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初心者質問スレpart46
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1.質問の前にチェック
★wikiを検索
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html
既出の項目を随時追加、システムや用語の検索ができます。
★よくある質問>>2
★スレ内を検索
同じような質問が短期間に続くことはスレにも優しくないので検索してから質問しましょう。
欲をいえば前スレも検索済みだとより良いです。
専ブラでなくても多くのブラウザでF3で検索出来ます。
2.キャラ選びの相談、具体性の無い質問は【誰かが質問に答えるスレ】へ。
3.試せることはまず自分で試す。
4.コンボの質問は相手キャラも書くこと。
5.条件の後出しをしない。
曖昧な質問には曖昧な答えしか出来ません。
6.答えてくれた人にはお礼を忘れずに。
●携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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BBCFからアーケードで始めてるのですが、
フェイタルカウンターにするとコンボの復帰補正が緩くなるだけですか?
ダメージ補正も緩くなりますか?
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やっぱり
iroha.xyz/edzg
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>>951
補正に関してはfcで変化はありません
ただfc対応技は大抵補正が緩いです
コンボはfc中は常に受身不能時間が伸びるので
普段繋がらない連携が出来たり
普段より長くコンボが出来ます
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>>949オレもだわ
引き継ぎも新規もできん…
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>>949>>954
ちゃんと確認してから入力しよう。
俺もできなかったけど自分のバカさに気がつき登録できました
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新規登録してからボタンひとつでCP引き継ぎ出来たぞ
俺も最初から引き継ぎしようとして苦戦して諦めたがその後新規で数回遊んだ後でも引き継げた
そっちのが手続き楽と思うわ、前のパスワード覚えてなかったし
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>>951
ダメージ補正は緩くならない
コンボの受け身不能時間が長くなるのでコンボが一杯入るから結果的に火力は伸びるけど
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もうひとつ加えると、カウンター始動は各技のダメージが1.1倍だから普通にコンボするより伸びる
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>>953,957,958
フェイタルカウンターしても、
フェイタルカウンター限定コンをしないと
恩恵は受けられないってことですね。
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今回でラグナのストーリーは終了次の作品ではキャラが減らして新しいのを作ると思いますがこのキャラ残りそ〜って思うキャラあるかな⁈押して下さい‼
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何回同じ質問してんだよ
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>>960
次回作はカルルとアラクネとレイチェルしか続投しないからその中から選べ
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今作の段位認定についてなんですが、対人戦やらなくてもアケモ10回クリアで初段になりますか?
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ありがとうございます
ですが何故カルルアラクネレイチェルは続投って知ってるんですか?
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訳の分からん質問を繰り返すクレクレ君は帰ってどうぞ
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>>964はもう1つの質問スレの706と同じ人?
全く同じことを聞いてるけど
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Xrdから格ゲー始めて余裕できてきたからBBも遊ぼうと思うんだけどキャラの使用率ってどんな感じ??
ノエル使いたいけどキャラかぶりあんまり好きじゃないんだよなぁ…
ギルティはキャラ被るの嫌でザトー使ってました一応7〜8段くらいでした
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キャラかぶりいやならカルルライチアラクネあたりか
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ありがとう
ノエル使いたいたかったけどやっぱり使用率高いかw
アラクネも見た目が好みだからそっち使うか
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アケ行ってみたらゲーム音が聴こえづらくて
ヒット確認が難しかったんですけど慣れるしかないですか?
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>>970
もっとちゃんと設置や音量の調整をしてるゲーセンに行くか慣れるしかない
音ゲーみたいにイヤホン付けられるようにしてくれるといいんだけどなぁ
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>>971
田舎で他の選択肢あんまりないんですよね
イヤホンつけれてら文句ないですね
しばらくは練習してみます
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店員に音量上げて下さいって言えばいいんじゃない?
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>>963
ならない
段位認定中は対人戦を10回やらないとそのまま
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>>974
ありがとうございます
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2つ質問があるんですが対アラクネ戦で烙印状態で自分が端を背負ってる時に密着からのAダイブてめくりあたりになるんですか?
あと端のAとBダイブて見分けつきますか?ブレイブルCFの話です、分かるかた教えて下さい
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アラクネの知識がある人なんてまれだから
キャラスレで聞いた方がよさそう
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マコトについて教えて下さい
基本的な立ち回りついてなんですが
後出しで隙に差し込んでいくのがいいのか
自分から先に振っていくのか
よく分からなくて質問しました。
基本的な立ち回りについて教えて下さい。
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入門なんですけどCP同様アーケードモードで初段まで行けますか?
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CT関連の質問なんですが
溜めCTのタイミングってどれくらいですか?
最速発生は何Fですか?
最大溜めのメリットありますか?
よ良ければ教えてください
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>>979
段位認定さえ終われば対人しなくても上がるよ
でも対人最低でも十回しないとダメ
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マコト使ってませんが
対戦してて走ってバリガブレーキをよく見ます
かなり動きがはやいので動きによる釣り行動をとったり
なんとか低ダを通すことが重要だと思います
相手によって変わると思いますので
マコトスレで詳しく聞けると思います
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>>981
ありがとうございます
認定は0勝だったので入門でした
前作3段だったのでそこまでは頑張ります
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>>980
次スレ
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>>982
ありがとうございます!
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>>984
すいません
お遅れました
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>>980
溜めなしは20F、溜めありは30Fです
溜めは一瞬でも溜めれば成立します
最大溜めは以前ならバリアを削る量が増えたりしてましたが今作はわかりません
溜めるメリットは溜めて暴れを誘い出すとか位でしょうか
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>>987
あありがとうございました
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>>978
もう見てないかもしれないけど、当方マコト使われです
マコトは相手に技振らせて差し込んでいくキャラ
ダッシュバリガでその場停止(ジャンプ)、各種アステロでの飛び込み、3C,2Bでの潜り込み、パリングでの誘い受け(下段は食うので注意)、ダッシュ昇竜(rc込み)等使える手段を持っておくのが重要
相手の技が届かない位置で前後揺さぶるスタイルがメイン。牽制で通常技を置くこと、低ダは追撃時がメイン(当てに行く時はただのJCが安定)
メインは差し込みだけど、牽制もしないといけないキャラだから感覚掴みにくいけど慣れれば火力あるので面白いですよね
マコト使われで間違いもあるかも知れませんがそこはご愛嬌でお願いします
長文失礼m(_ _)m
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>>989
自己レスすまない
相手の技が届かない位置→相手の技がギリギリ届かない位置
だった
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CFの改変点についてなのですがこのゲームはウル4のように公式で変更点を載せてはくれないということでいいのでしょうか
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よそはよそ
うちはうち
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ありがとうございます、分かりづらい変更点の把握は大変ですね…
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埋めるよー
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