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アリス・マーガトロイド 攻略スレッド
95
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2008/01/09(水) 03:59:12 ID:Cr00lgik
立Pだと連ガにはならない。でもあまり問題ない。
>>94
の言ってる通りです。以下どーでもいい補足というか無駄知識。
JPの攻撃判定が3Fに1回。
攻撃判定が発生してから、次の攻撃判定が発生するまで3Fかかる。
で、着地しちゃうと攻撃はキャンセルされるから、ジャスト重なるとすると最大で3Fのスキマができる。
JPの攻撃レベルは中だから、ガード硬直は15F。
立P1段目の発生が15F。
つまり、完璧なタイミング(着地の1F前)にJPの攻撃判定が出て、最速で立P振っても1Fで、連ガにはならない。
しかし、ジャンプで逃げられるかというとそうでもない。
ジャンプの準備モーションが各キャラ4F(萃香の通常ジャンプと幽々子は3F)あって、ここに攻撃が刺されば地上ヒットになる。(プラクティスでCPUを完全ガード、ジャンプにして攻撃を重ねてみるとわかりやすいです)
空中ヒットになっちゃうと安い。喰らい逃げが成立してしまう。
連ガ狙うなら発生13Fの2P。ただし、しゃがんだ相手には2ヒットしかしないので、2ヒット目でキャンセルしても大丈夫な場合限定。
2Pでも運が悪いと連ガにならないし、喰らい逃げも成立しやすい。
そもそも着地から最速で攻撃振るのが難しいけど確割り狙うなら頑張るしかない。
JPの高さ調節できる人外は流石に居ないはずだと信じる。
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