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ターンX part4
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正式名称:Concept-X 6-1-2 TURN X パイロット:ギム・ギンガナム
コスト:3000 耐久力:780 変形:× 換装:×
2014/5/27 アップデート詳細
赤ロック距離延長
機動力上昇
メイン弾数増加 6発→7発
特射発生向上
特射(レバー入れ)のパーツの移動速度向上
特格(レバー入れ)→後格のキャンセルルート追加
N格闘の高速化
後格のダメージ補正良化 10%→5%
後格格闘派生のダメージ劣化 38→36
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>980を踏んだ方が立ててください。
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前スレ980踏んだものです。
スレ立てました。よろしくお願いします
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建て乙
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on初めてやってきて50戦くらいTX乗ったけど
ゲロビの銃口は悪い、格闘から前ステなりしてかなり近い距離で打っても斜め移動くらいで当たらんかった。
射程が長いからアクセントつけるために置きゲロビとかで使ってすぐ解除みたいな運用、あと射CS格CSで降りれるのは使えるかな
まっすぐくる相手にはさすがに当たるからエピオンのHD誘ってとかできるけどバズ打てないから当たらんかったら詰む
誰かがいってたみたいに下サブがこのゲロビだったらならかなり使える
覚醒は人次第なんだろうけどFのメイン横の伸びが素晴らしくて一択にしてる。
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コテがぁ、ではないですが、F覚(ドラ)使うコテってうしじま以外に誰かいるんですかね。
強いのは分かるんですが、どうしてもS覚勢多いから活躍してるのも多く、S覚が強い
イメージがありんす
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まぁ、ターンXって使う人によって立ち回りや覚醒、ゲロビの使い方も多種多様に使えるからねぇ、一概にこうしなきゃいけないということは無いんだよ?
おいおいみんな忘れちまったのかよ、マニュアル通りやってますというのはアホの言うことだ!
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ゲロビの銃口弱いは流石に釣り
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我が世の>>1乙が来たぁぁぁぁ!!
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レバ特射のパーツ展開時の硬直少し長くなってる気がする…
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パーツ初段の誘導よくなったみたいだがね
2機体分くらい上空の相手にメインレバ特射でパーツ初段当たった
マキブフルブでは当たらんであろう当たり方が多くなった
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今作はS覚でブースト回復全然しないから一端着地して攻めることが多くなるだろうし、
そういった点でもFとSで攻めの組み立てがより一層変わるからなおさら人次第な感じはする。
ゲロビに関していえば縦方向の銃口は確認してないからもしかしたら縦にはそこそこあるのかもしれん。
ただ、横方向に関して言えば弱いと思う。
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正直格CSは使いづらい…せめてチャージ時間もっと短くして欲しいわ
N特のシャイニングフィンガーで〆る一番ダメ良くて実用的なコンボってなんだろう
いやN特がそもそもかもしれないけど
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ゲロビの銃口は良くもなく悪くもない
発生も中途半端に早いこと考えるとかかり切る前に出てる感あるしな
当てられたらおいしいけどその後のケアが利きにくいから使いどころは悩むな
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N特格と特射派生は舐めプにしか使ってない
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格闘チャージ時間だけども、実は1秒でたまるよ
嘘だと思うならストップウォッチもって数えたって問題ない、それが嫌なら数えかたは、いぃーちと数えれば約1秒になるよ。
試してみてね。
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2秒じゃね?
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オンになってからよく分からない奴が増えたな
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1秒でも2秒でも1.5秒でも数値はどうでもいい
いずれにせよ現状設定されてるチャージ時間は長くて使いにくいって話
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ゲロビはS覚醒前提で使えば使える。使いやすいじゃなくて使える。
覚醒前にメイン→前特or横特→虹とかで近づいてゲロビ発射(ここで覚醒)。
これでヒットしても外れてても覚醒前に撃ったゲロビを青ステ(メイン落下)でフォローできる。
1発目がヒットしてりゃそのままもう1機追えばいいし(覚抜けされても青ステ&フワメインからの色々で濁せる&覚醒時間は有利)、
2発目をねじ込む気なら1発目を青ステから2発目発射とか、青ステ→横格(横特)→虹からねじ込めばいい。
分かりやすく言うとV2ABのメインで押し込んでからの近距離サブ→覚醒して青ステからのもっかいサブ(その前にさらに横格→虹仕込んでもおk)とか、
レギルスの特射→覚醒からのもっかいどころか以下略みたいな糞連携を真似しろって事。
この2機使ってた奴ならすぐ分かるだろうし、流石に対面レギルスは誰でも経験あるだろうからあの糞連携の糞さは身に染みてるだろ?
この機体でやるよりはーとか、このゲロビ使えないーじゃなくて、既存のクソ連携の真似事でもいいから色々模索しようぜ。
S覚醒で230飛ばせるなら、3025のコスオバは即死or覚抜けしても即死圏内に持ってける。
3020のコスオバなら多くてもコスオバ体力300しかないんだから、メイン1発での即死圏内に持ってけるorやっぱり覚醒抜けしても中々ヤバい体力に持っていける。
最後の詰めでS覚醒で一瞬で持ってけるとかはE覚醒にも対応しやすいし全然ありだと思うよ。
最悪2発両方外してもS覚醒は活きてるんだからメイン連射から相方が取ってくれれば充分。
チャージバレてロックが集まるのも覚醒中なら元々覚醒は集まるものだから無問題。
落下ルート消えてるのもメイン落下でカバー。青ステとメイン落下追加されるだけでこのゲロビは驚くほど使いやすくなるよ。
S覚醒前提でも封印安定よりは立ち回りの幅は広がるぜ。
もちろんFドラ派ならゲロビよりメイン(サブ)→横格とかねじ込める方がいいってのも分かるから人それぞれ。
繰り返し言いたいのは使えないと決めつけるよりは他機体の真似でもなんもいいから取り入れていこうやってこと。
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言わずもがなだけど、
マキブフルセみたいに覚醒絡めずとも、
ゲロビ撃つまでの敵ブースト削り&詰める能力高くて、
ゲロビ撃ってそのままキャンセル後特で足掻いてさらにCS→サメ(どっちかでもっかい後特とか)で落下とかのド糞連携とか、
マキブレギルスみたいに横サブからのヒット確信ゲロビ→ガードされてもBDCレバアメキャンで慣性落下とか(覚醒絡めたら完全に汚物)、
ああいう全能機感覚では撃てん。比べるのが間違い。
ターンXのは創意工夫が前提のゲロビだ。俺はS覚醒前提じゃないと運用思いつかないけどね。
他に良い使い方あったら教えて下さい。
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exs鯖サザビー+gセルフアリオス信号機で心折れました
射撃戦やるにしても、きつい。
正直、固定でも相方25害悪三体じゃない固定で勝てないしシャフもこいつかなり使いこんだがひきうちタイムアップがくずせないで相方も死ぬ
格闘機体相手なら高階級にもほぼ6、7割勝てる
みんなどうやって勝てるようにした?
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ちょっと前でN特格の話出てるけど、早めに出せれば判定は強いから近距離自衛択の1つとして使えるよ
クアンタBS時下格を下から掴みあげたこともあるし、この間はF覚アルケーの横特に勝ててびっくりした
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鯖は丁寧に壁追い詰めてビット削ってからサブ合わせるとかして頑張れ、Gセルフは武装吐かせて相方死なないようにする、3号機は運ゲー
他は厳しいから2on2でどうにか取るしかない
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クアンタ下格とアルケー横特は判定出るまで遅いからその間に格闘振ったら1500コストの格闘でも勝てるんですがそれは
動画とかあったら信じるわ
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N特格置いとく間合いならアンカーか前後特格でいいんだけど
かち合って勝てるのはいいけどそのあとどうすんのーって感じだな
疑似対ならまだしも
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N特の使い方というより、掴み属性の格闘だからコンボ最後にいれてスムーズ落下とか、サーチ変え最速盾でカットのBRを凌ぐとかはできる。
N特の使い方なら、本当に余裕あるときに打ち上げて片追いとかに使うけど、そんな無理に使うようなもんでもない。今作は前派生CSとかあるし
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フルブはメイン→サブ>>下格→N特格で降りれたのにな
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>>27
それちゃんと掴んじゃって降りれない気がする。
2+2.5+0.1+0.3で4.9だ。〆をメインなら降りれるけど。
後格>NNN>N→N特格
横>NNN>N特格
の落下コンはオバヒ&CS溜めてない時によくお世話になる。
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フルブはってのが見えねぇのかよ
文盲は放っといて前派生の火力知りたいわ
前派生決めるの地味にムズイし決めた時のリプレイ残ってないんで教えてエロい人
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N特なんてコンボの終わり際にカット来ないと思ったら入れとくもんだろ、わざわざ最初から組み込むことを考えるもんでもない
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>>29
確認したら降りられるね。勘違いすまんかった。いきなり文盲と煽られる意味が分からないけど。
マキオンでN特掴み部分のダウン値が変わったって事?(俺は両方0.3と思い込んでた)
ついで言うと落下〆としても、メイン〆の方が少しだけ威力も高いけど、
メイン→サブ≫後格からわざわざN特格で〆る意味も教えてくれる?文盲にも分かりやすく頼むわ。
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フルブの頃はメイン枯渇しやすかったからメイン→サブ>>N特(掴み落下)の方がメイン→サブ>>後格→メインよりも弾節約になるし、即落下で次の行動に繋げやすかった印象あるな
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いきなりじゃねぇだろwwいきなり文盲披露されたこっちの身にもなれよwwww
フルブはって文字が見えないで聞いてもないことをペラペラ喋り始めることを文盲と呼ばないでなんと呼ぶ?
あと言いたいことは上のヤツに言われたわ
フルブのターンXメイン4秒リロやし下格→メインはキャンセルのタイミングによってはたまにハズすんだよ
あんまり乗ってないから分からなかったかな?w
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何でゲームではなく掲示板で闘争本能を蘇らせているんですかね……
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ゲロビあとちょっとだけ太くならないかなぁ
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この機体でガン待ちして相方に特攻させるの楽しい
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後衛もかなりやれるからな
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ゲロビにしたとたんガン攻めしてくる奴嫌い
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可愛くない奴!
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ゲロビの持続もう少し長くなって曲げられたら使え...ないよなあ難しい
そもそもこいつの得意距離でゲロビ撃つなら他の豊富な選択肢でいいよね
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サブ使えないのがなぁ
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必死に草生やすとこやフルブの話ばっかりしてる当たり家庭用勢のにおいがぷんぷんするぜ
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いや、さすがに今回のは笑うわ
ってか俺マキブの話に戻そうとしてるからな
あと草生やすと家庭用勢ってどういう理由で結びつくの?
ちゃんと理由述べてねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はい
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はいはい可愛くないやつ。
こいつに限った話ではないが今作は覚醒3回使える試合が何回かあるんだがたまるの早くなってない?
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近距離でのメイン→N特格はちょっとした急接近できるよな
実用性はしらんけど
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横特君が悲しい目でこっちを見てる
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前派生1段目 0.1 砂埃ダウン
前派生2段目 0.9 横回転ダウン
前派生出し切り 合計 1.0
N特格はフルブ0.5 マキオン0.4未満
マキブは不明(wikiでは0.5
測ってきた
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横特といえば上下誘導と攻撃範囲が広がったから前よりは当てやすくなってる
フィンガー部分が奥に伸びて意外と離れてると思っても刺さる
そうそう狙えるわけではないのは変わらないけど不意打ちに使えるレベルにはなったと思う
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銃口補正うんぬんまだ言ってるやつは前スレ最後らへんの糞長い文章読んでこいよ長くて見づらいけどちゃんとかいてあるぞ
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あんな駄文読む必要ないよ
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そういや前派生ってダメ安いのかな
累計ダメージ測ってくるから誰か各段の威力と補正出してくれない?
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N前N>(N)N前N→CSとかできないかな
前派生の後安定してすかせるなら横前N>(N)N前N→CSとかダメ出そう
てかCPU台なくて練習出来ないよねー
みんなのところにはCPU出来るところある?
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横浜川崎辺りでやってるけど一台も見ないわ
秋葉なら一応あった
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>>51
N前N→CSの細かいダメの推移が分かれば計算できるよー
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秋葉の駅前セガはcpuできるよ
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>>54おけ測ってくるよん
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横特はアリオスのCSサブで降りたの見て着地しそうな時に上から見えない感じで振ると当たったりしない?
ノルンとかゼイドラとか落下武装を横ステ横特で避けながら着地硬直に当てるみたいな。 リスクあるけど当てられる
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相手日和ってたら普通に斜め後ろブーには刺さるよ
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横特はそこから何か仕掛けるように思わせてそのまま出すと当たる
あとは適正距離を把握すると狙って当てられるようにもなる
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ダメ測ったメモ置いてきちゃったから出来たらまた今日測ってくるわ
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無理に横特当てるなんてしない方が良いよ
そんなこと練習してもうまくならないし時間の無駄だよ
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当てたいという気持ちよりなんとなく当たるっていう確信の元横特置いてる。どの武装でも当て方は覚えて損はないと思う。
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確かにどの武装でも当て方は覚えておいて損はないね無駄っていって申し訳ない。
でも置くのはいいけどそれで被弾しちゃったら元も子もないからみんな使うときは気をつけてね!当たらなかったらブースト不利になるのを忘れずに。
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レバ特格→下格できるの知らない人多そう
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みんな知ってるだろ
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ダメージがめっちゃ伸びるわけでもないしわざわざそんなリスキーな択を取る必要がない
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月光蝶の羽カッコいいけど見ずらい
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負けた時しかリプ見返せないから中々ダメ計れない
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ターンXの春はいつ来るの?
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春きた機体は2ヶ月たったら真冬になる時もあるしこのくらいの位置が丁度良い気もする
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N格でGセルフの大気圏突入とかち合い勝ってビックリしたゾ
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勝ったってことは一方的に潰したって殴れたってこと?
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釣りだろ
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ないないクアンタとかで勝てないんだからありえないっしょ
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格闘CSの面白い使い方見つけたんだけど動画って簡単に挙げられるかな?
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どんな使い方?
横特CSとかか
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Vine使えば
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冷静になったらそんなにすごい使い方ではなかったすまない。>>76そんな感じ
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レバ入れ特格(>)格闘csを覚キャンで急接近とかに使えないかな
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上でGセルフの大気圏突入に勝ったってのに釣りって書かれてたけど、あれ横の判定やたら広いけど前はそんなでもないからステ踏まずに格闘振れば結構潰せるぞ
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マジでバズーカのキャンセル補正無くすか緩くして欲しい。キャンセル前提ならデルタのバズーカの方が火力あるっていう
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確かに大気圏突入は前から発生早いそこそこ判定ある格闘なら勝てるな
それよりも前格のシールド格闘の方が厄介
あれアヴァランチN特に勝てるらしいし
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アヴァのN特潰すとか化物かよ
ドレノBD格でもなきゃ勝てなさそう
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V2やデルタのバズ見てるとあいつらのバズ弾速はやくね?って思うターンXも速くならないかなw
最近ゲロビに慣れてきて中距離から甘い着地を狙ってるんだけどこのゲロビ弾速いうほど速くないね。いやまあこのタイプのゲロビの中で決して遅いわけじゃないんだけどタイミング的には合ってるのに弾速が間に合わない事がかなり多いわ。銃口補正そのままでいいから少し弾速上がんねえかな。
それと慣れてくると格闘CS凄い使いやすいよマジ神武装かと思う。ゲロビがじゃなくて格闘CSね。格闘CSからメインやサブキャン出来れば押し付け行動が出来るから修正されねえかな。
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速くもなく遅くもないっていうのはまさにその通りだと思う
どこからでもキャンセルできる落下択としての格闘csは強いと思うけどそこからのキャンセルルートないからなー
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ほんと格闘CSからキャンセルで色々出せればなー
これくらいは修正望んでもいいよね?
3号機みたく中距離で甘い青着地を刺せるまでゲロビの弾速あげてくれとは言わないけどこの銃口補正なんだし甘い黄色着地くらいは取れて欲しい。
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太さが足りない、もっと太いのちょうだい!
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太すぎるッピ!
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むしろ射程短くていいからネクストみたいな銃口補正が超強い高威力ゲロビが良かった
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ターンxの前派生のタックルって言われてた部分、右足で相手のこと蹴りつけてない?
どうでもいいうえに既出だったらごめん
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なんだかんだサブゲロ使うなー
当たれば強いし
そのうち当たってくれなくなりそうだが
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今作ラグで25コスオバの覚醒抜けとか辛いからそういう場面であわよくばE使わせないようにゲロビ狙うようにしてる
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開幕からゲロビ安定
格闘機に寄られるか覚醒の出し合いまでバズは使わないわ
ゲロビで立ち回らないのは鯖とかイクセスみたいな追い掛け回す30絡みが相手の時のみ
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おう、雑魚は黙ってような?wwwwww
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ゲロサブでもリボンズ見たいに落下できたら強かったのに
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なんだかんだ甘えた着地刺せる性能してるし贅沢言うなや
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ついでに上げ草生池沼も黙っててね
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咄嗟に出せる択の多さが魅力だったのに格闘ボタンホールドで使いづらくなっててワロタ
ゲージ調節しづらいんだから格CSはやめろ
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まあ格CSに配置した意図は知りたい
そこしかなかったから適当に付けたんだとは思う画家
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結構ターンX使ってるんだけどこのスレ見るまで前派生の存在を知らなかった・・・
N出し切りCSするくらいならNN前CS使った方がいいの?
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そこは状況判断だろ
いつでも前派生できるほどの時間的余裕あるわけでもないし
現状高高度打ち上げと受身不可ダウンの利点はあるもののダメージや補正判明してないから素直にN出し切りCSでいい可能性もあるし
ダウンで放置して片追いの基本戦術が他よりやりやすいTXの戦術幅が広がっただけよ
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正直使ってても使ってなくても変わらないよ
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今週末朝行ってダメ計ってくるわ
ついでに覚醒補正なんかも
今作覚醒補正って一律?
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覚醒補正は3つとも全部違うよ
ゲロビは甘えた着地取れるんだから文句言うなって言うやつおるけど普通甘えた着地なんてそんなしないからな少し離れてると弾速間に合わないし。
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サブ切り替えを頻繁に使ってもらうにはバズを弱体化すれば良いと思うの
これならゲロビに文句出ないはず
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E覚醒は攻撃補正0%防御補正25%で、全覚醒は攻撃と防御の合計補正25%になるように調整されてる
ってどっかのスレで見たことあるわSとFの補正忘れたけど
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月光蝶発動による追加補正があるかもしれんな
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S覚醒BR3射が198ダメだったから、S覚醒の補正が25%って事になるのかな?
体力200前後だったから根性乗ってるかもしれんが…
上のが本当で防御補正があれば、月光蝶補正で最大の25%って事になるか。
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旧マキブの月光蝶覚醒が20%、Sドラで最後に2%(だったかな)から考えるとS覚醒25%なら結構高いね
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根性補正104%(耐久205~237)で覚醒補正120%ならズンダで198ダメになるから、S覚醒の補正は120%じゃないかな
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ステCS格闘CS回避としてはメインサブ落下より速くてかなり性能いいが
いちいちサブ切り替わるのと、なにも撃てなくなるのクソだな
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格CSわざわざ相手にわかるように腕がピカッてゲロビに切り替えてますよ(^ω^)ってアピールやめてほしいわ
相手にどっちの武装にしてるのかわからないように修正してほしい
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ゲロビなんか削除してマヒローでもつけとけ
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>>111
ほんまそれ
切り替えた直後のキャンセルつけろよー
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横特格から格闘CSのキャンセルって
もう出てる?
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ゲーム的に赤ロック短くなったからレバ特活かせるようになったが他にヤバイ武装もった機体が多くてな…
自分はよくても相方が死ぬ
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今日上がった都内某所の動画でS覚醒ターンXのズンダが187ダメなのを確認。S覚醒補正は118%だね
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バズ安定とはいえゲロビも悲観するような性能じゃなくね
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切り替えじゃなくて普通にゲロビだったらなあ
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切り替え式でも使用後戻ってくれればいいんだがね
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108だが、117のおかげで根性って確定したね…スレ汚しスマヌ
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ゲロビ自体は悲惨な性能じゃないしそこそこな性能してるけどターンXが使うということを考えれば悲惨な性能してる。武装構成や立ち回りから考えて悲惨。
ここで何度も書いてるけども動かす武装がないのとゲロビ自体が左右の銃口補正が弱めで上下が強くCSと同じ性質のため使い方が似ておりかつ基本上空から打ちおろすことを考えると外すとすごい不利になるから結構封印安定だったりする。弾速が早ければ良いのだけれどもそこまではやくないしね。
バズ切れたら格闘cs切り替えて〜を意識したら良い感じに立ち回れた!っていうやついるけどそういうやつはまず立ち回りをなんとかした方が良い。
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早い話新技貰える機体の中で切り替え式とか言う番いらんもん貰った感じかな?
開発も新技は被らないように工夫してますみたいな事言うてたしな
コナンの犯人が乗ってる機体に切り替え式行けばよかったのに
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200↑出るなら積極的に使うんだが、この性能で頑張って当てて180なんだよな〜
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同タイプのサザビーやフルセと比べても正直あまり優秀とは言えないんだよねフルセと比べて弾速やダメ確定が遅いしサザビーと比べるとゲロビの威力が50以上違う。
でもターンXのゲロビにも利点はある。
ゲロビの途中でレバ特落下出来るのは結構な強みだと思う。
ただやっぱりターンXに足りないものは押し付け武装なわけで…
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ゲロビじゃなくてネクストメイン1みたく連射タイプのBRにメイン切り替えとかが良かったかなもし切り替え行動をメインキャンセル出来るならCS→格闘CS→メイン3連射っていう押し付けが出来たのに
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やっぱりここの総意はゲロビいらねーだよな
変にポジ沸いてたから俺がおかしいのかと錯覚してたわ
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いらねーなら使わなきゃいいだけ
操作改悪されたシャゲとかよりマシ
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ポジっていうか大半は無理して使わなくてもそこそこ強いよね的な話じゃなかったっけ
必死に有用性アピールしてた奴もいたが
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移動ゲロになったらいいんだよ
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>>128 エクバ無印からこれと言って追加された武装がなくてやっと追加された武装なわけだし使い方を考えたくなるのは当然でして
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使い方考えるのはいいんだけど使わなきゃヤバいみたいな事言ってる人もいるんだもの
自分ヤバいのかと
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まあ使い方考えるのは良いことだしねー
使わなきゃやばいって言ってる奴らは具体的な使い方とか言わないしCSとゲロビ取れる場面がほとんど同じなら威力の高いゲロビの方が良いじゃん!って言う人もいるけどCSと違って足止めてる時間が長すぎるしそもそもCSの方が取れる場面が多い。そして結局逃げる相手にはCSもゲロビも当たらないしね。
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結局ゲロビ狙ってるとダメージレースが不利になるし変にゲロビ狙ってると外した時は相手が一気にライン上げてくるわで使い勝手が悪い
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やっぱ使い勝手悪いよなぁ
弾数も1発しかないんだったら撃ったら自動的にバズに変わったりしてくれればいいのに
モーションとかはかっこいいし好きだけどね
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S覚使ってるから覚醒中は積極的にゲロビ使ってるよ
覚醒中だと強い武装に化けると思う
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ゲロビ下サブになったら神
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>>127
ゲロビが要らないと言うよりバズーカを切り替えるクソ要素が要らない
ゲロビが後ろサブとかで使えるならダメージ160、リロード10秒でも要らないとは誰も言わないと思うよ
開発の自己満足
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もう移動ゲロビにしてもいいぞ
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無理やりポジるとS覚醒中なら発生も露骨に速くなるし(フルブのリボキャやクシャみたいな感じ)、
メイン落下と青ステ使えるから大分使いやすくなる。
でもS覚醒のブースト回復が少なくて、
1度着地してからじゃないときつい。
覚醒前ゲロビ→覚醒して青ステゲロビとかV2ABのサブねじ込みの真似したいけど、
あいつほど性能も良くないからリスクリターンが合ってるのか怪しいんだよな……。
V2AB、マキブフルセ、マキブレギルスはゲロビ当てるまでのブースト削りや引っ掛けも充実してたから脅威だったわけで。
後サブに回すか、移動照射にすればってのは分かるわ。モーションはカッコ良いから使いたいけど厳しいね。
格闘CSでの落下と格闘前派生付けたのだけは有能。横出し切りとか削除して毎回前派生が出るようにして欲しいぐらい。まぁ開発はエアプだな。
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N特格、掴みから爆発まで若干早くなってるなんてことある?
ゲロビは通常時に押し付けきれる性能じゃないね、上から打つなんてもっての他
ただ、相手からするとゲロビ持たれてるプレッシャーはあるから低コ追う時に
とりあえず光らせておいて格闘CSですぐ解除できるようにしとくとか、そういう
使い方もあるのかな。
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低コ乗ってる時は敵のターンXがゲロビモードになるとなんか安心する。
いうほどプレッシャーになってないんじゃないかな。
ゲロビを上から打つって確かに自殺行為なんだけどあてるならこうするしかないんだよなぁ
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N特はあんまり変わった気はしないかな。
他のみんなはどう?
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N特格、レバー特格は変わってない
レバー特射はオンになって取り付きが強化されてる気がする
対戦でも結構いやらしい当たりかたするし
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ファンネル系は間違いなく一律で強くなってる
個別ではない
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やっぱそのファンネル一律強化の影響がターンXのレバー特射にもあったか
そう考えるとオンで強化された事になるな、もう少し頑張ってみるか…
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レバーパーツの取り付きと発射は良くなってるし、
戻りも速くなってる気がするから回転率も良い。
ただ避けるのも簡単になってるのよね。発射までの時間差も感じなくなった。
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特射は一瞬フワッて浮くのがいらん
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月光蝶がどこでも多段になってダメ落ちたとかいう話があったけど、
実際に体力300ちょいくらいあったサザビーにF覚で横N>横NN>月光蝶で落ちなくて焦った。
覚醒時のコンボで350出せなくなったら月光蝶どこで使えばええんや。
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横格を赤枠改の横特と全く同じ性能してくれたらまだ戦えるのになぁ…
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今更すぎんだけどそれ
しかし今回も単発復活はなかったか
後覚醒技とか付いてないか調べたいんだがなぁ
なくて月光蝶暴発したらシャレにならんから試せない
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月光蝶コンボに組み込むのもええが高火力だしたいなら下格N>×3→csとか最高だよ
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843 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 sage 2016/03/20(日) 21:34:39 ID:o6LMPuMY0
F覚醒補正:格闘 +7% 射撃 +0% 防御 -20%
S覚醒補正:格闘 +0% 射撃 +5% 防御 -20%
E覚醒補正:格闘 +0% 射撃 +0% 防御 -35%
ゲドラフスレの検証結果だけど、これ見るに各覚醒の補正合計値とか特に関係ない感じだな。やっぱ機体ごとに補正変わってくるのかな
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>>148レバ特射はあの一瞬ふわっとする動作がないとステップ→レバ特射で落下できないから割と必要かな。
レバ特射は慣れてる相手だとどこでフワステすれば良いか分かってるから強い相手だと当たらないね。フワステ強要って言えば聞こえは良いかも自分も動けないからねえ。まあレバ特射は攻撃武装っていうより回避武装っていう面の方が強い。ステレバー特射落下が出来るから近距離でも出せるのが強みだわ。
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中距離で撒くなら今作は圧倒的にほかのファンネルの方が優秀だね。
ターンXのファンネルは近距離で先に落下しつつ飛んでる相手にプレッシャーもかけられる所が優秀。
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横前csで244ダメ
ある程度チャージしてないとcsが間に合わないけどけっこう打ち上げるしそこそこ使えるかも
E覚中に被弾したけど158ダメのところ120ダメだった
あとF覚もN格出しきり213ダメだったから補正118%かな
あんま参考にならんと思うけどちょろっとやって計測できたのこれぐらいでした
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>>156乙
N格は前作と同じダメだから118%で確定だね
あとF覚の防御補正は90%でE覚の防御補正は75%でした、覚醒補正は全体的に攻撃寄りっぽい
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ゲロビはもう少し強くてもいい
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横前CS244は出過ぎじゃない?
根性補正が結構入ってそうだね。
ちなみにN前N>>メインで195だった
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あと今作コスト補正ない?
こっち無傷残6000コスト向こう残無傷3000コストで被弾した時いつもと違う気がした。
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NN前>NN前Nで259ダメ確認
前1hitが50ダメ-5%、2hit目が90ダメなのはわかったんだけど出し切りの補正がわからん
>>156と>>159のダメージ詳細を教えてもらえる?
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50(-5%)ってそれだけ見ると補正ガバガバもいいところだな
残コスト補正はエクバだけ一応あったし可能性としてはあるかもね
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>>159 156だけど横前NCSで244ダメは間違いない
動画撮ってあるの確認して680→436だった
ちなみに耐久はお互いにフル、コストもお互いに6000
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>>163情報ありがとう
もう少し質問なんだけど、CSは同時hitしてる?
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たぶん同時ヒットだとは思うけど…
ダメ推移としては相手耐久680から
横初段615→突き上げ575→切り抜け508→CS436
でした
補正計算できんから誰か頼むw
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CSが同時hitの場合前派生2段目補正-20%、別々にhitした場合-12%の計算になるね
多分-20%かな
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調べてきた、前派生2段目の補正は-20%だったよ
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上の方にダウン値も書いてあったよね
前派生
1段目50ダメ(-5%)ダウン値0.1
2段目90ダメ(-20%)ダウン値0.9 合計1.0
なんか1段目で悪いこと出来そう
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すかしコンが開発されればあるいは
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うーん当てなくても前派生が出れば夢が広がったかもしれない。
現実なところで言うと
NNN>(N)N前N→CS
横前NかN前NもしくはNN前NでCS〆
横始動コンボ全般に横前を組み込むって感じになりそう。
数字は右から累計ダメ、補正、ダウン値です。とりあえず叩き台用。
N65-20%1.7
N前105-25%1.8
N前N173-45%2.8
N前N→CS245
NN127-35%2.0
NN前160-40%2.1
NN前N214-60%3.1
NN前N→CS266個
N1段目(34-10%0.85)2ヒット
N2段目(27-5%0.1)3ヒット
N3段目(28-4%0.3)3ヒット
横65-21%1.8
横前105-26%1.9
横前N172-46%2.9
横前N→CS243or242
NNN180-47%2.9
NNN>(N)N1ヒット195or194-52%3.0
NNN>(N)N2ヒット208-57%3.1
NNN>(N)N220-62%3.2
NNN>(N)N前239-67%3.3
CS〆282
NNN>(N)N前N269-87%4.3
CS〆で286
後20-5%0.1
後N1ヒット55-10%0.5
後N2ヒット88-15%0.9
後N3ヒット119-20%1.3
後N4ヒット148-25%1.7
(頭突き部1ヒット36-5%0.4)
-
前派生2段目ダウン値1で書いちゃった。正しくはダウン値0.9だったから前N絡みはダウン値累計で0.1少ないわ
書いて思ったけどNNN>(N)N前→CSめちゃダメでるね。横前>後N4→CSとか手早く高火力出せそう誰か計算頼む疲れた笑
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結局計算してしまった。
横前105-26%1.9
横前>後120-31%2.0
横前>後N1ヒット135-36%2.4
横前>後N2ヒット158-41%2.8
横前>後N3ヒット180-45%3.2
横前>後N4ヒット200-50%3.6
各CS〆は右から1〜4ヒット
219.235.252.265
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あかん右と左間違えたわ正しくは左から累計ダメージ、補正、ダウン値だったわ
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そもそも前派生出しきりCSのタイミングってどこら辺なんだ
余裕がある時はバクステ入れれば安定したけど
CPU出来ないし教えてください
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そもそもステ挟まずCSCするだけで安定なんだが
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すまんあげちまった
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切り上げから最速CS
遅れると当たらないな
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猶予結構あるし外したことないな
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横N→CSは結構シビアだけどN前N→CSは結構猶予ある。焦らずやろう。
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回転斬り当たったの確認してCS解放で繋がるから特に意識しなくていいと思う
ステ挟みたくなるような状況なら素直にN出し切りCSとかNNCSとかで離脱でしょ
もしくはN前で受け身防止してサーチ変えCSとかね
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それなりにダメも出るし、実戦でもチャンスあれば組み込んでみようかな
ちなみに横前N>後格→特格で277ダメでした
簡単だし、まあ余裕あれば疑似怠慢時にでも
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横前Nから後格ってすぐつながる?打ち上げた後拾う感じ?
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最近ターンX始めたものです
3000×3000で組んだ際相手への圧力をかけられずスルーされてしまうことがよくあるのですが、皆さんは相手への圧力をかけるときはどのような立ち回りをされてますか?
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切り抜け後、即横虹で安定して繋がるよ
左右どっちも試したわけじゃないけど
ちなみに覚醒中は高速化の影響か、はずした
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過疎ってるなあ...
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変更点少ないからしゃーね
ただ最近感じたんだがレバ特射の硬直変わってね?CS仕込んどくとフルブばりに追撃出来るタイミングあるんだけどマキブじゃ無理だったよな?
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多分赤ロックが短くなっててマキブより近くで使うから回収が早くなってそう感じてるんじゃないかな。マキブでも近くで使うと結構CS当てられたよ。
ちなみに相手がブースト吹かさないだけでCSは確定で当たるわけじゃない。変に動くとブーストなくなるだけじゃなくて補正も切れちゃうからね。
そういえばBD格2段目めっちゃはやくなってね?2段目のもっさり感が無くなった感じがする。普段使わないから中々気づかなかったわ。
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BD格踏み込みがそんなに早くないから下格使っちゃう
上にもあるけど30003000で後衛になったときめちゃくちゃキツい
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今更の質問して申し訳ないのだけど、Sドラ中のサブサブサブってどんくらい減ってるのか数字知ってる人いますか?
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サブのダメが前作と同じなら229かな
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>>183
事故で後衛なら味方落ちてからが本番くらいで良いよ
適当に追われない場所からレバ特射でも撃ってたまにCSでも当てにいけば良い
相手が覚醒たまって耐久崩しにきそうだなと思ったら勿論ガン逃げで
後衛なら最後まで耐久調整して攻めに覚醒使えれば御の字
逃げるターンX追おうとする奴はそんなにいないから味方の1落ち後に耐久調整しながら攻めるくらいで良い
味方が400とかでフル覚で抜けたりしたらもう割りとどうしようもないから突っ込んでくしか無いかもしれんが
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覚醒BD格は今回クアンタBD格くらい速いから使える
と思ったがF覚だったからかもしれん
3030はゲロビ付いたし後衛なら撃つ余裕もあるだろうから積極的に狙っていいと思う
体力温存が第一だけどな
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こいつアンカー銃口弱くなってない?
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そういやNNN>>(N)N前やろうとしたらしっかり前入力してても前派生できんかった
初段入らないと派生できないとかあるんかね
前派生で思ったけどNN前>>N解析とかダメージ伸びそうね
拘束にしか使えんが
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基本的の初段すかして派生出来る方が稀、というかあったっけ
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ぱっと思いつくのはアルケーのN格だな(N)N前って出来たはず
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初段撃つときに緑ロックだから派生できないって思ってる、ユニコNTDの透かしコンみたいなのが前派生で出来るなら行けるんじゃない
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赤ロックで当てないと派生はできないよ
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>>193
アンカーはちょっと銃口落ちてるな
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なるほど赤ロックじゃないから派生できんのか
つまりTXのNすかしコンはほぼ無理なんだな
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アンカー銃口変わってないと思うが、、、
それよりも相手にリードされてると覆せなくてつらい
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低下力で月光蝶もアレだからワンチャン力に欠けるしな
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>>170
を元にwikiの格闘欄少し更新しといたんだが
今更だけどN・横どっちも威力変わってないって事でいいの?
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>>203 乙
良いんじゃないかな
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すまん、スレチなのは分かってるんだが教えて欲しい
うしじまさんって横浜のどこでやってるんだ?
会って対戦してみたいんだよ。
お願いします。
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サブの照射楽しいね
ターンX=バズとCSと思ってる人多いから弾速と発生で割りと刺せる
…一回使ったら次からは警戒されるけど
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いや手光ってるし……
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前派生からの覚醒技ってどれだけ減るんだろう
特殊ダウンだから横3hitとかより入れやすい感じあるんだけど
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>>206 そんな対策できてない奴へのわからん殺しみたいに言われても
>>208 覚醒中に前派生挟む余裕があんまないからやったことないけど上の補正率を見るにN前からなら結構削れそう
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ゲロビはレバ入れサブで移動ゲロなら落下の択も増えて良かったのにな
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根本を単発に戻してくれなきゃ使いようがないんだけどな覚醒技
しかし前派生は良いな…疑似タイからの片追いが捗る
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どちらの段で切り上げても受け身不可なのが地味に助かる
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>>205横浜スレでうしじまさんのこと聞いてきなよ多分ターンXスレで聞くよりいいと思うよ。横浜スレで聞いた後だったらごめんな
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前派生は前1段目サーチ替え対応なのも嬉しい。横初段から派生するときすごい助かるんだよね。一瞬確認確認できるしダメージも出るし。
月光蝶は後>月光蝶以外ダメージ出ないんじゃない?まあ俺は後>月光蝶したことないからどうやってやるのかわからないし今作出来るかも知らないけど。
てか月光蝶って多段全部当てて300でるのか怪しい。
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>>213さん、有り難う
なるほどね、横浜スレに聞けは頭になかったな
有り難うね。
これからも、ターンXを頑張ろうではないか兄弟!
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>>214
至近距離だったらE覚でも300はでるよー
確か320ぐらいを確認した
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月光蝶って確か格闘属性だったよな
Fだと350届きそうだな
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残り体力348の赤枠改にFドラ横N2hit>月光蝶したら37になった
こっちの体力はメイン1発しか減ってない
311減ったけど根性補正とかよく分からないからあとは任せた
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>>217
マジ?ユニヴァースである程度の耐えたで
時間長すぎて耐えられなかったけど
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月光蝶って謎属性じゃなかったか
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うーんFドラで311で高空限定って考えると微妙な気はするけどまあ覚えておいて損はないね。
月光蝶は多段だから相手の防御補正の影響をもろに受けるから残念ながらコスオバ20は落とせないかな。
あくまでも覚えておいて損はないってだけで使うことはなさそう…かな
これを覚えていて勝った試合よりこれを信じた結果相手がミリ残って負け試合になる回数のほうが多そう笑
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プレス属性でガー不つかねえかな()
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Fなら頭突き連打からCSかフィンガーのが威力出るなこれは…
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今更だけどN特格って打ち上げのダメって単発180から200にあがったよね?
NNN>N特格で通常時282だからF覚醒なら325でるね…
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マキブから特格のダメはあがってるな
N特格にスーパーアーマーつかねえかな
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背面キャラバスにネクストみたいに射撃シールド判定つかねぇかな
耐久値120くらいで覚醒したら吹き飛ぶ仕様で以降格闘CS使用不可みたいな感じで
覚醒中は腕でシールドしてるしキャラバスなくなっても大丈夫だろ
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狭いけどあったなあ
今や25に実装されちまった
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>>226
それ格CSだけじゃなくバズまでもってかれるで…
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キャラパス吹っ飛んでそれまでに持ってたサブ武装のみになるとしたらゲロビに持ち替えることすら禁忌になりかねないな
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格CSのチャージ時間短縮と赤ロ延長来たら暴れられそうなんだけどなあ
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セカイン二つも慣れれば大丈夫だから、切り替えじゃなくて即撃ちにしてくれ
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>>231
結局ホールドしてる間、サブ特格封印しちゃうからなあ
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後格頭突きのヒット数が安定しない問題ってまだ改善されてないの?
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某TX使いが横特を格CSCしてて可能性感じた
特射からは…意味無いか
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>>233
3ヒットまでなら遠くても安定する
4ヒットはやはり至近でないとあかん
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>>234
降りテクと使うにしてもチャージ時間もうちょい短くしてほしいところ
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皆さんやっぱり後格の銃口補正悪化って体感してます?自分はあんまり分からなくて、本当かなあと思って…。
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おれも変わってないと思う
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チャージ時間よりゲージの減り方をなんとかするべきじゃない?
今の状態だと2秒チャージのところ1.9秒くらいまで溜めないとゲージ減りすぎてセカインが出来ないのが問題
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前派生CS、他ではそんな気づかれてない風だけど、かなりウソくさい火力だよな
普通の出し切り使う場面ほとんどなくなってしまった。
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銃口自体はちゃんと向いてるから銃口補正は弱くなってないよ。ずらされても前と同じようにちゃんと銃口は追ってる。
でも全体的に機動力下がってるのに取れるところが増えてないの見ると発生か滑りかアンカーの射出速度や先端の当たり判定が少し弄られててもおかしくはないけど結局取れるタイミングは一緒だから気にしなくて大丈夫。
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>>240まあ元々短時間でアンカーからN出し切りCSで250超えてたし元々格闘火力が高い方ではあったからね。
マキブの修正や解禁で他の機体が軒並み格闘ダメージが高くなって霞んで行ってたけどやっと周りに追いついたイメージ
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格闘の平均火力は素晴らしいからなこの機体
一番振る横からノーブーストで高火力出るようになったのは有り難い
あとは格CSをスイッチ式じゃなくてゼロ式の撃ったら戻る武装にしてくれれば…
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覚醒後にキャラパス復活するの違和感
覚醒後はないままでいいや
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まあキャラパスはバズーカ持ってるからしょうがないって思ったけどよく考えたらメイン打っても別に持ち替えたりしないんだよな
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前派生からノーブーストで前格繋がるのもでかい
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なんだかんだゲロビあるとテンポ変えられるのも事実だし積極的に撃てるといいんだが
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30のゲロビとしては微妙過ぎんのよ
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救世主砲ぐらいの性能にするには砲身が細すぎる
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ゲロビの性能より仕様なんだよな。バズとゲロビ両方打てる状態ならあの性能でも壊れレベルの択(というかキャラ)になるとは思う。
余裕しゃくしゃくな試合の時とかはゲロビ撃つ余裕もあるけど、上位キャラと削り合いの展開だと変える暇がないな。
S覚中のみ単体で撃って相当優秀な性能になるから現状は積極的に使うのはそこくらいなのかな。
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実際なんの制約もなくゲロビ生えたら結構な強化だしな
そうはならなかったが…
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固定ランクスレにTXの評価なくてワロタw
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隔離の意味を知らん奴が居るのは泣けるけどな
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よし三号機のゲロビと入れかえよう
ぶっちゃけ誰も文句言わない気がするわ
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格CS最初面白かったけど今は全く使ってないわ…
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膠着状態のときにとっさにゲロビしたらいい具合に刺さるときもあるけど
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格CSでなく後CSとかにゲロビつけてほしかった
使おうにも換装に1秒以上使うから使える場面がない
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勝ち確の時は使うよ!
使うって言うか微妙だなこれ
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ゲロビモード中はメイン移動ゲロ特射ゲロファンネルにならないかなー
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ゲロファンネルってなんだよw
アイオスの特射とかリボーンズみたいな太いファンネルか
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>>257
なんとか降りテクにつかえなくもないけどやっぱチャージ長いよね
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>>259
>>260
メイン移動ゲロにすると通常モードが空気になりそう
ゲロビモード中にリボンズのファングみたいになるのは引っかけ性能上がって強そう
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上手い人とかがよくN特射を一瞬だけつかうけどなんでですか?
誘導切りと無敵判定も使いどころほぼなくないですか
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>>263
答え出てるじゃん
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質問したと見せかけてテクニックを教えてくれているレス
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,. 〜_,,l::7,,_
_ノ⌒::::::::::::::::::::::`':⌒ヽ._
r'::::::::::::::::::::::::::;;:::::::::::::::::::::::ヽ
_/:::::(:::::::::::::::::;:;八:::::::::::::::::::::八
(:::::::::::Y:::::::::::__/ `ヾ、::::::::::::::::∧
人::::::::::乂:::ノ\ /ヾ;::::::::::::::::ヽ
{:::::::::::::::::::::Y ● ● ∨::::/^i::ノ <仲良く使うのだぞ!
∨:::::::::::::::{_l -‐ 、_,、_, ‐- l_}:/ |/)
\::::::::::::;∧ ゝ丿 人/\ミ /
>::::::{ >.,__ __, ィ´ }il/lilil/ ))
i´::::;;;;人____∨____人ilil/
`ヾ( {ililililil| | .|ililililil
\  ̄ ̄) Φililiリ
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○正しいターンXの使い方
〜試合前にやること〜
1 コイン投入前にフハハハハ、我が世の春がキター!と叫ぶ
2 シャイニングフィンガーの動きをしながらコイン投入
3 走る(台とは全く関係ない方向へ。時に激しく時に切なく)
4 神の国への引導を渡してやる!(台に戻ってくる)
5 キャラ選択の際に椅子に座らずその場にうずくまりながらターンXにカーソル合わせ決定
6 うずくまった状態から体を二回転させ両手両足を広げて月光蝶である!と叫びましょう
7 対戦前の待ち時間は筺体の上で足を組んで待ちましょう(店員に注意された場合「しゃらくさいわぁ!」と反発する)
〜試合開始〜
1 半覚は使わないで溜める。(月光蝶のためにとっておきましょう)
2 MAXになったらフル覚醒(このターンXすごいよぉ!さすがターンAのお兄さん!)
3 即月光蝶発動(例のポーズを取りつつ月光蝶である!)
〜試合終了後〜
勝利
1 相手の方を向き、「まったく、マニュアル通りにやっていますというのは阿呆の言う事だ!」と叫びましょう
敗北
1 相手の後ろへ行き「オ・ノーレ!」と言い残しシャイニングフィンガーで大人しく帰りましょう
2 神の国への引導を渡してやる!(インド王してリプレイを見に行く)
3 CSのモーションで筐体を蹴り飛ばす
4 シャイニングフィンガー!!と叫び筐体を山なりに乗り越える(そのままタイマン)。このとき前特格がN特格に化けて筐体ドゴォォンにならないようにする注意も必要だ
※タイムアップの場合
相手の前に剣を投げてタイマンを申し込む(貴様、剣で戦ったことは?)
闘争本能を甦らせ過ぎると豚箱に飲み込まれるので気をつけましょう
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機体ランク見たら、神DX肺乳とランクいっしょだった。Bランかよ。
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隔離スレから出てくんなよゴキブリ
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ゲロビが移動打ちならなぁ
押しつけに行く時にゲロビ、守る時にバズみたいな使い分け出来たかもしれん
それか運命みたいに格CSそのままゲロビで良かったのに
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眠いからかちょっと笑った
調子乗って第二弾とかはいらん
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>>271
上のテンプレはフルブ時代のやつだぞ
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ターンXあんまり見にこないけど
たまたま見に来たらくっそ懐かしいテンプレあってなんだか年をとったように感じた
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テンプレ懐かしいなぁ〜
あの頃TXスレで質問した時に御大将の皆様に優しく教えて貰った恩はまだ忘れてないです。
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新スレ立つと毎回デフォルメ御大将のAA貼ってあったな
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エクバはネタに溢れていた
今はクソがクソをぶつけ合う修羅場と化した
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あーやっぱ神辺りと同ランクか…
まー薄々感づいてたけどな
ターンX使っても最近勝てないしモニター見てもスカポンタンみたいなのしかいないし…
鯖とか言わんでも熟練低いサザビー使ったら普通に勝てるし
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隔離スレから出てくるなよ
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俺はこいつ普通にノルンくらいはやれると思うんすけどねぇ…
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荒らしはスルー安定
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格csバズ投げ捨ててゲロビ放ってくれないかな
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個性を押し付け合うゲームのなかではやや個性弱いしなあ
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シャフは6割勝てるから弱くはないよ。まだ大尉だけど。悪の3兵器に狩られないようになればなんとかなる!機体速度はけっこう速いのでふつうに被弾しないし。火力と押し付けがなぁ。
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さすがに25に狩られるのは腕負けでしかない
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シャフ何割勝てるってのは腕が大半で機体の強さによる部分はそんなにないんだよなあ
都内の養分だったのが6割勝てる今作だからなおさら
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いや流石にそれはないわ
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このキャラを速いと思ってるやつがいるのに驚いた。他のキャラを使ってみたほうがいいよ。
それとこのキャラ30の中でBランってだけで今作30自体が普通に強いし50%は超えなきゃ申し訳ないが流石に人性能が悪い。そこそこプレイできれば60%付近にはなる。
それとゲロビが格闘CSじゃなくて後サブについてたらこのキャラかなり強かったのに!って思ってる人いるけど後サブとかについてたらまあ使い道がなくはないかな程度の性能しかしてないよ。そもそもゲロビは足止めるの長すぎてこのキャラだと打つと不利になることが多い。
それと覚醒中にゲロビ狙うのは覚醒時間の無駄だからやめた方がいい。相手がこっちの行動に付き合ってくれるレベルの相手だったら良いけどそこそこうまいレベル以上の人は付き合ってくれなくて逆に逃げられちゃうからね。ぶっちゃけ射CSの一瞬足を止める行動さえ躊躇われるんだからゲロビなんてもってのほか。
N特射の利点はフワステやステップするよりもブースト効率がかなり良く挙動も早く向き合ってる状態で使っても不利になりにくいところが優秀だね。具体的に使用用途をあげるとリボサブやDXの変形ミサや各種突撃系アシストとかでN特射すると変にブースト不利作らなくて済む。
ただしこれをしたことによってブースト有利になったりするわけではないしなんだかんだ敵の目の前でステレバ特落下するのも強いから多用するのはオススメしない。普通に避けて取られる心配がないなら普通に避けた方が良いが使いこなせると何かと便利。
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下サブゲロビの件については自分は意見が違うな
降りテクで有利作ってからの差し合いゲロビは強みになる
振り向きメイン格csより球出して降りれるし併用できた方がいいと思うが
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長っ!何かと便利まで読んだ
確かに以前よりCSは打ちづらいよな
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併用できた方が良いのはそうなんだけど現状ブースト有利作ってもこのゲロビの性能だと当てられるか怪しい…
使っててこのタイミングなら当たる!っていうところが見当たらないんだよね。銃口補正がもうちょっとかかってくれればいいのだけれど…無闇に打つと不利になっちゃうしね。
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BDは遅いけど横特は速いから機体速度ってのはそういうことでしょ
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たしかにゲロビ追加されたけど単体性能で強武装ってわけでもないからな…
モーション追加は無理だから横特を運命みたいなリロード式にする変わりにメインキャンセルで落下するとかにしてほしいな
機体とパイロット好きだからガチ戦でだせるぐらい強くなってほしい
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覚醒中はE覚でも結構速くね?
機体速度な
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下サブにあの性能のゲロビついたら間違いなく強いと思うが…
当たる当たらないの話じゃなくて、あれがローリスクで撃てる局面が増えるだけで相手に与えるプレッシャーが段違い
現状はそういう局面が限られてるし、それより一生メインサブCS特射してるほうが強いから使われてないだけ
変更式ならゲロビの銃口やらもう少し上がってもいい気がするけど、少しいじって壊れちゃうこともあるから上がることはなさそう。
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毎日ターンX使ってるけどやっぱり他の強3000と相対すると見劣りするなーって思う
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現状のゲロビだと打てば打つほど不利になるから結局ゲロビ使わないっていう
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つかゲロビの弾速遅くない?ゲロビ撃ってくるターンX少ないから気づかなかったけどフルセとかと比べて弾速露骨に遅いよね。
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マキブ初期らへんで強化貰って最上位行ったのにそっから多分弱体化もらってないのにBランまで落ちるとかインフレ激しいよな・・・
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>>298
赤ロ短縮はデカい
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あと特射の性能ちょい落ちてるだろ
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それはない
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パーツの取り付き?は絶対遅くなったと思う
前なら取れてたところが取れなくなった
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まぁ、横特改みたいに過剰なアッパー調整受けて叩かれるなら俺は今のTXで満足です!
お世辞にも今のTXは他の3000と比べると強いとは言えないけど、極端に弱いとも思わないから良い調整だよ。
最近俺は横特格CSセカインで近くのにハマってますw
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ファンネル系は全体が強化されたはずじゃ
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こいつはおそらく落ちてる
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前とれなかったところが相当とれてるから落ちてるはない
とりついてからの銃口補正がよくなったというか
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とりあえず現状でもレバ特射は十分すぎる位強いから良いや
後はゲロのコマンドさえまともだったらもう何も文句無かった
換装いらんでしょ
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開発「各機体に特徴をつけたい。出来るだけ被りは避ける」
なら換装武装という面倒くさい特徴を持つターンXのゲロビは強武装にしてくれよなー
新武器なのに誰も使ってないぞ
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他の30コス強化され過ぎておいてけぼり。
機体(パイロット)愛以外で使う理由無いのが現状。
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俺はサザビーに乗り換えて勝率取り戻した
たまに乗るけどこんなんガチで乗ってる奴などいないっしょ
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正直特筆して弱いわけじゃないし30自体が強いから勝てるけど30内では微妙や
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どうせスポランでちょろっと上位入りしたら掌返されるんだろなぁ…
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現状ではスポラン上位勢の使用候補にも入らんのではないかと思うが
30なら鯖、サザ、ν、運命、ZZあたりがメインで次点にリボ、V2、チンゲと来るんじゃないかね
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使用率は高くなくとも団体戦だし、ベスト8以上で2,3か月に1、2チームくらい出てくるんじゃないかな、そのTXが勝つかはともかくとして
まぁ、出てないからといってネガるほど弱いとも思わんし、アッパー調整が入るとも思わんから、上が落ちてきて相対的に勝ちやすくなればって感じかな
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この機体で勝てる人はそもそも強い人だから他の機体乗ってても勝てるし、この機体を選ぶ意味が愛以外にない
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この機体しか30固定で出せない俺みたいな人もいるんですよ!
他の30なんかしっくり来ないんだよな
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俺もエクバから3000はこれしか乗れないんだよね なんか合わないw
それでもS欄とか一部A以外は勝てるしへーきへーき
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この機体使ってるとどの機体が強いか弱いかすごくはっきりわかる。
強い機体には味方と腰据えて丁寧にやらないと勝てないし、勝っても「あーきっかったー」って感想を持つ。
まぁ良調整なんやろうなぁ
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武装が古い
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全国マッチングという仕様そのものが向かい風だと思う
良い相方がいないと勝てない
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なぜシャフ前提なのか
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>>320
シャフは強い25で蹂躙するもんやぞ
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今作のシャフ正直何使っても行ける
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前衛後衛が過不足なく行える御大はシャフで勝ちやすい立ち位置とは思う
ただ現在の仕様だと連勝したいなら25乗る方が精神衛生上宜しいかと
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闘争本能の赴くままに!!
(Gセルフをセレクト)
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ターンX
特定の状況下でメイン射撃、チャージ射撃、チャージ格闘が使用できなくなる不具合を修正しました。
こんなのあったの?
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たぶん俺だけじゃないと思うが、今強いと言われる他の3000(鯖、サザ、ZZなど)一通り使ってみたけどやっぱTXが1番勝てるわ!
そりゃ、上記の3機も使い込めば今のTX以上に勝てるんだろうけどやっぱ俺にはTXしかいないと感じたよ。
これでも下手の横好きでNEXTからずっと使い続けてるし、うまくなる上で慣れってホント大事な事だと再認識したよ。
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勝てないとか上位に不利すぎてきついっていうほどでもないけどタイムアップが頻発する
このキャラに限ったことでもねーか
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わかりやすいゴリ押し無いからな
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ターンxで勝てなくてストレスたまったときはMGターンの良く出来たつくりで心を落ち着かせる
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安定の中堅感
-
ゲロビの後にレバ特使ったらちょっとキャンセル落下っぽいなって思いました(こなみ
割と硬直短い
-
みんな覚醒何使ってる?
E覚使ってるけど生存し過ぎてあんま相性よくねーのかな
F覚とかのがいいんかね
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>>333
俺はS格でメインとゲロビ擦ってるわ!
S格中ならメインズンダで189、ゲロビで235減るし、S格がほぼノーリスクだからね。
オラオラしたい人はF格でメイン横格とかの追い込みは強いとは思う!
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>>333
やっぱSが一番主張できるからSかな
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>>333
自分は固定ならSかEシャフならFでやってる
固定ならローリスクで200前後取れるSか生存力あるEがいいと思うけど、シャフはガンガン前出て無理矢理でもダメ取る方が勝てるから結局は自分のプレイスタイルによるんじゃないかなー
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覚醒FかEでやってたけど、E覚だと硬いけど時間足りなくなりがちだからFに戻した。
マキブもFだったしSはブースト回復量に慣れなくてどうも合わん。まぁ人それぞれだね
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というかなぜSとFでブースト回復量が違うのか
コレガワカラナイ
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E格は追いに使いにくいから相方と相談してSかFかな
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固定でもシャフでもFだな ただ相手が升とかだとEにしたくなるが
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うしじまってマキオンやってんのかな?
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火力補正高い機体だしSでメイン押し付け好き
Fで横特横格は夢があるが今は逆境かなと
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なんだかんだメイン強いしな
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メインもCSもそんなに太いぜって感じしなくなったしな
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弱い弱い言われてるけど大量の迎撃択使って自衛力を押しつけていくような機体ってけっこう少ないんだよね
他にはGセルフぐらいだと思う
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自衛力を押し付ける?
いつの時代の話ししてんの?
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NEXTの横特射かエクバの頃のCSかフルブ初期かな?
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フルブでは得意距離がリボと被りまくってて勝てるきしなかった
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フルブ髭の方がよっぽど自衛力の押し付けしてたな
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ターンXでE覚はちょっと存在感が足りない感じがする
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シャフでS覚使ってるけど、ブーストの問題で、他の機体に押し負けたりするから、F覚の方がいいのかな?
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覚醒使って押し負ける状況がわからんのだが
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Sでブースト負けするって発動タイミング悪いだけやんけ
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すみません
最近ターンXで勝てなくなってきたものです....
どうやったら勝てるようになりますか?
ターンXのダメージ源はメインですか?自分はそう思ってるのですが
最近の対面する3000がみんな降りテクもってて着地取りが難しくて着地がうまくとれません
仮に着地を取れたとしてもこちらのブーストもかつかつでメインサブで打ち上げてそのままダウンが取れないことも多々あります
低コスを狙いにいっても相手の3000も低コスとを狩りにいってしまい最終的にダメージレースにも負けてしまいます
みなさんはどうやってダメージをとってますか?
またどのような繋ぎでダウンまでもっていってますか?
教えてください!m(__)m
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>>354立ち回りもクソもこの機体万能機だから相手に腕負けしてたら何しても勝てないよ
ターンXキチンと動かせてる前提になるけど敵機体への理解を深めるのが一番勝率に貢献すると思うわ
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あとアレかな ターンXはやりたいこと延々とやってると相方負担結構高い機体だから相方がどれだけ自衛力あるかも掛かってる
まぁメインサブの追撃もままならないくらいだと自力磨いた方が良いかな…強み活かせてないのは不味い
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質問したものなんですけどターンXの強みってなんですか?
自分的には
メインが他とくらべたら優秀
特赦で相手の攻撃の誘導を切れる
レバ特謝でのブーストがないときにステップふませてレバ特赦を当てる、またはブーストゼロになって相方にとってもらえる
アンカーで近距離での自衛の押し付け
レバ特での視界ジャックしてからの選択の多さ
箇条書きがよくないのは承知で箇条書きにさせてもらいました
他にターンXの強みがあったらおしえてください!
あと腕が足りないのは承知です
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昔は丁寧なターンXがよかったけど、武装のインフレ傾向にあるから、武装が素直な分思い切りある行動や読みが必要になっている。他の機体みたいにこれだけはしとけってのはないよ。あとどれだけこいつ動かせても、同格以上相手ならまず甘えや自衛力ない相方と組むのが許されない。そのあたり割りきらないと、なんでこいつ使ってんだろってなると思うよ。
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>>352
覚醒合戦した時じゃないの?
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なるほど
なんか自分はいろんな機体をもっとのってみたほうが良さそうな気がします
いろいろありがとうございました!
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>>357
一番は振り向きメサで図々しく立ち回れる事とCSの回転率による奪ダウン力だと思いますよ
今はブラッディーシージ超優秀だけど元々はメサCSアンカーで立ち回る機体だったわけだし
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しっかり相手の選択肢を頭に入れてそれに対応する行動ができれば全く勝てないなんてことはないと思う。
実際は着地できるとこで安全に着地できるのかがわからないために余計に1回ブースト吹かして被弾したり、迎撃しなくていいタイミングで迎撃行動とったりとか
こういうとこがあると自力の問題だから、格上の人にリプレイみてもらうのがいいかもね。
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自衛力にキャラパ割いてる機体だから相対的に今の環境逆風吹いてるけど前作のうしじま視点見てたらモチベ上がったわ
出来ればS使ってるとこ見たいんだがなぁw
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F覚醒ありやな
至近距離でE覚醒吐かせた後とか、ダブロ受けて メイン前特格のあがきモーション中とかに覚醒するとS覚醒だとブースト回復量少なすぎる
FかEなら何とかなる事多い
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格闘機相手は自分の距離をしっかり保ってメインサブしてるだけで相当強いで
ってか格闘機は作業ゲーにしないと持ってかれる
近づかれたらその分フワステとかで遠ざかって、もし上から攻めてきたらN特射前ブーストメインサブなりアンカーなりで潜り込んで迎撃したり
レバ特射飛ばしたら相方に見てもらうだけでいやらしさ倍増だし
特格使ってCSとかガチャガチャやってるよりよっぽど強い
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あんまり使ってなかったけどN特射って射角いいのか?
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特赦はどっちも当てやすくなったんじゃないかな
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N特射は前から射角いいから慣性で真上、真下取って当てるとか出来るよ
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ラグなのかなんなのかレバ特射Nに化けない?
マキブまではそんな無かったんだけど
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>>369俺はそんなこと一度もないかな
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今作は入力受付時間短いらしいな
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俺も化けたことねーな
うまいやつほど入力後すぐにレバーNにするイメージあるからきっと>>369は上手いんだろうなと勝手に想像
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そんなに無いけどたまにN特射になる時あるな
ブーストそんな無い時にガパッてなって焦る
後、振り向きメインからディレイかけてレバー特射しようとしたら何も出んかったりとかもごくたまにある
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今のターンxは、三号機と組んで段幕自衛ゲーするのが強いんじゃない?自衛は強いし。
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>>374
勝てるけどおもんねーんだよな
状況有利になったらずっと引いて撃ってるだけで良くなる
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アリオスはライン押されるし相手追えないし、セルフはライン押されてアサルトなりづらくてきつそうだし、三号機ターンX弾幕ゲーならたいてい不利つかなそう。あいてダウンとったら距離とって弾幕ゲー繰り返し。妄想だけど。
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覚醒から一気に崩されて散りそう
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3号機つまらなさすぎて相方が使ってくれない問題
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三号機側がターンX求めてなさそう問題
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はっきり言ってターンXの赤ロや機動力、武装からして三号機と一緒に中距離射撃戦にするとか無理だよ。
そもそも待ちゲーして有利になる武装持ってるわけでもない。
敵からしたらターンX自体遅いから追うのにさほどブースト使わないし、ターンXがCS撃ったの確認したら一気に距離を詰めれば安全だしではっきり言って格闘狙ってく
る相手以外は引き撃ちはオススメしない。
もちろん立ち回りの都合上一旦引いて敵の覚醒に備えたりもするし、
勝ち試合をより確実なものにするために中距離を維持することはある。
だけど基本戦術として中距離引き撃ちを選択するのであればこのキャラは捨てたほうがいい。
引き撃ちを基本戦術にしてもいいのは下記項目に二つ以上当てはまるキャラか時限換装機だけ
中距離の迎撃が強い
中遠距離でも当てられる武装がある
中距離を維持しやすく単純に速いキャラ
リロードの長い強武装もち
ターンXは自衛は近距離、攻めは近中距離で機能するキャラだし中距離引き撃ち維持はジリ貧になるだけ。
結局はこのキャラは格闘を振ってくる相手以外は攻めなきゃ負ける。
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前に出てダウン取りつつ生存してこそのターンX
というか前に出ないとダメ取れないし被弾多いとダメ負けする
前衛3000の入門機体としては本当ちょうどいい
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入門機体なら強くないとな
その一点だけで向いてない
足遅い赤ロ短いは致命傷
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∀の作品ファンはそれでもこいつと髭と金を乗り回す
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>>383
解禁された時から思ってたがスモーは何で足止めメインなんて特徴付けしたんだろ
サブと特格あるんだから他は素直な味付けして欲しかった
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>>384
あれ豆鉄砲な上言うほど動きもしないから大したあがきにもならんという現実
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>>384まああのメインのおかげでエクバの頃足掻きが強かった時期もあったからなぁ
25になって機動力とか手に入れてからは足とまるのが足かせになってる気がする。
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しかし話題ないな。オンになってから新スレできてないし
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この機体で語ることないし
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格闘CSのゲロビが7剣みたいな照射ゲロビだったらもっと盛り上がってたのにね()
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てか普通に格チャでそのまま打ってくれたほうが使いやすかったんだけどなあ
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格チャ使ってもずっとバズーカのままを望みます
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新武装のゲロビの性能がお通夜だからなぁ
このゲロビは強いとか押し付けできる!とか言ってるやつもおるから上方修正されることはなさそう。
まあ対戦しててゲロビ撃ってくるターンXでロクな奴をみたことないが
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前派生つえーけどそんぐらいだよなあ
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格CSこれさゼロの射CSみたいなストック式にすればいいんじゃない?
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そうすると他と特徴被るからヤダって開発が言ってんだよ…
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流石に新要素がS覚時以外ほぼ腐ってる状態だしゲロビだけはコマンド面救済来るんでね?
その時に微上方でもくれれば最高なんだけど
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コマンド面の救済か…
ファンメを出せばマキブストライクの例もあるからワンチャンあるかもな
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ゲロビストック式になったら楽しすぎる
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普通に格CSでゲロビでよかったんだよなぁ
なんで切り替えにしたんだ 3000コストだぞ…
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ゲロビノ性能さえまともなら何も文句なかったんだがな
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緑ロックから横特でものすごくすべり落ちて追っかけてくるTXいたんだけどやり方教えてください。
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横特→格闘CSキャンセル(セカイン)
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>>401横特から多分格闘CSキャンセルで落下してるんだと思う。
格闘CSを9割溜めてからボタンを離してそすぐに横特を出す。横特を出したらすぐに格闘CSを溜め直して適当なところで落下する。
ボタン話した時格闘CSゲージの減りが早すぎるから実用性は皆無。やる意味はない。
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ちなみに横特は慣性で動いてるわけじゃないからぶっちゃけ格闘CSでキャンセルしても全然滑らない
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ありがとうございました!
実用性ないんですか…中佐の人が逃げにも追いかけるのにも使ってたんで練習しようと思ったんですが。
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できて損はないけどそれを習得する前に格闘ボタンチャージしながらのメインズンダ及びセカイン、メインレバ特射とかを確実に習得した方が良い
腕と勝敗に直結するし他の機体でも応用できる
既にできてるのならゴメン
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格闘チャージしながらの行動って指が死にそうになるんだよ……
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分かる
指が変な筋がジワジワくる感じやろ?
でも騙された思って意識してやってみ?割りと普通にできるようになる
俺も最初発狂しそうになったけど星5ぐらいまでやってたら慣れた
その経験はナイチンゲールでも生きたようでナイチンゲールで勝てる様になった
ターンXでは…まああれやけど
頑張ってくれ
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SB69というおすすめの音ゲーがあってだな
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音ゲーをおすすめするやつは総じてイカれてるんだよ!
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サブ強くはないけど弱くもないから結局頼る時は頼るよね
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サブに頼るっていうかサブは撒き得武装って感じだよね。
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サブ落下多様してるからないと困るん あとは弾数節約も…
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格CSの落下と違って、咄嗟に撃てるから、読み間違えカバーできていいよね。バズ。
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今更だがゼロみたいにストック式でよかった
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>>415
ほんまそれ
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まあ修正でゼロみたいなストック式になるとかは基本ないから諦めよう
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ターンXに何か新技つけろよ
こいつ使う奴がどいつもこいつも高コストの仕事しやがらねー
ウラキ使いの方がよほど良い仕事するわ
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>>418
ダメ取れねえからなあ
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実際に3号機と組んでよろしくお願いしますの前に「前に出ます」って飛んできたことあるわ
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相方として側にいるなら、運命よりは安心だけどね。ダウンはわりかしすぐとってくれるし。
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相方に火力面での援護力を求めこそすれ、自衛力まで求めはしない機体だと思う。
間にターンX挟むように動いてくれりゃ良いだけだから。
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>>418
新技をつけるより既存能力を上げた方がいいよ
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N特格にスパアマ頼むわ
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機動力と赤ロック強化されればなんでも強くなるからそれで頼む
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速度は横特でカバーできるし赤ロック伸ばすとCSが胡散臭くなりそうだし旋回が欲しい
旋回で当たるか微妙な攻撃をかわしつつ前に詰めるって動きできるだけで大分変わると思うわ
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>>426速度は横特でカバーできるって言うけど低コじゃないんだからみどりロック限定の横特で速度を補うのは無理っしょ。
横特が赤ロックでもあの速度なら横特で速度を補えるレベルだね。
正直赤ロック伸びてもCSは別にぶっ壊れないっしょはっきり言って中距離で射撃戦しててターンXのCSでゲームメイクできる場合は相手がたいして上手くない場合だけだと思うわ。
ちなみにターンX旋回糞悪いけど旋回行動で結構中距離の被弾減らせるよやってみると良い。
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赤延長より各種格闘からバズ落下、月光蝶根元単発に戻す、ゲロサブメインキャンセルとかのほうが嬉しい
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>>428
んな鼻くそみたいな調整いらんわ
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良調整であり完成はされてるけど限界って感じの機体だよね
機動力、旋回、赤ロ、メサの補正緩和
武装は完成されてるから個人的にこの中の2つ貰えればって感じかな
後は覚醒技に乱舞追加するなり何か実用的な物を
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赤ロック延長あっても押し付けや糞レベルの落下技がないから、いまの環境じゃ微妙な機体で終わるわ。
他の機体が着地とるゲームしてない以上こいつや下位3000も糞みたいな択を増やすべき。
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メインcsがエクバ時代で ロック距離がフルブ初期なら余裕でAランクだと俺は思う
要塞となってくれ
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>>432
鯖相手にしても言い訳できませんがよろしいか?
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まあ、いまだに寄りたくねー機体ではある。それだけ。
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格闘csにマヒロー呼び出しつけろ
勿論サブキャン可能
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前特格でこれまでの前後特格の飛び上がり部分なしのシャイニングフィンガー出せたら楽しそう
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NEXTのCSが欲しいってのもたまに出てくるよな
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NEXTのターンXは技がいちいちカッコ良かったし妙に凝ってた
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NEXTは開幕のメイン連打が楽しかったな
あとは横特射?で格闘迎撃の鬼だった記憶
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まあ>>432の言う通りになれば一応Aランクはかたいっしょ
Aランクでつよいかどうかは別にしてだが
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隔離スレって読める?
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駄目だ久々に使ったけどこの機体格下にしか勝てねぇ。どの機体も落下技持ってるし赤ロは短いしでマジで勝てんわ
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落下や赤ロではなく単にノロマだからよわいのよこいつ
そのぶん赤ロ長かったらマイルドなexsみたいな存在になれたのかも
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足の遅い機体使って負けたときは、相方の位置取りが悪かった可能性もある。
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とりあえずターンX味方に来た時のハズレ感
仕事せーや
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それはよくわからないけどガン下がり機体たと勘違いしてる奴がマキブには沢山いたな
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赤ロと機動力優秀なペアで固まってガン引き徹底されるのがシリーズ通して負け試合の最多パターンだわ。
修正するならCSの弾速が上がると嬉しい。
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引き撃ち射撃戦になるとどうしても特化機に劣るからね
そこで近接戦挑めないとこの機体で勝てない
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赤ロと機動力上げてCSに慣性つけるorCSのビーム判定一本にしてサブのキャンセル補正緩くして火力あげるかの修正が欲しい
欲を言えば月光蝶の仕様戻してくれたらな
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ないチンきつい
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特格→サブで意味不明な動きしたい
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怖さがない前でて強いわけでもないし中距離、引き撃ちするにしても他キャラのが強いって今の環境の3000としては致命的だよ
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昔メインとCSが太すぎるから修正食らったのにその後もっとメインの太いギス3が出てきて笑ったな
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接近戦の怖さはあると思うよ。相手にしたとき、使われたくない択が一つはある機体だし。
じゃあ相手にしなきゃいいってだけだけど。
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太すぎるッピ!
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きついと思うのは鯖ex-sナイチンぐらい
そいつら以外はなんとかなるよ
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サザビーさんを忘れてますねぇ
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サザビーナイチン運命かな、運命がこっち見てくれるならいいけど
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なんとかなるってだけで有利になることが基本的にないよな今じゃもう
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悪いこと言わん
この機体やめといた方が良い、セルフとかサザビーとか気分転換感覚でさわってみ?結構勝てるから
良くシャフならターンXでも勝てるとか言うてる奴もおるけどターンXでシャフ勝ててるなら他の機体なら8連勝以上は本当に勝てる
強キャラさわっても勝てないとか言う奴は知らん、けど俺自身自分の腕は弱いと思うけどそんな俺ですらキャラ乗り換えたら銅から中佐星2やからこの機体で勝てなくて悩んでる人はマジで乗り換え進める
よほど腕が弱くない限り勝てる
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なんか今さらな事ドヤ顔で語ってるけどみんな知ってるよ?
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そら強い機体乗ったら勝てるのは当たり前だと思うがな。それでも人によって向き不向きあるから一概にはいえないけど。
このキャラを乗るやつはキャラ愛とかなんだかんだ乗りやすいとかが理由で乗ってる人の方が多いだろ。>>460はわかってないな。
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まあ
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まあたまたまターンXが向いてなかっただけっていうのもあるだろうね。
ターンX乗れるからって強キャラ乗ってそんなに連勝出来るならそれは乗ってる強キャラが自分にあってるんだと思うよ。
ターンX乗ってた頃全然勝てなかったって言う言葉から察するに恐らく立ち回りがめちゃくちゃなところがあると思うから勝てるうちに立ち回りを学んどくと良いよ!
多分今はキャラに甘えてるだけだと思うし勝てるうちに立ち回りを覚えるとまたターンXに乗った時も勝てるようになるよ!
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ちなみにターンXしか乗ったことないって人がいるかもしれないけどこのゲームいろんなキャラ乗って武装の当て方を覚えると同時に当たらない、当てられない行動も覚えるから一通り乗れるようしたほうが良いよ!
>>460(みたいに他に向いてるキャラがいたら乗り換えてもいいしね。
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460やけど、別にターンX乗り続けるプレイヤーをどうこう言う気はないよ
別に言う権利もないし
機体愛で乗ってるプレイヤーが多いのもわかる、それで勝ててるなら問題ないと思う、ただ銅から上がれないプレイヤーが居たら一度他の強めの機体も乗ってみ?と言いたかっただけ
みんな普通にターンXで銀プレ安定してるプレイヤーばかりならすまん
後、確かにターンXで銀は取れんかったけど別にターンX使って全然勝てないって事はないしそんな事は言うてないからな
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なんかえらく階級にコンプレックス持ってるのか銀だの銅だの言ってるけどまだ稼働して二ヶ月だよ?あなたみたいに毎日やってるわけじゃないんだし、普通はそういうの気にしないからね
階級とか勝率気にする人はこの機体そもそも乗らないから、そこらへん含めてあなたには合ってなかったのよ
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ターンXに乗って勝てないなら他の機体に乗りましょう
それでも好きならがんばってね
はいこの話終わり
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相方にちょろちょろされて、疑似タイになると辛いもんね。足と赤ロがないから、そば来てくれないと援護できんよ。
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勝てるかどうかは合うか合わないかだと思う、俺はあんま差はないけど3号機が65%でターンXが70%だし
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現環境上位でそこそこお手軽なの3号機アリオスセルフでも使いこなせないってプレイヤーは居るし(それでも他の機体ではちゃんと勝ってるらしい)
そんなにおかしな話ではない
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機動力ほしいなあ、あと射CSに慣性つけてほしいなあ、そしたらバリバリやれると思うんだがなあ。
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好きだから乗る
勝ちたいなら乗らないで済む話
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CS→サブつけろ
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>>466勝率50%あれば銀プレになれるのに銅プレ卒業できなかったのにターンXで勝てなかったわけじゃないって言われてもちょっと…
まあ何はともあれ他のみんなが言ってるように今の強機体が君にあってるだけだよ。武装に甘えてるだけかもしれんが。まあ修正されたら勝てなくなるよ。
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>>472
CSに慣性俺もつけて欲しいと思うわ。
どうしてもお互い見合いながらの場合完全に足が止まると打ちたくても打てないって状態も出てくるし何よりレバ特落下する時に今より慣性乗って楽しそう。
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もっと格闘機だらけな環境になれば、評価も変わってくるんだろうけどね。
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射撃機が強すぎて万能機が息出来て無いのがね...もうちょいなんとかならんのかね
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射撃機って提議がよくわからんが現環境支配してんのは万能機だろ
こいつはその弱い部類なだけ全体的にみれば(笑)とかいうコストもみないクソな理論なら中堅ぐらいか
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足遅い分、格闘も刺されやすいからねえ
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強弱を決めるのは環境であり、環境は世論が作り出す。キャラの強さは絶対的なものではなく、相対的なものだ。
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流石に格闘狙ってくる機体に対しては普通A上位ぐらい強いよ。
流石に向かってくる格闘機相手だとこっちの行動に付き合ってくれるからこの場合普通に強い。
近距離A上位、近中距離A上位、中距離B上位、中距離以遠Bって感じ
ターンXの何がいけないって格闘機並みに相手を追い回さないと自分の得意距離に行けない癖に機動力が低いって言うところだよな。向かってくる相手には普通に強いわ。
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なんとなく思ったけどスサノオと得意距離同じな気がしてきたわ。あながち間違ってない気がする。
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まぁ開発がどう調整するのか知らんが上を落とす気がないならTXに限らず中堅層は全体的に強化しなきゃ困るわ今の環境やり込みでどうにかできる範囲を超えてるし
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これ以上30インフレしたら低コGセルフ一択安定になるな
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まあ30最下層のBランでさえ他のコストのA上位ぐらいの実力があるからな。
Sラン下げて他のコスト上げるのが妥当かな。
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あと覚醒回りのシステム調整。25が半覚二回安定するのは、やっぱいかんて。
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E覚に覚醒落ちのリスクがほぼないのが問題
E覚でも覚醒落ちでゲージ0にしないと
それはそれとしてN特射が発射中ロック変えても同じ敵に撃ってると思うんだがいつの間にか仕様変更してた?
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ばっかじゃねーの何スレだよここ
Sラン()は下げるべきとか機体スレで笑うわ
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いや25半角2回安定はいいだろ
上位を修正すればいいだけ
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>>487
安定しなくなった結果環境トップ以外ノーチャンだったフルブ環境忘れたのか
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うーん。なんか上手いこと3025と3020が同じくらい選択される方法ないもんかね。
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>>483
エクバの時に、お互い動きが噛み合いやすいと言われてたな
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>>483
スサノオと∀ガンダム系ねMSだいたい得意距離同じな気がするわ
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>>488E覚の覚醒落ちでゲージ溜まるのは別にさほど問題じゃなくない?別にそれくらいあっても構わないと思う。
N特射マキブの時点でもうそうなってたからマキブからな気がする。
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そういえばエクバの頃マスターとか神とか他の純格闘機より赤ロック短かったよな。
今考えると運営は何故純格闘機よりターンXの赤ロックを短く設定したのだろうか。今はだいぶマシになった。
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ターンXの過去
next:盾がないのでゼロロリバスがきつい、メイン2が強い、レバ特が鬼強い、しかし中堅レベル。コンボが楽しい。
エクバ:近距離型射撃機体として主に自衛力を活かして戦うキャラに。そこそこのスペックだったが、解禁キャラのインフレにより下落。ストフリ隠者に無理ゲーとなり、フルクアに止めをさされる。赤ロックE +鈍足すぎ。
フルブ:赤ロックが伸びて驚異的に強くなる。垂れ流しでもプレッシャーをあたえる機体になりがち筆頭になるが、赤ロックを戻され、そのまま解禁キャラや修正のインフレについていけなくなり、うしじま、そーそー専用機体となる。特射が打ちきり性でカシャカシャできない。リボの下位互換
マキブ:全能シナンジュ、初期鯖によりガチにはなれず。また覚醒技も多段になり、月光蝶コンボがゴミに。中期に機動力、レバ特、キャンセルルートに強化が入り話題を呼ぶが、そのまま解禁キャラのインフレに以下略。
インフレしすぎなのが問題だ
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使用禁止機体になったりもしたな
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基本的に中堅どころではあるよ。
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このすれ怖い
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何がこわいの?
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今日が終わってまたくる明日という日が。
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月光蝶単発にしろ
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N特射即格CSで降りるやつって誘導切れてる?
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そんな動きはできないんだが
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マキオンから久しぶりにやったワイ月光蝶の仕様変わってるの知らなくて勝ったと思ったら落とせず負け負けましたwふざけんな
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N特射から格闘CS最速キャンセルで落下できる可能性がワンチャン
まあ無理な気がするけど
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00のサチャキャンみたいな動きをコイツでもできたりしないかと模索中
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BD後格を最速で格闘CSキャンセルするとかなり滑るよ。
もちろん実用性は皆無。
CSが滑るようになれば格闘CSキャンセルで滑るんだがな
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さっきかなり滑るって書いたけど言うほどすべらないわ
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やっぱ格闘cはストックにしてくれや
どう考えても今のままじゃ30の武装じゃねえ
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盾アチャと同じやり方でもcsでキャンセルできないからきっと無理
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ゲロビは銃口補正は微妙、弾速に至っては遅すぎて使えない。一体どうしろというのか。
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バンナム「しゃーねーな、バズ1発リロ12秒にすっかぁ、これなら無理矢理でもゲロ使うやろ」
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格cs廃止にして下サブでゲロビ
覚醒中は2発な
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N特射最速格CSキャンセルで弾数消費しながら落下できるよ
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>>514 なんかリアルで嫌だなぁ。
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>>515
振り向きサブ使いにくくなる
そんな真似するなら最初からチャージ格闘に収納すればいいだけ
またはレバー下チャージ射撃で照射
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普通のサブ出すのに後レバー入れてる奴いるのか
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振り向きメインからサブにキャンセルで落下できるからね。
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バンナム「火力ないない言うからゲロ着けたのにもっとゲロ使って下さいよ…ゲロ削除すっぞ?」
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俺ら「おういらねーから他のとこ上方しろや」
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純粋に疑問なんだけど開発陣はテストプレイの段階でこのゲロビちょっとおかしいなとは思わんかったのかな
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ゲロビ自体が悪いとは思わない。
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使いづらい割に大して強くないのがな
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03のゲロビくれたら使うわ
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N特格にするだけで解決
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こんなゲロビでも稼働初期は壊れって騒いでる人がいましたね…
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ロケテの頃から死に武装気味って言っておいたのに
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せっかく追加したのにいっさら使えないとかぐう無能やんねぇ
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V2アサルトのサブより弱いよねこれ
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いい勝負じゃないかね?ただこっちはバズ捨ててこれだから笑えないわ
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チャージも妙に長いんだわ。1秒くらいで完了しろ
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チャージ時間1秒にして特格中もチャージするようになったらインド王が帰って来そう
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もう0.5秒でいいよ(やけくそ)
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格闘中に暴発しそう
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ってか、ゲロビはサブじゃなくてメインと入れ換えにして欲しい。メイン弾カッツカツだし。
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メインが足止まるとか最早御大じゃない
移動ゲロビ撃たせろってなると別武装になるし
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もう前レバとかでゲロビを別武装化すればいいじゃん
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格CSでメインCSの性能を切り替える案が前に出てたがマジでそれが一番いいんじゃなかろうか
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>>540
ターンX使う俺らは良くてもそれは開発的にはハルートと被るからダメなんだよ
あくまでも個性にこだわりたいみたいやから
開発からすれば機体の強弱云々とかではなく個性が出るかどうからしいから
性能の強弱は結果にしかすぎん
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リロード長くていいから横ブー食えるくらいの性能にならないかな
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既に武装群で個性出てるんだから今更武装が1つ被った所でハルートに似たりしないんだよな…
別に糞ゲロビ寄越せとは言わないからバズと両立させてくれ
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下サブでゲロビ出たらかなり威圧感あるだろうなー
でも格CS落下もやってると楽しいんだよな、N特射からできたらもっと気持ちいいだろうに・・・
あとパルマ的な連打系フィンガーも楽しそうだな
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切り替えなしでゲロビ打てても弾速遅すぎて使い物にならない定期
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発生は早いから押し付けに使えんくもない
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この前フリーダム横浜の動画でうしじまがぱんのナイチンに何十戦と挑んでたけど1回もゲロビどころかcsも貯めてなかったな
相手がナイチンだからそんなことしてる余裕もないのもわかるけど
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何十戦挑んでたと言うことは負けてたのかうしじまさん…
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ナイチンじゃなくて全国3位の鯖だったわ
何十戦もターンエックスと相方で鯖セルフ相手にしてた
それでもたまに勝ってたからすごいわ
1試合だけ鯖視点でニコ動に上がってる
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相方西川グフで彼処まで肉薄出来てるのおかしいよなぁ!?
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西川グフってだれなん?
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グフイグナイテッドのこと
パイロットの中の人が歌手の西川だから西川グフ
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プレイヤーのことじゃね
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プレイヤーの技量がトップクラスなら、硬直とブースト量の読み合いがすべてだろうしね。
そこまでのやつそうそういねーから、強キャラがつえーんだよ。
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そんな技量差より機体性能差のほうがでかいからしゃーない
固定でなかなか勝てないんだよね…くやしい
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フルブから乗り始めて今日まで多分5000戦くらい30はTXだったけど、そろそろ別の機体に乗りたい
TX乗ってる人って他の30は何乗ってる?リボガン乗ろうと思ったけど換装も合わせて武装欄多くて全く使いこなせなかった
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TXに乗りなれてる時点で、択選びは上手い筈だよね。
ストフリとかは? ワンミスが致命的で立ち回りがシビアな機体だけど。
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リボってテクいようですぐ慣れるしガガサブという安牌あるし
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Ξ、レオスⅡ、セブンソードかな
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エクバ、フルブ家庭発売までターンエックスしか乗ってなかったけど
次乗り始めたのはΞ、シナだったわ
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切り替えモーション有り
ストック式
後サブ
とか要素盛り込んでの個性じゃダメなの?
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前派生ってタックルで浮かしてたのかと思ったら上段蹴りで浮かしてたのね
前派生でフィニッシュしたらすんげぇヤクザ的な上段蹴りしてて笑った
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fbからちょいちょい乗っててmbonから本格的に使ったけど
この機体ホント使いやすいねん
それと格csサブって使っても使わなくてもいい感じ?
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射CSをキャンセル落下できるから、余裕があるなら択にいれた方が良い。ただ、サブがバズじゃなくなる点には留意して。
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>>567-569
ありがとう
参考にしてみます
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間違えた >>557-560
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>>556
なんの参考にもならんと思うが、一応TXはNEXTからずっと使い続けてて他の3000は、フルコーン☆5、Ξ☆3、レオスⅡ☆3、ノルン☆3ぐらいです。
他の3000乗りたいなら、TXに近い機体探すより自分に合った機体探した方がいいと思う。
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絶不調である・・・
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TXの他はフルクロしか乗れないなぁ
糞ブッパ不安定だからボロ勝ちか負けしかないけどw TXは落ち着いても焦ってもあんま変わらないからいいよなー
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試合が余裕ムードだったからゲロビ色々試してみたけどサブ→特射キャンセルルート見付けたんだけど既出だっけ?
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稼働初日から既出です
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>>556
DX
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まあ新武装だし、ここで文句言ってりゃじきにゲロビに修正入ると信じてる
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是非ストック式にしてくれ。
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そもそも開発ってしたらばの意見参考にしてんの?
見てるかどうかもわからんし
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実力では勝っていてもV2などに押し付けで負ける
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>>575
自分の主観だぞ
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このキャラ対面してて全く怖くない
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>>578
食らっても安いしな・・・
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メインサブとレバ特だけじゃダメージレース勝てないのが辛いとこ
なんとか潜り込んで下格、横格を当てていかないと
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ダメソは、いくらか相方に頼る部分もあるね。
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サザビー3号機からどうやってダメージとればええんや… 特にサザビー
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こいつ昔からメインダメージ80じゃないのが理解できない
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武装が他30と比べ弱い
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サザは他の30でも容易にダメ取れん機体だから相方を狙おう!
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Gセルフ、3号機「やあ」
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明確なダメソ無いから、如何に片追いの状況維持するかって機体ではある。
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鯖のシルビ耐久半減のお陰でメインサブで貫通するようになるのはマジで助かる
取り敢えずこれでサザナイチンさえ煮詰めれば満足出来そう
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3000としてのパワーを感じないから、それはない。
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30としてのパワー感じないとかヤバいな
似たような性質のシナあたり使っても同じこと言うんだろうか
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まぁ今の運命サザに比べればキャラパ低すぎる
ゲロビが押し付けられる性能だったらなぁ
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シナとか時代に取り残された機体どうでもいいよ
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まぁこの機体は近距離自衛特化した30だから今の環境に合ってないのは確か
ただこのコンセプトでサザやナイチンと撃ち合って五分だった汚物も良いとこだから腕でなんとかするしかないわな 修正くれるなら貰うけど
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ライン上げはやり易いんだよ。多分全機体でも屈指だと思う。
ただ、このゲームはタンク護衛して拠点叩いたりしないから、ライン上げはどこまでいっても手段であって目的足り得ない。
相方には、着地取ってダメソ役を求めるよね。
ただ、自衛力はそこまで求めないと思う。御大から離れなきゃ良い。
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25だったらこの方向性はかなり受けたんだろうけど
好きで乗ってる以上勝ちたきゃ腕磨くしかあるめーよ 30な時点でゲームには参加出来てるだけ恵まれてる
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戦えるだけかなりマシよな
低コの中堅以下なんてゲームするのが嫌になるレベル
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レバ特射でGセルフの前格貫通出来ないんだな
クアフルセ、サバケルのビットバリアは貫通するし
似たような技でユニバースやイフの突進も貫通するのに、何でやろ?
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なんでもいいけど銅プレイヤーはこの機体で対戦くんな
セルフやらサザに手も足も出ないのは分からんでもないが、お前ら何相手やったら勝てんねん
介護しきれん
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愚痴スレ Part.15
ht tp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1463642489/
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こういうやつって何でシャッフルやんのか理解に苦しむ
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理解もくそもねーよ
お前ら弱すぎんねん、少尉1にボコられるターンXとかもう…
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>>598
相方求めるならシャフじゃなくて固定で満足いく機体乗ってもらえばいいじゃん?
ぼっちって訳じゃないだろ?
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わざわざ機体スレまで来て愚痴りにきたんだから察してあげて
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特格とか特射とかおもしろい武装持ってる分こっちのがマシだと思う
シナンジュはブースト速いだけではっきり言って25並の武装
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こんな引っ掛けやすいCSがあるのに自称玄人はフル部の頃あたりから話題にしなくなったよね
卑怯くさいわ〜
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その射CSがあくまでも択の一つにすぎないんだから、近距離での対応力は、いまだに強いよね。
……ダメはのびねーけど。
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そのうち強化くるやろ
たぶん
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このキャラエクバから近眼で機動力は悪いみたいなコンセプトだったけど、それに捉われてる必要性はあるのだろうか
エクバの時は個性として成り立ってけど、ここまでインフレ化した環境ではどうなんって思った
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エクバの時は落下技もちキャラが少なかったからいけたけど今なんて落下持ってて普通だしな
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CS引っ掛けて威力65とかはっきり言って笑えないけどな
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こいつ昔から怖くない
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上位30がおかしいだけかもしれないけど、上と比べて覚醒が弱い気がする
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ともかく火力がないんだよな 仕留めきれないダメージレースキツい
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あと起き攻め逃げられない
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それは逃げ方。
火力は低コ側に求めるしかないんじゃないかな。そういう機体でしょ。
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そんなあなたにF覚醒
恒常的な火力はないが不利を一時的にでもひっくり返せる瞬発力は出せる
TXで起き攻め食らいまくるって相手が相当格上かこっちの択がワンパかだと思うぞ
レバ特格あるしN特射もあるし場合によっては受け身CSでもいける
高飛びからのレバ特射で判定縮小しながら高低差付けて逃げるとかもできるし
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取りやすくてダメがある程度安い武装があるキャラなら問題ないんだがな
今更CSにばかすか当たるやつもおらんし終盤に威力65でダウンして相手にそのまま寝られると困る。3025でコスオバ25追うときにCS封印しないといけないのも微妙
CSのカスヒット無くすだけでも結構マシになるんだがの
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今日はスポランか
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こいつで起き攻め逃げられないは流石に甘えすぎだろ
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横特キャンセルして下格出すとクッソ銃口補正強くなるなこれ
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横特→下格なんてできたっけ
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ヒット時以外キャンセル出来ません。
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マキブの途中アプデからついたやつだね
足掻きからのダメアップに重宝する
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こいつはCS各特格キャンセルとさ、各特格闘メインキャンセルついたら楽しいのにな。後者なら楽しすぎ
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特格メインキャンセルできたら横特メインしてるだけで対面から攻撃食らう要素なくなってサザビーもどき化する
ヘイト集め筆頭の仲間入りだわ
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しゃーない、サブCで我慢したるわ
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足回りがもらえないならそのくらいええじゃないか
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ビーライ時だけ赤口伸ばしちまえ。
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あらゆるアンカーの中でもターンxの下格が1番当てた時気持ちいい
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攻めのアンカー凄いきもちいい こいつは格別
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敵を追いながら単体で使えるアンカーってあんまないよな
升とこいつとドラゴン2機くらいしか思いつかん
他はいまいち発生微妙だったり発生早いけど短かったりで迎撃以外に使えるイメージないわ
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ノワールや七剣のは銃口補正で近距離横移動食えるぞ TXとは当て方変わるけど
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ゲロビの花火みたいな光がでかすぎて命中してるのか盾されてるのかわかりずらい
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バズ持ってると機動力上昇。ビーライ持ってると赤口延長。
とかやってくれないかな。
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それ面白いな
そんくらいの調整入ればいいと思うな
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インド王インド王キャンセル
フィンガーフィンガーキャンセル追加はよ
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バンナム「甘えんな、ゲロビ使いやがれ」
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エクシアとかフルセとか回り込みムーブしてくるやつ恐いなーと思ったけどこいつもあったわ
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N特射ってプレッシャー抜けられる?
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無敵時間の時は当たらないけど無敵時間が一瞬だから結局当たる
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切り抜けアシスト類は抜けられるけどプレッシャーはガンバっても無理だった
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>>634 これやってくれないかな。ゲロビ使わせたいならよ。
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火力が足りない
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稼動初期は中々良い評価だったのに、どうしてこうなったんだろう
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メイン80、メインサブキャンセル補正なし、メインCS 150 特射全段あたれば160
はよ
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あとこの素体性能にゲロビ素のままぶちこんでどうすんだよ。
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覚醒で月光蝶じゃなくてヅダみたいに格闘CSで月光蝶発動とかでも良かったな
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ターンXに次元強化のイメージが湧かない
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キャラは確立してるんだよ。択のオバケみたいな近距離の強さを押し付けてライン上げてダブロ貰うっていう。
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今の近距離は優秀な択幾つかより汚物を1つ2つ握ってる方が強いからな…
BD性能か横特強化とかしてくれると面白いんだが
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久々に使ったら、意外と連勝できて気持ち良かったんだが
プレイ終わった後に格CS1回も使っていないのに気がついた
せっかくの新武装なのに封印しても問題無いってどうなんだ?
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>>651 こいつの赤口フツーにバズの間合いだしね。
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使う必要性がなぁ 無理に使えってんなら使うこともできるけど、事故当たり以外で当たることがない
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ゲロビ撃ったら勝手にバズに戻る仕様なら強かったよね
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ゲロビの性能自体はいいからな
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置くにしても照射時間短すぎんだよな
太さは結構良い分かなしい
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現状で択に入れろというならもうワンテンポ発生上げるか威力向上で高速高ダメ確定くらいのものは欲しい
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メインからキャンセルで200ダメージ行くなら使ってやるよ
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ゲロビモード中は赤ロック伸ばせや
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やっぱりゲロビは封印安定なの?
Wikiには要所要所で使っていきたいってあるけど使い道わからん
使っていきたいって書いてあるのに使い所書いてないし
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封印安定というか無理して使う意味なくね
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ゲロ一回撃ったらバズに戻る仕様ならまだ使い道あったのに
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封印はよっぽどでない限りしない方がいいよ。自分から択狭めるのは馬鹿だ。
ただ、TXの赤口だとバズの方が取り回しいい状況が多い。
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個人的には全く使わない
銅プレ帯くらいの環境なら使えるかもね
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ゲロビは下格で十分感あるから封印してる
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封印しない方がいいとか言うのは正直的外れだと思うな。
択が狭まるって言ってるけど現状だとゲロビ持ってるだけでバズが使えず択が狭まってるしそもそもあのゲロビじゃ足止めるだけ無駄な性能してるから封印した方が良い。
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使う使わないの判断は、ゲーム中にやった方がいい。
ゲーム前に決めるのは、用途までにしておいた方がいい。
用途が分からないなら、ひとまず放置しとけばいい。
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久し振りに使ったけど、何でこんなにCSカス当たりすんの?
多段ヒットのCSよりカス当たり多い
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サブの爆風でかくしてほしいって思ってるの俺だけ?
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>>669 わりとガチでなんでって感じ。
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盾めくってくれるようになると捗るからなんだけど
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>>671 エロい。
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なんか勘違いしてるみたいだけど単発のバズじゃいくら爆風大きくしたって盾がめくれることなんかないからね。
プレッシャーとかが特別なだけで正面からの攻撃は基本盾してる敵には当たりません。
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てかV2やデルタのバズに比べて発生と弾速が遅いよな。V2乗っててこっちが追ってる状況で着地する相手に向かってメインディレイサブとかやると結構プレッシャーかけられて便利なんだけどな。
後は単純に発生弾速遅いから上記二機に比べてメインからディレイサブで追撃しようとすると当たらないっていうのもマイナスだと思う。
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3号機と同じ爆風で
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バズ着弾したら爆風の代わりにキュベレイくらいのプレッシャー出るようにしたらいいだけじゃん
それでも弱いと思うわw
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まともな脳みそ付けてくれ
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ビーライ時、赤口伸ばしてくれ。
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>>676
想像したらワロタ
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>>676
さすがにぶっ壊れです
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射撃派生あいてるからBZリロしてから一発撃つっていう3号機からパクって今考えた攻撃追加しない?
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うーんなんとも言えない
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メインダメ80
メインサブキャンセル補正緩和
メインCSダメ150
レバ特格闘派生合計ダメ200
横特前特横格サブキャンセル落下
格CSサブ銃口補正上方修正
各種格闘高速化
これぐらいしてほしい
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ゴネ得ゲーなんだから要望送ろうぜ
アリオスみたいに上げて落とされるのはいやだが
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横特の移動速度上昇すると面白そう
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常に緑ロック時くらいの速度とか?
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>>683
格CS、各種特格→サブ追加
赤ロック内の横特格速度上昇
もつけて押し付けゲーに参加しよう
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とりあえず低火力の主要因であるサブキャン補正の廃止とCS判定の一元化は必須だとして
格CSを連射系のアシストにしてアメ追加で着地時の弾幕フォロー
レバ特に射撃追加入力で2回撃てるように変更
前特格で飛び上がりなしのシャイニングフィンガー
格闘ロック横特格でシャイニングフィンガー薙ぎ払い(スタン鞭)
赤ロと足回りに手を加えないならこれくらいは欲しい
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次の方どうぞー
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ビーライに変えてるときは、機動力落とすとかペナルティあってもいいから、赤ロ延長してくれ。使う状況がない。
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格CSもっと使いやすくしてくれ
せっかくの新武装が完全に腐ってるぞ
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>>688
なんか途中から妄想スレれべるになってるな
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変形入力が空いてるからそこにバズorビーライ換装を付ける
格CSはマヒローかメリーベル呼び出し
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特射空撃ちとサブキャン補正削除と赤ロック内横特速度上昇くらいあれば頑張れそう
ゲロビは一から見直しで
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>>694 この機体にそのままぶちこむもんじゃないよね。ゲロビ。
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ストフリだけ勝率めちゃ低だわ勝てる気しねえ
待つのはつまんないから読みとテクニックでオラオラして勝ちたいけどなあ
苦手意識ついたせいか動きぬるいストフリでもひよって負けることもちらほら
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ストフリ相手だったら敵の低コ狙ったほうがいいよそれでもストフリが逃げるんだったら低コ落とせばいいし低コ守りに来たらストフリの相手をすれば良い。
ストフリは最初から狙うもんじゃないよ
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でも肝心の低コ狩り性能も低いんだよな
足遅いわ赤ロ短いわ火力低いわ押し付けといえるほどの武装なんか一つもなく横も縦も食えない素直な射撃ばかりでアシスト一つありはしない
唯一のウリの迎撃力も今日日30ならみんな持ってるレベルと大差ない
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低コ狩りの早さならストフリも似たようなもんだ。ブーストはTXが削って、耐久は相方に削ってもらえばいいさ。
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まあなんだかんだ今作30自体強いから低コと戦う分には問題ない。
他の30がどうかは別としてね。
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30相手でも一方的に負けることはないでしょ。打つ手はいくらでもあるんだし。
どうでも良いけど、シルビ貰って上下特格したら楽しかった。
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言うほど近距離強くないよな
横移動狩れる射撃ないし、下取られたらお願いN特射するしかない
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いや近距離は流石に弱くないよ
中距離以上はカスゴミだけど
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ブースト状況次第だが下取られたらレバ特射からフワステであえて真上に行く
降りるころには特射のどれかが大体引っかかってそのまま着地までいける
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>>704はよく俺も使うけどオススメだね。
てか真下取られたらお願いN特射しかないっていってるけどプレッシャー持ちとか除いて普通どのキャラも下取られた時点でガン不利だからね。下に潜られないように立ち回らなきゃダメだよ。
ちなみに俺も流石にターンXは近距離強いと思う。機動力遅いから得意距離を維持出来なくて弱く感じるんだと思うよ。
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ちなみに>>704の方法だけどブーストボタン一回押して一瞬浮いてタイミングずらすだけでも効果的だよ!フワステすると残ブースト少なくなるから着地硬直増えちゃうしね。
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>>703
弱いなんて言ってないだろ
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ターンXはもはや武装が時代遅れ
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エクバからほとんど変わってないしな
もう少し最近の機体に対して変わった武装がほしい
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N特格のダメージ下げて欲しい。先落ち機の拘束用にする。
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拘束したいなら解析してろ
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>>711 あれも打ち上げるね。そういえば。
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ってか、データ解析は威力高過ぎ。あそこからさらに下げても仕方ない。
まあ、贅沢な悩みだとは思う。
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30の割に決定力低い
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相方に火力求めちゃうよね。
仮に決定力のつもりでゲロビ持たせたなら、赤口何とかして欲しい。
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横格の単品性能が絶望的に低いのをどうにかしてくれ
至近における択の多さでごまかせるけど先出しなのに余裕で潰されるとか泣ける
30の横格では一番弱いとすら思うわ
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昔は強い部類だったんだぜ…
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い、一番弱いは言い過ぎだろ……。他にもっと弱い横格があると信じたい……。あるよね?
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横ほんと弱いわ
リボとかDXくらい伸びればいいのに
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ターンxのwikiの横格の項目ややこしいんだよな。強いのか弱いのかややこしい
フェイントと起き攻めには使ってる
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サザナイチンとセブンソードにパンパンにされる…
なにすれば対策になりますかね?
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お前ら本当にターンXの横格30で最底辺だと思ってるの?申し訳ないけど判定の強さは並として平均以上の性能はあるよ。
回りこみと突進速度は普通に優秀な部類だわ。伸びもそこそこあるし。
てかお前らちゃんと考えて横振ってる?リボみたくガガサブで横振る隙をカバー出来るわけじゃないんだから適当に振って有利になると思ってるの?
そもそも他のキャラで横振るっていう行為が他の攻撃行動の布石になってる奴が多いからターンXよりも使いやすいように見えてるだけ。
格闘先出しでーとか言う人いるけど先出しするならその後のフォローも考えなきゃダメ。相手が振りかえすならステップcsレバ特とか後格おいてみたりすればいいんだよ。他のキャラみたいにフェイントで使えるものじゃないからその後のフォローを考えとかなきゃ不利になる。
正直言って少なくとも横格を避けないといけない状況に持ってけるだけこの横格は優秀です。迎撃してくるならターンXの得意距離に向こうから来るようなものだしね。
何度もここで言ってるけどターンXの弱いところはこっちの行動に付き合ってくれないことが一番の課題。機動力がサザ並になって相手追えるようになったらそれこそ今の武装そのままでも相手も付き合わないといけなくなるような押し付けが出来る性能してるよ。
ぶっちゃけこのキャラの近距離性能は格闘機除くとTOP3に入れる性能してる。
ただ遅いから近距離で相手が戦わせてくれないのがこのキャラの持ち味を殺してる。
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サザチンゲは寄ってなお辛いから2機で追う
7剣は相手のメインに合わせてステ横振ったり近距離のピョン格や横特にアンカー合わせたり
サブは前特やN特射でかわしつつ追えるから着地にメインやアシスト食らわないのだけ意識すれば辛い相手ではないと思う
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>>721
サザビー対策は
①しっかりと敵アシストの誘導を切ること。
癖でメインバズで下りようとするとアシストが刺さるから注意。対面状態ならアシストが飛んできたらステップレバ特すれば相手の行動を抑止できるし回避行動にもなるしライン下げなくて済む。
②上にあんまり飛ばないことを意識する
ラインを上げる時に前慣性ジャプをするとサザはcs落下で下を取ろうとしてくるからあまり上に飛ばない方がいい。飛ぶならcsを吐かせてから。そして長く上空にいてはいけない。こっちがcsを打つ時も同じで相手がCS吐いてからじゃないとこっちが不利になるから注意。もしくは地面付近で打つとあまり不利にならない。サザビーの武装はまっすぐ飛んでくるものが多いからラインを下げない意味でも横移動を主にするといい。
上2つを意識すると被弾が減るはず。んで基本的にサザビーを取るのは無理だからストフリ対策と同じように敵相方を狙うしかない。基本的にサザビー側も当てる武装ないからこれが一番いい。
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チンゲは>>731の言う通り2人で追って殺すしかない。ちなみに相手が落下行動をとりつつ逃げてるならレバ特が結構刺さる。ただ、こっちにつかあっていないのにレバ特打つとただ距離を離されるだけだから注意。
ゼブンソードは>>723の対策で完璧だと思う。
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>>731じゃなくて>>723だった…
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バズ持ってるとき機動力上昇して、ビーライ持ってるとき赤口延長して欲しい。旧シナンジュみたいな感じで。
時限強化じゃない純粋な換装ができる30って、V2とフルコしかいないし。
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>>727 追記。あとFAZZ。
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リボも換装出来るで
時限式じゃないのであれば一応ペネロペ、FXも換装かね。
33キャラ中6キャラ換装出来ると考えればそこそこいる。
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そしてターンXは換装って言うより武装切り替えじゃないかな
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リボ完全に忘れてた。ごめんアルマーク。
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>>721です 対策レスくれた方々ありがとうございます。
意識して固定で頑張りたいと思います
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ほぼ同じタイプのハルートさんは……
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なんだかんだ今ハルートは強いけどね
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あっちは強みが消えてる訳じゃ無いからな
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こいつだって移動ゲロなら強いっすよたぶん
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なんだかんだとか何言ってんだ
普通に強いだろ
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バンナム「移動ゲロにする代償として攻撃行動のどこからもどこにもキャンセルできない完全独立武装にする」
そんでも今のゲロビよりは強くなりそう
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>>737
マキブのときの性能でも全国代表残れた人もいたしね。ちょっとの強化で強くなれるさ
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Gセルフの前格がレバ特射で貫通出来ないのって何でだろ?
シルビや他の射撃バリア持ちの格闘は全部壊せるのにこいつだけ無理なんだが
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少し勘違いしてるけど基本的にレバ特は射撃バリアは貫通しないよ!シルビも貫通しない。ある一定の条件の時だけ貫通する。
その条件はシルビの残耐久値がレバ特の初段ダメージが下回ってること!以上!
基本的にはドラゴンのメインと判定は同じだね。上記の条件だからシルビ貼ったばっかだと耐久値がまだ残ってるから貫通しない。特にクアンタの場合耐久値200もあるからこれを頭に入れとかないと痛い目みちゃう。乳ガンのバリアの場合単純にバリア内にバリア判定が無いから貫通する。後は各防御系アシストも貫通する。
そして肝心のバリア判定つきの格闘だけどバリア付格闘は元々貫通しないかな。スモーのユニバースもバリア判定が出てるうちは貫通しない。
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あ、そうそう1つ書き忘れたけどレバ特格闘派生の部分は例えシルビの耐久値がまだ残っていたとしても何故かシルビの耐久は減らずに貫通する。
まあ基本的に移動したら格闘派生当たらないからぼったちしてる相手かスタン中にシルビもらった時とかでしかお目にかかれないけどね。
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もう一個書き忘れた!連投すまん!
射撃バリア付格闘は振り向きメインバズとかで対処するといいよ。爆風は防げないから打ち上げることができる。特にスモー、セルフ。
バズがなくて空中にいる時とかは後ステップレバ特で落下するとレバ特はガードされちゃうけど状況的に有利になれる。地面付近で振られることはほぼないし。
シルビ勢はレバ特でOKクアンタの場合メイン→レバ特でキャンセルすれば残耐久145までは貫通できるからなんとかなる。
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最近使ってるけどゲロビ修正はよ!
使い道少なくてバズから替える意味がないわ
今の性能でもいいからとりあえず前サブとかに移籍して欲しい
つかなんで持ち替えるのチャージ必要やねん
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>>744
バンナム「他と違う特徴を付けたかった(適当」
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切り替えポーズもそんなにかっこよくないのがかなしい
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ターンxミラーになった時って負ける気しなくね?
実際ほとんど勝ててる
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相方差で勝つ
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ターンタイプ全部に言えるけど相手にすんの面倒だけど火力低いし足遅いから無視しても怖さないよね
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ターンXスレって対策聞くとちゃんと丁寧に教えてくれていいね。他のスレなんて適当なアドバイスとか的外れなアドバイスしかもらえないのに。やっぱキャラ愛かね。
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単純な対策で勝てるからじゃね
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悲しいかな、シャフ銅プレ帯では完全0落ちしたほうが勝てる。負けるときは時間切れ。疑似タイなら狩られないから。昨日は50カウントぐらい逃げ回って時間切れになったよ。
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壁擦りTX多過ぎじゃね
こっちが前衛シフトしてもきっちり準落ち決めやがるし何がしてぇんだ
銀辺りでもちょくちょく見かけるから本当邪魔
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なまじ自衛力があるから迎撃してしまおうとするんだろな
俺も結構やらかしちゃうから気をつけてはいるんだが逃げ時はわきまえないとなぁ…
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やっぱ無視されたときに脅威が少ないってのが現状だと1番の弱みかなぁ
今あんま強くないっていわれてる3000に共通するとこってそこな気がする
こいつも足回りさえよくなりゃ突然やれるキャラになりそうなんだがなぁ
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こいつそんなカット力ないか?回転率の良いCSあるし
ターンX無視するの結構勇気いるけどな、少なくとも低コス側なら
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このゲーム自体30が圧倒的に強いからどの30相手にしても低コはつらい。
ひと昔前は低コが圧倒的に強い時もあったけどねー
カット力は確かにあるけど話してるのはそこじゃないかな。ターンXが何をやっても無視して逃げれるっていうのが問題なのさ。
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f格で横前>>(後BD)BD格の280くらいの攻め継よくやるんですけどもっといい攻め継ありますかね
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>>758
横前1hit>NN前出し切り>アンカー
コンボ時間長いけど、狙える状況ならこれやるかな。
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BD格がスタンなこともあって継続したいときは使いやすいよな
覚醒中はちょっとの高低差で外れることあるからアンカー継続多用派だが
格闘のどこにでもいいから強よろけ属性が一つ欲しいな
でも今の格闘で強よろけ属性組み込めそうなのアンカーしかねぇよな(対地先っちょだけは例外
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一応格闘の特射派生をかなりシビアなタイミングでキャンセルすると相手を5秒ぐらいスタンさせて攻め継させることも可能!
タイミングとしては特射派生してターンXの頭のパーツが相手の頭に当たるか当たらないかぐらいのタイミングでキャンセルすると相手が”大”の字でスタンすれば成功!
タイミングがかなりシビアな事とアンカーを使った攻め継の方が圧倒的にやりやすからネタの域を出ないけど、小ネタとして書いておきました。
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最近使い始めて面白いと思ったけどこいつおっそいなーw
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ネクストなら自機がBD、よろけダウンするまでスタンしてたのにな
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>>762
足の遅さは横特でカバーするんやで!
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横前>>BD格Nで攻め継なら横前Nまで出してBD格つないで攻め継の方が良いと思うけどなー
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前派生は蹴り上げ→切り抜けまで1回の入力で出る
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>>766そうだったのかすまぬ
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>>766残念ながら前派生はちゃんと前N入力しないと切り上げはでません。
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赤ロ距離を並の30にしてくれねーかな
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>>769
これだけでも少しはゲロビ使ってやろうかという気になるのに
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>>770
たしかにね!
個人的には特射の消費の仕方を変えてほしい。
レバ特射は今のままのパーツ射出した時に消費でいいけど、N特射はビーム撃ったら消費にしてほしい。
そうすればN特射で誘導切り放題や!
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俺的にはN特射のビーム発生をすごく速くして格闘とかを避けた際にカウンターみたく使えるようにするか、いっその事レバ特射みたいにパーツだけ配置して本体はすぐに落下するように変更を加えても面白そうじゃない?もちろん滑る距離はそのままで。
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N特射はメインから繋がるくらいにはビームの発生速くして欲しいな
ついでにビームをスタンor強よろけに
オバヒのあがきに出してカス当たりだと反確なの無くして欲しい
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少なくとも足回りか赤ロックどっちか修正欲しい
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横格出し切から最速横特格があたりますよ
カッコいいよ
横特格のヒット数抑えるとアンカー派生からなんと!
N特が入る!
・・・カッコいい。
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F覚中ならBD格初段から最速で横特が入る!!!
カッコいい。
連投申し訳
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愚痴になってしまうが、3020相手にかなり不利な状況から相手順落ちさせて、覚醒ない低コに覚醒ぶつけて横生当てから月光蝶したら
月光蝶が多段なせいでヒット中にE覚で抜けられて負けた… 前作までならともかくE覚ある今作でこの仕様だとワンチャンがよりなくなってしまうな…
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コイツのゲロビ、わかりやすく例えると曲がらないけど弾速がちょっと速くなったナイチンのゲロビって感じかな
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いまだにコンボに月光蝶使うのは池沼としか言いようがない
あれ乱戦になった時にぶっぱなすやつだから
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>>777
言い方キツイけど>>779の言う通りだよ。
前作含め今作も月光蝶は火力でないからコンボに組み込むのは論外。
覚醒した格闘機がオラオラしてきたときにカウンターぎみにぶっぱするしか使い道がない。
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6以外糞つまらんからなガルパン、新基準は6だけどれも別ゲー。ギアスは死んでいい、あのボナ乱数どうなってんだよ
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ごば
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>>778さすがにナイチンのゲロビはそんなに弱くない。
弾速は圧倒的にナイチンの方が早いし銃口補正もダンチで良いから使い道ないターンXのゲロビと比べるのは失礼。
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>>783
一回両方使ってみようか、自分がいかに間抜けな発言してるかわかるよ
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ナイチンの特射銃口補正がターンXと比べてとはいえ段違いはエアプだろ
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チンゲの特射は曲げれる以外は標準なんだよなあ
赤ロがマシならこっちのが断然強い
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マキブ全然触ってなかったからアレなんだが、月光蝶コンって300も出なくなったの?
E覚はともかく、コスオバ20をワンタッチで落とせるならまだ使えるんじゃないの?
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ものすごい中途半端な発生をどうにかしてくれればゲロビはまぁ使えなくはない
銃口補正で取れず発生でも取れず
もう少し発生を早くするか遅くするかで使い道が広がるんだが
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置いとける性能になれば暇なときに使うのに
照射時間みじかすぎんだよ
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格闘食らってる相方救うのにゲロビはなんだか役立つ
あとは低コ追いかけ回してる時はバズ使わないからゲロビにしてる
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適当にメインサブで追ってるとサブだけぽこっと当たって寝かせてしまうことあるしな
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>>787
うろ覚えで申し訳ないが、たしか300すら出なかったと思う。
それに今作はE覚があるから、月光蝶発動モーション見てから半覚抜けされてダメもらい放題になるのが非常によろしくない。
だからみんなコンボに月光蝶は使わなくなったんだよ。
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今作パーツ飛ばしすごいな、上下なら2、3機体分
横なら8機体分まで届くわ
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>>793ちょっと言ってることがよくわからないのは俺だけかな
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初段パーツhitのことでしょ
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レバ特射が強かったのはNEXT
近距離で最強だった
次がエクバ
メイン→レバ特射が確定で今みたいにちょくちょく外れることが無かった
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メインからディレイで横ステしながらレバ特キャンセルするとたまに外れる。
横初段から横ステしてもたまに外れるから横の範囲そんなに広くない気がする。
正直昔に比べてレバ特当てるメリット少ないんだよな。昔はパーツ戻ってくるの早かったから高度合わせればレバ特出し切りから追撃できて260くらい火力出せたのに今は出し切ってもパーツの戻りが遅いから追撃出来なくてダウンまで持ってけないし。
修正でパーツの追従が早くなったのはいいけどぶっちゃけ弱体化してると俺は思うわ。
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フルZZとナイチンとセルフがいなければ勝てるからこのままでいい。特別相性悪い機体いないしな。時間切れ狙えるし。
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なおZZばっかりで勝てない模様
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ZZ修正だってさ
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我が世の春がキタァァァァ!
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ZZは一生黒歴史に埋もれててください
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起きぜめプレッシャーから逃げれる足が欲しい
起きぜめだからしょうがないけどCSするか他の択かけるか悩む
CS含めた選択あるから他よりましだけど
色々なところで機動力が足引っ張ってる
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起き攻めプレッシャー心配ならさっさと起きて逃げればいい。寝っぱなしはダメだわ。
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N特で抜ければいいじゃん
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お前のシャイニングフィンガー掴みはスパアマ付きかよ
レバ入れと間違えたんだろうけど
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N特射のことだろ
プレッシャー抜けられるほど無敵時間長くないがな
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前特格連打で抜けれる?
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サーチ替え横特でいいじゃん
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サーチ替え横特でも捕まる時は捕まる
てかおとなしくさっさと起きてにげろ
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味方に撃ってもらえ。
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やっぱり味方に助けてもらうのが1番か
でも、どうしても寝てたい時とかあるじゃん?
相手の覚醒とか
その時にプレッシャー来るとなると相手はGセルフ、白キュべ、ZZが多い
そして味方低コは相手の30にロック向けられてる場合が多い
普通にCSでダウン取れれば問題ない
けど、それ以外ならやっぱり読みあい?
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さっきずっとシャゲダンしてるターンXガンダムに負けたんだけどなんなんだろ?
9連勝してたが、ちなノーネーム
みんなあれに負けるのが不思議だわ
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日記かな?
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勝っても負けてもゲーム終わるから捨てただけだろ
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お前も負けとるやんw
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くそわろw
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813は普通にしたらばのテンプレの1つにできそうなくらいだな
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一瞬意味わからなくてあとからじわじわ来た
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うーん夏だな
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格闘CSのゲロビ本当に使い所難しいんだけど使わなくてもいいのかな?
現状封印してる試合の方が勝てるんだけど
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>>821
現状勝ててるなら無理して使うことないとは思うよ!
実際自分も封印ぎみだし。
でもこの前オンシャフやってたら大佐☆4の☆15のTX使ってる人は終始ゲロビ使ってたなぁ。
メイン、アンカー、格闘初段、全て当たった瞬間にゲロビに繋げられて全然隙なくて上手かったわ!
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バズはいつでも役に立つけどゲロビは殆どの場面で役に立たないし・・・
頻繁に切り替えて使ってるやつ見たことない
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>>822
なるほど
ちょっと次の週末試してみる
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稼働初期にイースレイのターンXと当たったけどずっとゲロビだった
ただ色々試してただけくさいけど完敗したわ
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>>825
ごめん、俺が無知なだけかもしれないんだが。
イースレイってプレイヤーの名前?
よかったら詳しく教えて欲しい。
上手い人がどういう風にTXを使ってるのか興味があってね!
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有名プレイヤーだけど、別機体メインじゃなかったっけ。よく勝率70%越えのターンx中佐に当たるけど、基本的マニュアル通りの動きだよ。
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俺も中佐で勝率70%↑のターンX結構見るけどその人は前特する回数がめっちゃ多かったイメージ。なんていうか使い方がダブゼのぴょん格みたいな感じで前特使ってた。
前特使われた後に攻撃を当てようとするんだけど意外に攻撃当てられないのにびっくりした。ちなみに真似してみたけどブースト消費多すぎて逆に被弾が増えた。
ちなみにゲロビは一切使ってなかったわ。
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前特多用はまあ昔からよくある戦い方だよね
強判定のフィンガーからステレバ特射とかメインサブとか
ゲロビ使うなら前特は控えめになるかな
降りれる武装がレバ特と格闘CSの切替だけになるし
最近横特格を綺麗に当てるのが面白い
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前特を多様するターンXは上手い奴が多い
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下特やろうとするとよく横特に化けちゃうんだけど…
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慣れて
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前特でもええんよ
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TXを相手にするときの質問とかもここでいいかな
こいつのレバ特射がどうも苦手で避けきれずにひっかかってしまう
なんか安定する回避方法とかないかしら
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各パーツが自分を囲みきったらステキャン
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遠ければ後ろに行って盾
タイムアップでもエエんやで?ってされると普通に戦わざるを得ない
レバ特当たるやつにはずっと撃つから頑張って下さい
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押し付け強いキャラなら分離したの見てから前フワで詰めて押し潰してもいい
一回目なら通る
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>>831
下特が横特に化けるなら他の人が言う通り前特に変えるかそれか右斜め下入力でも前後特でるよ。
ちなみに左斜め下入力だと横特に化ける。
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>>821だけど昨日ゲロビ縛りで小一時間シャフ潜った感想としては俺には使いこなせんわorz
やっぱり前後特使って攻めながらメサキャン活かして距離詰めるのがあってる気がする
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>>839
たぶんTX使いの大方の人はゲロビを封印してると思うから大丈夫さ!
ちなみに俺はS覚中はゲロビ使ってるわ。
相手がビビってるなら横特から前ステでゲロビ押し付けてるよ!
もし当たらなくてもS覚中だからメインにキャンセルして落下すればいいし。
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S覚中はメインの太さと覚醒の威力上昇率のお陰で割と強い機体ではあるね 横特で軸合わせるのも楽だし
通常時もう少し持ってれば固定で出すんだが…
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正直このキャラ乗っててうまい人はメインは何かしらのキャラに乗り換えてるよなぁ。
このキャラうまい人は基本ができてる人だからね。
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俺の事褒めすぎやろwwww
ちなメインはサザチンゲやでw
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押し付け無いから自分より上手い奴に対しワンチャン取れないのが辛い
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>>844ほんとそれ
運良く勝ててもしんどいってのが感想
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運良くってなんだよ ソシャゲじゃねぇんだぞ
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その次はないってことだろ文盲
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今更だけど地味にアンカーから直にN格出せないのってつらいよな。
後Nはヒット数安定しないしN格に繋げるとブースト食うしでぶっちゃけ頭突き削除してくれた方が強化になる気がする。
それかコマンドを後Nじゃなくて後後にするとかになんないかな。
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この機体自衛力だけは高いから相方の方結構行かれちゃうよね
固定だとどの機体と組むのがいいんだろうか
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とりあえずZZ
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ターンXは特に相方選ばないから敵のキャラ次第じゃないかな。
まあ強いて言えば立ち回りで何とかならない自衛が出来ない低コ以外のとりあえず強いキャラなら何でも良い。そいつらの最良の相方がターンXかどうかは別として。
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ターンXの自衛力が高いと言ってもターンXの自衛がトップクラスなのって近距離だから近中距離で追い回せる武装があるならターンX狙うのがはやい時もあるよね。
最近の低コかたいし。
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単体ならまぁまぁな性能だが、こいつから目を切って相方いかれたときに相手側の持つリスクが他3000より低いのが問題
サザなら高機動、優秀なアシスト、ゲロビ、運命なら残像ですぐ追いかけられる、ナイチンならファンネル他多数
相方いきたくても真っすぐいかせないくらいの潜在的な択があるのにコイツは足遅いし赤ロ短いうえにCSやメインサブくらい目を切って当たったとしても安いし
そりゃあ相方いかれますよ
ゲロビがそれの抑止力になる武装ならよかったんだがな
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やっぱ足の遅さを解決するか高性能アメキャンをつけるかしないとガチは無理だな
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アシストとは一体
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せめて格csのチャージ時間くらいはいじってくれ
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いつぞやのシリーズにはマヒロー隊がおってだな
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ゲロビ最近使うようにしてて案外新鮮で楽しく使えてるが、チャージ時間まじで短くしてほしい
バズかゲロビ切れたら切り替えってのが一番良いと思うんだけど中々難しい
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>>857
格CSにチンゲみたいに追従マヒロー隊欲しかったなぁ。
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そのマヒローにCSをぶち当てるんですね
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チャージ時間1秒以下が適切だよな
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チャージ時間1秒以下は格闘中暴発するからよろしくない。
ゲージの減りを遅くしてもらえればかなり楽になる
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移動ゲロビにしてほしいな
足遅いこの機体が持ってても覚醒時以外はさほど押し付けれないと思うんだが
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もう下サブで切り替えでいいよ、いっそ下サブがゲロビになってもいい
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ゲロビ持ってるときに相手が光ったりすると超あせる
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覚醒時ゼイドラのゲロビより弱いのによく覚醒の時ゲロビ押し付けようと思えるな。
S覚で落下できるとはいえ貴重な覚醒時間をわざわざ無駄にすることもなかろう。
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>>866
突っ込んだら負け
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>>866発生弾速は優秀だし別に悪くはないんじゃねーの?
射CS撃つより早くダウン取れるし
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発生ははやいけど弾速は至って普通。
運命や修正前3号機、サザビーとかは速いね。
弾速さえ早ければ使い道があったかもしれないけど性能としては発生を速くした代わりに照射時間を短くして曲げれなくなったLストのゲロビみたいなもんだし使い物にならない。
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それに>>868
CSより発生は早いけどゲロビは性質上キャンセルすると射線が一気に消えるから強制ダウンまで持って行こうとすると必然的に長く足をとめなきゃいけない。フルセゲロビみたく一瞬でダウン取れれば良いけどターンXのゲロビはそんな性能してないしね。
離脱の時間考えるとCS打った方がはるかに早い。
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ぶっちゃけ20コストのゲロビだと思うわ。
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ゲロビはメッササブの方が強い
バズーカはハマッガイのサブの劣化
N特射はヴァサ特格の劣化
レバ特射はCリボ特射の劣化
武装が全体的に30とは思えないほど弱い
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なにいってだこいつ
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比べる対象が全部違う気がするのだが
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>>872は流石に酷い
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BZ封印しないのなら結構いい性能だとは思う
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最初から後サブとか格闘CSじゃだめだったのか
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下サブ入力で出せたら闇討ち用で使えなくはない性能かな。たまに対面で打ってきたりダブロされてるのにぱなすやついるけど正直馬鹿だと思う。
ブーストは無限じゃないんだからもっと考えて使わないと不利になるのに。
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サザナイチンはやく落とせ
こいつら無理ゲーすぎ
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サザはほんと無理
ナイチンは試合中盤まで勝てるかもって思わせといて無理ゲー
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最強にしろとは言わないからせめてシャア機と善戦出来るくらいの性能が欲しい
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ナイチンはあれで結構火力あるのがね
まともな差し合いしてると非常に厳しい
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他の3000相手は頑張れば勝てるレベルだけどサザナイチンは明らかなキャラパワーの差を感じるからほんと辛い
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逆にナイチンが現状レギルス程度の火力しかなかったら結構弱くなるんじゃねえか
糞みたいな武装ひっかけてダメレで勝つ機体だしレバ特からズンダで125、ファンネルも110くらいになったら結構弱い気がする
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このゲーム当たらない火力より当たる低火力だからあんま意味ないよ
あいつは武装性能そのものを落とさないとダメ
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レバ特一発50の強制ダウンなら許してやるよ
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>>885実際そんなこともない。良い例がアヴァランチやなアヴァランチが前特始動で240くらい出せるなら環境トップ狙える位のポテンシャルはある。
ナイチンも流石にライフル70レバ特始動で130とかになったら流石に環境に置いてかれるよ。
攻めようと思えばターンXでも相方と一緒に追えばナイチンは捕まえられるし一回寝かせることが出来ればかなりこっちが有利。
ダメが下がればもっと強引に立ち回ることだって出来るから全然違う。
更に覚醒時はかなり厄介な停滞ファンネルもあるしで意外に火力が高いのが本当厄介マジで火力下がれば随分マシに戦えるようになる。
火力が低ければあえてその武装に当たって寝て過ごすって考えるのもアリだしね。
ただ相当火力下げないとナイチンは収まりそうにないけど…
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>>887
長文乙
TXスレで全然関係ないことアホみたいに書いても誰もまともに見ませんよ
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>>887
アヴァランチが前特始動とか不可能だしそもそもリスクリターンが破綻したキャラ前提にされても
あくまでゲームしてる範囲の低火力のことだからな?
チンゲメイン70とか弱体化されるにしてもあり得ない話はやめてくれ
あとレバ特射から130でも十分に強いからな?チンゲ側がノーリスクなのを忘れたらダメ
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>>889
TXスレだっつんでんだろハゲ
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アヴァランチくん多分前特から240くらい出せると思うけど
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ハゲ多いな
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ま
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まあそこまで熱くなるなよ
それと多分アヴァランチ前特じゃなくてN特じゃね。乗ったことないから分からんからwikiみたけどN特1ヒットって結構現実的なもんなん?
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>>894
N特1ヒットはキャンセル可能になるタイミング的に基本不可能
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>>895そうなのかじゃあN特始動200も取れないんだね。
それはさアヴァランチエクシアの例えは俺もよくないと思うな。低火力の例えで言うなら修正前リボサブCのダメージとかNTDユニのサイコミュジャックの補正とかかなって思うね。
リボもユニも乗ってるけど補正が緩和されたおかげでだいぶ使いやすくなった。逆を言えばナイチンもレバ特の威力を結構下げるだけでだいぶやりづらいんじゃない?
まあそんなことよりターンXのCSの片方ヒットを無くして欲しいがな。
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ターンXのCS片方ヒットがあるおかげで100ぐらいの敵を追う終盤の局面でCS封印しなきゃいけないのが辛い。片方だけ当たって寝っぱなしとか一番最悪だし。
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格闘CS中の謎発光がなければ相手に与えるプレッシャーが少しあがるかな。
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ぱーそーって人のTXみたけど結構下がってたね
TXって下がった方が強いのかな
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前に出てもいいことないんだが。自分の距離で待ちげーが最強だよ。
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ターンXの得意な距離で待ちゲー?
そんなん出来るはずないじゃんw
リロード式の強武装があるわけでもなく中距離で差し込める武装もCSのみ挙句の果てには機動力も悪い。ターンXで待ちゲーしても良いことないから残念ながら攻めるしかない。
そもそもターンXの得意な距離って前BDして後格が届くぐらいの距離だし待ちゲー出来る距離じゃない。
申し訳ないけど待ちゲーで俺は勝ってる!なんて思ってるなら相手が強くないんだと思うぜ。
シャフなら相方が死ぬこと考えて下がってるんだと思う。メインとCS撒いてればなんとかなるしな。固定で守りながら戦う場合は他のキャラで良い。
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機動力上げるだけでいいよ
武装は十分だからマジで
機動力あったらメインCS垂れ流すだけで強い
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旋回上げてほしい
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格CS中サブが足止まらなくなればなぁ
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遅いキャラで旋回しても大して意味ないぞ。
何故旋回する必要があるのか考えた方がいい。
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うーん遅いキャラで旋回は意味ないは言い過ぎかな。
少なくともターンXで旋回できるようになってもほぼ意味ない
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ほーーんと足遅いよなぁ、覚醒時はまぁ早いけど
BD速度エクシアとかよりも遅いだろ
-
なんでコイツ足遅いの、足速けりゃほとんど解決しそうなもんなのにな
エクバから足遅いのがコンセプトだからなんて今更通用しねーよな
-
足回り
格CSのチャージをハルート射CSぐらい短く
N特の生当て性能の向上
この3つが貰えればそこまで不満はないかな〜
今作シージも強くなってるし
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淡い期待なのはわかるけど終盤くらいに修正きてそこそこ強いキャラで今作終わる気がする。根拠はない。
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コスオバ20一発で殺せるコンボねーの
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270くらいならいくらでもあるけど通常時290超えるコンボあるのかなぁ
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290超えるキャラなんてそうそういないからなあ。後ちなみに20コスは最後コスト補正かかるから290ちょいのダメージじゃ落ちないよ。300コンでも落ちるか怪しい。
にしても後格始動や比較的当てやすい横始動でぱぱっと良いダメージ取れるから今更だけどこのキャラ格闘機みたいだよね。
機動力をかなり犠牲にした代わりにかなり射撃性能を高めた格闘機って考えるとターンXの立ち回り的にもあってる気がする。
格闘より万能機的な?笑
-
F覚醒てNN前〉NN前〉特格で3020の後落ちバルバ削りきったよ
-
特格はカット耐性低いからcsでもいけそう
-
F覚醒で落とせなかったらゴミだからな
通常で落とそうとしたら解析の必要がありそうだ
-
解析のスカしコンならいけるんじゃね
なお、まったく動かない模様
-
解析部分ってダメージしょっぱくなかったか
-
まあ現実的に考えて通常時後格始動ならNN前>>N前NCSまでが一番火力出せるね。
基本的にもうダメージ出すなら前派生絡みしかもう使う必要性はほとんどないかな。
解析や頭突きループ、月光蝶は現実的じゃない。
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なんだかんだ解析はダメでるよ。
初段の補正や威力悪いしすかせるならダメージは結構良い。
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現状弟より弱い
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>>921
ナイチン対面でTXか∀しか使えなかったらどっち使う?相方両方ZZで
今作∀チャンスなさ過ぎて泣く泣くこっちに乗り換えようとしてる原作ファンもいるんですよ!
-
>>922腕にもよるかなーでも正直どっちも変わらないかな。
ハンマーで追い回せそうならターンエー乗れば良いし無理ならターンXかな。
-
そういやランクスレでターンXがBランクにされてるのたまに見るけど流石にそこまで弱くないよな
-
弱いよ。他30上位と戦うと息が切れる
-
弱いっつっても絶望的に弱くないだろ腕が互角でも勝てなくはないくらいしか離れてないわ。今の上位に文句言うくらいだったらこのキャラ乗れねーぞ。
-
高コはトップ陣以外バランスええよな今回
今はチンゲサザが抜けてるくらいで他は全然文句無い
こいつらも次の修正で下がるだろうし
-
こんなクソ短い赤ロでよーポジれるわwww
-
ホント赤ロが足りなくて禿げるわ
-
赤ロ上げてもつまんないから機動性下さい
-
まあ昔エクバの頃はドラゴンや黒本、挙句の果てには升より赤ロ短かったからな。
昔に比べたらこの赤ロでもちょろいもんよ。
それにしても赤ロ伸ばしたのにマキオンでまた短くなったのは意味不明だが。
-
>>931
エクバの升は赤ロ長いよ。
初期の頃なんてストフリと同じくらいあったし
-
こいつでサザと戦う時なんか意識してることある?とれない、追いつけないでくっそきついんだけど
-
なるべく相方と同じ方狙う
-
サザビーと中距離やるならアシストは必ず誘導切ることを頭に置いてれば基本被弾しない。メインBZで降りるともろにアシストが刺さるから誘導切るときはステレバ特がオススメ。アチャキャンした後はサザ側にレバ特が良く刺さるから結構いいし攻めを鈍らせることが出来る。
後はアシストの数を数えるのも手かな。アシリロ中は数秒フリーな時間が出来るからその時に畳み掛けるのも良い。
追える程度の相手ならサザ追っても良いし追えないならさっさと見切りつけて低コいってサザが守りに来たらサザ倒すぐらいな感覚が良いと思う。
とりあえず中距離やってアシストバカスカ当たるなら立ち回りが悪い。足は遅いけどステレバ特がある分アシスト避けるのは簡単。
-
まあサザビーにこっちの武装も当たらないけどな!
-
N特射って使います?
当たったとしてもフルヒットしないとダウンしないからリスク高いし回避行動としても使いにくい気がする
N特射から派生行動とかキャンセルできたらインパみたいに足掻けるのになー
両特射共分離中なんもできないから、ネクプラみたいにメインで連射とか任意発射ついてほしいな
-
N特射の射撃自体に期待して使う事はほぼないね
大体一瞬分離して誘導切る使い方、アラート鳴りまくってるけど今ロック向けてる相手と距離離したくない時とか使う
-
密着くらいの距離で出すと意表を突けたりする
多用するもんでもないけど
基本は誘導切り
あとはお見合いしててどっちもブースト限界のときにあがき回避とか
射角だけは超いいから上でも下でも当てることはできる
フルヒットしなかったらひどい目にあうがな
-
展開中にCSくらいうたせろ
-
横特>N特射とかすごい慣性つけた状態でN特射使うとたまに画面のピント?がおかしくなるよな
-
ホント足回りだけでも上げてくれよ
他はもういいわ
-
N特射をストフリの停滞ドラくらいにしてください
-
返信ありがとうございます
やっぱ誘導切りに期待する程度で性能は悪いんですね・・・
N特射が役に立った場面ってオバヒでFxの突撃特射
をかわして撃破したぐらいしか思いつかない
-
実際足早くなったらどうなると思う?
サザほど強くなるとは思わんが
-
近距離で引っかけやすいのCS くらいしかないしダメ負けしやすい部分が格闘刺しやすくなって逃げ足も速くなるから30としての安定感が増すくらいだと思うがね
-
ストフリレベルの機動力、旋回、ロック距離だったらSランだな。強すぎる。武装自体は強いもんね。
-
N特射にインパルスの分離くらいの弾避け性能持たせて、さらに特格へのキャンセルルートつけてほしい
-
覚醒といえば、この機体特殊演出あるのに覚醒補正強いほうとは言えないよな。
やっぱり、機動力覚醒?
機動力覚醒につく補正なら破格だが、夢見すぎないほうがいいか・・・
-
いや他期待より機動力あがるよ
特にE覚醒他の機体だと機動力あまり上がらないけど、こいつと∀はかなり上がるから恩恵でかいほう
-
まあ体感だからなんとも言えないけど補正かかってそうではあるよな。トランザム補正とかってどうやって検証されたんだっけ?
-
お前ら良かったなナイチン修正されて射撃火力も機動力も下がったみたいだぞ。
-
よくみたらファンネルのダメージ1しか下がってないんだな。
-
昔アプデで強化されたはずなのに
どうしてこんな状況に………
-
時限換装でもないのに足の遅い3000ってなんやねん。足が遅くて赤ロが短い代わりのメリットってなんなんですか
コイツだけの強みで、足が遅くても赤ロが短くてもこれがあるから納得だよねみたいなものあんの
-
でもこいつが足速くて赤ロが長かったら超強くね?
-
足早くなるだけなら戦い方変えずに勝率上がるだろうけど、赤ロも伸びたらガン待ちになるだろうな
-
性能としてはCSの発生の速さレバ特もアンカーもBRも武装としては結構チート性能だぞ。前後特格も一瞬で上に飛べるから便利なんだけど赤ロで前特からフワステすると25%位ブースト持ってかれるのがな。
まあ個々の武装は強いけど押し付けに行く機動力ないから武装で相手を飛ばしたところで追えないのが今のターンX。
ちなみに修正されて強くなったっていうけどマキオンで下方修正されてるからなんとも言えない。
-
今作横特の発生早くねめっちゃ強いわ
-
横特発生早くなっても当てる機会なくね?
-
回り込みも強化してくれたらなぁ
-
そういや稼働したての頃横特発生早くなったって話があったな。
まあまわりこみが早くなったわけじゃないし回りこむようになったわけでもないから正直どっちでもいい
-
サブカ73%で銀プレなった。ターンXにとっていい環境になってきたな。あとは、サザビーさえ弱体化されれば。
-
よことく
-
誤爆失礼しました。横特ってどんな時に使えばいいですか?
-
相方がやばくなって急いで助けに行く時とか
とりあえず急ぐ時
あとは緑ロックで逃げに使ったり
-
F覚の時急接近用に使ったりもする
-
デルタプラスと一緒に使ってるけど腕の上達を感じる
どっちも着地取る機体だし使用感似ているからオススメ
-
そういや今作デルタ見ねえな
-
20はバルバとエクシアが9割
-
>>966
>>967
ありがとうございます。移動&強襲用として練習してみます。
-
>>971無理に使うと立ち回り崩れるから気をつけて。横特使って着地するまでに相手に取られることがあるなら使わない方がいい。
-
>>972
承知致しました、使うときは慎重にやります。ありがとうございます。
-
昔はメイン4秒だったのが信じられない
何も出来ないだろ
つーか別に今となっては太くないよな
-
足遅いとどうしてもCS貯めるのもリスキーになりがちだからメイン3秒サブ3発でも普通に弾切れする
というか機動力低い高コストってなぁ、もはや時代遅れ感
-
csに慣性乗せたらいいんじゃないかな(適当)
-
お前らもっとターンXの勝率下げて上方呼び込め
-
onから使い始めたけどそこそこ勝てるな
サザビーと運命とチンゲには苦労するけど、他の機体は相手してて楽。みんなはやられるとキツいことってある?
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>>978
分断されると相方助けに行くのつらい
-
こっちに向かってきてくれる分には楽
遠距離で塩漬けにされるとキツイ
-
そろそろあの時代遅れな覚醒技どうにかなりませんかねぇ
-
>>981
単発ダメにして欲しいよなあ
-
足遅いし自衛できるから相方と離れると辛いよな
赤ロもうちょい伸びたら上位いけるか?
-
今の環境ならN特射メインキャンセルあっても怒られない
N特射特格キャンセルあっても怒られない
サメキャンあっても怒られない
どれか一つでいいからくれ
-
サメキャンあればメサ連打でバズーカ使いまくるから格チャーもいきますね!!!!
-
ゲロビを下サブ別弾数化して機動力激上げすれば正直満足だわ
-
>>982
個人的には射撃バリア付けて一瞬で真横にバっと広げる感じにして欲しいな
原作でハリーふっ飛ばしてたときみたいに
-
前特今でも普通に使うけどもっと凶悪な性能でもええやろ
-
覚醒技の羽に射撃バリア付けるのはありかもね
範囲クソでかいし棒立ちだがほぼ無敵モードになる
-
ぐるんって後ろ向く間にも羽広げてほしいよお
前方向へのロリバスみたいな感じか、AGE2みたいな意味わからん判定出しながらとかならぶっぱすんのに
もしくは覚醒中は月光蝶つかった専用の格闘モーションになるとか
まぁそこまでバンナムに愛されてないから前派生もらっただけでもいいのかもしれないけど
サザやνの理想的なモーション追加が羨ましいわ
-
月光蝶を絡めた乱舞系覚醒技ほしいな、、、ドラゴン覚醒技みたいに
-
真・流星胡蝶剣である!
-
CSで上からオッサンが落下してくる
-
覚醒3000コスが5秒近く棒立ち確定するだけでも相当のリスクなのにあの当て辛さなんだから、覚醒技中は完全バリア状態でいいだろ。
むしろ、吸収して覚醒時間が延びるくらいあってもいい。
ゲンガナムの電力を頂いたようになぁ!
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次スレ作るまでこれ以上レスするなよー
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了解しました!!
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立てました
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乙埋め
-
このターンXすごいよぉ!!
-
さすがターンAのお兄さん!
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