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クラーク Part1

1KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/26(水) 04:43:45 ID:e9r6.R2A0
クラークのスレッド。

2KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/09(水) 19:20:30 ID:nNqj0zJE0
小パン振ろうとしたら
たまにガトに化けてorz

3KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/09(水) 21:29:35 ID:I/g5uBDkO
何かヒルズコレクションとやらのゼリーのCM出てくる女がキン肉マンに似てるんだが…

4KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/10(木) 08:34:23 ID:sJQ2Zz2.O
ガードから前ダッシュC出そうとしてガト、ガードからのぼりJD出そうとしてアルゼンチンとかの暴発はよくある。

5KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/10(木) 09:04:03 ID:3WQ1TjCAO
そらないでしょ。

6KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/17(木) 00:35:03 ID:VjxKnT5UO
無印と比べてJDの発生が遅くなってませんか?
空対空だとDよりBの方が頼れる気がする。

7KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/13(火) 03:41:44 ID:eJIR6Uko0
>>6
使っていても遅いと思ったことはないけどなあJD
持続はそれなりにあるから早だししてみたらどうだろか?

それはそれとしてガトリングの追加は大きな強化点だよね
相手の昇竜ガードしたらほぼ確定するしナパームまでつなげてダウンさせて
おき攻めってできるし。
あと小ネタだけど香澄戦で白山桃多用してくる相手にはJC+Dを先端ギリギリ
で当てるようにすると白山桃スカって(ガードも間に合う)ガトリング確定
するから試してみるといいかも。

8KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/14(水) 03:36:46 ID:1Ed0JgSs0
俺もJDは十分頼れると思うなぁ。

>>7
香澄ネタ助かる!でも彼女のJDやらJCDはどうすればいいの……?

あとマチュアって厳しくない?エボニーとデスペアーだけで封殺されてしまった。。。

9KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/14(水) 06:02:27 ID:dIzFCGAcO
さて、今回強キャラなクラークなわけですが…

10KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/14(水) 07:49:57 ID:l7v3ikUs0
上級者のキングに勝ち越せる人いる?

11KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/14(水) 08:29:11 ID:tsfPfeeM0
勝てなくはないけど勝ち越せないからスレも伸びない

12KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/15(木) 03:42:57 ID:0lmPpa8MO
昔のクラークのようにハメようぜ 
勢いでいけば、かなり強いお

13KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/15(木) 07:14:32 ID:ChHEukB60
ガトリングの発生って知人が9Fって言ってたんだがあってますか?
体感でもっと早い気がする。

14KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/15(木) 10:13:59 ID:XhIGsHqIO
発生って技の発生?攻撃判定の発生?

15KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:53:59 ID:C0pYiNOgO
>>14
技の発生と攻撃判定の発生の違いってなに?
一緒とは言わないけど普通は攻撃判定の発生だよ

16KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/16(金) 09:19:22 ID:NniYOIyI0
>>15
横レスだけどゲームによっては発生(技の発生)と言うと予備フレームを指すものもあるからかと
KOFでは大抵攻撃判定の発生フレームを発生っていうね
クラークのガトリングはしゃがみにもきっちりヒットしてくれるのが
ラルフとセットで使ってるとありがたくて羨ましい

17KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/16(金) 13:48:43 ID:lVEvqmro0
あのリーチで9Fは十分速いよ、同じ突進系なら社の強FIも確か9Fだったはず

攻撃判定が出る1F目を「発生」と指すのはKOFどころか格ゲーの9割以上がそうでしょ
予備フレームの発生を技の発生なんて言ってたら全部1Fだと思うんだが・・・

18KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/17(土) 00:12:49 ID:Q.eBQ10Y0
>>17
あくまでも例外的にそういう慣習のゲームもあるってことですよ
KOFでも1F投げを0F投げって言う人もたまにいますしね
フレーム表では発生(予備)・持続・硬直と表記する場合もあるし
あと予備フレームを発生と表記する場合、数値は予備フレーム自体の発生フレームではなく
コマンド成立から攻撃判定発生直前までのフレーム数(一般的な「発生」-1)を指します
クラークと関係ないのでsage

19KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/17(土) 16:21:46 ID:vg/RcA6oO
クラークの空中投げなんであんな減るのw

20KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/18(日) 10:01:01 ID:c5wnRLLs0
そうなの?
確かCじゃないと投げれないんだよね>空投げ

21KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:15:10 ID:KQVe/7v2O
近C2段目キャンセルUABってどういうコマンドで出せますか?発動中じゃなくてQM使ったやつなんですけど。(63214)×2+BC同時で出ますか?

22KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/19(月) 03:55:36 ID:W0/FnUx6O
C>Bとずし押ししたら出やすいと思いますよ。

23KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/19(月) 04:06:07 ID:IYjZpek.0
>>21
あと(63214)×2+BCの最後の4+BCを押しっぱなしにすると出やすい。

2421:2009/10/19(月) 05:33:54 ID:JJlHQL.QO
>>22-23
ありがとうございます。練習してみます。

25KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 01:10:59 ID:sBxBjT8U0
とりあえずキングとの通常技の相性調べてみた。

   クラーク             キング
技   間合い    判定      技
5A △     △       遠C
5B ×      ×       
5C  ○     △
 5D   ○     △
 2A   ×      ×
 2B   ×      ×
 2C   ○     ×
 2D   △     ○

            
技   間合い    判定      技
5A ×     △       遠D
5B ×      ×       
5C  △     ×
 5D   ○     ×
 2A   ×      ×
 2B   ×      ×
 2C   ×      ×
 2D   △     △

  
技   間合い    判定      技
5A ×      遠○     C+D
5B ×      ×       
5C △     △
 5D   ○     ×
 2A   ×      ×
 2B   ×      ×
 2C   ○     ×
 2D   ○     ×

 
技   間合い    判定       技
5A あたらず   △       2C
5B  △     ○       
5C  ○     △
 5D   ○     ×
 2A   △      ○
 2B   ○      △
 2C   ○     △
 2D   ○     △

△はほぼ同じもしくは出したときの状況で変わるという意味。あとクラークの技は
全部遠距離。
 5Aはダメージ負けはするけど相打ち取りやすく、間合いが離れていればキングの
C+Dをつぶせる。5Dはキングの全ての通常技より間合いが長い。

26KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 01:14:22 ID:sBxBjT8U0
追加
技      間合い  判定      技
5A あたらず   ×       5D
5B ×      ×       
5C  ○     △
 5D   ○     △
 2A   ×      ×
 2B   ×      ×
 2C   ○     △
 2D   ○     △

27KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 01:18:24 ID:sBxBjT8U0
>>26はキングの技は5Dじゃなくて2Dね
 連レスすまん

28KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 23:54:41 ID:.3W2oxcYO
最近使い始めたけどゲージ2本あると近Cからのリターン高くなっててすげー面白いね

ランニングスリャーが確定以外で使えるようになる日が来るとは思ってもなかったわwww

29KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/21(土) 19:29:33 ID:RG7l8OsMO
MAX2のロアリングスフィア怒号層圏について質問

技の流れは
シャイニングウィザード(4123641236B+D)

フランケンシュタイナー(623BorD)

クラークリフト(41236AorC)

SAB(41236BorD)

ナパームストレッチ&ローリングクレイドル(22BorD)

カーフブランディング(22A+B+C+D)
であってる?

なんか最後(?)まで決めても3割と4割の間くらいしか減らないんで
もしかして続きが有るというか技の途中なんじゃないかと不安に…

正しかったとしたらこの技決めにくさとかゲージ消費に見合って無いよなコレ

ラルフみたいなジャスト入力で威力うpみたいな仕様だったりするのかね?

30KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/21(土) 21:23:22 ID:iHfvActcO
ロマン技
というか死に技

それきめるくらいなら他の超必決めたほうが絶対いいです

31KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/21(土) 22:15:36 ID:GSV.xrUsC
流れつってもカーフブランデイング以外は仕掛ける前にキャンセルされて組み付き直すから決めてないからね。

32KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/21(土) 22:31:32 ID:O/Zv3mjUC
はい?(笑)

33KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/22(日) 05:31:13 ID:sU9U2VxkO
www

34KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/29(日) 00:27:25 ID:XYPT41UIO
すみません。今シャイニングSCランニングとUABの練習してて思ったんですが、わかる方もしくは家庭用で試せる方教えてください。
相手立ちガードで
63214A→412364×2・AB押しっぱなし。
63214A→41236×2・AD押しっぱなし。
相手屈ガードで
63214A→41236×2・AB押しっぱなし。
63214A→41236×2・AD押しっぱなし。

携帯からなので読みにくくてすみませんが何卒よろしくお願いします。

35KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/29(日) 03:30:08 ID:TvQDhDfIO
で?試すも何も、どうなるか解らない→無駄な作業になるかもしれないのを他人にやれと?
ちょっと日本語足りなくないか?
何を思って何を試して欲しいのよ?


1、自分は出来ません。これは本当に出来るんですか?誰か試して下さい
2、相手の立ち、屈み状態関係なくシャイニング移動→SCが出来るんですか?やはりヒットしないと無理?
3、特定のキャラにシャイニング抜け発覚w相手の状態に寄って喰らい方変わって外れるw
4、その他
どれ?好きなの選べよ

36KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/29(日) 06:57:41 ID:uKQj7bOA0
確かに何を思ったのか全然判らんw
それで判る人とか言われても誰も判らないに決まってるだろ

37KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/29(日) 07:56:36 ID:.QJq0fHMO
質問です
今回の立ちAって、判定強化されてるんでしょうか?

無印で女キャラに厳しくて泣いていましたが、立ちA強化されてたらまた使おうかと思ってます。

わかる方いたら教えてくださいm(_ _)m

38KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/29(日) 11:58:21 ID:XYPT41UIO
35さんへ
ごめんなさい。
言葉が足りなかったですね。
02UMは6ACと押しても通常投げしにくいような感じがしてます。しかも6ACはAではなくCが漏れました。クラーク使いとしては端に追い込んだときの為にこのあたりを理解したいなと思ってます。

で、シャイニングSCですがシャイニングSCを仕込みつつ相手がジャンプで避けた時になるべくリスクを減らす方法を探したいと思ったからあのような質問をしました。アーケードでは調べられないのでどなたかお願いします。

ちなみに立ちガードにAC押しっぱなしは相手が立ちガードしっぱなしならMAXUABが決まりました。2ゲージの時や発動中は未確認です。

長文すみませんでした。

39KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/29(日) 16:46:23 ID:uKQj7bOA0
シャイニングSC仕込みで立たれたときにUABって無駄にリスクを上げてるだけだと
思うぞ

40KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/29(日) 17:24:44 ID:.QJq0fHMO
>>34
発動コンボ、シャイニングから狙うなら…

近5C(二段目)→発動66→近5C(二段目)→DC46C(一段目)→ランニングスリー
のが減るし、相手しゃがみ限定とかじゃないからいいんじゃないかな?

しゃがみでガトリングが当たらないキャラなら仕方ないけど

4138です。:2009/11/29(日) 18:34:32 ID:XYPT41UIO
シャイニングは確かにリスクありますよね。ただ上記のコンボは自分には難しすぎです。先程アーケードで試してたら、シャイニング→4123641236BC押しっぱなしで相手が立ちガードだとなにも出ず、発動もしなかったように感じましたがどうなんでしょう。
まぁでも気になる方がいたら是非教えてくださいという事で…。

42KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/29(日) 20:48:03 ID:.QJq0fHMO
>>41
もしコマンドが難しいなら、省略コマンドを使ったらどうだろう?

41236×2なら16×2で省略できたはず?
キャンセル限定かどうか知らないけど、自分は16意識していつも出してるから(^_^;)

キムの鳳凰脚も21416とかで省略できるから、できるとは思うけど

43KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/29(日) 21:01:09 ID:y0f2kOgYO
16×2とかそんな97みたいな省略出来るの?w
あと鳳凰脚は正規のコマンドが21416だろう。2146に省略可で。

44KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/29(日) 21:57:20 ID:.QJq0fHMO
省略は採用されているでしょう

でなきゃ、キムの省略もあるはずないですからね(^_^;)

ほかにも、マリーの1フレ投げも21416でいつも出せているんで

ただ、キャンセル限定とか、省略発生条件ははっきりとわかりません(・∀・)アヒャ

45KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/29(日) 22:28:55 ID:S9ELl.zk0
さすがに1616じゃできないでしょ

そのコンボは根性じゃ無理っぽいからなんかいいコマンドあるんかな

46KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/29(日) 23:12:36 ID:TvQDhDfIO
省略コマンド
236(214)→無し
623(421)→無し
41236(63214)→426(624)
超必
21416→246
2363214(2141236)→23624(21426)
63214*2(41236*2)→624*2(426*2)

47KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/29(日) 23:55:41 ID:sZlb98qo0
Nを経由するというのが大きな条件
あと214214も24214とかで出るっぽいね、昨日やってみて確証がある

48KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/30(月) 02:10:49 ID:3q.QgDVc0
省略コマンドは「最初のナナメ入力を入れ、後は←↓→だけでOK」だと思ってたけど
41236タイプを426で出せるのは知らなかった。
でも実質使える省略コマンドはオロチや八乙女タイプの入力だけだと思う

ガトリング>ランニングのコマンドは2周目の4を意識して素早く根性入力
俺は上から被せるレバーの持ち方なので、1P側なら結構安定する
2P側の場合素早く回す事が出来ないので狙う気にもならない

49KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/30(月) 13:23:55 ID:pY2BVUCkO
かぶせの人まだ居たんだ!よくその持ち方で戦えるよね、すごいよ。俺なんかかぶせたら多分一回も残影拳出ないぜw

50KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/03(木) 16:24:24 ID:ICQTTcE6O
このキャラさぁ上司にバッタCDされたらつまないか?
対処法教えてけれ

51KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/03(木) 17:16:11 ID:FxmB09/YO
テキーラ(JD)で撃ち落とす
遠Aで撃ち落とす

52KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/12(土) 07:52:48 ID:nCZx/W5EC
やっぱ、あの人はすげえ
俺もキングに勝ち越せるように頑張るわ…

53KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/12(土) 11:24:04 ID:jlrq.EoE0
Kダッシュ対策をどなたか授けて頂けないでしょうか。
自分はいつもいかに泥仕合に持ち込むかということを念頭に行動していたのですが、
(基本的にGCCDから画面端まで持って行き、通常投げと打撃でたまーにコマ投げ等々)で騙し騙しやってきたのですが
最近の冷たいKになにも出来ず焼き殺されます。相手は距離をとってアイン連発〜体力リードしてから
近づいてきて屈Bと中段〜画面端へ〜Kタイムの流れです。
他のクラーク使いを観察していると屈Cの差し込みやガトリングのぶっぱに近い差し込みを狙っているようですが・・・。
どうぞよろしくお願いいたします。

54KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/12(土) 11:48:27 ID:GmgMCzqMO
泥試合って何?
てかガーキャンABの反確とか起き攻めのレパートリーをまず過去とか無印版見て勉強した方がいいよ

55KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/12(土) 12:32:21 ID:3qTGi9zIO
勉強しても突き詰めたら泥沼対戦多いだろうな、上位キャラには

56KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/12(土) 13:19:34 ID:DxXHHyFMC
クラークなんて、いかにぐちゃぐちゃにするかでしょ

57KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/12(土) 18:07:45 ID:GOzsw8Xw0
K'もガトリングのせいで中間距離でのアインは振り辛いからそこを突いて
攻め込んでいけば良いんじゃないか

58KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/18(金) 00:30:06 ID:uXgvAGM20
ガトリング確定の状況出し合ってみない?
牽制合戦やら間合い管理にかなり影響与えそうな気がする

59KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/18(金) 00:33:55 ID:xV6caI3EO
ならば貴様がまず書かんか
書けんなら媚びるが良い

60KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/19(火) 02:41:48 ID:XJxTpLO20
JCDの判定下に対して弱くなってない?

61KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/19(火) 12:37:59 ID:w3DQupSoO
クラークにめくり性能ある技あればガトリングも活きるのになーって思う。

確定は某所のフレーム表みればいんじゃね?

62KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/19(火) 12:54:08 ID:3PjKXfmk0
一応微妙だがJAめくれるぞ

63KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/19(火) 13:04:42 ID:dd6.S7NkO
SABの後に(キャラによっては微妙に距離調整した)ノーマルJCDでめくれるのは有名な話

64KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/19(火) 13:47:45 ID:Or1F5R/cO
02UMのJCDはめくりにくくなってる気がする。

65KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/23(土) 05:43:35 ID:vRnN7jl6O
>>63
ガトリングを活かせるめくりって書いてあるだろ?

66KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/01(月) 18:51:12 ID:8cTrzb2I0
今田!!

67KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/24(水) 22:10:18 ID:RIwRcV3UO
みなさんSABは、BとDどちらで出してますか?


あと、屈BからノーキャンSABをやる時、SABをBで出そうとすると、立Bが暴発するんでDで出してます。これは当たり前なんでしょうか?

68KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/24(水) 22:43:53 ID:Awv28r/s0
暴発はよくわからんけどどっちもDで出してる。
たまに相手が飛んで近Dに化けたとき当たる

69KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/24(水) 23:07:16 ID:RX92658YO
こいつに限らないのかも知らんけどクラルフ、シェル使ってるんだがKにまったく触れんがな(-。-)y-゚゚゚
みんなどうやってます?
こんな感じでいいんで教えてください

70KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/24(水) 23:18:58 ID:BGN6hxi2O
フリャー!フェーイ!

71KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/25(木) 00:49:45 ID:A0WZhODU0
前Bのダメージがキャンセル版だとせつないほど減らないなw

72KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/25(木) 01:25:03 ID:NLJ8MBPsO
L'Arc-en-Ciel?

73KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/25(木) 01:38:29 ID:C0bo32QM0
>>69
なんとかアインと中ジャンプCD合わせる→カウンターJD
弱バイツで落とされてもめげない(2ゲージあるときは多少注意)
相手のミニッツはしっかり防御してSAB
ここぞというとき、相手のJD飛び込みに合わせてフランケン

中級者くらいまでならこれで先鋒対決は結構勝てる
基本的なことしか書いてないですけど…

上級者のK`はどうにもならん

74KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/25(木) 04:22:46 ID:R1xyykPgO
>>69
ある程度近い距離ならアインの戻りにガトリングが刺さるので、シュートに前転からコマ投げと二択にしてプレッシャーをかける。
上級者は溜めが完成してない時や、離れた距離でしか撃ってこないからきついんだけど、そこは間合い調整で頑張るしかない。
Kの小、中Jはクラークの立ちAで割と落ちるから、ばらまきながらチャンスをつくる。これらを混ぜていけば飛び込みも通りやすくなるかと。

75KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/25(木) 07:47:21 ID:EzqHuOv2O
69です
73 74ありがとうございます。
そうなんですよガトリング打たせてくれないんですよ(--;)
JDにフランケンは怖くてやったことなかったです。
ちょいと奇襲的にやってみます。
しかし端にいったらもはやリンチとしか言えないくらいボコられる…
しかし投げキャラ愛で頑張ります(^o^)

76KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/26(金) 19:06:26 ID:JLuHKFnA0
中距離:アイン見せに対しガトリングと前転の読み合い。
    ジャンプ防止は立ちAでOK。飛び込みはAかCD

端脱出:登りJDは前J一択で。

ぱっと出てきたのはこんくらい。

77KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/26(金) 19:11:19 ID:I8I4olGE0
端脱出はアイン重ねられたら大惨事だよ

78KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/26(金) 20:38:36 ID:RSdY4FT6O
上手いKはクラークの走りや溜めを意識してる所にダッシュ屈Bを多用してくるので、こちらもKが走ってくるのが見えたらダッシュ投げで読み合い。追いつめた時にアイン派生ブラックアウトで逃げようとしたら、しっかり投げで咎める。やれる事はこのぐらいじゃないかな?

79KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/26(金) 21:13:30 ID:zifAEwIU0
Kの連打屈BがクラークのJAやJCDに対して対空になるのがにくいね

80KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/26(金) 22:00:27 ID:.fEAO3C.O
>>79
なるか馬鹿

81KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/27(土) 00:35:48 ID:rZdjFBzE0
なるよ キャップも対御所で使ってたし
屈B単発じゃなくて屈B低姿勢持続キャンセル屈Bですかす
JAは一応思いっきり打点下げればあたるけど持続が長いわけじゃないから読み合いがめんどい
メイン牽制のアインや立Aをすかす小中JAやJCDに対してアドバンテージが大きい
それより高いJはバイツ 相手が黙るなら空対空や立AでとられないタイミングでJDJC被せるのもあり

82KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/13(火) 22:26:13 ID:mWBbBFkwO
ラル、クラ、バイスを使ってる俺はクラークをKにあてるがw
ジャンプ高いからアインに若干引っ掛かりにくいしJA当たれば6割もっていくから絶望でもない。
ガトリングあるし後は個人の読み能力じゃない?
とりあえずクラーク使うなら毎回60秒我慢するつもりで戦っとけ。
チャンスはくる

83KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/13(火) 22:51:19 ID:BUJOtPkAO
61秒我慢したらどうなりますか?

84KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/13(火) 22:57:53 ID:r0CHp5ycO
どいつもこいつもが聞けます

85KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/13(火) 23:04:05 ID:hi3ihHQQ0
わーいヾ(^▽^)ノ

86KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/11(木) 11:28:38 ID:WiVMumb.O
久しぶりにクラークスレみたらワロタw

でも今回のクラークは無印より発動キャンセルも良くなったしガトリング追加でいい感じやな。

87KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/13(土) 02:48:16 ID:/X156wLMO
本当にKuso'の2Bこすりに勝てるのが打点超低めのJAのみなのがだるすぎる。姿勢低すぎだろあれ

88KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/13(土) 03:50:56 ID:dTPArJ9kO
空ジャンプから投げれば無問題

89KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/16(火) 05:47:32 ID:ZichvryE0
JA入れば近C近Cシャイニングスリャーで2ゲージ7割ゲットじゃん。しかも超楽だし。

90KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/17(水) 20:20:40 ID:gVmFkEVEO
根性入力?楽ではないが…

91KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/20(土) 05:01:18 ID:jIHe5aTs0
2回目の近Cを先端気味に当てればシャイニングが時間差でヒットする。
つまりスリャーの入力猶予が稼げる。

92KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/06(月) 02:09:28 ID:PqJrnxbo0
K´側は2Bに相当なリスクを負うことになるな

93KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/08(火) 00:33:46 ID:WNikykdAO
このキャラ面白いな!ガトリングからのSCがおもろすぎるw

94KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/08(火) 04:36:40 ID:0Ujiqv9QO
出なかったぁでもナパーム余裕というお得感

95KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/24(木) 23:01:01 ID:US1OwlxIO
なぜクラークは右手だけ手袋してるか知ってる人いませんか?
ただのファッションなんですかね…

96KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/24(木) 23:52:51 ID:IbKqw6bE0
ゲイだからって昔 腐女子友達にきいたけど?
マウントタックルとかストームブリンガーに「夜の」って付けるヤツだったから信用できると思う。

97KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/25(金) 00:52:21 ID:mi5wrbosO
厨二病なんだよ言わせんな恥ずかしい

98KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/25(金) 02:42:59 ID:oAZQq3q6O
中尉からA級妖怪にジョブチェンジだぜ

そーいや額にも傷があったよな…まさか…

99KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/25(金) 06:28:27 ID:V9HEbBwMO
>>98
額のキズは罠(上からナイフが落ちてくる)にかかったラルフを庇ったからだよ!
ライフル持ってるから手で防げずに額に当たったんだと。

100KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/25(金) 11:51:13 ID:NKJiDHrQ0
今日もコンビニでランニング盗りゃー!

101KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/23(水) 05:12:47 ID:Pjs5kvyco
マウント無けりゃ良キャラだったのにな。ガードされたらフルコン確定。しかも投げ抜けされる上にガトリングどこキャンの邪魔にもなってる。
ここまでクソな技も珍しい。裏社の新必殺技くらい使えない。

ガトリングがマウントに化けちまうとかなめてんのか!!

102KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/23(水) 05:17:00 ID:Pjs5kvyco
シャイニングがしゃがみにしか当たらないのも意味不明。
ガトリング復活させるならP連打も復活させろよ

マウントいらねえから

103KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/23(水) 05:20:36 ID:Pjs5kvyco
しかもMAX2は何!?
ちょっと追加入力ややこしい
慣れが必要だし たいした威力もなし MAX2は最大の見せ場と謳ってる割には「最後の後頭部ヒザ蹴り」以外は使い回しみたいな技の組み合わせで新鮮味に欠ける

クラークはもったいなさすぎる
自作で改良されるべき

104KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/23(水) 06:54:58 ID:UtA1D21QO
MAX2よりもMAX版ウルトラアルゼンチンの方が減るからな。コンピュータ戦で練習したけど、実戦では狙わないと言う悲しさ(´Д`)

105KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/24(木) 00:15:22 ID:SasrBIA.O
しゃがみにしか当たらないってのはシャイニングウィザードとしては正しいんだけどな…まあいらんわな。

106KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/29(火) 22:40:41 ID:QkjaKr06o
残念極まりないキャラ

107KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/29(火) 22:47:12 ID:QkjaKr06o
いらない技が多すぎ。
マウントとかシャイニングとかMAX2とか誰得だよ

メタルスラッグの手榴弾でも持たせて飛び道具キャラにしたほうがよっぽど皆得

108KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/29(火) 22:53:14 ID:8OiaRCWgo
弾キャラにも投げキャラにもなる斬新なスタイルアクション。近距離・遠距離に死角なし。
みたいな感じでクラーク再構築してくれないかな。
餓狼キャラだって結構 技とかモーション変化してんだし そろそろクラークも大胆に変化させていいんじゃないのか

109KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/29(火) 22:54:12 ID:HTPzetMI0
シャイニングはいるだろ。2ゲージ持った時にうまいことしゃがみにJA刺さったら試合がほぼ終わる。
まあガトリングSCランニングできない男のたわごとですがね。

110KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/29(火) 23:23:56 ID:qp2BIJ/MO
>>107
そしたら多分KOFに出られなくなる…。

111KOF大好き名無しさん:2011/03/30(水) 01:05:01 ID:DfIo1i.EO
クラークはガドリング、SAB、フランケン、追加エルボーと98までの移動投げがあれば完璧だった。マウントと閃光魔術はいらんなあ。

あと空投げは必須。あれのおかげで起き攻めにかなり幅が広がる。

中堅の中では夢があるキャラなので、結構使ってます。大概夢のまま終わるがorz

112KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/30(水) 03:25:21 ID:kwVlHgv2O
フランケンとガトリングで荒らし目的の捨てゲークラークとやるとキレそうになる。すんません

113KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/30(水) 13:04:40 ID:fB0Pax5Q0
どっちも読まれたらフルコンなのに咎めれてない方が悪いだろ
ヒット率高くて負けてるなら癖読みされて期待値高い場所で出されてるだけ

114KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/30(水) 15:10:50 ID:kwVlHgv2O
ノン、ノン、ノン、勝てるけど、その上手くなろうとか一切ないし、考え方てか、そのやり口が腹立つて事

115KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/30(水) 15:44:57 ID:fB0Pax5Q0
根本的にクラーク関係ないだろ。別んとこいってくれよ

116KOF2002UM大好き名無しさん:2011/04/18(月) 00:08:16 ID:aFFjSqwI0
成立しないのは置いといて、ヴァネでマシンガンループしようとしたらダッシュPが漏れるのになぁ
クラークのマウントとガトリングもコマンド同じなんだから統一してくれても良さそうなもんだが

117KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 01:29:00 ID:BY279kHko
>>112>>114
クラークはそういうキャラだろwwwwwww

118KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 01:53:30 ID:sCsBVF.IO
ランニングスリー使いたいけど・・・やっぱ実戦的じゃないのかな?あのダメージは魅力的なのに

119KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 01:56:29 ID:BY279kHko
近C(2)→発動→ダッシュ近C(1)→ランニングスリャーが決まればヤバいことになる

120KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 04:59:05 ID:EHDuRdY.O
ただの荒らしキャラ

121KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 08:52:23 ID:wY7hebg2O
>>119ガトリングをはさめるよ

122KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 10:53:43 ID:tjTKpEtkO
うまいクラークの定義ってなに?どんな事ができるクラークがうまいの?
>>112に聞きたいんだけど
クラーク使ってる時、カスミ出てくるとキレそうになるけど(笑)>>112風に

123KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 11:11:22 ID:KpE6OZXco
対空はガトリング
大J狩りはナパーム
J防止は遠Aペチペチ
フランケンでギャンブルするのが一番おもしろいw
対戦で5回連続フランケン決まった時は流石に相手もイライラしてたようで台パンされた。
リアル馬乗りバルカンパンチされるかと思ったわ。

124KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 11:44:10 ID:tjTKpEtkO
>>123
相手をイライラさせる方法じないYO

それとも、リスクを背負ってクラーク使え!って事なのか!!?

125KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 15:39:43 ID:EHDuRdY.O
ギャンブルとかクラーク使いはこんな奴ばっかだわな

126KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 04:44:27 ID:AdBzQslco
>>124
博打フランケンの何がダメなの?
アイントリガーのほうがよっぽど嫌がらせだと思うけど!?

127KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 06:11:55 ID:rX1AnjVsO
勝ちが安定しないから。要するにバクチ。そもそもリターンそんなに大きいわけでもないしフルコンもらう可能性ある技連発するのはどうか。中級者に勝ったり負けたりを繰り返し連勝は無理だわな

128KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 08:05:42 ID:k1pcDKq2O
別にギャンブルプレイでもいいだろ、相手がフランケンにあたってくれんならさ。

あたるうちはどんどん使えばいいよ。

普通にやって勝てないなら、ギャンブルだろうがなんだろうがやって勝ったほうがいい。

負けたらつまんないしね、しかしギャンブルプレイするなら裏ロバキング使ったほうがいい。

129KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 08:16:49 ID:rX1AnjVsO
普通の人はどのキャラ使っても勝てないよ

130KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 09:41:03 ID:hCEc6ivoO
>>126
何も悪くないよ、勝つために、手段を選ばないのがポリシーですから。

アイン対策は、相手のパターンや癖を一点読み!(笑)

131KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 12:06:25 ID:OmPiWDpY0
女性キャラクターには必ずマウントを使う自分はだめですか?

132KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 12:43:19 ID:.S/sT0uoO
通りすがりですが…
>>125
>>127
が言いたいのは、お願いフランケンばっかりで、立ち回りを磨こうとしないことじゃない?
自分は選択肢としてたまに連発はありだと思うけどね。

>>128
裏ロバ、キングとはリスクリターンが違いすぎるからちょっと違う気がしますよ。

ゲームなので、リアルファイト以外の手段は気にする必要ないと思います。

失礼しましたm(__)m

133KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 13:59:44 ID:STY08uhY0
クラークといえば空対空が鬼強いのは皆わかってるだろうけど
これで相手がうかつに飛べないとなると牽制でよこおししつつ対空がクラーク戦の基本になるわけだ
要は相手の隙をついてどう差し込むかだよね
まあクラークの立ち技は微妙なのが多いからなかなか難しいんだけど

134KOF大好き名無しさん:2011/05/06(金) 18:16:19 ID:fc0a.zDAO
立ち技が貧弱過ぎるから間合い調整しながら、上手くJCDで飛び込んで距離詰める……までがしんどいよなww

そんな俺は無印ごしょのクラークを参考にしてます。
近B固めとリバハイ狩り空投げの選択肢が神過ぎ

135KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 18:52:20 ID:n9LaorZQ0
あれはもうこういう動きする人はこう動くであとうっていう十年以上の経験の蓄積があってのものだから
どうがんばっても真似できるもんじゃないよ

136KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/21(土) 13:20:29 ID:nNCffmY2O
みんな当たり前に知っているだろうけど
誰も触れてなかったから一応…

ランニングスリーの発生無敵は誰も使わないの?

137KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/21(土) 14:20:50 ID:VGEw.3Qk0
暗転するしリスクの方がかなりデカイから使わないだけ
それでも「グヘヘww当たれば4割強www」と思えるなら使えば良い

138KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/21(土) 15:52:12 ID:nNCffmY2O
リスクリターンはあってると思うんだけどね…
判定は広いけど、持続の短い技の割り込みとか、中段潰しとか(^_^;)

同じゲージ一本使って、GCAで確実にダメージとるのが堅いのはわかってるんだけど
一回でも見せておけば、後に多少選択肢が広がるかと思って、一度は狙うよ

言われた通り当たればうまぁwwですしねww

139KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/11(土) 04:04:07 ID:jbgiHJLQo
画面端クソネタ

近C(2)→発動ダッシュ→近C(2)→強・歯くいしばりな(2)→どこキャン6321463214C(空振り)→立A or 昇りJA(空中ヒット)

140KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/11(土) 18:12:58 ID:b9Yx7CbM0
クソスギる笑

141KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/11(土) 18:57:41 ID:OhXkMUyMO
>>139一度でいいからそれで勝利画面いきたいなw

142KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/11(月) 21:52:23 ID:bNd7actc0
どうでもいいんだけど顔グラ両方とも残念すぎるw

143KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/21(水) 13:50:08 ID:./594AeoO
クラークで強い有名人って誰ですかね?

144KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/21(水) 14:42:28 ID:IyMhpU8oO
ごしょさんかな? 

バーサスをご存知なら、書記さんて人も上手いと思うよ。

145KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/24(土) 09:13:57 ID:./594AeoO
>>144
有難うございます。

ちなみにガトリングからスリャーの簡易コマンド知ってる方居ましたらご教授お願いします。

146KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/25(日) 14:41:28 ID:CgGdnRJM0
気合い入力しかないよ

発動時にフランケンに化ける時は、
1,更にワンフレ早く気合い入力(推奨)
2,ボタンをワンフレ(気持ち遅く)押す(ガトリング二段目にSCがかからないように注意する)

147KOF2002UM大好き名無しさん:2011/10/13(木) 15:46:20 ID:mGDgTEMwO
>>139
それって最後ナパーム締めは無理なんかな?

148KOF2002UM大好き名無しさん:2011/10/13(木) 16:58:57 ID:fFdq0xrcO
こいつ通常技の判定強くね?JCDや2Cはインチキ臭い強さだし、2Bからコマ投げいけるし、減る。発動コンボやスカ確も強力だし実は準強くらいあるかも?

149KOF2002UM大好き名無しさん:2011/10/13(木) 17:27:05 ID:rbAG1toY0
>>147
やってみたが無理だった。

だがJBやJDは入った

150KOF2002UM大好き名無しさん:2011/10/13(木) 21:18:07 ID:qgx/FCm6O
>>148
2Cの判定インチキ臭いと思ってたけど調べたら攻撃判定を覆うようにくらい判定あったよ。
JCDはまぁ強いぐらい。
発動コンボはできれば火力かなり高いよね。
ガトリングを上手く牽制空振りに差し込んで行くといける!

151KOF2002UM大好き名無しさん:2012/03/11(日) 03:44:28 ID:KHk4NEPMO
デチオ氏が実戦でガトリングスリャー決めとったぞww

152KOF2002UM大好き名無しさん:2012/03/11(日) 04:31:46 ID:Zs7KRCF20
>>150
2Cの判定インチキ臭いと思ってたけど調べたら攻撃判定を覆うようにくらい判定あったよ。

kwsk
どうやって調べたか教えて下さい!

153KOF2002UM大好き名無しさん:2012/03/11(日) 08:52:15 ID:qgx/FCm6O
>>152
俺は無印の判定画像を見てUMと判定が変わってないかを確かめた。
無印ロバ2Aと誰かの2A(だったと思う)が必ず相打ちになってUMで試しても相打ちになった。これで多分判定変わってないことになる
んで無印のロバ2Aとクラーク2Cが1ドットか2ドットだけロバ2Aのが強いんだよね。
んでUMで試したらロバが一方的に勝つ距離がある。ってことで判定が変わってないという結果
発生差があるからタイミング次第で結果変わるからめんどいよ(´・ω・`)

154KOF2002UM大好き名無しさん:2012/07/26(木) 22:02:24 ID:WeAvRBq60
151 第何回目の紅白戦?

155KOF2002UM大好き名無しさん:2012/08/21(火) 11:43:56 ID:jjmYjhPUO
長文失礼します。こちら大将クラークと相手大将カスミで対戦するときの対策、とまではいきませんが心構えがあれば教えて頂けないでしょうか。あまりにボコボコにされて悔しいです。以下私の行動です。
①相手が被せにくるので基本的にあまり地上にはいないようにしてます。具体的には置きJD、逃げJD、で攻めれそうなら早だしJD(結構カスミのJキックにまけるのでJBCにしたりします)
②カスミの空中必殺技にはガードしてなければ近づいて2C(結構ガードされちゃう)
③JAはカスミの2B〜を着地に刺されるイメージが刷り込まれていて出しにくい④カスミのJ防止に普段振ってる立ちAとかが機能しないので相手が自由に飛んでくる(ビビりすぎですかね?)
⑤被せられたら、前転か隙をみてリバサ大Jで中央に。カスミのJ攻撃ガードの後に立ちCとかを出す勇気がない。
⑥せっかくダウンを奪っても起き上がりのカスミアッパーを警戒して2C被せがメインになるため(しかもタイミングが悪いと相討ち)すぐに逃げられて仕切り直しになる。
こんな感じです。長文スミマセン。俺はこんな感じでやってるよなんてのがあれば教えてください。

156KOF2002UM大好き名無しさん:2012/08/21(火) 19:22:10 ID:UeCTvKSkO
香澄はリバサアッパーなんてやりません。 アッパーって白山の事?基本的にクラークの早出しJDに香澄は勝てないんでそれを小足対空されないように多めにして、そうすれば香澄も画面見ない弱白山を使う事も大事になるんでそれを読んでクラークのタメ攻撃差し込んむのも結構重要だと思います。 ダウン取ったら頑張ってなんとかするしかない不利な組み合わせではあると思います。

157KOF2002UM大好き名無しさん:2012/08/21(火) 19:45:39 ID:jjmYjhPUO
>>156 ありがとうございます!! スミマセン。私の書いたカスミアッパーとは白山の事です。私の勝ちたいカスミ使いさんは私同様上級者でないのか(勝ち負けのトータルでは五分五分くらいです)結構リバサで使ってきます。貴重なダメージ源だったので屈C以外に何かあればと思って書きました。タメ攻撃を空振りに差し込む…。反応できるかあまり自信ないですが勇気をだして試してみます。

158KOF2002UM大好き名無しさん:2012/08/21(火) 20:08:59 ID:0t6KDNyA0
起き上がりには近C重ねれば香澄側に勝てる選択肢がない(はず、昔調べた)ので
大将なら確認からQMコンボでいいんじゃないか

159KOF2002UM大好き名無しさん:2012/08/21(火) 21:51:39 ID:jjmYjhPUO
>>158さん、ありがとうございます。起き上がり近Cが白山のGPにとられたり、一段目相打ち(おそらく、弱と強を使い分けてる?)のイメージがあったので避けていましたが、被せが甘かったのかもしれません。単調に屈Cばかりだからあっさり逃げられた可能性ありですね。ありがとうございました。

160KOF2002UM大好き名無しさん:2012/08/21(火) 22:55:42 ID:UeCTvKSkO
アッパー=屈Cかと思ってました。リバサ白山はかなりたまには使いますね、クラークの近Cは重ねたら返せないです。白山みてからタメ攻撃余裕ですよ。後ろタメなんでその距離にいる時に白山使わせるのが少し難しいかもですけど、強制ダウン取れてリターンはでかいです。あくまで一つの方法ですからやり過ぎはだめかもですけど。あとJDを振りまくってたらやってくると思うんでJDに白山がかみ合ったらドンマイな方法。クラーク使いじゃないけど大将クラークは厳しいから1番か二番の方がいいとは思うけど。頑張って下さい。

161KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/18(火) 23:28:31 ID:B9bgbPEo0
ガトリング→SCランニング
最近思ったんだけど台との相性のが大きいね。
関西ではガンガンランニング出るのに関東だとフランケンしか出ない

162KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/19(水) 00:14:20 ID:Spuze/hc0
発動しなきゃいいんじゃない?
発コンミスって3.5割と、発動せずに安定SC5割なら、後者のが良くない?
~割ってのは与えるダメの事ね。

163KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/19(水) 17:52:52 ID:wqv6YEP60
潜って屈B発動も加味しないと
斜め上まで入力すれば良い話だと思いますが

164KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/19(水) 20:54:40 ID:NKAqwEisO
台との相性ってレバーの柔らかさのことだよね

慣れてないゲーセンに行くとコンボやショウリュウミスったりとかはあると思うわ

165161:2012/09/19(水) 23:30:45 ID:B9bgbPEo0
>>162 察して・・・難しいからこそ狙いたいという気持ちを・・・

>>163 屈Bからそれが出来たら、こんな事で悩まない・・・・・・

>>164 レバーもそうだけどなんか・・・うん、そんな感じ

166KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/19(水) 23:46:47 ID:NKAqwEisO
入力クソ速くないとランニング3でないしねW
簡単にランニング3できたら一気に強キャラに昇格しちゃう

自分も初めて食らった時はつながるのかよ!?ってのとめっちゃ減る!!ってのでクラーク練習しました

個人的にMAX2のほうがお気に入りなんでそっちの方しか狙わないわ〜

167KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/21(金) 20:24:41 ID:B9bgbPEo0
最近のマイブームは
JA(屈HIT)→近C(発動)→C(一段目C)→シャイニング(一段目C)→ガトリング(一段目SC)→ランニングスリー
実戦で決めた時には思わずドヤ顔をしてしまふ

168KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/24(月) 15:38:42 ID:9H4i.Fpk0
叫んでもおk

169KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/26(水) 02:53:06 ID:Dbsx.UJA0
02UMではじめてクラークつかってきたけど、強キャラ以外にも面倒くさいキャラが多いことをしり愕然としたよ…
レオナ、ウィップ、ビリーあたりどう相手すりゃいいんだ?

170KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/26(水) 12:35:27 ID:4SzNbLv20
早だしジャンプCとぶっぱで大人しくなるだろ。そのへんのキャラなら…

171KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/26(水) 21:44:11 ID:NKAqwEisO
中距離から近よらせてもらえないだけじゃね?

172KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/02(火) 22:28:18 ID:B9bgbPEo0
>>169 キャラ相性だから負けて当然、勝てたら鼻で笑ってやれ。

173KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/24(水) 22:56:44 ID:B9bgbPEo0
2つ質問
1、近B→近Cって繋がってるの見たけど、目押しでも連打でも全く繋がりません・・
  コツとかあるのですか?

2、近C(2段目発動)→近C(2段目キャンセル)→MAX版UABは100発100中で出るのですが、通常UABは出る時と出ないときがあります。
  なにか法則とかあるのですか?

174KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/24(水) 23:28:35 ID:qgx/FCm6O
>>173
1、近Bがガードさせて+0F、持続が4F、近Cが発生4Fだから近Bの3〜4F目を起き上がりに当てれば行けるはず。
2、これはわからない。

175KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/25(木) 02:22:26 ID:UeCTvKSkO
>>173ゲージが足りてないとか?(笑)

176KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/25(木) 04:02:04 ID:FU8jAhkg0
確かにノーマル版は出にくいですよね

177KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/25(木) 18:12:42 ID:Kbe3ITkQ0
>>173
MAXはAC同時押しだから、A(C)しか押さないノーマルに比べて
若干長めにボタン押してるんじゃない?
ちゃんと押そうとするからさ

ボタン押しっぱにすると受付時間が延ばせるから
多少レバーを早めに入力してしまっても受け付けてもらえるシステムが
逆手に出ちゃってるとか。

178KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/27(土) 01:48:24 ID:PdUsZVRAO
>>174
ガードさせて±0だったらヒットすりゃ大体+のはずなんだが。

179KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/27(土) 01:54:23 ID:6HgiOmmA0
あたれば

180KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/17(木) 00:10:44 ID:Wij9N2nw0
確反のガトリングからSCランニングスリーって実戦レベル?
ミスってもリスクないから常にコマンド仕込んでるけどコンボにするより成功率下がる…

181KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/17(木) 01:15:40 ID:qgx/FCm6O
>>180
俺の知り合いが確反と差し込みから8割くらいで出してくるからレバテクある人は実践的だと思う。
でも普通なかなかでないよなぁ…

182KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/20(日) 11:27:37 ID:c1.Qkp4U0
ガトリングSC→ランニングって
『出来た事あるゼ!』じゃなくて『実戦でもガンガン狙えるゼ!』って人ってどれぐらい居るんだろう・・・
関東だと何人か知ってるけど関西じゃ殆どお目にかかれない。
自分が無知なだけかもだけど

183KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/20(日) 13:10:03 ID:5smw3l360
ヒット確認も込めたレバテクって意味なら、沢山いるだろ
お目にかかれないのはレバテク所持者じゃなくてクラーク使い

184KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/20(日) 14:54:57 ID:BuV5VV2.O
俺出来るけど全くクラークは使わない。このキャラって連勝無理だしフランケン対空か起き攻めフランケン決まるかぶっ放しカトリング決まったら勝てるキャラでしょ そんな奴ばっかだよクラーク使いわ

185KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/20(日) 16:15:30 ID:0pbDNPSE0
連勝出来るか否かはキャラ性能だけじゃ決まらないよ
博打で勝つのと読み合いで勝つのは違うから流石にクラーク使いには失礼

穴の無い立ち回りでボコせば良い。どちらにせよ、クラークに有利な読み合いなんてほぼ無いね
読み合う人相手なら負ける方が悪い。俺は使わないけど

186KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/23(水) 00:41:16 ID:UeCTvKSkO
裏ロバやネムでも相手が格上だと感じたら、ぶっ放しまくってワンチャン狙う戦い方の人もいるしね。
安定して勝てるようになろうとはせずに10回に1回勝てればいいと思ってる人は多い気はする。

187KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/29(火) 17:49:21 ID:F4DkAJrY0
>>182
デ様って言う人がやばいくらい安定してるよ
あれはくるっとるwww

188KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/29(火) 20:55:14 ID:/qPdNbTE0
>>187
クラークおじさんやでぇ

189KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/18(月) 22:50:28 ID:kqsAyKSA0
コンボ以外でランニング当たる奴は初心者か雑魚とか言う知り合いがいるのでなんとかして当ててやりたいです。
その知り合いK、キング、包、カスミ、京、て使うんですけど。
この中にこの技ガードor空振りしたらランニング確定ってキャラいますかね。
僕のほうでも調べてみますが掲示板にいる優秀なクラーク使いの皆さんにも調べてもらえたら幸いです。
お願いします。

190KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/19(火) 00:37:03 ID:9QwgGKOs0
ランスリ当たったら初心者確定とかいう話題に対して刺しあい反確で当たるとかそういう問題じゃないだろ・・・

191KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/19(火) 01:59:00 ID:eyTY/WOo0
暗転あるから移動投げとしては微妙すぎる性能だね
無敵ってあったっけ? 小足とか足払いにあわせるとかできたら面白そうだけど

192KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/19(火) 08:26:40 ID:7Db.scrg0
あるよ
いくつか玉も抜ける

193KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/19(火) 13:32:19 ID:mGDgTEMwO
とりあえず現実的なのはスラや足払いに合わせるところから

194KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/19(火) 14:50:00 ID:jjmYjhPUO
>>189 キングの中段!弾や遠Cをガードした直後に仕込んでおいて、キングの中段の動作が見えたらボタン押す感じです…しかし一度決まるとあんまりやってこなくなるので…。後は運を見方につけて投げハメて下さい。

195KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/20(水) 00:37:49 ID:mjYMabL20
189です。玉ぬけるっていうのと下段に合わせる、意識します。
>>194 キングの中段ですね、ありがとうございます!

家庭用ないのでアーケードで知り合いと練習してて思ったんですけど。
包の特殊技?の上に軽く跳んで着地する技ガードしてる時に無理矢理コマンド入れてランニング
したら入ったんですけど。
確定だったらいいのにな、とか思いました。どうでしょうか。

196KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/26(火) 01:42:38 ID:hXDsy2pA0
K,アインから派生のブラックアウトに合わせる。キング、うまいこと駒投げ後転で避けて間を置いてから。
この辺なら結構狙えますよ

197KOF2002UM大好き名無しさん:2013/03/09(土) 22:39:43 ID:pSu4ptgk0
単発ガトリングの一段目からランニングスリーを出すには
←・タメ・→+Cの後に何F以内にランニングのコマンドを完成させないといけないのだろう?

発コンとかと違ってガトリングを先行入力できないからランニングが全然受け付けてくれない

198KOF2002UM大好き名無しさん:2013/03/11(月) 13:05:02 ID:N/t4dfJc0
技の後のキャンセルだろうがガード硬直後だろうが→Pでガトリングって最速なら一緒だと思ってた(ーー;)
SCの入力スピードも一緒だと...

199KOF2002UM大好き名無しさん:2013/03/12(火) 07:42:30 ID:BuV5VV2.O
簡易コマンドで鬼スピードでやればなんとかってレベル。ガーフ龍虎レベル

200KOF2002UM大好き名無しさん:2013/03/18(月) 20:05:22 ID:pSu4ptgk0
屈B→発動→立ち近C をど安定でやれるようにやりたいです。
何かコツは無いのでしょうか?

201KOF2002UM大好き名無しさん:2013/03/18(月) 23:14:04 ID:g25MUxSA0
>>200
ずらし押しでいいかと。
屈伸には効果あるかもめ。

202KOF2002UM大好き名無しさん:2013/03/20(水) 09:17:55 ID:pSu4ptgk0
>>201
具体的にどう押せばいいかkwsk
説明読んだけどうまくできません・・・・・

203KOF2002UM大好き名無しさん:2013/03/20(水) 14:15:24 ID:xc94NeuM0
屈B→C(押しっぱ)*B(ズラし)
何の説明読んだのか分からないけど、掲示板に目を通さないで聞くの止めようぜ

204KOF2002UM大好き名無しさん:2013/05/10(金) 06:57:52 ID:wyQNX7M.0
こいつほど使ってて楽しいキャラ少ねえ!
きついキャラ多すぎるのが難点!

205KOF2002UM大好き名無しさん:2013/05/10(金) 11:35:12 ID:BuV5VV2.O
初心者でもすぐ動かせる優しいキャラだね。荒らして数回勝てたりするし

206エレコム 詰め替えインク:2013/08/30(金) 20:51:26 ID:tW5amWtY0
どんな格好にも合わせやすいデザインでもあります夏に DBE27C120BC21EDF803E176AC4C03F53 活躍するサンダルで、<a href="http://yqdvl3h5j8.d4vid.com" title="インクジェット用紙 光沢">インクジェット用紙 光沢</a>の人気商品といえば、サボサンダルですねこのサンダルはカカトのないクロッグタイプのものです。 さらに、日本生命やリクルート、電通、東京海上日動火災保険、大和証券グループ、ポケモン、第一生命保険、プロクターアンドギャンブルジャパン(P&G)、博報堂など、<a href="http://th56rj9xtn.d4vid.com" title="リサイクルインクbc-310">リサイクルインクbc-310</a>にもよく知られた企業が並んでいる。 エレコム 詰め替えインク http://l2f1wanldl.d4vid.com

207KOF2002UM大好き名無しさん:2014/03/05(水) 22:48:34 ID:PnyVNI4w0
近C(2)⇒発動⇒近C(2)⇒ガトリング(1)⇒ランニング

↑ガトリングがディレイっぽくなってしまうのです。
そのせいでランニングのコマンド受付がズレて出ません。
入力が遅いのは分かりますが、近C2段目の後にガトリングをドンピシャで、しかも【安定して】出すコツとかありませんか?

208KOF2002UM大好き名無しさん:2014/03/06(木) 16:32:58 ID:2sDcvIMs0
何を言ってるかわからない

209KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/24(火) 15:53:54 ID:vI0/4f660
最近、対空フランケンへの安定行動でJ攻撃にバクステ仕込まれるんですが、結構辛いです。特にK…。何か対策ありますか?

210KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/24(火) 18:27:50 ID:BuV5VV2.O
対空にフランケンやってる人はバカでしょ

211KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/24(火) 19:03:11 ID:3KRhalVI0
俺はクラーク使いでも何でもないんだが……対空フランケンはアカンだろ
完全にフランケンを忘れ去ってる奴でない限り、
フランケンは見てから垂直小Jからフルコンだぞ
立ち回りの中で突然使うのと違って、
対空フランケンのタイミングは完全に向うの任意だから
対空はJDで頑張れ

212KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/24(火) 20:24:57 ID:ipvChPKU0
確定フランケンは?

213KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/24(火) 21:12:39 ID:5pr0NqH20
無印時代には、困ったときにはフランケンという格言あった。

214KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/24(火) 21:52:25 ID:TlaANFNQ0
他に手はないのも分かるけど、対空フランケンだけはちょっとなー

215KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/24(火) 23:02:40 ID:gqYlRom20
そう言えば投げって着地硬直に上入れっぱでも確定するの?

216KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/24(火) 23:12:37 ID:3KRhalVI0
確定しない。だから、対空フランケンはばれてたら上いれっぱで回避可能

217KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/24(火) 23:30:21 ID:A98bGg3o0
マリーの奴は上入れっぱでも避けれんやろ?

218KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/24(火) 23:32:26 ID:cqaeUQYU0
雛子のも上入れっぱでも投げられる時ある
フランケンも硬直に投げが重なってれば確定するんじゃない?

219KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/24(火) 23:37:09 ID:3KRhalVI0
それは空中必殺技とか出してない?
空中通常技なら、投げられないと思うが
確か、上いれっぱでもどうしても消せない着地の1Fの隙と、
上いれっぱによるジャンプの予備動作は投げられないはず

220KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/24(火) 23:43:01 ID:BuV5VV2.O
クラーク雛子クリスで対空とってればいい。実際こういう人まだまだいるし

221KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/24(火) 23:44:58 ID:/zbj4acY0
空中必殺技出してないよ
マリーの奴は分かって飛んでるのに避けれたことない

222KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/24(火) 23:53:21 ID:TlaANFNQ0
そうだな。
家庭用のプラクティスで、ジャンプし続けるダミーを、
ディレクや失礼で投げれるか試したら分かるか

223KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/24(火) 23:57:08 ID:JJAPcMZM0
ディレクも失礼も避けれるけどマリーだけ避けれたことない

224KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/25(水) 00:01:19 ID:3KRhalVI0
家庭用で試してみれば?

225KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/25(水) 00:02:15 ID:Ty7JEWY60
質問の答えにはなってないが、マリーに関しては通常投げすればいい

226KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/25(水) 00:24:52 ID:3KRhalVI0
ピョンピョン飛んでる相手……投げられぬ(家庭用で試し中)

227KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/25(水) 00:53:52 ID:pPp0wxWM0
>>225それもやったことあるけど相手の投げに逆に投げられるよ


>>226手動じゃなかなか証明出来ないんじゃない?
予備動作中は投げられないってのは見たことあるけど着地の硬直に上入れっぱでも回避出来るってのは見たことないんだよな

228KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/25(水) 01:02:27 ID:3UZiB.Iw0
>>226
家庭用持ってるのならヒゲゼロの投げで試せばわかる

229KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/25(水) 01:19:41 ID:3KRhalVI0
対戦で使わないボスの技性能なんて知らんけど、投げ判定が出るのが1Fじゃなくて、
もっと長い時間投げの判定が出続けるってこと?

230KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/25(水) 02:05:17 ID:Ty7JEWY60
いや通常投げできるから
前入れっぱなしでボタン連打してみ?
垂直ジャンプもレバーいれっぱで避けれるはず

打撃無敵で通常投げも垂直ジャンプも潰せる技とか最強だから(笑)

231KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/25(水) 02:51:20 ID:zVrp3b2E0
>>229
そう、あれは投げ判定の持続がかなり長い

232KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/25(水) 03:08:41 ID:Q.H7jj9Q0
>>230相手も投げ1フレで逆に投げられるよ。何回かやったけど
1フレコマ投げと通常投げ同時に出したらどっちが勝つかってこと

233KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/25(水) 04:36:00 ID:Ty7JEWY60
通常投げも1フレな

つか上いれっぱで投げられなかったし
レバーちゃんと入れてフルコン決めなよ

それとクローンゼロのはガー不の打撃じゃない?
いわゆる打撃投げ

234KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/25(水) 09:54:06 ID:3KRhalVI0
クローンゼロのは、「こういうことだ!」の方は打撃だね
起き上がりに重ねても普通に当たったから
放屁の方は、ピョンピョン飛んでる相手には何度やっても決まらなかった

235KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/26(木) 17:47:44 ID:FazS1HXQ0
初心者的な質問で申し訳ありません。クラークJ攻撃の話が出たので質問させてください。
①クラーク後方大J+早出し攻撃に対して、相手がダッシュで早出し攻撃をくぐって、着地小足(正面から)してきた時はコマ投げ決まりますでしょうか?
②上記①で相手がダッシュ着地小足(背面から)の時にフランケンやコマ投げを逆入力すれば吸えますでしょうか?
どうも確定で小足が刺さる気がしてなりません…。

236KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/26(木) 18:06:30 ID:.jMBgO3w0
確定で小足が刺さります

237KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/26(木) 18:10:14 ID:.jMBgO3w0
後方ジャンプ早出し攻撃と思わせておいて攻撃を出さずに、相手ダッシュ小足で着地を狩ろうとしたところに、遅出しジャンプ攻撃を当てましょう
あとは読みあいです

238KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/26(木) 18:39:47 ID:c1RkVEmU0
ありがとうございます。やはり刺さっちゃうんですね…。通常投げや着地後即ジャンプも試みたんですけど駄目なんですね。攻撃を出すと硬直があるのか…勉強になりました。

239KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/27(金) 05:27:51 ID:/zbj4acY0
>>233通常投げが1フレなのは知ってるけどやっぱり投げようとしても投げられないよ。相手が投げを出しているからね
それと失礼やフランケンより避けにくいのは無敵出した後に1フレで投げれるからかなり早いタイミングで上入れないと避けれないみたい
失礼とかフランケンは予測していれば見て余裕なんだが

240KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/27(金) 10:06:26 ID:Ty7JEWY60
相手より早く投げれるよう連打するか
相手の動き見て早く上入れろ
としか言いようがない。リアルカウンターくるってのを毎回意識してればそのうち反応できるようになるよ。

241KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/27(金) 10:08:07 ID:Ty7JEWY60
あと、リアルカウンターで避けられてもそのあとのバックドロップが届かない微妙に離れたとこに飛び込むと、バックドロップの隙に攻撃できるよ

242KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/27(金) 10:56:27 ID:3KRhalVI0
ジャンプして着地したときは、どうしても消せない隙が1フレーム存在する
このときにコマ投げのコマンドを完成させれば次の瞬間にコマ投げが出るが、この1フレームを小足で拾われたらどうしようもないし、これがいわゆる下段対空というやつ
ただ、どうもこの1フレームは、投げられ判定はないらしくて、レバー上入れっぱで次のフレームには投げられ判定がないジャンプの予備動作に入るから、上入れっぱでピョンピョン飛んでたら投げられることはない

243KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/27(金) 11:15:57 ID:gqYlRom20
>>240連打しようが対空で出した奴には吸われるよ 俺は空かし投げでさえ吸われたから

244KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 04:30:54 ID:Ty7JEWY60
そんなんお前のやり方が悪い
下手なんだか練習しろとしか言えない!!

それでもできないなら他の人の説明にある通り上いれっぱでいいじゃん

245KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 05:12:37 ID:qxo/jT6o0
屑風対空とか上いれっぱで避けれるのかね〜

246KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 08:44:20 ID:C/sjtDnU0
無げは基本的に上いれっぱで大丈夫
家庭用のダミーのアクションをジャンプにして、投げられるか試してみなよ

247KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 09:40:21 ID:JJAPcMZM0
>>244いやだから通常投げで投げられないと言ってるのだと思うのだがw
それに上入れっぱだと一点読みになるから他の奴とは比べれないほど読みを極端にしないと避けれないってことになるぞ?練習どうこうではない

248KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 10:11:36 ID:gqYlRom20
>>225の言ってたのは間違いだったってことか?
ID:Ty7JEWY60は自分はちゃんと出きるのか?口では説明出来ても実行出来ない典型的なしたらば民に見えるが

249KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 11:06:46 ID:Sq0xgpuw0
通常投げで投げれてるしそれで困ったことはない

一点読みというか、こっちが飛び込みをしてる状況なんだから

そのままコンボとか固めにいくってのの他に、フランケンとかリアルカウンターが来たら飛ぶってのを意識してれば見てから飛べると思うんだけど
全部とは言えないが俺は飛べるよ

250KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 14:34:49 ID:3KRhalVI0
リアルカウンターに投げ無敵はないし、
家庭用で試したら余裕で通常投げできたよ
着地すぐの通常投げはコマ投げと違って先行入力が利かないから、
出来ないのなら練習も必要も必要になるだろ
それが出来ないから上いれっぱという対策も提示されてるんだろ

ちなにみ、マリーに飛び込むときは、対空で落とされるのは除外するとして、
マリの選択肢は基本的にガードかリアルカウンター
だとしたら、相手がガード(ヒット)したのを確認して通常攻撃、
それが出なかったらリアルカウンターだからジャンプで避けるか通常投げ
(ただし垂直小ジャンプでコンボ決めるのが望ましい)
リアルカウンターして来たら飛ぶのを意識するんじゃなくて、
リアルカウンターしてこなかったら地上技を出すんだよ
リアルカウンターを多用するマリーを相手にするときは基本的な行動だと思うし、
着地のタイミングはマリーではなく飛ぶ側の任意なんだから、不可能なことでは決してないよ

251KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 14:48:58 ID:ipvChPKU0
もう完全にクラークの話題じゃないよね

252KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 15:05:00 ID:u1Hfn5dg0
>>250マリーのリアルに投げ無敵?何を言ってるんだ?
派生と通常投げの場合派生が勝つって話だろ相手は対空でリアル出してるんだから

253KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 15:25:05 ID:gqYlRom20
>>250リアルカウンターをジャンプで避けれるが雛子やクラークの奴よりだいぶやりにくいよ
理由はモーション出してから投げ判定が出るのが他の技より早いから
ここで言われてるほど簡単ではないよ

254KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 16:07:15 ID:/SMu2CAg0
リアルカウンターの無敵は投げれるが対空で出した場合は無敵を投げれる前に派生に逆に投げられるって事だろ?

255KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 16:19:28 ID:3KRhalVI0
>>252
そっちこそ何言ってるんだよ
派生はコマ投げだから通常投げとかち合ったら派生が優先されるかもしれないが、
派生も通常投げもコマンドを成立させるタイミングは、どっちも先行入力なしで着地した瞬間の1Fだぞ
毎回毎回どっちもその1Fピッタリでかち合って優先度で負けてるとでも?
それだとどっちも人間じゃないよ

>>253
簡単じゃないから、意識配分のコツまで書いたじゃん
リアルカウンターを見てジャンプを入力するんじゃなくて、
ジャンプ攻撃がガード(ヒット)したら地上技のボタン押して、
そうじゃなかったら、もしくはそれに反応できなかったら垂直小Jするよう最初から意識しとくんだよ
大丈夫だよ、間違ってジャンプ攻撃ガードさせたのに間違ってジャンプしても、
もう一回ジャンプ攻撃ガードさせられるんだから、損にはならない

256KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 16:31:57 ID:gqYlRom20
>>255家庭用で試したけどやっぱり派生に吸われたよ。通常投げの無力さを知った

257KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 16:33:46 ID:3KRhalVI0
どうやって試したのか知りたい
一人で? 協力者ありで? どんな方法で?

258KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 17:08:08 ID:gqYlRom20
協力ありで知人に飛び込ませて対空でリアルカウンター出させて着地したら通常投げ
見事に派生吸われた。通常投げが勝つのとはなかった

259KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 17:09:25 ID:gqYlRom20
派生に吸われたね。通常投げが勝てる事はなかった

260KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 17:09:42 ID:C/sjtDnU0
>>256
マリー使いが近所から絶滅したから最近は対戦してないが、リアル対空は通常無げが一番お手軽な対策だったはず
ためし方が悪いんじゃないか?
どんな方法で検証したの?

261KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 17:15:25 ID:gqYlRom20
ジャンプ攻撃をリアルで避けてその後派生を出す。飛んだ方は着地したら6C連打

262KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 17:28:24 ID:3KRhalVI0
>>258
その方法は、結局お互いの腕に依存するから何とも言えないな
言っちゃ悪いが、着地後最速のタイミングも分かってないようじゃな
ちょっと今から言う方法で試してみてくれ

家庭用のプラクティスで、1Pはマリー、2Pは相手は誰でも良い
(ただしジャンプ遅いキャラの方が試しやすいと思う)
ダミーをプレイヤー操作に変更して、2Pのコマンドをコマンド登録で、
ノーマル前ジャンプして着地最速で通常投げになるよう登録する
これは、一回レコードで登録してから無駄なコマンドを省いていった方が良いだろ
で、ダミーをCPUに戻して、アタックをコマンドに変更
こうすれば、後は延々とダミーが勝手に前ジャンプから最速で通常投げしてくるから、
マリーのリアルカウンターで本当に対空出来るかどうか、気の済むまで試せばいい

もし、コマンド登録に慣れてなくてできないのなら、
キャラを指定してくれれば夜にコマンド調べてやるぞ

263KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 17:34:51 ID:gqYlRom20
上に連打したら投げれると書いてあったからそれで試したんだよ

そこまでやり方載せるならお前が試せよw

264KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 17:56:09 ID:3KRhalVI0
いい加減にしろよコノヤロウ
俺はすでに上に書いた方法で試したよ
お前が最善かつ自分で納得できる方法を考えてやったし、
キャラを指定すればコマンド登録まで調べてやると言ったんだろうが
ここまで親切にしてやってまだたりねえか
一生リアルカウンターに投げられてろ

265KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 18:03:20 ID:C/sjtDnU0
>>262
うーん、この方法だとさ、マリー側がジャストのタイミングで派生出した場合、
どっちが勝つのか検証できないと思うんだけど

266KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 18:03:59 ID:gqYlRom20
勝手にきれんなよ
調べたならわざわざ俺に頼む必要無いだろ?本当に調べたのか?本当に調べたなら最初の方に自信持って「それは過去に俺が調べたから間違い」と堂々と言えるはずだが曖昧な感じだったしな
俺はもう試したからいいよ。面倒な事を人にやらすなよ

267KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 18:15:52 ID:3KRhalVI0
俺がお前に頼んでるんじゃねえんだよ
お前が自分自身で納得できるまで試せそうな方法をわざわざ考えてやったんだよ、頼まれもしねえのに
親切押し付けて悪かったな、もう頼まれても話しかけないから許してくれよ

268KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 18:19:33 ID:3KRhalVI0
ちなみに、自分自身で検証はしましたよ、勿論
検証もしてないこと偉そうに言えるほど恥知らずじゃないし、検証したからってその検証方法に穴がないと思えるほど自信家じゃないです

269KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 18:26:33 ID:gqYlRom20
>>268お前は死んでも償えない罪を犯した。 お前は永遠に呪われる。 俺にな

270KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 18:28:17 ID:buyHRsS.0
通常投げの無力さじゃなくて自分の無力さの間違いだろ
これだけ書いてあって納得できなくて対策できないのは俺らにはどうしようもないわ



クラークスレに関係ない話になってしまって申し訳ない
これで書き込むのやめます

271KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 18:28:20 ID:C/sjtDnU0
初心者ってなんでこんなに態度でかいんだろうな

272KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 18:29:14 ID:UNBOznps0
>>265確かに。マリーが手動ならリアルカウンター出すタイミングにばらつき出るだろう

273KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 18:33:09 ID:gqYlRom20
>>270通常投げでコマ投げに勝てると思ってる方が無力だぞ
お前はまず己の無力さから知れ

274KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 18:38:22 ID:3KRhalVI0
さすがにそこまでは検証しきれん
現状、ハードの改造なしにニキャラ同時にコマンド通り動かす方法はないと思うんだ
通常無げとコマ投げがかち合ってコマ投げが優先されても、
別に理不尽と思わないから検証する気もない
リアル対空が万能じゃないことさえ実感できれば良いか、
と思ったから、今回は誰かさんのためにその方法を一生懸命考えただけ
どうやら無駄な努力だったらしいが

275KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 20:24:26 ID:kOWblJOM0
??と思うフシもあって色々調べたんですが、投げ無敵に対する認識がアレなのかなと思います

スレ違いで大変失礼ですが

マリーのリアルカウンターは相手のJ着地(レバー前入れ投げコスリ前提)時、密着かそうでないか
で結果が変わってきます

通常投げの発生する間合いは狭いです、密着でないと発生しません(密着でない、通常投げの成立しない地点
でJ着地後最速レバー前入れ通常投げを擦るとすればCかDが漏れる)、数フレーム内のやりとりですので非常に
表現しにくいですが、上記のように通常投げが失敗している最中にカウンター投げ間合い内であれば、コマンド
後半を入力し投げは成立となりますし、そうでない場合は相手の漏れ技がHITorスカ以下略です


「カウンターの入力はプレイヤー任意の速度である」ことと「リアルカウンターは投げ無敵が無い」
こともあり、文章のみではなかなかコミュ取りにくい内容であったかと思いますが、このゲームを
楽しんで頂きたい上で、再確認しておきたい基本は

・打撃に対して無敵、投げに対して無敵あるお
・J飛び込み着地後最速2度飛びは、投げれないお
・対空はしっかり確認できたものだけ取ろうお(カウンターからフルコン涙目だお)
・色々な読み合いが混在しているから忘れがちだけどやはり対空なげはリスクがでかいお、
しっかり立ち回って垂直J攻撃とかJへダッシュで潜るとかまぜて飛び込みが安易に出来る
と思わせない事(こちらの思惑がバレ無い事)が重要だお、そのためにしっかりガードを
した後に読み合う事も重要なんだお


打撃無敵、投げ無敵のわかりやすい例.J着地最速通常投げに大門の超受け身をしてみてください、投げが発生せずCかDの通常技で
大門が転がっている所を殴るはずです、連続して受け身をしていると柔道家の気分が味わえます



基本と我慢はとても重要デチオォォ・・・(◔౪◔ )

276KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 20:46:45 ID:C/sjtDnU0
内容の濃い長文感謝
で、初心者の人は理解できたんだろうか
大抵の人はわかってることだから、そこだけが問題なんだけど

277KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 21:09:10 ID:SsbfhE8w0
>>275なんか長文何だけど残念ながら論点ずれてますよ

278KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 21:22:45 ID:gqYlRom20
>>276おいおい何で出尽くされてる話題を出されて初心者扱いされんだよ
お前は何を議論していたかよく分かって無いようだな。論点が何かの区別もつかないのか

279KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 21:38:48 ID:TopgjmE20
>>276ところで何で初心者ってわかるの?なんか間違った書き込みしてるっけ?

280275:2014/06/28(土) 21:43:13 ID:kOWblJOM0
>>276
ありがとうございます、理解できる人にしてもらえたらばうれしいと思います

クラークでも手堅く読み合うには何が必要かと思って立ち回り時の根本を記述して
回りくどくなりましたね
投げ対空も2度飛びへの近C暴れやカッ飛びJDなんかで読み合いが一周してたり、
飛び込みした時に迷いやズレがあったりすると食らいますし、全然有りなんですけ
どね、リスク管理がトータル勝ちへの最短距離かと思います

>>277
スレ違いですし書こうかどうかも迷った所でしたが、気に障ってしまったのならば
ごめんなさい、論点がどうとかいう事については、分からない事については分からない
人が別スレ等、然るべき場所で確認して頂ければ、理解のある方には伝わると思い
ます、別スレでは前例もあり、危険を感じるのでこれ以上の記述は失礼させて頂きますね。

281KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 21:46:10 ID:C/sjtDnU0
>>278
「このスレの住人のほとんどは知ってることで、初心者が理解できるかどうかだけがだけの問題だからそんな長文不要」っていう275への皮肉だよ
276でもいった通りあんたが基本的なことを理解できるかどうかだけが問題なんだけど、この期に及んで何がいったいわかんないの?
結論事態は申すでに出てて、あとはあんたが納得できればそれで終了なんだけど

282KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 21:48:35 ID:3/q1hY3o0
>>276ネットの流れで誰かを悪者に仕立てあげる
ネット社会の悪い習慣だな

283KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 21:49:03 ID:kLbgXjlM0
お前ら其れ位にしとかないと怖ーいしたらば勢様にシバかれっぞw
ttp://blog-imgs-19.fc2.com/a/p/g/apg/201202256.jpg

284KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 21:53:51 ID:C/sjtDnU0
>>279
色々
特に、古参なら通った道であろうリアルを通常投げで返した経験がなかったり、ボタン連打で着地最速で通常投げが出せると信じたり、
このゲームをある程度やって来たなら経験してそうなことを知らないからそう思った
262がいってることもあまりわかってなさそうだし、あそこまで細かく説明されてるのに面倒くさがってたのも、実は今までコマンド登録とかいじったことないからじゃないの?
まあ、全体的に経験値少なそうと思ったんだ

285KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 21:56:19 ID:C/sjtDnU0
なんだお前、悪者扱いされたの?
初心者を悪者扱いするなんてひどいやつだな
初心者が差別用語になっちゃうじゃないか

286KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 21:57:01 ID:gqYlRom20
>>281結論出たの?てか何を議論してたか分かるなら結論は出ずじまいってことは分かると思うんだけど。事を知らずに初心者呼ばわりするのはあまりに愚行だぞ

287KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 22:00:07 ID:gqYlRom20
>>285 >>281で皮肉と言ってる時点でお前が初心者を差別してるって認めてるんだぞ?
発言には気を付けないと足元をすくわれるぞ?

288KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 22:04:31 ID:gqYlRom20
>>284色々って?リアルを対空で出して通常投げが負けて吸われるって話なんだけど間違ってんの?

289KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 22:04:40 ID:C/sjtDnU0
最初からいたよ
結論は既に出てる
リアルカウンターの対空は通常投げで返せる
実際に検証した人間がいるし、検証方法も詳細に書いてくれてる
それなのに、質問者が「めんどくせえ、てめえがやれ」といってるのが現状
ここまでしてもらったら、せめて自分でもその方法で検証するのが普通だろ
それでリアルでポンポン返せるなら、お前の言い分も考察する価値が出る

290KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 22:10:25 ID:gqYlRom20
>>289だからちゃんと見たのか?その検証方法だとマリー側が手動でタイミングにばらつきが出るから結論は不明ってことになってたと思うんだけどもしかしてその検証方法を信じちゃってるの?

291KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 22:13:47 ID:.CsF2Swc0
>>289まあちゃんと読み直した方がいいんじゃない?

292KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 22:32:33 ID:C/sjtDnU0
その検証方法に最初に突っ込みをいれたのはおれ自身だ
IDを確認してみろ
俺がその上でその検証方法を推すのはな、お前がたかが1フレームを気にするレベルに到達してないからだよ
仮にその1フレームがかち合ったらリアルが勝つと仮定して、お前がリアルを対空で使ってその離れ業を10回中何回成功する?
検証方法を試してみれば、1割成功しても10回中9回通常投げで返される
実際は10回とも返されると思うが
こんな結果が出ても、通常投げでは返せないって言えるか?

293KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 22:45:08 ID:gqYlRom20
実際はそんなことはない
ある程度飛んでリアル出すタイミングが幅が狭いからその1フレがかなり噛み合いやすい
確か昔ながらMOTさんの日記に書いてあったと思う

294KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 22:54:17 ID:C/sjtDnU0
じゃあ、なおのこと検証してみればいい
10回中3回でも4回でもバックドロップ決めて、「通常投げには頼れませんね」とどや顔で報告しに来ればいい

295KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 22:56:29 ID:gqYlRom20
そんな確率じゃねえよw8割は確定出来るみたいな記事だったぞ。1フレの存在はでかいらしい

296KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 23:05:41 ID:C/sjtDnU0
1フレの存在?
1フレ投げは通常投げと違って違ってすごい先行入力利くから、着地最速でで出すのは楽勝だぞ

297KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/28(土) 23:15:59 ID:TlaANFNQ0
何だ、まだやってんのか
もういいじゃん、本人がリアルに勝てないって言ってるんだからリアル最強で
真実は人の数だけあっていいと思うんだ

298KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/29(日) 01:17:48 ID:C/sjtDnU0
えらくなげやりな台詞だなあ
まあ、気持ちはわかるけど

299KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/29(日) 01:22:32 ID:C/sjtDnU0
ID:gqYlRom20にとっての真実はリアル対空は通常投げで返せないってことでいいとして、他の人はどうなんだろう
基本的にはリアルは通常投げで返せるってことでいいのかな?
例の1フレがかちあったときはおいておくとして

300KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/29(日) 01:29:41 ID:LnhFAm5E0
一応システム上の話として
同一フレームで、自分と相手で通常投げと必殺技の1フレーム投げが共に成立した場合は、後者が勝つ

301KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/29(日) 01:38:29 ID:C/sjtDnU0
>>281
すまん、今発言に気づいた
281をもう一度読み返しといて

302KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/29(日) 01:40:46 ID:C/sjtDnU0
>>287

303KOF2002UM大好き名無しさん:2014/06/29(日) 02:01:35 ID:3KRhalVI0
>>299
通常無げで返せる
て言うか、前世紀からずっとKOFやって来て、それで返してきたしな
最速バックドロップやられたら、それは諦めるしかない
どうせ、狙ってもそう簡単に成功するもおじゃないし

>>300
あ、やっぱりそうなんだ
まあ、ふつうにかんがえてそうだよな

>>301
もう頼むからその連中はスルーしてくれよ
このスレ的にこれ以上相手しても無駄だろう

ところで、着地最速通常投げって本当に先行入力利かないのかな
自信なくなってきた
明日検証してみよう

304KOF2002UM大好き名無しさん:2015/02/08(日) 12:04:50 ID:bykn0YrA0
小足からヒット確認アルゼンチンバックブリーカーみんなはできる?
げきムズだと思うんだ。
少しは慣れてきたけど、安定すんのかねコレ

305KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/27(日) 11:35:11 ID:zNS9e78g0
博打フランケンばっかするやつウザいわ

306KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/27(日) 11:36:27 ID:zNS9e78g0
何も考えずにとりあえず出してるだけのガトリングぶっぱ厨もウザい

307KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/27(日) 16:46:25 ID:HM0UzssY0
相手かて金を出しとるんやで自由にやらせたらええやん。

308KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/27(日) 17:13:09 ID:3KRhalVI0
普通にガードして咎めたったらええやん
食らっとるうちは相手もやめやんぞ

309KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/27(日) 19:18:01 ID:HM0UzssY0
そうそう、試合はどうあれ勝ってるヤツが強いんやし、それにゴチャゴチャ言うヤツはソイツに勝ち越しゃエエだけの話やし。
大体、その言い分やとちゃんとスカりに差し込む気で出しとる人に失礼ちゃうか?
そうでなくてホントにテキトーなら、そんなんにやられとるんやったら自分もちぃと頭使えやって思うわ。

310KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/27(日) 20:06:30 ID:Ij1HSH5Y0
こういう奴等がいるから徹底的に寒い立ち回りとネムを置いておけばよい。はずしたら死ぬぞって。ブッパと暴れ厨には絶対に近づいてはいけない。運げーに

311KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/27(日) 20:08:21 ID:Ij1HSH5Y0
運げーになるから面白くない

312KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/27(日) 21:18:19 ID:zNS9e78g0
>>309を読んで キッズが、ぶっぱクラーク好むのは分かった

313KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/27(日) 22:56:00 ID:DYquUdr20
ガトリングは減るし速いからガード意識させるために出しておくのはありだと思うんだけどなぁ
わけわからんぶっ放しは意識してないからガード入れてないと当たるし
勝ってるほうが強いってのはアホだけど間違いでもないし
クラークみたいなキャラにはブッパも必要経費だと思う

負けてない状況が大前提だよ

314KOF2002UM大好き名無しさん:2015/09/27(日) 23:30:54 ID:TlaANFNQ0
まあでも実際問題、弱キャラが強キャラに勝とうと思ったらある程度ぶっぱを通す必要も出てくるからな
ぶっぱは甘えという理屈はよくわかるけど、じゃあじっくり立ち回ったらKに勝てるのかって言ったら、じり貧で死ぬ未来しか見えないからな
ぶっぱは咎められたら控えるわ、ってのがぶっぱする連中の感覚だと思う

315KOF2002UM大好き名無しさん:2016/01/05(火) 18:13:40 ID:NzQRRpCU0
クラークまじ勝てない
コマ投げのあと前転で裏に回られたらどうすればいいの?

316KOF2002UM大好き名無しさん:2016/01/06(水) 17:19:00 ID:3KRhalVI0
マルチ乙

317KOF2002UM大好き名無しさん:2016/01/09(土) 18:01:25 ID:xwWbgnfU0
クラークは起き攻めに持って行かれるとそれなりに強いキャラなのでそこまで持って行かれないことが大事
起き攻めされる状況になってしまったら後は読みを通すしかない

屈伸、ファジージャンプ、ガード硬直に垂直小ジャンプを仕込むとか色々投げキャラ対策はある。その辺を勉強するとかなり楽にはなる。

後はクラークにどういう選択があるのか理解してなければ使って練習してみることもオススメ。

クラーク側はすかし投げ、下段、空投げ、地上投げ、当て投げ、打撃から発動とかそこそこ豊富な選択肢がある。この辺をまずは理解することが大事。

318KOF2002UM大好き名無しさん:2016/01/10(日) 17:52:33 ID:fDB3qPoE0
投げがあるから悩むだけでクラーク以外はどうやってんだよって思うわ

319KOF2002UM大好き名無しさん:2016/02/01(月) 00:15:17 ID:EQ1N9WHU0
クラークの近Cガード後の反確って何がある?
そんなにたくさん無いよね?

320KOF2002UM大好き名無しさん:2016/03/07(月) 00:35:25 ID:9xZAQPTE0
5フレなら確定

321KOF2002UM大好き名無しさん:2016/03/07(月) 01:26:13 ID:RlmdsK0g0
デスパレー

322KOF2002UM大好き名無しさん:2016/03/10(木) 19:26:48 ID:fCYP.ugk0
【閲覧注意】ワキガの俺の耳垢wwwwwwwww【画像あり】
http://bit.ly/1XshTnC

323KOF2002UM大好き名無しさん:2017/12/19(火) 17:14:14 ID:ZPqYFO1kO
〜クイック発動>C(2)>46AorC>46AorC〜

これたまたまやったら出来たけど実際のレシピってどんな感じになるのかな?

324KOF2002UM大好き名無しさん:2018/12/07(金) 21:48:43 ID:LUYOi0N60
こういう頭の悪い書き込みマジいらねーよな

325KOF2002UM大好き名無しさん:2019/05/16(木) 02:07:35 ID:LUYOi0N60
ってか発コンのスリャー締めの確率が8割くらいに上がって来た。
あ、オレは生粋のクラーク使いじゃねーけど、練習してれば身になるもんだな。
いつか小足対空をJAで潰して発コン〜閃光魔術>歯ぁ食いしばりな>スリャーを決めてみたい
もんだな。


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