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【解析値】Elona無制限質問スレ その2【生き武器】

1異形の森の名も無き使者:2013/07/16(火) 23:15:38 ID:wf7gatvk
Elonaのゲームプレイに関する無制限の質問スレです。

すくつでも生武器でも解析値でも、
ゲームプレイ中の疑問に関してとことん突っ込んで語りましょう。

重度のネタバレ・スポイラー情報が多数含まれるため、
初心者はまずこの辺をチェックしておくと幸せになれるかも。

■公式サイト
ラフランティア(開発休止)
ttp://homepage3.nifty.com/rfish/index.html
ttp://homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html
■Elona wiki
http://elona.wikiwiki.jp/

各質問スレへのリンクも張りますが、おそらく現行スレではないので各自検索のこと。

■Elona質問スレ 26
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1371475873/
■2ch同人ゲーム板
Erona初心者質問スレッド その100(その100だけ「Erona」と綴り間違いしています。注意。)
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1369833163/

wikiの調査ページ、解析ページには先人達の知恵がつまっています。
なにか疑問がわいた時はまずはここを見てみましょう。

■Elona wiki 調査ページ
http://elona.wikiwiki.jp/?%C4%B4%BA%BA
■Elona wiki 解析ページ
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF

2異形の森の名も無き使者:2013/07/16(火) 23:26:22 ID:/JUwGTTk
それは>>1乙を発動する[*****+]

3異形の森の名も無き使者:2013/07/16(火) 23:29:23 ID:wf7gatvk
ちょっとおせっかいな文章も入れたけどまあそう問題じゃないよね…?

4異形の森の名も無き使者:2013/07/16(火) 23:46:00 ID:m8JCDpKc
おつー
過去ログは貼らない方がいいのー

5異形の森の名も無き使者:2013/07/16(火) 23:47:24 ID:DaEBWBXE
■前スレ
[すくつおk]Elona無制限質問スレ[解析値おk]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/

6異形の森の名も無き使者:2013/07/16(火) 23:49:29 ID:DaEBWBXE
えっ
前スレ貼らない方がよかった? すまん

7異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 00:08:37 ID:DSR0EHoA
別に貼ってもいいんじゃない
過去のデータ引用することは多々あるだろうし

8異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 00:19:11 ID:VvlgaVeU
4だけどむしろ貼った方がよくね的なことが言いたかったんだ
まぎらわしい口調で言ってすまんこ

9異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 00:23:11 ID:9/rRpncc
俺も前スレ貼っておいた方がいいと思うよ
ていうかテンプレに入れるの完全に忘れてた埋まってくる

10異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 01:17:02 ID:dlL8wWQY
>>1乙なのー

11異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 01:53:38 ID:mgcr7RBo
強制sage設定ありがとうございます

12異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 02:16:40 ID:wfDVQ9.M
>>1
乙です!

ではさっそく質問ですが、
護衛依頼で選ばれる護衛対象(の強さ)は何に依存しているのでしょうか?
名声?PCのレベル?それとも依頼の難易度?

13異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 18:09:18 ID:XGnGrJ2g
生き鎌グレネのエンチャントを何にしようか迷っています。
グレネ+首狩り+11属性で残りの一枠を伸ばし続けられるエンチャントに
しようと考えています。

候補として
器用・・・英雄と合わせて命中を上げるため。
感覚・・・クリティカル率UP。四つ目で代用可?
速度・・・羽と蹄で代用可なので微妙か?
戦術・・・すくつ深層では物理ダメージ0になるが殺戮と一緒に上げれば効果があるのか?


補足として
すくつ深層での使用前提です。速度は2000〜2500くらいで止めようと思っています。
遠隔で全耐性、魔力を伸ばし続けています。ペットなし近接で補助魔法を使うスタイルです。

両手分あるので現状としては器用と感覚を伸ばそうかと思っています。

このエンチャントのがいいよ、これは微妙などの意見をお願いいたします。
バージョンは1.16クリスマスです。

14異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 19:36:41 ID:oPd7r6h.
クリは15%がMAXだから感覚はやめとけ
器用上げるのも微妙
その中なら戦術が一番使えるはず

15異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 19:39:57 ID:gxx.Blmw
その15%上限っていうのは心眼+クリエンチャの話の筈

16異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 20:19:39 ID:Lu5KVokQ
>>13
器用5000で命中+1250%
感覚5000でクリティカル100%
戦術5000で攻撃倍率+222

すくつ深層では、グレネのダメージ120万に対して物理攻撃ダメージが1万以下とかになります。
感覚と戦術を伸ばして底上げされるダメージは微々たる物です。
一方、見切り持ちの敵に対しては命中がどんどん下がっていき、いずれ近接戦闘の限界が来ます。
その限界を少しでも遅らせるために器用を上げることは意味があります。

ただし、感覚と戦術を上げることは別に意味があります。
生き武器を高レベルに育てるためにバブル工場を活用するとき、高レベルのバブルをグレネ発動前に
一撃で倒さないと生き武器に経験値が入らないため、物理ダメージを伸ばす必要が出てきます。

速度UPは普通に強いです。
ただ、敵の速度は2000で頭打ちなので、他の手段で対抗可能なら必要ないかもしれません。

17異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 21:24:39 ID:XGnGrJ2g
>>16
丁寧な回答ありがとうございます。

やはり器用は必要なんですね。


感覚5000でクリティカル100%とありますが見切り持ちにも100%なのでしょうか?
どこかのスレで見切り持ち以外とあったような気がします・・・もしそうなら
5000以降も感覚を上げ続ければ見切り持ちにもクリティカル100%に近づけるのでしょうか?


高レベル生き武器育成に必要な高レベルバブルは呪肉体ポーションで主能力、HPを
下げてやれば物理ダメージが通り倒せると思っていました。

戦術5000=攻撃倍率+222
素人計算なのであっているかわかりませんが筋力+8325でも同じ攻撃倍率になるので
血吸い付き高レベル魔法ブーストで高レベル英雄を唱えてやれば代わりになるかと。
ただ英雄が切れる度に唱え直すのは面倒だと思いますが・・・

18異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 21:49:29 ID:Lu5KVokQ
>>17
見切りによる回避判定はクリティカル判定前。
なので、見切られてしまえばクリティカルも発生しない。
見切り持ちでなければ、クリティカル発生=必中となります。

19異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 21:53:45 ID:CWpXmBpc
違ったら悪いんだけどクリティカル攻撃=必ず当たる攻撃、と勘違いしてない?
見切り持ってるとクリティカル攻撃も避けるから当たらないことがあるんだけど
それをクリティカル率が下がってると思ってないかしら

20異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 22:05:38 ID:R6UhjA.o
>>17
命中が十分あれば見切り持ちボスにも必中クリになるから安心していい。
すくつ2000階弱では命中が10000%程度でちゃんと必中になってる。遠隔7000%では無理だった。

21異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 22:23:45 ID:XGnGrJ2g
>>18
>>19

根本的に勘違いしていました。すいません。
wikiを見直してきました。

感覚を5000まで上げれば見切り持ち以外にはクリティカル発生=必中
しかし見切り持ちには見切られてしまう可能性があるため結局命中率(器用)を
上げなければならないわけですね。

すくつ深層ではクリティカルになったところでダメージの増加なんて微々たるもの、
感覚5000まで上げてもすべの敵に必中しないのならば器用を上げて命中率を上げ続けて
いったほうが良さそうですね。

22異形の森の名も無き使者:2013/07/18(木) 16:38:08 ID:0LBAWog6
育成用バブルはレベルだけ上げればいい話なので問題ないですね

質問なんですが、ギルドのノルマを達成したときの報酬アイテムの質に
プレイヤーのランクは関わっているのでしょうか?

23異形の森の名も無き使者:2013/07/19(金) 00:04:50 ID:/wFz1.S.
>>12
依頼難度

>>20
すくつボスのレベルは階層の2乗に比例して伸びるから
生き武器で器用を上げるのはあまり現実的ではないと思うよ

>>22
うん

24異形の森の名も無き使者:2013/07/19(金) 01:41:20 ID:aRmdsTYA
すくつ5層ごとのボスのレベルってどう決まる?
雑魚のレベルの出し方は見つけたけど

25異形の森の名も無き使者:2013/07/19(金) 13:24:26 ID:/wFz1.S.
>>24
バージョンは公式でいいのか

26異形の森の名も無き使者:2013/07/19(金) 13:49:22 ID:aRmdsTYA
すまない
バージョンは安定版でお願いします

27異形の森の名も無き使者:2013/07/19(金) 23:25:05 ID:/wFz1.S.
公式安定版〜1.22

すくつボスの場合
基本レベル = 階 / 4

これに従来のすくつ補正がかかる
voidlv = 階 / 50 * 50
レベル = voidlv * (100 + 基本レベル * 2) / 100

これは(基本レベル+50)*(1+階/50)として知られている式とほぼ同じ
また、階と層の違いに注意すること
すくつ1層は50階である

28異形の森の名も無き使者:2013/07/20(土) 00:16:39 ID:lxsaVxyk
ありがとう
思っていたよりも凄まじい伸び方だった

29異形の森の名も無き使者:2013/07/22(月) 03:59:07 ID:d./FBQo.
安定版での呪われた肉体復活ポーションについて

呪い肉体復活をサンドバッグに吊るしたバブル(モンスターボールから出したペットの分裂体)に投げつけてたのですが
バブルの主能力を500ぐらいまで上昇させることができてしまいました
速度と魅力は上昇しなかったのですが通常品を投げつけたら下がった分は戻りました
しかしその他の上昇した分は変化なしでした
祝福品だと元の主能力にポーションの効果が足された普通の値に戻りました

PCの強化に応用できないかと思って試しましたが
ほとんどの場合で普通に下がり稀に上昇といった感じでした
これも祝福品で普通の値に戻りました

そこで質問ですが
主能力の上昇下降はどう決まるのでしょうか
またなぜバブルでは上昇してばかりだったのでしょうか

30異形の森の名も無き使者:2013/07/22(月) 04:10:55 ID:ujqyMbUo
もしかして『ブルーバブル』?
『』には呪い肉体復活は逆効果になるってどこかのヴァリアントスレで見たことある
それは本家からの仕様だっていう話だったはず

31異形の森の名も無き使者:2013/07/22(月) 09:07:19 ID:d./FBQo.
>>30
なにも付いていない通常バブルです

32異形の森の名も無き使者:2013/07/22(月) 11:29:04 ID:a8oqDMV.
>>30
詳しくは知らないが安定版には呪い復活ポーションで強化されるバグがあるのでそれの事でしょう

33異形の森の名も無き使者:2013/07/22(月) 21:50:45 ID:d./FBQo.
自己解決したはず
逆コンパイルの式
1.16                                     ↓
var_57(var_340, var_241) -= rnd(sorg(var_341(cnt), var_241)) / 5 - rnd(5)
1.22                                     ↓
var_57(var_340, var_241) -= rnd(sorg(var_341(cnt), var_241)) / 5 + rnd(5)

var_57は一時的な増減を格納してるみたいでsorg関数は素の能力値を返しているように見える
1.16ではrnd関数の値の引き算の引き算の表記になってしまっていて
素の能力が5以下だと呪い復活で確実に0以上の増加をしてしまうらしい
29までなら平均的には減少しないと思う

34異形の森の名も無き使者:2013/07/22(月) 21:59:10 ID:d./FBQo.
訂正>>33
25までなら平均的には下がらない

35異形の森の名も無き使者:2013/07/22(月) 23:49:34 ID:bosDIzT6
質問失礼します。種族エレアが取得している先天フィート、
「エーテル病の進行が遅くなる」は、実際にはどういう効果なのでしょうか?
エンチャント「エーテルの風からあなたを保護する」のように、エーテルの風にしか効果がなかったりするのでしょうか?

36異形の森の名も無き使者:2013/07/23(火) 01:32:31 ID:cNz9jQoY
エーテル病進行が遅くなるってのはそのままの通りで
PCは常時エーテルが蓄積されてるんだがその蓄積量が他種族より少ない(=エーテル病になり難い)
あの先天フィートはそういう効果

37異形の森の名も無き使者:2013/07/23(火) 03:57:31 ID:ZbhC7kzg
ココで聞くからには内部値的な質問だろう

38異形の森の名も無き使者:2013/07/24(水) 00:01:49 ID:htTGT8Mo
>>29-33
解決済みだけど一応後の人のために詳しく書いとく
ここで言う主能力補正値とは、肉体復活や弱体化の手によって変動する値のこと

▼肉体復活・精神復活
肉体復活は筋力・耐久・器用・魅力・速度
精神復活は習得・感覚・魔力・意思・運勢
についてそれぞれ以下の処理を行う

アイテムが呪われている場合
ユニット品質が3:高品質以下なら
主能力補正値 -= rnd(基本値) / 5 - rnd(5)   //安定版
主能力補正値 -= rnd(基本値) / 5 + rnd(5)   //xmas~1.22

呪われていない場合
主能力補正値が0未満であれば0とする

祝福されている場合
主能力補正値 = 基本値 / 10 + 5

最後にchararefreshを行う

▼chararefresh内にて
主能力補正値が0でないとき
ユニット品質が4:奇跡以上なら
主能力補正値 < 基本値 / 5 ならば
主能力補正値 = 基本値 / 5 とする

主能力に主能力補正値を加える

▼弱体化の手
筋力〜運勢までのランダムな主能力に対して処理を行う

ユニット品質が4:奇跡以上なら3/4の確率で無効
維持エンチャントがあれば無効

基本値 - 主能力補正値 > 0 なら    //おそらく符号のミスと思われる
主能力補正値 -= (基本値 - 主能力補正値) * スペルパワー / 2000 + 1

メッセージを表示し、chararefreshを行う


・安定版では符号のミスで基本値が低い場合主能力補正値が上昇し続ける場合がある
xmas以降は修正済み

・維持エンチャントがあっても呪い復活ポーションは有効

・奇跡品質以上のユニットは呪い復活ポーションが無効
弱体化の手は1/4の確率で有効だが、以降のchararefreshの処理によって実質的に無効化される
また、主能力が高い場合祝福復活ポーションの効果が通常よりも高くなる

・弱体化の手の処理にも符号のミスがある
弱体化で主能力が下がれば下がるほど下がり幅が小さくなる意図があったものと思われるが、実際は逆になっている
また、基本値 < 主能力補正値 のときに弱体化の手が無効化されてしまう
(例)主能力1で祝福復活ポーションにより主能力補正値が+5になっているときなど
これは1.22まで修正されていない

他に安定版特有のバグとしては
仲間の品質が変更される問題
http://yy73.60.kg/test/read.cgi/elovaliant/1302691242/17
がある
これはxmas以降修正されている

39異形の森の名も無き使者:2013/07/24(水) 01:00:17 ID:KN5bSSGA
>>36
回答ありがとうございます。
あれはエーテル病に対してもっと全般的な効果を持っていたのですね。
エーテル風にしか効果がないならばどうしようかと思っていたのですが、それならば安心です。
迅速かつ明確な解答を、ありがとうございました。

40異形の森の名も無き使者:2013/08/02(金) 04:40:11 ID:KrPLl.Sc
栽培について質問です。

解析のページを読んだのですが、雨の時に畑に植え、雨の時に収穫する場合は栽培スキル40あればハーブを作るには十分ということでしょうか?

またハーブ栽培にあたってはスキル41以上に上げても無意味なのでしょうか?

41異形の森の名も無き使者:2013/08/02(金) 13:40:59 ID:UkovFFaE
>>40
バージョン

42異形の森の名も無き使者:2013/08/03(土) 04:28:07 ID:XFM/bbNQ
>>41
ver1.22です。

43異形の森の名も無き使者:2013/08/04(日) 01:06:15 ID:6uQglQ4o
安定版〜公式1.22
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/275-276

44異形の森の名も無き使者:2013/08/04(日) 01:58:42 ID:xBej5k.6
>>43
そんなスレッドありません!
と表示されました。

45異形の森の名も無き使者:2013/08/04(日) 07:38:39 ID:cwX5ypws
275 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 11:06:51 ID:PlVkWL82
Wikiの解析ページを見ると雨の日に畑マスでハーブを育てる場合、
実がなる確率は栽培スキル31、新芽が出る確率は栽培スキル41で
最高になりそうですが合ってますか?

276 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 09:25:29 ID:cwbQKRRE
マップ進入時に限りバグで畑タイルが有効にならないので
実が45、新芽が40かな

46異形の森の名も無き使者:2013/08/04(日) 20:06:21 ID:Zbl5J.S.
エーテルの海はどういう効果があるのでしょうか

47異形の森の名も無き使者:2013/08/04(日) 23:36:57 ID:xBej5k.6
>>45
ありがとうございます!

48異形の森の名も無き使者:2013/08/12(月) 14:39:08 ID:WnSNXg2M
>>46
バージョン

49異形の森の名も無き使者:2013/09/06(金) 03:53:18 ID:83rRTYb2
ver1.22
能力獲得の巻物の能力選出の処理はどうなっているのでしょうか。
遺伝子学を縛っていて、ペットに祝福品を読ませて吟味しても狙った能力が一向に出ず、呪い解呪してやっと出ましたが、気になってしまって。

50異形の森の名も無き使者:2013/09/07(土) 01:02:23 ID:pOYEgP/M
祝福品と通常品の違いは既存のスキルに当たりやすいかどうかだけだよ

51異形の森の名も無き使者:2013/09/18(水) 15:45:08 ID:WYF8GA4.
リトルシスターを殺すとビッグダディの出現数が下がるらしいけど
出現率の計算式はどうなっているのでしょうか

52異形の森の名も無き使者:2013/09/18(水) 23:00:28 ID:X0X5FWpU
>>51
バージョン

53異形の森の名も無き使者:2013/09/18(水) 23:05:14 ID:WYF8GA4.
>>52
安定版です

54異形の森の名も無き使者:2013/09/18(水) 23:25:05 ID:X0X5FWpU
>>53
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/134

55異形の森の名も無き使者:2013/09/18(水) 23:36:32 ID:WYF8GA4.
ありがとうございました

56異形の森の名も無き使者:2013/09/22(日) 17:14:01 ID:kas.vppo
バージョン1.16です
運の最大値は2000という話を聞いたのですが、この値はオーバーフローするのでしょうか
仮に幸運のリンゴやウサギの尻尾を食べまくったりミカ装備に身を固めたりして、1300を超えている時に幸運の日(+777)が来た場合、運は2000で頭打ちになってくれるのか、反って低くなってしまうのか、どちらでしょうか

57異形の森の名も無き使者:2013/09/22(日) 17:18:48 ID:GlK5.Hww
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/767,936

58異形の森の名も無き使者:2013/09/22(日) 18:10:21 ID:kas.vppo
>>57
すみません
「スレッドが見つかりません」としか表示されません

59異形の森の名も無き使者:2013/09/22(日) 18:34:16 ID:11Kgp49c
767異形の森の名も無き使者 [sage] 2013/01/17(木) 23:46:00 ID:PzwoRarY
スキルや主能力には基本値と現在値があって
基本値は2000が上限、現在値には上限はない
主能力なら 筋力 2205(2000) というようにキャラクター画面に現在値と基本値が併記されてる

基本値を元に補正をして現在値を算出するのがchararefreshという処理
chararefreshの流れを簡単に書くと
基本値→装備→補正値→信仰ボーナス→フィート→HP・MP→バフ→各種速度補正
となってる

補正値ってのは弱体化の手や祝福肉体復活POT等で変動する値
フィートってのはフィート・変異・エーテル病を含む
ここでスキル・主能力に補正があるとlimit関数で上限9999に補正されるわけだ

だからその後の処理で9999を超えても特に補正はかからない
エーテル病での速度上限は9999だけど、そこから加速唱えると10000を超える

何を読んでそう思ったのか分からないけど
装備自体のエンチャントによってスキル・主能力が10000を超えるような状態を目指さない限りフィートを気にする必要はないよ

936異形の森の名も無き使者 [sage] 2013/04/24(水) 23:01:59 ID:C7mAlrb6
違う
生命力・マナ・運勢も他の主能力・スキルと扱いは同じ
詳しくは>>767

60異形の森の名も無き使者:2013/09/22(日) 20:04:17 ID:kas.vppo
>>59
基本値でも現在値でも、重量のように1になったりはしないみたいなんですね
ありがとうございました

61異形の森の名も無き使者:2013/09/22(日) 20:09:37 ID:xplyxL26
>>56
3行で
・オーバーフローしない
・基本値の上限は2000、装備等の補正は9999まで
・バフ(主に魔法)による強化は上限がない

例)
運2000のときに幸運のリンゴを食べても2000のまま。
運+9500のエンチャント装備をすると9999に、
その状態で幸運の日(+777)が来た場合は10776になる。

62異形の森の名も無き使者:2013/09/22(日) 20:19:52 ID:GlK5.Hww
したらばの過去ログは誰でも見られると思うんだが・・・
どうしてこういう人ばかりなんだろう

63異形の森の名も無き使者:2013/09/22(日) 21:21:15 ID:AVlmjLkU
>>62
携帯からだとリンク先のスレに飛べないみたい
PCからだと普通に見られるんだけどね

64異形の森の名も無き使者:2013/09/22(日) 21:32:06 ID:kas.vppo
>>61
とてもよく解りました
ありがとうございます

>>62
携帯からなんです
自宅PCが現状ネット環境になくて…
先にその旨書いておくべきでした
すみません

65異形の森の名も無き使者:2013/09/22(日) 21:44:51 ID:GlK5.Hww
携帯からだとしたらばの過去ログ見られなかったのか
ちょっと賢くなったよありがとう

66異形の森の名も無き使者:2013/09/29(日) 11:16:01 ID:9MIOT0uo
バージョン1.16です
生きている武器で同じ耐性を重ねて取得した場合、*6つ分より多くなるものなのでしょうか

*****+(5以上6未満)のあとに***(2以上3未満)を取得した場合、6で頭打ちになるのか、7以上になるものなのか…

申し訳ないのですが、携帯からなので過去スレを見ることができません
よろしくお願いします

67異形の森の名も無き使者:2013/09/29(日) 12:25:09 ID:oIhgGH/I
なるよ

68異形の森の名も無き使者:2013/09/29(日) 12:27:24 ID:XVvQTq6c
>>66
7以上になる

69異形の森の名も無き使者:2013/09/29(日) 12:38:38 ID:9MIOT0uo
>>67-68
ありがとうございます!

70異形の森の名も無き使者:2013/10/01(火) 19:06:53 ID:8wvV0dis
首狩りや完全貫通の*の数は何に関係しているのでしょうか?
攻撃強度は関係なさそうなので発動率でしょうか
開発版です

71異形の森の名も無き使者:2013/10/01(火) 20:02:02 ID:blA89I16
首狩りは一部ヴァリアント以外、内部数値関係なく10%で発動
完全貫通は内部数値/50%が発動率

72異形の森の名も無き使者:2013/10/01(火) 21:18:10 ID:OSxMcjsI
その書き方だと10%の確率で首狩りが発動すると思っちゃうだろ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/468

73異形の森の名も無き使者:2013/10/01(火) 23:20:05 ID:8wvV0dis
>>71-72
ありがとございます
やろうと思えば常時完全貫通もできるとは予想外でした

74異形の森の名も無き使者:2013/10/13(日) 20:02:12 ID:f47SdgSE
以前質問スレで話題になったこともある
特定のフィートを取得した場合に発生する能力の上限についての質問なのですが

ぶっちゃけ、何なら取っても安全で
何を取ってはいけないか
おわかりの方はおられませんか?

苦行者、短距離走者、幸運を既に取得済みです
PV系、DV系はとっても構わないと話題の中で出ていたのですが

武器系スキルや、吸血の牙や火炎芸などの属性攻撃スキルは
取得しても問題ないのでしょうか?

Verは1.16安定版です

75異形の森の名も無き使者:2013/10/13(日) 20:50:13 ID:12Sb0aOA
>>74
たぶん知りたいこと
 取ってはいけない : 短距離走者、幸運、等の主能力向上系
 取っても安全 : 吸血の牙、火炎芸、等
 不明 : 武器系スキル、等

でも、実質影響無いよ。
主能力の補正の入り方は>>59のとおりで、
フィート取得による上限発生は強力な生き武器を使う場合のみ影響があるだけ。
安定版の場合、そんなものを作る未来は永久に来ないと断言する。
なぜなら、魔法威力を強化するほうが強いと途中で気づくから。

76異形の森の名も無き使者:2013/10/13(日) 20:59:04 ID:f47SdgSE
ありがとうございます
実は稼げるだけ稼いでからomakeへの乗り換えを考えていましたので少しショックです
短距離走者や幸運も主能力系に位置するとは考えが浅かったです
そりゃ幸運も見えてないだけで上限があることを考えたら当然ですよね;

あと、重ねての質問になってごめんなさい
今、思い出したのですがヴァリアントによってはこれらの上限が撤廃されているものがあると聞いていました
どれが該当するかもしご存知だったら教えていただけませんか?

よろしくお願いします

77異形の森の名も無き使者:2013/10/13(日) 22:01:51 ID:f47SdgSE
申し訳ありません
自己解決しました

78異形の森の名も無き使者:2013/10/13(日) 23:28:14 ID:nD2wYZl2
質問して自己解決した場合、結果を書いておくと次に質問しようとして検索した人が見つけて助かる事があるので
もし良かったら書いておいてくださいな

79異形の森の名も無き使者:2013/10/13(日) 23:38:40 ID:f47SdgSE
>今、思い出したのですがヴァリアントによってはこれらの上限が撤廃されているものがあると聞いていました
正確には
『フィート・変異・エーテル病を取得した際の主能力の上限を9999から9999999に変更』
といったもので、

omakebabyや
omakeMMA2012/12/01T(人柱)版にて実装されている
URWにて実装されている

omakeには未実装

80異形の森の名も無き使者:2013/10/13(日) 23:43:30 ID:nD2wYZl2
>79
ありがとー!

81異形の森の名も無き使者:2013/10/14(月) 00:04:03 ID:tovuygOM
>>特定のフィートを取得した場合に発生する能力の上限についての質問なのですが
>>ぶっちゃけ、何なら取っても安全で
>>何を取ってはいけないか

幸運の持ち主 ×【運の主能力に関わるため】
苦行者見習い ○【生き武器で増加させることができないため】
吸血鬼 ○【地獄属性攻撃】
俊足       ×【速度の主能力に影響するため】
腕相撲      ×【筋力の主能力に影響するため】
石の守備    ○【生き武器で増加させられない】
見極め      ○【同上】
我慢強い     ×【耐久の主能力に影響】
回避の修練者  ?【回避のスキルに影響するが……?】
魔力の遺伝子  ○【生き武器で増やせない】
空間歪曲     ○【SP消費型ショートテレポート】
火炎芸       ○【火属性攻撃】
暗闇の適正    △【無効レベルまで稼ぐにしても上限を気にする必要は無い……よね?】
交渉上手      ?【交渉スキルに影響】
信者         ?【信仰スキルに影響】
免疫         △【無効化するのは難しくないが……】
格闘家       ?【格闘スキルに影響】
セクシー       ×【魅力の主能力に影響】
催眠術師      ○【寝かすだけだし大丈夫なはず?】
毒の知恵      ○【毒攻撃】
短距離走者     ×【意志の?主能力に影響する?】
見習い会計士   ○【主能力などにかかわりなし】
見習い補給係   ○【同上】
指導者        ○【同上】
祈祷師        ?【多分問題なし?】
盾殴り        ?【主能力に影響なし?】
優しい笑顔     ○【主能力に影響なし】

これで合ってる、かな?
?が多いのはお許しを

もしおかしければ指摘いただけると助かります

82異形の森の名も無き使者:2013/10/14(月) 12:20:25 ID:7JVc2z/Q
wiki見たんですがわからないところがあったので、幾つか教えてください。1.16fix2です。

1・ペットのステータスを見るには遺伝子合成しなければ見れないんでしょうか?
2・神の下僕は改宗しても2匹までらしいんですがその他のアイテム(秘宝とか)は幾つでももらえるんでしょうか?
3・名前の巻物やサンドバッグはお店に並びますか?この2つが欲しい場合どの店に投資するのがお薦めですか?

83異形の森の名も無き使者:2013/10/14(月) 12:42:06 ID:41ryoXbU
>>82
1.情報屋
2.もらえない
3.名前の巻物は非売品
  サンドバッグはモイアーか盗賊ギルドの雑貨屋

84異形の森の名も無き使者:2013/10/14(月) 12:47:45 ID:7JVc2z/Q
>>83
ありがとうございます。名前の巻物願ってもらったやつをどっかにやってしまって落ち込んでたんですがやはり売られないんですね・・・
エヘカトルに改宗してきます。ありがとうございました。

85異形の森の名も無き使者:2013/10/14(月) 12:49:37 ID:sf2Ozobw
見るんじゃなくて読め
1.http://elona.wikiwiki.jp/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#j9af8930
2.http://elona.wikiwiki.jp/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%BF%AE%B6%C4#q0205a87
3.http://elona.wikiwiki.jp/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C5%EA%BB%F1#c57ab370

86異形の森の名も無き使者:2013/10/14(月) 14:18:41 ID:pnDCM/yo
>>85
>見るんじゃなくて読め

久々にタメになるレスを見た

87異形の森の名も無き使者:2013/10/19(土) 02:30:25 ID:q7g82jJo
UWSCで、非アクティブにしたElonaにスペースキーを押し続けたいのですが、うまくいきません
自分で書いてみた限りでは以下のようになるのですが・・・・・・どなたか教えてください

while true
ID = GETID("Elona","hspwnd0")
id = GETCTLHND(id,"hspwnd0","1")
MOUSEORG(id,2)
KBD(VK_Space,DOWN,200)
wend

88異形の森の名も無き使者:2013/10/20(日) 12:58:25 ID:XLT86I9c
CNPCを作成するにあたって既存のモンスターの記述(生成頻度等)を参考にしたいのですがどこを見ればよいでしょうか?
wikiの解析になかったのですが、そもそも存在しないのでしょうか

89異形の森の名も無き使者:2013/10/20(日) 13:53:39 ID:ZBcGcF3k
今外だから貼れんけど前スレにあった気がする

90異形の森の名も無き使者:2013/10/20(日) 16:25:46 ID:uyiBVB.U
逆コンしろって内容だったぜ

91異形の森の名も無き使者:2013/10/20(日) 17:48:22 ID:kIvO5Gog
>87
非アクティブでElona動作する?

92異形の森の名も無き使者:2013/10/20(日) 18:32:00 ID:Bk0iRC5s
>>91
しません
非アクティブ状態のメモ帳に似たことをするのは成功するので、命令文自体は正しいはずです
多分、2行目と3行目でElonaを指定するのを失敗しているのだと思うんですが・・・

93異形の森の名も無き使者:2013/10/20(日) 19:04:07 ID:kIvO5Gog
>92
書き方悪かった

通常のElonaクライアントは、非アクティブ状態ではハンドルとって入力投げても動作しない
(非アクティブで動作を止める仕様)

そのマクロを動かしながらElonaのアクティブ状態を切り替えてみれば、
命令文でなくクライアント側の挙動の問題だとわかるはず

94異形の森の名も無き使者:2013/10/20(日) 19:19:39 ID:Bk0iRC5s
>>93
試してみましたが動作しませんでした。クライアント側の仕様みたいですね・・・
すっきりしました。ありがとうございます

95異形の森の名も無き使者:2013/10/21(月) 09:10:46 ID:2JKCVQrE
>>89,>>90
前スレ確認してきました ありがとうございます

96異形の森の名も無き使者:2013/10/27(日) 18:25:32 ID:PCUCANVI
属性つき魔法ダメージは1400万超えたあたりでオーバーフローするけど、
通常の物理ダメージはどの数値でオーバーフローするのでしょうか。

街に吊るしてる吟遊詩人に格闘で与えるダメージが
そろそろ1000万超えそうでちょっと心配になってきました。

97異形の森の名も無き使者:2013/10/30(水) 03:11:17 ID:cx5pjIl6
バージョンは?

98異形の森の名も無き使者:2013/10/30(水) 06:18:58 ID:8aHj62UE
1.16安定版です

99異形の森の名も無き使者:2013/10/30(水) 13:01:23 ID:cx5pjIl6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/711-712
1.16でも同じ

100異形の森の名も無き使者:2013/10/30(水) 18:47:46 ID:8aHj62UE
なるほど、やっぱり1400万くらいで限界がきそうですね。
ありがとうございました。

101異形の森の名も無き使者:2013/11/05(火) 07:56:40 ID:de8br8ec
1.22です

潜在Pをがぶ飲みしていると、
HopelessからBadになるよりGreatからSuperbになる方がかなり早かったのですが
潜在能力が高いほど潜在能力の回復量も多くなるのでしょうか?

102異形の森の名も無き使者:2013/11/05(火) 17:51:30 ID:JGxW8LrI
そのとおり

103異形の森の名も無き使者:2013/11/05(火) 23:26:40 ID:epQ/4936
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/257

104異形の森の名も無き使者:2013/11/07(木) 16:03:53 ID:nqfuVxMs
Xmas
特定レベルのNPCの主能力・スキルの計算式を教えて下さい
速度は簡単に求められたのですが主能力はさっぱりです

105異形の森の名も無き使者:2013/11/07(木) 23:13:05 ID:5G3EVPLo
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/299
xmasでも同じ

106異形の森の名も無き使者:2013/12/01(日) 14:25:38 ID:DYoa8u/g
>>27のレベルを5/4した値がボスのレベルだったけど『』だから?

107異形の森の名も無き使者:2013/12/02(月) 02:47:33 ID:PFTuJ9vc
>>106
>>27で書き忘れていた補足ありがとう
@と迷子の子猫はユニークではないので品質が4:奇跡 で生成される
1.25倍のレベル補正もかかる

108異形の森の名も無き使者:2013/12/18(水) 17:54:11 ID:.xpF7dSk
Xmasです
各属性追加ダメージや不死/竜特効は具体的にどれだけダメージ増加しますか?
計算式があれば教えてほしいです

109異形の森の名も無き使者:2013/12/18(水) 18:34:24 ID:6qUC5oxw
前スレ見といで

110異形の森の名も無き使者:2013/12/18(水) 18:48:46 ID:.xpF7dSk
はい

111異形の森の名も無き使者:2013/12/19(木) 13:15:57 ID:vuGL/JXM
店に投資しすぎると商品数が減る、というようなコメントをwikiで見ましたが、
実際投資しすぎることで発生するデメリットはどういうものが存在しますか?

112異形の森の名も無き使者:2013/12/20(金) 22:30:30 ID:8PjCeO6E
ore_hack 12/13版について
合成時の継承エンチャント選択基準が公式と違うとreadmeにありましたが、
計算式や選択ルーチンのような物はどなたかご存知でしょうか

113異形の森の名も無き使者:2013/12/21(土) 01:26:27 ID:lLjlBVMM
>>111
バージョンは?

>>112
開発者に聞いた方がいいと思うよ

114異形の森の名も無き使者:2013/12/21(土) 01:29:20 ID:284a5Egs
開発者って有象無象からの内部値の類の話まで丁寧に答えてくれるものなのか

115異形の森の名も無き使者:2013/12/23(月) 12:27:35 ID:ycBrfRLU
裏技の話をここで聞くべきなのかは分からないのですが、スレ違いでしたらすみません

牧畜ペットに祝福下落を渡して盗む、でペットのレベルを上げる話をwikiかどこかのスレで見て試してみたのですが
1回は可能ですが2回目以降は「下落ポーションをまとめた(計0個)」というメッセージで渡すと消えてしまいます
Xmas.verなのですがこのバージョンでは不可能なんでしょうか

116異形の森の名も無き使者:2013/12/23(月) 12:59:46 ID:iF.tfxhk
情報元と実際に行った手順が分からないのでなんとも言えないが

http://yy73.60.kg/test/read.cgi/elovaliant/1299829118/129,146
このバグのことなら安定版からずっと存在するよ

117異形の森の名も無き使者:2013/12/23(月) 13:32:11 ID:bnvwiJyw
渡す→飲む前に盗む→飲むはずだったPOTが無いのに延々飲み続ける

つまり二回目なんていらんかったんや

118異形の森の名も無き使者:2013/12/23(月) 16:02:48 ID:ycBrfRLU
返答ありがとうございます。バージョンで修正は特に無いんですね
>>117
飲む前に盗むと何もなかったかのように過ごされてしまう…(牧畜:妖精さんLv9 自速度:347(乗馬鼓舞込み))
かといってぎりぎり狙っても1個しか飲んでくれないし2本目以降は無理なんだろうか

119異形の森の名も無き使者:2013/12/23(月) 20:15:56 ID:ZoWUr4B2
こっちでも試してみたけど、
・盗むのが早すぎると、「盗んだ」の後に飲んでくれない
・ギリギリで盗むと、「飲んだ」→「盗んだ」の順で1本だけ飲む
・盗むのが遅いと、「飲んだ」→「行動を中断した」の順で盗めない
のどれかにしかならない。
wikiの裏技の頁にあるように、「盗んだ」→「飲んだ」の順は再現しなかった。

120異形の森の名も無き使者:2013/12/23(月) 20:17:59 ID:8jn6A1V.
無限ポーション飲みは一度やるとキャラ内部のポーション所持数が飲んだ数だけマイナスになるから、
がぶ飲みさせたあとの状態で一本渡しても0以下と判定されキャラはポーションを飲まない。
再度発動させたいならマイナス分だけ渡して正の数に戻す必要がある。

>118は恐らく無限に飲ませた訳でなく一回だけ成功した状態だと思うから、一本渡して0にしたあと
さらにもう一本渡せば上手くいくと思うよ。

121異形の森の名も無き使者:2013/12/23(月) 21:21:43 ID:ycBrfRLU
>>120
最大の問題はそれだと盗む必要性が皆無なことですね…
牧畜を一気に育てるには結局大量の下落が必須か…
どこかで「無限飲みはしてくれないからチマチマ1本ずつ盗んで飲ませて育てた」って見たのは記憶違いかなぁ

>>119
冒険者に媚薬飲ませまくってるんですが、2回だけなったことがあります
相当限定的なタイミングっぽいですね。ちなみに無限飲みにはならなかったです

122異形の森の名も無き使者:2013/12/24(火) 10:00:05 ID:5pj9IW7A
これ巻物でも応用できるんだよな
さっき試したらできた

武器回収が捗るぜへっへ

123異形の森の名も無き使者:2013/12/24(火) 18:00:34 ID:hvi2PyXU
黄金がくるぞー!

124異形の森の名も無き使者:2013/12/29(日) 00:03:16 ID:ghXfuU2.
Xmasverです
エヘ様信仰の運勢上昇値はwikiでは「信仰ポイント/100」とありますが、クリスマスverでも同様ですか?
それと、この解析を行ったver1.001当時は運勢にさしたる価値はなかったようですが、クリスマスverでは装備のエンチャントに関わるという認識でいいでしょうか

125異形の森の名も無き使者:2013/12/29(日) 01:26:14 ID:/NEj0IXQ
>>124
運勢の上昇値は1.22まで変更なし
上昇に最大値があることに気をつけてね

運勢の効果については認識がいい加減すぎると思う
前スレを運で検索してよく読むといいよ

126異形の森の名も無き使者:2013/12/29(日) 11:11:51 ID:ghXfuU2.
回答ありがとうございます
一応前スレは全部読んだつもりでしたがもう1回見てきます

127異形の森の名も無き使者:2013/12/31(火) 05:33:29 ID:hAwz7p5E
質問スレ続き

BMや武器屋やモイヤーってことでさらっと今やってみたけど、やっぱりあかんな
店は規模の方がはるかに当てになるっぽい
主能力のほう増やしてやっても変わらないから、運勢はそこまでエンチャントに影響してないくさい
ちなみにXmas版

128異形の森の名も無き使者:2013/12/31(火) 05:36:52 ID:hgxD53NU
質問スレ続き

あー品質高いなら当てになるかと思ったけど、だめか……

検証ありがとう。

129異形の森の名も無き使者:2013/12/31(火) 12:10:31 ID:LRLbiRXU
前スレの運の話を眺めた結果、幸運777でも最大値に対しては誤差範囲みたいね
通常の悪性イベント回避は運フィートや食事幸運100でも効果あるけど、
アイテム生成時のランク上昇はrnd(5000) < 運ぐらいに対して判定してるらしいから

付記すると運判定では「ランク+1」であって、運判定の結果神器が直に出る訳ではないらしい
規模が上がると元のランクが高くなるので+1で神器や生き武器に届くけど、
投資なしの規模では全部通常装備も並ぶくらい低いので、+1してもお察し

投資でベースランク上げ&数撃ちゃ当たる理論の方が、運を何度も願うよりまともかと

130異形の森の名も無き使者:2013/12/31(火) 13:45:39 ID:rE0K6akQ
BMリロでは低い品質のものも多く混ざっているので、ランク+1されても効果は実感しにくいですね。
それに対して、固定アーティファクト再生成ではベースが奇跡品質なので、
運5000だと100個再生成して全てがランク+1され神器に変化するという凄まじいことになります。
同様に、店交換でも交換する前の品質以上が最低限保証されるので、
複数店で奇跡品500個を一気に売りさばくと金庫に神器のみが数十個入っているという凄まじさ。

武具収集も末期になると神器しかチェックしなくなります。
グレネード発動や効果値500以上のエンチャなどを狙うとなると奇跡品ではまず無理だからです。
例えば、スタミナ吸収(効果値500以上)を狙うとします。
スタミナ吸収が付く確率が理論値10倍、さらに効果値500以上の確率が体感10倍、かけて100倍が奇跡品と神器品の超えられない壁なのです。
さらに生き武器となるとその確率は、お察しですね。

131異形の森の名も無き使者:2014/01/01(水) 01:39:42 ID:4ZGKoBLs
Xmas版にて運ブースターを作成しようと思うのですが、
・Lv15まで適当にエンチャ埋めて出血回避しながらレベル上げ
・出血気にせずひたすらレベル上げ
のどちらにするか迷っています
現状高レベル出血に耐え切れるステではないので問題がないようでしたらエンチャ埋めてからにしますが、何か問題があったら教えて下さい

132異形の森の名も無き使者:2014/01/01(水) 02:30:10 ID:ksZmEroE
>>130
重箱の隅だけど
所謂ランク99エンチャ判定の際は神器エタフォの効果値ボーナスは得られない

>>131
一応回避してなくてもBMリロ・店交換リロ・リトル報酬リロは可能っちゃ可能(もちろん回避しておいた方がやりやすくはある)
固定AF再生成リロは出血回避しない場合実質的に四次元ポケットからの取り出し再生成しか使えない

133異形の森の名も無き使者:2014/01/01(水) 17:10:41 ID:4ZGKoBLs
>>132
回答ありがとうございます
回避した方が良さげなんですね

134異形の森の名も無き使者:2014/01/04(土) 10:15:11 ID:zMKaWeuY
13盾の完全無効化って効果値が合計いくらくらいあれば達成できるものでしょうか?

135異形の森の名も無き使者:2014/01/04(土) 11:34:52 ID:6GTPwlvo
大抵のことは前スレ探せばある
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/59

136異形の森の名も無き使者:2014/01/04(土) 13:18:01 ID:zMKaWeuY
>>135
ありがとうございました

137異形の森の名も無き使者:2014/01/04(土) 19:20:38 ID:hNu9bBKg
>>132
おお・・・勘違いしてました。
確かにランク99エンチャで効果値550以上は見たことが無いですね。

>>133
ちなみに私は運ブースターの血吸い回避はしていません。
常時つけるものでは無いし、出血ダメージは上限があり高レベルではさほど痛くないからです。

138異形の森の名も無き使者:2014/01/07(火) 02:36:28 ID:gBL2s/qE
Xmasです
生き武器についてなのですが、Lv15以上をバブル工場で育てる場合
バブルのレベルを上げることで効率上がったりするのでしょうか
生き武器の経験値は敵の強さ依存っぽいけどもレベルなのか種類なのかが分かりません

139異形の森の名も無き使者:2014/01/07(火) 02:48:47 ID:HxjF8XY6
1.22だけど
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%B7%D0%B8%B3%C3%CD#b2438798
Xmasとの違いは知らん

140異形の森の名も無き使者:2014/01/07(火) 03:07:42 ID:gBL2s/qE
XmasもLvは関係ある可能性は高そうですね
螺旋の王と混ぜてきます、ありがとうございます

141異形の森の名も無き使者:2014/01/12(日) 23:09:31 ID:WHttBvWU
願いで運を上げようと思ったのですが、願いで上がるのは1ごとですか?
Xmasでは鏡もち(運2上昇?)が願えると思いますが、「スキル 運」より「鏡もち」を願った方がいいのでしょうか

142異形の森の名も無き使者:2014/01/13(月) 00:26:02 ID:qCayaYqw
wikiの解析/戦闘/命中判定より、以下の判定を上から順に行なうとありますが、
(状態異常時の判定は省略)
1.防御側の見切りスキルが0でなく、命中力 < 見切りスキル * 10 を満たすならば見切り判定
2.rnd(2000) < 攻撃側の感覚 + 50 を満たしたならクリティカルヒット。
3.クリティカル率 < rnd(100) を満たしたならクリティカルヒット。
4.1/20の確率で回避。
5.1/20の確率で命中。
6.命中力が1未満なら回避。
7.回避力が1未満なら命中。
8.rnd(命中力) > rnd(回避力 * 3 / 2)を満たしたならば命中。さもなくば回避。

感覚が2000を超えているのに100%クリティカルになりません。
これはwikiの情報が間違っているのでしょうか?

143異形の森の名も無き使者:2014/01/13(月) 00:49:55 ID:MoxfpxSE
>>142
前スレを読みましょう
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/98-102


>解析/戦闘/命中判定
>以下の内容はver1.002に基づく。

144異形の森の名も無き使者:2014/01/13(月) 01:09:53 ID:qCayaYqw
ありがとうございました

145異形の森の名も無き使者:2014/01/13(月) 11:29:37 ID:U3xq8/oM
>>141
運を願うと能力が1アップ+潜在アップ
鏡餅食べると固定で2アップ
運を上げる方法はほとんど固定経験値だけど、唯一運を上げる生もの装備を食べた場合(1.22)のみ潜在が関係してくる
けど、本当に微々たる違いしかないから普通は鏡もちを願ったほうがいい

146異形の森の名も無き使者:2014/01/13(月) 19:04:44 ID:hPRQalwM
>>145
運にも潜在あったんですね…
Xmasで移行する気もないので鏡もちにしておきます
回答ありがとうございました

147異形の森の名も無き使者:2014/01/14(火) 10:00:28 ID:.6b6IV8U
チートで神ペットにしてプレイしてて、
たまたま騎乗してみて演奏やら収穫やらの依頼やってたらすっごいそれぞれの経験入ったんですが、
ここまで速度って経験入る理由になったっけ?

148異形の森の名も無き使者:2014/01/16(木) 10:00:20 ID:8X6HTyCw
wikiにて「若いうち(プレイ序盤)はエーテル病の進行が遅い」という情報がありますが、
ポーションや願いなどで若返ると序盤のように進行が遅くなったりするのでしょうか?

149異形の森の名も無き使者:2014/01/16(木) 10:32:36 ID:c9ExvfEI
それプレイ時間準拠じゃないっけ
引き継いだらどうなるかは知らないが

150異形の森の名も無き使者:2014/01/16(木) 21:57:27 ID:l3QSbm0Y
現在800時間目だけど最初とあまり変わっていない気がする
後半に進行速度が上がりやすいのは多数エーテル装備や
終末狩りの影響が大きいのでは

151異形の森の名も無き使者:2014/01/16(木) 23:30:48 ID:BPv1umAk
>>148
バージョンは?

152異形の森の名も無き使者:2014/01/17(金) 09:26:25 ID:OhecpiQI
バージョンで変わる質問かどうかも関係なく「バージョンは?」って聞いてるレスって荒らしの類なんだろうかと思う

>>148
若返っても変化しない

153異形の森の名も無き使者:2014/01/17(金) 10:56:43 ID:CxVddW6o
>>152
公式1.16〜公式1.22ならともかく
公式1.03〜たくさん出てるヴァリアントの更新内容までは把握してないから自分は確認するようにしてるよ

154異形の森の名も無き使者:2014/01/17(金) 11:16:49 ID:OhecpiQI
>>153
生き武器とか明らかにバージョンで仕様の変わるものならともかく、仕様変更のあまりされてないことなら
自分の知ってる範囲で「1.16や1.22なら〜」とか「他は知らん」って添えて答えた方がスムーズだし一般的だと思ってる
「バージョンは?」「1.16です」「1.16でも1.22でも〜〜になってる」なんてやりとりでもしたいのかと

まあヴァリアントである可能性を重視して無駄に丁寧に書きたくない人なんだろうし、単に気になっただけだから気にしないでくれ

155異形の森の名も無き使者:2014/01/17(金) 16:52:10 ID:pky32yNU
思いっきり文句言いつつ気にしないでくれとかワロスwwwww

156異形の森の名も無き使者:2014/01/18(土) 04:14:35 ID:uRdaBHpY
>>149>>150>>152
乗馬で速度が4倍になったせいでエーテル病頻度が上がったのをどうにかしたいと思いましたが進行遅くはできないんですね…
カジノチップ採取してひたすら飲んで治すようにします。回答ありがとうございました

157異形の森の名も無き使者:2014/01/20(月) 13:38:35 ID:Sac9mExo
知者の加護、英雄、聖なる盾、加速の能力上昇値とターン数の計算式が知りたいです@ver.1.22
前スレには回復魔法と攻撃魔法の計算式しか見当たらなかったので

158異形の森の名も無き使者:2014/01/21(火) 00:27:31 ID:1Y/3mhW.
公式1.16
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239571486/111
公式1.17〜1.22
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1259834673/237

2chの過去ログ閲覧方法は自分で調べてね

159異形の森の名も無き使者:2014/01/23(木) 10:11:12 ID:jCC4g/UU
>>158
ありがとうございます

160異形の森の名も無き使者:2014/01/30(木) 17:10:04 ID:RrSFxNPQ
モンスターボールから変異種が出る確率を知ってる人がいたら
教えてください

161異形の森の名も無き使者:2014/01/31(金) 00:22:08 ID:0eukhtIg
バージョンは?

162異形の森の名も無き使者:2014/01/31(金) 20:11:19 ID:Qk7JvuDs
1.22です

163異形の森の名も無き使者:2014/02/03(月) 00:54:41 ID:y/uRXlCo
キャラにもアイテムと同じく品質がある
1:粗悪 2:良質 3:高品質 4:奇跡 5:神器 6:特別

キャラ生成の流れの中で、品質とレベルに関する部分を書く
ほとんどがアイテムの生成と共通

▼キャラ生成前初期化(flt)
キャラカテゴリをリセットする

生成レベルが未指定のとき、
基礎生成レベル = 現在の階層 として生成レベル補正命令を行う

生成品質が未指定のとき、
基礎生成品質 = 2:良質 として生成品質補正命令を行う

▼生成レベル補正命令(calcobjlv)
基礎生成レベルから生成レベルを得る処理

基礎生成レベルをセットする
基礎生成レベル <= 0 なら生成レベル = 現在の階層とする
シェルター内なら生成レベル = 0とする ←公式1.17以降追加

1/35の確率で生成レベルに+rnd(10)、34/35の確率でループ終了
1/40の確率で生成レベルに+rnd(20)、39/40の確率でループ終了
1/45の確率で生成レベルに+rnd(30)、44/45の確率でループ終了

基礎生成レベルが3以下なら3/4の確率で生成レベルをrnd(3) + 1とする ←※1

▼生成品質補正命令(calcfixlv)
基礎生成品質から生成品質を得る処理

基礎生成品質をセットする

・品質上昇ループ
1/35の確率で品質を+1、2/35の確率で品質を-1、32/35の確率でループ終了
1/40の確率で品質を+1、2/40の確率で品質を-1、37/40の確率でループ終了
1/45の確率で品質を+1、2/45の確率で品質を-1、42/45の確率でループ終了

品質が 1:粗悪 より小さいなら1とする
品質が 5:神器 より大きいなら5とする

▼キャラ生成処理から一部抜粋
56:一時スロットに生成するのでなければ
空きスロットを探して、そのスロットをクリアする

キャラIDが未指定のとき、 ←つまりランダム生成時
キャラカテゴリが未指定なら
品質が 3:高品質 なら1/20の確率で特殊ユニークから選ぶ
品質が 4:奇跡 なら1/10の確率で特殊ユニークから選ぶ

生成レベル・品質・キャラカテゴリの条件からキャラIDをランダムに選ぶ

生成するキャラがなかったとき、
キャラカテゴリが特殊ユニークか、品質が 6:特別 だったなら品質を4:奇跡とする
生成レベル+10としてキャラカテゴリをリセットし、キャラIDをランダムに選ぶ ←※2

以降省略

※1 浅い階では理不尽に強い敵は出にくくなっている 子犬の洞窟最下層付近ではこの補正が切れる
※2 終末での出現モンスターにドラゴン・巨人以外の『』が混じる原因
※3 公式1.16では仲間にしたキャラの品質が0か1になるバグがある
http://yy73.60.kg/test/read.cgi/elovaliant/1302691242/17を参照のこと

キャラ生成時の指定(例)
・モンスターボール
キャラID指定
レベル・品質未指定
・援軍の巻物
ランダム生成、ただし1/3の確率で人間カテゴリ
レベル = PCレベル/2+5
品質 = 3:高品質
・牧場
:解析/施設を参照のこと

164異形の森の名も無き使者:2014/02/03(月) 03:46:57 ID:ocqYjcXU
「バージョンは?」からの質問内容&バージョンに関係無い話を無駄に多々含んだコピペはさすがにどうかと
「バージョンは?」と聞いた人とは別の人なのかもしれんが
──────────
キャラにもアイテムと同じく品質がある
1:粗悪 2:良質 3:高品質 4:奇跡 5:神器 6:特別
変異種『』は4、《》は5に相当する。

▼生成計算
モンスターボールを使用した場合まず 2:良質 が基礎となる
そこから
・品質上昇ループ
1/35の確率で品質を+1、2/35の確率で品質を-1、32/35の確率でループ終了
1/40の確率で品質を+1、2/40の確率で品質を-1、37/40の確率でループ終了
1/45の確率で品質を+1、2/45の確率で品質を-1、42/45の確率でループ終了

品質が 1:粗悪 より小さいなら1とする
品質が 5:神器 より大きいなら5とする

この結果品質が4か5となった場合変異種となる
──────────
必要なのこれだけだと思う
モンスターボールで品質5が出る気がしないから計算これだけなのか知らんけど、>>163の情報だと出るのかね

165異形の森の名も無き使者:2014/02/03(月) 22:28:29 ID:zFX/7REI
品質上昇ループが3つあるのは3つ全部行っているって事ですか?
これ見ると変異種が出る気がしないですね

166異形の森の名も無き使者:2014/02/03(月) 23:27:08 ID:ocqYjcXU
上から順に行い、1/35、1/40を連続で引き42/45を引けば最短で変異種になるのでおおよそ1/1200かな?
実際は他のルート(最初に2/35を引いたり二番目で2/40を引いたり)でも変異種になる可能性はあるのでもうちょっと高いかな

祝福援軍の巻物の場合変異種になる確率は上がるけど>>163のコピペには書いてないので、
モンスターボールも祝福の場合確率が上がるのかもしれないけど実際どうかは知らない
まあ《》はともかく、『』ならめっちゃ粘れば出ないこともない

167異形の森の名も無き使者:2014/02/03(月) 23:58:28 ID:y/uRXlCo
>>164
後から調べる人も多いので自分はできるだけ詳しく幅広く書くようにしてるよ

答え方は回答者の自由でいいんじゃないかな
分かりにくいと思ったら適宜補足してくれ

>モンスターボールで品質5が出る気がしない
自分もそう思いこんでた
一通り追ったんだけど品質5を出さないようにする処理が見当たらんのよね
1/63000なので検証が難しいしどうしたもんか

calcfixlvの処理の部分だけ100万回ほど回したら10〜15回程度出たのでそこは問題なさそうなんだけどね

>祝福援軍の巻物の場合変異種になる確率は上がる
それはデマだよ、祝福状態には依存しない
依存するような処理がもしあれば>>163に書いてる

168異形の森の名も無き使者:2014/02/04(火) 00:38:13 ID:Y8/5/AhU
wikiだと祝福援軍は「高レベルのNPCが召喚されやすくなる」ってあるけどこれは生成レベルにかかるのかな
俺もてっきり品質にかかると思ってたんだけど

169異形の森の名も無き使者:2014/02/04(火) 18:39:32 ID:30GfCe.A
「完全貫通攻撃発動の機会を増やす」と「追加打撃の機会を増やす」について、
効果値と発動率の関係(計算式)を教えてください。

170異形の森の名も無き使者:2014/02/04(火) 19:03:13 ID:8VVe9Qew
前スレ内検索

171異形の森の名も無き使者:2014/02/04(火) 19:24:12 ID:30GfCe.A
>>170
ありがとうございます。
でも前スレ内検索してみましたがわかりませんでした。

172異形の森の名も無き使者:2014/02/04(火) 19:26:06 ID:8VVe9Qew
ごめんなさい勘違い
wikiの解析/戦闘だった
追加打撃の方はどっかで見たと思ったけどどこだったか…

173異形の森の名も無き使者:2014/02/04(火) 20:49:04 ID:g.4rBKhY
追加打撃・射撃は装備品全部の(追加打撃・射撃のエンチャ/15(%))の和だな
100%超えれば超えた方は絶対に追加攻撃出来る

完全貫通は装備品全部の(完全貫通は完全貫通エンチャ/50(%))の和

174異形の森の名も無き使者:2014/02/04(火) 23:26:39 ID:hiWbN4xs
>>168
もう一度言うけど
援軍の巻物の処理に祝福状態に依存する処理は全く含まれてないよ

175異形の森の名も無き使者:2014/02/07(金) 00:44:54 ID:L3Qevmj2
いまさらだけど>>81の短距離走者(スタミナのフィート)って、最大SPに関わるんだよね?
最大SP = 100 + (意思 + 耐久) / 5 + (スタミナのフィート) * 8
の式に影響するのであって、意志には影響しないんじゃない?
スタミナのフィートとってあるからもし意志に影響するならすごいショックなんだが

176異形の森の名も無き使者:2014/02/07(金) 23:45:07 ID:dwXtk1L6
81は間違いや憶測だらけだから気にしなくていいよ

177異形の森の名も無き使者:2014/02/09(日) 17:50:56 ID:F3bYhuns
気にしなくていいよとか言われてもなんの解決にもならないのですが…

178異形の森の名も無き使者:2014/02/09(日) 19:07:59 ID:whCtdbq.
>>81は別の意味で気にしなくていい。
仮に上限9999が設定されてしまったとしてどうやって超えるつもり?

179異形の森の名も無き使者:2014/02/09(日) 19:26:47 ID:q9jYkcI.
感謝の願い一万回にて候

180異形の森の名も無き使者:2014/02/09(日) 19:43:46 ID:whCtdbq.
願いで上げられるのは素の主能力でそれは2000が上限なの。
願いでは超えられません。

エーテル病もダメ。
魔法はフィート関係なく超えるから除外。
可能性があるとすれば武器のエンチャント(筋力+3とか)くらい。
ほとんど不可能でしょ?

181異形の森の名も無き使者:2014/02/09(日) 19:55:12 ID:q9jYkcI.
そっか
でもヴァリアントではフィート・変異・エーテル病を取得した時の能力値上限撤廃あったな
主能力自体は変わらんのかなこれ

182異形の森の名も無き使者:2014/02/10(月) 18:28:32 ID:CZvZs.1M
エヘ様仲間にしたくてここ数日四苦八苦してるんだけど、過去ログ漁ったりしてる中で出てきた

>中身入りのモンスターボール用意して猫で0600000からMBの管理番号(検索の時はDA02)をサーチしてそっから+40hで中のモンス変更出来るな
>これでとりあえずエヘでもダディでも仲間に出来るぜ

っていうのが良く分からず。
具体的には猫っていうのがねこまんま57号ってソフトで、中の数字をいじれて、必要な数字を検索する必要があるってのは理解したんだけど
結局どの数字を検索すればいいのかが分からんのです。
優しい方だれかご教授お願いできないでしょうか?

183異形の森の名も無き使者:2014/02/10(月) 20:18:13 ID:F7JF.NoI
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4864000.jpg
こういう事

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324953084/772
ダメならこれから移植すれば?

184異形の森の名も無き使者:2014/02/11(火) 09:59:46 ID:b.M/7LW.
マップエディタを起動したいんだけど「elona」に「 medit」つけてもできない
オプションに付けるだから何か間違ってるのかな?
機種はXPでOSでやり方も違うって色々検索して見たりしたんだけど
どうか詳しくおねがいします

185異形の森の名も無き使者:2014/02/11(火) 17:19:37 ID:o6Z8Yafk
elonaのショートカットじゃなくてelona本体に付けてるんじゃないか?

186異形の森の名も無き使者:2014/02/12(水) 01:14:41 ID:RhfXF2wQ
>>180
やるかやらないかじゃなくて可能性が無くなるのがいやなんだよ
速度2000+速度ブースト生き武器*14+魔法ブースト加速+信仰ブーストルルウィ信仰&憑依
とか妄想したいんだ

187異形の森の名も無き使者:2014/02/12(水) 02:07:56 ID:Wj254ryk
上限撤廃されたヴァリアントに移行するのと自分でソースいじって上限撤廃するのと
妄想を現実化するのとどれが一番可能性あるんだろうな

188異形の森の名も無き使者:2014/02/12(水) 02:12:40 ID:iNVVL//w
妄想したいだけならどっちでもいいじゃん
キャップなんて無いってのも妄想に含んどけよ

189異形の森の名も無き使者:2014/02/12(水) 06:59:10 ID:2QZpjPw2
>>186
その中で影響あるの速度ブースト生き武器だけだからね。
速度+8000の生き武器はレベル1500くらい上げないといけない。
廃人でも真面目にそこまでやった人は見たことない。
魔法威力強化生き武器レベル50の加速で速度20000くらい出せる。
(同時に英雄、聖なる盾、知者の加護も強力になる)
だから意味無いでしょ?

ただ加速の魔法が弱体化する開発版に移行してしまったら取り返しが付かない。
そっちを気にするべき。

190異形の森の名も無き使者:2014/02/12(水) 10:25:24 ID:dI/BY2a6
>>185
う・・・アプリケーションの月柄のアイコン「elona」が起動オプションでいいんだよね?
色々検索したらそれをショートカット作ってプロパティから名前変更する、って見たけど
このパソコンだと無効とでて出来ないんだよね
そもそもなんか根本から間違ってる気がするし
1から説明出来る方おねがいします

191異形の森の名も無き使者:2014/02/12(水) 10:49:53 ID:lwjUyefw
起動オプションを右クリックでショートカット作成
できたショートカットを右クリック→プロパティ
プロパティのショートカットタブを開く
リンク先(T):の所の最後に「 medit」をつける(例を挙げるなら\elona\elona.exe" meditとなる)

192異形の森の名も無き使者:2014/02/12(水) 12:24:25 ID:dI/BY2a6
>>191
出来た!elona.exe"の後にそのままつけちゃえばよかったんだね
ありがとう、もうスルーされると思ってたし助かりました

193異形の森の名も無き使者:2014/02/12(水) 12:53:07 ID:lwjUyefw
三回も回答する事になるとは思わなかったが出来たようで何より

194異形の森の名も無き使者:2014/03/01(土) 20:13:52 ID:zYaF4aKk
下記のエラーが頻発するようになりましたが何でしょうか。
* error in function:screen_draw:0

すくつで*タゲ取り中にshift+移動キーで高速階段サーチしているとよく落ちます。
ボス階層に限りません。
ちなみに現在14732階です。13000階までは無かったと思います。

195>>194:2014/03/02(日) 00:03:36 ID:3gVuRlUI
各階降りた直後にセーブしながら進めたところ再現する条件がわかってきました。
・特定の場所に近づくと落ちる
・*キーで視界をその場所に移動するだけでも落ちる
その場所に何か見たらいけないものがあるようです。
頻度は10階降りる間に1回くらい遭遇します。

196異形の森の名も無き使者:2014/03/02(日) 00:31:01 ID:99R9yZdU
エラー文ちゃんと全部貼ってもらえるかね

197異形の森の名も無き使者:2014/03/02(日) 00:46:51 ID:3gVuRlUI
HspError 7 WinError 0 Ver 1160 Mode 0
efId 430 efP 3870 Area 42/15123
ci -1#54 ti 0#734 cc 0#0 tc 69#131 rc -1
3. pc_turn_init ct:0
2. turn_end:pc ct:0
1. mk1 ct:0
0. pc_turn_init ct:0
* error in function:screen_draw:0
* rc is below 0

1.16安定版です。よろしくお願いします。

198異形の森の名も無き使者:2014/03/02(日) 02:00:27 ID:99R9yZdU
http://yy73.60.kg/test/read.cgi/elovaliant/1299829118/144
これだね
扉の開錠難度が大きくなりすぎると起こる

扉や階段などは
feat + feat(1) * 1000 + feat(2) * 100000 + feat(3) * 10000000
という形で1つのマップフィート変数にまとめて扱われてる

ダンジョン扉の開錠難度:feat(3)はrnd(階 * 3/2) のように設定されてるので
この値が21474を超えるとオーバーフローして参照エラー(HspError 7)を起こす何かができる
扉のない地形を選べばたぶん進めるはず

199異形の森の名も無き使者:2014/03/02(日) 08:49:30 ID:3gVuRlUI
>>198
ありがとうございます。
なるほど、確かに小部屋に区切られたマップは落ち率が高くヤバ目だったし、
メテオを使った後はほとんど落ちなかった気がします。
納得です。
のあ猫さんもすくつ5桁は想定していなかったってことですねぇ。

200異形の森の名も無き使者:2014/03/02(日) 15:26:05 ID:ka.kztdg
質問です。
特殊弾が付いた高品質矢弾にガロク槌を使った場合、
特殊弾の装填数が限界を超えることはあるのでしょうか?
前スレ225も見たのですがよくわからず……

201異形の森の名も無き使者:2014/03/06(木) 13:04:15 ID:v8Vz3NsY
バージョンは?

202異形の森の名も無き使者:2014/03/06(木) 18:50:03 ID:a1omO3rU
ver.1.22
店の売り上げでgpの代わりにアイテムが入る、いわゆる店交換についての質問です
具体的にどのように店の金庫に入るアイテムが決まるのでしょうか
前スレ>>692に書いてある錬金術の杖と似たような感じなんでしょうか

203200:2014/03/06(木) 19:04:31 ID:4jn01Ee6
>>201
すみません書き忘れてました、1.22です。

204異形の森の名も無き使者:2014/03/06(木) 23:59:10 ID:v8Vz3NsY
公式1.22の人多いね

>>202
1.16より前の情報だが基本的な部分は同じ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203585769/104-105
"一覧の価値"とはいわゆる売値のこと
1.22では売値の算出に変更が入っているのでwikiの:解析/施設も参照してね

また、店の金庫の処理にはバグがある
http://yy73.60.kg/test/read.cgi/elovaliant/1299829118/59
のでこちらも気をつけてね

>>203
:解析/エンチャントの
エンチャント追加処理(encadd)の補足

6.エンチャント追加
(1)同一エンチャント存在時は現在値を上乗せ。
(2)エンチャントIDと効果値を登録。

とあるが弾丸のときは(1)で上乗せせず終了する
ガロクの槌もencaddを使用しているので弾数が増えることはないよ

205異形の森の名も無き使者:2014/03/07(金) 19:33:44 ID:4bkjRXUs
>>204
バースト8発以上は無理でしたか・・・
ありがとうございます。助かりました。

206異形の森の名も無き使者:2014/03/08(土) 19:05:11 ID:CRvvHi3w
>>204
ありがとうございます

207異形の森の名も無き使者:2014/03/17(月) 22:55:38 ID:mPZyjF.g
ver1.15です。
wikiを見るとver1.16以降は、古書物の終焉の書が出現しないということなので、
ショウルームで古書物を願い、終焉の書以外が出たらリロードをしているのですが、
およそ1000回を超えてきて心が折れそうになってきました、古書物を願ったときに、
終焉の書が出現するのはどれくらいの確率なのでしょうか?また、階層の影響を受けますか?

208異形の森の名も無き使者:2014/03/19(水) 06:36:47 ID:UxwfsciM
生き武器の属性攻撃で混沌と音ってどっちの方が状態異常確率高いの?
状態異常確率同じならやっぱ、複数発動する混沌の方が良いのかな?

209異形の森の名も無き使者:2014/03/19(水) 12:59:41 ID:IB8Dh6xQ
前スレに書いてある
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/208-210

210異形の森の名も無き使者:2014/03/19(水) 20:36:24 ID:UxwfsciM
見てなかった、ごめんね

211異形の森の名も無き使者:2014/03/20(木) 00:35:32 ID:dD4xhyTc
>>207
手持ちの1.14では1.16安定版と同じだったな
1.16未満なら出るとはどこにも書いてないしね

212207:2014/03/21(金) 00:07:00 ID:U2XJ.q2A
>>211
ありがとうございます!

213異形の森の名も無き使者:2014/03/24(月) 10:40:18 ID:5QDP.rFg
遠隔の耐性生き武器をLv100まで育てるのですが、
他に魔力か速度を重ねる場合どちらがオススメでしょうか?
ver1.16ですがヴァリアントへの移行も考えています

214異形の森の名も無き使者:2014/03/24(月) 18:05:43 ID:1jIONP9Y
>>213
その2つのうちどちらかと言えば速度。
理由は、
・速度は全パラメータで最も重要
・ver1.22以降は加速の魔法がうんこ

ver1.16で続けるなら魔法威力生き武器を育成して加速と知者の加護を鍛えたほうが効率的だが。

215異形の森の名も無き使者:2014/03/24(月) 21:22:25 ID:7wWe/v2k
>>214
魔力ブーストはどうにかなりそうなので、速度を重ねることにします
どうもありがとうございました

216異形の森の名も無き使者:2014/03/25(火) 23:35:03 ID:bBYrrim6
生きた武器の本格的な育て方がいまいちわからない

遠隔生き武器に全属性耐性持たせて
吸血回避したいと思ってる
具体的なやりかたを教えて欲しい
リスト見ながら巻物で狙った銘が出るまでリロ、
その後レベルアップであってる?

ちなみにver1.22

217異形の森の名も無き使者:2014/03/27(木) 10:54:18 ID:uoBImvsw
>>216
生き武器の経験値を100%にしてから銘を変えて、「t」から成長させたほうがミスが少ないかと思う。

あと生き武器育成には例えば同じ*****+でも、強度が銘で違うから、なるべく強い強度の銘を
あらかじめ調べて計画した方がいい。

安定版でも1.22でも基本的な考え方は全く同じで、違うのはリスト。
だからブログとかで公開している人のやり方を見るのが一番分かりやすい。
願いや名前の巻物が潤沢に無いのであれば、育成前のデータをバックアップしておくのをお勧めするよ。

218異形の森の名も無き使者:2014/04/13(日) 11:33:34 ID:heD0Pytw
いまさらだが、リストがあるならエンチャントと銘柄の法則についてreadmeに書かれているでしょ
欲しいエンチャントのNo-10*(現在のLv-1)=銘柄のNo
 算出されるNoと、その上2つまでで、欲しいエンチャントが得られる。
 吸血付加LvはLvによらず銘柄ごとに決まっている。3つの中から吸血回避できるものを選ぼう。
ページ≒銘柄のNo/16.995241
 少しずれるかもしれないけど、これで算出されるページまで、「れんだー」等のソフトでページを送る
これでたぶんあってるはず

219異形の森の名も無き使者:2014/04/22(火) 00:26:37 ID:16YwH6bE
生きている武器の育て方で質問です、近接はwikiのバブル牧場で順調に育ってるんですが
遠隔武器の育成は自動化出来たりするんでしょうか?

220異形の森の名も無き使者:2014/04/22(火) 01:00:08 ID:zY4neafw
>>219
遠隔生き武器に毒追加のエンチャをつけておく
 1.吊ったバブルを視界ぎりぎりに入れる
 2.(f)を数秒押す
 3.移動してサンドバッグを視界から消す
 4.(f)押しっぱなし
バブルが全滅する頃合で1に戻って繰り返し。
増殖速度と殲滅速度が拮抗するように調整するといい。

221異形の森の名も無き使者:2014/04/22(火) 02:06:31 ID:4pgxIuE.
ペットかPCが毒・出血付与係やればいいんじゃね?

222異形の森の名も無き使者:2014/04/30(水) 04:22:05 ID:NOTa.dOA
ガシャポンで★狙いで1万回ぐらいやったんですが棘の盾と飛龍刀しか出ません
他のは出ないんでしょうか?

223異形の森の名も無き使者:2014/05/01(木) 08:25:34 ID:oGtzr3XA
>>222
・バージョン
・どのような形で1万回試行したのか
・ガシャポンの種類
・PCレベル
この辺詳しく

224異形の森の名も無き使者:2014/05/01(木) 16:50:59 ID:QmtcHZ2Q
>>223
116f2です
ガシャを200回ほど連続実行で玉を出して、それを一気に開けるのを繰り返しました
ガシャを出すのと空けた場所は
シリアル200台のシェルターのショウルーム
シリアル2000台のシェルターのショウルーム
シリアル2000台のシェルター
です
ガシャは大体普通の5000でレア10000です
LVは30です

レアは棘の盾と飛龍刀どちらも10回出た程度です
普通のはこれだけやって棘の盾1個だけでした

225異形の森の名も無き使者:2014/05/01(木) 17:22:24 ID:34RrM4wM
願いの魔法lv100から300あたりにしたいけど、そこまで上げた人いたらどうやって上げたか聞きたいな
地道に潜在回復しつつ、願い杖からストック取り出して唱えたり、暗記カンスト+暗記生き武器で願いの魔法書読んだりしかないんだろうか

226異形の森の名も無き使者:2014/05/01(木) 18:38:40 ID:x/KGL.d.
その辺りまでは不思議な巻物リロだけでレベルが上がった記憶がある

227異形の森の名も無き使者:2014/05/01(木) 20:52:19 ID:oGtzr3XA
>>224
:解析/雑多な情報 の開錠の項の補足として説明するので合わせて読んでね

>アイテムの生成レベルは(25:生成レベル)階相応。
1.16安定版ではアイテムの基礎生成レベルは階ではなくガシャポンの玉自体の付加情報:inv(27,)を参照している
具体的にはガシャポンの玉を生成するときinv(27,)にPCレベルをセットしている

>どの種類の箱からどんな種類のアイテムが出るかは配列で定義されている。
ガシャポンの玉の場合
近接 近接 遠隔 遠隔 弾 頭 胴 背 腰 足 腕 盾 指 首 からランダムでアイテムカテゴリがセットされる
※近接武器や遠隔はやや出やすくなっている

基礎生成レベルと基礎生成品質を決めたら
>>163の生成レベル補正(calcobjlv)と生成品質補正(calcfixlv)を行ったのち、アイテム生成に移る

アイテム生成の流れは:解析/アイテムを参照のこと
また、ランダム生成の固定アーティファクトの生成レベルに関しては:解析/アイテム/武器・防具を参照のこと

以上の流れを見るとその結果は妥当な数字じゃないかなーと思うけどどうかな

228異形の森の名も無き使者:2014/05/02(金) 10:38:21 ID:a5WmD5RM
>>225
今、願いのレベル339。
経験値は願い杖(収穫の魔法で降らせる)からストック取り出し詠唱で稼ぐ。
潜在はほぼ不思議の巻物でしか回復できない。魔法書と睡眠はレア過ぎるので。
願いが1レベル上がったら不思議の巻物で願いを1回引く。
レベルアップすると潜在が10分の1低下するので潜在10%を維持する感じでやってる。
ちなみに300レベル以上に上げても意味無いのはわかってる。

229異形の森の名も無き使者:2014/05/07(水) 14:36:05 ID:d1Lc5Xjo
>>226 >>228
遅くなったが225です。
やっぱ不思議な巻物しかないよね・・・
集めるのがしんどいというかゲーム内時間10年単位でやらんとそれなりに数集まらないのがつらい
まぁレベル100を目標に潜在回復させる所からだわ

230異形の森の名も無き使者:2014/05/09(金) 04:44:42 ID:oF.UuS6g
〜装備のスキルをカンストしたいけど、効率のいい〜浴のやりかたってないかしら
考えているのは、変異種ヴァルナ浴、すくつ浴、ガード浴のどれか
変異種使うならそれなりにはPCレベル要りそう(1000くらいはないと?)後エーテル風がちょっとうざい
すくつ浴は逆に敵が強くなりすぎてペットに治癒雨装備がいりそう
ガード浴がエーテル風対策や装備の調整が楽そうではある
ただどれにも共通してるのが敵の武器スキルどのくらいあればモリモリ上がるものなんだろ

231異形の森の名も無き使者:2014/05/19(月) 02:42:14 ID:zvaBqOhw
混沌の塊などが持っている属性格闘についての質問です
NPCごとに属性強度が設定されているようですが、
属性強度は状態異常率だけでなく与ダメージにも影響しますか?
それと、属性耐性で軽減されてしまい、
通常格闘より与ダメージが不利ではありませんか?

232異形の森の名も無き使者:2014/05/19(月) 23:23:35 ID:N8PwSfDY
>>230-231
バージョンよろしく

233231:2014/05/19(月) 23:29:37 ID:zvaBqOhw
>>232
失礼しました
ver1.22です

234異形の森の名も無き使者:2014/05/20(火) 00:59:31 ID:w.waaQ5U
属性格闘についてはここ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/356-357

属性強度による状態異常についてはここを見てね
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/208-210

235231:2014/05/20(火) 05:57:36 ID:UIyxq3q6
>>234
ありがとうございます、助かりました
以下のように理解しましたが、もし間違いがありましたら教えてください

・属性格闘の属性強度は状態異常率と地獄属性のHP吸収量にのみ影響する。
 属性ダメージエンチャントのように強度に合わせて与ダメージまでもが増えたりはしない。
 
・酸・出血以外の属性格闘は耐性によってダメージを軽減されてしまう。
 なのでダメージの通りやすさだけを見るなら
 酸・出血・無属性 > 魔法属性 >>> その他の属性  となる。

236異形の森の名も無き使者:2014/05/20(火) 14:06:25 ID:q6eLIyU2
>>232 230ですがverは1.16でやっている

237異形の森の名も無き使者:2014/05/22(木) 00:16:46 ID:wnf6GK1I
>>235
あってる

>>236
>ただどれにも共通してるのが敵の武器スキルどのくらいあればモリモリ上がるものなんだろ
:解析/雑多な情報の重装備・中装備・軽装備の項が間違ってるようなんで訂正しとく
攻撃被弾時に、対応スキルに limit(250*ダメージ/最大HP + 1, 0, 5) / 経験値補正

攻撃被弾時に、対応スキルに limit(250*ダメージ/最大HP + 1, 3, 100) / 経験値補正

:解析/経験値 もあわせて参照のこと

>効率のいい〜浴のやりかたってないかしら
レベル3000くらいのヴァルナ6-7体でやるとゲーム内時間2ヶ月くらいで終わったよ
シェルターにクイックリングの弓使いかルルウィを数十体召喚しても良いかもしれない

238異形の森の名も無き使者:2014/05/26(月) 20:48:09 ID:mhkLc5PA
1.16安定版でプレイしてます
魔法威力15回重ね武器を作ったので、次は耐性遠隔武器を作りたいのですが


完全耐性は*×9がラインって見たので逆算して
*****+が効果値500以上だから1000達成で完全耐性

変異での変動、食事での耐性の変動を考えないなら
それぞれの耐性+の銘を3回積めば無効化ライン
あとは濡れ状態を考えて電撃耐性をもう1回積んだり
盾バッシュ無効化がしたいなら音耐性を延々積めば完成


これであってるでしょうか?

あと、血吸い回避用の空いた枠に3種類の属性ダメージを入れようと思っています
電撃、混沌あたりを候補に考えていますがオススメとかありますか?

239異形の森の名も無き使者:2014/05/26(月) 21:13:58 ID:iASrrNY.
>>238
あってる。
音耐性は12回、他は3回でいい。

混沌追加は×。
遠隔生き武器の育成はバブルの分裂を利用すると早いが、
混乱、睡眠等の状態異常になると効率よく増えないので。
オススメは毒。

240異形の森の名も無き使者:2014/05/26(月) 22:24:09 ID:mhkLc5PA
>>239
ありがとうございます

毒ダメでガンガン上げられるなら火力の向上ではなく、スキル重ねたりする方がよさそうですね
銘リストとにらめっこしてきます

241異形の森の名も無き使者:2014/05/26(月) 22:24:09 ID:mhkLc5PA
>>239
ありがとうございます

毒ダメでガンガン上げられるなら火力の向上ではなく、スキル重ねたりする方がよさそうですね
銘リストとにらめっこしてきます

242異形の森の名も無き使者:2014/05/28(水) 01:22:12 ID:AH.wHVTo
.

243異形の森の名も無き使者:2014/05/31(土) 22:33:22 ID:qM7CHR/U


244異形の森の名も無き使者:2014/05/31(土) 22:37:42 ID:qM7CHR/U
すみません上は間違えました
ペットで魔力44000程度(詠唱レベルカンスト)のものが放つ魔法の矢よりプレイヤー(詠唱レベルカンスト、魔力15000)が放った魔法の矢のほうがダメージがあるのですが、魔力をもっとあげないとプレイヤーより威力強くなりませんか?

245異形の森の名も無き使者:2014/05/31(土) 22:41:30 ID:qM7CHR/U
>>244連投すみません 
プレイヤーとペット共に魔法威力ブースト武器(強度は全く同じ)を付けています。

246異形の森の名も無き使者:2014/05/31(土) 22:46:00 ID:qM7CHR/U
>>244バージョン書いてなかった…
omake overhaul最新版です。

247異形の森の名も無き使者:2014/05/31(土) 23:25:46 ID:Hu1Z3ckE
情報足りないっす
威力増加受けるefp分ダイスと受けない魔力分〜の差ってとこちゃう
ヴァリアントの仕様は知らん

248異形の森の名も無き使者:2014/06/01(日) 12:57:10 ID:9Eu8jny.
>>247
お互いに強度65535の魔法威力ブースト武器を付けている状態で、プレイヤー側が魔力の嵐(魔力15318、詠唱、魔法レベル共に2000)を《幸運のエヘカトル》に撃つと10800000ダメージなのですが、ペット側が魔力の嵐(魔力44616、詠唱レベル2000)を撃つと9000000ダメージしか出ないのです。

249異形の森の名も無き使者:2014/06/01(日) 13:15:24 ID:j1ms6Kts
それオーバーフローしてるから

250異形の森の名も無き使者:2014/06/01(日) 13:50:06 ID:9Eu8jny.
>>249
うーん、そうなんですね
強度を変えても全然威力も変わらないので魔力のほうを下げてみます。

251異形の森の名も無き使者:2014/06/02(月) 11:17:35 ID:dEAwS9bM
同じ固定アーティファクトを複数装備する的な話を聞いたんですが
どうやるんですか?バージョンは公式版です

252異形の森の名も無き使者:2014/06/02(月) 13:19:39 ID:PLymKBYs
質問スレでも充分だろう
冒険者は好感度高めて何回か護衛を依頼するとフラグが立って
レベル次第で仲間にできる

仲間にする前に装備の交換で固定アーティファクトを持たせる
仲間にする前なので当然再生成判定を免れる

こうして仕込んだ後に仲間にすれば、複数装備した仲間ができあがる
うちの魔法使いの冒険者はこの手順でフリージアの尻尾を持っているよ(PCも装備)

253異形の森の名も無き使者:2014/06/02(月) 18:01:46 ID:dEAwS9bM
なるほど・・・PCとペットでレールガン装備の話を聞いて気になってて参考になりました

254異形の森の名も無き使者:2014/06/02(月) 18:21:15 ID:MUJWEcZk
追加打撃の判定って、一ターンに複数回行われるんでしょうか
13首or13指カオスでエンチャント重ねたら、君が死ぬまで殴るのを止めないごっこができますか?
Verは116安定版です

255異形の森の名も無き使者:2014/06/02(月) 18:32:37 ID:JcoCAkK2
>>254
できません。

追加打撃の判定は攻撃1回につき1回のみ。
つまり、
・格闘または武器1本のとき → 最大2回
・2刀流のとき →最大4回
・阿修羅4刀流のとき →最大8回
・カオス13刀流のとき →最大26回

256異形の森の名も無き使者:2014/06/02(月) 19:23:31 ID:8Z6KreQg
因みに内部数値が合計1500超えると100%追加攻撃出来る

257異形の森の名も無き使者:2014/06/02(月) 21:00:55 ID:MUJWEcZk
>>255-256
ありがとうございます。
諦めるのも癪なので、多刀流時止めで死ぬまで殴るのを止めないことにします
若干発動率低いのは妥協

258異形の森の名も無き使者:2014/06/02(月) 21:27:57 ID:KNo2.avI
時止め発動中に時止めって発動するっけ?
発動率の問題も含めて電撃追加で麻痺させた方が確実だと思うけど

259異形の森の名も無き使者:2014/06/02(月) 23:49:56 ID:toyffgCg
画像関連の質問です

キャラクター生成時に\graphicのface1.bmpの中からポートレートが選ばれると思うのですが
ユニーク以外は男女の区別だけであとは完全ランダムなのでしょうか?
もしくは年齢、種族、職業などによるである程度の選択範囲をもっているのでしょうか?
よろしくお願いします

260異形の森の名も無き使者:2014/06/03(火) 08:12:58 ID:PGhLbllY
>>258
時止め中はたしか発動しないはずです
電撃の方がかなり実用的ですが、趣味でやりたいだけなのでそこは気にしないです

261異形の森の名も無き使者:2014/06/06(金) 03:34:07 ID:58Jng0E2
>>259
バージョンよろしく

262異形の森の名も無き使者:2014/06/06(金) 22:14:50 ID:SCLoJekI
>>261

1.16-X`mas もしくは MMA最新です
以前どっかでみたo_raceのsexを0にしたら女性店主しか生成されなくなると合わせて
気分よく作家や店主貯金箱開けられるようにすルことが目的です
よろしくです

263異形の森の名も無き使者:2014/06/06(金) 23:58:49 ID:58Jng0E2
>>262
ヴァリアントの仕様については公式と変更があるかもしれないので開発者に聞くのをおすすめするよ

264異形の森の名も無き使者:2014/06/07(土) 11:16:11 ID:0mKIOylY
1.16クリスマスだけでも答えてやれよ
何のためにバージョン聞いたんだよ

265259:2014/06/08(日) 23:37:43 ID:naZSAwhE
自己解決

質問スレの最初のほうにポートレート書いてる人の表がありました

>>264
ありがとう

266異形の森の名も無き使者:2014/06/10(火) 21:06:17 ID:1fvjjyt2
身長がオーバーフローする区切りがわからん。
21000000cm以上ということは分かるんだが。

267異形の森の名も無き使者:2014/06/10(火) 23:44:24 ID:klbSNNHI
お金と一緒じゃないか?

268異形の森の名も無き使者:2014/06/11(水) 07:32:29 ID:DkE/FK/o
int -2147483648 〜 2147483647
これか

269異形の森の名も無き使者:2014/06/11(水) 08:31:40 ID:G2KsQEg.
きっちり正確に見つけ出してくるとはさすが住人凄いな

ところでElonaの逆コンパイルって時間掛かるのか?
PCスペックも相応に必要?

cygwinで幾つかvimとかビルドしたことあるけど
目茶苦茶時間が掛かってる

270異形の森の名も無き使者:2014/06/12(木) 01:57:52 ID:6w9zxCqM
pentium4でも特に「長い」とは感じなかったから
今のPCでも大丈夫なんじゃね?

271異形の森の名も無き使者:2014/06/12(木) 14:16:27 ID:dANd6z4k
ありがとう

272異形の森の名も無き使者:2014/06/29(日) 06:29:11 ID:KXNBvQmI
英雄****付きの生きている鎌を拾ったんですがどう育てるのが良いですかね?
生きている武器は調べ始めたばっかりなのでちょっと怖いです、手が震えてます
バージョン1.16です

273異形の森の名も無き使者:2014/06/29(日) 12:42:25 ID:xZaz/F5w
ゴミだから紳士でも作っとけば

274異形の森の名も無き使者:2014/06/29(日) 12:45:02 ID:Li3teukY
何に使うかでしょ
1.16で近接がすくつ行くのはお察しだし
>>273じゃないけどお気楽に振るには良いけど育てた結果後悔はありそうよ

275異形の森の名も無き使者:2014/06/30(月) 23:41:32 ID:CsHVG02E
>>272
ttp://elona.wikiwiki.jp/?%CE%A2%B5%BB%2F%C0%B8%A4%AD%C9%F0%B4%EF%C6%FE%CC%E7%BC%D4%B8%FE%A4%B1Q%A1%F5A#ha8b8d2a

ここを見るといいよ
英雄っつうか補助魔法は事前にかけとけばいい話なので微妙だが
近接ペットに持たせるなら結構良いんじゃないかな
すくつに行く場合は残念ながらゴミになってしまう

276異形の森の名も無き使者:2014/07/01(火) 21:45:13 ID:55VNoRdY
ありがとうございます。属性攻撃からつけていこうと思います。

↑ちなみにすくつ行くとしたらどのエンチャが良いですか?

277異形の森の名も無き使者:2014/07/02(水) 00:01:37 ID:8BqGXjl.
属性ダメ、抜けてる属性耐性、後は速度
モンスターのアイテムが消えるのが嫌なら火炎と冷気のダメは付けない事

278異形の森の名も無き使者:2014/07/02(水) 00:48:24 ID:j5/Rf126
属性攻撃の中では地獄属性が頭ひとつ出てるよな。
あとは何でもつけられるなら時止めが欲しい。

279異形の森の名も無き使者:2014/07/04(金) 19:37:07 ID:XXLImRgo
すくつなら竜属特攻とかが便利だった

280異形の森の名も無き使者:2014/07/04(金) 19:44:27 ID:knRZXwVo
時止めは自分の速度が高くなると相対的に効果が薄くなるし
特攻は物理ダメージが約1.5倍になる程度だから大して重要じゃないと思う

281異形の森の名も無き使者:2014/07/04(金) 19:49:49 ID:.MHvsOf.
1.5倍で十分じゃないっていうのはごく一部のぶっ壊れなモノに毒されてると思う

282異形の森の名も無き使者:2014/07/04(金) 20:42:07 ID:XXLImRgo
>>280
特攻は物理ダメージの1.5倍だと語弊がある
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/645
相手のPVが高すぎなければ微妙な感じはするけどね

283異形の森の名も無き使者:2014/07/04(金) 23:38:18 ID:7zKVN07E
>>280
時止めの価値、相手の速度も速くなるから変わらなくね?

284異形の森の名も無き使者:2014/07/05(土) 04:45:49 ID:FzwVuiOs
速度が10万以上とかになると、時止めでたかだか数回攻撃機会が増えたくらいじゃ
敵との相対速度的には誤差じゃね?て話だろ。

285異形の森の名も無き使者:2014/07/05(土) 09:34:13 ID:cXJ4hH.k
速度10万とかいっちゃうようなプレイは想定してねえだろ…

286異形の森の名も無き使者:2014/07/07(月) 01:04:24 ID:iJ1gAB9Q
安定版のシェルター錬金について
低層で生成された宝箱を高Noシェルターに持ち込んで開けた場合
gpが開けた階層依存で増加するのは分かるのですが
装備も開けた階層依存でよくなるという意見と
装備は宝箱の生成された階層依存だから変わらないという意見の2つを目にします
これはどちらが正しいのでしょうか
回答よろしくお願いします

287異形の森の名も無き使者:2014/07/07(月) 09:45:35 ID:7PfmVSD6
ガチャポンは拾った階層依存
宝箱は開けた階層依存だった筈

288異形の森の名も無き使者:2014/07/11(金) 08:08:51 ID:juSTabmo
元素の傷跡やナイトメアによる耐性減少はWikiによると-**だそうですが、
これは正確な耐性値としては-50(効果値だと-100)ということでいいのでしょうか?

289異形の森の名も無き使者:2014/07/12(土) 19:42:55 ID:zDKnq8zg
51〜100

290異形の森の名も無き使者:2014/07/13(日) 08:23:52 ID:YBsAN3Hc
効果が固定ではなくばらつきがあるということでしょうか?
あと強度[**]の耐性値は50〜99(効果値だと100〜199)の範囲のはずですが……。
最大で100も減少するなら、生き武器で幻惑耐性[*****+]の銘を三回重ねても、
ナイトメアを食らうと狂気の眼差しの無効化ライン(550)を割り込む可能性がありますね。
ペット用の完全耐性武器では4回重ねたほうがいいのかな……。

291異形の森の名も無き使者:2014/07/13(日) 11:48:37 ID:t6GfJYtk
耐性-100、エンチャ強度換算で-200(***)
素材効果使うとかで分かるでしょ
狂気無効は重複処理忘れてないか

292異形の森の名も無き使者:2014/07/13(日) 13:57:13 ID:YBsAN3Hc
回答ありがとうございます。

遅まきながら、耐性値の数値表示が可能なヴァリアントで情報屋を
利用すれば減少値が確認できることに気づきました……。
ナイトメアの耐性値減少は-100ということで間違いないようですね。

重複処理、というのは意味がわかりませんでした。
Wikiの解析にある「狂気度の影響」は確認したつもりなのですが、
なにか見落としているでしょうか?

生き武器のエンチャントリストで確認できる幻惑耐性の銘は、
1.16では効果値517、1.22では効果値532で最高。
耐性値は効果値の半分で、かつ同じエンチャントを重ねた場合は
二回目以降は効果値が半減するため、三回重ねた場合でも耐性値は532。
耐性なし表記の状態で耐性値は100あるので、これに加算して632。
ナイトメアを受けると-100されるので532となって、
上で挙げた「狂気度の影響」にある「耐性値550以上」という
無効化ラインを下回ると思うのですが……。

試しに手持ちの装備で耐性値を520に調節してイスの偉大なる種族から
狂気の眼差しを受けてみたところ、狂気度が上昇することは確認できました。

293異形の森の名も無き使者:2014/07/13(日) 16:25:40 ID:XHybqa2c
先天耐性忘れてたよ…三行目は無視しておくれ

294異形の森の名も無き使者:2014/07/20(日) 00:02:44 ID:pQCiT6H2
スタミナ吸収のエンチャって、主能力上昇系エンチャよりも下にきますよね?
Wikiの解析のページ読みましたが分かりづらかったので

295異形の森の名も無き使者:2014/07/20(日) 00:04:26 ID:pQCiT6H2
あ、すみません自己解決したので上の質問は無視してください

296異形の森の名も無き使者:2014/07/26(土) 01:13:11 ID:niUAliKA
自宅で雇えるNPCの命名他年齢や性格ってどういう風に決まってる?
NPCの生成に使うような乱数が、日数ごとに固定されてるって理解でいい?
それともそれぞれのNPCごとに細かい設定がされてたりするの?

297異形の森の名も無き使者:2014/07/31(木) 15:05:32 ID:Q.4X0mXw
前スレ見といで

298296:2014/07/31(木) 15:57:30 ID:JnkqoNDk
うわやっちゃったごめんなさい

299異形の森の名も無き使者:2014/09/10(水) 16:14:59 ID:avXbizHY
wikiの解析/アイテム/武器・防具の表の包丁の面数と
骨弓の命中修正の数値が手元の1.22データやアイテム/武器/性質の表と合いません。
解析の表は1.19に準拠とあるので1.22になるまでにそれらは変更されたということでよいのでしょうか?

300異形の森の名も無き使者:2014/09/13(土) 08:35:26 ID:YIuCPtUI
生きている武器の経験値稼ぐのに敵のレベルが上がりすぎてオーバーフローすることってあるのかな?
仮にLV2万超えたらダメとかってあるのか気になってるんだけど。

301異形の森の名も無き使者:2014/09/13(土) 15:56:11 ID:mwPJoy3I
プラチナ硬貨の枚数上限って所持金と同じと考えていいのかな?
表示位置からすると100万くらいで溢れそうに見えるんだけど

302異形の森の名も無き使者:2014/09/13(土) 16:02:30 ID:if6Dix6k
>>300
生き武器の取得経験値は最大で必要経験値の1/10だったはず

303異形の森の名も無き使者:2014/09/13(土) 16:50:42 ID:qkaQ4K0s
>>299
面数19→14、修正-8→-18になってるね
1.20だけ見たけどwikiの通りだったんで1.21のバランス調整てやつかな
>>300
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%B7%D0%B8%B3%C3%CD#b2438798
ここ
>>301
常に枚数そのままで扱ってるみたいなんで21億まで問題ないとおも

304異形の森の名も無き使者:2014/09/13(土) 17:40:45 ID:RzTmd4mM
>>301
http://www.elonaup.x0.com/src/up13882.jpg
問題なかった

>>303
ありがとうございます!やはり修正されていたのですね。

305異形の森の名も無き使者:2014/09/13(土) 17:48:23 ID:mwPJoy3I
>>303-304
思う存分溜め込んでニヤニヤします。ありがとう。

306異形の森の名も無き使者:2014/09/21(日) 15:50:27 ID:rzUrYBBE
★大地の大槌の追加エンチャを、祈りで取得→調査の繰り返しで吟味中なのですが、
追加エンチャに首狩りがつく確率は0なのでしょうか?
解析で0と明言されているのでなければ意地でも取得してやる心構えです。

307異形の森の名も無き使者:2014/09/21(日) 19:52:46 ID:QXSsX1Tg
ショウルームスレとどっちに書くか迷ったけどこっちに
37〜2517までの過去の5ショウルームファイル落としたんだけど作者とタイトルの一覧が表示されるようなツールとかある?
生き武器育成用に高Lv兎(エイリアンだったかも)の詰まったショウルーム探してるんだけど手動だときつくて

308異形の森の名も無き使者:2014/09/21(日) 20:10:59 ID:5khqV3rY
>>306
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8

309異形の森の名も無き使者:2014/09/22(月) 12:47:19 ID:Q/2yN1uo
>>307は手動で全部調べたけど結局見つからなかったので自己解決とします

310異形の森の名も無き使者:2014/09/24(水) 02:24:28 ID:MLs8ZnW.
Elona 1.22で生きている武器(遠隔)の育て方ってある?

バブルをサンドバッグに吊るしてるけど、
スウォーム出来ない&ターゲットがサンドバッグにいって経験値が入らない

311異形の森の名も無き使者:2014/09/24(水) 02:43:09 ID:cnuHwG36
PC速度10ぐらいでペットに攻撃させて上げる工場を作ったことがある
近接も遠隔もそれでいけた

312異形の森の名も無き使者:2014/09/24(水) 02:49:14 ID:HCf5EiGU
>>310
>>219-221

313異形の森の名も無き使者:2014/09/24(水) 03:47:07 ID:MLs8ZnW.
>>311 >>312
ありがとう!

314異形の森の名も無き使者:2014/09/24(水) 08:53:51 ID:bZD3ZFhg
開発1.22です
肉の重さに下限ってありますか?

315異形の森の名も無き使者:2014/09/24(水) 09:51:29 ID:3f.8PK.U
前スレ
ver書いてないけどそのまま読んでいい

316異形の森の名も無き使者:2014/09/27(土) 19:31:02 ID:E84sKytA
このスレであってるのかわかりませんが・・・
テキスト改造まとめwikiにのっているテキストを使い少女の口調を変えたいのですがいまいちやりかたがわかりません
ふたつ程質問させてください
使用しているバージョンは本家安定版 ver1.16finalなのですが、まとめwikiの公式準拠、ADDTなどどの表記の物が使えるのか
使い方は、まとめwiki内のTEXTの部分を右クリック>リンク先を保存で保存した後、elonaフォルダのuser\talkフォルダに入れる
ゲームを起動し対象に干渉>口調を変えるから入れたTEXTファイルを選ぶ、であっているでしょうか?
よろしくお願いします

317異形の森の名も無き使者:2014/09/27(土) 19:32:05 ID:E84sKytA
あぁsage忘れてしまいましたorz
ほんとすみません・・・

318異形の森の名も無き使者:2014/10/01(水) 15:33:51 ID:aMPrIp8A
>>310
俺はやったことは無いがエイリアン工場ってのもあったな
寄生された高レベルMOBを視界外に数匹釣った状態で放置、何十ターンかごとに出産されるからそれを倒し続ける・・・

PCと吊られたMOBが居るところは視界の通る壁で区切っておけば安全
寄生とかは2マスまで届いた気がするから2,3マスくらい壁の厚みが合った方がいいのかな?
あとは吊られたMOBとPCの速度差が合った方が処理<出産になって上手く行くと思う。


実際自分ではやったことがないから細かいところは試行錯誤してくれ・・・

319異形の森の名も無き使者:2014/10/05(日) 03:06:10 ID:pffjNa3Y
楽器ごとの寄与の値が知りたいのですがそれが記載されているページなどはありませんか?

320異形の森の名も無き使者:2014/10/05(日) 17:32:51 ID:N6FIX15A
wikiの解析演奏にコメントアウトされてたのが削除されたのが差分で確認できる
削除された理由が分からないから参考情報として扱うべきかもしれない

//↓調べた後にコメントアウトを外すつもりですが自由に編集してください。

//var1.16
//||楽器の寄与|
//|ハーモニカ|70|
//|ホーン|110|
//|リュート|130|
//|パンフルート||
//|アップライトピアノ||
//|ハープ|175|
//|★ストラディバリウス|180|
//|グランドピアノ|200|

321異形の森の名も無き使者:2014/10/05(日) 20:42:12 ID:Kd.VCUbU
>>320
なんと…差分で見れたんですね!
そこに載ってない楽器の寄与については付加情報1で見ることにします
ありがとうございました!

322異形の森の名も無き使者:2014/10/05(日) 23:07:27 ID:/ujAP2xo
ソース眺めた感じだと
おひねりが生成された場合楽器の寄与が無効になるからじゃないの

ちゃんと検証できたら書き直すといいかもしれない

323異形の森の名も無き使者:2014/10/09(木) 12:52:46 ID:RW2OTt7.
mapファイルからjpgなりpngなりbmpなりに直接変換できるツールってなかったっけ?
昔あったような気がしたがそれは起動中の物を保存できると言うだけだったかな?

324異形の森の名も無き使者:2014/10/11(土) 13:39:26 ID:DhQTsutA
過去、ペットの品質が変化するバグがあったそうですが、PCの品質が変化することってあるのでしょうか?
・祝福肉体or精神復活ptでステが2000→2400になる
・呪い肉体or精神復活ptでステータスが下がらない
・幻惑耐性無しで狂気の眼差しを受けても発狂しない&狂気度が上がらない
・自分よりレベルの高いペットの神の下僕や神様に押しのけられる
等の不具合があり、どうもPCの品質が4以上に設定された、とすると全部説明出来る気がしました
意思上げの過程で呪い精神復活ptは使用しているので、上記の不具合はPC作成時からのものではないみたいです
最新版ooプレイ中、改造やバグ技の類やヴァリアント移り等は手を付けてないのですが、原因や戻す方法などわかりますか?
もしくは全然違う理由なんでしょうか

325異形の森の名も無き使者:2014/10/14(火) 18:55:29 ID:5KMY7scY
アイテムの生成率に関する質問です
アイテムは生成される時おそらく
①カテゴリを決定する
②具体的なアイテムを決定する
③祝呪やエンチャントを決定する
という順番で抽選されているのではないかと思いますが
①のカテゴリについて、赤い表紙の本はどの様に分類されているのでしょうか
魔法書や学習書などの本類と同じカテゴリ扱いなのか、赤い表紙の本で独立したカテゴリなのか
つまり赤い表紙の本の種類を増やした時、赤い表紙の本以外のアイテムの生成率を圧迫するかどうかが知りたいです
よろしくお願いします

326異形の森の名も無き使者:2014/10/15(水) 03:56:00 ID:uGOH..c6
開発1.22です
回復魔法や回復ポーションで一部の状態異常も回復できますが、
対象となる状態異常は毒、出血ぐらいでしょうか?

出血についてはこちらに詳しく書かれていました
[すくつおk]Elona無制限質問スレ[解析値おk]
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/228

327異形の森の名も無き使者:2014/10/17(金) 19:32:48 ID:e8GuOFTs
>>325
"《 》という題名の本"を生成する時に内容をbook.txtのリストから選択してるので生成率への影響はない
分類は55000

>>326
恐怖全快、毒50混乱50朦朧30出血20ターン減少、狂気度1減少
祝福された薬なら病気5+rnd

328異形の森の名も無き使者:2014/10/17(金) 19:33:56 ID:e8GuOFTs
病気5+rnd(5)減少

329異形の森の名も無き使者:2014/10/17(金) 20:03:42 ID:pWJbXdX6
>>327-328
326です。ありがとうございます。
狂気の眼差しからの崩壊自体は治せないんですね
盲目も治らないのは意外というかそういえばというか・・・

330異形の森の名も無き使者:2014/10/21(火) 01:06:22 ID:feuBMPdY
>>327
ありがとうございます
赤表紙の本内で済むことなら安心して追加できますね

331異形の森の名も無き使者:2014/10/30(木) 22:37:49 ID:UviMV1w2
1.16です
生き武器育成に初めて手を出そうとしたのですが、銘リストがリンク切れてるみたいでDLできません。
どなたかDLできる場所とかご存じないでしょうか?

332異形の森の名も無き使者:2014/10/30(木) 22:43:18 ID:vVvM/MtM
斧が落ちてるだけだろ

333異形の森の名も無き使者:2014/10/30(木) 22:54:51 ID:LYedQkYY
やはり斧鯖落ちていたんだ

334異形の森の名も無き使者:2014/12/22(月) 09:12:29 ID:p4UYcoQk
戦術、武器スキル共に2000、主能力1のキャラに錆び武器装備させて0ダメージにする場合どれくらい−が必要でしょうか?

335異形の森の名も無き使者:2014/12/28(日) 21:14:25 ID:gl9PWM4k
wizardっていう便利なものがありまして

336異形の森の名も無き使者:2014/12/29(月) 02:07:52 ID:P4x7QWMA
ダイス分打ち消すまで

337異形の森の名も無き使者:2014/12/31(水) 22:38:45 ID:/QyGiW8Q
両手持ち2000、武器スキル2000の相手に物理攻撃を完全回避したいんですけど
見切りと回避のスキルLvはどれくらいであれば達成出来ます?

338異形の森の名も無き使者:2015/01/01(木) 01:25:47 ID:v.ldwSGM
バージョンは?

339異形の森の名も無き使者:2015/01/01(木) 05:52:56 ID:f79R54lw
1.22です、解析見て命中と回避が近い値のキャラ同士で実践してみたんですけどいまいちな結果だったもので

340異形の森の名も無き使者:2015/01/01(木) 20:07:51 ID:v.ldwSGM
>>142-143
あたりとwikiを見て計算してみてね

341異形の森の名も無き使者:2015/01/15(木) 02:10:03 ID:PBDUkAUk
>>337
似たような質問を、しかも書くところを間違えた。
一応計算してみたけど合ってるかな?
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1377052215/321

上記の計算結果に加えて
 回避力 = 感覚 / 3 + 回避スキル + DV + 25
見切りフラグの前提条件が
 命中力 < 見切りスキル * 10
なので、回避側の感覚が2000、DVが300そこそことして、
回避スキルは7000以上、見切りは535以上、必要とでた。

342異形の森の名も無き使者:2015/01/15(木) 04:41:26 ID:A5ID7tUA
見切り判定のところの読み方がだいぶ違うね

見切り前提条件を満たしたとき、以下の処理を順に行う
1. 回避力が命中力の3倍を超えていれば 100/(見切りスキル + 250) の確率で華麗に回避
2. 回避力が命中力の2倍を超えていれば 150/(見切りスキル + 250) の確率で華麗に回避
3. 回避力が命中力の1.5倍を超えていれば 200/(見切りスキル + 250) の確率で華麗に回避

回避力が命中力の3倍を超えていれば3回見切り判定のチャンスがある

文字通りの完全回避は不可能だけど
ほぼ完全回避はがんばれば達成可能

343異形の森の名も無き使者:2015/01/15(木) 22:04:30 ID:PBDUkAUk
理論的には1,2も達成可能ですがそれは・・・。

感覚+3000の生き武器を作れるなら、3のフラグ立ては回避+4000の生き武器でいい。
4つ眼で感覚9999なら同等のもので2のフラグ立ても可能。
見切りは巣靴クラスNPCの専売特許と思っていたけど覆るね。
欠点は高レベル殺戮と両立できないことだけど。
まあ、深層では魔法かグレネ武器無双になるし、筋力しだいで素手格闘もあるし。
13盾出来ない人型PCが無敵に一歩近づくために検討の価値あり、かな。

344異形の森の名も無き使者:2015/01/16(金) 03:13:12 ID:9IlLQCtg
>>337は完全回避のことを"100%の確率で回避"の意味で使ってると思うんだけど
どうもお前さん違う意味で捉えてないかね?

345343:2015/01/16(金) 06:43:28 ID:NnPoeaWc
>>344
>>337の回答は>>342で問題なしです。
自分はそれとは別に>>341のリンクで、現実的な範囲で
すくつ級の敵に見切りフラグが立つ条件を確認したくて質問していたので、
それに対する自己解決です。
話ややこしくして、ごめんなさい。

346異形の森の名も無き使者:2015/01/30(金) 23:57:27 ID:9P2xjDd.
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1419894227/345,353,393,418
解析データを含むのでこっちに

▼乗馬時の武器重量判定が誤って表示される問題
command.hsp 3205行目
1.22逆コンパイル 152500行目付近

*show_weaponStatラベル(*label_2049)
"装備中の"+itemName(cw)+"は乗馬中に扱うには重過ぎる。"を含むif文がすぐ上のrepeat-loop文より外にあるため、
素手の場合repeat-loop文の中でcwが書き換わらず、誤ったアイテムで重量判定が行われてメッセージが出ることがある
例えば起動直後に乗馬しながら適当な武器を外して素手にした場合0番のアイテムを参照して重量判定が行われる
特に実害のないバグなので放っておいても問題はないが、repeat-loop文の中に入れてしまってもいいかもしれない

・再現方法
ピアニストで開始→ヴェルニースで適当なペットを仲間にする→装備を全て外し、アイテムを全て置く
→グランドピアノ、武器の順に拾う→武器を装備→乗馬→elonaを終了
→elona起動→武器を外す→装備中のグランドピアノは乗馬中に扱うには重過ぎる。とメッセージが表示される

347異形の森の名も無き使者:2015/02/06(金) 01:59:58 ID:UGjz7RgA
生きている武器って店の売り上げとしては生成されないとかある?
店3軒並べたらアーティファクトが10〜20個金庫に放り込まれるようになったんで
リロードで2000個くらいチェックしてみたんだけど、生きている武器は1個も出てこなかった

バージョンは1.22

348異形の森の名も無き使者:2015/02/06(金) 02:39:33 ID:K.5lul2.
生成自体に特別な処理はないけど価値が低いから交換に成功しないんじゃないか
一応見たことはあるけど

349異形の森の名も無き使者:2015/02/07(土) 00:32:04 ID:aAN/fPu.
ありがとう、出ることは出るのね
ほとんど神器とか出てたけど、もっと交渉高くないとダメとかかな?
もう少しやってダメだったら諦める

350異形の森の名も無き使者:2015/02/07(土) 01:41:30 ID:NlRYY966
店交換は概ね似たような価格で交換だから
価格が低くなるように劣悪素材の巻物でも読むとか

351異形の森の名も無き使者:2015/02/11(水) 12:38:31 ID:IyoI.rTY
マテリアル採取ポイントの計算ってどうなってるのか分かる方います?
一連の動作を解説して頂けると大変ありがたいです

352異形の森の名も無き使者:2015/02/15(日) 01:21:22 ID:YB0rTPxk
バージョンは?

353異形の森の名も無き使者:2015/02/16(月) 19:49:01 ID:itt3/c26
主能力フィートは取ると損をするというような話を昔何処かで聞いた気がするんですが詳しく解説していただけないでしょうか?
たしか、主能力フィートを取ると上限が云々だった様に思います。

354異形の森の名も無き使者:2015/02/16(月) 19:52:57 ID:JUta1FKc
前スレ見て

355異形の森の名も無き使者:2015/02/16(月) 22:23:40 ID:yjNPp58.
前スレ見てきました。
補正値込みの上限ということはたとえば運勢フィートを取ったあとに運+15000の装備を付けても9999までしか運が上がらないということですよね。
それはエーテル病の上昇でもキャップがかかりますか?その9999のキャップを越える方法はないのでしょうか。
また、主能力以外のPVDVやスタミナにはキャップがかからないという認識でよろしいでしょうか?

356異形の森の名も無き使者:2015/02/16(月) 22:34:14 ID:od3ThQqQ
エーテル病の上昇もフィートの一種、同様にキャップがかかる
魔法の効果(加速の魔法等)でのみ9999のキャップを越えられる
PVにはキャップはかからない
DVやスタミナは不明

357異形の森の名も無き使者:2015/02/16(月) 23:05:43 ID:nzkqEp0Y
念のため前スレもう一周してきましたがスタミナにもキャップがかかる前提での質問に回答が無かったのでスタミナはよくわからないですね…とりあえず、フィートは技能系とスキル向上系だけにしておきます。

回答ありがとうございました

358異形の森の名も無き使者:2015/03/01(日) 12:50:57 ID:MOr9aZeQ
安定版
支配の魔法の成功率の計算の

rndってなんですか?

rnd(スペルパワー / 15 + 5) < 対象のレベル
が成立したら失敗。そうでなければ成功する。

359異形の森の名も無き使者:2015/03/01(日) 12:59:10 ID:Xn/ry22.
()内の数値をAとすると
0〜(A-1)までのランダムな数値になる

360異形の森の名も無き使者:2015/03/01(日) 18:27:36 ID:bL.xFWS.
関数の一種
ランダム>rnd
返り値は359参照

361358:2015/03/02(月) 00:18:08 ID:6qmjBlFg
それってめっちゃ振れ幅でかいですね。


つまり支配魔法のレベルを仮に100として
スペルパワー
=100×10+50
=1050

rnd(1050/15+5)=rnd×75で

rnd=0〜(75-1)なら最大で75×74で

5550lvまで支配できる可能性があるってことでしょうか?

362358:2015/03/02(月) 00:20:19 ID:6qmjBlFg
いや・・・これは違いますよね

363異形の森の名も無き使者:2015/03/02(月) 00:44:28 ID:oEaZDO4I
>>362
rnd×()じゃなくてrnd()でひとつ
rnd関数に与える値がかっこの中にあって
0〜与えた値-1の整数のいずれかを返してくれる

rnd(1050/15+5)=0〜(75-1)
最大で74レベルまで支配できる

rnd関数で調べた方が早い

364異形の森の名も無き使者:2015/03/02(月) 00:50:13 ID:z5Ti1Sdc
グレネード発動**の機関銃を手に入れました。
発動確率は***と変わらないと思うのですが、***に威力的にどれぐらい劣るかが知りたいです。

365358:2015/03/02(月) 00:59:03 ID:6qmjBlFg
>>363
なるほど。わかりました。ありがとうございました

366異形の森の名も無き使者:2015/03/02(月) 01:03:45 ID:oEaZDO4I
>>364
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/520

367異形の森の名も無き使者:2015/03/02(月) 14:47:04 ID:z5Ti1Sdc
>>366
ありがとうございました。
威力の誤差はほとんど無いようですね。

368異形の森の名も無き使者:2015/03/02(月) 18:50:52 ID:7G7ATlOQ
連続魔法は一発ごとの威力に制限がかかる仕様と言われていますが、
計算式では実際どういう風になってるんでしょうか?

369異形の森の名も無き使者:2015/03/05(木) 01:09:13 ID:o28Y521E
バージョンは?

370異形の森の名も無き使者:2015/03/08(日) 17:59:55 ID:UNE5LSRM
>>369
現在プレイしてるのはオバホです

371異形の森の名も無き使者:2015/03/09(月) 00:38:16 ID:2ZsPWcJE
ゾンビ種族の炎属性の弱点、暗黒・地獄・神経の素晴らしい耐性は
数値にするとなんぼですか?

372異形の森の名も無き使者:2015/03/09(月) 01:10:49 ID:ByE3DKgU
>>370
公式版とは仕様が違うかもしれないから開発者に問い合わせるのをお勧めするよ

>>371
ば、ばーじょん・・・

373異形の森の名も無き使者:2015/03/09(月) 09:00:20 ID:2ZsPWcJE
>>372
すいません、開発版と安定版で変わってたりするんですね
出来れば両方教えていただけるとありがたいです

374異形の森の名も無き使者:2015/03/09(月) 21:06:31 ID:jIAMYl.2
>>372
変更履歴に目を通した所、連続魔法周りは特に弄られていないようです
ヴァリアントの元になった1.22段階での仕様を教えて頂けると助かります

375異形の森の名も無き使者:2015/03/10(火) 00:19:35 ID:CcradZaQ
>>373
:解析/リスト/種族リスト
:解析/リスト/キャラリスト
:解析/属性 を参照のこと
開発版でも同じだったので安定版でもおそらく同じ

ただし:解析/属性のページの属性リストとランダムな属性の項はバグで実際は機能してないから気をつけてな
今回の質問とは直接関係ないけど一応

>>374
omakeもおばほも連続魔法に関する修正いくつかあるように見えるけどな
そのとき威力に関する修正行ったかどうかだけ聞いてきて

376異形の森の名も無き使者:2015/03/10(火) 00:26:48 ID:UYvoAHhs
>>374
今は亡き不具合修正スレで2発目が半分で3発目がさらに半分とあったような気がする
1発目から半分だったかもしれないけど確認できない

377異形の森の名も無き使者:2015/03/10(火) 02:08:27 ID:r2VjSEIU
1/2 1/4 1/8
とかで単発の方が強いじゃんと悲しんだ記憶があるような気がする連続魔法

378異形の森の名も無き使者:2015/03/10(火) 02:12:53 ID:19ZUV2dQ
>>375
取り敢えず質問してみることにします

>>376-377
仕様の実態はwikiの記述にかなり近いみたいですね

379異形の森の名も無き使者:2015/03/10(火) 08:47:03 ID:fb8GyVHI
>>375
ありがとうございました

380異形の森の名も無き使者:2015/03/15(日) 10:05:00 ID:fE46k936
1.22&オバホのマテリアル解析について質問します
過去ログには採取率は無限にアップするとありますが、
階層難易度とスキルレベル、またマテリアル品質についての計算式を教えて下さい

381異形の森の名も無き使者:2015/03/15(日) 10:08:13 ID:fE46k936
すみません、ヴァリアント質問スレがありましたね
そちらで質問してみます

382異形の森の名も無き使者:2015/03/20(金) 19:24:58 ID:HSUncpZg
わが家の名前を自由にいじりたいのですが、どのファイルをテキストに変更すれば出来るのかわかりません。
教えていただけないでしょうか。

383異形の森の名も無き使者:2015/03/21(土) 20:17:19 ID:ymOfBFkc
\elona\data\ndata.csvを弄ってゲーム中で名前変更→元のndata.csv戻す
でいいんじゃね

384異形の森の名も無き使者:2015/03/25(水) 16:21:58 ID:2/EZD/Ok
回答ありがとうございます。
でも、もっと簡単な方法があった覚えがあるんですよね。
以前、質問スレかなんかで、同じような質問して方法を教えて貰ったのですが、
かなり昔だったもので失念してしまって……。

385異形の森の名も無き使者:2015/03/27(金) 01:42:55 ID:KQHpVnnM
mdatan_7_101.s2を開けば直接変更できる

386異形の森の名も無き使者:2015/03/27(金) 07:58:12 ID:4i9ZkoEQ
ありがとうございます!
出来ました!

387異形の森の名も無き使者:2015/03/27(金) 22:00:58 ID:bREKavag
質問です 
魔力の杖の回復量はどんな計算式になっているのでしょうか?
お願いします。

388異形の森の名も無き使者:2015/03/29(日) 23:33:21 ID:gR21EFLw
耐燃、耐酸は生き武器のエンチャ数に含まない
首狩りやグレネードは含まれるであってますか?

389異形の森の名も無き使者:2015/04/16(木) 22:52:52 ID:/Xd7nlMk
マップエディタって既存のマップを編集するだけで
新しい街やネフィアを作ったりは出来ないんですよね?

390異形の森の名も無き使者:2015/04/16(木) 23:01:14 ID:Nqcn5d9I
その辺は一部のヴァリアントじゃないと無理

391異形の森の名も無き使者:2015/04/17(金) 01:14:40 ID:ycRy4k76
ありがとうございます、やはり無理でしたか

392異形の森の名も無き使者:2015/04/20(月) 23:27:27 ID:84dx4BuM
生き武器につけたいんですが状態異常無効エンチャって血吸い回避できるんでしょうか?
耐性エンチャとその他のどっちに分類されるか分からなくて悩んでるので教えてもらえると嬉しいです

393異形の森の名も無き使者:2015/04/21(火) 02:58:23 ID:J7UbG1dE
状態異常無効エンチャはその他に分類される
血吸い回避できない

394異形の森の名も無き使者:2015/04/21(火) 16:56:49 ID:W/1LajUI
その他に入るんですね、やらないで済みました。回答ありがとうございます

395異形の森の名も無き使者:2015/05/23(土) 21:26:07 ID:iuOGmqtI
オバホでやってます。ランク34の施設(物件)の店で売れる上限の値段が知りたいです
wikiの解析で
店ランク効果 = 100 - 店ランク点 / 100
rnd(売値) > 店ランク効果 * 100 + 500なら売れない、とありますが、
店ランク点はどうやって算出するんでしょうか?
今、店ランク34、店員の交渉69です。
店のランク=ランク点だと、ランク1位〜100位までのランク効果が
100-(1〜100)/100=100-(0.01〜1)=99.99〜99で
店で売れる上限値がほとんど変わらなくなってしまうので

396異形の森の名も無き使者:2015/05/23(土) 21:41:17 ID:7tTj146Y
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/716
らしいから
店ランク効果 = 100 - 店のランクじゃない?

397異形の森の名も無き使者:2015/05/23(土) 22:00:18 ID:iuOGmqtI
>>396 なるほどです。
ランク1位だと (100-1)*100+500=9900+500=10400が上限な感じなんですね
ああ、ありがとうございます(__)

398異形の森の名も無き使者:2015/06/02(火) 17:57:48 ID:uObr9Z66
習得2000でレベルを1→6まで上げた時に得られるBPってどのくらいでしょうか?
バージョンは1.22です

399異形の森の名も無き使者:2015/06/02(火) 18:06:34 ID:LTS7c3iI
1680
イェルスなら1LVにつき+1
http://elona.wikiwiki.jp/?cmd=read&amp;page=%3A%B2%F2%C0%CF%2F%BB%A8%C2%BF%A4%CA%BE%F0%CA%F3&amp;word=%B8%BD%BA%DF%A4%CE%A5%EC%A5%D9%A5%EB#a39ea7ef

400異形の森の名も無き使者:2015/06/02(火) 18:27:39 ID:uObr9Z66
>>399
解析に載ってましたかごめんなさい、助かりました

401異形の森の名も無き使者:2015/06/20(土) 14:15:28 ID:y0GxjScs
MMAです
マップエディタでカスタムマップの編集をしているのですが、編集後にマップを読み込んで配置したりカスタムワールドに取り込んだりすると
セーブしたのにもかかわらず編集前のデータに戻ってしまいます。
カスタムマップを作成した後にcmapフォルダに保存された各データをマップエディタで編集しているのですがこの方法以外にカスタムマップの2層以降を
マップエディタで編集する方法はないのでしょうか?

402異形の森の名も無き使者:2015/06/30(火) 08:54:42 ID:NT2jHJ5k
例えば
潜在100%で採掘が1レベル上がるまでに得る耐久の経験値と同じく潜在が100%で治癒が1レベル上がるまでに得る耐久の経験値は等しくなりますか?
また、武器スキルと主能力の経験値に関しても同じことが言えるのか教えていただきたいです。

どうも関連スキルが鈍器しかないからってのもあるんでしょうがバブル工場やってると魔力魅力除くと耐久だけ取り残されてるんですよねー・・・

403異形の森の名も無き使者:2015/06/30(火) 18:36:01 ID:lwCy/tlg
:解析/経験値

404異形の森の名も無き使者:2015/06/30(火) 19:08:00 ID:NT2jHJ5k
>>403
一応目を通したんですがよくわからなかったんですよねー。
どのスキルでも主能力に入る経験値は潜在補正受ける前のスキル経験値の半分ってことで合ってます?

405異形の森の名も無き使者:2015/07/21(火) 01:35:07 ID:8jWCCzJ2
test

406異形の森の名も無き使者:2015/07/21(火) 02:12:02 ID:8jWCCzJ2
当方2009 Christmas Edition、生成フィート有。
投資特化生き武器の作り方について質問があります。
ここまで、lvごとに10上にずらす、血吸いlv以上なら一つか二つ上を選ぶという手順で行いました。

1→2 定められし法王 血吸いlv5 
2→3 癒す首輪 9    
3→4 狙撃手の戒律 12
4→5 猫を操る共鳴 15
5→6 子供みたいな雄たけび 7
6→7 連鎖の敵 10
7→8 暗殺者のヘイト 13
8→9 永遠に続く心 13

しかし、9から10では、
そこでうめき声(名前の巻物で選択不能) 0
予言された医師 5
定められし慈善 8
となっていて、どれを選んでも吸血エンチャントがついてしまいます。
方法を教えてください。

407異形の森の名も無き使者:2015/07/21(火) 02:18:43 ID:Eu2JPuEg
投資特化なんて常に装備してるもんじゃないんだから
血吸ついても気にせず重ねてけ

408異形の森の名も無き使者:2015/07/21(火) 04:14:00 ID:O0mzL6BY
投資特化作ったことないけど、他の投資スキルついた銘からでもダメだったの?
1つの銘からずらしてくだけだとたいていそうなるので、いくつかの銘派生をハシゴするものだと思う。

409異形の森の名も無き使者:2015/07/21(火) 11:07:43 ID:8jWCCzJ2
>>407
確かにそうですね
投資特化についてはそれで行きたいと思います

>>408
他のスキルでは銘派生のはしごも試してみます

お二方ありがとうございました

410異形の森の名も無き使者:2015/08/01(土) 15:36:31 ID:v9rXbsWE
調べたけど見つけられなかったので2点教えてください。
①Xmasの生き武器エンチャントリストってどこかにないでしょうか
②安定版で途中まで育てた生き武器をURWで引き続き育てることは出来るんでしょうか
先日本家からURWに移行したら手元のリストだと生き武器の続きが育成できないことに気づいてorz

411異形の森の名も無き使者:2015/08/01(土) 16:01:32 ID:rtj8BOpY
>>404
スキルによって半分の場合とそうでない場合があるね
リスト作る時間あったらまた書くよ

>>410
xmas版を逆コンパイルして
既存の銘リストを参考にしつつ適当に出力させればいいよ

ただURWで動作が同じとは限らないから開発者に聞くのが一番だね

412異形の森の名も無き使者:2015/09/23(水) 09:32:32 ID:Mz4U2YfQ
「ダメージを稀に無効にする」の効果は前スレによると
> (効果値 / 60 + 3)%
とのことですが、これは整数計算なのか小数点以下があるのか、どちらなんでしょうか

413異形の森の名も無き使者:2015/09/23(水) 09:36:44 ID:41fzM6yo
>>412
安定版でしか検証して無いけど整数計算

414異形の森の名も無き使者:2015/09/23(水) 09:48:00 ID:Mz4U2YfQ
>>413
早っ!
ありがとうございます
10盾への道は遠い……

415異形の森の名も無き使者:2015/09/23(水) 21:55:49 ID:O3M2IuAY
wikiの解析の睡眠のところに
>また、寝袋、寝具無し、遺伝子を残すによる睡眠時の成長は次回に持ち越すようになりました。
とありますが寝袋と寝具無しで違いは全くないと言うことですか?

あと持ち越ししすぎると経験値が消えることがあると聞いたことがありますが
これは睡眠経験値が溜まりすぎて
>20%の確率で睡眠経験値=0にして繰り返しを終了する。
これに引っかかってるという解釈で合ってますか?

416異形の森の名も無き使者:2015/10/02(金) 13:44:15 ID:eFiZc2EM
質問スレで誘導されたので。

LV16未満の生き武器の血吸についてなんだけど、
LV高くなってくると血吸つきやすくなるけど、LV14の武器で調べてみたら
No10から+11nの倍数が全部血吸回避出来る番号だったんだよね。
もしかして各LV毎にどの倍数が血吸回避出来るとか決まってたりする?

417異形の森の名も無き使者:2015/10/12(月) 17:28:33 ID:kvrd35KM
>>415
うん
それと現バージョンは睡眠についていくつかバグがあるから必要なら自分のバージョンに応じて調べてね

>>416
バージョンと近接か遠隔かぐらい書いてね
簡単に答えておくと線形合同法の周期

418415:2015/10/13(火) 10:38:54 ID:lowg/d1c
>>417
ありがとうございます。

419異形の森の名も無き使者:2015/10/13(火) 19:32:22 ID:jfpZyeAE
1.16安定版です
魔法耐性を高めると沈黙の霧などの呪いに抵抗することがありますが
これって魔法耐性とスペルパワーの差によっては100パー抵抗できたりするんでしょうか?
またできるとすれば魔法耐性がダメージ無効化程度まで高まってる場合
どの程度のスペルパワーの呪いに抵抗できますか?

420異形の森の名も無き使者:2015/10/13(火) 21:09:03 ID:vNvGtkjU
>>419
魔法耐性で呪い(hex)を100パー抵抗できる条件は
hexのスペルパワー * 3 < 魔法耐性
魔法耐性がダメージ無効化程度(*10個=1000)まで高まってる場合
スペルパワー333までの呪い(hex)を完全無効化できる

421419:2015/10/14(水) 10:28:28 ID:fa3ZwB9k
>>420
スペルパワー333か・・・ストーリーまでなら完全抵抗できる位しかないのね
敵のスペルパワーに上限があれば魔法耐性高めまくったらヴェイルかけなくても完全抵抗!
とかできたのかな 盾バッシュみたいに
まあ実際は上限ないしヴェイルかけたらいいしとんでもない量を重ねがけしないといけないしで
現実的じゃなさそうだね
ありがとうございました

422異形の森の名も無き使者:2015/10/16(金) 18:03:33 ID:imICQ/GE
運5000で★装備再生性がすべて神器になるとのことですが
願いで装備を願った場合はどうなりますか?

423異形の森の名も無き使者:2015/10/16(金) 18:19:14 ID:z4r3kll.
>>422
願いで装備を願った場合も基本的に★装備再生性と同じで神器になる
※ただし下記は奇跡品になる
スピードの指輪、オーロラリング、セブンリーグブーツ、ヴィンデールクローク

424異形の森の名も無き使者:2015/10/20(火) 09:28:51 ID:pZIg.nlc
1.16です
狂気の眼差しはキャラ品質4以上、「」付き以上で無効化みたいですが
これは罵倒も同じですか?

また生成されるNPCの名前(少女の○○など)の一覧とかって
どこかにありませんか?

425異形の森の名も無き使者:2015/10/22(木) 20:48:20 ID:Lxu8MIaI
>>424
名前の方はelonaのdataフォルダのname.csvの前と後ろの組み合わせからランダムだと思われる

426異形の森の名も無き使者:2015/10/26(月) 22:43:42 ID:0f/pMU5s
どこかにエンチャントの順番表みたいなのってないですか?
生き武器で○○を重ね掛けする場合どの素材槌が効率的なのか
そういうの調べたいので

427異形の森の名も無き使者:2015/10/26(月) 22:55:02 ID:99lIPmFM
wikiの解析見ろ

428異形の森の名も無き使者:2015/10/30(金) 12:16:11 ID:QOq0MSbo
OO最新版です プレイヤーの変異の状態ってセーブデータのどこに保存されていますか?
変異のナンバーなどあるようでしたら誘導などお願いしたいです…

429異形の森の名も無き使者:2015/11/09(月) 10:08:01 ID:zmZVSB6I
1.16です
英雄などの補助魔法の上昇する数値と持続ターン数の計算式が知りたいのですが
見当たらないです
前スレに攻撃と回復魔法は載っていたのですが・・・

430異形の森の名も無き使者:2015/11/16(月) 20:06:28 ID:MGU1aRxs
>>368-378
解析を試みて1時間程度なので間違ってたら申し訳ない。
oo最新版です。

重要そうな部分だけざっくり書くと、
連続魔法は基本1回、1/3の確率で+1回、1/2の確率で+1回。
回数の分だけ発動効果を繰り返す。

で発動効果のほうは、
calcskill(属性、属性強度、ダイス数、ダイス目、固定値の計算)と
calcempower(属性強化フィートの計算)をした後に、
連続魔法の場合だけダイス数、ダイス目、固定値、スペルパワーをそれぞれ半減。

となっているっぽい。

つまり、
1回目:ダイス数、ダイス目、固定値1/2。
2回目:スペルパワー1/2、さらにダイス数、ダイス目、固定値1/2。
3回目:スペルパワー1/4、さらにダイス数、ダイス目、固定値1/2。
ということになる。

431異形の森の名も無き使者:2015/11/18(水) 20:56:32 ID:gf7RR2S.
ちょっと訂正。
1/2じゃなくて1/2+1だった。

432異形の森の名も無き使者:2015/11/21(土) 18:17:10 ID:OJgOi/MA
一応ooです
スライムが被ダメージ時に撒き散らす酸の強度は
主能力に依存するなどで変動するのでしょうか?

433異形の森の名も無き使者:2015/11/29(日) 21:05:51 ID:Y4DLAUVQ
誘導されたのでこちらで

最終安定版1.16です


運の効果は加算でしょうか積算でしょうか

例えば運10->20にした効果と100->110は同じか100->200と同じかです

効果のある上限値はあるのでしょうか?
例えば1000以上は全て100%扱いで同じになるなど

初期値はいくらでしょうか?

食べる固有AF以外に恒久的に主能カ値を上げる方法はあるのでしょうか?

たくさんですが分かるものだけでも良いのでお願いします

434異形の森の名も無き使者:2015/11/29(日) 21:41:39 ID:XuszFVxE
>>433
wikiの解析 > 雑多な情報 > 運 より
1.運がrnd(5000)以上ならアイテム生成時の品質上昇
2.rnd(運)が一定値以上でマイナスイベント回避
など、詳細はそちらを参照

ちなみに上記の1は運5000以上で100%になるけど、2は100%にならない
運の初期値は50
食べる固有AF以外で上げる方法は願う

435異形の森の名も無き使者:2015/11/29(日) 21:56:49 ID:Y4DLAUVQ
たった50!?
幸運な日は急に16倍以上なんですね
驚きました

乱数ならおおよそ積算ということですね

ありがとうございます!

436異形の森の名も無き使者:2015/12/03(木) 02:03:16 ID:jW.2SDWo
潜在能力のポーションの効果は
成長値 = lim(成長値*1.1, 1, 400)
で合ってますか?
成長値の最大が400というのもどこかで見た気がするのですが正しいですか?

438異形の森の名も無き使者:2015/12/03(木) 09:08:23 ID:jW.2SDWo
ありがとうございます
楽しそうなのでじっくり読みたいと思います

439異形の森の名も無き使者:2015/12/03(木) 18:57:14 ID:M7YnzccI
バブル工場やっててレベルが上がってしまったら
ダンジョンレベルも上がって中で拾った通常宝箱とか金庫が開けられない…
皆さん鍵開けとかってどうやって鍛えてるんでしょう
やっぱり地道に宝くじとドア開けですか?

440異形の森の名も無き使者:2015/12/11(金) 23:31:10 ID:a34dTIaU
wikiの解析/素材 素材ID決定処理で
素材槌の場合の縦軸補正値というのはなにのことでしょうか?

441異形の森の名も無き使者:2015/12/15(火) 17:05:56 ID:pMHd4Mj6
>439
宝くじ箱なんて論外、ドア生成も同じ、ハウスドームは鍛え効果最悪で時間のムダ

結論
プラチナつっこんで鍵開けの潜在をいったん400%にし、ボーナスポイント連打

442異形の森の名も無き使者:2015/12/15(火) 22:59:38 ID:Jkr.k5is
いきなりBPでいいよ
時間効率的には願い

443異形の森の名も無き使者:2015/12/21(月) 15:18:56 ID:ZjjPUln2
BP使うならプラチナ使ったほうが得だろ

願いが効率的とか冗談だよな

444異形の森の名も無き使者:2015/12/21(月) 16:22:53 ID:UPBlxzV2
最終的にはプラチナ集める時間>願いの杖集める時間になるし
最初だけ400%まで上げてBPぶっ込むって話ならスキレベ上がった時の割合減少関係で最終的には大した差にならないと思うよ

445異形の森の名も無き使者:2015/12/22(火) 17:05:42 ID:hs3aPino
願えるなら、下落経由でそれ以上の効果出るBP確保できるじゃない

ここまで書いてアレなんだが
上げ方を聞かれた気がしたから↑の答え書いたけど
ネフィアで拾った箱の中身なんて知れてるから
潜在適当にケアして、鍵開けがレベル相応になるまで我慢しろ、が正解かもね

鍵開け鍛える時間あるなら、BMリロってたほうがいいわ

446異形の森の名も無き使者:2015/12/22(火) 22:45:48 ID:RO7UtY/c
願いあたりだとそうなるけどBP振る時間まで考えると願う方が速い

鍵開け失敗して連続挑戦すると難易度がウィンドウ幅に上書きされるとかあったし
あえてそれを狙ってロックピック集める方向もありと思ってる

447異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 11:05:34 ID:rS5pq.SM
BP振る時間?時間なんてどこにかかるわけ?

鍵開け失敗ではスキル鍛えられんよ?
難易度が上がるからなんなの?具体的に頼むわ

448異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 11:28:14 ID:1/L4Wm56
BPでの上がり幅が小さくなっていくせいでスキル上げに結構な時間が掛かる
願いなら一瞬で上がる

後半はスキルを鍛えるためじゃない
スキルを上げずに難易度の方を下げて宝箱を開けるという方向
高難易度なら連続挑戦でむしろ難易度が下がる

449異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 13:15:32 ID:hmVQFg6c
願い1回あたりで上げられるレベルが違うわな
・鍵開けそのものを願うならスキルレベルに関係なく1回1レベルしか上がらない
・下落転生1回でBP300振る(10秒程度)ならレベル1000以上でも数レベル上がる

願いの杖を1本入手するのに収穫の魔法書入手を含めて10分はかかるので
願いの杖を節約するためにBP振りを10秒我慢するほうが効率良いよ

450異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 15:11:07 ID:WrJbEIQA
下落は習得2000まで上げるのにかかるコストとかあるし
そういうどこをスタートと置くかで変わってくるからこの議論は不毛だと思う

451異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 16:26:39 ID:rS5pq.SM
コストガーとかそういうことじゃなくてさ
「BP突っ込む時間が待てないから願い」はありえんだろ
>>449の書いてくれた「10秒我慢しろ」で吹いたわw

俺はBPで上げるが、10秒まてない人は願いでやってくれ
はいおわり


(鍵開け失敗の話)
ウィンドウ幅800で再挑戦バグありだと解錠難度398
解錠難度398は鍵開け200くらいから開く可能性があるから
そこまで鍵開け育てば、解錠連打でいける
(スケルトンキーあれば130くらい)

ってことね

452異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 16:42:53 ID:WrJbEIQA
コストってのは時間も含めてな

453異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 17:21:50 ID:S.3eE672
上から読んでたけど>>61違う

運2000でリンゴ食べても2000だけど
+9500の装備したら11500で幸運の日なら12277
ただし運上昇フィートを取ってると9999で10776になる

454異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 19:12:55 ID:hmVQFg6c
願いってそんな軽々しく使えるものじゃないよ
1回1回が貴重だから効率よく願うことを普通考えるもの
鍵開け200以上はプラチナで潜在維持できないレベルだけど
その時点で願うのはコスト時間含めてありえない

下落転生が無意味なほど習得が低い状態(上記の場合は200以下)ってのは
願いを量産するための下地すら整っていないレベルで論外

455異形の森の名も無き使者:2015/12/31(木) 19:24:04 ID:CSS8KT42
エーテル病の頭上に雨雲ですが
通常と比べてどれくらいの倍率で
雨ないし雷雨になるのでしょうか?

456異形の森の名も無き使者:2016/01/16(土) 18:37:14 ID:PZQM7J0s
>>59,75で書かれていることについてですが、
HP、MP、スタミナに関するフィートは取ってもlimitに影響はないように思えます

実際の所はどっちなんでしょうか?

457異形の森の名も無き使者:2016/01/16(土) 18:59:24 ID:oR/thU5w
その算出元でリミット掛かるという意味じゃない?

458異形の森の名も無き使者:2016/01/16(土) 20:31:21 ID:PZQM7J0s
HPやらは主能力ではない(?)が、
HPに関するフィートを取ると主能力側にもリミットがかかり、
HPだけではなく、例えば耐久や生命力にも制限がかかるって事ですかね?

耐久やら生命力で算出された値がHPで、
HPのフィートさそこに倍率を掛けるのだから主能力には影響が無いのではないかと思うのです…

459異形の森の名も無き使者:2016/01/16(土) 20:51:25 ID:oR/thU5w
HPMPのフィートは確か生命力マナのだったはず
スタミナ用のフィートは忘れてました

460異形の森の名も無き使者:2016/01/16(土) 21:18:52 ID:PZQM7J0s
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%BB%A8%C2%BF%A4%CA%BE%F0%CA%F3#g3bb09e7
解析の式だそうですが、

> 最大HP = limit( ( (耐久 * 2 + 筋力 + 意思 / 3) * 経験レベル / 25 + 耐久), 1 , 1000000) * 生命力 / 100 + 5
> 最大MP = limit( ( (魔力 * 2 + 意思 + 習得 / 3) * 経験レベル / 25 + 魔力), 1 , 1000000) * マナ / 100
> 最大SP = 100 + (意思 + 耐久) / 5 + (スタミナのフィート) * 8
とありました。

これを見ると、少なくともスタミナはlimitに影響がないように思えます。
生命力、マナに関しても、やはり装備だけで9999を突破しない限り、limitの影響を受けないように思えます。
>>81で生命力とマナは生き武器では補えないとあるので、こちらも実質影響はないということではないのでしょうか…。

461異形の森の名も無き使者:2016/01/16(土) 21:43:26 ID:oR/thU5w
そういえば選べるエンチャじゃなかったね
生命力マナは実質的には影響しないでしょう

462異形の森の名も無き使者:2016/01/22(金) 23:21:26 ID:v.mEPmSc
ショウルームでゼームを倒してしまったせいなのか、
レシマス最下層でゼームが出現しません。
ゼームを倒したフラグを消すことは出来ませんか?

463異形の森の名も無き使者:2016/01/23(土) 13:11:43 ID:BbvJq44o
これじゃね
解決しなかったら知らん
解決したら教えてね

でもこれの通りならショウルームで倒しても出るはずなんだよなー
イスカも

696 :異形の森の名も無き使者:2012/12/13(木) 23:49:59 ID:/jjFf9Xc
念のため言っておくけど解析モリモリなので他所に持ち出さないでね

イスカ・ゴダ・マッドサイエンティスト・ダンジョンクリーナーは特殊なユニークで、
一般モンスターの生成時に生成される可能性があるという特徴と、
キャラ別の生成済みカウントが1以上なら生成されないという特徴がある

なのでPCのレベルが足りていれば援軍の巻物で仲間に出来るが、
ダンジョンクリーナーはキャラ生成後初期洞窟内でレベルを上げて援軍を呼んでもまず出てこない
キャラ生成後ロミアスとの会話が始まる前に少しラグがあるが、そこで全街のNPC等を生成しており、既に生成済みカウントが1になっているからだ

生成済みカウントの変動は、
1.キャラ生成命令の中でまず+1
2.キャラ生成したとき、それが一時スロットなら-1
3.強制再生成マップ(子犬・すくつ・クエストマップ・アリーナ等)を再生成するとき、そのキャラが死んでいないなら-1
すくつや討伐依頼で会ってもイスカにまた会えるのは3の処理が原因

じゃあどうすればダンジョンクリーナーの生成済みカウントが0に戻るかというと
A.バグで減る
B.生成済みカウントのデータを消す
の2つの方法がある

A.バグで減る
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324953084/681-683
この辺で調べる機会があったので自分のデータを見てみたのだが、神の化身・CNPC・バブル等の生成済みカウントがマイナスになっていた

キャラを新規に配置する方法としてはキャラ生成命令だけじゃなくて
キャラ分裂命令・ショウルームのキャラ配置があるのだが、ざっと見たところ両方とも生成済みカウントの変動がない
分裂→強制再生成マップでの再生成や、
ショウルーム(強制再生成マップ)でキャラ配置→再生成が起こるとトータルでマイナスになってしまうようだ

ダンジョンクリーナーが配置されたショウルームに入ってまた他のルームに入るとおそらく生成済みカウントを0に出来る

B.生成済みカウントのデータを消す
生成済みカウントはnpcmemory(1,キャラID)としてknpc.s1に保存されている
これを一時退避して起動してもエラーは吐かないので、退避したまま援軍を読むとレベルが足りていれば仲間に出来る
そのあと戻してプレイを続行できる

また、wikiの裏技のセーブデータの削減という項で、結果的にknpc.s1を削除しているように見える
削除されているとするとこれを行っても仲間に出来る可能性ができる

Bは言わずもがなセーブデータを弄るチートなのでそれを分かった上で実行すること

個人的な意見ではあるが、
ダンジョンクリーナーはイスカ・ゴダ・マッドサイエンティストと違いすくつボスにならない
さらにヴェルニースのNPCとして初期生成されることを考えると特殊なユニーク扱いになっているのは設定ミスではないか

結論としてダンジョンクリーナーが仲間になるのは
設定ミスというバグと A.生成済みカウントのバグ or B.データ消去行為 の複合であると私は思う

464462:2016/01/23(土) 14:01:15 ID:vWTtzkiY
通常通りイベントが進むようになりました。ありがとうございます。
オルフェを倒さずに最下層に出入りすると、装備も再生成されるのですね。奇跡や神器盗み放題でおいしいです。
モーンブレイドが欲しかったけど、倒すのがもったいない

465異形の森の名も無き使者:2016/01/29(金) 00:10:52 ID:.PWg4L0M
マナ吸収***って、どのくらいの確率でどのくらいの量を吸収できるのでしょうか?

466異形の森の名も無き使者:2016/02/01(月) 21:12:44 ID:iFkHPvjc
引継ぎをしようとしたら「これ以上は冒険者を保存できない。」と出てプレイできません。
wikiにある 肥大化したセーブデータの削減 を行いセーブを軽くしてもダメでした。
どうしたら引継ぎできるのでしょうか。

467異形の森の名も無き使者:2016/02/02(火) 00:37:57 ID:6LYSo4Vo
マルチ死ね

468異形の森の名も無き使者:2016/02/02(火) 01:28:22 ID:b9daYh/I
解決しました

469異形の森の名も無き使者:2016/03/03(木) 17:50:27 ID:hbUq3746
omake版の生き武器の名前が見られるサイトはありますか?

470異形の森の名も無き使者:2016/03/03(木) 21:09:35 ID:SZwL63xI
omakeは1.22開発番のがそのまま使えたはず
ooはまた違うみたいだけど

471異形の森の名も無き使者:2016/03/03(木) 21:10:36 ID:SZwL63xI
誤字失礼、番→版

472異形の森の名も無き使者:2016/03/04(金) 07:26:55 ID:2QJ.httM
回答ありがとうございます。

473異形の森の名も無き使者:2016/04/21(木) 21:38:08 ID:uth0d8io
マニってハゲ?

474異形の森の名も無き使者:2016/04/22(金) 13:50:20 ID:Hi.2AGdY
そうだよ

475異形の森の名も無き使者:2016/04/23(土) 01:17:19 ID:xtgNyVGA
ハゲってマニ?

476異形の森の名も無き使者:2016/04/24(日) 00:01:08 ID:jS2VDOG2
そうだよ

477異形の森の名も無き使者:2016/04/24(日) 01:22:20 ID:4yftLcYQ
神の中でハゲなのマニだけ?

478異形の森の名も無き使者:2016/04/24(日) 04:11:55 ID:FRZNhCtc
そうだよ

479異形の森の名も無き使者:2016/04/24(日) 07:52:33 ID:asFoWa9g
>>473-478
ここまで全部俺の自演マニ

480異形の森の名も無き使者:2016/04/25(月) 00:02:35 ID:MJ1vmLic
マニ食べるとハゲるってマジ?

481異形の森の名も無き使者:2016/04/26(火) 03:48:34 ID:No8HijjE
マジマジ

482異形の森の名も無き使者:2016/04/27(水) 17:00:37 ID:qofxNxXw
マニ信仰するとハゲやすくなるってマジ?

483異形の森の名も無き使者:2016/04/28(木) 00:31:31 ID:dXTNj3yM
根も葉も無い話マニ

484異形の森の名も無き使者:2016/04/28(木) 00:33:57 ID:/SzmYvfQ
マジマジ

485異形の森の名も無き使者:2016/04/28(木) 12:46:31 ID:VNWAXumw
マニ様いじりしてる中スマン
バブル工場放置でステータス上げしてるんだけど
他が1500超えてるのに感覚だけまだ3桁なんだ
なんかいい方法ないかな?

武器で上げられないから習得共々ちょっと困る

486異形の森の名も無き使者:2016/04/28(木) 13:52:13 ID:UKXbAPn6
シェルターやすくつ深層で地雷犬に乗馬して探知上げとかどうかな
やるなら信仰を機械の神にしておくと罠解体がはかどるマニよ

487異形の森の名も無き使者:2016/04/28(木) 14:01:26 ID:IIXQXSFQ
感覚関連スキルは
隠密、探知、自然鑑定、釣り、心眼、見切り、射撃の7つ

たぶん現状できる手段としてはスォーム心眼が最も効率いいと思う
射撃や見切り浴は効率が数段落ちる
すくつ深層なら隠し通路発見で探知の経験値がたくさん手に入る
そういうマップは多くないけど攻略と並行して行うならアリ
下落転生できるなら上記のスキルをいくつか2000にする過程で感覚も2000に到達する

488異形の森の名も無き使者:2016/04/28(木) 14:03:50 ID:39xP8PU2
深いシェルターで地雷犬乗馬とサンドバッグを組み合わせてひたすら探知が効率よかった

489異形の森の名も無き使者:2016/04/29(金) 02:57:44 ID:8qroxY3E
マニにカツラ捧げると一気に信仰カンストするってマジ?

490異形の森の名も無き使者:2016/04/29(金) 07:40:39 ID:Nz2wBRig
捧げられればな

491異形の森の名も無き使者:2016/04/29(金) 12:12:46 ID:Wq7iDdPs
各キャラクターがどの武器種を装備して生成されるかのデータってどこかにありますか

492異形の森の名も無き使者:2016/04/29(金) 16:34:08 ID:kQxL2Be.
キャラクターの初期装備は基本的に職業で決まっている、わかりやすくまとめられたのは見つからなかったので自分で表を作ってみた

職業名称;ドロップ種別
戦士;1
遺跡荒らし;7
魔法使い;2
農民;1
プレデター;0
狩人;3
魔法戦士;5
観光客;0
ピアニスト;3
機工兵;4
神官;6
クレイモア;8

ドロップ種別;生成される装備
1;(10001大剣,10010大斧,10008鉾槍);14003盾;16001鎧;12001兜;18001重靴;19001腰当;24030投擲武器
2;(10003短剣/忍刀/包丁,10006杖/長棒);34001首輪/ペンダント;32001指輪;32001指輪;16003服/法衣;20001外套/羽/翼
3;10002長剣/刀/ライトセーバー;24001短弓/長弓/骨弓;25001矢束;20001外套/羽/翼;16001鎧;22001篭手;18001重靴
4;10002長剣/刀/ライトセーバー;(24020拳銃/機関銃/散弾銃,25020弾丸 or 24021光子銃,25030光子弾);20001外套/羽/翼;16001鎧;22001篭手;18001重靴
5;(10003短剣/忍刀/包丁,10006杖/長棒);34001首輪/ペンダント;32001指輪;32001指輪;16001鎧;20001外套/羽/翼
6;10004棍棒;14003盾;16001鎧;12001兜;18001重靴
7;(10003短剣/忍刀/包丁,10009斧)(重量1500以下);(10003短剣/忍刀/包丁,10009斧)(重量1500以下);16001鎧;12001兜;18001重靴;19001腰当;24030投擲武器
8;232大剣(高品質で両手持ち);18001重靴;19001腰当;20001外套/羽/翼;24030投擲武器

このほか、乞食が★乞食のペンダントを装備していたりするようにキャラ固有の固定アーティファクト生成処理もある
公式安定版1.16rfix2bで調べたけど1.22でも多分同じだと思う

493異形の森の名も無き使者:2016/04/29(金) 20:13:42 ID:1d44bFEs
>>492
こんなに詳しく、本当にありがとうございます!
ところで、死刑執行人や死神の使いが戦士系なのに鎌大鎌装備だったりすると思うのですが、このキャラだけは例外なのでしょうか
それと、ごく最近見た例だと<キング>が大槌を持っていたりしたのですが戦士の装備例には載っていないようです
あまり聞きませんがこれも死刑執行人系の例外キャラなのでしょうか

お手数おかけしてしまい申し訳ないのですが、どういう理由なのか教えていただけませんか

494異形の森の名も無き使者:2016/04/29(金) 20:48:29 ID:kjV50tyo
キャラによっては直接装備が指定されてて職業装備を上書きしてる場合もあるし、生成後にアイテム補充で装備を入手することもある
ooならば低確率で違う職業のキャラが生まれることもあるし

ランダム判定をスルーすれば1でも大槌はでるし7で棍棒もでる、はず
公式のソースは見てないからヴァリアントだけかもしれんけど

495異形の森の名も無き使者:2016/04/30(土) 02:02:38 ID:mmkH64gM
キャラ固有の装備生成で固定アーティファクト(虚空さんのラグナロクとか)以外のものを見つけられた範囲で並べてみた、ソースコードの解読スキルが足りないので見落としがあるかも

npc;item
34異形の森の使者『ロミアス』;1長剣,207《異形の森の弓》,25001矢束(高品質)
309阿修羅;2短剣(重量1500以下)
310ミトラ;266忍刀(重量1500以下)
311ヴァルナ;224刀(重量1500以下)
307死刑執行人;735大鎌
308死神の使い;735大鎌
163ロックスロアー;210小石
170大道芸人;210小石
177ゼイレン究極破壊兵器『ウティマ』;1長剣,514《レールガン》,25030光子弾
317銀眼の斬殺者;232大剣
318『ビッグダディ』;496散弾銃(奇跡),25020弾丸(高品質)

あと、>>492のドロップ種別1の近接武器の候補に10005大槌が抜けてて、7の近接武器候補に10004棍棒が抜けてるミスがあった、誠にすまん

496異形の森の名も無き使者:2016/04/30(土) 04:23:06 ID:AudhfPzI
鎌を初期装備にする設定はないってことなのかな
オバホの話になっちゃうけど、高強度の鎌が欲しかったら
超高Lvの冒険者が握るのを待つ他ないのかな

497異形の森の名も無き使者:2016/04/30(土) 05:15:49 ID:P7iFmJzE
カツラってどこにありますか?

498異形の森の名も無き使者:2016/04/30(土) 05:34:20 ID:TsZSAckg
>>494-495
調査および回答、本当にありがとうございました
おかげで結構長い間モヤモヤしてた疑問がスッキリしました

499異形の森の名も無き使者:2016/04/30(土) 19:06:54 ID:34SBLSkE
MMAの生き武器情報ってどこかにないでしょうか?
試してみた限りでは、omake(1.22)のを流用できない様なので

500異形の森の名も無き使者:2016/05/01(日) 09:16:54 ID:UixUv.lE
>>497
マニからの褒美にたまにあります

501異形の森の名も無き使者:2016/05/10(火) 10:16:51 ID:Q7CZhL5k
2chの質問スレで装備品のエンチャントについてこんな回答を見かけた

http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1457348375/753
> 詳しくは省くけどエンチャントの質や数にポイントが設けられてて合計をキャップしてたはず

:解析/エンチャントを見てもエンチャントの質について合計値をキャップするような処理が
入ってるようには読めなかったんだけど、実際そういう風になってるのかな
俺の読解力が足りないだけ?

502異形の森の名も無き使者:2016/05/10(火) 19:19:19 ID:qAq5Wo72
wikiの解析/エンチャントの項を確認したけど
そんな処理は無いです

503異形の森の名も無き使者:2016/05/10(火) 20:39:38 ID:Q7CZhL5k
>>502
ありがとう
やっぱりそうだよね

504異形の森の名も無き使者:2016/05/22(日) 14:44:17 ID:YiMwK9Xk
ver:elona116rfix2b
卵は1/3の確率で死体の食事効果を得るとされているが例外があるように思える
リトルシスターとクイックリングから死体の食事効果は得られない?

505異形の森の名も無き使者:2016/05/29(日) 16:46:17 ID:y5RqA42A
PCCパーツの追加方法を教えてください。
二体まではできたのですが、三体目以降が追加できません

506異形の森の名も無き使者:2016/05/29(日) 19:55:26 ID:.wGwVvv.
>>504
リトシス卵は効果なし
クイック卵は効果ある

507異形の森の名も無き使者:2016/06/20(月) 12:27:59 ID:mV0dgM1Y
リトシスは食事効果じゃないからね

508異形の森の名も無き使者:2016/07/10(日) 19:05:04 ID:xINxWSrU
交渉特化生き武器と演奏の血吸い回避で14Lv以降の銘を教えてください

509異形の森の名も無き使者:2016/07/10(日) 19:06:09 ID:xINxWSrU
>>508
最新公式安定版です

510異形の森の名も無き使者:2016/07/18(月) 22:52:02 ID:bSF0jJpQ
カスタムNPCについてです
近遠両用AIにしたいのですが、基本行動に射撃を入れると
黒天使みたいに隣接してても射撃することになるんでしょうか?

511異形の森の名も無き使者:2016/09/13(火) 21:32:45 ID:pIq88It6
昔、中途半端にやっていて
最近、最初からやり直している者です。

ユニークNPC(例えば火炎竜『ヴェスダ』)を
繰り返し何度も倒す裏技があったと思うのですが
どなたか御存知ありませんか?

手順を簡単に教えてください。よろしくお願いします。

追記:よく覚えていないのですが、シェルターを利用した裏技であったと記憶しています。

512異形の森の名も無き使者:2016/09/13(火) 22:42:31 ID:pIq88It6
自己解決?

BackSpaceキーを押しながらマップ移動でマップを初期化
 →ユニークNPCも復活

でよいのでしょうか?

513異形の森の名も無き使者:2016/09/14(水) 12:14:59 ID:o3zanyNI
マップ再生成はセーブデータ壊す可能性があるけどそれでもいいなら
ただ倒したいだけならショウルーム使った方が安全

514異形の森の名も無き使者:2016/09/30(金) 15:02:36 ID:.GRacPnE
Wikiの交易品のコメントページでも同じことに気づいている方がいるのですが
交渉レベルが同じでも交易品の販売個数が多い時と少ない時があります
交渉レベル以外に何が影響しているのでしょうか?

515異形の森の名も無き使者:2016/10/03(月) 15:24:25 ID:rWHqbnkc
エンチャント強度を確認する方法ってありますか

516異形の森の名も無き使者:2016/10/27(木) 00:58:51 ID:3gf4CUYY
初心者的な質問で申し訳ないのですが、
カスタムNPCを冒険者として登場させるには
一度自分のペット経由で放逐するしかないですか?

最近始めたばかりですが
なるべく低レベル時に何キャラか冒険者として登場させておいて
一緒に強くなってく感を出したいんですが、
そもそも低レベル時にペットにする手段が少なくて……

517異形の森の名も無き使者:2016/10/27(木) 02:43:04 ID:xOGUYV7Q
>>515
エンチャ強度を表示するヴァリアントかウィザードモード

>>516
多分omake系列のヴァリアントだと思うけど、任意で冒険者を追加するにはペットを経由するしかない
遺伝子引き継ぎでペットが冒険者になる仕様を利用して2週目以降でそういうロールプレイをするか
あるいはMMAの生産スキルによるCNPC生成と同時にペットになる独自仕様を頼るか

518516:2016/10/27(木) 08:49:02 ID:3gf4CUYY
>>517

なるほど、それならある程度ペットがそろったら
遺伝子引継ぎしちゃうのもアリかなー
どうもありがとうございましたー

519異形の森の名も無き使者:2017/02/07(火) 12:51:05 ID:AOOKE0E.
スキルなどを実数から検索したいときの参考にどうぞ
主能力は潜在と別々の値なので検索しにくいかも
2000.999(50%)=2000999050

520異形の森の名も無き使者:2017/02/14(火) 23:44:09 ID:1xUL/rZI
安定版で小石使ってて距離で命中と追加ダメージが変わらない気がするんだけど遠隔生き武器ならグレネ光子銃より混沌の渦手榴弾の方が強い?

521異形の森の名も無き使者:2017/02/15(水) 06:52:28 ID:1pW289hs
命中すればね
雑魚には当たるけど強い敵には当たらん

522異形の森の名も無き使者:2017/02/15(水) 08:01:14 ID:JtmMbcNk
命中もダメージと同じ距離修正を受けているはず
発動ダメージは物理ダメージとは無関係なので当たるならボール二種はそりゃ強い

523異形の森の名も無き使者:2017/02/15(水) 14:48:01 ID:1Vfz56ZY
解析できないから自分で試してきたけど命中102%でコウモリに小石を距離2と6で1000回投げてみたけど両方とも186回命中でした
同じ回数なのは偶然だろうけど命中は距離で変わらず追加ダメージと武器のダメージだけ変わるみたいです
追加ダメージがメイン火力なら光子銃、発動がメインなら手榴弾が最強って感じみたいですね。安定版以外は知らないけど

524異形の森の名も無き使者:2017/02/16(木) 00:05:18 ID:LNm4szMw
検証おつかれ
解析だとこれだね

http://wikiwiki.jp/elonabugfix/?calculation.hsp#v60cc04e
・遠隔武器の命中補正が無効になっている問題

追加ダメージは発動ダメージよりはるかに上限が高いから
ボス戦の短縮のためには光子銃があった方がいいけど
混沌の渦手榴弾はあると見切りボス相手に楽ができるだろうね

525異形の森の名も無き使者:2017/02/16(木) 07:02:50 ID:tv0j9sJ2
>追加ダメージは発動ダメージよりはるかに上限が高いから
これ逆じゃない?
スキルカンスト時のグレネ発動は12万くらい
電撃の追加ダメージを与えるとかだと3万ちょいが上限だったと思う

526異形の森の名も無き使者:2017/02/16(木) 08:05:31 ID:1eX.k116
知者の加護ブーストありなら轟音・混沌のダブル発動持ってるレールガンが一番強いはず
そうでなくとも投擲は連射弾が使えないからここ一番の火力は射撃武器に劣る

527異形の森の名も無き使者:2017/02/16(木) 20:09:51 ID:h6OPf9xM
特殊弾のことすっかり忘れてたわ。確かに手榴弾じゃ光子銃に勝てないか
あと見切り持ち対策で前から思ってたけど盾格闘バッシュってどうなの?英雄かければ簡単に朦朧にできそうだけど

528異形の森の名も無き使者:2017/02/16(木) 23:44:48 ID:LNm4szMw
>>525
属性ダメージはその通りだね
魔弾とか特効ダメージは数百万ダメージ出るよ

529異形の森の名も無き使者:2017/02/17(金) 00:41:51 ID:IRjZoPUI
生き武器の属性追加ダメージはいくらでも重ねられるから積んでいけば発動系以上のやばいダメージ出るんじゃなかったっけ

530異形の森の名も無き使者:2017/02/17(金) 01:10:02 ID:Kwz3hzj6
rand関数の問題で数万が上限になる

531異形の森の名も無き使者:2017/02/23(木) 20:00:20 ID:l3xAJ/nM
1.22

高品質どまりの装備、およびガロクの槌にはランク99のエンチャはつかない?

532異形の森の名も無き使者:2017/02/24(金) 11:52:20 ID:yRVNV4oE
質問スレに出てた交易品の個数と交渉について
前スレでもこのスレでもスルーされてるし、ちょっとだけ逆コンソース見てきた

・まずモノによる個数を求める(1〜5くらいが普通、ツナなどは20とかいく)
・以下の式で交渉に応じた倍率を掛ける
個数 = 個数 x (100 + 交渉スキルLv x 10) / 100 + 1

簡単に言うと、交渉Lv/10 倍される

モノによって個数を求める処理は逆コンソースじゃ解読厳しすぎだったから
交易店リロで確認したので、さらに上があるかもしれん

533異形の森の名も無き使者:2017/02/25(土) 19:40:33 ID:BfSuCWis
おお上限ないのか。なら先に交渉ブースト作ってからの方が楽できそうだ、情報ありがとう

534異形の森の名も無き使者:2017/03/04(土) 08:44:14 ID:UB.i4ZNA
攻撃用の遠隔生き武器は、どう育成したらいいですか?
調べても耐性生き武器の育て方しか出てきませんでした。

535異形の森の名も無き使者:2017/03/04(土) 09:14:25 ID:/BW1qiMU
耐性生き武器の作り方が分かってるなら同じ要領で属性追加をつけていけばいい
火炎と冷気は火災やアイテム破壊の危険があるのでお好みで

536異形の森の名も無き使者:2017/03/05(日) 06:44:47 ID:5drax/IA
まずやることは無いだろうけどHP極限まで増やしたら塩ダメージがOFして回復するかたつむりとか作れるんだろうか

537異形の森の名も無き使者:2017/03/07(火) 02:37:36 ID:XWzLx5Mw
1.16rfix2bです
過去ログやwikiの解析ページを読んで
アイテム生成時の生成レベルは

・BMの商品→規模
・自店の金庫に交換で入るアイテム→交換元アイテム種のレベル(wikiの:解析/アイテム/武器・防具のリストにある"レベル")
・宝箱の中の装備品→箱生成時に箱自体に設定された値

と理解したのですが合っていますか?
それと重複固定AF再生成時の生成レベルはどうなりますか?

538異形の森の名も無き使者:2017/03/07(火) 09:33:40 ID:dAMYmqmc
だいたい合ってるけど「生成レベル」と「品質」は別物なので混同しないように

539異形の森の名も無き使者:2017/03/07(火) 10:52:27 ID:4pUmENOM
★重複したときの☆生成は変化前★の生成レベル参照だったかな
防具で上位品出ない理由やね

540異形の森の名も無き使者:2017/03/07(火) 12:35:42 ID:XWzLx5Mw
ありがとうございます
アル・ウードの再生成で小盾、丸型盾しか出ないとかは
そういう理由があったんですね>★重複したときの☆生成は変化前★の生成レベル参照

541異形の森の名も無き使者:2017/03/10(金) 01:36:24 ID:vHz09dHk
マップ再生成やりまくった後引継ぎしたら黄金リスクは減りますか?

542異形の森の名も無き使者:2017/03/15(水) 15:43:41 ID:BoNnNCXc
ねこまんま57号を使ってステータスの現在値ではなく元の値をいじりたいのですが
元の値が検索結果にでてきません どうにか変更する事は出来なんですか?

543異形の森の名も無き使者:2017/05/10(水) 20:19:31 ID:2Cc0SyWE
【解析メモ】
魔法の威力を上げるエンチャントの効果

魔法Lv = 魔法Lv * (100 + エンチャント強度 /10) / 100

544反動浴:2017/05/11(木) 00:15:41 ID:ZnPaUbtY
久々に反動浴やるのに質問しようとしたけどせっかくなのでデータ取りつつやってみました。
以下、ちょいと長いけどお勧めの方法をまとめてみました。

○用意するもの
契約ストックLv89(魔法威力の生き武器あればLv低くても可能)
契約のストックに応じた呪われた契約の書(支配の書でもいいが確保が面倒)
軽症治療など消費の少ない魔法ストック(祝福潜在を使わないなら大目に)
祝福潜在pot(30個〜200個)、呪われた精神pot
学習書、倉庫の権利書、食料少量(祝福潜在飲むならあまり満腹度が高くない方がいいかも)
塊の怪物&意思以外の維持装備(肉体系は後で祝福復活飲めばあまり要らない)
フリージアの尻尾
仕切り直し用のダメージ無効盾や契約の書、街で待機させている防衛者
エーテル抗体ポーション、輝くハリネズミ/ウィスプの肉(先に倉庫に吊っておいてもいい)
願いの杖(保険用?「スキル魔力の限界」や「契約の巻物」)
マテリアル生成の巻物(倉庫の出入りの方がショトカの押し間違いなくて楽かも?)

○作業手順
経験値のオーバーフロー?を避けるため意思の潜在をbadに下げておく!!→セーブデータ隔離→(呪い精神potや呪い契約の書を作成)
→(ダメージ無効盾や契約の巻物、輝くハリネズミかウィスプの肉がなければここでエーテル病の痴呆を発症するのがいいかも)
→(意思以外の維持装備を着けて)塊の怪物に意思を下げさせる
→MPに影響しない神に改宗(痴呆でカバーできる程度に信仰が低い場合は不要)
→悪天候+学習書で要睡眠(ルミエストのルルウィ像をテレポで使用がお勧め?)
→(荷物を持って)ルミエスト隣に移動、倉庫設置&出入り口以外を壁で埋める→契約使用&呪い契約の書読みリロでMP-99万9999にする
→エーテル病痴呆を発症→呪われた精神ポットで最大MP下げ→魔術師ギルドで魔力の限界習得
→セーブデータ隔離→オーバーフローを起こさないギリギリの潜在を探る→セーブデータを(コピペで)戻して祝福潜在をギリギリまで飲む
→テキトーな魔法を詠唱(魔力の限界が一発でカンスト&1100〜1200くらい意思が上がる)→倉庫に戻る
→契約を維持しつつテキトーな魔法を詠唱→意思が2以上になったら呪い精神potを飲みつつセーブ&リロで意思2000まで頑張る
→祝福精神、エーテル抗体pot&睡眠で回復、お疲れ様。

545反動浴:2017/05/11(木) 01:17:20 ID:ZnPaUbtY
実際にやってみて・・・

○消費分
契約Lv87→Lv89 ストック11582→10759(823消費)・・・予約しすぎた。支配書使わなかったのはこれが理由だったりw
呪われた契約の魔法書4回*65、5回*33→4回*4、3回*4、2回*1(395回消費)・・・ほぼ予想通り
祝福潜在pot*79→64(15本消費)・・・ケチりすぎwでもデータ取りつつだったら仕方ないよね
呪われた精神pot*150→122・・・もっと使うと思ったけど予想外に要らんかった。
マテリアル生成の巻物*817→516(301消費)・・・後半は倉庫への出入りがメインでした。出入りのターン消費は2なので注意。

○実際の行動及び注意した事
最初の反動を高潜在で行うと経験値がオーバーフローして?逆に意思が減少しますw
お試しでやったMP-376000で最大MP5の時、意思の潜在288%での反動発動で意思が125→1になりました。
その(祝福一本分)一歩手前の潜在では意思が125→1197にupしています。

維持装備で呪われた精神ポットを無効に出来ないのを忘れてたwお店で飼ってる塊の怪物とジャレれ解決。

アルウードともう一つの無効盾を使って仕切りなおしできたのが大きかった。必須に近いかも。
無効盾のおかげで痴呆の発症は契約切らしてショウルームへダッシュ、保存してある輝くハリネズミを使用。
改宗は魔術師ギルド内のマニ祭壇でやたけどイッパツ信仰低くて痴呆でカバーできたので改宗意味なかったw
MP減らし中はフリージアの尻尾とアルウード、意思上げ中はストックに余裕があったのでずっと2盾で行いました。

意思1300〜1600くらいまではMP-999999、最大MP4、潜在1%でもだいたい反動毎1上昇(祝福潜在一本飲むと一度に5くらい上昇)。
それ以降はたまに上がらない事が増えてきて最終的には(1960〜)3回に2回上昇する程度になる(祝福潜在一本飲むと一度に3くらい上昇)。

食事は祝福ストマ用意してたけどpot飲むときに吐いたwやっぱりおpp・・・乳がいいね。

○感想
以前やった事のある最初から魔力の限界を覚えてやるよりずっと少ない資材でできた気がする。
途中、殆ど呪われた精神ポットも要らないし一定のリズムで考えずにやれるのがいい、眠いけどw
意思を1に下げれば確実に読書失敗するので集めやすいホーリーヴェイルの魔法書の方が支配の書や契約の書よりいいと思う。
最後に・・・くれぐれも潜在を上げた状態でやらないようにね。泣きながら肉工場でスウォームするはめになるよw

546反動浴:2017/05/11(木) 01:21:08 ID:ZnPaUbtY
実際にやってみて・・・

○消費分
契約Lv87→Lv89 ストック11582→10759(823消費)・・・予約しすぎた。支配書使わなかったのはこれが理由だったりw
呪われた契約の魔法書4回*65、5回*33→4回*4、3回*4、2回*1(395回消費)・・・ほぼ予想通り
祝福潜在pot*79→64(15本消費)・・・ケチりすぎwでもデータ取りつつだったら仕方ないよね
呪われた精神pot*150→122・・・もっと使うと思ったけど予想外に要らんかった。
マテリアル生成の巻物*817→516(301消費)・・・後半は倉庫への出入りがメインでした。出入りのターン消費は2なので注意。

○実際の行動及び注意した事
最初の反動を高潜在で行うと経験値がオーバーフローして?逆に意思が減少しますw
お試しでやったMP-376000で最大MP5の時、意思の潜在288%での反動発動で意思が125→1になりました。
その(祝福一本分)一歩手前の潜在では意思が125→1197にupしています。

維持装備で呪われた精神ポットを無効に出来ないのを忘れてたwお店で飼ってる塊の怪物とジャレれ解決。

アルウードともう一つの無効盾を使って仕切りなおしできたのが大きかった。必須に近いかも。
無効盾のおかげで痴呆の発症は契約切らしてショウルームへダッシュ、保存してある輝くハリネズミを使用。
改宗は魔術師ギルド内のマニ祭壇でやたけどイッパツ信仰低くて痴呆でカバーできたので改宗意味なかったw
MP減らし中はフリージアの尻尾とアルウード、意思上げ中はストックに余裕があったのでずっと2盾で行いました。

意思1300〜1600くらいまではMP-999999、最大MP4、潜在1%でもだいたい反動毎1上昇(祝福潜在一本飲むと一度に5くらい上昇)。
それ以降はたまに上がらない事が増えてきて最終的には(1960〜)3回に2回上昇する程度になる(祝福潜在一本飲むと一度に3くらい上昇)。

食事は祝福ストマ用意してたけどpot飲むときに吐いたwやっぱりおpp・・・乳がいいね。

○感想
以前やった事のある最初から魔力の限界を覚えてやるよりずっと少ない資材でできた気がする。
途中、殆ど呪われた精神ポットも要らないし一定のリズムで考えずにやれるのがいい、眠いけどw
意思を1に下げれば確実に読書失敗するので集めやすいホーリーヴェイルの魔法書の方が支配の書や契約の書よりいいと思う。
最後に・・・くれぐれも潜在を上げた状態でやらないようにね。泣きながら肉工場でスウォームするはめになるよw
あ、開発版とかヴァリアントなんかは経験値の計算が違うと思うから参考にしないでね。

547異形の森の名も無き使者:2017/05/11(木) 11:52:47 ID:Txv29bjs
MPのマイナス量と意思・魔力の限界の潜在を上手く調整すれば、最初の反動1回で両方同時にカンストできるよ

548異形の森の名も無き使者:2017/05/12(金) 19:14:49 ID:cjYZ78iY
> 意思が125→1になりました。

こんな動きするんだな、それにびっくりだよ

でも、ここで1になった時点で、計算すりゃ一発カンストできたろうに

意思1、意思の潜在400%と仮定すると
意思を1999上げるのに必要な経験値=574800

最大MP5と仮定すると
MP-36000で反動受ければ意思に600000入るからこれで達成

MP-99万ってのは魔力の限界もちの種族のための手段だぞ(ニヤリ

549異形の森の名も無き使者:2017/05/18(木) 17:50:51 ID:TnwAN7CM
唐突だがメモ投下

■音耐性による朦朧無効化調査

●朦朧強度/原因
・ 100/嘔吐
・ 100/媚薬(恋の予感)
・ 200/罵倒
・ 200/硬いものを食う
・ 500/媚薬
・ 710/盾殴り(盾Lv2000)(※1)
・1000/空腹で雪を食う


●朦朧判定方法

下記を満たす場合、朦朧は無効
(rnd( 朦朧強度 / 2 + 1) + 朦朧強度 / 2) * 100 / (50 + 音耐性) < 40


●盾殴りによる朦朧完全無効

Lv2000の盾殴りによる朦朧を、完全に無効化するのに必要なキャラの音耐性は以下
(710 / 2 + 1 + 710 / 2) * 100 / 39 - 50 = 1774(端数切り上げ)

キャラは素の状態で耐性100がついており、
装備等による耐性強度は、耐性を計算する際に1/2される

よって、音耐性1774を実現するには装備で以下の音耐性を稼ぐ必要がある
(1774 - 100) * 2 = 3348(※2)

となり、これを生き武器1本で補うなら、強度540を12回重ねることで達成できる
なお、耐性の*表示は強度/100なので、*換算にすると*34になる


※1:盾殴りの朦朧強度 = 50 + int(sqrt(盾スキル)) * 15
※2:変異や種族フィートによって素の状態の耐性強度は変動する

550異形の森の名も無き使者:2017/06/19(月) 17:42:26 ID:869eGqkI
安定版のノイエルの街の子供と、妹の館の嬢について質問です。
雪を投げたり、雪だるまを作ったりするのはどういう仕組でしょうか?

普通の街の子供と嬢とは、設定されている行動が違う別モンスターということでしょうか?
CNPCにこれらの行動を組み込んだものを作ってみたいのです。

551異形の森の名も無き使者:2017/06/19(月) 19:59:10 ID:0sOHLZ16
嬢と街の子供は現在地がノイエルか妹の館で雪の上にいる時にそういう行動する処理がある
bitではないのでCNPCじゃ無理

552異形の森の名も無き使者:2017/06/21(水) 16:20:56 ID:6N.PDvsI
>>551
ありがとうございます!

CNPCに組み込めないのはちょっと残念です。

嬢と街の子供なのですが、日記やモンスターボールからペットにしたものも
雪投げや雪だるま作成はしなかったと思いますが、
>>551と同じような感じでしょうか。

同じ名前でも、条件によって挙動変わるモンスターって結構居そうですね。

554異形の森の名も無き使者:2017/06/25(日) 02:39:48 ID:HIVWZCrM
elonawiki:冒険者の休息所/解析/魔法
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%CB%E2%CB%A1#j88fa144
このページの習得難度についての記述って1.16fix2でも正しい?

555異形の森の名も無き使者:2017/06/28(水) 09:59:31 ID:ZHslnhJw
安定版の願いで手に入る装備について質問です。
奇跡以上の品質になる装備と、ならない装備とがありますが、
これは何を基準にそうなっているのでしょうか?

また、奇跡以上の品質になる生成方法は、
願いと固定アーティファクト再生成以外にありますでしょうか?

556異形の森の名も無き使者:2017/06/30(金) 16:44:55 ID:EmP9B7dI
>>555
前者は装備の種類で決まってる
セブンリーグブーツ、ヴィンデールクローク、オーロラリングとかが特別

後者はいろいろある
ユニークキャラやネフィアボスや冒険者の装備品、
ブラックマーケットで売ってたり、自分の店の金庫に入ってたり、
宝箱、宝の地図、ガシャポン等々

557異形の森の名も無き使者:2017/07/03(月) 11:58:55 ID:07GjFP06
>>556
ありがとうございます。
やっぱり装備の種類ごとなんですね。

後者についてですが、ちょっと言い方が悪かったです。
ベースの品質が奇跡以上の品質になるものを教えてください。

558異形の森の名も無き使者:2017/07/03(月) 18:28:58 ID:7EB26SZM
自分の店の金庫に入るのは売れたものがベースになるからそれを利用する

自分の店に奇跡品だけを大量に置いておく
夜の0時にまとめて売れるから金庫の中を見て良いのが出るまでリロード
 ※ 運が高ければ神器も出る
 ※ 店番の魅力が高ければ一度にたくさん売れる

559異形の森の名も無き使者:2017/07/04(火) 09:36:41 ID:KYmc8e2E
なお
店交換ではなぜか生き武器がほとんど出ないので(エターナルフォースは普通に出る)
生き武器が欲しいのなら固定アーティファクト再生成をおすすめします

560異形の森の名も無き使者:2017/07/04(火) 11:02:44 ID:E8d3Rh5U
>>558>>559
ありがとうございます。

狙いは生き武器やエンチャントが揃った装備ですので、
固定AF再生成で狙いつつ、
手に入らない物や防具は店で狙ってみようと思います。

561異形の森の名も無き使者:2017/07/05(水) 19:16:33 ID:saaN6nG.
「魔法の威力を高める」エンチャントの効果は
>>543やWikiの解析情報には魔法のLvを補正するとありますが
それは間違いで補正されるのはスペルパワー…で合ってますよね?

562異形の森の名も無き使者:2017/07/06(木) 10:32:47 ID:bMEQ1xoY
魔法のLvを補正する
その結果スペルパワーが上昇する
でいいじゃん

563561:2017/07/07(金) 20:59:02 ID:0AUDZfmU
すみませんWikiの解析データを見直してたら自己解決しました
何故か「雑多な情報」にも魔法威力に関する記述があってそちらを見ていたのですが
「アイテム/魔法書・薬・杖・巻物」のページに魔法威力に関する記述があり
そちらではスペルパワーとなってるしスペルパワーで間違いなさそうです
スレ汚し大変失礼しました

564sage:2017/07/17(月) 09:53:37 ID:Bug7i6/E
スレ違いだったらごめんなさい。質問があります。
プレイヤーの魔法スペルパワー=魔法Lv * 10 + 50 ですが、
この数式を書き換えてもゲーム内で反映されません。何か勘違いしているのでしょうか?

565564:2017/07/17(月) 13:46:30 ID:Bug7i6/E
自己解決しました。お目汚し失礼しました。
結局HSP、プログラミングの知識不足でした。

566異形の森の名も無き使者:2017/08/12(土) 11:46:19 ID:hSi4DWe6
それは被るダメージを稀に無効にする [++****]

の無効化発生率は約15%で合っているでしょうか?

567異形の森の名も無き使者:2017/08/12(土) 13:12:33 ID:s9G5G8II
クリティカルについて質問です(安定板)
・朦朧状態だと本来のクリティカル判定の他に朦朧状態によるクリ判定が追加で行われるのでしょうか?
・クリティカル率が上限に達すると余剰分が命中率に加算されると聞いたことがあるのですが事実ですか?
・上記が事実として、エンチャント「それはクリティカルヒットの機会を増やす」で命中率を上げることは可能でしょうか?

568異形の森の名も無き使者:2017/08/27(日) 21:25:56 ID:MmNpnWJs
1.16fix2です
魔法の木の栽培をしてるのですが、wikiで1.14の時の調査よりずっと願いの杖が出ています(10倍くらい?で偶然にしてもちょっと変)
解析で1.16の確率や仕様等ご存知の方がいたら教えて欲しいです

569異形の森の名も無き使者:2017/08/27(日) 23:26:12 ID:BXzl6cdY
調査結果は :解析/アイテム/魔法書・薬・杖・巻物 の生成率に対応してるように見える
この生成率の割合通りに生成されるとすると願いの杖の出る確率は約0.1%

生成率が1.16で変わってるかどうかは知らないが
自分が1.16で栽培した経験からするとまあ0.1%くらいじゃないのという感じ

570異形の森の名も無き使者:2017/08/28(月) 00:03:57 ID:5SFE3BxQ
>>569
確かに他のを見てもそんな感じですね
1/2500だった調査の人の運が悪いのといままで1/300ペースで数本出てたのが運良かったみたいです
ありがとうございます

571異形の森の名も無き使者:2017/09/07(木) 23:48:58 ID:PipYvVFc
乗馬時の黒天使の行動なのですが、近接しない場合は移動確率70%ぶんが待機になり
特殊行動率8%で加速ブースト鈍足、残った22%で罵倒か射撃
という認識であっているでしょうか?

572異形の森の名も無き使者:2017/09/08(金) 00:33:40 ID:95WfYLoA
>>571

70%:移動で行動終了
2.4%(30% × 8%):加速 ブースト 鈍足
27.6%(30% × 92%):近接攻撃(不発→射撃) 近接攻撃(不発→射撃) 罵倒 射撃

かな、罵倒より射撃の方が多いので注意

573異形の森の名も無き使者:2017/09/08(金) 00:35:02 ID:95WfYLoA
乗馬だから移動じゃなくて待機か、まあ確率は変わらない

574異形の森の名も無き使者:2017/09/08(金) 16:54:45 ID:7/D5BUTw
生き武器にエンチャが2つついてしまったのですがバグでしょうか・・

呪われたザイロン生き杖に魔法威力*****と地獄耐性*とマナ限界*とそれは生きているLv1がついてます
エンチャの解析を見たけどわかりませんでした・・バージョンは1.16xmasです

575異形の森の名も無き使者:2017/09/08(金) 17:07:17 ID:Ez3HN1xA
>>572
そういうふうになるんですね、ありがとうございます

576異形の森の名も無き使者:2017/09/08(金) 17:30:34 ID:sbWtJbTA
>>574
杖には魔法関連のエンチャが追加で付くことがある

:解析/エンチャント の
> アイテムが杖の場合の処理。効果値ランダム、反転確率0%。
以下を参照

577異形の森の名も無き使者:2017/09/08(金) 17:32:39 ID:GErjn4wY
>>574
Wikiの解析/エンチャントの項より

・アイテムが杖の場合の処理。効果値ランダム、反転確率0%。
1/10の確率、魔法威力。
1/10の確率、魔力上昇。
1/10の確率、詠唱スキル。杖の処理終了。
1/10の確率、マナ上昇。杖の処理終了。
1/10の確率、魔力の限界。杖の処理終了。

・アイテムが☆(4:奇跡、5:神器)の処理
神器なら確実に、奇跡なら1/10の確率でランク99のエンチャントを付加。反転確率0%。

生き武器フラグが立つのは上記の処理の後なので
「それは生きている」とザイロンの「地獄耐性」以外におまけで4つエンチャントが付く可能性がある

578異形の森の名も無き使者:2017/09/08(金) 17:44:27 ID:7/D5BUTw
>>576-577
なるほどありがとうございます
杖だけの特殊な処理と生きエンチャは重なるのですね
納得しました

579異形の森の名も無き使者:2017/10/08(日) 16:03:18 ID:zKVKsj0o
マクロについて質問です
大量に魚を腐らせて調理させるのに数百匹単位でやっているのですが、指が死にそうになるのでマクロにしたいです
UWSCを使用した所、スタミナ回復のための休息(Shift+r)のマクロでの追加方法が分からないのですが(ググっても分からず)
他のマクロで分かりやすいものなどないでしょうか?

580異形の森の名も無き使者:2017/10/08(日) 16:54:10 ID:VMjk2OFI
KBD( VK_SHIFT, DOWN )
KBD( VK_R, DOWN, 50 )
KBD( VK_R, UP, 50 )
KBD( VK_SHIFT, UP, 50 )

こんな感じにshiftを押し下げて、「r」押して、shiftを上げる
VK_RもDOWN、UPにすると安定する

581異形の森の名も無き使者:2017/10/08(日) 19:42:12 ID:zKVKsj0o
おかげで数百匹調理完了しました。スマホを弄っていたら調理作業完了してるって最高ですね
分かりやすい回答ありがとうございました

582異形の森の名も無き使者:2017/10/09(月) 23:18:44 ID:xIlYeaKM
質問スレで尋ねたらスレ違いだったみたいで申し訳なかったです。こちらで再質問させてください。

カスタム種族を作ろうとしているのですが、
meleestyleに新しいものを追加することはできないのでしょうか。
もしくは可能なヴァリアントはありませんでしょうか。

583異形の森の名も無き使者:2018/03/11(日) 16:09:51 ID:uophfH9Q
プレイヤーキャラクターの耐性についての質問です。ver1.16
①「初期耐性が100、耐性500以上になるとその属性を無効化」という認識であってますか?
②妖精の先天フィートも含めた、フィート・変異による耐性の上昇値を教えてください

584異形の森の名も無き使者:2018/11/15(木) 20:11:46 ID:CkvfBVRw
盾バッシュの判定って装備している盾の数だけ判定回数があるんでしょうか?

585異形の森の名も無き使者:2019/06/20(木) 11:23:22 ID:G5T6eby2
死体の重量について、重量が10s丁度になるのは体重何kgの時でしょうか?

586異形の森の名も無き使者:2019/06/20(木) 13:25:19 ID:un.RzGbs
死体の質量 = 250 * (体重 + 100) / 100 + 500
3700kgで10.000s

587異形の森の名も無き使者:2019/06/20(木) 13:30:38 ID:un.RzGbs
書き忘れたが>>586は1.16でも1.22でも同じ

588異形の森の名も無き使者:2019/06/20(木) 14:45:47 ID:.veDjl7c
>>586-587
ありがとうございます!

589異形の森の名も無き使者:2019/10/24(木) 05:04:36 ID:a91bA1DE
すいません、盾殴りの発動確率(フィートなし)について教えて頂けませんか?
wikiの解析情報にも表記されていなかったので……

590異形の森の名も無き使者:2019/10/24(木) 06:04:51 ID:a91bA1DE
追記です
調べてみた所、どうやら、盾殴りはlimit(sqrt(盾スキル)-3,1,5)の確率で発動するようですが、
これは最高5%という解釈でよろしいのでしょうか?

591異形の森の名も無き使者:2019/10/24(木) 19:21:06 ID:XcEpo3.s
>>5

592異形の森の名も無き使者:2019/10/24(木) 22:39:47 ID:a91bA1DE
すいません、前スレを見ていませんでした
ご誘導ありがとうございました

593異形の森の名も無き使者:2019/10/29(火) 07:18:02 ID:Ak0NizrU
朦朧以外で完全無効するために必要な内部数値が1000を超える状態異常はありますか?
気になるところだと高レベル狂気の眼差しなどです

594異形の森の名も無き使者:2020/01/07(火) 07:50:56 ID:lggcHl22
カオスシェイプ13刀にすると速度ペナがデカいのが気になってて
阿修羅とかイスで追加打撃稼ぐので数ターンで行動回数と攻撃回数で見るとどっちが有利ですか?

595異形の森の名も無き使者:2020/01/07(火) 20:57:49 ID:SK0DFL9w
>>594
もう少し他人が読んで理解できる文章で書いてくれ
主人公の話なのかペットの話なのかもわからん

596異形の森の名も無き使者:2020/01/07(火) 22:48:31 ID:lggcHl22
カオス13刀にすると25%速度ペナルティ付くじゃないですか
攻撃回数は13回でも行動回数は減る・・・であってますよね?
自分はそこが気になってて4刀で4指に追加打撃付けて8連にした方が速度にペナルティ無しで
行動回数多い分1ターンでは13刀の攻撃回数に勝らなくても数ターンでは速度差で攻撃回数勝てるんじゃないのか
と思って詳しい方に聞きたくて

597異形の森の名も無き使者:2020/01/07(火) 22:50:21 ID:lggcHl22
4刀4指はイスです、どうも説明すると話が長くなって苦手で
ずっと悩んでたんで聞きたいです

598異形の森の名も無き使者:2020/01/08(水) 01:40:40 ID:3op8SMk2
近接武器攻撃の手数だけでいえばカオス13刀が上
逆に近接武器攻撃以外の行動は減る

間違っていること
・速度ペナルティは13を超えた部位数×5%なので最大16部位で-15%
・追加打撃は指がなくても二刀流レベル補正でも上昇する
 二刀流レベルが2000だと80%超の追加打撃率になる

599異形の森の名も無き使者:2020/01/08(水) 01:51:30 ID:3op8SMk2
4刀で4指で追加打撃率100%だと8連
100ターンで800回攻撃

カオス13刀で追加打撃率80%(仮)だと23連
100-15=85ターンで1955回攻撃

二刀流レベル低くて追加打撃率なしでも
13連×85=1105回攻撃なのでカオス13刀が勝ってる

600異形の森の名も無き使者:2020/01/08(水) 02:09:16 ID:3op8SMk2
ただ速度ペナルティ-15%は全ての行動にかかるのでそっちが問題になる
魔法で戦うときは速度負けするし
相手が電撃麻痺を持ってるときはハメられる

そもそも8連で倒せるなら13連攻撃できてもオーバーキルだし
最終的には極まった魔法だと1撃なわけだし
すくつ深層とかになると魔法が重要なのであまり関係ない話でもある

601異形の森の名も無き使者:2020/01/08(水) 12:39:29 ID:IAEK1tRE
助かりました二刀流スキルカンスト2000のみで十分追加打撃率上げれるとは知らなかったです
近接攻撃以外のデメリットがあるけれど13刀は攻撃回数ではやはり優秀なんですねずっと気にしてたんでありがとうございます

602異形の森の名も無き使者:2020/01/10(金) 22:32:14 ID:yK37duqA
過去バージョンプレイしてショウルーム活用してレベリングしてるんですが
過去バージョンのショウルーム斧に上げてほしくてこういう場合どのスレで聞けばいいですか

603異形の森の名も無き使者:2020/01/10(金) 23:48:58 ID:21V4OD7.
>>602
一つアドバイスすると
あなたは安定板(1.16)をプレイしたほうがいい
安定板に関する質問であれば多くの回答が得られるだろう
「過去バージョンをプレイしている」と言ってもまともに答えてくれる人はいない
理由は
プレイしたことがある人が少ない
正確に知っている人はもっと少ない
知っていても基本は無視される(自己責任のため)

あえて特殊なバージョンをプレイするというなら相応の知識と経験、覚悟が必要

604異形の森の名も無き使者:2020/01/11(土) 12:36:17 ID:sDpL/SM.
怒られるとは覚悟してたんですがすみません
やはり過去バージョンは一人で調べてやるものですよね

605異形の森の名も無き使者:2020/01/11(土) 16:36:27 ID:vJ8t/o6g
ver1.22です

イベント「野営跡の発見」「冒険者の遺骸」のアイテム入手では
生成レベルは何を参照して設定されているでしょうか?
現在の階層?PCのレベル?

606異形の森の名も無き使者:2020/02/13(木) 21:10:38 ID:J6U/lcl2
Elona初心者質問スレッド その49
639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:43:47 ID:z9T3Cdb6
>>634
すくつで育てるのが効率的には1番だと思う。
Lv二桁超えると終末でもあまり経験値はいらないし。
今ならショールームでLv400オーバーのバブル部屋が挙がってるからお勧め。
高レベル、低ステータスでお得な仕様になってるw

このショウルームを探してるんですが名前知ってる方いませんか大体は探したんですが

607異形の森の名も無き使者:2020/07/14(火) 06:49:43 ID:Spq0UWWE
質問スレから転載

elonaを倍速でやってる人いますか?
できれば使用ソフトを教えて欲しいのですが

608異形の森の名も無き使者:2020/07/14(火) 21:21:42 ID:N1QPS/C.
かなり前に確か元々は他のゲーム用で適当に探して見つけたRagudMezegisってのを使い続けてる
っても相当昔の事だし今は(というか適当に探しただけだし当時でも)もっと良いのがある(あった)かもしれん

609異形の森の名も無き使者:2020/07/16(木) 22:54:37 ID:zBHmlmmE
幸運のエヘカトルの運ってどのくらいかわかりますか?
中の神は間違いなく2000だと思うのですが

610異形の森の名も無き使者:2020/07/17(金) 00:41:02 ID:v1JQuQO6
NPCの運勢はLvによらず生成時点では50で固定
ペットになっていなければ他の主能力と同様に生成後のLvアップで上昇はする
うみみゃぁ!の関連主能力が運勢なので何度も使用してると鍛えられて上がる事もあるかも知れない

611異形の森の名も無き使者:2020/08/22(土) 19:59:10 ID:z3/bOBZI
103版で生きた武器作りたくて育成で役に立つショウルーム持ってる方いませんか
公式アップローダーが終わってて探せなくて

612異形の森の名も無き使者:2020/08/26(水) 02:40:04 ID:9xD/PhOQ
>>611
「ver1.03_Lv177バブル牧場」で検索してみたら?

613異形の森の名も無き使者:2020/08/27(木) 18:22:21 ID:Iicrx5Sk
>>612
返事遅れてすみません確かWikiで取れたんで持ってたんですがそれ以上のがあれば嬉しいです

614異形の森の名も無き使者:2020/11/02(月) 07:43:27 ID:PlupFjn2
過去バージョンの1.02がダウンロード出来る場所はないでしょうか他のは集まったんですがそれだけなくて

615異形の森の名も無き使者:2020/12/25(金) 00:04:20 ID:ivvrLuOo
>>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1571733918/338
>しかし、実際にれんだーでリロールしてもその銘がなく、途方にくれています…
リピート時間が短いとPCスペックによっては処理が追いつかない事がある
またElonaは特にBGMのループの繋ぎ目等で動作が一瞬固まる事もあって
どちらにせよリロール回数が足りなくなっている可能性がある
ゲーム中で表示されてるページの適当な銘から現在何ページ目なのかを調べるか
手動で1ページずつチェックしながら追加で捲るかして対処するしかない

>そもそもレベル1→2の魔法威力upの銘は『砂漠を殺す怪物』で合っているでしょうか?
合ってる、ただし
ttp://ylvania.org/jp/elona
ここ以外の物(差し替え画像は除く)を一切混ぜてない正真正銘の1.22であればの話だが

616異形の森の名も無き使者:2020/12/25(金) 00:10:37 ID:ivvrLuOo
すまんよくよく見たら銘は微妙に合ってなかった
×砂漠を殺す怪物
○怪物を殺す砂漠
だったわマジすまんかった

617異形の森の名も無き使者:2020/12/25(金) 12:14:14 ID:66EbWF7s
>>615 あちらのスレでスレチでしたのにこちらでわざわざ解答していただいてもらってすみません!とてもありがたいです!!

わかりました!とりあえず、1秒でロールしてだめだったので、3秒でロールしてみます!
それと、ヴァリアントはいれてないのでそちらの方は大丈夫です!
改めてご回答ありがとうございました!

618異形の森の名も無き使者:2020/12/25(金) 15:50:48 ID:ivvrLuOo
20年前だとか30年前だとかのレベルの余程の骨董品PCでもなければ
0.1秒間隔(れんだーでの入力値で言うならリピート時間1x100ms)で問題無いと思う
れんだーでは0.1秒までしか無理だが俺は他のツールで0.04秒間隔でやってる(やはり稀にずれる時はあるが)
逆に無駄に時間かけると瞬間的フリーズに引っ掛かる確率が上がるんじゃね

ずれたられんだーが終わった時点で何ページずれてるか調べて追加リロールするのが結局一番確実
もしかしたらElonaの設定でサウンドオフにしたら安定するのかも知れんが試してないので上手く行くかはわからん

619異形の森の名も無き使者:2021/03/04(木) 14:19:50 ID:YgEA7Q.w
発狂した金持ちイベントに関与する所持gpの上限はありますか?

620異形の森の名も無き使者:2021/03/04(木) 14:21:00 ID:YgEA7Q.w
sage忘れましたすみません

621異形の森の名も無き使者:2021/03/04(木) 17:27:43 ID:Om2otStc
結論だけ言うと326680gp
詳しく言うと入手枚数はrnd(現在の所持金 / 10 + 1000) + 1
何故上限が生じるかの概要は>>5

それとこのスレは>>11だから大丈夫

622異形の森の名も無き使者:2021/03/05(金) 18:25:06 ID:GvR5g5/o
>>621
ありがとうございます

623異形の森の名も無き使者:2021/04/09(金) 10:58:41 ID:4lB61yWw
1.16の質問
物件:店での金庫の中身を飽和させてアイテム破壊起こそうとしてるんだけど起こる気配がない
具体的には飽和後にアイテム交換が起きない
そもそも破壊自体稀だったりするのかな

価値的に低いエンチャの少ない神器を破壊させて一回のリロで見れるエタフォ武器数を底上げして厳選しようとしたんだけど
もっとうまい方法とかないかな…

624異形の森の名も無き使者:2021/04/09(金) 11:00:37 ID:4lB61yWw
1.16の質問
物件:店での金庫の中身を飽和させてアイテム破壊起こそうとしてるんだけど起こる気配がない
具体的には飽和後にアイテム交換が起きない
そもそも破壊自体稀だったりするのかな

価値的に低いエンチャの少ない神器を破壊させて一回のリロで見れるエタフォ武器数を底上げして厳選しようとしたんだけど
もっとうまい方法とかないかな…

625624:2021/04/23(金) 11:04:27 ID:z0R9r.sk
自己解決
願いを連打してみたけど千単位ではアイテム破壊起こしても素材の厳選にしかならなかった
万単位ならまた話は変わるかもしれない
やっぱ地道にリロが一番近道っぽい

626異形の森の名も無き使者:2021/06/04(金) 11:43:09 ID:crMh08aY
https://wikiwiki.jp/elona/%3A%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%88#ba331756
の1.16rfix2b用エンチャントリストをお持ちの方はいらっしゃらないでしょうか?

627異形の森の名も無き使者:2021/06/17(木) 21:15:52 ID:LtXMxc6M
質問スレより

495: 異形の森の名も無き使者 :2021/06/04(金) 21:00:24 ID:CnWsTFdY
幸運の日に財布開けると小さなメダルが出る確率上がりますか?

628異形の森の名も無き使者:2021/06/17(木) 23:54:13 ID:w3jxFgqs
>>627
ttps://wikiwiki.jp/elona/%3A%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB#mfa519a8
ここに書かれている事が全て

629異形の森の名も無き使者:2021/07/11(日) 16:39:59 ID:r8yTlpFg
質問スレから誘導されてきました

レシマスジャンプでは願いの確率も回復するのでしょうか?

630異形の森の名も無き使者:2021/07/11(日) 20:31:34 ID:0oYHKWlA
ttps://wikiwiki.jp/elona/%3A%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E9%A1%98%E3%81%84
>年の更新時(毎年1月1日0時)、累積願い回数 = limit(累積願い回数 - 1, 0, 10)とし、願い成立のチャンスを上げる。
とあるから12月30日から1月1日になる時しか回復しないと思う

631異形の森の名も無き使者:2021/07/11(日) 22:20:47 ID:r8yTlpFg
>>630
ありがとうございます

632異形の森の名も無き使者:2021/07/27(火) 23:38:51 ID:hzspCWJs
幸運フィート3つ選ぶとミカ何個分の効果になりますか?

633異形の森の名も無き使者:2021/07/28(水) 06:50:38 ID:s/If0jUA
結論から言うと単純計算では5個分

詳しく言うとエンチャントは強度/50+1が加算値でミカの強度は100
フィートは段階数*5が加算値

635異形の森の名も無き使者:2022/08/05(金) 21:49:00 ID:bOYttNhg
ぶっちゃけ運が重要なのは店の品揃えとリトシス報酬ぐらいだから、その時だけ装備変えればいい、少々面倒だけど

636異形の森の名も無き使者:2022/08/05(金) 23:00:35 ID:5laPixMc
ミカ装備5個=幸運フィート3段階=運勢15じゃ正味大差無いけどね
15でも恩恵を感じられそうなのはマイナスイベントの回避率と
ブラックジャックのバースト回避程度だろうか

638636:2022/08/07(日) 01:16:16 ID:DJNHJOm6
ああすまん言葉足らずだったか
マイナスイベント回避が目当てなら15差は大きいと言うのは間違い無い
自分が大差無いと言ったのは生成品質の話だ
何せこれは追求すると文字通り桁が違う世界だからね…

639異形の森の名も無き使者:2022/08/07(日) 03:07:12 ID:lZoXPZMI
どちらかというといちいち気に入らないことリロードする人の方が幸運上げてそう
マイナスイベントといったって実際苦労に直結するの序盤の呪いくらいだしそれにしたって回避策ある
NPC殺害なんてメリットの方が大きいまである

640異形の森の名も無き使者:2022/09/20(火) 00:19:06 ID:aml48wYE
NPCのAIについての質問させて下さい
敵に隣接していない状況での「近接攻撃」と「接近待ち」には違いがあるのでしょうか?
自分はてっきり隣接していない状況で「接近待ち」が選ばれた場合は臨時行動選択がされず何もしないで終わるものかと思っていましたが、接近待ちしかしないフローティングアイに弓を持たせた所ちゃんと離れた敵を射撃してくれたので、臨時行動選択として「遠隔攻撃」が選ばれているようです。
しかしこれでは「近接攻撃」との違いが無いように思えるのですが…

642異形の森の名も無き使者:2023/01/08(日) 22:01:34 ID:dYp2sowc
>>641
0文字投稿は最近のブーム?

644異形の森の名も無き使者:2023/12/30(土) 20:08:04 ID:eXUTcbiU
>>598に二刀流2000で追加打撃率80%超とありますが
コードを正確に読み解けてる自信が無いのですが

二刀流スキルが有効なら
追加打撃発生率 += int(sqrt(二刀流スキルレベル)) * 3 / 2 + 4

となっているようなのでエンチャントを除いての二刀流2000のみでは正しくは70%…で合ってますか?

645644:2023/12/31(日) 12:46:05 ID:KgnasZjo
多分自己解決
雑なやり方ですがプログラムの適当な場所に
skillmod 166,0,2000000000 ;(0:プレイヤーの166:二刀流スキルに20億の経験値を振り込む)
と追加して二刀流スキルレベルを強制的に2000にした上で追加打撃発生時に
dialog cdata(88, 0) ;(0:プレイヤーの88:追加打撃発生確率合計をダイアログで表示)
としてみたら70と表示されたので二刀流2000のみでは70%で間違いないようです
武器以外は全て外した状態でのテストで追加打撃付き装備を装備すれば数字は増えます
>>598の10%もの誤差が何処から生じたのかがわからなくてまだ自分が何か見落としをしてる気もしてるのですが…


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