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アリス・マーガトロイド 攻略スレッド

1した@管理人★:2006/08/17(木) 15:22:21 ID:uVtWkbKg
アリス・マーガトロイド攻略スレッドです。

68(´▽`):2007/10/20(土) 15:00:45 ID:OogxHREM
>>65
一応相対は7相当だと思っています。


>>66
ですねー。蝶を撒かれると操創だけでは厳しい時が多いです。
そこは今までごまかしていたことが多かったので見直してみます。


>>67
自分は蝶や射撃をしたら狩れる距離をキープしています。その距離だとダッシュ等で距離を詰められるので操創で制圧する感じで戦っています。

69名無しの萃夢想プレイヤー:2007/10/20(土) 23:54:56 ID:cYN0hS56
>>56-57
ここで誰も触れてないけど防衛用アーティリターンって論外?
低相対(自分は4)では通用してしまうので気になるのだが

70(´▽`):2007/10/21(日) 00:36:29 ID:CLl5fCUA
>>69
自分はありだと思います。ただ反確のダメージが低いキャラで無いとリスクリターンが噛み合ってないと思います。割り込みの研究をしたこと無いので不確定ですが・・・・。

71名無しの萃夢想プレイヤー:2007/10/21(日) 05:01:55 ID:1SDW9sH2
>>69
十分アリ。
特に、上でも挙げられてるが、幽々子にリターンは相当アリ。
わからん殺しの一種になっちゃうけどな。

アーティは割り込みで使うなら研究が要ると思う。
相手のどの選択肢を潰すことができるのか。

ちなみにレギオンやドールズも一応は防御に使えるよ。
伝説の4F無敵で割り込むとかそういう話ではなくてねw

72名無しの萃夢想プレイヤー:2007/10/21(日) 08:08:13 ID:xT.lC./Q
口だけの逆詐称さんがいると聞いて

73名無しの萃夢想プレイヤー:2007/10/21(日) 08:29:27 ID:mOqv1pbU
ヲチスレにお帰り

74名無しの萃夢想プレイヤー:2007/10/27(土) 02:48:19 ID:maNOeUZs
対妖夢の立ち回りで気をつけることをご教示願いたい
どうしても射撃の盾のせいでうまくうごけないんだ
創操もすぐ消されちゃうしかといって置創おいといても消えるころにやってくるし・・・

75名無しの萃夢想プレイヤー:2007/10/27(土) 12:42:05 ID:WaQqeOQk
反射盾多用する相手なら盾出すと思ったタイミングでD3P狙えばいいと思う

こっちのP系よりも少しでも内に潜られたら2Kオススメ、でも多用は危険
JPは妖夢の遠2Pに当たるから、地上にいる妖夢相手にはなるべく使わないように
妖夢が空中から攻めてきた時に2Pで対空迎撃しようとしても
遠JPでレンジ外からつぶされるのでやっぱりなるべく使わないように
妖夢の遠P系はアリスのPをことごとくつぶすので距離認識をしっかりと
妖夢に上取られたらその下くぐってそのまま逃げるのオススメ
くぐってすぐさま後ろから攻撃〜なんてことは絶対にしてはいけない
近距離はなるべく避ける、特に空中近距離戦には付き合わない
こっちのSはしゃがむだけで避けられるので多用はダメ(2Sは高さ低いから当てれる)
普段236Pで牽制(相手高い位置にいるなら236Kも)、
そこに突っ込んできたら低空バックダッシュJP、
妖夢が飛び込んできたところを空中バックダッシュJP、
っていうのがたぶん基本的な立ち回りになると思う
ちなみに214Pを立ち回りで出すと妖夢側はあまり突っ込まなくなるので一休みできる
相手が宣言したら214P→垂直HJ→私を捕まえてごらんなさい!→ループ
ってやって逃げ回るんだ!でもエクスカリバー宣言されたらこれ無理

S妖夢に負け越してる7アリスだけど参考になるのなら

76名無しの萃夢想プレイヤー:2007/10/27(土) 18:18:07 ID:maNOeUZs
詳しくて書いてくれてものすごく感謝
どうしても勝てない妖夢がいるんだがエクスカリバーの範囲広すぎて何度ぶったぎられたことか・・・
遠P系ってPの範囲より外だったのか。通りで相手の攻撃しか当たらないわけだ
長々とどうもありがとう 憎き妖夢倒せるようにがんばる

77名無しの萃夢想プレイヤー:2007/10/28(日) 20:29:59 ID:H/iGty.A
>>76
エクスカリバーの範囲内で地上で人形置くと大変なことにっ
固めも人形が置いてないと抜けられるみたいです

78名無しの萃夢想プレイヤー:2007/11/02(金) 21:07:10 ID:0v9wzZ0k
妖夢の固めって霊撃ないと抜けらんなかったりする?

79名無しの萃夢想プレイヤー:2007/11/02(金) 21:56:09 ID:o8hJsVF6
固め構成書いてください><

80名無しの萃夢想プレイヤー:2007/11/05(月) 19:21:45 ID:HU5bzhu6
>>78
端ならあるかもしれない

81名無しの萃夢想プレイヤー:2007/11/06(火) 01:22:00 ID:9zGUZ.Xo
基本的には霊撃無しで抜けられない固めなんて無い。必ずどっかに読み合いポイントがある。
アリスはキャラ性能的に超不利な読み合いとかはザラ。
霊撃無い状態で捕まったら覚悟を決める。ぶっちゃけその時点で半ば詰み。
喰らい逃げするかリスク覚悟の一点読みして逃げるか。どっちも許してくれない相手も居るけど。

妖夢はそこまで凶悪な端連携があるわけじゃなく、打撃のプレッシャーを盾にした投げとの2択が強いだけ。
我慢してガードを続けることを許してくれない相手なので、読みで動くしかない。

82名無しの萃夢想プレイヤー:2007/11/12(月) 20:26:34 ID:hybadX06
昇竜持ちキャラの起き攻めに置操を使うのは、あまり有効じゃないんでしょうか?
前移動→リバサ昇竜→置操でダウンの繰り返しでどんどん画面端から離れて行くんですが…

83名無しの萃夢想プレイヤー:2007/11/12(月) 21:58:35 ID:2P/SEwe.
詐欺飛びなら相手浮いたころに人形ヒット→本体追撃ってできるはずだけど

84名無しの萃夢想プレイヤー:2007/11/13(火) 03:22:02 ID:0MxCQgng
置操のヒットストップ中にDKぶっ込んだりするんですけども、
蹴ってもすぐ他の人形に当たってしまい、結局前の方でダウンされます
一応ダメージ与えられるんだからそれで良しとしておく場面なのかな

85名無しの萃夢想プレイヤー:2007/11/13(火) 11:51:55 ID:nTGo5J5s
DK→槍が当たってダウンなら1500位でちょっと位置がわるいが、起き攻めが継続
問題ないとおもうけど、他の人の意見も聞きたいな

86名無しの萃夢想プレイヤー:2007/11/13(火) 13:24:52 ID:cfhSC3lI
常に理想的な起き攻めパターンなんて組めるわけもないので
起き攻めでダメージとダウン取れるだけマシと考える

その後の起き攻めはリスクを抑えることを重視して、
昇竜やDK暴れは喰らわないようにする

87名無しの萃夢想プレイヤー:2007/11/14(水) 02:28:21 ID:S2GXdx.Y
ダウン取れるからいいと思う
一応ヒットストップ中に236P放り込んでそこからHJC→JK→2K→6Kor6P
ってやるとアリスとしては高いダメージが狙えるけど、
JK当てると位置が入れ替わることがあってなかなか安定しないんだよなー

88名無しの萃夢想プレイヤー:2007/12/08(土) 11:21:32 ID:B/P2qo1E
咲夜さんのDKガード後の立ち回りはどんな感じがいいんでしょうか?
一応K→6Kねらってみても簡単にガードされてしまうんですが…

89名無しの萃夢想プレイヤー:2007/12/08(土) 12:42:26 ID:w.KP8dDU
アリスじゃなくてもガードされない事なんてないわけだが

90名無しの萃夢想プレイヤー:2007/12/16(日) 03:39:06 ID:zvWD6xpg
みすみすDKをガードさせられるんじゃなくて、相手の斜め上あたりをふわふわ飛んでDKを誘発
それを狩ると安定したり

91名無しの萃夢想プレイヤー:2007/12/16(日) 23:54:33 ID:h0om0BKI
久々に来てみたらレスが!どうもです

>>89
そうだったのか…たまに入るからガードされないと思っていた…
勉強不足でもうしわけないorz
>>90
なるほど…今度やってみます(・ω・)

92名無しの萃夢想プレイヤー:2007/12/19(水) 17:49:26 ID:rhOuCJSI
アリスの遠Bが相手に触れた時点で爆発するようになるのマダー?

93名無しの萃夢想プレイヤー:2008/01/08(火) 17:59:56 ID:mXez8sgI
{JS>FD>JP>着地>P>操創>(BHJ)}×n
この構成って最速だと全部連ガになるのでしょうか?
よく創操の部分と二週目のJSの部分で抜けられるのですが…どなたかご教示願います

94名無しの萃夢想プレイヤー:2008/01/08(火) 20:03:23 ID:WJ2Gs63k
一応連ガになるらしいけど完全に連ガにはする必要無い
P>JS弾>P操創の部分さえ連ガになれば、
後はJPもPも一部の無敵技でしか割り込まれないからそれでいい

95名無しの萃夢想プレイヤー:2008/01/09(水) 03:59:12 ID:Cr00lgik
立Pだと連ガにはならない。でもあまり問題ない。
>>94の言ってる通りです。以下どーでもいい補足というか無駄知識。

JPの攻撃判定が3Fに1回。
攻撃判定が発生してから、次の攻撃判定が発生するまで3Fかかる。
で、着地しちゃうと攻撃はキャンセルされるから、ジャスト重なるとすると最大で3Fのスキマができる。

JPの攻撃レベルは中だから、ガード硬直は15F。
立P1段目の発生が15F。

つまり、完璧なタイミング(着地の1F前)にJPの攻撃判定が出て、最速で立P振っても1Fで、連ガにはならない。
しかし、ジャンプで逃げられるかというとそうでもない。
ジャンプの準備モーションが各キャラ4F(萃香の通常ジャンプと幽々子は3F)あって、ここに攻撃が刺されば地上ヒットになる。(プラクティスでCPUを完全ガード、ジャンプにして攻撃を重ねてみるとわかりやすいです)
空中ヒットになっちゃうと安い。喰らい逃げが成立してしまう。

連ガ狙うなら発生13Fの2P。ただし、しゃがんだ相手には2ヒットしかしないので、2ヒット目でキャンセルしても大丈夫な場合限定。
2Pでも運が悪いと連ガにならないし、喰らい逃げも成立しやすい。

そもそも着地から最速で攻撃振るのが難しいけど確割り狙うなら頑張るしかない。
JPの高さ調節できる人外は流石に居ないはずだと信じる。

96名無しの萃夢想プレイヤー:2008/01/09(水) 04:02:14 ID:Cr00lgik
あ、着地の1Fの隙のこと書き忘れた。

自分:JPの攻撃判定が発生→着地(1F)→立P(15F)
相手:JPのガード硬直15F+1Fの隙(ここに刺さる

97名無しの萃夢想プレイヤー:2008/02/11(月) 17:42:51 ID:npsldU6A
紫に対しての固めってどんなのありますか?
JPに標識来てガイーンもらってしまう…

98名無しの萃夢想プレイヤー:2008/02/11(月) 17:53:00 ID:IHNCyK2c
きちんと固めてたら標識振る暇なんてないんじゃないかな・・・
起き上がりなら対パチュリー紫あたりは射撃をたくさんおいとくよりも
きちんとJPを重ねとかないと墓石や竜巻で殺される

99名無しの萃夢想プレイヤー:2008/02/11(月) 19:08:34 ID:Fd1y96gA
>>97
よく使うのはフェイントとしてC系でブレーキをかけるとか
読まれたらJPコンボ食らうけどねw
後は上から蹴りに行ったりね。

100名無しの萃夢想プレイヤー:2008/02/12(火) 20:03:41 ID:7aN1RLBg
パチェと紫のリバサ竜巻(or墓標)にアリスのJPが勝てるのって猶予何Fくらいなんだろう
いつも負けてるから開き直って起き上がりにJP重ねるの諦めてる/(^o^)\

101名無しの萃夢想プレイヤー:2008/02/12(火) 20:11:58 ID:iA3kTI7Y
パチュリーの6Pは11F、墓石は10Fと聞いたことがある
まあそれだけ重ねが甘いってこった

102名無しの萃夢想プレイヤー:2008/03/08(土) 16:28:43 ID:xCQGg2JI
今週からアリスを使い始めました。
中距離だと立ち回りがある程度成立しているんですが
Aが届かない近距離になると一気にダメをもらってしまいます。
いろいろ調べたんですが近距離の防御は霊撃or隙を見ての6Kぐらいしかないのでしょうか。
この防御法以外に対処法はあるんでしょうか?

103名無しの萃夢想プレイヤー:2008/03/08(土) 19:46:30 ID:Fm7fJGJk
近距離ではガード、K差込、DK、BHJとかするんじゃない?
もちろんあらかじめ射撃を撒いてるならさらに射撃置いて攻めればいいし

104名無しの萃夢想プレイヤー:2008/03/08(土) 19:57:53 ID:Afb7U6gY
ほんの極一部の攻撃が前Dでスカせる。それだけ。

捕まったら基本的に我慢。切り返しよりも離脱を考えたほうがいい。場合によっては安いところで喰らい逃げすることも大切。

105102:2008/03/08(土) 20:11:35 ID:xCQGg2JI
103さん、104さん参考になりました!ありがとうございます!ぜひ使わせていただきます

それとガード中にクラッシュをよくされるんですがやはり慣れが必要ですかね?

106名無しの萃夢想プレイヤー:2008/04/06(日) 01:26:21 ID:zMaJSB/s
初歩的過ぎるかもしれませんが質問です。
DKを相手にガードさせた後、最速で再度DKを出すと
相手のジャンプ出かかりを蹴れますか?
当たったり当たらなかったりして
こちらの繋ぎが遅いから当たらない時があるのか
相手のジャンプが遅いから当たる時があるのか、が疑問で。

107名無しの萃夢想プレイヤー:2008/04/06(日) 21:56:32 ID:g9INu2DA
相手キャラによって猶予が変わるけど、基本的にこちらがDKを最速で出す限りジャンプ逃げはできない。
ネト対で安定させるのは正直無理だと思う。オフでもよくミスるレベル。

108106:2008/04/08(火) 02:11:52 ID:bcOCeucU
なるほどー。かなり猶予無かったんですね。
ありがとうございます。

すいませんが質問ついでにもう一つ。
HJやダッシュはD+ボタンじゃなくてレバー入力の方だと
起き上がりやHJCはリバーサルで出ると聞いたのですが
技の硬直やガード後もリバーサルででるんでしょうか。

もしでるならDK>DKを最速で繋げるにはレバー入力でしないとなあ、と。
今はDボタン使ってるので。

109名無しの萃夢想プレイヤー:2008/04/08(火) 03:39:34 ID:gr0QWNq6
リバサの理論については正しい。
先行入力の猶予は何Fだったか・・・7だったか9だったか・・・?10以上だったかも。
確か細東攻あたりで検証されてたはずなのでそちらへどうぞ。

DK>DKの場合もダッシュは先行入力できる。
でも通常技は先行入力がきかないので、結局Kボタンが目押しになってしまう。

110106:2008/04/09(水) 02:28:30 ID:4.0Wh1M6
色々謎だったところが解決しました。
ありがとうございます。
精度が上がるよう精進します。

111名無しの萃夢想プレイヤー:2008/12/09(火) 15:12:55 ID:btHyjpRc
ageてみよう

112名無しの萃夢想プレイヤー:2009/01/27(火) 01:53:36 ID:RoRDYxu2
レミの人おつかれさまー
ガッチガチに固められるww
ミアズマ差せるタイミングも全然計れなかったなあ ううん

>>117再募集

113名無しの萃夢想プレイヤー:2009/01/27(火) 01:55:12 ID:RoRDYxu2
すいません

114名無しの萃夢想プレイヤー:2009/02/21(土) 23:52:15 ID:ZliY9Res
端で割ったときの中段メモ

P置操HJC>FD>JK>着地後低空BDJK

〜接近して2K>6K 2.3kくらい
〜着地後P操創HJC>FD>JK>2K>6K 3.3kくらい

P置操設置時の距離などによって置操のあたるタイミングが違うので、操創が入りにくい。(繋がらなくても抜けにくいとは思うけど)

操創が繋がるタイミングなら爆弾系やレギオン系スペカが入る。
操創が繋がらなくても蓬莱があれば安定して3.5k出せる。

特に妖夢には操創が怪しい当たり方することが多いのでそれ用のコンボできれば火力うpするかも・・・。



何か有効な崩しあったら教えてくれ!

115名無しの萃夢想プレイヤー:2009/03/02(月) 00:59:07 ID:8x4YKEUk
>>114
ネタ投下ありがとう。研究と検証してみた。

㊤=HJキャンセルのこと

■ 端割れ崩し
端で相手割る→6Kによるひるみ時を狙う
→6K or K>6K
→6K>P置操
→6Kひるみ時(こっちがメイン)
※基本ルート
→[下段] 垂直㊤>前D>JK(ガード)>K×2>P操創>(置操ヒット)>㊤>前D>JK>2K>6K 2980〜3020程度(JKヒット時は3500程度)
→[中段] 垂直㊤>前D>JK(ガード)>低空後D>JK>(置操ヒット)>着地>P操創>後㊤>JS>前D>JK>DK>(JSヒット)>6K 3680
→[中段](霊力無い場合) 前略>低空後D>JK>(置操ヒット)>J2S>空前D>JK>DK 2700程度

※密着6Kひるみからしゃがみ食らいだと基本ルート入らないキャラが多い。置操の当たり方悪い
※K>6Kでひるみの距離ならいける場合が多い。距離覚えるしか。戻りJKの高さとかキャラによっても変わってくるぽい
※距離さえ覚えれば2K>P置操確認からもいけそう

※K>6Kの距離から基本ルート行くと一部キャラは操創が酷い当たり方してダメージが若干伸びる
→酷い当たり方したの確認してからJK>2K>6Kが間に合う。3800程度

○霊夢 密着6Kひるみからの[中段]ルート ※立ち食らいなら全キャラ基本ルートが入るが、食らいモーション確認不能
※代替ルート
・密着6Kひるみ>略>JK(ガード)>低空後D>JK>(置操ヒット)>前歩き>Por2P>6P 2500程度
→2Pはヒット数少なめにしないと6Pが当たらない
→6Pに受身を取られるので、霊力に余裕があれば 6P>P操創>低空後D>JPで保険をかけると吉
→もしくは6P出さずに継続?
→ダウン奪うなら JK>(置操ヒット)>前D>K×3or2K>6K で2300程度
○↑と同じキャラ一覧:魔理沙、咲夜、アリス、パチュリー、妖夢
○萃香も一緒だけど割とシビア
○レミリアはK>6Kのひるみ距離からでも無理。6K先端気味でギリギリ
○幽々子は密着6Kひるみからなら基本ルート入る。逆にK>6Kひるみは無理。このキャラにやる連携じゃないからあんま関係ない
○紫は全部入る
○美鈴は全部入る

→[相手宣言後増長] P置操ノーキャンセル>P>S置操ループ
→[その裏] P置操ノーキャンセル>DK (割り込まれない?)

※[中段]は低空後D>JKの箇所が小技暴れに負ける
※6Kひるみ>P置操>垂直㊤>前D>JK の際のキャラ毎の行動

○割り込めるキャラ(技) :霊夢(2K)、幽々子(6K)、美鈴(P?)
・やったらダメなレベル。※一応↓のダッシュ潰しと同じ連携で潰せる

○JKをダッシュでくぐれるキャラ:霊夢、魔理沙、妖夢、萃香、美鈴、(紫)
・ダッシュ潰しとしてP置操>前㊤>低空後D>JP>DP or 6P
※紫相手に密着6Kひるみから始動するとダッシュでくぐられないようにするのがシビア

○JKを特定の技でくぐれるキャラ(技)とその対策:
・咲夜(D3K)→DKで確反
・咲夜(しゃがみ)→着地時かなりF不利だが置操でなんとかなるかもしれない
・アリス(D3P)→DKで確反、2P>6Pも間に合うかも?
・紫(D3P)→DKで確反、2P>6Pも(ry
・萃香(2K)→K>6Kで確反

○JKをスカせるキャラ(技)とその対策:
・魔理沙(2P)→着地時F若干不利?だが置操があるのでKや6K振ってもいい気がする
・魔理沙(6K)→Kで確反
・咲夜(2K)→着地時でアリス側がF有利。継続
・アリス(前D)→JKのタイミングを若干遅らせる(DKで返されない程度の高さ)
・妖夢(2K)→魔理沙(2P)と同様

→6Kガード時(ガード確認からフォロー)
→基本連携とかいってもっかい拓

116名無しの萃夢想プレイヤー:2009/03/02(月) 00:59:59 ID:8x4YKEUk
げぇ、スペースとかタブ文字は全部つぶれるのか・・・見づらくて申し訳ない。

117名無しの萃夢想プレイヤー:2009/03/02(月) 01:55:20 ID:lFz0xSnI
検証乙です
実践で使ってみて使い勝手とか報告できたらしよう


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