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ユウキ=テルミ Part13

1名無しさん:2014/07/28(月) 20:31:05 ID:0Z1/7Ovg0
ユウキ=テルミとテメェ…オワリダゼしたりするスレッドです
過去スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372165881/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382484037/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382884460/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1383596386/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385161677/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1387124479/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1389781549/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1395321268/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1392390071/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1395321268/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1399867893/
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1403494302/
テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/

携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900

2名無しさん:2014/07/28(月) 21:09:20 ID:0Z1/7Ovg0
フレーム表

ジャンプ 4+36  ハイジャンプ 4+50  バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)

名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A  5 3 9 ±0 11/12/14
5B  8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A  7 2 9 +1 11/12/14
2B  9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A  9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA  7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ  7 3 23
後投げ  7 3 23
空投げ  7 3 12
蛇顎   13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃  8

滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜32

3名無しさん:2014/07/28(月) 21:09:52 ID:0Z1/7Ovg0
中央基本ノーゲージコンボ
5B>5C>5D>蛇顎 1761ダメージ 回収41
屈J2D>微ダ2A>5B>5C>5D>6B>6D>蛇顎 1824ダメージ 回収61
6A>JC>JC>J2D 1493ダメージ 回収16
6ACH>2D>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収62
6投げ>牙鎌3>微ダ6C 3031ダメージ 回収21
4投げ>微ダ6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
空投げ>6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54

ゲージ使用コンボ 
5B>3C>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>2C>5D>蛇顎 4060ダメージ 回収-29
6投げ>牙鎌3>滅閃牙>5B>5C>3C>蛇顎 3969ダメージ 回収-29
4投げ>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3632ダメージ 回収-34
6ACH>2D>6D>滅閃牙>5C>牙鎌3>微ダ6C> 3270ダメージ 回収-4

端ノーゲージコンボ
2B>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>5C>3C>蛇顎 2986ダメージ 回収60
投げ>牙鎌1>5C>2C>5D>6D>蛇顎 3249ダメージ 回収63
端背負い
4投げ>3C>牙鎌1>5B>5D>6D>蛇顎 3035ダメージ 回収61

端ゲージ使用コンボ
6BFC>CT>5C>3C>牙鎌3>5C>2C>5D>6D>蛇顎 4812ダメージ 回収28

端ODコンボ
5B>5C>3C>牙鎌1>3C>5D>6D>50%OD>J2D>5D>6D>蛇顎 3426ダメージ 回収100
Aブレン2>RC後低ダ50%OD>2D>6B>6D>蛇顎 3076ダメージ 回収100

4名無しさん:2014/07/28(月) 21:10:23 ID:0Z1/7Ovg0
各状況ごとの中央ノーゲージコンボ

5B>2B>5C>2C>5D>蛇顎or6C 2023or2205ダメージ 回収40or23 (密着時)
5B>5C>3C>牙鎌3>(5D)>6C 3087or3050ダメージ 回収30or21 (密着時)
5B>2B>2C>5D>蛇顎 1756ダメージ 回収39 (非密着時)
※各種立ち喰らい、相手との距離が近くないと3C>牙鎌は繋がらないので注意。
また、5B>5Cは密着でないと当たらないキャラがおり、中央コンの牙鎌3からの5D>6Cもキャラ限なので適宜調節すること

6A>JC>JC>J2D 1493ダメージ 回収16
6ACH>2D>6D>蛇顎 2001ダメージ 回収62
6ACH>dl6B>2C>5C>牙鎌3>(5D)>6C 2812or2781ダメージ 回収27or19
6ACH>6Bフェイント>5B>5C>牙鎌3>(5D)>6C 2640or2606ダメージ 回収26or18
※各種対空始動、CH時はそれぞれの拾いは一長一短なのでお好みで。

屈5B>5C>5D>6B>6D>蛇顎 2499ダメージ 回収61
屈J2D>微ダ(2A)5B>5C>5D>6B>6D>蛇顎  1824or2042ダメージ 回収61or62
※各種屈喰らい、6Bヒット時の距離が遠いと6Dが当たらないので、そのような距離では6B>蛇顎or6Cで妥協すること。

6投げ>牙鎌3>微ダ6C 3031ダメージ 回収21
4投げ>微ダ6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54
4投げ>微ダ6B>2C>牙鎌3>6C 3207ダメージ 回収23
空投げ>6B>6D>蛇顎 2646ダメージ 回収54

5名無しさん:2014/07/28(月) 21:11:12 ID:0Z1/7Ovg0
重複しちゃってた
誘導
ユウキ=テルミ Part13
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1406547033/

6名無しさん:2014/09/03(水) 23:06:42 ID:U/39d7b.0
ここ使うの?

7名無しさん:2014/09/04(木) 02:37:59 ID:Uz5qn2Zw0
せやで

8名無しさん:2014/09/04(木) 02:39:14 ID:1ZAzBCVk0
なんかこう、画面中央で高さ調整して6D当てるレシピってかパーツ教えてください!!
ボヤッとしててすみません!!!

9名無しさん:2014/09/04(木) 02:49:19 ID:exHx453c0
適当>6D

10名無しさん:2014/09/04(木) 04:08:05 ID:V.F1v9..0
テルミ コンボ で検索すりゃあ出てくるのに何でこんなストレスたまる
肥溜めなんかで質問してんだテメェハヨォwwww?

11名無しさん:2014/09/04(木) 04:22:30 ID:2hZSCtC20
地上くらい密着6Drc補正切り楽しすぎワロタ(強いとは言ってない)

12名無しさん:2014/09/04(木) 16:04:05 ID:yaqp//GM0
>>8
2D(空ヒット) (6B) 6D
6Crc6D
2B(空ヒット) 2C 5C 6D(キャラ限)
空投げ 6D
4投げ 6D
5D 6D
5D(しゃがみヒット) 6B 6D
3Crc3Crc3C 6D
メッセンrc 6D
Aブレンrc ダッシュ端到達3C 5D 6D

13名無しさん:2014/09/04(木) 16:29:04 ID:6Qu84pbU0
高さ調整って言ってるから
JCからの6D拾いを連想した
あれ安定出来そうでできないんだよね

14名無しさん:2014/09/04(木) 18:38:50 ID:lc6NlL4.0
テルミもミナズキみたいにナイフ投げないのかな

15名無しさん:2014/09/04(木) 18:41:21 ID:F150Wej20
>>14
投げた後回収するまで6Aと6Cが手刀になります

16名無しさん:2014/09/04(木) 18:46:51 ID:iFTW8PzoO
6Aはおいといて、6C手刀は即復帰可能だけど必キャン可能とかおもろい

17名無しさん:2014/09/04(木) 18:51:54 ID:exHx453c0
ミリアとかライチみたいだな

18名無しさん:2014/09/04(木) 18:53:25 ID:cz8PIaBE0
ハザマ6Cェ...

19名無しさん:2014/09/04(木) 19:13:51 ID:2hZSCtC20
地面に縫い付けてるはずなのに敵がバウンドするようになった変な6Cさんちーっす

20名無しさん:2014/09/04(木) 19:46:10 ID:O8YvHArcO
CP2ではナイフを弾力ある素材に替えたんだよ

21名無しさん:2014/09/04(木) 20:27:30 ID:lc6NlL4.0
初出のCSではダウンもバウンドもしない6Cさんに何か?

22名無しさん:2014/09/04(木) 20:34:31 ID:g3HOpWjQO
>>15
実はハザマの使うナイフは斬る用と投げる用で違ったりする。

23名無しさん:2014/09/04(木) 22:19:40 ID:A90SGtJs0
236236Dでナイフ投げるようにしよう

24名無しさん:2014/09/04(木) 22:34:27 ID:FpdO.5cs0
カーネフェルの真髄を!

25名無しさん:2014/09/05(金) 05:56:08 ID:vo.4Im8Y0
カグラ相手って有利不利どっち?
何かチラホラ有利って見るんだけど俺的にはとても苦しいんだが。
ゲージあると立ち回り有利だけど、崩すのが辛い。もう崩さず一生牽制だけするのが正解か?

26名無しさん:2014/09/05(金) 06:23:39 ID:akKFeKz20
牽制2Cをダッシュ6Bでfcとってきゃ勝てる

27名無しさん:2014/09/05(金) 07:37:21 ID:vo.4Im8Y0
>>26
マジありがとう
2Cがうざ過ぎて飛んだらファフナーで終わってる所に光明だわ

28名無しさん:2014/09/05(金) 08:11:43 ID:fPE1cyZM0
使えるかわからない情報だけどカグラにJ2Dヒットさせてから様子見してみるとファフナー振ってる人が多い気がする

29名無しさん:2014/09/05(金) 08:23:44 ID:vo.4Im8Y0
カグラ相手に固め中飛ぶとファフナーされるし、
J2Dヒットするならコンボ行っちゃうかな

30名無しさん:2014/09/05(金) 09:17:37 ID:t7/wGGK.0
地上戦は5Dガードさせるだけでカグラ側まじでやることないぞ空振りにワイバーンさされるならお前が悪いが
固め中はF式か5B先端でたまに様子見混ぜる程度じゃないか
起き攻めしてて振ってくるファフナーは詐欺れるから分からせてやろう

31名無しさん:2014/09/05(金) 09:27:34 ID:g2H6U1pY0
何の発表もないのになんでアプデはもうすぐとか騒いでんの?

32名無しさん:2014/09/05(金) 10:02:22 ID:mcZp7DgE0
来週の水曜にニコ生でバージョンアップ直前の特集をアークなまでやるからバージョンアップに関することを質問しろって森がTwitterで言ってたんだよ。なんの発表も無い訳じゃないよ

33名無しさん:2014/09/05(金) 10:02:23 ID:vo.4Im8Y0
>>30
言うほど5D合わせられないぞ。5Dの先当てしようとすると2Cですかされて刺されるから。
まあさっき6B書いてくれた人のおかげで何とかなりそうだ。

起き攻めしてて振ってくるファフナーって何?後F式ってA系統の奴?

34名無しさん:2014/09/05(金) 10:09:44 ID:61lfD0gA0
カグラにはしゃがみに6A当たるから崩しに便利やで

35名無しさん:2014/09/05(金) 10:15:15 ID:vo.4Im8Y0
あぁ、固め中は6A崩しするか、様子見って事か

36名無しさん:2014/09/05(金) 10:31:50 ID:CnhW3VkU0
ファフナーと空メッセンかち合うと両方スカって確定とれるから
固め中に一発ネタで狙ってみると面白いかもよ

37名無しさん:2014/09/05(金) 10:42:06 ID:vo.4Im8Y0
結局飛ぶとファフナーされるから必然的に投げ択を強制されられるんだよね
俺が下手なだけなんだろうけど

38名無しさん:2014/09/05(金) 11:25:44 ID:ZJ8bAK860
6A崩しってなにか聞いてもいいでしょうか?

39名無しさん:2014/09/05(金) 11:35:10 ID:ewGzMhHw0
俺も知りたいけど、6Aがしゃがみにスカるせいで、6Aがガード時もjc出来る事忘れてる人多いから、6A jc J2Dが通りやすいよとかそういうことじゃね。

40名無しさん:2014/09/05(金) 12:10:37 ID:vo.4Im8Y0
カグラと後確かハクメンは座高が高いから6Aがしゃがみにも当たるんだよ。
それを利用して2Cと5C以外からも中下段を出せると言うネタだよ確か。

41名無しさん:2014/09/05(金) 12:25:36 ID:Iz5vVzGs0
ちげーよもともとカグラのしゃがみには6A当たらなかったはず
だから判定伸ばしてやって6A当てるってネタだろ
しゃがみにあたるのはハクメンとテイガーだけじゃねーの

42名無しさん:2014/09/05(金) 12:43:18 ID:vo.4Im8Y0
いやだからガード中とは言ってないけどガード硬直中に6Aが当たるネタだってつってんだよ

43名無しさん:2014/09/05(金) 12:44:34 ID:vo.4Im8Y0
173 :名無しさん:2014/05/17(土) 23:15:08 ID:S9bcyGB60
テルミの崩しに使えるキャラ限の連携上げてみました
カグラあたりには結構使えます
ttp://twileshare.com/bsdo

これな

44名無しさん:2014/09/05(金) 12:45:33 ID:vo.4Im8Y0
ハクメンに関しては勘違いしてたわ

45名無しさん:2014/09/05(金) 14:41:23 ID:.1/bL/uY0
まあでも>>34の書き方じゃカグラにも6Aが普通に当たるようにしか見えないけどな

46名無しさん:2014/09/05(金) 19:25:29 ID:8qTWO3zI0
すまん テルミスレ民なら6A崩しのこと知ってると思って略してしまった

47名無しさん:2014/09/05(金) 22:08:30 ID:Tk1TaU9o0
そんな民度低そうなグループに属した記憶は無いな

48名無しさん:2014/09/05(金) 23:24:25 ID:sARe386IO
テル民

49名無しさん:2014/09/05(金) 23:41:50 ID:fTdZcXro0
テルミンずぅ?(すっとぼけ)

50名無しさん:2014/09/06(土) 00:39:03 ID:K9kM.Ftc0
テルミスレ見ててしかもコメントまでしてるのにテルミスレ民じゃないわけがない

51名無しさん:2014/09/06(土) 01:06:40 ID:P8iRFmWs0
コメントwwwwwwwwwwwwwwwwww



これがテルミスレ民

52名無しさん:2014/09/06(土) 01:11:58 ID:YYggJiVQ0
>>46
素直に勘違いしたって言えよ
全キャラ共通で出来ることをカグラには当たるとか
普通に知ってるなら書くわけないから

53名無しさん:2014/09/06(土) 05:27:10 ID:ronmzbbs0
またなんか変なのが沸いてきたぞ
全キャラ共通ってなんのことだ

54名無しさん:2014/09/06(土) 06:24:30 ID:mNhmzsQc0
6AのF式は一部キャラだけ対応なんだが

55名無しさん:2014/09/06(土) 06:38:13 ID:YYggJiVQ0
マジかよ
もーーしわけねええええええええ
すまんな

56名無しさん:2014/09/06(土) 09:58:16 ID:U8GR.3no0
オレサマムチスギテヤベーナーwwwwwwwwwwww

57名無しさん:2014/09/06(土) 10:18:09 ID:A6ZAP5NY0
で?カグラは有利不利どっちなんだよ
テル民、マジで救えねえレベルの馬鹿だな

58名無しさん:2014/09/06(土) 10:47:10 ID:qyW59v.U0
有利不利決めて意味あんの?

59名無しさん:2014/09/06(土) 11:05:10 ID:HIvhsJWE0
こういう有利不利気にするやつは負けた時の言い訳に使うんだよ

60名無しさん:2014/09/06(土) 11:06:01 ID:EaMuOkIU0
切断するかどうか決めるのに必要

61名無しさん:2014/09/06(土) 11:12:33 ID:A6ZAP5NY0
>>58->>59
の流れまでがお約束だよな

62名無しさん:2014/09/06(土) 11:34:38 ID:dOuiE2pM0
>>54
F式は全キャラ対応だバカ。カグラの話は単純に喰らい判定の関係で全く別モノ
知らなくても対戦には問題ないけど堂々と嘘を書くなバカ

63名無しさん:2014/09/06(土) 11:56:14 ID:p7uaCOyc0
2Aからの6Aのつなぎはキャラ限じゃない?

君の言っているF式はどれを指してるの?

64名無しさん:2014/09/06(土) 12:06:49 ID:HIvhsJWE0
>>62
6AのF式全キャラにあたんの?対応キャラのほうが少なかったはずなんだけど

全キャラにできたのかーしらなかったわー俺が間違ってたわー

65名無しさん:2014/09/06(土) 12:10:51 ID:b4IDtrtI0
6AのF式って何の事だ・・・?

66名無しさん:2014/09/06(土) 12:21:32 ID:eCywhhTs0
6AのF式が当たらないってことは立ちガードに6A当たらないってことなんだけどwww

67名無しさん:2014/09/06(土) 12:24:36 ID:SPu4x4Dw0
F式って結局は判定バグを応用して実用化した人の名前がつけられたやつだろ
判定伸ばして本来当たらない攻撃を当てるのをF式って言うんじゃないのか

「ガードした硬直中は直前のガードした姿勢の当たり判定のままになる」というもの。
具体的には、
立ちガードした後はしゃがみガードしても硬直中は立ちガードの姿勢(しゃがみガードの効果は成立)が続く
しゃがみガードした後は立ちガードしても硬直中はしゃがみガードの姿勢(立ちガードの効果は成立)が続く
ということになる。

ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/656.html?pc_mode=1

68名無しさん:2014/09/06(土) 13:46:03 ID:NF/BUic20
何の話してるかわからん
6AのF式ってJ攻撃ガードさせて6Aすればしゃがみにもガードさせることができるってやつ?

69名無しさん:2014/09/06(土) 14:13:24 ID:A6ZAP5NY0
ラグナ、タオカカ、カルル、レリウス、カグラ
にガードモーション中に6A打てばガードさせる事ができるってやつだと思うが
F式っぽいけど違うっぽくね
だってただのガードモーションのせいで当たり判定が上に伸びてるってだけだからな
連続して起きてるせいでF式っぽいだけで関係はない様な気がするんだが

70名無しさん:2014/09/06(土) 14:49:13 ID:dvUvNlMkO
ガードモーションの喰らい判定がでかいだけだな

71名無しさん:2014/09/06(土) 15:25:37 ID:zvpPqj6o0
流石テルミスレ
F式も知らない初心者ばかり

ID:HIvhsJWE0 こいつは戒めとしてテンプレに入れてもいいぐらい恥ずかしい

72名無しさん:2014/09/06(土) 16:04:32 ID:A6ZAP5NY0
53 :名無しさん:2014/09/06(土) 05:27:10 ID:ronmzbbs0
またなんか変なのが沸いてきたぞ
全キャラ共通ってなんのことだ

54 :名無しさん:2014/09/06(土) 06:24:30 ID:mNhmzsQc0
6AのF式は一部キャラだけ対応なんだが



全部それとこれのせいにして
攻略の話しない?と言ってもないんだけどさ

73名無しさん:2014/09/06(土) 16:28:50 ID:dOFoR/OY0
wikiに書いてあった端6D〆からのJB詐欺重ねをやろうとしてもどうもうまくいかないから出来れば詳しく教えてほしい

74名無しさん:2014/09/07(日) 04:02:38 ID:zibOuKok0
ランクマで20連戦くらいした相手に初めて6C2段目(rc)J2Dしたら見てから立ちに切り替えられたされた
さすがジャンプ攻撃だわこれ

75名無しさん:2014/09/07(日) 05:07:37 ID:cu0ZW7X.0
ランクマでレンコとか怖い

76名無しさん:2014/09/07(日) 05:18:43 ID:zibOuKok0
因みに俺はトレモで待ち受けな

77名無しさん:2014/09/07(日) 05:20:20 ID:mlb0kToQ0
こんなスレで自分語りとかもうでもええわ

78名無しさん:2014/09/07(日) 05:40:25 ID:zibOuKok0
この程度で自分語り認定されるってマジ?

79名無しさん:2014/09/07(日) 11:33:32 ID:W0RzJU9I0
テルミのチャレンジ29ができない
最後のD>ジャガクがつながらないんです誰か助けて

80名無しさん:2014/09/07(日) 12:14:42 ID:loTHOyU20
初心者スレ池

81名無しさん:2014/09/07(日) 12:38:07 ID:zibOuKok0
>>79
実際初心者スレの方がキャラスレより有意義なのは事実。
普通に最速意識してコンボすれば繋がると思うが。
最初を5B>5C>3Cにしてないよな?

82名無しさん:2014/09/07(日) 12:48:11 ID:W0RzJU9I0
自己解決しました
ガレンをLv3でやってたのが原因だったっぽいです

83名無しさん:2014/09/08(月) 12:06:06 ID:Pf4ooIEQ0
6Aカウンターから空ダJC着地6Dってつなぐ動きが好きなんだけど、誰かそっから火力伸びるコンボ知ってる人いたりしない?

84名無しさん:2014/09/08(月) 12:14:13 ID:XzzeYMOw0
そっからなんてジャガクかメッセンガ、cODしか中央だと拾う手段がない
伸ばすなら画面端でもcODしかなくね
5Cで拾っても結局そこまで伸びないし

85名無しさん:2014/09/08(月) 13:34:33 ID:.Dv5ixSQ0
始動が6AだしJCも6Dも入ってるしDDの補償ダメで伸ばすしかないんじゃない?

86名無しさん:2014/09/08(月) 16:41:48 ID:Pf4ooIEQ0
やっぱそうだよな

見た目かっこいいから、もし誰か知ってたらと淡い期待をしたが大人しくジャガクしとくわ

87名無しさん:2014/09/08(月) 20:29:10 ID:XFmBZWgE0
ネタコンに火力求めるなんてナンセンス

88名無しさん:2014/09/08(月) 20:48:25 ID:lCubtPPQ0
まぁそうなんだろうけどさ、やっぱ見た目かっこ良くて火力でたらそれにこしたことないじゃん?

89名無しさん:2014/09/08(月) 20:49:47 ID:zZ1.5pF60
イザヨイでも使ってろよ

90名無しさん:2014/09/08(月) 22:02:02 ID:WAMTfOpc0
6Ach>2D>5C>22C>スライドジャバク
これ超かっこいい

91名無しさん:2014/09/08(月) 23:29:35 ID:KYUeEJI.0
そうか?

92名無しさん:2014/09/09(火) 03:46:54 ID:ZvxEni3M0
スライドジャバクがかっこいいだけ

93名無しさん:2014/09/09(火) 07:20:32 ID:UwqwKj6E0
あるいは6Ach>空だ>JC>6D>スライドジャバク

94名無しさん:2014/09/09(火) 08:47:03 ID:0m1cd1T60
6Ach対空ジャリン

95名無しさん:2014/09/09(火) 11:26:57 ID:kgr2KKEsO
6Ach>2D>ジャバク
無駄がなくバー対気味

96名無しさん:2014/09/09(火) 12:06:06 ID:/qSOXM960
6Ach 2D 6B 6D ジャガク Aブレンrc 挑発 3C
6Ach 2D ジャガク Aブレンrc バクステOD 2D 6D ジャガク1 ゴウガ

97名無しさん:2014/09/09(火) 12:52:09 ID:OGg4XX520
それ2Dのあとわざわざジャガクで拾う必要ねーだろばか

98名無しさん:2014/09/09(火) 13:41:28 ID:7t5vFba.0
オナニーコンボ発表会はしなくていいから

99名無しさん:2014/09/10(水) 04:01:39 ID:53oiaKXc0
ガンバレガンバレーからのチョーキモチイイシー!

100名無しさん:2014/09/10(水) 13:56:20 ID:c7Nqks3U0
>>97 ごめん、6D抜けてたわ、そんな怒るな(笑)

101名無しさん:2014/09/10(水) 17:33:03 ID:nCVRifgE0
レシピもクソでおまけに読点もまともに使えねぇときたら
一体何のために生きてるんだろうなテメェは…

102名無しさん:2014/09/10(水) 18:34:26 ID:7UzHYW8U0
キャラ限6A崩しとほぼ似たような連携なんですが
しゃがみガード中のレリウスに6A以外にも5Aを刻めました
既出でしたらスルーで

ttp://twileshare.com/cdgb

103名無しさん:2014/09/10(水) 19:04:46 ID:H0G2hY.gO
レリウスはしゃがみガードがでかいから当たるね

104名無しさん:2014/09/10(水) 20:33:04 ID:Zy9rl9No0
>>101

105名無しさん:2014/09/10(水) 22:47:33 ID:Wo2Gakzg0
ネタコンにマジレスしてるやつらも一緒だわw
中央付近3C ガレン3 対空ジャリン 5C 3C 5D 6D 5D ジャガク Aブレン とかどうw

106名無しさん:2014/09/10(水) 23:31:10 ID:Ovgpa8NU0
そもそもネタ要素がないゴミコンだろ

107名無しさん:2014/09/11(木) 01:28:30 ID:TJAwI6Dk0
(>>105ってラグナスレに居る、スペースでコンボ書いてる人と同一人物なのかな)

108名無しさん:2014/09/11(木) 03:05:13 ID:PdRaeyF60
単芝で同意を求めてくるあたり残念な奴だな

109名無しさん:2014/09/11(木) 07:45:30 ID:3LE2VgPI0
ていうかテルミのコンボは似たような形になりやすいんだから、ネタコンとかいうなら6Bfcコンとか6Dカス当てしまくりコンじゃないと、ただの舐めプコンにしか見えないよ。

110名無しさん:2014/09/11(木) 12:34:19 ID:kmdrE95M0
テルミに有利つくキャラ教えてください
許せねぇあの野郎

111名無しさん:2014/09/11(木) 12:39:08 ID:K3yYXBhg0
ノーゲージ昇竜持ってるキャラ全般とゴリラ

112名無しさん:2014/09/11(木) 12:40:56 ID:C9Xqyu5I0
とりあえずココノエ使っとけ

113名無しさん:2014/09/11(木) 12:51:27 ID:kmdrE95M0
ジンとかダメですか?

114名無しさん:2014/09/11(木) 12:52:08 ID:kmdrE95M0
ちなみにハザマでボコられてます照

115名無しさん:2014/09/11(木) 13:04:31 ID:TJAwI6Dk0
ハザマなら密着と遠距離以外の距離に居ないようにすれば、何も出来ず死んでくよ
固めには容赦なく2Aガショウ叩き込んどく

116名無しさん:2014/09/11(木) 13:13:46 ID:X/yJewB60
まことのCにgcod2A確定って
テルミさんの2BにやられたらB系から確定貰いそう

117名無しさん:2014/09/11(木) 13:43:15 ID:WnILnJWA0
ガード硬直と硬化差は別もの。2Bで止めるならgcodじゃなくてもフルコン入る

118名無しさん:2014/09/11(木) 13:48:19 ID:K3yYXBhg0
>>116
CAがODになっただけ

テルミの2Bの硬直差知らなかった頃ジャヨク読みで2B止めしたら隙にぶっ飛ばされたわクソが

119116:2014/09/11(木) 14:16:55 ID:Et5gTuvU0
あれ俺が勘違いしてるのか?

gcod無くても確定するの意味がよくわからない。今まで5cとかいれこんどきゃよかったのが
入れ込もうが入れ込まなかろうがノーゲージで2Bガードさせた時点でgcodジャヨクとか確定するってことじゃないの?

120名無しさん:2014/09/11(木) 14:57:25 ID:OZ5pEv6M0
2Bで止めたら、gcODなくても硬直差がでかくて確定もらうって話だろ。
ガードさせてるなら各種キャンセル効くし、2Bで止めてなければ確定する技は限られる。
実際暗転あるからタイミング合わせるの、なかなか相手も難しいと思うよ。

121116:2014/09/11(木) 15:16:30 ID:ObNGJCNM0
見返して見たら自分の中で勝手に論点変えてたわwごめん

gcod無敵技が確定するってとこは間違ってないよね?
6C、ジャガク、6Bも確定しそうかな
まぁ6Cジャガクは大抵RC込みだけど6Bは困るね。JD、J2Dはどうなんだろ

122名無しさん:2014/09/11(木) 15:40:23 ID:PKPJY3/s0
どうせテルミの固めなんて5B振ってりゃいいんだから他の技だし切るのが悪いわ

123名無しさん:2014/09/11(木) 16:56:02 ID:OZ5pEv6M0
gcODから昇竜は届けばあらゆる連携に機能するだろうね、きちんと出せば重なってる技も潰せるだろうし。
ノーゲージ6Cなんかガードされたら好き放題やられるね、gcODしなくてもそうだけど。
6Bとか2Dみたいに、どっちも硬直が長くて実質+みたいな技は、相手のガード硬直が無くなるわけだからN始動のいろんな技食らうと思う、ジャガクなんか-だし。
特に2Dなんて発生も遅いから、逃げ損ねてガードしてもOD判断出来そう。
このままだとジャガクからブレン択はgcODで余裕だね、初段ヒット後に暗転にならないかな。

124名無しさん:2014/09/11(木) 16:58:45 ID:OZ5pEv6M0
書き忘れたけどJDやJ2Dなんかも着地硬直に思いっきり刺されると思うよ。
長々とすまん。

125名無しさん:2014/09/11(木) 18:03:50 ID:Pzj/S8J6O
やめてくれよ……(絶望)

126名無しさん:2014/09/11(木) 19:15:55 ID:x42tiX2k0
相手にgcODされたらrcでフォローすればいいじゃん
こっちのゲージ50と向こうのバーストゲージ交換って考えたら、テルミにはおいしい話だし

ゲージ無いときは知らない

127名無しさん:2014/09/11(木) 20:16:27 ID:OZ5pEv6M0
(そんなのみんなわかってるよ…)

128名無しさん:2014/09/11(木) 20:28:24 ID:TJAwI6Dk0
テルミの50とバーストゲージの交換はお得だけど
ゲージ50無い状態で攻められてるテルミとバーストゲージ無い相手って状況は最悪に近い

129名無しさん:2014/09/11(木) 21:24:36 ID:K3yYXBhg0
何でバーストゲージ相手がないのに最悪なの?
もし俺が汲み取れてなかったらすまんが。

後6Bにも確定しそうってあるけどマジ?
硬直が少ないんじゃなくて6Bは相手に与えるガード硬直がでかい技なのか?

130名無しさん:2014/09/11(木) 21:28:59 ID:em8mY0F60
いやこれは>>128の日本語がおかしいだろ

131名無しさん:2014/09/11(木) 21:41:09 ID:BLK2GnpQ0
GCODからの反撃をrcで防いだらゲージ50とバーストの交換でおいしい!
と思ったけどそこから相手のターンになる上自分はゲージ吐いちゃってるから切り返せない!おいしくない!
ってことを言いたいんだろう多分

132名無しさん:2014/09/11(木) 21:41:17 ID:bQG2qnzs0
>>129
>>128の言い回しがおかしいな
要約するとこういうことだろ
「ゲージ50吐いて切り返す手段がないうちにOD状態の相手に固められるのはかなり厳しい」

rcできたならrc>odでどうにか出来たりしないのかな

133名無しさん:2014/09/11(木) 21:44:45 ID:jubaQBxk0
そもそもrcでかえせるもんなの?
誰かロケテで試した?

134名無しさん:2014/09/11(木) 21:46:57 ID:x5NY1LWg0
技当ててるからGCODで切り返せるわけだからrcできない理由がわからんぞ

135名無しさん:2014/09/11(木) 21:47:28 ID:K3yYXBhg0
rc可能なら魂のメッセンガかゴウガで逆択にしよう

136名無しさん:2014/09/11(木) 21:48:19 ID:em8mY0F60
GCODみてからのヒッヒッヒご捗るな

137名無しさん:2014/09/11(木) 22:06:58 ID:CkT1.MOA0
技当てた後次の技既に出てるときに暗転するんだから
見てからrcは間に合わんだろ

138名無しさん:2014/09/11(木) 22:11:27 ID:IF7w8gQg0
そりゃ入れ込んでたらrcは出来んよ
入れ込まずに単発からgcOD確認したらどうするかって話だろ

139名無しさん:2014/09/11(木) 23:49:31 ID:nUq/L2Pc0
6Bの硬直13Fだから反確かは微妙

140名無しさん:2014/09/11(木) 23:51:59 ID:SIHIGi7g0
話の論点はズレるんだけど
実際暗転中の入力って取り消せたりするじゃん。
雪風にBCって入れ込んでてもB取られた後rc出来るとかそういうの。
gcODが暗転に入るまで0Fなら入れ込んでても次の技出る前で、見てからrc出来そう。

141名無しさん:2014/09/12(金) 01:17:29 ID:ZEzjodvA0
Bを雪風でとられてるんだからCが出せるわけないだろ

最後の行に関してはrcじゃなくて出始めキャンセルの要領でバリガとかはできる
可能性もあるだろうな。rcは技が出てる時点で不可能。


>>133,>>137とかほんと文盲レベル

142名無しさん:2014/09/12(金) 01:30:58 ID:/5TGv5y20
そもそも固めで技入れ込む必要があるのか
GCODされたときに次の技が出てたら云々いってるやつってどんな固めしてるか気になるわ

143名無しさん:2014/09/12(金) 01:49:13 ID:MSP0uyO20
>>141
雪風は確かに無理だけど、暗転って意味は一緒だろ
むしろお前のだとフォルキャンが出来ることになるぞ?飛び道具防がせてるのか?

>>142
固めに技入れ込まないの?割り邦題じゃん

144名無しさん:2014/09/12(金) 02:12:11 ID:ZEzjodvA0
>>143
確かフォルキャンはできるって書いてるね俺の書き方じゃ。
その点は訂正するが雪風の例はロックの話だからまた全然違うわ。

要はテイガーのMHだろ?それならrcできるだろうな。まあディレイかければ解決するだろ。

>>142は5Bとか有利とっての固めの話だろ
5B>5Bに割り込めるのか?

145名無しさん:2014/09/12(金) 02:12:43 ID:ZEzjodvA0
○確かに
×確か

146名無しさん:2014/09/12(金) 02:28:54 ID:1YZfS7n20
5B>>5Bって固めのごくごく一部じゃね。どちらかと言えば固め直しだし。
ってことはなんだ、5Bでしか固めないの?それ以外ほとんどは入れ込みじゃないのか?
固め直しする為に止めた技にgcOD合わせられたらそりゃガード出来るだろうが、そんなこと何処にも書いてないぞ。
俺は一切入れ込まないで固めしてるやつが、どんなヒット確認してるのか気になるわ。

147名無しさん:2014/09/12(金) 02:33:12 ID:MSP0uyO20
普通に5B 2Cとか入れ込むこと全然あるけどなー
そりゃディレイこそかけたりするけど、せいぜいジャンプ移行に刺さったりするくらいにはさw
で、5B硬直使ってODして、2Cとか空振りさせられたら、確定するってことでしょ

148名無しさん:2014/09/12(金) 02:45:39 ID:ZEzjodvA0
>>146
だから>>140の話の延長で、入れ込み読みのガードした瞬間にガーキャンODやってくる奴はディレイかければ問題ないっつってんだよ。
お前が言うガトリングでの固めだろうがディレイかければ1F暗転するODに対しては安定して対処できるっつってんだよ。
そりゃ対の選択しで硬直使って次の空振りをOD狙われたら喰らうに決まってんだろ。

149名無しさん:2014/09/12(金) 02:49:39 ID:1YZfS7n20
あぁ分かった。ディレイかけてるのは入れ込みとは言わないって言いたいのか。
画面見て状況次第できちんと変えられるなら入れ込みじゃないが、ディレイかけてるだけなら十分入れ込みだぞ。
相手のgcODだって最速でやってくるわけじゃないんだし。
で、もう入力しちゃったけどその前に暗転入ってたら、入力しちゃった分もrcしてガード出来るよねって言いたいんだろ>>140のは。
確かに雪風は違う、MHがそう。

150名無しさん:2014/09/12(金) 02:57:52 ID:1YZfS7n20
>>148
>>140もそう書いてないか。
入れ込むとしか書いてないけど、要はもう入力しちゃったけど、暗転が先だったから技が出る前で、まだrcが間に合うってことじゃん。
ディレイかけて入力しとけば最速gcODは次のガトを入力しちゃっててもrcが間に合うよねってことだろ。

151名無しさん:2014/09/12(金) 03:15:58 ID:ZEzjodvA0
全部そうだって言ってるんだけど何でまた一から説明してるんだ?
後ガードヒット見て次の行動変える何てみんなやってるからな。

>相手のgcODだって最速でやってくるわけじゃないんだし。

これも俺がさっき言った通り全てに対して潰す選択肢があるって言ってんだろ。
そんな事誰だって知ってるわ。3Cなんかはノーゲージで打ったらそりゃ終わりになるがな。

>>142じゃないから知らんがこれも毎回毎回入れこんでりゃ割られるだろって事に決まってんじゃん。
またはそれか「入れ込み云々の下りで」から察するに5Bで固めてから中下するプレイヤーなのかも分からん。
後5Bの時点で固めだから俺はそれを分かりやすく割り込めるかって意味で5B>5Bって書いたんだよ。要は有利とれる技なら何でもいいよ。

152名無しさん:2014/09/12(金) 03:44:09 ID:1YZfS7n20
おいおいすごいな。
じゃなんだ、やろうと思えば5B振ってヒットなら2C 防がれてたらディレイ2C 空ガされてたら6A 空中ヒットしてたら5Cとか出来ちゃうわけ?俺はJ2D後くらいしか単発確認なんか無理だわ。

ちょっと中盤以降は日本語が変で分からん。
5B>5Bが何故分かり易いと思ったのかも理解できん。
3Cは何で出てきた?固めにはそうそう使わないよな?ガトがないから?必殺は?
>>140の言ってることは別に正解で、雪風はロックだからMHに訂正しとけば済む話じゃん。
いくら攻め側がディレイかけようが、かち合っちゃえば確定するし、最速gcODにしか対応出来ないじゃん、それこそ毎回そんなことするやついないわ。

ディレイとかも関係なく、後続の技の入力は済んでるけど出る前に暗転してたら、暗転見てからrcは間に合うよねってことだけだろ。話広げすぎ。
技だって1Fで発生するわけじゃないんだから、次のモーション入ってたら一緒、はい終わり。

153名無しさん:2014/09/12(金) 03:52:50 ID:ZEzjodvA0
3Cは硬直差がでかくてガーキャンODと発生早い無敵で潰されるから遅らせ関係なく出したら終わるって意味。
固めに3Cを使わないとか崩さないならそれこそ一生6B>2A繰り返してればいいだろ。
何でいちいち選択肢に対して、「でもこれをすると○○だけどな」とか言っちゃうわけ?

>いくら攻め側がディレイかけようが、かち合っちゃえば確定するし、最速gcODにしか対応出来ないじゃん、それこそ毎回そんなことするやついないわ。

だからそう言っているんだが?毎回毎回ディレイかける馬鹿居るかよ。

お前がわざわざ突っ込んでもいないのに話広げたんだろ。

154名無しさん:2014/09/12(金) 04:01:21 ID:t0z2XeRk0
投げ使えよ

155名無しさん:2014/09/12(金) 04:08:41 ID:OJYJrW8s0
152は論点と関係ないとこ噛み付いてるし 153は書いてること毎回変わってきてるし
読んでて思ったのは153キャンセルODに無敵あることを知らないんじゃないかなーと
本稼働でどうなるかはわからないけどロケテでは暗転後に硬直と終了まで無敵あったよ
2Aガーキャンされて 後続5B空振りして無敵無い技で反撃受けてたし

156名無しさん:2014/09/12(金) 04:11:53 ID:ZEzjodvA0
>>154
ほんとその通りだと思うわ。

まだ実際どうなるか稼働もしてないのに憶測でこんだけ話すのもあれだったわ。
全体動作とかも全く知らんしな。
まあ

157名無しさん:2014/09/12(金) 10:12:45 ID:ZEzjodvA0
>>155
流石にガーキャンODに無敵あるのは知ってるよ。
無敵なかったらそもそもガーキャンがまずできないしね。
多分3Cの発言で無敵なしと思ってると思われてるのかも知れないけど、
それは3Cガードさせた後に、昇竜擦られても死ぬし、ガーキャンODから昇竜
されれば5D等に続けても死ぬって話ね。だから遅らせて固めしようが負けるから突っ込まないでって意味。
話が毎回変わってるのは>>153の話に合わせてるからだよ。

158名無しさん:2014/09/12(金) 10:34:28 ID:bDCe4Vgc0
えらい伸びてるな
話合わせてるのか知らないけど内容が矛盾してたらそれは違うんじゃないか
gcODから無敵確定なんかjc出来ない技ほぼすべてに言えるしな
特に後半のレスでID:ZEzjodvA0が何言ってるのかさっぱりわからん 誰か説明して

159名無しさん:2014/09/12(金) 10:40:35 ID:dgKozLNA0
話掘り返して悪いんだけど
テイガーのMHに大して入力取り消せるってどういう意味?
技の出始めバリアキャンセルとかGP取られたからrcとかじゃなくて?

160名無しさん:2014/09/12(金) 11:26:04 ID:xxQj93uQ0
もちろんGP取られたからrc出来るんだけど、暗転があるおかげでGP取られた確認が簡単で、GP取られた後の次の技入力しちゃってるけどrc間に合うってことね

161名無しさん:2014/09/12(金) 11:35:55 ID:ZEzjodvA0
>>158
要は3Cと2Bは一段止めができないって意味。
要はって言ってるけど一言で伝わらない可能性あるからそれならまた付け加えるが。

>>159
MHに対して5Bを当てて5Cを入れ込んだとして、暗転中に何もしなかったら5Bから5Cが出るけど、
暗転中にrcすれば出るはずだった5Cをキャンセルできる話。
それをgcODに置き換えて、5Bの硬直中に相手がgcODしてきた場合、5Cを入れ込んでいても
MHの要領で出るはずだった5Cをrcでキャンセルできるって話。

それに対してそもそも入れ込む必要があるのかと言うレスに対して、ディレイすれば
即gcODには対処できるって言ったら、毎回そんな事してくる奴はいないって言われて、
遅らせgcODには一段止めて対処できるって言ったら、コンボできないからって
いちいち重箱の隅をつつく様な事突っ込まれてる。

162名無しさん:2014/09/12(金) 12:06:40 ID:bDCe4Vgc0
gcODなかったら3Cや2B一段止めなんかするのか…
重箱の隅って事実なわけだし実際無関係でもないからな、理論の穴を付かれたわけで
日本語のうまい下手か分からんが>>152がいってることはわかるよ

163名無しさん:2014/09/12(金) 12:22:50 ID:vo5mLmhA0
つまり2Bや3Cをrcしたら二段目がMHでgcODにディレイかける要領でバリガってこと?

164名無しさん:2014/09/12(金) 12:25:31 ID:ZEzjodvA0
>>162

>gcODなかったら3Cや2B一段止めなんかするのか…

いや、どこを見たらそう読み取れるんだよ……。
>>157を読んでないのか?
3C止めはいずれにせよできないって書いてるんだよ。
理論の穴っつうか一定の行動に対して対処法を書いたら、
「でもそれは○○だけどな」って永遠と突っ込まれてる状態だって言ってんだよ。

165名無しさん:2014/09/12(金) 14:46:48 ID:lp/vCALQ0
A「最速gcODならディレイかければrcできる」
B「うん。でもそれだとディレイgcODに対応出来ないよね。」
A「そうだね。その場合は単発止めにしてないとだね。」
B「そうだね。gcODの追加で更に攻防の読み会いが深くなるんだね。」
※小学生のブレイブルー教本 10Pより

166名無しさん:2014/09/12(金) 15:26:00 ID:IK3QMgbA0
ID:ZEzjodvA0も正確にシステム理解してるわけじゃないでしょ
>>157
>無敵なかったらそもそもガーキャンがまずできないしね。
の一文とかね。
分かってない二人が延々言い合っててもめちゃくちゃになるだけ
ID:1YZfS7n20のほうも相手の言い分を理解して納得しようってつもりじゃなくて言い負かしたいだけになってるっぽいし

167名無しさん:2014/09/12(金) 15:42:40 ID:ZEzjodvA0
>>166
俺はそれ正しいと思ってるんだが良ければ何故そこに突っ込みが入るのか教えてくれ。
単純に気になる。

168名無しさん:2014/09/12(金) 15:50:12 ID:bDCe4Vgc0
ID:ZEzjodvA0が釣られて盛るから間違いが出る
だからID:1YZfS7n20がそれをつっつく
まぁ稼働まで待てよ

169名無しさん:2014/09/12(金) 15:56:54 ID:ZEzjodvA0
稼働もしてないのにあたかも本当の様に書いてる事は非常に不毛だし間抜けなのは事実だな。
>>166で言われてるのは気になるから教えてくれると助かるが。

170名無しさん:2014/09/12(金) 16:04:33 ID:xxQj93uQ0
もうめんどくさいから逆にどうして無敵がないとgc出来ないのか説明してくれよ
別に仮に無敵なくてもgc出来ると思うけど、お前文章力無いから間違って伝わってんじゃないのか

171名無しさん:2014/09/12(金) 16:10:42 ID:ZEzjodvA0
無敵なしの1+〜のガーキャンODだったら暗転して次に技振られてたら潰されるじゃん。
ガーキャンがまずできないって所がガーキャン自体発生できないって捉われてしまったのか?

172名無しさん:2014/09/12(金) 16:13:43 ID:ZEzjodvA0
因みに俺は

>2Aガーキャンされて 後続5B空振りして無敵無い技で反撃受けてたし

の一文に対して答えた内容だから。そこの一文だけ切り取って言わないでね。

173名無しさん:2014/09/12(金) 16:34:30 ID:IK3QMgbA0
>>172
GCODは「ガード硬直をキャンセルしてODする」ことだぞ
つまりGCODができるってことは攻撃は発生も持続も終わってるってこと。無敵なんて関係ないよね?

できれば持続、ガード硬直、硬化差あたりのそれぞれの説明みたいなものを書いてみてくれないかな
そこら辺から間違ってる気がする

174名無しさん:2014/09/12(金) 16:39:42 ID:dgKozLNA0
ガード硬直はキャンセルするけどGCOD自体に硬直あるから無敵が関係無いわけないと思うんだが

175名無しさん:2014/09/12(金) 16:41:41 ID:ZEzjodvA0
>>173
あー、多分「ガーキャン(OD)ができない」って部分だけを読んで勘違いしているな。
無敵がなかったと仮定したら、ガーキャンODをする意味がなくなるって意味。
それをガーキャンができないって書いちゃったんだよ。
ただ、それはさっきも書いた通り、

>2Aガーキャンされて 後続5B空振りして無敵無い技で反撃受けてたし

って言うこのガトリングの限定的な状況に対して、
2A>5Bに無敵なかった場合、ガーキャンODしてもODの硬直中に喰らうからガーキャンODできない(どうせ喰らうからする意味がない)って書いたの。
俺はこの人に対してだけ返してるつもりだからこの「無敵なかったらガーキャンできない」って
一文だけ取り上げられて物理的にガーキャンODできないって言う風に捉えられてるんだろうな。

176名無しさん:2014/09/12(金) 16:49:19 ID:ZEzjodvA0
>>173

>つまりGCODができるってことは攻撃は発生も持続も終わってるってこと。無敵なんて関係ないよね?

ODの硬直がいくらかは知らんけど、無敵は関係あるじゃん。仮に1+10だとしたら2A>5Bに2Aに即ガーキャンしたら、
見てからでも入れ込みでも構わんけど発生8Fの5BがODの硬直に喰らって終わりじゃん。
>>173が意味なくても発生させること自体に拘ってるのかは知らんけどね。
そしてODは無敵あるからこの話もマジで意味分かんねえな。

177名無しさん:2014/09/12(金) 17:01:07 ID:lp/vCALQ0
着地点が見えないので三行でわかりやすく書いて、特に ID:ZEzjodvA0

178名無しさん:2014/09/12(金) 17:01:21 ID:bDCe4Vgc0
その後昇竜が確定するって自分で>>157で言ってるのにな…その条件なら2A>5Bも3C>5Dも同じ
勝手に話混ぜ過ぎだよ

179名無しさん:2014/09/12(金) 17:11:32 ID:lp/vCALQ0
>2Aガーキャンされて 後続5B空振りして無敵無い技で反 撃受けてたし
これに対して返した内容だとしても普通ガーキャン出来ないとは書かねーよ、ガーキャンしても意味ないって書くだろ
自分の書いた文章見直してから書き込め

180名無しさん:2014/09/12(金) 17:29:04 ID:ZEzjodvA0
>>179
俺はそれをしても勝てない状況なら「○○できない」って普通に書くわ。

>>178
その条件って何?
直前に書いたのはもしgcODに無敵がなかったらの話をしてるんだが。
話を混ぜてるのはお前じゃないのか?

181名無しさん:2014/09/12(金) 17:34:44 ID:loWMM/dU0
感違いしているのではなく自分の説明がクソだから相手が理解できないんだってばっちゃが言ってた

182名無しさん:2014/09/12(金) 17:35:45 ID:ZEzjodvA0
>>177
俺がgcODに無敵ないと思って書いてると思われてるから、
gcODの無敵有りの話に、>>178が勝手に矛盾を感じて突っ込んでる。

他は>>175の中盤で書いた通り、文章の捉え方から生まれたズレ。
本当にそういう意味なのかどうかは知らんが、全く有益なものではない。

183名無しさん:2014/09/12(金) 17:56:34 ID:xxQj93uQ0
(>>180こいつ意味ないと出来ない一緒かよ…)
自分の間違い絶対認めたくないか気づかないタイプ
素直に間違えたって言えば良いのに

184名無しさん:2014/09/12(金) 18:14:14 ID:4ZdO1A9Y0
ID:ZEzjodvA0が当初何を言わんとしてたのかわからなくなってしまった
というか何の話をしてたんだっけ

185名無しさん:2014/09/12(金) 18:22:06 ID:fiU.jNwI0
とりあえずもうめんどくせぇのは無しだwwwwwwwwwwwwwww


稼働まで待ちましょう 終わり。

186名無しさん:2014/09/12(金) 18:36:41 ID:iUC3XvyU0
どうせ日付変わったら嘘のように消えていくんだからすきなだけやりゃいいんだよ

187名無しさん:2014/09/12(金) 18:53:59 ID:5dpBo.z20
いかにもテルミスレっぽい流れだわ

188名無しさん:2014/09/12(金) 19:35:51 ID:bDCe4Vgc0
あと5時間もすればID:ZEzjodvA0も何もなかったようにケロっと出てくるさ

189名無しさん:2014/09/12(金) 19:37:26 ID:V1hHcqEY0
5時間しなくてもでてきそう

190名無しさん:2014/09/12(金) 19:54:30 ID:NAW9I8Is0
こんなやつがこれからしれっと会話に入ってくると思うと戦慄するわ。
やっぱ掲示板はオワコン

191名無しさん:2014/09/12(金) 20:22:07 ID:PXpMOiqY0
崩しのJ2Dからの微ダ5B安定しないんだけどコツとかありますか
とりあえず地に足付いたらダッシュ入力してますけど安定しないんです

192名無しさん:2014/09/12(金) 21:11:32 ID:1YZfS7n20
タイミング掴めとしか言えないなぁ。
J2Dのヒットストップも考えて、着地後いつ動けるか掴むしかない。
今間に合わないなら気持ち早めでやってみると良いよ、ちなみにJ2Dは少々高くなっちゃっても微ダ5B間に合う。

193名無しさん:2014/09/12(金) 21:14:56 ID:1YZfS7n20
知ってるかもだけど書いておくと
しゃがみヒットかカウンターしてないと繋がらなくて
微ダ諦めて5B>5D>6B>6Dなんてのも、最先端あてじゃなければいける。
微ダ2Aで代用してもいい。

194名無しさん:2014/09/12(金) 22:56:21 ID:Ai6gZG7Q0
>>191
2Aにしとけ
全然安定しねぇからあれ

195名無しさん:2014/09/12(金) 23:23:17 ID:JCqA2c/Y0
ダメージそんなにかわらないし

テルミは空中コンボもっとほしいよね

196名無しさん:2014/09/12(金) 23:25:48 ID:xxQj93uQ0
真っ赤で18とかすごいな

197名無しさん:2014/09/12(金) 23:57:28 ID:qJU42raU0
>俺はそれをしても勝てない状況なら「○○できない」って普通に書くわ。

とりあえずこの一文で完全に間違い認めないカスか馬鹿なのが決定したので話すだけ無駄だった

198名無しさん:2014/09/13(土) 00:07:27 ID:P.U/Q3j20
>>192 >>193 >>194
ありがとうございます
2Aで安定するようトレモってきます

199名無しさん:2014/09/13(土) 06:00:24 ID:Q0kxxAto0
>>197
話すも何も最初から意味のある話じゃなかっただろ

200名無しさん:2014/09/13(土) 06:05:40 ID:Q0kxxAto0
思わず書き込んじゃったけど
俺がカスだから話は続けないでね。

201名無しさん:2014/09/13(土) 06:31:05 ID:3jLI.Cus0
対アマネどうしてる?
一旦距離を離されると近付くまでゲロ吐きそうになるんだけど

202名無しさん:2014/09/13(土) 07:31:58 ID:Q0kxxAto0
rc込みの6Cで触れて、固め続けるのがおすすめ。ゲージがない限りは
飛び逃げしようとするはずだから5Cが空中ヒットになった時J2Dで落とし忘れない様に。バクステにも注意。
とにかくゲージを触る為に使う事をお勧めする。開幕はハイジャンプCとかやってるよ。
リバサに50%あった場合DD警戒して、DDじゃなかったら高い確率でCAしてくるだろうから
jc多めの様子見にするとかなりやり辛いと思うよ。
後めっちゃ近いハリケン重ねはジャバクで確定取れる。基本しゃがみガードで、
表裏択をやってきそうならゴウガ仕込みバリガで保険かけるのが良いかも。
Lv1のドリルならこっち直ガして大幅有利だから、ガード後5Bやってくるアマネならこっちが3C置いておけば相打ち取れて
ジャガクかメッセンガが繋がるよ。距離が遠いとお互いすかる
まあ俺が思ってる事なんで頭の隅にでも置いとく感じで聞いといてくれ。

203名無しさん:2014/09/13(土) 08:08:26 ID:BmROc/KU0
アマネから言わしてもらうと
空対空しっかりとって、ヒットもガードも地上に落とされるときつい。
けど中距離でアマネが地上にいる時に飛ぶのは激恋もらうリスク負うだけだから、特にゲージあったら注意、五割飛ぶ。
まぁ激恋スカしたらガンダッシュからフルコンなんだけど。

置くようにスキの少ない6Aされると、判定がやたら前に出る主力のJBが潰されるからきつい。
かと言ってそれを潰すためのJC系は空振ったら地上まで動けないから、空振り見てから十分ダッシュ5Bや6C、蛇顎なんか間に合う。
地上絶逃or地上ジャンプ→空中ジャンプor空中ダッシュ+空中絶逃1回
ってまで動ける。前絶逃→後ろ空ダ→前絶逃6Aとかでフェイントする人も多いから飛んだら遠めにでも置くといい。
地上にいるのに安易に振りすぎると2C飛んでくるからダッシュ、そのへんは読み合い、滅閃は届かなかった気がする。
一度固めちゃえばアマネ相当辛いよ。

204名無しさん:2014/09/13(土) 08:11:34 ID:BmROc/KU0
ごめん、6Aの位置おかしい。

地上絶逃or地上ジャンプ→空中ジャンプor空中ダッシュ+空中絶逃1回
ってまで動ける。前絶逃→後ろ空ダ→前絶逃とかでフェイントする人も多いから飛んだら遠めに6Aでも置くといい。

205名無しさん:2014/09/13(土) 08:19:32 ID:3jLI.Cus0
>>202
凄く丁寧な解説ありがとう。6Cで触るのは盲点だった。
やっぱりhjは通しやすいのかね。
地上で近付こうとすると5C2Cしてくるのが嫌で、飛びを5B6Cあたりで落とされるってパターン多かったんだけどhjに変えたら気持ち楽になった。
ドリルが3になると5Dブンブンしてきて中距離からもしんどくなってくるのはどうすればいいんだろう。真上に弱いっぽいからJDで滞空しながら近付いて見てるんだけど…

206名無しさん:2014/09/13(土) 08:28:02 ID:3jLI.Cus0
>>203
アマネ側からの貴重な意見感謝です
JBって6Aで潰せるんだ…試してみる。
中距離くらいの読み合いが相当きついんだけど一回触ればアマネ側にゲージが無ければやりたい放題だからやっぱりアマネ側も辛いんだろうなと思う。

207名無しさん:2014/09/13(土) 08:44:40 ID:BmROc/KU0
遠いうちはひたすらガードするしかないかなぁ。
あんまり固まってるとハリケンや6D(タケノコとコマ)が飛んできちゃうんだけど。
ちなみに固めの強いテルミに切り返し弱いアマネだから、6Bとかきつい。
入れっぱ狩るように固めると良いかもね。
相手のドリルLv3の時に触れたら、ほぼ間違いなくガーキャン吐いてくるから読み合いの参考に。
聖獣はドリルレベル落ちるからあんまり使いたくない。

208名無しさん:2014/09/13(土) 08:53:59 ID:3jLI.Cus0
>>207
仰る通り固まりがちだわ。一応確定状況以外の6Dは割かしジャンプでかわせる感じになってきて、ハリケンは構えた瞬間に届くようならメッセンガしてみてる。
切り返しの弱さは固めてる側から見ても凄く伝わってくるよ…

209名無しさん:2014/09/13(土) 08:56:05 ID:Q0kxxAto0
>>205
自分もJDを浅めに当てて事やってるよ。
ドリル3はバリガ必須だろうから距離が離れるだろうから、
ちょい走りからの前ジャンプ>垂直ジャンプの浅めJDで牽制するか、
そのままちょい走りからJBを押し付けるか、最初のJDの起動から高めにJ2Dして対空ずらすか。
ジャンプして地上にいないと読んだらハイジャンプJAから引きずり下ろす。
でも多くはバックハイジャンプから前ゼットウとかでテルミの前進に交差する様に上から入れ替え狙うと思うから、
それを読んだら深めダッシュから垂直2段ハイジャンプ投げとかもおすすめ。
普通にバックジャンプ攻撃をしてくるなら上で書かれてる通り6Aが活きるだろうね。
後レベル3だとrcして再度してくるアマネがやっぱ多いね。うっかり引っかかっちゃう。
もうとにかくアマネがジャンプ行動できないと思ったら6Cで触りに行ってるよ。
場合によって5D>ジャガクと使い分けるけどね。ダッシュからの6Cは姿勢低くて5Cとかすかすから相性良いよ。

210名無しさん:2014/09/13(土) 09:21:42 ID:3jLI.Cus0
>>209
やっぱりJDか!
アマネ側が飛んでくれると多少やり易いよね。空投げ多目でいってたけど、JB潰せるのも分かったことだし6Aも撒きつつ慎重にいってみる。
身内のアマネにボコられて折れかけたけど少しは立ち直れそう。

211名無しさん:2014/09/13(土) 15:25:34 ID:GMBlUDdE0
>>209
お前もう来なくていいよ

212名無しさん:2014/09/13(土) 15:29:28 ID:TY03FMP.0
テルミってキャラランクだとどの位置?

213名無しさん:2014/09/13(土) 16:05:32 ID:8B2IBnFM0
>>211
上でレスしてた奴ら全員来なくていいよ
どいつもこいつも言い負かしたいだけのお子様が多すぎ
上の奴ら全員集まっても役に立たねえわ

>>212
Sがライチ、アズ、ココノエで
Aがマコト以外だから
テルミはA´とかそこらじゃねえかな

214名無しさん:2014/09/13(土) 16:43:18 ID:pSVDhfGA0
ネタなのかも知れんが
マコト以外Aとか言っちゃう人に役に立たんとか言われたく無いでしょ

215名無しさん:2014/09/13(土) 16:44:35 ID:JEndFnmQ0
>>213
そうそう、お前もな

216名無しさん:2014/09/13(土) 16:49:13 ID:8B2IBnFM0
俺はこれ見て言っただけ
分類したけりゃ好きにやればいい

ttp://kie.nu/29Ft

217名無しさん:2014/09/13(土) 16:50:34 ID:WdH0bfr20
他所から攻略スレじゃない扱いされてるだけあって
頭おかしい奴ばっかだな

218名無しさん:2014/09/13(土) 17:07:29 ID:CIM6GbC20
けなすだけのやつが一番必要ない

219名無しさん:2014/09/13(土) 17:09:32 ID:8u7jlC2M0
そりゃ攻略しようとしても途中で思いっきり流れぶったぎってふざけた方向にもっていくやつがいるんだもん

220名無しさん:2014/09/13(土) 17:18:40 ID:XZZZpM4Y0
ID:Q0kxxAto0はカスなんだからしれっと書き込みたきゃID変わるまで待ってろよカス

221名無しさん:2014/09/13(土) 17:47:46 ID:5839oUoA0
また昨日の話わからん人が来てるのか

222名無しさん:2014/09/13(土) 18:20:17 ID:8B2IBnFM0
やべえなここ

223名無しさん:2014/09/13(土) 19:10:21 ID:8B2IBnFM0
>>220
俺はID:Q0kxxAto0じゃねえから勝手に勘違いしてまたおっぱじめてんじゃねえよカス
上の奴らってID:Q0kxxAto0とお前の事な?
お前らもう静かにしてろよマジで

224名無しさん:2014/09/13(土) 19:55:11 ID:Lqc.ok.o0
コノスレアレスギテヤベエナー

225名無しさん:2014/09/13(土) 20:19:05 ID:Zuz0EBn.0
話変わるけど
ガレンlv3>5C>5D>6Dってキャラ限?

226名無しさん:2014/09/13(土) 20:22:51 ID:9T3C7X060
キャラ限

227名無しさん:2014/09/13(土) 20:32:40 ID:39gUQkvA0
空中喰らい5C>5Dはキャラによっちゃ繋がらない
高空で当てたら繋がったりもするけど

228名無しさん:2014/09/13(土) 21:05:54 ID:rUSD4oag0
充分荒らしただろうし、満足したらROMっててくれ

229名無しさん:2014/09/14(日) 02:17:35 ID:wHLpRfD20
これはひどい

230名無しさん:2014/09/14(日) 08:27:50 ID:FipE7wAE0
荒らしたい奴が9割のテルミスレで何言ってんの

231名無しさん:2014/09/14(日) 13:27:32 ID:XgKNxAOo0
>>223
ブーメラン

232名無しさん:2014/09/14(日) 13:55:22 ID:FipE7wAE0
カスカス言ってるID:XZZZpM4Y0も相当悔しかったんだな

233名無しさん:2014/09/14(日) 16:16:19 ID:2GJLBi720
対空ジャリンとかいう公式煽り

234名無しさん:2014/09/14(日) 17:22:17 ID:6ISClRwM0
一応中央4投げからバー対で使う時もあるから…

235名無しさん:2014/09/14(日) 17:52:22 ID:FSmcPZg2O
対空版じゃなくてもいいじゃないですかーやだー

236名無しさん:2014/09/14(日) 19:31:21 ID:HNjYqlFs0
こいつのCTっていつ使えば良いの?
最早これこそ公式煽り

237名無しさん:2014/09/14(日) 19:50:19 ID:6VLSgaS20
CP無印は使いやすすぎて、今のは使い道が皆無。
投げ一段目から当てられなくもない、意味はない。
まぁ共通のシステムとして持たされてはいるけど、ゲージ溜めやすい以上仕方ないんじゃないか。
対空ジャリンはテイガー用(笑)

238名無しさん:2014/09/14(日) 20:03:54 ID:O3zO3hj.0
まぁ1.0は画面端ガレンが優秀だったからな
6DもCTも生ODまでもが繋がってたし

239名無しさん:2014/09/14(日) 20:09:47 ID:HNjYqlFs0
あ、使い所分かったわ。
相手に画面端背負わせた状態でとっさに4投げしちゃった時に
一段目にCTすればゴミ火力だけど端維持できる笑

この前対空ODジャリンを決まれば勝利の状態で
ラグナに生当てしたらカスあたりして敗北した
マジでなんだこの技

240名無しさん:2014/09/14(日) 20:57:13 ID:6VLSgaS20
>>239
中央ガレン最大から最速対空ジャリンでも起きるやつだろそれ。
一応ダッシュから追撃できるよ…。
ロックは二発目みたいだ意味わからん。

241名無しさん:2014/09/14(日) 21:00:35 ID:eF6iRwKo0
CTはゲージ75持ってガードされたらrcでふるんじゃね?

242名無しさん:2014/09/14(日) 21:21:56 ID:mZzlfAQI0
CTは相手に反確取られにくいぎりぎり当たる所で使うんだよ
てかそれ以外の方法がほんとにわからない

243名無しさん:2014/09/14(日) 21:25:00 ID:HNjYqlFs0
>>240
あのWジャリンの状態ね。やったことあるけど生でカス当てとか想定してないし
狙ってやるつもりもなかったから唖然としたね。

>>241
今やってみたらバリア確認でrcしても有利とれるくらいはあったから
ちょっと距離遠いときついけど

244名無しさん:2014/09/14(日) 21:41:23 ID:HNjYqlFs0
くらいはあったからたまには良いかもね

245名無しさん:2014/09/15(月) 17:25:34 ID:okbcZv6E0
CAが普通になったら強キャラだけど
CTが普通になっても強キャラにはならないと思う。正直ランクも対して変わらないと思う

246名無しさん:2014/09/15(月) 18:16:18 ID:/nW.A0p2O
確かに
CT崩しが強いのはライチジンぐらいで他キャラは他にゲージ回す方が強いし、コンボに使うキャラも特殊ゲージ持ちばっかり
テルミのCTはコンボに挟めるルートがほとんどないし、崩しとして使えてもいいだろうになあ

ガードさせて+3ぐらいなきゃ使う気にはならん

247名無しさん:2014/09/15(月) 18:41:12 ID:oFNIuCyg0
でももしユウキ=テルミのCTが+2になるDLCがあったら僕は買います

248名無しさん:2014/09/15(月) 23:15:27 ID:Wt1NRsBs0
CTはコンボに組み込めたらゲージ回収率的に+-0どころか+になりそうだから
コンボに組み込めないのは仕方ない、おとなしくメッセンガやBブレンを使うよ
ただガードさせて反確なのはどうかと・・・

249名無しさん:2014/09/16(火) 01:08:29 ID:ln/wb4HYO
CTはリーチ短いなら五分でも弱いのに、反確はな…

250名無しさん:2014/09/16(火) 01:30:51 ID:9IOWeEus0
ガークラCTなんてただでさえあまり使われないのにね

251名無しさん:2014/09/16(火) 17:20:55 ID:jSET1.Hc0
じゃあCTを中段技にしよう(提案)

252名無しさん:2014/09/16(火) 18:13:36 ID:YdRTQQ9E0
テイガーとハクメンにだけ当たる中段ですね分かります。

253名無しさん:2014/09/16(火) 19:54:18 ID:KMnsLI1Q0
中段にして「ザンエイガ!」って叫ぶようにしよう

254名無しさん:2014/09/16(火) 23:56:46 ID:mCFYewx60
CTの反確がなくなるだけでいいよ

255名無しさん:2014/09/17(水) 00:28:34 ID:layjK5ZIO
それよりも前歩きでイッヒヒヒヒヒwwって言って欲しい

256名無しさん:2014/09/17(水) 04:07:03 ID:X75a1cb60
J2DからODコン行こうとするとそのまま5B>6D>cODってやらなきゃガレン>スライド蛇縛が繋がらないんだよね
なんか良いコンボ無い?
後アズに対してどう起き攻めすりゃいいの?
ガレンから2D置いたらバクステがどうやっても咎められないんだけど

257名無しさん:2014/09/17(水) 04:48:28 ID:soQU8xG20
先にいつもやってるコンボを書いてくれんと何とも
後体力いくつなのか、最初から100%なのか

258名無しさん:2014/09/17(水) 08:24:36 ID:SIanE9mg0
J2D>5B>3CcOD>ガレン最大>ジャバク

259名無しさん:2014/09/17(水) 12:22:49 ID:LiYhhGJ.0
蛟竜烈華斬くれ

260名無しさん:2014/09/17(水) 13:10:09 ID:m2JzgN7c0
ミズチよりブレンソウだろ

261名無しさん:2014/09/17(水) 15:49:03 ID:E8Tlar.A0
ジャミングダーク欲しがらないなんて謙虚だな

262名無しさん:2014/09/17(水) 15:58:15 ID:haGwN8fk0
J2DcOD>ゴウガでよくね

263名無しさん:2014/09/17(水) 16:57:55 ID:j2GAMHLI0
>>261
テルミならコンボ中に3回くらい入れられそうだな

264名無しさん:2014/09/17(水) 18:40:08 ID:3wwrDm7M0
ここは間を取ってジェネシックエメラルドテルミバスター追加で

265名無しさん:2014/09/17(水) 19:10:03 ID:QRIrBmVo0
ノエルのダンスが抜けられません

266名無しさん:2014/09/17(水) 20:33:18 ID:CHpmCOUM0
テルミもダンスしましょう

267名無しさん:2014/09/17(水) 23:09:16 ID:OKYQtn3IO
6Dで一本足の華麗なターンとか3Cで水面蹴りしたりJBでかっこいい振り向きとかあるじゃん?

268名無しさん:2014/09/17(水) 23:51:41 ID:zOu8RfFk0
誰かテルミダンス動画作成はよ

269名無しさん:2014/09/18(木) 03:19:28 ID:pavvlqgE0
6Cのスタイリッシュムーヴもなかなか

270名無しさん:2014/09/18(木) 08:57:07 ID:uA2Vm1m60
>>264
GETBって言われてどっちか分からなくなるから却下で

271名無しさん:2014/09/18(木) 11:12:59 ID:afQOoop20
6Cで7回くらい切り刻んでくれるとカッコいいと思う。

272名無しさん:2014/09/18(木) 12:03:02 ID:k1X9f8IY0
アンリミテルミのDDの演出にそんな感じのがあったよな

273名無しさん:2014/09/18(木) 12:36:57 ID:afQOoop20
アンリミテルミは6C>ジャガク>滅閃牙の流れるようなSEが好きだった

274名無しさん:2014/09/18(木) 12:47:36 ID:c0mIGrhk0
アンリミテルミのミズチは本家よりかっこいいと思う

275名無しさん:2014/09/18(木) 13:47:36 ID:QQEI74/E0
キリ…キザム!

276名無しさん:2014/09/18(木) 15:48:21 ID:RPCXxx660
6C>rc>6C>rc>6C

277名無しさん:2014/09/18(木) 16:02:36 ID:1Eclvets0
>>276
脳内再生で声だしてわろたwwwwww

278名無しさん:2014/09/18(木) 16:21:17 ID:RPCXxx660
>>277
端から端まで運べるしダメージもそこそこあるネタコンだよ
前対戦でやられて爆笑したわ

279名無しさん:2014/09/18(木) 16:32:54 ID:QQEI74/E0
なんと途中6Dも組めるぞ

280名無しさん:2014/09/18(木) 16:46:37 ID:FdI1stWQ0
テルミの6Cって何気に優秀だよね

281名無しさん:2014/09/18(木) 16:51:00 ID:UV4oYUB20
6Cch>2B>6C>rc>6C>rc>6C

282名無しさん:2014/09/18(木) 16:57:02 ID:dQYrpSN.0
ヒット時のみガレンがキャンセルできる様にして欲しい
20回に一回くらいミスる時がある

283名無しさん:2014/09/18(木) 17:26:24 ID:C7YwCzRIO
キャンセルできたら早く出すぎて逆にひろえなさそう

284名無しさん:2014/09/18(木) 17:43:41 ID:dQYrpSN.0
もちろんキャンセルできるタイミングは既に拾える部分から受け付けている

285名無しさん:2014/09/18(木) 17:55:42 ID:Z9.xMNoY0
6Cch>即ガレンスカになるならむしろ微妙に火力上がるぞ
実際のところキャンセルタイミング早くてもダウンしてないとガレンでないから
もしそうなってもスカる心配はない

286名無しさん:2014/09/18(木) 18:00:31 ID:QQEI74/E0
ヒット時とか早く出すぎるとか、まずダウン入ってないと出ないんだし、他の必殺暴発はないからミスることはなくなるわな。
ただ3C 6C ガレンとかダウン経由だとまだ繋げちゃう。

287名無しさん:2014/09/18(木) 18:39:51 ID:Ql9/zO0k0
6Cch>22C>ジャバク
よくやるんだが
ガレンをミスることもよくあるんだよね

288名無しさん:2014/09/18(木) 19:09:44 ID:C7YwCzRIO
ガレンは22CCCCC入力を意識
ガレン出てから連打じゃなくて出る前から連打する勢いで

289名無しさん:2014/09/18(木) 19:11:14 ID:QQEI74/E0
そこの話なの?
指2本使うだけで安定して3にはなるけどな。
最悪最終段手前で派生すればダメ落ちるけど繋がるし。

290名無しさん:2014/09/18(木) 19:12:54 ID:to95Ml1.0
俺は22CCCCCじゃ足りないから22CCCCCCCCCCCCC入力してるわ

291名無しさん:2014/09/18(木) 19:30:46 ID:UV4oYUB20
2222CCCCCCCCCCCぐらいやってるわ

292名無しさん:2014/09/18(木) 20:41:24 ID:hlLU2xxA0
パタパタまでテンプレ

293名無しさん:2014/09/18(木) 21:11:20 ID:RgNnc1b20
今日2A→jc→5C→jc→5C→j2Dってやろうとしたのをミスって
2A→jc→5C→4投げってなったんだけどこれって使えないよね?
一応もう一回やって、4投げから6D繋いでジャガクからのBブレンとかやってみたけど。

Bブレンをフウエンジン(ゲージ100%)にしたら結構持っていた。
バカバカしい質問だったらすまない、偶然できたことなので自分自身もよくわかってない。

294名無しさん:2014/09/18(木) 21:32:07 ID:ECb7clGY0
あの、失礼ですけど…
アタマ、大丈夫ですか??

295名無しさん:2014/09/18(木) 21:34:12 ID:32Hsjno.0
ダーイジョーブデースカー

296名無しさん:2014/09/18(木) 21:52:03 ID:BbMND/Ss0
ちょっと待て、4投げだけ半角ってことは2Aや5Cは俺らの知らない技なのかもしれん、いや、なんでもない、解読しようと頑張ってみたが、無理だ

297名無しさん:2014/09/18(木) 21:52:44 ID:.zt7vYoM0
なんか読んでて頭がおかしくなりそうな文章だな

298名無しさん:2014/09/18(木) 21:54:29 ID:BAhvkQWk0
よく意味が分からん
状況もよく分からんし、どうやったら4投げになるんだ?

4投げ>6D>ジャガク>Bブレンorジャバクの話なら別だが

299名無しさん:2014/09/18(木) 21:56:14 ID:knEpN0Yo0
エリアル伸ばせるぜ!って言いたいの?

300名無しさん:2014/09/18(木) 21:56:45 ID:c0mIGrhk0
5C=JCってことで2A対空からのコンボかと思ったけどそれだと空中ってことになるから4投げって部分に説明がつかんし
そもそも投げに化けるような要素0だし
そもそも投げが出たとして単なる甘えた補正切りでしかないという

301名無しさん:2014/09/18(木) 22:01:34 ID:olSkh3PsO
(誰か2Aがjc不可ってところに突っ込んでやれよ)

302名無しさん:2014/09/18(木) 22:06:48 ID:c0mIGrhk0
勝手に5Aに脳内変換されてたごめーーーーーーーん

303名無しさん:2014/09/18(木) 22:08:04 ID:q6o/HxfI0
いや、もしかしたら固め中の話かも知れない
2Aからジャンプして何もせず降りて投げ暴れ読みの5Cからまた5Cをして今度は5CからJ2Dで固め直そうとしたらジャンプ失敗したから4投げをした・・・わけないか

304名無しさん:2014/09/18(木) 22:12:19 ID:tYnn2PN.0
2A=6A 5C=JC 4投げ=空投げ
だとして
Bブレンをフウエンジン(ゲージ100%)にしたら結構持っていた。
がわからん。持っていた?何をだ…

305名無しさん:2014/09/18(木) 22:15:47 ID:9IkA27Lo0
テルミスレなごやかでいいな
ジンスレみてみろよ

306名無しさん:2014/09/18(木) 22:17:10 ID:yep0/XA20
(ダメージを)持ってい(っ)た。
じゃね?

307名無しさん:2014/09/18(木) 22:20:48 ID:y69SURKA0
久しぶりにブレイブルーやってテルミ使ったらめちゃくちゃ楽しくてビックリしたわ

アプデ楽しみだわ本当に

308名無しさん:2014/09/18(木) 22:21:52 ID:q6o/HxfI0
>>305
そのかわりジンスレほどキャラ攻略進まないよ

309名無しさん:2014/09/18(木) 23:00:11 ID:dQYrpSN.0
>>293
全くバカバカしくない、すごい発見鴨知れないから是非教えてくれ
今のテルミスレには君が必要だ、もう一度詳しく教えてくれないか

310名無しさん:2014/09/18(木) 23:14:34 ID:QQEI74/E0
>>294->>309 笑ったw
でももう一度出来るってことはそんなに難易度は高くないはずだよな?な?

311名無しさん:2014/09/18(木) 23:20:00 ID:l9a7QGi.0
いや大発見だなこれは。JC後に紫投げするテルミなんて見たことないし、そっから蛇縛で持って行って殺しきりとか強すぎだろ

312名無しさん:2014/09/18(木) 23:20:31 ID:6wNHcUAU0
エリアルで最後ジャンプキャンセルからJCの代わりに空投げしたらダメ伸びたつえー(笑)ってだけにしか見えないんだが

313名無しさん:2014/09/18(木) 23:42:22 ID:dQYrpSN.0
エリアルで最後っつうか5Cから直で投げいってるな
後4投げって言ってるけど空投げは4方向にしか飛ばさないからそう書いてるのか空投げと4投げの違いが判らないのか
要はこれ
空中ヒット2A>5Cjc>空投げ>6D>ジャガク>ジャバク 4376dm
だろ
ちょ、これヤバない?テルミ扉開いたか?

314名無しさん:2014/09/19(金) 00:39:52 ID:LZVM6ndI0
通訳呼んできて

315名無しさん:2014/09/19(金) 01:04:43 ID:z0KQnfB.0
そういえばCTの頃はこの手の輩沸きまくったなとか思い出した
大抵初心者だからレシピの書き方も変

JC<JD<jc<BC<ガントレット
めっちゃ減るw奇襲でやるのおすすめwまぁネタコンだけどw

こんなん

316名無しさん:2014/09/19(金) 02:04:17 ID:VWI0UMvE0
むしろその程度の事をどや顔で書き込めるその人の強靭な精神力に拍手をおくりたい

317名無しさん:2014/09/19(金) 02:25:54 ID:ZTPQM4CwO
ロケテのままならアプデしてもキャラ限なくなるぶん弱くなるだけで大して変わってないんだよなあ
他キャラがマイルドになるから良しとするか、gcODを楽しむしかない

318名無しさん:2014/09/19(金) 02:47:23 ID:hg8W61PA0
どう考えてもテルミには被害の方がでかいよね、GCOD

319名無しさん:2014/09/19(金) 02:54:32 ID:MMo2Q7520
技の全体Fが全体的に長いからな
rcしやすい事を踏まえてもよくてトントンだと思う


rcできない時の危険度は...言わなくても分かるな

320名無しさん:2014/09/19(金) 03:41:44 ID:z0CL5cTE0
とりあえず早く>>293戻ってきて解説して

321名無しさん:2014/09/19(金) 03:58:59 ID:qmZyl3vk0
>>313も言ってるように2A>5C>JC>紫空投げ>6D>蛇顎>蛇縛〆って事じゃないの

2回目の5Cはジャンプ5Cって事だろ多分…
2A>jcの謎がまだ残っているが書いた自分自身も良く分かっていないらしいから迷宮入りだろうな

322名無しさん:2014/09/19(金) 07:50:21 ID:jYGEpoHk0
俺も面白い発見したから聞いてほしい

ガセンrc>紫投げ>(ODc>)6Dでコンボ切れる
→6D後半>ジャガク>ジャバク(ブレン)
体力40%程度でOD使うと100%溜まって6000近く減るよ!
ガセンrc紫に投げ抜け押すようになられたら
ただの垂直して地上復帰に投げ入れるとリジェクトミスで入ったりするからチョーキモチイイシ
6D補正切りをガードされそうだったら普通にjB重ねると攻め継続も出来る

あと
〜6Drc>紫投げ>5C1jc>紫投げ>ジャガク>Aブレン
って煽り用紫投げコンも作ったけど
こっちは二回目以降一度も通らなかったから初見殺し以外の何者でもないね

323名無しさん:2014/09/19(金) 08:03:40 ID:0FKFMmuk0
ネタで言ってんのを本気にした馬鹿が来たぞ

324名無しさん:2014/09/19(金) 08:35:52 ID:rXI/O01M0
これは前に書かれたやつだね

325名無しさん:2014/09/19(金) 09:15:25 ID:ccYvn2Bs0
ガセンrc紫は結構通るから可能性感じたけど
嫌がらせとしか思えないガセンのコンボ時間な

326名無しさん:2014/09/19(金) 10:03:38 ID:J8AGWwL60
ガセンショウrcからコンボして2500くらいなら出てもいいと思う
(OD吐くなら4000くらい)

327名無しさん:2014/09/19(金) 10:55:34 ID:YWO1193Y0
テルミスレにいる人々は優しいなw
他スレならボコボコに叩かれたあとは放置だぞw

328名無しさん:2014/09/19(金) 11:03:30 ID:eq2Q9G0M0
テルミだからな、同じレベルのやつがわんさかいるんだよ

329名無しさん:2014/09/19(金) 11:08:28 ID:q1AIqwNg0
普通ならガセンrc紫結構通るから可能性感じるとか言い出したらそいつも巻き添えで叩かれるからね

330名無しさん:2014/09/19(金) 11:50:21 ID:cgSTrHSs0
殆どの人は興味ないと思ったらスルーするっしょ

331名無しさん:2014/09/19(金) 12:07:02 ID:bMZ2oPQU0
前に書かれたやつは紫!!の対択もある!とか訳わからんこと書いてた気もする。

332名無しさん:2014/09/19(金) 12:20:01 ID:M0aVK9Jg0
>>293は可愛らしすぎて叩く気にならない

333名無しさん:2014/09/19(金) 12:54:33 ID:csq2KAbc0
この雰囲気がたまらなくて今日も俺はテルミスレを開くんだ

334名無しさん:2014/09/19(金) 12:57:43 ID:.J4G0Syw0
テルミにジャヨクと蛟とブレンソウ輸入しろ

335名無しさん:2014/09/19(金) 13:02:47 ID:bMZ2oPQU0
ブレンソウ欲しいって人はガセンからDDではダメなん?
暗転後0Fだけど蛇滑入ってるの考えたら同じようなものだし、欲しいのは蛇刹じゃないん?

336名無しさん:2014/09/19(金) 13:03:30 ID:tZD7BGZI0
紫投げに対択もなにもないだろうに・・・てとこが笑い所

337名無しさん:2014/09/19(金) 13:13:23 ID:vUpKDgcs0
テルミのDD演出長くていちいちテンポ悪いです!
死体殴りはどんだけ演出長くしてもいいからDDはさっさと次いってくださいお願いします何でもしますから

338名無しさん:2014/09/19(金) 13:14:39 ID:NT5EeqSY0
蛇翼も別に6B 6D 2D辺りつなげるだけでコンボ時間無駄だしあったとしていらない、切り替えしとしてはテルミのが優秀だし。
蛇咬は対空にならなくもないのと、反転用くらいしか使えなさそう。コンボの仕方的に組む機会がない。

339名無しさん:2014/09/19(金) 15:27:54 ID:cgSTrHSs0
でももしユウキ=テルミにジャヨクが追加されるDLCがあったら僕は買います

340名無しさん:2014/09/19(金) 15:51:36 ID:aKny9sr.0
蛇咬は6Aからいけるだろ
CS系までの蛇咬なら中央コンボいけるし、CP系蛇咬なら滅閃牙で拾えそうだし

341名無しさん:2014/09/19(金) 16:05:38 ID:bMZ2oPQU0
>>340
まぁそのコンボの必要性があるかは別だな?そもそも妄想だが。

342名無しさん:2014/09/19(金) 16:06:58 ID:iBvm62860
ハザマの2Bくれたらもう何も言わない

343名無しさん:2014/09/19(金) 16:08:15 ID:cgSTrHSs0
蛇麟煉翔牙「は?」

344名無しさん:2014/09/19(金) 17:00:17 ID:8VcZYMLQ0
お前は性能落ちていいからノーゲージか50%で出てくれ

345名無しさん:2014/09/19(金) 17:31:30 ID:ZTPQM4CwO
足立リスペクトしてジャリン当てたら一時的にパワーアップしよう

346名無しさん:2014/09/19(金) 17:34:52 ID:ZcSTD8vE0
ジャリンは
ダメージ減少(最低保障も減少)、ガー不削除、
発生高速化、使用ゲージ50%、OD時はジャリンからジャリンが繋がるように、
で頼む

347名無しさん:2014/09/19(金) 19:01:58 ID:tPZYuCA.0
今より産廃になりそうなんですがそれは…

348名無しさん:2014/09/19(金) 19:15:28 ID:9ZWFiGqc0
発生早くなるだけで今よりはマシだろう
今の使い道なんてガークラガー不に期待するクソ甘えぶっぱぐらいだし

349名無しさん:2014/09/19(金) 19:31:58 ID:alKEbuGQ0
ジャコウと同じ発生になるだけで自虐出来ない性能になる

350名無しさん:2014/09/19(金) 20:23:50 ID:bMZ2oPQU0
"発生高速化"としか書いてないからなw

351名無しさん:2014/09/19(金) 20:25:50 ID:skEcmaSM0
ジャコウミズチがセットで手に入ると考えれば悪くないのか……?

352名無しさん:2014/09/19(金) 23:56:11 ID:Zwg9BcU.0
OD中だけでもいいんでミズチをください

353名無しさん:2014/09/20(土) 00:36:10 ID:6LRQEudI0
むしろウロボ下さい
OD中はハザマとテルミが合わさり最強に見える的な
反射と思考の融合こそ完全なテルミのあるべき姿だ的な

354名無しさん:2014/09/20(土) 01:28:04 ID:ri/KmsW20
もうハザマ使えばいいんじゃないかな

355名無しさん:2014/09/20(土) 11:20:15 ID:CuxngODw0
むしろハザマがODすることでテルミになるようにしてくれ

356名無しさん:2014/09/20(土) 11:25:44 ID:lGoWHQkQ0
テルミがODするとこいつになるのか ttp://i.imgur.com/OJcvoow.jpg

357名無しさん:2014/09/20(土) 11:47:14 ID:FDG2L.DQ0
空対空からのコンボに使える轟牙崩天刃下さい

358名無しさん:2014/09/20(土) 14:02:30 ID:YbRCyl5c0
ウロボ欲しいやつはハザマ使えば全て解消されるぞ欲求

でハザマスレでジャバキからのコンボパーツくれとか言いそう

359名無しさん:2014/09/20(土) 14:06:25 ID:AjxaC9sE0
テルミ使いがハザマ使ったら切り替えしに文句言うなきっと
ハザマの数少ない弱いところだし

360名無しさん:2014/09/20(土) 14:19:54 ID:CxCxia7A0
新しいPV見たんだけどテルミ何か変わったの?

361名無しさん:2014/09/20(土) 14:22:22 ID:xCN0YQbw0
ガショウ1F目から派生できるようにしろとか平気で言いそう

362名無しさん:2014/09/20(土) 14:29:10 ID:EnrIofbs0
何?テルミはゲージ溜まりやすいからハザマよりは切り替えしがし易いって言ってるの?

363名無しさん:2014/09/20(土) 14:32:22 ID:iByUe7uQO
そもそもハザマの方が触られにくいから一概には言えん

364名無しさん:2014/09/20(土) 15:26:08 ID:7AjkSzUI0
頼むからハザマJ2Cを下さい。
もう飛び込みを全部Aで落とされるのは嫌だぉ…。
あとハザマ2B貰えたら最強一歩手前あるよな

365名無しさん:2014/09/20(土) 15:53:48 ID:A7VmD07M0
また調整妄想垂れ流しの流れですか?

366名無しさん:2014/09/20(土) 16:13:27 ID:iByUe7uQO
ロケテ変更点って、
・5C2が強制ダウンから小バウンドになり、全キャラに空中喰らい5C>5Dが繋がるようになった代わりに、高め5C>2Bやキャラ限6Dルートが不可能?に
・5D硬直長く?
・6Dが特殊硬直になり着地硬直キャンセルジャガクは出来るが着地5Bや5Cが困難に
・ガレン3の全体Fが少し短く

ぐらいだっけ?

367名無しさん:2014/09/20(土) 16:49:41 ID:sm0HBEBM0
強化
牙鎌最大最終段発生早く
蛇麟発生早く
コマ投げ発生早く
6D判定下に強く?
6Dヒットストップ減少
5D回収3増加
6D>6Cガト追加
空投げ画面端で投げてもバウンドする

弱体化
5Cがバウンドした後即受身出来る
6D硬直増加
5D硬直長く
6D吹っ飛び距離小さく

何スレか前にあったの
5D硬直増以外は大して痛くないし増えたといっても2F程度らしいし
コマ投げ発生早くなるだけでお釣りがくるレベルだと思う

368名無しさん:2014/09/20(土) 17:13:11 ID:bLRVATcg0
やることは全く変わらなそうだな

369名無しさん:2014/09/20(土) 17:22:39 ID:JfdWcZOc0
新verは端の6D>5Dは出来るのだろうか…?

370名無しさん:2014/09/20(土) 17:53:58 ID:SFFViIcQ0
5Dは無理だろーせめて何か早いもの挟まないと。
個人的には6C三段目安定させて欲しいわ。コンボ時間際どいとスカるし、それならもう少し繋いで蛇顎のがダメージも回収も伸びちゃう。

371名無しさん:2014/09/20(土) 23:41:45 ID:3E9h79v.0
ガセン高速化はかなりいい。5Dからの選択肢が更に強力になる。まぁgcodできない状況に限るけど

372名無しさん:2014/09/21(日) 00:55:09 ID:gxNtWSds0
キャラ限めっちゃ使うんだが削除とは悲しいな
火力も回収も大幅に下がるとテルミの強みがなくなっていく
オウジャは下段とれんのか!
オウジャ未ヒットキャンセルメッセンガとかできると産廃でもなくなるはず

373名無しさん:2014/09/21(日) 02:26:21 ID:sG2tLsOc0
>>372
ッヒヒヒヒ…ゴウガ!ソウテンジ(フェイタル!)テカゲンシロヨー!!(ノーゲージ)

374名無しさん:2014/09/21(日) 02:46:19 ID:eSsF.jWM0
6Bでどうにかしてくださいって感じなのかな
直ガされたら攻め継続できないのに、強化も弱体化もしないってことは

375名無しさん:2014/09/21(日) 02:55:37 ID:YVEoPNt60
>>374
フェイントしよう

376名無しさん:2014/09/21(日) 05:52:52 ID:t4R7FmXQ0
>>367
6Dの吹き飛びは痛いわ
端での6D5Dできなくなると肝心なところで100%貯まらずにジャバクで殺しきれなくなったりするぞ

377名無しさん:2014/09/21(日) 08:20:39 ID:zCirXvmQ0
その程度でいちいち騒ぐなよ
他キャラがどれだけ弱体化されてるのか知らんのか

378名無しさん:2014/09/21(日) 11:23:27 ID:pGxiubTY0
それはまあそうなんだが、
ラグナやアズがあんまり弱体化してないのが不安でたまらん

379名無しさん:2014/09/21(日) 11:28:05 ID:jis/0mtg0
テルミはアプデする度にゲージ回収量が減ってくな

380名無しさん:2014/09/21(日) 11:52:41 ID:9CnBZJNM0
家庭用→CPに関しては5D強化で端に関しては回収増えたろう

381名無しさん:2014/09/21(日) 11:53:00 ID:bddc6jCE0
開発がコンセプト見失ってるんだろうな

382名無しさん:2014/09/21(日) 13:25:12 ID:ue2gSB9AO
2Bの謎硬直だけはなんとかしてほしい

383名無しさん:2014/09/21(日) 13:59:50 ID:FujTydLo0
お客様に楽しんでほしくない調整はもういらん

384名無しさん:2014/09/21(日) 14:48:22 ID:ky0L.zcg0
というか通常技一新してほしい。ハザマのコンパチでハザマ以下の性能とか手抜きもいいとこ

385名無しさん:2014/09/21(日) 18:13:53 ID:dfNQwHGo0
さっきランクマやってたらレリウスのデュオとジャバクがかち合って
ジャバク1段目が人形ごとレリウスにヒット
2段目は何故かレリウスにガードされる(人形にガードされたから?)
3段目の空中貼り付けはバリガを貫通?してヒット、以降はロック状態で最終までヒット

これ3段目って演出上強制ロックだと思うんだけどスカることあんのかな

386名無しさん:2014/09/21(日) 19:41:31 ID:hoi9j9XE0
ハザマかなんかに画面端でODオロチ>ジャバクってやったら三段目スカッた覚えがある

どうでもいいけどメッセン使った後の振り向きで
メッセンガーwwwwwwwwwwwwwwウゼェ...ってテンションの落差に毎度吹きそうになる

387名無しさん:2014/09/21(日) 19:53:42 ID:dfNQwHGo0
>>385
自分でトレモで検証してみた

2段目ガード後で
3段目はバリガ不可、かなり判定がデカくてジャンプ中でもヒットする
全力でバックダッシュすれば回避可能

3段目をスカると1段目スカと同じ後モーションになる
(緑色のオーラに変換したはずの鎌状の武器を再び手に持っている状態になる)

388名無しさん:2014/09/22(月) 22:01:16 ID:LG3/bXag0
どうでもいいけどメッセンガラピ2Bってすっごい入るよね
初対面の相手に限ればの話だけどマジでガードされた事がない

389名無しさん:2014/09/23(火) 11:56:20 ID:jsJRaruM0
100%使って2B当てる場面ってなんだろう…
火力も伸びんし当てたところでどうなるわけでもない感じがする
殺しきりくらい?

390名無しさん:2014/09/23(火) 12:05:31 ID:wEOiGUf60
あともう少しってとこでゲージさえあれば高確率で触れて刺せるって大事じゃないか?
問題は失敗した後の状況だが

391名無しさん:2014/09/23(火) 12:08:34 ID:I8ojmw4Y0
まぁ崩しやすい(?)一発ネタ程度だろ。

392名無しさん:2014/09/23(火) 14:04:42 ID:WohEDuQA0
割り込みや差し込みに失敗した時の話だろ……

393名無しさん:2014/09/23(火) 18:45:32 ID:vlzX84/M0
実際に使ってない奴はそういうとこまで考えが及ばないもんだ

394名無しさん:2014/09/23(火) 22:41:43 ID:DvGX/gSc0
>>392の通りなのかもしれないけど>>388の書き方も悪いでしょ
あれじゃあ崩しとして使ってるって書いてるようにしか見えない

395名無しさん:2014/09/23(火) 23:32:39 ID:CYqqQKNA0
いや見えないが
ジャガク2Bとかと同じでしょ

396名無しさん:2014/09/23(火) 23:50:26 ID:DvGX/gSc0
見えないのか(驚)
あとジャガクrcから2Bするのかよ

397名無しさん:2014/09/23(火) 23:57:17 ID:WohEDuQA0
逆にジャガクrcから2Bとガセンショウ以外何をするのか

398名無しさん:2014/09/24(水) 00:10:26 ID:zjFLu6DA0
ジャガクrcは大体飛びを狩るものだよ
ガードされた時には固め直しになるし
当たったときに2Bじゃ大した追撃もできないしガセンショウなんて反確じゃん

399名無しさん:2014/09/24(水) 00:14:09 ID:YeyQBiU20
端ならブレン択も

400名無しさん:2014/09/24(水) 02:01:38 ID:cYqxETIU0
ガセンはやらないけど2Bはありだとおもうが

逆に何振ってるか教えてくれよ

401名無しさん:2014/09/24(水) 03:32:29 ID:8w.H0IhE0
何も振らなきゃいいじゃん

402名無しさん:2014/09/24(水) 08:09:03 ID:vvLAjt220
俺は5Cしてる、ヒットしたときはガレンにいけてガードされてたらまた固めにいけるから

403名無しさん:2014/09/24(水) 08:17:20 ID:KHmju3ZI0
(なんでヒット確認しないんだろう……)

404名無しさん:2014/09/24(水) 08:48:45 ID:vvLAjt220
5Cまでなら入れ込んでも問題ないから

405名無しさん:2014/09/24(水) 12:19:09 ID:KwECyu4g0
蛇顎2Bは全然アリだろ、逃げも反撃も取りやすいし。

406名無しさん:2014/09/24(水) 14:44:03 ID:zjFLu6DA0
ごめん2Bが全く無しってわけじゃなかった、でも個人的には5Cでも暴れや逃げは狩れるから
ジャガクrcが当たった時のリターン5C>2B
ジャガクrcがガードされた時の固め状況5C=2B
ジャガクrcガード後の暴れ等の狩りやすさ5C<2B
ジャガク〜暴れ等を狩った時のリターン5C>2B
だと思ってるから5Cを選択してた

407名無しさん:2014/09/24(水) 14:49:30 ID:CCPU8GGM0
まず上段と下段だしな
ガトなんか全然違うのに固め状況5C=2Bって辺りお察し

408名無しさん:2014/09/24(水) 15:02:41 ID:xymXKr.Q0
ジャガクrc5Cだから展開速くて相手から見たら五分くらいかと思ったんだけどやっぱり駄目か

409名無しさん:2014/09/24(水) 15:56:43 ID:Cpj4L96Y0
2B>5B止めのほうが攻め継続しやすい気がして5C振ったことないわ

410名無しさん:2014/09/24(水) 16:12:12 ID:gUI/t6tA0
ジャガクrcJ2Dってアリ? たまに使うんだけど

411名無しさん:2014/09/24(水) 16:14:21 ID:WstGYVew0
普通にあり

412名無しさん:2014/09/24(水) 16:16:00 ID:qWKVdIT20
割り込み目的で5A振られてると落ちるのがな〜

413名無しさん:2014/09/24(水) 16:17:25 ID:1ZlyPYEs0
ジャガク当たってたら出し切りでガードされてたらディレイrc2Bとかでいいよ

414名無しさん:2014/09/24(水) 21:24:16 ID:P3vlbeo.0
2C後のj2Dがコパンで割り込まれるんだけど最速で出来てないから?

415名無しさん:2014/09/24(水) 21:36:18 ID:tqTHBKJI0
そもそもJ2Dは小パンで割られるはず

416名無しさん:2014/09/24(水) 21:40:02 ID:Q5zBWBLc0
2c>j2dは早い小パンなら割れるかも

417名無しさん:2014/09/24(水) 21:45:33 ID:WstGYVew0
なんとなく熱帯で使ってる補正切りネタ
J2Dしゃがみ喰らい>2A>5C>5D>6Bフェイント>投げ


既出だったらすまん

418名無しさん:2014/09/24(水) 21:51:56 ID:2Cj4DFxQ0
既出っていうかなんていうか

419名無しさん:2014/09/24(水) 21:52:01 ID:Gi42.uL20
既出とかそういうレベルじゃないだろ

420名無しさん:2014/09/24(水) 22:11:22 ID:tqTHBKJI0
6Drcのほうが補正切りしやすい

421名無しさん:2014/09/25(木) 00:53:33 ID:J5Hr7FsU0
6Drc表裏中下段択は正直見えない

422名無しさん:2014/09/25(木) 00:56:50 ID:BcGV1iHg0
OD滅閃牙ぶっぱなしてAかB大蛇するの楽しいよ

423名無しさん:2014/09/25(木) 03:05:35 ID:R2mrbwpY0
J2Dしゃがみ喰らい>2A>5C>5D
この部分は浮いてなきゃ何でもいいし書く必要ない、6Bフェイントはライチの6Bフェイントと同じようにそういうふうに使うよう最初から用意されてる技

424名無しさん:2014/09/25(木) 08:51:55 ID:A5mi1B.I0
既出野朗って情報から完全隔離された世界に住んでんの?

425名無しさん:2014/09/25(木) 10:45:56 ID:ZVv/vzfw0
初見相手ならコンボが繋がるところを切って投げる方が通りやすいとは思う

426名無しさん:2014/09/25(木) 16:41:12 ID:G0LYsFKQ0
既出野郎やばいな
テルミスレが入門レベルのスレと化していく

427名無しさん:2014/09/25(木) 19:11:41 ID:OdianLeU0
化していってるわけじゃない、最初から最後までずっと入門レベル

428名無しさん:2014/09/25(木) 19:16:32 ID:hxq0Yg7g0
>>423
すごい!!!知らなかった!!!!!すごく参考になります!!!!他にもあったらおねがいします!!!!!


これくらいしてやらんとな

429名無しさん:2014/09/25(木) 19:36:05 ID:LGqFHbzY0
なんで423が一緒にあおられてるんだよw

430名無しさん:2014/09/25(木) 20:01:26 ID:rkm975i.0
>>423
www

431名無しさん:2014/09/25(木) 20:06:34 ID:2sUSViKc0
5ACH>6B>生OD>がれん最大>スライドじゃばく 6400 体力100%でもできる

432名無しさん:2014/09/25(木) 20:25:21 ID:ICCPckPk0
いいね、バーストされなそうなのもいい

433名無しさん:2014/09/25(木) 20:34:02 ID:wpPCyYmI0
長文失礼します

今壁にぶち当たっていて格キャラの対策をggったり自分なりに考えたりしてみたのですが、全く思う結果が得られず・・・

ラグナジンテイガーライチアズココノエ待ちカグラのどれか一人でも良いので立ち回りや直ガポイント等のアドバイスを貰えると嬉しいです

自分の立ち回りや悪い癖等もある程度把握しているので必要ならば言ってください

参考程度に対戦数2000弱、10段黄色です

434名無しさん:2014/09/25(木) 21:38:07 ID:B09a87AI0
ラグナのHFは直ガからゴウガwwwwwwwwwwwが確定する

435名無しさん:2014/09/25(木) 22:01:49 ID:9SVvUZ0o0
バー対で一定ダメ欲しい時以外要らないけどな。

436名無しさん:2014/09/25(木) 22:24:04 ID:ygtMmLJo0
アズラエルは下手にJD振らない、相手のJBがぶっ壊れレベルだから叩き落とされかねない
起き攻めは2A5Cがバクステ対策にもなって大正義
RCは必須だけど様子見してるアズにはダッシュから6Cで突っ込めばバクステから反撃しようとしてる所に二段目三段目が引っかかったりする
グロウラーは基本無視でおk、当たってもどうせ微々たるもん

くらいしか思い浮かばなかった

437名無しさん:2014/09/25(木) 22:46:06 ID:B09a87AI0
>>435
悪いな、俺は毎回やるから

438名無しさん:2014/09/25(木) 22:47:11 ID:wpPCyYmI0
>>434 >>435
当てた後の状況考えるとバー対専用っぽいけど覚えときますw

>>436
アズ戦はあまり自分から攻めないないで相手の出方を伺いながら5Dブンブンしてますね
おき攻めは中央でも2A>5C入れ込みでいいのかな?

439名無しさん:2014/09/25(木) 22:54:53 ID:9SVvUZ0o0
>>437
お前が毎回やるかは知らんが、ミスったらえらいことになるし、ダメージも回収も運びも後状況も損してるからバー対にしかならないってことね。

440名無しさん:2014/09/25(木) 23:17:55 ID:B09a87AI0
>ミスったらえらいことになるし、ダメージも回収も運びも後状況も損してるからバー対にしかならないってことね。

!!!!!???????wwwwwwwwwwww

441名無しさん:2014/09/25(木) 23:18:01 ID:ygtMmLJo0
>>438
中央でも普通に引っかかるよ
アズ戦ほど5Cの微妙な前進に助けられる事もないレベル

442名無しさん:2014/09/26(金) 00:08:47 ID:UBQPvjb.0
個人的にアズは基本相手の攻撃を誘うように立ち回ってるな。
飛びは6AかjAで、バックJD、5D、2Dでグスタフとステップを迎え撃つようにしてるとわりと戦いやすい気がする

443名無しさん:2014/09/26(金) 00:12:55 ID:rVmuRkVw0
待ちカグラに対してはこっちから攻めにいかない事
5D2D先端当てでチクチクゲージ回収して相手が動くまで待つ
その距離なら2Cとワイバーンが来るだろうからそれを狩る
2Cなら5DかJD ワイバーンは2B 3C 6Cで
起き攻めはファフナーを警戒しつつ固めるのがいいかな
下段突進からのヒュドラ(GP技)は大抵のカグラがやってくるから下段突進の二段目直ガして2Bで割り込む
ちなみにゴウガは直ガしなくても勝てるからそっちでもいい
ただヒュドラに派生せず様子見ならガードされて痛いの食らうから注意な
JCは6Aでしっかり落とす A縛は5Dで消す

自分なりの対策だから宛になるかわからんが一応カグラ対策

444名無しさん:2014/09/26(金) 00:16:12 ID:W2q0nVyA0
>>441
対戦して試した結果。なぜ今までしてなかったのか頭を疑うレベルでした・・・

>>442
良かった、やっぱ自分から無理に触りにいくべきではないんですねー
2Dは中央おき攻めぐらいしか使ってなかったけど立ち回りで使えるのかな、見てからグスタフされそうだけど

445名無しさん:2014/09/26(金) 00:24:25 ID:W2q0nVyA0
>>443
いやいや非常に参考になります!
5D2D先端当て意識かぁ、してなかったなーうん
ODがあればワイバーンなら見てからリターンも大きいし誘ってみるのもありかな
ヒュドラ直ガで何時も2A擦ってたw

とりあえず意識しながら対戦してみますね

446名無しさん:2014/09/26(金) 00:45:19 ID:GiFb0iks0
>>440なんか変なの湧いてんな
5Aミス→貰ってもカウンターか空振りかガードさせられる
ゴウガミス→被カウンター確反、ゲージ消費

5A始動→中央適当Bブレン〆 2591 ゲージも回収しつつダウン取る ブレン〆しない選択も出来るし運べる
ゴウガ→2486 空中へ相手開放、回収、運びなし

強いていうならバー対して2486と、ヘルズ追加の暴れつぶし(笑)読み合いしなくて良いことくらい 後者は中段より簡単に見切れるレベル

447名無しさん:2014/09/26(金) 00:57:31 ID:y9scXBH.0
>>446
何の根拠も無く煽りにくる輩と会話出来ると思う?
無視しとけ

448名無しさん:2014/09/26(金) 01:11:43 ID:63ZYbs0.0
>>446
お前HF追加を見切る事できんの?
初心者に直ガのタイミング教えてって言われて書いても
文句言われるとかしたらばほんとどうしようもねえな
まあゴウガミスる初心者相手に言っても仕方ねえもんなごめんな

449名無しさん:2014/09/26(金) 01:12:53 ID:Ap47kF3w0
なあ本当にガセンて糞技なのか?
今10段なんだけど、いまだにガセン>ガセン>ガセン>×nでハメ殺せる奴いるんだけど

450名無しさん:2014/09/26(金) 01:19:22 ID:63ZYbs0.0
>>448
直ガのタイミングじゃなくて直ガのポイント

>>449
それは打ち所がめちゃくちゃ上手かったんだろうね。即ちそういう人読みが強い人
ガセンは超強力な技となるだろう。

451名無しさん:2014/09/26(金) 01:26:24 ID:AvsBCygE0
>>448
こいつもNG級の同類だわw
テルミスレは定期的にバカが来るな

452名無しさん:2014/09/26(金) 01:32:26 ID:63ZYbs0.0
俺からしたらスルーすれば良いだけの書き込みにいちいちいちゃもん付けてくる奴がNGだわ

453名無しさん:2014/09/26(金) 01:33:53 ID:AvsBCygE0
(自分の書き込み見て言おうぜ…絶対リアルめんどくさがられるタイプだ…)

454名無しさん:2014/09/26(金) 01:43:28 ID:63ZYbs0.0
すみません私が悪かったです。申し訳ありませんでした。

455名無しさん:2014/09/26(金) 01:51:25 ID:mc7G1its0
正直ガセンでハメ殺せるような相手は学習能力ゼロのチンパンだと思うよ
どれだけ5C1からJ2Dしようと意地でも立とうとしない奴とかも似たようなもん

10段くらいになってもたまにこんな奴いるからびっくりする

456名無しさん:2014/09/26(金) 01:59:13 ID:63ZYbs0.0
ガセンショウはマジでばれてる状態でやると生ODで死亡するからな

457名無しさん:2014/09/26(金) 03:07:43 ID:c3CFJQxk0
5C1からJ2Dって、やられる方からしてみたら5C1見えた時点で
5C2かJ2Dガードするまで立ち大安定で特に崩せる要素無いって思ってるけど合ってる?
初心者質問ですまん

458名無しさん:2014/09/26(金) 03:17:03 ID:63ZYbs0.0
ゲージあればrcから2Bとか選択肢があるけど無しなら
その通り立ちガ安定だと思うよ。でもjcからめくりJBとかあるから中央ならそこでも一応ゆさぶりは発生してるね

459名無しさん:2014/09/26(金) 03:21:42 ID:VJcNsEu20
5C1rcとかに気をつけなされ

460名無しさん:2014/09/26(金) 04:02:50 ID:Sisjr75o0
J2Dは受けていいから他は通さないって人たまにいるよね、そういう人にJ2D連打して立たせるだけですごい勝った気になれる

461名無しさん:2014/09/26(金) 05:17:37 ID:.ArpOE/c0
いねえだろ

462名無しさん:2014/09/26(金) 05:17:41 ID:63ZYbs0.0
>>438
大体HFしてきたら追加まで直ガ確認から打ってくるからゴウガ入れ込んじゃった方が良いよ

所でヴァルケンの中央での緊急受け身ってバクステを安定して狩る方法ってある?

463名無しさん:2014/09/26(金) 05:35:15 ID:nUj3oI7U0
J2Dなんてあたったらゲージはいて3000近く取られるのに受けてくれるやつなんていねーだろ

464名無しさん:2014/09/26(金) 07:10:42 ID:QOt0NtLc0
HF直ガで5A確定でしょ?
違うの?

465名無しさん:2014/09/26(金) 07:12:28 ID:qbDhdAhU0
最速HF追加されると5Aしてるとカウンターしてふっとぶ

466名無しさん:2014/09/26(金) 07:15:28 ID:qbDhdAhU0
>>462
なんか日本語変な気がするけど緊急受け身とってからのバクステの狩り方でいいのか?

467名無しさん:2014/09/26(金) 07:21:56 ID:XC5G1bTU0
>>464 それは追加出さない場合
入れ込んでたら追加までは連ガなんだから遅らせれば暴れつぶしになる

468名無しさん:2014/09/26(金) 07:43:31 ID:MWAjNiNM0
頭がおかしくなる

469名無しさん:2014/09/26(金) 07:49:19 ID:EsW92Fcg0
暗転見てからラピキャンもあるだろ

470名無しさん:2014/09/26(金) 08:13:24 ID:cByuQoGU0
>>461>>463
実際にいたから言ってるんだけど…
俺が会った人達が特殊だっただけか

471名無しさん:2014/09/26(金) 08:28:36 ID:.NRAZ3lM0
叩き台に自分のテイガー対策を
基本的に遠〜中央林間で距離を意識して立ち回る
最初は50%ためるのを意識しながら
地上は5D、空中からはJD先端を中心に牽制
スレッジしてくるようなら読まれてるので出し方を変えること
相手の飛びはJ2Cに釣られる可能性があるので
対空するか空投げするか位置入れ替えをするか考えて動く
スパークボルトされても遠距離を維持すれば磁力きれるまで待てる
50%たまったら出来るだけ遠距離にいく
相手の5D、2D、スレッジには見てからメッセンガさせる
テイガーには5C空中ヒット>6Dが安定するので
ゲージをためてまたメッセンガできるタイミングを見計らう

472名無しさん:2014/09/26(金) 08:29:45 ID:.NRAZ3lM0
なんだよ中央林間って・・・
中距離ね

473名無しさん:2014/09/26(金) 09:20:16 ID:QOt0NtLc0
おう、ついでに東武日光戦の対策も書いてくれや

474名無しさん:2014/09/26(金) 10:46:37 ID:qdbGIfs60
5DをBスレッジで取られたらオウジャ出せると気持ちいい

475名無しさん:2014/09/26(金) 10:50:23 ID:pI8xD0MY0
昨日のHFにゴウガなんてサービスしちゃう奴が、ID変えて自演で朝からID真っ赤にしてまだゴウガ推ししてて草

476名無しさん:2014/09/26(金) 11:04:17 ID:pI8xD0MY0
>>462
直ガ確認から打てるほど猶予ないから確認してる時点で5A入るし
最速追加してないとつぶせないんだからそのくらい見えるし、追加ガードしたら煮るなり焼くなり自由
>>465 が正解 >>467 連ガなわけない、最速追加だけ暴れつぶし 追加入れ込んでなければ >>469 もあり得る、リスクリターンあわない

477名無しさん:2014/09/26(金) 11:42:34 ID:F1CO.A/60
>>462
読めてるなら6Cかダッシュ5Bとか

478名無しさん:2014/09/26(金) 12:10:21 ID:.NLZRLEE0
5ACH>6BCOD>CT>5C1>J2D>がれん最大>すらじゃ 6600
こぱんから6600!

479名無しさん:2014/09/26(金) 13:07:30 ID:kF7vdPdkO
確認面考えたら5Ach>5CcODがベターだけどネタとしてはアリかもな

480名無しさん:2014/09/26(金) 13:41:36 ID:TcpHzfK.0
超一点読みか 6aより減るのがいいね

481名無しさん:2014/09/26(金) 14:40:46 ID:63ZYbs0.0
>>476
直ガされ確認からHF追加は余裕だぞ?
後HF打つ時は大体rc込みだから追加喰らうとフルコン喰らう。
暗転見てからrcは実質不可能。
つーかまあなんつーか、これ意味がないって言ってる人はやらないだろうし、
俺みたいにやるって言ってる人はいるだろうから不毛だと思うんだが。

>>467
CPから最速キャンセルでも連ガじゃなくなったよ。

>>466
そうそう、もし知ってたら教えて頂けないか。
いつも2A>5Cをやってるんだけど普通に抜けられてしまう。

482名無しさん:2014/09/26(金) 23:13:12 ID:dBQf3sIc0
ラグナ側はHF直ガされたの見てからrc余裕だから5Aにせよゴウガにせよリスキー
ゲージ無いラグナ相手だったらゴウガは安定択、5Aは反応速度に自信があればって感じ
正直HF追加見てから判断できる気がしないけど

483名無しさん:2014/09/26(金) 23:49:02 ID:TYlIgAdQ0
>>481
相手の直ガを確認してる時点で最速追加じゃないから暴れ潰しにならんでしょ
つかまずラグナ相手にそんなことでゲージ吐くのはどうよ

484名無しさん:2014/09/27(土) 00:34:48 ID:dMnzd19sO
相手がノーゲージ且つゴウガ当てて死ぬ体力でない限りは、5Aでの確反と追加読みガードで読み合った方が賢い

485名無しさん:2014/09/27(土) 00:36:36 ID:9UOOKnb60
そんなことより6D飛びあがりからのrc崩しって実戦で使ってる?

486名無しさん:2014/09/27(土) 00:40:54 ID:J4v9fjbc0
格下相手にしか使わん

487名無しさん:2014/09/27(土) 01:40:57 ID:bKRnocLo0
最近殺しきるための崩しとしてジャガクで触ってブレンしてる
最初はこんなもったいない崩しネーヨと言ってたのに、どうやら俺は開発の手のひらで踊らされていたようだ

488名無しさん:2014/09/27(土) 01:54:45 ID:vM1N9/oo0
相手の体力が残り少なくてこっちのゲージ100%あったら
思考停止でジャガクからAブレンRC2Bしてるわ
Aブレンガードした時点でなぜか気抜いてる奴とか多いし

489名無しさん:2014/09/27(土) 10:33:12 ID:amw7GzgEO
またrc2Bの話ですか

490名無しさん:2014/09/27(土) 17:44:25 ID:k.U5Sdrk0
ジャガクも6Dみたく初段じゃなく追加部分で同技かかるようになんないかな

491名無しさん:2014/09/27(土) 18:03:07 ID:p8rHpHoY0
蛇顎一段豪牙とかならいけるで。

492名無しさん:2014/09/27(土) 20:12:53 ID:8UacWqzE0
蛇鍔も小バウンドにして起き攻めさせちくりー
叩きつけてるんだからバウンドしてもいいじゃん

493名無しさん:2014/09/27(土) 20:45:54 ID:HyPaz1.M0
しかし6D>5D>ジャガクできなくなったらここぞというときのゲージ回収が足りなくて困るな
その分他が変わってるならいいけど・・・

494名無しさん:2014/09/27(土) 20:50:18 ID:zmUR9VyA0
ガセン高速化があるしそこでゲージ稼ごう

495名無しさん:2014/09/27(土) 21:05:21 ID:g/ktC5kU0
3C>6D復活しないかなー

496名無しさん:2014/09/27(土) 22:16:14 ID:YR3LNhdY0
そういや2.0の牙鎌撃最大って何が高速化するんだろ
硬直短くなったなら最終段当てらない補正でも起き攻めできたり、蹴り部分の発生が早くなったなら蹴りの入る最低補正が若干上がるのかね?
相対的に受身不能減らされてたらアレだけど

497名無しさん:2014/09/28(日) 01:24:53 ID:XEyohwDw0
BBのゲージ回収ってどういうシステムなの?

CT>OD>ゴウガ>5B>5C>5D>6D>ジャガク>ゴウガ>ブレン のコンボが

相手体力100~70%なら完走できるのに体力が70%以降だと99どまりでブレンが出せん
相手の体力によってもゲージ回収が変わるの?

498名無しさん:2014/09/28(日) 01:31:02 ID:O.Cp/rCE0
相手ゲージ0からスタートしてるか?

499名無しさん:2014/09/28(日) 14:03:27 ID:XEyohwDw0
なんで0からスタートしないといかんの?そういう状況って普通ないでしょ

500名無しさん:2014/09/28(日) 14:08:17 ID:dppIa6pM0
テルミの場合OD使うと相手のゲージによってゲージ回収も変わるから言ってるんだろ

501名無しさん:2014/09/28(日) 14:57:13 ID:uLjrFWOE0
6Dとジャガクは相手ゲージに左右されまくる

502名無しさん:2014/09/28(日) 15:06:23 ID:.UUsv83I0
>>499
やる前に関係ないって決めつけて文句言わないで、質問答えてもらってんだから試せよ。

503名無しさん:2014/09/28(日) 15:08:23 ID:XEyohwDw0
相手も自分もゲージ100だよ。ゲージじゃなくて体力によってゲージ回収が1変わるからなんだこりゃ、って思ったわけ

504名無しさん:2014/09/28(日) 18:19:59 ID:Gnx2S4rk0
気になったから調べてみた。
>>497 の〜ジャガクまででゲージ100溜まるか検証
自分ライフ70 相手ティガー で ティガーのライフが
ライフ64でゲージ100溜まる
63だと99。62でも勿論99
ただし、ライフ63の時は6Dの時点でゲージ77溜まってジャガクで99
62の時は6Dで76。ジャガクすると99
この辺は小数点の関係だと思うけど、確かに相手ライフでゲージ回収変わってる。
ついでに、相手をテルミにしたら、ライフ70でゲージ99しか溜まらなかった。
相手カルルだとライフ73でゲージ99でした。ラグナだと71で99。
よって恐らく、ライフの割合じゃなくてライフの量(数字)でゲージ回収が小数点で変化あるんじゃないかと思います。
他は検証してないけど、どうも単純なライフ量だけじゃない気もする・・・
その辺の計算は詳しくないので、他の人にお任せします。

505名無しさん:2014/09/28(日) 19:08:04 ID:.UUsv83I0
いつからプーさん参戦したの

506名無しさん:2014/09/28(日) 20:10:40 ID:i.C73oxs0
>>504
調べてくれてありがとう。6Dの最終段とその後のジャガクでゲージ回収の差が出てると考えると
6D最後段前のダメが3709。出しきって3856。
テイガー:体力13000
13000*64%-3709=4611=35.46...%
13000*63%-3709=4481=34.46...%

カルル:9500
9500*74%-3709=3321=34.95...%
9500*73%-3709=3226=33.95...%

みたいな感じで、おそらく体力35%以下になったらゲージが自動増加するのが関係してるような、そうじゃないような感じです
まぁ何が言いたいかって言うと2.0で6Dが劣化すると致命的な回収不足が起きそうだってこと

507名無しさん:2014/09/28(日) 20:54:41 ID:xBDZkr3M0
ていうか相手の体力が35%切るとテルミのゲージ回収量に支障が出るって前からわかってたよね
原因はよくわかっていないけど

508名無しさん:2014/09/28(日) 21:55:01 ID:/C6vNPVI0
CPって基本的に与えたダメージでヒートゲージ回収決まるけど、どっかで小数点以下のダメージ切り捨ててるんじゃないかな
よくわからんけど

509名無しさん:2014/09/29(月) 08:43:27 ID:V4mRJ/oY0
今更なんだがカグラの2DBからのGPって2B間に合わないよな

510名無しさん:2014/09/29(月) 10:01:43 ID:zu0eMJs.0
ていうかカグラ相手に暴れるのが怖い

511名無しさん:2014/09/29(月) 13:49:00 ID:jxDs8UdwO
>>509
直ガして隙間9Fだから2Bじゃ相討ちになるね

512名無しさん:2014/09/29(月) 15:40:19 ID:V4mRJ/oY0
小パンにメッセンガ仕込みとかどうなるかな

513名無しさん:2014/09/29(月) 16:37:00 ID:O0lRDmHs0
投げろ

514名無しさん:2014/09/29(月) 19:49:54 ID:3wV3RILc0
入れ込むやつには投げでいいけど投げ潰し択もあるのに投げろっていってるやつ大丈夫か?

515名無しさん:2014/09/29(月) 20:29:11 ID:KGuxGWsw0
2DBからの割り込みは2段目直ガしてゴウガかメッセンガが全対応じゃなかったっけ
あとは全部じゃんけん

516名無しさん:2014/09/30(火) 10:48:18 ID:IpHxiC6c0
ゴウガ>rc>前J>生OD>J2D>ダッシュ5D>ジャガク

1足りないんだけど

前ver.だと5D>ジャガク繋がらなかったから見落としてたわ

ちなキャラ限J2D>5C>6Dは丁度6Dの最終段後に即受け身される

517名無しさん:2014/09/30(火) 13:48:36 ID:T.Jsj8vI0
何これは質問なの?

518名無しさん:2014/09/30(火) 13:55:10 ID:peaNo0rk0
日本語勉強してこいとしか・・・

519名無しさん:2014/09/30(火) 14:01:39 ID:T.Jsj8vI0
マジか……
俺の知識不足なのか「1足りないんだけどが」
終わりなのか後の文に続くのか理解できねえクソッ!

520名無しさん:2014/09/30(火) 14:11:05 ID:GI/V/DRY0
実際やってみりゃわかる

1足りない

521名無しさん:2014/09/30(火) 14:53:09 ID:T.Jsj8vI0
いや、1%足りないのは普通じゃないのか?

522名無しさん:2014/09/30(火) 15:14:40 ID:nTvw5Q3M0
ちなって使う奴はだいたい地雷

523名無しさん:2014/09/30(火) 15:27:58 ID:T.Jsj8vI0
>>518
そのレスはこれ質問とか疑問じゃないって事でOK?

524518:2014/09/30(火) 16:43:31 ID:9UfRoh0s0
質問にしては?が1つもないし違うんじゃないかな
質問だとしたら日本語勉強しt(ry

525名無しさん:2014/09/30(火) 17:18:48 ID:VLLFAmBg0
そんなに日本語日本語いうなら、クエスチョンマークも日本語ではないけどな。

526名無しさん:2014/09/30(火) 17:25:23 ID:vtCYUcz20
いみじうおかしすれなりや

527名無しさん:2014/09/30(火) 18:28:21 ID:T.Jsj8vI0
>>524
その日本語勉強の煽りは誰に言ってるものなん?
いや、別に俺でも構わんのだけどさ。はっきりしないともやっとするんだよね。

>>516の内容は
「1足りないんだけど(?)
前Verだとこのパーツなかったからこの問題を見落としてた。(倒置法)
キャラ限試してゲージ回収上げたけど受け身取られた。
(1足りないんだけど!?)                           」

って事であってるよな?

528名無しさん:2014/09/30(火) 20:26:15 ID:WZM3bM9o0
>>516です
僕の日本語が不自由なせいで皆さんを混乱させてしまって、まことに申し訳なく思っております
正しくは
ゴウガ>rc>前J>生OD>J2D>ダッシュ5D>ジャガク
(というコンボを思いついたのですがDDで〆るにはゲージが)1足らないんだけど(、残念です。)
言外に、じゃあ体力30%以下なら完走できるね。ということも伝えようとしています

↓これは僕の感想です、上の紛らわしい一文とは関係ありません
前ver.だと5D>ジャガク繋がらなかったから見落としてたわ
↓これは追加の情報です。テイガーで試しました
ちなキャラ限J2D>5C>6Dは丁度6Dの最終段後に即受け身される


ちなカグラの2DB>5DBに割り込んで最初のコンボをするとゴウガ2段目始動になってHG50回収できます
さっき見つけました

529名無しさん:2014/09/30(火) 20:27:31 ID:PsCNZ4Q60
結局日本語不自由な頭イってる人じゃん
施設から出てこないでね

530名無しさん:2014/09/30(火) 20:30:38 ID:WZM3bM9o0
あぁん!?うるせえよ!!!
結構使えそうなコンボだろうが!!??はああああん!!????何か文句あっか!!???
チョーシノッテンジャネーゾォwwwwwwwwwwwwwww

531名無しさん:2014/09/30(火) 20:34:33 ID:ep6w9exc0
ワロタ

532名無しさん:2014/09/30(火) 20:41:25 ID:T.Jsj8vI0
>>530
ちなゴウガからのODコンは既にコンボ動画に上がってるくらい既出だから(、残念です。)
ちなゲージ自動増加は体力35%以下からな
さっき見つけました

533名無しさん:2014/09/30(火) 20:51:38 ID:WZM3bM9o0
あ、間違い間違い
>>528
>ちなカグラの2DB>5DB
これ5DAな
さっき見つけました

534名無しさん:2014/09/30(火) 21:40:11 ID:QPPYqLgM0
ちなちなちなちないいやがって!
俺の幼馴染がそんなに好きかよ!

535名無しさん:2014/09/30(火) 22:06:16 ID:aI3pzgug0
>>530
まぁまぁwww落ち着いて落ち着いてwwww
仲良く、仲良くwwwwねwwww?

536名無しさん:2014/09/30(火) 22:31:12 ID:6MTF5im20
ダーイジョーブデースカーwwwwww

537名無しさん:2014/09/30(火) 22:33:35 ID:Qf0IhQlU0
>>530
くっそワロタ

538名無しさん:2014/09/30(火) 22:38:57 ID:SXrKNX4k0
ダメだ腹筋がwww

539名無しさん:2014/09/30(火) 22:44:37 ID:5fcUJgRg0
久々にワロタ

540名無しさん:2014/09/30(火) 23:13:57 ID:1WFVtxGg0
これがキレ芸か

541名無しさん:2014/09/30(火) 23:22:00 ID:PsCNZ4Q60
クソワロタ

542名無しさん:2014/09/30(火) 23:23:20 ID:DTXjfYM60
ほんと攻略スレとして機能してないのな

543名無しさん:2014/09/30(火) 23:27:47 ID:e1t5jsNk0
そりゃあ攻略スレだなんてどこにも書いてありませんし

544名無しさん:2014/09/30(火) 23:28:00 ID:N.BO308I0
時期も時期だし攻略スレとしての機能は仕方ないだろ

545名無しさん:2014/09/30(火) 23:38:53 ID:nS9T4GPk0
なんか和んだわwww

ネタスレとして機能してるだけマシだな

546名無しさん:2014/09/30(火) 23:42:47 ID:1WFVtxGg0
>>542
攻略スレとして機能する話題はよ

547名無しさん:2014/10/01(水) 01:29:57 ID:2QZQXapk0
殺伐としたテルミスレで久しぶりにワロタ

548名無しさん:2014/10/01(水) 03:44:32 ID:i/lA97PI0
伸びてて気になって見に来たらワロタ
テルミ使いの未来は明るいな

549名無しさん:2014/10/01(水) 08:06:01 ID:WmLNrNk60
ていうかしたらばには基本書き込まない方が良い

550名無しさん:2014/10/01(水) 19:17:26 ID:35x8KucE0
真面目なこと書くと殆どレスつかない癖に、変なこと書くとお前らどこにいたんだよってくらい動画勢と低段位がわらわら湧いてきて一斉に叩き始めるのがしたらば

551名無しさん:2014/10/01(水) 19:52:01 ID:GxNHbX8g0
>>550
すごい思う、全然書き込みないからみんな見てないのかなと思うとそうでもない。

552名無しさん:2014/10/01(水) 20:52:15 ID:9gN4T9mg0
テルミスレはそれが一番顕著に表れてるよね

553名無しさん:2014/10/01(水) 21:22:04 ID:/h0b22OwO
届かないブレン
重すぎる腰
虚弱体質のテルミに明日は訪れるのか!?

554名無しさん:2014/10/01(水) 21:45:00 ID:WmLNrNk60
>>550
叩きたい奴が常駐してるのは事実

555名無しさん:2014/10/01(水) 23:12:48 ID:vJ9bCO6k0
まじめに議論しようとしても大抵水差されるしなぁ

556名無しさん:2014/10/01(水) 23:39:58 ID:Nkdt.M5M0
コパンから7000だしたいです 無理でしょうか

557名無しさん:2014/10/01(水) 23:46:17 ID:WmLNrNk60
>>556
冗談?

558名無しさん:2014/10/02(木) 00:03:51 ID:kFE0l7O.0
7kは出ないが6.6k出るらしいやつなら上にあるだろ

559名無しさん:2014/10/02(木) 00:52:31 ID:1vgaQoks0
1.0テルミならHP50の中央2A始動で狙えたんだがな

560名無しさん:2014/10/02(木) 00:53:02 ID:1vgaQoks0
ごめんうそてきとういったゆるして

561名無しさん:2014/10/02(木) 02:39:06 ID:46ZmJ4Fg0
テルミスレは今日も平和です

562名無しさん:2014/10/02(木) 07:11:35 ID:ZWx.41Do0
対空5Aから
5Ach>5CcOD>牙鎌3>蛇縛orスライド蛇縛
これで6300ダメな、
あんまり欲張んなよ

563名無しさん:2014/10/02(木) 08:13:18 ID:SdZnKhoU0
ていうか小パンから7000出るキャラっているの?

564名無しさん:2014/10/02(木) 08:18:24 ID:PhnJ.G1A0
締めAHにすれば余裕で3万行くんだが?

565名無しさん:2014/10/02(木) 09:20:46 ID:3j6up5dM0
アズラエルあたりは7000いくだろたぶん

566名無しさん:2014/10/02(木) 09:26:47 ID:Xy7dUYzkO
ハクメンすら小パンからじゃ7000はいかないし、ココノエぐらいかな

567名無しさん:2014/10/02(木) 09:40:08 ID:BsvqvWXI0
完全トレモ用のカルル限定でならアズラエルは5Achから9500でるね

568名無しさん:2014/10/02(木) 16:21:04 ID:dHvtmmtc0
りせで音ゲーやってんだし
テルミにもガレンかブレンで好きにリズム刻めるDDほしいな
アンリミでも構わん

569名無しさん:2014/10/02(木) 16:46:35 ID:/Rg2NoUQ0
ガレンが一定時間内一定回数一定間隔内までボタンで自由に踏ませてくれたら微調整出来るし面白いな。

570名無しさん:2014/10/02(木) 16:47:31 ID:INR.dGso0
踏む時はりせちーみたいに正面を向いて腰を振りながら

571名無しさん:2014/10/02(木) 18:24:21 ID:xdm6UCeg0
唐突にダンレボを始めるテルミさん
失敗すると自分が死ぬ

572名無しさん:2014/10/02(木) 18:52:17 ID:dlSyUPDc0
音ゲー歴15年の実力をこんなところで発揮できるなんて
アークさん是非お願いします

573名無しさん:2014/10/02(木) 20:07:02 ID:MO0I8Wkw0
ガレンは踏むよりも100%ODジャバクみたいに足でぐりぐりやって欲しかったな
ガシガシ踏むのも悪くないけどちょっと引いてみるとギャグっぽいし

574名無しさん:2014/10/02(木) 20:11:08 ID:1vgaQoks0
214Dで拘束後、八乙女チックに各種レバー+ボタンに対応したモーションで攻撃できるようになります

但し火力は変わりません

575名無しさん:2014/10/02(木) 22:16:21 ID:TyklErMA0
八稚女バカにしてんのかテメェ!!

576名無しさん:2014/10/02(木) 23:28:57 ID:aCd8rqCE0
フウエンジンのドックンドックンやってる部分って八稚魚っぽくね?

577名無しさん:2014/10/03(金) 01:38:50 ID:UdC3JBCU0
P4U2の足立が思った以上にゲス行動が無かったからテルミに戻ってきてしまった
もっと煽ってくれると思ってたのに…

578名無しさん:2014/10/03(金) 07:21:51 ID:VWL6q0JM0
ミナヅキで5Aブンブンしてる(^q^)

579名無しさん:2014/10/04(土) 13:37:02 ID:N0TdeGik0
テルミも皆月ミナヅキ見習ってナイフ投げようぜ
コマンドは波動でAとBは一緒でC版は放物線描いて投げてくれれば

580名無しさん:2014/10/04(土) 14:12:05 ID:qUUj5H7M0
傘からナイフ降らせようぜ

581名無しさん:2014/10/04(土) 14:49:47 ID:O8O9dyYA0
ナイフ投げてもちゃんと戻せるように紐とかつけとこうぜ

582名無しさん:2014/10/04(土) 15:04:22 ID:6gi9r30s0
紐だと切れちゃいそうだし鎖にしようぜ

583名無しさん:2014/10/04(土) 15:21:51 ID:cm4SEPvw0
鎖使いのテルミか
STGっぽくなるのかな

584名無しさん:2014/10/04(土) 16:15:07 ID:ykP7MoMA0
もうウロボロスで良いじゃん

585名無しさん:2014/10/04(土) 16:23:41 ID:qUUj5H7M0
空間を刺すナイフか

586名無しさん:2014/10/04(土) 16:56:06 ID:Tk4DrAKk0
AHに使うナイフっぽいの投げたい

587名無しさん:2014/10/04(土) 17:15:08 ID:DDZ4Z5cc0
あた

588名無しさん:2014/10/04(土) 17:20:36 ID:1nGhB5fo0
ジャリンさんウロボ使ってるんだから設定的に相手のいる場所に出てきてロックしちゃえばいいのに

589名無しさん:2014/10/04(土) 17:49:30 ID:6gi9r30s0
ウロボロス使った技もう一つぐらい欲しい

590名無しさん:2014/10/04(土) 17:52:51 ID:ykP7MoMA0
こいつ25%使ってSB牙鎌、蛇顎、牙穿とか出来たら面白いのに。

591名無しさん:2014/10/04(土) 18:05:21 ID:Z8IqXwZw0
ジンさんの個性が減るじゃないか

592名無しさん:2014/10/04(土) 18:08:06 ID:beaJEo.wO
ゲージ使ってゲージ回収技ってのはよくわからんけどSBガレンは欲しいわ
LV3がLV1くらいのスピードになるとか

593名無しさん:2014/10/04(土) 18:51:42 ID:b9DuASE60
純粋に技を増やしてほしいっていうのはあるな

594名無しさん:2014/10/04(土) 19:30:52 ID:CFa410bQ0
JCの威力あげてほしい

595名無しさん:2014/10/04(土) 19:31:43 ID:qUUj5H7M0
SBガレンはアンリミ性能で頼む

596名無しさん:2014/10/04(土) 19:32:35 ID:JYeH95/IO
JCが単発低い割に一発一発補正かかるのが謎

597名無しさん:2014/10/04(土) 19:35:59 ID:w36diTXw0
次回作でいいから空中に必殺技追加してくれよな

598名無しさん:2014/10/04(土) 20:01:10 ID:hzUQ9VaA0
って書くとBメッセンガが追加されます

599名無しさん:2014/10/04(土) 20:17:16 ID:WCsyrRp.0
普通に空メッセンガが追撃できるようにしてくれれば・・・

600名無しさん:2014/10/04(土) 21:03:58 ID:zW2vrDts0
攻略関係ない話題になると勢いが増す攻略スレ

601名無しさん:2014/10/04(土) 21:12:55 ID:B3sCIMX60
アプデしたらちゃんと攻略するでしょ
今の時期は雑談するか流れ止まるかしかできんよ

602名無しさん:2014/10/04(土) 21:32:10 ID:vB2Wpavo0
>>599
ODなしじゃ端負わせてないと追撃出来ないもんなぁ。
ゲージ吐くからもう少し空対空から拾わせて欲しかった。

603名無しさん:2014/10/06(月) 00:06:51 ID:Ei63i.LM0
6D始動のコンボって開発されてる?
OD使用、不使用の最大ってどのくらい出るのかな

604名無しさん:2014/10/06(月) 02:08:01 ID:X8YR1Pbo0
6D始動を煮詰める必要ってあるの?

605名無しさん:2014/10/06(月) 02:19:03 ID:Ei63i.LM0
2C>6Dで暴れつぶしになるからたまにやるんだ
実用性はあまりないから大して必要ない気もするんだけどね

606名無しさん:2014/10/06(月) 02:19:44 ID:X7nPs4Sc0
6D>(OD)ジャバク
コレで最大かな?

607名無しさん:2014/10/06(月) 02:49:09 ID:X8YR1Pbo0
>>605
反確を暴れ潰しに使うのか……

>>606
単純にJ2Dからガレン3>ODジャバクしたらもっと出ると思うが

608名無しさん:2014/10/06(月) 05:03:15 ID:MdlrEMNM0
ジャバクって補正ガバガバだとダメージすげーのびるから下手に刻まないほうがいいんじゃなかったか

609名無しさん:2014/10/06(月) 07:52:28 ID:X8YR1Pbo0
始動から3個目のガレン3を下手に刻むは流石に?

610名無しさん:2014/10/06(月) 08:04:24 ID:a9Dy2efQ0
ガレンはボーナス補正

611名無しさん:2014/10/06(月) 11:40:35 ID:uMtNvFfQ0
J2d:90% ガレン110%
積は99% 6Dの後は99%の乗算がかかる
違ったらごめん

612名無しさん:2014/10/06(月) 12:43:48 ID:a9Dy2efQ0
ガレンにもボーナスの他に通常の乗算はかかる
いくつかは忘れた
あとj2Dは確か92

613名無しさん:2014/10/06(月) 14:50:03 ID:Omc7pyJM0
ガレン3は実質乗算97.9%だから
「コンボ時間使うけど補正(ほぼ)かけないでダメージだけ上げる」って感覚

614名無しさん:2014/10/06(月) 15:20:40 ID:EcVe/bSM0
手っ取り早く試したよ

6D>cOD>ジャバク 6211
6D>cOD>J2D>ガレン3>ジャバク 6914

615名無しさん:2014/10/06(月) 16:30:49 ID:uMtNvFfQ0
>>613 そうだった しかし6D始動ってどうやるんだ
崩しは投げかJ2Dくらいだし

616名無しさん:2014/10/06(月) 16:34:05 ID:w6bCHIIY0
2a2a6dとかやると、入れっぱと暴れに勝てた気がする 反確だけどね

617名無しさん:2014/10/06(月) 17:15:30 ID:M0rR/T0c0
6B「暴れ潰しになって補正緩い上に投げ無敵の攻撃?しらんなぁ…」

618名無しさん:2014/10/06(月) 18:29:12 ID:XgNhQazE0
お前通常ヒットだと確認めんどくさいんだよ

619名無しさん:2014/10/06(月) 18:42:19 ID:lEUsuTeQ0
DDコマンド仕込んであったらボタン押すだけじゃねーか確認すげー簡単だろ

620名無しさん:2014/10/06(月) 20:11:51 ID:5DcSuNlk0
知らなかったんだろ(呆れ)

621名無しさん:2014/10/06(月) 21:59:02 ID:FkvoQ3920
新バージョンの6D>6Cというガトはどうゆうふうに使えばいいのか気になってきた

622名無しさん:2014/10/06(月) 22:04:35 ID:YMYtux8U0
6Dが硬直増えて6D>6C出来なくなるから単純に繋がるようにしただけだろう
6D1段目>6Cとか出来るならfc伸びるかもしれんな

623名無しさん:2014/10/06(月) 22:17:57 ID:KWR8oxiU0
>>618
そもそも6Bからの追撃入力って入れ込みでOKじゃなかったか?

624名無しさん:2014/10/06(月) 22:48:31 ID:HLDIDGzU0
端なら大して変わらないからブレン入れ込みとかでいいけど中央はfc確認大事

地上6Dカス当たりから6Cで追撃できたら面白そうなんだけどなぁ
正直6D6Cなんか今でもほとんどやらんし着地キャンセルって意味なら空気ガト

625名無しさん:2014/10/07(火) 02:55:16 ID:h.oDAJbo0
上いれっぱのやつをどうやって崩せばいいのか教えてくれ

626名無しさん:2014/10/07(火) 05:33:31 ID:90aVWMDw0
ジャンプ移行に合わせて攻撃ボタンを押すだけの簡単な作業です。

627名無しさん:2014/10/07(火) 06:45:40 ID:WXbailkk0
いれっぱ潰しの連携結構あるだろこのキャラ

628名無しさん:2014/10/07(火) 12:31:45 ID:OefpL0Jc0
結構というかかなり多い部類。

629名無しさん:2014/10/07(火) 13:10:43 ID:olAmQpZIO
入れっぱ潰しというかジャンプしても空中で引っ掛けるのが得意
2B3Cあたりでの入れっぱ潰しは、バクステとの逆択になるしリターンもゲージ有って且つ端じゃなきゃ微妙だからそんなに強くない

630名無しさん:2014/10/07(火) 14:55:02 ID:3kHaexdE0
ディレイ5C…

631名無しさん:2014/10/08(水) 00:56:30 ID:GA8xmkl60
最近スマブラやってたから
テルミの6Cが当たると9方向にぶっ飛ぶような気がしてきた

632名無しさん:2014/10/08(水) 00:59:46 ID:pdcO3zHw0
スマブラはあまり好きじゃないなぁ

633名無しさん:2014/10/08(水) 01:01:05 ID:URjBKJik0
スマブラだと2Bで7方向に吹きとばしそう

634名無しさん:2014/10/08(水) 01:05:13 ID:Y5K5oHXA0
滅閃牙とかすごい吹っ飛びそう

635名無しさん:2014/10/08(水) 01:07:29 ID:Q.WeTn9k0
ジャリンのパオーンで落ちていくテルミ

636名無しさん:2014/10/08(水) 01:16:33 ID:677AxVcQ0
性格が悪すぎるので出演NGです

637名無しさん:2014/10/08(水) 01:20:05 ID:URjBKJik0
清く正しい口調じゃあないとダメだね

638名無しさん:2014/10/08(水) 01:33:44 ID:K4vTZP2o0
下アピがAブレンだな

639名無しさん:2014/10/08(水) 02:44:41 ID:qHSCdICY0
上必殺は豪牙、A連は牙鎌だよな?

640名無しさん:2014/10/08(水) 03:29:18 ID:BvxLQqgI0
A連は6Dでガレンは投げ打撃だろ

641名無しさん:2014/10/08(水) 03:42:29 ID:xjWd8JAw0
投げ 足ひっかけ(引っかけるだけ)
投げ打撃 ガレンで足ふみ
こうか
←↓→投げは各種投げで対応するけど↑投げっぽいモーションあったっけ

642名無しさん:2014/10/08(水) 03:52:54 ID:BvxLQqgI0
ガセンで縛って上に飛ぶ

643名無しさん:2014/10/08(水) 07:26:00 ID:HfycGw7Q0
下必殺でヒッヒッヒッwwww

644名無しさん:2014/10/08(水) 07:46:10 ID:U14suInQ0
テルミ「カウンター!」

645名無しさん:2014/10/08(水) 09:35:45 ID:t.OjzeJA0
それでもハザマのほうが強そう
ジャヨクとかあるし

646名無しさん:2014/10/08(水) 10:03:49 ID:BvxLQqgI0
ジャヨクはKOゲージがたまると一撃必殺なんですね分かります

647名無しさん:2014/10/08(水) 11:34:14 ID:t.OjzeJA0
はい皆こっち行こうね

もしもBBキャラがスマブラ参戦したら
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48579/1371306482/

648名無しさん:2014/10/08(水) 11:49:20 ID:2kUPSoyY0
>>644
これで腹筋やられた

649名無しさん:2014/10/08(水) 13:17:21 ID:2lTVkv2gO
おう変更点来たぞ
空中滅閃牙強化とJD>J2Dのガト追加と蛇顎空振りの硬直減少だってよ

650名無しさん:2014/10/08(水) 13:22:58 ID:t.OjzeJA0
JD>J2Dついたけどゲージ回収微妙だな
2B下段との2択とかさせるつもり?

6A>hjcJD>空メッセンガ>5B>5C〜
平均火力上がるじゃん

651名無しさん:2014/10/08(水) 13:24:24 ID:biT7Uo2U0
■テルミ
・ジャンプD→ジャンプ2+Dのリボルバーアクション追加
・空中版蛇境滅閃牙のやられを変更。
・蛇顎の空振り時の硬直を短く

チンパン蛇顎の予感がっ…!!

652名無しさん:2014/10/08(水) 13:29:20 ID:biT7Uo2U0
テルミのテーマが「Endless despair ll」じゃなくなってるっぽい?なんかおどろおどろしくて格好良いぞ!!

653名無しさん:2014/10/08(水) 13:44:03 ID:BwGvljHY0
>>652
たぶんテルミVSココノエ専用曲

654名無しさん:2014/10/08(水) 13:54:37 ID:biT7Uo2U0
JDが空中ヒット時叩きつけ効果ではなくのけぞり効果になってる、J2Dへのリボルバーアクション追加に合わせての処置かな

655名無しさん:2014/10/08(水) 14:06:32 ID:JauvwSts0
移動技と化した蛇顎先輩

656名無しさん:2014/10/08(水) 14:10:59 ID:R70LsZtc0
空中メッセンガさんが遂に

657名無しさん:2014/10/08(水) 14:16:04 ID:l9r9vxkk0
蛇顎の不利フレも減ってないかなぁ

658名無しさん:2014/10/08(水) 14:16:33 ID:BwGvljHY0
ガレンの入力方法変更は無しか…………………………

659名無しさん:2014/10/08(水) 14:31:48 ID:4eMCMpeg0
飛び込みJDと空メッセンガが使えるようになったのは嬉しいがジャガクやべーな
後微妙に移動距離短くなってねーか

660名無しさん:2014/10/08(水) 14:42:46 ID:R70LsZtc0
微妙にというかがっつり短くなってるように見える
まぁコンボ面に影響なさそうだし別にいいかな 硬直減の方が嬉しいし

661名無しさん:2014/10/08(水) 14:45:20 ID:qrtKuMIY0
( ◇)<6D後にまた届かなくなってもいいのだぞ

662名無しさん:2014/10/08(水) 14:52:25 ID:pidR0KpI0
稼働日、明日だっけ?

663名無しさん:2014/10/08(水) 15:06:14 ID:BvxLQqgI0
ジャガクが当たるのは5D当たる距離位かな
中央6D後は6C安定のスライドジャガクでギリギリかな

664名無しさん:2014/10/08(水) 15:25:54 ID:QCxAtff6O
ロケテと同じ仕様なら6D後はキャンセルだからスライド無理だけど、さすがに繋がらないってことはないと信じたい

665名無しさん:2014/10/08(水) 15:52:15 ID:e0bi7iwo0
>>654
空中ヒットでのけぞりって言うから何かと思ったらただの効果なし空中やられかよ

666名無しさん:2014/10/08(水) 16:26:18 ID:14VbBSNY0
J2D効果なし空中やられとかエリアルの〆どうすんのよ
元から対空からのリターン薄かったのにもうどうしようもないじゃん

667名無しさん:2014/10/08(水) 16:28:08 ID:lQ4GnXlg0
効果無しになったのはjDだけや
そしてjDからj2Dへのガト追加されたから問題無いで工藤!

668名無しさん:2014/10/08(水) 16:30:10 ID:2kUPSoyY0
ゲージ回収少し増やせるのと、ちょっと択れるだけかな。

669名無しさん:2014/10/08(水) 17:26:32 ID:GsXawyMk0
今作JC>JDの繋ぎ一回もした事無いからわからないんだけど繋がるっけ…?
それとも新verで繋がるようになってるのかな。

670名無しさん:2014/10/08(水) 17:44:43 ID:8LeaAr3M0
つながったと思うけど…どうだったかなあ

671名無しさん:2014/10/08(水) 17:46:36 ID:rhT2ZWJ.0
しゃがみくらいに5CJDJ2D5B繋がるかな?

672名無しさん:2014/10/08(水) 17:50:20 ID:nzx/Ph3o0
JC>JD繋がらないっけ
チャレンジでJC>JD>メッセンガとかやった気がした

673名無しさん:2014/10/08(水) 18:21:40 ID:COCs3bjA0
空中メッセンガさんが本格的に使えるのか
みんな大好き皇蛇とジャリンは変化なし?ジャリンはロケテではちょっと変わったけど

674名無しさん:2014/10/08(水) 18:24:36 ID:bc1r9G4c0
次の調整でテルミはちょっとは強くなるのかな?

675名無しさん:2014/10/08(水) 18:28:21 ID:QCxAtff6O
微妙
他がどうなるかって感じ

676名無しさん:2014/10/08(水) 18:34:31 ID:qHSCdICY0
>>672
繋がる、JC3段目からなら。

677名無しさん:2014/10/08(水) 18:46:11 ID:14VbBSNY0
テルミの新BGMこれはラスボスですわ

678名無しさん:2014/10/08(水) 19:00:05 ID:OzckCiuU0
オウジャ下段verは?

679名無しさん:2014/10/08(水) 19:05:12 ID:p6tyh7wQ0
テルミ空メッセンでエリアルのリターン増えるかな

680名無しさん:2014/10/08(水) 20:20:40 ID:U14suInQ0
ヒッヒッヒッ………って笑いながらうんこ座りで近付くの?

681名無しさん:2014/10/08(水) 20:50:36 ID:vrczUIys0
ビビッテンジャネーゾ

682名無しさん:2014/10/08(水) 21:21:07 ID:9oVx.qlA0
エリアルからリターン取れるのは相当デカイ
ゲージあれば6Aはjc入れ込み安定になるかな?

683名無しさん:2014/10/08(水) 21:33:51 ID:kl8lTz5E0
空中メッセンガの代わりにガセンの発生が今まで通りとかだったら泣くわ…

684名無しさん:2014/10/08(水) 21:37:26 ID:E5DTExgY0
ガセンは高速化ってロケテのとき言ってなかった?

685名無しさん:2014/10/08(水) 21:43:15 ID:joTcPy2M0
それが元に戻ってたらやだなって話っしょ

686名無しさん:2014/10/09(木) 05:45:48 ID:uNnn.U5o0
動画見たけどジャガク短くね…?
D先端>ジャガクとか繋がんなさそう

Dch>すかしジャガク>2Aとか繋がるんならいいけど、流石にそんな美味いことにはならないだろうしなぁ

687名無しさん:2014/10/09(木) 10:08:31 ID:qas64M3Y0
新BGMに変更されてるっぽいね

5Dchならジャガク当たらなくても2A繋がるっしょあの硬直の短さと5Dchの仰け反り時間長いし

688名無しさん:2014/10/09(木) 10:24:19 ID:7AbZAVak0
1クレやった感想だけど、特に心配なさそうだよ
ただ、6Dから5Cも5Bも入らなそうなのはそのまんま
牙穿衝は早くなってる
空中メッセンガはJ2Dから出すと5Bとか入らないから2A拾い安定
もしかすると牙鎌撃入るかもしれんからもう少しやって見る

689名無しさん:2014/10/09(木) 10:26:00 ID:7AbZAVak0
あとは、旧verであったOD蛇麟補正切り
あれ出来る
けど前よりは相手動ける

690名無しさん:2014/10/09(木) 10:34:07 ID:f.Cl0DU60
OD中の6Dなら5Dとかつながる

691名無しさん:2014/10/09(木) 10:38:32 ID:7AbZAVak0
6D追撃の話だけど、相手が高くなってれば5B入った

692名無しさん:2014/10/09(木) 10:42:51 ID:g9IVXA3.O
ロケテでもガレン>5B>5D>6Dからなら5B拾いできたしそこは変わってないみたいね

693名無しさん:2014/10/09(木) 10:45:10 ID:7AbZAVak0
6Bfc>CT>J2D>牙鎌撃最大>蛇縛
9k超えず
どっかの補正悪くなってるかも

694名無しさん:2014/10/09(木) 11:13:25 ID:5Q5./CBg0
22cのレベル3出やすくなったな

695名無しさん:2014/10/09(木) 11:21:19 ID:6aangkOw0
>>694
ええね

696名無しさん:2014/10/09(木) 11:33:58 ID:LOfCecPM0
つーか、レベル2削除された?
その分レベル3に必要な連打回数減ったような気が

697名無しさん:2014/10/09(木) 11:41:32 ID:Tfyx7cUY0
6D〆好きなんだけど今作だと無理っぽい?

698名無しさん:2014/10/09(木) 11:43:06 ID:9ss1Lm2c0
なんか6C始動短くなった?

699名無しさん:2014/10/09(木) 11:44:03 ID:5Q5./CBg0
j2d当てたあとダシュキャン出来なくなってるや

700名無しさん:2014/10/09(木) 12:00:08 ID:g9IVXA3.O
>>699
日本語で頼む

701名無しさん:2014/10/09(木) 12:02:57 ID:V.fLtJ5w0
J2Dにdcなんてねーだろ
着地硬直が増えたって話かな

702名無しさん:2014/10/09(木) 12:06:11 ID:TbzwHDFk0
・2Bがハザマと同じになった?
・j2Dが有利F減少。当たっても微ダでコンボ厳しい
・ctが発生早くなった(有利かどうかは不明)

703名無しさん:2014/10/09(木) 12:07:53 ID:Cwx3ImT60
2B強化マジならテルミ始まったな

704名無しさん:2014/10/09(木) 12:10:41 ID:6aangkOw0
2B強化は相当嬉しいね

705名無しさん:2014/10/09(木) 12:28:54 ID:5Q5./CBg0
>>701
ああ、すまん!そういうことだ

706名無しさん:2014/10/09(木) 12:32:22 ID:x2KVUt4w0
テルミ新BGM聞きたい・・・・・・

707名無しさん:2014/10/09(木) 12:34:27 ID:mIoqg1b.0
そういえばテルミのAオロチ2段目で死ぬってやつ、
Aオロチ2段目で倒したら踏みつけたまま勝利セリフに移行します。
こマ?

708名無しさん:2014/10/09(木) 12:35:12 ID:5Q5./CBg0
>>707
そうなってるね。煽り防止かな?

709名無しさん:2014/10/09(木) 12:41:06 ID:ljIHhY060
j2Dの有利F減ったってもしかして直ガしたら五分とかになってたりする?
なってたら安易にガトで固めにいけないな

6Bみたいにスカがあれば別だけど

710名無しさん:2014/10/09(木) 12:47:57 ID:4BqwVfMc0
ちょっと触ってきました
・ガセンRC可能に。
だが伸びない

・相手屈くらいの5D>6B>6D繋がらない?
屈くらい直5c>6Dは従来通り当たる

711名無しさん:2014/10/09(木) 12:53:51 ID:hj4pN7C60
>>708
むしろ煽り度がましてるだろそれ

712名無しさん:2014/10/09(木) 12:58:49 ID:4BqwVfMc0
途中で書き込まれちゃった

・牙鎌撃受付時間改良
レベル2削除。
三回以上連打でレベル3が適用される

・A大蛇の二段目の受け身不能時間そのまま、ODコンの2D>6B>6D>蛇顎>OD蛇縛〆で4992ぐらい

気になること
・6B前方向の判定が少し狭くなったかも?

713名無しさん:2014/10/09(木) 13:01:12 ID:4BqwVfMc0
>>708

つまり

「立てよ!まだ満足してねーゾ!」(グリグリ

ってなってるってこと?

714名無しさん:2014/10/09(木) 13:06:18 ID:9ss1Lm2c0
>>713
踏みつけたまま挑発時の台詞言う
>>710
A始動だと繋がらないっぽい?繋がるときと繋がらないときがあった気が

715名無しさん:2014/10/09(木) 13:10:00 ID:XxAHsWXE0
がせんは前からRCできなかったっけ

716名無しさん:2014/10/09(木) 13:17:23 ID:XxAHsWXE0
>>714
え?じゃあA大蛇で倒したら
オロチ!ブレンセン!フィニッシュ!
ダーイジョーブデスカーwww
ってこと?
いろいろ大丈夫なのか

717名無しさん:2014/10/09(木) 13:44:25 ID:RX5NAX.k0
テルミのBGMはテルミvsココノエ専用じゃなくて変更なんか?

718名無しさん:2014/10/09(木) 13:48:46 ID:9ss1Lm2c0
>>716
弱いものいじめはすきじゃねぇなぁwwwwとダァーイジョォーブデェスカァーwwwwwは確認

719名無しさん:2014/10/09(木) 14:08:25 ID:8NAfH6BE0
次の調整では勝利台詞無くして、どの技で倒しても挑発が発動するようにしてほしいな

720名無しさん:2014/10/09(木) 14:23:35 ID:7ZmvCRdE0
5D先端から蛇顎繋がんなくなったってマジ?

721名無しさん:2014/10/09(木) 14:25:36 ID:ITa2JgdI0
蛇顎はね、前verに戻って、突進の早さとスカの硬直が減ったと思ってくれ

722名無しさん:2014/10/09(木) 14:39:30 ID:Jr2k4kT.O
蛇顎は短くなってアドリブからあまり入らなくなってる

723名無しさん:2014/10/09(木) 14:55:17 ID:vIJ5gTOQ0
J2Dで崩した後は何するのがベストなんだろう
微ダ2Aが出来無いから密着しかコンボ行けないんか?

724名無しさん:2014/10/09(木) 14:57:45 ID:XxAHsWXE0
ジャリンクソ速くて吹いた
でも使い道あるのかな

725名無しさん:2014/10/09(木) 15:12:07 ID:RdEIt4T.0
5D先端だとジャガクスカるとかちょっと酷くないかそれ
ラグナなんてずーっと5B先端当てから5Cヘルズまで簡単に繋げられるのに
コンボ短くするのはいいにしてもスカらせて失敗させようとするって・・・

726名無しさん:2014/10/09(木) 15:25:08 ID:u/E8jA8AO
じゃあ硬直もヘルズ並みにしよか(ニッコリ)

727名無しさん:2014/10/09(木) 15:33:28 ID:WL2OQbTk0
スカっても有利かもよ

でも他のキャラ見てると今回も弱キャラ臭するなーw
もっと変更点はないのか…

728名無しさん:2014/10/09(木) 16:28:17 ID:wLIKE62g0
ジャガクは発生が少し遅くなってる あと2Bは多分変わってない

729名無しさん:2014/10/09(木) 16:32:37 ID:Mi45s2eU0
初期バージョンで泣かされたテイガーに微妙な距離で5D蛇顎繋がらない現象が甦るのか・・・

730名無しさん:2014/10/09(木) 16:54:57 ID:CQg1Wrmk0
JD>J2Dができるってことは空ダJD>J2Dで飛び込み強くなってないかな

731名無しさん:2014/10/09(木) 16:57:05 ID:eJceg19Q0
さわってきたので感想を…

*j2dの硬直が露骨
*蛇顎の距離短くなったかわりに判定が結構前に?地上適当〜牙鎌最大から蛇顎が繋がった
*ハクメン相手にループコンできた

すぐ乱入されたからあんま確認できなかった…

732名無しさん:2014/10/09(木) 16:57:20 ID:CHt8F4tc0
テイガー使いだが
Bスレの弾無敵無くなったから
5D先端当てかなり厳しいわ

733名無しさん:2014/10/09(木) 17:03:47 ID:dy.c2qK.0
ジャガクガードされた時の硬直長すぎる…
チンパン戦法が通用しなくなってしまった

734名無しさん:2014/10/09(木) 17:15:55 ID:.sb6HzuMO
やっぱりテルミのテーマ新しくなってるね

735名無しさん:2014/10/09(木) 17:27:04 ID:wo50PWY60
>>733
ガードされた時の硬直まで増えてるのかよ
元々5Dジャガクなんて実戦じゃほぼ確認不可能で入れ込むしかないのにどうしろって言うんだアークは
距離離れてたら繋がらないわヒット確認無理ゲーなのにガードされたら硬直大だわって

736名無しさん:2014/10/09(木) 17:32:40 ID:B/4aMNsE0
じゃあ6Cにすればいいじゃん

737名無しさん:2014/10/09(木) 18:08:15 ID:qgz9fej20
J2DがODでキャンセル出来なくなってた気がしたんだが
試してないけどDDでもキャンセル出来ないんじゃ

738名無しさん:2014/10/09(木) 18:10:07 ID:iX7K/JXg0
屈くらい5C>6B>6Dが入らないと言ってた者ですが、しっかり入りました
お騒がせしました……

蛇麟が早いって、やっぱいいね
今日それで何回かラウンドとれた、ありがたや〜

739名無しさん:2014/10/09(木) 18:13:12 ID:dy.c2qK.0
Aブレンフィニッシュ気持ち良すぎワロタ

740名無しさん:2014/10/09(木) 18:14:01 ID:iX7K/JXg0
>>737
J2Dから滅閃牙繋がりましたよ

>>731
蛇顎判定伸びてましたか
「あっ、落とす」って思ったのに掴んでることが何回かあったからもしやと

でも今までの振り方で振ると距離足りなくて気まずいにらめっこになる

741名無しさん:2014/10/09(木) 18:27:38 ID:7ZmvCRdE0
J2D硬直増えたらしいけどどうやって崩せばええねん

742名無しさん:2014/10/09(木) 18:30:17 ID:hZV.vtRU0
まーコマ投げだろうな

743名無しさん:2014/10/09(木) 18:33:22 ID:hZV.vtRU0
JD>J2Dで飛び込みが強そうだけどそんなことはなかった
JDガードされてると全く前に進まない

744名無しさん:2014/10/09(木) 18:37:54 ID:eJceg19Q0
仕事終わったらもう1回行こう…頼む人いないでくれー

745名無しさん:2014/10/09(木) 18:56:41 ID:9eWgjlSI0
画面端付近で
2B先端>2C>5D>ジャガク するとジャガクが繋がらないことが多々あった
これはジャガクの仕様変更が原因だけど2Bに対するヘイトがますます高まる・・・

746名無しさん:2014/10/09(木) 19:15:21 ID:q4nSUhlc0
前のBGMはどうなるんだ?
まさかボツ?
前のBGMが一番好きなんですが・・・

747名無しさん:2014/10/09(木) 19:28:12 ID:LMQhPCYY0
ガセンこれ早くなった?見たかんじそーは見えないが…崩しが死ぬほど弱い…コイツ、GCODに調整入ったらヤバくない?

748名無しさん:2014/10/09(木) 19:40:37 ID:ZC3x5q2s0
jDはめり込んでガードされたら確反あったから、それ防止でガト追加されたんじゃね

749名無しさん:2014/10/09(木) 19:44:43 ID:RdEIt4T.0
正直今までの5B刻んで突然のJ2Dで崩したりするの好きだったんだけど
J2Dの有利フレなくなったんならもうそれすら安易にできないんだな
ガセン?飛ばれたら反確なのにダメージ1500ちょいで回収30とかリターン薄すぎですわ
J2Dしゃがみ喰らいなら一気に60はゲージ回収できるのに

750名無しさん:2014/10/09(木) 19:49:58 ID:hj4pN7C60
>>746
多分アンリミハザマ専用になったんだと思う

751名無しさん:2014/10/09(木) 19:55:23 ID:22jdumDw0
ガセンの発生…感覚的には全く変わってないような…
J2Dでも固められないし、これは泣ける…

752名無しさん:2014/10/09(木) 20:02:08 ID:wo50PWY60
なんというかさ
今回のテルミの調整はアークの開発側が認めた動き以外は絶対にさせないって執念が感じられるよね
たぶんJ2Dでそれなりに崩せるのとかも開発の想定外だったからこんな酷い弱体化したんだろうなって

そういうの冷めるからやめてほしいんだけどな

753名無しさん:2014/10/09(木) 20:06:23 ID:lCx4wzcI0
いいから動画出せや

754名無しさん:2014/10/09(木) 20:08:32 ID:LMQhPCYY0
そもそも勝たせる気がないんじゃね?崩しがこれって

755名無しさん:2014/10/09(木) 20:08:36 ID:7YXXziAg0
つかテルミは堅めが強いのに中段弱体化して何したいんだ?

756名無しさん:2014/10/09(木) 20:09:35 ID:22jdumDw0
開発陣にAブレン食らわせてやりたい
ダァーイジョォーブデェスカァーwwwwwってやりたい

757名無しさん:2014/10/09(木) 20:15:07 ID:hj4pN7C60
テルミのコンセプトって地上中段はないけどDD使って立ち回るキャラだから(震え声)
いや、どうすんのよ JBで崩していけとでもいうのか j2dは腐ってもレッセンガだから硬直増やしたのかな? テルミとハザマ、どこで差が付いたのか

758名無しさん:2014/10/09(木) 20:16:19 ID:kQ.bvuPk0
GCODでクソしてくキャラになりそうだな
幸いゲージだけはある

759名無しさん:2014/10/09(木) 20:19:45 ID:lCx4wzcI0
すばやいネガはさすがテルミスレ恒例

760名無しさん:2014/10/09(木) 20:44:24 ID:sNIyEoNE0
>>750
アンリミとかアケじゃ使えんやないか

761名無しさん:2014/10/09(木) 21:05:22 ID:hj4pN7C60
>>760
家庭用を待つ イベントモードで選択 好きなほう選べ
あくまでendless despairはアンリミハザマの曲、ってことだろ

762名無しさん:2014/10/09(木) 21:08:16 ID:qgz9fej20
そういや端の投げ>ガレン3>5B>5C>3C>5D>ジャガクが入らなくなってた

書いてて思ったけどもうガレン3って言い方もおかしいな 何て言えばいいんだ

763名無しさん:2014/10/09(木) 21:12:48 ID:/eGlG.KY0
3C抜けばいいらしい

764名無しさん:2014/10/09(木) 21:15:50 ID:jPMGeBlI0
いい加減テルミ使いはハザマでも使えよ
お前ら痛々しいわ、負けたら「弱キャラだから仕方ないね」って慰めてもらいたいの?

765名無しさん:2014/10/09(木) 21:18:07 ID:hj4pN7C60
ガレン(弱)とガレン(強)とかどうよ

766名無しさん:2014/10/09(木) 21:26:28 ID:wo50PWY60
>>764
そうだよ(適当)

767名無しさん:2014/10/09(木) 21:34:05 ID:22jdumDw0
テルミ使いの内心
(テカゲンシロヤー!!)

768名無しさん:2014/10/09(木) 21:42:46 ID:/5Zlcqqg0
ガレン3(連打)

769名無しさん:2014/10/09(木) 21:42:52 ID:hj4pN7C60
正直一番の謎はジャリン
なぜか発生遅くなったり対空版が追加されたり今回は早くなったり
ジャリンをもっと使ってほしいなら素直に威力あげるだけでいいんだよ?威力が低いからジャバク使ってる訳だし

770名無しさん:2014/10/09(木) 21:45:29 ID:cEcUxsps0
22Cと22CCCCCCCCで区別しよう

771名無しさん:2014/10/09(木) 21:57:26 ID:t.2zih9g0
6Bfc>5C>3C>牙鎌撃最大>メッセンガ>5B※>5C>2C※>蛇顎
なんの変哲もないレシピだけど、fcの場合のみ、※のところに6Dが入る
なんかに使えないかな

772名無しさん:2014/10/09(木) 21:57:55 ID:MhQ9H9Hg0
Aブレン二段目rc>バクステ二回>6B>6D>ジャガク>ジャバク

ジャバク前にゲージが90パーくらいまでにさならなくてヒート100まで足りない。

なんか変更あったんかな。

773名無しさん:2014/10/09(木) 22:02:49 ID:lCx4wzcI0
>>769
威力上げたら遠距離ガー不お手軽7000とか出ちゃうだろ・・・

774名無しさん:2014/10/09(木) 22:04:05 ID:I89MgAcE0
相手のゲージ0で始めてる

775名無しさん:2014/10/09(木) 22:10:09 ID:hj4pN7C60
相手のゲージがないんだろ

776名無しさん:2014/10/09(木) 22:15:10 ID:MhQ9H9Hg0
あ、ゲージか、すまんこ!

777名無しさん:2014/10/09(木) 22:42:45 ID:b35q51sE0

5B>3C>ガレン>5C>JC>JD>着地>5C〜とかできたけど伸ばせないかなぁ

778名無しさん:2014/10/09(木) 22:45:34 ID:GWth1x560
Aブレントレモで偶然やってたら「アーオレサマツヨスギテヤベーナwww」ってなってめちゃめちゃビックリした
なんかスライドジャバクシビアになってない?ガレン3の挙動がちょっと変わったから入力タイミング違っただけかもしれんけど

779名無しさん:2014/10/09(木) 22:46:19 ID:7YXXziAg0
セリカ、ν12共に中央牙練最大>微ダ5D>6Cが入ったよ
セリカのバクステが5Dを透かしたから幼虫否

780名無しさん:2014/10/09(木) 22:51:45 ID:RNBNbcBQ0
J2Dなんてなかったんや…

そんなことより蛇顎の研究しようぜ。間合いの取り方上手くやれば崩しや補正切りで活躍してくれるはずさ

781名無しさん:2014/10/09(木) 22:52:53 ID:CQg1Wrmk0
J2Dはむしろ微ダ5Bが楽に繋がったっていいじゃん・・・

782名無しさん:2014/10/09(木) 23:53:11 ID:eKAnR/k60
ちょっと待て…今回テルミ①飛び込み相変わらず斜め下に判定なく弱い②ジャガク縮んで5D牽制からスカる③崩しがない
おい、調整陣の中でテルミは何をすれば勝てる予定ですか?

783名無しさん:2014/10/10(金) 00:04:50 ID:IkPNslF20
6B読み直ガ読み6Bスカ読みジャンプよみ6Bスカ小パン読みバクステよみ6B

784名無しさん:2014/10/10(金) 00:30:56 ID:1uGwLh1A0
ガセンシヨウ!
チョーキモチイイシ!!

785名無しさん:2014/10/10(金) 00:34:25 ID:KSXrqn4s0
なんだよ。いままでの一連みてるとテルミが弱体化されてるみたいじゃねーか

786名無しさん:2014/10/10(金) 00:44:19 ID:l4Rjp/h60
弱体化されたんだよシネよバァーカwwwwww

787名無しさん:2014/10/10(金) 00:48:52 ID:uKQXQ8v.0
なんかいいとこないのかよーー泣

788名無しさん:2014/10/10(金) 00:54:36 ID:Z5Jip59A0
ジャリンが早くなった

789名無しさん:2014/10/10(金) 00:54:53 ID:T19/a7qY0
空メッセンガくらいしかない

790名無しさん:2014/10/10(金) 01:06:47 ID:oUpmnFMg0
よおセリカ!とりあえずJ2D連発で揺さぶってやるぜ!

動け動け動け!!どうしてJ2Dの後動けないんだよ!

791名無しさん:2014/10/10(金) 01:14:53 ID:6iXlX3M.0
このタイプのゲームで崩しが出来ないって下手したら最弱ありうるぞ…マコト枠は嫌だよー
調整陣の頭が半端なく悪いことしか分からない…

792名無しさん:2014/10/10(金) 01:19:15 ID:YeM3BsbE0
諦めろ
今回のマコト枠はテルミだ

793名無しさん:2014/10/10(金) 01:19:37 ID:3afTZiwE0
とりあえず序盤にシコシコゲージためて崩しにゲージ使うキャラになるな

794名無しさん:2014/10/10(金) 01:25:56 ID:uKQXQ8v.0
空メッセンガがよくなったとしても、他のダメージのほうが大きい気がしてならない…
まあ、まだ決めつけるのは早いとは思うけども

795名無しさん:2014/10/10(金) 01:33:39 ID:1Y6ZLyQQ0
だから6Bを中段にしろと何度もry

796名無しさん:2014/10/10(金) 01:37:31 ID:cENrZTKU0
欲を言えば5C2を中段に…

797名無しさん:2014/10/10(金) 01:39:01 ID:xRFyK6CI0
>>795
妄想でもこれは面白くない。

798名無しさん:2014/10/10(金) 01:39:04 ID:uKQXQ8v.0
前のverに5Bをジャンプキャンセル対応にしてくれるだけでおk

799名無しさん:2014/10/10(金) 01:42:59 ID:nTdqFhIY0
テルミさんgcodゴウガとgcodオウジャ使えんのかね?

800名無しさん:2014/10/10(金) 01:49:58 ID:YeM3BsbE0
gcodも思ってたほど簡単じゃなかった

801名無しさん:2014/10/10(金) 01:52:31 ID:NBm6bgG20
高速中段からどこでもお手軽に3000出して5Bからお手軽確認でコンボ完走できるキャラもいれば
ただでさえ安い中段が更に弱体化して頼みの綱の5D牽制からさえコンボつながりにくくなったキャラもいるって
開発はおかしいと思わなかったのかころ

802名無しさん:2014/10/10(金) 02:10:01 ID:C4q4M0GY0
5Dメッセンしろってことか

803名無しさん:2014/10/10(金) 02:50:46 ID:0dm.5oBQ0
確かにテルミは運営が作った型からはみ出すことを許されてない感あるよね

804名無しさん:2014/10/10(金) 02:54:02 ID:SC2P0ZYg0
適当に調整しました感がにじみ出てる
初登場時にあった期待とかそういうのがさっぱり出てこない
蛇顎1>大蛇二択すらもアホみたいに後ろに下がるから無理じゃねーの?

805名無しさん:2014/10/10(金) 03:14:07 ID:NBm6bgG20
マジで空メッセンとBGMがテルミのイメージぴったりでカッコいいくらいしか良い所見つからないわ今回の調整

806名無しさん:2014/10/10(金) 08:13:27 ID:CBQURo0A0
まぁもともとハザマが面倒くさくなったからコンパチやってただけだし、前verでもハザマ筆頭に強キャラには勝ち目薄かったじゃん?
素直にハザマにもどるか、セリカとか使っとこうぜ。コンボも全然変わってない+劣化しただけで面白みもないし、テルミに拘る理由はもうないでしょ

807名無しさん:2014/10/10(金) 08:26:52 ID:IqdkVRDA0
まぁ新しい要素がほとんど無いからネタは見つかりそうに無いから

適当にゲージためてOD蛇麟で削るのが基本スタイルなんじゃない?

808名無しさん:2014/10/10(金) 08:43:42 ID:0yBj9ai60
2Bが早くなったっていうのと変わってないっていう話を両方聞くんだが
実際どうなん?

809名無しさん:2014/10/10(金) 08:47:59 ID:syFtOACc0
テルミってもっと使いやすく、もっと強く出来るのにわざとよくわからんへんな強さにしてる感じがあるよな

810名無しさん:2014/10/10(金) 08:51:14 ID:ZK.rlRY.0
早くなってませんでした(半ギレ)

公式から渡されたカードで戦うしかないんですよ俺達プレーヤーは……ポーカーでいえば2ペアぐらいの強さだろうな……

811名無しさん:2014/10/10(金) 09:08:50 ID:V5lSUf1I0
1ペアには勝てるさ…(遠い目)

812名無しさん:2014/10/10(金) 09:09:08 ID:FvhC8kRI0
上にもあったがJDからひろえるぽい?からもしかしたら中央でもいけたりしないかな?

813名無しさん:2014/10/10(金) 09:24:53 ID:1ug64n2E0
中央でガレン3>ジャガクつながったんだけど、これって出た?
キャラ限かどうかは調べてないけど

814名無しさん:2014/10/10(金) 09:27:43 ID:tPrb/Vf20
端 5B>3C>ガレン>5C1>5D>5C>5D>6D>ジャガクとか出来ないかな笑

815名無しさん:2014/10/10(金) 09:28:56 ID:IHzNI7Kk0
>>813
出た

816名無しさん:2014/10/10(金) 09:49:48 ID:PaYSR/cg0
>>814
5C1>5Dがまずよくわからないのだが

817名無しさん:2014/10/10(金) 09:51:30 ID:6iXlX3M.0
強ガレンからのジャガクって壁でバウンドした相手にうつんじゃなくて、最速で追いかけるかんじなの?
くれくれですまない

818名無しさん:2014/10/10(金) 09:51:39 ID:YB4Z4B520
*sigh*

819名無しさん:2014/10/10(金) 10:05:10 ID:tPrb/Vf20
5C1>J5Dだった!
これなんかで繋がるって見つけたんだか違ったらごめん

820名無しさん:2014/10/10(金) 11:58:51 ID:27BtztUY0
5C1>JC>JDなら>>777に書いてあるが

821名無しさん:2014/10/10(金) 12:43:39 ID:jHfk1/dM0
5C1JDが分からないとか本気で言ってんの?
ちなみに試したけど、着地硬直とか受身不能時間が長くないということで繋がらなそうだわ
fcは分からない

822名無しさん:2014/10/10(金) 12:48:59 ID:IqpBUZII0
このキャラ対してかわらんな
5C>2Bもまだできるしジャガク短くなったのとJ2D硬直増えたくらいか?

823名無しさん:2014/10/10(金) 12:50:05 ID:YDh0.kJM0
fc時のみ5C1jcJDでループできたりせんのかな端とかで。

まぁできたとしてもダメ伸びない煽りコンな気がするけど

824名無しさん:2014/10/10(金) 14:30:42 ID:pZXk2pEI0
■テルミ
・ジャンプD→ジャンプ2+Dのリボルバーアクション追加
→地上の相手にやっても低空ダからでもなきゃJ2Dが当たらない、JDの浮き変更のせいでJDchが拾いにくくなっていて強化でなく弱体化。
・空中版蛇境滅閃牙のやられを変更。
→つよい
・蛇顎の空振り時の硬直を短く
→持続が減ったから全体Fも減っただけで、5D先端はおろかガト刻むと繋がらないぐらいリーチが短く。蛇顎スカから攻め継続(笑)

良くみえるように書いてあったけど、空メッセンが強くなった以外はむしろ弱体化
gcODするのは強いがしゃがみ技や5Cに合わせgcODされると死ぬ
J2Dの硬直増が非常に痛く、低姿勢系の技を擦られたら咎める手段は空メッセンガしかない。

825名無しさん:2014/10/10(金) 14:36:13 ID:XZa.cTQ.0
>>809
所詮開発の言ってることは口先だけっぽいよな
テルミのことが嫌いなのかいつも微妙な調整しかやらない
なのに片割れのハザマは贔屓調整

826名無しさん:2014/10/10(金) 15:15:47 ID:jftisH6.0
テルミメインの人さらに減りそうだ

827名無しさん:2014/10/10(金) 15:35:30 ID:Dsp4P/YU0
ガレン>ジャガク ジンには微ダ入れないと繋がらなかったな
キャラ限あるかも?

828名無しさん:2014/10/10(金) 15:57:33 ID:wlOANpPQ0
いくらマコトが弱いと言っても
マコトには中段があり、昇竜があり、当身があり、設置があった
今のテルミには……もう……

829名無しさん:2014/10/10(金) 15:59:17 ID:QlKBSwIE0
もうマコト枠とか言ってる場合じゃない…
テルミ枠誕生笑

830名無しさん:2014/10/10(金) 15:59:34 ID:Va4mGP3s0
ジャガクからオロチの中下完全2択があるとかこのキャラ強すぎじゃね?

831名無しさん:2014/10/10(金) 16:04:18 ID:8mjzNgzkO
いくらなんでもネガり過ぎ
稼働二日目だぞ

832名無しさん:2014/10/10(金) 16:05:23 ID:QZCSrkvgO
中下両方追撃可能で反確無しなら強かったね

833名無しさん:2014/10/10(金) 16:30:41 ID:SdMHb4.w0
中央
メッセンガ>2A>5C1>JC>JD>5B>5C>3C>5D>ジャガク ラグナで確認

834名無しさん:2014/10/10(金) 16:33:48 ID:2ELLDbSM0
かなりネガリたいところだが、まだ早いな。
とりあえず
・6a対空からの空中メッセンガはかなり微妙。ダメージ伸びないしゲージも増えない。ノーマルヒットの時は〜jc>jd>j2dでゲージ取りに行ってる
・ガレン3>ジャガクがつながるキャラは思ったより少ないかもしれない。少なくともラグナ、ハクメン、アマネあたりはガレンの後そのままジャガクじゃ繋がらなかった。カルルとかは繋がった気がする。
・6cのダメージがかなり上がってるから、中央でガレン3>メッセンガするよりガレン3>6c>rc>3c>6dの方が良い気がする。

雑感だから適当に叩き台にしてくれ

835名無しさん:2014/10/10(金) 16:34:44 ID:2e86ntFY0
テルミが強化されて嬉しいわ
体感前より少し強くなった

836名無しさん:2014/10/10(金) 16:39:43 ID:tMR2zKwk0
テルミって攻めが強い代わりに防御性能の低いキャラじゃなかったっけ

837名無しさん:2014/10/10(金) 16:44:28 ID:0Kd2o9YY0
Twitterとかでも「テルミ強くなった」っての見かけるけど、その人たちはどんな戦いかたしてるんだろう…中段は使ってないよな…

838名無しさん:2014/10/10(金) 16:47:48 ID:SzBgNM2k0
そういやテルミ全一はほとんどラピキャンにゲージを割いてるらしいな

839名無しさん:2014/10/10(金) 16:57:37 ID:NBm6bgG20
>>837
どう考えても身内で遊んでるだけのライトプレイヤー層でしょ
ライトプレイヤーなら空メッセンとかガレン簡略化みたいなわかりやすい所だけに目が行くだろうし

840名無しさん:2014/10/10(金) 17:06:16 ID:4nVdWbCw0
俺が嫌な意見を出すツイッター民はライトプレイヤー
俺と同じ意見を出すツイッター民はプロ

841名無しさん:2014/10/10(金) 17:13:04 ID:9gIhyvFQ0
上位プレイヤーが「強くなった」って発信した時の手の平返しに期待

842名無しさん:2014/10/10(金) 17:22:29 ID:Dsp4P/YU0
強化点
・6Cダメージ増加
・ジャガク硬直減少
・ジャガクの判定が前方寄りに?
・JD>J2Dのガト追加
・空中メッセンガから追撃可能に
・ジャリン発生高速化

弱化点
・5C2の受け身不能時間減少
・J2Dの硬直増加
・6Dの硬直増加・ふっ飛ばし減少
・ジャガクの移動距離減少
・ジャガクガード時の不利F増加?
・OD時間減少(全キャラ?)

その他変更点
・JDの叩きつけ削除
・ガレンLv2削除
・Aブレン2段目でとどめを刺せるように その場合足でグリグリしながら勝利演出

とりあえず叩き台にでも 自分で検証してないからガセとかいっぱいあるかも

843名無しさん:2014/10/10(金) 17:32:50 ID:uKQXQ8v.0
+新BGM追加w

844名無しさん:2014/10/10(金) 17:40:11 ID:NBm6bgG20
そもそも突進技なんて空振ったときの隙なんかより
移動距離とガードされたときの状況の方が大事だって解りきってるのにな
アズラエルのグスタフがスカされたとき隙だらけでも強い強い言われてる理由がわからないのかアークは

845名無しさん:2014/10/10(金) 18:17:12 ID:xhRo4/Jk0
なんで便利な技をテルミに搭載してくれると思ってんだよ

明らかに弱体化狙った調整だろうに
わかっててやってるだろさすがに

846名無しさん:2014/10/10(金) 18:20:47 ID:Va4mGP3s0
アズはそもそもガードさせて有利だから空振りで隙がでかいとかはちょっと違うんじゃないですかねえ……

847名無しさん:2014/10/10(金) 18:25:44 ID:W16SIX3E0
5Cの受け身不能時間減ったら不意の5C空中ヒットからガレンに繋ぎにくくなるなぁ

848名無しさん:2014/10/10(金) 18:34:04 ID:D2X0QFVM0
>>847
それはないわ確認ちゃんとできねーのかよレベル
メッセン>5B>5C>2Bがギリギリで引っ掛けないと繋がらない程度にしか受身不能減ってないから簡単

849名無しさん:2014/10/10(金) 18:34:11 ID:y6fCbeiw0
>Aブレン2段目に専用トドメ演出
どんぐりに近い何かを感じる

850名無しさん:2014/10/10(金) 18:37:28 ID:NBm6bgG20
マコトがどんぐりが本体と言われたようにテルミも挑発が本体と言われちゃうんだろうか

851名無しさん:2014/10/10(金) 18:48:07 ID:W16SIX3E0
>>848
あっそうなの?それなら安心だ

852名無しさん:2014/10/10(金) 18:50:31 ID:CBQURo0A0
そのマコトは端なら中段からノーゲージで3500飛ばして起き攻めできるんだよなぁ

853名無しさん:2014/10/10(金) 18:50:36 ID:MaRfuj0E0
え、まだ5C2Bで拾えたんか

854名無しさん:2014/10/10(金) 18:52:41 ID:xRFyK6CI0
>>853
逆に何のための調節だったんだろうなww
まぁつなげる場面や回数減ったのは分かるけども。

855名無しさん:2014/10/10(金) 19:37:49 ID:6piqx4AI0
チラッと触ってきた感想。既出あるから適当に聞き流してくれ。

空メッセンガは良い強化。6a始動よりも、空対空や空対地のぶっぱや飛び込みで使った方が良さげか。

JD>J2Dはコンボ中じゃないと論外。
しかしテルミがコンボにJDを入れるメリット少ないため、存在感なし。

5d先端当て>蛇顎スカ>? だけど、蛇顎が見た目より判定前に大きくなったため、5dガードされてると蛇顎もガードされて反確。
だいぶシビアで慣れが必要かと。

駄文失礼

856名無しさん:2014/10/10(金) 19:39:55 ID:Dsp4P/YU0
JCの受け身不能時間伸びてる?
今家庭用で考えてたけど明らかにアケよりJC>JDが繋がりにくい気がする

857名無しさん:2014/10/10(金) 19:47:11 ID:6piqx4AI0
855だがすまん、微妙な表記になった。

5dを先端より近めでガードさせてしまうと蛇顎ガードされて反確。当たり前ですね。
蛇顎スカのキョリがシビアって言いたかった

858名無しさん:2014/10/10(金) 19:53:20 ID:NBm6bgG20
この世界は嘘(ガセン高速化)嘘(2B硬直減少)嘘(JD強化)嘘だらけだ!
だからよこの俺様が見せてやるよ!絶望(最弱候補)って名の真実をなぁ!

859名無しさん:2014/10/10(金) 20:07:15 ID:qyiXVbXE0
>858に吹いたwww

860名無しさん:2014/10/10(金) 20:10:23 ID:UGGubfhg0
>>858
好きだわw

861名無しさん:2014/10/10(金) 20:11:26 ID:QZCSrkvgO
高め5C>6Dは5Cのバウンド減ったのか6Dの下判定が弱くなったのかわからないけど繋がらないようになってました…

862名無しさん:2014/10/10(金) 20:36:46 ID:qyiXVbXE0
どうやら開発陣はどうしてもテルミにOD使わせたいらしいな

863名無しさん:2014/10/10(金) 20:39:56 ID:jDi7Ec1c0
一応上で言われてるの確認してきた
ラグナにメッセンガから2A>5C1>jcディレイJC1>JD>着地5C1>jcJCまで確認
補正キツそうだからループは無理っぽい
D入れるからゲージ回収上がってダメージも伸びるからいい感じだけどかなりシビア
メッセンガ>2A>5C1>jcJC1>JD>着地スライド5B>5C〜はライチとラグナに確認
火力もゲージ回収も伸ばせたけど安定しねえ

864名無しさん:2014/10/10(金) 21:09:08 ID:efrZ.tXk0
ガセンは若干程度だけど速くなってると思うんだが

865名無しさん:2014/10/11(土) 01:01:49 ID:8u9aDFlM0
J2Dって密着ヒットで追撃可能?
それともrc前提の中段って感じ?

866名無しさん:2014/10/11(土) 02:59:02 ID:uTDvT3dUO
セリカに6Cchから直ガレンが当たんないんだけど、今までそんなキャラいたっけ?

867名無しさん:2014/10/11(土) 03:03:55 ID:rgN/2n3A0
テルミのテクキャラ化やばいな

868名無しさん:2014/10/11(土) 03:17:13 ID:UBWOt6po0
初心者向けはセリカが担当することになったらしいから…

869名無しさん:2014/10/11(土) 04:16:01 ID:8u9aDFlM0
格ゲー初めての人を狩るのが得意なテルミさんだ!

870名無しさん:2014/10/11(土) 07:54:43 ID:0DxyR6dA0
>>852
自虐かつ捏造とかすげーな

871名無しさん:2014/10/11(土) 08:51:18 ID:iEz1xp5w0
>>852に自虐要素は全くないけど
にしても嘘なのかよそれ

872名無しさん:2014/10/11(土) 09:00:27 ID:/9EV4zEI0
端コン ラグナに確認
5B>6C>5D2>ルナスター>2C>コメット射出>5B>6A>JCJB>JBJD2>コロナ〆 4250ほど 6B>6A>6Cからも入る、その場合3500ほど

マコトスレから転載。普通に出とりますがな>>870のほうが「>>852は自虐と捏造」と捏造してたというオチ。面白くもなんともねーな

873名無しさん:2014/10/11(土) 09:10:41 ID:FkrWiHBA0
5B中段かよ最強キャラだな

874名無しさん:2014/10/11(土) 09:11:21 ID:FkrWiHBA0
ごめんよく読んでなかった恥ずかしい煽っていいです

875名無しさん:2014/10/11(土) 09:20:35 ID:34F.1QiE0
もともとテルミのコンセプトが
DD使いまくって勝つって感じだからね

876名無しさん:2014/10/11(土) 09:51:26 ID:xA5aPTlE0
ゲージが溜まらないんだよなあ

877名無しさん:2014/10/11(土) 10:05:11 ID:MV.VQ2yE0
既出かもしれないけど一応
5B>5C>3C>ガレン1>5B>5D>6Dって感じに高めに当てると、6Dの後にジャガクじゃなくても拾える

878名無しさん:2014/10/11(土) 10:34:20 ID:RHxNuYSc0
>>863
いいですねこれ使わせてもらいます!
対空からとかもやれたらいいけど高度的に無理ですかねー

879名無しさん:2014/10/11(土) 10:36:30 ID:sfzA4kWo0
ひょっとして2A始動だとしゃがみ喰らいchでも
5D>6Bが繋がらない…?

880名無しさん:2014/10/11(土) 10:41:32 ID:ASdfTDQg0
少し上にあるのすら読めないの?

881名無しさん:2014/10/11(土) 10:45:24 ID:Ui1MxyQg0
>>874
バァーカwwwww

882名無しさん:2014/10/11(土) 11:05:28 ID:AyV4nPc60
なんか目立った変更点もないし今のところほとんどコンボも変わってなさそうだしつまらんなー…いろいろ研究進めてる他キャラが羨ましい

883名無しさん:2014/10/11(土) 11:10:56 ID:/9EV4zEI0
流石に流石にCTが+2とか6Cにボーナス補正が付いてるとかあるんじゃない?じゃないと崩し弱いそこからの火力も低い
5D先端からのリターンも減ってどうしようもないじゃん

884名無しさん:2014/10/11(土) 12:52:17 ID:q53scRpo0
CT+2だったら超いいな、一生振るわ
早くなったっぽいからどうせ-8なんだろうなあ
誰か調べてちょ

885名無しさん:2014/10/11(土) 13:09:15 ID:sfzA4kWo0
しゃがんだセリカに一度だけCAをガードされたけどいったいなんだったんだか…

886名無しさん:2014/10/11(土) 13:54:32 ID:4nAmQ/s60
バリガでもして判定大きくなってたんじゃないの

887名無しさん:2014/10/11(土) 14:17:03 ID:z9JYg9GI0
ガレンからジャガクって既出?

888名無しさん:2014/10/11(土) 14:20:23 ID:8nSDlQj.0
>>872
コロナから起き攻めして、どうぞ

889名無しさん:2014/10/11(土) 14:45:57 ID:Ptv2nBe60
ジャガクスカコンとか出来そうなんだけどなぁ浮かせてジャガスカみたいな

890名無しさん:2014/10/11(土) 14:50:57 ID:/9EV4zEI0
>>888
俺は>>852じゃないから起き攻めできるなんて断言してないけど、メテオLv3したあと何か重ねたら起き攻めになるんじゃない?

891名無しさん:2014/10/11(土) 15:05:51 ID:AyV4nPc60
>>887
既出。キャラ限かも

892名無しさん:2014/10/11(土) 15:13:47 ID:/VkWxM120
5C1>dlJC>JDを組み込んだ中央6Bfcコンできたので参考になれば幸いです
今のところラグナとイザヨイには比較的入りやすくて、プラチナやアズラエルとか下の判定が薄い奴には怪しい感じです

2982ダメージ、70%くらい回収

6Bfc>ダッシュ6A>jc>微dlJC1>JD>【5C1>jc>dlJC1>JD】*2>5C>2C>6D>蛇顎

893名無しさん:2014/10/11(土) 15:33:55 ID:FY/OSBD60
昔はガレンからCTとか6D繋がったり
J2Dループとか色々出来たんだけどなぁ…どうしてこうなった

894名無しさん:2014/10/11(土) 16:15:57 ID:lU9EdmlE0
>>702でctが発生早くなったって断定してるけどこれほんと?
CTは発生一律だったと思うけどだとすると全キャラ変わったって事か?

895名無しさん:2014/10/11(土) 17:02:57 ID:RlY87jlg0
使い回しでもいいからBブレの一段目を中段技として追加してほしかった

896名無しさん:2014/10/11(土) 19:06:43 ID:UyLVQGfY0
蛇刹みたいに214Dからプチ大蛇とプチ轟牙とガセンに派生できるようになる夢をみたんだ

897名無しさん:2014/10/11(土) 19:22:24 ID:rJHkDfkQ0
6Bの投げ無敵が無くなったって知り合いが言ってたんですけど誰か確認しました?

898名無しさん:2014/10/11(土) 19:55:23 ID:pev3NYdk0
>>897が気になって仕方ないんだけど
ガセだと思いたいけど下等ならやりかねないのが怖い

899名無しさん:2014/10/11(土) 20:13:26 ID:pJbRt8/Y0
投げスカしてfcしたからガセだと思うよ

900名無しさん:2014/10/11(土) 21:06:36 ID:XvGMlsuM0
CAがすごく当たりやすくなった気がする

901名無しさん:2014/10/11(土) 21:49:58 ID:e2sYcd8M0
70%回収はデカいけどダメージは延びんね流石に
JC1JDのパーツはゲージ回収用で割りきるしかなさそう
なんかもう少しあればなー

902名無しさん:2014/10/11(土) 22:35:14 ID:ocxmAMxs0
OD中のD技は今まで通りっぽいね

903名無しさん:2014/10/11(土) 22:56:56 ID:34F.1QiE0
>>902
やっぱそうか 当て身RCODコンが問題なくできるわけだわ j2Dも妙に早く感じてアレ?ってなったわ

904名無しさん:2014/10/11(土) 23:07:52 ID:Xhw0J4b60
ODコン使えマンか

905名無しさん:2014/10/12(日) 00:12:19 ID:8xfS63GI0
ざっとスレ見返してみて載ってないけど
投げ>cOD>100%ジャバクがダメ6000程度になってなかった?
ジャバクの最低保証も200程度下がってたような気がするし・・・
でも流石にこれはみんな最初に調べたよね?自分のミスだったのかな

906名無しさん:2014/10/12(日) 00:16:05 ID:bhyYZw1U0
技の保障ダメまで下がってんのかよ
もうこれ本当にダメだテルミ

火力平凡 崩し絶望的 防御貧弱 立ち回り微妙

こんなキャラがどうやってBBの環境でやって行けって言うんだ

907名無しさん:2014/10/12(日) 00:16:08 ID:jK/RzKC60
OD中で
5D先端ch>ジャリンとか繋がったら面白そう
所詮妄想の域を出ないが…

908名無しさん:2014/10/12(日) 00:27:47 ID:ob9MfnKk0
>>883
5D>メッセンしろよ

909名無しさん:2014/10/12(日) 00:29:48 ID:JAjgtrQ.0
>>908
5Dとかヒット確認不可能だって言われてるのにわざわざ50%賭けるバクチに出なきゃいけないのか……

910名無しさん:2014/10/12(日) 00:33:38 ID:ob9MfnKk0
>>909
5Dメッセンはヒット確認可能だぞ

911名無しさん:2014/10/12(日) 00:57:22 ID:8AJJmiIY0
5Dガードさせて蛇顎しようとしたら一歩手前で止まるときがある
でも相手はガード固め続けてるので5Bで攻め継続ってのを思いついた

912名無しさん:2014/10/12(日) 01:26:22 ID:enip0gN.0
>>909
5Dの時点でコマンドだけ仕込んどくと確認メッセンガは間に合う
無理なのはジャガク

913名無しさん:2014/10/12(日) 01:54:16 ID:JK9Kgd8w0
>>909みたいな現状でやれることもやらないで一生ネガってる奴ってなんでキャラ変えないんだろう……

914名無しさん:2014/10/12(日) 02:20:01 ID:aJvr4qqk0
キャラ変えることもできないんだよわかれ

915名無しさん:2014/10/12(日) 05:18:22 ID:6.DysScM0
このキャラおかしい
主にジャガクスカらせながら近づく行動が理不尽極まりない、皆ブンブン振ってけよ
使っとるこっちも固めの抜け方が一点読みしか無さそうに見える

916名無しさん:2014/10/12(日) 05:49:43 ID:ob9MfnKk0
おれもおかしいと思うよ、ジャガクをガードで-6以上あるのにそんな考えは理不尽すぎる

917名無しさん:2014/10/12(日) 07:06:46 ID:bwDThpGE0
>>913
低段位が楽だから使ってるだけなんで
的外れなネガしかないし

918名無しさん:2014/10/12(日) 10:20:33 ID:ob9MfnKk0
6Bフェイタルコンボて5D>6Bのループと、上に上がってたJD使ったループくらいかな?

919名無しさん:2014/10/12(日) 10:36:37 ID:E1sEnE1Y0
ゲージないときはそれだろうね

920名無しさん:2014/10/12(日) 10:54:47 ID:5paBNnEo0
>>906
電撃ならこのキャラでも十分やっていけるな!

921名無しさん:2014/10/12(日) 12:18:41 ID:0b8lA8..0
オウジャさん下段とってくんねーかな

922名無しさん:2014/10/12(日) 12:26:09 ID:0b8lA8..0
オウジャさん下段とってくんねーかな

923名無しさん:2014/10/12(日) 12:27:40 ID:oiJgqp1I0
OD使って、どうぞ

924名無しさん:2014/10/12(日) 12:27:49 ID:WwcsPA7c0
テルミにタッテクダサーイwww6Aつけよう

925名無しさん:2014/10/12(日) 13:29:59 ID:veClnypc0
テルミってガードされてる時2C>3Cできなくなった?
気のせい? 2B>3Cかも

926名無しさん:2014/10/12(日) 15:06:58 ID:o5AqDz7s0
フツーにできるぞ

ダーイジョーブデェースカー?wwwwww

927名無しさん:2014/10/12(日) 15:13:48 ID:jK/RzKC60
セリカに対してはコンボ後のセリフも特別仕様になるのな

928名無しさん:2014/10/12(日) 15:21:11 ID:/HwjJ5Tw0
当て投げ コマ投げ 6Bスカ投げ 6Bスカ小パン 6B直ガされ轟牙 6B
地上戦はこの辺を駆使して戦ってくしか無いな 牽制以外は

929名無しさん:2014/10/12(日) 18:16:13 ID:259p178A0
テルミの崩す手段からついに中段が消えたか・・・

930名無しさん:2014/10/12(日) 18:26:10 ID:EWt6bTBM0
実際JBとかjcって機能すんの?

931名無しさん:2014/10/12(日) 18:45:03 ID:ob9MfnKk0
>>928
6B直ガされゴウガで思い付いたんだが、ラグナにジャガク直ガされたら まず5Bされるからキャンセルゴウガも必要になってくるんじゃねえかな

俺はゴウガの代わりにジャガク>ヒッヒッヒするけどw

932名無しさん:2014/10/12(日) 19:44:28 ID:2pUm/Y020
メッセンガのほうがいいんじゃない

933名無しさん:2014/10/12(日) 19:47:42 ID:8AJJmiIY0
メッセンは遅らせ気味にやったら潰されるからなあ
最速入力なら無駄にゲージ吐くことになるかもしれんし

934名無しさん:2014/10/12(日) 19:54:00 ID:FGIus.5U0
普通にrcから固め直しがいいのかね
でもそこからの崩しがなぁ

935名無しさん:2014/10/12(日) 19:58:51 ID:/HwjJ5Tw0
自分で言っといてなんだけど、直ガ確認でキャンセル超必って出せるかな?

暴れ読んだら当身の方がいいかなやっぱり

936名無しさん:2014/10/12(日) 21:57:37 ID:jK/RzKC60
画面端で殺し切りたいけどゲージないときはOD吐くしかなさそうだな今回

937名無しさん:2014/10/12(日) 22:51:13 ID:cDpXCPT60
J2D屈喰らいから2Aも繋がらないんだけど、誰か繋がる?

938名無しさん:2014/10/12(日) 23:01:32 ID:SVRdo7k20
大して進んでねえんだからログ漁れよ

939名無しさん:2014/10/12(日) 23:17:25 ID:JAjgtrQ.0
繋がらないからこうしてお葬式やってるんですよ

940名無しさん:2014/10/12(日) 23:43:02 ID:EWt6bTBM0
前は中央6Dは割と当たり安かったけど今は当たり判定が若干上になったり、中段で崩せるのが想定外だったのかj2dに硬直つけたり
仮にジャバクの最低保証が下がってるならジャリンももっとも使ってねってことなのか
DDを使って派手に立ち回るっていってもゲージが溜まらないんだよなあ

941名無しさん:2014/10/12(日) 23:49:24 ID:Y9LA8p7Q0
妄想ソース多すぎない?
保障下がってるかなんて確認してないだろ

942名無しさん:2014/10/13(月) 00:08:38 ID:QNbbi7R.0
テルミ今回最弱ちゃう?

943名無しさん:2014/10/13(月) 00:31:05 ID:yr4FExgQ0
最弱かどうかはわからんがキャラの強みを押し付けるのが醍醐味のゲームなのにとことん押し付けにくくなったテルミさんやね

944名無しさん:2014/10/13(月) 00:37:02 ID:P7NugBmg0
オレサマガヨエェワケネェダロwwwww

945名無しさん:2014/10/13(月) 00:41:59 ID:BjQEGb0I0
空メッセン、ジャリン、ガレンがCP2の前作テルミを使いたかった

ぼくのかんがえたさいきょうのてるみ

946名無しさん:2014/10/13(月) 01:05:48 ID:Lty0BgC.0
動かしていて楽しいキャラだったはずなのにアプデの度にがっかりしてるわ

947名無しさん:2014/10/13(月) 01:53:59 ID:/HxqfPaI0
とりあえず家庭版持ってる人は、今のうちにテルミ楽しんどけってことかなw

948名無しさん:2014/10/13(月) 02:03:54 ID:Dyk.Xxqc0
せやな

949名無しさん:2014/10/13(月) 02:09:36 ID:KtUDqDwU0
ネガるくらいならキャラ変えればいいのに
あ、他に使えるキャラがいないのか

950名無しさん:2014/10/13(月) 02:26:09 ID:EOF2JkA60
家庭用はまだ楽しいからテルミ使うし
2.0はもう一切触りません
外野から文句を言い続けてやる
ざまあみろ

951名無しさん:2014/10/13(月) 02:51:10 ID:9zFUDI5.0
どういうことだってばよ・・・

952名無しさん:2014/10/13(月) 04:35:23 ID:2XPYXerU0
J2Dから繋ぎにくい以外ほかに大きな変更点ないのに文句いってるやつはさっさと変えればいいのに
コンボも既存のそのまま使いまわせるから開発つまらないけど

953名無しさん:2014/10/13(月) 08:03:34 ID:rBPq3J8Y0
むしろコンボが殆どかわらないから過疎ってる可能性

954名無しさん:2014/10/13(月) 08:42:04 ID:wSMgNTEY0
せめてコンボが新しくなったとか立ち回りに使える新技が追加されたとかがあればなー

955名無しさん:2014/10/13(月) 09:34:55 ID:MP933Ioo0
>>946
度にっていうけど1.10のアプデはがっかりせずにむしろ楽しかったんだけど

956名無しさん:2014/10/13(月) 09:35:01 ID:Dyk.Xxqc0
それだよなあ
今のところ5Cjc>JD>5Bくらいしか見つかってないし

957名無しさん:2014/10/13(月) 09:39:26 ID:bdRpyOH60
とりあえず再調整(完全新作までこないとは思うが)入るまで他キャラかなー
サブキャラとしては相当いい部類のキャラだったのにどうしてこうなった

958名無しさん:2014/10/13(月) 10:25:53 ID:lBLtLgQ60
コンボ調べてきた、JDループは2ループなら安定する

5D>6Crc>2C>5C1>JC1>JD>5C1>JC1>JD>5B>5C>3C>ジャガク3189 51回収

3Cまでに端到達すると3C>5D>6D>ジャガクとなり3331 67回収

5D>メッセンからもほぼ同じ構成が入る

959名無しさん:2014/10/13(月) 10:58:13 ID:JMl0zxsI0
端で5D>6Dだと2A入るけど ガレン>5C>5Dorガレン3Cor3C>5D>6Dだと2Aが無理なのが不思議

960名無しさん:2014/10/13(月) 11:11:48 ID:.2iE3HLM0
始動によるけど拾えるのもある

961名無しさん:2014/10/13(月) 11:45:15 ID:ZkYr4zTU0
全体調整でコンボ時間短くなったんじゃなかったっけ

962名無しさん:2014/10/13(月) 12:28:17 ID:oChM5Vjs0
立ち回りから差し込み差し返しに命かけてコンボ叩き込むキャラかな
強いか弱いかまだわからんが嫌いではない

963名無しさん:2014/10/13(月) 14:15:38 ID:P7NugBmg0
次スレのテンプレコンボとかどうします?
現状維持?

964名無しさん:2014/10/13(月) 15:21:05 ID:rBPq3J8Y0
j2d途中に挟むやつは消しといてそれ以外は現状維持でいいんでね?

965名無しさん:2014/10/13(月) 15:58:54 ID:Gl6NO3g20
>>952
ジャガクが5D先端から繋がらなかったり、通常ガードされて反確になったのすら大きな変更点に入らないのか…

966名無しさん:2014/10/13(月) 17:54:52 ID:lmXx6rw60
>>965
ジャガク入れ込む時はゲージある時だし5D先端距離にはメッセンガ仕込んでるし困らなくね

967名無しさん:2014/10/13(月) 18:12:22 ID:RGHIzGkc0
今までの感覚で5Dジャガクまでにガト刻み過ぎるとジャガク届かないから距離次第で2Cあたり省く必要あるね
まぁ初期も5Dジャガク遠いと繋がらなかったし実質戻っただけと思えば

968名無しさん:2014/10/13(月) 19:07:36 ID:cMrFS4Fw0
>>963
このキャラろくに開発されてないしコンボ据え置きでいいよ
どうせスレ速いし

969名無しさん:2014/10/13(月) 19:19:48 ID:P7NugBmg0
テンプレコンボ了解しました
変更点はテンプレ後に既出分だけでもまとめておきます

といってもスレの立て方がわかりませんが・・・

970名無しさん:2014/10/13(月) 20:11:38 ID:uIZfzi..0
νは崩しがない代わりにバ火力出せるのになんでテルミは許されないんだろう……

971名無しさん:2014/10/13(月) 20:25:30 ID:PovS0E2M0
おれ動画でハザマのコンボ見たんだけどさ
すごく悲しい気持ちになった…

972名無しさん:2014/10/13(月) 20:42:12 ID:rXAqcIv20
テルミはやれること増えて楽しくった
前より強化されてるし

973名無しさん:2014/10/13(月) 20:50:02 ID:os53p8uY0
でかすぎぃ!

974名無しさん:2014/10/13(月) 21:10:00 ID:nTJ10JmQ0
>>972
強くなったと思うならそれはそれでいいし
自由度が高まったと思うならそうなんだろうけど……

具体的な話をしてくれ!
どのムーブが強くて自由なのか教えてください!
そして情報を共有する気が無いならそれは雑談だからランクスレへどうぞ!!

975名無しさん:2014/10/13(月) 22:02:46 ID:H0e7XAcU0
このキャラJ2D使いにくくなったじゃん
投げる以外でどうやって崩せばいいの?

976名無しさん:2014/10/13(月) 22:06:20 ID:45eUkNgM0
自分で答え書いてるじゃん...

投げ 当て投げ 6Bフェイント投げ
6B>(相手直ガ)豪牙 6B>(相手直ガ)王蛇
真面目にこれ位しかやってねえ

977名無しさん:2014/10/13(月) 22:13:41 ID:P7NugBmg0
早めですがテルミの次スレ作らせて頂きました
初スレ立てなのでミス等あると思いますがご了承下さい
ユウキ=テルミ Part14
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1413203260/l50

このスレ埋まったらどうぞ

978名無しさん:2014/10/13(月) 22:14:06 ID:rXAqcIv20
>>974
そう噛み付くなよ
>>975
投げとか当て投げとか
あとファージ潰しはやっとかないと本当にこのキャラキツい

979名無しさん:2014/10/13(月) 22:14:58 ID:Llsxejs.0
CTのフレームが有利である可能性が微レ存

980名無しさん:2014/10/13(月) 22:15:39 ID:H0e7XAcU0
投げ抜けがうまい人だとあんまり通用しないから、できれば投げ以外の手段で崩したいんだよね
下手なのもあるけどさ

981名無しさん:2014/10/13(月) 22:19:41 ID:BjQEGb0I0
コマ投げしよ

982名無しさん:2014/10/13(月) 22:23:30 ID:uIZfzi..0
速くなったって言っても相変わらずトロいし飛ばれたらフルコンだけどな!

たかが崩し一つにも命懸けですわ

983名無しさん:2014/10/13(月) 22:24:03 ID:45eUkNgM0
>>979 こマ?
本当だったら嬉しいけどな
前作のCT要らない子だっただけに

984名無しさん:2014/10/13(月) 22:26:03 ID:rXAqcIv20
ゲージ回収率的にこいつのCT強くしたら問題なのも分かるけどもう少し使いやすいやつ頼むよ

985名無しさん:2014/10/13(月) 22:28:19 ID:H0e7XAcU0
ガセンは相手も警戒してるから忘れた頃にしないとフルコンで死ぬんだよな

現状投げか対空6A、暴れ潰しぐらいしかダメージ稼げてないからつらたん

986名無しさん:2014/10/13(月) 22:56:50 ID:ErfQud6c0
6Bの後半に投げ無敵がないのかテイガーに投げられて悲しくなった

987名無しさん:2014/10/13(月) 23:02:37 ID:45eUkNgM0
投げ無敵あると思われ
今日テルミ相手にgetbしたら
フェイタル貰ったから

988名無しさん:2014/10/13(月) 23:37:46 ID:MMnAHG7g0
中途半端なフレームにあるからかち合ったタイミングによって勝ち負け変わる

989名無しさん:2014/10/14(火) 00:36:11 ID:YrxJgUFQ0
メッセンガは立ち位置入れ替わるからきつい気もするけど

990名無しさん:2014/10/14(火) 03:29:41 ID:pUMfHeVU0
調整に完全敗北したテルミくんUC

991名無しさん:2014/10/14(火) 07:29:41 ID:icmVMNFM0
そして自虐

992名無しさん:2014/10/14(火) 07:45:11 ID:IE4MmZEcO
6B遅くなってたりする?

993名無しさん:2014/10/14(火) 08:29:34 ID:kOw/SWXY0
6Bは据え置きなんじゃないかな…

994名無しさん:2014/10/14(火) 10:58:19 ID:6PDaI1Cw0
>>987 相手は6Bの後半に無敵ないのわかってるから
何回も6Bのときに投げられた

995名無しさん:2014/10/14(火) 13:20:53 ID:7yc3XlZs0
どうせAドラされただけでしょ

996名無しさん:2014/10/14(火) 15:39:15 ID:fyukGsko0
攻撃発生後数Fで足無敵 投げ無敵がないだけだろ
発生前にAドラ GETBがくるとこっちが勝って発生と同時にAドラとかされると負ける
ただそれだけ

997名無しさん:2014/10/14(火) 16:00:13 ID:pPTyxfYg0
6B鈍化してないの?
5D屈ヒット>6Bがセリカに繋がらなかったから俺も鈍化したもんだと思ってた
下手くそなだけだったか

998名無しさん:2014/10/14(火) 16:29:10 ID:n7LlNK860
5Dがかわったんじゃなかったっけ

999名無しさん:2014/10/14(火) 16:38:27 ID:Xc83bufc0
体感で申し訳ないけど6Bの発生は変わってないと思う
通常投げ食らったこと無いからAドラの無敵でスカったんじゃないか

1000名無しさん:2014/10/14(火) 16:40:31 ID:V5nDoHck0
千魂冥烙




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