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[すくつおk]Elona無制限質問スレ[解析値おk]- 1 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 02:36:14 ID:4vIGckLo
- Elonaのゲームプレイに関する無制限の質問スレです。
すくつでも生武器でも解析値でも、
ゲームプレイ中の疑問に関してとことん突っ込んで語りましょう。
重度のネタバレ・スポイラー情報が多数含まれるため、
初心者はまずこの辺をチェックしておくと幸せになれるかも。
■公式サイト
ラフランティア(開発休止)
ttp://homepage3.nifty.com/rfish/index.html
ttp://homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html
■Elona wiki
http://elona.wikiwiki.jp/
■Elona質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1318679303/
■2ch同人ゲーム板 Elonaスレ
Elona初心者質問スレッド その84
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318128328/l50
- 2 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 02:43:09 ID:4vIGckLo
- wikiの調査ページ、解析ページには先人達の知恵がつまっています。
なにか疑問がわいた時はまずはここを見てみましょう
■Elona wiki 調査ページ
http://elona.wikiwiki.jp/?%C4%B4%BA%BA
■Elona wiki 解析ページ
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF
- 3 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 04:55:51 ID:IRZK3/zE
- 質問があります。このスレは既存の「初心者質問スレ」や、いくつかある
「実験スレ」「解析スレ」と何が異なるのでしょうか?
- 4 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 08:39:24 ID:EaxnfNuk
- 初心者以上の中級者あたりに遠慮なく解析データやらネタバレ上等で答えるちょっと深い質問スレって話じゃないか?
…個人的には性質上『質問者にも』sage進行を強要すべきだと思うがね。
- 5 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 10:33:19 ID:SPfw4sY6
- どこまでが「初心者」でどこからが「中級者」なのか明確な定義を教えてください
- 6 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 14:31:27 ID:NK7UJWOQ
- 通常プレイから外れたこと
たとえばマップエディタや解析の仕方とかかね
sage進行必須になるな
- 7 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 14:58:15 ID:G/Iiqe7Y
- どんな質問したらいいのかわからん
栽培で畑以外に植えた方が枯れにくいって本当?
とか?
- 8 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 17:22:06 ID:OU1xmY7Y
- >>7
どんな質問であれ、答える際に色々と身も蓋もない事を言える。
「解析データ見たらこうなってた」とか。
「てっとり早く強くなるにはどうしたいいの?」と聞かれたら、
「wizardからスキルポイント使いまくれ」とか。
- 9 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 17:52:05 ID:Z9yomPCw
- ああ、解析データで答えるのはいいな。
そういう方向性なら歓迎だわ。
ただ、解析できる技術を持ってる奴がこのスレに集まるかどうか疑問だがw
- 10 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 17:54:07 ID:Z9yomPCw
- WIKIの解析データって軒並み相当古いVerだから困ってたんだわ
- 11 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 21:36:40 ID:Cu2qPeCc
- 無制限と言う事は、
今まで厳禁だったヴァリアント版の質問もおkって事でいいんだろうか
回答者が少ない事は確かだから回答なしでも泣かないでね、って感じで
- 12 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 21:46:41 ID:4vIGckLo
- >>3への答えとしては、
実験スレはwikiの調査ページに該当する様なもので、解析による知識を必ずしも前提とせずに
ゲームプレイからアプローチして検証結果を報告・語り合う場所
解析スレは解析自体の方法論や相談をする場で、解析による知識をゲームプレイに役立てる事は
前提としていない 熟慮のうえでの質問以外は徹底的に排斥するから質問板には不向き
初心者質問スレは内容はともかく、解析関連の話題は一切禁止
立てた目的は>>8でFAです、ありがとう
wizardは俺は行き過ぎだと思うけどw、そのラインをどこに置くかは結局個人の自由なので
そういう意味で無制限なスレッドが一つあってもいいかなと
でもここの板で全く議論せずに立てたのは確かに尚早だったかと思い、削除依頼もう出しちゃってるんだ
こういう場合はどうすればいいのかね
- 13 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 21:47:42 ID:nc26XGJM
- 管理人の判断に任せる
- 14 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 21:55:38 ID:Cu2qPeCc
- >>12
削除依頼出すのも早いよw
俺はこんなスレ好きだけど、荒れるのは必須だし、
管理人さん次第ですぬ
- 15 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 21:59:26 ID:nc26XGJM
- ヴァリアントで仕様変更は多々あるけど
変更の詳細を解析で聞けたりするところはなかなか無いからなあ(むしろタブー)
こういうスレもあってもいいんじゃないか、とは思うがね
特にヴァリアント、解析、改造のワードに問答無用で拒絶反応を起こす可哀相な人も少なからずいるからね
- 16 :異形の森の名も無き使者:2011/12/05(月) 23:11:14 ID:4vIGckLo
- じゃあ管理人さんの手をわずらわせて悪いが、消してもらうにしても続行にしても
方針ぐらい話し合っとくかね
とりあえず無制限って名前にしたけど、これだと質問スレを包括するみたいなニュアンスが出ちゃうし
その辺失敗だったかなあと思ってる 質問スレに取って代わろうなんて気は全くなくて、
他から排斥されてきた行き場のない質問をひっそりこっそり進行したい
- 17 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 00:02:57 ID:jdRbVm0M
- 他のスレで荒れそうな話題が出たら、ここ行こうね、みたいな誘導も出来るしね
自治厨もイライラせんで済むかも
- 18 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 00:05:03 ID:s9ocknEk
- んじゃもう早速質問しちゃおう
+版の新スキル「魔皇拳」のダメージ計算式はどうなってるのん
- 19 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 00:14:08 ID:L8Vxm99A
- まぁいいや、カオスになるのは覚悟してとりあえず気にせず投下してみる
昔の解析スレにある、ある意味有名といえば有名な魔法のダイス面計算
SPはスペルパワー = 魔法LV/10
回復魔法 X d Y + Z
軽傷治癒
X = 意思 / 30 + 1
Y = SP / 40 + 6
Z = SP / 30
致命傷治癒
X = 意思 / 26 + 2
Y = SP / 25 + 6
Z = SP / 15
エリスの癒し
X = 意思 / 15 + 3
Y = SP / 12 + 6
Z = SP / 6
ジュアの癒し
X = 意思 / 10 + 5
Y = SP / 7 + 6
Z = SP / 2
治癒の雨
X = 意思 / 20 + 3
Y = SP / 15 + 6
Z = SP / 10
癒しの手
X = (意思 + 1) /22 + 2
Y = SP / 18 + 6
Z = SP / 10
復活
40 + (SP + 意思 * 5) / 20 :復活(%)
攻撃魔法 X d Y
魔法の矢
X = SP / 125 + 2 + 魔力 / 50
Y = SP / 60 + 10
地獄の吐息、麻痺の矢、混沌の瞳、暗黒の矢
X = SP / 70 + 1 + 魔力 / 18
Y = SP / 25 + 9
魔力の集積
X = SP / 100 + 3 + 魔力 / 25
Y = SP / 40 + 13
アイス、ファイア、ライトニングボルト (元素魔法強化フィートはYのみ25%増し)
X = SP / 50 + 1 + 魔力 / 20
Y = SP / 26 + 5
幻影、暗黒の光線
X = SP / 50 + 1 + 魔力 / 20
Y = SP / 25 + 5
アイス、ファイアボール (元素魔法強化フィートはYのみ25%増し)
X = SP / 100 + 1 + 魔力 / 20
Y = SP / 15 + 3
混沌の渦、轟音の波動
X = SP / 80 + 1 + 魔力 / 20
Y = SP / 12 + 3
魔力の嵐
X = SP / 100 + 1 + 魔力 / 25
Y = SP / 18 + 3
ダメを知りたいなんて基本中の基本だが、こんな内容すら話せる場所がなかったりする^o^
- 20 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 00:15:19 ID:s9ocknEk
- >>19
ごめん、こういうのを俺は待ってた
今からでも遅くない、スレ削除申請を撤回してくるんやー!
- 21 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 00:32:25 ID:oCTm4kVY
- 切り傷反撃のエンチャって重複するんでしょうか?
あと切り傷反撃持ってる相手に近接武器からグレネ、攻撃魔法発動した場合、
たとえ相手に0ダメでも自分にはハンパじゃない威力が反射されるんだけどあれどういう仕様なんでしょう?
- 22 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 00:36:43 ID:oCTm4kVY
- >あと切り傷反撃持ってる相手に〜
あと切り傷反撃エンチャ持ってる相手に〜、でした。
ハリネズミ系の棘のことではなく、エンチャの方についてです。
- 23 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 02:27:57 ID:0ivrhiAc
- 牧畜を吊るして自キャラの魔法、物理両方で攻撃してみたら、
魔法強化生物兵器でlv200の魔力の渦を撃つと一発20000強、
長剣lv約200、戦術150、両手100くらいで生物兵器からlv100の英雄でブーストしつつ切り付けて一発2000強。
物理攻撃強化にかかる手間と威力が割に合ってない気がするのだけれど、このゲームは魔法の方が強いんでしょうか?
- 24 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 02:42:38 ID:hC1ADoqY
- 武器スキル500とか1000とかまで鍛えている人はコツとかあるんでしょうか。
素直にBP PP使うしかないのかな。出来れば使わずにあげたいのです。
案としては高lvバブル(lv1000)とかを合成で作って高lvMOBを倒せばあがりやすいんだろうか。
すくつ産の高lvバブルを弱くして倒してみても武器スキルに入る量に差を感じなかったので。
高lvバブルを作って武器スキルをあげやすくするためだけに遺伝子学を2000まで見る価値はあるんでしょうか。
- 25 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 03:33:48 ID:FQJlzUhE
- >>23
限界の強さに達したプレイヤーなんていないから比較は無理
地上では生き武器魔法威力が明らかに手軽で強い
その一方でそんじょそこらの魔職じゃ束になっても瞬殺されるLVの物理職がいるのは事実
- 26 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 04:01:24 ID:FQJlzUhE
- >>24
スウォーム以外ない
BP/PPは上がりにくくなるまではいらない
相手の回避関係するけどそれより命中回数重視
吊すMOBのLV自体は武器スキルの上昇に関係なかったはず
- 27 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 04:10:50 ID:FQJlzUhE
- >>22
切り傷の強度はキャラごとに纏めて管理されてるから重複するはず
反撃ダメは単純にあらゆる軽減処理の前に計算ってだけ
これは反撃ダメだけじゃなくて追加ダメの場合でも基本同じ
バリアントは分からんわ、すまん
でも+なら専用スレあるだろ
聞き方工夫してそっち当たる方がいいんじゃね
- 28 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 04:53:17 ID:oCTm4kVY
- >>23
物理と魔法両方に触れてるペット使いが適当に語ってくよ。どっちが強いとかは無いと思う。
ステは2000、生き武器はLv15止まり、魔法の威力はペットを参考。を前提に。
武器によるダメより、魔法威力生物兵器の魔法ダメのほうが基本的に高いね。
すくつだとグレネ(武器)が120,000程度。混沌の渦(魔法)が550,000程度。武器自体の威力は…w
武器は○刀流とかバースト弾とかで複数回グレネ出せたら魔法越えられるかな。
すくつだと魔法の方が好きだね。主な理由は必中で高威力。あと渦でザコをほぼ無力化出来るとこ。
物理はやっぱり見切り持ちが面倒だね。見切りなしの敵殴ってグレネ発動!とかで倒せるけどやっぱ面倒。
対ペット…というか完全耐性相手だと物理の方が好き。というか魔法はダメ通らないから…。
物理は低いけどダメ通るし、電撃エンチャで麻痺ハメできるのがいいね。
とこんな感じで物理、魔法どっちも大事だと思うよ。
>>27
ありがとうございます。ほうほう重複されるんですか。よかった。
そして反撃ダメはそうなってたんですね。そりゃ反撃で死ぬわけだw
- 29 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 11:57:42 ID:L8Vxm99A
- みんなありがとうー なし崩しに始めちゃったけど、
管理人さんが取り敢えず様子見しますと言ってくれたので方針早めに決めちゃおうと思う
ざっくりと書いてみる、とりあえず叩き台
・立て直しはしなくていいか?
-一応質問スレにも2ch初質スレにも名前と存在が認識された
-両方から一応誘導され得る空気が作れた
-立った物は取り敢えず使おうの精神
・テンプレはどうするか?
-メインが他の質スレである事は再度強調したい
-何でもokだけど、回答がつく可能性自体は他の質スレの方が高いだろう事も書いときたい
-sageの徹底(強制sageをお願いするのが簡単で最善?)
こんな感じでどうかな
- 30 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 13:00:32 ID:1NUT29rY
- 言い方が悪いかもしれないが
うっかりageたら噛み付かれる可能性があるから強制sageが無難かと
- 31 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 13:33:29 ID:FQJlzUhE
- もう進んでるしわざわざ立て直ししなくてもいいんじゃね
他の人も言ってるけど強制sageで
テンプレは次スレの必要が出来たらそこで板の流れに従って決めればいいでしょ
- 32 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 14:46:07 ID:E6v7v.Dg
- マップエディタやCNPC関連もこっちでいいかな
ショールーム作りたくても質問スレじゃ聞けんし
- 33 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 19:03:14 ID:3ZMysgyo
- 強制sageでまったり行きたいね
既にバリアントへの質問に本スレ行った方がいいかもって回答があったけど、
ここでもバリアントは避けた方がよいのかぬ
ショウルームの作り方や、専用ソフトの質問なんか出来るのはいいね!
- 34 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 19:55:31 ID:L8Vxm99A
- じゃあこれを使っていきましょうって感じでいいかな。
強制sageお願いしてくるわ
あと他であぶれたものを吸収したいって理由で立てた板だから、そういう意味で
ダメな話題が存在してはダメだと思う
なんでもおk でもレスがつくかは回答者次第
他により適切なスレがあるならそっちで聞いた方が返事もらいやすいだろうとは思うね
- 35 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 21:13:35 ID:F8YpH/qY
- >>19
>SPはスペルパワー = 魔法LV/10
とりあえずコレって、合ってるの?
10レベルで1って事?
- 36 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 21:21:20 ID:Rwsb40Nk
- >>28
廃人発見w
スキルもカンストしてたりするんだろうか。もしそうなら、装備抜きで命中って何%まで
上がるのか教えて欲しい。
あと、
>すくつだとグレネ(武器)が120,000程度。混沌の渦(魔法)が550,000程度
これは何層くらいの敵を相手にした場合?
自分のPCと比較してみたいので、可能なら中の神相手のダメを教えて欲しい。
個人指定で質問しちゃってごめんね。
- 37 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 21:21:54 ID:y1MXWbvI
- 名前変えるにしても次スレでいいんじゃね?
そのころには忘れちゃってる可能性があるけどw
- 38 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 21:26:31 ID:L8Vxm99A
- 逆じゃんごめん 魔法LV=SP/10だね
SP=魔法LVx10
- 39 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 21:29:35 ID:L8Vxm99A
- >>19
と思ったらさらにちげーじゃん
SP=魔法LVx10+50
でした 吊ってこよう
- 40 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 22:17:18 ID:vgAea.po
- 虚無の大鎌は魔法威力[*****+](1.4倍)らしいけど、
*1個の効果値はどう累積していくんだろ?
*1個で+8%ずつ?
生き武器Lv15だと何倍まで行くの?
- 41 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 23:01:42 ID:Kkw36n0g
- 魔法威力は効果値10毎に1%、効果値50毎に*1個
つまり*1個で+5%で、*****+の装備なら最低1.25倍
虚無の大鎌は効果値450らしいから正確には1.45倍
生き武器Lv15は、付加する効果値が500前後と仮定するなら
500(Lv1→2) + 250 * 13(Lv2→15) = 3750
+375%なので威力は約4.75倍になる
(あくまで仮定。選択した銘の効果値によっては5倍近くまで上がるみたい)
俺はプログラムわからん素人だけどwikiや過去ログ漁って出た結論はこんな感じ
間違ってたら誰か訂正頼む
- 42 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 23:03:05 ID:Kkw36n0g
- で、連レス失礼だが個人的に聞きたいこともあるので今度は質問
wikiだと乞食の特徴に盾殴りついてるけど、これは別に盾殴りのbitが付いてるわけじゃないよね?
どこにも詳細なくて逆コンソースに手を出してみたところ
キャラに浮遊やレイハンドのbitを付与しているらしい箇所は見つけたんだけど、盾殴りは誰にも付いてない感じだった
盾で他キャラよりバシバシぶん殴るペットが欲しかったらCNPCを作るしかないんだろうか
- 43 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 23:25:20 ID:oCTm4kVY
- >>36
装備抜きって格闘のことなのかエンチャでの上昇抜きなのか分からなかったから適当に。
スキルはカンストさせてるよ。主能力2205、スキル2000、DV,DV 0,0で、
格闘 2d255+525 x165 4286%
両手 x294 5329%
二刀 x156 3314%
射撃 x150 3305%
軽減96% +56d11 回避 2760%
大体こんな感じかな。武器にあった命中補正でほんの少しズレてると思う。
すくつは今2000階にいるね。
グレネや渦のダメは中の神(Lv1200)でもLv19000のルードルボでも同じ。
耐性が頭打ちしてるんじゃないかな。この先もこのダメージ安定だと思う。
武器自体のダメはまだまだ軽減される感じだけどね…。
- 44 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 23:33:50 ID:y3ORJ.GY
- モンスターの体力の上限がいくつなのか知りたい
このスレで聞くべきかわかんないけど一応…
- 45 :異形の森の名も無き使者:2011/12/06(火) 23:53:22 ID:y1MXWbvI
- 最大HP = limit( ( (耐久 * 2 + 筋力 + 意思 / 3) * 経験レベル / 25 + 耐久), 1 , 1000000) * 生命力 / 100 + 5
だから仮にレベル25000、各主能力2000として、
計算はしょって6000*1000でも1000000にlimitされるから
それに生命力の倍率かけて、+5し、変異種ならさらに5倍か
最高で11000025かな?
- 46 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 00:07:23 ID:FkxSU6WA
- リミットがかかるのが生命力の計算の前なんですね…おそろしい
- 47 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 00:16:32 ID:huvbS6O2
- >>41
ありがとう。
でも、虚無の大鎌は[*****+]なのに効果値450っていうのはおかしいね。
- 48 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 00:17:13 ID:qiESDcok
- >28から混沌の渦で550000だと20発ほどか
すくつ行った事無いんで実際どうなのかわからないが
- 49 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 00:24:52 ID:R8iiAubA
- >>43
つまり物理攻撃に関しては最終的に貫通率100%のライトセーバーが最強って事?
- 50 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 00:45:16 ID:LE3Aaxn2
- >>47
俺は41じゃないけど。
+で強度450って何もおかしくないと思うけど、どこか変なん?
- 51 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 00:47:11 ID:qiESDcok
- +の意味知らないんじゃね?
- 52 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 01:19:53 ID:vLdCmkW.
- >>43
ありがとう!
装備抜きってのは、装備の命中修正抜きって意味でした。わかり難くて申し訳ない。
敵の耐性に上限あるって初めて知ったし、物理で行くなら両手持ちはロマンじゃ終わらんってのも
わかって、たいへん参考になりました。
- 53 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 02:04:22 ID:XFiC/fqw
- >>49
二刀流などの戦闘スタイルや何を相手にするかで、どれが強いかってのは変わってくる。
だからこれが最強だってものはないと思うよ。以下適当に書いていくね。
対すくつのNPC
属性攻撃や発動系エンチャのない格闘はちょっと辛いかな。
武器自体の威力は大小はあるにしろ期待はできないから、首狩りのある鎌が便利だったりする。
連射弾やバースト弾のある遠隔武器も良いね。
対ペット(完全耐性)
格闘が一番ダメージでるけど、電撃エンチャの麻痺があるから格闘より武器の方が好き。
鎌は首狩りがあっても貫通5%じゃHP削れないから、ここでは貫通100%のセーバーが良い感じ。
出血反撃エンチャ持ちの場合自分がすごくダメージ受けるから、遠隔武器もなかなか。
という感じに。まぁ全部自分はこう感じたってことを書いてるだけなんだけれどね。
もっと個人的なこと言うとライトセーバーLove
- 54 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 06:49:58 ID:R8iiAubA
- >>53
なるほど、耐性によって色々有利不利があるのね
でもライトセーバーにちゃんと活躍の場があって安心した。ありがとう
- 55 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 06:56:06 ID:PfHtXetA
- 敵の経験Lvに依る各種耐性はLv50で頭打ちでしたっけ?
- 56 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 07:49:51 ID:oiLkB18s
- カオス13盾ってダメージ無効の星印をいくつぶんつければいいんだろう?
- 57 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 13:38:41 ID:H2q7nD3E
- >>55
LV50って無印カオスドラゴンとかイスとかでしょ?
あんなんで耐性上限だった気はまるでしないが
まぁちゃんと調べたわけじゃないから迂闊な事は言えん
>>56
各エンチャあたり、(強度/60 + 3)%が加算 のはず
そういえばこれだと、全回最低クラスの引きしたら13枚でも無効化確定しねーなw
まだどこかに間違いあるのか本当にそうかは知らん
この話に限らんけど、基本的に*表記で議論しようとすると1個下駄はかせるから面倒
*と強度との関係はwiki/解析の該当ページ見てね
- 58 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 13:47:45 ID:R8iiAubA
- >>57
13枚共+でも何枚かはいいのが混じってないとダメって話を聞いた事があるからそれで合ってるかと
逆に全部がいいやつなら12枚でも無敵になるらしいし
- 59 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 14:07:04 ID:joNj2Ark
- うだうだ長く述べるなら
エンチャントの付いた装備1つにつき(効果値 / 60 + 3)%だけ無効化率が上昇する
*は効果値50毎に*1個、*****+で効果値250以上
効果値250の盾13枚だと、(250 / 60 + 3 = 7)として、7 * 13 = 91
効果値300の盾13枚だと、(300 / 60 + 3 = 8)であり、8 * 13 = 104
つまり*は盾1枚当たり*****+以上が必須であり、*****+でも効果値が低いものばかりだと100%に達しないこともある
一方で効果値の優れた盾が多ければ盾の枚数が13枚なくとも完全無効には到達し得る
盾1枚の効果値の最大値はエヘフィートと神器補正で650
エンチャが重複すればそれ以上もあり得るが、そこまで優秀な盾はBMだろうと滅多に拝めるもんじゃない
効果値は通常のプレイで確認できないが、見ようと思えば手段はある
みたいな感じかな
余談だけど、ElonaUploaderのup5504のtxt、ヴァリアント用だけどエンチャ関連の情報は本家準拠だし、内容もそれなりだから
目を通してみてもいいかもしれない
- 60 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 18:02:40 ID:huvbS6O2
- エヘフィートと神器補正って、
漠然と、エンチャントがたくさん付くようになると思ってた。
そうではなくて、エンチャントの効果値を上げるんですか?
- 61 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 19:31:34 ID:lpUSJxR2
- ↑のほうでステスキルカンストの人いるけどどうやってそこまでいけたんだろ。
ひたすら肉工場でいけたんでしょうか。
- 62 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 19:36:55 ID:FkxSU6WA
- レベルによる耐性上昇の上限は51だってwikiちゃんが言ってた
- 63 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 20:27:09 ID:joNj2Ark
- >>60
エヘフィートは効果値、神器はエンチャ数・効果値両方
詳細はwikiの解析/エンチャントのページ
- 64 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 22:19:48 ID:ZupJm/l2
- 解析のページ見てて思ったけど
名前の巻物を使って生き武器育てるのも解析ネタ使ってるな…
- 65 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 22:57:24 ID:LE3Aaxn2
- 螺旋の王と中の神にメテオうったけどダメ同じだった
耐性はほんとすぐ上限になっちゃうのね
- 66 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 23:47:37 ID:XFiC/fqw
- >>61
工場とかPC関係の鍛え方はあまり知らないかな。カンストしてるのはペットなので。
ペット育成はAIで変えたり、毎回改良したり、すくつ進度関わったりでごちゃごちゃしててまとめられない…。
とりあえず言えるのはPC速度10にして高Lvヴァルナ浴してサンドバッグ殴らせてたらペットはほとんどカンストできるよ。
PCも工場で魅力以外の主能力、戦術、両手持ち、二刀流、心眼、解剖学、乗馬、魔力制御、各近接武器スキル、
高Lvヴァルナ浴で、盾、○装備、回避、見切りはカンストできそうと思ってるけど試してないので自信ないかな。
- 67 :異形の森の名も無き使者:2011/12/07(水) 23:47:50 ID:huvbS6O2
- >>63
ありがとう。
なるほど、神器は素材を変えるのに素材鎚が必要なので敬遠してたけど、
それだけの価値があるってことですね。
- 68 :異形の森の名も無き使者:2011/12/08(木) 00:46:48 ID:kPBtdTsQ
- 魔法威力3倍程度の生き武器つくりたいのですが、どの位のレベルまで上げればいいのでしょうか?
1.22のエへフィート有りです
- 69 :異形の森の名も無き使者:2011/12/08(木) 01:21:16 ID:QeoX0nI.
- >>68
2961ページ目の『怪物を殺す砂漠』が52%アップで、そこから同じ効果を重ねていけばレベル8で約3倍
560ページ目の『ザ・アミュレット』の方だと42%なのでレベル10で約3倍
- 70 :異形の森の名も無き使者:2011/12/08(木) 09:04:48 ID:OkblJCu.
- ガロクと高品質盾でダメ無効エンチャの効果値930くらいの作れたけど
頑張ればもっと効果値高いのも作れるって事なのかな?
- 71 :異形の森の名も無き使者:2011/12/08(木) 12:39:05 ID:Y/0Vwa8A
- >>70
作れるとは思うが、ガロクのエンチャ強度はどこまで高くなるかよくわからん
昔は銘とエンチャのリストとかあったらしいけど
今はガロク関連の解析データ自体見かけないから自力で解析できる人以外は調べようがない
- 72 :異形の森の名も無き使者:2011/12/08(木) 13:10:57 ID:eoZA/Emo
- エンチャントの効果値ってセーブデータをバイナリで開いて調べてるのかな?
- 73 :異形の森の名も無き使者:2011/12/08(木) 13:18:53 ID:w9/G7hXQ
- 効果値表示されるヴァリアントにセーブデータ移せばいいじゃない
数字が元祖と同じになる保障はないけど
- 74 :異形の森の名も無き使者:2011/12/08(木) 13:36:17 ID:eoZA/Emo
- ELMでは表示されるのか
oreとomakeしかやってなかったから気づかなかった
- 75 :異形の森の名も無き使者:2011/12/08(木) 15:59:31 ID:etfuIl3Y
- ガロクの強度上限は通常奇跡のエンチャとほぼ同じ
ただ乱数の一部が固定されるのでエンチャがひどく重なりやすい
- 76 :異形の森の名も無き使者:2011/12/08(木) 16:41:39 ID:dANWqlEQ
- 運について質問。
ネフィアに落ちてるもの、ネフィアでダディに遭遇する頻度や魔法店土産屋のレア枠もでやすくなったりするのかな。
ネフィアに落ちてるものがよくなると仮定した場合、その判定基準は階層ごとにそのときの運で判断してるのかな。
またゾンビからの下落ドロップとかも運関係は…してないよね。
- 77 :異形の森の名も無き使者:2011/12/08(木) 17:16:02 ID:Y/0Vwa8A
- >>75
なるほど、重複が多いから効果値が異常に高くなるように見えるだけなのか
もっと特殊な処理してるかと思ってたよありがとう
- 78 :異形の森の名も無き使者:2011/12/08(木) 17:58:05 ID:OkblJCu.
- 70ですが銘は『道化を演じる宵闇』で属性冷気、魅力、隠密、効果値475、NO.1326のガロク槌です
追加打撃やダメ無効エンチャが効果値250以上でつくガロク槌は100個に1個あるかないからしいですが本当なんですかね?
- 79 :異形の森の名も無き使者:2011/12/08(木) 22:14:43 ID:GBKWCXRk
- 効果値500以上(重複半減後250以上)という意味ならだいたいそう
- 80 :異形の森の名も無き使者:2011/12/09(金) 11:21:01 ID:Cu3yKY5g
- 武器の属性追加ダメージエンチャントの強度っていくつが上限なのかな
強度自体の上限でなく追加ダメージの上限に達する強度という意味で
- 81 :異形の森の名も無き使者:2011/12/09(金) 13:23:11 ID:e9FLGpv.
- >>80
wikiの解析/戦闘の一番下に属性追加のことはちゃんと書いてある
これ見る限り、追加ダメージの上限に達する強度なんてものは考えるだけ無駄っぽい
- 82 :異形の森の名も無き使者:2011/12/09(金) 14:38:58 ID:gacJV78k
- すくつの自爆攻撃って最大ダメどのくらいなんでしょうか。
耐久依存らしいですが耐久2000までが上限なのかな。さらにレベル補正もはいったらきつそうだなと
- 83 :異形の森の名も無き使者:2011/12/09(金) 15:03:17 ID:5JXAXuRY
- だいたい12kくらい
- 84 :異形の森の名も無き使者:2011/12/10(土) 00:07:39 ID:5koXQ8nk
- あれ?インプ系には
"gosub *eatMAG\nskillExp rsMAG/cc/500"
って書いてあるけど
マンドレイクにはgosub *eatMandrakeとしか書いてないな
作ってる途中で処理の仕方変えたっぽいな
- 85 :異形の森の名も無き使者:2011/12/10(土) 00:47:12 ID:5koXQ8nk
- あれスレ違うなwじゃ、いっかー
- 86 :異形の森の名も無き使者:2011/12/10(土) 02:13:05 ID:nsfRHEqo
- >>80
ちょっと前に初質スレで質問した人だろうと勝手に推測してお節介
結論から言うと属性追加ダメの式は1.16fix2もXmasも1.22も
rnd(敵に与えた物理ダメージ * (100 + 効果値) / 1000 + 1) + 5
「敵の与えた物理ダメ」と「効果値」の部分はまだちゃんと読み進めてないけど
1.22として書いてある式は信頼できそうだから読むの打ち切り
その上に書いてあるrnd(追加攻撃力/2)+5はいつのverだよって感じ
なので、属性追加部分のダメは最初だけ下駄はかせてるものの
基本的には[ダメx強度に応じた倍率]っていう形で、
強度を一定ずつ増やせば倍率も一定ずつ伸びる。上限はない。
属性に対しての耐性による軽減とかはdmghpの中で処理してるからそっち見てね
- 87 :異形の森の名も無き使者:2011/12/10(土) 02:46:00 ID:FSD19A/Y
- >>84
解析じゃなくてもヴァリアントネタを使えば果物、ハーブ、インプの増加量比較で何とかある程度の数字が出そうだけどな
まあスレ違いだな
- 88 :異形の森の名も無き使者:2011/12/10(土) 05:54:56 ID:c.tuoPTc
- >>86
なるほど、すごくためになった
その人とは違うけど助かった、ありがとう
- 89 :異形の森の名も無き使者:2011/12/10(土) 08:12:10 ID:vzVosnAE
- >>86
orgdmgは敵に与えた物理ダメージじゃなくて軽減前物理ダメージだね
- 90 :異形の森の名も無き使者:2011/12/10(土) 11:27:34 ID:nsfRHEqo
- 物理ダメの部分の話かな?
読んでるの逆コンしたソースだから、変数名やラベル名はほとんどふっとんでるんだorz
deffuncしたラベルだけ残ってるのがよくわからんけど。
まぁ場所は分かるし参考にさせてもらうよ、ありがとう
- 91 :異形の森の名も無き使者:2011/12/10(土) 13:24:47 ID:ShSfVXW6
- ラベル名は無理だけど変数名は抽出→置換できるし、そうしないと読むのきっついぞ
解析スレの過去ログにあるから見とくといい
URL貼っていいんだっけかここ
- 92 :異形の森の名も無き使者:2011/12/10(土) 22:35:01 ID:nsfRHEqo
- おおむね把握した thx
axの段階で変数名その他情報まだ保持してるのね。
リスト出力して>>89の言ってたorgdmgと見てた所の変数名で対応とれたわ、後は適当に置き換えりゃいいかな
- 93 :異形の森の名も無き使者:2011/12/11(日) 18:51:59 ID:Zoe68.p6
- omakeの質問なんだけど、
さっきルルウィ倒したら風のルルウィの皮というものを落としました
omakeでは人体錬成ができるのですが、皮と血液と骨と心臓あつめたらルルウィペットにできるんですかね?
- 94 :異形の森の名も無き使者:2011/12/11(日) 18:57:15 ID:7xd39xjg
- >>93
それと、肉。うっかり食わないように。
なべか、フライパン使ってやるので、ない場合どっかで拾うこと。
- 95 :異形の森の名も無き使者:2011/12/11(日) 19:07:07 ID:Zoe68.p6
- >>94
ありがとう。肉冷蔵庫の入れとくよ
ルルウィと子作りできるのかハアハア
- 96 :異形の森の名も無き使者:2011/12/11(日) 23:31:41 ID:c9IYVFfE
- ナチュラルに瞳を忘れてるけど、流石にもう気づいてるだろうな
- 97 :異形の森の名も無き使者:2011/12/12(月) 02:57:29 ID:VXDold2.
- >>93だけど、ルルウィ人体錬成できたよ!!
強すぎワロタ 尻エロ杉ワロタ
- 98 :異形の森の名も無き使者:2011/12/12(月) 15:51:18 ID:YgLpWHNI
- wikiによるとクリティカル率は100%にはできないとの事ですが、
上限は何%なんでしょうか?
心眼でどれくらいクリティカル率が上昇してるのかも気になります
- 99 :異形の森の名も無き使者:2011/12/12(月) 16:21:35 ID:ZfWHV4Qg
- クリティカルには2回判定があって
感覚クリティカル判定は上限なし
心眼+エンチャントのクリティカル判定は上限15%
心眼での上昇はだいたい(√心眼スキル)/2+1(%)
- 100 :異形の森の名も無き使者:2011/12/12(月) 17:30:39 ID:YgLpWHNI
- >>99
うへ、心眼とエンチャの方はそんなに上限低かったんですね
3割くらいはあるかと思ってました。回答ありがとうございます
- 101 :異形の森の名も無き使者:2011/12/12(月) 22:49:37 ID:Nj0DS/t.
- >>98
コード読んだけど、少なくとも1.16fix2は>>99で合ってるね
感覚側判定はwiki/解析/戦闘の記述が古い
rnd(2000)って書いてあるけど1.16ではrnd(5000)<感覚+50になってる
まとめると
心眼側はスキルだけで上限(15%)達成するなら841LVが必要 100LVだと6%かな
感覚側は素ステカンストすれば半分以上はクリティカルに出来る
生武器吸血回避で感覚3000弱上積みすれば全弾クリも理論上は可能だから100%に出来ないわけではないはず
出来る奴がいるかは別問題 11upつけ続けた場合で500LV超必要になる計算だな
- 102 :異形の森の名も無き使者:2011/12/12(月) 23:18:08 ID:zFfMTG2I
- http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%BB%A8%C2%BF%A4%CA%BE%F0%CA%F3#scae553e
ここに書いてあるね
感覚5000は四つの眼の方が現実的じゃねーかな
- 103 :異形の森の名も無き使者:2011/12/12(月) 23:32:58 ID:Nj0DS/t.
- おっとほんとだ。なんだ全部wikiに書いてあるのであってるじゃねーか
そして確かにエーテル病なら現実的か
- 104 :異形の森の名も無き使者:2011/12/13(火) 02:50:30 ID:Au2Qn0FE
- 2刀で会心4連発とかけっこうな頻度で起こるのが不思議。
- 105 :異形の森の名も無き使者:2011/12/13(火) 02:58:12 ID:VYjH5wYU
- もしかして計算ごとにリセットしてない値があるとか?
- 106 :異形の森の名も無き使者:2011/12/13(火) 04:10:17 ID:Au2Qn0FE
- どうなんだろうねー。
心眼1600、感覚1100のpcがすっぱだかで、吊るしたプチを1000回攻撃してみた。
んで、会心は412/1000。最高で6連続、10回毎に区切ると、最多で7/10、
最少で1/10だった。100回毎で見ると約4割で安定って感じ。
追加打撃って2(多)刀、もしくはエンチャでしか発生しないと思ってたんだけど、
攻撃かわされたときにのみ追加打撃することがあるっぽい?
- 107 :異形の森の名も無き使者:2011/12/13(火) 05:52:55 ID:h5QLmJWQ
- 1000回っていうのは攻撃がヒットした回数でいいのかな?
すっぱだかだから武器装備なし、エンチャなし、二刀流なしって認識でいいんだよね
ざっくり考えると1-(4/5x85/100)で3割前後のはずだから、
4割はちょっと多い気がしなくもないな。
追加打撃は同じ認識だったけどすぐにはちょっと分からないな
クリ率と関係ある話?
- 108 :異形の森の名も無き使者:2011/12/13(火) 06:31:14 ID:h5QLmJWQ
- calcattackhitの先頭ではcritical変数を毎回0クリアしてる
あとこっちはもっと強固なんだけど物理系の与ダメ処理の直後に
クリティカルだったら心眼へ経験値振り込む処理があって、ここでも0クリアしてる
少なくともクリティカルフラグのクリアミスはないとしか思えない
ただ>>106の話をきく限りはわりときれいに分布してる気がするし、
回数もそこそこあるから1割もぶれるかなあ
- 109 :異形の森の名も無き使者:2011/12/13(火) 08:40:34 ID:Au2Qn0FE
- おはよー。
>>107
1000回は攻撃した回数。
会心/hitした回数 なら、確率増えそうだし、それなら多少のブレもありかって気もする。
追加打撃と会心率の関係は、無くはないんではなかろうか。
1回攻撃して、外れたら終わりって処理と、外れてももう一度判定ありって処理じゃ
確率変わってくるよね?
それでも、1度目(?)の攻撃1割も外れて無いんだけどな。
書き忘れたけど、verはXmas。
そしてふと思い出したけど、会心って相手とのlv差って関係なかったっけ?
ちなみにpcはlv340でした。
- 110 :異形の森の名も無き使者:2011/12/13(火) 09:03:26 ID:P5wWNFB.
- 攻撃回数の計測をバフなどで管理してないとか
- 111 :異形の森の名も無き使者:2011/12/13(火) 16:03:02 ID:VwNzhWMQ
- 1.22BFfix17でガロクの槌を手に入れたのですが、付けられるエンチャントは入手したときから変わらないのでしょうか?ムーンゲートを使ってリロしてみて変わらなかったので…
- 112 :異形の森の名も無き使者:2011/12/13(火) 16:20:25 ID:a2g0zCv6
- はい
- 113 :異形の森の名も無き使者:2011/12/13(火) 22:54:57 ID:ekAPvxeo
- ダメージ軽減+って
実際どのくらいの効果なのでしょうか?
上の値でも下の値でもいいです
- 114 :異形の森の名も無き使者:2011/12/13(火) 23:11:07 ID:7sD7cGQE
- エンチャントの付いた装備一つあたりの軽減ポイント = 効果値 / 40 + 5
防御減算後の物理ダメージを* 100 / (100 + 軽減ポイントの合計) する
最高で1/10にできるがそこまでするのは非現実的かつ無意味
- 115 :異形の森の名も無き使者:2011/12/13(火) 23:19:37 ID:7sD7cGQE
- 軽減+を1枚装備した場合だいたい10%〜15%カットだな
- 116 :異形の森の名も無き使者:2011/12/13(火) 23:57:40 ID:te/p81Wg
- 13無効盾の完全下位互換なのが悲しいけど、
完全無敵でゲーム性を崩壊させたくない人にはアリ・・・なのか?
- 117 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 01:37:26 ID:EX.Lse2Q
- >>109
critical回数/攻撃した回数で4割あるならなおの事、
critical回数/hit回数なら分母減るんだからもっと増えるはず
追加打撃は話がまだちょっと見えてないんだけど、
ひょっとして裸で攻撃してるのに追加打撃発生してるって事?
- 118 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 03:16:36 ID:EX.Lse2Q
- 1000回試してきた verは1.16 シェルターサモンで沸いた骸骨戦士を吊るして
素手、追加打撃エンチャなしで格闘を1000回試行
心眼は417.9、感覚は516
結果はクリ率215/1000=21.5% 母数をヒット時にすると215/942=22.8%
解析からの試算では1-((177/200)*4444/5000)=0.215
というわけでこれ以上ないぐらい俺は一致してた。
- 119 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 04:24:49 ID:ZrybLvsY
- カオスシェイプ13盾完成したのですが、うみみゃあすら完全に無効化できるのに、マニの銃撃はたまに通ります
仕様でしょうか?
- 120 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 07:02:52 ID:j6P/.oFY
- >>119
たまたまうみみゃあの時に通らなかっただけで100%無効に届いてないだけじゃないかな
このゲームのあらゆる死因は形は違えど「HPを0以下にするダメージ」以外はありえないから、
ダメージそのものを無効にする13盾は文字通り不死身。行動不能になってハマる以外の敵はなくなる
うみみゃあ1000回食らって再確認しなされ
- 121 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 10:37:57 ID:k4pPwzTo
- マニの銃撃じゃなくて
omakeのマニの分解術+首狩りなんじゃない?
- 122 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 13:45:50 ID:0R5yFkD6
- >>114-116
それだけ減れば十分です
そろそろ売却待ちの☆の置き場が無くなってきて
処分も考えていましたがとっておきます
- 123 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 18:59:13 ID:SeQMOyJM
- >>121
多分そうです
ありがとうございました
- 124 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 19:45:18 ID:rkZjIWmo
- プレイヤー以外が魔法を使う時のスペルパワーの計算には、
魔法レベルの代わりに詠唱レベルが適用されるそうですね。
種族特性として詠唱を持っているモンスターは限られるので、
すくつ深層ではそういうモンスターが最強の魔法使いでしょうか?
例えば、混沌の塊とかです。
- 125 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 20:01:17 ID:OvE9ZlRA
- 初歩的な事で申し訳無いんですが
wikiの解析データの見方を説明してる様なサイトとかありませんか?よく使われるプログラムの表記みたいな
解剖学のスキルの(SkillLv != 0) * 10の説明が分からなくて…
!でペドっても今ひとつ分からないんです
- 126 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 20:57:10 ID:EY6he0YA
- hsp限定の部分もあった気がするので
hspなどでググれ
- 127 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 21:01:04 ID:ui32NJsM
- >125
演算子として使われる感嘆符は否定の意味であることが多いと思います。
ですから"!="だったら"=ではない"と読めばいいわけです。そして"(SkillLv != 0) * 10"は"(解剖学の)スキルLVが0でなければそれを10倍する"と読めます。
|よく使われるプログラムの表記みたいな
というかプログラムそのものの抜粋/転載だと思うので、ある程度のプログラム知識は必須であるような気がします。
まあ、結論としては>126ということで。
- 128 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 21:10:26 ID:wJVg7X4A
- HSPの仕様だとCとかと同様に真なら1、偽なら0になるから(SkillLv != 0) は1か0になる
つまり、スキルレベルが0以外ならスキルレベルに関係なく(SkillLv != 0) * 10は10になる
- 129 :125:2011/12/14(水) 22:05:46 ID:OvE9ZlRA
- >>126-128
ありがとうございます、もうちょっと勉強してみます。
しかし半端な表記をしてしまって混乱させてしまったようで申し訳ありません。
死体が出る確率
* 1/60の確率で出る
* (SkillLv != 0) * 10 + SkillLv + 1 >= rnd(500)の場合出る
wikiにはこう記されているので、解剖学のスキルを所持しなくても1/60は肉ドロップ保証があって
計算過程を端折るとスキルを所持した場合、スキルレベル+2が0-499の乱数より大きい場合肉ドロップ
上限が特別記載されてはいないため、解剖学を497まで上げると分裂生物などでは無い場合100%肉を落とすって感じでしょうか
- 130 :129:2011/12/14(水) 22:13:04 ID:OvE9ZlRA
- 書きこんでから気付いたけど*10忘れてるじゃない
何やってるんだろ
- 131 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 22:52:04 ID:wJVg7X4A
- 今チェックしてみたけど、1.22だと解剖学で肉が出る計算式が
int(sqrt(sdata(161, prm_855))) > rnd(150) に変わってた
もうちょっと分かりやすく書くと
スキルレベルの平方根を整数に直した値が0-149の乱数より大きい場合肉が出る
- 132 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 23:17:24 ID:HsHXFcj2
- 長年疑問だったんですけどリトルシスター殺すとビッグダディの出現率下がるって本当なんですかね?
本当だとしたら一体どういう処理してるんでしょう?殺した数をそのまま直に出現率に減算修正してるとか?
- 133 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 23:27:01 ID:h29XwZ7.
- >>124
詠唱が0でペットでないならスペルパワー=レベル*6+10って処理があるからそうとは言えないんじゃない
全モンスターチェックしてないから分からないけど
- 134 :異形の森の名も無き使者:2011/12/14(水) 23:47:07 ID:h29XwZ7.
- >>132
固定ネフィアの新しい階層に下りたときに
1/(15+殺害回数*2)の確率で生成じゃねーかなたぶん
- 135 :異形の森の名も無き使者:2011/12/15(木) 00:31:37 ID:X4B7LKqI
- 1.17から財布のお金の計算式が変更されたとありますが、1.16では計算式はどうなってるんでしょう?
- 136 :異形の森の名も無き使者:2011/12/15(木) 00:55:19 ID:7rDVGcsM
- >>129
その理解であってる
- 137 :異形の森の名も無き使者:2011/12/15(木) 02:13:06 ID:3GIaKl0c
- >>124
http://www.elonaup.x0.com/src/up5684.png
8000階弱相当のランダムネフィアで子猫吊って巻き込んで検証してきた(xmas)
詠唱を持たない敵モンスターのスペルパワーはちゃんとレベル依存で上昇しているっぽいね
- 138 :異形の森の名も無き使者:2011/12/15(木) 03:09:00 ID:ZhunvCBc
- lv依存で上がる魔力の所為?
- 139 :異形の森の名も無き使者:2011/12/15(木) 07:17:13 ID:epx0OnPk
- >>133にも書いたが
PC以外が魔法を唱えた場合
詠唱を持たず、かつペットでないならスペルパワー=レベル*6+10
そうでないならスペルパワー=詠唱*6+10
詠唱持ちの敵の場合、どんなにレベルが上がっても詠唱2000魔力2000はほぼ超えないのでスペルパワーはほとんどの場合12010で頭打ち
このときアイスボルトの素ダメージは80000程度
詠唱を持たない敵の場合、魔力は2000でほぼ頭打ちだがスペルパワーはレベルで計算されるので青天井にダメージが伸びる
>>138ならスペルパワー59116で詠唱持ちの敵よりもはるかに高いダメージが出るというカラクリ
- 140 :異形の森の名も無き使者:2011/12/15(木) 07:45:17 ID:ptoLyFOQ
- >>135
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%BB%A8%C2%BF%A4%CA%BE%F0%CA%F3#la274abd
1.16では財布の仕様はここと同じ
- 141 :異形の森の名も無き使者:2011/12/16(金) 11:47:55 ID:JrSOikm.
- >>140
あれ、プレイヤーレベル依存なんですか
てっきり名声依存だとばっかり・・・ どこかにそうやって書いてあった気がするんだけどどこで勘違いしたんだろう
回答ありでした
- 142 :異形の森の名も無き使者:2011/12/18(日) 09:28:19 ID:4SLORYU6
- 今、支配の魔法のレベルが150くらいですけど、
モンスターハートと魔法威力特化生き武器(lv15)で
何レベルのモンスターまで支配できますか?
- 143 :異形の森の名も無き使者:2011/12/18(日) 20:16:27 ID:TwZOIu.o
- >>141
名声依存のお金というとゴールドベルのドロップがあるからそれと勘違いしたんじゃね
>>142
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%BB%A8%C2%BF%A4%CA%BE%F0%CA%F3#jff60a99
魔法威力の倍率はスペルパワーに掛かる
付けた銘が分からないので>>41を参考に自力で計算しろ
モンスターハートを所持していれば支配のときさらにスペルパワーを*3/2する
- 144 :異形の森の名も無き使者:2011/12/18(日) 21:38:37 ID:4SLORYU6
- >>143
ありがとうございます。
魔法威力特化生き武器は4.9倍で、モンスターハートは有ります。
スペルパワーを計算すると、(150*10+50)*4.9*1.5=12127ですね。
ところで、wikiの「解析/発動効果」のところに、
rnd(スペルパワー / 100 + 15) >= 対象のレベル なら対象をペットにする。
とありますが、これは間違いでは無いでしょうか。
- 145 :異形の森の名も無き使者:2011/12/18(日) 21:49:14 ID:TwZOIu.o
- >>144
古い解析じゃないかね
正しい式は>>143に貼ったとおり
- 146 :異形の森の名も無き使者:2011/12/18(日) 22:03:42 ID:4SLORYU6
- >>146
同じかと思って良く見ていませんでした。(^^;
なるほど、レベル800くらいはいけそうですね。
ありがとうございました。
そろそろ、すくつに行ってみようかな〜。
- 147 :異形の森の名も無き使者:2011/12/20(火) 15:28:54 ID:70O3HPtc
- 信仰スキル2000でエへ運補正どんくらいになるんだろ。
- 148 :異形の森の名も無き使者:2011/12/20(火) 16:05:30 ID:Q9SlDKfs
- 250
- 149 :異形の森の名も無き使者:2011/12/23(金) 02:20:40 ID:4V3eAXf6
- ユニーク(特にダンジョンボス)のLVを知りたくなる事があるんだけど、
確定させる方法何かないかな?
ショウルーム関係よく分かってないんだけど、今いるマップをショウルームにしてから
所在ユニットの情報を見る とかそんな感じで調べられたりするんだろうか?
- 150 :異形の森の名も無き使者:2011/12/23(金) 02:25:21 ID:4V3eAXf6
- ごめん、ダンジョンボスだとランダムネフィアも含まれちゃうね
すくつの5層ごとのボスLVが知りたい。
- 151 :異形の森の名も無き使者:2011/12/23(金) 02:30:36 ID:AnGoPjxs
- wizardモードにすれば干渉で情報を見られる
- 152 :異形の森の名も無き使者:2011/12/23(金) 20:22:03 ID:Cbm.gEZI
- >>149
下落が大量に必要、且つ面倒だけど
自分のLVの1〜1.5倍なら「勝てない相手ではない」と表示されること等から
LVを細かく調整することでも確認可能
- 153 :異形の森の名も無き使者:2011/12/24(土) 00:53:39 ID:pc.ShecA
- ありがとう そうか、たまにLV書いてる人がいるからどうやるのかなって思ってたんだ
wizardかあ
- 154 :異形の森の名も無き使者:2011/12/24(土) 03:27:06 ID:b6HnKkbQ
- レベルに関しては家に呼んでハウスボード
って手段だと思う
一応ゲロバグでステータスもスキルも抑えてるけど
用途が高レベル低ステータスバブルを作る位しか思いつかない
- 155 :異形の森の名も無き使者:2011/12/24(土) 20:58:18 ID:b6HnKkbQ
- 生きている武器の遠隔・近接フィート有の一覧ってどこにありましたっけ?
wikiで見かけたと思ったんだけど見当たらない。。。
魔法威力+のみをソートした近接武器で上書きしたから本元のtxt欲しいんだけどなあ
- 156 :異形の森の名も無き使者:2011/12/25(日) 00:15:14 ID:WuiwzYxw
- 解析だったと思う
- 157 :異形の森の名も無き使者:2011/12/27(火) 13:44:35 ID:5zXH.v6Q
- バブル工場で鍛える場合、英雄とかはかけないほうが主能力とか育ちやすいのででしょうか?
英雄とくと、潰れちゃうので試せません・・・
- 158 :異形の森の名も無き使者:2011/12/27(火) 14:23:56 ID:Y/0Zamhs
- >>157
質問自体の答えにはなってないけど
そもそも効率特化のバブル修行で英雄を常用するのは肝心の効率が悪くなるのであまりお勧めできない
潰れるような荷物は他に置いて来るべきだし、副産物の肉の処理は修行終了時でいい
バブル工場は確かに精肉稼ぎでも修行でも使えるんだけど、作業時は両方欲張るよりも片方メイン・他方オマケと割り切って運用した方が多分捗るよ
- 159 :異形の森の名も無き使者:2011/12/27(火) 18:47:52 ID:vZSNAj9.
- >>157
英雄かけないほうが育ちやすい、ということはない。
ところで、英雄解くと潰れちゃうってのは?
なんで超過してるの?
- 160 :異形の森の名も無き使者:2011/12/27(火) 21:14:01 ID:wM9vr4G.
- 珍しいかどうかはともかく、
英雄常用して重荷に調節してればLV次第で有り得るんじゃない?
主能力上げしてない頃は俺もそうだった
- 161 :異形の森の名も無き使者:2011/12/28(水) 06:16:25 ID:TN3I/Tcg
- 英雄かけた状態とかけてない状態でバブル工場して試してみた
実際にデータとったわけじゃなく、体感なので正確じゃないかもだけど
スキルトラックを乗馬と二刀流にあわせて推移をみてたけど、英雄かけてたほうがちょこっと効率いい?と思った
おそらくバブル工場しまくってると、吊るした奴の回避が育ちすぎて回避されるから、あたりやすい英雄をかけてたほうがいいんちゃう?
というアバウトな予測なんだけど
- 162 :異形の森の名も無き使者:2011/12/28(水) 09:52:29 ID:xXsWJATc
- 主能力やスキルの上昇に現在値が参照されることは一部を除きほとんどない
- 163 :異形の森の名も無き使者:2011/12/28(水) 13:57:35 ID:xXsWJATc
- 属性格闘って相手の防御力軽減受けてるよね?
ブレイドの流血格闘で10万食らったなんて話聞かないし
ソース読む限りではcalcattackdmgで防御力軽減したあと属性付加してdmghpしてるように見えるんだがいまいち自信ない
- 164 :異形の森の名も無き使者:2011/12/28(水) 14:23:12 ID:X8diiONw
- 属性格闘の件で便乗して聞きたいのですが、モンスターの属性格闘の強度は具体的にどのくらいなのでしょうか
例えばブレイドだと上位種の方が出血が強い気がしますし、ブレイドΩは鉄の処女に並ぶくらいの出血強度だと体感では思うのですが
そういったものが数値にしてどの程度のものなのかが知りたいです
- 165 :異形の森の名も無き使者:2011/12/28(水) 14:52:22 ID:xXsWJATc
- ブレイド:100
ブレイドβ:120
ブレイドΩ:150
鉄の処女:150
手裏剣:150
切り傷反撃装備:100
ハリねずみ(反撃):200
鉄の処女(反撃):250
dmghpに送られる流血属性強度はこんなもん
- 166 :異形の森の名も無き使者:2011/12/28(水) 14:59:12 ID:X6TrofxQ
- 鉄の処女強いなw
- 167 :異形の森の名も無き使者:2011/12/28(水) 16:04:08 ID:X8diiONw
- >>165
おお、意外と強度の差は小さいんですね。そして手裏剣もあれで出血は強い方と…
育成ペットの選択やcnpc・omakeのcitem作成の参考になりました、ありがとうございます
- 168 :異形の森の名も無き使者:2011/12/29(木) 11:21:41 ID:KR9horGE
- 拒食症治すには、寝るか、死ぬこと
とwikiにあったので、乳のみながら7回くらい寝たけど治らず
いつのまにか背が100mを超え・・・・
幸福のベッド1%バグになってるから、なかなか睡眠ではなおりませんよってことなのだろうか?
- 169 :異形の森の名も無き使者:2011/12/29(木) 12:29:21 ID:u7BxOB3s
- PCの場合、拒食症は吐いた回数が10回を超えると発症
拒食症の睡眠時は0〜5回吐いた回数が減少、0を下回ると治る
7回で直らないのは特段おかしくない仕様内の現象であり、睡眠経験値のオーバーフローとはもちろん無関係
開発版であっても死ぬのが楽
よって死ね
- 170 :異形の森の名も無き使者:2011/12/30(金) 07:46:27 ID:mvsGcrdc
- 向こうに書くのはアレかなと思ったのでこっちに
wiki解析ページによると
願いの難易度は5250 (ちなみに軽症治癒、英雄は80、加速は1050)
詠唱成功率は 90 + 魔法レベル - 難易度 * 詠唱阻害 / (5 + 詠唱スキル * 4)
詠唱阻害は最低で 4、に 願い魔法レベル * 3 を足す。レベル1だと7
詠唱1311で 91-5250*7/5249 = 84%、130で 91-5250*7/525 = 21% かな
- 171 :異形の森の名も無き使者:2012/01/01(日) 17:56:13 ID:AlrDEKvo
- 解析等を行っている諸兄に質問です。
inv.s1を他から上書きして元に戻すと、いう行程で他セーブデータからアイテムの輸送が出来ますが
これをする事による潜在的なバグって、存在するんでしょうか?思いつく限り、何も問題ないのでしょうか?
引継ぎを行う際に、形見バッグだけじゃ足りないのでよく利用しているのですが、少し怖くなって質問させて頂きました。
どうかご教授頂ければなと思います。
- 172 :異形の森の名も無き使者:2012/01/01(日) 21:20:44 ID:VDor2Vf6
- 存在する
- 173 :171:2012/01/01(日) 22:28:23 ID:9VKZofD.
- >>172
レスありがとうございます。
例えばどういうものなのでしょうか・・・?
- 174 :異形の森の名も無き使者:2012/01/01(日) 22:30:14 ID:2Rji6.Uo
- ペットと冒険者の所持品にも影響するんじゃなかったっけ。
冒険者が黄金を抱えて出現するフラグのような気がする。
- 175 :異形の森の名も無き使者:2012/01/01(日) 22:36:26 ID:9VKZofD.
- >>174
なん・・・だと・・・
新年早々やらかした感でいっぱいです。
ありがとうございました・・・。
- 176 :異形の森の名も無き使者:2012/01/02(月) 00:09:34 ID:0nXRAFyo
- 何度もやってるけど、用意するinvのペットを全部切り捨ててからやってれば平気
今のところはだけど
- 177 :異形の森の名も無き使者:2012/01/02(月) 19:29:35 ID:6gJHZXek
- 生き武器を除いて魔法威力エンチャは最高いくつなんでしょうか?
魔法威力[*****+](1.4倍)の固定鎌軽くして使っていますが、BM(規模4500)
でこれ以上のがたまたま見つかってないので、質問しに来ました。
- 178 :異形の森の名も無き使者:2012/01/02(月) 20:38:31 ID:1My1KYNE
- 杖で1個
高品質で5個
ガロクで14個
これらが全て最大値550をとったとき最大じゃないかな
- 179 :異形の森の名も無き使者:2012/01/03(火) 09:11:14 ID:QQYKO622
- >>178
BMの希望はまだ潰えてないと感じた
ありがとうございました。
- 180 :異形の森の名も無き使者:2012/01/03(火) 15:02:28 ID:ZKWFq8Vs
- 神器に全て650付いた方が高い気もするけど確率的にかなり低くなるし
ガロクなら現実的に3倍くらいまでは狙えるんじゃないかな
武器以外にも使えるという意味ではある意味生き武器よりも使えるしまさにバグ的強さ
- 181 :異形の森の名も無き使者:2012/01/04(水) 07:13:28 ID:yZWNkcG6
- >>174
冒険者が複数の武器や遠隔装備を付けてたり、鎧を何重にも重ね着してるとかを聞くと大概アレをやったあとだったりするな
取り敢えずやるならコンソールで冒険者のアイテムを全部消去する程度はしとかないとな
- 182 :異形の森の名も無き使者:2012/01/04(水) 14:50:31 ID:pwZCsGv.
- >>124,139に関連して少し
恋のキューピットは詠唱無しの沈黙の霧持ち
よって(8+50)*(1+階層/50)*6+10≒階層*7のスペルパワーの沈黙の霧が飛んでくる
ここでホーリーヴェイルが呪い(hex)を防ぐ条件は
ホーリーヴェイルのスペルパワー+50>hexのスペルパワー*5/2
または
rnd(ホーリーヴェイルのスペルパワー+50)>rnd(hexのスペルパワー+1)
確実に防ぐには前者の条件を満たさなければならず、階層*1.7〜1.8相当レベルのホーリーヴェイルが必要になる
- 183 :異形の森の名も無き使者:2012/01/04(水) 15:12:41 ID:Gsfwej7o
- 詠唱なしの仲間に後付けで詠唱を覚えさせると涙目になる?
- 184 :異形の森の名も無き使者:2012/01/04(水) 15:20:38 ID:pwZCsGv.
- >詠唱を持たず、かつペットでないならスペルパワー=レベル*6+10
この行が答えになるかな
- 185 :異形の森の名も無き使者:2012/01/06(金) 14:52:19 ID:Cydy0h16
- F11押すと、キャラと装備の詳細が出るけど、コレを書き換えるとどうなるのかな?
装備の性能自体が書き換わったりはしないと思うけど、ふと思いついたから
- 186 :異形の森の名も無き使者:2012/01/06(金) 16:39:00 ID:VwEJiJEE
- >>185
単にセーブデータの中に記録されてる情報を、外部にテキストデータで吐き出してるだけ
書き換えても全く意味はない
- 187 :異形の森の名も無き使者:2012/01/06(金) 17:16:46 ID:Cydy0h16
- >>186
ですよね~
回答感謝です
- 188 :異形の森の名も無き使者:2012/01/06(金) 23:12:52 ID:Cydy0h16
- >>186
ですよね~
回答感謝です
- 189 :異形の森の名も無き使者:2012/01/07(土) 01:55:14 ID:E/hqmISI
- 願いで呼んだエヘ様のステータスを教えてもらえませんか?
種族や職業、習得スキルなどが知りたいです
- 190 :異形の森の名も無き使者:2012/01/07(土) 07:50:59 ID:Qkr633tc
- wizardモードで干渉から情報
- 191 :異形の森の名も無き使者:2012/01/08(日) 21:08:41 ID:bzmAfcNw
- >>82-83
俺が読み違えてたので訂正
耐久2000での自爆ダメージは81d416の無属性
自爆反動ダメージが99999のため地雷侍なら最大11回爆発することに注意
- 192 :異形の森の名も無き使者:2012/01/09(月) 05:09:07 ID:LeEXwFjY
- 13盾爆弾岩始まったな
- 193 :異形の森の名も無き使者:2012/01/09(月) 17:17:24 ID:qoPIZHPs
- 演奏、採掘、料理、階段で消費するSPと休憩1回で回復するSPを教えて下さい
- 194 :異形の森の名も無き使者:2012/01/09(月) 18:26:56 ID:qmqKJ.aQ
- 演奏:13〜25
採掘:1ターンにつき1/5の確率で1
料理:8〜15
階段:15
休憩:2ターンにつき1
- 195 :193:2012/01/09(月) 23:12:39 ID:qoPIZHPs
- 幅があるんですね
ありがとうございました
- 196 :異形の森の名も無き使者:2012/01/10(火) 02:55:59 ID:.7ZG2vgM
- バブル工場を設置し直したら効率が以前の半分程度になってしまった。
時間当たりのスキルレベル上昇、入手経験値も半分程度になってる。
もとのデータに戻すと戻る。
設置しなおす前と違う点は、
・ルミエストに行ってストラディバリウスを入手した。
・バブル(オリジナル)に祝福乳を大量に投与した。
・吊っていたバブルは処分し、祝福乳を飲ませたバブルを吊った。
吊っていたバブルはいくらか防御系スキルの経験が上がっているかもしれません。
オリジナルのほうは祝福乳を飲ませただけです。
プレイヤーの装備も同じ。主要なスキルレベル、経験レベルも変わらず。
考えられるとすれば、上記3点を行う間にしたことが重要?
原因は何なんでしょう?同じ経験をした事のある人いませんか?
今後、元のデータを使って再現実験もしてみたいと思いますが。
- 197 :異形の森の名も無き使者:2012/01/10(火) 10:34:36 ID:S/xzwJuc
- 武器スキルなんかは相手の回避が影響する
また何らかの影響でターン経過のスピードが変わってるかもしれないからバフか何かで計測してみ
- 198 :異形の森の名も無き使者:2012/01/11(水) 00:20:59 ID:ahbAy7T.
- 防御側の戦闘系スキルのレベルが低すぎると、攻撃側の武器スキルに入る経験値は少なくなる。
という話を聞いたことがある。
- 199 :異形の森の名も無き使者:2012/01/12(木) 20:42:01 ID:doDCNSlY
- 姦通型だよ
- 200 :異形の森の名も無き使者:2012/01/12(木) 22:08:31 ID:doDCNSlY
- ひどい誤爆をしていた
攻撃が命中したとき
ダメージ>対象の最大HP/5 or ダメージ>対象の治癒スキル or 1/5の確率で
limit(対象の回避スキル * 2 - 武器スキル + 1, 5, 50) / expmodifer
の変動経験値が武器スキルに入る
ただし expmodifer=1で
サンドバッグに吊るされていればexpmodifer+15
分裂生物なら+1
カスタムマップなら+1
変動経験値(skillexp)の算出をかいつまんで書くと
1.経験値が0なら終了
2.経験値が正の値なら、経験値 = 経験値 * 潜在能力 / (100 + スキル基本値 * 15) の補正を受ける
ここで経験値が0になったなら1/(スキル基本値/10+1)の確率で経験値 = 1 (←いわゆるランダム上昇と言われる部分)
3.カスタムマップなら入手経験値/5
※1 elonaの数値は基本的にint型なので常に0に近い方に切り捨てられる
※2 潜在能力は%の値をそのまま 経験値1とはスキル画面の0.001に相当する
バブル工場する場合バブルの回避スキルが自身の武器スキルの半分ちょいないと
吊るしている方殴った場合に5/17=0となって1.の処理ではねられて経験値が入らない
吊るしていない方殴ったときには5/2=2となって2.以降の処理に入るので経験値が入る
- 201 :異形の森の名も無き使者:2012/01/12(木) 22:52:10 ID:doDCNSlY
- 質問スレで話題になっていた魔力制御について
解析のところがどうも間違っている気がするので記しておく
calcmagiccontrol 術者, 対象
ボルト・ボール(グレネード・自爆含む)系の攻撃に関してのみ魔力制御の判定を行う
1.魔力制御 * 5 > rnd(素ダメージ + 1) なら巻き込みを免れる
2.そうでないなら素ダメージ = rnd(素ダメージ * 100 / ( 100 + 魔力制御 * 10) + 1)の軽減を行う
3.2のダメージ軽減で素ダメージが0になれば巻き込みを免れる
巻き込んだときに+30 免れたときに+8の魔力制御に対する変動経験値を振り込む
ここでの素ダメージとは属性等の軽減を行う前のダメージのこと
また、ボール系の攻撃の場合calcmagiccontrolする前の素ダメージに* 100 / (75 + 中心からの距離 * 25)の補正がかかる
例えば手榴弾の中心(距離0)ならダイスの4/3のダメージが出る
- 202 :196:2012/01/12(木) 22:54:20 ID:hN24tlRo
- >>197-200
ありがとうございます。
自分の短剣91、吊るしバブルの回避54、オリジナルバブルの回避14でした。
単に、吊るしバブルからオリジナルバブルに入れ替えるだけで、
>>196の経験値低下が発生したので間違いないと思います。
ストラディバリも入手したことだし、このまま続けようと思います。
- 203 :異形の森の名も無き使者:2012/01/14(土) 15:24:25 ID:NwvPx1ek
- 質問スレで盾バッシュの朦朧を耐性で防げるという話がでましたが
・・・マジですか?
- 204 :異形の森の名も無き使者:2012/01/14(土) 15:38:55 ID:/0efLc5s
- ログ見っけ
http://logsoku.com/thread/engawa.2ch.net/news4vip/1324195856/
- 205 :異形の森の名も無き使者:2012/01/14(土) 16:08:44 ID:XmghnU.k
- だいたいこれであってる
媚薬を自分で飲んだときの朦朧強度が500なんだが*23個程度で無効化できたのを先ほど確認してきた
- 206 :異形の森の名も無き使者:2012/01/14(土) 19:04:04 ID:kiOH.n3g
- 遠隔生き武器に吸血回避で音耐性を12回ほど上乗せすれば、
なんちゃってゴーレムになれるってことか。
- 207 :異形の森の名も無き使者:2012/01/14(土) 21:52:40 ID:kiOH.n3g
- すくつクラスの敵に追加攻撃エンチャ(強度*5)で
状態異常にさせる確率って、どのくらいですか?
また、いくつの強度にすれば100%状態異常にさせられますか?
- 208 :異形の森の名も無き使者:2012/01/15(日) 00:31:22 ID:VvtSWzRI
- 属性追加[*****]のエンチャント値は400〜499なので確率は各自計算してくれ
見れば分かるが強度をいくら上げても状態異常確率は100%にならない
以下ver.1.22
属性追加ダメージの付いている武器で攻撃が命中したとき
対象に対応属性の rnd(物理軽減前のダメージ * (100 + エンチャント値) / 1000 + 1) + 5 のダメージを与える
属性強度は エンチャント値 / 2 + 100
▼属性ダメージ計算(dmghp内)
地獄属性のとき
攻撃者をrnd(地獄属性による実ダメージ * (150 + 状態異常強度 * 2) / 1000 + 10) 回復する
ただし最小で1 最大で 攻撃者の最大HP / 10 + rnd(5)
混沌属性のとき
rnd(10) < 属性強度 / 75 + 4 なら状態異常強度 = rnd(属性強度 / 3 * 2 + 1)の盲目
rnd(20) < 属性強度 / 50 + 4 なら状態異常強度 = rnd(属性強度 / 3 * 2 + 1)の毒
rnd(20) < 属性強度 / 50 + 4 なら状態異常強度 = rnd(属性強度 / 3 * 2 + 1)の睡眠
rnd(20) < 属性強度 / 50 + 4 なら状態異常強度 = rnd(属性強度 / 3 * 2 + 1)の麻痺
rnd(20) < 属性強度 / 50 + 4 なら状態異常強度 = rnd(属性強度 / 3 * 2 + 1)の混乱
電撃属性のとき
対象のユニット品質が奇跡なら1/6、そうでないなら1/3の確率で
麻痺ターンを+1
暗黒属性なら状態異常強度 = rnd(属性強度 + 1)の盲目
神経属性なら状態異常強度 = rnd(属性強度 + 1)の麻痺
幻惑属性なら状態異常強度 = rnd(属性強度 + 1)の混乱
音属性なら状態異常強度 = rnd(属性強度 + 1)の混乱
毒属性なら状態異常強度 = rnd(属性強度 + 1)の毒
出血属性なら状態異常強度 = rnd(属性強度 + 1)の出血
エーテル属性ならrnd(属性強度 + 1)のエーテル病進行
酸属性なら対象がPCであるか1/3の確率でitem_acid
火炎属性ならitem_fire
冷気属性ならitem_cold
幻惑・神経・混沌属性以外なら対象の眠りを妨げる
- 209 :異形の森の名も無き使者:2012/01/15(日) 00:32:44 ID:VvtSWzRI
- ▼状態異常計算(dmgcon内)
dmghpで計算したrnd()の状態異常強度が送られてくる
状態異常強度が0なら無効
状態異常が盲目のとき
1.盲目無効なら無効
2.対象のユニット品質が奇跡以上ならrnd(ユニットレベル/2+1)>0のとき無効
3.暗黒耐性による状態異常軽減判定(後述)を行う
4.状態異常強度を/6する
5.ここで状態異常強度>0なら
盲目でないなら盲目ターン=状態異常強度
既に盲目のとき盲目ターンに状態異常強度/3+1を加算(※1)
※1 盲目のときのみタイプミスで加算されない(バグ)
状態異常が混乱のとき
1.混乱無効なら無効
2.聖なる盾なら無効
3.対象のユニット品質が奇跡以上ならrnd(ユニットレベル/2+1)>0のとき無効
4.幻惑耐性による状態異常軽減判定を行う
5.状態異常強度を/7する
6.ここで状態異常強度>0なら
混乱でないなら混乱ターン=状態異常強度
既に混乱のとき混乱ターンに状態異常強度/3+1を加算
状態異常が麻痺のとき
1.麻痺無効なら無効
2.対象のユニット品質が奇跡以上ならrnd(ユニットレベル+1)>0のとき無効
3.神経耐性による状態異常軽減判定を行う
4.状態異常強度を/10する
5.ここで状態異常強度>0なら
麻痺でないなら麻痺ターン=状態異常強度
既に麻痺のとき麻痺ターンに状態異常強度/3+1を加算
面倒なのでここから省略気味に書く
毒のとき
1.無効なら無効
2.奇跡以上でrnd(レベル/3+1)>0のとき無効
3.毒耐性で軽減
4.強度を/5
5.ターン=強度orターン+強度/3+3
眠りのとき
1.無効なら無効
2.奇跡以上でrnd(レベル/5+1)>0のとき無効
3.神経耐性で軽減
4.強度を/3
5.ターン=強度orターン+強度/3+1
恐怖のとき
1.無効なら無効
2.英雄か聖なる盾なら無効
3.奇跡以上でrnd(レベル/5+1)>0のとき無効
4.幻惑耐性で軽減
5.強度を/7
6.ターン=強度
朦朧のとき
1.奇跡以上でrnd(レベル/3+1)>0のとき無効
2.ゴーレムなら無効(※2)
3.音耐性で軽減
4.強度を/8
5.ターン=強度orターン+強度/3+1
※2 cdatan(実態はtxtファイル)の種族の場所にgolemと書いてあれば となっている
出血のとき
1.強度を/25
2.奇跡以上ならさらに強度を/2
3.ターン=強度orターン+強度
酔いのとき
1.強度を/10
2.ターン=強度orターン+強度
狂気のとき
1.強度を/8
2.ターン=強度orターン+強度/3+1
病気のとき
1.強度を/10
2.ターン=強度orターン+強度/10+1
※3 恐怖・酔い・病気のとき以外は対象の継続行動を中断する
▼状態異常軽減判定(dmgconのすぐ下)
状態異常強度=rnd(状態異常強度/2+1)+状態異常強度/2とする
属性耐性ランク=属性耐性/50とする
状態異常強度=状態異常強度*100/(50+属性耐性ランク*50)の軽減を行う
※4 /50してから*50しても一緒じゃね?と思った人は数レス上のint型云々
- 210 :異形の森の名も無き使者:2012/01/15(日) 00:57:22 ID:VvtSWzRI
- ここで属性耐性ランク≧3でかつ状態異常強度<40になっていれば無効
状態異常軽減判定の最後の行に書き加えるの忘れてた俺のバーカバーカ
このようによくミスしてるので全面的に信用しないでね!ね!
- 211 :異形の森の名も無き使者:2012/01/15(日) 10:44:48 ID:GHhKTWHc
- ありがとうございます。
>>210の最後の無効処理があるので100%にならないんですね。
混沌属性は状態異常強度発生と対象による無効化の2段階の処理があって、
エンチャント値400で前者は50%、さらにすくつクラスは概ね80%無効化する。
でいいんでしょうか。
>対象のユニット品質が奇跡以上ならrnd(ユニットレベル+1)>0のとき無効
これ
- 212 :異形の森の名も無き使者:2012/01/15(日) 10:49:30 ID:GHhKTWHc
- 途中で書き込んでしまった。
>対象のユニット品質が奇跡以上ならrnd(ユニットレベル+1)>0のとき無効
これは言い換えれば、ユニーク相手にはユニットレベル分の1の確率でしか効かないってことですよね。
つまり、すくつボスでレベル100なら無効化率99%?
- 213 :異形の森の名も無き使者:2012/01/15(日) 11:51:02 ID:m2/DemBg
- ユニークLVが100ならrndの値は0〜100でrnd=0の時だけ異常が通る
つまり確率1/101だから少しだけ誤差あるけどまあ大体そんな感じになるかな
しかしこの式だと後半のボス格には異常が全然通らなそうだな
奇跡相手でも一定確率でスタンかかる電撃属性はやっぱり強い
- 214 :異形の森の名も無き使者:2012/01/15(日) 15:19:55 ID:VvtSWzRI
- 80%で強度0~450の盲目
50%で強度0~450の毒睡眠麻痺混乱
普通の敵のレベル51以上での耐性は300(ランク6)だから
軽減無効処理のところは43%くらいで無効化じゃないかと思うが俺計算間違ってる?
電撃のところ奇跡"以上"だなすまんこ
奇跡以上のユニットに有効な状態異常は限られるね
今回書かなかったHP低下による恐怖は奇跡以上にも通るけど良し悪しだし
狂気はdmgsanで独自の軽減が入るので奇跡以上には通らなかったりするし
- 215 :異形の森の名も無き使者:2012/01/15(日) 22:48:23 ID:pM9vXrhg
- 「エーテル風から保護する」エンチャントの効果は重複するのでしょうか?
体感では重複している気がするんですが・・・
- 216 :異形の森の名も無き使者:2012/01/16(月) 00:48:39 ID:oUJCEPWk
- しない
- 217 :異形の森の名も無き使者:2012/01/16(月) 22:47:50 ID:EK.An/H2
- >>217
あざっす!
てことは変異保護も恐らく同様でしょうから、やっぱ強度が書いてないやつは
重複しないんですね。お蔭様で懸念が一つ消えました
- 218 :異形の森の名も無き使者:2012/01/17(火) 00:29:13 ID:Fz3wrO2A
- wikiにある「商人のカバンを使ったアイテム増殖法」を試してみたんですが、
なぜか中身が四次元ポケットに。重複もしてません。以前知らずにしたときはできたのですが。
この状態ではむりでしょうか。安定版です。
- 219 :異形の森の名も無き使者:2012/01/17(火) 20:43:50 ID:NBufcdE2
- ちょろっと盾バッシュの話が出ていたので試してみたが
麻痺は神相手にもよく誘発するけど、朦朧は滅多に入らんな
それぞれ違う処理なのかね
- 220 :異形の森の名も無き使者:2012/01/17(火) 22:18:06 ID:Yw9SEyko
- 盾装備のとき
(√(盾スキル)-3)%の確率で盾バッシュ、ただし最低1%、最大5% (※)
盾殴りフィートがあるならさらに+5%
対象にrnd(盾スキル)+1の無属性ダメージ
強度 50+√(盾スキル)*15の朦朧
麻痺ターンを+rnd(3)
※sqrtにintかけてないので1%くらいズレてるかも
朦朧は上のdmgcon通すからユニット品質により高確率で無効化される
麻痺は電撃と同じ感じで耐性や品質によらない発生だね
- 221 :異形の森の名も無き使者:2012/01/18(水) 10:53:44 ID:DTdxhws.
- 混沌の城の階層は666ではないというのは本当ですか?
つまり混沌の城で宝箱を開けても意味がない?
- 222 :異形の森の名も無き使者:2012/01/18(水) 11:19:03 ID:WcecOTyc
- 生き武器を同じエンチャがでるようにするには、元のエンチャの10個上が同じエンチャ
ということだと思うのですが、生き武器育てまくって、ページが最初のページまでいってしまったら、次の同じエンチャはどこにでるのでしょう?
- 223 :異形の森の名も無き使者:2012/01/18(水) 15:44:42 ID:s617n8DM
- >>221
新キャラ作って入れば分かるが33階相当
- 224 :221:2012/01/18(水) 18:04:28 ID:DTdxhws.
- 微妙ですが一応使えそうですね
ありがとうございました
- 225 :異形の森の名も無き使者:2012/01/18(水) 22:57:27 ID:s617n8DM
- >>71あたりのガロクに関してちょっとまとめ
:解析/エンチャント
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8
まずはここを読んで理解した上で見てもらえると分かりやすいかもしれない
elonaには標準の乱数とexrand.dll(メルセンヌツイスタ)を用いた乱数の2つが使われている
後者のexrandはエンチャントに関して
・randomencでエンチャントIDを決定するとき
・〜を発動するの発動効果を決定するとき
のみ使用されている
ガロクの槌の処理では標準の乱数のみ初期化しているが
exrandの乱数は初期化していないので同じ槌を使っても結果が変わってしまう(BF版などでは修正されている)
また、ガロク槌では発動効果は付加されないのでリロードで変化するのは純粋にエンチャントIDのみとなる
以下ガロクの槌の処理を簡単に追う
ミラルの交換画面は店と同様の形式で更新される
つまり更新時刻を過ぎて話しかけたときに新たに生成する
ガロクの槌の生成時
inv(25, ci):ガロク番号を1~20000とする
ガロクの槌を使用したとき
ガロク番号で乱数を初期化
銘番号 = 40000 + rnd(30000)
エンチャント個数 = rnd(rnd(rnd(10) + 1) + 3) + 3
エンチャント最大ランク = rnd(limit(rnd(30 / 10 + 3), 0, 4) + 1)
エンチャント個数分の回数
逐一ガロク番号で乱数を初期化したのちエンチャント追加処理を行う
ただし
エンチャント最大ランク = rnd(エンチャント最大ランク + 1)
で決定したランク以下から選んでエンチャントIDを決定(randomenc)
エンチャント効果値はrnd(rnd(500) + 1) + 1
エヘカトルフィートがあればrnd(rnd(550) + 1) + 1
反転(マイナス化)確率は20%
この辺は奇跡品の生成と大体同じだが、ランク99のエンチャントは付加しない
結局ガロク番号によって固定されるのは
銘
エンチャント個数
エンチャント最大ランク
エンチャント効果値
主能力上昇・維持が選ばれたときの主能力の種類
属性耐性・属性追加が選ばれたときの属性の種類
スキルが選ばれたときのスキルの種類
特殊弾が選ばれたときの特殊弾の種類
主能力上昇・属性耐性・スキルが反転するか否か
なので目的のエンチャントが付いてなおかつ個数と効果値の高い槌を探すのがいいかも
- 226 :異形の森の名も無き使者:2012/01/19(木) 12:28:13 ID:SiiKyGkY
- ガロク助かるありがとうううう!
- 227 :異形の森の名も無き使者:2012/01/21(土) 19:28:13 ID:V/rOqkQg
- ヴァリアントの話なんだが
装備を合成できるのって何だっけ?
omakeじゃないよね
- 228 :異形の森の名も無き使者:2012/01/21(土) 21:49:08 ID:JgbkmSn.
- >>227
readme読めばいいんじゃね
>>21あたりの出血に関してまとめ
切り傷反撃装備をしており、近接攻撃の場合
攻撃者に対してダメージ*切り傷率の合計/100+1の出血ダメージ 属性強度100
出血カウンター持ちユニットで、近接攻撃の場合
limit(ダメージ/10,1,防御側の最大HP/10)の出血ダメージ 属性強度は反撃強度
※ここでのダメージは物理軽減後、無効等軽減前のダメージ
近接武器からボルト・ボール・ブレスが発動した場合そのダメージに上書きされてしまう(バグ)
反撃強度に関しては>>165
装備1つあたりの切り傷率 = エンチャント値 / 5
棘の盾:1000(200%)
五本角の兜:180(36%)
250(50%)以上で[*****+]表示される
出血ダメージ(dmghp,dmgcon)
出血ターンに + rnd(属性強度 + 1)/25
ユニット品質が奇跡以上なら/2
出血による継続ダメージ
毎ターン終了前、rnd(現在HP * (1 + 出血ターン / 4) / 100 + 3) + 1 の無属性ダメージ
出血ターンを1ターン減らす
出血を抑えるエンチャントがあればさらに3ターンの計4ターン減らす
※出血属性ダメージはクイックリング等の属性無効で0にできるが
出血による継続ダメージは無属性のためクイックリング等にダメージを与えることができる
軽傷治療などの回復を行ったとき
出血ターンを20ターン減らす
生き武器の強制生き血を吸うエンチャント付加強度は1回につき+50(+25)
生き血を吸うエンチャントがあるとき、装備一つにつき25ターンに一度1/4の確率で
出血ターンに エンチャント値の絶対値/25+3 を追加
妊娠しているとき、25ターンに一度1/30の確率でエイリアンの子供を出産
このとき出血ターンを+15
出血ターンが1以上で切り傷・10以上で出血・20以上で大出血の表示
- 229 :異形の森の名も無き使者:2012/01/21(土) 22:16:22 ID:JgbkmSn.
- rndの数値には1~32768までしか指定できないので
32768を超える数値を入力してもrnd(32768)と同じ結果が返る
発狂した金持ちのgpが3万程度で頭打ちなのはこれが原因
>>80に対しては
rnd(物理軽減前のダメージ * (100 + エンチャント値) / 1000 + 1) + 5
なので()内が32768を超える値が限界ということになる
出血による継続ダメージも
rnd(現在HP * (1 + 出血ターン / 4) / 100 + 3) + 1
なので強敵に対して出血ターンを伸ばしてもダメージは頭打ちになることがある
- 230 :異形の森の名も無き使者:2012/01/24(火) 19:10:47 ID:Cibo9T6Y
- こんなスレあったのか…
長年疑問だった闇の霧と蜘蛛の巣の具体的な効果について教えてください><
- 231 :異形の森の名も無き使者:2012/01/25(水) 00:00:52 ID:yyUNF/hI
- ・蜘蛛の巣 闇の霧 酸の海 炎の壁 エーテルの海 使用時
ターゲットの x,y座標 + rnd(係数) - rnd(係数) の位置に
指定された回数マップ効果を張る(efp:スペルパワー)
係数は2か3しかないのでターゲットを中心とした3か5マス四方の正方形の範囲になる
スペルパワーが高いほど範囲内にたくさん張られると思っておけばよい
蜘蛛の巣:係数 3 回数 2 + rnd(efp / 50 + 1)
闇の霧:係数 3 回数 2 + rnd(efp / 50 + 1)
酸の海:係数 2 回数 2 + rnd(efp / 50 + 1)
炎の壁:係数 2 回数 2 + rnd(efp / 50 + 1)
エーテルの海:係数 2 回数 1 + rnd(efp / 100 + 2)
マップ効果を張るとき
蜘蛛の巣:持続無限 スペルパワー2倍で張る
闇の霧:持続 8 + rnd(15 + efp / 25) ターン
酸の海:持続 rnd(10) + 5 ターン
炎の壁:持続 rnd(10) + 5 ターン その地点のアイテムを燃やす
エーテルの海:持続 rnd(4) + 2 ターン
持続ターンはPC基準(多分)
マップ効果は何回張っても上書きで加算無し
また、マップ効果情報が200を超えるとランダムなマップ効果情報を消す
・蜘蛛の巣効果(抜粋)
自マスに蜘蛛の巣があるとき
種族が蜘蛛でなければ
rnd(スペルパワー + 25) < rnd(筋力 + 器用 + 1) か、体重が100kgを超えていれば
蜘蛛の巣を振り払ってマップ効果を消す
そうでないならスペルパワー = スペルパワー * 3 / 4 とし、蜘蛛の巣にひっかかる
・闇の霧効果(抜粋)
相手マスに闇の霧があるとき1/2の確率で霧の中の幻影を攻撃する
これは命中回避判定の前に行われる
- 232 :異形の森の名も無き使者:2012/01/25(水) 00:05:31 ID:1/lK95K.
- これはすごい
今エヘカトルに切り傷(500)+の盾含むカオス13盾で挑んでるが、
あと一ドットから減らないのは減少数が極少になるからだったのか
- 233 :異形の森の名も無き使者:2012/01/25(水) 00:34:23 ID:2Z7NZT.Y
- >体重が100kgを超えていれば蜘蛛の巣を振り払ってマップ効果を消す
うわあああああああああああああああああああああああああああ
…これかなりショックだわ
- 234 :異形の森の名も無き使者:2012/01/25(水) 01:30:38 ID:Yot6VwtE
- おおおおおおお、こんなに詳細にありがとう!
闇の霧ってこんな効果だったのか、てっきり回避率+20%とかなのかと思ってた
めっちゃスッキリしたありがとう
- 235 :異形の森の名も無き使者:2012/01/25(水) 07:26:54 ID:MngDxrBM
- まさか体重の値が意味をなす要素があったなんて
闇の霧の効果も単純に強いな
- 236 :異形の森の名も無き使者:2012/01/27(金) 22:04:53 ID:GktFXVS6
- 鑑定の杖・魔法の成功率と対象の装備のエンチャントの種類や強度、エタフォであるかどうか等には関係ありますか?また、あるとしたらその関係について教えてください。
お願いします。
- 237 :異形の森の名も無き使者:2012/01/27(金) 22:31:44 ID:u3Myy26.
- 装備生成時(抜粋)
品質が6:特別なら500
そうでないなら鑑定難易度 = 50 + rnd(abs(品質 - 2) * 100 + 100)
※1:粗悪、2:良質、3:高品質、4:奇跡、5:神器、6:特別 absは絶対値を返す関数
item_identify命令(抜粋)
スペルパワーが指定されているとき
スペルパワー>=鑑定難度なら完全鑑定
スペルパワー計算(抜粋)
魔法のスペルパワー = 魔法レベル * 10 + 50
杖のスペルパワー = 100 + 魔道具スキル * 10 + 魔力 / 2 + 感覚 / 2
ただし祝福されていれば1.25倍
※V画面で鑑定の欄に表示されているパワーは
感覚 * スペルパワー * 10 / 100 だが特に判定には使用されていない
- 238 :異形の森の名も無き使者:2012/01/27(金) 22:55:41 ID:GktFXVS6
- ありがとうございます
つまり、
スペルパワーが足りない場合鑑定に失敗することもあるがそれは生成時の乱数による者で、装備品の品質・エンチャントの種類に関らず、失敗する可能性がある
という認識であってますか?
- 239 :異形の森の名も無き使者:2012/01/27(金) 23:11:44 ID:u3Myy26.
- 祝福1.25倍はなかったかも、あんまり詳しく確認してない
品質依存で決定される鑑定難易度に対してスペルパワーが足りないと失敗するというだけ
- 240 :異形の森の名も無き使者:2012/01/27(金) 23:23:26 ID:GktFXVS6
- ありがとう
これですっきりしてリロ中に鑑定できなかった物をあきらめられる
- 241 :異形の森の名も無き使者:2012/01/28(土) 01:33:17 ID:P/3wDeJw
- 鑑定時には乱数振らないんだな…
- 242 :異形の森の名も無き使者:2012/01/28(土) 15:11:12 ID:e2hTvOYo
- >>241
魔術士の鑑定:250 調査:1000で同じitem_identify使ってるんで
そこでランダム性が出ないようにしたかったんじゃないかな
>291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 08:15:57.95 ID:HiLE5ySO
>魔力の嵐で1400万ダメージくらい与えるんですが、たまに魔法耐性もないのに死なない敵がいるので、サンドバッグで検査してみたら
>マイナス1400万ダメージを与える時があるみたいで(表記はかすり傷をつけた)、生き武器育てたのにかえって不便になってるんちゃうんか・・状態なんですが
>これってこういう仕様なんでしょうか?
>お金は21億ちょいでおかしくなるから、ダメージもそうだとおもってたのですが
初心者質問スレで出ていたのでオーバーフローの話について少し
注意しなければならないのは計算の途中でもオーバーフローは起こるということ
例えばp = p * 100 / (100 + 軽減値) みたいな計算があるとpが2100万程度でオーバーフローしてしまう
dmghpの属性耐性による軽減処理を抜き出すと
ダメージが無・出血・エーテル・酸・首狩り属性以外のとき
耐性ランク = 対応する属性耐性 / 50 として
耐性ランクが2(耐性なし)以下の場合
ダメージ = ダメージ * 150 / (耐性ランク * 50 + 50) ※ただし分母は最低でも40
耐性ランクが3以上10未満の場合
ダメージ = ダメージ * 100 / (耐性ランク * 50 + 50)
耐性ランクが10以上の場合
ダメージ = 0
以上の対応する属性耐性による軽減を行ったのち
ダメージ = ダメージ * 100 / (魔法耐性 / 2 + 50) の軽減を行う
一般的な敵は魔法耐性が2なので魔力の嵐の場合1400万程度でオーバーフローが起こる
余談ではあるが良く見ると魔法属性攻撃に対しては二重に軽減が行われている
おそらくは設定ミス
- 243 :異形の森の名も無き使者:2012/01/28(土) 17:20:43 ID:h4PSWKos
- Wikiの解析/アイテム/武器・防具にある生成率?とレベルがどのように使われているか教えて下さい
例えば指輪が生成された時それがスピードの指輪である確率等を知りたいです
- 244 :異形の森の名も無き使者:2012/01/28(土) 18:11:45 ID:qwEn9Bos
- 散弾銃と機関銃で出る確率変わらない気がするから、生成率?だけの判定かなと思ってたけど
確かにレベルって気になるな。何に使われてるのか自分も気になってた
- 245 :異形の森の名も無き使者:2012/01/28(土) 18:15:50 ID:qwEn9Bos
- 気になる、気になってたって何だよ…
- 246 :異形の森の名も無き使者:2012/01/29(日) 00:07:20 ID:QR2JwFiQ
- >>242
※ただし分母は〜の部分要らなかったかも
chararefresh見てたら耐性は0未満にならないっぽい
>>243
いつもどういう用語にするか迷って結果バラバラなんだが
レベル⇒アイテム生成レベル
生成率?⇒生成率係数
とでもしておく
アイテム生成時、アイテムIDが不定ならアイテムデータベースを読みに行く
全てのアイテムに対して
1.該当アイテム生成レベル > 生成時生成レベル ならリストに加えない
2~5.アイテムカテゴリ等が指定されていて合致しないならリストに加えない
1~5で弾かれなければ
生成率係数 = 生成率係数 * 1000 / (1000 + (生成時生成レベル - 該当アイテム生成レベル) * 100) + 1 (※
の補正をしたのちリストに加える
最後に
該当アイテムの生成率係数 / リストの生成率係数の合計 の確率で該当アイテムを生成する
※装備以外のアイテムの場合は単に 生成率係数 = 生成率係数 + 1 だけのこともある
- 247 :異形の森の名も無き使者:2012/01/29(日) 01:21:25 ID:T7m/0DKA
- 生成力が生成条件を上回るほど出にくくなるのか
投資すると安いアイテムが出にくいのはこれが理由かな?
- 248 :異形の森の名も無き使者:2012/01/29(日) 08:02:49 ID:o8aMGFbg
- 傭兵戦士と傭兵射手の移動確率 誰か教えてケロ
- 249 :243:2012/01/29(日) 14:31:51 ID:TB1WqB.Y
- >>246
ありがとうございました
- 250 :異形の森の名も無き使者:2012/01/29(日) 14:46:05 ID:W6YKDG1U
- >>248
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%A4%CE%B9%D4%C6%B0
古いデータだけど参考にはなるでしょう
- 251 :248:2012/01/29(日) 22:00:40 ID:o8aMGFbg
- おお、wikiにあったか
ありがとうございました〜
- 252 :異形の森の名も無き使者:2012/01/30(月) 01:03:04 ID:hqf4FHm6
- 雇える使用人について、どのような法則で決まっているか分かる方は居ますか?
名前ごとに選べる業種は固定だったり、誰が出るかは日替わりだったり、どうやらメイドは全員候補らしかったり、女バーテンが極端に出にくかったり…
程度の情報は既出ですが、具体的に何に依存しているのかというデータは無かったように思います。
解析は出来ないのでリロードなどで調べてはみたのですが、雇用欄を開く座標が関わっていそうな気がする程度で大したデータは取れませんでした。
- 253 :異形の森の名も無き使者:2012/01/30(月) 14:14:53 ID:axNn3A7Y
- >>246
>生成率係数 = 生成率係数 * 1000 / (1000 + (生成時生成レベル - 該当アイテム生成レベル) * 100) + 1
この最後の+1って何か意味あるのかな?
お嬢様の日記と妹の秘密の日記の生成確率が100:1じゃなくて101:2≒50:1になるってことだよね?
- 254 :異形の森の名も無き使者:2012/01/30(月) 18:41:56 ID:uOjP3ETQ
- 意味があるかと言われれば、元々極端に率が低いやつ(下落とかね)なら相対的には1増えるかの差はもちろん大きい。
が、これが意味を持つ事は基本的にはほとんどないと思う
意図に関しては勿論、除算の結果が0になる場合に何らかの懸念があっての対策で入れたものだろう
- 255 :異形の森の名も無き使者:2012/01/30(月) 21:02:34 ID:1qMp6Sj2
- 主能力の潜在について質問なんですが、greatからsuperbにしてそこからマックスの400%?まで何本飲めばいいのでしょうか?
さらにそこから主能力1つ上げて下がった分は潜在ポーション何本飲めば400になるのかな?
今習得を上げていて適当に飲んだあと支配読みまくって1つ上がったら潜在POT4つか5つ飲んでるんですけどこれでいいのかなぁ?と
分かる方居ましたらお願いします〜!
- 256 :異形の森の名も無き使者:2012/01/30(月) 21:24:22 ID:pIQ4ZKTM
- もうちょっとそこ詳しく書くと
アイテム生成(itemcreate)とユニット生成(characreate)との処理はかなり共通する部分があって
アイテム生成だと
補正後生成率係数 = 生成率係数 * 1000 / (1000 + (生成時生成レベル - 該当アイテム生成レベル) * 陳腐化係数) + 1
・生成率係数は1~1000
・陳腐化係数は0か100 ごく一部のアイテムのみ50
アイテム生成だと
補正後生成率係数 = 生成率係数 * 1000 / (500 + (生成時生成レベル - 該当アイテム生成レベル) * 陳腐化係数) + 1
・生成率係数は1~100
・陳腐化係数は0か400 ごく一部のキャラクターのみ100,200
となってる
ちなみにここの処理はrndの範囲を超えやすいのでexrandが使用されてる
>>247
生成レベルを超えた瞬間にもっとも出やすくなるようにと意図されたものだろうね
例えばダンジョンで階層相応の敵が多くなるとか
>>253
お嬢様の日記は生成率係数5だから6:2かな
理由は>>254の言うとおりで生成レベルが高くなると生成率が0になってしまうのを避けるため
int型だから分子<分母になった時点で0になってしまうし、生成率が0になると生成できるものがなくなってエラーが返る可能性がある
この+1がどう影響してくるかというと
・CNPCの生成率係数を0に設定しても低確率で出現する
・高レベルのモンスター召喚・ランダムネフィアで陳腐化係数が0のモンスター(迷子の子猫・ベル・シェイド等)が頻繁に出現する
・ブラックマーケットの規模を上げていくと生成率係数の低いアイテムが相対的に出やすくなる
あたりがよく知られている現象だと思う
- 257 :異形の森の名も無き使者:2012/01/30(月) 22:28:19 ID:pIQ4ZKTM
- >>256
2個目の アイテム生成だと→ユニット生成だと
高レベルの〜は陳腐化係数に付随する現象で + 1はあんまり関係なかった
すまんこおちんこ
>>252
誰が出るかは日付によって完全固定ってのがまず意図された仕様
んで、意図されてない動作が2個あって結果ランダムに見えてる
使用人で出る可能性があるキャラクターは
メイド・バーテンダー・癒し手・魔術士・情報屋・ガード・店主・店主・店主
○○店の店主ってキャラクターは存在しなくて店主ってキャラクターは同一のもの
なので最初に店主を出やすく設定して生成したのちに名前とRole(コンソールから見られる)を書き換えてる
とりあえず処理を簡単に書く
以下の処理を10回繰り返す
1.日付 + (回数 - 1) で乱数初期化
2.1/2の確率で生成しない
3.1回目ならメイド、2回目以降ならランダムにキャラクターを選ぶ
4.もう一度 日付 + (回数 - 1) で乱数初期化
5.選んだキャラクターを生成(characreate)
6.関係とRoleを設定
7.店主を生成したとき
7-1.武具店・雑貨店・魔法店・何でも屋・武具店・ブラックマーケット の6種から選び (※1
それに従って名前に付け加えてRoleを設定する
7-2.規模を1~15とする
8.名前がまったく同じユニットがPCペット冒険者臨時スロット以外に存在すれば消す (※2
※1 武具店が2個あるのはミスじゃなくて仕様
ユニット生成時に所持品のアイテム生成を行うのでランダムにアイテムIDを決定する処理が入る
結果固定し忘れてるexrandが回る→rndが回る回数が変わるので6種から選ぶときのrndが固定されない
ガロク・リトル・宝箱・宿屋シェルター等と同じ類のバグ
※2 存在チェック時に存在状態を確認してないので解雇されてデータ上残っている使用人も重複チェックではねられてしまうことがある
解雇前後を問わず名前を変えておけば大丈夫
具体的に誰が出るかに関しては実際に結果出した方が早いので
新規で自宅からエレアを追放して30日分メモを取ればよい
>>255
潜在能力は400上限・superb表示は200以上
スキルや主能力が上昇すると潜在能力が* 0.9(切捨て)される
祝福潜在POTを飲むと筋力から魅力までの潜在能力が+ rnd(潜在能力 / 20 + 3) + 1 される
- 258 :異形の森の名も無き使者:2012/01/30(月) 23:22:35 ID:1qMp6Sj2
- >>257
飲むほど潜在お得なのか、意外でした
聞いて良かったありがとう!
- 259 :異形の森の名も無き使者:2012/02/01(水) 18:28:25 ID:BDVGE142
- >>257
ありがとうございます。立ってる位置は関係なかったのね……
その処理内容だとよく聞く「女バーテンが出ない」現象は起きそうにないような、ランダムで拾う範囲が狭いんだろうか。店主の種類も固定と言うわけではないみたいですね。
とりあえず実際に試してみます。
- 260 :異形の森の名も無き使者:2012/02/01(水) 23:19:51 ID:ogwPJerg
- 滞在者が生成されるとき、その種類ごとに雇用で生成される座標が固定されてるのが関係あるんだろう
壁とか滞在者とかの位置で雇用できる種類が変わってる
そう思って家の壁全部埋めたら、店主らが雇用の画面を開く度に押しつぶされて死んでるwww
雇用のリスト開く度に生成されてんのかなあ
- 261 :260:2012/02/01(水) 23:23:05 ID:ogwPJerg
- 思っただけで、上二行は正確な情報ではないです
一応
- 262 :異形の森の名も無き使者:2012/02/02(木) 18:31:25 ID:pWXn5K9o
- 火炎属性の攻撃を受けたときのアイテムの燃えやすさは
アイテム毎に違うのでしょうか?
- 263 :異形の森の名も無き使者:2012/02/03(金) 21:33:05 ID:LMqX.Thk
- 魔法の杖・樹木・本・巻物・魔法書が燃えやすく設定されてるね
- 264 :異形の森の名も無き使者:2012/02/04(土) 21:03:05 ID:G94vMguU
- >>263
おー、やっぱりそうなのですか。ありがとうございます
いらない巻物集めてパルミアに火をつけてきます
- 265 :異形の森の名も無き使者:2012/02/05(日) 08:14:04 ID:lLtvKs2M
- ★アーティファクトは、もともと設定されている以外に
追加で2つまでエンチャがつくことがありますが、
そのとき絶対につかないタイプのエンチャはありますか?
あと、黒猫ペロペロで絶対につかないタイプのエンチャはありますか?
- 266 :異形の森の名も無き使者:2012/02/05(日) 08:29:51 ID:lLtvKs2M
- すみません。自己解決しました。
- 267 :異形の森の名も無き使者:2012/02/06(月) 00:55:14 ID:EFm9oCqU
- マナ吸収はどんな計算をしているのか教えていただけませんか?
- 268 :異形の森の名も無き使者:2012/02/06(月) 03:05:46 ID:odr4vCOo
- マナ吸収に関しては1.22でも:解析/戦闘の記述と変わってない
- 269 :異形の森の名も無き使者:2012/02/06(月) 09:23:53 ID:prdzocWU
- 射撃の攻撃倍率は
0.5 + double(感覚 + 使用武器の関連能力 / 5 + 武器のスキル / 5) / 40
ってなってるけど+射撃スキル*2が抜けてる?
- 270 :異形の森の名も無き使者:2012/02/06(月) 13:11:04 ID:odr4vCOo
- ver1.002は射撃スキルが実装される前だからね
現在は
攻撃倍率 = 0.5 + double(感覚 + 武器スキル / 5 + 武器スキル / 5 + 射撃 * 3 / 2) / 40
- 271 :異形の森の名も無き使者:2012/02/06(月) 16:17:31 ID:prdzocWU
- >>270
なるほど
解析情報も旧verのままのが結構あるみたいだね
ありがとう
- 272 :異形の森の名も無き使者:2012/02/08(水) 22:59:25 ID:GHlTzoKE
- ヴァリアントについて、ore_hackで合成した武具を他ヴァリアントに持っていっても問題ないですか?
基本他との互換は不具合の原因だけど仕様的に合成済みのアイテムを持っていくことについては問題ないように思うのですが
- 273 :異形の森の名も無き使者:2012/02/09(木) 00:22:36 ID:BO4NOH22
- それ自体はだいじょうぶでも他で不具合でるかもしれんから
結局バックアップ推奨なのは変わんないんじゃね?
- 274 :異形の森の名も無き使者:2012/02/09(木) 11:37:50 ID:KY6BAjRU
- >>273
確かに悪魔の証明ですね
バックアップ忘れないでおきます
ありがとうございました
- 275 :異形の森の名も無き使者:2012/02/10(金) 11:06:51 ID:PlVkWL82
- Wikiの解析ページを見ると雨の日に畑マスでハーブを育てる場合、
実がなる確率は栽培スキル31、新芽が出る確率は栽培スキル41で
最高になりそうですが合ってますか?
- 276 :異形の森の名も無き使者:2012/02/11(土) 09:25:29 ID:cwbQKRRE
- マップ進入時に限りバグで畑タイルが有効にならないので
実が45、新芽が40かな
- 277 :異形の森の名も無き使者:2012/02/11(土) 17:44:15 ID:earaqsV.
- 命中率だけを考える場合、機関銃と光子銃では距離補正、命中修正を考えたとき
機関銃のほうが命中率はいいですよね?
解析値でもいいので教えてください
- 278 :異形の森の名も無き使者:2012/02/11(土) 18:39:17 ID:C8hPtO1k
- 距離補正ならマニュアルに数値が書いてある
キャラシートで表示される命中ダメに対して割合で補正されるともね
- 279 :異形の森の名も無き使者:2012/02/11(土) 22:11:58 ID:earaqsV.
- >>278
つまり命中修正は機関銃が光子銃の約2倍なので距離7までなら機関銃が命中率高い
距離7以上は光子銃、ってことで合ってますか?
- 280 :異形の森の名も無き使者:2012/02/12(日) 00:30:35 ID:UNuZAV9Y
- wikiの解析からの引用だけど(古い情報だから今は変わってるかも)
基礎命中力 = 器用 / 4 + 武器スキル / 3 + 武器スキル + 50
命中力 = 基礎命中力 + (防具命中修正 + 武器の命中修正)
射撃攻撃で、矢弾を装備しているならば、さらに矢弾の命中修正を加える。
射撃ならば距離による命中力の減衰を受ける。
命中力 = 命中力 * 距離係数 / 100
こんな感じだから、機関銃が光子銃に勝ってるのは距離2,3の時くらいじゃないかな
勝ってるといってもそれもほんの少しだけれど
- 281 :異形の森の名も無き使者:2012/02/12(日) 03:08:58 ID:EXznOaj6
- 「キャラシートの」って言ってるに
武器の命中以外を無視するあたり実にアレだよな
- 282 :異形の森の名も無き使者:2012/02/15(水) 01:19:54 ID:Q3hcQacg
- モンスターの肉の効果って種類によって増加量って違うの?
例えば筋力だとかぶと虫、手、マンモスとあるけどやっぱりレベルが高い方がいいのかな
- 283 :異形の森の名も無き使者:2012/02/15(水) 08:16:09 ID:LGwGWvA2
- かぶと虫:250
手系・マンモス:400
いずれも変動経験値
基礎レベルでも現在レベルでもなくキャラIDによって効果は決まってるね
以下のページ見ても分からないことがあればまた聞いてくれ
モンスター/食事効果
http://elona.wikiwiki.jp/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%2F%BF%A9%BB%F6%B8%FA%B2%CC
:解析/リスト/キャラリスト
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%A5%EA%A5%B9%A5%C8%2F%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%EA%A5%B9%A5%C8
- 284 :異形の森の名も無き使者:2012/02/15(水) 14:13:24 ID:cZce2e8U
- 200のところでバブル使った武器スキルについて解説ありますが。
つまり武器スキル2000狙うなら回避1000以上のバブルがないときついわけですよね。
その場合1000以上回避あるバブルのが入りやすくなるとかあるんでしょうか。
1000以上は同じスキル経験値しか入らないなら回避1000の用意すればいいのかなと。
- 285 :異形の森の名も無き使者:2012/02/15(水) 14:17:31 ID:cZce2e8U
- 書き込めた。。規制ひどすぎたので連投失礼。
チーズは好きなときに食べて問題ないと聞きましたが実際それでいいのかな。
hpなるべく上げてから食べたほうが上がり幅高く見えるので。
早い段階で食べたらその分、耐久なりレベル上がったときのhpの上昇率が変わるから好きなときに食べていいのかな。
- 286 :異形の森の名も無き使者:2012/02/15(水) 14:26:18 ID:cL25AZ1I
- >>285
最大HPは、生命力とかレベルとか耐久とか諸々の数値を用いて計算した結果で算出された値であり
別にレベルアップの度に最大HPが積み立てられてゆくわけではない
ルビナス装備を付け外すだけで最大HPが上限するのは見たことない?
- 287 :異形の森の名も無き使者:2012/02/15(水) 14:43:48 ID:cZce2e8U
- さらに連投失礼。
感覚は5000で心眼とか関係なしにクリ100%になるんでしょうか。
またレベルアップ時のボーナスポイント(BP)の計算式とかあるんでしょうか。
習得を2000にしてもBPが1しかもらえなくなるレベルはあるのかなと気になったり。
- 288 :異形の森の名も無き使者:2012/02/15(水) 14:53:29 ID:cZce2e8U
- >>286
よくわかってないのですがレベルアップの度にHP上がってるから増えていくと思ってるのですが。
最大HP増えていくと思ってましたがなんか勘違いしてるのかな。。
自分が言いたかったのはレベルアップのときに上がるHPの量が増えるのかなと(英雄チーズを食べていた場合)
そういう処理しないとチーズ好きな時に食べれないんじゃないかなと解釈してたけどはっきりは分からないので聞いてみたのです。
- 289 :異形の森の名も無き使者:2012/02/15(水) 15:04:14 ID:LGwGWvA2
- >>288
:解析/雑多な情報
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%BB%A8%C2%BF%A4%CA%BE%F0%CA%F3
このページに知りたいことは全部書いてあるからページ内検索で少し読んでみてね
limit関数の読み方が分からないときはgoogleでHSPの関数について調べてみてね
チーズは生命力3の固定上昇なのは知ってるよね?
- 290 :異形の森の名も無き使者:2012/02/15(水) 19:21:02 ID:Q3hcQacg
- >>283
ID表にあったのか
食事効果の欄を見てたら見つからん訳だね、遅くなったけどありがとう
- 291 :異形の森の名も無き使者:2012/02/15(水) 23:13:46 ID:Bi9QzIeM
- 感覚とクリの話はこのスレにある
BPのことも>289に書いてあるな
少しは検索するなりしようぜ
- 292 :異形の森の名も無き使者:2012/02/16(木) 00:06:26 ID:yRVzVDHE
- >>288
勘違いしている上に日本語を理解していない。
仮にHPが生命力xレベルという形で計算されているのだとすると、
HPはレベルアップの時に再計算されるのではなく、能力が変動するたびに再計算されるものであると>>286は言っている。
ゆえにレベルアップの際HPの上昇率などというものは存在そのものが無い。
英雄チーズやルビナス武具を装備することで上記の式の生命力の値が上昇するからHPは上がり、
レベルアップの際にレベルの値が上昇するからHPが増える。
- 293 :異形の森の名も無き使者:2012/02/16(木) 09:00:33 ID:xbdbjp/Y
- ver1.16finalでの固定AFの再生成について
どこで聞いたものか迷ったのでここで質問させていただきます。
自宅に来た冒険者がエーテルダガーをもっていたので交換したところ、
短剣系の短剣、忍刀、海賊刀がそれぞれ複数再生成されました。
たまたま四次元ポケットに入っていたラグナロクを渡して交換しても、
同じように長剣と刀が複数再生成されました。
どうやらラーナのぼったくり屋で買った商品と交換した際にこの現象が起きる可能性があるようで、
手元にあったラーナ産の祝福*素材変化*、祝福潜在Pで交換したところ、
1つのカテゴリの武器が10数個から5個の範囲で増えることを確認しました。
再現可能なバグ(?)なのか気になったので質問させていただきました。
可能ならいろいろなバランス崩壊ががが
そして我がエヘ様の時代がくるのかも……
ちなみにその時自宅に置いてあった固定AFは以下です。
破壊の斧*3
ブラッドムーン*2
狂気の杖*2
キルキルピアノ*3
エーテルダガー*2
アル・ウード*4
ロミ弓*3
ラグナロク*6 うち一本未鑑定
- 294 :異形の森の名も無き使者:2012/02/16(木) 14:02:26 ID:QZOljwNo
- よく知られてるバグだね
固定AFの再生成時に固定AFが生成されないようにしてる処理でのミス
http://yy73.60.kg/test/read.cgi/elovaliant/1299829118/41-44
- 295 :異形の森の名も無き使者:2012/02/16(木) 16:13:16 ID:uhoKEDwo
- 既出でしたか、申し訳ありません
丁寧にありがとうございます。!
- 296 :異形の森の名も無き使者:2012/02/16(木) 23:38:04 ID:9RRfCDS2
- 討伐依頼などで最初から高レベルで出てくる敵と祝福下落でLvを上げた敵で
同じレベルの時の能力値は違いますか?
- 297 :異形の森の名も無き使者:2012/02/16(木) 23:44:38 ID:QZOljwNo
- 生成時は生成レベルと種族・職業の初期値依存でランダム性なく決まる
生成後のレベル上昇(PC・ペット以外)では主能力と一部のスキルのランダム上昇
- 298 :296:2012/02/17(金) 00:10:31 ID:Cm8dyICQ
- >>297
ありがとうございます
討伐依頼で高レベルのカブを捕まえるのと牧場で祝福下落で育ててから連れ出すので
どちらが速度が高くなるか知りたいので詳しく教えて下さい
- 299 :異形の森の名も無き使者:2012/02/17(金) 17:37:25 ID:SqmbFDhQ
- ■生成後のレベルアップ時(PC・ペット以外)
筋力から運までの10個の主能力及び格闘・弓・回避スキルの基本値をそれぞれ+rnd(3)する
このとき乱数は毎度回し、潜在能力は消費しない
■全ての敵の殲滅(EX)
名声30000以上のとき
基本難易度 = rnd(PClv + 10) + rnd(名声 / 2500 + 1)
難易度 = PClv〜基本難易度の間のランダムな値
最低基本レベル = limit(難易度 / 7, 5, 30)
大体難易度以下の基本レベルでキャラクターを選ぶ(ここでは実際に倒す敵は生成しない)
このときキャラクターの基本レベル < 最低基本レベルか、シェイドに化けている姿ならば選びなおす
クエスト開始時
選んだキャラクターをレベル = 難易度 * 3 / 2 で 6 + rnd(4)体生成
■≪≫討伐
名声50000以上のとき
最低基本レベル = limit(難易度 / 4, 5, 30)
選んだキャラクターをレベル = 難易度 で生成し、さらに神器品質補正のレベル = レベル * 10 / 6 をかける
という違いのみでほぼ似たような処理
■生成時のスキル初期化
skillinit スキル, ユニット, 基本成長値
スキルが主能力以外なら
潜在能力 = 基本成長値 * 5
スキル値がまだ0なら潜在能力に+100
0でないなら潜在能力に+50
スキルが主能力なら
潜在能力 = 基本成長値 * 20
ここで400を超えていれば400とする
スキルが速度なら
スキル上昇 = 基本成長値 * (100 + レベル * 2) / 100
それ以外なら
スキル上昇 = 潜在能力 * 潜在能力 * レベル / 45000 + 基本成長値 + レベル / 3
レベル > 1 なら(おそらくエラー対策)
潜在能力 = int(expf(logf(0.9) * レベル) * 潜在能力)
ここで潜在能力 < 1 なら
潜在能力 = 1
スキルが生命力・運・マナなら
スキル上昇 = 基本成長値
潜在能力 = 100
スキル値 + スキル上昇 > 2000 なら
スキル上昇 = 2000 - スキル値
最後に
スキル値 = スキル値 + スキル上昇
スキル潜在能力 = 潜在能力
とする
この処理を種族スキル→職業スキル(→奇跡・神器品質によるレベル上昇)→共通スキルの順に行う
基本成長値については以下参照(基本能力成長値・基本技能成長値)
:解析/リスト/種族リスト
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%A5%EA%A5%B9%A5%C8%2F%BC%EF%C2%B2%A5%EA%A5%B9%A5%C8
:解析/リスト/職業リスト
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%A5%EA%A5%B9%A5%C8%2F%BF%A6%B6%C8%A5%EA%A5%B9%A5%C8
共通スキル
銃器以外の武器スキル・回避・治癒・瞑想・隠密・信仰・装備スキル:4
盾:3 運:50
バイクの基本成長値
筋力:11 耐久:13 器用:4 感覚:3 習得:4 意思:5 魔力:3 魅力:11 速度:155
格闘:2 回避:11 鍵開け:3 罠解体:3
- 300 :異形の森の名も無き使者:2012/02/17(金) 20:04:31 ID:Cm8dyICQ
- >>299
討伐依頼で捕まえるほうがよさそうですね
ありがとうございました
- 301 :異形の森の名も無き使者:2012/02/17(金) 22:34:50 ID:lLgytFzM
- 固定AF被りの再生成してたら大剣で
グレネ発動*****と魔法属性追加*****がそれぞれ出てきたんだけど
仮に武器純粋な威力はどちらが上なんだろうか
解析の式がイマイチ分かりにくいので数字で教えてもらえれば助かります
- 302 :異形の森の名も無き使者:2012/02/17(金) 22:58:02 ID:SqmbFDhQ
- 定性的に言うならばグレネの方が大抵は強いと言うしかないし
定量的な話するならば解析の式持ち出さざるを得ないよ
そんなに難しい計算はしてないはずなんだけどどこが分かりにくい部分かな
- 303 :異形の森の名も無き使者:2012/02/17(金) 23:00:04 ID:Tx85rVI6
- もしかしなくても:他人を利用して楽したい
- 304 :異形の森の名も無き使者:2012/02/18(土) 03:42:09 ID:ZzcfJh9U
- 属性追加ダメは命中しさえすれば載るし、発動系はいつ発動するかリアルラックだし。
対単体か範囲かでも違う訳だし。
固定値と武器スキル比例でもある訳かな?
式がわからんならどうわからんのか提示するべきでは?
- 305 :異形の森の名も無き使者:2012/02/19(日) 10:31:16 ID:c9HWAVMA
- wikiの解析ページを見ても明確な答えが得られなかったので質問です。
「腐ったものを難なく消化」のエンチャントがついた装備をした状態で、
腐ったものを食べたときの経験値の上昇量は、腐ってないものを食べた時と同じ量ですか?
例えばペットに同エンチャント装備をさせた状態で腐ったものを食べさせた時の経験値の上昇量は、
プレイヤーが食べた場合の上昇量の5倍ではなく20倍で合ってますか?
ぐぐってみても異なる意見もあってモヤモヤしてます。
- 306 :異形の森の名も無き使者:2012/02/19(日) 15:24:05 ID:nvmYNxiI
- NPCにアイテムが補充されるタイミングはいつですか? おそらく新規の依頼が発生するときだと思うんですが、そもそもそれがいつ起こるのかわかりません。
- 307 :異形の森の名も無き使者:2012/02/19(日) 22:01:04 ID:ixHnXibY
- 今更だけどここで得た情報を解析を扱ってない場所で出さないでね
バグで困ってる人相手なら・・・とか数字出さなければ・・・とかそういうのもなしな
>>305
解析ページの補足だけで済みそうなので簡単に
PCは満腹度に応じた倍率
PC以外の場合、時間で腐っていれば5倍
ゾンビ系の肉であっても時間で腐っていなければ20倍(15倍)のまま
倍率自体にはエンチャントは影響しない
プラスだろうがマイナスだろうが倍率をかけるだけ
ちなみにPC以外での通常倍率は1.22では15倍になっている
>>306
調達依頼の対象アイテムは調達依頼発生時に生成であってる
新規依頼の発生はマップ進入時と掲示板を覗いたときの2箇所
小更新(renew_minor)は前回の小更新より24時間以上後にマップに訪れると行われて
街の場合、PCペット冒険者以外で生きているユニットに対して
お金が足りなければ補充
吟遊詩人で楽器を持っていなければ
1/150の確率でストラディバリウスを生成
残りの確率で楽器を生成 ←ここでストラが選ばれる確率までは未調査
1/5の確率で装備品を補充
1/2の確率でアイテムが7個以下なら補充
また、装備品の補充に関してはアイテム交換時・死亡アイテムドロップ時にも行われる
1時間ごとに低確率で冒険者がアイテムを入手する
NPCの生成時以外のアイテム生成だとこの辺りかなあ
何について聞きたいのか漠然としてて分からない
- 308 :異形の森の名も無き使者:2012/02/19(日) 23:59:10 ID:c9HWAVMA
- >>307
解答ありがとうございます。
>倍率自体にはエンチャントは影響しない
ということは、ペットが消化エンチャントをつけていても、
そのペットが時間経過で腐ったものを食べた時の経験値は、
PCが食べた場合の5倍(エンチャントをつけていない場合と同じ)ということでしょうか?
- 309 :異形の森の名も無き使者:2012/02/20(月) 16:31:25 ID:TO20y2Ak
- >307
主に知りたかったのは「小更新は〜」の下りでしたが、全文が参考になりました。
依頼が更新されると関係ないNPCのアイテムも増えているように思えて、これがいつ起こるのか分かれば窃盗して回るかどうか判断できるなと思ったんです。
詳細な説明をありがとうございました。
- 310 :異形の森の名も無き使者:2012/02/20(月) 19:20:23 ID:V62O3CO6
- 魔力速度2000の混沌の塊に合成で手14本つけて、
13盾と魔法威力特化生き武器(高レベル血吸い有り)と
全無効全維持装備させて騎乗したら最強のペットになりますか?
- 311 :異形の森の名も無き使者:2012/02/20(月) 20:05:22 ID:JI/6rSYA
- うみみゃあに13盾でいいじゃない
武器なんか持たせる必要性すらない
- 312 :異形の森の名も無き使者:2012/02/20(月) 20:46:20 ID:jyf2PawM
- うみみゃあってどういうこと?願いの杖でも常備するの?
- 313 :異形の森の名も無き使者:2012/02/20(月) 20:47:24 ID:OkRIXL4I
- >>308
PCが食べた場合の5倍じゃなくて
経験リストの5倍としておくと正確だね
>>310
すくつに連れて行くペットとしての最強って定義でいいのかね
奇跡品質未満だと祝福復活POTの補正値が基本値の10%+5なんだが
奇跡品質以上だとchararefresh内で基本値の20%に上書きされるのでまずそこが違うところかな
また騎乗時に参照される速度は変わらないものの複雑な体によってペット本体の速度が下がるので
ガロクなどを用いて少ない枚数で完全無効を達成しなければならない
個人的には火力と騎乗手段を同じにする必要性とか
すくつで完全ダメージ無効を達成する意味はあまりないんじゃないかとは思うが・・・
CNPCを許容するなら好きな種族で好きなAI作ってもいいかもしれない
うみみゃあやマニの分解術はバグが修正されてない古いバージョンや改造版を使用しないと無理だった気がするので
それでも構わないならいいんじゃないか
- 314 :異形の森の名も無き使者:2012/02/20(月) 21:22:40 ID:V62O3CO6
- ペットの複雑な体のペナルティは、騎乗してやることでキャンセルされるんすよ。
あと、ペットも加速の恩恵にあずかれるし。
ちなみに1.16安定版なんで、ガロクとかうみみゃあは無理っす。
- 315 :異形の森の名も無き使者:2012/02/20(月) 23:05:18 ID:OkRIXL4I
- ああ本当だ、被騎乗時の速度計算で補正無視で上書きされてるねありがとう
ペット騎乗だから1.22あたりかと思ったけど
トータルの強さじゃなく、単に最強のペットを実現するために乗ってるだけなのね
それなら一つの形としてありなんじゃないかな
- 316 :305:2012/02/21(火) 01:15:36 ID:WoU/R44M
- >>313
やっぱり腐る前に食べさせたほうがいいということですね。
ありがとうございました。
- 317 :異形の森の名も無き使者:2012/02/25(土) 13:00:12 ID:KPT1WpFQ
- 幸運のりんごって幸運が数値としてどれだけ上がるのかと
幸運の初期値っていくらかを分かる人居たらお願いします。
リトル報酬をりんごに突っ込んでるけどまるで効果がないような……
- 318 :異形の森の名も無き使者:2012/02/25(土) 15:46:18 ID:/RQbhPsw
- 解析/信仰のエヘ様のトコ見ればいいのかねソレ。
- 319 :異形の森の名も無き使者:2012/02/25(土) 16:40:21 ID:SlHVjbiY
- りんごは食事効果の欄みると運勢が20上がるって書いてある
- 320 :異形の森の名も無き使者:2012/02/25(土) 16:47:45 ID:c/iyYkqY
- 運勢が効果露骨にわかるのは2000くらいいるんじゃなかったっけ
睡眠の777でもあ、うん、ちょっといいもの出てるかな程度だし
初期値は50
解析雑多な情報にも運の項目があるけど
?アイテム生成時の品質上昇 (運値 > rnd(5000)かつ、現在品質 < 5:神器なら+1)
つまり運が2500あったとしても品質上昇は50%程度
200かそこらあるとマイナス効果ランダムイベントを回避しやすくなるけどね
- 321 :異形の森の名も無き使者:2012/02/25(土) 16:48:19 ID:KPT1WpFQ
- >>318-319
サンクス初期値50で食べると+20か
てことは10個食べたぐらいではあんまり意味ないのね……
食事の効果は20000経験値って書いてあるのは分かったけど
これでどれだけ上がるのか分からなかったので聞きました
ありがとうございました
- 322 :異形の森の名も無き使者:2012/02/25(土) 16:50:35 ID:KPT1WpFQ
- 書いてる間に別のレスが>>320もサンクス
うーん、かなり効果薄いなら別のにしとけば良かったかなぁ
- 323 :異形の森の名も無き使者:2012/02/25(土) 16:53:33 ID:c/iyYkqY
- 1000経験値=1ステータスまたはスキル値
運勢は潜在が存在せず固定で100%成長だから
ほかのステスキルあげる必要性がなくなってきたら
まぁ悪いもんでもないよ
- 324 :異形の森の名も無き使者:2012/02/25(土) 23:07:58 ID:A7bAQvXM
- ゼームに勝てないんですけどみなさんはどれくらいのLVで倒しました?
もしくはどんな対策したんですか?
ちなみに今はLv25で二刀流です
- 325 :異形の森の名も無き使者:2012/02/26(日) 01:03:29 ID:OoUbB/Co
- >>324
ベルをペットにして手裏剣かパンツ投げさせれば楽
混沌耐性をきっちりしていくのも忘れずに
面倒なら高レベル冒険者雇えば殺ってくれると思う
- 326 :異形の森の名も無き使者:2012/02/26(日) 01:19:05 ID:j/Cc4Xk6
- 正面からガチンコするなら混沌耐性+以上、出来れば魔法耐性も高くしたい
HPMP回復手段(生命の杖10本以上と魔力の杖か巻物を数個)を用意
密接した状態で周りを壁で(召喚対策)囲んでひたすら攻撃
速度に自信があるならテレポートの杖で距離を取って遠距離攻撃(隣接しないと攻撃しない)する手もあるが
食事の用意と睡眠対策が必要なくらいゲーム内での時間がかかる
- 327 :異形の森の名も無き使者:2012/02/26(日) 01:30:37 ID:OoUbB/Co
- 後は最悪呪い酒とかかな
- 328 :異形の森の名も無き使者:2012/02/26(日) 06:25:00 ID:sjH/WnXc
- レベルを上げて物理で殴れ
- 329 :異形の森の名も無き使者:2012/02/26(日) 15:39:06 ID:qjNUhQ0A
- ミュータントのに生える部位って確率違うの?
頭が妙にたくさん増える印象があるんだけど
- 330 :異形の森の名も無き使者:2012/02/26(日) 18:10:37 ID:oGZ3Sybo
- 以下の処理を順に行う
1/7の確率で首が生えて終了
1/9の確率で背中が生えて終了
1/8の確率で手が生えて終了
1/4の確率で指が生えて終了
1/6の確率で腕が生えて終了
1/5の確率で腰が生えて終了
1/5の確率で足が生えて終了
1/1の確率で頭が生えて終了
全体を1としたときの個別の確率までは計算してないけど、ぱっと見た感じ頭は生えやすそうだな
- 331 :異形の森の名も無き使者:2012/02/26(日) 19:18:04 ID:qjNUhQ0A
- 確率違ったのか
ありがとう
- 332 :異形の森の名も無き使者:2012/02/26(日) 22:26:14 ID:OoUbB/Co
- 首 14.2%
背中 9.5%
手 9.3%
指 16.7%
腕 8.3%
腰 8.3%
足 6.6%
頭 26.7%
頭と指が増えやすいのか
- 333 :異形の森の名も無き使者:2012/02/29(水) 02:28:57 ID:rHy44sxQ
- 援軍で『』付きが出たり、モンスターボールからも『』付きが出ることがあるそうですが、
それは牧場の繁殖でも起こるんでしょうか?
起こる場合、どれくらいの確率で出現し、またエーテルの風がどう関わるのかも教えてください。
- 334 :異形の森の名も無き使者:2012/02/29(水) 05:52:56 ID:riRVOftY
- ?キャラクタの生成レベルをブリーダーのレベル±α、品質レベルを1とする。
解析/施設の牧場のトコだけど。 品質レベル1固定だから・・
- 335 :異形の森の名も無き使者:2012/02/29(水) 11:55:08 ID:rHy44sxQ
- うーん、そっか…。ありがとうございました!
- 336 :異形の森の名も無き使者:2012/02/29(水) 14:17:04 ID:IlqTJ6Qk
- 解析というか改造ネタなのでこちらへ。
1.22から1.16へ移植しても平気なファイルを教えてください。自分で調べた分は以下の通りです。
1. Elona\data内はtalk.txt以外は追加/修正はなし?(サイズが変わっていない) talk.txtはたぶん上書きしても大丈夫。
2. character.bmpはそのまま流用可能。
3. item.bmpはたぶん流用可能だけど法王衣とか刀とかが意図したチップにならない。(フォーラムの投稿と合わせて画像編集ソフトでちまちま移植しました)
4. pcc_*は間違いなく上書きしても平気。
5. Elona\map以下に5ファイルサイズが違うファイルがある。(上書きすると問題が起こる気がする……)
- 337 :異形の森の名も無き使者:2012/02/29(水) 17:22:21 ID:WcJZjldo
- 画像ファイル群と口調テキストはそりゃ平気だろ。 アクセスする根本仕様は一緒なんだから。
どれにアクセスするかは違うからチップセットの類はズレるだろうね。 包丁とかライトセーバーとかでズレます
……セーブデータ関連と差し替え関連以外になんか移植するもんってあったっけ?
- 338 :異形の森の名も無き使者:2012/02/29(水) 18:30:48 ID:n3fO7y4A
- 盾に付く「被る物理ダメージを軽減する」
のエンチャントは実際どれぐらい軽減しているのかと
この効果が付いた盾を複数装備した場合に効果は重複するのかを
分かる人居たら教えてください。
- 339 :異形の森の名も無き使者:2012/02/29(水) 19:17:22 ID:rHy44sxQ
- >>114
これかな
- 340 :異形の森の名も無き使者:2012/03/01(木) 08:54:49 ID:5GMgbMDg
- >>339
サンクス、見落としてた
- 341 :異形の森の名も無き使者:2012/03/02(金) 17:34:07 ID:XHQxD3KA
- +0.99なんだが、だれか生き武器Lv9→10の魔法ダメージエンチャの銘を教えてくれないか
良質エンチャ生成フィートありでやってるんだが一向に出てこない
- 342 :異形の森の名も無き使者:2012/03/02(金) 21:30:54 ID:l0H9lH1o
- >>341
専用スレがあるのでそちらでどうぞ
- 343 :異形の森の名も無き使者:2012/03/03(土) 14:33:12 ID:I2Ej71Ms
- すくつでペット使ってる人に聞きたいんだが近接の武器とかどうしてる?
発動系狙いで2刀流なのか、それとも両手持ちなのか、はたまた2盾格闘なのか
- 344 :異形の森の名も無き使者:2012/03/03(土) 14:46:34 ID:wHTrBT1w
- ペットの装備なのかPCの装備なのか
- 345 :異形の森の名も無き使者:2012/03/03(土) 15:40:00 ID:cYxFv/mE
- 乗馬用限定で13盾格闘
- 346 :異形の森の名も無き使者:2012/03/03(土) 16:48:50 ID:I2Ej71Ms
- ああ、スマン。ペットの装備
- 347 :異形の森の名も無き使者:2012/03/03(土) 20:25:45 ID:KHt9M5CE
- 沈黙発動、聖なる盾発動の2刀流。ペットの魔法にもよるけど持たせるなら大体このパターン
あと入れるとしたらグレネ発動くらい。これは射撃の子に持たせてるけど
- 348 :異形の森の名も無き使者:2012/03/04(日) 03:02:37 ID:3LKBMLes
- 黒天使二刀流
利き腕にボルト発動&属性追加特化生き武器、もう一つは魔法威力特化生き武器
遠隔には耐性特化&速度up生きてる長弓
PCの補助付きで200層辺りまでならなんとか。この先はちょっと厳しそう
- 349 :異形の森の名も無き使者:2012/03/04(日) 08:09:38 ID:H7M6Yy9I
- 「解析/施設」で触れられている「遺物価値係数」とは何によって決まる数値なのでしょうか?
- 350 :異形の森の名も無き使者:2012/03/04(日) 15:42:51 ID:wGdnp3I6
- >>347ー348
発動狙いで2刀か。thx
- 351 :異形の森の名も無き使者:2012/03/04(日) 19:52:09 ID:V3.JPEb.
- 首狩りの*の数は何に関与しますか?
wiki漁ったら
>首狩りは残hp%(現在HP/最大HP)が*の数に応じた割合まで下がると大ダメージの首狩り攻撃発動するようになる、だと思う *****+の首狩り鎌だと結構hp残ってる段階からちょんぎりだす -- 2009-06-16 (火) 12:18:12
と、あるんですがこの理解でいいのでしょうか
首狩り*****+の刀入手したんで黒猫の装備悩んでます。 現行はクリティカル*****+地獄*鎌です
- 352 :異形の森の名も無き使者:2012/03/04(日) 22:11:12 ID:yhAqPHcc
- >>349
上の方で書いてある生成率係数
>>351
公式ではエンチャント強度に関わらず1/8以下で固定
- 353 :異形の森の名も無き使者:2012/03/04(日) 22:24:15 ID:V3.JPEb.
- oh.... ありがとうございます。 1/8以下だったのか…
- 354 :異形の森の名も無き使者:2012/03/06(火) 03:36:04 ID:9O716tw2
- oreやっているんですが
>>59を見る限り盾一個に効果値300の無効盾を26個合成すれば
ひとつの盾で完全無効化出来るのでしょうか?
- 355 :異形の森の名も無き使者:2012/03/06(火) 13:15:12 ID:hGfN8WX6
- 数値は知らんが1つの盾で無効化はできる
- 356 :異形の森の名も無き使者:2012/03/06(火) 15:55:50 ID:d9ysmJQY
- 特殊格闘(混沌格闘とかその他色々)のダメージについて分かる方教えてください
解析ページにも詳細はないようです
- 357 :異形の森の名も無き使者:2012/03/06(火) 21:14:18 ID:gx0LePT2
- >>354
公式では理論上1枚で完全無効にはできる
バリアントの仕様に関しては解析する人ほとんどいないだろうから自分で調べてね
>>356
通常の格闘と同じく防御による減算を行ったのち
属性を格闘属性、属性強度を格闘属性強度として属性等軽減・状態異常計算を行う
格闘属性・格闘属性強度については解析改造スレ過去ログの抽出csvに載ってるはず
- 358 :異形の森の名も無き使者:2012/03/07(水) 00:01:15 ID:MrlmSOeA
- Wikiの解析/エンチャント の項目で、
>5:神器なら確実に、4:奇跡なら1/10の確率でランク99のエンチャントを付加。
とありますが、「神器なら確実に」というところは間違ってませんか?
BMリロードしていると、神器でもランク99のエンチャントは数回に1回しか付きません。
- 359 :>>358:2012/03/07(水) 18:22:25 ID:a4Ova2zE
- よく見たら1.22の場合と書いていた。
自分がやっているのは1.16安定版なので、その違いかな。
だとすると、1.22ではやはり神器には確実にランク99のエンチャントがつくんでしょうか。
- 360 :異形の森の名も無き使者:2012/03/07(水) 20:54:47 ID:egplmS3k
- 最大でランク99が付与される可能性のあるエンチャント付与処理を行うので
確実には付きません。
装備品の生成:8.鄯鄯.の
>5:神器なら確実に、4:奇跡なら1/10の確率でランク99のエンチャントを付加。反転確率0%。
のことだよな?
>(5:神器なら確実に、4:奇跡なら1/10の確率で)、エンチャントを付加(最大ランク99)。反転確率0%。
な感じが正確っぽいかな?1.22での話だけど安定版も同じだった気がする。
- 361 :異形の森の名も無き使者:2012/03/07(水) 23:02:51 ID:Hzb8UfPE
- 多分あの項は生き武器前提の書き方になってるんじゃないかと邪推
確か生き武器って最初につく可能性のエンチャントってランク99だけじゃなかったかな?
- 362 :異形の森の名も無き使者:2012/03/08(木) 19:22:25 ID:bz43HOfA
- >>360
ありがとう。納得しました。
>>361
生き武器でも最初にしょうもないエンチャがついていることがあるよ。
だから、生き武器かどうかは関係無いと思う。
- 363 :異形の森の名も無き使者:2012/03/09(金) 22:58:55 ID:rhRQUiek
- 首狩りの判定タイミングについて質問
属性付きの鎌の場合
A 攻撃する前のHPで判定
B 武器そのものの攻撃の後に判定、属性攻撃はその後
C 武器・属性全ての攻撃後、最終的なHPで判定
どれなんだろうか?
- 364 :異形の森の名も無き使者:2012/03/10(土) 00:09:30 ID:DcEukT1U
- サンドバッグ殴ってみたらBっぽい感じ
- 365 :異形の森の名も無き使者:2012/03/10(土) 00:12:26 ID:DcEukT1U
- というか武器ダメの後、エンチャ上から順に発動してるんじゃね
- 366 :異形の森の名も無き使者:2012/03/10(土) 00:36:36 ID:sKkhPhN6
- 確かに順番通りってなると分かりやすいな、どうもありがとう
- 367 :異形の森の名も無き使者:2012/03/10(土) 01:19:13 ID:RfJKFuB6
- 発動系エンチャント扱いだからAではありえないかな
wikiの解析戦闘追加効果の項目が参考になるけど詳細な処理順はわかんないね……
HP1/8以下になった時点でブシュッに一票
- 368 :異形の森の名も無き使者:2012/03/10(土) 22:09:14 ID:4MQ5GK7A
- 施設の店でヘルメスの血と交換できるアイテムを教えてください
- 369 :異形の森の名も無き使者:2012/03/11(日) 20:55:37 ID:Y3Q4lf.U
- 宝の地図を貯めて、まとめて一気に10000枚くらい読んだら、
ノースティリア全土が宝で埋め尽くされますか?
それとも、同じ箇所に複数埋まることもありえますか?
- 370 :異形の森の名も無き使者:2012/03/11(日) 20:59:54 ID:MVuAN4vw
- >>368
ヘルメスの血の原価は75000くらいなんでそれ以上の額のポーション置いとけば交換されるんじゃないか
解析も出来ないミジンコなんで、そもそも店交換でヘルメスは出るのか、スタックされたpotでも大丈夫なのかという部分までは保証できないけど
- 371 :異形の森の名も無き使者:2012/03/11(日) 22:53:31 ID:NftVwbBw
- >>369
完全にランダムなので複数の地図が同じ場所を示すことがある。
ちなみに宝が複数埋められていても、1回では掘れず、枚数分採掘する必要がある
- 372 :異形の森の名も無き使者:2012/03/15(木) 20:19:14 ID:BrSJXK6g
- ありがとうございます。
- 373 :異形の森の名も無き使者:2012/03/18(日) 21:18:02 ID:rzhFivnw
- elonawikiの:解析/エンチャントのページからリンクされている
生きている武器のエンチャントリストにあるbloodという項目の意味を教えてください
- 374 :異形の森の名も無き使者:2012/03/18(日) 21:56:29 ID:9g4QXsZ2
- 血吸いと違うん
- 375 :異形の森の名も無き使者:2012/03/18(日) 22:11:20 ID:HdkC1aVc
- 吸血エンチャントが付くLVの意味
例えば10と書いてあれば10→11にLVUPする時に強制的にエンチャントが付く
血吸い回避をしたいなら現状の生き武器LVより上の数字の名前にすれば回避出来る
- 376 :異形の森の名も無き使者:2012/03/18(日) 22:17:34 ID:9g4QXsZ2
- ていうかreadme読まない子は帰って……w
- 377 :異形の森の名も無き使者:2012/03/19(月) 01:22:11 ID:sCi4hCAI
- 気に入ったCNPCが召喚石の置いてないショウルームにいたんですけど
この方法で無理やり入手してもnpcファイルに異常は出ないでしょうか?
あと、omakeヴァリアントだと召喚石のリストに出ないようにしたり出来るのですが
リストにいないキャラも一緒に落とせるんでしょうか?
1、ショウルームをuserフォルダに保存
2、ハウスドームで内部エラー出るまでそのルームに出入り
3、_tmp_数字.npcのファイルが出来たらリネームして別の場所に(何度やっても出来ない場合もある)
4、userモンスターボールを利用して1個づつnpcファイルを確認する
- 378 :異形の森の名も無き使者:2012/03/20(火) 16:04:37 ID:k.8wEHtk
- スキル経験値が0.001も入らなくなるようになったら潜在をいくらにしても意味がないのでしょうか?
潜在が高い方が0.001上がりやすいような気がするのですが実際どうなんでしょう
- 379 :異形の森の名も無き使者:2012/03/20(火) 17:26:29 ID:w0nYErn.
- 実際に見えないだけで小数点以下でも計算されてると聞いたことがある
同じ重量でもスタックされない場合があるのはその為とか
けどスキルに関しては0.001以下だと上昇の判定ランダムになるとも聞いたな
実際どうなんだろうね
- 380 :異形の森の名も無き使者:2012/03/20(火) 17:42:40 ID:fYnwcr8I
- 読書なんかだと分かり易いけど潜在がある一点を超えてから急に上がりやすくなる
四回読んでようやく0.001上がるか上がらないかってのが一回訓練するだけで一回読んで0.004上がるようになるとかザラ
- 381 :異形の森の名も無き使者:2012/03/20(火) 18:16:09 ID:k.8wEHtk
- >>379のとおりランダムかなと思っていて、そのランダムで上がる確率が潜在と関係あるのかが疑問です
訓練を調整するとガンガン上がるようになるのは分かるのですが、サンドバックを殴って武器スキルを鍛える場合どうしたら良いのか悩んでいます
- 382 :異形の森の名も無き使者:2012/03/20(火) 18:52:09 ID:YH7Is8L6
- とりあえずこのスレを潜在で検索しようね!
- 383 :異形の森の名も無き使者:2012/03/20(火) 20:38:45 ID:k.8wEHtk
- 検索したらそのまんまのレスがありました
失礼しました
- 384 :異形の森の名も無き使者:2012/03/20(火) 23:20:21 ID:zngOpM9A
- 質問スレで聞いてみましたがやっぱりこっちのようなので。 長文の上にややこしいかと存じますが、ご教授願います
<引用1>
アイテム/エンチャント 以下の内容はver1.16xmasに基づく。
ダメージの大きさは武器が直接与えたダメージと*の数に依存。
<引用2>
解析/戦闘
?属性追加攻撃
防御側が死んでいるなら何もしない。
追加攻撃力が1以下の場合、追加攻撃は発生しない。
ダメージ = rnd(追加攻撃力 / 2) + 5
1.22では
ダメージ = rnd(敵に与えた物理ダメージ * (100 + 効果値) / 1000 + 1) + 5
状態異常強度 = 効果値 / 2 + 100
の属性攻撃
<引用ここまで>
<質問1>
安定版である1.16rfix2bでは引用2の前半でいいのですか?
<質問2>
引用2の前半と後半の違いは
前半:追加攻撃力用のダイスロールを行いそれに依存
後半:敵の防御などで減算したあとの最終物理ダメージと効果値(=*の数?)に依存
という認識でよいのですか?
また、追加攻撃力用のダイスはどこから出てくるのですか? 追加ダメージ発生元の武器ダイス?
<質問3>
弱体化してるのか強化されたのかピンとこないです、どちらでしょう?
<質問4>
状態異常強度が後半にしか書かれていないのは後半にだけ存在するということ? 書き方の問題な気がしますが
- 385 :異形の森の名も無き使者:2012/03/20(火) 23:40:23 ID:eVhD1P7Y
- >>384
>>86,89
これでいいかね
一応こちらも参考(>>208,229)
1.14も見てみたけど既にorgdmg:物理軽減前のダメージに比例する仕様だったから
旧仕様に関して解析する必要はないと判断したがどうだろうか
- 386 :異形の森の名も無き使者:2012/03/21(水) 00:01:38 ID:HUA3I6q2
- ……げ、スレ内でしたか。 すみませぬ。
あー、引用2の前半は少なくともかっなり古くて参考に値しないと。
wikiどう改変しようかなぁ…
ありがとうございます。
- 387 :異形の森の名も無き使者:2012/03/31(土) 14:10:53 ID:JNBGPycY
- 生武器質問スレに書きこもうかと思ったんですが、一応こっちに
現在1.14をプレイしているのですが、1.14の生武器エンチャントリストはどちらにありますか?
ググってみる限り存在はしていたみたいですが…
- 388 :異形の森の名も無き使者:2012/03/31(土) 22:05:14 ID:mg1f20F2
- 結局ガロクの槌の銘と能力の決定タイミングはいつなんでしょうか?
どこかで工房に入る時に決まるとあったので、セーブデータを隔離して色々試してるのですが
工房の手前でセーブしても変わったり全く変わらなかったりでどうにも良く分かりません。
- 389 :異形の森の名も無き使者:2012/03/31(土) 22:07:55 ID:A8zoCiYA
- メダル交換は店の品揃えと同じで、以前に品質を決定するような行為をすると、
一定期間その品質のままで通るとか
数日前に入った、とかだったら、その可能性があるかもね
- 390 :異形の森の名も無き使者:2012/03/31(土) 22:12:27 ID:mg1f20F2
- なるほど、確かに素材変化をしたばかりだとしばらく銘が固定されてる気がします。
もうちょっと詳しく分かるとありがたいです。
- 391 :異形の森の名も無き使者:2012/04/01(日) 15:54:21 ID:IQgiKb1s
- >390
街の店と同様に一度確定すると次の入荷まで変わらない。
- 392 :異形の森の名も無き使者:2012/04/03(火) 00:27:55 ID:Ntc3nkzA
- ユニークや『』、<<>>には状態異常が効きにくいみたいですが
具体的にどれぐらい効きにくいのでしょうか
- 393 :異形の森の名も無き使者:2012/04/03(火) 01:00:50 ID:n/zN7hhw
- >>208から降りてったら状態異常とユニークのことに触れてるかな
- 394 :異形の森の名も無き使者:2012/04/03(火) 01:10:49 ID:Ntc3nkzA
- 既出の問いをすいません
状態異常で検索かけたと思ったら検索をミスっていたようです
脆弱の霧や沈黙の霧を育てていましたが雑魚専用として運用していきます
ありがとうございました
- 395 :異形の森の名も無き使者:2012/04/03(火) 03:35:18 ID:bLqVJL32
- rndの結果が0な時だけ通るってことでいいの? ……そら通らんわ
- 396 :異形の森の名も無き使者:2012/04/03(火) 04:06:51 ID:n/zN7hhw
- あれ。状態異常って毒や麻痺の方を聞いてるんだとばかり思ってたけど脆弱や沈黙の方だったかな
沈黙とかなら掛かりにくさはわからないけど、成功しても効果ターンが1/5にされてる気がする
- 397 :異形の森の名も無き使者:2012/04/03(火) 04:17:46 ID:Ntc3nkzA
- 追加ダメとは別でしたか
考えてみればwizardでターン数だけは確認できました
成功率は分かりませんが確かに1/5ぐらいになるようでした
ある程度は育てる価値がありそうですね
- 398 :異形の森の名も無き使者:2012/04/03(火) 18:05:06 ID:w0bPMXwM
- 主能力を上げるフィートを取ると、以降、補正込みの主能力最大値にキャップ
(max9999)がかかってしまうらしいですが、これってもう取り返しがつきませんか?
すでに、運、速度、スタミナを各3段階取ってしまっています。
- 399 :異形の森の名も無き使者:2012/04/03(火) 18:23:21 ID:0zRF/r0w
- 取り返しつかないよ
フィーとを忘れる手段は改造しかないし
やり方は知らない
- 400 :異形の森の名も無き使者:2012/04/03(火) 18:38:26 ID:w0bPMXwM
- ありがとうございます。
ところで、筋力、耐久、魅力のフィートはまだ取っていませんが、
運、速度、スタミナを取った時点で、全ての主能力にキャップがかかるんでしょうか?
- 401 :異形の森の名も無き使者:2012/04/03(火) 18:48:17 ID:0zRF/r0w
- 該当フィートのみ
- 402 :異形の森の名も無き使者:2012/04/03(火) 18:59:26 ID:w0bPMXwM
- ありがとう、希望はまだ失われていないと感じた。
- 403 :異形の森の名も無き使者:2012/04/03(火) 21:50:27 ID:t.cpUnD.
- >>397
状態異常と呪い(hex)は別だからね
hexの方は品質が奇跡以上だと3/4の確率で無効
通ったとしても持続ターンが*1/5+1になる
>>400
処理の順の関係で加速や英雄などの強化魔法には上限がかからないんでそこは安心していいと思う
- 404 :異形の森の名も無き使者:2012/04/04(水) 01:44:09 ID:WYU5QJfI
- >>403
なるほど、ありがとうございました
3/4で無効にされても構わないぐらい鍛えないと実用的ではなさそうですね
- 405 :異形の森の名も無き使者:2012/04/05(木) 03:41:56 ID:3dclWiZ.
- 追加ダメージや発動の内部値確認はどうすればできますか?
- 406 :異形の森の名も無き使者:2012/04/05(木) 12:04:17 ID:hBI2Fpio
- elonaのヴァリアントの一つにelmというのがある。それでは内部数値表示してくれる
自分は解析とかできないから、数値見たいなって時にデータコピーしてelmで見てる
- 407 :異形の森の名も無き使者:2012/04/05(木) 12:23:04 ID:3dclWiZ.
- >>406
ありがとうございます
*****+以上の数値が確認できました
- 408 :異形の森の名も無き使者:2012/04/05(木) 21:47:52 ID:hZ7.v8yU
- 固定AFを形見のカバンに入れる方法ってありませんかね?
アイテム増殖法で引き継ぐのではなく形見のカバンに入れたいのですが
- 409 :異形の森の名も無き使者:2012/04/06(金) 01:57:29 ID:EqHpSlwY
- ない
- 410 :異形の森の名も無き使者:2012/04/06(金) 19:39:45 ID:EuxTcVC2
- 自分の店で物を売ると、たまに金庫に物々交換されたアイテムが入りますよね。
このとき、種類や品質はどのように決定されるのでしょうか。
具体的には、神器のフェアリーハットやオーロラリングが欲しいです。
- 411 :異形の森の名も無き使者:2012/04/06(金) 19:47:17 ID:EqHpSlwY
- 神器を売れば神器で帰ってくるはず
装備箇所も同様のはず
- 412 :異形の森の名も無き使者:2012/04/06(金) 20:39:02 ID:EuxTcVC2
- 装備箇所も同様・・・てことは、同じ装備箇所の防具の中でランダムってこと?
その場合、価値が高いとフェアリーハットやオーロラリングになりやすいということは無いですか?
もしそうなら、ゴールデンとかの素材に変化して店に置くのだけれど。
- 413 :異形の森の名も無き使者:2012/04/09(月) 13:08:42 ID:NWjdrKGI
- 価格は装備種の決定に無関係。
- 414 :異形の森の名も無き使者:2012/04/09(月) 21:13:44 ID:s2oMWOMs
- Wikiの解析によると魔法の消費ストックは
x = 基本消費量 * 200 / (魔法レベル * 3 + 100)
とあるのですが基本消費量とはなんなのでしょうか?
- 415 :異形の森の名も無き使者:2012/04/09(月) 22:02:51 ID:twndTco2
- 消費MPの基本消費量と共通の値を使用してる
- 416 :異形の森の名も無き使者:2012/04/09(月) 22:06:13 ID:s2oMWOMs
- レベル1の支配だと消費MPが128なので128*200〜〜となるわけですね
ありがとうございます
- 417 :異形の森の名も無き使者:2012/04/09(月) 23:25:45 ID:lIf6v11g
- 少し違う
Lv1の時点で消費MPは3%増えていることに注意
支配の基本消費MPは125
- 418 :異形の森の名も無き使者:2012/04/09(月) 23:45:49 ID:s2oMWOMs
- 確認できないレベル0が基準でしたか
誤差修正ありがとうございます
- 419 :異形の森の名も無き使者:2012/04/10(火) 18:50:58 ID:nY8kKymc
- 魔法の威力が強力すぎるのはどうにかならんものか。
ステは2000が限度なのに、強化魔法で+10000されるとかなんじゃそりゃ
- 420 :異形の森の名も無き使者:2012/04/10(火) 20:11:05 ID:463ttQhY
- ・生き武器をLv15で止める
・魔法威力エンチャに上限のあるヴァリアントでプレイする
- 421 :異形の森の名も無き使者:2012/04/12(木) 02:09:39 ID:SzmgIoC6
- とくに加速の威力がぱない
生きた武器を吸血上等でアホみたいに鍛えて
オーバーフロー寸前の速度うpでプッチ神父
- 422 :異形の森の名も無き使者:2012/04/12(木) 07:53:55 ID:syGbCxro
- ※ただし安定版に限る
開発版の加速は成長率が悪すぎて特化生き武器すら役に立たないレベルの死に魔法
- 423 :異形の森の名も無き使者:2012/04/12(木) 13:05:07 ID:EnZ5URj6
- 名前の巻物使っての生き武器育成自体バグのようなものだし
解析情報が無ければまずありえない育成法だってのに
それを取ってバランスブレイカーだの強すぎるだのアホかと
- 424 :異形の森の名も無き使者:2012/04/12(木) 23:11:37 ID:Erd.ihZE
- 援軍やモンスターボールで『』が出る確率はどれくらいなのでしょうか?
- 425 :異形の森の名も無き使者:2012/04/13(金) 18:17:10 ID:XRFRWlGM
- 援軍では結構出る。体感で100回やったら数回出るくらい。
モンスターボールは出にくい。体感で1000回やったら数回出るくらい。
- 426 :異形の森の名も無き使者:2012/04/13(金) 20:30:48 ID:0SEpeauE
- やっぱりモンスターボール低いですよねえ…
リロ作業で『』出てきたのが見えてもつい流しちゃったりで全然捕まらない
ありがとうございました
- 427 :異形の森の名も無き使者:2012/04/14(土) 20:01:09 ID:StyW2h62
- >>質問スレ17の644へ
狂気度上昇への完全耐性は*×9(耐性値550)から
詳細はwikiの解析/雑多な情報/狂気度の影響
- 428 :異形の森の名も無き使者:2012/04/14(土) 21:03:08 ID:XAd6ixBU
- 狂気度上昇への完全耐性は*×9か。
ありがとう。
- 429 :異形の森の名も無き使者:2012/04/16(月) 18:29:56 ID:W0CanXmU
- 固定アーティファクトにつくエンチャントはどういう判定なのでしょうか?
完全にランダムなのか、運は関係するのか、エヘフィートが意味あるのか
- 430 :異形の森の名も無き使者:2012/04/17(火) 07:44:39 ID:pDpUVbTc
- :解析/エンチャントの通り
- 431 :異形の森の名も無き使者:2012/04/17(火) 11:22:50 ID:q0DHlBcc
- 完全にランダムというのがどういう意味で言ってるのか分からない
最大効果ランクが4固定という以外はいわゆるランダムエンチャと選び方は同じ
運はそもそもエンチャ選択に直接は関与しないので固定AFならば関係ない
エヘフィートは意味ある
- 432 :異形の森の名も無き使者:2012/04/17(火) 12:46:02 ID:tJqBosyE
- ありがとうございます
幸運の日にやっても気分の問題でしかないのですね
- 433 :異形の森の名も無き使者:2012/04/19(木) 16:28:45 ID:iYP44x9M
- 近接AIを持つユニークNPCの中で、
初期LVの状態で最強なのはフリージアでしょうか
- 434 :異形の森の名も無き使者:2012/04/19(木) 19:00:58 ID:es/Q8PNQ
- >>433
エヘカトルの中の神じゃないのかな?ヴァニラでは出なかったっけ?
- 435 :異形の森の名も無き使者:2012/04/19(木) 21:54:30 ID:9a5ezZIw
- >>434
ありがとうございます
エヘカトルが距離を置くタイプだからてっきり遠隔かと
- 436 :異形の森の名も無き使者:2012/04/19(木) 22:22:26 ID:RWzOmwsU
- 中の神も適正距離2の遠隔タイプだよ
多分オパートスだと思う。うみみゃあ!と尻尾持ち
クミロミとマニも距離1だったと思うけど近接能力なら戦士のオパートスが高い
- 437 :異形の森の名も無き使者:2012/04/19(木) 22:45:55 ID:es/Q8PNQ
- >>436
なるほど、そうなのか。うみみゃあされる前に斬り殺されることが
ほとんどだから、勘違いしてたようだ。
なにぶんこっちのPC、チートまがいの速度があるからなー
- 438 :異形の森の名も無き使者:2012/04/20(金) 03:03:59 ID:qD6z4bsc
- 1.16だけど、中の神がとり得る行動にうみみゃあって入ってるの?
遠距離でも近距離でも瀕死でも使われた事ないのだけど
これに限らず敵キャラの行動選択の知識がすっぽり抜け落ちてるから、
ページでもコードでもこの辺嫁とかあったら教えてもらえるとうれしい
- 439 :異形の森の名も無き使者:2012/04/20(金) 04:30:39 ID:gwLgVglE
- 中の神はうみみゃあ!は持ってないね
魔法の矢、無属性ブレス、異次元の手
wikiの「モンスター」と「解析/ユニットの行動」
解析の方は古いからジュアの狂信者みたいな新しいのは載ってないけど、
行動頻度が分かるからペットに頼って戦う人は見といて損はない気がする
- 440 :異形の森の名も無き使者:2012/04/20(金) 07:37:23 ID:a35uPmPk
- >>438
wikiのおまけ/カスタムNPCのページと解析テキストの抽出CSVあれば十分じゃね
解析する気があるなら1.16の218500行目付近、又は1.22の240000行目付近
- 441 :異形の森の名も無き使者:2012/04/20(金) 22:19:33 ID:fGOT995k
- 栽培について質問です
博物館や倉庫でハーブの種を育てる場合、栽培レベルは90で頭打ちということでしょうか?
また雨時の畑同様の率で収穫できるのでしょうか?
- 442 :異形の森の名も無き使者:2012/04/21(土) 02:58:45 ID:uJ2FXJZI
- >>439 >>440
おお、ありがとー!
中の神は特殊行動4つなんね 確かにうみみゃあはなかった
- 443 :異形の森の名も無き使者:2012/04/24(火) 03:21:53 ID:yuA35bqs
- 状態異常無効を持っていても状態異常になることがあるらしいんですがどういうことなんでしょう
- 444 :異形の森の名も無き使者:2012/04/24(火) 19:05:16 ID:ps7Pd3LI
- >>443
例えば、イス系の狂気の眼差しを受けて狂気度が上昇したときなど。
対策は幻惑耐性を*8以上にする。
あとは嵐のとき盲目になるのは防げない。
- 445 :異形の森の名も無き使者:2012/04/24(火) 19:41:46 ID:yuA35bqs
- >>444
暗黒や神経の矢などの攻撃によっての状態異常は防げるということで大丈夫でしょうか
- 446 :異形の森の名も無き使者:2012/04/24(火) 21:09:45 ID:0BAtmCEE
- それらからは防げます
電撃属性からの麻痺は防げない
- 447 :異形の森の名も無き使者:2012/04/24(火) 21:53:56 ID:yuA35bqs
- ありがとうございます
耐性は最低限で良いようなので安心です
- 448 :異形の森の名も無き使者:2012/04/26(木) 18:27:08 ID:sOcPGTWw
- 前々から気になってたことなんだけど
街の市民が稀にプラチナ硬貨持ってることあるけど、あれってバグなの?
- 449 :異形の森の名も無き使者:2012/04/26(木) 18:30:54 ID:mTxvfGkE
- 落ちてる時もあるしそういうものだと思ってた。バグではないんじゃない?
関係ないけど、あれを窃盗使って集めるのが好き
- 450 :異形の森の名も無き使者:2012/04/26(木) 20:58:19 ID:WFGYS9HQ
- 変異で得られる元素耐性とフィートで得られる毒・暗黒耐性(2段階目)は
数値にするといくつになりますか?50で合ってる?
- 451 :異形の森の名も無き使者:2012/04/28(土) 03:39:43 ID:/eRwTWkE
- ミカ装備やリンゴでペットの幸運を上げる意味はありますか?
- 452 :異形の森の名も無き使者:2012/04/28(土) 12:22:18 ID:uHSTBenI
- 13盾ってのはパワーいくつ分の無効エンチャが必要ですか?
- 453 :異形の森の名も無き使者:2012/04/28(土) 12:57:26 ID:AGGA7hyA
- >>59に詳しく書いてある
- 454 :異形の森の名も無き使者:2012/04/28(土) 13:01:21 ID:uHSTBenI
- ありがとうございます
- 455 :異形の森の名も無き使者:2012/04/28(土) 13:29:12 ID:suWEnA.M
- 効果値600の盾だと8枚で無敵になれるわけか。
- 456 :異形の森の名も無き使者:2012/04/28(土) 13:46:24 ID:CUXCok76
- 現在すくつ300階ぐらいまで来ているんですが
ライオンや@等の攻撃で1瞬でミンチにされてしまいます
PVはできるだけ高くしているつもりなんですが
高LVの格闘で貫通されるとPVが高くても意味ないんでしょうか
すくつ深層を目指すなら13盾で無効化するしかないんでしょうか
- 457 :異形の森の名も無き使者:2012/04/28(土) 13:57:03 ID:8IgsP/Zg
- すくつ深層がどれぐらいか分からないけども
・HPやPVがまだ足りてない
・速度が足りてない
・火力や戦闘回避が足りてない
などが原因
13盾じゃなくても潜ってる人はいる
- 458 :異形の森の名も無き使者:2012/04/28(土) 14:57:55 ID:CUXCok76
- >>457
階層はひとまず1000階が目標です
その中だとHPが少ない気がするのでしばらく耐久上げに専念してみます
- 459 :異形の森の名も無き使者:2012/04/29(日) 13:22:05 ID:XyGK0PBo
- 殺害数がオーバーフローした人いますか?
オーバーフローしたらどうなりますか?
- 460 :異形の森の名も無き使者:2012/05/01(火) 00:30:43 ID:Fo8hFbpQ
- 首狩りの挙動は解析的にはどうなっているのだろう。
エンチャント強度に準じた残りHP割合以下なら即死攻撃ということ?
鎌じゃない武器に 首狩り*+ のエンチャント付いて、
どうしても解析値が欲しくなった。
- 461 :異形の森の名も無き使者:2012/05/01(火) 01:36:16 ID:Dpq9g4w6
- 発動系の発動率自体に*は関係ないと聞くが
グレネや渦、ボルト系なら威力に多少影響するらしいけど
武器レベルと比べれば微々たる影響
elmなら*の強度によって首狩り発動率に影響するって話
- 462 :異形の森の名も無き使者:2012/05/01(火) 03:26:09 ID:Fo8hFbpQ
- 発動系だから首狩り強度は関係ないのか。 (´・ω・`)ショボーン
それでは首狩り発動するHPの割合は分かりますでしょうか?
- 463 :異形の森の名も無き使者:2012/05/01(火) 09:47:27 ID:NCb/PB8M
- 「店の投資」についての質問です。
ある一定の規模まで投資すると、それ以上陳列数が増えなくなりますが
それ以降も投資を続けていく意味はありますか?
前々から希少アイテムが並びやすくなる、とありますがこれはどういった根拠から言われているんでしょう?
- 464 :異形の森の名も無き使者:2012/05/01(火) 10:14:47 ID:teTur1nk
- 例えばBMだったらライトセーバーや包丁、オーロラリンぐなどが並ぶ数が明らかに増える
- 465 :異形の森の名も無き使者:2012/05/01(火) 10:19:38 ID:NCb/PB8M
- >>464
返答ありがとうございます。
潜在能力ポーションや媚薬、エーテル抗体等を狙っていたのですが
それらの出現率も上がる、という認識でよろしいのでしょうか。
内部では規模がレア率にそのまま加算されてる形なんでしょうか・・・
- 466 :異形の森の名も無き使者:2012/05/01(火) 10:30:17 ID:tE38WzZM
- レア枠は一定らしいよ? それ以外の高級品のことだと思う
- 467 :異形の森の名も無き使者:2012/05/01(火) 12:27:19 ID:MbHYH/4w
- ver1.22の近接武器の攻撃倍率の計算式がわかりません><
自分で解析したところ0.6+double(筋力+武器スキル/5+武器スキル/5+ 戦術*2)/45になったのですが
自分のデータと全く数値があいません。何故でしょうか?
- 468 :異形の森の名も無き使者:2012/05/01(火) 13:35:46 ID:F.hpLuHU
- >>441
じゃないかな
天候指定だけで屋内屋外の判定はなかったように思う
>>448-449
落ちてるのは指定して生成してるからバグじゃない
生成されるのと、盗んだときインベントリに入るのは想定外の可能性があるけどプレイに問題はないよ
>>451
呪いの言葉に対する耐性が少し上がるからまったくの無意味ではない
だけどそれだけだね
>>459
特にエラーは出ないはず
>>460-462
>>352
首狩りの発動率は命中時100%
そこから現在HPと最大HPの比較を行って1/8以下なら首を狩る
なのでメッセージは出ないものの命中した時点で発動自体はしている
>>463
>>246,256
ここで解説したけどどうかな
>>466
レア枠というものが何を指しているのか分からないが
生成率の低い商品から選んで入荷する回数が決められているということはない
生成率係数(補正前)は店の入荷個数にも影響するので、レアなアイテムは入荷数も少なくなるというだけ
>>467
式はあってるよ
・int型とdouble型の計算を間違えてる
・格闘や両手持ちが適用されてる
・現在値じゃなく基本値を間違えて計算に使ってる
パッと思いつくのはこんなもんかなあ
- 469 :異形の森の名も無き使者:2012/05/01(火) 15:20:27 ID:MbHYH/4w
- >>468
お早い回答ありがとうございます!
そういえば両手持ちでした、すみませんでした。
- 470 :異形の森の名も無き使者:2012/05/01(火) 19:26:01 ID:Fo8hFbpQ
- >>468
なるほど。HP8分の1以下なら命中さえすれば倒せるんですね。
ありがとうございました。
- 471 :異形の森の名も無き使者:2012/05/01(火) 21:39:23 ID:teTur1nk
- 属性耐性を付けると状態異常に強くなるらしいですが
あくまで属性攻撃に付与する状態異常に強くなるだけでしょうか
そうだとしたらどれだけ耐性を高めても睡眠は罠があるので睡眠無効はあった方が良いということになりますか?
- 472 :異形の森の名も無き使者:2012/05/01(火) 22:17:38 ID:Dpq9g4w6
- その認識でおk
- 473 :異形の森の名も無き使者:2012/05/01(火) 22:40:15 ID:teTur1nk
- ありがとうございます
耐性だけでなんとかなるほど甘くないですね
- 474 :異形の森の名も無き使者:2012/05/03(木) 21:15:09 ID:y1Xj4xqM
- エディタモードでクリスマスノイエルみたく
マップ初期状態の段階でサンドバックに吊された状態でNPCを生成できるのでしょうか
- 475 :異形の森の名も無き使者:2012/05/07(月) 15:28:06 ID:pT81nLEo
- >>450
読んでから聞いてるんだったら役立たずレスだけど一応
毒見係と暗闇への適正の方は50で合ってるね
*label_1880でtraitの対応箇所を1ずつ増やす事とフィートの取得が対応してて
どちらも2段階までしか取得不可、1段階ごとに効果値25だけ耐性が上昇
変異による元素耐性の方はよく分からんわ
*label_0042見る限り1段階ごとに50なのは確かだけど
>>451
ないと思われる クローズドクエスチョンじゃないとこういうの答えづらい
- 476 :異形の森の名も無き使者:2012/05/14(月) 12:40:14 ID:QwQpY93.
- バブルをサンドバックに吊るすときの9マスの配置の質問。
バ空バ
空P空
バ空バ こんなかんじでスウォームしてますが
空バ空
バPバ
空バ空 こっちのが経験値入りやすいとかあるのでしょうか。
- 477 :異形の森の名も無き使者:2012/05/14(月) 15:40:41 ID:tvvynzKY
- 上の方が分裂スペースが多くおそらく分裂しやすい
下の方はグレネードで巻き込みやすい
通常経験値や解剖学・習得を上げたいのでなければ上でおk
- 478 :異形の森の名も無き使者:2012/05/14(月) 16:23:42 ID:.PcHdpiQ
- 分裂判定よく分かってない状態で悪いのだけど
分裂するマスは上下左右4か所だけでなく、斜め4か所含めた周囲8マスが対象って事?
だから上の配置の場合、例えば左の空マスに沸いたバブルを攻撃した際に上と下の空マスに分裂する可能性がある
下の配置の場合、空マス同士の斜め連結がないから空マスに沸いたバブルは攻撃を受けても分裂できない
こういう理解でおk?
- 479 :異形の森の名も無き使者:2012/05/14(月) 17:19:16 ID:Tk1OjFbY
- おk
- 480 :異形の森の名も無き使者:2012/05/14(月) 21:06:04 ID:Rwzvf7SI
- 俺も上の配置でやってるな。
理由は十字キーでプレイしているから。
- 481 :異形の森の名も無き使者:2012/05/14(月) 21:16:00 ID:tvvynzKY
- 一撃で倒せる前提でも、自ターンの最後の攻撃で分裂した敵は残る(毒による分裂も)
致死ダメージ与えたときも分裂するから、普通は×字配置でいいんじゃないかな
十字配置はグレネード武器+モーンブレイドなんかでやるとき
グレネードの巻き込み数が3倍になるので経験レベルと解剖学が稼げる
追加属性ダメージでは分裂しないけど発動系は分裂判定あるし、グレネードで倒しても解剖学には経験値入る
- 482 :異形の森の名も無き使者:2012/05/14(月) 23:01:38 ID:ps1PFG/U
- 各攻撃魔法の状態異常強度はどうやって算出されているのでしょうか
・元素ボルト(状態異常強度 = 180 + スペルパワー / 4)
・神経の矢(状態異常強度 = 200 + スペルパワー / 3)
この2つは見つけられたのですが残りが分からないです
- 483 :異形の森の名も無き使者:2012/05/14(月) 23:25:33 ID:tvvynzKY
- それ見つけられたならcalcskillをそのまま読んでいけばいいんじゃないか
- 484 :異形の森の名も無き使者:2012/05/15(火) 00:19:25 ID:IATZSK7A
- >>483
申し訳ないけどこれwikiとgoogle使って式を見つけてきただけで
自分にプログラムの知識はないのです
…でも今逆コンしてcalcskillで検索してみたらそれっぽい式が見つかりました
ありがとうございます
地獄の吐息, 麻痺の矢, 混沌の瞳, 暗黒の矢
(状態異常強度 = 200 + スペルパワー / 3)
アイスボルト, ファイアボルト, ライトニングボルト, 暗黒の光線, 幻影の光線
(状態異常強度 = 180 + スペルパワー / 4)
アイスボール, ファイアボール, 混沌の渦, 轟音の波動
(状態異常強度 = 150 + スペルパワー / 5)
- 485 :異形の森の名も無き使者:2012/05/15(火) 19:04:04 ID:/RkFhuAM
- もしかしたらすごくしょうも無い事を聞くかもしれませんが
Wikiの解析の所の妖精をみたら妖精にはDV補正がかかってるみたいですが
妖精のフィートのDV補正は実質種族補正なのでしょうか?それとも別?
- 486 :異形の森の名も無き使者:2012/05/15(火) 19:10:49 ID:/RkFhuAM
- すいません あるものでの応用として使おうと思って聞いたら関係なさそうな事に気がつきました
なんでもなかったです
- 487 :異形の森の名も無き使者:2012/05/26(土) 20:52:58 ID:3XzRV4Ow
- 神器の盾でダメ軽減+の強度が650を超えていたんだけれど、
これはエンチャが選ばれる段階でダメ軽減が重複した結果650以上になったってことでいいんでしょうか?
入手したのはXmas verでです。
- 488 :異形の森の名も無き使者:2012/05/27(日) 08:49:01 ID:25hy9EEc
- だろうね
ランク0〜3のエンチャントはそれなりの確率で重複するよ
- 489 :異形の森の名も無き使者:2012/05/27(日) 13:03:30 ID:06t9n91s
- ほほう、そうなんですか。ありがとうございます
- 490 :異形の森の名も無き使者:2012/05/31(木) 01:04:44 ID:5dRBxAsU
- エイリアン孕ませて、産まれてくるLvの計算式どうなってるんだろう。
Lv50孕ませても26のが出てきて期待はずれだった。
- 491 :異形の森の名も無き使者:2012/05/31(木) 01:35:27 ID:EZ4pXKfs
- 親のレベル/2+1 だったかと
- 492 :異形の森の名も無き使者:2012/05/31(木) 02:48:58 ID:5dRBxAsU
- >>491
ありがとうございます。
- 493 :異形の森の名も無き使者:2012/06/01(金) 21:10:51 ID:6kaLDbHU
- 瞑想スキルが628を超えたところで急に経験値が入らなくなりました。
それまで潜在80%くらいでも1ずつ上がっていたのに潜在200%にしても上がらない。
でも知者の加護を唱えると、効果が切れるまでは普通に上がりだします。
これって、ひょっとして主能力の値によってスキルの上限にキャップがかかっているんでしょうか?
- 494 :異形の森の名も無き使者:2012/06/01(金) 21:13:03 ID:L44x31C6
- 魔力が上限
Wikiのどこかに書いてあるはずよ
- 495 :異形の森の名も無き使者:2012/06/01(金) 21:34:19 ID:BXZU18lI
- その場合って主能力の方には経験値入るんだっけ?
- 496 :異形の森の名も無き使者:2012/06/03(日) 03:32:35 ID:w52zJFEg
- サンドバッグをエイリアンと一緒に殴ってて違和感。
相手孕んでるのにいっこうに産まない。
猫のゆりかごカウンターみたいに寄生一回ごとに出産までのターン数がリセットされるのかな?
- 497 :異形の森の名も無き使者:2012/06/03(日) 15:38:50 ID:gUrIhF4E
- ダメ無効盾って累計何ポイントで100%無効になる?
- 498 :異形の森の名も無き使者:2012/06/03(日) 16:00:53 ID:AgpWweHc
- たしか、*1個分で1.6%だったと思う。
*****+で8%以上あり、それが13枚で100%を超える。
- 499 :異形の森の名も無き使者:2012/06/03(日) 16:45:30 ID:Lf6acLLM
- このスレのログぐらいは読もうぜ…
かなり詳しくのってるから
- 500 :異形の森の名も無き使者:2012/06/03(日) 17:33:37 ID:w52zJFEg
- 平たくいうと59だね。
- 501 :異形の森の名も無き使者:2012/06/10(日) 14:45:33 ID:Pj/06EjI
- >>398あたりで出てるフィートとった場合の主能力のキャップ問題で引っかかる場合って
・ 筋力、 耐久、 器用、 感覚、 習得、 意思、 魔力、 魅力
→素の値は2000でキャップにかかり英雄などの魔法効果は後乗せなので、
エーテル病や生き武器でブーストされた場合にひっかかる
・生命力、マナ
→素の2000キャップがないので生命力、マナは超高レベルになった場合や
リトル肉・英雄チーズ・マジックフルーツ馬鹿食いした場合や生き武器ブースト時に引っかかる
・運
→素の2000キャップがないので幸運のリンゴ・うさぎのしっぽ・鏡もち馬鹿食いした場合や
生き武器ブースト時に引っかかる
・速度
→素の値は2000でキャップにかかり加速などの魔法効果は後乗せなので
エーテル病や生き武器でブーストされた場合にひっかかる
こういう認識でいいのでしょうか?
このスレとwiki見てみたのですが間違っているところがあれば教えていただきたいです
- 502 :異形の森の名も無き使者:2012/06/12(火) 21:48:58 ID:64FxvUJ.
- 冒険者を護衛にしている状態で冒険者のレベルを上げた場合速度などは上昇するのでしょうか?
- 503 :異形の森の名も無き使者:2012/06/12(火) 22:55:09 ID:ZAqXJxvs
- する。
- 504 :異形の森の名も無き使者:2012/06/12(火) 23:03:01 ID:64FxvUJ.
- ありがとうございます
ペットにする前に育ててみます
- 505 :異形の森の名も無き使者:2012/06/15(金) 17:39:02 ID:47qo1OTQ
- 全浄化の巻物はどんなレベルの沈黙の霧でも解除できるのでしょうか
それともすくつに出てくるようなモンスターのものは解除できないのでしょうか
- 506 :異形の森の名も無き使者:2012/06/15(金) 18:01:27 ID:3zNv8xWk
- >>505
解呪のスペルパワー≧呪いのスペルパワーが成立しないと無理
浄化の魔法Lv鍛えて生武器でブーストすれば神罰も解除できるとかなんとか
- 507 :異形の森の名も無き使者:2012/06/15(金) 18:11:58 ID:3zNv8xWk
- 神罰はホーリーヴェールで防げるが解除は無理だったわ・・・
- 508 :異形の森の名も無き使者:2012/06/15(金) 18:26:25 ID:47qo1OTQ
- >>506
やっぱりそうなんですね
沈黙の霧解除は浄化の杖任せにするわけにもいかないし、ホーリーヴェイル鍛えてみます
ありがとうございます
- 509 :異形の森の名も無き使者:2012/06/16(土) 14:22:29 ID:7riHYG16
- リジェネレーションは具体的にどんな効果があるんでしょう?
治癒スキルのレベルが一定時間増えるとか回復頻度が上がるとかでしょうか?
- 510 :異形の森の名も無き使者:2012/06/19(火) 21:14:14 ID:LhuXWIqo
- >>508
rnd(浄化スペルパワー*2+1)>rnd(呪いスペルパワー+1)だね
rnd関数の仕様からして呪いのスペルパワーが上がっても解除しやすさには上限があるし、回数を重ねれば必ず浄化できる
実用に足るにはある程度の魔道具か、超魔力か超感覚があればおk
神罰はどんなに浄化のスペルパワーがあっても解除不可になってる
>>509
治癒+40固定
- 511 :異形の森の名も無き使者:2012/06/19(火) 21:18:45 ID:xaqGf9LQ
- >>510
治療40……
序盤にトロールの血を使って活用するぐらいしか使えなさそうですね
逆にいえば序盤はかなり強力なのだろうか
リジェネのことは無かったことにしようと思います。ありがとうございました
- 512 :異形の森の名も無き使者:2012/06/20(水) 22:41:49 ID:N1xCvbag
- サンドバッグにプチを吊るして攻撃しているのですが武器スキルに一向に経験値が入っている様子がありません
Wikiの解析には“攻撃命中時に、対応スキルに limit(対象の回避スキル * 2 - 攻撃スキル + 1, 5, 50) / 経験値補正”
とあるので、最低5の経験は得られ、少なくとも低確率で0.001の経験値は得られると思うのですがなぜでしょう?
- 513 :異形の森の名も無き使者:2012/06/20(水) 23:10:01 ID:D9e7qx5A
- 実際の処理は知らないけど、経験から言うと武器スキルは相手の○装備が低いと上がらない
またとあるペット使いの人はレベルが高ければおkと言っていた気がする(LvによるPV補正かな?)
だから軽減あたりに関係するんじゃないかなーたぶん
- 514 :異形の森の名も無き使者:2012/06/21(木) 00:29:17 ID:3aBsy/8w
- やはり強い相手じゃないと育たないわけですね
手ごろな標的を探して見ます
- 515 :異形の森の名も無き使者:2012/06/21(木) 22:43:30 ID:WgFRveMo
- 経験値補正(expmodifer)がサンドバッグに吊るしたとき+15されてるからskillexpに送られる経験値が0になってる
>>200でも解説したし、wikiのページにも書いてあるはず
レベル・PV・装備スキルは直接的には無関係
レベル高いと結果的に回避スキルが高いから間違ってはいないんだけど
- 516 :異形の森の名も無き使者:2012/06/21(木) 23:55:27 ID:3T4e8uOw
- 家で吊るしてるガードが軽装備上がってなくて回避が高かったわ誤情報すまぬ…
それとは別に気になることがあるんだけど、
回避と軽装備が育ってるのに器用が育ってないのは何でなんだろうか
http://www.elonaup.x0.com/src/up8167.png
http://www.elonaup.x0.com/src/up8168.png
- 517 :異形の森の名も無き使者:2012/06/21(木) 23:58:22 ID:3T4e8uOw
- あ、こいつは家で吊るしてるガードとは別のです
- 518 :異形の森の名も無き使者:2012/06/22(金) 07:51:12 ID:36iwZLLQ
- 高レベルだから レベル補正ステ>スキル上昇分で追い越しちまったんじゃないか
- 519 :異形の森の名も無き使者:2012/06/22(金) 12:04:52 ID:2mNnqvBE
- 質問スレから誘導されてきました
以下コピペ
wikiのエンチャの項目には発動効果は発動率は効果ごとに固定で威力は武器スキルLv依存とあり、
解析データの方には
>攻撃が命中した時、発動率%の確率でスペルパワー = 効果値の効果が発動する。
とあります。
前者の威力と後者のスペルパワーはどう違うのでしょうか
- 520 :異形の森の名も無き使者:2012/06/23(土) 05:27:14 ID:UOeklswA
- >>516
吊るしててかつ高レベル殺戮で殴ったりしてないなら普通にありうる
>>519
威力がスペルパワーに依存
スペルパワーが武器スキルに依存ということで特に矛盾はない
武器の発動効果の場合
スペルパワー = エンチャント効果値 + 武器スキル * 10
威力計算については魔法の場合と変わらないが
詠唱のサブルーチンを挟まないので魔法威力強化・元素魔法強化などの効果は乗らない
- 521 :519:2012/06/23(土) 09:16:31 ID:TEALGAfc
- >>520
ありがとうございます
その計算式によると、武器スキルが極まる頃には効果値は誤差にようですね
- 522 :異形の森の名も無き使者:2012/06/23(土) 21:01:26 ID:8ti3XNBQ
- 名声での依頼の影響について教えてください
高名声になると依頼料は上がるのでしょうか?
難度でアップした高レベルNPCに演奏を聞かせるとおひねりの影響はどうなるのでしょうか
- 523 :異形の森の名も無き使者:2012/06/25(月) 22:19:20 ID:431o//uc
- >高名声になると依頼料は上がるのでしょうか?
依頼によるのでなんともいえない
ものによっては名声によって難度が上がり、それに伴い報酬も増えることがある
>難度でアップした高レベルNPCに演奏を聞かせるとおひねりの影響はどうなるのでしょうか
一般的には高レベルNPCの方が所持金が多いので
演奏レベルが足りていればおひねりは増える
どうも本当に聞きたいことと質問がずれているような気がするがこれでいいのかね
- 524 :異形の森の名も無き使者:2012/07/01(日) 22:02:02 ID:WZuzd6rg
- エンチャ強度解析用にelmを導入したのですが
★《エーテルダガー》+6 (5d5+8)(16) [4,6] 0.6sの強度表示が
それは元素の傷跡を発動する [*****](200)
それは電撃属性の追加ダメージを与える [****](300)
となっていました。
F11からコピペしたので表記上の間違いは無いです。
他の装備の表記から満タンの*=強度50と解釈していたのですが
電撃ダメの*の数と表記数値が明らかに食い違っており
原因が分からずにいます。
合わせて、elmで確認した強度数値は1.22とomake_overhaulでも
同じ内部数値のままか、分かる方おりましたらお助けください。
- 525 :異形の森の名も無き使者:2012/07/01(日) 22:15:45 ID:qK/UvHwQ
- wikiの:解析/エンチャントみれば分かると思うが強度と*の関係はエンチャントによって違う
れあどめに何も書かれてなければ同じと見て良い
- 526 :異形の森の名も無き使者:2012/07/01(日) 22:49:26 ID:WZuzd6rg
- >>525
ありがとうございます。
ランキス等を確認し始めたあたりで追加ダメの*=強度100の可能性が
もりもり湧いて来ましたが、解析/エンチャントのページで
他にも色々理解できました。
エンチャ関連ではしばらくお世話にならずに済みそうです。
ありがとうございました。
- 527 :異形の森の名も無き使者:2012/07/04(水) 01:33:52 ID:OEaUeJfg
- ポーション投擲は投擲スキルに応じてスペルパワーが増えるそうですが
もし投擲46以上でヘルメスの血を投げた場合
スペルパワー=46*10+50=510で
手渡しで飲ませるより効果が上昇するのでしょうか?
- 528 :異形の森の名も無き使者:2012/07/04(水) 09:45:29 ID:XwRbeVlY
- 本家でそんな仕様はないな
ヴァリアントと勘違いしてないか?
- 529 :異形の森の名も無き使者:2012/07/04(水) 19:07:21 ID:OEaUeJfg
- >>528
>:解析/アイテム/魔法書・薬・杖・巻物
>ポーション
>投げた時は基本スペルパワーによらず、50 + 投擲スキル * 10
の記述から>>527の質問をしたのですが
解析ページを読み進めた所
>>:解析/発動効果
>ヘルメスの血
>スペルパワー非依存。
とありました。
この場合後者の方が正しい、よって手渡し・投擲・水たまり
どれで浴びても効果は一定という解釈でよろしいでしょうか?
- 530 :異形の森の名も無き使者:2012/07/04(水) 19:26:23 ID:.xurzi7w
- 投擲がスペルパワーに関係したのは1.14fix3までの話
- 531 :異形の森の名も無き使者:2012/07/04(水) 19:37:38 ID:VLHd8xWk
- 何らかの原因で、行動してもスキルに経験値が入らない状況では、
関連する主能力も同様に経験値が入らないのでしょうか。
例えば、
サンドバッグを槍で攻撃するとき、自分の槍スキル>敵の回避スキル*2の場合、
槍スキルが成長しないだけでなく、主能力の耐久も成長しないようでした。
同様に、
瞑想スキル>魔力の場合、瞑想スキルに経験値は入りませんが、
魔力にも経験値が入らないのか?
もしそうであれば、治癒・瞑想スキルの潜在は維持しないほうが
主能力が成長しやすいことになりますよね。
- 532 :異形の森の名も無き使者:2012/07/04(水) 22:57:31 ID:0pyDliL6
- >何らかの原因で、行動してもスキルに経験値が入らない状況では、関連する主能力も同様に経験値が入らないのでしょうか。
skillexpに入力される経験値が0になっている場合はその通り
>もしそうであれば、治癒・瞑想スキルの潜在は維持しないほうが主能力が成長しやすいことになりますよね。
治癒・瞑想の入力経験値は珍しく治癒・瞑想のスキルレベルに依存するのでそうでもない
- 533 :異形の森の名も無き使者:2012/07/05(木) 00:04:39 ID:VULiyE6c
- >>530
あぁなるほど。ありがとうございます。
ヘルメスが投擲無関係なのではなく
今は全ポーションが投擲無関係なのですね
- 534 :異形の森の名も無き使者:2012/07/05(木) 00:30:01 ID:YlldnHRA
- >>532
wikiによると治癒・瞑想はそれぞれ耐久・魔力が上限となっていて、
実際、治癒・瞑想レベルが耐久・魔力の値に近づくと経験値がぴたりと入らなくなります。
この状態は、「skillexpに入力される経験値が0になっている」のではないのですか?
ならばこの状態ではHP・MPが減っている状態で足踏みしても耐久・魔力に経験値は入らない、ですよね。
>治癒・瞑想の入力経験値は珍しく治癒・瞑想のスキルレベルに依存するのでそうでもない
この部分の意味がよくわからないです。
すみませんが、もう少し噛み砕いてご説明をお願いします。
- 535 :異形の森の名も無き使者:2012/07/05(木) 01:18:07 ID:QIX0TGd2
- うーんと、バリアントの質問ってここではおk?
- 536 :異形の森の名も無き使者:2012/07/05(木) 01:42:57 ID:AX4NSoao
- 駄目
- 537 :異形の森の名も無き使者:2012/07/05(木) 02:04:44 ID:QIX0TGd2
- そうか、スマンな
- 538 :異形の森の名も無き使者:2012/07/05(木) 02:57:29 ID:NuaRYlQ6
- >>11辺りですでに話は出てるけど
スルーされても構わないのなら質問してもいいんじゃね
- 539 :異形の森の名も無き使者:2012/07/05(木) 21:23:39 ID:mgWkYEqE
- ※用語はwikiの解析ページのものを使用
>>534
>wikiによると治癒・瞑想はそれぞれ耐久・魔力が上限となっていて、
>実際、治癒・瞑想レベルが耐久・魔力の値に近づくと経験値がぴたりと入らなくなります。
>この状態は、「skillexpに入力される経験値が0になっている」のではないのですか?
そこまでは合ってる
一応補足するならここで比較されるのは基本値でなく現在値なのでブーストが効く
さらに、平常時以外の場合(夢・願い・BP)は特に治癒・瞑想レベルに入る経験値に制限はない
ところで、skillexpに入力される経験値が1以上でも参照主能力に経験値が入らないパターンがあるんだわ
例えばサンドバッグに吊るしたバブルへの攻撃を外したとき、経験値補正(expmodifer)は17になるので
相手の回避スキルに対してこちらの武器スキルが十分にあっても、
バブルの回避・見切りに関してskillexpに振り込まれる経験値は1にしかならない
wikiには載っていないがここでの能力値経験係数は0
>対応する能力値が存在するならその能力値に(経験値/(2+能力値経験係数))が振り込まれる。
ここでも再びskillexp命令が使われているので、skillexpに0しか入力されず参照主能力に経験値が入らないといったことが起きる
治癒・瞑想の話に戻るが、平常時の場合は能力値経験係数は1000になってる
よって平常時に限っては治癒・瞑想に経験値が振り込まれてもまず参照主能力に経験値が入ることはない
夢やBPなら耐久・魔力に経験値が入るはず
>治癒・瞑想の入力経験値は珍しく〜
このくだりは忘れてくれ
1000を見落としてたすまんかった
- 540 :異形の森の名も無き使者:2012/07/06(金) 13:45:09 ID:QBXRy.bg
- 習得を上げる場合
1.知者の加護読みまくり唱えまくり
2.魔力の嵐や自己の変容読みまくり
どちらの方がリアル時間効率がよいでしょうか?
それとも複合した方が良い、あるいはより良い手段があるでしょうか?
- 541 :異形の森の名も無き使者:2012/07/06(金) 14:00:07 ID:DsG7SZ3U
- 遺伝子合成が一番効率がいいと思うけど
サンドバック解剖学でいくなら空腹値たまるから野菜、魚系の食料大量に持ち込めばグングン上がる
- 542 :異形の森の名も無き使者:2012/07/06(金) 14:28:29 ID:aCwgb1uM
- >>540
自己の変容>魔力の嵐>知者の加護
個人的には、自己の変容は役立たずの魔法なので、
それに近い難易度の支配のほうが魔法のストックをためる意味があって良いと思う。
魔力の嵐は、それに近い難易度の混沌の渦も良い。
魔法書1冊あたりの読書回数が倍以上多いので、そのメリットが大きい。
ただ、どちらを主力魔法として鍛えるつもりかで変わるので、そこはお好みで。
- 543 :異形の森の名も無き使者:2012/07/06(金) 20:47:07 ID:QBXRy.bg
- >>541
>>542
ありがとうございます。
遺伝子学が現在値・潜在ともに一番余裕があるので
まず遺伝子学を試してみます。
あと、魔法書の読書難易度はwikiでは
自己の変容>魔力の嵐>支配>轟音の波動>混沌の渦
となっていますが、実際は変容>支配(以下略)なのでしょうか?
- 544 :異形の森の名も無き使者:2012/07/06(金) 21:31:22 ID:aCwgb1uM
- >>543
ごめん、難易度といったのが紛らわしかった。
適当な言い方が思いつかなくて、要は読書時間が長くかかるほど多くの経験値が入る。
それはwikiの「読書難易度」とは関係なくて、経験値の入る量は実際には、
変容>支配>魔力の嵐>混沌の渦>轟音の波動
となる。
つまり、この順番で読書に長い時間がかかる。
- 545 :異形の森の名も無き使者:2012/07/06(金) 22:19:37 ID:QBXRy.bg
- >>544
なるほど、経験値の入り方は読書難易度依存だと思い込んでました。
支配はそれほど使う予定が無いので嵐一本で予約してきます。
- 546 :異形の森の名も無き使者:2012/07/09(月) 22:58:23 ID:quhYLl0w
- 切り傷エンチャはどの武器でも出るの?
銃とか光子銃とか
遠隔だと手裏剣のみとか無いよね?
- 547 :異形の森の名も無き使者:2012/07/09(月) 23:28:55 ID:lwvw7cmA
- >>546
残念ながら。
手裏剣にはデフォで付き、他は鎧、盾のみでございます。
- 548 :異形の森の名も無き使者:2012/07/21(土) 10:53:31 ID:wDwQ58ZU
- 生きている武器をスタックさせる方法はないでしょうか
素材、銘、エンチャント、経験値が同じでもスタックしないです
- 549 :異形の森の名も無き使者:2012/07/21(土) 11:06:00 ID:vWuH4RKs
- 性能が微妙に違うんじゃないかね
スタック命令はちょっとでもデータに違いがあるとスタックしないようになってる
- 550 :異形の森の名も無き使者:2012/08/02(木) 12:25:20 ID:0kHGw36A
- 運のステータスってアイテムの品質アップ狙いだとどのぐらい上げればいいの?
>>320を見たら5000以上あればほぼ品質アップ?
そこまで上げても神器はそんなに見つからないのかな
- 551 :異形の森の名も無き使者:2012/08/02(木) 18:00:44 ID:mlMoIBPg
- 幸運の日以外(≒運ゼロ)にBMをのぞいたときの品揃えから、
全て1ランクアップするくらいに品質アップするということかな。
- 552 :異形の森の名も無き使者:2012/08/02(木) 19:19:23 ID:vC6nF4y2
- http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%CB%E2%CB%A1
このページのストック消費量に
x = 基本消費量 * 200 / (魔法レベル * 3 + 100)
とありますが、基本消費量が調べても出てこなかったので教えてください。
- 553 :異形の森の名も無き使者:2012/08/02(木) 19:39:28 ID:mlMoIBPg
- >>552
正確な値は俺も知らないが、やっているうちに
消費MP(Lv1)の値とほぼ同じとわかってきた。
- 554 :異形の森の名も無き使者:2012/08/02(木) 19:45:09 ID:4qCZ8BHA
- >>550
PCインベントリか、地面や在庫インベントリに生成したときに
PCの運勢 > rnd(5000) でかつ
指定品質が神器未満なら品質を1ランク上げる
この処理で2ランク以上上がることはないので
奇跡が手に入る状況を確保さえすれば神器は確実に手に入る
>>552
:解析/リスト/スキルリストの消費MP/SP
>>553
正確には>>417
- 555 :異形の森の名も無き使者:2012/08/02(木) 19:52:02 ID:vC6nF4y2
- >>553-554
消費MPと同じだったんですね
ありがとうございました
- 556 :異形の森の名も無き使者:2012/08/02(木) 20:26:14 ID:mlMoIBPg
- >>554
俺からもありがとう。
ところで、轟音の波動はレベル300以上でストック消費が1〜2になったけど、
基本消費量が18とギリギリ10で割り切れない数値だから得してるみたいだね。
- 557 :異形の森の名も無き使者:2012/08/02(木) 20:54:40 ID:0kHGw36A
- >>554
ありがとう
在庫や地面ってなると意図的にするのは難しいだろうから奇跡神器が出やすくなってるんだろうなぁ・・・
ってぐらいなのかな
一気に運を上げる方法が無いから分かりにくそうですね
現在値が分からないけどちょっとずつウサギで上げていきます
- 558 :異形の森の名も無き使者:2012/08/02(木) 21:24:53 ID:4qCZ8BHA
- >>557
>在庫や地面ってなると意図的にするのは難しいだろうから奇跡神器が出やすくなってるんだろうなぁ・・・
要はNPCインベントリでの生成(キャラ生成時の装備生成・交換やマップ更新での装備補充)以外の全てに関わるから意図的に出しにくいってことはないよ
★装備の重複所持による☆の生成ならPCインベントリにあたるし、
BMの入荷や自店舗の倉庫は在庫系インベントリに該当する
- 559 :異形の森の名も無き使者:2012/08/02(木) 21:34:44 ID:0kHGw36A
- >>558がよく分からない
重複で確実に1段階品質が上げられるのは理解できるんだけど他はよく分からない
BMは投資、自店舗は品質の高い物を売るって事かな
倒した時のドロップやMAPに落ちるアイテムはどうしようもないって事でいいのかな
- 560 :異形の森の名も無き使者:2012/08/17(金) 08:09:20 ID:q5LjUMdw
- 以下の武器は高品質以下でも固有のエンチャントが付いていますが
鎌と大鎌の首切り(100)、手裏剣の追加切り傷(100)、
手榴弾のグレネード(100)、パンツの追加幻惑(800)
奇跡以上の品質で生成された場合に括弧内の数字と異なる強度になる可能性は有りますか?
(例えば鎌の首切り*****+など)
- 561 :異形の森の名も無き使者:2012/08/17(金) 10:15:51 ID:ASkGoj92
- 固定だけど
切り傷以外はエンチャ被ればそれを超えることもある
- 562 :異形の森の名も無き使者:2012/08/17(金) 18:44:31 ID:YdWr.vlY
- >>561
遅くなってしまいましたが回答ありがとうございました。
- 563 :異形の森の名も無き使者:2012/08/27(月) 21:45:33 ID:xGlZN7LY
- 質問と言うかアンケートなんですけど、皆さんすくつ何階まで降りましたか?
深層といわれる場所まで、実際に何人が辿り着いたのか知りたいです。
もし協力していただけるなら普段のレスの最後に階層追記を、更新したなら自己レスアンカー。
あまり流れも早くないし、まったり集計したいと思います。401階
- 564 :異形の森の名も無き使者:2012/08/30(木) 17:05:34 ID:DlGOy4DY
- 初歩的な質問ですみません。
安定版で、幸運の現在値を知る方法はあるのでしょうか。
ググっても見つけられず、こちらに質問させていただきました。
- 565 :異形の森の名も無き使者:2012/08/30(木) 17:37:43 ID:k52sTqQY
- ない
- 566 :異形の森の名も無き使者:2012/08/30(木) 20:13:11 ID:.kSFqbZQ
- 所謂隠しパラメータだしね
バリアントなら分かるものが有るので、セーブデータを保存して試すのも良いかもな
- 567 :異形の森の名も無き使者:2012/08/30(木) 22:37:43 ID:wFpvpAFQ
- 便乗して質問
1.運勢も主能力のひとつであり、2000が素の最高値であるという認識でOK?
2.精神復活Potで運勢の弱体化を回復できる(らしい)けど、祝福された精神復活Potでは運勢の強化はできないの?
ご存知の方がいらしたらご教授ください
- 568 :異形の森の名も無き使者:2012/08/30(木) 22:44:21 ID:DlGOy4DY
- >>565>>566
ありがとうございます。
わかりそうなバリアントを探してみます。
- 569 :異形の森の名も無き使者:2012/08/31(金) 11:58:38 ID:fx8FGz/Y
- http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%B4%EA%A4%A4
> 年の更新時(毎年1月1日0時)、累積願い回数 = limit(累積願い回数 - 1, 0, 10)とし、願い成立のチャンスを上げる。
このlimitの意味が正確にわからない。例えばある年の累積願い回数が1だとしたら
年の更新時累積願い回数はいくつになる?0か?
まさか0から10までのランダムな値ってことはないよね?
↓の通りと予想するが合ってる?
--------------------------------
ある年の累積願い回数 → 年の更新時
0 → 0
1 → 0
2 → 1
3 → 2
:
9 → 8
10 → 9
11 → 10
12 → 10
:
--------------------------------
- 570 :異形の森の名も無き使者:2012/08/31(金) 12:09:01 ID:bvOLVJps
- あってる
- 571 :異形の森の名も無き使者:2012/08/31(金) 14:04:09 ID:fx8FGz/Y
- >>570
すっきりした。レスありがとう
- 572 :異形の森の名も無き使者:2012/08/31(金) 15:40:21 ID:VbsEKG5I
- 解析ページにも書いてあるけど分からない関数・命令はHSPのマニュアル見れば全部分かるよ
>>567
おk
処理によっては筋力〜魅力までの8種、または筋力〜速度までの9種を対象にした処理もあるけど
主能力補正周りは記憶してる限りでは筋力〜運勢までの10種を同様に扱ってるはず
- 573 :異形の森の名も無き使者:2012/08/31(金) 23:26:55 ID:11NmCUr.
- >>572
ありがとう、こっちもすっきりした
- 574 :異形の森の名も無き使者:2012/09/01(土) 03:42:40 ID:3oawZBjk
- どこかに書いとけばいいじゃん、ということで
rnd(10)なら0-9のランダムな数値
limitは一個目の数値に下限と上限を設定してやる感じ、か
あと何かあったっけ?
- 575 :異形の森の名も無き使者:2012/09/02(日) 18:07:19 ID:U6dvhjgE
- 古代生物兵器で有名な1.03ってどこにありますか?
斧もwikiにも見当たらないんですが…
- 576 :異形の森の名も無き使者:2012/09/02(日) 18:27:46 ID:3KqRbEn6
- ありません
- 577 :異形の森の名も無き使者:2012/09/02(日) 18:42:45 ID:U6dvhjgE
- oh……
- 578 :異形の森の名も無き使者:2012/09/02(日) 23:30:43 ID:2vk7CqZo
- ★リトル捕獲玉が実装される以前のバージョンでリトルシスターを仲間にしたくて援軍の巻物をリロードして読みまくってるんですが『ゴダ』みたいにでますか?
- 579 :異形の森の名も無き使者:2012/09/03(月) 15:09:00 ID:6jvlMp.w
- なぜか0.961と1.003なら持ってるが1.03はないなー
vipのスレかどこか別なとこで聞いてみたら?
- 580 :異形の森の名も無き使者:2012/09/03(月) 18:01:59 ID:Zjz9aHF2
- 元ファイル消しちゃったから手持ちのを再圧縮したやつでよければうpるけどどうする?
- 581 :異形の森の名も無き使者:2012/09/03(月) 18:23:34 ID:eMpbQkfs
- >>580
ぜひお願いします
- 582 :異形の森の名も無き使者:2012/09/03(月) 19:02:49 ID:Zjz9aHF2
- Si_148314 パスは>>581のIDで
- 583 :異形の森の名も無き使者:2012/09/03(月) 19:18:24 ID:eMpbQkfs
- ありがとうございました!
- 584 :異形の森の名も無き使者:2012/09/09(日) 10:39:51 ID:7zVl8YHk
- 見当違いな質問かもしれませんが、
普通の装備で同じエンチャントの+を複数持っているときも
生き武器同様2個目からは効果は半減されるのでしょうか
- 585 :異形の森の名も無き使者:2012/09/09(日) 10:50:39 ID:Fn4gDNuA
- >>584
半減されるのは、一つのアイテム内で同種のエンチャントが重複付加される場合のみ。
複数のアイテムにそれぞれついている場合は、全部装備すれば単純加算となる。
- 586 :異形の森の名も無き使者:2012/09/09(日) 18:22:15 ID:7zVl8YHk
- >>585
ありがとうございました
- 587 :異形の森の名も無き使者:2012/09/22(土) 12:30:43 ID:nYS.kgXI
- 以前通常の質問スレで質問してしまったのですが、マップで市民などを配置した場合その市民と普通に話せるようですが数を増やすと問題が(エラー的な)あったりしますか?
次に、デバックがわりに固定afを置いてみると普通に拾えましたがそれはあなたのものではない。は出来ないのでしょうか?
そしてエディタを閉じるときに(当方win7、64。起動して即閉じても)エラーが出ますが何かまずかったりしますか?
PCから離れていたので質問スレの方でお礼が言えず申し訳ありませんでした。
- 588 :異形の森の名も無き使者:2012/09/22(土) 17:06:20 ID:ORcBjx.2
- >>587
1マップあたりのキャラ最大数がある、超えると召喚も失敗する
ItemMode時にpropertyボタンを押す事で町属性になる(拾うことが出来ず焼いたり使用しても時間経過で戻るようになる)
エラーは仕様、何の問題もない
- 589 :異形の森の名も無き使者:2012/09/22(土) 17:42:37 ID:nYS.kgXI
- そうなんですか。ありがとうございます。
これで思う存分エディタをいじれます。
- 590 :異形の森の名も無き使者:2012/09/22(土) 23:16:09 ID:nYS.kgXI
- すみませんもう一つ質問なんですがオブジェクト設置モードでの左下の数字枠って何だかわかりますか?
- 591 :異形の森の名も無き使者:2012/09/23(日) 09:28:14 ID:e2OFldJM
- オブジェクトが複数あるときの動作で特定のオブジェクトを指定するのに使う
例えばダンジョンを三分岐させたい時に階段三つ設置して階段1 階段2 階段3 でフラグ付けとくと其々の行き先を指定できる
ただし階段の行き先の設定はマップエディタじゃなくてソース自体に記述するから逆コンするかソース貰うかしかない
- 592 :異形の森の名も無き使者:2012/09/25(火) 00:43:41 ID:pA4XK.Tw
- なるほど。扉の解錠難易度かなーとか思ってました。下手に弄らないほうがいいですね。ありがとうございました。
- 593 :異形の森の名も無き使者:2012/09/25(火) 23:15:00 ID:nKbTF5oE
- >>501と同じような質問ですが、わからなかったので
・HPやMPのフィートでキャップがかかるのは生命力やマナで、9999にキャップされる
・生命力やマナを9999まで上げるほどの無茶をしないのであればあまり関係ない
・つまり、フィートとってもHPやMP自体が9999で制限されるわけではない
こういう認識であってますか?
- 594 :異形の森の名も無き使者:2012/09/28(金) 12:10:35 ID:sTJ3BzjU
- >>593
全てのフィート取ってるけど、Lvl四桁で70万とかになってるから大丈夫なんじゃないかな。
祝福復活系も飲んだらちゃんと一割?UPしてる。
これに関係してるのかは不明だけど、
乗馬中に加速+ルルウィが発動すると速度がガクンと下がる。
具体的には加速発動で3000とかになってると、ルルウィ発動で700くらいに。
- 595 :異形の森の名も無き使者:2012/09/28(金) 12:20:15 ID:MHZQDmS.
- >>594
乗馬中なら、単純に乗馬スキル(と馬の能力とか)が足りない速度に達しちゃっただけじゃない?
- 596 :593:2012/09/28(金) 15:38:22 ID:8KsmH2js
- >>594
そうなんですね、安心しました
ありがとう
- 597 :異形の森の名も無き使者:2012/09/29(土) 01:19:25 ID:PZPRlTZo
- 持っている盾のダメージ無効エンチャの強度が知りたいのですが、見れるヴァリアントや、その他見る方法がありますか?
- 598 :594:2012/09/29(土) 01:31:51 ID:Ela/3Iw.
- >>595
wikiに書いてある「制御上限」の算出方法をそのまま適用するとイケてるっぽいんだが、
何か勘違いしているっぽい。
乗馬スキルのカンスト目指してシェルターに篭もってみる。
- 599 :異形の森の名も無き使者:2012/09/29(土) 07:48:17 ID:HkC8zEXQ
- >>597
無効盾のエンチャ強度が可視化されてるヴァリアントはelm
後はツールのelonaEDCでも見れたはず
- 600 :異形の森の名も無き使者:2012/10/03(水) 16:14:30 ID:RQvJXhKk
- 誘導されてきました、ガロク槌で付加可能なエンチャントのリストなどありますか?
- 601 :異形の森の名も無き使者:2012/10/03(水) 23:35:27 ID:OibAsFnw
- 昔あったとは聞いたが見当たらないから欲しければ自分で作るしかないね
生き武器エンチャリストみたいにelona改造して吐かせればいいよ
- 602 :異形の森の名も無き使者:2012/10/04(木) 01:43:40 ID:NnjCdm5g
- 黒猫で付くのと同じじゃないかな。ランク0~3
- 603 :異形の森の名も無き使者:2012/10/05(金) 20:43:52 ID:47lDw6nI
- 初心者スレ眺めててバブル工場のページ久々に覗いて疑問に思ったんだけど
個体差吟味や高体重にならなかったらロードとかわざわざやる意味あるの?
身長伸ばしたあとに後々食事で太らせれば同じだと思ってたんだけどダメなの?
(自分の塊の怪物から取れる肉は今3081s、これも成長が止まったわけじゃないけど既にお金要らなくなるくらい稼いだのでストップした)
あとそもそも神の捧げ物も10キロか5キロだかで簡単にカンストしたような気がするんだけど違うっけ?
- 604 :603:2012/10/05(金) 20:48:25 ID:47lDw6nI
- ミスw桁が違うw
×3081
○308.1
- 605 :594:2012/10/05(金) 23:27:03 ID:PHV0utKE
- >>603
飯喰わせてだと少しずつしか増えないからじゃないだろうか。
自分は店の中のシェルターで肉作って上まで持ってく派なので、
そんな太らせたことがなくて想像でしかないが。
捧げ物は10sでカンストってのはよく聞くね。
この関係もあって、10sもあればok的思考で少しだけ太らせて済ませてる。
>598 だけど、乗馬を1800くらいまで鍛えたらルルウィ加速で速度が下がる現象が無くなった。
3000台→700台だったのが、3000台→7000台になるようになった。
乗馬1500程度じゃヌルかった模様。
- 606 :603:2012/10/06(土) 09:56:59 ID:bk/nKr8k
- >>605
なるほどありがとう
太らせるの自体は干し肉大量に地面に置いて速度落として休憩連打すればいいから
工場使うなら肉大量に手に入るし時間はさほどかからなかったと思うんだよね
重くするならどうせ最後は食事やるんだし
それでもやっぱ吟味勧めてるってことは最初の体重によって食事の限界にも差がつくのかなーと気になったんだ
- 607 :異形の森の名も無き使者:2012/10/08(月) 00:19:00 ID:kH9MuRaw
- 魔法威力+の生き武器を使っていると良く使うおかげでレベルの高い魔法の威力がオーバーフローするんだが、これを回避する事って出来ない?
- 608 :異形の森の名も無き使者:2012/10/08(月) 00:20:44 ID:ZRCrkRq6
- 生き武器を使わない
- 609 :異形の森の名も無き使者:2012/10/08(月) 03:41:03 ID:.zfPQH5A
- オーバーフローの回避は、オーバーフロー前に止めるくらい
それでも魔力の嵐1000万オーバーくらいならまだまだオーバーフローしないから実用面では問題ない
最大ダメージロマンとかならご愁傷様
- 610 :異形の森の名も無き使者:2012/10/08(月) 05:26:21 ID:lMtjNx3w
- ビッグダディについて質問させて下さい。
「ネフィアの各階層の進入時に、1人もリトルを殺してなければ15分の1で出現」
と解釈しているのですが、
となると、1番リトルの救出カウントを稼ぐのに効率が良いのは、
「各ネフィアを片っ端から攻略」ではなく、
「子犬の洞窟を降りて上がってを繰り返す」なのでしょうか?
- 611 :異形の森の名も無き使者:2012/10/08(月) 06:20:52 ID:OmPPxQoc
- 子犬とすくつではダディでないよ
- 612 :異形の森の名も無き使者:2012/10/08(月) 07:39:13 ID:6iz1zpRk
- >>607
役に立つかわからないけど
HSPのint型のオーバーフローは21億ぐらい
- 613 :異形の森の名も無き使者:2012/10/13(土) 13:28:29 ID:qPkPgdXY
- 吊るした相手に首狩りするとダメージが出ますがあの数字はどうやって出されてるものなんでしょう?
相手の最大HP分のダメージだったらNPCのHP調べるのに便利だなーと思ったのですが
- 614 :異形の森の名も無き使者:2012/10/13(土) 13:39:30 ID:q/eP4fv6
- 首跳ねたときのでかいダメージは最大HPであってるよ
HP調べるのに便利だよ
- 615 :異形の森の名も無き使者:2012/10/13(土) 13:45:38 ID:qPkPgdXY
- やっぱりそうでしたか。ありがとうございます!
- 616 :異形の森の名も無き使者:2012/10/15(月) 03:03:31 ID:TVBQkA1g
- ペットの食事効果はPCの何倍ですか?
- 617 :異形の森の名も無き使者:2012/10/15(月) 03:16:44 ID:ec4Y7y8M
- 開発版でないなら:解析/料理・食事効果の通り
- 618 :異形の森の名も無き使者:2012/10/15(月) 10:40:04 ID:ke6wxGHE
- 1.22(とそれを元にしたヴァリアント)だと違うのか?
- 619 :異形の森の名も無き使者:2012/10/15(月) 13:25:05 ID:ec4Y7y8M
- 1.22だと
経験倍率 = 2000
↓
経験倍率 = 1500
ヴァリアントに関しては手が入ってるかもしれないので明言はできん
- 620 :異形の森の名も無き使者:2012/10/15(月) 15:57:57 ID:TVBQkA1g
- >>619
ありがとうございました
- 621 :異形の森の名も無き使者:2012/10/19(金) 00:13:53 ID:gc1plhXQ
- 盾のPV上昇補正ってどう計算されてるんだろう
wikiの解析/戦闘の
>盾装備が有効で、PVが正の値なら、
>PV = PV * (120 + 盾スキル / 3) / 100
ではPVがぜんぜん合わない
- 622 :異形の森の名も無き使者:2012/10/19(金) 00:36:13 ID:JKfz4MBE
- そこのページ古いからね
現在は盾の補正に関してはこう
PV = PV * (120 + √盾スキル * 2) / 100
- 623 :異形の森の名も無き使者:2012/10/19(金) 02:20:38 ID:gc1plhXQ
- 平方根だと…全然PV上がらないのはそのためか
ありがとうございました
- 624 :異形の森の名も無き使者:2012/10/20(土) 17:21:27 ID:3cIBWttk
- ペットも罵倒やブーストなどのスタミナ消費する技で疲労しますか?
その行動が疲労で出来なくて待機行動にうつったりするのでしょうか
- 625 :異形の森の名も無き使者:2012/10/20(土) 18:45:15 ID:FJHZxOJI
- ペットは疲労しないね。使いたい放題
- 626 :異形の森の名も無き使者:2012/10/20(土) 19:33:56 ID:3cIBWttk
- >>625
ではMP使う技以外は好きにさせて良さそうですね
ありがとうございました
- 627 :異形の森の名も無き使者:2012/10/21(日) 02:17:02 ID:.sS8LCEc
- マテリアル採取に必要なスキル(釣り、栽培、採掘)は上がれば上がるほど無制限にマテリアル採取量と成功率が増えていくのでしょうか?
それともどこかで打ち止めでしょうか?打ち止めがあるなら値を教えて頂きたいです
- 628 :異形の森の名も無き使者:2012/10/21(日) 12:10:49 ID:u4yh6hEw
- 成功率は無制限に増える。採取した時に確率で消滅、つまり採取量は変わらない
ダンジョン階層が深くなると難易度とマテリアルの質が上がって成功率減少、ただしバグで一定以上の深度になると一階判定になってゴミマテリアルしか取れなくなる
- 629 :異形の森の名も無き使者:2012/10/21(日) 12:30:04 ID:.sS8LCEc
- >>628
ありがとうございました
助かります
- 630 :異形の森の名も無き使者:2012/10/21(日) 14:56:15 ID:Xtv5oZsk
- 不思議な巻物について質問です
魔法書を読んだ時のように覚えた魔法の潜在能力は増えますか?
ストックが増えるだけで潜在能力はそのままでしょうか?
- 631 :異形の森の名も無き使者:2012/10/21(日) 15:54:22 ID:u4yh6hEw
- >>630
魔法書と比較すると微量だけど増える
- 632 :異形の森の名も無き使者:2012/10/21(日) 19:00:08 ID:Xtv5oZsk
- >>631
ありがとうございました
- 633 :異形の森の名も無き使者:2012/10/21(日) 22:04:25 ID:9HatccZA
- 細かいツッコミですまないけど
>>628
成功・失敗によらず1/50(フィートありで1/70)で消滅じゃね?
>>631
魔法書でも不思議でも潜在増加は一律1%じゃね?
魔法書の方が大量確保が容易だからそういう意味で言っているのかもしれないが
- 634 :異形の森の名も無き使者:2012/10/22(月) 04:40:46 ID:HyHWQcCs
- 重量挙げの潜在は上げる意味がありますか?
- 635 :異形の森の名も無き使者:2012/10/22(月) 05:05:45 ID:YySqmpvs
- >>634
覚えてからしばらくの間は意味があると思う。
ただ、スキルレベル50にも達するころには、潜在400%でも1%でも成長速度が変わらなくなってしまう。
隠密もそう。
この2つのスキルは、スキル使用による獲得経験値が極端に少なくてすぐに成長限界がきてしまう。
以降は潜在を上げても無意味。
- 636 :異形の森の名も無き使者:2012/10/26(金) 22:22:33 ID:fBslcvFE
- 他の掲示板で質問したところこちらを紹介していただいたので
こちらにも投稿させていただきます。
場違いでしたら申し訳ないです。
内部数値を見ながら生き遠距離で耐性を無効まで上げようと思っているのですが
[*****+]を3回重ねる、*×10で無効になるとwikiには書いてあるのですが
内部数値としてはいくつ以上で無効になるのでしょうか?
wikiの解析/属性で「耐性による軽減」の項に
属性ダメージを受けた時、軽減値 = 耐性 / 50 として、軽減値が10以上の時、ダメージ = 0
とあり耐性の部分が500以上で無効でいいのでしょうか?
その場合その下の「耐性の初期値」の項にある100の数値は加算されるのでしょうか?
100を加算、[*****+]の重ねがけ、数値は268との条件で計算すると
100+(268+134)=502
となり2回の重ねがけで済むことになってしまいます。
また*×9が400〜449となるため
100+400=500
でこちらも*×9で無効となりwikiとずれてしまいます。
これは計算式か何かを自分が勘違いしての間違いなのでしょうか?
上の計算は耐性弱化、元素の傷跡などがない属性の場合のみです。
耐性弱化、元素の傷跡などは降下値分を無効値に上乗せして計算するつもりです。
また種族ゴーレムなので罵倒、音耐性に関しては大丈夫かと。
[*****+] (250:500)
今更なのですがこの数値は
(効果値:強度)
であってるでしょうか?
また数値だけで見た場合、強度を半分にしたのが効果値でいいのでしょうか?
- 637 :異形の森の名も無き使者:2012/10/26(金) 23:13:19 ID:QuV0hFq.
- どこから誘導されたかくらい書いてくれよ
ともかく属性耐性が500以上でその属性ダメージが無効になる、で正解
属性耐性の計算に関しては
初期値100で、エンチャント効果値/2を加算すればよろしい
属性耐性の表示はエンチャント効果値500以上で[*****+]だから
数値268というのはおそらく 耐性268/エンチャント効果値536 のことではないかな
だとすると
100+(268+134)=502
という計算は特に間違っていない
こういった調査をするのは難しいのでwikiの情報が正確でなくても気にするな
下の表示はヴァリアントだろうからここでは答えないでおく
- 638 :異形の森の名も無き使者:2012/10/26(金) 23:33:30 ID:fBslcvFE
- >>637
すいません、「生きている武器の初心者質問スレ」です。
わかりやすい説明でよくわかりました。ありがとうございます。
となると耐性弱化(50)、元素の傷跡、ナイトメア(wikiより-[**]100)の
降下値分を加算した場合の無効値は
元素属性650、神経幻惑600、音魔法550、その他500
各属性この数値以上にすれば無効になるとい感じですかね。
濡れによる電撃耐性減少は加算してません。
500で無効、この無効というのは狂気の眼差しの狂気度上昇も
含まれるのでしょうか?
- 639 :異形の森の名も無き使者:2012/10/26(金) 23:52:23 ID:QuV0hFq.
- >>638
狂気の眼差しに関しては>>427でいいかな
濡れ状態では電撃属性ダメージに*3/2されるだけで耐性の減少はないよ
- 640 :異形の森の名も無き使者:2012/10/27(土) 00:05:53 ID:hs.TLoAU
- >>639
濡れ状態は耐性減少ないのですか。
wikiに火炎[***]、電撃-[***]とあったのでてっきり・・・
色々とためになりました。ありがとうございました。
- 641 :異形の森の名も無き使者:2012/10/27(土) 19:40:00 ID:/n3gn4Ak
- ペットが詠唱100、魔力100で加速を使った場合、魔力100のPCが使うLv100の加速と同じ効果になるんでしょうか?
- 642 :異形の森の名も無き使者:2012/10/27(土) 21:53:11 ID:FfXeLi7U
- ペットの魔法レベルは詠唱に比例するけどイコールではない
詠唱100ならたぶん加速Lv56相当
魔力は加速には関係しない
具体的な話はこのスレのログ洗えば出てくるはず
- 643 :異形の森の名も無き使者:2012/10/28(日) 00:47:05 ID:xDGLrZrg
- >>642
既出だったのですね すいませんでした
教えていただいて感謝です
- 644 :不死者特効***:2012/10/28(日) 05:11:49 ID:QXz5dKNs
- 不死者特効はエンチャント強度に関係なく一定の効果を出す
と聞いたのですが正しいでしょうか?
- 645 :異形の森の名も無き使者:2012/10/28(日) 13:33:57 ID:Yod/N0UA
- 不死者特効はundead属性、竜特効はdragon属性、神特効はgod属性の付いているユニット相手に
物理軽減前ダメージ/2の無属性ダメージを与える
ということでランダム性もないし、エンチャント効果値にも依存しない
- 646 :異形の森の名も無き使者:2012/10/28(日) 13:50:52 ID:QXz5dKNs
- ありがとうございます。アーティファクトの再生成リロードが安心して終えることができました。
- 647 :異形の森の名も無き使者:2012/10/28(日) 18:59:44 ID:j9aiL0pY
- inv.1ちょめちょめして冒険者の持ち物黄金の可能性は
遺伝子引継ぎで帳消しになりますかね?
- 648 :異形の森の名も無き使者:2012/10/28(日) 19:10:49 ID:lXQIY3cw
- >>647
inv.1は主人公の所持アイテム情報を含んでいる。
そこにバグが発生していれば、遺伝子引継ぎ後も黄金の可能性は有るだろう。
- 649 :異形の森の名も無き使者:2012/10/28(日) 19:22:17 ID:j9aiL0pY
- oreでエンチャ廃合成したのを他ヴァリに移したり生き武器ジェネでごにょごにょしたり
ズルしたのは可能性ありますよね
ありがとうございました
- 650 :異形の森の名も無き使者:2012/11/06(火) 22:38:19 ID:DAvRKUb2
- それは神に対して強力な威力を発揮する
の対象は神以外のいくつかの種族が含まれると
どこかで聞いたのですがこれは正しい情報でしょうか?
正しいとすれば具体的にどの種族が対象でしょうか?
- 651 :異形の森の名も無き使者:2012/11/06(火) 23:08:27 ID:3xCFmgE.
- その通り
解析テキストのセットの中に抽出CSVが入ってるから
必要な部分切り取って属性でソートかけて見ればいいよ
条件は>>645
- 652 :異形の森の名も無き使者:2012/11/07(水) 00:53:30 ID:7lRkTPqw
- >651
ttp://yy73.60.kg/test/read.cgi/elovaliant/1302691242/11
の解析txtからgodでソート、引っかかった番号を
ttp://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%A5%EA%A5%B9%A5%C8%2F%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%EA%A5%B9%A5%C8
の識別子と照合。でよいでしょうか?
その場合、○○の神が神に対して〜の対象というのは分かったのですが
343,342,340といったgod属性なのにキャラリストの識別子に引っかからない番号は
どういった扱いなのでしょうか?
- 653 :異形の森の名も無き使者:2012/11/07(水) 01:15:45 ID:B8Oq6udQ
- >>652
その表の上にある表がキャラデータ全般になってるからエクセルか何かで繋げてしまえばどのキャラがどの属性か分かるよ
/god/だけじゃなくて
/man/god/と付与されてるキャラもいるから気をつけてな
- 654 :異形の森の名も無き使者:2012/11/07(水) 01:46:49 ID:7lRkTPqw
- >>653
何度もすみません。
19のマンドレイクが/man/god/なので神に〜の対象
というのは意外ながら納得出来そうなのですが
21のゾンビも同じく/man/god/となっていたり
35の街の子供が/undead/god/になっており、これですと
ゾンビは神に〜の対象であり不死者に〜の対象ではなく、
街の子供は神に〜、不死者に〜両方の対象である。
と読み取れてしまい、大変奇妙な属性設定に見えるのですが
この認識は合っているのでしょうか?
- 655 :異形の森の名も無き使者:2012/11/07(水) 11:04:26 ID:B8Oq6udQ
- キャラ識別番号がズレてるか、ソートがうまくいってないんじゃない
- 656 :異形の森の名も無き使者:2012/11/07(水) 14:48:12 ID:GfHIEwGw
- >>654
その表の所は"通番","属性","識別番号",〜となっていたから
識別番号が19のキャラ(マンドレイク)ではなく、上から18番目に書かれているキャラじゃないかな
バグが2、userが3、店主の(ランダム)が4、キャラバンの隊長の(ランダム)が5って感じの並びなはず
>>653が言ってる繋げてしまえばというのは「キャラ(基本データ)」と「キャラ(属性)」の表を横に繋げるってこと…だよね?
- 657 :異形の森の名も無き使者:2012/11/07(水) 16:11:32 ID:7lRkTPqw
- >>655
>>656
あぁ、ようやく理解できたみたいです。
"0","バグ","0","predator"と"2","","","","","","",""が隣合うように並べて
"0","バグ"の左端の"0"は無視、"2","","","","","","",""の番号と属性を代入
これで19はオルフェ、21はイスカで共に/man/god/、
35がイスシズルで/undead/god/、39〜44が神々で/god/
神獣と阿修羅系が神扱いというのは覚えていたので今度こそ正解のはず
ありがとうございます。何度も手間を取らせて面目ありませんでした
- 658 :異形の森の名も無き使者:2012/11/08(木) 23:06:31 ID:Z4NsOsyU
- 質問です
家の滞在者人数(武器屋やメイドなど)っていじれば変えられますか?
変えられる場合はどこをいじればいいか教えていただきたいです
- 659 :異形の森の名も無き使者:2012/11/10(土) 12:34:51 ID:pGVGEKZ.
- どうしても情報が見つからなかったので質問させてください。
エンチャントの「それは呪いの言葉から保護する」は、
強度がいくつあれば、呪い(curse)を完全に無効にできるのでしょうか?
- 660 :異形の森の名も無き使者:2012/11/11(日) 14:04:53 ID:KYchdj22
- 被るダメージを稀に無効化する、のエンチャントの強度を
簡単に調べるにはどうすればいいですか?
- 661 :異形の森の名も無き使者:2012/11/11(日) 16:35:57 ID:rLPuopQI
- >>660
一時的にwizardモードにする
F1キーを押したりESCキーで終了したりしなければ
セーブした所から復帰できるから平気だぞ
- 662 :異形の森の名も無き使者:2012/11/11(日) 17:24:17 ID:KYchdj22
- wizardモードにしても、エンチャントの強度は表示されないようですが・・・。
- 663 :異形の森の名も無き使者:2012/11/11(日) 18:24:54 ID:KYchdj22
- 被るダメージを稀に無効化する[*****+]で表示されているものの、
正確な数値が知りたいんです。
- 664 :異形の森の名も無き使者:2012/11/11(日) 19:14:29 ID:Ehy0yp4Y
- elmというヴァリアントは内部数値を表示してくれる
データコピって覗けばよろし
- 665 :異形の森の名も無き使者:2012/11/11(日) 19:29:30 ID:KYchdj22
- >>664
ありがとうございます。見れました!
- 666 :異形の森の名も無き使者:2012/11/15(木) 16:19:54 ID:qM6doHdM
- >>658
処理としては"家はすでに人であふれかえっている。"のあたりだね
>>659
rnd(75+運勢+呪い保護エンチャント効果値/2)>スペルパワー/2
なら、呪うアイテムを探す
ここでのエンチャント効果値は合計でなく最大値を使用するはず
呪いの言葉のスペルパワーはバグで106固定になってる
100%は無理だけど運勢を上げていけば無効化率を上げることはできるかな
解呪の魔法常備しておく方が楽な対処法ではある
- 667 :異形の森の名も無き使者:2012/11/15(木) 23:14:28 ID:AxkrVeVg
- >>666
返答ありがとうございます。
現在overhaulのすくつ深層にてプレイしているのですが、
検証したところ、運1800、呪い保護450の装備でも呪いを頻繁に食らったので、
そのバグはoverhaulでは修正されていそうです。
古代の棺が詠唱を持っていないのを考えると、
SPも青天井で上がりそうなので、アドバイスの通り解呪の魔法で対処しようと思います。
- 668 :異形の森の名も無き使者:2012/11/20(火) 22:16:35 ID:PrIMMa/w
- 1.22にて生武器の神器にグレのエンチャが強度650↑で付いてたとどこかで見たのですが、ありえる話でしょうか?
- 669 :異形の森の名も無き使者:2012/11/20(火) 23:28:40 ID:bpU9DNIA
- 未知のバグか改造版でない限りありえないはず
- 670 :異形の森の名も無き使者:2012/11/21(水) 00:45:08 ID:xfkr77Ts
- 早速のご回答ありがとうございます。
そのように認識いたします、多謝!
- 671 :異形の森の名も無き使者:2012/11/25(日) 20:27:46 ID:FS7nycqw
- とある経緯で古代生物兵器なるものを手に入れたので内部数値見てみたら
魔法威力が4800程度でした。
想像していたより割りと控えめ?な数字だと感じたのですが、他の方のデータも大体このようなものなのでしょうか?
また何らかの理由でこの数値に抑えてあるのだとすれば、これがOFする直前の数値という認識で正しいのでしょうか?
- 672 :異形の森の名も無き使者:2012/11/25(日) 20:59:29 ID:drwMwqmM
- うちのLv15の魔法威力+電撃追加の生き武器が3683
Lv42が10784
古代生物兵器に詳しくないけど、生き武器としてはそんなに高くない数値かと
- 673 :異形の森の名も無き使者:2012/11/25(日) 21:56:16 ID:k7d0r5JY
- 古代だとあと1桁2桁は余裕です。オーバーフローするのは100万超えくらいじゃないの?
魔法LVが無茶苦茶高くなると困るから段階別に何本か欲しいけど面倒
- 674 :異形の森の名も無き使者:2012/11/25(日) 22:15:17 ID:FS7nycqw
- おふた方ともご回答ありがとうございます。
万単位はまだ理解できますが、十万までいきますか・・・、凄まじいですね古代生物・・・
ちなみにこの武器を使ってメテオ(魔力魔法カンスト補助なし)をぶっ放したところ、敵はノーダメージ、その後殴ったところエラー落ちしました(ver1.22)
もう何がなにやら・・・
- 675 :異形の森の名も無き使者:2012/11/25(日) 23:22:32 ID:k7d0r5JY
- ノーダメージに見えるのはオーバーフローしちゃってるのでは?
作っただけで疲れちゃって試し撃ちしてなかったけど
魔力や魔法LVが高いとそのくらいでも危険なのかも
- 676 :異形の森の名も無き使者:2012/11/25(日) 23:32:00 ID:FS7nycqw
- >>675
知者でブーストしたところ、ダメージが通りました。
仰るとおり、オーバーフローしている気がします。
これは推測ですが、作った方は上でも述べているように(最終)ステに合わせて鍛造したのかと。
奥が深すぎるぜElona
勉強になりました。
おふた方ともありがとうございました。
- 677 :異形の森の名も無き使者:2012/12/02(日) 14:08:23 ID:KATcacAA
- 「被るダメージを稀に無効にする」のエンチャは、
効果値の合計がいくらで完全無効になりますか?
- 678 :異形の森の名も無き使者:2012/12/02(日) 16:05:50 ID:c2xfvMC2
- >>59で触れてます
- 679 :異形の森の名も無き使者:2012/12/02(日) 16:29:25 ID:KATcacAA
- ありがとうございます。
もう少し突っ込んで質問ですが、
>>59で
>効果値250の盾13枚だと、(250 / 60 + 3 = 7)として、7 * 13 = 91
となってますが、盾1枚ごとに無効化率の小数点以下は切捨てされるのでしょうか。
つまり、効果値300の盾を10枚と、効果値359の盾を10枚は同じ?
- 680 :異形の森の名も無き使者:2012/12/02(日) 17:07:22 ID:c2xfvMC2
- あーどうなんでしょう…
omakeで仕様が変わってなければカスタムアイテムで検証は楽にできそうですが
- 681 :異形の森の名も無き使者:2012/12/02(日) 17:23:21 ID:c2xfvMC2
- (2819 / 60) + 3 = 49.9833
(2879 / 60) + 3 = 50.9833
これでダメージ通ったからomakeは切り捨てっぽいですね。本家でもたぶんそう
追加打撃とかも同じかなぁ。装備パズルやり直さなくちゃ…
- 682 :異形の森の名も無き使者:2012/12/02(日) 17:50:56 ID:KATcacAA
- わざわざ検証していただいてありがとうございました。
- 683 :異形の森の名も無き使者:2012/12/02(日) 20:57:21 ID:COk.C2Nw
- >>682
ooとMMAで12盾でやってるけど、
>>59に記載されている計算式だと、
小数点以下を足して100%を超えていても完全無効にならない事もあるから、
切り捨てなのか、四捨五入なのかはわからないけれど、
小数点以下を全部足してるという事はないみたい。
- 684 :異形の森の名も無き使者:2012/12/03(月) 01:47:16 ID:4AqPCXWk
- グレネード発動のダメージ計算式って具体的にどうなってる?
魔法と一緒で武器スキルに応じてダイス数とダイス目が両方強化されていくのか片方しか増えないのか
主能力は何か関係あるかとか
- 685 :異形の森の名も無き使者:2012/12/03(月) 02:35:11 ID:JV4my/TQ
- 655:グレネード
ダイス数:スペルパワー/80+1
ダイス面:スペルパワー/8+3
固定ダメ:0
属性:音
属性強度:150+スペルパワー/2
>>201:ボール系効果の中心からの距離に応じたダメージ補正
>>520:発動効果のスペルパワー
も見ておいてくれ
- 686 :異形の森の名も無き使者:2012/12/07(金) 18:13:55 ID:bVcmoWn2
- 状態異常の毒のダメージについて詳しく教えて下さい
- 687 :異形の森の名も無き使者:2012/12/08(土) 13:00:45 ID:eftIpb.g
- 毎ターン、rnd(2+耐久/10)の毒による無属性ダメージ
出血と同様、毒による継続ダメージは無属性のためクイックリングのような属性ダメージ無効のキャラクタにもダメージを与えることが出来る
- 688 :異形の森の名も無き使者:2012/12/08(土) 23:37:51 ID:0bgMsxY6
- 毒のターンや強度みたいなのが大きいほどダメージが増えるとかはないんですね
ありがとうございました
- 689 :異形の森の名も無き使者:2012/12/10(月) 12:44:20 ID:Qm01EtdA
- マニ玉や錬金術の杖を装備品に振った場合、元装備品のどの要素が結果に影響するかについて教えてほしい
装備の部位、同じ部位での種類の違い、品質、装備生成レベル、錬金した場所の生成レベル、PCの運勢、錬金のスペルパワー、その他あれば
詳しい計算式はともかく、どれが影響するのかだけでも知りたい
- 690 :異形の森の名も無き使者:2012/12/10(月) 17:56:54 ID:D7U5j..k
- >>689
・装備される部位
・PCの運勢
・エヘカトルのフィート
- 691 :異形の森の名も無き使者:2012/12/10(月) 18:17:51 ID:Qm01EtdA
- >>690
サンクス!
なんだ、難しく考える必要はないのな。スッキリした
- 692 :異形の森の名も無き使者:2012/12/12(水) 01:28:27 ID:8MB9yXFA
- 基礎生成レベル:スペルパワー/10+5 基礎品質:高品質でアイテム生成を試みる
生成アイテムの価値 > ( 元のアイテムの価値 * 3 / 2 ) + 1000 ならもう一度生成し直し
再試行10回目までは同じアイテムカテゴリ限定で、11回目以降は限定しない
というわけで>>690に加えてスペルパワーと元のアイテムの価値が影響するよ
マニ玉はスペルパワー100固定だったかと思う
- 693 :異形の森の名も無き使者:2012/12/12(水) 05:59:10 ID:AE/NeUz6
- >>692
おお、更に情報ありがとう
そういう仕組みだったのかぁ
- 694 :異形の森の名も無き使者:2012/12/13(木) 19:16:52 ID:eF7.0nIo
- ここで質問するのも変かもしれませんが、援軍の巻物でダンジョンクリーナーを仲間にするのはバグであり、通常は不可能なのでしょうか?
仲間に出来たという声を聞くこともありますが、自分のデータでは仲間に出来なかったので…
- 695 :異形の森の名も無き使者:2012/12/13(木) 21:52:40 ID:sJrcB4/s
- イスカなどの特殊ユニーク以外のユニークNPCは仲間にならない
- 696 :異形の森の名も無き使者:2012/12/13(木) 23:49:59 ID:/jjFf9Xc
- 念のため言っておくけど解析モリモリなので他所に持ち出さないでね
イスカ・ゴダ・マッドサイエンティスト・ダンジョンクリーナーは特殊なユニークで、
一般モンスターの生成時に生成される可能性があるという特徴と、
キャラ別の生成済みカウントが1以上なら生成されないという特徴がある
なのでPCのレベルが足りていれば援軍の巻物で仲間に出来るが、
ダンジョンクリーナーはキャラ生成後初期洞窟内でレベルを上げて援軍を呼んでもまず出てこない
キャラ生成後ロミアスとの会話が始まる前に少しラグがあるが、そこで全街のNPC等を生成しており、既に生成済みカウントが1になっているからだ
生成済みカウントの変動は、
1.キャラ生成命令の中でまず+1
2.キャラ生成したとき、それが一時スロットなら-1
3.強制再生成マップ(子犬・すくつ・クエストマップ・アリーナ等)を再生成するとき、そのキャラが死んでいないなら-1
すくつや討伐依頼で会ってもイスカにまた会えるのは3の処理が原因
じゃあどうすればダンジョンクリーナーの生成済みカウントが0に戻るかというと
A.バグで減る
B.生成済みカウントのデータを消す
の2つの方法がある
A.バグで減る
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324953084/681-683
この辺で調べる機会があったので自分のデータを見てみたのだが、神の化身・CNPC・バブル等の生成済みカウントがマイナスになっていた
キャラを新規に配置する方法としてはキャラ生成命令だけじゃなくて
キャラ分裂命令・ショウルームのキャラ配置があるのだが、ざっと見たところ両方とも生成済みカウントの変動がない
分裂→強制再生成マップでの再生成や、
ショウルーム(強制再生成マップ)でキャラ配置→再生成が起こるとトータルでマイナスになってしまうようだ
ダンジョンクリーナーが配置されたショウルームに入ってまた他のルームに入るとおそらく生成済みカウントを0に出来る
B.生成済みカウントのデータを消す
生成済みカウントはnpcmemory(1,キャラID)としてknpc.s1に保存されている
これを一時退避して起動してもエラーは吐かないので、退避したまま援軍を読むとレベルが足りていれば仲間に出来る
そのあと戻してプレイを続行できる
また、wikiの裏技のセーブデータの削減という項で、結果的にknpc.s1を削除しているように見える
削除されているとするとこれを行っても仲間に出来る可能性ができる
Bは言わずもがなセーブデータを弄るチートなのでそれを分かった上で実行すること
個人的な意見ではあるが、
ダンジョンクリーナーはイスカ・ゴダ・マッドサイエンティストと違いすくつボスにならない
さらにヴェルニースのNPCとして初期生成されることを考えると特殊なユニーク扱いになっているのは設定ミスではないか
結論としてダンジョンクリーナーが仲間になるのは
設定ミスというバグと A.生成済みカウントのバグ or B.データ消去行為 の複合であると私は思う
- 697 :異形の森の名も無き使者:2012/12/14(金) 00:27:03 ID:5m6/2vn.
- >>694さん、ありがとうございます
無事、ダンジョンクリーナーを仲間に出来ました!
- 698 :異形の森の名も無き使者:2012/12/14(金) 11:52:11 ID:5m6/2vn.
- 間違えた、>>696さん、ありがとうございます
- 699 :異形の森の名も無き使者:2012/12/17(月) 20:21:03 ID:iOGKQf76
- ビックダディはどの瞬間に生成されるのでしょうか。
①ネフィアが生成した瞬間に判定され、そのネフィアの何階に現れるかまで決まる。
②初めてそのネフィアに入った瞬間にに判定され、そのネフィアの何階に現れるかまで決まる。
③新しい階層に行くたびに判定している。
- 700 :異形の森の名も無き使者:2012/12/17(月) 21:36:21 ID:k2R9G0Ww
- 階段でセーブしてダディリロしたことあるから③っぽい
- 701 :異形の森の名も無き使者:2012/12/19(水) 19:07:16 ID:1zU8YEac
- wikiに
速度上げるなら
願い(速さ)→祝福ヘルメスの血ってあるけど
古いverのだけど解析データ見ると
固定値-素の速度/固定値の固定経験値てあって
ミジンコで解析はできないから
1.16で実際に固定経験の英雄チーズとか
食いまくったら変わらず3づつ上がるから
固定経験値に成長値は関係ない臭いのに
ヘルメスは飲むと上がるにつれて効力下がったから
素の速度だけ関係あるように見えるんですが
1.16でヘルメスの血飲む時に入る固定経験値って成長値関係ありますか
それとも1,16とかその辺のverでコロコロ仕様が変わってるみたいな記述を見たので
仕様が変わったのでしょうか
- 702 :異形の森の名も無き使者:2012/12/19(水) 23:07:28 ID:kw0B3L2g
- 少なくとも安定版以降、祝福ヘルメスは12000の変動経験値
変動経験値の計算は解析ページにあるから見ておいてね
- 703 :異形の森の名も無き使者:2012/12/19(水) 23:14:41 ID:1zU8YEac
- >>702
ありがとうございます!
これで安心してヘルメスが飲めるようになります!
- 704 :異形の森の名も無き使者:2012/12/20(木) 21:45:33 ID:8tHwQuME
- 高レベルの冒険者を仲間にしようかと思うのですが
何レベルくらいの差から仲間にする事が出来るのでしょうか?
- 705 :異形の森の名も無き使者:2012/12/20(木) 23:53:26 ID:lZhdhic6
- すくつで2000階越えたら、鍵開けスキルが2000でも宝箱は開けられなくなりますか?
- 706 :異形の森の名も無き使者:2012/12/21(金) 01:45:08 ID:nHowNKPM
- まず、なぜすくつ2000がそれでいけると思ってるのかを説明してください
- 707 :異形の森の名も無き使者:2012/12/21(金) 02:31:38 ID:ill0iw3M
- >>704
PCLv * 3 / 2 + 10 < 冒険者Lv
のとき断られる
>>705
いくつかのバグのせいでそんなことはないよ
- 708 :異形の森の名も無き使者:2012/12/21(金) 17:22:25 ID:WS5XO/XA
- >>707
お早いご回答ありがとうございました!
さっそく結婚指輪を貢いできます。
- 709 :異形の森の名も無き使者:2012/12/24(月) 19:15:45 ID:bCdiyYEY
- 冒険者は経験を積んだとかで自然にレベルが上がりますが
どういう条件で上昇するんでしょうか?
いつの間にこんなにLv上がったの?って冒険者がいたものでして
- 710 :異形の森の名も無き使者:2012/12/24(月) 23:42:05 ID:.NL.GCZs
- 1時間に1度冒険者の処理がある
経験値・レベル関連のところを抜粋する
冒険者がPCと同マップにいないとき
1/10の確率で
冒険者Lv * 冒険者Lv * 2 の経験値を得る
これはジャーナルに載らない
1/2000の確率で
冒険者Lv * 冒険者Lv * 冒険者Lv * 5 の経験値を得、アイテム・名声を得る
これはアイテム発見としてジャーナルに載る
ここで経験値がレベルアップまでの経験値を超えていればレベルアップ処理を1回行う
- 711 :異形の森の名も無き使者:2012/12/25(火) 11:49:49 ID:adk20BAs
- >>242で魔法のダメージのオーバーフローについてはよくわかったのですが
1.22での近接攻撃ではどの程度のダメージ(もしくは条件)でオーバーフローが起こるのでしょうか
- 712 :異形の森の名も無き使者:2012/12/25(火) 12:53:39 ID:/HdVhO/U
- 物理ダメージの場合
クリティカルのとき100-150を掛ける処理
防御力減算で100を掛ける処理があるからまずはその辺で引っかかるかな
あと>>208に書いたけど属性追加ダメージの場合
物理軽減前のダメージ * (100 + エンチャント値) の部分がさらに早い段階でオーバーフローする可能性がある
- 713 :異形の森の名も無き使者:2012/12/25(火) 22:22:17 ID:adk20BAs
- ありがとうございます
- 714 :異形の森の名も無き使者:2012/12/25(火) 22:39:42 ID:dyIuAq..
- >>710
ただLvが上がってるだけじゃなくて経験値積んでたんですね。そしてLvが高いほどよく育つと
ありがとうございました!
- 715 :異形の森の名も無き使者:2012/12/26(水) 08:41:29 ID:LnwTIK/g
- ジャーナルの博物館やネフィアのランクは1位で
内部的なポイントはうちどまりなのでしょうか?
博物館1位になっても剥製を起き続ければ
客の入りがもっと増えるとか
放置でランクが下がる時にポイントためまくると
1回ではランクが下がらなくなるとか
そういうのはあるのでしょうか
- 716 :異形の森の名も無き使者:2012/12/27(木) 10:31:33 ID:9mvJLCz.
- >>715
ランクポイントは100〜10000、それを100で割ったものが順位として使われてるね
1位なら実際のポイントは100〜199
ほとんどの処理ではポイントを100単位で割ったものを使うから端数は無関係
関係あるとするならエーテル抗体が給料に振り込まれる確率が少し変わるのと、
少しだけランクが下がりにくくなるくらいかな
- 717 :異形の森の名も無き使者:2012/12/27(木) 11:38:28 ID:rlde34dY
- なるほど〜
上げ続けても無駄にはならなさそうですね〜
ありがとうございました!
- 718 :異形の森の名も無き使者:2012/12/28(金) 19:33:01 ID:yyZiya6.
- 魔法攻撃のダメージ計算なのですが
仮に軽減値が10以上の時無効化 を無視した場合
属性耐性500 魔法耐性300で
ダメージ×100/(10*50+50)×100/(300/2+50)=ダメージ×0.0909...
魔法の矢等の無属性魔法は設定ミスかなにかで2重に軽減されてる と>>242で書かれているので
ダメージ×100/(6*50+50)×100/(300/2+50)=ダメージ×0.142...
この2つの計算は合ってますか?
- 719 :異形の森の名も無き使者:2012/12/29(土) 00:06:19 ID:R9MyfxZw
- >>717
いや、ほぼ無駄と書いたんだがちゃんと伝わってるか不安だ
>>718
処理の分岐としてはそれであってるよ、ただ
>仮に軽減値が10以上の時無効化 を無視した場合
なぜ無視するのか分からん
特定の状況を考慮してるなら書いてくれないと困る
あと、elonaの数値は基本int型なので計算途中でも常に0に近い側に切り捨てられる
だから交換法則は本来成り立たないということにも注意してくれ
- 720 :異形の森の名も無き使者:2012/12/29(土) 05:47:20 ID:lZZcJ7Es
- >>719
ありがとうございます。
- 721 :異形の森の名も無き使者:2012/12/31(月) 19:33:21 ID:7GU.3vyo
- wikiの古い情報では、敵を倒した時の経験値は相手のレベルが自分より高いと1/4になる等と書かれていますが
1.22での敵を倒した時の経験値算出方法はどうなっているのでしょうか
- 722 :異形の森の名も無き使者:2012/12/31(月) 21:38:51 ID:KqGV0EbA
- ユニットがユニットを殺したとき、
limit(対象のレベル, 1, 200) * (limit(対象のレベル, 1, 200) + 1) * (limit(対象のレベル, 1, 200) + 2) / 20 + 8
を経験値とし、
対象のレベル > 攻撃側のレベル のとき、経験値/4
対象が分裂生物のとき、さらに経験値/20
攻撃側がPCのとき、経験値を睡眠経験値に加算する
基本的には変わってないけどオーバーフロー対策かlimit関数が使われてるね
レベル上げに使うならレベル200ちょいのバブルでいいんじゃないかな
- 723 :異形の森の名も無き使者:2012/12/31(月) 22:05:47 ID:7GU.3vyo
- やっぱり馬鹿みたいにレベルの高いバブルを捕まえる必要はなかったんですね
参考になりました。ありがとうございます。
- 724 :異形の森の名も無き使者:2013/01/01(火) 19:03:50 ID:.ZN1KMDM
- 睡眠時の潜在能力上昇には安定版・開発版共通の不具合があり、獲得経験値が多すぎる(約839万以上)と合計上昇率が1%に固定されてしまう。
これはその回の睡眠だけに留まらず、839万を超えた分が消化されるまで毎回1%しか上昇しない(睡眠1回毎に839万ずつ減る?)
とwikiにあったんですが、仮に1000万の経験値を得た場合
1回目の睡眠…839万を超えているので潜在は1%回復
2回目の睡眠…1000万−839万で161万の経験値を得ているのに匹敵、潜在は数%回復
という風になるのでしょうか?
- 725 :異形の森の名も無き使者:2013/01/01(火) 22:50:08 ID:qiThi97s
- 睡眠経験値に関しては:解析/睡眠の1.14とほとんど変わってない
総和 / 5 が 総和 / 6 になってるくらいか
Int型のオーバーフローは正負両方とも21億程度で起こるんだけど
睡眠経験値 = 睡眠経験値 * 使用した寝具の補正値 / 100
実際起こるのはここの部分だから寝具によってオーバーフローする条件は変わる
839万では起こらないと思うが・・・
睡眠経験値がオーバーフローで負になった場合、
数値によってはもう一度負のオーバーフローが起こる可能性があるので何とも言えない
しかし、補正後の睡眠経験値の最大値は2147万程度であり
主能力平均が450もあれば必要経験値が2160万になるからどんな場合でも1%固定になってしまう
オーバーフローするほど大量に経験値を得る行為をした場合は大抵主能力もかなり高くなっているので2%以上を望むのはかなり難しい
- 726 :異形の森の名も無き使者:2013/01/02(水) 05:19:43 ID:ptSLfeok
- >>725
回答ありがとうございます。
ある程度の所にまで達したら潜在能力ポーションに切り替えた方が良さそうですね
睡眠による潜在上昇が役に立たないのなら、わざわざ幸せのベッドを持ち運ばずとも簡易ベットで事足りそう…
- 727 :異形の森の名も無き使者:2013/01/03(木) 14:43:04 ID:4SJ3I592
- ペットが栄養価の高いものを食べると
体重が増えるという話を聞いたのですが
祝福ストマを毎回食わせて
吐いて痩せるのをリロードで潰しているんですが
太る気配がありません
本当に太るのでしょうか?
それともチョイスが悪いのでしょうか
体重は約8.5万kgの塊です
- 728 :異形の森の名も無き使者:2013/01/03(木) 15:39:54 ID:bnckYGFg
- :解析/料理・食事効果 を見てくれれば分かるけど
太る判定の後に満腹度増やしてるから闇雲に満腹度上昇の高い食べ物を与えればいいってものでもないよ
あと身長によって決まる体重上限までしか増えないからそこも注意な
効率を考えるならその時間で肉工場回してた方がいいと思うけどね
もっと言うと収穫禁止してないなら収穫の金貨で金策は十分だと思うが
- 729 :異形の森の名も無き使者:2013/01/03(木) 16:34:24 ID:4SJ3I592
- なるほどー
非常に参考になりました
3000以上で10分の1かー
金策効率に関しては自分もそう思います
自分の塊の身長は1万なのですが
wiki裏技の方では5万以上、
ブログなどを見てみると80万〜90万でやっていって
全部共通に8,5万kgで止まっていたので
身長によって決まる体重上限が非常に気になっていました
生魚とか食わして変化を見てみたいと思います
ありがとうございました!
- 730 :異形の森の名も無き使者:2013/01/03(木) 18:42:14 ID:4SJ3I592
- 1万cmで8,5万kだったので
10万cm程に伸ばしてから
4次元ポケット内にいれた肉料理50品程食べさせてみたのですが
1度も体重が増えませんでした
主能力はめきめき伸びましたが・・・
吐かせて体重を変えて
体重が動かなくなる条件を満たすと
食べるのでも変動しなくなるのかなー
- 731 :異形の森の名も無き使者:2013/01/03(木) 21:12:25 ID:bnckYGFg
- せっかくだし真面目に答える
・身長増減命令(modheight) キャラ, 変化量
身長 = 身長 * (100 + 変化量) / 100
変化量 > 0 ならさらに身長+1
変化量 < 0 ならさらに身長-1 ;この辺は身長が低すぎて変化しない場合の対策
身長 <= 1 なら 身長 = 1 に補正
テキストメッセージを表示して終了
・modheightの使用箇所
祝福乳で、変化量rnd(5) + 1の身長増減(modheight)
呪い・堕落乳で、変化量(rnd(5) + 1) * (-1) の身長増減(modheight)
・体重増減命令(modweight) キャラ, 変化量, 食べ過ぎフラグ
最低体重 = 身長 * 身長 * 18 / 25000
最高体重 = 身長 * 身長 * 24 / 10000 とする
体重 < 最低体重 なら 体重 = 最低体重として終了
食べ過ぎフラグがなく、体重 > 最大体重 なら終了
体重 = 体重 * (100 + 変化量) / 100
変化量 > 0 ならさらに体重+1
変化量 < 0 ならさらに体重-1
体重 <= 0 なら 体重 = 1 に補正
テキストメッセージを表示して終了
・modweightの使用箇所
食事時、1/10の確率もしくは食事前の満腹度が12000以上のとき、変化量rnd(3) + 1の体重増減(modweight)
さらに食事前の満腹度が12000なら食べ過ぎフラグを送る
吐いたとき、(1 + rnd(5)) * (-1)の体重増減(modweight)
身長のオーバーフローってのは
身長 * (100 + 変化量) の部分がオーバーフローしてマイナスになるので
身長 = 1 に補正してる部分に引っかかるから起こる
前述の処理順の関係で食べ過ぎフラグが送られることはないから
身長 * 身長 * 24のところがオーバーフローでマイナスになってると
それで処理の途中終了に引っかかって体重が増えない
身長 * 身長 * 18 がオーバーフロー手前の21億になるように調整すれば
体重 = 最低体重に補正する処理でちょうど体重85000前後になるね
未検証だけどさらに体重を増やしたいなら
身長 * 身長 * 24 をオーバーフロー手前の21億になるよう調整して太らせると
体重200000前後にまで持っていけるんじゃないかな
- 732 :異形の森の名も無き使者:2013/01/03(木) 22:01:51 ID:4SJ3I592
- なるほど!
1万cmだと身長^2*24がオーバーフローしたせいで
体重>最大体重になって
太る処理が入る前に命令が終わって
増えなかったんですね!
早速検証してきます!
- 733 :異形の森の名も無き使者:2013/01/03(木) 23:45:34 ID:4SJ3I592
- 肉を700個程使うことになりましたが
214438kgの塊を作る事ができました!
また何故8,5万kg前後で止まるのか?
身長を伸ばし続けると増えたり減ったり止まったりのループをするのかの
謎がすっきりしました!
本当にありがとうございました!
- 734 :異形の森の名も無き使者:2013/01/05(土) 03:15:22 ID:qBuWp5h.
- しかし、200tくらいの肉の塊って、すごい事になってるな
売りに出すのは難しそう…
- 736 :異形の森の名も無き使者:2013/01/07(月) 13:09:52 ID:JwmJpqSw
- 投資についてお聞きします
よくBMへ大量に投資するというのを聞きますが、投資5000と投資10000などでは並ぶ商品に違いがみられるのでしょうか?
- 737 :異形の森の名も無き使者:2013/01/07(月) 17:26:15 ID:alXu8WaY
- 肉の重さは体重/400(+0.7)sになるみたいですが、肉の価格はどうやって求められるんでしょう?
- 738 :異形の森の名も無き使者:2013/01/07(月) 17:47:29 ID:2rViBIj6
- >>736
陳列数打ち止め後の投資は高額な商品の出やすさがオーバーフローするまで上がり続ける以外に意味は無いはず
- 739 :異形の森の名も無き使者:2013/01/07(月) 18:42:07 ID:YdI3wih.
- >>736
>>256が参考になるかもしれない
きちんと理解してない身分で書くのもアレなのだが
5万ぐらい上げると店の出てる物自体が減るという報告があるから
低品質装備の抽選率と高品質装備の抽選率が
徐々に下がりながら近づいて
相対的に高品質のものが出やすくなる・・・ような式に見える
wikiの投資のコメ欄見るといいかも
256の式を見る限りじゃ
多分 上げ続ければ必ずしも良いってわけじゃなくて
どこかに最適値があるって感じだと思われる
4千と1万程でちょっとリロって試してみたが
神器、奇跡率はほぼ誤差
ヴィンデール、セブンリーグ、ライトセーバーの数は目に見えて変化した
ただ4千だとライトセーバーの☆は一切出なかったが
1万だとかなり出るようになった
思考回数少なすぎて厳密ではないが
ある点まで投資する意味はあるけど(wikiコメ見たら多分2万ぐらい?)
ある点を超えてからだと逆効果っぽい
ちょっと投資して試してみるわ
- 740 :異形の森の名も無き使者:2013/01/07(月) 20:04:18 ID:YdI3wih.
- 15000から30000まで3千刻みまで上げてみたけど
正直 全部誤差の範囲内に収まるレベルだった
- 741 :異形の森の名も無き使者:2013/01/08(火) 00:00:27 ID:Yf6yLDdU
- カオスシェイプ完全無効じゃない純魔法使いPC単騎でのすくつ挑戦で魔力特化生き武器を持たない場合の到達限界ってどのへん?
- 742 :異形の森の名も無き使者:2013/01/08(火) 00:03:11 ID:ySuiBaNw
- ちょっとなに言ってんのか分かんないです
- 743 :異形の森の名も無き使者:2013/01/08(火) 00:26:36 ID:YgWa.5wo
- >>739
そんな難しいかなあ
>>246,256続けてみてくれれば分かると思うけど
int型だから分母が分子を超えると補正後生成率係数が1になるよ
装備アイテムの補正前生成率係数は最大1000、陳腐化係数は全て100
店の生成レベルは規模に等しいから、例えば規模10051で全ての装備アイテムの補正後生成率係数が1になる
>>738
オーバーフローって表現はよろしくないので
切り捨てられた結果全ての商品の出やすさが均等になる、くらいにしておいてくれ
>>737
残骸データ付与命令(remain_make)
キャラID、色、体重を取得する
肉の場合
重さ = 250 * (体重 + 100) / 100 + 500
価値 = 体重 / 5
肉以外の場合
重さ = 20 * (体重 + 500) / 500
価値 = レベル * 40 + 600
生成率係数 < 20 で、敵キャラなら さらに価値 = 価値 * limit(4 - 生成率係数 / 5, 1, 5)
終了
重さは0.001s刻み、体重の方はkgそのままということに注意な
>>741
エラー落ちに悩まされるまで
- 744 :異形の森の名も無き使者:2013/01/08(火) 00:42:43 ID:ub1ocsLo
- 虚無の大鎌+魔力の嵐2000でも、深層の雑魚は一撃で消滅する。
ボスも10発程度で死ぬ。
高レベルエーテル病で速度9999にすれば、逃げ撃ちでダメージも受けない。
つまり限界は無い。
- 745 :異形の森の名も無き使者:2013/01/08(火) 00:43:12 ID:Yf6yLDdU
- じゃあもう少し肉付けして
13盾で呪い酒を投げる、等のPCの能力値に殆ど依存しないような方法を除いて
生き武器を持たず、近接遠隔攻撃を行わず、エーテル病も一切発症させていない(書き忘れ)魔法使い系PCが
一人ですくつに潜ったらどの辺りまで到達できる?
- 746 :異形の森の名も無き使者:2013/01/08(火) 00:46:42 ID:ru19rOvM
- 強制終了にモチベが耐えられなくなるまで
・・・もしかしてヴァリアントのこと聞きたいのか? ならちゃんと明記しないと
- 747 :異形の森の名も無き使者:2013/01/08(火) 01:10:15 ID:Yf6yLDdU
- いや普通に安定版か開発版の話よ
>>19(>>38)で計算すると主能力魔力・魔力の嵐2000で放つ魔力の嵐が大体14万で虚無鎌級魔法威力+考慮しても28万程度だから>>744が言うほどサクサク行かなさそうに見える
つってもバフの補正考慮してない(探したけど見当たらん)から魔法威力+無しのバフLV2000で十分な火力が出てるのかもしれんけど
速度も(特に開発版だと)一方的打ち逃げは難しいと思われるが
どっちかというとデータ上の話よりも実際にこの条件で潜ってみた人の所感を聞きたい感じ
- 748 :異形の森の名も無き使者:2013/01/08(火) 01:25:35 ID:sdxHjYdU
- >>743
肉の重さ自体から算出されるんじゃなくて、生成時に重さと一緒に値段も設定されるんですね
ありがとうございました
- 749 :異形の森の名も無き使者:2013/01/08(火) 03:11:48 ID:YgWa.5wo
- >>747
生き武器禁止近接しかやってないなあ
生き武器禁止魔法だと育成が面倒
速度2000付近だと進行が面倒
といった感じで進行不可能にはまずならないけど余りやりたくないなという印象
- 750 :異形の森の名も無き使者:2013/01/08(火) 06:28:55 ID:pf/ODnOA
- 質問させていただきます。
キャラクターが口調ファイルでいうCalmで発言するのは、どういったタイミングというか、周期なんでしょうか。
- 751 :750:2013/01/08(火) 13:24:05 ID:pf/ODnOA
- 連続ですいません、上と似たような質問なのですが、神様を信仰している時に特になにもしなくても流れてくるつぶやきの言葉はどういった周期で発言されているのでしょうか。エヘ様の「たらばがに」とか。
- 752 :異形の森の名も無き使者:2013/01/09(水) 00:16:10 ID:2hZWZJjY
- >>750
ちょっと確認したいんだけど、何に利用するの?
もし改造版の機能に関係するならその開発者に確認した方がいいと思うよ
公式とは仕様変わってる可能性があるからね
- 753 :異形の森の名も無き使者:2013/01/09(水) 00:43:58 ID:NCKKp8T2
- >>752
ええと、純粋な興味というのと、もしお聞きした結果で何かテキスト書くのに応用
できそうならば、って感じです。下のは確かに改造版の機能に関するもので、神の台詞のテキストの差し替え
があるためです。ただそういう発言タイミングを変更するみたいな文言はReadme等を見ていても
見たことがないので、まずは公式時においてどういう仕様であったのかを知れば参考
になるんじゃないかと思ってここにお邪魔した次第です。
- 754 :異形の森の名も無き使者:2013/01/09(水) 03:14:25 ID:2hZWZJjY
- >>753
細かい修正は更新情報に載せない場合も多いので
やはり開発者に聞いてください
- 755 :異形の森の名も無き使者:2013/01/09(水) 06:14:42 ID:/MnluWVs
- むぅ…。いずれにしても元がどうなのかは割と知りたいのですが…。わかりました。
- 756 :異形の森の名も無き使者:2013/01/09(水) 16:22:51 ID:WvZqLJCU
- ゾンビの下落やインプ系の名前巻物みたいなレアアイテムのドロップ確率ってどんな式で求められてます?
- 757 :異形の森の名も無き使者:2013/01/09(水) 17:33:39 ID:DVJGsGbg
- たぶん一定
- 758 :異形の森の名も無き使者:2013/01/09(水) 19:40:49 ID:sjiR3VTI
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1221134129/43
解析データではなく実験データだけれど
ゾンビ下落は1%とみていいんじゃないの
- 759 :異形の森の名も無き使者:2013/01/09(水) 23:56:11 ID:2hZWZJjY
- >>756
運が関係してるかとかそういう質問かな
既に言われてるけど一定の確率だよ
例えばゾンビからの下落は1/100、インプ系からの名前の巻物は1/600の確率
- 760 :異形の森の名も無き使者:2013/01/10(木) 00:07:08 ID:ZxedNQ.s
- >>757-759
完全にリアルラックの問題なんですね…試行回数を増やすしかないのか
ありがとうございました
- 761 :異形の森の名も無き使者:2013/01/10(木) 18:23:38 ID:.O0BhcWo
- 下落って意外と落とす確率高いんだ…
1/100程度ならちょっとリロしてれば出てきそう
- 762 :異形の森の名も無き使者:2013/01/10(木) 18:48:28 ID:Dj9jRw.o
- ゾンビの群れをボール殲滅リロしてれば簡単に出る
ケチって群れの中から3〜4匹に絞ってリロしてるとあまり出ない
- 763 :異形の森の名も無き使者:2013/01/17(木) 02:22:50 ID:6fCaCcvk
- 最新安定板でサンドバッグ欲しくて
モイアーに投資して規模100にしたけど全然並ばない。
規模どのくらいで並びますか?
- 764 :異形の森の名も無き使者:2013/01/17(木) 03:31:18 ID:PzwoRarY
- アイテムの生成率の前提知識として>>246,256読んでね
解析情報なので絶対に他所に出さないでね
サンドバッグは
生成レベル1 生成率係数10 陳腐化係数100
例えば同カテゴリにあるロックピックは
生成レベル1 生成率係数2000 陳腐化係数0
となってるんで規模(生成レベル)を上げるほど相対的にサンドバッグは出にくくなる
正確な確率までは計算してないが
ショップの入荷数が最低20最大80であることを考えると規模0が最も出やすいと思うよ
- 765 :異形の森の名も無き使者:2013/01/17(木) 11:37:55 ID:6fCaCcvk
- >>764
ありがとう
願うしかないね
- 766 :異形の森の名も無き使者:2013/01/17(木) 22:58:34 ID:Ovx309mc
- フィートなのですが、キャップの問題を考えると、幸運、生命力、マナ、速度、筋力、耐久、魅力、スタミナ、PV、DVの計11個はとらないほうがよく、交渉なんかのスキルに補正がかかるものや、鼓舞のようにスキルが増えるものなど、他のフィートは取得しても問題ない(プレイスタイル上邪魔になるとかを除いて)
となるのでしょうか?
前にいくつか質問されている方がいるので、それらを見る限りではこうだと思うんですが…
- 767 :異形の森の名も無き使者:2013/01/17(木) 23:46:00 ID:PzwoRarY
- スキルや主能力には基本値と現在値があって
基本値は2000が上限、現在値には上限はない
主能力なら 筋力 2205(2000) というようにキャラクター画面に現在値と基本値が併記されてる
基本値を元に補正をして現在値を算出するのがchararefreshという処理
chararefreshの流れを簡単に書くと
基本値→装備→補正値→信仰ボーナス→フィート→HP・MP→バフ→各種速度補正
となってる
補正値ってのは弱体化の手や祝福肉体復活POT等で変動する値
フィートってのはフィート・変異・エーテル病を含む
ここでスキル・主能力に補正があるとlimit関数で上限9999に補正されるわけだ
だからその後の処理で9999を超えても特に補正はかからない
エーテル病での速度上限は9999だけど、そこから加速唱えると10000を超える
何を読んでそう思ったのか分からないけど
装備自体のエンチャントによってスキル・主能力が10000を超えるような状態を目指さない限りフィートを気にする必要はないよ
- 768 :異形の森の名も無き使者:2013/01/18(金) 19:46:12 ID:L5raRc9s
- 回答ありがとうございます
10000なんて生武器使っても難しそう
- 769 :異形の森の名も無き使者:2013/01/19(土) 09:33:49 ID:WawUWESo
- 古代生物兵器なら13回レベルアップするだけで1上昇エンチャも1万になる
- 770 :異形の森の名も無き使者:2013/01/19(土) 12:46:27 ID:pIMR38kk
- _cdata(76,n)と_cdata(77,n)について教えて下さい
1.wikiの解析、戦闘関連のページで「プレイヤーでもペットでも〜」の部分で説明されている数値がこれですか?
2.数値を決める要素はキャラクターの種族のみですか?
- 771 :異形の森の名も無き使者:2013/01/19(土) 13:20:37 ID:0khj9bIE
- 合ってるよ
何かに利用するの?
- 772 :異形の森の名も無き使者:2013/01/19(土) 13:40:21 ID:KBtbUtZk
- >>771
ありがとうございます
ore_hackのカスタムクエスト(ショウルームのようなものです)作成用にダメージ関連の計算を調べてました
解析についてはさっぱりで、内部数値覗いてwikiと睨めっこぐらいしか出来ないので質問させて頂きました
- 773 :異形の森の名も無き使者:2013/01/19(土) 18:02:50 ID:0khj9bIE
- >>772
アンダーバーなんだろうと思ったらヴァリアントか
なら変わってるかもしれないから開発者に聞いてくれ
あと、プレイしているver.を伏せて質問するのは
回答者に喧嘩売ってるのと同じだということを知っておいてくれ
- 774 :異形の森の名も無き使者:2013/01/19(土) 18:48:23 ID:CJS7lADk
- >>773
明記しなかった事についてはお詫びします
書き込みの段階では頭に無かったので、伏せたというつもりはありませんでした
仰る通り仕様が変わっている可能性もあると思います
しかし、実際違っていたとして私が困るという以外に何かあるのでしょうか
何故その様にお考えになるのか分かりません、後学の為に教えて頂けませんか?
- 775 :異形の森の名も無き使者:2013/01/19(土) 19:03:01 ID:SYLZrob2
- そらおまえ、せっかく質問に答えたのに伏せられたVer違いのせいで、答えた質問がまるで無駄になるのは徒労感酷いだろうが
- 776 :異形の森の名も無き使者:2013/01/19(土) 19:18:10 ID:UMWgoPgw
- 言い方悪いといえばそうだけど
質問する前に、
・質問内容が過去の質問とかぶってないか調べる
・質問がwikiなどで解決しないか調べる
・現状をきちんと明記する
ぐらいは礼儀じゃないの
そうでないと
回答者が非常に回答しにくかったり
回答しても別verの答えでそもそも意味が
なかったりとかするわけじゃないですか
- 777 :異形の森の名も無き使者:2013/01/19(土) 19:23:46 ID:0khj9bIE
- 775が言ってくれてるとおり俺がソース確認してた時間無駄じゃねーか!ってのが1つだね
もっと言うと、質問に回答するだけじゃなくて
むしろあとから調べに来た人のために有用な情報として残す方を主目的としてるんで
個人的に不正確な回答はしたくないんだ
今回は気付いたから良かったけれども
バリアントの質問を開発者に回してるのも開発者の側にバグなどの情報を集めるためだよ
- 778 :異形の森の名も無き使者:2013/01/19(土) 19:54:02 ID:8H1VdmmY
- 居直り謝罪からどう誠意をこめてリカバリするかが見所です。張り切ってどうぞ
- 779 :異形の森の名も無き使者:2013/01/19(土) 19:59:40 ID:PSn6Lvu2
- 過去に同様の質問が有った事とそれを質問者の方が取り下げていた事は見ていましたが
wikiの方はメモ帳にコピーしたものを読んでいたので該当部分にリンクが張って有った事に
>>771で回答を頂いた後辺りまで気が付きませんでした。すみません
困るなどと書いてしまいましたが少々大げさな表現でした
出切るだけ似せた計算にしたいとの考えからの質問でしたので
公式版ではこうだ、と教えて頂いた事は私にとっては無駄ではありません
>有用な情報として残す
なるほど、こういう考え方は出来ませんでしたがこれも仰る通りかと思います
不愉快な思いをさせてしまいまして申し訳有りませんでした
- 780 :異形の森の名も無き使者:2013/01/24(木) 00:37:02 ID:W9FWUaVE
- 1.16 reloaded fixをプレイしているのですが、リトル報酬について質問です
リトル報酬では、日付と運とエヘカトルフィートが影響するらしいのですが、
・日付により乱数を決定しており、日付によりエンチャントの内容が決まっている
・運が良いと品質が上がりやすくなり、品質が良くなると付加されるエンチャントの数が増えやすくなる
・エヘカトルフィートがあるとエンチャントの効果値が上昇する
その為、上記3つが影響している、という認識で良いのでしょうか?
また、固定AFの場合、運の値は影響するのでしょうか?
運は品質に影響するので、特別固定の固定AFでは影響しないように思うのですが…
- 781 :異形の森の名も無き使者:2013/01/25(金) 00:39:33 ID:/7NEuZCM
- リトル報酬のインベントリ作成を簡単に書く
カバン(落し物)・財布(落し物)を生成
識別済みの全アイテムをID順に0-799まで生成を試みる
ただし、
マジックフルーツはカミカゼ特攻隊イベント
英雄チーズは幻の絵本イベント
幸運のリンゴはエーテル病を治せイベント
をそれぞれクリアしていれば未識別でも生成する
秘宝は生成しない
標準の乱数を日付 + アイテムID で固定する(exrandの乱数は固定していない)
基礎生成レベルをPCLv * 3 / 2 基礎品質を高品質とし生成処理(itemcreate)を行う
生成に成功し、品質が高品質以下なら破棄する(個数を0とする)
生成時に運勢判定で品質が上がるのは装備アイテムのみなので
全アイテム生成しても結局★特別か、運勢判定で高品質→☆奇跡となった装備アイテムしか残らない
★は品質が特別であるものと、貴重品フラグが付いているものに表示されるので
貴重品フラグしか付いていないものは★であってもリトル報酬には残らない(★音楽チケット等)
話しかけるごとにエンチャントが変わるのはガロクなどと同じで乱数の固定し忘れでありバグ
日付によって完全固定が本来の意図だろう
質問に答えるとするなら日付・運勢・エヘカトルフィート・PCレベル・識別済みフラグが影響する
固定AFのエンチャントにPCの運勢は無関係
- 782 :異形の森の名も無き使者:2013/01/25(金) 12:55:27 ID:iro9Xbbs
- >>781
回答ありがとうございます。すっきりしました
- 783 :異形の森の名も無き使者:2013/02/07(木) 14:43:40 ID:fIy65Ka.
- 耐性について質問です
耐性の数値が表示されるバリアントでプレイ中なのですが、数値幾つで完全無効化されますか?
幻惑耐性のあるイス系が500だったので、今はそれを目安にして装備を整えています(600〜800)
音耐性は*+2つ以上必要と読んだ事があるので*+3つで1100強にしているのですが充分でしょうか
ご教授お願いします
- 784 :異形の森の名も無き使者:2013/02/07(木) 14:57:47 ID:uMxoO9sQ
- >>783
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → >>204-205、>>427、>>637 あるじゃねえか死ね
\
NO → 死ね
- 785 :異形の森の名も無き使者:2013/02/07(木) 14:58:34 ID:LEMAup1M
- >>783
>>637付近を参考に
音は朦朧耐性のことだろうけど>>209あたりかな
ヴァリアントでの表示数値などはこちらの関知することではないのでパスします
- 786 :異形の森の名も無き使者:2013/02/07(木) 18:39:38 ID:fIy65Ka.
- スレ内検索をすっかり忘れていました…すみません
お二方とも丁寧なご回答ありがとうございました
- 787 :異形の森の名も無き使者:2013/02/09(土) 02:26:02 ID:P5StTf16
- バリアントによって仕様変わってたり新たな要素追加されてたりするから
公式と同様の数値で無効化されるとは限らんよ
あとバリアント名ぼかさずにちゃんと書け
- 788 :異形の森の名も無き使者:2013/02/09(土) 18:53:03 ID:0Mch3UGU
- 使用バリアントはoreでした
明記せずごめんなさい
- 789 :異形の森の名も無き使者:2013/02/12(火) 01:59:42 ID:J9DQ1TCI
- musiclistの対応表とかどこぞにないのかしら
- 790 :異形の森の名も無き使者:2013/02/12(火) 03:36:29 ID:salelZZo
- http://www1.axfc.net/uploader/so/1820620
- 791 :異形の森の名も無き使者:2013/02/12(火) 03:37:54 ID:salelZZo
- ↑アドレスだけ張ってしまった。パスワードは elona です
musiclist.txtを作れるし、どこの曲かわかりますよ
- 792 :異形の森の名も無き使者:2013/02/12(火) 04:25:59 ID:J9DQ1TCI
- おおお、ご丁寧にどうも!
捗りますです。ありがとう
- 793 :異形の森の名も無き使者:2013/02/14(木) 00:41:57 ID:aElzaQvg
- 質問です。
解析/戦闘ページの
「防御力 = PV + 適用されている装備スキル + 器用 / 10」についてですが
>>299のNPCのLv上昇時の処理を参考にすると
敵のLv上昇に伴う防御力上昇は
装備スキルと主能力器用の上昇によってのみ
増加するという認識であっているでしょうか
また上記の式に当てはめれば
主能力2000、軽装備1170、Pv10のマスターシーフの場合
防御力1380となり35d11となるはずがゲーム内では
96%55d11となっていました
面数から逆算すると
防御力2160となり ゲーム内で表示されてない
Pvがおよそ800程あるように見えるのですが
これは>>299の処理とは別に
Lvによって増えてるとみていいのでしょうか
また上記の55d11のavg302軽減に対して
貫通率50%だとavg161のダメージ増加が見込めると言っていいのでしょうか
後、殺意の〜などのダメージ修正+は戦術などとは乗除関係にありますが
防御力はダメージとは加減関係にあるので
いわゆる高Lv殺戮と高貫通率の組み合わせというのは
元の数値が大きくなると誤差と考えてもいいのでしょうか
- 794 :異形の森の名も無き使者:2013/02/14(木) 01:24:32 ID:AfYG0V2.
- レベル依存のところはここだよ
>プレイヤーでもペットでも冒険者でもない場合、種族のDV・PV補正を受ける。
>DV = レベル / 2 + DV * DV補正 / 100 + DV補正 - 100
>PV = レベル + (PV + レベル / 2 + PV補正 / 25) * PV補正 / 100
物理ダメージの軽減は
%軽減→ダイス軽減の順に行われる
%軽減はここだね
>防御力が正の値なら、
>攻撃値 = 攻撃値 * 100 / (100 + 防御力)
貫通率が意味を成すのはこれ以降で、
ダイス軽減はここで%軽減されたあとのダメージのうち非貫通ダメージに作用する
- 795 :異形の森の名も無き使者:2013/02/14(木) 01:51:52 ID:aElzaQvg
- なるほど
ペットでなかったのであれば
大体Lv*1.5にLv/3*(PV補正-100)%を加えたものになるんですね
上記のマスターシーフのLvは1785のジューアなので
Pvは2681加算されて防御力4061となって
98%102d11
ダメージを50分の1にしてからavg 560の減少
となるわけですね!
と言うことはほぼ%軽減の部分で
ダメージを減らされていてるわけですね
後%の扱う部分ってint型だったら99で切り捨てられるので
%減少部分は防御力5001でカンストって事ですよね
よくわかりました!ありがとうございますー!
- 796 :異形の森の名も無き使者:2013/02/14(木) 02:17:16 ID:AfYG0V2.
- %表示はあくまで目安の表記で
実際に ダメージ *= 軽減% / 100 って処理をしているわけじゃないよ
正しい計算式を良く見てね
- 797 :異形の森の名も無き使者:2013/02/16(土) 12:04:37 ID:eBQJK20Q
- フィートの火炎芸によるブレスと、武器の発動効果によるブレスではダイス面など
威力に違いはありますか? 同じなら魔法発動に比べずいぶん弱いような気がするのですが……。
- 798 :異形の森の名も無き使者:2013/02/16(土) 12:31:30 ID:j35iXKr2
- 火炎芸 (耐久/15+1)d8+(耐久/8)
発動>>591-520
- 799 :異形の森の名も無き使者:2013/02/16(土) 12:33:05 ID:j35iXKr2
- アンカ間違ったわ
>>519-520
- 800 :異形の森の名も無き使者:2013/02/16(土) 16:31:10 ID:XUxMnVjA
- わが家の使用人雇用人数の上限って増やせんのか?
城で7人は少ないぜ
- 801 :異形の森の名も無き使者:2013/02/16(土) 17:10:03 ID:HhDmEdWQ
- >>800
>>658,666
- 802 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 01:51:35 ID:6AzV0EmU
- 1.16の魔力の限界突破の具体的なやり方がよくわからない
能力獲得用意して引き継いで−99999まで高レベ魔法書のマナ吸いをリロで出しまくって、
ずっと契約を維持して反動ダメ喰らいつつ死んだらリロで耐えてればいいの?
で、ー99999になったら魔力の限界覚えてあとは契約を切らさないよう魔法唱えてればおk?
これって最初から魔力の限界覚えてたら出来ないの?
- 803 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 03:55:56 ID:59r5gEZ6
- 出来る
- 804 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 04:16:41 ID:SLq0g59s
- -999999まで下がる
引き継ぎしなくても呪精神とかで下げればできる
魔力の限界を覚えるタイミングはどこでもいいが
最初の1回で大量に意思経験を手に入れたい時のみ
現在のMPを限界まで下げてから覚える
手順自体は合ってる
- 805 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 09:50:59 ID:6AzV0EmU
- サンクス
塊の怪物で精神系だけ1まで下げてMPも下げてくる
魔力の限界デバフ装備でダメ量増やすのって意味あるかな?
>最初の1回で大量に意思経験を手に入れたい時のみ
これってそこまで絶大な効果があるの?
- 806 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 10:58:50 ID:vJJCrBGM
- 魔力の限界の経験値はダメージ量じゃなくて最大MPと現在MPから決まるから多分意味ない
エレアだと経験値半減みたいなこともないはず
- 807 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 11:08:14 ID:6AzV0EmU
- そうなのか、折角デバフ装備集めたのに残念
無駄なことしなくて良くなった、ありがとう
wikiの文書がこうなってたけど間違いってことだよね?
>マナの反動でダメージを受けたときに上昇
>
> マナの反動のダメージが大きいほどスキルの経験値が大きく入る。
> 取得はルミエスト(ギルド内)
- 808 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 12:55:27 ID:SLq0g59s
- ダメージが大きい程〜は
厳密にはあってないけど
間違いではない
詳しい事は
解析/雑多な情報 の
スキル 魔力の限界、体力等の最大値、と
解析/魔法の
マナの反動 に書いてるからそこを見て
デバフ装備は意味ない
- 809 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 13:03:02 ID:6AzV0EmU
- おおおお、全部書いてあるのがあったのか!
ありがとう、これでどのデバフを残したらいいのか分かるよ
ほんとにありがとう
- 810 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 13:15:51 ID:6AzV0EmU
- wikiの解析雑多なんだけど、
limit(値段 * 値段 / スキルLv * 5 + 10, 10, 1000)
って+ 10, 10, 1000っていうのは全くのランダムということ?
入る経験値は全くの固定だったと思うんだけどどういうことなんでしょう
- 811 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 13:26:37 ID:59r5gEZ6
- >>810
limit(A,B,C)と読む。
Aが基本の計算結果で、下限B、上限C。ランダムではない。
- 812 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 13:29:09 ID:SLq0g59s
- limit関数はhsp(プログラミング言語)で定義されてる
(A,B,C)
A=値段の2乗/Lv*5+10
B=10
C=1000
Aが経験量Bが下限でCが上限
乱数なのはrnd()exrnd()とかその辺だけ
- 813 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 13:43:40 ID:6AzV0EmU
- 何度も回答有難う。かなり助かります
なるほどなるほど、プログラミング言語だったのか
つまり
上昇条件 売買時の値段 > (交渉スキルLv+10) * (交渉スキル+10)なら上昇
上昇量 limit(値段 * 値段 / スキルLv * 5 + 10, 10, 1000)
だからレベル低いうちにデバフで「交渉スキル」を下げまくった時くらいしか適用されないってことかな?
レベル1の時点で121*121/5+10>1000になってるし
スキルLV21でデバフで20下げれば121*121/105+10=149で10以上1000以下、みたいな感じかな?
- 814 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 14:29:38 ID:SLq0g59s
- 条件というより域値(数値の範囲)と思って下さい
どんなにLvを下げて
どんなに高い物を買っても
上限の1000に引っかかってAが1000に固定し直されるという事
逆に言えばどんなに低くても10にはなると言うこと
つまりどうやっても1000≧A≧10の範囲内に収まるから
デバフ装備の効果はほぼないと思った方が良い
(ただ安い物を買って1000の経験を得る調整には使えなくはない)
ただし、ここで出た経験値は変動経験値というもので
実際にはいる量には
更に潜在値と、現在のスキルLvの補正がかかる
変動経験値について詳しくは
解析/経験値 を見てくれ
- 815 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 16:17:12 ID:6AzV0EmU
- ありがとう、ここから解析/経験値の式で更に調整がかかるのか
完全に誤解してたみたいだ
やっと経験値の入り方が把握できた。本当にありがとう
- 816 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 18:14:37 ID:6AzV0EmU
- また魔力の限界突破の質問で申し訳無いんだけど、マナ吸いでやる場合宵闇着込めばいいの?
まず精神系全部1まで下げてそこに宵闇着込んでマナ上限目一杯上げてマナ吸い
そのあと-99999まで行ったら全部脱いでエーテル肉食べて痴呆発症でおk?
- 817 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 19:12:15 ID:vJJCrBGM
- 最大MP上げて吸われる量を増やしたいんだから、下限に達する前に魔力習得意思を下げたらだめでしょう
- 818 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 21:22:30 ID:RICKXIWs
- 安定版からヴァリアントに移行しようと思ってセーブデータを1.22へアップデートしたんだけど、グローバルマップに出たところで初期自宅の位置にある博物館が"エリアが再配置されます"ってダイアログが出て動かされたちゃったんだ。
建て直した後にまた同じことになると嫌だからと逆コンして入手したソースをあれこれ弄って原因究明したところ、ヴェルニースの座標が初期自宅の位置である(22,21)になってた。
とりあえず正しい座標に上書きしてこの件は解決したんだけど、こうなってしまった原因に心当たりがある方いらっしゃいますか?
- 819 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 22:55:07 ID:HSH.eAQM
- 公式1.22の不具合についての質問ってことでいいのかね
ヴェルニースの位置は(26.23)で変わってないはずだよ
クエストマップとコロシアム(ペットアリーナ)がグローバルマップには表示されないもののデータ上は(22,21)に配置されてるのでそこに引っかかってるんじゃないかなあ
- 820 :異形の森の名も無き使者:2013/02/24(日) 23:51:07 ID:OzZkoL4A
- 安定板プレイですが、満腹度と体重増加について質問です
肉の満腹度は3500となっており、また、体重増加は満腹度上昇量が3000以上で1/10の確率もしくは食事前の満腹度が12000以上の時、(rnd(3) + 1)の体重増減効果を受ける。
なので、生肉であっても運が良ければ体重が増加する。(>>731さんの教えてくれた身長から導かれる上限までなら)ということでよいのでしょうか?
リアルラックの問題なのかバブルに肉を食べさせてもなかなか上昇しないので…
- 821 :異形の森の名も無き使者:2013/02/25(月) 03:03:11 ID:FeOx6w4c
- Yes
恐らく上がってないのは
・バブルの身長が実は引っかかってる(9000そこら)
・肉がくわせる間に腐って満腹度1000になって条件を満たしていない
・試行回数が足りなかった
のどれかかと
- 822 :異形の森の名も無き使者:2013/02/25(月) 03:13:06 ID:DzAQtoAs
- >>821
回答ありがとうございます。
身長は9374cmです。9374×9374×24=2108925024で2の31乗の2147483648よりは小さいので、ぎりぎりフローはしていないと思います
やっぱリアルラックかなぁ… もうちょい試行回数増やしてみます
- 823 :異形の森の名も無き使者:2013/02/25(月) 07:05:30 ID:RecBePtA
- >>817
ああ、だから呪い酒なんですね
−99999まで行ったら呪い酒と装備でMP1にするってことでいいんでしょうか
- 824 :異形の森の名も無き使者:2013/02/25(月) 07:56:11 ID:FeOx6w4c
- 呪い酒ではなく呪精神だね
解析のページ見てくれればわかるけど
3*Lv/25*マナ/100 までしか最大MPは下がらない
後−9.9999万ではなく-99.9999万
輪郭はそれで合ってる
とりあえずこれ以上はやってみてから聞いて下さい
wiki見て理解し切れてないなら
実際にやってる人のブログを見てそこで聞いた方が多分速い
ググれば3~4つはあるので
- 825 :異形の森の名も無き使者:2013/02/25(月) 15:04:47 ID:DzEopPzE
- >819
回答ありがとうございます。
mapname(p)とmapname(cnt)を"エリアを再配置します"ダイアログの直前で表示するようにしたら、博物館とウ゛ェルニースって表示されましたってだけなので、ご指摘のとおりかもしれません。
で、直後の処理を参考にしてadata(1, cnt)とadata(2, cnt)をウ゛ェルニースの座標にしたんですが、ご指摘のとおり実はクエストマップや闘技場だったとしてこれは問題になりそうでしょうか?
推測するにユーザ物件やネフィアなどのグローバルマップのどこかに配置されるものとそれ以外の座標を比較しているように思えたのでまあ大丈夫かななんて楽観的に捉えていますが……。
- 826 :異形の森の名も無き使者:2013/02/25(月) 23:54:04 ID:EiAut65.
- そこrepeat入れ子になってるからcnt引数にしたら別のマップの名前表示されるだろwwwwww
改造するとしたら
重複チェックするときにクエストマップ・闘技場・コロシアムを除外するのが無難じゃないかな
ハウスドームじゃなく、マップタイプ:adata(0, マップNo)が7ならcontinueとか
>直後の処理を参考にしてadata(1, cnt)とadata(2, cnt)をウ゛ェルニースの座標にした
adata.s1を書き換えたってこと?
ならヴェルニースの座標が(26.23)だと分かるはずだけど何か変な作業してる予感がする
処理としてはうpだてで新マップが追加されたときに被らないようにユーザー物件を移動するためのものだね
- 827 :異形の森の名も無き使者:2013/02/26(火) 10:33:08 ID:RLA5kerU
- >>824
ごめん、呪精神ね
準備整ったらバックアップ取ってやってみます
ブログも見たんだけど細かい手順、順番が書いてなくてちょっと不安だったのね
アドバイス感謝です
- 828 :異形の森の名も無き使者:2013/02/26(火) 12:59:30 ID:DawaZBA6
- >>821
無事太らせることができました! ありがとうございます
- 829 :異形の森の名も無き使者:2013/02/26(火) 16:05:32 ID:K6Y3O166
- >826
repeat入れ子でcntが……ってああ!? どこからきたのかと思ったらcntってそういう変数なんですか!? 調べたらすぐ分かることでした。不勉強ですいません……。
試していないのであとで確認しますが、それだとヴァリアント移行後に何らかの理由でマップアップデートがかかったときに再発するような気がします。
ええと、"再配置されます"ダイアログとその直後のadata(1, p)とadata(2, p)に新しい値を代入している処理をコメントアウトして代わりに825の処理をするようにしてコンパイルした実行ファイルでセーブデータのアップデートをしました。
そのときは一応大丈夫だったのですがなんか不安になってきたので、アドバイスを参考に処理を見直して該当する──クエストマップ・闘技場・コロシアムですか?──の座標をズラしたセーブデータを使おうと思います。
では今晩中に作業ができたら改めて報告にきます。
- 830 :異形の森の名も無き使者:2013/02/26(火) 21:30:35 ID:K6Y3O166
- >826
とりあえずこれまでのアドバイスから自分なりに考えて以下のようにしてみました。お手数ですが問題があるようでしたらご指摘願います。
if ( adata(1, p) == adata(1, cnt) ) {
if ( adata(2, p) == adata(2, cnt) ) {
;; 座標が被ったらしいマップ番号を保存
p2 = cnt
repeat
(ソースそのままなので中略)
if ( i == 0 ) : continue
;; 座標が同じ場合どちらかをずらしたいらしい物件を表示
; dialog lang("" + mapname(p2) + "/" + mapname(p) , "")
;; p2が闘技場、コロシアム、即時依頼時マップならp2を動かしたい
if (adata(16, p2) != 35 & adata(0, p2) == 7) {
tmp = p
p = p2
}
dialog lang("エリアが再配置されます。(長いので後略)
adata(1, p) = x
adata(2, p) = y
;; 他にも被っている物件があるかもしれないからpを元の値に戻しておく
if (p == p2) : p = tmp
f++
break
- 831 :異形の森の名も無き使者:2013/02/26(火) 21:53:52 ID:K6Y3O166
- 忘れていたので慌てて試しましたが、上記のように改造した1.22でグローバルマップに出た直後に再度街に入って保存されたアップデートしたセーブデータをヴァリアントに放り込んでみましたがヴァリアントでマップアップデートが呼ばれたらユーザ物件が動かされてしまいました。
目的達成まであと少しだと思うのでもうちょっと考えてみます。
- 832 :異形の森の名も無き使者:2013/02/26(火) 23:06:07 ID:e2PDys2o
- いっそ地殻変動するたびに全物件、全街の位置が移動するネフィアヴァリアント作ろう(提案)
- 833 :異形の森の名も無き使者:2013/02/27(水) 00:51:44 ID:BuVuWCIc
- よし、だいぶ頭が煮えてきたので状況を整理してみます。
以下のrepeat文を回してダイアログが出ること3回。その後、830で改造した処理で2回再配置ダイアログが出る。博物館は再配置されない。街に入ってデータを保存。
終了して純正の1.22で起動し、オパートス像を使ったあとに街の外に出ても大丈夫。保存せずに終了。
そのデータをヴァリアント(omake_TrashThrow 2013/02/21T)で起動するとマップアップデートがかかって博物館が再配置される。エ、ナンデ?
repeat 500
if (adata(1, cnt) == 22 & adata(2, cnt) == 21) : dialog mapname(cnt)
loop
今試しても再現しませんが、なぜか818でadata(1, cnt)とadata(2, cnt)をヴェルニースのそれにしたデータが希望通りの結果になっているので――wizardモードでオパートス像を願って使いました。1回だけでしたがうっかりネット機能を切り忘れたことをここで謝罪します――
不安は残りますがとりあえず当初の問題は解決したということにしておこうかと。
あまり長くスレを使うのもどうかと思いますし、自らの技術力の限界を感じてしまいました。
質問に回答してくださった方、どうもありがとうございました。
- 834 :異形の森の名も無き使者:2013/02/27(水) 00:59:28 ID:NEToIiSk
- >>831
最初に言ったとおり公式1.22版の不具合としてしか回答はしないよ
ヴァリアントとしての不具合は開発者に問い合わせてね
あといい加減ヴァリアント名伏せるのやめてね
- 835 :異形の森の名も無き使者:2013/02/27(水) 02:17:06 ID:ny7f/eHQ
- >>833
ヴァリアントの方もいじらないと意味ないんじゃ?
- 836 :異形の森の名も無き使者:2013/02/27(水) 21:10:47 ID:OKeYEH2A
- マクロを組んでもうまいことアイテムを売り付けられない
交易品2000個程交渉強化のために売り続けようと思ったんだが一回で全部売っちゃう
kmmacroってので雪だるましか持たずに
DELAY3000
:loop
KEY
KEY [RET]
KEY [Right]
KEY
KEY [RET]
goto :loop
って組んだんだが、他にUWSCとか幾つかマクロを試しても全部一回で売りさばいちゃう
十字キーが効いてないみたいなんだが詳しい人助けて下さい、お願いします
- 837 :異形の森の名も無き使者:2013/02/27(水) 21:12:32 ID:ny7f/eHQ
- >>836
キーを押した後にDELAYを入れとくといいかも
- 838 :異形の森の名も無き使者:2013/02/27(水) 22:08:05 ID:OKeYEH2A
- >>837
DELAY500入れたけどだめぽ・・・
そもそも売るときの動作自体がやけにもっさりなんだけどこれってconfigでなんとかなる?
- 839 :異形の森の名も無き使者:2013/02/27(水) 23:01:47 ID:MTep1EIU
- Reckeyを使おう(提案)
- 840 :異形の森の名も無き使者:2013/02/27(水) 23:05:19 ID:pg2JUe4w
- 十字キー、エンター、シフトとかはわりと入力飛ばされるな
複数回rightをいれたりするとわりとあっさりいったりするで
- 841 :異形の森の名も無き使者:2013/02/27(水) 23:06:23 ID:pg2JUe4w
- inerval&wait分かる
reckey他にも使ってる人がいたのか
- 842 :異形の森の名も無き使者:2013/02/27(水) 23:22:36 ID:OKeYEH2A
- UWSCでrec使ったんだけどそれでもダメなんよー
ネマクロはリターンと横が入力できないしkmmacroは止めにくすぎてえらいことになったりするし意味不明すぎる
- 843 :異形の森の名も無き使者:2013/02/27(水) 23:59:45 ID:/Hq9T4c.
- UWSCは記録モードつかっても再現できないのか?
- 844 :異形の森の名も無き使者:2013/02/28(木) 00:11:16 ID:IJ7ZC0UE
- そう、なぜか十字キーもテンキーも効かないんだ
- 845 :異形の森の名も無き使者:2013/02/28(木) 00:21:56 ID:2QqWN7.M
- >>836
可能性として、[RET]や[Right]のコマンドがelona側に正しく送られていないのかも。
もしくは、カーソル「→」をマクロでは押しているが、elonaが知らんぷりしている。
キーを押下させてから次のキーを押下するまでのインターバルが短すぎると特にそんな感じ。
ウチはUWSCを使用しているが、いわゆるクリックとかキーの押下を認識しないときが多い。
「ボタン下げる」→「50ms後にボタン上げる」 な感じでやってる。
- 846 :異形の森の名も無き使者:2013/02/28(木) 00:31:25 ID:IJ7ZC0UE
- ありがとう、どうも一瞬では反応してくれないらしい。長押ししたら受け付けてくれた
でも長押しだから一気に10個単位でしか売れないorz
- 847 :異形の森の名も無き使者:2013/02/28(木) 00:45:15 ID:ohSIbmKQ
- 1.16安定版プレイしています。マミー系の落とす復活の書は100分の1だったかで落とすそうですが、他の固定的ドロップアイテム(下落のポーション、名前の巻物、幸せベッド、クミロミの秘密の経験など)のドロップ確率を教えてもらえないでしょうか?
- 848 :異形の森の名も無き使者:2013/02/28(木) 00:53:04 ID:2QqWN7.M
- >>846
売る物をRETで選んだ後、数を入力するウィンドウが出るまで少しタイムラグあるから、
そこに0.5秒とかインターバル入れておけば大丈夫な気がするんだが環境(速度?)依存なのかしら。
自分の店で染料売るときに一個ずつ置いていくマクロ組んだ時に出る個数指定のウィンドウ絡みだと
(以下UWSC)
kbd(vk_return,down,200) //品物決定
kbd(vk_return,up,50)
kbd(vk_right,down,200) //数を1(0.2秒待ち)
kbd(vk_right,up,50)
kbd(vk_return,down,50) //置く
kbd(vk_return,up,50)
でイケてる。
- 849 :異形の森の名も無き使者:2013/02/28(木) 01:19:05 ID:IJ7ZC0UE
- >>848
おお、式までわざわざスマンです。こっちでも試してみます
ちょっと色々試してたんだけど、どうもマクロ側がクソっぽい予感がひしひし
RecKey
http://www.hi-ho.ne.jp/kyagi/#barlaunch
これ使ったらかなりお手軽な上に色々ガイドが付いてて凄くやりやすかった
キーもラグ無しで確実に反応するし速度も自在に決めれたから、簡単な作業させるにはかなり楽だったので一応おすすめしときます
- 850 :異形の森の名も無き使者:2013/02/28(木) 02:42:49 ID:Jszk4VVM
- >>847
ロミアスを倒すと1/4の確率でロミアスの秘密の経験を落とす
- 851 :異形の森の名も無き使者:2013/02/28(木) 09:47:58 ID:F3Xay39M
- >>849
投資、ペットアリーナ放置、栽培収穫、木の実収穫、名前巻物、釣り、料理と糞面倒な作業は全部Reckeyでやってるわ
- 852 :異形の森の名も無き使者:2013/03/01(金) 08:15:02 ID:O76vr9JA
- 変愚の「@ma」みたいなことは、このゲームでは出来るかな?
用途毎に装備変えてるんだけど、その操作をマクロ化したい
- 853 :異形の森の名も無き使者:2013/03/01(金) 09:08:37 ID:oOifM58E
- >>851
プラチナ集めの自動化もreckeyでできたわ
押しミスもほぼないし(むしろ他のマクロがどうしてああも押しミスを出来るのか不思議)設定もコピペでめちゃくちゃ簡単
elona マクロで調べると他のが先に出ちゃうけどこれをテンプレに入れてもいいくらい初心者にとっては簡単かつなんでもできて便利ですわ
- 854 :848:2013/03/01(金) 10:01:50 ID:F9XJ69E.
- >>849
ホントに押しミス無いなコレ!どうなってんだ。
UWSC使ってる唯一の理由は「バックグラウンドのアプリにキーを送れる」なんだが、
これに成功するアプリが皆無に近い現状orz
自分の店で物を売る(物々交換目的)ときの事で質問(バージョンは安定版)。
ポーション系を売ってるときなんだが、頻繁に金庫の中のポーション類が消えてしまう。
いろいろやってみた結果、以下の時によく起こる。
・異なる種類のポーションを売ってる時
・一種類だがスタックして売っている時
で、予想としては、売ったときの売り上げの額に異なるパターンが発生した場合、
当然額に対して交換で金庫に入るブツのパターンが変わる。
このパターンの変化で「金庫の中のポーションが消える」現象が発生してる気がする。
染料をスタックして売った場合、スタック中の1個が売れた場合の交換物と、
スタック中の2個が売れた場合の交換物に違いがある場合など。
再インストール&新規プレイでも起こるので、データ破損ではないと思いたいんだが、
理由は判明するんだろうか。
現状は、一種類をスタックせずに売る(売る前に金庫のポーション類は出しておく)事で回避している。
- 855 :異形の森の名も無き使者:2013/03/01(金) 10:16:25 ID:ELbQTx9w
- ore_hackで修正されてた気がする
- 856 :異形の森の名も無き使者:2013/03/01(金) 13:09:33 ID:oOifM58E
- 交易レベルによる交易品の個数の上限ってあったりする?
交渉130くらいまで上げたんだけど、補助あってもなくてもツリーの個数が大差なく感じる・・・
>>854
intervalで調整すれば確実に押してくれるよね
でも唯一(かはわからんが)シフトの効きだけ若干悪いので+1回押しが必要になることも有る
これは人間がやってても発生する不具合っぽいけどヴァリアント入れたら治るのかな
- 857 :異形の森の名も無き使者:2013/03/04(月) 17:24:01 ID:9eTJaZFM
- WIKIの解析情報によると旅歩きスキルは25+マイル数*2/3のスキル経験値が入るそうですが
一度に入る経験値に上限はないのでしょうか
だとしたら旅歩きスキル1、潜在400%の時
一発で旅歩き2000まで上がる程の経験値を得るには何マス歩き続ければいいのでしょうか
次の質問です
雪原を1ターンで移動できる旅歩きの最低値は2201で合ってますか?
- 858 :異形の森の名も無き使者:2013/03/04(月) 23:59:37 ID:72SIcNzQ
- >>857
解析の通りだから安心して計算していいよ
ただ計算途中でオーバーフローが起きないかどうかはちゃんと確認してね
2個目の質問だけど
継続行動ターン+歩行に要する1ターンがかかることに注意する
例えば旅歩きなし、晴れなら1歩は20ターンじゃなく21ターンかかる
除算結果を0ターンにする必要があるね
- 859 :異形の森の名も無き使者:2013/03/05(火) 02:25:17 ID:InOPdAZ6
- >>858
歩行と旅歩き依存のターン数は別物だったのですね
最短を目指すには旅歩き依存の方を0にせないかんという事ですね
ありがとうございます
適当に計算しても十万マス単位で掛かりそうで心折れたので適当にやってみました
安定版で時短用のセブンリーグ+雷雨用のオーロラ+不休用に乗馬と200くらいの食料を用意
速度176で63日と16時間の旅を終え9468マイルで潜在205%程でやっとこ旅歩き12.296まで行けました
税金対策用の下落や高速度馬や旅歩き生き武器やら用意したら
マクロである程度は有効そうですが
ぶっちゃけ下落転生でおKっぽいです
- 860 :異形の森の名も無き使者:2013/03/06(水) 01:03:37 ID:Xj/w9MPo
- :解析/雑多な情報の補足
・探知
rnd(探知 * 15 + 20 + 感覚) > rnd(階層 * 8 + 60) なら通路・罠の発見
発見に成功すると 階層 * 2 + 20 の変動経験値
>>229で述べたとおりrnd関数の引数が32768を超えてもrnd(32768)と同じ結果になるので
可能な限り大きな番号のシェルターを作り地雷犬を放つことで容易にスキルが上げられる
シェルター番号は小さくできないので念のためバックアップは取っておくこと
:解析/演奏
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%B1%E9%C1%D5
Elona不具合修正スレ
http://yy73.60.kg/test/read.cgi/elovaliant/1299829118/117
>依頼:パーティの演奏中の場合、聴衆がペットでも冒険者でもなければ聴衆の満足度がrnd(3)増加する。
>1/2で成功値がrnd(聴衆の経験レベル + 1) + 1増加する。
>増加しなかった場合、1/2で成功値がrnd(聴衆の経験レベル + 1) + 1減少する。
演奏依頼中の場合、ここの rnd(聴衆の経験レベル + 1) + 1 が、現在獲得しているパーティのポイント(※)で上書きされてしまう
成功値は演奏スキルに入る経験値に直結するため、このバグのせいで想定の数十倍から数百倍の経験値が入ってしまっている
(※)ここのポイントはパーティ終了時のボーナスを掛ける前のもの
jで確認できるポイントと同じ
・パーティのポイント計算(calcpartyscore)
PCペット冒険者以外の生きているユニットそれぞれにつき
好感度 >= 53 なら + ユニットレベル + 5
好感度 < 50 なら -20
としたその合計をポイントとする
なお、:解析/演奏の満足度とは好感度のことである
演奏依頼に分裂生物を持ち込んでも分裂体は好感度0になるのでパーティのポイントが下がってしまい、あまり効果的ではない
- 861 :異形の森の名も無き使者:2013/03/08(金) 00:53:40 ID:EzVQAEBA
- 安定板です。
どこで質問しようか迷ったんですが、こちらで聞いてみます。
ターン毎の時間計算って再起動時に初期化されるのでしょうか?(という問いが適切かわかりませんが)
具体的状況をあげてみますと
《条件》
・簡略して1対1の戦闘時を想定。
・PC速度は相手速度の1倍以上2倍未満とする。
PC1ターン行動(相手未行動)→セーブ終了→再起動→PC1ターン行動 と動いたところ
相手はまた行動してこない。※同じ行動繰り返しても状況変わらず。
要するに速度が相手を上回っていれば
1ターン毎にセーブ&リロード繰り返すことでずっと俺のターンが可能という結論に。
- 862 :異形の森の名も無き使者:2013/03/08(金) 06:55:05 ID:69VmE7MY
- >>861
君の言う通り「ずっと俺のターン」という裏技としてWIKIに載っているよ
解釈としては君の言う「速度がリセットされPCのターンから始まる」の方が近い
- 863 :異形の森の名も無き使者:2013/03/08(金) 11:37:03 ID:69VmE7MY
- WIKIの古めな解析情報によると★ヘルメスの血は固定経験値らしいですが
開発版では固定経験値か変動経験値どっちなのか教えて下さい
また、生き武器で速度維持を重ね掛けしていった時、成長期の上限はありますか?
また、何%までいくのでしょうか
- 864 :異形の森の名も無き使者:2013/03/08(金) 16:51:54 ID:al38tQg6
- ver 1.16fix2bでの、ジュアの聖なる雨の宝玉の回復量についての質問です
意思の値で回復量が変わったので、>>19にある治癒の雨のような計算だと思いますが
これは正しいのでしょうか、また正しい場合SPには何の値が入りますか?
- 865 :異形の森の名も無き使者:2013/03/08(金) 19:13:44 ID:zcGcSgiY
- >>863
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くなhageろ
/ \
【探した?】 NO → >>702 あるじゃねえかhageろ
\
NO → hageろ
後半はいってる意味が分からない
速度維持は重ねても意味ないし、
塊等のステを弱体化させる攻撃の弱体化を防ぐだけ
- 866 :異形の森の名も無き使者:2013/03/08(金) 19:36:45 ID:QU5EAdME
- 彡⌒ミ
- 867 :異形の森の名も無き使者:2013/03/08(金) 19:46:27 ID:69VmE7MY
- >>865
ありがとうございます
申し訳ありません
はげません
- 868 :異形の森の名も無き使者:2013/03/08(金) 20:12:17 ID:KBSq3yDw
- 維持は重ならないような
生物でもぐもぐした時の成長期は5~50%で時止めなんかと同じように装備ごとに固定だったか。
詳しくは知らない。
どうでもいいが確認してる時に時止め食ったら時止め発動って事をはじめて知ったよ
- 869 :異形の森の名も無き使者:2013/03/08(金) 20:26:36 ID:pHna0zK6
- 維持はすごい成長期になっている画像を見たことがあるよ
- 870 :異形の森の名も無き使者:2013/03/08(金) 21:59:04 ID:XjdbAtXk
- 維持も内部でエンチャント数値が決まってるはずだから
それを重ねていけば上がるはず…試したことは無いが
- 871 :異形の森の名も無き使者:2013/03/08(金) 23:54:38 ID:69VmE7MY
- >>868
維持が重なって強度が上がると
もぐもぐした時の成長期の%が増えるらしいんです
他にもスタミナ吸収や終末武器をもぐもぐしても特殊な効果があるみたいだぞ(にやり
>>869
有力な目撃情報です、ありがとうございます
>>870
解析によると強度50刻みで+5%らしいのですが上限が書いてありませんでした
今までの情報を合わせると
超成長期と変動経験値の組み合わせですごい成長できそうです
開発版の生き武器リストによると222ページの策におぼれた青銅が速度維持強度MAX550(!)の銘らしいので近い内に試してみます
皆さんありがとうございました
- 872 :異形の森の名も無き使者:2013/03/09(土) 00:11:41 ID:hQDvqkZA
- >>861
マップ進入時に全ユニットの累積速度を0にしてる処理があるんだけど、
その処理がゲームのロード時にも使われてるからだね
>>864
治癒の雨の巻物と同じだね
>>871
書いてないってことはそういうことだよ
変数の型上の制限に引っかからない限りは大丈夫
オーバーフローとかね
- 873 :異形の森の名も無き使者:2013/03/09(土) 01:21:11 ID:HxalxpTw
- 運のステータスは5000以上に上げるメリットはあるのでしょうか?
- 874 :異形の森の名も無き使者:2013/03/09(土) 01:29:13 ID:R8Ue9b/Y
- >>873
一応ある。
アイテムの品質アップの機会は5000が最高。
バッドイベントや呪い回避は発生率の分母がでかくなる感じ。
- 875 :864:2013/03/09(土) 01:51:29 ID:zjnVWVrQ
- >>872
ありがとうございます
特別強力な回復手段とは言えないみたいですね
追加でもう一つ、特殊弾の炸裂弾のダメージについて質問です
主能力が影響しているようですがどのような計算式でしょうか?
- 876 :異形の森の名も無き使者:2013/03/09(土) 02:25:58 ID:HxalxpTw
- 回答ありがとうございます
- 877 :異形の森の名も無き使者:2013/03/09(土) 03:15:13 ID:hQDvqkZA
- ・特殊弾まとめ
連射弾:3連射
炸裂弾:スペルパワー = 武器スキル * 8 + 10 の魔力の嵐を発動(命中しなくてもよい)
時止弾:4ターン(実質3ターン)の間時を止める
貫通弾:貫通率 = 60 とする
魔弾:火炎〜魔法のランダムな属性で 軽減前物理ダメージ * 2 / 3 のダメージ 属性強度を 武器スキル * 10 + 100 とする
バースト:視界内ランダムに10連射 中立を狙ったときは連射数をrnd(5)減らす
さらに、
連射弾:物理ダメージ / 2
魔弾:物理ダメージ / 10
バースト:物理ダメージ / 3
※この処理は軽減前物理ダメージに影響を与えない
追加射撃が発生すると炸裂弾が発動しないなどのバグがあるので注意
貫通弾以外はどれも強力だが個人的イチ押しは魔弾
- 878 :異形の森の名も無き使者:2013/03/09(土) 03:52:37 ID:58zaqOlw
- ガンナーになりたくなってきた。グッドジョッブ↑
- 879 :異形の森の名も無き使者:2013/03/09(土) 03:55:24 ID:zjnVWVrQ
- >>877
炸裂弾にバグがなければ、と思うような素敵な性能ですね
魔弾もランダムな属性ダメージはPVを無視するうえに
>>229のような頭打ちもない愉快な攻撃方法ですし
- 880 :異形の森の名も無き使者:2013/03/09(土) 11:15:00 ID:7oxC4L06
- 貫通弾の貫通率100%じゃないのかよ・・・酷過ぎる
- 881 :異形の森の名も無き使者:2013/03/09(土) 20:22:32 ID:GgoNqBQU
- すみません、質問です。
elona1,22でキャラチップの差し替えをすると、
HspError 13 WinError 0 Ver 1220 Mode 0
efId 0 efP 0 Area 0/0
ci 0#0 ti 0#0 cc 0#0 tc 0#0 rc 0#0
3. userNpc_update:3 ct:0
2. del_userTemp ct:0
1. del_userNpc ct:0
0. userNpc_update:Replace bmp ct:0
* (possibly)invalid show room:#0
と、エラーが出てしまいます。
どうしたらいいのでしょうか。
- 882 :異形の森の名も無き使者:2013/03/10(日) 11:34:00 ID:NyK37PSs
- >>881
HSPエラー13 「画像ファイルがありません」
考えられるエラーの原因
1. 画像ファイルがそもそも存在しない
2. ファイルパスの指定をミスってる
3. ファイルパスが長すぎる (階層が深すぎる)
4. カレントフォルダが移動してる
5. PACKFILE機能で画像ファイルの名前が長すぎる
6. 対応してない画像ファイル、壊れてる画像ファイル
どのように差し替えたのか詳細が分からないので、
これ以上のお答えは出来ませんが、
差し替え方法をミスっている可能性大
- 883 :異形の森の名も無き使者:2013/03/11(月) 10:33:17 ID:gQZVy2y.
- hexと魔法耐性の関係について教えて下さい
- 884 :異形の森の名も無き使者:2013/03/11(月) 12:12:37 ID:ees5rL0w
- >>246,256、>>743をみてもちょっと良くわからなかったんだけど、
生成時生成レベル=店の規模?
生成率係数 = 生成率係数 * 1000 / (1000 + (生成時生成レベル - 該当アイテム生成レベル) * 100) + 1
なんだから生成率係数は大きいほうがいいはずなのに生成時生成レベルを上げると分母が大きくなって生成率係数は下がらない?
BMの投資は規模10051で全ての装備アイテムの補正後生成率係数が1になるってのもちょっとよくわからない・・・
申し訳ないがどなたか噛み砕いて頂けると助かります
- 885 :異形の森の名も無き使者:2013/03/11(月) 12:13:40 ID:ees5rL0w
- 失礼、上げてしまいました
- 886 :異形の森の名も無き使者:2013/03/11(月) 16:39:41 ID:vRH3S0IQ
- 分母が大きくなってくと+1の前の部分は1未満になるだろ
- 887 :異形の森の名も無き使者:2013/03/11(月) 17:42:58 ID:ees5rL0w
- 店の規模ー該当アイテム生成レベルってほぼ常に正の値じゃないの?
該当アイテム生成レベルってwikiの解析のところにあるけど2桁程度だし
- 888 :異形の森の名も無き使者:2013/03/12(火) 00:10:33 ID:CDNllh1A
- >>883
addbuff命令の一部を抜粋
buff種別がhexのとき、
魔法耐性 / 2 > rnd(hexのスペルパワー * 2 + 100) なら抵抗フラグON
hexのスペルパワー * 3 < 魔法耐性 なら抵抗フラグON
hexのスペルパワー / 3 > 魔法耐性 なら抵抗フラグOFF
ユニット品質が奇跡以上のとき、
3/4の確率で抵抗フラグON、そうでないなら持続ターン / 5 + 1
ユニット品質が奇跡以上のとき、
buffが死の宣告なら抵抗フラグON
ホーリーヴェイルがかかっているとき、
ホーリーヴェイルのスペルパワー + 50 > hexのスペルパワー * 5 / 2 か、rnd(ホーリーヴェイルのスペルパワー + 50) > rnd(hexのスペルパワー + 1) なら
ホーリーヴェイルが呪いを防いで処理終了
ここまでの処理で抵抗フラグがONなら抵抗し、処理終了
>>884
>生成率係数は大きいほうがいいはず
確率を大きくする方法は分子を大きくする以外にもあるよね?
発言から見るに246をちゃんと読めていない気がする
- 889 :異形の森の名も無き使者:2013/03/12(火) 04:14:52 ID:iDzSCw6c
- 店の規模が10051で生成レベル60、生成率1000のアイテムなら
1000 * 1000 / (1000 + (10051 - 60) * 100) + 1
で
1000000 / 1000100 + 1
整数型の変数では1未満は0扱いだから計算結果は1
規模100050で同じアイテムなら
1000000 / 1000000 + 1
で2になる
- 890 :異形の森の名も無き使者:2013/03/12(火) 08:40:53 ID:f//mMg3g
- >>888、>>889
回答有難う
あれ?それだとやっぱり大きくすればするほど生成率は下がる・・・?
もしかして
10051で全てのアイテムの生成係数が1になる
=全てのアイテムの出る機会が均等に
=レアアイテムが出やすくなる
という図式?
オーバーフローってのは投資規模が10051を超えることじゃなくて一周回って投資規模1〜と同じ状況に戻っちゃう場合を指してるってことかな?
- 891 :異形の森の名も無き使者:2013/03/12(火) 12:30:26 ID:QXIt2dvo
- >>881
は解決したのか?
- 892 :異形の森の名も無き使者:2013/03/12(火) 15:09:30 ID:iDzSCw6c
- 2 / 全アイテムの生成率の合計 より
1 / 同上 のが出やすい
・・・わけないだろ
あと、この件でオーバーフローは無い
その表現は間違いだという文を見てなぜ使う?
- 893 :異形の森の名も無き使者:2013/03/12(火) 15:13:24 ID:iDzSCw6c
- あ、違うか
合金兜とか出にくくなる結果
オーロラリングとか出やすくなるってことね
それならあってる
- 894 :異形の森の名も無き使者:2013/03/12(火) 15:29:49 ID:f//mMg3g
- >>892
ごめん、オーバーフローが何を指してるかもいまいちわかってなかったもので・・・
でもそれだと補正前生成率係数低いセイバーやスピードリングは結局規模が低いほうが出やすくなるんじゃないの?
ライトセイバーは店の規模11以下じゃないとダメだから意味ない数字だけど
セブンリーグなら25000/(1000 + (店の規模 -30 ) * 100) + 1
値がーになるとどうなるのか分かんないけど店の規模が21なら補正後生成率251になるよね?
全アイテムの生成率の合計ってのもよくわからないんだけど、なんで全アイテムの生成率合計が先にわかるの?
- 895 :異形の森の名も無き使者:2013/03/12(火) 15:37:20 ID:f//mMg3g
- あ、ごめんぬ。更新せずに書いてしまった
じゃあオーバーフロー関係ない=上げすぎて害になるなんてことは一切無くて、
枠自体の数は厳守されるからゴミもレアも入手機会が均等化される=結果的にセイバーなんかが出やすくなるってことでいいのかな
というかこれだと機会均等化される前は生成レベルが高い=強い防具ほど出やすくない?法衣より法王鎧のほうがよっぽど出やすかったり
解析見る限り武器だと骨弓、散弾銃、手榴弾がかなり出やすくなってる?
- 896 :異形の森の名も無き使者:2013/03/12(火) 21:31:50 ID:WVg9wjLI
- >>888
ありがとうございます
>hexのスペルパワー / 3 > 魔法耐性 なら抵抗フラグOFF
この処理キツイなー。スペルパワーが高くなってくると並の魔法耐性じゃ無意味か
- 897 :異形の森の名も無き使者:2013/03/14(木) 12:09:00 ID:0k46tUIQ
- 冒険者は色んな所に出向いてるようですけどシェルターの中で出会うことは可能ですか
- 898 :異形の森の名も無き使者:2013/03/14(木) 12:35:35 ID:L.QFfF4c
- >>888
横からでゴメン
>魔法耐性 / 2 > rnd(hexのスペルパワー * 2 + 100) なら抵抗フラグON
>hexのスペルパワー * 3 < 魔法耐性 なら抵抗フラグON
>hexのスペルパワー / 3 > 魔法耐性 なら抵抗フラグOFF
この処理は上から順評価で、条件満たしたら終了するのかな?
もし違うなら、3つ目の処理がかなり怖すぎる
- 899 :異形の森の名も無き使者:2013/03/14(木) 13:15:19 ID:W6efr6Lg
- どなたか>>894>>895辺り答えてもらえると嬉しいです
>>897
無理だよ、と言うかその質問は普通のスレでいいんでないか?
- 900 :異形の森の名も無き使者:2013/03/14(木) 14:40:13 ID:VH8Zz1Lo
- 杖や魔法書への充填って、どういう判定になってるんでしょうか。
充填対象によって難易度設定があったりするんでしょうか。
詳しい方、ご回答をお願いします。
- 901 :異形の森の名も無き使者:2013/03/14(木) 15:39:43 ID:wbCDj/TE
- >>898
しない
>>897,900
バージョン書いてね
- 902 :900:2013/03/14(木) 16:52:48 ID:una3dAcE
- >>901
1.22です
- 903 :異形の森の名も無き使者:2013/03/14(木) 23:29:24 ID:wbCDj/TE
- 安定版〜開発版では
・魔力の充填・充填の巻物
魔力の充填のとき
貯蓄が10未満なら魔力の貯蓄が10必要とのメッセージを表示して終了
貯蓄が10以上なら魔力の貯蓄を10消費する
対象アイテムを選ぶ
対象アイテムの最大充填数が0か、
願いの杖・願いの魔法書・支配の杖・収穫の魔法書か、
解読済みの古書物のとき、
"それは充填ができないようだ。"と表示し終了
残り回数 > 最大充填数 のとき、
"これ以上充填できないようだ。"と表示し終了
1/(スペルパワー/25+1)の確率で失敗フラグON
さらに魔法書のとき1/4の確率で失敗フラグON
さらに1/(最大充填数*最大充填数+1)の確率で失敗フラグON
ここまで失敗フラグが立っていなければ成功
今回の充填数 = 1 + rnd(最大充填数 / 2 + 1) とする
ただし現在使用回数 + 今回の充填数 > 最大充填数なら
今回の充填数 = 最大充填数 - 現在使用回数 + 1 とする
さらに魔法書なら
今回の充填数 = 1 とする
充填のメッセージを表示し終了
失敗フラグが立っていれば失敗
1/4の確率で破裂し終了
そうでないなら失敗のメッセージを表示し終了
スペルパワー
魔力の充填:106(バグで固定)
充填の巻物:300
祝福充填の巻物:450
最大充填数に関しては解析TXT付属の抽出CSVを参照すること
- 904 :異形の森の名も無き使者:2013/03/14(木) 23:39:11 ID:0k46tUIQ
- >>899
回答ありございます。やっぱ無理ですかー
たしかに普通のスレで聞けることですね。少し前にもこのスレで質問していたのでついこっちに
- 905 :異形の森の名も無き使者:2013/03/15(金) 00:10:30 ID:587NJrrQ
- >>903
詳細なフロー、ありがとうございます!
ジュアや魔力の嵐を、魔道具からの充填で使いまわすことを考えてたんですが、
この処理だと54%で失敗して、13%で破裂するわけですか。。
だめぽかな、こりゃ
- 906 :異形の森の名も無き使者:2013/03/16(土) 15:12:46 ID:vucIb87A
- マナー違反の質問だったらすいません
願い部屋のことです、今まで「邪悪な秘宝PLx」や「プラチナの予感めろ」
を使わせてもらっていたのですが
昨日から突然分裂しなくなり願いをできなくなりました…
特に何もいじってないと思うんですが、どんな原因が考えられますか?
またよければ新しい願い部屋を教えていただけると嬉しいです。
スレ違いならスルーでお願いします…
- 907 :異形の森の名も無き使者:2013/03/16(土) 15:16:27 ID:vucIb87A
- >>906はバージョン1.16です ぜひお願いします
- 908 :異形の森の名も無き使者:2013/03/16(土) 15:37:02 ID:gpWz/Nwo
- 潜在能力のポーションって効果は何%とか決まってたりしますか?
またポーションのスペルパワーって威力に関係しますか?
- 909 :異形の森の名も無き使者:2013/03/16(土) 17:47:56 ID:WsZz7WMs
- 信仰の値は、祈りを使わなくても自然減少するそうですが、
減少量は依存するのでしょうか。
1.ターンに依存? それとも年月経過に依存?
2.一度に減る量は信仰値が高いほど大きい?
- 910 :異形の森の名も無き使者:2013/03/16(土) 18:46:07 ID:jtYBG1bA
- >>909
1時間毎に判定、減少量は固定。詳しくは解析/信仰へどうぞ
- 911 :異形の森の名も無き使者:2013/03/16(土) 19:26:47 ID:WsZz7WMs
- ありがとうございました。
- 912 :異形の森の名も無き使者:2013/03/17(日) 17:57:45 ID:/i9CN2lM
- 願い部屋はバグ起こすって話を聞いたことがあるな
ほんとかどうか知らんが。
- 913 :異形の森の名も無き使者:2013/03/17(日) 21:06:20 ID:zpM.JivY
- 合成で違うペットを合成してしまいました
ペットの情報のみ別セーブデータから移すなどしてデータの復元は可能でしょうか?
- 914 :異形の森の名も無き使者:2013/03/18(月) 23:42:50 ID:b0CqQ/dY
- >>908
バージョン
>>912
願い部屋自体がバグ利用の産物
>>913
出来るけど色々な意味でお勧めはしない
バックアップからやり直すのがいい
- 915 :異形の森の名も無き使者:2013/03/19(火) 18:59:24 ID:NbJqdOYI
- 運勢を下げる特殊攻撃とかってあるの?@Xmas
運勢維持エンチャが必要かどうか知りたいんだが
ゲーム上で運勢のステは表示されないので解析スレに書き込んでみる
- 916 :異形の森の名も無き使者:2013/03/19(火) 23:21:00 ID:UnU3jYpo
- >>572にも書いたが、主能力補正値を下げる攻撃は運勢補正値も下げる
その上で運勢維持が必要かどうかは別問題だが
- 917 :異形の森の名も無き使者:2013/03/29(金) 03:34:42 ID:XN5lt76Q
- 銘のないランダムアーティファクトはどれくらいの確率で出るのでしょうか?
- 918 :異形の森の名も無き使者:2013/03/29(金) 04:34:22 ID:UJhgsfBY
- たぶん特定の状況で起こるバグだね
調べてみるからバージョン・詳しい入手状況・セーブデータをくれ
- 919 :異形の森の名も無き使者:2013/04/04(木) 10:39:34 ID:gHs1sa42
- ver1.22で装備品の価値計算式を求めているところだけど、
wiki見た限りでは
素材計算後の価値*(エンチャ1の価値倍率/100)*(エンチャ2の価値倍率/100)・・・
と考えたけど全く合わない。どこが間違ってる?
- 920 :異形の森の名も無き使者:2013/04/04(木) 11:53:09 ID:aTcgiI2A
- 魔法店での願いの魔法書の出現率に、店の規模は関係する?
してるならどれくらいの規模で出現率最大になる?(BMと同じく10000チョイでいいのかな?)
- 921 :異形の森の名も無き使者:2013/04/04(木) 12:41:34 ID:HYiTzQvk
- >>919
価格計算にはおおまかに分けて3つの段階があって
1.生成時の補正
2.陳列時の補正(店の種別による価格補正)
3.売買時の補正(calcitemvalue)
となってる
このうち1,2の補正はアイテムの価格情報を書き換えるが、3は書き換えない
具体的な状況教えてくれないからエスパーレスすると
高品質〜神器での価格補正を忘れてる
アイテム・素材の固定エンチャントの価格補正を忘れてる
2,3の補正のどれかを計算し忘れてる
思いつくのはこんなもん
>>920
バージョン
- 922 :異形の森の名も無き使者:2013/04/04(木) 12:52:04 ID:aTcgiI2A
- >>921
うん、忘れてた
公式のver1.22
- 923 :異形の森の名も無き使者:2013/04/04(木) 16:33:11 ID:gHs1sa42
- >>921
エスパーありがとう。
がんばって奇跡品質の価格補正探してくる。
- 924 :異形の森の名も無き使者:2013/04/04(木) 22:55:36 ID:/G7ezyrU
- 開発版の生もの装備の満腹度は食べる装備のエンチャによって増減しますか?
- 925 :異形の森の名も無き使者:2013/04/04(木) 23:39:54 ID:HYiTzQvk
- >>920
魔法書は全て陳腐化係数が0
>>923
:解析/エンチャント を参照のこと
>>924
エンチャントは無関係
祝呪の補正と、生きている武器の場合経験値による補正がかかる
後者はバグだと思われる
- 926 :920:2013/04/05(金) 00:04:38 ID:Y5kTGj/Q
- >>925
Thx
- 927 :異形の森の名も無き使者:2013/04/05(金) 00:16:26 ID:s.brcLnM
- 規模100で願いの魔法書が買えたのはそういう理由だったのか
- 928 :異形の森の名も無き使者:2013/04/05(金) 17:13:40 ID:c3KIewww
- >>925
ありがとう。
そんなところに載ってたんだ。
それまで必死に解析してた俺って一体何なんだろう。
- 929 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 18:16:12 ID:A/2SOcwM
- 心眼スキルと器用の命中力への影響についての質問です
wikiの解析を見ると
クリティカル率 = 心眼スキル/5 + 全ての装備の(クリティカル率上昇のエンチャントの効果値/50)の和
クリティカル率が30より大きい時、防具命中修正に(クリティカル率 - 30) * 2を加算し、クリティカル率 = 30とする。
また
基礎命中力 = 器用 / 4 + 武器スキル / 3 + 武器スキル + 50
命中力 = 基礎命中力 + (防具命中修正 + 武器の命中修正)
とあり、心眼スキル/5*2と器用/4が命中力に加算されると読めるんですが
メモリをいじって試したところ、cで表示される命中率は
心眼スキルは影響が小さく、また器用/4ではなく(器用+定数)/6のように変動しました
安定版ではこの式が変わったのか、それとも命中率と命中力が一致していないのでしょうか?
- 930 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 19:48:10 ID:4res6nBU
- 心眼については99あたりから読んでみてくれ
命中については:解析/戦闘の記述と安定版との違いはないのでおそらく読み違えている
- 931 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 20:41:37 ID:A/2SOcwM
- >>930
すいません心眼で検索していませんでした
器用についてですが、乗馬中なのを忘れていました
命中力が約2/3になっていたので1/6に見えていたようです
- 932 :異形の森の名も無き使者:2013/04/20(土) 04:35:10 ID:mnx3gmwc
- 最新版のomake+overhaulの質問なのです
ペットに演奏(歌唱)を覚えさせたのですが、PCが演奏しても隣でおひねり投げてくるだけで一緒に歌ってくれません
歌唱スキル覚えさせる以外に何か必要なものがあるのでしょうか?
- 933 :異形の森の名も無き使者:2013/04/20(土) 08:10:30 ID:S8BA1HNE
- >>932
干渉→作戦を決める→歌唱→いい
この設定を忘れてない?
omake系ヴァリアントの質問はvipの方が早くて詳しい
- 934 :異形の森の名も無き使者:2013/04/20(土) 09:39:44 ID:mnx3gmwc
- >>933
完全に見落としてました・・・ありがとうございます
- 935 :異形の森の名も無き使者:2013/04/24(水) 20:42:02 ID:dIS5ID5M
- 検索したら>>501と同じような疑問だったのですが>>501って合ってますか?
- 936 :異形の森の名も無き使者:2013/04/24(水) 23:01:59 ID:C7mAlrb6
- 違う
生命力・マナ・運勢も他の主能力・スキルと扱いは同じ
詳しくは>>767
- 937 :異形の森の名も無き使者:2013/04/24(水) 23:16:42 ID:dIS5ID5M
- >>936
ありがとうございました
- 938 :異形の森の名も無き使者:2013/04/28(日) 01:09:39 ID:fghXB2Ug
- Verは1.22です。
新しいデータで始める時に、
ペットを引き継ぐことは可能ですか?
ゲーム自体をいじくろうが構わないので、
その方法を知っている方がいれば教えて下さい。
- 939 :異形の森の名も無き使者:2013/04/28(日) 05:47:46 ID:9vcfE6gA
- メモリやセーブどころかゲーム自体をいじるんなら
とりあえず逆コンパイルでもすればいいんじゃないかな
- 940 :異形の森の名も無き使者:2013/04/28(日) 14:15:21 ID:TEzoPwE2
- ヴァリアントの何かで出来た気がする
- 941 :異形の森の名も無き使者:2013/05/03(金) 19:39:59 ID:0qRq0CYM
- ステがすくつでカンストするのって、
何階から?
出来れば、少女、エレアの魔術師、シュブ=ニグラスで
- 942 :異形の森の名も無き使者:2013/05/03(金) 22:23:19 ID:f7wHzewU
- すくつでのレベル決定の法則は知ってると思うんで
>>299を参考に計算してね
- 943 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 16:25:04 ID:m0qICCMk
- 追加射撃エンチャントが複数部位(首&遠隔)にある場合、その効果は
・加算して計算
・高い方の数値を元に計算
のどちらになりますか?@ver1.22
- 944 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 16:36:44 ID:b5jiyJ1E
- 加算して計算
- 945 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 19:14:14 ID:ze3aaJUc
- >>944
有難うございました
- 946 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 16:37:57 ID:GJEEwcx6
- 支配の杖・魔法について
wiki見ると
rnd(スペルパワー / 100 + 15) >= 対象のレベル
rnd(スペルパワー / 100 + 15) < 対象のレベル
rnd(スペルパワー / 15 + 5) < 対象のレベル
等いろいろ記述があるんだけどどれが本当?
- 947 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 17:44:52 ID:uH5fvKUo
- バージョンによる
式だけ抜き出すのは誤解を招くのでやめた方がいい
- 948 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 18:02:38 ID:GJEEwcx6
- なるほど、すまない
バージョンは1.22で
wikiの記述は二つあって一つが
解析/雑多な情報のページの
――――――――――――
支配の杖の基本スペルパワーは100。杖一般の式に従って増幅される。
支配の魔法のスペルパワーは(支配の魔法のレベル * 10 + 50)。難度は2000。
★モンスターハートを所持していた場合は、スペルパワーをさらに* 3 / 2 する。
祝福された支配の杖は魔道具スキル無しでも約54%で発動に成功。
魔道具スキル1に付き、約1.2%成功率が上昇し、35レベルで最大値29/30に到達する。
支配の魔法の詠唱は魔法レベルが1の時、詠唱レベル22以下の時は5%、35で36%、70で63%になる。
これは軽装備の場合で中・重装備の場合にはさらに絶望的な値になる。
マナの反動にも気をつけよう。
使用者がプレイヤーでない場合、対象がプレイヤーの場合、対象がペットの場合は何も起きない。
対象が変異モンスターの場合や店主など特殊なキャラの場合、XXは支配できないとなり失敗する。
そうでない時、
rnd(スペルパワー / 100 + 15) < 対象のレベル(横線を引かれている)
rnd(スペルパワー / 15 + 5) < 対象のレベル
が成立したら失敗。そうでなければ成功する。
――――――――――――
で、もう一つが
解析/発動効果のページの
――――――――――――
支配の杖・魔法
識別子434
使用者がプレイヤーでない場合、対象がプレイヤーの場合、対象がペットの場合は何も起きない。
対象が変異モンスターの場合や店主など特殊なキャラの場合、XXは支配できないとなり失敗する。
そうでないとき、
rnd(スペルパワー / 100 + 15) >= 対象のレベル なら対象をペットにする。
――――――――――――
と書いてあるんだ
- 949 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 19:06:25 ID:Y1LlR28.
- だから、コピペすんなって
- 950 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 19:45:58 ID:uH5fvKUo
- >>948
安定版〜開発版では
>>143,145で述べたとおり
- 951 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 20:50:09 ID:GJEEwcx6
- >>950
なるほど、サンクス!
- 952 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 23:57:02 ID:EL5x67Jc
- Ver.1.22にて
生もの製の能力向上系エンチャントの食事効果は
効果値が影響するようですが、ここで言われる効果値
とは主能力を○上げる。の○の部分の値なのでしょうか?
また杖などにはマナを上げるエンチャントが付く場合が
ありますが、これを食した場合もマナに経験値が入るのでしょうか?
- 953 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 00:45:48 ID:POQagrFw
- >>952
>効果値とは主能力を○上げる。の○の部分の値なのでしょうか?
違う
:解析/エンチャント
:解析/料理・食事効果
の通りなので参照のこと
マナについては検証してきたが入る
>>299のとおりマナの初期潜在は100なので自分で計算してみるといい
- 954 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 02:10:09 ID:f7kUkvaU
- >>952
- 955 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 02:17:24 ID:f7kUkvaU
- 書き損じた・・・
>>953
能力値1に対して効果値50
生もの製を食す事はかなり有効そうですね。
0上げる。のエンチャも積極的に食おうと思います。
マナに関しても計算してみます。
ありがとうございました。
- 956 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 02:49:33 ID:POQagrFw
- >>955
ほぼ全部間違ってる
エンチャント欄での主能力の上昇表示は エンチャント効果値/50 + 1 だぞ
- 957 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 15:28:28 ID:cfmiivDU
- グローバルマップをマップエディットしたいのですが
ntyris.mapとntyris2.mapに違いはあるんでしょうか
- 958 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 21:25:50 ID:pdrbZFkc
- たぶんver1.16とver1.22の違いだと思うけど保障はしない
- 959 :異形の森の名も無き使者:2013/05/20(月) 10:24:23 ID:.B6DYEqY
- 初心者スレで訊いたけど多分そぐわなかったと思うのでこちらで訊きます
牧場に紛れ込んでいた残りカス君(多分どっかのCNPC)が
結構強かったのでペットにしていたのですが、NPC達の台詞が消えてしまいました
(ロイターさんの「まだあの男に未練があるのか?」などが表示されなくなった)
関連があるかどうかはわからないのですが、これは黄金の気配なんでしょうか?
- 960 :異形の森の名も無き使者:2013/05/21(火) 13:26:56 ID:Esnv7Adw
- 自身の速度が上がったことによって相対的にセリフの頻度が下がっただけじゃないかね
でなければ未知のバグの可能性も否定は出来ない
バージョンとセーブデータをくれ
- 961 :異形の森の名も無き使者:2013/05/23(木) 11:32:43 ID:L3dtzBSU
- 1.22生き武器のエンチャントについて
仮に、次に付けたいエンチャントがリスト中の銘No.1000のもので
現在の武器Lvが20だった場合、
1000-(20-1)x10=810で
No.810の銘に名前の巻物で変更して、レベルアップさせればよい
これがもしも(選択不可)の銘だった場合はその一つ前の銘を選ぶ
これで考え方は合ってますか?
- 962 :961:2013/05/26(日) 15:12:32 ID:66.Ecq0s
- 試してみた限り、上の計算でほぼ合うのですが少しずれることがあります
ずれる要因や補正の仕方をご存知の方がいらっしゃったらお願いします
- 963 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 17:30:28 ID:/41rhhs.
- >>962
銘リストは持ってる?それ見ればわかるんだけど、17銘ごとに選択不能な銘があるのね。
ゲーム中に名前の巻物使って出てくるリストの「a 別の名前を考える」ってとこに該当しちゃう銘がこれなの。
んで、生武器成長させてくうちに、欲しい銘がこの場所に来ちゃうことがある。このときにズレるんだな。
その場合、一つ上の銘を選んでみる、ダメだったら一つ下の銘を選んでみれば、欲しいエンチャは
生武器成長時の選択肢に出てくるはず。必ず上(前)ってわけではない。
欲しいエンチャが生武器成長時リストの3つ選択肢a、b、cのどの場所にあるのか把握してれば、
上の銘選べば良いのか下の銘選べば良いのかはわかるんだけどね。
そんでズレて一つ上なり下なり選択した後、さらに同じエンチャ重ねるなら、上にした分、もしくは下にした分
次の銘選択のときに元に戻せば(普段10銘ずつのところを11にするか9にするかすれば)よろしいかと。
なんか伝わりにくそうな説明ですまぬ。なんとなく程度に把握して、自分で試してみれば
理解してもらえると思う。
- 964 :961:2013/05/26(日) 21:12:36 ID:66.Ecq0s
- >>963
うまく出来るようになりました
ありがとうございます
- 965 :異形の森の名も無き使者:2013/06/14(金) 01:44:43 ID:0w0ICJXw
- 最近メテオを使うと敵が回復してしまうので
サンドバッグでダメージを調査してみた所-ダメージになっている模様で
ダメージが通ってない様ですどうすれば良いでしょうか…
- 966 :異形の森の名も無き使者:2013/06/14(金) 01:45:43 ID:0w0ICJXw
- 下げ忘れ 失礼しました。
- 967 :異形の森の名も無き使者:2013/06/14(金) 09:39:43 ID:RVU2ay0o
- 威力下げろ
- 968 :異形の森の名も無き使者:2013/06/14(金) 12:53:59 ID:69gvMHI2
- オーバーフローですね
- 969 :異形の森の名も無き使者:2013/06/23(日) 11:37:25 ID:qQ/b5RCE
- >>965
メテオのダメージは大雑把に
魔力×メテオLv×魔法威力強化エンチャ
なんだけど、
それぞれ、どれくらいか聞いていい?
- 970 :異形の森の名も無き使者:2013/06/26(水) 02:40:03 ID:/7OvmPtA
- wikiの主能力にはレベルとHPMPに並べて運の上限も2000じゃないって書いて有るけどこれって本当?
主能力と同じ並びで速度の次にある書き換えても表示が変わらない数値が運だと思ってるんだけど、2000越えると2000になるから間違って運じゃない数値変えてるんじゃないかと思ってもやもやする。
- 971 :異形の森の名も無き使者:2013/06/26(水) 10:04:26 ID:fuvJGNBg
- >>970
フィートや変異を習得してブーストされてると2000でリミットが掛かるという話だっけ。
つまり、能力値関係のフィートや変異を何一つ取らずにいれば、素で2000↑の壁を越えられる…?
- 972 :異形の森の名も無き使者:2013/06/26(水) 13:08:16 ID:1qJs5l6U
- >>970-971
>>767,936
- 973 :異形の森の名も無き使者:2013/06/26(水) 17:23:47 ID:/7OvmPtA
- >>971-972
ありがとう。すっきりした。
- 974 :異形の森の名も無き使者:2013/06/26(水) 17:57:28 ID:/Nmf9uyI
- つまり、運も基本値は2000が上限なわけね。
強力な生き武器で運+10000にしたいとかでなければフィート取得有無は関係無いと。
- 975 :異形の森の名も無き使者:2013/06/27(木) 11:17:52 ID:zJRPM8JM
- 公式1.22でワールドマップを移動した時、
盗賊団の襲撃が発生するか否かの判定がどういう要素に基づいて行われているのか教えて下さい
- 976 :異形の森の名も無き使者:2013/06/27(木) 23:25:42 ID:P4VPn.x.
- ワールドマップ歩行時、足元に施設やマテリアルがなければ
1/30の確率で遭遇フラグを敵とする
雷雨ならさらに1/10の確率で遭遇フラグを敵とする
エーテルならさらに1/13の確率で遭遇フラグを敵とする
足元タイルが道なら
1/2の確率で遭遇フラグをなかったことにする
1/100の確率で遭遇フラグを商人とする
1/(220+PClv*10-荷車重量*150/(荷車限界+1))の確率で遭遇フラグを盗賊団とする
ただし確率は最大でも1/10
1/20の確率で危険な護衛依頼があれば遭遇フラグを暗殺者とする
以降遭遇フラグをもとに処理を行う
- 977 :異形の森の名も無き使者:2013/06/28(金) 00:19:07 ID:BLEo3eS.
- >>976
あら、名声は関係無かったんですね
回答ありがとうございました
- 978 :異形の森の名も無き使者:2013/07/04(木) 08:35:35 ID:FfFZ.V/w
- 各種モンスターの生成頻度の数値を教えて頂きたい
- 979 :異形の森の名も無き使者:2013/07/04(木) 15:17:43 ID:AvD2fThU
- 公式ver.1.22なら逆コンパイルソースの190769行目あたりから書き出しするか抽出するかすればいいよ
>>246,256-257あたりも参考にしてみてくれ
- 980 :異形の森の名も無き使者:2013/07/04(木) 21:44:09 ID:QkeSJ0e6
- ペット関連で幾つかご教授願いたい。wikiの該当しそうなページと質問スレは少々見ました。安定版です。
・遠距離打撃について
wikiのペットの項目によるときのこによって攻撃頻度が違うとか何もしない時があるとか書いてあるのだが、
解析のページを見ても攻撃頻度の違いや特技発動の条件が分からなかったので知りたい。
・メタル系の行動パターンがwikiに載ってなかったので知りたい。
・遺伝子合成による追加部位はどうやって決まっているのか知りたい。
過去質問スレで持ってない部位が優先という指摘があったがすでに持ってる部位がつく場合もあるようで混乱している。
遺伝子合成もペット育成もほとんどしたことがないので基本的なことかもしれませんがお願いします。
- 981 :異形の森の名も無き使者:2013/07/05(金) 01:11:22 ID:gbU0wxvc
- >>980
>・遠距離打撃について
>・メタル系の行動パターン
解析TXT付属の抽出CSVを参照
>遺伝子合成
:解析/雑多な情報 の遺伝子学の項
- 982 :異形の森の名も無き使者:2013/07/05(金) 02:05:22 ID:bBq4n1KY
- >>981
ありがとうございます!こういう資料探してました。
色々他にも疑問があったのでしばらく読み込んでみようと思います!
あと遺伝子合成は確認不足ですみませんでした;
- 983 :異形の森の名も無き使者:2013/07/05(金) 03:02:29 ID:1TEBjVfo
- >>979
見つけられました。感謝。
- 984 :異形の森の名も無き使者:2013/07/09(火) 14:00:53 ID:IQg6WZeE
- すくつのモンスターが支配できない
この場所では効果がないと表示される
まるちゃんだからいかんのか?
- 985 :異形の森の名も無き使者:2013/07/09(火) 14:04:00 ID:/CtAWAe.
- まるちゃんの意味はわからにあが
1.16安定版までだぞ。すくつで支配できるのは。
- 986 :異形の森の名も無き使者:2013/07/09(火) 21:56:41 ID:0QWr.4cs
- wikiの戦闘の命中判定について質問です。
wikiにrnd(2000)<感覚+50ならクリティカル、という処理があり
- 987 :異形の森の名も無き使者:2013/07/09(火) 22:00:54 ID:0QWr.4cs
- 途中で送信してしまいました。すみません。
wikiの戦闘の命中判定について質問です。
wikiにrnd(2000)<感覚+50ならクリティカル、という処理があり
見切りも状態異常もなくおそらく毎回その処理まで進んでいて条件は100%満たしているのですが
クリティカルが出ない、もしくは攻撃自体が外れる場合が多々あります。
この処理はもう変わっているのでしょうか?自分のバージョンは安定版です。
- 988 :異形の森の名も無き使者:2013/07/10(水) 00:12:50 ID:i7ks1bD2
- >>987
>101を見る限り5000だ。実際、5000で必中クリになる。
- 989 :異形の森の名も無き使者:2013/07/10(水) 00:52:51 ID:amJjMjms
- >>988
ありがとうございます。「命中」「判定」でスレ内検索したのに見落としてしまって失礼しました。「クリ」でも検索すればよかった…。
しかし見切り持ち以外に常時必中クリティカルは夢があるなぁ。とりあえずマニ様信仰してくる!
- 990 :異形の森の名も無き使者:2013/07/11(木) 16:16:58 ID:.uyMt7/Y
- 加速とルルウィの憑依の効果・継続ターンはどうやって決まってるの?
安定版ですができれば1.22のも教えてくれると嬉しい。
色々ググッてみたが1.22は計算になんかの乗根使ってるらしいというくらいしか分からんかった…。
- 991 :異形の森の名も無き使者:2013/07/12(金) 09:40:21 ID:5Caroiug
- 1.22ではペットの初期装備は牧場下落当での成長に影響するのでしょうか
- 992 :異形の森の名も無き使者:2013/07/12(金) 09:47:47 ID:mkY3jIjw
- 安定版で生き武器を育成しているのですがwikiのエンチャントリストに間違いがあるようです。
例えばフィート有り遠距離武器のNo6306の非のない記憶の効果値が実際は表より高くなっているようです(表では***相当なのが実際は+になっている)。
他にも間違いがあるかもしれないので正確な表や情報を持っている方がいれば教えて頂けないでしょうか?
大きい間違いはないだろうと思っているので、正確な情報を調べるのに結構な労力がかかるならスルーしてくださって構いません。
- 993 :異形の森の名も無き使者:2013/07/12(金) 09:51:45 ID:mkY3jIjw
- >>991
>>299が参考になるかなと思う。
バージョンが書いてないから確証はないけどおそらく同じではないのかな?
- 994 :異形の森の名も無き使者:2013/07/12(金) 09:58:49 ID:mkY3jIjw
- >>993補足。連レスごめん。
牧場下落を併用してバブル工場などで他のスキルを事前に鍛えたい場合なら初期装備を調整する必要があると思う。
例えば防衛者の両手持ち、重装備を鍛えておきたいなら窃盗で片手に調整した上で重装備になってるか確認する必要があるはず。
やったことないからよくわからんけど。
- 995 :異形の森の名も無き使者:2013/07/12(金) 10:10:30 ID:5Caroiug
- >>993-994
丁寧にありがとうございます!
やはり調整する必要があるのですね
- 996 :異形の森の名も無き使者:2013/07/12(金) 10:36:50 ID:9eAbfBB.
- >>992
武器ジェネ使えば一発でわかるんだけどツール類は使いたくないの?
ヴァリアントだと弄られてて参考にならないのが多いけど安定版ならそれですぐだよ
- 997 :異形の森の名も無き使者:2013/07/12(金) 12:57:55 ID:mkY3jIjw
- >>996
生き武器生成ジェネレータは一度話を聞いて落としてみたことがあったのですが
1.22と1.03に対応しているものしかなく、1.22はかなり共通しているのですが細かいところで違っており
一度ページめくりで時間を無駄にしたことから元から安定版の表を見たほうが早いと思って使用をやめてしまいました。
(最初一部不死者特攻が神族特攻と入れ替わってるだけかと思ったのですが耐性が能力向上に変わっているものがありました)
今「生き武器生成ジェネレーター 1.16」「生き武器生成ジェネレーター 安定版」で軽く検索をかけてみましたが対応しているものはパッと見なさそうです。
多くの人があの表を使っている中そんなに不具合も聞かないので、まぁ現状のまま育てようと思います。
即レスありがとうございました。
- 998 :異形の森の名も無き使者:2013/07/13(土) 03:14:31 ID:57juRRiE
- >>992
実際に付加される強度は倍になってるので、追加で付加したときに起こる減衰後の値でリストされてる気がする。
- 999 :異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 00:30:18 ID:lIhdQ.06
- >>997
:解析/エンチャントのページから生き武器銘表がDLできるはず
これをExcelとかに入れてフィルタかけるといろいろ捗るかも
- 1000 :異形の森の名も無き使者:2013/07/17(水) 09:48:26 ID:Zkf3iSi.
- 【解析値】Elona無制限質問スレ その2【生き武器】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1373984138/
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