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記事作成相談スレその5
まだ投稿されておらず、記事として成立していない作品について相談するスレです。
記事下書きに関する相談もここで行ってください。
未作成記事の判定などの相談も取り扱います。
※2016年6月19日より、他者への記事執筆依頼は出来なくなりました。
Wiki及び掲示板の各スレに、執筆依頼を書き込まないようお願いします。
その1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1412932290/
その2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1425058890/
その3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1438698647/
その4(前スレ)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1469599107/
前スレ>>959 で『ToHeart2 AnotherDays』の判定について意見を募った者です
エロゲー版KOTY次点だったことが主な争点でしたが、「内容がそれほど酷く無いのなら判定無しでも良いのでは」という意見も貰ったので
とりあえず来週ぐらいまで様子を見て、黒歴史推しの意見が出てこないようでしたら判定なしで記事作成依頼したいと思います
似たような例でスピンオフの『クドわふたー』があるが、KOTYeは選外で、このWikiでは判定なし。
俺もプレイしたが、本編との設定の差異やガッカリ要素はあれど、単独で見ればぼちぼちの出来に感じた。
『ToHeart2 AnotherDays』も判定なしでいいんじゃない?
七英雄の一角の奈落の城だってここじゃ結局判定なしだよ
向こうで取りざたされたからって事はここじゃ気にする必要はない
内容がそこまで酷くないと思うなら判定なしでいいと思うぞ
正直2008KOTYe自体がアイ惨ショックによるイレギュラーな代物なんで、あれの評価はあんま参考にならない、というかしない方がいいと思う。
(大賞に関しては別格過ぎて言うまでもなかろうが。)
『ToHeart2 AnotherDays』を判定なしで記事作成してもらいました
意見をくれたみなさんありがとうございました
お疲れ様です
Magic Onlineは執筆可能でしょうか?
可能じゃないかな
ただ、MtGそのものの説明は最低限に留めるべきだろう
将棋ゲームや麻雀ゲームでいちいち将棋や麻雀の説明はしないように
3行目ちょっと訂正
将棋ゲームや麻雀ゲームの記事でいちいち将棋や麻雀のルール説明はしないように
下書きの削除期限が近いです。
10月1日 GUITARFREAKS
10月2日 SIMPLE2000シリーズ Vol.63 もぎたて水着! 女まみれの THE 水泳大会
>>9
ダウンロード・インストールしてからオンラインに接続するタイプだから可能だと思う
switchのマリオテニスエースの記事を作りたいんだけど依頼はここで合ってる?
依頼はここじゃないな
ここは相談所
記事作成の依頼はwikiの依頼所だけど、ログインID持ってないなら、下書きに作ってからページ作成だけ依頼出す形
>>14
記事下書きに記事作って、wikiの「運営への依頼」で記事作成の依頼を出す
判定や記事内容について相談がある場合はここで
あと念の為に言っておくけど「自分はこう思うので、誰か記事作って」という丸投げ依頼はアウトな
「記事を作成するにはクリアしていること」っていう縛りを考えると、
『let it die』みたいにエンドコンテンツがまだないゲームって、
記事が作成されることはないってことですかね?
そんな縛りはなかったと思うけど
それだと稼動中のMMOとか全部アウトになるんじゃ
継続アップデートがあるゲームは、〇〇アップデートまでですって記事冒頭に書いたりして対応してるな
それとせめてクリアしろってのは、ゲーム全体を把握してから書けってのが主な理由だから、エンドコンテンツがまだないゲームは現状の全体把握してりゃいい
オンライン要素のないゲームは今から遊んで再評価することも出来るけど、
期間限定要素の多いゲームとかは再検証が不可能だから、このWikiで扱うのには向いてないとは感じる。
へー、じゃあ家庭用移植されてない昔のアーケードゲームなんかも
今から再検証するのは難しいからこのwikiで扱うのには向いてないのか
へー、昔のアーケードゲームって期間限定でしかプレイできない仕様だったのか
ゲーセンから撤去されたらプレイできんからね
運良く稼働してるゲーセン見つけられればいいが
元々入荷自体レアな超絶レアゲー、オンライン要素のあるゲーム、以外なら案外残ってる所には残ってるぞ
サムスピ零スペみたいに別の理由でレアゲー化したのもあるけど
最悪、基板購入した人が書けばいい
マイナーなタイトルなら数千円程度で普通のゲームと変わらん
いや>>20 に対する皮肉で書いた話にそこまでマジレスされてもその何だ、困るw
まあどの程度マジになっているかは、ここの人の間でも温度差はあるだろうからな
肩の力を抜くのは大事なんだけど、意図せず煽りみたいになることもあるし注意したほうがいいのかね
記事って議論スレ立てて判定決めてから作成するもんじゃないのか?
以前そうしようとしたらまずはじめに記事かけって言われたんだが
判定も決まらないまま勝手に作っちゃっていいの?
>>28
>議論スレ立てて判定決めてから作成する
それは荒れそうな大作のみ。発売から3ヶ月経つ前あたりで荒れそうと判断されたときだけ個別スレを立てたり、このスレで相談する。
以前そうしようとしたらまずはじめに記事かけって言われた
>上でも書いたが、荒れそうな作品以外は個人で勝手に書いていい。『マリオテニス エース』の話なら、特に荒れそうと判断されたわけではないから好きに書けばいい。
判定も決まらないまま勝手に作っちゃっていいの?
>初稿作成者が判定や記事内容を決めていい。迷うなら保留にしたまま下書きに置くのもありだが、記事にする前に判定は確定させる必要がある。
個別にあらかじめ議論するよう決められていない限り、自由に記事立ててよい。
(発売日からの日数に注意してね)
荒れるのが予想される有名作とかは事前に相談の上で下書きを使う事はある
そうでなければ基本的には好きに作っていい
ただ今は荒らし防止の為にログインしないと記事を作れなくなったから、ログインできない人は下書きに書いて依頼する必要がある
下書きにFGOアーケードあるけどまだ少し記事解禁には早いよね?
>>32
解禁はまだだね
削除した方がいいのかもしれないけど、とりあえず注意書きしてCOしといた
ログインID持っている方 下書きの「TIS-100」の記事化よろしくおねがいします。
依頼所にも書いたのですが、下書き削除期限も迫っているので念のため
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4203.html
まだ新規ページ作成できないの?
>>35
明らかに新規記事が減ってるから、荒らしが去ってるなら誰でもページ作成可能な状態に戻したいね。
ただし、要強化や修正依頼相応の新規記事がかなり減ったという現状のメリットはなくなるけど。
まあ戻せるかどうかは、レイサがどう出てくるか次第だな
俺は最後のIP規制から半年経ってるから一旦解除してみるのに賛成する。
荒れて保護になった『逆転検事2』とかは時間経って保護解除して特に問題が起きてないし。
荒れた場合にすぐ戻せるように、ある程度管理人に余裕があるときがいいだろうね。
年末年始はやめたほうがいいかもな
TIS-100の記事が立ちました。ありがとうございます。
オクトパストラベラーの記事を立てようと考えておりますがよろしいでしょうか?
>>41
どうぞ。こっちもプレイしたので下書きに書いてくれれば加筆します。
スクエニの公式サイトでは『OCTOPATH TRAVELER(オクトパス トラベラー)』
eShopでは『OCTOPATH TRAVELER』だから『OCTOPATH TRAVELER』表記の方がいいかもね。
デッドライジング4の記事を作ろうと思ってるのですが、オリジナル版とスペシャルエディション版はベヨネッタの記事みたいに機種毎に内容を分けるべきでしょうか?
フランクライジングのDLCの内容も書いてもいいでしょうか?
必ず書いておくべき点などはあるでしょうか?
FGOアケってそろそろ記事出来てもいい頃なんじゃないかなと思う
見た感じ育成や収集システムに問題がかなり多い上に本家よりやりづらい部分も多いみたいだから
劣化扱いでいいと思うんだけどどうだろ
ソシャゲ版の移植じゃないんだから劣化はおかしい
ソシャゲの移植版でもない限り劣化なんてつかん
あれ下書きフライングで作成されてたけどその場合でも削除期限は作成日なのかね?
作成可能前のは問答無用で消していいだろ
『ピクロスS』の記事が作成されたことを確認しました。ありがとうございます。
FGOアーケードは今日が削除期限ですが内容的に判定「なし」で記事化しても良い気がしますが如何でしょうか?
>>51 まぁ、いいでしょう。
>>51
未プレイだけどグラフィックは評価点に入れてもいいんじゃないかと思った。
PERCEPTIONという障害者団体に怒られそうなゲーム
反対意見が無いので今夜8時にFGOアーケードの記事化依頼をします。
最初下書きを書いた方へ
今後は下書きであっても執筆解禁日を守り、出来ればご自分で削除期限までに依頼を出すようにお願いします。
少し遅くなりましたが記事化依頼を出しました。
特に審議中でもなければもう記事作成すればいいんじゃない?
なんかストップでもかかてるの?
>>57
>>51 がメンバーになってないから依頼したのでは?
記事下書き3の『MONSTER GATE(GBA)』
同じタイトルのゲームはメダルゲームしか存在しないようだし、メダルゲー記事はこのWikiで扱えないから
ページ名を『モンスターゲート』に変えても問題ないと思う。
>>59
タイトルをカタカナのモンスターゲートにすると家庭用オリジナル続編『モンスターゲート 大いなるダンジョン 〜封印のオーブ〜』と被っちゃうんだよね。
個人的には続編との区別を付ける目的で『(GBA)』を抜く程度にした方が良いと思われ。
記事下書き2のキャッスルクエストの記事作成依頼をしたいんだけど、
判定どうしよう。
良作か、スルメか、無しがいいのか。
削除期限まであと1週間だから急ぎたい。
サイヴァリアデルタの記事作成について相談があります。
当方、このwikiでのページ作成は初めてなので皆様から意見をお聞きしたいです
さて、本題のサイヴァリアデルタですが、ざっとこんな感じで如何でしょうか?
判定…良作
備考…サイヴァリア二作品のHDリメイク。MUとRの機体クロスオーバー
※本記事はあくまで『デルタ』単品の評価。原作となったAC版は別記事を作成してください(それともこっちに纏めて書くか?)
評価点
・オリジナル版のグラフィックをフルHDにリメイク
・サービス終了したソシャゲ版オリジナルBGMをほぼ全て網羅。足りない分は新規に書き下ろされている。(ソシャゲから未使用なのはアプデ時とメニュー画面くらいか)
・原作BGMもソシャゲ版で使われたデジタル録音の高音質版を使用。
・作品間の機体クロスオーバー。MU版でR機体、R版でMU機体の操作が可能。・ローリングボタンの追加。所謂低速ボタンも兼ねており、じっくり弾避けしながら集中ショットを当てられる。
・Unityエンジンでありながら非常に高い移植精度(処理落ち除く)。公式生放送で某上級プレイヤーが違和感なしと述べていた。
・新規OP映像も非常に美しい。
・M2ガジェットのように細かい画面脇の情報ウィンドウ。敵から得た経験値ログやボスの残り時間などお役立ち情報をチェックできる。
問題点
・AC版のような処理落ちが全く発生しない。これはゲームエンジンの違いが原因か。
・ベリーイージーに相当するモードが無く、前知識が無いと難しく感じるかも知れない。一応、MU版+R機体で一番簡単なルートを通ればバズを意識せずとも割とサクッとクリアできるがそのような記述はゲーム内に無い。
総評
・最新機種でHDリメイクされたサイヴァリア。これから遊ぶにはうってつけである。
そもそも移植元であるサイヴァリアの記事が存在してないんだから
変更点だけ書くんじゃ駄目
>>62 の内容だけじゃ未完成記事扱いで作成依頼出しても通らない
先に元作品の記事作成するか、
こっちにゲームシステムや元作品から存在する評価点・問題点などきっちり説明しないと
>>63
アーケード版は1、2回くらいしか触ったことが無いのでなんとも言えませんね…
ただ、例の処理落ち関連は素人でも分かるくらい露骨でした
記事下書き3の鮫!鮫!鮫!の手出し無用宣言って宣言したら認められるもんなの?
認められるわけがない
手出しされたくなかったらローカルで編集しとけって話だ
記事下書きの以下の二つの削除期限があと10日です
「ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System-」
「ポケモンクエスト」
ポケモンクエストはそこそこ充実しているようですが
なんか「記事下書き」の方だけ妙に編集無いのは気のせい?
>>61
記事読んだ
まずはあの総評と記事内容だだととりあえずどうあっても良作はないな
あと記事にもある通りの目押しゲーなのと終盤の圧倒的戦力差が目押しできて初めて詰め将棋できる
すなわち目押しが出来てなおコマの動かし方をトライアンドエラーでためさんといかんのは
目に優しくないしストレスも溜まりやすいからスルメにしても人選ぶんで個人的にはなしでいいと思う
対戦ツールとしても目押しが出来てなんぼだから正直純粋なシミュレーションとしては遊びにくいしな
ポケモンクエスト初稿書いたものですが来週中に記事化しますので
何か追記したい部分があったら加筆お願いします
記事下書き3にある記事のいくつか、ちょっと日本語怪しいのはおいといても
ムーンライトレディの総評「オマージュしているらしい」とか
ソウルブレイダーの余談「「はい」の一択しかないらしい」とか、書いた人ちゃんとプレイ済みなんか?
オマージュの方はまあ、オマージュ元知らなければそういう書き方になるかもだけど…
サンドボックスにある「復刻版ミニゲーム機」のページ作成は管理人の許可が出たけど、
一緒くたにせず、以下の4ページに分けたほうがいいと思う。
・ニンテンドークラシックミニ
・ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン
・ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン
・プレイステーション クラシック
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1524119913/584
分けるにしてもニンテンドークラシックミニシリーズとNEOGEOminiシリーズとその他でいいんじゃね
PSクラシックは後が続くか不明だしメガドラミニの後にサターンミニが出るとも限らないし
古いけどメガドラプレイTVも含めていいんかね
問題がある、っていうわけではないんだが、記事下書き3のページにある記事の大半に
「下書きした人はプレイ済みです」
って記載があるが、それは記事書く上で当たり前なのでは……?
私は記事下書き3のページにある「MONSTER GATE」以外のゲームを全てプレイしたことがあります。
では、「初版作成者は既にプレイ済みです」という記載も違反ですか?
>>75
ごめん、君が何を言いたいのかさっぱりわからない
>>76
記事下書きに「初版作成者は既にプレイ済みです」という記載を書くのは違反ですかと聞いています。
>>77
違反云々じゃなくて
そもそも記事を書く=プレイ済みっていうのは暗黙の了承だし
それをわざわざ書くって事は「書いていない人は未プレイで記事を書いている可能性があります」
って言ってる事になるんだが
>>78
そうですか。
ところで、記事下書き3の『メタルマックス ゼノ』以外のゲーム記事の内容はまだ書きかけですか?
>>79
それをここで聞いてどうしたいの?
プレイ済みなら完成してるかどうかぐらい自分でわからない?
ファミコンのbattle kidの総評に次の文章を追記したいと思います。
"最近では「バトルキッド 危険な罠」が発売された。日本語も選択可能かつライフ制導入で非常に取っ付き易くオススメである"
「バトルキッド 危険な罠」から3か月経ってないのは分かっています。それでも追記したいというのはダメでしょうか?
発売されたという事実だけを書くならOK
後半を一部削って「2018年10月18日に本作を大幅アレンジしたバトルキッド 危険な罠が発売された。日本語対応やライフ制の導入がされている」
くらいなら書いても大丈夫かな
オススメ等の感想は三ヶ月ルールに抵触する可能性が高い
>>80
調べたところ、「MONSTER GATE (GBA)」以外のゲーム記事はもう記事化していいほど、完成していると私は思います。
なので、「MONSTER GATE (GBA)」以外のゲームの記事を作成してもよろしいですか?
>>82
>>83
ありがとうございます。早速記事に追記して来ました。
三ケ月経った頃に下書きに投稿しようと考えているのでよろしくお願いします。
未プレイだけど『LUNAR ザ・シルバースター』は記事にする前にRPGとしての特徴の項目は作っておいたほうがいいと思う。
記事下書きの以下の二つの削除期限があと2日です
「ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System-」
「ポケモンクエスト」
ポケモンクエストは>>69 によれば、今週に記事作成(依頼)するとのことですが。
記事下書き/R18の
『しあわせうさぎ 濡れた美少女―初めてなのに…』
非公式とは言えコンシューマーだから一応執筆可能だけど、タイトルがアウトじゃないか?
『SM調教師瞳』が見逃されてるからセーフかもしれんが、ゲームカタログじゃなくて@Wikiの管理者がアウトと判断したら凍結されるから気をつけたほうが良さそう。
>>88
じゃあ項目のタイトルは「しあわせうさぎ」だけにして
サブタイトルは項目内で追記するという形ならいいかな?
というわけでサブタイトルは全部追記にしてみました。
これで凍結されるならもうしょうがないですね。
これ本記事になったら瞳や香港97みたいにPCEの『その他』の欄でいいんですかね?
下書き3の『機装ルーガII』が劣化ゲー判定になってるけど、
劣化ゲーは前作よりつまらない、他の似たようなゲームに劣るという意味ではないぞ。
私は『レナスII 封印の使徒』、『魔晶伝紀ラ・ヴァルー』、『機装ルーガ』、『機装ルーガII The Ends of Shangrila』、『魔法の少女シルキーリップ』をプレイしたことがあります。
『レナスII 封印の使徒』の場合、「幸運(こううん)」のパラメーターから「知性(ちせい)」というパラメーターへの変更、Yボタンによるダッシュ、新システム「精霊狩り」、
どこでもセーブ可能などで遊びやすいので良作だと思います。
『機装ルーガII The Ends of Shangrila』の場合、HP0で味方キャラクターのロスト、シナリオの途中セーブ不可能、味方キャラクターが一人でもロストしたらエンディングでエレナと再会できないなどでゲームバランスが不安定だと思います。
それ以外の判定はなしだと思いますが、皆様はプレイしたことはありますか?
下書き3のモンスターゲート以外の記事ですが、いろいろ問題点がありますね
まずは全体的に日本語が怪しいというところです
次に、評価点や問題点、賛否両論点がシステムの説明にしかなっていないところです
感情移入しやすい、というようにその要素の何が評価されているのか、何が問題視されているのかも書くべきです
それから、未プレイ者からするとよく分からない書き方が見られるところです
例えば機装ルーガⅡの問題点ですが、中断セーブがないならロストしないように慎重に進めれはいい話のように思えます
問題点に挙げるならクリティカル率が敵味方共に高い事故が起きやすくリセットが多くなる、シナリオ1個の標準プレイ時間が長いなど読んで納得できるような理由が欲しいです
また、魔晶伝紀ラ・ヴァルーはPCエンジン版とそれ以外は別物とありますが、それなら分けて書くべきではないでしょうか?
以上、未プレイ者からの長文ですが失礼します
私も見プレイだけど気になったところ
・ラ・ヴァルーと機装ルーガの問題点にレベルキャップについて書かれてるけど、各シナリオごとの限界レベルだと難しいという事?
その前に機装ルーガは経験値の概念が無いっていうのと矛盾してない?
・機装ルーガIIの「ラスボスは何故か帝国の大臣」とは?前作と比較して規模が小さいということ?
あとこの総評は特徴じゃない?
・ストーリーについてほとんど書かれてないけど、パケ裏や説明書に書いてあるレベルのストーリーは書いたほうがいいんじゃない?
・これは個人的な感覚だけど、ラ・ヴァルーのシステムがローグライクだと勘違いする書き方
ただそれは「指輪、壺」等に引きつられてるだけかもしれない
・「○○氏」に混じって「○○女氏」がある
正しくは女史だし、以前表記は統一した方がいいってなったし、全て「○○氏」でいい
・機装ルーガの「ルーガはヴァイスしか装備できず〜」タイトルにも付いてるけどルーガとは?古代文明ヴァスツールってやつなの?
・>>93 でも言われてるけど、難易度についてが「キャラロスト」「セーブ」でしか書かれていない
ゲームバランス面ではどうなの?
以上です、思いついたのから書いたので順番はバラバラで申し訳ないです
下書き3から記事化された『レナスII』に修正依頼を出した者です。
↑でツッコまれている今の下書き3の記事に加え、
以前書かれていた『レナス』『LUNAR』『ムーンライトレディ』なども初版は特徴がそっくりで、同じ人が書いたと思われます。
全体的に内容が薄く、日本語が怪しいのも然ることながら、
・出演している声優をわざわざ全員(時には役名付きで)挙げる。
・ストーリー面はほぼ触れない。紹介も殆どせず、評価についても書かない。
その一方でしれっと固有名詞を挙げたりストーリーのネタバレを書いていたりする。
・評価点も大抵、声優陣とシステムの特徴を挙げるだけ。
・総評が総評になっておらず、ほぼ「難易度が低い(高い)」で済ませる。或いはそもそも書かない。
その「難易度」についても説得力が無い。
…などがほぼ共通しており、正直、殆どが記事化出来るレベルには至っていなかったと思います。
自分、プレイ済みの『LUNAR』は修正できたのですが、他は未プレイなので
言い回しを変えるくらいしか出来ませんでした。今の下書き3はもうお手上げです…。
どうか今の状態で記事化されませんように…。
日本語が怪しいところを考えると
外国人が海賊版をプレイして書いてる可能性を感じてしまう
記事下書きの
・チョロQ HG4
・ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System-
が期限切れです。
下書き1の「無双OROCHI3」の項が、何の宣言や相談も無しに判定が変更されているようなのですが、これは問題になりますか?
まだ記事化されていないからルール上は問題はない。ただマナー違反ではある
あとは、そもそも劣化判定には該当しない(移植・リメイク作ではない)のに
劣化判定にするのはルール違反だな
判定そのものや総評の意図を勝手に変えたり、くだらない煽り文や企業問題をしれっと付け足すような
マナーを弁えない編集が多いですね…
無双OROCHI3の記事は時期尚早かもしれませんな
無双OROCHI3の項、短時間で小編集を繰り返すだけの更新が続いててまずいな
まぁ冬休みだし
年が明けたら落ち着くでしょ
下書きの書き換えって、編集者のモラルに頼ってるとこがかなり大きいんだな
一日中へばり付いて相手が泣き寝入りするまで判定と総評を書き換え続ければ
判定を自分の思い通りに出来るなんて事になりかねんな…
そもそも下書きを作業スペースにしなければいいのでは?
同一人物がひたすら細かい編集を繰り返してるのなら、そのうち編集回数規制に引っかかるのでは…このペースだと
あまり解決策としては有効ではないんだろうけど、
これが続くようなら避難所行きかね
なんか記事凍結も視野に入れるべきなのかもな…ついに普通の文章にまで手出して
わざわざ「最悪の判断だ、開発者は全くわかってない」的な悪意剥き出しの表現に変えたりしてる
リスペクトに欠けてる〜とかほざいてるけど一番欠けてるのは編集者の方というオチがついたな、開発者もこいつにだけは言われたくなかろう
とりあえずこっちに来て話し合うように誘導をかけて、
それで指示に従わなかったら人の話を聞かない荒らしとして規制でいいんじゃないかと思う
OROCHI3は攻略Wikiのときから嫌な予感がしてたからなぁ…
とにかくプロデューサーのことを目の敵にしてるやつが執拗に暴れてたからな
>>109
攻略wikiの荒らしはホントな…それをダシにして荒らしてる奴がほとんどだったな
他には三國と戦国対立させようとするやつもいるわ、キャラヘイトするわ
あげくに5chの最悪板にヲチスレ立てられた無双粘着の奴が乗り込んでくるわ
歴代でもひどい有様だった…
といってもプロデューサーが擁護できるかと言われれば…何だかな…
スターズの頃から不信感あったけどまさかOROCHIシリーズでやらかしてくれるとは思わなかった…
発言とか疑問しかなかったし…
俺は未プレイだから判定には口出しできないんだが、実際のプレイヤーの評価としてなどうなの?
良作?シリ不?賛否両論?
ていうかゾンビじゃねこいつ
>>111
限りなくシリ不に近いなしで
評判が悪い理由も痛いぐらいわかるが何やかやでそこまで酷くはない…と思ってる
問題点をほとんど無視して強引に良作判定にしようとした
初稿投稿者側にも責任はある
仮に良作で記事化しても荒れてたと思うよ
>>114
それは真面目に記事作成を行う気がある人間にしか言えることじゃないよ
ガイドラインに抵触しまくってる文章をバカみたいに載せまくってるのは判定がどうの以前の問題、どうこう言う資格すらない
もし仮にクソゲー判定が妥当な酷いゲームだったとしても現状じゃ記事に出来ないまま削除が妥当
記事を書く価値すらない程シリーズファンの信頼に泥塗った駄作だわOROCHI3
>>111
ストーリー要素と陣地(拠点/メニュー)要素が、前作の2からは満場一致なくらい分かりやすく劣化してるけど
代わりにアクション周りの要素がずいぶん強化されてるし、プレイアブルキャラの数はギネス入り。
自分は「賛否両論」の好例かと思ってます
アクション周りは戦国とそれ以外の格差がやっぱり気になるかなぁ……
そうでもなくともハルパーとか神器格差も相当大きい
でも、そもそもキャラ間でアクション格差の無い無双なんて今までも存在しなかったって前提で考えてみると
「普通〜楽勝」くらいの格差はあれど全てのキャラで問題無く全難易度クリア出来る事を考えると
少なくともOROCHIシリーズ内では戦闘のバランスが一番取れてるのでは?
これが問題になるのは対戦くらいだ…はっ!バトルアリーナ!
ギネス入りしたっつっても、それこそゲームの良いところや悪いところに直結しない与太話としか思わないわ。したから何?上っ面だけで事実としてゲーム部分は前作から劣化しまくってるし、神速攻撃も覚醒乱舞も原作から引っ張ってきた要素に過ぎない。神術の爽快感は認めるけどその為に既存アクションのエフェクト削ったり弱くしたりするなんざ論外だ
徐庶の無双乱舞の剣閃エフェクトがほぼ無くなってたのにはア然としたなぁ
でも威力が「原作と比べて弱体化」が何の基準になるかわからん、OROCHIは属性で攻撃範囲や速度が簡単に伸ばせるし、システムがまず原作と異なる
それにはっきり言ってしまえば「どのキャラで何を使っても勝てる」ほどの低難易度だから「強い攻撃」だけを使う必要も無いんだよな
「この作品の中で問題になってる」ならともかく、毎度のごとく産廃攻撃が残されるドンブリ調整のOROCHIで3だけを強調して挙げる意味がわからん
むしろ魅せ重視で効率の悪い戦い方をしてもクリアは出来る3は「こんなゴミ攻撃使ってたら死ぬ」な旧OROCHIと比べたらマシになってる方だ
別に全員でクリア出来るから既存攻撃弱体化しても問題ないとか頭古澤かよ。弱体化、エフェクト削減ないし簡易化してる事自体がふざけてるって言ってんだよ
とりあえずID:2GJMOmao0は、あんまり攻撃的な発言はやめろ
主張はまともでも、暴言が過ぎれば荒らしとして規制されるぞ
神術追加の代わりにTA廃止はどういう評価されているんだろう
個人的にはガラシャ使ってると素の性能が低いせいでバリア張りにくくなってて困るんだけど
>>123
ここ無双専スレじゃないからね
やってない人から見て攻撃的すぎるレスは印象が良くない
>>122
「弱体化」の基準がわからんと言ってるんだよ、少なくとも推奨レベル相応にキャラ鍛えているなら雑魚は雑魚らしく倒れてくれるんだが
発言に具体性が無いから「俺の思ってたのと違う!弱体化だ!」って言ってるようにしか見えないのよ
原作と違って「無双乱舞時の時間停止が無いから、吹っ飛んでる敵に乱舞がスカる」とか「覚醒乱舞の範囲が狭くて敵をポロポロ取りこぼす」とか、具体的にどうぞ
>>124
微妙なとこだな、TAが強力なキャラもいるが、お手玉からの避難くらいにしか使い物にならんキャラもいたしな
例えば、曹操を使いたい人はTAのが良かったと言うだろうが、星彩あたりだとTAなどいらんと言うだろうね
TAと違って固有神術はシステム上「攻撃技」だけしかないから、そういう意味では面白味に欠けるかな
>>126
・徐庶の無双乱舞「閃撃」の剣閃エフェクトの削除、攻撃力の低下、左右方向への範囲縮小、C6の〆の全方位衝撃波の範囲縮小
・関羽のC6の斬撃波のエフェクト変更(斬撃から前方へ飛ばすカッターになってる)。
・スサノオの無双奥義〆の水流剣閃エフェクトの削除、C4の嵐エフェクト、C5の落雷エフェクトの簡易化と変更による範囲大幅縮小、威力大幅低下
・女媧の無双乱舞〆の落雷エフェクト変更による範囲の大幅縮小。乱舞部分の剣戟も短くなってる
パッと思い付く代表的なもんはこんな感じ。戦国勢はあんまりそういうことされてない。三國とOROCHI初出の武将に特に多い
<削除>
<削除>
>>127
弱体化やエフェクト変更自体は今までのOROCHIにも普通にあった仕様変更だから別に今更大げさに強調することじゃないな
今判断する事はOROCHI3の評価なんだから、あくまで「その仕様変更がOROCHI3の中での不自由にどう繋がっているか」だよ
その点で言えば「エフェクトの削減や変更により爽快感が低下している」ってのは実にわかりやすい問題点だ、そういうのが欲しかった
今の記事は本当に無駄な事を書きすぎてる、しかも大半が無価値な悪態を付け足してて冗長で読み手の事何も考えてない
○○という理由で爽快感が減少した→無双系ゲームで爽快感が減るのは問題→読み手「確かにそれは問題点だ!」ってくらい単純に書くべきなのにさ
<削除>
<削除>
神術を使わせたいってのが根底にあるから
・じゃあ既存の技の攻撃力や範囲を下げよう
→素戔嗚等技性能自体が過剰な下方修正で爽快感が減る
→乱舞の殆どが1ゲージ消費に見合わない技になって使い辛くなった
なのに固有神術は0.5ゲージで済む
→相対的に割合ダメージが有利になる
属性付与回数の大きな差が深刻になる
・神術が有効なモンスターをだそう
→戦闘面の特徴は神術で怯むことと、遠距離即死もあり得るほどの過剰な攻撃力
結果、ただただ面倒でストレス要因にしかなっていない
って全部しわ寄せが来てる
ところで記事下書き3のモンスターゲート が期限を迎えてますよ
記事としては一応完成してるっぽいけど
無双ゲーにおいてアクションの下方修正は大問題のイメージあるな
前作でも真遠呂智のC4とか戦国勢での奥義でずっと無敵とかそれだけやってりゃ他何もしなくていいみたいな壊れアクションあったけど
だからってそういうキャラしか使わないって人ばかりじゃなかったはず
だって無双OROCHIってキャラゲーだし好きなキャラのアクション下方修正されたら普通悲しくなるだろう
ってか、まず下書きの文章をまともにしないと判定決まったとしても記事には出来ないのでは…
<削除>
この古澤古澤うっさいやつは規制でいいと思うぞ
下書き1のページ、何故か途中から表示がおかしい(文章が右に寄ってる)んだがどうなってんだ
-(←見出しコマンド)
#region
と並べて書いてしまうと誤判定されるのか、以降の文字位置がすべて(格納した文章もそれ以降でさえも)、
--
の場所基準になります。Wikiの不具合だと思ってますけどね。直しておきました
やっぱりゾンビだったか
「新着記事一覧/2019年」ページはもう作っていいんだろうか?
無双OROCHI3の下書きで、主観に過ぎる文章やガイドラインに載ってる様な陳腐な文章例に該当する物を修正してみました
修正お疲れ様です。問題無いと思います。
>>142
毎年どれくらいのタイミングで作られているか次第かと。
管理人さん待ってからでも遅くは無いでしょうし
管理者権限でなくても出来る事はやってしまっても構わないのでは。
メンバー権限持ちで記事作りたいけど新着一覧まだ出来てないしなー、なんて人もいるかも。
無双OROCHI3のキャラの話一個一個を解説する閉じページはバッサリ削除でいいんじゃないかと思う
「原作と比べてキャラが違う」「シナリオ上で不可解な行動をするキャラが多い」とか全体を通してをまとめて書けば1,2行で終わる
それにはっきり言って詳しく書く意味が無いよ、一体誰に向けての説明なんだあの項目は?
あとは判定決めて記事にしていいと思うな、個人的には「なし」か「シリ不」だな
>>147
そしたら今度はちゃんと「具体性に欠ける」とか言い始めるんだろ
>>148
ちゃんと主語を書いてくれ、意味がわからない
>>149
その1、2行で書けば今度は「不可解な言動って?」「原作とどう違うの?」とか言い出して「具体的な説明ないならこの問題点いらないよね」って言い出して問題点徐々に削ってくつもりなんだろ。問題点明確にするって点では必須だと思うが。
判定「なし」はありえない。シリ不一択だわ
>>150
「つもりなんだろ」って被害妄想かよ…その書き方を話し合う場所がココなんでしょうが
そもそも事細かにゲーム内容の全てを詳細を説明せずとも「それは問題点だ」とわかるようには説明できるでしょ
例えば「意味深な行動・言動をしながら結果的にそのほとんどに意味が無いキャラが非常に多く、単なる透かし展開の連続になっている」とかね
あの項目は記事の目的以上に「詳細に書きたい」という無駄な欲求があるだけ、逆に詳細に書く事のメリットは何?誰に何を伝えたい?
>>151
所詮有志が自己満足で記事作って編集してるに過ぎないwikiサイトで誰に見せたいだのメリットだの高尚な使命でも帯びてるつもりかよ。問題点があった。じゃあその問題点って?って流れなら子細に説明するのは当然の帰結でしょ。何か子細に説明したら不愉快になるの?不愉快になる人の目に映らない様に格納されててみたい人が見るんじゃないの?
自分の好きなようにしたいってなら自分でwiki作ってそこで書けばいいと思うよ、誰も文句は言わない
あの項目は内容も編集者の匙加減でどうとでもなる、ただでさえ現状の時点で問題点以外の余談をゴテゴテ付け足してる
冗長な上に今後いくらでも増やす事が出来る、昔のTOAの記事みたいになるのが火を見るより明らかな項目だよ
残す価値はその項目を書いた人間だけの自己満足とか考慮にも値しないんじゃないか?
>>153
消したきゃ消せば?書きたいことも必要なことも書いたし好きに推敲してもらって構わない。
ただ、あれに手を出すんだったら是非ゼスティリアのアリーシャやロゼ、ヘルダルフの問題点を解説してる文も「キャラクター面で無視出来ない矛盾や粗が存在する」って数行で済む様に推敲して欲しいな。ゼスで細かく書いてOROCHIじゃ駄目ってことでしょ?
そもそも問題点と感じられる点がたくさんあるんだったらそれらが書き出されるのは当然のことだろ。何か書かれたら都合の悪いことでもあるの?古澤の回し者なの?
ID:O1PZQ3q20は前に攻撃的な発言はやめろと忠告されたよな
忠告どおりもう規制されるから悪しからず
とりあえず閉じページはCOしてみた
まあOROCHI3がシリ不判定が相応しいのは同意する
過去作と比べて良くなった点が個人的にはほぼ無い
かと言ってクソゲーレベルの酷さかというとそこまででもない
ゼスは問題点の大部分でアリーシャとロゼが絡んでるんだからああなるでしょ
ミストさんみたいなもん
今は消されてるけどペルセウス=ロキは割と問題だと思うけどなぁ
幸村に昌幸の設定を統合したとかは前からあったけど
縁もゆかりもない全く別の神話のキャラを同一人物として扱うのは流石にどうよ?
バハムートとベヒーモスとか、同じなのに全く別物扱いとか
人だろうとモンスターだろうと古今東西いろいろあるよ
源義経とチンギス・ハーンとかな(例が違う)
そもそもロキは変身裏切りそそのかし大好きキャラだしな
ペルセウス=ロキというより、ロキがペルセウスという人物のフリをしていたって感じだよ
2Uで例えると狐様の尻尾が各武将に化けてたのと同じで、同一化とかはしてない
キャラがどうこうというより、え?じゃ実在のペルセウスは結局どうなったんだよ!?ってストーリーに突っ込み所がある
それが突っ込み所になるかは人の感性によるな
確かに気になるかもしれないが
そして
誰も本物を知らず
本物が偽物と似ていないパターンか
本物を周囲が知っていてそっくりに化けたのか
どうせ3uで出てくる
義経は前作の記憶がないとはいえ立場がな…
管理人の許可も出てるしサンドボックスの「復刻版ミニゲーム機収録タイトルリンク」は早めに記事化してしまった方がいいと思う。
サンドボックスはいつ消されても文句言えないし。
移動速度
全キャラ均一化された。これにより悟空の筋斗雲が悲しいことに。
ってあるけど
攻略本にも速度の設定値一応乗ってるし忍とか足早いキャラと鈍重なキャラいるよね
設定値2の官兵衛、4の半兵衛、6の半蔵で戦場の直線ダッシュさせてみたけど走り出しから違う
そもそも悟空タクシーって2の時点で死んでるからなんでまだ触れられてんの?って感じする
最近無双スターズプレイして気付いたがプレイヤーの存在が希薄なのってスターズの頃からあるな
あれだと特定ステージで使用不可キャラとNPCだけが会話に絡むから、使用制限がないステージではそうでもないけど
オロチ3だと登場キャラを使用してる時の代役がなくなって
同じキャラが二人登場するからスターズより余計にプレイヤーが空気になってる気がする
スパイダーマンがもうすぐ期限だけどどうすんの?
>>171
依頼しました
>>168
疑いのある情報はCOしちゃった方がいいんじゃね?
168のOROCHI3の移動速度co、何方かありがとうございます
ファミ通攻略本での速度目安値は巨漢、重武器キャラが大体1、大半が3、素早そうなキャラや忍達は5、6で哪吒(機械)7、悟空8
ゲーム内には速度パラの表示ありませんが…
何人か走らせてみましたが何段階かあるっぽいのは確かですね
記事下書き3のUNTOUCHABLE以外のものはあと1週間で削除になりますが、>>93-95 以来更新がありませんね…
あのまま記事化されても困りますが…
自分の好きなゲームの記事を書いてみたいがそこまで詳しく評価できない…
OROCHI3は判定決めたら記事化してもいいと思うが、何がいいだろうか?
なしが妥当だと思う
草刈り部分は確かに爽快感あるけど、それ以外で問題点が多すぎる
ナディアの記事1度みんなで作った方がよくないか?
それでもまた何かやって来るなら今度こそ殿堂入りも視野にいれてさ
過去に問題のある記事が2回以上もつくられてるから、話し合いというか確認を取りながら執筆するのは避けられないかと思う
ただ、ここを見ている不特定多数のうち誰がどの程度ナディアを理解しているかも保証しきれんし
ちゃんとゲーム内容わかっている人が、まず叩き台を記事下書き避難所あたりに作ってから意見呼びかけた方が安全じゃないかな
今から話し合うというとして、例の荒らしがここに紛れ込んで来たら、記事づくりがまた頓挫しかねないかと
なんの脈絡もなく作成を急かす様なのが不思議
>>179 が例の荒らし本人で第三者のフリをして作成に紛れ込もうという魂胆に感じる
>>177 シリ不一択。なしすらおこがましい
ナディアの荒らしについて全然知らないが、どんなの?
>>183
ブラックリストの「ナディアの人」を見てくるとわかるよ
物腰は穏やかで、議論に参加もするんだけど
その実全く人の話を聞かないという一番やっかいなタイプの荒らし
とりあえず>>179 はこのwikiの禁止事項の「他者に記事執筆を依頼」にあたるから
ナディアの記事作りたいなら「みんなで」ではなく「お前が」記事を作ってくれ
>>182
「おこがましい」なんて訳のわからん理由じゃなくて、具体的な話で頼む
ストーリーが評価点皆無なこと以外のシリ不要素はどれも一長一短な感じだから「なし」だな個人的に
自分もなしで
OROCHI3はシリーズ不評に私も一票投じたい
理由は今までのシリーズと毛色が違い過ぎること、作り込みの甘さ
シナリオはクロスオーバーならでは意外な展開がなく、諸々の都合が合わなかったり理由付けが弱くて入りにくい
キャラを出すバランスも本当に偏っているし(収録の都合が透けて見えるような…)ムービーは戦国三國キャラ達を見たかった人にはがっかりでしかない
新規の神様同士のプロレスショーが見たかったんじゃない…
見慣れたマップの崩壊や混沌ぶりも人気の一つだったと思うんだけど、今回地形が合体してアンカーが打ち込まれてるくらいで見応えもない
質問。
シャープ公式のSharp Space Townというサイト( http://www.zaurusworld.ne.jp/ )でリリースされていた、シャープの電子手帳Zaurusのゲームって執筆可能なの?
あともうひとつ気になった。
ソニーの電子手帳CLIE( https://www.sony.jp/CLIE/ )のゲームも執筆できるの?
ザウルスは前一度話題に出た
その時は管理人に確認をとってみれば?という意見と、PC扱いで大丈夫じゃないかという意見が出たが
結局話題に出した本人が「信憑性の高い記事書けるか不安になってきた…」と言ったまま姿を見せなくなったのでうやむやに終わった
なので本当に記事を書く気があるのなら、まず管理人に確認をとったほうがいいんじゃないか
記事下書き3の以下の下書きが削除期限です
魔晶伝紀ラ・ヴァルー
機装ルーガ
機装ルーガII The Ends of Shangrila
同じく、下書きの削除期限が明日です
魔法の少女シルキーリップ
>>191
>>93 ->>95 で記事への意見が出されてから何の対応も編集もされていないようなので
期日次第削除でよいかと
総評無いのもあるし
記事下書き3に『2064: Read Only Memories』を書いた者です
判定を「良作」にするか「なし」にするかの相談にきました
良作だと思う根拠は
・シナリオの評価が高い、少なくとも話が面白くないという意見は自力で探した限り見当たらない
・キャラクターが個性的
なしだと思う根拠は
・SF作品としてはありきたり
・システム面で不親切な部分がある
また現時点で加筆、修正しているのが私しかおらず客観的な評価になっていない可能性もあり、プレイ済みの方の意見や追記をお願いしたいです
自分もOROCHI3はシリ不に一票
問題点の最初に旧作をプレイした人ほど粗が目につくって書いてあるけど
それを表すかのように原作or前作と比較して浮かぶ点が多く、問題点項目の多くをシリーズファン視点の不満が占めている(少なくとも今の下書きでは)
自分は2Uをかなりやり込んだかららどうしても気になるけど
もしこれらが気にならない3からの新規ユーザーなら問題点の多くも感じず、総評にある通り何も考えず無双するなら最高峰の爽快感で暴れられるし評価が大分違ってくるんじゃないかと
できればOROCHI3からやったっていう人の意見も聞きたいけど厳しいかな
ゲーム記事を作りたいと思うのですか、まずはどういったことに気を付けた方がいいですかね?
ちなみに作りたいと思っているゲームの記事は
Shadow Warrior Classic
Duke Nukem 3d
Deus Ex
です。もちろん3つとも所持しています。
Duke Nukem 3dは20th Anniversary World Tourは持ってないです
>>195 記事作成ガイドラインを読んだ方が早いと思う
あとは実際下書きに挙げてみて意見募ってみるとか
「未プレイの人が分かるように、どんなゲームか説明する」
「判定の定義について明らかに間違ったを解釈しない」
この2つは個人的に大事かも
まだ記事を作成出来ないのは分かってますが、ジャストコーズ4のマップって結局3と同じ1000平方メートルなのか100平方メートルなのかどっちなのでしょうか?
メディアによって表記がバラバラなので下書きを書く際に困ってしまいました
それは実際にプレイしても分からんの?
>>198
ゲーム中にマップを開いてみると前作の様に思いっきりマップを縮小することが出来なくなってるので小さくなってるかなと思ったんですが、攻略サイトの全体図を見てみるとかなり大きかったので分からなくなってしまいまして
いや、マップの縮小どうこうじゃなく普通に移動して、広さの感覚わかんない?
……てか、100平方メートルって10m×10mじゃん。どう考えてもそれはありえんだろ
1000平方メートルでも31.6m×31.6mだぞ
100m四方もしくは1000m四方の間違いか?
で、俺は未プレイなんだが、画面写真を見る限りどう見ても100m四方なんて狭っ苦しいマップには見えないんだが
それもプレイしていてわからんの?
キロを忘れたとか?
すいませんキロ忘れてました
何故かID変わってるけどID:WLHQkM/20です
爆釣バーハンターは扱える?
特殊過ぎて無理?
初めてタイトル聞いて調べたけど3DSに機器取り付ける釣りゲーか
周辺機器前提のゲームは珍しくないから問題ないと思う
公式サイト見た限りはちゃんとソフトがあってゲーム性もあるみたいだし
「記事下書き3」の「バトルキッド危険な罠」は「ファミコン最新作」と書いてるけど
あれは「8BIT MUSIC POWER」や「SM調教師瞳」と同じくハードメーカー非公認だから
最新作って言うのは違うんじゃないかな
あと妙に記事のテンションが高いな
シリ不判定と賛否両論判定を同時につけることは可能でしょうか?
「どの判定とも併用可能」とあるからOKでは?
シリ不が「黒歴史」だったときは
シリーズファンから見れば黒歴史だし、
シリーズ度外視してもゲームそのものの出来が賛否両論という解釈だったはず
OROCHI3は現状の記事化でいいと思うので、COは全て削除でいいかな?
根拠の提示や賛同人数から「シリ不」で無双OROCHI3の記事化を依頼しようと思います
何故かいつの間にか付け足されている「賛否両論」判定の方は議論された記録が無いので削除しますね
下書きなら判定はまだ決まってないし付けたすの自体は別に問題じゃないだろう
賛否には当てはまらないって事ならそう言えばいい
「記事下書き3」にあるポップンミュージック peaceなんだけど、
昨日のKAC決勝書き下ろし曲で新規アニメのキャラが登場したことから何が起こるか分からなくなりはじめてきたから、
個別記事を作るのはまだ待っててくれますか?
OROCHI3は難しいね
ストーリー、アクション、神術、キャラ描写のどこ主軸にするかによっても賛否わかれると思うし
無印〜2Uやった人の感想や尼とかのレビューは賛否両論というより賛<否でイーブンじゃない
(レビューがネガキャンじゃなくマジに酷い)
そんなんだから本当に難しいところだけど、シリ不だけでいいんじゃないかな?
誰でもいいから草刈りしたいとか、アクションは良いから(これも神術要素で意見分かれるだろうけど)
些事に拘らずおおらかにお祭りゲーだ!って楽しめる人にはいいゲームかも知れないけど
戦闘に関して"だけ"はOROCHI3が現状の全無双シリーズで一番優れてるだろうからな
全くストレスも無く好き勝手な操作で無双出来る170人分ものアクションは圧巻だわ
問題なのはそれを活かすためのシステムも、ステージも、敵も、没入出来るストーリーも、何もかもが数も内容も伴ってないって事だ
そのストレスなく無双できるのも2章までだけどね
だから神速体験版は好評だった
オロチ3はシリ不で良いんじゃないかな?
「賛否両論」と言うには固有の「賛」要素がちょっと足りないし、
「なし」とするにはシリーズファンから不評が多い
神速版が好評ってまさか本仕様じゃないよな?OPもない体験版だしって思われてたのも少なからずありそう
シナリオで羽柴軍と豊臣軍が同時に使われてるとか些細な齟齬も何かあるのか?と楽観視してたんだが結局ただの間違いぽくで
出来を心配する書き込みも外部でちらほら見たし、形の似た漢字で書かれた誤字のある書き込みもあった
自社他社単なる海外勢荒らしか何かで5は変な流れになってた
そんなこんなで判定はどうしたもんだろう
申し訳ない、リロ忘れてた
>>217
賛成します
下書きの「ドラキュラハンター」の記事がなんか怖いな
デカ文字で「エミュ非対応のせいで嘘つき呼ばわりされる」とか叫んでるし
画像の説明に「エミュの対応を望む」とか書いてるし
メーカーも『株式会社』だけ太字にするのも意味分からん
なんか他所での私怨をここに持ち込んでるように見える
下書き2の「Getting Over It」ってこのwikiで扱える基準満たしてるの?
Humble Monthly版の発売元は一応企業らしいけど
Humble Monthly版はその名の通り1ヶ月だけの限定配信だし
今のSteam版は個人パブリッシングだからアウトだろうね
質問なのですが、記事下書きの「モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.」をそろそろMHXXの記事内に反映しようと思うのですが、
元記事に基本情報表を含む記述を付け加える形式の場合にも新規記事作成時と同様に新着記事一覧などの各種リンクを設定すればいいのでしょうか
FAQに
>なお、既存ページに新しい基本情報表が増えたら、それはすなわち新着記事です。判定の選択と、「新着記事一覧」への掲載を忘れずに。
って書いてあるから基本情報欄を分ける場合は新着記事一覧にも乗せるよ
ログインID持っている人
記事下書き2の「Return of the Obra Dinn」の記事化お願いします。
依頼所にも書いてますが 念のため
>>224
アドバイスありがとうございました。
新着記事に準じる形で記事作成しました。
記事下書き2の「MURDERED 魂の呼ぶ声」と
「GUITARFREAKS 3rdMIX & drummania 2ndMIX」が期限切れてます。
>>227
気がついたらここで相談するまでもなく容赦なく消していいよ
その旨の警告もちゃんと下書きページに書いてあるんだから
将棋倶楽部24と将棋ウォーズの記事は作成出来ますか?
将棋ウォーズのPCアプリ版はβ版だからアウトかな
規定の下記の部分について質問です.
>PCは会社からパブリッシングされたゲームのみ可能。
>ゲーム以外のソフトや個人で販売・公開しているゲーム(同人ゲーム)は取り扱い不可。
このとき,無料の同人ゲームが好評を得て,リメイクされた上でパブリッシャーからSTEAMなどから販売された場合,
①同人ゲームの存在と販売までに至る経緯について記述することはできますか?
②①が可能な場合同人ゲームとの差異,変更点に関して記述することはできますか?
よろしくおねがいします.
失礼いたしました
FAQに書いてありました,取り下げます
下書き2のEternal Card Gameについて相談です。宜しくお願いします。
(0. 文章が下手なので推敲大歓迎です。どんどん直しちゃってください。)
1. なるべく丁寧に説明しようとした結果、全体的に冗長になってしまった気がします。削った方が良さそうな所とかありますか?
2. 判定を迷っています。
個人的には良作ですし、各種レビューやSNS・掲示板等を見る限り、プレイヤー間の評価も良作で良いと思うのですが、
基本無料で競合も多数あるカードゲームというジャンルなので、合わなきゃ辞めるまでですから、継続してやっているプレイヤーの評価が高いのは当たり前です。
システムが人を選ぶことや、ハースやシャドバ、MTGA等からシェアを奪えていないことを考えると、判定なしや賛否両論にも思えます。
どうしたものでしょうか。
未プレイ故に判定そのものに口は出せぬが、取り敢えずここの判定は売上やシェアとは無関係だし、クソゲー要素が無いなら賛否両論もルール上ないかな。
基本無料だからユーザー数≒評価なところあると思ったんですが、言われてみれば確かに売上やシェアはここの判定の理由にはならないですね。失礼しました。
そうなるとシステムが人を選ぶといっても、「ARPGとJRPGどっちが好きか」みたいなジャンルの向き不向きの話と近いので、
合わない人のことは気にせず良作で良いかなと思えてきました
記事下書き3の『剣と魔法と学園モノ。』
削除期限は3月19日です。
ジャッジアイズの記事作成解禁日だけど例の件で余談にピエール瀧のこと書かなきゃあかんのかな…
ゲームの方に影響出てるならいるけど、制作にかかわった人物が問題起こしただけなら一々そんな記述いらない
総指揮の人物が問題起こしたとかだと続編が絶望的ってなったり影響はでかいけど
GE3を下書きに出しました
シリ不で出してますので判定に異論あればお願いします
>>238 >>239
セガが出荷停止、DL販売停止のお知らせ出して現実に影響出ちゃったから
余談には書いておかないといけないと思う
マジかぁ出荷止めちゃうんだ…
DL販売停止とかしちゃったんか
記事下書きの『遊戯王デュエルモンスターズ6 エキスパート2』を今週末あたりに記事化しようと考えているのですが、
現在の記述で不十分な箇所、まだ記載が足りていない箇所等ございましたら追記修正にご協力いただけるとありがたいです
>>236
亀だがそこら辺の初期判定は、もう記事執筆者の特権みたいなもんと割り切っていいと思う。
文句あるなら判定変更依頼出して改めてやり取りしてくれって感じで。
>>240
ざっと見たけどアンチ化した元信者が不満をたらたら述べているようにしか見えない。
もうちょっと客観的に書いてくれ。
「不満をたらたら述べているようにしか見えない」とか「もうちょっと客観的に」とか
まったく客観的じゃない意見じゃなく、もっと具体的に言ってくれ
下書き1でCHUNITHMの下書きを始めてからそろそろ1か月なんですが、判定が決まらず記事化依頼を出せないでいます。
現状の記述だと良作かなしのどちらかでいけると思うのですが……
>>246
追記修正は歓迎なので不満な点や間違いがあればご自身で修正をお願いします
シリーズ別リンク→フリースタイルに「M2 Shot Triggersシリーズ」を追加したいのですが大丈夫でしょうか?
まだ5作品(ガレッガ、フィーバロン、魔法大作戦、ケツイ、エスプレイド)なので、ケムコとかミッチェルのように横並べで良いとは思いますが。
削除期限が近い下書き
3月19日 CHUNITHM
3月22日 Eternal Card Game、メタルギア サヴァイヴ
3月24日 続・ボクらの太陽 〜太陽少年ジャンゴ〜
3月27日 牧場物語GB 牧場物語GB2 牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール
記事下書き2に「続ボクらの太陽」をアップした者ですが、
同シリーズの1作目(ボクらの太陽)の記事がない中で続編の記事を作成するのはやはりよくないでしょうか?
そうであればまた1作目の記事から作って出直してこようかと思っております
Gジェネとかも初代だけ記事ないし
続編だけ先に書いても特に問題ない
『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ6 エキスパート2』記事を作成しました。
追記・修正にご協力頂いた皆様ありがとうございました。
ウンジャマラミーとパラッパラッパー2がある中で、
パラッパラッパーの記事も長いこと無かったっけな
記事下書き2の『牧場物語GB』は雑談スレで判定に異議が出てるけど劣化ゲーで記事化して大丈夫?
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1546388638/111-117
>>256
判定なしに変えたほうがいいと思う
>>257
同意。確かに恋愛とか住民の削除は痛いけど、
女性主人公の登場や暇な季節である秋冬シーズンの改善は大きい。
その点から「SFC版からほぼ別ゲー」として割り切ってプレーすれば全然劣化しているとは感じないし。
「続ボクらの太陽」記事化させていただきました。
ご助言ありがとうございました。
いずれ初代なども埋められればと思います。
ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineはもう記事化して良さそう。
軽く数本プレイしただけだが、オムニバスソフトの評価として妥当だと思う。
記事下書き2に存在する『音楽ツクール かなでーる』『音楽ツクール かなでーる2』の方も記事化して良いと思われる。
下書き3の『女神天国』の下書き、なんか日本語怪しいけどまた前の人かねえ…総評とかよくわからんし
賛否点も「攻撃手段が消費無しで何度でも使える魔法だけ」ってそれが通常攻撃手段として用意されてるってだけではないの?これは特徴では?
『女神天国』は明らかに『レナス』とか『ラ・ヴァルー』とか『ルーガ』の時と同一人物だな…。
文体が殆ど変わってない。
>>262
特徴でいいんじゃないかな
原作の世界観を尊重しての仕様だろうし
人気ページに「記事下書き3」がランクイン!
なんでや?
女神戦記の気になったところは執筆者がまだ来てない今のうちから書くのは可能でしょうか?
>>264
もしかしたら通常攻撃をしたい状況だけどそれに該当する特殊攻撃が無い(例:今の組み合わせでは属性攻撃のみ可能)のが賛否両論の根拠である可能性もありますが、文章が文章なのでどうなのかよく分かりませんね
下書きページに置いた以上は他人が編集するのは自由よ
前回の下書きは結局当人が放置して消されたから、ちゃんと記事化できそうな形にするのが可能ならやっちゃっていいと思う
>>268
下書きの編集ではなく、>>93-95 で行った指摘という意味です
前回は当人が聞きに来た後に指摘をしたのですが何の反応も無かったので先にやれるのであれば今の内に書いておこうということです
ああ、そういう意味ね。良いんじゃないかな
それで指摘した部分が直らないまま記事化依頼出されたらストップかけられるし
下書きの方に、疑問点挙げたんでこのスレ見てくれって誘導書いとけば「問題視されてるの知らなかった」とも言えないからね
正直前回は途中で記事作成ほっぽりだしておいて
なんでまた来たんだ…って感じがする
あんまり言い過ぎると中傷行為になっちゃうけど
>>269
回答ありがとうございます
言いがかりのような部分もありますが、ひとまず書いてみました
・ストーリーが全く無いのに固有名詞がちらほら見られる。あらすじと固有名詞の簡単な説明は欲しい
・データセーブは2種類は、セーブ方法は2種類の間違い?
・装備は防具とアクセサリーの2種類があるということなのか?今のままでは分かりにくい
・魔法攻撃しかできないとあるが、通常攻撃の対義語は魔法攻撃ではない
・声優陣はもう少し書く人数を減らすべき
・主題歌を聞ける時期は2種類とあるが、2回聞くことができるのか、2種類聞くことができるのかのどちらなのか?
・ジャンケン関連は今のままではネタバレ満載になるので記述をいくらかぼかすべし
・エンカウント率が高いとあるが、シンボルエンカウントなので率という単語が出るのはおかしい。密集しているのか、あるいはDQ9のように敵に見つかりやすい、逃げにくいといった要素がそろっているのか
・バカゲー要素が薄い。ケーキ屋が道具を扱う、特殊攻撃にパロディがある等といった記述はこちらに移した方がいいのでは
・総評が意味不明。ゲームバランスとバカゲー的面白さは直結しない
・名前入力キャラもネタバレにしかなっていないのでぼかすべし
一番気になるのは「ゲームバランスはどうなのか」という点です。序盤は高いけど終盤ほど低いとだけ言われてもピンと来ません。もう少し具体的に書いてください
>>271
エンカウント率云々の話は遭遇と接触を勘違いしただけなので撤回します
新たに気になった点として区きりが可愛いとありますが、区きりとは何ですか?
THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!、本編プレイヤー前提なソフトだと思って分類をなしで仮定していたんですが、良作とどっちがいいですかね?
>>273
ファンディスクならそもそも本編プレイ済の人をメイン対象にしてるのだろうし、その層から評価が高いなら良作でも良いんじゃない?
てかその記事、午前中に記事化依頼出されてるけど。変えるなら早めに決めた方が良いよ
>>272
たった今「記事下書き3」にある女神天国の記事を修正および追記したけど、「戦闘でHPが0になって気絶した仲間はベッドの上で寝ているグラフィックに変化する」というのもバカゲー要素に含まれていますか?
ちなみに私は「女神天国」を最後までプレイしてクリアしました。
ペルソナQ2の記事を書きたいです。
ゲーム自体も群青戦隊ベルベンジャー以外やりました。
・難易度Easyでもきつい雑魚戦
・難易度Safetyでも普通に全滅しかねない第4シアターとラストダンジョンの迷宮ボス
・ギミックを強要されてストレスが溜まる各種迷宮ボス(特に第3シアター)
・あまり細かい指摘や考察を抜きにしても違和感や不快感を覚え、やる気を削がれるシナリオ
・改善点と改悪点、放置された点が存在する仕様
等など、判定は「不安定・シリ不」だと思うのですが、皆様の意見をお聞かせ願えればと思います。
ちなみに、ラスボスは難易度Safety、かつ味方の平均Lv70ぐらいの状態で全滅しかねない強さです。
しょっぱな一週目で出来る最高難易度でいったけど普通にクリアできたぞ
前回が世界樹初向けにかなりぬるく作ってあったからそれの最低難易度で慣れてたらきついのかもしれんけど、不安定はない
ギミック強要はダンジョンRPGだしそんなもん
シナリオは不満もあったからまぁ否定はしないが、シリ不もない
すまん
主人公死んだら終わりの難易度が一週目から出来てたらその一個下だわ
一応ああ書きましたが、問題点wikiに書かれていた雑魚の硬さについては私も首を傾げました。P5新規勢からしたら固めかもしれませんが。
ただ迷宮ボスについては、前作では取り巻きを倒すと楽になったりしましたけど、今作はとどめを刺せなかったり二周目でもゴリ押しできない仕様だったりするのは確かだと思います。
ラスボスに至ってはターン操作でチャージ時間キャンセルとかしてきますし……前情報なしで挑んだ身としてはかなりきつかったです。
まあ、amazonレビューとかも見てると不評なものはほぼシリーズファンの方々の物なので、不安定は置いておくとしてもシリ不は付くかな、とは思います。
問題点wikiなんてアンチのたまり場参考にして持ってくるのはやめようよ
つか、世界樹系のダンジョンRPGのボス戦なんてよっぽどレベル上げるでもなければギミック理解してなんぼってゲームでしょ
わざわざ直前にセーブポイント作ってある親切仕様なんだから、初回クリアは出来なくて当然
どんな敵が来ても対応できる面子にしてあるなら別だけど
シナリオに関しては毎度毎度「自分らしくしろ」「意見はちゃんと言え」「自分ルールに当てはめる世間と大人はクソ」ばっかりだったから食傷気味になったのはあったな
既存のキャラ面だとハム子の扱いが微妙な所だけど、キタローと両方出すんだとこうなっても仕方ないかなとは思ったし、その分シナリオでハム子がかなり優遇されてたからそれで良いかって感じ
だからPQみたいに原作ファンはやってどうぞってゲームかって言うと微妙だけど、主な問題はオリジナル要素部分だからシリ不じゃねーだろっていう
とりあえずID:5rCNIbEU0がどこにシリ不付ける程の問題要素あったのか一回言ってみてほしい
シナリオの質とか細々とした点で前作より劣ってるのは確かだけど
それでもシリ不レベルじゃない
難易度は世界樹系のDRPGとしてはごく普通なので不安定もない
判定なしが妥当じゃないか
記事下書き『Fallout 76』の削除期限が近いです。(4月10日)
5rCNIbEU0です。出先PCから戻りました。
ご意見ありがとうございます。確かに、問題点wikiについては細かいところまで気にしないと気付かない点ばかりだなーとは思っていましたので、なしで書いてみようと思います。
5rCNIbEU0です。出先PCから戻りました。
ご意見ありがとうございます。確かに、問題点wikiについては細かいところまで気にしないと気付かない点ばかりだなーとは思っていましたので、なしで書いてみようと思います。
問題点wikiについての記述は即刻削除すべきでは
世界樹のもそうだけど触れるとロクなことにならない
とりあえずだが削除しておいた
あと評価点少ないけどBGMは明確に評価出来るポイントなんじゃないのかな
つーか自分の意見より問題点wiki参考にして、アンチの巣窟だってツッコミ入ってもそれでもリンク張ったりしてこの編集者大丈夫か?
しかも結局なしで作り始めてるとは言え、クソゲーかシリ不かっていうレベルの問題に偏った記事だし
難点・賛否・問題点とか意味わからん構造だし
叩きたいだけならそれこそ問題点wikiでやっててくれって思う
反論受けて判定だけはなしにしたけど
本心ではまったく納得してないから
記事内容はとにかく叩いてやろうというのがにじみ出てる気がする
このままなら記事化しても即要強化行きかそもそも記事化の許可が降りないかだな
初めて書いてみましたが、やはり難しいですね……ご意見ありがとうございます。
判定なしで納得したんだったら、ちゃんとなしの記事に見えるように作ってくれ
一旦落ち着いて自分が書いた記事を見直して欲しい
前知識なしで今の記事を見て悪評の判定付かないように見えるか?
他所の評価を参考にするんだったらせめて評価されてる部分も参考にしてくれ
問題点wikiとか見てる人間だと良い部分は目に入らんのかもしれんけど
冷静に考え直して調べましたが、やはりシリ不で書こうという結論に至りました。
言う事が二転三転してしまい申し訳ありませんが、やはりP3P女性主人公の不自然な描写は見過ごせないと思いました。
女主人公の描写だけでシリ不というのは流石にシリ不の根拠が薄すぎるし
もともと女主人公ははP3Pの時点でも男主人公と違って天然気味の性格だったし
そこまで違和感ある描写とも思えない
やはりシリ不じゃなく判定なしにするべきだと思う
ハム子のどこがシリ不なんだ
同時に存在できないキャラである以上どこかしら不自然な形にするしかないし、ハム子の事を知らないメンバーって前提ではむしろかなりしっかり描写されてたぞ
しかもきちんとその上で仲良くなる展開だし、ハム子好きで買ったけど十分楽しめたわ
EDじゃしっかり元のメンバーとの会話もあったし
本当にやったの?って聞きたくなる
確かに仲良くなること自体は悪くないんですけどね……
ただ、書き直したことで書き始めた当初よりも長所と短所も見えてきたので、やはりなしにしようと思います。
既にツッコミ入ってるけど、今記事にあるおかしな言動とかも元々P3Pの時点でそういうキャラだぞ
シリ不って「原作ファンがふざけんな」ってゲームなのに、原作ファンが「そりゃそうだ」と思う要素を問題点に上げてどうする
クマが調子に乗って叩かれるのが不快です、シリ不です、とか言われても意味不明だろ
確かに仲良くなること自体は悪くないんですけどね……
ただ、書き直したことで書き始めた当初よりも長所と短所も見えてきたので、やはりなしにしようと思います。
正直な話、記事を書くのに向いてないからやめておいた方がいい……と言ってしまうのは禁句かな
こんな短時間で意見がコロコロ二転三転するのは
良い言い方すれば他者の意見を受け入れられる器があるってことだけど
悪い言い方すれば主体性皆無ってことでもあるし
最初の時点でも問題点wikiという自分の意見より他者の意見の方を重要視してるしね
その点については、今回記事を一から書いてみて痛感しました。
記事を書くのは今回限りにしようと思っています。
今回のも諦めた方が良いレベルなんだが
突っ込まれた点を賛否に移してるけど、内容は問題なままだし、ファン内でも評価が割れてるって、どう問題になってるのよ
さっきも言ったけど天然で口が悪めなのは元々であって、それを知らないなら新規であって原作ファンではない
他にもツッコミどころ多くて、もしこれで記事にしてくれとか言い出したらほぼ全体添削しなきゃいかんレベルなんだが…
流石にこれで記事作られるのは困るし
添削をお願いしても宜しいでしょうか……?
時間できたらやっても良いけど、急ぐんだったら勘弁して
忙しくて結局一週間以上放置とかだったら俺の添削は諦めて
これもう記事作成を丸投げしてるも同然では?
直接記事作成できず下書きだから問題になってないだけで
やってることは未完成記事作って自分で要強化に放りんでるのと同じだと思う
『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート3』の下書きの初稿投稿者です
期限を待たず記事化していただくこと自体は構わないのですが(自分ももう追記するネタが尽きたのでそろそろ記事化しようと思っていました)、
最低限「シリーズ一覧」「判定別ゲーム一覧」「年代別ゲーム一覧」などへのリンク作成など記事作成の際にの最低限の処理だけは行ってください
今回はすぐに気づいたので自分がやりましたが…
あと今確認しましたがほぼ同時に作成された記事についても同様にこれらのリンクが作成されていないようです
未プレイのゲームなので処理していいものかわからないので私は触れません
記事作成者の方は責任を持って処理していただくようお願いします
>>309
記事代理作成者です。
あくまで自分の考えですが、依頼所は「何らかの権限を要する作業『のみ』を依頼する場所」と認識しています。
代理作成の場合は「新規ページの作成」ですね。
各種リンク作成は誰でも出来ますので、依頼した方が責任をもって行って頂くべきだと思っています。
管理人さんが記事を作成した場合も、各種リンクの作成は管理人さんはノータッチのようですので。
各種リンク作成まで代行者が行うとなると、自分はそれほどまとまった時間を割けないため、代行から手を引かせていただくしかないですね。
>>310
依頼代理作成者でしたか 失礼しました
ご意見了解しました 「依頼者の方は〜」という形に訂正させていただきます
>>311
ご理解いただけたようでこちらも安心しました。
とはいえ、上記はあくまで自分個人の見解でしか無いので、異論のある方もいるかもしれません。
現状の新規作成制限は、元々は荒らし対策の一時的な処置だったので、代理作成時どこまで作業を行うか等は決まったルールが無いんですよね…。
そろそろ作成制限を外しても良いような気もしますが、でなければこのあたりを明文化するように話し合った方がいいんでしょうかね。
ページ作成・ページ名の修正までで良いと思うよ
あくまで権限ないから出来ないからお願いってわけで、あと全部よろしくなんて投げるくらいなら依頼する方が迷惑
>>308 は記事作ってはいたけど依頼者ってわけではないみたいだけどね
明文化するんだったら、「リンクは見つけ次第やってくれ」みたいな事しかかけない気がするな。
あとは(代理作成者である管理人・メンバーの負担もあるため、全てのリンクを埋められるとは限りません。よって各自責任・・・)みたいな但し書きつくかどうかかな
自分も最初からリンク埋めるつもりで依頼はしてるが、
作られた瞬間ジャストにここ覗けるとは限らんし、
作成後1時間もすると、好意的に誰かがリンク作ってくれちゃうイメージある
まあ記事作られた直後という絶妙なタイミングでここ覗ければ、自分が担当しなかった記事でなくてもリンクひととおり作っちゃうことあるが
現状
メリットは荒らしや要強化レベル記事が作られない。仮に作られてもメンバーID剥奪で対処しやすい。
デメリットは新規記事を立てにくい・メンバーに頼むと↑のように誰が一覧登録作業するかで悩む。
荒らされてから結構期間経ったし、一旦解除の提案をしてもいいかも。
>>308 です
自分で書いたものでない下書き記事を記事化することはルール上許可されていますが、それが依頼所経由となると上記の様にタイムラグの発生があること、
(記事作成はしてないが)下書きを書いた人間が各所のリンク作成までやるべきなのか(あるいはやっていいのか)わからない、
というところで戸惑った感じです
今回のように複数の記事をまとめて作成するならば、依頼者の方はこの記事作成スレに一声掛けてほしかったなぁって感じですね
依頼所の場所がちょっと分かりづらく、新規に作成された記事に関して話題があればこのスレを真っ先に開きますが、一方で依頼所を見るというところに意識が行かなかったです
(依頼所を見ていなかったので>>310 の方にご迷惑を掛けることになってしまいました。自分はアカ持ちなので依頼所をほとんど利用していませんでした)
私自身はこの件で新規にルールが作られて、結果として(代行の)記事作成者の方の負担が増えることは望んでいません
ただ、あえて言うとしたら「自分が初稿を書いていない下書き記事を新規記事作成、または依頼所に作成依頼する場合は記事作成スレに一声かける」(≠許可を得る)という配慮はあってもいいと思います
>>304 から当人の反応がないから
実質丸投げ行為を認めたってことで規制依頼と下書きの削除に踏み切っていいかな?
初めてだと言うしもうちょい待ったほうがいいんじゃないのか
もう既に他の人が手直ししてる最中の下書きをいきなり削除というのはどうかと
「新規記事のリンク作成は記事作成依頼者がやる」でいいと思うよ
作業量が植えれば、複数の記事をまとめて作成依頼するような雑な依頼も減るだろうし
>>317
『ペルソナQ2』やったことないから主張の正統性は分からないが
規制まではしなくていいんじゃないかと思う。
ツッコミどころはここらへんかな
・単調化したダンジョン以外賛否じゃなくて問題
成長手段が〜ってのは、絶好調でわざわざいろいろ使わせるの推奨してるし、それでも偏って使うなら自業自得
いざ急に使いたくなったらイケニエでのサポートもあるし、そもそも全員使いたいなら絶好調が良い機会なんだしちゃんと入れ替えてやれよ
・自分達の主張を通しておきながら、それに対する代替案を示さないペルソナ使い達の姿勢
書いてある通り「大衆の意見に流されるのではなく、個人の意見をきちんと主張する事が大事」ってのがシナリオのテーマだし、ちゃんと自分に意見を声に出して行動しろって代替案は出てる
・出番の格差は確かに問題だけど、これだけ人数増えたら一気に出す方が初めての人が混乱するし多少は仕方ない
全員揃うのが遅れるのもこれだけ人数増えたら仕方ない
・ボス戦についてはギミックが2周目以降も面倒ってのはたしかだけど、難易度は理不尽って程じゃない
むしろ2周目はやる意味薄いからそこまで問題にならん
やる意味薄い方が問題だけど
・サブペルソナの上限はかなり改善された
これでも足りんって意見もわからなくもないけど、むしろこれは評価点
・ミッションの複数受注が無理って言うけど、そもそも個別のミッションダンジョンに潜る形式だから複数受ける意味がない
(一個のダンジョンで並行してミッション進行がそもそも不可能なので、同時受注出来てもうまみがない)
>>321
ご指摘ありがとうございます。
自分も>>316 の方のあげた
「自分が初稿を書いていない下書き記事を新規記事作成、または依頼所に作成依頼する場合は記事作成スレに一声かける」
に賛成します。
3日にもまとめて複数の作成依頼があったのですが、そのうち『THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU! 』については
・依頼時点で判定欄に「なし(予定)」とついていた(=未完成状態)
・代理作成までに、初稿作成者と思われる人からの判定についての相談あり、その後判定を変更(このスレ>>273 )
といったことが起きており、もし相談前に記事が作成されていたら初稿作成者の意図と異なる記事が出来ていたことになります。
第三者の作成(依頼)にはこういったリスクもあるわけで、以前にはこれを複数回繰り返し釈明も無かった人物が規制されています。
ですので諸々のトラブル回避のために「第三者による記事作成(依頼)時には、記事作成相談スレで事前に提案し数日猶予を取る」のが安全かと。
代理作成後の記事リンク作成・記事名変更依頼後のリンク修正は(原則)依頼者が行う、の方は反対も無さそうですかね。
((原則)としたのは依頼者以外の方が作成・修正を行う場合もあるかと思ったので)
>>322
>>321 で突っ込んだ意味わかってなくね?
賛否ってのは「それが良い」「それは嫌だ」で意見割れる物を書く場所で、「それは仕方ない」「それは嫌だ」で意見割れてるのは賛否じゃなくて問題点だぞ?
あと他人の意見聞いて直してバッカだけど、本当に自分でプレイしたのか?
何か問題点wiki参考にしてたりここでの意見参考にしてたり自分の意見を全然見ないけど
デトロイト ビカム ヒューマンのページなくて悲C
>>325
君が作るんだ
下書きのFallout 76、期限過ぎてるけど消さなくていいの?
>>327
消す担当の人がいるわけじゃないからなあ
気になった人が自主的にやってるのよ
>>328
なるほど…じゃあ俺がやっとくかな
期限といえば、最近女神天国の記事の執筆が進んでないみたいだけど…
以前みたいに期限までにほったらかしにして削除対象にならないことを祈る
ペルソナQ2の記事を色々と修正しました。指摘があればお願いします。
>>330
一応執筆者が>>275 で「追記修正した」と言ってるから、ツッコんだ人の反応待ちかも
…と思ったら、下書き消えてっら。諦めたのかね
>>332
はい。諦めました。どうせ待っていても誰も書かないもので。
ところで皆様は『女神天国』や『バステッド』を最後までプレイしましたか?
271ですが、私の応答が遅れたおかげで諦めてしまったのですね…
ごめんなさい…
>>332
別に書くのを諦めるのはいいが
まるで「自分は悪くない。悪いのは他人だ」みたいな言い方は感心しないな
多くの記事執筆者はほぼ自分一人で記事完成させてるんだから
>>335
記事下書きに書く前に相談しなかった私が悪いのです。
PQ2の話も続いているようですし、管理人さんの確認も必要な事なので
代理作成関連の話は運営議論スレに移動させます。
PQ2作ろうとしてた人は言われるままに直してるだけだったけど、自分の意見はないのかね
初期から思いっきり手が入りまくったけど特に何も言わないし
実際にプレイしていて気味悪さを覚える内容だったのですが、つい覗いてしまった問題点wikiが頭から離れず、どうにも中立な書き方に出来なかったのは私の汚点だと思っております。
粗末な記事下書きを投稿してしまい申し訳ありませんでした。
>>339
結局どうすることにしたの?
執筆断念なら下書きのページから消してくれないかな
ちょっと相談したいことがあります
New ガンダムブレイカーの記事について、一部このゲームのファンを馬鹿にしている記述がありました
・評価点の項目の「一部カスタマイズ要素の拡張」の項目にわざわざ評価という言葉の前に擁護という言葉を斜線を引いて記述している
・問題点の項目の「参戦ガンプラの少なさと追加配信の遅さ」の項目も同様に健気なプレイヤーという言葉の前にお花畑という言葉を斜線を引いて記述している
こちらはこのゲームはプレイしたことはないのでゲーム仕様に関しては何も言えないのですが、
こういったゲームプレイヤーへの文言はWiki全体の空気として有りなのでしょうか?
ゲーム自体の出来が悪くてゲームの不出来さを揶揄するのはユーモアとして受け入れられるのは昔からあったと思いますが、そのゲームのプレイヤーを揶揄するのは
ユーモアと判断していいのでしょうか?
見たこちら側としてはユーモアというより悪意の方が強い表現だと思い相談させていただきました
それはユーモアではなく悪意しか感じないからやめたほうがいいね
それと、ここはまだ作成されてない記事ついて相談するスレ
すでにある記事については該当する判定のスレか、あれば作品ごとのスレ
この場合はクソゲースレかガンダムスレでやってね
PQ2は大分手が入ったしこれで作って良いんじゃないか
元々シリ不とかには反対されてたけど、判定なしで良いって意見は出てたし
下書き2の「嘘つき姫と盲目王子」の削除期限まであと7日です。
>>340
1から記事を書くのはこれきりにしようと思いました。
>>343
ありがとうございます。これで新規ページとして作成し、各ページにリンクを貼れば完了ですよね?
先日のドクターローレックに続いて、咲かせて!ちびロボも概要無しでいきなり評価点から入るタイプの下書きが投稿されたけど、
下書きを投稿するのなら、せめて概要が存在する状態で投稿しておくれ。
ちな両記事も下書き時代の際に自身が概要を追加させてもらいましたよ。
それで長期間放置されたり、その状態で代理作成依頼出されるなら大問題でしょうが、
初稿の段階で概要ないとダメなんてルールでしたっけ?
個人的には、概要・評価点・賛否両論点・問題点が各々数文程度書かれているだけという下書きも(ひどいときだと基本情報欄作っただけで2週間程度放置)も散見される中、
このような先に概要抜けの書き方をすることがことさら問題のようには思えません
書いている人が仕事で忙しいということも十分考えられますし、あくまで下書きの段階で細かいルールを設けようとすると下書きページが機能しなくなる気がします
自分自身ルールを全て理解しきれていない中申し訳ないですが
下書きに関してはことさら問題視すべきではないと思う
そもそも30日ルールがあるんだからそこまで待てば良くて、投稿されないなら削除すればいいし、抜けが多いまま投稿されるなら要強化〜記事削除(場合によっては規制)になるんだから
一方で他の人が記事を編集することも妨げられてないんだから、不備があると思った記事に追記することも何ら問題ない
>>346 は下書きの運用に関していろいろ勘違いをしていると思う
「自身が追加させてもらいましたよ」ってマウントを取るのは正直いかがなものかと思います
PQ2の下書きを投稿した者です。
新規ページ作成、並びに各種ページに記事情報の追加を行いましたので報告いたします。
>>350
丁寧なのは結構だけどそこまで報告しなくていいし、
あと常時age進行というのも控えたほうが良いような
>>351
以後気を付けます。
ageとるがな
報告ならむしろageてほしい。気づきやすいし。
ウエスタンキッズにがんばれゴエモンシリーズリンクを付けて良いですか?
>>355
作風が似ているとかだけなら基本情報表に付けるのはなし。
概要とか余談の文章でリンクを張るのはOK
私はPCエンジン『コブラ 黒竜王の伝説』と『コブラII 伝説の男』をプレイしましたので、記事下書きに書いてもよろしいでしょう?
よろしくてよ
こうなりゃとことんやるだけよ。
下書き2のマジカル頭脳パワーDS、余談で後継番組のマジかるハテナがどれだけダメだったか長々とあるけど
「頭脳パワーと比べてしまうとクオリティは遠く及ばず失敗に終わった」の1行で済ませられないか
>>357
あなたはもっと日本語を勉強してください
記事を書くのはそれが終わってからです
>>360
触れるとしてもSIHのくだりくらいだけで十分だろうな
「クイズとして成立していない問題で物議を醸すなど番組としてのクオリティが及ばず短命で終わった」
くらいに短くしてもいいと思う
>>361
まあ、とりあえず下書きを見てから判断しても遅くはないでしょ
言葉遣いはちょっと妙だけど、この一文だけでは判断のしようがない
>>357
もしかして前に『女神天国』とか『レナス』とかの記事を書こうとしてた人?
もしそうだったら、ある程度責任をもって作って欲しいです。
最近は途中でほっぽりだすケースが増えているようなので。
プレイしてないけど見たいから誰かマリオテニスエース作って
このwikiの基本的なルールとして他者への記事作成依頼は禁止
あんまり同じことを繰り返すようなら規制もありうるからね
>>365
自分でプレイして、書いちゃうのが一番早いし楽しいよ
前は執筆依頼あったけど、待ってたって誰も書かないまま何年も依頼だけ放置されるのが常だったし
他の記事見ながら構成を真似して下書き作って、不安ならここで相談しながら形にしていけばいい
よっぽど古いとかマイナーだったらともかく、現行機のマリオシリーズだから協力も得られやすいと思う
そういや結局オクトラって誰も書いてないのか
下書き3の『コブラ』『コブラII』、あと多分『ケルナグール』も前に『女神天国』とか『レナス』とか書いた人だね…。>>357 かと。
特徴が全然変わってない。直そうとしている感じはしなくもないけど、やっぱり前に指摘された問題点はそのまんまだ…。
あと、ケルナグールは既に記事があるので、ちゃんと調べてから書いて頂きたい。
何なら既存の記事と自分が書こうとしていた下書きを見比べて参考にすると良いと思う。
下書き3のバトルシティー
判定は何が良いですかね。
個人的には「良作」「なし」どっちにするかで悩んでます
>>369 、>>370
今確認したら消えてますね…
>>371
当時としては手堅くまとまった良作だと思う
リメイク前のタンクバタリアンは判定なしだと思うが
>>357 の人、
人の話は殆ど聞かないし、下書きを中途半端に作っては削除するorされるのを繰り返すし…
これじゃ荒らしに半歩突っ込んでるようなもんだと自分は思うぞ…
とりあえず記事作成するの向いてなさそう
だいたいこの人、>>92 で下書きに意見求めるような書き込みしておきながら
立て続けに出された意見に何の反応もせず下書きも放置し結局期限切れ、をやらかして
しばらく経ったら何の釈明も無く他の記事の下書き上げる、とかしてるからなあ
放置した理由はだいたい想像つくけど、意見くれた人たちにすごく失礼だと思うのだが
>>373
ありがとうございます。やはり良作の方がしっくり来ますね。早速 判定を変えてきます。
あとタンクバタリアンの方は当時のゲーム機の性能では仕方のないところである。と言えば良いかと。
レナスの人、またしれっと記事下書き3にコブラの記事復活させてる?
以前よりかは内容が改善されてる気がするけど、日本語の不自由さは相変わらずな感じがする。
作るなら作るで、いい加減責任もって書き上げて欲しい。
依頼所の「出撃要請お願いします」って、代理作成してくれってこと?
ごめんなさい、ちょっと調子に乗り過ぎました。
代理作成でお願いします。
運営への依頼は管理人やメンバーへのきちんとした依頼の場なんだからそこでふざけちゃいかんよ
はい。
申し訳ありませんでした。
そういう事なら了解です、まあ今後気をつけてくれれば大丈夫かと思います
あと下書き完成乙です
コブラの下書き読んだけど
・原作漫画にあった台詞が本作にない。
これ問題点と言い出したらキリがない気がする
・たとえば、コブラの「そういう事。これはジゴルに飲み込まれた宇宙船の救命ボートらしい。ジゴルから出ればこっちのものだ。救助船に信号が遅れる」など。
これがないって問題視するような名台詞とかか?
原作のあるキャラゲーで原作を再現したシナリオなら名シーン・名台詞も再現して欲しいっていう要望はあってもおかしくないと思うけど
そこはゲーム未プレイ、コブラ未読の自分には判断できない
それよりも個人的には総評の文章がおかしいのを直したほうがいいと思う
総評が総評になってない
あと気になったのは
・原作にはなかったナタリー、ヨーコ・オブライエン、黒竜王のボイス追加
これってどういうこと?コブラの原作って漫画じゃなかったっけ?
アニメに未登場だったキャラにボイスがついたから貴重みたいな意味?
『女神天国』の時みたいに問題点を列挙して、
下書きにこのスレへの誘導を書いた方がいいかもね=コブラ
>>386
違います。『黒竜王』編がアニメ化されなかったからゲーム版でボイスがついたから貴重みたいな意味です。
何一つ違わなくない?正に385が推測したとおりの事じゃん
>>387
それなら「原作にはなかった〜」の部分を「アニメには登場しなかった〜」みたいに修正すべき
原作になかったとか書かれるとコブラの原作は漫画なんだからおかしな表現になる
あと『コブラ2』の記事も追加されたけど
前作にあたる『黒竜王の伝説』でアニメ版とのキャストの違いが問題点として挙げられているのに
同じキャストが続投されたことが評価点に書かれてるのはどうなの?
『女神天国』の時もそうだったけど総評に良作って書いてあるのに判定は「なし」だし…
とりあえず記事作成者は一旦、『黒竜王の伝説』を書き上げることに集中したほうがいいと思うよ
「らしい」とか「ありそう」とか曖昧な表現を多用してるのも直してほしいし
このままの状態の記事を乱立されたらこっちが困る
やたらと声優名プッシュしてるわりに
ゲーム内容がサッパリ頭に入ってこないあたり、まるで成長してない感じがヒシヒシと伝わってくる
>>383
ゲーム未プレイで原作しか読んだことがないが、
問題点の例として挙げられているのはどっちもべつになくてもいいような台詞・シーン
他にカットされてるシーンが有るのかはわからないが
この2つがカットされてるシーンの中でも重要な方だとしたら、多分他のカットされてるシーンはもっとどうでもいいシーンだと言える
あと「シナリオ」の項もあまりにブツ切り解説すぎて
これ原作知ってる人ならなんとか理解できるけど
原作未読者には意味不明だろ
というか、アドベンチャーなんだからここまでシナリオ詳しく説明する必要はないだろう
とりあえず「シナリオ」の項は「ストーリー」にして
序盤のストーリー展開の解説だけにとどめてみた
たださっきも言ったように俺はゲームそのものは未プレイでなんで
もし問題があるというんなら修正してくれ
>>387 の反応を見るといよいよ日本語が通じていない気がしてきた…。>>272 でも変な質問してたし。
>>389 ->>392 や前の>>93 ->>95 に>>271 、その他の指摘がもし理解出来ていないのなら、
失礼ながら執筆の前に日本語の勉強から始めた方が良い。
理解出来ているならちゃんと耳を傾けて直すように努めて欲しいけど、
分かっていて無視を続けるなら、それなりの対応を考慮せざるを得ないと思う。
>>394
正直もう規制依頼出してもいいレベルだと思う
>>395
まあ待て、今回だけは様子見てもいいと思うぞ。
さすがに今度同じことをやらかしたら規制もやむ無しかなぁとは思うけど。
PCエンジンのゲームは同世代機と比べてユーザーが少ないから
プレイ済で執筆意欲がある人がいること自体はありがたいんだけどなあ…
記事下書き2のミリオンモンキーズですが、モノラルとステレオでBGMの音程が変化していた記憶があります
あいにく私の手元には無いので持っている人がいましたら確認してくれませんか?
記事下書きのコブラ2つを記事化して欲しいという依頼が出ましたが、今のままでは初期状態よりマシとはいえ記事にするには少し厳しいレベルだと思います…
当方コブラのことよく知らない者です。
黒竜王の方は、まず原作再現率が高いのか低いのかよく分かりません。
足りていないなら具体的にどんな部分が足りていないのか記述すべきだと思います。
同時に、ゲームオリジナル展開もどんな部分が魅力的なのかも書いたほうがいいと思います。
あとwikipedia見た感じでは選択肢が豊富らしいので、どんな選択肢があって、選ぶとどんなことが起きるのかもあるといいかもしれません。
コブラIIはたぶん、執筆者が殆ど1人で書いちゃったせいなのか全体的に日本語が迷子気味な気がします。
内容のボリュームが少ない感じがしますね。
というわけなので、私も>>399 と同じく現段階での記事化は待った方がいいと思います。
というかここで色々と指摘出てるんですから、執筆者はきちんと顔だして対応すべきなのでは?
無視して記事化を進めるって結構心象悪いですよ。
記事化ストップかけるなら、依頼所に意見書いといた方が良いよ
放っとくと明日運営議論の日だから管理人さんの依頼処理の流れで記事化される可能性が(「レナス」とかそうだった)
「コブラ」「コブラII」、依頼所にストップ書いてきた。
下書きにも注意書きするべきかな?『女神天国』の時みたいにこれじゃ無理だと思って消すかもしれないけど。
しかしこれだけ言われてるのになんで作成強行するかね。
散々指摘されてるんだから、仮に自分的には完成だと思ってもまず依頼する前に意見を求めるものだと思うが。
ここにしろ他のスレ(雑談とか)にしろ、書き込んでも当人にとって手厳しいツッコミしかされないからかもね
あるいは指摘内容がよく理解できてないから反応しようが無いとか
一応下書きに誘導はつけておいた、黙ってここは見てるんだろうけど
まあ、これ以上黙って半端で放置や削除やるようならいい加減迷惑行為でそれなりの対応せざるをえないね
これで反応ない、あるいは頓珍漢な反応しかできないならもう規制でいいと思う
依頼所に「コブラ」「コブラII」編集者の規制依頼を出してきました。
接続IPが海外からだったら海外からのアクセスを全面的に弾くようにしてほしいかな
日本語の不自由な連中が来てもろくなことはないしそもそも正規品をプレイしたのかすら怪しいから
>>405
……は?記事下書き3の2019/05/14 (火) 21:39:22の編集って
このスレへの誘導を追加した編集だろ?それを規制依頼するって何考えてるんだ?
>接続IPが海外からだったら海外からのアクセスを全面的に弾くようにしてほしいかな
そういう話はこれとは別問題だから運営スレででも言いなさい
まあそもそも暴論でしかないからその案が通る可能性も無いけど
とりあえず、1日待っても>>405 から弁明及び謝罪がなかったなら
荒らしとして>>405 =規制依頼を出した人に対して規制依頼出していいかな?
いや…そういう短絡的な依頼合戦みたいなのはあまり良くないね
1日って期間は短いし、それ以前に故意かどうかも分からないのに一回ズレた規制依頼出したら即規制かっつったらそんな事はないわけだし
口調にも苛立ちが見て取れるから君も一旦頭を冷やしたほうがいいと思う
はあ、自分が引っ込んだ後に勘違い?の規制依頼とか出てたのね。ここや依頼所でフォローしてくれた人ありがとう
まあただの勘違いなら「そういうこともある」で終わる話だけど…
ただ、「誘導かけたししばらく様子見て、それでも改善しないなら規制かな」って流れなのに
誘導かけてから2時間もしないうちに規制依頼って、相手を勘違いしたとしたら性急すぎじゃないかねえ
記事化を依頼した人間と、規制を依頼した人は同じなの?
そこから調査しないの?
>>412
まあ正直、それは考えたんだけどね
とはいえ推測だし、>>405 なり記事作った人なりから釈明あるかどうか少し待っても良いかと自分は思ったんで
下書きの削除期限もまだ先だし、自分としてはその辺まで何の反応も無かったら規制依頼と調査依頼しようかなーと
他の人たちがもっと早く判断下すんなら、それはそれで構わんけどね
記事下書きの期限が近いです。
5月19日 『メイドイン ワリオ ゴージャス』
5月20日 『遊☆戯☆王5D's WORLD CHAMPIONSHIP 2010 -Reverse of Arcadia-』『遊☆戯☆王 カプセルモンスターコロシアム』
5月22日 『GUITARFREAKS 2ndMIX』
5月24日 『TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES:MUTANTS IN MANHATTAN』
キングダムハーツ3の相談はどこにありますか?
探しても見当たらないのですが。
今んとこ無い
作るつもりなら自分で始めてもいい
判定変更議論スレ8より「復刻版ミニゲーム機収録タイトルリンク」の話題
795 名前:名無しさん@ggmatome :2019/05/18(土) 10:57:53 ID:L8Hvbz3c0
サンドボックスの「復刻版ミニゲーム機収録タイトルリンク」はずっと居座ってるし記事にしちゃっていいと思うけど
ページ名は『復刻版ミニゲーム機』でいいだろうか?
796 名前:名無しさん@ggmatome :2019/05/18(土) 13:23:54 ID:JWoHaLk.0
>>795
問題ないと思う
797 名前:名無しさん@ggmatome :2019/05/18(土) 19:54:12 ID:diqVfe5M0
>795
ミニゲーム機ってのはなんか違和感。
省サイズ復刻版ゲーム機とか?
798 名前:792 :2019/05/18(土) 20:22:48 ID:pmsDLtzk0
>>795-797
記事作成相談スレその5の方で話し合うべきでは?ここは判定変更議論スレです
>>398
しばらく編集が止まってるようだけど、もしその確認が終わり次第記事化する予定なんなら、
COで「誰か分かる人追記してください」的なことを残して記事化すればいいんじゃない?
そんなに重要そうな情報でもなさそうだし
>>418
確かに評価に絡むほど重要ではないので余談にCOで書き込んでおくのが良さそうですね
私は初版作成者ではありませんが、回答ありがとうございます
下書き3のメイドインワリオゴージャスって消し忘れだと思うんですが消しちゃって大丈夫ですよね?
下書き3に『アクションパズル ラビ×ラビ』の記事を書いた者です。
続編である『アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2』『ラビ×ラビ えぴそーど3』は
システム、ルールがほぼ同じな上、評価点、問題点も初代の内容と被るものが多いので、
同じページにまとめて紹介しようと思いますが、下書きの時点で複数のゲームを紹介した記事を作成しても大丈夫でしょうか?
また、まとめる場合ページ名はどのように書くのが適切ですかね?
ピクロスeシリーズを例に取るならページ名は『アクションパズル ラビ×ラビシリーズ』ってところでしょうか
ただ下書きの時点で複数のゲームの記事を紹介していいかとかどれくらいの作品数以上をもって1ページにまとめるかとか
そういった方面は運営議論スレで確認を取った方がいいかもしれません
ファジカルファイターについてですが、
前にも記事が作られた事があるが、それを見る方法があればお願いします、
同意できる部分は取り込みたいと考えています。
>>423
「Internet Archive」でも記述削除後のログしか残ってなかったから、見る方法はなさそう。
誰かがオフラインで保存していてここにうpすりゃ見られるけど、残している人いなさそうだし。
https://web.archive.org/web/20160921022640/https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/6324.html
結局あれから音沙汰ないね、コブラとコブラII…
記事下書き3は下書き作成が頻繁に起こってるし、書く気がないんだったらさっさと削除してほしいところだけれど。
>>424
そうですか…ありがとうございます。
手間がかかっていたのに勿体ない話ですね。
5月29日 マジカル頭脳パワー!! DS
下書きの削除期限が近いです。
マジカル頭脳パワーもミリオンモンキーズも記事にして良さそうには見える。
ただ、マジカル頭脳パワーは未プレイなので本当の所は分からない…。
ミリオンモンキーズは自分もクリア済みなんで、もしも初版作成者が期限間近になっても動かなかったら、
代理で作成依頼出そうかと思ってる。
そろそろ運営議論だし、あれからさっぱり音沙汰ないから
『コブラ』etc.投稿者と>>405 には規制依頼出すことにするけど
記事の方は一応期限まで様子見で、これ以上編集もなかったら期日で削除で良いかね
なんとか手直ししてくれた人には申し訳ないけど
んん…依頼してきたらすぐ後に下書き消したの、もしかしてご本人かね?
最後までだんまりで終わる気なんだろうかね…
念の為下書き消した人にも規制依頼出していいんじゃないかな
十中八九本人だろうが、本人でなくても相談もなしに突然下書き消すのは悪質な行為だろう
>>431
依頼してきた
多分当人だろうけど、さんざんチャンスはあったのにもうどうしようもないねこの人
ID:yNiBfLh20はIP調査だけでいいでしょ
例の人と同一人物ならどうせ規制されるんだし
譲歩すると、黒竜王の方なら文体を修正すれば記事化できるギリギリのレベルだったと思う。
AVGだからゲームシステムの説明とかも限界があるだろうし。
本人が助けを求めてくればこちらも対応ができただろうけど、それすら無かったからね…
>>433
別人だったとしたら「勘違いで規制依頼を出す」上に
それについて一切の釈明も謝罪もないのでは
やはり悪質な荒らしとして普通に規制対象だぞ
それ実例あるか?
と言うか規制依頼を受け付けてもらえず別にその後謝罪もしなかったけどその程度で規制された事ないし
あるとは思えないな
何だか勿体ない話だね。
ゲームに罪は無いんだけどなぁ・・・
まあまあ、ID:yNiBfLh20については調査を待とうじゃないの。
勘違いとしてもちょっとあり得ないから、個人的には同一人物だと思うけど。
これってコブラの記事は復帰させていいのかな?
マイナー寄りなゲームだし、初稿作成者が規制されたら記事化するの厳しそうだけど。
復帰させて、ルール上の削除期限までは待つのがいいかな
引き継いで記事を作ろうって人が出てこないとは限らない……難しいだろうが
とりあえず、『コブラ』『コブラII』の下書きを復元しておきました。
そろそろ期限なので下書き2の『サルゲッチュ ミリオンモンキーズ』の作成依頼を出そう思う。
反対意見が出なければ明日にでも出すつもり。
『ミリオンモンキーズ』の作成依頼を出させて頂きました。
レナスの人(コブラの人)に、例の意味不明な規制依頼に、下書き消し。
案の定と言うか、やっぱりみんな同一人物だったみたいね。
結局、あの依頼も自分の記事作成を邪魔された(と思った)意趣返しのつもりだったんだろうな。
それはそれとして、下書き1のギターフリークス2関連がとっくに一か月過ぎてるが
何か理由があって残してる?ただの消し忘れ?
正直、今はあの人が作ったであろう記事(レナスとか)全部削除したい気持ち。
本人としては好きなゲームを紹介したかったんだろうけど、
その本人がキナ臭いことしてりゃあ、記事やゲームの方にも大なり小なり風評被害が及ぶことを分かってないのかね。
それを見越してやってたんなら筋金入りのアンチだよ。
>>444
特に残す理由がないから削除しておいた。
他のページにある期限切れの下書きも同様に整理しておいた。
下書きページじゃなくてサンドボックスに置かれている、セラムンSSの下書き
すごい熱量だな
いまの世に、このゲームについてこれだけ熱心に語ろうとしていることに感激したよ
ぜひ記事化するまで作り上げて欲しい
記事作成“相談”ではないけれど、ここに書くのがわかりやすいかと思ったもので、ごめん
記事下書きの以下の下書きが削除期限が間近です
下書き2「大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-」 あと3日
下書き1「デデデ大王のデデデでデンZ」あと5日
下書き3「まじかる☆タルるートくん MAGIC ADVENTURE」 あと9日
下書き3「GUN-DEC」 あと10日
下書き3「ムーンクリスタル」 あと11日
一応、話し合いが必要なコブラも削除期限が近い状態です
下書き3「コブラ 黒竜王の伝説」 あと4日
下書き3「コブラII 伝説の男」 あと5日
初めまして、いきなりで申し訳ないんですが
「余談」として追記したいゲームがあるんですが・・・
それはログインしてからの方が良いですか?
>>448
ログインしなくても編集できるのでそのまま編集すればいいと思います。
巻き込み等でIP規制されていた場合は「ゲームカタログ@Wiki総合スレ」等で代理編集を頼むかメンバーになるかしてください。
>>449
ありがとうございます!
すいません。DMC5の記事なのですが、今日解禁日で、熱心なもんで二つ記事がほぼ同時に下書きに来ました。
こういう場合って、どちらかが自主的に取り下げないとまずいですよね?どうしたもんでしょうか。
先に上がったほうを優先すればいいんじゃないかな
秒数までも同じってことはさすがにないだろうし
もう3ヶ月経つのか…
見てきたけど僅差で笑ったよ
基本早いもん勝ちじゃない?片や既に仕上げて来たっぽい人vs片やまだ書き掛けっぽい人、じゃなおさら
>>452
>>454
ありがとうございます。
取りあえず自分の分を取り下げておきます。あるんだなぁこういうの……w
あれ?被ったのか…今確認したわ、すまん
俺は先に投稿したほう(下書き最下部のタイトル片仮名のほう)だけど、初稿として何か不足があるとは思っていないし、俺のほうは記事化するのに様子見の必要はないよ
あくまで初稿なのだから、とりあえず記事化だけした後に彼の文章を合体させればいいんじゃないかなと思うが
俺があまり熱心に書いていない部分も彼が熱心に書いていたり、その逆もあるようだし
意見の食い違いはあるようだから、その辺りのすり合わせの必要もありそうではあるが
滅多にないことだから、お互い切磋琢磨したらより完成度が高い記事ができるかもしれないねぇ
大逆転2の記事作成依頼出して作成されないまま1か月の削除期限過ぎてしまったけど
こういうことってあるんですか?管理人さんがいつも暇じゃないというのはわかっていますけど。
念のため記事下書きのバックアップ取っておいたほうがいいですか?
まあ作成依頼してあるから消されないとは思うけど
心配ならバックアップ取っといてもいいんじゃない
>>458
作っときましたぜ
下書き3でまとめて4つ作成依頼出てる記事、どれにもポイントで「リスペクト」とあるけど
「まじかる☆タルるートくん」はどの辺の要素がマリオ3リスペクトなのか読んでもよく分からないし
「GUN-DEC」「ムーンクリスタル」の「飛んでくる鳥」が忍者龍剣伝リスペクト、とかもちょっと疑問が
FCのアクションゲーで飛来する邪魔キャラが「鳥」なのって珍しくないような気がするんだけど
現実寄りの作風なら妙なモンスター出すわけにもいかないだろうし…それとも動きもグラも酷似してるって事かな?
>>460
ありがとうございます。
催促してしまったみたいで申し訳ありません。
タルるートとマリオ3は全然違うしリスペクトというのは無理があると思う
ムーンクリスタルと忍者龍剣伝も全然違う
GUN-DECは未プレイだから知らないが
メガドラ版なら分からんではない>タルるーとくん
今年になってから作られたまじかるキッズどろぴーやウエスタンキッズでもリスペクトであることが強調されてましたね
タルるートはおそらくステージ選択のマップの事言ってるのかな?そこ以外に似た要素とかないし
ミニゲームも原作要素は薄いけどよく出来てて当時は夢中になってた記憶があるがなぁ。スピードとか
記事下書き2にて『Joy Ride Turbo』というゲームの記事下書きを書いてみました
自分はゲームカタログの新規記事作成などは初めてなので
ご指南ご指導ご指摘など戴けたら幸いです
「記事下書き」に『宇宙戦艦ヤマト 遥かなる星イスカンダル』の下書きを投下しました。
原作付き作品の記事を書くのは初めてなのでどれくらい原作について言及していいかの度合いがつかめていません。
そのあたりのバランスが分かる人がいらっしゃれば追記修正をお願いします。
>>467
記事内容はわかりやすいと思った
記事の書き方の注意点にもあるけど、改行の多用はやめたほうがいい
他の記事も参考にしてインデントの深さでまとめると読みやすくなると思う
>>468
こちらもいい記事だと思った
気になったのは艦隊戦のシステムがよくわからなかったことかな
ググって解決したけど、3D空間でリタルタイムに移動先を指定して〜とか説明してもらえるとわかりやすい。航海パートでヘクス型って説明があるから2DSLGを想像してしまうし
そのあたりの説明を追加したら完璧じゃないかと思う
>>469
ありがとうございます
『Joy Ride Turbo』の下書きを手直ししてみました
>>469
ご指摘ありがとうございます。
艦隊戦に大幅に追記してみました。
記事下書き/R18の『闘神都市III』
6月15日で初稿作成から一ヶ月経過します。
サンドボックスにセーラームーンの記事があるけど、下書きに来たらどうだい?
ここの優しいお兄さんたちも応援してくれるはずだから。
とてもいいコメントだがゲームがセーラームーンというだけで少し印象が変わるな
PCエンジンミニも発表されたので、そろそろサンドボックスの『復刻版ミニゲーム機収録タイトルリンク』を記事化しようと思います。
ただ>>417 のような記事名に関する議論があるようですので、最後に意見を募ります。
最大一ヶ月様子を見ますので、他に意見がある方は提案をお願いします。
7月に入ってもこれといった提案がない見られない場合は記事化を行いますので、ご承知おきください。よろしくお願いします。
失礼、sageてしまったのでageておきます
>>473-474
ありがとうございます。
記事下書き3に投稿しましたので、編集のご協力をお願いいたします。
正直バトルデラックスは判定なし(シリ不はあってもなくても)でいい気がするな
不満点を帳消しに出来るほどバランスが良いとも思えんし
ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝という記事を書こうと思うのですが
もともと魔神少女 エピソード2のミニゲームから独立した作品でして
元のゲームの記事がまだないのですが、大丈夫でしょうか?
こんにちは。本日、機種別ゲームソフト人気投票を作成していたものです。
本記事にて、管理人さんより許可を得て且つ本スレにて、
告知後作成という流れを知らなかったため、ご迷惑をおかけました。
現在、作成を一時止め、管理人さんに作成許可の申請を行っております。
申請いただいたのちに、改めて作成を行いたいと思います。
ご教授ありがとうございました。
>>480
ちょっと誤解しているようだけども、ここは「ゲームを紹介する」wikiであって、「ゲーム紹介」という趣旨となんら関係のないページは作らないでくれって話なの
君がwikiの趣旨と違うことをいきなり始めたから「これ管理人さん公認なのか?(運営議論とかでなんの知らせも無かったけど)」って疑問が出ただけで
告知だの当wiki管理人さんの許可だのの手続きがあるわけじゃないのよ
ここじゃなくて、雑談スレの方見ておいで
>>480
「人気投票ページを作る」ということ自体が
荒れる元を作るだけの迷惑行為に等しく
それを何の相談もなしにやるというのは実質荒らし行為だってことを理解して欲しい
>>481
>>482
レスポンスありがとうございます。
理解いたしました。
>>479
俺は本家1/2とブレイブダンジョンしかプレイしていないが
ルディミカルは単独起動するスピンオフゲームだから大丈夫だと思うよ
サンドボックスにディグダグⅡファミコン版をやってみたが本記事に追加しても良いですか?
>>485
本気時に追加するのが妥当な文章量だと思う。
ファミ通の情報だと1986年4月18日発売になってたよ。
https://www.famitsu.com/games/t/18482/
記事下書きのアメノミハシラ見てて思ったけど
3DS版のDL版に触れてないのが気になる
>>486
ありがとうございます。
発売日を直して、微調整を加えて本記事へ追加させて頂きました。
ディグダグⅡとセーラームーンは色々と移ったのでサンドボックスからは削除します。
今度は近いうちにファミコン版イースⅡを考えております。
記事下書きの以下の下書きが削除期限間近です
下書き1「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007」残り2日
下書き1「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2008」残り2日
下書き2「JUMP FORCE」残り2日
下書き2「最悪なる災厄人間に捧ぐ」残り4日
『JUMP FORCE』は一回作成依頼→不安定判定の根拠が薄い、でストップかかったのよね
今はシリ不単独になってるし再依頼があれば作成可能なんじゃないかな
先日は『宇宙戦艦ヤマト 遥かなる星イスカンダル』の記事内容にご意見を頂きありがとうございました
続いて『さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち』の初稿を「記事下書き3」に投下しました
特に裁判周りは本作及びシリーズを語る上でほぼ外せない内容なので余談に書き加えてありますが、内容の過不足については判断に困っています
ご意見等ございましたらよろしくお願いします
記事下書き3のボクタイDSにある、「ラスボス戦の初見殺し」って何のことだろう?
ずいぶん昔にプレイしたきりだからうろ覚えなところもあるけど、
今までのテクニックを駆使すれば特に苦戦することのない相手だったと思うけどな。
むしろ3連戦で行動ルーチンが殆ど変わらないからダルかった印象すらあった
>>492
執筆者です。ご意見ありがとうございます。
確かに慣れてしまえば苦戦はしないんですが、「音波攻撃は中心で避ける」「光線は発射前に口を潰す」といった対策がわからなかった初見では苦戦した記憶があり、そうした記述にしました。
ただ、攻撃パターンも3つしかないし、「多くの初見殺しパターン」は言い過ぎでしたね。ふさわしい表現を考えて、書き換えておきます。
>>493
定義は人それぞれだと思うんだけど、個人的に「初見殺し」っていうのは
「予備知識がないと一方的になぶり殺される」類いのものだと思っていて、
そう捉えるとポリドリ戦のSTGは、音波攻撃はダメージがそこまで高くないから立て直しが十分効くし、
目玉レーザーは十分すぎるほど長い予備動作があるから対応も楽な範疇だと思う。
シュレティンガー第3形態でもそんな技があったし。
個人的にSTG面はストーカー戦の後のやつが1番難しかったな…
実際記事にするかわからないけど質問
DiabloIIIの記事を書こうかと考えてますが
自分が遊んだのはSwitch版のみです
このゲームは最初期の頃からゲーム内容が大幅に変わってて
自分が知ってるのは大型アップデート(リーパーオブソウルズ)以降となります
この場合、記事は最初期版を含めたDiabloIIIとして作り他の人の補完を待つのか
それともあくまで大型アップデート以降を1作品として記事を書くほうが良いのか
どちらが良いと思われますか?
スイッチ版しか遊んだことないならスイッチ版の個別記事として書くしかないな
>>495
その2択なら前者かな。
自分だったら記事名を「Diablo3」としたうえで、現行Ver.に即した記述→
記事下部に追記としてコンソール版の補記、という形で書く。
ただ、話の腰を折るようで申し訳ないけど、PC版やってないなら記事を
執筆するのはやめておいた方がいいと思う。
・PC版とコンソール版は微妙に内容が違う(敵の強さ、アイテムの性能、
オフラインモードの有無など)
・コンソール版はスイッチ版とPS4版でタイトルが違うけどどうするの?
「Diablo3」としてSwitch版の現行バージョンに即した内容で記事書いてもいいと思うよ
昔のバージョンやPC版は情報持ってる人が後に加筆修正すれば良いかと
太閤立志伝IIの記事をそのうち作りたいと考えてるんだが(まだ何も書いてないけど)
PC版はプレイ済みでもPS/SS版とモバイル版は触ったこともない。
この場合PC版主体で記事書いて、各移植版については経験者の加筆に任せる感じで記事立ててもいいのかな?
一応PC版が大本なんで移植版の追加要素が書けなくても記事としての体裁は取れると思うんだけど。
>>499
それは何も問題ないよ
>>500
了解、ありがとう。
最近は多数のプラッフォームでマルチ展開してるゲームが多いから、
記事作成の敷居も上がってる感じがするね
移殖前後でどう違うか書けるのがベターだが、やっぱ執筆者への負担はすごいと思う
FCイース123を作成させて頂いてますが
YS2で「ラスボスの背景が派手に変色するので臨場感がある。」は自分でもこれじゃないと分かっていますが無いよりマシと書きましたが何か良い表現はないものでしょうか。
FCイース3についてですが、価格がWIKIにも載ってないので分かりません。知ってる方がいればお願いします。それが分かればイース3リストへ追加したいと考えてます。
FC版はやったと言ったが、PC版は全然やった事がないのでそれらの違いの説明は丸投げさせて下さい。
最近はチェスターが登場するゲームと縁があるみたいです。
意見が出ませんでしたので、予告通り復刻版ミニゲーム機収録タイトルリンクを作成しました。
>>504
価格はファミ通に載ってたから追記しておいた。
https://www.famitsu.com/games/t/3238/
もうそろそろ1か月になるんで作成依頼出しますよ>SDVX V初稿作成者の方
>506
ありがとうございます。
FCイース3は近いうちにリストへ追加という事で。
あとはその前に、FCの判定は「なし」にしましたがSFC版の方は管理人裁定にまでなっていたようでFC判定も意見がある人がいれば今のうちに。
囲碁将棋シリーズリンクを作成したいと思っています。
「世界の将棋」「毎度へぼ将棋」「将棋新世紀 Ponax」「梅沢由香里のやさしい囲碁」
そして前に作成させていただいた「内藤九段の将棋秘伝」
これで5作品執筆済みという条件も満たしてあります。
1週間以内に初稿から1か月経過する下書きリスト
下書き1
beatmaniaIIDX 26 Rootage (初稿6/7)
下書き2
SOUND VOLTEX VIVID WAVE (初稿6/3)
Joy Ride Turbo (初稿6/9)
でもってSOUND VOLTEX VIVID WAVEは記事化依頼出しておきます。
>>509
下書き1のbeatmaniaIIDX 26 Rootageの方は7月7日になったら締め切りになって、その記事が削除されるから早い内に内容をまとめないといけないプレッシャー感が感じます。
>>508
範囲が広すぎるから反対
俺はかまわないと思うが>囲碁将棋
俺も反対
それを許すと例えば野球ゲームリンクとかサッカーゲームリンクも可になってしまうし
そもそもそれは「シリーズ」でもなんでもない
ただ題材が同じだけだ
>>508
調べてみたらその5作品全部発売元開発元ともに完全にバラバラじゃないか
その程度の共通点でシリーズ扱いするのは論外としか言いようがない
話し切ってすみません、499で書き込んだ者です。
太閤立志伝II大体書けたので下書きに入れようと思うんだけど、下書き1〜3のどのページに投稿するとか決まりあるんですか?
あと、ログインしないと記事作成できなくなってることに気づいたんで6/30に申請したんだがまだ承認が出ない。
これアカウント作成時の審査(?)に結構時間かかるものなのかな?
特にどこの下書きに入れるとかは決まってない
出来れば置かれてる記事が少ないページがいいかなくらい
申請については管理人さんの都合次第だから気長に待つのが吉
>>516
ありがとうございます。
>>511
>>512
>>513
>>514
囲碁将棋が今までとても多く発売されたので、リストアップすれば見易いかなと考えでした。
サンドボックスに上げてみましたが一応見て下さい。勿論 需要がなければ削除という事で…
見たけど意見は変わらんよ、必要いないしシリーズリンクですらない
記事下書きの以下の下書きが削除期限間近です
(>509で告知済み)
下書き1「beatmaniaIIDX 26 Rootage」あと2日
下書き2「Joy Ride Turbo」あと4日
下書き3「がんばれゴエモン外伝 〜きえた黄金キセル〜」あと5日
下書き3「エルミナージュ異聞 アメノミハシラ」及び「同・改」あと5日
下書き2「スパイロ アドバンス」あと8日
下書き1「カービィ バトルデラックス!」あと9日
下書き2「KAT'S RUN 全日本Kカー選手権」あと9日
下書き3「美少女戦士セーラームーンSuperS 真・主役争奪戦」あと9日
下書き1「NG」あと11日
下書き2「Joy Ride Turbo」を書いた者です
たった今依頼所に記事ページ作成依頼を出した
のですが、記事ページの作成をお願いする
手順としてはこれでよいのでしょうか?
下書きに太閤立志伝IIを書きました。
筆者はwin版しかやったことないので、特にPS/SS版の知識がある方の加筆大歓迎です。
他にも抜けやおかしい点等あればどんどん修正してください。
Joy Ride Turboの下書きを記事化していただき
ありがとうございました。
リンク作成を記事の書き方にあるように
行ってみました。
「囲碁将棋シリーズリンク」の件、勝手に管理人さんに訊いて悪かったですが、囲碁と将棋は分けたほうが良いとのご意見なので、囲碁は要件を満たしていないので見送りとなるんですかね。
将棋については、COM対局のものと詰将棋のものとは、区別して記載してもらえませんか。
>>523
「判定なし/据え置き」の「Xb360」のページにもリンク作成をお願いします。
「新着記事」「年代順」「判定別」の三か所にリンクを作成するのが基本となりますので。
「題材が同じだけ」のシリーズリンクは作成不可ということになったので考えるまでもないね
>>525
ご指摘ありがとうございます。
さっそくリンク作成しました。
>>519
>>524
>>526
色々お騒がせしました。
それでは囲碁将棋シリーズリンクは取りやめという事で。
『美少女戦士セーラームーンSuperS 真・主役争奪戦』の初稿を書いた者です。
期限が近いので、今から記事作成依頼を出します。
よろしくお願いいたします。
キングダムハーツ3って記事作成の話題に乗りました?あれだけメジャーなジャンルが手をつけてないってことはないと思うのですが。
ネットではいろいろ話題になってるから手をつけづらいとか?
>>530
gcmatomeのしたらばでは話題にすら挙がってなかったはず
どれだけメジャーなタイトルだろうと記事にしようとする人がいなけりゃ記事にはならない、ここはそういう場所だからね
なんなら>>530 が記事を書いてみては
KH3、DLCが控えてて評価を確定させにくいってのもあると思う
ただ話題にもほとんど上がらないし記事を書こうという人が単純に居ないんだろうな
記事下書き3に幻想水滸伝カードストーリーズを書いた者なのですが判定についてお聞きしたい事があります
最初は「シリーズファンから不評&良作」と併記したのですがそれなら「賛否両論」かなと思い書き直し、まだどちらにすればいいか迷っています
これらについて使い分ける基準などはあるのでしょうか?
良作/なし/クソゲーはシリーズ云々関係なく作品単体での評価よ、賛否両論は文字通り
やっぱりこういうの周知しきれてないよなあ、シリ不単体だと未だにネガティブイメージ持たれるし「作品単体での評価だ」とハッキリさせるためにも判定なしは「なし」ときちんと表記するくらいやった方がいいのかしら
シリ不と良作が共存するのはシリーズファンから不評だけどそのシリーズを初めてプレイしたりする人から好評を得ている場合で賛否両論はシリーズファンそれ以外問わず評価が割れてる場合
>>535
「なし」はやっぱり明記したほうがいいよなぁと思う
あるいは「シリーズファンに不評」を「シリーズファンに"は"不評」に書き換えるとか(つまりシリーズファン以外にどうかは別問題ということを明示する)
>>537
「シリーズファンに"は"不評」だと、クソゲー/シリ不の両立時におかしくなる
という理由から「シリーズファンに不評」になった。
>>538
指摘感謝です
なるほどなぁ となるとやっぱり「なし」を明示するくらいしかないか
しかし「なし」なのに他の判定が表示されてるのも変な話ではあるのもわからんでもない
あと、「シリーズファンに不評」(と「劣化」)は「良作」と両立可になったのに、
基本的に良作と両立しない「不安定」「改悪」と同じ背景色のままなのはイメージ的によろしくないと思った
各種判定が全部同格だからなし+αに違和感を覚えるんであって
判定(良作/なし/クソゲー/賛否両論)と補足とに分けるとか
シリ不は定義を変更して間がないので、まだまだ改善の余地はありそう
スレチになりつつあるので、ゲームカタログ@Wiki総合スレ6で話した方がいいかもしれませんね
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1536735332/l50
ここで言う話じゃないけど、「ガイドライン」のページのシリ不の説明が、
旧黒歴史のままになっているのも、シリ不の基準変化が浸透してない一因かもしれん
下書きにあるSFC版イースIVってさ、
正史扱いって書いてあるけど今だとファルコム純正のセルセタの樹海が正史扱いなんじゃないか?
VIIIに登場するみっしぃに対するアドルの「セルセタで見た」発言からするに。
>>543
そもそも、SFCのはファルコム開発じゃないから正史扱いじゃないぞ
3だって、今ならフェルガナが正史扱いだし
SFC版イース4はFC版の記事書いてる人かな?
自分も再プレイして確認してるけど、ん?と思う部分があったので大幅に加筆修正してますが、許してね。
あとCOでも書いたけど、判定なしが妥当だと思いますので意見お願いします。
下書き3「がんばれゴエモン外伝 〜きえた黄金キセル〜」
削除期限が過ぎていますが内容を見る限り記事が充実しているので、そのまま記事化も問題がなさそうですが、どうでしょうか?
あと記事下書きの新しい下書きの置き方について気になったことがあるんだけど、
「新しい下書きを追加する際は、下の方に追加する形で書いてください」って感じの誘導が欲しい。
たまに上の方から書く人もいるんだけど、そうすると初版(削除期限)が古い下書きの方が下に来てしまって、
削除期限が分かりづらくなりそうな感じがします。
>>543
PCE版とのリンク的記述入れた人だけど、「シリーズの設定を再構築した際(セルセタより前の時点)にSFC版を正史扱いするように方針変えた」という意図です。
>イースIV
PCエンジンのほうも含めて正史うんぬんの記述バッサリ切ればいいんじゃないかね
純正だろうとリメイクすれば弾き出されるような考え方だし(純正だから〜という理由自体、正直どうかと思う)、設定の再構築なんて「今後の設定は過去のどれとも一致しません」てことだし
余談的に「イース4と名付けられた作品が同時期に二機種で出たが、イースシリーズ紹介などでは、いつのどれではPCEが、どれではSFCが扱われた」みたいな程度で
そもそもイースIVって「原案だけ提示し、制作は外注」って流れで作られたものでしたよね(PCE版の記事より)。
で、双方が出た当時の時点ではPCE版が正史として扱われていたけど、
その後設定を再構築した際にSFC版を正史とする形に変更され、
そこから自社リメイクでセルセタが作られたってことだと思いましたが。
なのでセルセタがSFC版とPCE版のどっちに近いかを考えたらSFC寄りなのではないかと。
そこら辺のつながりを残す形ならいいと思います。
>>547
確かに下から上に向かって、新しい→古いってしたほうが
な作業の流れ的にも自然だから注意書きたしといた。
>>543
>>544
>>545
加筆修正お疲れ様です。
ファミコン版も1〜3まで作成させて頂いてます。4も無かったから作成しました。
判定は個人的には良作と思ったが、言われてみるとちょっと自信がないですね。
>>548
>>549
>>550
>正史
Ys4も、Ys3同様に1ページにあらゆる機種をまとめる形でどうでしょう。
メーカーの違いで構成まで大きく変わる事など色々書いておいた方が良いと思います。
俺はFCとSFCしかあまり詳しくないが、原案についての事情は諸兄の方が詳しいと思うのでよろしくお願いします。
以下の削除期限が近いです。
記事下書き
・カービィ バトルデラックス! 7月14日
・遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 最強カードバトル! 7月18日
記事下書き2
・スパイロ アドバンス 7月13日
・KAT'S RUN 全日本Kカー選手権 7月14日
記事下書き3
・がんばれゴエモン外伝 〜きえた黄金キセル〜 7月10日(超過)
ゴエモンRPGは超過しているのは分かっているが、それでも待ってあげて下さい。
当時のファルコムが作ったイース4の原案って公表されてるの? もしくは原案とPCE版とSFC版の3つの比較をしてまとめたものとか
PCE版4はPCE版1+2の続きとして作ったから元の1+2と矛盾するという話はあるけど、4原案とどのくらい遠いか近いかとはまた別じゃない?
>>554
記事にして大丈夫なら作ろうか?
>>554
別に今すぐ消すべきとは思わないけど、特段の理由も無く「待ってあげて」では下書きに期限設定してる意味が無いんじゃ?
体裁は整ってるようだし、投稿者本人なら作成依頼出しては?細かい修正なら正式記事にしてからでも良いんだし
>Ys4原案
SFC版しかやってないので原案の方は分かりません。丸投げで申し訳ないです。
>ゴエモン記事
投稿者ではありませんが執筆依頼をだしてきました、俺も体裁は整っていると思います。記事化して今度から1ケ月以内に書き上げてくれと言えば良いと思います。
記事代理作成者です。
『がんばれゴエモン外伝 〜きえた黄金キセル〜』の記事を作成しました。
下書き作成者の方は期限内の記事完成をお願いします。下書きページが記事であふれかえるのを防ぐための期限ですので。
期限超過するようであれば下書きをローカルに保存して作成続行という手もあります。
記事下書き
・カービィ バトルデラックス!
・遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 最強カードバトル!
記事下書き2
・スパイロ アドバンス
・KAT'S RUN 全日本Kカー選手権
期限切れです
>>559
グッジョブ。これでみんなが1か月ルールを守ってくれるようになれば幸いです。
>>560
個人的な意見になるが
全日本カー選手権は記事化しても良いと思います。
遊戯王とスパイロは薄いので見送り、記事化したら修正依頼するのでよろしく。
カービイは微妙ですねぇ
下書きのイース1〜4は
・1と2をまとめて執筆依頼
・3はワンダラーズのとこへ追加
ここまではこれで良いと思うが4はどうしようかな。
SFCとPCEを別々に作る。原案について語るとなるとちょっと困る。
SFCとPCEを一緒にする。原案を語るならこっちの方が良いと思うが色々と悩ましい。
判定も良作となしどっちなのか意見を募集と行きたいとこですね。
以前「What Remains of Edith Finch」の修正をお願いしましたが、すみません。私が記事をしっかりと読んでいませんでした。
記事下書き2
・聖剣伝説コレクション
7月29日が削除期限です。
下書き3のZERO DIVIDEが今日で1か月なんですが、どうもここ最近記事作成代行依頼が機能不全状態の模様です。
(それ以前に依頼に上がっている4件が対処されないのにその一方で作成されている記事がある)
4件に加え、今日に新規で2件代理作成依頼されたな
メンバーになる際、管理人にメール送ればいいのはわかるんですが、
どこから依頼すればいいんでしたっけ。
>>567
「このウィキに参加」を押してごらん
ありがとうございます
サンドボックスにあった『かまいたちの夜 輪廻彩声』をそれなりに形整えたんですが
記述内容を記事下書きの方に移した方がいいんでしょうか?
その場合、初版投稿日の日付はどうなりますか?
>>570
移動の手間がかかるし
サンドボックスから記事化依頼でもいいと思うよ
下書きに太閤立志伝II書いた者だけど、多少はほかの人から修正ももらったし
自分でも手は加えたんでそろそろ記事化しようと思います。
メンバーになってたら自分で記事立てていいんですよね?
大丈夫だよ
記事の書き方のその4とその5の赤字のとこだけ注意してね
太閤立志伝II記事立てしました。
書き方や注意点等教えていただき、ありがとうございました。
前に自分で記事を立てたのは名作・良作とクソゲーに分かれてた頃だったんで、
一から作るのはなかなか手こずりました。
そりゃまたずいぶんと前だね、お疲れ様でした
あと「シリーズ別リンク」のページに太閤立志伝シリーズも載ってるからリンク張るといいよー
>>575
失礼、見落としてました。
『太閤立志伝』シリーズがシリーズリンクページ作成の要件を満たしました。
が、できれば『太閤立志伝シリーズ』ではなくフリースタイルの『リコエイションゲームシリーズ』で作成したいと思っておりますので、ご意見お聞かせください。
大航海時代と太閤立志伝以外は記事あったっけ
ないなら個別で立ててリンク張っとくぐらいでいいんじゃないかと
「記事下書き3」に『リコエイションゲームシリーズ』の下書きを載せました
「Dead by Daylight」「ロンドニアンゴシックス」「Panty Party」の3記事を依頼により記事作成しました。
「とったど~! よぬこの無人島生活。」の記事を作成したいのですが、
判定は「良作」でよろしいでしょうか。
理由は次の通りです。
DSソフトではトップレベルの番組再現度とグラフィック
豊富なミニゲーム
やりこみ要素「伝説」
とりあえず作品タイトル間違えてる時点でやめておいたほうがいいと思う
まあいっぺん、下書きに記事を作ってみて欲しい
記事の中できちんと「良作」の根拠を説明できていれば何も問題はない
ゲームシステムについてわからない人のほうが多いだろうから、3行程度の理由だと正直正しい判断ができないと思う
連投申し訳ないが、「ゐ」は「うぃ」を変換すると出てくるぞ
あと、>>580 乙です。
まずはサンドボックスに書いてみたらどうかな
そしたらプレイしたことがある人が見るかもしれないし
下書き1の以下の下書きが削除期限間近です
下書き1「ちびロボ!」 あと3日
下書き1「イースIV MASK OF THE SUN」 あと5日
ちびロボは明らかに薄いので、このままだと削除行きかと。
>>565 でも指摘されていますが
下書き3の「ZERO DIVIDE」が期限切れでまだ残っていますね。
下書き3の「TETRIS 99」は作成依頼を出されていますが、未だに作成されていない模様です。
>>585
サンドボックスは編集の練習する場所だから
目につきやすくなるなんて理由でごっちゃにしたらあかんよ。
下書きに直接書くか、もしくはメモ帳などで草案を作ってから下書きに投下してくれ。
と思ったら別に問題なかったのか、すまん。
いや問題あるだろ。今サンドボックスにある下書きっぽいものは、要強化案件のページ分割案で、新規下書きではない。
サンドボックスの解説には
ここは完全フリーのサンドボックスです。編集の練習、「記事の下書きなど」、自由にご利用下さい。
と書いてあるのに何が問題なのか聞かせてもらおうか
サンドボックスでは下書きの投稿日が記載されていないずさんなものも見受けられるし、サンドボックス特有の使い方が現にあるわけだから、使い分けは必要。
ここでもめるようなら、管理人に次の運営会議で、その記載を変更して「全くの新規記事」はサンドボックスではなく下書きページに書くように誘導するように提案するけど。
サンドボックスは何でもありの完全フリーな場なわけで
「完全フリーのサンドボックスという場」を取り上げることには反対
その特有の使い方のために新しい場を設けてほしいということならそれでいいけど
サンドボックス特有の使い方に記事下書きの練習がある訳だが…
何が問題なのかさっぱりわからん
そんな議題持ち込まれても管理人も困るだろうな
サンドボックスに書いた下書きに削除期限はあるのか?
無いのなら問題だが下書きページみたいにあるのならまあいいんじゃね?
>>596
「殺害予告とかのよほど常識外の書き込みをしない限りは自由に編集していいよ」ってのがサンドボックス
期限がない代わりに、書いた直後に第三者が削除しても問題ないことになる。
今のところ大きな問題は起きていないけれど、可能なら「記事下書き」を利用して記事原案を書いた方が無難だわな。
「TETRIS 99」を記事化しました。
依頼所に
>『とったどー!よゐこの無人島生活。』の作成をお願いします。
ってあるけど、記事は未完成のようなのだが、愉快犯の仕業なのだろうか?
>>599
すいません、早とちりしてしまいました。
サンドボックスは基本的に何をしてもいい。
誰が何を書いてもいいし、他の誰かが理由無くそれを消してもいい。
それを承知のうえでそこに下書きを書くというのなら、いいんじゃないのかな。
長期的に残る保証が無いので、レイアウトの確認などが目的でないのならお勧めできないけど。
サンドボックスのかまいたち輪廻、まだ判定未定になってるけど
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1491648404/765-775
の議論を見る限りシリ不単独が妥当かな?
分割案とは言え期限付いてない状態であのままほっとくのもあれだし判定決まったらもう記事化依頼出して良さそうな気がする
記事下書き ちびロボ!
記事下書き3 ZERO DIVIDE
期限切れです。
「イースⅣ」「よゐこの無人島生活」「ラングリッサーⅠ&Ⅱ」を依頼により作成しました。
>>604
ありがとうございます。
作成依頼の出ている次2記事についてご意見お聞かせください。
下書き1「がるメタる!」は未完成、特に特徴欄がおそらく商品説明の丸写しであり、ゲームシステムの説明がほとんどなされていないことが問題だと思うので作成しません。
サンドボックス「かまいたちの夜 輪廻彩声」は「かまいたちの夜」記事中「総評(ADVANCE)」と「続編での扱い」の間に挿入し「同(参考記述)」を削除するという形でよいでしょうか。
「がるメタる!」はたしかにゲーム内容が伝わってこないから保留でいいと思う
「かまいたちの夜 輪廻彩声」は単独記事化でいいだろ。十分な量あるし、元記事への挿入だと間延びしすぎだ
「リコエイションゲームシリーズ」「コロコロコミック関連作品シリーズ」を依頼により作成しました。
「コロコロコミック関連作品シリーズ」は類似例に合わせ「コロコロコミックシリーズ」の名称です。
>>607
「がるメタる!」が普通に作成されたみたいですが、あの内容だと修正依頼か要強化入りでしょうか?
ゲーム内容の説明不足だから要強化行きだなあ……
>>608
コロコロリンク作成依頼者です。作成ありがとうございました。
該当作品の記事にリンクページへのリンクを追加しました。
「ブラスターマスター ゼロ2」を作成しました。
下書きの『12RIVEN』の初稿作成者なんですが、もうページ作成依頼出していいですかね?
残りは後で埋めようと思って下書きに置いておいたら、びっくりするくらいのスピードで知らない間に完成していたので
初稿執筆者なら自分で完成と思えば依頼出して問題ないよ
記事下書きにPSVR専用ソフトの記事を書いてみたんですけど
基本情報表の内容とかこれで大丈夫でしょうか?
助言等あればよろしくお願いします。
>>615
後は記事を膨らましていけるかどうかだね。薄いと修正依頼が来るのでよろしく。
最近はウエスタンキッズが削除されて勿体なかった…
作品に罪は無いんだけどね。
615ですが加筆はこれから少しずつしていくつもりです。
個人的に気になるのはPSVR専用のソフトの前例がこのwikiに存在しないので、
基本情報表の書き方がどう書くのがベストなのかわからない点です。
対応機種の欄にPlayStation VRと書くべきか、備考の欄に書くべきか正直よくわかりません。
>>617
・モンスターファインダー
・ゼノブレイド (New3DS)
上の2作は備考欄に書かれていたし、VRも備考欄でいいんじゃないか
備考か周辺機器の欄にPSVR必須と書いとけばいいよ
>>618
>>619
ご意見ありがとうございます。
上で挙げてくれた記事を参考にして書いてみます。
「パロディウスだ!(FC)」「グーの惑星」「豆しば」「永遠のアセリア」の記事を作成しました。
チェイスH.Q.とロイヤルブラッドは作成漏れ?
チェイスH.Q.、ロイヤルブラッドを作成しました。
近くVR専用ゲームの『Beat Saber』の記事を書こうと思うのですが
PC、PSVR版はいいとして、Oculus Quest版の情報について書いてもよろしいでしょうか?
また、仮にOculus Quest版が執筆可能だとしたら、携帯ゲームという括りになるんですかね?
>>624
携帯ゲーム機扱いでいいんじゃないかな
「すみッコぐらし」「亀の恩返し」を作成しました。
「亀の恩返し」はどうも記述が怪しい(曖昧・用語の使い方が変)ようなところがあるので修正できそうな方は見てみてください。
怪しいと思うんなら作成するの止めようよ……
内容としては十分にそろってると思うんですけどいかんせん見たことも無いゲームなのでどうにも
亀の恩返しは賛否両論点が
「ミニゲーム 豊富に用意されているが運に左右される。」
これだけだとあまりにも短すぎるうえ、どういう内容なのかさっぱりわからない。
修正依頼するべきレベル。
『亀の恩返し』書いた人は下書き1に忍者龍剣伝シリーズを書いてる人じゃないかな。
多分だけど、以前ブラスターマスターシリーズを書いた人。
どっちのシリーズも初版は怪しい文章、短すぎてそっけない記述だらけでとても記事として成り立ってなかった。
自分も結構それらの加筆修正してるんだけど、直させられる特徴がいつも同じなのよね。
前に騒がせたレナスの人と違って話は通じるし、あっちほど酷い記事じゃないけど、
下書き大量投稿の前にもう少し文章の上達を望みたい。
違ったらごめん
ブラマスシリーズはゼロ1の初稿が自分だったけど
下書き時代に妙な記述が多数書き込まれていた時は正直困った
文章の特徴からして同じ人だったんだろうな
記事を書こうとする意欲があるのは大いに結構なんだけどもねぇ…
代理作成してるメンバーには感謝してるが
依頼があったら何でもかんでも記事化するんじゃなく
怪しいところがあると思うんなら>>606 みたいに、
記事化保留してこっちで記事化してもいいか聞いてくれ……
>>606 が記事に不備があるとして記事化保留したがるメタる!も
結局他の人が記事化したせいで速攻で要強化依頼に放り込まれてるしさ……
ここの存在知らない人とか普通にいそうな気がするが
>>630 >>631
自分も同じ人だと思うよ。
共通している点は、とにかく記事の1行1行があまりにも短すぎるところなんだよね。
最近、要強化依頼で期限が過ぎたから削除された「ウエスタンキッズ」を作成したのも多分その人じゃないかな。
内容がとにかく簡素・やっつけ過ぎな記事だった。
最近その人が作成した(と思われる)記事は
以前よりかは1行1行が少し長くなってマシになった感じがするけど
それでも文章力が足りてないのは否めない気がする…。
>>633
記事作成権限持ってる=メンバー申請するような人が、ここの存在知らないなんてケースあるかね?
あると思うけど
ファミコンの記事だけ見ても、内容が簡素でやっつけ気味なのは
要強化出されてない記事も含めてちらほら散見されるな。
「シータ」「PlayStation VR Worlds」を作成しました。
記事下書き2に『Beat Saber』を書いた者です
度々申し訳ないのですが、いくつか質問をさせていただきます
1.「ゲーム記事一覧」に無い機種(今回の場合Oculus Quest)を記事作成時に勝手に追加しても大丈夫でしょうか?
2.念の為もう一度確認しておきますが、Oculus Questは携帯ゲームという扱いでよろしいのでしょうか?
3.Oculus Questの略称は「OQ」でよいでしょうか?
本wikiの利用がそこまで長くない上、新しい機種を追加する際のルールがわからないので、質問にお答えしてくれると有り難いです
携帯機扱いでいいかどうかは管理人に判断を仰ぐべきだと思う
記事下書きの以下の下書きが削除期限間近です。
・下書き2「ギャラクティックピンボール」 あと3日
・下書き3「Mortal Kombat 11」 あと7日
・下書き2「BANANA」
下書き3「PC Building Simulator」 共にあと13日
記事下書き3「RimWorld」の削除期限が過ぎています(初版 2019/7/20)。
後、下書き2のギタフリを初版日付通りの位置に移動しました
期限切れ放置の「ZERO DIVIDE」と「RimWorld」は削除しました。
そのまま記事にしても良い内容だったのに正直、勿体無い…。
知っているゲームだったら代わりに作成依頼したのですが。勿論、期限前に。
アライアンス・アライブの初稿投稿者です。今の内容で問題なければ記事化したいのですが宜しいでしょうか?
>>643
難点と問題点の項目は分けるんじゃなくて、どちらかに統合しちゃってもいいんじゃないかな
それ以外は文章量は十分あるし、大丈夫だと思う
>>644
ありがとうございます。
「難点」に統合して記事化致しました。
「極上パロディウス」「Mortal Kombat 11」「チョコボスタリオン」を作成しました。
下書き2の「BANANA」と「wit's」って>>627-634 辺りで話題になってる人かね。文体的に。
忍者龍剣伝シリーズと違って初版そのままっぽいし、今のままじゃ記事にするのは厳しそう。
『PC Building Simulator 』
『Beat Saber』
『Mutant Year Zero: Road to Eden』
の3つを作成しました。
少し疑問に思っているのですが、記事作成報告ってここのスレッド、依頼所どちらに残した方が良いんでしょうか?
過去のログを見てみると、どちらか一方にしか報告をしていない方もいるようなので。
普通に依頼所だと思うが…
気になるなら両方やってもいいんでない?
こっちは「相談スレ」であって「報告スレ」じゃないからね
依頼所だよ
依頼所で受けたんだし依頼所で結果報告するのが妥当じゃないかね
がるメタる!の件のように、依頼所だけでこっち見てない人もいるようだしね
事情があって作成保留にした時なんかはここと依頼所両方で報告すると修正が見込めて良いかもだけど
>>649-651
ご意見ありがとうございます。今後は依頼所でのみ報告します。
現在「BANANA」と「wit's」に記事化依頼が来ていますが、
こちらの記事は>>647 にて、今のままでは記事化が難しいとの意見が出ております。
>>647 の頃と記事内容は変わっていないようですが、どうしましょうか?
『BANANA』は概要が実質特徴の内容になっていて、概要になっていない
『wit's』は文章量がちょっと少なめかな、って思う
あとポイントや総評に対戦のことに言及しているけど、本文に対戦に関する詳しい記述がない
両方に関しては賛否両論判定の根拠(良作からクソゲーまで評価が分かれている理由)がいまいち伝わってこない
現状だと「判定なし」が妥当なんじゃないかと思う
現時点で記事化しても、要強化か修正依頼が出されそうだから止めといたほうがいいと思うな
BANANAは知らないからなんとも言えないけどwitsはなしが妥当だと思うよ
「BANANA」も「wit's」も日本語が怪しく、説明も漠然としていて、どういうゲームなのか伝わってこない。
時々意味の分からない文章も紛れ込んでるし、「1stからGO、1+1=2、NG、川、ハート、北」とか
「CRAZY TOM。余談だがクレージートムと言う敵キャラがRPGツクール2000のサンプルゲームabyssで登場」とか
言われても「?」しか浮かばない(おまけにサンプルゲームのタイトルも間違ってるし)。
癖なのか、句点を使う所で読点を使って文章を変に繋げていたり、
「ステージ1」「ステージ2」じゃなくて「1st」「2nd」「st◯」みたいな書き方をするのも気になってた。
後者は間違いではないにしてもちょっと一般的じゃないと思う。
修正出来るならしたいけど、どちらも全く知らない自分には無理や…
witsは76年のブロケードのリメイクなのでシンプルすぎて書くことが少ないのは分かるが
ルールについて説明が下手すぎるのと元ネタのブロッケードについて全く触れてないからな
まず書こうと思ったゲームについて確認のためにまず念の為ググって調べることすらしてないのかな
すぐに出てくる話だけど
>>652
>>653
>>654
>>655
>>656
色々お騒がせしてます。
ウィッツは賛否両論→なし
バナナは賛否両論だと思うのでそのまま
1st2ndも全て修正
ブロッケードも記載
以上です。もう一度お願いします。
>>657
いいんじゃないかな
もう一回依頼所で記事化依頼すれば通ると思う
>>657
ブラマス、忍者龍剣伝の時のような感覚で文章を整理しておいた。
よく判らない文章は、申し訳無いが自分の解釈で直した。意図が変わっていたら申し訳無し。
BANANAは明日が期限だし、wit'sももうすぐ。
再依頼出しておかないと消えてまうで。
>>658
>>659
>>660
ありがとうございます。
ここまでやって頂ければ今度は間違いありません。再以来出してきました。
それでは、「忍者龍剣伝」の方もおかげさまで作成依頼を出してこれると思います。
>>662
今度はディグダグですか…。文章の書き方で一発で分かります。
レトロゲームや日本未発売ゲームを積極的に紹介しようという姿勢は有難いのですが、
今までの記事はどれも他者に大幅に加筆修正されてやっと形になっていたという事をよく考え、
どう言った記述が修正されてきたのか、そこを復習してから次の下書きを投稿して欲しいですね。
記事下書き2のマリオテニスGBの記事をそろそろ作成依頼に出したいと思っているのですが、評価は良作となしのどちらがいいかで悩んでいます。
BGM、試合時間以外のゲームバランスは良好、
試合時間、VC版で解禁できない隠し要素はマイナス、と五分五分な評価だと感じられたので迷っています。
他にプレイ済みの方がいたら意見をお聞かせください。
Windows98でディグダグの移植版を遊んだ身だけど、これは判定なしじゃなくて良作判定を希望したい
敵を倒すまでのタイムラグからくる駆け引き、パックマンの要素を上手く流用した「ベジタブルターゲット」、地形を生かしたギミックなど、工夫に満ちて作り込まれたゲームなので、判定なしにするには勿体無い
自分が遊んだ移植ソフトはパックマンやギャラクシアンなどのタイトルとの抱き合わせだったけど、その中ではディグダグが一番面白かったです
>>664
基本的に発売当時(今回ならGBC)の基準で評価するから「VC版特有の問題点」はオリジナル版の判定には影響しないよ
>>666
ありがとうございます。
評価は良作として作成依頼を出させていただくことにしました。
>>663
正直なところ、規制依頼出してもいいんじゃないかとさえ思ってしまう
悪意がないのはわかるが、逆に悪意がないのが質悪すぎる
他人に負担を強いるという点では自覚のない荒らし同然だよ
とりあえずディグダグ(AC版)を全面的に書き直してみた。
個人的には当時としては問題点らしい問題点は見当たらないので
>>665 も良策を推しているし、判定は良作に変更、問題点は一旦COさせてもらった。
あとFC版は未プレイなので誰か修正頼む……
記事作成依頼が来ている「ザ・ラストバトル」ですが、
内容を見た限りでは評価点がグラフィックやBGMぐらいで、肝心のゲーム性に関してはマイナス点ばかりが目立つ印象を受けます。
どのあたりがスルメゲーなのかよくわかりません。(クソゲーor判定なしレベルかなと)
今のままでは記事化が難しいと思うのですが、他の方の意見が聞きたいです。
>>669
当時の視点で書くのは当然だけど、「当時としては」と考え過ぎて贔屓目な文章と言うか、
パッと見た感じ若干甘い評価で書かれているような気がする。COの内容も然り。
「バカゲーとして考えれば割り切れる」みたいに普通の問題点を軽く流していないか
今一度他の意見も交えて編集されると良いと思う。
…尤も自分は未プレイなので実際にどうなのかは分からんが
ザ・ラストバトル
スルメゲーのページにこう書いてある
「面白さは十分だが、楽しむためには壁を乗り越える必要のあるゲーム」
まさにこれに当てはまるゲームだと思う
でも初版は判定なしで書かれていて、途中でスルメゲーに書き換えられたんだよね
一応総評もスルメゲーに合うように修正されてはいるが
>>672
苦行の果てに何が得られるのか、記事を見ていてもよくわかりません。
総評だけスルメゲーに合うような記載にされても何とやら、です。
既プレイなのであれば加筆修正をお願いします。
魔法合成とハクスラについて加筆しました。
>>663
>>665
>>668
>>669
>>671
重ね重ね申し訳ありません。何とか練り込んだつもりがまだまだ甘いようです。なかなか上手く行きません。
判定は当時なら良作で有りかなと思います。
ディグダグは82年って時代を考えたら十分良作じゃないかな
自分はリアルタイムじゃなくてミュージアムで遊んだけどその時代でも十分面白かったし
FC版も当時の移植としては十分良作と言えるんじゃないかな
>>675
何とか練りこんだつもりが〜って一言からして、文章を書くのがあまり得意ではないのかな?
wiki形式だから積極的な執筆姿勢を否定することはできないけど、
自分の手にあまりそうなら書かないっていう選択も視野に入れてほしいですね。
みんなで修正を繰り返して1つの記事を完成に近づけるのがwikiの前提とはいえ、
記事化するという段階で大勢で寄ってたかってのみ入れして整えないとあかんっていう状態を
何度も何度も繰り返すのは望ましいことではないんですよ。
素朴なツッコミを入れ忘れたのに気づいたときにはすでに記事が作成されていたが
VVVVVV、Steamは個人での販売であり対象外な気がする。
(その場合でも多少いじって記述を3DS/Switchメインにすればいいとは思う)
この前雑談スレでも同じようなツッコミ入れたけど
コンシューマーでもリリースされた個人パブリッシングのSteamゲーの情報が、
基本情報表に記載されていることがたまーにある(UNDERTALEとかしれっとSteam版の情報が載ってる)
この場合、勝手に該当箇所を削除・書き換えしてもよいのだろうか
COで理由を書いて書き換えていいと思うよ
それで反論くるようならスレに誘導して議論すればいい
>>680
UNDERTALEみたいな初出が同人ゲーの場合
ページ上部に「初出はSteamの同人ゲームですが、このページではコンシューマ版について紹介します」
とでも書いておけばいいと思う。
基本情報表にPS4やSwitchの情報だけ書くと初出が誤解されそうなので。
『VVVVVV』に関してはSteam版の情報を抜いて、Steam版の執筆が認められてない旨を他の元同人ゲームの記事みたいに書いておいた
ゲーム記事一覧からも削除しておいた
抜けや文章がおかしいと思ったら修正してください
『UNDERTALE』に関してなんだが、fangamerからPC版が販売されているんだけど
このPC版がどのPCに対応しているのかよくわからない
Steam版と同じWin/Mac/Linuxでいいのだろうか
Steam用のカタログwikiも欲しいけど、そしたらそしたで管理が大変そう
『VVVVVV』の下書き製作者ですが、個人パブリッシングのPCゲーの表記ルールをよく理解してなかったので
修正していただきどうもです
記事下書き2にある『GUITARFREAKS APPEND 2ndMIX』って、記事見る限りでは『GUITARFREAKS』のアペンドディスクで『GUITARFREAKS』が必要とのことなんですけど
これは、パワーアップキットやらDLCのような扱いで、基本情報欄を追加しちゃいけないものだと思うのですが。
また、『GUITARFREAKS』のアペンドであるなら、『GUITARFREAKS』の記事に(あくまで余談レベルで)追加する内容と思えるんですけど
あの頃のアペンドディスクは起動にキーディスクが必要というだけで、
一本のゲームとしては成立してるから記事起こすこと自体は問題ない
>>686 がBEMANIのアペンドディスクについてルールを理解していないっぽいので解説。一応、wikipediaにも解説がありますが。
当時コンマイが乱発していたBEMANI作品のアペンドディスクは、ディスク内のゲーム自体をアーケードにおける該当作品の移植作品として発売していました
このため各種バージョンの移植作として扱われている関係上、アーケードからの変更点なども存在させなければならないので、余談レベルではなく家庭用版の内容も記事に存在するべきと考えられます。
なお、これらアペンドディスク本来は「楽曲の追加、DLC」という意味合いに近いのですが、BEMANIシリーズでは家庭用への移植作を「アペンドディスク」という名義で発売していました。
>>688
そういう説明が下書きには抜けている、ってことじゃないの
記事下書き2
GUITARFREAKS 2ndMIX
GUITARFREAKS APPEND 2ndMIX
今日が削除期限です。
すいません、初めて記事を書こうと思う者ですが
基本的にsteamのゲームは移植されてない場合は同人ゲーに分類されるんでしょうか?
パブリッシャーが企業ならOK
同人サークルや個人ならアウト
それでは
NIGHT IN THE WOOD
Lisa the painful
の2作のページを作ろうと思ってるのですがLisaの方は引っ掛かってしまうということですか?
ディグダグはそろそろ記事化しても大丈夫じゃないだろうか
>>693
LISAはパブリッシャーがDingaling Productions, LLCってなっていてLLCは合同会社って意味だからOKなんじゃないかな
間違ってたらスマン
記事下書き3の『遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューション』に若干加筆しました。
このゲームはカード集めのしんどさが大きな問題点ですね。また色々追記しようと想います。
追記したくらいのことでいちいち報告しなくていいよ。
>690 のGF2nd、記事作成してよさそうな感じなので代理で作成依頼投下しておきます。
でもって質問。
下書き1の「けものフレンズピクロス」、個人的には良作でも良さそうなんですが
ベースのピクロスS(実際にはS2のようだが)が判定なしなのでそこでちょっと悩んでます。
(ちなみに無理やり問題点としてひねり出したのが「(一応は)アニメ2期関連作品」だったりする)
>>698
それはゲームの内容と何も関係ないなら問題点じゃない、余談だ
メガドライブミニ収録のダライアス・テトリスの扱いはどうする?
ミニ発売から3ヶ月後に執筆可なのか、スーパーダライアスみたいに単独記事扱いできるか。
スタフォ2と同じなら意見箱で合意を得ればOKだと思う
ただこっちは完全新作なんだよねぇ。今度の運営議論で一応確認するのがいいかと
下書きのけもフレピクロスなんだけど、賛否両論点の「問題のほとんどがフレンズの顔」って否要素あるの?
けもフレという作品ならメインとなるフレンズの顔ばっかりなのって特に問題視すること無さそうなんだけど
未プレイだからわからんけど、似たような問題ばかりだから不評とか?
賛否両論点はなるべく賛側の意見と否側の意見の両方を書いたほうがわかりやすいかと
『ハドソンパズルシリーズ』を作ろうと思うんだがどうだろう
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
今のところvol.5,vol6,ガチャピンが記事化されてる
>>704
『ジグソーパズル こいぬめくり編/こねこめくり編』もあるぞ
作ってもいいと思う
一応、下書きに挙げてみました
私用であまり張り付けないので、随時ちょっとずつ更新していきたいと思います
>>702
イメージとしては>>703 の通りです。
記事下書き
パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション
13日が削除期限です
>>703
すみません!誤爆しました!
>>702
問題の8割程は顔をひたすら作っていくだけなので正直何が出来上がるのかという楽しみはありませんでした。ピクロス事態は面白いです。
ミクロス(複数のピクロスを解くと一つの絵になる)はワンパターンな絵ではないのでこのモードはとても良かったです。
記事下書き2にある以下の下書きが削除期限間近です。
「妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている」
「ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-」
「ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-」
全てあと9日
どれも記事にするのには、少し足りない文量という感じはします。
まだ少し先ですが、記事下書き3
「リトルドラゴンズカフェ -ひみつの竜とふしぎな島- 」あと16日
初稿からほとんど変わっておらず、このままだと削除行きなので、一応報告です。
リトルドラゴンズカフェとかの下書きはかつて内容を薄い初稿を乱発する事に定評のあったユーザーを思い出すな。
それと同一人物じゃないのか。
すいません 新規ページ作成したいですが
>>713
メンバーにならないと無理です
メンバーでない場合、下書きを記述した後、依頼所で依頼してください
まだ、ログインがわからないですが
「このwikiに参加」で管理人に自分のメアド通達しつつ、メンバーにしてもらわんことには口グインなんて無理だよ
わかりました
あと「周りの注意を無視し続けて変な事したからメンバー権利剥奪」という例が過去にはあったので
やり方とかわからない最初のうちは、このwikiでやること(やったこと)を掲示板で報告して意見を待つのもいいと思う
はじめまして。このWiki自体は前から見ているのですが、
「実況パワフルプロ野球ヒーローズ」の記事を作成したいと思い相談させて頂きます。
このWikiで記事作成するのは初めてなので、
判定と評価・問題・賛否両論点を参考にさせて頂きたいと思います。
私も別Wiki管理者なのである程度の基礎知識は持っています。
数年前のゲームではありますが、ご意見頂ける方はお願いします。
補足:713番様と714番様のやり取りを見る限り、
メンバーにならないと記事を作成してはいけないというような表現に見えるのですが、
そこはどうなっているのかが知りたいです。よろしくお願いします。
記事作成はメンバーしかできないけど、記事下書きのページに記事内容を書いて依頼所で依頼すればメンバーじゃなくても記事作成はできる
下書きに書いておけば他プレイヤーからの追記も見込めるし、慣れないうちは下書きの利用をおすすめする
>>719
自分で記事を投稿できるのは管理人とメンバーだけという話
右上の「このウィキに参加」からメンバー申請するか、「記事下書き」ページに草案を書いて「依頼所」でページを作って欲しいと申請すればOKです
https://w.atwiki.jp/gcmatome/contributor
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4203.html
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/283.html
そろそろいったん記事作成制限解除してみてもいいんじゃないかとは思うけど、件の荒らしだけじゃなく
下書きにほぼ未完成状態の記事投稿して修正人任せにしてる人がいる状況では
記事作成→要強化コンボが頻発することになりかねないからまずいかな
>>721
分かりました。やはり、依頼所に依頼をするのが最も良い手段なんですね。
まだ記事を考えている途中なので、(プレイした方少ないと思いますが)
ご協力お願いします。
>>711 にある上の3件、22日で削除期限となります
初めまして。
記事下書き1に「飛装騎兵カイザード」の記事を書きました。初投稿なので、至らない点もあるかと思いますが、とても良い作品なので、ぜひ記事にしたいと思っています。よろしくお願いします。
『月下の棋士 王竜戦』だけど、
ちょっとゲームシステムの記述足りなくないでしょうか
将棋するだけのゲームなのにシステムも何も
将棋をすること1人プレイモード、2人プレイモードがある事は分かりますが、
各モードを羅列で紹介するだけでなく、各モードで起こる事や主なゲームの流れを説明して欲しいと思います(シナリオが挟まれるか等)
「棋譜の再現」は将棋をちょっと知ってるぐらいの人にとっては、いまいち内容が分かりません
各モードの説明を追記しました。
下書き2のクラフトワールドが未だに基本情報欄だけなのが気になる
>>712
今の所、最初に手直しされただけで、殆ど加筆ないみたい
クラフトワールドは良作にすること前提で他人に投げっぱなしにしようとしてるのが見え見えだから削除しちゃっていいと思うけど
下書き投下されてからほぼ手つかずのまま放置されてる記事は、
1か月待たず削除ってルールにしたほうがいいと思うな。
特に、>>712 や >>730 みたいに、明らかに記事として成立してないくらいに中身薄い状態のやつ。
記事下書きに投下されてから2週間以上更新がなく、記事内容が不十分のまま放置されている場合は
初稿作成日が記載されていても1ヶ月を待たずに削除されます。
て感じで。
内容が薄い状態で初稿を出してるのは、現在禁止されてる「他者への記事執筆依頼」と似てると思うからルールの厳重化は賛成
あと最近だと『がるメタる!』みたいに記事作成後程無くして要強化依頼を出されることもあるから、
「記事作成依頼を出す前に記事化に十分な内容かどうかスレで確認すること」を義務付けた方が良さそう
>「記事作成依頼を出す前に記事化に十分な内容かどうかスレで確認すること」を義務付けた方が良さそう
記事の内容が果たして十分かといった確認作業関連で、メンバーの負担は減らせそうよね
劣化判定の条件は「移植、リメイク、ローカライズ等」とあるけど、
同時発売のマルチプラットフォーム作品の場合も、機種によってクオリティが下がってる場合は劣化判定を付けて良いのかな?
軽く調べたけど前例が見つからなかったんで・・
>>735
PS3版のベヨネッタが360との同時発売で劣化ゲー判定ついてる
同時発売でもベヨネッタのように
360版が元でPS3がそれを元にした移植とはっきりしてれば劣化はつく
劣化ゲー一覧にあるように紛らわしいゲームは要相談
とはいえベヨネッタはそれこそ
「もともと箱○で出す予定が後からPS3でも同時発売することが決まって
(別会社による)移植作業がほぼ並行して行われていた」という
特殊な過程が公になってたからこそだからな
そうそう該当することはないと思ったほうがいい
>>735
>>738 の言うように基本的には劣化ゲー判定は付かない
特定ハードだけ極端に出来に差があったらPS4:良作、PS3版:なしみたいにすればいい
今のところそんな記事はなかった気がするが
PS3/PS4/PSVとかの同時発売で、PSVだけ処理落ちが問題視されているケースは結構多いけどそれでもPSV版だけ判定が落ちてるのはなかったはず
マリオメーカー2、大分記事にしてもよさそうな感じにはなったけど、初版さんいるんだろうか?
下書き1のMuse Dashの初稿を書いた者なのですが来週ぐらいまでには記事立てたいと思うのですが
判定について悩んでるので記事を読んでみてどれぐらいが適切だと思うかご意見があったらお願いします
その他分かりにくい箇所もあったら記事に反映するのでご質問ください
>>741
未プレイで記事だけ見た感想だけど、バグによる影響がどれほどのものかによって判定が決まりそう
大した影響がないのなら良作でもよさそうだし、プレイした人が「バグさえ無ければ……」って思う程なら判定なしがいいかもしれん
アップデートによる修正がされているようだし改善判定をつけることも検討してもいいと思う
あくまでも記事だけ見た未プレイ者の意見なので参考程度に
下書き作成時のルール厳重化と記事化の際の事前相談義務化についてだけど、どうする?
そこまでする必要はないと思う
元々荒らしが出る前は荒れると予想される白紙保護を除いては
作成の相談なんてせずに自由に作れてたんだし
ログが流れてたけど>>711 で期限切れになってた下書き2の3つの下書きを削除しました
>>742 ご意見ありがとうございます
ロングノーツ以外の不具合は初期版でもそこまで頻発してなかったので大きな問題ではないんですが
下書き中にアップデートの予定の告知があったので(ロングノーツ直ってたら)迷いなく良作で記事立てようと思っていたのですがアプデ後も今だに不具合の報告あるので悩んでるんですよね
>>743
義務化するほど厳格にしなくていいと思います
気楽に書けるのもwiki形式の利点なので
>>740
初版作成者ですが、内容も充実したので記事化依頼出しておきました
加筆などしてくれたみなさんありがとうございました
>>746
SwitchのVer.1.0.6来てたけど、適用済でもたまにロング取りこぼしが起きる印象。
むしろ(当初から)それ以外のバグに遭遇したことがなかったりします。
期限切れにつき、『リトルドラゴンズカフェ -ひみつの竜とふしぎな島-』の下書きを削除しました。
maimai/maimai でらっくす/CHUNITHM/オンゲキ(あと、11月下旬以降に別記事で着手予定のオンゲキ SUMMER)において
「ゲキ!チュウマイ」という形での相互リンクを基本情報表の下に設置することを思い立ったんですがどうですかね?
(シリーズリンクページを作ることは考えてない)
こんな感じの領域を表の最下段につける形で考えてます。
ゲキ!チュウマイ
maimai(でらっくす) / CHUNITHM / オンゲキ(SUMMER)
>>750
同じ開発元で連動要素があるから、↓の形式で作るのに賛成
|>|CENTER:''シリーズ名''&br;''タイトル1'' / [[タイトル2]] / [[タイトル3]]|
>>738
なるほど、劣化判定は「元」と「移植後」の関係がはっきりしてるときだけ付くのね
納得した
>>748
Twitterだといくらかバグ報告してるユーザーがいて自分も一度だけクリア後に画面が切り替わらないバグに遭遇したので下書きにはあぁ書きましたが
今のところはロングノーツ以外は安定してるようなのでもう少しだけ後で書き直して日曜か月曜ぐらいに記事立てたいと思います
とりあえず最初は判定なしで立てて問題が解消された暁には良作・改善に判定変更議論する形にしましょうかね
記事下書き/R18 の下書きを初版日付順に並べなおしたところ、
一部最近の荒らしに対する規制のためのNGワードに引っかかった箇所があったので一応報告。
記事下書き3
『カスタムビートバトル ドラグレイド』『カスタムビートバトル ドラグレイド2』が削除期限を過ぎています
記事下書き3の『カスタムビートバトル ドラグレイド』『カスタムビートバトル ドラグレイド2』を期限切れにつき削除しました。
記事下書き2の『ヨッシークラフトワールド』の削除期限まであと1週間です。
初稿作成者でもプレイヤーでもないのですが、下書き2の「谷川浩二の将棋指南シリーズ」は2と3で別記事の方が良いような気がします。
1を執筆するつもりも無さそうで、2と3で変更点が少ないというわけでもないようですし……
>>757
かの有名な「つみです。でなおしてまいれ」のゲームかな?
2はともかく3はスロット将棋なんていう奇行に走ってるし
名作とは言えないんじゃないかなあ
将棋ゲームに変則将棋入れるのは普通というかむしろ評価点では
谷川先生のファミコン将棋は、1作目はMSXだから執筆したくても無理ですね環境がないので。
あと、個人的に2と3を統合した方がいいかなと思って執筆したが加藤一二三先生のSFC将棋のように別々にまとめるのも有りなのでどちらでもお好きな方で。
>>761
このWikiでのタイトルは基本的に正式名称を使うので
『谷川浩司の将棋指南II 〜名人への道〜』『谷川浩司の将棋指南III』として2つの記事を立てるのが良いと思う
『谷川浩司の将棋指南II 〜名人への道〜/谷川浩司の将棋指南III』とするのもありだが
それなりの文章量があるので分けた方が良いと思う
谷川先生のファミコン将棋は23と別々に分けました。
MSX版は丸投げというか募集中という形ですみません。
それでは、近いうちに谷川先生の将棋指南を作成したいと思います。
クラフトワールド、期限切れです
PCゲーム:シュヴァルツシルトVの記事をそのうち書こうと思ってるんだが(現在再プレイ中)、
一記事立てるほどの分量でもないので1〜4が書かれている既存記事内に追記しようと思います。
この場合も下書きに書いてからのほうがいいのかな?
メンバーによって、全く下書きを経由せずに新規記事ページが出来ることもあるので
何でもかんでも下書きに書かなければならないわけではないです
谷川先生の2作目3作目を作成しました。新着記事、FCリストにも追記済みです。
>>767
『良作一覧 (FC)』への記載が抜けているので追記しておきました
概要欄の記載をお願いします
>>768
良作にはそれもありました。早速、追記して来ました。
シュヴァルツシルトVを下書きに書いてみました。
マイナーシリーズのうえに尻切れトンボで終わったけれど、シュヴァは好きな作品群なんです。
個人の主観が結構入ってるんで誰かに追記してほしいんだけど、やったことある人いるかな……(泣)
工画堂ほんと何とかしろよ。せめて旧作のDL販売くらいてくれ。
以下の下書きの削除期限が迫っています。
下書き3「デジモンワールド -next 0rder」及び「デジモンワールド -next 0rder- INTERNATIONAL EDITION」 あと5日
まだ少し余裕がありますがこちらも
下書き1「オバケイドロ!」あと13日
下書き1「スーパーモンキーボール2」あと17日
いずれも編集制限前に一度作成された物なのですが、制限後以降の編集履歴がほとんどありません。
編集したいけどメンバーになれない、メンバーになる方法がわからない人が多い可能性がありそうです。
記事下書き2の早指し二段 森田将棋って改善判定ついてるけど
改善判定って同作品がアップデートや交換対応で判定が変わった場合につける判定だから
単に続編やマイナーチェンジだったりするものには改善判定はつかないと思うのだが
記事下書き2の早指し二段 森田将棋って改善判定ついてるけど
改善判定って同作品がアップデートや交換対応で判定が変わった場合につける判定だから
単に続編やマイナーチェンジだったりするものには改善判定はつかないと思うのだが
何かわからんけど2回書き込んでしまった
スマン
>>772
それがしっくりくるので付けてしまいました。
それでは「なし」あたりでしょうか。
そして、臨時用スレにも書いたが、
「将棋 風林火山」を谷川九段の将棋指南のシリーズ扱いにして MSX版、II、III、風林火山 という表記にしたい点。こちらもお願いします。
>>775
それは明らかにシリーズ作品ではないので、せいぜい関連作品扱いが妥当じゃないかな
>>776
関連性は強いのでそういう扱いという事で。
それでは、下書き2の順序が逆になってしまったが「風林火山」「初段森田シリーズ」を近いうちに作成しようと思います。
記事を作るのはいいけどですます調とである調を混ぜてるのを見ると今後が不安でしょうがない
>>778
そうですね。言われてみれば使い方に難がありました。
「初段 森田将棋シリーズ」
「将棋 風林火山」
を作成しました。
次は詰将棋の記事を執筆して来ました。
>>779
記事タイトルは「SFC森田将棋シリーズ」ではなく
「初段 森田将棋/早指し二段 森田将棋/早指し二段 森田将棋2」と
ちゃんと正式タイトルにするべき
記事下書き3
デジモンワールド -next 0rder-
デジモンワールド -next 0rder- INTERNATIONAL EDITION
11月27日0時で期限です
>>780
3つとも直して来ました。
>>782
>>780 の主張は
記事タイトルを『初段 森田将棋/早指し二段 森田将棋/早指し二段 森田将棋2』にしてほしい
だから直ってないです
私は>>780 とは別人ですが、ページ名は基本的に正式タイトルを使用するので
『初段 森田将棋/早指し二段 森田将棋/早指し二段 森田将棋2』とするのに賛成です
記事下書き3でドラゴンボールヒーローズアルティメットミッションシリーズの記事を編集していたものです。
突然アルティメットミッションXの項目以外の内容が消えてしまったので、どなたか復元をお願いできませんでしょうか
復元できました。お騒がせしました。
>>780 のは新着記事のタイトル3つでした。
今度こそ、お待たせしました。
ページ名を『初段 森田将棋/早指し二段 森田将棋/早指し二段 森田将棋2』にしてきました。
ドラゴンボールヒーローズ移植版の記事3つですが、問題ないようであれば本家『ドラゴンボールヒーローズ』の「総評」と「余談」の間に挿入する形で記事化しても宜しいでしょうか?
>>787
この文字数なら単独ページにした方が見やすいと思う
1ページにまとめると文字数が多すぎに感じるし目次も長くなってしまう
>>788
アルティメットミッション3作で一つの記事ぐらいが丁度いいでしょうか?
>>789
執筆お疲れ様です
私は3,000文字あれば単独ページ化で構わないと感じるので、3ページに分けた方が良いと思います。
では、それぞれ単独記事で作らせて頂きます。
Steamで販売されている『Mirror』というアダルトゲームがあるんですけど、執筆可能ですか?
パブリッシャーのParadise Project(もとい同じ所が運営していると思われるSakuraGame)は一応企業らしいですけど、詳細不明な点が多くて悩んでいます
>>792
オリジナルの他に商業や同人ゲーの移植もしてるところだよね
ニュース記事とか見てもいまいち企業なのか分からないが、『Mirror』はSwitch版が出るからこっちはこのWikiで問題なく扱えるね
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000024794
とりあえず下書きR18のページにSteam版の記事を書いてみました
アダルトゲームの記事の執筆はこれが初めてなので助言等あればよろしくお願いします
PC向けではなく、ゲーム機向けに配信されてるなら企業が販売しているので
同人ゲー、個人制作ゲーであっても執筆ok
という理解でいいんですよね?
「コンシューマは基本何でもOK」だからそれでいい
家庭用はなんでもOKだから、コンシューマーでリリースされているゲームは同人か企業かで悩む必要はない
企業かどうかで気をつける必要があるのはPCゲームの方だから間違っていない
>>797
あれ?そういう意味だっけ?CSでも企業限定の原則は適用されるんじゃないの?
(この辺の解釈でCS機の小規模開発向けサービスに関する扱いが違うぐらいだけど)
>>798
Xbox LiveインディーズがOKでSM調教師瞳や香港97みたいな非公認ソフトも扱っているから、てっきりそうかと思ってたけど違うのか?
>>799
違わない、家庭用は基本何でもOK
ただし非公認ソフトやDVDPG・UMDPG・BDPGは執筆非推奨で
記事作成には事前に相談が必要
非公認ソフトはあんまルールが明確になる以前に記事が出来ててルール側が後付けなのでちょっと特殊な扱いになってる
>>799
実は運営議論スレで一部ページの矛盾指摘してる人なんだけど、
Xbox Liveインディーズはプラットホーム的にはOKでも大半は個人開発の方で対象外になってる気がするもんで。
(ただアリカがこっちでもやってた記憶はあり、そういった企業パブリッシングタイトルであれば可なのは確実という立場)
個人開発・販売が対象外になるのはPCゲームだけだっての
「PCは会社からパブリッシングされたゲームのみ可能。ゲーム以外のソフトや個人で販売・公開しているゲーム(同人ゲーム)は取り扱い不可。」
ちゃんと冒頭に「PCは」とあるのに、なんで家庭用にまで拡大解釈するの
PCゲームは範囲広げると個人で売ってるような同人ゲームやフリゲまで広がって収集つかなくなるからだね
家庭用なら一応公式のプラットフォームでデータが明確になるから
STEAMはその点だとクライアント管理だから出自ははっきりしてるんだけど
PCだから対象外なので家庭用とSTEAMで同時発売された同人ゲーがSTEAM版だけデータ書けないとかややこしいことになる
非公認ソフト認めちゃってるのが問題だと思うんだよね
まともなルート通さずに作ったゲームには変わりないんだし
あれについてはぶっちゃけ「なんであるの?」ってレベルだと思ったりする
>>806
販売された非公認ソフトの数が少ないから、非公認ソフトの記事だらけになる恐れがないからじゃないかな
DLsite同人売り場でGBエミュ向けゲームとか売られてるけど、これは実機向けじゃないからアウトかね
自分も他の人も書く気なさそうだけど
スーパードラゴンボールヒーローズワールドミッションの記事を書いている者です。
今の内容で問題が無ければ記事化したいのですが、如何でしょうか?
>>808
気になるのは移植元である『スーパードラゴンボールヒーローズ』の記事ができていないことかな
というか先にそっちの記事を書いてほしいし、もし移植元の記事を書くつもりがないのなら、バトルシステムの変更点も書いてほしい
今のままだと要強化依頼を出される可能性がある
>>809
スーパーの筐体に変わってから遊んだことないので私では無理ですね……。
追記して募ってみます。
失礼、早とちりしました。
システムのみなら書けそうなので頑張ってみます。
子供向けのアケゲは遊んでる大人の絶対数が少ない上に
2ヶ月スパンで次々内容が更新されるから、なかなか記事が作られにくいな
スーパードラゴンボールヒーローズは2年くらい前に遊んでたことがあるけど
当時と今だとシステムも違うだろうし……
だから稼働末期辺りになるまで記事が作られないんですよね……
MHW:Iの記事作成解禁日だけど大型アプデ来たばっかだし纏まるのは来年以降ですかねぇ…
スーパードラゴンボールヒーローズワールドミッションに「旧作からの変更点」の記載を完了致しました。
記事化したいので問題ないか確認をお願いします。
下書き1「オバケイドロ!」削除期限になりました
下書き1「スーパーモンキーボール2」あと2日です
いずれも規制強化以来、全く編集がないようです
初版投稿者がバックアップ取ってるのかわからないですが
放置するやつが悪いんだからバックアップの心配なんぞいらん。
忙しくてこっち来る余裕ないんならメモ帳なりワードなりで自分の手元で草稿つくりゃいい。
ワールドミッション、記事化しますね
オバケイドロ消すついでにアストラルチェインの下書きを載せておいたらそちらが消されたのですが何かルールに反していたのでしょうか
発売から三カ月は過ぎていると思うのですが
>>819
下書きの注意事項に一か月過ぎたら削除されます、という説明が書いてあるよ
初版投稿日より1か月経過した記事は、警告無く削除されます。
下書きの内容を更新しても削除期限は延長されません。初版投稿の日付を変更してはいけません。
記事の投稿時には、必ず記事冒頭に投稿日を記述して下さい。記述の無い場合、1か月より早く削除されてしまう可能性があります。
事情により長期間更新できない場合、個人でバックアップを取る事をお勧めします。
消されたことに疑問があるのはアストラルチェインの方でしょ?
発売から3ヶ月経ってるし、初稿から1ヶ月も経ってないし消される理由は何も無いと思うのだが…
とりあえずもう一回載せてみたらどうだろうか
『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』の記事作成が解禁されてるけど、
基本的な仕様はファミコン版と変わらないからそっちに収録タイトルなどを併記すればいいかな?
シュヴァルツシルトV下書き書いた者ですが、期限はまだあったけど追記がぜんぜん見込めなさそうなんで記事化しました。
やっぱマイナーなPCゲーの記事充実は難しい。
シュヴァルツシルトシリーズは4までは結構覚えてるんだが
5はもうストーリーも忘れてた
>>821
とりあえずもう一度アストラルチェインの下書き載せました
来週ぐらいまでには完成させようと思うので他にプレイした方がいらっしゃればご自由に編集してください
記事下書き2で
5作の将棋ゲームで貸し切り状態にさせてもらってますが、近いうちに記事化をしたいと考えております。
>>826
将棋素人でゲームは未プレイだが
『プロ棋士人生シミュレーション 将棋の花道』は不安定判定にあてはまるか微妙な気がする
クリアにかかる時間が長すぎてダレるのはゲームバランスというより、ゲームの構造の問題だと思う
別ジャンルだが、RPGは時間限定や詰み要素がキツイものに不安定が付くが、時間さえかければどうにかなるタイプのRPGで不安定判定はなかったと思う
面倒な会議が長すぎてダレるSLGの『信長の野望 覇王伝』や『提督の決断II』も不安定判定付いてないな
>>827
>>828
将棋の花道の判定は「不安定」→「なし」にしてきました。
では、記事化はそのうちで。
記事化して来ました。
これで、SFC将棋プロ棋士監修は全て揃った模様です。
運営議論スレでも少し話が出ましたが、Steamで無料でリリースされている『ゆめにっき』は執筆可能でしょうか?
パブリッシャーこそPLAYISMですが、本wikiが同人ゲームを取り扱わない理由に抵触してる気がします(熱烈なファンが多い等)
執筆不可ならそれはそれでルールの見直しをした方がよいと思うのですが
ゆめにっきは執筆不可
YUMENIKKIは既に記事化されてる
ルールの見直しならここじゃなくて運営議論スレでどうぞ
モンスターハンターワールドアイスボーンとリディー以降のアトリエシリーズの記事作成お願いします
>>833
記事執筆依頼は禁止されています
欲しけりゃ自分で書いてください
>>834
お前が書けw
>>835
今後しつこく催促したあげくそういう挑発的な態度とるなら
規制依頼にもってくからな。
つか現時点で荒らしでしょこれ
>>832
Steam版ゆめにっき(YUMENIKKIじゃなくて原作の方)はパブリッシャーがPLAYISMなので
個人配布のフリー版と違って記事化可能なんじゃないかって話が出てた
SteamでパブリッシャーがPLAYISMのゲームの記事は『ケロブラスター』、『ブルームーン』、『Ace of Seafood』が既にあるね
この場合は執筆可能なんじゃないかな
同人ゲームだと「私」だけどパブリッシャーが入った時点で「公」のものになってるわけだし
>>822 で述べた『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』の記事作成について、
サンドボックスにファミコン版の追記・修正内容を記載しました。
この内容でファミコン版を修正したいと考えていますがいかがでしょうか?
必要であれば記事名も『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online / スーパーファミコン Nintendo Switch Online』に変更します
SFC将棋シリーズ
プロ棋士監修してるものしか書かないの?
別に執筆依頼ってわけじゃないけど
>>841
問題ないんじゃないかな
>>842
>>843
SFCはプロ棋士監修全8弾おかげさまで記事完成しました(*´ω`*)
FCも内藤九段、谷川九段を。残すは竜王戦、将棋名鑑92と93
プロ棋士監修以外だと、詰将棋1000、将棋の花道、魔法将棋1と2ですね。
記事を書いてて楽しいが、スーパー将棋3棋太平も考えてたが、何かまともに動かないのでちょっと無理かも知れません。
管理人さんからの確認も取れたので『ゆめにっき』の草案を下書き3に書いてみました
追記修正は歓迎で、ご意見やご指摘があれば適宜反映させます
お疲れ様です
怪作には概ね賛成です。ただもう少し判定の根拠になる記述があってもいい気がします
・当時のゲームにしてはなかなか珍しい、彷徨い歩くことに念頭を置いたゲーム
・マップの隅々にわたるまで不思議な風景・物体・SEが用意されている
・窓付きの精神状況など、考察の余地がありそうな描写もちょくちょく出てくる
あたりが根拠になるかと思います
>>846
ご意見ありがとうございます
ただ「当時」って2004年基準で書いていいんですかね?
評価は発売当時のものとするルールですが、2018年にリリースされたSteam版を基準としているので当時となると2018年になってしまうのですが…
同人版から10年以上経ってのパブリッシングなのでちょっとややこしいですね…
記事全体の基準としては18年、本文内に参考として04年当時の反応を織り込むとかになるのかなあこの場合
>>843
ありがとうございます。
特に反対意見もなさそうなので、ファミコン版の記事修正を実施しました。
『ゆめにっき』判定や内容に異論がなければ土曜日あたりに記事化しようと思います
失礼します。Leafから発売された天使のいない12月とゆう作品の記事を作成しようとしています。賛否両論にするか、賛否両論兼怪作にするか迷っています。プレイ経験のある方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
怪作はないし、人を選ぶ展開とはいえクソゲーとは到底言えないから賛否両論もない
判定なしが妥当
フリースタイルで、
サンリオキャラクターシリーズというシリーズリンクページを作ろうかと思いますがいかがでしょうか
今のところ
ハローキティシリーズ、ジュエルペット(8作品)、シナモロール(6作品)、マイメロディ(2作品)、ポムポムプリン(2作品)
があることを確認しています。
ジュエルペットとシナモロールから2作品ずつ記事化されているので、作成のための条件は満たしているかと思います。
>>853
執筆依頼ページがあった頃にサンリオのページ作成案が出てたはず
特に反対意見は出てなかったと思うし、作ってもいいとおもう
たたき台を作成しました。
随時行進していくつもりですが、「これが足りない」「これが間違っている」等あれば随時編集してくださって結構です。
大きな反対意見がなければ、ひととおり概要欄を簡単に埋めてから記事化しようと思います。
ちょうど自分もサンリオキャラゲーの一覧を作りたかったところ
ただwikipediaにすら全作品一覧が載ってなくて躊躇してたけど
単独作品の一覧だけど、50音順なのか作品発表順なのか統一したい
自分は他のページに合わせて50音順の方がいいと思う
>>853
あとはサンリオタイムネット(GB)とかみんなのたあ坊のなかよし大作戦(FC)とか
すまん、タイムネットはもう載ってたのな
>>858 みんなのたあ坊を反映させました
>>856
対応機種をひとまとまりにしてありますが、一応五十音順に並べ替えました
>>855
富士通のパソコン内蔵の『SANRIO TINY PARK』もシリーズに入れていいんじゃないかと思ったが
Amazon見たら「Vol.4」とか「セレクション4」とかあるな
このシリーズに詳しい人がいたらナンバリングがどこまであるのか教えてほしい
https://www.fmworld.net/product/hard/dp0105/soft/park_ol.html
https://www.amazon.co.jp/dp/B0001Z9V90
タイニーパーク系統の相関関係や全貌が不明なため
CD形式で発売が確認できたセレクション1〜4を一覧に追加しました。
皆さんのおかげで概要もある程度埋まってきたので、
12/31に一旦記事化しようかとおもいますがいかがでしょうか。
>>861
乙です
確認できた限りでは無印1〜4とスーパー1〜4
シリーズ内でのセレクション+シナモンの新規ゲームのリメイクスーパーかな?
駿河屋で探したら他のPCゲームもあった
PC用アクセサリはこのWikiで対象外だが、他のはシリーズ作に入れてよさそう
https://www.suruga-ya.jp/search?category=6&search_word=%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%82%AA&adult_s=1&rankBy=release_date%28int%29%3Adescending
>>864
PCゲーに2作品追加しました。情報ありがとうございます。
サンリオキャラクターシリーズですが、
反対意見が無ければ、午後9時頃に一旦記事化しようと思います。
予定より少し遅れましたが、記事化を行いました。
皆さま、ご情報の提供・編集に参加してくださりありがとうございました。
「新着記事一覧(2020年)亅は作ってもいいのかな
それとも管理人さんに、メインページのリンク修正まで一括でお願いした方がいいのかな
下書き2の集中っぷりがすごいな
あっ…多分Wasteland 2以外全部同じ人
見てきたけど本当に多いな
てか、Xakがサンソフトって…マイクロキャビンのPCゲーの移植でしょ
適当なこと書きすぎでは
今書いてある版が完成系ではないんだろうけど、
スルメゲーの意味間違っていないかね?
プレイ中の評価が、ゲームのどのあたりで上がるのかが読んでてさっぱり分からない
クソゲーだから同じメーカーの(全く違うジャンルの)ゲームを推奨するとか
良作だから他社のゲームを悪く言うとか
意味がわからない
以前にも下書き作りまくってた日本語怪しい人と同一人物かな?
いずれにしても、まともに記事化できる内容じゃないね
メンバー権うんぬんの話にならなきゃいいが
1ユーザーが1度に大量の下書きを下書きページに投稿することは控えてください。
って、注意喚起してほしいな。正直言ってページの占有に近いよあれ。
記事の数増えるほど編集も編集期限の管理も煩雑になるし。
そもそも1度にいくつも記事を下書きしたい理由って何なんだろうか…
規制されてた間にメモ帳に貯め込んでおいたのを一気に連投したんじゃないの
多分将棋ゲームの記事をたくさん書いていた人でしょ?
なら規制してる間も下書きを使用してたからメンバー権持ってるはず
以前「KAT'S RUN 全日本Kカー選手権」の初稿を下書きに投稿した者です。
当時下書きの期限切れで削除になってしまい(私が下書きの期限を失念していました)、ローカルで追記修正して
書き溜めていました。改めて下書きへ掲載して正式に記事化依頼を出したいのですが、問題ないでしょうか。
>>879
全然問題ないよ
ありがとうございました。早速記事化依頼を出します。
大量の下書きは一度取り下げてきました。
やり過ぎたと反省しています。
ゲームカタログに来れない間メモ帳に貯め込んでおいたものです。
最近では何故か、年末からネットの調子が悪くてオフライン状態で来れなかったというのもあります。
今日もまた、行きつけの飲食店のから書き込みさせて頂いてます。
…これから忙しくなるうえに、環境もあれですが、何とか週に一度は来れるようにしたいと思います。
とりあえず対応ありがとうございます。
一度に投下すると期限の管理も面倒なので、いい感じに煮詰まってからやるといいですよ。
何事もほどほどに。
一気に投下しても推敲しきれないだろうし。
量も問題ではあるけど、むしろ記事の内容に明らかに間違っているなど
かなりまずいものばかりだったということの方に気をつけて欲しい
以下の下書きが削除期限間近です。
下書き1「超回転 寿司ストライカー The Way of Sushido」あと2日
下書き2「Wasteland 2」あと6日
下書き2「仮面ライダー ショッカー軍団」「柿木将棋」共にあと10日
寿司ストライカーは判定決めれば完成な感じするけどな・・・
あと総評だけ書き上げたらそのまま判定なしで記事にしてもよさそうだな
下書きにあるアズレンの判定が賛否両論となっているけど
読む限りここでの賛否両論の基準を満たしていないように思う
フルボイスのストーリーが気に入り、遊びやすさに感じ入ったプレイヤーからは絶賛される一方で、
ストーリーが合わなかったり、バトルに期待していたプレイヤーからは酷評の嵐が渦巻いている両極端な作品。
なら、評価が極端に別れてるから賛否両論判定でおかしくないと思うが
単なるガッカリゲー扱いによる賛否両論はここじゃ対象外なんですよ
クソゲーor良作と呼べるほど尖った点が無いと基本的にダメ
アズレンの場合は単にストーリーに難があるというよりプレイヤーの好みの範疇では?
>>891
もちろんそれは知ってる。だが「絶賛」と「酷評」は十分尖ってるんじゃないか?
あと好みの範疇というなら、好みの問題で評価がまっぷたつに割れて
賛否両論判定になってるダンガンロンパV3という例がある
これは記事にも「問題となる点はストーリーが破綻していると蛇足とかいうことはない、本当に好みの問題」とちゃんと書かれている
ダンロンV3は確かに好みこそあるけど、その好みが出る部分が強く尖っているっていうのがあるからなぁ
ネタバレ要素しかないから記事では曖昧な表現になってるけど、あれは賛否両論になっても仕方ないとはプレーして思った
(苦手なら誇張抜きでダンロンシリーズそのものが嫌いになるレベル)
アズレンにそれほど人によってクソ!と断言できるほどのストーリーのアクがあるかどうかが重要なのよね
記事に書かれている内容じゃいかんせん抽象的な表現だからどれほど賛否の幅があるのかが読み取りにくいといった感じ
キャラを売りにしてるゲームだしキャラ崩壊とかシナリオが薄すぎるとかその辺のパンチが表記されてれば賛否でも納得するけど
現状の表記だと賛否両論というよりシリ不の方が判定に近い印象
バトルの面についてもクソゲーレベルで遊べないといった感じにはとても見えないし
賛否両論の根拠とするにはやっぱりストーリー面の客観的な記述が欲しくなるかなぁ
連投失礼
一応先に言うとソシャゲ派生のゲームは単発でもシリ不が適用されます(ラブライブ)
横から失礼します。初稿を載せた者です。
記事のほうは努めて客観的に書こうとして、かえって分かり辛い箇所もあると思いますし、
まだ書き漏れていた内容もあるのでおさらいしつつ箇条書きしてみます。
■アズールレーン クロスウェーブ 概要
・2019年に発売されたPS4のRPG。アンリアルエンジンを使用。キャラは60人以上登場。
・RPGと名乗っているが、探索も、謎解き要素も皆無。
・MAPを挟み、「会話イベント」と「バトル」をエンディングまで延々と繰り返すのみ。他の要素ほぼ無し。
・3Dモデルが出てくるのはバトルパートとフォトモードだけ。バトルパートは真っ当に遊べば2分以内で終了。アンリアルエンジンの持ち腐れ。
・他は全編2D。
・ゲーム内のほとんどが2Dの会話パート、アニメ無し、分岐無し、演出希薄。でもフルボイス。
『会話イベント』
原作ファン賛: 連載中の原作ストーリーよりテキストがずっと多く、フルボイスが最高。推しキャラが出ている場合、出番たっぷりでキャラを掘り下げられ、2Dでも大満足
新規ファン賛: オリジナルストーリーかつ分かりやすい内容なので、予備知識ゼロでも十分に楽しめる。
原作ファン否: 進みの遅い原作の伏線回収をするのかと思いきやオリジナルストーリーだった。もし推しが出ていないと、興味ないキャラ同士がずっと喋ってるだけのクソゲー
新規ファン否: 話の流れが分かりやすいぶん、世間のRPGよりだいぶ地味。
さらに立ち絵の表情が変わるくらいしか演出が無いのに会話が延々続く。PS4としては考えられないほどしょっぱいクソゲー
『バトル』
原作ファン賛: 原作のバトルがうまくTPSにアレンジされていて馴染みやすいし、原作ネタが非常に豊富で編成も楽しい
新規ファン賛: 難易度を上げ下げすれば自分好みの環境を作って遊べるのが楽しい。バトルがすぐ終わるのも楽でいい
原作ファン否: せっかくPS4になったのに原作に毛が生えたくらいのことしかできないし、性能がコピペ気味でキャラの個性も出ていないクソゲー
新規ファン否: 「敵のそばで円周移動」というノーゲージの基本行動だけでほぼ全ての敵を完封できる。敵のAIも単調、システムも大味でまじめに遊ぶ気になれないクソゲー
ゲームのメインを占める2パートが明確にファンの間でも賛否割れてるのが一番の判定の根拠です。
連投失礼しました。あと読み辛くてすみません。
下書き3に加筆しました。もう数日ご意見を待ってから依頼所で今の記事化をお願いしようと思います。
>>887-888
削除期限になりましたが、今の状態なら、判定を決めれば記事にしてもよさそうな気がします。
>>901
「バカゲー」か「なし」かな
突き抜けた世界観はバカゲーだと思うし
良作と呼ぶには少し荒削りだけどポテンシャルは高くて特に評価を落とす点もない
アズレンCWについてだけど自分は賛寄りの意見だと前置きしておくが判定なしが適当に思える
賛はストーリー、キャラゲー、それを簡単に楽しめるヌルさとかを評価
否は好きなキャラがいないかゲーム部分(おそらくバトル方面)に不満
の二択だと思うんだが賛側の自分でもゲーム自体は凡ゲーそのものだと思ってる
けどこのレベルでクソゲー扱いは正直厳しすぎる
プレイに不都合もないしただヌルいだけという印象でキャラゲーとしては及第点だがゲームとしては凡ゲー
上で言われてたシリ不もストーリー方面が評価されDLC発表にも良い反応が少なくないし不評扱いは疑問
だから判定なしが妥当かと思うんだがどうかな
個人的には発売してすぐのアニメでバトル物さながらの描写やったからどうしても比較してしまって不満増大してると思ってるけどそういうのは考慮しないんだよね
昔メタルギアライジングが原作ファンからボロクソでここでも賛否両論だったのが良作に変わったが賛否両論のハードルがどの程度なのか判断に困る
シリ不って基本シリーズファンの大多数(ほぼ全員)が否定派、って感じだから
賛成派も否定派もそれなりにいるのなら違う気はする
未プレイだが記事やスレ読んでる限りはただの凡キャラゲー感
少なくとも例に上げられてるダンロンV3程賛否の別れまくる要素中心っていう風には全く見えんかな
初稿の方の主張を読む分だと
ゲーム性が単調な分ライト層にはとっつきやすく、コアゲーマーには物足りないといった感じの評価と受け取っていいのかな
一本道でやることが決まってるなら苦手な人にはつまんない、っていうのはとても分かる
ただゲームプレイの支障になるほどの欠陥は無さそうなので、やっぱりこのwikiにおけるクソゲーレベルまで下振れするという評価にはならなそう
結果として私個人で記述を見た感想は「上振れ下振れがそこそこある普通のキャラゲー」という印象です
ここで賛否両論判定を受けてる作品がどれも否側の下振れが激しいのもあるけれどね…
現状、ルールが複雑だったり難易度が高いゲームは賛否両論に多いけど、難易度低めのキャラゲーはほぼないね
「キャラゲーだから」という理由で低めの難易度やシンプルなシステムが評価点に入ってる記事はちらほらあるし、このWikiにおいては「キャラゲーはある程度簡単な方が良い」という認識はある程度共通なんじゃないかな
キャラゲーとは言っても原作がゲームのキャラゲーだし(スマホアプリだけど)
スマホよりも高性能なPS4になることでゲーム性が深まることを望んだファンがいてもおかしくないとは個人的には思うけどな
それが賛否両論判定の根拠になるかは未プレイだからわからんが
アズレンはアクション性の強さもウリの一つって部分あるからな
リリース当初は戦略性メインの艦これとの比較で
アクションメインっていう差別化で知名度伸びた側面もあるし
そういう部分を期待したファンがいるって言うのに不思議はないかも
>>883
>>884
>>885
何でもいっぺんにやるのは良くなかったですね。
これからは、気を付けるようにします。
次に来る時は、
ライダーと柿木将棋の記事化をしようと思います。
>>909
>>909
>>885 の言うように、内容の質の面にも気を付けてね。
下書き3のアズレンcwの記事に関しまして、こちらでの沢山のご意見、ありがとうございます。
2019年発売のPS4のRPGとして、個人的には危ない点があると感じたのですが
下限がそれほどではないとのご意見が多く、それなら賛否両論は成り立ちませんので
後で判定は「なし」に改めようと思います。
賛否両論ありきで書いた文章があちこちにあるためそれを修正してから依頼所に挙げようと思います。
取り急ぎご報告と御礼まで。
記事下書き1の『仮面ライダー』は↓のゲームだと思うけど、パッケージには「仮面ライダー」としか書いてないのに何故かファミ通だとサブタイトルが付いてるな
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/167000441
https://www.famitsu.com/games/t/4561/
パッケージが「仮面ライダー」
ファミ通が「仮面ライダー 恐怖!復活のショッカー」
Amazonとwikipediaが「仮面ライダー ショッカー軍団」か
サブタイトルは表記割れしてる上に
パッケージにもタイトル画面にもサブタイトル付いてないし
作品タイトルはサブタイトルなしの「仮面ライダー」
記事名は他機種の同名ゲームと区別するため「仮面ライダー(SFC)」でいいんじゃないか
あと、基本的なシステムについて全く触れられてないのが気になった
そもそも、ベルトスクロールアクションであるということすら説明されてないし
ステージ開始時は本郷猛で、任意のタイミングでライダーに変身できるとか
技を3つまで組み合わせて連続技としてLRボタンに登録できる
SSI〈シークレット・サイン・インプット)システムとか
>>909 の作った記事だろうが
悪いけど、これも「記事化するには問題のある記事」としか言えない
すみません、ご相談があります。依頼所で
>「記事下書き3」の『アズールレーン クロスウェーブ』の代理記事作成をお願い致します。
と書き込もうとすると、何度やっても下記のエラーになってしまいました。
コメントの投稿に失敗しました。(トークンチェックエラー #4-000000)
大変お手数ですが、下記の項目を確認したのち、一度ブラウザを終了後、再投稿してください。
・ブラウザのJavaScriptが有効であること
・セキュリティソフト等をご利用の場合は、Javascriptによる通信や実行を遮断していないこと
お恥ずかしいのですが色々試したものの解決できず、依頼所に依頼するところからお願いしてもよろしいでしょうか?
アズレンの記事代理作成しておいたよ(ついでに何故か無視されていたFC版沙羅曼蛇も作成)
記事一覧などへの追記よろしく
乙です
>>917
早速ご対応を頂きありがとうございました。各一覧への追加を行いました。
また、こちらにて判定等のご意見を挙げて頂いた皆様、ありがとうございました。
上で書いた通り判定は「なし」に改めました。これ以後は名無しに戻ります。
他の話で飛ばされたけど、>>901-902 の件はどうしましょうか?
執筆者かその他プレイ経験者来なけりゃ、下書き削除しかないな
流石に提案から一週間後の15日に何も来なかったら下書き削除でもいいかな
>>914 >>915
下書き2を色々追記して来ました。
これならどうでしょうか。
追加。
『柿木将棋』を作成して来ました。
ところで、最近はもうSFCソフトも暴落の傾向にあるようです。
前に、ロマサガ3やバハムートラグーンを箱説付きでゲーム屋に売りに行ったところ、言われた値段が10円です。
これじゃやってられない。という事で持って帰ってきましたが、名作でさえこうなるのかと思いました。
キャプテン翼やSFCテッカマンブレード(判定なし相当)などは1000円以上で売れました。
今はもう本当に意味不明な事になってますね……。
>>924
トップページより
注意事項
・当Wikiの判定及び評価は絶対的なものではありません。
>>924
中古相場は面白さだけで決まるものじゃないから
流通量とか需要と供給が釣り合ってるかとかも大きくかかわる
欲しがってる人が2桁いるかも怪しい同人ゲーでも高値は付く
名作はむしろ数が十分出回ってるから値が下がるのは当たり前
ネオジオのゲーム、未だに1万円以上の値段で販売してるのを見かけるなー。
箱付き説明書付きのSFCソフトとかも凄い値段する。当時買った人でも今でも美品の状態なんて人は少ないだろうし
個人的には納得のお値段
ロマサガ3やバハムートラグーンの箱説付きとか十分数があるだろうしな
ただ単に昔のを遊びたいだけの人は配信でできるからコレクター需要くらいしかないだろうし、コレクター目線なら入手難易度低すぎて安くなって当然
意味不明と思うなら中古市場の事を理解してなさすぎ
>>924
ブームが去った作品は値崩れしやすい
>>926
流通量が少なければクソゲーでも高値は付くしな
>>930
なんの話題性も無いゲームだと量が少なくても高値は付かないよ
クソゲーは雑誌やネットで注目される要素を持ってる上に残存数が少なくなりがちだからね
ヨンパチは駿河屋で2200したっけなぁ
メタルウルフカオスが19800で売ってたのは見たことある
ときめきメモリアルの通称「弁当箱」は大阪で15万ぐらいになってるのを見たな。まあアレはもともと限定生産だが
パネキットなんかもアーカイヴスで出るまでは恐ろしい値段だった記憶が
みなさんありがとうございます。
中古の相場は難しいですね。
それでは、おかげさまで「仮面ライダー(SFC)」の記事作成をしようと思います。
>>922
改めて削除期限を過ぎました。
寿司ストライカーは下書きがかなり出来上がってるから削除は勿体ないと思う
「なし」か「バカゲー」どっちか付けて本記事作成して良いんじゃない?
削除はもったいないという意見があるようなので、一応「なし」で作成依頼を出します。
記事として出来上がってるのはいいけど、記事化に足りうる内容にちゃんとなってるの?
今の所、内容・文量としては大丈夫だと感じられます
再びインターネットの調子が悪いので、店頭まで来たがここからでは記事の作成は出来ません。
流石に自転車でノートパソコンを運ぶわけにもいきませんし、ライダーの記事はそのうち上げようと思います。
みなさんも、
ネットや車が不調になったらどうするべきか、日頃から考えた方が良いと思います。
スマホからログインしてはどう?
下書きからのコピペはパソコンよりしにくいだろうけど、スマホからでも記事は作れなくないぞ
口グインせずに代理作成依頼出すという手もある
>>941
今更だけど、ひょっとして前に忍者龍剣伝シリーズとかブラマスシリーズとか
BANANAとかwit'sとかの下書き書いた人?
それら記事の修正作業をしていた身としては文章の癖とかちょっとズレた着眼点とかにすごく既視感があるのよね。
失礼ながら、ここの文章も日本語が不自由な感じがするし。
「記事下書き」の『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls』の事ですが、もう記事作成してもよろしいでしょうか?
>>944
記事見てきたけど概ね問題ないと思うよ。
>>944
判定がまだ決まってないようだけどそこはどうするつもり?
良作/シリ不か賛否両論かで悩んでるみたいだが、内容読むと賛否両論には当てはまらないと思う
良作/シリ不にするにしても作風の違いが問題点じゃなくて、賛否両論点に記述されてるところがシリ不の定義に当てはまるかちょっと疑問に思う
>>946
私の場合は、日本語ボイスが対応されていないからシリ不でいいです。
>>947
プレイ済のあなたがそう言うなら文句は言わないけど、代理作成依頼出すときは判定を決定してから出してもらいたい
依頼所でもそのこと注意されてるし今度から気をつけて
今ある記事は
テイストの変化はファンから賛否、
外国ファンなりの原作愛が伝わってくる、
って論調があるので、これでシリ不判定で記事化したら要強化行きになるのでは?
>>949
読んでみたけど「良作・シリ不」の記事としては妥当だと思うよ
愛はあるけど日本人のファンからはコレジャナイ感とか
過去シリーズファンから見て違和感あるとかまさにシリ不だと思うし
>>944 の方は初版製作者ではないです(私が初版制作したので最終的には責任もって自分で記事立てます)
現段階の下書きだと多少しか書いていませんが操作の暴発がかなり起こりやすいのと
ボス敵が(一部は現在はハメ技が見つかってますが)通常プレイだといくらレベル上げしてくれば難易度下がると言ってもさすがに強すぎるのと
他の部分は好みの差や日米のセンスの違いと言える範疇ですがやはりシナリオのオチに関しては客観的に言って出来がよくないと言えてしまうものなので
そういったとこも加味すると手放しで良作扱いしていいかと言われると少々疑問符がつくと個人的には感じたので「良作・シリ不」を候補にしておきました
あと判定とは関係ないですが初版時はシリーズファンでないと意味不明な内輪ネタや茶々を入れるような文章は少なめにしといたのですが
どうも現状そのような内容が見受けられるので遊びの入った記述はもう少し削減してから記事を立てたいと思います
記事下書きの判定も決まってないことだし、記事化依頼はスルーでよさそうかな
>>368
オクトパストラベラーは私が「記事下書き3」に書いておきましたよ。
ちなみには私はオクトパストラベラーをプレイしました。
いちいちプレイしたとか宣言する必要ないでしょ
プレイしてるのは大前提ですからな
>>953
ざっと読んでみたんだけど問題点の
>スタッフロールは初回プレイのみ
>最初にクリアした主人公でしか見られず、以降の主人公からクリアしても見れない。
この部分って「その周回内で」最初にストーリークリアした主人公の時しかスタッフロールが流れない、って話でいいのかな
この記述だと、ニューゲームでやりなおした2回目以降のプレイでもスタッフロールが流れないという風にもとれる
俺は1周しかプレイしてないからどちらかちょっと判断つかないんだけど
>>956
オクトパストラベラーには周回要素はありません。
セーブデータ内に王冠が付くだけです。
ところで「記事下書き3」にある「GITADORA NEX+AGE」、「サンリオキャラクターズピクロス」、「ファイヤーバム」、「カードマスター リムサリアの封印」の更新が止まっていますが、
他の下書きで忙しいのですか?
一週間以上何も手つかずで放置されるのは割とよくある
書いている本人が忙しいとどうしようもない
ただ結局1ケ月以内に仕上げればいいし、できなきゃ下書きから消されるだけでルール違反でもない
他人の書いた記事ならそんな憂慮せんでいい
下書き2にて「Blood Stained: Ritual night」の記事を書かせていただきました。
>>923
下書き2の「仮面ライダー」は期限が過ぎたので削除されました。
逆に更新が止まってるからと言って勝手に削除したり記事化するのも困る
一定期間様子見して記事化のタイミングを計ってる場合もあるから期限切れ以外で対処するのはやめたほうがいい
少し前に自分の書いてた記事も勝手に記事化しといて一覧を更新しない人がいて困った
記事作成というか、「Forza Motorsport シリーズリンク」に「Forza Street」を追加したいのですが
どう書けばいいでしょうか?
ちなみにスマホとWindows 10向けのソフトです
原則スマホゲーは執筆禁止だからWindows版だけ記載すればいいよ
>>953
まだ無かったの驚いたわ
以下、個人的な所感
・スタッフロールが流れない事の何が問題なのかよくわからんかった。自分はむしろ、二人目以降でいちいち流れなくて安心したし
・周回プレイが無いのも、問題点と言えるのか怪しい(裏シナリオまで遊べばかなりのボリュームになる)
・問題点が問題と言えるのか怪しいので、賛否両論点の一部を移して良さそう
・口語体が多いのが気になった
・自分は良作判定を推したい(もちろん、評価点をきちんと増強する前提)
「サンリオキャラクターズピクロス」の初版を執筆した者ですが、
記事の内容としては現時点でほぼ完成していると思っています。
あとは評価を「なし」か「賛否両論」のどちらかにするかで悩んでいますが、
検索したところ記事の内容以上の感想が特に見つからなかったので無難に「なし」にするべきでしょうか?
それとも「ピクロスシリーズとしては出来はいいがパズルの答えを含めた追加要素が微妙」という感想に着目して「賛否両論」にするべきでしょうか?
「下書き3」の「ファイヤーバム」と「カードマスター リムサリアの封印」の初版を執筆した者ですが、
2つとも記事の内容としては現時点でほぼ完成していると思います。
評価は「なし」か「不安定」のどちらかにするか迷っています。
私の場合は「良作」に使用かと思いますが、どうでしょうか?
賛否両論は「良作からクソゲーまで極端に評価が分かれるゲーム」だから、
それほど極端ともいえないようなゲームにはつかないと思う
無難になしでいいんじゃないかな
確かに良作とはやや言い難いですがクソゲーとまでは行かない程度のゲーム内容だと私も思いました。
評価は「なし」の方針で記事作成依頼を出したいと思います。
仮面ライダーの記事ですが、自分たちの環境が安定したらまた書きに来るのでよろしくお願いします。
スマホの方も持ってなくてガラケーなんです。BANANAはそうです。執筆依頼した事あるのに何で忘れてしまったかですね。
次来るときは、囲碁の方の執筆依頼をしようと思います。
車を運転する際は、赤信号や踏切でエンジンを止めたりしているとバッテリーの寿命が短くなると言われました。
これを見たらお気をつけて。
依頼所に来てる3つの記事作成依頼だけど、記事化するにはかなり不安があるんだが……
「ファイヤーバム」
「カードマスター リムサリアの封印」
判定が「なし」なのに総評に「良作」だの「ゲームバランスが不安定」などの文章が入っている
混乱を招くのでどっちかに統一させてもらいたい
「OCTOPATH TRAVELER」
賛否両論点に口語体が多いのが特に気になった
良作判定なのに評価点や総評に良作判定となりえる根拠が書いてない
ブログじゃないんだから真面目に書いてほしい
削除まで期限はまだあるし、とりあえずストップかけといた
「ファイヤーバム」「カードマスター〜」はまあ、総評直せば記事として成立しそうだが
「OCTPATH〜」はもう少しなんとかならんかね
>>970
とりあえず下書き3の「ファイヤーバム」と「カードマスター リムサリアの封印」の判定を「良作」に統一して、総評にある「ゲームバランスが不安定」などの文章を削除しました。
ボリューム少ないシンプルな良作というのはまあ無いわけではないが、
良作判定にするには、現状評価点が弱すぎると思うわ。
『ファイアーバム』よく読んでたら、余談に
>おそらくこれは、本作とは関係ないが、『ゼルダの伝説』の主人公であるリンクと『よるのないくに』の主人公アーナスが左利きであったからだろう。
とか書いてあるけど、この文は絶対にいらない。ゼル伝はともかく、よるのないくに(2015年のゲーム)が原因で、1988年のキャラ(主人公のバム)が左利きになるってどんな世界観だよ
>>972
「カードマスター リムサリアの封印」はともかく「ファイヤーバム」は評価点が2つしかないのに良作判定なのはちょっと疑問が……
その評価点も移動速度が変わるとかゲームオーバーになっても金が減らないとか正直ただシステムを書いただけとしか思えん
所々文章がおかしい箇所もあって、ポイント欄の高速スクロールは売りかと思いきや記事では問題点扱いだし
あとドメスを倒すためのマジックソードをもらうために1ミスしなくてはならないことが賛否両論点に書かれているが、どこに賛要素があるのかわからない
仕様だろうがバグだろうが普通に問題点にしか見えないのだが
未プレイだから的外れなこと言ってたらすまないが、良作判定を推すならもう少し評価点を膨らませてもらいたい
カードマスターの問題点として
・章が先に進むと引き返せない(新ダンジョンの敵が強すぎても戻って鍛えられない)
・ダンジョン内で加入する仲間が全裸で入ってくる
(引き返して装備を整えないと足手まとい・それでもすぐに抜ける)
は必要なんじゃないかな
良作を取るほどではないけど問題点として小さくはないと思う
記事下書き/R18
『群青の空を越えて』が期限切れです。
カードマスターの特徴に記載されている、属性に関する記述の意味が取りづらいです。
同じ属性の技とか宝珠みたいなものが複数あって、それらを並べることで弱点を突くことが可能になる、
みたいなシステムだと解釈しましたが、それでも「循環」が謎です。
もう少し分かりやすく書き直せないものでしょうか。
実際に記事として手がけるかどうかは未定ですが、ちょっと扱いに困ったゲームが1本。
Switch版の『Lanota』なんですが、原作はスマホである一方、
序盤の3曲を終えたらいきなり曲リストになり原作のストーリーを考慮した場合のプレー順がわからない、
リリース以降のスマホ版での追加要素に追随していない、などの要素により劣化判定を検討すべき内容のようです。
この場合、比較対象としてスマホ版での内容への言及が多数入ることが想定されるのですが……
判定の根拠を提示するためなら仕方がないのではないでしょうか
Switch版が主体ならスマホ版からの変更点などを書くこと自体は何も問題はない
気になるのはルール上執筆不可なゲームが原作の移植に劣化判定をつけてもいいのかどうかだな
スマホ→コンシューマーでの劣化判定を許可すると、モノポリーWiiとかコンシューマー移植のボードゲームなんかも劣化判定つきかねないし……
シリ不の場合はその辺OKだけど劣化判定の場合はどうなるのかな?
オクトパストラベラーの賛否両論点、全面的に修正必要だろ
少なくとも以下に挙げた記述は賛の部分がないので、問題点に該当すると思うんだが
・BGMはそんなに多くない
・敵キャラの数は多くない(2やら3やら使いまわしあり)
・キャラ間に会話(掛け合い)がない!
↑これに関しては感嘆符つけてまで、強調する必要性が謎。妙に話し言葉がにじみ出てるのも良くない
・RPGとして遊びが少ない
↑王道なので良い、簡素だからこそ分かりやすいという擁護をするのなら賛否点というのも分かる
・周回プレイがない
オクトパストラベラー、BGMに関してはむしろ評価点としてあげいい部類じゃないかなあ
ネットで「音楽がいい」って評判だったのをきっかけに購入して実際にプレイしたけど、
各キャラのテーマ、街、戦闘(雑魚・ボス)とRPGの音楽として申し分なく作品を盛りたてていると感じたし
音源も生楽器使っていて制作サイドとしても気合入れてる部分だと思う
あと、ある程度の客観性のある根拠としても
>国内外のゲーム大賞での「音楽部門」で受賞・ノミネートされてる(公式サイトに記述あり)
>公式ライブ開催(どれくらい集客があったのかは知らないが、収容人数2000超のホールは規模として決して小さくないように思う)
>amazon.co.jpのゲーム音楽セールスで100位以内にランクイン(現時点)
とかの点があげられる
評価点でBGMの良さをあげて、その上で難点として今の記事にある
「曲数少ない」「やや使い回しが多く、人によっては印象に残りにくい」を付け加えるくらいが妥当ではないかと感じる
サントラディスク4枚分の曲数がそんなに少ないかな?って疑問もあるにはあるけども。
追記修正歓迎とあったので、オクトラを大幅追記してきた
(音楽の下りは>>982 を参考に追記)
記事のコメントアウトにも書いたんだけど、記事をよく読むと「本当に遊んだの?」って言いたくなるような記述が沢山あったわ……
上でも挙がってる音楽なんて、オクトラでめっちゃ力入ってる要素なのに……
特徴が公式サイトの丸写しなのは百歩譲って許すとしても(後で増強しようとした可能性もあるから)、
クリアに50時間かかるゲームを「ボリュームが薄い」と言ったり、パーティチャットの存在を知らないのはエアプを疑った
わざわざ「私は遊びました」って強調してたのが尚更怪しい
なお、自分は上の方で良作を推した者なので、意見が偏ってないかどうかは要検討
問題点も結構書き足したけど、評価点がべた褒めになりすぎてないかどうかは不安
あと攻略サイトはそんなに見てないので、ゲームバランスや性能の話はあまり書けなかったから増強の余地あり
「ファタモルガーナの館」の記事について
「**問題点・賛否両論点」 ってどっちかハッキリしてくれと思うのは私だけ?
とりあえず、オクトラ記事初版製作者のエアプ疑惑をまとめるとこんな感じ
・全員クリアで50時間近くかかる(主人公のクリアで打ち止めにしても40時間近くかかる)ゲームなのに「全員のボリュームが薄い」
・「変なところにいるNPCがいない」「レア敵がいない」という完全に誤った記述
・ストーリーに対し、「悪人や捻くれた役もいない」「基本的にボスは人」という首を傾げたくなる記述(前者は味方を指すにしてもテリオンが立派な反例だし、後者に至っては第1章からして例外多数)
・終盤になると格上相手に重宝するザクロや精霊石を「使わない」と書く
・パーティチャットの存在にもかかわらず「掛け合いが無い」
・最後のサブストーリーの突入条件が間違っている(「全員でクリアする」と書かれているが、正しくはその上でとあるサブイベントもこなす必要あり)
パーティチャットの件や「基本的に人」の件から推測するに、サイラス〜プリムロゼ周辺の第1章を遊び、そのままゲーム開始数時間で投げた可能性がある(その上、グラフィックや音楽など発売当時に話題に上がった部分も認知してない)「音楽が少ない」というのも、第1章で流れる曲しか知らなかった疑惑がある
エアプまでは行かずとも、明らかに記事を書いていいやり込み量とは言えない
オクトラやってないから知らないけど記事見たら👍が使われてるのは意味あるの?
あとファイヤーバムの余談の
-ちなみに本作の主人公であるバムは左利きである。
--おそらくこれは、本作とは関係ないが、『ゼルダの伝説』の主人公であるリンクと『よるのないくに』の主人公アーナスが左利きであったからだろう。
ゼルダはまだしも20年以上後に出たよるのないくにのどこに「おそらく」の要素があるというのか
>>986
左利きに関しては言う必要性ないよな
上でも指摘あったし、初投稿者見てるみたいだしさっさと消してきて欲しい
なんかこう、オクトラの件もそうなんだけど、今回の投稿者は日本語がすごく不自由な印象を受けるんだよな
あまりにも対話に応じないようだったら規制も視野に入ってくるかな
👍が使われてるのは『Endless Legend』の記事の部分でしょ
"Endless Legend" approval
でググれば、approvalのアイコンに👍が使われているのが分かる
依頼所に『武宮正樹九段の囲碁大将』の記事化の依頼が出てるけれども、
囲碁のゲームなのに、総評で囲碁のことには全く触れていないことに違和感。
あと、削除された『仮面ライダー(SFC)』の記事化は、依頼する前に、自力で下書きに復活すべきなんじゃないの?
>>988
ああホントだ見間違えてた失礼しました
>>989
こういうのって作成した直後に修正依頼出せばいいのかな・・・?
致命的に何かが欠けている記事でもないから、無下に依頼を突っ返すのも何か悪い気がする
仮面ライダーに関しては、1/17くらいに消されてるからまだ履歴があるにはあるが・・・
この投稿者、ネットにつなげないとか言ってたが、つなげないならつなげられないなりに
自分のワードとかメモ帳とかに残すなり対策してほしいわ
>>987
雑談スレに幾つかゲームを挙げてプレイしたことがあるかどうかを尋ねる→その中の一部を下書き経由で記事化する
という流れと、 総評の判定と理由の因果関係がよく分からない書き方からレナスⅡなどを記事化して問題視されて規制された人と同じ可能性が高い
判定なしなのに総評に「良作である」とか女神天国やコブラIIでも同じ書き方して注意されたのに何も学んでない……(同じ人だと決めた場合だけど)
執筆する意志というか意欲があること自体は否定はしないがもう少し何とかならんかね
下書きのページにも「記事の書き方」や「FAQ」のリンクを貼って誘導した方がいいのかな
>>992
結局、追記・修正してくれる人がいるかどうかを確認してるだけなのかね・・・
誰かに記事作ってもらうこと前提で書いてるなら、いい加減規制対象だよね
IP調査はしといたほうがいいかも
>>994
今回の下書き問題の正体はnemesislivezxでした。
次スレ立てました
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1579788289/
乙です
「コンフィデンシャル ミッション」、下書きに書かれて即記事化されたけどさあ…
推敲しなくていいのか
記事乱立荒らしのせいで記事作成がメンバーしかできなくなる前は
ローカルで書いてそのまま記事化が当たり前だったんだから何も問題ない
もちろん、それで記事に何らかの不備があれば修正依頼なり要強化依頼なりは出されることになるが
初稿者と思しき人と険悪なムードにもなりかねんから、
よっぽど重大な欠点(判定未定とか)でない限り、下書きに下手にダメ出しするのも良くない
それに即記事化とか言ってるけど依頼出してから記事化まで11時間以上かかってるぞ
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