したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

デジタル彼女

1名無しさま:2008/04/25(金) 08:48:46
ど〜ぞ

2名無しさま:2008/04/25(金) 08:59:14
やってる人っているのかな?
アニメーションとかできるんであれば購入考えたけど・・

3名無しさま:2008/04/25(金) 09:08:34
このゲームは動かない&声無しと聞いたけど、そうなの?

4名無しさま:2008/04/25(金) 09:18:10
どうせ追加で出来るようになるよ。

5名無しさま:2008/04/25(金) 09:50:47
とりあえずリアチ○ポきぼんぬ!

6人柱:2008/04/25(金) 10:20:59
暇つぶしに買ってみた俺が来ましたよ

>>2
出来ない

>>3
その通り

ようするに、ただの撮影ソフト
エロイポーズさせてスクショを撮り満足する、という流れ
ゲーム性はゼロ、ただの自己満足ソフトだ

それでも3週間くらいは、
色々いじってたので元は取れたかなぁ

7名無しさま:2008/04/25(金) 11:04:20
人柱乙

8名無しさま:2008/04/25(金) 11:42:54
ポーズ作るまでが楽しいんだよな〜

9名無しさま:2008/04/25(金) 11:53:03
新規のエロアイテムでかなり用途広がったよな〜
それと、人工さんだけ新規造形なのか、モトより良い気が
まぁキャラメイクできないんだから当然ちゃ当然なんだけど

>>5
人工少年にはやすのとかは難しいかもしれないが
ディルドとかバイブにリアルテクス貼るだけなら簡単じゃねぇかな

10名無しさま:2008/04/26(土) 07:53:31
誰かjs3のくだ質4033の質問に答えてやってくれまいか
回答はここで

11名無しさま:2008/04/26(土) 08:34:36
認証カット云々言ってる奴の9割は割れだから答えないように。

12名無しさま:2008/04/26(土) 08:59:42
なるOK

13名無しさま:2008/04/26(土) 09:44:42
3000円ぐらいするから、ちょっと高いなぁと思ったけど
考えてみたら、この手のソフトって5〜6000円もするのね・・・
むかしエヴァの綾波とかそれぐらいしたし。

・・・なら、わり安なのかぁ。でも道具セットを買わんと色々できへんし。
イリュも上手いこと考えたよなぁ

14名無しさま:2008/04/26(土) 10:00:31
ドル換算だから今なら安いんじゃね?

15名無しさま:2008/04/26(土) 23:29:28
>9
パケ用に作ったモデルを開放してるだけなんじゃないかと思う
今まで出た三人は全員それぞれのゲームでパッケージ飾ってるから

16名無しさま:2008/04/27(日) 00:34:32
性器の描写はしないのね

17名無しさま:2008/04/27(日) 01:03:47
はんなり待ちで退屈なのでデジカノ買っちまった。
海の向こうでは改造もやってるみたいで
リアチンもアイテム追加で出来るしマムコパッチもあった。
いろいろ導入してポーズとらせるまでは熱中出来るけど
自分で作ったショットだと抜けないんだよなぁ。

陵辱スキーな俺だけどアイテム2買うか悩む・・・

ttp://www.arakawa.mydns.jp/uploaders/ona/src/ona_0106.jpg

18名無しさま:2008/04/27(日) 01:44:23
追加アイテム購入して緊縛陵辱物を作ろうと思ったんだが、
拘束用アイテムの微妙さに断念。

19名無しさま:2008/04/27(日) 09:33:12
そう言えば男には興味無いから放っておいたが、人工くんはいつもの無料ダウンロードからDL出来ないがどこからDL出来るんだ?

20名無しさま:2008/04/27(日) 12:07:53
これってオッパイの形とか変形できる?

21名無しさま:2008/04/27(日) 12:36:51
>>19
マイページからログインしないと出来ないお(`・ω・´)ノシ

22名無しさま:2008/04/27(日) 13:01:35
といりあえずDLしておこうと思ったが、そこまでやり始めたか
完全にイリュは割れ被害妄想に陥ってるなw

23名無しさま:2008/04/27(日) 16:47:50
割れ被害って・・・別にマイページ登録は購入者じゃなくても出来るでしょ。
被害妄想と思っている君が、妄想しすぎなんじゃないの?

24名無しさま:2008/04/27(日) 17:12:59
>>22
お前割れだな?

25名無しさま:2008/04/27(日) 19:06:14
故人曰く「割れ思う、故に割れ在り」ということか?

26名無しさま:2008/04/27(日) 21:10:12
触手アイテム欲しいかも

27名無しさま:2008/04/28(月) 09:41:19
認証カットはできなくてもいいんだけど
将来デジタウンが閉鎖する事になった時には開放してくれないと困るな

28名無しさま:2008/04/28(月) 10:16:49
>>27
俺も思ったw

29名無しさま:2008/04/28(月) 10:21:38
>>17
うぷまだ〜?

30名無しさま:2008/04/28(月) 12:20:11
エロゲの触手ってーと先がチンポ型になってて精液が出るようなやつばっかりだ。

31名無しさま:2008/04/28(月) 14:27:30
>>30
TOUCHABLEの触手エロゲでも買ってなさい

3217:2008/04/28(月) 15:42:33
>>29
うpって改造データのこと?
だったら海外で拾ってきたのを導入しただけなんで
俺が勝手にどっかにうpはまずいだろう。
検索すれば見つかるから自力で手に入れてくれ。

やっぱりアイテムコレクション2買わないと
好みのシーンは作れんな、買うか・・・

ttp://www.arakawa.mydns.jp/uploaders/sarasi/src/up0243.jpg

33名無しさま:2008/04/28(月) 17:53:03
>>27
いや、それよりさっさと人工少女2DVD-PGみたいにデジタル彼女完全版CDを出してくれ
どうせやるんだろ、最近のイリュなら

34名無しさま:2008/04/28(月) 20:15:31
よくこんなポーズをつけるのに面倒くさいソフトを使うよなあ
はんなり出るまでの暇つぶしと思って買ったけど30分で挫折したぜ
かといって中古では売れんしorz
ポザの方がよっぽどましだわ

35名無しさま:2008/04/28(月) 22:25:12
話には聞いてたけどそんなに面倒なのか。
ろだに一生懸命貼ってる人はかなり苦労してるってことかい?

36名無しさま:2008/04/28(月) 22:53:31
初期状態からポーズをつけようとしたらかなりめんどくさい。
とはいっても、作成済みのポーズデータから使えそうな部分を拾って
組み合わせていけば、短時間でそれなりのポーズにはなるけど。

37名無しさま:2008/04/29(火) 11:09:30
>>32
せめて検索ワードを頼む・・・
DigitalGirlsとかだと普通のエロ掲示板が・・・

3832:2008/04/29(火) 12:27:43
>>37
「デジタル彼女」でぐぐって3箇所見つかったが
うpろだを発見したわけじゃなく
HFのスレや中華のHPでチマチマ拾ったんだわ。
現時点で8ページ目にスレがあるぞ。
人工さんのイスカ化とかしてるけどイスカってそんなに人気あるの?

39名無しさま:2008/04/29(火) 13:02:38
俺には無理だ、見つけられん・・・

4032:2008/04/29(火) 14:21:11
すまん、スレじゃなくて掲示板だな。
現行で37ページまで進んでる。
これで見つけられなかったら諦めてくれ。
データ貰ってる分際で言うのもなんだが
割れ中心でやってる所なんで詳しく教えられないんだわ。
こっちはエロゲ1本分も払ってるのに・・・

41名無しさま:2008/04/29(火) 14:38:04
ろだにリンクの有るあそこか?
人工3関連でもコスとかDLして晒してるの多いからみんな聞きたがるよな。

イスカは人気云々より声優でネタになること多し。
俺は好きだけどね。

42名無しさま:2008/04/29(火) 15:56:52
ジャパニーズバージョン作成きぼんぬ!

43名無しさま:2008/04/29(火) 15:59:59
うぷッ!うぷッ!

44名無しさま:2008/04/30(水) 18:58:15
>>38

鈴→イスカ は、前髪とかが変だけど、人工→イスカの方はかなり良いね。
でも、向こうの入れると、言語変わるのが難だね。認証無くなるから、ありがたいけどw
認証付きって、サービス元が無くなった時の事を考えると、とっても不安なんだよね。
アイテム2セットが、プラスされたら、全部海外版でも良いかもしれないが、
出来れば、日本版の認証をカットして欲しいわ。

45名無しさま:2008/04/30(水) 20:30:29
あ〜あ、ばらしちめいやがんの
これで割れが・・・・

46名無しさま:2008/04/30(水) 20:39:08
認証カット云々言ってる香具師はみんな割れ

4732:2008/04/30(水) 21:47:19
すまん、俺が余計な親切心出したのが悪い。
ついでに言うと割れじゃないなら追加アイテム以外は日本語のままに出来るし
ちょっと弄るだけで追加アイテムも日本語登録出来る。
俺はオール日本語に出来たけど
割れを喜ばせるのはイヤなのでデータは上げん。

48名無しさま:2008/04/30(水) 22:21:40
もうとっくにやってる
ただ割れが嫌いで黙ってただけ

49名無しさま:2008/04/30(水) 23:06:22
今更ながら、割れ乙!

50名無しさま:2008/05/01(木) 18:08:14
別にーーーー。
今のイリュのやり口でやられ続けてきた俺としては、割れに走られても怒り無し!!
俺は今回も人柱になったけどな。

51名無しさま:2008/05/01(木) 18:33:25
衣装着せ替えが欲しい
表情パターンも欲しい

52名無しさま:2008/05/02(金) 07:28:56
はやくセックルパッチでないかな・・・

53名無しさま:2008/05/02(金) 07:46:15
出るわきゃない

54名無しさま:2008/05/02(金) 21:18:31
まぁーーー俺も言っておこう。

割れ乙!! そして 社員ももっと乙!!(笑) イリュはもっと、真剣に作品を作るこったな。

55名無しさま:2008/05/03(土) 10:33:57
鈴→レイプレイの夕子化してくれる職人さん希望!
巨乳好きでバエル買ったが物足りない
地下室もバエルより夕子のほうが似合うと思うんだが

リスト弄りぐらいしか出来ない無能な俺に光を!!

56名無しさま:2008/05/04(日) 21:02:55
買ったけどちょっと見て全然してないよ。ほしい方はなら捨て金で買おうね

57名無しさま:2008/05/04(日) 21:08:07
デジ彼買うくらいならはんなり買う

58名無しさま:2008/05/05(月) 12:21:45
俺も買ったけどあまりの面倒くささにぜんぜんプレイしてね
中古じゃ売れないし、メールに添付するから誰か半値で引き取ってくれね?

59名無しさま:2008/05/05(月) 14:06:42
海外版を完全日本語版にしたが、毛の生えてないバエルってのはな・・・

60名無しさま:2008/05/05(月) 14:59:53
デジ彼をオンライン販売にしたのは割れ防止というよりは結局転売防止目的だったのかw

61名無しさま:2008/05/06(火) 01:29:12
それ以前にパッケージ販売するには内容が薄すぎる。

62名無しさま:2008/05/06(火) 03:13:21
本当に、買った人だけ損をする。HFにアイテム2もアップされちゃったし!


63名無しさま:2008/05/06(火) 09:30:03
最近のイリュはえげつなくて腹が立つから俺も割れてこようかなあ

64名無しさま:2008/05/06(火) 09:45:43
とりあえず通報しておいたYO

65名無しさま:2008/05/06(火) 10:12:56
海外のは分からん・・・誰か改造してよ!

66名無しさま:2008/05/06(火) 12:16:02
こんなの落として解凍してexeをダブルクリックするだけじゃん
ひょっとしたらウィルスかも知れんが

67名無しさま:2008/05/06(火) 14:24:52
とりあえずPPファイル展開するやつは手に入れたけど
モデル弄るのはあと何が必要だろうか?SB3のツールでOK?

68名無しさま:2008/05/06(火) 15:04:00
某海外サイトのぺ○スは、腰を動かすとバグがてるなぁ。

69名無しさま:2008/05/06(火) 15:15:16
ペニなんてバイブBで問題ない!

70名無しさま:2008/05/06(火) 16:59:26
こ、こいつらわ
通報しましたの脅しも関係ないのか

71uv:2008/05/06(火) 22:31:34
こうなったら「アクティペーション」の導入しかないのでは?

72名無しさま:2008/05/06(火) 22:43:15
クラックして終了でしょwww

73名無しさま:2008/05/06(火) 22:44:58
既に認証でクラッキングされてますが何か?

74uv:2008/05/06(火) 22:59:08
あらごめんなさい。

75名無しさま:2008/05/07(水) 20:22:46
で、何故リュティアなのかねえ?

76名無しさま:2008/05/07(水) 20:48:52
知らん
もう知りたくもない
人工少女にリクした物が全部デジ彼に行ってるじゃないか

77名無しさま:2008/05/07(水) 21:07:22
炉利、東洋系、西洋系ときたら、あとは熟女の夕子だろ!
なんで炉利を増やすかなぁ・・・

78名無しさま:2008/05/07(水) 23:04:37
もーーー俺は、デジ彼の割れは許すぞ!!!(怒)
なんだ、このふざけた売り方は!!!
一度に五人までってシステムじゃ、もーー夕子もマリアもいないじゃんか!!!
炉利など、二人もいらんわっ!!!(怒)

79名無しさま:2008/05/08(木) 00:49:58
次は、絶対買わん!!せめて髪にダイナミクス適用するとか、「スルめ」の
写真撮影会みたいな物にモーション追加できるとか「IK」「FK」ぐらいは
入れてくれ!!ポーズ作るだけで人生終わっちまうぞ!!

80名無しさま:2008/05/08(木) 02:18:56
>>79
そこまでハマっているアンタにちょっぴりシット。

81名無しさま:2008/05/08(木) 07:24:11
リュティアはsb3でだしてほしかったがココかよ!オイっ
sb4ででるか不安になってきた・・

82名無しさま:2008/05/08(木) 08:35:14
illusion系のテカリ肌の感覚に浸かりきってしまってるので、
肌をテカらさないとどうも・・・
うまくテカらせるのは難しいなぁ。

それよりイーオが欲しいよ・・・

83名無しさま:2008/05/08(木) 13:59:39
mqoを弄るとこまで行ったんだが、このmqoをxxファイルに
埋め込むのはどのツールが必要??

84名無しさま:2008/05/08(木) 15:56:59
>>83

SB3Utility_v0[1].6_Pre21 ではダメかな?
いやっこっちも、まだ試してはいないんだけどね。
ppファイルの展開&格納ツールは、DGDecrypt_v2.0 で良いよね。

85名無しさま:2008/05/08(木) 16:20:48
>>84
一応SB3Utility_v0[1].6_Pre21とセクティベを試した・・・やり方がわからない・・・

86名無しさま:2008/05/08(木) 17:37:48
埋め込んだら動かなくなったよ〜w

87名無しさま:2008/05/08(木) 19:05:46
>>83
SB3Utilityでこぴーぼんすれば大丈夫じゃないかな?

88名無しさま:2008/05/08(木) 21:56:47
海外漁ってないんだが、埋め込んで動かないのはチェック潰ししてないから?

89名無しさま:2008/05/09(金) 02:24:31

うーーん、デジ彼用の画像板も欲しいかも?

90名無しさま:2008/05/09(金) 03:14:24
>>85
SB3Utilityで例えばbael.ppを読み込んで、
そのbael.ppを選択して、下の「SourceFormat」を「DG」にして、
変えたいファイルをマウスでD&Dして「replace」
んで、最後に「save pp」で終了

それはそうと、
某海外サイトにあるファイルで、
アソコの形状は立体的になるけれど、
バエルのだけ胴体部分の色が違うよね。

ノーマルバエルに組み込むと腕などの色と一体になるのに、
アソコ立体バエルに組み込むと胴体だけ濃くなるのはなぜだ!
bmpでの色はノーマルと同じなのに、
組み込むと違う胴体bmpファイル・・・

91名無しさま:2008/05/09(金) 05:44:40
>>85
うまく説明できないから解説動画作った。
よかったら見てみて
ttp://uppervolta.atnifty.com/other-3d-games/upload.html

92名無しさま:2008/05/09(金) 07:35:15
>>91
サンクス、出来ました!

93名無しさま:2008/05/09(金) 07:41:48
さっそく巨大化したバイブBを使おうとしたらダウンしちゃった・・・
他の無改造アイテムはOKなのに・・・

94名無しさま:2008/05/09(金) 15:28:40
改造したのを埋め込んでも動くようにするにはどうすればいいのですか?
JS2で時が止まっている私におせーてください!

95uv:2008/05/09(金) 20:00:07
>>91
すみませんが「デジタル彼女」関係のツール、改造データは
「Illusion総合うぷろだ」へ
動画関係は「動画うぷろだ」にうぷお願いします。

現在「その他ろだ」はアイワン以外の3Dゲームの
データ専用です。

>>89
「その他の3Dエロゲーム改造画像掲示板」を使って
いただければありがたいです。

9691:2008/05/09(金) 23:41:39
>>95
ぅぃ

97テカリ君:2008/05/11(日) 04:26:50
テカらせることができた・・・
で、また説明するのは大変なので、
よかったらやり方動画を見てください。
それの方がそれぞれカスタマイズできるでしょうし、
いいでしょう。

それとbael.1.ppなどのバックアップファイルは、
他のフォルダに移動させた方が安全です。

ttp://uppervolta.atnifty.com/illusion/upload.html

98名無しさま:2008/05/11(日) 10:06:26
まったく改造が盛り上がらんね・・・

99テカリ君:2008/05/11(日) 11:38:13
>>98
ですねぇ・・
イーオが欲しいんだけども、
さすがにそこまでは俺のテクでは無理だしなぁw

100名無しさま:2008/05/11(日) 12:12:36
とりあえず改造は自分でするので、埋め込んでも動くように
するにはどうすればいいかだけ聞きたい・・・

101名無しさま:2008/05/11(日) 12:19:52
基本的に「腕」にツイストボーンが入ってないので捻るとツブれるし、
「Y字バランス」のポーズ等で自身の足首を持つといったようなことは
一生かかっても出来ない!それと(テカリで判明)SB3よりポリゴン表示が
汚いですね。しかしテカリの情報には「感謝!感謝!」です。

102名無しさま:2008/05/11(日) 15:36:50
>>100
動かないって、
何をどこに埋め込むの?

>>101
最初は俺もそう思ったよ。
でも俺は逆かな。
テカリで意外と綺麗なことがわかったよ。

腕の捻りの事は、肩の付け根から徐々に捻っていったりすれば、
意外と綺麗に捻れると思うよ。
それと、ポリゴンの汚く見えるのは、
ライトをうまく調節すれば綺麗になるよ。
それと下の数値を「40」くらいで調節するといいかなと思う。
nipも「40」の同じ数値で。

103名無しさま:2008/05/11(日) 16:11:33
>>102
アイテムとか大きくして、それを埋め込むと・・・使おうとすると強制終了します。

104名無しさま:2008/05/11(日) 18:03:49
>>103さん
アイテムを大きくというのは?
画像の解像度(ピクセル)を大きくってこと?

あの・・
どれくらいの事からお話していいのかわかりませんが、
テクスチャファイルには、
それを立体的に見せるメタセコイアのファイルと
セットなって存在しているので、
その整合性がとれないと強制終了になったりしますが・・・

105名無しさま:2008/05/11(日) 18:12:36
>>98
苦労して改造しても、動かない、しゃべらな、操作がめんどくさい、ときてるからなあ

106名無しさま:2008/05/11(日) 20:52:09
SB3のモーション拡張版に読み込ませたい。
一応動くし本編よりエロいかも。
っていうかモーション入れられないの?

107名無しさま:2008/05/11(日) 21:25:52
『.sfd』ファイルから弄って新規ppでEsk to Jinkoとかを作りたいんだけど、
どーしてもイスカの頭がもげる・・・だれか解決策をお願い・・

108名無しさま:2008/05/11(日) 22:58:30
>>107さん
「sfd」はどうやって読み込むんですか?

109名無しさま:2008/05/11(日) 23:09:44
ああ・・・普通にDGDecryptだったか・・・

110名無しさま:2008/05/12(月) 00:02:07
>>107
あっちの[Jinko -Esk]を導入するんじゃまずいの?
導入の仕方はうぴろだのBBS質問スレで丁寧に解説してくれてる人がいるよ。
俺はそれで人工さんと同時導入も上手くいった。

111名無しさま:2008/05/12(月) 01:17:50
>>107
アイテムコレクション2を先に導入してるんだろう
110のやり方だとsh0004で被るから
アイテムコレクション2のsfdを
sh0007,『 アイテムコレクションVol.2 』,SUB,m06,i06,@,DUM,DT,
に書き換えれば上手くいくはず

112名無しさま:2008/05/12(月) 08:15:53
>>104
メタセコでモデルを弄って(頂点数、面数は変えません)
それを埋め込むだけでは駄目なのですか?ちょっと形を
変えて大きくするだけの改造なのでテクスチャの
変更は必要ない改造なのですが・・・

113112:2008/05/12(月) 11:40:31
自己解決しました!メタセコのオブジェクトツリーを削除で解決しました。

114名無しさま:2008/05/12(月) 12:13:27
バエルを楽しみたいなら今「ぐらびあびーち」に革命がおきてます!!

115名無しさま:2008/05/12(月) 16:59:29
>>114

ぐらびあ改forS.zipを導入しようとしたら、クリスマスまで対応版しかなくて、
CRCエラーでダメだった。(泣)

116名無しさま:2008/05/12(月) 21:12:31
>>110 >>111
ありがとう!!早速ためしてみます!!
>>107
『.sfd』ファイルは『DGDecrypt_v2.0』で弄れますよ、v1じゃだめでした。

117名無しさま:2008/05/13(火) 03:32:24
>>115
SB3の板をもう一度よく見てみ。
その改善法が載っている。

118名無しさま:2008/05/13(火) 04:50:28
あの「ぐらびあビーチ」はよかった・・・
感動ものですね。
製作者様に感謝!

できればイーオのM体系も・・・

119名無しさま:2008/05/13(火) 10:09:33
あちらではMAPの追加が盛んなようだね・・・いらねw

120名無しさま:2008/05/13(火) 12:48:53
とりあえず、ずれパンを作ってみました〜

121名無しさま:2008/05/13(火) 22:28:15
だれか・・ママンを・・
夕子ママンを頼む・・RLから移植するのがワケワカラン。

122名無しさま:2008/05/14(水) 03:34:49
…そして、みんな割れに走る…

123名無しさま:2008/05/15(木) 10:07:07
割れかぁ、このソフトに関してはあっちから.ppファイルを拾うだけでもなんか
罪悪感が・・せめて.xxファイルだけあげるとかすればいいのに。

124名無しさま:2008/05/15(木) 10:47:14
このぐらいの値段なら買えYO!

125名無しさま:2008/05/15(木) 12:57:28
カードが無えんだYO!

126名無しさま:2008/05/15(木) 13:07:50
お〜そういう事か・・・

127名無しさま:2008/05/15(木) 17:20:22
俺がはじめてカードを作ったとき、その主な使用目的はエロゲダウンロード購入だった。

128名無しさま:2008/05/15(木) 18:12:45
人工3より金払った俺だから言わせてもらう!
割れの中から1人でもDGを面白くしてくれる職人が出てくるなら
割れは逆に歓迎するぞ!
このままじゃ全然元が取れん、人工3のキャラメイクだけでもDGよりマシだわ!
リュティアなんか絶対買わん!

129名無しさま:2008/05/15(木) 21:13:45
みんなでエロいコマ撮りアニメ作ろうぜ!

130名無しさま:2008/05/15(木) 21:28:10
ウォレスとグルミット を製作するよりも忍耐が必要だ

131名無しさま:2008/05/15(木) 22:33:59
JS3のキャラメイクのページがあるんなら、
DGのポージングSAVEページも作ってほしいよね。

132名無しさま:2008/05/16(金) 00:34:25
>>131
それいいね。貼れる板ってドコかにあるのかな。

133uv:2008/05/16(金) 09:20:48
>>132
それって1ファイルあたりの容量どれくらいなんですか?
それによっては立ててもいいかも。

キボンあったらうぷろだBBS「サポートスレ」へお願いします。

134名無しさま:2008/05/16(金) 09:27:00
セーブファイルとイメージがセットじゃないと駄目なのか?
合わせても100KBいかない位

135名無しさま:2008/05/16(金) 09:36:30
マテリアル弄ったセーブデータだと、デフォのソフトじゃシーンを
ロードしたとたんに落ちた・・無改造限定かな・・
 それともポーズデータならいけるかな。

136名無しさま:2008/05/16(金) 11:29:04
もう俺のは改造しまくってるから無理

137名無しさま:2008/05/16(金) 12:39:40
シーンデータだと導入してないアイテムが1個でも使われてると落ちる気がする。
ポーズデータ上げてもらって、それを基に「こういうシーン作った」ってのを
画像板に貼ったりすれば少しはDGも盛り上がるんじゃないかな?
それで画像板に貼られたので気に入ったのは落ちるの覚悟で上げてもらうとか。

138名無しさま:2008/05/16(金) 23:24:27
 イスカを3人、新規ppに入れたものをうpしました。ドシロートな僕が
拾い物を混ぜてみただけのものですが・・
 頭パーツも複数入れたかったのと、人工さんのシャツボディを入れたかった
のですが、さすがにシロート、挫折しました。あと新規ppの作りかたも
サッパリです(バイナリ弄らないと首がもげるんですか?)分かる方がいらしたら
是非ご教授よろしくお願いします。

139名無しさま:2008/05/17(土) 00:48:26
>>138さん、頂きました、ありがとう。
138さんよりドシロートな俺はイスカにマムコ上手く入れられなくて困ってる始末。
SB3Utilityの使い方ちゃんと覚えないとまずいなぁ。
イスカ別バージョンもesk2.ppとかにして上げていただけるとありがたいです。

140名無しさま:2008/05/17(土) 01:51:53
なんか鈴の目玉って、最初からバグってない?
動かすととっても怖いんだけど。
ちなみに俺のは、正規版にuncテクスチャ入れただけの奴だけど。

141名無しさま:2008/05/17(土) 12:38:56
イスカの顔が古臭いと思って見てみたら、あれJS2のテクスチャじゃねーか?
テクスチャから改造しなければ・・・

142名無しさま:2008/05/17(土) 16:39:43
>>138
頂きました。
が、認証でえらーになって適用できませんでした。
正規版では動かないのかな?

143名無しさま:2008/05/17(土) 16:59:50
正規版じゃ無理でしょ〜
俺が持ってるクラック版は表示非表示の所にブラはあるけどパンツが無いんだよな〜

144名無しさま:2008/05/17(土) 23:28:37
同じくorz Nも効かない(英語版は効くが)

145名無しさま:2008/05/17(土) 23:41:05
認証システムって改造防止策でもあったワケですな、
ど〜かしてるぜ!イリュは!!買った人だけ何にもできない!

146名無しさま:2008/05/17(土) 23:49:35
>>141
 ご名答です。人工さんの顔テクスチャはほぼJS2のまま(眉毛と片耳を除く)
なので、JS2の神職人たちの遺産を組み合わせて使わせてもらいました。人工
とイスカを同時に出すと先に出したほうが優先されてしまう症状を検証するとき
に違うテクスチャを使用したかったからです。お好みになおしてください。
>>142
 僕も最初そうでした。正規以外のsfdファイルが入ると認証エラーになるみたい
です、正規sfdファイルを弄るか(新規ppで導入する意味がなくなりますが)
..143さんのとうりクラック版exeを使うしかないと思います。ちなみに僕は
『DigiKanoNude_Cracked.exe』を使っていますよ、他は言語修正されてしまう
みたいで・・ただこのパッチの趣旨考えると微妙です。

147名無しさま:2008/05/18(日) 07:13:34
頂きました!ところで、水着のBODYにテクスチャが反映されてないのは
私だけですか?体が真っ白なんです・・・

148名無しさま:2008/05/18(日) 08:46:10
>>138
Thx!!
腐ったような人工3に辟易してたけどこれでまた人工2のデーターで楽しめる
でもこれで俺のデジ彼もクラック版だとばれてしまったなあ

149名無しさま:2008/05/18(日) 09:51:13
俺の場合は正規じゃ動かないから使ってるだけで、ちゃんと購入したよ。

150名無しさま:2008/05/18(日) 10:07:26
>>147
 c**_01(02)_b.xx内を弄ると起こる場合がありました。
ボディのマテリアルが読みに行く対象テクスチャが無いと
真っ白になるようです。うpしたイスカの水着はtgaファイル
に変更されていますので、手持ちの既存bodyに導入する場合は
SB3Utilityでマテリアルに関連付けのリネームが必要です。

151名無しさま:2008/05/18(日) 20:29:41
鈴と人工さんが同じなのはギリギリ許せるが
バエルとリュティアが同じボディなのは納得いかん!

それはそうとバエルのマムコパッチをリュティアに移植する方法
誰か教えてもらえないか?
SB3UtilityでO_body.mqo抜き取って埋め込むだけだと破綻する・・・
人工さんからイスカ(下着)もダメだ
SB3Utilityの使い方間違っているんだろうか?

152名無しさま:2008/05/20(火) 00:52:53
 『DG_81イスカ(3人)』をうpした者です。
3人目(下着)を途中から追加したり、他キャラから変更すると落ちる
不具合がありました、誠にスイマセン・・
 いろいろ試しましたが、どーにも無理です。やっぱひとつのppファイル
には3人同居しちゃいけないみたいです。ただ、新規にsfd&ppファイルを
作る方法を知ることができたんで(海外の改造ブログで知りました)無理に
同居させる必要も無くなったかなと。方法まだ知らないよって方がいたら
タラタラ書こうとおもいます。
P.S.海の向こうでDGロゴ消しツールを拾ったのでうpしておきます。

153名無しさま:2008/05/20(火) 01:31:38
バエルとリュティアの体は、今流行の「使いまわし」?
う〜ん、だからilluはイーオを作ればよかったのに・・・・

154名無しさま:2008/05/20(火) 02:16:37
ずっと昔から使い回ししまくりじゃないか

155名無しさま:2008/05/20(火) 10:03:05
>>152
ぜひおせーてください。

156名無しさま:2008/05/20(火) 11:10:20
これって怒り顔とか口の開き具合のmqpって抽出できますか?
やり方がわかりません・・・どなたか教えて下さいまし!

157152(チムチ):2008/05/20(火) 17:00:20
>>155さん
 本当にタラタラ長文になってしまったんであぷろだに置いてきました。
蓮は汎用、小英数2字で。何かできたらみせてくださいね。

>>156さん
 僕も教えてほしいです。mqoは苦手です・・でもあの口、もっと
開かせたいですよねえ。

158名無しさま:2008/05/21(水) 00:42:16
チムチさん、ロゴ消しツールと解説txt頂きました。
頭の挿げ替えは上手くいきそうですが
SB3Utilityの使い方がさっぱりなのでmqoの抽出と埋め込みはだめですね。
これさえ判ればマムコパッチ当てたボディをイスカやリュティアに使えるのになぁ。

159名無しさま:2008/05/21(水) 09:28:39
MAPの追加はどうやるんでしょうか?
クレクレですみませんが・・・

160名無しさま:2008/05/21(水) 09:58:20
某所にあったチョン製のハルヒMODはイマイチだな

161名無しさま:2008/05/21(水) 10:45:08
新規PPでけました!チムチさんありがとう!

162チムチ:2008/05/21(水) 12:59:46
>>159
 マップ・アイテムの追加は『新規ppマニュ』の応用でいけるかと
(むしろこっちが基本でしたね、端折ってすいません)
マニュではc02〜を残し、i02〜・m02〜を捨てる要領で説明しましたので、
その逆を行えばアイテム・マップのみの新規ppができるかと・・
 ちなみに僕は追加マップのみのpp、追加アイテムのみのppを作っています。
>>160
その某所のおかげで新規ppがわかりました(ハングルのページは初めてで・・)
あのハルヒは未完成だそうで、中身に制服も入っておりました。完成を期待
してたら今度はミクを出してた・・ハルヒは挫折?

163名無しさま:2008/05/21(水) 14:51:13
MAPのUPきぼんぬ!

164名無しさま:2008/05/21(水) 15:42:56
さっきまで顔のmqo改造してて埋め込んだけど、もしかして
顔の改造って全然反映されない?小一時間頑張ったのに・・・

165名無しさま:2008/05/21(水) 17:53:44
>>163
マップはよそで漁ったほうが早いよ、こっちでマップ弄りしてるひと
いないんじゃね?

166名無しさま:2008/05/21(水) 23:34:00
つかなんで紅炎の連中はあんなにマップ追加にご執心なんだ

167チムチ:2008/05/21(水) 23:38:13
 うぷろだに人工さん用ビキニテクスチャ(いまさら)を置いてきました。
暇な人は原点回帰で遊んでみてください。※要GIMP

168名無しさま:2008/05/21(水) 23:55:57
キムチさんって画像版で「うざいからみ」をうpされてる方とは別の人
ですよね?

169チムチ:2008/05/22(木) 00:14:04
>>168
 別の人です。僕の場合ほとんど無改造や「職人様に感謝!」なんでホントは
あっちに貼りたいんですが、あの人のおかげでデジ彼画像張りづらい・・
(>_<)
ちなみに『キムチ』じゃなくて『チムチ』です。

170名無しさま:2008/05/22(木) 02:03:08
>>168
どれを「うざいからみ」って言ってるのか知らんが直接向こうに書き込めよ。
まさかこのスレより古い「バエル緊縛」なんてのを今更もちだしてるんじゃないよな?
ついでにお前の「うざくない」画像を画像板に貼って見せてくれ。
いろいろ弄って3シーンほど出来たので初めて貼ってみるかと思っていたが
一気に貼る気が失せたわ。

171名無しさま:2008/05/22(木) 02:24:14
いいよ貼らなくて

デジ彼女自体がウザイと無視してたんだが↑のウザさにはかなわんな

172名無しさま:2008/05/22(木) 02:40:05
じゃ何しに来たん?

173名無しさま:2008/05/22(木) 02:48:14
チムチさん、デジタル彼女新規pp作成法いただきました

170が張ろうが張るまいがどーでもいいが
一番ウザイのは171だな

174名無しさま:2008/05/22(木) 04:05:20
171は基地外なんだろ。
168と170は基地外を呼び込む原因を作った馬鹿。

175名無しさま:2008/05/22(木) 04:39:27
どのスレでもひとりぐらい基地外が顔出すんだからスルーすればいいじゃん

あと170も自分のこと言われた訳でもないのに喧嘩腰は良くないなぁ

176名無しさま:2008/05/22(木) 05:57:33
案外本人じゃないの

177名無しさま:2008/05/22(木) 14:54:40
いきなり何枚も連続貼り&空気読めない。
そんなどこかのアホは本当にウザイ。

178名無しさま:2008/05/22(木) 15:46:47
>>168

うざい画像を見に行きたいんだが、どれの事?
うぷろだの画像の事なのかな?それとも別の場所?

179名無しさま:2008/05/22(木) 15:51:08
>>170
つカルシウム

まあ、168が何でそんなこと聞くのかも理解に苦しむがな

180名無しさま:2008/05/22(木) 16:23:03
画像なんでどうでもいいから改造しろよオメーラ!

181名無しさま:2008/05/22(木) 22:12:32
正論だな

182チムチ:2008/05/22(木) 22:20:40
正論ですね

183名無しさま:2008/05/22(木) 22:50:38
ハングルとhongに先行されちまってる。

184名無しさま:2008/05/22(木) 23:57:22
あれ?知らない間に画像貼りバッシングになってる?!
人工さんビキニセット使って2枚も貼っちゃった俺もウザイ仲間か・・・

185名無しさま:2008/05/23(金) 01:50:26
優れた作品には、自然とコメントが付きます。
自作自演・一人芝居っていうのはどうなのかな〜
まぁ私もスルー出来ないウザイ基地外ですが…

186名無しさま:2008/05/23(金) 03:44:41
みんなが基地外基地外言うから基地外の真似して遊びたくなってきたんだが・・・

187名無しさま:2008/05/23(金) 10:01:13
その辺歩いている人間はみんな基地外の素質を持ってるんだぜ。

188チムチ:2008/05/23(金) 23:39:53
>>184
え゛? あれバッシングなんですか?僕もマズイの?

189名無しさま:2008/05/24(土) 00:22:37
だから、自作自演はバレてるんだってば〜

190名無しさま:2008/05/24(土) 04:07:19
画像貼り板に画像貼ってバッシングとか、
もしおきていても勝手にさせておけば良いだけです。

ちょっとしたことで、
世界の終わりが来たように必死に怒る人はどこにでもいるんですけど、
そういう人種はほっとくしかありません。

191名無しさま:2008/05/26(月) 07:13:34
アイテムを使えばなんでも作れるな・・・作らないけど

192名無しさま:2008/05/26(月) 17:40:08
画像板おちてる??

193名無しさま:2008/05/26(月) 19:55:16
おちてる
復興のメドはまだたたないもよう

194名無しさま:2008/05/26(月) 21:07:38
ロダ復旧したぞ!

195名無しさま:2008/05/26(月) 21:51:09
残念

196名無しさま:2008/05/26(月) 22:19:43
ホント残念。

197名無しさま:2008/05/26(月) 22:23:57
その他の3Dエロゲーム改造画像版だけでも
落ち続けてくれてれば…

198uv:2008/05/26(月) 22:28:03
>その他の3Dエロゲーム改造画像版だけでも
>落ち続けてくれてれば…
それは落ちてなかったんですが。

199名無しさま:2008/05/26(月) 22:34:22
ソでしたか。

200名無しさま:2008/05/26(月) 23:20:33
落としたのは、この板への配慮かとおもってました。

201uv:2008/05/26(月) 23:42:10
>落としたのは、この板への配慮かとおもってました。
意味わからないのですが?そもそも落ちてないし。
80codeはレン鯖なので自鯖のトラブルとは関係ないです。
IPVR板には育ててもらった恩義ありますけど、
このスレは別にどーでもいいんですが。

202名無しさま:2008/05/26(月) 23:50:03
デジ彼どうでもいい。

203テカリ君:2008/05/27(火) 00:13:43
骨の入れ方がわからない・・・

204名無しさま:2008/05/28(水) 20:13:31
js3のキャラメイクでつくったキャラを使えたらいいなぁ

205名無しさま:2008/05/29(木) 03:11:10
テカリ様の情報で、いっきにDGの幅がひろがりました。

206テカリ君:2008/05/29(木) 06:26:23
俺なんて「セクシービーチ3」スレの3892さんに比べたら、
カスのようなもんです。

207チムチ:2008/05/29(木) 17:36:45
>>203
僕もあちこちつまづいてるんでお役に立てるかどうか・・

・ 『.ppFiles』→『.xxFiles』『Mesh』内に同名mqoを放り込む。
・ 左上の窓の『.mqo』が開いているのを確認(放り込んだmqoがあった場所を指してる)
 中央窓のMeshにmqoファイルが表示されるので(元ファイルと同名でなくてはならない
 ので確認しづらいが)これをクリック。
・ 右下ボタン『Replace』を押す。
・ 『File』→『Save.pp』で保存を忘れずに。
・ 親切にバックアップも(##.1.pp)も同ディレクトリに作ってくれちゃうので、
 これも退避させるのを忘れずに。

てなところですが、つまづいてるのが違うところであれば役立たずでスミマセン。

208名無しさま:2008/05/30(金) 21:26:32
全然違います。

209名無しさま:2008/05/31(土) 00:04:40
hongの情報まる写しで「知ったかサン」するのは、やめとくれ!。

210テカリ君:2008/05/31(土) 00:24:36
>>チムチさん
骨はちょっと難しいので、今は諦めましたw

それと初心者の人向けに髪型改造動画をうpしました。
よかったら見てください。
ああ、拡張子rarは消してwmvに変えればすぐ見れます。
要、メタセコイア、SB3Utility

211名無しさま:2008/05/31(土) 01:35:45
初心者扱いかよ!

212テカリ君:2008/05/31(土) 02:39:15
>>211さん
困ったな・・
俺の字足らずなのか、あなたの独自解釈でそう受け取られるのか・・

まあとにかく趣旨は、
「俺たち初心者は情報を共有して良い物にしていきましょうね♪」
という意味です。
当然その「俺たち」の中に俺も入ってます。

「セクシービーチ3」スレの3892さんじゃないんだから・・・
たいていの人は初心者でしょ・・・

213uv:2008/05/31(土) 02:40:33
>>210
それ前にも書いたけどまだ勘違いがあるんだよね。
>拡張子rarは消してwmvに変えればすぐ見れます。
そんな面倒なことしなくても「動画うぷろだ」っていうのが
あるのですが。

出来れば「総合ろだ」のは消して「動画ろだ」にうぷし直して
下さい。

214uv:2008/05/31(土) 02:43:51
>>213
追加
うぷしなおす場合拡張子変更なんてことしないで、
ちゃんと圧縮してうぷしてね。

215テカリ君:2008/05/31(土) 02:48:53
>>uvさん
>そんな面倒なことしなくても「動画うぷろだ」っていうのが
>あるのですが。

ああ〜、そういうのがありましたね、そういえばw
了解です、すぐうpし直します。

216uv:2008/05/31(土) 03:02:47
>>215
upillu0026と0028の方もお願いしますね。

217チムチ:2008/05/31(土) 07:27:42
>>テカリさん
見当違いのレスで申し訳なかったです、オブジェクトツリー見て初めて「骨」
ってやつを知りました、恥ずかしいです・・
『5分で髪型改造動画』勉強になりました、文章見ても点とか面の動かし方が
イマイチだったんでホント助かります。
>>209さん
「hongの情報まる写し」では無いのですが、おかげで自分の間違いに気づけましたし、
hongに情報があるってことも教えていただきました、有難うございます。

218名無しさま:2008/05/31(土) 09:05:13
メッキがはがれだしたぞ、

219名無しさま:2008/05/31(土) 09:37:01
だいたい、もらい物使って画像版アップし続けてるのが
ウザイって言われてるのが分かんないのかな〜

220名無しさま:2008/05/31(土) 09:40:01
職人の皮をかぶった乞食なんだから仕方がないw

221名無しさま:2008/05/31(土) 10:11:32
既出の情報を、あたかも自分で考えましたって
感じでロダにうpして、なりすましてるホンファ
の住人と変わらんよ。(PP合成の話)

222名無しさま:2008/05/31(土) 10:21:11
そだよ、素人成り済まし職人同士が自画自賛し合ってるんだもの
玄人職人さんが寄り付けないよ…

223名無しさま:2008/05/31(土) 11:17:07
くだらん話はいいから改造しろよデジタル童貞共!

224名無しさま:2008/05/31(土) 11:25:39
くだらん画もねっ。

225名無しさま:2008/05/31(土) 11:35:26
はて?割れ前提で無い限り改造物は動かないハズですが
うpしてる人は100パーセント犯罪者なのか?

226名無しさま:2008/05/31(土) 11:37:01
通報しますた

227チムチ:2008/05/31(土) 12:25:50
スイマセン、僕のせいで荒れちゃいましたね。
『くだらん画』は自粛します。
鍍金も職人皮も被ったつもりはなく、『自分で考えました』
なんてこれっぽちも表現したつもりは無いのですが、そう伝わってる
部分があれば謝罪します、改めて申し訳ありません。

ここが改造の情報交換をする場ではなく、玄人職人さんが来るのを待つだけの
場であれば、僕のしてた事は確かに悪影響でした。反省します。
>>212でテカリさんが言っていた
「情報を共有して良い物にしていきましょうね」
てのがとても共感できたのですが、全体的に一方通行だったのが
残念です。自分のものを出さずに否定・バッシングだけなら
確かにリスクもないでしょうけど。

228名無しさま:2008/05/31(土) 12:48:23
まあ安心していいよ。
デジ彼の職人は日本には来ないから。
全部あっちに行くから。

229名無しさま:2008/05/31(土) 12:57:12
>>225
認証回避パッチ=割れ
ならそうなるな

230テカリ君:2008/05/31(土) 13:14:27
>>チムチさん
最初からの神様級の職人なんていません。
やはり「人が作った物」の真似などからスキルアップするものだと思います。
俺はチムチさんの姿勢に100%賛同します。

あなたの解説などを見て、きっと第2、第3の職人の卵が生まれてくると思います。
いつかまた、その人達のスキルもアップし、互いに高め合える時が来るといいですね。

231名無しさま:2008/05/31(土) 16:43:11
イスカの髪にしっかり骨が適用されてたんでつい
騙されてしまったが、なんだ〜成り済ましだったのか〜

232名無しさま:2008/05/31(土) 16:56:50
そう、骨の入れ方も知らんでイスカを堂々と、うp
してるからね。転載でなくってなんという?

233名無しさま:2008/05/31(土) 16:57:04
なんでこういう流れになるのか不思議だった。
が、中の人がやっているのかと思いついてからは納得。

このサイトも含めて色々なところで勉強させてもらってます。皆さん有難うございます。

234名無しさま:2008/05/31(土) 17:01:19
なりすまして手に入れた名誉って糞の役にもたたん

235名無しさま:2008/05/31(土) 17:25:26
異なった髪を骨付で導入するには、MIKOTOか高額なソフトが
必要になります。あちらの方もかなりの苦労をされて、イスカ
を作られたのだと思いますので、ちゃんと敬意を払って、画版
うpしましょう。

236名無しさま:2008/05/31(土) 17:46:19
イスカ髪を作られたアチラさんは、イリュのゲームを
全般的に面白くしてくれた有名な方、henntaiUPにでも
うpされてない限り、画版うpはルール違反。

237名無しさま:2008/05/31(土) 17:54:35
多分、二度と日本のろだには、うpしてくれないと
思うよ。

238名無しさま:2008/05/31(土) 17:59:06
火が・・・消えそうです!

239名無しさま:2008/05/31(土) 18:03:13
向こうのスレ内でも言ってるしね、

240名無しさま:2008/05/31(土) 18:25:56
暗黙のルールみたいなものを知らない新人「成り済まし」さん
が一番やっかいだな!

241名無しさま:2008/05/31(土) 21:16:23
うん、まあ、向こうの成りすましどもに対しても、
同じように非難の書き込みをしてきてよ。
20〜30分置きぐらいで。

242名無しさま:2008/05/31(土) 22:05:50
改造しろっつのw

243テカリ君:2008/05/31(土) 23:16:40
暗黙のルールとかw
俺はそんなくだらないルールに付き合う気はまったくありませんw
勝手にやらせてもらいます。

244名無しさま:2008/06/01(日) 01:06:01
またやっかいな流れになってるな。

245名無しさま:2008/06/01(日) 02:32:15
デジ彼つまらん
はんなりの方がオモシレー

246名無しさま:2008/06/01(日) 07:01:40
かなり改造していざモーション弄ってたら急につまらなくなったw
モーションより改造のほうがおもろい・・・

247名無しさま:2008/06/01(日) 08:34:40
ならば次はインターフェイスの改良だな!

248名無しさま:2008/06/07(土) 17:07:37
低レベルですがそれなりに色々なことができるようになりました。
人工さんの髪+鈴orバエル顔+リュティア身体が気に入っています(鈴顔は目の動きが小さくなってしまいましたが)。
かゆい所に手が届かない感があったアイテムもMetasequoiaで編集するようになってからは結構便利です。
いまいち好みのものが無かったMapもSB3UtilityやMetasequoiaで色々削ったり他から持ってきて配置するようになってからは気になりません。

DGの開発コンセプトが目指しているレベルが低く、楽して小遣い稼ぎをしよう、なので不満は多々ありますが…。
自分のようにMetasequoiaや各種ツールを使ったことも無かったというレベルの人には改造入門ソフトとしてはお勧めです。
ここも含めて色々な情報を下さった方々や作者の方々に深く感謝しております。有難うございます。

249名無しさま:2008/06/13(金) 10:09:20
bodyの改造をしているんですが、半透明にするにはどうしたら
いいんでしょうか。髪などtgaを使っているものはSB3Utilityの
設定で可能なんですが、bmpはムリなんですかね?
分かる方がいたらご教授願います。

250名無しさま:2008/06/14(土) 00:36:51
デジ彼のデータは見たこと無いが、bmpではアルファチャンネルが無いから無理だと思う。
SB3Uが使えるなら、貼るテクスチャをbmpからtgaに出来ないのだろうか?

251名無しさま:2008/06/14(土) 01:30:34
>>有難うございます。SB3Utilityを使ってtgaファイルに置き換える事は
出来るのですが、アルファが反映されない事と、SB3Uマテリアル設定を
変えると半透明どころか完全に透明になってしまいます。設定方法が
よく分からず『RGBA』の数値を適当に変えてるだけなのでやり方が
間違ってるのかも知れません・・。

252テカリ君:2008/06/14(土) 23:45:34
tag画像のアルファチャンネルを作れば大丈夫だと思いますが。
まあ、やってないのでアレですけれど。

SB3Utilityで、bmpファイルをtgaファイルに差し替えて、
bodyですよね、それならそこの部分から呼び出してる画像ファイル名をtgaの名前に変えてる。

tgaでの半透明はアルファチャンネル設定で白と黒の間の灰色にすれば、
半透明になりますよ。

書いても難しいなぁ・・・
もしなんでしたら、やり方動画上げてもいいですけれど。

253no.249:2008/06/15(日) 00:11:38
>>252テカリ様
テカリ様の動画には以前もお世話になりました。
tgaへの差し替え、呼び出し指定も出来たのですが、
『アルファチャンネル設定で〜』の所がわかりません。
SB3Utility上で行うのでしょうか?

254テカリ君:2008/06/15(日) 13:32:19
いいえ、アルファチャンネルはphotoshopなどの画像ソフトで行います。
tagフォーマットは画像だけでなく、透明設定ができるようです。

255no.249:2008/06/15(日) 14:36:11
>>254
自分が使っているのはGIMPで、tgaにはアルファチャンネル処理もして透過させて
あります。試しにそのテクスチャを他の透過アイテム(汁とか)に入れると
ちゃんと透過されるみたいです。bodyのテクスチャで反映させるためには何か
別の処理がいるのでしょうか?

256テカリ君:2008/06/15(日) 21:36:22
なるほど。
一通りやってあるんですね。
それでbodyだけは上手くいかないと・・・

bodyでは私もやったことがなく、今の段階ではわかりません。
お役に立てず申し訳ありません。

257名無しさま:2008/06/16(月) 05:45:00
濃さは?たしか境目60%位だっけ

258名無しさま:2008/06/16(月) 09:09:19
>>テカリさん
いろいろアドバイス頂きありがとうございました。自分もいろいろ
試してみます。

>>257さん
濃度は適当でやっていましたが、濃度の境界があるのですか?

259名無しさま:2008/06/17(火) 20:56:16
あるよ
あくまでもうろ覚えだけど100%から40%までは、ほぼ不透明状態
で、40%以下で目に見えて透過していくはず・・(逆だったっけ)かな?
割合が6:4だったはず(最近透過もの作ったりしてないので忘れてる)
まぁ弄って適応してみればわかるよ  by257

260名無しさま:2008/06/17(火) 22:55:43
>>259
有難うございます。
ですが・・6:4や7:3などを双方から試してみましたがダメでした。
GIMP上で試したりSBUでの透過設定を試したり、併用しても、
0%か100%の透過しか表示されません・・・。
でも0%か100%か透過が変わるということは反映が全くされてないわけ
ではなさそうなので、引き続き模索してみます。

261名無しさま:2008/06/17(火) 23:39:53
GIMPならレイヤー→透明部分→色を透明度に(指定色は任意)
ってやってる?保存時RLE圧縮のチェックは外すこと
ファイル形式はtgaだよね、まさかBMPとかでやってない?

262名無しさま:2008/06/18(水) 00:33:22
>>261
それも一通りやってみました。新規透明tgaから始めたり、デフォのBMPから
tga変換→透明化・・など。RLE圧縮も外してます。失敗作の共通点は、
『透明部分は白ベタ』になるところですね。指定bmp,tgaファイルが
無い時も白ベタに表示されるので、『bodyに透過は認識しないよ』って
コトでしょうか?髪など最初から透過tgaを使用している所は透過度が
自由なんですが・・

263名無しさま:2008/06/18(水) 06:03:03
>無い時も白ベタに表示されるので・・・
これはゲームプレイ中のこと?
もしそうならPCのスペックが足りないとかじゃないかな?
それか導入のしかたをどこかで間違ったか?
これ以上わかんないなあ

264名無しさま:2008/07/25(金) 21:53:19
アイテムパック出たっつ〜のにhongでも見向きもされてないね〜。

265名無しさま:2008/07/28(月) 14:11:21
新しいアイテムパックが出ても話題にすら上らないのは当たり前だろう。あれに金は出せん、の一言に尽きる。
要望をまとめてメールしようと送信一歩手前まで行ったが、意見を聞き入れる能力がある会社なら現状にはなってないだろうからやめた。
・デジ彼着せ替えツール
本体起動前にキャラppを書き換えるツール。これがあれば追加服や追加髪型が売れる。
・素早く数で押せ
マップ、アイテム、ポーズとか流用してる(作ってる)暇があったら下着だけの追加キャラを2体作って1キャラ分の値段でさっさと週1とかで売れよと。
月一回何かの発表でユーザーが覚えていてくれるほどクオリティ高くないって。
やっつけ、その場しのぎ、な仕事の塊なんだから。

愚痴ばかりではあれなので。
皆知ってると思うが、デジ彼は過去作を持っていると改造の幅が大きく拡がる。自分で作れる人なら全く必要ないが。
個人的なお勧めは
・セクシービーチ3シリーズ
髪型の互換性が高く、移植は座標直しだけでそれなりに見える。
・バトルレイパー2
肌の互換性が高い。俺のようにテクスチャを弄るのが苦手な人にお勧め。
グラフィックエディタでのコピペや消しゴムで新しい肌色が入手可能。
・人工少女3シリーズ
髪型の移植方法は以前紹介してくれた方がいらっしゃったし、各種装飾品も使える。

尾行3、おっぱいスライダー2、レイプレイも使える部分はある。アイテムとして導入できそうなのがたくさんあるし。
俺はデジ彼改造を始めてから幾つか買ったけど、後悔はしていない。ゲーム起動をしたことすらないのもあるけど。

266名無しさま:2008/07/28(月) 17:50:44
>>265
>あれに金は出せん、の一言に尽きる。

君が何を付け足して言おうと、君が最初に言ったこの一言に尽きる

267名無しさま:2008/07/28(月) 21:40:14
>デジ彼は過去作を持っていると改造の幅が大きく拡がる。
これって要するにただ単純に過去作品のデーターをリメイクしてるだけと言う事なんじゃないの
一粒で二度(メーカーにとって)美味しい商法は人工3だけでもう十分だって

268名無しさま:2008/07/30(水) 20:29:59
これレンダロでモデルだけ売った方が儲かるじゃねの?

269名無しさま:2008/07/30(水) 20:35:10
ん?イリュ版POSER作ればいいじゃん。
あ、それがデジ彼か? でもアニメ違うしな。

270名無しさま:2008/07/31(木) 02:39:03
デジ彼って書くとカノ女じゃなくカレ氏に見えるな。

271名無しさま:2008/09/02(火) 16:10:50
一応成功したと思われる事例をメモとして残しておきます。色々とあやしい所も多いですが。
以下の文章は様々な場所で発信されていた情報が元になっています。
ツール製作者様を始めとし、皆様には大変感謝しております。ありがとうございます。


鈴に関節付きの髪型を移植する方法
鈴にイスカの髪型とバエルの目を移植したという前提で以下の文章は書かれている。

第一段階 鈴以外はここで終了
・SB3UのDirectXに移植したい髪型キャラのcXX_01_h.xxのAll_Root/Frameを取り込む
・N_head/Frame以下で髪型以外のFrameをremoveボタンで消す
・移植されるキャラのcXX_01_h.xxを選択しN_head/Frame以下で髪型以外のFrameをAddボタンでDirectXに取り込む。取り込む位置はN_head/Frame以下。
・移植されるキャラのcXX_01_h.xxのAll_Root/FrameとDirectXのAll_Root/Frameを選択状態にし、Replaceボタンで入れ替える。
他キャラはここで終了だが、鈴は顔が足元に表示されてしまう。

第二段階
鈴はアニメーション関係の基準座標が他キャラとは違うため顔が足元に行ってしまうと思われる。
まずは目以外の表示位置を直す。
・SB3UでFrameのMatrix値4×4の最下段(左からxyzを示すようだ)を他キャラと同じにする(下記はイスカのもの)
O_face
0.003399 -19.41999 0 1 → 0 0 0 1
O_matu
0.003399 -19.41999 0 1 → 0 0 0 1
p_ha
0.003399 -19.41999 0 1 → 0 0 0 1
これによると鈴は x0.003399 y-19.41999 zズレなし のズレがあると分かる

第三段階
・他キャラと座標互換性がありMatrix値が分かりやすいバエルの目をSB3UのDirectXで移植する。
方法は第一段階と同じ

272名無しさま:2008/09/02(火) 16:18:55
第四段階
目のMatrix値は表示位置と目の上下左右運動と両方に関係してくるらしい。
が、今回は動きに関してだけMatrix値で修正し、表示位置に関してはmeshの持つ位置座標で調整する。
・SB3Uで鈴の目meshをバエルの目meshとReplaceする。
鈴目meshのファイル名と内部obj名はバエルのものに合わせておくこと。内部obj名はメタセコイアで変更。
これで目の表示位置は鈴と同じになる。動かしてみると滅茶苦茶だが。

第五段階
目のMatrix値を調整し、上下左右運動を鈴のものと同じにする。
O_eye_l (N_eye_lはプラスマイナス反転 イスカはこれが反転になっていない)
x-0.416222
y-20.18108
z-0.728522
O_eye_r (N_eye_rはプラスマイナス反転)
x0.411308
y-20.18108
z-0.728522
目を色々動かしてみて問題なかったら終了


第五段階におけるMatrix値の計算の仕方(第二段階も参照)
目Matrix値4×4の最下段(左からxyzらしい)
鈴デフォルト
O_yeyL
-0.419621 -0.761107 -0.728522
O_eyeR
0.407909 -0.761107 -0.728522
バエルデフォルト(参考までに)
O_eye_l
-0.383347 -20.14972 -0.290222
O_eye_r
0.383 -20.15 -0.29

xにおいてバエルの0が鈴の0.003399
O_eye_l x
0.003399+(-0.419621)=-0.416222
O_eye_r x
0.003399+(0.407909)=0.411308

yにおいてバエルの0が鈴の-19.41999
O_eye_l(=O_eye_r) y
-19.41999+(-0.761107)=-20.181076 -20.18108にsb3utilityで変更された

zにおいてバエルの0は鈴の0なのでそのまま

273名無しさま:2008/09/03(水) 01:28:18
一応成功したと思われる事例をメモとして残しておきます。色々とあやしい所も多いですが。
以下の文章は様々な場所で発信されていた情報が元になっています。
ツール製作者様を始めとし、皆様には大変感謝しております。ありがとうございます。


髪型の移植について
デジカノのキャラクターからSB3UのDirectXを使って髪型を移植する場合は問題ないが、JS3やSB3からmeshで移植しようとすると妙なまだら模様が付いてしまう場合がある。
その場合Replace Normalsのチェックを外し、元のmeshの法線?を使うようにすると上手くいく場合がある。
髪型移植後テクスチャによる色変更をしようとするとまだら模様が目立ってくる場合もある。

透明度について
イスカのベルトが参考になる。
SB3UでMaterialsのberutoをみると
Diffuse RGBA 1 1 1 0.8
Ambient RGBA 0.8 0.7 0.6 0.8
Emissive RGBA 0.05 0.03 0.02 0.8
Specular RGBA 0.5 0.4 0.3 0.8
Specular Power 15
となっており、右端の列が0.8になっている。
これを真似て透明化したいMaterialの右端の列に0.5などを指定してやると透明化できる。
が、女性キャラの髪などは透明化したMaterialが重なっても優先して表示される(0を指定したのと同じ)。
透明化表示優先度を指定する方法もあるようだが勉強中。

274名無しさま:2008/09/03(水) 01:33:57
ボディ変更について
グラマーボディとスリムボディの入れ替え方法は二種類ある
・DGDecrypt_v2.0でばらした後ボディファイルを名前変更して入れ替える
・SB3UのDirectXを使い入れ替える
どちらのやり方でも良いが、当然頭と首が上手くつながっていない。
元のボディと移植したボディをSB3Uでそれぞれ出力し、メタセコイアで調整する。
・元のボディ首上側のみを切り出し、移植したボディ首下側(元のボディ首上側と重なる部分は消去しておく)と一つのobjに合成する。
・結合してほしい頂点郡を横からの視点で投げ縄で選択し、「近接する頂点をくっつける」で「選択部にのみ適用」にチェックを入れ合成する
・首の形が歪になったりしたら頂点移動で調整
このとき首部分の頂点数を変えないように注意すること。首の皮が頭の動きに付いていけなくなったりする。

アイテムの移植について
・アイテムの回転中心位置になって欲しい部分をメタセコイアで0.0.0にしておくと楽。
・materialの処理が少し手間。
アイテムでTGAが使いたかったら元々TGAが使われているアイテムのxxファイルを元にしてTGAテクスチャを入れ替えたり「Copy To New Material」で増やしたりする。
item2のi06_10_.xxが使いやすいか。
同様に一つのmaterialに二つのテクスチャが指定されている場合はitem2のi06_22_.xxが使いやすいか。
・pl_listXX.pldefの書式
iXX_XX_@Kosi_01, 0, 0.0, 0.0, +3.0,&
Kosi_01の部分はボディのbone名に対応している。

275名無しさま:2008/09/03(水) 05:47:16
一応成功したと思われる事例をメモとして残しておきます。色々とあやしい所も多いですが。
以下の文章はとあるイリュージョン系改造サイトで発信されていた情報が元になっています。
ご迷惑がかかるといけませんので名前は伏せさせて頂きますが、大変参考になりました。有難うございます。
また、ツール製作者様を始めとし、情報発信されている皆様には大変感謝しております。


身長変更について
SB3Uにて設定する。
cXX_0X_b.xxのObject TreeにてSCENE_ROOT/Frameを選択し、Matrix値を調整
1.1 0 0 0
0 1.1 1 0
0 0 1.1 0
0 0 0 1
身体を1.1倍にしたければこのように調整する。左からxyzをそれぞれ1.1倍しているようだ。
cXX_01_h.xxのSCENE_ROOT/FrameのMatrix値も同様に1.1を入れてやる。


頭身変更について
先の身長変更の応用として頭と身体の縮小拡大率を変えることにより頭身の変更ができる。
頭部と身体で縮小拡大率を変えると当然位置がずれるが、補正する移動量の計算式を導き出せなかったため移動量は試行錯誤して見つけている。

一例
イスカ頭部93%身体80%

276名無しさま:2008/09/03(水) 05:53:24
第一段階
頭部と身体のつなぎ目をメタセコイアにて作る。基本はボディ交換と同じ。
・メタセコイアにて頭部と首の上部を93%に縮小したものと80%に縮小し首上部を削った身体とをある程度位置を合わせる。
頭部と首上部のyを下げ、zを前方向に動かすことになる。現在使えないが移動量はメモしておいたほうが良いか。
・横視点からの投げ縄選択で首上部は縮小、首下部は拡大しさらに頂点位置を合わせる
・首上部を首下部を含むボディと一つのobjにする
・結合してほしい頂点郡を横からの視点で投げ縄で選択し、「近接する頂点をくっつける」で「選択部にのみ適用」にチェックを入れ合成する
・首の形が歪になったりしたら頂点移動で調整
このとき首部分の頂点数を変えないように注意すること。首の皮が頭の動きに付いていけなくなったりする。
・身体のみをセーブする。この際1.25倍(1/0.8)に拡大するのを忘れずに

第二段階
SB3Uにて先程作った身体をmeshとして移植

第三段階
SB3Uにて頭部を0.93倍に縮小、身体を0.8倍に縮小するようSCENE_ROOT/FrameのMatrix値を指定。

第四段階
指定する移動量は残念ながら目分量。一応今回の例ではy-2.492 z0.0335で一見まともに見えるくらいにはなった。
cXX_01_h.xxのSCENE_ROOT/FrameのMatrix値
0.93 0 0 0
0 0.93 0 0
0 0 0.93 0
0 -2.492 0.0335 1

277名無しさま:2008/09/07(日) 00:46:23
いまさらですが、新規sfd&ppファイルを作成する方法を
ご伝授できないでしょうか。チムチ様があげてくださったものは
既にロダに残ってないようなので・・・よろしくお願いします。

278名無しさま:2008/09/07(日) 04:38:58
以下の文章は様々な場所で発信されていた情報が元になっています。
ツール製作者様を始めとし、皆様には大変感謝しております。ありがとうございます。


半年たったら自分は他人ということで初心者が書いたデジカノ改造入門者向け文章

使用ツール(入手とツールの使い方は各自努力)
・DGDecrypt_v2.0
 .ppファイルをバラバラにしたり、最梱包したりするのに使う。
 配布されてる.xxファイルを適当なフォルダに入れ、取り合えずこれで.ppファイルにすることで後述するSB3Uに読み込ませたりすることもできる。
・SB3Utility
 SB3Uと良く短縮される。デジカノ(DG)に対応しているバージョンを使うこと。
 自分はv0.6Pre21を使用。v0.7.X系統は使い方が良く分からない。
・特殊デジカノ本体起動ファイル
 デジカノはネット認証があるため、普通に起動したのでは改造したファイルを認識しない。そのためネット認証部分を誤魔化した起動ファイルが必要。
 自分はDigiKanoNude_Cracked.exeを使用。
・ロゴ消しツール
 デジカノでスクリーンショット(ss)を取ると右下に制作会社ロゴが入るが、それを防ぐためのツール。自分はDG_LogoRemove.exeを使用した。
 デジカノ本体の.ppファイルにロゴ用のTGAファイルが収録されていて、そのTGAファイルを弄ることでも同様の効果があると推測している(SB3Uで取り出してTGAファイルのロゴを消し埋め込み直す)。
・メタセコイア(Metasequoia)
 3Dポリゴンのモデリングソフト。シェアウェア版で無いと機能が足りないようなのでシェアウェア版を使用。
・グラフィック編集・加工ソフトウェア
 TGAが扱えれば何でも良い。photoshopかGIMPがメジャーか。これから始めるなら普通にTGAが扱えるソフトを強く推奨。
 自分は扱いなれているpictbear1(TGA不可)を使用。
 TGAはtexture tools(getalpha、getimg、blendalpha)にて分離、Paint.Netでalphaを加工し保存(8bit保存?)、再度TGAに、の流れで作業している。

279名無しさま:2008/09/07(日) 04:44:19
XX_キャラ名.sfdについて
後述するキャラ名.ppファイルをデジカノ本体プログラムに認識させる役割をする。
XXにはそのキャラに割り当てられた番号が入る。
DGDecrypt_v2.0にてテキストファイルに直した後テキストエディタ(自分はJmEditorを使用)で編集。その後またDGDecrypt_v2.0にて.sfdファイル形式に直す、という流れ。

以下はイスカの例(あやふやな点も多いので注意)
sh0006,『 イスカ 』,MAIN,c10,i10,m10,@,DT,DUM,
最初の数文字が化けてしまっている場合もあるが弄らずに分かる部分を書き換えれば良い。
sh0006
 アイテム集、追加キャラ全てを含めた通し番号のようだ。自分はそのキャラに割り当てたい番号をそのまま入れてしまっている。
『 イスカ 』
 そのキャラの名前だが、自分はキャラ名.ppのキャラ名を『』に入れてしまう。
MAIN
 人工くんだとSUBになってたりする。自分は男キャラでもMAINにしている。
c10
 そのcharacterの持つ番号。割り当てたい数字に書き換える。
i10
 そのキャラの持つitemに割り当てられる番号。自分は純粋にキャラだけが入ったファイルを新規に作るのでここを削る場合が多い。
m10
 そのキャラの持つmapに割り当てられる番号。自分は純粋にキャラだけが入ったファイルを新規に作るのでここを削る場合が多い。
@,DT,DUM,
 不明

書き換え例
新規キャラの場合
ファイル名:51_saya_01.sfd.decrypt
sh0051,『 saya_01 』,MAIN,c51,@,DT,DUM,
新規アイテム集の場合
ファイル名:60_myitem01.sfd.decrypt
kBl「r0}"sh0060,『 myitem01 』,SUB,i60,@,DUM,DT,

280名無しさま:2008/09/07(日) 04:52:35
キャラ名.ppについて
そのキャラに関わるテクスチャやmeshなどが一纏めにされているファイル。
DGDecrypt_v2.0にてキャラ名.ppをばらすと以下のようなファイル郡がフォルダに作られる。
・cXX_0X_.bmp
 キャラ選択時に表示されるグラフィック。01が服着用。02が水着。
・cXX_01_.plst
 そのppファイルに含まれるcXX_01_h.xx(頭部)とcXX_0X_b.xx(ボディ)を関連付ける役割が今のところ判明している。
 新規キャラppを作る際にはこのファイルをバイナリエディタ(自分はStirling使用)で弄る必要あり。
 その新規キャラに割り当てた任意の番号(cXX_01_.plstなどのXX)を二箇所書き込んでやる。
HEX表
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
CF CE CD CC CB CA C9 C8 C7 C6
書き換える箇所
 000Fh 0010h 001Ch 001Dh
そのキャラに割り当てた番号が10番なら
 000F:CE 0010:CF 001C:CE 001D:CF
・cXX_0X_0.xl
 そのキャラの光関係?を示すファイルらしい。自分は弄ったことはない。名前を変えてコピーするだけ。
・cXX_0X_b.xx
 そのキャラのボディ関連のファイルが入っている。01が服着用。02が水着。SB3Uにて非常に良く弄る。
・cXX_01_h.xa
 ファイル名は少しパターンが違う場合もある。
 頭部の各種animationに関わるファイルらしい。自分はSB3Uにて弄るのに成功したことはない。名前を変えてコピーするだけ。
・cXX_01_h.xx
 そのキャラの頭部関連のファイルが入っている。SB3Uにて非常に良く弄る。
・el_listXX.eldef
 目の可動域を指定しているテキストファイル。
cXX_01_h@ +15.0, -15.0, +30.0, -13.0, +13.0, -30.0,&
 最初の二つが目の上下幅。次の二つの倍の角度が左目の左右幅。その次の二つの倍の角度が右目の左右幅。らしい。
 あまり弄ったことがないので細かいことは分からない。
・iXX_XX_.bmp
 アイテム選択時に表示されるグラフィック。
・iXX_XX_.xx
 そのアイテムに関するテクスチャやmeshが入っているファイル
・id_listXX.iddef
 各種選択時に表示される文字列を指定するテキストファイル。
cXX_0X_@キャラ名&
iXX_XX_@アイテム名&
mXX_XX_@マップ名&

281名無しさま:2008/09/07(日) 04:58:20
以下のmap関連は正直あまり弄ったことがないのでかなりあやふや。
・mXX_XX_.bmp
 マップ選択時に表示されるグラフィック。
・mXX_XX_.ptcl
 マップ関連のファイルだと思われるが不明。存在自体初めて知った。
・mXX_XX_.xa
 マップの持つanimation関係のファイルと思われる。寄せる波など。
・mXX_XX_.xx
 マップ自体のテクスチャやmeshが入っている。SB3Uにていらない家具を消したり、meshを出力してアイテムとして流用したりと良く弄る。
・mXX_XX_X.xl
 マップの持つ光関係のファイルと思われる。流用することで暗い部屋を明るくしたりすることもできるらしい。
・mXX_XX_o.xx
 マップ関連のファイルだと思われるが不明。存在自体初めて知った。
・mll_listXX.mlldef
 マップ関連の設定をしていると思われるテキストファイル。詳細不明。
・pl_listXX.pldef
 アイテムを呼び出す位置や角度を指定していると思われるテキストファイル。
iXX_XX_@R_tekubi, 0, -0.8, -0.3, -2.0,&
 R_tekubiの部分はキャラのBone名に対応している。肘にアイテムを呼び出したりも可能。後ろの数字部分は弄ったことが無く不明。

あやふやな注意点
「_」アンダーバーはファイル名の区切りとして便利だが、多すぎると認識しない場合もあるようだ。
どうしても認識しない時は疑ってみるのもあり。

282名無しさま:2008/09/07(日) 05:06:33
新規キャラ名.pp作成の流れ(キャラだけが含まれる.pp作成)
.sfdの作成例と同じくキャラに割り当てる数字は51番。キャラ名はsaya_01とする。
・デフォルトのキャラ名.ppのファイルをコピーし、saya_01.ppとファイル名を変える。
・DGDecrypt_v2.0にて.ppファイルをバラバラにする。
・アイテム、マップに関わるファイル郡を消す。
・残っているファイル郡のファイル名でキャラに割り当てている数字部分を51に直す。
・c51_01_.plst内部のキャラに割り当てている数字をバイナリエディタで51に直す。
・el_list51.eldef内部のキャラに割り当てている数字をテキストエディタで51に直す。
・id_list51.iddef内部のキャラに割り当てている数字をテキストエディタで51に直す。キャラ名をsaya_01とsaya_01(下着)に直す。アイテムとマップに関しては削除。
・DGDecrypt_v2.0にて.ppファイルに再梱包する。
・51_saya_01.sfdとsaya_01.ppをdataフォルダとobjフォルダにコピーし動作確認。
・動作確認が完了したらsaya_01.ppをSB3Uに読み込み、各種テクスチャ名やmaterial名のキャラに割り当てられている数字部分を51に直す。
数字が入っていない名前も51を入れた方が良い。自分で作成したキャラが多くなり、テクスチャ名やmaterial名が被るとキャッシュから読み込まれてしまう場合がある。
が、名称変更はやりすぎると動作がおかしくなった事もあったので適宜調整。
・SB3Uでsaveしたsaya_01.ppをobjフォルダにコピーし再度動作確認。

283名無しさま:2008/09/07(日) 13:14:01
貴重な情報開示THXです。ところで
セーブフォルダの中にあるシーンって流用可能ですか?@@;
もしそうならうpろだに揚がってても良さそうなものなのですが
(というか全く無い)それとも需要が無いからなのでしょうか…

284名無しさま:2008/09/08(月) 00:42:55
シーンはマップ、アイテム、キャラの情報に加えポーズや位置、光源など全ての情報が含まれているようです。
ですから配られたシーンのマップを持っていないだけでエラーになります。
ユーザー全員が持っているのは基本プログラムだけですから(デフォルトキャラも人によっては持っているものが違うでしょう)汎用性が無いのです。
身長を弄っていたりしても当然ずれて表示されます。
ポーズはかろうじて汎用性があると思いますが…。手の表情集などを作ってみるのも面白いかもしれません。
私自身はデフォルトで入っているシーンの右手のポーズだけセーブして流用するなどしています。

285名無しさま:2008/09/08(月) 02:09:28
ですねぇ…回答ありがとうございます。
一応あの後自分でも試しにやってみました(バックアップして初期
インストから始めて何を手順間違ったのか、一部のアイテムが消失し
結果、以前のシーンがエラーで読み込まなくなりました)

ですからもしやるならアイテムは無し。どうしても拘りがある人だけ各々の
持っているMODを表記しそれに見合うスペックも持っている人がダウン。MAP
に関しては海外のMODは使わない(例;SB3、人口さん等のMAP)正規の汎用
MAPで改めてセーブ等してもらう、という感じにしてもらえれば宜しいかと。

位置に関しては簡単な微調整程度で済みますので一からポーズを作る苦労に
比べたら問題はないと思いますよ。一番ネックなのはポーズ…だと思うんで。
座るポーズ作るだけでも一々、足のジョイント一個一個、調整していかないとい
けないですからね、腕なんかねじれたりするしwww
とりあえずこれは次回あればの要望なんですけどアイテムのグループ化、鏡面反射(右腕を
編集したらそれが左腕にも適応される等。一々、両方とも同じようにするのに
両方、弄らなければならないのは激しく面倒い)後はコピー・ペースト機能は
最低限、欲しいですよねぇ…

手の表情は確かに面白いですよね。あそこはかなり細かくジョイント?が組んであって少し
弄るだけでも色々な表情が生まれますしね。ま、それが一番『面倒臭い』所以で
もあったりしますwそろそろストックが欲しいですねw(ポーズに夢中で全然、セーブして
ませんでしたw)

286名無しさま:2008/09/09(火) 22:15:42
初歩的な質問で申し訳ないですが、書き込みさせて頂きます。
アイテムの移植に関してなのですがsb3utilityにて元もとのixx_xx_.xxを
コピーしリネーム→それに他ゲー(例;sb3等)からのアイテムのmeshと
テクスチャ(bmp形式のもの)を入れ替えて適用(勿論これらのファイル
のりネームもしました)→pldefにてiXX_XX_@Kosi_01, 0, 0.0, 0.0, +3.0,&
を追加・書き込みしてみたのですが、いざゲームを起動してみるとコピー元のアイ
テムファイルが読み込まれてしまいます…orz タグの画像は読み込まれているし
一応後で自分が移植したファイルも覗いて間違ってないか確認してみたのですがち
ゃんとテクスチャもメッシュも書き換えてありました…書き換えてあるのになぜコピ
ー元のファイルが読み込まれてしまうのでしょう…?
宜しければご指摘お願いします(T人T)

287名無しさま:2008/09/09(火) 23:51:29
私の拙い経験から言いますと、そういう状態は
・設定ファイルを上手く書き込めていない
・キャッシュから読み込んでしまっている
があります。
設定ファイルの書き間違いは丁寧に見ていくしかありません。
sfdファイルのiXX部分と実際に割り当てた番号があっているか。id_listXX.iddefの番号は被ってないか? pl_listXX.pldefにコピペして増やした分がそのまま残ってた、など様々です。
また、根本的にixx_xx_.xxの名前が被っているなどもありえます。
キャッシュから読み込んでしまっているかどうかは
「こだわりモード」「初めから」
で開始してすぐに書き加えたアイテムを呼び出してみて正常だと、キャッシュから読んでると分かります。
その場合テクスチャ名などが被っている可能性が高いので色々名前を変えてみて下さい。
また、老婆心からですが、キャラクター、マップ、アイテムを一つの.ppで色々弄ろうとしているのでしたら例えアイテムを一つ増やしたいだけでも是非分けてください。
追加キャラクターのみ、追加マップ集、追加アイテム集、と分けることによって設定ファイルの書き間違いに気付きやすくなりますし、見通しが良くなります。
アイテム集の書式としては販売されているアイテム集をDGDecrypt_v2.0でばらしてみる、SB3Uで覗く、などして掴んでいけば良いかと。

と、ここまで書いてきて気付いたのですが、アイテムの増やし方が私とは違う感じです。
・DGDecrypt_v2.0でばらしたあとアイテムのixx_xx_.xxとiXX_XX_.bmpをコピーしてリネーム
・設定ファイルを書き直す
・DGDecrypt_v2.0で再梱包してSB3Uへ
の流れで私は作業しています。
最初からSB3Uでやる方法はやったことがありませんので、もしかしたら上記に注意するだけで大丈夫なのかもしれませんが、もし駄目でしたら開始方法から変えてみて下さい。

288名無しさま:2008/09/10(水) 01:02:32
ご回答ありがとうございました<(_ _)>
>「こだわりモード」「初めから」で開始して〜
を実践してみたところ正常に読みこみました。どうやらキャッシュ?
が原因だったようです。この様な拙い質問にご面倒をおかけして大変
恐縮です^^;

後、今現在ボディの換装作業をやっているのですが前にもここで上がってた
モデルの『表情』のファイルとかは何処にあるのでしょうか…
とりあえずボディを換装したら次は頭部を換装して(これはできるのかな?
@@)やる訳ですが、これでは無表情の間々な訳であります…

後、どなたかがおっしゃっていた『口をもっと大きく開けたい』等も
SBのグラビアビーチ等を覗いてみると大きく開けるどころかそれらが
4パターンくらい用意されていたのでもしこれら移植できるならやって
みたいと思っているのですが…肝心要のその『表情』がデジ彼には
どこにファイルがしまってあるのかが分かりません( ̄ ̄;)

289名無しさま:2008/09/10(水) 07:20:37
アイテム移植成功おめでとうございます。
私の場合髪型を移植したデジカノキャラの頭部にグラマーボディかスリムボディを付けるという改造くらいしかしていませんので、頭部の換装(他ゲームキャラ頭部の移植)に関しては良く分かりません。
仰るとおり表情変化なしなら移植は可能かと思いますが、それは寂しいと思っています。
表情が入っているファイルはcXX_01_h.xa(少し違う名前の場合もあるようです)と推測しています。
私はxaファイルの編集はできませんので、どなたか分かる方が書き込んでくださると良いのですけど…。
他のイリュージョン系ゲームの話題でxaファイルの編集をなさっている方は見かけたことがありますので、デジカノでもできる方ならできると思います。
私はSB3とその追加パックは購入しましたが、グラビアビーチを持っておりませんので、これ以上は残念ながら分かりかねます。
グラビアビーチから表情が移植できるようになれば、口を大きく開けられない仕様のデジカノバエルの表情が増えるでしょうし、デジカノイスカの表情も増えるかもしれませんね。
成功を祈っております。

290名無しさま:2008/09/12(金) 00:37:14
夕子ママンきた!www

291名無しさま:2008/09/13(土) 17:00:42
夕子ママン来るなら欲しいって人も少なからずいるんじゃない
かと思って…
今日、ザッとカード登録できるところをあらってみたんだけど
他人様にお勧めできるのはここくらいだった。

ファミ通カード
ttp://eb-id.jp/famitsu/index.php

後は即日発行のとこもあるにはあるが、ぶっちゃけDL販売如き
で登録するなら辞めた方がいい。

なんでBitcashやwebmoneyとか対応しないのかなぁ…これなら
コンビニで誰でも手軽に購入できるってのに、おかしいぞイリュorz

292名無しさま:2008/09/13(土) 17:40:04
Bitcashやwebmoneyはそれなりの導入費用や決済手数料が必要。
それらに対応しても費用対効果が得られないと判断しただけだから、
別におかしくはないと思うけど。

それよりも、イリュにはシーンデータ専用のアップローダーを用意して欲しいんだけど。

293名無しさま:2008/09/13(土) 17:52:44
なるほどぉ〜。
でも委託とかで例えば今同人DL販売のとことかでも普通のメーカーさん
商品をDL販売で扱ってますよね。そういう風にすればもっと間口も広がる
訳だし、導入費用等に関しても考える必要は無いと思うんですけど。
特に今回の夕子ママンに関しては私のようにレイプレイからイリュ作品
をプレイする様になった人達がいる訳ですし、そういった人達をターゲッ
トにする事もできる訳です。カード必須はただ邪推なだけですよ。

アップローダに関しては私も同意見です。なんでないんでしょうかねw
写真展はあるのに。

294名無しさま:2008/09/14(日) 16:51:02
デジ彼とは関係ないかもしれないですけど最近はレイプレイや過去作の
方でもそこそこの賑わいを見せてますよね。特にレイプレイは例の職人
様の新MAPが注目の的ですが、もし今回のデジ彼の夕子ママン♪でこれ
ら職人さんも取り込める事になれればこっちも少しは盛り上がりが見込
めるのでしょうか…。多分、来ないかもしれないけど蒼とか次回来ればw
某MAPで部活のコスとか作って、バレー部とかwあんな事やそんな事がで
きるようになればな〜とか妄想しちゃいますw
まぁでも次回はマリアかなぁ♪とか思ってますけどw(こっちはこっち
で期待!)

295名無しさま:2008/09/14(日) 20:35:29
ボディ換装について質問です。

ttp://chu.s3.x-beat.com/cgi-bin/kick/img_box/img20080914203501.jpg

一応メタセコ上ではボディはこんなバラバラになってはおらず全体を
元のリュティアのメッシュデータに合わせて位置調整しただけです。

後やってみて思ったのですがsb3のメッシュデータとデジ彼のメッシュデータ
とでは例えば腰から足の付け根の部分(太股の部分)の形状が違っていた
のですが、これはSB3のメッシュデータもほぼ同じ通りに形状を合わせた方が
いいのでしょうか?(ジョイント等に関わってくる?)SB3のメッシュデータの
形状はデジ彼と比べると若干小さい様です。

試しにやってみたという段階なのでかなりつっこみどころ満載かと思われます。
では、宜しければご指摘の程、お願いしますぺこ <(_ _)>

296名無しさま:2008/09/14(日) 22:32:05
SB3のボディをデジカノに移植しようとしているということでよろしいのですか?
多分そうだとは思うのですが。
私はそれをやったことがありませんので、以下はすごくあやふやな内容です。
・メタセコイア上では問題ないのにSB3Uで移植するとデジカノ上で壊れてる
これは私もなったことがあります。しかし、同じ操作をして大丈夫だったこともあります。
SB3Uはエラーが出ずに書き込めていても何故か失敗していることがあります。
これは経験上の感なのですが、長くOSを起動していたり、SB3Uを再起動せずに複数の操作を続けて行ったりするとなるようなイメージです。
SB3Uはオンメモリで色々やっているのでそのような状態になりやすいのかな、と推測しています。
また、バックアップファイルが同じフォルダにたくさんあっても壊れやすい感じがしています。
ですから、バックアップファイルを別のフォルダに移してOS再起動、すぐにSB3Uを立ち上げて余計なことはせずに目的の操作をする、というのをまずはやってみてはいかがでしょうか。
あと、今更過ぎて失礼な内容だとは思いますがcopy bonesにチェックは入ってますか? 以前copy bonesチェックを忘れた際になったパターンと似ている感じもします。
・メッシュ形状がずれているが大丈夫か
SB3Uは良く言えば柔軟性が高く、悪く言えばいい加減(決して悪し様に言っているのではありません。すごくこの仕様には助けられています)な処があり、copy bonesにチェックを入れていれば結構形が違っていても破綻しません。
ですが、その分破綻するかどうかは基本的にはやっている本人にしか分かりません。
全く同じデータを同じように移植するならば別でしょうが、この場合SB3所持者でどのキャラのボディをどれだけxyz動かし、どのキャラの頭部にくっつけたかまでを合わせてやらないと再現は難しいでしょう。
首の部分の微調整まで含めると完全な再現は難しいのではないでしょうか。

とりあえず思いつくままに書いてみました。
読み返してみて実に使えない内容だと思います。きちんと分かる方が書き込みして下さることを祈っております。

297名無しさま:2008/09/14(日) 23:11:35
ご回答ありがとうございましたぺこ <(_ _)>

いえ、かなりご参考にさせて頂きました。それとまだ試しの段階なので
はっきり言ってメタセコの仕様自体私はまだ良くわかっていません。SB3
utilityについても同様です。

おそらくは>>あと、今更過ぎて失礼な内容だとは思いますがcopy bonesにチェックは入ってますか?

これが原因かと思います、知りませんでした…(汗)

この様な拙い質問にお答えして頂き重ね重ねありがとうございます。
牛歩ではありますがじっくりと取り組んでいきたいと思っています。

298名無しさま:2008/09/16(火) 01:41:40
一応成功したと思われる事例をメモとして残しておきます。色々とあやしい所も多いですが。
以下の文章は様々な場所で発信されていた情報が元になっています。
ツール製作者様を始めとし、皆様には大変感謝しております。ありがとうございます。


髪型の移植について

・キャラに合わせた髪型を作る
各キャラは当然頭の大きさや形が違う。それに伴い髪型移植の際は形や大きさをそのキャラに合わせてやらないと違和感が大きくなる。
メタセコイア上で元の髪型と移植される髪型を同時に表示し、高さ横幅奥行などを調整する。
全体的に移動や拡大縮小するだけでなく、同じ前髪でも内側の方は大きさを変えずに位置調整で頬に沿わせるだけ、外側の方は縮小をかけるなど色々やってみる必要がある。

・TGAを重ねる場合の注意
前髪が複数に分かれている場合などTGAが重なる場合がある。自分は尾行3澪の前髪移植の際に経験した。
TGAが重なると、優先度調整をしていないと髪が空中から生えているように見えてしまう場合がある。
カメラ視点に近い方のTGAが優先されていると、視点から遠い方のTGAは近い方の透明化部分の後が表示されないから。
本来ならSB3Uでその髪のmeshが含まれているFrame(O_kamiF/Frameなど)のHexでunknownの5文字目を弄るようだ。
しかし、デフォルト髪型の裏地(Uと表現されている)に入れることでごまかすこともできる。
Uの方がSB3UのHexでunknownの5文字目の数値が高い(表示が優先される=TGAの下に来ても表示される)

299名無しさま:2008/09/16(火) 01:51:17
・ボーンと髪編集箇所の混在移植について
イスカのように前髪の一部が動くキャラと人工さんのように横髪が動くタイプがある。
後髪はイスカのボーンと髪編集箇所を使いたいが、横髪は人工さんのが使いたいという場合もある。
その場合イスカのN_hair/Frame以下の後ろ髪部分と人工さんのN_hair/Frame以下の横髪部分をSB3UのDirectXで組み合わせる。
meshとbonesは各キャラのを使う。一例を図解すると以下のようになる。恐らくずれて分かり難くなるだろうが…

N_head/Frame
┃━N_hair/Frame(ここに髪編集箇所が入っている)
┃  ┃━Hair_f00_00/Frame(イスカ由来)
┃  ┃━Hair_t01_00/Frame(人工さん由来)
┃  ┃━Hair_t02_00/Frame(人工さん由来)

┃━o01_P_Usirogami_a/Frame(イスカ由来)
┃━b_On_long_YMLkami/Frame(人工さん由来)
┃━b_On_long_YMRkami/Frame(人工さん由来)

この時、N_hair/Frame以下のbonesに対応する番号と各bonesの番号がそれぞれ重ならないように注意する。
つまり前髪と後ろ髪両方にHair_t00_01/BoneがあるとかN_hair/Frame以下にHair_f00_00が二つあるとかにならないようにきちんと名前を変えること。
と言ってもやったことがある操作はたまたま名前が被らなかったのでSB3U上での名前直しで解決するかどうかは不明。
余談だが必要ない髪編集箇所はSB3UのDirectX上できちんとRemoveして消しておいたほうが良い。
容量ぎりぎりになってくると編集箇所の一部が表示されない場合も出てくるため。

300名無しさま:2008/09/16(火) 02:05:43
・髪編集箇所とbonesの関係など(結局は失敗)
髪編集箇所はN_hair/Frame以下に、bonesは各meshと一緒に入っているようにSB3U上では見える。
それぞれにはmatrix値がありxyzを動かせる。
そこで髪編集箇所とbonesを連動して動かし、デジカノにはまだない髪形を髪編集箇所付きで移植できないかと考えた。例えばイーオアドバンスなど。
しかし、bone頂点と髪編集箇所の位置は動かせてもウェイト?やアンカー?が動かせないため結局上手くいかなかった。
MIKOTOなどを使うしか手はないと思われる。
下記に一応の解析結果(推測含)を残す。
N_head/Frame
┃━N_hair/Frame(ここに髪編集箇所が入っている)
┃  ┃━Hair_f00_00/Frame
┃    x0 y21.20959 z-1.16211(xyzはHair_f00_00/Boneの反数)
┃    ┃━Hair_t00_01/Frame
┃      x0 y-0.898577 z0(以下xyzはHair_f00_00/Frameからの相対座標)
┃      ┃━Hair_t00_02/Frame
┃        x0 y-0.965822 z0
┃        ┃━Hair_t00_03/Frame
┃          x0 y-0.8279189 z0
┃          ┃━Hair_t00_04/Frame
┃            x0 y-0.771212 z0
┃            ┃━Hair_t00_05/Frame
┃              x0 y-0.827819 z0

┃━o01_P_Usirogami_a/Frame(ここにmeshとboneが入っている)
  ┃━1 mesh object(入出力可能なmesh。メタセコイアで弄る)
  ┃━7 bones(.xとして入出力はできるが弄り方が分からない)
    ┃━Hair_f00_00/Bone(以下bone頂点の絶対座標と思われる)
      x0 y-21.20959 z1.16211
    ┃━Hair_t00_01/Bone
      x0 y-20.31102 z1.16211
    ┃━Hair_t00_02/Bone
      x0 y-19.34519 z1.16211
    ┃━Hair_t00_03/Bone
      x0 y-18.51727 z1.16211
    ┃━Hair_t00_04/Bone
      x0 y-17.74606 z1.16211
    ┃━Hair_t00_05/Bone
      x0 y-16.91824 z1.16211
    ┃━o01_P_Usirogami_a/Bone(弄る必要は無い)
      x0 y0 z0

301名無しさま:2008/09/16(火) 19:54:32
情報解析、お疲れ様ですぺこ <(_ _)>
あの後、言われた通りcopy boneをチェックしてやってみました。

ttp://chu.s3.x-beat.com/cgi-bin/kick/img_box/img20080916195359.jpg

その結果、一応の原型は留める事ができたのですが
どうしても腕の二の腕辺りがびよ〜んと伸びてしまいます…、これは
前に言われたSB3のオンメモリ上での書き換えの仕様が原因でしょ
うか…それとも頂点数とかもっと突っ込んだところのがあるので
しょうか…宜しければ再度、ご面倒とは思いますが皆様のご指摘
を宜しくお願いしますぺこ <(_ _)>

後やってて思ったのですがやはりジョイント等の関係上モデルデータ
の形状はデジ彼のデフォモデルの形に、形を切り取らなければ(合わ
せなければ)いけないようですね( ̄〜 ̄;A

302名無しさま:2008/09/17(水) 07:12:10
お疲れ様です。以下に私ならばこういう方向で進んでいくであろうという内容を列挙させて頂きます。
ですが、私は他ゲームからのボディの移植をやったことがありませんのであくまでも可能性の一つとしてお考えください。
正直方向性その2はメタセコイアでの操作にある程度(本当に大したことはないレベルなのですが、それでも入門者には厳しいと思われます。私もできるかどうか分かりません)なれていないとできないと思われますので、まだ無理だとお感じになったのならばアイテム改造などで腕を磨いてからがよろしいかと思います。
また、内容伝達を優先したいと思いますので言葉遣いがひどく乱暴なものとなります。
申し訳ありませんがご不快に思われるならば無視して頂きますようお願い致します。


SB3Uでの書き換え失敗かどうかはやっている本人にしか分からない。
バックアップファイル退避OS再起動後すぐに書き換えを3回ほどやってみて全て同じ結果ならSB3Uでの失敗ではないということ。
確認したら以下へ

・何故自分がボディの移植をしたいのか目的をはっきりさせる。
服の移植がしやすいからとか、体型が気に入っているとか、色々あるだろうが、まずこれをはっきりさせないと、弄繰り回して移植に成功しても目的は果たせなかったという事になりかねない。

303名無しさま:2008/09/17(水) 07:17:34
方向性その1
・SB3UのDirectXでSB3のボディを直接持ってくる。ボディ編集箇所(関節とかジョイントのこと)もSB3から持ってくる
SB3に関しての知識も当然必要なので
ttp://wiki.livedoor.jp/mkin666/d/FrontPage
なども参考に(情報提供有難うございます)。
デジカレ(バエル)ボディ編集箇所(予想) N_scall/Frame
デジカレ(バエル)ボディmeshとbones O_body/Frame
SB3巨乳ボディ編集箇所(予想) o01_N_Body/Frame以下のo01_J_Hip/Frame
SB3巨乳ボディmeshとbones(予想。股間パーツが足りない) o01_P_Body/Frame
SB3UのObject Treeでこれらを見比べて、SB3から必要なものを持っていく感じ(股間も探して追加)。
名前が違っていたら駄目の場合一つ一つ手作業で直す。おそらく大丈夫だとは思うのだが。
位置は当然ずれているのでo01_N_Body/Frameとo01_P_Body/FrameのMatrix値でxyzを移動して頭に合わせる。頭と首の繋ぎ目は前もって作っておく。
とにかくSB3UのObject Treeでじっくり見比べてデジカノの書式に合わせていく感。
SB3Uを二つ起動しデュアルディスプレイで両方に表示すると効率が良い、というか自分はこれじゃないとできない。
自分がやるとしたらまずはこちらの方向で頑張る。職人様がSB3用に作った作品を移植するのがすごく簡単になるであろうから。
どうしても解決できない問題があると分かってから方向性その2へ

方向性その2
・ボーンやボディ編集箇所はデジカレデフォルトを使いmeshだけSB3からmqoを介して持ってくる
今現在貴殿がやろうとしているのはこれ。
1.
頂点数などはひとまず置いておいてボディ全体の大体の形を同じにする
デフォルトボディとSB3ボディをメタセコイア上で同時に表示して合わせていく。
全体の移動拡大縮小、必要ならば一部分を選択しての移動拡大縮小回転などでそこまで大きな差がないように弄る。

304名無しさま:2008/09/17(水) 07:23:28
2.
ボディの分かれ目をデジカノに合わせる。この作業はやらなくてもいい可能性もある。
が、やっておくとボディの一部はデジカレデフォルトを使いたいなどというときに便利だし、やらないとキャラクター変更で呼び出したときおかしくなるかも(予想)。
必要そうなメタセコイアのコマンドとしては
「可視オブジェクトを一つに合成する」「面を新規オブジェクトへ」など
obj名はデジカノに合わせておくこと
3.
・腕の部分がおかしい(とかなった場合)
おそらく頂点数の違いに起因していると思われる。ボーンが頂点数の違いに付いていけてない感。
ならば腕の部分だけはデフォルトボディの流用では駄目なのか検討する。
胴体と腕の繋ぎ目はメタセコイアで調整。必要そうなメタセコイアのコマンドとしては
「可視オブジェクトを一つに合成する」「近接する頂点をくっつける」「面を新規オブジェクトへ」など
腕部分のmaterialsとテクスチャの追加を忘れずに。
4.
・デフォルトを流用したら目的が果たせない
頂点数の違いに起因するならば、メタセコイア上で頂点数を合わせていくしかない。
デジカノデフォルトと見比べて良さそうな頂点を減らすなり増やすなりする。ないならそういう頂点を作る(移動して近接させて一つにしてしまうなど)。
必要そうなメタセコイアのコマンドとしては「近接する頂点をくっつける」「頂点数を減らす」など。
しかしこれによってUVがどうなるかなどはやったことが無いので不明。


もしここまで読んで頂けたのならばお疲れ様でした。
現時点で考えられることをあやふやな点も含めて全て記するよう心がけたつもりです。
これ以上は私自身が実際に作業をしませんと分かりません。
残念ながら私にはボディ移植による目的が今のところありませんので、これ以上は如何ともしがたいのです。
私如きのような未経験者ではなく実際に作業された方が書き込んで下さることを願うと共に、貴殿が首尾良く目的を果たされますよう祈っております。
それと私事なのでここに書くのがふさわしいかは分かりませんが、仕事の都合で暫く普段の環境から離れることになりました。
当面の間は書き込みできないと思われます(漫画喫茶などから書き込むかもしれませんが)。
当スレッドの一層の発展を願っております。私事などを書いて申し訳ありませんでした。

305名無しさま:2008/09/17(水) 19:27:44
ご面倒なところ、長々とご回答頂け大変、恐縮ですぺこ <(_ _)>
というか、大変申し訳ありませんでした( ̄〜 ̄;A

まだまだ勉強不足ですね、私…orz

とりあえず氏のおっしゃる事は全て熟読させて頂きました。
こういう場で語る事もないでしょうが私の様な稚拙な輩に一つ一つに
明確なご指摘ご指示を頂けて本当に有難い気持ちで一杯です。・゚・(ノ∀`)・゚・。

なぜ今回のボディ換装をやってみようと思ったかは(少しでも
そう思ったかは)先にも述べました通りSB3のマリア・グラマラスバージョ
ン?をデジ彼でも再現してみたいと思ったからです。

もしかしたら夕子ママン♪の次辺りにこのマリア来ちゃうかもしれないので
すがwきたらきたで…きたとしてもどの道ボディ換装のスキル・知識は必須
な訳ですしね(`・ω・´)グラマラスにしたければ。

とりあえず今やってる「その2」?なやり方は一時、中断しその1のやり方で
堅実にwiki等見ながらやってみたいと思います。デュアルな環境は無いので
すが…なに、KIAIで何とかなるでしょう(`・ω・´)シャキーン(ぇできるのか?
kosi01…kosi02…アレ?kosi03NEEEEEEEEEEEEEEEEE!うぇwwww

氏がいなくなってしまうとこの板は寂しくなりますが…プライベートの方頑
張ってください。
お忙しいところ長々と情報開示や質問に懇切丁寧なお答えを頂け本当にあり
がとうございます。ぺこ <(_ _)>

306名無しさま:2008/09/18(木) 13:01:32
どなたか、キャラのてからせかたを教えてもらえませんか?
以前、テカリさんの動画でバエルをてからせたのですが、夕子ママンにつられて
戻ってきたら方法をすっかり忘れていて、ロダの動画も消えてるようなんで・・・

申し訳ないですが、親切な方どなたかご教授ください。

307名無しさま:2008/09/19(金) 02:41:39
俺もテカリ氏のテカらせ方指南の動画でママンもテカらせる事出来たが
勝手に再うpはまずいよね?
俺は文章で的確に方法書けないし、テカリ氏本人の再うp待つか
的確な導入方法書ける人を待つしかないかも

ところでHGで手に入れた「舌セット」が乾いた舌で味気ないんで
濡れた感じにテカらせたいんだけど、肌と同じ方法だと効果が出ない
数値が違うのか、テカらせ方自体違うのか?

308名無しさま:2008/09/19(金) 12:17:48
>>307
まったり待つことにします。

話はかわるけど、以前にも話題にでてたポーズDateのUPとかは需要ないのかな?
自分は新規に作るのが面倒なので最初に作った、お気に入りポーズから変更して
作っていく事が多いので、同じ様なポーズになりがち・・・
他の人の作った、あんなポーズや、こんなポーズも見てみたいぜ・・・
又、それを改変して新しいポーズを作成してUP! それらを組み合わせれば、
新規の人でも簡単にエロいシーンが作成可能!!・・って感じになれば、
少しは盛り上がると思うだけどな。

309名無しさま:2008/09/19(金) 15:01:53
>>308
俺も「シーンが無理なら全身ポーズだけでも」と思ってたことあるんだよね
で、いざ作ってみると作りこみの問題なのかもしれないけど
体型が違う奴に導入すると歪んだりする
時間がかかるアクロバティックなポーズほどキャラ代えると破綻が目立つ
結局セコセコ修正するんで時間とられるし、イチから作った達成感は無いし
キャラ限定でも、っていう需要があれば別だけど
ポーズのデータ交換もあんまり意味無いかも

未改造データ限定でシーンデータのやり取りする気がある人が多ければ
そっちのほうが実用性があって良い気がする
でも、皆、改造しまくりで無理だろうな・・・

310名無しさま:2008/09/19(金) 19:45:10
キャラ限定だと人工くんのポーズとかみんな、欲しくない?
♀キャラは目一杯拘るけど人工くんはおざなりの時がほとんど…な俺ガイル。

311名無しさま:2008/09/19(金) 21:53:20
エロ目的でデジタル彼女を購入するのはやっぱり間違ってる?
夕子ママンを見てちょっと気になってるんだけど・・・

312名無しさま:2008/09/19(金) 22:52:42
マジレスすると微妙

313名無しさま:2008/09/20(土) 01:37:37
ンマー
このゲームは人工さんもSB3も、後RLも…おんなじエロモーション飽きたなぁ
って人が買うもんだと思う。
とりあえず貼りttp://burkina.sakura.ne.jp/3d-bbs/img/1221842139932.jpg

314名無しさま:2008/09/20(土) 02:29:51
>>310
そう言えば俺、導入はしてるけど男キャラ使った事ないな
フィギュア感覚で360度回して眺める時に男ジャマ!って思うんだよなw

>>311
動かなくちゃ抜けない人には金の無駄
3DCGやエロフィギュアでも抜けて、労力を惜しまない人ならいいんじゃない?
俺は変態さんなのでRLで出来なかった縛り陵辱をママンに出来て満足してる
今は商業が自主規制してるからRL2は出そうに無いしね

315306:2008/09/20(土) 14:07:07
>>308
未改造データ限定でシーンデータのやり取りする気がある人が多ければ
そっちのほうが実用性があって良い気がする

嗚呼、それいいかも。
全て、基本的なモデルで構成して(例えば、男役も女役も鈴とか)、
そのシーンデータに、スクショとレドメを同梱して、各自モデルを置き換える。
(スクショを再現するも良し、レドメに所有してないデータがあっても、
 この方法なら問題なし)

まあ、言いだしっぺなんで、とりあえず貼っとく。
ttp://burkina.sakura.ne.jp/3d-bbs/img/1221885614201.jpg
もし、需要があるなら、上の方法でUPしてみるつもり。

316308:2008/09/20(土) 16:21:49
>>315
そのシーンは陵辱スキーの俺にはタマラン!欲しいな
そのままでも俺の環境なら大丈夫そうだし、男使ったこと無いから新鮮だよ

ところでテカリとマムtxtの変更は大丈夫だったっけ?
大丈夫なら提案した俺も、鈴とアイテム2だけでいいシーンを需要があれば
ttp://burkina.sakura.ne.jp/3d-bbs/img/1221895228311.jpg

317306:2008/09/20(土) 17:37:29
>>316
同じ趣味の人がいて良かった♪

>>そのままでも俺の環境なら大丈夫そうだし
ただ、データを見直してみたら、使ってないつもりで以外と改造データを使用してるですよね。
あのシーンを完全再現するには、まず、夕子ママン、アイテム2が必須。
そしてレイパーズはロダにあるので導入。(人工くんでも代用可能)
ttp://uppervolta-3d.net/illusion1/src/upillu0039.zip.html

問題は、オヤジの”舌”で、以前はロダにあったんだけど、今は消えてるみたい。
(そもそも自分は、ロダ版がエラーを吐いたんで、Hongにあった改変?新規?版を使用してます。)
細かいとこでは、チ○ポがアイテム2のバイブじゃなくてHong産のmodだったり・・・
てな訳でどんなUP形態が(上に書いた方法、シーンデータ、316さんの環境に合わせる等)
いいか意見が聞きたいです。

あと、自分は最終的に、スクショの完成度を求めて作成しているので、
一部のアングル(シーンデーターに記録されているアングル、カメラのセーブデータ)
以外だと破綻してるものがあります。(映画の書割みたいな感じで・・・)
このシーンですと、手前の脅迫用の携帯とか、他のアングルから見ると裸のオヤジが
手のアップのためだけに、突っ立っていたりしてマヌケです。
他にも諸々、ありますが(ヤローの体なんざ、みえるとこだけで十分だ!!)
その点、ご承知ください。

318308:2008/09/20(土) 18:07:29
>>317
上記の説明を見ると俺の環境でエラー出さずに使えそうです
俺も舌はHongに変えたし、職人さんのレイパーも導入済みなので

ただ、俺は速攻で欲しいけど、他の人に需要があった時Hongのデータ入ってると
困る人もいるかも(おおっぴらにアイテムのアドレス貼れないしね)

スクショメインだけあって凝ってるシーンだよね
俺はフィギュア感覚だからインパクトのあるシーン出せないかな?
なんにしてもDGだと性癖がモロ出るんで陵辱スキーは遠慮がちになってるから
もっと仲間が増えると嬉しいな

319311:2008/09/21(日) 00:04:06
ご意見ありがとうございました。
縛りや陵辱シーンのエロ画像が作れるなら止め絵でも満足できる人なので、
試しに購入してみることにします。

320306:2008/09/21(日) 10:29:25
>>318
考えた結果、このシーンは携帯や、電車がないと成立しないような気がするので、
315で書いた方法はやめて、スクショそのままの[改造済み]、ノーマルデータで、
改造データを置き換えた(オヤジ→人工くん等)、[無改造]の二つのシーンデータを
同梱してUPしました。

そこで提案なんですが、↓の様なテンプレを使用してUP報告するのはどうでしょう?

【 コメント 】シーンの簡単な説明とか、今回は>>315のシーンデータです。
【必須データ】夕子ママン、人工くん、アイテムセット2
【改造/ 同 】有=改造必須。無=無改造。同=有、無の両方同梱。
【  画像  】スクショを貼った場合のリンク。
【 リンク 】ttp://uppervolta-3d.net/illusion1/src/upillu1-0074.rar.html

基本、無改造。出来れば両方同梱という方向でどうかな?
有、同の改造データに関しては、各自、レドメに記載って感じで。

>>ところでテカリとマムtxtの変更は大丈夫だったっけ?
レドメにも書いたけど、マムは今回のシーンでは問題ないみたい。
テカリは上で質問してるぐらいなんでワカラン。
てな訳で、>>316のデータUPしてほしいです。

321308:2008/09/21(日) 16:13:48
>>320
シーンデータいただきました
すでにカウント40だったので陵辱系も需要あるのかな?
改造済みでも大丈夫だと思ったらエラー
舌のsfd弄ってたの忘れてたww
ちょっとのことでエラーが出るんで、うpは未改造の物だけでいいと思います

俺もうpしました
【 コメント 】フィギュア感覚であまりダイナミックなシーンではないので
       自分で作るシーンの元になればいいかな?っていう程度の物です
【必須データ】鈴or夕子、アイテムセット2
【改造/ 無 】
【  画像  】スクショを貼った場合のリンク。
【 リンク 】ttp://burkina.sakura.ne.jp/3d-bbs/img/1221895228311.jpg
片方しか購入してない人もいると思うので鈴と夕子のふたつ入れましたが
アイテムの位置が微妙に違うだけで見た目は一緒です

俺は改造データ使いまくりなので、うp出来るシーンはこれだけだった
需要があれば、他のシーンも時間がある時に未改造データで編集し直してうpするよ

322308:2008/09/21(日) 16:43:04
すいません、夕子シーンに鈴のデータが使われていたのでうpし直しました
鈴を購入してない人は落とし直してください

323308:2008/09/21(日) 17:06:18
夕子シーンから削除したアイテム、鈴のじゃなくてスタンダードだった・・・
俺って馬鹿・・・

324名無しさま:2008/09/21(日) 23:22:53
>262
今更だけどbodyデータは(服飾類含め)tga反映されないね。
だけど、なんでイスカの水着はtga反映されているのか不明…ん?
実は反映されてないのかw

325306:2008/09/22(月) 14:07:01
>>321
早速、シーンデータいただきました。
やっぱり、全部解ってる自分のデータよりエロく感じますね。
特に鈴は、バエルと一緒に購入した事もあって、ほとんど触って
なかったんで新鮮でした。

そこで刺激されて、データをもとにシーンを作成しました。
おとなしい優等生を苛めるという、シチューエーションに興奮して、
ちょっとやり過ぎたかも(鈴ファンの方々スイマセン)

【 コメント 】鈴を苛めています、ポイントは無改造で処女喪失を表現することに挑戦したところ。
【必須データ】鈴、アイテムセット2
【改造/ 無 】有=改造必須。無=無改造。同=有、無の両方同梱。
【  画像  】ttp://burkina.sakura.ne.jp/3d-bbs/img/1222059799714.jpg
【 リンク 】ttp://uppervolta-3d.net/illusion1/src/upillu1-0077.rar.html

次は、バエルを使用したシーンを作成中、そのシーンに弥生に同梱されてる、
ゾンビを使用しようと思ってるんだけど、弥生ってマイナーそうなんで躊躇してる。
それでお願いなんですが、データをダウンロードして頂いて、尚且つ、次に期待されてる方がいたら、
ここに自分の持ってるデータを書き込んでくれると有難いです。
(感想や、希望なども書いてくれるとうれしいです。)

326名無しさま:2008/09/23(火) 12:10:04
公式の弥生と屍鬼の絡みに刺激されて購入を決意した俺だが・・・、
クレカが来るまで1ヶ月くらいか・・・。金は普通に有るのに・・・。
仕方ないからクレカ到着までシーンのアイディアを考えておく事にしよう・・・。

327名無しさま:2008/09/23(火) 16:35:14
クレカは審査とか来るまでに時間かかり過ぎだよねw
BitcashかWebmoneyもVISAかマスターカード対応してくれんかなw

328308:2008/09/23(火) 17:41:02
>>325
いただきました
改造しないで上だけ裸にするのに、こんな方法があるとは
参考になりました

俺はすべて購入済み(えらい出費で涙目)なんで、シーンは未改造ならOK
俺には無いセンスのシーンを見せてもらえるので次も期待してますよ

ところで、ここは改造板だし、上げるのも改造ろだなので未改造データOKかな?と
ろだのほうに聞いてみたんですが
返答次第で
NGなら、ここに告知で、別ロダうp
OKなら、ろだの画像板に告知でろだにうp
という風に今後していきます

329sage:2008/09/23(火) 18:03:48
>>325
いただきました。
カメラを動かした時、マジックの裏側を見たような感動がありました。

330306:2008/09/23(火) 18:40:02
えー反応があまりなく、イマイチ盛り上がってきてるのか、需要が
あるのか判りませんが、チラホラと画像板などでデジカノを見かける
ようになったのと、シーンデータのDL数から同好の士がいると勝手に信じて、
空気を読まずに、またUPしました。

>>次は、バエルを使用したシーンを作成中
と書きましたが、やはり今の旬はママンだろうと思い直し、
>>321のデータに、ママンのデータも同梱されていたので、
鈴の貧乳を苛めたのだから、対になるママンの巨乳も苛めなければ(どんな理屈だ)、
という訳で作成。

【 コメント 】夕子ママンから搾乳しています、ポイントは乳バンド。(アイテム16個使用制限はキツイ)
【必須データ】夕子ママン、人工くん、アイテムセット2
【改造/ 同 】有=改造必須。無=無改造。同=有、無の両方同梱。
【  画像  】ttp://burkina.sakura.ne.jp/3d-bbs/img/1222162754485.jpg
【 リンク 】ttp://uppervolta-3d.net/illusion1/src/upillu1-0078.rar.html

※ 同梱の[改造済み]のシーンデータを起動するには、DGレイパーズ(3DロダにUPされています)
  の導入が必須です。

次こそは、バエルを使用したシーンを作成かなー?
ま、ちょっとだけ真面目に考えを書くと、俺の知る限りデジカノは今まで二回位、
[少しだけ]盛り上がり[かけた]様な気がする。(テカリ情報や、バエル発売時など、)
ただ結局、一瞬で消えてしまっていたので、今回は、(ママン人気)の機会を逃さず、
盛り上げたいと思ってUPをしばらく続けようかと思っている

それで、今一度お願いなんですが、データをダウンロードして頂いて、尚且つ、次に期待されてる方がいたら、
ここに自分の持ってるデータを書き込んでくれると有難いです。
(感想や、希望なども書いてくれるとうれしいです。)

331306:2008/09/23(火) 18:46:47
>>328 返答次第でNGなら、ここに告知で、別ロダうp
OKなら、ろだの画像板に告知でろだにうpという風に今後していきます

スイマセン、UPとか、画像を貼り付けたり、し終わってからレスに気ずきました。
大丈夫ですかねー。

>>329 マジックの裏側を見たような感動がありました。
早速の感想、有難うございました。あんな物をマジックだといい様に言っていただいて恐縮です。

332308:2008/09/23(火) 23:04:13
許可もらえたので、ろだの画像板で需要聞きしました

333名無しさま:2008/09/23(火) 23:16:45
向こうを使っていくなら3DゲームうぷろだBBSの方でデジタル彼女スレ立てて
今後これ関連の雑談やら詳細貼りやらは向こうでやらん?

334名無しさま:2008/09/24(水) 07:38:04
>>333
あそこはID監視してるから、嫌だ!

335名無しさま:2008/09/24(水) 13:13:47
>>333
以前ここで基地外の起こした騒ぎを知らんのか?
確かカス子の時もBBSに誘導しようとして騒ぎを起こしたはずだし
何を起こすか判らん
せいぜいDLに使うくらいにとどめとけ

336308:2008/09/24(水) 17:16:16
俺はID監視されても気にならないし、ろだも画像板も使わせてもらってるし
ここが改造板なのにスキルの無い俺が未改造データの話してるのも心苦しかったから
ろだのBBSに書き込むよ

そうはいっても、やっぱりというか、俺のダサいシーンは需要ないみたいだから
感想と雑談しかできないけどねw

337名無しさま:2008/09/24(水) 22:19:37
まぁそう落ち込みなさるな。別にそういうシーン以外でもポーズとかで
は需要ある訳だしさ。ところで誰か夕子ママンのHな♪シーンデータ作ってないかな?
まぁアブノーマルでも勿論、おkw
改造ばっかやっててゲームまで手が回らない人も結構いるはず。

338名無しさま:2008/09/25(木) 12:58:29
クレカ待ちの俺はとりあえず公式の写真展とかを参考にしてシーンアイディアを考えてるが、
これって屍鬼との乱交パーティー風のシーンを作ったりする事も出来るんだな。
これはとても楽しみだ・・・。クレカ早く来てくれ・・・。
ちなみにデジ彼ってネットに繋いで無いとプレイ出来ないとかそういう仕様?

339名無しさま:2008/09/25(木) 22:00:53
>>338
そうそう毎回プレイする際認証させられるよ

340名無しさま:2008/09/26(金) 03:15:04
今デジタル彼女を買ったんですが、
これって頬染めとかできますよね…
なんか表情の中にそれっぽいのがないんですが…

341名無しさま:2008/09/26(金) 10:08:29
>>339
そうなのか・・・、ネットに繋がないノートPCでプレイしたかったが・・・。
その様な仕様であれば仕方が無い。
まぁそれで購買意欲が無くなったという訳でも無いし、プレイ環境が若干変わる程度だ。
情報サンクス。

342名無しさま:2008/09/26(金) 11:59:13
>>340
頬染めは要テクスチャ改造

343名無しさま:2008/09/26(金) 13:34:35
>>339
Windowsでさえアクティ1回きりなのにな

344名無しさま:2008/09/26(金) 13:44:00
>>342
そうなんですか…orz
終わったよ、おれの青春。
342さん、ありがとうございます。

345名無しさま:2008/09/26(金) 18:02:15
>>344
終わるな
夕子ママンが出るからと買ってみて乳が揺れなかったのを知った俺に比べれば

346344:2008/09/26(金) 19:46:16
>>345
奇遇ですね
私も初デジカノが夕子さんです。
やってると面白いのですが、『いやいやながらも感じてる』スキーと
しては、表情が乏しいのがつらいっす;;

347345:2008/09/26(金) 20:51:30
乳フェチの俺としては乳がゆれての夕子ママンなんだよなあ
買うんじゃなかった
ピクリとも揺れない乳だから、まあ球体関節人形好きにはいいかも

348名無しさま:2008/09/27(土) 01:28:37
次回アイテムパックくるとしたらコスが欲しいな。
ちと夕子ママンが弄くってるとやはりあのスカートは邪魔だwつかもう
履かせてないおwこれはできれば、後もう一着用意してもらってタイトス
カートか七分丈のズボンとかピッチリしたボトムで足と腰の動きに連動
したコスが欲しかった希ガス
ンマー『じゃぁあのパンツ改造すれば?』て誰かが言いそうな気がするが
ンマーそれは誰かがやってくれ!よろしく頼む!(他力本願)

多分、次マ○アが来るとして、流れ的に…
そうすっとほぼイリュの人気キャラは全部出揃う訳だろうからその次辺り
に来るのかなぁ〜?来るといいなぁ…新しいアイテムパック、つかコスチ
ュームパック

349名無しさま:2008/09/27(土) 22:08:07
まさかのすくメキャラ登場と予想

350名無しさま:2008/09/28(日) 09:51:05
表情のバリエーション増やしてくれ…

351名無しさま:2008/09/28(日) 16:38:15
おかしい…公式のパッケージやサンプル画像で
バエルや金髪ツインが頬そめてるように見えるんだ
この二人には実装なのだろうか?

352名無しさま:2008/09/28(日) 16:57:33
無い、残念だが…

どうしてもと言うならSB3Utilityでキャラのxaファイル開いて描けばおk。
頬染め程度なら簡単に描けるだろうしね。

353351:2008/09/28(日) 19:02:49
>352
親切にサンクス。
SB3は前にちょっと開いて面倒くさそうだったから投げてたよ
ちょっとやってみる。
てか、イリュさん、頬染めぐらい実装してくれよ…orz
アイテムコレクションも値段的にもう少し入るだろ

354306:2008/09/28(日) 21:16:08
自分は、こちらでも今迄同様、UP報告をしていこうと思っています。
もし、目障りだったり、問題があったら仰って下さい。
以降、3D(エロ)ゲームうぷろだBBSのみにUP報告を書き込みます。

【 コメント 】[夕子 女体蹂躙シーンデータ] より楽しむ為に、レドメを最後までお読み下さい。
【必須データ】夕子ママン、人工くん、アイテムセット2、鈴(背景)
【改造/ 同 】有=改造必須。無=無改造。同=有、無の両方同梱。
【  画像  】ttp://burkina.sakura.ne.jp/3d-bbs/img/1222575316023.jpg
【 リンク 】ttp://uppervolta-3d.net/illusion1/src/upillu1-0088.rar.html

※ 同梱の[改造済み]のシーンデータを起動するには、DGレイパーズ(3DロダにUPされています)
  の導入が必須です。

データをダウンロードして頂いて、尚且つ、次に期待されてる方がいたら、
感想や、希望なども、今迄同様にお待ちしています。

355名無しさま:2008/10/03(金) 13:21:24
夕子ママンが出たから買ってみたけど、なにこれ、逆じゃないか!
動かない喋らないソフトにキャラクターを追加するより、どうしてSexyビーチやレイプレイにアイテムを追加できるようにしないんだ!!
箱なんかを作っているより、アイテムや喘ぎ声を追加してデジ彼みたいにできるディスクなら俺は10Kでも買うぞ
今までもいくつかここを何とかすれば神ゲームになったのにという物はあったけど、本当にイリュの斜めぶりにはいまさらながら落胆するよ

356名無しさま:2008/10/03(金) 15:15:30
言えてる。

357名無しさま:2008/10/03(金) 16:37:15
信者と書いて儲けると読みます
そんな面倒くさい物を作るより会社は楽して儲ける事しか考えてません


    by 社員

358名無しさま:2008/10/03(金) 17:57:51
もうゲーム要素が邪魔くさい俺はこっちにウェイトをかけてくれた方が嬉しい

間違いなく少数派です

359名無しさま:2008/10/03(金) 19:55:08
あーあ
もうイリュじゃなくてもいいから、きゃらめいくに身長スライダーがあって自由に体位や手足を動かせて、後からでもHモーションや音声やアイテムを追加できて、後はえとえと
とにかくそんな夢みたいなゲームをどこかが作ってくれないかなあ

360名無しさま:2008/10/03(金) 20:59:30
ンマーレイプレイとSB3にこのパック追加仕様を付ければ…というのは
個人的にいい着眼点だと思う。この二つが一番イリュで光ってた、つか
冴えてたな。

しっかし夕子ママンは、どうも惜しいよなぁ。ポテンシャルは高く持ってる
気がするのに、どうもデジ彼だと魅力が半減してしまっている希ガス。おか
げで次の(おそらくは来る、流れ的に)マ○アに期待が高まって仕方が無い
ぞい。
やっぱ、水着かね…

あ、そうそうそれとみんなのデジ彼に出して欲しいイリュのキャラとか
聞いてみたい。つか言ってみたら?wイリュの人もおそらくはここは見て
いると思うからw
まず言いだしっぺのおれからは

1位 マ○ア
2位 桐生蒼

のこの二人。コスもマ○アはまぁ許す…けど蒼は何か一つ追加して欲しい。
剣道部の主将なら袴とか

361名無しさま:2008/10/03(金) 23:52:43
貧乳マニアとしては赤城愛美か桐生愛花をきぼんぬ

362名無しさま:2008/10/04(土) 17:18:58
じゃあ俺はバトルレイパー2や尾行3のキャラをキボンヌ。
・・・早くクレカ来てくれんかなあ。
公式写真展のバエルとか弥生のSSとか見てると、シーンを作りたくて我慢出来ねえぜ。

363名無しさま:2008/10/05(日) 08:51:33
>赤城愛美
SB3仕様のボディならいらない・・・けど今更IPVR仕様のモデリングじゃ出せないよな

364テカリ君:2008/10/05(日) 20:46:57
>>306
>>307
いや、しばらく忙しくて離れていました。
私の以前のup物は、みなさんの役に立つのなら一切承諾などいりません。
私は以前の動画をもう持っていませんが、よろしくお願いします。

365名無しさま:2008/10/05(日) 23:39:36
マリアはポニテver必須で欲しい。
追加衣装パック出ないかなぁ。

366凌辱シーン作成者306:2008/10/06(月) 11:04:08
>>364
テカリさん有難うございます。そもそもデジカノに失望しかけていた私に、
再び期待を持たせてくれたのは、テカリさんでした、感謝しています。
>>いや、しばらく忙しくて離れていました。
もし今後、お時間が出来てデジカノに戻られる様でしたら、
「3D(エロ)ゲームうぷろだBBS」にも、スレが立っていますので良かったら
覗いてみてください。

367名無しさま:2008/10/13(月) 21:29:47
これ最高におもしろいですね〜。
思わずつくっちゃいました。
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081013212426.jpg
縄のとこだけですけど。

368名無しさま:2008/10/14(火) 22:03:33
片方だけ目をつむるとかできませんかね?

369名無しさま:2008/10/15(水) 03:17:54
>>367
うp希望とか受け付けてます?

370名無しさま:2008/10/15(水) 18:56:03
こんなものでよかったら
どぞどぞです。(れどめ入れてません)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/147961.ttf
拡張子は7zに変更しましょう。
キーワードはdgです。
あと、不具合とかは自己責任でおねがいします。
使う時は使ったシーンと使わないシーンを
二つ保存した方がいいかもしれません。

371名無しさま:2008/10/15(水) 20:06:38
横からですが頂きました。有難うございます。

雑談かな?
夕子ボディをバエルに移植しようしとして挫折しました。
頂点数も合わせてみたりしましたが、首と頭のつなぎ目の部分の形が大きく違うのは無理だったみたいです。
頭を動かしたら首の途中からカクンと折れる気味の悪いものしかできませんでした…

372369:2008/10/15(水) 20:38:08
>>370
頂きました。ありがとうございます。
別アイテムとして不具合も無く導入できました。

373名無しさま:2008/10/18(土) 01:45:24
もう、わかんねー!
人工3からアイテム輸入しようと格闘してたけど、
どーやっても半(とゆうかほぼ)透明の黒い物体になってしまう。
マテリアル設定がおかしいのか…

374名無しさま:2008/10/18(土) 21:25:15
なんか最近キャラ増えてきて面白そうに見えたので購入。

・・・が、ちょっとこれは俺には合わなかった。
ポーズ作成はまあ根気よくやるとしても、
衣装とか表情とかをいろいろ変えて楽しみたかったんだが。

というか、なんでイリュはSB4を作らないんだ?
もしかしてSBチームが離脱してDigitownやってるの?

375名無しさま:2008/10/18(土) 22:55:14
・・・やっとクレカ来た〜っ。この約1ヶ月は本当に長かったぜ・・・。

と言う訳で明日から、俺のデジ彼ライフ 開 幕 だ。

376名無しさま:2008/10/21(火) 02:38:34
モーション付けれるようにしてほしいな、カスタム少女でモーション作れるの羨ましい

377名無しさま:2008/10/22(水) 07:06:58
これってキャラの表示サイズって弄れるかな?
身長変えるんじゃなくて、小人ネタとか巨大化ネタとか作ってみたくなった

378名無しさま:2008/10/22(水) 20:53:10
ttp://ec.digitown.net/dlshop/caplist.php/cPath/1/language/ja/page/11

質問!
このイスカたん縛ってる縄って何?
>370さまのmqoはいただきましたが使い方が・・・

いろんな縄がほしいんですが。

379名無しさま:2008/10/23(木) 02:59:16
>>377
ttp://gts.moe.hm/pic/011-0360.jpg
ttp://gts.moe.hm/pic/011-0401.jpg

380名無しさま:2008/10/23(木) 15:41:10
>>379
どこ弄ればいいの?

381379:2008/10/23(木) 16:01:43
>>380
巨大化と矮小化の場合で異なります。

矮小化は簡単。
単純にキャラの pp ファイル (男なら otoko.pp) でボディとヘッドの xx の SCENE_ROOT をいじる。
ただし、ライトも一緒に近づいて光量強すぎテカテカになるから、こびと向けライトは手作業で離してください。

巨大化はちと面倒。
数倍程度ならキャラとカメラの操作も可能だが、それ以上だと操作範囲外に出ちゃう。
だからマップの方を小さくして、相対的に巨人になってもらいます。
マップのデータは各 pp 内 m から始まる xx です。
矮小化の場合と同様、ヘッドとボディの SCENE_ROOT をいじってください。

アイテムのサイズ調整も同様にできます。

SCENE_ROOT のいじり方は、SB3 向け解説 ttp://gts.moe.hm/lab/sb3.html が参考になると思います。
特に後半部分。

いずれ、この辺もきちんとテキストにまとめたいですー。

絵師さん職人さん、いつもお世話になっております。感謝感謝。
マイナーフェチ野郎の書き込み、すみませんでした。

382380:2008/10/23(木) 16:25:55
>>381
詳しく有難う
テキストも待ってる

383名無しさま:2008/10/23(木) 17:30:30
思い出交換ってなんだ?女の子交換できるって事?
買ってないから意味わんねーや

384名無しさま:2008/10/23(木) 17:37:54
↑ごめん誤爆です。

385377:2008/10/24(金) 07:43:29
>>381
Thxです
家帰ったら早速やってみます

386379:2008/10/24(金) 08:41:01
>>377
ほんと簡単に書いてしまったので、これでは分かりにくいかも。
うまくできなかった場合はこのスレで言ってください。
うまくできたら…そんときも教えてくださいね。

387377:2008/10/24(金) 18:02:35
報告ですが、矮小化も巨大化も上手くできました
情報ありがとうございます

388名無しさま:2008/10/26(日) 14:04:29
>>1764さま
背景セット多謝です。素敵すぎます。
ttp://burkina.sakura.ne.jp/3d-bbs/img/1224996914946.jpg

389388:2008/10/26(日) 14:14:13
↑すみません。
「レイプレイ」スレの誤りです。

3901764:2008/10/26(日) 20:46:21
>>388さん
デジカノもおもしろいですよ!ぜひご購入検討ください。
ちなみに>>370ってわたしです;

3911764:2008/10/26(日) 20:53:33
うわっ、また名前欄しっぱい!
各スレのみなさんごめんなさい。

392370:2008/10/27(月) 18:13:50
みなさ〜ん、円高ですよ〜!
いまデジカノ購入するとお得かも!
(もっと上がるかな?)

393名無しさま:2008/10/27(月) 19:44:59
>>370さん
縄アイテム、取りのがしちゃったんですけど・・・、3D(エロ)ゲームうぷろだの方に、
再うpお願いできないですかね。

後、デジカノおすすめしてるみたいですけど、うぷろだのBBSの方とは交流ないんですか?
協力したら、もっと凄いアイテムとか出来そうだけど・・・

394370:2008/10/27(月) 19:53:49
>>393さん
いま確認しましたけどいちおうまだDLできるみたいです。(斧)
あと、あちらの方とは交流ないです^^すいません!

395名無しさま:2008/10/27(月) 20:37:15
>デジカノもおもしろいですよ!ぜひご購入検討ください。

えええーっ、あんなキャラが瞬きもせずピクリとも動かないゲームがぁ?
あれだったらボツプレイやSexyフラッシュが、いや、動く分ヴィネット娘!の方がまだましなような気がする
動かないキャラにポーズを付けて撮った画像を眺めるだけなら、絶対にリアルな生の写真にはかなわないって
やっぱりゲームは動いて喋ってなんぼでしょ

396名無しさま:2008/10/27(月) 20:49:47
>>394
今、試したら大丈夫だったので、早速頂きました!!
どうやら凡ミスしてただけみたいです、お手数かけました(汗)

>>あと、あちらの方とは交流ないです^^すいません!
なんか理由あるんですか?、この縄とかも、向こうにうpされれば、
シーンデータ職人さんとか喜ぶと思うんですけど。

397名無しさま:2008/10/28(火) 10:29:59
>>396
エロゲーの改造をやってるってことは18歳以上なわけだ。
他人の行動に余計な口をはさむのは大人のやることか?
返信不要。何を言っても言い訳。

398名無しさま:2008/10/28(火) 12:28:13
理想のシーン(写真)を再現できる数少ないツール(ゲームではない)だな。
俺が究極に変態すぎて、今まで妄想でしか描けなかった場面
(ex.5mの超根を20個の超乳にパイズリしてもらうとか)
を初めて見せてくれた、神ツールだ。

399名無しさま:2008/10/28(火) 17:38:14
>>397
おいおい、俺は通りすがりの弥生好きのマイナー野朗だか、
あんた370さん本人かい?そうなら何も言う事ないが。
そうじゃないなら、396がちょっと質問した事(あんたが言う、他人の行動)に、
余計な口をはさむのは大人のやることか?何を言っても言い訳。

まあ、396がどういうつもりで質問したがわからんが、
俺みたいな、マイナーなデジカノ好きの、更にマイナーな弥生好きとしては、
こんな事くらいで揉めて、人を少なくして欲しくないわけよ。

後、397、いきなり説教して悪かったな。
お前の態度が、俺が勤めてる、社会不適応児の訓練学校の生徒にそっくりだったんでな・・・
ほっとけなかった訳よ、
嗚呼、この後、自己紹介、乙とか書き込むなよ、マジで心配になるから。

400370:2008/10/28(火) 18:16:28
>>396さん
いや、こんなデキのもの持っていっても
笑われちゃいますょ。
時間できたらちゃんとしたものつくりますです。
>>399さん
わたしじゃないです;まぁマターリいきましょうです。

円高進行も一段落。買うならいまのうちですよ!
(わたしが買ったときは102円…しっぱい!)

401396:2008/10/29(水) 02:04:48
>>370さん
今、帰宅してレス読んで焦りました。ご本人じゃなくて一安心しましたけど・・・

私は数少ないデジカノ愛好者どうし、仲良くやれたら良いなーと思ったのと、
BBSの職人さん達が、よくデジカノは皆の所有データがバラバラなのが問題だと、
書いてらしたので、軽い気持ちで書き込んだだけなんですけど・・・
どちらにしろ、370さんに無理に向こうにうpしろとか、そんなつもりは一切ないです。

>>397、399さん、私の書き方で誤解を与えてしまったみたいでスイマセンでした・・・

402名無しさま:2008/11/01(土) 01:45:45
質問なんですが、公式写真展で弥生やバエルが破れた服を着ているSSを見ました。
あれはどうやったら出来るのか解る人はいますか?

403名無しさま:2008/11/01(土) 02:53:56
服を着たキャラと裸のキャラを同じ位置に重ねると、
部分的に肌が見えるようになるので服が破れたように見えます。
公式のSSの場合は、胸や尻の形を微調整して露出を強調させているかもしれません。

404名無しさま:2008/11/01(土) 11:39:39
>>402
>>403に少し補足すると、ポーズのセーブ/ロードで位置以外に、全身、表情も同じに、
あとライティングも同じにしないとおかしくなるよ。
そこから、少しずらしたりとかで破れ具合を微調整。

うぷろだBBSの、凌辱シーン作成者306さんとか、
そのテクの発展でブラ半脱ぎにしたり、ウインクとかさせてるな。

405402:2008/11/01(土) 16:08:09
>>403-404
レスサンクスです。ちょっと試してみましたがこれは面白い技ですね。
胸とかは結構簡単に露出させる事が出来ましたが、肩とかは難しい・・・。
でもこれで今までとは違った新しいエロシーンの作成が出来そうです。
また別の質問が出来たらその時は宜しくお願いします。有難う御座いました。

406名無しさま:2008/11/07(金) 00:11:37
一応成功したと思われる事例をメモとして残しておきます。色々とあやしい所も多いですが。
以下の文章は様々な場所で発信されていた情報が元になっています。
ツール製作者様を始めとし、皆様には大変感謝しております。ありがとうございます。


夕子ボディの臍周り改造について
夕子ボディの臍は他キャラよりも大きい。他キャラに夕子ボディを移植すると臍がかなり目立つ。
メタセコイアでの頂点移動で小さくする、テクスチャ修正などの手もある。
が、他キャラとの差異を小さくするため臍周囲頂点郡を他キャラと置き換え、UVを修正すると2D絵が苦手な自分には都合が良い。
自分は弥生ボディを使用した。UV割り当てが夕子デフォルトに近く操作しやすい。
・弥生ボディ臍周囲頂点郡を「面を新規オブジェクトへ」で別オブジェクトへ
・UV操にてUV頂点郡を小さくしておく。下記で合成した際に頂点が重なってしまって選択しにくいから。
・夕子ボディ臍周囲頂点郡を削除
・両者を一つのオブジェクトにし「近接する頂点をくっつける」
・UV操にてUV操作。夕子ボディ頂点郡と弥生臍周囲頂点郡を一つずつ「単一化」でまとめて最後に微調整。
・必要ならここでテクスチャ修正。デフォルトよりも大分弄りやすくなっている、はず。

407名無しさま:2008/11/07(金) 00:19:36
夕子ボディの他キャラへの移植について(改良の余地大。というかもっと使いやすいグラマーキャラが発売されるのではと期待)
夕子ボディは首上部後方の頂点数が他キャラと異なっているため>>274のやり方だけでは首を動かしたときに頂点が付いてこれず歪む。
髪の毛で隠す手もあるが、髪型によっては不自然になってしまう。
これを修正するために
・まずは>>274のやり方で頭部とボディの繋ぎ目を作る。A
・首上部と首下部(+その他ボディ部分)に分ける
・SB3UのDirectXにて移植されるキャラのボディをボーンごと持ってくる。この時点ではSCENE_ROOT/Frame以下に二つ(夕子ボディと移植されるキャラ)ボディがあることになる。
・首上部meshを移植されるキャラのボディと交換(無駄なボーンがたくさん付くことになる)、首下部以下を夕子ボディと交換する。
・根本的に無理があるので>>274単体より形状的には大分ましだが、首を動かすと穴が開いたり、何も動かさなくても繋ぎ目が見えたりする。
常に首輪を付けるなどしても良いが…
・チョーカーで周囲を覆い誤魔化す。チョーカーmeshはAのボディから繋ぎ目上下の面を切り出し少々拡大するなどしてて作る。適当なテクスチャを指定しUV操作をする。
これも夕子ボディか移植されるキャラのボディ(どちらが良いかはやってみて判断)のmeshと入れ替えてボーン付きにする。
・最終的には体全体のボーンが三つ(首上部、首下部以下、チョーカー)あることになるが、一応正常動作する。

408名無しさま:2008/11/07(金) 00:26:15
具体例(バエル頭部に夕子ボディを移植) SB3U v0.6Pre21

1.>>274の方法でO_bodyを作成する
2.首上下部に分割しそれぞれ保存。首上部はobj名「O_body1[0]」材質名「Dou」ファイル名「O_body1.mqo」
3.SB3UDirectXで移植されるキャラのSCENE_ROOT/Frame以下にbael.pp(c03_01_b.xx)のO_body1/Frameを取り込む
4.O_body/Frameに首下部(O_body.mqo)、O_body1/Frameに首上部(O_body1.mqo)をReplace
し、割り当てられるMaterialが違っていたら直す
5.デジタル彼女上での動作確認
6.1.のボディを使いチョーカーを作成。テクスチャは人工3よりa40_24_02_01_00.tgaをXXa40_24_02_01_00.tgaにファイル名を変えて流用(XXは任意の数字)。
繋ぎ目上下の面を選択し「面を新規オブジェクトへ」。UV設定等微調整後保存。obj名「gothloli[0]」材質名「gothloli」ファイル名「gothloli.mqo」
両面化を忘れずに。
7.SB3UにてXXa40_24_02_01_00.tgaの追加。
Materialsに髪MaterialsからDirectXでMaterialを持ってきて(追加したテクスチャがTGA)gothloliに名称変更後、XXa40_24_02_01_00.tgaを指定。
DirectXにてO_body1/Frameを複製しgothloliに名称変更。
meshをgothloli.mqoと入れ替え。両面化しているとなぜか暗くなるのでReplace Normalsのチェックを外すこと。
割り当てられるMaterialが違っていたらgothloliに直す
8.デジタル彼女上での動作確認
9.一応TGA化も成功してはいるのだが、ちらちらと黒い影が見える。これは透過度の設定がされていないため。
item2.pp(i06_10_.xx)を参考にする。
gothloli/FrameのHexにあるunknownの最初の五文字を「00 01 00 00 7E」に書き換える。これは経験則であり理論を自分は理解していない。
「00 01 00 00 32」では他のキャラが重なると黒くなってしまう場合があった。
10.デジタル彼女上での動作確認。新規開始、キャラクター変更、既存セーブデータでの呼び出し等、多角的に検証すること

409名無しさま:2008/11/21(金) 17:45:18
今月はデジカノ新作は出ない雰囲気?
これまでイリュの新作とは別口に毎月出ていたのだが、ついに終了とかだと困るのぅ…

410sage:2008/11/22(土) 18:49:57
デジカノの顔データをSB3に移植することは可能ですか?

411名無しさま:2008/11/24(月) 20:49:09
それより誰か、デジ彼のアイテムを人工少女に使えるようにしてイリュの鼻を明かしてくれ

412名無しさま:2009/02/17(火) 14:20:15
一応成功したと思われる事例をメモとして残しておきます。色々とあやしい所も多いですが。
以下の文章は様々な場所で発信されていた情報が元になっています。
ツール製作者様を始めとし、皆様には大変感謝しております。ありがとうございます。


・左右非対称の刺青や汁などを表現する

手、腕、腿、足
胴体の方法1.を使っても良い
・メタセコイア上での作業
左右でmeshを分けてそれぞれにtextureを指定する。
O_body[0] Hand(cXX_00_teasi.bmp)
O_body[0]1 Hand1(cXX_01_teasi.bmp)
など。cXX_01_teasi.bmpはcXX_00_teasi.bmpをコピーして名称変更したもの。
こだわるならばtextureを左右反転してUVも合わせるなどして、texture上の見た目と3D上の見た目を合わせる。
・SB3U上での作業
O_body/Frameと交換
後はそれぞれのtextureを加工してやれば良い。左右の腕で刺青が違うとかが可能。
胴体の方法2.と同じくUVの切り口を変えてやると作業がしやすくなる場合もある。

413名無しさま:2009/02/17(火) 14:26:36
胴体
1.専用のmeshを作成
欠点は下手なTGAを肌の上に乗せると浮き気味になること。デフォルト夕子の眉のような感じ。
肌色も上手く混ぜたTGAやBMPを作れれば問題ないと思われるが、やったことはない。
・画像編集ソフト上での作業
貼り付けるtextureを作成
・メタセコイア上での作業
必要部分のmeshを切り出して少し拡大。
作成しておいたtextureを材質に指定してUV操作
・SB3U上での作業
DirectXでボディを増やしてmeshを交換。
余計なboneが付くので一度xファイルとして出力してから再導入してboneを減らす。
そのmeshにmaterialと作成したtexture(TGA)を割り当てる。

2.UVを完全に書き変えて肌テクスチャに直接描く
欠点はキャラ毎にTextureを作る必要があること。
自分は方法1.で使う良いtextureを作る腕が無いのでこちらを採用している。
・画像編集ソフト上での作業
デフォルト胴体textureは身体の左半分しかないので右半分を含めた物に作り直す
円柱に二次元のtextureを貼り付けるのだから当然切り口があるがその場所も考慮して
作成すること。
UV割り当てをどうするか(身体前面から尻まで一続きにしたいとか)でtextureも変わってくる。
・メタセコイア上での作業
作成しておいたtextureを材質に指定してUV設定。
・SB3U上での作業
O_body/Frameと交換

414名無しさま:2009/04/15(水) 20:10:42
職人さんのれどめでよく見かける「アイテムセット2」ですが
ろだを探しても見当たりません
あと「舌」も欲しくてhongでも探してみましたがこちらも見つかりません
両方とも今では入手できないmodなんでしょうか?

415名無しさま:2009/04/15(水) 20:16:29
間違えました・・・
「アイテムセット2」ではなく「レイパーズ作者さんのアイテムパック」でした

416名無しさま:2009/06/07(日) 19:02:24
「レイパーズ」「レイパーズ作者さんのアイテムパック」「ヒトミ」が欲しいですorz

417名無しさま:2009/06/07(日) 20:48:13
MODがなくなると欲しがるんだな
まるで環境省のレッドデータブックに載ってる絶滅危惧種みたいだ

418774:2009/06/08(月) 01:59:55
>>415さん、416さん
久々にスレが浮上していたので覗いてみましたが、
そういった、再アップのリクエストでしたら、
こちらではなく、「3D(エロ)ゲームうぷろだBBS」の該当スレに書き込んで下さい。
私も含めて、[デジ彼]の職人さん達はあちらでメインに活動していて、
こちらを見てない方もいらっしゃるので、その方が確実だと思います。

後、レイパーズ作者さんは現在、別のHNを名乗られているので、
再アップをお願いするときは注意して下さい。

419名無しさま:2009/06/08(月) 23:39:46
助言ありがとうございます。
行ってみます。

420名無しさま:2009/06/09(火) 12:27:32
414、415は二ヶ月前の自分の書き込みですねw
今見ると恥ずかしい・・・
あれから暇を見つけてはうぷろだbbsの方で勉強させてもらいましたよ
あのスレ自体がまるでwikiのようにデジ彼改造に必要な知識が網羅されてますね
おかげでデータを継ぎはぎしてキャラを造れるくらいにはなりました
いろいろ騒動があったようですが、デジ彼改造また盛り上がるといいですね

421名無しさま:2009/06/09(火) 12:49:27
これがSB3の追加ディスクだったらと何度思った事か・・・・

422名無しさま:2009/06/10(水) 16:10:56
使えば?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org113507.jpg.html

423シュベルト:2009/06/17(水) 18:31:06
SB3Utility
DGに対応しているのが見つかりません支援おねがいします

424名無しさま:2009/06/17(水) 20:02:50
最新版を使えば?

425名無しさま:2009/06/18(木) 16:19:28
最新版でもいいけどSB3Utility_v0.6_Pre21で十分
「うpろだ過去ログ」ってとこにあるよ

426名無しさま:2009/06/25(木) 09:19:51
閉鎖キター!!!

427名無しさま:2009/07/20(月) 23:42:56
マリアとかイーオうpしてくれないのかな?

428名無しさま:2009/07/24(金) 17:55:42
何なんでしょうね?あの人
勝手に一人で盛り上がって勝手に逃亡して
お疲れ気味なのかな???

429名無しさま:2009/07/24(金) 18:28:54
あの人って?

430名無しさま:2009/07/25(土) 04:32:11
たぶん叩かれたから腹立ってもうUPしませんよってことでしょ?

431名無しさま:2009/07/25(土) 18:49:02
うpする気があるならとっくに上げてるだろw
現物がNGならやり方だけ書けば済む話だし
ああいう性格悪いのは消えてくれて良かった

432名無しさま:2009/07/26(日) 03:59:01
>>428 >>勝手に一人で盛り上がって勝手に逃亡して
勝手にってw、趣味でやってるんだから、辞める、辞めないは職人の自由だろ。
それとも、何かあった場合、お前ら代わりに責任とれる訳?

>>431 >>現物がNGならやり方だけ書けば済む話だし
いや、とっくの昔にBBSのスレに書かれてるだろう、過去ログくらい読め。

>>ああいう性格悪いのは消えてくれて良かった
乞食がUPして貰えなくなったからって、それは酷いんじゃねーの?

433名無しさま:2009/07/26(日) 08:46:52
>>432
口調などから、431=以前、デジ彼スレで暴れていた奴だと思われ。

レイ○レイ騒動で、撤退する職人なんざ珍しくないのに、
性格云々まで書くのは、個人的恨みがあるからじゃないのかな?

職人叩いてた奴の文章も似てたし、全てコイツの所為かもねw

434名無しさま:2009/07/26(日) 09:52:31
>>431さん
自分も皆さんと同様に、あなたの書き込みは、ちょっとヒドイと感じました・・・
>>418での、作者さんの書き込みを拝見しても、
こんなに丁寧に応対してくれる職人さんは、少ないのではないでしょうか?
そういった方に対して、作品をUPして頂けなくなったからといって、
「性格が悪い」等と言い放つのは、逆にあなたの人間性が疑われる行為だと思います。

そして、「デジカノ」の職人さんは数人しか居られないので、
貴方も、この作者さんの作品を頂いた事があるのではないですか?
だとしたら、作者さんに対して、あまりにも失礼な態度だと思いますよ。

435名無しさま:2009/07/26(日) 16:13:30
おや?誰も特定の職人さんの名前を挙げていないのに
なぜかみなさん心当たりがあるようで・・・
誰の話をしているか分かりませんが、その方に失礼だと思いますよww

436名無しさま:2009/07/26(日) 20:22:25
>435さん
それは該当者である本人があれだけ迅速に、かつ丁寧な対応をされているのですから、
事情w知らなくても、皆さん心当たりがあるに決まっているじゃないですか。
本当に失礼なのは、あなたのほうだと思いますよ。

437名無しさま:2009/07/26(日) 21:50:24
申し訳ない
>レイ○レイ騒動で、撤退する職人なんざ珍しくない
状況ですので

なるほど・・・「性格悪い」でつい彼を思い浮かべてしまったのですね?無理もないです
とりあえず脳内Releaseだけは勘弁して欲しいものですよね
あまりにも幼稚な行動に海外の割れ厨ですら呆れてますからww

Japanese Mod: Release Data

Digital Girl〜Eo〜
Release: 2009.05.21

Digital Girl〜Reiko〜
Release: 2009.06.08

Digital Girl〜Manami〜
Release: 2009.06.09

Digital Girl〜Maya〜
Release: 2009.06.12

438名無しさま:2009/07/26(日) 22:10:39
>>割れ厨ですら呆れてますから
というかこの手の職人にイチャモンつける輩はほとんど割れ厨だろ。
あんたも含めてな。
ただで貰えるのが当然だと思っている人種だから、
貰えなくなると暴れだすんだよな。
何度も言われていることだが、UPするしないは職人の自由で
それを云々する権利は誰にもないよ。

439名無しさま:2009/07/26(日) 22:45:21
リリース=公開配布することなの?
仲間内に配ってもリリースだと思うが・・・

440名無しさま:2009/07/27(月) 00:52:50
画板のスペック表も削除してやれよw
妄想癖晒されたままじゃ可哀相だからさw

441名無しさま:2009/07/27(月) 02:19:11
その前に>>440を削除するべきだな

442名無しさま:2009/07/27(月) 14:23:25
>>438
そうだな
おれもあんたらのような賢い乞食を見習って
信者装う→modゲット→バーカ
路線に変更するわ

443名無しさま:2009/07/27(月) 18:57:07
盗っ人はさっさと朝鮮か中国にお帰りください。

444名無しさま:2009/07/27(月) 19:21:53
いつまでもグチグチ言うのは止めたら?
もう向こうとの接点は途絶えたわけなんだから、これ以上デジ彼で遊ぼうと思うんなら、
自分で新しいMODを作るなり、新たな職人さんの登場を期待するしか無いじゃん?

445名無しさま:2009/07/27(月) 20:36:42
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

446名無しさま:2009/07/27(月) 21:55:29
まあ、所詮アンチの人がグチグチ言えば言うほど、あの人のMODが素晴らしすぎる、
ということの証明にしかならないと思いますけどね。出来の悪いMODなら、例えどんな材料を使っても
大した話題にはならないでしょう。注目度も低いでしょうし。
実際、作品の素晴らしさはアンチの人たちも認めているんじゃないですかね。
だからこそ手に入れられなくて悔しい人も多いのでしょうね。

上の445の方が言っておられるように、「一体みんな誰と戦っているんでしょうね。」
自分の中の悔しさとか憤りとかかもしれませんね。
でも、ここで誹謗や中傷を書き込んでいても、むしろ手に入れたいものからは、
遠ざかるだけだと思いますよ。

まだ、向こうとの接点は途切れたわけではないと思います。
こちらのスレからそのような意見がなくなれば、また繋がるのではないかと
自分は信じていますし、そうなることを切に願っております。

447名無しさま:2009/07/27(月) 22:34:09
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\ 所詮、エロゲオタ 同士の戦いなんだから
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

448名無しさま:2009/07/27(月) 23:23:43
>>446
いやいやいらんからw
せっかく>>444さんが納めてくれたのに信者もアホばっかやな

449名無しさま:2009/07/27(月) 23:52:31
夏なのに…。

450名無しさま:2009/07/28(火) 08:30:24
夏なのに… エロゲオタ  さむぅ〜

451名無しさま:2009/07/28(火) 10:41:07
>>448

             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\ 所詮、おまえもアホのエロゲオタなんだから
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

452名無しさま:2009/07/30(木) 03:04:35
いやぁ、ペドやエロゲをまとも扱いするキチガイキモヲタとはさすがに一緒にされたくないな

453スレッドストッパー:2009/07/30(木) 14:32:30
スレスト スレッドストッパー 38/01/19(火)03:14:07 No.∞
もう、書き込めませんよ。

停止しました。。。
スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)パクリッ

454名無しさま:2009/07/31(金) 06:28:49
ほんとに書き込めないの?

455名無しさま:2009/07/31(金) 09:24:20
おっぱいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

456名無しさま:2009/07/31(金) 18:20:40
あらま、>>453に見事に騙されたわけか(^^;)

457uv:2009/08/01(土) 04:38:43
というか画板のスレストからコピペしただけじゃん。

458名無しさま:2009/08/01(土) 14:20:08
スレストからのコピペなら文末は ニヤリッ こちらは パクリッ だね。

459名無しさま:2009/08/01(土) 19:03:48
ええい、マリアはまだか。

460名無しさま:2009/08/02(日) 13:11:09
どのマリアかは知らんがDBVRに出たマリア・アンダーソンなら海外MODで見かけたが

461名無しさま:2009/08/02(日) 14:47:37
海外MODは完成度低いし。

462名無しさま:2009/08/02(日) 20:14:54
文句言う奴ぁ自分で作れ

463名無しさま:2010/03/07(日) 23:09:16
人いないな

464名無しさま:2010/03/09(火) 20:46:10
殺伐を嫌う連中が某所で穏やかにやってるよ

465名無しさま:2010/06/30(水) 03:26:19
おもしろ動画サイト
ttp://dougadedouka.blog133.fc2.com/

466名無しさま:2010/06/30(水) 09:46:43
皆殺しだあ〜!

467名無しさま:2010/10/08(金) 21:29:07
これ凄ぇwwwwwww

468名無しさま:2010/11/06(土) 07:15:36
持ってきたmqoを顔移植する時にこうなっちゃう原因わかります?
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/b14101106071421.jpg
使ったツールはSB3Utility_v0.8.20
試しに古いSB3Utility_v0.6_Pre18やったけどxxファイル押すとeroorになる

469名無しさま:2010/11/06(土) 08:05:56
デジ彼いじってたのは昔の話だからあやふやだが…
xaファイル(この場合表情のmorph)が関わっている所をいじっちゃうとそうなる場合が多い。
xaが関わっている範囲を知りたければ
SB3Uで.pp読み込む
顔が入っている.xx読み込む
Editorの部分で顔meshを読み込みRendererに表示させる。このタブはそのまま
表情が入っている.xaを読み込む
EditorでMorphタブを開く
表情一覧が見れるから、関係ありそうな所をExportClip
mqoをメタセコイアで開くとxaに関係ある頂点に色がついてる
(頂点全部が関わっている場合色分けされないかも?)

とりあえずSB3Uは0.8系ならv0.8.27がある。これが0.8系の最新かどうかは知らないが古いのは止めた方が良いかも。
入手は自力で。

470名無しさま:2010/11/06(土) 08:11:44
書き忘れ
xaをmqo出力する時はツリーのルートを選択してからExportClipを押すこと。
表情の一つを選択してExportしようとするとSB3Uが落ちる。うちだけかもしれんが。

471名無しさま:2010/11/15(月) 00:17:12
>>469
>>468とは別人だけど時事ネタだったんで、代わりにありがとうございます。
ところで顔移植の際に、Morphも座標修正したの入れたんだけど
ぐちゃってなっちゃうんですよね。なんか間違えてるのかな・・・。
モーフの移植について知識ある方教えてもらえませんか?

472名無しさま:2010/11/15(月) 17:41:21
「SB3U XA 編集」でググると情報発信している方々がいらっしゃるので読んでみるのをお勧め。
俺もよく分かってない部分が多いけど、本当にありがたいことだ。

デジ彼はメンバー登録制のコミュニティがあって、そちらが主流というかそこでしかやってないというか。
バンプマッピングを生かした改造もしてる、との話でレベルは高そうだからそちらに参加して聞くのがいいんじゃないかな。
俺は参加してないので詳しいことは知らない。
デジ彼はもう普通には買えないわけで、今から改造始めたいです、というのは割れ扱いされて通用しない可能性もある。
でも、熱意を見せればメンバーに入れてくれるんじゃないかなあ、とは思うんだけど。
使ってない人から譲ってもらうのは合法だし、昔買ってHDの片隅に眠ってた、ていう人もいるだろうし。

473名無しさま:2010/11/15(月) 17:46:27
関係あるような無いようなメモ
それぞれの作者様にはほんと感謝してます。
・バイナリエディタ
bit反転できるもの。PowerWitch the Royalを使ってる
xaファイル中のリストを書き換えたりとか
・SB3U v0.6系
v0.8系やv0.9系ではできないx形式での出力ができるらしい。
x形式はテキストファイルなのでそれをいじるとのこと。
もう動く環境を持ってないので不明
・SB3U v0.8系 v0.9系
morphをmqo形式で出力して、mqoでいじった後書き戻しができる。v0.9系の方が機能は増えているようだ。
xxに入っている大元のmeshと頂点番号が変わらないように気をつければ、meshを追加することもできた(でじメで)。
・SB3U XA
morphではなくボーンを使ったアニメーションをいじれるソフトと思われる。
デジ彼にはこの形式のデータは無かったかもしれない。
頂点の座標を直接動かすことで「動き」をつける(morph)のではなく、ボーンをベクトルで動かすことによって結果的に頂点に「動き」をつける(animation)、らしい。
・DGTextConv
xaファイルだけでなくxlファイルもいじれたりする。
新しいxaファイルなどのバージョンには対応していないが、デジ彼デフォルトをいじるには問題ない
付属ドキュメントにファイルフォーマットについて書いてあったりして勉強になる。
・DGbr2xxcnv
本来の目的だけでなく、他ゲームのxaファイルをデジ彼用に直すこともできる(エラーは出るが成功している)。
SB3の表情xaは直せたはず。
・ToyStudio系
これとの連携を図るツールを作成された方もいらっしゃったが、良く分からない。

頂点番号が変化しない条件で知っていること
頂点の移動が基本。頂点一つにくっつけるとかは駄目
頂点を足す時は全く同じやり方で足す。
大元のxxファイル中のmeshにコピペで頂点郡を足したら、morphのmqoにもコピペで一つ一つ足していく。
足した物をSB3Uで書き戻しするときはxxファイルの大元を置き換えてからmorphのmqoを書き戻す

474名無しさま:2010/11/15(月) 22:09:40
>>472
助言、情報共にありがとうございます。
頂いた情報を元にもう少しがんばれそうです。本当に助かりました。

475名無しさま:2010/11/27(土) 03:17:13
いまさらではあるが、デジタル彼女シリーズの一覧を手軽に確認できる場所がないようなので、ここに書いておく。
誰かの役に立つことを願ってる。

sh0000.exe 鈴 デジタル彼女本体 + キャラ「鈴」 + マップ「館長室」 + アイテムいくつか
sh0001.exe 人工たん デジタル彼女本体 + キャラ「人工さん」 + マップ「オーシャンリゾート」 + アイテムいくつか
sh0000_up0000.exe デジタル彼女 鈴全裸パッチ 無料
sh0001_up0000.exe デジタル彼女 人工たん全裸パッチ 無料
mu0001.exe 人工くん 無料
sh0002.exe バエル デジタル彼女本体 + キャラ「バエル」 + マップ「プールバー」 + アイテム「バイク」「キュー」「メガネ」「バエルサーベル」
sh0003.exe アイテムコレクション1 マップ「プール」「学校」 + アイテム*25「ゴルフクラブ」「ゴルフボール」「パラソル」「フライングディスク」「ビーチボール」「ビート板」「水鉄砲」「ボート」「モリ」「ダーツボード」「ダーツ」「サーフボード」「バレーネット」…
sh0004.exe アイテムコレクション2 マップ「ホテル」「納屋」 + アイテム各種
sh0005.exe リュティア デジタル彼女本体 + キャラ「リュティア」 + マップ「アウストロメリア」 + アイテム「剣」「銃」「椅子」「浮輪」
sh0006.exe イスカ デジタル彼女本体 + キャラ「イスカ」 + マップ「岩場」 + アイテム「フェイ」「銃」「フローティングボード」「触手」
sh0007.exe アイテムコレクション3
sh0008.exe 弥生 デジタル彼女本体 + キャラ「弥生」+ マップ「海辺の闘技場」 + アイテム「音切丸」「柱」「破れた服」「ゾンビ」
sh0009.exe 夕子 デジタル彼女本体 + キャラ「夕子」+ マップ「電車」 + アイテム「バッグ」「携帯電話」「眼鏡」「手」
sh0010.exe アイテムコレクション4

二年ぶりに確認したら、DIGITOWNが終了していてビックリしたぜ。
探しても情報がほとんどないし。
DIGITOWN終了時に配布していたパッチについては結局わからなかったので、よかったら誰か補足してくれ。

476check this out:2013/12/19(木) 22:37:19
VKVYGD Thanks so much for the blog post. Keep writing.

477check this out:2013/12/20(金) 08:59:18
aafQXE A round of applause for your post.Really thank you! Fantastic.

478tips about seo:2013/12/21(土) 07:14:14
CbBmKY Im obliged for the blog post.Really looking forward to read more. Really Great.

479nice site here:2014/01/18(土) 12:17:55
ug79eW I am so grateful for your blog article.Much thanks again. Keep writing.

480awesome things!:2014/04/18(金) 18:01:09
EjYQzk I truly appreciate this blog article. Fantastic.

481awesome things!:2014/04/19(土) 05:52:18
GqJoNM Fantastic article.Much thanks again. Much obliged.

482名無しさま:2014/05/05(月) 04:14:58
もうデジタル彼女は手に入らないですか?
最近これ知って凄い楽しそうなゲームだと思ったので
どうしてもほしいのですが、どこかに売ってませんか?

483名無しさま:2014/05/05(月) 05:46:52
DL販売でオンライン認証やってたから中古じゃ無理じゃね
まあ最後にはオンライン認証解除パッチは配布してたけどもしあるとしたら割れだと思うわ

484名無しさま:2014/05/09(金) 10:35:39
>>482
残念ながらパッケージ販売はされていなかったので、購入は不可能と思います。
デジタル彼女と同様のキャクターポーザーとしてはプレミアムスタジオProやリアルプレイに付属のリアルスタジオなどがあります。
こちらはポーズの自由度は劣る代わりにアニメーションをさせられます。
なお、仕様的にはきゃらコレが一番デジ彼に近いのですが、キャラの好みの問題+キャラ数を増やす事が困難という点が有ります。
また、地道な作業に耐えつつキャラクターやマップを移植する情熱と気合と根性があるのであれば、TOYSTUDIOやXNALara等という選択肢も無い訳ではありません。

485名無しさま:2014/05/10(土) 16:33:23
結局カード決済やネット上のユーザー認証がネックになって全然売れなかったけど
言ってみればこれがイリュの割れ対策の試金石のようなものだったんだよな
よくイリュに割れ対策もとめる奴がいるけど結局金を払う正規のユーザーに不利益なシステムは受け入れてもらえないって事さ

486名無しさま:2014/05/10(土) 22:42:51
コアなエロゲオタは無職多いからな、クレカなんて持ってるわけねえ
クレカ持ってる普通の常識ある大人は、エロゲで認証なんてされたくねえということだ

487名無しさま:2014/05/10(土) 23:02:03
>>485
ネックはそこだったんでしょうか?
きゃらコレ!の例を見ても単にデジタルフィギュアというものの市場自体がニッチであったのだと思えます。
そのニッチな市場を彷徨う亡者の様な私にとっては大変残念な事でありますが。

488名無しさま:2014/05/11(日) 05:55:40
>きゃらコレ!の例を見ても単にデジタルフィギュアというものの市場自体がニッチであったのだと思えます。

カス子を見てるとそんなことはないと思う
デジタルフィギュアは根強い人気と需要があると思う
ただイリュの作り方と販売方法とMOD未承認が受け入れられなかっただけだと思うわ

489check it out:2014/05/12(月) 09:26:26
jIAVFA Wow, great blog.Really looking forward to read more. Really Great.

490nice penalty removal:2014/06/17(火) 19:47:05
KYx5Ea Wow, great article.Really looking forward to read more. Will read on...

491名無しさま:2016/07/26(火) 17:29:32
win10PCにインストールして起動すると、
ライトの具合が変になります。
体の背中だけが異常に暗くなったり、、、

どなたか分かる方アドバイスください!

492名無しさま:2016/07/30(土) 18:05:12
よくこのスレが生存してるとわかったね…

493名無しさま:2016/08/10(水) 20:16:35
:

494名無しさま:2016/11/20(日) 12:23:25
ttps://is.gd/VXdr2T

好きな身体のパーツは・・?

495名無しさま:2016/12/16(金) 14:24:39
htp://bit.ly/2gRmUJK

バラード泣ける。

496名無しさま:2017/01/02(月) 12:44:05
ttp://ux.nu/DXX0j

ヒメはじめ

497名無しさま:2017/03/05(日) 21:49:46
てst

498名無しさま:2021/11/19(金) 18:01:09

ゲームをして遊びながら稼ぐ時代の到来したぞ
NFTアートとNFTゲームとGameFiとブロックチェーンゲームと
noteとVoicyに今すぐ提供する側・作る側として参入しよう。
Play-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる
特にNFTアートとNFTゲームとGameFiは今なら先行者利益取れるぞ
NFTアートとNFTゲームとGameFiはこれから1000倍規模の市場になる


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板