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プラチナ=ザ=トリニティ Part33
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みんなだいすきプラチナちゃんの攻略スレです
次スレは>>970くらいが立てましょう
part32 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1413988949/
part31 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1408638793/
part30 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1403416698/
part29 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1394397939/
part28 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385263090/
part27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1378604510/
part26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370532390/
part25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363090470/
part24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1358082420/
part23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355366923/
part22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1353772306/
part21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1346430639/
これ以前はプラチナ攻略wikiへ
ttp://wikiwiki.jp/bb_platinum/
ブレイブルー総合wiki ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1150.html
プラチナ雑談スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1278503811/
携帯用>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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○必殺技 (コマンド:略称)
ドリームサリー (214+A or B or C : 泡)
スワロームーン (空中で236+C : スワロー)
マミサーキュラー (236+B : マミサ)
エアペルシャ (236+A・空中可 : ペルシャ)
ドラマティックサミー (41236+D : サミー)
ミスティックモモ (214+D : モモ)
フォーリンメロディ (相手がダウン中に22+C : メロ)
ハッピーマギカ (2タメ8+C : マギカ)
○ディストーションドライブ
ミラクルジャンヌ (236236+D : ジャンヌ)
キュアドットタイフーン (632146+C・空中可 : キュア)
○オーバードライブ
マジカルハートキャッチ (A+B+C+D : OD)
○アストラルヒート
シャイニングレイアードフォース (236236+C・空中可 : AH)
「ペルシャA」は地上ペルシャA派生〆、「ペルシャB」は地上ペルシャB派生〆
略称はあくまで一例、「傾向として」こう略される事が多いという事ではあるが、知らないとコンボレシピ読み難い
強要する物でもないが、伝わらなければ意味がないのでその当たりは各者の裁量次第
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よくある質問への回答
頻出の質問は攻略wikiにまとまっているので、スレで質問する前にまずこちらを参考にしてください。
プラチナ=ザ=トリニティ 攻略 Wiki → ttp://wikiwiki.jp/bb_platinum/
Q.3C>ペルシャが安定しません
A.距離や相手キャラによって難易度が変わります。
基本は最速で入力(3Cヒット前に236Aを入力、その後A押しっぱなし)
3C先端付近ならA派生、近ければB派生にすると安定しやすいです。
Q.メロの後に6A/3Cで拾えません
メロの「攻撃持続の最終フレーム」を当てないとこれらの技で拾えません。5Cは発生が2F早いのでちょっと猶予があります。
何を言ってるかよくわからない人は「格ゲー 持続」とかで検索してみてください
とにかく「メロの跳ね返り」を当てるように意識しましょう。
Q.○○に勝てません
それだけではアドバイスしようがないです。
まず相手のどの技がきついのか、いつもどういう感じになって負けてしまうのか、思い出しながら書きましょう。
Q.マミサぶっぱする奴とか…。
ぶっぱの良し悪しについては人によって捕らえ方が違います。
あなたにも考えがあるのはわかりますが、それを他人に押し付けるのは不毛なのでやめましょう。
Q.こんなネタ見つけたorコンボ見つけたけど需要ある? 既出?
ネタの投下はぶっぱ推奨です。「需要ある?→ある」のやりとりでスレを消費してしまうのが勿体ないです。
たとえ既出だとしても、もっといいネタを持っている人がアドバイスをくれることもありますし、
ネタを掘り下げるきっかけになったり、新しくスレを見始めた人への助けにもなるかもしれません。
Q.プラチナちゃんが可愛すぎて辛いんだけど
みんな同じ気持ちです
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,ヘ=ヘ
<⌒》人人ヘ《/⌒丶
ハW・ω・)/ 。|。゜ 新すれだよ
( ⊂ /。。∴ ゜ みんななかよくつかってね
V \/。゜∵∴ ゜
(//⌒⌒ ̄ヽ-、
/ フzzっつつっ
/ /つ。////つっ
_/ (∴)o////つ◇
三/ ノ⌒ヽz//o/つ
/ っっつ/ つっ
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参考になる人教えて下さい。何でもしますから!
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サミーからの最大コンってどんなんだろ
上に泡があるのと無い(rc)
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前スレで振られてた新キャラ対策について
エクシーガネイルってλの復帰に合わせてペルシャでいいのかね?
ガードするとおそらく反撃入らないから
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エクシーガは1〜7F無敵、27F発生だから6Bを重ねると持続が刺さりやすい
無敵が切れると空中判定で相手は低空でchするが5Aで拾える
重ねをミスるとエクシーガを喰らうことになるが
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ダイワってプラチナ捨てたの?
クズだな
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新キャラ二人は対策していきたいな
まだ全然語られてないし
起き上がりに攻撃重ねる場合5Bがクセになってるけど、6Bも良いのかもしれんね、持続的に
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6Bを重ねる方がいいの意味が分からん
ガードされたら反確か当たってもなにもおきないのどっちかになるようにしか思えない
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λはともかくセリカは中段に気をつけろぐらいしか対策がないんだよなぁ
今まで強いセリカに出会ったことが無いからかもしれないけど
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多分>>8の意図とはちょっとズレるが…
相手の緊急受身に6Bを重ねるのってどうなんだろうな。
プラチナの起き攻めの中段択といえばJBなんだけど、
うまく持続の後半を当てれるなら6Bでもコンボにはなる
とりあえず、起き攻めで中段重ねようとするのは行動として間違いではないよ
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ネコ中段は偉大だったな
セリカ戦は個人的にバットを握りたい
あのキャラのD連携ガードしたら、バットでの割り込みって多分安定だよね?
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猫中段はなくなっても文句言えない性能だったからなぁ
でもなくなったおかげで以前より考えて振れる様になったから楽しさは増えた
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純粋な刺し合い用になったって感じ
弱体化なんだけどあんまり嫌な気分じゃないな
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エクシーガは空投げでつぶせたよ
ジャンプ読みでもいける
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エクシーガは普通に5Bでつぶせるよ
気持ち遅めに出すだけ
空投げだの6Bだの変な一点読みする必要ない
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5Cでも打点が高いから潰しやすい
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>>8
知らんかった、昇竜というよりはバクステ後に攻撃を発射するみたいな性能なのね
トレモで試してみたけど確かにやや遅めに技を重ねるのが良いのだね
ただ、7F無敵が過ぎた後でも、後ろに結構下がってるから、5Aとかだとスカるからリーチのある5Bとかが最適、と
ただ相手のゲージが50あるとカラミティが来る可能性もある
だからこの時はペルシャだとエクシーガにもカラミティにも対処できていい感じかな?
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ペルシャもガードされて反確な様子だからおすすめはしないけど個人的にはλにペルシャ起き攻め好き
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セリカ中段にはハリセン割り込ませてる
かなり適当にやって割り込める
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守勢でハリセン持ってるとか殆どねーよ
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ハリセン持ってたら絶対攻勢維持出来るとかすげーなお前
>>22のネタ試してみたけど全然だった
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そもそもコンボ時間制の中ではハリセン自体がイマイチなんだよ、補正もダメージもな
弱くはないけどこれに50は俺は支払わない
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ブラフで50%払うのは?
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セリカの中段は
5B5Cからのマルトゥor2Dの中下段択
D連携3段目の中段
この二つで割り込み易さ全然違うけど、多分どっちもハリセンじゃ厳しいんじゃないかな
あとD連携は2段目が何かによってもガード後の距離が変わって、割り込める技は変わる模様
二段目2Dガード後→プラチナ5Aはほぼ届かない、バットなら三段目が何でも安定
二段目5Dガード後→プラチナ5Aで割り込める(三段目5Dなら食らう?)、バットなら3段目が何でも安定
バットの代わりにキュアドットでも良いかも
ただセリカ二段目5Dは裏回るんで、コマンド完成がちょっと難
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5B5Cからのマルトゥもバットで返せる
プラチナは下段ガードしながらバット入力できるんで、
セリカ5B5Cマルトゥ→バット発動
セリカ5B5C2D→バット発動せず連ガでガード継続
このように中下段両方対応できる
下段も対応してる分昇竜拳コマンドより安定する
そしてセリカ戦はアイテムガチャれるタイミングあるから、結構バット握れると思う
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>>25
なんていうかハリセンはそういう派手な強さじゃなくて渋い強さがあると思うんだが
フライパンJDよりリーチがあるからバリガされてもjcから中段出せるとか、
判定の強さを生かしてラグナやジンの牽制にも付き合えるようになるとか
ワンパターンに使って強いんじゃなくて適切なタイミングで適切に振ると強い、って感じ
あとコンボでも、ハリセン5Dキャンセルペルシャ5Cでバー対できたりとか、途中でキャンセルOD入れて〆にODキュアもしくはODジャンヌするとか
超減ったりはしないけどアドリブの余地が多くて、とにかく使ってて面白いアイテムだと思うよハリセン
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強化アイテムはハンマーが最強だと信じてる
2回しか使えないのが本当に残念
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そりゃ弱くもないしあれば嬉しいけどそれじゃ50%使うかーっていうと使わないだろ…
CAやマミサRC、他の強化の方がより堅実的
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>>30
マミサメロ後の起き攻めには案外使えるよね
あとはJCからの地震とか、警戒させてジャンプさせるとかなにかと便利
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セリカのJCはプラチナのJCと判定同じ位なのか、頻繁に相討ちする
早めに出してた方が勝つとか、そんなレベル
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画面端で強化ハンマーのがーふなんだけど安定しない
みんなどうやってる?
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>>34
3C→5D(地震)は相手がレバー上入れっぱしてても、J移行Fに地震がひっかかるため通るのでとりあえずこれを狙うとよい
これは地震をバクステすれば回避できる
バクステを狙う相手には3C→5D(ハンマー本体)の場合、バクステも間に合わずバクステで回避しようとしたらガークラになる
そのため絶妙な距離で3C5Dを出すと対処しづらい
また3CキャンセルOD発動3C5Dとやるとその間ずっと連ガでありかつ5Dのハンマーを消費しないし相手はバースト不可
強化ハンマー装備してなんかガードさせられたら3CキャンセルODってやるだけで割といけたりする
ワンチャン狙うならハンマーか強化猫って感じだな今回は
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猫なのにワンチャンとは
ていうかライオンODコンいまだに覚えてないんだけど誰か割と簡単でちゃんと減るレシピ教えてください
できればFAST始動とNORMAL始動の両方で
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しゃがみくらいだと5B>ジャンヌ>5Bとか5B>OD>5Bとかが繋がって3C経由しないからワンチャンある
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プラチナとセリカの空対空は多分五分五分じゃないかな
あとセリカのアルク・グリエにはマミサを合わせると、弾を飛び越えつつ当たるタイミングがあって、一回当たるとセリカは弾を撃ちにくくなると思う
マミサぶっぱが嫌ならペルシャで安定して避けれる
ジャンプで避けるとセリカ側は対空の意識があるけど、ペルシャ避けは不意を付けるんで、5Bとかで触りに行ける
ただ別に有利が取れる訳じゃないから、相手によっては暴れてたりするけどね
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アルクグリエの後走ってきたらペルシャして5Bで対応してるわ
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ぷらちなちゃんに素足でふまれたい
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すごい長いコンボの最後らへんに二回目の泡を入れてるのがあったんだけど
コンボ時間が長くなって受身が1Fになる現象って、泡には適用外ってことでいいの?
つまりコンボの最後らへんに二回目の泡>キュアドットが出来るみたいな
まあそれだけコンボが長引いたら泡まで繋げる手段がかなり少ないんだけど
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キュアメロメロができないよぉ
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泡はどんなに受身不能補正がかかっていても66Fは強制的に拘束する
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メロディ泡メロディってキャラ限だよね?
補正きついとジンとかにできないし
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泡出す位置が前過ぎるんじゃないか
まあ今作で微妙にシビアになった感覚あるけど
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>>44
ジン、ノエル、タオカカ、ライチ、マコト、νには補正きついと入らない
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詳しくありがとう
殺しきれない時悲しいよね
もう少し保証たかかったらいいのに
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当たりにくいキャラにはキュアrc>泡>マミサ>泡ヒット>メロしてる
メロメロよりダメージ下がるけど
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>>43
そうなんだありがとう
じゃあ直後にキュアやメロに繋げる前提なら同技補正覚悟で、長めのコンボの締めとして二度目の泡を入れるのもアリなのね
って言っても15Fも受身不能時間が短縮される状態で泡を入れられる状況は限られるだろうけど
ハリセン泡とかライオン泡とかかな
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10段行ったと思ったらいつの間にか8段に下がってた
何を言ってるかry
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階段かな?
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承太郎が自分のスタンドにスタープラチナという名前をつけたのは、本人がプラチナ使いだからというのはあまりにも有名な話
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名付けはアヴドゥルじゃなかったっけ?
タロットカード引かせて
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名付けはアヴドゥルでタロットカードから命名
承太郎は関係なし
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ノリ悪いとかそういう次元じゃない
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これって>>52のにわかがバレただけで誰も幸せになれない
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アスペ
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プラチナ「スタープラチナ!」バァァン!
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プラチナ『時よ止まれ!ミラクルジャンヌ!』(カウンタッ)
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スタンド能力を格ゲーに使えたらどれが強いだろうかというのはみんな考えたことあると思うが
やっぱりスタープラチナとザ・ワールドの時止めが最強かと思いきやゲームも止まるだろうから画面を確認するくらいしか出来ないからそこまで強くないけど
逆に言うとミラクルジャンヌで同じ事が出来るということは我々プラチナ使いは格ゲーにおいてスタープラチナやザ・ワールドと同等の事が出来るということであり
さすがにプラチナの名を関しているだけのことはあるというか女児の奇妙な冒険という感じである
なおOD発動も同じだろとか言われそうだがあれはジャンヌと違い静止した画面の直後に動けない
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ジョジョ……格ゲー……うっ頭が……
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キンクリだろ
連射オンにして試合開始とともに消し飛ばしてウィーンよ
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何故か2.0から出来るコンボ
B泡>OD>B泡>ジャンヌ>B泡
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ありがとう舐めぷこんとして覚えておくよ
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それ地味にODジャンヌになるな
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結局プラチナセリカはプラチナ側が微不利〜五分くらいかな?
牽制や起き攻め、崩しは有利だけど、火力不利過ぎて有利はつかない感じあるわ。
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有利不利語れるほどセリカ戦やりこんでないけど
今回中堅上位くらいの性能あるのに下位キャラ言われてるセリカにそうそう不利つくもんかねえって思うが
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有利不利の話題定期的に出すやついるよなランクスレいけよ
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セリカには余裕で有利。どんなに自虐しても五分。
セリカの飛び道具がゴミ性能のおかげで随分やりやすいわ。
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質問です、6A>低空ペルシャBCAが何度挑戦しても中央で一度もつながりません、何か根本的に間違えているのでしょうか
・しゃがみの相手に5C>6C>JC>6A>低空ペルシャ即派生Bで出しています
・画面端だとかなり簡単につながります。逆に画面中央だと何度やっても一切成功しません
(このことから発生が遅いのではなくて間合いの問題だと思う)
・入力は6Aの最中に2369A、Bとやっています。
・ハイジャンプ特有の残像が出ているので低空ペルシャのつもりが地上ペルシャが出てしまっているということはないと思います
・相手はラグナ、テルミ、テイガー、カグラで試しました
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今試せんからなんとも言えんけどペルシャのディレイが足りないとかじゃなくて?
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あ、すまん低空ペルシャがつながらないのか
6Cからなら簡単に繋がったと思うから、やっぱ距離の問題かなぁ
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6Aがダッシュ慣性付きでほぼ密着じゃないと繋がらないよ
JCの受け身不能時間思ってるより長いからダッシュ長めにしてみたら
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>>71
>>72
最初の派生ペルシャBは最速で出してるつもり
あと6A>低空ペルシャの6Aの手前に微ダを挟むと繋がるようになりました
つまり上下ではなくて左右の距離の問題みたいだけど動画とかのレシピでは微ダは要らないって書いてあるみたいだしどうなっているのか・・・
微ダ入れるの難しいしその分時間消費するから受身取られやすくなりそうだし
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>>73
あ、やっぱりそうなんですね
微ダ入れる前提で練習します
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基本微ダ入れても最後まで繋がらないっていうコンボレシピは早々無いから距離が離れていたり、
繋がんなかったりした場合は微ダ入れるようにしてもいいんじゃないかな
難しいのは要練習で
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いや微ダとか言うレベルじゃないくらいダッシュするし6C>JCが速すぎるんじゃない
着地ぎりぎりでJCだよ
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JCを低め・微ダ6Aにすれば安定するっぽい
5C>6C当たる距離ならいけるよ
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セリカに不利って事は無いはず
前述されてるけど、バット握ってるプラチナはセリカ側からすれば相当面倒臭い
そしてセリカ視点だとガチャるプラチナを咎める手段に乏しいんよ
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そういやセリカ戦で苦労したこと無いな
たいした対策しなくてもいつの間にか勝ってる感じ
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ワンボタン対空あるキャラつかいたい、そうだプラチナぺろぺろしよう。
ってなったけど、今まで微ダ全然使わないキャラだったし基礎コンからめっちゃきつい……。
メロの後の立ちCとか20回やって1回くらいしか拾えないんだけど、ペルシャ意外は最速でいいよな?
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メロは持続当てしなきゃいけないから、コンボやキャラによってメロ出すタイミングやコンボ中の相手の高さ、距離などを調整しないといけない
こればかりはやって馴れろとしか言えないかな
俺もCPEX発売日はコンボ練習めちゃ苦労したけど今じゃ結構慣れてきた
と言ってもよくミスるけど
ペルシャとメロ以外は基本最速でいいと思う
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>>82
ありがとうありがとう。
持続当てってのが最初まったく理解できなくてWiki見て気づいたわ。
何回も何回も試して自分のタイミング見つけるのが一番の近道みたいね。ありがとう!
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セリカ戦は立ち回りは楽なんだが、3Cペルシャが入らないのと空ペルシャがスカりやすいのが凄くめんどくさい
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セリカ戦、2Cからの択は投げ、飛び刈りの3C、攻め継続の5Aあたりが基本なのかな。
セリカの端攻めは強いよね。どう逃げるべきなのか分からない。
50%あるとマルトゥrcが怖くて2Bに引っかかったりするし。
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俺は6A>低空ペルシャも中央のメロ>微ダ5Cも出来ないから使ってないけど家庭用10段以上なれたので基礎コンというほど必須なものではないと思う もちろん出来た方が確実に良いとは言えるけど
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セリカとかアラクネには中央ペルシャをbabじゃなくてabbにすると安定だったかも
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プラチナって端でエリアルするとしたら
ペルシャでおとして拾わないと状況悪いよな?
ペルシャBAB>6A>6B>3C>泡しかしてないけど、こんなのもあるよーとか、面白いネタあるよーとかないかな?
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フライパンJDって遅めにメロでキャンセルしたら5Cが繋がるのな
これ使うべき?
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いりません
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>>88
画面端の6Bって、例えば 〜マミサ>5C>6A>6B>〜
みたいなパーツだとバレット相手には裏回っちゃって使えないんだけど、
そのコンボでは大丈夫なのかしら?
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後ろ歩きすればよくない?
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マミサ>5C>6A>6B>〜 ってのはBBCP ver1.11時代のコンボだけど、
今作は6Bの性能が変わって、確かほとんど使えなくなってるから注意ね
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カグラが出てきた時の安堵感
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カグラ戦ほど引いたアイテムに左右される相手もいないよなあ
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ワイバーンのウザさは異常
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プラチナってかわいいだけかと思ってたけど、
勝ちにいこうとすると色々と考えることあるな。
なんか格ゲーやってる感あってたのしいしかわいい。
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ベロベロバァ…フェイタル!
ベロベロバァ…ニゲンナヨ!
ベロベロバァ…ペチッイデア機関接続!もしかしてロリな方でsカウンター!!
当身ってなんだっけ
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本来の当身ってのは相手をぶったり蹴ったりする技のことで要するに普通の打撃技の事なんだよ
ギースの当身投げが我々が言うところの当身の性能を持っていたために格ゲー界隈では相手の攻撃を受け止めて反撃するという意味で広まってしまったが
でもすごい上級者とかでもなかなかマギカに最大反撃入れてこないよね、体感では投げてくる人が9割
ものすごいロマンなコンボ入れれるのにねえ
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一般常識とその界隈で言葉の意味が違うのは一杯ある
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AC北斗には1Fから当身判定で成功すると7〜10割減るコンボが入って失敗してもほとんどスキがないという当身技がある
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長いくていつ殴っていいかわからないからかな?
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このスレ的にはプラチナのクマパン設定はありなの?
リボン付いた白のパンツでいいじゃん!と思っちゃうんだよね
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マギカへの攻撃は、めくりジャンプ攻撃→マギカ発動→少し離れるか喰らい判定が出過ぎない攻撃でプラチナに攻撃
ってのが安定か
ハクメンだとめくりJBから最大溜め6Cが間に合ったりするな
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>>103
僕も白パンがいいです
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>>105
今も白なんだけど俺が言いたいのはクマさんはいらないんじゃないのかって事なんだよね
分かりにくくてすまんな
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獣兵衛パンツで決まり
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雑談でやれよ屑どもが
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じゃあ僕が履き替えさせて脱いだパンツはもらいます
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次スレから攻略に関係無い話題は控えるよう、テンプレに入れた方が良いかもしれんね
プラチナスレは特に
真面目に攻略したい人がここを離れる要因になってる
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なっている・・・のか?
そりゃ雑談だらけになるのは困るけど、この程度ならいいんでないの
全くプラチナちゃんと関係ない話題って訳でもないし
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既に離れまくった後な気がする
まあその原因はその手のレスのせいだけじゃないと思うがね
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SNSのほうが情報集めやすいのが一番の原因
テンプレなんてほぼほぼ見ないしプラチナはwikiかなり充実してるからそっちみちゃうよねって
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CP稼動初期とかのプラチナスレ見ると今より相当書き込みの質高いけどな
・twitter、LINE等に攻略情報を書き込むようになった人が増えた
・BBそのものの対戦人口の減少
・妙に攻撃的なレスをする住人がプラチナスレにいて嫌になって出て行った
このへんが複合的に重なって書き込みの質も量も低下したのではないかと
雑談が気に入らないなら適当にキャラ対の話題でも振ればいい、便乗するし
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一時期自虐マンが住み着いてて何の話題からでも自虐に繋げてたからな
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BBに限らず情報提供するやりこみ勢がここ以外のSNSでやりとりするようになって
したらばが廃れてきてるのが一番大きいと思う
別ゲーだけどP4U2なんてほぼ全キャラスレ機能停止してるし
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逆に考えるんだ
今このスレで有用な攻略情報をポツポツ定期的に書けばSNS使えないぼっち勢から神扱いされるで
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νの4Dにダッシュ慣性ペルシャ
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ツイッターなんかやってなくても見るだけならできるやん
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プラチナ参戦前からpart5くらいまで行ったスレでなにいってんの
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今作は単純につまらないから人が居ない。以上。
プラチナ自体はEX以来に楽しい要素が内包されてるけどやっぱ火力あってゴリゴリ削れる脳筋幼女だった頃が懐かしい。
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火力あってってその時代は他キャラが強すぎてどう頑張っても中堅だったろ
今の方がまだまし
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いまのver慣れて楽しんでるけど当身が頼りになりにくいのと
ワンコンの火力差があってなかな
か腹立つことがある
まだシアとかの方が良かった
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cpexチナいい感じだけど他が微妙だから人少ない
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Ver2.0で一番勝ててる。
アケの段位も3段上がったし、性に合ってるのもあるだろうけど自分の中でプラチナは今VerがCPで最強。
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ミラクルジャンヌでコンボ時間使わない様にしてほしいなぁ
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今回色々と尖っている部分を削られたから次回作では強化待ったなしだろう
楽しみだ
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>>126
暗転以外の部分の7+1Fしかコンボ時間使わないでしょ
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ジャンヌ暗転中もコンボ時間経過してる
って当初は言われてたけど結局7+1しか経過してないって判明したはず
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マギカをタメじゃなくして欲しいな。
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今作は強化猫おもしろいけど
前verの強化バットのループとか強化ボムの超削りとかおもしろかったんだよなぁ
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せめてミサイル強化にジャンヌのロマン欲しい
コンボも駄目、立ち回りに使うのもイマイチではなぁ
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強化ミサイルは立ち回りで十分強いでしょ
撃たれる側からすれば、他の飛び道具を掻き消しながら高速で飛んでくるデカイ弾とか脅威だよ
相手はガードに意識が行くんで残弾1でも握ってるだけで意味があるし、
それはつまり立ち回りで優位に立っているという事
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警戒されすぎて逆に使いづらい
発生の微妙な遅さが中距離ではアダになることがあるし
強化猫の方が使いやすいかな
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相手が持ってるとすごい強く思えるのに自分が使うとそう感じないみたいなやつだな
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>>133
強いのは知ってるけどじゃあそれにゲージ5割も使ってそれ相応の見返りがあるかって言われたら微妙でしょ。3発しかないし。
費用対効果があまりにも弱い。
STGよりのタイプのキャラには役にたつけど別に強化しなくても十分役にたつ。
強化ミサイルモモの3連発ではなく強化ミサイル縦列発射であればまだやる価値はあった。
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キャラによって十分抑止力になるしそれでいんじゃね
おれは性能を不満に思ったことは無いな
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常にガチャらせて貰える訳じゃないし、来たもので戦うしかない状況も多々ある
そういう意味でも、全強化アイテムを有効利用出来るようになってた方が良いよな
特にハザマやνとかはアイテム吟味出来ないし
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「強化○○はゲージ50%使うだけの価値はない、コスパ悪い」
「せやな」
「だから対戦で使う機会はない」
↑ここに飛躍がある
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マミサRC しろ
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とっさに出すと相手が硬直の長いわざだそうとしてるときに暗転して
こんぼもってたりするよ
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ゲージの使い方にかなり個性出るキャラだね
俺は逆にマミサRCはろくに使わないのだけど
それ使わないと死ぬって時以外は大人しく確反食らうくらい
理由1
ゲージ50%あるとRCを警戒してじっと固まってくれることが割とある
理由2
マミサは確反が安く済むことが割とある
理由3
3000程度確反貰ってもその後ジャンヌに回すほうが勝率高いと思う
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あと少し残ったときにマミサrc中下段2択はわりと使う
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マミサ反確にノエルの5B始動もらったら酷い目にあったからしっかりrcするようにしてるわ
キャラによっては端から端まで運ばれて起き攻めも付いてくるしそれだったらrcして攻め継続派だな
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ゲージ無しにお願いマミサする人は正直怖い
それが戦略なのかも知れんけど
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勝ちは拾えるかもしれないけど安定はしないだろうなぁ
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ぷらちなたんぺろぺろ
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2P側でエリアルもっていってとどめのキュア失敗して墜落するプラチナ
私です
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レリウスのレクヴェノムの下段属性削除されてたんだね
6C重ねても勝てないわけだ
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新作来たけどプラチナ削除なんて万が一にもないよね?
CPのストーリーでは一応死んだことになってんだよな今
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おーちゃんといた良かった
新技は下段マミサで新アイテムで天使の輪(羽つき)か
あのアイテムはなんなんだ・・・ちょっと空を飛べたりするのか?ジャンヌで強化するとどうなるんだ
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PVに居るから大丈夫
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下段マミサのダメージ、CPEXと3Cのダメージと乗算が同じとして計算したら871だった
CPEXから当然調整入ってるだろうからあまり参考には出来ないだろうとはいえ、通常マミサの1690ほどはなさそうだなあ
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新技もパンツフレーム確認しました
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>>151
なんか縁起でもないアイテムだな
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旧マミサが変更で更に火力ダウンの可能性
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下段マミサいいな
せめて先端当てなら確反無しだといいけど
天使の輪はやっぱ一度死んだから、一日だけあの世から帰ってきたってことか・・・
となるとスーパーサイヤry
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新作ロケテきたから帰ってきたぞペロリスト共
キャラLINEでの情報閉鎖に飽き飽きしてるから頑張ろうな
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CPで大分熱冷めてたけど新PVでテンション上がったわ
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んーCP感覚でダメージ計算式考えてもしょうがないのかもしれんが
3HIT目に3Cあててその3Cのダメージが403てすごいな・・・コンボレートがそのままの場合、乗算補正がほとんどかかってない計算になるじゃないか
まあ全体的に単発ダメ高くして乗算をキツくする方向かもしれない、他のキャラも数ヒットで1800とか出てるので
単にPV用にダメージいじったのかもしれんが・・・
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羽の効果はなんだろうなあ
プラチナのアイテムはバットにゃんこフライパンハンマーの鈍器組、箱ミサイルボムの飛び道具組の2分類に分かれるけどどっちにも入らなさそうだよね
使用数1回(っぽい)だから、使い捨てで短時間強化されるとかかな
あと強化版だと悪魔の羽になったりしそう
あと今回の立ち絵可愛い、リアル女児って間接とかあばらがやたら骨っぽいんだけどその感じが出てる
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ツバキのバナナみたいな飛び道具ということでひとつ
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ついにAH版プラチナモードが天使の輪で発動するかもしれないな・・・ゴクリ
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Dと6Dで横、45度に射角を変えられるSLBか
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あれって天使の輪に羽が生えてるんじゃなくて天使の輪と羽がセットでプラチナに装備されるみたいな意味だと思うよ
無兆鈴の機能を考えたら、装飾品を生成してもおかしくないよね、むしろ女の子ならハンマーや爆弾よりまずそっちだよ
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箱解雇で新しい設置技だったりしないかな
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カエル
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空中マミサも頼むよ頼むよー
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中段マミサはくる?
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こねーよ馬鹿
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あれ上段で従来のは削除でrc裏周りできなくしただけなら絶望
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従来の削除すると弾避けたり打点の高いコンボの〆にできなくなるからさすがに無いと思いたい
変わりに弾無敵つけました^^って言われたら心揺らぐかもしれんが・・・
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あのグランドマミサって明らかに発生17Fより速いし(14くらい?)
あれがマミサってことはないと思う
ていうかグランドマミサはどう見ても脚属性だから従来のマミサも対照とするために頭属性にされそう
そしたら弱体化だなあ、ノエル戦だけは楽になりそうだけど
そもそも完全に地面から浮くのに体属性の技って珍しいんだよね
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マミサ高速化に伴いモーションを変更しました(困惑)
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従来のマミサはどうなるのか
新アイテムの天使の輪みたいなのはなんなのか気になるわ
あとキャラデザがめちゃカワイイ
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あのキャラデザだけでモチベが上がりました!
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キャラセレ絵は今までで一番好きだわ、CPの微妙やったからなセナ無視感は相変わらずだが
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技入れ替えあるらしし低マミサはやっぱ従来のと入れ替えかな、ほかのキャラも今あるのと似たようなの使ってるし
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>>177
そうか?CSとCFはセナが表に出てる顔で、CPがルナが表に出てる顔に見えるよ
ルナがあんなぽわ〜っとした表情しない気がする
>>178
マミサってプラチナの代表技だと思うのでさすがに手を入れない気もするけど・・・
でも新旧のマミサが両方あったら交互に出すだけで安直なコンボできてしまいそうだからやっぱりそんな気もするね
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加藤絵→セナ
森絵→ルナ
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そんな感じだな
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理想
旧マミサ コンボ〆用 ぶっぱ用
新マミサ コンボ用
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あのモーションが新マミサで旧マミサ削除とかないよね
旧マミサ削除したら基本コンボの6Aマミサができなくなるし
さすがに削除ないだろ、と思いつつ正直不安で胸がはりさけそうなんだけど
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マミサーフィン
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いつからBBCFで6Aマミサが基本コンボと錯覚していた?
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ペルシャと下マミ入れ替えならいいなぁ
んでマミサ空中可で
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泣いても笑っても数日後ロケテでわかるしな
おとなしく待とう
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逆に今が自由に妄想できる最後の期間というわけでもある
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マミサーなんてジンのとっ衝撃みたいもんだしぶっぱすることほとんどなかったやろ
アイテム使った立ち回りが残ってるなら十分
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今回は各キャラごとに2種類の性能用意するって話なかったっけ?
それで片方がセナで片方がルナとかだったらイヤだなあ、そこは今までどおりランダムでお願いしたい
まあ同キャラ戦の問題もあるからランダムだよな多分
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性能変えてキャラ対処しろってことか?
それはそれで面白そうだけど、コンボががらりと変わるんだったらめんどいな
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対セリカの勝ち台詞で何かルナが不思議がってるけど
セリカがミネルバを連れているタイミングではルナとセナは一連の事情を全部聞かされてる設定だから不思議がるのはおかしいのでこれは矛盾である
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ストモでルナセナは完全に蚊帳の外だろ
テルミ馬鹿にしに顔出すけどあれはトリニティが作った幻影だと思われる
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OD見直してくれないかなあ
現状は使う気が起こらない
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>>192
対ライチの勝利台詞で「おっぱ○おばけ!」て言うけど
CSストもで和解してもうライチって呼んでるはずなのにこれまら矛盾だよね
確かギャグルートじゃなくて正規ルートのはずだし
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×これまら
○これまた
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アケモは基本ストモ前の設定でしょ
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今回はストモの途中のキャラもいたけどね
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新作コマリスでマミサC版できたが現存のがCでPVのがB版かな
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B・Cマミサだと?
ブブブブーメランだと!?
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ブーメランだから戻ってきたのキャッチしたら回数減らないとか?
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それだわ(納得)
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設置して任意でカムバックならいいのに
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ラ…ラ…
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モモしても戻ってくるんですか!?
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ブーメランってなんの話?新アイテム?
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BCマミサ!今回は1コンボにマミサを2回入れていいのか!
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泡が同技だからもしかしたら同技かも?
BCで見た目かなり違うし大丈夫だと信じたい
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むしろコンボ用に2つにしたと思いたいくらい
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これからは低空スワローがマミサに化けるのか
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>>210
そういやそうだな怖いわ
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新アイテムもエクシードアクセルも女児アニメのタイトル入ってないのな
どうでもいいっちゃどうでもいいことだが、自分の好きな女児アニメの名前の技欲しいなあって思ってたのでちとがっかり
アマネやνやイザヨイはちゃんとそういう名前の技になってるのに
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勝利時の馬にマイリトル●●と名付けよう
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アイテムの名前が女児アニメとか初耳
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>>214
どれみボックスがそうでしょ
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どれみボックス以外名前も知らないや
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>>215
にゃんことかフライパンっていうアニメもあるの?
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>>217
どれみボックス以外は女児アニメじゃないと思うよ
でも追加のアイテムでそういう名前だったら次もそうかも?って思うのはおかしくないんじゃない?
っていうかブーメランって多分あの天使の輪のことだよね
これ多分削除されるアイテムありそうだなあ、削除されるとしたらどれだろう
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魔法少女アニメ縛りは必殺技だけでアイテムは無いでしょ
どれみだけちゃんとあるけど
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エンジェルがつく女児アニメなんてたくさんありそう
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プチエンジェr
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エンジェルはテーマ曲で使ってるからなぁ
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俺はマジカルにゃんこをキルミン棒と呼んでいるよ
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知らんがな
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・Bマミサ
新モーションになった下段マミサ 発生早めで3Cから繋がる
吹き飛び方や壁バンの仕方、この後のコンボは現行のマミサと体感ほぼ同じ
・Cマミサ
旧モーションに近い縦マミサ 往来のマミサより上に高く横に短い
発生が遅くなり中段となっている
ヒット後は追撃不可? 発生が遅いのでコンボ〆に入れにくそう(ベリクルコンの〆に入れられず)
B版と同技別
・ブーメラン
新アイテム。真横にブーメランを放つ
画面外に出た後はプラチナのいる高度に合わせて真横に戻ってくる
キャッチすると再び装備可能
攻撃判定は行き帰り合わせて一回で、行きでヒットしなかったら戻りでヒットする
ヒット時フライパンのようにくるくる回るがコンボに行きにくい
ジャンヌで少し巨大化? それ以外の変化はあまり感じられず
・メロ
同技削除
・ペルシャ
B〆は体感CP2のものと変わらず
残影牙のような跳ね方してるのを見たのでA〆が変わってるかも?
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・エクシードアクセル
箒のようになった杖にまたがり相手に画面左右往復して体当たり→最後に箒の先でどーん
かわいい
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乙乙
結局削除アイテムはなかったか、性能もあんま変わってないのかな
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これ以外ですごい変わってるって感じた技はなかったかな
6Bやマギカの痒い感じもそのままですわ
アイテムはあまり回さなかったから調査不足ではあるけど
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乙
今のとこ弱体化部分はなさそうだな
ちょっとマミサが気になるけど
ブーメランは端での起き攻めに使えそうかな?
ジャンヌで発生保障、というか食らっても判定消えず戻ってきたりすれば嬉しいけどそれは望みすぎか
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Cマミサなんじゃそれ・・・・
中段はもう足りてるし何に使うんだろ
ブーメランは投げたあと取らずに消えていったら
手放したとみなされるんだろうか
モモ次第だろうけど扱いが難しそうだな
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文だけだとCマミサの使い道が今一分からんな
中段としても発生とモーションで産廃になりそうだし、ぶっ放すにしてもリーチが減ったみたいだし
途中まで下段マミサと同モーションなら見切りづらいのかもしれないけど、実際見てみないと判断できん
飛び越して表裏とか、頭無敵ついた対空にでもなるんだろうか
しかしリーチ短くなったせいで飛び道具飛び越すときに使えなくなってそうなのは痛いな
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今回同技自体なくなったんだな、必殺技のダメージ補正はあるといってたけど両マミサ間はこれもないのかな
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キャラカラーってどうなってんのかな 黄色あるかな
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体験会行った
・Cマミサは近場で出すとめくり当てになる
・画面端コンボパーツ6A>6Bの後に相手がすぐに地面に落ちるから3Cが間に合わなかった
・5A>5Bのコンボの時点で前ver.より火力下がってるかも
・3Cの後にメロディが出なくなったかもしれない、何度か試したがCマミサが出てくるだけだった
・Cマミサは2C>Cマミサのように高めで当てると相手が大きくバウンドする、3Cが繋がった
5B>5C>3C>Bマミサ>5C>2C>Cマミサ>3C で3500ダメくらい与えた
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3Cメロは出来るよ 3Cメロrcメロで同技確認したから
メロ同技なくなってたけどCFで同技自体なくなったみたいな話聞いたけどどうなんかな
それだと下マミサ連発できちゃうが
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みんなのCマミサ報告から漂う縦イルカ感
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ブーメランの代わりにハンマー削除でよかったのに
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Bマミサが下段なのかよ
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同技はなくなったけどダメージには補正がかかる、らしい
メロは固定ダメージだから影響なし?
だったらプラチナ最強あるかもしれん
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そもそもCF自体が最初の数ヒットでかなりダメージが出てそっからあまり出なくなるみたいなダメージ計算式に変わったらしいので
その中で固定ダメージのメロはなんか悪い事しそうだよね
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無理矢理マミサ変えるくらいなら新DDが欲しかった
なんでそこ変えちゃうんだろ…
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姫様カボチャ削除とかアズラエル無敵昇竜とか調整陣やばいのが分かる
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レイチェルはまだ救いがあるかも知れない。知れない。
ただアズラエルはあかん。
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>アズラエル無敵昇竜
もうわっかんねぇなこれ…
STGもありなのか無しなのかどっちやねんってずっと迷走してるしなぁ
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Cマミサ高くって
対空に使えるレベルなら強そうな
まあ無理か
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残念ながらメロに固定ダメージはないようです。最強説終わった。
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マジかよほんまクソ調整
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プラチナ最弱伝説始まる?
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Cマミサ運ばない端であてても追撃不可、遅い中段,Bマミサ少し運ぶ、端で3C>Bマミサであてると追撃可
空ペルシャA.B締めは緊急受身なので追撃も低空ペルシャからの追撃もできない。
メロ同技ないが固定ダメージない
中央で空中相手に6Bあてたら相手遠くにいく
画面はしで6Bあてたら相手すぐ受身するので6A6B締め不可、3Cも間に合わず。
こんなとこか
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冷静に考えると旧マミサ失った分取り返せてないよなぁ
マっぱないのは別に良いけどコンボパーツ失ったのは致命的
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結局また窮屈な調整か
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失ったもの大きくね?
2Cと6Cいっぱい入れろってこと?
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メロ補正緩いとかないの?
試してみないとわからんぞ
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なんか贔屓キャラとそうでないキャラの調整が露骨になってきた気がする
まだ分からんけどさ
旧マミサはほんと残して欲しかったな
-
いままで受け継いできたマミサを奪うのはどうかなって
ほんと糞ども
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ここで愚痴っても正直なんもかわんねーから
暇なやつはCFのアンケートの調整欄に書いてほしい。
今回はロケテ参加してなくても書けるようになってるから、どうか頼んます!
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アンケ書いてきたよ
とりあえずマミサは元の性能に戻してほしいってのを強く書いておいた
キモだったじゃないかプラチナちゃんの
もっと他にダメだとかつまんない部分あったでしょう…
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お〜ありがとう!みんなもどんどんアンケートかこうぜ!
ttp://www.blazblue.jp/cf/
今の内にマミサだのペルシャBだのを俺らで訴えないとマジでCFやばいぞ
アケ稼動になってからじゃなにもかも遅い。
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234だけど
高め2C>Cマミサ
の後に画面端で3C追撃できるのは確認したから中央でこのCマミサの後にどんな挙動するか、地上Bペルシャ後に5Bや6Aは間に合わないのか調べてもらいたい
このCマミサの後に中央で拾うことができれば一概に弱体化ということでもないはず
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258みたいな活動家じみた奴がキモいので静観しておくか
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俺は強化して欲しいとかマミサ変更が気に入らないとかそんなのは一切ない
一つだけ希望があるとすればプラチナの調整はブレイブルーの事を一番わかっている
加藤さんに調整して欲しいということくらいだ
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通常技の同技消えたとかまじ?
6C>6A>6C>6Aとか2Cでワッショイワッショイできるの?
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できるけどダメージの補正がすげーかかる
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BBCFロケテストでプラチナオフ開催する奴来てたけど、めっちゃピザでもろにキモオタでワロタw
オフ開催する前に痩せろよw
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さすがに外見どうこういうのはひくわ…
ピザでも陰湿なお前さんよりよっぽどいいやつだろうな
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太ってるやつのほうがいい奴多いって言うしな
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体系はともかく服装とか髪型ぐらい気を使えるとは思うけどなその辺も中身の一つだとは思う
服装がどうかまでは書いてないから知らんけど
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>>266
この時期は暑苦しくて迷惑だけどなwwww
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プラチナオフ開催してくれることに感謝。動画上がるの期待してる。
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撮影禁止だぞ
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俺の知ってるプラチナ使いたち痩せすぎなんだけど。逆にもっと太った方がいいよと思う。
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本当かどうかは知らんけど>>264がDQNなのは分かった
オフ会する前に常識持てよ
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つかプラチナ使いなんて過半数はロリコンなわけだから見た目もそんな感じな人が多いに決まってんだろ
こいつはプラチナ使いはプラチナみたいな可憐な美少女だとでも思ってたのか
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俺が美少女の可能性が微レ存
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実は俺も美少女
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なんか話しがぶっ飛んでいる上に謎の偏見もっててついていけんな
やっぱ夏なんだなぁ
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僕はトリニティちゃん!
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だいたい>>264のせい
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デブデブ馬鹿にしてる奴に限って太るからな
30近くなったら気をつけろよ
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いつになったら素敵に最強になるんや?
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AHの発生をあと5Fだけでもいいから早くしてくれー
1P側で泡ヒット時にジャンプAHきついっす
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CFのキャラデザはシリーズで一番かわいい
これだけあればいいわ
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6P投げ、ハクメンの投げみたいによろけになったらしいけど
AHつながらへんの?また
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ごめん6Pじゃない、6投げねw
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このへんたい‼
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>>274
同じ幼女でもレイチェル使いはそうでもないんだよなー
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B泡は前進スピードが上がってたから投げ>B泡とワンチャン繋がるかも
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>>286
レイチェルは数百年生きてるおば様だから…
しかしBBCFになるに当たってレイチェルからプラチナに浮気しようと思うんだけどプラチナも弱体化なのこれ
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キャラデザ可愛くなってるから強化
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>>289
そしたらレイチェルも強キャラになってるはずなんだよな…
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そんな訳ないだろ
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カラーも気になるね
CSの時はプリキュア系を、CPはまどマギ系を揃えてたけど今回はちょうどいい作品ない気がするんだよな
まあ過去2作にテーマがあったからって次もそうとも限らんけど
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放課後のプレアデス(ボソッ
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ゆゆゆは?
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かわいいエフェクトを纏うだけの必殺技ください
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ODで常にハートマーク纏うようにしよう
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プリパラカラーで(ボソッ
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>>296
ランブルフィシュにミトとかいうロリキャラがハートビットだしてたぞ!
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歴代カラーキャラ
初音ミク
キュアマリン
キュアサンシャイン
キュアメロディー
キュアリズム
キュアビート
ハザマ
ブリジット
高町なのは
アイリス
ホシノ・ルリ
ニア・テッペリン
キュアマーチ
鹿目まどか
暁美ほむら
美樹さやか、
巴マミ
佐倉杏子
堂島菜々子
逆にプラチナのカラーがあるのは
メイ
ユウキ=テルミ
久慈川りせ
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りせちーのプラチナちゃんカラーかわいかったな
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ルリルリとかアイリスなんてあったっけアイリスってサクラ大戦のだよな
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ナイン戦は専用演出きっとあるよね?
まあトリニティなんだろうけど
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なんか絵とステに違和感ありまくりなんだけどなにがあった新作退化してない?
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森の絵より明らかに上手いでしょ
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CFの絵ってあの口をポカンと空けてほんのちょっとびっくりした感じの顔って、
リアルに小学生っぽくて良くない?
あんな顔する子供いるじゃん
あ〜こんな子供昨日電車で見たわ感あるじゃん
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別にリアルは求めてないんで
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>>301
上の奴がそう思ってるだけだろ
俺は赤青緑はレイアースの光海風だと思ってるし
プレイヤーが自由に受け取ればいい
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みんなに質問だけどプラチナって女なの?
男の娘なのか女なのかはっきりして欲しい。
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プラチナザトリニティちゃんはプラチナザトリニティちゃんでそれ以上でもそれ以下でもないよ
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公式で「女の子」って表記だから女でいいだろ
ただしセナの人格が表に出てるときは男の体になっていると解釈する一派がいる
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ついてるほうがお得感がある
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六英雄の名を受け継ぐ、二重人格の「少女」って
公式名言してるから女でしょ。ふたなりなど薄い本の中だけでよい。
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薄い本でもいらないです
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薄い本自体いらねーよ
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黙らっしゃい!
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同人界隈に理解のあるアークならC88で本出してくれないかなぁ
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そもそもセナも男か怪しいしな
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プラチナの薄い本いらんとか正気の沙汰じゃねえな
アズにゃんの乳マウスパッドでも買ってな!!
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お前らCF発表されてからほんと今ver攻略する気ねえよなw
まあそれはいいんだけどアズラエル対策教えてくれよ、ちょうどいい間合いがわからん
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5B当たる距離が相手なんもできないきがする
JAとか適度において嫌がらせ
泡があると相手が嫌がるが、グスタフされる危険あり
基本バッタがおすすめ。グスタフ対策
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まん子はルナ、ケツマン子はセナだってあれほど
二本差しでトリニティ召喚
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アズラエル戦でこちらの5B先端よりも遠く、グスタフ先端よりは近いという間合いになった場合、
空間を杖で殴るように5Bを出すとグスタフに刺さるということがとても多い
相手によっては面白いほどポロポロ決まることがある
こんなふうに相手が突進技で移動することを想定して虚空を殴るのは相手キャラによっては有効なので取り入れるべきなのだろうか
他キャラではタオカカ相手にしかやってないが・・・もっと狙うべきか
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それってただの牽制じゃないの?
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対アズラエル牽制なんだしいいんじゃね?
低ダには2Cもつよいかも
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JCぶんぶんでええ
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空からせめるときスワローでずらしても5Aにかてないから
基本バッタで
せめるときは地上からおすすめ
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アイテムあるといっても基本はJC、5Bの立ち回りが上手くないとどうにもならんからな・・・
こちらの2Aだけ届かない状況だけはキレそうになるけど
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これで本当にアズラエルに昇竜復活したら・・・
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(´・ω・`)
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今日は暑さに負けず久々にプラチナちゃんを動かすか
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久々にって辺りが割とすでに負けてるような
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プラチナちゃんの脇汗ぺろぺろ
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6Bってなんの意味あんのこれ ラピキャンつかってもガードされるとか笑う
ジャンプ攻撃入れないとダメなのかよ
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なにいってんだおまえ
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6B普通に使えるだろ
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どんな使い方しているんだ?
それとも新作の情報でもきたのか?
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CS時代のヒップアタックはガードさせてガン有利、ラピれば上りJBがF式になると言う割とぶっ飛んだ性能でしたよね
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今の6Bは持続orコンボパーツだもんなぁ
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6Bの性能が飛んでた頃もキャラパワーとしては下から数えた方が早かったんだし、
あのままでも良かったのではという持論
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いまは結構糞要素もってるけどな
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ヒットストップ短縮されたお陰で目押し5A全然安定しない・・・
身体に染み込ませて覚えろって技いじるの辞めて欲しい
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マミサ変えるくらいならエアペルシャ変えてくれんかな
あれを地上コンに組み込ませようとする無能調整のせいでCPからコンボが難しくなってかなわんわ
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メロでは…
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作品を重ねるごとに玄人向けキャラになってるよな
特にCP2のコンボ難易度は高過ぎる
もうちょっと簡単にしてくれないかな…
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姫様とかカルルみたいにコンセプト自体がムズイならともかく
コンボだけ無駄にムズイのがなー
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干物妹チナちゃん
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>>335
それはどっちの意味で「使える」と言っているのかな?
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加藤>>>>>>>>>>>>森P
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プラチナちゃんの調整は誰よりもブレイブルーを愛している
加藤さんにしか頼めない案件だ
どうかCFでは加藤さんに調整をお願いしたい
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プラチナちゃんがゴリラと罵られてるところなんて見たくないお
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セナボイスがあまり使われてないので5:1でセナボイスになるようにしました
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トレモでルナボイスになるまでやり直してたら5回くらい連続でセナになってキレそうになった
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セナくんかわいいやんけイタズラしたい
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そっちの加藤じゃねーよ
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前ちょっと話題に出た、コンボ中の二度目の泡を当てた場合、同技補正があろうがコンボ時間がどれだけであろうが、最低でも70Fだかそれくらい相手を拘束してくれるって話だけど
これDD以外にペルシャで締める場合にも使えるのね
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固定ダメージ技があった時代は、( キュア)rc泡メロrcメロで+800とか出来たんやで
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ゲージ150つかってね?
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メロrcじゃなくて泡ヒットだな
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なんか多かったスマン
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ハザマのゲージ関連の読み合いについて聞きたい
CFでまた仕様が変わる予定とはいえ・・・まだまだ対戦する機会はあるだろうし
相手のウロボロスゲージが枯渇した時、具体的にどういう読み合いを仕掛けたらよいのかがわからない
例えばツバキだったら昇竜が完全に確反になる、レイチェルだったら固めが弱くなって風で強引に逃げたりも出来なくなる、カルルだったらそもそも姉がいなくなる・・・とかあるけど
ハザマの場合ウロボロスがこっちにヒットしたらその場で回復するから派生できるじゃない?
だから相手のウロボゲージ枯渇したから安全にガチャできるよ、泡撒けるよ、ってならないじゃない?
その状態でどう付け込むのが良いのかっていうのがよくわかんないんだよな
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>>337
そのころは他キャラももっとぶっ飛んだ技多かったからな
プラチナは通常技で基本五分以上取れる技がない(たしかプラチナと後一人くらいしかいないはず)から前の性能でもよかった
持続当てすると発生遅くなるからガードできるしバリガされてるとスカるし
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>>360
玉無敵のペルシャ使えば安全に近づけるじゃん
相手も派生出せないからローリスクだと思う
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ペルシャペルシャペルシャでライン上げる感じか
常時弾無敵でもないしどうなんだそれ
μ相手にはよくやるが
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噛み合ったらローリスクとかいう異次元リスクリターン管理やな
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ハザマって遠距離キャラなのに近距離技も高性能なのが揃ってるってよく言われる
でも通常技はかなりリーチが短いのばっかりなので、これは「至近距離技は高性能」なのが正しい
なのでウロボロスが噛まない距離(プラチナ5C先端あたり)でこっちの通常技をチクチクやるのが良い、ってイメージ
この考え方合ってるかな
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そもそもハザマは遠距離キャラとして調整してないからな
スッテプタイプのインファイターとして調整してるんだから通常技高性能なのは当たり前
ソースはチュートリアル
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ウロボロスは近づく手段であって遠距離用の技じゃないから(震え声
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ハザマ5Dを避けるならペルシャより2Bのほうが良くないかな
ウロボゲージ無くて近距離なら2Bで回避してマミサ確定だよね
あとよくあるのがボムやミサイルに蛟竜烈華斬を合わせられる事だけど
ボムやミサイル発射が全体40F、蛟竜烈華斬が発生16Fだから、見てから反応するなら24Fの猶予で632146Cを入力してるってことだよね?
まあレバー部分は先に入れておいてプラチナが撃つのを目視してCを押すとか工夫しているのかもしれんが、ちょっと難しそうな気がする
だからこれはこっちのアイテムを見て予想で蛟竜烈華斬を撃ってるってことでいいのかな?
そうだとすればミサイルやボムを所持したらわざと微妙な動きして蛟竜烈華斬の無駄撃ちを誘うとかやるんだけど・・・
ハザマ使いの見解を知りたい
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最近ハザマ戦タイムアップ多くなってきた
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普段2Fパンツとかいってんのに24F見落とすはずがないでしょ(偏見
似てるモーションもモモしかないし杖の色で何持ってんのかもわかるんだから。
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ウロボロスが近づく手段ならダッシュいらねぇだろ。
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ダッシュねぇじゃん
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ハザマやνにダッシュ慣性付けたペルシャでぶっ込むなんて基本も基本の対策だと思うんだがやってない人多いんかね
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読みがはずれたりすると状況は良くないし下手すればぼこられるから、そこまでは多用しないかな
ゲージ無いハザマもむやみやたらに伸ばしてくる訳じゃないしね
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このキャラ2.0でできるようになった分からん殺しとか初見殺しってある?
ODジャンヌで強化アイテム二連続って組み合わせによってはなんかネタ出来そうなようなそうでもないような
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あるけど自分が何を知ってるか言わないとどれ言えばいいかわかんね!
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>>375
とりあえず簡単なのは3C先端当て→強化ハンマー5Dだな
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くうだめくり?で相手の真上でスワローすると面白い動きになる
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前スレで低空ペルシャのコツについて教えてもらった者ですが
おかげで低空ペルシャはとても安定するようになったんですが、
次は3C→ペルシャBCA→2B6Aメロが安定しません
今度はまったく出来ないとかじゃなくて成功率2割って感じで、かなり反復練習してもコツがつかめません
たぶんペルシャBCAのタイミングの問題だと思うのですが、何を理想のタイミングとすべきかがいまいちわからない感じです
わかりやすい正解とかなくてBCAのタイミングをひたすら工夫してつかむしかないんでしょうか?
-
そのコンボ使ったことねえわ
-
ペルシャA〆を低めに当てる
B→C→Aの派生ごとに1段階ずつ落としていくような感じで
その後の2Bは最速(たぶん
まあ劇的にダメージ増えるわけじゃないから難しいならスルーでいいんじゃないかな
コンボは完走率重視でいこ
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>>381
B→CとC→Aはそれぞれ等間隔で良い感じですか?
まあでも確かに難易度と恩恵考えたらこれは妥協もありかもしれないですね
低空ペルシャはもっと早く練習しておけばよかった感じですが、かなり活躍してるんで
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>>382
最後のA〆が低ければいいだけから等間隔じゃないとダメって事はないよ
でもみょんっみょんっみょんってリズム取ってやった方がタイミング取り易いと思う
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>>383
要するにAを少しでも低めに当てることが最重要であって、Cは多少前後しても良いということですかね
もちろんBは最速なんでしょうけど
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俺も使ったこと無いコンボパーツだな
難しいなら妥協してみるのもありだと思う
パーツを一つ抜くだけで劇的に簡単になるものもあるしね
妥協しまくり安定コンボでも10段前後はいけるから、経験積んでからコンボを煮詰めなおす方が効率的かな
-
そのコンボって確かキャラ限だったと思う
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アラクネとかセリカみたいなペルシャ自体入りづらいのもいるしダメージは基礎コンと変わらないから使う必要ないよ
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もうめんどくさいからさっさとマミサで締めて起き攻め勝負だわ
このキャラ火力出そうとするとコンボが無駄にシビアでくだらなさすぎる
もともとブヒりたくて使ってたキャラだし、勝ち負けとか気にしないことにした
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プラチナって難しいコンボしてもそんなにダメージ伸びないと思うけども
動画で見る人はやたら難しいコンボしてるなと思う
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>>388
俺も中央では何も考えず3C>マミサに繋げてメロって攻め継続だわ
ペルシャに繋げるのは距離やらキャラやら考えるのめんどくさい
CP2出た頃は必死でペルシャコンボ練習してたけど
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キャラ限ってとこが終わってる。タイミングも違うし劇的にダメ上がるわけじゃないしやる価値なし
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それ本気で言ってんの?
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BCAコンはともかくペルシャ自体使わないってのは勝率にダイレクトに影響出る気がする
運び距離と画面位置入れ替えの影響がかなりでかい
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中央5A、5B、5C始動の時はってことね
さすがに6Cや6Aで始動した時はペルシャも使うよ
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5Cマミサなくなったのはさびしいけど3C先端マミサいけるようになったのはいいよねぇ
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キャラによって5C先端マミサが繋がらないってのがクソすぎただけだから
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開幕3CCHコン
3C>5D>微ダ5C>6A>メロ>微ダ5C>6C>スワローJC>5C>6A>マミサ>5C>2C>泡>JC>JC>ペルシャ
アイテムなしで3300ほど減ります
最後らへんはアイテム次第でアレンジするといいかも
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低ダコンいれてメロ〆で低空スワローから択かけるルート使ってるわ
高空ペルシャ〆滅多にやらんなあ
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墓標(サイト)
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ファミ通HPでツバキ使いの有名プレイヤーのインタビュー載ってるけど
その中で対プラチナ戦の印象について触れてて、プラチナのJCと2Bがツバキと技相性の関係でしんどいとか言ってる
あんまりツバキ戦で2BやJCが他キャラと比べて使えるイメージないんだけど・・・そういうものなのか
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chでリターンの高くて逃げながら置けるJC
ツバキに限らず他キャラの牽制もわりと潜れる2B
基本的な振り方で行動が制限されるからそういう意味でのつらいとあるんじゃないか
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昇竜持ちがっ
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ぷらちなたんのボーイッシュな髪型が見たい。
ぷらちなたんのワンピース服で麦わら帽子の姿見たい。
ぷらちなたんがEVOで優勝してるのが見たい。
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欧米では児童性愛者はゴミクズみたいな扱いなんだろ?日本でも凄い市民権があるわけじゃないが
そんな中でプラチナ使いとかやってられるのかね?まあ去年のEVOに何人か海外のプラチナ使い出てたけど・・・
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子供向け番組的な扱いだと思えば…無理があるか
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CEOtakuなんてものもやるらしいし向こうは向こうでうまいことやってるでしょう
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白ニーソになりたい
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今回6CFCコンってまだ詰められてない感じ?
まあJCループ出来る人は相変わらずあれだけやってればいいのかもしれないが・・・自分は出来ないのでほどほどの性能の妥協コンが欲しいのです
とりあえず叩き台
6C>スワロー>JC>5B>6A>泡>5C>6A>低空ペルシャBCA>5C>6A>メロ>5B>6A>マミサ
これで4000くらい
画面6割くらい運ぶので大抵の位置では最後のマミサのあとに3Cも繋がる
これより難易度、ダメージ、運び距離、バー対等でもっと性能の良いコンボあるでしょうか
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お、いいコンボ
参考にさせていただく
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FCコンは6Aのあとに泡が入るのはいいがもう6C使ってるからそっから大して発展しないんだよな
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キュアで殺しきれなくてはらたつ。
テイガーお前だよ
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テイガー戦ほど楽しくない試合もめずらしい
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事故ったら死ぬし、
平均火力も相手のほうがでるし硬いし
ガジェットを吹っ飛ぶようにしてコマ投げの威力全部半減で
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プラチナちゃんのおまんまんペロペロしたい
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ほっぺがいいな
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あああああああああ!!!!!!!!
ほっぺぷにぷにしたいいいいいいああああああああ!!!!!!!!
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抱きしめて
『なにすんだよ!暑いから離れろロリコン!』
って罵倒されたい
離したら残念そうに
『離すのかよ…』
って残念がられたい
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こっち来て
パン ∧_∧ 一緒に
パン( ・ω・)寝ようよ
/ _ノ⌒⌒`〜、
ε=⊂人 //⌒ ノヽ)
⊂ニニニニニニニニニ⊃
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布団が一つしかないなら仕方ないな。
あ、あんまりくっつくなよロリコン!
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プラチナ「アケ10段以下の人はちょっと・・・」
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はざまにかてません
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わたしもです^o^
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ぼくもハザマ苦手
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俺もあの性格は無いわと思う
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はまざは肘落とす時、いきますよ!って二回言ってから落とせ
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ロケテ報告ないんかい・・・
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クローズドなんて20〜30人がいいとこだろ
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性能はどうでもいいから可愛くなったか教えてほしい
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はぁ?
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声が新しくなってたそうだから気にはなるね
覚悟しろこのロリコンって台詞好きだから残ってて欲しい
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>>430
自分に向かってプラチナが罵ってくれてるセリフだからな!最高だぜ!
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えっちすけっちわんたっちぃ
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プラチナのロケテ情報は、今んとこ新アイテムのブメが更に弱くなったってことくらい?
プラチナ使い誰もいなかったんかな…
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ロケテあったことさえ知らんかった・・・
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平日昼間からやったロケテだからな
今週末にもあるからそっちいけばいい
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また弱くなったのか
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他キャラも弱くなってんでしょ(震え声)
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使い手の95%くらいはもともとブヒ目的で使い始めたんだろうし、弱かろうが頑張れよ
強くなきゃ戦えませんってならもうCS2での参戦当時から他キャラ使った方がよっぽど勝ちやすかったんだから
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ジンがめっちゃ弱くなってるっぽいからまたしても全キャラ弱体化調整なのかな?
まあ他に強化点があって、バランス取るために既存の強かった部分を弱くしてるのかもしれんが
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驚いたことにジンはCPやCPEXでもロケテ時点では自虐されてたんだなこれが
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クローズドロケテ動画あがったけどプラチナいなかったなぁ…
まあ明日からのロケテに期待
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一番楽しみなのは新ボイスだったりする
調整は無駄にテクい要素入れて安定しないっていういつものパターンだろうし
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ぶっちゃけワクワクより不安の方が強い
弱くても良いけどほんとマミサだけはどうにかして…
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弱くてもいいならマミサが変わろうが別にいいだろう
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中堅ならどうでもいい
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フライパンのSEが超劣化してた
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もしかして今回、セナくんのほうが可愛いのでは?
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前からセナキュンの方が可愛いけど
煩いルナ派のニワカが多くて困っちゃうな〜()
マミサのスライドダウンとハンマー滑空投げ返して
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滑空投げを復活させるとついでにライチとカルルの機動力も上がるがよろしいか
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ブ〜メランって往復の合計で一回しか攻撃判定が無いとのことだけど
これは相手が弾属性無敵技で抜けた場合は後ろからやってきてゴツンと当たるってことでいいのかね
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不自然すぎるから普通に行きと帰りで一回ずつ判定付けてくれよ
何を思ってこんな仕様にしてるんだ
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戻りで判定復活はさすがに強すぎない
後ろから攻撃判定飛んでくるって時点で相当強いのに
判定よりリターンの方が重要だなぁ 箱ぐらい受身不能時間あればいいのに
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常に出せるライチの棒が行き帰りで昔から判定別だったのに何言ってんだ
しかも判定デカくて発生もクソ速いのに
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アイテムが強いのが売りだからブーメランはせめてライチの棒並みに強くして欲しいよ。
本体性能だけなら中の下くらいじゃん。
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リターン込で最下層でしょ
3C地ペル届く位置でようやく中の下
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てか毎回受身不能短かったり猶予短かったりして微妙にコンボ難しいの何とかしてくれよ
CPになって以降酷いぞ
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それはプラチナに限った話じゃないから
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ヒットストップ削ったのは失敗やったなぁ
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CPからコンボ難度上がってマジで何でウケてるのか理解不能だったわ
ゲームスピード上がった代わりにコンボポロポロ落とすゲームがそんなに面白いのかと
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コンボ精度低い下手くそなのをゲームのせいにするなよ
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空ペルBすぐ受身、低空ペルA・Cもすぐ受身とられるからできない
5C6C繋がらない、6A低ダJB繋がらない、6A5Cガト削除
ブーメラン一撃限り、メロ固定ダメなし、低空スワロー慎重にしないとすぐマミサCバケ
壁で6Bあてると相手のがすぐ落ちる、猫とライオン跳ねなくなる。
やばいんじゃない?これ
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プラチナのコンボ難易度は割とマジで意味不明
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Cマミサ追加とか低空スワローのこと何も考えずに調整してるのがわかる無能っぷり
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Cマミサに暴発はさすがに入力雑すぎとしか
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今までJCに化けてたのがCマミサに化けるようになってより危機的な状況にはなるな
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BBはジャンプ移行中に入力した分はジャンプした直後に出るようになってるから、
JC化けがCマミサ化けになるっていうのはあり得ないと思うよ
6C化けはCマミサになるだろうけどそんな化け方はしたことないし見たことない
電撃fcみたいにジャンプ移行中の入力がジャンプ移行をキャンセルして
地上で出すっていう仕様に変わってたらCマミサは出るだろうけど
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だよなあ、昔からHJBがマミサ化けした事なんてねーし
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>>461
こマ?
まぁ最弱になろうとも可愛ければ使うけど
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通常技はならないけど、必殺技だとジャンプ移行をキャンセルして出るようになってるぜ
アズラエルがそれを利用してステキャン必殺技をやってるわけだし
ハクメンを使って最低空アギト(地上の紅蓮とコマンド被り)と最低空ホタル(コマンド被りなし)をやってみるとよく解る
-
おいおいせっかく楽しくなったペルと猫の性能変えるとか正気かよ
6A低ダJBも持ち運びに便利だったのに何故繋げられなくした
メロ固定だめなくしたらメロの存在意義が半減するだろ
このままアケ稼動とか本気でやめてくれよ
弱くてもいいからやれたことできなくする調整はやめろ
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通常技同技削除だからループコンになりそうな要素は徹底弱体化の流れ
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ペルシャはコンボ無駄に難しくなった要因だから無くていいわ
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CP2は動けると楽しい感じあるよね
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レリウスの画面端ガーフどうしたらいいの?
マギカ間に合わないしちょうひなんてうってらんないし
全体的にきつい
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ペルシャ関連コンどこがむずかしいんだよ
低空すら普通にできるだろ
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ディレイやキャラ限だらけで普通に安定せんが
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1.1くらいまでのカグラは無理
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>>474
前転
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微ダの多さがやばいわ。ディレイは感覚でなんとかなりつつあるけど、微ダの精度ごみすぎる
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ペルシャも微ダもいいんだけど熱帯だと70割くらいしか安定しないのがなぁ
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熱帯は確かに同情するが普段の対戦で出来ない難しいは完全に甘え
プラチナは自分の硬直覚えてしまえばコンボ簡単だしキャラ別コンボくらい対戦してれば覚えるだろ
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使い古されたネタなのに70割で笑ってしまった
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熱帯回線2なら分かるけど3-4ならどれも安定するとおもうが・・・
キャラ限とか・・って話は精度とかとはまた別の話っしょ
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マミサ等>5C>6C>スワロー>JC>メロ
のコンボパーツむずいなと思って5Cを6Aに変えたらマコトを除いて安定感がとても増したぞ!
火力少し下がるしこっちに慣れたら5Cに戻れなくなるかもしれんけどお勧め
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やったね!!おめでとう!
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そもそもマミサ6Aってキャラ限じゃなかったっけ
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マミサ>5C>6C>…
これは、マミサで相手が壁張り付きから地面に落ちたくらいで5Cやれば6Cに繋がるイメージ
-
え、ネタスレきちゃった?
プラチナのコンボは中央ペルシャCズザーから拾うやつが安定しない
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間違えたAだ
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泡メロメロがなくなるならキュアの保証200くらい上げてくれよ
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動画見たけど、プラチナの火力高い気がした
2Bから端で普通のハンマー使って4000?
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他のアイテムコンボ見れなかったからハンマーだけ高いのかは分からない
youtubeに上がってるロケテ動画の一時間くらいの長いやつみたひといない?
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新モーション新ボイスのかわいさ確認の為にもロケテにもロケテにいきたかった…
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とりあえず落ち着け
-
ルナはCPよりやんちゃさが減ってかわいくなってたな、よっわ〜いwwwの煽り度も減ってた
ジャンプぽーいっがかわいい
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ロケテ動画見てないけど泡メロメロに変わって泡メロエクシードアクセルにすれば火力が出そう、出る
-
>>492
ttp://youtu.be/vPViovh2YPw
これの14:10くらいのやつか
下段始動で4200(3200?)位でてるね
4200だとしたらプラチナ始まったな
-
ハンマーさん久々に有能になったか
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ハンマーじゃなくて猫やフライパンでも同じコンボでかなりダメージいくんじゃないのかこれは…ありがとう…
-
>>497
げきかわ
-
下段マミサの不利Fが気になる
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判定以外は現行のとあんまり変わらないんじゃないかなって印象
2回目ロケテの縦マミサは今のより多少発生が早くなってる気がするな
以前は>>497の動画より短いコンボでも5C6A縦マミサ繋がらなくなってたし
-
今回コンボがスピーディにみえる
-
現時点でのブーメランの性能
・弾速めちゃはやい
・行きと戻りで当たり判定は一回のみ
・こちらが相手の攻撃をガードしてもブーメランのアタリ判定は消えない
・攻撃をくらうと当たり判定が消える。しかしブーメラン自体は消えないで戻ってくる
・アイテム持っている状態でブーメランキャッチしても手持ちのアイテムは変更されない
当てるときでもはずした時でも使える結構良さげな性能
-
ブーメランは結構遊べそうな性能だけどゴミとか言われてるのがよくわからん
-
できたらいいなハンマーコンボ
2B>5C>3C>Bマミサ>5C>5D>Bマミサ>5C>6A>6C>メロ>5B>2C>Cマミサ>3C
-
情報まとめありがたい
ところでブーメランの弾レベルっていくつなの?
-
>>507
それな
もし弾強度2ならジンとかイザヨイ戦がかなり楽になりそうだが
-
当たり判定相殺されなければブーメラン一つでハザマ食えそう
-
BBって特定の詰みの組み合わせを想定した調整入れることあるじゃん?
プラチナってハザマやνに遠距離でチクチクやられるとほんと辛かったからそれ用の調整かもね
って言ってもハザマやνに詰みってほど不利だったともさすがに思わないが・・・
まあ逆にヴァルケンとかに対プラチナ用調整入ってるかもしれないか
-
弾速は別に普通の速さだったはずだけど…逆にこういう本体と同時に攻めたい系は遅いほうがいいんだけどな普通は
攻撃喰らったらともかくガードで消えるならゴミすぎるけどな、そういうのってガードしながら動かせちゃうことになる可能性のかぼちゃくらいしか無いし
ぶっちゃけ今のままだと劣化ライチの棒
-
相手からすりゃ行きをガードしてさっさと攻めればいいだけだからな
-
常にプラチナと同じ横軸維持できればそうだろうけど
実際は飛んだり跳ねたりが多いゲームだからそうでもないし、合わせようとするならそれも読み合いにできるだろ
-
>>511
帰りはともかく行きの弾速は早くね?
-
どう見ても速いよな
遅いほうがいいに決まってるみたいな思い込みもどうかと思う
速いと硬直の長い技に差し込みやすかったりとかメリットあるでしょ
あとブーメランは単発ダメが高いのも良いな
強化版の性能も気になるところ
-
ペロチナはブーメラン強とブーメラン弱があってもよかったと思う
-
思い込みもくそもあるかよ、スパーク並みの速さならともかく連発も出来ないのに
どう考えても画面に残ってる時間が長いほうがいいに決まってるだろ、相手にとって意識を割く時間も長くなるわけだからな
普通に速いだけなら他の飛び道具とかわらん、そりゃ遅すぎてもあれだけど
-
アタリ判定一回しかないから早いほうがいいと思う
ガードされても判定残ったままなら遅いほうがいいけど、遅くて判定一回だと産廃にしかならない
-
かつてのC飛翔は強かったぞ?
-
>>517
このゲームは遠距離で全体40〜60Fとかの硬直の技があるんだから
そういう技にリスクを負わせられるだけでかなり大きいと思うが・・・
そもそも遅い飛び道具が速い飛び道具の上位互換であって一長一短ですらない、みたいな感覚なのがおかしいんだと思う
それぞれに用途があるだろ・・・
-
あの速さだとヴァルケン変身するのもきつそうだな
-
あと単発ダメが1000くらいあるのと1ヒットでゲージ8回収してるのとCH時きりもみやられだから一定距離内ならコンボいけそうなのと回収すれば何度でも出せるのとで
ブーメラン十分強くね?って感じだな
動画ではテルミ2Dとほぼ同時(プラチナJDのほうがごくわずかに先)に出しててテルミ2Dの攻撃判定発生とほぼ同時に当たってるから、
端到達は41〜45F程度かね
ちなみに端到達は氷翔剣が43F、ソニックセイバーが47F、スパークボルトが27F
-
ヒショウより早くて戻りありならかなり高性能だな
飛ばれても戻りの邪魔臭さとか凄いだろうし
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中〜遠距離までは速くて、それ以降は失速してる感じだね
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弾速の遅い飛び道具ってミサイルじゃダメなん?
そういう話じゃないのか?
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しかしこの性能だと弾強度には期待できないかな
これで相手の弾貫通できたら強すぎる
強化ブーメランはどうなんだろ
-
ヴァルケン戦は勿論だけどレイチェル戦でもロケテのブーメランだとかなり機能するんじゃないかな
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つか2B始動で4200減ってるのっておかしくね?
ノーゲージだよな・・・
2Bの初段補正考えると始動のいい技なら5000くらい行くことになるし
それか2Bの初段補正が100になったんだろうか、それでもなかなかの強化だが
-
動画見てないけどアクティブなんちゃらはいってないのかね
ハンマーにボーナスついたりとか
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あれやっぱり3200くらいだよね
画質悪くてよく見えないけど流石に4200は考えにくい
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ハンマーさん何の役にも立たんからそれくらいしたっていい
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その後のスワローJB始動の同じコンボが2900ダメージに見える
やっぱ3200ダメだったのかもしれん
-
あんまり火力強すぎてクソハメイエローモンキーとか言われるよりは
CPより少し強いくらいの火力でいいよ
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さすがにそこまで言われるようになるまではいかんから大丈夫
ラグナとかアズラエル以上になるとかどうなっても見えん
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マギカをしょうりゅうdにしてくれよ
-
マギカショウリュウとか
尻振って相手吹っ飛ぶ仕組みがわからない
尻振り削除はいらない
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ぬいぐるみがいっぱい出てくるんだろ
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623dにしてくれって言いたいんじゃ?
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プラチナ使いじゃないけどプラチナwikiは愛用しています
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別のキャラスレ「○○のキャラ対教えて!」『プラチナwiki見ろ』
でお馴染みだからな。
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的外れに見えるけど情報が集まる場所が他になさそうだからしょうがない
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褒めて伸びる効果が確実にプラチナwikiにはきてる
プラチナちゃんをなでなでしたい
-
でもキャラ対が特に重要なタオカカとかカルルの対策ページ無いんだよな
あとツバキもない
とか言うとお前が作れとか言われそうだが・・・
こいつらにはそこまで対戦経験無いので
他の人も対戦経験ないから作れないのかね
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サブでカルルツバキ使ってるから多少はかけるけど逆にそいつらでプラチナとやった経験が少なくて……
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今作のタオカカに関しては火力が低い、崩しも貧弱という感じ
タオ2Bが長くなったせいかよく使ってくるので6Cぶんぶんしとけば引っ掛かってくれること多い
-
プラチナちゃんとの経験値を増やしたい
-
タオカカの崩しが貧弱・・・?と思ったけどプラチナちゃんは非対応だったね
キャラ対は全キャラ共通で割れるとこみたいなのしか調べてないから細かいとこはわからないや
-
今のタオカカとか死ぬまでF式中段マン(非対応は除く)だからなあ。
あのキャラはDEがテコ入れされない限り上位から動かんとか言われてたけどとうとう手が入ったっぽいし、昔よりは楽になってるはず。
だからと言って何をどうすればいいのかは知らん。
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1.1のタオ使ってたけど火力高くスタイリッシュで楽しかったけどいまのタオ火力上げようとしたら猫3ループとかしないと無理だしやっぱいつでも楽しいぷらちなちゃんぺろぺろ
-
猫3ループはむしろ楽しいんだよなあ…
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まるでセミのようだと噂のアレか。
あれここタオカカスレだっけ。
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カルル、タオカカもそうだけどライチも最近とんと見ない
2.0でいろいろ調整されたらしいが、2.0になってからかなり遭遇しなくなったので変更点を踏まえての対策とかまったくできてないなあ
ハザマとかνも不利が付くと思うけど、こいつらは頻繁に遭遇するから対策のしようもあるが
今上級者のライチと対戦したら勝負にならんだろうな
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百歩だけで死ぬ自信あるわ
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レアキャラとかはロビーで相手見つけるのがいいらしいけど、ロビーのやり方がわからなくてやったことないな
今度複アカ作って試してみるか
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メインでやればええやろ
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なんでそこで副アカって考えが出るのか理解できない
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せっかく初狩りであげたカラーを負けて下げられちゃうからサブ垢でやろう!
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プラチナ使いならピンクカラーになりたいよね
女の子の色だし
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いやロビーの使い方覚えるだけだよ
覚えたら本アカでやる
様子見みたいなもんよ
本アカで恥じ晒したくないしな
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色変えは髪の色変わらずに服の色だけ変えて欲しいんだが、このゲームはキャラ問わずそのパターン少ないのよね…
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詳細なカラーエディットできたらいいのにね
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どうせ君らパンツの色肌色にするんでしょ?
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俺はパンツの模様描いてあげるよ
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きんもーっ☆
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ちょっと試しに、おぱんつ肌色の画像ください
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肌色とかパンツの良さが何もわかってないカスだな
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ノーパンがいいなぁ
みえ
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ロケテ行ってきたんだけどODして強化猫連打してたらJDキャンセルJDってできたんだが既出?
OD中にキャンセルできるようになったのかな 1クレしかやってないので他のアイテムについては調べてない
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それなかなかすごい強化だな
まあプラチナのOD今まで弱すぎだったからそれくらいしてくれてもいいけど
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多分弱くはないけどランダム性ありすぎて当てにならないってのが正しい
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猫中段だったのが今やもう懐かしい
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振り返ってみるとあの性能はプラチナ使いを堕落させるほどのやばさだった
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必殺技キャンセル・chでコンボよりも中段の方が欲しかった
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ドット残した時の猫のプレッシャーの強さはやばかったな
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>>568ってOD中ならJDをひたすら連発できるってこと?
それとも連続でキャンセルは不可能なんだろうか
ならJDJDスワローJDJDは可能かな
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猫中段あった時に相手が一発で倒せるHPでライオン構えたときの征服感やばかった
Dか3C押せば相手が倒れるぜぇ〜っていう
なおジンの雪風の存在を忘れてて返り討ちにされた模様
-
>>576
お前は俺か
-
同キャラ戦で相手がライオン持った時に、遠距離で6Aや2Cを出して相殺キャンセルマミサとかやってテクいぜ〜とかやるんだけど
普通に相手がJD連打するだけで負けるから全然強くないというか普通に自殺行為
相殺キャンセルジャンヌ暗転確認というのが最適行動なのだろうか
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>>575
無制限にキャンセルはできなかった
3回ぐらいだったような気がする
不確かな情報でごめん
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BBCFでの中央運びコンボは6A6CJCを2回当てるやつでいいかなー
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あ、プラチナの糞ODをどうにかしろって書くの忘れてた。
いくらなんでもODモモでミサイル連発できなくなったのって糞だと思うんだけど。コンボも伸びねーし。
マミサで跳ね返るとかメロですごく跳ねるとかコンボが中央でも伸びる要素くれよ
-
悪いけどホモしか強くならないからアーッ!
-
OD時に鈍器モモの硬直が減るのってろくに研究されてないよな
これを使って何か出来ないものか
-
そんなにOD時の強化をアイテムに限定したいんならODジャンヌでアイテム強化二段階目ぐらいの夢とロマンを見させて欲しい
-
アンリミみたいに任意で装備付けれるようにしてくれればいいよ
-
この度、プラチナちゃんでしこってしまい、申し訳ありませんでした。
-
よくプラチナで抜けるな…気持ち悪いわ
レイチェルなら余裕で抜ける
-
一理ある
-
プラチナドリーム
-
随分と懐かしい名前を…
-
プラチナは幼すぎて引くわあ・・・ロリコンすぎるわあ・・・って意味で言ってるのなら
体型的にはレイチェルのほうがもっと幼いからな
確かレイチェルは9歳女児くらいでプラチナが10歳女児くらいだ
-
三重人格とかいう需要の分からない要素と変な髪型と森の性欲の詰まったアイドル服じゃなければシコれた
-
あとやられ顔がギャグなのがいただけない
-
プラチナちゃんと姫様にダブルテ○キされたいデス
-
ロリコン死すべし慈悲はない(死神を見ながら)
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>>591
レイチェルは公式で外見12歳くらい
身長はレイチェル145㎝でプラチナ142㎝なので嘘をつかないように
俺レイチェル使いだけどプラチナ使いはロリコンでひくわー
-
ヽ(゚∀゚)ノ!
-
こいつ多分ダリアに暗転確認AHでも食らってムカついたからこのスレに文句言いに来たとかなんだろうな
せっかくだからレイチェル対策の話でもするか
画面端背付近に強化箱設置して端で待機ってレイチェル戦でどうなの
-
逆に聞くけど避雷針カエルカボチャを出されて風ゲージもついでにマックスにされたらどう思うよ
-
論破された
-
でも相手が既にその状態になっててこれから攻めこんできそうって時に次が箱ならアリだと思う
-
ヴァルケンとかハザマとか簡単に箱処理できるキャラも
専用ゲージ使わせて処理させてるんだから実は割に合ってるのか?とか思ったりする
-
そんな訳ないだろ
-
箱は攻撃肩代わりくらいして欲しいわ
-
そういえばどれみボックスってCFでモモ時の設置場所がまた変わってたな
-
公式サイトみたけど誰もルナの事に気付かないってどういうことだろう
-
イジメだろ
-
死んだから幽霊的存在になってしまったのか・・・
-
リストラされなければ幽霊だろうが禁呪でアークエネミーに乗っ取られようが構わないがトリニティ化だけはやめて
-
時間軸がCTの頃まで戻ってしまってて、
記憶もリセットされて同じことやってるっぽいから、
その時点で表舞台にいなかったキャラは存在自体が無かったものとして扱われるとか
そういう感じなのかね
CPのシナリオ終盤で、ルナとセナがテルミに対峙したときに、
トリニティの事や、テルミとの因縁などの事情を全部知ってる口ぶりで会話してたけど、
レイチェルの城にいる時に全部説明されたってことなのかね
そこの描写気になるだろ、二人がどんな感想持ったのか気になるじゃんってプラチナ使いとしては思ってしまった
-
キャラ云々はいいからもっと攻略情報書けよ
-
魔法つかいプラチナ
-
次verにはやる気あるけど、もうCPEXは暇潰し程度に考えてる人が大多数ってことじゃないの
今verの評判良くないし(プラチナの出来は良いと思うが)、次verは火力が確保されそうなのとブーメランが強そうなのとでまあ割と希望は持てる
なので攻略する気力もなくダベりモードになるという感じ
来年のプリキュア面白そうだなあ
-
CPEXのプラチナは良いんだけど他の評判良くなくてみんなやってないっていう
CF待ちでモチベないっていうのが正直なとこだね
-
逆にCPEXで一旦離れた自分はぶるらじでモチベが上がってきた
すごく楽しみだわ
-
プラチナのキャラソン出るかもみたいな話あったよね
出してほしいな本当に
-
いやあ・・・良かったね
でもキャラソンって、ゲーム内のテーマソングに歌詞つけただけ〜のは好きじゃないんだよな
どうせ作るなら新しく専用の曲を…
-
知らない外人が歌ってるActive Angelとかありましたね
-
あおちゃん昔に比べたら大分上手くなったからね
シンフォギア1期なんてね・・
-
それ言うほど昔じゃねえし
悠木碧はおねがいマイメロディで主人公の妹の役やってて、
へにょへにょして変だけど癖になる声だって注目されてたんだよ
-
どう考えてもマドカァです。本当にありがとナス
-
昔名前違ったのかしらなかった
-
カラー投票の結果出たね
-
1位のやつは俺も入れたなデフォカラーの色素薄くした感じのやつ
-
たおやかなカラーのやつな
-
カラーといえばCSやCPの時と違って単独のアニメ作品キャラのカラーを4〜5個用意するってのはCFではやってないのかね
もちろん個々のカラーの多くは元ネタあるんだろうけど
-
ロケテやってるの今しったわ
ネットワークテストって事はこれがほぼ最終調整になるだろうけど
結局どんな感じなんでしょ
-
ツイッターみてると強い人がいけるって言ってるし悪くはないんじゃないかね
-
ネットワークテストでなんか変わってたとこある?
-
なんかtwitterの報告見てると相当強いみたいだな
まあ、全キャラ大幅強化とかの可能性もあるが・・・
-
最近BBでプラチナを使い始めた初心者です。
プラチナちゃんに足コキされたいんですが、どうすればしてもらえるんでしょうか?初心者のような質問で申し訳ないです。
-
まず服を脱ぎます
-
ゲームの中に入れよ
-
プラチナの声優変えろよ
あんなジャッキーチェンみたいな鼻した奴が声あててると思うと吐き気がする
-
声優馬鹿にするのにジャッキー巻き込むなよ
これでも読んでろ
ttp://kinbricksnow.com/archives/51832553.html
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声優なんてブサイクばっかりなんだからあんなかわいい娘に声当ててもらえるだけありがたいと思え
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おう、ジャッキーチェンdisんなよ
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声優の顔に文句付ける奴ってどんな顔してんの
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こういう馬鹿がいるせいで声優業界は声や演技よりもビジュアルばかり気にするようになっちまったんだな
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声優にアイドル性を求めたからアイドル売りを始めたのかアイドル売りし始めたから求めるようになったのか卵が先か鶏が先か
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Y.AOIは............無い
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アオちゃんの鼻は
無い
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声優の顔に文句付ける奴ってどんな顔してんの
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また繰り返すのね
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めっちゃ進んでんじゃん!って思ったら中の人の話だった…
かなC
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プラチナの話がしたいならプラチナスレに行けよ
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結局、何処がどう変わったの?
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通常ブーメラン弾強度1か〜さすがにそんなうまい話はないわな
ハザマやν相手に猛威を振るうかと思ったけど、相手の弾に消されて終わりか・・・
弾が相殺したら回収もされないのだろうし
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CFのにこにーカラーぱっと見わかんねー
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>>648
ヴァルケンは涙目やろなぁ
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伝統のヴァルケン有利がさらに加速するとはな
レアキャラに有利になっても嬉しくないのでハザマとかに有利になる要素欲しいんだが
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変更点まとめみるとありえないほどの強化に思える
人気投票1位のおかげなんだろうか
1.0ココノエみたいな嫌われ方しないだろうかと心配になってしまうのだが、流石にあそこまではいかないか
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もっと強いキャラいるから大丈夫!
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他もめっちゃ強くなってるから安心しろ
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恐らくアズラエル超えることはないから大丈夫だろうて
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多分ってか絶対ないわ
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ヴァルケンにさらに有利付けれそうなアイテム貰えても絶対数少なすぎて対戦すること自体殆ど無いからなー
ブーメラン無くても元々ガン有利だし
人口多いスタンダードキャラに有利付けれる追加要素もらえるほうがよっぽど嬉しい
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まあ強化ブーメランは弾強度2らしいからSTGキャラにも結構いけるのかもしれないな
ジンやイザヨイ戦は大幅に変わりそうである
レイチェルにゲージ無しで撃てる弾強度2の技追加とかされてないといいが
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STG相手はどうかな
ハズレ引いた時にマミサでワンチャン作れないってのが地味にきつい気がする
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CFのマミサ地味に使いづらいよね、あの高さが名残惜しい
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マミサCのおかげで低空スワローのマミサ漏れやばいみたいね
崩しの要だからある意味致命的じゃない?
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うんやばいやばい
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せやな
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そうですね、ハイジャンBがマミサに化けるような人には致命的でしょうね
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必殺技はジャンプ移行をキャンセルして出るから、地上と空中で同じコマンドがあると最低空ではやりづらくなるぜ
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>>665の言う通りでCPと同じなら必殺技にはjccがあるからね
5Ajcスワローが化ける可能性は十分あると思う
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ハイジャンCはスワローに化けまくってた
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実際プレイしてみんと分からんな
今まではミスっても空高く飛んでいって恥かくだけだったからそんなに丁寧に入力してた訳じゃないけど
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今verで出来る練習とすれば地上に同コマンド技がある低空ペルシャかな。
相手キャラの前でペルシャすると空中版だけ相手飛び越えるから成功するとぴょんぴょん往復できる。見た目的にも楽しい。
その場ジャンプ往復×10をノーミス
ダッシュジャンプ往復×10をノーミス
小パンジャンプ往復×10をノーミス
まあ、これができればアーケードで誤爆確反から死亡なんてことも減るのでは?
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ジンの飛翔剣とかで試せばいいじゃない
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新作で低火力 コンボ難とか基本技弱くするのはもうやめてくれよ
主力キャラはぶっ飛んでるんだから
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CP2だとCP1でプラチナであくれぼ準決勝?まで行った人もプラチナやめたし
CP2でも結構最上位って言われてるプラチナ使いの人も最後の方のCFロケテいって
「つまらんからやめるかも」っていってるし正直不安しかないな しかもこれが最終作だしなんだかね
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毎度思うがロケテなんて今迄出来たことが出来なくなったらすぐ分かるけど、代わりに新しく出来るようになったことは本稼働して研究しないと分かんないじゃん。
だからどうしてもマイナスから入っちゃうのはしょうがないけどそこで判断するのは違うと思う。
あと今回はシステム変わってODの重要性増してるからその辺研究しがいがありそう
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最終作は三部作ってどっかでいってたからな
最低でも2回は調整はいるしきゃらも増えるし
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三部作って、単にアケモのルートを3回に分けて解禁していきますってだけだろう
マイナーチェンジ版を3回出すわけではない
キャラの追加はあるかもしれないけど調整は無さそうな
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2〜3週間ごとにストーリー追加しつつキャラ追加
1年ぐらい経ったら調整版のEX
とかじゃないの
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ランクスレ見てたらロリコン疑惑外すためにトリニティさん変身とか書いてあったが良案だな俺は変身しないけど
魔法少女が加齢するってお約束だしな俺は変身しないけど
豪血寺でも変身するし技術的には出来るよな俺は変身しないけど
お約束として変身したらメルモちゃんみたいにパッツンパッツンにしよう
ttp://blog-imgs-46-origin.fc2.com/f/u/d/fudeinu/20110623000253f42.jpg
-
他キャラになるが地上と空中で被ってるコマンドを最低空で出す練習
ハクメンを使う
トレモダミーに自分側へジャンプさせる
5B(空中ヒット)>jc>アギト が繋がればOK
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そもそも低空スワローをほとんど使ってなかったな
あれ暴れに弱すぎない
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暴れ潰し足りなさ過ぎない
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低空スワロー使わないと崩しきつくないか?
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昇りスワローは使わないけどJ攻撃深めにガードさせてからのスワロー即バリ2Bは大体当たってくれるから使いまくる
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スワローバリガ落下択は受ける側が投げ入れとけばド安定なのがなー。
何故かやられた事あんまり無いけど。
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まあ普段からそういう崩しをやってるプラチナ使いでもなければ
他に意識いってるだろうし、とっさには難しいのでは
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中央からでも投げ→泡入るね。
不安通りのマミサ漏れが…
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泡のダメージ上がってる?泡入れるとコンボ伸びる印象。
あとCマミサ→6A→6C(泡)とか適当〜ペルシャbbb→6A→6Cとか入るし中央コンボは伸びる感じかな?誰かお願い
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最初の内はマミサで食っていけそう
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雑魚すぎて大したこと調べられなかった
Bマミサと6Cはfc対応だった
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端が伸びない…5Cからなら誰でも思いつくやつで3800減るけど…
5C→3C→ペルシャBCA→3C→Bマミサ→5C6A6C→メロ→5C6A→JC→JC→ペルシャ〆
この技は無駄じゃね?とかアドバイスありますか…?
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誰か同技絡めた調べ物とかしてない?
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>>689
3Cの乗算が変わってなければ悪いままだから最初の方に入れない方がいいと思う
今作は5CBマミサ繋がるみたいだし
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とりあえず新技がパンツ見えるか知りたいです
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6C2回くらいいれれば伸びると思うんだけど早く試したい
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同技ない説
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全キャラ必殺技の同技消えなかったっけ?
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逆でしょ。全必殺技に同技
今回の同技はコンボ時間には影響ないけどダメージに影響する
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あと同技いれても表示されなくなった
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逆に全通常技の同技補正消えてるはずだよ
まあだから普通に考えて2Cと6Cの乗算は多分かなりきつくなってるよね
そうしないとバランス崩れるし
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端5B始動でも4000出せるけどCマミサ〆なんだよね、状況的に微妙かな
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ツイッターで初段乗算のグラフ載ってたけど需要ある?
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セナのアイテム系ボイスかわいいなぁ
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端適当コンボ
5B>3C>Bマミサ>5C>6A>6B>Bマミサ>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>Cマミサ
端Cマミサ〆微妙な気がするから3C〆にいけるパーツ知りたい
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B系からBマミサつながったけど3Cもそんなに乗算悪くないっぽいから意味ないのかな
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乗算92だしBマミサ前の3Cはあった方が伸びるっぽい
バットが必殺技でキャンセル出来たけどこれガード時はさすがに不可だよね?
CPUは全然ガードしてくれないからわからなかった
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思ったこと
・総評
キャラコンボレートが70→60に下がった代わりに、ほとんどの技のダメージが数割増しされている
乗算補正を見るに5C、3C、鈍器モモ、泡が重要なパーツとなり、6Cは前作の3Cみたいにあまり入れないほうが良いパーツになったもよう
・5B
前verと同じく初段補正*乗算補正が89であり、かつこれが全技中最大値である(5Cも同じ値である)
ただしダメージの数値が前作では5Cと40しか差が無かったのが230もの差がついた
・6B
初段補正が80から90に増えている
中段技の初段補正が増加しているのはなかなかの強化と言えると思う
・5C
前verと同じく初段補正*乗算補正が89であり、かつこれが全技中最大値である
5Bよりダメージが大きく高くなったので確反の始動は基本これが良いと思う
後述するが6Cの乗算が下がったので確反やしゃがみ食らいだからと言って6Cにつなげないほうが良いかも
・3C
乗算補正が82→92に増えた。3C5Dのガトが残っているのにこれはすごい
・6C
初段補正*乗算補正の数値が94から75.6に大幅にダウンしている
たとえFCで始動できる確反を取っても、これでは5Bや5C始動のほうが減るのでは・・・
それと乗算が84なのでコンボに入れないほうが良い技になったかも、ダメージ値は高めだが
・マミサ
コンボレート低下のため多くの技のダメージが上がった中、マミサはBもCも下がっている
マミサにつなげたらとりあえずまとまったダメージが取れるみたいな感覚は捨てたほうが良いのかも
初段補正は80から90に増えているので、FC対応であることもあり、FCで確反取れるならマミサ始動のほうが良いのかも
(マミサの初段*乗算は73.8、6Cは75.6)
・泡
コンボパーツとしては前作とほぼ同じ感じの数値
・鈍器モモ
ダメージの増加が他の技より大きめで乗算94で据え置きなので今回のコンボパーツの要になると思う
単発で当たることが多い技であるためダメージ値の増加は地味に大きな強化でもあると思う
それと、鈍器ごとにダメージが異なるということは、アイテムが違えば同技補正はかからないのだろうか?
・JB、JC
ダメージ値はコンボレートの低下に合わせて順当に増え、乗算は据え置き。コンボパーツとしてはほぼ前作と同じ立ち位置になるのでは
・ハリセン
700→1300と、コンボレートの低下を補うどころではないほどダメージが増えている
乗算補正は82のままである
それとハリセン、強化バット、ライオンの中で一番威力が低かったのが一番高くなった
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6c要らない子になってたか…
ちょっと触った感じ、ベリクルっぽくコンボするのが減るんかなーという所感だった
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5B>3C>Bマミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>3C>Bマミサ>3C
3200くらい
ベリクルコンで3C拾いができたからなんか使えないかと考えたけど、コンボ時間が、あるから厳しいかな
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もはや懐かしいコンボ
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>>705
thx
ハリセン面白そうだな…
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すると今回のCH始動限定コンボパーツって
何かいいのあるのかな
前の5C6Cや5Cマミサみたいな
CH始動なんて毎試合のようにあるんだからさっさと発見しておきたい
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>>707
そのコンボカット耐性低くない?
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お手軽3C締め
5B>5C>3C>Bマミサ>5C>2C>Cマミサ>5C>6A>6B>3C
ダメ3300
2C>Cマミサは持続あて
中央でも拾えないか模索中
-
ベリクルって単語を凄い久々に見た気がする
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季節的に新ベリクルコンが誕生するかもな
そんなに奥深くないかもしれんが
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前作みたいに微妙に難しいコンボやら無くてもダメージ出るようになった感じなのかね
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マミサで初めてマミサで終われっていうシンプル構成が帰ってきたし
ペルシャほぼ据え置きだから中央コンやアイテム組み込めるのもそのままだし
コンボは色々出来るようになっていい感じだね
3C>CTが入るけどなんかうまいことできないかな
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と思ったけどCTは乗算悪くなって溜めれば溜めるほど良くなるって感じに変わったっぽい?
そうなると始動付近で入れるのは微妙かなぁ
でも逆に泡使って最大溜め入れられたらどれぐらい伸びるかな
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6Cスワローは中央の6A始動パーツくらいにしか使えそうにないのか
6Cメロ得意じゃないから嫌だなぁ
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3c>CTの後bマミで裏回るこの時期だけの一発ネタにどうぞ
その動きが強いどうかは知らん
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中央で適当〜2C泡CT(壁バウンド)エリアルが繋がった。ただ、ベリクルと併用できなくてコンボは伸びなかった。たしか3200くらい
あとべリクルがどうしても嫌な人は中央2B5C3C ペルシャBCB 6A6C スワロ− JC6ACマミサっていうスーパー妥協コンボつかってはいかがか?2700くらいしかへらんけど
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あとCT最大はあらかじめ出した相手に泡がヒットした時に溜め始めないと入んない。
コンボ前に泡をあらかじめ出しとけばワンチャン?
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連投すみませんが叩き台として
5C3CBマミサ 5C2C Cマミサ 5C6A6Cメロ 5C6A JBJCJBJC
これで端4040です。まだ伸びそうなのでアドバイスなどあれば
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>>719 3cバットbマミサでも裏回りできるぞ!
同じく強いかはわからん
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しばらく離れててCFで復帰したクチなんだけど
投げが吹っ飛ばしじゃなくてその場ダウンになったのって前から?
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>>724
CFから
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感触的にBマミサはガシガシ立ち回りに使う技みたいな感じかな
旧マミサのように覚悟して打つぶっぱ技という感じではない
ガード時の硬直差より全体フレームが短いのでスカってもスキだらけって感じではないので
逆にBマミサ読んで足無敵技を置くのがいずれプラチナ対策として認知されそうである
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ガードされたら死ぬし、当てたところでリターン薄いし、そんな多用する技にはならないと思うけど
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ライチの一通に対してやることない状況がマミサのお陰で減ったのが嬉しい
メロから3CBマミサ〆良いね
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FCコンってもしかして2Cループ戻って来た?
補正キツイみたいだからダメージは出ないだろうけどあれ好きだったから妥協コンとして使えないかね
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これ一年半かけて願いが叶ったな↓
625 名前:名無しさん[] 投稿日:2014/02/02(日) 16:02:39 ID:ZcBYGsTo0
ああ〜4月のバージョンアップでキュアプリンセスのカラー来い!
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ラブライブのカラーもあるんだっけ
他はわからんかった
前二作はわかりやすかったが
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新作()なのに盛り上がらんなこのスレw
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セリカスレ見て同じこと言えるの?
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それなりにスワローがマミサ化けしてつらい
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今作から本格的にプラチナを始めようと思ってるんやけど、対戦してみた感じこのキャラってどうやって相手に触りに行けばいいんかてのと固めをどう継続したら良いのか分からんのやけど誰か教えてくれ〜
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>>735
wiki見ればいいよ
かなり充実してるし
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早くゲーセン行ってプラチナちゃん触りたい
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卑猥
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ほっぺぷにぷに
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低空スワローがダッシュしてからじゃないと安定しなくなってかなC
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Cボタン押すのを前より2.3F遅く押してみろ。まず化けなくなるから。
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今回にゃんこはN始動なのか
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猫N始動だからカウンタから3k美味しいです。
逆にフライパンがコンボ時間減ってJD始動で3Kなかなか行かないなー
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火力増えた気がする
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twitterで出てる、端の
5B>5C>3C>Bマミサ>5C>6A>6C>メロ>5B>6A>6B>3C>ペルシャBCA>3C>C泡ってやつ
6Bの後の3Cがどうしてもスカるんだけど何かコツとかあるんかな
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お願いします火力伸びたレシピあったらここにも貼ってください…
クソコンボ貼りますんで…
画面端体力3割OD強化ハンマーあり
5C3C OD 3C5D5D5D Bマミサ 5C6A jcJBJC jcJCJD 5D5D キュア
6100dm
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>>745
メロの持続当てしっかりができてれば後は最速で繋がるよ
個人的にヒビキとか繋がりにくいキャラが何人かいたけど全員いけると思う
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何それ楽しそう
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キュアドットが出ない、あるいはミスしやすい人は1回転+Cでなぜかキュアドットが安定するようになります(友人談)
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ブーメラン持ちだとキュアとかサミーの補充無駄な行為になってるな
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今作の練習パーツは
b>c>Bマミ>微ダ5c>2c>cマミ持続当てですかね。
ラグナは最速で良いけど
他のキャラは微妙にタイミング違う気がするゎ…
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2C>Cマミサの持続当てが話題になってるけど、これ最速でその後も繋がるじゃん、って思ってた
ラグナだと最速で良かったのか・・・まとめていく必要がありそうだねこれ
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中央 5A>5C>3C>ペルシャB>6A>6C>メロ>5C>6A>Cマミサ
プラチナが画面端での位置入れ替えコンボ 5A>5C>3C>ペルシャB>6A(深め)>6C(勝手に6Cが裏回る)>5C>6A>マミサ
鈍器モモch>3C>Bマミサ>5C>2C>C泡>5D>6C>メロ>5C>6A>Cマミサ
画面端での5B始動のコンボ誰かおしえて!
-
プラチナじたい火力伸びてかなりいけてると思ってるけど、ハクメンはゲロきちぃ
-
低ダペルシャコンが困難になって嘆いてたけど中央で6Bがコンボパーツになったから全然なんくるねぇな運べるな
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>>755
えっそうなの
どういうふうに6B使うの
-
5B>5C>3C>ペルシャB>微ダdl6A>6B>微ダ5B>6A>メロ>6A>6C>スワローJC>6A>Cマミサ
3400くらい ペルシャB後に相手に裏回らない程度に近づいて低めに6Aを当てる
-
空中キュアドットの保証ダメージ増えてる?そんな気がした
-
キュアの保障は地上版も増えてる&地上空中ダメージ一緒になったっぽい
-
プラチナwikiにも載ってるけど最低保障増えてるよ
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マジかめっちゃ助かるなw
二人ともありがと!
-
D連打してるだけでODコンボっぽいのになるのがいい
ところでブーメランの使い方が分からない…3Cからのコンボパーツ用?
-
ぶっぱして
-
強化ブーメランはそれなりに
使えるような気はしてきた。
性能あんま知られてない今だけかも知れないけど。
適当に放り投げとくだけでそれなりに相手の動き制限してる感じはする。
-
>>753
位置入れ替えコンのやつ6Cの後メロいります
すみません
-
>>757
ゲーセンで練習してみたけどちょっとむずかった
でもこれが安定できたら運び距離凄いから結構良さげ
減り自体はかなり楽なコンボでも3100くらい行くけどね
>>764
稼働初期だからだろうけど、出して回収を繰り返すだけでじっとしてくれる人が結構いる
実際どう対応すりゃいいのかわからんだろうし・・・
強化じゃなくて普通のブーメランの話なんだけど、ハザマ戦の動画でウロボロスとぶつかってるのにブーメラン消えてない動画あった
弾強度1じゃなかったっけ?それかウロボロスの弾強度が0になったのだろうか
何にせよハザマ戦かなり楽になりそう
-
中央対空始動アイテム無いと何したら良いかわからん
ペルシャBで落としてCマミサ〆しかないかね?
-
マミサの軌道が変わってぶっこめなくなったから遠距離キャラ戦ってきつくなってない?
あと、投げ〉Cマミサで裏回るキャラってどんなけ居そう?
-
ブーメラン消えてないってか攻撃判定は相殺してブーメランのエフェクトだけ残ってたんじゃないの
レリウス戦でブーメラン投げたら母ちゃんそのまま突っ込んできて偉い目にあったわ
-
ブーメランは攻撃判定一回しかない萬点棒的な
-
ブ〜メランは戻りを相手に当たるように出すのが基本理念ということでいいんかな
行きを相手がガードすると戻るまで特にプラチナが得する要素ない
ダウンなり相手が飛んでるなりして行きの部分を空振りさせるのが良いと
-
行きで当たったら飛び越えてスルーするまである
-
回収できるのはメリットだけど動きが回収するための動きになったらなんかそれは本末転倒だからなぁ
基本的には真っ直ぐ飛んで長く残る飛び道具っていう認識
-
5Bのリーチ長くなった?5B>3Cの3Cがスカることがかなり多いんだけど…3Cが縮んだ?
-
全体的にノックバックが大きくなったってどこかで見た
真偽は知らないけど
-
>>775
そっちかー!ありがとう!
-
>>769
確かによく見たらそうだった、今日対戦でもそんなんなった
今までずっとブーメランは飛び道具と相殺したら消滅すると思い込んでいた
回収はできるのね
-
バリガとかもノックバック増えたせいで6CガードさせてスワローJCが全然当たらないんだよねー
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プラチナすごいいい感じの調整貰えて嬉しくて前作起動したけどキャラとして未完成な感じすらあるわ前作プラチナ
-
CPEXのプラチナはまじゴミキャラだからな
-
全作かわいさにおいて最強だろ!
-
CPEX最近再開したにわかだけど火力と切り返し以外及第点の良調整じゃね?
周りの火力がおかしすぎてはげるけど
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CPEXはラグナジンバングνイザヨイ以外からはクソゲーだから
-
赤鬼「お、そうだな」
-
CP1.0が一番辛かったと個人的には思う
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CP1.0チナは微妙だったけどアプデの度に少しずつ改良されていったね
CFはそこから更に+αって感じなので大分良い調整になってる
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一番辛かったのは一番最初のCS2?かな
火力あってコンボは楽しかったけどそれだけだった
CFプラチナは良くも悪くも良調整って感じだから、そろそろ壊れくらい強くなって欲しい
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段々強くなっていくってなんかテイガーみたいだな
-
CPからハンマーゴミになって箱が追加されたのが辛い
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CS2の頃だっけか、ジャンヌコンがかなり楽しかったわ
火力もかなり出たし
-
有名人とか開発がプラチナ嫌いだからな
あのキャラは強くなったらあかんだそうな。
-
CS2のプラチナとかマミサから5000減るスーパーキャラだったじゃん
-
強くなったらあかんキャラとかいう言い方きらいだわー
そんなん自分が使わないキャラ全部に決まってるだろっていう
-
まあ可愛くて強かったら全員使っちゃうじゃん
-
CS2プラチナは確かに火力はスーパーキャラだった
マミサ4〜5000、ハンマーかジャンヌで7000。フライパンも同じく4〜7000
歴代プラチナと比べても圧倒的な端火力なのに、それでも歴代で一番弱いのもスーパー
したらばではプラチナは強すぎない方がいいってよく言われるけど、叩かれようが皆使おうがどうでもいいから、余裕で最強クラスなプラチナを使ってみたい
-
cpから始めたけど、明らかにcp1からcp2になって勝てなくなった。
cfは単純にキュア強化が大きいイメージ
特に文句ないけど、強いていうなら
マミサパなすの好きだったのでcマミもう少し振りやすくして欲しい
-
空中キュアはびっくりするくらい減らなかったな
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まあ殺しきるのに便利やし
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CS2とか端で5C2Cマミサ辺りが当たると5000出てたねえ。ハンマー持ってたら7000だっけ。
起き攻め能力も悪くなかったし、スーパーワンチャンキャラだった。
今思うと6Bは何であんな超性能だったんだろう。rcすればガードされたの見てからJBが登り中段になるとか。
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いや今回相当強くない?
なんか今回も弱いみたいな前提で話進んでいるけど
なんか台蹴られそうな勝ち方出来ることが多いよCFプラチナ
あそこから1ラウンドかよみたいな
-
強くしてはいけないキャラも強くなりそのキャラに付けてはいけない技もつける開発に何期待してんだ
-
×今回強い
○前回が弱すぎた
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前作も強キャラとまでいかないけどしっかりと戦える強さとジャンヌとODでのアイテムでの強い起き攻めがあったよ
今作はそこに火力とさらに凶悪になったODジャンヌでの壊し性能があるから間違いなく強キャラになった
-
そうなんか・・
ODジャンヌとかよければ詳しくおしえてくれまいか
-
>>803じゃないけど
ODジャンヌはOD発動時とジャンヌ時の2回暗転確認できるのが強いと思う
しかも状況的にどっちでも相手が硬直長い技とか出してたらバースト不可でかなり減るわけで
相手が我慢してじっとしてた場合でも強化アイテム装備してブンブン振り回せる、そしてNextも強化アイテム
CPEXの時点で十分強いと思ってたけど、今回はOD自体が超強化されたからもっと強いよね、6000とか7000とか減るコンボ続々報告されてるし今回はほんとODありきだと思う
-
ジャンヌに無敵でもついたの?
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相変わらず無敵なんて無いです
-
今回はODの回転がメチャクチャ速いからね
-
>>803です
ODの回転率が早い
ジャンヌ中はアイテム3回連続で振れる
ODジャンヌはさらに次も強化アイテム
ここまで書けばいかに壊れ性能かわかるかと思います
-
ODの強化の話もいいけど5Cの発生が1〜2Fくらい早くなったって話も気になるんだよな
これ結構重要じゃない?
9Fならラグナ5Bと1Fしか違わない、牽制で積極的に振るべきなのだろうか
現時点ではどうしても従来の感覚が抜けず基本コンボにだけ使ってるが
-
OD中にアイテム三回連続で振れても何が強いのか分からんのだが
-
ODじゃなくてジャンヌ中か。コンボにでも使うんだろうか
-
Gcod虫網リターン薄いけどつい振っちゃうわ
-
スワローJBって発生何Fぐらいっすか?
-
>>810
多分それはないと思う、気のせい
-
ODジャンヌ強い
ゲージ50溜まったら深く考えずに装備しといていいな
-
序盤でODEA使って終盤で再ODってよく見るけど、このキャラは序盤ODの価値が見出せない
-
EA当てなきゃそこまで回復早くないからアホみたいにODジャンヌするのはよくないと思う
切りかえし用にODEAも使いたいしな
-
アイテム三連続で振れる事のどこが壊れ要素なのか考えても分からないんだけど
俺にはハンマーでバリガ強要やバットの反撃がしにくくなる、くらいしか思いつかない。何が壊れ要素なの?やっぱコンボ?
OD中のジャンヌは強そうなのは分かる
でも、それ狙うとジャンヌのためにOD使わされてるって気もする
-
プレイしてない奴多過ぎだろ
ODジャンヌで強化ハンマー
1回,2回とバリガで離されたら3回目地震でガー不からのBマミでキャンセルしてコンボ
仮に普通に強化ハンマー当たったとしても問題なくコンボ てかそっちの方が痛いしな
-
なんでageてるやつがこんないっぱい沸いてるんだ?
-
ODと50%とネクストハンマーが揃って相手にゲージ無い状況の話?
調べてみないと分からないけど、抜ける方法無いのかな。コンボどれだけ経るんだろ
その状況のODジャンヌハンマーが強そうなのは分かったけど、状況限られるし他にも何かないとODジャンヌが壊れって言えないと思うけど、他にも何かヤバい要素あるの?
-
EA当てなくてもOD終わったときにAFになっててすぐにODが回復してることが多い気がする
-
時間制限の中でコンボするんだからアホみたいな連打コンが捗ることくらいプレイしてなくてもわかるでしょ
あと、空振り?でも連打キャンセル可能
ボムとかの固めが強い
-
家庭用射精るまでお前ら研究頼むぞ
-
ODが楽しくなったのはほんといいな、楽しく使えるキャラがうらやましくてしょうがなかった
-
OD版キュアが最後まで�壓がらないとか言うギャグみたいな時代もあったからな
-
前から上がってたかもだけどJCループできんなってるのね。
2Cも硬直長いしFCコン悩むな
なんか良い案ないかね
-
現状プラチナの不満点はステージの犬がうるさいくらいじゃない?
-
画面端コン、アイテム無しで4000近く出せて3C泡で締めれるコンボは見つかってない感じかな
3000台後半のは多数報告されてるようだが
-
OD強化ハンマーのガー不始動
ガー不>Bマミサ(5CJD)×3>5C6ADDD>Bマミサ
みたいな適当なコンボで3000は出た
確かに強化ハンマーODは強そう
今回端マミサから5C6Aメロが妙に難しくない?
-
強化ハンマーJDは1段目だけ連続して当てるのがいいみたい
乗算94だからね
でも地上食らいじゃないと無理だな
-
ならJD(1)スワローで上手いことコンボできないのかな。明日調べてみるわ
-
>>831
キャラによる
ナオトを木偶にしたらタイミングがまじで謎だった
-
今作は基本何で〆て起き攻めいきゃいいのよ
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3Cで泡やろ
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マミサから追撃のタイミングで高度変わってたりしない?
これのせいで5C6Aメロ難しくなってる気が
マミサ>5C>強化ハンマーJD(1)>スワロー(下慣性)>5C
を確認。パーツ確認しただけでダメージは見てない
JD1の補正良いならダメージ伸びたりするかな
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>>837
マミサといえば前回までと違ってBマミサは持続のどの部分を当てても硬直差同じなのね
HFとかグスタフみたいな性能に変わった
強化ハンマーJD一段目も5Cもダメージ、乗算補正、時間の消費すべてで優秀な技だから理論上そのパーツは優秀なんだろうけど詰めないとわかんないね
ちなみに今回の強化ハンマーJDは通常ハンマーと同じく高度で性能変わるみたい・・・乗算補正とかも変わるのかな?
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>>838
トレモで端々でBマミサしたら意外と突進距離あってびっくりした
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5C6Aメロはどうも安定しないから省いてるな
今作は小難しいことをしなくてもダメ伸びるっぽいから
安定を取った方が良いと思ってる
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Cマミサ持続当てで〆ると詐欺飛びできるけどどうなんだろう。端なら前転狩れるけど前転は位置入れ替わっちゃうが
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鈍器モモと2C泡からの装備を1コンボに組み込みたいんだけどなかなかうまくいかない
鈍器モモから6A6Cメロがつながるのはいいけどこの一式を組み込むとコンボ時間使いすぎて5B2Cが繋がらないんだよな
6Aか5Cで拾えればいいけど微ダしないと2C繋がらないし微ダしてる時間なんてないし
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モモ6Cメロかモモ6CスワローJC2C泡とかそんな感じで
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今作も3C〆泡起き攻めが基本なのか
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Bマミサの硬直差知りたいなあ
-7くらい?
バリガしてるとほとんど反撃もらわない気がする
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ラグナ5Cをガードしたのを目視確認してマギカってアリかな?
トレモで検証したところ、
6C、ハーデス、ブラッドサイズにはマギカがヒット
5Dには連ガになるのでマギカが出ない
ということでだいたいマギカがヒットするみたいなんだけど
もちろん5C後にラグナが何もしなかった場合スキだらけでものすごいダメージ食らうだろうけど、
つまり「5C後に何もしない必要がある」という読み合いを迫れるということで・・・
どうなんだろう
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2Dは?
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DSされたら死ぬのでは
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リスク高そう
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立ちガになるから3C来ると引っかかるし
2Cスカとかされるとマギカ漏れるだけだから安定とは言いがたいんじゃないかなぁ
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アリか無しかで言うならアリだと思うよ
ラグナも使うけど5Cガードした後に切り返し技を擦ること自体は常套手段なりに割と面倒
ただその分ラグナ的には読みやすいし勝負しやすいポイントでもあるからなんともね
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みんなの意見を総合すると、安定とかでは全然ないけど読み合いの選択肢としてアリみたいな感じかな
ジャンプキャンセル不可で、その後は連ガじゃない択の技はマギカ意識すべきか・・・
そういえば今更だけどマギカって必殺技キャンセルで出せないんだね、出来たらバースト読みとかで使えそうなのに
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改めてODが強くなったと実感する
序盤はODに旨味がないから即EAにためらいないし、後半で強化ハンマーか強化猫持ってたら大ダメ狙えるし
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例えできてもバースト読みマギカなんて選択肢は無いと思うが
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マギカなんて外したら隙多すぎしかも被CHだからど偉いことになるから忘れた頃に使うのが一番いいと思う
でも皆よく分かってないのか未だに殆ど投げでしか反撃されないけど
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流石に無いわ、それだったらファジガしといてサイズが来たら2Cしとけ
5Cから毎回入れ込んでくるレベルならまだいいが
絶対来るとわかってるタイミングならいいけどそれ以外は見てから以外やらないほうがいい
通して100通らなかったら7000コースとかあほらしいリスク差
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マギカへの反撃のタイミングが分からないなら、裏回って小パン入れてから殴り直せばいいのにな
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マギカの反撃タイミングなんてトレモで1〜2回やりゃわかるレベルだぞ、やれば100%安定する
当身判定終わってからの硬直もクソ長いのに、あれ投げとかでしか反撃できない奴はプラチナ対策全くやってないのまるわかり
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投げ始動程度で終わるならありがたいじゃん
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ラグナの中段下段ファジーは6Cが20Fでハーデスが24Fだから無理ではないがやや難しい
これに集中しててさらにサイズが来たら2Cとかそこまで意識配分できるかな?
出来る人は余裕なんだろうけど自分には無理
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できんことはない
そこまで意識割くと5B>5C止め>微ダ5Bとかですら止められなくなるけどな…
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そもそもサイズに2c合わせて逆にカウンタッするこんな世の中じゃ
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そんな人のためのファジージャンプ空投げ
\カウンター/
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>>757
メロ後の6Aが入らないんだけどここ微ダ入れてる?
微妙に距離空いてて原因が距離なのか最速じゃないのかがわからん
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>>3は読んだ?
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>>865
持続当てになってなかったのか
微ダばっかり意識しててその辺全然意識してなかったわ
今日確認してみるサンクス
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今回のアズラエル、グスタフが速くなってて泡に引っ掛けるとか5Bで止めるとかやりにくくなってるし
昇竜も追加されてるし
ただ単純に、ただ純粋にしんどくなってない?
なんかここが楽になったよ〜とかあるんだろうか
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基本に忠実に追い返すスタイルを徹底すればなんとかなる。
泡を出すのを前以上に慎重に。泡と見せかけて垂直ジャンプでグスタフ釣るのも忘れずに。
5B起きは諦めろ
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そろそろプラチナのコンボ動画あがるかな?
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アズは単純にキツくなったね
有利キャラだった犬蟲磁も強化されてキツイ
ただ数が多かった天敵の闇蛇が弱体ぽくてやりやすくなった気がする
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ハザマの弱体化は素直に嬉しい
と言っても家庭用待ちですが
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CH限定コンボなんだけど
5CからCマミサが繋がってその後微ダ5Cで拾える
この時点でダウン属性付いてるのでメロも入れれるし結構伸びる
適当にやって中央でアイテムなしで3700くらい
ハンマー1消費で4000越えた
どうかなこれ
ちなみにしゃがみカウンターには繋がらないのでジン昇竜には使えない
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そういや試してないけど今作は5C泡は繋がらないままなのかね?
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>>866
メロ後の6Aには微ダが必要なことが抜けていた申し訳ない
正直コンボないんどの割にダメージ伸びないから他のコンボでいい
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一生6B喰らい続けたい
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13日が誕生日だけど今年もロビーに集合はやらない感じ?
一昨年はかなり盛り上がったよね
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ドラマティックサミーをくらいたいだけの人生だった
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6B見てから勃ってしまった
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もしかしてブーメランにパンツフレームない?コマ送りで見ても見えない
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泡にずっと入ってるのも幸せ
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ぱん2フレームが存在しないブーメランは"健全"。これは確定事項。
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もしかしてブーメランはプラチナちゃんのぱんつが変化したものなのでは
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それだとブーメラン投げてる最中に6Aとか出すとパンツが見える事の説明がつかないだろ
よってブーメランはパンツを変形したものでは無い
明確な論理的帰結だ
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いやまて ブーメランがパンツならパンツもブーメランで ブーメランパンツだとしてもパンツがブーメランで…
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つまりプラチナにブーメランパンツをはかせたいということ?
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ホームラン級の馬鹿だな
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ブーメラン自体がブーメランパンツだからパンツフレームはないのだ
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つまりプラチナは自分のパンツを放ってとってこーいとかいう痴女だった…?
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パンツァーファウストですぅ〜
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新発見
CマミサはスワローだけじゃなくAHも化けるゾ
今までガチャガチャで出てたからちゃんと入力しなきゃ……
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Bマミサで位置入れ替え出来た
対戦中だったから状況覚えてないけど、狙ってできたりもするのかな?
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>>872
これいいね
5Bch>Cマミサも繋がるから距離によって使い分けるのがいいのかな
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>>753の改良コンボで
位置入れ替えコンボ 5A>5C>3C>ペルシャB>6A(深め)>6C(勝手に6Cが裏回る)>空中ペルシャBBB>3C
端投げからのコンボのダメージ3150しかでないけどこれ以上ダメージでるコンボ教えて下さい
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空中強化ハンマー六回ってキャラ限?
スワローの後に入らないのは俺が入力遅いのか?
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少し考えれば出来ない理由もわかるだろ!
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今日はプラチナちゃんの誕生日だよ
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おめでとうプラチナちゃん
こんなに長く使い続けたキャラは君だけだよ
これからもずっとプラチナちゃん一筋で行くぺろぺろ^^
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プラチナちゃんが生まれたこの日に祝杯だな!
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誕生日にプレイしても何もないのかよ!
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箱組み込めるコンボ誰か知らない?ボーナス補正あるらしいし覚えたい
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誕生日prpr
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ふと思ったのだけど
OD中の鈍器モモの硬直が9F減るのって
ジャンヌの全体が8Fだから
「OD中の鈍器モモ→何か(5Cとか6Aとか6Cとかいろいろ)」がつながった場合、
「OD中の鈍器モモ→ジャンヌ→何か」も繋がりますよ、という意図の調整なんじゃないだろうか
何が言いたいかっていうと鈍器モモをコンボに組み込んでる人は、OD中なら鈍器モモの後にジャンヌを挟んでも普段と同じコンボが出来ますよってこと
同じことを2回繰り返して書いただけだな
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あ、上は「非OD中の鈍器モモ→何か」でした
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ODして強化ハンマーJDを当てまくるコンボやってみたけど、何これ超楽しい
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EAをコンボの締めにしても保証ダメージがないためあまり意味がないと思っていたが
EA出すと確実に(?)AF状態になるようなので、プラチナには重要ではないかと思う
例えばNextハンマーで
投げ>泡>OD発動>ジャンヌ>5C>3C>5D>5D>5D>ブラストエンジェル
ってやると完全バー対しつつ3500くらい減って、AF発動した状態でNext含め強化アイテムの状態になる
重要なのはAFの効果で、消費したODゲージが何割か回復される事と、
強化アイテム装備と同時にAFが発動されるのでAFの火力増大の恩恵を活かしやすいってこと
というわけでコンボをEAで締めるルートについてもうちょっと研究すべきと思うがどうだろう
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あいたたたた
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既に体力リードしててネクストアイテムが良さげならいいかもね
今作まだあまりやれてないけどEA後っておき攻め出来たりすんの?
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AFの時間フル消費して回復するODゲージが3割くらいだから、ODコンをEAで締めるとODゲージを3割程度回収出来ると計算すると良い
まあこれはプラチナよりツバキとかイザヨイとか使ってる人に重要な知識だろうが
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このver.はいかにODゲージ回すかな気がしてる
殺しきり以外ダメージ落としてでもODゲージ優先でいいと思ってる
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Cマミサに無敵あるってマジ?
誰か固められ中に擦りまくってみて
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またまたご冗談を(^ω^)
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擦ってみるといいよ
Cマミサ負けるから
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ナインきつすぎじゃね?
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twitterではCマミサに無敵あるよ〜とか騒がれてるけどどうなんだ・・・
今日対戦でちょっとやってみたけど投げられたので少なくとも完全無敵ではない
体属性無敵だけかな?それも1Fから無敵とかじゃないよね多分
だってCマミサが昇竜だとしたら、FC対応で中段で被ガード時にrcフォロー後JBと2Bの二択迫れて硬直はCHにならないとかそんな昇竜あってたまるかって性能だし・・・
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マギカなんて産廃になるもんな
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【1】足無敵がある
【2】飛び上がるので極端に(下側の)食らい判定が小さくなる
【3】投げ無敵がある(旧マミサにもあった)
2と3の合わせ技じゃないかなぁ
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頭無敵の対空でたのんます
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ジャンヌ暗転でヘルズファングやグスタフ見えてもせいぜい直ガやマギカ程度しかできなかったから、5Fあたりから体属性無敵とかでも相当嬉しいけどな
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なんかあほらしいこと言ってるんだけど…、空中に浮いてるんだから足元に判定ないだけだろ
前のマミサからあるわ、GHが空中に浮いてるから足元の技当たんないのと一緒
不思議でも何にもない、1Fから足無敵とかならなかなかだけど
全身無敵とかなら騒ぐけどたまたま判定がうまくかみ合って当たらなかっただけだろ
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体無敵らしいっすね
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1F体無敵でFA
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体属性だけとはいえマジで1Fからあるのか
これ今回の最大の強化では
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でもCマミサって相手飛び越えちゃうから難しいね。
画面端でめんどくさくなったら擦るか。
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6C暴れとCマミサ暴れで2択をかけていけ
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なんか物凄い荒らしキャラになってきたなw
でもなんでCマミサに体無敵つけたんだよ
もしかして元は昇龍的なものにしようとしてたのか?
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飛び越える所かめくりで当たって
そのまま殺しきって相手が台パンするまで見えた
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1F体無敵でFC対応か
無敵の持続がどれくらいかは知らんけど持ってるだけで牽制になるな
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1F体無敵のFC対応技って聞くとcp1のノエル4D思い出すな
ガードで反確だからまだこっちのは大人しいけど
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試してみたけどよほど無敵の持続が短いのか潰されまくるな
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短くても体無敵があって
かなり早いタイミングから浮くってのはかなり強そうだ
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ここでもtwitterでも騒がれてるけど・・・みんなが想像してるような使い勝手ではないような
グスタフにすら普通に負けたよ、CH貰った
ほんの数フレだけ体無敵があって、うまく噛み合った時だけ抜けれるみたいな感じでは
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何を狙った仕様なんだよマジで
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グスタフ見てからマミサ余裕負けでした
まあ無いよりはマシってことで・・・
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あとアズラエル5Aにも負けたような・・・あれって持続6Fだよね
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結論:アズラエルが異常
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無敵付きFC対応技だし使えないなんて事はないだろう
上手く使うのは骨だろうけど
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蛇翼に暗転確認CマミサしてCマミサが勝ったという報告は見つけた
・暗転確認入力は絶対に最速で出る
・蛇翼の暗転後1F発生、持続3F
なので最低4Fの体無敵はあるのか
グスタフは持続6Fだけど攻撃判定の発生が距離で変わるから実質持続がすごい長いようなもんだよね、負けて当然(多分ヘルズファングも負けるだろう)
でもアズ5Aは普通に持続6Fなんだよね
ビタで重なってなくてリバサCマミサの無敵が終わってからヒットしたって感じで説明がつくかな
まあ10Fとかそんなレベルの長さの無敵は無い感じ
協力者がいれば、直ガとかバリガを使って小刻みに計測すれば正確な数値わかりそうだけど・・・
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阿修羅は属性なんだっけ
あれダッシュで攻めているときに突然出されるとバリ直ガでも大した反撃できなんだよなぁ
体属性だとしても持続に負けそうな気もするが
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>>938
暗転前1F+暗転後8F+持続3Fみたい
だから暗転確認で出すと11Fの無敵がないと無理だね
まあ暗転したら一瞬待って出せばいいんだけど・・・
でもこれは理論上の話だから試してみないとわからないね
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トン
うお11Fもあるのか
やっぱ来ると読んだらダッシュやめて直ガに切り替えるべきなんだろうか・・・
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暗転確認ODでスカせて5C確定するのでは
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今作の阿修羅は硬直伸びたから普通に反撃できるようになったよ
しかしトリニティさんがジンに移動したからプラチナの人気3割くらい減りそうだな
ルナ派3割 セナ派4割 トリニティ派3割くらいのイメージだったけど
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いや9割ロリコンだろ……
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>>939
暗転後8F目に攻撃が出るから体無敵10Fでかわせるよ
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トリニティ派なんて1%もおらんやろ
あんなんただのオマケ
でもそのオマケがいないと、今にも消えてしまいそうになるプラチナちゃん…
かわいそう…
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攻撃モーション時はやっつけてやる!とかでルナ様のほうが可愛い
攻撃食らってる時ははぅ!とかでセナほうが可愛い
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ルナだと勝率高いのに
セナだと大体負けるわ
ルナだけになればプラチナ強キャラなのに
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まだそんなこと言ってるニワカがいたか
両方愛せよ
でもオタサーの姫のトリニティさんはNG
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トリニティが一番ペロれる
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ルナ7
セナ3
トリニティ0
の割合で好きです
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一緒に遊びたいのはルナセナだけどセックスしたいのはトリニティさん
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泡泡お風呂マットプレイはトリニティが巧そう(偏見)
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レイチェルのゲオルクにプラチナの強化ミサイルが負けたようにみえたんだけど
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蛙に弾GPついたんじゃなかったっけ
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>>954
まじか、教えてくれてありがとう
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今日Cマミサ擦ったけど一度もすり抜けられなかった……
やっぱマギカだな
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正直ガセじゃないのかと疑い始めてる
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レリウスのテュース抜けれたけど
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ちゃんと無敵あるけど信頼出来るレベルじゃないよ
μがきつくなりすぎたんだけどどうすれば
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そういえばCマミサってFC対応だけどノーマルヒット時とまったく同じコンボしてるなあ
コンボ時間FASTだからFCしても6A泡は繋がらないようだし
CマミサFC時限定でこんなコンボ出来るよみたいなのあるのかな
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スワ‥マミサーキュラー!フェイタルッ!
ほんとすいませんってなるわ
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Cマミサの体無敵が6F程度だとしたら、CPEXでいろんな固めの体属性技に蛇翼崩天刃で割り込んでみて、相打ちになるか一方的に勝てるかで切り分ければCマミサでも割り込めるかがわかると思う
他にはエクシーガネイル(7F)やパーティカルフレアLv2(8F)とかも検証に使えるかな
報告した人によるとμの5C6Cにバリガだと割り込めて通常ガードだと割り込めないって話だけど、そうだとすると9Fってことになるんだけど、そんなにないと思うんだよな・・・
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CPちょっと触って引退した勢だけど、超久しぶりにプラチナ触って普段通りにマミサしたら軽快に地面滑り出してワロタ。
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最初触った時、マミサ下からやんけ!上からもやんけ!!って興奮したわ
Cマミサ生えたことで地上スワローがちょっとやりづらくなったな
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2366Cってやると割と従来のマミサに近い軌道のマミサになるな
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ベリクルの季節ですな
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ベリクルコン見に来た
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バレットの5A5B5Cって全部2Bの低姿勢でくぐれるんだな
ていうか2Bの低姿勢って何F目からなんだろう
アラクネ5Aで計測したら最低3Fから有効なのは間違いないが1F目2F目は計測手段がないからわからん・・・
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低姿勢のプラチナちゃん か
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セーター着たプラチナちゃんを屈み込ませて胸チラしてるのを眺めたい儚き人生
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クリスマスなのにトレモでコンボ開発してる俺悲しい
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5C>3C>ジャンヌ>5C>からの2Cが入らねえ
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ODとジャンヌをワンコンボに組み込もうと触ってみた
(端)3C>OD >3C >ジャンヌ >マミサB >5C >6A >6C >スワロー >JC >5C >JB >JC >キュア で4300��くらい
体力50%ODで最後のポコポコまで入る
キュアと強化アイテムで締めてもいいと思う
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>>970
たしかに覗きたい
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ブラストエンジェルってまじかる☆チェイサーのどれみの必殺技に同じようなのがあったな
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あけおめ
寂れてるなぁ…。
何かネタ無いの〜?
コンボでもいいよ!ってか画面端でこれ使ってるとかお願いします。
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プラチナに限った話じゃないけど
AFはOD中は効果が切れないみたい
またAFかつOD状態の時、EAを当てるとOD終了後もさらにしばらくのあいだAFが継続する
だからAF終了間際にODし、さらにOD終了間際にEAするとかなりの長時間AFの効果を受けられる
しかしAFのメリットが微妙なので意識してそれをやる意味はないだろう
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AFODは単発EAが4000なのは魅力的だから、AF中に攻められたらガーキャンか割り込みODでクソゲーしに行くのは大有りだと思う。
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あともう一つあまり役に立たない知識
CFからCH時はダメージが1割増えるようになったけど多段ヒット技は全段この補正がかかる
そしてこの補正はAFと重複する
この現象の恩恵を受けるのはキュアをCHで当てた場合で、もともと威力が高いので二割増はでかい
AFかつCHのODキュアは3500とか出る
この知識、バー対しつつ殺し切りに使えるかと思ったが、投げキュアのほうが減るので、知ったから何かの役に立つと言うものでもなかった
無意識に恩恵を受ける機会は多いだろう
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言い回しが攻略本ぽくて草
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(それ結局単発タイプでも複数タイプでも結果同じじゃね?)
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>>981
つまりキュアをCHで当てると、最初の1hitだけじゃなくてちゃんと全段1割増えるんだよってことが言いたいだけだよ
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強化ミサイルモモも全部1割増えるのかな
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正確には2割増じゃなくて1.1×1.1で1.21じゃね?
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+10%+10%なら120%で綺麗に2割増しにはなるが、そんな計算はしないか。
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補正計算とか全部乗算だしここだけ加算ってことはないだろう
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別にそれ結果的にダメ変わらなくね?
単発3000が3300になるのと
1500.1000.500と与えて3300になるのも結果的に同じやん
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ゲーセン3箇所行ってるけど自分以外プラチナほんとみない
CPの時があかんかったからかな
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cpであかんかったのって火力くらいじゃない?
アイテムの汎用性上がってるし強化箱で糞ゲー出来たし
アイテムの種類が増えすぎたからかもね
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CPで死んでたハンマーが使えるようになったし
装備コンなんかも簡単だしCPより遥かに勝ちやすくなったわ
CP1のプラチナちゃんは流石に苦行すぎた
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CH時限定で5C>ブーメラン5Dが繋がることを確認
乗算補正79を考えるとCマミサに繋げたほうがよいのかもしれないが・・・
でもブーメランをNORMAL始動で地上食らいにさせられるルートってこれ以外ないのかな
泡もブーメランもFAST始動らしいので・・・
ODと絡めてどれくらい伸びるかとか検証しようにもトレモではなかなかCH始動コンの研究がはかどらない
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ぷらちなちゃんかわいい
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ACT2のPVで、プラチナが半分ローブ、半分いつもの服みたいな恰好して、
すごい絶望した表情で立ちすくんでる絵が出てるんだけど・・・
この絵、わかりにくいけど拡大してみたら目にハートがあるっぽい?
なので、トリニティじゃなくてルナかセナがあんな悲壮な表情してるんだよな、何があったんだろう・・・
あとセナの台詞からするとルナとセナは生まれた時から一緒だったんじゃないのか、そうなるとセナには本体となる別の体がある(あった)とかだろうか
ACT1の時点でもほんの少しだけ伏線らしきものがあったので今回いろいろ判明するのかなあ
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忙しくてまだ当分アケいけない勢なんだけど
今のアケモの段階でプラチナのストーリーになにか進展ってあった?
>>993がいってた絶望のとこの絵見たけど気になってしまったw
本当に簡単にでいいので教えてくださいなんでもしますから。
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>>994
おう、じゃゲーセン行ってプレーしてこいや
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わかったよ…だいぶ先になるだろうけど楽しみにしとくか…
act2になったら前のストーリーみれなくなるのかな
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選択出来る感じだし見れるだろう
てかYoutubeにアケモの動画いくらでもあるぞ
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うーん、一応アケ動画探してみたんだけど見つからなくてね…↓の方
ttps://www.youtube.com/watch?v=r3RMnXMCzcM&list=PLdpUlGHghh8ozVrs6KK8USXZNLVnTDXgc
がアーケードストーリーシリーズで上げられるのみたけどここにもプラチナのなかったもんで…
とりあえず次スレつくっときますね
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1452851657/
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ホームラン級の
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馬鹿だな
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掲示板管理者へ連絡
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