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Meine Reiseを語るスレ1
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2016年10月下旬発売予定の同人RPG、Meine Reiseのスレです。
(以下、作者DLsite blogより転載)
Meine Reiseは前作のZeoClineと同じ世界観を持つRPGです。
元々はZeoClineに配下プレイを実装する予定でしたが、
気が変わり以前から作りたかったRPGとして新規に制作をしました。
特徴としては広い世界で多くのNPCがそれぞれの職や性格毎によってリアルタイムで行動します。
プレイヤーがダンジョン探索している間もどこかで誰かが戦い、あるいは商売に励む、
小国が大国に成長、日々の製作で腕を上げた武器屋が良い装備を作り店に並べるなど、
時間が経つごとに世界が変化していきます。
(転載ここまで)
作者ページ
http://b.dlsite.net/RG05504/
http://aiueo.aki.gs/(旧公式)
関連スレッド
ZeoClineを語るスレ6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/18264/1384412540/
次スレは>>980を踏んだ人が立ててください
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おつ
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スレ立て乙
ルレッダの領主がちゃんと設定されてないね
キャラがいない勢力が支配してることになってるせいで、兵士に志願することもできない
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領主になった後、国の金で資源買って鍛冶レベル上げられるな
このやり方で鍛冶レベル42まであげたけどそれ以降めっきり上がらなくなったからこれが限界かな
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それでアーツを修練場で覚えるにはどうすればいいのだ…
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>>5
ソロだと出来ない
PT
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いきなり領土拡大しすぎると人手足りなくなるのかな
雑貨屋から人が消えた
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10月下旬発売みたいだけどバグ多くて間に合うのか心配になってきた・・・
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10月は無理じゃないかな・・面白いけどバグとバランス的に危うい部分が結構多いような。
とりあえずバグなのか仕様なのか判らないけど、育成の自由度に反して登録引継ぎ内容がしょぼいのは要望送りたいな。
せめて選択制に・・・
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キーコンフィグ機能とフルスクリーン化機能は最低限欲しい……と思ったけど、要望受付ってどこでやってるんだろうか
このスレ見ててくれればちょうどいいんだけど
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まだ不満点だらけだけど謎の魅力があるこのゲーム
世界に人が少なすぎるから片っ端から自分でエディットしたくなる
…まぁ製品版出てからかな
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ドルガン強いな
戦争で敵にいるとやっかいすぎる
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人が少ないと言うか、人の数に対して街や村のマップが大きすぎるんだよな
しかもただ大きいだけで、あんまり面白みがない。別の街に行っても、建物の配置が変わるだけでほとんど同じだし
代わり映えしないせいで、旅をする楽しみがない
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引き継ぎ要素に術と武器レベルが入って無いのはゼオクラインのDEX問題を上手く調整してると思う
ここで命中をとる事で育成の幅は上がってる、格上と戦えばストレス無く上がるしよく考えられてるなと感じたよ
ステータスの方も同様に考えられるけど...こっちはなかなか上がらないから難しいね
アーツ側でAPやMPを緩和出来るから、もしこの辺りが継承されたら、アップした時にセーブロードを繰り返す事になりそうなのも怖い
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要望は聞きませんって書いてなかったっけ?
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気に入らないなら買うな、のスタンスが出来るのが同人ゲーの良いところだしね
前作の問題を心得てデザインしてるし個人的には体験版だけでまだ1年待てるレベルで満足してる
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まだまだ待てる、と言うか早めにリリースすることよりも、じっくり作り込んでもらいたい
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ステータス高い一般人を育ててみてもアビリティの上限が低くて
結局腕っぷしが強いだけの一般人で終わってしまいそうなのが残念だなぁ
武器や魔法のアビリティ上限が高い一般人もいるんだろうか?
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ステは攻撃に使う物ばかり上がって終盤はお互い500ぐらいのダメージをぶつけ合う感じになりそうな予感
自分の配下や旅の仲間以外では育ち方を誘導するのも限度がありそうだしな
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ほんとに聞きませんって書いてあってワロタ。
それでいちいち騒ぐような人間は今更ここには居ないだろうけど。
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潜在が上限なんかな
登録キャラ見てると子供キャラが高い気がする
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そういや要望聞いてくれないだろうから単純な疑問として書くんだが
ランダム生成ってゲーム開始直後しか出来ないのかな?
今までのゲーム全部そうだから難しいのかもしれないがあると楽しいと思うんだよね
後から後から根無し草が沸いて来るのも冒険者的ライブ感なオーガニックだろう
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救護スキルの説明からしてユニットが死亡する可能性がある
その時の数合わせみたいな感じで生成されたらいいのにな
別に必要性は感じないが
まぁでもユニットがいなくなった覚えはないわ
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馬鹿な要望はホント際限ないからこのスタイルでいいと思う
お子ちゃまユーザーに疲弊して創作のモチベ下げて止める奴はわりと多い
俺みたいにお布施代わりに買う奴も多くいるだろうけど
金取るからにはある程度の完成度を要求されるから現状だとちょい心配
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ほんとそれ
ここの住人ならこの体験版しゃぶり尽くすにもかなり時間かかるだろうし、じっくりと開発して欲しいね
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独特の名前をしているがダンジョンはそれ自体がゲーム開始時にランダム生成されるみたいだな
プレイ中にも治安(?)の悪化とボスの復活及び宝箱の再生成は起こるようだ(ボスが復活するとき依頼も再び現れると思われる)
構造はプレイ中には変わらない
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たまにとんでもないキャラが出てくるのも面白い
4歳のガキや72歳のババアが王様やってた時は二度見してしまったわ。ババアかなり強いし
ランダムキャラは年齢とレベルがある程度比例してるみたいだけど、老化の概念は無いみたいだな
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>>24
致命的なバグとかバランス崩壊だけ抑えてくれたらあとは好きに作ってもらうくらいが、作る側としてもやる側としても釣り合い取れてるだろうしね
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要望は聞きませんには大体同意だけど
賑やかしとして数合わせだけでなく生成されたりいつの間にか死んでたりして欲しいかも
システム的にはそれ用の人数枠を最初に用意しておくとか?
ダンジョンに死体があったり町とかティアセルク教国?に墓所があってとか。
今回若干それっぽいクエあったけどたまにだからいいんだろうか
妄想が膨らんでいかんな
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主人公が知り合ったNPCを全て管理してるから、死亡やどんどん増えていく事は考え難いね
体験版でこれだから製品版じゃとてつも無い負荷になりそうな気はする
最初に生成されたNPCの内でイベントをたくさん増やすとかなら可能性ありそうだけど
ルナドンの暗殺依頼なんかは無理っぽいシステムしてる
誘拐犯がせめて悪漢くらいじゃ無いかな
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>>13
人の数に対して街や村のマップが大きすぎるとか街並みが面白みに欠けるのは俺もそう思ったな
マップ式よりもルナドンでいう前途シリーズみたいなコマンド式の方がわかりやすさがある分マシかも
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>>310
このゲームはNPCの挙動が見ものだろう
買い出しに出かけたり、修練していたり、召集されて急いで城に向かっているところとか
大陸マップでも地方領主が君主のもとに向かったり
他国に使いが出されていたり
そういうシミュレーション的な面白さがある
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確かに負荷は凄そうだ要求スペック上がりましたって言ってるし
ただ育った能力引き継がないのもあって一周ごとに長く浸るなら継続的に変化が欲しいかなと
最初にドカッと使うのも良いけどせっかくのランダム生成だしな
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>>32
言いたいことはわかる
でも買い出しをしてのアイテム管理とか修練をしてのステアップとか内部処理でもできそうな訳で
それをプレイヤーに対して可視化するに当たっての何かしらの面白みが欲しいんよ
でも現状だとただ動いてるだけになってるように感じてしまうから
せめて街並みの違いとか都市の発展具合で人数が違うとか何かもう一味欲しくなってしまう
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詰め所が入り口から遠い街はそれだけでダメだよな現状だと
個人製作の人に向かってあまり無茶はいいたくないが
せめて街中では時間の経過が3倍ぐらい遅くなってほしいところ
しかしゲーム内の1年分やるのにリアル時間どれぐらいかかるんだろうな
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このただ動いてるだけでもかなり嬉しいと感じる俺は異端なのか
ルナドン前途をルナドン2の世界で遊べたらとずっと思ってたアラサーがここに
まぁ街並みの変化は欲しいね
街のマップどれも酷似してて全然覚えられない
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>>36
その気持ちはわかるから言い方が悪くて不快にさせたなら謝るよ
ただ要求スペックの話しをしてたのもあって街マップ上のNPCの動きで重くなってるとこもあるのかなと思って
コマンド式にするのは極論だし今からは無理だろうけど
そうすることで子供が外に遊びに行くとかのステータスに関係なさそうな部分の処理分は軽くできるかなと
それに街マップ作りこむ手間を考えるとその分で武道大会とかのイベント増えた方が面白くなるかなとも思う
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館の主ってゼオクラのときみたいにレアもの落とさないのかな?
汎用品の+ばっかりで萎えるorz
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レアものは、最初のプレイの序盤に武器屋で並んでるのを見たきりだなぁ
しかも7〜8万くらいするから手は届かず
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斬馬刀とか落ちてるの見たことあるよ
ダンジョンね
+付加でも希少な宝箱からはそれに見合ったものがついてる気がする
エンチャントとか
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斬馬刀、ロングソード、ウィルスピアあたりはただのランク6武器で、
別にレアものじゃないよ
ノースーンのあの武器はレアだろうけどね
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館の主からランク8出たよ
1周目で出てたから確定かと思ってたけど違うんだな
http://imgur.com/zoYMA.jpg
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空画像
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貼れてなかったわすまぬ
http://i.imgur.com/Ui8cVAI.jpg
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Blckがついとる
本作ではレア武器が頭角を現すことができるのであろうか
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魔鉱石ってどこで手に入る?
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>>46
ゴーストが落とす
ゴーストは夜にのみ現れると思われる
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>>46
ヴァンゼア滅ぼしてデュッセウの領主になったら銀鉱石やら魔鉱石買えたよ
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体験版ではLvは30までとあるが、キャラLvもアビリティLvも普通に30を軽く超えるなw
ところで、体験版で行ける固定ダンジョンは古い屋敷と湖の洞窟の二つだけかな?
クノーンの南の塔は実装されているのかな?
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>ヴァンゼア滅ぼして
ハードルたけえ…
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クノーンから真南の山の中に塔あるよ
助っ人NPC加入するイベントあるから固定だと思う
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領土広げたら領地の運営で買える素材が増えるみたいだけど、
あまり拡大しすぎると人手不足でしょぼい領地に左遷されるという
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はぐれゴブリン強すぎわロタ
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ずっと使い続けていた鉄の剣のレベルが上がったぞ!
何が変わったのかさっぱりわからないぞ!
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強化ポイントがあがるだけなのか……
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斬馬刀はやっぱりレアじゃないか
大剣の4段階目はグレートソードだな
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今のとこボスキャラってクノーンのとこ以外にいる?
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>>56
鍛冶35以上の店員さんがいれば作ってくれるけどな。
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鍛冶と魔法は、領主になってから
領地の金で素材買って作成しまくるのが楽に上がっていいよ
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上司のハゲから領地の補修を命じられたものの、秘書から「これ以上の上昇はできません」と言われてしまった
クエスト破棄するしかねーのかな……
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はぐごぶはドロップアイテム設定してないのかな?
数十回と倒してるが、Gold以外落とす気配がないな・・・Orz
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デュッセウのランダム生成ダンジョン(多分)の掃討依頼を受けたはいいが
当のダンジョンが体験版で行ける範囲外に生成されててたどり着くことすらできない。
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コモン兵士のインフレが凄まじいな
人材固有武器は大体第三〜四段階ぐらいの一般武器の威力になっているけど
前作通りシルバー系まであるとなると
またコモンユニットの波にのまれる達人たちを見ることになるか
SLvか何かに関する数値を上限に固有武器の自動強化を認めてやればいいのに
まさかハードモードが実装されるか?
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はぐゴブよ、いいかげん持っている銃を置いていけよ!
ゼオクラのゴーレムも異常に低いドロップ率だったが、お前もなのか?
それとも作者の設定ミスなのか・・・?
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何を基準にレアと言うべきか分からんね
アイコン枠が赤とか?
鍛冶50で今作もダーティエッジが作れるけど、しっかりと赤枠だった
シルバー系装備やダーティエッジみたいな複合スキルが必要になる製作はどうしても仕官しないと厳しいね
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はぐゴブ、50体以上狩って魔獣の皮ゲット!!
いやいやこんなモノが欲しいわけじゃないんだ・・・Orz
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エクストラスキルだけど鍛冶し続けてたら名工ついた
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鍛治40以降全然あがらなくない?
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スキルの書が手に入った
後でもスキルはつけられるみたいだな
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領主になって血税で鍛冶スキル上げしてたら10ぐらいで名工を習得したって出てアレ?ってなった
スキル習得には早いなって思うのでランダムかもしんない
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アーツの改善点閃かなくなっちゃった
さすがに上限あるのかな
それとも体験版には出てこないレベル高い強敵探してこないとダメなのか
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「「「「卵かけご飯下さい!」」」」
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はぐゴブからの銃ゲットはひとまず諦めた
ところでこれ人の登録管理は大丈夫なのかな?少し不安だ…
①セーブ1にノースーン雑貨屋A(未登録)がいる。
②新規で始め、別のノースーン雑貨屋B(未登録)を新規登録する。
③セーブ1の雑貨屋Aを登録する。
④新規で始めると常にノースーン雑貨屋Bがいて、Aは登場しない(Bを削除するとAが登場する)。
あと、同じ立場の主人公は新規で始めて登録するごとに同じ施設内に増殖していくな。
未知関係バグで仲間にできないケースもあったけど、普通に主人公チームを結成できたわw
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>「「「「卵かけご飯下さい!」」」」
ファーストプレイの開始直後に無口系の女キャラが卵かけごはん…ってつぶやきながらふらふら歩いてたのに萌えたので
卵かけご飯買ってきてプレゼントしたの思い出した
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ゲームに慣れてNPCの挙動を眺める余裕が出てきてから本番、って感じのゲームだな
毎朝同じ場所でひっかかって足踏みしてる上司とか、領主の館の前で衛兵のふりをしてるババアとか、妙な挙動をするやつらがけっこういる
たまにはクエストも忘れてのんびりしてみると面白い
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どうでもいいけどArtsの表記が、Qキーのアイテム確認画面だと「Arth」になってるな
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領主になったばかりなんだが、配下の功績はどうやって貯めればいいんだ?
兵卒か兵士長しかいないから、ほとんど何もできないんだが。
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追加属性攻撃が防御無視してるっぽいから、アーツ改良の時はこっちの威力あげた方が火力でそう
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配下の功績はPTに入れて戦闘すれば1づつ増えてるな
関係ない話だけど館の主倒してたらスキル2つ付いた装備拾った
http://imgur.com/6EEHzqA
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たまに二つ付いてるのあるね
俺も気づいたら会心と整備ついてる棍棒拾ってた
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マップぐるぐるしてダンジョンを探してると、颶風のローラー作戦思い出すわ
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ベッドって上を向いた状態じゃないと眠れないんだろうか
領主になったけど箱が邪魔で自分のベッドで眠れない
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ベッドの上半分のタイルを正面にしてキーを押すと使用可能。横からでもいけるよ
ユニークキャラについて軽くまとめてみた。他に誰かいたっけ?
前作組
ヴァンゼア
テリウス・ドルガン・フヨウ・クレスト・エリック
ロムディム
ゼオルバ・リビアンナ・ドラクロ
新規組
カダル
ジョーゼフ・アレント・スティーブ・ハミーヌ・リディア・ドライド・ジョージ・アン・フランク・ディアナ
トラット
ヴォッシュ・レベッカ
ノースーン
ローエラ
デュッセウ
ラズノ・ソーナ
タグトス
マリア
フランク・ディアナ・ソーナの冒険者トリオと、ドライド・ラズノ・レベッカの修練師トリオは覚えておいた方がよさそう。アイテムを作ってほしい時は、武器ならジョージ、魔法関係ならマリアを頼ろう。
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やばいめんどくさいと思いつつ昨日夜更かししすぎてほとんど寝れなかった
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>>83
ノースーンの武器屋のヨゼンがユニークキャラみたい
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>>83
ノースーンにヨゼン
クノーンにディッシュ、ニーナ、フレック
もいる
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>>85>>86
ありがとう。けっこう見落としてるなあ
武器屋のヨゼンは見つけたんだけど、ディッシュとフレックが見つからない
なぜかクノーンのディッシュの家にニーナ一人だけいるみたいなんだけど、他の場所にいたのかな?
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ディッシュとフレックは南の塔クリア後じゃないかな?
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なるほどそういうことか
デュッセウ周辺でランダムダンジョン攻略ばっかりやってたから全然気付かなかったよ……
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ハングリーって食事にVIT上昇効果がつくだけじゃなくて
腹減ってるとVIT下がる効果もつくのか・・30→21ぐらいのデバフがほぼ常についてて何かと思ったぜ・・
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前に配下の功績のため方について聞いた者だが、
PTに入れた状態で秘書官に話しかければそいつに仕事させられるのな。
戦闘すれば1ずつっってのは、領地のすぐ近く限定かな?
少しはなればダンジョンで狩ってると溜まってなかった気がする。
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シルクはどこ行けば手に入るんだろ
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これまでのゲームと操作感が違ってて結構戸惑った
やってたら、ある程度慣れてきたけど
Escキーでキャンセルなのが、押しづらくてしょうがない
ゲーム自体は颶風の頃から思ってた、
こんなん出来たらいいなって感じのものが出てきて狂喜してるんだけど・・・
キーコンフィグ機能とか付かないかな?
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城を追われて地方の館で食堂のカウンターに並んでるヴァンゼアの面々や
放浪地で酒飲んでる元君主がシュールだ
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館の主が落とすレアって宝箱じゃなくて本人が戦闘直後に落とすの?
50回近くやってもぜんぜん出る気配ないな・・・
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登録システムはこれで正常なのかな
アビリティの上昇が引き継がれないのは仕方ないとして、
未登録キャラを新規登録すると登録画面でかなり違うアビリティ構成になる(例:闇0→闇6)のが気になるな
強いと思ったキャラが弱かったり、弱いと思ったキャラが強かったり…
登録した後は以後同じアビリティ構成で現れはするんだけどね
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>>95
宝箱では出ないと思うよ
今作はドロップ率が前作以上にマゾい
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>>97
本人か、ありがとう
体感でゴールド落とす確率すら半分以下だし相当キツそう
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AP異常消費はバグかわからんが
戦線を前に進める障害になってる
戦争なんかではAPが0の時に他の兵士に押しのけられて射程の外に
敵の攻撃を受けずまたこちらからも攻撃できなくて成す術がない状態になることがしばしば
一応何らかの条件で自動回復はするみたいだが…
またガードクラッシュがめったに起こらないため
GPが死にステ状態に
もっとシビアな感じにしてもいいのではと思ってみたり
あくまで常時ガード対策のためのものかな?
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やっと嵐刃の槍出た・・・
レアは速攻で倒せるようになってから狙わないと苦行になるね
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いろいろやってみたけど、登録(引継ぎ)システム面の完成度が低い気がする
ランダム作成キャラは、老人最強、幼女最弱だし、特に各店のオーナーは老人で固めるのが楽でいいね
あと、属性・才能・タイプなんかとアビリティ構成、装備武器の不一致も多くて、登録画面を見てからでないと育成できないし・・・
何となく秋に正式版発売は無理な気がする、何となくだが
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いろいろできそうなだけに、調整が難しいのかもしれないね
延期が続いたのもそのせいな気がする
ところで、店主の変え方がわからないから教えてほしい・・・
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既に始めた一つの世界(セーブデータ)内では店主の交代はできない
新しく世界を始めるときに、その枠(例えばカダルの酒場枠)の固定店主(ユニーク又は登録済みキャラ)がいなければ、ランダムでキャラ作成される
ただし、>>73でも書いたように、その枠の店主はやり方次第で複数登録することができ、その中で優先順位が付けられる
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>>73見落としてた・・・
同じ場所の同じ役職の場合、出現する優先順位は
登録が早い人が先で、未登録ならランダム
ってことかな?
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そう
ちなみに、登録時のキャップレベルは体験版では35になっているが、
ランダムで作成されたばかりの世界では普通に50まで出るようなので、
武器屋があり固定店主がいない町で開始して、武器屋の鍛冶レベルが50に近いようならば、その世界を続ければいい。
その世界ではランクの高い武器の入手がかなり容易になると思われる。
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なるほどね、詳しい説明に感謝・・・!
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良さげなランダムキャラがいたら、とりあえず登録して才能と潜在を確認するのがいいみたいだね
とはいえ現行バージョンでガンガン登録していって良いものかどうか……
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GPとかAPに関してはゼオクラインのSP見たく最初にAP溜めまくってキャンセル発動せずにラッシュって作戦のバランスと戦闘の短縮のあれがこうでそうだろ
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クルギスが弱い癖に狂犬のごとく周りに噛みつくから仕えてると楽しい。
そして大体ヴァンゼアにボコられる
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ヴォッシュが黒騎士率いてるのを見たことがある
初期編成か
ヴォッシュ含め火力がすさまじかったが
耐久面に難があるようだった
ヴァンゼアはいろいろとアドバンテージがありすぎだ
SLvから最終的に10Lv程度差がつくことになるし
人材の数だけ回復薬が飛び交うことになる
ゼオクラのヴァンゼアは前衛の脆さに難があったが
今作はコモンが大量に参戦するから脅威だな
特に前作で微妙だったエリックが出世している
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冒険者のままでいるメリットって現行バージョンだとほとんど何もないよね?
給料は出るし寝床もあるし弁当もらえるし申請すれば護衛も貸してもらえるし……兵士生活楽すぎワロタ
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>>111
冒険者の利点はNPCが言うようにどこでも自由にいけるぐらい?
やっぱり仕官前の下積みだよなぁ・・・これ
俺、製品版になったらシャルロット姫と結k・・・
え?結婚システム無い?ならば近衛兵じゃあ
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正式版の発売を遅らせたいわけじゃないが、いろいろと粗が目立つね
このままいくと街がじいさんばあさんばかりになっちゃうよ
実装されている中で作成可能な最高ランク武器は上にもあったがランク8のダーティエッジ
鍛冶50の武器屋にスキルを付けてやれば高品質モノを作れそうだ
簡単に作れるかとも思ったがそうでもなく、医術を育てる必要があるのか…
鍛冶と医術は相反するアビリティなのか両方持っているランダムキャラがいない
その他の高ランク武器はノースーン武器屋のあれと敵ドロップ品だが、入手が結構困難だね
防具は全体的にいまいちだね
しかし、あのダーティエッジのランクが8なら製品版での最高ランクは15ぐらいは欲しい
でもそうすると作成専用キャラの価値がなくなるから最高ランクは10かな…?
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ジョージの剣やフィルドレイクっていつの間にか消えてるよな
購入には結構な金額が必要なのに
それまでに消滅する確率がそこそこある
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結婚はもし実装されたらランダムキャラ探しが楽しくなるな
お気に入りのキャラを探して世界中を回る嫁探しの旅
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世界回るとかじゃなく、ニューゲーム→近場で嫁探し→登録→登録画面でチェックの繰り返しじゃね?
あと、次の世界を始めるときには別の嫁探しが始まるな
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ゴーゴン倒したら術工の書が出た
スキルの書落とすのはボスか
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>>114
ジョージの剣は生成されてないこともあったよ。カダルで開始直後に確認したから間違いない
まあ大した性能じゃないからわりとどうでもいいんだけど
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館の番人 アクアマリン、エクセルローブ、?
館の主 エメラルド、嵐刃の槍
はぐれゴブリン 魔獣の皮、?
ゴーゴン 術工の書、?
体験版の固定ボスドロップで分かっているのはこんなところか?
ドロップ率が前作以上にマゾいから、まだ他に落としそうだけど
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スキル枠三つのみで後からつけられると考えるとボーナスはステータスに振った方がいいのかな
>>116
今作に限った話じゃないが偶然の出会い求めてなければ自分で作った方が早いぞ
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かなり面倒なのが、初期鍛冶50のNPCを発掘して登録しても次回ゲームで35になる事
これはキャップだろうけど、武器一本作るのにも自作キャラ求められてくるね
賛否両論ありそうだけど、長く楽しめそうで良いな
世界のキャラ人工的な意味でも自作キャラをたくさん作らないと後半はしんどそうだ
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スキルやアーツは付いてる武器を使い続ければ覚えられるいつものパターンだよね?
クラスチェンジが今回は無いから、クラススキルからの習得ができない分ちょっと面倒かも
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>>110
4人ぐらい黒騎士配属されて「行けるか!?」と思ったけどいかんせんテリウス閣下と愉快な仲間達師団が強すぎる。
レベッカおばさんと強い火術使い一人いればなんとかなるけど、脳筋好きには辛い環境
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倉庫って実装されてる?
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Resourceの回復速度って上げられないのかな
領地のランク上げが大変
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エナジードレインのアーツ改良でEx威力最低にして浮いたポイントでHit回数9回、威力170にしたら400×9のダメージが出るようになったけどこれより火力出せるアーツとかあるかな?
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ヒールを改良して味方に状態異常ばらまくのがジャスティス
にしても、ヒール周りの改良はバグ多いからやりづらいな
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>>124
騎士以上の身分ではベッドの横に収納箱が置いてある
(中身は箱とは独立に記憶されていると思われる、つまり箱が使えなくなっても中身は記憶されている)
ただベッドが提供されないことがあるようだ
たぶん出身地と士官先が一致すると生じるバグだと思う
あと領主なら国の倉庫が使える
また正式版での自宅の実装が言及されているな
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領主の時寝てる間に攻め落とされる
上司から命令を受けたときみたいに起こされるとよいのだが…
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既出ならすまんがダンジョンから出られないバグに遭遇したけど
これもしかすると出口位置のチップが移動不可になっててキャラが通れないせいかも…
入るときは出入り口の階段の上にキャラが重なってたのに
階段から降りた後で戻ろうとしても階段の手前でキャラが止まって重ならない
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石化して時間経過で治っても見た目はずっと石化したままだね
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>>131
見た目戻らないのは多分バグだろうけど、PTに入れて解石薬使ってあげれば治るよ
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>>130
階段の部分で引き返しても帰れなかったわ…
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これhomeを変える機能はまだないのかな。
せっかく領地が二つになったから大都市のほうを拠点にしたいのだが。
君主に進言して担当領地変えてもらってもダメだったし。
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>>133
他の人もってことはやっぱりマップチップがおかしいのかな
とりあえず幾つか試した感じだと洞窟とか塔は大丈夫で要塞と廃墟がダメかもしれん
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>君主に進言して担当領地変えてもらってもダメだったし。
こっちは普通にHomeも一緒に変わったけどなあ
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>>136
バグかなと思ってもう二度ほど試してみたけどやっぱり変わらないわ。
進言→人事→移転だよね?
ログに移転しましたとは出るんだけどね。
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>>136
バグかなと思ってもう二度ほど試してみたけどやっぱり変わらないわ。
進言→人事→移転だよね?
ログに移転しましたとは出るんだけどね。
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ロムディムって体験版じゃ戦えない仕様?
補給隊襲撃したら進軍できるようになったけど
リザレクションがまだ調整途中なのか
こちらの戦線の後ろに蘇生してきたリ
消費がないのか蘇生しまくって戦いが終わらない
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絶句の洞は入れなくて絶句する洞ってことか
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メリムラの宿屋に泊まったら敵に襲われて町の外にたたき出された…
ほかのセーブデータでは問題ないのでそのキャラだけそうなるみたい
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領地のランク7より上行った人おる?
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修理キットなんか使用できないな
PTメンバーに修理を頼むとかでは使えるんだけど
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>>141
自分も今起こったわ
クノーンで寝て拠点のエメリアまで吹っ飛ばされた
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ノースーンとオンベルグのランダム修練所でしか覚えられない技が結構ある
各種魔法剣・クラッカーショット・滅多切り・メガスマッシュ・○プラス・リフレッシュ・サンダーボルト
まだありそうだ
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>修理キットなんか使用できないな
所持品でENが下がった装備を選択すれば修理って項目が出てくるので
それを選べば自動で使う
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>>146
修理キットはそう使うのか
サンクス
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手っ取り早く階級上げるにはどうしてる?
この作者のゲーム初めてだから勝手が分からん。ひとまず同盟国でも戦争が起きたらそこに行ってとにかく敵を倒してInflためてるんだけど、目標44ぐらいまでが遠い
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高レベル冒険者を仲間にしてランダムダンジョン攻略依頼をこなしまくるのがいいんじゃないかな
10000まで金を貯めてからまとめて寄付すればInflが100上がるし、依頼を達成すれば功績や名声も上がるよ
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>>149 早い返信ありがとうございます。レベルを上げてダンジョン挑むついでに依頼もこなしてお金ためてきます
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今回も成長の実とかあるかなあ
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宝箱を開けてるときに器用な指先を覚えた
セーブ&ロードを繰り返して試した感じランダム付与っぽいんだが覚えるの自体は毎回同じキャラだった
完全なランダムじゃなく何か判定があるのかな?
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ブライトヒールとリザレクション持ちの修練所が出た
敵の専用技以外体験版で存在するものは修練所で全部覚えられそうだ
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修練所で習得できるアーツの種類って、教わるキャラの能力も関係ある?
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修練所で習得できるアーツは教える側の所持してるアーツじゃないかな
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仲間の装備を変更するのは現行バージョンでは不可能なのかな
武器をプレゼントしても持ち変えてくれないんだ
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持ってるアーツ全部封印して修練所行っても、習得できるアーツがありませんって出るんだがどうなってるんだ・・・
レベッカおばさんもドライドおじさんも教えてくれない
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一人だとアーツ覚えられない
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レベッカお姉さんと言いなさい
それはさておきマジックアローや強撃あたりも習得できないのは妙だね
バグかな
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>>156
必ずじゃないけど休憩したり宿泊したりで時間おくと装備してくれるときもあるよ
ただ後衛の魔法使いに重い鎧とか渡しても装備してくれないから能力によっては無理なときもあるかな
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片っ端からキャラを登録して再スタートしても特に町がにぎやかになった感じはしないな
単純に登録キャラの数だけ新規キャラが相殺されちゃう感じなんだろうか
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作成キャラを除いた人口は変わんないよ
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そういうことかー
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早く採取と採掘を実装してほしいんじゃあ〜〜
というか体験版だから適当に雰囲気つかんだら止めようと思ってたはずなのだがやめられん
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人口って年数経過しても変わらないのかな?
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しかしボスドロップ率悪すぎじゃないか...強奪必須かねえ
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バスターランサー持った68歳のハゲジジイでたw
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年寄りNPC強いの多いな
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兵士になって戦争参戦したらPTが解散しちゃった
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年齢と能力が比例するんじゃなくて
低確率で能力と年齢が高いある種の属のユニットおよび
能力と年齢が低いある種の属のユニットが生成するようになってるんだろ
人材発掘の面白みは薄れるかもしれないが
敵にそういうのが混じってるとその面では面白いだろうな
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テリウス一般冒険者になるとテリウスの弓普通に譲ってくれるな
自己修復自分の武器にエンチャント出来た
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一般冒険者になった元領主連中が延々宿屋にたむろして食費だけで干からびていく…
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冒険者っていつも宿か酒場にいるよな
もしかしてあいつらニートなんじゃ……
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たまにやる気のある冒険者は一人で冒険して返り討ちにあってるのか
いつもケガ状態で宿で寝てたりする
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ヴァンゼアは人材登用してるようだが(もしくは倒した勢力の人材を吸収している?)
仕官していたメリムラ本拠の勢力はまったく自主的に登用をしなかったな
登録人材の身分がうやむやになるリスクがあるが
積極的に登用していたら冒険者も酒場や宿以外でも見かけたろうか
それはそうと登用をしないがために配下が不足して領主のいない土地が出てくる
それによる移転命令が厄介だ
やだやだぁ、この町は僕が育てたんだぞぉ!
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ちょっと前に鍛冶と医術の両方持ってるランダムキャラがいないって言ってる人いたけど両方とも50くらいのキャラ出たよ
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作成キャラ100人をカダルの冒険者として登録した人いる?
兵士でもいいけど
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というか余りの人材ってのが開始時点で殆ど居ないから登用したくてもな
宿のベッドの数からして本当はもっと在野に生成して複数の町を渡るタイプが居るんだろう
今はα版って感じだな
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酒場にたむろする百人の主人公
屈強な百人の主人公を抱える最強国家
あると思います
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ゴーゴンのレアドロはゴーゴンの瞳
まだ他にあるかもしれないけど
館と違って道中も美味しいからセーブロードやらずにマラソンしてる
エンチャントシステム中毒性やばいね
アーツも12段階目まで上がったけど、一体いくつまで行くのかねー
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>兵士でもいいけど
何人か作成キャラを特定の国の兵士に志願したあと保存したけど
冒険者になってた
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早く君主モードでやりたいなぁ
あと、要望ってわけじゃないけど颶風であった領地の開発の委任やオート戦闘もあったら楽なんだけどな
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威力とAP消費・CT減らした強撃で殴りまくってると面白いほど成長するな
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アビリティの成長が引き継がれないのは最初違和感あったけどzeoclineみたいに潜在に気を使わずに済むからよかったかもしれない
一撃で敵軍壊滅させるようなのが横行したら困るし
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>>180
アーツも装備も15で打ち止めぽい
ただドルガンとかはアーツレベル25なので体験版では15なのかも
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爆弾罠が解除できんのだが安定して解除できる人は盗賊Lvどれくらいある?
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いつの間にか共有袋の限界突破して荷物持ってたらしく
アイテムを捨てても捨てても袋に空きができない
その弊害か共有袋から一部のアイテムを所持品に移す事が不可能なったり
作成用素材が認識できなくなって素材が使い道の無いゴミになったり
とりあえず不要なアイテムをありったけ捨てる事でなおったようだ(素材はゴミ化したまま)けど怖いなこれ
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手に入れた片っ端から整理しないと落ち着かない自分には関係無い事の様だ
しかしNPCがしっかりとロール参加する上に下手に装備手に入れると直ぐにステータスガタガタにされる現状はキツイね
メンバーの装備も気軽にエンチャントしたいところ
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武器屋に行ったら仲間が急に武器を買い取ってくれ連呼始めたので
放置してたら何かが売れてるらしく60万くらい稼いでて笑った
たいした錬金術だ
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仲間の装備については妙な使用が多いな
使わない装備の抽選に参加したり、鎧を着ようとせずにカソックで通したり
格闘の才能が無いのに頑なに武器の装備を拒んだり……
装備を変更させたくないときはロックしておけばいいんだろうけど
意図的に変更することができないのは結構なストレスだなぁ
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「非装備」もRock可能にして通常は少なくとも何かを装備する仕様にする
と解決するかな
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すげえノリノリになりそうな機能でワロタ
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Otherの中断をEscでキャンセルすると止まる
クエスト確認画面でCを押すと強制終了
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>>191だけど
NPCから格闘家がいなくなる問題が考えられたわ
難しいね
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装備についたアーツってあまり使ってくれないように感じるけど、装備アーツも改良されていくの?
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スキルLv上げに結構使ったけど変わらないからたぶん改良されないと思う
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ロムディムと戦争したんだが、ゼオルバがMPゼロの状態でリザレクション唱えまくってた
ドラクロを十回くらい戦闘不能にしたが削りきれずに負けた……
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新規ゲーム開始時の登録キャラの配置について。間違ってたら修正お願いします
・身分が冒険者
Homeに冒険者として配置
・身分が兵士
Homeに冒険者として配置
ただし作成キャラを主人公に選んだ場合は兵士として配置される
・身分が士官
homeに士官として配置
ただし操作キャラに選ばなれかった作成キャラは冒険者として配置される
・身分が領主
homeに領主として配置
ただし操作キャラに選ばなれかった作成キャラは冒険者として配置される
・身分が国主
homeに国主として配置
これはまだ作成キャラで試してないのでわかんないんです。。。情報ください
ところで今回は旗揚げとか独立のコマンドって未実装ですかね?
ざっと見てもそれらしきコマンドが見つけられないのですが
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未実装てか実装予定も無いと思うよ
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独立旗揚げなしはちょっとなあ
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>>184
同感、潜在値気にしてセーブロードはもうゴメンだわ
装備も然り
盗賊技能持ちが居ないと高レベル開始した時のストレスやばいけど
なお、強化済みアーツで一撃壊滅はある模様
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成長はキャラ毎に周回回数で引き継がれる割合を増やしていけばと思わなくもないな
製品版の広さを考えるとそうでもしないとZeoCline以上にやる事が単調になってしまう
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いくらでも途中登録出来る仕様だからそれも調整大変そうだ
取り敢えずは装備とアーツを育てるゲームという事で自分は納得して楽しんでる
イロハニゲームとしてのデザインは進歩してると思うから、じっくりと作り込んで欲しいところ
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デザインが進歩してるってのはないな
むしろ退化してる
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>ヴァンゼアは人材登用してるようだが(もしくは倒した勢力の人材を吸収している?)
一度だけゲーム開始直後にテリウスからスカウト来たことあるな
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赤木やら金鉱石やら水晶やらは店の在庫復活しないんかな
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今作の登録キャラについて
☆引き継がれるもの:スキル、アーツ、装備、身分
★引き継がれないもの:プレイ中に上昇したステータス、アビリティレベル、装備していないアイテム
今作はステータスやアビリティみたいな、「ゲーム中にリセットする手段がないもの」は引き継がれないようになってるね
アーツの改良も装備の強化も、あとでいくらでもリセットできるから、てきとーにやっても後でなんとでもなる
次週のことまで考えてプレイする必要がなくなったから、今までのどの作品よりもストレスなく育成ができそう
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どなたか館のおおまかな位置を教えてくだされ
ゴーゴン倒せたので館の主に挑戦したいのだけど全然見つからない…
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古びた屋敷はルレッダの左上あたり
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>>209
ありがとー!
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ゴーゴンってどこにいるの?ぜんぜんみつからない><
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>>211
クノーンの真下の山の中にある魔の塔にいるよ
館の主よりゴーゴンの方が強かった…
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ゴーゴンとそこに出てくるはぐれが体験版で一番強いんかな
ほかのダンジョンは討伐依頼をこなしても特にランク上がる様子もないし
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行ってみます。ありがとー
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>赤木やら金鉱石やら水晶やらは店の在庫復活しないんかな
領主ならランク6の街を支配してたら血税で買い放題
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あれ。
領地のランク7にしても白金鉱は買えるようにならないのか。
残念だ。
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領地ランク7で止めちゃったけど、その後も経験値入ってたしもしかしたらランク8以降で手に入るのかも?
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館の主が使う命なんちゃらってアーツ
ランダム冒険者が覚えてるの見たことあんな
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バグなのか会話しても未知のまま友好度上がらなくなった…
贈り物だと多少は上がるようだが金60000でやっと見知りから友好になる程度で道のりが遠い…
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メテオストライクはちょっと名前負けしてる性能だなぁ…
それにしてもハゲの強キャラ率が高い
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ランク8にしても売り物も生産できるものも変わらなかったわ。
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>贈り物だと多少は上がるようだが金60000でやっと見知りから友好になる程度で道のりが遠い…
会話連打でお手軽友好上げはなあと思ってたけど
それはそれできついな
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アクセサリもエンチャントシステムのお陰で光る様になったね
前作の様なお茶濁し感なくなっていい感じ
相対的に両手武器もなんとか使える様になった
両手武器の時は左手にアクセサリ装備できれば良かったのに、こっちは改悪だなあ
まぁ体術っていうどう仕様も無い要素もあるけど
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大剣は使えそうなアーツあるけど装備枠1つ分あるかは微妙かな
http://imgur.com/IfTcqgs
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俺氏冒険者時代の一日
→昼は依頼や探索をして夜はカカシを殴って寝る生活
俺氏領主時代の一日
→昼は依頼や探索をして夜はアイテムを生産して寝る生活
平和だと立場が変わってもあまり代わり映えしない毎日だなぁ
早く戦争になーれ☆
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前作の5年前設定は嬉しいな
ゼオ時代のキャラ達集めてまわりたい
5年経過後に魔王復活してくれればなお良い
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レヴィンパパやサイオンパパもバリバリ現役だもんな
製品版で出会えるのが楽しみだ
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冒険者に武器を持ち替えさせる方法ある?(剣→槍とか)
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自分の装備を相手に渡して相手がそれを装備したのを確認して登録すれば
装備アイテム増殖できるな
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>>219のバグだけど色々と試したところとりあえず士官することで正常化するみたい
一番古いセーブデータでもすでに症状が出てたので原因が特定できず対症療法になるけどもし同じバグに遭遇したら試してみてください
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>>229
皆がわかりきっていることをわざわざ書き込む必要があったのか?
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好感度が上がらないとか装備しないとかは
休憩してみたら治ったりすることがあるような
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ゼオクラインでもアイテム増殖の手段があったけど
意図的に残してたりするのかね
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隠し相性みたいなのがあるのか
特定の登録キャラが主人公だと
見知り程度でも毎回仲間になってくれる登録キャラが居るな
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ああこれ肩書や名声参照して仲間に入ってるだけか?
辞職して話しかけたら仲間になってくれん
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>>232
試しに改めて12時間ほど休憩して会話してみたが未知状態のままだったよ
どうもまた違うバグっぽい
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隠し相性というか、カルマの影響じゃなかろうか
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上のほうにあるマラソンっていうのは
魔の塔クリアしたら最初からやり直してまた魔の塔にチャレンジして
いいドロップ狙うという意味でいいのかな?
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ダンジョン内のアイテムは月初めに再生成されるぞ
最初からやり直す必要はない
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一応同じ世界でもしばらく時間経てばまた宝箱とモンスターが復活する
どれくらいの周期かはよくわからないけど
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先に書かれてた・・・
>>239 有能
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今試してみたら敵の再生成は月初でなく倒してから一定期間っぽいから、
月の終わりらへんに魔の塔の敵を処理しておけば楽に装備の厳選ができそう
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依頼の再生成と同じくらいの頻度じゃないかね
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無双とかみたいな作成で付けれないスキルが付いた装備を手に入れた人いる?付くことあるのかな?
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名称からすると戦争か一人で戦闘しまくるかだろうな
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ていうか10日毎じゃ?
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ダンジョン内の再配置、依頼の更新、給料の支払い、領地の金銭収入、人口の増加
これらは10の倍数日に行われてるみたいですね
領地のリソースが時間経過で回復しても、金銭はすぐに入ってこない。この時間差のせいで、NPCの領主が命令を出すタイミングが妙に偏ってしまっている
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10日毎に再配置ってのは俺も初耳だったから嬉しい情報だが、
そもそもの質問にあったマラソン自体は最初からやり直しじゃないかな?
ゴーゴンも何度も倒してるっぽいし。
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>>238
作成冒険者は設定で30から開始出来るから、ゴーゴン倒して目ぼしいエンチャントして登録後すぐニューゲームだよ
一ヶ月も待てない
ゴーゴンを倒すからスキル書集めも出来る
領主プレイ後でいい装備揃えてるか、魔法アーツ10位あればゴーゴンが大魔法打つ前に死ぬ
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スキルの書ランダムなので俺もマラソンしてる
ただ作成時に消費ポイント高め(75以上)のスキルの書はでないっぽい
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スキル書って使わずに引き継げるものなの?
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ロリ修練師にロリ兵士まで見つかった
ひょっとしたら人材登録で子供王国が作れるかもしれないな
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と思ったら開始時点で勢力が存在しないからか登録しても出現しなかった
いい感じの人材だったのになぁ…
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作成キャラ以外も所属変更できたらなあ
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依頼をまとめて報告した際に所持金が減るバグ発見。
同じ都市で四件依頼を受けて、全て達成後にまとめて受付に報告したんだが
三件目と四件目の報酬がなぜか加算されず、それどころか所持金が減少して
名声だけ稼いでお金を失う結果になってしまった
他に条件があるのかは不明だけど、複数の依頼をまとめて受けるときは注意した方がいいかも
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ゼオルバの無限リザレクションつええww
追い詰めたと思ったら逃亡して回復してまた仕掛けてきやがったwww
ネクロマンサーかwww
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毎回何度も何度も殺されてるドラクロさんがかわいそうでかわいそうで……
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>>257
へへっ、すみません(涙目)
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NPCとの好感度が疎遠以下になったの見たことないけど
それで無限ドラクロさんを倒していけば好感度落ちてるのかな?
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一気にドラクロだけ疎遠以下になったりはしなかったなぁ
戦闘中に関係が変化しているのではなく、戦闘終了後にまとめて変化していると思われ
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そういや今回二刀スキルはないのな・・・ドルガンが持ってないのを見る限り・・・
とすると武器二本持ちの存在意義は何だろう・・・
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エンチャントのルールがいまいちよく分からない
どれぐらいまで改造できるんだろう??
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館の主の槍は風属性だけど、ランクの高い素材を使えば火に変える事もできた
火属性の低レベル武器じゃエンチャント不可
この辺りも関係するみたいだから、なかなか難しいandオモロイ
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>>261
parry率が上がることじゃないか
あと属性の使い分けとか
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バグ:登録画面で登録キャラの苦手表示が0になってしまう
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皆そろそろ一通り遊び終えたかな
良スキルとか耐性持ちとかお気に入りのキャラ厳選できた?
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属性、ステ、初期アビリティ及び使用武器を揃えるのでいっぱいいっぱいだ
現状キャラメイクで作ったキャラ二人と発掘人材一人といったところ
発掘人材はメリムラで水メイジなロードを探していた(前述のステを揃えるのがとても大変!)
時に見つけた五歳のショタロードで
高級装備持たせて(ボンボンな設定)バランスを取ろうとしたがHpが低すぎてすぐ死んでしまう
これでは開始早々にエアロウに滅ぼされるな
それもまた趣があるが
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自己修復やら痛撃やらの○撃スキルは装備専用スキルなんかな
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未定勢力に限らず
ランダム生成の兵士人材はHomeがなくて再登場しないみたいだな
残念だが正規版まで我慢するか
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ちょうど俺もそれで装備持ち越し失敗した・・・
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検証中で詳しいことはわからないけど公爵クラスなら再登場したよ
何故か登場国が変わってるから登録兵士はランダム要素があるのかも
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体験版の兵士はレベル50まで行くのか
攻めてくる国が即ボコボコにされてる
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石化って治せる?
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解石薬で治るんじゃね
やったことないけど
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キュアを覚えとけ
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ゴーゴン戦は1列目に守備高い石化要員の囮一人置いて
2列目から主力で攻撃の方が安定するな
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そのためのフレックじゃないの
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フレックST回復しないのか
完全にカカシになっとる
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領主に任命されたあと、片っ端から配下に誘いまくったら、クッソ重くなった。
製品版で、全領地が開放されたらヤバイことになりそう。
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フレックを死なせたまま外に出るとフレックの亡霊が…
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>>126
同じこと考えている人いた。
裏拳を、攻撃回数=9/CT=50にして、威力を80近くまで下げれば、
ソロでもゴーゴンに対してずっと俺のターンができる。
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店屋を配下にした後に解雇すると冒険者扱いになってしまって店番もいなくなり店が使えなくなるバグがあるな
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今作からの固定キャラが全体的に年増気味なのが気になる
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領主になると空き地に新しい店とか家を建てたくなっちゃうなあ
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店と言えば銀行みたいな倉庫みたいな預かり屋が欲しい
金貸しとかは時代背景とか崩すほどじゃないだろうし依頼の報酬取りに行くの面倒だから振りこみにして欲しいとか思っちゃう
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出来る事を増やす云々よりもユーザビリティをもっとちゃんとして欲しい所だな
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ユーザビリティはわからなくもないけど大体の形ができてるから今からだと大きく変えるのは無理じゃない?
細かい部分を直したりちょっとした追加で改善図ったりくらいが限度で
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アラエンに攻め込んだと思ったら突然野生のヴォッシュ様が出てきて
しかも味方でスライムぼこして帰ってった
なんなんだあれは
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操作性に多少難はあるかもだけど
個人的にはできることが増えるほうが嬉しいな
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操作性と言うか処理自体が最適化されてない感じがする
重いと言うよりも動きづらい
下手にリアルタイムにしてしまった代償かしらん
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操作性が悪いって? パッドを買えばいいんだよ!
……一度使ってしまうともうキーボード操作には戻れないなぁ
たぶん作者もパッド操作でテストしてるんじゃないかと思う
>>281
アーツ改良システムは完全にバランスブレイカーになっちゃってるよね
威力下げて攻撃回数上げるとなぜか改良Pが増えるバグがあるから
超火力を出すのもスタン確定技作ることも簡単にできてしまう
1500円で覚えた強撃が、カスタマイズでボスキラーに!
自重しないとゲームの寿命縮めちまうぞこれは
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まあ製品版までに改善されてれば問題ない
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出来てると良いなあ、改善
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せっかくだし直せそうなとこの改善案を具体的に書いてみれば?
作者さん見てるかはわからないし無理なのは無理だろうけど…
俺は光源にもう少しメリハリが欲しいかな
今だと松明が使っても全体的に薄暗くてダンジョンや天候によっては画面に顔を近づけないと見えないくらいなのもあるから
せめて松明使用時はプレイキャラの周囲数マス分くらいは日中と変わらないくらいに明るくしてもいいと思う
自キャラの周りに壁があるのかもわからないのはさすがにつらい
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アーツのバグ技はまあ修正されるだろうな
このバージョンのみじゃないか
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自分の思うように制作して要望は求めてないと言っている人がこんな辺境の板見てるって事はないと思うぞ
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それはメールで要望送りまくる奴とかいても大変すぎるだろ…
辺境の板見るだけで対応する必要ないなら見るだけは見るかもだし見てなくても話題にはなる
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要望改善を盾にしてボクの考えた最強ゲーム案を押し付けてくるようなのも多いんだろうな
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兵士プレイで冒険者まがいの事が全部できてしまうので兵士プレイしかする気になれない
冒険者と差別化するために兵士は自国のクエストしか受けられないようにしてはどうか?
代わりに内政1回あたりのRes消費を10ぐらいにして、兵士全員にお仕事がもっと行き渡るようにすればいいと思う
あとクエスト全般に制限時間が必要だと思う
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どちらかと言えばわざわざ書いてる時点でと思わなくもない
個人的には町中のワープ移動と、町の施設を一見して分かるようにして欲しい所だな
elonaの様にマップをどうこうしたり散りばめたりでないから、徒歩移動の意味がない
採掘採取実装されたとしてもワープ移動はプレイしやすくなるだろうし
後は今作ではもう無理だろうけど、アイコンや略称を使う場合は一目見てそれがどんな機能なのか分からない様なのは、止めて欲しい
まあ止めて欲しいって以上にデザインとして下の下だから、止めた方がダメな要素を排除できるってだけだが
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>>271の件だけど何度か試した感じ兵士の再登場はカダル固定っぽい
ただし領主の場合は領主として出たりもしてる
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>>299
自国のクエストしか受けられないようにするかはわからんけど
今の敵国内の詰所に普通に出入りできたりは不自然だから何かしらの仕様変更はありそう
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全体地図見ると体験版の領土でも全体の1/9ぐらいに見える
製品版大丈夫かと思うことはある
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兵士プレイであまり遠くに行くとペナルティが入るんだぜ
マップがでかくなったら自由に移動できなくなるよ
その点で冒険家には優位性がある
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本作にはparryできない武器とかいう概念はないのかね
銃弾を弾く神業が見られるぞ
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体験版の範囲だけなら日帰りで端から端まで行けるけど、ディセディア全土となればそうはいかないだろうからね
ただ、今は戦争相手国でも普通に城の中まで入れてしまうし、兵士とは違ってこへでも行けるっていう冒険者の強みが感じにくい
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製品版ルナドン2ぐらい広大になりそうだな
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はじめの方に意見されてたが
グローバルマップでの時間経過が不自然だから
各地を歩いてられるんだよな
でも時間変化の扱いが複雑になるからそう簡単に変えられないだろうな
一マス進むごとに休息時みたいに計算時間が生じたり
規模がでかくなったらなおさら
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諦めてターン制にすればよかったのにとは思う
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お、体験版のアップデートきてるで
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…と思ったら、まだ予告だけだった
早トチリしてすまない
-
予告と言うか更新待ちだな
-
採集採掘は重要だな
鍛冶プレイが捗るぞ
-
要望っていうか>>294とか>>300あたりの不便なとこは
直す直さないはともかく作者に把握はしといてもらいたい部分ではある。
-
・採取、採掘を追加。
・クエストの追加。
・スクリーンモードの切替設定を追加。
・マップ表示で表示する地名の切替を追加。
…これはとりあえず気になってたとこが追加修正されてかなりの良アプデじゃないか?
あと言われてみれば確かにやりすぎ感あったが何気にこれもバグだったのな
・防具にアーツを付与できる不具合を修正。
-
ワープせずにマップを歩くのは個人的には好きだな
ミニマップに店の種類が表示されないのは不便だけども
-
>>315
武器×1、装飾品×3で4スロット
ということでは(防具分もアーツがあるとコマンドに枠が足りない)
しかしサブウエポンにはアーツを付けておけるという(使えないけど)
-
あとはキーボード派の人のためにキーコンフィグが欲しいね
ただパッドなら慣れれば楽だからこれを機に安いの買っとくのも手
-
敵国の王や配下から装備譲ってもらえるんだなw
バンデットメイルと外套をヴァンゼアから奪い取ったわ
-
これはクリアという概念ある?
Zeocline体験版は地方統一したらエンディング流れたけど。
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なんとなく面白そうで体験版DLしてみたら本当に面白いな
コンフィグないしキーボードだとやりずらいから本体持ってないパッド買うことにしたわ
上から読み進めたけどみんな進み具合が半端じゃないなw前作以前のノウハウもあるんだろうが
-
妙な固定観念がある連中の声がでかいだけで
ぶっちゃけマウスで十分なんだけどねw
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うおお1.1にセーブデータ移したらこのverでは読み込めませんって…
最初からやり直し??
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セーブは読み込めないよー。
登録キャラだけ引き継げる。
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おお
フィールド上に採取ポイントが
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登録キャラのタイプが一律普通に変わってる?
作成キャラしか登録してなくて分からないんだがランダムキャラはどう?
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ランダムキャラもみんな普通タイプになってしまってるな…
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本当だ
普通になってる
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普通以外で作った新規キャラでも登録すると普通になってるな
バグだな
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重量戦士で登録だと普通だけど鎧とか装備出来るな
表示がバグっとるだけかも
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Ver1.0だけどはぐれゴブリンの他にも隠しキャラいたわ
姿をなくしたもの
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↑セーブせずに突っ込んでそのまま戦闘してしまったため、出現条件分からず
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苔むし洞窟にてボスとは違うシルエットを見たような・・・。見間違えかな・・・
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最初から始めたけどゼオルバ様がResource300ためこんだままボーっとしてるな…
これは進言しがいがある(汗)
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苔むした洞窟のレア敵はゴールデンスライムだな
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ランダムのダンジョンで札付きっていう盗賊の上位種みたいなのを見たよ
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金稼いで君主に貢いで貯めたInfで進言して裏から操る参謀ゲーしてる
ルレッダの君主直ってて良かった
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忍び足のアーツがついた装備を使用すると装備の種類にかかわらず
「○○は聖水を使った」になるな
-
各ランダムダンジョンにはタイプ毎に隠しボスが用意されてて、
クリア後の敵が再生成(ボスが再生成されないケース)された時に、確率で隠しボスが出現するってとこかな?
ボスがスライム→ゴールデンスライム
ボスがゴーストナイト?→姿をなくしたもの
ボスが?→札付き
-
器用な手先みたいにキャラクターの行動で習得できるスキルって何がある?
-
ちなみに姿をなくしたもの(Lv25)さんはダーティエッジ+を落としましたわ
ドロップ率kなりマゾかったけど…
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>>340
名工魔工産業やらついたよ
-
アーツ改良は特に変わってないみたいだね
威力下げ回数上げポイントウハウハは仕様なのか……
-
まあそれやっちゃうと簡単になりすぎちゃって
つまらなくなるから自分はやらないなー
採取おもしろいな
-
ただ単に気づいてないだけだろう
気軽にバグ報告する方法も無いし仕方ない
-
自然についたバトルスキルは地術の達人くらいだ
-
修練所でアーツ取得できないバグ発生したんだけど皆は普通に習得できた?
習得可能なアーツがありませんって出る
-
なぜかパーティがいないとできないらしい
-
それが、パーティ組んだらくんだで金が足りませんってでるんだぜorz
-
パーティメンバーに教えたい場合はそのメンバーが金支払うのでそいつが金持ってないというオチとか
-
そっちか!!!ちょっと確認してみるありがとう!!
-
>>350の通りでした…
半年魔の塔にこもってます
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クルギス兵士プレイしてて、ヴォッシュがヴァンゼアの軍団に寝室で延々と襲われるバグが発生
ヴォッシュの師団に従軍して、ボコボコにされて退院したらこれだよ!
最初、刺客かなんかに襲われてるのかと思った・・・
-
エンチャントって領主コマンドじゃできなかったよね?
自己修復の付加が魔法レベル45だから無理げーだった
-
ドルガンのまねして剣と小剣持ちしたら、斬り返しが連発できるw。威力がくそだが。(ver1.1)
-
すごくどうでもいいことかもしれないけど
スクリーン変更.exeの、あのいかにも「とりあえず適当に作った」って感じのデザインがすごく好きだ
なんか妙な安心感がある
-
わかるwww
HSPやってたころあんな感じのexe作ってたのが懐かしく感じたわ
-
>>354
エンチャンターついたキャラがいれば魔法35でいけるよ
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登録主人公は一芸に尖ったキャラにした方がいいのかな?戦闘に振りがちだけど
-
職人タイプで才能を鍛冶にすると金と素材さえあれば50いった
一人いれば便利かも
-
>>359
一芸特化のがいいと思うよ
戦闘面が優秀って意外と幅が広いしそこそこのをランダムキャラでも探しやすいけど
例えば>>358の「エンチャンター」「魔法35」みたいに条件が限定されると途端に見つけにくくなるから
-
職人タイプなら43以上になるのかな?
鍛冶も調理も42でストップしてて辛い
-
タイプごとに成長限界か
確かにありそうだな
-
武器や防具にアーツ付けてる人いる?
成長しないなら物凄く邪魔な気がするんだけど。。。
優先アーツを決めてても勝手にいくつかのアーツを交互に使うから優先の意味全然ないし
-
勝手に使って勝手にMPを減らすから非常にたちが悪い!!
-
上でも言われていたが宿屋で寝ていたら突然別の町までワープして戦闘になるバグが発症した
一度発症したら毎回そうなるみたいで二度と宿屋に泊まれなくなる
-
既出
-
デスクエイク覚えてるランダムキャラが
-
優先アーツが全く優先されてなくてワロたwww
持ってるアーツをランダムに使ってるだけだよな
しかも無効な攻撃アーツも延々使い続けるし、相変わらずAI弱杉
製品版では改善を望みたい
-
1.使用可能なアーツ(CTキャンセル含む)を候補に入れる
2.候補の中に優先設定されているアーツがあれば使用する
3.なければ候補の中からランダムで使用する
4.何も使用できない場合は移動または防御を行う
おおざっぱだけど、恐らくAIの行動選択はこんな感じかと思われ
相性は考慮されてないし、キャンセル技もガンガン使ってしまうから、いくら優先設定したアーツでも
消費APが高ければ使用されない。これを解消するには、他のアーツを使わずにAP消費を抑えるようにしなければならない
けどそんなことをしても、戦闘シーンの動きが少なくなって、今よりもつまらなくなるだけだから……難しいとこだよね
-
フルスクリーンorウィンドウみたいな手抜きじゃなくて普通に比率の方を変えて欲しいんだがねえ
フルスクリーンにするとマウスも効かないし
-
>一度発症したら毎回そうなるみたいで二度と宿屋に泊まれなくなる
いつの間にかその症状が収まってたことがあって
思い浮かぶのはパーティメンバーを入れ替えたことくらい
兵士プレイだったからあんま気にしてなかったけど
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クルギスの領主になって、ヴァンゼアに占領されたフレムを攻めたら
なぜかテリウスの部隊と一緒になってヴォッシュの部隊と戦いになった。
とりあえずヴォッシュをボコボコにしたら、どこからかやってきたテリウスの部隊にボコボコにされた。
これはあれかな、テリウスさんの策略かな。
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新規作成でつけれないようなレアスキルはどれくらいあるんだろう?
無双・開眼・○○の達人・Wエンチャント・連攻…この辺りは見かけたけど他に見かけた人います?
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武器限定スキルなら痛撃とかは・・・?
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ああ確かに武器限定スキルは結構見かけるし盲点でした…
○撃系は他にも重撃とか人撃とか軟撃とか見かけたなぁ
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主人公5人同じ街に登録して5人同時育成が効率いいな。タイプ分ければマラソン中に修練所やスキルの書でがっかりすることも少ないし。何よりレベル30からやれるし。初期は金がないけど。
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1.1から人用ってスキル見た
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人用じゃない人徳だ
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1.1で追加されたクエストが楽しい
昼間に町中で脱走兵と戦うと、ものすごい勢いで暇人共が援軍として現れるぞ!
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>>373
同士討ちとか、なにその孔明の罠
バグなんだろうけど、ドラマ性ありすぎる件
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行ける場所少ないし製品版に引き継げるかもわからないのに辞められない
ところでフィアドレイク金貯まる頃には毎回消えてるんだが頑張れば買えるのだろうか
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買えましたよー
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1.1から、鍛治とか魔法のレベルが31以上だと、それぞれの経験値が入った時に30に調整されるようになったっぽい
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領地が魔鉱石を生産するには何をどれくらい上げたらいいの?
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ランク5では生産してたよ
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あれ、クノーンの酒場が消えてる
…と思ったら酒場マークが消えてるだけで店はあったわ
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慣れれば関係ないけど、宿屋と武器屋以外の看板は見分けつきづらいな
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見分け辛いのはマップのタイル一枚あたりの大きさが小さすぎるのも一因だと思う
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石化を食らったらキャラのカラーが石化色で固定されてしまった・・・
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>>390
とりあえず解石薬で戻るよ
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>>391
ありがとう、宿屋止まっても治らないし普通に動いてるから不具合化と思った
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看板の見分けは色でもつけば分かりやすくなるんだけどな
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大陸MAPに拡大機能欲しい
後書き込みミスったら消せないん?
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なんか店の前で立ち往生したまま動かないNPCがいる…
たぶん餓死するまでそこにいる
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武器スキルに隼撃と応撃があった
通常攻撃に+1って…
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Zeoclineだとクリアボーナスのレア装備売れたけど、今回は序盤の金策とか錬金術はないね。
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適当な登録キャラに引継ぎ用の武器持たせて作成キャラには換金用のフィアドレイク持たせるとかは?
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予定価格は1944円か
まあ安いもんだ
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製品版では君主からの転封スパムで怒りの反乱を起こしたい
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待ってるだけなのもそわそわするからいっそ予約で先払いできたらいいのに
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>>401
暇ならWiki作ってくれ……
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進言してもいつまでたっても宣戦布告しないのはどうなんだろ
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>>402
情報提供とかなら手伝いたい気持ちもあるが申し訳ないが無責任に安請け合いできるほど暇でもないなぁ…
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もっと盛り上がってくれればwiki管理してくれるような人も出て来てくれるかもしれないけど、現状は厳しいところがありそう
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発売されるまでまだ変更の可能性あるし
とりあえず10月までは様子見予定
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バグ?っぽいの見つけた
キャラの絵設定でRGBを全部0にしようとすると220になる
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おっ初めて自分宛てにお手紙が来た
まあもらったところでなにも起きないんだが
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フィアドレイク買えた人どうやって金貯めた?
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ソロ狩りで余裕
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俺は二人で狩ってたせいか微妙に足りなかったから領主プレイで物資横領して資金使いきったら移転申請で小銭稼いだ
小金を稼ぐよりも横領した物資の売買で交渉Lv上げての減額狙いだったんだけどね
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各領地の依頼こなしてたら12日で買えた
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シンボルエンカウトは風霊なんてのもいるのな
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1.1でいろいろ追加されたか?
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登録キャラや武器・防具につくランダムなスキル・アーツに1.0ではなかったものがチラホラある
ただしアビリティlvは30で矯正されるようになったのでシルバー装備とかは作れないな
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ランダムキャラで見た珍しいスキル
剣 疾風六段
小剣 トライスラッシュ
大剣 オーラスラッシュ
槍 デスドライバー
斧 メガスマッシュ・ディストラクション
杖 激乱打
弓 コズミックアロー
魔法 デスクエイエク・エクスプロージョン?・トルネード?
魔法の?ついてるのは1.1からわからんが他は1.1からな気がする
バスターランサーとか襲牙拳とかリザレクションは1.0でも見たし
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スキルじゃなくてアーツだったわ
すまんこ
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>>82
城だとホントに寝れないなwww
何だこの変な仕様www
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>>418
ベッド
■■●自キャラ
■■
この位置からベッドに向かってFキー押すと寝られる、が何この仕様とは思う。
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バグみたいなもんだろ
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エクスプロージョンは修練所で出た。火の範囲攻撃。
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・テリウスに勧誘される
・フランクを雇って部下にする
・カダルの領主に任命される
テリウスの下で働いてた時は、当然俺もフランクもhomeはデュッセウの詰所だったんだが
カダルに赴任してみたら、なぜかフランクだけhomeがデュッセウのままでカダルに来ない
お前、カダルに家持ってたじゃねーか!
なんで詰所から離れないんだよ!地元に戻ってこいよ!
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Mp10 St20 Agi2 com1のバレストショットが出た
装備ステータス+の上限いくつだろ
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オンベルグからメリムラに出陣できないんだけど出来た人いる?
体験版の制限か何かかな
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石化付与した多段ロックコール強すぎww
対人間の軍団相手なら無双できるわ
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俺用メモ
館の番人(古びた屋敷) アクアマリン、エクセルローブ(+)
館の主(古びた屋敷) エメラルド、嵐刃の槍 (宝箱:ランク3〜6武器(+))
はぐれゴブリン(魔の塔) 魔獣の皮
ゴーゴン(魔の塔) ゴーゴンの瞳 (宝箱:スキルの書(低レア))
ゴールドスライム(苔むした洞窟) 金鉱石
姿をなくしたもの(?) ダーティーエッジ(+)
札付き(?) ?
風霊(?) ?
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>>422
フランク「オラこんな村嫌だ」
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どうでもいいことだけど、何故、フランクは器用な指先をバトルスキルとして覚えているんだろう?
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ユニークとして差別化したんじゃない?
リビアンナも変わってるよね
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ランダムキャラが欲しいアーツを持ってる場合に必ず取得出来る方法みつけたわ
下準備
欲しいアーツを持ってるキャラとノースーンの修練所のキャラを登録(ノースーンorオンベルグ)
favoriteフォルダーを開いて、欲しいアーツを持ったキャラの番号のフォルダーを選んでbkdata9.datからbkdata11.datまでをコピー
登録した修練所キャラの番号のフォルダーを開いてペーストするだけ
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そういうのいいから
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戦争が起きない
戦争起こしたい
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クソあっちいヴォッシュ様とディセディアを制覇しよう
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たまーに状態異常耐性ついてる防具あるけど
これも付与でつけれるんだな
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主人公は寄付で階級上がるけど配下を騎士以上にするのは大変な作業だ
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プロテクトリングに活性法つけて所持品コマンドで使用したら1回毎にENが1増える
バグか
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>>435
戦争しまくる
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テリウスが同盟切って戦争したいのにしてくれない
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いくら進言しても言うこと聞いてくれない君主様
製品版なったら下剋上してやる!
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メテオストライク(地術・全体)っての見つけた
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ヴォッシュさんは戦争屋っぽい性格つけられてるのか
それなりに進言聞いてくれるな
単純に戦争できる軍備が整ってただけかもしれないけど
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う〜む・・・
自キャラを登録しようとしたら登録ボタンが無い、なぜだ
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カルマとエゴが高いランダム君主見つければそいつも戦争しまくるのかな
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製品発売前だけど、既に100時間以上やり込んでるせいで、だんだん飽きてきた。。。
ゴーゴンさん、ドルガンさん、テリウスさんじゃもう役不足です
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待ち遠しいなぁ
発売前にもう一回くらいアップデートこないかな
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兵士としてのとりあえずの終着が統一だとして冒険者はどうなるんだろ
100時間以上とまではいかないものの結構やり込んでるんだが製品版ではどこまでやり込めるんだろうな
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魔法
火 ファイアボール・ファイアプラス・ウェポンプラス・フレイムピラー・エクスプロージョン
水 アクアプラス・アクアバレット・キュア・コキュートス・アイスデス
風 ウィンドプラス・ウィンドスラッシュ・スピードプラス・サンダーボルト・トルネード
地 アースプラス・ロックコール・メテオストライク
光 ライトプラス・フラッシュ・リザレクション
闇 ダークプラス・シャドウエッジ・エナジードレイン・ダークスピア
デスクエイク・マジックアロー
武器
真空斬・裂空十字閃・三段突き・バスターランサー・チャージスラッシュ・クラッシュゲイザー
メガスマッシュ・ディストラクション・ダブルピアッシング・ダガースロー・トライスラッシュ
オーラスマッシュ・フェイント打ち・アーマーブレイク・連射・乱射・ウェポンブレイク
コズミックアロー・対魔バレット・スリープショット・五月雨撃ち・滅多振り・裏拳
・アームロック・手裏剣・火遁・水遁・土遁・雷遁・炎旋峰斬衝・ぶった切り・疾風六段・強拳
とりあえず書いてあるアーツと見かけたやつをまとめてみた
何か抜けてたらすまそ
-
冒険者はディリウス卿の闇堕ちを防ぐ展開になると予想
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そもそもZeoClineの後の世界じゃなかったか
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フラッシュ以外の光の攻撃魔法見かけたが名前が思い出せん
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>>449
前作からのユニークキャラの年齢的にディセディア動乱の5年前なはず
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水のヒールとリジェネレーション
あとはクラッカーショットに連射でなく速射じゃないかな?両方ともだっけ?
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あ、あとまとめ乙!
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>>447
武器アーツに震動霊魔弾・霧尽氷封断も
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あと回復系は地のリフレッシュもだった
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>>450
確かジャッジメントレイって名前だったような・・・
修練師が習得してたけど教えてくれなかった orz
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BattleSkil
会心・MP消費軽減・ST軽減・整備・手練
直撃・見切り・反応・鉄壁・強固・粉砕
重圧・慈愛・支援・ショートCT・統率
勇戦・速攻・団結・逆境・生存第一・お裾分け
逆切れ・後援・第一線・技巧・コンバート
背水・加護・攻城・防衛・オーバーマジック
オーバーアーツ・隠れ身・囮・早込め・守護者
酷使・逆襲・根性・捨て身・零距離射撃
大振り・ディスガード・○○の達人(レア)
PolltickSkil
財政・農政・産業・術工・医政
警備・教官・修繕・コスト軽減
幸相・説得・陣速
ExtraSkill
整備・努力・救護・金運・強奪
名医・エンチャンター・名工・魔工
シェフ・攻撃クラフト・防御クラフト
会心クラフト・魔攻クラフト・魔防クラフト
器用な指先・安眠・ハングリー・耐眠
小食・採取名人・採掘名人
Wエンチャント(レア)・無双(レア)・ブルジョア(レア)
武器Skil
鋭撃・痛撃・重撃・隼撃
応撃・霊撃・軟撃・獣撃
魔撃・人撃・事故修復
不明スキル(レア)
開眼・人徳
開眼と人徳スキル見つけた人どの位置にあったのか覚えてたら書いといてくれると助かる
武器アーツのリストももっと見やすくしておきたい
-
俺用メモ(更新)
ボス
館の番人Lv.25(古びた屋敷) アクアマリン、エクセルローブ(+)
館の主Lv.20(古びた屋敷) エメラルド、嵐刃の槍 (宝箱:ランク3〜6武器(+))
はぐれゴブリンLv.25(魔の塔) 魔獣の皮
ゴーゴンLv.30(魔の塔) ゴーゴンの瞳 (宝箱:スキルの書(低レア))
* ゴールドスライムLv.25(苔むした洞窟、その他(廃屋)) 金鉱石
* 姿をなくしたものLv.25(未特定) ダーティーエッジ(+)
* 札付き(?) ?
* 風霊Lv.20(未特定) 水晶
*は、特定のボスを倒すと出現? or 特定の敵を特定数倒すと出現?(条件不明)
ドロップ率は、どれもかなりマゾい!!
-
俺用メモ(スキル)
人徳はver.1.0で確認済み ExtraSkill
-
上位魔法修練できたのはver1.0のときエクスプロージョンだけだ。属性レベル30ちょい要求してきたな
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水術のヒール書き忘れてたわ
後はうる覚えだけど光術にブライトなんとかって回復魔法があったけどpickupし忘れた
ディリウス滅亡させたらまた更新しておこうと思う
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ディリウスじゃなくてヴァンゼアだったわw
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>>456
情報ありがとう
光術特化の作成キャラ使ってて覚えてる修練師探そうか考えてたから助かったよ
>>457
あと槍アーツで封殺槍法を発見
開眼はBattleSkilで効果はたしかアーツがひらめきやすくなるだったかと
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あとWエンチャントと無双はBattleSkillな気が…
ユニークキャラはスキル位置がたまにランダムキャラと違うからそれでかな?
あと速攻の他に字が似てるけど連攻(通常攻撃+1)もあったはず
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魔の塔で催眠術ってアーツついた武器拾った。
単体 MP2 ST1 HIT30 CT150 range0-3 全列
名前の通り単体睡眠効果
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アーツ・スキルの情報提供ありがとう
武器アーツのリスト化で剣全般か剣専用で分ける必要あるから次の更新遅れます
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俺用メモ(ボス)
大分分かってきた
館の番人Lv.25(古びた屋敷) アクアマリン、エクセルローブ(+)
館の主Lv.20(古びた屋敷) エメラルド、嵐刃の槍 (宝箱:ランク3〜6武器(+))
ゴーゴンLv.30(魔の塔) ゴーゴンの瞳 (宝箱:スキルの書(低レア))
* はぐれゴブリン(Lv.25、ゴブリン系:魔の塔) 魔獣の皮、?
* ゴールドスライム(Lv.25、スライム系:苔むした洞窟、その他(廃屋)) 金鉱石
* 姿をなくしたもの(Lv.25、ゴースト系?:場所未特定) ダーティーエッジ(+)
* 札付き(?、盗賊系、場所未特定) ?
* 風霊(Lv.20、鬼火系:場所未特定) 水晶
*は、特定の敵を一定数倒す毎に出現? or 特定の討伐依頼を一定数達成する毎に出現?(条件未確定)
同じ世界の中で何度も出現する(はぐゴブ、姿なくし、ゴルスラで確認済み)
出現ポイントは複数あり。ドロップ率は、どれもかなりマゾい!!
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>>466
お礼を言うのはこっちだよ
まとめありがとう、お疲れ様!
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姿をなくしたものが今度はエストック(+)落としやがった
ってことは、ダーティーエッジ(+)固定ではないのか...Orz
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>>456 >>463
ジャッジメントレイは確か光術40以上 10000G必要だったはず
今の制限って35までだっけ?
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EXスキルで不覇?漢字が分からないけど指揮効果を受けない代わりに能力UPっての有ったよ
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もしかして二戦目以降は、ドロップの質が落ちるのか??
ダーティーエッジ(+)→エストック(+)だけでなく、Goldの量も減ってるな
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>>470
30以上だとLvが上がると30に引き戻されるって報告があったような…
>>471
不羈(ふき)だと思う
>>472
単純に通常ドロップとレアドロップがあるんじゃないかな?
ゴーゴンもトパーズも落とすし各ボス2種類ずつじゃないかな?
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体験版1.1だと覚えられないものもあるのか
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>>473
ゴーゴンのドロップ情報ありがとう
ゴーゴンはほとんど狩ってないので助かりますわ
それで、隠しボスはやはり1戦目と2戦目で明らかにドロップが変わってたわ
見えてるステータスは同じだが、別物として設定しているようだ
姿をなくしたものだけでなく、他の隠しボスでも確認できた
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作者ページ更新来てるね。
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アーツポイントもついに修正か
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スキルの追加…新規作成で付けられるスキルが増えるのか、ランダムキャラにたまに付くレアスキルなのか…
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アーツ改造の仕様変わるならアップデート前にレア武器とっとかないとやり直しが辛くなりそう
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アーツの回数バグ終わったか
これで魔改造アーツ無双できなくなるな
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1.1で9回攻撃アーツ所持キャラ量産→1.2でも無双
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登録兵士の所属固定が可能になるか
これで体験版もまた楽しめそうだ
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1.2落とせるようになったか
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1.1で普通タイプに変化しちまったのは1.2移しても普通のままだな
1.0から1.2に移したらちゃんと反映された
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フィールドの時間経過はこのままなのかな
大陸というよりすごい密度で町やらダンジョンがある島みたいだ
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武器防具アクセサリのスキルがスキル1スキル2になってるな
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・AP消費が表示されている数値より多くなる不具合を修正。
やっぱりバグだったんだ
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新規作成時に付けられる体術スキル○拳がめっちゃ増えとる
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初期ステで魔法レベル35以上にすることってできない?
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職人タイプ+魔法の才能で普通に行けたわスレ汚し失礼
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うーん、普通タイプになるのは表記上だけじゃなかったか…
気にするほどでもないんだろうけどメインキャラが普通になってしまった
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あれ?エメリアに修練所あったっけ?
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あの辺りはトラットだけだったと思う
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エメリアに修練所増えとるな
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食料買に行ったらskilやartsの項目が邪魔でよく見えねえ
それほど困るわけでもないが
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これVer1.1からの移行でも普通タイプに変化するのとしないのがあるね
1.1でキャラデータ更新したのが普通化するのかと思ったけどそうでもないみたいで条件がわからない
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favoiteデータの中のdata2が基礎パラメーターデータっぽい
それを各キャラ上書きしたら直ったわ
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1.0のから
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夜は危険だとみんな言うけど
下っ端兵士たちはお使いクエストのあと街で遊んで夜に移動するから負傷者続出だな
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>>497
情報ありがとう
幸い1.0のデータ残してたから俺もそれで対応させてもらおうかな
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解凍ミスってキャラデータ消えちゃったけど、颶風やzeoclineに比べて育成要素がゆるめだからそこまでダメージ受けないな
スクショ撮っとけばペイントでキャラ絵の再現もできるし
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装備にスキル2つまで付けれるようになったのか
キャラのスキル枠が少ない分装備が重要になるんかね
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10月中に完成するのかなぁ?
Civ6が10月21日だから俺としてはゆっくり熟成させてくれていいんだけれども
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無限リザレクいい加減直してくれ
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夜に攻撃しかけたら寝たまま出撃してきたw
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兵士が思い通りに配置できて嬉し楽し
しかし領主人材はまだ(?)うまく登場してくれないみたいだ
修正されるといいな
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>>502
これまでのバージョンでスキル2つ付いてた装備(レア)は計3つになればいいな
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騎士以上の部下が欲しい
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装備についたアーツって根本的に実用性なく無い?
バフならなんとか、って所だけど別にアーツ枠困らんし
使っててもそのアーツ覚えないし
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逆に考えるんだ
本来なら覚えられそうもないアーツをつけるんだ
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転職とかできないの?
冒険者ならずっと冒険しか無理?
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登録キャラだけでもいいから本拠地と職を変えられるようにしてくれないかなぁ
毎回ゼオルバから始まるからオンベルクが遠くて
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新規スタート時に登録キャラの配置を設定したりランダムにする設定とかあっても面白そうだな
あと俺は作成キャラだけでいいから容姿だけでなく年齢も変えたい
登録枠を無闇に埋めずに若者冒険者にしたりおっさん兵士にしたりして遊びたいな
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そこはゼオクラの時みたいにエディタ配布くるんじゃないかね
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そんなものは無かったけどな
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速攻って魔法使いには意味ないんかな
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逆にどうしてあると思った?
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どうも早送り時にダッシュが無効になってる様だな
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魔法攻撃力アップのスキルが全然ないからな
攻撃力アップで統一されてんのかと
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まだ見ぬアーツ探しにちと飽きたから検証してみるわ
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記憶違いかもしれんけどトラットの修練所の魔導士も速攻覚えてなかった?
実は意外と効果あるんじゃないかな?
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メリケンサックってついに体術にも武器が
と思ったらアクセサリーかいな
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速攻が魔法アーツにも適用されるのか検証してみた
ステータス 男性 冒険者 年齢:15 開始位置:カダル
Lv10 Hp250 Mp250 ST50 AP100 STR20 VIT20 DEX20 AGI20 MAG20 CHA20 INT20 COM20
EI無 才能1〜3なし 苦手:人間 タイプ:普通 潜在:30 口調:普通(男) カルマ:50 エゴ:5 勇気:5 装備なし
アビリティ 剣5 小剣5 大剣5 槍5 小野5 杖5 弓5 銃5 体術5 炎2 水2 風2 地2 光2 闇2 回避5 防御5 以下0
計測方法 訓練所のカカシ相手に同じアーツを10回使う
検証するアーツを変更する場合、ニューゲームから登録スタートで開始する
速攻なし
ファイアボール 110
アクアバレット 64
ウィンドスラッシュ 27 x3
ロックコール 27
フラッシュ 46
シャドウエッジ 72
速攻あり
ファイアボール 153 10回目以降 116
アクアバレット 96 10回目以降 68
ウィンドスラッシュ 43 x3 10回目以降 28 x3
ロックコール 30 10回目以降 18
フラッシュ 69 10回目以降 48
シャドウエッジ 102 10回目以降 76
速攻は魔法アーツにも有効だが、10回目以降から多少威力が下がった。
威力は速攻撃ありとなしの中間あたり。
-
中間あたりって書いてあるが間違いだ 消し忘れすまぬ
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おおーデータ提供乙
10回目までとか速攻かなり使えそうだね
-
あまり関係ないが・・上の検証用キャラで「大振り」スキルが魔法にも対応してるか試したところ適してるっぽい
-
使い捨ての攻撃系アイテムにも速攻の恩恵はあるのかどうか・・アーツ名が書いてあるしありそうなんだよなぁ
-
ランダム君主がめずらしく戦争始めたんで登録してみたらカルマ72エゴ9だった
君主が戦争するかどうかはやっぱりカルマ・エゴ高めかな
-
君主にフヨウ引き抜いてこい言われたけど
あいつテリウス一筋で引き抜けないんじゃ…?
リロード繰り返しても確実に失敗するから無駄に貢献値が減ってしまう…
-
ダメージ受けてるキャラを無視してHP満タンのキャラに対してのみヒールをかけ続ける奴がいるんだが
これは何なんだろうか。パーティ内でめちゃくちゃ仲が悪かったりするのか?
-
改良で威力、MPを減らすとそうなる
戦闘終了後の児童回復もしなくなる
-
>>523の検証キャラで別のスキルも検証してみた
検証方法も同じ
オーバーマジック
ファイアボール 136
アクアバレット 83
ウィンドスラッシュ 37 x3
ロックコール 26
フラッシュ 60
シャドウエッジ 91
捨て身
ファイアボール 143
アクアバレット 84
ウィンドスラッシュ 35
ロックコール 21
フラッシュ 59
シャドウエッジ 95
Ver1.2で追加されるスキルは○拳だけなのだろうか?もうしばらく粘って見つからなかったら1.1までの貼っとくわ
-
なんかロックコールわけわからんことになってるな
-
命刻耀閃破を修練所で近接武器LV20で習得
CT200だから早くてすぐ発動する
このゲームはオートCPU操作だとCT早い技優先で使うから
オート戦闘で技育てたい場合は他の技のCT高くしておいてオート放置がいいね
-
攻撃回数は増えるの?
-
逆にどうして増えると思った?
-
Ver.1.0 〜 Ver.1.1 で確認されたアーツ&スキル
火 補助・ファイアプラス・ウェポンプラス 攻撃・ファイアボール ・フレイムピラー ・エクスプロージョン ・フレアディザスター
水 補助・アクアプラス 攻撃・アクアバレット ・コキュートス ・アイスデス 回復・ヒール ・キュア ・リジェネレーション
風 補助・ウィンドプラス ・スピードプラス 攻撃・ウィンドスラッシュ ・サンダーボルト ・トルネード ・ライトニングブラスト ・エアスラッシャー
土 補助・アースプラス ・アーマープラス 攻撃・ロックコール ・メテオストライク ・アースクエイク ・コメット 回復・リフレッシュ
光 補助・ライトプラス 攻撃・フラッシュ ・セイントショット ・ジャッジメントレイ 回復・ブライトヒール ・リザレクション
闇 補助・ダークプラス ・マジックプラス 攻撃・シャドウエッジ ・エナジードレイン ・ダークスピア ・ダークマター
他 攻撃・マジックアロー(得意の属性に分類される)
複合(2属性)
・デスクエイク(闇・地)
剣 裂空十字閃 ・竜牙連舞剣
小剣 ダガースロー ・トライスラッシュ ・フラッシングダガー
大剣 薙ぎ払い ・オーラスラッシュ ・ゴットブレイカー
槍 封殺槍法 ・バスターランサー ・デスドライバー
斧 クラッシュゲイザー ・メガスマッシュ ・ディストラクション
杖 アーマーブレイク ・打ち返し ・激乱打
体術 強拳 ・裏拳 ・アームロック ・襲牙拳 ・シャインフィスト ・活性法
他 ・手裏剣 ・火遁 ・水遁 ・土遁 ・雷遁 ・催眠術
全間接(弓・銃)
・速射 ・乱射 ・ウェポンブレイク ・コズミックアロー ・対魔バレット ・五月雨撃ち ・バスターショット ・クラッカーショット
全接近(剣・小剣・大剣・槍・斧・杖)
・ダブルピアッシング ・疾風二段 ・チャージスラッシュ ・みね打ち ・フェイント打ち ・滅多振り ・疾風六段 ・三段突き
・炎旋峰斬衝 ・命刻曜閃破 ・霧尽氷封断 ・雷光連迅断 ・振動霊魔弾 ・ぶった切り ・みね打ち
剣系(剣・小剣・大剣)
・真空斬
他にもまだあるかも知れないが現状見つかった&情報提供でこれぐらいじゃないかと思うんだが
-
BattleSkil
会心・MP消費軽減・ST軽減・整備・手練
直撃・見切り・反応・鉄壁・強固・粉砕
重圧・慈愛・支援・ショートCT・統率
勇戦・速攻・団結・逆境・生存第一・お裾分け
逆切れ・後援・第一線・技巧・コンバート
背水・加護・攻城・防衛・オーバーマジック
オーバーアーツ・隠れ身・囮・早込め・守護者
酷使・逆襲・根性・捨て身・零距離射撃
大振り・ディスガード・○○の達人(レア)
Wエンチャント(レア)・無双(レア)・開眼(レア)
連攻(レア)
Ver.1.2 newスキル
激拳・霊拳・軟拳・貫拳・破拳・炎拳・氷拳
雷拳・岩拳・光拳・黒拳・獣拳・魔拳・殺拳
PolltickSkil
財政・農政・産業・術工・医政
警備・教官・修繕・コスト軽減
幸相・説得・陣速
Ver.1.2 newスキル
ExtraSkill
整備・努力・救護・金運・強奪
名医・エンチャンター・名工・魔工
シェフ・攻撃クラフト・防御クラフト
会心クラフト・魔攻クラフト・魔防クラフト
器用な指先・安眠・ハングリー・耐眠
小食・採取名人・採掘名人
ブルジョア(レア)・人徳(レア)・不羈(レア)
Ver.1.2 newスキル
武器Skil
鋭撃・痛撃・重撃・隼撃
応撃・霊撃・軟撃・獣撃
魔撃・人撃・事故修復
○○の達人……○○の威力上昇+武器の場合CT軽減、魔法の場合は不明
Wエンチャント……
無双……人数差が不利でも影響を受けない+範囲攻撃の威力up
開眼……アーツ改良を閃きやすくする
連攻……通常攻撃の回数に+1
ブルジョア……定期的にお金が貰える
人徳……
不羈……指揮効果を受けない代わりに能力UP
長文大変申し訳ない 次のバージョン更新か正式版まで控えようかと思います
-
お疲れ
-
誰かボスケテ・・・
ローエラとかいう老害に宣戦させる方法を・・・
-
宣戦しない君主下克上したくなる
-
うちのローエラは宣戦するけど出陣しない
ルレッダごとき一発で落とせるだろうに
-
うちのローエラはなぜかメリムラに出陣するw
-
こっちでもあったなそれ
ルレッダ落とした後メリムラ攻略してオンベルグまで進んでた
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宣戦さえしてくれれば出陣はこっちで勝手にできるけど、
宣戦してくれないと何もできないのがなあ
何度進言しても空返事で一月以上放置の無能国主ローエラ
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ユーザー作成のユニットは潜在30で固定なんかな
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コズミックアローとかディストラクション持ってる修練師出たが
アーツ習得のリストにこれらの技出てこないのな
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エーテルバーストなるアーツが武器についとった
「他」と表記されていて魔法っぽい扱い
武器依存攻撃の可能性あり
いわば過去作のエーテルザッパー
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結局、回数バグなしで強いのは範囲魔法だよな
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でてくる全勢力倒せた人いる?
戦わない王のせいで平和すぎる
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エアロウで始めたらいつまでたっても宣戦してくれなくて結局同盟してるテリウスと愉快な仲間たちが他勢力全滅させてた
テリウスに宣戦しても全然戦争始まらん
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登録したキャラが二週目以降何を渡しても装備してくれない
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逆にどうして装備してくれると思った?
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ver1.0のときだけど
メリムラの非ユニーク勢力がどの勢力にも攻撃していたな
ただオンベルクとルレッダだけは聖域だった
現verだとそこらも争ってるから統一できるんじゃなかろうか
カルマの高い領主を選ぶとなおよいだろうね
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>>552
バグかタイプ的に適正がないとかでなければ休憩すると装備してくれるよ
あと優先して装備するものがタイプごとに違うようだから変更してくれない時は元の装備を買いとって装備のない状態にしてあげると装備しやすいと思う
この場合はロックしないと店に立ち寄った際に勝手に装備変えられてしまうかも…
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あ、あと今もかは知らんけど古いバージョンで試した時パーティに入れてないと装備あげても意味がなかったような…
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>>555
ありがとう!
装備引っぺがしてから渡したら装備してくれました
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どういたしまして!!
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>>509
それな!!
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転送罠→壁の中にいる全滅食らったんだが
ひどすぐる
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なんか武器屋いくと連れのメンバーが
無駄な売買しまくって装備一切変化してないのに金が一気に減るんだけど
これ防げないの?
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・仲間の所持品をロックしておく
・自分が仲間からアイテムを買い取る
根本的な解決?
次回の更新に期待しよう
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おおー防げたさんくす
しかしまだまだバグ多いんだな
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また週末バージョンアップかな
10月下旬発売に向けてスパートかけてる感じはする
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転送罠で今度は脱出不可能なとこに飛ばされた模様
セーブしちまったからどうにもならん
最初からやるしかないのか
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リターンとエスケープの実装を願う・・・
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同じランクで比較すると
軽い盾の方がgardが高くてgpは重い盾の方が高くなってるけど
前衛の囮役は重い盾を装備しとけばいいんかな
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悪名ってパラメーター意味ある?
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クルギスが登用した人材が自主的に辞職してる光景が見られたが
そういうのに関わってくるんじゃないか
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これ雑貨屋とかで始めてもすごい退屈そうだな
空白地で新君主プレイばかりやってしまいそう
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そこらを充実させるのは別のゲームを組み込むようなものだからな
拡張させる余地はありそうだがさしあたりは作成人材を放り込むための枠だろう
生産職はともかく一般人とかゲーム的に面白くするアイデアが浮かばん
つまりすべての職に固有の遊び方が盛り込まれることを期待するもんじゃないだろうと
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領地のランクってどうやって上げればいいのかさっぱり分からん
ちまちま各数値を上げてもランクが全く上がらんし
1ランク上げるのに1年ぐらいかかるものなの?
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1.0でノースーンをランク7にした時は1年とは言わずとも半年くらいはかかった記憶
領地のランクは鍛治とかのレベルを上げてもすぐには上昇しなかったと思う
ただ何もしないでしばらく経ったら上がってたことあるから上がるタイミングが決まってるのかもしれない
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10日ごとにランクのグラフが少しずつ増えてるよ
1ランク上げるのに3ヶ月とかそれくらいかかる
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ランク7以上の装備は今の仕様で作れるorドロップできるの?
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>>575
>>467
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キャラのアビリティレベルは30で調整受けるようになったからランク6止まりだけど
都市の技術レベルの方なら40以上上げればランク7も作れるんじゃないか
やってないから予想だけども
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赤武器はダーティエッジと嵐刃の槍と高い剣だけか
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宿屋で寝たらなんか飛ばされて戦闘になるバグ1.2でも起きるな
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ダーティエッジは作成に白鉱石?だかいう素材を要求されるけど手に入ったことない
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白鉱石はたまに雑貨屋で売ってる
使い道ないけど高級シルクなんかも。。。Orz
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はぐゴブからようやくお宝ゲット!っと思ったらレア7だったでやんす。。。Orz
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戦闘中にどこかで戦争はじまると一気に時間経過するのはウザいから止めて欲しいな
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ジオクラインだと聖騎士シリーズ装備が作成出来る中では最強だった
製品版までお預けか
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>>582
どんなアイテムだった?
もう200回以上は戦ってるのに落とすの魔獣の皮くらいだぜ…orz
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街の守備隊が守備兵長→守備隊長→守備騎士→守備騎士長→ガーディアンって変わってたんだけど
これって町のランクで決まるのかな
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マジックプラスって改良できるの?
何度使っても改良をひらめかないんだけど
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>>585
髑髏の銃(ランク7)(ノーマル)
追加攻撃 暗闇、スキル 痛撃
ダーティーエッジ、嵐刃の槍、フィアドレイクと同じで色物枠・エンチャント素材かな
作成できるランク7の武器の方が強いかも。。。Orz
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>>588
ありがとう、やっぱり持ってる銃を落とすんだね…
まあもしかしたら製品版で何か付加価値があるかもだし一応揃えておきたいかな
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雑貨店店主の場合は交渉スキルが高いと珍しい鉱石が並びやすくなるんだな
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>>589
画像貼ろうかと思ったけど…自分で拾って確かめてくれ
ちなみに1体目はマゾい確率で銃を落とすけど、
2体目はやはり別物だから落とすかどうかは分からない(100体ほど狩ってるけどG以外は何もドロップしていない)
>>590
交渉35の雑貨店2店では白鉱石を確認したけど今のバージョンはどこまで出るかね
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ダイアモンドやタンザナイトといった赤色枠の鉱石は見た
ただ何に使うのやら
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誤字と言うか表記不統一
宝箱からアイテム → 共有袋にストックします
敵が落としたアイテム → 共有品にストックします
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なんか光の魔法使い作ったらマジックアローが火属性になっとる
封印して修練所で覚えなおしても火のままだわー
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>>594
そのキャラ、魔法スキルの中で炎術のLVが一番高くない?
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炎が一番高いわけじゃないけど
闇以外30で並んでる
だから一番先頭の炎になるってことか?
30規制の弊害がここに
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二体目からも髑髏の銃をゲットした
この辺りは、姿をなくしたものとは違うね
ただノーマル品だから二つ手に入っても全く嬉しくないな^^
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>>596
>だから一番先頭の炎になるってことか?
その通り
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>>589
もしかして間違ってたかも知れない…
一体目だと思って奴は二体目で、二体目だと思ってた奴は三体目かも知れん
結構前に作成したキャラだったんで、記憶に残ってないだけで既に一体倒してた可能性も・・・
髑髏の銃を落とした今日の二体は一度も魔獣の皮を落とさなかったし、落とすGの量の減り方のパターンが違うんだよね(一体目→二体目は大体25%減だろうから)
以前、別のキャラではぐゴブを狩ってた時は魔獣の皮しか拾えなかったのもあるし…
もう一度検証しなおすのは時間がかかるので落とすGの量で判断してくれ
Gの量が違うならドロップパターンが違う奴(ドロップするかどうか分からない奴)だから…
今日の一体目(実質二体目??) 髑髏の銃、約930G
今日の二体目(実質三体目??) 髑髏の銃、約888G
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登録キャラの名前が青字になって再登録できなくなったが何故だ
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そう言えば魔法って改良できないのか
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>>599
わざわざ詳しくありがとう
二体目でも出るなら試しに一度倒してみようかな
二体目以降の方がドロップ率が良いとかあるかもだしね
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Elmダメージって術者のElmの属性ダメージってことなのかな?
技の属性を光にしてElmダメージふったら技のダメージは光でElmは術者の属性ダメージ入るのか
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>>538
Wエンチャント……アーツと武器両方の追加効果が発生する
人徳……様々な場面で有利になる
すまん、情報提供しようと思ってたのにうっかり忘れてた
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バトルスキルのAP軽減が抜けてるな
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鈍器使いって基本的にイレギュラーな存在なのだろうか
杖持ち人材の標準装備は木の杖だし
杖持ちには頭脳系のタイプが多い(魔法戦士や、神官、政治家など)
調べてみたら一応重装歩兵が杖持つケースとかもあったが
そういう人材を作ろうと思ったら捜索に苦労することになるな
鈍器持ち重装歩兵とかいるといいなと思ったり
鈍器と魔法杖は扱いが同じだから運が悪いと後衛に回ったりしてしまうが…
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鈍器んぐ^^
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大木槌持って鎧きたランダムキャラいたなあ
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武器技に全体攻撃ってある?
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武器は範囲だけじゃない
炎旋峰斬衝の前衛一列とかみたいに
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ステータス引き継がれないの甘く見てたわ
今作はステータス項目がたくさんあるから狙って人材を見つけるのは相当厳しい
ゲーム中行動に制限がかからないのはいいんだけどドーピングアイテムとか
何らかの調整手段が欲しいところだ
一方キャラメイクではタイプ+才能で可能な範囲でしか初期アビリティを決められないから
そこが変則的なユニットということで生成ユニットの需要が出てくるな
(例えば盗賊は小剣、剣、斧、弓、体術が初期値7で才能では3しか加算できないから棍棒盗賊なんかは作れない)
優先装備もいまいち規則が分からないところだし
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>>600
1.2へ移したら今までのキャラが青字になった
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動きの軽さの点でZeoCline未満なのが痛いなあやっぱり
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部下を大量に持ったら寝たときとかの時間経過行動時の処理が滅茶苦茶重い、長い
体験版の世界でこれだと製品版で国王プレイになって統一していくとき大丈夫かと心配
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登録キャラは新規プレイ時の助っ人くらいの位置付けで思ってる
兵士登録した奴を強くし過ぎると積むけど初期レベル1にしとけばいいし
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>>611
初期値はまだしも体験版だと最大値がどうなるか分からないのが怖いな
例えば武器ロックを駆使して無理に棍棒盗賊を作ってみても最大値まで他より低かったら目も当てられない
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無駄に高めの奨励スペックでもアナウンスすればゴミスペ切り捨てられて良いのに
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古いバージョンの登録キャラが全てゲスト扱いになってしまったのは痛いな
育成が全て無駄になった
製品版になった時も何のアナウンスもなく大きな変更が実行されそうだ
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えーマジか?
育成今頑張ってるのにー
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製品版になったら今の育成は全部無駄になるだろうし気にしなくてもいいんじゃないか
返し打ちぶっ壊れてて楽しい
-
うちの環境だと古いバージョンの登録キャラ普通に今のバージョンで使えるな
報告してくれば
-
装備の重さって意味あんの?
重いと動きが鈍くなる?
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今回はタイプが軽装戦士とかでも操作キャラなら鎧とか普通に装備出来るんだな
ただNPC状態だと鎧売っちまうけど
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ゼオルバの無限リザレクションうざ
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戦争はフラッシュゲーだ
つまりメイド最強
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新規の設定で年齢を上げるとAchievとFameが上がるようだ
兵士で始めると階級も変わる
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兵士で始める場合、年齢上げるメリットあるのは30歳までかな
70歳まで上げても兵士長どまりでAchievが500で頭打ちだった
何回かやったけどランダムで下の値から少し増減する
年齢 Achiev Fame Rank
〜20 0 0 兵卒
25 250 50 上等兵
30 500 162 兵士長
40 500 280 兵士長
50 500 378 兵士長
60 500 513 兵士長
70 500 600 兵士長
75 500 630 兵士長
-
Achiev1000で騎士だから登録騎士は無理か
-
騎士はJobが士官だから兵卒扱いじゃないんだろう
-
誤記
忍び足が付いた装備アイテムを使うと「聖水を使った」と表示される
-
これもしかしてゲームパッドってxbox用のゲームパッドじゃないとダメ?
俺の手持ちのやつだと反応しないんだが
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そうだよ
-
>>632
やっぱりそうなのか
ありがとう
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情報くれた人ありがとう髑髏の銃やっと手に入ったよ
てかこれよく見るとCrt35もあるし意外と強いんじゃないかな
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おお、おめでとう
そうだね、Crtは強化でもなかなか上げられないから結構強力かもね
ランク8、9の3つの武器が本当に微妙なのとはちょっと違うね
でも、自分はリーガショット愛用家だったから片手銃が欲しかったんだ。。。Orz
ちなみに今は少し軽くしたウィルスナイパーに暗闇移して遊んでる
-
パッドはxbox用じゃなくても、JoyToKeyとか落とせばps4コントローラーでも使えますよ
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使えるけど凄くめんどい
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片手銃ってたしかリビアンナって固有キャラが使ってる
猟銃っぽいんだけどCrt25あるから別物っぽいんだよな・・
-
リビアンナは見た目可愛い騎士領主
-
リビアンナはくっ殺せとか言いそうですき
-
リビアンナはスキルなしに両手持ちしてるけど
今回はユニーク限定のスタイルになるんだろうか
サブで遠距離武器持たせたりしたいな
そもそも格闘家が盾を持ちたがったり
二刀流の生成人材がいなかったり
サブウェポンはいまいち融通利かないのな
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宣戦進言したのにいつの間にかキャンセルしてるの何とかしてほしい
Inf消費もばかにならないし
仕掛けるべき時に仕掛けないでのんきに内政してて国力の差が開いて詰む
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やっぱエゴが高い君主に仕えないとダメだな…
4だと全然戦争しない
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すぐ和睦しようとするしなー
このゲームだとエゴが低い=腰抜け無能ってみなされても仕方ない
-
カルマとエゴが高い理想の君主を探す旅へ
-
地味にスキルやアーツの並べ替え機能が欲しいところ
高位のアーツなんかが上にあると気になる
コマンドの配置にも関わってくるし
-
>>646
すごく同意
キーボードでプレイしてると特にそう思う
-
>>621
自己解決した
データの移し方を間違ってたみたいだ
-
武器防具装飾の作成が難しいな
出来上がりがばらつきすぎて何を基準に選んでいいか物凄く迷う
そのモノの特性を伸ばすのがいいんだろうけど・・・
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というかカタログ通りのを確実に作れる方式も用意して欲しいな
-
mp回復薬がほしいな
-
mp回復の追加効果付けとけ
-
いまの体験版だと30で頭打ちだから一部の大魔法は習得できないな
-
才能頑張れば32まではなんとか…
そういや才能って同じの重複して選んだらそれだけ効果上がるんだね
-
一つだけだと30限界なのかしらん
-
>カルマとエゴが高い理想の君主を探す旅へ
結局素直にヴォッシュ様の所に仕えるのが一番のような気がしてきた
-
良いゲームだわ
携帯機で寝っ転がりながらダラダラ遊びたい
-
ボッシュもゼオルバとはやり合わないからなぁ
-
王が男ばっかりだから忠誠心がわかない
グフウのカーリーや
Zeoclineのミネルバみたいなの頼む
-
ミネルバじやなかった
ミランダだ
-
デオドラ様は36歳か…
-
デオドラとミランダいいなあ
まだ王国が滅びてないからミランダは君主じゃないかも
-
オンベルグと言えばガルベスだったのに・・・
-
返し打ちは一度改良すれば何百回でも連続行動できるな
もはや時間停止
-
汗ルス^^
-
>>659 >>662
それは同意。ただシャルロットも忘れないであげてくだs(ry
そういやシャルロットも年齢的に先代が健在そうなんだよな。ゼオクラインでは言及なかったけど
>>663
そういやそうだった
体験版だから空白地にしてあるのかもね
製品版でそこにスワロバ勢が登場する可能性も・・・あるよな?
-
ゼオルバ、リビアンナ、ドラクロみたいに前作キャラは楽しみだな
-
リビアンナは武器名もゼオクラまんまだし
-
過去策でこうしたい、ああしたいって所がしっかり盛り込まれてる感じで期待大なんだが、
引継ぎ要素考えると正式版出て、情報出揃ってからやり込まないと下手に趣味要素入れて作ったキャラが産廃化しかねないのが怖い。
-
リビアンナの直臣として登録兵士長(30)を二人つけてやった。盛り立てプレイ。
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鬼に金棒やな
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アゼルスは君主でいてくれるかなぁ
1周目は新君主するのもいいけどZeocline君主に仕えてみるのも捨てがたい
-
汗"ルス^^
-
>>657
これ、予算20万で考えてる
結局答えが出ない
キーボード無いとゲームにならんだろうし、余りでかいのも...
難しいわw
-
色々設定してps3コントローラーでやってる
-
先だってzeoclineを見直してたらイルダールの鍛冶屋ボッシュに既視感を覚えた
今気づいたがヴォッシュと微妙に被ってるんだな
彼も登場するのだろうか
-
ドルガンのカスタムアーツどんな構成なのか気になる
-
タイプ 鍛冶
才能1 魔法
才能2 魔法
ExtraSkill エンチャント
で初期レベル30にすれば魔法35+エンチャントになる。今のバージョンの体験版でも自己修復や人撃をエンチャントできる
エンチャント要員は一人は置いときたいね
-
アーツは威力一点振りが強いな
破壊力なんていらんかったんや
-
そもそもノックバックの意味があんまりないからなあ
-
ガード頻度がもっと高いとガード削る破壊力も重要になるのかもしれんけども
まあ仕方ないな
-
強いユニットほどGPが削られにくい感じがするが
強敵ほどガードクラッシュしてほしいんだよな
低ランクのコモンばっかりパリパリ鳴らしてて肝心の
例えばダンジョンボスのゴーゴンとかはクラッシュする前に死んでしまう
まぁ常時ガード対策と思えば意義がないことはないと思うが
ノックバックと言えば軽装の後衛が面白いぐらい吹っ飛んでて笑える
狂った術師とかは吹っ飛んで射程の外に出たりして困りものだが
-
宿屋ワープがいろんなところで発生する
そういえば領地の資金がGoldじゃなくColdって表示されてるのは仕様なのかしら
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なんか結構ずっとやってるのにまた延々とやってしまう…
製品版の発売日の正式発表はまだかな
-
宿屋ワープは大きなバグだから発売前に条件特定して作者にメールで報告してあげて
-
ロムディム滅ぼしたらいろいろと武器を譲って貰えた^^
念願の片手銃を手に入れたぞ。。。Orz
-
戦闘AIが、Zeoclineの時とくらべるとすこししょぼいかも
同じアーツしか使わないし。
-
chaエンチャントしようとすると魔法必要レベル90とか要求されるようになった
バグか
-
ひょっとして製品版は各種アビリティのレベルが99くらいまで上がるのかな?
-
どうもApとChaをエンチャントで両方つけるとChaの方がバグるぽいな
-
戦闘系abilityなら確か初期ステで90超えてる人材がいたな
希少な存在として認められるのかそれとも単に調整不足なのか
基本的な限界の2倍近くあるとなると気になるところだ
-
ゼオルバの杖の追加効果をエンチャントしたいけどこれも要求レベルが高くて面倒だな
-
空いてる第二スキル枠にエンチャントしたいのに第一スキルが上書きされてしまう
-
第二は固有スキルだからエンチャは無理だろとマニュアルにも・・・
-
拾い物には二つ目がついていたりするけどね
キープしてないからどうなるかわからないけど
-
悪漢だけ異様に強くないだろうか
ソロで戦ってるからってのもあるけど、一度目つぶし食らうとどうにもならん
そしてほかのボスと比べて異様に行動してくるし大人しくpt組むべきか
-
悪漢が強いっていうか状態異常が凶悪な気がする
館の主も暗闇一回通れば一方的にボコれるし
-
武器も能力タイプによっては装備できないものがあるみたいだな
金属の鎧を装備できないタイプは大木槌とかバトルアックスとかも装備できないようだ(ブロードアックスはいける)
攻撃傾倒の戦士系キャラを作ろうと思ってたが残念
-
石化が最凶だろう
範囲石化酷い
-
石化ロックコールが最強
スタンも大概だが
-
石化は防御力上がるから壁にできるけど麻痺はやばい
魔の塔で麻痺トラップ喰らうとかなり絶望的
-
守護隊長って普通のコモンより異様に固いね
バフかかってるのか装備が良いのか
こ
-
コモンの能力と装備知りたい
-
safeになるまで狩っておけばマヒも石化も怖くない
時間経過で治るから
-
確かに状態異常が強すぎる気はする
あと石化麻痺スタンみたいに微妙に効果が被る状態異常をもっと差別化できたらいいんだけど…
例えば石化はすぐに固まるのでなく時間の進行にともなって効果が出て、
最終的に一切の行動ができなくなるとかみたいにすれば解石薬使う間ができるんじゃないかな
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回復手段がなあ
-
ゴーゴンがリジェネの回復とともに状態異常が解けてる気がする
-
リジェネのマークないからリジェネぽい回復手段か
-
エリクサーがあればな
-
キャラメイクの時に
口調を女性(丁寧)とかにしても
自動で口調って変更されなくない?
-
されないから口調編集画面でQ押して全セリフを変更する
-
ごめん、全自動押したら口調変更された
-
アイテムのデバフがボスに掛からないなぁと思ってたら
コモン兵に対しても頻繁にmissしてる光景が見られた
バグなのかな?
-
初期にヒールをすぐ覚える方法が無いのが悲しい
-
ガーディアン硬すぎwwwww
-
体験版は大陸全土制覇しても何もないのが悲しい
しかもローエロは主人公様をしつこく僻地に飛ばそうと命令してくるし
-
僻地を断固拒否するうちにInflが枯渇したことあったなぁ
-
まだキャラチップ増えるのかな?
フヨウのへそ出しルックが気になる
シゲ二人の服装とかどうなるんだろうか
-
メイド服のランダムキャラをみかけたけど
キャラ作成でメイド服なんてあったっけ
-
製品版になったら絶対に老害ローエロから独立した上でぶっ潰して家来にしてやる
-
メイドは色合いで作れる
-
誰か、修練所で回復系アーツ覚えれた人いる?
-
リフレシュ ヒール リジェネ キュアあたりを覚えてる修練師はまあまあ見る
-
周回は、館の主、ゴーゴン回って、
ローエラ、テリウス同盟を倒すか
ヴォッシュ、ゼオルバ同盟を倒すか
でキャラ登録して終わりにしてる
-
槍の書てなんてのもあんだな
ただスキルが3上がるだけだったけど
-
盗賊とか採掘の書も見かけたな
これらは魔の塔の一般の宝箱で得られた
結構リロードしたと思うけどスキルの書はボスの宝以外では見かけてないな
-
初期ステに反映されるなら仲間の武器を変えられるな!
-
試しに槍スキル0の奴に槍の書読ませて3上がったの確認して登録してみたけどやっぱり反映されず
-
ヒールの習得条件 水Lv20 か・・初期で即取得できないじゃん
あと、装備ロックってどうやってやるの?
PTメンバーがバグかってほど、アクセサリーを売ったり買ったりして
持ち金が蒸発していく
-
ヒールはもう少し習得レベル下げて欲しいね
傷薬みたいにいつでも使える訳じゃないし
あとリフレッシュの体力回復を無くしていいから習得レベル下げてほしい
現状、石化麻痺スタン暗闇なんかの状態異常が強すぎてバランスブレイカーだし
-
>>729
自己解決してると思うが一応
PT組んで右クリック→パーティー→キャラ名→所持品を見る→ロックしたい装備を選択→ロック
-
魔の塔のボス強すぎだろうって思うのはヘタレだから?
-
>>537にある各武器の最強技(ゴットブレイカーとかディストラクション)は現状修練不可なのかな
あと脳筋キャラ垂涎の活性法もさっぱり出ない
疾風六段はごくまれに出るけど
-
ブライトヒールとか、上位っぽいアーツはレベル制限がキツくて無理だったから厳しそう
-
エクスプロージョンは炎術レベル36だから今の仕様では無理
-
>>732
とにかく戦争しまくってレベルを40くらいまで上げてから挑めば余裕
-
>>736
体験版はレベルって30までしかあがらないんじゃ?
なにが言いたいかっていうとね、
700ダメージの全体攻撃してくるボスが
体験版に出てくるってことは、製品版のボスどんな強さで
出てくるんだろうって思わない?
レベル50でも装備そろえないと即死くらうスケールの
強さででてくるんだろうなぁっていうことが言いたいのさ
-
きっとデバフアイテムがバグってるんだよ
予測できないタイミングであの威力の全体攻撃はないわ
-
Zeocline仕様ならボスどころか装備固めたコモンが手つけられないくらい強くなるよ
-
最初は強いと感じたゴーゴンも今じゃ魔の塔ごとサクサク狩っては周回を繰り返す日々
-
魔王かベルゾット(幽体化)がラスボスとしてリザレクションは必須だろう
-
>>740
装備晒して〜
-
>>742
バージョン1.0で作った
シルバークレイモア
シルバープレート
プロテクトリング
シルバーリング
ゴールドリング
シルバー2つは鉄鉱石の限界まで強化
プロテクトリングとシルバーリングは多く作るとたまに防御・魔防御40超えが出るのでそれを使用
-
シルバー装備があれば体験版のレベルは問題なくいけそうな気がする
ただ今のバージョンだと都市レベルの鍛冶技術上げるしか作れなさそう
-
>>719
・メイド服
身体絵→10
他色1→255 255 255
他色2→30 30 30
・カチューシャ
他絵A→4
他色7→255 255 255
他色8→255 255 255
これでメイドになる
-
>>718
フヨウは
頭絵→18
目絵→20
身体絵→21
-
領主までのしあがって全国統一した後都市レベル上げてシルバー装備を自分の領地で量産
全身シルバーと武器魔法アーツつけとけば二周目以降はかなり楽
-
まず都市レベル上げて高ランク装備をはZeoclineの時とだいたい同じだな
-
都市レベルを早く上げる方法はないものか
治安や農業や医療を優先的に上げたらバーが上がりやすかったりしないのかな?
-
寝たきり領主生活でさっさと都市レベル上げたいので1か月ほど寝るコマンドが欲しいところだ
治安がすごく悪化してそうだが
-
時間単位だけでなく日単位で寝るコマンドあると便利かも
あと自分の領地攻めこまれたら目覚ましかかる機能
-
Secur
領地の治安です。
領地の発展速度、人口の増加率に影響します。
治安上げたらランク早く上がるんじゃない?
-
製品版ではZeoclineの時みたいにシルバーの上の聖騎士シリーズが作成出来るかもしれんからな
都市レベルなるべく早くあげたいもんだ
-
治安が関係してるなら寝たきり領主は悪手だな
10日に一度起きて治安改善して寝ればいいのかな
-
君主との関係が疎遠だとその国の兵志願しても拒否されるのか
-
うおマジだw
勢力跨いで暗躍プレイしようとしたら拒否られたww
-
全体の総レベルが都市レベルだろ
-
シルバーって何レベルで生産できるの?
-
汁婆を生産^^
-
鍛冶・魔法・薬
これらの製作系Lvって
どうやってあげてる?
-
ユニーク勢力以外で兵士スタートできないのはどういう意図があるんだろうな
正式版ではキャラメイク人材は空き領地には君主としてしか置けないのだろうか
-
敵が返し打ち連発してくるんだが勝てるのかこれww
-
ローエロはマジでぼけ老人だな
移転命令を拒否しても1時間ごとに同じ命令を繰り返すし
移転命令を受けても1時間ごとに2つの都市間の移転命令を繰り返すし
全土統一して平和ボケしたのか
-
ダンジョンの再生成タイミング変わった?
10日ごとに見ても宝箱の位置が変わってなかった
-
10月ももう下旬だな
この土日に来るかな
-
10月が終わるまで381日もあるじゃないか
気が早すぎだろ
-
ドルガンみたいな片手剣二刀流はパリィ率上げるだけで意味ないな
杖二刀流で魔法攻撃上げた方がマシ
-
二刀流とか達人とか何で消えたんだろ
-
>>764
再生成されるのは1回だけかもしんない
-
>>769
どのタイミングかわかる?
開始直後に宝箱取って4/10にまた入っても生成されてなかった
-
>>768
銃遣いの連撃、追撃、アシストが強すぎたから
-
ドルガンとかメイドみたいな2刀流のメリットって斬り返しじゃないの
剣聖おじさんならともかくアラサーメイドは火力しょぼすぎて敵のカウンター招いて自滅するイメージしかないけど
-
生存第一強すぎるな
フェイント打ち以外で当たる気がしない
-
Rank7
シルバーソード 剣
シルバーレイピア 小剣
シルバーランス 槍
シルバーアックス 斧
シルバーボウ 弓
シルバーメイス 杖
シルバーシールド 盾
シルバーガード 盾
Ind40
Magic25
で開発できた
-
製品版ではボーナスpの厳選はあるのだろうか。めんどくさいだけなんだけど、あの作業結構好きなんだよな
体験版みたいな固定値より、苦労して出した高いやつの方が愛着もわくし
-
Rank7
シルバープレート 防具
Ind40
Magic25
ハイブリッドレザー
Ind40
-
Rank4
鎖帷子 装飾
Ind25
Rank5
炎・水・風・地・光・闇のネックレス
Magic25
-
とりあえず限界まで上げてみるので
珍しいのがあったら書き込みます
-
いや、いらんよ
インドとか興味ないし
-
枠を空けとかないと新しいスキルを覚えられないのは非常に厄介だ
ただでさえ少ない枠なのに・・・
-
情報書いてくれるのは俺はありがたいけどな
シルバー装備以上を体験版で作れるのかとか自分では試す気にならないし
-
既に殆どの人が知ってる情報を書かれてもな
ダーティーエッジ、ウィルスナイパー、魔法騎士の外套、プロテクトリング、水晶の杖、エクセルローブより上のものがあれば知りたいけど
-
wikiあれば情報まとめるのにも便利なんだけどね
製品版が出てきたら作ってくれる人も出てくるかな
-
表とかの雛形があれば編集くらいはするけど、一から作るのは面倒だ
前作のwikiで学んだ
-
金鉱石ってどこで手に入る?
-
既出
スレ内を探せ!!
-
高級シルクってランク9なんだな
こりゃランクは10がマックスか?
-
あーひょっとしてint高いと宝箱の罠解除確率上がるのかこれ
-
賢者の衣やエレメントセプターも生産できる
-
罠解除はDexだろ
器用な手先的に考えて
-
>>789
情報サンクス
確かに作れるね
あと、状態異常耐性付きイヤリングも
-
生産素材とかはどんな感じ?
ついに高級シルクさんの出番かな?
-
Rank7
エレメントセプター 杖
Magic40
木材1魔鉱石2銀鉱石2水晶1
ウィルスナイパー 銃
Ind45
木材1硝石4鉄鉱石1金鉱石1
賢者の衣 防具
Magic40
綿花3魔鉱石2シルク1
-
体験版の鍛冶レベルでは普通のシルクや白銀鉱や水晶が欲しい…
-
ランク8
ソーサラーバングル 装飾
Magic45
魔鉱石3白金鉱1鉄の腕輪1
-
白金鉱がなかなか出ないんだよなあ
-
ランク9
エリクサー 消品
Medic50
エリクシア1キュアハーブ1ブルーグラス1
肉体強化薬、肉体強化薬、反応強化薬
Medic50
ランク8
マジックオイル、キュアオイル
Medic45
黄陽花とかリレミアグラスとか体験版では手に入らなそうな素材が必要
-
Rank9
特上ステーキ
Food40
高級霜降り肉1塩1
-
乙
-
どうもありがとう
内部データは用意されてそうかなとは思ってたけど
Rank9まで作れるとなると領地の成長に制限かけ忘れたのかな?
-
開発できる防石のイヤリングは石化耐性100%なんだな
これでゴーゴンに前衛がやられなくてすむ
-
高級シルクは製品版で出てくるであろう更に上の装備用か
-
>>797の必要素材にある黄陽花とかリレミアグラスとかみたいに登場すらしない素材もあるし
高級シルクはわざと残したなら使い道ありそうな気もするけどどうだろ
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アクセサリーにヒールとかついてるとアクセサリーのLVがあがるようだ。領主になって、領地の倉庫に入れて、強化すればアクセサリーも強化できるし名前も変えられる。
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それは凄い情報だな
装飾品に憑いてるアーツを使えばアーツは成長しないけど装飾品には経験値が溜まるということか
-
バグ
戦闘時時間経過と同じタイミング辺りでポーズすると時間が一気に進んで重くなる
-
光のネックレス+とかいうダサい名前を変えよう
-
超光のネックレス
-
光の首輪
-
アクセサリに関してはゼオクラでも純正品を持たせてたな
神経質だから+が気になる
プレイ用の人材なら構わず持たせるけど
-
低級攻撃魔法がついてるアクセサリはそこそこ出るし
それエンチャントして高レベルの敵攻撃すれば経験値も溜まりやすいかもしれんな
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俺のプロテクトリングさん50がさらに固くなるのか
-
プロテクトリング+にウインドスラッシュつけてドライドに連発してたらアクセサリのlvが上がったの確認
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なんで防石のイヤリングだけ鉄の指輪要求されるんだろ
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よくそこに気付いたなwww
消されるぞwww
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Rank8
邪眼のロッド 杖
Magic55
ゴーゴンの瞳1赤木1
Elm闇 Ex石化 第2スキルMP消費軽減
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素材を持ち越せないのが残念
せっかく見つけた高級シルクが・・・
-
ゴーゴンの瞳って低確率ドロップの奴か
-
よく知ってたなwww
消されるぞwww
-
都市Rank9まで上げて全部60になったけど、目新しいのはでなかった。ゲーム内時間2年かかった。都市Rankは9よりまだ上がりそう
魔法使いの現状最高は邪眼のロッド(ゴーゴンの瞳)、賢者の衣(シルク)のMagic55まで上げたいが、Magic55にするにはRank8まで上げないといけない
-
正式版の前にもう一回アプデくるかな?
-
そもそも間に合うのかどうか疑問だ
今のところ体験版に含まれる以上の情報が出たことないし(他のユニークとか)
今月の初めまでまだ機能の追加していたわけだ(まだ未実装と言われる機能もあるし)
単に情報を隠しているだけならいいが
まだ作っていなかったならどう考えても無理だろう
でも常識的に考えたらそこまで無計画だとは思えないから前者も十分あり得るか
-
体験版のままでもいいからシルクと白金鉱は手軽に入手できるようにしてほしい
-
アクセサリの強化は領主の改造コマンドからじゃないと出来ないんだな
必要なのも魔鉱石か
-
SLV50まで上げたら領地のコモン全員レベル50になった。歩兵長や重装兵長っていうHP1500以上のコモンが量産できるから、ユニークは成長しなかったらコモンに駆逐されるな
-
体力の識別限界が1000って微妙に低いよなぁ
ゼオクラの限界値をそのまま持ってきたとかなのか
前作のアビス兵クラスの敵なら不明でも雰囲気だとか肯定できるが
さすがに一般のコモン兵まで不明なのは気になるところ
攻撃対象の指定にも困るし
-
ゼオクラのダンジョンボスでも?からすぐ識別可能に移行する程度のボスもいるから
二倍の2000程がラインだとしっくりくる感じか
-
確かに今の感じだと後半ほとんど????になりそう
-
Agi振りキャラに生存第一つけて反応持ち武器持たせたら強すぎ
前衛一人でやれるし瀕死になってからは相手のST切れるまでかわし続けられるw
ためしにそのキャラを敵側にしたらなにやっても全然当たらなくて詰んだwww
生存第一弱体しないと回避ゲーになるわこれ
-
名前の割りに強スキルなのは間違いないな
颶風の死力を思い出す
-
試しに作ってみたが並のキャラのフェイント打ちじゃ全然当たらん
生存第一ってもしかしたら命中判定自体を4分の1にカットしてる?
そうだとしたら固い&生存第一キャラが最強だな
-
囮なんかも極端な効果になってるな
ほとんどすべての攻撃を引きつけてる
ダメージを0にできるような人材についてると他が紙でも鉄壁の前衛になる
-
生存第一も囮も装備につくからアクセサリにでもエンチャントしといたらいい
初期は後天的につけられないオーバーマジックとかを選びたい
-
加護って役にたってるのかな?
-
生存第一+囮+反応で回避盾の完成だね
-
その組み合わせだと超火力のがあったら蒸発するんだろうな
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不具合
ダンジョン攻略依頼遂行時にダンジョンに入るとボスの配置によっては
入る時にボスのシンボルが見えてしまう
-
不具合
ロムディム殲滅戦でゼオルバだけ残って無限リザレクし始めたんだが最後列まで行ったところでゼオルバと重なるようにリザレクしたらゼオルバをターゲットにできなくなった
一旦退却して再戦して片付けたがリザレク周りはバグ多いね
-
嵐刃の槍でもかなり確率厳しいと思ったけどまだ易しい方だった
髑髏の銃は5時間やっても出てこない
-
髑髏の銃は1j時間ぐらいで出るんじゃね?(1体30秒程度で)
個体ごとにドロップアイテム決まってるっぽいから、ちゃんと選ばないと意味ないよ
自分の世界ではこんな感じだった(①は記憶があやふやだけど)
①魔獣の皮、②髑髏の銃、③髑髏の銃、④魔獣の皮、⑤魔獣の皮
-
ドロップは運にもよるからなぁ…
俺は嵐刃の槍は5回でドロップしたけど髑髏の銃は全然だったな
あと個体ごとに泥率の違いがあるのかもしれんけど魔獣の皮落とした奴からでも髑髏の銃出たよ
-
魔獣の皮落とすの確認したら
その個体はあきらめたほうが良かったのか
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って直前のレス見てなかったわ
そうか出るには出るのね
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逆に槍の方が出にくかったって人はいるのかな
単純に銃のほうが確率低い気がしないでもない
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今の仕様で火力最高の技は何だろう?
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9連改良除けば大剣か斧なんじゃないかな
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⑥髑髏の銃
一発ツモだった。もういらんのに・・・
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予定通り発売なら加速して次スレ立てることになりそうだが次は総合スレとして立てないか?
ゼオクラスレの最後とか悲しい感じだし
-
製品版では装備強化ってどこまでいくんだろうか?
仲間から防具を譲ってもらったんだけど高いやつで49とか42まで上がっててワロタ
自分で持ってるものも21と22まで上がってるんだけど、その倍は予想外だったwww
白金鉱とかシルクないし、低ランク防具だからほとんど意味ないんだけど。。。Orz
-
>>848
一部登場人物や地名なんかが被っていて混同しそうだから、別々の方がいいんじゃないかな
そうでないと書き込みの頭に毎度「ゼオクラの方だけど〜」と付け足さないといけなくなるしね
-
俺はどちらかと言うと統合に賛成かな…
旧作のスレッドが伸び悩んでる状態だと新作で興味を持った新規さんがいても余計に質問とかしにくいだろうと思うんだよね
それにブラウザでなく専ブラ利用してるのもあって一つのスレだけ巡回すればいいだけの方が楽かな
ただメリットデメリットの見方も様々だろうからどちらになっても理解はするし不満はないよ
-
あまりにもしつこいとローエラって言われちゃうよな
-
大半が新作の話してるなか旧作の質問するのもそれはそれでやりづらい気がするが
-
くだらん話が続くな
-
誰も居ない中で質問するよりはハードル低いし混同するって話も毎度は必要じゃないでしょ「ゼオクラの方だけど〜」ての
最初は新作の話で溢れるだろうけど少ししたら落ち着くわけだしイロハニソフト総合のが新規の人も古参も色んな話しやすい
-
しつこいな
-
前作の武器ってどこまで実装されてるのだろう
さすがに神器はないだろうけどダーティーエッジがあるなら
ディフェンダーとかないかな
個人的に片手槍が一番欲しいけれども
-
両手武器の片手バージョンはユニークのものを改造する手があるな
そういう形ではエリオットから奪う形で片手槍は手に入るようになるだろう
-
ポイズンアクスとスタンライフルは片手斧と片手銃だな
-
>>855
いやいや、落ち着いたらそれこそ新作の話か旧作の話かわからなくなるだろw
このサークルの作品はランダムキャラ&国取りSLGのゲームがメインだから紛らわしいしな
統合しないほうがご新規さんもわかりやすくていいと思うよ
-
質問の内容からどっちの事なのかわかるだろうし統合しちゃっていいんじゃないかな
別に困ることもない
-
老エラなみにしつこい奴がいるな
-
新規さんには色々分かりづらかったからゼオクラスレの最後なんじゃないかな
とりあえず総合スレは↓の感じで今公式に載ってるゲームだけ書いたけど後何か付け足すことあるかな?
【ZeoCline&MeineReise】イロハニソフト総合【エルレイシア〜流雲三国志】
作者ページ
http://b.dlsite.net/RG05504/
http://aiueo.aki.gs/(旧公式)
サークル作品&wiki
*ZeoClineとMeineReiseは世界観を共有しているので単語が被っている可能性あり。
エルレイシア戦記
颶風戦華 wiki→http://wikiwiki.jp/guhusenka/?FrontPage
颶風戦華Plus
戦国下天禄
流雲三国志
ZeoCline Wiki→http://gcwiki.jp/zeocline/
MeineReise
次スレは>>980を踏んだ人が立ててください
-
もう総合スレ立てること前提で話し進めてない?
-
ローエラが狂犬のようにトラットへ攻め込んでらっしゃる
相手の半数の兵で攻め込むだけでは飽き足らず
とうとうケガした部下を放り出して単騎突撃まで…おお、もう…
-
忍び足アーツついた装備持っとくとアイテムマラソン便利だな
-
防具強化は50までだな
素材ないけど皮系なら25までは強化できた
-
まだ建てるって訳じゃないけど発売にしろ延期にしろ1.3にしろ出たら結構加速するしね
950あたりで話し合っても遅いから
-
エルレイシアやってる人いますか??
-
5時間やって出てこなかった髑髏の銃が別のデータでやったら20分で出てきた・・・
出にくいデータとかあったりするのかな
-
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/18264/1148645564/l50
↑がエルレイシアのスレね
一応誘導しとくよ
-
達人と言えば北辰先生、元祖剣の達人だよ
-
ドルガンと比較するなら義重が挙げられる
こっちも盲だし
-
やっぱりこの手のゲームには下剋上コマンドが必須だと思うわ
実装は1.3になるのか、それとも製品版になるのか
まさか下剋上や旗揚げ無しってことは無いだろうけど
(以下、スレの統合について。ゲームの内容には関係のない話なので、興味ない方はスルーしてください)
なんでわざわざ分けたスレをまた統合しようとするの?
ZeoClineスレ6の>>941で「作品ごとにスレを分けた方が見やすくていいと思う」って書かれてたでしょ?
ゲームの攻略情報を扱う以上、検索性は考慮するべきだよ?
過疎ってると質問しにくい(意訳)って意見もあったようだけど
統合スレが新作の話題で流れてるときに、その流れをぶった切って旧作の質問をする方がよっぽどハードル高いし、新作の話をしてる人の迷惑になるでしょ?
そもそもこのスレを独立させたことで問題が発生したわけでもないのに
どうしてZeoClineスレ6でも語られた話題を蒸し返しまでてゲームの中身と関係のない話をしてるうえに総合スレ立てる前提でテンプレ作ってるの?
やめようよ?(提案)
-
特に問題が起きてるわけじゃない
統合にたいしたメリットがない
だから現状維持でいいと思う
-
議論が尽くされていたわけじゃないし
大した反対が見られないならごり押しをするというのも悪い方法ではないと思う
抵抗があるなら素直にそれでは困るといえばいいのさ
非難すると話がこじれるぞ
-
その熱意は検証やらwiki制作にでもまわしてくれ
-
統合Wikiを作成できたら議論しようぜ
-
Zeoclineと同じなら神器出てくるかな?
-
ZeoClineスレ6からこのスレ立てるときに議論なんてできてないしそれで不満溜まってるんじゃないの?
考え方や立場が違う人間が集まる以上はこの手の話題は常に何度でも蒸し返されるものだし、そこは諦めてその都度話し合ってガス抜きしていくしかないかと
-
体術の達人と言えば劉先生だろーな
-
体術のレアアーツ全然でないな
-
各武器、魔法の単独の達人はあるけど複合の達人はあるのかね
スキル枠が少なすぎるから取捨選択が本当に厳しいわ
あと、政治系や製作系、防御、回避なんかにも達人はあるのかな
個人的には盗賊の達人とか強奪の達人が欲しいな
-
長々と話して申し訳ないし繰り返しになるけど同じ事言うから同じ事返すね?
950あたりで話し合っても遅いよ。結局このスレもごり押しで出来てるし
それに今更って言うけど状況が昔と違うから何もおかしなことじゃないしね
んでこういう話を出すのは新規さんをスルーの実例もそうだけど
zeoとmeineの2つのゲームの情報は同じ場所で出し合うのに邪魔な物は可能な限り取っ払ったほうが良いていうのもある
攻略だけじゃなくキャラに対する雑談や確認もそれぞれからの情報を出し合うのは有意義だよ
後はスレの流れと違う話題を出すのに気後れするって人も居るかもしれないけど
1月〜年単位レスが無いのを見て質問するのもなあって萎えたりいきなり出来ない人も居ると思う
色々紛らわしくなるってのは今他のスレが開店休業状態なのを見れば本当に起こるかさえ疑問
wikiは流用できてもスレは出来ないってか誰もしてないからね
-
達人は微妙だなー
-
10月下旬なんだけどー
-
劉先生カムバーック
-
そろそろ発売できそうか無理かのアナウンスが欲しいな
期日までに無理そうなら無理で構わんから進捗状況が知りたい
-
体術のレアアーツってなんじゃー?
-
>>884
>>それに今更って言うけど状況が昔と違うから何もおかしなことじゃないしね
?
ZeoClineスレ6から今まで何か変わりましたっけ?
何も変わってないから、今更統合することもないでしょ、ってのが私の主張なんですが
>>後はスレの流れと違う話題を出すのに気後れするって人も居るかもしれないけど
>>1月〜年単位レスが無いのを見て質問するのもなあって萎えたりいきなり出来ない人も居ると思う
うん。どっちにしても気後れする人・萎える人が出てくる可能性がありますよね?
だったら現状のままでもいいんじゃないですか?
>>zeoとmeineの2つのゲームの情報は同じ場所で出し合うのに邪魔な物は可能な限り取っ払ったほうが良いていうのもある
同意します。だから別の作品のスレを統合するのはやめた方がいいと思います
特定の作品の話をしたいとき、同時に別の作品の話題も同じスレに流れてたら邪魔でしょ?
>>攻略だけじゃなくキャラに対する雑談や確認もそれぞれからの情報を出し合うのは有意義だよ
同意しますが、関連スレからの引用だけでも十分では?
スレが分かれたままでも、引用・交流は可能ですよね?
-
毒剣ゲーーーーーーーーット!
私失敗しないのでーーーーー
-
てかZeoClineスレ6の>>941だけで分離する理由になるなら統合する理由ってもう十分だねってなっちゃうけど
-
新規さんにも統合したほうがやさしいと思う
-
まおう、どこーーー?
-
はい統合ーってなったら違うだろってなっちゃうでしょ?
-
発売前なのにこのゲームおわたーーーーっ
-
発売前だからでしょ
新作の話もずっとなかったしこういう機会もなかった
-
話し合いじゃなくて主観の押し付けになってるのぅ
-
妥協案で新作が盛り上がってる間は新作スレと総合(旧作)スレの2本立てにして
最終更新から暫くたっても更新がなくてスレも落ち着いてきたら
個別スレはそれ以上立てず次作までは総合スレに集まるとかは?
-
流れを切るのに気後れする人は新作の流れが緩くなれば少し言いやすくなるし
萎える人にも優しい統合は悪くないと思うんだよね
899の案でも良いと思うけど少し猶予があるしじっくり考えたい
主観じゃない客観的なものってこの場合どんな物があるだろうか?
-
統合されたら人がいるところでまた下天の話をしまくれるんだろー
-
そもそも客観的に見たら個別スレがあるのに内容被る重複スレ立てる意味がわからんし
勢いのある新作ゲームにのっかって過去のゲームの話をしたいってのもよくわからんしね
-
過去作の個別スレが機能してないって話しが前提にあるんじゃない?それこそ存在してる意味が分からないくらいに
それに良く分からないけどそういう人が幾らか居るて事実を主観で切って捨てるのは褒められた事じゃないんじゃないかな
このスレに来るって事に攻略以外に同好の士と話をしたいってのが有るのは明らかなのに
同じサークル作品でも分かれて話そう 良く分からん意味分からんてのはね
-
存在してるのに機能してないから統合だ言われてもな
過去作品スレが完全に落ちてさらに過去の作品の話がしたいって人が複数いたら統合でいいんじゃない
あるのに無い扱いしてる意味がわからんよ
-
それは萎える人が〜に繋がる話だね
気後れする人にも優しい萎える人にも良いスレが有ったら良いな
-
ほかのイロハニソフト関連スレの連中は統合についてどう思ってるの?
住民というほど人も居ないとは思うし、過去の作品もこのゲームもやってるような人はそれなりに居るとは思うけど
それでも個別スレの住人ってのもいるだろうにここで勝手に話し進めるのもどうだろな
-
過去作の話したいけどスレが無いから統合スレをならわかんだけどね
順序的に
-
一つ言えるのはお前らの下らん話でこのスレを埋めるなってことだ!
お前ら全員が完全に荒らしだわ
専用スレ作ってやるか↓でやれ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/18264/1148645564/l50
-
エルレイシア戦記じゃねーか!
-
せめてローゼンロールにしようよ!
-
特別この板にスレ立てに関するルールはないんだよね?
それなら>>899の妥協案に近いけど、このスレはこのままパート化しといて「イロハニ総合交流・質問スレ」を別に作ってもいいんじゃなかろうか
ぶっちゃけここまで統合反対の意見が有るのに押し切って強行しても人が減るだけだと思うよ
-
バグ報告
対象が画面変更マスにいる時に話しかけてもセリフが出ない
-
まさか自演じゃないよな
自分の常識を疑うぜ
-
住人がどう思ってるってのは主観の話で取り合う人が少なかったから
一旦客観的なものって何だろうって方向にしてみたんだけど今一でてこないね。
911の言う通り人の減るごり押しはしたくないけど個別スレを残す案にももう少し考えたいって言ったかと言うと
人が集まったほうが良いと思うからなんだよね
また主観で悪いけど
ゼオクラとかでもまた活気付いてくれるかなってレスちらっと見たし
それにもささやかながら+だと思うよ とりあえず反応が返って来そうって場所は特にね
過去作スレの有る無しとか今まで別でとかも大事だけど過去作も含めて一つの場所に集まった方が良いんじゃない?
-
新作で盛り上がってるときに水を差されたくないから新作は個別スレがいいっていう意見は分かる
颶風も下天も流雲も今年10レス程度な状況でZeoClineとかMeine Reiseで興味を持った新規の受け皿にはなれそうもないという意見も分かる
-
統合化の話はこのスレで決着つかなさそうだし、気分害してる人もいるからもう議論スレを立てたほうがよくないか
-
このスレを埋まったらこうしない?って話にくだらん荒らしだて言う意見に配慮して議論スレってのは無駄なスレが増えて終わるだけ
初めから議論する気が無い訳だからね
それこそ916は自演かな?って思われるだけだよ
それに議論てほど堅苦しく考えないで
-
それは君の感想だけどここはmeine reiseを語るスレだからスレの統合について語るならそれにふさわしい場所を用意しないとね
-
他所でやれ
-
そうだな
今までの流れを変えたきゃ自分でスレ立ててそこで話し合って案でも考えてこい
これ以上はもうただのスレ妨害ネタだな
水曜からこのネタ引っぱってていい加減うざいよ
-
さすがにスレが埋まったらって話を外のスレじゃないとすれ違いってのは詭弁に近いね
スレ内で話さないと進まない話をそれで移行させるなら最初からしてないしね
何がそんなにスレを変えたくないのかな?
-
>>921
ここはMeine Reiseを語るスレですよ
これ以上ゲームの内容と関係のない話題を続けるのも限界だと思うので
続きは↓のスレを間借りしてやりませんか
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/18264/1263883901/l50
一応議論スレと題されているスレッドですし、殆ど死んでる地下スレなので再利用しても問題ないかと
-
スレが埋まったらっていうのは君が勝手につけた条件で、
ここはmeine reiseを語るスレで、スレの立て方については他に語る場所があるよね
-
どうやらこの改易要請はInflが尽きるまで終わらないらしい
おのれ…ローエラめ…!
-
長々と希望を話して申し訳ないとは思うけどそこで話有ってもし勝手に統合おkーってなって勝手にスレ建てても誰も得しないしね
ぐふうとかの楽しみの中でスレ内で話し合ったりこういうキャラGETだぜってのもあったでしょ?
そういうのを上手いこともう1回りと言う話がゲームを語る内に入らないって事は無いと思うよ
幾らか賛成の人も居たしもう少しどちらもそれについての良し悪しで話そう
-
正確には結局ここのスレもリンク先のスレも総意を得ないと意味無いと思うし
-
誰も得しないというのは君の感想だし、これはゲームの話でもないよね
勝手にっていうのも君の中で都合のいいように話がすすんだ場合の話で
meine reiseを語るスレでスレの立て方について長々と話す理由にはならないよね
-
長々と続いてるけどぶっちゃけた話統合しようがしまいが利点も欠点もほぼないよね
他のスレの住民がとはいうがそれは存在しないと言っていい
どう議論しても個人のこだわりレベルの話にしかならない
-
どっちでもよくて議論に参加する気がない層もいるだろうし場所変えてもいいんじゃない?
ただ議論に参加せずに移動先で決定したことに後で文句言ったりとかはキリがないからやめて欲しいけど
-
あえて言うなら旧作はろくにレスがない=ここの住民もほぼ書き込んでない状態だろ?
なのに新作は別にしても書き込みもしない旧作の統合まで反対する理由って何があるんだろ
書き込む気がないなら書き込みたい何かがある人に任せてどっちでもよくないか?
大半の人にとってはどっちでもよさそうに思ってたんだけど意外と何かこだわりでもあんのかな
-
個人の好みレベルの問題であれこれ変えてたらキリないからね
-
>>930
ただでさえ過疎スレで更に同じゲーム語れる重複スレ立てるほうがよくわからない
-
ぐふふふ
-
今週末になんか情報出るかな
-
……ねーもう関係ない話はやめようよー
みんなでローエラさんをヴォッシュ様のような戦争屋にする方法でも考えようよー
>>934
今までの傾向からすると情報が出たり更新されたりするのは週明けだよね
今週は何もなかっただけに期待したい
そろそろ発売予定だし
-
重複は統合することに決まればmeineスレの次を建てずに統合ってすれば問題ないし他スレは流れに任せるか過去ログかって方法もあるしそこは問題なくない?
-
とにかく老エラの無限命令はやめてほしい
-
>>932
年間10レス程度のスレじゃ月に1レスあるかどうかだろ
話題振っても質問しても応答が1ヶ月後にあるかどうかじゃ新規が寄り付かないっていう主張も分からなくはないよ
だったら統合して年間50レス程度なら週1は書き込みがありそうな訳であるいは相乗効果でもう少し伸びるかもしれない
それなら望んだ応答があるかは分からないけど少なくても見てくれる人がいるくらいは期待できるかもとは思うな
-
一体何度移転命令を拒否したことだろうか
次の更新で改善されてるといいな
-
製品版でも無限命令のままだったらそれは個性ってことで片付けよう・・・
-
なんであんなにクノーンに飛ばしたがるんだ
-
NPCのエゴとカルマと勇気を爆上げする装備くれ!
装備してくれないってオチがつきそうだけど!
-
>>939
議論しててそっちに意識いってたから言い忘れてたけど対処法見つけたかも…
偶然タイミングが良かっただけかもしれないけど君主や軍団長、他の領主を信頼にまで上げてから他の都市に移転してみたら毎回きてたはずの移転命令がこなかったよ
もしかしたら他の領主の解任も要請できるようだし足引っ張ってる同僚とかがいるのかも…
-
よしちょっと挨拶回り行ってくる!
-
昼間は無限命令が来るから夜中に挨拶回り行ってくる!
-
なるほど同僚があの都市くれって君主に働きかけて邪魔してるのか
エゴの高い領主や士官がいるとそうなりやすいのかもな
…一度受けてみてどいつが邪魔してるのか見極めるのもいいかもな
-
上司から無限命令なんて来るのか…大変だな
-
部下を左遷させて指輪を送りつける仕事です
-
バグ報告
時間が一気に経過する際にPTメンバーが〜〜買いたいという要望をすると、本来の口調ではない口調で発言する
-
メリケンサックが店に売られてると高ステのアクセはずしてまで買おうとするNPCがうざい
-
だめだ
他の領主たちとの関係が全くといっていいほど上がらなくなってる
十万ほど渡してようやく関係が一つ上がる程度とか凄いことになってる
-
>>863
テンプレお借りしました
【ZeoCline】イロハニソフト総合【MeineReise】
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1477131022/
-
老エロは主人公がランク高めの都市の領主をやってるのが気に喰わないらしい
最終的にはどうやっても低ランクのどこかの都市にとばされるか野に下るかのいずれかになる
-
>>952
>>1
次スレは>>980を踏んだ人が立ててください
-
2chにスレなかったんだな
-
キチがまた騒いでるのかw
ゲームばかりしてないで仕事探せよ
-
今日はわかりやすく変なのいるなあ
-
だめだ解決策が見つからない
とりあえず低ランク地に移転してほとぼりがさめたら高ランク地に移転しよう
-
>>956,957
それわざわざ言う必要あんの?
対立煽りみたいのが一番うぜーよ
-
全土制覇後の老エロが最後の難敵だわなあ
-
>>958=951かな?
そのバグは多分だけど日付が変わるぐらい寝ると治るよ
-
進言で領主解任やったら反乱起こしやがった
NPCは反乱できるんだな
-
まあ製品版ならプレーヤーも出来るでしょ
-
騎士未満の部下が遊んでるからクエスト与えたい
内政委任システムも欲しい
-
>>952
よく見たらこれ勝手にイロハニソフト全作品本スレ2ちゃんに板移転してんのか
荒らしのスレ立てかよ
>>980で普通に次スレ立てなきゃダメじゃん
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やはり全キャラ共通の倉庫が欲しいよなあ
アイテムが増えすぎて管理できなくなってきた
仲間達がこちらの希望通りの装備をしてくれたらまだましだけど全く言うことを聞かないから困る
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勝手に武器の種類を変えることはなかったような
・何らかの理由によって装備する武器の種類は限られる(その限りでは持ち替え可能)
・能力タイプ別に装備できない防具及び武器がある(斧使いでもバトルアックスが装備できなかったり)
・武器の自発的な買い替えは上位装備に変えるだけ(種類は変わらない)
ある程度仕組みがわかってくれば落胆することも少なくなってくるのでは
ただ武器の持ち替えの際に素手モードに移行することがあるが
これはさすがに何とかしてほしいな
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弓使いがいて武器屋に行かせろとうるさいけどその町に武器屋がなかったから
取り上げて直して返したら、二度と弓を装備してくれなくなったwww
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店に入るたびに有り金なくなるまで売って買ってを繰り返すのは何なんだろうか
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戦闘に関係する才能持ちでないかぎり武器は初期から変えない可能性がある
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>>961
確かに数日経ったら直ってて普通に全員と信頼関係結べた
しかし無限命令は延々と続く・・・低ランク都市に移転するまでwww
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自分の階級を上げればなんとかなるかもね
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俺のとこはもう半年くらい大丈夫なんだがダメか
他に何か条件があるのかただの偶然なのか
一応階級は公爵でヴォッシュ配下、Inflは配下中で1番高くFameは3番目に高い
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領主がいない空白の都市が3つあってその中の最も低ランクな都市に主人公を移転させたいみたい
主人公が高いランクの都市にいるのが許せないみたいで、他の領主だと高ランクでも問題ないみたい
軍団長になるか他の領主候補がいれば解決できるのかも知れんが
ただの公爵(領主)だと1つしか都市を持てないからなすすべがない
他の領主たちを移転させてパズルをやっても最終的に主人公だけを狙い撃ちする老エロさん
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>>970
闇術に才能がある万能型大剣持ちが
初期で大剣と銃のabilityが同じで大剣→銃に持ち替えさせることができた例があるぞ
自主的に変えるかどうかはわからんけど
たぶんそれに関してはランクアップだけだと思う
ちなみに防具の種類も変えられた(万能型はたぶん全部つけられる)
こちらは魔法杖と棍棒の関係みたいに勝手に種類変える可能性があると思うが
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魔法特化キャラと補助特化キャラを作ったんだがデスクエイクに耐えられずやられてしまう
なんとか耐えられぬものか
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デスクエイクって誰が使うの?
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ゴーゴン
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ありがと石化しか気にしてなかった
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でも所詮魔法アーツだから魔法防御を重視した防具で楽勝じゃない?
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作ったキャラ、HPが30レベルで450くらいだから厳しいかも・・・
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それは流石に低すぎる
何をしたらそんな
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うちの魔法特化普通に600超えてるよー
Str削ってMagとDexに振るだけだからHPは別に減らす必要ないよね〜
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あと新すれ立てとくねー
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せっかくだしMPもがん上げしようとしたらこうなった・・・
ついでにSTもかなり低い
今後のこと考えたら作り直すのが間違いないかー
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製品版で出てくるであろう各魔法、技の奥義は(ジャッジメントレイ、ダークマター、バスターショット……)超威力の全体攻撃が多いからHP低い奴は生き残れないだろう
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必殺技か
そういうのを想像すると製品版が楽しみで仕方がない
テリウスはアーツは控えめだけど指揮スキル持ってるんだよな
前作の主人公格は大体そういうタイプになるかな?
サイオンなんかは自力が強そうだが
しかもなんかオリジナルスキル持ってそう
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神聖魔法普通に覚えられちゃうんだよな
現代で失われた魔法とは一体なんだったのか
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リビアンナがトライスラッシュ持ってたり、ゼオルバがリザレクション持ってたりユニークは何かしら優遇されるだろう
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今日も特攻を繰り返すローエラさん
10人で25人が籠る城は落とせないといつ学習してくれるのか…
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今日も無限命令を繰り返す老エロさん
1時間ごとの移転命令は受けても受けなくても絶対に欠かさない
主人公だけがお友達!
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ところで装備の強化エンチャントはどうしてる?
中途半端な能力のシルバー系とか固有キャラ専用武器とかすごい悩むわ
杖は魔法攻撃力一択だろうけど・・・他は・・・?
盾も攻撃力なのか防御力なのか
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アーツも強化もとりあえず攻撃一点振りしてる
それにしてももうあと一週間ちょいか
待ち遠しすぐる
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盾の攻撃力UPはバッシュの威力しか上がらないだろと思って防御に振ってたな
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ランダムキャラの君主がエゴと勇気8(カルマは50代)だったので仕えてる
能力的には微妙な君主だけど進言すれば大体戦争起こしてくれるので重宝するな
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灰色のコモンが固すぎてローエラに勝てない
火力が高いのは魔法系?
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1.2で武器屋がランク上がった武器防具作りだしたからCPUも結構装備変えてるな
製品版で鍛冶レベル50の武器屋とかいる都市の冒険者強そう
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そろそろ発売延期のお知らせがあってもいい頃だけどないってことは…
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