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【調教SLG】eratoho総合スレ【料理経験231】
東方キャラにエロいことして調教するシミュレーションゲーム、
eratohoのスレです。elatohoではありません。
口上を作ったり、東方キャラについての感想を言ったり、
攻略、嫁自慢、その他エロい話題を楽しみましょう。
<過去ログ関連>
●前スレ
【調教SLG】eratoho総合スレ【好感度230】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1490869062/
●これより過去のスレについては、まとめwikiの過去スレ一覧を参照してください。
1〜100まで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce1
101〜200まで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce2
201〜当スレまで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce3
<eratoho関連>
●eratohoまとめwiki
http://seesaawiki.jp/eratoho/
有志の協力によりeratoho専用のロダが出来ました。
●パチュロダ
http://eratoho.dyndns.dk/
eratoho専用ロダ、eratohoのSS投稿所、IRCログ、ネタバレOKの掲示板、一部バリアントのサポート掲示板など、多数の便利機能があります。
<eraシリーズ関連>
●era本家「サークル獏」
http://cbaku.com/
※なお、eratohoはサークル獏さまのソフトウェア「eramaker」を用いていますが、
本家ではサポートを行っていませんので、バグ報告・要望などは
こちらのスレか2chのスレにお願いします。
●eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
http://seesaawiki.jp/eraseries/
スレに書き込む前に、パッチなどに同梱されているtxtや>>2-4 のテンプレ、およびまとめwikiのQ&Aや攻略に目を通しておきましょう。
よくある質問は>>2 、困ったときは>>3 、よくある間違いは>>4
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
こちらではeratohoRR133x、eratohoYM、eratohoBのサポートは行っておりません。
また同じRRという名前ですが、RR133xではeratohoまとめwikiで紹介されているRR1317用のパッチや口上は使用できません。
●小悪魔の秘密閉架書架板
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/erabbs/era/
(eratohoYM、eratohoBのサポートはこちらで行われています)
●【調教SLG】eraシリーズを語るスレ24【サークル獏】
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1394542588/
(eratohoRR133xのサポートはこちらで行われています)
また、以下のバリアントのサポートはそれぞれ専用スレで行われています。ご質問前に一度ご確認ください。
●eratohoYM AE M 別人改造版 開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1448179219/
●触手宮スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1487437624/
●eratohoYM C#(YMCS)スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1447241353/
●eratohoЯeverse開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1421446768/
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
なお、次スレ立ては>>970 が行ってください。
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【Q&A】
Q.1:××って需要ある?
A.1:ここも作ってうpしてから考えるインターネット
ただし、元の機能を作ってくれた人への感謝はきちんとしよう
人を選びそうなものならば、前もってその旨を書いておいた方がいいかも
また、うpして考えるといっても勝手に再うpなどの紳士らしくない行為は慎みましょう
Q.2:××導入はどうしたらいいの? or こんなエラーはどうしたらいいの? or ○○機能が動かない・・・
A.2:まずはreadmeを読みましょう。
ダウンロードする前に紹介文を読んで、対応するバリアントかどうか確認するのもお忘れなく
後はwikiのQ&Aを読んだり、スレ内や過去ログを検索してみれば同様の事例があるかもしれません
人に聞く前に、まずは自分で調べましょう
Q.3:ERBファイルも開けないけど、改造したいです…
A.3:ワードパッド等のテキストエディタで開ける
eratohoまとめwikiの開発ツールまとめを参考にサクラエディタを導入すると便利です
改造する前にERB構文講座や口上作成講座などを熟読しておきましょう
Q.4:○○の条件がわからないよー
A.4:聞く前にしっかり調べること。
特にエンド条件やイベントの条件はネタバレにもなるので、本体やパッチに同梱されているテキストやWikiの攻略ページを見るように
また、親切であってもスレに条件を丸々載せるのは、ネタバレ回避のためにも自重するようにしてください
その他のイベントも、サクラエディタ等のGrep機能(文字列検索)で探せばわかります
調教コマンドの実行条件についても、COMABLEで始まるERBファイルをコマンド名で検索してみましょう
Q.5:俺の嫁の口上が無い or こんなの俺の嫁じゃない
A.5:隗より始めよ。君の嫁の口上追加を我々は常に期待している
Q.6:口上書いてみたいんだけど or 加筆してみたいんだけど
A.6:まずは口上テンプレート内の口上作成講座を熟読しよう
それが理解できれば、テンプレートに書き込むだけで口上を書ける
構文をいじる場合はJ用テンプレ改造講座も読んでおくといい。他のバリアントでも有用
wikiの開発用ツールまとめで紹介されている、サクラエディタなども揃えておくと便利
念のためreadmeに改変などを許可するかどうか書いておくといいかもしれません
また、加筆した場合は元の作者への感謝と改変箇所の記載をお忘れなく
Q.7:お勧めの口上やバリアントはどれ?
A.7:スレをざっと読めば人気の口上はわかる
けれども、もっと評価されるべき口上も多いので一概には言えない
またバリアントについても、無理に他人の好みに合わせるよりはwikiの紹介文を参考に自分の好みで選んだ方が楽しめるだろう
Q.8:eraスレうpろだの場所がわからない、IDとパスを要求してきて入れない
A.8:eratohoまとめwikiのうpろだページから入るべし
Q.9:まだわからないことがあるのですが
A.9:とりあえず>>4 のよくある間違いや、>>1 にあるeratohoまとめWikiのQ&Aや攻略ページなどに目を通してください
Q.10:口上入れてもセリフが出ない/入れたらエラーが出た
A.10:まずは対応バリアントかどうかを確認しましょう。wikiの口上まとめに書いてある注意書きや、Q&Aを読み直すのもお忘れなく
Q.11:エラーが出たから何とかして
A.11:エスパーさんは出払っています。バグ報告の前に>>3 やwikiのQ&Aのエラー関係の設問を読み、人為的なミスでないかを確認してから必要な情報をしっかり書きましょう。
特に口上は別人版や加筆版が多数あるのでどれかはっきり書くこと。RR用をYM形式に変換したものはYM用ではありませんよ?
Q.12:ニコニコとかに関連動画をうpってもおk?
A.12:eratohoは18禁ゲームです。特に未成年の目に入らないよう、成人指定以外の場所で話題にするのは避けてください。
また拉致監禁や調教など一般に非人道的な行為と見做されている行為がテーマのバリアントもあるので取り扱いには注意しましょう。
Q.13:○○はないの?○○はまだ?○○があってもいいはず
A.13:欲しいと思うあなたが作りましょう。
Q.14:ここは雑談おk?
A.14:紳士であるあなたにすべてお任せします。
■困ったときは
【自分で調べる】┬┬ [readme(あれば付属の資料集)を読む]
│└─ [大抵の事は書かれています、まずは読みましょう]
├┬ [スレ内、過去ログを調べる]
│└─ [Ctrl+Fの検索をフルに活用しましょう]
├┬ [まとめwikiやera本家にあるマニュアルに目を通す]
│└─ [よくあるような質問は載っています、見ておいてください]
└┬ [可能なら自分で試すなどして調べる]
└─ [まずは自分で試行錯誤してみましょう、聞くのはそれからです]
【バグが起きた時の質問】┬┬ [使用バリアントを書く]
│└─[バージョンなどによって状況は違ってきます、明記しましょう]
├┬ [どんな時にバグが発生したか書く]
│└─ [このコマンドを実行したときなど、どういう状況なのか書きましょう]
├┬ [導入パッチを細かく全て書く]
│└─ [当てた順番も書きましょう、上書きで消えているかもしれません]
├┬[自分で改変したならどこをどう改変したのか書く]
│└─ [何を付け足したか、削ったか、書き換えたのかを書きましょう]
└┬ [表示されているエラーメッセージを全部書く]
└─ [一番重要です、原文のママ、しっかり書きましょう]
【改造の方法に関しての質問】┬┬ [何がやりたいのかをできるだけわかりやすく書く]
│└─ [どんな場合に何をどうしたいのか、わかりやすく書きましょう]
└┬ [サクラエディタのgrep検索を活用する]
└─ [〜の処理はどこ?のような疑問はほぼこれで解決します]
【よくある間違い】
とりあえず落としたパッチを片っ端から入れて上書きしていけばいいんだろ?
更新日時が新しいファイルにはそれより前のパッチの機能が全部入ってるはずだ
ファイルサイズ大きい方がいろんな機能入ってるはずだから残さなきゃ!
K_DUMMY?ダミーなら入れなくてもいいよね
ここ手動でコピペなの?面倒だからしなくていいや
上書きしたら下のファイル消えね?全部差分じゃないと駄目か?
新しいバージョンが出たのか。古い本体にそのまま上書きでいいよね(ファイル構成が変化していることがあるので、一度全削除してください)
よしバージョンアップした。前のバージョンのセーブデータをそのまま引き継いでさっそく遊ぼう(注:バリアントによっては互換性を失っている場合あり。更新履歴などをよく読もう)
このパッチや口上、RR1317用って書いてあるけどRR1331に入れていいよね。同じRRって名前だし
とりあえず掲示板で聞けば答えてくれるよね。初心者って言えば優しくしてくれるはず!
おい!質問したんだから答えろよ!
csvをExcelで開けるぞ、じゃあExcelで編集するか(日本語部分に勝手に""が付加されるのでエラーの原因になります)
うpろだに上げる時にDel passを設定し忘れる/反応が遅いからリロード(多重アップロードの原因です)
こんな機能/口上が欲しい(いらない)、さっさと作れ(消せ)!
ろだにprotoって書いてあるのがあったけどこれって最新版?(注:開発者向けの人柱版です、取扱注意)
○○用って書いてあるパッチは全部上書きしてもいいんだよね?(共存可能と書いてあるもの以外は差分導入が基本です)
欲しい機能だけ落として上書きすればいいのかな(何らかのパッチが前提になっているものもあります。対応バージョンも確認しましょう)
外部HDDやリムーバブルディスクに入れておいてもいいよね(eraはその場合誤動作をする可能性があります)
エラー報告テンプレ
【エラーを報告する前に】
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/%a4%cf%a4%b8%a4%e1%a4%ce%b0%ec%ca%e2%a1%a6%c6%b3%c6%fe%b4%d8%cf%a2
【エラー報告方法】
① Emueraが落ちた場合 Emueraのエラーログ機能で作られる〔emuera.log〕から
エラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。
② Emueraが落ちなかった場合 Emueraのメニューから〔ファイル〕→〔ログを保存する〕を選んで
作成したログファイル〔xxxxxx-xxxxxx.log 等〕からからエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。
③ エラー自体が表示されて無いが挙動がおかしいと思われた場合
①どういった動きをしましたか? 動作を詳しく記入してください。
②何がおかしいと思いましたが? 何がどう比べておかしいと思いましたか?詳しく記入してください。
④eramakerの場合
①Emuera同様エラーメッセージを「手動で」コピーしてください
⑨バカ
【エラーの再現性の確認】
1 Emueraを起動し直してエラー直前のセーブデータで再現しますか?
2 別のセーブデータでもエラーは再現しますか?いくつか別のセーブデータで試してください。
【記入方法】
【バリアント】
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%ba%c7%bf%b7%c8%c7
を参考に バリアントのバージョンを記入してください。
【導入パッチ】
導入したパッチについてはReadmeやUploaderのコメントを参考にバージョンやパッチの種類を記入してください。
【エラー内容】
上記 【エラー報告方法】 を参考にコピペしてください。
【エラーの再現性】
上記 【エラーの再現性の確認】 の方法で再現するか試した後、再現するか記入してください。
【コピペ用】
〔環境〕
【バリアント】
【導入パッチ】
【エラー内容】
【エラーの再現性】
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立て乙
早速だがKあなたのキャラ番号て100固定でいいのかな
つかERB構文難しいなぁ。構文講座2見ながらERB読んでるけど
LOCALが何指してんのか全く検討つかなくて五里霧中状態
引数ARG:0は「ARG:0」で一つの変数として扱っていい…のかね
引数とか変数が何か判別つけるために、どこを見ればいいみたいなのってない?
>>7
#DIMで名前をつけていなければ、ARGが引数でLOCALがローカル変数。
ARG:0やARG:1は1つの変数だし、LOCAL:0やLOCAL:1もそんな感じ。
0や1にどんな意味があるかはバリアントによっても関数によってもかわる。
だから#DIMを使って名前を付ける方がわかりやすい。
まあ改造で最初につまずくのがLOCALとARGだよね
LOCALは大抵の場合はその処理内で定義してるのがあると思う
ARGは処理の先頭に注釈付けてくれたりするけど基本的にCall辿って確認するしかないんじゃないかな
おお
Kの領土割譲が使いやすくなってる
LOCALは数学で言うxやyとかのとりあえず処理するのにこれにしようって決めてるだけだからなあ
プログラミングは頭沸騰するからテンプレを弄るしかできねぇ……
【バリアント】eratohoK-1.0.2
【導入パッチ】なし
【エラー内容】催眠中でもローター等の知識を得てしまう。
【エラーの再現性】あり
なんかレス書いてる間に理解できたわ。やっぱ学ぶ時文字に起こすの重要ね
てかLOCAL:0とかARG:0だから解りづらいんだこれ
>部下は仲間じゃなくて性奴隷です。とかそんな感じです。
うーん
もうちょっとこう具体的な、「こういう機能orイベント作れん?」ってな感じに落とし込んでくれると検討も可能になる
できると確約はできんのだけども
>ところでKの催眠術は使ってると好感度や依存度が凄いマイナスになるけど仕様?
時間経過が原因の解除で下がる 自分で解除する分には問題ない
>ものの役に立つようになるまで何ターンかかるんだろう・・・
すげぇかかる changeLogにも書いたけど現状ロマンコマンド
極まると何でもできるんであんまり強くしすぎるのもなーってんで弱めに実装してある
そのうち強くなるかもしれない
>触手をAのみに産卵してそれを出産したとき膣が崩壊したのは何故だ
不具合 直しとく
>コンフィグの「特殊勢力による捕虜への調教の設定」で、『指定したキャラのみ発生』とか、できませんか?
あまりやりたくない(作業とか管理のめんどくささとか考えると)
とりあえず次のマイナーバージョンで「自分が所属する特殊勢力のみ」「自分が所属する特殊勢力以外」が選択できるようになる
>特殊勢力所属で、好感度無視したいのちょっとわかるわ
>対象は仲間と陵辱フェスティバルしてるのに、自分だけ手を出せない感じが
>なんか周りからハブられてる気分になるという・・・
これまたちょっと何言ってるのか測りかねる
特殊勢力所属なんであれば対応する特殊勢力陥落素質が合意の代替になるし、その場合は調教中キレて帰ったりしないし行動判定に+100入るんでほぼ何でもやりたい放題だと思うんだけども……
>早速だがKあなたのキャラ番号て100固定でいいのかな
違う Kにおいてキャラ番号は一人として固定でない
これは主人公の扱いによるもので、主人公を「あなた」以外にした場合、そのキャラと「あなた」のキャラ番号が入れ替わる仕様からきている
もしキャラ番号を取得したいなら、式中間数NAME_TO_CHARAを使うとよい
また、セーブされる変数にキャラ番号を保存してはいけないとかそういう制約もある
>てかLOCAL:0とかARG:0だから解りづらいんだこれ
Exactly 名前から用途を推測できないというのが非常によろしくないポイント
Emuera Wikiでもobsoleteなんで推奨されないと明言されてる
今から書くんなら#DIM使って自前で変数宣言するに限る
#DIMの欠点は、変数名に対してエディタの色分けがうまく作れないってことだけだな(サクラエディタ脳)
ATOMとかSublimeTextだとそこらへんも色分け作れるのかしら
プライベートで宣言した変数はまだしも
自前で宣言してある広域変数はちと困るな
F関数もそうだけどお前どこで生まれてどこで使われてんだっていう
> 自前で宣言してある広域変数
バリアント単体でよければ、色分け用のキーワードファイルに入れちゃうという手もある
ただし他のバリアントとか触るときに邪魔になるので私はやってない
ERHファイルに記述する変数名は、可能なら命名規則つけて運用した方がいいんだけどねぇ
せめてプライベート変数と広域変数は見ただけで区別できるようにしないと
牢屋にいる間の事じゃないかな彼らと同じようなことを牢屋の中でやると崩壊パラダイスが始まる
まぁ少し待てばやりたい放題できるけど
崩壊祭りを開催させたくないなら服従隷属を早々につけるって手もある
倒れない程度に泥酔させて中田しックスキメればすぐ落ちるぞ
捕虜を捕まえても好き放題するとすぐ崩壊するからって
手加減して調教してるとたまに「なんで俺コイツ捕虜にしたんだろう」と虚しい気分になる
精神力が強い奴がくれば問題無いけどな
Kの催眠の自動解除の確率に対するABL:LOCAL:催眠のマイナス補正には*2くらい付いててもいいんじゃないかと思う
現状だと対象の催眠を10まで上げてもそれだけじゃ2シコり分の安全しか得られない 4シコは欲しい
特殊勢力による自動陵辱とか、強制処女喪失が気になる場合
自分で、好感度0未満のみ発生条件に足しておくと、ちょっとはかどるぞ
Kはオプション削って中身スッキリした反面、何か遊びづらさも感じてる
K以前に、恋姫の時点から「必要性を感じて後から追加された経緯の機能」とかも削っちゃってるから、何か痒いところが再発してる感
それじゃあまた追加したり出来るかっていうと、わざわざ一気にオミットしたって事は、多分復帰とかしなさそうだし
キャラ数とか増えてるし、遊ぶ上では何か余計ゴチャゴチャして見える
反感買いそうだけど、元バリアントから知ってるからか「そこも削るの?」って思ったの俺だけじゃないはず
もうちょい具体的に
特殊陥落と陵辱云々に関しては多分因果の話なんじゃないかなぁ
陵辱したいから陥落させるんじゃなく、陵辱の結果陥落させたい、みたいな
自動陵辱のテキスト的に、モブたちは陥落させてから陵辱してるわけじゃないし
モブと同じようなことをあなたでやると大抵は崩壊するか怒って帰られるかだろうしね
かといってあなた側に合わせられてモブが続々崩壊させまくっちゃうのも困るがw
削られた機能と言えば香霖や藍のNTRは惜しかったな
NTR要素自体は兎も角として、同じ勢力のキャラが勝手に交流して好感度上げたり下げたりするのは好きだった
>>27
あれ元からオフにしてたから惜しくなかった
言うても個別の機能にかかずらわって本体の更新やバグ修正が遅れるとか
作者のモチベがどっか行っちゃったらそれこそ本末転倒だしなあ
国獲りがしたいんじゃなく女を集めたいんだとかそんな感じかな
メンバーの調教性の違いにより解散という電波が来たので放流
>>31
サディズム、マゾヒズム、アナル、プレイの頭文字からなるユニット名かな?
eraイベントの日ということでお試し版を放出してみる
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009873
いまさらYMですが、岡崎夢美教授の口上です
・愛撫もクンニも、セックス系コマンドも口上作ってない。変なのしか用意してない
・だけどSOURCE解析型の汎用口上を搭載してる。普段なら何やっても反応するはず(猿轡とかは除く)
・口上テンプレを大改造しています。大量に関数化したので解読大変かも
・THROWでEmueraを落としまくるので、もしTHROWされたらエラーメッセージ教えてください
教授はTWでお世話になってるからうれしい
処女のままアナルビッチに調教したい派と孕まセックスで子宮ガンガン開発したい派の血で血を洗う争い
>>33
お疲れ様です!
>>33 乙です
そういえば今日はイベントの日だったね
よーし俺も処女作の口上を…デバッグ全然出来てないや…
でも何だかんだで、Kは意欲的な本体更新多いから楽しいよね
近親相姦とか催眠術とか妊娠中本番とか、やる気と息子が盛り上がりますわ
>>35
フェラチオ奴隷派
eratohoK ver1.1.0
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009874
**1.0.0より前からのアップデートの場合、1.0.0で一度アプデが必要です**
大きな変更としては能力計算式の変更とAIによる訓練の追加
スキル変更によって早苗・アリス・妹紅が強化された
ADD:AIによる訓練
ADD:アップデート処理用の関数群の追加。
ADD:スキル「スクールオブフィッシュ」「タオ胎動」「ダークサイドオブザムーン」「ドラゴンメテオ」「仏罰の野分雲」「光る蟲の大群」「大悟顕晦」「大熱唱琵琶」「天宇受売命」「妖怪バスター」「无寿国への約束手形」「歴史を食べる程度の能力」「眠れる恐怖」「祇園様の力」「蝙蝠化」「血に飢えたウルフファング」「諸行無常の琴の音」「雨の日の人食い」
ADD:口上デイリー「いとしい子供たち」「ご奉仕メイド」「にくべん鬼ごっこ」「グッバイ知性ハロー備品」「ケツを振る大図書館」「堕ちた淫魔」「禁じられた遊び」口上デイリー「色鮮やかに白濁まみれの門番」
ADD:召喚系スキル用のキャラ追加処理関数BATTLE_SUMMON
ADD:特殊勢力のターンエンド時調教を、自勢力・自勢力以外に限定するコンフィグ
FIX:DIPLOMACY_SURRENDER_SET_TREATMENTにて、プレイヤー勢力の捕虜の扱いを選択できない問題。
FIX:GET_EXPがサド・マゾに対応していない問題。
FIX:コマンド「忠誠を誓わせる」成功時、特殊勢力への陥落素質付与メッセージが表示されても、実際には付与されていない問題。
FIX:スキル「スカーレットデビル」のIDが正しく設定されていないのを修正。
FIX:スキル「フライングファンタスティカ」のスキル名が「ゴールドディテクター」だったのを修正。
FIX:スキル「法の世界に光が満ちる」の説明文が間違っていたのを修正。
FIX:スキル「蟲の知らせ」のファイル名がIDと一致しない問題。
FIX:パチュリー口上が口上デイリー発生判定時に発生フラグを返していなかったのを修正。
FIX:口上デイリー「こんにちはドレミー」の発動条件のせいで死に分岐が生じている問題。
FIX:口上デイリー「新兵器開発」において、実行回数がカウントアップされないのを修正。
FIX:口上デイリー「身代わり」の実行判定が正常に行われないのを修正。
FIX:妊娠において、臨月に入る際の判定が正常に行われていないのを修正。
FIX:拠点フェイズメニュー「能力表示」における「能力詳細表示」で、サド・マゾ・催眠が表示されないのを修正。
FIX:本来ROUTEであるべき変数群・関数群がROOTになっているのを修正。
FIX:無所属捕虜の口上デイリーが発生しない問題。
FIX:特殊勢力からの調教回数のカウント減算処理が行われていないのを修正。
FIX:触手出産時、産んでないほうの穴も緩むのを修正。
FIX:野盗からの逆調教において、特殊勢力スタートの状況を正しく拾えていないのを修正。
FIX:領地探索における誤字修正。
(続く)
MERGE:領地探索整理の下準備パッチ。
REMOVE:素質「蓬莱人」。タグ「蓬莱人」に振り替え。
UPDATE:ABL_SQRTをABL_POWERに置換。
UPDATE:AIは攻撃先の設定において、中継地点経由の必要がある攻撃先を軽んじるように。
UPDATE:gitignoreにアーカイブ用powershell追加。
UPDATE:キャラ説明を改稿。
UPDATE:シナリオ1において、チルノ勢力の初期都市に霧の湖と妖精の森を追加。
UPDATE:シナリオ1において、依姫勢力の初期都市から薬搗場を削除。
UPDATE:シナリオ1において、天子勢力の初期都市から龍宮の使い専用宿舎・桃園・有頂天を削除。
UPDATE:シナリオ1において、慧音からチルノへの関係性を反転。
UPDATE:シナリオ1において、慧音勢力の初期都市から鈴奈庵と霧雨店を削除。
UPDATE:シナリオ1において、永琳勢力の初期都市から迷いの竹林西部・東部を削除。
UPDATE:シナリオ1において、神綺勢力の初期都市から最果て・魔界旅行会社を削除。
UPDATE:シナリオ1において、針妙丸勢力の初期都市に迷いの竹林南部を追加。
UPDATE:スキル「リターンイナニメトネス」「グランギニョル座の怪人」「自滅火焔大旋風」「凱風晴天快晴脚」の暗殺効果を能力低下に振り替え。
UPDATE:スキル「乾神招来」「坤神招来」を神奈子・諏訪子を召喚するスキルに変更。
UPDATE:スキル「式神・橙」のCANT_TELL指定。
UPDATE:スキル「赤鬼青鬼」「飛翔毘沙門天」「春到来」「楼観から弾をも断つ心の眼」「幻想郷の黄泉還り」「八千万枚護摩」「肉体分解機」「月兎遠隔催眠術」「春爛漫」のNO_LEARN_INIT指定解除。
UPDATE:デイリー「在野武将との面会」は、主人公が特殊勢力所属の場合は発動しないように。
UPDATE:データ操作に入るための文字列をバージョン依存に。
UPDATE:パッチバージョンごときでUPDATEを書かないように。
UPDATE:ヘルプを改稿。
UPDATE:催眠自然解除時の好感度等の低下量下方修正。
UPDATE:催眠解除判定における対象の能力「催眠」の影響の上方修正。
UPDATE:召喚系・分身系スキルがBATTLE_SUMMONを利用するように。
UPDATE:各口上デイリーにFALLEN_LEAVE_MARK追加
UPDATE:早苗のキャラ説明改稿。
UPDATE:特別訓練の、実行回数による取得経験値下方修正処理削除。
UPDATE:特別訓練の、対象者の能力による逆補正処理を緩和。
UPDATE:能力計算式をSQRTベースから比例ベースに変更。
UPDATE:部隊能力のランク閾値を調整。
UPDATE:関数呼び出し追加。
### 能力計算式
比例ベースに変更された。低い能力で弱く、高い能力で強くなる。
新しい口上デイリーのタイトルが不穏すぎてワクワクする
乙です
安定のネーミングセンス
いっぱいデタ
Kの極まった催眠って多分拉致以外のコマンド判定はほぼ通るようになるわ
催眠で好感度も従属度も無いまま合意を得た士官ってどう思ってんだろう
催眠をかけてない状態で閨に呼んでも来るわけないし
この合意は閨に呼ぶ時は催眠をかけて連れてきてるんだろうか
ある単語を言われたら特定の行動をするように催眠が仕込まれてるんでしょ
暗殺でもできそうな催眠ですね…
金貸しにきた所にひっ捕らえられて催眠の練習台にされる可哀想なマミゾウ
改善されまくっててありがたや
デイリーの名前から漂よう圧倒的なワクワク感しゅごい
TWで孕ませまくったら毎日の養育費が275000、やばい
TWへの要望なんだけど、初潮を時間経過で取得できるようにはできないかな?
ごく個人的に少女の性の目覚めが自身の体の変化であって欲しいので
可能ならと無知と幼稚を持ってるキャラクターには初潮取得後に無知の解除イベントが来るようになれば嬉しい
>>50
条件分岐の作業量が凄そう(小並)
どうしても欲しいなら、作者から保守性とかの注意点を聞いた上で自作するのもいいかと
アップデート乙です。
喚くさんの言語感覚好きだよ(直球)
ところで都市管理の時、敵接近している都市は最初に表示されるとか出来ませんかね。
贅沢を言うと、配置兵数でソート出来たらなーとか思うんですけど(
【バリアント】TW4.49修正2
【導入パッチ】紅魔スロット修正までのパッチ全部
【エラー内容】願掛けで「◯◯をどうにかしたい」を選択したときの挙動がおかしい
【エラーの再現性】あり
選択しても特に何も起こってなさそうなので中身覗いたら、@IKENIEの引数がおかしいみたい
7を入れれば正しく動くみたいだけど、今の引数は3になっていて、これだと小槌の魔力回収なんだよね…
これはわざと?それともただのミス?必要があればすぐパッチだせるけどどうしましょう?(数字一つ変えるだけだし)
【バリアント】eratohoK-1.1.0
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
エリスの固有スキル「蝙蝠化」のスキル名表示が「風神木の葉隠れ」になっている
>>50
無知解除でも「なんもしてないのに勝手に無知じゃなくなるの嫌だ」って意見もあったし。
相反する希望がある以上どうにも難しいんじゃないかねぇ・・・
オート進行イベントの開始スイッチをプレイヤーの手にゆだねるくらいが落としどころだろうか。
好み以前に基本成長しない奴らばっかな幻想郷で外部の刺激無しで初潮来たりするのはなんかおかしい気が
恋慕で女性ホルモンがうんぬん
原作に忠実になろうとしすぎると二次創作エロゲとして破綻するぞ!
養育費で破産したりするのかなTW
仮にしたら借金生活?泣く泣くパンツ売却?
(借金返済に)手こずってるようだな…尻を貸そう
原作に忠実になろうとしすぎると幽々子さまの食事代で破産するぞ!
本体更新が滞っておりすいません、今晩中に上げます。
以前言った挿入時特定コマンドを組み合わせて〜の仕組みは作ってはみたものの、
実際動かしてみると、コマンド選ぶまでもなく互いにすぐ絶頂して相手に挿入解除されちゃって動作確認できやしねえ。
焦らしシステムと組み合わせて、コンボがつながってるうちは絶頂抑制するとかした方がいいのかしら。未完成。
>>50
少なくとも制作する気はないです。
オプションでオンオフできるパッチが上がったら多分取り込む。
>>53
直しました。
>>62
修正ありがとうございます。今回のアップデートも楽しみにしています
【バリアント】eratohoYM Mk-3改8 proto6
【導入パッチ】>>33
【エラー内容】アプリ起動後すぐエラー
【エラーの再現性】あり
紳士妄想中...
警告Lv2:システム_口上\108 夢美\K108.ERH:27行目:予期しない代入演算子'='を発見しました(等価比較には'=='を使用してください)
#DIM CONST __K108N_CFLAG_FIRST__ = 5001 ;開始時口上分岐
ERHの読み込み中にエラーが発生したため処理を終了しました
>>62
質問なのですが、プログラムのプの字の知らないのですがTWはどんな本読んだら参考になりますか?
後[無知]関連のファイルってどこにありますか?
>>64
eratohoYM Mk-3改8 proto6付属のEmueraが古い(1.809+v8.6)のが原因です。
(そのころ#DIM CONSTも初期値設定もなかったぽい)
1.810以降というか最新版のEmueraに差し替えれば動くと思います
ERBの記述を理解する程度ならプログラミングの基本レベルだからどんな本でも参考になるよたぶん
ソースコードの読み方って意味だとBAISC系(VB.netとか)が近いけど
erabasicの編集やるだけなら、ソースコード追いかけながらプレイするのが一番いい気がします
>>64
ごめんなさい、Emueraのバージョン書いてませんでした
>>66 の通りですのでEmueraを新しいバージョンに更新してください
https://ja.osdn.net/projects/emuera/ からEmuera1821をダウンロード
【バリアント】eratohoK-1.1.0
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\NIGHTLIFE.ERB
34行目 IS_SP_COUNTRY(LOCAL)
242行目 IS_SP_COUNTRY(対象)
IS_SP_COUNTRY の使用方法がおかしいように思う。
34行目 IS_SP_COUNTRY(CFLAG:MASTER:所属) は正しい。
【バリアント】eratohoK-1.1.0
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
ERB\SYSTEM\SP_COUNTRY\SP_COUNTRY_FUNCTIONS.ERB
もしかすると8行目は
SIF IS_SP_COUNTRY(勢力番号)
ではなく
SIF !IS_SP_COUNTRY(勢力番号)
にするべきだろうか?
【バリアント】eratohoK-1.1.0
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\LEWDNESS_CURSE.ERB 159行目
淫紋が定着して 素質_デイリー_淫紋 を持っているキャラクターも再び選択出来るのは仕様通りだろうか?
ありがとうございます 解決しました
eratohoYM Mk-3改8proto6用永江衣玖口上 Ver1.093
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009876
衣玖さん口上ちょっと加筆しました
母乳パイズリとか搾乳とか母乳飲みとかあとなんかそこかしこにハートマークが増えてたり
よければ見てね
乙乙
[無知]消失の場所やっと見つけた・・・・・・
AFTERTRAで自慰経験が溜まってくると保護者に相談だったんだ。
今やってるセーブデータだと163日に4人くらい一斉に消えたから、EVENTで時間経過的なものだと思って探してたわ
>>67 ->>68 明日にでもbasic(?)関連で本屋さんに行ってみます。ありがとうございます
いきなり難しいことをしようと考えないで簡単なところからステップアップ
していけばいい。
既存の口上の文言を変更する
↓
RANDを使って同じ箇所でランダムに二通りの文言を出力できるようにする
↓
CFLAG等の変数で条件分岐させて文言を出力できるようにする
↓
:
>>73
プログラミングを齧った身だけど、>>74 の言う通りちょっとずつステップアップおすすめ
本読むだけだと、どんな文かけばどう動くなんてほとんど分からん
幸いなことに目の前にほとんど正解の文があるんだから、
知識付けながら既存文を改造して、知識が正しいか、やりたいことがやれたか確認
→自分で考えた文を自分で考えた場所に入れてみる
って感じに移行していけばいいかと
尚自分ではやらない模様
TWで参考になる本といえば・・・ ジョジョの奇妙な冒険?
いやしかし時姦モノの薄い本も捨てがたい(そっちじゃない
クイックソートは自分で書けるようになったけど、ERBは勉強し始めだからLOCAL:0が何とかさっぱり
Kで「特殊勢力調教・説得で主人公だけ折れない」を実装しようとして色々調べてるんだがうまく動かなくて悶々としてる
けどこれ凄い面白いなぁ、自分でコード書けるようになったらどんだけ面白いんだろう
【バリアント】eratohoK-1.1.0
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
このバージョンで作ったセーブデータでもロードすると
VER1.1.0 以下略が出る
【エラーの再現性】
1.0.0でのセーブデータをこのバージョンでロードしてセーブして作ったセーブデータで出た
ついでに最初から始めるで作ったセーブデータでも出た
dvarとargって同じですかね?
昨日から富豪の来訪を書き換えて遊んでるんですが、変数っぽいけどどこで宣言されてるのかよくわからなくて
>>79
こことか
tp://seesaawiki.jp/eratoho/d/%CA%D1%BF%F4%B0%EC%CD%F7%A1%CAEmuera%A4%C8eramaker1%A1%CB%A4%BD%A4%CE%A3%B3
>>80
素早い返信ありがとうございます、こんなページあったんですね!
argはセーブされない変数なんですね、となるとDVARとは用途が違いそうですね
連投失礼します
Kのフォルダ内を文字列検索したら変数表が出てきたので解決しました
とても丁寧に作られていてありがたいです
eraTW4.50proto
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009877
eraTW4.49修正2用色々修正
eraTW4.49修正2用口上修正+α
eraTW4.49修正2用-紅魔スロット修正
eraTW4.49修正2用ノーパン取得修正
eraTW4.49修正2用-キャラ紹介文書換
eraTW4.49修正2用針妙丸顔グラ修正版
eraTW4.49用 竹林移動修正パッチ
TW4.49修正2_着替える修正
eraTW4.49修正2イベント表示関係記号追加・行開け
eraTW4.49修正2用ノーパン取得修正2+α
eraTW4.49proto赤蛮奇口上(会話のみ)
eTW寺マップ再調整パッチは改変しつつ取り込み。
欲求不満の計算式をまた調整。落としどころが難しい。
朝のメッセージの表示順を少し変更。
依頼を受けている場合、起床時に表示するように。
時間停止中でもウフフ中でなければ服を脱がせられないように(衣服システム変更に伴いできなくなった)。
カリスマ購入時の不具合を修正。
OGAMITAOSHIの計算式のミスを修正。
演奏と戦闘訓練の体力消費を上方修正。
外出中ゆゆ様が沸く場合があったのを修正。
二択式選択肢でINPUT使ってたのをいくつかASK_YNに置き換え。
ウフフ中にアニメの簡易オンオフ切り替えボタンを表示するように。
69の反感低下、逸脱低下。
眠くなった時の体力気力減少量増加。
フェラ、バキュームフェラ、パイズリの反感と逸脱を調整。全体的に見ればnerf。
願掛けでサドっ気を下げる場合の不具合を修正。
純狐に竹林来訪率補正追加。
AFTERTRAニー発生時、欲求不満が0になるように。
自宅オナバレデイリーで、オナバレ遭遇確率を低下。出歩いても何もなかった場合、睡眠時間が一時間減るように。
出歩かなかった場合気力とTSPバフが発生するように。
赤蛮奇口上投下記念、赤蛮奇デイリー。
人里以外に住んでて思慕以上だと首だけ訪ねてきます。
仲がいいと翌日の来訪フラグが立ったり首の数が増えたり。
夏と冬にそれぞれ台風と猛吹雪が発生するように。一日中大雨ないし吹雪扱いになります。
折り畳み傘が壊れやすく。
寺の離れからシステム上は風呂を覗けなくなった代わりに、infoメッセージで見えるように。
妹紅、にとり、けーねの夏場の衣装セット撤廃。
射精量計算式を変更し、残り精力が少ない場合のマイナス補正を緩和。
射精時の消耗量を射精量依存に。基本的に増えた。
好感度ボーナスの表示を修正。
BASEを一時強化する関数@BUFF_BASEを設置。CALL BUFF_BASE(MASTER,BASE_TSP,100)みたいな感じで使う。
願掛けの精力強化もこれに書き換え。ついでに禁欲フラグが増えるように。
就寝時、ランダムで以下の効果が発生するように。
禁欲5日目以降:ストレスで翌日気力最大値にデバフ
精力3割以下 :気力充溢して翌日気力・TSP最大値にバフ
>ところで都市管理の時、敵接近している都市は最初に表示されるとか出来ませんかね。
>贅沢を言うと、配置兵数でソート出来たらなーとか思うんですけど(
あると素敵やろね
しかし戦略フェイズのショップメニューは、整理パッチという神of神パッチをもってしてもずいぶん無茶な実装になってる その中でも都市管理はとんでもねぇ無茶
なので今の実装のままじゃ無理
特別訓練とかスカウトとかみたく、別画面を呼び出すような形にしちまえば好き放題できるけど、利便性下がるんで意味ない気がする
>basic(?)関連で本屋さんに行ってみます
いやぁerabasic触るのに別言語の本読む必要はない
もちろんプログラミングの基礎の基礎の基礎くらいの部分は共通してるけど、そのためだけに別言語調べるのは迂遠すぎる
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/ERB%b9%bd%ca%b8%b9%d6%ba%c2
ここの構文講座でも呼んだほうがよっぽどマシ とはいえコレも内容が古いしヘンな用語出てくるんだけど……
>変数っぽいけどどこで宣言されてるのかよくわからなくて
https://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/exvar
Emuera組み込みの変数は、eramaker時代からあるものも含めここにまとめられてる
逆にいえば、ここにない変数は各バリアントが独自に宣言している変数になる
DVARはDAILY VARIABLEの略でK側で勝手に宣言してる変数
デイリーの進行状況保存のために用いられる、セーブされる配列
>>65
申し訳ありませんが、プログラミング知識0から完全独学でやってるのでまったく語れる立場にありません。
今でもerabasic以外はまるでわからない。
とりあえず何かの関連ファイル見つけたい場合はgrepすると早いです。
わーい本体更新ら!
一杯遊んでバグ報告に専念するお!
質問なのですが、露出プレイは首輪所持で出来るようになる、で合ってますか?
あと首輪が見当たらないのですが、実績で解放とかですか?
更新だぁ!乙です
オナニー見られて結局事にいたらなかった場合は欲求不満解消されなさそう
一部を除いて追い返した後にまたオナニーを始める事は精神状態的に無理そうだし
一部の連中だと追い返した後で見られる妄想犯される妄想で始めそうだけど
しっかりお世話してあげたりじっくり観察してあげた場合に0になるのはわかる
まあ之も之で一部の連中は次の日とかふと思い出して勝手に妄想のまま欲求不満になりそうだけど
>>84
おお、返信ありがとうございます!新バージョン使わせていただいてます!!
やはりセーブされる配列なんですね
ちなみに、Kではどこで宣言されているか教えていただけないでしょうか?
「DVAR:富豪」の名称を変更したところ、タイトル画面で解釈できない識別子とエラーが出たので、新しく追加するためのファイルを探しているのですが見つからずorz
【バリアント】TW4.50proto
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
コマンド関連\COMF\外出系\COMF697 部屋を訪ねる.ERBの26行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF CFLAG:RESULT:自宅位置 != CFLAG:MASTER:現在位置
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(9999)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@COM697(コマンド関連\COMF\外出系\COMF697 部屋を訪ねる.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの67行目(関数@SOURCE_CHECK内)
【エラーの再現性】
あり
ごめん間違えた、上のは見なかったことにしてください
【バリアント】TW4.50proto
【導入パッチ】ないs
【エラー内容】
1番目の中継地の霊夢私室で霊夢をみかけた
どうやらカナは眠っているようだ
コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの774行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALL AKS_YN("部屋に忍び込む","やめておく")
エラー内容:指定された関数名"@AKS_YN"は存在しません
現在の関数:@SKIP_MOVE(コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの624行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの444行目(関数@COM400内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの67行目(関数@SOURCE_CHECK内)
【エラーの再現性】
あり
発生状況が書いてませんが、それ9999って手打ちしたんじゃないですか?
それなら直しません。
eratohoK ver1.1.1
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009878
パッチなんで1.1.0(>>39 )に適用してくだち
FIX:GET_VERSION_VALUEがマイナーバージョンを正常に数値へパースできない問題
FIX:SP_TRAIN_IS_DECREASE_CFLAGが正常にCFLAG減少判定できない問題
FIX:スキル「蝙蝠化」の名前が「風神木の葉隠れ」なままである問題
FIX:デイリー「夜遊び」の、対象が特殊勢力に陥落している場合の分岐に入れない問題
FIX:デイリー「淫紋」で、淫紋をすでに取得しているキャラを生け贄にできる問題
>>91
やばいミスだったので上げなおしました。
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009879
ぶっちゃけ>>91 と同じですけども
【バリアント】TW4.50p
【導入パッチ】生状態
【エラー内容】危険日生ハメ生中出し決めまくって永琳の体力が尽きたので自動で永琳を永琳私室運搬、永琳私室にてゐいた、さっきもらったパンツ見咎められそうになったので隣の私室へ移動しコレクト、永琳私室に戻ろうとしたら以下のログ
現在412:空き部屋にいます
[408]-中廊下 [409]-縁側 [413]-永琳私室
[447] - 竹林入口
[449] - 戻る <]表示切り替え(1)[> [200] - 察知モード(居)[811] - 居場所察知
413
どうやら永琳は眠っているようだ
コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの774行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALL AKS_YN("部屋に忍び込む","やめておく")
エラー内容:指定された関数名"@AKS_YN"は存在しません
現在の関数:@SKIP_MOVE(コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの624行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの444行目(関数@COM400内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの67行目(関数@SOURCE_CHECK内)
【エラーの再現性】
永琳だとか事前の状況とか関係なく他の睡眠中の少女達の私室に入ろうとするとエラーを吐く様子
ログの中身的にINPUTをASK_YNに変えた部分が何かしているように見える
見たら既に修正されていました失礼しました
>>89
あーなるほど
DVAR自体はVARIABLE.ERHで宣言されてるんだけど、それじゃ答えにならんだろうからちょっと長くなるけど説明する
まずDVAR:富豪なんだけども、これは「配列DVARの『富豪』番目へのアクセス」を意味する
ここでいう「富豪」なんだけども、これは#DIM CONSTという機能を使って宣言した定数
定数というのは数値や文字列に具体的な名前を付けたものだと思えばいい たとえば#DIM CONST hoge = 2と宣言してやると、hoge + 1の答えは3になる
でまあ、DVAR:富豪の「富豪」を書き換えただけだと、書き換えた後の文字列は定数として宣言されてないので「そんなん宣言しとらんやろ」ってEmueraに怒られる
なので宣言してやる必要がある。宣言場所はDAILY_CONST.ERH
進行状況を保存したい等の理由で各イベントがDVARを利用する場合、必ず使用する要素番号の定数を宣言してから使うことにしている
なんでこんな風なアクセスをするかっつうと理由は二つ
まずはコード内でその要素番号が何に使われているかわかりやすくするため
DVAR:5とかだとよくわからんが、DVAR:富豪だと「富豪イベント関連に使ってんだな」ってわかる
もう一つは利用する要素番号の衝突を防ぐため
これらの定数の宣言箇所はERB\SYSTEM\DAILY\DAILY_CONST.ERHにまとまってる
今どの要素番号が使われてるか一元管理されるので、複数のイベントで同じ要素番号を使うみたいな事態を防ぐことができる
以上まとめると
DVARの要素を使いたいときはDAILY_CONST.ERHで定数宣言して、それを使ってアクセスしてください
おわり
>>83 >>94
TW本体更新ヤッター!乙です!
【バリアント】eratohoK-1.1.0
【導入パッチ】無し、だけどver1.1.1でも変わってないはず
【エラー内容】
まだ子供に「幼」が付いたままだが、子育て終了したようなメッセージが出る。
【エラーログ】
カスタム女は臨月に入りました
しばらくの間は安静が必要です
カスタム女に育てられていたパトリシアは母が子育ての終了と合わせて臨月となることに驚きながらも体調を心配している
【関連箇所】
ERB\口上\_KOJO_DEFAULT_MESSAGE.ERB 815行目 メッセージの表示
ERB\TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERB 170行目 CALL KOJO_EVENT
<淫乱> <淫核> <淫壷> <尻穴狂い> <淫乳> <精液便女> <生ハメ依存> <孕みたがり> <AV女優> 持ちが勝手に孕んだ。
きっかけは「+ 妊娠期間を7期に短縮。」か。
>>97
お陰様でエラーなく改造成功しました!ありがとうございます!!
次は差し出す女性をマセガキデイリーのようにリスト選択式に改造してみようかと思います
選択対象から男キャラを外したり工夫したいので、まずはselect_chara_list.erbを頑張って読み解いてみようと思います
【バリアント】eratohoK-1.1.0
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
あなたは霊夢に国庫から金1を送った……
SLG\SHOP_SLG\SHOP_SLG41_外交.ERBの649行目でエラーが発生しました:Emuera1821
好感度 = REL_LIKE:君主:自勢力君主
エラー内容:キャラクタ配列変数REL_LIKEの第2引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@DIPLOMACY_IMPROVE_RELATION(SLG\SHOP_SLG\SHOP_SLG41_外交.ERBの642行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SHOP_SLG\SHOP_SLG41_外交2_友好_会談.ERBの85行目(関数@SEND_MONEY内)
↑SLG\SHOP_SLG\SHOP_SLG41_外交_自動送金.ERBの69行目(関数@AUTO_SENDMONEY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの250行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの195行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
捕虜になっている最中に自軍が滅んだ後、自動送金しようとしてのエラー
多分捕虜になってるせいで自動送金のリセットができず
存在しない国庫から金を送金しようとして起きるエラー?
Kが最近妊娠期間7期になったけど、生理周期より短いってよく考えたら凄すぎる
eratohoK ver1.1.2
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009881
FIX:生理周期が妊娠期間より長い問題
FIX:自動送金において、主人公が勢力に所属していない状態が考慮されていない問題
### 生理周期
5期に一回に変更された。アップデート処理時にランダムに振りなおされる。
### 次マイナーバージョンについて
都市管理はトグル式でなくなり、専用画面を呼び出す形になる
ソート機能が追加された。経済や兵数、守将の有無によってソートができる
Git BashからPowerShellにps1食わせてアーカイブするようにしたんで、パッチ生成がすげー楽になった:-D
今後パッチバージョンはパッチ形式で配布、メジャー及びマイナーバージョンは本体として配布することにするよ
そして不具合は可能な限りhotfixブランチを切って、早め早めに対応することにするよ
機能追加や変更は従来通りdevelopブランチで行って、マイナーバージョンとして公開することになるよ
SemVerがGit Flowと思いのほか相性がよくてうれしみ
娘がトンチキなこと言いだす不具合はデフォルト口上がトンチキなこと書いてるだけで、コードレベルの不具合ではなかった
developブランチで修正しちゃったんで1.2に含まれることになるよ
どっかhotfix切るときにcherry-pickするかもしれんけど
恋慕になっても手を出さない派としては禁欲ストレスが微妙に辛いな
温泉のにゅーぷらんが待ち遠しい
こちらからは手を出さないが押し倒されたら押し倒し返す
精子吐き捨てる専用の子を拠点ごとに一人決めとけばいいじゃない
同じ部隊にいた咲夜が討死する一方レミリアが逃走に成功したことに物語を感じる
咲夜の運命操って自分を守らせる当主の鑑
Kの0.から1.にカスタムキャラ移植するのってできない感じ?
妖精大戦争でアイシクルフォールの力で統一を成し遂げたチルノの裏で、
敗北した元君主の妖精を全員自分専用の性奴隷にしようと暗躍するあなたプレイならやった事あるな…
>>109
1.0.0でオプションの設定を保存したらできた
era紅魔館のキャラクラーのパラメータについてお聞きしたいんですが
「あなた」のcsvファイルのパラメータを編集しても反映されないんです
(例えば体力のパラメータを1000にしたり…)
他キャラ(住人)では編集したデータが反映されたことを確認したのですが…
「あなた」の場合はERBファイルのいずれかを編集しないといけないんでしょうか
CSV内容は基本的にキャラ生成時にしか反映されない
>>113
回答ありがとうございます。
それについては認識しています。
つまり「最初から始める」を選択して毎回確認しているのですが、反映されません。
「あなた」に関しては最初から始めた場合でもキャラ生成時に該当しないのでしょうか
>>109
1.0.0でカスタムキャラを一旦修正→登録すれば使える、と思う
【バリアント】eratohoK-1.1.0
【導入パッチ】ver1.1.2
【エラー内容】
>>69 の件
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\NIGHTLIFE.ERB
34行目は修正されてるけど、242行目のほうは修正されてませんですよ
ついでに書いておくと、特殊勢力でも自警団の場合は対象外にするという流派もあるようなないような
【バリアント】eratohoK-1.1.0
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
都市防衛時にホップオマイサムセブンで三人に分身した
>>114
拠点系の場合、MASTERは新規開始時にキャラメイクに入るけど、入った時点で体力気力を決め打ちで暫定したあと、カスタムで増減させると言う方式
なので、Chara0.csvで体力や気力を弄っても全く意味ない
てか、キャラメイクあるんだから、弄る必要ないんじゃない?
>>114
あなたは最初のキャラメイクでステ決めてるから
ERBいじれ
@CUSTOM_CHARAMAKEでなんかやってるっぽい
あなたのCSVってわりと形骸化してるバリアント多いよね
夏になると日焼けするイベントか・・・
>>117
>>118
>>119
回答ありがとうございます!やっぱりERBいじらないとダメなんですね
>>117 いや、体力、気力に関してはキャラメイクでいけるんですが…
実は精力のBASEの値を下げたかったんです。基礎 6(精力)が元のcsvにはないので
一度体力や気力のパラメータを変更して反映されるか試していたんです。
>>119
やろうとしていたことも無事できました!
回答していただいた皆様ありがとうございました
eraTW4.50proto用バージョン管理+UPDATEお知らせ機能
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009883
SAVESTR:8を使用して、セーブされたときの本体のバージョンを記録するように
また、それ以降のバージョンでデータをロードした際にUPDATEが赤字になってお知らせ
乙乙
これは親切
チルノのバージョン違いが多いのってYMだっけ。日焼けチルノ導入はあり得るんだろうか
フレーバー以外ではどう違うの
愛液がコーヒー味
コーヒーフロート味
結局はフレーバーか
PMみたいに紅魔館系列にも肌の色が追加されるのか…
ずっと外にいて日焼けしたキャラクターとか見てみたい
日焼けチルノはひまわりまで装着してるし素質違いそうなサムシングを感じる
>>111 ,115
あぁ、1.0.0を経由するのが必要なのか
情報ありがとう
向日葵に朝顔…ゆうかりんの加護かな?
やる予定のこと
都市上で部隊が延々戦ってると邪魔って話が前あったので、「その都市がそのターン殴られず、かつ敵部隊がいる状態」のとき、都市が援護攻撃するようにする
これは通常の攻撃より幾分弱めだが、一方的な攻撃になる
やったこと
「最後にセックス(キス・アナルセックス)」した相手の記録機能 特に意味はないけどスケベだし……
SHOW_INFOの整理
髪色はSHOW_INFOで表示されんくなります
TW 身に覚えが無い訳無いのに(恋慕かつ危険日生許可で危険日に注ぎまくり)妊娠して身に覚えがなく憔悴してるってなるのは
妊娠した判定が実は時止め中と普通の子宮降り生ハメ子作りックスで分かれてて
子作りックスの後補完的に時止めで注ぎ込んだのがそういう判定になっているとかなのかな
それとも紅魔館で小悪魔と咲夜はらませたの確認した後永遠亭に引越ししたからなんかずれてるとかなのだろうか
Kで催眠術師の奴隷になったキャラ、毎ターンかまってやってもどんどん好感度下がっていくのがつらい。
800くらいからスタートしてもう500くらいまで下がっちゃったよ・・・
何か良い上げ方ないかねぇ
【バリアント】eraTW4.50p
【導入パッチ】EVENTTURNEND改変パッチ、バージョン管理+UPDATEお知らせ機能
【エラー内容】地底:旧地獄街道で勇儀の部屋に忍び込みからオナバレックス、終わると同時に体力の限界で一日の強制終了した後、
次の日開始時に位置判定は旧地獄街道(勇儀も居て各種コマンドも外出時用) 、
でも散策で移動しようとすると地底の各所への移動時間が141-156分になる(おそらくだが自宅としている永遠亭1F空き部屋からの移動時間ではないかと思われる)
以下抜粋ログ
それから正面から抱き合って甘い言葉を囁いて7度貫き、膣に185の精液を注ぎ込んだ……
各種経験上昇
…
好感度+82
あなたは後始末をして、寝床の上で呆ける勇儀に、@"すごくよかった、次は迷いの竹林でしよう"と言って立ち去った
せっかくなので、お土産をもらって帰りますか?
[は い]
[いいえ]
1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
清掃経験 +1(あなた)
体力-560 気力-700 (あなた)
+120分
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(体力が限界に来ています) 一日を終了します
一日が終わりました
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
100] - 目を覚ます [102] - 住環境設定 [110] - 自宅引っ越し
[101] - 能力表示 [103] - スキマ通信販売
[105] - 実績解除 [106] - コレクション
【システムメニュー】
[107] - 依頼リセット [700] - 衣装リセット
[400] - OPTION [500] - UPDATE
[200] - SAVE [300] - LOAD
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
100
あなたが目覚めると勇儀と目があった
なぜ勇儀が隣にいるのだろうと不審に思いながらもその横を抜け出し一日の準備を始めた
いい天気だ。
---
省略
---
<前回コマンド:スキンシップ>
604
散策する
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
地図
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
どこに向かいますか?
[1] - 幻想風穴 156分[2] - 地獄の深道 153分
[0] - 旧地獄街道 現在地[4] - 旧地獄温泉 147分
[5] - 地霊殿 144分[6] - 灼熱地獄跡 141分
[100] - 戻る [99] - 他の地域に移動
該当部の全ログは eratoho.dyndns.dk/cgi/img/eraT0009884.log
後ついでに「あなたは後始末をして、寝床の上で呆ける勇儀に、@"すごくよかった、次は迷いの竹林でしよう"と言って立ち去った」の@が有るのも報告です。
【エラーの再現性】
不明、再現できる状況がなかなか作れないです…
>>137
そのくらいの数値だと増える分も知れてるから多分リカバリーできないんじゃないかな
前もってキッチリあなた側に堕としてあれば別かもしれんけど
eratohoK ver1.1.6
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009885
エラー落ちしうる不具合を見つけたので(hubにバイナリ上がってるけど)こっちにもパッチ公開
1.1.0以降の差分形式になるので、1.1.2は(ろだの容量無駄に食うことになるし)消してます
## 2017年4月21日 ver1.1.6
FIX:CAPTURE系スキルすべてが、召喚されたキャラに適用されうる問題 ← これがエラー落ちを含む
## 2017年4月21日 ver1.1.5
FIX:口上デイリー「正直な懇願」がクリア後も発生する問題
## 2017年4月21日 ver1.1.4
FIX:COM_AUTOSELECTにおいて、アナル屈曲位とアナル側位がCOM_CATEGORYに登録されていない問題 ← 慰安とか逆調教のときやたらケツ掘ってくんのはこれ 愛撫扱いになってた
## 2017年4月20日 ver1.1.3
FIX:BATTLE_SUMMONの呼び出し方次第で、都市に3人の武将が配置される問題
FIX:デイリー「夜遊び」で、対象が特殊勢力に所属している場合の分岐が正常に表示されない問題
FIX:デイリー「夜遊び」で、対象が自警団所属の場合も特殊勢力向け分岐に入る問題
「パッチ制作上めんどうだから前のバイナリ置いといてくれない?」「なるべく少しでもバグの少ない環境がいいなぁ」という人は
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/tags
ここからバイナリを落とすといいです ただ差分形式でなく全データ含むバイナリになってるのでややデカい
137>>能力値によるけど金あるのならデート使えばガツンと上がる。
【バリアント】eratohoLIGテスト版ver0.9修正
【導入パッチ】eratohoLIGテスト版ver0.9用 幼少時代による運命の人判定修正パッチ
【エラー内容】
SHOP関連\牧場.ERBの464行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CSTR:62:(購入用 - 600) = 豚{購入用 - 659}号
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第2引数(-600)は配列の範囲外です
現在の関数:@BOKUZYOU(SHOP関連\牧場.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP関連\SHOP.ERBの121行目(関数@USERSHOP内)
【バリアント】eratohoK-1.1.0
【導入パッチ】ver1.1.6
【エラー内容】
最初からを選択するとエラー落ちする
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの16行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SEXUAL_LAST_EXPERIENCE_SITUATION:(ARG:0):LOCAL = 0
エラー内容:"SEXUAL_LAST_EXPERIENCE_SITUATION"は解釈できない識別子です
現在の関数:@NEWCHARA_INIT(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの6行目)
【エラーの再現性】 あり
あれちょっと待てなんでそれ混じってんだろ
と思ったけど多分developブランチ上で差分生成スクリプトたたいたな あちゃー
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/archive/1.1.6.zip
各位こっちからダウンロードしてください 本体形式です
>>144
対応ありがとうございます
>>136
妊娠判定は1日の終わりにまとめてやってるし自覚射精フラグは一日中継続してるからバグじゃない限り無自覚射精だけの日に当たったんじゃねえのかな
【バリアント】eraTW4.50proto
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
紅魔館に住んでいて、正門、湖畔、霧の湖のいずれかの場所だとInfoのラインが2重に表示される
【エラーの再現性】 あり
この前、TWでの初潮と無知消失の獲得を段階的にしたいと騒いでいた者ですが、質問があります。
レスの後のコメントを見て恋慕でも初潮獲得条件を満たせてもいいのではと思い、追加を試みようと思っているのですが、
IF (TALENT:LOCAL:150 || TALENT:LOCAL:151) && !TALENT:LOCAL:初潮
ELSEIF EXP:LOCAL:V絶頂経験 > 略(ver4.49)
PRINTFORML 幼い身体が知るには早すぎた快楽が、%CALLNAME:LOCAL%を「女」へと変えていく……
TALENT:LOCAL:初潮 = 1
ELSE TALENT:LOCAL:恋慕 && 何らかの経験 > (条件・変数・ランダム性)
PRINTFORML あなたへの恋心云々が、%CALLNAME:LOCAL%を「女」へと変えていく……
TALENT:LOCAL:初潮 = 1
ENDIF
と、構文はこのような形で機能するでしょうか?
恋慕 && 何らかの経験の経験の案が思い浮かびません。恋愛に近く少女の心身に影響を与えそうな経験はないでしょうか?(キス?デート?
それと無知の消失条件なのですが、
IF (TALENT:LOCAL:初潮)
ELSEIF TALENT:LOCAL:無知
と、してしまうと無知はあるが初潮を取得しない妖夢やこころ等が除外されてしまいます。
無知有り初潮無しキャラにも消失方法を与える為に、消失の式を用意するにはどうしたらいいでしょうか?
>>147
直しました。
>>148
>無知有り初潮無しキャラにも消失方法
初潮なしキャラと同じ条件でいいなら単純に
IF TALENT:LOCAL:無知
でいいんじゃないですかね。
つーかその辺り条件式が見づらいですね。
>>149
修正乙です
地味なとこだけど立ち絵表示したいしフォント大きくしてるんで一行でも無駄にしたくなかったんでありがたいです
>>137
今1ターンで64万から57万に減って無理だこれってなったわ
これ解除方法あるのかしら
上げたいのになんで奴隷にさせたん・・・?(純粋な疑問
レイプから始まる恋もあるから……
暴れんなよ…暴れんな…
暴れたぶんだけ痛みを知る
1.1.6を上げなおした
FUCKのCFLAGの減少は1/10、最低でも200減る
十万超えてるような感じだとさすがに減りすぎるから天井設けるかなぁ
次のバージョンでは
奴隷市場に売却機能が追加される
いうて売れるだけでエロいイベントとかはないんだけども
堕としたはいいけど使う予定のない子とか突っ込んで金稼ぎすればええんちゃうかな
>>151
再生薬でリセットかけちまえよもー
その手のエロイベはその周でのエロイベ担当のキャラに任せるもんだとばかり思っていたよ
サキュバス主人公にすると、エロイベント満喫して膣内射精されまくっても妊娠しないから
臨月で行動制限されるようなこともなくなって快適
能力吸収があるから、弱い女プレイしにくいのが難点
催眠術は素質覚えさせるイベントっぽく見える罠なのよね。
嫁にツンデレ付けてやろう → アッ となるw
まぁそれ自体はいいんだけど、いったん付いたら延々下がり続けるのが面倒くさくってしょうがないのがちょっと。
中毒にしなけりゃ問題ないんじゃねーの?
一回でアウトなんだっけ?(毎回斬り捨ててる勢
2回ヤられたらだった気がする
1回アレだったら次の週行くのが安全か
富豪の訪問を改変したらとても滾る
キャラロストの要素を消して、富豪の家に女の子が通う描写付け足しただけだけど
いや、描写されてるかどうかは置いておいて
選択したら催眠フラグが溜まっていって一定貯まったら中毒のはずよ?
(独占にこだわってるならそもそも最初からオーケーしないだろうし)
その周回はそいつにあげちゃうくらいの勢いで、その間に欲しい素質全付けしちゃうとか
いざとなりゃ再生の秘薬もあるしな
催眠深度は蓄積型
5以上貯まると催眠中毒
初回で選ぶと+1、2回連続で同じキャラを選択すると+1、催眠でヤられると+1
2回連続で選択しても催眠中毒になることはないが、3回連続で選択すると100%ヤられて催眠中毒になる
そういえば以前パンデモニウムと夢幻館マップを上げてた方、自力製作が困難なようなら
夢月幻月のキャラデータだけ作ってくれれば竹林のゆうかりんハウスを夢幻館に改築しますよ。
>>163
俺は貴族のショタ息子を若い貴族に改変してる
いやあ捗る捗る
>>168
ショタもショタで好きだけど、孕ませたときの親の表示が"子供"でマセガキの子かどうかわからなくて不満だったから、pregnant_nameと口上にマセガキを追加してた
Sublime Text 3用erabasic言語パッケージ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009886
自分で使ってるやつ
だいぶ前に公開されてたやつから補完機能を取っ払ってGoto Definition対応してコメントスニペット付けたやつ
開発高速化に大いに役立っている
>>170
Sublime Textも触ったことなかったので一緒に入れてみた
ATOMなんかもそうだけど、PG御用達だけあってシンプルでよくできてるエディタですな
サクラエディタから乗り換えるか本気で迷う
>>167
揃えられる範囲で揃えました
キャラムーブが欠けていたり、服装の設定がうまく動かなかったりと穴だらけではありますが
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009887
【バリアント】eratohoK-1.1.0
【導入パッチ】ver1.1.6
【エラー内容】
戦闘時に落ちる
幻月の所領である八目鰻の屋台が侵攻されました
----------互いの力量----------
サキュバスクイ軍: 一輪 ★:5 兵:1789 攻:F 防:F 知:G 妖:G 疲:0
幻月 軍: ★:0 兵:691 攻:G 防:F 知:G 妖:G
---------スキル・計略---------
一輪のスキル「守り守られし大輪」発動!
雲山がこの戦闘に参加する!
SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの201行目でエラーが発生しました:Emuera1821
BATTLE_武闘パワー:発動側:LOCAL = ABL_POWER(BATTLE_武闘:発動側:LOCAL, BATTLE_COMMANDER:発動側:LOCAL)
エラー内容:"ABL_POWER"は解釈できない識別子です
現在の関数:@BATTLE_SUMMON(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの184行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\73_一輪\SKILL_一輪_SP_1_守り守られし大輪.ERBの66行目(関数@SKILL_73_SP_1_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの142行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの96行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの909行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの403行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの199行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの427行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの279行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの109行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの228行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
>>173
それたぶん適用したのが1.1系じゃなくて1.0系なんじゃねぇかな……
ABL_SQRTがABL_POWERに戻ったのは1.1.0んときだしのことなんで
狂人さんera合同出すんですね��
しかし200ページは地方民には辛いサイズ
ファイルをDLし直したら正常に動きました。ありがとうございました
【バリアント】eratohoK ver1.1.6(>>144 の物)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/b7489017f040ee4e401b52e29190b8a756ca0b53
ランク_Sだけじゃなくて、AからEも対応していただきたいッス
【バリアント】eratohoK ver1.1.6(>>144 の物)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
領地探索で、余分な「特にめぼしいものは見つからなかった」が出る。
ERB\SLG\SHOP_SLG\SHOP_SLG71_領地探索_イベント.ERB 10089行目のRETURNをRETURN 1にすれば良い?
と思ったが、他にも同様の箇所が多数あるみたい。
・「特にめぼしいものは見つからなかった」を表示させたくない場合に RETURN 1 にする
・「特にめぼしいものは見つからなかった」を表示させたい場合に RETURN -1 などにする
・LINECOUNTに変化が無い場合のみ「特にめぼしいものは見つからなかった」を表示させる
どの方法でも対処可能?
【エラーログ】
あなたのクールタイムが1ターンになった
あなたは領地探索に出かけた
・
・
・
旅の途中、道端で露天商に出会った
彼は様々な奇妙な商品を扱っており、思わず立ち止まり商品を眺める
すると彼はあなたにおすすめの商品だと言って赤い指輪を差し出してきた
どうしよう?
0[遠慮する]
1[試着する]
2[鑑定する]
2
あなたはその指輪を手に取ると鑑定してみた
なんとこれは催眠効果のあるマジックアイテムだ!
あなたはとっさに逃げようとした男を組み伏せ、逮捕した
男は各国を歩き渡り怪しい道具で被害を出していた指名手配犯だったようだ
あなたの働きは各国に知れ渡り、評価が上がった
特にめぼしいものは見つからなかった
【バリアント】eratohoK ver1.1.6 【導入パッチ】なし
【エラー内容】
領地探索で、余分な「特にめぼしいものは見つからなかった」が出る。
あなたは領地探索に出かけた
・
・
・
街中を歩いていると、突然一人の女性があなたの前に立ちふさがった
何事かと身構えるあなたに彼女は手紙を差し出してきた
訝しげに手紙を読むと、ラブレターだった
ちらりと相手の顔を見ると顔を真っ赤にしてもじもじしている
どうしよう?
0[断る]
1[手紙だけ受け取る]
2[宿に連れ込む]
2
あなたは手紙を読みながらしばし考えた後、彼女に対し、気持ちはとても嬉しいと伝えた
その言葉を聞いた彼女はパッと明るくなる
あなたは言葉を続けて、しかしお互いの事を何も知らないままでは付き合えない、と告げる
そしてきょとんとしている彼女を抱き寄せると、お互いの事をもっとよく知ろうと囁いた
あなたの言葉を聞いた彼女は顔を真っ赤にしながらしばしもじもじしていたが、やがて小さく頷いた
あなたはほくそ笑むと、彼女の肩を抱きながら近くの宿屋へと連れ込んだ
彼女の身体は艶やかで弾むように柔らかく、実にあなた好みだった
生娘だったが愛撫にも敏感に反応し、可愛く体を跳ねさせて楽しませてくれた
あなたに甘えてくる彼女の身体を自分好みにじっくりと調教してやった
すっかり夜も深けた頃、彼女は息を荒げながら恍惚とした表情で布団に横たわっていた
存分に彼女の身体を堪能したあなたは料金を払うとさっさと宿を出た
特にめぼしいものは見つからなかった
>合同
ホフゴブリンと美鈴の作品寄稿はしたけど出す人(主催)はおれじゃないよ:-)
ともかく当日来る人はよろしくな3=>
>>177
>性知識
直したときのおれアホすぎワロタ ワロエナイX-(
直しとくよ
>めぼしいものが見つからなすぎる問題
あー
今の実装は、「イベント本体関数が見つからなかった場合」ないし「見つかったけど戻り値が0だった場合」に何も見つかりませんでした分岐が出るようになってるね
関数頭で実行判定かなんか通して失敗したらRETURN 0みたいな形にするんを想定してんのかな
ただそれだと各分岐製作者側に実行判定の実装を強制させることができないし、製作者が適宜RETURN 1するだろうというのは楽観的かな
呼び出し前に各イベント用の実行判定関数呼び出し→成功した分岐のみ呼び出し候補リストに追加 ってする形で実装するよ
以前上がってた引数で切り分けるやりかたのほうがスマートではあるんだけど、各関数が論理的強度になる+THROWを使う(『発生させない』のほうが好み)あたりがうーんってポイント
【バリアント】eraTW4.50proto
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
時間停止中に夢幻遺跡の浴場に移動したところ、自己愛撫ループに突入
丁度愛撫100回で力尽きた
【バリアント】eraTW4.50proto
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
以前妊娠を報告してきた自覚のあるキャラが母乳の出る段階になったら「身に覚えのない妊娠に激しく憔悴している…」のメッセージが表示された
IF !CFLAG:ARG:無自覚妊娠 && GROUPMATCH(ARG,1,11,23,25,26,34,37,43,44,52,55,60,67,68,79,85,87,97)
PRINTFORML %CALLNAME:ARG%は無茶をせず、しばらく休養することに決めた…
ELSE
PRINTFORML %CALLNAME:ARG%は身に覚えのない妊娠に激しく憔悴している…
SIF GROUPMATCH(ARG,4,10,11,14,17,20,21,22,28,31,35,36,40,43,44,52,56,57,58,65,70,72,75,76,87,91,96)
PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は自分が妊娠したことを受け入れ、養生することに決めた…
;自分を騙せずに妊娠していることを自覚する時期とする
CFLAG:ARG:妊娠自覚状態 = 1
ENDIF
このIF文だと仕事してないキャラはELSEに入ってしまうからだと思う
うごご……Kのオリジナル口上のイベント名が表示されない……
エラー吐くわけでもないから原因がわからなーい
>>182
口上デイリーの話だったら、
DAILY_NAME = (デイリーイベントの名前)
か
CALL KOJO_DAILY_START()
どっちかが抜けてるんじゃないの?
>>172
服装がうまく動かないのはERB>OBJ>CLASS>キャラデータを直してないからですね、やっておきます。
でも上半身下着がことごとくサラシなのはこれでいいのか。
自分の趣味を反映した方のCSVに、さとりなどを参考にしてキャラ解説を追記したものを再提出すると仕事が早くなるかもしれません。
そいやKで既成事実なくなった影響で口上内の分岐がうまくいかなくなってるの多いね
数多いから直すの大変そうだしシステム的な影響はないしで当面放置でもいいかもだけど
TW追加キャラ画像修正版+追加予定キャラ画像
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009889
>>172 さんのresource画像を修正して圧縮しました
画像用意するのは大変なので残りの分(?)もやっておきました
それとCHARAMOVE_DATA_114〜120は用意されているテンプレが優先されてしまいます
キャラ追加のススメを更新しなかったのが悪いんですが、今あるくるみのCHARAMOVEは旧テンプレのものです
現状の口上デイリーの仕組みはうんこである
というのは前々からわかっていたことではあったんだけども、面倒オブ面倒なので先延ばしにしまくっていた
のもいい加減アレだなって思ったので根底から作り直すことにした 死ぬほどめんどくせぇ
内部的な実装が大幅に変更され、通常のデイリーのように扱えるようになる
また、個別のデイリーについてオンオフを指定できるようになる
TWで真夜中に壁のシミと談笑して心が豊かになったとか出たんですけど
こえーよ
>>188
心の闇とかマイナス方向に豊かになってそう
TWあなたの談笑ってのは掃除のことだから
掃除は部屋との対話
なんか禅みたいだな
OPTIONに項目を追加できないかとずっとにらめっこしてるんですけど、
FLAGって簡単に作れますか?
素質の取得をスイッチでON/OFFできるようにしたいのですが、参考にしようとOPTIONを見ても、
選択したFLAGがどこへ行って何と繋がってて何をしてくるのか見つけられない
それとFLAGとCFLAGとTFLAGの違いって何でしょうか?
TWのことなら改造してみたい人フォルダにフラグの簡単な解説があったよ
>>191
あるいはEHカー
>>184
4人分に紹介文加筆+微修正上げておきます
キャラデータ.ERBにも加筆してます
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009892
キャラ追加テンプレのCHARAMOVEやSHOP関連フォルダの部分がちょっと古そうということでノータッチのままです
>>186
お、お仕事早い…名無しキャラまでおまけでついているとは…
くるエリの素材には裸差分無かったと思ったんですが更新来てたんですね、知らなかった
上記URLにメインの4人分取り込んであります(事後報告の形で申し訳ない
・他
昨晩から連続してロダにアップした時に重複投稿になっているようで
ダブルクリックしたり何度も送信し直したりはしていないんですが何ででしょう?
>>192
>選択したFLAGがどこへ行って何と繋がってて何をしてくるのか見つけられない
GREPで探す
>FLAGって簡単に作れますか?
新しいFLAGを使用するよってだけなら簡単だけど管理には気をつけないとバグの元になる
FLAGの番号が被ってしまうとバグが発生する
例えば既に使用されているFLAG:11を使用して別の処理を行うのはNG
FLAG.CSVに追記する形をとることで、FLAGの重複を避けることができる
追加した当人だけではなく、他の人達にも「このフラグは使用してるんだな」と伝わる
また、ERB文中でも「FLAG:11」と表記するよりも「FLAG:周回数」と書いたほうが何を表しているのかが明確になる
CSVに書かれてない使用中のフラグもあるかもしれないからこれもGREPで確認しておく
>それとFLAGとCFLAGとTFLAGの違いって何でしょうか?
FLAGは記録される整数型変数、管理してる内容はいろいろ
CFLAGはキャラごとに個別に管理してるフラグ
TFLAGは主に調教中に使用されるフラグで初期化処理が入るタイミングがある
Kの細かいミスいろいろ報告
【バリアント】eratohoK ver1.1.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
・キャラの説明文のM感と出産が表示されない
SHOW_INFO_DESCRIPTION_EACH.ERBの関数名の数字がコピペのままらしいのが原因?M感を1→4、出産を30→31にする
だけどM感は表示されても出産は表示されない 謎
・側位、A側位の地の文でつっこむ方が寝そべらされている
側位は471行目、A側位は460行目のMPLYをMTARに変えると自然か
・魔理沙と咲夜のトレーニングに何回付き合っても初対面
魔理沙は113行目、咲夜は167行目のENDIFの前にKDVARを1にする処理を加える
・マミゾウ口上でおねだりoffにしてもおねだりしてくる
_KOJO_EVENT_K87.ERBの665行目のCFLAGを600に直す、_KOJO_COMMON_K87.ERBの66行目に && CFLAG:600 == 1とか書くと直ると思う
・おねだりの地の文がさせる方を参照している
268行目のLOCALを1にする
・スキル「人間グリニッジ」がメリーのスキルになっている
ファイルの中身の50を49に置換する(発動確率以外)
・衣玖の髪色が青い
CSVを直す ただ表示がなくなるっぽいので意味は無いか
・シナリオ3で魔理沙とアリスが参戦しない
SCENARIO3.ERBの216行目の特殊状態を1にするといいのかも
【エラーの再現性】あり
>衣玖の髪色が青い
青いじゃん……?
出た、髪色議論
個人的には青紫に見えるけど青でもええんでない?
あー、気にしたことなかったけど確かに原作の立ち絵のやつとは色合い違うか?
色相+20か30くらいしたら近くなるかな
こだわる人がパッチ出すのはいいけどエラー報告するレベルじゃないな
RGB値から色の名称出せるやつで探すとブルー系とパープル系が半々で出るような色合いだからマジで困る
和色で言う青だと⑨くらいはっきりしたのが青系で衣玖さんくらいのだと紫系の方が近いかもしれない
Kで特定の領地が自分の勢力下にあるかどうか判定する方法ってありますかね?
もこたんのデイリーとかがでそんなのがあった気がする
参考になりそうな
下の毛の色で判断するので脱いでください
はえてる娘なんていません
俺知ってるよ、幻想郷の少女たちは全員パイパンで処女で淫乱なんだ
【バリアントDTex1336AB
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
けんかは両成敗選択時にエラー
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/img/eraT0009893.log
戦士のスキルの一番下が1の選択肢になり表示されているスキルを上げれない
言われて気づいたけど立ち絵は結構青成分が多いんだな衣玖さんの髪
戦闘ドットは完全に紫っぽいけど
また髪の話してる…
はっ・・・ハゲちゃうわっ
ハゲじゃないこれは剃ってるだけだ
潤滑って上がるとどうなるんだ
入りやすくなるだけ?気持ちよくなったりする?
心が豊かになる
ローションつけずに乾いたオナホに突っ込むことを想像してごらん
またはボディソープもつけず乾いたナイロンタオルで亀頭をこする想像でも可
ちょっと触っただけですぐビショビショになっちゃうように躾けるのって素敵やん?
ホフゴブさんに占拠されて肉便紅魔館になるレミリア勢を見ようと思ったが、開幕チルノ勢に即死させられる事案が発生
チルノ強くなったなあ
歴戦ゲー界隈でお馴染みのやつかな
>>195 ありがとうございます
eratohoKみたいな左右カラム表示というか任意長の表を自前で作ってたら土日が終わってしまった
大人しくコピペするべきだったかもしれんが
あのソース量を解読するだけでも土日は終わってる気がするので己の力量不足が悲しい
>>219
改造とかしてみたい人のためのあれこれ\口上関連\超初心者向け使用頻度の高い変数の説明からコピペ
変数はFLAG:時間停止、CFLAF:LOCAL:現在位置のように変数:A:Bといったかたちで使われます。
FLAG:時間停止のように変数の後に一つしか文字・数字が入らないのは一次変数、CFLAF:LOCAL:現在位置のように2つ入るものは二次変数と呼ばれます。
これを利用して、二次変数は変数:キャラ番号:各ステータスのようなかたちをとることが多いです。
FLAG
一時変数。保存される。時間停止や周回数などゲーム全体に関わる部分に使われる。
CFLAG
二次変数。保存される。位置などキャラ別の情報に使われる。
TFLAG
一次変数。一日の終わり(一部はターン終了時)にリセットされる。その日の総計掃除量の保存など、FLAGでもいいけど長期間保存する必要はない情報に使われる。
TFLAG:194はコマンドの成否を保存するのに使われるので口上を書く際はよく使う。
TCVAR
二次変数。一日の終わり(一部はターン終了時)にリセットされる。TFLAGのキャラ別バージョンと考えればいい。
前回食事をした時間とかに使う。
TALENT
二次変数。保存される。TALENT:TARGET:処女など素質に使う。
ABL
二次変数。保存される。ABL:TARGET:親密など能力に使う。
BASE
二次変数。保存される。気力体力など。
【バリアント】eraTW4.50proto
【導入パッチ】]eraTW4.50proto用バージョン管理+UPDATEお知らせ機能
【エラー内容】
立ち絵種類[顔絵]の状態で針妙丸の理性を削って☆(黄色)にすると、針妙丸の画像がチークのみになる
【エラーの再現性】 あり
イベントの判定が能力値での比較ばっかりになっちゃってるんだけど
それ以外に上手い方法無いかなぁ
エラーって訳じゃないんだけども
【バリアント】eratohoK ver1.1.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
特別訓練の料金が7桁になると、MAPの表示が崩れる
(霧の湖などがある行が右に押し出される)
>>222
む、"71_顔"のファイルが変になってますね
ろだに上がってるeraTW4.49修正2用針妙丸顔グラ修正版を入れ直してみてください
>>194
わかりにくいですがくるみ等は更新状況の旧作キャラ服装差分に入ってますよー
重複投稿はロダで更新すると起こりますが、それではないでしょうか
Kってあなたにじゃなくて配下キャラ同士で恋慕とか付けられたっけ
>>225 ありがとうございます。治りました
>>209
そもそも東方のキャラ絵ってカラーパレットの管理してないと思うぞ
同じキャラでも作品ごとに微妙に色合い変わってたりとかザラ
>>177-179
途中でRETURNを返してる探索がたくさんある!
呼び出し側の関数にある候補キャラ系のDIM宣言を消し忘れていることにも気づきました
申し訳ないorz
RETURN改行をRETURN 1改行に置換したらとりあえず直りそうです
今SIF 条件 RETURN 0で返しているところは
元はGOTOで「めぼしいもの〜」を表示するラベルに
飛ばしていたところの置換になっています
呼び出しは>>177 さんのおっしゃったLINECOUNTチェックなら確実に
表示なし時のみ「めぼしいもの」表示にできそうですし
>>178 作者様のおっしゃった実行判定関数を用意して候補リストに追加なら
大変そうですが何度かレスのあったフィルタにも対応しやすくなりそうで楽しみです
THROWはおそらく作者様がパッチを取り込む際のチェック負担を
減らす目的で考えてくださったと思うのでありがたいような申し訳ないような
いつも取り込みありがとうございます
>>229 直ると思ったのですが置換してみたら
SIF 対象都市 < 0
RETURN 1
がいくつか見つかり手作業でチェックしないといけないところがあるようなので
今から直してまたパッチUPしてみます
口上デイリーの新形式対応に伴い「ネトラレミー」「デートバトル!」を一時停止します
取り込み時は特に気にしてなかったけど、改めて見てみるとパロに偏りすぎではと感じた
小ネタ程度にちょっと挟むとかモチーフアレですくらいのもんならまあいいんだけども
「今度は私から」は一個のIF節がなんか1000行くらいあるんだけども、その前後でインデントレベルが一致しなくてマジでちょっとこれ
自動整形ツールなかったら死んでた
デイリーイベントで映画館に行ったりするあたり、Kの世界は本当にわからんw
あなたの個性控えめだからかさほどネタにされないけど世界観のヤバさならKは最強クラス
eraTW4.50proto用プチバグ修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009897
MASTER私室で体力切れ時、MASTER私室に運んだ旨の文が出てたのを修正
複数押し倒し中の主導権移動が、単一キャラ限定効果だったのを修正
睡眠イタズラ中に、別キャラが入ってきても続行されてたのを修正
>>181 の修正
ふたなりキャラへの逆レイプ時、ふたなりキャラにもV経験等が入ってたのを修正
なお、素のeraTW4.50proto用です
>>233
これの現実ってmegatenやHだと言われても納得できるレベル
Jあなたみたいな境界操作能力がデフォルトで付いているのかもしれない
>>235
Kの外来人勢力見りゃ現実の方は相当ヤバイと分かる
K幻想郷だと易者も人間であることを惨めに感じないかも
外の世界を見たんだよそしたらちょー楽しそうだった
「イオン」って知ってる?外の世界の施設だけど何でもあるんだよ
あなたに連れて行ってもらったけど超楽しかった、一日中いたい
そもそも力を求めたりオカルト求めたりするのではなくただそこに美少女がいてなんの倫理的縛りからという理由で
文字通り幻想郷を犯すプレイしている外来人さん側にも落ち度はある
>>233
どこもかしこも二次ドリ勢力だからな
>>233
世界とKの文字でSCPを連想した・・・・・・KはKeterのKだった・・・?
外の世界にいると人権で保護されていない女妖怪は慰み者にされる運命しかないから幻想郷を作って逃げ込んだ可能性が微レ存
>>243
東方西欧のシナリオではそれが逆になってるんですねわかります
あくまで幻想郷の外なので我々の現実だけを指しているのではない
K:あなたはまともだが世界観が狂ってる
TW:世界観はまともだがあなたが狂ってる
どうせ みんな くるってる
Kのあなたもあのヒャッハーな世界観の中においての普通なだけで
男あなたは即レイプするし女あなたはすぐ股開く
Kってすぐ孕むな
毎ターン8×数回閨に呼んでたら恋慕系でイチャイチャしてたはずだけどまるで牧場だ
Kの世界はera的世界のひとつの極地と言えるかもしれない
【バリアント】eratohoK ver1.1.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
以前のバージョンから引き継いだデータで、バージョンアップにより削除された素質<蓬莱人>が空欄の素質として残る
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
〇八意(ヤゴコロ) 永琳(エイリン) 所属:あなた 捕虜:---- 女性 固定
[人外] [月人] [蓬莱人]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
基礎 体力:▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶ 2292/ 2292 昼主導度 ◣ █ ◢ 54 友達感覚で
気力:▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶ 1459/ 1459 夜倒錯度 ◣ █ 996 変態的な
精神:▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶ 3500/ 3500 夜主導度 █ ◢-1000 ドM
戦闘 評価:★★★★★★★★★☆ 成長型: 文官タイプ(政治に適正)
武闘 : 63 C 防衛 : 78 B 知略 : 94 A 政治 : 97 A 妖術 : 25 G 料理 : 38 F
歌唱 : 23 G 野心 : 21 G
閨事 C感 : 12 S V感 : 15 S A感 : 16 S B感 : 16 S M感 : 15 S 欲望 : 21 S
性技 : 6 B 性知識: 4 A 奉仕 : 10 S 性交 : 5 C レズ : 3 D BL : 0 G
露出 : 5 C 自慰 : 3 D 精愛 : 8 A 射精 : 0 G 噴乳 : 5 C 排泄 : 1 F
触手 : 0 G 出産 : 4 C マゾ : 1 F サド : 0 G 催眠 : 0 G 肝臓 : 10 S
素質 <プライド高い> <自制心> <痛みに強い> <習得早い> <汚臭敏感> <献身的> <両刀> <B敏感> <豊尻>
<母乳体質> <> <爆乳> <合意> <妖術知識> <技師>
こんな感じに、輝夜も妹紅も同じく。
実害はないんですが消す方法って何か無いでしょうか。
@TURNEND_CHARA_PROCESSにでもTALENT:(LOCAL:0):137 = 0って付け加えるとか?
次回更新で解決されるんじゃない
>>234
乙です、いつも助かります。
>>194
実装中なので少々お待ちください。アナザーの方採用します。
マップはちょっと手を加えると思う。
>>254
あら、アナザーは後々自分用で楽しむ程度のつもりだったのがまさか本当に採用されてしまうとは
素直に嬉しいことですが、受け入れられるかは不安だなあ
既存のファイルの中に新しい式を書いて素質を取得するイベントを作ろうとしてるんだけど、
イベントが発生しない。何が必要なのでしょうか?
デバッグ
さぁ…バグフィックスの時間だ…
>>256
イベント発生しないってのは、単純に発生の条件式が間違ってるorそもそも呼び出されてないだけ、って可能性が高いです
てか、アドバイスを望むなら、どのバリアントでどんなタイミングで発生させるつもりなのか、位ははっきりさせないと誰も答えられませんよ
PRINTFORML
で適当な文章表示させてどこまでは通っているか見るのがいいよね
条件が複雑だったりするなら
>>260
地道だけど一般ピーポーでも出来る確実な手だね
>>257
端的で的確すぎて笑ってしまう
公開するときにPRINTFORML消し忘れてて恥ずかしい思いをするところまでデフォ
そういうキケンがあるのでDEBUGPRINTFORMLをお勧めするぞ
口上デイリーの作り直し作業おわり しぬかとおもった(死んだ) 技術的負債は早いとこ返済すべきだった 先延ばしにしてるとろくなことないねX-(
今回の作り直しは内部的な部分の話になるんで、プレイヤーの側からするとあんまり変わってない:-d しいて言うならキャラ単位でなくイベント単位でオンオフできるようになったかな
対する作る側だけど、作り方がまるきり変わってだいぶ楽になるよ デイリーと同じ規約ベースの設計になってるので、必要な関数をテンプレに従って書いてCREATE_DAILY_MAPにREGISTER_DAILY書けば完成 量産も簡単 ヤッタネ
そしてもののついでにSLG口上デイリーを実装しといたよ しといたよつっても枠組みができただけだからコンテンツはこれから こいしの「脱獄」と正邪の「正直な懇願」をこっちに移動させたよ
あとは口上デイリー単位でファイルを分割するようにしたんで見た目にどんなイベントがあるかわかりやすくなったとかそんなん
そして領地探索の改築作業もおわり
こっちはだいぶ楽だったつーか正規表現使って置換できる作業だから一分で終わるっつーか
個々の分岐の発生条件詰めていくならもうちょっとかかるけど、まぁ全部発生でいいだろ今んとこ
前に言った通り、設定が正常に行われていない場合はそもそも発生しない実装になるよ このへんは今のデイリーなんかも同じだね
また判定が通ったものだけ呼び出し候補に含まれるようになるので、めぼしいものが見つからないことはまずなくなるんじゃねえかなあ
それからSELECT_CHARA_LISTを拡張して、選択可能なキャラの名前の色を切り替えられるようにしたよ
色指定をする関数の名前を渡してやることで、特定の条件を満たした選択可能キャラだけ特定カラーで表示できる機能だ
デイリーなんかで「前回指定したキャラを参照したい」とか、あるいはより広く「何らかの素質を有していることが有利に働く」場合なんかに使えるよ
例えば催眠トレーナーで前指定したやつピンク表示するとか
あ
ああ
あああ
って感じで表示させてたのを消し忘れて、「なんで会話途中でいきなり叫び出してるんです?」って言われるという
WAITかけてデバッグモードで精査するなぁ
わざと変な台詞を入れてスリルを楽しむ
スカウト画面で購入したらメニュー画面に戻るのはどうにかならないものか
連続で購入するのが面倒くさい
TWでいつだか慧音の部屋に行って、怒らせちゃったんだけど欲求不満度がすごい高くて
押し倒される→押し倒すor身を任せる→どっちを選んでも怒らせてしまった・・・→最初に戻る
それがずっと続いて体力切れで気絶するまでやった。相撲かな?
TWで恋幕付けた後に相手の愛情経験を押し倒ししないで上げる方法って何があるかな?
TWで時止めで開発して
好感度信頼度高くないのに身体は逆らえないとは改造しようとしたことがある
なんか似たような事はやろうと思って止めてた感じだけど(JoJoで笑ったw
結局時刻3になったら押し倒しで失敗しないにしたなぁ
3時のあなた
TW甲斐性なしだと時姦刻印付けられない?
>>269
同じ部屋に住まわせて貰って相手の起床時間よりも早く設定しておく
たまに起床時間が相手と同じになるけど愛情経験があがる
お弁当と相合傘でも上がった気がする
親愛ないのに愛情経験上げる意味あったっけ
疑似恋愛ごっこを楽しむって意味があるでしょう
え、そんなものない?
>>263
補助腕として触手五本くらい持ってそうな作業スピード
>>273
>>274
おぉありがとう
>>275
挿入断られなくするのには愛情経験上げるのが手っ取り早いって前にこのスレで見たんだ
eratohoK ver 1.2.0
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009898
更新 内部的な変更が多め
例大祭の原稿もあるのでGW明けるまではパッチ対応になると思うよ
今んとこ大きな機能追加の予定もないしな
ADD:SHOW_INFOに、最近性行為に及んだ相手を表示する項を追加
ADD:SHOW_INFOにおける最近性行為に及んだ相手の表示
ADD:スキル「判読眼のビブロフィリア」追加
ADD:口上デイリー「スレイヴ・オブ・ミッドナイト」
ADD:口上デイリー「違うの」
ADD:口上デイリーのフレームワークとなる関数群
ADD:口上デイリー用の変数追加
ADD:対象の処女をメッセージ等表示させずただ喪失させる関数VIRGINIZE_LOST
ADD:戦略フェイズメニュー「都市管理」をトグル式でなくし、ソート機能追加
ADD:新形式の口上デイリーテンプレ群
ADD:最近性行為に及んだ相手を記録するための変数
ADD:淫乱素質「露出狂」
ADD:都市がそのターン攻撃されたことを示すCITY_IS_ATTACKED
ADD:露出狂用のエロ説明
ADD:領地探索にREGISTERの仕組みを導入
FIX:CSV上で定義されていないが、キャラデータで所持していることになっている素質がある場合、SHOW_INFOで空の素質が表示される問題
FIX:PRINT_TATOOのタトゥーがないときの表示が改行を行う問題
FIX:SLAVEMARKETにおいて、FIRST_LINEにLINECOUNTの値を代入する処理が存在していない問題
FIX:キャラのエロ説明において、「M感」「出産」の項目が表示されない問題
FIX:キャラのエロ説明における性知識の表示が直っていなかった問題
FIX:コマンド「おねだり」の分岐において、能力を参照するキャラを間違っている問題
FIX:コマンド「アナル舐め」で、陰毛がハート形のときも茂りまくってるときの地の文が表示される問題
FIX:コマンド「側位」「アナル側位」の一部分岐において実行者と対象者が入れ替わる問題
FIX:シナリオ3において、魔理沙とアリスの参戦イベントが、二人の所属候補となる勢力が存在しない場合にも発生する問題
FIX:スキル「人間グリッジ」の番号がメリーのものになっている問題
FIX:デイリー「野盗処刑」「恩返し」「天狗の密着取材」で加入するキャラの処女喪失の相手が正常に記録されていない不具合
FIX:ニューゲーム選択してからタイトルに戻れなくなっていた問題
FIX:マミゾウ口上がおねだりの設定を読み取れていない問題
FIX:口上デイリー「トレーニング」で、毎回初回時の口上が表示される問題
FIX:特別訓練の料金が8桁に達すると表示ズレする問題
FIX:育児中に臨月に入った場合、実態と異なるメッセージが表示される問題
MERGE:領地探索の外れ描写修正パッチ
REMOVE:NAME_TO_NUMをGETNUMに置き換え
REMOVE:SELECT_COUNTRYにおける無駄な変数
REMOVE:旧形式のEVENT_KOJO_DAILY
UDPATE:SELECT_MASTERの整理
UPDATE:ANAMEの引数を拡張。ARG:1を渡した場合、その数値に基づいて返却値に「たち」を追加
UPDATE:BATTLE_CALC_COREを補正をすっ飛ばして実行できるように
UPDATE:CHECK_KOJO_DAILY_HAPPENのシグネチャ更新に伴い、ドレミーのデートイベントをいったんすべて停止
UPDATE:CITY_IS_ATTACKEDをCITY_TIRED_COUNTにリネーム
UPDATE:EVENT_SETTKU.ERBの内容を拠点フェイズメニュー「説得させる」のERBに移動
UPDATE:EVENTBUY_SLGにおける都市管理のトグル処理を停止
UPDATE:FUCK系関数でCFLAGが減少する際の減少量に上限5000を設定
UPDATE:GRATE_ESCAPEインデントの無駄に深い箇所を浅くした
UPDATE:GREAT_ESCAPEを、MASTER_ESCAPE_FROM_PRISONにリネーム
UPDATE:INVADEとMOVETOのインデントの無駄に深い箇所を浅くした
UPDATE:NEW_PRINT_FIRST_EXPERIENCEを、NEW_PRINT_SEXUAL_EXPERIENCEにリネーム
UPDATE:NEW_PRINT_SPECIAL_TALENTにおける改行までの文字数をNEW_PRINT_TALENTと統一
UPDATE:NEWLOOPにおける、シナリオ選択周りの処理を独立
UPDATE:SELECT_CHARA_LISTが特定キャラの色を指定できるように
UPDATE:SELECT_COUNTRYのコード整理
UPDATE:SHOW_CITY_INFOは呼び出し元に応じてSHOP系の改行関数と素の改行を使い分けるように
UPDATE:SHOW_INFO「身体」の項目から一部項目を分離
UPDATE:SHOW_INFOにおいて、陥落系素質や淫乱系素質はそれぞれ独立した項目で表示するように
UPDATE:SHOW_INFOにおける表示調整
UPDATE:SHOW_INFOにおける髪色表示の廃止
UPDATE:SHOW_INFOの「身体」の項における表示の整理
UPDATE:SHOW_INFOの体験の項を経験の項に統合
UPDATE:SHOW_INFOの各項目を折り畳みできるように
UPDATE:SMALL_TITLEがボタン生成できるように
UPDATE:SMALL_TITLEが引数の文字数に応じて左側スペースを調整するように
UPDATE:お気に入り指定したキャラは成長が加速されるように
UPDATE:もろもろの処理が終わってからの値リセット処理を独立
UPDATE:コンフィグのセーブロード周りをテストついでにリファクタ
UPDATE:スキル「判読眼のビブロフィリア」を「あらゆる文字が読める程度の能力」に変更
UPDATE:ターンエンド時の口上表示時、SINGLE_DRAWLINEするように。
UPDATE:デイリー「セックストレーナー」で敏感を鍛えるのに必要な金を20000に値下げ
UPDATE:デイリー「催眠トレーナー」の成功率と催眠中毒取得までのスパン緩和
UPDATE:デイリー「天狗の密着取材」は、取材を断るか初期段階で取材後普通に見送ると発生しなくなるように
UPDATE:初体験_ファーストキスを初体験_キスに置換
UPDATE:口上デイリー「男の下のデュ裸犯」発動に必要な淫乱素質を精液便女から露出狂に変更
UPDATE:口上デイリー「脱獄」「正直な懇願」「正直者が馬鹿を見る」をSLG口上デイリーに変更
UPDATE:各種性経験記録箇所において、最近性行為に及んだ相手も記録するように
UPDATE:周回時、お気に入り指定を初期化できるように
UPDATE:売却を設けた都合、奴隷市場の利用条件を変更。主人公が所属していない特殊勢力が一つでも存在していること
UPDATE:奴隷市場でキャラの売却ができるように
UPDATE:奴隷市場に出品されるキャラの値下げ
UPDATE:妊婦処刑時の処理追加
UPDATE:戦略フェイズメニュー「外交」の「楽しみを提供」で付与されるクールタイムを2から1へ変更
UPDATE:拠点フェイズメニュー「捕虜の調教」で単体を選択したときのメニューと処理を書き直し
UPDATE:拠点フェイズメニュー「説得させる」の助手自動選択処理が、最大数をとれるように
UPDATE:新規周回関連の関数群用にNEWLOOP.ERBを作成
UPDATE:派生デイリーの開始演出は、それが派生デイリーであるとわかるように
UPDATE:特殊勢力「サキュバス」固有キャラの性別を女固定から女ないしふたなりに変更
更新乙です
【バリアント】eratohoK-1.2.0
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
コンフィグの口上デイリーフィルタから、0[通常の口上デイリー] 1[SLGデイリー]を選択すると落ちる
【エラーログ】
SYSTEM\SELECT_CHARA_LIST.ERBの40行目でTHROWが発生しました
THROW 指定された関数SELECT_CHARA_LIST_COLOR_LOGIC_%色指定関数名%が存在しません
THROW内容:指定された関数SELECT_CHARA_LIST_COLOR_LOGIC_が存在しません
現在の関数:@SELECT_CHARA_LIST(SYSTEM\SELECT_CHARA_LIST.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_DAILY_CONFIG.ERBの19行目(関数@CONFIG_KOJO_DAILY内)
↑SYSTEM\CONFIG.ERBの91行目(関数@SHOW_CONFIG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの155行目(関数@EVENTBUY内)
毎回毎回怒濤の香辛料にびっくりするわ
東方だしな
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
判読眼のビブロフィリアがSKILLSフォルダではなくSKILLフォルダに
守将が妖夢一人で幽明求聞持聡明の法が発動したが一人のままだった
以下はその時のログ
◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
幽々子の所領である七千階段が侵攻されました
----------互いの力量----------
夢美 軍: エリー VIVIT 鈴瑚 ★:19 兵:30000 攻:C 防:C 知:D 妖:G 疲:0
幽々子 軍: 妖夢 ★:8 兵:7116 攻:E 防:B 知:G 妖:G
---------スキル・計略---------
VIVITのスキル「エーリッヒの援護」発動!
VIVITの武闘・防衛・知略が増加した!
鈴瑚のスキル「団子を食べる程に強くなる程度の能力」発動!
団子を作って食べた鈴瑚の武闘が上昇!
妖夢のスキル「幽明求聞持聡明の法」発動!
妖夢は三人に分身した!
エリーのスキル「遅滞戦術」発動!
両軍の被害を軽減する!
----------補正の計算----------
兵数差により夢美軍強化
武闘により夢美軍攻撃力強化
防衛により夢美軍防御力強化
知略により夢美軍知略強化
夢美軍の計略発動!
夢美軍は幽々子軍を挑発し、城から討って出させた
---------補正後の力量---------
夢美 軍: エリー VIVIT 鈴瑚 ★:19 兵:30000 攻:B 防:B 知:D 妖:G 疲:3
幽々子 軍: 妖夢 ★:8 兵:7116 攻:E 防:B 知:G 妖:G
---------互いの力量差---------
兵数:▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶◀◀◀◀
攻撃:▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶◀◀◀◀◀
防御:▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶◀◀◀◀◀◀◀◀◀◀
知略:▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶◀◀◀
------------激突!------------
夢美 軍: 30000 → 29836
幽々子 軍: 7116 → 3449
----------戦闘後処理----------
部隊の能力値ランク表示の閾値だけど妖力は相手の被害に影響が出る2000以上はFで良いんじゃないかと思う
神綺・夢子・後誰かの部隊が妖力Gランクであれって思った
【バリアント】eratohoK-1.2.0
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
デイリーイベント『サボり魔矯正師』発生時に落ちる?
【エラーログ】
男は終始うるさかったが、持ってきた話自体は悪いものではなかった
確かに安くはないが、効果があるなら考える価値はあるかもしれない
さて、どうするか……
0[おしえてもらう!!!!!!!!!!!!!!]
1[暑苦しいのでやめておく]
1
「ムムムッ!!!!!!? そうか!!!!!! そういうこともあるよな!!!!!」
「それならば仕方あるまい!!!!! 私は立ち去るとするよ!!!!!!!!!!!」
口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの68行目でエラーが発生しました:Emuera1821
TRYCALLFORM %SLG%KOJO_DAILY_K{対象NO}_%NAME_ENG%_DECISION(対象)
エラー内容:引数の数が関数"@KOJO_DAILY_K1_NAUGHTY_MAIDEN_DECISION"に設定された数を超えています
現在の関数:@EVENT_KOJO_DAILY(口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの173行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
暑苦しさでオーバーヒート
TWで新しい式を書いて素質を取得するイベントを作ろうとしているのですが、昨日は色々アドバイスありがとうございました。
今、下のような式でテストをしているのですが、(CHARANUMは略
IF (TALENT:LOCAL:150 || TALENT:LOCAL:151) && !TALENT:LOCAL:初潮
PRINTFORML test1 %CALLNAME:LOCAL%
ELSEIF TALENT:LOCAL:処女 == 1
PRINTFORML test2 %CALLNAME:LOCAL%
IF EXP:LOCAL:V経験 >= 1
PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%はtest3
TALENT:LOCAL:初潮 = 1
ENDIF
ENDIF
用意したもので、非処女V経験100のサニーと処女V経験100の依姫を用意しました。
test1が表示される幼稚持ちキャラクターはちゃんと表示されたのですが、続きの
ELSEIF TALENT:LOCAL:処女 == 1の式では存在する全ての処女がtest2を表示し、
IF EXP:LOCAL:V経験 >= 1 では依姫がtest3を表示しました。
IF~である時、ELSEIF〜であり、IF〜である、という風になると思っていたのですが違うのでしょうか?ご教授願います
条件式は1行だけで判断するから、
IF (TALENT:LOCAL:150 || TALENT:LOCAL:151) && !TALENT:LOCAL:初潮
を満たさなかった処女は全部test2を表示する
IF〜ならtest1を表示
IF〜でなく、ELSEIF〜であるならtest2を表示し、さらにそのtest2を表示する条件で2つ目のIF〜ならtest3を表示
IF〜にもELSEIF〜にも引っかからなければ何もしない
IF (TALENT:LOCAL:150 || TALENT:LOCAL:151) && !TALENT:LOCAL:初潮
;条件1ならtest1
PRINTFORML test1 %CALLNAME:LOCAL%
;条件1を満たしている時、ここまできたら対応するENDIFまで飛ぶ
ELSEIF TALENT:LOCAL:処女 == 1
;条件2ならtest2
;条件1である場合は↑の分岐でtest1が実行されてここにはこない
PRINTFORML test2 %CALLNAME:LOCAL%
IF EXP:LOCAL:V経験 >= 1
;条件3ならtest3
;ここに入るには↑の分岐でtest2が実行されなければならない
;つまり、条件1の場合はここにはこない
PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%はtest3
TALENT:LOCAL:初潮 = 1
ENDIF
ENDIF
【バリアント】eratohoK-1.2.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】命蓮デイリーでバグ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-派生口上デイリーイベント『たずねびと』発生-
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・
・
・
口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの180行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM %SLG%KOJO_DAILY_K{対象NO}_DERIVATION_%NAME_ENG%(対象)
エラー内容:引数の数が関数"@KOJO_DAILY_K141_DERIVATION_WHERE_IS_MY_SISTER"に設定された数を超えています
現在の関数:@KOJO_DAILY_DERIVATION(口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの104行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの22行目(関数@EVENT_KOJO_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの173行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
あと白蓮が自勢力の士官なのに発生した 見た所白蓮が捕虜かどうか参照してない?
【エラーの再現性】あり
>>286
今、口上デイリーイベント『堕ちたフラワーマスター』、デイリーイベント『夜遊び』でも同じエラーログで落ちたわ
>>289 ->>290
ありがとうございます。そもそものELSEIFの意味をとらえ間違えておりました。
IF〜でなく、ELSEIF〜の内での、IF〜である。 という事になるのでしょうか?
IF A
処理1
ELSEIF B
処理2
ELSEIF C
処理3
ENDIF
この場合、A && B && Cなら処理1が行われて終わり、処理2以下は行われない
よって処理2が行われるのは必然的に!A && Bの場合のみ
同様に処理3は!A && !B && Cじゃないと行われない
堕ちたフラワーマスターといえば、それ系のイベントで勝手にピアスとかつけるのやめてくれないかなあ
他人に勝手につけられるならわかるけど、プレイヤーが勝手につけるのはちょっと
ELSEIFではない単なるELSEがどう動くか考えてみるといいよ
IF 条件1
;条件指定
ELSE
;それ以外(条件に当てはまらないとき)
ENDIF
IF〜ELSEの処理とELSE〜ENDIFの処理は条件が排他になってて同時には実行されない
ELSEIFはこれと同じ感覚で
IF 条件1
;条件指定
ELSEIF 条件2
;それ以外で何か条件を指定
ELSE
;それ以外(全ての条件に当てはまらないとき)
ENDIF
ということ(それぞれ別個に処理されて重複しない)
【バリアント】eratohoK-1.2.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】コンフィグで口上デイリーフィルタを選択するとエラー
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
各口上のデイリーイベントの発生を制御できます(クリックでONOFF)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SYSTEM\SELECT_CHARA_LIST.ERBの40行目でTHROWが発生しました
THROW 指定された関数SELECT_CHARA_LIST_COLOR_LOGIC_%色指定関数名%が存在しません
THROW内容:指定された関数SELECT_CHARA_LIST_COLOR_LOGIC_が存在しません
現在の関数:@SELECT_CHARA_LIST(SYSTEM\SELECT_CHARA_LIST.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_DAILY_CONFIG.ERBの19行目(関数@CONFIG_KOJO_DAILY内)
↑SYSTEM\CONFIG.ERBの91行目(関数@SHOW_CONFIG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの155行目(関数@EVENTBUY内)
【バリアント】eratohoK-1.2.0
【導入パッチ】無し
【エラー内容】降伏させた後の処遇決定時に武将を選択しても名前欄の色が変わらない
。選択自体は出来てる
【バリアント】eratohoK-1.2.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】麻薬治療で治療するキャラを選んだあと進まなくなる
>>286
たぶん、『サボり魔矯正師』の処理は終わってて、次の処理で落ちてる。
ERB\口上\01 霊夢口上\DAILY\KOJO_DAILY_K1_すけべ巫女.ERB
14行目と22行目の行末の()を(対象)にすれば大丈夫だと思う。(未確認)
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
口上デイリーイベント『精気吸収』 終了間際でエラー落ち
【エラーログ】
「……ふぅ。ありがとうございました」
「ええっと、
口上\07 小悪魔口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K7_精気吸収.ERBの122行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALL COLORPRINT(@"{KDVAR:対象:小悪魔_精気吸収_射精量}", カラー_注意)
エラー内容:キャラクタ配列変数KDVARの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@EVENTEND_KOJO_DAILY_K7_DRAIN_SPERM(口上\07 小悪魔口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K7_精気吸収.ERBの115行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3436行目(関数@TRAIN_CALL内)
↑TRAIN\EVENT_AFTER.ERBの224行目(関数@EVENTEND内)
【備考】
原因であると思われる箇所、および同様の処理がある箇所:
ERB\口上\07 小悪魔口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K7_精気吸収.ERB(119,6) [UTF-8]: 対象 = NAME_TO_CHARA("対象")
ERB\口上\08 パチュリー口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K8_精液採取.ERB(121,6) [UTF-8]: 対象 = NAME_TO_CHARA("対象")
ERB\口上\09 咲夜口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K9_主の主は.ERB(59,6) [UTF-8]: 対象 = NAME_TO_CHARA("対象")
ERB\口上\09 咲夜口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K9_親しい呼び方.ERB(52,6) [UTF-8]: 対象 = NAME_TO_CHARA("対象")
ERB\口上\11 フランドール口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K11_質問.ERB(55,6) [UTF-8]: 対象 = NAME_TO_CHARA("対象")
ERB\口上\25 ミスティア口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K25_作詞.ERB(106,6) [UTF-8]: 対象 = NAME_TO_CHARA("対象")
ERB\口上\30 輝夜口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K30_貴族の誘い.ERB(73,6) [UTF-8]: 対象 = NAME_TO_CHARA("対象")
ERB\口上\32 文口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K32_水遊び.ERB(54,6) [UTF-8]: 対象 = NAME_TO_CHARA("対象")
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
「同名の非イベント関数が複数定義されたとき警告する」にチェックを入れた場合に警告が多数出る
【備考】
@CHECK_SEXUAL_PREFERENCE と ランダムキャラ、ドレミー、マミゾウに関しては1.1.6でも出る。
レミリア、フランドール、永琳、輝夜、文に関しては1.1.6では出ない。
【エラーログ】
警告Lv1:TRAIN\EVENT_AFTER_TALENT.ERB:528行目:関数@CHECK_SEXUAL_PREFERENCEは既に定義(SYSTEM\_FUNCTION_SEXUAL_PREFERENCE.ERBの6行目)されています
@CHECK_SEXUAL_PREFERENCE(ARG:0)
警告Lv1:口上\10 レミリア口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K10_レミリアからの勧誘.ERB:84行目:関数@KOJO_DAILY_K10_INVITATION_FROM_REMILLIAは既に定義(口上\10 レミリア口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K10_レミリアからの勧誘.ERBの74行目)されています
@KOJO_DAILY_K10_INVITATION_FROM_REMILLIA
警告Lv1:口上\11 フランドール口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K11_質問.ERB:51行目:関数@KOJO_DAILY_K11_QUESTIONは既に定義(口上\11 フランドール口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K11_質問.ERBの40行目)されています
@KOJO_DAILY_K11_QUESTION
警告Lv1:口上\1204 ランダムキャラ武官\_KOJO_COMMON_K1204.ERB:28行目:関数@KOJO_COM_BEFORE_TARGET_A_K1204は既に定義(口上\1204 ランダムキャラ武官\KOJO_A_K1204.ERBの270行目)されています
@KOJO_COM_BEFORE_TARGET_A_K1204
警告Lv1:口上\1204 ランダムキャラ武官\_KOJO_COMMON_K1204.ERB:37行目:関数@KOJO_COM_BEFORE_PLAYER_A_K1204は既に定義(口上\1204 ランダムキャラ武官\KOJO_A_K1204.ERBの283行目)されています
@KOJO_COM_BEFORE_PLAYER_A_K1204
警告Lv1:口上\1206 ランダムキャラ文官\_KOJO_COMMON_K1206.ERB:28行目:関数@KOJO_COM_BEFORE_TARGET_A_K1206は既に定義(口上\1206 ランダムキャラ文官\KOJO_A_K1206.ERBの275行目)されています
@KOJO_COM_BEFORE_TARGET_A_K1206
警告Lv1:口上\1206 ランダムキャラ文官\_KOJO_COMMON_K1206.ERB:37行目:関数@KOJO_COM_BEFORE_PLAYER_A_K1206は既に定義(口上\1206 ランダムキャラ文官\KOJO_A_K1206.ERBの288行目)されています
@KOJO_COM_BEFORE_PLAYER_A_K1206
警告Lv1:口上\134 ドレミー口上\_KOJO_COMMON_K134.ERB:28行目:関数@KOJO_COM_BEFORE_TARGET_A_K134は既に定義(口上\134 ドレミー口上\KOJO_A_K134.ERBの536行目)されています
@KOJO_COM_BEFORE_TARGET_A_K134
警告Lv1:口上\134 ドレミー口上\_KOJO_COMMON_K134.ERB:37行目:関数@KOJO_COM_BEFORE_PLAYER_A_K134は既に定義(口上\134 ドレミー口上\KOJO_A_K134.ERBの549行目)されています
@KOJO_COM_BEFORE_PLAYER_A_K134
警告Lv1:口上\29 永琳口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K29_グッバイ知性ハロー備品.ERB:109行目:関数@KOJO_DAILY_K29_GAIRAI_GANGBANGは既に定義(口上\29 永琳口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K29_グッバイ知性ハロー備品.ERBの44行目)されています
@KOJO_DAILY_K29_GAIRAI_GANGBANG
警告Lv1:口上\30 輝夜口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K30_貴族の誘い.ERB:67行目:関数@KOJO_DAILY_K30_INVITATION_FROM_KAGUYAは既に定義(口上\30 輝夜口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K30_貴族の誘い.ERBの56行目)されています
@KOJO_DAILY_K30_INVITATION_FROM_KAGUYA
警告Lv1:口上\32 文口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K32_水遊び.ERB:52行目:関数@KOJO_DAILY_K32_MIZUASOBIは既に定義(口上\32 文口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K32_水遊び.ERBの43行目)されています
@KOJO_DAILY_K32_MIZUASOBI
警告Lv1:口上\87 マミゾウ口上\_KOJO_COMMON_K87.ERB:28行目:関数@KOJO_COM_BEFORE_TARGET_A_K87は既に定義(口上\87 マミゾウ口上\KOJO_A_K87.ERBの528行目)されています
@KOJO_COM_BEFORE_TARGET_A_K87
警告Lv1:口上\87 マミゾウ口上\_KOJO_COMMON_K87.ERB:37行目:関数@KOJO_COM_BEFORE_PLAYER_A_K87は既に定義(口上\87 マミゾウ口上\KOJO_A_K87.ERBの541行目)されています
@KOJO_COM_BEFORE_PLAYER_A_K87
デバッグ班大喜びだな
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
放浪に設定したカスタムキャラが全員自陣営に居る
ニューゲームの場合と、二週目でキャラデータを引き継がなかった場合の両方で確認
【バリアント】eratohoK-1.2.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】捕虜調教で解放と処刑の間が空いていない
スレマチガエタかなっていうくらいエラーが多くて草
Kオジサンガンバリェ
口上関係を整理した時のミスだろうやつが大半だから・・・
よくあるよくある()
エラー報告がある = プレイした人がいる ってことだからな
何の反応もないのは(ry
パチュロダ繋がらないの俺だけか?
>>308
パッチェが寝込むのは稀によくある
Q.今回不具合多くないすか
A.死
直すね……口上デイリーに関しては100以上あるイベントをちまちま手作業で移植せざるを得なかったからそりゃミスもあるよねって生温かい目で見ておくれ…………………………
お、お疲れ様です
今日久しぶりに来たら大型アップデート来てますね
突貫工事ですが幻月口上あげました、デイリーちゃんと対応できてるかな...
【バリアント】eratohoK-1.2.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】シナリオ東方西欧録で旗揚げプレイができない(シナリオ選択画面に戻される)
と言うより全てのシナリオで旗揚げできないな
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
『サキュバスの誘惑』でスタック
【エラーログ】
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-デイリーイベント『サキュバスの誘惑』発生-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・
・
・
サキュバスがマイを仲間にするべく目を付けた様だ
彼女の中の性欲を呼び起こすべく、淫らな夢を見せている…
マイは巨躯の鬼に押し倒されながら激しく犯され呻いている
人の腕ほどもある巨大なペニスをねじ込まれ膣ははち切れんばかりになっている
彼が腰を振る度にお腹がボコッと膨れ上がり、マイは潮を吹きながら白目を剥き痙攣する
しかし夢の中の為、マイは苦痛は感じず血も流れずただ暴力的な快感が全身を駆け巡る
性奴隷どころか肉オナホの様な扱いだが、犬の様にだらしなく舌を垂らしたアヘ顔を晒す
身体もすっかり躾けられ、子宮の中まで広げきって彼のペニスを根元まで咥え込んでいる
一突き毎に絶頂し同時に理性が破壊され、セックスの事だけしか考えられなくなってく
挙句の果てに、マイは自ら腰をくねらせねだる様に彼の子種を求める様になっていた
彼に気に入られたマイはその後もオナホとして延々と犯されまくる事になった…
マイのB感が上昇しました(Lv0→1)
マイの性技が上昇しました(Lv0→1)
マイの奉仕が上昇しました(Lv0→1)
マイの性交が上昇しました(Lv0→2)
マイは何とかサキュバスの誘惑から逃れた様だ
口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの68行目でエラーが発生しました:Emuera1821
TRYCALLFORM %SLG%KOJO_DAILY_K{対象NO}_%NAME_ENG%_DECISION(対象)
エラー内容:引数の数が関数"@KOJO_DAILY_K1_NAUGHTY_MAIDEN_DECISION"に設定された数を超えています
現在の関数:@EVENT_KOJO_DAILY(口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの173行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
幻月は、なんとなく名前のイメージから
妖忌や雲山みたいな爺を想像してたんで、口上見てすげえ驚いた
お前、良く見たら男じゃなかったのかよ・・・
>>312
多分、だけど
CREATE_KOJO_DAILY_MAP_K111.ERB
・関数名は @CREATE_KOJO_DAILY_MAP_KXX(対象) ではなく @CREATE_KOJO_DAILY_MAP_K111(対象) にするべし。
_KOJO_DAILY_K111_幻月のお茶会.ERB
・@KOJO_DAILY_K111_TPG_DECISION(対象)
対象 には幻月のキャラ番号が入っている。他の関数も同様。
なので、例えば「MASTERと幻月と夢月が同一勢力」「捕虜ではない」「面識の有無は気にしない」だったら
夢月 = NAME_TO_CHARA("夢月")
と
RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0, -1) && CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(夢月, 1, 0, -1)
だけでいいはず。
面識あり限定だったら、-1のところを1にする。
逆に、今の21行目の処理だと、発生させたい場合にもRETURN 0してしまいそうな気がする。
・@KOJO_DAILY_K111_TPG_SETTARGET(対象) および @KOJO_DAILY_K111_TPG_NAME(対象)
関数丸ごと不要、かもしれない。
・@KOJO_DAILY_K111_TPG(対象)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/16783/1489156056/ の887では
ABLに+=するんじゃなくてPRINT_ADD_EXPとTRAIN_AUTO_ABLUPを使うように言われてるので、そんな感じで。
二択はASK_MULTIでなくASK_YNを使用、も。
あと、CALL ASK_MULTI の次の行でインデントしてたりするので
パチュロダのeraT0009868.zip
ERBファイルのインデントを整形してくれるかもしれないツール (HTML+JavaScript)
を使ってみて、出力結果を参考にしていただけると嬉しい。
あ、完璧な処理を保証してるわけでもないので(コメントだけの行はインデントを修正しないとか)、参考程度に。
動物調教師のデイリーで捕虜差し出せる条件ってなんだろう
何回か遭遇したけど選べる捕虜がいなくてそのまま帰ってしまう
戦乱の世なんだから軍馬の調教でもすれば引く手あまただろうに……
軍(属少女たちの性欲を解消するためのおちんぽ)馬
>>317
ありがとうございます!
修正版(Ver3.1)あげたので、前Verを落とした人は入れ替えお願いします。
馬と言えば騎乗位での射精量は他よりも多いのな
デイリーのパチュリーが心配してた
パッチェさんと小悪魔はデイリーのお陰であなたの子を産んだ回数がやたら多い
あの二人は気力体力無限になるからいいけど、自分から拘束しておいてへばって倒れる子たちはダサいと思う
つーかあなたは縛られたまま放置されてるのだろうか
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
スキル「風説流布」、対象側じゃなくて発動側の能力が下がってる
TWの夢精イベント面白いな
神社住みあなたに対して岡崎教授が夢幻館からわざわざすっ飛んで来たのが特に良かった
eratohoK ver.1.2.1
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009903
いやメンゴメンゴ こいつを適用すればちったぁまともになるはず
今回はバグ修正目的のパッチなんで、幻月口上は未取り込みだよ(次のマイナーバージョンで取り込むよ)
問題なく動くはずなので各自で取り込んでおくれ:-)
あとSKILLフォルダとSKILLSフォルダが存在してるはずなんで、前者の中身を後者に放り込んどいておくれ
別段害はないけど
FIX:BATTLE_SUMMONにおいて、BATTLE_COMMANDER_NUMを正常に参照できないため分身ないし召喚スキル全てが正常に動作していない問題
FIX:CHECK_SEXUAL_PREFERENCEが重複している問題
FIX:SELECT_CHARA_LIST_MULTIにおいて、対象を選択しても色が変わらない問題
FIX:デイリー「動物調教師」で捕虜を調教できない問題
FIX:デイリー「麻薬治療医」でキャラ選択後にINPUTが残っていた問題
FIX:口上デイリー「すけべ巫女」「たずねびと」(命蓮)のDECISIONに入ると落ちる不具合
FIX:口上デイリー「たずねびと」(衣玖のほう)の派生における衣玖の所属判定
FIX:口上デイリーコンフィグを開こうとすると落ちる問題
FIX:各口上のBEFORE_A系関数が重複している問題
FIX:各口上デイリーにおいて、NAME_TO_CHARAにおけるキャラ番号取得処理が残っている問題
FIX:各口上デイリーにおいて、関数名が重複している問題
FIX:拠点フェイズメニュー「捕虜の調教」の単体選択時メニューで、「解放」と「処刑」の間が空いていない問題
FIX:新規周回時、旗揚げスタートできない問題
UPDATE:引き継ぎキャラをCFLAGで管理するように(周回時に所属関連で不具合起きるし)
>>327
お疲れ様です
取り込み、よろしくお願いします
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.1
【エラー内容】
コンフィグで口上デイリーを設定しようとすると落ちる
>>297 のエラーが治っていないっぽい?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
★★各種設定やデータの操作を行います★★
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0[SLGパートに関する設定]
1[ 交流パートに関する設定]
5[ 特殊な性癖に関する設定]
6[ デイリーイベントの設定]
7[ 口上デイリーフィルタ]
8[ 戦略デイリーの設定]
10[ コマンドフィルタ]
80[ 現在の設定を保存]
81[ 保存した設定の読み込み]
82[ 現在の設定を保存(SLGパートに関する設定以外)]
83[ 保存した設定の読み込み(SLGパートに関する設定以外)]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
84[ 攻略情報]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
99[ 戻る]
7
0[通常の口上デイリー]
1[SLGデイリー]
1
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
各口上のデイリーイベントの発生を制御できます(クリックでONOFF)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SYSTEM\SELECT_CHARA_LIST.ERBの40行目でTHROWが発生しました
THROW 指定された関数SELECT_CHARA_LIST_COLOR_LOGIC_%色指定関数名%が存在しません
THROW内容:指定された関数SELECT_CHARA_LIST_COLOR_LOGIC_が存在しません
現在の関数:@SELECT_CHARA_LIST(SYSTEM\SELECT_CHARA_LIST.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_DAILY_CONFIG.ERBの19行目(関数@CONFIG_KOJO_DAILY内)
↑SYSTEM\CONFIG.ERBの91行目(関数@SHOW_CONFIG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの155行目(関数@EVENTBUY内)
上げ直したぞ
やはり日本語パスはだめだ
>>330
乙です
正常に作動するようになりました。ありがとうございます
ところで少し気になったところがあって
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.2
【エラー内容】
ステータス表示の「特殊」の項目に「陥落」と同じ素質が表示される
陥落 <恋慕> <親愛> <恋人>
淫乱 <淫乱> <淫核> <淫壷> <尻穴狂い> <淫乳> <蕩唇> <マゾ> <生ハメ依存> <孕みたがり> <露出狂>
デイリー なし
特殊 <恋慕> <親愛> <恋人>
【バリアント】eraTW4.50proto
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
自室→マイの自室
この日偶然メリーが寝ている状態でメリーの部屋にとどまることが出来たため添い寝
→次の日になると何故かマイに抱きつかれて目覚めが遅くなるイベントが発生
→その後にメリー寝ているメリーの邪魔をしないよう布団を抜け出す文
→起きて行動開始するのはなぜか長屋前
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009904
【エラーの再現性】未確認
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.2
【エラー内容】
小悪魔口上デイリー「精気吸引」でエラー落ち
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
あなたの体力 + 2
あなたの気力 + 1
小悪魔の体力 + 20
小悪魔の気力 + 10
「……ふぅ。ありがとうございました」
「ええっと、
口上\07 小悪魔口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K7_精気吸収.ERBの122行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALL COLORPRINT(@"{KDVAR:対象:小悪魔_精気吸収_射精量}", カラー_注意)
エラー内容:キャラクタ配列変数KDVARの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@EVENTEND_KOJO_DAILY_K7_DRAIN_SPERM(口上\07 小悪魔口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K7_精気吸収.ERBの115行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3436行目(関数@TRAIN_CALL内)
↑TRAIN\EVENT_AFTER.ERBの224行目(関数@EVENTEND内)
>>332
イベント発生時の同居人(この場合はマイ)の判定がMASTERの現在位置に関係なく選ばれてるのが原因ですね
BEFORETRAIN.ERBの144行目に" && CFLAG:MASTER:現在位置 == CFLAG:MASTER:初期位置"を加えれば良さそう
後半の部屋から抜け出して長屋前に出るのは仕様です(同棲中ではないため)
Kの好感度稼ぎって何がいいのかしら
イベントでの減少?が5000上限になったらしいけど収支トントンくらいだわ
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.2
【エラー内容】
旗揚げで[勢力所属の固有キャラを使用]の画面で「やっぱりやめる」を選択するとエラー落ち
★★主人公を選択して下さい★★
※特殊なスタートを選択しているので、既存キャラ一覧に君主以外の全キャラが表示されます
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[あなたを新規作成]※ 現在の「あなた」のデータをリセットします
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[勢力所属の固有キャラを使用]
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[戻る]
99
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
武| 防| 知| 政| 妖| 歌| 料 武| 防| 知| 政| 妖| 歌| 料
[ 99] あなた D 50|D 50|D 50|D 50|G 0|G 25|G 25 情 [ 102] ルーミア F 35|F 30|G 14|G 18|G 0|G 18|G 8 情
〜略〜
[ 147] 阿求 G 3|G 21|A 81|A 83|G 0|G 12|G 21 情 [ 148] 蓮子 G 10|G 10|B 76|D 57|G 0|G 24|G 28 情
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ページ1/4 [ 9] 後のページ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 0] やっぱりやめる
0
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERBの429行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF CSTR:(ARG:0):0 == "" && CSTR:(ARG:0):1 == "" && NAME:(ARG:0) == CALLNAME:(ARG:0)
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SHOW_HEADER(SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERBの427行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERBの216行目(関数@SHOW_INFO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの644行目(関数@SELECT_MASTER内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの282行目(関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの17行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの70行目(関数@EVENTFIRST内)
【バリアントDTex1337AB
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
魂の鍛錬場でレベルを下げても、固有スキルがスキル短縮装備時に選択肢が出てきて使用ができる
【エラーの再現性】あり
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.2
【エラー内容】
派生口上デイリーイベント『返済期限』で会話が2回繰り返される
返済額が2倍になったりエラー落ちすることは無かったが...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-派生口上デイリーイベント『返済期限』発生-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・
・
・
マミゾウがやってきた……
「久しぶりじゃな。さて、貸した金を返してもらおうか?」
0[返す]
1[返せない]
0
金540、耳をそろえて返した……
「ん、確かに」
「それじゃ儂はこれで、機会があったらまた会おう」
マミゾウは立ち去った……
マミゾウがやってきた……
「久しぶりじゃな。さて、貸した金を返してもらおうか?」
0[返す]
1[返せない]
0
金0、耳をそろえて返した……
「ん、確かに」
「それじゃ儂はこれで、機会があったらまた会おう」
マミゾウは立ち去った……
マミゾウさんは結構な御年だから……
立ち去った後しれっとやってくる様子想像すると草
若い頃は放尿プレイ強制されたりと色々濃いよなマミゾウ
毛も濃いしな
捕まえられたくて仕方がないのかかわいい
おばあちゃん、お金は今さっき返したでしょ
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.2
【誤字内容】
「腹の中は獣の子宮で満たされていた」
新手のリョナかな
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
外来人に囚われた各国の仕官が調教されているようです……
ジューンは豚との異種交配のテストにかけられている
フェロモンを陰部にたっぷりと塗られたジューンは、豚にとって発情した雌にしか見えないようだ……
畜生風情に都合のいい雌あつかいされることすら、ジューンにとっては悦びとなっている……
やがて解放されるころには、ジューンの腹の中は獣の子宮で満たされていた
ジューンは強姦で<アナル処女>を失った…
金をで生産施設などの収入源を得られて数ターンで回収できるって要素のあるゲームなら借金は選択肢になるけど、
Kって今のところそういう要素ないし、将来的に奴隷売却が実装されるらしいけど
任意のタイミングでまとまった金を得る手段もないから、真面目に攻略する分には借金する意義は薄いよね
>>345
奴隷売却実装してたような、奴隷市場から売却の項目からできるはず
実は、鉱山経営みたいなデイリーで警備や防災設備に投資して、毎期それらの
維持費を差し引いた分が収入となって、販路には莫大な費用がかかったり襲撃、行動火災とかで
バランス調整とか考えてたけれど、挫折しました...誰か作って(懇願)
×行動
〇坑道
これ以上プレイヤーが管理しなければならない数値を増やすのはどうなんだろう
収入といえば政治による影響がいまいちわからない、料理長みたいに財務官を任命してそいつの能力による補正が入りますとかもう少し実感しやすいと嬉しい
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.2
【エラー内容】
・ERB\口上\02 魔理沙口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K2_解放のための賭け.ERB
19行目 正しくは CFLAG:MASTER:所属 == CFLAG:対象:捕虜先 ではなく CFLAG:MASTER:所属 != CFLAG:対象:捕虜先 だろうか。
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.2
【エラー内容】
・ERB\口上\08 パチュリー口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K8_精液採取.ERB(121,1) [UTF-8]: 対象 = NAME_TO_CHARA("小悪魔")
"小悪魔"ではなく"パチュリー"
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.2
【エラー内容】
・関数に渡す文字列に 対象 と書かれている。(ずっと前から?)
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\VIGIL.ERB(241,46) [UTF-8]: CALL FUCK_TRAIN(MASTER, GET_SPERM_ID("不明"), @"対象の\@RAND:2 ? ペニス # 唇\@", @"対象")
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.2
【エラー内容】
・関数に渡す文字列に 対象 と書かれている。(必要無い箇所まで置換されてしまった?)
ERB\口上\31 妹紅口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K31_おうちかえして.ERB(17,26) [UTF-8]: 対象宅 = GET_CITYNUMBER("対象宅")
ERB\口上\97 正邪口上\DAILY\_SLG_KOJO_DAILY_K97_DERIVATION_正直者が馬鹿を見る.ERB(66,57) [UTF-8]: CALL CHANGE_RELATION_C_TO_C(GET_COUNTRY_FROM_BOSS_NAME("対象"), CFLAG:MASTER:1, -1500, 1500)
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.2
【エラー内容】
ERB\口上\09 咲夜口上\COMF_K9\KOJO_NOTTALK_K9.ERB で BREAK_K10 を複数個所で使ってる。
ERB\口上\10 レミリア口上\COMF_K10\KOJO_NOTTALK_K10.ERB で BREAK_K9 を1箇所だけ使ってる。
実際の表示ではあんまり違和感無いかもしれないけど、一応ミス?
眼前に敵の大群が迫ってる状況で、金を借りて兵を緊急雇用して凌ぐとか?
ただ借金のタイミングは選べない上に額もそんな大したもんじゃないんだよね・・・
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.2
【エラー内容】
変数ではなく、地の文やセリフに 対象 と書かれている。
場所一覧は
ERROR!!
本文が長すぎます
でスレに書き込めないので、パチュロダ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009905
に。
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.2
【エラー内容】
口上デイリーイベント「豊穣祭」で「無名」と呼ばれる地名(国名?)が出てくる
シナリオは西欧です、関係あるかな
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-口上デイリーイベント『豊穣祭』発生-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・
・
・
穣子と静葉は無名で行われた豊穣祭に参加したようだ……
彼女たちのおかげで、無名に豊作が訪れた!
ちったぁまともになるはず(倍増)
こういうのって結構貴重よな、SE志望の人には
所持金増える額に政治関係してるのしらなかったからあなたの性能弄って全ステ100000以上にして遊んだ時所持金めっちゃ増えて驚いた思い出
でも国庫はいつもと変わらなかった
【バリアント】eraTW4.50proto
【導入パッチ】プチバグ修正
【エラー内容】
1.
自宅が命蓮寺の際、離れ(私室)から風呂場に直接移動すると自己愛撫バグ 他の自己愛撫バグとは違い誰もいないのに忍び込む云々の選択肢はない
時間停止状態だとTPSも消費しないせいかそれこそ無限に自己愛撫する
2.
自宅が命蓮寺の際、土間から経堂へ移動しようとすると無限ループ発生
土間に誰かを置くと何度もすれ違う
【エラーの再現性】あり
多分命蓮寺のマップが微妙に差し替えられた時にエラーが仕込まれた 昔の命蓮寺じゃ遭遇しなかったし
これとは関係ないかもしれないけど土間から風呂場に移動した際ムラサも同じタイミングで移動したのか風呂場でばったり遭遇して反発刻印2ついたこともあった
エラー文貼るの忘れてた
1.
現在119:離れにいます
[106] - 裏庭
[120] - 物置
[101] - 山門
[135] - 戻る <]表示切り替え(0)[> [200] - 察知モード(居)[811] - 居場所察知
112
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
浴場に到着したあなたは風呂に浸かった
愛撫
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
時間の止まったあなたの体を丹念に愛撫した…
あなたは時間を止めた時のままの表情で身体を弄ばれている…
2.
ステータス表示関連\INFO.ERBの1276行目でエラーが発生しました:Emuera1821
NEXT
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SORT_CFLAG(ステータス表示関連\INFO.ERBの1264行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの53行目(関数@COM400内)
eratohoK 1.2.4
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009906
ほい これでちっとはマシになるやろ
埋まってたのが出て来とるだけで増えとるわけじゃないんじゃい
ほかにも無数に埋まってそうな気がするけど逐次直していこうね
思えばデイリー作り変えたときもこんな感じだったね
FIX:キャラ名を地の文に直で埋め込んでいたことによる置換ミス
FIX:デイリー「夜伽」のFUCK関数に渡す引数が間違っている問題
FIX:口上デイリー「精気吸収」におけるNAME_TO_CHARA引数が間違っている問題
FIX:口上デイリー「解放のための賭け」のDECISIONが正常に行われていない問題
FIX:口上デイリー「豊穣祭」で、対象となる都市を参照できていない問題
FIX:口上デイリー派生「返済期限」が、連続して二度発生する問題(おそらく)
FIX:咲夜口上においてレミリア口上、レミリア口上において咲夜口上の関数をおそらく本来の意図と異なるタイミングで参照している問題
FIX:新規周回時の主人公選択画面で、勢力所属の固有キャラを選択し「やっぱりやめる」を選ぶと堕ちる問題
FIX:置換ミス
FIX:誤字
動いてるものを弄くるなと言われる理由がよく分かった
必要な投資であっても俺には到底踏み切れんな……
【バリアント】eratohoK 1.2.4
【エラー内容】
1.2.0のセーブデータをロードするとエラー落ち
R_CHARA\NAME_LIST.ERBの2685行目でエラーが発生しました:Emuera1821
FIRST_NAME_LIST:FIRST_NAME_ADDRESS = %ARGS:0%
エラー内容:配列型変数FIRST_NAME_LISTの第1引数(200)は配列の範囲外です
現在の関数:@ADD_FIRST_NAME(R_CHARA\NAME_LIST.ERBの2684行目)
関数呼び出しスタック:
↑R_CHARA\NAME_LIST.ERBの144行目(関数@CREATE_NAME_LIST内)
↑SLG\SYSTEM\NEWGAME.ERBの130行目(関数@INITIALIZE_COMMON内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの284行目(関数@EVENTLOAD内)
何でかSLGフォルダの中にSYSTEMフォルダが飛び込んでたせいだったわゴメン
うっかりマウスボタンに触れて知らぬ間にドラッグしてフォルダに放り込んでることはたまにある
save移植してる時間違えて違うeraに入れるとどれに入ってるか全く分からなくなる時ありますあります
【バリアント】eratohoK 1.2.4
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
大妖精が捕虜になると大妖精デイリー私が代わりにが発生する
TWの質問(?)なのですが、一日終了のデバッグコマンドってありますか?
wiki見る限りではcall系使えないっぽいから就寝の条件弄っていつでも眠れるようにすればいいんじゃね
実はいつでも寝られるフラグがあるのでコンソールでオンにしておけばいい
Kで自国領土をランダムで都市名を抽出するにはどうすればいいのだろうか...
【バリアント】eratohoK 1.2.4
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
輝夜の口上でエラー落ちする。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-口上デイリーイベント『貴族の誘い』発生-
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・
・
・
口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの86行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM %SLG%KOJO_DAILY_K{対象NO}_%NAME_ENG%(対象)
エラー内容:引数の数が関数"@KOJO_DAILY_K30_INVITATION_FROM_KAGUYA"に設定された数を超えています
現在の関数:@EVENT_KOJO_DAILY(口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの173行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】あり
>>366
寝れるFLAGちゃんと書いてありました、すいませんありがとうございます
>>367
REBELLION.ERBのSTEAL_CITIESが参考になると思う
これは最初の部分で独立元からランダムな都市を選んで奪っている
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.4
【エラー内容】
ERB\口上\09 咲夜口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K9_主の客は.ERB
従属度と依存度の計算式がMINになっているのは仕様だろうか。「主の主は」ではMAX。
ERB\口上\22 紫口上\DAILY\CREATE_KOJO_DAILY_MAP_KXX.ERB
ERB\口上\35 小町口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K34_昼寝.ERB
動作上の実害は無いだろうけど、ファイル名の法則が乱れる。
ERB\口上\27 てゐ口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K27_ピンチ.ERB
表示は「女性陣からの好感度が下がりました」だが、MASTER自身も含めて同勢力全員の好感度が下がってる。
ERB\口上\31 妹紅口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K31_DERIVATION_かえってきたおうち.ERB 27行目
対象宅 = GET_CITYNUMBER("妹紅")
正しくは "妹紅宅" ?
ERB\口上\34 幽香口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K34_堕ちたフラワーマスター.ERB
恋慕系と服従が両立する可能性あり?
ERB\口上\41 椛口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K41_大将棋.ERB
22行目は > ではなく >= のほうが適切だろうか。
ERB\口上\62 燐口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K62_ESTRUS.ERB(_KOJO_DAILY_K62_発情期.ERB)
1.2.0と1.2.4でファイル名が異なるので、パッチ適用するとほぼ同じ内容のファイルが2つ並ぶ。
CSV\GameBase.csv
ウィンドウタイトル,eratohoK ver1.2.4
だが
バージョン,10203
(これも、動作上の実害は無いだろうけど)
堕ちたフラワーマスターの恋慕と服従が重複するのは
エロくて好きなのでもう仕様でいい
まったくもって同意する
Kで同性同士の場合得られる親友が陥落扱いになると嬉しい
両刀以外同性だと恋慕付けるためには告白しなくちゃいけないんだけど
告白も地味にハードル高いんだよね
東方の関係上女性ばかりだから
男で始めたときと女で始めたときの難易度差が激しい
eratohoKの本体の口上ディレクトリってどれだっけ?
\era\eratohoK-1.2.0\ERB\口上
本体って地の文のこと?
最初の\era\いらんかった
あれ? 1.2.5上がってるのに喚くさんは書き込むの忘れてるのかな?
>>374
親友恋慕の扱いを同じにするとわざわざ分ける必要がないというか
男あなたも竿役目的で仲良くなった親友に尻を狙われるのが不可避になる
全員両刀素質をつけるだけで希望の世界になると思うよ
せっかく書いてみたのでTW用魔理沙口上をパチュロダにアップしてみたよ
処女作&プログラミングわかんないやつが書いたものだから寛大な心で見てね
コンセプトは攻め攻めな魔理沙って感じでございます
しかし、初めてアップローダーなんて使ったけど大丈夫かな?
【バリアントDTex1338AB
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
魂の鍛錬場で技をリセットしたとき、短縮装備で出てこないスキルがある
【エラーの再現性】あり
TW魔理沙口上まじ乙でございます
さっそくですがバグ報告を
M_KOJO_K11_日常系コマンド.ERB
684,685行目
%CALLNANE:MASTER% → %CALLNAME:MASTER%
なんでこんなミスしてんだコイツ
急いであげ直しましたごめんなさい許してください
これ以外にもミスあると思うので…生暖かく見守ってください…
eratohoK ver1.2.5
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009908
あとで書いとこーと思ってたら忘れてたガハハ 更新してたよ
適用方法の説明が不十分やった 適用時はバリアント本体側のERB/口上ディレクトリを削除しておくれ
消さなくてもあんま害はないけど……
FIX:口上デイリー「かえってきたおうち」が正常に妹紅宅の番号を拾えていない問題
FIX:口上デイリー「ピンチ」で好感度が下がる分岐に入ったとき、地の文と実際の処理とに差異がある問題(地の文を変更)
FIX:口上デイリー「主の客は」発動時、対象の従属度と依存度が正常に設定されない問題
FIX:口上デイリー「堕ちたフラワーマスター」が、対象が恋慕系素質を取得済みでも発動しうる問題
FIX:口上デイリー「大将棋」が、4回勝つまで発動する問題
FIX:口上デイリー「私が代わりに」の発動条件が正しくない問題
FIX:口上デイリー「貴族の誘い」が発動すると落ちる問題
FIX:紫の口上デイリーマップ生成ファイルと、口上デイリー「昼寝」のファイル名が命名規則に沿っていない問題
例大祭で新作体験版とか出るけど新キャラ実装は製品版待ちにすると思います おっぱい大きいケツも大きい子だといいなあ
あとera合同出るからよろしくね
親友恋慕については指摘の通り差異がなくなるのが気になりどころ ケツ掘られについてはまあパラメータ調整でどうとでもなるが
女女のときだけ別途恋慕成立するようにするとかはできるけどそれはそれでホモに厳しい世界
タイミングがアレだけどTWの報告
【バリアント】eraTW4.50proto
【導入パッチ】なし
【エラー内容】着せ替えでバニースーツを選択すると落ちる
【エラーの再現性】あり
サニーの現在の衣装を設定中(コスプレ衣装セット)
使用する衣装セットを選択して下さい
[ 50] - 保健室の女教師セット
[ 51] - メイドさんセット
[ 52] - ビキニセット
[ 53] - マイクロビキニセット
[ 54] - 褌漢女セット
[ 55] - バニーガールセット
[ 56] - 白衣の天使セット
[ 57] - サンタ服セット
[ 58] - テニスウェアセット
[ 59] - ニンジャセット
[ 60] - はだかワイシャツセット
[0] - やめる
55
最終確認
バニーガールセット
装備:頭 :兎耳ヘアーバンド
装備:腕 :カフス
衣服\CLOTHES.ERBの369行目でTHROWが発生しました
THROW %C_NAME%は%CLOTHES_PARTS_TO_CATEGORY(PARTS)%には存在しません
THROW内容:バニースーツ(黒)はレオタードには存在しません
現在の関数:@CLOTHES_ID(衣服\CLOTHES.ERBの362行目)
関数呼び出しスタック:
↑OBJ\CLASS\衣装セット.ERBの864行目(関数@衣装セット55内)
↑OBJ\GETOBJ.ERBの52行目(関数@GET_OBJ内)
↑OBJ\GETOBJ.ERBの11行目(関数@GET_INT内)
↑衣服\CLOTHES.ERBの1383行目(関数@SHOW_CLOTHES内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF429 着せ替え.ERBの336行目(関数@DECIDE_CLOTHES内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF429 着せ替え.ERBの323行目(関数@COSPLAY_SELECT内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF429 着せ替え.ERBの294行目(関数@COSPLAY_SET内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF429 着せ替え.ERBの179行目(関数@服装着せ替え内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF429 着せ替え.ERBの31行目(関数@COM429内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの67行目(関数@SOURCE_CHECK内)
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.5
【エラー内容】"eratohoK1.2.0\erb\口上"を消して導入したら
警告Lv2:口上\01 霊夢口上\DAILY\KOJO_DAILY_K1_すけべ巫女.ERB:53行目:"霊夢_すけべ巫女"は解釈できない識別子です
IF KDVAR:対象:霊夢_すけべ巫女 == 0
警告Lv2:口上\01 霊夢口上\DAILY\KOJO_DAILY_K1_すけべ巫女.ERB:86行目:"霊夢_すけべ巫女"は解釈できない識別子です
ELSEIF KDVAR:対象:霊夢_すけべ巫女 == 1
が全キャラ分出るんですけどファイル足りなくないですか
>>386
そもそも上書きでいいはずだから、口上ファイルは消さなくてよいのでは……?
>>387
導入前に消せって書いてあるし……
>>388
本当だ……消さないで導入したどうなりますか?
画面いっぱいに「すぐに消せ」の文字が
「パッチ導入によって重複するファイルがいくつか生じるけどコレとコレとコレ消してねって書き方はめんどくせぇから丸っと消してもらうか」
そう思ってああ書いたんだけど冷静に考えて差分存在するファイルだけ抽出して固めてんだから本体の口上フォルダ消したらファイル足りなくなるに決まってるよねーーーーーーーーーーーーー
はい いやマジでごめんね……X-(
本体形式でうpりなおしたのでダウンロードしてつかぁ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009911
【バリアント】eratohoK 1.2.5
【導入パッチ】無し
【エラー内容】多分レミリア勧誘イベント
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-口上デイリーイベント『""』発生-
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・
・
・
口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの86行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALLFORM %SLG%KOJO_DAILY_K{対象NO}_%NAME_ENG%(対象)
エラー内容:引数の数が関数"@KOJO_DAILY_K10_INVITATION_FROM_REMILLIA"に設定された数を超えています
現在の関数:@EVENT_KOJO_DAILY(口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの173行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】あり
これレミリア勧誘イベントだったのか
>>391
お疲れ様です
やっとこさデイリー完成したのでKの幻月口上ver4.0あげておきます
eraTW4.51proto
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009915
eraTW4.50proto用プチバグ修正
eraTW4.50proto用バージョン管理+UPDATEお知らせ機能
eraTW用霧雨魔理沙口上ver,0.01上げなおし
脱衣時メッセージをちょっと修正。
Info二重表示を修正。
朝布団に引きずり込まれるときの不具合修正。
@素質計算を毎度毎度呼び出すのも無駄なので、起床時にCFLAG:性格傾向に保存してそれで判定することにする。
恋慕まで手を付けないプレイだと禁欲ペナがきついとの声があったので、願掛けに「心の平安」を追加。
気力バフ&禁欲フラグリセット。まともな宗教っぽい願いだ。
竹林の幽香の家が夢幻館に。それに伴い幽香が大家候補となり、くるみエリー夢月幻月が追加。
夢月幻月の戦闘能力は4に。
庭に畑作ろうかと思ったけど、永遠亭畑と同期してる畑が同じマップにあるのはいくらなんでもアレだろ、ということで保留。
マップを作る際、いちいち
PRINT いろ
CALL GETMAP(X)
PRINT はに
CALL GETMAP(Y)
PRINTL ほへと
とやるのが面倒で面倒で仕方なかったので、@PRINTMAPを設置。
さっきのがCALL PRINTMAP("いろ",X,"はに",Y,"ほへと")で済みます。もっと早く作っておけばよかった。
夢幻館外から玄関より先に遠距離移動で行こうとすると謎のエラーを吐く。
通常の移動ルート設定ミスによるものと違って@SORT_CFLAGでループしてる?
現在調査中。誰か直して。
申し訳ない、デイリーがデバッグ用で毎期発生するから、今あげなおしたやつにとっかえてください
>>395 乙
夢幻館関連は、多分だけど、ワンルーム設定でLOCKがかかるけど増築の関係で、そのLOCKが解除されないのが原因かも?
居場所察知で幽香が居間にいて他の四人がそれぞれの私室にて起床している状態でも、MAPの居場所察知が動いてなくて(魔法の森ならその状態でも察知できる)
太陽の畑からでも、鍵がかかっていて入れない、の表示で侵入出来ないし
そういえば、恋慕ついてても、ワンルームは住人が寝てる時には侵入出来ないんだよね
恋慕ついてたら侵入出来る様にしてもいいもんだろうか
Kのカスタムキャラ移動すんのってどうやるんだっけ
ROOMSETTING_4.ERBでワンルームから50を削除したら夢幻館への直接移動は出来るようになったけど、遠距離移動では変わらず無限ループが出る
ワンルームから50を削除後は夢幻館外から玄関までの遠距離移動は問題無いし、玄関に入ってから夢幻館内の遠距離移動は問題起きないから、
夢幻館外から玄関を通ってその内側に移動する、ってパターンでバグってるっぽい?
ROOMSETTING_4.ERBでワンルームから50を削除、居場所察知による夢幻館内への移動はしない、で遊ぶ分には少々不便だけど支障は出ないと思う
ヘウレーカ!
直せたっぽいです。
【バリアント】eraTW4.51proto
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
1.
自宅が博麗神社の際でも風呂場に侵入で自己愛撫バグが発生
29三月精キッチンから30三月精風呂場 10縁側から13風呂に移動すると発生
これ隣接してない部屋から番号飛ばしで移動しただけで発生するんじゃ?だとするとかなり危険なバグ
全部の地域検証してないけど多分他の地域でも起きると思われる 地霊殿は確認
2.
もう誰かが報告してたかもしれないがと、どれだけ親しい仲でも起きてる間に睡眠薬(茶)を飲ませていない限り
部屋に忍び込んでも必ず?気づかれて部屋から即追い出されるようになっている
【エラーの再現性】あり
更新履歴に含まれてなかったから当たり前だけど、この前報告した土間→経堂の無限ループバグもそのまま
土間だけではなく居間にいるキャラとも何度も遭遇したのでかなり大回りしてそう
1はヤバイ 発生条件の簡単さの割りに一日強制終了とペナルティが重たい
>355のエラーはどっちも確認できませんでした。
401は後程調査します。
>>400
自己愛撫ループは汚部屋サーチからの風呂場移動で起きるっぽい
× >>400
○ >>401
誤字
【バリアント】eratohoK ver1.2.0
【導入パッチ】1.2.5
【問題部分】
デイリーイベント『サキュバスとの闘い』発生-
誤:彼女は全身で絡みつき、自信を打倒したあなたの逞しい子種をおねだりしてきた
正:彼女は全身で絡みつき、自身を打倒したあなたの逞しい子種をおねだりしてきた
そういえば東方Kの催眠状態でSexするとこっちの奉仕がどんどん上がっていくのって仕様?
一人ずつ身体から墜としていこうってプレイしてたら
なんかどんどん奉仕好きになっていくんですが
催眠術に神経使いすぎてて実は結構辛い気持ちでやってるのかもしれん
というか何も考えずヤリまくってたらあなたが他者への奉仕が生きがいとか書かれるようになってて笑った
すぐ射精してしまう敏感マンにもなる
>>403
何をどうやっても確認できず、勝手に変な改造でもしたんじゃないかと疑念を持ち始めた時、
もしやと思いスキップムーブを切ってみたら再現できました。初めからそう言ってくれ。
当初のスキップムーブ中は立ち止まりが機能しないという難点は解消されたし、いっそ古い移動処理はオミットしちゃおうかなあ……
コードは混沌としていくし古くもなっていくし、そうなったコードは切って捨てるか作り直すかしないとシステム全体が腐り始める
改善しつづけねばならない(たいへん)
>>406
たぶんそれ別に催眠は関係ないです
セックス系コマンド(とか)は奉仕経験値取得対象になっており、性感に応じて取得されます
そんだけ
なんか異常な量奉仕経験値入ってるとかなら教えてネ
うーむ・・・それなら触手とか道具とか使ったりSMとかしない限り
開発しながら奉仕経験抑えるってのは難しそうか・・・
了解です
【バリアント】eraTW4.51proto
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
えんえん自己愛撫しつづける
【エラー発生状況】
神社スタート。
初日、起きてすぐ賽銭箱に移動、天の声を聞く、掃除をしたい、風呂、
後はそのままわき目も振らず移動。
【エラーの再現性】
あり。スキップムーブまわりはどちらでも同様の現象が発生。
4.50protoから持ってきたセーブデータでも発生。
あと農民とかOnにして試してみたけど当然変わらなかった。
情報不足です。ログください。
>>413
手順再現しましたが、風呂を選択した時点でNEXTCOMが0になってそのまま風呂に行くみたいですね
応急処置的に治すことも出来ますがなんでNEXTCOMに0が代入されるのか調べてみます
理由を発見、emuera側の仕様でした
なので、こちら側から代入していくしか無いね
ということで応急処置をそのまま上げます
eraTW4.51proto用自己愛撫バグ修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009919
NEXTCOMの動作
eramakerではNEXTCOMの初期値は-1ですが、NEXTCOMが実行された後に代入される値は-1ではなく0です。
そのため、ERB側で再度代入しない限りCOM0を繰り返し続けることになります。
なお、eramakerの公式の解説にはNEXTCOMの存在は記載されていません。
Emueraもこの動作を再現します。
NEXTCOMの機能はeramakerとの互換性のためにのみ再現しており、使用は推奨されません。
eramakerで動かす予定のないコードであれば、DOTRAINやCALLTRAIN命令の使用を検討してください。
>>415 読んで探した結果、COMF400 移動.ERBの141行目に
CFLAG:MASTER:現在位置 = (TFLAG:195)
NEXTCOM = -1
を書き加えることで解決した。
>>416 だと脱衣所で止まった。
>>394
eraT0009916.zip
勝手に修正してアップロードしようかと思ったけど挫折した。計算式などの意図を理解できてないので。
動作確認はしてないけど、ソースを見た範囲内で。
_KOJO_DAILY_K111_幻月のお茶会.ERB, _KOJO_DAILY_K111_夢幻の工業化.ERB, _KOJO_EVENT_K111.ERB
インデントが怪しい。
_KOJO_DAILY_K111_幻月のお茶会.ERB
62行目 どうどうしようか → どうしようか
257行目 だべて → 食べて
259行目のRESETCOLORはおそらく不要
特殊な場合を除いて、変数「幻月」は使用しない。関数に渡されたパラメータ「対象」を使用する。
PRINTFORM系のキャラ名の表示に、直書きの「幻月」は使用しない。「%ANAME(対象)%」を使用する。
というのが本体1.2.0以降の標準スタイルなのかな。
_KOJO_DAILY_K111_夢幻の工業化.ERB
18〜21行目「MASTERが君主ではない場合にRETURN 0」だったら
SIF GET_COUNTRY_BOSS(CFLAG:MASTER:所属) != MASTER
RETURN 0
が正しいはず。
79行目 おそらく、幻月_DAILY_指定都市 ではなく 対象_都市 が正しいはず。
133行目は >= 15000 なのに次の行では30000をマイナスしている。159行目も30000。
149行目 行末近くの CITY_ECONOMY は CITY_ECONOMY:対象_都市 が正しい?
181行目 "減額する"の条件が怪しい?
229行目 !対象_都市_経済_その他 >= 40 は (!対象_都市_経済_その他) >= 40 と解釈されるはず。!(対象_都市_経済_その他 >= 40) か 対象_都市_経済_その他 < 40 と書くべきだと思う。250,255行目も同様。
185行目で設定した値を187行目で上書きしてる?
243行目 CITY_GUARD:対象_都市がマイナスの値になったりしないように注意するべきかもしれない。
289行目 固定で30000をマイナスしている。
313行目 「初回で投資するを選んだ場合」および「2回目以降は必ず」ここを通るはず。134行目か289行目ですでに引き算してるのに、さらに引き算して大丈夫か?(134,289行目が間違い?)
2回目以降の「投資を中断する」を選んでも289行目以降の処理が実行される。
#DIM 対象_都市_経済
#DIM 対象_都市_経済_その他
変数の意味がわかりにくいかもしれない。
NEXTCOM自体潰すのがいいんだろうけど原因は分かったほうがいいよなーと思う(それで結局残っちゃう)
>>417 が原因っぽいね。乙です
>>417
もともと自己愛撫のループも脱衣所で行われていたみたいですし、別のバグですね
ということで上げ直します、パッチタグ付け忘れたけど気にしないでください
パスは一緒なので>>416 参照
口上作ってみたいなと思ったけど全く意味解らなくてやめたわ
作れる人は本当尊敬する
もったいない
比較的ハードル低いしどこが分からないのか言えばすぐレスがつくと思うぞ
口上とイベントは別物です
>>418
ありがとうございます
今日中に対処します
あまりにも解らなすぎて何聞けば良いかもわからない
PRINT系命令で文章を表示させるのはできる?
C言語のprintfってのと一緒かな?
もしそうだったら出来るよ
if elese endifが分かればなんとかなるゾ
thenは無かったか
他の人が作った口上にちょっとセリフ付け加えるだけとかだと簡単だけど
条件とか変えようとすると途端に難しくなる印象
というか、俺はそうだった
文章表示中のキャラの状態は、チェックが難しいことはたまにあるな
つまったらバリアントや条件を明確にして聞いてみるのがいい
幻月口上Ver4.1あげました
デイリー修正が主だけれど、久方ぶりに本体の方の合戦時のセリフを増量したよ
乙
合戦時のセリフはよく目にする部分だから嬉しい
構文書けないなら他の作者様の口上から構文を借りるのがいいと思う
俺はそうさせてもらった
>>433
それが手っ取り早いな
〇〇ですねを〇〇だな!って変えるだけでも楽だし結構変わる
eraTW4.51protoからなのかその前からなのか知らないが、
命蓮寺の風呂であなたが入ってても他の子が入ろうとしてラッキースケベ状態になる
仕様なのかもしれんし、怒られても次の日には刻印もなく忘れられてるから
放っておいているんだが
口上を作りたかったら、とりあえず流用可になってる口上の口上番号と台詞を変えたら良いんや。
何も理解できなくても、番号くらいはわかるからな。
すでに動いてる口上と、自分が書いた口上を見比べて、なんで動かないのかな?トカやってればそのうち理解できるようにもなる。
【バリアント】eratohoK 1.2.5
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
正邪デイリーによる反乱が二回起こる
デイリー「刀の稽古」発生時に「刀の稽古」と出て何も起こらずその直後にタイトル無しデイリーとして発生する
>>437
正邪デイリーは発生すると連続で二回起こるということです
正邪仲間にした時の為に蒸留酒のストックを必ず置いてある
D&Tex農家の触手スキルはやっぱ趣味のレベルだねぇ……使うの難しい
どっちかパッシブスキルだったらなあ
自勢力の士官が反乱する時獣姦用のキャラまで拉致されることが有るのは仕様なのか
正邪やぬえとは真っ先に恋慕になるまでいちゃいちゃするわ
【バリアント】eratohoK 1.2.5
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
AV女優のデイリーで最近のM経験が男優の\@RAND:2 ? ペニス # 唇\@になっていた
【バリアント】eratohoK 1.2.5
【導入パッチ】無し
【エラー内容】デイリー『プリズムリバーライブ』がなにかおかしい
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-口上デイリーイベント『プリズムリバーライブ』発生-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・
・
・
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-口上デイリーイベント『』発生-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・
・
・
プリズムリバー幻樂団がアストラハンでライブを行ったようだ……
大人気の彼女たちのライブは、なかなかの経済効果を生み出した!
アストラハンの経済規模の上限が199上昇し、433になった!
>>444
妖夢の稽古でも同じ表示になってるな。新イベント形式への移行が済んでなさそう
てゐのイベントでもそうなってた
なんとなくぱちぇろだリロードしたらTW本体の更新現場に遭遇しなさる ありがたい
eraTW4.51
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009923
eraTW4.51proto用自己愛撫バグ修正
移動エラー修正。
通常画面のBASE表示を@PRINT_COLORBARから@BASE_BARでやるように。
気力体力バフがかかってる場合、数値に色がつくように。
infoバー表示を修正。
eraTWからプロトが消えた…!?
上の方で口上が書きたくても書けないみたいな話題が出てきましたけど、TWはどのあたりが難しいんですかね?
ちょっと前、口上ノートも作ってもらえたんでハードル下がったと思うんですが、あとは何が足りないんでしょうか。
口上書きにくいってのは、口上テンプレの分岐が最低限だから、分岐を作るのが解らないとかってレベルなんですかね
口上テンプレに陥落素質分岐追加した方が良いのかなぁ
そもそも口上の作り方ってまとめてありましたっけ。
こう、手順書みたいなものって
>>452
\eratw\eraTW4.51proto\改造とかしてみたい人のためのあれこれ\口上関連\TW口上作成周辺の注訳.txt
大体口上の基礎のやり方をここで見るべし
\eratw\eraTW4.51proto\改造とかしてみたい人のためのあれこれ\口上関連\txt口上ノート\*.TXT
各コマンドやイベントの分岐条件が載ってるので、ある程度の分岐の参考にするべし(分岐を全部引き写す必要はなし
>>444 と同じ感じで更に落ちるんだが…と思ったけど
>>392 だった
なんだろKの1.2.5ってなんかに上書きしてやるん?
Kで表示が「外」ってかいてあるんだけれど、どうやったら解除できるのかな
「外来人」の「外」なんだろうけれど、追い出したくても投獄が選べない...
外来人って事じゃなくて、外来人に陥落させられましたって印じゃなかったか
馬鹿な質問してた
単純に政治で負けてたのか
手順かー、そういうのもあったほうがいいか
でも人によってやりやすい手順とか違うし、理解できる範囲も違うだろうから結構難しいな
一から作りたいって人もいれば>>429 みたいに改変だけでできる人もいたり
TALENTで分岐作るのはまあ楽。巨乳貧乳差分とか。
どういう理由で口上書きたくなるかは人それぞれだからあれだけど
俺は「このキャラの口上書きたい」じゃなくて、「このキャラにこういうシチュでこう言わせたい」とかいう
くっそニッチなエロ嗜好を満足させるためになるから、いきなりハードル高いとこ実行しなきゃなんなくなって
諦めるかお手軽改変でお茶を濁すだけになってたなー
キャラまるごと作ってる製作者はすげえと思うわ
TWにも催眠要素欲しいなぁ
催眠より元のお題だった時姦強化を希望したいけどねー
でも純愛優先…というか、最近はエロより別システム優先してるっぽいけど
時姦強化はもうアイデア的に難しいのしか残ってないんじゃない?
時姦も最初はやりまくったけどやっぱりリアクションあった方がいいやってなる
時間停止解除時の反応が凝ってる口上のキャラは積極的に時姦したくなる
美鈴いいよね…
【バリアント】eraTW4.51
【導入パッチ】なし
【エラー内容】最初からはじめてメインメニューから能力表示時に落ちる
以下エラーログ
■博麗 霊夢(好感度: G 0 信頼度: G 0)
体力 ???????????????????????????? ( 2000/ 2000) 気力 ???????????????????????????? ( 1200/ 1200)
酒気 ????????????????????????????
COMMON.ERBの1401行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF BUFF:C_ID:BASE_ID > 0
エラー内容:キャラクタ配列変数BUFFの第2引数(15)は配列の範囲外です
現在の関数:@BASE_BAR(COMMON.ERBの1387行目)
関数呼び出しスタック:
↑ステータス表示関連\能力表示.ERBの1353行目(関数@BASIC_STATE内)
↑ステータス表示関連\能力表示.ERBの1387行目(関数@CHARA_STATE内)
↑ステータス表示関連\能力表示.ERBの1255行目(関数@LIST_CHARA_STATE内)
↑ステータス表示関連\能力表示.ERBの1125行目(関数@SHOW_CHARA_LIST内)
↑SHOP関連\SHOP.ERBの110行目(関数@USERSHOP内)
【エラーの再現性】あり
eratohoK ver1.2.6
はい修正版
さっき新刊入稿したので1.3.0の制作に取り掛かれる
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009924
FIX:デイリー「女優のお仕事」で、キスの相手が正常に記録されない問題
FIX:口上デイリー「おやつ泥棒」で、童貞喪失が正常に行われない問題
FIX:口上デイリー「レミリアからの勧誘」発動で落ちる問題
FIX:口上派生デイリーが二重に発生する問題
FIX:旧形式のKOJO_DAILY_STARTの呼び出し
FIX:誤字
養育費の導入は素直に嬉しかった
時姦は恋慕付きはあなたの時止め知ってるっぽいので中出し反応を蒼ざめ以外にも欲しい>要望
あとズボン履いてる子は睡姦で挿入できない?みたいだから挿入したい
>>470
最近睡姦ぜんぜんしてないからうろ覚えだけど、脱がせられないっけ?
寝巻きがズボン刑の子は挿入できないね
被告を寝巻きがズボン刑に処すものとする
けっこう仮面に出てきた毒針を仕込んだももひきを思い出した
仮面は結構です……
布団簀巻きやロングスカート巾着m
Kの東方キャラって凄く優しいと思う。
無理やり妊娠でも睨むだけとか、TWでも反発つくだけだし。
イベントで無理やりで孕まされた相手が暗殺者みたいに狙ってくるのは面白そう。
親子で襲って来て返り討ちセックスを決めるとか。
後関係ないけど星がイベントで修行に出た後で帰ってくる前に君主が滅ぼされたらどうなるのだろう?
誰かなった人いないかな。
前のバージョンでできてたけどいつの間にかできなくなったような気がする。>TWの睡姦
服装システムがリフォームされたからかも
【バリアント】eratohoK ver1.2.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】口上テンプレートがエラーを吐く(A.B.C.D共に弄っておらず、@KOJO_TRAIN_START_(A1,B,C,D)_K68とのみ記述)
SORT.ERB読み込み中・・・
UPDATE.ERB読み込み中・・・
ユーザー定義関数のリストを構築中・・・
スクリプトの構文チェック中・・・
警告Lv2:口上\68 朱鷺子口上\KOJO_B_K68.ERB:3188行目:"VAGINA"は解釈できない識別子です
IF !VAGINA(MPLY:0)
警告Lv2:口上\68 朱鷺子口上\KOJO_B_K68.ERB:3197行目:"VAGINA"は解釈できない識別子です
IF !VAGINA(MPLY:0)
警告Lv2:口上\68 朱鷺子口上\KOJO_B_K68.ERB:3209行目:"VAGINA"は解釈できない識別子です
IF !VAGINA(MPLY:0)
警告Lv2:口上\68 朱鷺子口上\KOJO_B_K68.ERB:3218行目:"VAGINA"は解釈できない識別子です
IF !VAGINA(MPLY:0)
警告Lv2:口上\68 朱鷺子口上\KOJO_B_K68.ERB:3227行目:"VAGINA"は解釈できない識別子です
IF !VAGINA(MPLY:0)
警告Lv2:口上\68 朱鷺子口上\KOJO_C_K68.ERB:972行目:"VAGINA"は解釈できない識別子です
IF !VAGINA(MPLY:0)
警告Lv2:口上\68 朱鷺子口上\KOJO_D_K68.ERB:972行目:"VAGINA"は解釈できない識別子です
IF !VAGINA(MPLY:0)
警告Lv2:口上\68 朱鷺子口上\KOJO_A_K68.ERB:5213行目:"VAGINA"は解釈できない識別子です
IF !VAGINA(MPLY:0)
警告Lv2:口上\68 朱鷺子口上\KOJO_A_K68.ERB:5222行目:"VAGINA"は解釈できない識別子です
IF !VAGINA(MPLY:0)
警告Lv2:口上\68 朱鷺子口上\KOJO_A_K68.ERB:5234行目:"VAGINA"は解釈できない識別子です
IF !VAGINA(MPLY:0)
警告Lv2:口上\68 朱鷺子口上\KOJO_A_K68.ERB:5243行目:"VAGINA"は解釈できない識別子です
IF !VAGINA(MPLY:0)
警告Lv2:口上\68 朱鷺子口上\KOJO_A_K68.ERB:5258行目:"VAGINA"は解釈できない識別子です
IF !VAGINA(MPLY:0)
警告Lv2:口上\68 朱鷺子口上\KOJO_A_K68.ERB:5267行目:"VAGINA"は解釈できない識別子です
IF !VAGINA(MPLY:0)
警告Lv2:口上\68 朱鷺子口上\KOJO_A_K68.ERB:5279行目:"VAGINA"は解釈できない識別子です
IF !VAGINA(MPLY:0)
警告Lv2:口上\68 朱鷺子口上\KOJO_A_K68.ERB:5288行目:"VAGINA"は解釈できない識別子です
IF !VAGINA(MPLY:0)
非コメント行数:354600, 全関数合計:9538, 被呼出関数合計:1461
ロード完了
grep置換でvaginaとpenisをhas_vaginaとhas_penisにしてくだちい
このこ登場以降の出番何かあったっけ
>>477
元君主の所属する勢力に入って来る
そして誕生するhas_has_vaginaとhas_has_penis
そしたらhas_has_をhas_に置換すればいいのさ
>>483
ERB見る限りあなたが居る勢力に入ってくると思う
>>391
そーいえば、どこかのバリアントのアップデートファイルでは、不要ファイルは中身のない同名ファイルで上書きして後始末してたんだったかね
【バリアント】eratohoK ver1.2.6(もっと前のバージョンでも発生するはず)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
母乳体質のキャラをターゲットにしてもコマンド「搾乳機」が使えない
【たぶん修正方法】
CSV\Train.csv に
67,搾乳機
を追加する
【バリアント】eratohoK ver1.2.6(もっと前のバージョンでも発生するはず)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
あなたが捕虜になって逆調教されている時
あなたが口枷を装着中でもクンニさせられるのは仕様だろうか?
キス・足を舐める・フェラチオは「口枷装着中なら不可」ってことになってるみたいだけど。
乳首吸い・アナル舐めは口枷を見てなさそう。
【バリアント】eratohoK ver1.2.6(もっと前のバージョンでも発生するはず)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
謀反で、都市名(エラーログの例では「妹紅宅」)だけの行が不自然に表示されることがある
【関連箇所】
ERB\SLG\REBELLION.ERB 69,87,97行目
ERB\SLG\NPC_INDEPENDENCE.ERB 218行目
【エラーログ】
外交・同盟終了確認
================================================================================================================
!鬼人 正邪が挙兵し、少名 針妙丸の勢力から独立しました!
迷いの竹林東部を奪いました
妹紅宅
迷いの竹林東部が正邪の支配下におかれました
妹紅宅が正邪の支配下におかれました
影狼が正邪の下につきました
魔眼が正邪の下につきました
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【バリアント】eraTW4.51
【導入パッチ】なし
【エラー内容】針妙丸の画像表示(顔絵)が、たらこのような物体になる
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009927
追記 頭を撫でる前は人の形をしてました
宇宙的恐怖を感じる
桃味のビーンズ
たらこ たらこ
たっぷり
たらこ
針妙丸に手を出してないから修正をゆったり待つわ
【バリアント】eratohoK ver1.2.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
閨に2人以上連れて行ってキャラが3人以上いる状態にする
誰かにV拡張バルーンを継続で突っ込む
実行者あなた、対象なしの状態にする
なにもしない[116] を実行するとエラー
A拡張バルーンでも同様のエラー
バイブやアナルバイブだとエラーにはならない模様
────────────────────────────────────────────────────────
◇現在の状態◇
あなたの膣内に拡張バルーンを挿入中 [1000] 解除
────────────────────────────────────────────────────────
◇コマンド◇
おまかせする 115[実行] なにもしない 116[実行]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
800{愛撫} 801{性交} 802{道具} 803{SM} 804{羞恥} 805{触手} 806{特殊}
────────────────────────────────────────────────────────
◇対象の選択◇ 900[実行/対象の反転]
<主導権><実行> <対象> 機嫌 体力 気力 状態
あなた 双 [ ] [-][⇔][+][⇔][情報]C V♥♥A B M 精♡-乳 潤7 --- -- 99 100
美鈴 女 [ ] [+][⇔][+][⇔][情報]C V A B M 精 乳 潤2 欲3 堕 100 100
小悪魔 女 [ ] [+][⇔][+][⇔][情報]C V A B M 精 乳 潤5 欲6 堕 100 100
────────────────────────────────────────────────────────
◇状況◇ 残り時間 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 999[行動終了]
場所 <宮殿内>
────────────────────────────────────────────────────────
116
<<なにもしない>>
あなたはなにもしなかった……
TRAIN\COMF\COMF65_V拡張バルーン.ERBの282行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF PALAM:(MTAR:0):潤滑 < PALAMLV:1
エラー内容:キャラクタ配列変数PALAMの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@COM_COMMON65(TRAIN\COMF\COMF65_V拡張バルーン.ERBの281行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\COMF\COMF65_V拡張バルーン.ERBの175行目(関数@COM_EQUIP65内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの18行目(関数@SOURCE_CHECK内)
あと二回変身を残しているはず
>>488
どこが乳首なんですかね…(畏怖)
483 486>>お答えありがとうございます 477。
【バリアント】eratohoK-1.1.6 調べ
「キスメ」のキャラ紹介にて「桶暗殺」の確率云々の説明が合っていない(汎用暗殺もLV3-8%)
*単体暗殺系スキル持ちのほとんどが(LV3-8%)。咲夜さん優遇されすぎィ(LV3-12%)*3つ
「純狐」の「不倶戴天」に「タグ_人外」が混ざっている
changeLogの「雨の日の人食い」は「キスメ」の「秋の――」?
「パーフェクトフリーズ」と「永遠と須臾の罪人」が通るとダメージも通る?(0.250調べ)
静葉「狂いの」(LV4)がクランピ「人を狂わす」(LV3)の完全下位互換になってる
直ってたらごめん
雑感メモ
<技師>技能が腐り気味?ちくわしかもってねぇ
KDVARはどこで使用宣言してる?KDVARは宣言不用?
「ダメージスキル*4+大江戸自爆(50%)」がマイブーム。アリ妹紅のスキルが生きる(その後自爆)
>>488
まぁ・・・気になったらちょっと前のバージョンから
画像ファイルを引っ張ってきたらいいだけなんで
いつかKの響子ちゃん交情書いてみたいものだ…
交情シーンの口上
口上(こうじょう)なのか攻城なのか、交情って字面もそれはそれでなんかエロくて良い
攻城後に交情する口上
会話のドッヂボールならぬ
言葉のカタパルト(投石器のほう)で口撃する口上戦とな
甲仗を纏い黄壌を渡り荒城を攻城後に皇城にて交情の技能が向上する口上
eratohoK ver1.2.7
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009928
はい
すまん>>487 なおしわすれた
FIX:ABLUPと周回処理において、お気に入り指定キャラを正常に参照できていない問題
FIX:コマンド「V拡張バルーン」「A拡張バルーン」継続時にMTAR:0を参照する問題
FIX:スキル「ウェルディストラクター」の発動率が表より低くなっている問題
FIX:スキル「倶に天を戴かずとも憎しみだけが純化する」の発動時に参照するタグが間違っている問題
FIX:スキル「狂いの落葉」のスキルレベルが4になっている問題
FIX:ロード直後に徴兵コストが正常に計算されない問題
FIX:口上デイリー「たずねびと」に使っていないNAME関数が残っている問題
FIX:自勢力所属で捕虜であるキャラが「あてがう」の下側キャラリストに表示される問題
FIX:領地探索の一部分岐にRETURN 1が抜けている問題
>咲夜強くない?
ひいきです(断言
>静葉
これは本来意図したところよりスキルレベルが高くなってた
スキルレベル下げて対応
>技師
せやろか
アイテム系調教の効果が上がるよ
>KDVAR
忘れたけどどれだかのERHで宣言されてるんで別途宣言は不要
Kの_KOJO_EVENTの「霖之助・藍関係」って何の意味があるんですかね?専用イベントあるのかな
人数入れ替えのせいで一番の贔屓は小町と思ってる
圧倒的な人数差を一発でひっくり返せるのってこいつぐらい
>>507
大昔のNTRシステムの名残り。
フォーク元バリアントのera恋姫では原作主人公の拝郷一刀と暴君の曹操がターン終了時にキャラにちょっかいだして落としていくNTR機能があってそれを役割だけ霖之助と藍に置き換えた機能がKにも存在した。
今だとデイリーイベント、特殊勢力イベント、あてがうで好き勝手NTRできるから消滅した
なるほど、ありがとう
NTR機能だけでパワーワードなのにK進化しすぎワロタ
Kやってるとパッチェさんの人質評価低すぎて笑う。
そのくせ何かと戦陣に駆り出されてるのを見るに、おぜうに捨て駒扱いか厄介払いかされてるよこれ!
まあ他人の家に図書館作って引きこもってる変人だからしゃあないか。
元の恋姫と比べるとゾウとハイラックスぐらい枝分かれしてる
初期の初期は三国志マップだったからな
パッチェさんは結構お小遣いくれるありがたい存在だ
彼女に精子を提供する時は全身を愛撫してもらうといっぱい出るぞ!
しかしなんで「口上」って言うんだろうなぁ?
口上って聞くとバナナの叩き売りとかガマの油とか思い出しちゃうよw
俺は武将同士が戦う前に「聞けぃ我こそは〜」って名乗りあげるあれを思い出す
と言うか口上といったらあれの事だと思ってる
もうそれが浸透しちゃってるからしょうがないけど、普通に台詞とかの方がしっくりくるよな
地獄からの使者…
状況説明の地の文も台詞で表現か
実況かな
台詞だとなんど見ても同じイメージがあるからランダム分岐とかあると違和感あるなあ……
キャラテキストとか?
んあ、TWのくるみcsvに酒気の基礎値入ってないですねこれ
【バリアント】eraTW4.51
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
好感度+15
(少女移動中…)
疲れきった幻月は帰って行きました
MOVEMENTS\SLEEP.ERBの96行目でエラーが発生しました:Emuera1821
LOCAL:3 = FINDCHARA(CFLAG:うふふ, CFLAG:ARG:うふふ, LOCAL:3 + 1)
エラー内容:関数の第3引数(118)はキャラクタ位置の範囲外です
現在の関数:@CHARA_SLEEP(MOVEMENTS\SLEEP.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\MOVEMENT_SUB.ERBの152行目(関数@起床就寝処理内)
↑MOVEMENTS\MOVEMENT.ERBの54行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
↑ステータス表示関連\INFO.ERBの61行目(関数@SHOW_STATUS内)
TWの情報表示はBUFFとBASE間違えた系ですかねぇ
あ、情報表示はバフ時に色を変えたかったんですね。
勘違いをしてました。
【バリアント】eraTW4.51
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
酒気が少しでもある状態で能力表示を行うとエラーで落ちる
【エラーログ】
COMMON.ERBの1401行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF BUFF:C_ID:BASE_ID > 0
エラー内容:キャラクタ配列変数BUFFの第2引数(15)は配列の範囲外です
現在の関数:@BASE_BAR(COMMON.ERBの1387行目)
関数呼び出しスタック:
↑ステータス表示関連\能力表示.ERBの1353行目(関数@BASIC_STATE内)
↑ステータス表示関連\能力表示.ERBの1387行目(関数@CHARA_STATE内)
↑ステータス表示関連\能力表示.ERBの1255行目(関数@LIST_CHARA_STATE内)
↑ステータス表示関連\能力表示.ERBの1241行目(関数@TARGET_LIST_STATE内)
↑コマンド関連\USERCOM.ERBの86行目(関数@USERCOM内)
【エラー発生状況】
お酒をふるまう等で酔った状態(酒気がある状態)で能力表示を行うと上記のエラーがMASTER TARGET共に出る
【エラーの再現性】
毎回
BUFF_RESETを見る限り、9までしか想定してないのが原因ですか。
酒気がある場合のエラーは、1400行目の分岐にBASE_ID<10等を追加すれば回避できるかと。
緊急で必要な方はお試しください。
D&Texとうとう未実装フィールドまで行ったから次は修行用フィールドコンプ行くか
ただ妹紅小町と戦って勝てる気がしない……
久しぶりにここへ来たらいろいろ変わっていて浦島太郎的なあれを感じた
リハビリがてら何か作ろうかな
あれ、TWの精力絶倫の願掛けで精力の基礎値が上昇するのなくなっちゃったんだ
おひさしぶりです。
eratohoSB紅魔館別人版 ver.0.922をうpしました。
今回の更新箇所は以下の通りです
1. Emuera1821+4.exe を同梱
2. 小悪魔口上、早苗口上に若干加筆
遭遇時とか敗北時メッセージ
>>533
おつです
J+用アリス口上別人版その3 TESTFLIGHT 29をリリースしました。
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009930
たいして増えてないけど例大祭前に一度更新しておきます。
Kであてがったときに寝取られるのってなんか条件あった?
やってみようと思ってあてがってみたけどなかなか取られない
たしかオミットされたはず
>>537
あーそうだったのか見逃してたありがとう
なんだオミットされてたのか
白蓮を妙蓮の奴隷にしようと思って頑張ってたのに
eraTW4.51用もこたん口上修正+α
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009931
この前の強絶頂以上追加時の凡ミスでふたなりもこたんの絶頂射精口上が表示されなくなってたので修正
おまけで、SSS『さとりんの日記』付属
『さとりんの日記』は余所への転載等一切禁止、くれぐれも渋や夜伽や甘えスレとかその他諸々に、自分が書いたとか嘘ついて投下しないように
うどんげの士官強奪スキルと100%分身スキルのコンボって出来るのかな
士官強奪が発動しなかった場合分身で三人部隊にする
>>538
>>539
キャラ別にNTR用の好感度持つとeraMegatenみたいに変数増えまくるし妊娠・出産記録の方で抜こう
よくわからんけどキャラ数×キャラ数になる感じか
催眠奴隷デイリー上げました
催眠ってどんなキャラでもどんなシチュでもかけるから好きなんだけど
流石にそろそろ催眠かけるパターンがネタ切れに…
LIGの禁断の知識(で買えるキャンディとか)って使えるんですかね?知識買っても売り出さない
母乳ハーレムしたいんだけどなー
指定都市の経済力を増加・減少させる関数が必要だと感じ始めた
まぁ現状でもREL_LIKEとかキャラ数*3000確保してるんで今さら増えようがどうしようが関係ねぇっちゃねぇんだけどね
元バリアントみたいに特定のキャラにしか対応してないとか、旧あてがうみたいな無茶な実装とかは避けたいんで考え中
SELECT_CHARA_LIST_MULTIとCONFIG_DATA_EDITのパッチは取り込み考え中
っていうか本体のフォルダ構造に合わせてくれると助かる Winmergeかけるときめんどくさいので
催眠奴隷デイリーの人へ
口上でないデイリーのほうは条件を満たす全てのキャラについて発動しうるので、「」や()の使用は非推奨です
それ直ったら取り込みます
デイリー修正しました
TWやってると現実の浮気ってやつがいかにスリリングかよく分かる気がする。
平日毎日労働して、正妻以外に会いに行ってイチャイチャしてると正妻とイチャイチャする時間が気づくとなくなっている。
でたまに正妻の機嫌を取ったりして、でもやっぱり浮気もして
浮気の後に正妻に押し倒されると精力が続かなかったり
こう、なんていうんだ。すごく興奮するんだ
殺されそうになったことはないけど割とすぐ訴えられるんだなあって思いました まる
多くの女性に求められるってのはやっぱり気分がいいんだろうねえ…
相応のリスクを背負ってでもやるリターンはあるのかもしれない
その点、さとりんを正妻にすれば隠し事しなくていいから気が楽だぜ!(本末転倒)
【バリアント】eratohoK ver1.2.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
各勢力の番号0の部隊は将が二人の時分身スキルが機能しない
部隊判定が発動部隊 > 0で行われているが
SHOP_SLG31_部隊編成.ERBにおいてCREATE_UNITを呼び出す時のFORが0から始まることから部隊番号0の部隊は存在しうるはず
次回マイナーバージョンで自動調教にちょっとした拡張を入れることにした
ご存知の通りKでは「コマンドの主導者」と「コマンドの実行者」が分かれている
分かれている場合は「AがBに命じてCに○○させる」形式になる
しかし「おまかせする」や逆調教、あてがう、慰安ではこの二つが必ず一致するようになっていた
微妙だなっておもったんで、自動調教でも分かれうるようにした 確率はそんなに高くないが
というわけで、たとえば「慰安において、モブがふたなり諏訪子に命じて、早苗を犯させる」なんてことが生じうる やったね
シチュエーション妄想がはかどる要素になるんではなかろうか
>>552
やっべ なおしとくよ
>>553
ついに俺の長年の夢がかなうのか
輝夜の貴族の末裔デイリー凄い良いんだけど
リドミ見たら「陥落及び陥落口上は書くか分かりません」とか書かれてて悲しくなった
続き書いてよぉ…
お前が書き手になるんだよ!
こどもの日ということで
YM・RR用メディスン口上
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009935
よろしくね!
希望でしか無いのですがKの勧誘イベントが連続して発生してしまうのはどうにかならないでしょうか。
>勧誘イベント
どれのことかわからんのでデイリーの名前とかでください
【バリアント】eraTW4.51
【導入パッチ】なし/過去バリアントからの引継ぎあり、UPDATE実施済
【エラー内容】
①[思慕]付きの夢月の部屋に入り、お泊まりする
②翌日、「目を覚ます」を実行する
③「眠そうな夢月に追い出された…」メッセージ表示後に、コマンド操作を受け付けなくなる
(※メニューバー、ウィンドウについては操作可能)
【エラー再現性】 あり
(くるみ、エリー、幻月については未確認)
<ログここから>
紅魔館の部屋情報を設定しました
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1725日目(水) 所持金:\4,631,880
体力 ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ( 2840/ 2900)
気力 ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ( 1980/ 2400)
(TSP:4000/4000)
自宅位置:霧の湖〜紅魔館
起床時間:10時00分
【メインメニュー】
[100] - 目を覚ます [102] - 住環境設定
[101] - 能力表示 [103] - スキマ通信販売
[105] - 実績解除 [106] - コレクション
【システムメニュー】
[107] - 依頼リセット [700] - 衣装リセット
[400] - OPTION [500] - UPDATE
[200] - SAVE [300] - LOAD
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
100
眠そうな夢月に追い出された…
<ログここまで>
別件ですが幻月の顔が赤くなると生のコードが顔グラに表示される
こちらは幻月のみ発生することを確認済み。
>>559
文とか紅魔館や輝夜からくる引き抜きイベントのことです
断れないわけじゃないし連続して発生してなんか不都合あるんか
確かに発生倍率上げると勧誘承諾した同じターンに来ることがあるな。
野に下るとかと合わせて同ターン内に勢力変更があった事を持つフラグを持つのがスマートだろうか
能力が一定以上なら勧誘が連続発生した方が自然だけど、引き抜きに応じた場合に連続発生してるとしたらちょっとおかしく感じるね
>>215
確かにな引き抜きに応じたらしばらくこない方が自然かも
変なところに安価が!
ローションなしのオナホに突っ込んで引き抜いたら確かにしばらくは安静にしないとな
安価より句読点抜きの方が気になるわw
句読点で抜くのか……
お、もしろ、い!
句点にも穴はあるんだよな。 ゴクリ
読点は竿だゾ
>>557
ありがてえ…
喚く人さんに質問です
領地毎の固有デイリーって作ってもいいでしょうか
例えば寺小屋が自領の場合だけ子供達を洗脳教育するデイリーが発動するみたいに
主人公に父母きょうだいを設定できるようにしようかと思ったものの実装が面倒くさい
とくにきょうだい。きょうだい関係を設定するには父を特殊精液にしてどうこうする必要があるんだけど、一度設定して変更した場合どうする問題がある
うーん
>勧誘される口上デイリーの連続発生
あーうーん
面倒だからそのままにしときます 別段害ないし
>>574
構わないです
旧寺子屋を削除したのはあれがシステムに食い込むように実装されてるわりに、いちモジュールであるデフォルトマップに依存していたから(あと作りかけのまま放置されたから)です
対してモジュールにすぎないデイリーが他のモジュールに依存してようが、発生しないだけで済むんで無問題
>>540
もこたん口上で思い出したから今確認してきたので報告
【エラー内容】
ふたなり同士の時のもこたんの泡踊りでの絶頂射精口上
あなただけ射精とあなた・もこたん両者射精は正しく表示されるが、
もこたんだけの場合絶頂射精口上が正しく表示されない
【エラーの再現性】あり
>>576
他の部分で関係ない凡ミスは見つかったんだけど、もしかしたら射精口上表示における仕様かも知れない?
詳しく調べてないからまだちゃんとしたコトは解ってないけど、
射精口上判定、おそらくMASTERの射精のみしか見てなくて、TARGET側の射精は関係ないっぽい
てか、コレは本体に手を入れると、色々と面倒な事になりそうなんで、口上側で対処します
eraTW東風谷早苗口上Ver0.03+α
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009937
口上自体の加筆があまり出来てないけど
流石に、これ以上アップしないとエタりそうなので投下
+αは@COLORMESSAGEが便利に使えるように拡張しましたよというファイル
早苗口上を使用する場合にはこちら導入のこと
逆に言うとバグfixとかではないので、入れない場合は無視してかまいません
>>577
もこたん口上のことじゃないからスルーしてもらってもかまわないんだけど、よく口上よんでると(小傘とか)
相手ふたなりで愛撫やクンニでの射精口上あるんだけど愛撫やクンニで射精ってしないよね?
入れながら愛撫すると射精することはあるだろうけど、移行したやつだからこうなってるのかな
>>579
システム的には発生しないけど、地の文に「ペニスをくわえ云々」ってあるから射精する筈、ってコトから書かれた可能性が高いのではないかと
まあ挿入中愛撫とかのコマンド派生があるから、発生しないってわけではないし
てか、ふたなりTARGET射精問題はeraの宿痾みたいなもんだからなぁ
CVABの四感覚からシステム的に増やさずに対応させる方法として、C感覚を暫定的にP(ペニス)として扱ってた名残な訳で
ふたなり時の射精とC絶頂が別物扱いになってるのが問題ではあるけど、これ是正しようとしたらすごい大工事になるだろうし
>>580
そういうことだったのね ありがとう
うお!Kの勢力選択時にあったオプションの大半消えたのか!
恋姫の時から仕様上SLG的なバランス取りづらかったから、ここでキャラ移動させたりして最適化してた訳だけど…
下手に設定弄ると、様子見しながらERB編集して…とかするしかないのかな?
旧作キャラの有無選べないのはキッツイなぁ…知らねぇよってキャラばっかだし
編集は出来るけど、一括で除外とかは出来ないからこれまた時間かかるし…('A`)
色々増えてて嬉しいけど…アプデの度にコレやるのかと思うと、大分遊び辛くなったね
…でも何で、かなり需要あったはずのオプションまで削除されちゃったの?パッチの権利関係で揉めたとか?
過去ログ見れば
あらかじめ編集したシナリオファイルを用意しておけば上書きするだけで済むし時間なんてかからないよ
本体のアプデでシナリオファイルが変更されるのはバグ修正以外ではほとんどないし差分をとる必要もない
スルーしよう
【バリアント】eratohoK1.2.7
【導入パッチ】なし
【エラー内容】戦闘の時部隊のパラがすごく下がる。
【エラーの再現性】ある
↓こんな感じ、SSCEなのがスキルやらの補正後だとGGGGにダウンしてる。
◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
レミリアの所領である地下図書館が侵攻されました
レミリアは最後の所領の防衛に全兵力を注いだ!
変動前:レミリア 軍: あなた レミリア ★:20 兵:167016攻:S 防:S 知:C 妖:E
変動後:レミリア 軍: あなた レミリア ★:20 兵:167016攻:S 防:S 知:C 妖:E
----------互いの力量----------
神綺 軍: 魅魔 夢子 神綺 ★:24 兵:4631 攻:C 防:C 知:D 妖:G 疲:0
レミリア 軍: あなた レミリア ★:20 兵:167016攻:S 防:S 知:C 妖:E
レミリア「お前に勝ち目を用意する暇は無かったわ」
---------スキル・計略---------
魅魔のスキル「幽幻乱舞」発動!
敵部隊にダメージ!
レミリア 軍:167016 → 164507
神綺のスキル「本家・魔神復誦」発動!
神綺の防衛が増加した!
あなたのスキル「暗殺」発動!
夢子はこの戦闘に参加できない!
レミリアのスキル「運命を操る程度の能力」発動!
運命を掌握された神綺の武闘と防衛が低下!
レミリアのスキル「幼きデーモンロード」発動!
レミリアは吸血鬼の力を解放! 武闘・防衛・知略が増加した!
レミリアのスキル「スカーレットデビル」発動!
レミリアの武闘と防衛と知略が増加した!
----------補正の計算----------
兵数差によりレミリア軍強化
疲労によりレミリア軍弱体化
武闘によりレミリア軍攻撃力強化
防衛によりレミリア軍防御力強化
知略によりレミリア軍知略強化
---------補正後の力量---------
神綺 軍: 魅魔 神綺 ★:24 兵:4631 攻:E 防:E 知:E 妖:G 疲:3
レミリア 軍: あなた レミリア ★:20 兵:164507攻:G 防:G 知:G 妖:G
---------互いの力量差---------
兵数:◀◀◀◀◀◀◀◀◀◀◀◀◀◀◀◀◀◀◀◀
攻撃:▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶
防御:▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶
知略:▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶
------------激突!------------
神綺 軍: 4631 → 0
レミリア 軍:164507 → 158230
----------戦闘後処理----------
神綺軍は潰走しました
スルーをするー……なんちゃって
はい触手宮送り
んほおお
>>582
キャラの所属設定は削除されました
理由としては、長期間メンテされず老朽化していたこと
シナリオファイルに依存していたこと(モジュールであるシナリオファイルは自己完結的であるべきであり、外部から具体的に参照されることは認められない)
本来的にいえばシナリオファイルを別途用意すべきだということ
フィーチャークリープ回避のため、特にシステムに食い込むオプションは削減・制限する方向であること
以上です
復活には期待しないでください
>>586
都市の疲労度が正当ないし異常な理由でリセットされてないですね
その都市、何ターンも連続して殴られてたりします?
ダジャレは無視するー
都市に疲労度有ったのか
>>590
>その都市、何ターンも連続して殴られてたりします?
そうです、一都市に引きこもって最終防衛プレイしてます。
大戦略シリーズでの都市の耐久度を思い出した。
爆撃したり歩兵で襲撃すると低下して、工兵で作業すると増加する奴。
守備隊も部隊疲労が蓄積されるけど、表示されてないってだけじゃね?
あーそれは正常な理由でそうなってますねそれ
都市にも疲労度があって、殴られなかったターンに幾分回復する仕組みです
なので連続して殴られまくると疲労しまくってそうなります
パチュロダにKの領地デイリーが2つ上がってるけど
・EVENT_DAILY_TERRITORY_RABBIT_VILLAGE_DECISIONやEVENT_DAILY_TERRITORY_NINE_FALL_DECISIONで、発生させる場合はRETURN 1にするべきやないのかなー
・九天の滝は何度も発生するけど素兎の集落は最後まで見たら再発禁止してるのは何か理由あるんかいな?
・てゐに案内料を支払ってもMONEYが減ってないんやないのかなー
・MONEYが少ない場合は金額が0になる可能性もあるんやけど、まあ大した問題やないのかなー
・てゐが他国の捕虜になってる場合は案内を頼めへんようにしたほうがええんやないのかなー
・CALL ASK_MULTI_JUDGE、""の中で{金額}を使ってる箇所は@""にするべきやないのかなー
・MASTERとてゐのCALL FUCK、""の中で%ANAME()%を使ってる箇所は@""にするべきやないのかなー
・てゐのCALL FUCK、GET_SPERM_IDやなくてGET_ID(MASTER)でええんやないのかなー
・細かいことやけど、MASTERが人間とは限らんから「妖怪兎だけでなく、人間も参加していい」は人間限定やなしに「誰でも」でええんやないのかなー
許可をもらえたので領地デイリー作りました
うさぎの集落、九天の滝、墓地の三つです
この絶妙なタイミング
指摘ありがとうございます
修正して上げました
【バリアント】eratohoK1.2.7
【導入パッチ】なし
【エラー内容】捕虜の価値が跳ね上がった。
【エラーの再現性】不明
★★お互いの解放する捕虜を選択して下さい★★
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【囚えている捕虜】 価値 【囚えられている捕虜】 価値
105{美鈴 } 5776 ┃ 118{妖夢 } 390625
163{こいし } 2500 ┃ 167{朱鷺子 } 60025
185{神子 } 7569 ┃ 184{布都 } 193600
201{夢美 } 4624 ┃ 219{里香 } 168100
224{理香子 } 7225 ┃ 233{ドレミー } 216225
10[←前] 1/1 11[次→] ┃ 20[←前] 1/1 21[次→]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
解放点数: 0(価値合計) ×2.883(政治能力差) = 0
要求点数: 1028575(価値合計) ×0.346(政治能力差) = 355886
合計: -355886
0[差分を兵で補填して精算] 1[差分を経済力で補填して精算] 2[かまわず返還]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
99[戻る]
0
ホフゴブリンに兵5567360を渡す必要があります
現在の総兵数:137303(うち未割当兵数:59)
0[決定]
1[キャンセル]
>>601
特殊勢力はそうなるんだよ仕様だよ
>>602
マジか知らんかった。
絶対に奴隷にするという鉄の意思を感じる
でも大体陥落の前に脱獄されてる印象
そういやあなた所属勢力だけ捕虜が脱獄できないけど
COMと公平にするならあなた所属勢力も脱獄ありにすべきなんだろうか
それをやってゲームとしての面白さが本当に増えると思うのならば
脱獄される場合どう変わるか考えてみると
兵力がカツカツな時しか使わなかった人質交換を陥落に時間がかかる奴にも使うかなと思った
ただ野心高めでしょっちゅう蜂起する奴に脱走されることを考えると泥仕合さが増す気がする
脱走されないように両足切り落とさなきゃ(使命感)
プレイヤー側が脱獄されるのは流石にストレスになるんでねーか
捕まえられるかの運要素に脱獄の運要素が加わるし好きなキャラ堕としたいときに脱獄されるのはイラっとするんじゃない?
脱獄より牢獄で調教以外にキャラとコミュニケーションとる方法が欲しいな〜
最初はある意味無いかもしれないけど口上とか出て来たら結構面白いと思う
軟禁じゃだめなの
>>611
軟禁だと口上にしたら自勢力の人と話してるのとなんら変わらなくない?
>>600
兎
MONEYが少なすぎる場合の対策としては、77行目を金額 = MAX(MONEY / 8, 500)みたいにして、83行目の条件を金額 > 0ではなく金額 <= MONEYにしたほうが自然かなあ?
103,111行目だけではなく、102,110行目も@""にするべき箇所がありそうな。
ふたなり女あなたの場合は、109行目の「男としてのプライド」を「ふたなりとしてのプライド」(?)にするべきか?83行目の条件をHAS_PENISではなくIS_MALEにするべきか?97行目でふたなり女あなたは絶対負けないようにするべきか?
170行目 「内臓毎」 → 「内臓ごと」?
天狗
49行目 「厄介毎」 → 「厄介ごと」または「厄介事」?
168行目 「愛おし」 → 「愛おしい」?
墓地
74,78,94,110,145,153行目 「はは」 → 「は」?
82行目 「以上」 → 「異常」?
155行目 「はが」 → 「が」?
171行目 「降伏」 → 「幸福」?
149,185行目 @は不要かもしれない。
184行目 マイナスになる可能性があるかもしれない。
>>605
それを言っちゃうと、説得や訓練も異なるだろうし……
>>612
口上で軟禁に対応することは可能なはず。だけど作るのは手間が大変だろうね。
再修正しました
あと領地デイリーの提案とかあったらどうぞ
捕虜にお手製料理持っていったら股開くゲーム思い出した
自勢力が捕虜って確かに増える一方+敵戦力減る一方な気もする
そしてお前んち武将少なくね状態に・・・
捕虜特に解放する理由ないからな
引き込めなくても確保しとけば敵戦力削げるし
【バリアント】TW4.51
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
COMMON.ERBの1401行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF BUFF:C_ID:BASE_ID > 0
エラー内容:キャラクタ配列変数BUFFの第2引数(15)は配列の範囲外です
現在の関数:@BASE_BAR(COMMON.ERBの1387行目)
関数呼び出しスタック:
↑ステータス表示関連\能力表示.ERBの1353行目(関数@BASIC_STATE内)
↑ステータス表示関連\能力表示.ERBの1387行目(関数@CHARA_STATE内)
↑ステータス表示関連\能力表示.ERBの1255行目(関数@LIST_CHARA_STATE内)
↑ステータス表示関連\能力表示.ERBの1241行目(関数@TARGET_LIST_STATE内)
↑コマンド関連\USERCOM.ERBの86行目(関数@USERCOM内)
負ける戦してれば自軍の武将もどんどこ減るぜ
負けないように戦ってれば捕虜が増えるのは普通だよな
たまに捕虜返還要求が来て、応じれば印象アップ&なにがしかの礼。断れば印象ダウン&悪い噂とか。
>>582
最初にデータエディットで死亡させると良いよ
不死設定は外しておくか、復活処理を削除すると良い
AIってなんで滅んだ勢力の捕虜は解放しちゃうんだろ
強い士官だったら説得して自軍に入れようとすべきじゃね
Kはある程度国が大きくなると併合連発してるんだけど、だいぶ通りにくくなったなあ。
兵力とか要求された時に突っぱねてヘイトが増すのはしゃあないんだけど、
受け入れても同じだけヘイトが増してメリットがないのは意図的な挙動なんだろうか?
なんか知らんうちにeraandroidとか出てたんだな
キャラバレ来てるが胸でかいな…
あうんちゃん口上書きたいネー
いいゾ〜これ
ネタバレするのは流石に早すぎるぜ
自重しよう
eraandroidって韓国語のやつか
滅ぶ一歩手前の国が兵要求してくるとイラッとくる
滅ぼそうとしている国に兵要求するとか領民皆殺しにしてほしいのかな
それはあなたに調教されたいっていうサインだよ
まあ冗談はさておき明らかに格下の勢力が兵寄越せって来るときあるよね
敵対度とかが関係してるのかな?
弱小PC勢力がNPC大勢力にするようにに土下座外交してくるならわかるんだけどw
土下座外交してこないよねぇ・・・
と、いうかいつも勝手に険悪化してるからめんどいって潰してる
最近はめんどくさくなったので
大体墜とした部下を送る
→手引きで領主調教して墜とす
→部下を人質に
→催眠からの烙印でこちらに引き込む
ってやってる
要求のアレについては見直しがいるかもね
実装はできるがバランス調整ができんのだなあワシ
さて新作についてだけど夏コミまでは実装しないよ
アレな話、二次創作される中である程度キャラが固まるとこあるし ってことは今作っても多分CSV修正されるし
>>629
せやね 一応韓国のバリアントが動くのは確認した
日本語のは対応してないのかエラー吐いた
eraanndroidってスマホorメーカー擬人化かな
サムスン子とかファーウェイ子とかと仲良くなって大魔王iPhoneを倒すバリアントだな(憶測)
>>635
文字コードをShift_JISに変えたらできた
でもスマホじゃ操作し辛いな
>>637
マジか 情報サンクス試してみよ
まぁ気軽に出来るのは魅力じゃないかね
>>618
多分これで治るはず
上げた後にもう一箇所修正しなきゃならんことに気づいたので上げ直しました
eraTW4.51用 BASE_BARバグ修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009944
>>636
電池が発火して戦う前に敗れ去りそう(確信)
eratohoK 催眠奴隷デイリーパッチ、developブランチには取り込まれてるんやね。
ttps://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/blob/b1c4b6b9ad49b7d14585e8bdb5658682f7357ded/ERB/SYSTEM/EVENT_DAILY/SLG%E5%90%84%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E7%BE%A4/HYPNOTISM_WORKER.ERB
・15〜16行目があるから、33〜53行目は死に分岐になっているような気がする。15行目は
SIF GETBIT(TALENT:MASTER:デイリー系, 素質_デイリー_催眠奴隷) && CFLAG:MASTER:所属 == 0
が正しいのだろうか。
・33〜77行目の%ANAME(対象)%は%ANAME(MASTER)%が正しいっぽい。(52行目はMASTERではなく対象で正しい)
・素質取得後に性転換した場合、96行目「彼女は」ではないし、137行目 お前をここに寄越した「女」ではない。(48行目の「彼女は」は問題無いはず)
・146行目 「はは」→「は」?
・185行目 「はも」→「は」?「はもはや」?
>eratohoK 領地デイリー 温泉旅行
TERRITORY_SPA_TOWN.ERB
・191行目に !IS_MALE(対象) があるので、68行目は死に分岐? 191行目の && !IS_MALE(対象) が余分?
・75行目の条件が成立しても、CALL FUCKは無し?
・98行目 「巣草」→「仕草」?
・177行目 「子宮が」→「子宮から」?
温泉旅行デイリー修正しました
催眠奴隷の方は取り込まれてるならこっちで下手に修正しないほうがいいかなぁ
開発中のものに取り込んではあるけど、ロダのやつにパッチ当ててる人(大抵のプレイヤー)用に修正してうpしてくれると助かります(プレイヤーが)
了解しました
修正しました
<売却済み>
奴隷志願者とは珍しいな。安物だから要らんが
お、いいIDだな
ちょっとNGするぜ
eraスレ住人と友達になりたいなら数字と文字に生まれ変わって出直して欲しい
開放は付いてそうだな
とりあえず息子産ませて二人揃って閨に呼び出して息子に騎乗位で奉仕させるか
>eraT0009946.zip
・元の15〜16行目を削除してるけど、MASTERが素質取得後に女のままで放浪してる場合、53行目以降の分岐に入るのは宜しくないような気がする。特に140行目のあたり。
なので、元の15〜16行目で「MASTERが素質取得後に放浪してたら却下」するのが安全かな。
・39行目や45行目は「MASTER」じゃなくて、元のままの「対象」にしておくべきだと思う。
>領地デイリー
もし、数が今後も増えるようだったら
デイリー_ジャンル_領地
か
デイリー_ジャンル_領地エロ
みたいなのを新設するというのも1つの手なのかなー
なんでさなえじゃないんだ……
>>640
異常発火経験+1
放火経験が異常にある尸解仙がいるらしい
ふとちゃんが放火で敵都市防衛力を下げるデイリー
むしろ自軍の領地を焼いておしおきックスする流れでは?
>>656
自陣を焼いておしおきックスで済むかな
それモブにマワされるパターンじゃね?
被害件数×築年数分、住人たちにおしおきックスされる布都ちゃん
でも放火デイリーは普通に有りな気もする
これから毎ターン都市を焼こうぜ
>>657
なら皿占いでお気に入りの皿を割られたのを弁償してもらうことにしよう。個人単位ならここらへんが落としどころか。
井戸が落としどころになる
まーた鈴奈庵が燃えてしまうのか
ふとちゃんの満足した姿を見た衣玖さんが誤って(意味深)落雷炎上させたのでお仕置きで便所据え置きしておくって?
システム的なマジレスすると、ランダムで自軍都市(ただし何らかの形で特定都市にいたらそこ確定)決定して、
その都市に炎上したってことで経済力(といれば各部隊の兵力)削って、
ついでにお仕置きックスの処理を入れればいい感じに仕上がるかな?
あと、地域設定がされているなら大規模災害系のイベント(地域ランダムで決めてその地域に属する全都市に影響を及ぼす)ってのも起こせそうではある
他勢力の都市を燃やしたらご褒美ックス
自分の勢力の都市を燃やしたらお仕置きックス
災害なら黒死病やスペイン風邪の蔓延が前近代テイスト強くて好み
【バリアント】eratohoK-1.2.6
「恋人」化して「従属度>好感度」になると一向に「恋慕や服従」にならない
雑感メモ
「催眠術」→「忠誠を誓わせる」が強すぎるような
戦闘に「政治」が空気だから疲労増大減少や戦場荒廃減少みたいな効果があっても
「料理歌唱」も一部そちらに移しても
>>661
お菊さん性奴隷バージョンかな?
弁償(性的な意味で)という狂った思考をしてしまったぞ
まあeratohoKの世界なら何の問題もないよね…
催眠奴隷デイリー修正しました
領地デイリー一纏めにするのは喚く人にお任せしたほうが良いかなと
そういうHNだからしょうがないけど、さんをつけないと煽ってるようにしか聞こえないな
どこの健康優良不良少年だ
金田ァ!
そういや力が勝手に!みたいなデイリー無いな
体が勝手に・・・
くっ…鎮まれ……
俺の【ピー】……
そういう邪気眼リビドーは口上制作に向けなさい
力が勝手にしてあなたの体力を削る口上を書くのか
お、俺の息子が勝手にカイタんだってかwww
ノーパンボイン撃ちィー!!
政治で疲労減少はいいかもねえ。
どれぐらい減らすもんかさじ加減が難しそうだけど。
領地デイリーの温泉旅行で恋幕着いてて処女のキャラと一緒に行ったら処女喪失の仕方が強姦扱いだったわ
「良い雰囲気になった」からの強姦扱いだから違和感すごい
これもう和姦無ぇな
だれうま
その手ので性的嗜好がつくとき、あなた相手でも他の者に刻まれた扱いになるときあるよね
単純にミスでした
修正しました
eraTW4.511
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009949
eraTW4.51用早苗口上Ver0.03+α
eraTW用霧雨魔理沙口上ver,0.01上げなおし
eraTW4.51用もこたん口上修正+α
eraTW4.51用 BASE_BARバグ修正
さとりん日記は口上フォルダの方へ入れておきました。
いつも通りパッチフォルダの中に埋もれさせておいたのではプレイヤーの目に留まる可能性がほとんどなくなりそうで
もったいないので。
幻月の照れ顔絵が表示されなかったのを修正。
くるみに酒気の基礎値が設定されてなかったのを修正。とりあえず1500。
針妙丸たらこ異変を修正。
拠点マップ次第で働いてる位置がおかしくなる奴が出る問題のため、@仕事内容設定の最後の方でGET_MAP_REPLACEMENTを噛ませるように。
安直な方法だがなんとかなるか?
@仕事内容設定で(CFLAG:ARG:妊娠自覚状態 == 0 || (CFLAG:ARG:妊娠自覚状態 == 1 && CFLAG:ARG:妊娠2 < 60))とかあるのが見苦しいので、@PERCIEVEで産休フラグが立つようにしてそこで判断するように。
このため妊娠中のキャラがいるセーブを引き継いだ場合、臨月でも働いてしまうかもしれません。
能力表示画面でエロ系素質はピンク太字表示に。
子宮口開発経験50越えでつくフレーバー素質、【ポルチオ性感】を追加。
子宮口開発経験50を境に分岐することが多いので目安として。あとえろい。
挿入子宮口責めで、時間停止中は子宮が降りてるときの補正が入っていなかったのを修正。
子宮口開発経験50に届かない場合の効果低下。
えろいなぁ
子宮が降りてくる 〜 developing uterus
子宮口開発ほんすこ
>>686
おつです
アレですか。子宮口開発経験が50以上でお腹を撫でると快Vソースがたっぷりと入るやつですか
名前消し忘れてた
「人を呪わば穴二つ」という言葉をヒントにして、なにかエロいイベントを作ってください!
穴ですよ!二つですよ!エロい連想をしないほうがおかしいってもんでしょ!
なんと奇遇な!
50だとさすがに弱いから500にしよう >おなかで快V
そのかわりにおなかで快V入るくらい開発されてるときはポルチオ性感でスイッチが入った場合Vだけじゃなくて全身性感スイッチはいるようにしよう
人がうわらばして穴が二つ?
>>690
それいいなw
KのSLG解説文に今更気づいたがおもろいなこれ
【バリアント】eraTW4.511
【エラー内容】仕事場がおかしなことになり、太陽の畑が大盛況する
永琳は太陽の畑で診察する
鈴仙も太陽の畑で調剤する
メディスンも太陽の畑で毒集めする
これ思い出した
ttps://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/13/72/040030137248.html
腹パンでV絶頂か・・・拳が熱くなるな・・・
>>698
町のほうでも広場で小鈴
長屋で華扇が仕事してますね
>>692
おぱんつさまにてゐへの天罰を祈るとあなたのM、A感覚が開発されるイベント
>>698
拠点は竹林ですか?
もう寝るので明日調査します。
>>698 のバグは
\eraTW4.511\ERB\MOVEMENTS\JOB_仕事内容.ERBの1328行目に
SIF GET_MAPID(CFLAG:ARG:現在位置) != MAIN_MAP
を追加すれば、OKです
報告する時には、散策マップか拠点マップか明記していただけると、確認する側としては助かるのでお願いします
>>702-703
拠点は妖怪の山山麓ですね
わかった。職場404がGET_MAP_REPLACEMENTにより散策マップ用の450になる。ここまではいい。
その450がさらにGET_MAP_REPLACEMENTされて470になっちゃうんだ。こりゃアカンわ。
>>705
原因がわかったんで一応修正パッチ作ったんですが、どうしましょう
>>703 は間違いで、JOB_仕事内容.ERBの1329行目をコメントアウトするだけで、多分大丈夫ではないかと思います
eraTW4.511用職場位置修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009950
とりあえず、>>698 を修正してみた
一応自分のところでは今のところ問題出てないので、これで大丈夫なはず、多分
urare元のゲームよく遊んでたしアイマスの子達も入れたりしてたから嬉しいな
能力の所で年齢とか学年が見れるといいかも
書き込むところ間違えたすまない
【バリアント】eraTW4.511
【導入パッチ】eraTW4.511用職場位置修正
【エラー内容】自宅迷いの竹林で時止めの集合を使うと固まる
MOVEMENTS\物件関連\竹林\GETMAP_04.ERBの87行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF INRANGE(LOCAL:0,450,466) && !INRANGE(LOCAL:1,450,466) && LOCAL:0 != 438 && LOCAL:1 != 438
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@FARMOVE_4(MOVEMENTS\物件関連\竹林\GETMAP_04.ERBの30行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\集合.ERBの161行目(関数@SYUGOS_COST内)
↑コマンド関連\集合.ERBの15行目(関数@SYUGO内)
↑コマンド関連\USERCOM.ERBの112行目(関数@USERCOM内)
小ネタ?
【バリアント】eratohoK ver1.2.6
【導入パッチ】1.2.7
【エラー内容】
全角4文字分ぐらいの名前のキャラクター3人を同じ部隊にする。うち1人以上が妊娠していると情報が1行に入りきらない
【エラーログ】
◆この場所に存在する部隊(5部隊まで表示)◆
進行 [ 開戦] レミリア 軍:自 リリーホワイト(妊) 上海人形(妊) わかさぎ★:3 兵:10000 攻:F 防:F 知:F 妖:G 疲:0
[編成]
【バリアント】eratohoK ver1.2.6
【導入パッチ】1.2.7
【エラー内容】
ERB\SYSTEM\FORCE_FUCK.ERB
@FUCK_GANGBANG_SP では輪姦経験が入らない。
@FUCK_GANGBANG_LES_SP では輪姦経験が入る。
LIG面白いな。もう更新ないんだろうか
>>711
上は他バリアントでも情報量が増えすぎると割とよくある話だったりする
どうしても気になるならemueraの方のオプションからウインドウの横幅を広げておけば対策にはなる
ligで毎月バイトのある数日間だけ
あっきゅんとガッツリネチョるのが最高に秘め事感あって滾る
そういう意味を読み込めるところが生活系の醍醐味よ
わかる
休日だけデートとかね
TWでベビーブームが起きて養育費がえらいことになった
質問なんだが、K 1.2.6のデイリーイベント「麻薬治療医」の選択できるキャラリストに乗る条件って薬物依存持ち以外にある?
一度も麻薬使わずに大切に育ててた嫁が気づいたら治療必要な薬中扱いで涙目なんだが……
ERBを読めないながらに見た感じ、もしかして淫乱系持ちでもリストに載る?淫乱・淫壺・淫乳・生ハメ・露出狂は取ってる
今までに1回でもえろデイリーや捕虜調教で薬物依存が加算されていればそのリストに載る可能性がある
薬物依存って自然減少で0になったっけ?
薬物依存わずかでもあると表示されるので、多分何かのイベントで麻薬食らったんじゃないかな
たまに麻薬を使ってないのにあなたが治療の対象になってる時ある
何かのデイリーで上がったんだと思うけど
絶対にはらませるという覚悟の元数日間永琳とセックスし続けて一気に淫壷までいくの
叡智を極めたクールビューティを快楽漬けにして種付けセックスのことしか考えられないただの牝に堕とすような気がして興奮しますね
まあ実際にはどんだけ絶頂漬けにしても一通り終わったらスパッと戻るんですけど
それはそうとして子宮降りた状態=孕む準備万端ってことですけどそれだとその日の間はずっと降りた状態でいいのではないかなと
場所を変えながらそこらじゅうでセックスしつつ孕ませる的なことやろうとしてもいちいちリセットされる分チョットだけやりにくい感が
TWはオンオフがはっきりしてるんだよ
どんなにセックスが盛り上がってても時間になれば仕事にいくしあなたも眠くなれば帰ってしまう
永琳は未合意恋慕状態だろうとマンネリ化の相談に乗る医師の鑑
今誰か太陽のしっぽの話した?
プラネタリウムは舞台装置であって、そこの黒子に惚れる子はあんまりおらんだろ。単に個人の魅力の問題になる・・・
TW 買う時に青のキャンディと茶色のキャンディの効果を表示してくれると嬉しいです
未合意恋慕が未来永劫恋慕に見えてしまいまして
すげえ誤爆
えーりんのことを違った視点から評価していてあーこういう人もいるんだなと感心したらこれだよ
>>719 >>720 >>721 ありがとうございます
前々回(リストに嫁が出なかった時)の麻薬治療からは一度もヤッテないのにどの穴も直近があなたとだから、ディリーでうっかり犯されてることはないはずなんだが……
麻薬打たれて犯されないイベントあったっけ?対特殊勢力や領地探索はやっているから、その辺で見落としたかな
領地探索の一つに狐面の料理店があります
そこではこっそり料理に麻薬が入れられているんで多分それ
>>733 あ、それだ。その探索最近見たわ
ありがとうございます。これでスッキリした
こういうことが往々にして起こるから領地探索はあなた専用コマンドと化してるわ
天子ちゃんだけは例外で手持ちにいたら探索突っ込むけど
なんでや!
領地探索は起こった時点で不利益が確定する汚いおっさん以外は基本男有利で女陸辱率高めだからなあ…
で、モブ男に役得があってもあんま嬉しくないというね
咲夜さんと人里広場で時間停止露出合意ックスしたい
そしてTSP切れたら連れ込み宿でイチャイチャしながら、もしあそこで時間停止解除してたらどうなったかで盛り上がる
味方のラストジャッチメントに巻き込まれない所まで野心を下げたかったんだが
信じて送り出した嫁が薬付けに……
>>737
陸……辱……!?
大地を犯すあなた
陵辱(りょうじょく)
聖帝十字陵辱
大地にぶっかけて新たな命を生み出す神様もいるからな・・・
豊穣神様と仲良くやってると畑仕事が上手くいくようになりますし
大地(そのままの意味で)とSEXしてるエロゲ画像あったよね
陵辱も読めずにエロゲなんてして欲しくない。このスレや板から性犯罪者がでてeraが叩かれるかと思うとゾッとしない。
精子に薬を載せることで治療に使えるんだそうだぞ
ドイツ凄いな
だが待ってほしい、手書き入力かもしれないではないか
すべての常識を知っている人間はいない
ナニ?尼は皆地球でオナニーしたいと思ってるのでは無いのか!?
たまにスレのレベルについていけない時がある
たまにじゃないかもしれない
地母神犯すなんていつもの事じゃないかと思ったら違うeraだった
五体投地はオナニーだった?
いいえ、近親相姦(母)です
谷川俊太郎がそんな詩を書いてなかったっけ
>>722
さっきまで可愛く喘いでいたえーりんがスパッっとクールビューティーに戻って颯爽と仕事始めたら惚れ直さない?
ああやっぱりえーりんはカッコいいなあカッコいいえーりんの可愛いところを見せてもらえて幸せだなあってならない?
でも注いだのが溢れてきちゃって太股からつーっとしたり足元にぽたぽたしたりするんでしょう?
K1.3来てるけど判読眼のビブロフィリアのSKILLフォルダはいつ直るんだ
おつです(フライング)
珍しくLv0エラーが残ってるや。
更新乙です
早速ですがエラー吐いたのでご報告
【バリアント】eratohoK ver1.3.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
婚姻の儀で妾を娶ってから「会いに行く」に切り替えるとエラー落ち
SHOP\SHOP_LIFE_BUTTON.ERBの187行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SETCOLOR F56000
エラー内容:"F56000"は解釈できない識別子です
現在の関数:@COLUMN_RIGHT_CHARALIST_BUTTON(SHOP\SHOP_LIFE_BUTTON.ERBの25行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE_COLUMN_RIGHT_LIST.ERBの133行目(関数@COLUMN_RIGHT_CHARALIST内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE11_会いに行く.ERBの157行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SHOW11内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの62行目(関数@SHOW_SHOP_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの104行目(関数@SHOW_SHOP内)
催眠奴隷デイリー関係のイベントをどうやって起こしたら良いのかわからん……
仕事の依頼にくるやつがいるからそれに女出せば進んでいくよ
それはさておき微妙にあなたと差し出した女キャラの名前が入れ替わったり
催眠奴隷に出してないはずのキャラが催眠奴隷になってたりするけど
K 1.3.0でエラー吐いたのでご報告しやすね。
【バリアント】eratohoK ver1.3.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
押し倒した後などに、おまかせするを選ぶとエラーを吐くことがある。
TRAIN\COMF\_COM_AUTOSELECT.ERBの1681行目でエラーが発生しました:Emuera1821
MAIN_PLAYER = CHARA_LIST:(RAND:CHARA_LIST_MAX)
エラー内容:変数"MAIN_PLAYER"はこの関数中では定義されていません
TRAIN\COMF\_COM_AUTOSELECT.ERBの@COM_AUTOSELECT_DECIDE_PLAYERに
#DIM MAIN_PLAYERを加えておけばよさそうです。
eratohoK ver1.3.1
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009954
猫の家デイリーは取り込めてないので別途適用してね
そのまま放り込めば動くはず
ADD:素質「妾」。正妻取得後に婚姻の儀実行で取得
ADD:行動不能状態用の定数を定義
ADD:陥落済みであるかを判定するフラグの追加
FIX:SHOW_INFOにおいて、素質表示にペニスサイズとバストサイズが表示されている問題
FIX:すでに正妻ないし妾であるキャラに婚姻の儀を行える問題
FIX:動物耳としっぽの遺伝処理が正常でない問題
FIX:新規周回時、通常勢力以外を選択した場合に「勢力固有のキャラ」を選択できる問題
FIX:脱字
MERGE:催眠奴隷デイリーパッチ
MERGE:催眠奴隷デイリーパッチの更新分
MERGE:各種領地デイリー
MERGE:幻月口上 デイリーの発動率を引き下げ
MERGE:輝夜口上デイリー(別人版)
UPDATE:COM_AUTOSELECTにおけるLOCAL:5とLOCAL:98をそれ用の変数に置換
UPDATE:INITIALIZE_CHARAに陥落済みフラグの読み戻し処理追加
UPDATE:NEWCHARA_INITをINIT_NEWCHARAにリネーム
UPDATE:口上テンプレに関数名が古いとこがあったので修正
UPDATE:口上デイリー「力比べ」は、勇儀が放浪中のみ発生するように。
UPDATE:子供を定数に置き換え
UPDATE:慰安でのCOM_AUTOSELECTにおいて、慰安する側が第三者として選択された場合に、主導者と同じ側に選択されうるように
UPDATE:慰安やあてがうにおいて、慰安する側、あてがう側も主導権を握りうるように。
UPDATE:放浪状態を定数に置き換え
UPDATE:死亡状態を定数に置き換え
UPDATE:素質「妾」に関連する処理群
UPDATE:育児状態を定数に置き換え
UPDATE:臨月状態を定数に置き換え
UPDATE:自動調教でコマンド「ゴム」が選択される確率の引き下げ
UPDATE:自動調教時、主導者に第三者が命じる形になりうるように
UPDATE:関数INITをINIT_NEWGAMEに変更
UPDATE:関数名に含まれるINITIALIZEをINITに変更
>eratohoK 領地デイリー 猫の家
TERRITORY_LOST_SPOT.ERB
19行目
SIF 迷い家 != CFLAG:MASTER:所属
ではなく
SIF CITY_OWNER:迷い家 != CFLAG:MASTER:所属
が正しいのでは?
もしかすると、106行目と107行目の間に GOTO TYEN_LOST_SPOT が必要?
110行目 CFALG → CFLAG
215行目 制止 → 精子
CALL TRAIN_AUTO_ABLUP に引数が無いけど、たぶん必要に応じて
CALL TRAIN_AUTO_ABLUP(対象)
CALL TRAIN_AUTO_ABLUP(MASTER)
のようにするべき。
(引数を省略するとデフォルトで0になって、MASTERに関してだけは今のままでも処理されるのかな?)
既存の ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\FRIEND_H_DAY.ERB の CALL TRAIN_AUTO_ABLUP も引数が無いけど、たぶんダメな例だよね
>>763
すまねぇ、助かった
K1.3.1って口上オンオフ一括無くなってる?
【バリアント】eratohoK ver1.3.0
【脱字内容】 ERB\SLG\SHOP_SLG\SHOP_SLG71_領地探索_イベント.ERB 14520行目
CALL ASK_MULTI_JUDGE("無理矢理奪う", 1, "買い取る/金{金額}消費", MONEY >= 金額,"壊す", 1)
-> ... @"買い取る/金{金額}消費", ... ;@の脱落
【バリアント】eraTW4.51
【導入パッチ】なし
【エラー内容
MOVEMENTS\物件関連\山麓\MOVEMENT_CAN_MOVE_07.ERBの34行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CASE 709
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CAN_MOVE_7(MOVEMENTS\物件関連\山麓\MOVEMENT_CAN_MOVE_07.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\PLACE_拠点別分岐.ERBの148行目(関数@CAN_MOVE内)
↑MOVEMENTS\物件関連\山麓\GETMAP_07.ERBの67行目(関数@FARMOVE_7内)
↑MOVEMENTS\物件関連\MAP_MANAGE.ERBの39行目(関数@FARMOVE内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの247行目(関数@COM400内)
Kはイベント多くなってきたし、そろそろ陵辱系やらあなた専用やら非エロやらジャンルで一括オンオフできるとありがたいな
あの人のことだしやらなそうな気がするけど
というか必要とされる作業量がハンパない
今後追加されるパッチがコンフィグ対応に必ずしも付き合ってくれるとは限らないことを考えると将来に渡る継続的なサポートも必要
どうしても欲しけりゃ自分でやれの世界でしょ
猫の家デイリー修正しました
CONFIG200(だっけ)は発想自体は悪くなかったんだが、汎用的に過ぎて実装を作成者に強制できなかったのが失敗の原因
人類はおろかなので強制されない規約を遵守しない
今ならそのデイリー(ないし領地探索)が持つ傾向をビットで返す関数を全イベントに追加、見つからないイベントは発生させないってすりゃいいんだけどめんどくさみ ワイ使わんし…
まあそういうのは必要とする人がやればいいからね
使わないイベントや口上はダイレクトに削除したりコメントアウトして無効化
古典的解決方法がお手軽
単純にコンフィグ項目が多くなっていくと作る方だけじゃなく使う方も「なんじゃこりゃ」ってなるし
つーかいつぞやの論争みたく、コンフィグ導入してもケチつける奴はつけるから本質的解決にならんのよね
コンフィグは作者の負担軽減が目的の1つだから、そのコンフィグの作成に多大な時間と手間を費やすのは本末転倒
era紅魔館protoNTRv0.029を公開しました。
・Emuera1821+4を同梱
・咲夜口上に若干加筆
-訪問者とのキス後のあてつけ会話に傷心時の分岐追加
-訪問者との69時口上にランダム分岐追加
>>779
乙乙
そろそろうちのもvupしようかな
NTRで女の子といちゃつくより率先して訪問者に堕とされにいく癖なんとかしたい
わかる
対訪問者であなたが落とされていくのが充実しすぎててすきw
初日に訪問者の前で脱いだりして誘うところから開始するなw
訪問者に自分が襲われることにより
住民に手出しさせないという自己犠牲の塊
>>779
乙です
更新されるのが一番嬉しい
>eratohoK 領地デイリー 悪魔の奴隷(eraT0009957)
TERRITORY_KOUMAKAN.ERB
19行目 丸々余分?
23行目 正しくは
SIF CITY_OWNER:紅魔館 != CFLAG:MASTER:所属
か?
65行目 MASTER自身も対象になりそう。
LOCAL:1 は、74行目や77行目で参照されている時点では値が設定されてないのでは?
78行目 行末近くの CITY_ECONOMY は CITY_ECONOMY:紅魔館 が正しい?
144行目では CITY_GUARD:紅魔館 が減らされているが、145行目では防衛率が上昇したことになっている。
129行目
CITY_ECONOMY_LIMIT:(紅魔館) / 100 * 100 / 10
を2回書くよりも
LOCAL:1 = (CITY_ECONOMY_LIMIT:(紅魔館) / 100 * 100 / 10 + RAND:1000) / 4
みたいな書き方のほうが、後で再調整する場合なんかに楽なのでは?
(領地探索や既存デイリーに、2回書くコードの前例があるんやね……)
>eratohoK 132 清蘭口上(eraT0009958)
_KOJO_DAILY_K132_ODANGO.ERB
13行目 関数名は、おそらく KOJO_DAILY_K132_ODANGO_DECISION が正しい。
あとは、どれも不具合動作の原因にはならないと思うけど
19行目の条件が成立する場合は、たぶん16行目の条件が成立して RETURN 0 しちゃってるから19〜20行目は意味無いよね。
22行目から32行目のような処理は、例えば
ERB\口上\54 依姫口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K54_月面式訓練.ERB
の17〜18行目のような書き方もできる。
88行目は行頭にタブを1個入れるべきだと思う。
32,88行目の行末にタブがあるけど、余分。27,33行目もタブだけの行になっている。
でもまあ現状寝取らせだから、何らかの形で訪問者が男あなたを排除しにくるような何かは欲しいな
訪問者があなたに睡眠薬飲ませてくるのか胸が熱くなるな
アッー!
あなたが寝取られるバリアント
Kでちまちま弄ってた物をまとめてロダにあげました。
K-1.3.1 ふたなりおもらし・ふたなり自慰・浣腸改変パッチ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009960
K-1.3.1 周回用シナリオ追加パッチ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009959
Kverupで髪の色表示されなくなったのか…
子供の髪の色キャプチャーしてどんな偏り出るかチェックしてたからショック
金髪の親から赤髪青髪産まれたりして結構面白かったんだがな
テスト
>>792
記述自体は残ってるからSHOW_INFOいじればまた表示させられる
つか、俺はそうしてる
>>792
わかるw髪の色でどっちに似たか想像したり楽しんでたわw
周回用シナリオは取り込みません
度々説明しているとおり、本体がモジュールに依存することは認められません これは設計の健全さを保つためのポリシーなのでまず曲がりません
同盟最大数増加についても、恩恵を受けられるのが該当シナリオのみであり、その他については無駄にループ回数が増えるだけです SLG関連の変数の要素数については、パフォーマンスの問題から増加に慎重であるという説明を以前しました
そもそもコンセプトからして、コンフィグで高難易度に設定すればいいだけやんという話です
以上理由から次回バージョンには取り込まないので、該当シナリオをプレイしている状態で次回バージョンに移行すると何かしら不具合が起こり得ます
TWだが、アナルにローター入れて過ごすよう命じられるやつをオミットしたいんだがどこをいじればいいのかわからん
アナルを攻めるのは好きだが攻められる属性はないんだよなぁ
>>794
マジか
仕事から帰ったら見てみるわありがとう
悪魔の奴隷デイリー修正しました
清蘭デイリー修正しました
eratohoK、git使うとpullするだけでupdateできるの非常に便利だな
別でパッチ導入した場合はローカルに別branch作ってテストしたりして、
本筋branchが更新されたらそっちを引っ張ってとか楽しい
なおパッチ作りできなくてすまない
Kの自警団に説得されて自警団員になるやつ、あれ服装見ると全裸に首輪だけになってるんだよね
アツい説得(意味深)
ワン!ワン!ワン!(迫真)
自警団主人公捕まえたときもしっかり嫌らしいことしてくるしただのムッツリだよね
女の子じゃなくて妖怪として見てるなら全裸に首輪でも全く問題ない
>>801
K、触手宮、紅NTRの更新が手軽すぎて
他のバリアントは旧版のまま遊んでたりする
Kの1.3.1で難易度をルナティックにする。特殊勢力が出てくると兵を数千
持ってる。これはいいとしても妙針丸の勢力が兵力一億近く持ってるのは何故?
他の勢力は兵力多くても二万。特殊勢力無くしても勝敗が一方的になる。
なお周回無しで侵攻解禁でこの状態。
Kやっててなんとなくキャラの解説眺めてたらメディスンの性的嗜好で
「性のことなどなにもわかっていない
誰かに愛撫してもらうことを悦びとしているようだ」でちょっとかなしくなった…
本人はまだ気づいてないけど潜在的にそういう性癖ですよってことだ
何もおかしくはない
菫子なんか処女なのに誰かに貫かれることを悦びにしてるぞ
>>807
ログとかないの?情報が足りなすぎる気がする
とりあえずLunatic特殊勢力ありでシナリオ1やってみたけど異常なかったよ
愛撫はエロい事抜きで可愛がる為に撫でる事も指す。
だからその場合は単になでなでされるのが好きって事にすれば辻褄は合うはず
お人形さんだもんね構って欲しいよね触って欲しいよねって話じゃね
メディちゃんのお股なでなでしたいです
>>807
・報告テンプレ完全無視
・そこに書かれてる条件だけでは、こちらで再現しなかった
それはともかく、再現するかどうか試してたら変なのを見つけちまったじゃねえか!
修正されても誰も喜ばないだろ!
【バリアント】
eratohoK ver1.3.1
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
デイリーイベント『薬売りの来訪』で、あなたが童貞喪失できない
また、該当の分岐でPRINT_ADD_EXPを呼んでるけどTRAIN_AUTO_ABLUPを呼んでない
【エラーの再現性】
あり
【個人の感想】
まあ、どの穴をどのように使ったのかは書かれてないから、「童貞喪失」に相当しない行為だったのかもしれないけどね
【エラーログ】イベント
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-デイリーイベント『薬売りの来訪』発生-
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・
・
・
あなたが仕事をしていると、侍従が来客を告げた
なんでも「いかにも怪しげな男が来た」のだそうだ
いかにも怪しげ、というのがどれくらい怪しげなのかと思ったあなたは、会うことにしてみた
「いやぁこれはこれは! あなた様でございますね? 本日はお日柄もよく……」
揉み手をしながら現れたのは、なるほど確かに胡散臭い、小柄で痩せぎすの男だった。
「申し遅れました、ワタクシ薬を売って歩いてまして。実は本日、とっておきの薬をお目にかけたく」
「お値段なんと、金18542ポッキリ。どうです?」
金18542。ポッキリどころかぼったくりだ。見せられないというのも疑わしい。
露骨に怪しいのは怪しいのだが、どうしようか……
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
現在の金:6630
0[買ってみる]
1[やめておく]
2[うざいので斬る]
2
「イヤーッ!」
「アバーッ!」
……つい勢いで斬ってしまった。まだ息があるようだがどうしてくれよう。
0[晒し首にする]
1[性奴隷にする]
2[触手のおやつにする]
3[この男にも穴はあるんだよな……]
3
急にムラッときたあなたは男で性欲処理することにした。
男の穴は信じられないほど具合がよく、あなたは男の体が冷たくなるまで何度も大変気持ちよく射精した。
性技経験値+1
射精経験値+3
絶頂経験+3
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【エラーログ】イベント終わってからあなたの情報を見る
経験 絶頂経験 : 3
親交 好感度:0 依存度:0 従属度:0
初体験 M:---- P:---- A:----
最近 M:---- P:---- A:----
>>812
それだよそれ人間嫌いとか言ってても心の底ではお人形の自分を捨ててないんやなって
まったくみんなしてすぐエロいことばっか考えやがって変態どもめ
まあ戦場で捕獲して投獄して犯して烙印つけたけど
>>796
了解です、チェックありがとうございます。
まぁ作ってる時から取り込みなしはある程度予想してたので
ただ、難易度上げればってのには、引き継ぎ周回のし過ぎでNIGTHMAREが楽になってしまったとしか……
オナホで童貞が捨てられるわけ無いだろ!
オナホの付喪神かもしれんぞ
99年物オナホ
あなたにジャブ使う意味ってある?
とりあえず毎回打たれてるけど何の効果あるのかいまいち実感できない
打たれ強くなる
ジャブは接近戦の基本だぞ
>>815
君主は「あなたに惹かれた人々があなたのピンチに駆けつける!」から除外するべき。
(好感度+従属度+依存度を引き継いでから君主に夜這いする or 陥落素質を引き継ぐ で、元勢力の情報はそのままで君主が移籍してしまう可能性あり。)
また、「あなたに惹かれた人々があなたのピンチに駆けつける!」の該当者がいない場合はメッセージを表示しないか変更したほうが良いのではないだろうか。
シナリオ番号(21)に依存した処理を本体に入れるのは美しくない。
やるとすれば、
TRYCCALLFORM IS_COUNTRY_PLAYABLE_%SCENARIOID%(選択勢力)
に似た仕組みを使うほうが良いのではないだろうか。
2重ループの中でINIT_ALLIANCE_BY_NAMEかINIT_ALLIANCEを呼び出すようにしたほうが見やすいし、記述漏れが発生する可能性も無くせるのでは?
勢力数を8(あなたを除いて)にすれば、MAX_TREATY_A は既存の値で足りるはず。(あなた⇔他国の関係の可能性まで含むのであれば、あなた含めて8にするべき?)
または、MAX_TREATY_Aはそのままで、SLG_FUNCTION.ERBのほうに細工してもいいかもしれない。それはそれで邪道っぽいけど。
シナリオのフォルダ名が異なるのが気にかかる。
……というようなことを誰かが言ってたらしいけど、話半分程度に聞いておいたらいいと思います。
【バリアント】eratohoK ver1.3.1
【導入パッチ】周回用シナリオ追加パッチ(eraT0009959.zip)
【エラー内容】
あなた勢力が幽香に滅ぼされてあなたが登用を拒否した場合、幽香が幽香と会話した。
ERB\SLG\SLG_ESCAPE.ERB を見る限り、パッチの問題ではないと思う。
【エラーログ】
----------君主の逃亡----------
捕らえられたあなたは幽香の前に引きずり出された…
忠誠を誓い力を貸すならば命は助ける、とのことだが
0[受け入れる]
1[拒否する]
2[解放してほしい]
1
あなたが仕官を拒むと、それを見ていた幽香が幽香に対して、
自分に説得を任せてほしいと申し出た
幽香は幽香の言葉を聞き入れて、あなたの処遇を幽香に任せた…
あなたは幽香の捕虜となりました
【バリアント】eratohoK ver1.3.1
【導入パッチ】周回用シナリオ追加パッチ(eraT0009959.zip)
【エラー内容】
あなたが無所属で捕虜、「幼」付きの子供が無所属で成長した場合に、勢力に所属しているのと同じメッセージになる。
ERB\TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERB を見る限り、パッチの問題ではないと思う。
【エラーログ】
まだ幼いながらも桃代は一人で行動できる程度にまで成長しました
桃代が我が国の士官(?)として加わりました
【バリアント】
eratohoK ver1.3.1
【導入パッチ】
猫の家、清蘭デイリー、悪魔の奴隷.
【誤字内容】
デイリーイベント『お仕事の誘い』
誤:彼女のその様子に、あなたはだたニヤリと笑った
正:彼女のその様子に、あなたはただニヤリと笑った
"あなた"はプレイヤー名にした方が良いのかどうか
あなたは緑髪のエレアだった?
【バリアント】eraTW4.511
【導入パッチ】eraTW4.511用職場位置修正
【エラー内容】
(1)居場所察知or汚部屋察知を使いキャンセルするとInfoバーが消える
(2)能力表示で表示される昨日の就寝時刻が現在時刻になっている
【エラーの再現性】
あり
>>794
髪の色表示できたよありがとう…
しかし髪の状態非表示しなきゃいけないような不具合ってあったっけか
発展するうえで邪魔とかなら触らんほうがいいんだろうけど
K-1.3.1 シナリオ追加パッチver2
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009965
変更点
・1ターン目のあなたのもとに集合するイベントで恋慕・服従・恋人・親愛のキャラがいない時「あなたに惹かれた人々があなたのもとに駆けつける」を表示させなくする
・1ターン目のあなたのもとに集合するイベントで恋慕・服従・恋人・親愛のキャラであっても他国の君主を来なくする。
・れあどめ.txtの注意に「・当シナリオでは旗揚げ時に4人選んで連れて行くことが出来ません。」を追加。
・同盟条約の最大数が無駄に多かった分を削る900→450
・SCENARIOフォルダ名のミスを修正
>>822
報告感謝です!君主が集合で来るのは非常にやばいバグでした。
2重ループでのINIT_ALLIANCE_BY_NAMEは技術力的に断念(文字列配列とかに関する記法を分かってない)
TRYCCALLFORM IS_COUNTRY_PLAYABLE_%SCENARIOID%(選択勢力)に似た仕組みはどちらにせよこのシナリオ導入時に本体弄らなきゃならないので……コード美には確かに反してるな
勢力数減少は考えないでもなかったんですがどっちにしろ本体弄るならやりたいことをやってしまえと、強行しました
フォルダ名は……ごめんなさい、見なかったことに……ハズカシイ
【バリアント】
eratohoK ver1.3.1
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
ランダムキャラ生成時にて
ふたなりなどの特性のない女性であろうがTNKの大きさについての素質がつき
男性であっても乳関連の素質が付くことがある
【エラーの再現性】
あり
【個人の感想】
クリチンなのかボディビルダーなのかどう判定すればいいんだこれ
ランダムキャラ作成時にその辺の素質の設定前に女性ならTNK、男性なら胸のサイズの素質が付かないように
IF文設定したら弾ける様になった
>>827
表示する情報が増えて画面が縦長になりすぎるからじゃない?
個人的には最近増えたやつより髪色の方が重要だからいらないものはどけたけど
>>829
TSした時用なんだろうか、設定自体は前からされてる
と同時に非表示にもなるようになってたんだけど、なんか今回から全部表示されてしまうね
>>827
794だけど出来たようでなによりだ
>>830 の言う通り、表示情報の整理の一環で非表示にしてるだけだと思う
現状この記述が何か他とかち合うってこともないからこれを表示させただけで不具合が起きることはない
この先はどうなるかわからないけど、かち合う時はアプデで完全に消してしまうだろうし
ジャブじゃなくてシャブだった
TWのオナバレックスで妊娠した場合って、無自覚妊娠になるの?
「自分の身に何が起きたか気づいてはいないようだ…」って表示された
相手は素質の恋人餅
シナリオ21追加パッチについて(ユーザ向け周知)
取り込まない予定です バリアント製作者としては、導入は非推奨です
理由は多々ありますが、ユーザ側にクリティカルなものとして、当該パッチはセーブされる変数の要素数を増やしています
そのため次回マイナーバージョンにおいては、当該パッチを導入し一度でもセーブしたセーブデータでの正常な挙動が保証できません
それを不具合と報告されてもストレスなんで、上記セーブデータについては、次回マイナーバージョンより動作対象外とします
また当該シナリオプレイ中のデータについては、アップデート処理で弾くようにしようかと検討しています
その他パッチについて
+ ふたなりおもらし・地の文変更パッチ
+ ふたなり自慰・B快追加
取り込みません。性別を値参照しているためです
そういうの気にしないで済むように関数でラップしてんのになぜ使わないのか
+ 連続浣腸パッチ(というかほかのやつもだけど)
「ここから改変」みたいな注意書きは不要です
マージツールあってVCSあればむしろ書いてるほうが面倒です
>>815
>>828
>まぁ作ってる時から取り込みなしはある程度予想してたので
>どっちにしろ本体弄るならやりたいことをやってしまえと、強行しました
自分は満足かもしれませんが、設計の腐敗は本体の開発に影響を及ぼすし、ユーザにとっては上記不具合を招きます
取り込まれるよう、本体を弄らずに済ませる方法を模索してほしかった
【バリアント】
eratohoK ver1.3.1
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
大妖精とチルノが共に無所属の状態でチルノがどこかの捕虜になるとデイリーの私が代わりにが発生する
仕様かもしれない
なぜ使わないのかとか言ってるから使われないんじゃないかな…
バリアント作者の普段の態度はデカくてちょうどいいくらいだと思うけど
やって欲しいことがあるなら言い方ってものがあるでしょうに
>>835
貴方がシステムの健全性を優先するように
そっちの人は取りこまれるよりやりたいことを優先したんじゃないかな
パッチは自己責任なんだからそこまで背負込まなくても大丈夫だよ
ここから改変とかのコメントは作りかけて放置していたのを再開した時わかりやすいし自分の為によく使うなぁ
Kで要求されてること見てたらやりたいことを人のコードコピペしてなんとか動かしてる程度の知識しかない俺からしたら息苦しく感じる
まぁMODが動かないんですけど?を元ゲーの会社に質問するユーザーもよくいるそうだしね。
どっかではっきり宣言しておかないといけないのも確かだよ。
【バリアント】eratohoK-1.2.6
Ⅰ「薬売り」イベントにて80未満の能力があるのに80以上の能力が選択される
「SETBIT 高能力フラグ, xx」の上から「0312」のところは「0123」では無かろうか
Ⅱロード直後の「雇用レート」がおかしい
「@TMP_CREATE_OWN_CITY_MAP」を再読み込みするか
「@SLG_EXTRA_DRAFT_CALC_RATE」の「TMP_OWN_CITY:勢力」を「GET_OWN_CITY(勢力)」にしては
Ⅲちゆりの「セーラーオブタイム」の発動時テキストがおかしい
Ⅳ「前線」と表示されるべき国が「注意」と表示される
noの小さい都市が「同盟国」で大きい方が「敵対国」の時
、小さい方を見て「RETURNF」で終了してしまう(@GET_CITY_RISK内)
下の行の「RET = MAX(RET, xx)」をつかっては
Ⅴ「計略」のテキスト「挑発し、城から討って出させた」が部隊が相手でも発生する
雑感メモ
自領から出撃しようとしていた同盟軍Aと同盟軍Bがドンパチ始めた。他所でやってくれませんかねぇ
AIの将0人の攻撃はしょぼすぎる。兵数しだいで出撃不許可にしてもいいのでは?
LIG要望なんだけど、能力表示の情報部分、重複可能な場合は残してほしい
笑顔が素敵とか大変よろしい、興奮する
>>839
パッチとして配布する段になったら後のこと考える必要があるだけで
自家消費する分には好き勝手弄って構わんやろ
こんだけ言ってもパッチ当てて不具合出たら直してくれって言い出す人は絶対いる
>>837
それなら取り込まれないだけっていう分かりやすい話
好き勝手に書いといて取り込まれなかったら不満垂れるってのは都合良すぎじゃない?
取り込まれないけど欲しいパッチは自分で逐一纏めて投入すればええよ
前にもこんな話あったがバリバリ開発調整中作品のバリアント作ってるんだからどんな理由でも取り込まれんのはしゃーなし
意欲が続くなら取り込まれんの覚悟で続ければいいしなくなるならやめればいい
そんな事よりTW天界マップください
いつか口上を一品仕上げたいものじゃ・・・
よくわからんがフォーク版とか言うやつだっけ?
変化球か何かから来てるのかねぇ
>>845
別に私は取り込まれなかったパッチ作者じゃないよ
正直なとこKはeraの標準から見てガラパゴスすぎて
パッチ作者に設計通りのパッチを作ってもらうのは
今以上にKのパッチの作り方を丁寧に、下手に出てでも周知しないと無理なんじゃないかと思っただけ
どうして〜しないの?って言って行動直す人間なんておらんよ、って程度の話ね
騒ぐのは外野の仕事よね
そもそもパッチ作ってくれなんて誰も頼んでないんやで
別に作られること自体は悪い話じゃないだろうが
パッチを作って貰うために下手に出ろとまで言うと
お前は何を言っているんだってなると思う
業界の常識は一般常識じゃないからなあ
Kの人が最低限のマナー守れよって言ってるだけなのはわかるんだが
もういっそのこと「こちらのいう書式を飲めない人はパッチ作るな」
「どうしても作りたいなら派生の別バリアントとして作れ」ぐらいまで言っちゃう方が
お互い角が立たん気はする
これは製作者同士のことだし、オレらが口出すことではないかもなぁ
ないだろうなあ。意見は当人同士で出し合うものでそれこそ余計なお世話よ
「組み込めないよ」
「わかってるよ」
「あとこういうのも本体更新では使えないよ」
外野「お前の態度が気にくわない」
だからいちいち広げるようなものでもない
なんという超展開
ちくわ大明神
○○だから取り込めないよっていうのをわざわざマウントとって強い言葉で言うのはいらぬ反感を買うとは思うけども
みんな穴他のような寛大な心で行こうじゃないか
Kは特殊勢力による調教の文募集とかしてたようなそれ見てシコシコ書いてたら難しいこと言ってて諦めた記憶がある
まあ、混乱しないように基準どこかにまとめてるのかな?と思ったことはある
他のバリアント作者さんはルール違うけど、明記してないならほかとルール混ざるかもしれんし
>>849
フォークのように枝分かれしていくイメージなのかも
>>862
そういうのは自分で実装予定で書くとポシャるから(技術レベル的な意味も含めて)
サンプル文章的なSSっぽい感じで投げとけば誰かが組み込む、かもしれない
文章力とプログラミング関係の能力が釣り合ってる人は少ないだろうしな
K-1.3.1 ふたなりおもらし・ふたなり自慰・浣腸改変パッチver2
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009966
「ここから改変」「ここまで改変」のコメント削除。
れあどめからコメントに関する注意書きを削除。
性別の直接参照をIS_FEMALE関数の利用に変更。
>>835
「ここから〜」コメント不要了解です。
性別の参照はなおしました。
シナリオ21を弾く処理が必要になったのは申し訳ない。
>>835
そのへんのことをまとめて「改造の手引き.txt」みたいなのを書いておけば
毎回似たようなやりとりをしなくて済むようになるのでは
K-1.3.1 ふたなりおもらし・ふたなり自慰・浣腸改変パッチver2
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009967
上げ間違えた。正しくはこちら
制作者はもちろんパッチ作る人もすごいな
俺にはフォルダの中覗いてもその関数とかどこにまとめられてるのかもわかんないものな
grepぐらい使えよ
マウントも何も本体の作者は全体の整合性を管理する立場にあるんだから実際対等な立場じゃないだろう…
あくまでも他人の作ったバリアントに乗っかってパッチ作ってるんだから、本体作者の方針に従わないなら自分でフォーク版作るべきだ
で、実際のとこそんな話望んでいるパッチ作者がいるようには到底見えないのだが
そんなことよりどっちもMVA未経験のままV12A19まで到達した妖夢の話しようぜ
自分で勝手にぶち抜いてそう
あなたを切り伏せてでも襲ってくるんじゃないか
でもそんな妖夢もいいかも…
>>828
変数LOCALをキャラIDとして扱ってるわけじゃないんだから
(GET_COUNTRY_FROM_BOSS_ID(LOCAL)==-1)
では期待通りに動作しないっぽいよ
(GET_COUNTRY_FROM_BOSS_ID(GET_ID(LOCAL)) == -1)
か
(GET_COUNTRY_BOSS(CFLAG:LOCAL:所属) != LOCAL)
にすればいいかもしれないよ
「パッチ作ってみたけど、本体への取り込みはちょっとアレがアレかなあ」という場合は、
こぁロダなど他の場所を検討したほうがいいかもしれないよ
見る人の数も減るだろうけど、よくわからずに使ってトラブルになる人の割合も減らせると思うよ
……というようなことを誰かが(以下略)
地の文はこあろだにでもあげてもらえるとなんかええ感じに取り込むかもしれない 以前は色々制約があったけど、今はIFRANDでフレキシブルに分岐できるんでどうとでもなる……たぶん
ガイドラインや技術資料の必要性は前々から感じてたんで、これを機にまとめていこうと思う
とりあえずGithub Wiki立ち上げたんで、そこにまとめていく
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/wiki
ただこういう資料の編集経験がないのと、わし作者なもんでKの中身を知りすぎてて、パッチ製作者が何がわからないか測りかねてる
なので当面は手探りで、じわじわ充実する感じになると思う
あとこれは今度wikiにまとめる話なんだけども、たびたび書く「モジュールを本体に参照させるな」ってやつ
「モジュール」と称しているものの例を挙げると、デイリー(口上含む)、口上、スキル、衣服、シナリオ、領地探索の各分岐、特殊勢力などがある
これらはタイミングにもよるけど抜いてしまっても本体の動作に影響を与えない(シナリオなんかは全部抜くとゲームにならんが……)。様々なやり方でもってコア部分のコードがこれらを直接参照することを防いでいるため
なぜそうするかというと、どんなコードでもそのうちに「腐る」可能性があるから
腐ったコードが溜まりすぎるとバリアント全体が身動き取れなくなっていく。だから腐りしだいそのコード(が実現するコンテンツ)を破棄しないといけない
そのときに当該コンテンツが本体にがっちり食い込んでいると修正が大変。修正に時間を食われるほど他のものを作る時間が減るし、おれのやる気も減る。だからあらかじめ結合を疎にしておこうって話。そもそもモジュールみたいな自己完結的なものは腐ってても別に問題ないしね
また各モジュールはなにの二次創作eraなのかによって中身が変わる部分でもある こういう部分を入れ替えやすくすることで、他バリアントのベースにしやすくするって狙いもある
ときに、コンフィグ増やしたくないってたまに書くけど、ありゃコンフィグの参照が横断的に出現しうるせいでモジュール化しにくいから。なんかいいやり方が思いついたらこの方針は撤回しようかと思っている。思いつかねーから困ってんだけど
あと配布用ページとしてGithub Pagesも立ち上げた
eratohoWikiはあんま管理されてないっぽいしね
バージョンと更新日時を自動で拾わせたいんだけど静的ページしか表示できないんだよなあ……
さすがだなあ。喚くさんはのちのちのことまで考えてるんだなあ
それはそれとしていつも乙です。
武闘防衛知略政治が120↑料理歌唱が80↑とかになったので流石にニューゲームしたんだけど
それでも自分が勢力操作するとヌルいので完全にオートでプレイしてる。
戦争が下手な当主の下で奮闘するNo2みたいな気分を味わえてよい。
……今思うと難易度上げても良かったな
勝手に改造して遊んでいる身としてもこれは助かるわ
TWで気絶するまで輪姦された後に寝てたら蛮奇とんできて和んだ
>>875 報告感謝です!
君主のいない勢力が出来上がるという致命的なバグに焦ってバグを重ねてしまった……
トラブル対策ですがこぁロダは未完成品用と言う趣旨から外れますし、れあどめに警告文を追加するに留めました。
K-1.3.1 シナリオ追加パッチver3
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009969
>eraT0009968
_KOJO_DAILY_K39_宴の後の秘め事.ERB
20行目 KDVAR:対象:雛_宴の後の秘め事 を参照しているが、イベント発生後も値は設定されていない。
29行目 KOJO_DAILY_K39_AFTER_HIDDENM_GENRE ではなく KOJO_DAILY_K39_AFTER_HIDDEN_GENRE ?(今は利用されてない気もするけど)
70行目 「あたな」→「あなた」、かと思ったけど %ANAME(MASTER)% が適切?
78行目 V関係やキス、膣内射精などは無し?(@FUCK_MAKELOVEには色々入ってる。) また、こっちの分岐はMASTERのCALL FUCKも無し?
100行目 "マゾ"も入ってたほうがいいのかな?
どっちの分岐も、好感度などの変化は無し?
開発環境がしっかりしてるフリーエロゲーは初めて見た(
却下されてる人も所謂要望メモと思ってシコシコ作ってもいいんじゃないかな
開発環境がしっかりしてるのにゲーム内容がとんでもなくスパゲッティ状態な三国志風戦略ゲームがあるらしい
eratohoTW用サクラエディタキーワードヘルプファイル
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009971
作ってみたはいいけど、果たして需要があるのかはわからない
コードが腐るというのがeraからコード弄り始めたわたしにはよくわからん
ちゃんとしたプログラマならわかるんだろうけど
口上の分岐増やしすぎとか、口上内でパラメータ操作しすぎるとメンテしにくくなるから
最小限の分岐やパラ操作無しで表現できる様に〜みたいなものではと
【バリアント】
eratohoK ver1.3.1
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
壊滅した部隊のUNIT_FBATTLEがリセットされていない
これにより自勢力が敵部隊を倒して都市を占拠の後
その倒された敵部隊の番号が再利用されて部隊編成されこちらに攻めてくるが既にその期では戦闘した扱いの為こちらの部隊も都市も攻撃しない
wikiのissuesの妙な挙動はここから来ていると思われる
なお、issuesの637の追記の方は単に中間地点で戦闘したのでその期ではもう攻撃できないだけで仕様かもしれない
コードが腐るということについて補足
腐るというのは平たく、「これはダメだ」的な状態になること
良きにつけ悪しきにつけコードは必ず変更される。最初はどんなに綺麗でも、変更を重ねるに連れて自然と混沌としたものになっていく。一時期の拠点フェイズメニューは地獄だった。整理パッチの出現で大いに救われた
コードに変更がなくとも、要求されるものが激しくなり、仕様が追いつかなくなることもある
デイリーが今の形になるまで、複数回にわたって大きく変更されている。これで十分と思っていた仕様が、コンテンツ増加に伴い十分ではなくなっていったから
さらに、言語や環境の改善により腐るというのもある。LOCALの使用がそれ。かつてはそれが正しかったが、今はもう悪でしかない
ともかく、腐った理由がなんであれ、腐敗した部分は追加も変更も改善もしにくい。腐敗がひどいほど硬直性は増していき、腐敗したままの箇所が増えるほど、全体が硬直して緩やかに死んでいく
ソフトウェアの寿命は長い。比較的若いKですらあと数ヶ月で二周年で、今後も開発を続けていくつもりでいる。続けていくために、バリアント製作者としては、Kそのものを開発しやすい状態に保つ努力をしなくてはならない
なので、開発しやすい環境の代表的な障害である腐ったコードは、積極的に破棄する。作り直すか、それも無理ならコンテンツごと破棄する
そのための理想はトカゲで、尻尾をなくしても、頭と心臓が動いてれば生きていられるような状態。切り捨てそうな部分を可能な限り尻尾にしておく必要があるし、頭や心臓が尻尾に依存するのを断固として排していく必要がある
そういう思想があるので、Kではパッチを取り込まないことが他バリアントより多くなる。ただしなるべく「こうしたら取り込める」という代案は出していくつもりでいる。またこれはユーザには長期にわたる更新、パッチ製作者には開発しやすい環境を提供し、最終的には皆の利になる話なので理解してほしい
なるほどな
樹木のドクターみたいだ
【バリアント】
eratohoK ver1.3.1
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
白狼の嗅覚でエラー落ち
対象選択でCOMBAT_SKILL_TARGETの値を設定せずに使っているせい
広く長くユーザーに遊ばれるように考えてて、尚且つ他者の助力を無碍にしないように心掛けていて凄いと思った(小並
俺も仕事でこういう考えで段取りできたらなあ
いっつも目の前のことで頭がいっぱいだ
まあ他のバリアントとか見てるとこれがいかに大事かはよく分かるよなぁ(遠い目)
多くの場合、製作参加者が増えれば増えるほどその作品は死に近づいていってしまう
era界隈だけでなく心当たりがありすぎる
大体どの多人数開発でもパッチ作る奴は多いけどデバッグする奴はほとんど居ないからな
デバッグ云々っつーか、もし仮にその段階でバグを起こさなくても
後々にバグや仕様の硬直を招く危険性を持つものはある
でも自分がリリースした段階でバグがなければそんなとこまで気にする奴はほぼいない
そしてそういう奴らが多くなれば瞬く間にスパゲッティ化して終了
コードの整理は大変な割にエンドプレイヤーにとっては何がよくなったかわからない、つまりウケないのでレスがつきにくい、
つまりモチベにつながらないので、重要性が分かってても時間とモチベに余裕がないとできないのよね……
スパゲティほぐすより新しい思い付きを実装した方が楽しいからつい先送りしてしまう
某ツクール2000で作られたRPGとかもうカオスをこえて終末が近づいてるからな
多人数で開発・実装するのは多様性が出ていいことはいいんだが、
スイッチだの変数だのどこに何使ってるとか全部把握してるやついんのかよっていう
赤い子のアレとかを思い出すわ
あそこは弄った所をreadomeに残してって言うだけで大反発が起こる魔境だ
あれはバグにバグが重なってバグのおかげで奇跡的に動いてる場所があるって噂があるぐらいだし
毒が裏返るみたいな?
TWで料理レベル全然上がらないんだけどどれだけ料理作り続ければいいんだ……
>>829 これだけど原因わかった
1.31だと/ERB/SYSTEM/SHOW_INFO/SHOW_INFO.ERB
これの941行目以降の非表示素質のところで一部コメントアウトされてて読み込まなくなってるんだ
そこのコメントアウト外せば以前と同じ動作になるはず
なんでここ変わってたんだろう…
eraTW4.511用色々修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0009972
>>826 の2修正、1は手の付け所がわからないのでパス
>>834 修正
それから、そう滅多に起きる事はないだろうけど、散策中に体力切れ起こして寝た場合、住んでる拠点の散策マップで眼が覚めるのを修正
>>902
毎日一回だけ料理してるなら、ゲーム内でほぼ二年かかって主食が作れるように
デザートとかは、毎日一回だけ料理ならゲーム内で四年と少し
一日中何度も料理しまくってたら、もうすこし早く上がる
つか、話術清掃音楽は頻繁に使うから上がりやすいけど、料理と教養は一手間かかるから、技能+3じゃなくて技能+2でもいいんじゃないかなぁ
>>904 の>>834 修正は今後発生しなくなるものであって、現在発生中の場合は諦めてください
鈴奈庵で料理本を借りるといいぞ 俺の記憶と経験が間違いじゃなければ単純に2倍の効率になるはず
俺の記憶だと本は+1修正
早く上げたいなら料理は本持ってお手伝い、教養は本持って誰かに教わる
俺は咲夜さんとるーことが料理を教わって、教養はパチュリーと小悪魔のお世話になった
>>896
それな、感想0だと次に繋がらないし、製作者が離れる原因にもなりかねない問題だよな
あと「楽に楽に」って流れも一気に腐ってくから危ないよなぁ、楽になった後に「やること無い」って言われるし
【バリアント】eratohoK ver1.3.1
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
[捕虜の調教]において
キャラをクリック→[追放]または[処刑]でそのキャラを選ぶ
以上の手順を踏むと、そのキャラが一覧に表示されていないにも関わらず
そのまま[このメンバーで決定]をクリックすることでそのキャラに[調教]等の行動を選択することが出来る
>> 897
あれは今住民全員で大規模なコード整理をしてると聞いた
TWに本があるのを今知ったマンだよ
料理経験は神の加護がある時に咲夜さん捕まえて一気に練習した記憶
>>905
ありがとうございます
>>834 は仕様ではなかったようなので、手動でなかったことにしました
TWはいつの間にか口上増えたんだね
魔理沙や蛮奇サグメ楽しませてもらうぜ
Kの理念があるのはけっこうだけどルールを作るなら周知の観点から独自スレや個人ホームページのほうが向いていると思う
うpしてから考えるインターネットだしK以外のバリアントもあるから
それを言うならりどみに書き足すで十分だろ
書いても見ないやつはいるんだよなあ
主張に関してだけならりどみだけで十分だと思うけど、
大上段なスタンスやらまで含めると総合スレでやるのはちょいとどうかとは思うかな
Kをやってる&スタンスを知ってる人だけがここ使ってるわけじゃないだろうからね
パッチを取り込む/取り込まないって話なんだから問題なくね?
そもそも改造する人がリドミ読まないってありえんの?皮肉とか抜きに
最初に仕様とコンセプト確認しなければやりようないじゃん
お前の態度が気に入らない
単独スレのがええんとちゃう?っていうなら規模的にはTWもよね
総合スレでやるのはどうかと思うって個人の感想で語るなら
俺は別に構わないと個人の感想で返す
パッチ製作者でルールを守らない、リドミ読まないって論外過ぎるだろ
それ人のバリアントに乗っかって活動する奴の態度じゃないわ
よーするにスレのテンプレ読まない人と同じ扱いでいいっしょ。
もうこれ以上は実際出てから叩けばいいんであって、今の段階で想像上の読まない人を叩き始めても意味ないよ。
製作者への風当たり強いなぁ
言うてここもうeratohoKとeratohoTW専スレじゃん
極論マン参上
いいからお前らお気に入りの子の口上を見て落ち着け
どんなバリアントにも勢いの山や谷があるからなあ
D&Texでそろそろ拠点も制覇しきりそうだから面白い遊び方とか面白いコンボあったら教えて欲しい
Kで個人的に改造しまくって遊んでるマンだけど、大元が仕様変更されたらこっちが記述変更するだけだしなあ
パッチとして提出するのであれば、間違っても俺ルールを貫いたりはできんわな
はぁウフフ時にテンション上がっちゃうこころちゃん可愛いなぁ…
正邪ちゃんに家事全般仕込むの楽しい過ぎる……
お嫁さんの妖怪にしちゃおうね……
ここはどれも勢いがあっていい場所だと思うよ、その証拠にパッチのDL数も多い
パッチを使用する人が増えれば意見も増えるし、新しい発想も出やすくなるよね
某所はまとめDL数だけ延びててパッチDLはひどいもんだったからなぁ、今はどうなってるのか
正邪ちゃんとは活動時間が噛み合わなくてなあ
K輝夜、雛、さとりとあなたが罵倒されるデイリー増えてるな
てるよは貴族敗北がシコい
あーもっと女の子が無様を晒すようなデイリー増えないかな
ぬえ(小声
NTRはMっ気強いもんと相性がいいから個別口上というかイベントの書き手増えればもっとこういうタイプ出てくるんじゃね?
清蘭チャレンジかな
TWで地底暮らしでも始めようかと思ったけど酒も食料も買えんのだなぁ
正邪と飯食いに行ったら天邪鬼らしくこの店で一番人気のないメニューを出せと注文、あなたは迂闊にも同じものをと言ってしまう
そして運ばれてきたわけのわからない創作料理を二人して無表情で黙々と食す
僕はそんなイベントが見たい
地底なら酒は作ればいいし、食材って通販でも値段変わらなかった気が?
地底開拓に乗り出すあなた
>>925
今後も皆が円滑に開発が出来るようにルールを守ろうねってだけだよ
開発者サイドからしたら守らないといずれ自分にも跳ね返る部分だから
面倒とは思っても異論なんて出ない部分だよ
それをなぜか気に入らないって文句つけてる人がいるだけだよ
地底は連れ込み宿ほしいな
ありそうだし
えーきさまのパンツは白なのか黒なのか
地底温泉の常連コース早く実装して欲しい
>>938
おいコラァ女の子「が」無様をさらすのがいいのであって
男あなたが女の子「に」無様さらしてどうすんだオイシコかったけど
ぬえは触手宮でもだいぶ世話になった覚えがあるな
>>946
黒いパンツが精液で白く汚れてる
浦島かもしれないけどイザヨイネットが閉鎖宣言しててビビったわ
キャラの把握にあそこほど便利な所ないのに とりあえずwebページはローカルに保存したけど
俺も色々あって一年半ほどネットから離れてた時期があったが、ほんと浦島化する
ネットの一年って相当だわ
TWもちょっと見ない内に恐ろしく進化してるし
進化するのはいいけど衰退するものも多いのが悲しい
パチュロダのK輝夜口上デイリー追加、
とりあえず、GET_SPERM_ID("貴族の末裔")ってのは実行時に警告が出ると思うのよね。
それと、条件式じゃない場所で==を使ってるんだけど=でいいのかな。
ちなみに、@LOSE_RELATION_TALENTを使うと恋慕とか色々失いますぜ。「さとりとスパイ」で使われてる。
あとは誤字脱字?
「っ、どいういう、つもりよ」
隠れでセックス
黒皮の下着(「皮」→「革」?)
の興奮を最高潮にするこだった。
子孫に至るまで支配される殊に(「殊」→「事」または「こと」?)
見つられたとすれば、
柔らかく突起を林が
部下に囲まれる中で『お漏らし』を強要さ、
最後にちょっと言わせてもらいたいんだけど、
勢いだけでこれだけ書けるのか!スゲーな!(小並感)
輝夜口上作者です。いつもご指摘ありがとうございます
恋慕についてちょっと聞かせて頂きたいんですけど、恋慕は取った方がいいでしょうか?
個人的にはあなたがまだ好きだけどチンポには勝てなかったよ……的な感じをイメージしてました
なので依存を-1000に、好感度も600に下げるようにしたんですけど、これ視認性の低いただのフレーバーですしね
恋慕消えた方がクるよというなら落とそうと思います
スキマネットってところがイザヨイネット引き継いでるっぽいよ
1年半もネット離れられるメンタルが羨ましい
どうやった
【バリアント】
eratohoK ver1.3.1
【導入パッチ】
なし
エラーではないのですが
[攻略情報]→能力値の意味 の一覧で
・ 政治 - 部隊攻撃力に影響。
とだけ書かれているけど誤表記なのではないかと思う
今動いているロダを一通り見てきたんだけど、まとめだけDL数4桁で後は軒並み2桁って所はヤバいんじゃないかな
作っている人、まとめられるまで使われない&評価されないって事でしょ?
場合による
単純にまとめられるまでが早いとダウンロード数が伸びる前にまとめを使ったほうが導入の手間が少ない
まあスレでなくwiki利用だと細々としたパッチのリンクがなかったりするし、まとめや本体のほうが伸びるのは確か
確かにまとめや本体が伸びるのは普通だよね、まとめに依存しすぎる人が増えるとパッチ不具合報告が全部まとめに向かうリスク有るけど
調べてて一番えぐかったのは「パッチ当てたいから早くまとめて」って声がわりとあった事
さすがにひどいでしょ、まとめ作る人にも失礼だと思うよっていう教訓
パッチが多く作られるのは人気のある(≒更新頻度の高い)バリアントだからね
必然的にパッチより先に本体がDLされる可能性が高くなる
色々パッチ出過ぎてどれ入れたらいいのかわからないとかめんどくさいで
それならバニラ状態のまとめ本体だけでいいやは普通にある
なぜか混同する人がいるけど、パッチまとめと本体更新は別の話なんですがね
本体更新が停止しても、パッチまとめが延々出続けてるバリアントも希にあったりするし
あそこまで言ったら、別バリアントとして立ち上げても良いんじゃないかと思わないでもないけど
他人が作った追加データだからパッチよりMODって言えば分かりやすいと思う
本体に取り込まれることもあるしMODとは違う気も
共同開発はさすがに言い過ぎだけど
ちょっと遅れたけどぬえちゃんはReが至高
今はMODって表現でもいいと思うよ
ただパチュロダでもパッチという項目になってるから周知には時間が掛かるだろうね
ぬえ様いいよね…
輝夜口上の続き来たのか…凄いありがたい…
こういう特定のキャラ用のスケベデイリーめっちゃ貴重…シコってくるわ…
ぬううう、
しこしこTW口上書いてるけど、動かんのう。
なんか、update時にも存在確認されないし。
起動時にエラーは出てないんだけど何が悪いんだろ。
そもそも表示されないって事ならナンバー置換ミスってるとかそういう系かな
KXを、K23に置き換えれば妖夢の口上になるのよね?
構文知識0で、先人の構文を利用して口上書いてるから、何かミスが有ってもおかしくないw
RETURN 1とRETURN 0の違いも理解できなくて、
書いてる人によって0と1でなんでちがうんだろ?って悩むレベルw
一回ロダに上げて他の人に見て貰ったらどう?
次スレです 立て慣れてないのにうっかり踏んでしまった
何かあったらすまぬ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1495107130/
>>973 おつ
>>971
eraのソース見たこと無いから断言はできないけど、return0と1の違いは多分「フラグが立ったor立たない」と思われる
例えば「妖夢は今妊娠しているか?」を確認してその結果を返す関数を作ったとして、
FLAG=その関数 ってすると、関数の中で妖夢のステ確認して妊娠してるか判断して、
妊娠してるならreturn 1でFLAGが1(フラグが立った)になり、return 0ならFLAGが0(フラグが立たない)になる
立て乙 そういや服脱がしても帽子脱がない人いるよね…ひょっとしてハg(ry
>>973
乙
にとりなら仕方がないね
帽子まで脱いだら誰?ってなるのも居るから……
>>975
わかるようなわからんようなw
このままじゃ何なので、ロダに上げとくわ。
構文が丸写しでひどいので、そのへんは触れないでくれると嬉しい。
口上上げれば、出産後も押し倒し挿入しないバグを直してくれると言われて頑張った結晶なので、誰か直してください。
もう修正されてたら笑っていいのよ。
>>953
なるほど、それなら恋慕のままのほうが良いかもしれない。(人それぞれ好みがあるかもしれないけど。)
あと、「貴族の末裔の奴隷嫁」になってから「かわや姫」が発生したら、なんか違和感があるかもしれないし、ないかもしれない。
命蓮の「感動の再会」で「たずねびと」発生を潰してるような処理か、「精液便女」素質を消すような処理も検討したほうがいいのか。
ただ、「かわや姫」だけじゃなくて、一般のデイリーやSLGデイリーの一部でも違和感あるかもしれないし、ないかもしれない。
あんまり細かいことを考えたらきりが無いかもしれないけど。
奴隷嫁のCASE 1を見てると、
; 全員分毎回発生するのは多すぎるかもしれないので要検討
; 孫以降には対応できてない。対応するかどうかも含めて要検討
; 「奴隷嫁になった輝夜が母親」以外の条件が必要かどうかも要検討
FOR 子供, 0, CHARANUM
SIF IS_MOTHER(子供, 対象) ; もちろん、対象 は輝夜の番号
CALL 奴隷嫁の子供のエロいかもしれないイベント(子供)
NEXT
なんてのも想像してしまうけど、口上デイリーの範囲を超えちゃってるかもしれない。
>>979
何かの値を返す関数は最後に「return ○」ってなってるのよ
で、プログラミングでは基本的にyes,noは1,0で表してる(違う場合が多いけど割愛)
だから「妊娠してるか?」って関数はyes,noの答えを返すから「return」があって、その後にyes、noを表す1,0がくっついてる
>>979
こりゃ動かんわ
インデントはTABキーで、半角スペースじゃないんだよ
erabasicは、命令の前にTAB以外が存在したら、エラーが出るもんなんだよ
口上書いてERBフォルダに放り込んでEmueraを起動させる際
ヘルプから設定選んで、そこから解析を選んで、ロード時にレポートを表示するをチェック
ロード時に引数を解析するの選択を「常に行う」にする
それから表示する最低警告レベルを「0標準でない文法」にする
にしたら、エラーが表示されるようになるから口上書く時はそうした方が良いよ
>>980
違和感あるかもしれないけど、自作イベントのために人のイベント潰すのはマナー面でちょっと……
あとそこまで行くと口上そのものはともかく構文が自分のレベルじゃ対応できないっす
口上作者は相当悩んでたみたいなのに>>982 があっさり解決してて草
やっぱり壁にぶつかったらろだに上げて見てもらうのが一番だな
>>982
まじか。
全角スペースが混在するとなんちゃらって何処かで見た気がして、全角には気をつけてたけど、
半角スペースもあかんかったのか。
気をつけるっす。
tabに置換しても動かんのは何でやろな
というか納品的な思考で半角スペースに置換したとかある?era界隈だと要らない気遣いだけど
置換はKX→K23だけかな。
あとは検索で全角スペースがないかを確認したくらい。
ワイの知識じゃそれくらいしかできんかったw
所詮素人の付け焼き刃よ。
>>985
あとreturnに関してだけど、口上の場合、returnは全部1にしといてください、ってかテンプレは一応全部1になってるはずだけど
口上が存在するけれど、テンプレにコマンド口上分岐が存在しない場合に地の文が表示されないと言う不具合を解消するため、
returnが0の場合にはコマンド地の文を表記するようにしています
コマンド口上を書いても、returnが0なら地の文が二回表示される不具合が発生する事になりますので
ってか、半角スペース云々以前に、口上存在判定自体してないやんこれ
そりゃ動かんわ、ってか気づくの遅い自分が馬鹿だった、申し訳ない
80行目の
;return 1
のコメントアウト(;)消さないと、口上自体存在してない判定になってるわさ
>>988
ああ、その80行目って口上存在判定にかかってたのか。
その前の酔姦関連のエラー消すためにコメントアウトした記憶がある。
あらほんとだこっちも見逃してた
上の睡眠姦ONOFFと紐付いた文のように見えてちょっと分かりにくいねこれ
うむ、最初に突っ込んだときに睡姦でエラー判定出て、ようわからんかったからコメントアウトしたのよ。
何も考えずにその下も関係してると思いこんで同じようにw
魔理沙んちは中々汚れないな…ズボラな性格の割に意外と几帳面なのか
マスタースパークで塵一つ残らんだろう
次元連結システムのちょっとした応用か
研究のために散らかっているけど研究に関係ないものとかは邪魔になって困るし
とっさの時に危険の原因すらなりえるから出しっぱなしにしないし片付けるんだよ
一人しか住んでない割に部屋数あるからな
アリスあたりが掃除しに来てんじゃね?
ゆうかりんに喧嘩売る→堕ちる→孕むの一人コンボ決められて笑った
何このダイナミック押しかけ妻
とりあえず、妖夢口上が動くようになったんで上げときます。
まだイベント関連しか書いてないけど、他もそのうち書けるといいなぁ。
アドバイスくれた人に感謝。
萃香と美鈴口上の構文を参考(丸パクリ)にしてるので、もし不都合があればいつでも取り下げる所存であります。
乙だがまだインデントじゃなくて半角スペース使ってるじゃん、やめなよ
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