- 1 名前:後藤うさ 投稿日: 2013/12/29(日) 11:14:33
- デすとろい・ゼむ・オーる!
- 3 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/12/29(日) 13:34:09
- 山田は確かに強力だけれど
1ターン目に召喚して2ターン目から1体 3ターン目召喚で4ターン目に2体目 5ターン目に召喚して6ターン目に3体目が行動になるので よほどうまくやらないと全滅に持ち込めない可能性は高いですね
- 4 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/12/29(日) 23:42:52
- といっても
勝ちの目が薄いかな 後藤さんの言うとおり 上から5人 ヴィクトリア マスクド隼 南海蛍 霊媒魔法少女ツッキー 毒雪娘 の5人スタメンが無難かな
- 5 名前:ぽぽ 投稿日: 2013/12/30(月) 01:03:07
- 目立ったコンボも無さそうだし
ここは力押しの殲滅戦が一番わかりやすく勝利を狙うべきかな
- 6 名前:マスク・ド・隼 投稿日: 2013/12/31(火) 01:21:38
- >>4の通りヴィクトリア マスクド隼 南海蛍 霊媒魔法少女ツッキー 毒雪娘で良いと思います。
もし番長グループが>>2のような感じでキュア 吊井 猫岸 ステファニー 束道を出した場合なんですが・・・
吊井→攻撃力20(能力発動成功した場合30)も体力7なので、南海か隼で対処可。※個人的には能力発動させた隼で一気に倒せたら楽かな〜・・・ 移動自体は2マスだけなので即効倒さなくてもいいかな? キュア→4マス移動の特攻自爆がうざい、VF山田の召喚キャラで1マス離れた所から攻撃するべきか? 個人的には一番に優先して対処したい、こいつに自陣アタッカーを消されたら積んだ状態になる。 猫岸→キュアと1、2を争ううざさ、МP16で発頸による固定20ダメは厄介、体力も20。救いは移動が2マスなことだな。 ※能力にさほど驚異は感じない、対処としてはツッキーの能力か隼(能力発動時)の神速攻撃でイケるかも・・・? ステファニー→攻撃19で体力11、全体1ダメはバランス取れたキャラだと思う。これも移動2マスが救いか・・・。 優先順位は3、4番目か?ダイスに回避やガードがないから2人くらい囲んで殴れば余裕カモ? 束道→4マス移動の3ダメ永遠離脱、体力が2・・・。番長陣営はこいつを使うのだろうか?神速と回避はうざいが毒リンゴで殺せるか・・・。 能力よりは神速による20ダメが驚異。だけど装甲は紙!! 以上が私の率直な感じ方です。 参考になるかどうか(苦笑)
- 7 名前:後藤うさ 投稿日: 2014/01/01(水) 01:22:04
- 【ほりらんだいするうむ試行結果】
\ 猫 捨 吊 十 束 片 振 螢 ◎ 零 五 拾 拾 拾 拾 :南海 螢 神 六 六 六 八 七 拾 拾 :マスク・ド・隼(能力一回使用後) 隼 二 三 一 六 六 拾 八 :マスク・ド・隼 武 × △ ◎ 拾 ◎ 拾 拾 :武器女の子 突 × × △ 拾 ◎ 拾 拾 :霊媒魔法少女ツッキー 毒 × 零 二 六 拾 拾 拾 :毒雪姫 後 × 零 二 拾 八 拾 拾 :後藤うさ 森 × × × 二 拾 / 六 :森永 菜穂 山 零 零 零 零 零 / 零 :ヴィクトリア・F・山田 有 × × × × × / 零 :†ALICE†
◎:必勝、×:必敗、/:必ず引き分け、数字:勝率 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 8 名前:後藤うさ 投稿日: 2014/01/01(水) 10:34:32
- △:勝率五割。最終ラウンドでどっちが先攻になるかの勝負。
強攻撃アタッカーがなかなか止まりませんね……。 ZOCを強攻撃でこじ開けられて4マス移動で山田博士を取られて投了、という展開になりそう。 山田博士を引いて配置すればなんとか守れるかもしれないけど、それだと武器女の子が届かずDP負けになる。 マスクド隼の能力を使うと初動が遅れるのも痛いが、素のままでは交戦能力がやや頼りない。 山田博士を外して後藤を入れて睨み合った方が勝率いいかも?
- 9 名前:後藤うさ 投稿日: 2014/01/01(水) 17:44:15
- >>7 の対戦表、とりあえず強化した隼が過大評価のミスがありました。
スティファニー戦は勝率1割がせいぜい、吊井戦も3割ぐらいしか勝てないっぽい。 強攻撃アタッカーが本格的に止まらない……。 やはり武器女の子作戦だろうか。 でも、はいりオブ片桐が壁進入付与やZOC突破付与だと山田博士を守りようが無く即詰むように思えます。 うーん。
- 10 名前:後藤うさ 投稿日: 2014/01/02(木) 06:38:40
- 武器女の子がいないと、強攻撃アタッカーへの対抗手段がほとんどないので、やはり山田博士に出撃願いたいです。
ひとまず初期配置案。 あまり戦略は練れてませんので、ご意見ください。
|/||一|二|三|四|五|六|七| |栄||_|_|_|■|_|_|_| |美||山|螢|_|_|_|_|_| |死||_|隼|_|■|_|_|_| |泥||毒|突|_|_|_|_|_| |異||_|_|_|■|_|_|_|
螢:南海 螢 隼:マスク・ド・隼 突:霊媒魔法少女ツッキー 毒:毒雪姫 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 11 名前:後藤うさ 投稿日: 2014/01/02(木) 08:01:23
- 番長Gが猫岸の精神を上げて発剄使用回数を増やしたり、スティファニーの体力を上げて頑丈にしたりすると手の打ちようがない。
武器女の子かツッキーの能力で殺るしかないと思うが、じっくり睨み合いする時間はないし……。 猫岸の精神を少し削るためにALICE投入は……ないか……。
- 12 名前:マスク・ド・隼 投稿日: 2014/01/02(木) 11:13:37
- >>10
相手側に4マス移動が出来るの二人居るから、余り前衛に置いてもキュア10カウントに味方一人殺られる危険性が高いかと?
もし運良く、相手が先制なら1ターン目制約で殺される事は無いと思うんだけどね?
そこまでリスクを背負う必要が有るだろうか?
- 13 名前:後藤うさ 投稿日: 2014/01/02(木) 16:42:46
- |/||一|二|三|四|
|栄||_|毒|_|■| |美||山|隼|_|_| |死||_|螢|_|■| |泥||_|突|_|_| |異||_|_|_|■|
改訂案。 毒雪が隼の頭に回って盾になる。高速戦力相手なら交戦優位。 隼は初期位置で能力を使ってもZOC貼れるこの位置で。 螢は上下両方を睨んで毒雪かツッキーと交戦して疲弊した敵の強攻撃アタッカーを取りに行く。 ツッキーは敵の高速戦力には交戦優位だし、能力があるので強攻撃アタッカーも迂闊に近づいて来れない。 山田博士が武器女の子を補充できれば数的優位で押し勝てるかも……。 こんな感じでしょうか。 守りに入って時間切れはDP負けなので、山田博士以外がテンカウントに取られるなら仕方ない。 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 14 名前:マスク・ド・隼 投稿日: 2014/01/02(木) 20:09:18
- >>13
初期配置はそれで良いと思います。 この配置なら、もし自陣が後攻で番長陣営が突っ込んで来ても対処は出来ると思いますし。
- 15 名前:後藤うさ 投稿日: 2014/01/02(木) 22:41:44
- >>14
御意見ありがとうございます。 ひとまず仮提出したいと思います。 改訂案があったらよろしくお願いします。
HP回復タイミングがターン終了時で、先手後手の非対称性が高く、かなり後手有利に感じます。 試験的意味合いが強いキャンペーンなので、その辺は今回の結果を見て調整を期待したいですね。
- 16 名前:後藤うさ 投稿日: 2014/01/03(金) 08:03:43
- 【初期配置】
/一二三四五六七 栄_毒_■___ 美山隼___十吊 死_螢_■_猫_ 泥_突___片捨 異___■___
毒:毒雪姫 山:ヴィクトリア・F・山田 隼:★マスク・ド・隼(体力+3) 螢:南海 螢 突:霊媒魔法少女ツッキー
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 17 名前:後藤うさ 投稿日: 2014/01/03(金) 08:17:00
- いや、山田博士はB2に前進しといた方がいいかなぁ。
前進させた方が武器女の子の侵攻が速まるし、下通路からの突入からも守りやすい。 ただし、片桐がZOC突破付与だったらテンカウントが飛んできて即詰む。 僕としては積極策のこちらで行きたいです。
【行動提出案2】
毒雪姫:B3に移動 ヴィクトリア・F・山田:B2に移動して能力使用(ボーナス15点消費) マスク・ド・隼:その場で能力使用(ボーナス11点消費) 霊媒魔法少女ツッキー:C3に移動 南海螢:C3に移動
/一二三四五六七 栄___■___ (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 18 名前:後藤うさ 投稿日: 2014/01/03(金) 10:47:07
- 隼会長のリーダー補正を入れた、修正ダイヤグラムです。
百回試行を何回かやってフィーリング補正した勝利数です。 ダブルノックアウトは0.5ポイント、時間切れは0ポイントになってます。 試行を繰り返した結果、毒雪姫より後藤の方が良かったかも…… という結果になりましたが、もう手遅れでした。増援で来てくれ!
\ 猫 捨 吊 十 束 片 振 螢 ◎ × 50 百 百 98 百 神 75 25 60 85 87 85 99 隼 55 15 45 70 75 75 98 武 × 50 ◎ 百 ◎ 百 百 突 × × 50 百 ◎ 百 99 毒 × 01 14 67 百 百 93 後 × 18 45 90 90 99 98 森 × × × 08 70 − 05 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 19 名前:後藤うさ 投稿日: 2014/01/03(金) 12:28:35
- tp://homarine.s1.adexd.net/seitokaidiceroom.html
対戦試行用の生徒会だいするうむだよ。 仲間さんが作ったほりらんだいするうむを魔改造したんだよ。 ちなみにボディプレスの処理にバグがありました。 本戦でどのような処理が行われるかわかりませんが、 元のスクリプトがベースになってたら毒雪姫がボディプレスを出せない 可能性があるかもしれません。 本戦中に毒雪姫が交戦に入った時は、 ちゃんとボディプレスを出すかどうか要確認だよ。 発剄しかしてなかったら要GKコール!
- 20 名前:後藤うさ 投稿日: 2014/01/03(金) 21:55:25
- >>17
ひとまず、こちらの行動提出案2で提出します。
- 21 名前:後藤うさ 投稿日: 2014/01/04(土) 07:45:28
- 毒リンゴを差し込むなら束道かな。
能力使用後の隼で勝利2割→4割、螢0→2割、後藤2→3割、毒雪0→0.5割の勝率がでてくる。 毒雪姫のZOCが効く位置で投げられたら投げてもいいかも。 ただし、毒雪姫が動けなくなると終盤で詰め寄る駒が減るのがきつくなるか。
応援ボーナスによるステータス上昇は、螢の場合は攻撃力に、毒雪は反応に、その他は体力に注ぎ込むのが良さそう。 あと、森永の精神に注ぎ込むと結構戦えるかも。
- 22 名前:後藤うさ 投稿日: 2014/01/04(土) 17:59:15
- 増援の動きについて。
後藤うさは普通に戦闘要員。
†ALICE†は猫岸を巻き込む形で邪気眼ビーム。 精神を3削ればツッキー以外は単独撃破できなくなる。 これ大きい……スタメンに入れるべきだったかも……。
森永菜穂も応援ボーナスで精神+3すれば攻撃要員にできる。 特に吊井とテンカウントには6割勝てるので賭けてみる価値はある。 害の少ない壁だと油断した相手を不意打ちできるといいが、敵もそう甘くはないだろう。
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