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初心者スレ6
1
:
管理人★
:2012/06/21(木) 12:27:39 ID:???0
初心者用の質問スレです。
システムに関する基本的なことや、キャラスレで聞くのも……っていう内容を書きましょう。
◇質問する際の注意点
・自分の使用しているキャラは必ず書きましょう。キャラがわからないと答える側の負荷がとても多くなってしまいます。
・勝てないキャラがいる場合は、どういう風に負けているか、自分としてはどういうことに気を付けているか書くようにしましょう。あと、実力差がある場合やキャラ差がある場合はすぐに結果はついてきませんので注意。
・過去レス/スレに同じような質問がないか確認しましょう。
◇答える側の注意点
・質問に対しては丁寧な回答を。
・スレの性質上、同じような質問が繰り返される傾向にあります。できれば、次スレに備えてテンプレを作っていく作業に協力していただけると嬉しいです。
◇関係サイト
KOF2002UM@wiki
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/
(技表、技性能解析、基本的な連続技、基本戦術などが書かれています。)
02UMwiki内のよくある質問のページ
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/82.html
02UMwiki内の共通テクニック
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/77.html
Come sono bravo? KOF2002UM攻略メニュー
http://comesonobravo.seesaa.net/article/159486707.html
(発生フレーム、硬直差、ダメージ、ガードクラッシュ値のデータがあります。)
◇前スレ
KOF2002UMBBS2nd 初心者スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48855/1251651483/l50
KOF2002UMBBS2nd 初心者スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48855/1259930132/l50
KOF2002UMBBS2nd 初心者スレ3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48855/1269331563/l50
KOF2002UMBBS2nd 初心者スレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48855/1279925683/l50
KOF2002UMBBS2nd 初心者スレ5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48855/1302500241/l50
2
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/06/25(月) 23:55:10 ID:YV3PH0Ic0
空中喰らい〜着地となった時、着地に投げ無敵ついてるよね?
調べてみたらすぐは、というかしばらく投げれないのでついてるぽかったけど、何フレームかはわからなかった
起き上がりやガード硬直が解けた後と同じかな?
重要なことなんだけどこれまでなぜか気にしてなかった…
3
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/06/26(火) 19:20:02 ID:S8mHqU1.O
>>2
同じだよ。たしか投げ無敵8Fのはず。
4
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/02(月) 22:36:14 ID:YV3PH0Ic0
>>3
了解、ありがとう
書いたの忘れてた&下がってて返事遅れて失礼
5
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 00:36:29 ID:QW13NuSU0
読み合いって鍛えることができるもんなんでしょうか?
強キャラを使えば読み合いを少なくすることができると聞いたことがありますが、
そうならば読み合いを鍛えることに意味はあるんでしょうか?
6
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 00:41:02 ID:lBVplqb.O
とりあえず強キャラを使い込んでみろ。そうすれば自分の能力がどれくらいかわかる。中堅キャラは自分に言い訳ができるからね
7
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 01:23:44 ID:QW13NuSU0
ではどうすれば読み合いに強くなれますか?
8
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 02:11:52 ID:2XhnkAgYO
>>7
そんなの知らないよwwでもクーラとかアンディ対香澄とかで毎回ジャンプ落としたりでジャンプ通らないんじゃないか?って思わせて、地上牽制が生きてくる→こういうのは結果的に上手い方が有利な読み合いになってくる気がする。キャラスレで書いたらどうですか?誰対誰なのかとかで!端で裏ロバのしゃがみとかKの前Bとか初対戦では無理。
9
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 02:44:37 ID:zwrcZhHo0
>>5
強キャラだって読み合いは必要です。
強キャラが少ないというより弱キャラが増えると
考えるほうがいいかもしれない
弱キャラは正攻法で格上キャラに勝てないので
前転をかみ合わせる等の読み合いを通す必要がある。=読み合いが増える
強キャラだって作業で全て勝てるならゲームにならん。
当然読み合いはあるし鍛える事も重要
読み合いは鍛えるというより
経験や知識あっての感性だと思うから
沢山対戦して考えていくのが近道だと思います
10
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 07:18:18 ID:fFst99rkO
>>7
キャラの組み合わせ別に、こういう行動に対して相手はこういう行動取りたくなる、特定の行動でしか返せない、みたいなのをやりこめばいいと思います。
…多分w
11
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 11:28:46 ID:WouMQYe60
戦術じゃないけど、キャラの順番を組み替えるのもアリですよね。
自分の先鋒はだいたいラルフにしますが、相手の先鋒が苦手キャラだったらK'と取り替えるとか。
この苦手キャラってのは自分の中ではの話ですけど。
12
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 11:55:15 ID:QW13NuSU0
みなさんありがとうございます。
強キャラを使っても読み合いを鍛えられますかね?
中堅キャラの方が読み合いに強くなれるのなら中堅キャラを使おうと思うのですが。
13
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 16:08:02 ID:F9l3tPQ20
キャラ毎に読み合わざるをえないポイントなどは当然違いますよね。
でも明らかな事実は、読み合いは少ない方が安定して勝てるということで、
つまりいかに読み合いをせずに済むかって考えることが勝率に繋がると思ってるんだけど、
どうでしょうか。
14
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 17:13:40 ID:QW13NuSU0
確かにその通りだと思いますが、それは読み合いが強い人前提の話でしょうか?
僕は読み合いが苦手なのですが、強キャラを使っても読み合いを鍛えることができるでしょうか?
それとも中堅キャラを使って苦労した方がいいんでしょうか?
15
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 17:42:52 ID:ZA1uQ/e20
無印ビリー前Aみたいに物凄く有利な読み合いがあったり、
ネムみたいに一回読み勝てば即死決められたり
するから一概に強キャラのが読み合いが少ないとは言えない。
そもそも全くリスクのない絶対に安定な行動って何?
詐欺飛びくらいしか思いつかん。
16
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 18:36:31 ID:lBVplqb.O
読み合いより経験と反射神経鍛えなさい。守り上手くなる事や対空精度やコンボ精度、自キャラの暴れ潰しやら、練習したら
17
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 18:38:52 ID:F9l3tPQ20
>>14
逆に伺いますが“読み合い”っていう言葉をどういった意味で使っているのですか?
読み合い(笑)
みたいな行動はいくらでもありますし、所謂強キャラで読み合いを少なくする努力をした方が
読み合いの理屈も把握できるので、読み合い自体にも強くなると思います。
所謂弱キャラ使って「読み勝った」って言っている中級者以下の殆どは、
相手が知らなかったり対策していなかったり単に弱いだけだったりするので、逆に勘違いしがちになると思いますが・・・。
18
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 19:07:04 ID:9b9FjazEO
よみあいなんてお願いとかわらないよ
ただの自己満足だよ
考えながらやるから楽しいだけだよ
キャラ読み→強い行動や安定行動をしてくれるようにお願い
人読み→この人はこの状況ではあの行動が多い…的なことを見たり経験から予想する
やりこまないと読みあいなんてわからない
投げ技持ってるキャラで
ガード読みで投げを通すってだけでもよみあい
19
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 19:43:04 ID:EkFmqzHc0
KOFやギルティは強い行動覚えてそれの押し付け合いが攻防になる
キャラごとに距離毎やれることは色々あるし本気で勝ちたいならキャラ固定して自分の動きや相手キャラの対策を練りこむのが大事
うまい人程読み合いは細かくなる
20
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 20:01:57 ID:jYc8slfA0
質問者がどういう理由で自分が読み合い弱いと思っているのか
明確に示さないといい回答でないと思うよ
21
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 20:58:15 ID:EkFmqzHc0
知識と経験の数>>>読み合い、技量
特に今時のゲームは前者がないと読み合いにすらならない
お互い手の内がわかってて同レベル帯になると後者が勝敗の分かれ目になる
22
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 21:02:42 ID:2XhnkAgYO
確かに、対キングとかなんて常にずっと読み合いなわけですし。裏ロバ、ネームレス、Kとかが中級者救済キャラじゃね?安定して勝つには当然相手より上手くなきゃいけないけど、一発あるし他キャラより荒らせるしリターン高い。使いこんでれば後あと本キャラになりやすいし、強い。
23
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 03:23:43 ID:QW13NuSU0
自分は強キャラを使ってましたが、勝率は良くならないし対戦していても何かが変わっているような気がしない。
これって読み合いができてないからだと思ったのでこのような変な質問をした次第です。
とにかく、何かカベにぶつかってるような感じです。
24
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 04:03:29 ID:u.zim1dcO
毎度考えてやればいいんでない?
相手がしてきて困る行動にどうすればいいのか毎度考えてたら変わらんはずないけどなあ
25
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 05:26:40 ID:WouMQYe60
21氏も言ってるけど対戦では知識と経験が大事な訳で、よみ
26
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 05:40:34 ID:WouMQYe60
上のは誤爆です。
21氏も言ってるけど対戦では知識と経験が一番大事な訳で、読み合いは出来なくても経験から来る予測が出来ていれば準備する余裕が出来る。
だから上級者は自分の戦略や読み合いを勝手に妄想するよりも、とりあえずやり込めと言ってる人が多いんですよね。
27
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 06:36:47 ID:lBVplqb.O
みんなが強く上級者になるのは厳しい現実だが無理だよ。中級者初級者まんべんなくいる。いつまでも強くなれない人は一杯いる。俺もかな
28
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 08:14:24 ID:hyduU/Xw0
>23だけで読み合いが弱いのかはわからんw
まず必要なのは負け試合の反省じゃないかな?
負け試合になら「あの時ああすればよかった」
「あのキャラのこの行動がきつかった」みたいな点が
何箇所かあるでしょ
できれば「ネムの中段みえなかった、裏ロバの端で全部噛み合った」
とかじゃなくて、そこに至る1つ前のステップでの反省点ね
上の例なら「なぜ近寄らせたか」「なぜ端に持っていかれたか」
1箇所もねぇ!ってんならお手上げだけど
そうじゃないなら、まずは携帯のメモ機能に残して
その日の反省点を見なおしてみれば?
その反省点をどうすればいいかわからなければ
またここに書けばもっと具体的にアドバイスが出ると思うけど
29
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 09:22:32 ID:YV3PH0Ic0
強キャラ使ったほうが成長しやすいと思うし、
「弱キャラや中堅キャラを使ったほうが成長する」
みたいのはほとんど迷信だと思う。
といっても強キャラでも厨房プレイ留まりになる人もいれば
読み合いできない作業プレイになってしまう人もいる。
あとセンスのある奴ならどんなキャラを使おうがどんどん強くなる。
30
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 09:23:09 ID:YV3PH0Ic0
でも、見た感じ「読み合いで負けてる」というより、
読み合い以前の基礎的なことができてないだけだと思うよ。
多分実力差がかなりあって、相手側からしたらただ作業してるだけなんだけど、
何も通らないから「全て読み負けてる!」と勘違いしてしまってる状態だと思う。
そういうケースを結構よく見てきたので。
31
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 17:33:09 ID:2XhnkAgYO
コンボ練習だけしてK裏ロバネームレス香澄紅丸辺りから選んで固定して数千試合やってれ ばよっぽどセンスない人じゃなければ上級者相手にもワンちゃんあるくらいにはなるんじゃない?弱い人ほどキャラが弱い傾向がある気がする。クーラ、ひなこは向いてないとかありそうだけど。
32
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 18:00:45 ID:wBb8Vt5IO
ネムのこあこぱ6AってB押しっぱで波動入力してもダメなんでしょうか?
シリーズ共通の入力方法だと思ってたけど……
タクマとか庵もできないのかな
33
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 18:07:07 ID:lBVplqb.O
優秀なパイロットは優秀な機体にのるぜぇ
34
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/05(木) 14:38:47 ID:WouMQYe60
>>32
押しっぱならちゃんと雪風が出るはずですよ。早蕨が出るならボタンが離れてると思う。
ネムの小足にもキャンセルかかるから2B押しっぱ波動でも可。
35
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/05(木) 14:41:40 ID:wBb8Vt5IO
相手にダメ与えないでゲージ貯めれるキャラは何が一番なのかな?
予想はラモン? でも雛子の掛け投げ?連発も貯まるよね
36
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/05(木) 16:16:53 ID:u7tIzYKQ0
雛子の掛け投げが最速だったはず
37
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/05(木) 17:49:02 ID:wBb8Vt5IO
>>36
そうなのか、ありがとう!
ちょいと初手雛子で稽古してくる
38
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/05(木) 18:44:09 ID:afPz1Tj2O
一番雛子
二番裏シェル
ラモンはレバーさばきが人間を超えれば最速だったかなあ?
39
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/05(木) 20:41:22 ID:WouMQYe60
そうでもないよ。
一回で溜まる量が少ないから掛け投げや雷撃には及ばないと思う。
それにミスると超必が出ちゃって努力がパァになる。
40
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/06(金) 06:09:09 ID:S8mHqU1.O
裏シェルよりレオナのハートのが貯まるの早い。
41
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/06(金) 13:40:33 ID:DppljUVQ0
店員に頼むと早い
42
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/08(日) 19:16:07 ID:LOWidFDo0
メイはあまり対戦したことが無いからか構えキャンセル(?)に惑わされるし、ジャンプが緩すぎて対空のタイミングが難しいから、逆に強キャラよりも苦手です。
対戦した人に対策を聞いてもキャラが弱いから企業秘密だとか、メイは逆に反応が早い人ほどやりやすい、とかはぐらかされるんですよね。
43
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/09(月) 08:22:16 ID:ctyUxIQgO
でっていう
44
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/09(月) 18:58:29 ID:9b9FjazEO
メイちゃんはヒーロー中はガードできない
企業秘密だよ
45
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/09(月) 19:36:55 ID:MH6xhpxcO
>>44
更にメイちゃんにはヒーロー中ガードは出来ないけど、天地魔闘の構えは出来る。
企業秘密だョ♪
46
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/09(月) 19:37:04 ID:hKzH3VEY0
>>42
メイのキャラ対策を知りたいんですよね?
キャラ対策スレにて、自キャラを挙げた上で、キャラ対策をうかがうのがいいと思いますよ。
47
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/09(月) 21:33:30 ID:mVLlEnFo0
お気遣い、ありがとうございます。
もう少し自分の力で何とかしてみようと思います。
48
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/09(月) 22:34:33 ID:wBb8Vt5IO
鉄雄の4ゲージ即死の弱強宵月スラとそれ以降のコツが掴めません……
最後の宵月は一段目で釈放にキャンセルするんでしょうか?
ネームレスは立ち回りも難しいし初心者にはハードルが高いよぉ
49
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/09(月) 23:45:04 ID:mVLlEnFo0
二回目の強宵月をスラでキャンセルして強宵月SC灼鳳にすれば、灼鳳の終わり際が当たるので生発動〜螺旋が間に合います。
50
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/10(火) 00:05:21 ID:mVLlEnFo0
確か強宵月の段数は関係無かったと思いますので、灼鳳の硬直を覚えて生発動〜螺旋を入れ込めば決まりますよ。
51
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/10(火) 09:48:06 ID:mpoK5x6MO
端密着では宵月の2段目がスカるから1段目キャンセル。
あとは2段目で大丈夫。
52
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/10(火) 11:23:50 ID:FEBsVz820
最速じゃなければ端で宵月2段でもいけるね
53
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/10(火) 17:40:04 ID:wBb8Vt5IO
>>49
-
>>52
ありがとうございます
通常2ゲージルートはできるから
後はやはりスラキャンセルと生発動が課題かな……
54
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/10(火) 18:45:45 ID:ctyUxIQgO
強宵〜灼鳳は2ゲージルートと一緒。そのあとの生発動は、相手が画面に戻ってくる直前ぐらいに入力するとやりやすい。
あと、生発動後の螺旋の入力を速めに行うように気をつける。リズムを1度覚えてしまえば難しくないです。
55
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/11(水) 06:33:54 ID:mVLlEnFo0
…だね。
スラは必殺技じゃないから先行入力が効かなくて、ちゃんとした目押しが必要ですんで多少は練習が必要かも。
こればっかりはやらないと分からないと思うので、頑張って下さい。
56
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/12(木) 00:53:21 ID:ByL/bLMo0
あげ
57
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/12(木) 01:35:00 ID:lBVplqb.O
スラ連打でいいとネムスレに以前書いてあたよ
58
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/12(木) 16:56:07 ID:DppljUVQ0
ネームレスだけ発動中に昇竜昇竜昇竜できるんでしょうか?
だったら優遇されすぎですよね!
マキシマで波動A×2波動C×2波動Aとかできませんか?
59
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/12(木) 18:16:43 ID:MH6xhpxcO
>>58
ネームレスのは2002からの名残り。
同じ技でのどこキャンは基本的に無理。
ただ発動中リバーサルで出した時のみ同じ技でどこキャンは可能(対応技に限る)。
一部のキャラはリバーサルでなくてもネームレスのように同じ技でどこキャンは出来る。繋がる繋がらないは別として。
60
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/28(土) 01:46:35 ID:04EX7mYY0
今更ですが、クイックMAXの連続が安定しません。裏社のCから6AにつないでクイックMAXから近Cがどうやってもつながりません。クイックMAXのタイミングはその前の攻撃が当たった瞬間にBCを入力すれば良いのですか?本当今更ですがよろしくお願いします。
61
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/28(土) 07:19:42 ID:DVb14cJ20
普通にクイックMAXしたい技にキャンセルかける感じでBC。
62
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/28(土) 08:29:40 ID:ctyUxIQgO
クイック発動する時に前入力することで自動的にダッシュになる。社の場合ダッシュする距離を気持ち長めにする意識を持つと上手くいきやすい。ダッシュ遅いからね
63
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/28(土) 09:08:59 ID:S8mHqU1.O
>>62
社のダッシュかなり速い方だよ。
64
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/28(土) 09:42:50 ID:04EX7mYY0
ありがとうございます。基本的に全ての通常攻撃や特殊技はクイックMAX可能ですか?
65
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/28(土) 11:54:48 ID:mpoK5x6MO
>>64
浮くような特殊技(Kの6Bとか)じゃない限りは可能。
66
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/30(月) 12:01:18 ID:2aJDZCcc0
ありがとうございます。練習します。因みにこのギャラリーならクイックMAXがやりやすいとかそういうのってありますか?
67
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/30(月) 12:56:19 ID:ctyUxIQgO
発動の練習法についてはwikiに詳しく書いてある。一部途中だけど
68
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/30(月) 17:56:29 ID:2XhnkAgYO
パオが簡単。香澄とか舞も簡単。(コマンドが波動拳タイプだから)やる意味ないかもだけど、裏社の近C〉前A発動〉近C前A超必とかが超簡単。
69
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/30(月) 18:59:37 ID:DVb14cJ20
裏タクマも比較的簡単な部類。
麟はスパキャン系のキャラだが、スパキャンでMAX超必だと4ゲージ使うので、発動コンボが出来れば3ゲージで済むので、やれた方が省エネだし一流の麟使いに見える。
70
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/31(火) 00:45:38 ID:dTT3HD0.O
バクステアイン対策を教えて下さいm(__)m
71
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/31(火) 01:08:42 ID:2XhnkAgYO
クーラなら3Cでカウンターヒット取れるとかネームレスなら絶影とかあるけど、こういった風に具体的(直接的)な対策は無いキャラばかりだよ。徐々に段階を追ってく形になる。バクステアイン強すぎだから。使用キャラ書かないとなんとも言えないかもです!共通なのはシュートに跳びを噛み合わせたり、読み切ってシェルにダッシュで近C当てたり、お願い前転とか
72
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/31(火) 01:21:31 ID:dTT3HD0.O
>>71
対策が厳しいキャラが多いのですね…。
バクステアインは対戦しててつまらないのでギャフンと言わせたいです。
ちなみに使用キャラは裏社、裏クリス、ジョンです。
73
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/31(火) 03:01:39 ID:lBVplqb.O
端に行ってくれるんだから、近付いていったらいいじゃん。逃がさなきゃいいだけ
74
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/31(火) 14:49:52 ID:EZPBO.gU0
マリー使おうとしてるんですが、通常技対空ってどれ使えばいいです?
上に判定ある技なさすぎて屈Dくらいですかね?
75
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/31(火) 21:56:35 ID:R/QRp8pM0
裏クリスの屈B→屈A→前A→超必が出たり出なかったりで安定しません。出やすい入力ありますか?
76
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/31(火) 22:00:56 ID:R/QRp8pM0
すみません裏クリス自己解決しました!
77
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/31(火) 23:40:56 ID:YV3PH0Ic0
>>72
まず安直につっこむといなされてどんどん体力減るので一気にいこうとするのはやめてください。
基本じりじり近づいて中J攻撃当たる程度の間合いに入ったら駆け引きです。
K側の選択は大筋で3つで、さらにバクステ、アインシュートで距離離す、中Jかダッシュから攻めに転じる。あたりです。
なのでこの3パターンのどれかを読んで勝てる選択をぶつけてください。
守り固めつつ様子見、アイン潰し&空中戦に勝てる早だしJ攻撃、バクステ読みで更に前に詰める、とかです。
実戦では、まず相手の中J攻撃やダッシュに対応できるように守りの意識はりながらJ攻撃通りそうなタイミングを図る感じが良いと思います。
それと是非自分でK使ってやってみてください。
相手の考えもわかりやすくなるし、うまく使うのは案外難しいのがわかると思います。
>>74
通常技対空はないですね、大足は遅すぎて間に合いません。空対空でJC置いといてください
78
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/31(火) 23:52:42 ID:EZPBO.gU0
>>77
ありがとうございます
79
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/01(水) 00:01:42 ID:ctyUxIQgO
>>74
対空はないなぁ。屈Dは発生遅いし隙でかいからリスキー。素直に昇竜か当て身しましょう。
中間距離で立B振って飛ばせないことが大事
80
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/01(水) 18:10:05 ID:LwM831.o0
JCDガードさせた後有利フレームが取れるのを最近知りました。JCDガードさせたあとはどういう行動が安定なんでしょうか?
81
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/01(水) 22:12:10 ID:WcELAFVY0
必ずしも有利フレとも限らなくて高ささこちらの技の性能や相手の状態なんかいろいろと状況による。
極端な話チャンに香澄の最速のJCDガードさせても有利にはならないからJ攻撃で有利フレを作れるのはなるべく低めで当ててる時って考えてるといいと思う。
何が安定かって言うのも難しくて画面見ないで昇竜で割られることもあるし様子見したら擦られたって事もあるしで、本当に安定で行きたいなら低めで出して発生早い地上技に繋ぐってことくらい
82
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/01(水) 23:54:32 ID:LwM831.o0
81
わかりやすくありがとうございます(>_<)
83
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/02(木) 00:49:33 ID:Ua6pHqU.0
アケコンを友達からもらって練習してるのですが、レバーがゲーセンのと全く違って、なめらかに動かず練習になりません。あらたに購入を考えているのですが、オススメなどあったら教えてもらえないでしょうか?
84
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/02(木) 00:55:11 ID:EZPBO.gU0
>>83
プレイしてる機種にもよると思うよ
箱○ならRAPかマッドキャッツのが定番だけど・・・
PS2なら
http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20111227025/
が安くていいと思います。
85
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/02(木) 19:52:45 ID:QxuU/2hI0
機種問わずならリアルアーケードプロが個人的に良いと思います。
最初に触った時はボタンの位置がやや低めになってて違和感があったが、慣れれば問題ないレベル。
問題は値段が高い。
86
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/03(金) 07:51:24 ID:G.MKTUss0
ガードキャンセルふっとばし攻撃についてうかがいたいのですが、例えば相手のガードキャンセルふっとばし攻撃を
ガード後、アテナが最速で8Fのサイキック9やサイコメドレーをうってもいつも相手のガードが間に合い確定はしませんが、
リョウが最速で同じ8Fの天地覇王拳、舞が最速で同じ8Fの弱超必殺忍蜂をうった場合は確定します。
どうしてアテナの場合のみ確定しないんでしょうか?
キャラによってガードキャンセル攻撃後の硬直や距離が違うためとかそういう感じではないと思うんですが…
87
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/03(金) 08:30:48 ID:ctyUxIQgO
>>86
サイキック9の突進スピードが遅いからでは?
88
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/03(金) 10:11:50 ID:lBVplqb.O
遠C発動からいれば解決
89
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/03(金) 21:14:10 ID:QxuU/2hI0
>>86
簡単に言えば8フレームの部分が相手に届いているかが問題。
天地覇王拳と超忍蜂はちゃんと届いてるから確定する。
アテナのはリーチが短くて8フレーム目の攻撃判定が届いていないから確定しない。
90
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/03(金) 22:09:35 ID:MM6c/Kr.0
加えて言えば
硬直フレームは全キャラ統一されてるとは言え、食らい判定や軸が前に出るかどうかはキャラによって違ったりするので、
GCCDする側のキャラにもよります
例えば
アンディは食らい判定が硬直中に前に出ない
ラルフはかなり前に出るので各種小技からの反撃が届く
など。
突進スピードに加えて、発生中の攻撃判定最先端の位置も当然関係してきます。
>>86
の例で言えば他の人が指摘しているように
リョウの一撃必殺は攻撃判定1F目のリーチが長い
アテナのサイキック9は攻撃判定1F目はリーチが短く、持続(突進中)はGCCDの硬直11F以内には相手キャラに到達しない
ということでしょう。
相手キャラによるので、相手がラルフなどであればサイキック9でもいけるはずです。
91
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/04(土) 00:16:40 ID:QxuU/2hI0
まあ、俺はアテナ使いじゃないから全キャラに確定かどうかはわからないが
>>88
が言うように、遠C発動>突進超必が安定だと思います。
92
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/04(土) 01:08:41 ID:afPz1Tj2O
遠C発動安定なのはいいんだけどさ、
それはちゃんと
>>90
みたいに
理屈説明したあとに勧めるようにしようぜ
初心者質問スレなんだから
まず質問に答えることありきだろう?
93
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/04(土) 02:07:44 ID:lBVplqb.O
だから知ってる人が答えてるだろう。そんなことわざわざ書き込む必要あるのか
94
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/04(土) 07:36:30 ID:YESWMAuMO
>>93
95
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/04(土) 18:02:11 ID:QxuU/2hI0
確定に理屈もクソもあるのか。
JDの先端低めにしてガーキャンをガードした後は微妙かもだが、大抵は確定。
逆にちゃんと見てる人なら先端ガードでガーキャンしないし。
96
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/07(火) 14:01:44 ID:nTXMurlgO
知っておいた方がいい反撃ポイントを教えて下さい
97
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/07(火) 15:10:05 ID:Vi49v.zI0
自キャラも相手キャラも書かず何を…
98
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/07(火) 18:00:02 ID:qpHkSVo20
もうわかったから知識ないやつは他人に教えようとするなw
邪魔w
99
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/07(火) 18:54:22 ID:Vi49v.zI0
>>98
おいおいちょっと待てよ なんんで俺が責められてんだ?
初心者スレで且つキャラ書かれなければ相手の硬直の隙に攻撃するだ!とかしか言えないじゃん もう少し言えば自キャラの技の発生を覚えろくらいで
反撃って言ってる時点でホントの初歩は理解してると解釈すべきであって 逆に98は何て答えてやるんだよ?実際何も答えれてないじゃん とか釣られて長文の俺乙…
100
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/07(火) 19:49:23 ID:qpHkSVo20
>>99
いやすまん君に対してではないぞよ。
>>95
とかに対してね。
101
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/07(火) 20:43:48 ID:Vi49v.zI0
>>100
そうでしたか 勝手に思い込んでスマヌ。スレ汚し失礼した。
102
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/07(火) 23:14:02 ID:QxuU/2hI0
知識が無いと言うなら貴方が説明してあげたらどうだろうか。
ただ煽ってるだけならスレ汚しと変わらない。
103
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/07(火) 23:51:06 ID:0ZeLS2K20
おのおの実践で積む知識と理屈で積む知識には差異があるから仕方なくない??
ある程度主観入ってもアドバイスするぶんにはいいと思うし最終的に取り入れるかは質問者本人のスタイルによるかと
104
:
95
:2012/08/07(火) 23:57:30 ID:QxuU/2hI0
最初に言ってるけど俺はアテナ使いじゃないから細かい事はわからないが、ガーキャンをガードした後は遠Cが確定するスキが生じるから、そこに遠Cを当てて発動し、直でサイキック9かメドレーを出せば繋がる。
ただ実戦ではガード後の間合いが毎回同じとは限らないし、相手のガーキャンが前に出てこないタイプかつ遠い間合いでガーキャンをガードしたら、遠Cが届かなかったりするかも知れない。
この辺はアテナ使いの人に聞いてみたらどうだろう。
105
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/08(水) 00:12:21 ID:qpHkSVo20
>>104
ただ実戦ではガード後の間合いが毎回同じとは限らないし、相手のガーキャンが前に出てこないタイプかつ遠い間合いでガーキャンをガードしたら、遠Cが届かなかったりするかも知れない。
↑
これ重要でしょ。初心者スレなんだから最初から書いてあげた方が親切じゃない?
でないと勘違いが起きる可能性は大きいよねってことが言いたい。
書きたいことだけ書いて不親切な内容が多いっていうことを問題視したい。
>>95
でのあなただけでなくてね。
因みに
>>90
は私です。
106
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/08(水) 09:51:21 ID:nTXMurlgO
自キャラ相手キャラ問わず知る限りあげてって欲しいです。
出来れば見た目気付きづらい代表的なものから
107
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/08(水) 11:13:19 ID:EZPBO.gU0
>>106
ちょっとは自分で調べたらどうかな?
ttp://comesonobravo.seesaa.net/article/159486707.html
ここにフレーム関連乗ってるから硬直と発生見れば分かるし。
割り込みに関しては、全てとなると割り込めるポイント多すぎるからキャラ挙げないと答えようがないと思いますよ。
108
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/08(水) 22:46:15 ID:nTXMurlgO
>>107
見た目気付きづらい代表的なものを教えて下さい
109
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/09(木) 01:03:02 ID:ctyUxIQgO
せめて自キャラ指定しろや、話にならん
110
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/09(木) 01:26:24 ID:lBVplqb.O
よくこんな不親切な質問相手してるな スルーだろ
111
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/09(木) 01:28:01 ID:nTXMurlgO
>>109
例えばどういう技が入るとか
〜以上のリーチ、発生の技が入るとか
112
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/09(木) 02:00:10 ID:qpHkSVo20
キャラを指定しない意図はなんなのですか?
その例えばを知ってどうするのですか?
また、リーチというのはドット単位で必要ですか?
密着が前提ですか?
状況も指定できませんか?
113
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/09(木) 02:21:21 ID:nTXMurlgO
>>112
実戦で知っていると良く使えるものをあげて下さい
リーチ、発生は〜以上の技といった具合で。
キャラは問いません。
114
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/09(木) 08:13:27 ID:QjBPbP5E0
庵の強鬼焼きはガードしたらジャンプ攻撃から反撃確定です
こんなレスが来ても文句言えないレベル
115
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/09(木) 09:58:01 ID:afPz1Tj2O
こないだ理屈から説明しようぜって言った
>>92
だけど
>>113
← コイツの質問は答えなくていいと思うw
116
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/09(木) 10:41:53 ID:nTXMurlgO
>>114
それは理解りやすすぎるわ
117
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/09(木) 11:19:52 ID:bAwYnWRE0
画面を見ろ
118
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/09(木) 15:34:59 ID:qpHkSVo20
質問に応えるために必要な情報を応えないのに同じ質問を延々と繰り返す・・・
思考能力がないとしか思えない。
シェルミー:アクセルスピンキック→ユリ強空牙の発生とリーチなら反撃確定
これでおk?
119
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/09(木) 15:42:07 ID:S8mHqU1.O
キングの遠C、アンディの遠C→FI
よしこれでおとなしくなるだろう
120
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/09(木) 20:25:37 ID:ZssHeZD.O
難しい質問ですね・・・
ガード後ですか〜
クラークのマウントタックルをガード後に反撃です!
クラーク使いは、みんなやってきます。
てのは、置いといて、やはりキャラをあげてほしいです。
121
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/09(木) 21:44:18 ID:23hCVUEY0
とりあえず
>>96
は何の為にこんな質問してるのかを聞きたい。
122
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/10(金) 02:25:25 ID:nTXMurlgO
成る程ね!
調査協力サンキュー!
123
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/10(金) 03:49:45 ID:lBVplqb.O
上野のかまってちゃんか…
124
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/10(金) 18:52:56 ID:LGjbndQMO
三強はわかるのですが、十強ってどんなキャラがいるんですか?
125
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/11(土) 11:55:39 ID:Xr2o7Elc0
アンディとか紅丸とかキングとか。
キャラランクスレ見たらいいよ、大体あってるから
126
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/17(金) 22:09:36 ID:BZkECRus0
カスミのせんこうを全段ガードしたときにアンディのMax2が確定するのは分かってるんですが、同じ7フレの弱斬影流星は確定しないんでしょうか?
127
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/19(日) 14:31:06 ID:xxK9k30g0
デルン、クーラ等のすかし近Cは投げ又は小足暴れに勝てますか?
128
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/19(日) 17:01:25 ID:G8aJlGYo0
置き攻めなら相手が押すタイミング次第
スカシは着地硬直+攻撃発生フレームだから読まれたらまず無理
129
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/21(火) 10:19:38 ID:XLn31oek0
2B、2B→発動→近距離Dっていうのをしたいのですが、どうにも安定しません
根性で2B2B,BC,ちょい歩き近距離Dとしているのですが、他に何かやり方がありますか?
もう根性でやるしかないのでしょうか?
130
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/21(火) 12:01:57 ID:F7nTL/cY0
誰の話よ?
131
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/21(火) 17:03:23 ID:9b9FjazEO
2Bが1発なら 2B D BCのずらし押しで行けそうだけど歩かないといけないなら根性か背向けじゃないと無理じゃね?
132
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/21(火) 18:36:52 ID:Say0WYPM0
パオかな?その入力でいいと思う
あとは2Bの刻みのタイミングしだいで間合い変わるから早く刻むくらいだと思う
133
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/21(火) 19:17:13 ID:afPz1Tj2O
そんなん近Dの発生と認識間合いと、
要素もろもろ組み合わさるんだから
可能も不可能も簡単ムズいも別れるがな
キャラ教えてたもれ
134
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/23(木) 13:12:42 ID:Pr2yJ60A0
128
ありがとうございます!
135
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/23(木) 13:36:11 ID:Pr2yJ60A0
kの強弱アインの振り方、判定、読み合いを全部とは言いません(>_<)簡単にでよいので教えて下さい!!
136
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/24(金) 12:34:29 ID:XyzcHPkQ0
中J攻撃が多い人には大j攻撃、ノーマルj攻撃で上から潰せば良いと聞いたんですが有効でしょうか?
137
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/24(金) 12:41:23 ID:MH6xhpxcO
>>136
出してくる技に依る。上方向に強い技だったらいくら上を取っても意味無いし。
138
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/24(金) 12:59:22 ID:XyzcHPkQ0
137
ありがとうございます!!ほかに
中jが多い相手に対策とかありますか?
139
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/24(金) 19:07:49 ID:lBVplqb.O
WIKIに基本載ってるから読み
140
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/01(土) 17:30:33 ID:BF4rOJMo0
一口に中ジャンプ対策と言っても自キャラや相手キャラによって違う場合があるから、自キャラと相手キャラを教えてもらわない事には何とも言えないよ。
141
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/02(日) 10:49:36 ID:h7U749pI0
微妙な距離から突っ込んでくる様な中Jなら、ユリとかタクマの遠Bみたいな高め・遠めに攻撃できる通常技をピッと押すだけでも出鼻を挫けますよ。
142
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/15(土) 15:20:40 ID:RlYDzgrM0
よく動画で相手の通常技を釣るものがありますが、どのようにして釣っているのかが分かりません。
初心者でもできる方法ってどのようなものがありますか?またキングのように通常技の優秀な相手でも釣りは可能なのでしょうか?
143
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/15(土) 19:39:49 ID:2vcFu67c0
対戦で全く勝てません
98以来やってなくて大阪三国や西日暮里の動画見たりしてまた始めました
今やってるのはコンボの練習と動画に使ってるキャラいたら参考に動きを真似したりしてるぐらいです
あと何か初心者はやっておけってことありますか?
Kテリー京カスミクーラ使ってます
144
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/15(土) 20:44:50 ID:To83gJ2Y0
キャラをクーラー K 香澄に固定して動画みまくる。
いやほんと今は簡単な時代になりましたよ、西日暮里の動画は神やと思う。
あれ見てやってたら確実に強くなれますよ。
敬称略 クーラーはデチオ、M
KはM、ナルト、キャップ、書記
香澄はM、ナルト
参考にすれば間違いなし。
145
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/15(土) 21:20:52 ID:DQe4.PQg0
>>144
レスありがとうございます
やっぱり動画良いですよね
皆さん凄い強いですけど印象に残ってるのは使ってるキャラでもあるのでM'さんのクーラがスゴかったですね
あのクーラと同じような動きができるのが目標になってます
現在動画で見ているポイントなんですけど、どうも精神的なのかわかんないですけど、いっぱい攻めてこられたらテンパって何も出来ずに終わることがほとんどなので特に画面端から抜け出すことが出来ないのでその辺見てますね
でも上手い人は難なく抜けたりしてるから自分やっぱりテンパりすぎなのかなって思いますね
大体起き上がりの行動スキルが、ぶっぱとGCCDしかないのでその辺も自分痛いです
リバサ緊急回避安定させたいです
あれ地味にムズい
146
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/16(日) 01:34:35 ID:QW13NuSU0
バーサスの有名プレイヤーの動画はレベルの高い人同士の読み合いだから、中級者以下が動きだけ真似しても全く意味が無い気がするが・・・。
147
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/16(日) 14:58:51 ID:E9789lok0
>>142
通常技を釣る…投げ外し漏れの通常技や暴れ釣りの高いジャンプのことかな?
動画を見てるなら、解説の人が、「釣れた」とか「おっとジャパン!」みたいなコメントをしていると思います。
148
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/16(日) 17:39:07 ID:2XhnkAgYO
ナルトさんの香澄とかは滅茶苦茶強いと思うけど、普通の動きが極まった感じだから色々参考になると思います。M′のクーラは色々おかしいから多分勝てないって言ってる人が見ても参考にならない。
149
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/16(日) 17:46:13 ID:NTTwG2PU0
先方戦タクマでキングと戦う方法が知りたいです。
今はJ攻撃が全部負けちゃうので、遠Cまで近づいて屈Dで転ばしてからまとわりつくこうとしてます。
しかし、遠C・JCDなどで押し切られて気づくと端背負ってます。
150
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/17(月) 02:23:42 ID:9b9FjazEO
コオウケン弱 強 屈D で地味な牽制合戦
151
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/17(月) 23:31:34 ID:NhjQySik0
>>147
レスありがとうございます。そう、それです。あれをやろうと思っても全然できないんです。
具体的には歩いて通常投げをすると見せかけてジャンプをしようとしても、よく相手の立ちCやしゃがみCに当たってしまうんです。これは相手に近づきすぎてるのでしょうか?それともジャンプのタイミングが遅いとか?
特にキングやカスミの立ちCに当たります。釣りはキャラ限定なのでしょうか?自分のよく使うキャラは庵、ビリー、クラーク、ラルフです。
152
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/17(月) 23:44:21 ID:mpoK5x6MO
>>151
一番単純な投げ暴れを誘ってジャンプして通常技が漏れてるところをフルコンってのは上に強いCかDが無いキャラが相手の時に出来ることで上に強い技がある奴には基本無理。
ジャンプじゃなくてバクステなら遠距離技が漏れるからクラークならガトリング差し込むとかできるはず。
153
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/19(水) 23:25:51 ID:9pLT.oqE0
ちゃんとやればキングの近Cにも可能ですよ。
154
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/20(木) 06:47:13 ID:AfiRNj8M0
ちゃんとやればっていうか、噛み合えば、だね。
相手だって人間だから最速暴れか反応で暴れるかはわかんないし。
155
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/20(木) 23:24:09 ID:dv/1XnoI0
私の暴れは常に最速です
156
:
151
:2012/09/22(土) 11:19:10 ID:r.S24jR20
釣りに関するレス、ありがとうございます。バックステップのやり方は知りませんでした。動画にもあんまりなかったような・・・。もっといろいろと探して研究してみます。
157
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/25(火) 01:58:46 ID:HTiJdesEO
初めまして。去年からやり始めまして最近雛子と麟を使い始めたのですが、雛子の発動コンボの3A→発動2Cが全然安定しません。これは2Cをずらしで出すのですか?それとも発動後即2Cを出すのでしょうか?一応ずらしで練習してるんですが大概2Bが出てしまいます…
あと麟の236A後の特殊入力なのですが、たまに63214Bを入力していないのに特殊入力ができないことがあるんですが…気のせいですかね?(汗)
長々とすいません、よろしければ教えて下さいm(__)m
158
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/25(火) 05:40:51 ID:ctyUxIQgO
>>157
3Aのあとはずらし2C。気持ち早めにBを押す2BC押しっぱ、みたいな感覚でやってる。
麟の特殊入力は事前の入力が認識されてない可能性がある。まぁ普通に入力すりゃよくない?
159
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/25(火) 09:27:12 ID:oUIpiSpg0
>>157
俺は発動後即2Cでやってるし、やりやすいほうでいいんじゃない?
リンのは正規な方法で入力するようにしよう
160
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/25(火) 11:02:08 ID:nlW0o19o0
雛子→俺は発動ダッシュ近Cでやってますね。
161
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/25(火) 12:13:19 ID:kZlkr2W.0
発動後は
6A→6C→6B→6B(2B×2)→B→3A~
で良くないかい?
背向けが議論の的でないなら...
162
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/25(火) 13:13:08 ID:HTiJdesEO
≫158-161
皆さんありがとうございます(ToT)
ずらしは158さんのやり方で練習してみます。周りでやる人がいなく、自分が行くゲーセンでも雛子使う人がいないので、wikiの基本コンボだけ観て練習してたんですが、聞いてみて良かったです。発動即2Cや6A〜も練習してみます!
麟は皆さん普通に入力してるんですか?(*_*)普通に入力してたらSC移動投げが全然間に合わず特殊入力に頼ってました…もっと練習します(汗)
163
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/25(火) 21:13:48 ID:nlW0o19o0
特殊入力の方が楽だけど、根性入力でも出来た方がいいのは確か。
雛子の発動コンボのラスト部分の引き落とし〜合掌が出来るなら、こっちも出来るハズ。
入力的には大差無いし。
164
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/25(火) 22:27:49 ID:J6N4WMqY0
ちょくちょく雛子使うけど161さんのが楽よ!
165
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/25(火) 22:36:27 ID:HTiJdesEO
≫163
たしかに言われてみるとそうですね…雛子の発動コンボの締めはできるので麟も根性で練習してみます!
で今日練習してたら途中で乱入されてパオに3タテ×5されて止めました…orz
以前から思ってたんですがこういう時はあまり乱入し返さない方が良いんですかね?あまりに実力に差があったら相手もダルいかな〜と5、6回連続で負けたらヤメるんですが、でも強い人と対戦しないと上手くならないよな〜とも思うんですよね。人によりけりだと思いますが難しいですね(-.-;)
166
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/25(火) 22:37:56 ID:HTiJdesEO
≫164
そうなんですか!?一見難しそうですが…練習しときます!
167
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/25(火) 23:03:13 ID:dv/1XnoI0
>>165
明らかな舐めプレイされてないなら平気かと。
ただパオで三タテって事は相手は初手で出して来たの?
だとしたら軽い舐めプではあるかもね。
あと自分より極端に実力が上の相手とは、いくら対戦しても上達は期待できない。
そういうのは一歩下がって、対戦を見てたほうが勉強になる。
長くてスマソ
168
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/25(火) 23:03:36 ID:J6N4WMqY0
どこの方ですか?
慣れれば連打確認連打でいけますよ!
169
:
167
:2012/09/25(火) 23:05:29 ID:dv/1XnoI0
一歩下がってっておかしかったね。一歩引いてか…
170
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/26(水) 01:12:32 ID:nlW0o19o0
>>167
いや、割と平気じゃないかと。
三タテを繰り返すって事は実力差が大きいと思われますので、対戦観賞するか対策を練ってから再度対戦するのを勧めます。
見ているだけでは何も得られないので、攻める側が何をして、守る側が何で対抗するかをしっかり見て下さい。
それが上達の起点になるかも知れないですから。
ちなみに自分は雛子で飽きるほど苦い汁を飲まされました。
171
:
>>170
:2012/09/26(水) 01:21:12 ID:nlW0o19o0
あ、二行目からは
>>165
向けです。
172
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/26(水) 14:12:04 ID:HTiJdesEO
≫167、170
やっぱそうですよね(-.-;)ただ自分の行くゲーセンは対戦がそこまで盛んじゃ無いので上手い人同士の対戦が滅多に観れないんですよね…一応毎週バーサスの紅白戦の動画を観てるんでもっと研究してみます!
ちなみに昨日の方はパオ2番手で初手倒しても、その後全員パオに狩られました、というか自分がパオ凄い苦手なんですよね(-.-;)特に起き上がり時がキツいです。あれって受け手が一番リスク少ないのって何なんでしょうか?端で倒れたら個人的に詰みます(ToT)
≫168
自分は福岡です。連打練習してみます!
173
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/26(水) 14:47:42 ID:nlW0o19o0
動画を見てるならプディ氏やOZ氏、三ツ星氏の雛子が参考になるかと。
麟は…誰だろ。これもOZ氏かな?
174
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/26(水) 16:30:58 ID:M34TtSFw0
台湾の人リン強かった
175
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/26(水) 17:36:28 ID:dv/1XnoI0
台湾の人の動画、セスとアンヘルも鬼強かった…
176
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/27(木) 01:49:58 ID:WnSBu0UQO
台湾のセス使いのETって人かな?
177
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/27(木) 07:37:14 ID:Kpz8/BWg0
俺も包使いだが、ゲージないときの練習のために初手に回すことはある
全力ではないという意味ではあれだが、ナメプレイというほど悪質ではないだろう
178
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/29(土) 08:10:29 ID:nF4TC4oQ0
紅丸の居合い蹴り→反動三段蹴りSC幻影ハリケーンを練習してますが知り合いに「根性入力のほうが楽」といわれ根性入力の練習してます。反動三段蹴りは28Bと28Dのどちらでだすのがいいとかほかアドバイスやコツなんかがあればぜひ教えてほしいです
179
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/29(土) 08:43:17 ID:K1jifWaU0
28Dのほうが少し入力猶予はあるけど
反動三段が届かなかったときのリスクも大きくなる
SCのポイントは居合直後に反動三段を入力してそこから気合入力することかな
反動三段自体は居合直後に入力しても出るんで
反動三段の初段が当たるまで(=SC)までの時間が稼げる
180
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/07(水) 21:20:28 ID:c8sakjUI0
kusanagiの88式からの琴月やキングのスライディングからのミラージュキックが苦手なんですが
コツを教えてもらえませんか?
181
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/07(水) 23:32:52 ID:i10MVuWs0
あれは僕も出来ない。63D214Bで出るけれど入力をわざと遅くしたり、
最後のB押す前にDを途中で離さなきゃならなかったり、練習するのが面倒なので・・・。
昔、オンラインで安定して決めてくる人がいたよ。あ、KUSANAGIです↑。
182
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/08(木) 00:09:32 ID:TSFzuIe60
キングのはスラに遅めに63214BCでいいから簡単。
草薙のは発動じゃなくて普通のキャンセル?
183
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/08(木) 01:43:42 ID:fGJx6cGg0
キンゴのは最近まで02UMで1番難しいコンボじゃないのか!?
って僕も思ってたのですがスライディングから63214→レバーを4に入れっぱなしにしてBCって押したら安定して出るようになりましたよ。
家庭用ならめっちゃ簡単なんですけどね
184
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/08(木) 12:22:50 ID:TSFzuIe60
ジョークなら4月1日におねがい。
185
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/23(金) 15:38:01 ID:e.pgE3NkO
リバサ大Jが出ません
186
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/23(金) 16:40:02 ID:AFZLqfKE0
まず大ジャンプの練習から始めましょう。
187
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/23(金) 22:41:08 ID:NaY8ni960
>>185
いくら初心者でもその位の初歩的な事はwikiとか攻略サイトとか調べた方が良いかと。
調べた結果分からないとかなら答える。
188
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/28(水) 21:24:38 ID:svATyShQ0
タクマ対ベニマルの質問です。
JCD・遠B・屈CがJDに負けてしまい、ベニマルの飛びを咎める事ができずに困っています。
現状、お願いJCD・お願い強飛燕で優位を取ったときにしかこちらのターンにできません。
対ベニマル戦のアドバイスよろしくお願いします。
189
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/29(木) 00:12:46 ID:HYgk4g2k0
表ですか?
タクマスレに書き込んだ方が良い気もします。
190
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/29(木) 00:54:15 ID:RcPsoV160
紅丸のジャンプを見てからでは遅いんだよね。
飛びそうな時に遠BやJCDを置いておくように出すとか、反応して紅丸のジャンプの頂点付近で強龍虎を出すのが一般的。
それ以外は相討ち覚悟の行動しか無いと思います。
変わり種もあるが、初心者には無理な事だからまず基本的なとこをしっかりやって下さい。
191
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/29(木) 15:05:11 ID:hQQaUR1M0
画面端で被起き攻め状態の時に、相手がジャンプ攻撃を出していたらガーキャン前転、すかし投げを狙っていたら投げ外しっていう入力って可能です?
読みでどっちか捨てるしかないんですかね
192
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/29(木) 18:17:54 ID:kDZw7anM0
>>191
無敵技お願いぷっぱで(^O^)/
もしくはジャパン覚悟でCD連打がいいんじゃない?
投げはずしも兼ねてね。
相手キャラ書いてないからわからんけど、その投げ必殺投げの事ならば、リバサも視野にいれよう。
193
:
191
:2012/11/29(木) 19:03:55 ID:fqhJHwNc0
k、クーラとかの画面端が危険なキャラに対しては、詐欺飛びあるし、ぶっぱ、ガーキャンCDは選択しづらいんですよね
通常投げで有利とられて画面端維持されるくらいなら、ゲージ払っても中央に逃げたいんですけど、何かうまい入力方法ないですかね
194
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/29(木) 20:37:54 ID:2XhnkAgYO
J攻撃にはGCABド安定だと思うよ。
195
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/29(木) 22:33:38 ID:/b9qOnVA0
画面端追い込まれて詐欺J重ねされたら一点読みでぬけるしかないな
GCも当然読まれやすいし
GCを匂わせておいて前リバJや最速で投げ仕込み打撃暴れするとか
あくまで裏の読み合いだけど
基本的にはヘタな暴れは禁物かと
196
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/30(金) 00:22:15 ID:HYgk4g2k0
特殊技の関係もあるからキャラにもよるんだろうけど、
後入力で投げ暴れ入れつつずらしABとかダメかな・・・
このゲームはガード優先なので大丈夫そう・・・
とまで書いてみて気づいたけどこれ近強攻撃出てしまった時クイック前転になるなw
すまんムリそうw
197
:
191
:2012/11/30(金) 00:28:17 ID:fqhJHwNc0
>>194
>>195
どうもです
画面端の攻防をもうちょっと練習してみます
198
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/30(金) 07:15:35 ID:pqEQnMx20
何のキャラでもいいから京の荒咬み対策ありませんか?
前転は投げられジャンプは引っ掛かり通常技はGPで押し切られ小足や足払いは跳ばれて死ぬんですが。
199
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/30(金) 08:29:25 ID:MDIkvIKY0
後半は読み負けてるだけでわ
200
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/30(金) 17:03:30 ID:dbkMtV0I0
>>198
荒咬みが当たらない間合いでこっちの攻撃が当たる間合いで闘ってみたら?
201
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/30(金) 20:52:00 ID:FAOd1jYsO
>>198
荒咬みは割とクソ技だから真面目に考えたら手が出せないよ。どんなキャラでもいいなら先ず荒咬み小中ジャンプで抜けれるキャラ当ててみるのが楽かと。ベニマルとか。
202
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/30(金) 21:33:41 ID:ctyUxIQgO
荒咬み威力低いから、無視して突っ込んでリターン勝ちしていこう
203
:
198
:2012/12/01(土) 01:10:48 ID:pSwPi68s0
皆さんありがとう。
204
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/01(土) 01:47:43 ID:lBVplqb.O
荒がみてクソ技なの?
205
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/01(土) 16:00:57 ID:afPz1Tj2O
98ならかなりクソだと思うが、
これだとそんなに…
206
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/01(土) 17:26:59 ID:kDZw7anM0
13のもマジクソ
207
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/02(日) 09:17:38 ID:TJQPfkCY0
どんだけ初心者なんだ?
208
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/03(月) 19:01:40 ID:e.pgE3NkO
牽制に関しての荒噛みは慎吾の方が強いと思いました。
209
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/03(月) 21:33:10 ID:NxXhIkbo0
マジレスすると京相手は、荒咬みなんかより遠B遠Dのほうがうざい。
あと詳しい対策聞きたい場合は、自キャラ書いてくれないとアドバイス言えないよ。
210
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/04(火) 02:16:26 ID:FAOd1jYsO
キャラ選ばないと安定して飛べないし流石に強い技だとおもう。後、ヒット確認で追加いけるのもデカい。
211
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/04(火) 02:18:24 ID:CUmLntBg0
まあ弱いキャラ使ってたら、荒がみ面倒に感じるかもね。
荒がみの間合いに入ったらとりあえず間合いを離すことを考えてみては?
212
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/04(火) 14:39:32 ID:WslztpYA0
対、大門で質問です。
画面端でガードポインが付いた超必を出さた場合、どうすればいいですか?
リバ大すると雲掴み投げ?で取られます。
ガード・前転すると超必をもらいます。
自キャラは無敵対空を持たないキャラです。
213
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/04(火) 15:05:54 ID:UOz.mYAgO
バクステか下に判定強い技を最速で出す
214
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/04(火) 15:07:18 ID:9vYjD/h.0
>>212
小ジャンプ攻撃。
嵐の山はGP切れて隙だらけの瞬間があるからそこ殴れば潰せる。
215
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/04(火) 15:17:47 ID:tYJsWS1E0
>>212
雲つかみは嵐の山からの派生技では無いから、そこは読まれてると思う。
216
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/04(火) 17:00:18 ID:qRVvuM620
小Jが一番安全策&リターン大
217
:
212
:2012/12/04(火) 18:28:39 ID:Pf28WS7o0
皆様、ありがとうございました!
218
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/06(木) 12:29:00 ID:uFzLrLUs0
アディーンの遠C強くねーすか
これだけでいけます
219
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/06(木) 15:27:41 ID:uSQ9nkVw0
お、隠しキャラ発見か^^
まあ冗談はさておき牽制や置き技が強いキャラは間合い調整がカギだね
使うにも使われるのにも
間合い調整が上手い人なら量産型アンディは全然怖くないだろうし
稼働してかなり時間経つのに安易なアイントリガー打つ人もまだいるし
キング使ってるんだがトルネード刺してくれって言っているようなもんだなw
220
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/09(日) 02:17:24 ID:T8I.Q2TI0
リバサ大ジャンプってその名の通りリバーサル状態からならいつでもできるんですか?
背向け状態では出来ないのは知ってるのですが、相手の連続ガードではない連携の場合、小足に対してはリバサ大ジャンプで回避っていうのは出来ますかね?
221
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/09(日) 02:50:20 ID:HYgk4g2k0
連続ガードになっていなければ可能
222
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/09(日) 09:32:38 ID:lkasvpTMO
>>220
香澄の2A→扇溝
2Aを立ガはリバ大可能だけど屈ガは不可能
下段連携に対してリバ大は相手キャラや状況によると思われます
223
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/09(日) 15:34:20 ID:Ugv09s3A0
お答えありがとうございます
たとえば雛子の6Bをガードした後の択でリバ大した場合
発生中段ならレンガの為ガード
下段ならリバ大で回避
みたいな事できるのなら使えるかなぁと思ったのですが無理ですかね?
224
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/09(日) 15:51:15 ID:UOz.mYAgO
ひなこの6B一段から2Bは普通に連ガですよ
225
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/09(日) 16:05:45 ID:hYDbSpLI0
雛子の6Bはガードされて+4で、2Bは発生5だったような。
226
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/09(日) 18:13:23 ID:w9nEI5vU0
追加入力で 2段目ガードさせれば、+10F。
227
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/10(月) 04:26:46 ID:8KlMc6260
雛子のその連携にもしリバサ可能だとしてもミスした時がこわくてレバー入力できる気がしない…
おとなしくGCか、お願い後転でやりすごしたい次第でございます
228
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/12(水) 15:33:55 ID:HxYdxNHs0
雛子の連携抜けたかったら画面見てたら無理
229
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/13(木) 04:24:41 ID:lBVplqb.O
画面端いったらハメ殺しのようなキャラ結構いるな 雛子裏ロバジョンその他
230
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/13(木) 10:25:58 ID:UOz.mYAgO
ヒナコに関しては起き上がりお願い前転が一番逃げやすいかな
231
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/13(木) 14:44:01 ID:AWz4blQc0
223できます
完璧にしたらヒナコが辛いはず
そのまえにゲージで逃げることが大前提です
232
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/14(金) 00:49:32 ID:0hZnN2gM0
リバ大のものですがいろいろ教えていただいてありがとうございます
あと自分画面端で相手が端で攻めてる場合ガーキャンABで相手の裏にまわりこんでリバ大しようとしたのですが小足からコンボをもらってしまいました
これは相手の裏にまわった時に背向け状態になっていたということでリバ大できなかっただけなのでしょうか?
誰か教えて下さい
リバ大使い過ぎで起き攻めなどを拒否しすぎるのを控えたてちゃんと読み合いに付き合えればいいのですが、、、
233
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/14(金) 01:10:39 ID:S8mHqU1.O
>>232
GCABでも全転終了と同時に無敵切れるので背向けでしっかり重ねられてたらリバ大はできないですね。
駄文すまそ。
234
:
231
:2012/12/14(金) 11:15:50 ID:AWz4blQc0
その通りです
GC前転後も読み合いになる場合があります
なので投げ、逃げジャンプ、後転、ガードを使い分けした方がいいですよ。
ちなみにヒナコ戦では前B初段を立ちガードしてください
そのあとリバハイです
あと前B初段→近Cでつぶされますが空中くらいになります
235
:
231
:2012/12/14(金) 11:16:06 ID:AWz4blQc0
その通りです
GC前転後も読み合いになる場合があります
なので投げ、逃げジャンプ、後転、ガードを使い分けした方がいいですよ。
ちなみにヒナコ戦では前B初段を立ちガードしてください
そのあとリバハイです
あと前B初段→近Cでつぶされますが空中くらいになります
236
:
231
:2012/12/14(金) 11:27:55 ID:AWz4blQc0
ちなみにヒナコ、ジョン、裏ロバとかガー不キャラにこれだけやれば安パイって考えを持たないでリバハイ、前後転、ガード、ぶっぱなど読み合いとして考えた方が強くなります
237
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/14(金) 13:52:21 ID:1BqMjZog0
リバ大の者ですがいろいろありがとうございます
今日から6Bの後は立ちCなども混ぜて連携組んでみます
238
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/17(月) 04:20:06 ID:azer1Ozo0
攻め継続したいならそのまま派生のBで連ガにしたほうがいいんじゃない?
わざわざ抜けるポイント作らなくてもいいかなと
239
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/17(月) 12:50:09 ID:H3mWAqkI0
派生Bの後は距離が離れるから
遠B→前Bの芋連携くらいしか攻め継続できなくない?
240
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/17(月) 14:21:13 ID:5FmfoDLk0
紅丸の遠Dは相手キャラの足払いを避けて攻撃出来るんですか?
遠Dの使い方等を教えて下さい!!
241
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/18(火) 01:06:02 ID:mgjGLEcc0
>238
理由は
>>239
もあるが、」
連ガだと鷹くくってリバ大しかしないような奴には
前B1段→JCDとかあるし、
前B1段止め→相手勝手にぶっぱor前転→これを咎める とかあるし、
他にもまあめっちゃいろいろある。抜けるポイントもダメ貰うポイントも
いろいろあるのが雛子の強みであり、対策ポイントでもある
>>240
キャラスレで聞いたほうがいいと思うけど
遠Cよりも足元がお留守になり辛いし、不利フレも少ない。
その代わり遠Cよりも頭上がお留守になりやすく、発生が遅い
用途はどちらもけん制。自分に余裕がある時に置いておいたり
挿しあいの間合いで先に置いておく
遠C遠Dが置き辛いシーンでは遠Aや遠B、対空待ち、
各種JDやJCDを置く、仕掛ける、等の行動が考えられる
242
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/18(火) 01:31:01 ID:bZ.gWzqI0
>>240
紅の遠Dはそれなりの足元無敵があるけれど、攻撃判定が高めに存在する
基本的に下段攻撃時は姿勢が低いため 相手の攻撃を空かせても、紅の攻撃も当たらないという現象が起きやすい
つまり京の遠Dのようには使えない
紅の遠Dは回っている時は食らい判定が(遠Dを)押した位置より後ろに下がり、
蹴りを出す時は攻撃判定が押した位置より前に出るので地上の差し合いに使うことが出来る
例えばクーラの遠Bを空かして紅の遠Dを当てることも可能
243
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/18(火) 15:24:44 ID:pbzx2.P20
241 242
わかりやすくありがとうございます!
後投げキャラでコマ投げを通りやすくするためにはどうしたらいいんでしょうか?よく避けられます↓
244
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/18(火) 16:23:19 ID:S8mHqU1.O
>>243
打撃を意識させるといいですよ。
例をあげるなら…
大門なら遠Bで下段を意識させしゃがんでるとこをダッシュコマ投げ
ダッシュ投げを読まれるのであれば軽く走って遠Cや遠A先端当て、もうちょい踏み込んで通常投げ仕込み近C。
すかし投げを読まれるなら着地後通常投げ仕込み近Cや低めにJ攻撃を出す。
こんなとこかな?あまり投げキャラ使わないけど多分こんな感じ。すかし投げのふりして通常投げ仕込み近Cって投げキャラが使うと凄く強いからオススメだよ。
245
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/19(水) 12:05:10 ID:pbzx2.P20
ありがたいございました!!頑張ります!
246
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/20(木) 16:28:11 ID:8kXSFCwU0
フォクシーの昇竜スカリや離れた位置でガードした場合は確定反撃ありますか?連続で出してきてムカついてます!!
キャラは裏クリ、紅、草薙、クーラ等です!
247
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/20(木) 17:21:49 ID:HYgk4g2k0
あなたのキャラはかなり確定反撃がとりやすいキャラですよ
裏クリ:前A/スラ
紅丸:屈C/強稲妻
草薙:3D〜
クーラ:弱スピン/遠B
スカリに対してはあなたの反応係数が分からないので何とも言えません
が、これらのキャラは確定反撃をとりやすいキャラだと覚えておいて下さい
248
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/20(木) 18:29:37 ID:XofEVj760
>>246
2度出して来るなら、近付いてガードという手も。
249
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/20(木) 19:42:53 ID:FzyJRRoo0
247 248
ありがとーございました! 倒してきます!
250
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/22(土) 20:04:24 ID:LdtfaXdM0
ちょっと質問なんだけど、みんな初級者、中級者、上級者ってどういう風に定義してる?
これができれば中級者とか上級者とか明確に分けれなくない?
意見聞かせて欲しい。
251
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/22(土) 22:46:37 ID:8wtt1S4U0
しっかり考えてるのが上級者
考えてるけどキャラを動かしきれないのが中級者
やりたいだけなのが初心者
252
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/22(土) 23:55:46 ID:RZkZaH8Y0
上級者 一つ一つの行動に自分の考えが全部のっかってて各キャラごとの対策ムーブがある程度固まってる
フレーム単位での攻防は当たり前
中級者 なんとなく強い行動がわかってくるが色々と甘い部分が多い
初級者 とりあえず最低限のコンボはできるが立ち回りでどう動いていいかわからない
253
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/23(日) 00:07:22 ID:UOz.mYAgO
上級者はシステムを全て理解していてそれをうまく使う事ができる+キャラ毎の対策ができてる人じゃないかな。
極端にいうとジョンで構えない方が有利にできるキャラに構えちゃったりとか。
254
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/23(日) 07:31:24 ID:lBVplqb.O
ジョンで構えない方が有利なキャラ教えて下さい。使い手が少なすぎて難しい
255
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/24(月) 10:20:05 ID:7kD1irNg0
カウンターで痛い技を持ってるキャラじゃね?
256
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/24(月) 10:27:13 ID:7kD1irNg0
追加。
そういう技を釣るのにワザと構えて、パナして来そうな時に解除してガードしたりとか出来るから、構える事も意外と大事。
逆に構えないとなかなか釣れなくて、まとまったダメージを取れるチャンスが少なくなるとも言える。
257
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/17(木) 15:30:37 ID:DppljUVQ0
リバハイ狩りってどうやりますか?
強い人とやってると私のリバハイを香澄の立ちCで封じ込められます。
これって香澄側はどのタイミングで立ちCをだしているのでしょうか?
自分でやっても中々タイミングが合わないんですよね
258
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/17(木) 17:03:42 ID:9vYjD/h.0
>>257
相手の起き上がりに重なるように出してるだけ。
香澄の近Cとかはガードされてなんの問題も無く、多少重ねが甘くても上に判定が出るから結局リバ大は狩れる。
その上回転が異常に良いから受け身を取ると見込んだ重ね近Cが受け身とってなかったとしてももう1回重ねれたりする。
キャラによって起き上がりが極端に速かったり遅かったりするし重ねる技も持続の問題があるから当然リバ大狩りに適した技や的さない技はある。
ちなみに小足では絶対に狩れない。
>>257
はどのキャラのどの技でリバ大狩りをしようとしてどんな失敗をしてるんだ?
259
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/17(木) 17:53:30 ID:DppljUVQ0
>>258
ヒナコ、裏ロバ、裏社、です。
ヒナコは近C、裏ロバは立ちCD、裏やしろは立ちC、
中々タイミングが合わないのです。
早すぎると空振り、遅すぎると無敵昇竜で返されたりと散々な目にあいます
相手キャラの起き上がり速度も覚えないとダメでしょうか?
是非とも身につけたいテクです
260
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/17(木) 19:00:20 ID:vUB1LrrE0
紅丸の練習中です、居合い〜反動は強弱関わらず同じ距離で当てられますか?
261
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/17(木) 19:08:45 ID:Cjh/JgFU0
>>259
場面にもよるけど使う技は間違ってないはず。
でも雛子なら例えば画面中央で空対空のJD競り勝ちの着地には3D重ねればリバ大狩りからJCDまで入るからそれは使った方がいいかな。
あと遅ければ無敵対空って書いてるけど完璧に重ねても無敵対空には負けるから。
キャラの起き上がりは漠然と覚えとけばいいんじゃない?フレーム単位で覚える必要はないはず、少なくともリバ大云々には。受け身とられることとかダウンしない吹き飛びとかも多いだろうし。
262
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/17(木) 19:47:11 ID:XzDDbJCw0
>完璧に重ねても無敵対空には負けるから。
揚げ足とる意図ではないけど、これはウソです。
重ねる技と相手の技の発生にもよります(フレーム計算は必要)が、
相手のぶっぱにガードが間に合うように持続を重ねる、
というテクニックは普通に存在します。
余談ですが、同様にして、普通にガードさせても確定でGCCDを食らう技についても、
持続を重ねるようにすることで、GCCDにガードが間に合うようにすることが可能です。
リバ大潰しについてですが、しゃがみAを重ねてもいけます。
社の近Cなど上にそこそこ判定の大きなものは、
重ねるのを失敗して遅めの発生になってしまっても、
空中の相手に当たりやすい、ということですね。
キャラの起き上がりとダウン回避は、何段階かにわけで覚えておけばよいと思います。
レシピをつくっておきたい時はフレーム単位でのことになりますが、
同じキャラに対してでも、
ダウンさせる技によって起き上がりに若干(数F)の違いが出たりしますので
注意が必要です 大きく変わることはありませんけどね。
263
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/17(木) 19:51:47 ID:XzDDbJCw0
追記
攻撃判定の持続は技それぞれですから、
持続が短い技ほど “重ねる” ということが実際的には難しいと言えます。
裏社の近Cは、リバ大を潰し易いと思いますし、
キャラの特性として強制ダウンも多い方ですので、裏社から練習してみてはいかがでしょうか?
264
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/17(木) 20:48:52 ID:2XhnkAgYO
やっていくうちにわかるだろうけど、端での香澄の近C〉前Aみたいにせっかく近Cでリバハイ潰してても前Aスカって反確ある連携もあるから気をつけてね。
安全に(パナシ以外には)リバハイを潰す読みで技振る時は潰した後考えて動くといいですよ。
265
:
261
:2013/01/17(木) 21:45:27 ID:5/9c.0Mk0
>>262
せめて捕捉とか例外って言ってくれないかな。悪意を感じるわ。
266
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/17(木) 22:02:21 ID:XzDDbJCw0
>>261
申し訳ない・・・全く悪意はありません;
267
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/17(木) 22:59:54 ID:4olM4D/o0
アッパーみたいな上方向に判定強い技は持続の後半が低姿勢に当たらない場合あるから気ィつけてね
268
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/18(金) 09:31:31 ID:DppljUVQ0
259です。みなさんありがとうございます。
練習方法はプラクティスで垂直ジャンプに設定して転ばして起き上がりに重ねる
でよろしいでしょうか?
後、自分裏ロバートで起き上がりに2Aを重ねると当たるときがあるのですが
これはリバハイを潰してるのでしょうか?
269
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/18(金) 12:34:49 ID:PJxXEYsc0
受け身設定は?
リバ大というくらいだから大ジャンプかと(ーー;)
リスク軽減って意味はあるけど、相手が完璧に重ねて来ること考えたら、リバハイもブッパと変わらないと思う
ガード安定でその後の数フレームの集中力と読み合いが一番大事
270
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/18(金) 12:57:19 ID:S8mHqU1.O
>>268
垂直Jでは予備動作が何Fかあって地上くらいになってしまうはずです。
actionの設定をF JUMPー3にして転ばずといいですよ。
ダウン回避してほしい時はguardのとこをdownに設定すればダウン回避の後リバ大をしてくれるので練習になると思います。
頑張ってくださいね。
271
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/18(金) 20:12:07 ID:XzDDbJCw0
>>268
裏ロバの2Aでちゃんとリバ大潰せるはずです。
ていうか大半のキャラの2Aでリバ大潰せるってちゃんと明記しましたよね?わざわざ。
皆さん仰る通り
・JUMP-3(前方大ジャンプ)
・ダウン回避をとる設定
にして、着地にいろいろなダウン(コンボ)を奪って、重ねる練習をすればいいと思います。
なお、背面ダウンか正面ダウンかも知っておきましょう。
背面ダウンだと、どうやってジャンプしても1Fは地上に居ることになる=リバ大はできないかつ、
起き上がり最速の1Fコマ投げは成立しないので、一部のキャラには安全に小足を重ねることができます。
272
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/18(金) 20:57:15 ID:CsJpSPmg0
>271に補足
背向けでもリバサ大ジャンプにCDを先行入力すると
1フレ目は地上だが足元無敵のため
小足の表裏択は拒否できます
↓詳細
ttp://comesonobravo.seesaa.net/article/259245585.html
273
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/18(金) 22:47:18 ID:XzDDbJCw0
>>272
おお、これは知らなかった・・・
1Fは絶対に地上判定になるので小足は刺さるものと思ってましたけど、
足元の食らい判定がないんですねぇ・・・。
サンクス!
274
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/20(日) 10:37:29 ID:UOz.mYAgO
え?裏ダウンでリバ大はできないしょ?
275
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/20(日) 12:02:05 ID:thD.BluM0
足元だけ空中判定ってことでしょ。
ソースが無印だからUMにも適用できるかは知らないけど
276
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/20(日) 22:41:39 ID:2XhnkAgYO
流れぶった切ってすみません。
裏シェルの真空波動Aとか、バイスの竜巻DとかGC前転できない理屈わかる人いますか?
277
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/21(月) 08:27:45 ID:p7YIMzwg0
全段GC不能かは分からないけれど、最終段以外はGC不能って技なら他にもあるよ
最終段にGCしても確定反撃出来ない包の214Bは有名
278
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/21(月) 10:13:32 ID:S8mHqU1.O
>>276
GC行動について説明するとヒットストップ中に受付をしていてヒットストップ終了後に動作を開始するようになっているんですよ。
ってことはヒットストップ中に次の攻撃をガードさせることができた場合には等はGC行動ができなくなるんですよね。
裏シェルのは攻撃ヒットが早すぎて上に当たりますかね。
バイスのはヒットストップが長いかバイス自信にヒットストップがかかってないかのどちらかですかね〜
参考になれば幸いです。
279
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/21(月) 11:21:22 ID:XzDDbJCw0
ヒットストップがない技、もしくはヒットストップがない段
にはGC行動ができない
という理屈が大半のはず。暗黒雷光もこれだった・・・気がする。
飛ぶ飛道具は相手にしかヒットストップがかからないけど、
暗黒雷光などは、最終段にしかヒットストップがないとか・・・
じゃなかったですっけ?
あとK'のキャンセル前AにGC行動ができないのはまじで謎・・・
あれヒットストップないんですかね?w
通常版前AにはGC行動できるのにw
280
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/21(月) 11:56:26 ID:S8mHqU1.O
>>279
Kのキャンセル6AはK自身にヒットストップはないですよ。
発生の問題で弱アインキャンセルの場合はGCできず、キャンセル6A放置や今日アインキャンセルはGC行動ができます。
相手のヒットストップ中に弱アインが重なってる為GC行動できないです。
281
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/21(月) 11:57:53 ID:S8mHqU1.O
>>280
×今日アイン
○強アイン
失礼しました。
282
:
276
:2013/01/21(月) 13:49:49 ID:2XhnkAgYO
できない技はだいたい覚えて来てたんですけど、なんでできないか疑問だったのですがわかりました。
ありがとうございました!
283
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/21(月) 23:48:29 ID:XzDDbJCw0
>>280
なるほど納得です!
ありがとうございます。
284
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/11(月) 18:25:23 ID:hV.UPvpM0
初心者または中級者の方に聞きたいんですけど、乱入されて嫌なキャラ構成ってありむすかね?
例えばガチガチのK、香澄、ネームレスは嫌だとか
逆にこういうキャラ構成で、入ってきてくれると嬉しいみたいなのがあれば教えていただきたいです。
285
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/11(月) 19:58:54 ID:XzDDbJCw0
読み返してて疑問に思ったのですが、
K'のキャンセル前Aについて
K'自身にヒットストップがなくて相手にはヒットストップがある
ということは
例えば
近C一段目>弱アイン
と
近C一段目>前A>弱アイン
では弱アイン後の不利フレームが変わるってことでしょうかね?
286
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/11(月) 21:44:19 ID:HgeP49JE0
香澄が一番心折られたな。 もう何度も引退を決意した・・
K以外の無印キャラは対戦していて楽しいです。
287
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/11(月) 22:00:41 ID:QCmDyYUU0
小jdのめくりと、とりあえず扇溝と白桃が許せねぇ
咎められない自分が悪いのはわかってるけどさ……
288
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/11(月) 22:07:07 ID:ROsxVF0wO
>>285
アインでキャンセルしてガードされてるので最後のアインに対しての硬直しか反映されませんね
例えばですが、硬直差が出るのはGCABやキャンセルABですね
前A→アインの間、近C→アインの間にGCABしたときはヒットストップの関係で有利Fが大きいのは近C→アインの時になります
289
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/11(月) 22:09:55 ID:XzDDbJCw0
>>288
ああそっかそっか!
納得です。ありがとうございます。
290
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/12(火) 03:14:10 ID:2XhnkAgYO
>>287
自分もしばらく香澄使ってみるといいですよ。
香澄側も空対空勝ちにくい庵戦などはとりあえず白山は重要な行動ですし。
ですが、空対空勝ちにくいクラークには庵の時と同じような適当白山はあまりしない→理由はガドリングが安定で確定するから。
ハイデルン戦では、適当白山はJ着地で白山ガードできるように飛び足払い確定とかある。
香澄はJD早出しで空対空で空投げされなくなるし、ムンスラにも相打ちとれる。 早出しJD多く見せたりしたら攻めたい時のデルン側はJCDや早出しJ攻撃をしてくる事も重要。
JCDは当て身で安定してとれるし、他の早出しJは適当白山でOK。
kのJやアイン派生とかを読んで白山で潰すのはありだが、白山見てからkは屈B確定の距離がある。
4本持ちネムに適当白山待たれたら即死。
とか香澄使ってたらわかるから、香澄使って見て自分の白山の対処されてるやり方を真似ると対香澄は大分今より行けると思いますよ。
長文+駄文すみません。
291
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/12(火) 03:58:58 ID:QCmDyYUU0
>>290
あざす!白山釣っても反応が遅れるんですよねー。
技後硬直少ないし、個人的には予備動作も分かりづらい。
Kやらネムやらであればリターンのある行動も取りやすいのだけど、裏クリスなんかは立Bぐらいしか安定して返せないんですわ……
スラは間合いによっては不利だし、2度跳びはもっかい白山が間に合ったり。
地味に性能いい技が揃いすぎなんじゃヽ(`Д´)ノ
292
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/12(火) 04:32:42 ID:Tf3vI8hY0
≫284
初心者ですが、香澄、チャン、雛子、セス、オリ京、裏タク、ネムがキツイ。
チャンは画面端で鉄球。雛子はゲージ無い場合。セスは対空が取れない。
オリ京はめくり奈落や小JBが見えない。裏タクは球の性能が良すぎるし、JDが見えない。
香澄とネムは省略。
293
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/12(火) 05:11:56 ID:lBVplqb.O
立ちB6A大蛇薙とか入らんの裏クリ
294
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/12(火) 07:10:26 ID:S8mHqU1.O
>>293
話し的にどう考えても遠Bでしょ。
295
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/12(火) 08:06:01 ID:lBVplqb.O
いやいやダッシュBか6A差し込めんのって話だよ
296
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/12(火) 10:10:22 ID:o/71FvYU0
>>291
は遠Bっす。
キレイに釣れれば6Aやら足払いやらも差し込めますが、足払いは発生が遅いし6Aはガードされた時のフォローが苦しい。
多少反応が遅れても安定して差し込めるのは遠B、スラぐらいしか思いつかないということ。
ダッシュして近Bを重ねるぐらいなら近C狙ったほうがよいかと。
297
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/12(火) 15:17:36 ID:2XhnkAgYO
ガードされても足払い出していってもいい気もしますけどね。
白山に直線痛い目合わせたいならスラからの発動が簡単で安定だと思います。
これ以上はスレちな気もします(笑)
香澄スレか裏クリスすれでの方がいいかも。
298
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/12(火) 19:54:31 ID:lBVplqb.O
裏クリには適当白山で結構勝てるて事かな
299
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/12(火) 22:13:36 ID:JZaQNnSA0
最速行動が好きな人には白山だけで勝てるってことだろ
300
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/13(水) 00:54:48 ID:qmrit.mI0
白山が強い部分は上方向だから、バッタでしょ。
301
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/13(水) 01:08:08 ID:2XhnkAgYO
裏クリス使わないけど、香澄視点での感想→裏クリス側は香澄の適当白山には足払い。
対空の白山は着地ガードが間に合う飛び、またはJCDで相打ちも狙えるならそれでもOK。
香澄の飛びにはJDには大足、大足ガードされてもまぁ悪くわないし、相打ち以上はとれる状況はやってればわかる。
大足対空を潰そうとする小JCDや引きつけ気味のJCD、早出しじゃないJDはクリス側の早出しJ攻撃や垂直や逃げJD等、または上からJCDで勝ちにいく。勿論昇竜で落とせるならそれもやる。
ただ前Jで早出しは香澄側の適当白山や小足対空されるリスクがある。
ここでまた適当白山にリスク与える行動もいるし、空気読んで被せる。
お互い自分の前J攻撃が相手の逃げや垂直Jに負けやすい組み合わせだと思いますので裏クリス側の方が元から負けてる体力での逆転は単純に火力差で難しいと思います。
302
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/23(土) 03:11:44 ID:3Oz5VGrwO
初めて書き込みさせて戴きます。
最近ジョンを使う人と対戦する事が多いんですが、
構えからの中段や下段にガードすらできず、サンドバッグにされてしまいます。
何か行動しようにも発生が早過ぎて潰されてしまいます。
もうジョンを見ると吐き気をもよおすぐらい困っております。
どのような行動をとればまともな対戦になるんでしょうか?
使用キャラは
クーラ、マリー、パオ、テリー、舞、アテナあたりです。
宜しくお願い致しますm(_ _)m
303
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/23(土) 03:51:11 ID:TBHFvlZM0
>>302
キャラタイプがバラけてるから全キャラ共通の基本だけ書くと、
・ジョンは近寄らないといけないキャラ
・構えスラ以外はダッシュかジャンプしかない←対空は重要。空対空は強いので注意
・中段下段は見えっこないので見ようとしない←暴れるくらいなら逃げろ
・相手が有利の絵では必死に逃げろ←とにかく絡まれない間合いを維持
・前後転やリバ大が主な読み合いになる、けどきついんでその絵を作らない事
・理想は近寄らせない事と、かぶせる事←ジョンはかぶせに弱い
ジョンの手口はまだまだあるけどとりあえず↑意識してくれ。
持ちキャラだとクーラが一番有利。アテナが一番きついと思う
けど大体不利キャラだからまずはクーラで練習してください
個別対策もあるけどわけわからず死んでる今はまだ覚えないでいいと思う
304
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/23(土) 04:12:06 ID:3Oz5VGrwO
>>303
さん
早いレスありがとうございます(≧∇≦)
ヤッパリあの中下段を見ようとするところから間違ってたんですね(^_^;)
いつも強い人に一方的に被せられているので、とりあえずガードから入る癖がついてしまって、
接近拒否して自分から被せに行けるように頑張ってみます。
305
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/23(土) 04:24:02 ID:lBVplqb.O
ジョンは弱キャラ。強いならみんな使うはず。誰も使わない
306
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/23(土) 05:08:32 ID:3Oz5VGrwO
>>305
さん
まぁ、多分俺の腕だと強キャラ弱キャラの差がわからないです。
マキシマにもコパンからスパキャンされたり、裏社にも投げられまくったりしますし(^_^;)
ただ、ジョンに何もさせて貰えない程ボコボコだったんで、
正直Kの方がまだなんとか対戦にはなるので楽です。
カスミとかもマリーだとJDとりやすいです。
ジョンは訳わからんのですよ(ノ△T)
307
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/23(土) 06:40:49 ID:8Wv3fRDM0
>>305
テクニックキャラだから使いこなすのは難しいだけ
弱いならガー不四天王なんてあだ名もつかない
ごしょ・なおきといった上位プレイヤーも本気で使っている
308
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/23(土) 06:46:20 ID:lBVplqb.O
>>307
バーサス動画とか巷でたまに見ても活躍あまりしてない印象だったのですいません
309
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/23(土) 06:54:19 ID:HgeP49JE0
5強に相性悪すぎ・・
310
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/24(日) 02:27:29 ID:qSPHYP460
上位キャラともK・クーラ、デルンを除けば 五分以上に戦えるのがジョン
また投げキャラキラーでもある
ただKOFの絶対条件である近距離の暴れがかなり弱いのが致命的短所
ダウンを取った有利な状況ではとことん強いけど、五分や不利な状況で頼れる暴れ技がない
無敵技に限らずKの2Bや3C、ネムの2A、香澄の2A、ハイデルンの小技、庵や京の近Cこすりなどのように使える技がない
そういう部分もふまえて今回のジョンは良調整なんだけどね
311
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/24(日) 17:40:22 ID:2XhnkAgYO
デルン対ジョンはお互いやりにくい事ない?
(ジョンがゲージ持ち)
312
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/24(日) 19:06:08 ID:lBVplqb.O
デルンよりキングじゃないの?
313
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/25(月) 13:15:14 ID:/GpyDS6s0
デルンは画面端でジョンに鳥かごされると返す手段がほぼないのが辛い部分なんだけど
その状況にする事自体ハードルが高く、しかもその逆も然りでデルンに鳥かごされるとジョンもすることがない
ジョンのスラSCはそもそもスラが当たる位置でクロスを撃たないので無問題
後は2D姿勢低いなーって感じる程度
314
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/26(火) 02:25:19 ID:UqAQLEM60
クリスのディレクションを見てから飛べない
いつもディレクション読みで飛んでる
一体どれだけの人が本当に反応してジャンプしてるのかな?
315
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/26(火) 02:57:00 ID:5f8JbUu.0
レバー上にいれるだけ
最初は意識してないと無理だがなれたら簡単
攻め過ぎないようにしてたら大丈夫
316
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/26(火) 23:12:58 ID:tVuNqhosO
ジョンスラしたらコマ投げ確定しないの?
317
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/26(火) 23:19:14 ID:ej34XhwQ0
>>316
するよ
318
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/27(水) 00:16:10 ID:.V1Xa9Qo0
しない
319
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/27(水) 03:11:04 ID:RkcFaNE60
投げ間合い内ならhitしてても確定
320
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/27(水) 08:59:14 ID:lBVplqb.O
確かスラはどんだけめり込んでも隙ないはずだよ
321
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/27(水) 09:37:51 ID:DppljUVQ0
あるでしょ
通常投げでも十分位な
322
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/27(水) 11:18:03 ID:UOz.mYAgO
昔からスラには通常投げ安定だろw
323
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/28(木) 14:18:02 ID:YedJuZyY0
使用キャラK、クーラ、ネーム使ってますが
このゲーム暴れとブッパが強くて勝てません。
無印ならそこそこ強かったのですが、UMでは本当に勝てないです。
とくにK使いとカスミに殺されます。
324
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/28(木) 14:19:01 ID:YedJuZyY0
使用キャラK、クーラ、ネーム使ってますが
このゲーム暴れとブッパが強くて勝てません。
無印ならそこそこ強かったのですが、UMでは本当に勝てないです。
とくにK使いとカスミに殺されます。
325
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/28(木) 17:39:08 ID:3.CmkCpU0
k同キャラはアインの振り方と高威力コンボを意識したらあとは運ゲー。
香澄はバクステアインで黙らせる
326
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 00:23:47 ID:ykEkfwjQ0
無印だと、暴れるバカにはキムの近Cなり
そもそも端を背負ったりダウンしてる奴が受けでガード、逆側が攻め
それに対して、中級者のKとか
リバサにブッパか屈Bか投げでCこすって3C暴れとか
それで下手に離れると、またアインの打ち合い
こうゆう奴を黙らせる戦術はないですか?
327
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 00:27:32 ID:ykEkfwjQ0
運ゲーってのは飛び込みのときにアインに引っ掛からず、たまたまジャンプ通った方が勝ちってことですか?
そしてブッパや暴れをたまたま喰らわなかった方が勝ちってことでしょうか?
328
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 00:29:59 ID:lBVplqb.O
つまり受け手はずっとガードしてろという事かい?
329
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 00:55:48 ID:xOLedN.c0
確かに、UMでぶっぱや暴れで勝って調子に乗ってる奴を無印でわからせたいというのは凄くわかる。
330
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 01:19:40 ID:kXmYapWo0
別ゲーなのに「無印なら〜〜だったのにー・・・」とか女々しいんだよ。
UMの中でUMの強い戦術でわからせろっつーの。
無印で強くてもUMで勝てないなら、UMは弱いって事をわかれって思う
331
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 01:48:10 ID:VpwnZV5I0
暴れはガードでしのいだら最悪でも単発技で反撃できると思うけど?
332
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 03:35:35 ID:.LwbhdXs0
無印のk9999とクラークにフルボッコにされてUMでもクラークや草薙にフルボッコにされました
333
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 08:15:45 ID:tGx3HGiY0
無印と違ってぱなし技が全体的に強くなってるので
無印の一択行動の攻めじゃなくて
空気読む部分も鍛えないといけないと思う
特にKとか強バイツ→追加、弱バイツ→ヒートで
ぱなしから強制ダウン俺のターンまで持っていけるし
334
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 08:50:08 ID:lBVplqb.O
無印はビリーチョイに何も出来なくてしんだ
335
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 11:21:33 ID:oUIpiSpg0
暴れとぶっぱに勝てる選択肢とればいいだけ
自分だけ攻められると思うなよ
336
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 12:34:23 ID:BTb9K78w0
詐欺とびすれば汚い花火を眺められる!!
337
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 20:05:34 ID:lcKQOqSs0
香澄やkより無印ビリーチョイの方が負けたときのイライラの
方が大きいよな〜
338
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/02(土) 18:35:07 ID:afPz1Tj2O
オレ、カスミの白山桃とか食らったら普通にいらっとするw
威力高すぎとか無敵いらんだろとか
言いたいことが山ほどある
当て身があるやん!当て身が!
と、すまんここは初心者スレだった
339
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/02(土) 20:36:58 ID:zu86/8Dg0
当て身なんてリスキーな事は上級になればなるほどやらないぞ。
340
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/02(土) 20:44:32 ID:RpmU8.vw0
香澄に当身されるとそれだけで少し暖まるわ
341
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/02(土) 23:20:12 ID:2XhnkAgYO
ネムのJCが見える時あることない?
342
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/03(日) 00:50:43 ID:lBVplqb.O
擦る人に使えば
343
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/03(日) 02:33:53 ID:3Oz5VGrwO
当て身は量産型のカスミやアンディ相手なら判定出しっぱで飛んでくるから、
めくられない位置取りをしてれば楽しいですよね
(≧∇≦)
344
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/06(水) 03:15:52 ID:UuhL0GvE0
リバサ通常投げについての質問なのですが、ヒットバックのかからない多段ヒットする通常技を重ねていれば通常投げは食らわないというのを昔っから色んなサイトでみるのですが、あれは本当なのですか?
僕は家庭用で調べてみたのですが全て投げられてしまいます。調べた方法は家庭用のトレモでCPUを投げに設定して、起き上がりにバイスの近距離Dなどの通常技を重ねてみました。
ユリの近距離Dもいけるという噂を聞いてみたのでためしましたが投げられます。一段目と二段目どちらも試しましたが無理でした。正しいやり方を知っている人がいれば教えてください。お願いします。
345
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/06(水) 07:54:43 ID:fFst99rkO
ユリの近Dは普通に投げ喰らいます
バイスの近Dも攻撃判定出現前と初段の攻撃判定消滅〜動作終了まで投げられます。
346
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/16(土) 21:14:31 ID:3Oz5VGrwO
最近買った家庭用(PS2)についての質問なんですが、
コントローラーの操作でラグが結構ある気がするんですが、こういうものなんですかねぇ?
発動ダッシュやDCの時にアケでは100%できていた包のコンボが出来なくて泣きそうになりました。
(ノ△T)
やっぱ鉄拳3のアケコンがダメなのかな〜?
347
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/16(土) 21:31:35 ID:jtQ/vT8E0
テレビの問題じゃないでしょうか?
348
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/16(土) 22:27:59 ID:xk4gSICI0
なるほど
アケでも液晶の筐体はラグが出るとかよく聞きますしね
ブラウン管ないやorz
まぁ、練習にはなりますよね?
上級者目指して頑張ります(b^ー°)
349
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/17(日) 02:50:20 ID:1zxrswkM0
ラグある状態で練習すると実戦でできなくなるのでやめた方がいいかと
リサイクルショップとかでブラウン管買った方がいいですよ!
そんな値段しないだろうし
350
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/17(日) 07:30:32 ID:ROsxVF0wO
>>344
さん
亀レスですが、おき攻めされる側がヒットバックのない攻撃が重ねられてたら基本的には通常投げは出来ません。なぜか通常技が出ます
そういった意味でバイスの近Dの1段目が重なってると通常投げは出来ないってことになります
Kの近C1段目とかクーラの近C1段目も同じですね
351
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/17(日) 15:48:48 ID:ISzyz5kY0
前スレでも背面ダウン起き上がりの話題が出てましたが、
背面ダウンからリバサの無敵技については出るという認識でよろしいでしょうか?
例えば雛子の小手投げ→五輪突き重ねに対して、背中に五輪が重なっている状況でも
通常方向の先行入力で潰す(距離や判定の問題はあるでしょうが)ことができるんでしょうか。
352
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/18(月) 19:15:12 ID:jtQ/vT8E0
ありがとうございます。自分の重ねが甘かっただけでフレーム単位でずらして調べたらちゃんと投げられない重ね方ありました。猶予なしだったのでなかなか難しいですね。
353
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/18(月) 19:15:50 ID:jtQ/vT8E0
あ、350さんに対してです
354
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/26(火) 22:56:11 ID:kuMehBQc0
ジョンの画面端コンボでコツを教えてください。よろしくお願いします。
猛虎撃から空中↓+Bで踏むコンボがあるのですが、ジャンプのタイミングが分かりません。動画を見る限りでは大ジャンプをしていると思うのですが、B構えが解けてから最速で入力しているのでしょうか?
355
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/26(火) 23:08:25 ID:rhf9QWrg0
そうですよ。タイミング覚えたら簡単です。
早ければJせずB構えに戻ったり、遅ければ明らかに当たらない。
遅い方から早くするアプローチよりは早い方からアプローチする方が僕はやり易かったです(ーー;)
356
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/26(火) 23:33:49 ID:lBVplqb.O
早ければジャンプせず戻ったりとか意味がわからないけど。 最速じゃなくて落ちてくるとこに合わせるんじゃなかったかな
357
:
354
:2013/03/27(水) 22:48:48 ID:pl/RhXtQ0
>>355
,
>>356
ありがとうございます。大ジャンプを練習してみます。また分からないことがあれば、よろしくお願いします。
358
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/03(水) 12:28:40 ID:uwhSJah.0
ラルフ、セス、マチュアを使ってる初心者です!対空が無いキャラを使う時は被られないように垂直j攻撃を置いたり逃げj攻撃、ジャンプ防止技を置く等で良いのでしょうか?
359
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/03(水) 18:26:58 ID:8qa0z0OM0
ラルフ:垂直JAか垂直JCの迎撃、状況次第でJB、逃JA、甘い飛び込みなら屈B発動屈Cガトリング→タックルSC馬乗り
セス:JAかJC、状況次第でB当身
マチュア:JC、状況次第で潜って屈Bからコンボ
基本にガードという選択肢があるんだけれど、確定ダウンじゃなければリバ大で逃げたり、迎撃もしないとずっとガードする羽目になるよ
360
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/03(水) 18:42:59 ID:hyD.urJs0
セス→上取られちゃ駄目。直接対空は超必と当身。J防止に立A、Cなど
ラルフ→各種小JA、B。垂直Dなどまく。J防止に遠C、Dなど。
マチュア→各種JCまく。J防止に立A。対空はしゃがみC(相手によっては×。先出し)
361
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/04(木) 11:17:52 ID:uwhSJah.0
359
360
ありがとうございました!
今日実践してみます!
362
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/08(月) 18:46:48 ID:UOz.mYAgO
対クーラで登り中に出すくらいの勢いの早出し小ジャンプDとかCでつっこまれてガードした時、相手の着地に2B差そうとすると何故か相手の強パン先に食らうんですが向こうが有利なんでしょうか?
めちゃくちゃ納得いかなくてあったまってしまうんですが…
363
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/08(月) 19:21:38 ID:3Oz5VGrwO
>>362
どのキャラの2Bでやってるのかわからないけど、
クーラの近Cは発生がたしか4Fだった気がするので多分発生負けじゃないですかね。
まして早出しとはいえ小J攻撃のガード硬直もあるだろうし。
近C自体を潰すより、もう少しガードで耐えて、
近Cからの連携の連続ガードにならない部分に無敵技などで割り込む方が簡単だと思いますよ。(近C→レイスピン等)
近C2段止めでも距離離れるけどクーラ側が9F不利だったと思うので、
反確になる技を覚えればいいと思います。
クーラ使いは近Cガードされた時は、
反撃の的を絞らせないように連携使い分けるので難しいとは思いますが、
発生4Fの技に発生勝負挑むよりはいいかと思います。
使用キャラがわからないのでこんなアドバイスしかできませんが(汗)
364
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/08(月) 21:12:54 ID:UOz.mYAgO
>>363
ありがとうございます。
すいません使用キャラはヒナコKカスミでやっています。
おっしゃる通り近Cのあとのブレス・スピン・何もしないの掛け合いは知っているのですがあの早だしスピードで反確出来ないのが納得いかないんですよね…
対空は反応早い方だとは思ってますがあの早だしはムリなんでくらったあと反確取れないとペース握られっぱなしになることが多くて。
365
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/08(月) 21:53:42 ID:nQDmKFno0
雛子なら2Aで喧嘩してもいいかもと思うけど
Kカスミは微妙だね
いっそ最速だとわかってるなら対人してガードせずに食らって
有利フレ取ってもいいんじゃないかw
366
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/08(月) 22:58:15 ID:UOz.mYAgO
>>365
ノーガード戦法すかw
確かにそれもありなのかな?w
参考にします!
ありがとうございました!
367
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/09(火) 01:05:15 ID:lBVplqb.O
Kは小足はなぜか負ける。ジャンプ攻撃きたあと前転という選択もあるよ
368
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/09(火) 01:37:37 ID:3Oz5VGrwO
>>364
365さんが言うように雛子なら2Aの発生が2Fなので、昇り小J攻撃なら、イケるかもです。
ヒナコ、カスミ、Kなら全員ゲージ速く貯まるので、ゲージがある時は近CにGCABやGCCDを視野に入れるのも有りだと思います。
特にクーラに対してはヒナコとカスミは多少不利な読み合いになりそうなので、GCCDで押し込んで画面端に追い込んで行くのは有効な気がします。
俺もクーラ使いますが、ヒナコなら思い切ってドスコイされたり、失礼される事がキツいです。
Kならやはりアインとバイツを軸に距離調整を徹底されたりすると、空中の喰らい判定が広いので燃やされやすいです。
カスミは前の2人よりかはやりやすいですが、空中重ね当てや白山の使い方が上手い人だとキツいですね。
納得いかない行動はKOFには付き物なので、
変に勝負して被弾するより、
ガードで割り込むポイントを探っていくのが一番だと思います。
3人とも火力の面で1回読み勝って体力リードすれば、
クーラ側も崩しは微妙なので、不利な読み合いを通さざるを得ないと思いますよ。
369
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/09(火) 01:57:32 ID:3Oz5VGrwO
発生フレーム調べた所、
Kは近Aと遠Aが最速の4F。意外に屈Bは5F。
カスミは屈Bが最速の4F。
ヒナコは屈Aが2F。
ヒナコ以外は被弾しそうだね。
370
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/09(火) 07:16:48 ID:afPz1Tj2O
クーラの小中ジャンプ中のフレームが予備動作抜けて25
上り中に出したら27に変わるから、
まあ10フレ目くらいにジャンプ攻撃をガードしてると
五分という計算になるね
あえて食らうのも選択肢だけど、
タイミング次第じゃどうかねえ
371
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/09(火) 07:58:05 ID:S8mHqU1.O
ってことは発生7だから最速で出しても−2〜3Fとかになるのか…
372
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/09(火) 11:19:04 ID:UOz.mYAgO
マジですか…
最速で−2〜−3!?
最速で出されて2フレ技で着地確定ビタレベルなんだw
それはキツい。
強パン出してくると仮定して−7フレかあ…
ちょっと遅れて出されたら確定ムリでそのちょっと遅らせてくれたってくらいじゃ対空も出せないしなあ…
厳しいすねw
詳しくありがとうございました。
373
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/13(土) 16:27:56 ID:JzK/cnOA0
なんでネームレスの大昇竜は1P2Pどちらから当てても画面右側にダウン回避するんですかね?たんなるバグですか?システム的なものならその原理で起き攻めの幅が広がるのですが、、、
374
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/13(土) 18:14:54 ID:S8mHqU1.O
>>373
昔からの仕様です。
相手を真上にうち上げる技のダウン回避は必ず右にダウン回避します。
クーラの強バイツ1段目やキムの飛天等ですね。
ちなみに自分が2P側で1P側のキャラをうち上げる→相手ダウン回避でこちら側に来る。この場合相手は背向けなのでリバ大できません。
375
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/20(土) 17:31:07 ID:kt5T2QLk0
がっかりなこと書きます。
そこそこのレベルなんですが、最近新キャラのコンボ練習中なんですが
1人目ゲージ貯めキャラ
2人目練習キャラ
3人目ど安定のネームレス
でプレイ中、2人目がコンボさしこめずにやられ、ネームだけで
マスターチームの2人を倒し、最後のチンを追い詰めた時、
チンがmax2撃ってきて、前のちょっと先で停まってて、
なかなか消えないから、しびれがきれて絶影撃とうしてら、前bが漏れて
Max 2にあたって負けた!
まさか3チーム目だよ。相当落ち込んだ。
愚痴でした。すみません。
376
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/20(土) 18:10:38 ID:lBVplqb.O
ゼツエイはDボタンでしょ基本
377
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/20(土) 19:28:49 ID:kt5T2QLk0
そうかー
その手があったかぁー。これからは、そうします。
たまに「砕けろ」やローキックも出るんですよね(笑)
378
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/30(火) 21:49:59 ID:zr1Hdlak0
ゼツエイを普通の前転2回でかわすにはどんなタイミングで1発目を出すのですか?
こちら残り体力わずかの時に距離が離れてて出されると厳しいです
379
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/02(木) 22:24:18 ID:wqOM6bPU0
暗転して一発目からかわす。
380
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/03(金) 20:01:18 ID:jqgLSB3s0
正確な回答じゃなくて申し訳ないが
暗転中にAB押しっぱでの最速前転ではだめ
暗転が解けてから数フレ待って前転
その数フレがいくつかわからんけど
381
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/05(日) 01:41:43 ID:zr1Hdlak0
ありがとうございます 最速で前転をしてはいけないんですね
さきほどの対戦にてまたよけられず負けたので、一瞬間ををおいてからの前転をトライします
382
:
カルピス
:2013/05/07(火) 17:00:39 ID:pzShV9dQ0
初めて投稿します。
重複していたらすみません。
よくこのbbsを見させていただいているのですが、
数字のレバーの位置がわかりません。
2Bや214などの書き込みに関してです。貴重なスペースありがとうございました
383
:
カルピス
:2013/05/07(火) 17:44:29 ID:fYWVn5jI0
度々ごめんなさい。
どなたか教えていただけますでしょうか!
連投すみません
384
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/07(火) 18:23:52 ID:X/HGYERM0
パソコンのテンキー
携帯で見てたら、上下に線対称
2B=屈B
214=↓/←
考えたら分かると思ったんだけど、子供そうだから一応教えとく
385
:
カルピス
:2013/05/07(火) 18:53:18 ID:ev5Gf6vw0
>>384
さん
あー!!!そういうことでしたか!(゜▽゜*)
わかりました。ありがとうございます!
386
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/10(金) 20:09:49 ID:Vc.ouciw0
初書き込みです。
庵→ユリ→クリス
がレギュラーです。
友人の
霞→K’→ネームレス
にどうしても勝てません。
どうすればよいでしょうか。
また、ユリはメンバー変更しても大丈夫です。
387
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/10(金) 23:04:33 ID:j6gXBLCIO
無理
キャラを変えるべし
個性は1キャラまで、勝てないのに2キャラ以上個性出すのは甘え
庵かクリスかどっちかにして、ケイダッシュとネームレスで補強が妥当
388
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/10(金) 23:17:01 ID:Vc.ouciw0
回答ありがとうございます。
やっぱり強キャラ使うべきなんでしょうか。
相手が勝つために強キャラ選んでいるので、なんとか好きなキャラで頑張りたいのですが。
コンボ練以外に、いい練習ってありませんでしょうか。
389
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/10(金) 23:18:11 ID:j9/8CJ5w0
ガチ対戦の場合、大将クリスはよほどやり込まないとお荷物になると思うんだが。
390
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/10(金) 23:38:41 ID:Vc.ouciw0
回答ありがとうございます。
クリスはゲージないと火力不足なので、大将にしていました。
確かに実際相性悪いキャラが多い気がします。
庵→クリス
として、大将どんなキャラがおすすめでしょうか。
使用したいキャラ
テリー、京、草薙、キング、クラーク
です。
391
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/10(金) 23:50:43 ID:3Oz5VGrwO
>>390
使用したいキャラから選ぶなら、
キングでしょう。
草薙も技は揃っていて火力もあるのでいいかな。
Kをなんとかできればイケるんじゃないでしょうか。
それが一番キツいんですけどね(汗)
392
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/11(土) 00:18:11 ID:Vc.ouciw0
回答ありがとうございます。
ひとまずキング入れて頑張ってみます。
K’しんどいですね。。
こっちにゲージないときのカスミも辛いですが。
393
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/11(土) 08:06:10 ID:lBVplqb.O
友人ならどっちが腕あるにもよるんじゃない。相手のが経験あって上手くテクニックもあるならキャラ以前の問題もある
394
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/12(日) 06:33:59 ID:cUkUoMPs0
相手がカスミ→K→ネム固定だとして、
>>390
のリストからキャラ選ぶなら
クサナギ→庵→キングかなぁ
395
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/13(月) 02:50:27 ID:3Oz5VGrwO
>>392
どんな負け方してるか書けば皆さんもアドバイスし易くなって、
有効な対処方法を教えて貰えると思いますよ。
393の方が言うように相手の方が強い場合は、
人読みも含めて対策とらないとキツ過ぎる。
何せ最強クラスキャラの3人が相手ですしね〜。
396
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/14(火) 11:13:11 ID:fkeSNr960
皆さんコメントありがとうございます。
私の方が、腕がないと思います。
カスミ
JDがしんどいです。
それさえなんとかなれば、戦えると思います。
K'
こいつが一番難しいです。
いつのまにか、HPまけしている感じです。
ネームレス
2B、6A、JA、JCからコンボねらってきます。
基本的にはクリスをあて、ヒットアンドアウェイで戦い、3Bから発動コンボ狙いに行っていました。
現在、すすめていただいた、
キング、草薙、K'練習中です。
K'立ち回りがイマイチうまくいきません。
なにかコツとかあるのでしょうか。
397
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/14(火) 17:10:20 ID:Jeogiu.M0
極端な人読みに為す術なくやられてしまうんですが人読みを克服するための心構えかなんかあったら教えてください。
大した実力差も無い(ちょっと負けてるとは思うけど)のに1:9にも届かず3タテのオンパレードです。
398
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/14(火) 17:12:22 ID:878L/khc0
バクステアインしながら上見てりゃ良いんすよ。
399
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/14(火) 21:02:38 ID:cUkUoMPs0
クリスはネムに飛びを被せられると苦しいから大将はお勧めしない。
カスミJDは草薙のGP鬼焼きで落とせるんじゃない?
400
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/14(火) 22:24:30 ID:rRN4wcmU0
>>397
実力差でしょ…^^;
ネタだよね?……
401
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 01:22:34 ID:.p/ONkdM0
>>440
いや、ネタじゃなくて。
402
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 05:33:42 ID:tM9Q/H9M0
>>397
どう人読みされてるかによって大分変わる。
ここでぶっぱれば当たるwww→いつもぶっぱ食らうシチュでガード
この連携は前転安定www→前転されるポイントでわざと動かず前転させて狩る
こいつこれやると絶対食らうwww→明確なあなたの弱点。対策を。
などね。3縦って事は相手の初手キャラにあなたが弱い可能性もある。
その1キャラだけでも対策や基本戦法を見つめなおす事。
あとはそいつに勝てる人や、自分と真逆の立ち回りやキャラで
そいつと戦えてる人の動きを参考にする
真逆な人からは新鮮な発見があったりするから
自キャラの上位プレイヤーを参考にするよりいい場合もある
403
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 05:55:22 ID:OncDGiqE0
>>402
ありがとうございます。
例えば被起き攻め時とかでもこっちの選択肢がリバ大、ガード、前後転、暴れ、ぶっぱ辺りは考えてるけど全部潰されてる。
こっちが攻めても跳べば落とされダッシュや歩いたら遠距離攻撃で止められるしね。
終いには足払いすらそれなりの確率で跳ばれるから手詰まり。
もう個人特定される勢いで書くけど
そいつの初手キャラに関して全一の呼び声高く誰がどう見てもそいつより上手いって言われるような某有名人のは全く苦にならなかったにも関わらずそいつには3タテしかされない状態。
もう初心者スレに書くレベルのプレイヤーじゃないかもしれんのだけど。
大した実力差が無いって根拠はその他のプレイヤーとの対戦成績。
そいつが勝てるプレイヤーには例外もあれど基本俺も勝てるし逆に俺が3:7ぐらいで負ける相手にはそいつは2:8ぐらいで負けてるよーな人もいるし。
そいつは勝てるけど俺は5分~ちょい負けってプレイヤーもいるからトータルは向こうの方がちょい上かなとは思うんだけどね。
なのに直接対決は0.5:9.5ぐらい。
404
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 07:28:14 ID:lBVplqb.O
>>403
なぜあなたは人読みされるのに、あなたは人読みしないのでっか?
405
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 07:56:33 ID:fFst99rkO
こういう挙動をしたあとはこれが来る!みたいに動きに予兆みたいなのが出てるのかもね。
406
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 08:34:29 ID:Qt3in6AU0
>>403
出来たら苦労しない。
407
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 09:19:39 ID:lBVplqb.O
>>406
じゃぁ実力に大差ないんじゃなくて確実に実力や人間性能に差があると言う事さ。
408
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 10:08:51 ID:aSF5hqyo0
>>407
だったらそいつのさらに上位のプレイヤーが俺に9:1もつけれないのはおかしいだろ。
409
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 10:51:35 ID:mcnEjib.0
>リバ大、ガード、前後転、暴れ、ぶっぱ辺りは考えてるけど全部潰されてる
>跳べば落とされダッシュや歩いたら遠距離攻撃で止められる
相手がどのキャラだろうと10:0で負けです。
相手の思い通りに動かされてるのに、何故読み負けてるのか分っていない状態。
実力差はかなりありそう。
410
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 11:00:38 ID:Q5ymjM3s0
>>409
あーそう言われたらなんか納得した。
おとなしくこのゲーム辞めますわ。
ありがとうございました。
411
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 11:42:36 ID:JmARIdo.0
動画でも撮れや
412
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 11:50:04 ID:xB1SXYcs0
>>411
大会動画とかで俺とそいつの対戦動画(もちろんフルボッコ)見たけどどこで何されて負けてるか考えてもどこでなにしても負けてるって感想しか出なかったんだよね。
413
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 14:24:40 ID:/FIgYEW20
相手の初手キャラ書いてみたら?人読みも大事だが、まずはキャラ対策が基本。
反省し対策を練る、その繰り返しで強くなる。
414
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 15:05:40 ID:lBVplqb.O
初手はKかクーラか香澄くらいでしょ。3タテできるのわ。それ以外はまず無理
415
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 15:11:51 ID:bG.Kq1LQ0
その動画をうpれば話は早いよ
416
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 16:53:50 ID:FncUmy8M0
403
動画勢のオレらにきいてもいみないっすよ
98umの頃から好きなんでやめないでくださいね!
先鋒に低座高キャラ入れるだけでも変わんないですかね?
417
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 17:44:03 ID:ik1JhpyE0
>>413
庵。
さっきも書いたけど各著名人が口を揃えて「あいつ(俺が負けてる相手)より上手いよ」って言う某有名人の庵は全く問題にならなかったからキャラ対が出来ていない、ってのは無いと思うけど。
>>414
Kクー香澄じゃなくてすいません。
まぁそいつが先鋒K使ったらKに3タテされることもあるけど(庵よりはマシ)。
>>415
某所に動画あるけどプレイヤー名クレジットされてるからなー。
最上位とは言わないまでも一応少しだけ名の通ったプレイヤーなんで恥ずかしいね!
>>416
あーやっぱバレてますね~w
色々なキャラ試してみましたけど全く無意味でした。
そう言ってくれるのはありがたいんですけどどーも人読みに弱い体質みたいでやればやるほど勝率下がるだけだし98UM含めどのKOFでも一番数やった相手にはほぼ0:10って現実なんで。
418
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 21:18:14 ID:lBVplqb.O
庵の性能と人読みでそこまで勝てるとは天才としか言いようがない
419
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 21:40:06 ID:fmGYgB.Y0
その当人より上手いと有名な人に苦労しなければ
キャラ対できてるって考えは、間違いではないけどちょっと違う場合もある。
このゲームは人間相性も結構関係ある。対人って意味じゃなくて、
戦法な状況判断のかみ合いなどの意味で。
あと有名人は
「こうするとこうされるからこれはしない」っていう理論が煮詰まっているので
あえてこっちに(本当は)通じる戦法をしてこない場合もあり
結果的にこっちが楽になってしまうって場合もある。
例えばこっちが対空持ちのキャラの場合
有名人は「安易に飛んだら落とされるから、地上から固めていこう」
って考えて、地上からくるとする。
こっちは実は対空反応ゴミ、飛ばれたら飛ばしっぱなしって場合でも
有名人はこうする。
もしここでこっちが対地の戦いには自信があれば、そこそこの勝負ができてしまう
しかし身内の場合そこはばれるし、
ばれた上での対策が煮詰まってくるから、ハマるとどんどん勝てなくなる。
そこに実力云々の話は全然関係ないって事だ
420
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 21:45:27 ID:LCDXgOr20
戦法な → 戦法や すまん。
訂正ついでに一個書くと、庵みたいな半端な強さのキャラは
そこそこ手堅く立ち回りつついろいろできる面と、
キャラの限界を補う読みの通しや前転なんかも併用してくるから
戦法自体が地味で単純な強キャラ(紅、クーラなど)より、
常勝は苦労する場合もある
まあ俺はどんな状況でも紅とかのが使われると嫌だけど
そこは様々な相性もあるし一概には言えない
421
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 22:02:35 ID:DFCGXJJI0
>>418
まず前に飛んだらJB、JDで落とされ
その対策に垂直、バックジャンプしてたら闇払いを踏む(1ラウンドに3~4回は踏む)。
で、地上から近寄ろうとすると葵花(先端)がヒットしてて起き攻めへ。
もう開き直って少々の闇払いは割り切ってとにかく小技を振って近寄らせないようにしても隙間から葵花がとんできて起き攻め。
しゃーないからこっちが下がったら猛烈な勢いで走ってきて被せられる。
前後転は高確率で狩られる。
暴れると間合い外から遠Cやら葵(ry
ぶっぱは高確率でガードされ
庵相手に上は見辛いし
百合折り、小足、屑風で択られるだけで凌ぎきれない。
結果飛べない、走れない、歩けない、落とせない、ガードしきれない、暴れられない、パナせない、転がれない、小技すら振れない。
で、やることがない。
422
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/15(水) 22:07:00 ID:DFCGXJJI0
>>419-420
ってことはもう諦めた方がいいかな。
どうしようもなさそうだ。
423
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 00:43:38 ID:lBVplqb.O
身内沢山いるけどそんな悩み聞いた事がないけどねぇ。そういう詰まされる事ってあるんだ
424
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 03:26:51 ID:mTZhawHs0
庵は地上戦の弱さをごまかして戦うからそこをつけるかどうかだねえ
何のキャラ使ってるのかわからないけど
封殺されるってことは相手の狙いにはまってるってことだろうし
動画とかあるなら言えることはありそう
425
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 06:04:50 ID:L1WE5GgQ0
>>410
論点がズレて申し訳ないのですが、何故その人に負ける=辞めるに繋がるのですか?
その人に倒されても、その人より上手いとされる人といい勝負が出来るのならそれでいいじゃないですか。
相性の問題もありますし、ちょっとだけその人との対戦を控え、他の人と対戦をするのも手だと思います。
暫くして再び対戦をすると簡単に勝てちゃったってこともありますしね。
426
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 07:43:09 ID:G.MKTUss0
ちょっとした有名人でもこんなこと細かくネット上に書き込んだりするもんなんですね。
代表的なかまってちゃんな書き方からして釣りかなとおもったけど果たして…
427
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 07:59:22 ID:GNSLc1sc0
>>425
別にその人に限らずやればやるほど勝率が下がっていくからですね。
稼働当初はその人含めてホームゲーセンではほとんどの人に9:1~8:2はつけてましたが今やその人には1:9未満、その他のプレイヤーにも6:4~4:6ぐらいで元々自分より上のプレイヤーにも当然勝てるようにはならないし。
一応身内対戦に異様なまでに弱いだけで他地方のプレイヤー等初見の相手には(10本勝負程度なら)超有名プレイヤーにも4:6ぐらいで収められるのは長所かもしれませんけど…。
段々勝てなくなっていくだけなんてやる価値ないって考えです。
>>426
釣りとか言われるのも悲しいんで
ニコ動の寝屋川2on大会のその11ぐらいで某プレイヤーが庵にボコボコにされる動画があったと思うんで要参照。
あの動画はまだマシな方ですけどね。
428
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 08:50:46 ID:G.MKTUss0
>>427
まずあなたが格下なのに負けるとかどうとかって考え方を完全に捨てたほうがいいとおもいますよ。
総合すると、あなたは初見殺しは得意だけどバレたら終わりのプレイヤー。
申し訳ないですが、あなたがここに来ていることからしても自分自身でわかっているのでしょうが…やはりあなたの持ってるスキルが初心者クラスなのでしょう。
ただあなたが初心者スレにきてることからして「初心に戻って頑張ろう、アドバイスをいただこう」と
思っているのでしょうし、やはりアドバイスはこれしかないと思います。
基本的なことをしっかりこなせるようにしてください。
自キャラの性能、相手キャラの性能を把握するのはもちろんですが、何より大事なのは地力を上げていくこと。
3すくみは理解できていますか?
ジャンプ攻撃の精度は高いですか?
牽制の振り方に無駄はありませんか?
間合い調整は徹底できていますか?
これらをあなたなりに大丈夫だと思っていたとしても、勝率がここまで極端だとまだ問題ありだと思われます。
プライドが許せないかもしれませんが、他のプレイヤーさんや知り合いに、意見を求めてみて
チェックしてもらうことをオススメします。
師匠的な方がいるのであればその人に相談するのが一番だと思います。
私自身も伸び悩んだり、勝率がガタ落ちになったりして落ち込んだ時期もありますが、基本を見直すことや
キャラ対策を徹底することでなんとか自分なりに解決できました。
あなたもKOFをやめるなんてことを言わずに、長年好きでやってきたゲームなのでぜひ頑張ってみてください。
429
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 10:53:41 ID:lBVplqb.O
その庵使いに聞くのが一番いいよ。俺の動き手に取るようにわかる?って。たぶんわかるわけねぇって言うよ。色々ツメが甘いだけじゃないかな
430
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 14:08:46 ID:V68DANzo0
あきらめろなえら
もうめんどくさいからやめろ
そんなんばっかやなおまえ
431
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 14:20:26 ID:ZssHeZD.O
自分も最近KOFしてないので、なんとも言えないのですが、自分も友人との対決勝率が悪いです。
理由聞きましたら、「あの攻撃の後、次の行動これでしょ?」(あえて詳しく書きませんが)とか色々言われました。
友人と試合はKOF96から今まで合計万試合以上やってるので、それだけバレやすいのもありますが・・・。
432
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 14:55:44 ID:8Qz5DIsI0
>>428-430
結構長いことKOFやりましたけどスキルが初心者みたいなので成長の兆しは無さそうですね。
適当に勝てる相手見繕って雑魚狩りまがいのプレイで落ち着くのが良さそうですね。
KOF一切辞めるのは思い止まりましたが勝とうとするのは諦めますね。
ありがとうございました。
433
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 16:19:30 ID:j6gXBLCIO
未だに釣り堀やってるんですか
434
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 17:03:51 ID:3wliMwjw0
>>432
自暴自棄になっているのは分かりますが冗談でも雑魚狩りとか言っちゃ駄目でしょ。
誰からも乱入してもらえなくなりますよ。
435
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 17:39:37 ID:Rz0jXZ5s0
初心者スレで雑魚狩り宣言w
436
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 18:31:59 ID:vxpN.o/A0
無理すんなって
437
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 18:39:35 ID:xVxJeiN60
>>432
初心者スレに来た理由は何ですか?
スランプを打破するためのアドバイスを得られたらと思って書き込んだのではないですか?
いま持ってるスキルが初心者並みだっていいじゃないですか。
これから、いけないなって思った点や初心者スレのアドバイスを受け止めて、しっかりやっていけばいいじゃないですか。
あなたも有名人なのであれば、考えながら対戦してるのでしょう?
KOFを長くやり続けているならば自暴自棄にならず、初心を忘れずにこれからもKOFをやり続けてほしいなって思います。
438
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 19:07:15 ID:mTZhawHs0
上級者はこのキャラ相手にはこういう動きをしたらこうなるってのが頭に子と細かく入ってて
その読み合いについてこれない、もしくはスタイルが違えど同等の読み合いができる腕がないと
完全に相手の動きにはまっちゃう
どうしようもなくなってぶっぱとかで荒らそうとすると上級者に干されるというw
経験の積み重ねがでかいから勝てない相手に勝つようになるには相当の時間と努力がいるよ
439
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 20:05:29 ID:3Oz5VGrwO
>>432
相手に行動が読まれて潰されていると感じるなら、
一時的にスタイルを変えて、待ち気味に相手に先手を打たせ、
相手の動きに対応するスタイルにしてみるのはいかが?
先手をとってガン攻めした方が強いゲームですが、
相手をしっかり見て対応していけば、
普段は見えない相手の癖も見えてくるかもしれませんよ。
戦法を変えると戦術の幅が広がりますよ。
440
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/16(木) 20:25:42 ID:lBVplqb.O
辞める必要ないし自分さらけ出して特定されてもいいって男前だと思うよ
441
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/17(金) 01:54:20 ID:UzbNsZWk0
動画見たが基本性能(反応速度や間合い管理等)が
相手のが上手。
有利に動ける間合いの取り合いに負けてる。
対空待つなら、落とせる距離を保つ。
攻めたいなら、返されにくい状況で被せる。
あと解説の人も言ってたが対人もされてる気が。
「ここで暴れる。」「ここで転がる。」「ここで飛ぶ。」
とかクセが、ばれてるかも。よく見ると相手の釣り行動に
釣られて攻め込まれている場面が多い。
無駄な動きも多いので、適当になんとなく技を振らないで、
相手をよく見て有効に技を振る。
442
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/17(金) 02:26:41 ID:eflY2pfg0
>>437
何処のスレに書けば良かったのか分からなくて迷った結果ですね。
思い上がりかもしれませんがKOF歴と曲がりなりにも自分の実績考えて「俺って初心者か?」とは思いましたけど他にアドバイス求める場所が無さそうだったんで。
あとちょうど前の人が人読み云々言ってたのもあります。
スランプというかある意味目に見えたことだったんですけどね。一番戦った相手に0:10つけられる、これは他のKOFシリーズでも一緒でした。それに関するアドバイスをしたらばに求めたのは初めてです。
アドバイスもらってから気付いたんですがもう全部捨てて1からやる気力がありません。今まで何が出来て勝ててたのかも分からなくなりましたし。勝手で申し訳ありません。
この先心変わりもあるかもしれませんがやっぱり諦めようと思います。
ありがとうございました。
443
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/17(金) 02:39:23 ID:mwdsD/nw0
>>438
昔は負ける要素ほぼ無かったんですけどね(笑)
相当な時間と努力で彼は僕を詰ませたんですね。
その間僕は何やってたんだろう(笑)
>>439
見ようとしたらコンボ食らって死んでました(笑)
>>440
辞める必要はありません、それは分かってます。
ただもう気力が無いだけです。
>>441
ありがとうございます。
しかしながら貴方が仰ることを頭に置いた上で動画を見返してみても
対空落とせる距離ってなんなのか
返されにくい状況ってなんなのか
相手の釣り行動ってなんなのか
無駄な動きってなんなのか
有効な技ってなんなのか
全く分からない、その程度のプレイヤーなんですよ私は(笑)
無駄なお時間取らせて申し訳ない。
444
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/17(金) 03:06:48 ID:/IZQLqQk0
動画見たけど、対人されてるっていうか逆対人になってると思った。
相手はこうしてくるからこれはできないみたいになって
こっちの動きが制限されてしまって、逆に相手の思う壺。みたいな。
動く必要がない所で動いてたり、後転してたりして状況悪化とかが多い
あくまで動画の試合だけで言うと
相手はかなり読み合いを仕掛けてきてるし、結構攻め型っぽいから
読み負けと勢いでやられてる感じがする
ここに対人要素も入ってるとすると確かにお手上げにはなるね
でも動画の試合内容に関しては、
対人だからできる危ない攻めや守りは相手は少ないと思う。
実力差もあると感じる
最後はぶっぱもらってるけど、目の前で中段っていう選択肢はないと思った
あの状況で絶対にぶっぱをもらってはいけないから
バクステ飛び道具とかで画面見てるとかでよかったのでは?
JCD詐欺飛びとかさ。
少なくとも次につなげなければいけない絵で、読み合いを仕掛けてる場合じゃない。
相手からすれば、もしぶっぱが通れば勝ちだし通らなくても次がある
ぶっぱをしてもよかった絵の1つに感じた。
まあ俺なら(もしぶっぱるなら)鬼焼きにするけど、
そこは自信があったのかキメたかったのか知らんけどね
445
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/17(金) 03:34:19 ID:Qt3in6AU0
>>444
けっこう皆さん仰ってますけど実力差があるんですねー。
勝てない相手と勝てる相手が僕と相手で大体同じなので大した実力差は無いと思ってました。
まぁそれはもう諦めるとして逆に今まで勝ってきた試合の勝ててた要因が知りたいぐらいですよ(笑)
446
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/17(金) 09:44:22 ID:sjU0wKA60
間合いに関しては、ごしょのラルフ解説動画見るとすごく分かりやすいよ。まず理解する事。相手は実力あるよ。彼の最新の動画見ても関東の有名プレイヤー次々と倒してるし。デュエルの野試合も見てたが、ごしょ、づねさんに勝ってたし。普通はごしょに初見で勝てん。
447
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/17(金) 11:38:18 ID:W1UUZlBE0
今までというか、以前は本当に
>>445
さんの方が強かったんじゃないかな。
数か月もあれば変わってくるしね。
以前の時期から、あなたがレベル5上がったのに対して相手さんは20くらい上がってあなたを超えたのかもしれない。
KOF好きだからこそ悩んでいるのでしょうから、簡単にあきらめたり初心者狩りやろうなんて悲しい事言わないでください。
ただ、対空持ちの庵相手にはJCDカウンター狙いより小足対空〜地雷ループ狙った方が良いかもしれませんね。
相手は大門相手に早出しJ攻撃が多いのでw
違う動画でしたらごめんなさい
448
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/17(金) 11:57:25 ID:DFCGXJJI0
>>446
関東の有名人を倒すだけなら自分にも出来る(安定して勝ち越せるかは別ですが)んで彼の実力の根拠にはなっても僕の実力の無さの根拠になってません。
>>447
単純なレベルの差なら超えられているとここに相談する前から思ってました。
ただ0:10つけられるほど差があるのか?って話で。
「今まで~」っていうのは曲がりなりにも僕が勝ってきた対有名人、その方々が僕に負けていった要因が知りたいんです(笑)
KOFは長いことやってきましたけど長いことやってきただけに簡単に諦めたつもりはありません。ただこれ以上続けても彼との戦績は良い方には傾かないし彼以外の身内に関しても誰にも勝てなくなっていくだろうな、と思ったからです。
雑魚狩りはやめろと言うのは理解できますが(笑)
449
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/17(金) 12:37:34 ID:mz1X8Feo0
本人があきらめてるので終了。
450
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/17(金) 14:04:45 ID:opT1tjZ20
自分もちょっと上程度かなーって思う友達に10連敗とかしてスランプかと思ったが
立ち回りを見つめ直して、対人とキャラ対もしたら五分まで持っていけた。
相当、研究と練習したが。
451
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/17(金) 15:17:22 ID:lBVplqb.O
俺も色んな有名人に結構勝てる。んでパンピーにも結構負ける。50円プレーヤーとレアキャラに弱いw
452
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/17(金) 16:03:19 ID:mTZhawHs0
大門vs庵?の動画みたけど
技の振り方がちょっと適当すぎるかもね
どんな技でもリスクリターンを考えて立ち回りをつめていかないと
闇払いに早め前転や小J避けは正解
基本的に庵はJD、JBでバリアをつくって相手のけん制の隙にJ攻撃や各種地上差込、闇払いぶつけなんかを狙う
大門側は2A、遠B、遠C、遠D、前Jなんかを使っていくんだけど
庵相手に適当にけん制ふったら差込から起き攻めで死ねると思ったほうがいい
基本的に遠C、遠Dを振りたくなる気持ちを抑えて(振るときは必ず当てるぐらいの気持ちで)
2A、立A(葵花注意)、JCD持続置き、JA(相手のJB,JDに勝てるor相打ち)
遠Bは結構隙があって小中とびがかみ合うと対空3Cが間に合わない
基本対空3C、JCDにも一応勝てるはずだけど小足対空のリターンは結構高いのでJCに気をつけて狙うのもおk
453
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/18(土) 20:37:29 ID:a.8vmFMo0
>>446
いかにも動画勢のレスだな。
ラルフの動画で他キャラの得意間合いが分かったら苦労しねーよ
454
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/22(水) 08:09:01 ID:BO.gukJkO
はじめまして。
今現在、使用できるキャラが、
表クリス、裏クリス、表シェルミー、レオナ、ラルフ、雛子、クーラ、アテナ
ですが、この場合のおすすめの順番とキャラを教えてください。
今は雛子→クーラ→レオナor裏クリスor表シェルミーが多いです
あとは、庵、KUSANAGI、大門、裏社、チャン、クラーク、マリーなんかも慣れないけど一応使えます
他にもおすすめがあれば教えてください。
時々ゲーセンでするレベルですが、毎回乱入されては上級者にボコられるので少しでも勝ちたいと思って質問しました
よろしくお願いします。
戦い方は、
雛子(とりあえず攻める)→クーラ(殺しきれそうならゲージ使う)→表シェルミー、裏クリス、レオナ(ゲージあったら便利なくても戦える)
みたいな感じです
長文すいません。
455
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/22(水) 19:32:41 ID:T/gicJfk0
初心者ならキャラを減らした方が良い
初心者スレで聞いてみたかっただけなら、上級者にボコられるのはここのみんなも同じさ
表シェルは大将ならよほど自信がないと難しいと思う
理由は攻めの起点が少ない待ちキャラだから
そのメンツなら雛子を大将で練習するのも面白いかも
456
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/23(木) 10:51:50 ID:3Oz5VGrwO
>>454
名前が挙がってる中から選びたいなら、
雛子、クーラ、レオナが一番戦えそうですね。
庵やクサナギも技は揃っててオススメですが、
やはりK'、カスミ、キングあたりが強いですよ。
このゲームきっての強キャラです。
結局は好きなキャラ3人を徹底的にやり込むのが一番ですよ。
457
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/23(木) 21:20:29 ID:BO.gukJkO
454です。
初めは雛子大将だったんですが、相手にゲージあったらしんどい気がしたので先鋒にしました。大将なら立ち回り方変えた方が少し変えて試してみます。
レオナはほとんどムンスラとXキャリバーでしか戦ってないですがムンスラ→グランドセイバー→Vスラが狙えると思って大将にしてます。
2人ともレスありがとうございます。
458
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/23(木) 21:24:20 ID:BO.gukJkO
>>456
ちなみにKはキャンセルのタイミングがかなりシビアに感じたのとキングは合いませんでした。
香澄は96で使って合わなかったので(って言っても小学校のときですが)試してなかったです。
香澄1回使ってみます。
459
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/23(木) 22:05:15 ID:.AJZGgIU0
96か、懐かしいけど面白かった記憶が無いな。
俺の中では対戦ゲーとして壊れてたから程ほどにしかやってなくて、誰もやってないRB餓狼で暇潰しのスコアタやってた記憶がある。
460
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/23(木) 22:18:48 ID:BO.gukJkO
まぁ確かに今やったら面白くないと思います。96で始めて、97を学校帰りにお菓子屋の前でしてたんですよ。
たまたま最近ゲーセンいくようになって、KOFあったから懐かしくてやってる感じです。
あと最近AQUAPAZZAっていうのも始めたんですが、こっちはほとんど乱入されないのでやっぱKOFしてしまいます。
461
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/23(木) 22:42:09 ID:.AJZGgIU0
今じゃなくて稼働中でもそう思ってて、RB餓狼やストゼロ2をやってました。
まともにやり始めたのは98からですね。
今は俗に言う老害チックな立ち回りに、発動コンボを交えたスタイルで楽しくやってます。
462
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/24(金) 07:15:08 ID:pP7gA2TM0
レオナはjdの振り方にかかってると思うの
463
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/28(火) 00:31:30 ID:UOnaKgp.0
448なえたに名前変えろ
464
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/12(金) 23:49:53 ID:41Wokiao0
最近始めたのですがシャンフェイ、雛子を主に使っていてK'やマチュアやデルンへの対処がわからないです
マチュアはデスペアーとエボニーが、デルンはクロスが非常に厄介で何度も食らってしまったりガードを余技なくされてしまいます
K’はアインに中J攻撃を合わせるように心がけていますがそれだけだとうまくいかないことが多いです
一応前転と大J、ガード等も使ってるつもりなのですが気づけば不利な状況が多いので困っています
何か有効な対処法ありますでしょうか?
あと全キャラ共通で、置き技等でシャンフェイのナムハが潰されてしまったりJで飛び越えられてフルコンという場面があるのですがどうすればいいでしょうか?
よろしければ御回答よろしくお願いします
465
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/20(土) 03:35:59 ID:NO4K4vOU0
シャンフェイはクロスをしゃがみガードで抜けれます。あとハイデルンの小足などを波動ですかせるので中ジャンプ防止などでも振れると思いますノーマルジャンプ以上なら早出しCなどで相打ち以上取れるはず
雛子ハイデルンはクロス多目に振ってくる相手ならしゃがみCや吹っ飛ばしや強どすこいの出始めですかせるので露骨なクロスには狙って下さい。一回こかしたら意地でも殺すぐらいの勢いで固めないと雛子ハイデルンはキツイです。起き上がりは詐欺飛びが安定です。一回ガードさせるとムンスラのタメが作れなくなるので早出しJCD(小ジャンプ)で乗っかれば固めが楽になったりします。相手にゲージがあればしんどいですが初手同士なら一ゲージぐらいしかないと思われるのでもう一度頑張る。相手が大将ならこっちにもゲージあるはずなのでガーキャン前転などから絡みにいけるはず、、、K相手は分かりません。飛びに反応出来るなら立ちC早出しで相打ち以上取れるので頑張って下さい。マチュアは、、、どすこい引っ掛けて起き上がりに詐欺飛びから殺す。ゲージなかったら起き上がりにどすこい!対策らしい対策じゃなくてすいません
466
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/22(月) 13:17:20 ID:BuzbCjd20
対空の仕込み方を教えて下さい!
相手の中jを仕込みで対空しようとするんですが屈Cになったり出なかったりします…
使用キャラは草薙です。
467
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/22(月) 19:09:34 ID:RhpeWqeg0
闇払い闇払い地上CD強鬼焼き
468
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/24(水) 13:06:21 ID:Sfdxyg6cO
>>466
昇竜コマンドの対空技は基本的に受付時間がそれ程長くないため、236236系や1632143系コマンドみたいにレバーだけを仕込んでジャンプしてからボタンを押すといった仕込み方には向いていません。
相手の中ジャンプを昇竜で落とすような仕込み方は草薙側が小足等、何か牽制行動をしつつ昇竜を意識…モーション中に61とレバーを回して上を見るのが良いと思います。
ただ、昇竜対空はキャラにもよりますが相手がジャンプしてから入力しても間に合うように入力精度、反応速度を磨く事が大事だと思います。
だらだらと長文ですいませんが対空処理はこのゲームに於いて非常に重要で、一石二鳥で修得するのは難しいですが逆に経験とやり込みが顕著に出る部分なので頑張って下さい。
469
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/25(木) 08:45:28 ID:BuzbCjd20
468
返信が遅くなってすいません…詳しくありがとうございました!
反応を磨きます!!
470
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/25(木) 09:07:31 ID:OHaTlF3s0
一朝一夕だろw
471
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/25(木) 10:56:44 ID:lBVplqb.O
対空とろうとろうとするといつの間にかガン待ちになってるよ
472
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/25(木) 15:17:20 ID:rTdgrg0o0
状況が五分や不利の時だけ対空は意識しとけばいい
普段は立ちAふっとけばいい
473
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/25(木) 22:40:54 ID:YkRkVHzg0
自キャラ相手キャラによるかと。
自分は初心者のうちは
474
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/25(木) 22:53:59 ID:YkRkVHzg0
初心者のうちはジャンプ中の技が特殊な相手(特にセス)とかは対空匂わすだけで初めから対空捨ててました(笑
オーソドックスな飛び(京など)が上意識してる時に完璧に落とせるようになってから次は釣りに気をつけるって感じでした。
基本ジャンプ強いゲームなのでそれを咎める事が多くなると勝率アップに繋がると思います。
475
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/26(金) 00:39:42 ID:41Wokiao0
>>465
遅くなりましたがレスありがとうございます
クロスは色々対策があるのですね。うまく合わせられるように練習してみます
雛子は立ち回りでやっぱり相当苦労してしまうのですね
頑張って早いうちから乗っかれるように頑張ってみます
476
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/26(金) 18:06:52 ID:GB.4TcPI0
一回転ばせたら意地でも殺すってくらい頑張って下さいね。私は先日固め連携を全て見てから昇竜で割られて悶絶しました
477
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/08/21(水) 14:09:43 ID:V6rtOOII0
見てからは割って来れないはずだけどね。
5フレーム
478
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/08/21(水) 14:16:50 ID:V6rtOOII0
5〜10フレームの技に対して見てからは人間ではムリじゃないか?
17フレーム(確か)のKの6Bすら見てからガードはキツイし、ガードする人は見たこと無い。
479
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/08/21(水) 21:04:40 ID:9g.fs2Jk0
多分ワンパターンになって固めのクセがばれてたのが1番の問題でしょうね。通常技キャンセル特殊技って連携を割られてしまって
気持ち良いくらいフルボッコにされました
やっぱ普通は見てからじゃ無理ですかね?
連携煮詰め直します
480
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/08/21(水) 22:22:39 ID:lBVplqb.O
一体どういう連携組んでんの?例えば
481
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/08/22(木) 14:20:00 ID:DppljUVQ0
京1で2B2B2Dとかですね
482
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/08/22(木) 14:33:04 ID:pCnmC2Hc0
2b→b→6b
2a→3a
2a→b→3a
2a→3c
2a→6b
2a→6a
6b→2b
6b→b
などなど
私の連携のほとんどが2b→b→6bから始まるのですがこの6Bの部分を昇竜で割られます。二回くらい割られたので6Bを出さずに様子見なども混ぜたのですが様子見には昇竜出さずに距離離されて捌かれて終わりみたいな感じです。6Bで触ってしまえば流石にその後は上下ニ択や後転狩りなどでなんとかいけるんですけど本当に触らせてくれません。とにかくワンパターンになってるのを治して頑張ります。
483
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/08/22(木) 18:57:03 ID:lBVplqb.O
6B、6Aは割られるだろけど2B2Dに割り込んでくるのは相手が凄いんじゃない
484
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/08/22(木) 19:13:53 ID:afPz1Tj2O
中には技を見てるんでなく
キャンセルしてきたならなんでもいいけん
無敵技出しとけってのも有りだからね
特に雛子は弱からの連ガ技って大して無い
つまり割り込み放題ってことすな
発生の早めな3Aや立B連打など虚を突いた連携を組んではいかがかな
485
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/08/22(木) 19:33:44 ID:pCnmC2Hc0
483 484
ありがとうございます
取り入れてみます。
486
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/08/22(木) 23:32:57 ID:lBVplqb.O
そもそも京1は連携絡めて戦うキャラじゃないと思うよ。JCD、スカし、歩き小足、投げ、七拾、しゃがDだけでいい
487
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/08/23(金) 03:57:21 ID:ZssHeZD.O
京1なら、自分は、ほんのたまに遠距離C使ってますね・・・。
連携って
2B→5B後は、
●6A(稀に強闇払い付き・・・飛ばれたら死にますが)
●様子見
●2D
の3つくらいでも、中級者相手ならいけません?
もちろん、これだけで勝てるわけではないですが
2Dが強いのが、たまんないっすよね〜!
488
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/08/23(金) 09:44:18 ID:5/9c.0Mk0
京1は垂直JDとか振り回すのも良い。
いや、そこまで強いわけじゃないけど振り回さなきゃいけない。
489
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/08(日) 17:25:55 ID:3Oz5VGrwO
最近始めた初心者ですが、
庵やクリスみたいなJ攻撃が強いキャラで、
対空出すとスカるJ攻撃から、
ひたすら上下段で揺さぶられてボコられます(泣)
どのような行動をとれば抜け出せるんでしょうか?
使用キャラはクーラ、テリー、クサナギ、マリーあたりです。
よろしくお願いします。
490
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/08(日) 18:18:15 ID:8AaOODiEO
>>489
・庵は空対空が強いだけ
・クリスは下に強いだけ(JAなんて貰っても安いから)
くらいに構えとけ
491
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/08(日) 21:25:14 ID:ZssHeZD.O
>>489
相手の庵はどんな感じですか?空対空でJDやJB使用してきて、こちらが地上に固まったところをJCや下段や投げ込みの近距離Cでプレッシャーしてきたりする感じですか?
492
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/08(日) 22:39:09 ID:lTKOyBq.0
489
J攻撃を見たあとは下段がくると思ってしゃがみガードいれながらボタン押すことで相手のJ攻撃に引っ掛かりにくい暴れかたをしてることが多くなってると思う。
立A連打など比較的上方向に判定がある技で暴れてみよう、J攻撃から再度J攻撃などの連携を返しやすい。
相手が嫌がって攻めかた変えてきたら逃げる隙間ができてくると思うから、ガード、暴れ、逃げなど、どの選択肢が有効なのか考えてみるといいと思う。
493
:
obgnpkad
:2013/09/08(日) 22:54:48 ID:5T9W/m9I0
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494
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/08(日) 23:51:23 ID:3Oz5VGrwO
レスありがとうございます。
相手の庵は小J攻撃をガードさせて再度小J攻撃か下段、屑風、待ち、百合折り、通常投げ、歩き小足などをひたすら。
クリスもJ攻撃をガードさせたら下段、打撃投げ、中段、通常投げ、歩き小足などをひたすら。
前転は狩られ、昇竜はスカり、GCCD、GCABゲージを使えばなんとか逃げれはするんですが、
反応が早くデカい反撃は出来ない感じなんです。
レベルが違うのは分かるんですが、
どういった練習をすれば戦えるようになるのか、全くわからないんです。
495
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/09(月) 01:04:20 ID:3Oz5VGrwO
>>492
立A暴れですか。
選択肢になかったです。
J防止に使えそうな技で試してみます。
ありがとうございます。
496
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/09(月) 02:16:59 ID:lBVplqb.O
かぶせからのラッシュに崩されてるみたいなので、かぶせられないように距離調整や技を置いたりして意識してみてわ
497
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/09(月) 03:23:54 ID:3Oz5VGrwO
>>496
基本的には相手の方が上なんで、
どーしても動かされてジャンプの着地際に被せられたりしちゃうんですよね(汗)
特に庵なんかは少し油断すると遠めでも遠Cから葵花喰らったり、
屑風からコンボ喰らうしで、
Kやカスミの方がまだやりやすい気がします。
通常技の牽制とか動きを止められそうな技を研究してみます。
498
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/09(月) 03:51:13 ID:S8mHqU1.O
遠Bが優秀なキャラが多いので庵の遠C先端が届く距離は遠Bを振ると庵の動きを止めれますよ。
Jの着地にJを合わされるのはそこで対空が来ないってバレてるからだと思います。
テリーはJしてみたら必ず下にレバーを入れておきましょう。対空がタメなので色々な動作にタメを作っておけば対空取れるはずです。
テリー、マリー、草薙はJ攻撃の判定が優秀なので庵相手に垂直小Jや後ろ小Jでテリー、マリーならC、草薙ならDを置いとくと相手はやりにくく感じるはず。
裏クリも庵も被せたら一気に崩せるキャラなので被されたらある程度割りきるのも大事ですよ。
98の動画を見ると庵、裏クリは多いので98の動画を見るのもいいですね。
499
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/09(月) 12:55:02 ID:ZssHeZD.O
>>497
なるほどです。
庵相手なら、498さん同様遠Bを使用して、勢いを防ぎましょう。
空対空多めなら、見てからライジングアッパーなんかどうですかね。
仮に庵飛んでなくても、ライジングアッパーを地上でガードされても弱バーンなどでフォローできますし。
(距離の調整いりまする)
テリーも垂直Dも中々の判定ありますし、JBならもっと信頼できますよ〜。
自分はクーラとマリー使わないのですが、4キャラとも牽制いい感じですし頑張ってください。
500
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/09(月) 17:31:47 ID:3Oz5VGrwO
>>497
>>498
勉強になります。
皆さんから頂いたアドバイスを考えながら庵と対戦したら、
5回に1回は勝てるようになってきました。
しかし百合折りとJCが見えない見えない(汗)
クリスはだいぶ勝てる感じです。
庵に比べると崩しが少ないので、
牽制刺して距離調整すれば被弾が減りました。
庵アレルギー克服の為に修行に励みます。
皆さん的確なアドバイスありがとうございました。
501
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/09(月) 17:35:54 ID:3Oz5VGrwO
アンカ間違えてた(汗)
>>498
>>499
のお二方でした。
まさかの自分自身にレスしちゃった。
502
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/13(水) 16:56:31 ID:qwZr3NQs0
ユリを使おうと思ってるんですが…こおうけんはj防止技として中間距離等で使うんですか?
使い方がいまいちわかりません…
503
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/13(水) 17:15:26 ID:a07Qvmmg0
ディレィってなんですか?
できれば教えて下さい。
504
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/13(水) 17:37:59 ID:YrPw7Qus0
502
コオウは攻めで使うのがいいかも、さいしょは強攻撃などからテキトーにキャンセルでだすだけでも画面端なんかは特に強いよ、
ガードさせればユリが先に動けるから、まずはガードさせるのを目標にして、ガードさせたあとどんな行動が強いか考えるといいかも。
505
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/13(水) 18:00:12 ID:a07Qvmmg0
すいません、ディレィの意味解りました。
質問変わりますが、草薙京のディレイドコキャンスパキャンも含めて
京が初心者でもできそうな連続技あったら教えて下さい。
近C→斜め右下Dの2段目からヒットしそうな奴あったら教えて下さい。
最後は、大蛇薙で決まる奴が良いです。
506
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/13(水) 18:22:47 ID:a07Qvmmg0
近C→八拾八式2段目→毒かみ→荒かみ→追加→轢鉄の追加→轢鉄がつながりません
どういうことなのでしょうか?
507
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/13(水) 19:16:19 ID:a07Qvmmg0
age
508
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/13(水) 19:38:55 ID:tCepospg0
>>505-507
何が言いたいのか全く伝わらないから技名とか自分のやりたいことは整理して出直せ。
509
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/13(水) 19:41:05 ID:IyT53ad.0
轢鉄の追加とか意味がよくわかんないんだが。
510
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/13(水) 20:06:23 ID:a07Qvmmg0
近C→八拾八式2段目→毒かみ→荒かみ→九傷→轢鉄がつながりません。
九傷が解らなかったので調べてきました。
説明書紛失したので技名解らなかったです。
511
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/13(水) 20:36:03 ID:a07Qvmmg0
近C→八拾八式2段目→(MAX発動&毒かみ)→荒かみ→九傷→轢鉄
これで解りませんか?
512
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/13(水) 21:02:01 ID:B1yTX1tM0
504
ありがとうございました!
513
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/13(水) 21:03:31 ID:pCnmC2Hc0
画面端限定とか?
514
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/13(水) 21:05:51 ID:a07Qvmmg0
>>513
はい・・画面端限定なんですが、つながりません。
515
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 01:33:55 ID:7t08GtGo0
>>505
近C→3D二段目発動毒咬み→荒咬み→毒咬み→荒咬み→毒咬み→最速大蛇薙ぎ
いわゆる台パンコンボね。簡単で安定するから、とりあえずこれでいいよ。
516
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 01:54:06 ID:eQwbVgoo0
>>514
そもそも通常技→3Dから発動して毒咬み→荒咬み→九傷は繋がらない仕様。背面からなら繋がるかもね。
何故これが繋がると信じてたんだ。
というか何処と何処の部分が繋がらないのかぐらい書け。
517
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 01:54:07 ID:a07Qvmmg0
なるほど最速コンボですね・・・
威力は普通ぐらいですが、簡単でやりやすいですね。
ありがとうございます。
それにしても京使いの方は、どうやって荒かみや毒かみから強鬼焼きとか
つなげているのでしょう?
鬼焼き自体がでません・・・。
あと八拾八式の一段目からつなげるとどうしても相手と離れるし
足が誤発動したりしてでたりしてしまいますね。
518
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 08:53:49 ID:IyT53ad.0
オリ京の鬼はドコキャンに対応してないから、どうやっても出る訳ないんだが。
519
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 09:50:15 ID:a07Qvmmg0
誰か八拾八式の一段目からつなげる方法を教えて下さい!!
520
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 10:27:56 ID:ptgGdAoM0
>>519
どこで何を繋げたいのかくらい書け、いい加減にしろ。
521
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 11:13:20 ID:a07Qvmmg0
>>520
すいませんw
えっと・・・
八拾八式の一段目からMAX発動&毒咬み→荒咬み→九傷→轢鉄→七十五式・改まで
とりあえずつなぎたいです。
522
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 11:40:18 ID:a07Qvmmg0
また付け足します本当にすいません;
八捨八式の前は近Cを付け足します
それによって難易度が変化しているように思います。
それと画面端限定です。
523
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 12:22:45 ID:IyT53ad.0
構ってちゃんなのは見ててわかるでしょ。
優しい人は構ってあげて、ムカつく人は放置でいい。
俺はムカつく側だから放置。
524
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 12:27:47 ID:a07Qvmmg0
>>523
どういうことかよく解りませんが、
ちゃんとに教えて頂けるのであれば
どんな人でも平等に接します。
それとも私の事でない?
525
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 13:13:26 ID:a07Qvmmg0
>>523
私は、構ってちゃんじゃないですよ!!
純粋に京を使いこなせるようになりたいだけです。
526
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 13:37:35 ID:8AaOODiEO
初心者スレがこの方向で荒れるのはマズいでしょ。
523の方も放置しないで、「放置」という言葉を使って煽ってるだけのようにも取れますし。
他の初心者も書き込み辛くなる恐れがありますから、最新5.6レス消してもらったほうがいいのでは?
したらば覗いてて余りに気になったんで、横レス失礼しました
527
:
523
:2013/11/14(木) 13:44:54 ID:IyT53ad.0
スミマセン。
聞きたい事があるんでしょうが、要点をまとめてしっかり文章でまとめて下さい。
何度もレスつけられると正直な話、何なの?って
528
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 13:54:57 ID:a07Qvmmg0
>>527
だから要点まとめてありますけど・・・
いい加減にして下さい。
529
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 13:58:38 ID:ZUUV0WF.0
>>527
近C→八拾八式の一段目→MAX発動&毒咬み→荒咬み→九傷→轢鉄→七十五式・改
の所の八拾八式の一段目→MAX発動&毒咬みがつながりずらいので
やりかた教えて下さい。
530
:
523
:2013/11/14(木) 14:02:15 ID:IyT53ad.0
夜勤明けの酒酔いにつき誤爆失礼。
真に聞きたい事を文章でしっかりまとめて手短に書き込んでもらいたいです。
俺が答えるのは基本は最大ルート。
531
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 14:04:12 ID:a07Qvmmg0
>>530
最大ルート・・まったくもって意味が解らないのでついていけません。
532
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 14:06:28 ID:a07Qvmmg0
ですから他にキャンセル方法ないんですかって聞いているんです。
533
:
523
:2013/11/14(木) 14:11:51 ID:IyT53ad.0
そもそもルートが悪いし、初心者と宣った割にはやることが難しい。
どうせ難しいなら88式1段目からダッシュ近C>強鬼〜を練習しては?
こっちの方が難度は変わらずダメージ高いよ?
534
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 14:17:25 ID:a07Qvmmg0
>>533
すいません;
できそうもありません;
諦めます。
もっと簡単なものかと思ってました。
京使いは手先が器用なんですね・・・。
535
:
523
:2013/11/14(木) 14:17:47 ID:IyT53ad.0
轢鉄〜75式とか気取ったコンボはせずに、普通の88式>ダッシュ近C>強鬼>75式>〜でないと繋がりづらいよ。
536
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 14:22:46 ID:a07Qvmmg0
ダッシュ近C>強鬼が苦手です。
537
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 14:31:08 ID:IyT53ad.0
そもそも九傷〜轢鉄〜75式なんて入ったか?
538
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 14:40:07 ID:a07Qvmmg0
間違えてました・・入りません
つなげるには九傷→轢鉄→(荒かみ→轢鉄×2)→MAX大蛇薙です。
539
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 14:53:14 ID:IyT53ad.0
それも入らないから。
マジ救えない。
540
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 15:13:49 ID:a07Qvmmg0
つながりましたよ。
本当にKOFやってる人なの?
541
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 15:33:46 ID:BOaUW46U0
>>540
繋がるの分かってるならここで質問しなくていいじゃないか。
542
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 16:16:10 ID:IyT53ad.0
構ってちゃんだからしょうがないw
つーかオマエ、香澄やネムスレにも一時期いたよな。
こんなどうでもいい事にグダグダ突っ込んでくるのに、もっと高いコンボあるよって言えば難しくて安定しないからやらない、とかさ。
聞いて来てるのにおかしな話だよな。
やる気ないなら最初から聞くなって。
543
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 16:18:10 ID:IyT53ad.0
因みにそのコンボは技名違ってっからw
544
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 16:42:55 ID:a07Qvmmg0
>つーかオマエ、香澄やネムスレにも一時期いたよな。
身に覚えがないです・・人違いではないんですかね。
545
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 16:54:20 ID:IyT53ad.0
と思ったら端コンボのヤツか。
入るけど超ムズいヤツだよな。
そんな難しいコンボを88式同時発動毒で甘えてる初心者が果たして出来るもんなのか?
546
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 16:55:44 ID:IyT53ad.0
ましてや実戦で。
547
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 16:58:41 ID:ALt38yJI0
>>544
いや、だから繋がるのが分かってて何しにここに来てるの?
548
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 17:03:05 ID:8AaOODiEO
とりあえず京スレに引っ越しませんか?
w
549
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 17:30:10 ID:a07Qvmmg0
マジでうざい奴にはうざい友達って本当だったんだな。
いやなに人違いされてるから違うって言いにきただけだよ。
別にもう来ないし。
550
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/14(木) 21:43:41 ID:lDtTJ48g0
>>549
近C>3D1段目>236ずらしCBで発動と同時に毒咬みが出る
質問する前に自分で色々調べるといい
ttp://www20.atwiki.jp/kof2002um/
551
:
ヘタレ虫
:2013/11/15(金) 10:31:25 ID:UfglC7Kk0
>>550
KOF2002UMをやっている上級者ってハメ技ばっかり使って
初心者の事苛めている器の小さいというか
精神的にもミジンコ程のレベルだとか・・
喧嘩が弱いのに初心者をいたぶって精神安定剤にしてるって本当ですか?
552
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/15(金) 11:52:19 ID:iir5RPQE0
>>551
自分下位上級者ですが、、、
本当です、、、
申し訳ないですが、こういう世界なんです
初心者でもルールは守ってもらわないと、、、
553
:
へタレ虫
:2013/11/15(金) 12:36:06 ID:UfglC7Kk0
下位なのに上級者っておかしいですよね。
超初心者ではないにしても初心者って事ですよね。
だとしたら初心者って言った方がいいと思いますよ。
勘違いされると変な誤解を生みやすいですから。
あとルールを守ってないのは上級者も一緒では?
554
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/15(金) 13:21:22 ID:eKnZ/G2.0
そもそも対戦台で乱入されて文句言う自体おかしい。
555
:
虫嫌い
:2013/11/15(金) 19:46:13 ID:UfglC7Kk0
>>554
まずは、そのゲスさ加減をどうにかしてくれ。
556
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/15(金) 20:17:49 ID:JO7MfHFs0
>>555
俺は初心者に乱入したりしないけどな。
02UMじゃなくて13なら初コイン投入した途端乱入されてフルボッコにされたけど文句は言えないと思ったわ。
それをゲスいだの何だの言うならゲーセンで格ゲーやるのはやめた方がいい(シングル台が無い前提)。
557
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/16(土) 15:35:16 ID:8AaOODiEO
バーチャや鉄拳みたく、段位があるといいのにね
558
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/16(土) 17:10:36 ID:44PN6ayQ0
段位あっても乱入はあるし解決にはならん
雑魚狩りや勝率上げに使われるだけ
相手の人格次第です
実戦で覚えろとか言いだす奴もいるからなw
559
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/16(土) 20:29:27 ID:3Oz5VGrwO
>>551
電車で暇つぶしに見てたら吹いた(笑)
喧嘩の強さは一切関係ないな。
実際リアルファイトしちゃったら警察のお世話になるよね。
ハメ技云々はそもそもそういうゲームだから仕方ない。
初心者狩りもよくある事で、
いちいち腹立てても気分悪くなるだけたよ。
560
:
outletmwnvh
:2013/11/25(月) 22:59:35 ID:abhM0t/c0
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561
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/26(火) 01:48:55 ID:zPuE5pvc0
初心者ですが庵とテリーをつかってます。もう一人のキャラがなかなかきまらなくて
迷ってるんですが香澄か表クリス、難しそうだけど裏クリスもちょっと使えたらとおもってるんですが
初心者にオススメのキャラってこの中だと誰になりますか?
562
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/26(火) 01:51:24 ID:lBVplqb.O
香澄と裏クリスがいいよ。すぐ戦力になる。表は大将しかないし色々難しい
563
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/26(火) 08:18:35 ID:X/rhVm5k0
本当にやり込むつもりなら、クリスをオススメする。
触りには難しいかもしれないけど、使いこなせた時の見栄えの良さはカスミには無いものがある。
564
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/26(火) 10:26:34 ID:xVxJeiN60
>>562
裏クリスがすぐ戦力になって表が色々難しいっておかしくない?表のほうが簡単でしょ。裏は立ち回りちょっとキツイから初心者向けじゃない気がするけどな〜
565
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/26(火) 10:41:07 ID:sQJA1a8w0
香澄1択。
香澄は順番もオールマイティだし、発動コンボなくても強いしスパキャンもmax2コンボも楽だし、1つ1つの技がハッキリしてる。コンボみすしても深刻な状況になりにくい。
裏クリは昇竜使いづらいし、近C6A獅子が入らないキャラとかいるから初心者向きではない。
表は強くなろうと思ったら無茶苦茶練習しなきゃ駄目。
566
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/26(火) 10:55:51 ID:lBVplqb.O
>>564
裏のが簡単で強い。やはり無敵昇龍あるのは強い。昇龍下手な人は香澄しかないね。獅子は6A挟む必要ないし大蛇ナギも入る。結局好み
567
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/26(火) 12:26:21 ID:8AaOODiEO
ちと内容違うけど、
パワーゲイザーのコンボは近C2段6Aにチャージは挟まないほうがイイデスヨ☆
テリー使いは結構これで2ゲージ吐いてくれるんで
568
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/26(火) 13:56:21 ID:sQJA1a8w0
>>566
表より裏のほうが簡単ってのは同意するけど、初心者に近CとかDに単発ヒット確認は厳しい。妥協案とか対策案はいくらでもあるけど、そもそも状況ごとの選択肢が多すぎる時点で初心者向きじゃない。
使いやすいってのは「〜〜が強い」が分かりやすくて動きがシンプルなキャラクターのことだと思う
569
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/26(火) 19:27:03 ID:CWosA1pA0
庵・ボガードwww
571
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/27(水) 08:00:04 ID:zPuE5pvc0
香澄が大安定みたいですね。香澄で頑張ってみようとおもいます。あとは裏クリスをちょっとだけ
さわってみようと思います。ありがとうございました。
572
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/27(水) 08:39:31 ID:NlNOC1Kc0
>>566
表の方が簡単だろ?初心者救済ディレクに簡単コンボだし。裏は使いづらい昇竜を確実に当てないといけないし屈BA前A安定しないと話にならんからコンボ覚えたら表を使うべき
573
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/27(水) 10:49:44 ID:lBVplqb.O
>>572
やっぱり表かなぁ。JCDヒット確認〜スタンプや永久やらテクニカルで時間がかかる。裏は香澄や紅丸ともイイ勝負できるけど表は相当上手くないと
574
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/27(水) 11:17:41 ID:xvikdZ0I0
表は割られるまで決め打ち前Aガード後でもフォロー効くしディレク当たればふるこん出来るから庵と並んで初心者愛用キャラ
576
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/28(木) 09:14:53 ID:JldRoUVo0
表は一見初心者向けだけど、火力が低すぎて対戦で勝つのは至難
ゲームに慣れるって意味ならいいけど、勝てるようになるには知識と練習が香澄より多く必要
577
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/28(木) 09:47:28 ID:zPuE5pvc0
>>576
表クリスは発動コンボが簡単で減りますしグライダースタンプからの追撃等立ち回りでダメージ
をうばいやすそうだと思っていいかなと思いましたが実際はちがうんですか?
578
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/28(木) 10:12:56 ID:bgrcce620
ノーゲージだとコンボ後の状況悪いしゲージ使っても減らないし。稼働当初は無印から劇的パワーアップを遂げてクリス使いが量産したが今は一気に減った
579
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/28(木) 18:10:47 ID:7BU9/6Hs0
>>577
ダメージとる機会は確かに多いけど、単発火力が低いぶん数当てなきゃならない。相手が対応してくると一気にきつくなります。
スタンプはまともな相手なら簡単には当たらない。
580
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/29(金) 00:18:18 ID:WZS5bV520
クリスはディレクさえ気を付ければ楽勝
581
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/29(金) 00:41:27 ID:lBVplqb.O
初心者同士だから楽勝だわな
582
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/29(金) 04:32:01 ID:w4mZq1gQ0
ノーゲージの火力は無いけどスラとかジャンプ攻撃が強いからダメージは取りやすい。3ゲージで6割は減るから効率も悪くない。
いちばんのクリスの強みはD投げ絡みの自動択。んで必然的に暴れも強くなる。
ディレクはただの厨技w
583
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/29(金) 05:06:47 ID:Nh1lojwE0
3ゲージで6割も減らんぞ。大将キャラなのに火力低いから1チャンで殺しきれない
584
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/29(金) 06:58:54 ID:lBVplqb.O
表は大将しかない。火力を大将に持ってくる事で解消するしかない。某有名人が活躍できるのは腕は勿論だが大将だから。大将発動コン必ず出るから、なければかなり苦しいキャラ。よってクリスを使いたい人は必然的に大将が決まる
589
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/12/01(日) 12:25:57 ID:ruktAxZU0
一発を狙ってくる大将を相手取って最低2発とっていかないと勝てないんだよね。
スタンプループができればいいけど、そうじゃなければ立ち回りで勝っていくしかないわけで。それは中級者でも難しい
590
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/12/01(日) 17:37:57 ID:3IyhWHA20
京とフォクシーならどっちが大将向けですか?
どっちも先鋒か中堅の方が良さそうですが、あえて置くなら、という感じで、メリットとデメリットを知りたいです。
592
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/12/03(火) 02:23:57 ID:lg01zziU0
裏タクマの発動コンボの
〜→発動ダッシュ屈A→6A→〜 は簡単な部類なのでしょうか?
発動ダッシュ近C〜はできるのですが、対戦動画を見る限り、屈Aから出来た方が良いと感じまして…
自分のイメージではこの屈Aの繋ぎは、フォクシーの発動ダッシュ屈Bのような難易度に感じているのですが、対戦動画での成功率を見るとそれほど難しくないのか…
何か意識すると良いことがあったらお願いします。
長文失礼しました。
593
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/12/03(火) 03:32:04 ID:lBVplqb.O
>>592
かなり簡単な部類だししゃがAのがリーチが長い。近Cより簡単
594
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/12/03(火) 03:59:25 ID:zZ21wQ2Q0
>>592
単純にキャンセル版6Aはダメージが高いので、クイック発動後のキツい補正がかかる前に入れたい
と言うかダメージアップを図る意味で絶対できた方がいい
コツは・・・2Aも6Aもリーチは割とあるので、最速で2Aの先端が当たる距離まで走れれば大丈夫
ただ、認識間合いギリギリで近Cを当てると多少難しくなる
でも他キャラの発動コンボをやる時と走る距離は変わらないんじゃないかな?
595
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/12/03(火) 11:14:21 ID:r53RhIYA0
>>592
発動状態から66(ダッシュ)→屈A(3Aで出す)→ 6A→ 16Dを練習すればいい。
3Aでは特殊技でないので、フォクシーとは違って、後方や真下方向に入れる必要ないから簡単なほう。
596
:
592
:2013/12/03(火) 20:54:45 ID:sVftDi6g0
>>593
>>594
>>595
お三方ありがとうございます。
発動ダッシュ3A→〜 という入力に慣れるよう練習します。
フォクシーの発動コンボを引き合いに出したのは、裏タクマの発動コンボも、発動後最短ダッシュから屈Aを入力しなければいけないのかと思っていたからです。
しかし、簡単な部類ということなら、猶予は結構あるということですよね?
とにかくありがとうございました!
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:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/03/12(水) 16:23:32 ID:mRS6GlLQO
レオナの近Dってクーラ強バイツ反確ですか?何フレ不利か忘れてしまって
609
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/03/25(火) 02:07:20 ID:wm19LvMI0
現在使える強キャラはクーラ、ネム、裏タク、ユリの4キャラだけなのですが新たに使える強キャラを増やしたいと思っています。
僕の立ち回りスタイルは、守り3の攻め7(分かりにくい表現ですいません)という感じなのですが、このスタイルに合ったオススメキャラがいましたらお願いします。
610
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/03/25(火) 02:51:52 ID:lBVplqb.O
レオナ3フレ。強キャラ全部使えばいいじゃん。もう香澄Kネムでいいだろ
611
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/03/25(火) 11:24:28 ID:y9TIDCE60
攻めと一言でいっても横の牽制でごり押しだったり
跳びも絡めたりで違うから
Kオススメ
612
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/03/25(火) 18:13:17 ID:1IfwWboE0
攻め7守り3のキングは強いと思う。
てなわけで、キングオススメ。
613
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/03/30(日) 00:27:46 ID:0qC.nI960
純粋にいいな〜と思ったキャラを使えばいいと思いますよ。
勧められて使うのは飽きが早いというか、好きで選んでる訳ではないから長続きしない傾向があります。
たまたま気に入るキャラも居ますけど、そんなケースは稀です。
614
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/03/30(日) 00:31:09 ID:d097dyEA0
最初は、自分に合ったキャラ使うのが一番だな
キャラの強い弱いは、ある程度慣れて対戦の勝ち負けにこだわりたくなってからの話
615
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/03/30(日) 00:40:59 ID:lBVplqb.O
強キャラ使いにそんなアドバイスはいらない
616
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/03/30(日) 00:52:14 ID:fWgKEfjo0
そうか、強キャラ使いか
今の4キャラに3K追加で終了だな
617
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/04/01(火) 22:10:26 ID:mRS6GlLQO
>>610
反撃できるのか。ありがとう
618
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/04/22(火) 19:01:02 ID:dkCYSGUs0
有利フラグ、不利フラグについてがよく分かりません。表タクマの弱龍虎は有利フラグ-20、不利フラグ-31となっているみたいですが、フラグは「事前にこちらが攻撃をヒットorガードさせていると有利フラグが立ち、逆だと不利フラグが立つ」という説明がありました。ヒットorガードって事
はつまり技が相手に触れたら有利フラグが立って、空振りしたら不利フラグが立つという解釈で宜しいのでしょうか?
619
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/04/22(火) 19:39:11 ID:dJaBNWws0
>>618
システムそこまで詳しくないけどその文章だと空振りしようがその前に攻撃を当ててるのが自分であれば有利フラグだと思うけど。
空振りは一切考えずに最後に技を相手に当てた方(ヒット、ガードは問わない)が重要なんじゃないの。
620
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/04/22(火) 20:00:18 ID:Qp59s7rs0
その前にフラグの意味わかってないし使い方間違ってるぞ
621
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/04/22(火) 20:26:08 ID:e6x13vQ60
分かっていません。某サイトでフレームを調べていたら有利フラグ、不利フラグって言葉が出てきて、最後に↑の「」の説明だけがありました。もし、お分かりでしたら教えて頂きたいです。宜しくお願いします
622
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/04/23(水) 08:44:14 ID:aKisk6bg0
アンヘルのジャーンにも硬直差が変わるってのもあったな
646
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/12/17(水) 21:19:22 ID:V0F2PFJM0
非ロックの当て身やGPで取られた後、続けてどこキャンorキャンセルから投げを出せば投げ成立しますか?
またそういう技にジャンプ攻撃を低く取られて着地後、喰らう前に横入れながら強ボタン押せば通常投げは成立しますか?
647
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/12/18(木) 11:38:32 ID:S8mHqU1.O
>>646
技にもよりますが基本的に投げ成立しますよ。通常投げもです。
投げ無敵も付いてる技がサドマゾとラルフタックルの最初の9Fぐらい。
ぬえつみやビリー、チャン、シャンフェイの当て身等は投げ無敵ないのでキャンセル投げで吸えます。
648
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/12/18(木) 19:00:56 ID:V0F2PFJM0
>>647
ありがとう!
ゲーセンで調べづらいので助かります。
649
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/04(日) 12:37:20 ID:V0F2PFJM0
また素朴な疑問なんですが、
「画面外を移動して降ってくる系攻撃(アサシンストライク等)」「火 雷 風等が天井まで届いてる攻撃」「全画面攻撃」、他ボールバウンドとかの判定って上方画面外まで届いてるんですか?
柱状の攻撃であればバンカーで飛び越えたり、全画面攻撃を画面外へ三角飛ビット→クリシュー待機で回避できるのかなーと思いまして。。
逆にウィップやビリーを画面外で撃墜できるのかも私気になります!
650
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/05(月) 08:00:05 ID:S8mHqU1.O
>>649
「全画面攻撃」これはチャンのMAX2を除いて画面の一番上までしか判定出てないです。例えばアテナの三角飛び空中ビット派生待機(ビット待機だと飛び道具効かないからわかりやすく派生待機で)に裏クリMAX2。クーラのMAX超秘等は当たらないです。同様に無式の火柱、裏シェルの昇竜のやつゲニのここですか、スクリューアッパー等も画面外までは出てないので当たらないです。
バウンドの玉はボールの下の判定が画面外に行くと判定が消滅します。仮に画面の一番上までのドットを100としてボールのドットを10とすると110の高さで消滅します。これがアテナのビット派生待機にギリギリ当たる判定です。
三角飛びビットより高いのがウィップ、ビリーの昇竜コマンドのやつ。マキシマのバンカーバスター等ですね。
ビリーとマキシマの技は高さこそわかりませんがかなり高いところから判定を出しながら落ちてくるので画面外の敵に当たる攻撃です。ビリーとウィップの昇竜コマンドのやつを画面外でかち合わせるとかなり高いところでビリーが一方的に打ち落としますよ。
長文駄文失礼しました。
651
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/05(月) 22:28:18 ID:V0F2PFJM0
>>650
またもや詳しく教えて頂いて感動です。
切り札クリスタルシュート離脱版はサイコパワーか武器持ち相手以外になら大体逃げ切れたんですね。アテナ使いには実用的な情報で本当に嬉しい!
652
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/20(火) 05:44:48 ID:Qw9j16sM0
投げ外しのコツってありますか?
ほとんどの投げを外してる上手い人っているじゃないですか?
端に詰められた時は、どうせC投げがくると予想して、Cをこすってる感じでしょうか?
それとも野生の勘のようなもの?
653
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/20(火) 06:53:56 ID:lBVplqb.O
投げ外し上手くなるとフルコンもらいやすくなるよ
654
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/22(木) 08:15:54 ID:qvuqtt8.0
何で?
655
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/22(木) 12:00:28 ID:bCQNE9r20
見当違いすぎる回答してて笑える
656
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/22(木) 15:28:51 ID:02S1BI/M0
馬鹿なんだろうな
657
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/22(木) 17:32:48 ID:lBVplqb.O
>>654
投げを誘ってフルコン入れてくるから投げは食らった方がよい
658
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/22(木) 23:34:33 ID:02S1BI/M0
食らったほうがいいって・・・
659
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/22(木) 23:57:30 ID:xRboTjb.0
近距離でやれる択が多いと投げを意識して外すのは厳しい
投げ間合いに入られたらガードしながらCDをオス準備だけしとけば
慣れたらできる
660
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/23(金) 17:25:03 ID:t5kylQFo0
この、何で?って発言の意味を知ってみようかなと思いましたが、まぁ格ゲーやってないからこその発言なんでしょうねw
入力の関係上、投げ抜けをミスると強攻撃かCDが漏れることになり、相手に待たれたり漏れる技が引っ掛からないジャンプをされると非常に大きな隙を晒します。
そこにコンボ始動技を合わせられたらどうなるんでしょうね、って話です。
投げられてから反応で抜ければいいんじゃないの?と思うでしょうが、10フレ前後の猶予だと数字以上に難しく、反応が早いプレイヤーすらもミスする程の数字です。
661
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/23(金) 17:30:15 ID:t5kylQFo0
追記。
したがって予測が重要な行動であるが故にリスクも大きい行動でもあります。
あなたは投げの1割弱を取るか読みの暴れを通すかの二択なんですよ。
662
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/23(金) 18:12:12 ID:dANGlgno0
しかし仕込み行動という選択肢を誰も提示しないという・・・
663
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/23(金) 20:08:18 ID:I.s5ryxM0
そーゆー話の前に投げはずしのコツについて質問されてるのに
それに対して投げはずしはやめた方がいいという答えをするのは見当違いもいいとこ
質問者はそんなことを聞きたかったんじゃないと思う
それに釣られる可能性があるとはいえ投げはずしは必須だと思う
通常投げのダメージとその後の起き攻めでかいから
664
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/23(金) 21:04:22 ID:1ACO5F860
(^ω^)
665
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/23(金) 21:41:49 ID:lBVplqb.O
釣られるなよ。真面目か
666
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/23(金) 22:36:34 ID:xRboTjb.0
このゲームの通常投げなんか減らねーんだから上級者同士の対戦でしか使われない
だから大人しく食らって安くすます
ってわけだね…
667
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/24(土) 01:12:40 ID:GDtSpWJ60
コツと言えるのかは分からないが基本、投げを仕掛ける前の相手の行動を見て対応。小足→ちょい歩き、すかし、攻撃くらって受け身取った後、端だと有利プレーム取られる攻撃をガードした後など。一瞬固まってしまいそうな場面で仕掛けてくる事が多いので相手のターン時は焦らずよくみましょう。
馴れればこれ行動を見て反応出来るし、投げって選択肢が頭に叩きつけられてる分、たまに捕まってから外す事も出来たりします。
ただし、↑にも書いてあるが相手には釣り行動という選択肢があるのでその辺は読み合いになります
668
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/24(土) 11:29:53 ID:Qw9j16sM0
投げ外しの質問した者です
>>653
さん
>>659
さん、
まず回答してくれたこと、ありがとうございます
自分はほとんど投げを外せないんで
投げ外しをすてるという選択肢を提案してくれただけでも感謝です
投げ外しのコツをキャップさんに質問したことがあるのですが
キャップさんも同じように、投げ外しを捨てるのもありですよと言ってました
ほんと初心者なんで、どのプレイヤーさんも親切に教えてくれて
人の優しさとかに触れると、やっぱkofやっててよかったなあって思います
669
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/25(日) 22:17:00 ID:vgwIXS/.0
投げ抜け不能の状態を一通り教えて下さい。
前後転中は抜けれないの知ってます。
必殺技や特殊技の硬直中は?
ガークラ中は?
ボタン早くて漏れた通常技のでかかりを投げられても連打しとけば抜けれますか?
BCD押しだと抜けれないらしいですが、Bの硬直中でも抜けれますか?
シェルミーの下Bが裏に出た時とか。
他はどんな状態が抜けれないでしょうか?
670
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/01/26(月) 16:12:10 ID:AD1wOqMY0
>>669
> 必殺技や特殊技の硬直中は?
抜けれる、ただし移動技と当て身技の硬直中は除く。
> ガークラ中は?
通常投げが出ない。
> ボタン早くて漏れた通常技のでかかりを投げられても連打しとけば抜けれますか?
抜けれる。
> BCD押しだと抜けれないらしいですが、Bの硬直中でも抜けれますか?
抜けれる。
前後転と移動技、当て身技以外何でも抜けれると思っていい。
671
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/02/06(金) 22:35:39 ID:Lp3FSMdk0
K戦で遠距離になった時、
相手のセカンドシュートを後転で避けてるじゃないですか?
あれって、どうやってるんですか?
ガークラ値も体力も削らせないという目的があるのかな?と推測してるのですが
相手のアインが弱なのか強なのか見極めるの困難で一瞬でもタイミング狂うとシュート引っかかりそうで怖いのですが
トッププレイヤーはみんなやってますよね
逆に素直にガードして1ドット削られてもいいから、ガードすることでゲージ貯めてもらう、という選択肢もありそうだけど・・・
とにかくあの後転でシュートを避けるコツって何ですか?
どのタイミングとかあるのでしょうか?教えていただきたいです
672
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/02/06(金) 23:17:01 ID:lBVplqb.O
有名人でも格好つけて後転して食らってる奴いるよ。
673
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/02/07(土) 01:44:20 ID:Lp3FSMdk0
タツヤMの20本ガチ動画を見てると
シュートがかなり近づいてきた瞬間に後転してる気がしました
ちょっと練習してみます
格好つけるというより真剣にやってるように見えます
たしかに食らってましたね
先鋒Kなら残り時間が長ければ回復するし、後転回避やる価値あるのかも
674
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/02/07(土) 02:53:15 ID:lBVplqb.O
近付けるから前転のがいいよ。
675
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/02/07(土) 13:05:52 ID:Lxx6OKHU0
前転の隙に反撃貰うだろ
676
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/02/07(土) 14:10:03 ID:Lp3FSMdk0
そうなんですよ
トッププレイヤーでさえシュートを前転すると
遠Aとかで前転の終わり際を咎められたりしてます
だから後転抜けを極めたいです
後転って思ってるより全体フレーム長いのかな?
あんまり気にせず後転すればシュートをかわせるのかも
677
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/02/07(土) 19:37:40 ID:lBVplqb.O
上級者とやってももらわないけどな。どんな遅いぜんてんしてんの
678
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/02/12(木) 14:29:15 ID:EjO/pnC60
steam版来たら初プレイだ・・・という事でage
679
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/02/13(金) 21:12:24 ID:4H5ONuGI0
ageブームだな
680
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/02/27(金) 01:03:09 ID:YMkbw.h60
このゲームは13より人差でやすいですか?
13はある程度上手くなったらそこまで人差感じないのですが
13はキャラがかなり尖っててパターン化された動きをすれば強いのですが
681
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/03(火) 03:32:56 ID:/7pdzp920
steam版はじめたんだけど、トレモのゲージ設定が
OFF 0-START NORMAL MAXの四種類ありまして
MAXスタートで使うとちゃんと減るようにできませんかね?
0-STARTとNORMALの違いがわからないんで、5-STARTとかにできそうなんですが……
682
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/03(火) 06:42:13 ID:EjO/pnC60
ここで聞くより2chのKOFスレで聞いたほうがいいかもよー このしたらば見てるのもう10人もいなさそう・・・
683
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/03(火) 16:50:06 ID:j6gXBLCIO
そもそもスレチ
684
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/03(火) 20:06:29 ID:/7pdzp920
ありがとうそっち行ってみます!
システムに関する基本的な事だけどスレチでしたか?
685
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/04(水) 09:32:58 ID:dOn8BxWY0
>>681
プラクティスの話ですよね
MAXにしたあと もう一度スタートボタンおして NORMAL
686
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/22(水) 20:24:12 ID:HyV6rwI60
自分は庵とKを使ってますけど自分だと紅丸やアンディのJDの早出しを強鬼や弱バイツでなかなか落とせないのですが、他の上級者は上手くおとすんですよね。
入力にコツのようなものがあるんでしょうか?
687
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/23(木) 09:54:02 ID:S8mHqU1.O
>>686
立ち状態の時間をなるべく作らない。
多分引き付けたいけど立ってる状態に引っ掛かってると思うからできるだけ6に入れてる時間を少なくする。
だけど623の受付時間は14Fぐらいなので仕込むのが早いと受付時間終了、遅いと立ち状態に刺さったり最初は難しいと思います。
そこで2Bの硬直中に62を仕込み飛んだら3まで入れてボタンを押す。姿勢が低いまま昇竜を仕込めるので引き付けやすくなりますよ。
688
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/23(木) 18:05:33 ID:FVrEDm/60
小足のはともかく、623のうちの23部分を長めにしてしゃがんだ状態で対空する感じですかね?
689
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/24(金) 06:20:35 ID:58kHYgXE0
無敵時間を利用して対空打つんだから自キャラの対空判定と無敵時間を合わせるんだよ
相手が飛んだらコマンド入れるかボタンこするかだからコツは意識して慣れることです
690
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/25(土) 01:54:00 ID:0/RiDLWw0
香澄の扇構流しは通常と特殊とでは何処に注目して見分ければいいのでしょうか?こっちが紅丸を使っている時相手は通常と特殊とを使い分けているそうなのですが見分け方が分からないので反撃出来ず…。紅丸使うならちゃんと見分けないとダメと言われたので家庭用で見比べてみたのですが同じに様にしか見えません
691
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/25(土) 20:54:01 ID:UQQDMxZM0
発生が2Fぐらい遅いのでそれで見分けることができるかも?
でもかなり微妙な違いだしほぼ無理じゃないですか?
692
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/25(土) 20:55:34 ID:UQQDMxZM0
答えになってなかったですねw
カスミ使って弱弱線香と弱弱特殊線香使ってみてください。
微妙に発生が違うのでたぶん見分けつくと思う。
693
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/25(土) 20:59:34 ID:UQQDMxZM0
連レスしてスマソ
ちなみに僕は安定して見分ける自身はありませんw
694
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/25(土) 21:18:54 ID:Wsdb2Et.0
使う側と使われる側で見え方は間違いなく違うと思う
扇溝の2フレーム差は使われる側からすれば実際判別は難しいと思う
裏シェルミーの雷光だと弱強で4フレーム違うけど、これぐらいなら使われる側でも体感で違いは感じられるかな
695
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/26(日) 00:59:24 ID:b/Ww2S720
キャンセルで出すと遅いのが分かりやすい。
696
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/31(金) 01:54:47 ID:oeDV6sic0
98無印から移行しようとおもってるんですが
システムのちがいに困惑してます。
あと一部の強キャラたち。
使用頻度高めなキャラの対策がしたいです。
中級者のぬるい行動を上級者がわからせてる動画とかないですかね??
右も左も分からない状況で。
ついでに記載しときますね。使用キャラは
表京、庵、草薙、表クリス、K、くーら、キングです。
使用頻度高いキャラの対策がしたいのです。
697
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/31(金) 10:18:07 ID:k1is5dcg0
チャレンジモードEXPERT18がクリアできません
ガードした瞬間に必殺技入力で良いんですよね?
もうトライしすぎて一撃も入れられないくらい左親指が疲労してます。
後ろ・N・弱虎砲、とか
後ろ・N・飛燕疾風脚とか、ガード込みのコマンド登録したいです
分かる人教えてください。
698
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/31(金) 14:10:24 ID:FVrEDm/60
やったのスゲー昔の話だからEXチャレンジの内容を忘れたわ。
どんなんだっけ?
699
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/31(金) 16:52:38 ID:k1is5dcg0
リョウを使って、上段受け、下段受けキャンセルからの攻撃のみで相手を倒す。
敵はランダム
700
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/31(金) 19:35:41 ID:F6F8TxIE0
受身からの必殺ができないのかな?
後ろ?受身はレバー前やん。
701
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/31(金) 19:51:31 ID:k1is5dcg0
う、受けって、ガードの事じゃなくて特殊技の名前か・・・
ガードキャンセル攻撃の事かと思ってずっとやってました
ガードキャンセル攻撃入ってるのに相手の体力減らないからおかしいと思った。
前Kか前斜め下Kで相手の攻撃受け止めて、その瞬間に攻撃すればOKですか?
702
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/31(金) 22:25:08 ID:k1is5dcg0
家に帰ってやってみたらできました。
703
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/08/01(土) 01:57:59 ID:tQFws0kA0
上級者とやると何も出来ずに負けてしかもキャラもあっさり変えられてモチベ維持できないんですけど
皆まじめにこのゲームプレイできてます?
704
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/08/01(土) 02:09:41 ID:1Wc18jQQ0
>>703
ゲーセンだけど、初日は3タテばかりだった。
こっちが勝つ事は無いからキャラが変わる事は無かった。
事故で勝てるようになったら相手のキャラが変わるがそれの繰り返しで今は良い勝負になった。
705
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/08/01(土) 02:23:59 ID:tQFws0kA0
アケ環境は神ですよねー
706
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/08/01(土) 02:48:39 ID:1Wc18jQQ0
>>705
ネットの方が無料で営業時間も無いから回数出来て良いでしょ。
その分、適当にプレイして成長遅くなる人も多いけど。
初心者だったら店行ったら上級者のガチ対戦や身内回し対戦してたりしたら入るの躊躇するし、ネットの方が絶対に環境は良いだろ。
707
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/08/09(日) 21:19:05 ID:0NwdLeFM0
舞って崩し弱い?使ってるとダメージ取りたい時ジリ貧になる
708
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/08/13(木) 18:17:16 ID:OnRRyZBc0
過疎だけどアンヘル戦が酷くつまらない
対策使用にもコマンド表自体がわけわかめ
なんか弱点とかあります?あとあのわけ分からない攻めの対策や空中特殊技の対策も教えて欲しいです
709
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/09/08(火) 04:54:28 ID:fsVtFHLE0
弱点は頭上。技に対する対策はめんどくさがらずまず自分で操作を覚えて頑張りましょう
710
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/15(日) 22:44:00 ID:2pMeiH6UO
C→クイック発動→ダッシュC
これが安定しません(汗
入力のコツとかありませんか?
711
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/15(日) 23:33:34 ID:ABLBrhmo0
C(6BC)6C
712
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/16(月) 00:18:04 ID:02S1BI/M0
庵とか慣れるとC6Bが暴発するようになって
ゆっくり入力を意識するようになるあるある
713
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/16(月) 19:01:03 ID:2pMeiH6UO
>>711
ありがとうございますm(_ _)m
714
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/17(火) 19:22:08 ID:sJII.wuI0
ブーメランからSCソニックは根性?
715
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/18(水) 20:06:27 ID:aO2AruIs0
俺はウィップは使わないけど、コマンドを見ると簡易も複合も出来ない感じなので根性入力しかないと思います。
716
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/18(水) 22:16:13 ID:rQc.NNKU0
おもいっきり複合やん…
717
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/18(水) 23:38:40 ID:.OFVlRZk0
ドコがですか?
718
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/19(木) 16:42:09 ID:JAYvTq1.0
SCでソニック使う意味ある?フォビドゥンエンゲージの方がダメージかなり高いよ。
複合入力も使えるし
719
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/19(木) 21:20:12 ID:g67Am7GU0
無印での話じゃないかな
ブーメランSCソニックは凄くSっぽくて見映えカッコいいよね
720
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/19(木) 22:14:01 ID:P9/5u0ik0
無印は一部のコアなファンしかやってないし、今となっては設置してる店も02UMより少ないので聞く人は居ないんじゃね?
721
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/20(金) 20:07:42 ID:liAocx7s0
おいおいまるで02UMが一部のコアなファン以外もプレイしているような口ぶりだな
722
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/21(土) 07:46:02 ID:Kg.eESMs0
2B 41236A 41236Aでソニックのスパキャンになるよ
でも見た目以外になんの得があるの
723
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/21(土) 09:54:00 ID:fWgKEfjo0
02UMはKOFのプレイ人口としては最大勢力じゃないか?
724
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/21(土) 11:09:16 ID:Nv2yQ5FM0
13の方が多いとおもいますが…
725
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/21(土) 11:59:26 ID:fWgKEfjo0
まじか、13やってるやついるのか
うちの地域は13なんて閑古鳥鳴いてるわ
昔からのゲーマーは02UMから13に移らなかった
726
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/21(土) 12:46:17 ID:/8bqg1qc0
結構場所によってマチマチだよ
大阪は02um
福岡は98umが中々
13は全く知らない
727
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/21(土) 16:27:03 ID:wCWETZ3AO
13は家庭用やそれを中心とした海外勢及び新規の数が多いからな
大規模大会の優勝者がKOFをプレイしたのは本作が初めてですなんて言う作品とか他にないんじゃないかww
ゲーセンだと特に最近都市部では02UMに飽きた層が13に流れたりしてるが
一方で地方ではまだまだ02UM人気が健在だから総合的には大体同じくらいだと思う
728
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/21(土) 18:48:20 ID:n3P3KuWs0
福岡の98umが中々ってのはなぁ〜
設置店舗が天体だけで10人くらいの純粋の98UM勢だからな〜
729
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/24(火) 10:40:21 ID:Ta5VRi4s0
13やってるのてオンラインゲーマーぐらいじゃね
730
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/05(土) 02:08:34 ID:ng0x55iM0
707
舞は崩しは強いですよ。
1番目に使ってもそこそこ強いキャラです
731
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/07(月) 22:17:25 ID:pkfuYTlo0
舞は崩しというよりは固めが強く、焦れた相手が当たってくれるイメージですね
732
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/07(月) 23:07:02 ID:fFVdoNPc0
というか相手が舞戦を知ってるかどうかにもよる部分があるし、舞って対策を知らない相手ならKクーラでもイケるし、逆に知ってたら最弱層のキャラでも何とか勝負が出来る程度のキャラ。
逆に言えばプレイヤーの実力が反映されるキャラなので、自分の舞の実力を試せるいい機会なんじゃないのかな?
まあ俺は舞は使えないのでサブでも舞を使える人は使ってみてもいいキャラですし、俺はK使いで先鋒の舞にもキャラ対策してるけど、それでも6:4くらいなので舞は強キャラにも結構イケるキャラです。
世のKは舞を知らない人が都内では意外に多いし、結構な確率で荒れる展開も普通にあるよ。
733
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/09(水) 14:21:34 ID:acGTQB0M0
崩しは強くない
734
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/10(木) 12:30:45 ID:4fyvBqMg0
崩しは弱いねむしろ
735
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/28(月) 00:02:47 ID:NCKKnc2s0
初めまして、最近KOFを始めました者です。
いきなりの質問で恐縮なのですが、家庭用で対人戦している時に相手が何もしていないのに
こちらがレバーを後ろに押すとガードポーズを取るという現象がたまにあるのですが
これの発生条件がわかる方いらっしゃいますか?
相手は本当に何もしていない状態(ニュートラル)です。
ラウンド開始直後からではなく対戦途中からいつのまにかそんな状態になります。
736
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/28(月) 00:19:01 ID:fWgKEfjo0
互いのキャラや状況を詳しく
737
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/28(月) 07:16:49 ID:6x7DlCus0
>>736
自キャラがテリーで相手側はウィップと庵の時に発生したのは覚えています。
状況は普通に対戦していたらという事しか申し上げられないのですがパワーゲイザーを
を単発で出した後ぐらいからなったような気がします。
738
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/28(月) 20:17:27 ID:/MsYbO.I0
普通はそういうこと起こらないと思いますね。
739
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/28(月) 21:23:01 ID:yWgTvSZE0
情報が少なすぎるので屈伸で調べてみてそれかどうか判断してください
740
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/07(木) 18:39:08 ID:CNAprzPI0
先方 K'
中堅 表クリス
大将ハイデルンというチームでやっていこうと思っているんですが、このチームになにか問題点はありますか?
741
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/07(木) 22:05:00 ID:pE/fKbeM0
どんなキャラでも問題ないよ。好きなキャラでやればいい
742
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/08(金) 08:31:14 ID:mU4LoMxc0
問題ないし強いと思います
バランスもいいし
743
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/08(金) 12:13:12 ID:2pnF74Pk0
表じゃなく裏クリならわかる
744
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/08(金) 13:40:11 ID:jGrN90AI0
ハイデルンは、センスが必要だね
下手な奴が使うと弱いよね
ちゃんと技選んで振らないとね
中堅ユリとかも良いんじゃない
745
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/08(金) 19:17:36 ID:JXhadziI0
問題ないと思う
センスって言葉で片づけるのはどうかと…
746
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/08(金) 20:52:06 ID:zPizSMRQ0
表クリスとハイデルンはゲージ使わないと強さがイマイチやで
使わなくても強いキャラではあるけどね。
747
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/08(金) 21:55:58 ID:NfVxEaEM0
今すぐヤレる出会い系ランキング
http://urx.mobi/qgJu
748
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/09(土) 00:26:40 ID:wCWETZ3AO
悪くはないけど強いて言うなら
表クリスとハイデルンが両者とも基本的にはゲージ消費型だから中堅以降はジリ貧になりやすいかも
順番を難しいけどスタンプループ前提の表クリス→K'→ハイデルンか
或いは先鋒ハイデルンを練習してそこからK'→表クリスの流れにするのもありだと思う
あとキャラ替えの話になっちゃうけど表クリスを裏にして大将ハイデルンもおすすめ
749
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/09(土) 17:48:50 ID:vhuH1OCg0
個人的にはKデルンクリスと思いますね。
理由はデルンよりクリスの方がゲージ使ったコンボ当てるチャンスが多いから
デルンでゲージ吐いてしっかりダメージとるのは結構経験がいると思う。コンボが難しいし、何より当てる機会があまり多くない。
とはいえ、大将ネームレスに対して有利に立ち回れるのはデルンだし、相手に合わせてある程度柔軟にやれたらより強いよね
750
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/09(土) 21:22:52 ID:2b0UpbFQ0
3キャラともこだわりがあって変えたくないならしょうがないんだけど、そうでないならデルンかクリスを、ゲージ溜めが得意な強キャラに変えた方が良いと思うなあ
放出型のキャラを2体入れてどっちも活躍させるのは難しいけど、ゲージ稼ぐタイプのキャラを2体入れて大将に放出型のキャラをおくと、潤沢なゲージを湯水の様に支えて非常に気持ち良いデルンもクリスも、実は切り返しが強くないからガーキャンしたいしね
キャラ変えして良いんなら、キングユリクーラ香澄あたりが良いと思うよ
751
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/09(土) 22:34:00 ID:PqiN/ZRY0
大将にゲージ回したいなら中堅クリスでスタンプ狙いにすれば良いだけ
好きで使ってそうだから中堅Kとかキャラ変えより順番変更の方が良さそう
相性次第で先鋒デルンや大将Kにしてみたり
3キャラ固定の方が成長早いし
752
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/10(日) 02:50:58 ID:fWgKEfjo0
好き嫌いは本人次第だけど、スタンプ狙いは厳しいと思うなあ
あれって認識してる相手にそんなにポンポン決まる技じゃないだろう
あれが簡単に決まるなら、クリスがゲージないと火力ないなんて言われたしないだろう
753
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/10(日) 07:34:50 ID:yA2ajy0c0
順番変更の方が良いというなら中堅Kもありなんじゃ
754
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/10(日) 08:57:56 ID:fWgKEfjo0
先鋒表クリスはありだな
お互い先鋒でゲージなしなら、まだ火力差はマシな方だ
755
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/10(日) 11:14:35 ID:zPizSMRQ0
中堅のクリスがゲージ管理すればええだけやで
状況考えてゲージ遺すか使うか考えることも大事
大将が対戦するときに常にゲージがなくてツライならまたその時考えたらいい
756
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/10(日) 11:44:48 ID:PAu5NvUY0
クリスで発動する場合はどうしても3ゲージ欲しい
通常版チェーンが相手との距離や姿勢によって安定しないのが地味にきつい
757
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/10(日) 11:47:59 ID:pE/fKbeM0
すぱきゃんにするしかないなり
758
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/10(日) 11:54:49 ID:XI3RGl5s0
クリスのゲージコンボは3ゲージいるよ
俺も以前使ってたけど、1ゲージ、2ゲージコンボはチエーンもツイスターもキャラ状況次第でスカる
759
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/10(日) 11:58:05 ID:PAu5NvUY0
>>757
スパキャンの話ね
発動後の入りが近Cになるか遠Cになるかで変わってくるし、そもそもしゃがみ状態だとSCチェーン当たらない人がいたりするから、MAX版で締められない状況だと旨味が少ない
せっかく崩し、差し込み、反撃と発動パターン自体は豊富なのにね
760
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/10(日) 17:21:26 ID:fWgKEfjo0
表クリスは、ノーマルチェーンをもう少しダメージあげて、安定して繋がる様にしたら使い手増えると思うんだがな
あと、ツイスターを98うmみたいにカス当たりなしにして対空に使える様にしたら、かなり人気出るんじゃないだろうか
761
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/10(日) 18:36:39 ID:gUT4ES2U0
>>760
今でも上位キャラなのにさらに強化しろと
そして質問者が全然出てこないな
762
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/10(日) 18:50:32 ID:d097dyEA0
>>761
別に最上位でも何でもないからな
強キャラのできることを削って下位キャラに合わせるより、
どいつもこいつも戦うための武器を与えて、
高いレベルでバランスとった方がどのキャラ使っても楽しくないか?
763
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/10(日) 20:20:37 ID:wCWETZ3AO
スタンプ多用はリスク上等で動ける先鋒か手負いの大将が逆転ホームランを狙う時くらい
中堅キャラ不在と言われる02UMの中盤でハイリスクな行動はなかなかできない
特に初戦をあっさり取られた場合勢いに乗る相手の先鋒(K'クーラ香澄等)を止めるのは
まあどんなキャラでも大変だけどとりわけ表クリスにはかなり辛い仕事になる
その点K'は勿論ハイデルンも表クリスと比べたらまだやりやすい方
764
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/10(日) 20:22:39 ID:Lv2VKuOc0
>>762
97の事ですね
765
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/10(日) 22:44:53 ID:O/rB2GQQ0
いや別に、パワチャで永久やれとは言ってないぞ
社の中段ローキックは、あれはあれで別にいいと思う
暴走は死ね
766
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/11(月) 11:29:01 ID:j6gXBLCIO
やれることが増えてやれない人が逃げ出す
どんどん技術と知識重視にしよう
あれだけ流行った言われた13でも外国人プレイヤーの早期挫折率は格闘ゲーム内でぶっちぎりのトップだったからね
きっと流行るさ
767
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/11(月) 11:54:04 ID:fWgKEfjo0
別にシステム増やせって言ってるわけじゃない
勝つための武器がなくて始まった瞬間に座して死を待つのみのキャラに武器をやれって言ってるんだ
例えば、ノーゲージ即死が武器だったアンヘルからノーゲージ即死を取り上げたらどうやって3Kに勝つんだよ、それに変わる武器をやれよって話
768
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/11(月) 12:16:01 ID:RzQnd5Ys0
>>767
クリスは武器有るし上位キャラじゃん
武器持たせたら使いこなした上級者に狩られて挫折していく
769
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/11(月) 14:34:22 ID:fWgKEfjo0
だから、どのキャラも武器を揃えるんだよ
例えば社は近Dを中断に戻して、接近できれば見えないノーゲージ中下段コンボができるようにする
アッパーデュエルのガーポ削除して普通の昇竜に
通常技も判定強化
これくらいしてやれば、今の強キャラに勝てる目も多少は出てくるだろ
今、そのキャラを使ってるやつが望むかどうかは知らんけど
770
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/11(月) 15:01:01 ID:4/ferhks0
そういう事しても自分もそういう目に合う事を考慮してんのかね?
中下段が見えなくても今の社では下段コンボが貧弱で小足小パンすら目押しなので、期待する程の結果が得られないのではないだろうか。
それよりなら下段をもっと使えるようにして6A中段を活かした方が将来的にいいと思うけど。
771
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/11(月) 17:03:25 ID:RggM7IOw0
キャラごとに武器はあるよ
ただ使える状況が決まってるから95辺りからいるキャラは対策があるし
モーションや展開の流れから読まれたりする
772
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/11(月) 19:19:32 ID:mIrj07CM0
俺の国語能力が低いせいで言いたいことが微塵も伝わってないな
スレチだし、この辺でやめとくわ
ゴメンな
773
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/11(月) 20:36:56 ID:4b/yvGd20
>>772
国語ができないお前はスッ混んでろよ
馬鹿はいらない
774
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/11(月) 20:44:43 ID:mIrj07CM0
伝えるってのは、相手の言うことを理解するつもりも能力もない人間にも、きちんと伝えなきゃいけないから難しいよね
775
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/11(月) 23:03:36 ID:zY50qpK60
とりあえず言い合いするならID固定しろよwww
776
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/11(月) 23:21:19 ID:RggM7IOw0
ヤシロに下段とかいらんよ
ガード蓄積させたらいい
足も長いし近寄らせないようにして殴る
けん制処理できない奴はヤシロにも安定して勝てないよ
777
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/12(火) 00:32:27 ID:4/ferhks0
ちなみにここは日本ですので、日本人が理解可能な範囲の日本語を使って下さい。
それとも正しい日本語が分からないニューウェーブ系の日本人ですか?
778
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/12(火) 09:15:18 ID:RggM7IOw0
掲示板だから長文とか読むのめんどいやろ
短い単語からすべてを理解するとか無理だし流すスキルも身につけなよ
わからなかったら聞いてみれば
優しい奴が答えてくれるかもしれない
まぁ聞いても理解できないかもしれないこともあるけど後から気付くこともあるからね
779
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/12(火) 16:12:43 ID:T43SMo1A0
社実際問題社は雑魚だろ
社にもKや香澄と戦えるだけの武器をやれってことだろ
何がそんなに難しいんだ
780
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/12(火) 18:46:59 ID:vhuH1OCg0
単に調整が難しいんだろうね
こんだけキャラいるんだし
781
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/14(木) 21:08:17 ID:hhhzcqos0
社ってやしろあきのしんせきですか
782
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/02/03(水) 14:59:40 ID:ydQsDBcg0
>>740
さんの質問に似ているのですが、
ハイデルン、K'、クーラでチーム組もうと思うんですけど、K'とクーラだと先方はどちらがいいですか?
また、このチームのバランスも教えて欲しいです( ´ ▽ ` )ノ
783
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/03/20(日) 03:14:03 ID:NKJCg8Ac0
>>782
どっちでも問題ない。相手の使用キャラを見て変えるのがいいと思う。デルンの端コンボが出来るならバランスもOK
784
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/03/30(水) 13:20:31 ID:/6ZTR3q60
最近14に出るアンヘルの予習も兼ねて始めたがすごい難しいゲームだね
13に比べて全然試合中コンボできないわ
785
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/05/04(水) 20:01:00 ID:2pMeiH6UO
K'の壁で打ち上げて生発動A昇竜がほぼ失敗してしまいます:
全て最速で出来るのでしょうか?
786
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/05/04(水) 20:24:56 ID:/sWOfgdM0
悲報、たったいま彼女から別れて欲しいとLINEが来るwwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/1599012.html
787
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/05/04(水) 21:59:13 ID:aPXxVv.w0
>>785
小足2回刻むと距離的に際どい
それぐらい近くで浮かしてる?
788
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/05/04(水) 22:15:14 ID:2pMeiH6UO
2回刻んでますね
何よりもA昇竜当たる前に落ちてしまってる高さなので発動タイミングが遅いのかもしれませんorz
789
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/05/06(金) 19:16:08 ID:YjAFkjD.0
保険証サイフに入れてる奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/2930428.html
790
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/05/07(土) 00:04:21 ID:dfjTBXGk0
アインをAで出してないだけじゃね
791
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/05/07(土) 04:39:28 ID:YjAFkjD.0
さっき親から衝撃の告白されたったwwwwwwwwwwwwwwwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/1946026.html
792
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/05/13(金) 01:42:53 ID:Crvkb7eY0
236A出ないんだけどなんかコツありますか?
あとトイレに紙が無いんだけどどうすればいいですかね?
793
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/05/13(金) 23:33:26 ID:MmCHIs4U0
【画像あり】車に乗っていたら「ビタン!!!!」とすごい音がして見てみたらこれが刺さってたww パシャッ
http://waranews.livedoor.biz/archives/2859169.html
794
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/05/15(日) 14:00:34 ID:tV1xg/Fk0
資格取ったから転職した結果www
http://waranews.livedoor.biz/archives/1599009.html
795
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/05/16(月) 19:33:19 ID:B2LVaef.0
医者「余命3ヶ月です」 ←一番カッコよく返した奴が優勝wwwwwwwwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/1598898.html
796
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/05/18(水) 01:35:04 ID:f0vzna9w0
そばアレルギーの彼女にポカリの容器に入れたそば湯渡した結果wwwwwwwwwwwwww
http://waranews.livedoor.biz/archives/2037736.html
797
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/06/13(月) 21:52:18 ID:8hudyY020
マチュアが使いたいのですが、マチュアは次鋒でも強いですか? 現在のチームはK'・クーラ(カスミ)・パオを主に使ってます
798
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2017/10/27(金) 14:45:54 ID:LHKmx1l60
京、kusanagi、kyo-1で、端でのmaxオロチナギから追撃ができるかたいますか?いたら教えていただきたいです。追撃可能になる条件は共通で待機炎3or2hitどちらでもok、なぎ払い2hitでいいのでしょうか?(他のスレひと通り見ました)しかし何度練習しても1hitか3hitにしかならず、commandで1fずつずらしても1hitか3hitにしかなりません。1hitと3hitの境目のフレームでボタンを離せばいいということでしょうか?それは慣れれば可能なレベルなのでしょうか?ご指導おねがいします
799
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2017/10/27(金) 15:20:51 ID:LHKmx1l60
京、kusanagi、kyo-1でmaxオロチナギから追撃できるかたいますか?追撃可能になるのは共通で、待機炎3か2hitどちらでもok
、なぎ払い2hitでタイミング的にも同じでいいのでしょうか?慣れればできるレベルでしょうか?ご指導おねがいします
800
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2017/10/27(金) 15:22:57 ID:LHKmx1l60
京、kusanagi、kyo-1でmaxオロチナギから追撃できるかたいますか?追撃可能になるのは共通で、待機炎3か2hitどちらでもok
、なぎ払い2hitでタイミング的にも同じでいいのでしょうか?慣れればできるレベルでしょうか?ご指導おねがいします
801
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2018/08/23(木) 22:46:23 ID:i9DH81i60
オタッキー撃退ビーム!
802
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2018/11/20(火) 22:22:01 ID:i9DH81i60
各スレに頭悪い書き込みが目立つんで、強くなりたいヤツは書き込みを100%信じない
ようにな。
中には普通にウソつく奴らがうろついてっからw
なんせ結果的に悪手でも、こっちの方が安定(ソイツ個人では)するから、俺の主張が正解
なんだ的なごり押しも平気にするから、マジヤバってか最終的に超草生えるしwww
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