■色んなネット活動の経歴
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<Secondlife(以降SL)でアバターのスキンを作りまくった>
SecondlifeというSNSとMMOが合体したようなサービスでアバターのスキンを何度も作っては販売していた。
当時はまあまあ有名だったと思うしテクスチャ作成のいい練習になった。
ニーズのずれ、SLの古いグラフィック性能、セキュリティ対策が無い故のアイテム不正コピーにウンザリし引退。
国内外の人と色々知り合いができたけど、彼らはまだ続けているのだろうか・・・?
<BlueMarsで自分の街やアバター関連のアイテムを作成>
ベータ開始前にコンテンツ制作のコンテスト用の作品を作ったり、コンテンツ作成方法のチュートリアルを
HPで載せていたら、当時社長だった橋本和幸さんから謎のオファーを受け、自分のCityを無料で持たせてくれた。
CryEngine2はあんまり知らなかったしDCCツールとの連携がUE3より微妙な感じはしていたけど即席で良い
グラフィックが扱えるのはとても良かった。
色々フォローを受けつつ色んなコンテンツを作成できた。これのアニメーションを作成するためにMayaも買ってしまった。
思いのほか流行らず橋本さんがnVIDIAに移籍したりしてサービスが縮小し、全く別物になってしまったため引退。
<UnrealEngine3〜4(UDK)>
UnrealEngineは1の時からかなり優秀なゲームエンジンで、個人的に多くの時間を費やし見守ってきた。
独学でUnrealEngine1のときからマップ制作などをやっていたが、3になるころからHPに対し色んなゲーム会社からの
アクセスが来るようになった。(アクセス元ページが社内ポータルのリンク、回線のホスト名から判別)
主にノーマルマップの情報収集が目的のだったようで、当時日本ではノーマルマップはまだ浸透してなかった。
調子に乗ってUDKのチュートリアルページやシェーダー集も作っていたら、4が出たときにEpicGamesJapan代表の
河崎高之さんから「テクニカル・エヴァンジェリストとして働きませんか?」という丁寧なメールも頂いていたが
ちょうど本職の転勤直前だったり、全然やってける自信もなかったのでお断りさせてもらった。
今のSIlerの仕事と、どっちが給料いいのだろうか。ブランドイメージでは絶対Epicだけど。地味に後悔している。
同じ時期に、出版社から「書籍を検討しているけど書く?」みたいなメールもあり、返事はしたが続報は来なかった。
4になってきたころから仕事が忙しくなり家庭も持ったことから、時間が取れずフェードアウト。
上記の背景として、長年「TA20のページ」というサイトで作品を載せたり、しょうもないウンチクを語ったりしてた。
https://unreal.rgr.jp/
DCCツールのニュースサイトのチェックやEpicGamesLauncherの起動だけは未だ日課になってる。
UE3用シェーダー
https://polycount.com/discussion/103068/my-udk-shader-collection-wl-shader
https://www.youtube.com/watch?v=y7m2R5TIQzg
他、配信でやった作業
http://ux.getuploader.com/noplan01/thumbnail
■作業信PC・その他
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<メインPC>
OS
: Windows 11 Pro
MotherBoad : MSI X399 SLI PLUS
Memory :
CORSAIR CMK16GX4M2B3000C15 x8 (All 64GB)
CPU : Ryzen Threadripper
1950x(16C32T) + SCYTHE APSALUS G6
Storage : GIGABYTE AORUS GP-ASM2NE6100TTTD+作業用1TB
HDD + ローカルバックアップ用1TB
HDD
VGA : GeForce GTX 3080 10GB
Power : CORSAIR RM1000x
Other : ペンタブ
HUION
610Pro
Case:CoolerMaster
CM 690 III
モニター:フルHD×2(IPS・TN)
OculusQuest2
<UTM>
<サーバー>
OS:True
NAS
CPU:Core
i7-7700
メモリ:32GB
10GB
NIC×2:LAN&DMZ
仮想:Webサーバー
仮想:RUSTマルチプレイサーバー
<車>
ハリアー60系モデリスタ
■特技
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企業向けネットワーク/サーバー&各種システム構築(あくまで構築)
世代遅れの3DCGモデリングとUnrealEngine
脳筋でやれるFPS
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