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ユウキ=テルミ Part13
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ユウキ=テルミとテメェ…オワリダゼしたりするスレッドです
過去スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372165881/
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前スレ
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テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/
携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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フレーム表
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜32
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中央基本ノーゲージコンボ
5B>5C>5D>蛇顎 1761ダメージ 回収41
屈J2D>微ダ2A>5B>5C>5D>6B>6D>蛇顎 1824ダメージ 回収61
6A>JC>JC>J2D 1493ダメージ 回収16
6ACH>2D>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収62
6投げ>牙鎌3>微ダ6C 3031ダメージ 回収21
4投げ>微ダ6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
空投げ>6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
ゲージ使用コンボ
5B>3C>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>2C>5D>蛇顎 4060ダメージ 回収-29
6投げ>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>3C>蛇顎 3969ダメージ 回収-29
4投げ>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3632ダメージ 回収-34
6ACH>2D>6D>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3270ダメージ 回収-4
端ノーゲージコンボ
2B>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>5C>3C>蛇顎 2986ダメージ 回収60
投げ>牙鎌1>5C>2C>5D>6D>蛇顎 3249ダメージ 回収63
端背負い
4投げ>3C>牙鎌1>5B>5D>6D>蛇顎 3035ダメージ 回収61
端ゲージ使用コンボ
6BFC>CT>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>蛇顎 4812ダメージ 回収28
端ODコンボ
5B>5C>3C>牙鎌1>3C>5D>6D>50%OD>J2D>5D>6D>蛇顎 3426ダメージ 回収100
Aブレン2>RC後低ダ50%OD>2D>6B>6D>蛇顎 3076ダメージ 回収100
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各状況ごとの中央ノーゲージコンボ
5B>2B>5C>2C>5D>蛇顎or6C 2023or2205ダメージ 回収40or23 (密着時)
5B>5C>3C>牙鎌3>(5D)>6C 3087or3050ダメージ 回収30or21 (密着時)
5B>2B>2C>5D>蛇顎 1756ダメージ 回収39 (非密着時)
※各種立ち喰らい、相手との距離が近くないと3C>牙鎌は繋がらないので注意。
また、5B>5Cは密着でないと当たらないキャラがおり、中央コンの牙鎌3からの5D>6Cもキャラ限なので適宜調節すること
6A>JC>JC>J2D 1493ダメージ 回収16
6ACH>2D>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収62
6ACH>dl6B>2C>5C>牙鎌3>(5D)>6C 2812or2781ダメージ 回収27or19
6ACH>6Bフェイント>5B>5C>牙鎌3>(5D)>6C 2640or2606ダメージ 回収26or18
※各種対空始動、CH時はそれぞれの拾いは一長一短なのでお好みで。
屈5B>5C>5D>6B>6D>蛇顎 2499ダメージ 回収61
屈J2D>微ダ(2A)5B>5C>5D>6B>6D>蛇顎 1824or2042ダメージ 回収61or62
※各種屈喰らい、6Bヒット時の距離が遠いと6Dが当たらないので、そのような距離では6B>蛇顎or6Cで妥協すること。
6投げ>牙鎌3>微ダ6C 3031ダメージ 回収21
4投げ>微ダ6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
4投げ>微ダ6B>2C>牙鎌3>6C 3207ダメージ 回収23
空投げ>6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
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重複しちゃってた
誘導
ユウキ=テルミ Part13
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1406547033/
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ここ使うの?
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せやで
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なんかこう、画面中央で高さ調整して6D当てるレシピってかパーツ教えてください!!
ボヤッとしててすみません!!!
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適当>6D
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テルミ コンボ で検索すりゃあ出てくるのに何でこんなストレスたまる
肥溜めなんかで質問してんだテメェハヨォwwww?
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地上くらい密着6Drc補正切り楽しすぎワロタ(強いとは言ってない)
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>>8
2D(空ヒット) (6B) 6D
6Crc6D
2B(空ヒット) 2C 5C 6D(キャラ限)
空投げ 6D
4投げ 6D
5D 6D
5D(しゃがみヒット) 6B 6D
3Crc3Crc3C 6D
メッセンrc 6D
Aブレンrc ダッシュ端到達3C 5D 6D
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高さ調整って言ってるから
JCからの6D拾いを連想した
あれ安定出来そうでできないんだよね
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テルミもミナズキみたいにナイフ投げないのかな
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>>14
投げた後回収するまで6Aと6Cが手刀になります
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6Aはおいといて、6C手刀は即復帰可能だけど必キャン可能とかおもろい
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ミリアとかライチみたいだな
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ハザマ6Cェ...
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地面に縫い付けてるはずなのに敵がバウンドするようになった変な6Cさんちーっす
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CP2ではナイフを弾力ある素材に替えたんだよ
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初出のCSではダウンもバウンドもしない6Cさんに何か?
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>>15
実はハザマの使うナイフは斬る用と投げる用で違ったりする。
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236236Dでナイフ投げるようにしよう
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カーネフェルの真髄を!
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カグラ相手って有利不利どっち?
何かチラホラ有利って見るんだけど俺的にはとても苦しいんだが。
ゲージあると立ち回り有利だけど、崩すのが辛い。もう崩さず一生牽制だけするのが正解か?
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牽制2Cをダッシュ6Bでfcとってきゃ勝てる
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>>26
マジありがとう
2Cがうざ過ぎて飛んだらファフナーで終わってる所に光明だわ
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使えるかわからない情報だけどカグラにJ2Dヒットさせてから様子見してみるとファフナー振ってる人が多い気がする
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カグラ相手に固め中飛ぶとファフナーされるし、
J2Dヒットするならコンボ行っちゃうかな
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地上戦は5Dガードさせるだけでカグラ側まじでやることないぞ空振りにワイバーンさされるならお前が悪いが
固め中はF式か5B先端でたまに様子見混ぜる程度じゃないか
起き攻めしてて振ってくるファフナーは詐欺れるから分からせてやろう
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何の発表もないのになんでアプデはもうすぐとか騒いでんの?
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来週の水曜にニコ生でバージョンアップ直前の特集をアークなまでやるからバージョンアップに関することを質問しろって森がTwitterで言ってたんだよ。なんの発表も無い訳じゃないよ
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>>30
言うほど5D合わせられないぞ。5Dの先当てしようとすると2Cですかされて刺されるから。
まあさっき6B書いてくれた人のおかげで何とかなりそうだ。
起き攻めしてて振ってくるファフナーって何?後F式ってA系統の奴?
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カグラにはしゃがみに6A当たるから崩しに便利やで
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あぁ、固め中は6A崩しするか、様子見って事か
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ファフナーと空メッセンかち合うと両方スカって確定とれるから
固め中に一発ネタで狙ってみると面白いかもよ
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結局飛ぶとファフナーされるから必然的に投げ択を強制されられるんだよね
俺が下手なだけなんだろうけど
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6A崩しってなにか聞いてもいいでしょうか?
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俺も知りたいけど、6Aがしゃがみにスカるせいで、6Aがガード時もjc出来る事忘れてる人多いから、6A jc J2Dが通りやすいよとかそういうことじゃね。
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カグラと後確かハクメンは座高が高いから6Aがしゃがみにも当たるんだよ。
それを利用して2Cと5C以外からも中下段を出せると言うネタだよ確か。
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ちげーよもともとカグラのしゃがみには6A当たらなかったはず
だから判定伸ばしてやって6A当てるってネタだろ
しゃがみにあたるのはハクメンとテイガーだけじゃねーの
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いやだからガード中とは言ってないけどガード硬直中に6Aが当たるネタだってつってんだよ
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173 :名無しさん:2014/05/17(土) 23:15:08 ID:S9bcyGB60
テルミの崩しに使えるキャラ限の連携上げてみました
カグラあたりには結構使えます
ttp://twileshare.com/bsdo
これな
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ハクメンに関しては勘違いしてたわ
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まあでも>>34の書き方じゃカグラにも6Aが普通に当たるようにしか見えないけどな
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すまん テルミスレ民なら6A崩しのこと知ってると思って略してしまった
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そんな民度低そうなグループに属した記憶は無いな
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テル民
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テルミンずぅ?(すっとぼけ)
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テルミスレ見ててしかもコメントまでしてるのにテルミスレ民じゃないわけがない
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コメントwwwwwwwwwwwwwwwwww
これがテルミスレ民
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>>46
素直に勘違いしたって言えよ
全キャラ共通で出来ることをカグラには当たるとか
普通に知ってるなら書くわけないから
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またなんか変なのが沸いてきたぞ
全キャラ共通ってなんのことだ
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6AのF式は一部キャラだけ対応なんだが
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マジかよ
もーーしわけねええええええええ
すまんな
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オレサマムチスギテヤベーナーwwwwwwwwwwww
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で?カグラは有利不利どっちなんだよ
テル民、マジで救えねえレベルの馬鹿だな
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有利不利決めて意味あんの?
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こういう有利不利気にするやつは負けた時の言い訳に使うんだよ
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切断するかどうか決めるのに必要
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>>58->>59
の流れまでがお約束だよな
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>>54
F式は全キャラ対応だバカ。カグラの話は単純に喰らい判定の関係で全く別モノ
知らなくても対戦には問題ないけど堂々と嘘を書くなバカ
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2Aからの6Aのつなぎはキャラ限じゃない?
君の言っているF式はどれを指してるの?
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>>62
6AのF式全キャラにあたんの?対応キャラのほうが少なかったはずなんだけど
全キャラにできたのかーしらなかったわー俺が間違ってたわー
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6AのF式って何の事だ・・・?
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6AのF式が当たらないってことは立ちガードに6A当たらないってことなんだけどwww
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F式って結局は判定バグを応用して実用化した人の名前がつけられたやつだろ
判定伸ばして本来当たらない攻撃を当てるのをF式って言うんじゃないのか
「ガードした硬直中は直前のガードした姿勢の当たり判定のままになる」というもの。
具体的には、
立ちガードした後はしゃがみガードしても硬直中は立ちガードの姿勢(しゃがみガードの効果は成立)が続く
しゃがみガードした後は立ちガードしても硬直中はしゃがみガードの姿勢(立ちガードの効果は成立)が続く
ということになる。
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/656.html?pc_mode=1
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何の話してるかわからん
6AのF式ってJ攻撃ガードさせて6Aすればしゃがみにもガードさせることができるってやつ?
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ラグナ、タオカカ、カルル、レリウス、カグラ
にガードモーション中に6A打てばガードさせる事ができるってやつだと思うが
F式っぽいけど違うっぽくね
だってただのガードモーションのせいで当たり判定が上に伸びてるってだけだからな
連続して起きてるせいでF式っぽいだけで関係はない様な気がするんだが
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ガードモーションの喰らい判定がでかいだけだな
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流石テルミスレ
F式も知らない初心者ばかり
ID:HIvhsJWE0 こいつは戒めとしてテンプレに入れてもいいぐらい恥ずかしい
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53 :名無しさん:2014/09/06(土) 05:27:10 ID:ronmzbbs0
またなんか変なのが沸いてきたぞ
全キャラ共通ってなんのことだ
54 :名無しさん:2014/09/06(土) 06:24:30 ID:mNhmzsQc0
6AのF式は一部キャラだけ対応なんだが
全部それとこれのせいにして
攻略の話しない?と言ってもないんだけどさ
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wikiに書いてあった端6D〆からのJB詐欺重ねをやろうとしてもどうもうまくいかないから出来れば詳しく教えてほしい
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ランクマで20連戦くらいした相手に初めて6C2段目(rc)J2Dしたら見てから立ちに切り替えられたされた
さすがジャンプ攻撃だわこれ
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ランクマでレンコとか怖い
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因みに俺はトレモで待ち受けな
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こんなスレで自分語りとかもうでもええわ
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この程度で自分語り認定されるってマジ?
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テルミのチャレンジ29ができない
最後のD>ジャガクがつながらないんです誰か助けて
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初心者スレ池
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>>79
実際初心者スレの方がキャラスレより有意義なのは事実。
普通に最速意識してコンボすれば繋がると思うが。
最初を5B>5C>3Cにしてないよな?
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自己解決しました
ガレンをLv3でやってたのが原因だったっぽいです
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6Aカウンターから空ダJC着地6Dってつなぐ動きが好きなんだけど、誰かそっから火力伸びるコンボ知ってる人いたりしない?
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そっからなんてジャガクかメッセンガ、cODしか中央だと拾う手段がない
伸ばすなら画面端でもcODしかなくね
5Cで拾っても結局そこまで伸びないし
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始動が6AだしJCも6Dも入ってるしDDの補償ダメで伸ばすしかないんじゃない?
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やっぱそうだよな
見た目かっこいいから、もし誰か知ってたらと淡い期待をしたが大人しくジャガクしとくわ
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ネタコンに火力求めるなんてナンセンス
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まぁそうなんだろうけどさ、やっぱ見た目かっこ良くて火力でたらそれにこしたことないじゃん?
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イザヨイでも使ってろよ
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6Ach>2D>5C>22C>スライドジャバク
これ超かっこいい
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そうか?
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スライドジャバクがかっこいいだけ
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あるいは6Ach>空だ>JC>6D>スライドジャバク
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6Ach対空ジャリン
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6Ach>2D>ジャバク
無駄がなくバー対気味
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6Ach 2D 6B 6D ジャガク Aブレンrc 挑発 3C
6Ach 2D ジャガク Aブレンrc バクステOD 2D 6D ジャガク1 ゴウガ
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それ2Dのあとわざわざジャガクで拾う必要ねーだろばか
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オナニーコンボ発表会はしなくていいから
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ガンバレガンバレーからのチョーキモチイイシー!
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>>97 ごめん、6D抜けてたわ、そんな怒るな(笑)
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レシピもクソでおまけに読点もまともに使えねぇときたら
一体何のために生きてるんだろうなテメェは…
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キャラ限6A崩しとほぼ似たような連携なんですが
しゃがみガード中のレリウスに6A以外にも5Aを刻めました
既出でしたらスルーで
ttp://twileshare.com/cdgb
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レリウスはしゃがみガードがでかいから当たるね
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>>101
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ネタコンにマジレスしてるやつらも一緒だわw
中央付近3C ガレン3 対空ジャリン 5C 3C 5D 6D 5D ジャガク Aブレン とかどうw
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そもそもネタ要素がないゴミコンだろ
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(>>105ってラグナスレに居る、スペースでコンボ書いてる人と同一人物なのかな)
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単芝で同意を求めてくるあたり残念な奴だな
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ていうかテルミのコンボは似たような形になりやすいんだから、ネタコンとかいうなら6Bfcコンとか6Dカス当てしまくりコンじゃないと、ただの舐めプコンにしか見えないよ。
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テルミに有利つくキャラ教えてください
許せねぇあの野郎
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ノーゲージ昇竜持ってるキャラ全般とゴリラ
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とりあえずココノエ使っとけ
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ジンとかダメですか?
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ちなみにハザマでボコられてます照
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ハザマなら密着と遠距離以外の距離に居ないようにすれば、何も出来ず死んでくよ
固めには容赦なく2Aガショウ叩き込んどく
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まことのCにgcod2A確定って
テルミさんの2BにやられたらB系から確定貰いそう
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ガード硬直と硬化差は別もの。2Bで止めるならgcodじゃなくてもフルコン入る
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>>116
CAがODになっただけ
テルミの2Bの硬直差知らなかった頃ジャヨク読みで2B止めしたら隙にぶっ飛ばされたわクソが
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あれ俺が勘違いしてるのか?
gcod無くても確定するの意味がよくわからない。今まで5cとかいれこんどきゃよかったのが
入れ込もうが入れ込まなかろうがノーゲージで2Bガードさせた時点でgcodジャヨクとか確定するってことじゃないの?
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2Bで止めたら、gcODなくても硬直差がでかくて確定もらうって話だろ。
ガードさせてるなら各種キャンセル効くし、2Bで止めてなければ確定する技は限られる。
実際暗転あるからタイミング合わせるの、なかなか相手も難しいと思うよ。
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見返して見たら自分の中で勝手に論点変えてたわwごめん
gcod無敵技が確定するってとこは間違ってないよね?
6C、ジャガク、6Bも確定しそうかな
まぁ6Cジャガクは大抵RC込みだけど6Bは困るね。JD、J2Dはどうなんだろ
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どうせテルミの固めなんて5B振ってりゃいいんだから他の技だし切るのが悪いわ
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gcODから昇竜は届けばあらゆる連携に機能するだろうね、きちんと出せば重なってる技も潰せるだろうし。
ノーゲージ6Cなんかガードされたら好き放題やられるね、gcODしなくてもそうだけど。
6Bとか2Dみたいに、どっちも硬直が長くて実質+みたいな技は、相手のガード硬直が無くなるわけだからN始動のいろんな技食らうと思う、ジャガクなんか-だし。
特に2Dなんて発生も遅いから、逃げ損ねてガードしてもOD判断出来そう。
このままだとジャガクからブレン択はgcODで余裕だね、初段ヒット後に暗転にならないかな。
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書き忘れたけどJDやJ2Dなんかも着地硬直に思いっきり刺されると思うよ。
長々とすまん。
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やめてくれよ……(絶望)
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相手にgcODされたらrcでフォローすればいいじゃん
こっちのゲージ50と向こうのバーストゲージ交換って考えたら、テルミにはおいしい話だし
ゲージ無いときは知らない
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(そんなのみんなわかってるよ…)
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テルミの50とバーストゲージの交換はお得だけど
ゲージ50無い状態で攻められてるテルミとバーストゲージ無い相手って状況は最悪に近い
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何でバーストゲージ相手がないのに最悪なの?
もし俺が汲み取れてなかったらすまんが。
後6Bにも確定しそうってあるけどマジ?
硬直が少ないんじゃなくて6Bは相手に与えるガード硬直がでかい技なのか?
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いやこれは>>128の日本語がおかしいだろ
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GCODからの反撃をrcで防いだらゲージ50とバーストの交換でおいしい!
と思ったけどそこから相手のターンになる上自分はゲージ吐いちゃってるから切り返せない!おいしくない!
ってことを言いたいんだろう多分
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>>129
>>128の言い回しがおかしいな
要約するとこういうことだろ
「ゲージ50吐いて切り返す手段がないうちにOD状態の相手に固められるのはかなり厳しい」
rcできたならrc>odでどうにか出来たりしないのかな
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そもそもrcでかえせるもんなの?
誰かロケテで試した?
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技当ててるからGCODで切り返せるわけだからrcできない理由がわからんぞ
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rc可能なら魂のメッセンガかゴウガで逆択にしよう
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GCODみてからのヒッヒッヒご捗るな
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技当てた後次の技既に出てるときに暗転するんだから
見てからrcは間に合わんだろ
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そりゃ入れ込んでたらrcは出来んよ
入れ込まずに単発からgcOD確認したらどうするかって話だろ
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6Bの硬直13Fだから反確かは微妙
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話の論点はズレるんだけど
実際暗転中の入力って取り消せたりするじゃん。
雪風にBCって入れ込んでてもB取られた後rc出来るとかそういうの。
gcODが暗転に入るまで0Fなら入れ込んでても次の技出る前で、見てからrc出来そう。
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Bを雪風でとられてるんだからCが出せるわけないだろ
最後の行に関してはrcじゃなくて出始めキャンセルの要領でバリガとかはできる
可能性もあるだろうな。rcは技が出てる時点で不可能。
後
>>133,>>137とかほんと文盲レベル
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そもそも固めで技入れ込む必要があるのか
GCODされたときに次の技が出てたら云々いってるやつってどんな固めしてるか気になるわ
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>>141
雪風は確かに無理だけど、暗転って意味は一緒だろ
むしろお前のだとフォルキャンが出来ることになるぞ?飛び道具防がせてるのか?
>>142
固めに技入れ込まないの?割り邦題じゃん
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>>143
確かフォルキャンはできるって書いてるね俺の書き方じゃ。
その点は訂正するが雪風の例はロックの話だからまた全然違うわ。
要はテイガーのMHだろ?それならrcできるだろうな。まあディレイかければ解決するだろ。
>>142は5Bとか有利とっての固めの話だろ
5B>5Bに割り込めるのか?
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○確かに
×確か
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5B>>5Bって固めのごくごく一部じゃね。どちらかと言えば固め直しだし。
ってことはなんだ、5Bでしか固めないの?それ以外ほとんどは入れ込みじゃないのか?
固め直しする為に止めた技にgcOD合わせられたらそりゃガード出来るだろうが、そんなこと何処にも書いてないぞ。
俺は一切入れ込まないで固めしてるやつが、どんなヒット確認してるのか気になるわ。
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普通に5B 2Cとか入れ込むこと全然あるけどなー
そりゃディレイこそかけたりするけど、せいぜいジャンプ移行に刺さったりするくらいにはさw
で、5B硬直使ってODして、2Cとか空振りさせられたら、確定するってことでしょ
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>>146
だから>>140の話の延長で、入れ込み読みのガードした瞬間にガーキャンODやってくる奴はディレイかければ問題ないっつってんだよ。
お前が言うガトリングでの固めだろうがディレイかければ1F暗転するODに対しては安定して対処できるっつってんだよ。
そりゃ対の選択しで硬直使って次の空振りをOD狙われたら喰らうに決まってんだろ。
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あぁ分かった。ディレイかけてるのは入れ込みとは言わないって言いたいのか。
画面見て状況次第できちんと変えられるなら入れ込みじゃないが、ディレイかけてるだけなら十分入れ込みだぞ。
相手のgcODだって最速でやってくるわけじゃないんだし。
で、もう入力しちゃったけどその前に暗転入ってたら、入力しちゃった分もrcしてガード出来るよねって言いたいんだろ>>140のは。
確かに雪風は違う、MHがそう。
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>>148
>>140もそう書いてないか。
入れ込むとしか書いてないけど、要はもう入力しちゃったけど、暗転が先だったから技が出る前で、まだrcが間に合うってことじゃん。
ディレイかけて入力しとけば最速gcODは次のガトを入力しちゃっててもrcが間に合うよねってことだろ。
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全部そうだって言ってるんだけど何でまた一から説明してるんだ?
後ガードヒット見て次の行動変える何てみんなやってるからな。
>相手のgcODだって最速でやってくるわけじゃないんだし。
これも俺がさっき言った通り全てに対して潰す選択肢があるって言ってんだろ。
そんな事誰だって知ってるわ。3Cなんかはノーゲージで打ったらそりゃ終わりになるがな。
>>142じゃないから知らんがこれも毎回毎回入れこんでりゃ割られるだろって事に決まってんじゃん。
またはそれか「入れ込み云々の下りで」から察するに5Bで固めてから中下するプレイヤーなのかも分からん。
後5Bの時点で固めだから俺はそれを分かりやすく割り込めるかって意味で5B>5Bって書いたんだよ。要は有利とれる技なら何でもいいよ。
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おいおいすごいな。
じゃなんだ、やろうと思えば5B振ってヒットなら2C 防がれてたらディレイ2C 空ガされてたら6A 空中ヒットしてたら5Cとか出来ちゃうわけ?俺はJ2D後くらいしか単発確認なんか無理だわ。
ちょっと中盤以降は日本語が変で分からん。
5B>5Bが何故分かり易いと思ったのかも理解できん。
3Cは何で出てきた?固めにはそうそう使わないよな?ガトがないから?必殺は?
>>140の言ってることは別に正解で、雪風はロックだからMHに訂正しとけば済む話じゃん。
いくら攻め側がディレイかけようが、かち合っちゃえば確定するし、最速gcODにしか対応出来ないじゃん、それこそ毎回そんなことするやついないわ。
ディレイとかも関係なく、後続の技の入力は済んでるけど出る前に暗転してたら、暗転見てからrcは間に合うよねってことだけだろ。話広げすぎ。
技だって1Fで発生するわけじゃないんだから、次のモーション入ってたら一緒、はい終わり。
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3Cは硬直差がでかくてガーキャンODと発生早い無敵で潰されるから遅らせ関係なく出したら終わるって意味。
固めに3Cを使わないとか崩さないならそれこそ一生6B>2A繰り返してればいいだろ。
何でいちいち選択肢に対して、「でもこれをすると○○だけどな」とか言っちゃうわけ?
>いくら攻め側がディレイかけようが、かち合っちゃえば確定するし、最速gcODにしか対応出来ないじゃん、それこそ毎回そんなことするやついないわ。
だからそう言っているんだが?毎回毎回ディレイかける馬鹿居るかよ。
お前がわざわざ突っ込んでもいないのに話広げたんだろ。
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投げ使えよ
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152は論点と関係ないとこ噛み付いてるし 153は書いてること毎回変わってきてるし
読んでて思ったのは153キャンセルODに無敵あることを知らないんじゃないかなーと
本稼働でどうなるかはわからないけどロケテでは暗転後に硬直と終了まで無敵あったよ
2Aガーキャンされて 後続5B空振りして無敵無い技で反撃受けてたし
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>>154
ほんとその通りだと思うわ。
まだ実際どうなるか稼働もしてないのに憶測でこんだけ話すのもあれだったわ。
全体動作とかも全く知らんしな。
まあ
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>>155
流石にガーキャンODに無敵あるのは知ってるよ。
無敵なかったらそもそもガーキャンがまずできないしね。
多分3Cの発言で無敵なしと思ってると思われてるのかも知れないけど、
それは3Cガードさせた後に、昇竜擦られても死ぬし、ガーキャンODから昇竜
されれば5D等に続けても死ぬって話ね。だから遅らせて固めしようが負けるから突っ込まないでって意味。
話が毎回変わってるのは>>153の話に合わせてるからだよ。
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えらい伸びてるな
話合わせてるのか知らないけど内容が矛盾してたらそれは違うんじゃないか
gcODから無敵確定なんかjc出来ない技ほぼすべてに言えるしな
特に後半のレスでID:ZEzjodvA0が何言ってるのかさっぱりわからん 誰か説明して
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話掘り返して悪いんだけど
テイガーのMHに大して入力取り消せるってどういう意味?
技の出始めバリアキャンセルとかGP取られたからrcとかじゃなくて?
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もちろんGP取られたからrc出来るんだけど、暗転があるおかげでGP取られた確認が簡単で、GP取られた後の次の技入力しちゃってるけどrc間に合うってことね
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>>158
要は3Cと2Bは一段止めができないって意味。
要はって言ってるけど一言で伝わらない可能性あるからそれならまた付け加えるが。
>>159
MHに対して5Bを当てて5Cを入れ込んだとして、暗転中に何もしなかったら5Bから5Cが出るけど、
暗転中にrcすれば出るはずだった5Cをキャンセルできる話。
それをgcODに置き換えて、5Bの硬直中に相手がgcODしてきた場合、5Cを入れ込んでいても
MHの要領で出るはずだった5Cをrcでキャンセルできるって話。
それに対してそもそも入れ込む必要があるのかと言うレスに対して、ディレイすれば
即gcODには対処できるって言ったら、毎回そんな事してくる奴はいないって言われて、
遅らせgcODには一段止めて対処できるって言ったら、コンボできないからって
いちいち重箱の隅をつつく様な事突っ込まれてる。
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gcODなかったら3Cや2B一段止めなんかするのか…
重箱の隅って事実なわけだし実際無関係でもないからな、理論の穴を付かれたわけで
日本語のうまい下手か分からんが>>152がいってることはわかるよ
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つまり2Bや3Cをrcしたら二段目がMHでgcODにディレイかける要領でバリガってこと?
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>>162
>gcODなかったら3Cや2B一段止めなんかするのか…
いや、どこを見たらそう読み取れるんだよ……。
>>157を読んでないのか?
3C止めはいずれにせよできないって書いてるんだよ。
理論の穴っつうか一定の行動に対して対処法を書いたら、
「でもそれは○○だけどな」って永遠と突っ込まれてる状態だって言ってんだよ。
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A「最速gcODならディレイかければrcできる」
B「うん。でもそれだとディレイgcODに対応出来ないよね。」
A「そうだね。その場合は単発止めにしてないとだね。」
B「そうだね。gcODの追加で更に攻防の読み会いが深くなるんだね。」
※小学生のブレイブルー教本 10Pより
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ID:ZEzjodvA0も正確にシステム理解してるわけじゃないでしょ
>>157の
>無敵なかったらそもそもガーキャンがまずできないしね。
の一文とかね。
分かってない二人が延々言い合っててもめちゃくちゃになるだけ
ID:1YZfS7n20のほうも相手の言い分を理解して納得しようってつもりじゃなくて言い負かしたいだけになってるっぽいし
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>>166
俺はそれ正しいと思ってるんだが良ければ何故そこに突っ込みが入るのか教えてくれ。
単純に気になる。
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ID:ZEzjodvA0が釣られて盛るから間違いが出る
だからID:1YZfS7n20がそれをつっつく
まぁ稼働まで待てよ
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稼働もしてないのにあたかも本当の様に書いてる事は非常に不毛だし間抜けなのは事実だな。
>>166で言われてるのは気になるから教えてくれると助かるが。
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もうめんどくさいから逆にどうして無敵がないとgc出来ないのか説明してくれよ
別に仮に無敵なくてもgc出来ると思うけど、お前文章力無いから間違って伝わってんじゃないのか
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無敵なしの1+〜のガーキャンODだったら暗転して次に技振られてたら潰されるじゃん。
ガーキャンがまずできないって所がガーキャン自体発生できないって捉われてしまったのか?
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因みに俺は
>2Aガーキャンされて 後続5B空振りして無敵無い技で反撃受けてたし
の一文に対して答えた内容だから。そこの一文だけ切り取って言わないでね。
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>>172
GCODは「ガード硬直をキャンセルしてODする」ことだぞ
つまりGCODができるってことは攻撃は発生も持続も終わってるってこと。無敵なんて関係ないよね?
できれば持続、ガード硬直、硬化差あたりのそれぞれの説明みたいなものを書いてみてくれないかな
そこら辺から間違ってる気がする
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ガード硬直はキャンセルするけどGCOD自体に硬直あるから無敵が関係無いわけないと思うんだが
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>>173
あー、多分「ガーキャン(OD)ができない」って部分だけを読んで勘違いしているな。
無敵がなかったと仮定したら、ガーキャンODをする意味がなくなるって意味。
それをガーキャンができないって書いちゃったんだよ。
ただ、それはさっきも書いた通り、
>2Aガーキャンされて 後続5B空振りして無敵無い技で反撃受けてたし
って言うこのガトリングの限定的な状況に対して、
2A>5Bに無敵なかった場合、ガーキャンODしてもODの硬直中に喰らうからガーキャンODできない(どうせ喰らうからする意味がない)って書いたの。
俺はこの人に対してだけ返してるつもりだからこの「無敵なかったらガーキャンできない」って
一文だけ取り上げられて物理的にガーキャンODできないって言う風に捉えられてるんだろうな。
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>>173
>つまりGCODができるってことは攻撃は発生も持続も終わってるってこと。無敵なんて関係ないよね?
ODの硬直がいくらかは知らんけど、無敵は関係あるじゃん。仮に1+10だとしたら2A>5Bに2Aに即ガーキャンしたら、
見てからでも入れ込みでも構わんけど発生8Fの5BがODの硬直に喰らって終わりじゃん。
>>173が意味なくても発生させること自体に拘ってるのかは知らんけどね。
そしてODは無敵あるからこの話もマジで意味分かんねえな。
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着地点が見えないので三行でわかりやすく書いて、特に ID:ZEzjodvA0
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その後昇竜が確定するって自分で>>157で言ってるのにな…その条件なら2A>5Bも3C>5Dも同じ
勝手に話混ぜ過ぎだよ
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>2Aガーキャンされて 後続5B空振りして無敵無い技で反 撃受けてたし
これに対して返した内容だとしても普通ガーキャン出来ないとは書かねーよ、ガーキャンしても意味ないって書くだろ
自分の書いた文章見直してから書き込め
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>>179
俺はそれをしても勝てない状況なら「○○できない」って普通に書くわ。
>>178
その条件って何?
直前に書いたのはもしgcODに無敵がなかったらの話をしてるんだが。
話を混ぜてるのはお前じゃないのか?
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感違いしているのではなく自分の説明がクソだから相手が理解できないんだってばっちゃが言ってた
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>>177
俺がgcODに無敵ないと思って書いてると思われてるから、
gcODの無敵有りの話に、>>178が勝手に矛盾を感じて突っ込んでる。
他は>>175の中盤で書いた通り、文章の捉え方から生まれたズレ。
本当にそういう意味なのかどうかは知らんが、全く有益なものではない。
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(>>180こいつ意味ないと出来ない一緒かよ…)
自分の間違い絶対認めたくないか気づかないタイプ
素直に間違えたって言えば良いのに
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ID:ZEzjodvA0が当初何を言わんとしてたのかわからなくなってしまった
というか何の話をしてたんだっけ
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とりあえずもうめんどくせぇのは無しだwwwwwwwwwwwwwww
稼働まで待ちましょう 終わり。
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どうせ日付変わったら嘘のように消えていくんだからすきなだけやりゃいいんだよ
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いかにもテルミスレっぽい流れだわ
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あと5時間もすればID:ZEzjodvA0も何もなかったようにケロっと出てくるさ
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5時間しなくてもでてきそう
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こんなやつがこれからしれっと会話に入ってくると思うと戦慄するわ。
やっぱ掲示板はオワコン
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崩しのJ2Dからの微ダ5B安定しないんだけどコツとかありますか
とりあえず地に足付いたらダッシュ入力してますけど安定しないんです
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タイミング掴めとしか言えないなぁ。
J2Dのヒットストップも考えて、着地後いつ動けるか掴むしかない。
今間に合わないなら気持ち早めでやってみると良いよ、ちなみにJ2Dは少々高くなっちゃっても微ダ5B間に合う。
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知ってるかもだけど書いておくと
しゃがみヒットかカウンターしてないと繋がらなくて
微ダ諦めて5B>5D>6B>6Dなんてのも、最先端あてじゃなければいける。
微ダ2Aで代用してもいい。
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>>191
2Aにしとけ
全然安定しねぇからあれ
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ダメージそんなにかわらないし
テルミは空中コンボもっとほしいよね
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真っ赤で18とかすごいな
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>俺はそれをしても勝てない状況なら「○○できない」って普通に書くわ。
とりあえずこの一文で完全に間違い認めないカスか馬鹿なのが決定したので話すだけ無駄だった
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>>192 >>193 >>194
ありがとうございます
2Aで安定するようトレモってきます
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>>197
話すも何も最初から意味のある話じゃなかっただろ
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思わず書き込んじゃったけど
俺がカスだから話は続けないでね。
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対アマネどうしてる?
一旦距離を離されると近付くまでゲロ吐きそうになるんだけど
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rc込みの6Cで触れて、固め続けるのがおすすめ。ゲージがない限りは
飛び逃げしようとするはずだから5Cが空中ヒットになった時J2Dで落とし忘れない様に。バクステにも注意。
とにかくゲージを触る為に使う事をお勧めする。開幕はハイジャンプCとかやってるよ。
リバサに50%あった場合DD警戒して、DDじゃなかったら高い確率でCAしてくるだろうから
jc多めの様子見にするとかなりやり辛いと思うよ。
後めっちゃ近いハリケン重ねはジャバクで確定取れる。基本しゃがみガードで、
表裏択をやってきそうならゴウガ仕込みバリガで保険かけるのが良いかも。
Lv1のドリルならこっち直ガして大幅有利だから、ガード後5Bやってくるアマネならこっちが3C置いておけば相打ち取れて
ジャガクかメッセンガが繋がるよ。距離が遠いとお互いすかる
まあ俺が思ってる事なんで頭の隅にでも置いとく感じで聞いといてくれ。
-
アマネから言わしてもらうと
空対空しっかりとって、ヒットもガードも地上に落とされるときつい。
けど中距離でアマネが地上にいる時に飛ぶのは激恋もらうリスク負うだけだから、特にゲージあったら注意、五割飛ぶ。
まぁ激恋スカしたらガンダッシュからフルコンなんだけど。
置くようにスキの少ない6Aされると、判定がやたら前に出る主力のJBが潰されるからきつい。
かと言ってそれを潰すためのJC系は空振ったら地上まで動けないから、空振り見てから十分ダッシュ5Bや6C、蛇顎なんか間に合う。
地上絶逃or地上ジャンプ→空中ジャンプor空中ダッシュ+空中絶逃1回
ってまで動ける。前絶逃→後ろ空ダ→前絶逃6Aとかでフェイントする人も多いから飛んだら遠めにでも置くといい。
地上にいるのに安易に振りすぎると2C飛んでくるからダッシュ、そのへんは読み合い、滅閃は届かなかった気がする。
一度固めちゃえばアマネ相当辛いよ。
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ごめん、6Aの位置おかしい。
地上絶逃or地上ジャンプ→空中ジャンプor空中ダッシュ+空中絶逃1回
ってまで動ける。前絶逃→後ろ空ダ→前絶逃とかでフェイントする人も多いから飛んだら遠めに6Aでも置くといい。
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>>202
凄く丁寧な解説ありがとう。6Cで触るのは盲点だった。
やっぱりhjは通しやすいのかね。
地上で近付こうとすると5C2Cしてくるのが嫌で、飛びを5B6Cあたりで落とされるってパターン多かったんだけどhjに変えたら気持ち楽になった。
ドリルが3になると5Dブンブンしてきて中距離からもしんどくなってくるのはどうすればいいんだろう。真上に弱いっぽいからJDで滞空しながら近付いて見てるんだけど…
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>>203
アマネ側からの貴重な意見感謝です
JBって6Aで潰せるんだ…試してみる。
中距離くらいの読み合いが相当きついんだけど一回触ればアマネ側にゲージが無ければやりたい放題だからやっぱりアマネ側も辛いんだろうなと思う。
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遠いうちはひたすらガードするしかないかなぁ。
あんまり固まってるとハリケンや6D(タケノコとコマ)が飛んできちゃうんだけど。
ちなみに固めの強いテルミに切り返し弱いアマネだから、6Bとかきつい。
入れっぱ狩るように固めると良いかもね。
相手のドリルLv3の時に触れたら、ほぼ間違いなくガーキャン吐いてくるから読み合いの参考に。
聖獣はドリルレベル落ちるからあんまり使いたくない。
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>>207
仰る通り固まりがちだわ。一応確定状況以外の6Dは割かしジャンプでかわせる感じになってきて、ハリケンは構えた瞬間に届くようならメッセンガしてみてる。
切り返しの弱さは固めてる側から見ても凄く伝わってくるよ…
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>>205
自分もJDを浅めに当てて事やってるよ。
ドリル3はバリガ必須だろうから距離が離れるだろうから、
ちょい走りからの前ジャンプ>垂直ジャンプの浅めJDで牽制するか、
そのままちょい走りからJBを押し付けるか、最初のJDの起動から高めにJ2Dして対空ずらすか。
ジャンプして地上にいないと読んだらハイジャンプJAから引きずり下ろす。
でも多くはバックハイジャンプから前ゼットウとかでテルミの前進に交差する様に上から入れ替え狙うと思うから、
それを読んだら深めダッシュから垂直2段ハイジャンプ投げとかもおすすめ。
普通にバックジャンプ攻撃をしてくるなら上で書かれてる通り6Aが活きるだろうね。
後レベル3だとrcして再度してくるアマネがやっぱ多いね。うっかり引っかかっちゃう。
もうとにかくアマネがジャンプ行動できないと思ったら6Cで触りに行ってるよ。
場合によって5D>ジャガクと使い分けるけどね。ダッシュからの6Cは姿勢低くて5Cとかすかすから相性良いよ。
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>>209
やっぱりJDか!
アマネ側が飛んでくれると多少やり易いよね。空投げ多目でいってたけど、JB潰せるのも分かったことだし6Aも撒きつつ慎重にいってみる。
身内のアマネにボコられて折れかけたけど少しは立ち直れそう。
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>>209
お前もう来なくていいよ
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テルミってキャラランクだとどの位置?
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>>211
上でレスしてた奴ら全員来なくていいよ
どいつもこいつも言い負かしたいだけのお子様が多すぎ
上の奴ら全員集まっても役に立たねえわ
>>212
Sがライチ、アズ、ココノエで
Aがマコト以外だから
テルミはA´とかそこらじゃねえかな
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ネタなのかも知れんが
マコト以外Aとか言っちゃう人に役に立たんとか言われたく無いでしょ
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>>213
そうそう、お前もな
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俺はこれ見て言っただけ
分類したけりゃ好きにやればいい
ttp://kie.nu/29Ft
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他所から攻略スレじゃない扱いされてるだけあって
頭おかしい奴ばっかだな
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けなすだけのやつが一番必要ない
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そりゃ攻略しようとしても途中で思いっきり流れぶったぎってふざけた方向にもっていくやつがいるんだもん
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ID:Q0kxxAto0はカスなんだからしれっと書き込みたきゃID変わるまで待ってろよカス
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また昨日の話わからん人が来てるのか
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やべえなここ
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>>220
俺はID:Q0kxxAto0じゃねえから勝手に勘違いしてまたおっぱじめてんじゃねえよカス
上の奴らってID:Q0kxxAto0とお前の事な?
お前らもう静かにしてろよマジで
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コノスレアレスギテヤベエナー
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話変わるけど
ガレンlv3>5C>5D>6Dってキャラ限?
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キャラ限
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空中喰らい5C>5Dはキャラによっちゃ繋がらない
高空で当てたら繋がったりもするけど
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充分荒らしただろうし、満足したらROMっててくれ
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これはひどい
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荒らしたい奴が9割のテルミスレで何言ってんの
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>>223
ブーメラン
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カスカス言ってるID:XZZZpM4Y0も相当悔しかったんだな
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対空ジャリンとかいう公式煽り
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一応中央4投げからバー対で使う時もあるから…
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対空版じゃなくてもいいじゃないですかーやだー
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こいつのCTっていつ使えば良いの?
最早これこそ公式煽り
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CP無印は使いやすすぎて、今のは使い道が皆無。
投げ一段目から当てられなくもない、意味はない。
まぁ共通のシステムとして持たされてはいるけど、ゲージ溜めやすい以上仕方ないんじゃないか。
対空ジャリンはテイガー用(笑)
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まぁ1.0は画面端ガレンが優秀だったからな
6DもCTも生ODまでもが繋がってたし
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あ、使い所分かったわ。
相手に画面端背負わせた状態でとっさに4投げしちゃった時に
一段目にCTすればゴミ火力だけど端維持できる笑
この前対空ODジャリンを決まれば勝利の状態で
ラグナに生当てしたらカスあたりして敗北した
マジでなんだこの技
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>>239
中央ガレン最大から最速対空ジャリンでも起きるやつだろそれ。
一応ダッシュから追撃できるよ…。
ロックは二発目みたいだ意味わからん。
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CTはゲージ75持ってガードされたらrcでふるんじゃね?
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CTは相手に反確取られにくいぎりぎり当たる所で使うんだよ
てかそれ以外の方法がほんとにわからない
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>>240
あのWジャリンの状態ね。やったことあるけど生でカス当てとか想定してないし
狙ってやるつもりもなかったから唖然としたね。
>>241
今やってみたらバリア確認でrcしても有利とれるくらいはあったから
ちょっと距離遠いときついけど
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くらいはあったからたまには良いかもね
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CAが普通になったら強キャラだけど
CTが普通になっても強キャラにはならないと思う。正直ランクも対して変わらないと思う
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確かに
CT崩しが強いのはライチジンぐらいで他キャラは他にゲージ回す方が強いし、コンボに使うキャラも特殊ゲージ持ちばっかり
テルミのCTはコンボに挟めるルートがほとんどないし、崩しとして使えてもいいだろうになあ
ガードさせて+3ぐらいなきゃ使う気にはならん
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でももしユウキ=テルミのCTが+2になるDLCがあったら僕は買います
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CTはコンボに組み込めたらゲージ回収率的に+-0どころか+になりそうだから
コンボに組み込めないのは仕方ない、おとなしくメッセンガやBブレンを使うよ
ただガードさせて反確なのはどうかと・・・
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CTはリーチ短いなら五分でも弱いのに、反確はな…
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ガークラCTなんてただでさえあまり使われないのにね
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じゃあCTを中段技にしよう(提案)
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テイガーとハクメンにだけ当たる中段ですね分かります。
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中段にして「ザンエイガ!」って叫ぶようにしよう
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CTの反確がなくなるだけでいいよ
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それよりも前歩きでイッヒヒヒヒヒwwって言って欲しい
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J2DからODコン行こうとするとそのまま5B>6D>cODってやらなきゃガレン>スライド蛇縛が繋がらないんだよね
なんか良いコンボ無い?
後アズに対してどう起き攻めすりゃいいの?
ガレンから2D置いたらバクステがどうやっても咎められないんだけど
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先にいつもやってるコンボを書いてくれんと何とも
後体力いくつなのか、最初から100%なのか
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J2D>5B>3CcOD>ガレン最大>ジャバク
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蛟竜烈華斬くれ
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ミズチよりブレンソウだろ
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ジャミングダーク欲しがらないなんて謙虚だな
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J2DcOD>ゴウガでよくね
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>>261
テルミならコンボ中に3回くらい入れられそうだな
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ここは間を取ってジェネシックエメラルドテルミバスター追加で
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ノエルのダンスが抜けられません
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テルミもダンスしましょう
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6Dで一本足の華麗なターンとか3Cで水面蹴りしたりJBでかっこいい振り向きとかあるじゃん?
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誰かテルミダンス動画作成はよ
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6Cのスタイリッシュムーヴもなかなか
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>>264
GETBって言われてどっちか分からなくなるから却下で
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6Cで7回くらい切り刻んでくれるとカッコいいと思う。
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アンリミテルミのDDの演出にそんな感じのがあったよな
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アンリミテルミは6C>ジャガク>滅閃牙の流れるようなSEが好きだった
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アンリミテルミのミズチは本家よりかっこいいと思う
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キリ…キザム!
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6C>rc>6C>rc>6C
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>>276
脳内再生で声だしてわろたwwwwww
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>>277
端から端まで運べるしダメージもそこそこあるネタコンだよ
前対戦でやられて爆笑したわ
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なんと途中6Dも組めるぞ
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テルミの6Cって何気に優秀だよね
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6Cch>2B>6C>rc>6C>rc>6C
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ヒット時のみガレンがキャンセルできる様にして欲しい
20回に一回くらいミスる時がある
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キャンセルできたら早く出すぎて逆にひろえなさそう
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もちろんキャンセルできるタイミングは既に拾える部分から受け付けている
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6Cch>即ガレンスカになるならむしろ微妙に火力上がるぞ
実際のところキャンセルタイミング早くてもダウンしてないとガレンでないから
もしそうなってもスカる心配はない
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ヒット時とか早く出すぎるとか、まずダウン入ってないと出ないんだし、他の必殺暴発はないからミスることはなくなるわな。
ただ3C 6C ガレンとかダウン経由だとまだ繋げちゃう。
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6Cch>22C>ジャバク
よくやるんだが
ガレンをミスることもよくあるんだよね
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ガレンは22CCCCC入力を意識
ガレン出てから連打じゃなくて出る前から連打する勢いで
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そこの話なの?
指2本使うだけで安定して3にはなるけどな。
最悪最終段手前で派生すればダメ落ちるけど繋がるし。
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俺は22CCCCCじゃ足りないから22CCCCCCCCCCCCC入力してるわ
-
2222CCCCCCCCCCCぐらいやってるわ
-
パタパタまでテンプレ
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今日2A→jc→5C→jc→5C→j2Dってやろうとしたのをミスって
2A→jc→5C→4投げってなったんだけどこれって使えないよね?
一応もう一回やって、4投げから6D繋いでジャガクからのBブレンとかやってみたけど。
Bブレンをフウエンジン(ゲージ100%)にしたら結構持っていた。
バカバカしい質問だったらすまない、偶然できたことなので自分自身もよくわかってない。
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あの、失礼ですけど…
アタマ、大丈夫ですか??
-
ダーイジョーブデースカー
-
ちょっと待て、4投げだけ半角ってことは2Aや5Cは俺らの知らない技なのかもしれん、いや、なんでもない、解読しようと頑張ってみたが、無理だ
-
なんか読んでて頭がおかしくなりそうな文章だな
-
よく意味が分からん
状況もよく分からんし、どうやったら4投げになるんだ?
4投げ>6D>ジャガク>Bブレンorジャバクの話なら別だが
-
エリアル伸ばせるぜ!って言いたいの?
-
5C=JCってことで2A対空からのコンボかと思ったけどそれだと空中ってことになるから4投げって部分に説明がつかんし
そもそも投げに化けるような要素0だし
そもそも投げが出たとして単なる甘えた補正切りでしかないという
-
(誰か2Aがjc不可ってところに突っ込んでやれよ)
-
勝手に5Aに脳内変換されてたごめーーーーーーーん
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いや、もしかしたら固め中の話かも知れない
2Aからジャンプして何もせず降りて投げ暴れ読みの5Cからまた5Cをして今度は5CからJ2Dで固め直そうとしたらジャンプ失敗したから4投げをした・・・わけないか
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2A=6A 5C=JC 4投げ=空投げ
だとして
Bブレンをフウエンジン(ゲージ100%)にしたら結構持っていた。
がわからん。持っていた?何をだ…
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テルミスレなごやかでいいな
ジンスレみてみろよ
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(ダメージを)持ってい(っ)た。
じゃね?
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久しぶりにブレイブルーやってテルミ使ったらめちゃくちゃ楽しくてビックリしたわ
アプデ楽しみだわ本当に
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>>305
そのかわりジンスレほどキャラ攻略進まないよ
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>>293
全くバカバカしくない、すごい発見鴨知れないから是非教えてくれ
今のテルミスレには君が必要だ、もう一度詳しく教えてくれないか
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>>294->>309 笑ったw
でももう一度出来るってことはそんなに難易度は高くないはずだよな?な?
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いや大発見だなこれは。JC後に紫投げするテルミなんて見たことないし、そっから蛇縛で持って行って殺しきりとか強すぎだろ
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エリアルで最後ジャンプキャンセルからJCの代わりに空投げしたらダメ伸びたつえー(笑)ってだけにしか見えないんだが
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エリアルで最後っつうか5Cから直で投げいってるな
後4投げって言ってるけど空投げは4方向にしか飛ばさないからそう書いてるのか空投げと4投げの違いが判らないのか
要はこれ
空中ヒット2A>5Cjc>空投げ>6D>ジャガク>ジャバク 4376dm
だろ
ちょ、これヤバない?テルミ扉開いたか?
-
通訳呼んできて
-
そういえばCTの頃はこの手の輩沸きまくったなとか思い出した
大抵初心者だからレシピの書き方も変
JC<JD<jc<BC<ガントレット
めっちゃ減るw奇襲でやるのおすすめwまぁネタコンだけどw
こんなん
-
むしろその程度の事をどや顔で書き込めるその人の強靭な精神力に拍手をおくりたい
-
ロケテのままならアプデしてもキャラ限なくなるぶん弱くなるだけで大して変わってないんだよなあ
他キャラがマイルドになるから良しとするか、gcODを楽しむしかない
-
どう考えてもテルミには被害の方がでかいよね、GCOD
-
技の全体Fが全体的に長いからな
rcしやすい事を踏まえてもよくてトントンだと思う
rcできない時の危険度は...言わなくても分かるな
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とりあえず早く>>293戻ってきて解説して
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>>313も言ってるように2A>5C>JC>紫空投げ>6D>蛇顎>蛇縛〆って事じゃないの
2回目の5Cはジャンプ5Cって事だろ多分…
2A>jcの謎がまだ残っているが書いた自分自身も良く分かっていないらしいから迷宮入りだろうな
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俺も面白い発見したから聞いてほしい
ガセンrc>紫投げ>(ODc>)6Dでコンボ切れる
→6D後半>ジャガク>ジャバク(ブレン)
体力40%程度でOD使うと100%溜まって6000近く減るよ!
ガセンrc紫に投げ抜け押すようになられたら
ただの垂直して地上復帰に投げ入れるとリジェクトミスで入ったりするからチョーキモチイイシ
6D補正切りをガードされそうだったら普通にjB重ねると攻め継続も出来る
あと
〜6Drc>紫投げ>5C1jc>紫投げ>ジャガク>Aブレン
って煽り用紫投げコンも作ったけど
こっちは二回目以降一度も通らなかったから初見殺し以外の何者でもないね
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ネタで言ってんのを本気にした馬鹿が来たぞ
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これは前に書かれたやつだね
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ガセンrc紫は結構通るから可能性感じたけど
嫌がらせとしか思えないガセンのコンボ時間な
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ガセンショウrcからコンボして2500くらいなら出てもいいと思う
(OD吐くなら4000くらい)
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テルミスレにいる人々は優しいなw
他スレならボコボコに叩かれたあとは放置だぞw
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テルミだからな、同じレベルのやつがわんさかいるんだよ
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普通ならガセンrc紫結構通るから可能性感じるとか言い出したらそいつも巻き添えで叩かれるからね
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殆どの人は興味ないと思ったらスルーするっしょ
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前に書かれたやつは紫!!の対択もある!とか訳わからんこと書いてた気もする。
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>>293は可愛らしすぎて叩く気にならない
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この雰囲気がたまらなくて今日も俺はテルミスレを開くんだ
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テルミにジャヨクと蛟とブレンソウ輸入しろ
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ブレンソウ欲しいって人はガセンからDDではダメなん?
暗転後0Fだけど蛇滑入ってるの考えたら同じようなものだし、欲しいのは蛇刹じゃないん?
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紫投げに対択もなにもないだろうに・・・てとこが笑い所
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テルミのDD演出長くていちいちテンポ悪いです!
死体殴りはどんだけ演出長くしてもいいからDDはさっさと次いってくださいお願いします何でもしますから
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蛇翼も別に6B 6D 2D辺りつなげるだけでコンボ時間無駄だしあったとしていらない、切り替えしとしてはテルミのが優秀だし。
蛇咬は対空にならなくもないのと、反転用くらいしか使えなさそう。コンボの仕方的に組む機会がない。
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でももしユウキ=テルミにジャヨクが追加されるDLCがあったら僕は買います
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蛇咬は6Aからいけるだろ
CS系までの蛇咬なら中央コンボいけるし、CP系蛇咬なら滅閃牙で拾えそうだし
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>>340
まぁそのコンボの必要性があるかは別だな?そもそも妄想だが。
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ハザマの2Bくれたらもう何も言わない
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蛇麟煉翔牙「は?」
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お前は性能落ちていいからノーゲージか50%で出てくれ
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足立リスペクトしてジャリン当てたら一時的にパワーアップしよう
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ジャリンは
ダメージ減少(最低保障も減少)、ガー不削除、
発生高速化、使用ゲージ50%、OD時はジャリンからジャリンが繋がるように、
で頼む
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今より産廃になりそうなんですがそれは…
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発生早くなるだけで今よりはマシだろう
今の使い道なんてガークラガー不に期待するクソ甘えぶっぱぐらいだし
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ジャコウと同じ発生になるだけで自虐出来ない性能になる
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"発生高速化"としか書いてないからなw
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ジャコウミズチがセットで手に入ると考えれば悪くないのか……?
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OD中だけでもいいんでミズチをください
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むしろウロボ下さい
OD中はハザマとテルミが合わさり最強に見える的な
反射と思考の融合こそ完全なテルミのあるべき姿だ的な
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もうハザマ使えばいいんじゃないかな
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むしろハザマがODすることでテルミになるようにしてくれ
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テルミがODするとこいつになるのか ttp://i.imgur.com/OJcvoow.jpg
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空対空からのコンボに使える轟牙崩天刃下さい
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ウロボ欲しいやつはハザマ使えば全て解消されるぞ欲求
でハザマスレでジャバキからのコンボパーツくれとか言いそう
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テルミ使いがハザマ使ったら切り替えしに文句言うなきっと
ハザマの数少ない弱いところだし
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新しいPV見たんだけどテルミ何か変わったの?
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ガショウ1F目から派生できるようにしろとか平気で言いそう
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何?テルミはゲージ溜まりやすいからハザマよりは切り替えしがし易いって言ってるの?
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そもそもハザマの方が触られにくいから一概には言えん
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頼むからハザマJ2Cを下さい。
もう飛び込みを全部Aで落とされるのは嫌だぉ…。
あとハザマ2B貰えたら最強一歩手前あるよな
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また調整妄想垂れ流しの流れですか?
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ロケテ変更点って、
・5C2が強制ダウンから小バウンドになり、全キャラに空中喰らい5C>5Dが繋がるようになった代わりに、高め5C>2Bやキャラ限6Dルートが不可能?に
・5D硬直長く?
・6Dが特殊硬直になり着地硬直キャンセルジャガクは出来るが着地5Bや5Cが困難に
・ガレン3の全体Fが少し短く
ぐらいだっけ?
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強化
牙鎌最大最終段発生早く
蛇麟発生早く
コマ投げ発生早く
6D判定下に強く?
6Dヒットストップ減少
5D回収3増加
6D>6Cガト追加
空投げ画面端で投げてもバウンドする
弱体化
5Cがバウンドした後即受身出来る
6D硬直増加
5D硬直長く
6D吹っ飛び距離小さく
何スレか前にあったの
5D硬直増以外は大して痛くないし増えたといっても2F程度らしいし
コマ投げ発生早くなるだけでお釣りがくるレベルだと思う
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やることは全く変わらなそうだな
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新verは端の6D>5Dは出来るのだろうか…?
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5Dは無理だろーせめて何か早いもの挟まないと。
個人的には6C三段目安定させて欲しいわ。コンボ時間際どいとスカるし、それならもう少し繋いで蛇顎のがダメージも回収も伸びちゃう。
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ガセン高速化はかなりいい。5Dからの選択肢が更に強力になる。まぁgcodできない状況に限るけど
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キャラ限めっちゃ使うんだが削除とは悲しいな
火力も回収も大幅に下がるとテルミの強みがなくなっていく
オウジャは下段とれんのか!
オウジャ未ヒットキャンセルメッセンガとかできると産廃でもなくなるはず
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>>372
ッヒヒヒヒ…ゴウガ!ソウテンジ(フェイタル!)テカゲンシロヨー!!(ノーゲージ)
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6Bでどうにかしてくださいって感じなのかな
直ガされたら攻め継続できないのに、強化も弱体化もしないってことは
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>>374
フェイントしよう
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>>367
6Dの吹き飛びは痛いわ
端での6D5Dできなくなると肝心なところで100%貯まらずにジャバクで殺しきれなくなったりするぞ
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その程度でいちいち騒ぐなよ
他キャラがどれだけ弱体化されてるのか知らんのか
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それはまあそうなんだが、
ラグナやアズがあんまり弱体化してないのが不安でたまらん
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テルミはアプデする度にゲージ回収量が減ってくな
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家庭用→CPに関しては5D強化で端に関しては回収増えたろう
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開発がコンセプト見失ってるんだろうな
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2Bの謎硬直だけはなんとかしてほしい
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お客様に楽しんでほしくない調整はもういらん
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というか通常技一新してほしい。ハザマのコンパチでハザマ以下の性能とか手抜きもいいとこ
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さっきランクマやってたらレリウスのデュオとジャバクがかち合って
ジャバク1段目が人形ごとレリウスにヒット
2段目は何故かレリウスにガードされる(人形にガードされたから?)
3段目の空中貼り付けはバリガを貫通?してヒット、以降はロック状態で最終までヒット
これ3段目って演出上強制ロックだと思うんだけどスカることあんのかな
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ハザマかなんかに画面端でODオロチ>ジャバクってやったら三段目スカッた覚えがある
どうでもいいけどメッセン使った後の振り向きで
メッセンガーwwwwwwwwwwwwwwウゼェ...ってテンションの落差に毎度吹きそうになる
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>>385
自分でトレモで検証してみた
2段目ガード後で
3段目はバリガ不可、かなり判定がデカくてジャンプ中でもヒットする
全力でバックダッシュすれば回避可能
3段目をスカると1段目スカと同じ後モーションになる
(緑色のオーラに変換したはずの鎌状の武器を再び手に持っている状態になる)
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どうでもいいけどメッセンガラピ2Bってすっごい入るよね
初対面の相手に限ればの話だけどマジでガードされた事がない
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100%使って2B当てる場面ってなんだろう…
火力も伸びんし当てたところでどうなるわけでもない感じがする
殺しきりくらい?
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あともう少しってとこでゲージさえあれば高確率で触れて刺せるって大事じゃないか?
問題は失敗した後の状況だが
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まぁ崩しやすい(?)一発ネタ程度だろ。
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割り込みや差し込みに失敗した時の話だろ……
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実際に使ってない奴はそういうとこまで考えが及ばないもんだ
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>>392の通りなのかもしれないけど>>388の書き方も悪いでしょ
あれじゃあ崩しとして使ってるって書いてるようにしか見えない
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いや見えないが
ジャガク2Bとかと同じでしょ
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見えないのか(驚)
あとジャガクrcから2Bするのかよ
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逆にジャガクrcから2Bとガセンショウ以外何をするのか
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ジャガクrcは大体飛びを狩るものだよ
ガードされた時には固め直しになるし
当たったときに2Bじゃ大した追撃もできないしガセンショウなんて反確じゃん
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端ならブレン択も
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ガセンはやらないけど2Bはありだとおもうが
逆に何振ってるか教えてくれよ
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何も振らなきゃいいじゃん
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俺は5Cしてる、ヒットしたときはガレンにいけてガードされてたらまた固めにいけるから
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(なんでヒット確認しないんだろう……)
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5Cまでなら入れ込んでも問題ないから
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蛇顎2Bは全然アリだろ、逃げも反撃も取りやすいし。
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ごめん2Bが全く無しってわけじゃなかった、でも個人的には5Cでも暴れや逃げは狩れるから
ジャガクrcが当たった時のリターン5C>2B
ジャガクrcがガードされた時の固め状況5C=2B
ジャガクrcガード後の暴れ等の狩りやすさ5C<2B
ジャガク〜暴れ等を狩った時のリターン5C>2B
だと思ってるから5Cを選択してた
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まず上段と下段だしな
ガトなんか全然違うのに固め状況5C=2Bって辺りお察し
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ジャガクrc5Cだから展開速くて相手から見たら五分くらいかと思ったんだけどやっぱり駄目か
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2B>5B止めのほうが攻め継続しやすい気がして5C振ったことないわ
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ジャガクrcJ2Dってアリ? たまに使うんだけど
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普通にあり
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割り込み目的で5A振られてると落ちるのがな〜
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ジャガク当たってたら出し切りでガードされてたらディレイrc2Bとかでいいよ
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2C後のj2Dがコパンで割り込まれるんだけど最速で出来てないから?
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そもそもJ2Dは小パンで割られるはず
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2c>j2dは早い小パンなら割れるかも
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なんとなく熱帯で使ってる補正切りネタ
J2Dしゃがみ喰らい>2A>5C>5D>6Bフェイント>投げ
既出だったらすまん
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既出っていうかなんていうか
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既出とかそういうレベルじゃないだろ
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6Drcのほうが補正切りしやすい
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6Drc表裏中下段択は正直見えない
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OD滅閃牙ぶっぱなしてAかB大蛇するの楽しいよ
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J2Dしゃがみ喰らい>2A>5C>5D
この部分は浮いてなきゃ何でもいいし書く必要ない、6Bフェイントはライチの6Bフェイントと同じようにそういうふうに使うよう最初から用意されてる技
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既出野朗って情報から完全隔離された世界に住んでんの?
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初見相手ならコンボが繋がるところを切って投げる方が通りやすいとは思う
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既出野郎やばいな
テルミスレが入門レベルのスレと化していく
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化していってるわけじゃない、最初から最後までずっと入門レベル
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>>423
すごい!!!知らなかった!!!!!すごく参考になります!!!!他にもあったらおねがいします!!!!!
これくらいしてやらんとな
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なんで423が一緒にあおられてるんだよw
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>>423
www
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5ACH>6B>生OD>がれん最大>スライドじゃばく 6400 体力100%でもできる
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いいね、バーストされなそうなのもいい
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長文失礼します
今壁にぶち当たっていて格キャラの対策をggったり自分なりに考えたりしてみたのですが、全く思う結果が得られず・・・
ラグナジンテイガーライチアズココノエ待ちカグラのどれか一人でも良いので立ち回りや直ガポイント等のアドバイスを貰えると嬉しいです
自分の立ち回りや悪い癖等もある程度把握しているので必要ならば言ってください
参考程度に対戦数2000弱、10段黄色です
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ラグナのHFは直ガからゴウガwwwwwwwwwwwが確定する
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バー対で一定ダメ欲しい時以外要らないけどな。
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アズラエルは下手にJD振らない、相手のJBがぶっ壊れレベルだから叩き落とされかねない
起き攻めは2A5Cがバクステ対策にもなって大正義
RCは必須だけど様子見してるアズにはダッシュから6Cで突っ込めばバクステから反撃しようとしてる所に二段目三段目が引っかかったりする
グロウラーは基本無視でおk、当たってもどうせ微々たるもん
くらいしか思い浮かばなかった
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>>435
悪いな、俺は毎回やるから
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>>434 >>435
当てた後の状況考えるとバー対専用っぽいけど覚えときますw
>>436
アズ戦はあまり自分から攻めないないで相手の出方を伺いながら5Dブンブンしてますね
おき攻めは中央でも2A>5C入れ込みでいいのかな?
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>>437
お前が毎回やるかは知らんが、ミスったらえらいことになるし、ダメージも回収も運びも後状況も損してるからバー対にしかならないってことね。
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>ミスったらえらいことになるし、ダメージも回収も運びも後状況も損してるからバー対にしかならないってことね。
!!!!!???????wwwwwwwwwwww
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>>438
中央でも普通に引っかかるよ
アズ戦ほど5Cの微妙な前進に助けられる事もないレベル
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個人的にアズは基本相手の攻撃を誘うように立ち回ってるな。
飛びは6AかjAで、バックJD、5D、2Dでグスタフとステップを迎え撃つようにしてるとわりと戦いやすい気がする
-
待ちカグラに対してはこっちから攻めにいかない事
5D2D先端当てでチクチクゲージ回収して相手が動くまで待つ
その距離なら2Cとワイバーンが来るだろうからそれを狩る
2Cなら5DかJD ワイバーンは2B 3C 6Cで
起き攻めはファフナーを警戒しつつ固めるのがいいかな
下段突進からのヒュドラ(GP技)は大抵のカグラがやってくるから下段突進の二段目直ガして2Bで割り込む
ちなみにゴウガは直ガしなくても勝てるからそっちでもいい
ただヒュドラに派生せず様子見ならガードされて痛いの食らうから注意な
JCは6Aでしっかり落とす A縛は5Dで消す
自分なりの対策だから宛になるかわからんが一応カグラ対策
-
>>441
対戦して試した結果。なぜ今までしてなかったのか頭を疑うレベルでした・・・
>>442
良かった、やっぱ自分から無理に触りにいくべきではないんですねー
2Dは中央おき攻めぐらいしか使ってなかったけど立ち回りで使えるのかな、見てからグスタフされそうだけど
-
>>443
いやいや非常に参考になります!
5D2D先端当て意識かぁ、してなかったなーうん
ODがあればワイバーンなら見てからリターンも大きいし誘ってみるのもありかな
ヒュドラ直ガで何時も2A擦ってたw
とりあえず意識しながら対戦してみますね
-
>>440なんか変なの湧いてんな
5Aミス→貰ってもカウンターか空振りかガードさせられる
ゴウガミス→被カウンター確反、ゲージ消費
5A始動→中央適当Bブレン〆 2591 ゲージも回収しつつダウン取る ブレン〆しない選択も出来るし運べる
ゴウガ→2486 空中へ相手開放、回収、運びなし
強いていうならバー対して2486と、ヘルズ追加の暴れつぶし(笑)読み合いしなくて良いことくらい 後者は中段より簡単に見切れるレベル
-
>>446
何の根拠も無く煽りにくる輩と会話出来ると思う?
無視しとけ
-
>>446
お前HF追加を見切る事できんの?
初心者に直ガのタイミング教えてって言われて書いても
文句言われるとかしたらばほんとどうしようもねえな
まあゴウガミスる初心者相手に言っても仕方ねえもんなごめんな
-
なあ本当にガセンて糞技なのか?
今10段なんだけど、いまだにガセン>ガセン>ガセン>×nでハメ殺せる奴いるんだけど
-
>>448
直ガのタイミングじゃなくて直ガのポイント
>>449
それは打ち所がめちゃくちゃ上手かったんだろうね。即ちそういう人読みが強い人
ガセンは超強力な技となるだろう。
-
>>448
こいつもNG級の同類だわw
テルミスレは定期的にバカが来るな
-
俺からしたらスルーすれば良いだけの書き込みにいちいちいちゃもん付けてくる奴がNGだわ
-
(自分の書き込み見て言おうぜ…絶対リアルめんどくさがられるタイプだ…)
-
すみません私が悪かったです。申し訳ありませんでした。
-
正直ガセンでハメ殺せるような相手は学習能力ゼロのチンパンだと思うよ
どれだけ5C1からJ2Dしようと意地でも立とうとしない奴とかも似たようなもん
10段くらいになってもたまにこんな奴いるからびっくりする
-
ガセンショウはマジでばれてる状態でやると生ODで死亡するからな
-
5C1からJ2Dって、やられる方からしてみたら5C1見えた時点で
5C2かJ2Dガードするまで立ち大安定で特に崩せる要素無いって思ってるけど合ってる?
初心者質問ですまん
-
ゲージあればrcから2Bとか選択肢があるけど無しなら
その通り立ちガ安定だと思うよ。でもjcからめくりJBとかあるから中央ならそこでも一応ゆさぶりは発生してるね
-
5C1rcとかに気をつけなされ
-
J2Dは受けていいから他は通さないって人たまにいるよね、そういう人にJ2D連打して立たせるだけですごい勝った気になれる
-
いねえだろ
-
>>438
大体HFしてきたら追加まで直ガ確認から打ってくるからゴウガ入れ込んじゃった方が良いよ
所でヴァルケンの中央での緊急受け身ってバクステを安定して狩る方法ってある?
-
J2Dなんてあたったらゲージはいて3000近く取られるのに受けてくれるやつなんていねーだろ
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HF直ガで5A確定でしょ?
違うの?
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最速HF追加されると5Aしてるとカウンターしてふっとぶ
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>>462
なんか日本語変な気がするけど緊急受け身とってからのバクステの狩り方でいいのか?
-
>>464 それは追加出さない場合
入れ込んでたら追加までは連ガなんだから遅らせれば暴れつぶしになる
-
頭がおかしくなる
-
暗転見てからラピキャンもあるだろ
-
>>461>>463
実際にいたから言ってるんだけど…
俺が会った人達が特殊だっただけか
-
叩き台に自分のテイガー対策を
基本的に遠〜中央林間で距離を意識して立ち回る
最初は50%ためるのを意識しながら
地上は5D、空中からはJD先端を中心に牽制
スレッジしてくるようなら読まれてるので出し方を変えること
相手の飛びはJ2Cに釣られる可能性があるので
対空するか空投げするか位置入れ替えをするか考えて動く
スパークボルトされても遠距離を維持すれば磁力きれるまで待てる
50%たまったら出来るだけ遠距離にいく
相手の5D、2D、スレッジには見てからメッセンガさせる
テイガーには5C空中ヒット>6Dが安定するので
ゲージをためてまたメッセンガできるタイミングを見計らう
-
なんだよ中央林間って・・・
中距離ね
-
おう、ついでに東武日光戦の対策も書いてくれや
-
5DをBスレッジで取られたらオウジャ出せると気持ちいい
-
昨日のHFにゴウガなんてサービスしちゃう奴が、ID変えて自演で朝からID真っ赤にしてまだゴウガ推ししてて草
-
>>462
直ガ確認から打てるほど猶予ないから確認してる時点で5A入るし
最速追加してないとつぶせないんだからそのくらい見えるし、追加ガードしたら煮るなり焼くなり自由
>>465 が正解 >>467 連ガなわけない、最速追加だけ暴れつぶし 追加入れ込んでなければ >>469 もあり得る、リスクリターンあわない
-
>>462
読めてるなら6Cかダッシュ5Bとか
-
5ACH>6BCOD>CT>5C1>J2D>がれん最大>すらじゃ 6600
こぱんから6600!
-
確認面考えたら5Ach>5CcODがベターだけどネタとしてはアリかもな
-
超一点読みか 6aより減るのがいいね
-
>>476
直ガされ確認からHF追加は余裕だぞ?
後HF打つ時は大体rc込みだから追加喰らうとフルコン喰らう。
暗転見てからrcは実質不可能。
つーかまあなんつーか、これ意味がないって言ってる人はやらないだろうし、
俺みたいにやるって言ってる人はいるだろうから不毛だと思うんだが。
>>467
CPから最速キャンセルでも連ガじゃなくなったよ。
>>466
そうそう、もし知ってたら教えて頂けないか。
いつも2A>5Cをやってるんだけど普通に抜けられてしまう。
-
ラグナ側はHF直ガされたの見てからrc余裕だから5Aにせよゴウガにせよリスキー
ゲージ無いラグナ相手だったらゴウガは安定択、5Aは反応速度に自信があればって感じ
正直HF追加見てから判断できる気がしないけど
-
>>481
相手の直ガを確認してる時点で最速追加じゃないから暴れ潰しにならんでしょ
つかまずラグナ相手にそんなことでゲージ吐くのはどうよ
-
相手がノーゲージ且つゴウガ当てて死ぬ体力でない限りは、5Aでの確反と追加読みガードで読み合った方が賢い
-
そんなことより6D飛びあがりからのrc崩しって実戦で使ってる?
-
格下相手にしか使わん
-
最近殺しきるための崩しとしてジャガクで触ってブレンしてる
最初はこんなもったいない崩しネーヨと言ってたのに、どうやら俺は開発の手のひらで踊らされていたようだ
-
相手の体力が残り少なくてこっちのゲージ100%あったら
思考停止でジャガクからAブレンRC2Bしてるわ
Aブレンガードした時点でなぜか気抜いてる奴とか多いし
-
またrc2Bの話ですか
-
ジャガクも6Dみたく初段じゃなく追加部分で同技かかるようになんないかな
-
蛇顎一段豪牙とかならいけるで。
-
蛇鍔も小バウンドにして起き攻めさせちくりー
叩きつけてるんだからバウンドしてもいいじゃん
-
しかし6D>5D>ジャガクできなくなったらここぞというときのゲージ回収が足りなくて困るな
その分他が変わってるならいいけど・・・
-
ガセン高速化があるしそこでゲージ稼ごう
-
3C>6D復活しないかなー
-
そういや2.0の牙鎌撃最大って何が高速化するんだろ
硬直短くなったなら最終段当てらない補正でも起き攻めできたり、蹴り部分の発生が早くなったなら蹴りの入る最低補正が若干上がるのかね?
相対的に受身不能減らされてたらアレだけど
-
BBのゲージ回収ってどういうシステムなの?
CT>OD>ゴウガ>5B>5C>5D>6D>ジャガク>ゴウガ>ブレン のコンボが
相手体力100~70%なら完走できるのに体力が70%以降だと99どまりでブレンが出せん
相手の体力によってもゲージ回収が変わるの?
-
相手ゲージ0からスタートしてるか?
-
なんで0からスタートしないといかんの?そういう状況って普通ないでしょ
-
テルミの場合OD使うと相手のゲージによってゲージ回収も変わるから言ってるんだろ
-
6Dとジャガクは相手ゲージに左右されまくる
-
>>499
やる前に関係ないって決めつけて文句言わないで、質問答えてもらってんだから試せよ。
-
相手も自分もゲージ100だよ。ゲージじゃなくて体力によってゲージ回収が1変わるからなんだこりゃ、って思ったわけ
-
気になったから調べてみた。
>>497 の〜ジャガクまででゲージ100溜まるか検証
自分ライフ70 相手ティガー で ティガーのライフが
ライフ64でゲージ100溜まる
63だと99。62でも勿論99
ただし、ライフ63の時は6Dの時点でゲージ77溜まってジャガクで99
62の時は6Dで76。ジャガクすると99
この辺は小数点の関係だと思うけど、確かに相手ライフでゲージ回収変わってる。
ついでに、相手をテルミにしたら、ライフ70でゲージ99しか溜まらなかった。
相手カルルだとライフ73でゲージ99でした。ラグナだと71で99。
よって恐らく、ライフの割合じゃなくてライフの量(数字)でゲージ回収が小数点で変化あるんじゃないかと思います。
他は検証してないけど、どうも単純なライフ量だけじゃない気もする・・・
その辺の計算は詳しくないので、他の人にお任せします。
-
いつからプーさん参戦したの
-
>>504
調べてくれてありがとう。6Dの最終段とその後のジャガクでゲージ回収の差が出てると考えると
6D最後段前のダメが3709。出しきって3856。
テイガー:体力13000
13000*64%-3709=4611=35.46...%
13000*63%-3709=4481=34.46...%
カルル:9500
9500*74%-3709=3321=34.95...%
9500*73%-3709=3226=33.95...%
みたいな感じで、おそらく体力35%以下になったらゲージが自動増加するのが関係してるような、そうじゃないような感じです
まぁ何が言いたいかって言うと2.0で6Dが劣化すると致命的な回収不足が起きそうだってこと
-
ていうか相手の体力が35%切るとテルミのゲージ回収量に支障が出るって前からわかってたよね
原因はよくわかっていないけど
-
CPって基本的に与えたダメージでヒートゲージ回収決まるけど、どっかで小数点以下のダメージ切り捨ててるんじゃないかな
よくわからんけど
-
今更なんだがカグラの2DBからのGPって2B間に合わないよな
-
ていうかカグラ相手に暴れるのが怖い
-
>>509
直ガして隙間9Fだから2Bじゃ相討ちになるね
-
小パンにメッセンガ仕込みとかどうなるかな
-
投げろ
-
入れ込むやつには投げでいいけど投げ潰し択もあるのに投げろっていってるやつ大丈夫か?
-
2DBからの割り込みは2段目直ガしてゴウガかメッセンガが全対応じゃなかったっけ
あとは全部じゃんけん
-
ゴウガ>rc>前J>生OD>J2D>ダッシュ5D>ジャガク
1足りないんだけど
前ver.だと5D>ジャガク繋がらなかったから見落としてたわ
ちなキャラ限J2D>5C>6Dは丁度6Dの最終段後に即受け身される
-
何これは質問なの?
-
日本語勉強してこいとしか・・・
-
マジか……
俺の知識不足なのか「1足りないんだけどが」
終わりなのか後の文に続くのか理解できねえクソッ!
-
実際やってみりゃわかる
1足りない
-
いや、1%足りないのは普通じゃないのか?
-
ちなって使う奴はだいたい地雷
-
>>518
そのレスはこれ質問とか疑問じゃないって事でOK?
-
質問にしては?が1つもないし違うんじゃないかな
質問だとしたら日本語勉強しt(ry
-
そんなに日本語日本語いうなら、クエスチョンマークも日本語ではないけどな。
-
いみじうおかしすれなりや
-
>>524
その日本語勉強の煽りは誰に言ってるものなん?
いや、別に俺でも構わんのだけどさ。はっきりしないともやっとするんだよね。
で>>516の内容は
「1足りないんだけど(?)
前Verだとこのパーツなかったからこの問題を見落としてた。(倒置法)
キャラ限試してゲージ回収上げたけど受け身取られた。
(1足りないんだけど!?) 」
って事であってるよな?
-
>>516です
僕の日本語が不自由なせいで皆さんを混乱させてしまって、まことに申し訳なく思っております
正しくは
ゴウガ>rc>前J>生OD>J2D>ダッシュ5D>ジャガク
(というコンボを思いついたのですがDDで〆るにはゲージが)1足らないんだけど(、残念です。)
言外に、じゃあ体力30%以下なら完走できるね。ということも伝えようとしています
↓これは僕の感想です、上の紛らわしい一文とは関係ありません
前ver.だと5D>ジャガク繋がらなかったから見落としてたわ
↓これは追加の情報です。テイガーで試しました
ちなキャラ限J2D>5C>6Dは丁度6Dの最終段後に即受け身される
ちなカグラの2DB>5DBに割り込んで最初のコンボをするとゴウガ2段目始動になってHG50回収できます
さっき見つけました
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結局日本語不自由な頭イってる人じゃん
施設から出てこないでね
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あぁん!?うるせえよ!!!
結構使えそうなコンボだろうが!!??はああああん!!????何か文句あっか!!???
チョーシノッテンジャネーゾォwwwwwwwwwwwwwww
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ワロタ
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>>530
ちなゴウガからのODコンは既にコンボ動画に上がってるくらい既出だから(、残念です。)
ちなゲージ自動増加は体力35%以下からな
さっき見つけました
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あ、間違い間違い
>>528
>ちなカグラの2DB>5DB
これ5DAな
さっき見つけました
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ちなちなちなちないいやがって!
俺の幼馴染がそんなに好きかよ!
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>>530
まぁまぁwww落ち着いて落ち着いてwwww
仲良く、仲良くwwwwねwwww?
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ダーイジョーブデースカーwwwwww
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>>530
くっそワロタ
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ダメだ腹筋がwww
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久々にワロタ
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これがキレ芸か
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クソワロタ
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ほんと攻略スレとして機能してないのな
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そりゃあ攻略スレだなんてどこにも書いてありませんし
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時期も時期だし攻略スレとしての機能は仕方ないだろ
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なんか和んだわwww
ネタスレとして機能してるだけマシだな
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>>542
攻略スレとして機能する話題はよ
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殺伐としたテルミスレで久しぶりにワロタ
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伸びてて気になって見に来たらワロタ
テルミ使いの未来は明るいな
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ていうかしたらばには基本書き込まない方が良い
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真面目なこと書くと殆どレスつかない癖に、変なこと書くとお前らどこにいたんだよってくらい動画勢と低段位がわらわら湧いてきて一斉に叩き始めるのがしたらば
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>>550
すごい思う、全然書き込みないからみんな見てないのかなと思うとそうでもない。
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テルミスレはそれが一番顕著に表れてるよね
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届かないブレン
重すぎる腰
虚弱体質のテルミに明日は訪れるのか!?
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>>550
叩きたい奴が常駐してるのは事実
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まじめに議論しようとしても大抵水差されるしなぁ
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コパンから7000だしたいです 無理でしょうか
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>>556
冗談?
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7kは出ないが6.6k出るらしいやつなら上にあるだろ
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1.0テルミならHP50の中央2A始動で狙えたんだがな
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ごめんうそてきとういったゆるして
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テルミスレは今日も平和です
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対空5Aから
5Ach>5CcOD>牙鎌3>蛇縛orスライド蛇縛
これで6300ダメな、
あんまり欲張んなよ
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ていうか小パンから7000出るキャラっているの?
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締めAHにすれば余裕で3万行くんだが?
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アズラエルあたりは7000いくだろたぶん
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ハクメンすら小パンからじゃ7000はいかないし、ココノエぐらいかな
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完全トレモ用のカルル限定でならアズラエルは5Achから9500でるね
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りせで音ゲーやってんだし
テルミにもガレンかブレンで好きにリズム刻めるDDほしいな
アンリミでも構わん
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ガレンが一定時間内一定回数一定間隔内までボタンで自由に踏ませてくれたら微調整出来るし面白いな。
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踏む時はりせちーみたいに正面を向いて腰を振りながら
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唐突にダンレボを始めるテルミさん
失敗すると自分が死ぬ
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音ゲー歴15年の実力をこんなところで発揮できるなんて
アークさん是非お願いします
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ガレンは踏むよりも100%ODジャバクみたいに足でぐりぐりやって欲しかったな
ガシガシ踏むのも悪くないけどちょっと引いてみるとギャグっぽいし
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214Dで拘束後、八乙女チックに各種レバー+ボタンに対応したモーションで攻撃できるようになります
但し火力は変わりません
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八稚女バカにしてんのかテメェ!!
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フウエンジンのドックンドックンやってる部分って八稚魚っぽくね?
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P4U2の足立が思った以上にゲス行動が無かったからテルミに戻ってきてしまった
もっと煽ってくれると思ってたのに…
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ミナヅキで5Aブンブンしてる(^q^)
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テルミも皆月ミナヅキ見習ってナイフ投げようぜ
コマンドは波動でAとBは一緒でC版は放物線描いて投げてくれれば
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傘からナイフ降らせようぜ
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ナイフ投げてもちゃんと戻せるように紐とかつけとこうぜ
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紐だと切れちゃいそうだし鎖にしようぜ
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鎖使いのテルミか
STGっぽくなるのかな
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もうウロボロスで良いじゃん
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空間を刺すナイフか
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AHに使うナイフっぽいの投げたい
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あた
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ジャリンさんウロボ使ってるんだから設定的に相手のいる場所に出てきてロックしちゃえばいいのに
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ウロボロス使った技もう一つぐらい欲しい
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こいつ25%使ってSB牙鎌、蛇顎、牙穿とか出来たら面白いのに。
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ジンさんの個性が減るじゃないか
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ゲージ使ってゲージ回収技ってのはよくわからんけどSBガレンは欲しいわ
LV3がLV1くらいのスピードになるとか
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純粋に技を増やしてほしいっていうのはあるな
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JCの威力あげてほしい
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SBガレンはアンリミ性能で頼む
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JCが単発低い割に一発一発補正かかるのが謎
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次回作でいいから空中に必殺技追加してくれよな
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って書くとBメッセンガが追加されます
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普通に空メッセンガが追撃できるようにしてくれれば・・・
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攻略関係ない話題になると勢いが増す攻略スレ
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アプデしたらちゃんと攻略するでしょ
今の時期は雑談するか流れ止まるかしかできんよ
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>>599
ODなしじゃ端負わせてないと追撃出来ないもんなぁ。
ゲージ吐くからもう少し空対空から拾わせて欲しかった。
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6D始動のコンボって開発されてる?
OD使用、不使用の最大ってどのくらい出るのかな
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6D始動を煮詰める必要ってあるの?
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2C>6Dで暴れつぶしになるからたまにやるんだ
実用性はあまりないから大して必要ない気もするんだけどね
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6D>(OD)ジャバク
コレで最大かな?
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>>605
反確を暴れ潰しに使うのか……
>>606
単純にJ2Dからガレン3>ODジャバクしたらもっと出ると思うが
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ジャバクって補正ガバガバだとダメージすげーのびるから下手に刻まないほうがいいんじゃなかったか
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始動から3個目のガレン3を下手に刻むは流石に?
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ガレンはボーナス補正
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J2d:90% ガレン110%
積は99% 6Dの後は99%の乗算がかかる
違ったらごめん
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ガレンにもボーナスの他に通常の乗算はかかる
いくつかは忘れた
あとj2Dは確か92
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ガレン3は実質乗算97.9%だから
「コンボ時間使うけど補正(ほぼ)かけないでダメージだけ上げる」って感覚
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手っ取り早く試したよ
6D>cOD>ジャバク 6211
6D>cOD>J2D>ガレン3>ジャバク 6914
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>>613 そうだった しかし6D始動ってどうやるんだ
崩しは投げかJ2Dくらいだし
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2a2a6dとかやると、入れっぱと暴れに勝てた気がする 反確だけどね
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6B「暴れ潰しになって補正緩い上に投げ無敵の攻撃?しらんなぁ…」
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お前通常ヒットだと確認めんどくさいんだよ
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DDコマンド仕込んであったらボタン押すだけじゃねーか確認すげー簡単だろ
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知らなかったんだろ(呆れ)
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新バージョンの6D>6Cというガトはどうゆうふうに使えばいいのか気になってきた
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6Dが硬直増えて6D>6C出来なくなるから単純に繋がるようにしただけだろう
6D1段目>6Cとか出来るならfc伸びるかもしれんな
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>>618
そもそも6Bからの追撃入力って入れ込みでOKじゃなかったか?
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端なら大して変わらないからブレン入れ込みとかでいいけど中央はfc確認大事
地上6Dカス当たりから6Cで追撃できたら面白そうなんだけどなぁ
正直6D6Cなんか今でもほとんどやらんし着地キャンセルって意味なら空気ガト
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上いれっぱのやつをどうやって崩せばいいのか教えてくれ
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ジャンプ移行に合わせて攻撃ボタンを押すだけの簡単な作業です。
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いれっぱ潰しの連携結構あるだろこのキャラ
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結構というかかなり多い部類。
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入れっぱ潰しというかジャンプしても空中で引っ掛けるのが得意
2B3Cあたりでの入れっぱ潰しは、バクステとの逆択になるしリターンもゲージ有って且つ端じゃなきゃ微妙だからそんなに強くない
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ディレイ5C…
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最近スマブラやってたから
テルミの6Cが当たると9方向にぶっ飛ぶような気がしてきた
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スマブラはあまり好きじゃないなぁ
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スマブラだと2Bで7方向に吹きとばしそう
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滅閃牙とかすごい吹っ飛びそう
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ジャリンのパオーンで落ちていくテルミ
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性格が悪すぎるので出演NGです
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清く正しい口調じゃあないとダメだね
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下アピがAブレンだな
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上必殺は豪牙、A連は牙鎌だよな?
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A連は6Dでガレンは投げ打撃だろ
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投げ 足ひっかけ(引っかけるだけ)
投げ打撃 ガレンで足ふみ
こうか
←↓→投げは各種投げで対応するけど↑投げっぽいモーションあったっけ
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ガセンで縛って上に飛ぶ
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下必殺でヒッヒッヒッwwww
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テルミ「カウンター!」
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それでもハザマのほうが強そう
ジャヨクとかあるし
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ジャヨクはKOゲージがたまると一撃必殺なんですね分かります
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はい皆こっち行こうね
もしもBBキャラがスマブラ参戦したら
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48579/1371306482/
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>>644
これで腹筋やられた
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おう変更点来たぞ
空中滅閃牙強化とJD>J2Dのガト追加と蛇顎空振りの硬直減少だってよ
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JD>J2Dついたけどゲージ回収微妙だな
2B下段との2択とかさせるつもり?
6A>hjcJD>空メッセンガ>5B>5C〜
平均火力上がるじゃん
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■テルミ
・ジャンプD→ジャンプ2+Dのリボルバーアクション追加
・空中版蛇境滅閃牙のやられを変更。
・蛇顎の空振り時の硬直を短く
チンパン蛇顎の予感がっ…!!
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テルミのテーマが「Endless despair ll」じゃなくなってるっぽい?なんかおどろおどろしくて格好良いぞ!!
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>>652
たぶんテルミVSココノエ専用曲
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JDが空中ヒット時叩きつけ効果ではなくのけぞり効果になってる、J2Dへのリボルバーアクション追加に合わせての処置かな
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移動技と化した蛇顎先輩
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空中メッセンガさんが遂に
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蛇顎の不利フレも減ってないかなぁ
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ガレンの入力方法変更は無しか…………………………
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飛び込みJDと空メッセンガが使えるようになったのは嬉しいがジャガクやべーな
後微妙に移動距離短くなってねーか
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微妙にというかがっつり短くなってるように見える
まぁコンボ面に影響なさそうだし別にいいかな 硬直減の方が嬉しいし
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( ◇)<6D後にまた届かなくなってもいいのだぞ
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稼働日、明日だっけ?
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ジャガクが当たるのは5D当たる距離位かな
中央6D後は6C安定のスライドジャガクでギリギリかな
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ロケテと同じ仕様なら6D後はキャンセルだからスライド無理だけど、さすがに繋がらないってことはないと信じたい
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>>654
空中ヒットでのけぞりって言うから何かと思ったらただの効果なし空中やられかよ
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J2D効果なし空中やられとかエリアルの〆どうすんのよ
元から対空からのリターン薄かったのにもうどうしようもないじゃん
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効果無しになったのはjDだけや
そしてjDからj2Dへのガト追加されたから問題無いで工藤!
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ゲージ回収少し増やせるのと、ちょっと択れるだけかな。
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今作JC>JDの繋ぎ一回もした事無いからわからないんだけど繋がるっけ…?
それとも新verで繋がるようになってるのかな。
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つながったと思うけど…どうだったかなあ
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しゃがみくらいに5CJDJ2D5B繋がるかな?
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JC>JD繋がらないっけ
チャレンジでJC>JD>メッセンガとかやった気がした
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空中メッセンガさんが本格的に使えるのか
みんな大好き皇蛇とジャリンは変化なし?ジャリンはロケテではちょっと変わったけど
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次の調整でテルミはちょっとは強くなるのかな?
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微妙
他がどうなるかって感じ
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>>672
繋がる、JC3段目からなら。
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テルミの新BGMこれはラスボスですわ
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オウジャ下段verは?
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テルミ空メッセンでエリアルのリターン増えるかな
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ヒッヒッヒッ………って笑いながらうんこ座りで近付くの?
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ビビッテンジャネーゾ
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エリアルからリターン取れるのは相当デカイ
ゲージあれば6Aはjc入れ込み安定になるかな?
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空中メッセンガの代わりにガセンの発生が今まで通りとかだったら泣くわ…
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ガセンは高速化ってロケテのとき言ってなかった?
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それが元に戻ってたらやだなって話っしょ
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動画見たけどジャガク短くね…?
D先端>ジャガクとか繋がんなさそう
Dch>すかしジャガク>2Aとか繋がるんならいいけど、流石にそんな美味いことにはならないだろうしなぁ
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新BGMに変更されてるっぽいね
5Dchならジャガク当たらなくても2A繋がるっしょあの硬直の短さと5Dchの仰け反り時間長いし
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1クレやった感想だけど、特に心配なさそうだよ
ただ、6Dから5Cも5Bも入らなそうなのはそのまんま
牙穿衝は早くなってる
空中メッセンガはJ2Dから出すと5Bとか入らないから2A拾い安定
もしかすると牙鎌撃入るかもしれんからもう少しやって見る
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あとは、旧verであったOD蛇麟補正切り
あれ出来る
けど前よりは相手動ける
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OD中の6Dなら5Dとかつながる
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6D追撃の話だけど、相手が高くなってれば5B入った
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ロケテでもガレン>5B>5D>6Dからなら5B拾いできたしそこは変わってないみたいね
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6Bfc>CT>J2D>牙鎌撃最大>蛇縛
9k超えず
どっかの補正悪くなってるかも
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22cのレベル3出やすくなったな
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>>694
ええね
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つーか、レベル2削除された?
その分レベル3に必要な連打回数減ったような気が
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6D〆好きなんだけど今作だと無理っぽい?
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なんか6C始動短くなった?
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j2d当てたあとダシュキャン出来なくなってるや
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>>699
日本語で頼む
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J2Dにdcなんてねーだろ
着地硬直が増えたって話かな
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・2Bがハザマと同じになった?
・j2Dが有利F減少。当たっても微ダでコンボ厳しい
・ctが発生早くなった(有利かどうかは不明)
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2B強化マジならテルミ始まったな
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2B強化は相当嬉しいね
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>>701
ああ、すまん!そういうことだ
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テルミ新BGM聞きたい・・・・・・
-
そういえばテルミのAオロチ2段目で死ぬってやつ、
Aオロチ2段目で倒したら踏みつけたまま勝利セリフに移行します。
こマ?
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>>707
そうなってるね。煽り防止かな?
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j2Dの有利F減ったってもしかして直ガしたら五分とかになってたりする?
なってたら安易にガトで固めにいけないな
6Bみたいにスカがあれば別だけど
-
ちょっと触ってきました
・ガセンRC可能に。
だが伸びない
・相手屈くらいの5D>6B>6D繋がらない?
屈くらい直5c>6Dは従来通り当たる
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>>708
むしろ煽り度がましてるだろそれ
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途中で書き込まれちゃった
・牙鎌撃受付時間改良
レベル2削除。
三回以上連打でレベル3が適用される
・A大蛇の二段目の受け身不能時間そのまま、ODコンの2D>6B>6D>蛇顎>OD蛇縛〆で4992ぐらい
気になること
・6B前方向の判定が少し狭くなったかも?
-
>>708
つまり
「立てよ!まだ満足してねーゾ!」(グリグリ
ってなってるってこと?
-
>>713
踏みつけたまま挑発時の台詞言う
>>710
A始動だと繋がらないっぽい?繋がるときと繋がらないときがあった気が
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がせんは前からRCできなかったっけ
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>>714
え?じゃあA大蛇で倒したら
オロチ!ブレンセン!フィニッシュ!
ダーイジョーブデスカーwww
ってこと?
いろいろ大丈夫なのか
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テルミのBGMはテルミvsココノエ専用じゃなくて変更なんか?
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>>716
弱いものいじめはすきじゃねぇなぁwwwwとダァーイジョォーブデェスカァーwwwwwは確認
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次の調整では勝利台詞無くして、どの技で倒しても挑発が発動するようにしてほしいな
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5D先端から蛇顎繋がんなくなったってマジ?
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蛇顎はね、前verに戻って、突進の早さとスカの硬直が減ったと思ってくれ
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蛇顎は短くなってアドリブからあまり入らなくなってる
-
J2Dで崩した後は何するのがベストなんだろう
微ダ2Aが出来無いから密着しかコンボ行けないんか?
-
ジャリンクソ速くて吹いた
でも使い道あるのかな
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5D先端だとジャガクスカるとかちょっと酷くないかそれ
ラグナなんてずーっと5B先端当てから5Cヘルズまで簡単に繋げられるのに
コンボ短くするのはいいにしてもスカらせて失敗させようとするって・・・
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じゃあ硬直もヘルズ並みにしよか(ニッコリ)
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スカっても有利かもよ
でも他のキャラ見てると今回も弱キャラ臭するなーw
もっと変更点はないのか…
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ジャガクは発生が少し遅くなってる あと2Bは多分変わってない
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初期バージョンで泣かされたテイガーに微妙な距離で5D蛇顎繋がらない現象が甦るのか・・・
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JD>J2Dができるってことは空ダJD>J2Dで飛び込み強くなってないかな
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さわってきたので感想を…
*j2dの硬直が露骨
*蛇顎の距離短くなったかわりに判定が結構前に?地上適当〜牙鎌最大から蛇顎が繋がった
*ハクメン相手にループコンできた
すぐ乱入されたからあんま確認できなかった…
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テイガー使いだが
Bスレの弾無敵無くなったから
5D先端当てかなり厳しいわ
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ジャガクガードされた時の硬直長すぎる…
チンパン戦法が通用しなくなってしまった
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やっぱりテルミのテーマ新しくなってるね
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>>733
ガードされた時の硬直まで増えてるのかよ
元々5Dジャガクなんて実戦じゃほぼ確認不可能で入れ込むしかないのにどうしろって言うんだアークは
距離離れてたら繋がらないわヒット確認無理ゲーなのにガードされたら硬直大だわって
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じゃあ6Cにすればいいじゃん
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J2DがODでキャンセル出来なくなってた気がしたんだが
試してないけどDDでもキャンセル出来ないんじゃ
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屈くらい5C>6B>6Dが入らないと言ってた者ですが、しっかり入りました
お騒がせしました……
蛇麟が早いって、やっぱいいね
今日それで何回かラウンドとれた、ありがたや〜
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Aブレンフィニッシュ気持ち良すぎワロタ
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>>737
J2Dから滅閃牙繋がりましたよ
>>731
蛇顎判定伸びてましたか
「あっ、落とす」って思ったのに掴んでることが何回かあったからもしやと
でも今までの振り方で振ると距離足りなくて気まずいにらめっこになる
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J2D硬直増えたらしいけどどうやって崩せばええねん
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まーコマ投げだろうな
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JD>J2Dで飛び込みが強そうだけどそんなことはなかった
JDガードされてると全く前に進まない
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仕事終わったらもう1回行こう…頼む人いないでくれー
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画面端付近で
2B先端>2C>5D>ジャガク するとジャガクが繋がらないことが多々あった
これはジャガクの仕様変更が原因だけど2Bに対するヘイトがますます高まる・・・
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前のBGMはどうなるんだ?
まさかボツ?
前のBGMが一番好きなんですが・・・
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ガセンこれ早くなった?見たかんじそーは見えないが…崩しが死ぬほど弱い…コイツ、GCODに調整入ったらヤバくない?
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jDはめり込んでガードされたら確反あったから、それ防止でガト追加されたんじゃね
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正直今までの5B刻んで突然のJ2Dで崩したりするの好きだったんだけど
J2Dの有利フレなくなったんならもうそれすら安易にできないんだな
ガセン?飛ばれたら反確なのにダメージ1500ちょいで回収30とかリターン薄すぎですわ
J2Dしゃがみ喰らいなら一気に60はゲージ回収できるのに
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>>746
多分アンリミハザマ専用になったんだと思う
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ガセンの発生…感覚的には全く変わってないような…
J2Dでも固められないし、これは泣ける…
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なんというかさ
今回のテルミの調整はアークの開発側が認めた動き以外は絶対にさせないって執念が感じられるよね
たぶんJ2Dでそれなりに崩せるのとかも開発の想定外だったからこんな酷い弱体化したんだろうなって
そういうの冷めるからやめてほしいんだけどな
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いいから動画出せや
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そもそも勝たせる気がないんじゃね?崩しがこれって
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つかテルミは堅めが強いのに中段弱体化して何したいんだ?
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開発陣にAブレン食らわせてやりたい
ダァーイジョォーブデェスカァーwwwwwってやりたい
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テルミのコンセプトって地上中段はないけどDD使って立ち回るキャラだから(震え声)
いや、どうすんのよ JBで崩していけとでもいうのか j2dは腐ってもレッセンガだから硬直増やしたのかな? テルミとハザマ、どこで差が付いたのか
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GCODでクソしてくキャラになりそうだな
幸いゲージだけはある
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すばやいネガはさすがテルミスレ恒例
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>>750
アンリミとかアケじゃ使えんやないか
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>>760
家庭用を待つ イベントモードで選択 好きなほう選べ
あくまでendless despairはアンリミハザマの曲、ってことだろ
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そういや端の投げ>ガレン3>5B>5C>3C>5D>ジャガクが入らなくなってた
書いてて思ったけどもうガレン3って言い方もおかしいな 何て言えばいいんだ
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3C抜けばいいらしい
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いい加減テルミ使いはハザマでも使えよ
お前ら痛々しいわ、負けたら「弱キャラだから仕方ないね」って慰めてもらいたいの?
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ガレン(弱)とガレン(強)とかどうよ
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>>764
そうだよ(適当)
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テルミ使いの内心
(テカゲンシロヤー!!)
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ガレン3(連打)
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正直一番の謎はジャリン
なぜか発生遅くなったり対空版が追加されたり今回は早くなったり
ジャリンをもっと使ってほしいなら素直に威力あげるだけでいいんだよ?威力が低いからジャバク使ってる訳だし
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22Cと22CCCCCCCCで区別しよう
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6Bfc>5C>3C>牙鎌撃最大>メッセンガ>5B※>5C>2C※>蛇顎
なんの変哲もないレシピだけど、fcの場合のみ、※のところに6Dが入る
なんかに使えないかな
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Aブレン二段目rc>バクステ二回>6B>6D>ジャガク>ジャバク
ジャバク前にゲージが90パーくらいまでにさならなくてヒート100まで足りない。
なんか変更あったんかな。
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>>769
威力上げたら遠距離ガー不お手軽7000とか出ちゃうだろ・・・
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相手のゲージ0で始めてる
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相手のゲージがないんだろ
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あ、ゲージか、すまんこ!
-
端
5B>3C>ガレン>5C>JC>JD>着地>5C〜とかできたけど伸ばせないかなぁ
-
Aブレントレモで偶然やってたら「アーオレサマツヨスギテヤベーナwww」ってなってめちゃめちゃビックリした
なんかスライドジャバクシビアになってない?ガレン3の挙動がちょっと変わったから入力タイミング違っただけかもしれんけど
-
セリカ、ν12共に中央牙練最大>微ダ5D>6Cが入ったよ
セリカのバクステが5Dを透かしたから幼虫否
-
J2Dなんてなかったんや…
そんなことより蛇顎の研究しようぜ。間合いの取り方上手くやれば崩しや補正切りで活躍してくれるはずさ
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J2Dはむしろ微ダ5Bが楽に繋がったっていいじゃん・・・
-
ちょっと待て…今回テルミ①飛び込み相変わらず斜め下に判定なく弱い②ジャガク縮んで5D牽制からスカる③崩しがない
おい、調整陣の中でテルミは何をすれば勝てる予定ですか?
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6B読み直ガ読み6Bスカ読みジャンプよみ6Bスカ小パン読みバクステよみ6B
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ガセンシヨウ!
チョーキモチイイシ!!
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なんだよ。いままでの一連みてるとテルミが弱体化されてるみたいじゃねーか
-
弱体化されたんだよシネよバァーカwwwwww
-
なんかいいとこないのかよーー泣
-
ジャリンが早くなった
-
空メッセンガくらいしかない
-
よおセリカ!とりあえずJ2D連発で揺さぶってやるぜ!
動け動け動け!!どうしてJ2Dの後動けないんだよ!
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このタイプのゲームで崩しが出来ないって下手したら最弱ありうるぞ…マコト枠は嫌だよー
調整陣の頭が半端なく悪いことしか分からない…
-
諦めろ
今回のマコト枠はテルミだ
-
とりあえず序盤にシコシコゲージためて崩しにゲージ使うキャラになるな
-
空メッセンガがよくなったとしても、他のダメージのほうが大きい気がしてならない…
まあ、まだ決めつけるのは早いとは思うけども
-
だから6Bを中段にしろと何度もry
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欲を言えば5C2を中段に…
-
>>795
妄想でもこれは面白くない。
-
前のverに5Bをジャンプキャンセル対応にしてくれるだけでおk
-
テルミさんgcodゴウガとgcodオウジャ使えんのかね?
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gcodも思ってたほど簡単じゃなかった
-
高速中段からどこでもお手軽に3000出して5Bからお手軽確認でコンボ完走できるキャラもいれば
ただでさえ安い中段が更に弱体化して頼みの綱の5D牽制からさえコンボつながりにくくなったキャラもいるって
開発はおかしいと思わなかったのかころ
-
5Dメッセンしろってことか
-
確かにテルミは運営が作った型からはみ出すことを許されてない感あるよね
-
適当に調整しました感がにじみ出てる
初登場時にあった期待とかそういうのがさっぱり出てこない
蛇顎1>大蛇二択すらもアホみたいに後ろに下がるから無理じゃねーの?
-
マジで空メッセンとBGMがテルミのイメージぴったりでカッコいいくらいしか良い所見つからないわ今回の調整
-
まぁもともとハザマが面倒くさくなったからコンパチやってただけだし、前verでもハザマ筆頭に強キャラには勝ち目薄かったじゃん?
素直にハザマにもどるか、セリカとか使っとこうぜ。コンボも全然変わってない+劣化しただけで面白みもないし、テルミに拘る理由はもうないでしょ
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まぁ新しい要素がほとんど無いからネタは見つかりそうに無いから
適当にゲージためてOD蛇麟で削るのが基本スタイルなんじゃない?
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2Bが早くなったっていうのと変わってないっていう話を両方聞くんだが
実際どうなん?
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テルミってもっと使いやすく、もっと強く出来るのにわざとよくわからんへんな強さにしてる感じがあるよな
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早くなってませんでした(半ギレ)
公式から渡されたカードで戦うしかないんですよ俺達プレーヤーは……ポーカーでいえば2ペアぐらいの強さだろうな……
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1ペアには勝てるさ…(遠い目)
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上にもあったがJDからひろえるぽい?からもしかしたら中央でもいけたりしないかな?
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中央でガレン3>ジャガクつながったんだけど、これって出た?
キャラ限かどうかは調べてないけど
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端 5B>3C>ガレン>5C1>5D>5C>5D>6D>ジャガクとか出来ないかな笑
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>>813
出た
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>>814
5C1>5Dがまずよくわからないのだが
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強ガレンからのジャガクって壁でバウンドした相手にうつんじゃなくて、最速で追いかけるかんじなの?
くれくれですまない
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*sigh*
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5C1>J5Dだった!
これなんかで繋がるって見つけたんだか違ったらごめん
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5C1>JC>JDなら>>777に書いてあるが
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5C1JDが分からないとか本気で言ってんの?
ちなみに試したけど、着地硬直とか受身不能時間が長くないということで繋がらなそうだわ
fcは分からない
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このキャラ対してかわらんな
5C>2Bもまだできるしジャガク短くなったのとJ2D硬直増えたくらいか?
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fc時のみ5C1jcJDでループできたりせんのかな端とかで。
まぁできたとしてもダメ伸びない煽りコンな気がするけど
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■テルミ
・ジャンプD→ジャンプ2+Dのリボルバーアクション追加
→地上の相手にやっても低空ダからでもなきゃJ2Dが当たらない、JDの浮き変更のせいでJDchが拾いにくくなっていて強化でなく弱体化。
・空中版蛇境滅閃牙のやられを変更。
→つよい
・蛇顎の空振り時の硬直を短く
→持続が減ったから全体Fも減っただけで、5D先端はおろかガト刻むと繋がらないぐらいリーチが短く。蛇顎スカから攻め継続(笑)
良くみえるように書いてあったけど、空メッセンが強くなった以外はむしろ弱体化
gcODするのは強いがしゃがみ技や5Cに合わせgcODされると死ぬ
J2Dの硬直増が非常に痛く、低姿勢系の技を擦られたら咎める手段は空メッセンガしかない。
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>>809
所詮開発の言ってることは口先だけっぽいよな
テルミのことが嫌いなのかいつも微妙な調整しかやらない
なのに片割れのハザマは贔屓調整
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テルミメインの人さらに減りそうだ
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ガレン>ジャガク ジンには微ダ入れないと繋がらなかったな
キャラ限あるかも?
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いくらマコトが弱いと言っても
マコトには中段があり、昇竜があり、当身があり、設置があった
今のテルミには……もう……
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もうマコト枠とか言ってる場合じゃない…
テルミ枠誕生笑
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ジャガクからオロチの中下完全2択があるとかこのキャラ強すぎじゃね?
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いくらなんでもネガり過ぎ
稼働二日目だぞ
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中下両方追撃可能で反確無しなら強かったね
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中央
メッセンガ>2A>5C1>JC>JD>5B>5C>3C>5D>ジャガク ラグナで確認
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かなりネガリたいところだが、まだ早いな。
とりあえず
・6a対空からの空中メッセンガはかなり微妙。ダメージ伸びないしゲージも増えない。ノーマルヒットの時は〜jc>jd>j2dでゲージ取りに行ってる
・ガレン3>ジャガクがつながるキャラは思ったより少ないかもしれない。少なくともラグナ、ハクメン、アマネあたりはガレンの後そのままジャガクじゃ繋がらなかった。カルルとかは繋がった気がする。
・6cのダメージがかなり上がってるから、中央でガレン3>メッセンガするよりガレン3>6c>rc>3c>6dの方が良い気がする。
雑感だから適当に叩き台にしてくれ
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テルミが強化されて嬉しいわ
体感前より少し強くなった
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テルミって攻めが強い代わりに防御性能の低いキャラじゃなかったっけ
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Twitterとかでも「テルミ強くなった」っての見かけるけど、その人たちはどんな戦いかたしてるんだろう…中段は使ってないよな…
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そういやテルミ全一はほとんどラピキャンにゲージを割いてるらしいな
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>>837
どう考えても身内で遊んでるだけのライトプレイヤー層でしょ
ライトプレイヤーなら空メッセンとかガレン簡略化みたいなわかりやすい所だけに目が行くだろうし
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俺が嫌な意見を出すツイッター民はライトプレイヤー
俺と同じ意見を出すツイッター民はプロ
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上位プレイヤーが「強くなった」って発信した時の手の平返しに期待
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強化点
・6Cダメージ増加
・ジャガク硬直減少
・ジャガクの判定が前方寄りに?
・JD>J2Dのガト追加
・空中メッセンガから追撃可能に
・ジャリン発生高速化
弱化点
・5C2の受け身不能時間減少
・J2Dの硬直増加
・6Dの硬直増加・ふっ飛ばし減少
・ジャガクの移動距離減少
・ジャガクガード時の不利F増加?
・OD時間減少(全キャラ?)
その他変更点
・JDの叩きつけ削除
・ガレンLv2削除
・Aブレン2段目でとどめを刺せるように その場合足でグリグリしながら勝利演出
とりあえず叩き台にでも 自分で検証してないからガセとかいっぱいあるかも
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+新BGM追加w
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そもそも突進技なんて空振ったときの隙なんかより
移動距離とガードされたときの状況の方が大事だって解りきってるのにな
アズラエルのグスタフがスカされたとき隙だらけでも強い強い言われてる理由がわからないのかアークは
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なんで便利な技をテルミに搭載してくれると思ってんだよ
明らかに弱体化狙った調整だろうに
わかっててやってるだろさすがに
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アズはそもそもガードさせて有利だから空振りで隙がでかいとかはちょっと違うんじゃないですかねえ……
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5Cの受け身不能時間減ったら不意の5C空中ヒットからガレンに繋ぎにくくなるなぁ
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>>847
それはないわ確認ちゃんとできねーのかよレベル
メッセン>5B>5C>2Bがギリギリで引っ掛けないと繋がらない程度にしか受身不能減ってないから簡単
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>Aブレン2段目に専用トドメ演出
どんぐりに近い何かを感じる
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マコトがどんぐりが本体と言われたようにテルミも挑発が本体と言われちゃうんだろうか
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>>848
あっそうなの?それなら安心だ
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そのマコトは端なら中段からノーゲージで3500飛ばして起き攻めできるんだよなぁ
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え、まだ5C2Bで拾えたんか
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>>853
逆に何のための調節だったんだろうなww
まぁつなげる場面や回数減ったのは分かるけども。
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チラッと触ってきた感想。既出あるから適当に聞き流してくれ。
空メッセンガは良い強化。6a始動よりも、空対空や空対地のぶっぱや飛び込みで使った方が良さげか。
JD>J2Dはコンボ中じゃないと論外。
しかしテルミがコンボにJDを入れるメリット少ないため、存在感なし。
5d先端当て>蛇顎スカ>? だけど、蛇顎が見た目より判定前に大きくなったため、5dガードされてると蛇顎もガードされて反確。
だいぶシビアで慣れが必要かと。
駄文失礼
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JCの受け身不能時間伸びてる?
今家庭用で考えてたけど明らかにアケよりJC>JDが繋がりにくい気がする
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855だがすまん、微妙な表記になった。
5dを先端より近めでガードさせてしまうと蛇顎ガードされて反確。当たり前ですね。
蛇顎スカのキョリがシビアって言いたかった
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この世界は嘘(ガセン高速化)嘘(2B硬直減少)嘘(JD強化)嘘だらけだ!
だからよこの俺様が見せてやるよ!絶望(最弱候補)って名の真実をなぁ!
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>858に吹いたwww
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>>858
好きだわw
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高め5C>6Dは5Cのバウンド減ったのか6Dの下判定が弱くなったのかわからないけど繋がらないようになってました…
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どうやら開発陣はどうしてもテルミにOD使わせたいらしいな
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一応上で言われてるの確認してきた
ラグナにメッセンガから2A>5C1>jcディレイJC1>JD>着地5C1>jcJCまで確認
補正キツそうだからループは無理っぽい
D入れるからゲージ回収上がってダメージも伸びるからいい感じだけどかなりシビア
メッセンガ>2A>5C1>jcJC1>JD>着地スライド5B>5C〜はライチとラグナに確認
火力もゲージ回収も伸ばせたけど安定しねえ
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ガセンは若干程度だけど速くなってると思うんだが
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J2Dって密着ヒットで追撃可能?
それともrc前提の中段って感じ?
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セリカに6Cchから直ガレンが当たんないんだけど、今までそんなキャラいたっけ?
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テルミのテクキャラ化やばいな
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初心者向けはセリカが担当することになったらしいから…
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格ゲー初めての人を狩るのが得意なテルミさんだ!
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>>852
自虐かつ捏造とかすげーな
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>>852に自虐要素は全くないけど
にしても嘘なのかよそれ
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端コン ラグナに確認
5B>6C>5D2>ルナスター>2C>コメット射出>5B>6A>JCJB>JBJD2>コロナ〆 4250ほど 6B>6A>6Cからも入る、その場合3500ほど
マコトスレから転載。普通に出とりますがな>>870のほうが「>>852は自虐と捏造」と捏造してたというオチ。面白くもなんともねーな
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5B中段かよ最強キャラだな
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ごめんよく読んでなかった恥ずかしい煽っていいです
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もともとテルミのコンセプトが
DD使いまくって勝つって感じだからね
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ゲージが溜まらないんだよなあ
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既出かもしれないけど一応
5B>5C>3C>ガレン1>5B>5D>6Dって感じに高めに当てると、6Dの後にジャガクじゃなくても拾える
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>>863
いいですねこれ使わせてもらいます!
対空からとかもやれたらいいけど高度的に無理ですかねー
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ひょっとして2A始動だとしゃがみ喰らいchでも
5D>6Bが繋がらない…?
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少し上にあるのすら読めないの?
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>>874
バァーカwwwww
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なんか目立った変更点もないし今のところほとんどコンボも変わってなさそうだしつまらんなー…いろいろ研究進めてる他キャラが羨ましい
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流石に流石にCTが+2とか6Cにボーナス補正が付いてるとかあるんじゃない?じゃないと崩し弱いそこからの火力も低い
5D先端からのリターンも減ってどうしようもないじゃん
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CT+2だったら超いいな、一生振るわ
早くなったっぽいからどうせ-8なんだろうなあ
誰か調べてちょ
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しゃがんだセリカに一度だけCAをガードされたけどいったいなんだったんだか…
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バリガでもして判定大きくなってたんじゃないの
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ガレンからジャガクって既出?
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>>872
コロナから起き攻めして、どうぞ
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ジャガクスカコンとか出来そうなんだけどなぁ浮かせてジャガスカみたいな
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>>888
俺は>>852じゃないから起き攻めできるなんて断言してないけど、メテオLv3したあと何か重ねたら起き攻めになるんじゃない?
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>>887
既出。キャラ限かも
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5C1>dlJC>JDを組み込んだ中央6Bfcコンできたので参考になれば幸いです
今のところラグナとイザヨイには比較的入りやすくて、プラチナやアズラエルとか下の判定が薄い奴には怪しい感じです
2982ダメージ、70%くらい回収
6Bfc>ダッシュ6A>jc>微dlJC1>JD>【5C1>jc>dlJC1>JD】*2>5C>2C>6D>蛇顎
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昔はガレンからCTとか6D繋がったり
J2Dループとか色々出来たんだけどなぁ…どうしてこうなった
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>>702でctが発生早くなったって断定してるけどこれほんと?
CTは発生一律だったと思うけどだとすると全キャラ変わったって事か?
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使い回しでもいいからBブレの一段目を中段技として追加してほしかった
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蛇刹みたいに214Dからプチ大蛇とプチ轟牙とガセンに派生できるようになる夢をみたんだ
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6Bの投げ無敵が無くなったって知り合いが言ってたんですけど誰か確認しました?
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>>897が気になって仕方ないんだけど
ガセだと思いたいけど下等ならやりかねないのが怖い
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投げスカしてfcしたからガセだと思うよ
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CAがすごく当たりやすくなった気がする
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70%回収はデカいけどダメージは延びんね流石に
JC1JDのパーツはゲージ回収用で割りきるしかなさそう
なんかもう少しあればなー
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OD中のD技は今まで通りっぽいね
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>>902
やっぱそうか 当て身RCODコンが問題なくできるわけだわ j2Dも妙に早く感じてアレ?ってなったわ
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ODコン使えマンか
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ざっとスレ見返してみて載ってないけど
投げ>cOD>100%ジャバクがダメ6000程度になってなかった?
ジャバクの最低保証も200程度下がってたような気がするし・・・
でも流石にこれはみんな最初に調べたよね?自分のミスだったのかな
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技の保障ダメまで下がってんのかよ
もうこれ本当にダメだテルミ
火力平凡 崩し絶望的 防御貧弱 立ち回り微妙
こんなキャラがどうやってBBの環境でやって行けって言うんだ
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OD中で
5D先端ch>ジャリンとか繋がったら面白そう
所詮妄想の域を出ないが…
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>>883
5D>メッセンしろよ
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>>908
5Dとかヒット確認不可能だって言われてるのにわざわざ50%賭けるバクチに出なきゃいけないのか……
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>>909
5Dメッセンはヒット確認可能だぞ
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5Dガードさせて蛇顎しようとしたら一歩手前で止まるときがある
でも相手はガード固め続けてるので5Bで攻め継続ってのを思いついた
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>>909
5Dの時点でコマンドだけ仕込んどくと確認メッセンガは間に合う
無理なのはジャガク
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>>909みたいな現状でやれることもやらないで一生ネガってる奴ってなんでキャラ変えないんだろう……
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キャラ変えることもできないんだよわかれ
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このキャラおかしい
主にジャガクスカらせながら近づく行動が理不尽極まりない、皆ブンブン振ってけよ
使っとるこっちも固めの抜け方が一点読みしか無さそうに見える
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おれもおかしいと思うよ、ジャガクをガードで-6以上あるのにそんな考えは理不尽すぎる
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>>913
低段位が楽だから使ってるだけなんで
的外れなネガしかないし
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6Bフェイタルコンボて5D>6Bのループと、上に上がってたJD使ったループくらいかな?
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ゲージないときはそれだろうね
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>>906
電撃ならこのキャラでも十分やっていけるな!
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オウジャさん下段とってくんねーかな
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オウジャさん下段とってくんねーかな
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OD使って、どうぞ
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テルミにタッテクダサーイwww6Aつけよう
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テルミってガードされてる時2C>3Cできなくなった?
気のせい? 2B>3Cかも
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フツーにできるぞ
ダーイジョーブデェースカー?wwwwww
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セリカに対してはコンボ後のセリフも特別仕様になるのな
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当て投げ コマ投げ 6Bスカ投げ 6Bスカ小パン 6B直ガされ轟牙 6B
地上戦はこの辺を駆使して戦ってくしか無いな 牽制以外は
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テルミの崩す手段からついに中段が消えたか・・・
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実際JBとかjcって機能すんの?
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>>928
6B直ガされゴウガで思い付いたんだが、ラグナにジャガク直ガされたら まず5Bされるからキャンセルゴウガも必要になってくるんじゃねえかな
俺はゴウガの代わりにジャガク>ヒッヒッヒするけどw
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メッセンガのほうがいいんじゃない
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メッセンは遅らせ気味にやったら潰されるからなあ
最速入力なら無駄にゲージ吐くことになるかもしれんし
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普通にrcから固め直しがいいのかね
でもそこからの崩しがなぁ
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自分で言っといてなんだけど、直ガ確認でキャンセル超必って出せるかな?
暴れ読んだら当身の方がいいかなやっぱり
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画面端で殺し切りたいけどゲージないときはOD吐くしかなさそうだな今回
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J2D屈喰らいから2Aも繋がらないんだけど、誰か繋がる?
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大して進んでねえんだからログ漁れよ
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繋がらないからこうしてお葬式やってるんですよ
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前は中央6Dは割と当たり安かったけど今は当たり判定が若干上になったり、中段で崩せるのが想定外だったのかj2dに硬直つけたり
仮にジャバクの最低保証が下がってるならジャリンももっとも使ってねってことなのか
DDを使って派手に立ち回るっていってもゲージが溜まらないんだよなあ
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妄想ソース多すぎない?
保障下がってるかなんて確認してないだろ
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テルミ今回最弱ちゃう?
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最弱かどうかはわからんがキャラの強みを押し付けるのが醍醐味のゲームなのにとことん押し付けにくくなったテルミさんやね
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オレサマガヨエェワケネェダロwwwww
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空メッセン、ジャリン、ガレンがCP2の前作テルミを使いたかった
ぼくのかんがえたさいきょうのてるみ
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動かしていて楽しいキャラだったはずなのにアプデの度にがっかりしてるわ
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とりあえず家庭版持ってる人は、今のうちにテルミ楽しんどけってことかなw
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せやな
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ネガるくらいならキャラ変えればいいのに
あ、他に使えるキャラがいないのか
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家庭用はまだ楽しいからテルミ使うし
2.0はもう一切触りません
外野から文句を言い続けてやる
ざまあみろ
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どういうことだってばよ・・・
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J2Dから繋ぎにくい以外ほかに大きな変更点ないのに文句いってるやつはさっさと変えればいいのに
コンボも既存のそのまま使いまわせるから開発つまらないけど
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むしろコンボが殆どかわらないから過疎ってる可能性
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せめてコンボが新しくなったとか立ち回りに使える新技が追加されたとかがあればなー
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>>946
度にっていうけど1.10のアプデはがっかりせずにむしろ楽しかったんだけど
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それだよなあ
今のところ5Cjc>JD>5Bくらいしか見つかってないし
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とりあえず再調整(完全新作までこないとは思うが)入るまで他キャラかなー
サブキャラとしては相当いい部類のキャラだったのにどうしてこうなった
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コンボ調べてきた、JDループは2ループなら安定する
5D>6Crc>2C>5C1>JC1>JD>5C1>JC1>JD>5B>5C>3C>ジャガク3189 51回収
3Cまでに端到達すると3C>5D>6D>ジャガクとなり3331 67回収
5D>メッセンからもほぼ同じ構成が入る
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端で5D>6Dだと2A入るけど ガレン>5C>5Dorガレン3Cor3C>5D>6Dだと2Aが無理なのが不思議
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始動によるけど拾えるのもある
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全体調整でコンボ時間短くなったんじゃなかったっけ
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立ち回りから差し込み差し返しに命かけてコンボ叩き込むキャラかな
強いか弱いかまだわからんが嫌いではない
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次スレのテンプレコンボとかどうします?
現状維持?
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j2d途中に挟むやつは消しといてそれ以外は現状維持でいいんでね?
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>>952
ジャガクが5D先端から繋がらなかったり、通常ガードされて反確になったのすら大きな変更点に入らないのか…
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>>965
ジャガク入れ込む時はゲージある時だし5D先端距離にはメッセンガ仕込んでるし困らなくね
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今までの感覚で5Dジャガクまでにガト刻み過ぎるとジャガク届かないから距離次第で2Cあたり省く必要あるね
まぁ初期も5Dジャガク遠いと繋がらなかったし実質戻っただけと思えば
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>>963
このキャラろくに開発されてないしコンボ据え置きでいいよ
どうせスレ速いし
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テンプレコンボ了解しました
変更点はテンプレ後に既出分だけでもまとめておきます
といってもスレの立て方がわかりませんが・・・
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νは崩しがない代わりにバ火力出せるのになんでテルミは許されないんだろう……
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おれ動画でハザマのコンボ見たんだけどさ
すごく悲しい気持ちになった…
-
テルミはやれること増えて楽しくった
前より強化されてるし
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でかすぎぃ!
-
>>972
強くなったと思うならそれはそれでいいし
自由度が高まったと思うならそうなんだろうけど……
具体的な話をしてくれ!
どのムーブが強くて自由なのか教えてください!
そして情報を共有する気が無いならそれは雑談だからランクスレへどうぞ!!
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このキャラJ2D使いにくくなったじゃん
投げる以外でどうやって崩せばいいの?
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自分で答え書いてるじゃん...
投げ 当て投げ 6Bフェイント投げ
6B>(相手直ガ)豪牙 6B>(相手直ガ)王蛇
真面目にこれ位しかやってねえ
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早めですがテルミの次スレ作らせて頂きました
初スレ立てなのでミス等あると思いますがご了承下さい
ユウキ=テルミ Part14
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1413203260/l50
このスレ埋まったらどうぞ
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>>974
そう噛み付くなよ
>>975
投げとか当て投げとか
あとファージ潰しはやっとかないと本当にこのキャラキツい
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CTのフレームが有利である可能性が微レ存
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投げ抜けがうまい人だとあんまり通用しないから、できれば投げ以外の手段で崩したいんだよね
下手なのもあるけどさ
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コマ投げしよ
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速くなったって言っても相変わらずトロいし飛ばれたらフルコンだけどな!
たかが崩し一つにも命懸けですわ
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>>979 こマ?
本当だったら嬉しいけどな
前作のCT要らない子だっただけに
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ゲージ回収率的にこいつのCT強くしたら問題なのも分かるけどもう少し使いやすいやつ頼むよ
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ガセンは相手も警戒してるから忘れた頃にしないとフルコンで死ぬんだよな
現状投げか対空6A、暴れ潰しぐらいしかダメージ稼げてないからつらたん
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6Bの後半に投げ無敵がないのかテイガーに投げられて悲しくなった
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投げ無敵あると思われ
今日テルミ相手にgetbしたら
フェイタル貰ったから
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中途半端なフレームにあるからかち合ったタイミングによって勝ち負け変わる
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メッセンガは立ち位置入れ替わるからきつい気もするけど
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調整に完全敗北したテルミくんUC
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そして自虐
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6B遅くなってたりする?
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6Bは据え置きなんじゃないかな…
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>>987 相手は6Bの後半に無敵ないのわかってるから
何回も6Bのときに投げられた
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どうせAドラされただけでしょ
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攻撃発生後数Fで足無敵 投げ無敵がないだけだろ
発生前にAドラ GETBがくるとこっちが勝って発生と同時にAドラとかされると負ける
ただそれだけ
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6B鈍化してないの?
5D屈ヒット>6Bがセリカに繋がらなかったから俺も鈍化したもんだと思ってた
下手くそなだけだったか
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5Dがかわったんじゃなかったっけ
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体感で申し訳ないけど6Bの発生は変わってないと思う
通常投げ食らったこと無いからAドラの無敵でスカったんじゃないか
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千魂冥烙
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