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中村静香が可愛すぎるスレ

1さいかわ:2013/10/28(月) 00:03:32
てすと

2さいかわ:2013/10/28(月) 00:04:10
できたー

3:2013/10/28(月) 00:08:06
アラ、いいですねえ

4さいかわ:2013/10/28(月) 00:20:40
昨日はモンハンをした。
今日もモンハンをした。
明日もモンハンをした。

5さいかわ:2013/10/29(火) 08:14:30
モンハンが楽しすぎてつらい…
モンハン以外の時間がミニゲームに感じてきた…

6さいかわ:2013/11/01(金) 00:03:50
モンハン楽しいんだけどさすがに目標が減ってだれてきた。

7さいかわ:2013/11/02(土) 10:59:55
今日は同期の結婚式。
同期が結婚となると変な感じやなぁ。昨日は一緒にモンハンしてたのに。

8さいかわ:2013/11/05(火) 17:28:06
前述の同期と、日、月と連続でモンハンをした。
これが結婚か…!

9さいかわ:2013/11/11(月) 07:40:21
ひとりでマドマギ見に行こ(決意)

10さいかわ:2013/11/11(月) 17:47:21
仕事終わってすぐチケットをとろうとしたらまともな席は売り切れだった。
人気あんな~また今度にしよ。

11:2013/11/11(月) 18:39:06
何で俺誘ってくれないの

12:2013/11/11(月) 18:53:45
何だよ今日かよ!無理だよ!

13さいかわ:2013/11/17(日) 22:47:49
横浜遠いからな~。

14さいかわ:2013/11/26(火) 18:30:41
CODもBFも買ってみたけどあまりに勝てなくて悲しい…。

15さいかわ:2013/11/27(水) 23:53:19
明日、FPS欲を我慢してマドマギみてくる。

16さいかわ:2013/12/11(水) 17:34:28
油断するとすぐに、この掲示板の存在を忘れてしまう。

17:2013/12/11(水) 20:20:17
というかぼくら以外に見てる人いるんですかね・・・

18さいかわ:2013/12/23(月) 22:05:26
ためしにメモってみるか。
12/23 51250

最近は寝てる時が一番しあわせ。

19さいかわ:2013/12/24(火) 20:41:48
12/24 51255

20さいかわ:2013/12/30(月) 14:13:28
実家ひま。

21:2013/12/30(月) 20:13:26
博多駅の映画館でmadoka magicaの映画3本連続上映やってるらしいのでそれ行きましょう

22さいかわ:2013/12/30(月) 20:32:37
マドマギは見たからなあ。
中洲行こうか本気で迷ってる。

23:2013/12/30(月) 20:45:10
中洲は僕も行きたいので次の機会まで待ってください
どうしても行くというのなら詳細なレポートを要求します

24さいかわ:2013/12/31(火) 11:31:15
福岡の女の子は本当にレベルがたかい。

25さいかわ:2013/12/31(火) 23:00:14
友達がやたら宝くじの結果を気にしててうざかった。
何枚買ったのか聞いたら3枚だってwwwwwwそれで前後賞まで当てる気かよwwwww

26さいかわ:2014/01/01(水) 23:26:17
永遠の0がとても面白いので見ましょう。

27さいかわ:2014/01/10(金) 18:23:03
三連休きたʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ

28さいかわ:2014/02/01(土) 20:26:13
初心者部屋はいっても初心者いないんだけど?
クソつまんね

29さいかわ:2014/02/02(日) 22:42:31
勝てなさすぎでまじでつまらん。はじめてFPSやったときでもまだマシだったぞwww
相手は全部避けてこっちはそこそこ食らうからそのうち死ぬ。
回避と射撃を誰か説明しろよクソ

30さいかわ:2014/02/02(日) 23:23:00
どうせ着地取れとか着地誤魔化せとか言うんだろ。
相手の着地狙っても当たんないし、俺は着地もしてないのに食らってるっつーの。
はい論破。

31:2014/02/03(月) 02:22:15
ターンエーガンダムのハンマーなら近付いて投げるだけで当たるよ
ちゃんと避けれるのが相手だったらそれもう雑魚じゃないから無理

32さいかわ:2014/02/04(火) 23:43:32
フルブつまんねーわw

33:2014/02/05(水) 07:18:45
いつ来るかとちょっと待ってた

34さいかわ:2014/02/05(水) 07:57:37
で?
さっさとネット開通して俺を勝たせろよ

35:2014/02/07(金) 12:48:36
無線でよければいつでも講習会いけます

36さいかわ:2014/02/08(土) 12:30:19
ぜひお願いします!
スカイプで話しましょう。
スカイプID:xikawa_ac

37:2014/02/09(日) 19:58:52
意外と普通に対戦できたので今度やりましょう

38さいかわ:2014/02/15(土) 17:34:56
頑張って使ってるウイングゼロより適当に使っただけのクシィの方が勝率いいんですが・・・
おじさんなきそう

39さいかわ:2014/02/15(土) 17:57:22
んんん?ユニコーン使ってもゼロよりダメ取れるぞ???

40さいかわ:2014/02/16(日) 17:40:34
大きく飛んで落下するときに、振り向き撃ちになっていたのが凄く良くなかった。
いつでも撃てるように、機体を前向きにしとかないといけないぽい。


昨日教えてもらった知識的なこと。

▽体力調整
コストはwikiにあるのでいいか。
コストによって色々あったけど、考え方としては、
相手チーム2機を1回ずつ落とせば勝てる状況の時、2機ともミリ残しにしてから倒すと楽できるってことだったと思う。
逆に、自チームがそうならないように気をつけないといけないのかな。

▽覚醒
よく覚えてませんwwwwwwwwwwwww
・低コは自衛出来るように取っておく。
・高コは狩れる時に使ってもいい。
・味方を助けるための覚醒もあり。
・相手に覚醒が残っているか把握しておく。
・覚醒落ちは厳禁。
こんなとこか?


体力調整も覚醒も、息を吸うように出来るようにならんとな〜。

41さいかわ:2014/02/16(日) 19:47:43
メッサーラつよいwwwwwwこれはきてるwwwwww

42さいかわ:2014/02/17(月) 22:42:02
いや〜なんかちょっと上手くなりましたよ。
上でも書いたけど、いつでも振り向き撃ちにならないようにしておくだけで全然違いますね。
次は格闘の苦手意識を無くしたい。

43:2014/02/17(月) 23:49:35
自信がついたのなら何よりです。
基本的にはブーストゲージの読み合いに終始するゲームなので、振り向き撃ちとかみたいな無駄なゲージ消費に気付いていければ有利な状況をどんどん作っていけると思いますよ。
格闘はとりあえず格闘機使ってみて、振れば当たる距離とか覚えてみればいいと思います。

メッサーラは正直意外というかよく分からない方向に流れてますね・・・
攻めと最後の追い込みは超強いけど、自分が詰められると厳しいのが今作の低コとしてちょっとつらい部分だと思います。
ただメッサーラで追いかけ回すのは超楽しいのはすげえ分かります。
おんなじような攻めキャラといえばギスも結構面白いですよ。僕は操作の時点で諦めましたけど・・・
あとは変形も使えるようになったら30はDXがおすすめです。サテを抜いても射撃も格闘も全体的に非がなく覚醒も強いです。そういうバランスいい系の方が合ってそう。

44さいかわ:2014/02/18(火) 12:08:33
まあメッサーラは息抜きですね。
変形サブがクッソ当たりやすくて楽しい。

しばらくはウイングゼロとクシャトリアを頑張るつもりです。
ただまあそれだけだと飽きるし、性格的に色々使いたいですね。

DXはデラックスじゃないのか…

45:2014/02/18(火) 17:56:46
変形にも慣れてきたらそろそろ地走系にも手を出していきましょう
GXとか色々忙しくて楽しいですよ
何もできない時間もあったりしますが・・・

46さいかわ:2014/02/18(火) 20:05:32
ゴトラタンにわからん殺しされて悲しい・・・。

地走系ねぇ〜特徴を掴む意味で一機くらい覚えた方がいいんかな。

47:2014/02/18(火) 20:23:09
地走は使っとかないと使われたときに硬直取るタイミングが全く分からないですからね・・・
ただしゴッド以外のGガンダム系は地走なのにあまり地走する必要がないタイプなので除外です
割と強いのはゴッドGXラゴウez8あたりです
ドルブも弱くはないけど終わってる相手にはとことん終わってるので・・・
カプルは糞です、サッカーボールが転がってるくらいの認識で大丈夫です

48さいかわ:2014/02/18(火) 20:58:44
GXが見つかりません・・・
ラゴウでも使ってみます。

49:2014/02/18(火) 21:17:17
GXはニートっていうすごい名前のおじさんが乗ってるやつです
要するにガンダムエックスディバイダーです

50さいかわ:2014/02/19(水) 00:40:20
DXはすんなり動かせました。

サテライトは威力高いだけで扱いづらいですね。
クシャの特射のが使いやすい。
イメージより普通の武装と変形ミサイルが強かった。



地走系はうまく動かせず。
ゴッドとかディバイダーとかも動かしてみたけど操作難しくて…。
対地走系に困ってからでいいかという気分です。

51:2014/02/19(水) 07:56:03
クシャ特射は銃口補正太さ発生に優れる最強クラスのゲロなので、あれに慣れると他が当てにくいと感じてもしょうがないですね・・・

地走のめんどくささを知りたければ呼んでください、すぐに教えますよ!!

52さいかわ:2014/02/20(木) 00:04:33
25もなんか使いたい。
そこでジオを一瞬練習してみた。

対戦では、メインが足りなくてシンダ

53:2014/02/20(木) 08:13:05
ジオはBRが足りないなら多分それ立ち位置と立ち回りが違うんだと思います。
前出過ぎか下がり過ぎ(遠過ぎ)のどっちかだと思う。
多分バンシィ使っても似たような印象を持たれると思います。
とりあえず使ってみる、程度ならインフィニットジャスティスが無難なところ。
あとは射撃よりでそこそこやれるのはノワールとかかな・・・
アルケー以外の格闘寄り25は大体強いとおもうのでむしろそっちのがいいかも
というかアルケーも一定のレベルまでなら強い方だと思う

54さいかわ:2014/02/21(金) 20:27:13
格闘がわけわかんねー
なんで俺も振ってるのに毎回殴られんのこれ

55さいかわ:2014/02/21(金) 20:29:11
わかるまで格闘ぶんぶん丸になるわ

56:2014/02/21(金) 21:29:19
自分だけ殴られるっていうのはどういうことなんでしょう
虹合戦で振り負けてるならそれはヒットするか見ようとし過ぎなんだと思います
虹合戦の個人的なコツはヒットしたかしてないかに関わらず相手より先に格闘、虹、格闘のループを早くすること
虹合戦で勝つ一番のコツはさっさとバクステから迎撃なり逃げること

あとは使用キャラにも依るかも知れません
相手が意外と範囲判定発生のいい横格持ってるなら最初から不利です
なおさら虹合戦はやめましょう

虹合戦でないのなら、多分振るのが見え見えなんでしょう
シリーズによって差はありますけど大体振りそうなタイミングって分かりますし

生で格闘狙うのなら、相手の射撃発射に合わせて横ステ横格ですね
射撃ゆえにブーストダッシュでしか相手はキャンセルできず、誘導切れないのでそのまま斬れる寸法です

もっと言うと生で格闘狙わない方がいいと思います
振っても当たらない距離を調整しながらビームで着地取って殴りに繋げるのがローリスクですね
まあハイリターンではないですが、それなりに減らせるキャラもいます

57さいかわ:2014/02/21(金) 21:55:39
敵が格闘振ってくる距離で必ず食らってしまうので、
同じ距離でこっちが格闘振ったら相手も格闘振ってきて必ず一方的に食らいます。
虹ステしまくっても毎回負けます。

58さいかわ:2014/02/21(金) 21:58:01
格闘とかクソ嫌いなので振りたくて振ってるわけじゃないです。

59:2014/02/22(土) 00:03:43
振り返すのは格闘機でもない限り基本不利というかリスクでかいからやめたほうがいいですね
何度も言いますが、ゼロならバルカン、クシャなら横サブとりあえず見せるだけで大分振りづらくなるとおもいますよ
基本的には格闘迎撃に向く武装を何かしら全キャラ持ってるので、それで迎撃できるタイミングを覚えるとしか
特にクシャなら、相手が横格で回り込んでくる方向に横サブ置いておけば勝手にひっかかってくれそうですけど
高飛びから横サブメインで自分だけ落下してトンズラが一番楽かな
どうしようもなければ特格かゲロぶっぱって感じ

60:2014/02/22(土) 00:06:29
あとは固定ならカットしろクズとか殴られてるから着地とってダメ差なくせカスとか言えば味方が何かしら弾送ってくれると思います

どうしても格闘対策したいならタイマンで適当に練習付き合いますよ
別に格闘機じゃなくても格闘オンリーとかやるんで

61:2014/02/22(土) 00:10:58
あと思いつくのは単純に相手と距離近過ぎだからなんでしょうね
アーマードコアのブレードと違ってクソ誘導なわけでもなくちゃんと追ってくるし、アーマードコアの距離感になってる部分があるかもしれないですね
まあ多分これはないと思うけど

62さいかわ:2014/02/22(土) 18:22:05
格闘対策に限らずタイマンお願いします。
このゲームデュエルで練習した方がいい気がする。

63さいかわ:2014/02/22(土) 18:44:36
初心者部屋にいる狩りっぽいのが格闘弱そうな低コでぶんぶんしてくるのが本当に腹たつ。

64:2014/02/22(土) 18:50:53
んじゃタイマン講座いきましょうか
ただあんまりタイマン得意じゃないので弱くても勘弁してください

65さいかわ:2014/02/23(日) 16:29:21
ハンブラビつえ〜wwwwwwwwwwww

66:2014/02/23(日) 19:51:01
ttp://www.4gamer.net/games/144/G014403/20121019033/

25はアイオスフェース使いましょう
中々のアーマードパワーが漲ってると思います
切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード)とかかっこよ過ぎて濡れるわ

67さいかわ:2014/02/23(日) 21:56:35
ゴッド使います。

68:2014/02/24(月) 12:53:08
ランニングファイアーモードとエアリアルスラッシュモードの使い分けを頑張ってください

基本的に走ってるゴッドに殴りかかる馬鹿はいないくらいメインは格闘迎撃に強いので、タイマン状況作って分身殺法ゴッドシャドーを展開しながら徹底的に走ってメインで着地を狙うのが強いです
見られてない状況なら、究極奥義石破天驚拳や爆熱ゴッドスラッシュを撒くのが強いです
格闘コンボ全般が割と長めなので、基本的に格闘機というよりも火炎放射機というか足が止まる射撃機くらいに考えておいた方がいいかも
なので2人から見られたらさっさと下がりましょう

タイマンや金ピカに光ったらクソゲーを展開できます
爆熱ゴッドフィンガーからのヒートエンドが決まれば勝利も目前、希望の未来へガンダムファイトレディゴー

69さいかわ:2014/02/24(月) 13:31:29
昨日少し使いました。
格闘機かと思いきや火炎放射機ですね…。
生で格闘振る機体の方が練習になりそう。

70:2014/02/24(月) 20:40:38
純粋格闘機ならデスヘルいきましょう
横格の範囲判定がスゴいので振り負けるなんてことは減るはずです

71さいかわ:2014/02/25(火) 07:55:24
デスヘルいいな。
コスト違うけどクアンタも触ってみようかな。

結局心のメイン機は決めつつも色々使っていくのが自分にあってる気がする。
使うと対策を覚えやすい。

72さいかわ:2014/02/25(火) 20:48:31
クアンタつええええwwwwwwwwwwwwwwww

73:2014/02/25(火) 21:12:07
GNしゃもじの圧倒的破壊力はたまらないですよね
たまに使うとすげー楽しい

そろそろフルクロス使って両解放したときのこのゲーム最高の暴力的パワーを体感してほしいです

74さいかわ:2014/02/26(水) 19:38:45
・ジオ
プレッシャーでクソゲーすれば結構強いことがわかった。

・フルクロス
動かないコンピュータをぼこって満足してしまった・・・。

75さいかわ:2014/02/26(水) 20:45:09
昨日の固定は僕が突っ込みすぎたのがまずかったかなぁ。
もう少し引いて、チャンスを待った方が良かったと思う。

76さいかわ:2014/03/01(土) 15:49:02
課題
・体力調整
・コスト調整
・体力、コスト調整が上手くいかなかった時のシフトチェンジ
・覚醒を効果的に2回使う

タイマン力をあげたいってのもあるけど、まずは知識面を徹底したい。
何度も同じことを書いてる気がする。

77さいかわ:2014/03/04(火) 22:16:16
やっぱ完全に着地を読めてても、BRで取れないわ。
これ練習せんと。

78さいかわ:2014/03/05(水) 15:15:34
異動することになったわwwwwww
仕事が手につかんwwwwww

今より忙しいとこはやだよぉwwwwwww
毎日定時に帰りたいよぅwwwwwwwwwww

79さいかわ:2014/03/06(木) 13:18:40
アケコン買いそう

80:2014/03/06(木) 14:38:43
RAP買いましょう

81さいかわ:2014/03/06(木) 15:44:02
それ買いました(^^

82さいかわ:2014/03/06(木) 19:21:31
シャッフルでやたら低コに先落ちされるのは、立ち回りが悪いんかなぁ。

83さいかわ:2014/03/06(木) 19:34:38
・アケコン
意外にすぐ慣れそう。
個人的に不安だった同時押しも、実際やってみるとそうそう失敗するもんでもなかった。
というか同時押しに関して言えば、パッドの時はヘタにショートカットボタンを設定して使っていたせいで、
ゼロシステムを溜めながら覚醒しようとしてロリバスが出てたからね。

すでに9割くらいは思い通り動かせます。
思い通り動かせても勝てないのが難点ですが・・・。

84:2014/03/06(木) 21:57:05
僕は格闘チャージしたままブーストダッシュができないマンなので違和感ないのはうらやましい限りです

85:2014/03/06(木) 22:17:11
シャッフルで低コに先落ちされるのはある意味しょうがないですが、自分の立ち回りを考え直してみるのはいいことだとおもいます。
低コ先落ちが頻発することについて考えられる理由
・ほっときすぎ
自分が生きることに目が行き過ぎて低コをタイマンさせてたりしないでしょうか。
タイマン強いタイプの低コならいいけどそうじゃないタイプの低コは辛いです。
高コ使うならある程度敵の両方に目を向けてかないと低コが辛いです。

・下がり過ぎ
まあ上と殆んど被るんですが、ものすごく基本的に言うとマップの真ん中くらいに陣取って常に低コの逃げ道を確保しておかないとつらいです。
同じような立ち位置・・・ラインで留まってるとブーストや体力の関係で低コの方が死にやすいので死にます。

・環境が自分よりレベル高い
低コ先落ちさせれば有利になるので低コ狙えるなら当然みんな狙います。
自分より相手のレベルが高いとそりゃ抑えられないです。しょうがないですと割り切ってさっさと死ぬ必要がある場面もあります。

・環境がレベル低い
雑魚低コと組むとそうなります。
シャッフルだからしょうがないと割り切って2落ちさせてる間に自分は相手の弱い方をぶっ殺すしかないです。

86:2014/03/06(木) 22:20:58
何回も書いてるかもしれませんが、シャッフルはとにかく弱いのをさっさと見極めてぶっ殺していくゲームなので狩り方を覚えましょう。
ただし固定だとまるで通用しないことが多いのであまりお勧めはしないです・・・

87さいかわ:2014/03/06(木) 23:58:02
意識してやってみます。でも狩るのはむりや・・・

88さいかわ:2014/03/09(日) 19:05:48
@wikiがやばいってガチなのかしら。
フルブもパズドラもアウトやん!

89さいかわ:2014/03/10(月) 17:28:39
新宿スポランに来てみた。
人多すぎ…二秒で諦めた。

90:2014/03/10(月) 20:32:48
こないだフルブーストのときに行ったときは過疎りまくってたんですけど、さすがに腐っても新作みたいですね
たぶん月末の日曜のスポラン杯の日とか通れないくらい人がいますよ

91さいかわ:2014/03/10(月) 21:33:02
昨日はスポラン近くてテンションあがったけど、実際見てみてがっかりですわ。
もっと適度に過疎ってて初心者台があって通勤途中に寄れるゲーセンないんかな。

FB>
アホな話ですが真横のつもりで斜め前にBDしてることが多かったかもしれん・・・。
他人のリプレイ見るまで全く気づかんかった。
真横にBDするようにしたら若干勝率あがった気がする。

92:2014/03/10(月) 21:43:50
都内で練習できるくらい過疎ってるとこは多分そうそうないですよ
たまにあるCPU台や練習台置いてあるゲーセンだと対戦台より雑魚が群がってるし、対戦台で誰も入ってないと思ってCPU始めると間髪入れずに向かいの台からチャリ〜ンって聞こえてきます
台数が死ぬほど多くて固定台以外はうんこの秋葉原でシャッフルやってお茶濁すのが安定だと思います
新作だからしょうがないですね、あと2ヶ月くらい早かったなら多分どこも割と過疎ってたと思います

93さいかわ:2014/03/10(月) 21:50:26
しょうがないか。
まあ別に今すぐマキブやりたいわけじゃないんで、しこしこ家庭用やっときます。
銀プレ目指したいな〜

94さいかわ:2014/03/10(月) 22:54:47
あれ?これ上手い人のリプレイダウンロード出来るの?
しかもキャラ別選択も出来んの?

神ゲー!

95:2014/03/10(月) 23:00:51
知らなかったんですか
そういや言ってなかったですけど勝ってたら自分のリプレイも上がりますよ

96さいかわ:2014/03/10(月) 23:12:43
知りませんでした^^;

97さいかわ:2014/03/10(月) 23:40:44
今日はジオを練習しよう。

98さいかわ:2014/03/11(火) 00:51:01
ゼロが強すぎてジオがクッソ弱く感じる・・・
結局BR当てられないんだなぁ

99:2014/03/11(火) 23:07:24
ジオ超強いじゃん
ジオがダメなら25は何使ってもキツイよ

100さいかわ:2014/03/12(水) 00:08:19
ゼロのCSとロリバスとマシンキャノンの当て方は徐々にわかってきたんですが、
それ以外の、BRやら格闘が全然当てられないんですよね。

これは機体変えて練習しないといけない気がしてきました。

101さいかわ:2014/03/12(水) 08:28:52
ジオかっこいいからジオで練習するか。
クッソ地雷だけど…

102さいかわ:2014/03/13(木) 18:43:27
ダクソ買いました^^

103:2014/03/13(木) 19:41:20
それじゃフルブーストやろっか

104さいかわ:2014/03/13(木) 23:55:43
ダクソをやり込むつもりは無いのですぐフルブに戻ると思います。

105さいかわ:2014/03/14(金) 12:57:26
さすがに聖地とはいっても、平日昼間は空いてた。

106さいかわ:2014/03/14(金) 19:36:02
ダクソよりフルブの方が面白いんですが…。

107:2014/03/14(金) 21:02:25
ディスク入れ替えるだけだよ

108さいかわ:2014/03/15(土) 23:39:54
格闘機対策は、ちゃんと立ち回れる相方がいないと練習出来ない気がした。

109:2014/03/15(土) 23:46:12
タイマンでもなんでも手伝いますよ^_^

110さいかわ:2014/03/16(日) 00:42:17
次やる時お願いします。

シャフの初心者部屋でやってると、味方が狩られて負けた時に、
自分が下がりすぎたのが悪いのか、味方が前で過ぎなのかわからん。

111さいかわ:2014/03/16(日) 00:46:21
RAPを本気で殴ったら内出血した。
RAPには傷一つ無いからまだまだ台パンは練習できそう^−^

112:2014/03/16(日) 00:46:36
まあそんなときはリプレイですね
保存してあるリプレイを他の人に配れるといいんですけど

113:2014/03/16(日) 00:49:34
マジでこのゲームは身内以外とシャッフルしたときのフラストレーションの溜まり具合が半端ないですよね
ある意味タイマンの方が楽しい

114さいかわ:2014/03/18(火) 00:21:26
飲み会多いくてだるい。
さっさとダクソ一周してフルブに戻りたいなあ。
多分三連休でダクソは終わる。

115さいかわ:2014/03/20(木) 22:49:32
ダクソ2がほんとうにつまらない・・・

116:2014/03/20(木) 23:14:22
今のマキシブーストよりたぶん面白いですよ

117さいかわ:2014/03/21(金) 20:44:21
いやまじで酷いからこれ

118さいかわ:2014/03/22(土) 00:14:07
やっとラスボス倒した。
ちょこっと対人遊んだらフルブに戻る予定。

119さいかわ:2014/03/22(土) 01:12:38
ダクソで初心者狩りがはかどる^^^^^^^^^^^

120さいかわ:2014/03/22(土) 01:47:24
本当に初心者しかいなくて飽きた。

121さいかわ:2014/03/23(日) 00:29:01
フルブ全然上手くなりませんね・・・

122:2014/03/24(月) 22:09:37
やっぱ現金かかってないからじゃないですか?
負けるごとに僕に100円渡すようにすれば勝率上がると思うし僕も喜ぶしwinwinですよ

123さいかわ:2014/03/24(月) 22:11:55
特に何も上達して無いけど少尉☆☆にはなれそう。

124さいかわ:2014/03/24(月) 22:17:49
>>122
天才すぎるこのレスに100円あげたい

125さいかわ:2014/03/24(月) 23:17:06
銀プレ三人が相手だと、負けてもポイントは減らないらしい。

126さいかわ:2014/03/24(月) 23:22:54
あと3ポイントが遠い

127さいかわ:2014/03/24(月) 23:25:15
と思ったら昇進した寝よ

128さいかわ:2014/03/25(火) 21:15:50
少尉☆になりました

129さいかわ:2014/03/25(火) 21:19:21
少尉☆☆になりました

130:2014/03/26(水) 18:05:01
うんこ色のプレート早く外して銀プレになりましょう

131さいかわ:2014/03/26(水) 23:58:18
プレートの略だったとは知らなかった。

132さいかわ:2014/03/29(土) 12:03:04
少尉☆☆☆
相変わらず特に上達はしていない

133さいかわ:2014/03/29(土) 16:52:45
シャフランクマで階級差が無いとき。

▽全員青〜一人緑
大抵対戦できる。たまにキャンセルされるのは操作ミスでしょう。
全部○の僕も、間違えてキャンセルしたことあるし・・・。
アケコンは間違えやすいと思う。

▽黄色一人
対戦出来そうで意外にキャンセル率が高い。
一人でも黄色が混じってると嫌な人が多いんでしょう。

▽黄色二人
残された青に運命が託される。
僕は、正直ラグくてやりたくないと思いながら○を押しています。
意外に黄色一人の時と同じくらいのキャンセル率。

▽黄色三人
僕以外の三人が黄色という世紀末な組み合わせ。
全員即○を押している。

134さいかわ:2014/03/31(月) 22:36:47
上手く覚醒する方法はわからんけど、
結果的に覚醒で暴れられた時は勝ちやすいってことはわかってきた。

最近はジオの方がゼロより楽しい上に勝率もいい気がする。

135さいかわ:2014/03/31(月) 22:52:42
ZZまじつまんないから消えて欲しい・・・

136:2014/03/31(月) 23:13:27
ZZは格CS防げないとホントあったまりますよね
格CS防げないと大抵脱いでからのピョンピョンにも対応できないでしょうし
とりあえず半分くらい削ったら格CSが飛んでくる可能性が非常に高くなるのでいつでも盾出せるように意識しとけばいいとおもいます
脱がせたらあとは適当に放置してればいいです
覚醒したらクソゲー狙ってくるんで距離離すだけ
僕も未だに格CS当たっちゃいますが、それ以外でダメ勝ちしてれば早々負けないし、大抵ダメ勝ちできるから慣れだとおもいますよ

137:2014/03/31(月) 23:21:08
ジオは比較的簡単に強い覚醒を出せる部類だとおもいますよ
基本的にあらゆる攻撃から覚醒技が繋がるので、A覚醒なら何かヒット確認(確信)したら覚醒して覚醒技するだけ
B覚なら追われたり追ってたりのブーストの削り合いしてるところでプレッシャー見せて相手がブースト使って逃げようとしたら覚醒して青アメからのブースト有利
と言うかB覚ジオはBR以外の振り向き撃ち含めたあらゆる攻撃から落下できるし

まあこの2つが簡単ですげーつえー

138さいかわ:2014/03/31(月) 23:35:20
毎回決まればいいんですけどね〜

139さいかわ:2014/04/02(水) 20:26:01
仕事が忙しくなりそうでこわい・・・

140さいかわ:2014/04/07(月) 19:51:51
昨日はスカイプで通話してたのにうっかりシャットダウンしてしまった。
しかもホストなのに。

141:2014/04/07(月) 21:37:43
結局あのあとスカイプ繋ぎ直しもしないまま1時間くらいロイさんとタイマンしてました

142さいかわ:2014/04/08(火) 00:12:31
タフだなぁ

143さいかわ:2014/04/08(火) 00:13:30
少尉☆☆☆☆
もうジオしか使ってない

144さいかわ:2014/04/08(火) 21:19:39
このゲームのランクマはどうして勝率1/3のレベル帯でとどまるようになってるんだろう。

145さいかわ:2014/04/08(火) 21:24:49
1000と組んだ時の勝率が酷すぎる

146:2014/04/08(火) 21:36:26
そこらへんの階級の10コスとか想像したくもないですね・・・
10コスが速攻で2落ちして、そのまま押し切られて負けとかそんな感じの展開が多いんじゃないですか?

147さいかわ:2014/04/08(火) 21:42:06
それもあるし、こっち1落後狙われて死にます。

148:2014/04/08(火) 21:57:03
そりゃ立ち回りで負けてるだけなので何とも言えないですね
1落ち後は10コスと立ち位置揃えて動くのが理想ですけど、10が光るの下手だったり前に出てこないと自分が追われるだけなので、自分だけでも逃げるって選択肢を選ぶことも大事かもしれません
まあ10コス自体ゴミが多いコスト帯だし、シカトして25追われても当然っちゃ当然なんですよね・・・

幸いジオなら覚醒さえ溜まればワンチャン作ることも可能なキャラではあるので、10を犠牲にして覚醒ゲージ回収していきましょう

149:2014/04/08(火) 22:02:34
ez8使う僕としては、25はロックさえとってくれれば覚醒時以外はダメ取らなくてもいいくらいに思ってます
まあ他の10が全てそういうわけでもないのが悲しいとこですが・・・

ちなみに僕はez8、ズダ、ザク、ラゴウ以外と組んだら負けを覚悟します
ベルガVドルブアレックスあたりでギリギリかなあ

150さいかわ:2014/04/08(火) 22:05:29
1000が地雷とは最初から思って無いわ。
でもどんなに引いても死ぬしどうしたらいいかわからん。

151さいかわ:2014/04/08(火) 22:07:22
勝っても負けても運ゲーとしか感じなくてフィードバックが全然できない。
負けて何が悪かったのかわからない。

152:2014/04/08(火) 22:09:47
リプ見ないと頑張って逃げろとかくらいしかコメントしようがないですね・・・
ユーチューブあたりにでも動画あげてくださいよ

153:2014/04/08(火) 22:10:55
ぶっちゃけそこらへんの階級帯のシャッフルは運ゲーなのでその印象に間違いはないと思います

154さいかわ:2014/04/08(火) 22:32:26
HDMIで動画撮れないです。

155:2014/04/09(水) 12:18:21
うーん
まあ片追いされて困るなら、こちらも相手の体力調整崩して片追いされない状況作るしかないですね
半覚で相手の低コスをぶっ飛ばしましょう

156:2014/04/09(水) 12:33:33
2510の組み合わせは10が死ぬことによる半覚の回数と総体力に強みがあるのでそこを押し付けていきたいです
一方で25に負担がかかりやすいのと根本的に10があまり強くないことが弱みなので、弱みをカバーしつつ強みを出すにはやっぱりある程度10をぶつけられる環境を作ることですね

10は10で無駄にバリエーションが多いというか強さを発揮できる距離や状況が異なるので、自分でも使ってみるか組んで覚えるかしてかないと難しいかなあ
僕も10はez8しか使わなくてなんとなくでしか分かんないのであんまり具体的なことは言えないです・・・

157:2014/04/09(水) 12:39:29
ただ10に共通してブーストがヘボいことがあるので、置いていかれると何もできないです
25で片追いされて逃げるにしても10の後ろに隠れるとか意識したほうがいいとおもいます
まずは立ち回りを意識してコスオバを起こさないこと、次にコストを残り500まで使い切ることあたりを目標に動いてみてはいかがでしょう
そのうち半覚3回できる状況とか見えてくるとおもうので、そうなったら相手にクソゲーと言わしめることも可能になるとおもいます

158:2014/04/09(水) 12:46:21
使い込みや相手のキャラにもよりますが、ラゴウやグフ、ギリギリでez8やザクなんかは高コ相手のタイマンでも凌げるので、そこらへんと組むときは相手の30を任せて自分は相手の低コとタイマンって手もあります
あとの10はまあロック取ってあげないとキツいかなあ
逆にズダやドルブ、イフなんかはロックさえとってりゃ鬼のように働いてくれることが多いとおもう

159さいかわ:2014/04/10(木) 20:24:55
味方に合わせて立ち回りを変えるってのが出来てないですねえ。

160さいかわ:2014/04/10(木) 23:18:32
久しぶりにランクマでゼロを使ってみた。
勝率はジオとあまり変わらない。

161さいかわ:2014/04/10(木) 23:32:02
少尉☆4で停滞してる。

162:2014/04/11(金) 12:44:19
相手や味方のキャラはもちろん、味方の立ち回りや実力に合わせてこちらも立ち回りを意識しなきゃいけないのがこのゲームの難しさだったり面白さだったりしますね
強くて立ち回りが噛み合う人と組むとほんと楽しいとおもいます

163さいかわ:2014/04/13(日) 22:12:16
多分ちょっと上手くなった!
少尉☆5が見えてきた。

164さいかわ:2014/04/13(日) 22:37:28
少尉☆5
ねる

165さいかわ:2014/04/13(日) 22:39:06
終わってから気づいたけど、少尉☆4×2で中尉&大尉を倒しての昇進だった。
ずげーうれしい。

166さいかわ:2014/04/17(木) 21:58:54
僕も野良の固定ランクマはじめました。
シャッフルほどイライラしなくていい^^

多分味方が上手いとかじゃなくて、気持ちの問題だと思う。

167さいかわ:2014/04/17(木) 22:37:07
固定の方が練習になりそう。

168:2014/04/17(木) 22:58:08
延々1人でクジ引きを続けるよりは楽しいですよね
「次はこうしよう」っていう反省が活かしやすく、シャッフルよりははるかにPDCAがきちんと回せますしちゃんと上達しようという意思があるならシャッフルはやるだけ無駄です
というかまあ立ち回りがダメになるとおもいます・・・ダメというかシャッフル向きのそれになります

169さいかわ:2014/04/22(火) 21:05:13
43連勝してる人と組んだ。
負けたあと回線抜いてた。

170さいかわ:2014/04/22(火) 22:11:50
低コ使えば勝率あがった。

171さいかわ:2014/05/04(日) 12:53:24
スパークリングお茶ってないんかな。

172さいかわ:2014/05/06(火) 23:19:45
10日に楽しそうなイベントがあるようですが、僕は福岡にいます・・・悲しい・・・。
AAのイベントは本当に僕の予定とよく被る・・・。

173さいかわ:2014/05/06(火) 23:20:17
まあ3月の大会は何もなかったのに行かなかったけど。

174さいかわ:2014/05/16(金) 19:31:15
FF14はじめました。

175さいかわ:2014/05/21(水) 22:56:41
FF飽きそう。

176:2014/05/21(水) 23:03:37
フルブーストに戻ってきましょう

177さいかわ:2014/05/28(水) 18:50:50
フルブーストは勝てないのでやめました・・・

178さいかわ:2014/08/14(木) 00:35:10
お盆休み中の仕事は最高だわ。
電車空いてるし客こねーし自分の仕事が捗る捗る。
おまけに別途夏休みを取れるんで、三連休作り放題だし、
平日に休んで出かければ、混雑とは無縁なんだよな〜

はぁ〜なんて幸せなんだ・・・

179さいかわ:2014/09/30(火) 23:30:51
ff飽きてきたし、
モンハンも買う気起きないし、
昇任試験の勉強はやりたくないし、
俺は何をすればいいんだ・・・

180:2014/10/04(土) 21:55:12
僕とBABYMETALのライブ行きましょう

181さいかわ:2014/10/06(月) 20:31:43
SU-METALは譲りませんよ^^

182:2014/10/06(月) 23:31:45
お主も中々話が分かるではないか

183さいかわ:2014/10/08(水) 18:24:54
島根県の人口は約70万人で、練馬区民より少し多い程度らしい。
そう考えると、島根県出身は激レアなんですね。パズドラだったら当然☆7はいくとおもう。

しまねすごい。

184:2014/10/08(水) 18:46:30
鳥取の1.2倍以上いるんで

185さいかわ:2014/10/09(木) 22:48:03
内村すごすぎやろ

186さいかわ:2014/10/21(火) 23:44:29
ポーカーのテキサスホールデムという世界的に最も有名なルールが面白い。

187さいかわ:2014/10/22(水) 22:58:16
とりあえず確率
ttp://hyahhoopoker.com/others/odds

188さいかわ:2014/10/25(土) 22:39:23
明日試験だー・・・

○AA
この前、およそ2年ぶりにアナザーエイジをやりました。
意外に操作は2時間くらいで戻って普通に動かせてた気がします。自転車みたいなものかな。
久しぶりで楽しかったのと、春ちゃんが超上手くて面白かった。

がっつりやり込む気力と時間は無いけどたまには対戦会に遊びに行きたい。

○FF
パッチきたらバハ越せるまでやってやめます。
その頃には追加ディスクきてそうだけど。

○モンハン
正直もう飽きてるんだよなあ・・・買って無いけど。
麻雀やAAと同じで、コミュニティーツールとして買います。明日。試験終わったら。
とりあえずG3まで行ってのんびり遊ぼうかな。やったらやったでクッソはまりそう。


明日試験だー・・・

189さいかわ:2014/11/02(日) 19:24:54
テキサスホールデム攻略。
攻略サイトなんていくらでもあるんだけど、自分なりのまとめ。

○プリフロップ
BBとSB以外はタダで表を見れる。
ここでの手札にあったベットが必要。

・絵札のポケットペア
フロップでオーバーペアになる可能性が高く、素直に強い。スリーカードにも期待できる。
レイズして他家を降ろすべき。

・ミドルやローのポケットペア
これらの手でワンペアが出来てもワンペア対決で勝てない。ただ、スリーカードに期待してコールする。レイズに付き合うのは怖い。

・強いカードの組み合わせ(AK、AQ、KQ等)
フロップでのヒットを期待する手札。
どちらかがヒットする確率は3割程度だが、
ヒットすれば強いワンペア+強いキッカーとなり、ワンペア対決で勝ちやすい。

・スーテッドコネクター
フラッシュとストレートに期待する手札。安くフロップを見れる時に。
確率は低いがツーペアになることも。

・スーテッドのみ、コネクターのみ
フロップを見てもいいが、期待値はマイナスだとおもう。

190さいかわ:2014/11/02(日) 19:37:41
○フロップ
場の3枚の状況で大きく変わる。

・レインボー
フラッシュの可能性が無く、ペア系の手で攻めやすい。

・同じマークが二枚
フラッシュドローがいる可能性がある。
ターン、リバーで完成する確率は36%くらい。
自分が強いペア手の場合、期待値マイナスになるようにベットする。

・同じマークが三枚
フラッシュが完成している可能性がある。強気のレイズには注意が必要。
逆に自分がフラッシュドローで、Aを持っていればフラッシュ対決で勝てることも。

・スト目
だいたいフラッシュと同じ。
ただ、フラッシュに負けることに注意する必要がある。

・場で1ペア、スリーカード
フルハウスの危険性がある怖い場。
みんないい手が出来ていると思ったほうがいい。

191さいかわ:2014/12/09(火) 22:38:33
ベットの仕方。

・プリフロップで強い手が出たら、高くレイズする
AA等が出たときはある程度高くベットすることが重要。
これにより、フラッシュ、ストレート、3カードのみを狙った手は期待値マイナスとなり、降りざるを得ない状況になる。

このセオリーが出来てはじめて勝負の土俵に立つことができる気がする。


ポーカーは面白いんだけど一緒にやれる人がいなくて寂しい。

192さいかわ:2014/12/21(日) 19:51:05
○昇任試験
落ちたwwwwwwwwww
合格点とれば昇任できますよ^^と絶対評価であることを公開してるしてる試験で、
合格点を大きく越えているのに落ちたwwwwwwwwww
クソすぎわろた。そりゃみんながみんな昇任ってわけにはいかんのはわかるけど、公開している情報と明らかに違うのはアカンやろ。

▽不満点
・明らかに公開されている基準とあっていないこと。
・公開していない基準があるにしても、その選考基準が不明なこと。(単に点数高い人が受かってるわけではない)
・本年度合格点を取っていながら落ちた者に対し、来年度以降の配慮がないこと。

はぁ〜マジこんな理不尽な試験はないわ。

193:2014/12/21(日) 20:22:47
本日24:25〜NHK総合で放送のBABYMETALの特番見て元気出しましょう

194さいかわ:2014/12/21(日) 23:09:50
楽しみですね^^

195さいかわ:2015/01/05(月) 22:42:40
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

○ドラクエVエスターク10ターン撃破○
スマホ版(=DS版)で達成しました。お正月を丸々ささげたのでクッソ嬉しい。
9割すごろくだけど。しかもすごろくの景品使って無いけど。

▽10ターン撃破の難易度
ぶっちゃけ難易度は全然高くないです。
ただ、LV99キャラをレベルマにするほどの時間は取れないのと、
10ターン以内を目指す攻略サイトは見つからなかったので、
出来るだけ育成時間が短くなるように自分で攻略法を考えるのが楽しかった。

ちなみに、種無しでは最速8ターン、種で特定のキャラを力255にすればもう少し短縮できるらしい。

▽編成
・ヘルバトラーLV23
もってた種を全部使って力200+ふぶきのつるぎ。
星振る腕輪を装備し、最速でたたかいのドラムを使う。
火力は物足りないが、かといって他にふぶきのつるぎ装備可でHP・力・耐性が優秀な魔物はいない。

・ゴーレムLV50(MAX)
力255+じごくのサーベル。ひたすら気合ため→攻撃。
ふぶきのつるぎを装備できないが、気合ためで若干補える。
この火力で10ターンギリギリレベル。

・キラーマシンLV27
力245+ふぶきのつるぎでひたすら攻撃。
稼ぎ頭。

・グレイトドラゴンLV60(MAX)
力255+こおりのやいばでひたすら攻撃。
力MAXだが、こおりのやいばの攻撃力が低く、ゴーレムと同等の火力。

・スライムベホマズンLV20(MAX)
基本馬車で、回復時のみヘルバトラーと入れ替える。
結果的に二回しか使わなかったので、せかいじゅのしずくで足りていた・・・。

以上5名。
これは縛りでもなんでもなくて、
(メンバーを増やすことでベホマズンの回数を減らせるメリット)と、
(メンバーを増やすことでドラムの回数が1回増えるデメリット)を比較した結果。
そして何より育成するモンスターが少なくて済むのがでかい。


長々と書いた割りに全くひねりのないメンバーになってしまった・・・。

戦闘は運ゲー。ゴーレムがいい乱数を引いてくれないときつい。
エスタークが一生イオナズンを唱えてくれれば楽なんだけどな〜。

196さいかわ:2015/01/05(月) 22:44:11
広瀬すずが可愛すぎるスレをたてたい。
書くこと無いけど。

197さいかわ:2015/01/06(火) 21:41:55
ツムツムが面白い。

198さいかわ:2015/03/20(金) 19:45:10
キュートのライブいってきます。

199:2015/03/20(金) 20:44:48
正直ちょっとひくわ

200さいかわ:2015/03/21(土) 11:54:54
あまり誉めないでくれ

201さいかわ:2015/03/22(日) 19:55:09
○キュート
ライブ楽しかった。
歌も踊りも上手だったし、メンバーみんな可愛かった。黄色以外。

202さいかわ:2015/04/01(水) 19:56:01
これいい
https://www.youtube.com/watch?v=InRMwptcgAo

203さいかわ:2015/04/01(水) 20:49:16
ひま
SiM - KiLLiNG ME
https://www.youtube.com/watch?v=vyUMYYc8lxU

204さいかわ:2015/04/01(水) 20:55:09
パスタたべたい
[champagne] - Waitress, Waitress!
https://www.youtube.com/watch?v=HKWWZKKzRQ4

205さいかわ:2015/04/01(水) 20:59:47
半角英数のみの書き込みは禁止されているらしい
BABYMETAL - White Love
https://www.youtube.com/watch?v=qoS_ASvr-7w

206さいかわ:2015/04/01(水) 21:10:20
ワンオクあんま知らんけど、多分Re:makeを越える曲はないとおもう
ONE OK ROCK - Re:make
https://www.youtube.com/watch?v=bV4vcr8E4HU

207さいかわ:2015/04/01(水) 21:23:08
ゲス大好きなんだけど、よく叩かれててかなしい。
こんなにドラムかわいいのに。

本当はサカナの心をはりたかった。
ゲスの極み乙女。 - キラーボール
https://www.youtube.com/watch?v=Wooi39K0pXg

208さいかわ:2015/04/01(水) 22:41:03

9mm Parabellum Bullet - Supernova
https://www.youtube.com/watch?v=kmawA9Jns14

209さいかわ:2015/05/10(日) 00:37:28
あたまおかしい
SEBASTIAN X - GO BACK TO MONSTER
https://www.youtube.com/watch?v=cDLPHFTGr40

210さいかわ:2015/05/10(日) 00:57:39
tricot - E
https://www.youtube.com/watch?v=uvMyCFAVIqs
tricot - 爆裂パニエさん
https://www.youtube.com/watch?v=P_B_GalsJrE

211さいかわ:2015/05/10(日) 01:04:29
Marty Friedman - 爪爪爪
https://www.youtube.com/watch?v=xq_TUG-5CPY

212さいかわ:2015/05/12(火) 17:30:24
新宿の大画面でベビメタが流れてた。

213:2015/05/15(金) 07:21:42
新宿まで行く気起きないので撮ってきてください

214さいかわ:2015/05/31(日) 11:02:18
スプラトゥーンはじめました。

wiiu持ってなかったのにイカのためだけに買ってしまった。

215さいかわ:2015/06/01(月) 23:43:24
イカたのしいよ神イカかよ

216さいかわ:2015/06/02(火) 00:00:19
・わかば
塗りとバリアが強い。
バリアはAC3のステルスだと思って、相手が下がれないところで使うと強い。

・ローラー
この武器難しい。全然使ってない。
使われるとうざいので、多分使いこなせば強いんだろう。

・プロモデラー
塗りも攻撃もサブもスペシャルも全部強いとおもう

・.52ガロン
これも強い。デコの方がサブもスペシャルも使いやすい。
射程普通で火力高いとおもう。
相手が防御UPのギアをもってると2発キルできない。
攻撃UPを付けた方がよさそう。

・射程長い系
この辺はあんま武器の違いがわからん。
弾が放物線を描くことを考えて撃たないといけない。難しい。
この系統では、塗り性能が高いデュアルスイーパが使いやすいかな。
メインインク効率とインク回復速度をギアで補いたい。

・他
つかってない。

217さいかわ:2015/06/02(火) 00:19:14
□サブ
・チェイスボム
初心者狩り武装だと思う。
上手い人相手でも、撃つところを見られていなければ当たりそう。
要検証。

・スプリンクラー
うざい。壊そうとしている敵を狙ったり、高台に置いたり、色んな遊び方ができる。

・ボム全般
投げても避けられやすく、上手い使い方がわからない・・・
即爆発のクイックボムは1発キルできないしなあ。

□スペシャル
・メガホン
よわいとおもう。塗るゲームなのに敵を倒すことしか出来ない。
しかもそんなに倒せない。

・トルネート
強い。
前線に放り込んだり、時間切れ間際に敵陣に撃ち込んだり、高台を奪うのに使ったりできる。

・スーパーセンサー
便利。単純に索敵に使えるほか、塗りたいポイントに敵がいるかどうか確認したりできる。
長射程武器を使って高台を取った時に使うと、敵を倒しやすい。
味方にも効果があるのもいい。

・バリア
タイマン最強。
正面の敵を倒しやすく、突破すればあ敵陣を塗っていける。

・ダイオウイカ
うざいけど多分あんま強くないとおもう。
使ったこと無いので使われる立場からすると、とにかく逃げればなんとかなる。
横から使われるとなすすべもなく殺されるんだけど、そもそも横からだったら何されても死ねる。

・ボムラッシュ
あんまわからん。たのしそう。

・スーパーショット
塗りつつキルできる楽しい武器。
ポテンシャル高そう。

218さいかわ:2015/06/03(水) 00:51:59
.52ガロンデコをメインにしようとおもう。
対人性能が高いメイン、奇襲に使えるチェイスボム、ガチエリアでもナワバリでも強力なトルネードとスキがない。

219さいかわ:2015/06/03(水) 01:01:32
□ガチエリア
どのマップでも高台が便利。
ただ、高台の周辺に敵のインクが塗られていると、敵が隠れていて、
意外にあっさり殺されたりする。

ルール的には普通のドミネだけど、
マップがシンプルで面白い。

220さいかわ:2015/06/07(日) 14:06:50
□ガロンデコ
射程が物足りない時がある。
ステージに合わせて武器を変えたほうが勝ちに貢献できそう。

□プライムシューター
ガロンで物足りないところを補ってくれる。
デュアルスイーパーより精度が高い代わりに、インク効率が悪い。
僕はメインの性能よりもスペシャルのお手軽さでプライムの方がすき。

□ジェットスイーパー
デュアルスイーパよりさらに射程が長いんだけど、僕が使ってもいまいちキルとれない。
性能は普通に優秀そう。

221さいかわ:2015/06/07(日) 15:46:29
□ホッケ&Bバス
プライムシューターでどっちもいい結果がでた。

□アロワナ&デカライン
どっちも勝ち方がわからない・・・

222さいかわ:2015/06/07(日) 16:10:38
ガチエリアやるならチェイスボムよりフスプラッシュボムの方が便利な気がしてきた。

223さいかわ:2015/06/07(日) 16:47:24
□アロワナ&デカライン
ここはガロンでインファイトした方がつよそう。
多少死んでも、K/Dで勝ってれば仕事は出来てるとおもう。
遠距離は誰かがやってくれる。

224さいかわ:2015/06/08(月) 13:50:17
□ガチエリア
ウデマエBまできた。C-〜A+の9段階あるらしい。
A-を目標に頑張りたい。
技術的には、立ち回りの理解度が足りてないのと、エイム力が満足いかない。
戦略的にはまだ確立されていないはずなので、色々試そう。

・塗りの重要性
エリア確保するにはキルをしないといけない。
キルを取るには塗らないといけない。
ということで、塗るのも結構大事。

・スペシャルの重要性
敵に固められても、塗ってスペシャルを溜めれば逆転の余地はある。
確保されたからといって焦らず、死なないように塗って、スペシャルを溜めるとチャンスが生まれる。

・味方との連携
細かい連携は仕様上とれないけど、
スペシャルでエリア確保しに行く時は、味方が全員前線に復帰してる時にする等、
息を合わせることが重要だとおもう。
守るときより攻める時に重要ぽい。

225さいかわ:2015/06/08(月) 14:25:26
□ナワバリバトル
ラスト30秒くらいで勝敗がほぼ決まってしまう気がする。
武器を試す場になってきた。チームの勝ち負けは気にしてもしょうがない。

226さいかわ:2015/06/08(月) 18:12:26
しかしこの手のゲームって、
試合後に表示される成績と、チームへの貢献度が一致しないんだよな。
貢献度を数値化して試合後に表示してくれたら、個人成績とチーム成績がリンクしていいと思う。

□中距離武器(プライム、デュアル、96)
意外に塗るのが重要な武器だとおもう。

227さいかわ:2015/06/08(月) 21:03:43
▽デュアルスイーパー
塗り:○
燃費:○
サブ:スプラッシュボム
スペシャル:スーパーセンサー
感想:
なんかもうこの射程の武器はこれでいい気がする。
遠くからぬれるし、燃費も並。
スペシャルは拮抗してる時に活躍するセンサー。
万能感ぱない。

▽プライムシューター
塗り:○
燃費:△
サブ:スプラッシュボム
スペシャル:トルネード
感想:
デュアルと比べて燃費を落とした代わりにSPをトルネードに変えた武器。
トルネードは大差で負けてる時に効果が大きいスペシャルだとおもう。

▽.96ガロン
塗り:△
燃費:○
サブ:スプリンクラー
スペシャル:スーパーセンサー
感想:
デュアルと比べて、塗り能力を落とした代わりにサブをスプリンクラーを変えた武器。
ボムと違って、スプリンクラー自体にはキルを期待できないが、
敵がスプリンクラーを壊してる間にあんなことやこんなことができる。
でもメインの性能がワンランク劣る気がする。

228さいかわ:2015/06/08(月) 21:37:51
チームプレイを心がけてから、キルレは大きく落ちた。
が、その分チームの勝率は上がってるのでいいのかな。
チームプレイしつつ、個人成績も上げて行きたい。

▽ジェットスイーパー
塗り:○
燃費:○
サブ:シールド
スペシャル:トルネード
感想:
シューター最長射程の武器。さすがに火力は落ちる。
悪くないんだけど、デュアルでいいやという気分になった。
デュアルで射程が足りないと感じたら使うかもしれない。

229さいかわ:2015/06/08(月) 22:37:30
□シオノメ油田
・開幕
高台からガチエリア付近を塗る。
ある程度塗れたら飛び込む。
そこからインファイトで勝てば確保できる。

確保した後は、北を塗っておくのがいいとおもう。
全滅しそうな時の退避場所になるし、一人さえ生き残っていればビーコン代わりになる。

逆転が難しいようで意外に逆転できるマップな気がする。

ここは勝率高い。

□デカライン高架下
マジで勝率うんこなので何もかけない・・・。

230さいかわ:2015/06/08(月) 22:52:26
マップが4時間ごと2マップの中からランダムに変わるんだけど、
11時に変わるのは本当にやめて欲しい。やめられなくなるから。

231さいかわ:2015/06/08(月) 23:33:21
□アロワナモール
シンプルに右の高台を取るのがいい気がする。
敵側に塗れない足場があるせいで、明らかに守る側が有利だとおもう。

□ハコフグ倉庫
中央のダンボールの裏にいても確保にいけないので、
左の高台から左側を広範囲に塗ると前線が攻め込みやすくなるとおもう。
中央を塗ることに固執すると、右も左も敵インクになって守りきれない。

232さいかわ:2015/06/08(月) 23:34:50
今日はマップの理解が進んで、B+60まであがれた。
これならA-は十分狙えそう。

233さいかわ:2015/06/08(月) 23:52:09
□今日の収穫
・塗る重要性
味方の周辺を塗ることで、味方が有利に立ち回れるようになる。
この役割がいないと困るので、自分が使うのが手っ取り早い解決方法。
チャージャーも暇な時は塗るといいんじゃないかな。遠くまでぬれるし。

・スペシャルの重要性
ガチエリアを確保しに行く時は、ぜひスペシャルを絡めたい。
負けてる側の方がスペシャルを溜めやすくて、よくできてるとおもう。
苦しくても確保してしまえば、ガチエリアが自分のインクに染まるので、
奪い返しにきた相手を返り討ちにしやすい。

234さいかわ:2015/06/11(木) 20:59:18
ウデマエB+50くらいで安定してしまった。
B-くらいの部屋に紛れ込むと、自分キルレは悪くても僕がいるチームがほぼ勝つので
立ち回りは間違ってない気がする。

□モズク農園
中央の広場にガチエリアがあり、侵入経路が多いマップ。
ここはまさに塗りが重要な気がする。
守るときはしっかり塗っておくとラク。

235さいかわ:2015/06/11(木) 21:04:53
A-きたー!
完全にモズク農園のおかげや!

236さいかわ:2015/06/11(木) 22:59:52
ガチエリアすら塗らない味方はなんなんだ・・・。

237さいかわ:2015/06/11(木) 23:15:13
当然のようにランクダウンした。
A-になると、A+の人ともマッチングするので、
B+維持とA-維持ではかなり実力差があるとおもう

238さいかわ:2015/06/11(木) 23:59:37
またA-にあがれた
きもちい〜
よわい部屋からは抜けられませんね〜

239さいかわ:2015/06/12(金) 23:09:22
□ナワバリ
いまいち盛り上がりきれないのは、ウデマエが関係ないからだろおもった。
自陣しか塗らないやつとかいるし、そういう人って敵に突破されて自陣まで攻め込まれたら当然のように死んでいくからね。
まあパーティーゲーとしてはこんなもんか。

仮にガチナワバリがあるとしたら、
開幕速攻で中央を確保して、
敵側の迂回路を味方一人が押さえて、
時間切れまで粘るような戦い方になるのかな〜

・・・ガチエリアと一緒やん

240さいかわ:2015/06/12(金) 23:28:55
□N-ZAP
別にこの武器の性能が悪いということは無いんだけど、
デュアルスイーパでよくね?という気分になる。

サブとスペシャルは被ってるので差別化するならメインか。
そのメインも、インファイトでしかデュアルに勝る要素が無いし、
インファイトって読み勝てば多少の火力の無さは補えるんだよなあ。

しかしこれを言い出すと、デュアル以下の射程の武器は全てデュアルでいいという話に・・・

241さいかわ:2015/06/12(金) 23:34:22
いやでもモデラーやわかばもみじは塗り能力で差別化できるか。

242さいかわ:2015/06/13(土) 00:23:11
カテゴリ別お気に入り武器

□ローラー部門
・スプラローラーコラボ
あんま使って無いけどこれやろ。
裏取りに適したサブ、SPで完成されている。

□ブラスター部門
・ホットブラスターカスタム
これもあんま使って無いけどこれやろ。
サブのポイントセンサーは、燃費がよく、着弾即爆発なので使いやすい。

□至近距離部門
・プロモデラーMG
銀モデラー。
サブのチェイスボムは奇襲能力が高く、遊べる武器。
SPは狙撃ポイントを狩れるスパショ。メインでは手が出ない位置の敵を倒せる。

□近距離部門
・.52ガロンデコ
サブのチェイスボム、SPのトルネードが便利だとおもう。
メインは塗りよりも対人よりの性能。

□中距離部門
・デュアルスイーパー
サイキョウブキだとおもう。
精度の面で対人性能は同射程のブキに若干劣るが、遠くまで塗れて、インク効率も圧倒的なのが大きな利点。
サブはスプラッシュボム。スタンダードながら戦う距離とマッチしていて便利。

□中遠距離部門、遠距離部門
つかってないです。

243さいかわ:2015/06/13(土) 00:45:27
ローラーとかチャージャーとか別にチームにいなくていいので僕のチームには来ないでほしい。
チャージャー4とかローラー4じゃ戦えんやろ。

デュアル4なら普通に強いから。

244さいかわ:2015/06/13(土) 01:22:41
開幕誰かが突っ込んで死ぬ
→人数不利で味方が死ぬ
→俺も死ぬ

この流れが多すぎて萎える。なにこれ・・・。

245さいかわ:2015/06/14(日) 09:45:39
□フェス
さっきからずっと組んでるチームが強い。
初心者部隊をレイプし続けられてきもちい。楽しいじゃなくてきもちい。

フェス中は連戦すれば同じチームで遊べるんだけど、
普段なら毎回誰かしら抜けてくのに10戦くらい連続で誰も抜けてない。

みんなきもちよくなってんだな。

246さいかわ:2015/06/14(日) 10:08:26
◇シャープマーカー
弾が集まるわかば。
フェスでは普通に使えてるけど、ガチマッチで使えるかな〜

このブキに限らず、近距離用のブキは射撃中の歩き速度がはやくて使いやすい。

247さいかわ:2015/06/14(日) 13:49:00
◇ダイナモローラー
もしかして攻撃だけじゃなくて、塗るときもあバシャバシャの方がいいのか。
多分そんなことは無いけど、それくらいバシャバシャが強い。

248さいかわ:2015/06/15(月) 23:37:09
◇スプラッシュボム
転がすのが強い。
接地後一定時間で爆発する仕様なので、
転がすと爆発までの時間が短くてキルしやすい。
もちろん普通に投げても強い。

◇キューバンボム
相手を高台から追い払うのに便利なボム。
スプラッシュと違って接地した壁、床、天井に張り付くため、
スナイプポイントから追い払いやすい。
反面、キルはとりづらい。

◇チェイスボム
敵を追尾して自走し、敵か壁にぶつかった時に爆発する。
見られてない時に撃てばキルを狙えるが、高低差に対応できない欠点がある。
ハイリスクながら、チェイスボムをイカで追いかけてキルを狙いに行く手もある。

249さいかわ:2015/06/16(火) 19:57:50
□.96ガロン
強いと聞いて、改めて使ったら確かに強かった。
メイン性能微妙だとおもったけど、全然そんなことなかった。

250さいかわ:2015/06/16(火) 20:55:14
ほんとうに中距離武器がつよい。

251さいかわ:2015/06/16(火) 23:01:56
□ダイナモ
やっぱりこれバシャバシャャのみで戦うのがいいな。
連続5回しか振れないほど消費は大きいけど、それに見合った塗り範囲があるとおもう。
逆に、コロコロしても大して塗れないのでインク効率は悪い。
もう少し使いこなせばガチエリアにもちこみたい。

252さいかわ:2015/06/23(火) 00:13:59
・巨大天下一メタル武道会
次はスタンドがいいとおもいました。

253さいかわ:2015/06/24(水) 23:15:26
ネットで調べた強武器まとめ。
強いとおもう順。

□ホットブラスターカスタム
直撃確1、爆風確2。
爆風を当てれば大抵相手の足元をぬれているので、逃げられづらい。
壁裏や崖下から爆風を通せるのも強い。

□ダイナモローラー2種
飛沫が強い。当たればほぼ確1かつ塗り範囲がクソ広い。
これぶんぶんしてるだけで短射程のシューターは近づきづらい。
コロコロはおまけ。

□スプラローラーコラボ
潜伏からの奇襲が強い。
飛沫は確2。だと思うんだけどたまに一発で死んでる気もする。
ローラー本体が当たってるのかな。
ダイオウイカとのシナジーも強力。

□ノヴァブラスター
ホットブラスターの射程を犠牲に、連射力をあげた武器。
壁裏から攻撃しづらくなった分、近距離能力があがっている。
新武器なのでまだ未知数。でも正直他の短射程武器よりはつよそう。

□プライム2種、96ガロン、デュアルスイーパー
上記を特長が被らないという意味で。
シューターがこんなに底辺扱いになるとは・・・

254さいかわ:2015/06/24(水) 23:47:34
vsダイオウイカ
ほんとうにこのスペシャルは嫌い。
ダイオウイカだけでガチエリア確保されるし、
あと一発ってところでダイオウイカ発動して殺されるし、
僕が使ってもよわいしほんとうにクソSPだとおもう。

vsスーパーショット
これも嫌い。
壁裏から突然殺されるし、
お気に入りの芋ポイントも潰されるし、
僕が使っても弱いしクソSPの条件を兼ね備えているとおもう。

255さいかわ:2015/06/25(木) 20:57:06
上の強武器のところで書き忘れた。
ブラスター2種、ローラー2種共通の特徴として、
シューターに比べてエイム力がいらない
というのがほんとうにつよい。

256さいかわ:2015/06/25(木) 23:59:37
B帯:普通にキルレ2以上行くし、そのうちB+にあがれる。
B+帯:運げー
A-帯:そのうちB+に落ちる。

B+が適正らしい。

257さいかわ:2015/06/26(金) 18:35:52
ttp://skpk355.exblog.jp/23249421
ブキの詳しいデータがあったのでブックマーク

258さいかわ:2015/06/29(月) 00:13:46
□ガチエリア
自分の課題は逆転だとおもった。

・開幕
半分以上は確保できているので悪く無いと思う。

・守り
まあ普通だとおもう。
自分色のインクを生かしてキルとれる。
ただ、スペシャルや味方全滅なんかで死ぬときはどうやっても死ぬ気がする。

・攻め
多分自分の弱点はここ。
開幕取って逆転されて負ける回数が多すぎるとおもう。
「味方と足並を揃える」ことと「スペシャルでクソゲーを展開する」
ことを意識して練習してみよう。

259さいかわ:2015/06/29(月) 00:29:15
しばらくはプライムコラボを使ってスパショを練習したい。
サブはセンサーも便利だけど、スプラッシュボムの方が強いとおもう。

サブがスプラッシュボムで、スペシャルがスパショの、
デュアルスイーパーメンマのアンロックに期待がかかる。

260さいかわ:2015/06/29(月) 19:28:18
スパショつよいきがする

261さいかわ:2015/06/29(月) 19:51:17
・攻め
焦る気持ちを抑えて、クッソゆっくり塗りながらラインをあげるしかないとおもった。

262さいかわ:2015/06/30(火) 00:02:44
・勝利の方程式(解なし)
なんか光が見えてきたきがする。
確保したあとは、「ガチエリアに来た敵を迎撃する」んじゃなくて、
「ガチエリアに向かってる途中の敵をぶっ殺す」のが正しい時間稼ぎなんだとおもう。

・ナイスの活用
確保したとき、二人で敵を倒したときや、味方に助けられたときなんかに使うと、
チームのモチベにつながっていい気がする。

263さいかわ:2015/06/30(火) 00:16:18
・スパショ
相手チームで一番うざい位置にいる敵を倒すだけで結構な効果だとおもった。
使うたびにほぼ確実に1キル取れる神ブキ。

264さいかわ:2015/06/30(火) 00:45:26
○プライムシューターコラボ
クソつよかった。

・メイン
ジェットスイーパーの次に射程が長く、精度も優秀。
リロード7Fの確3なのでキルタイムも悪くない。
中距離で安心して殴り合える。

・サブ:ポイントセンサー
スプラッシュの方がいいなあとかおもってたけど、
インク効率の悪いメインとの相性を考えるとポイントセンサーがベストだと思えてきた。
とりあえず投げておけば、味方が狩ってくれる。

・SP:スーパーショット
つよい。神のブキ。

265さいかわ:2015/06/30(火) 22:45:15
毎回キルレトップ取れるのにチームの勝率がほんとゴミ。
ほぼ勝率5割っておかしいやろ。

266さいかわ:2015/06/30(火) 22:54:10
やっぱり突っ込んでキル稼ぎした方が勝てるのは、そういうところからもきてるんだとおもう。
普通に迎撃してて死ぬときって、味方が全滅した時か、スペシャルでクソゲーされた時なんだけど、
突っ込んでキル稼ぎすればその両方を防ぐことができる。

キル稼ぎすれば基本タイマンだし、復帰直後の敵はスペシャルがたまっていないことも多い。

267さいかわ:2015/07/02(木) 23:44:13
・ガチヤグラ
お祭り感がたのしい。

・害悪
ローラーとブラスターはつまらないのでいなくなればいいとおもう。
自分のエイムはガバガバでいいのに相手にはミスが許されないエイムを強要するのがクソ。

268さいかわ:2015/07/03(金) 00:17:22
・ガチヤグラ
プラコラはガチエリアに比べてよわいとおもった。
シューコラでええやんって状況が多そう。

ローラーとブラスターはクソ。
適当にヤグラの上を攻撃すればいいってナメすぎ。

キューバンはガチエリアよりさらに便利。
ますますシューコラが人気でそう。

269さいかわ:2015/07/06(月) 19:15:17
□ガチヤグラ
・全員の乗り意識
ヤグラは誰かが乗ってないと進まないので、
一人だけ乗り意識が高くても、すぐに排除されてしまう。
エリアは誰かしらが塗ってくれるけど、ヤグラは一人じゃたりない。

・ヤグラを押し込むメリット
ヤグラを押し込めば押し込むほど、自分のゴールから遠ざかり、
奪われた時のリスクが下がる。

・ヤグラに乗ったあと
乗った直後は色んな方向から攻撃がとんできてカオスな状況になる。
見つけた敵を倒していくくらいしか思いつかない。

ある程度排除が終わったら、ヤグラの進行方向の塗り&敵の排除が重要な仕事。
背後も余裕があれば見たいけど、ある程度は乗ってない味方に任せたほうがいいとおもう。


乗って安定したあとはプラコラが輝くとおもった。

270さいかわ:2015/07/06(月) 23:03:57
ヤグラでA-まであがった。
まあここ数日はエリアでも勝ち越してたから時間の問題だったとおもう。
ただ、正直ヤグラの方が勝率高い。
多分ひたすら乗るだけ作戦のおかげだとおもう。

他にもいい戦略があれば試してみたい。
マップを選ぶけど、ヤグラの移動ルートを先に塗っておくのはいいかもしれない。

Aランクのチームメイトが塗ってくれて、
すんなりノックアウトできた。

271さいかわ:2015/07/08(水) 00:23:43
◇今日のガチマッチ
ヤグラオンリーの日だった。
ウデマエはA-であがりもせず、下がりもせず。
単純に上達したのか、ヤグラだからなのかわからん。
今度がっつりエリアを遊べる時が楽しみだ。

□クーソー
飛沫を飛ばすクソ。ヤグラに上ってバシャンで敵がどこにいるかも把握せずにヤグラ取れる。
もちろん下からバシャンでも倒せる。

□ホックソ
爆発するクソ。ヤグラ上の敵の位置を把握せずにパァンパァンで敵を倒せる。
一発目で反応して逃げても、大抵離脱が間に合わない。

□どちらも共通して言えるクソポイント
・自分のエイムは適当
・相手には時間制限つきで結構難しいエイムを強要
・ぴょんぴょんするデメリットが皆無
・相手の位置を把握しなくてよい

こんなん使うしかないやん。

基本、強キャラは使う主義の僕だけど、
これに関しては使うと上達の妨げになる気がして使う気がしない。

ということで、シューター最強クラスのプラコラを使います。

272さいかわ:2015/07/08(水) 00:29:19
プラコラを使っているときに、シューコラの射程がやたら長く感じる現象がおきる。
もう少し遠くで戦うべきかな。

プラコラでシューコラに負けたら何のためにあえてプラコラを使ってるかわからん。

最近シューターのシューコラ率がほんとうに高いから、
ここはきっちりメタっておきたい。

プラコラでシューコラ退治が安定しなかったら僕ももうシューコラつかいます。

273さいかわ:2015/07/09(木) 23:19:25
ローラーがクソゲーすぎて萎えてきた。

274さいかわ:2015/07/12(日) 23:02:07
・ジェットスイーパーカスタム
攻撃UPを積みまくって、3発+インクダメで倒せないかお試し中。
今のところ使い慣れてるブキと同じくらい貢献できてる気がする。

275さいかわ:2015/07/12(日) 23:27:41
なんかランクAでも徐々にウデマエがあがっていく。
何かを改善したわけではないので謎。

ヤグラのせいで分不相応な高ランクが増えたせいか、
ポイントの増減率とマッチングシステムの問題だとおもう。

という書き込みをしながらガチってたらA+に昇格した。
次はA+99が目標やな〜降格しなければ。

276さいかわ:2015/07/12(日) 23:31:20
昇格試合はガチエリアだったし、チーム内一位だから許されてると信じたい。
でも今日降格しちゃうと眠れないからもうやらない。

277さいかわ:2015/07/13(月) 00:25:23
ナワバリが殺伐としすぎてつらい。

278さいかわ:2015/07/13(月) 01:02:22
なんかもうナワバリよりガチの方が
同じ腕の人と遊べる分ストレスたまらないとおもう。

ナワバリは味方が弱すぎても面白くないし、敵が弱すぎても達成感ない。

279さいかわ:2015/07/13(月) 22:46:56
ガチたのしい。
A+対戦は、まさかの全員A+。13/7で活躍したけど普通に負けた。
多分どうでもいいキルとかどうしようもないデスが多いんだとおもった。

280さいかわ:2015/07/13(月) 22:50:54
やばい二連敗した。

281さいかわ:2015/07/13(月) 23:03:24
1勝4敗でAに落ちた。

282さいかわ:2015/07/13(月) 23:56:36
またA+復帰ですわ〜ww

283さいかわ:2015/07/14(火) 12:57:56
アポ無しで昼休みに打ち合わせにくるやつなんなの?

284さいかわ:2015/07/15(水) 00:08:44
新ブキとかいらんからさっさとロラコラとブラスター弱体化してくれ。

285さいかわ:2015/07/15(水) 00:16:13
5連敗からの4連勝。
あと一個勝てばA+に戻れるからお願い勝たせて。
A+になるまで寝れない。

って書いた状態でやってたら勝ったわ。
でもポイントの都合で昇格できなかった。

286さいかわ:2015/07/15(水) 00:20:34
負けた。2連勝しないとねれない・・・

287さいかわ:2015/07/16(木) 19:24:59
書き忘れたけど、一昨日は負けまくって連戦した結果、
A50まで落ちて諦めたのが1時半

てかまじ内容悪くないのに逆転負けが多すぎてクソゲーだとおもった

で、寝て起きたら始業時間過ぎてて笑った。
諦めてシャワー浴びてから出勤した。

クソゲーすぎる

288さいかわ:2015/07/16(木) 20:29:59
シューターにはそうそう撃ち負けないのに、
ローラーとブラスターには多分負け越してる。

まじで対策がわからん・・・。

289さいかわ:2015/07/16(木) 21:24:54
なんかもうわからん。
さっきからクソ弱い相手とばかり当たってキルレ2は毎回越えてるのにチームは全敗。
なにこれ・・・

290さいかわ:2015/07/16(木) 21:58:51
さっきからほんとうにおかしいとおもう。
結構貢献できてるのにマジでチームが負ける。
どうしたらいいんや・・・

これだけ貢献してこんなに連敗するっておかしすぎるわ。
貢献できてなくて負けるならわかるけど、さっきからほぼ全部一位なのに全敗やぞ。

291さいかわ:2015/07/16(木) 22:48:27
まじ運ゲーすぎてなえる。
今の試合、俺以外0キルだからね。
味方を生かす立ち回りをしたいと思って考えてはいるけど、
0キルじゃあどうしようもないだろ。

292さいかわ:2015/07/16(木) 23:15:41
今A-でやってて、正直貢献できてる試合がほとんどだと感じるので、
Aにはそのうち戻れるとおもう。と思ってたらあがった。

ただ、A+でやってたときはレベルが違いすぎて無理だと思った。
エイムじゃなくて立ち回り方なんだよね。

何が違うのかわからんけど不意打ちくらいまくってしぬ。

293さいかわ:2015/07/16(木) 23:33:31
連戦連勝やwwwきもちいwww
おれが活躍してチームが勝つwwwww神ゲーwwww

294さいかわ:2015/07/18(土) 00:59:05
○シューコラ
普通に神ブキだった。
至近〜近距離で52以外にのシューターに不利がつかないメイン性能と、
高台の敵を強制的に排除できるキューバン・スパショのシナジーが抜群。
何をやっても平均以上の万能ブキ。そりゃ人気でるわ。

○プラコラ
シューコラを使い込んでからこっちに戻ると、特長を生かせるようになった気がする。
結局はシューコラが届かない距離から撃つだけなんだけど、
有利な範囲が結構狭いので、その辺が理解できた感じ。
サブのポイセンも便利。仲間に位置を知らせられるのが大きいとおもう。

○ZAP
カタログスペックだけみると、
キルタイムはちょっと伸びた代わりに4発キルでリロ短くなったシューコラ。
これでスプラッシュボム持ってて弱いわけが無い!と思ってた。
実際は、シューコラには集弾率で劣ってた。
同射程ならシューコラ、52を使ったほうがつよい。

○シャープマーカー
弾が届く距離は短いが、集弾性が良いので、実際戦える距離はZAPより遠いとおもう。
サブもSPも優秀。普通に強いブキだとおもう。
シューコラと比較した時の欠点は、攻撃UPギアがほぼ必須なことと、比べて若干射程が劣ること、
キルタイムが劣ること、SPがスパショじゃないこと。
利点は塗り性能が高いこと。
欠点の方が多く見えるのは、シューコラが万能すぎるからしょうがない。普通に強いブキ。

○わかば
今更書くまでも無いけど、射程と集弾性以外の全てが優秀なブキ。
SPがたまるまでは、塗りとボムでサポートして、溜まったらバリア。
飛距離を付けるとさらにボムでキルを取りやすくなる。

295さいかわ:2015/07/18(土) 01:28:46
○96
これどうやってつかうんだ・・・
弾がばらけてあたらん。でもばらけるといっても中距離でもどかしい感じ。
でもA+でも見かける方だから、俺が使いこなせてないんだとおもう。
多分、正確にエイムすると、多少ばらけても当たるのかな。わからん!

○デュアル
塗れる中射程ブキ。
プライムのキル性能を落として、塗りと燃費を向上させている。
中距離から塗ることで味方に貢献できるし、SPもセンサーなのでサポート向き。
射程差やボムを生かせばキルもとれる。汎用。

296さいかわ:2015/07/18(土) 02:06:40
○52
リロードが長く、キルタイムが短い確2ブキ。
ジャンプ撃ちするならシューコラでいいので、歩きながら確実に2発当てる方がいいとおもう。
サブもSPもヤグラ向き。

○スクイックリンβ
思ったほど弱くない。ぬれるし、チャージ早いし、溜まれば確1てのは魅力。
姿を晒して溜めないといけないので、攻めが難しい。

○ダイナモ
振ってるだけで、圧倒的な塗りと攻撃。
普通のローラーもそうだけど、予備動作は壁で隠して、攻撃直前に射線を通して飛沫を飛ばすと強いとおもう。
スパショもちのダイナモがでないことを祈る。

297さいかわ:2015/07/18(土) 23:05:52
○ZAP
新ブキ解禁ついでに使ってみたら普通に使えた。
シューコラのノリでジャンプ撃ちしてたのが良くなかったっぽい。
歩き速度UP積んで、カニ歩きしながら撃つといい感じ。

298さいかわ:2015/07/19(日) 01:03:12
スプラトゥーンのよいところ

○PTにレイプされない
ラスアスもそうだけど、野良オンリーのモードがあって嬉しい。
PT戦は別モードでいいでしょ。

○ガチマッチ
勝率五割ないとウデマエを維持できないので、同レベルの人と対戦できてよい。
確かフルブのランクマは勝率3割3分で維持できてしまうので、ひたすらレイプされて楽しくなかった。

○ナワバリのマッチングシステム
詳しくはわからんけど、大まかに三段階くらいには分かれてる気がしてて、
エイムもままならないような初心者とは絶対マッチングしないっぽい。
できたら五段階くらいに分けてもらえるとさらに快適だとおもう。

○シンプルなマップ
・敵味方陣営が対称でリスポン位置の変更なし
マップを覚えやすい。強ポジを把握しやすい。

・中央へ向かうルートは3〜5本程度。うち、一方通行1本以上。
中央を制圧し、敵の進軍ルートを抑える、という流れがわかりやすい。
一方通行があるので、リスキルするところまでラインをあげようとすると裏を取られる。
レイプ試合の防止。

・自陣のそばはかなり防衛有利な地形となっている。
レイプ試合の防止。

○ガチマッチのルール
実力が拮抗していれば時間いっぱい続くが、
力に差があるとすぐ終わるシステムになっている。


ゲームそのものの面白さ以前に、こういう細かい配慮が任天堂らしくていいとおもう。

299さいかわ:2015/07/19(日) 20:57:35
シューコラもプラコラも使いなれてきたし飽きてきた。
そろそろローラーかブラスターかチャージャーを練習しようかな。

300さいかわ:2015/07/20(月) 20:15:23
○ロラコラ
強すぎわろた。
どこでも隠密できるスプラトゥーンの仕様とマッチしてるとおもう。
ただまあこれはこれで使い慣れないと勝てない気はする。
対戦相手をイラつかせる性能が極めて高い。

○ホッカス
強すぎわろた。
エイムもクソもなく、敵がいそうなところに放り投げておくだけ。
ぴょんぴょんしてれば相手は割とはずしてくれるのに、自分は弾をはずす要素が無い。
普通のシューターと使い勝手が変わらないのも魅力。

○チャージャー
弱すぎわろた。
キル取れない塗り武器かな??
はい雑魚ですいません。

301さいかわ:2015/07/20(月) 20:22:25
A+で5連勝ですわ〜笑いがとまらんwww

302さいかわ:2015/07/20(月) 20:51:34
急に全然勝てなくなった。震えがとまらん・・・

303さいかわ:2015/07/20(月) 21:07:32
ヤグラはA+でも全然乗らないやつがいて萎える。
ヤグラ乗らないとポイントにならないのに乗らないからね。
どうやって勝つつもりなんだろう。

304さいかわ:2015/07/20(月) 21:41:26
なんかまたAに落ちたけど納得いかないわ。
前にA+でやったときより明らかに貢献できてるし、個人成績もいいのに負けまくった。

まあでも裏を返せば、またすぐにA+にあがれるだろうから気にしないでいいか。

305さいかわ:2015/07/20(月) 22:07:51
完全国内で同ウデマエとしか当たらなくしてほしいなあ。
せめて±1ランクだな。今はA+部屋に平気でB-が混じってくる。

ちなみに、おとといサブアカでガチマッチやったらB+までは全勝だったので、
B-と組まされたらもう勝ち目無いってレベルなんだよね。

組まされたA+もかわいそうだし、狩られるB-もかわいそうだし、誰も幸せになれないとおもう。

306さいかわ:2015/07/20(月) 22:09:14
A+返り咲いた。
カンストまでの道のりは長そう。

307さいかわ:2015/07/20(月) 22:18:29
せっかくA+なんだし、ニコニコで見たことある猛者とあたってみたいな。
どれくらい強いんだろう。

308さいかわ:2015/07/20(月) 23:06:15
とかいってたら同じ部屋になったわ。
得意武器ではなかったみたいなので、あまり堪能できなかった。

309さいかわ:2015/07/21(火) 17:51:47
○スペシャル
スパショ・ダイオウ・バリアの三種の神器が強すぎて、他を使う気がしない。
メガホンとトルネードをもう少し強くしてほしい。
センサーは十分強いんだけど、味方に依存することと、マーキングガードで効果激減するのが難点。

310さいかわ:2015/07/21(火) 17:57:00
リーク情報では、
クイックとスパショを持ったシャープマーカーが今度アンロックされるらしい。
絶対流行る。俺も使う。

シューコラにキャラ負けしてなければいいな。

311さいかわ:2015/07/24(金) 00:56:31
いい加減ローラーとブラスター全部弱体化してくれ。
相手がどこにいるかという駆け引きと、正確にエイムできるかっていう技術の両方を無視して攻撃してくるのがほんとうにクソ。

ついでにクイックボムもクソ。
リッター追い詰めたと思ったらインクに隠れられて、ちょっとでも姿見せればクイック3発で死亡。
かといって姿を見せないと攻撃できないし、勝負が成立して無いとおもう。
クイック側が一方的に有利だからクソ。

312さいかわ:2015/07/27(月) 00:09:10
中級者の僕が言うのもなんですが、
ガチでA+のレベル下がってる気がする。
多分ヤグラのせいじゃなくて、レートのシステムが原因だとおもう。

C-=+20/-10 C=+15/-10 C+=+12/-10なので、C帯の人が対戦すればするほどゲーム内のポイントは溢れていく。
ポイントがゲーム内から消えるのは、A+99カンスト勢が勝った時だけなので、
「C帯の人がポイントを増やす量」が「A+99カンスト勢がポイントを減らす量」を上回ってる限り、
ゲーム内全体のポイントは増えていく。

だから実際の腕は変わらなくても数をこなせばポイントは増えていくんだとおもう。

みんなのポイントが少しずつ増えていく状況がいつ終わるのかはわからないけれど、
今のA+内の腕の差を見る限り何かしら対策が必要な気はする。

313さいかわ:2015/07/27(月) 23:14:09
やった!ついにカンストした!A+99達成!
これでニコニコデビューできる!絶対しないけど。

・クイックボム
ギアなしでも近距離での防衛が強力。
飛距離ギアを付ければ中距離からキルを取れる優れもの。
シャープネオの射程が足りないところを補える。

・シャープネオ
ということで飛距離を付ければシューコラと差別化できるとおもう。

314さいかわ:2015/07/28(火) 22:56:19
まじでマッチングなんとかしろ。
相手全員A+で俺の味方全員B+とか勝てる要素ないから。
マッチングの幅を狭めるか、せめてチームでバランス取れるようにしろ。

別にこの一試合負けたことが不満なわけじゃなくて、
運営が簡単に対応できることを対応して無いせいで、無駄な時間を使わされるのがほんとうに苦痛。

レイプしてもされてもつまんねーの。


個人成績でなく、チームの勝敗でランク分けするのは、
他ゲーでありそうでなかった気がするので、応援してます。

315さいかわ:2015/07/28(火) 23:01:12
今、ヤグラで俺以外全員B+の部屋にぶちこまれた。
自分でヤグラ乗って、襲ってくる敵全部倒してゴールしたからね。

それくらいB+とA+には差があるんだから、
一緒にしたらせっかくのウデマエ機能が台無しになる。

レイプゲー防止してくださいお願いします任天堂さん。やくめでしょ。

316さいかわ:2015/07/28(火) 23:10:30
僕の中で流行ってるブキ。

○スシコラ
誰もシューコラと呼んでいないようなので呼び方変える。寿司好きだし。
ご存知万能ブキ。ジャンプ撃ちがクソ強い。塗れる。何でもできる。

○プラコラ
やっぱこれなんだよな。メインブキ。
ネット情報で攻撃積みまくったら確かに強かったので採用。
センサーはウザい敵に当てておけば味方が倒してくれる神サブ。

○シャープマーカーネオ
2chで略称が島根になってて笑う。
愛称とは裏腹に、優秀なブキ。
スシコラに射程負けしているが、クイックで補うとスシコラにはできないことができる。
ギアは飛距離と攻撃積みがほぼ必須。

○ジェッカス
これも攻撃積み安定。
シャープネオとは違って、クイックで近距離を補うので、飛距離は不要。
弱くは無いと思うんだけど、上三つよりは弱い。
得意な遠距離では取り逃がしやすい。

317さいかわ:2015/07/28(火) 23:41:15
ダイナモって厨じゃないですって顔しておきながら実際はクソブキなのが許せん!
ぶんぶんされるだけでA+の味方が溶けていく。

318さいかわ:2015/07/28(火) 23:43:15
ああカンストしてから初めて二連敗したくやしい・・・
二杯目はハコフグエリアで15/4で両チーム合わせてトップだったし
ガンガンエリアに絡んでたのでノーカンにしてください・・・

319さいかわ:2015/07/29(水) 00:27:13
あとは僕の中でスペシャル三種の神器のうちの一つのバリアを使いたい。
ホッカスはこの前使ったら簡単すぎて萎えたのでわかばかな。
多分飛距離とサブ効率とスペUPあたりを積むとよさそう。

320さいかわ:2015/07/29(水) 23:47:04
今日はマジで負けすぎてやばい。
ヤグラが無い方向に一人で歩いてく味方がいて勝負にならないんだけど。
こんなん俺が頑張ってどうにかなるもんじゃないやろ。

萎える・・・。時間の無駄すぎる。

321さいかわ:2015/07/30(木) 00:07:12
今度は味方が回線落ちした。負けの理由がクソすぎる。

322さいかわ:2015/07/30(木) 00:34:18
やっと勝率五割に戻った・・・。血圧あがりそう。

323さいかわ:2015/07/30(木) 00:55:33
勝率5割に戻った。これで簡便してやろう。
よかったなA+のカスども。

324:2015/08/01(土) 18:11:53
そおいや管理人さんは結局日本ツアーの申し込みはされたんですか?

325さいかわ:2015/08/02(日) 21:26:08
ごめんなさい忘れてました

326:2015/08/03(月) 07:23:37
そうですか、ありがとうございました

327さいかわ:2015/08/03(月) 22:46:20
ちょっと塗る量減らしてみようかな。
塗りを意識するあまり、位置ばれしてやられやすくなってる気がする。

アップデートでSとS+が追加されるらしい。
ランクが増えるのも楽しみだけど、マッチング改善に期待したい。

328さいかわ:2015/08/04(火) 22:14:01
・リッター
レーザーの位置をよく見て撃つようにすると命中率があがった。
ナワバリで練習したいブキその1

・ロラコラ
塗らずにキルに専念すると成果がでそう。
ただこれチームに貢献できてるか判断が難しい。
ナワバリで練習したいブキその2

329さいかわ:2015/08/04(火) 23:02:09
・ロラコラ
使われた時に絶対死んでるタイミングで殺せない謎。
攻撃積んだ方がいいのかな〜。

330さいかわ:2015/08/04(火) 23:07:39
アプデ近いし、苦手なブキを練習すべきか、得意なブキを強化すべきか悩む。

331さいかわ:2015/08/04(火) 23:13:14
苦手なブキを使って普段絶対負けない相手に苦戦したあと、
得意なブキを持ち出してレイプすると最高にきもちい。

332さいかわ:2015/08/05(水) 01:03:43
なんかガチで負けはじめるとわけわからん位連敗するのは何でなんだろう。
それも僅差で負けって感じではなくて、大敗する。

ポイント維持できてるから勝率5割はあるはずなのに、平気で5連敗したり10連勝したりする。

オカルトだけど、マジで成績によってチームわけされてるのかもしれんね。
そう思いたくなるくらい偏ってる気がする。けど確率ってそういうもんな気もする。

333さいかわ:2015/08/06(木) 21:47:12
・Sランク
ゴミ。
A+ランクは+8/-12でSランクは+5/-5らしい。考えたやつは頭がおかしいか、もしくは文系だとおもう。
なんでランク高い方が維持簡単なんや。

これまでA+は+10/-10だったので、アプデ前にカンストさせておいた人は1勝でSにあがれるけど、
俺みたいにたくさん遊んで、ポイントが適当なところでアプデを迎えた人苦労することに。

さらにクソなのが、このゲームのシステムとして、
昇格するとS30から始まって、降格するとA+70から始まるんだけど、
今のポイントだと、7連敗しないと降格しないのに、昇格するには4勝でいいというわけわからん仕様になってる。
意味不明すぎる・・・僕は、チームの勝敗で個人をランキングすることを高く評価してたのでこの仕様にはほんとうにがっかりです。

今の仕様だと僕みたいな雑魚が確変でSにあがったあとはA+とSの間をうろうろ出来てしまう・・・。

A+は勝率五割で維持、SとS+は五割五分で維持で、ポイントの振幅を半減するなら、
昇格時のポイント上昇を+15にするだけでいいのになんでこんな簡単なことができないんだ。

ほんとうに頭が悪いんだとおもう。ゴミ。

334:2015/08/06(木) 21:56:32
前から不思議だったんですが、何でそんなつまんなさそうなゲームしてるんですか?

335さいかわ:2015/08/06(木) 21:56:55
ちなみに雑魚いSがいっぱいいるおかげで、僕でもそのうちSにはなれそうです。

まあでもこういう意味不明で頭の悪い仕様にはなったけど、
プレイヤーのもつポイントの総和が減る機会が増えたのはいいことな気もする。
運営のゴミどもは理解できないと思うけど。

てか2chでもプレイヤーのもつポイントの総和について書き込んだ人が
キチガイ扱いされてたしな。愚民にはわからんらしい。

336さいかわ:2015/08/06(木) 22:55:50
少なくともフルブーストとかいうゲームよりはるかに面白いから

337さいかわ:2015/08/06(木) 22:57:38
フルブーストはランクマでポイントを維持するために必要な勝率が3割とかいう
脳に障害があるとしか思えないシステムだったので弁解の余地はない。

338さいかわ:2015/08/06(木) 23:02:43
スプラトゥーンは、そこそこクソい要素あるけど普通に神ゲーだとおもう。

339:2015/08/06(木) 23:06:08
フルブのランクマが糞ということについては何も言い返すことはないです
僕もあんなんもっかいやるくらいならさくら学院の卒業式見たほうがマシだとおもってますね

340さいかわ:2015/08/06(木) 23:17:12
まあCODにしてもガンダムにしても僕はヘタクソなので神々がどのように楽しんでいるか知る由もないですが、
少なくともスプラトゥーンはどんな腕前の人もある程度楽しめる仕組みになっている。

そして、その仕組みがあまりに快適すぎるのでクソい部分が目立っているんだとおもう。

でもまあA+よりSの方が維持しやすいシステムは誰がどう考えてもクソ。
サイコロで決めてるレベル。

341さいかわ:2015/08/06(木) 23:23:25
今は味方になったSがほんとうに強いかでウデマエの上昇効率が変わるゲームになってる。
これはもう運ゲーとしかいいようがないので、数をこなせば引き摺り下ろせるとおもう。

342さいかわ:2015/08/07(金) 00:08:02
神がシューターを使うより、ゴミがローラーを使ったほうが強いのはなんとかしてほしい。
2chでは対応できないやつが弱いって意見もあるけど、A+が対応できない時点でクソだろ。

シューター側は動きが完全に予測できてても一瞬エイムをはずせば負けるのに対し、
ローラーは振る瞬間だけエイムがあってれば勝てるというのがクソ。

343さいかわ:2015/08/07(金) 00:23:08
ダイナモがいる側が勝つレベルで強いのでさっさと修正しろ。

344さいかわ:2015/08/07(金) 01:54:36
A+ですらカオスなのにB+とマッチングさせんなよ。
今11キル1デスだったぞ。こんなんやる意味ないだろ。

345さいかわ:2015/08/07(金) 03:05:30
Sになるまで寝れない。

346さいかわ:2015/08/07(金) 03:17:35
昇格が絡むと格下と組まされるっていうね。
なんなんだろ・・・

347さいかわ:2015/08/07(金) 03:35:45
次昇格試合。

348さいかわ:2015/08/07(金) 03:48:21
当然のように負けた。
いまはじめてS+見たけど、ロラコラにもダイナモにも特別対応できてなくて笑う。

349さいかわ:2015/08/07(金) 04:55:45
ポイント増減が意味不明で萎える。
今、敵に格上がいて負けて-12された。萎える。

350さいかわ:2015/08/07(金) 11:41:20
Sランクきた〜神ゲーすぎるw

351さいかわ:2015/08/09(日) 05:28:05
「味方が弱いのは当たり前。雑魚を抱えて勝てない自分が悪い。」という神のお言葉に感銘を受けた。

352さいかわ:2015/08/09(日) 16:44:24
□試合に影響を与えられるポイント。
・連続してキルを取る
のんびり倒してても二人目を倒す頃には一人目が復帰してきていて効果が薄い。
ハイリスクハイリターンなので、スペシャルを使うときにとどめた方がいいとおもう。

・敵のキーマンを倒す
強ポジを取ったチャージャーや、敵のエース等、味方の脅威となる敵を倒す。
危険な敵を放置していると、自分の成績は良くても味方が狩られて負ける。

多分この二つが相当影響度高いとおもう。

353さいかわ:2015/08/09(日) 20:18:36
時間がたったせいか、Sが増えてS勢のレベルは下がったきがする。
泣きながらS昇格を目指して戦ってた時の方が、Sで戦うより苦戦してた。

C帯が生み出すポイントをS帯が消化し切れない限りみんなのポイントは徐々に増えていくので、
まだまだSは生まれていくんだろう。

354さいかわ:2015/08/10(月) 20:58:46
アプデ直後にSとAのポイント変動について書いたけど多分あれウソだな。
よくわからんってのが現時点での正直な状況ぽい。

○考慮されている要素
・格差マッチング
格下に勝つとポイント上昇が小さく、格上に勝つとポイント上昇が大きい。
が、同じと思われる状況でポイント変動値が違うこともあり、どういう計算なのか不明。

・昇格、降格付近
多分ポイント30以下ではもらえるポイントが多く、ポイント80以上ではもらえるポイントが少ない。


そもそも格差マッチングが多すぎて、格差の無い場合どれだけ変動するのかがよくわからん。

まあでもポイントの計算方法考えるより、勝率を上げる方法を考えるべきだな・・・。

355さいかわ:2015/08/10(月) 21:08:31
B-のフレとタッグマッチやってるといい感じに格下との対戦になるんだけど、
野良のガチマッチより勝率低くて悲しい。

一人での突破力や、味方のカバーが課題なのかもしれん。

356さいかわ:2015/08/10(月) 22:35:03
というかSとB-で組んでるのに敵はSとAのペアばっかで勝てるわけないやん。
フレが凹んでる。もうやらないかもしれんね。

357さいかわ:2015/08/11(火) 00:16:29
このゲームにはチョーシというパラメータがあって、
マップ変更後の勝敗でチョーシが上下する。
マップ変更後は0になる。

○チョーシの増減
・チョーシぼちぼち:チョーシ0〜3:+1.0/-0.5
・チョーシいいね!:チョーシ3〜6:+1.0/-1.0
・チョーシサイコー:チョーシ6〜 :チョーシ:+1.0/-1.5

358さいかわ:2015/08/11(火) 01:04:30
最近格下部屋に入った感想。

・B+部屋
ルールをガン無視している人がいて、正直きつい。
タイマンで負ける相手は当然いないんだけど、
味方がオブジェクトと全く関係ないところにいて、負けるときは負けてしまう。

・A-〜A部屋
この辺は以前のB+くらいかな。
ルールは理解しているので、自分が無双しやすい。
B+部屋より勝率高いとおもう。

・A+部屋
正直Sとの違いがあまりわからない。
特に活躍は出来なくても勝率はいい。
チームに貢献できていると前向きにとらえよう。

・S部屋以上
普通に今の自分の限界を感じる。
S+にはしばらくなれないとおもう。

359さいかわ:2015/08/11(火) 01:15:02
最近はSのレベルが下がったせいで、S+にしか人権がないらしい…

360さいかわ:2015/08/12(水) 20:36:09
・ナワバリ
運ゲーすぎてつまらん。

ルールの良し悪しじゃなくて、
C-とSがマッチングすることと、守る対象が多すぎることがマッチして、
味方頼みの運ゲーになってる。

今のナワバリの環境に比べれば、ガチマッチは神ゲーだった。

361さいかわ:2015/08/12(水) 22:33:18
B-のフレとやってるんだけど、今日はめっちゃ勝てる。

362さいかわ:2015/08/13(木) 00:03:10
シールドがクソ強そう。
神々も使ってるし、使っていない神もサブ最強はシールドだっていってるし、
これは今のうちに使っておくしかない!

363さいかわ:2015/08/15(土) 11:51:11
ガチエリア:エリアを奪いあう←わかる
ガチヤグラ:ヤグラを奪い合う←わかる
ガチホコ:シャチホコを奪い合う←!?!?!?

○ガチホコ
新ルールきた!本日11時解禁。
・ルール
中央においてあるホコを持って、敵陣奥にあるゴールまで持ち込めれば勝ち。
ホコを持っている間は専用の射撃が出来る代わりに、通常のメインサブSPは使えない。

・攻略
全然わからんけど、ヤグラ同様ホコを持った人の少し前に出るのが良さそう。
ヤグラと比べてホコは、ホコを持った人の移動の自由度が高く、攻撃&塗りに参加できる。
攻めが結構強そう。

あとは塗りが大事かな。塗っておかないとホコを取っても前に進まない。

364さいかわ:2015/08/15(土) 20:29:45
・ガチホコ
味方依存度が高く、初心者相手に無双できない。

ホコに絡んでキルしまくっても、味方がホコとってくれなかったり、
とっても前に進んでくれなかったりする。
自分でホコもって敵全部倒すのはさすがに無理な気がする・・・

まあサブアカで遊ぶ時以外はまず初心者と当たらないからいいんだけど。

365さいかわ:2015/08/15(土) 21:57:30
・フレとタッグ
今回はフレ戦用のアカでやってみる。最初は勝ちまくって、後半はまけまくった、

ウデマエ上昇をきっかけに全く勝てなくなったので、
僕が無双できないレベル帯になってしまったのが原因だとおもう。

フレが今にもやめそう。悲しい。

366さいかわ:2015/08/16(日) 00:35:32
○シールド
つよい。
敵が逃げなければキルできるし、
逃げられたとしても塗る=前線をあげることができる。
手筋はイカのとおり。

・開幕
接敵する前にとりあえず出しておくとつよい。

・曲がり角
角を曲がったら敵がいるなって時に出しておくとつよい。

・逃げ
後ろを取られた時は、前にシールドを出してシールドの裏に回るとつよい。

・壁にくっついてる時
壁との間ギリギリにシールドを展開するとつよい。

367さいかわ:2015/08/16(日) 14:39:29
○エリアBバス
結局、中央高台を押さえるのが大事だとおもった。
互いに高台を奪い合ってる状態では、安易に使わせないようボムを投げておく。

高台を制圧した後は、左の裏取りルートを敵側エリアの間に一人、
高台に一人、右側の壁あたりに一人張り付いてればかなり時間を稼げるはず。
残りの一人は中央か右だな。左は一人いればいい。

逆にエリア確保されるときついんだよなあ。
僕はスパショ厨なのでとりあえず高台の敵をスパショで倒してから考える。

○エリアホッケ
自陣側エリアに一番近い左の道を絶対死守すべきなのかな。
味方に任せているとあっさり確保されたりする。

攻めるのも左からがいいかな。右は手厚い気がする。
左で1〜2人倒してからエリアを狙いに行くと確保できる。

368さいかわ:2015/08/16(日) 14:46:16
S82まで来た。
もう少しで人権がもらえる・・・

369さいかわ:2015/08/16(日) 15:14:04
+1〜2/-5くらいなんですが・・・こんなんS+なれるわけないやろ・・・

370さいかわ:2015/08/16(日) 15:27:11
○ガチホコ油田
くそすぎわろた。
敵陣側ゴールから自陣側ゴールまでリッターの攻撃が届くんですが・・・
リッター殺しても、自陣そばだから10秒くらいしか足止めできない。
さっさとアップデートでついたて作ってくれ。

371さいかわ:2015/08/16(日) 15:30:53
敵の合計ウデマエが高ければもう少しあがるのかな。
今+4だった。

372さいかわ:2015/08/16(日) 15:37:33
今度は+1だった。

373さいかわ:2015/08/16(日) 19:02:37
ガチホコむりだわ。

1デスしてる間に負けることもあるから、
これはもう個人の力ではどうにもならんね。

味方がホコと関係ないところにいることが多すぎる。

ホコ取りに行くと人数差でデスしてノックアウトされるし、
見てるだけだと死ぬし、マジでどうしようもない。


ルールは面白いのになあ。ガチマッチに向いてない気がする。
格下に混ざったときに、安定して勝てない。
それでも勝率5割は超えてるけど、ポイントでプラスになるのは無理。

374さいかわ:2015/08/16(日) 19:04:23
ヤグラとホコは結構わかってきた。
エリアやりたいね。

375さいかわ:2015/08/16(日) 19:12:36
S部屋で18/6とか出して勝てるようになった。
射撃だけならランカークラスを自称しよう。
いかにチームに貢献できるかってのがむずかしい。

376さいかわ:2015/08/16(日) 19:27:29
ハコフグはいいかも。
マップがわかりやすくて、味方がホコを見失うことがない。

377さいかわ:2015/08/16(日) 19:34:51
S+にあがりたい!と思って遊ぶとイライラする。
確変で連敗してもSから落ちることはないので、
S維持できればいいやと思えば穏やかな気持ちでいられる。

378さいかわ:2015/08/16(日) 19:41:36
自分が強くなったんじゃなくて、周りが弱くなった気がする。

379さいかわ:2015/08/16(日) 22:30:37
S+あがりたい・・・人権欲しい・・・

380さいかわ:2015/08/16(日) 22:44:20
・ホコのバリアを割る早さ
メインのみ:ノヴァ>ホッカス>>他

サブはさむとどうだろう。でもインク効率を考えるとノヴァには勝てない気がする。

381さいかわ:2015/08/17(月) 20:21:15
ぼくがフレとタッグで戯れているあいだに、
S勢のガチホコが規律あるゲームになっていた。

・ホコ役
攻めすぎない。後方からホコショットで支援。
インクの道が出来たり、全滅を取った時は一気に前に出る。

・その他
ホコ役より前に出てキルを取って、ゴールへの道を作る。
みんなで全方向見れていれば焦らずじっくりキルをとる。


結構シンプルなんだけど、綺麗に決まると連携してる感がきもちい。

382さいかわ:2015/08/17(月) 22:13:38
他人がホコもっても俺がホコもっても敵がクソ多くてきつい試合があった。
最後に格下のチャージャーがホコもったらするする抜けていって、あっさり逆転タッチダウンで勝利。
やっぱりホコはホコで変な立ち回りがいるけど、格下にホコもってもらうのが一番だと実感した。

383さいかわ:2015/08/17(月) 22:18:59
祝!S90!
今日はよくわからんけど勝ちまくれる!

384さいかわ:2015/08/17(月) 22:57:31
と思ったけどやっぱこれ無理だわ。
ホコの侵攻ルートと関係ない方から防衛に行くアホがいるせいで、
実質3vs4とかが頻繁に発生する。運ゲー。

385:2015/08/21(金) 23:17:14
10月16日の金曜に午後半休取得してお台場に来るって選択肢あります?

386さいかわ:2015/08/22(土) 11:58:14
いきます!
今からなら普通に一日休めるとおもう。

387さいかわ:2015/08/22(土) 12:00:55
ぼくも色々まちがえた

388:2015/08/22(土) 15:07:15
いや〜毎度ありがとうございます
ただし今回色々と注意事項があるんで留意しといてください

・結局今回もPITです
シートなんて取れるわけありませんでした

・同行者も保険証か住民票が必要
たぶん提示することはないとおもいますがいるらしいです

・チケットとは別に整理番号
チケット持って受付に行って僕の本人確認を以て入場整理番号券との引き換えになるらしいです
番号の抽選は既に終わってるらしいですが僕の当選した時期的にそんなに前になることはなさそう
なので別にそこまで早く来なくてもよさそう

389さいかわ:2015/08/22(土) 23:04:08
ok

390さいかわ:2015/08/23(日) 23:09:25
○ホコ
・攻め
敵はホコを見てるので、視界外から攻める。

・守り
敵の侵攻ルートに潜伏し、ホコ役を倒す。敵の数が少なければ、護衛を先に倒すのもあり。
カウント有利で攻めているとき、余裕があれば自陣を塗っておく。逆転防止。

○ヤグラ
・攻め
ヤグラ上を狙撃しやすいポイントを潰す。
ヤグラ上を攻撃しやすいブラスター系を潰す。
ヤグラ周辺では乗り降りを繰り返し、位置バレを防ぐ。
マップによってはヤグラから飛び移ることで、狙撃ポイントに素早く近づける。覚える。

・守り
ヤグラ上に対する有利ポジからヤグラ上の敵を倒す。

○エリア
正直わからん。てかエリア来る率低すぎ。

391さいかわ:2015/08/23(日) 23:13:10
そういえば、B-だったフレが自力でA+まであげてきて笑った。
さっきSの僕とA+のフレで組んで勝ち越せたので、実力も伴ってるとおもう。

つい最近までもうやめるんじゃないかと冷や冷やしてたんだけどな・・・普通に嬉しい。

392さいかわ:2015/08/24(月) 22:47:16
エリアはほんとうに勝ち方がわからない。

味方運ゲー勝率五割の戦い方なら多分出来てるんだけど、
そこからどうやって勝率を高めればいいのかわからない。

393さいかわ:2015/08/25(火) 00:07:45
上で書いたのは別にエリアに限ったことじゃなかったわ。
ホコも勝てない。

394さいかわ:2015/08/25(火) 01:03:01
やっぱ納得いかないわ。毎回1〜2位でなんで勝率5割しかいかないんだ。
タッグだと7割勝ててるのにおかしいやろ。別に相方強いわけでもないし。

結局野良で勝率をあげるためには、味方との連携云々の話ではなくて、
一人で敵全員倒し続けるしかないんだと思った。

最強の戦術は敵四人をリスキルすることなんや。

395さいかわ:2015/08/25(火) 01:12:01
SからS+に昇格するのが難しいのに、
今現在、A+からSにあがるのはそこそこ簡単なせいで、
S内の技量の差が大きすぎるんだと思う。

そのせいで、味方運で試合が決まりやすい状況が生まれてる気がする。

396さいかわ:2015/08/25(火) 01:28:35
今まで地雷を引いた方が負けるもんだの思ってたけど、
逆にゴッドを引いた方が勝つゲームなのかもしれんね。

そう考えた方がいい気がしてきた。

397さいかわ:2015/08/25(火) 21:03:28
今日は普通に勝てる日でよかった。
キルレ2くらいを保ってサポートに徹する立ち回りがラク。
失敗しづらいし、大崩れしない。

398さいかわ:2015/08/28(金) 23:13:13
2chではキルデスがいいと、キルデスの悪い(=貢献度の低い)味方と同じチームになりやすいという噂が流れてた。

これは本当にあるかもしれんね。

この手のオカルトはあまり信用したくないけど、
スプラトゥーンはあまりに連勝と連敗の波が激しくて疑いたくなる。

勝率6割程度はあるはずなのに、
こうも頻繁に5連敗くらいするのは運の偏りを越えてると思うんだよなあ。

399さいかわ:2015/08/28(金) 23:16:27
しかしまあ、自分がS帯の神になれば地雷と組まされても勝てるはずなので、
自分が神になる道をさがしたい。

今現在、S+相手でもそうそう撃ち負けないくらいにはなったんだけど、試合で勝ててない。
一体神々には何がみえてるんだろう。

400さいかわ:2015/08/28(金) 23:35:00
課題らしきもの

○潜伏と撃ち合いの使いわけ
このゲームは多分キルするゲームでも塗るゲームでもなくて、
通せんぼするゲームだと感じる。

だから、潜伏する以上は敵が来るルートできちんとキルしないと
いないのと同じになってしまう。
逆に、キルをとれなくとも敵二人を相手に通せんぼできれば、十分仕事をしていると言える。

キルに拘らず、カウントを稼ぐために適切な方を選びたい。


○キルしたあと、別の敵に殺される
タイマンで勝ったあとに横槍で殺されて萎える。
連続キルしたときも、二人倒して三人目に殺されることが多い。
とくに連続キルを取れたときこそ、生き残ると大きなアドが取れるきがする。

対策は多分敵四人の大まかな位置を把握すること。
敵の生きてる人数をよく確認して、自分の目の前に何人いるかを意識する必要がありそう。
敵の復活直後はリスポン地点から移動中であることも考えると、
敵が来る方向を予測できそう。

ただ、対戦中にそこまで考えられるか自信はない。

401さいかわ:2015/09/01(火) 00:04:04
・イカ速
これでインファイト挑むとつよい。
想像以上に避けれてる。
イカで避ければ一発も当たらずに倒せる。

・ヒト速
つよいけどイカ速の方がつよいとおもった。
ヒト速は撃ち勝ちやすくなるけど、多少ダメージを受ける。

402さいかわ:2015/09/04(金) 21:06:20
ウデマエSのネタ系実況者の放送をみていたら、
急にS50くらいから14連勝してS+になって笑った。

他人が達成する瞬間を見るとモチベあがる。

403さいかわ:2015/09/04(金) 21:07:17
今S82だから格差マッチングが無ければ6連勝であがるな・・・。

404さいかわ:2015/09/05(土) 14:16:29
S99までいって負けたもうクソだわこれ。
自分の腕がS+相当だなんて言う気は全くない。
マッチングシステムとポイントの変動が遊んでてきわめて不愉快。

ゲームは面白いのにクソ過ぎるからさっさと修正しろ。


クソ1:S帯内でポイントの上下幅が違う
このクソ仕様のせいで、S帯でも下位と中位と上位でウデマエが全然違う。
当然マッチングシステムは同じなので、S帯でも上手い方を引いた方が勝つ。
ウデマエシステムの意味なさすぎ。開発は頭悪い。

クソ2:昇格に必要な勝率が高すぎ
S上位では、勝率2/3でやっとポイント維持っておかしいやろ。
当然、昇格にはそれ以上の勝率が必要になる。
チーム戦で、そいつがいるだけで勝率6割6分って相当キャラパワーあるぞ。

クソ3:格差マッチング
敵にS+がいて、+3/-6なのが不愉快すぎる。
相手チームには、そいつがいるだけで勝率7割弱たたき出す化け物がいるのに。
仮に自分がその化け物になれたとしても、勝率5割だろうから、理不尽なポイント変動としかいいようがない。

逆に、S下位でも相当雑魚いのに、A-くらいと組まされることもそこそこある。
半分くらいしかオブジェクトに絡まないので、敵の方がたくさんオブジェクトに絡んでくると、
実質人数不利で戦う状況になる。
いくら相手が撃ち合い弱くても人数不利では、試合に勝てるかは運すぎる。
そのくせ、ポイント+1/-8くらいなのでさらに萎える。


システムがゴミすぎて、純粋に試合を楽しめない。

ちなみに今全員Sで14/3だったけど、試合はギリギリ勝利だからね。
これだけ活躍して勝負はギリギリってそら味方に文句言うやつもでてくるわ。

405さいかわ:2015/09/05(土) 14:49:15
S+になるまでガチャを続けて、
昇格したら二度とガチマッチやらないわ。
プラベでいい。

406さいかわ:2015/09/05(土) 15:01:30
つまんね。
自分が活躍したかどうかと試合に勝てるかどうかが関係ないのがつまらん。

結局一人で敵全滅させればさすがに勝てるけど、
それ以下の活躍は何の意味も無いのがつまらん。

407さいかわ:2015/09/05(土) 15:08:41
俺(S)AAAvsSSAAとかやめろよ勝てるわけ無いだろ。

408さいかわ:2015/09/05(土) 22:56:53
有志でスプラトゥーンの大会があって、神々の対戦を見た。
このレベルでやれるとほんとおもしろいな。
ACV以上にチームで戦ってる感じがいい。

S+にあがれたらフレかチーム探してガチろうとおもう。

409さいかわ:2015/09/06(日) 21:49:59
今日はS86からのチャレンジ。
同格に勝てば+3なので、最短5連勝かな。
80切ったら多分心が折れる。

410さいかわ:2015/09/06(日) 21:54:25
あぶないガン萎えするところだった。

聖人になるんや・・・
味方がルール理解して無くても関係ない・・・
この試合に負けても俺の上達には何の関係もないんや・・・

411さいかわ:2015/09/06(日) 22:04:05
ふう。

本日のS+チャレンジはS88からのスタートです^^
勝てば3ポイントもらえるので、
最短4連勝でS+になれますね^^がんばろう^^

412さいかわ:2015/09/06(日) 22:10:06
また勝ちました^^
格下が混ざってしまって+1だったので、S+になるために必要な勝ち数は変わっていません^^;

でも僕は今、上達するためにガチマッチにもぐっているのであって、
ポイントのために戦っているわけではないからいいのです^^

413さいかわ:2015/09/06(日) 22:16:25
また勝ってS92になりました^^

今回は地味な成績でしたが、味方の編成を見て塗り役を買って出ることで、
チームに貢献できたとおもいます^^

414さいかわ:2015/09/06(日) 22:22:45
今回も自分の立ち回りを見直しながら対戦した結果、幸運にも勝つことができました^^
格下が相手なので+1でS93になりました^^
特にウデマエに興味はありませんが、結果的にS+になれるとうれしいですね^^

415さいかわ:2015/09/06(日) 22:26:08
負けてしまいました^^;
相手のエースが強すぎてだれも太刀打ちできませんでしたね^^;
ポイントはS87です

416さいかわ:2015/09/06(日) 22:38:54
ゴミ味方よこすなやクソが

417さいかわ:2015/09/06(日) 23:03:03
しかしまあ冗談はおいといて、負けるパターンとしては、

・開幕確保されてそのまま押し切られる
・相手のエースが強すぎて勝てない
・相手のエースには出会わず、雑魚狩り合戦になって競り負ける

あたりかなあ。

418さいかわ:2015/09/06(日) 23:09:29
あとはエリアの勝ちパターンが安定して勝率があがったとおもう。

具体的にはリスポンからエリアまで移動するところを狙うだけなんだけど、
ここで安定して敵の数を減らせれば、味方の負担を減らすことが出来る。

ほかには、絶対裏取りさせないマンになるとかかなあ。
これやってると前線が崩壊することがあるので、味方が信頼できそうなときにやるとよさそう。

良くないのは、敵を倒さず塗り続けること。
塗ってるとブキも位置もバレる。塗り勝てるブキならありなのかな〜わからん。

419さいかわ:2015/09/06(日) 23:44:05
今の僕の腕では、S80維持が適正ってとこかな。
今日はS83でおわり。

420さいかわ:2015/09/08(火) 20:34:02
今日はS93から。記録を兼ねて一試合ごとに結果書いてみる。

421さいかわ:2015/09/08(火) 20:38:20
ノックアウト勝ち。S93→S96。
チーム内二位、3/0

422さいかわ:2015/09/08(火) 20:43:14
ノックアウト勝ち。S96→S99
チーム内一位、7/4

やべーあっさり連勝して次昇格試合だ
緊張する手汗はんぱない

423さいかわ:2015/09/08(火) 20:51:53
負けた〜S99→S95

マッチングひどいわ〜
S(俺)A+A+AvsS+SSAで昇格戦ってもはや嫌がらせ

424さいかわ:2015/09/08(火) 20:59:06
負け。S95→S89
ここに書いてないところで今日は8勝2敗くらいだったんだけど、
書き始めた途端に二つ負けてかなしい・・・

425さいかわ:2015/09/08(火) 21:05:53
S89→S83.実況やめやめ。
やはり運ゲーすぎてなえてきた

426さいかわ:2015/09/08(火) 23:02:18
味方が放置して負けた。
放置するようなやつがSにいられるっておかしいよな。
ガチのシステム変えないと本当にこのゲーム終わると思う。

427さいかわ:2015/09/09(水) 22:03:00
なんかもう嫌。勝っても負けても運ゲーでほんとたのしくない。

勝つときは連携もクソもなく弱い敵を狩るだけだし、
負けるときは味方がポロポロ死んでいって人数不利強いられて負ける。

上達を目指すにしても試合がある程度拮抗しないとプレイのフィードバックもできないから、
まともに練習できる試合はほんとうに少なくて、練習としての価値も低い。

今も14/7で味方全員D>Kで負けた。ウデマエ機能してなさすぎ。つまらない。

428さいかわ:2015/09/09(水) 23:51:29
A帯に混じると勝てるしキルデス22/4とか出てたのしい^^

ポイント少なかったせいで80には戻らなかったけど、
S60からなんとかS79まで戻ってよかった。
今日は終わりかな。

429さいかわ:2015/09/10(木) 00:01:04
最近のブキ。

○シューコラ
高機動高火力で強い万能ブキ。
ウザいリッターを自分で処理できてよい。
楽しいメインブキ。
ギアはマキガ安全靴に攻撃1,1振って、残りはイカ速。ヒト速にしてもいい。
お金溜まったら攻撃1,2まではあげたい。

○96デコ
強いメインと強いサブと強いSPをとりあえず組み合わせた金満球団のようなブキ。
重戦車のようなブキで、敵を翻弄する機動力は持たない代わりに、
きっちりシールドを張って各個撃破を繰り返し、少しずつラインを上げていく戦い方になる。
あぶなくなったらダイオウの保険もある。
ギアはダイオウイカ用のイカ速0,3は確定として、防御ガン積みしたり無難にマキガ安全靴にしたり色々試してる。

430さいかわ:2015/09/14(月) 20:47:23
S90を越えたらここに書いていこうとおもう。
今日のここまでの戦績:S79→S91(8勝2敗)
ここから三連勝できれば昇格。

431さいかわ:2015/09/14(月) 20:55:45
負けたので実況おわり。
S91→S85

432さいかわ:2015/09/14(月) 21:52:55
負けすぎて頭おかしくなりそう
いまS54なんだけど、7連敗くらいしてる。

なんでだろう・・・キルデスは当てにならないとはいえ、
少なくとも常に1位なのにどうしてこんなにも負け続けるのか本当に不思議だ。

今日は仏なので特にイライラはしてないんだけど、
本当に不思議だとおもう。

どうやったらこのゲーム安定して勝てるんだろう。

433さいかわ:2015/09/15(火) 00:16:34
イライラしてきた。やっぱりこのゲームマッチングおかしいとおもう。

今日は開幕8勝2敗で調子いいとおもったらそのあと8連敗。
いくらなんでもこんなに連勝連敗が続くのはおかしいとおもう。
誰か確率わかる人計算してくれ。

ちなみにいくらキルレだけじゃ貢献度はわからないとはいえ、
負け続けている間つねにキルレ一位だし、
当然キル稼ぎせずにオブジェクトに絡んでいるし、
大抵キルレ2以上で悪くても1.5くらいなんだよね。

貢献度的に勝率5割はあって当然の内容だと思う。
実際長い目で見れば6割はある。

434さいかわ:2015/09/15(火) 00:39:38
急に連勝して笑う。
今度は6連勝したんですが・・・確率の偏りかこれ?

負けるときは自分が死ぬと100%逆転されるんだけど、
勝てるときは自分が死んでも現状維持してくれる。

435さいかわ:2015/09/16(水) 22:04:48
連敗がかさんでS30まで落ちてたけど、S92まで戻ってきた。

436さいかわ:2015/09/16(水) 22:07:57
まず一勝。S92→S95

437さいかわ:2015/09/16(水) 22:11:06
まず二勝。S95→S98

438さいかわ:2015/09/16(水) 22:17:59
負けた。98→92。
昇格試合だと大抵相手にクソ強いSがいたり、味方がゴミだったりするのはなんなん。

439さいかわ:2015/09/16(水) 22:22:11
勝ち。92→93。
敵がA帯でポイント入らなかった。

440さいかわ:2015/09/16(水) 22:35:23
93→96→90
味方がゴミすぎて負けた。
つまんねえわ。

441さいかわ:2015/09/16(水) 23:05:12
3連敗で78に落ちてゲロ萎えしてたけど、
4連勝で91まで戻ってきた。

書き始めてから8勝4敗。結構勝ってるな。

442さいかわ:2015/09/16(水) 23:22:48
×○○
91→85→88→91

443さいかわ:2015/09/16(水) 23:39:49
○×○
91→94→88→91

444さいかわ:2015/09/16(水) 23:52:15
○○
94→97

445さいかわ:2015/09/17(木) 00:02:11

97→98
こんなん嫌がらせやろ。

446さいかわ:2015/09/17(木) 00:09:41

S98→S+30

長かった。最後は本当に手に汗握る試合で負けてもおかしくない内容だった。
嬉しすぎてタイピングする手が震えてる。

447さいかわ:2015/09/17(木) 00:15:10
自分で言うのもなんだけど、16勝6敗て結構すごいとおもう。

448さいかわ:2015/09/18(金) 22:07:50
ウデマエAのサブアカでS相手に無双するのきもちいぃぃいぃぃ
きっと格差マッチングに負けてイライラしてるんだろうなあヨダレが止まらん

449さいかわ:2015/09/18(金) 23:46:31
なんかよくわからんけど、A帯でもウデマエ差激しすぎてつまらない。
どうなってんだこれ・・・そのうちSになるからどうでもいいか。

多分、A+80以上になると、+8/-12になる仕様が原因だとおもう。
完全ランダムのチーム戦で個人の勝率が6割って相当強いからね。

やはりシステムが悪いとしか言いようが無い。
じゃあどういうポイントシステムにすればいいかと聞かれると難しいけど・・・。

450さいかわ:2015/09/19(土) 00:18:17
やっぱこのマッチングシステムやべーわ。
低ランクは低ランクで楽しめないシステムに仕上がってる。

451さいかわ:2015/09/19(土) 00:36:53
そもそも、せっかくウデマエがあるのに同ウデマエとマッチしない。
ほんと頭おかしい。今A+でやってるけど、普通にA-からSまで入り乱れてる。

同ウデマエでレベル差が激しいって話をしてるのに、
そもそもウデマエに差があるマッチングすんなや。

452さいかわ:2015/09/23(水) 23:57:58
俺の個人成績はよくなってるけど野良の勝率はあがらない不思議。
どうすりゃ勝率あがるのかほんとうにわからない。

453さいかわ:2015/09/27(日) 01:02:46
色々と立ち回り方をお試し中。

・見つけた敵にタイマンを仕掛けていくスタイル
タイマンの練習になる。多分あんま良くない。
タイマン勝率は5割超えるんだけど、三人以上抜いていかないと、
死んですぐ塗られてしまってラインがあがらない。

・見つけた敵が通りそうなところに潜伏してキルを取るスタイル
キル率はタイマンを仕掛けるよりさらにあがるんだけど、
時間がかかる割りにあまりキル出来ない。
これは取りづらい拠点を取る時だけ使う動きかなあ。

・キルを狙わずにひたすらをボム投げて塗っていくスタイル
意外にもこれが一番楽できる気がする。
塗って時間を稼いでキープしていると味方の復活・塗り・フォローが期待できる気がする。
あとは、焦れた相手が突っ込んで来てくれるので引き撃ちで倒しやすい。
キル率は潜伏>カウンター>タイマンの順かな。


三つめの立ち回りはまだ数をこなせてない気がする。
もう少し試してみよう。

454さいかわ:2015/10/09(金) 18:57:44
ここに書いてないだけでがっつりスプラトゥーンやってます。

・S+限定チームに加入
出来たばかりのチームに参加してみた。
メンバー集めから始まって、チーム内ガチバトルで強いと思った4人に投票して
レギュラーの決定とかいう遊びをやりました。スポーツ漫画みたいだ。
結果、一軍には入れなかったけど、二軍に滑り込めた。

一軍は3/4がカンスト勢ってことを考えると割と満足。
今後はカンスト勢にアドバイスをもらって立ち回りを向上させたい。

455さいかわ:2015/10/09(金) 19:23:36
14勝2敗でサブアカもS+になった。これを維持すればカンストできる。はい無理です。
キルレはそこまで良くなかったけど、勝率良かったので立ち回りメモ。

1、最前線で潜伏して1キル
最前線にいれば必ず敵が塗るので、そこをキル。

2、キル取れたら素早くラインをあげる
素早さ重視。必要以上に塗らず、制圧したいポイントまで一気に進む。

3、制圧したいポジを塗る
敵がいなければ塗って、クリアリングしづらくし、潜伏する。
塗り終われば1に戻る。

4、負けてる時は裏取り
正面から行っても味方が足並みを合わせてくれないと人数不利で勝てない。


1はミスらなければほぼ勝てる。
2の時に敵がいれば攻撃されるので頑張って倒す。
負けても自分か負けたところまでは敵がいない(いれば襲ってくる)ので、味方がラインをあげやすい。
3の途中で襲われたらタイマン勝負。勝てば強ポジを押さえられる。


こんな感じでやると2や3で負けても上手くいけば前線があがって勝てた。
やっぱりキルよりも前線をあげる能力が重要なのかな。

456さいかわ:2015/10/27(火) 20:13:33
直近50試合で勝率7割7分出てるんだけど、今日は4連敗してガン萎えしてる。

457さいかわ:2015/10/27(火) 20:20:26
5連敗に伸びたわ。どんな確率だよ。
これでマッチング弄ってなかったら逆にすごいわ。

458さいかわ:2015/11/09(月) 00:46:59
ガチマッチむずかしいなあ。
格下を、素早く、連続で狩る能力が求められるとおもった。
カンストを目指す上で僕に足りないのはここかなあ。

459:2015/11/11(水) 22:08:29
人身事故で電車動かないんだけど?しね。
俺の時間を奪ったことに対して損害賠償を払ってほしい。

てか、もう通りすぎてる駅で事故ってるのに動かない意味がわからん。
どこか一ヶ所でも壊れたら動かないとか、システムとして欠陥もいいところだと思う。

460:2015/11/17(火) 17:45:27
ゆずのライブに来てる。

461さいかわ:2016/01/09(土) 02:47:18
○スプラトゥーン
神々が強すぎて勝てないからやめた。
なんかもう立ち回りがどうとか以前に反応が早すぎる。どうなってんだ・・・

○モンハン
もうモンハン自体に飽きてるんだけど、友達に誘われて買った。
実際買うとはまる。

・ヘビィ
貫通弾の威力を下げられ、しゃがみの装填数を下げられ、新要素の狩技は弱い。
武器性能も低く、強い弾をしゃがめるヘビィに限って反動中という嫌がらせを受けて大幅弱体化。
まあ今までが強すぎたからしょうがないか。これだけ弱くなってもまだ並武器くらいの性能はある。
ブシドーで一生しゃがみ続けられればライトに勝てるかもしれない。

・ライト
リミカが狩技になり、全弾装填と速射が共存できるようになった。
新要素の内臓弾も非常に強力で、特にLV2属性弾、属性貫通弾が優秀。
狩技を全弾装填にして、撃てる属性弾を回し撃ちすると強い。

462さいかわ:2016/01/09(土) 02:58:43
・双剣
よくわからんけど、そんなに使いこなせてない僕が使ってもそこそこ火力でてて強いとおもう。
PTだと狩技発動前に終わるのが難点。

・スラアク
これもよくわからんけど強い。単にモーション値が高くて強い。
剣鬼を発動すればさらに1.2倍ってのがまた強い。しかも、エネチャでループ可能。
エリアルも優秀みたいだけど僕はギルド派かな。
双剣と同じで剣鬼が発動する前に倒すこと多くて困る。

・片手
デスパライズしか使ってない。
エリアルデスパライズなら、乗り・麻痺・スタンの3つを狙えるので優秀なサポートになれるとおもう。
ただ、自分は大して火力でてないのが悲しい。
野良では4,5回拘束してもグダることあるからなあ。定点でも火力出せないゆうたは酷い。

463さいかわ:2016/01/31(日) 21:31:03
○オーディンスフィアレイヴスラシル
ストーリーが面白い。
戦闘は敵をハメ殺せると楽しい。
ハメれなかったら敵のモーションと攻撃範囲を覚えないといけなくてめんどい。攻撃を見てからじゃ間に合わない。

めんどくさくてもストーリーの続きが気になって進めたくなるんだけど、
もう戦闘いらないからストーリーだけ見せてほしい。
歳とったからかもしれん…

464さいかわ:2016/01/31(日) 22:13:55
・ヘビィ
ダオラ砲は却下。野良でしゃがみを駆使するのはリスキーすぎる。
無難にあしひきで、距離+貫通強化+物理火力スキルでいいとおもった。狩技は臨戦。
属性弾を撃つならライトにしたほうがいいとおもう。

465さいかわ:2016/01/31(日) 22:49:42
・片手
属性片手強い。
連撃、超会心、属性会心、見切りのテンプレが優秀。
この会心特化装備が強いのは、刃薬の効果が上昇するところ。
普通に匠つけるより火力でてるとおもう。

466さいかわ:2016/02/03(水) 18:21:28
デザイン弄ったら戻せなくなったわ。くそが。

467てすと:2016/02/03(水) 18:44:05
戻せた。

468さいかわ:2016/02/03(水) 18:53:06
スプラトゥーンにあきて、モンハンにもあきて、家帰ってもやることがない。

469さいかわ:2016/02/03(水) 18:55:29
ちなみにこの掲示板は、検索サイトに公開しない設定になってます。
どの程度効果があるのかは不明。

470さいかわ:2016/02/03(水) 19:04:09
ドルゲームが四年前で絶望した。

471さいかわ:2016/02/03(水) 22:47:25
キャップ付けないとレスできない設定を探したけどそんなものなかった。
キャンプの色を変える設定もなかった。無念。

472さいかわ:2016/02/03(水) 22:47:55
あ、あった。

473さいかわ★:2016/02/03(水) 23:01:46
キャップ無しと同じ色になってるせいで、名前に★つけた痛い人にみえる。

474さいかわ:2016/02/04(木) 17:23:48
定時神の本気

475さいかわ:2016/02/08(月) 21:47:24
○スプラトゥーン
よく考えればこのゲーム別に全然飽きてなくて、
神々に心を折られただけだった。
久しぶりに遊ぶと面白い。

・スプスピ
今更だけど凄く気に入った。
塗れるしキル性能高いし使いづらい以外の弱点がマジでない。
しばらく使い込んでみようかな。

476さいかわ:2016/02/15(月) 23:49:33
○スピコラ
・攻め
ポイズン→メイン
バリア→ポイズン→メイン
ポイズン→バリア→メイン

メインにこだわって攻めづらい武器だと思ってた。
ポイズンから入ればほとんどハメのような攻めができる。

・守り
壁メイン
バリア→ポイズン→メイン
バリア→メイン

守るときは、チャージのスキを壁に隠れて誤魔化せる。
当然バリアも強い。


ブキには慣れてきた。
エイムもやりこんでる時と変わらないと思う。

あとは立ち回り。
神プレイヤーの動画を見てもほんとうにわからない。
誰か僕のプレイを見てアドバイスしてほしい。

477さいかわ:2016/02/19(金) 00:23:33
スピコラは相手が上手いと、チャージのスキを隠すのが凄くむずかしい。
結局シューコラが一番ラク。

478さいかわ:2016/03/01(火) 01:06:52
○スノボ
綺麗なカービングを目指して練習中。
改善点も見えてきたので忘れないようにメモしておこう。

・進行方向に対して、板がまっすぐになっている時に角付けする
板が斜めの状態でエッジを立ててしまうと、板が滑ってしまう原因になる。

・ターンの向きを変えるときは、一時的に谷側にエッジをかける
逆エッジになりそうで怖いけどならない。恐怖心に打ち勝つ。
逆エッジになるのは、進行方向側にエッジを立てたとき。谷側ではない。

479さいかわ:2016/03/01(火) 01:11:19

・ターンの向きを変えるときは、前脚より前に重心をおく(ようなイメージ)
いわゆるノーズドロップ。あってるかわからんけど、
重心を前に→板の向きを微調整→谷側に角付け
だとおもう。

・ターンの向きを変える前は、一瞬重心を後ろにし、後脚で蹴る
いわゆるクロスオーバー。これはまだ感覚があまりつかめてない。
蹴る→重心を前に→板の(以下略

・胸を張る
これはカービング関係ない。
姿勢が悪いと技術的なレベルと関係なくかっこ悪く見えて悲しい。
上半身を意識するだけなのですぐに直したい。

480さいかわ:2016/03/01(火) 01:21:45
・クイックに曲がりたい時は、前脚のエッジだけ先に刺す
板のねじれ力(=トーション)を利用しているらしいが原理はよくわからん。
前脚だけ刺すことで全体重が片足のエッジに乗るのが理由のような気がするが・・・
理屈はわからんけど効果はあるので覚えておく。

・重心を低くする
・足首の力でエッジを刺す
どちらも急斜面や硬い雪面のときにしっかり角付けすることを目的に行うものだとおもう。
重心を低くするのはスクワットのような動き。フロントサイドが苦手。
足首はよくわからん。要練習。

481さいかわ:2016/03/01(火) 21:52:44
・スピコラ
人速2だと撃ち負けて、3だと勝てる気がする。
イカ速はよくわからない。インク回復はあった方がいい。

482さいかわ:2016/03/06(日) 18:03:40
ゲームは面白いのにマッチングがくそすぎる。
負けると次の試合で雑魚チームに入れられているとおもう。
でないと、悪くても勝率6割はある僕がこんなに頻繁に10連敗することの説明がつかない。

俺が普通にやっても味方全員0キルだったら勝てるわけないやろ。

483さいかわ:2016/03/10(木) 23:01:48
やっぱ足りないのはエイムじゃなくて立ち回りなんだよな。
相手の位置を予測することを意識してみよう。

484さいかわ:2016/03/13(日) 22:21:24
忘れてたこと。

・強ポジは強い
例えばヤグラが進むルートに対して敵が有利な位置を取っているとすると、
ヤグラに乗っていては勝てない。
逆に、自分が防衛するときはそういう有利なポジから防衛する。

・強ポジの裏の択を取る
ヤグラと少し位置をずらして撃ったり、裏から攻める。
これで排除できればヤグラにしろホコにしろカウントが進むはず。

・裏の取り方
マップを大きく廻る裏ルートは時間がかかって悪手になることが多い。
真っ直ぐ進んで、接敵する直前で相手の意識の外から攻撃できるようにしたい。

・裏とりを潰す
自分しか裏を見てないくらいのつもりで。

485さいかわ:2016/03/14(月) 23:00:06
やっぱシューコラですわ。
このブキは撃ち合いに強くて機動力が高く、とにかく快適に動き回れる。
逆に言うとどんな地形でも何も考えずに戦えてしまうチンパン御用達のブキだとおもう。

486さいかわ:2016/03/14(月) 23:20:41
最近のアップデートで、S+はS以下とマッチングしなくなり、SはA+以下とマッチングしなくなった。

・S+部屋
前よりも一方的な試合が減り、拮抗した試合が多くなった。
こういう内容なら負けても楽しめる。
モチベあがってる。

487さいかわ:2016/03/16(水) 00:48:33
○S部屋とS+部屋の違い
・S+は劣勢時になるとキープする
自分一人死んでも粘ってくれる。
人数不利でも突っ込んで傷口を拡大させるのがS。

・S+は裏とりをケアする
味方が裏を見てくれる。
タイマンが長引いてるうちに裏から三人狩られてるのがS。

・S+はスペシャルを吐かせる
味方がカウントに関係ないところでスペシャルを使わせてくれる。
メインにあっさりやられてスペシャルでカウントリードされるのがS。


こういうS+のわかりやすい良いところは無意識でも徹底できるようにしたい。

なぜS部屋の現状を知っているかというと…

488さいかわ:2016/03/19(土) 00:30:35
・エイム
やっぱ足りてなかったわ。
今見ているところと大きく離れたところにエイムを合わせるときは、
一定の速度で対象に向かって真っ直ぐエイムを移動させて、
大体エイムが合ったら微調整をするのが正解っぽい。

今まではこの距離ならこれくらい動かすっていう感覚だと思ってた。

489さいかわ:2016/03/26(土) 17:35:34
久しぶりにガンダム。たのしい。

490さいかわ:2016/03/26(土) 18:17:39
勝てなくて挫折した・・・

491俺★:2016/03/27(日) 00:24:09
ガンダムやってるなら池袋に来ればよかったのに

492さいかわ:2016/03/27(日) 23:28:33
こわくていけない・・・

493さいかわ:2016/03/27(日) 23:53:01
○シューコラ
イカ速0.3か1.0は必須。
エイムずらしや逃げ性能が大きく上がるとおもう。
ヒト速はあればあるほど強い。でも優先順位はイカ速の方が上。

攻撃は0.4が無難かな〜
防御1.4調整してる人を見かけないし、0.3で十分な気も。
攻撃は結局メタりあいなので環境に合わせるしかない。

・攻撃1.3ヒト速0.3イカ速0.3マキガ安全
・攻撃0.4ヒト速1.2イカ速0.3マキガ安全
・ヒト速1.6イカ速0.3マキガ安全
防御の流行に合わせてこの三パターンかな。

494さいかわ:2016/03/28(月) 00:00:06
あとインク回復特化シューコラも面白かった。
キューバンが爆発する前にインク回復するから無限に投げ続けられる。
キルは取れないけどクソうざい時間稼ぎだとおもう。

495さいかわ:2016/03/29(火) 23:01:59
・エリア
確保してる時は通路押さえるだけ。
打開しないと行けない時は、
安全に塗ってSP溜める→移動する→潜伏して様子見→潜伏キルでラインあげる

・ヤグラ
ヤグラを運ぶ時は、一瞬乗って降りて戦闘を繰り返すといいかもしれない。
ずっと乗ってるとリッターやらブラスターに武器性能の暴力で一方的に殺される。
人数差が開いたら普通に乗る。

守り方は正直よくわからん。
ヤグラ上を狙うと大抵他のやつに殺される。
周りをやってからヤグラ上を狙うといいのかな。
超有利ポジなら普通にヤグラ上を狙う。

496さいかわ:2016/04/03(日) 00:29:09
S+のレベルが下がってS部屋と変わんなくなってきた。
突っ込んでひたすら死んでいく味方がいるとフォローのしようがない。
これじゃあ飽きるわ・・・

497さいかわ:2016/04/06(水) 23:44:08
S+内のレベル差が激しすぎる。
僕がどんなに頑張っても味方が弱いと勝てないし、逆に敵が弱いと18キル4デスとかでる。

こうなると、自分の行動がどう試合結果に影響したかがわからなくて、フィードバックしようがなくてつまらない。

きっとこれがゲームの寿命を長くするための制作側の戦略なんだとおもう。
最近のゲームはモンハンにしても運要素を詰め込んで寿命を延ばすことに腐心していて、
ゲームの中身を面白く・奥深くする気が感じられない。

スプラトゥーンやめたらもうチーム戦のゲームはもう一生やらない。
ガンダムやめたときも同じこと思ったけど。

498さいかわ:2016/04/07(木) 22:26:03
もうほんとうにどうやったら安定して勝てるかわからん。
純粋なタイマンはそう負けないし、オブジェクトに絡んでいるし、キルもちゃんと取ってるし、
一体どう動けばいいんだ・・・。

499さいかわ:2016/04/09(土) 03:20:19
二次方程式の解の公式を思い出せなくて悲しくなった。
時間の流れを感じる。

500さいかわ:2016/04/12(火) 01:03:56
いつものことではあるんだけど・・・


6-4
10-8
8-6
7-4

味方
15-8(俺)
1-9
3-7
3-7

こんな感じで試合に負けるからマジクソ。
ほんと動画撮って見せたいわ。
こういう試合が頻発するからクソ。

今19-5出したら勝った。味方の介護疲れでしにそう。

501さいかわ:2016/04/12(火) 01:05:10
よく考えればS+で特別強くない僕が19-5を出せるこの現状がほんとうにどうかしてるとおもう。

502さいかわ:2016/04/12(火) 20:28:44
夜更かししたせいでクソ眠かった。味方クソすぎ。

503さいかわ:2016/04/12(火) 21:06:24
明日のアプデ楽しみすぎる。

・プライムベリー
多分強くないと思うけどプライム好きだから使いたい。
攻撃ギアいらない分、防御ガン積みが楽しそう。

・スクイックリンγ
このブキ絶対強い。
僕は使えないからこわい・・・。

・96の威力低下
この調整で、防御ギアが流行りそう。

・マキガ弱体化
これまでマーキング時間を12秒から3秒に減らしてくれる神ギアだったのが、9秒から4.5秒に調整された。
ギアの効果が小さくなっているので、マキガをはずしやすくなりそう。
結果、防御積みが増えそう。

504さいかわ:2016/04/14(木) 00:07:08
味方がゴミすぎてつまんないわ。
ブキとかどうでもいいから味方の強さを修正しろ。

505さいかわ:2016/04/14(木) 00:36:46
敵が減ってるのにラインをあげない・塗らない・ホコもたない・ヤグラのらない。
遠くからエリア塗ってるだけ。進められてるヤグラを見つめてるだけ。
突っ込んで敵インクになるだけ。
維持してればいいところで突っ込んで死ぬアホ。
自分が止めないと絶対ホコもヤグラも止まらないし、自分が死ねば確実にカウントリードされる。
エリアが二つあれば自分がいないほうは絶対に取れない。
ひどすぎ。今も15-4出して試合内容はギリギリ。なにこれ。

506さいかわ:2016/04/19(火) 23:57:57
・アプデ後の世界
色々なブキが使われていて、神アプデだったとおもう。
強ブキは軒並みスペシャルを使いづらくなってしまったことが大きな原因か。

ブキ毎の細かい調整も小さな差ではあるけどいい調整だった。
強ブキはほんの少しだけ弱く、弱ブキはブキごとの個性が強化されている。

追加された新ブキは、メインが弱いブキに強いサブとスペシャルを組み合わされている。
運営側がブキの性能をよく把握できているんだとおもう。

マキガがいらなくなったのも神采配。
ギアの自由度があがって面白い。

残念なのは、弱いのに一切調整が入らなかったブキ。
まあ僕は使わないから関係ないか。

507さいかわ:2016/04/20(水) 00:08:55
○シューコラのギア
・攻撃1.3ヒト速1.3イカ速0.3安全靴
スペ減をあきらめたギア。スペシャル絡み以外はこれまでどおりの使用感で使いやすい。
スペシャルはもう抱え落ちしないように気をつけるしかないね。今までが甘えてた。

・攻撃1.6ヒト速1.0イカ速0.3安全靴
防御ギアが流行ったらこれかなあ。今のところは攻撃が過剰。
ヒト速の代わりにイカ速でもいい。

・スペ減2.0攻撃0.3ヒト速0.3イカ速0.3安全靴
これまでくらった弱体化を全てギアで補いつつ、最低限のギアを乗せてみた。
これはこれで優秀。もう少し工夫できそう。

508さいかわ:2016/04/20(水) 00:35:44
○立ち回り
最近有効な気がしたことを書いてみる。

・位置をばらしたあと、大きく位置を変える。
相手からするといるのかいないのかわからず、ラインを上げづらい、はず。

・オールダウンを狙う。
3キルとったやで^^塗ろ^^では、残りの一人に味方が惨殺されて、
塗ってる僕が背後から殺されてしまうゲームなので、きちんと4人ともリスポンに送り返すことが重要だとおもう。
人数有利でも塗らない味方にイライラするけど、仏の心で塗らずに4人目を殺しにいく。

・一人目は潜伏から、二人目は背後から
連続でキルを取ろうとしても、タイマン×4ではそうそう勝てない。
潜伏で一人倒し、二人目には「そっち味方が見てたやろ!」と思わせるように動きたい。

・三人目、四人目を素早く見つける。
相手も警戒しているのでいかに早く見つけるかが重要。
素早く倒さないと一人目が復活してきてしまう。

・復活してくる敵に気をつける
三人目の裏を取って安心していると復活してきた一人目に裏からやられる。
索敵に時間がかかった時はオールダウンは失敗だと認識すべき。

・復活してきた敵の動きを見る。
スプラトゥーンのマップではリスポン付近に飛び降りる地形や金網等があることが多い。
超遠距離から目視できると敵の移動先がわかり、素早く潜伏キルできる。

509さいかわ:2016/04/20(水) 00:40:37
・ヤグラ、ホコは無理に進めず、自分が維持役になる。
せっかく上げたラインを全滅で大きく下げられるのが一番の痛手。
突っ込んできた敵を倒して人数有利が取れてから進めれば十分。

・ヤグラ、ホコの防衛時は防衛ポイントを決めておく。
闇雲に突っ込むと不利な場所でばかり戦うことになって死んでいる間に有利ポジを通り過ぎてしまう。
ヤグラ、ホコを取られた状況によってはある程度のカウントを諦め、有利ポジで待つべき。

・エリアは荒らし役になる。
オールダウンを取った後は、エリアより高い位置で潜伏キルを狙っていく。
SPが溜まる前に倒したり、エリアから遠いところでSPを使わせることが重要。

510さいかわ:2016/04/24(日) 01:00:07
○ナワバリ
このルールむずかしい。
守備的に動いて、打開はSPに任せると楽。突っ込んできた敵を倒すだけで十分だとおもう。
ナワバリならではの動きとしては、残り1分くらいから裏を塗れると強い。
相手は時間に追われながらラインを維持しつつ裏を塗らないといけなくなる。

511さいかわ:2016/04/25(月) 23:08:47
今日は冴えてた。

○ヒラメヤグラ
・中央高台
重要。ここを取らないと攻められない。

・自軍側谷間
ここを塗られると、飛び降りて攻め込む側が圧倒的に不利。
裏から崩すしかない。

・敵陣側屋外機
ヤグラに強いポジ。高台から倒す。

・ゴール周辺のスロープ
攻め側有利。前の枚数が足りていれば裏を見る。

512さいかわ:2016/04/25(月) 23:21:25
○アンチョビヤグラ
そもそもアンチョビ自体がむずかしい。
チャージャー怖いから、他のマップより裏多めでちょうどいいとおもう。

・開幕
ほんとわからん。プロペラ回しながら塗って様子見が多分正解なんだけど、
野良ではガンガン狩っていきたい。
ヤグラなら左裏から足場にいけそうだけど試すの忘れた。

・広場
ここ取れたら乗れる。敵側に登るまでが大変。
右裏から一掃できると楽。
ヤグラをおとりにして左足場からも攻めれる。

・スロープ
攻め有利。降りてきた枚数が見えるのと、ヤグラに有利なポジが無い。

・ゴール周辺
これもスロープと同じ理由で攻め有利。
多分左から降りて横を取るしかない。

513さいかわ:2016/04/26(火) 23:25:32
昨日から僕、みなぎりすぎててやばい。
勝っても負けても無双してる。
いま、S+71まできた。カンストまであと13連勝・・・とおいな。

514さいかわ:2016/04/26(火) 23:29:01
はいまた勝った〜きもち〜

515さいかわ:2016/04/26(火) 23:31:13
SU-METALの歯がメタルすぎて笑った。

516さいかわ:2016/04/26(火) 23:35:38
はいまた勝った〜10-2

517さいかわ:2016/04/26(火) 23:44:39
ヒト速0イカ速0.6に変えてからすごく調子がいい。
ヒト速のせいでかえってエイムがブレていたのかも。
しばらくはこのギアを続けてみよう。

518さいかわ:2016/04/30(土) 11:28:52
ダクソ3買った。
半分付き合いで買ったから対人はやらないとおもう。
スプラトゥーンと並行してやる予定。

519さいかわ:2016/05/08(日) 01:03:40
ダクソ3つまんねーなーと思って2年前の書き込みみたらダクソ2をディスってて笑った。
ダクソ2からは難しさを履き違えてて、部屋に入るたびに大勢の敵に襲われても何も楽しくないんだよなぁ。
システム上まず勝てないし。

しょうがないから一体ずつ釣ってタイマンで倒してくんだけど、
うかつに攻撃すると、こっちのモーションより敵のモーションの方が圧倒的に早くて、後だしの攻撃に負ける。
結局敵が後隙の大きい攻撃をするまでガードするしかない。

ということでひたすらチマチマ敵を釣って、敵の隙が大きい攻撃をじっと待って攻撃するだけ。

何が楽しいのこれ・・・。

520さいかわ:2016/05/08(日) 01:24:27
デモンズが面白かったのは、突然降ってきた岩に理不尽に殺されたり、見えないとこから敵が出てきても二回目からは結構簡単に対応できるところだと思う。
ボスだってギミックが分かればすぐ倒せるし、効率的なステ振りをしていけば驚くほど簡単にクリアできた。

こういう驚きと発見があって、次に繋げられるから面白い。
デモンズは敵の配置を覚えてくれば、さくさく進めて爽快だった。

521さいかわ:2016/05/08(日) 11:47:08
今回のボスはどいつもこいつもHP○割以下で発狂するばかりで芸が無いな。

デモンズのガーゴイルが良かったのは、単体ではそこまで強く無いことと、落下しやすいマップだったことが大きい。
わかれば強武器もってゴリ押せば簡単だし、道中で中くらいのガーゴイルがたくさん出てくるっていう伏線もあった。

もう終盤なので多分無いとおもうけど、2回発狂するくらいのことはしてほしいなあ。

522さいかわ:2016/05/09(月) 00:07:52
武田玲奈がかわいすぎる…
写真集買いそう…タスケテ…

523俺★:2016/05/09(月) 21:20:10
一緒に行きましょうか?

524さいかわ:2016/05/12(木) 18:48:35
本屋で表紙を拝むところまでは行けた。

525さいかわ:2016/06/05(日) 22:52:46
・スプラトゥーン
なんかしばらくやらなかったらやる気がしなくなった。

・ダクソ3
フレが飽きたことで僕も飽きた。

526さいかわ:2016/06/05(日) 23:03:09
○オーバーウォッチ
今やってるゲーム。6vs6のFPSなんだけど、キャラクターによる個性の差が激しいことがウリ。
キャラクターは4つのロールに分類される。
構成をよく考えて、また、相手チームとの相性を考えてキャラを選ぶ必要がある。

▽アタッカー
攻撃性能が高い。

▽ディフェンダー
特定のポイントの防衛性能が高い。

▽タンク
敵の攻撃を受けることが出来るアビリティを持つ。

▽サポート
味方を回復させるアビリティを持つ。

527さいかわ:2016/06/05(日) 23:13:29
▽アタッカー
攻撃性能が高いとは言っても、全体的にキルタイムが長いゲームなので、
味方と連携しないと無双しづらい。

・ソルジャー
中距離で撃ち合うキャラ。
万能というより器用貧乏かも。でも使いやすいから使う。

・マクリー
キルで無双するならマクリー。
フラッシュバンからのリボルバー6連射が強い。
瞬時リロードも強い。タイマン特化。
練習中。

・ファラ
バスティオン、タレットのアンチ。
強キャラのアンチではあるけど使う気がしない・・・。

・トレーサー
ワープと時間巻き戻しを持つ素早いキャラ。
裏を取っていくと凄くうざい。
ワープは逃げに残しておいて、回復アイテムの位置をよく把握していると強いとおもう。
練習中。

・ゲンジ
使われるとうざいけど使う気はしない。
二段ジャンプうざい。

・リーパー
ショットガン強い。
強い地形ではとことん強い。
これも無双できそうなキャラ。

528さいかわ:2016/06/14(火) 13:16:46
オーバーウォッチ楽しすぎる…

○ディーバ(タンク)
一番得意なキャラ。
メックを乗り捨てていくと強い。逆に、被弾を恐れて距離が遠いと弱い。
ウルトや再召喚でうまく回復していく。
PTには、他にタンクがほしい。裏取りが強いことと、正面で長時間壁を張れないため。

・ブースト
ディーバの要。距離を詰めたり、空を飛んで裏取りに使える。
リキャストも早いのでガンガン使っていきたい。

・ディフェンスマトリクス
壁。リキャストが長い。
ダメージ蓄積で壊れることがないのが強み。
壁を張って歩くだけで強い。

パターンとしては、
ブースト→壁→ブーストが強い。
最初のブーストで距離をつめて、タイマンで殺す。相手は下がりながら反撃してくるけど、大抵地形にひっかかって狩れる。
壁張って歩いてる間にブーストのリキャストが回る。

ディーバに限ったことではないけど、移動系のアビリティを持つキャラは、
アビリティを使わずにいい位置を取れると強い。

あとは、生身でも結構戦いやすくて、すぐに再召喚できる。

529さいかわ:2016/06/26(日) 23:59:28
オーバーウォッチ頑張ってる。
今の持ちキャラ。

・ディーバ
飛んで裏取りして1、2人倒して帰ってくる立ち回りが強いと思う。
この裏の取り方は、ルートが読まれにくいのが利点。
ただ、タンクではない。

・ファラ
ACで言うと、強化人間で重グレを持った無機能コア中2。
位置を変えながら浮いて撃ってるだけで強い。
状況に応じて地上に降りて、タンクの後ろから撃つのも大事。
タレット、バスティに強く、ウルトでマルチキルも取れる強キャラだとおもう。

・リーパー
これもワープを使った裏取りが強い。
ショットガンの火力が高すぎて、裏取りからショットガンでマルチキルを取れる。
ウルトもマルチキルを取りやすくて強い。


上記3キャラは多分結構使いこなせてて、ハマると一人で戦況をひっくり返せる。

530さいかわ:2016/06/28(火) 18:55:32
○オーバーウォッチ
キャラ単体の性能ではなくて、チーム構成を考えることが重要な気がしてきた。
単体で打開しようと思っても、勝てない相手には勝てない。
そういう意味ではACVに似てる。

531さいかわ:2016/06/30(木) 00:38:50
・ゴリラ
アビリティのリキャスト管理が重要なキャラ。あとはバリアを張る位置。
このキャラに限らず、移動系のアビリティを持つキャラは、アビリティを使わずにいい位置が取れるとクソ強い。
アビリティを離脱にも攻めにも使える。
ゴリラなら、一旦高台に飛んで、リャスト終わってから敵陣に落下するといい。

・ソルジャー
マクリー弱体化後に強いと思われるファラ、リーパー、メイあたりと戦いやすい。
敵にハルトさえいなければ戦えるとおもう。

532さいかわ:2016/06/30(木) 08:16:05
次に覚えたいキャラ。

・ロードホッグ
明確なリーパーアンチ。フックの当て方と、フック後の攻撃の当て方を練習したい。
曲がり角に居座るタイプのタンク。

・ラインハルト
とりあえず使えるようにしておきたい。
操作は簡単だけど立ち回りがわからん。
シールド張ってるだけじゃ勝てないし、ハンマーが強い地形に入っても勝てない。

・ザリア
わりと使えてるけど精度をあげたい。
重要なのは味方へのバリア付与。これでチャージする。
自分用のバリアは緊急用。チャージに使おうとしても割れやすいし短いしやられてしまいやすい。
あとはシールド意識。シールド剥げたら射線きって隠れる。

533さいかわ:2016/06/30(木) 08:18:19
書いたの全部覚えれば、アンチ取れないキャラはいないかな。
あとはチーム構成。

多分マップの強ポジに合わせてキャラを選び、そのキャラの弱点を補うようにチームを組むといい気がする。

534さいかわ:2016/07/19(火) 17:59:48
明日、後輩(女)の誕生日を祝いに二人で食事に行ってきます。
さすがに脈あると思うんだけどどうかな…

535俺★:2016/07/19(火) 19:18:09
おこぼれ期待してます!

536さいかわ:2016/07/19(火) 21:18:03
上手くいってもいかなくても合コンやるか

537さいかわ:2016/07/19(火) 21:35:08
5コ下で隣の席ってのがそそる。背徳感はんぱない。
もし上手くいかなかったとしても、今後の仕事に支障はなさそうな性格の子なので、引く選択肢は無いとおもってる。

538さいかわ:2016/07/26(火) 23:39:46
手を繋いだ。

539俺★:2016/07/27(水) 00:11:57
結局そのまま進んどるやんけ
焼肉おごってください

540さいかわ:2016/08/04(木) 21:18:27
後輩は諦めました。
寿司おごってください。

541俺★:2016/08/04(木) 22:23:01
えええええええええ

542俺★:2016/08/04(木) 22:25:31
人生ってマジでクソゲーすぎませんかね・・・

543俺★:2016/08/04(木) 22:39:00
有給か午後半休取ってください
築地で日本一の寿司おごりますよ

544さいかわ:2016/08/07(日) 23:39:20
ちゃんと説明すると怒られそうですが、
寿司はおごってください!

15日の週で休めないか見てみます。

545俺★:2016/08/07(日) 23:59:56
15の週は僕が厳しいですね
仮免試験で1日休むんで・・・
22の週ならワンチャンあります

546さいかわ:2016/08/08(月) 07:52:23
おけ

547俺★:2016/08/08(月) 08:21:03
あと行くとしたらたぶん13〜15時で、当日の11時くらいに具体的な時間を伝えられることになるとおもいます
何時になるにせよ店の前で1時間くらいは待つことになるかもしれませんがそれは堪忍してください

548さいかわ:2016/08/09(火) 08:20:03
大丈夫です!
23、24、26のどれかでいきましょう!

549俺★:2016/08/09(火) 19:39:03
合点承知っす
23はオラがちょっち厳しいんで24,26で休みが確定したら教えてチョンマゲ

550さいかわ:2016/08/12(金) 09:38:35
26でおねがいします!

551俺★:2016/08/13(土) 03:00:52
ウイムッシュ
当日11〜12時くらいに集合時間を連絡します

552さいかわ:2016/08/21(日) 22:11:20
ラインで連絡お願いします。

553さいかわ:2016/08/21(日) 22:54:06
シャドウバースが楽しすぎる。
カードゲームは完全に初めて。こんなにハマるならもっと早く手を出しておけばよかった。

554俺★:2016/08/22(月) 12:41:31
ウィムッシュ

555さいかわ:2016/08/27(土) 10:49:46
寿司大ほんとうに美味しかった。
5時間並んだ後に食べるとさらに美味しく感じるかもしれない…

556俺★:2016/08/27(土) 14:39:26
おいしかったと言ってもらえたならお連れした僕も満足です
次は移転後落ち着いてからかなあ

557さいかわ:2016/08/28(日) 12:49:12
また行きましょう!!!

558さいかわ:2016/09/10(土) 20:55:39
ドラム楽しい。
まさかまたバンド組むとは思わなかった。

559さいかわ:2016/09/27(火) 23:32:32
○アグロネクロ
怨恨と風神を入れたデッキにはまってる。
怨恨は、進化権を温存しつつ盤面を取れて強い。
4点ってのが絶妙で、進化ケルや進化悪戯を殴ったGMDをぴったり倒せる。
風神も5t前後の返しに便利で、守護を倒しつつ、フォロワーを強化出来ると強い。

スケルトンファイターは解雇。
マリガンで残せないのが痛い。

vsウィッチ
受け売りだけど、ウィッチはチェイン、握撃、エンバレ以外は全て2PPで1体しか倒せない。
これを頭に入れて横に展開していくと、除去が追い付かなくなる。

vsロイヤル
嵐をキープすることと、フローラルを返せるように考えておくのが大事かなあ。

vsネクロ
祝福と嵐を握ったかどうかで勝負が決まるとおもう。
相手の祝福を嵐で返せると強い。
両方握ったときは、祝福から出していくと墓地が返ってきていいとおもう。

560さいかわ:2016/10/10(月) 17:16:38
コピー済
・マイファーストキス(ハイスタ)
・ベイビーベイビー(ゴイステ)
・バタフライ(デジモン)
・トレイントレイン(ブルーハーツ)
・ガソリンの揺れ方(ブランキー)

コピー予定
・月(エルレ)
・アメリカンイディオット(グリーンデイ)
・ブリード(ニルヴァーナ)
・前々前世(ラッド)

561さいかわ:2016/10/10(月) 23:26:57
まじで酒やめようか悩む。
体感で頭の回転に影響がある気がする。あと睡眠不足も。
ただまあこれが老化によるものかもしれないし、人付き合いもあるから難しい。
一回若返ればわかるんだろうけど・・・。

562俺★:2016/10/11(火) 23:02:03
個人差はあると思いますが頭の回転にはめっちゃ関係あると思いますよマジで
僕ちょっとでも飲むと次の日頭が働かなかったですもん
最近は酒飲むが飲むまいが頭働かないし働く機会も減ってるんでどうでもよくなってきてますが・・・

563さいかわ:2016/10/12(水) 00:18:52
ですよねアルコールほんとこわい。
この一本でもうお酒やめます。

564俺★:2016/10/12(水) 07:44:55
じゃあ今週日曜あたり飲みに行きますか

565さいかわ:2016/10/12(水) 07:56:03
いいですね酒解禁します。

566俺★:2016/10/15(土) 12:41:05
んでほんとに明日飲みに行きます?
行くなら高輪のそば屋 夢呆 行きましょう

567さいかわ:2016/10/15(土) 14:40:46
冗談だと思ってたけど行きますか!
そば食べたい

568俺★:2016/10/15(土) 15:44:44
んじゃ18時に白金高輪駅集合でよろ

569さいかわ:2016/10/16(日) 11:09:03
おけ

570さいかわ:2016/10/16(日) 21:05:23
いくまさんが飲みすぎてて笑った。
毎回飲みすぎてほしい。

571俺★:2016/10/17(月) 07:13:16
すみません飲み過ぎましたので会社今日休みます

572さいかわ:2016/10/17(月) 23:31:06
大事をとって明日も休みましょう。

573さいかわ:2016/10/23(日) 22:24:53
○シャドバ
完全に飽きた。一戦ごとの勝敗は9割運ゲー。麻雀によく似ている。
長期的に見て上手い下手があるのは理解できるけど、
貴重な余暇の時間を割いているのに、
一戦十分かかって今回は運負けですサーセンって試合が多発するのは苦痛。

やっぱアクションゲームが好きだ。

574さいかわ:2016/10/23(日) 22:25:59
ただ、カードゲームの醍醐味はよくわかったのでアンテナは張っていきたい。
自分でやるかは別として。

575:2016/11/17(木) 13:12:55
ライブやることになりそう

576さいかわ:2016/12/01(木) 16:52:27
ドラム叩いてる女の子を見てると癒される。
https://www.youtube.com/watch?v=S_gui5P3Qvo

577さいかわ:2016/12/26(月) 23:40:20
星野源がきもすぎる

578:2016/12/31(土) 10:41:05
「この世界の片隅に」が面白すぎた。

579:2017/01/04(水) 23:43:11
ゲームに費やした時間を他のことに使ってたら何か変わったかなぁ。
何も変わらなさそう。

話題が多少増えるくらいか。

580:2017/01/05(木) 13:47:16
僕は逆にもうちょい真面目にガンダムやっとけばよかったとおもってるくらいですね

581:2017/01/05(木) 18:37:48
今からでもまだ間に合うのでは?

582:2017/01/05(木) 18:53:16
今だいぶ真面目にやってるとおもいますよ
正直NEXTとかフルブをプレイ回数で上回りそう

583:2017/01/12(木) 23:44:14
めも

概要案・改は下記のとおり:
【集合時間・場所】
15:30 南北線王子神谷駅前
(開店は16:30、バスで移動後別途並ぶ可能性大)

【予算】
過去実績から8,000円程度

【注意事項】
マジで周りに何もない
やっぱり煙い

【必食】
杏仁豆腐
ヒレ
上タン
ミックスホルモン等

584:2017/01/19(木) 23:22:02
4/30にライブやります。
人間嫌いな僕がここまで続けられるとは思わなかった。

585:2017/01/29(日) 17:43:57
スタミナ苑うまかった。
食べすぎて半日寝込んでた。

586:2017/01/30(月) 20:57:15
今週のジャンプの読みきりがクソ面白い。

587:2017/02/05(日) 12:52:37
一年前のスノボメモが普通に役に立つ。

昨日滑って気づいたこと。
○ノーズドロップで向きを調整する
進行方向と板の向きを考える。

○エッジを刺す
この時にスクワットで重心を落とす。

○ゆっくり進みたいとき
カービングの後半でテールをスライドさせる。これならカービングを練習しつつゆっくり滑れる。
ひたすらスライドターンは疲れる。

練習したいこと。
○ターン後半に右足で蹴る
昨日はすっかり忘れてた。
蹴らなくても加速してるようなGを感じるくらいだから、
きちんと滑れたときは相当気持ち良さそう。

○グーフィー
カービングできてきたら左足前も練習したい。

588:2017/04/30(日) 21:41:29
初ライブ超楽しかった。

589:2017/05/07(日) 23:37:28
いまさら今シーズンのスノボメモ。

○カービング
・板がズレないタイミングでエッジをかける。
 →基本かつ最重要。
・重心を前から後ろに動かしてく意識
 →立ち上がりで伸びる。
・斜度や雪面に応じてスライドターンを使う。
 →カービングは万能ではない。

○その他
・後ろ膝を前に向ける意識。
 →ダックスタンスでもカービングするために必要。
・ワックスは超重要
 →板の滑りやすさへの影響度 ワックスの有無>>>>>板の性能

590:2017/05/07(日) 23:52:53
試乗会メモ。

○ハンマーヘッド型の板(GRAY)
エッジが刺さりやすく抜けにくい。
この形状の板を使うだけで上手くなった気になれる。
楽しくカービングできる板。

○フィッシュ型の板(ブランド不明 板名:simple pleasure)
パウダーだけじゃなく、カービングもいける板、らしい。
尖った見た目の割りにカービングはしやすく、テール側が短いおかげて小回りが利く操作性だった。
買いたいけど見つからない。
重グレを飛ばしそうな板。

591:2017/05/08(月) 20:17:39
ライブセトリ。

1、American Idiot - GREEN DAY
2、My First Kiss - Hi-STANDARD
MC1
3、月 - ELLEGARDEN
4、Butter-Fly - 和田光司
5、青春狂騒曲 - サンボマスター
MC2
6、前前前世 - RADWIMPS

592:2017/06/22(木) 08:03:35
マッチングアプリが最強すぎる

593俺★:2017/06/22(木) 08:09:27
マッチングだけ見てガンダムの話かとおもった
詳細はよ

594:2017/06/24(土) 14:08:50
○この一ヶ月の実績
・使ってるアプリ:Omiai
・メッセージのやりとり:20人以上
・二人で会った:6人
・会費:4000円

○合コン街コンとの比較
・金がかからない
・あらかじめ顔、趣味、職業等がわかる
・女との縁がなくても始められる
・メッセージが面倒

課金しなくてもマッチングまでは進めるので、これを活用しない手はないと思う。

595俺★:2017/06/25(日) 13:42:31
メッセージが必要な時点で萎えた

596:2017/06/27(火) 20:52:39
てすと

597:2017/07/09(日) 08:04:38
探してた板を見つけた。クソ嬉しい。
https://snow.gnavi.co.jp/snolog/k2_snowboarding/602/

598:2017/07/09(日) 18:40:23
>>597の板のブランドが微妙らしい。悲しい。
信頼できるブランドで同系統の板を探したい。
これとか。
http://www.ogasaka-snowboard.com/snowboards_ft_sr156.html

599:2017/07/09(日) 19:22:08
Rice28のRT1
http://www.rice28jp.com/cgi/board/detail.cgi?no=1495779864#2

600:2017/07/27(木) 01:33:40
スプラ2のためだけにスイッチ買った。

○ブキ
・ZAP
お気に入り。塗りとキルのバランスが良くて、最強SPのインクアーマーを使える。

・シューコラ
メインサブSPの全てがキル特化。
好みなんだけど、塗りが重要な2では使いこなすのが難しい。

・ヒッセン
お手軽アルティメットウェポン。
エイム適当で当たる上に、段差に強い。
サブまで段差に強くて、最強SPを持っている。

・ホクサイ
使ってないけど強いと思う。
メインもSPも優秀。ロボットボムも強い。

・ラピブラ
敵インクで捕まる仕様のせいでかなり出世したと思う。
キルタイムは遅いけど、一発くらうと動けなくなってそのまま死ぬ。
射程が長いせいで、相討ちを狙うこともできない。
塗れるSPも優秀。

・銀モデラー
塗りの大切さを教えてくれたブキ。塗り特化。
このブキのおかげで、ボムと塗りで前線をあげる立ち回りを覚えた。

601:2017/07/27(木) 01:47:01
主に短射程での立ち回り。

○フジツボ
初動は左。下段に降りて左の壁を塗ると強い。
苦しくても逃げ帰れるのが強み。
エリア確保後は右斜面上。敵の位置を確認しやすい。

○バッテラ
初動右。
有利な展開になった後は橋を押さえておくのが重要。

○海女
多分初動左。
ブロックを塗って登ると良さそう。
ここは苦手。

602:2017/08/01(火) 01:39:48
○引き際
上のイカの数が超重要。
押してても、人数不利になったらラインを下げる。当たり前だけど。

さらに正確に状況を把握するには、上のイカ数だけじゃダメ。
復活直後で移動中の味方を考慮に入れる必要がある。
前線に復帰できてない敵まで予測したい。

○味方との連携
もっと位置をよく見る。スペシャルを味方に合わせる。

603:2017/08/02(水) 00:48:37
今日も引き際は意識出来た。
人数不利で味方を待ってるときは、ボム転がしとくのが安定。

604:2017/08/02(水) 00:49:08
ようやく全ルールA帯になった。
しばらくドラクエやろうかな。

605:2017/08/24(木) 00:58:57
エリアホコS+、ヤグラS。
ヤグラは全然勝ち方がわからん。

○SP
ジェットパックが最強すぎる。
練習しないと使いこなせないこともあって、他のSPを使う気がしない。
ジェッパの吐きどころ、使い方が試合に与える影響が大きい。

○連携
・味方が見てないところを見る。
・味方が戦っていたら加勢する。
・人数不利の時は味方を待つ。
・SPを合わせる。

○立ち回り
・人数有利が取れたらオブジェクトを取る。
・SPは出来るだけオブジェクト絡みで使う。
・人数不利の時はタイマンできるところで潜伏。
・オールダウンとったら、塗ってラインをあげて潜伏。

○サーモンラン
インクが尽きるまで雑魚を倒してから、金イクラを拾うといいと思う。

606:2017/08/24(木) 19:39:49
正直スプラ2はつまらんわ。
全ルールS+にしたらやめそう。

607:2017/08/24(木) 20:22:47
もうブキもSPもバランスゴミでいいからマッチングだけでもなんとかしてくれ。
同じレベルの人と対戦したい。

608:2017/08/28(月) 01:28:08
全ルールS+になった。何か掴めそう。

609:2017/09/06(水) 01:08:24
理不尽な内容で連敗して立ち回りが迷子になって、無駄に負けを重ねてる気がする。
迷ったらひたすら攻めるのがたぶん正解。

610:2017/11/28(火) 23:16:28
・ドラクエライバルズ
とりあえずレジェンドになった。
システムからはポテンシャル感じるけどカード増えないとなんとも。

・スプラ2
相変わらずマッチングが終わってる。
勝っても負けても味方運。

611:2017/12/03(日) 23:08:35
カードゲームで覚えたかっこいい言葉

○パワーカード
強いカードのこと。
カードを他の言葉に変えることで高い汎用性を持つ。
シンプルに強いことが伝わる響きが好き。

○リーサル
相手ライフをゼロにしてゲームに勝利できる状態のこと。
例)
・次のターン、リーサル確定です。
・リーサル見逃して負けた。
あらゆる対戦ゲームに応用できるパワーワード。

○浅い
プレイングが安易な様。
甘いとか弱いとか雑魚とかと同じ意味なんだけど、聞き慣れないせいかメンタルに響く。

612:2018/02/02(金) 18:40:04
俺もインフルエンザになった

613俺★:2018/02/02(金) 21:27:59
雑魚?

614:2018/02/06(火) 00:26:52
たくさんモンハン出来て幸せだ

615:2018/03/18(日) 22:37:18
今年のスノボメモ。

○カービング
まあまあ上手くなってきたと思う。
来年、時間に余裕があれば検定的なものに挑戦したい。

・トーションを使う
ターンの前半は前のエッジだけを刺し、
ターンの後半は後ろのエッジだけを残すようにする。

・姿勢良く
膝を曲げて腰を落とす。胸を張る。

○パウダー
新しい遊び方見つけた。主にツリーラン。

・ターン
カービングとスライドターンを使い分ける。

・ゲレンデ、コース探し
そもそもパウダーがあって、侵入しても安全な林があるゲレンデを覚えるべきかな。
とりあえず、アルツ磐梯は安定だった。
今までそういう目で見てなかったから、行ったことあるとこでもリフトから良く見てみたい。

616:2018/04/13(金) 18:25:24
書き忘れてた。
滑り納めに限って発見があるから困る。

・カービング時も重心は板の上
エッジをかける時にターンの内側に重心を動かす癖が良くない。
あくまで足でエッジをかけて、重心は板の近くにおいておくのが正しいとおもう。

・後ろ膝は前に向ける
横向けたまま膝を曲げようとすると、重心が板から遠ざかってしまう。
後ろ膝を前に向けると、重心の位置を調整しやすい。

617代々木:2018/06/03(日) 18:31:23
http://the360.life/U1301.doit?id=501
100均のと大して変わらんみたいだぞ

618代々木:2018/06/03(日) 18:31:57
誤爆した、まあいいや

619俺★:2018/06/03(日) 20:41:33
主婦かよお前
安物買いの銭失いって言う言葉を知らんのか

620代々木:2018/06/03(日) 22:09:48
カビスプレー程度の値段でその例えを出されてもなぁ

621:2018/06/09(土) 12:44:56
七沢みあが可愛いすぎる

622:2018/06/24(日) 22:36:47
・ゆうじ
うますぎて泣いた。

・アナザーエイジ
高橋君のロボットに本気で勝てなくて泣いた。

・万引き家族
評判良かったから見たんだけど全然面白くなかった。
この映画の面白さがわかる人誰か解説してほしい。
そもそも万引きする必要ないとおもう。

623:2018/07/01(日) 21:18:15
OVER DRIVE面白すぎて泣いた。

624代々木:2018/07/01(日) 21:50:56
「すぐに直してやるから」

625:2018/07/07(土) 03:22:03
��������

626:2018/10/12(金) 18:12:34
DBDが面白すぎる。

627:2018/11/03(土) 13:10:03
キラー、サバイバーともにランク1達成
スプラトゥーン並みにはまってる

628:2018/11/09(金) 23:20:29
・セルフケア
治療がナーフされたとはいえ普通に強いパーク。
弱いのは、どんな状況でも治療を最優先にする立ち回りだと思う。

・アイアンウィル
現環境において最優先にすべきパーク。
チェイスが鬼のように上手い人以外はつけるべき。
自ら見つかりたいだけ外してください。

・スプバ
これがあると初動で7秒稼げる。が、近くに強ポジあれば別にいらない。
近くに強ポジがない発電機を回しやすくなる、のかな。

・デッハ
無敵で次の板や窓枠まで届かせるために使う。
単に空振りを誘うだけだと意味が無い。
練習中。

629:2018/11/10(土) 00:02:21
PS4版キラーランク
○Sランク
ヒルビリー、スピリット

○Aランク
ハントレス、レイス、ピッグ、ナース、ハグ、ドクター

○Bランク
シェイプ、トラッパー、クラウン

○Cランク
カニバル、フレディ

630:2018/12/10(月) 21:59:41
○サバイバー最強パーク
DS、鋼の意志、デッドハード、絆

・DS
スキルチェック決めるだけで担ぎから脱出しつつ、這いずりから負傷に回復するパーク。
なくても別にいいけど、強さで考えると最優先で装備したい。

・鋼の意志
こちらは逆にないと困るパーク。
どのキラー相手でも腐らないし、山岡の対抗策として有効。

・デッドハード
一つは装備したいダッシュ系パーク。
任意で発動できる点が優秀で、板ツアーが間に合わないときに決まるとチェイス時間を大幅に伸ばすことができる。

・絆
近くの味方を見ることで、立ち回りのロスを減らせる。
特に救助被りを減らせるのが強い。
また、味方が映らないことも重要な情報。
結構味わい深いパーク。
回復乞食にも便利。

631:2019/01/02(水) 22:35:20
サバイバー新パーク

○アフターケア
強パーク。絆と好みで使える。
このパークの強みは、相互リンクの味方が距離無制限で見えることではなく、
味方から見てもらえること。
味方がこちらの動きに合わせてくれれば絆以上の効果を発揮する。
弱みは開幕見えないことと、全員は見えないこと、味方が合わせてくれないなら絆で十分なこと。

○ブレイクダウン
フック破壊PT専用パーク。
野良で装備する意味がわからんし、PTでこれをフル活用されるとキラーからすればクソゲーだし、
こんなパークあっても何も面白くないと思う。

○ディストーション
優秀といえば優秀なパーク。
自分が探知に引っかからないとも嬉しいし、キラーのパークを予測しやすくなる点が強い。
例えば、バベチリを持っていないことがわかると立ち回りが変わってくるはず。
ただ、自分だけが見つかりづらくなっても、結局はチェイスを味方に押し付けているだけなので、
チームに貢献できているかは微妙。自分の生存率だけ上がるパーク。
このパークが流行ると、つけてる人は味方から嫌われると思う。

632:2019/03/15(金) 19:14:59
僕も結婚することになりました

633俺★:2019/03/15(金) 22:06:02
マジすか!!!おめでとうございます!!!

634代々木:2019/03/17(日) 04:07:02
おめでとー

635:2019/08/19(月) 17:30:31
ドラクエ5最高だ
再プレイのきっかけを与えてくれたドラゴンクエストユアストーリーズに感謝
するわけないだろクソが

636:2019/08/29(木) 22:26:59
ジムにはまってきた

637:2019/11/12(火) 00:35:34
デモンエクスマキナ楽しい

638:2019/11/22(金) 00:27:04
○デモンエクスマキナ
・シールドシフト
最強。
弾を撃てないときはいつでも張りたい。
レーザーで割られにくい?

・ウイングシフト
早すぎ。
攻めにも使えるし、単にE回復に使うだけでも強い。

・アサルトシフト
一番使いづらい。
一方的に撃てる時に使えば当然強いが…

639:2019/11/22(金) 00:34:08
最強パーツランキング

優勝:ガルーダ2
削りがクソ強く、弾が多い

二位:エイムアシスト
メモリのデメリットはあっても圧倒的
ガルーダに少し弱い

三位:盾
もう全部堅すぎ
スナに弱く、レーザーに強い

四位:フェイルノート
盾に強くて万能
中距離もインファイトもできる

五位:サルベイション
盾に弱い
それ以外は強いチャージ式カラサワ

六位:各種レーザー
盾に弱いがDPSは高い
スナよりは当たりづらい

640:2019/12/03(火) 07:55:31
デモンエクスマキナ楽しすぎる。
使える武器増えたら神ゲーになれる。
ランクマで賞金1.1億、最高29位までいった。

・最強手武器
多分スナ4かスナ3盾かスナ2盾2だと思う。

・ガルーダ
体感あった方が強いけど、シールドとウイングが強すぎて撃つ暇ない感もある。
オートエイム頼りの人にはクッソ強いのでランクマなら積み得か。

・vsサルベ
弾はクソ強い。ただ、チャージ中に粒子兵装を使えないのが致命的な弱点てことに気づいた。
チャージ中にウイングで交差撃ちが効果的。
フルチャージが見えたらウイングで逃げる。
昨日強いサルベ使いと当たって勝てたので、スナ最強を確信した。

641:2019/12/05(木) 22:44:13
・ウイングシフト
やっと使い方がわかってきた。
SLのOBと同じだと思う。
ちなみにウイングシフトは超高速で移動しながらエネルギーを回復できます。超性能。

642:2019/12/07(土) 01:20:48
西葉瑞希が可愛すぎるスレ。

デモンエクスマキナ楽しすぎてやばい。
めっちゃドキドキしながらランクマッチしてる。
ようやくこのゲームのシステム面が理解できてきた。

ウイングシフトとシールドシフトが実質無敵なので、
この二つを交互に使えば負けない立ち回りになる。
あとはウイングシフトで削れば勝ち。

ウイングシフトで粒子兵装を使わない相手を狩る方法は無限にあると思うけど、
・交差撃ちして離脱
・SLみたく目の前で平行移動
・交差したと見せかけてバックして捕捉
・同じ方向に回り込み続ける
あたりがシンプルかつ強いと思う。

要するにウイングに対してはウイングかシールドで返さないと太刀打ちできない。
このあたりがSLに似ている。

今のところ上位陣でも気づいてないっぽいのでしばらく黙っておこうと思う。
操作はみんなクソ上手いから僕にもアドが欲しい。

643:2019/12/07(土) 01:27:55
vsブレオン
シールドとウイングに愛されてる。
今まで無駄に射撃してたけど前レスのとおりウイングシールドでいなされるので、
振り終わりを狙って撃つだけでよかった。
ウイングで待機して、振るタイミングで真後ろにバックするだけでほとんど当たらないと思う。
地形で下がれない時は交差しておけばまず切られない。
もう負ける気がしない。

644:2019/12/12(木) 01:51:06
・ウイングvsウイング
互いに早すぎて結局仕切り直しになる。
軸が合うと当たる可能性があるので、そこだけ気を付ける。

・ウイングvsシールド
ウイング側がエイムで有利なので多分撃ちまくっていい。
ただ、深追いは禁物。基本は引き有利。

・シールドvsシールド
先に撃った方が不利。VP有利側は撃つ必要がないので、実質VP有利側が有利。

このゲームまじでウイングでアド取れれば、ウイングとシールドで逃げてゲームセットだと思う。
本当に簡単なので誰か試して欲しい。

645:2019/12/19(木) 12:52:29
DXM

ミッション中:ACV
対人始めたて:AC4
慣れてきた頃:LR
今:SL

結構色んな旧作の要素があって面白い。

646<削除>:<削除>
<削除>

647:2019/12/22(日) 11:56:42
12/23にアプデが来るらしいので供養。

ムソウ頭、ヘカ胴、オートス両腕、アトラス
フェイルバレ1弾2×4、ガルーダ
最初にしっくり来た機体。
5分間で強い弾をひたすら垂れ流す。
この機体が優秀だったのは、オートエイム頼りの格下に負けないことと、格下の盾を安定して割れること。
粒子兵装への理解が深まったことであまり使わなくなった。

フロドミ、ヘカ胴、オートス両腕、アトラス
フェイルSバレ3×4、リザマガ
最後に使ってた機体。
ウイングとシールド中は実質無敵なことに気付き、短い交戦時間で強い武器を載せた。
弾は少なめだが移動で駆け引きしてる時間が長いのでほとんど問題にならない。
VP負けしてるときに一生シールドを張ってくる相手だけどうすればいいかわからなかった。

648:2019/12/26(木) 12:33:44
・DXM
地球が生まれて46億年の歴史上、初めてブレオンが環境トップに君臨しそう

649:2020/01/04(土) 00:35:43
・DXM新環境の前に
なんと無料アプデで武器とフレームとアタッチメントが追加された。
それはいいんだけど、新モード30時間遊んでも最低限のパーツが集まらないってどういうこと?
ランダムドロップは罪深い…

◯強そうな武器
・アンファング
問題の最強ブレード。
ブレホ距離が長く、威力が高く、後隙も少ない。
クリーンヒット2発で全ての機体が沈むし、ブレホはスナの有効射程と同程度。
メタれるかどうかの瀬戸際でランカー達が対策を探してる。

・アグリエンヴィー
多分もともと強かった。猿とフェイルがナーフされて台頭してきた。
使うならFかM。アサルトがのるMが好み。
チャージレーザー練習しないとな

・スターゲイザー
これももともと強かった。
溜めないでいいので扱いが楽。
フェムト消費をなんとかごまかしたい。

・パニッシュメント
スナは弾が少なくて4丁持ちしたくなる。
そのせいで機体が重くなってしまうのが今環境では弱い。
2丁持ち(+弾倉)で判定勝ち狙いが生き残る道か。

・ライオットライト3
アタッチメントなくて使えない。
配信みる限りではスタンも強いし、削りダメもでかくて強い。
ブレードに弱いのが難点。

650:2020/01/10(金) 07:55:59
正直、新環境楽しくなくて飽きてきた。
強武器が弱体化されて、全体的に射撃武器が弱すぎる。
SLからLRになった感じ。

651:2020/01/12(日) 01:17:12
ブレオンはもうtier1確定。
使い手が少ないのが救い。
どれくらい強いのかというと、
重量過多で最硬のRTが初代の威力の月光をOBの速度で振ってくる感じ。
こちらは基準内の緑ライフルRTなので一回切られたらAP返せない。

652:2020/01/12(日) 01:24:56
・アグリエンヴィー
サルベと違ってチャージ時間が短くて使いやすかった。
チャージしなくても強いし、多分射撃武器では最強だと思う。

・アストラ2
意外にスナと削りあいできたので悪くないのかも。
手武器だけで回復タンク対策になってるところが偉い。

653:2020/01/24(金) 18:12:07
アグリM2丁+ブライで億超え。
核ミサはあまり好きじゃないけどしょうがない。

◯現環境
回復タンク強すぎ。
咎める方法は、ブレかグレか核ミサくらい。

やむを得ず通常戦闘でも機能する核ミサを載せてる。
重い分、射撃戦で弱くなるんだけど、それ以上に回復タンク戦でのリターンがでかい。

アセンで対策しないとどうにもならないくせに、回復タンクがないマップもあって虚無。

前環境の方が優秀な最強武器で殴りあうしかなくて勝率を出しやすかった。
最強武器を装備するだけで回復タンクも対策できてたし。

654:2020/01/29(水) 18:40:32
◯ブライの使い方
・撃った後、ミサイルと挟み撃ち
ブライを避けてると軸があうようにすると手武器が当たりやすい。
基本的かつ攻めに使える重要な動き。

・撃ったブライの群れに逃げ込む
迎撃専用の立ち回り。
無理攻めか仕切り直しを相手に選ばせる。
ブライの位置を把握しておく必要あり。

・回復タンクを割る前に撒いておく
簡単でクソ強い。
回復を咎めようと近づいてきた相手にブライが刺さる。
グレを使われても投げてる隙にブライが刺さってダメ勝ちできるはず。

655:2020/01/29(水) 18:47:26
ブライ(核ミサ)が強い環境なんてつまらないと思ってたけど、
普通のミサイルより立ち回りに影響するからこれはこれで面白いのかも知れない。

656:2020/02/10(月) 18:25:43
DXM飽きた。前のアプデでSLからLRになってしまったのが悲しい。

・弾が当たらない
・立ち回りでアド取ってもシールドかウイングで拒否される
・積み重ねたアドが回復タンクで大逆転

あたりが飽きる原因だと思う。

弾さえ当たれば全部解決する気もするのでアプデに期待したい。
PC版発売のタイミングでなかったら絶望的だけど。

657:2020/03/02(月) 17:52:09
DXM飽きて結局スプラやってる。
再開する度に同じ事言ってるけど、今回はガチのマジで理解度あがってきた。

658:2020/03/02(月) 20:42:52
チーム分けだけでやる前から結果が決まってるクソゲ

659:2020/03/02(月) 21:12:11
1勝15敗を記録した
別に俺は下手なんだけど、レート制を謳っておきながらこれはクソすぎ
これだけ負けててもKD1以上なのもクソ
マッチング狂ってるとしか言いようがない

やっぱタイマンだわ

660:2020/05/26(火) 18:46:20
マンション買いました

661俺★:2020/05/27(水) 21:14:28
福岡帰る気ないんすか??

662:2020/05/28(木) 00:19:17
ないです
帰りたくなったら売る

663俺★:2020/05/28(木) 20:17:17
200万くらいなら買いますよ

664:2020/06/02(火) 22:43:48
都内で200万だと、犬小屋しか買えないですね
島根なら豪邸が建つかもしれませんが‥

665代々木:2020/06/17(水) 01:30:30
平和島?

666:2020/06/17(水) 18:19:39
大森町です
家広くて最高

667代々木:2020/06/17(水) 22:04:43
広いなら犬飼おう
収束したら見に行くから

668:2020/06/18(木) 21:26:38
ちゃんとペット飼えるマンションにしました。
犬飼いたいね

669代々木:2020/06/18(木) 22:16:17
いいね!
名前はワタル

670:2020/07/21(火) 19:29:26
子供できなさすぎて笑う
こんなことなら今までゴム使う必要なかったって考えると凄い損した気分だ

671:2021/07/18(日) 20:48:29
apexやってたら一年経ってた

672:2022/06/16(木) 07:50:57
年1しか書いてないな

673:2022/07/28(木) 16:46:15
バチェラーが面白い
二週目コンプしそう

674:2023/05/01(月) 20:18:33
AC6楽しみすぎる


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