板情報 | ネットゲーム/オンラインゲーム ]

TRPG調整用掲示板

スレッド作成:
タイトル:
名前: E-mail(省略可)
内容:

1 : 【メタガCP】GUARDIAN;NOTES【調整用】(12) / 2 : 【GURPS-RO】システム調整【ご意見番】(6)
  (全部で2のスレッドがあります)

掲示板の使い方 / 新着をメールで受信 / 過去ログ倉庫 / スレッド一覧 / リロード


1 【メタガCP】GUARDIAN;NOTES【調整用】 (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1しろちよ@GM :2016/06/11(土) 12:10:16 ID:b75orfXE
■シナリオ名:GUARDIAN;NOTES PHASE1「電海の乙女は宇宙を見上げ」
■開催日時:相談して決めます。
■予定時間:オンラインで16~20時間予定。
■募集人数:3~5名
■PCレベル:3~5 出来る限り合わせることを推奨します

■トレーラー
ガーディアンやミーレスといった巨大ロボットが現実になった今も、巨大ロボットは一般人には手の届かない頂。
その頂を越え「自分たちで巨大ロボットを作りたい」という夢を持った中央鉄火島高校ロボット研究部は今、存続の危機に立たされていた。
存続の条件は、最強のロボットを決める「ROBO-ONE鳳市大会」での優勝。部の存続を賭けた大会に挑む彼らの前に見え隠れする陰謀の影。交錯する想い。
彼らが出会いし時、謎の少女が電子の海に舞い降りる。

メタリックガーディアンRPG
『GUARDIAN;NOTES』
PHASE1 ~電海の乙女は宇宙を見上げ~
よいらーいきー、のっちよー!

■参加要項
今回はそれぞれの舞台から鳳市へ集合する形となりますが、
サイバースペースを使った大会への参加となります。
大会出場時、HO1とHO4、HO2とHO5、HO3とNPCがチームを組んでペア出場する形となります。
ミドル戦闘で楽をしたい場合は、役割が被らないようにすると良いでしょう。
また、HO1とHO2は一定の条件があるので確認をお願い致します。
(続く)

6しろちよ@GM :2016/06/11(土) 12:20:37 ID:b75orfXE
登場人物紹介

■小鳥遊椋月(たかなしむつき) 18歳 女性  中央鉄火島高校3年生
クラス:ノーマル 乗機:なし
中央鉄火島高等学校 普通科の3年生。ロボット部の部長。
ロボット部の長年の夢である巨大ロボットの万博出展の夢を実現させることを目標に、
日夜巨大ロボ「GMP-1(ガーディアンを作ろうプロジェクト試作壱号機)」を製作している。
性格はノリが良く真面目、熱血でとてつもなく頑固。あと空気読めない子。

姉の椋子の活躍によってロボット部は花形の部となっていたが、
現在では完全な落ちこぼれの部活となっており後ろ指を刺されるような状態である。
過去の栄光もあり部費も他の部に比べて多めにもらっている。のだが…
今回、来年2月のロボット万博出展のために部費を上げて欲しいと言い出したことで教頭に大目玉を喰らい、
それにも関わらず反省を全くせずに要求を曲げなかった事で、今回の廃部騒動へと繋がることとなる。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


7しろちよ@GM :2016/06/11(土) 12:22:36 ID:b75orfXE
登場機体紹介
▼GMP-1(ガーディアンを作ろうプロジェクト試作壱号機)
通称”ガンつく1”。
中央鉄火島ロボット部が創設されてから製作されているロボット。
ロボット部創設メンバーであり、椋月の姉である椋子が設計した機体である。
椋子の設計図を元に機体を建造中であるが、学生が調達できる素材の関係上、
重量が異常に重くなり自立すらままならない状況となってしまい、
基本フレームはそれなりに出来上がっているが外装等は殆ど出来上がっていない。
そして9年経った今でも、未だ完成の目処は立っていない。
涼月は姉の設計した機体ということもあり、とても強い思い入れがあるようだ。
なお、CADデータとしても9年前と非常に古いデータであり、
スペック上は当時のカバリエ以上として組まれているが、現実問題として、
扱える素材の関係上、完成しても現行のミーレスに劣る「ハリボテ」機体にしかならない。
それでも、自分たちでロボットを作り上げるという誇りを持って椋月は当機を製作している。
※当機はPC①の機体となる。機体の外観等はPC①のプレイヤーと相談し決める。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


8しろちよ@GM :2016/06/11(土) 12:32:38 ID:b75orfXE
ナゲェ… 次からもっと文章減らすのガンバロ。
とりあえず現状の募集要項情報はここまで。
以降は参加者PCの概要貼り付けなどにご利用下さい。
なお、迷う場合は複数枚貼って相談という形でも大丈夫です。

テンプレートは以下のとおり。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
名前/PL/カバー/年齢/性別/身長/体重/使用経験点
Lv/ガーディアンクラスlv/リンケージクラス1lv/リンケージクラス2lv
加護1/加護2/加護3
キャラの特徴…
 ざっくりとした戦闘での役回りとキャラクターの性格的なものを記載。
 だいたい1〜2行くらいでお願いします。
URL…
メタリックガーディアン キャラクター登録所様にてキャラシートを登録し、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


9イティオ :2016/06/12(日) 00:28:08 ID:KV/p.6H.
■HO4
Name:ラゲ・パージュ/PL:イティオ/カバー:王族/年齢:18/性別:男/身長:173CM/体重:57㎏/使用経験点:3
Lv3/ストライカーlv1/コンダクターlv1/グラムメタルlv1
加護1トール/加護2イドゥン/加護3ヘルモード
キャラの特徴…パルテア侯爵の息子。バカ。
       ロマンの塊、近接を得意とする。ひょろいくせにカバー距離が2ある。
URL…ttps://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY7NeIJgw


10ブルーカード(手描き) :2016/08/22(月) 21:02:44 ID:FZYUQJEQ
■HO5
PC名:タチコマ/PL:ブルーカード(手描き)/フォーチュン隊員/年齢:稼働から8ヶ月/性別:不明/身長:Sサイズ級/体重:ライトニング級でも比較的軽い/使用経験点:11点
Lv4/ライトニングlv2/コンダクターlv1/スイーパーlv1
エーギル/イドゥン/オーディン
キャラの特徴…
 ちょろちょろうろうろ好奇心旺盛、武器火力はオマケなお豆腐装甲、見た目は戦車、中身は子供、その名も思考戦車タチコマん。
 ちょっとした回復とちょっとした支援とちょっとした雑魚処理は出来るけれど、それ以外が出来ないとも言う。
URL…ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1UE1waJQHJZbiUD8mbfBnkkZSmP9JnjW34oTrUibXdXU/edit?usp=sharing
キャラシの方はちよさん作成のメタガ用キャラシを使用


11しろちよ@GM :2016/08/24(水) 08:34:47 ID:DSneQfT2
>>9
前卓参加の関係でlv4(グラムメタル+1)、使用経験点21、シャープスラッシュ獲得ですね。
組みつきで無理やり高機動等に攻撃を当てたり、アゲインストチャージのエネミー配置操作、プロミツインアームズでの火力貢献が期待できそうですね。
HO4としては、年齢的には高校生をやれなくもない年になりますが、どのような役職で常駐するか相談の上決めていきましょう。

>>10
キャラシオーケーです!
変形を挟みつつ回避盾やリロール系のサポート、雑魚殴りが捗りそうですね。ミドル戦闘で特に活き活きとしそうで期待が高まります。
HO5としては、相談の通りフォーチュン代表として大会に参加する形となりますので、よろしくお願いします!


12しろちよ@GM 注意事項 :2016/08/24(水) 08:39:54 ID:DSneQfT2
■キャラクターの扱いについて
本キャンペーンでは以下の注意事項がございますのでご確認をお願いします。

①1シナリオで必ず1〜2レベル上昇する
②キャンペーン中PCの変更不可
③レベル差により他卓への参加が実質不可(実質CP専用キャラとなる)
④シナリオ展開とノリで新たな設定が生えるかもしれませんヨ?

■キャラ作成・成長に関する注意事項
使用キャラ固定の関係上、キャラクター製作・成長が多少自由になっております。
以下の項目の確認をお願いいたします。

①サセクション有
②サセクション時にリビルド可
※ガーディアンクラスは相談次第で変更可、リンケージクラスは不可予定。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


2 【GURPS-RO】システム調整【ご意見番】 (Res:0)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1しろちよ@GM :2016/06/11(土) 12:55:49 ID:b75orfXE
このスレッドは身内で行っているTRPGシステム「GURPS-RO」のシステム調整用スレッドです。
現在は以下のような活動を行っています。

・ルールブックver3へのアップグレード
 表記ぶれなどの調整、曖昧な裁定部分の調整

・スキル表の作成
 スキルの効果タイミングなど細かく確認できるようにEXCELで製作中。
 
・モンスター一覧の作成
 モンスターデータをEXCELおよびテキストで製作中。
 モンスター画像等を公式から借りて身内閲覧用にする予定。

・キャラクターシート(モンスター用/騎乗生物用)製作中
 難航中。何が必要で何が不要かを相談したい所。

・経験値管理表の制作
 キャラクターの状況管理表として個人で制作していた表を全体で確認できるようにする予定。

・ギルド管理表の制作
 経験値管理表を応用する予定。難航中

・専用アイテムの調整
 性能格差をある程度埋めるために調整を予定。

・追加実装アイテム
 幾つか実装したものの公開できていないデータがあるため、それの再実装
 
・wiki管理についての検討
 停滞中。

2しろちよ@GM :2016/06/11(土) 12:57:26 ID:b75orfXE
質問・要望などがあればこちらのスレッドに書き込みをお願い致します。


3しろちよ@GM :2016/06/12(日) 12:49:22 ID:b75orfXE
◆システム調整【致傷力に関係する表記のブレについて】 1/4
昔にマキシマイズパワーは魔法にも乗るんじゃね?とか致傷力+で魔法の威力も上がるんじゃね?という疑問があったので、
調べてみたところ、魔法に関しては以下のように指定がされていました。

 ・魔法攻撃の致傷力+◯。
   カード:ネクロマンサーカード(武器)、『堕ちた大神官ヒバム』カード(足)
 
 ・物理攻撃と魔法攻撃の致傷力+◯
   鎧:ブリュンヒルデ(物理攻撃と魔法攻撃の致傷力+◯)
   スキル:ドラゴノジー(セージ/竜族に対する物理・魔法の致傷力と〜)
       ゴスペル(パラディン/物理、魔法両方の基本致傷(回復)力+3)
 
 ・魔法致傷力、魔法の致傷力といった記述のあるもの
   武器カード:レッドペロス、マジシャン、ヒルウィンド、ピットマン、バンシー 
 
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4しろちよ@GM :2016/06/12(日) 12:50:28 ID:b75orfXE
◆システム調整【致傷力に関係する表記のブレについて】 2/4
■致傷力、ダメージ増加に関わる設定について
・魔法や罠などの物理攻撃ではないスキル
  それぞれの指定がある場合のみ影響するとします(魔法であれば魔法指定、罠であれば罠指定のみ)。

・前提に指定が何もない場合
  物理攻撃の致傷力のみ影響するとします(近距離、遠距離問わず)。

・矢、弾丸などの致傷力+系
  矢は弓使用時のみ、弾丸は扱える銃使用時のみ影響するとします

・「◯◯に対して致傷力+」などの指定がある場合
  指定された状況の場合に効果を発揮します(近距離、遠距離問わず)。


5しろちよ@GM :2016/06/12(日) 12:58:22 ID:b75orfXE
◆システム調整【致傷力に関係する表記のブレについて】 3/4
■『「◯◯」のダメージを与える』といった記述の武器を使用しない物理攻撃について
 カートレボリューションを始めとした”武器を使用しない物理攻撃”については、
 現在『武器の補正値を適応しない』として処理をしていますが、
 データを確認するとどこまで適応するのか、しないのかが曖昧となっていることに気づいたため、
 今回その適応範囲を確定したいと思います。
 以下に適応範囲についての選択肢を作成しましたので、確認の上どれが良いかの意見をいただけると助かります。

▼“「◯◯」のダメージを与える” 記述の武器を使用しないスキル等の処遇について
・武器を使ってないので『「(前提が存在しない)致傷力+◯」や「物理攻撃+◯」「(属性・種族・レベルなど)に致傷力+」といったもの全てを適応せず、さらに「物理攻撃でダメージを与えた際〜(状態異常系、オートスペル全般)」も適応しない』
 →簡単に言うと『そのスキル自身に指定がない限り一切の補正がない』

・武器を使ってないので『武器による補正・効果はカード含め適応しない。ただし武器以外の「(前提が存在しない)致傷力+◯」や「物理攻撃+◯」「(属性・種族・レベルなど)に致傷力+」「物理攻撃でダメージを与えた際〜(状態異常系、オートスペル全般)」は適応する』
 →簡単に言うと『武器の効果は適応しないが、武器指定以外の効果は適応できる』

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


6しろちよ@GM :2016/06/12(日) 13:02:38 ID:b75orfXE
◆システム調整【致傷力に関係する表記のブレについて】 4/4
■『「◯◯」のダメージを与える』といった記述の武器を使用しない物理攻撃のスキル一覧
①ブランディッシュスピア:攻撃範囲に入った敵全てに「振り+スキルレベルD」の「叩き」ダメージを与える。
 →長槍の場合は「致傷力にスキルレベルDのボーナスがある「切り」ダメージになる」と変化する。
  …槍使ってるけど装備によって表記が変化している意味はあるはずなので対象とする。

②シールドブーメランなど盾スキル(盾使用)
③ソウルブレイカー(グレーっぽいけどまあ大丈夫だろう)
④カートレボリューション(カート)
⑤カートターミネーション(カート)
⑥アシッドデモンストレーション(武器使用せず固定ダメージ)
⑦クナイ投げ(クナイ投げてます、ただしスキルで投擲修練補正が入ると指定されている)
⑧畳返し(どこからから出てきた謎の畳)
⑨風魔手裏剣投げ(手裏剣投げてます、スキルで投擲修練補正が入ると指定されている)
⑩爆裂苦無(クナイ投げてます、スキルで投擲修練補正が入ると指定されている)


名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード