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辻戦闘試合スレッド6

1 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M :2007/01/28(日) 14:44:49
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。

スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/

934 ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ :2011/08/17(水) 00:05:22
1ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3−1=5)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、テッカマンブレードの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・テッカマンブレード
・ぺガステックセット:試合開始時に自動発動。ぺガスを召喚した状態から試合を開始する。ぺガスを場から下げる場合は宣言を行う。
 以後、ぺガスの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。なお、ぺガスがKOされた場合、テッカマンブレードが次試合以降に参加することは不可能となる。

・レーザーランチャー:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランでは格闘の使用も宣言されていたがアクション数を超えているため、キャンセルされる。


後攻・オーズ>ペガス
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・マグナブレイズ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。


テッカマンブレードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『レーザーランチャー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『クラッシュイントルード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ペガス・回避用)
仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『マグナブレイズ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

935 ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ :2011/08/17(水) 00:05:42
2ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3=6)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)
※1:両者とも飛行能力を使用しているため、『戦場は大空』が発動。互いの回避率補正は無効化される。

先攻・テッカマンブレード
・飛行モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行モードに変形、テッカマンブレードを騎乗させる。
 テッカマンブレードの回避率に+20%の補正。また、この能力を使用中はテッカマンブレード自身の回避率補正は無視される。
 更にクラッシュイントルードの攻撃力に+3000P、命中率に+5%の補正。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、テッカマンブレード、ぺガス共にダメージを受ける。

・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・オーズ>ペガス
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。


テッカマンブレードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『クラッシュイントルード』・命中用)
※2:ペガスKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プロミネンスドロップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

936 ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ :2011/08/17(水) 00:06:02
3ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3=6)
オーズ(1+2+3−2=4 特殊能力『コンボ形態』発動)

先攻・オーズ>ペガス
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−1』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。オーメダル・チーターによる合計数値への補正が『−2』になる。

・トライドベンダー・ランチャークローラー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用するターン、ラトラーターコンボは特殊能力『コンボによる消耗』の対象にならない特殊効果あり。
 なお、使用可能回数はライドベンダー・体当たりと共通とする。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。


後攻・テッカマンブレード
・飛行モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行モードに変形、テッカマンブレードを騎乗させる。
 テッカマンブレードの回避率に+20%の補正。また、この能力を使用中はテッカマンブレード自身の回避率補正は無視される。
 更にクラッシュイントルードの攻撃力に+3000P、命中率に+5%の補正。
 なお、この状態でダメージを受けた場合、テッカマンブレード、ぺガス共にダメージを受ける。

・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


テッカマンブレードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『クラッシュイントルード』・命中用)
※2:ペガスKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、8回選択せよ(『トライドベンダー・ランチャークローラー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

937 ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ :2011/08/17(水) 00:06:18
4ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3=6)
オーズ(1+2+2=5)

先攻・オーズ>ペガス
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。


後攻・テッカマンブレード
・ブラスター化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブラスター化する。防御、命中、回避に+15%、武装の攻撃力と消費ENに+50%の補正。
 更にENが50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力は4ターン目より使用可能とする。また、この能力を使用して判定になった場合、無条件で敗北となる。

・クラッシュイントルード:消費EN80。攻撃力12000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。


テッカマンブレードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『クラッシュイントルード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズ・タカキリバへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

938 ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ :2011/08/17(水) 00:07:49
5ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+1+3=5)
オーズ(1+2=3)

先攻・オーズ>ペガス
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※1:プランではカマキリソード(チャージ)の使用が宣言されていたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。


後攻・テッカマンブレード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・全方位超ボルテッカ:使用可能回数1回。攻撃力22000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用可能回数はボルテッカと共有。広域攻撃のみ可能。
※この必殺技を使用した場合、強制的にブラスター化が解除され、戦闘能力減衰が自動発動する。


テッカマンブレードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、10回選択せよ(『全方位超ボルテッカ』・命中用)
仮面ライダーオーズ・タカキリバへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

939 ブレードvsオーズヽ(0∀0)ノ :2011/08/17(水) 01:24:43
全・力・戦・!
共に一戦目を重視し、全力を持って挑んだ今回。
オーズはペガスを狙い、ブレードを次戦に参加させないプランをとりました。
これはほぼ成功しているようですが、ブレードにとってはそれは絶好のチャンスとなりえます。
前半でオーズが勝負を決めるのか、それともブレードが後半追い上げるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、5ターン目のオーズのEN切れについてですが、EN50上昇の補正はフォームチェンジ後、無効化されますので、タジャドルで上昇したENはラトラーターで再上昇はしません。
しかし、わかりにくいとも思いますので、記載は再度検討したいと思います。

940 ヽ(0∀0)ノ :2011/08/22(月) 02:30:59
恐れ入ります。
ブレード担当さん、命中用数字が受け取れておりません。
送信済みでしたら、メール事故の可能性がありますので、再送をお願いします。

941 ブレード担当 :2011/09/01(木) 17:13:28
大変お待たせしています、申し訳御座いません。

率直に言いますと、急性胃腸炎で入院しておりました・・・
これから読み直して数字送信致しますので、今しばらくお待ち下さい。

進行を著しく遅らせてしまったこと、
俺最強さん、大変お待たせしています、申し訳御座いません。

率直に言いますと、急性胃腸炎で入院しておりました・・・
これから読み直して数字送信致しますので、今しばらくお待ち下さい。

進行を著しく遅らせてしまったこと、
俺最強さん、ヽ(0∀0)ノさん、そしてスレの皆様に深くお詫びいたします。

942 オーズ担当 :2011/09/01(木) 21:55:09
退院なされたようで何よりです
無理はなさらないで下さいねー
のんびりいきましょう、のんびり

943 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/02(金) 02:36:27
ご復帰何よりです。
お身体に差し障りがないよう気楽に楽しんでいただければ幸いです。
ではでは、早速ですが、テッカマンブレードvsオーズの試合結果を投下します。

944 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/02(金) 02:36:55
テッカマンブレード タイプ:テックセットシステム系・近接格闘型
身長・体重:232cm/81kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:無限
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:月面

機動兵『ぺガス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3

仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7

945 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/02(金) 02:37:16
1ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3−1=5)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、テッカマンブレードの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・テッカマンブレード
・ぺガステックセット:試合開始時に自動発動。ぺガスを召喚した状態から試合を開始する。ぺガスを場から下げる場合は宣言を行う。
 以後、ぺガスの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。なお、ぺガスがKOされた場合、テッカマンブレードが次試合以降に参加することは不可能となる。

・レーザーランチャー:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランでは格闘の使用も宣言されていたがアクション数を超えているため、キャンセルされる。

オーズ・回避用数字…11
ブレード・命中用数字……『3〜8,17〜20』×2(レーザーランチャー)
『3〜7』『4〜8』『16〜20』(クラッシュイントルード)
該当数字なし、レーザーランチャー、クラッシュイントルード失敗!

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:50000→50000/300→190


後攻・オーズ>ペガス
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・マグナブレイズ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

ペガス・回避用数字…2
オーズ・命中用数字……『1〜15,17〜18,20』(マグナブレイズ)
該当数字2、マグナブレイズ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000

テッカマンブレード
HP/EN:50000→50000/300→240
ペガス
HP/EN:20000→−5000/200→175
ペガス、KO!

946 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/02(金) 02:37:36
2ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+3=4)
オーズ(1+2+3+2=8 特殊能力『コンボ形態』『スキャニングチャージ』発動)

先攻・テッカマンブレード
・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランでは飛行モードの使用も宣言されていたがペガスがKOされたため、キャンセルされる。

オーズ・回避用数字…14
ブレード・命中用数字……『1,5,14,20』×3(クラッシュイントルード)
該当数字14、クラッシュイントルード全発命中!
ダメージ計算 (9000÷3×3+4000)×1=13000

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:50000→37000/190→10


後攻・オーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。

・ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

ブレード・回避用数字…3
オーズ・命中用数字……『1〜15,17〜18,20』(マグナブレイズ)
該当数字3、プロミネンスドロップ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000

テッカマンブレード
HP/EN:50000→25000/240→180

947 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/02(金) 02:37:56
3ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+3=4)
オーズ(1+2+3−2=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したブレードが先に行動する。

先攻・テッカマンブレード
・クラッシュイントルード:消費EN60。攻撃力9000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランでは飛行モードの使用も宣言されていたがペガスがKOされたため、キャンセルされる。

オーズ・回避用数字…5
ブレード・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』(クラッシュイントルード)
該当数字5、クラッシュイントルード2発命中!
ダメージ計算 (9000÷3×2+3000)×1=9000

仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボ
HP/EN:37000→28000/10→10


後攻・オーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−1』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。オーメダル・チーターによる合計数値への補正が『−2』になる。

・トライドベンダー・ランチャークローラー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用するターン、ラトラーターコンボは特殊能力『コンボによる消耗』の対象にならない特殊効果あり。
 なお、使用可能回数はライドベンダー・体当たりと共通とする。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。

ブレード・回避用数字…20
オーズ・命中用数字……『1〜5,19,20』×8(トライドベンダー・ランチャークローラー)
該当数字20、トライドベンダー・ランチャークローラー全弾命中!
ダメージ計算 (16000÷8×8+4000)×1=20000

テッカマンブレード
HP/EN:25000→5000/180→120

948 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/02(金) 02:38:17
4ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+2+3=6)
オーズ(1+2+2=5)

先攻・オーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

ブレード・回避用数字…10
オーズ・命中用数字……『1〜8』『13〜20』(メダジャリバー)
該当数字なし、メダジャリバー失敗!

テッカマンブレード
HP/EN:5000→5000/120→90


後攻・テッカマンブレード
・ブラスター化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ブラスター化する。防御、命中、回避に+15%、武装の攻撃力と消費ENに+50%の補正。
 更にENが50上昇、格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力は4ターン目より使用可能とする。また、この能力を使用して判定になった場合、無条件で敗北となる。

・クラッシュイントルード:消費EN80。攻撃力12000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。

オーズ・回避用数字…17
ブレード・命中用数字……『1〜12』『9〜20』×2(クラッシュイントルード)
該当数字17、クラッシュイントルード2発命中!
ダメージ計算 (12000÷3×2+3000)×1=11000

仮面ライダーオーズ・タカキリバ
HP/EN:28000→17000/10→10

949 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/02(金) 02:38:38
5ターン目
先攻後攻決定
ブレード(1+1+3=5)
オーズ(1+2=3)

先攻・オーズ
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※1:プランではカマキリソード(チャージ)の使用が宣言されていたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

テッカマンブレード
HP/EN:5000→5000/90→90


後攻・テッカマンブレード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・全方位超ボルテッカ:使用可能回数1回。攻撃力22000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用可能回数はボルテッカと共有。広域攻撃のみ可能。
※この必殺技を使用した場合、強制的にブラスター化が解除され、戦闘能力減衰が自動発動する。

オーズ・回避用数字…11
ブレード・命中用数字……『2,6,9,11,12,19』×10(全方位超ボルテッカ)
該当数字11、全方位超ボルテッカ全発命中!
ダメージ計算 3500×1=3500
(22000÷10×10+4000)×1=26000
3500+26000=29500

仮面ライダーオーズ・タカキリバ
HP/EN:17000→−12500/10→10
仮面ライダーオーズ、KO!

勝者、テッカマンブレード!!
決まり手…全方位超ボルテッカ!

950 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/02(金) 03:08:27
ボルテッカ炸裂!
いきなりのタジャドルコンボでペガスを早々に撃破し、負けない状況となったオーズ。
続く怒涛の攻めでテッカマンを窮地に追い込みます。しかし、最終ターン、テッカマンのボルテッカが炸裂。
地道にクラッシュイントルードでダメージを与えていたこともあり、見事、逆転のKO勝ちを収めました。
まずは高ランク勢の1勝となりましたが、ペガスが破壊されているため、次戦にテッカマンは参戦できず、
厳密にいえば、今回はドローといえるかもしれません。
果たして、これからの戦いにこの結果がどう影響を与えるのか。
両担当者さんは次戦のプランの送信をお願いします。

951 ブレード担当 :2011/09/02(金) 16:48:26
うををををを!?
これはまさしく、テッカマンブレード最終話の再現、
ぺガスを破壊されたことによる怒りのブラスターボルテッカ状態!

――って勝ってる!?
プラン見て完全に負けたと思いましたわ。
よし、なんとかドローに持ち込めた!

ところでリフォームさん、今回こちらでブラスター化を使ったので
ぺガスがKOされなくても、どちらにせよ次戦には参加できなかったと思うのですが。
逆ダブルタイフーンと同じく、KOできなければ敗北の能力なので・・・

952 ここからは名無しのターンだ :2011/09/02(金) 21:06:32
5ターン目に相手をKOしてるから能力使ってても判定負けにはならないのでは

953 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/03(土) 00:28:36
団体戦ルールの第6条には回避されたら敗北になる技を使用した場合、勝利時も次の試合では戦えないものとするとはありますが、
これの対象になるのは、使用後即敗北となる能力であり、テッカマンやオーズのような判定で敗北になる能力には適用されません。
よって、ペガスが破壊されなかった場合は次戦での戦闘は可能となります。

余談_
オーズはコンボによる消耗があるのでB+にしていたものの、Aでもいいような気がしてきた今日この頃。

954 オーズ担当 :2011/09/04(日) 09:13:42
ギョワー
まあ目標達成はできたからよしと自分に言い聞かせてみたりw

>>オーズ
個人的にはB+で妥当かなと。大負けしたので言うわけではありませんがw
フォームチェンジに(第一ターン以外)アクションがかかったり、コンボ形態にかなり大きい制限があったり
CJGXみたいにトンデモ切り札を持ってるわけではないですし
ただ汎用性の高さはフォームチェンジライダー随一だから、B+の中でも上の方かなーと

955 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/04(日) 22:25:39
仮面の騎士vs仮面戦士3vs4勝ち抜き団体戦・第2戦 仮面ライダーBLACK RXvs仮面ライダーキバーラ

仮面の騎士チーム・中堅戦闘プラン
まさかテッカマンブレードがオーズ相手に勝つとは。
ここで負けて「ブレードAランクなのに、全力を尽くしてBランクに負けた!」とか言うつもりだったのですが。いえ割とリアルに。
まあ勝ったのは僥倖だと思っておきましょう。テッカマンブレードの雄姿も見れましたしね。
さて、次の戦いですが・・・ここは是が非でも勝たなくてはいけませんね。

中堅:仮面ライダーBLACK RX

エビルで行くことも考えたのですが・・・正直、ブレードがオーズを道連れにできただけで充分満足です。
エビルのブラスター化はブレード以上にリスクが大きい。相手を把握出来た方が、運用は有利です。
RXで来ることも恐らく俺最強さんには読まれているでしょうが・・・

相手はシルバラと予想します。
前回、執拗に地球の泉やゲルニュートを狙うことを重視しました。
それを見て、まず間違いなく思ったことでしょう。地球の泉は、第1ターンで破壊される、と。
なにせ相手はハードショット(攻撃力20000)が使えるRX。一撃で泉を粉砕できます。
泉が無くなれば、破壊光線以外にこれといった火力を発揮できない仮面ライダーコアはリスクが大きい。
なら、ゲルニュートの盾を使え、なおかつHPと防御力に優れ、武装の威力も高いシルバラに頼るのが理に叶ってます。
ゲルニュートのHPは500と大きいですが、ロボライダーならば格闘で一気に5匹片付けられますので、2ターン目には全滅している。
間違いなくロボライダーメインで来ることも読まれますね。
まあ、ある程度テンポはずらします。

1ターン目
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
※本体狙い

2ターン目
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・格闘(攻撃×5)
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※すべてゲルニュート狙い。泉は狙わない

3ターン目
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。
※本体狙い

4&5ターン目
・格闘(回避×1、攻撃×6)
・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※全て本体狙い

956 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/04(日) 22:26:08


1ターン目は、危険を承知でゲルニュートを無視して最大火力で攻撃します。
どうせ1ターンでは全滅させられません。ゲルニュート召喚のために回避を選ばれる可能性が低いうちに使っておきます。
あえて受けたいものなら受けてみて下さい。この攻撃力の前では、ボーナスなど誤差です。
2ターン目でロボライダーとなって高命中率の攻撃を装甲で受け止め、改めてゲルニュートを8体排除します。
あとはひたすら攻撃です。うまくいけばKO、できなくてもハードショットを打ち込めるENは残せる。
たとえコアが来たとしても、コア自体のHPは特別高いわけではない。充分にKOを狙えますね。
コアの格闘の一撃が重そうなので、格闘回避を1回織り込んでおきましょうか。

957 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/04(日) 22:26:38
仮面ライダーキバーラ戦闘プラン
( 0M0)「んー…まあ予想外と言えば予想外だが許容範囲内だろう」
( 0H0)「まあそうなんですけどね、そうなんですけどね」
( 0M0)「どうした睦月。拗ねた子供みたいな声を出して
確かに悔しいが結果を見ればダブルKO、成功か失敗かで言えば成功の部類じゃないか」
(#0H0)「そーですけどー!確かにうまくいきましたけどー!80%を外して20%30%が当たるってなんですか!
早速蟹座の呪いですか!それとも戦闘のプロの呪いですか!外しはしないんじゃなかったんですか!うがー!」
Σ(;0M0)「お、落ち着けムツキ!こっちだって35%を当ててるだろ!
それがなければ惜しいとも言えなかったんだし決して数字運は悪くない!深呼吸しろ!邪悪なアイツを押さえ込むんだ!」

次鋒:仮面ライダーキバーラ

第一・第二・第五ターン
・回避

第三・第四ターン
・笑いのツボ押し:使用可能回数2回。宣言により発動。笑いのツボを押すことで敵を笑わせる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 ただし、機械系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。
・ソニックスタッブ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

(;0H0)「ぐぬぬ」
(;0M0)「まあ悔しいのはわからんでもない。俺だって人質にされたら悔しい
だが暴れても仕方ないだろう、人数差はそのままなんだし切り替えろ睦月」
( 0H0)「まあ…そうですよね。すいません
こっちも切り札を失ったけどあっちもAランクの片割れを失った。悪くはない結果のはずです
つってもランク差は余計大きくなったんでここで勝ちます。天王山その2ですね」
( 0M0)「毎試合天王山じゃないか睦月…
で、試合に出るのは?コアもシルバラも相当警戒されてるぞ」
( 0H0)「キバーラです」
(;0M0)「……は?」
( 0H0)「ですからキバーラです。今回は相手さんにとって確実に勝たねばならず、かつ全力を出し切るわけにはいかない難しい試合
なおかつコアを意識してるから大振りの一発がどうしても必要になる。それを確実に避け、隙に高命中の技を当てる
予想はRX、というよりロボライダーですかね。こいつならコアにもシルバラにも互角以上の勝負ができる
第一ターンにハードショットでコア破壊、第一第二と格闘して鬼退治ってとこでしょうか
キバーラ剣は対ロボライダーなら威力は落ちますがほぼ確実に当たりますし、なんとか、まあ」
( 0M0)「……まあ、確かにキバーラが一番活かせるタイミングではあるか
最悪生き延びればENとHPを無駄使いさせることは出来る。キバーラ読みをしても手を抜きにくいし善戦はできる
……できるか?」
(;0H0)「…びみょっすねえ」
(;0M0)「おいコラ」
( 0H0)「失敗したら相手ほぼ無傷で次戦持ち越しですからねえHAHAHA
おまけに大技を一発でも食らったら致命傷、二発食らったらほぼ勝てないと」
(;0M0)「奇襲というか奇策は余り成功した試しがないけどな…まあどうせ」
( 0H0)「失敗したらもちろん蟹座の呪いですよ?」
(;0M0)「……言うと思った」

958 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/04(日) 22:27:34
1ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
キバーラ(1+1=2)

先攻・RX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。


後攻・キバーラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『リボルクラッシュ』・命中用)
仮面ライダーキバーラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

959 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/04(日) 22:28:35
2ターン目
先攻後攻決定
RX(−1+1+2=2)
キバーラ(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキバーラの攻撃、防御に+5%の補正
※2:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のロボライダーが先に行動する。

先攻・RX
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キバーラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ロボライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』・命中用)
仮面ライダーキバーラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

960 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/04(日) 22:29:09
3ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5)
キバーラ(1+2+3=6)

先攻・RX
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。

・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。


後攻・キバーラ
・笑いのツボ押し:使用可能回数2回。宣言により発動。笑いのツボを押すことで敵を笑わせる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 ただし、機械系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックスタッブ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『アクロバットバーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバーラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ソニックスタッブ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

961 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/04(日) 22:29:29
4ターン目
先攻後攻決定
RX(0+1+3=4)
キバーラ(1+2+3=6)

先攻・RX
・格闘(回避×1、攻撃×6 合計攻撃力2700)

・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・キバーラ
・笑いのツボ押し:使用可能回数2回。宣言により発動。笑いのツボを押すことで敵を笑わせる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 ただし、機械系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックスタッブ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『RXキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーキバーラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ソニックスタッブ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

962 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/04(日) 22:30:01
5ターン目
先攻後攻決定
RX(0+1+3=4)
キバーラ(1+1=2)

先攻・キバーラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・RX
・格闘(回避×1、攻撃×6 合計攻撃力2700)

・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『RXキック』・命中用)
仮面ライダーキバーラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

963 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/04(日) 22:47:32
横綱相撲。
1戦目が全力でのガチンコ勝負なら2戦目は共に次戦を見越しての知略戦。
誰が来ても対応でき、かつ勝利を目指すRXはコンスタントに攻め続け、笑いのツボを無効化することに成功します。
対してキバーラは徹底的に回避を選択し、わずかな可能性に血路を開こうとします。
確定ではない以上キバーラとしては判定勝ちがベストですが、ダメージを与えての判定負けでも勝負としてはキバーラは勝ちと言えるでしょう。
果たして試合の行方は?両担当者さんは数値の送信をお願いします。

964 RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ :2011/09/08(木) 08:33:34
仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
格闘攻撃力:450P×7

仮面ライダーキバーラ タイプ:キバ系・近接格闘型
身長・体重:175cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:70m
走力:100mを7秒
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:夜戦

965 RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ :2011/09/08(木) 08:34:22
1ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』『サンバスク』発動)
キバーラ(1+1=2)

先攻・RX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

キバーラ・回避用数字…3
RX・命中用数字……『2,3,7,10,12,15,19』(リボルクラッシュ)
該当数字3、リボルクラッシュ命中!
ダメージ計算 (30000+4000)×1.05=35700

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:45000→9300/300→300


後攻・キバーラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000→53000/350→200

966 RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ :2011/09/08(木) 08:34:48
2ターン目
先攻後攻決定
RX(−1+1+2=2)
キバーラ(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキバーラの攻撃、防御に+5%の補正
※2:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のロボライダーが先に行動する。

先攻・RX
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

キバーラ・回避用数字…19
ロボライダー・命中用数字……『1〜3,5,6』『8〜11,13』『14,15,17〜19』(ボルティックシューター)
該当数字19、ボルティックシューター1発命中!
ダメージ計算 2500×1.05=2625
(9900÷3×1+2000)×1.05=5565
2625+5565=8190

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:9300→1110/300→300


後攻・キバーラ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ロボライダー
HP/EN:53000→53000/200→150

967 RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ :2011/09/08(木) 08:35:42
3ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5)
キバーラ(1+2+3=6)

先攻・RX
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。

・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

キバーラ・回避用数字…19
RX・命中用数字……『1,4,5,8,11〜13,15〜18,20』(アクロバットバーン)
該当数字なし、アクロバットバーン失敗!

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:1110→1110/300→220


後攻・キバーラ
・笑いのツボ押し:使用可能回数2回。宣言により発動。笑いのツボを押すことで敵を笑わせる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 ただし、機械系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックスタッブ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

RX・回避用数字…12
キバーラ・命中用数字……『2,4,6,8,10,14,16,20』(ソニックスタッブ)
該当数字なし、ソニックスタッブ失敗!

仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000→53000/150→180

968 RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ :2011/09/08(木) 08:36:03
4ターン目
先攻後攻決定
RX(0+1+3=4)
キバーラ(1+2+3=6)

先攻・RX
・格闘(回避×1、攻撃×6 合計攻撃力2700)

・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

ダメージ計算 2700×1.05=2835

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:1110→−1725/220→220
仮面ライダーキバーラ、KO!


後攻・キバーラ
・笑いのツボ押し:使用可能回数2回。宣言により発動。笑いのツボを押すことで敵を笑わせる。使用したターンの敵回避率に−20%の補正。
 ただし、機械系の相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックスタッブ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:53000→53000/180→210


勝者、仮面ライダーBLACK RX!!
決まり手…格闘(攻撃)!

969 RXvsキバーラヽ(0∀0)ノ :2011/09/08(木) 08:51:50
………(絶句)
1ターン目に炸裂したリボルクラッシュ。2ターン目にKOしなかったことでのサンバスクでのEN回復。
そして、格闘でのKO。おそらく考えうる可能性の中で最高の試合運びでした。
キバーラを歯牙にも掛けず、RXの完勝です。
KO、しかも高ENでの勝利ですので、EN、使用可能回数がMAX値まで回復し、名乗りが発動しない以外は完全な状態で次戦に臨むことができます。
よって、ほぼガチでの2vs2。仮面戦士側、俄然不利になりました。
この劣勢を巻き返すことは果たして可能なのか?
両担当者さんは次戦のプランの送信をお願いします。

970 ブレード担当 :2011/09/08(木) 12:11:18
えーと、あれ? あー・・・
すみません、差し出がましいようですが、2ターン目、
キバーラに戦闘タイプによる防御力補正が加味されていないようなのですが・・・
結果には全く影響しないみたいですけどね。

さて、俺最強さん。キバーラを使ってしまった事を後悔するがいい。
貴方は今・・・EN射撃吸収能力と、飛行能力を持ち合わせるエビルに対して、
コンスタントにダメージを与え得る唯一の切り札を、たった今失った!!

971 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/08(木) 12:52:38
ご指摘ありがとうございます。
申し訳ありません、ご指摘された通り、2ターン目の計算を間違えておりました。
結果は変わりませんが、2ターン目の計算は

ダメージ計算 2500×1=2500
(9900÷3×1+2000)×1=5300
2500+5300=7800

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:9300→1500/300→300

になり、最終的には

仮面ライダーキバーラ
HP/EN:1500→−1335/220→220
仮面ライダーキバーラ、KO!

になります。
両担当者さんには混乱を招き、ご迷惑をおかけしました。

972 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/20(火) 00:07:43
恐れ入ります。
俺、最強さん、プランが受け取れておりません。
送信済みでしたら、メール事故の可能性がありますので、再送をお願いします。

973 ここからは名無しのターンだ :2011/09/20(火) 04:53:13
再送信しましたー
ご迷惑かけて申し訳ないです

974 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/20(火) 13:25:02
仮面の騎士vs仮面戦士3vs4勝ち抜き団体戦・第3戦 仮面ライダーBLACK RXvs仮面ライダーコア

仮面の騎士チーム・中堅戦闘プラン2

その時不思議な事が起こった。
いや、サンバスクってこういう団体戦では最強の能力なんじゃないかと思うんですが。
まあ最大の勝因は、なんといってもリボルクラッシュが当たってくれた事ですけどね。
2戦連続で高命中率の攻撃を外して、低命中率の攻撃を当てまくるって、なんかある意味物凄い奇跡ですよね。
完全試合ができるとは思っていませんでした。
もう完全にこちらのペースです。このまま、RXには2人抜きして貰いましょう。
プランは・・・基本的には前回のものに準拠しますが、少々流れを変えます。

1ターン目 350→230
・変身・バイオライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイオライダーへと変身する。変身後は防御力に−10%、回避率に+20%の補正。
 弱点属性に『炎』、得意地形に『水中』が追加され、格闘攻撃力が450P×7になる。また、変身中は毒属性の特殊効果を無効化する。
 更に戦闘タイプは特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※泉狙い。ゲルニュートは狙わない

2ターン目 230→260
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。
※本体狙い

3ターン目 260→210
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。
・格闘(攻撃×5)※ゲルニュートor泉狙い
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ゲルニュート狙い

4ターン目 210→60
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
※本体狙い

5ターン目 60→90
・回避

相手は今度こそシルバラでしょう。というより、ここでたとえ負けても、泉の無くなったコアが相手なら、エビルで完封できます。
1ターン目に大技を仕掛けるのは同じ。とはいえ、向こうも同じ事を企んでいる可能性はあるので、避けられるバイオで。
行動を1アクションだけにしておけば、ほぼ確実に相手から先手をとって泉を破壊できます。
2ターン目はゲルニュートの回避率低下補正をアクロバッターで消して、体当たり。3ターン目になってからようやく鬼退治です。
今回、4ターン目に相手が回避を選んでくる可能性は高いのですが・・・先の2戦で、運良く低命中率の攻撃を当てている。
2度ある事は3度ある事に期待しましょう。

・・・ところで、戦闘タイプの相違による攻撃&防御補正って、泉の結晶にまで適用されませんよね?
一応、3ターン目の格闘は泉も狙うよう宣言しておきますが。

975 ヽ(0∀0)ノ :2011/09/20(火) 13:25:35
仮面ライダーコア戦闘プラン
(;0H0)「すげえ…(ゴクリ」
(;0M0)「なん…だと…」
(;0H0)「いやー、失敗は予想の範疇でしたけどまさかここまでとは。我が目でも読めなんだか
こういうのをホビロンって言うんですかね。蟹とかマジホビロンみたいな」
( 0M0)「…言葉的には間違ってない気がするが、本来の用法とは絶対違うよなそれ
っていうかどうするんだマジで。ランク的に大負け、しかも残った二人は両方1ターン目に弱い、しかも二人とも相性最悪のロボと」
(;0H0)「………」
(;0M0)「詰んでる、とまでは言わんが」
(;0H0)「いやー…あれですかね、ついに第三の力こと牡牛座の呪いが発動したんですかね。あるいはザ・ニンジャ病」
Σ(;0M0)「どっちも連戦連敗の猛者じゃないか、縁起でもないってレベルじゃないぞ睦月!」

仮面ライダーコア戦闘プラン

第一ターン
・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。下半身をバイクへと変形させる。
 以後、回避率に+10%の補正。なお、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
・破壊光線:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

第二・第三ターン
・格闘(火炎)
・破壊光線:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

第四・第五ターン
・回避

( 0M0)「殴り合い…か?」
( 0H0)「正直言ってもう相性最悪ってレベルじゃないので、開き直って個性を押し付けるしかありません
少しでも回避を上げて破壊光線乱射。最後の二つは逃げる
第一ターンで先手を取って、かつコアは破壊されたものと考えましょう
最高命中55%なんで確実性に超欠けますが、まあロボならある意味ちょうどいいでしょう。ダメージ減るけど
幸い炎を警戒してる以上バイオでひょいと避けられる可能性は低いわけですし」
( 0M0)「まあそれしかないか。正直厳しい戦いではあるが」
( 0H0)「常時回避率10%のえげつなさはゴーオンシルバーで体感済み…ではありますが、相手普通にバイク持ってますしねえ
まあ相性も流れも最悪ですけど、そういう時こそ面白いってことでここはひとつ
勝って相手担当さんみたいに格好良く勝ち名乗りをあげたいですねえ。勝てれば」
Σ(;0M0)「最後の四文字が余計じゃー!!」
(;0H0)「死兆星と積尸気が重なり最強に見える!」
Σ(;0M0)「やかましいわ!」

976 RXvsCOREヽ(0∀0)ノ :2011/09/20(火) 13:26:49
1ターン目
先攻後攻決定
RX(−2+3=1)
コア(−1+2+3−1=3 特殊能力『地球記憶の泉の結晶』『炎の巨体』発動)
※1:ルールブック第12条より、射撃戦闘型の仮面ライダーコアの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、仮面ライダーコアの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・RX
・変身・バイオライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイオライダーへと変身する。変身後は防御力に−10%、回避率に+20%の補正。
 弱点属性に『炎』、得意地形に『水中』が追加され、格闘攻撃力が450P×7になる。また、変身中は毒属性の特殊効果を無効化する。
 更に戦闘タイプは特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランより地球記憶の泉の結晶狙いと判断。地球記憶の泉の結晶狙いの攻撃は必中となり、20000のダメージ。地球記憶の泉の結晶は破壊される。


後攻・コア
・地球記憶の泉の結晶:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアは地球記憶の泉の結晶から無尽蔵にエネルギーを得る。
 仮面ライダーコアのENは1アクション毎に最大値まで回復する。ただし、地球記憶の泉の結晶は攻撃対象とすることが可能。
 結晶に対する攻撃は全て必中とし、合計20000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。
 破壊された場合、以後、地球記憶の泉の結晶の効果は無効化される。

・炎の巨体:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 また、仮面ライダーコアの格闘(攻撃)には炎属性が付加される。

・バイク形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。下半身をバイクへと変形させる。
 以後、回避率に+10%の補正。なお、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・破壊光線:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


バイオライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーコアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『破壊光線』・命中用)

977 RXvsCOREヽ(0∀0)ノ :2011/09/20(火) 13:27:28
2ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5 特殊能力『サンバスク』発動)
コア(−1+1+3=3 特殊能力『バイク形態』『炎の巨体』発動)
※1:共にマシン搭乗系特殊能力を使用しているため、効果『マシン戦闘』が発動。互いの回避率補正は無効化される。

先攻・コア
・炎の巨体:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 また、仮面ライダーコアの格闘(攻撃)には炎属性が付加される。

・格闘(火炎 合計攻撃力2500)

・破壊光線:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


後攻・RX
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。

・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
 また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『アクロバットバーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーコアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

978 RXvsCOREヽ(0∀0)ノ :2011/09/20(火) 13:28:01
3ターン目
先攻後攻決定
RX(−1+1+2=2)
コア(−1+1=0 特殊能力『バイク形態』『炎の巨体』発動)

先攻・コア
・炎の巨体:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 また、仮面ライダーコアの格闘(攻撃)には炎属性が付加される。

・格闘(火炎 合計攻撃力2500)
※1:プランでは破壊光線の使用も宣言されていたが必要ENを消費できないため、キャンセルされる。


後攻・RX
・変身・ロボライダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボライダーへと変身する。変身後は防御力に+20%、回避率に−20%の補正。
 軽減属性に『炎』が追加され、格闘攻撃力が500P×5になる。更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』・命中用)
仮面ライダーコアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

979 RXvsCOREヽ(0∀0)ノ :2011/09/20(火) 13:31:59
4ターン目
先攻後攻決定
RX(0+2+3=5 特殊能力『サンバスク』発動)
コア(−1+1=0 特殊能力『バイク形態』『炎の巨体』発動)

先攻・RX
・変身・RX:使用可能回数無制限。宣言により発動。RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の変身との併用は不可とする。

・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。

・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。

・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。


後攻・コア
・炎の巨体:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 また、仮面ライダーコアの格闘(攻撃)には炎属性が付加される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『リボルクラッシュ』・命中用)
仮面ライダーコアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

980 RXvsCOREヽ(0∀0)ノ :2011/09/20(火) 13:33:01
5ターン目
先攻後攻決定
RX(0+1=1 特殊能力『サンバスク』発動)
コア(−1+1=0 特殊能力『バイク形態』『炎の巨体』発動)

先攻・コア
・炎の巨体:常時発動の特殊能力。仮面ライダーコアへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 また、仮面ライダーコアの格闘(攻撃)には炎属性が付加される。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・RX
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、何らかの理由で太陽がない場合は発動しない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


仮面ライダーBLACK RXへの指示
なし
仮面ライダーコアへの指示
なし

981 RXvsCOREヽ(0∀0)ノ :2011/09/20(火) 13:51:19
仮面ライダー対決!
3つの変身をフルに使い、早々に結晶を破壊し、一気にKOを目論むRX。
対してコアはヒットアンドアウェイ戦法で挑みますが、結晶の破壊があまりにも早いため、3ターン目は撃てず。窮地に立ちます。
共にほとんどが単発攻撃なので、避けて当てることができれば、勝ち目もありますが、果たして?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、結晶は召喚キャラではないので防御補正はかかりませんが、逆の場合、相手に攻撃の補正は付加されます。

982 ヽ(0∀0)ノ :2011/10/02(日) 01:45:02
恐れ入ります。
RX担当さん、命中用数字が受け取れておりません。
送信済みでしたら、メール事故の可能性がありますので、再送をお願いします。

983 ヽ(0∀0)ノ :2011/10/26(水) 22:42:04
プランの掲載から約1ヶ月が経過しましたが、担当さんからご連絡いただけておりません。
前試合のとき、体調が悪いとのことでしたので、もしかするとぶり返したのかも知れません。
ご復帰を気長にお待ちしたいと思いますが、この試合は一時、凍結とさせていただきたいと思います。


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