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「カスタムメイド3D2」 改造についての初歩的な質問スレ その10
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https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1593701731/l50
>>998
bodyモデルは脚の付け根がかなり伸縮するから、タイトなパンツへの
ウェイト転送にはあまり向いてない(あえて伸縮させない調整が必要)。
公式の水着や、形の近い下着辺りからウェイト転送すれば
そこそこ上手くいくんじゃないかな。スク水を切り抜いて作る方が早いかも。
あと転送する場合は余計なウェイトを巻き込まないように、転送元から
不要な部分は切り離しておくと確実。
Blender内でもアーマチュアを設定した状態で、ポーズモードで
ボーンを動かせば伸縮の具合は確認できる。
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