板情報 | ゲーム/囲碁/将棋 ]

コイカツ!MODスレ避難所(音声MOD等)

スレッド作成:
タイトル:
名前: E-mail(省略可)
内容:

1 : コイカツ!MODスレ避難所(音声MOD等)2(64) / 2 : 【注意検討】音声MODの取り扱いに関して(47) / 3 : 【Download】コイカツ!音声MODダウンロードについて【Password】(114) / 4 : 【初心者】これから始めるコイカツ!【古参だけど質問ある?】(17) / 5 : コイカツ!キャラカード&シーンデータスレ 避難所(性格要望)(995) / 6 : 【ボイス】音声MODスタジオ活用研究【口パク】(56) / 7 : Does anyone have this card?(1) / 8 : 【実験中】ティラノスクリプト・セクシーボイス【コイカツ不要】(5) / 9 : コイカツ!MODスレ避難所(音声MOD等)(1000)
  (全部で9のスレッドがあります)

掲示板の使い方 / 新着をメールで受信 / 過去ログ倉庫 / スレッド一覧 / リロード


1 コイカツ!MODスレ避難所(音声MOD等)2 (Res:64)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1名無しさん :2025/03/17(月) 06:08:08
コイカツ!MODスレ避難所出禁にされたので、板立てました。
音声MOD等の話はこちらでどうぞ

58名無しさん :2026/01/02(金) 22:23:45
インストールが終ったら、KK_ExternalVoiceEditor-SBV2フォルダ内のApp.batをダブルクリックして起動します。


59名無しさん :2026/01/02(金) 22:25:54
とりあえずKK_ExternalVoiceEditorとStyle-Bert-VITSを共存させるところまではできました。

音声合成からコイカツに読み込ませる部分までの機能を今作成中


60名無しさん :2026/01/02(金) 22:26:40
動作検証も兼ねて試して報告をお願いします。


61名無しさん :2026/01/04(日) 07:38:32
なおfuggingfaceのspaceと違い、ローカル環境での音声生成は爆速でできます。


62名無しさん :2026/01/04(日) 20:49:16
正月休みでだいぶ進んだけど完成まで行けなかった。


63名無しさん :2026/01/10(土) 07:28:31
やってみようかな。


64名無しさん :2026/01/10(土) 10:12:49
よろしくお願いします。
対話型AIや画像AIと違って音声AIはそれほどパワーを必要としません。
Nvidia社のグラフィックボードがあった方がいいですが、CPUだけでも動きます。


名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


2 【注意検討】音声MODの取り扱いに関して (Res:47)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1名無しさん :2023/07/02(日) 18:25:21
・あくまでも個人の趣味の範囲で使用してください。
・絶対に声優さんの名前を予測して出さないでください。
・MODにはパスワードを掛けてあります。無尽蔵に配布するものではありません。
・MODの取り扱いは慎重にお願いします。

その他こうするべきだという意見等をこちらに書き込んでください。

41名無しさん :2025/11/20(木) 10:11:39
こっちが正しい方向だと思うわ、映画の吹き替え声優の仕事は無くなるだろうけどな
逆に日本製のアニメなどは同じ声優のまま外国語にAIで吹き替えを生成する。
当然声優にAI分もギャランティが支払われる

「生成AIで声優はピンチ?」――大手事務所代表が回答 音声AIで“声の保護と多言語化”する団体に参加したワケ
https://news.yahoo.co.jp/articles/25291526d5d6f2c3a7ef3effc89faa364fe91cab


42名無しさん :2025/11/25(火) 10:48:16
トランプ氏、「ジェネシスミッション」に署名 AI革新を加速
https://news.yahoo.co.jp/articles/ca329f630e131c92170fd76b4273326df47a4752

>ホワイトハウスでは、各州が独自のAI規制を実施することを法的に阻止する方法も検討している。

アメリカはいいな、愚かな手枷足枷は政府が付けさせない


43名無しさん :2025/12/04(木) 08:02:57
始まったな、なんで突然始めたんだろうな、こうなるのは分かるだろうに
ちゃんと声優に使用料払えばいいと思うけど


Amazon Prime Video、AI生成アニメ吹き替えを批判受け削除―BANANA FISHなどで声優から猛反発
https://innovatopia.jp/ai/ai-news/73369/


44名無しさん :2025/12/12(金) 06:37:37
日本と対応が真逆、USA!USA!USAが勝たなきゃ全てが終るオールアメリカで戦うってこと
ここら辺が日本が敗戦した理由かな

ディズニー、オープンAIに10億ドル出資 「ソラ」に主要キャラ提供
https://news.yahoo.co.jp/articles/d67d9bdba2995807d0723997cdbb0e46c5983505


45名無しさん :2025/12/12(金) 20:11:10
ディズニーがOpenAIに10億ドルの株式投資。
動画生成AI「Sora」で200以上のキャラクターが使用可能に。
ディズニー・ピクサー・マーベル・スターウォーズのキャラクターが登場。
サービスは2026年初頭に開始予定
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2512123y


46名無しさん :2025/12/13(土) 17:51:05
>>44
アメリカは無茶苦茶儲かりそうなAIの国内企業があるからそれに賭けてるんだろうけど
日本は今後儲かりそうなAIの国内企業が無いんだから賭ける場所が無いってだけでは


47名無しさん :2025/12/15(月) 14:24:04
こっちだなやっぱり

大手声優事務所、AI音声会社と業務提携 81プロデュース×イレブンラボ「声の不正利用」業界の課題解決へ
https://news.yahoo.co.jp/articles/930580eba30dffe70e3351c05bb8eef3fdee8bb3

■声優の声がグローバル展開されるまでのプロセス
・81プロデュースは、所属する声優の声を必要に応じて随時、イレブンラボの技術を使って登録
・イレブンラボは登録された音声をもとに、許諾を得たアニメ/ナレーション/番組などのコンテンツを多言語化
・イレブンラボの技術を通して、元の声優の声はその魅力を損なうことなく、29カ国語もの多言語に生成される
・そのコンテンツがグローバルに配信され、世界中のファンが、元の声優の声のニュアンスを保ったまま各言語で作品を鑑賞可能になる


名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


3 【Download】コイカツ!音声MODダウンロードについて【Password】 (Res:114)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1名無しさん :2023/09/25(月) 07:34:21
コイカツ!音声MODは現在loverslabというサイトダウンロードできます。
Koikatsu! The voice mod is currently available for download on the site loverslab.
https://www.loverslab.com/profile/10228586-kkvc/?tab=node_filestabprofile_filesTab

※loverslabはPCゲームのアダルトMODを専門に扱う総合サイトです。
※loverslab is a comprehensive site specializing in adult mods for PC games.

※loverslabでは【ユーザー登録(無料)】をしないとMODのダウンロードができません。
 (ユーザー登録してログインしないとダウンロードボタンが表示されません。)
※You must be a registered user (free of charge) to download mods from loverslab.
 (The download button will not appear unless you register and log in.)

※コイカツ!音声MODは無尽蔵に配布するのを避ける為に、各アーカイブにパスワードが設定されています。
 その為、パスワードはこのスレッドで確認してください。
※Koikatsu! In order to avoid the inexhaustible distribution of audio mods, a password has been set for each archive.
 Therefore, please check this thread for passwords.

108名無しさん :2025/10/28(火) 15:39:18
NTTが日本の法律でも決めてんの?


109名無しさん :2025/11/05(水) 17:54:23
古いサンプル音声が消えてるのがあるな、とりあえず上げなおします


110名無しさん :2025/12/05(金) 15:45:06
神よ
FGOのマシュをお願いします


111名無しさん :2025/12/08(月) 08:52:19
>>109
定期メンテいいね


112名無しさん :2025/12/29(月) 05:56:05
このコイカツの音声MODはコイカツなしではデータ展開しても再生はできないでしょうか?
サンプル以外もどんな感じか一度聞いてみたかったのですが、データがうまく再生できず…。


113名無しさん :2025/12/29(月) 06:07:18
>>112
ここをよく読めばできますよ

# MODの作り方: 参考
- https://koikatsumod.blogspot.com/


114名無しさん :2026/01/03(土) 11:22:21
>>113
すみません、遅くなりました。
無事再生できました。ありがとうございました!


名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


4 【初心者】これから始めるコイカツ!【古参だけど質問ある?】 (Res:17)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1名無しさん :2025/10/07(火) 12:37:04
最近、音声MODでコイカツに興味を持った人もいるように思います。
音声MODはアクティブなのですが、コイカツ自体は残念ながらILLUSIONの活動停止によって、情報が風化しています。
その為、このスレではこれからコイカツを始める人に、情報を提供するためのものです。
古参のみなさんも、コイカツ情報の共有をお願いいたします。

# ILLUSIONの活動停止による影響
2023年8月18日にコイカツを販売していたILLUSIONが活動停止しました。
それ以降、ILLGAMESという別会社がコイカツ類似ゲームを販売しています。
音声MODはコイカツ用です。なぜかと言うと、ILLGAMESから発売したコイカツ類似ゲームは性格が少ないからです。
しかもコイカツと重複する性格ばかりです。つまりILLGAMESのコイカツ類似ゲームはボイス面で見るとかなり劣化しています。
コイカツと同等以上のゲームが作られれば、音声MODはそちらへシフトしますが、現状ではコイカツ用を維持しています。

- 2018-04-27 ILLUSION『コイカツ!』発売 性格数: 39=30+4(性格追加パック)+4(アフタースクール)+1(エモーションクリエイターズ予約特典)
- 2021-08-27 ILLUSION『コイカツ!サンシャイン』発売 性格数: 44=40+4(サンシャイン・エクステンション!)

- 2023-09-01 ILLGAMES『ハニカム』発売 性格数: 9=7+2(ハニカム・ドルチェ)
- 2024-08-30 ILLGAMES『サマバケ!すくらんぶる』発売 性格数: 18=10+8(性格追加パック)
- 2025-09-26 ILLGAMES『アイコミ』発売 性格数: 20

# コイカツ!、コイカツ!サンシャイン音声対応表
以下のボイス一覧ページにコイカツ!、コイカツ!サンシャインに入っている音声の情報を表にしています。
コイカツを入手する際の参考にしてみてください。

- https://github.com/10228586-kkvc/kk-studio-add-list

# たとえ公式が活動停止しようとも、海外ニキはコイカツを続けます。
現在DiscordのKoikatsu!チャンネルが、コイカツの拠点になります。世界中のコイカツユーザーが集っています。
HF patchの作者のMarco氏なども常駐しています。
基本的に英語になりますが、情報量の多さは圧倒的です。

- Discord Koikatsu!チャンネル: https://discord.com/channels/447114928785063977/476358846764548137

11名無しさん :2025/11/10(月) 06:34:47
もしくはdnSpyというツールを使って、性格の定義をしていてフックできる部分を探すか


12名無しさん :2025/11/10(月) 08:57:41
わかりました。
丁寧にありがとうございます。
凄く助かりました。


13名無しさん :2025/11/10(月) 21:50:34
質問しているものです。
性格の定義をしていてフックできる部分とは具体的にはどこになりますか。


14名無しさん :2025/11/10(月) 23:01:54
// C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Koikatsu Party\Koikatsu Party_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll
// Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null

// Timestamp: 5D6E106B (2019/09/03 16:04:11)

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Security.Permissions;

[assembly: AssemblyVersion("0.0.0.0")]
[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints)]
[assembly: RuntimeCompatibility(WrapNonExceptionThrows = true)]
[assembly: SecurityPermission(SecurityAction.RequestMinimum, SkipVerification = true)]
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


15名無しさん :2025/11/11(火) 06:16:09
そうです。Assembly-CSharp.dllがコイカツ、コイカツサンシャイン、コイカツパーティの本体です。

そこに全てのプログラムが入っているので、どこに性格の情報があるのか、やっている処理を解析していきます。
そして、MODでやりたい処理(今回なら性格の追加)をするのに、必要な処理(今回なら性格のリストを読み込む)を探して、
その処理にBepInEXを使ってフックして処理を変更します。
それがプラグインです。


16名無しさん :2025/11/11(火) 06:25:21
なおdiscordのコイカツ部屋に非常に詳しい海外ニキが沢山いるので、質問はそこでするといいでしょう。
あとChatGPT等のAIにソースを見せて、こういう処理を探しているけどここかとかレスバするのもいいでしょう

C#とかUnityとかがまったく分からなくてもできてしまう時代になりました。


17名無しさん :2025/11/11(火) 09:07:06
ありがとうございます。
いい時代になりましたね。


名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


5 コイカツ!キャラカード&シーンデータスレ 避難所(性格要望) (Res:995)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1名無しさん :2023/07/02(日) 18:19:29
このキャラカードの性格のMODがほしいとか、キャラカードと性格について話をしてください。
性格は限りがあるのでできるだけ重複の性格は避けたいと思います。
キャラクターの名前だけを出してください。
間違っても声優さんの名前は書かないでください。
声優さんの名前を書いた場合は削除させてもらいます。

c00 セクシー
c01 お嬢様
c02 高飛車
c03 後輩キャラ
c04 ミステリアス
c05 電波
c06 大和撫子:【[KK_KKS] c06(大和撫子)の音声データを声優SH風に置き換える】で使用しました。
c07 ボーイッシュ
c08 純真無垢
c09 単純
c10 邪気眼
c11 母性的
c12 姉御肌
c13 ギャル
c14 不良少女
c15 野生的
c16 意識高いクール
c17 ひねくれ
c18 不幸少女
c19 文学少女
c20 モジモジ
c21 正統派ヒロイン:【[KK_KKS] c21(正統派ヒロイン)の音声データを声優RT風に置き換える】で使用しました。
c22 ミーハー
c23 オタク女子
c24 ヤンデレ
c25 ものぐさ
c26 無口
c27 意地っ張り
c28 のじゃっ子
c29 素直クール
c30 気さく
c31 勝ち気
c32 誠実
c33 艶やか
c34 帰国子女
c35 方言娘
c36 Sッ気
c37 無感情
c38 几帳面
c39 島っ子

989名無しさん :2025/10/19(日) 09:40:48
>>988
初心者スレに基本的な情報を書いたので、まずそれを熟読して理解してください。


990名無しさん :2025/10/19(日) 10:34:06
オベイユアマスターとベルノライト作るならどっち?それともフジマサマーチか


991名無しさん :2025/10/19(日) 23:45:57
ありがとう


992名無しさん :2025/11/10(月) 20:35:41
NEEDY GIRL OVERDOSEアニメ化か、超てんちゃん作るかな


993名無しさん :2025/12/28(日) 19:09:20
ルリドラゴン、京アニでアニメ化決定。
さて用意するか


994名無しさん :2026/01/11(日) 19:26:51
冬アニメはどこら辺に需要があるんだろうか
クリーニング屋と、呪術の真希、勇者刑の女神とか?


995名無しさん :2026/01/12(月) 07:48:55
今期5本の主演をしているSSさんですが、どれを作るべきなのかわからない。
むしろ、ぼざろ伊地知を作るべきか、ハイスコアガールDASHがアニメ化されるまで待つか

■制作予定
・無職転生のエリス※3期制作中
・陰の実力者になりたくて!の西野アカネ※劇場版で活躍するンゴ
・ぼっち・ざ・ろっく!の後藤ひとり※2期制作中
・とある科学の超電磁砲の御坂美琴※4期制作中
・ルリドラゴンの青木瑠璃※アニメ化決定はいいけれど、中の人が確定していない

■制作済未リリース(新シリーズ公開直前にリリース)
c19 文学少女 転生したらスライムだった件のクロエ・オベール※4期で活躍するンゴ


名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


6 【ボイス】音声MODスタジオ活用研究【口パク】 (Res:56)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1名無しさん :2024/06/12(水) 16:12:43
バージョン1.2.0からスタジオのボイスリストから音声データの登録ができるようになりました。
ただしボイスリストは初期状態で音声データが少なかったせいか時間指定ができるTimeLineやVNGEと併用することができません。
しかしボイスでなければキャラクターが音声に合わせて口を動かしてくれないジレンマがあります。

このスレではスタジオで音声MODを活用する方法を研究していきたいと思います。
スタジオ関係の書き込みはこちらにお願いします。

50名無しさん :2025/07/16(水) 04:08:15
Grokのコンパニオンは汎用性高いみたいだな
コイカツのキャラカードを読み込めるようにして、
音声合成モデルを使う事もできるかもしれない
AIの進化スピードが早過ぎる。
流石イーロンマスク


51名無しさん :2025/07/16(水) 04:18:34
チャット形式のLLMのエンジンとしてGrokコンパニオンは良さそう、json形式でプロンプト打てて、独自の性格とか作れる?


52名無しさん :2025/07/16(水) 10:33:49
しかしstable diffusionのエロ禁止規定とか収拾付かなくなって逃げだした。イリュージョンみたいだよな。


53名無しさん :2025/09/22(月) 22:39:36
サンシャインのStudioを使っているですが、
読み込んだ任意のボイスを使用すると口パクが異常に小さいのですが
何か解決方法などあるでしょうか?


54名無しさん :2025/09/23(火) 02:08:00
口パクは元の処理を呼び出しているだけです。
元の口パクの動きを変えるMODがあるみたいですが、
使ったことはありません。


55名無しさん :2025/10/20(月) 13:31:14
discordで海外ニキにKK_ExternalVoiceEditorのKoikatsu Party版(英語)も作ってと言われた。


56名無しさん :2025/11/03(月) 09:36:47
# KK_ExternalVoiceEditorバージョンアップ
- 日本語と英語の表示切替
- OGG形式の音声ファイル読み込み
- Koikatsu Party対応
- Install-ExternalVoiceEditor.batの変更

https://github.com/10228586-kkvc/KK_ExternalVoiceEditor


名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


7 Does anyone have this card? (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1S :2025/05/21(水) 14:05:33
Does anyone have this card?

https://www.pixiv.net/artworks/128862992

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


8 【実験中】ティラノスクリプト・セクシーボイス【コイカツ不要】 (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1名無しさん :2025/05/03(土) 21:18:05
実験的にティラノスクリプト(https://tyrano.jp/)というツールを使って
AIで生成した音声ファイルを使ってプレイヤーを作成しました。

コイカツの音声MODとは関係ありません。
コイカツが無くても手軽にブラウザでアクセスできます。

声優SH風セクシーボイスプレイヤー
https://10228586-kkvc.github.io/tyranoscript-sexyvoice-sh/

スマートホンアクセス用QR画像
https://10228586-kkvc.github.io/tyranoscript-sexyvoice-sh/images/pages-qr.png

** 概要 **
- AIで生成した声優SH風音声ファイルを使ってティラノスクリプトでプレイヤーを作成しました。
- スマートホン対応(iOS・android)
- ゲームパッド対応

** 注意 **
- ティラノスクリプトが不安定な動きをする時があります。ご了承ください。
- iOSでゲームパッドを使用する時はページを開いてから接続してください。iOSの仕様で接続時にゲームパッドを認識します。

** 操作方法 **

キーボード
- [↑]キー: タイトルへ戻る
- [↓]キー: 次のシーンへ移動
- [→]キー: 次のセリフを再生
- [←]キー: 前のセリフを再生
- [ENTER]キー: 次のシーンへ移動
- [SPACE]キー: テキスト非表示
- [BACKSPACE]キー: 現在のセリフをリピート
- [X]キー: 終了

スマートホン
- タップ: 次のシーンへ移動
- 上へフリック: タイトルへ戻る
- 下へフリック: 次のシーンへ移動
- 右へフリック: 次のセリフを再生
- 左へフリック: 前のセリフを再生

ゲームパッド
- Aボタン: 次のシーンへ移動
- 十字キー上: タイトルへ戻る
- 十字キー下: 次のシーンへ移動
- 十字キー右: 次のセリフを再生
- 十字キー左: 前のセリフを再生
- Yボタン: テキスト非表示
- Bボタン: 現在のセリフをリピート

2名無しさん :2025/05/03(土) 21:24:08
スマートホンでイヤホンでプレイするのがおすすめです。


3名無しさん :2025/05/03(土) 21:41:14
エロボイスを聞くのがメインなので、画像は手抜きでコイカツのスクリーンショットを使っています。

ティラクノスクリプトでは動画なども使えますので、カスタムして使いたい方はご自由にどうぞ


4名無しさん :2025/05/03(土) 22:32:52
結構な数のセリフがランダムに再生されます


5名無しさん :2025/05/07(水) 20:06:46
画面操作できるようにボタンをつけてみました。


名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


9 コイカツ!MODスレ避難所(音声MOD等) (Res:1000)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1名無しさん :2023/07/02(日) 15:35:05
コイカツ!MODスレ避難所出禁にされたので、板立てました。
音声MOD等の話はこちらでどうぞ

3D(エロ)ゲームうぷろだ→ILLUSION関連うぷろだ
http://uppervolta-3d.net/

994名無しさん :2025/02/18(火) 10:14:51
Discordをやれば見れますよ。
HF patchの作者とか沢山の海外ニキがいます。


995名無しさん :2025/02/19(水) 18:58:00
ローカルの音声ファイルを読み込めるようにするプラグインを作ろうとしているけど
AssetLoaderクラスの_Init()メソッドがAudioSourceのバッファを読み込む部分で、ここにPrefixでフックして、
__instance.assetBundleNameがバンドル情報、__instance.assetNameがアセット情報で
__instance.assetBundleNameが.unity3dになっていなかった場合はローカルのパスとして処理して、__instance.assetNameは音声ファイル名とする。

これでいいのかな

元の処理には非同期と同期の場合が分かれているから、同じように分けないといけないのかな


二回目以降読み込むと、UnloadAsset can only be used on assetsってエラーになるんだけど
読み込む前に、前回読み込んだアセットをアンロードしないとダメなのかな
というかアセットじゃないからどうしたらいいのだろうか
Destroyってやつをする?難しくてどうしたらいいのかわからない


996名無しさん :2025/02/27(木) 18:15:23
AssetLoaderクラスの_Init()メソッドで読み込んだAudioSourceはどこで開放してるんですかね


997名無しさん :2025/03/06(木) 08:39:03
なるほど、Unityは基本クラスから派生クラスを作ってゲームにするのか、Modは派生クラスにフックして作る。
やってることが似てるな、派生クラスが子で、Modが孫なんだな、理解理解


998名無しさん :2025/03/09(日) 08:56:38
スタジオで作成したシーンをスタジオvrで観ると画面効果が反映されないのは仕様でしょうか?
画面効果の数値などはそのまま残っているのですがカラー調整などは完全に無効となっており数字を弄っても何も変わりません


999名無しさん :2025/03/09(日) 17:24:57
どなたか詳しい方いらっしゃらないですかね


1000名無しさん :2025/03/17(月) 06:04:16
おしまい☆


全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード