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私設TRPG掲示板:raybecker

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1 : アドウェナ・アウィスの冒険(98) / 2 : 初めての旅立ち(11) / 3 : 戦闘コマンドざっくり(4) / 4 : ふぬけや模擬戦(29) / 5 : ルール控え書き(9)
  (全部で5のスレッドがあります)

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1 アドウェナ・アウィスの冒険 (Res:98)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1GMマン :2019/04/29(月) 21:24:34
にょき

92アドウェナ HP17/18 MP5 :2019/04/30(火) 00:12:44
防御判定


93アドウェナ HP11/18 MP5 :2019/04/30(火) 00:13:52
命中判定


94ゴブリンCHP7/16 MP10/10 :2019/04/30(火) 00:13:53
ゴブ回避


95アドウェナ HP11/18 MP5 :2019/04/30(火) 00:14:46
ダメージ判定


96ゴブリンCHP7/16 MP10/10 :2019/04/30(火) 00:14:52
防御判定


97名無しさん :2019/04/30(火) 01:02:16
概要、アドウェナは調査が済んだはずの遺跡で横道を発見しゴブリン3体と闘いながらもなんとか子供を救出した
途中ダガーを見つけた


98名無しさん :2019/04/30(火) 01:07:06
また、魔術協会にコネをつくることもできたのでこれからの助けになることだろう


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2 初めての旅立ち (Res:11)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1名無しさん :2016/03/28(月) 22:14:29
まずはキャラメイクから

5GMマン :2019/04/15(月) 22:30:59
さて笑われてしまったスルーズ君なにかリアクションしますか?


ほろたん@加速狂のにゃんちゅう
少しムッとして残ってるシチューとパンを無理やり口に詰め込んで

7分

ベッキーさん
正しい対応はこちらになります


ほろたん@加速狂のにゃんちゅう
「クレアさんご馳走様です!ご飯美味しかったです!」と言って少し乱暴に椅子閉まって自分の部屋から荷物取りに行きます
「クレアさんご馳走様です!ご飯美味しかったです!」と言って少し乱暴に椅子閉まって自分の部屋から荷物取りに行きます
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6GMマン :2019/04/15(月) 22:53:42
下に行くとさっきの飲み客三人は消えていてクレアおばさんが片づけをしていました

悪いねえ、あんな人たちだけど気前だけはいい太客さ。そんなに木こりが儲かるならあたしも店畳んできこりになるかねえ・・・」

ベッキーさん
↑のクレアさんのセリフです()


「い、いえいえ!クレアさんが悪い訳じゃ無いので謝らないで下さい!確かに向こうの言葉に少しムッとはしましたが乱暴に帰った俺も俺です」

「それに…この宿屋だってすごくいい所なので畳むなんて勿体ないですよ!」

ほろたん@加速狂のにゃんちゅう
にかっとして言います

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7GMマン :2019/04/15(月) 22:57:18
「この辺は自警団とかは居ないんですか?」

14分
カランカラン

ベッキーさん
会話を割るように来訪者がありました


ほろたん@加速狂のにゃんちゅう
あい

12分
その人物は子供のような背丈で、しかし立ち振る舞いは落ち着いた大人のようでした

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8GMマン :2019/04/15(月) 23:06:35
クレア「・・・と、自警団というかギルドはあんな具合でさ、人が減って盗みも出たとあればあの人たちも動くはずなんだけどねえ」


ほろたん@加速狂のにゃんちゅう
「なるほど……個人的にも気になりますし、泊めて頂いた恩もあります…この件少し調べみてもいいですかね?」

4分
ベッキーさん
話の腰を折りますが宿泊と食事で35G減らしといてくださいね(無慈悲)


ほろたん@加速狂のにゃんちゅう
はーいw

55秒
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9スルーズ :2019/04/15(月) 23:17:33
捜索判定


10GMマン :2019/04/16(火) 07:12:10
おk

この場合出目は33です

ベッキーさん
捜索判定は知力で行うので


ベッキーさん
狩人LV×10+18+33が判定値です


ほろたん@加速狂のにゃんちゅう
1×10+18+33ですかね?

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11GMマン :2019/04/16(火) 07:12:45
ええとまず盗賊ギルドの場所はわかりません

ベッキーさん
聞き込みするしかありませんがうかつにやるとかぎまわっていると思われます


ベッキーさん
いかにも盗賊がでるぞーって場所は少し町から離れちゃいますね


ベッキーさん
ちなみにこの世界の盗賊ギルドはヤクザとはいったけど反社会勢力ではないからね、


ベッキーさん
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3 戦闘コマンドざっくり (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1名無しさん :2019/04/14(日) 22:24:52
①戦闘技術のコマンド

移動(後退は回避に-40)
攻撃
移動攻撃(命中に-20)
全力攻撃(回避-40と引き換えにボーナス三択①ダメージ+2②命中+20③CL-1)
防御専念(回避-20と引き換えに防御+2)
抵抗専念(回避-20と引き換えに精神抵抗+20)
回避専念(回避+20)
二回攻撃(戦闘技能専用、重心が偏った武器には使用不可能、攻撃-2命中-20で二回攻撃)
囮攻撃(受けた側は回避か命中か選択する、回避を選ぶと必ず回避できるがラウンド中の他の回避判定は-10される)

2名無しさん :2019/04/14(日) 22:27:28
②魔法のクリティカルと魔法の拡大

ダメージを与える魔法は基本的に全てCL:10です。
この時、クリティカルの最大値(CLAMX)は魔法の基礎ダメージを見ます。

D+12 :0
D+9 :9
D+6 :8
D+3 :7
D+0 :6


魔法の拡大

消費精神量を倍にしていく事で以下のどれかの効果を得られます。
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3名無しさん :2019/04/14(日) 22:35:57
③精霊魔法使いの特殊能力と戦闘系呪文一覧

インフラビジョン(赤外線視覚)
精霊との意思の疎通
その場には働いている精霊力の感知(センス・オーラ)

名前【スネア】 消費【3】精霊【ノーム/大地の精霊】
【効果】
移動中や戦闘中の目標の足元を隆起させ、転倒させます。
逆に言えば、行動しようとしていない相手は転倒しません
転倒すると行動中断して1ターン命中・回避-20

名前【デストラクション】 消費【3】精霊レプラコーン/精神の精霊】
目標はそのターンの残りと次のターンの間次の制約を受けます。
魔法の使用
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4名無しさん :2019/04/15(月) 23:17:23
狩人技術

狩人技術を保有している者は野外活動において、様々な能力を持っています。
この能力を完全に活かすには、盗賊技能と同様に筋力の-10までの必要筋力の鎧で、
更に非金属鎧、もしくはリングメイルでないといけません。
いくつか盗賊技術と類似の能力がありますが、盗賊技術は野外・屋内を問わず使えるのに対して、狩人技術は殆ど野外のみです。
また狩人技術では、飛び道具による攻撃は戦闘技術と同等に行う事が出来ます。
それ以外の攻撃・防御行為には一切役に立ちません。

1.足跡追跡 【専用】【知力】
地面に残された足跡を追跡します。

2.応急手当 【専用】
HPが0以下の者のHPを1まで回復させ、意識を取り戻させます。
長い間放置すれば再び気絶します。
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4 ふぬけや模擬戦 (Res:29)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1名無しさん :2019/03/31(日) 20:45:41
st

23ふぬけや :2019/03/31(日) 21:29:40
ダメージ判定


24名無しさん :2019/03/31(日) 21:30:44
こぼ8


25ふぬけや :2019/03/31(日) 21:30:46
回避判定


26ふぬけや :2019/03/31(日) 21:32:15
命中判定


27ふぬけや :2019/03/31(日) 21:36:00
魔術判定


28ふぬけや :2019/03/31(日) 21:37:14
ダメージ判定


29名無しさん :2019/03/31(日) 21:44:06
基本的に98~00が出た場合は目標値に限らず自動的成功です。
逆に01~03が出た場合は目標値に限らず自動的失敗です


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5 ルール控え書き (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1名無しさん :2016/03/28(月) 22:43:00
もしもの時のために、あるいは利用しやすさのためにルールをある程度書き出しとく

3名無しさん :2016/03/28(月) 23:09:45
次はキャラメイクだ

重要なのは
名前、種族、クラス、スキル、装備
他はこれらの選択によって左右されるようなもんだからとりあえずは考えなくてもいい

【名前】:説明省略
【種族】:人間、ドワーフ、エルフ、ハーフエルフ、グラスランナー
【クラス】ストライカー、フェンサー、スカウト、ハイメンタル、インテレクト、ワイズマン、オーディナリ、カオス
【スキル】戦闘技術、盗賊技術、狩人技術、知識技術、古代魔法、精霊魔法、神聖魔法、吟遊技術、威圧技術
【装備】武器、鎧、盾、特殊装備


4名無しさん :2016/03/29(火) 19:59:17
これがテンプレート

【名前】 【性別】
【種族】 【生まれ】
【クラス】 【経験】=0
【HP】=0/0 【MP】=0/0
【筋力】=0% 【頑健】=0% 【器用】=0%
【敏捷】=0% 【精神】=0% 【知力】=0%
【攻撃】=0 【防御】=0
所持スキル
【】【】【】【】
使用言語
【】【】【】【】
持ち物
【】【】
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5名無しさん :2016/03/29(火) 20:03:00
ここからは各種族とクラスを組み合わせた時の基礎ステータス一覧

【種族】人間 【生まれ】一般市民
【クラス】ストライカー 【経験】=0
【HP】=22/22 【MP】=9/9
【筋力】=16% 【頑健】=22% 【器用】=13%
【敏捷】=4% 【精神】=-11% 【知力】=-8%

【種族】人間 【生まれ】一般市民
【クラス】フェンサー 【経験】=0
【HP】=20/20 【MP】=11/11
【筋力】=13% 【頑健】=13% 【器用】=13%
【敏捷】=13% 【精神】=-2% 【知力】=4%

【クラス】スカウト 【経験】=0
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6名無しさん :2016/03/29(火) 20:08:21
全てのエルフは精霊魔法をLV1を習得しており、初期SPが人間と比べて20低い40である
種族特性上神聖魔法は習得できない


【種族】エルフ
【クラス】ストライカー 【経験】=1
【HP】=17/17 【MP】=14/14
【筋力】=-8% 【頑健】=7% 【器用】=24%
【敏捷】=18% 【精神】=4% 【知力】=10%
【攻撃】=-1 【防御】=1

【種族】エルフ
【クラス】フェンサー 【経験】=1
【HP】=16/16 【MP】=16/16
【筋力】=-10% 【頑健】=1% 【器用】=24%
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7名無しさん :2016/03/29(火) 20:16:16
ハーフエルフには人間育ちとエルフ育ちが存在し、エルフ育ちはエルフと同じく初期SPが40で精霊魔法LV1を習得済み、神聖魔法習得不可となる

【種族】ハーフエルフ(人間育ち) 【生まれ】一般市民
【クラス】ストライカー 【経験】=0
【HP】=19/19 【MP】=12/12
【筋力】=6% 【頑健】=16% 【器用】=20%
【敏捷】=14% 【精神】=-3% 【知力】=6%

【種族】ハーフエルフ(人間育ち) 【生まれ】一般市民
【クラス】フェンサー 【経験】=0
【HP】=18/18 【MP】=13/13
【筋力】=4% 【頑健】=10% 【器用】=20%
【敏捷】=20% 【精神】=3% 【知力】=14%

【種族】ハーフエルフ(人間育ち) 【生まれ】一般市民
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8名無しさん :2016/03/29(火) 20:24:28
ドワーフは古代魔法も精霊魔法も習得できないが所持金はその他より多い2,100で宝物鑑定は達成値+40、暗視能力もある

【種族】ドワーフ
【クラス】ストライカー 【経験】=0
【HP】=23/23 【MP】=18/18
【筋力】=19% 【頑健】=29% 【器用】=19%
【敏捷】=-10% 【精神】=11% 【知力】=-10%

【種族】ドワーフ
【クラス】スカウト 【経験】=0
【HP】=21/21 【MP】=20/20
【筋力】=11% 【頑健】=15% 【器用】=23%
【敏捷】=0% 【精神】=21% 【知力】=2%

【種族】ドワーフ
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9名無しさん :2016/03/29(火) 20:56:05
全てのグラスランナーは盗賊LV1と狩人LV1を習得済みであり植物や昆虫と意思が通じ合っている
増光も併せ持つ

【種族】グラスランナー
【クラス】ストライカー 【経験】=1
【HP】=21/21 【MP】=21/21
【筋力】=-11% 【頑健】=20% 【器用】=28%
【敏捷】=22% 【精神】=26% 【知力】=-4%
【攻撃】=-1 【防御】=1

【種族】グラスランナー
【クラス】フェンサー 【経験】=1
【HP】=19/19 【MP】=22/22
【筋力】=-13% 【頑健】=14% 【器用】=28%
【敏捷】=28% 【精神】=32% 【知力】=4%
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