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Elona質問スレ 35
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Elonaの質問はこちらへどうぞ。
○質問の前に
version.txtやゲーム中のヘルプ機能(〔?〕キー)を参照したり、Wiki等を検索したりしてみてください。
ここで質問するより早く正確な情報を得られる可能性があります。
Wikiトップ→ http://elona.wikiwiki.jp/
Wiki「FAQ」→ http://elona.wikiwiki.jp/?FAQ
Wiki「既知の不具合」→ http://elona.wikiwiki.jp/?%B4%FB%C3%CE%A4%CE%C9%D4%B6%F1%B9%E7
○バグかな?と思ったら、公式のフォーラム等で似たような報告がないかチェックしてみてください。
○質問する時はゲームのバージョン(1.16、1.22、など)を*必ず*書いてください。バージョンによって仕様が違います。
○omake、Plusは専用スレがあるのでそちらで聞きましょう。ヴァリアントに関する質問はそれぞれの専用板で聞かないと答えが返り難いです。「elona ヴァリアント 掲示板」でググると良いでしょう。
○前スレ
Elona質問スレ 34
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1455583302/
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■有志によるサイト
冒険者の休息所 〜Wiki for Elona〜
http://elona.wikiwiki.jp/
2chElonaスレ過去ログ保管所
http://elonalog.iaigiri.com/
■過去スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1222475280/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1275580813/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1279023751/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1282865506/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1286365695/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1290386926/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1295439612/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1298506105/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1300897719/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1304763223/
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■過去スレ 続き
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1308210554/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1311633137/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1315694971/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1318679303/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1323216260/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1327467896/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1331855967/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1336489269/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1340980264/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1346167984/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1349279086/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1352642094/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1357447093/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1361375889/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1365232754/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1371475873/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1376129220/
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1380609822/
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1388633441/
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1395062115/
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1405577695/
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1415864709/
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1455583302/
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すまんミスった
>>3は無視してくれ
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■過去スレ 続き
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1308210554/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1311633137/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1315694971/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1318679303/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1323216260/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1327467896/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1331855967/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1336489269/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1340980264/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1346167984/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1349279086/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1352642094/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1357447093/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1361375889/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1365232754/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1371475873/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1376129220/
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1380609822/
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1388633441/
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1395062115/
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1405577695/
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1415864709/
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1437593747/
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■2ch同人ゲーム板 Elonaスレ
Elona初心者質問スレッド その114 [無断転載禁止]���2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1480679030/
Elona -Eternal League of Nefia- 287pp [無断転載禁止]���2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1467697736/
内部解析や改造等の話はこちらで
【解析値】Elona無制限質問スレ その2【生き武器】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1373984138/
解析・改造スレッド避難所 2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1377052215/
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1.16 バブル工場をやってみようと思うのですがバブルはどこに行けばいますか?
ヴェルニースのサブクエは終了済みでスライムの坑道にはもういません
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ルミエストのサブクエは?
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普通のバブルに確実に会えるのはスライムの坑道だけ
ネフィアで会う場合は9階相当あたり
ブルーバブルならルミエスト下水道にいる
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>>8-9
ありがとうございます
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ユニークの死体(特にメインクエスト進行で消滅したり一度倒すともう会えないキャラのもの)って皆さんどうしてますか?冷蔵庫に放り込んでもいずれいっぱいになっちゃいますよね…やっぱりコレクションするより食べる方が主流でしょうか?
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保存しておきたいなら四次元ポケットがあるじゃない
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主流かどうかは知らないけど剥製とカードは取っておいて死体は普通に食べる
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自分も前のデータでは四次元にとっておいたな。
今データはそもそもレシマスとかいかないことで冷蔵庫に収まる程度の肉しか得てない
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皆さんご回答ありがとうございます…私のキャラは脳筋なので四次元ポケット使えないでおじゃる…時が来たら食べるでおじゃる…
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最近キャラチップいじり始めたんですけどcharacter.bmpの右下にいる明らかタッチが違う強そうなのってなんなんですか?
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未実装きゃら
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>>17
ありがとうございます
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鎧などに付く切り傷カウンターは強度は関係ありますか?
* と *****+ は同じ効果ですか?
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ある
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すみません質問です。
《風のルルウィ》みたいに《》がついたユニークキャラって、体重を増減させる方法は無いのでしょうか?
祝福乳を飲ませると身長は増えるんですがその後呪い乳で吐かせても体重が全く変わらなくって…
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吐いたときに体重が変わるかどうかは確率的なものらしい
何度か試してみたらどうだろうか
あるいは食事で太らせる
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めっちゃ重くして商売に…って話なら正直専門外なんで分からんけど
減らしたいのに減らないって話なら多分身長の問題だと思う
体重には身長で決まる下限と上限があって
下限より落としたいなら単に身長縮めるだけでいいんだけど
何故か体重が上限を超えてる場合も減らせなくなる
これは一度身長を伸ばして上限より軽くしてから吐かせれば落ちる
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妖精さんの種吐き(体質)を持ったカスタムNPCを作成することはできますか?
既に育成しまくった化身2体いるもので、これから妖精さんを加入させることは難しく、
他に種を出してくれるキャラが欲しいなと思ったのですが・・・
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>>24
たぶん無理だと思うよ
wikiのCNPCの行動と能力一覧に該当するものが見つからなかった
http://elona.wikiwiki.jp/?%A4%AA%A4%DE%A4%B1%2F%A5%AB%A5%B9%A5%BF%A5%E0NPC#udf75ea0
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演奏のスキル上げってどうするのが効率いいかな?
すでに駄馬牧場は一応作ってあるんだけど、聞き手のレベルが高い方が早く上達するみたいだし
何かいい方法あったら教えてくれ
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最初のうちは牧場でしこしこ上げな
上がれば演奏できる場所が増えてくる
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牧場で物足りなくなったら妹の館で妹を殴って増えた妹に聴かせるんだ
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連投失礼だけどそれなりに良い装備が手に入る環境であれば演奏ブースト装備をたくさん集めてパーティで演奏するのが多分一番手っ取り早く上がる
あとは窃盗を持っていればノイエルのシェルターで演奏の学習書を盗んで雪の中で読むのも手
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抵抗無いなら、宿屋シェルターで学習書盗んで、雪中読書した方がずっと楽
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>>25
どこにも書いてないなーと思い質問に至りましたがやはり無理そうですか・・・
クミ様信仰で頑張って栽培してゆこうと思います
回答ありがとうございました!
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質問です。
まだ始めて10時間経ってない初心者です。
ゲームを再開するときにセーブデータを選んで決定すると文字化けしたウィンドウが表示されます。これは何か異常があるのでしょうか?
後、フォーチュンクッキーを食べたらセーブデータが破損云々って表示されました。
これはデマだとネットで見たのですが本当ですか?
長文失礼しました。
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>>32
フォーチュンクッキーはデマだから気にしなくていいけど
前者は何かまずいこと起きてるような気がする
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>>33マジですか……なにか対処方法はあるのでしょうか?
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文字化けのはよく分からないが
フォーチュンクッキーのセーブデータ云々は単なるドッキリネタ
本当にデータに異常がある訳じゃないから安心していいよ
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連投になるけど
開始して10時間程度ならデータ破棄して
念のためにゲーム本体もDLしなおしてまた最初からプレイするといいと思う
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バリアントはデバッグしかしてないモノもあるので入れてしまってもいいよ
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>>36質問者です。昨日まで表示されていたのにウィンドウが表示されなくなりました。写真撮ろうと思ったのに……
あと、
http://ylvania.org/jp/
このサイトでDLしたのですがここが公式であってますか?
それと一応データというか一回全部消して再ダウンロードしたほうがいいですかね?
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あってるあってる
セーブデータだけ残せばもしかしたら大丈夫だろう。おかしいのがゲームデータならね。
それと、くれぐれも安定板にバリアントを当てないように。海の上を歩けちゃったりしてチョット便利だが…w
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>>39ありがとうございますm(._.)m
また何かあったらここに来ます。
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こんばんは。
クリティカルヒット*****+のライトセーバーを手に入れました。
ライトセーバーはもとから100%貫通なので意味はないのでしょうか?
貫通とクリの違いがわからないので教えていただけると嬉しいです。
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>>41
クリティカルヒットは会心の一撃
心眼依存で必中&武器のダイス面が最大で発動
貫通は相手の防御力無視
*シャキーン*ってログが相当する
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1.16安定版に関する質問です。最近魔法使いプレイでも始めようかと思っているのですが、ロールプレイ上の理由でスキル「演奏」は習得せず、スキル「釣り」と「料理」の組み合わせを金策にしながらプレイしていきたいと考えているのですが…これって無謀でしょうか?
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演奏ができるようになるとすごく稼げるようになるだけで縛ったら厳しいというわけではないよ
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魔法狂信かたつむりって動画が釣り魔法使いプレイやってる
自信がないなら予習に見てみてもいいかも
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演奏は縛っても全く問題無いなあ
ただ釣りと料理だけで金策するのはしんどいかも
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>>44
>>45
>>46
お三方ともありがとうございます。ヨーシガンバルゾー(白目)
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吊るしているサンドバッグはそのNPCと同化するので、街中のNPCを吊るして放置しても消滅しない。
(逆に何らかの方法で吊るしたNPCを消滅・再生成させると、サンドバッグも消滅する)
とWikiにあるのですが、プレイヤーが何もしなければ永久に消えることはないですか?
プレイヤーが何もしなくても何らかのイベントなどで消えることはありますか?1.16です
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大丈夫だ
たとえ1.22の聖野菜ですらつるされたサンドバッグは消滅しない
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>>42さん
回答ありがとうございます。参考になりました!
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>>49
レスありがとうございました
なにぶん貴重品で万一のことがあると困るので
念のため確認しておきたく質問しましたが安心しました
仮にサンドバッグが大量に入手できれば
街の人全員を永久吊るし上げにもできそうですね
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>>32
亀レスで申し訳ないのですが、文字化けしたウィンドウというのはひょっとして「noaneko.squares.net%elona.squares.net%」←こんなのじゃありませんでしたか?
これは確かパソコンのインターネット接続が無い状態でelonaのセーブデータを選択すると表示されるものだったはずです。インターネット接続が不安定な時にも表示されるもので、そうした際には予めネット機能をオフにしておくと表示されなくなるはずです。公式もサーバーを既に解約しているので特に問題は無いかと…
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この神器はどこまでいけそう?エンチャントがかなり便利だったから、ちょっと乗り換えにくくて…
☆祝福された逆鱗に触れし法衣《雪月花の悪魔》+1 [14,3] 1.4s
それは鱗で作られている
それは酸では傷つかない
それは炎では燃えない
それはDVを14上昇させ、PVを3上昇させる
それは意思を維持する
それは器用を維持する
それは料理の腕を上げる [***]
それは旅の熟練をあげる [**]
それは宝石細工の腕をあげる [*]
それは二刀流の技能を上げる [*]
それは交渉を有利に進めさせる [**]
それは火炎への耐性を授ける [*]
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料理と交渉がそれ無しでも問題なくなるまで持ち歩けば?
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>>54
料理13.011(51%)と
交渉31.208(12%)くらいなんで、料理ブーストはもう少しは欲しいかなと思ってる
でも確かに戦闘用の装備は
着替えが面倒でも別に持っておいた方が良いみたいだね、ありがとう
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>>54
料理13.011(51%)と
交渉31.208(12%)くらいなんで、料理ブーストはもう少しは欲しいかなと思ってる
でも確かに戦闘用の装備は着替えが面倒でも別に持っておいた方が良いみたいだね、ありがとう
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非ユニークNPCがPCやペット、他のNPCによる殺害ではない場合(見えざる手など)の場合
解剖学の判定が一切行われずに一定の確率で死体発生ということでよろしいのでしょうか
また妹の館の妹が時折染料や硫酸飲んで自滅しますがその場合は自滅したキャラの解剖学が適応されるのでしょうか?
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今まで安定版でプレイしてたんですけどoomの動画みたら面白そうで移行してみたくなったんですけど安定版とくらべてデメリットとかありますか?
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このスレのテンプレをよく読んでooとoomのれあどめを読もう
あと安定版→開発版で冒険者からの窃盗と演奏が難しくなったぐらい
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バグ扱いされてるけど演奏スキルは妥当だったよね
窃盗で演奏のスキル本をくすねて雪中読書するのが当たり前になっちゃった
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雪中読書無しで演奏上げると凄いしんどいからね……
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★虚無の大鎌って重量のせいかどこに行っても散々な評価ですけど…羽の生えた巻物で軽量化すれば実用化出来ますかね?
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魔法威力の固定アーティファクトとしては一番強い
生き武器使わないとか
強度の強いのを引き当てていたとかでないならそういう運用が可能
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>>63
回答ありがとうございます。
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安定版
野うさぎ牧場でうさぎのしっぽを集めて睡眠イベントの幸運の日位効果が実感できるようになるにはどの位かかるのでしょう?
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まあまず実感はできない
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実感できないのかぁ
諦めて願いで運あげ700回を目指します
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overhaulやってるんだけど1.22にしないとテスト用ナベとか使えないの知って
1.16から1.22に移行したんだけども、
マップがおかしくなったからマップエディタ起動して見てみたら異常なくて
どうしたらいいのかわからん。
誰か教えて。
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>>68
正確な解答のため具体的にどういう風におかしくなったのか教えてください
教えてもらっても答えられないかもしれませんけど……
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他はまだ確認してないけど、マップの水の所が雪の世界に早変わりしてた。
一応ゲームは恐らく問題なく進められてます。直しとかないと後々影響があるかもしれませんので。
仕様かもしれないけどoverhaulやったばっかりだから全然わかってません。すみません。
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1.16final です
ペットを火もしくは氷魔法で巻き込んだ場合、装備品破壊が起こらないのは仕様でしょうか・・・?(もしくはただの偶然?)
倉庫に置いたサンドバッグに適当な敵を吊るしてアイス(ファイア)ボルト→ペットも一緒に殴り始める→たまに巻き込むが嫌な顔をするだけで破壊ログは出ない
軽く100回は試行していると思います
一応定期的にペットのアイテム状況確認してますが、消えたものも見当たらないですし
念のためブランケット持たせてますが、回数消費されてないっぽいですし
wikiは一通り検索かけたつもりですが・・・既出でしたら失礼
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>>68
ooで新しくセーブデータを作って、同じような症状が出るならインストールに失敗してる
まっさらな1.22にooの中身を放り込むと間違いない
同じような症状が出ないならセーブデータが壊れてる
1.22を経由しなかったか何かだと思うけど、
1.16のセーブデータが残ってないなら最初からooでやり直した方が良い
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>>71
アーティファクトなら元から燃えないけど、アーティファクトだったり?
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>>73
ペットの装備品確認したところ、全てアーティファクトでした
『ティラノサウルス』 固定1 ランダム5
それに気づいて、装備品を適当な通常品(小石、布防護服、等)にして火水魔法乱射してみたのですが、結果は同じでした・・・一向に破壊される気配がありません
念のためブランケット2種を回収(ここまで残り回数減らず)しましたが、それでも変わらず
手持ちの魔法書が切れたので、リロードして再試行中・・・
魔力制御(6)は関係ない・・・ですかね
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追加です
やはりボルト2種ではどうやっても装備品が破壊される気配がありません
ただ、炎の壁を直接ティラノに当てると、たまにブランケット効果が発動し(嫌な顔するだけで発動しないこともある)、
ブランケット没収したところ、普通に装備品が破壊されました
火炎耐性は 耐性無し*
冷気は 耐性無し でした
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鉄とか元々燃えない素材もあるし、冷気破壊は焼失よりずっと低確率だから結構耐えられる
あと火炎、冷気耐性が高いと破壊判定そのものを防げるようになる
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70の者です。
72さんの言う通りにやってみたところ、見事に後者でした。orz
泣く泣く諦めて最初からやります…
まだ最初の方で良かった…畜生
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まあれどめはよく読むようにね...
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今まで犯罪者になったことがないんですけど、デメリットはガード関連だけで、
変装セットなりインコグニートでどうにかなるものですか?
カルマが-100までいったらリカバリーはどのくらいかかりますか?
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>>79
ガードを余裕で倒せてかつ自宅で店主雇うぐらいになると、犯罪者でもあまり気にならない
むしろ税金払う必要ないから慣れると楽だったりする
カルマリカバリはエーテル抗体余ってるならリリィに渡せばすぐ復帰できる
そうでないなら、冒険者の遺骸埋葬が楽かな、盗賊ギルド内かアクリ・テオラでひたすら足踏みしてたら1月弱程度で犯罪者抜けられる
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>>79
1.16ならジェノパできるならパルミアに足を運べば数日でいける
パーティー会場に現れる財布を必ずドロップする観光客を狩ることをジェノサイドパーティーと呼ぶ
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財布集めは鉱石類も貯まるからペット育成や捧げ物集めにも使えて便利よ
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>>79
デメリット
・買い物と、ガードからの依頼受諾で変装しないといけない(宿の食事などは利用できる)
・行商人に会った場合は変装するヒマもないから、品物確認するにも襲うしかない
・演奏、食事、釣りなどターンのかかる行動がガードに邪魔されてうっとおしい
インコグニートは鍛えてもロクに効果ターンが伸びないので
会話の度に使うハメになると思う
魔法書作家利用すればストック維持は楽勝、魔法の難易度そのものは低い
変装セット充填でもいいね
カルマ回復は依頼こなすことでも行える
-100からならプラチナ70枚稼ぐ間に抜け出せると考えれば想像つくと思う
埋葬イベントのおかげでもっと早く終るけどね
はっきりいって犯罪者状態は面倒くさいだけ
ただ、犯罪者としての過ごし方は知ってて損はない
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79です、思ってたよりもデメリットもカルマ回復も大したことなさそうですね
1回核爆弾でパーティ会場ほぼジェノサイドしてみましたが、簡単にカルマ回復できそうです
ありがとうございました
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質問です。
キャラクター画面での生命力が110、マナが90になっていますが
画面下に表示されているHPの値が45、MPが25になってしまっているのですがバグでしょうか?
ヴァリアントはオバホでプレイしています
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生命力が
110 x function(耐久, 意思) = 45
のような線形乗算の重みとしてHPを作り上げてるからバグではない
同様にマナのほうはMPのほう
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生命力・マナはそれぞれHP・MPを決めるパラメータのひとつ
HP・MPに大きな影響を与えるけどイコールではない
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すみません調べたら解決しました
スレ汚しすみませんでした
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返答ありがとうございます
調べたらその通りの計算式が出てきました
お騒がせしました
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完全貫通攻撃は物理ダメージを軽減するで軽減できますか?
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>>90
軽減できる
ただし1ダメージ減るだけ(wikiの解析ページの情報)
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>>91
ありがとうございます
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武器の「攻撃対象からマナを吸収する 」エンチャントは、そのエンチャ強度によって強度が上下するのでしょうか。それとも何かのスキル依存なのでしょうか?ご回答お願いします。
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強度依存のはず
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>>94
ありがとうございます。
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盗賊団の頭領ってどやって仲間にするんでしょうか?
援軍の巻物読み続けても今のこと出てこないです。
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>>96
言われてみれば援軍の巻物で仲間になりそうなポジション
だが盗賊団の頭領は何をやっても仲間にできない
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omakeなら人体錬成で仲間で出来るよお兄ちゃん!
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氷魔法に優しいヴァリアントはどれでしょう?
公式版の攻略では弱点の敵が少ないやあえてこれを使用すべき場面は少ないなど、悲しい扱いなので。
公式版より優遇されているものがあれば教えてください。
よろしくお願いします。
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>>99
ヴァリアントは別スレで聞いた方がいいよ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/45610/1334474469/l30
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>>100
分りました。
どうもありがとうございます。
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近接攻撃、遠隔攻撃、魔法攻撃、それぞれのメリットやデメリットがイマイチ把握できていません
教えてください
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>>102
近接攻撃
メリット
火力・攻撃範囲・命中のバランスがいい
デメリット
周囲しか攻撃できないので反撃を受けやすい
速度が遅いと距離を取る敵が面倒
遠隔攻撃
メリット
遠くの敵を攻撃できる
手に好きな装備を持てる、防御面で有利(両手盾したり耐性武器持ったり)
デメリット
範囲攻撃に乏しい
火力や命中も控えめ
魔法
メリット
まず何より必中
射程も範囲攻撃もばっちり
火力も高い
更に補助や回復もこなせる
デメリット
下準備が非常に大変(金がかかるし、スキル上げもきつい)
敵の耐性に左右されやすい
MP切れると何もできない
装備に大幅な制約があり、基本的に脆い
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遠距離攻撃は前衛ペットがいれば何も考えず連打できるのが利点
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>>103
ありがとうございます
こうして見るとちゃんとバランスが取れてるんですね
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幸運の日に素材変化をすればアダマンタイトが出やすくなったりしますか?
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>>106
ならない
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>>107
ありがとうございます
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下水道クエの報酬で手に入るモンボlv30で捕まえるモンスターの候補って何がはいりますかね?
前衛、後衛、その他乗馬、店番、合成材料などで役に立てそうなモンスターっていますか?
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ティラノ銀眼あたりが定番じゃね
自分が欲しいのがどのポジションなのか絞って質問した方がいいと思うが
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>>110
店番が一番欲しいと思ってる。そろそろ店を構えてみたいし
その次に乗馬向けのペットかな、せっかく狩人になったから乗馬と意思を鍛えたいし
後は趣味枠兼前衛で銀眼の斬殺者が欲しいかなってところかなー
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lv30までの店番だと盗賊ギルドの人かな?マスターシーフはlv30超えてたはず
普通に売るともったいない装備品はどんどんたまってくから店は早く欲しいよね
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乗馬用は乗馬レベルが高いならティラノ一択
低いならサラブレッドに使うのも一応ありかなあ
馬はヨウィンで買えるからちょっと勿体ない気はするが
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>>111
じゃあ盗賊ギルドかティラノかなあ
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返答ありがとう
盗賊ギルドが一番良さげみたいだね。それにするよ
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MBで捕まえた敵は味方にするときに再生成されて本来のレベルになる
高レベル盗賊団の用心棒が欲しいなら支配が必要だぞ
omakeみたいなヴァリアントならMBでもいけるけどさ
俺はティラノに一票。Lv30とかあつらえたみたいにピッタリだし
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盗賊ギルドは盗賊団の用心棒と違うぞ
ダルフィの地下にいる盗賊ギルドのメンバーのこと(一律Lv.26)
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盗賊ギルドは盗賊団の用心棒と違うぞ
ダルフィの地下にいる盗賊ギルドのメンバーのこと(一律Lv.26)
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安定版でシェイドを倒したらイークの死体を落としました。
特に変なことはしてないつもりですが・・・
対処法があれば知りたいです。
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シェイドは他のモンスターが名前と外見だけシェイドに見えるってモンスターだから別にバグとかじゃないよ
正体はイークだったのがシェイドに見えてたってこと
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中身も見た目もシェイドの奴と見た目がシェイドで中身が別の奴の2種類いるだけだから問題ない
ちなみに自分はシェイドの見た目のキングの剥製手に入れたことがある
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はやっ!
2人とも素早い回答ありがとうございました。
そんなモンスターが居るんですね〜
これで安心して遊べます〜
また何かあればお願いします。
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>>117
「盗賊ギルド」つうNPC居たのかよ
ミンチになってくるわ
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ブラックマーケットって自分が装備している種類が店に並びやすい気がする
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気のせいじゃん?
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気のせい
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また質問させてください。
モンスター?の卵には肉と同じような効果があるらしいんですが、媚薬をリトルシスターにぶつけたら卵落とす可能性はありますか?
なにかなりそうで怖くてできません::
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ネフィアとか潜って生成したマップが多いほどデータが重くなるけどマップ全て壁で埋めるのと壁全堀りするのでどっちが軽くなりますか?
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>>127
落とすけど残念ながらリトシスの卵は例外的に効果が出ないようになってる
ちなみに干し肉もダメみたいね
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>>129
どちらかというと肉が特殊
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>>128
「そのマスは壁です」と「そのマスは床です」はID番号が違うだけでデータの量は同じだと思う(一般論)
人、物、罠、扉、苗、は無いと少しだけ軽い(経験則)
ただし俺が間違ってる可能性はある
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マップデータは圧縮ファイルっぽいんだよね
だから全部壁とかで統一した方がよさそう(勘)
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リトルシスターの卵はダメなんですね。
elonaは甘くなかった!
ありがとうございました!
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>>132
マジすか!
じゃあ階段が床マスだとすると(仮定)
壁を全部掘れば、セーブデータは「マップは一面床です」となり最軽量なのか(結論)
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一応、ランダムネフィアは消滅する際にデータ消されてるはずだから、そこまで気にするもんでもないよ
というか、基本的にゲーム内でセーブデータの容量を気にするような行為は、自宅の店主の雇用と解雇を繰り返すことぐらい
他は、それこそ固定ネフィアに潜らないことぐらいか。それをすると、当然ストーリークリアできないわけだが
データのこと気にするなら、裏技ページにあるセーブデータ削減を細心の注意を払って行うことをおすすめする
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横からだけど自宅の店主の雇用と解雇繰り返すのってそんなに容量増えちゃうんですか?
ちょっと前に投資スキル上げるためにやりまくってた…
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色々な意見ありがとうございます。罠解体とアイテム拾いの後全部壁で統一してモンスターが湧かないようにしようと思います
それにしても親父狩りでリトシス肉集めしててデータの軽さの重要性がよく分かったけど店の雇用と解雇でも増えるんですね・・・
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固定ネフィアはアイテム全拾いして呪われた魔法の地図読むと容量減るってどっかで見た
実際どうなのかは分からんが
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町でエイリアンの子供が大繁殖しているのですが、どうすればよいでしょう。。。
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エイリアンを問題なく倒せるなら毒薬か硫酸か染料をたくさん持ち込んで街の人たちに片っ端から渡していく
倒せないなら倒せるようになるまで街に入らない
正攻法が面倒くさいとか倒せないけど早く解決したいなら核で皆殺し(街の広さによっては契約の魔法or巻物が必要)
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>>139
しょうがないから核かな……
エイリアン倒せるなら、地道に毒薬配ってもいいけど
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対処方法は幾らでもあるが、最序盤ならリセットしたほうが早いという説もある
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アドバイスありがとうございました。
プレイ時間50時間。硫酸はまだ若干お財布に厳しい。
無理して硫酸配りまくっても、またどこからともなく。。。
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>>143
染料のが若干安いから染料にしなさい
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上で上がってる対処が出来るようになるまでその街には入らないようにするしかない
冒険者が寄生されてる場合は他の街にばら蒔かれる可能性があるから注意しよう
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ガードが寄生されているの分かっているのに「重すぎ」みたいなこと言われて受け取ってくれなかった時期がありました::
しばらくしたら交換依頼が出てくれて重い家具?と交換してなんとか出来ましたが。
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そんな時は窃盗で軽いものを一つ盗んでから渡そう
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エイリアン大量発生とか何それなんでみんなそんな楽しそうなイベント発生するの
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井戸水飲んで出てきたエイリアン倒せなくて放置してたら…ってパターンでは?
-
またまた安定版で質問があります
1、欲しい装備が売ってたんですが、お金足りなくて、自宅で収穫の魔法を使っていたら、アイテム多すぎて消えましたみたいなメッセージ出たんですが、消える法則って分かる方いませんか?
2、牧場に入る前に画面右下に幸運?の効果ついてると神の化身が増殖する確率高いような気がするんですが、効果ありますか?
3、生きている武器が手に入ったんですが、名前の巻物使わずに使っていたらあんまりよくないですか?
>>147
窃盗のレベル低かったので見つかってしまいます::
今はちょっと上がってるのでできるかも?
教えてくれてありがとうございます。
>>147
このゲームのシステムとかが少し分かってきたときに、パルミアで魔法の本読んで魔力の渦が〜ででてきてやられました::
-
↓の>>147は>>148でした・・・すみません::
-
1…その場に置けるアイテムの数の上限を越す(これ以上は置けないと表示される状態でアイテムを作る行動をする)と価値の低いアイテムから破壊されてしまう
うっかりでやっちゃったりするのでアイテムの数はちょっと余裕もたせといたほうがいい
2…あるかもしれないけど多分気のせい
3…強い武器か使い続ける予定の武器ならちょっと考えた方がいいけど
しょうもない物や使わない武器なら生き武器育成の体験として適当にやっちゃっても問題ない
血吸いさえ回避すれば適当にやってもまあまあな武器になるし
-
>150
ここよー
http://elona.wikiwiki.jp/?FAQ#g78b55c1
-
>>152
アイテム破壊は400個超えたら
置ける数が上限じゃないよ
-
あと破壊して上限に合わせるんじゃなくて少し多めに破壊されるっぽいね
-
パルミアの王様ベッドで寝ている間にエーテルの風が吹き始めるのは、かなりヤバイ状況ですか?
-
寝ている間はノーカウントなのでやばくない
寝る前に壁を掘っておくと避難時間を大幅に短縮できていい感じ
-
>>152
いろいろありがとうございます〜
1、価値の低いアイテムなら大丈夫かな?
2、運がよかっただけなんですね〜
3、生き武器育成の体験はよさそうですね〜使ってる武器微妙だし
生きている武器はそんなにレアじゃないみたいなこと書いてあったので、本命はそのうち手に入るかも!
>>153
見逃してたみたいです::
>>154
なるほど〜ややこしい・・・
>>156
起きたときにエーテルの風が吹いていたら1つはエーテル病つきそうです::
>>157の壁を掘るのいいかも?上に掘って外にシェルターがあれば助かりそうです。
王様の寝室なのに掘っても怒られないしペナルティ無しで修理してくれるし。
-
Ver1.22での質問です。アイテムを売却する際にいくつ売るか?という数を任意の数に設定することはできますか?まとめて売ると交渉に入る経験値が激減してしまうので毎回2や3に手動で入力していますが、とても手間がかかるなと感じます。
-
2や3で売るといいんですね〜
そんな技があるなら私も知りたいです。
-
横からだけど2,3がいいんじゃなくて経験値が入る最低金額があって>>159が売るアイテムが2,3でちょうどその数値ってだけだぞ
-
>>161
言葉たらずでごめんなさい。その通りです。交渉45くらいだとツリー2個以上売らないと交渉に経験値が入りません。特に交易品みたいに数が多いものだとほんとにめんどくさいので…売る数を任意の数値に固定できたらなぁと。
-
個数指定する方法はヴァリアントでも聞いた事ないな…
よく言われてる対策はマイナスエンチャで少ない個数に抑えるくらいか
-
ルルウィを真正面から倒すとなるとどの程度のステータスが必要ですか?
生き武器を作らないと駄目でしょうか
-
>>164
ルルウィのステは
レベル350、速度1200、回避スキル500
詳しくしりたければ、ウィザードモード→iで干渉→情報
敵を知り、己を知ればなんとやら、さ
攻撃してみて華麗に回避されるようなら門前払い
-
>>165
呼んでみましたが全く当たらず切られて瞬殺でした
-
倒せたら何かもらえたりするんでしょうか?
-
死体や皮
-
>>160です
なるほど〜意味が分かりました。
セブンリーグブーツに奇跡品は無いのかと思ったら、出てきてびっくり。
-
核爆弾を仕掛けるコマンドって何でしょうか?
買っても持ち物の中にないのですが。。。
-
>>170
核爆弾は買ったら地面に堕ちてるから拾わないと意味がない。拾ったら"T"で設置できる
-
tな
-
>>171
ちょっとした間違いだが"t"、使用ね。小文字
大文字の"T"だと、投擲になってしまう
-
CapsLockかかってるのかも知れない
-
小文字にしたつもりが大文字になっていた。
まあ核爆弾だし冒険者の肩なら投げつけても爆発するだろう(適当)
-
ありがとうございました。
拾わないで意気揚々とパルミアにむかってました。
-
核拾わないのは割とやりがち
-
果たして持ち運べるのだろうか
-
バブル工場やってみたくて、祝福された乳を投げつけても身長しか上がらないみたいなんですが、どうやれば体重が上がるんですか?
-
>>179
身長を伸ばした後、吐かせる必要がある
「吐いて痩せた」と出ると、体重が増える、これが出るまで体重が再計算されない
-
ちなみに、祝福乳で10s以上のバブルを作る場合、少なくとも100個は平気でかかるので注意
-
猫はどうしてこんなにかわいいのでしょうか?
-
それは〇〇への耐性を授ける[***] の*1つって具体的に何%ぐらい減るんでしょう?
それは〇丸の技能を上げるの*も%あるいは数値って同じなんでしょうか?
-
*の数と減算されるダメージの関係は線形じゃないから
*1個で何%って言い方はできない
スキルの方は1個で最大5レベルに相当と言われている
-
>>180
ありがうございました〜やってみます!
>>181
そんなに重くするんですね〜(よく分かってない
と思ったら10sが捧げ物にいいんですね〜
>>182
いろんな生き物が生まれてきて、環境に合わないものは生き残れないみたいなのをどこかで見た気がします。
猫の中でも、かわいいを武器に生き残ってきたものがいてもおかしくないはず?
-
>>184
スキルは上げればいいから耐性のほうがいいってことかな?
ありがとうございます
★《大地の大槌》のページに本格的に使うなら重さを増やしたほうがいいみたいに書いてあった気がするんですが
武器の重さ増やすとメリットなんかあったりするんでしょうか?
-
>>186
クリティカル時に重い方がダメージが大きくなる
ちなみに近接武器だと10s以上でダメージ最大
-
威力が上がる
クリティカル時の倍率が上がる(上限10s)
-
>>187-188
ありがとうございます、重さ増やすには呪われた羽の生えた巻物を探すってことでいいんでしょうか?
-
>>189
それであってる
-
>>189
羽巻を自分で呪ってもええんやで
-
ちなみに防具も重くすると固くなる
-
ttp://i.imgur.com/WM1l9zW.jpg
1.16fix2でプレイしてるんだけど、最近データ選択して始める前に
こんな画面が出るんだけど、これはエラーなのかな?なんか不具合が起きてるとデータ飛びそうでちょっと不安で・・・
-
友好度?の下に別の数字があって素直とかDOGとかCATとかって状態になってる数値があるんですが
これって何でしょうか?(好戦的か臆病か素直に戦うかって感じだと予想してます)
あとこの数値ってどんなことをすれば変化するもんでしょう?
-
>>194 Plusは別スレへ
-
>>195
失礼しました
-
>>193
何かの拍子でelona本体のファイルが破損してる可能性がある
とりあえずセーブのバックアップを取って、新しくelona本体をダウンロード&解凍してみよう
-
>>193
設定でネット接続可にしてるのにPC自体がネットにつながってなかったりするとそうなったはず
-
>>198
あー、心当たりはあるな。昨日はどうもルーターの調子が悪くて再起動したんだよね
今日はまだその画面は見てないからそれが原因かもしれないね。ありがとう
あ、もう一つ質問。海や銃器、クロスボウの重さってクリティカルした時に補正何かかかったっけ・・・
なかったら今装備してるクロスボウが重いから羽巻使うべきかなーと思ってるんだけど、どうすればいいかな?
-
射撃武器の場合クリティカル倍率にかかわるのはは矢弾の重さ
ただし武器自体の威力は軽くすると落ちる
-
下がるのはダメージ修正で元の値が基準になるから
ダメージ修正が元々小さい機関銃なら軽くするのもアリ
-
羽巻きが有り余ってるなら使ってもいいかもしれないけど
RPしてるかよっぽど高性能じゃなきゃ個人的にはクロスボウに羽巻きは使わない
-
>>199
射撃武器自体を軽くする弊害はダイスに依存しない固定攻撃加算を0.9倍にする、これだけだから影響は小さめ
ただし、羽巻き自体がレアな為、最終装備にする気がないなら正直もったいない
-
回答ありがとう。影響があるのはダメージ修正なんだね
だから機関銃は軽くしてもデメリットが少ないって言われてたのか
じゃあ羽巻は幸せのベッドやバーベキューセットに使うことにするよ
-
>>204
黄金の騎士が寂しそうに小石を蹴っている
-
>>204
素材変化の巻物が寂しそうにこちらを見ている
-
羽巻は特に困らない気がするけどなあ
-
ラッキーダガーが使いたくて、ラッキーダガーとモンブレまでの繋ぎとしてディアボロスで二刀流してるんだが、ラッキーダガーは1.5sになる様に羽の巻物使った方がいいのかな?あとディアボロスよりも利手に持つ良い武器あるかな。
-
ラッキーダガーの相方ときたら ランキス
まさしくモーンブレイドまでのつなぎ
ラッキーダガーに羽巻きは後悔すると思う
-
>>208
基本はランキス
ラッキーダガーは重くする必要は無い
-
なるほど、ランキスか。槍全く使わないから思いつかなかった。
ラッキーダガーに羽は取り敢えずやめた方がいいのはわかった。
教えてくれてどうもありがとう
-
ちなみに、武器では無いがジュアの祈りがラッキーダガーと凄く相性がいい
普通なら数回でスタミナ切れになるジュアの祈りが、スタミナ吸収で連打できる様になるから
-
うっみゅーうみゅうみゅ(エヘ様信者RPキャラなんだすまない)
連続質問して申し訳ないんだけど、wikiに呪い羽×2+エーテルで二刀流メインになるとあるので★エーテルダガーに呪い羽は二刀流のメインになり得るだろうか
-
>>213
重さ的には呪い羽2回で3.8sか3.9sで丁度いいのでありっちゃあり
ただ、羽巻きはレアだから使うかはよく考えてやった方がいいよ
-
>>214
なるほど、羽の巻物は腐る程あるからそれつかってエーテルダガー重くして、古城攻略してくる。重ね重ね教えてくれてありがとう
-
「二刀流メイン」として有用な武器の条件は
重量4.0s未満であることだけ
なので、何もしなくてもエーテルダガーは二刀流メインとして使える
もう遅いかもだが、
4.0sを超えない範囲で重くすれば、二刀流メインで使えて威力も増す・・・んだけど、
短剣はそもそもダメージ修正が低いから微々たる効果しかない
なので、エーテルダガーを重くするのはダメじゃないけど、オススメはしない
二刀流サブとして使えなくなっちゃうし
(再生成すればいいだけだけど)
-
重くする目的ってほぼクリティカルの威力向上じゃね?
エーテル鎌ぐらい極端なら多少は意味あるだろうけど
-
>>216
元々ラッキーダガーの相棒探してただけで、多分エーテルダガー自体がラッキーダガーとの合わせ以外で使うことはないんだ。教えてくれてありがとう。
-
羽巻は実際使い方迷ってるうちに貯まるよな
-
祝福乳でバブルの体重を増やしてこれ以上増やすには食べ物で吐かせないといけないというのを見たんですがどの程度まで身長を上げないといけないんでしょうか
-
>>220
肉の重さをいくつにしたいかによる
10sとかなら1500cmぐらいにして吐かせばそのぐらいの体重になる
-
>>220
祝福乳では体重は増えないし
吐かせるのは食べ物じゃなくてもいい
色々間違ってる
-
便乗質問
その1 祝福乳を延々と投げ続けていたら吐いたのでそれでもいいんですか?
その2 メイン武器が射撃で、利き手には狂気の杖装備してるんですが、打撃しないので羽の生えた巻物で軽くしてもデメリットは無いですか?
魔法使いたいから装備してるのに中装備になってしまいます;;
-
1 ええんやで
2 打撃しないならええんやで
-
軽装備にしたいから武器を軽くするのは普通にあり
-
>>221,222
ありがとうございます
現体重が85000程度でこれ以上上げようと思い身長を287000まで伸ばして吐かせてみたんですけど下がるだけだったんで質問したんですけど
食べ物とかは関係ないんですかね
食べさせて太らせればいいんでしょうか
-
>>226
身長は一定値越えると、もう吐かせても体重変わらなくなるらしい
際限なく増えるわけではない
-
>>226
吐いて太らすのはその辺りが限界で、
後は食事で太らすしかないってブログの記事であったよ
-
ooとかなら食事で太らすのは祝福ふかパンおすすめ
大量に渡してカタツムリ騎乗で休憩するだけ
-
>>227,228
ありがとうございます
食べさせて太らせることにします
-
>>224
ありがとうございます〜
これで安心してできます!
(なんで大阪弁?なんでしょう?)
>>225
普通にありだった!
-
マジレスしちゃうと大阪弁はなんJ語だと思います、ええ
詳しくは「なんJとは」で検索かけてください
まあ、ネット上にはそんな口調(〜クレメンス 〜ンゴ ワイは〜)の人もいるという事で
-
なんで吐かせればいいかってと、
身長が伸びるときに体重は変わらない。
で、体重がその身長での体重変化時にありえる体重の外になってしまうと、体重が変化しなくなる
吐くとその身長の体重範囲内で下がる。だから適性体重外だと適性体重に戻る。
だったっけ?
-
ちょっと訂正
体重が変化しなくなる→体重が増えるときに体重が変化しなくなる
-
>>234
その身長での限界はあるけど、
85000〜90000sの間で、どんだけ身長を伸ばしても吐くだけでは重くならないポイントがあるんだそうな
それで、そこからでも食事でならまだ太らせられる余地があるそうな、というお話
-
>235
さらに詳細サンクス
-
wikiによると魔法書作家は規模120で4ページほどになるようだけどこれが限界なのかな?
もっと投資したらもっと商品数増えたりバージョンやヴァリアントによって限界が違ったりする?
-
限界
ヴァリアントは知らね
-
ありがと、4ページが限界か
-
せっかくだから、もうちょい詳細に答えよう
吐くと、身長に応じた最低体重にリセットされる
これを利用して、祝福乳を与え続けて高身長にしつつ、吐かせて体重を増やすのが
一般的に知られてる方法
なお、この方法だと、10922cm(※1)を超えると体重が変動しなくなる(※2)
身長をひたすら伸ばしていくと、85000くらいで止まるのはこれ
これとは別に、食事を与えて太らせることもできる
太る食事は種類と料理の質で決まってるが、
太るものであれば、何を食っても現体重の4%ずつしか増えないし、太る確率も一緒
体重の上限は身長によって決まるので、身長が高いほど重く出来る
ただし、身長が9459cm(※1)を超えると、体重が増えなくなる(※2)
限界まで太らせるには、
身長を9459cmを超えない範囲で伸ばし、食事をさせる
これなら200トン超えも作れる
ちなみに、極端に重い肉は持つのが命がけになる
結局、実用性はすごく下がるので注意
(※1)逆算した値なので前後する可能性あり
(※2)身長の伸びすぎによるオーバーフローが原因
-
>>185
なるほどそうですね
ありがとうございました
-
妹に以下の武器を二刀流させています
もらうアイテムの選択画面での表示順も以下の通りです
a 稲妻のミスリルロングソート (2d13+4)(利腕) 3.6s
b 氷結のルビナスダガー (2d7+3) 1.5s
しかし仲間の調査をすると
武器1 2d7+3 x1.2 命中 102%
武器2 2d13+4 x1.2 命中 -119%
と表示されます。命中-119%とはどういうことでしょうか?
利き手にダガーを持ってしまっているのでしょうか?
-
実際の装備状態と画面上の表示が一致しなくなることがあるらしい
2つとも一旦取り上げてから長剣→短剣の順に渡せば直るかも
-
>>243
仰せの通り2つとも一旦取り上げてから長剣→短剣の順に渡して
仲間の調査をすると武器1に長剣、武器2に短剣と納得のいく表示になり
スッキリしました。ありがとうございました
-
乗馬中に自分で敵を倒すとペットには経験値は入らないのでしょうか?
-
入らない
-
魔術士の収穫で振ってくる金額は魔力関係ないみたいなんですが、降ってくる回数と質(願いの杖欲しいです)は上がりますか?
フリージアの尻尾というアイテムがものすごく魔力上がるみたいなんですが、2本しか無い願いの杖を使うかどうか悩みます・・・
魔法の威力を上げる杖と二刀流でする予定なので詠唱成功確率も悩みどころです。
-
そもそもそんなんじゃエヘ様も殺せないでしょ
-
金額と回数は魔力依存(ただし上限有り)
願いの杖の生成確率は固定
-
フリージアの尻尾は願えない
-
結局は神を願うでしょ
-
神2体呼んで契約掛けてうみみゃあ合戦で尻尾は手に入るけどそこまでして入手する価値なくね?
生き武器に頼る方が早いと思うが
-
>>247
収穫に主能力は関係ない
魔法のレベルのみに依存して、回数と金額が上昇
(魔法のレベルは魔法の威力を上げるエンチャでブースト可能)
フリージアの尻尾は重くて役にたたん
持てても重装備だからまともに詠唱できなくなる
羽巻きが何十枚もあるなら別だが
wiki読んでおいた方がいい
もってる情報が全部中途半端で役に立ってないぞ
-
はや!
回答ありがとうございます!
>>248
倒さなくてもインコグニートで中立になるらしいですが、未確認です::
>>249
それではあんまり効果なさそうですね・・・
がんばって生きている武器育てます〜
>>250
願いででてくるらしいクミロミが持ってるらしいです(らしいが多い
>>251
それしか無いみたいですね〜
-
>>252
願いの杖ってそんな価値ある?
-
>>255
あるだろ
生き武器収穫で万全な体制が組まれてない限り2本でも多く持っている方ぐらい
-
>>256
人それぞれだけど、確実に量産できるまで使わないってのは半分腐らせてる気がするなぁ
それなら少しづつでも生き武器育てた方が良いんでないかな
-
二本じゃ持ってないのと変わらんな
クミロミに変換してもいい
-
>>252
そこまでする価値ないんですね〜
願いの杖に余裕ができてからにします。
>>253
回数と質についてはレベルは関係あるとしか書いてなかったので、魔力が関係ないと書いてあるところが見つかりませんでした::
羽のついた巻物何十枚はきびしいです::
>>255
スキルレベル足りないときは価値ないですが、使えるようになったら装備品の次くらいに大事です!
一本マナバッテリーで無理やり使いました(恥
>>256
はい!冒険者が格安で交換してくれました!
依頼の報酬でももらえたので、NPCの人は使えないみたいです。
(渡したら使うかな?)
>>257
200時間くらいやってますが、まだよく分かってません::
-
ん?願いの杖は無条件で使えると思うけど
-
願いの魔法は、詠唱スキル130くらいないと成功率0%・・・
っていうか、やっぱり持ってる情報が全部断片で、
右往左往してるだけに見えるな
今の>>259のレベルで生き武器とか無理すぎる
(作るのに願い5回必要だし)
wiki読めとは言ったけど、
「やる夫のelonaプレイ動画」見てゲームを覚えてきた方が良い気がするな
-
願いの魔法はあれもうほぼネタだからな……
-
尻尾の真の価値は魔力じゃなくて大量に集めて再生成で生きグレ鎌狙いができることだと思うよ
願いの杖を大量入手するなら魔法威力特化の生き武器が欲しい
2本あるなら名前の巻物が6枚手に入るから魔法威力特化近接生き武器の作成を今すぐ始めるんだ
-
杖だと鎌の首狩りと一緒でランダム+魔法系エンチャの二つ付き生き武器になるからちょっと楽に魔法の威力付き必ず紳士が作れるぞ
ちなみに2重に魔法の威力強化つけれるか少し考えたけどそこまでするほどの物でもないかと自分は諦めた
-
願いの杖を量産するために
魔術師の収穫を効率よく詠唱するために
魔法威力強化生き武器を作るために
名前の巻物を集めるために
願いの杖を集める
-
こ、効率が違うからね...
-
そういう話は無制限スレの方で…
-
単純に名前の巻物だけなら
収容所でトイレの水がぶ飲みでも集まる
適宜年数経過させるのがめんどいが
-
>>263
尻尾出すのに使う願いの杖で、鎌そのものを願えばいいだけだろ
>>264
すでに付いてるエンチャを付ける場合、付くはずだった強度の半分が加算される
魔法威力が最初からついてるのを育てる場合は、
最初のエンチャ強度が527/2以上ないと、逆に威力が落ちることになる点に注意
-
尻尾は知らんが鎌願ってもしゃーないやろ
-
フリージアの尻尾は鎌
これを再生したら☆鎌できるから、これで生きグレ鎌探せ、が>>263
そんなことせずとも、「鎌」を願えば☆鎌降ってくるだろうが
-
幸運の日にまとめて拾い再生成で厳選するって話じゃないの?
-
大量に集められるならリロードの手間が少なくて済むから尻尾のがいい ショウルームに入る手間の差ぐらいだけど
-
>>272
幸運の日にまとめて願えば同じことだよ
>>273
ハウスドームに入るのなんざエンター2回じゃねーか
願い貼り付けが面倒だ、なら分かる
(マクロ使うから俺は手間と思わないけど)
*
尻尾再生成がやたら人気あってちょっと意外だった
エヘカトル分の願いの杖1本損するんだけどなぁ
ま、好き好きってことかね
脱線しすぎたし、続きがあるなら、あとは雑談向きのスレでやろう
-
廃人スレへどうぞ
-
>>274
1回ごとにリロードするんじゃ時間がかかって仕方ないでしょ
尻尾再生成は数十本単位でまとめて吟味するから早いんだよ
-
いやもうこのスレでお互い突っ込むのやめよう
-
ごめん廃人雑談すれに誰かレスしてたから続きはそっちでね
-
1回ごとにリロードなんてしねーよ
数十回連続で願う→確認→リロ
尻尾再生成の場合、
数十本の尻尾を拾い集める→確認→リロ
-
>>279
廃人雑談すれ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1360328905/
-
ごめん、リロードしてなかった → つづきは上のスレで
-
>>279
馬鹿すぎて笑った
-
このように、質問スレといえどたびたび間違った回答がつくことがあるので
回答を盲信せず自身で真偽を確かめながらプレイするとよいでしょう。
-
四次元ポケットの魔法書が読める様になりたくて釣りで感覚あげしてるけどなかなか上がらない…なんかいい方法ないかな。ちなみに今は45
-
>>284
バブル工場できるなら、心眼あれば勝手に上がるから一番楽
-
>>285
バブル工場か…心眼もラキダガランキスもあるけど、サンドバッグ一つしか持ってないんだよなぁ…
-
私は銃器メインで使ってるので感覚が一番高いです
強いキャラクターならfボタン押しっぱなしでいいので、射撃で戦うのもいいかも?
射撃以外の戦い方が分からないのでなんともいえませんが・・・
生きている射撃武器を育てるのは大変らしいので、もしあるのならついでに育てるのもありかも
日にちが進んでしまいますが、祝福された学習書とルルウィ像でシェルターで読書もいいかも?
-
感覚上げに釣り+魔法書作家からインコグニート買って唱えまくるとかどうだろう、MP減ったら釣りする感じで
読書、暗記、感覚、詠唱全部上がってインコグニートもついでに覚えられるし
あと潜在が低いなら魔法店で潜在POT買って上げた方が早いかもしれない
-
知者の加護でブーストするのも忘れないほうがいいぞ
-
>>287
射撃か…イェルスで初期スキルに銃スキもってるしやってもいいんだが武器集めから始めないとな…
>>288
ニートがあったか…けどたしかニートの魔法書まだ読んでなかった気がする…よんでたっけな…
>>289
隠れ家倉庫覗いたら使ってない加護割とあった。
みんなありがとう
-
自宅で商品を買占めをしてから解雇したり使わない店で買占めをしてから仕入れしなければデータは軽くなりますか?
-
>>291
なるかもしれないけど、影響はほとんどないといっていい程度のはず。
公式で、過去に雇った自宅店主のデータをどうにかする方法はないっぽい
裏技ページのセーブデータ削減を使うしかないんじゃないかな。失敗のリスク高いからデータのバックアップ必須だけど
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ようはBMのために投資上げたいってことでしょ?
俺のオススメは、投資特化生き武器
lv15で投資80相当、これ一本で規模5000まで一億かからなかったはず
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自分には商品リスト(のファイルサイズ)の話に思えるけど
答えは知らないが、ファイルサイズの現在値と操作後の値を自分で比べたら検証できるとは思う
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ゴブリンの戦士は、どこで出てきますか?
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依頼とか外とかどこででもいるだろ
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解剖学で安定して死体落とすのってスキルレベルどれくらい必要ですかね。
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>>295
ゴブリンの戦士はレベルが6なので、開始階層がレベル6前後のネフィアによく出てきます。
>>297
安定して、の意図が何%程度を表すのかが分からないため回答しにくいのですが、解剖学をカンストまで上げても100%落とすようにはなりません。
どれだけのレベルになれば何%落とすのか、という情報に関しては解析情報になりますので公言はできません。攻略wiki等を参照し自分で調べてください。
最近、とあるweb小説の影響なのかガチのご新規さんが増えているようですね。
古参からすれば意味不明な質問も出るでしょうから気をつけましょう。
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連続質問失礼。みんな栽培スキルどうやってあげてる?それともスキルはあげないでクミロミ秘宝つかってる?
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栽培上げるには種を植えるのが一番
種は生命の輪廻で取る
なので、バブル工場、果樹園などで腐るものを大量調達できるようにする
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エーテル病を1段階だけ促進させたいのですが、
①3ヶ月に一回のエーテルを浴びる
②輝くハリネズミを近接で倒す
③ウィスプの死体を食べる
以外の方法ありますか?
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すんません、wikiにしっかりまとまっていました。
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>>300
数が大正義なんですねわかります。
バブル肉大量生産して種量産してきます。ありがとうございました。
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種が手に入りにくいうちは収穫依頼で上げるといい
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家の権利書を買い引っ越したのですが、
前の家に置いてあったものがすべて重なっていて動かせません。
動かすにはどうしたらいいですか?
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gで拾って所望の場所に運んでdで置く
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色が近すぎて見分けがつかない染料がいくつかあるのですが重量がごく僅かに違うだけで同じ色だったりしますか?
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データ上違う(と思う)けど、どう見ても同じ色ってのはある
ラーナの染料店で、染料たくさん売ってるけど、店に並んでる時点で「全く同じ色じゃねーか!」ってのがあるんだよね
店で同じ商品は並ばないはずだから、確実にデータ上は違うはずなんだけども
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白(透明?)が3種ある
他は全部色が違ってたはず
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毒手判別用に毒薬は持ちたくないから染料大量に纏めて持ちたかったのですが、拾うだけだと纏めるのも苦労しそうだしラーナまで我慢かな
ありがとうございます
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水が余ってるなら祝福染料で染料を染めてまとめるのもありだと思うよ
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パルミアで依頼達成の読み込み中にフリーズしてPCごと再起動することに
セーブは無事だったが以降パルミアで住人に依頼進行中のアイコンが表示されなくなってしまった
軽微な不具合だけどどこがイカンのだろうね?
一応パルミアMapの再生成は試したが直らず
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>セーブは無事だった
の判断基準はなに?セーブデータ壊れてるんじゃないの?
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少なくとも黄金出たり、ロード失敗していしのなかにいたりはしてないよ
312に書いた通り吹き出し出ないだけで後は変わりなく遊べてる
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本体再DLして治った→セーブには問題なし
治らない→セーブに問題
こうだよ
君のはなんの根拠もない予測だよ
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今は黄金が出てなくても内部や気付かない部分がえらいことになってるかもしれないしそのデータで遊び続けたらいつかあぼーんしちゃう可能性も高いと思う
直接大きな害はなくとも再生成しても直らないって結構な不具合だし
大丈夫だって事にしたい気持ちは分かるが…
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ぐうの音も出ない
それと本体再DLの発想はなかったので試してみるよ
ありがとうございます
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それどうみてもqdata.s1ぶっ壊れてるわ
残念だが、キャラ引き継ぎで新規スタートするしかない
今回のは順序が逆かもだが、マップ再生成が原因で起きるトラブルに酷似してる
マップ再生成やったらそのデータは終わり、くらいに思っていい
セーブデータは遊ぶ前にバックアップしよう
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似た感じで、収穫、演奏等の依頼を達成して街にワープしてから、依頼者の吹き出しが出てくるのが3ターン後くらいなんですが、それって異常ですか?
そういうものだと思ってましたが・・・
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速度差があるとそんな感じになると思う
-
その人のターンが来ないと吹き出しでない
プレイヤー側の速度が高いとよくなる
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どいつから依頼受けたかわかんなくなるよな
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なるほど〜異常じゃないみたいで安心しました!
霊布装備を全身につけてるので。
-
シェルターを設置している場所の上に種を植えてしまいました
シェルターを撤去せずに芽を摘み取るにはどうすればいいですか?
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>>324
シェルターに入るのは(t)だから、対象の一覧に種が並ぶんだよね
自分も同じ状況を経験してるけど、結論を言うと、摘み取るのは無理だった
まあでも、同じ場所に再び種を植えることはできないから、実害は少ないと思えば気は楽さ
-
>>325
ありがとうございます、やっぱ無理ですか…
見た目があまりよろしくないからなんとかしたかったんですが
思い切ってシェルターを撤去する以外ないんですね
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なるほど〜私も同じ状況になりそうです・・・
燃やしたら種だけ燃えてシェルターって残りますか?
-
シェルターそこまで残したいの?
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オートセーブでもないんだし試してみりゃいいじゃん
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もしかして:シェルターを使い捨て(1度設置したらもう動かせない)だと思っている
-
どっちみちシェルターってそんな高いもんじゃなかったと思うけどな
8000くらい?
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扉で埋め尽くしたシェルターは回収したくないな
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肉工場兼トレーニングルームとして使っているシェルターでやってしまったので
設置しなおすのが面倒臭いし何となからないかなぁと…
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elonaやりこむならこまめなバックアップとっておいたほうがいいよ
今回みたいな細かいミスもそうだけどアイテム置いたまま依頼に行ってMAP再生成されたりだとか
アイテムの置き過ぎ店の売り上げの溜めすぎでアイテム消失したり
時には黄金様が降臨するかもしれないからね
-
黄金のときはちょっと戻した程度じゃ駄目だけどな
-
シェルターのナンバーが増えると開錠難易度が上がるんだったかな
そういう意味で初期のシェルターを残しておくことで
利用できるシーンがあった記憶がある
-
いつも思うのですが、「それはエーテル病の進行を抑える」と「それはエーテル病の進行を速める」は同時に装備すれば正確に相殺されますか?
どうでもいいといえばそうなんですけど
-
「エーテルの風からあなたを保護する」のことなら
風が吹いてる時の急激な進行をある程度抑える効果しかないからエーテル装備のエーテル病促進には無意味
-
バブル工場作ってみましたが、攻撃があんまり当たらないので、スウォームですぐ疲労になってしまいます。
命中率上げる方法ないですか?
自分のレベルは30、バブルのレベルは38で呪われた肉体復活のポーションを10個くらいぶつけてあります。
クミロミを信仰しはじめました。
器用は100、戦術は17です
-
>>339
サンドバックは複数ある? 1個だとスタミナ維持はきつい、2個ならまあいける
複数あって尚疲労なら、混沌きのこ仲間にして、混沌格闘させるとか
バブルが麻痺や睡眠になって命中する様になる
-
ルビナス製のペリドットと細工篭手のできるだけいい品質のを装備する、クリティカル発動エンチャを装備する
相手の回避を下げるならクイックリングの弓使いを4匹くらい水パネルの外に配置して罵倒で気絶させるのもあり
上手く位置調整して吊るしたバブルだけ狙うようにすれば遠隔で分裂させて少し効率も上がるはず
-
回答ありがとうございます〜
サンドバックは4つあります。
ということは相当命中低いんですね::
混沌きのこ、試してみます
そういえばルピナス製ペリドットとかで命中あがりますね〜
クイックリングの弓使いは全然見ないのできびしいかも・・・
有益な回答ありがとうございました!
-
後は二刀流が低いのかな、逆腕武器でスタミナ吸収してるなら二刀流低いとさっぱり当たらないので過労になる
その場合はとりあえず利き腕にスタミナ吸収装備して、二刀流を先に上げるべし
-
38のバブルはいらないから素のブルーバブルで先に能力上げた方が良いよ。スキル低いうちは命中高い分もっと弱い方が効率も良い
罵倒とか気絶の手段があるなら2000レベルだろうがいけるけど自分の能力頼りで格上に当てようとする方が間違い
-
レベル38とか中途半端だし、これ遺伝子合成したバブルだろ?
こいつの回避スキルいくつかわからんけど、
スウォームでなくとも、サンドバッグ殴ってちょっと鍛えればいけるだろ
まずは憶測で判断しないでキャラシートみて命中を確認だ
以下は念のため
<目的別の分裂モンスターの選び方>
・肉が欲しい → 弱いやつがいい
・主能力鍛えたい → 回避などのスキルが高水準(=高レベルを支配)
・生き武器を鍛えたい → なんでもいいから高レベル(=遺伝子合成でOK)
-
腐った手で全部の能力1にすれば当たる
すくつのバブルで生き武器作るときの安定手段だった
-
さらに情報ありがとうございます!
みなさんの意見を参考にして二刀流育ててみたら、目的のバブルにも普通に当たるようになりました。
二刀流の上昇率高いんですね〜キャラシート大事!
今は生き武器を育てるのに使っているので、高レベルみたいですね〜
もうちょっとキャラクター育てればレベルの高いバブルもいけるかも!
腐った手!便利なペットが続々と・・・
ひつじとかニワトリとお別れするしかないのかな〜
-
呪い復活POTでいいよ
-
卵と乳は牧場の増えた分がいれば生まれるからねえ
ひつじニワトリは思い入れが無きゃペットからは捨てたほうがいいな
-
交易店って交渉でどれくらい入荷する数が増えるようになりますか?
現在交渉87+50ほどでクリスマスツリーが一度に50個ほど入荷する程度ですが入荷量の上限はあるんでしょうか
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>>350
個数はモノによって幅が決まっていて、1〜5くらいが普通
これに、概ね交渉Lv/10 倍される
上限は決まっていないので交渉次第
交渉2000で確認すると、
ツリー 604
ツナ 4021
だった
もうちょい詳しく知りたければ無制限質問スレに書いたからそっちで
-
クイックリングが手におえないのですが、皆さんどうされてますか?
-
>>352
毒薬や染料投げて毒殺する
それで倒せるまでもたないなら、PVが低過ぎるので装備を見直すべし
-
毒殺
-
なるほど!毒か。ありがとうございました。
-
>>349
なるほど〜
牧場はペット枠使って無くても卵とかは手に入るんですね〜
増えたらお別れすることにします〜
助かりました!
-
名前の巻物は呪われていると何かマイナス効果はありますか?
-
ないよ
-
>>358
ありがとうございます。そのまま使おうと思います
-
ストラディバリウスは吟遊詩人以外では手に入らないものですか?
出来れば大まかな生成確率も教えてほしいです。
-
吟遊詩人だけだと思う
率は知らんがルミエストで5人分の楽器を奪ってリロードする場合100回は必要ないかなという感じ
-
いままで格闘メインだったのですが、この度生き武器にも手を出したいと思いました。
そこで、両手持ちスキルを覚えるか迷っています。
必ず紳士など道具としての育成のみで、育成後は格闘メインに戻りたいと思います。
スキルポイントや夢での潜在回復機会がもったいないし、
かといって、主能力の育成機会ももったいない。
熟練の方々、アドバイスいただければ幸いです。
-
育成後は格闘メインに戻るなら必要は薄いと思う
実戦の中で育成するには低レベルのスキルではつらいし
サンドバッグを利用して育成するなら二刀流のほうが捗る
-
>>362
物理攻撃に頼らないなら両手持ちはほぼいらない
生き武器育成は基本モーンブレイドと二刀流してバブル工場だし
筋力成長も戦術と剣で十分伸びるから、両手持ちである必要は薄い
-
早速の回答ありがとうございます。
大変参考になりました。
とりあえず両手持ちは覚えずに、必要なら二刀流の方を覚えることにします。
-
二刀流ないと命中が悲惨すぎて必ず紳士すら育てるのダルくなるからなー
-
横からですが、モーンブレイドのほうがいいんですか〜
少し重いみたいなので利き手に持つんですか?
-
普通はラッキーダガーじゃない
吸血上等の武器作るとか餓死中まで放置プレイしたいならモンブレ
-
モーンブレイドが利き手で、利き手じゃない方に、1.5s以下にした生き武器持って鍛えてる
-
遅くなってすみません::
ラッキーダガー使ってましたが、モーンブレイドのほうが汎用性ありそうなので、モーンブレイド利き手でやってみます〜
教えてくれた方ありがとうございました!
(吸血上等の武器って実用的なんですか!?)
-
使うときだけ付け替えるなら吸血気にせず育てても構わん
地獄追加付けるつもりがあるなら最初に付けちゃえばラッキーダガーでも大差ない
-
近いうちに店を始めたいと思うのですが、少なくとも黒字で運営できるようになるのはどのあたりからですか?
また、簡単に手に入るペットでおすすめなどあれば教えてほしいです
-
お店は納品を途絶えさせなきゃ利益をあげつつどんどんランクが上がって軌道にのる印象。
自分はいつも倉庫いっぱいにネフィアなんかで拾った不要な装備品を溜めてから開店してる。
倉庫が空になる頃にはランクも1ケタかそれに近くなるんじゃないかな
-
安定版でプレイしてます。PCがレベル30程度ですが戦力的に息切れしてきているのでペットを替えようかと思っています。
ベル系かクイックリング系が強いのかなと思ってそれにしようと思っているんですが、これ系だとどのモンスターが一番強いですか?
あとベル系かクイックリング系以外に戦力的に楽になるモンスターとかいますか?
-
何に苦戦してるのかによるんじゃない?
人気なのは銀眼とかティラノあたり。ベル系もクイックリング系もよく知らないけどチート級に強いらしいね。
-
防衛者がレイハンドもちなので核で制圧できる
生き残りも体力が減っているので難易度は低い
防衛者自身が柔らかいと使いにくいので
牧場サンドバッグからマナ吸収などである程度促成栽培したやつがいると昨日しやすい
-
>>374
ベル系やクイックリング系だと、クイックリングの弓使いが一番じゃないかな。
他のモンスターはミトラが火力が高くかなり強いのでおすすめ。ただし、遺伝子合成で防具部位(特に胴)生やすのがほぼ必須
-
ベルのほうがデフォで浮遊とダメージ1/10が種族特性で付いてるから強い
あとクイックリングやベルでまず必要なのはPVなんかより生命力
ルビナス一個装備するだけで耐久力が4倍あがる
-
>>372
何がどのあたりなのか他人には分からんのだが
開店してしばらくの間はどうしても赤字になるし拡張にも金がかかる
月5000gpの維持費を他で稼げるくらいになるまでは店開くのは待った方が安全
-
>>374で質問した者です。アドバイスありがとうございます。
-
ver1.16安定をやっています。
お店関連に対する質問です。
①お店を配置して約1年、店番の魅力や交渉レベルが全く上がりません。
店番は魅力41/交渉33で開始し、未だにどちらも1レベルもあがらない状況です。
毎日1〜20個(200g〜4000g)くらいは売れています。
店番のステが上昇しないのは、潜在能力を上げないといけないのでしょうか?
というか売れる個数、もしくは金額が足らないのでしょうか?
②お店で「腐った○○」系は売れるのでしょうか?
そして売れた場合、値段はどうなるのでしょうか?
今までは料理したものを置いて、次来たときに腐った分は、腐ったら売れないと思って捨ててたんですが。
-
>>381
①潜在能力の問題だけど店番自体が上がる速度遅い
②交渉が高いと同じ値段で売れる
-
>>381
店番の能力はほぼ上がらないものって思った方がいいよ。それぐらい微々たるもの。
-
381です。
>>382
>>383
返信ありがとうございます。
店番ではほとんどあがらないんですね。
wikiとかのコメントで、よく見かけるスキルLV100以上の方は、
もとから高いのを支配しているという認識で合っているのでしょうか?
それともほかにペットの交渉を上げる方法があるのでしょうか?
-
>>384
もとから高いペットを支配してるという認識で合ってる
多くはPCの名声を上げて高レベルの盗賊団の用心棒を支配してる
-
>>384
もしくは、開発版だと店番で入る経験値が増量されたから、そっちであげてる人かもしれない
一応公式開発版で、ペット交渉レベル100近くまであげたことはある。
ただ、かなりあげづらいことには変わらないので、基本的に高レベル交渉持ちを支配した方がよさげ
公式版では、ペットの訓練での潜在アップは、完全にランダム。
しかも、潜在能力が400%にカンストしても、運次第でそれを訓練するという完全に無駄なことするから
-
ペットの交渉はブースト装備で上げるのが手っ取り早いな
コレ用に生き武器作るのもアリ
lv15まで交渉盛るとlv+80相当
-
ゲームが始まるのは517年8月12日ですが何年何月何日まであるのでしょうか?
999年12月30日の次は1000年1月1日、
9999年12月30日の次は10000年1月1日、といった具合に制限なし?
それともいつかの年月日でカンストしたりしますか?
-
交渉生き武器作れるレベルならもう金に苦労はしてないんじゃないかねえ
-
>>389
BMで装備あさりすると、どこまで行っても金の確保手段は必要になるぞ。
オーバーフローを起こさないように大金を確保しておくのは面倒だから、必然、手軽に大金を稼ぐ手段がほしくなる
-
交渉80のために願いを5回消費できるプレイヤーだぞ
紳士持って収穫唱えまくってるだろう
-
>>388
1.22開発版では、2147483647年12月30日までありました
翌年からは-2147483648年1月1日でその翌年が-2147483647年1月1日のようにマイナスになります
そのまま進めると-1年1月1日まで減っていって、その翌年が0年1月1日。
そこからは1年1月1日→2年1月1日→3年1月1日と言う感じに増えて行き、
再び2147483647年→-2147483648年→0年→2147483647年とループする感じなのでカンストはしなさそうです
備考ですが、普通のプレイで1646年3月14まで確認、
その後wizardモードで時間を進めたのでもしかしたらどこかでカンストするかもしれません
-
>>391
安定版は確かにその通り
ただ、開発版だと、収穫のレベル上昇によって詠唱成功確率にペナルティが入るから、その対策に店番がほしかったりする
長いこと開発版しかやってないから、開発版の仕様のみ考えて答えてしまった
-
間違ってwizardモードにしたまま保存しました
これはもしかして、今までの全てのしがらみを捨ててもう一度最初からプレイし直せる幸運に出会えたということですか?(白目)
-
>>394
ワァオー
バックアップはこまめに取りましょうという教訓ですね(白目)
-
>>392
ありがとうございます とても参考になりました
普通にプレイする上では年がマイナスになるまでやりこむことはなさそうですね
-
>>395
バックアップは本当に大切ですね
ありがとうございます
-
俺も昔同じ事したなー
すげー便利になったと思ってたのに
オートセーブが働かなくなってるのに気づいて
どうしよう・・・ってなったわw
-
本家ver1.22をプレイ中なのですが、任意のセーブロードは可能なのでしょうか
-
セーブはいつでも可能
ロードは1度ゲームを落として起動しなおさないとできない
-
ウィンドウを閉じずにセーブロードをしたいということなら不可能
ただセーブについては巻物なんかのオートセーブを利用して代用できる
どうしてもクイックロードしたいならヴァリアントしかないかな
オートセーブを制御したいということならwizardモードにするしかないけど
デバッグ用みたいなものだし後戻りができない
-
1.16なら
F12
wizard
F2
これで最終保存場面にwizard モードでない状態に戻れる
1.22でも同様ではないだろうか?
-
そんな技があったのか。いいこと聞いたわ
-
うっかりF1押しちゃう未来が見える
-
あらかじめキーを外しておくでおじゃる
-
会話がハイレベル!
-
wizardモード後はすぐF2だぞ 必ずF2だ
1ターン進めるだけでも冒険者の潜在POTとか、給料振込とかで強制セーブ入るかもしれん
-
ごめんwizardモードは自動セーブ無効だった
F1にだけ気をつければ大丈夫でした
-
間違っても、wizardモード試してみたけどどんな機能があるのかな。とりあえずF1から押してくか。とはならないようにね
上の方で白目むいてたお兄さんとの約束だ!
-
バックアップを定期的に取らないのはともかく
何かする前でも華麗にスルーしてしまうお兄ちゃんが後を絶たない…
-
みんなの優しさに泣いた
バックアップはほんと大事ね
-
採掘を簡単に進める方法ってスキルを上げるしかないんでしょうか?
plusならつるはしを持ってれば早く進められるみたいな...
-
採掘強化エンチャントのある装備を身につけるぐらいかね
あとは諦めて扉生成で代用するとか・・・
-
>>413
扉生成で代用って詳しく教えてもらえますか?
-
そのまんま。作って開けるだけ
まぁ扉は自分で壊さない限り残っちゃうけどね
-
釣りの餌ってどのくらいのレベルで次に進めるのがいいでしょうか?
-
試しに餌一個使ってみて4割以上魚が釣れたら切り替え時と考えてる
-
>>413
>>415
ありがとうございます!
-
結局のところ採掘は完全に耐久上げと割り切って暇な時にひたすら街の壁崩していくのが地味だけど一番よな
開発版なら耐久成長期中にやると耐久上げが捗る捗る
-
レシマスをただの穴にするのがいつもの採掘上げだな
わりとしんどい
-
そういうもんなんですね。もっと楽に掘りたい...
-
ちょっとスキル上がればサクサク掘れるようになるから
俺は気にならなかったなぁ
自分の周囲7方向をガッガッガッガッガッガッガッと掘るのが気持ちイイ
-
レシマスは1階にだけ降りて帰還場所・兼倉庫(仮)
モンブレと交換になるけどセーブデータが重くなるのでクリアしてない
-
なんでかわかんないですけど、採掘レベル2なのにゴリゴリ1回で怖いくらい惚れるようになったので
とりあえず掘ってれば簡単に掘れるようになるってことがわかりました
ちなみにこの状況ってあり得るんでしょうか?
-
ロミアスのチュートリアルを途中で止めるとそうなるらしいが
-
筋力33と耐久36ですかね、自己解決です
-
採掘は主能力もかなり影響あるみたいだね
筋力や耐久が数百あれば採掘10代でも収容所の壁掘れるし
-
やっぱりそうなんですね、気づいたら採掘せずダンジョン掘ってたりして上がってたから
採掘が楽しくなってきました
-
正直色々利便性上げたいなら開発版やヴァリアントに移行するのが手っ取り早...
-
別に不便でもないと思うけどね。安定版は色んな意味でも安定してる。
採掘なんて潜在上げなくてもどんどん成長するし。
-
ヴェルニースの盗賊の隠れ家に下の二つ以外のの所持品と装備を置いた後、
58服の祝福されたクリムエール(鑑定済)だけをもって呪縛の巻物(鑑定済)を読んでも
何も起きませんでした。呪縛の巻物を呪ってからじゃないとだめなんでしょうか?
-
呪縛は確率
確実に呪縛したければ10枚くらいは用意した方がいい
祝福品は特に呪縛がかかりにくいような気もする
-
>>432
確実だと思ってた。ありがとうございます
-
質問失礼いたします。宝の地図に示された場所の上でd押しても「その操作はできない」と出てきて掘ることができません。shift+dを押しても、矢印が出てきてしまい、足元が掘れません。
調べるコマンドを実行してみましたが、周囲を調べた、としか出てきません。
これは、示された場所ではないということでしょうか?
-
SHIFT+dのあとまさかのEnter
-
おぉ!掘ることができました!素早い返信ありがとうございます!
ちなみに、発掘されたもののなかに「美しい貝」というものがありまして、それを町のヨウィン
にて鑑定しましたところ、より上位の鑑定が必要と言われたのですが、それは鑑定する町を
変えろということでしょうか、はたまたスキル等が足りないから今はできない、ということでしょうか?
-
>>436
普通のでダメだったら、「調査したい」で大目にお金払うと鑑定出来る
*鑑定*の巻物を使う等の方法もある
-
同じ奴に対して鑑定じゃなくて調査を選ぶ、そうするとレアアイテムも鑑定成功する
-
まだこんなレベルの質問あるんだな
-
わかりました!ありがとうございます!今は大金を持ち合わせていないので、調査は後の楽しみにしようと思います。
ちなみに、鑑定の巻物を使った結果、上手くいきませんでした笑
-
最近始めたものですから、右も左もわかりません。wikiは極力見ないでプレイしているのですが、
いざ触ってみると、如何せん操作とシステムが難解だったので質問させていただきました。ありがとうございました。
-
どこまでネタバレしたくないのかはわからないけどこのゲームは意味不明な薬、巻物、魔法とかもあるし、
どういうプレイをしようとしてるのかにもよるけど難しいものは本当に難しいから少しは見ておいた方がいい
そしてついでに言うと、変なアイテムがあったら上に乗ってエンター押してみたりするとどうやって使うものなのかくらいはわかるから割とおすすめ
-
elonaplusの神々の休戦地は再生成されますか?
-
plus スレに行ってください
-
>>1が読めないんですか?
-
普通はバリアントだなんて思わない名前だからなw
-
エンチャント:あなたの成長を妨げる [*]がついた武具を序盤で手に入れるとしたらBMと武器屋が最適でしょうか?
-
>>447
売ってる装備にはつかないエンチャント。最初から呪われている((堕落している)装備につく物。
なので、序盤では、そういう物も拾ってくる冒険者や街の住人なんかが狙い目
後々は自宅の店で装備品の交換を期待するのがいいんだろうけどね
-
( ゚д゚)ポカーン
今までBM巡りしてたのは無駄だったか・・・
とりあえず冒険者とエーテル抗体トレード・ロミアス弓任せのジェノパで回収してきます。ありがとうございました
-
つまり結構なレア品だったのか…それは知らなかった
-
店売り品は解呪されてるだけっぽい
以前呪い系エンチャを買ったような記憶があるような・・・
-
能力やスキルの低下は店売りでも出る
成長阻害や魔物呼びなどの呪縛品限定エンチャは自分で売ったものでなければ店には出ない
-
成長阻害に関しては別にそこまでレアでもないと思う
冒険者を見かける度に交換持ちかけてエンチャチェックしてれば余程運が悪くない限り何個か見つかるはず
呪縛品だから基本他の-エンチャ付いてる可能性が高いのが難点だが
魔物召喚と一緒に付いてたら泣くしかないが、まあそれはそれで魔物召喚を外させると割り切る
-
我が家の模様替えで使うマップチップってどうやったら差し替えられるんですか?
-
graphicフォルダのmap*.bmpを適宜書き換える…んだと思う
-
魔法型のカスタムNPCのペットを作ろうと試行錯誤しているのですが、マナ反動って瀕死行動に魔法を設定しない限り基本的に起きないんですか?
基本行動を魔法だけにしてある程度魔法を撃たせてると魔力の杖を持たせていないのに「マナが回復した」と出てまた撃ち始めるんですが、そういう仕様なんでしょうか?
-
呪い効果を厳選するならリトル報酬がオススメ。
良エンチャを狙いつつ成長阻害以外の呪縛効果を避けることが出来る
-
>>456
魔力の回復は仕様。魔法詠唱判定時、MAXMPの1/8以下だと魔力回復して行動終了
例外はHP回復魔法で、これはHP1/4以下の場合、MPがマイナスでも1/5の確率で唱える。MPが正なら100%唱える
-
>>458
ありがとうございます!
-
1.幸せのベッドの潜在回復って一回ごとに上限がありますか?
最近ずっと寝袋を使っていたのですが、幸せのベッドで連続して寝ると毎回10%前後回復するので、回復上限があるのかな?と。
2.寝具と調理器具って祝福して効果はありますか?
もしかして家で置く場合の価値が上がるだけですか?
-
1.潜在の回復
・寝るまでに稼いだ敵を”倒して”得られる経験値の量に比例して回復する
・上限は調べるの面倒くさいからパス。一応、30%以上も見たことはあると言っておく
(本家では経験値を稼ぎすぎるとしばらく1%固定になるバグがあるのでその周辺が限界のはず)
2.寝具と調理器具の祝福効果
・道具としての祝福効果はなし(値段があがるだけ)
-
回答ありがとうございます
睡眠上限の理屈は解析見て解決できました。
>>462
回答していただけるのは嬉しいです
ただ、もう少しwikiなどを見て基本的な知識だけでも得てから回答する側になった方が良いですよ
-
上限に引っ掛かって損してる様子じゃなさそうだから布団に変える必要はない
-
リロードしてなくて妙な被り方しちゃったごめんなさい
-
睡眠で上限に引っかかるのって上昇値じゃなくて経験値だろうし幸せのベッドから変えても増えないと思うぞ
-
寝袋で潜在回復値を溜め込み過ぎて上限に引っ掛かかって損が発生しないように
持ち歩いて普段使ってる寝袋を布団に変えるという話かと思って
-
1.16安定版です
近接生き武器を吸血前提で運ブースト用に育てる計画を立てていて思ったのですが
スタミナ吸収は属性追加攻撃なんかと違って
武器自体のダメージの多寡の影響を受けないみたいですよね?
だとするとバブルサンドバッグで生き武器を育てるのに
ダメージ極小になるようにほどよく錆び付かせたラッキーダガーを相方にするのが
生き武器の方で止めをさせる頻度が増えるし、利き手に生き武器をもてるし
効率いいんじゃないかと思ったんです
ただこれだと吸血への対処として生き武器のほうに地獄属性追加を付ける必要があると思うのですが
とりあえずレベル50辺りを目標に、出来ればレベル100、いけそうだったらそれ以降も育て続けるとして
1レベル分費やす価値はありますかね?
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当然ある、というより属性追加攻撃がある方が止めをさせるんじゃない?
あと高レベルだとバブルのレベルも必要経験値も高くなるから、
処理スピード上げるために魔法属性付けてもいいかも
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ありがとうございます。とりあえず地獄付けてみます
失念してたのですが吸血回避するときと違って
あとから追加でエンチャントの種類を増やせるわけだから
攻撃力不足を感じるようだったら魔法属性もつけることにします
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(ラッキーダガーって錆びるっけ…?)
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普通に錆びるよ
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★と☆はデフォで耐焼失・冷気破壊だけど耐酸に関してはノータッチ
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低周波治療器はリズムタッチ
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Elona1.16安定板。初心者です
丘の民・遺跡荒らしで脳筋プレイしてますが(ペットは黄金の騎士のみ)
ゼームはどのくらいの能力値があれば倒せるのでしょうか。
筋力・耐久等は50程度。戦術や二刀流等のレベルは20ほどしか無いです・・・
冒険者を雇って古城やレシマスをクリアしたので低いです
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手段を選ばなければ能力関係なく倒せる
ちゃんと正々堂々戦いたいのであれば耐性とかペットの強さとか装備とかによるからはっきりした事は書けないけど多分足りないと思う
セーブしてから一度挑戦してみてはどうだろう
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>>475
装備で大分変わるのではっきりしたことは言いにくいが
筋力と器用が100、戦術・武器・二刀スキルが50ぐらい
ゼームは異常にしぶといので、首狩り狙いで鎌装備を強く推奨
防具は最低麻痺・睡眠・盲目無効
出来れば混沌も無効にしたい、例えばクミロミサイズ・パルミアプライド・オブシディアン装備2で無効
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ゼームは正面撃破するならはっきり言ってメインクエストではぶっちぎりで強いです
個人的には混沌三神よりきつく感じたぐらい
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ゼーム自身の強さもさることながら召喚される取り巻きもやばいしな
召喚からのゼーム自身の驚異の粘り強さとか脳筋プレイだった初見の時はほんと地獄だった
とりあえずその状態だと火力不足だろうねぇ
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クイックリングは速度の現在値が低いほど経験値が大きい。呪い肉体復活飲んで最低まで下げてから食べたほうが速度が上がる -- 2017-02-03 (金) 01:51:45
というのがwikiの食事効果ページのコメントにあったのですが、事実なのでしょうか。
元の値しか関係なさそうなものですが……
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事実ではないと思うけど
肉の食事効果で得られる経験値は一定のはず
ただ同じ経験値でも能力値が低いほうが一回での上昇量が高くなるのは事実
うろ覚えだけど1.22で維持特化の生ものの生き武器と能力を下げを組み合わせて一気に能力値を上げる方法もあったような
それ的なこと言ってるんじゃないかな、多分
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ちゃうねん。バグなのか何なのか、速度の数値は現在値で上昇量が変化するんや
昔、妹猫の速度をクイックリングの卵で上げようとした時、必要量に明確に変化がでたから確か
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なるほど実際にそうなんですね
ありがとうございました、参考にします
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軽く検証したが現在値は関係ないと思うぞ?
卵の特殊効果は肉と違って確率で効果発揮したりしなかったりするから勘違いしたんじゃ?
検証内容
116rfix2b
クイックリングの弓使いの肉*3、クイックリングの肉*1の計4個を食べさせる
①やどかり呪い肉体復活なし、表示値30(30)
速度の変遷 32 34 36 37
最終的に表示値37(37)
②やどかり呪い肉体復活あり、表示値10(30)
速度の変遷 32 34 36 37
最終的に表示値15(37)
-
もう少し先までやる必要がある
-
低速度のキャラと高速度の妹猫で比べたら1上げるのでも必要な量が変わるの当たり前だと思うけど
素の能力値が高くなるほど補正が入って上がりにくくなるし
それとはまた別なん?
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卵の効果が発生した回数が偶然呪い祝福飲んだ時に多く偏っただけとかそんなオチじゃないか?
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すまぬ、俺の冷蔵庫には4個しかなかった
肉が少なかったので1個辺りの変化が分かりやすくなるように
低速度のやどかりを使った
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1.16rfix2b
PCがクイックリングの弓使いの肉2個、クイックリングの肉2個の計4個を食べる
速度フィート(+10)あり
(a) 11(74) 呪い復活ガブ飲み
+2 (1,3回目に上昇)
(b) 84(74)
+2 (2,4回目に上昇)
(c) 111(74) 変異(+15)・祝福復活
+1 (2回目に上昇)
(d) 222(74) 変異(+15)・祝福復活・装備補正(+111)
上昇なし
(e) 729(74) 変異(+15)・祝福復活・加速(+618)
上昇なし
うちのPCでは現在値で変わった
ちなみに乗馬では変わらない
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調べてみたけどwikiにも一応載ってる事実だったわ
ただ速度カンストさせてるような廃系ブログでも言及ほとんどないし知ってる人ほとんどいなかったっぽい
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484だが乗馬→加速でやどかりに加速をかけて試してみた
③やどかり加速あり(+642)、表示値672(30)
速度の変遷 30 30 30 30
最終的に表示値672(30)→加速切れで30(30)
というわけで>>480の
>クイックリングは速度の現在値が低いほど経験値が大きい。呪い肉体復活飲んで最低まで下げてから食べたほうが速度が上がる -- 2017-02-03 (金)
は正しい事実です
間違った事実を拡散するところだった、すまぬ
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お尋ねします
職業を選ぶ際の成長率というのは
「永続的な上がりやすさ」と「潜在の初期値の上昇」
のどちらなんでしょうか
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初期のみです
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うおお、こんなに早く回答いただけるとは……ありがとうございます!
気軽に選ぼうと思います
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1.16Xmas
生き武器をレベルアップさせる時にボーナス+1以外の選択肢が出なくなった
Lv14→15の遠隔なんだけど、原因は何が考えられる?
名前巻物で同じ銘や別の銘を指定し直してみたけど状況変わらず
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エンチャントの個数が最大になるとそれ以上選択肢が出なくなったような
-
あー、たぶんそれだ!
ありがとう!
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今プレイしているデータで裏技使いまっくて遺伝子残したら黄金リスクはどうなるのでしょうか?
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>>498
「黄金リスク」と書いてるけど、それが何なのか、具体的に説明できる?できないよね
メモリ破壊系のバグについてはソース解析でも言及することは困難
だからその手の質問には回答はつかないと思ってくれ
無制限質問スレにも同じ質問あるけど、あそこで訊いても無駄。理由は同じ
どんな裏技使いまっくてるのか知らんが、黄金上等でプレイすればいいんじゃない?
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>>499
回答ありです
なるほど、言われてみれば確かにその通りですね
愚問でした
前の質問のレス番号がわからなくなってしまっていたので、こちらで質問させていただきました
スレ汚し失礼いたしました
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3年ぶりぐらいに来たのですが今も更新されているヴァリアントって何があるのでしょうか?
modifyと+とEEx?
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EExはヴァリアントというより便利ツールでは?
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mmahack
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Meも更新してんな
このスレで話すことでもないけど
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ヴァリアント総合行ったほうがいいかもねと思ったけど大体出揃ってるからまあいいか
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501ですが皆さんありがとうございます。
ググって楽しそうなのを探してみますね
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エレアのエーテル病の進行が遅くなるフィートは通常の進行とエーテルの風両方に効果がありますか?
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たぶん両方
検証したことはないけど
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ペットのHP回復が間に合わないんだがみんなはどうしてる?
治癒の雨は消費が激しすぎてあまり使えないから
基本的にジュアPOT投擲で回復させてるけどPOT量産できないから困ってる
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他に手もないしPOT投擲なんてめんどいからフツーに治癒の雨してる
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鼓舞して放っておくかペットを強化するか湯水のように魔法を使える環境を整えるか
もしくはペットを捨ててPCを鍛え抜く
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・ペットで治癒の雨を覚えるやつをいれる
・ホーリーランスとかで発動させる
・そもそも回復しなくていいようにPVをガチガチにする
・投資してポーション沢山買う
・諦めてハーブ畑やって能力自体を強化させる
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やっぱり最大MP上げて治癒の雨使える回数増やすしかないか
魔力の杖何本か持ち込めばいい感じかな
回答ありがとう
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ペットの回復は生命の杖でやってる
魔道具が高いと十分回復する
メインクエストぐらいなら最後まで十分な回復量
-
手っ取り早いのは遺伝子合成して耐久を上げること
単にレベルが上がるだけでも死にづらくはなる
末長く育成したいならあまり合成でレベルを上げない方がいいが
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金庫や宝箱から小さなメダルが得られることがありますが
睡眠幸運の日に開けることで入手確率は上がりますか?
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>>518
上がらない
運勢が絡むのは生成されるアイテムの品質(高品質、とかの事)
箱の中身の種類はリアルラック依存
また、金貨の額は生成時の品質に影響されるので増えるが、
小さなメダルの枚数には影響しなかったはず
メダル集めたいなら、財布を狙う方がいい
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黒天使の加速って詠唱鍛えることで効果が上がったりしますか?
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>>519
ありがとうございました
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>>520
上がる
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>>522
ありがとうございます
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本家1.16fix2(最新安定板)オンリーでプレイしてるんだけど
本家のクリスマスエディションに移行しようか迷ってる
なので今と比べてどれくらい変わるか教えてほしい
最新安定板でできることができなくなったりしないならいいんだけど……
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>>524
クリスマスエディションは確かシナリオ上のキャラの顔が全部おかしくなるバグがあったように思います。
ヴァリアントに抵抗がないならクリスマスエディションベースのURWがおすすめですが
割と難易度がぬるくなる部分があったりするのでそうなると1.22になるかと思います。
こちらは1.16よりシビアな難易度になるかと思います。
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ただ1.22はヴァリアント移行のためって感じなんだよな
>>524がクリスマスで何をしたいのかが分からない
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>>524
Xmasって今入手できるんだっけ? とりあえず安定版から上げるなら1.22にした方がいいと思うよ
大きい差異は
・サンドバッグがノイエル聖夜祭で年1回手に入る
・カブがいる(高性能な乗馬向きペット)
・交易弱体化(仕入れ間隔増・売却値減)
・加速の魔法弱体化(LV上げても全然伸びない)
・収穫の魔法弱体化(LV比例で難度上昇)
・すくつモンスターを支配できない
・カジノの表示バグ(見辛い)
ぐらいかな
-
そもそもクリスマス版は公式サイトで配信してなくて、非公式の二次配布を探して落とさない限り本家は安定版と開発版の二択だよ
-
後、ふかふかパンを錬金できる
-
1.22だと
・店の入荷が3日→7日
・帰還交易不可
・届けられる落とし物に制限
とかもある
だけどクリスマスはバグもあって、やはりオススメ出来ない
となると1.22+バリアントがいいんじゃないかな
特にomakeは違和感なく乗り換えできるはず
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>>525-530
ありです
なるほど、バグ多発/魔法弱体化などがあるからおすすめはしない……と
ただライトセイバーが割と強装備だから欲しかっただけなんじゃ……
本家じゃないとは知らなかった……
ふかふかパンは忘れてました
とりあえず他のヴァリアントも覗いてみて合わなかったら安定板一択にします
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>>530
公式の1.22は帰還交易できるよ
ヴァリアントと混ざってない?
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ライトセーバーってwikiに記載あるし本家仕様なんじゃないの?
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ライトセーバーはver1.16安定板には無くてver1.22開発版にはある装備
本家仕様かヴァリアントかと聞かれれば本家仕様だけど、本家仕様でも実装されているバージョンとされてないバージョンがあるってことだよね
クリスマスエディションはver1.16安定板とver1.22開発版の中間にあたるバージョンで、ライトセーバー実装されてたはず
それはそうとヴァリアント前提なら1.22ベースにバグ取りしただけのBF(バグフィクス)なるものがあったからそっちも検討してみたらどうかな
残念ながら僕はBFやったことないから導入方法とか使用感とか伝えられないけどさ
-
序盤のエーテル抗体入手ってカジノ以外にどこかありますかね?
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メインシナリオ進めると割と早めに1つもらえる。レシマス3階にGO
あと結婚のご祝儀が簡単
ペットの好感度は仔犬の洞窟あたりで戦ってればよく上がるし、足りない分は結婚指輪なり結婚首輪で補ってもいい
井戸の願いで入手することもできるけど、よほど切羽詰まっていない限りはもったいないかな
-
ああ結婚かあ
それが一番楽そうなので重婚してきます
-
初期設定の職業種族で能力ボーナスってありますけど、あれって高いと永続的に潜在能力が回復しやすくなったりするんですか?
それとも初期能力が変わるだけですか?
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初期だけのはず
-
リアルラックによることろも大きいがエーテル抗体はネフィアクリアの報酬でも手に入る
弱小ネフィアをクリアして回るとおそらく予備を備蓄できるんじゃないかな
名声にだけは気を付けて
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1.16fix2なんですが、生き武器の銘に名前の巻物使いますよね?
あれってレベルが上がると十個前の銘にしないといけませんけど、それで最初の銘より前になったらどうすれば同じエンチャにできますか?
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盾殴りの朦朧はゴーレムなどで防げるようですが
麻痺だけはどうしようもないんでしょうか
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>>542
麻痺は普通に麻痺無効で防げる
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盾殴りの麻痺は麻痺無効で防げるね
電撃による1ターン麻痺は防げないけど
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防げないよ
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盾殴りの麻痺も電撃の麻痺も麻痺無効では防げないね
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魔法使いプレイやってみようと思ったんですけど、MPがすぐ切れます…
魔法使いをちゃんとやるには演奏とかで安定した稼ぎと、マナ吸収武器とかでのMP回復手段とかを確保出来る中盤までは雌伏のとき
を甘受するしかないんですかね。結局微妙な魔法戦士になりがちです。
-
魔力回復の杖があるから魔道具スキル育てておくべきだったな
ピアニストが強いとされるのもそこが一役買っている
マジックミサイルなど開幕から運用できる重量挙げと魔道具スキルがそろっており
MP回復手段として中盤に生きてくる
-
なんだか想像以上に魔法使いってハードル高いですね
やっぱ近接脳筋プレイヤーが一番多いのかなあ
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消費MPは使えば使うほど増えてゆくので職業魔法使いであるメリットはほかの職業より早く実用的なボール魔法が使えるぐらいかな
やっぱりどうしても詠唱は大器晩成でPCのレベルが低いうちはHP,MPが低くて使い物にならない
だがゴーレムで始めると魔力の反動と高体力でMPゾンビになる裏ワザもあるらしいぞ
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ゴーレムで魔法使いは字面的に厭だなあ
やっぱ最初は乗馬射手で初めて、やりたくなったら途中から魔法使い始めることにする
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MPの回復は魔力の杖以外にも魔力の巻物やイツパロトル信仰などがあるよ
魔道具はスキル15レベル以上になれば杖の使用回数を回復させる魔力の充填が使えるようになるから魔力の杖も取り回しやすくなるし、魔法使いに重要な読書スキルは巻物を読むことでも経験値が入るからこれらは使った方がいい
あと祝福された精神復活ポーションを飲めば主能力が上がってMPが少し増えるし、宵晒製の装備はマナを上昇させる効果があるからこれもMPを伸ばす役に立つ
四次元ポケットと収穫が使いこなせるようになったら世界が変わるからがんばれ
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魔法使いは魔法LVがとても重要だから、真面目にやると魔法書予約がほぼ前提で、金が湯水のごとく飛んでいく
ぶっちゃけすくつ以外は魔法無くても問題無いから、真価はすくつ向けのやり込みコンテンツである
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魔法を使わなくて問題ないのと、使わない方がいいってのはまた違うべ
杖類を持ち歩かなくても、詠唱さえ足りてれば必中の遠隔攻撃法ってだけで活躍できる。デバフも撒けるし
メインとするにはキツいけど、物理の補助に魔法を使う分には中盤でも使えるぞ
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序盤から魔法オンリーでやってくのは立派な縛りプレイ
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ああでも魔法使うとなると軽装備にしないといかんのか
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魔法は補助として扱うなら、まあ中装備でも許容できなくはない
ただ、魔道具でよくねって感じがあるんだよなあ
確かに嵩張らないし魔道具以上にいろいろできるんだが……
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聖なる盾と英雄は脳筋戦士のたしなみだろうが!
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すくつ潜らないなら魔法の矢で十分
MP消費少ないうえにストックたっぷり
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鍛えると強くなるってところにロマンを感じるから選びがいあるよ
盾や装備重量の制限に納得いかないしまるで実用的ではない それがロマンあるだろ!
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初心者だけど、魔法やろうとしてキャラメイクしたけど最近はf長押しが多いな…まああんまり戦闘してないからっていうのもあるけど
それはそうと、食事ってちゃんと考えて取るべき?いっつもパン持ち歩いてたまに麺、肉を調理して食べてるんだけど
あれってどのくらい効果があるのか実感しにくくて
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食べるべき。
主能力の経験値ってすべての行動に対して蓄積していって、それが溜まりきると上がる感じだから
序盤こそ主能力ガンガンあがるから最初は資金を料理品につぎ込むべきかな。
装備はネフィアや宝の地図で手に入るしね
魔法使いメインなら魔力の主能力効果を鍛えるのはハーブ以外だとアピの実だから、
耐久とかも並行して能力をみるなら、今の調理メニューにアピの実加えるのもいいかも?
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ごめん果物系が抜けてた。
果物系こそ魔法使いが食べるべき。感覚・魔力・魅力アップだから、
街寄る時に果物の木に体当たり→食べる→余りは料理して長持ちでいいかも
まあなかなか目的の食材調達できない事のほうが多いから、
余裕があったら「superbに近い主能力が上がりやすい」食べ物を食べるくらいでいいと思うよ!
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果実の木を窃盗できるといいんだけど重いんだよねあれ
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>>561
俺はめんどくさいからパンオンリーだな
意識すれば差はつくんだろうけど、スキル鍛えれば上がるから必要に感じたことはない
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パンも肉も麺類も重要な耐久が伸びるし、パンと肉は魔法使いが伸ばしにくい筋力が伸びる
初心者さんの魔法使いならむしろこれらは短所を補えていいんじゃない?死ににくくなるしスタミナも伸びる
魔力は潜在回復の手段揃うまでは急いで伸ばしてもどうせHopelessに引っかかるしさ
ちなみにPCの食事に関しては基本は塵も積もれば何とやら(ハーブだけは話は別)
-
食べる「べき」かと言われると必須ではないという答えになるかな
食事で得られる経験値は微々たるものなので、ずっと肉を食べ続けた場合とふかふかパンで通した場合を比べてみてもラスボス戦で筋力耐久2〜3点程度の違いしか出ないはず
だから食事を厳密に管理するよりは、戦術を取って戦い続けるとか、採掘を取って掘りまくるとかした方が楽に主能力を上げられる
だから食事に気を遣うことが楽しいならそうすればいいし、面倒なら手当たり次第に食べても大過は無い
ただハーブだけは別。ハーブは得られる経験値が普通の食べ物の数倍〜十数倍ほどあるうえ、潜在能力が回復するものもあるので店などで見かけたら必ず購入し、きちんと[空腹]の表示が出てから食べるようにしよう
[空腹]の表示が出ていないときに食べた場合、得られる経験値が最低3分の1までに減ってしまうのでせっかくの高経験値食料が台無しになるんだ
-
経験値そのものは非効率すぎるので “プレイヤーの食事は優先度が低い”と思考するといい
消去法でプレイヤーが食べたいものはハーブとレア食品 (それ以外はスティックキュウリ同然)
もし開発版ならステータスが強化される装備は食べたいな
選別は《》と素材ボーナスに注意を払うだけ と消極的に注意すれば劣悪素材も無駄遣いせずに済むか
じゃ貯めこんだ『成長期に突入する食物』と『潜在能力に作用するハーブ』を育てたいスキルに合わせて食べるかな
これで途方もない食事効果も実感できるようになるね!
他の*有意義な食い物*は『妖精さん』に食わせるとしよう稀にPCの食事が手に入る
-
なんだかんだで祝福ストマはいい食べ物だと思う
それなりの重さで他の数倍の腹持ち、栽培スキルが足りれば集めるのに時間がかからない
-
いや祝福ストマは罠食糧でしょ
食べると餓死中であっても結構な割合で吐くから、運が悪ければ拒食症になるんでない?
そう思って手を出していないのだけれど、実際に拒食症になった人とか居るのかな?
-
飢餓で食べても餓死中で食べても吐いたことないぞ
-
そういうこを食わず嫌いというんだぞ
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まじで?僕めっちゃ吐くんですけど
とここまで書いて、バージョンの違いではないかと思い至りwikiを確認
『Ver1.16xmas以降、食過ぎを遥かに超えている場合はランダムで吐くようになった。』
だってさ
だから祝福ストマに関しては1.16fix以前は超優良食。1.16xmas以降は罠食の可能性ありが暫定回答でいいと思う
僕の場合1.22メインとヴァリアント適宜でプレイしてるから吐くんだね
あとついでに拒食症の項目も見てみたら、数日内に嘔吐を繰り返せばなる可能性があるみたいだ
つまり1.16xmas以降のバージョンでプレイしてたり、開発版ベースのヴァリアントでプレイしてたりする場合は祝福ストマ注意ってことだね
-
>>561 です
今はほとんどの主能力が潜在hopelessになっちゃってるしそこまで神経質にならなくて大丈夫って感じかな?
というか食べ物って空腹になってから食べた方がいいんだね、知らないで適当に食べてた…
wikiとか見る分にもペットの方が食事の効率良いみたいだしPCよりそっち優先してやってみるよ
ちなみにバージョンは1.16安定版なのでストマフィリアで吐くことはないっぽいですね
回答ありがとう!
-
祝福ストマは餓死状態になってから食うものだな
そこまで減らせば流石に吐くことはない
-
安定版でもペットに食わせたらゲーゲー吐いてた気がする
-
>>549
ドヤ顔ダブルシールドガンナー「おいおい、冗談だろう(ニヤリ)」
-
両盾ガンナーは実際やるとしぶとくて結構使いやすい
代わりに攻撃面は一番貧弱だけど
-
採掘で*カキン*や、*ジャリ*が表示されなくなるには
どれくらいのスキルレベルが必要なんでしょうか
-
>>579
50あれば完璧
40でも問題ない
30だと物足りないかも
レベルが低いうちは装備(クミロミサイズ等)で補うとはかどる
あとキーコンフィグで”D”を”h”とかにしておくと操作が楽(豆知識)
-
>>580
ありがとうございました
-
単純にプレイ時間を短縮したいなら詳細設定でアニメーションをスキップしてしまうといい
…真ん中の設定はなぜかかえって時間が伸びてない?
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ちなみに採掘は多分主能力も関係する
筋力や耐久が非常に高いと、収容所の壁でも採掘10代で破れる
-
wikiの収容所の項目のコメント欄で10代でも掘れたとか掘れないとかあるのはそういうことだったのか
ほかのスキルも主能力関係あったりするのかな?
-
スキルレベルって上限あったりするんですか?
-
>>585
すみません
1.16安定板で、装備エンチャントによる追加分を加味したうえでお願いします
-
たしか1万とかじゃなかったっけ。まぁ、無いと考えて問題ないんじゃない?
廃人の中の廃人さんレベルでないと、たどり着けないだろうから。
-
エンチャントによる追加分が曲者だな
エンチャント強度は目で見えないし
-
素のスキルレベル上限が2000
一般の装備なら高強度でも+Lv3が関の山
なので、Lv2000+α、が一般論
生き武器を加味すると、
単一スキル特化で最大強度のエンチャ付けて育てたとして、効果は
Lv15でスキルLv約80相当
Lv100で約500相当
Lv400で約2000相当
Lv2000で約10000相当
カオスシェイプなら14本生き武器が持てるとして・・・
あとは自分の目で確かめてくれ
-
>>587-589
ありです
参考になりました
-
安定版でプレイしてます。
最近、街に落ちている洗物やプラチナ硬貨に防具(だいたい高品質)が混じるようになったんですがこれってバグとか発生してますか?
危険なプレイはしていないつもりなのですが。
-
>>591
落とし物はPCのLvだったか、名声だったかが高くなるとよい物が落ちるようになる。
ただ、さすがに落とし物でよい装備を調えられるほどよい物が落ちてるかって言うとそうでもない上、洗い物の方がちょくちょく依頼で要求されるからそっちの方が有用という人間もいる
-
ありがとうございます。wikiでも探して見つからなかったので助かりました。
-
1.16です。
ブルーバブルサンドバッグ*4での伸びが筋力400ほどで鈍化したのですが、更に伸ばすためにはどうしたらいいでしょうか?
潜在POTとanimewait 0 にはしています。
すくつの高LVブルーバブルに変えるのが一番ですか?
-
それぐらいしか無いね
-
回答ありがとうございます。
目指せるものならカンストを考えてましたが、かなりキツそうですね・・・
-
どの程度理解してるか、そのレスじゃ分からんから念のため
筋力伸ばしたいだけなら、筋力に関連するスキルが伸びるようにする
例えば、片手がラッキーダガーなら、両手持ちモーンブレイドにする
能力上げで高レベルの分裂モンスター使うのは、回避スキルが高いから。
回避スキルが高いほど、長剣スキル等の武器スキル経由の経験値が増える
モンスターの回避スキルは吊るされて殴られてる間にも結構伸びるから、
頻繁に吊るし変えてると損することもあるので注意
なんにせよ、カンスト目指すなら放置できる環境作るしかない
どう工夫しても最終的には極小の経験値しか入らなくなる
-
マップデータ増えると全てのリロの効率落ちるからカンスト目指すならモンブレは超大型地雷だしスタミナ生き武器を作った方が良い
-
wikiのおすすめ願いの項目に幸運のベッドがありますけど、これは王様のベッドで寝るのとどれくらい違うものなのですか?
-
F12
wizard
F5
王様のベッド
F5
幸運のベッド
-
>>599
幸せのベッド 2.0
王様のベッド 1.8
数字は睡眠経験値に掛け算されるボーナス
睡眠経験値はスキルを鍛えるか、敵を倒すかすると入る
特に、敵をあんまり倒さないプレイしてると潜在が減る一方になるので
積極的にネフィアに通うのが吉
-
wikiの武器の性能のところXdYのXがダイス面Yがダイス数ってあるんだけどこれ逆じゃないの
この表記だとパンツなんかは1面のダイスを振るから固定のダメージしか出ないと思うんだが
-
逆だね
-
数日前、4/30の編集分からだわ
書き直す必要性もないところを編集して、その結果間違ってるのか
-
>>601
解析情報は他所で
-
生き武器を15Lvから16Lvにしようとしたらボーナス+1しか表示されません
どうすればエンチャントがつけられるようになりますか?
-
素材がエンチャント持ちで、まだそのエンチャがついてるなら、他の素材に変えれば枠が空いてエンチャ付けられるようになる
ただしLvUPの際に最後尾のエンチャが消えるので注意
-
二刀流に対して、両手持ちのメリットはなんですか?
武器の耐性が多い分、二刀流の方が得な気がしますが。。。
-
>>608
魔法の成功率低下がない
命中補正がつくので避ける敵にも当てやすい
重くすることで会心のダメージを大きくできる
-
>>609
なるほど、ありがとうございました。
-
二刀流は命中率アップだけで火力はあがらない
そのため、かなりいい武器があったり多腕だったりしないと二刀流は火力で勝てない
とはいえ、近接武器を耐性防具として扱う場合は二刀流の方がいいだろうね(詠唱確率の上限がつくのに注意)
-
スケルトンキーやモンスターハートのような所持しているだけで効果のあるアイテムは
四次元ポケットに入れておいても効果はある?
-
ないんじゃない
-
ペットにした大食いトドが
市民などに交換などで持たせた媚薬入りの食料を踊り食いで食べたとき、
カルマと好感度の上下はどうなりますか?
トド捕まえてないからすぐ試せません
-
捕まえました
結果は媚薬入りだと食べないようです
-
解析系の話かもしれませんが
支配の魔法レベル100、魔法威力特化生き武器(気品ある略奪者)LV30、モンスターハート
この条件で支配を唱えた場合、最高でどれくらいのレベルの敵を支配できるでしょうか?
-
>>611
二刀流には追加攻撃の機会アップがあるよ
低レベルでは実感しにくいね
-
>>616
無制限スレにGO
-
支配したい奴に向けて撃ってみたらどうだ?
すくつなどにいるから鍛えているのだろう
-
>>616
その生き武器が「必ず紳士」の延長だと仮定して
その条件だとLv806まで支配可能
(実機で試してないから計算ミスってたらスマン)
条件についてはwikiの解析ページの通りだからそれを見てくれ
魔法の威力を上げるエンチャの効果式については
無制限スレにメモ置いといたんで、
正確に知りたければそれ参照
-
Lv896まで支配可能、に訂正
-
oomでプレイ中なのですが、
ペットを自宅待機⇒連れ出すを行った際に
食事効果でつけていた耐性がリセットされることを初めて知りました
色々試してみてレベルや覚えたスキルは残るようなのですが、
他にもリセットされるというか、デフォルトの状態に戻ってしまうものはあるのでしょうか
-
一時的なものは消える
祝福復活ポーションとか
-
生き武器の選択肢にエンチャントが一つも出てこないんですけど血吸い回避ってどうやるんですか?
1.16fix2安定板です
-
そうか!
先に銘を変えればいいのか!(当たり前
ほんとにダイジョブかなと思って色々試してたのが逆効果だったようです
スレ汚し失礼いたしました
-
>>618-621
ありがとうございました
-
どこかを触ってしまいBGMが鳴らなくなってしまいました
音の設定と思われるところをあちこちいじってみたのですが
わかりません
どうすればいいでしょうか?
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まずはPC再起動で
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パソコンの音量を調節する
うっかりミュートにしてたら音は鳴らない
他の音源を再生してみる
それで再生できなければelonaとは関係ない
elonaだけが原因だと特定出来たらセーブデータ退避でもして落とし直せばいいんじゃない?
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NumLockのエラーとかよくわからん挙動したときは管理者権限で起動してリフレッシュしてる
安全とは思わないけど
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1.16fix2安定板です
近接耐性生き武器のレシピってありませんか?
遠隔は結構転がってたのですが……
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耐性生き武器は遠隔でつくるのが殆どだからわざわざ近接用を公開してる人は居ないんじゃないかなあ
仕様理解して自作するしかないと思う
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無制限スレ行け
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>>631
ほらよ
https://www.axfc.net/u/3805166.txt
エヘフィートあり前提
エンチャ強度最高のものだけで構成されてる
耐性11種、血吸回避枠1種、自由枠3種を想定してるが、
自由枠3種は最初の3レベルで付けてるから、好きなエンチャに変えて使ってくれ
ちなみに、最初の銘以外、遠隔でもこれと全く同じで作れる
質問は無制限スレへ
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>>632
私は遠隔主体なので……
正直攻撃用遠隔生き武器(火炎・冷気以外の九種発動)を自作するのが結構辛かったので質問させていただきました
>>633
生き武器レシピは無制限スレなんですか
今後の参考にさせてもらいます
>>634
ありがとうございます!
エヘカトルフィートは必須事項でしたね、書き忘れていて申し訳ございませんが取得しています
遠隔とほぼ同じ銘で作れるとは知りませんでした
今後似たような質問は無制限スレでさせていただきます
>>632-634
皆さん回答ありがとうございました
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続けて同じ願いをする際にコピーペーストできる便利なコマンドが
あったと思うのですがお分かりの方いるでしょうか?
よろしくお願いします
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皆さんならどちらを装備しますか?
+値、祝福は無視でお願いします
★祝福された《火炎竜ヴェスダの篭手》+4 [5,30] 1.2s
それはミスリルで作られている
それは酸では傷つかない
それは炎では燃えない
それは貴重な品だ
それはDVを5上昇させ、PVを30上昇させる
それは意思を維持する
それはより高度な詠唱を可能にさせる [*]
それは二刀流の技能を上げる [***]
それは死体を残しやすくする [*]
それは音への耐性を授ける [***]
それは火炎への耐性を授ける [*****+]
それは運勢を11上げる
それは筋力を9上げる
それは完全貫通攻撃発動の機会を増やす [****]
それは混乱を無効にする
or
☆赤く染まった重層篭手《勇気のない憎しみ》 (13,4) [10,29] 4.5s
それはルビナスで作られている
それは酸では傷つかない
それは炎では燃えない
それは攻撃修正に13を加え、ダメージを4増加させる
それはDVを10上昇させ、PVを29上昇させる
それは魔力を維持する
それは信仰を深める [***]
それは宝石細工の腕をあげる [*]
それは罠の解体を容易にする [*]
それは二刀流の技能を上げる [*]
それは死体を残しやすくする [**]
それは探知能力を強化する [*]
それはより重い物の運搬を可能にする [*]
それは意思を3上げる
それは器用を10上げる
それは生命力を3上げる
それは恐怖を無効にする
それは麻痺を無効にする
-
>>636
メモ帳に願いを書く
Ctrl+Cでコピー
Ctrl+Vで貼り付け
コピーのとき、改行ごとコピーしとくとEnter入れる手間が省けるよ!
やったねお兄ちゃん
-
ctrlキー+cでコピー
ctrlキー+vでペースト
ロミアス殺害RTAなんかでも使われるからこれを機に君もロミアスを爆殺しよう
-
>>637
他の装備や戦闘スタイルで全く変わってくるのだが
まあ腕装備で異常無効2つはなかなかだから俺なら重層籠手の方かな
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>>637
魔法を使わない脳筋キャラで火炎耐性が足りているなら後者。それ以外なら前者かな
一時的に後者を装備して信仰[***]の補正を受け、捧げ物をして外す手もあり
信仰レベルが10〜15程度違うのであれば、信仰値から得られるボーナスがスキルと主能力共に2〜3点は違ってくるので数値以上に強力だよ
-
>>640-641
回答ありがとうございます
ルビナス製はかなり重いので翼鳥鱗に素材変化させてみました
……神器って槌必須なんですね
ラーナと自宅でリロるの辛かった……
まあ、PV最高値、その他は最高値-1にできたので悔いはないですが
☆祝福された翼を折られし重層篭手《勇気のない憎しみ》+6 (7,4) [12,29] 1.2s
それは翼鳥鱗で作られている
それは酸では傷つかない
それは炎では燃えない
それは攻撃修正に7を加え、ダメージを4増加させる
それはDVを12上昇させ、PVを29上昇させる
それは魔力を維持する
それは信仰を深める [***]
それは宝石細工の腕をあげる [*]
それは罠の解体を容易にする [*]
それは回避の技能を上げる [*]
それは二刀流の技能を上げる [*]
それは死体を残しやすくする [**]
それは探知能力を強化する [*]
それはより重い物の運搬を可能にする [*]
それは意思を3上げる
それは器用を10上げる
それは恐怖を無効にする
それは麻痺を無効にする
-
羽巻使ってもよかったんやで
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主人公の体重について、今たったの17kgしかありません
だいぶ減ってしまったのですがこのままもしも
0kgまで減ってしまったら死んでしまうでしょうか?
どうやって太らせられますか?
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減りまくっても増えまくっても別に死なないから心配しなくていい
まあ気になるんなら祝福乳でも飲めば
身長も伸びるけど
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太らせるにはとにかく食べればいい
満腹を常時維持するように腹持ちのよい食べ物を食べると太りやすい
ストマフィリアなんかを満腹が消えた直後に食べるようにするとすぐ太るよ
ただ放置育成なんかをして餓死中を維持してるとみるみるうちに体重が減るので、放置育成が常態化しているのなら太ってもすぐ痩せるけど
ちなみに宿屋の食事では太れないから注意
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呪われた食糧を食べて吐くを常習化してるとすぐガリガリになるので
基本呪われた食料食べないようにすれば体重増えるよ
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elona初心者なのですが、ゲームを再開するときにエラーみたいなのが表示されるのですが、所々文字化けなどがあり、既知の不具合を見てもそれらしき事が書いてなかったので質問です。これはデータを消したほうがいいですか?
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それだけの情報じゃクライアントかセーブデータかその他の環境が悪いのか分かんないから何とも言えん
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>>649そうですか……なんか怖いので消すことにします
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もう遅いかもしれないけどelona本体をDLし直して、その新しいelonaにエラーが起きるセーブデータを移してみるとか
セーブデータがおかしいんじゃなければ直るかもしれない
セーブデータの移し方はsaveフォルダの中にあるsav_キャラ名ってフォルダをまるごとsaveフォルダ内にコピペ
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ネット接続をする設定なのにPCがネットに繋がらないとそんな感じのエラーが出たような
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スクショでも何でもいいから細かい状況説明があるといい
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>>652
これだろね
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引継ぎしたポーションって染色すれば現行ポーションとスタックできますか?
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……準拠になってたらよかったんですが(汗
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公式だと、引き継ぎで色が引き継ぎ先の色に変わったりしないよ。
データによってどのような色に決定されるかは数パターンしかないから、>>656が引き継ぎした時にたまたま前データと同じ色になったんだろう
>>655
今試して見たらできたよ。
遺伝子残して、新しい引き継いだデータを作成→Wizardモードで願って色の異なるアイテムを入手、その後染色してスタックするかの確認。という手順
ただ、バックアップフォルダを覗いたら、公式で遊んでた時のデータがどれだったのかわからなくなってたので、引き継ぎに使ったのがヴァリアントのセーブデータ。
一応遺伝子残す時は公式版を使っては居たけど、何らかの異常がある可能性はある。
あと、ちょっと間違えやすいところで、透明色の染料は3種類あるから、ちゃんとデータ上同じ種類の染料で染めないとスタックしない物と思われる。
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NPCの入れ替えってできないですか?
ある程度進めて気づいたらなんか主要施設のNPCが
全員むさくるしい顔グラばっかりなので入れ替えたいなぁと。
セーブデータをいじって街ごと消し飛ばすぐらいしかないだろうか
パルミアなら○○_15_101を全部削除しちゃえば総入れ替えに
できるのを自分のデータで確認したんだけど、
このセーブファイル消し飛ばすのってバグ出やすくなりますかね?
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そもそも「(色が違うせいでスタックできないようなので)染色して同色にすればスタックできるようになるの?」って質問でしょ?
なら答えはYES
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>>660
そんなん危ないに決まってる
マップ再生成やるのと同じだが、どっちにしろ黄金降臨まったなしだよ
むさいグラをサワヤカなのに入れ替えりゃいいじゃん
おっさんが生成されるのが嫌だってのなら、逆コンして自分で改造しろ
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>>660
確かな情報じゃないけど、店主などは殺害すれば別人に代替わりすることがあるらしいよ
あとは先の人も言っているようにface1.bmpの差し替え。「elona 差し換え」などで検索すれば画像を配布してらっしゃる絵師様が見つかるはず
単純に顔グラがドット荒くて嫌だという場合は残念ながら公式のフォローが無いので、原寸表示できるヴァリアントにするしかないね
なおセーブデータ飛ばすのは黄金様が降臨したり依頼掲示板が消滅したり達成不能の依頼がジャーナルを圧迫したりになるので碌なことにはならないと思う
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まだプレイ時間100時間ぐらいしか行ってない初心者です。
どんなもんなのかと妖精ピアニストで新しいデータを作る→依頼中にエーテル→犯罪者→エヘカトルの像ゲット
エヘカトル像が珍しいのは知っているのですが、どれほどのレア度なんでしょうか?
無駄に像が出てしまったためデータが消せずに困っています。
何とかしてほかのデータに像を移せれば早いのだけれど…
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★は残念だが引き継げない
エヘ像は数千時間やってても運が悪ければ手に入らないくらいレアなので存分に自慢しろ
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レアっちゃレアだが効果は大したことないから完全にコレクターアイテム
俺なら大して気にしない
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犯罪者からのリカバリはいくらでも可能
まあしばらくはガードのいないダルフィ拠点にしてネフィアいっとけ
運が良ければ埋葬イベントとかあるので割とすぐなんとかなる
どうしてもその状況がストレスならそのデータはしばらく放置で別キャラ作ってもいい
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エヘカトル像はelonaのなかでも最もレアなアイテムのひとつ。100時間で出るのはかなりの強運だね
詳しい確率は解析情報になるから伏せる(wikiのどこかに書いてあるから探してみてね)けど、1000時間超えするくらいなら1個は持ってておかしくない程度だと思う
他のデータに★を移すのは黄金様上等のバグ技を使う必要があるんでやめとけって言うし方法は教えたくない。探すなら自分でどうぞ
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エヘカトル像はコレクターアイテムだからこだわらないなら消してもいい
まあ消すのいやなら、別データでやりなおせば
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>>664
演奏依頼を受ける前にエヘ像使うと、おひねりで飛んでくる装備品の品質が高くなる確率がちょっと増えるぞ。
演奏家ならそれなりに有効に使えるはず。
ただ、効果ターン数が非常に多いので、睡眠時に起こる幸運の日を無効化する可能性があるので、睡眠前に使うのはやめた方がいい
基本的にバフデバフの効果は、効果ターン数が多い方で上書き、上書きできないなら効果そのままって形。
エヘ像幸運の日の効果Tが1500T以上残ってたら、睡眠幸運の日が打ち消されてしまう。寝起きかつ演奏依頼をはしごする直前に使う形がいい気がする
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omake overhaulです。
運良くアダマンタイト重層鎧が手に入り、俺TUEEEやってたら死者の洞窟の闇の奇形『イスシズル』に瞬殺されました。
その他にも大概魔法で殺されるのがほとんどなのですが、対策は魔法耐性の武具を探す以外にないのでしょうか。
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>>1を読む以外に無いんじゃないかな
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基本的なステータスを鍛えるのが一番確実
氷と暗黒耐性に穴がないか確認
穴がなければ魔法耐性を上げる
あるいは地雷などのアイテムを使って搦手で戦う
純粋にステータスが足りてないだけだと思うよ
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>>671
バリアントはバリアント向けスレで聞こう
まあ今回は公式と変わらない問題だろうから、魔法は耐性装備で対抗するのが基本とだけ、後はHP上げてごり押しか
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オバホは分からないけど、本家なら次の対策を取れるよ
1.小さなメダルを集めて★賢者の兜をゲット
2.灼熱の塔を先にクリアして★鋼鉄竜の指輪をゲット。速度低下は乗馬でカバー
3.井戸水や突然変異のポーションで変異を引き、魔法耐性を得る。進化のポーションがあればそちらの方がいいけどかなりレア
3つ全部を揃えられれば、本家でのレシマスクリアには十分な魔法耐性が揃うと思う
あとイスシズル限定なら、盲目無効の装備をして暗黒耐性と冷気耐性を高める事でも何とかはなると思う
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すみません、スレチでしたね
かなり参考になりました
属性耐性揃えて賢者の兜貰ってこようと思います
ありがとうございました
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自宅で雇った使用人「だけ」キャラチップを変える方法はありますか?
従来の方法だと、同じグラ使ってるキャラは皆変わってしまいます
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>>677
ない
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やっぱりないですかー……ありがとうございました
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街でプラチナ硬貨を拾ったのですが、所持品を見たらにプラチナ硬貨がありました
あれって拾えば自動的に消えて所持数が増えるものでないのでしょうか?
いったん落として拾ったら所持品から消えて所持数が1増加しました
セーブデータでバグなどが起こったのではないかと心配です
なお、小さなメダルとの勘違いではありません
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窃盗品ではない?
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>>680
うーん 偶然街に落ちていただけなので窃盗品かどうかは未確認でした
今までも街にプラチナ硬貨が落ちていることが数回ありましたが
私の拾い忘れで報酬アイテムだけが消失した残りかと思っていました
窃盗スキルは持っていますがプラチナ硬貨って盗んだりできるものなのでしょうか
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npcの所持品に入ってるやつは盗める
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運が上がると街に財布やプラチナ硬貨が落ちていることがある
拾ったやつが所持品に入ってるというのはなかったから、まあ窃盗品じゃないか
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窃盗品だったのですね 盗めるとは知りませんでした
セーブファイル破損ではなさそうので安心しました
ご回答ありがとうございました
-
街に落ちているプラチナ効果は拾うとppのカウントが増えるよ
NPCがアイテムとして持っているプラチナ効果は、窃盗することでバックパックに入る
バックパックに入っているプラチナは訓練に使うことができないけれど、遺伝子を残した際の引継アイテムになる
またいちど地面に置いてから拾いなおすことでppのカウントを増やすこともできる
なお本家でバックパックにプラチナを入れる手段は窃盗だけのはず。ヴァリアントだとバックパックに入る入手方法が増やされているものもある
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気になったから横から質問なんだけど街に落ちてるだけのプラチナ硬貨に盗品フラグが立ってる事ってありえるの?
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ないだろ
↑のはプラチナ窃盗したの忘れてるだけか、バグ
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引き継いだ鉱石のうち、ルビナス、ミカ、クズ石がスタックしません
他の結晶類、金塊、エメラルド、ダイヤモンド、途方も価値のない錆びた偽物の金塊はスタックします
全てスタックさせる方法はありませんか?
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一度鉱石を置いてもう一度拾う
店で売って買い直す
-
>>689
一度鑑定すればスタックするかも
ルビナス、ミカ、クズ石は、ニューゲームからまだ一度も鑑定したことがないのでは?
違ったらゴメン
-
皆さんありです!
試しに一個だけ鑑定してみたらスタックしました!
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すいません、elonaのwikiについての質問です。
例えば施設/畑のページでの「畑マスに効果はあるか否か?」という議論や調査がありますが、「解析の該当ページを見ればすぐに真実は分かるが、それでは楽しくないからしない」という姿勢でされているんですか?
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>>693
まぁ、解析はスポイル(だめにする)とよく言われるので、だいたいそんな感じ。
あと、解析情報も間違い……というか、プログラムが意図しない挙動をしてしまって、解析通りに動いてない場合があるから調査できれば調査した方がいい
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>>694
ありがとうございます。なんか栽培については何が真実だか全くわからなくなってきています。
-
バニラの畑にバグがあるのは間違いない
事実、他のバリアントで修正されてる
作物が育つ判定のときに別マップの情報を見てしまってて
畑に植えてあると判定されない的な内容
でも施設/畑にある調査結果では、畑は効果あるように見えるよね?
これは検証の内容上、バグを踏まないから、だと思う
同じ畑に、セーブ→リロ繰り返して入ってるうちはセーフ、みたいな
逆に言えば、この検証と同じ手順踏めば
畑効果アリで結果を固定することは可能ってことだ
-
横からだけどそういうことだったのか
畑マスにはバグがあるとよく聞くのにwikiの検証ではそうでもなさそうだったから不思議だった
確実に畑マスの恩恵を受けられる種付け〜収穫パターンが見つかるといいのにな
-
Elonaに限らず解析と実際の挙動が異なるってのは良くあることだからねぇ
乱数が変に噛み合っているせいで解析上起こり得ることが実際は絶対に起こらないとかね
-
なるほど……そうだったんですね。
とりあえず畑マスは効果を発揮しない前提でやっていこうかな……。
-
メインクエストを開始する前
つまりヴェルニースに入る前に灼熱の塔をクリアした場合、どういう扱いになりますか?
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畑のページに新しい調査結果が書かれたのは1年くらい前だけど
調査のページには以前から畑パネルの調査データがあってこれだと畑パネルははっきり成績が悪い
-
>>700
どうなるってどういう意味で聞いてる?
イベント進行アイテム入手フラグなら、イベント起こしてなくてもボスを倒せば入手していることになる
-
一応言っとくけど、ヴェルニースはメインシナリオのフラグの一つだから、絶対一回は入らないとレシマス進めないからね。
他のダンジョン全部攻略してから入っても問題ないってだけで
-
>>702-704
そうなんですか!
ありです
-
PC物件の店で金貨を売ることはできますか?
-
>>706
売れません。ジェノサイドショップ店長より
-
メルカリわろた
-
どうしてもというなら金貨入りの貯金箱は売ることができる
何億入っててもはした金にしかならないけど
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なんか遺族が誤って処分したみたいになるなw
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い、今起こったことをありのまま話すぜ…
ゾンビ四匹スウォームリロで下落集めしてたんだが、
俺がスウォームを放ち終えたとき、そこに転がっていたのは四服の下落ポーションだった……
な、何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何が起きたのかわからなかった……
奇跡だとか偶然だとかそんなチャチなモンじゃあ断じてねー……
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……
冗談はさておきデータ壊れてたりしませんよね…?
-
はい
いたって普通な挙動です
-
>>714
そうですか
それならよかったです
割とビビりました
-
幸運の女神が気まぐれを起こしただけだと思います
-
回答ありがとうございます
金貨を売ることができたらランクが簡単に上げられると思ったのですが
さすがにそううまくはいきませんか
-
スウォームはドロップの乱数が進むのが遅いのか8匹同時でも1,2種類しか一度にパターンが生まれない
下落2200本くらいとうさぎのしっぽもそれで集めたから間違いない。ただしグレネ発動やスタミナ吸収装備で倒すとスウォームでも普通にそれぞれ別の物を落とす
-
引継ぎしたのですが、
三、四個の成長阻害を装備していてもレベルが上がってしまいます
引継ぎ前のデータではそんなことなかったのですが……
-
レベルが低いうちはレベルアップに必要な経験値が少ないから阻害つけてても上がってんじゃね
引き継ぎ前がレベルいくつだったか知らんけど
-
スタート直後なんて寝ただけであがったりするからねぇ
ついでなので成長を妨げるエンチャの効果を解説しておく
・ターン経過により一定確率で経験値が減る(主能力・スキルは影響なし)
・レベルダウンはしない
・減る量は現在値の3%〜6%ぐらいで、エンチャ強度依存(すぐ頭打ちなので強度はあまり意味がない)
・複数の装備についていれば、装備ごとに判定される
レベルが上がりそうになったら足踏みして経験値を減らすといい
レベルが低い内は面倒すぎて投げ出すレベルだが
-
>>720-721
回答ありです
>>720
引継ぎ前は80台で止めてました
バブル浴してても経験値が頭に戻るくらいでした
やっぱりそうなんですかね……
>>721
ありです
調べたのですが、減る量までは知りませんでした(むしろそれが一番……)
足踏みしすると今度は満腹度調整が大変なんですよね……
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1.16fix2です
なぜか意思が上がりません
ゲーム内時間で三ヶ月くらいモンスターをサンドバッグに吊るして
騎乗したまま長弓で射撃したのですが一つも上がりません
乗馬スキルは80くらい上がったのですが……
-
>>723
弓は地獄属性追加ダメージ付きです
同時にMPを減らして瞑想も鍛えてました
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>>724
終了時点で意思の潜在値はBadです
Hopelessにはなっていませんでした
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バブルにスウォームして主能力が上がるのはバブルを殴って発生した吊るされてないバブルで経験値が入っているから
射撃押しっぱじゃ吊るしてる奴しか殴れないからスキルだけ上がって一生主能力は上がらないはず
-
ちょっとまて、おかしいぞ
乗馬が80上がってるなら、それに必要な経験値の半分は意思に入ってるから
上がらないってありえないぞ
塊の怪物でやってて弱体化食らってないか?
-
意思4ケタとかだと乗馬+80でも変動しないかも
-
>>727-730
回答ありです
>>727
比較できないのでもう一回試してからツイッターにアップしてURL貼ります
ヴァリアントではないです
(これ試して勘違いだったらどうしよう)
>>728
そう思ったのですが、感覚その他は上がっていたので……
>>730
塊の怪物ではなくブルーバブルです
-
>>731
最近引き継いだばかりなのでそんなに育ってはないです
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>>730
いややってみれば分かるがサンドバッグ殴ると経験値が主能力に入らない
8匹吊るしてスウォームすると戦術、二刀流が600とかになっても器用25のままとかになるよ(筋力はスウォームで上がる)
>>732
それって感覚は隠密で上がっただけじゃないか?3カ月たってるみたいだしスキルの数値と主能力比べてみよう
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>>734
なるほど、そうなんですね
ありです
納得できたのででスクリーンショットは破棄します、すみません
-
射撃上げるときは毒の手とかで分裂さすと楽だぞ
放置じゃできないけど
サンドバッグ補正でスキル経験値が1/20くらいにされて
主能力に経験値振り込むときにゼロになるみたいだな
ゼロ振り込みだとオマケで1入る措置も受けられない
サンドバッグに吊るした個体からは主能力を一切上げられないな
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安定版でプレイしてるんですが、用途のないマテリアルを処分する方法って無いんですか?
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>>138
ない
-
CNPCについての質問ですがまっさらなゲームデータで始めてすぐから作ったCNPCを仲間にする方法はありますか?
ユニークにしたいから自然発生を切るので馬や奴隷として買う以外で教えてほしいです
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>>738
ファイルを直接いじっていいならmat.s1を消去すればマテリアル全部消えるけどね
マテリアル以外の情報が入ってるかもしれないし、消すことでゲーム続行ができなくなる恐れもあるけど試してみる?
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>>740
Wikiに『カスタムNPCは、すべてuserという名前で扱われる。(処理上でも名前上でも)』
『モンスターボールでuserを捕獲した場合、捕獲したものと違うカスタムNPCが出てくることがある。』と書かれているから、仲間にしたいCNPC以外のCNPCをモンスターボールに詰めて開ければ仲間になるかも?
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>>742
ありがとうございます
モンスターボールの存在を忘れてました
出来れば完全にまっさらな状態で仲間にしたかったですがクエストで貰えるモンスターボールを利用すれば序盤から仲間にできそうですね
一応の解決にしますがもし他に方法知ってる人が居たら教えてほしいです
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あと作成した際に1体生成されるけどユニークだと支配やモンスターボール効かないはずだから
まぁ上記の方法しかないんじゃないかな
-
援軍巻きじゃダメなんだっけ?
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というか自然発生って切れるんです?
ユニークに設定して出現率0に設定しても出てきたと思うのですけど
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>>746
質問した者だけどCNPEditorってツールに(ツールの話はダメだったりする?)自然生成しないって項目があって馬にしてその項目の有り無しで馬屋で出るか出ないか見たら自然生成しないにすると出なくなった
だからそれなら出ないと思ったんだけどダンジョンとかだとそれでもでるの?
それかものすごく出にくくなるだけで試行回数が足りないから出ないと錯覚しただけ?(項目なしだとポンポン出るレベル)
まだ始めてなくてその辺試せてないからもし出るなら悲しみを背負うんだが
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武器の混沌属性追加攻撃ってエンチャント強度が低いと状態異常にならないってことはありますか?
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>>747
出てきたってジェリーマンだと思えばいいじゃん、モシャスだと思えばいいじゃん
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>>748
そんなの聞いたことないけどなぁ
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>>750
そうですか…
混沌追加攻撃*****の銃と**の長剣(サンドバッグで試したところ属性ダメージはほぼ同じ)
で明らかに銃の方が状態異常になる頻度が高い気がします
バージョンは1.16銃器スキルが51長剣スキルが31です
-
>>748
あるよ
-
wikiのエンチャントって項目に詳しいことが書いてあるけど、
属性ダメージは命中時に必ず発動し、状態異常の確率は*の数に比例する(ただし電撃のみ*の数に依らず一定確率で異常発動)。
ダメージの大きさは武器が直接与えたダメージと*の数に依存。 ってあるね
-
>>752、>>753
わかりました
状態異常になる確率はエンチャント強度が強いほど高いのですね
回答ありがとうございました。
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安定版で、カルマ-30なのにガードに話しかけられる(攻撃もされない)のですがバグでしょうか?
-
-20じゃないんですか!?
案外ぬるいんすね!
ありがとうございます!
-
よく知りもしないのに何でもかんでもバグって言うのはやめたほうがいいですよ
-
いうてあのヘルプも知らなくていいところは教えてくれないし
同程度の情報を語る緑色のエレアはオプションで簡単に黙ってしまうので・・・
スポイラーを見ずに細かいこと知りたかったら質問スレを使うといい
-
初心者がなんでもかんでもバグバグいうのは様式美
注意したところで初心者がいなくならない限りなくならない
-
昔から不意の異常動作とかもバグって言ってたからなあ
文脈で理解できるから問題なく使えちゃってるトコあるよね
-
バグですか?って一種の様式美みたいなところあるよね
-
物知らずな人ほど自分の理解を超えた挙動をバグのせいにしたがる
なんでなんだろうな
-
バグですか?ってセリフ言うやつの半分はリテラシーの欠如を露呈してるだけやからなあ
-
まあここに「バグ?」って書き込む前にWikiのカルマのページを確認すればわざわざここに書き込まないで済んでる話だしな
-
叩くのはその辺までにしてさしあげろ
-
質問です
井戸の願いで気のせいだったにならず願いを叶えられる確率は
前回の願いから一年経過する毎に回復するといった認識でよいでしょうか?
(例えば1/10まで下がった確率は一年後には1/9、 二年後には1/8に回復するなど)
また、願いの杖や願いの魔法では井戸での気のせいだったになる確率に
影響はない認識でよいでしょうか
-
> 井戸の願いで気のせいだったにならず願いを叶えられる確率は
> 前回の願いから一年経過する毎に回復するといった認識でよいでしょうか?
「前回の願いから」かどうかは分からないが一年ごとに一回分回復するらしい
> また、願いの杖や願いの魔法では井戸での気のせいだったになる確率に
> 影響はない認識でよいでしょうか
はい
-
>>769,770
ありがとうございます
井戸願いはがぶ飲みしたため回復まで10年弱はかかりそうですが
杖と魔法は回復を気にせずに利用できそうで安心しました
-
横からだけど
>「前回の願いから」かどうかは分からないが一年ごとに一回分回復するらしい
これ本当?
もし本当なら毎年最低一回は願えることになるんだが。
-
>>772
それは本当
正確には1/1になって年が変わった時に井戸の願いが1回分回復する
-
>>772
毎年一回しかやらなきゃ一回は確実だけど実際は何回か消費した状態で一回分回復するだけだからなぁ
-
願いの無効確率は1/(1+願った回数)で
年明けると願った回数がマイナス1される仕組み
-
解析ネタは解析スレで
-
つまり基本1回願えるけど、前年に先取りしちゃうと、確率はその分下がる
ってことですね。
回答ありがとうございます!久しぶりに井戸水飲んでみようかな。
-
ネフィアの噴水で願った回数もカウントされますか?
-
はい
泉は井戸も噴水もトイレも全部同じ扱いだと思う
聖なる井戸だけ例外
-
あらら、どうもです
願いまくった分控えるようにしないと
-
魔法書作家って魔術師ギルドに所属してないと利用できないんですか?
-
魔法書を変更できないけど毎週同じのを買うのはできるよ
もちろんギルド侵入のため変装は必須
-
ありがとうございます!
-
魔術師所属でこれから他に鞍替えしようとして質問してるんだったら問題無いが
まだ所属したことがない場合は最低でも一度は所属して予約しないと商品並ばないから注意な
-
肝に命じておきます
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このゲームの運は上がると、生成されるアイテムの質(価値やいわゆるレア度的なやつ?)が上がるっていう認識でいいんですか?
例えば運をめちゃくちゃ上げたらネフィアでエーテル抗体がかなり出やすくなったりとか装備の素材/エンチャントがより良いものになったりとか
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階層、運、リアルラックの3つの要素がある
階層は出現するアイテムの種類(鎧が重装鎧になったりレア巻物が出たり)
運はアイテムの品質(高品質→奇跡・神器)
リアルラック依存はエンチャントの付く数、種類、強度
奇跡品以上の生成率を上げることでリアルアック依存度を減らせるので
運はちゃんと意味がある
-
回答ありがとうございます!
例で出したエーテル抗体が欲しいとしたら運を上げるより深い階層のネフィアに行くべきってことですね
装備品の素材も品質と同じ扱いでいいんでしょうか?
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>>788
素材に関しては階層だね。
ただ、深い階層で貴重な素材が手に入りやすいとはいえ、装備カテゴリの特徴に合致した物になる可能性は非常に低いので、素材変化で変化させるのが普通
-
エーテル抗体はネフィアのクリア箱にたまに入ってる
底層ネフィアでも階段即降りでぱぱっとつまんでいくと美味しい
-
>>65>>66と>>787をみると運を願う位しか実感できる程運を上げる意味はでないって事でいいのかな?
-
運フィート3つとれば幸運の効果は実感はできる
-
運が他の主能力と同じなら願っても1ずつしか上がらないはず
-
運を願っても1しか上がらんから鏡もちを願う方が得かね?
でも効果を実感できるくらい上げるなら運特化生き武器作った方が早いか
-
一応言っとくと鏡もちはXmas ver.以降なので注意
-
悪夢とかの不幸なイベントに関しては運フィート3つ程度の幸運でも効果を実感できる
生成されるアイテムの質に関しては1000くらい上げないと効果は実感できない
-
そういやフィート3つ取っただけで悪いイベントはほとんどが気のせいだったになるな
-
運って結構大事と思うけどなぁ。
アイテムの品質が上がるってことは、エンチャがよく付くようになるってことだし。
エンチャが増えるってことは、良エンチャを見かける可能性も高まるし。
-
フィート3段階目までとると初期値より0.3%ほど神器の確率がアップするよ、やったね!
-
バッドイベント回避は地味だが大きい
-
運勢を5000まで上げれば恩恵は凄まじいよ
固定★再生成は全て☆神器になるし
自分の店で☆奇跡品を大量に売ると金庫の中に☆神器がいっぱい
それらを吟味すればアイテム自慢スレに紹介されてるようなのを量産できる
ただ10や20上げただけでは効果はほとんど実感できないけども
-
マジレスすると、そう簡単にアイテム自慢スレレベルの品物は手に入らない
神器品質を大量に集めて、店で交換することで似たようなことはできるけど、数時間のリロードで手に入れば運(リアルラック)がいい方
-
ごめん言い方が悪かった
アイテム自慢スレレベルの品物なら吟味するにも相応の時間をかけないといけないから
量産って言うのはあくまでリアルラック頼みの方法に比べてのことです
-
初期値より0.3%上がるってのは一見「たった0.3%」にも思えるが
長時間プレイすればそれだけ判定の機会も増える関係上案外馬鹿に出来ないんじゃないかとも思えなくもない
まあ結局のところその程度じゃリアルラックの海に飲み込まれるだけかもしれんが
-
たかが0.3%、されど0.3%
最高でも奇跡品までしかでない状況でも0.3%の確率で神器が生まれるということ
運勢1のプレイヤーが神器を1本手に入れる間に運勢15のプレイヤーは神器を15本手に入れる
-
運の初期値は50らしいぞ。再生成で全部神器になるなら全部奇跡の場合の10倍の確率で生きグレネが出るって考えると運ブースト欲しくなる
-
>>805
なんかまちがえてないか
-
支配の魔法レベルを383まで上げるのと
魔道具スキルレベルを1765まで上げるのは
どっちが大変ですか?
-
やったことないけど魔法の方じゃないの?
潜在あげるのに必要なのが、魔法は魔法書、魔道具はプラチナじゃん
-
>>809
訂正すまん 魔法の方 → 魔道具の方
魔法の方が楽。魔道具の方が大変。
-
魔道具スキル、支配の魔法、どちらも2000まで上げた経験から言わせてもらうと
魔法のほうが圧倒的に楽
スキル全般に言えることだけど潜在をプラチナで維持するのはレベル200〜300が限界で
その後は願いで1レベルずつ上げることになる
魔法の場合は消費MPの大きい魔法と小さい魔法で上げやすさが全然違う
大きいほうが上げやすい
支配の魔法レベル383なら魔法書数百冊あればいけると思う
-
いや願いでそんな低いスキルを1ずつ上げる奴なんていないでしょ
習得が500もあれば下落転生200本程度で1から500くらいにしてもBPが2000近く余るくらいだし
スキルの潜在は3桁後半いってるならBPで上げるかそもそも上げないようになるからプラチナがいらないのは同意
-
魔法育成は金でカタがつくからな
そこまでやり込む人は必ず紳士かそれ以上の魔法威力特化武器持ってるだろうし
-
下落200本集めてる間に支配400弱は余裕で行くな
本読んで詩人にでも支配連打してればいいんだから
-
皆さん回答ありがとうございます
因みに質問は、
必ず紳士持ちで支配の魔法詠唱時
or
魔力、感覚カンスト
の状態で
どちらもモンスターハート所持時に
レベル2000のモンスターを支配可能な最低レベルを得るにはどちらの方が楽なのか
という意味です(どんぶり勘定なので間違ってるかもしれませんが)
下落ポーションより支配の魔法書を集める方が楽なんですね
ありがとうございました
-
前提ひっくり返すかもしれんが
生き武器もう一本使って必ず紳士より強い魔法威力強化武器を作り、支配使う瞬間だけそれに持ち変えればすむ話じゃね?
-
ならもう一本作らなくても紳士に重ねてけばいいじゃん
-
吸血武器を常時装備するのは面倒だからね
-
もしかしてと思うのですが、
駒召喚やイーク召喚に沈黙って意味ないのでしょうか?
-
>>819
はい
駒やイーク召喚は魔法ではなく技能
-
早速の回答ありがとうございます。
今まで、どうもおかしいと思いつつ、必死で沈黙かけてました。
しかし、防ぐ手が無いのはつらいなぁ・・・
-
混乱してると中立で召喚されなかったっけ
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ちなみに技能扱いの召喚はWikiの技能のページのNPC専用の一覧に載ってる
-
魔法書作家に予約できるようになったんだけど、オススメの魔法書ってある?
-
自分がよく使う魔法やこれからたくさん使う予定の魔法を予約すればいいよ
どの魔法が有用か分からんのならwiki見て自分のプレイスタイルに合ったのを探すといいよ
-
>>825
とりあえず
未鑑定アイテムスタック用に鑑定
いざという時の軽傷治癒
連射する魔法の矢
読書用の知者の加護
入手困難な支配
あると便利な四次元ポケット
の六つにしようかと思ってます
査定お願いします(笑
-
ギルドに所属してる限り後からいくらでも変えられるんだからそんなに深く考えることはない
その場その場で必要な魔法書を予約すればいいんだよ
-
軽傷治療は鍛えるのツライから、エリス以上の回復魔法をオススメする
それまで杖で補えばいい
詠唱だの伸ばすために唱えるって意味ならアリだけど
-
軽傷治癒は体力回復というより状態異常回復用の魔法
支配を多様するんじゃなきゃ杖でもいいような気がする
知者の加護は支配が読めるくらいなら読書用としてはなくてもいい、魔力ブーストとしてはアリ
-
とりあえずなら、あとは聖なる盾と英雄があればいいと思う
-
あと魔法の矢だけど、これ鍛えようとすると後悔すると思う
なぜならぜんぜん伸びないから
ライトニングボルトの方がオススメだな
-
ペットいるなら治癒の雨オススメ
あと帰還はそこそこ便利
-
魔法書作家を使えるようにするためだけの所属なので、すぐ抜けて盗賊ギルドに入る予定です
なので、できれば恒久的に使えるやつがいいな……と
軽傷治癒は詠唱を鍛える目的もありますし、100%唱えられるので……
支配はレベルを上げて高レベルのモンスターを入手するのが目的です
今のところリロすれば読める……くらいのものなので知者の加護も育てようかと
読書を鍛える目的もありますし、一時的な魔力ブーストも兼ねてます
盾と英雄は割と売ってるので保留しました
オススメありがとうございます
色々考えて、上記に加えて
轟音の波動、ライトニングボルト、帰還を注文しようと思います
-
肉工場でまともな収入を得るには店番の交渉レベルはどのくらい必要?
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まともとは?
用意できる肉の重さは?
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肉工場だけで生計が立てられる(毎月の税金が賄える)+αを考えていましたが
レベル、名声、肉をどのくらい重くできるか等によっても大きく変わってきますよね
すみませんもう少し自分で試行錯誤してみます
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レシマスクリアまでなら魔法の矢一本でも不足は感じないけど、極めた先を考えるとあれか
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眠りの手とか魔法を使った時の状態異常にできる確率って何を上げたら上がりますか?
それとも固定だったりしますか?
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強度を上げれば確率が上がると考えていいと思う
魔法なら魔法レベルや魔力
眠りの手は意思
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詠唱に失敗した時と成功した時では、唱えた魔法に入る経験値量に差はありますか?
あるなら、どちらの方が多いのでしょうか?
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差はないと思う
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wikiかどこかに成功時の方が失敗時より入る経験値が多いと書いてあった気がする
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(; ・`д・´)一体どっちが正しいんだ……
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たしかみてみろ!(丸投げ
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やれば分かるけどwikiが正しいよ。
ただ失敗時でも結構入るので大差はないとみる人もおおいってだけ
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そーなんですか!
ありがとうございます!
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少なくとも俺が以前検証した範囲ではレベルアップに必要な詠唱回数は詠唱成功率にかかわらず一定だったよ
wikiに書いてあったってどこ?
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そういう名前の犬
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マルチポスト死ね
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解析の話するのはどうかと思うけど魔法経験値見て調べたけど失敗時と成功時で入る魔法経験値変わらなかったよ
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レベルが低いペットを育てるのって食事させて鉱石あげてたら勝手に強くなります?
敵倒させたりとかはしなくてもいいものですか?
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PCと一緒だよ
戦わないとスキルが伸びない
スキル使うことで主能力に経験値が入る
主能力は食事でも伸ばせるけど、あくまでも補助
敵を仕留めさせればその分、経験レベルが上がる
-
845だが、正直すまなかった。
wikiには何も載ってなかった。何を勘違いしてたのか。
自分で調べてみようと思ったが既にやって頂いたようですね。申し訳ない。
-
店でバブル工場してたら水路の外が客でいっぱいになったんだけど
殺す以外に減らす方法ないですか?
ペットのクイックリング飛ばせないわ流れ弾で死んでカルマ下がるわで不便
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客がポップできるスペースを予め確保しとけば
工場スペースに紛れることはほぼ無くせる
店の入り口を5x5くらいにしてみ?
そこから通路伸ばして離した位置で工場
-
>>855
下2列には客は沸かないのでこんな感じにすれば良い
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
□□□□□■吊□吊■□□□□□
□□□□□■□◎□■□□□□□
-
>>856 >>857
ありがとうございます!
参考に改造してきます
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意思上げのために呪い精神復活がぶ飲みしたんだけど魔力が11から下がらない
理由わかりますか?
装備は全部外してあります
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>>859
ごめんなさい 1.16です
-
変異とかかな
-
それは安定版で主能力が低すぎると呪い復活で逆に上がるバグ
素の魔力をもっと上げなきゃPOTじゃ下げられないから呪い装備とかで下げるか弱体化の手を耐えよう
-
魔力の上がる変異はなかったか
イツパロトル信仰かも
-
>>862
バグなんですね…
もうMP-999999にしちゃったのでこのまま契約リロ続行しようと思うんですけど
MP最大値108だとどれくらい効率下がるんでしょう
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やってみると分かるけど大したことないよ
他の主能力に比べれば全然余裕で上げられる
>>862のバグは素の値でしかも一桁じゃないといけないから多分違う
-
>>863
いま確認したらイツ様信仰してました…
契約維持しながら休戦地で改宗してきたら1まで下がりました
バグでも何でもなかったですね すいません
-
見切りの判定に回避スキルやDVって影響ありますかね
-
あるよ
攻撃側より回避力がずっと高くないと判定すらされないから
基本的に雑魚相手しか見切れない
-
>>868
ありがとうございます
見切りのレベルって何に影響するかよくわからないですね…
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見切りレベルは実際に見切るかどうかに影響して見切り判定をするかどうかに回避率が影響する
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自然鑑定スキルを持ってないときに自然鑑定されても主能力(感覚)は鍛えられないんですかね?
-
はい
-
ありがとうございます
そりゃそうだよね…
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近接武器のスタミナ吸収エンチャントはどのくらいの強度から実用レベルになりますか?
-
モーンブレイド300
ラッキーダガー400
*****+以上が実用ライン
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****の遠隔武器を便利に使ってるよ。
工場で使うのでもなければ、強度はさほど要らない。
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極論だけどスウォームの消費が5だから攻撃がほとんど当たるなら強度が1でも工場は問題ないよ
それより釣りとかのために回復する時に時間がかかるのが面倒だと思う
-
回答ありがとうございました。
素直にモーンブレイドを使うことにします。
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ペットにあげた結婚指輪やらをアイテム欄から消す方法ってわざわざ飲ませるしかない?
好感度が下がるからあんまりやりたくないけどそのままにしといてアイテム欄に要らないものが混じるのも嫌だし…
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燃やすってのはどう?
-
いざという時に燃やせるように普段から燃える素材のものを渡しておいたほうがいいな
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友好度下げたくないなら最初から渡さない方が無難だね
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加速と生き武器の育成してたらエンチャも呪いもないのにテレポするようになったのですがもっと速度が上がったらこの現象は治るのでしょうか?
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エーテル病の確認はした?
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速度上がってもテレポ現象は直らないよ
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エーテル病でした。すっかり忘れてたよありがとうございます!
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ここで質問する前にF押して確認くらいしような 他のことでも使えるし
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それが分からないから質問してるのでは
-
冒険者と接触して出るウインドウで、アイテム交換が2つでた。
こんなことってあるのかね。
ttp://www.elonaup.x0.com/src/up15989.jpg
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仕様なのか黄金の予兆なのか。
誰かわかる方、ご教授下さい。
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上は冒険者ならデフォルトで、下は調達依頼でアイテムを持っている対象ならば出る
でも冒険者は調達依頼の対象者にはならなかった気がする
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お早い回答、感謝します。
今、受けているのは護衛依頼1つと配達依頼2つのみ。
この冒険者は配達物と同じアイテムは持っていない。
ちなみに、同じ町にもう2人冒険者が居るのだが、アイテム交換は上の1つのみなんだ。
-
何の参考にもならないけど、新しく始めたてのデータで依頼受けてない状態なのに市民にアイテム交換のコマンドが出たことある
別にその後何かが起こる訳でもなくいつの間にか消えてた
-
情報ありがとうございます。それは初耳です。
ただ、市民のアイテム交換のコマンドって意味不明な時に出ていることが偶にある印象。
けれど891さんの言うように、冒険者で見た記憶は無いので驚いてます。
-
wikiには10日リトルシスター報酬のフェアリーハット『崇拝者のグラウンド』には多数の属性耐性が付くとありますが
自分で試してみたところ10回ほどの試行で素材以外の耐性は付きませんでした。
pcのレベルによって付くエンチャントが違うのでしょうか?
違うのならどのくらいのレベルで耐性が付くのか教えてもらえますか?
-
エヘカトルのフィートがあるかどうかで違う
-
当然、幸運の日などの運勢補正やエヘカトルフィートも重要だけど、何気にすごい影響するのはレベル
レベルによって全然付くエンチャントが違う
それは高ければ高いほど良いってわけでもないみたい
-
睡眠イベントの幸運の日でやってるよね?
リトル報酬のページはほぼ睡眠の幸運の日が前提だから注意
ちなみに食事の幸運は睡眠より低いから代用できない
-
コメント欄にはレベル付で書いてる人もいるから参考にしてみたら
-
ありがとうございました。
wizardモードで下落を使って調べてみたところレベル40から始めて大体レベル45〜50、60〜63でwikiにあるのと同じようなものになりました。
めぼしい物では混沌耐性5、火炎耐性4、音耐性4(これらは2つ以上同時には付かず)稀に耐性1つ+透明視がありました。
また素材は3レベル〜5レベル刻みで革、鉄鎖、革と交互に変わっていきました。
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遺伝合成で部位を増やした場合、速度ペナルティに下限はありますか?
-
部位ペナルティの下限(上限?)は知らんけど速度は10より下には落ちないと思う
-
武器とか防具の+値ってなんの意味があるんですかね?
どの部分が強化されてるのか・・・
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下落ポーション大量に飲ませたリトルシスター(装備枠がはみ出るやつ)
の速度が乗馬で
1887 -> 2221
だから最低10かつ
生成された後の減少割合の下限は 0.85 かな?
すくつだと生成時なので処理が変わっていた Lv56のミュータントが81/148だから
これは今のキャラだと調査できない
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>>903
武器はダメージ修正に加算
防具はPV
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>>905
強化して損はないってことですね、詳しい値とかわかりますか?
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これ最大まで強化するとかなり変わりますね・・・
回避が300%近く上昇してる・・・
-
>>907
PVは回避に関係ないでしょ
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バージョン言ってなかった、自分がやってるのは1.69です
こっちだと多分DVも上昇してる可能性が?
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1.69ってどんな未来人だよw
まあヴァリアントなんだろうけど、このスレの質問は公式版前提の回答だから、ヴァリアントはそれ用のスレで訊いた方がいいよ
-
いつもの荒らしでしょ
-
実行ファイル名を変更してるんだし、気付きそうなものだが
-
サンドバッグに冒険者を吊るしたままアリーナに行くと、吊るした場所からサンドバッグが消えていました。
雑貨屋でサンドバッグのリセマラをしようとしたところ、何故か雑貨屋店内にサンドバッグがありました。
ちなみに、同じ冒険者が吊るされたままでした。
サンドバッグを拾うと未鑑定になっており、鑑定すると何故か祝福されていました。
全くの別物になったみたいです。
これってバグですか? 仕様ですか?
1.16安定版です。
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サンドバッグに冒険者を吊るしたままアリーナに行くと、吊るした場所からサンドバッグが消えていました。
雑貨屋でサンドバッグのリセマラをしようとしたところ、何故か雑貨屋店内にサンドバッグがありました。
ちなみに、同じ冒険者が吊るされたままでした。
サンドバッグを拾うと未鑑定になっており、鑑定すると何故か祝福されていました。
全くの別物になったみたいです。
これってバグですか? 仕様ですか?
1.16安定版です。
-
最後にいた位置は関係なくマップ変えると初期位置に戻される
サンドバッグを解くと再生成されて祝呪もランダムで変わる
つまりバグじゃない
-
二重書き込みしてすみません。
>>915 ありがとうございました。とても安心しました。
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>>914
ちなみに冒険者は吊るされたまま他のマップにも移動する
吊るされたままなので再会できれば回収できる
-
ペットに薬を複数手渡しして食料みたく時間経過で勝手に飲んでくれるようにする方法ってありますかね
-
そもそも本家に渡した食料を勝手に食べる仕様なんて無いのでomakeの質問スレでどうぞ
-
支配の魔法のレベルが上がってきたのでサンドバッグに吊るすバブルのレベルを上げてみたのですが、そうするとレベルが一瞬で上がっていってしまいます。
そのうち下落転生というのもしてみたいので、習得が上がりきるまではあまりレベルを上げたくないのですが
もしかしてバブル浴とは成長阻害装備でレベルを上げずにやる前提なのでしょうか?
それとも気にせず数千までレベルを上げてから下げ切る根気が必要な感じですか?
-
自分の場合は下落転生するまでバブルのレベルを上げなかった
かつ成長阻害装備でレベル50以下を維持する感じ
-
なんのためにバブル浴するのか知らんけど将来的に下落転生する気なら必要最小限に留めるべきなんじゃないの
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回答ありがとうございます
バブルが強い方が効率がいいのかな、と思ったんですが下落集めの手間に比べれば高レベルバブルを使う必要はないんですね
バブル浴は主能力上げのためにやっています
レベルの方は極力上げないで行きたいと思います
ありがとうございました
-
お礼付いたとこでレスして悪いけど、
習得を上げるためのバブル工場やってるけど、そのためには高レベルのバブルがいい?
っていう質問でしょ
答えはNO
習得は解剖学経由で上げるけど、倒した相手のレベルは無関係だから
スキルと主能力上げる目的ではレベル1にしたバブル使うのがオススメ
下落転生に関しては、レベル云々の前に下落が必要数集められるかが最大の課題
まずは必要なBPと下落の本数を計算することからはじめよう
適当にやると時間無駄にするぞ
あと、1.22なら引き継ぎでレベル下げるのも有効
(習得は維持特化と習得特化の生き武器食って一発でカンストさせることが可能)
-
数日かけて習得800くらいにしたら一旦下落数百本使ってBP確保しとくと色々便利だよ
グレネ付いてるやつの武器スキル上げれば魔力制御での魔力上げで同時に解剖学が上がるようになってかなりの時間短縮になるし他のスキル上げも捗る
それと高い遺伝子学を用意して高レベルバブルに手を生やすとバブル浴とか演奏とか使い道も一つじゃなくなって無駄にならない
-
模様替えでヴェルニースの明るい芝のタイルを使いたいのですが
無いのでしょうか?
畑だとコピーして使えます
-
追加の回答ありがとうございます
>>924
解剖学が相手のレベルに関係しないのは初耳でした、参考になります
下落の本数はブログなどを参考に一応の目途を立てています
>>925
魔力上げというと近接グレネ武器でペットを巻き込むやつでしょうか?
遺伝子学も便利そうなのでもう少ししたら上げてみようと思います
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>>926
なぜか無いので残念ながら使えません
-
>>928
ありがとうございます
-
マップエディタを使う手がある
自由に作れるんだ
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窃盗のスキルの成功率(見咎められない確率)は、どこかで頭打ちになりますか?
それとも上げた分だけ成功率も上がるんでしょうか
-
質問するときくらい上げようぜ。というかこのスレは常時上げでもいい気がする
窃盗の成功率は100%にはならず頭打ちもない反面、1レベル上昇ぶんあたりの成功率上昇は高レベルになるほど少なくなる、というのが回答
詳しくは解析情報になるので自分で探してくださいとなるけれど、成功率は百分率で管理されているわけではないので失敗する因数を引いてしまえばスキルと能力値がどれだけ高くても失敗し得る
例外はNPCの存在せずまたポップしない場所での窃盗。この場合は筋力が足りていてスキルさえあれば100%成功する
-
いんすう?
-
能力値が120とすると1〜120の乱数のいずれかが因数となって
それが30以下だと失敗みたいな
これだと能力値が高いほど成功率も上がるけど100%にはならないっていう
-
そう。それ
因数以外でなんて言ったらいいのかな。例えば窃盗の難易度が30の場合、スキルが低いうちは50面体のサイコロを振って30以上の数値を毎ターン出し続けることが求められ、高くなると振るサイコロの面数が10000面体とかまで延びる
前者の場合は毎ターン30/50の確率で失敗し、後者の場合は毎ターン30/10000の確率で失敗する。この「30以下で失敗する」というのはどれだけスキルを伸ばしても変わらないので成功する確率が100%になることはないという
そんな感じの解説で大丈夫かな
-
正確に表すなら数式が完結でしかも錯誤がない
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解析情報はこのスレではNGだから
正直最初から無制限スレでやってくれた方が良かったと思う
-
でも935の表現は実に分かりやすくてありがたい。横だが。
-
引数のこと戻り値と混同してる上にいんすうって読んじゃってるのかな
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黒猫をペットにしようと思っているのですが、エンチャントがつくのはその敵が持っていた装備に新たにエンチャントが追加されるって感じですか?
そもそも黒猫って装備部位とか行動、AIなど弱かったりしますか?
-
>>940
とりあえず装備部位は人と同じ
行動は基本近接型でたまに魔法を使うのでややどっちつかず
神の化身はスキルが優秀だから使えない訳ではない。が、ただ近接型が欲しいならもっと他に強い奴いるって感じ
-
>>940
特殊能力がユニークなペットなのでそこを基準に考える
1つだけエヘカトルの祝福という形で敵が持っていた装備に追加される
これにより町の市民に装備を渡すことで強化したい装備を狙ってぺろぺろできる
そして行動、AIは市民殺すのには滅茶苦茶強い
地獄属性の攻撃など加入してすぐに安定して仕事をこなせる殺人性能
-
自宅をショウルームにして番犬代わりに強力なペットをおこうと思ってるけど
対プレイヤーを想定して強力なペットってどんな感じかな
-
まず加速
状態異常を防ぐためにユニーク
対策のしにくい罵倒や出血
回避や見切りを上げてあたらないようにする
前衛後衛をぐちゃぐちゃにし、近接持ちを無効化させるショートテレポ
性能が十分にあるなら終末(面倒くさくなって自宅自体見ないで帰る可能性あり)
-
940です
先に市民に装備を渡すのは思いつきませんでした、これって同じ装備に何個もエンチャント付けるのはさすがに無理ですよね?
あと一回やってつかなかったらつくまでやるとか。
そんなに弱いわけではなさそうで安心しました
-
ぺろぺろで追加できるエンチャントは一つだけ
落とした装備は一度ぺろぺろさせたらそれ以降はぺろぺろさせられない
ぺろぺろする確率は3分の1なので
神器以下の品質でぺろぺろを狙うのは現実的ではない
また耐性や追加打撃等のエンチャントは追加されることが少ないので狙うならかなりの根気が必要
ステータス維持や状態異常無効の穴埋めくらいならそんなに時間はかからないけど
-
ぺろぺろは黒猫自身がとどめを刺した時にしか起こらないから鎌装備が相性がいいんだっけ
-
>>947
その通り。エヘぺろは楽しいけど、
下手に粗悪品なんかに良エンチャがつくと、他の装備と見分けがつきにくくて困った思い出。
-
黒猫がなめるのは高品質以上だったはず
-
940です
回答ありがとうございます!wikiでそれらが乗ってるページを見つけたりしてきました
いいエンチャントはつきにくい物なんですね・・・ちゃんと装備を整えてからまた考えることにします
どうでもいいですけどその辺の動物とかモンスターが持ってた武器舐めるの汚そうですよね
-
その辺に落ちてるもの拾い食いしたり
得体の知れない物が入ってる井戸の水をがぶ飲みしたりする世界で今更何を言う
-
廃人とそうでない人との線引きってどのあたりからくらいなんですかね?
-
すくつ1000階到達
大抵の人は50〜150Fで止めてしまうだろう
-
初心者 ・・・ レシマス/神の下僕ゲット/初心者質問スレ
中級 ・・・ すくつ/バブル工場/自分の家を紹介する
上級 ・・・ 神に挑む/生き武器/アイテム自慢スレに投稿
廃人 ・・・ すくつ深層/下落転生/廃人雑談スレで雑談する
-
すくつに入れるのは大体どれくらいの主能力になってからでしょうか?
-
>>950
混乱や盲目レジストなら簡単につくことは覚えておいて損はない
装備そろえる際にぺろぺろ前提にすればそこを見ずに属性耐性や特殊なものに集中できる
-
いつでも入っていいよ
-
探索許可証があれば入れるから主能力は関係ないよ
ただ入って生き残るには1階で速度200、得意な主能力で120くらいまでは上げておきたい
得意な主能力というのは近接で筋力耐久、射撃で器用感覚、魔術師なら魔力と言った感じ
あと戦術なんかの必須スキルや装備の整い具合によってもだいぶ変わるから、これらに過不足あれば要求される主能力の値も上下する
-
>>958
ありがとうございます
主能力500くらいでないと厳しいかと思っていたので120前後というのは驚きです
そのラインに達し次第入ってみます
-
あくまで1階で生き残るには程度だから気を付けてね
階段降りるとすぐ敵が強くなる
そしてうっかり回答してしまったけど廃人の質問に答えてくれた人さんきゅーです
-
イス系が問題なく倒せるなら1層目で即死ってことはないから気軽に行ってみるといい
主能力よりすくつ用の立ち回りができるかどうかが問題だから体験して慣れる方がいい
-
PVと、維持・無効系エンチャとバフ系魔法も重要だな
維持がないと弱体の手で一瞬で主能力一桁にされたり
沈黙の霧の解除残ターン見て絶望したり
本編では起きなかった現象を見ることになる
あと行く前にセーブデータバックアップ要
-
微弱な火力だろうと継続して出せる手段があるなら
必要なのは雑魚に限れば威力より異常ハメの手段だと思う
近接でやってて精々攻撃一発で合計20万くらいだけど
何発かかかるもののグレネやら混沌での異常やらの方が大きい
-
今更ながら1.22プレイしてるんですが、スキルの潜在能力ってどれくらい下がったら特訓すればいいんでしょうか?
演奏スキル上げをしようと思って聞かせまくっていた所、潜在が5%くらいになっています
効率をよくするためには一気に60くらいまで訓練で上げた方が良いのでしょうか?
-
だいたい80%くらいを維持するのがいいって聞いたことがある
-
持ってるプラチナやBPとの兼ね合いだと思うが
演奏は相当潜在低くても伸びるからさほど優先度は高くないかな
-
>>964
wikiの■スキルから飛べるページに詳しく書いてあるのでそこ読むといいよ
-
皆さんありがとうございます!
wiki見たのですが色んなスキルが10%切っている状態だったので慌てて質問してしまいました…
演奏は潜在低くてもあまり問題ないっぽいのですね
同じく低い栽培とか体感で上がりの悪いスキルを訓練で上げてみようと思います
-
入る経験値の量、入る頻度がスキルごとに違うだけで、
潜在そのものは単純に経験値への倍率
潜在10%と潜在100%比べると、成長速度が単純に10倍違う
演奏の潜在は低くていいなんてことはなくて、
鍛えるのが楽なスキルは潜在低くてもなんとかなる、って話
手動で育ててるスキルの潜在は100%以上を目指すのが普通だと思う
時間効率的に
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スキルレベルが低いうちでかつBPやプラチナをケチりたいなら、5レベル上昇ごとに1BPなり1訓練なりをすれば潜在の消費と補充が釣り合うよ
潜在30%の状態からスキルを5レベル上昇させると潜在16%になり、この状態で1回訓練すれば潜在は30%に戻る
潜在16%でもスキル経験値が入るうちしか使えないけど、スキルが低いうちはこれでかなりの節約になる
また5レベルごとに2回の訓練をする場合は確か57%と32%を行ったり来たりするはずなので、50%台を維持したいならこのあたりを目安にするといいと思う
なお100%を維持したい場合、1レベルごとに1訓練が必要になるのでけっこう大変
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>>969-970
お二方とも追加で詳しくありがとうございます…!
もっぱらプラチナはスキル取得に、BPは勿体無い病でちょこっと使っては無意味に貯めてました
今後は下がりまくってる潜在をリスタートの意を込めて回復させてちゃんと維持していこうと思います
お恥ずかしながらある程度スキル取ったのでプラチナはしばらく要らないな、なんて考えてたんですが
自ら効率悪くしていた為スキルの成長が鈍足なのも当たり前でした…ちゃんと定期で稼がないとダメですね
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クリティカルについて質問です(安定板)
・朦朧状態だと一定確率で強制的にクリティカルが発動しますが、これは本来の判定とは別に二回目のクリ判定が発生してるのでしょうか?
・クリティカル率が上限に達すると余剰分が命中率に加算されると聞いたのですがこれは事実ですか?
・上記が事実として、エンチャント「それはクリティカルヒットの機会を増やす」で命中率を上げることは可能でしょうか?
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解析ネタに触れるだろうから無制限スレで聞いた方がいいんじゃない
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確かにここで質問するのは不適切でしたね、向こうで聞いてみます
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奇跡品質の竜鱗のヴィンデールクロークを市民に持たせて黒猫に舐めさせているのですが、まず思っていた以上にドロップしません。
奇跡品ならこんな10分や20分に1回しか落とさないものなのでしょうか?
あるいは何か条件を変えれば出やすさが改善されたりしますか?
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品質が低いとドロップ率が低い
神器でも狙ったエンチャ付けるのダルいから
奇跡は暇人か何ついてもいい精神じゃない限り止めとけ
参考だけどおおよそ1000回倒したうちドロップ30回
舐めて貰えたのは30回のうち20回とやりこみ系のブログ人は統計とってた
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>>976
どうしてもこんなもんなんですね
その回数を見るに狙ったのを付けるのは実質無理そうなので、妥協の基準をかなり下げていきたいと思います
ありがとうございました
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乗馬で速度200前後出せるようになったのですが、仲間四人は祝福肉体復活ポーションいれても100とか120程度の速度しかありません
当然のように置いてかれては引っ張りを繰り返すようになってしまっています
皆さんは圧迫状態とかにして速度を調整していますか?それともそのまま紐で引っ張りながらプレイしていますか?
いっそのこと速度の遅いペットに乗馬し直した方がいいのでしょうか?
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紐一択
仲間と速度合わせるために圧迫ってもう乗馬の意味無いじゃん…
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ヴァリアントにすれば仲間に置いていかれるようになる
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速度が早い=生成時点でレベルが高い、だから
神の下僕とかは速度200とかの世界にはついていけない宿命
速度の早いペットに入れ替えていくしかない
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大切なペットなら投資でもしてスピードリングでも買ってあげてはいかがです?
大切じゃないならお別れして上で書かれてるように別の速度の高いペットにすればいいと思います
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(敵やPCとペットの速度差埋めるなら鼓舞や加速の杖を使うのもアリかもしれないけど、別に戦闘中にペットが遅くて活躍できてないとかそういう類のことは書いてないし、書くべきなのか書かないべきなのか)
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大変失礼しました、あなたの質問は『ペットが遅いからなんとかしたい』ではありませんでしたね。
という訳で改めてその質問に回答しますと私の場合は『PCの速度を落とす調整などはせずに基本的にペットを紐で引っ張りながらプレイする』です。
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ありがとうございます
ooでペットの速度関連が改善されているようなのでそちらで鍛えたりスピリンつけたりしてみます
育つまでは紐で引っ張って対処ですね
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宝箱などの開錠難度は青天井でしょうか?
どこかで打ち止めになりますか?
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青天井だけど判定計算式の関係上そこそこの解錠レベルがあれば
そこそこの確率で成功するのでほぼ無問題
(扉の場合はすくつ深層でエラー落ちしたりするけど)
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行ったことなかったけどすくつ深層って扉開けるだけでエラー落ちすんのかやべえな
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すくつの深いところに行くとリトライバグ使った方が開けやすくなる
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紅凛が欲しくてブレイド牧場作ろうとしてるんですがそもそも固定アーティファクトって繁殖で落としますか?
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死亡時ドロップの尻尾ならウサギ牧場で増やせる
紅凛はモンボリロとか仔犬リロとかの方が楽だから誰も試していない気がする
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繁殖で落とす
ただしリロードを許容しないとほぼ出ないし、子犬の洞窟でブレイドを探した方が早い
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>>991 >>992
ありがとうございます
仔犬の洞窟潜って来ます
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落とすというか紅凛はブレイドが増えるときに持ち物として生成される
牧場を数年放置した後でセーブデータ退避して入るのをリロードすればいい
レシマスジャンプを使うなら十分ありな方法
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リロードするならなんでもいいだろ
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子犬最下層で階段昇降した方が多分楽だと思うが
牧場だと毎回セーブデータ戻さないと駄目だし
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毎回だいたい5体以上生成されるからデータ書き戻す手間を含めても時間効率は悪くないよ
子犬リロはごく初期でもチャレンジ可能な点で優れてるが
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Elona質問スレ 36
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1503139124/
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たておつ
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