■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■

Cataclysmスレ 92日目

1 : 名@無@し★ :2019/11/25(月) 15:05:58 ???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

Cataclysm質問スレッド 10日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562164355/

Cataclysmスレ 91日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1572865693/

次スレは>>970が立ててください


2 : 名@無@し :2019/11/25(月) 15:08:00 YvEe/rK6
やぁ、そこの君、翻訳作業を手伝ってくれないか?
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/

CataclysmDDAでは翻訳作業をしてくれる有志を募集しています、やり方はとても簡単
1. 上記サイトでtransifexのアカウントを作ってログインする
2. 左メニューの「リソース」を選択し、「master-cataclysm-dda」を選択する
3. 「Japanese (ja)」を選択し、青色の「翻訳」ボタンを押す


3 : 名@無@し :2019/11/25(月) 15:11:54 VGOIuDV.
Discordサーバー
https://discord.gg/wawQKMK

Cataclysm Modアップローダ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/


4 : 名@無@し :2019/11/25(月) 15:31:46 nrmvTtZw
  /⌒\
 (;;;______,,,)  新スレにきのこが生えたようです。
  ノ  !    *ファッキン乙*
 (__,,,丿


5 : 名@無@し :2019/11/25(月) 21:32:59 Tjcncdl2
最近セーブデータ引き継ぎの環境で本体アップデートした直後に無限焚き火現象によく遭遇する
火種(木材とか)を焚べた後異常な速さで消え、その直後にまた火を灯すと無限焚き火になる
そしてセーブデータ引き継ぎはバグは起こって当然のものという前提があるから見なかったことにして火を消す


6 : 名@無@し :2019/11/26(火) 00:32:02 ZFZgIVXQ
とりあえず変異関係の競合回避を意識した修正バージョン

BattleMaidMod#9923開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/12
永い後日談のネクロニカMOD#9923開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/13
永い後日談のネクロニカMOD_Reduxから逆輸入した追加タイル+α.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/14

ネクロニカはReduxではなく本家バージョンを修正したものです
残念ながらReduxと互換性はありません、性能調整は無しで起動時エラーと競合修正のみです
ただ本家はmonstergroupsに問題がある可能性があるので、ZQ様が出過ぎでやべえことになるかも・・・
ちょっと実際に遊んで確認してみます、あとタイルは借り物で新規ではないです


7 : 名@無@し :2019/11/26(火) 00:32:12 94qJt6kA
お騒がせしております、乾燥と真空包装の革命MODの作者です。
問題を見つけましたので非公開とさせていただきました。

23日更新分で製作レシピから完成品の取り出しをできるようにしましたが、こちらに問題点を見つけました。
入手した完成品のカロリーが0になってしまいます。
"NUTRIENT_OVERRIDE"というフラグを持っている一部の食品と、分解での入手なら問題ないことを確認しています。
製作でしか入手できない真空包装機の完成品についてはムラがひどく、
開発版では肉と人肉で作る以外の魚、果物、野菜はカロリー0という結果になっています。

こんな状況となっていまして、お恥ずかしながら使い物にならない状態となっています。
私の拙作MODを使い続けてくれる方にはご迷惑をおかけしますが、
どうか食料脱水機とフードプロセッサーでの完成品は分解の操作で入手するようにしていただきたいと思います。
カロリー0の霞のような何かを有難がると言うなら止めはしませんが……失礼しました。

今後の見通しですが、食料脱水機とフードプロセッサーの製作レシピによる完成品の取り出しは廃止して、
複数個同時製作レシピと分解を追加して対応したいと考えています。
真空包装機につきましては真空パック容器に入った状態で完成品を出現させる、という手法を取りたいがための仕様でしたが、
こちらも食料や料理の素材として使用するには分解の手順が必要な形に変更することで対処したいと思います。

今度は問題点がないかの確認に時間をかけたいので更新はしばらく先になりますが、
期待していただけるのでしたらしばしお待ちいただけたら幸いです。


8 : 名@無@し :2019/11/26(火) 00:55:01 IuUMzTw.
結構前に材料で完成品のカロリーが変わる変更がありましたね。
カロリーが設定されてないものや、食品ではないものを材料にしたレシピで
カロリー0になってしまうのは仕様です。

仕様変更が多すぎるこのゲームだと、全部の変更を把握するのは無理ですし。
そこらへんは仕方ないですね。おつかれさまですよ。


9 : 名@無@し :2019/11/26(火) 00:56:26 uSLx44kY
俺は古いバージョンでしか確認してないから不確実だけど
バトルメイドのリコールレーションていう肉塊を作るレシピもカロリー0の肉塊を生成してたのと同じかな
分解をはさむとちゃんと元のカロリーが設定されたものが出来るのか
そうして作ったカロリー0の肉塊も何らかのレシピに利用すると元のカロリーで計算してくれるかもしれない?


10 : 名@無@し :2019/11/26(火) 01:10:15 ZFZgIVXQ
あーそういえばリコールレーションあったな、今もそうかも
ノンカロリーお肉ってリアルにあったらダイエット革命だろうに・・・

ってか栄養は完成品のフラグじゃなくてレシピのフラグで決定すべきだったんだよな
吸収できる栄養は普通に考えりゃ調理法で決まるんだから
生米と炊いたご飯で摂取出来る栄養が変わらないなんておかしいやん


11 : 名@無@し :2019/11/26(火) 01:20:12 ZFZgIVXQ
>>9
0カロリー肉が復活する方法があるかちょっと考えてみたけど
そんな手段があったら毒素を含む変異肉塊を無毒化出来てしまうのであらかた潰されてると思う
塩漬け肉もNUTRIENT_OVERRIDEがしっかり削除されてた


12 : 名@無@し :2019/11/26(火) 02:04:24 P/0V0hx6
>>7
考え方自体は素晴らしいと思ったので導入はさせてもらってたのですがどんまいです。


13 : 名@無@し :2019/11/26(火) 02:07:24 Jq5XLfRM
    リコールレイション
    *: ・゚ヽ( ゚д゚ )ノ *。・゚
        ヽ  |
        < <


14 : 名@無@し :2019/11/26(火) 02:10:01 Jq5XLfRM
待てよ?
食人とってたらカロリーゼロで水分だけ補給できる人肉ドリンクとか割とアリじゃね?


15 : 名@無@し :2019/11/26(火) 02:18:54 P/0V0hx6
大型風力タービンを電気自動車につけたら燃費が最悪になってすぐ車がとまってしまった。
空気抵抗って大事な要素なんだなあ。


16 : 名@無@し :2019/11/26(火) 03:04:26 ZFZgIVXQ
>>13
もうそれ10年以上昔のネタやろがい・・・w


17 : 名@無@し :2019/11/26(火) 03:16:41 IuUMzTw.
    (⌒`⌒')
    |    | 
    |_l_l__|               >>13
    / =゚ω゚;)         (  )( )/⌒ヽ ( (丿
  /     \          ( )((/;`Д´)丿 ) )
 | r      r.\__  n   。(,..。.| ゚。  / o.._ノ ジュワー
  l |     |\___⊂(⌒)二| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 .| |     | o.._ノ     从\从从从从从 /从


18 : 名@無@し :2019/11/26(火) 03:18:52 g1Mvnj56
真夜中にこっそりと。

妹変異mod_ver1.01(競合回避修正版)
https://ux.getuploader.com/retsac/download/19
>>6氏によるワークです感謝!

ボイロ+ex_mod_ver3.00
https://imgur.com/0yl5mUc.png
https://ux.getuploader.com/retsac/download/20
■更新内容
・ボイロの衣装大量追加(レシピ本からクラフトも可)
・職業を26種追加(二次創作キャラ等含む)
・あとはReadMeと説明(ネタバレ含む)に大体書いてある

本命こっち。250時間近くかかって大変だった
VOICEROIDの新作とガイノイドの新作が控えてるのでまだ更新はします


19 : 名@無@し :2019/11/26(火) 03:41:03 g1Mvnj56
書き忘れ
前バージョンとの互換性はありませんのでそこだけ注意して下さい


20 : 名@無@し :2019/11/26(火) 04:22:47 ZFZgIVXQ
>>18
世にあるmodゲーには必ずと言っていいほどボイロmodがあるが
ここまでキャラ揃ったのはなかなか無いぜよ、おつかれさま、ありがとう

ちょうどネクロニカのネメシスにぶっ殺された所なので互換性が無くても問題ない
やっぱあのmonstergroupは無理あるよなあ・・・reduxもここの調整がメインっぽいし


21 : 名@無@し :2019/11/26(火) 04:46:49 dC4vN2U6
>>13
ぴょんぴょん跳ねながら移動していた覚えが


22 : 名@無@し :2019/11/26(火) 06:54:03 61yiWWnE
分解だとちゃんとカロリーは決まる
ただ本来なら元材料によってカロリーが変動する筈が、
デバッグで入手出来るものと同様のカロリーになってしまう問題がある


23 : 名@無@し :2019/11/26(火) 10:27:18 RLYmO5xE
壁破壊しても大穴が開かなくなったので、ようやく蜜蝋が取り放題になったわ
趣味の蝋燭作りがはかどる


24 : 名@無@し :2019/11/26(火) 11:32:42 lE6jrFP2
"RAW" flag which reduces calories of uncooked foods
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/35347

#9933から生食材はカロリーが25%減少するようになったらしい
燻製ラック含め何らかの調理が成されると未調理フラグは無くなる


25 : 名@無@し :2019/11/26(火) 14:14:39 AELCJ5qI
学術検索で調べてみたけど、最近の研究だと肉のタンパク質の吸収率は料理方法によっては下がるってデータもあるな
上がる場合もそんなに差は無い
gitのスレみたら、10年前のマウス実験もとにした論文一つしかソースないし
よくわからない分野は下手にいじらないほうが良いと思うんだが…


26 : 名@無@し :2019/11/26(火) 14:44:07 YyH4EmZA
今日気づいたこと
運転中にしゃがんでタレットなどから身を隠せる
階段上がるキー(<)を押すと天井がある場所とない場所でテキストが変わるので屋根のない場所を確認可能


27 : 名@無@し :2019/11/26(火) 14:51:10 mQkMON5Y
インベントリ外のアイテム使用でクラッシュ問題の修正も来たか
穴も開かなくなったらしいし、しばらくは安心してプレイできるかな


28 : 名@無@し :2019/11/26(火) 15:47:22 rVqnZlrg
ん?しゃがむとクォーターパネルの陰になるってことは
視界遮断してない車で寝るときはしゃがんで寝たほうがいいのかな
ん?普段立って寝てるのか・・・?


29 : 名@無@し :2019/11/26(火) 16:00:30 dipnFGpo
うちの水陸両用車は軽量化のためフルオープンカーだからできないな…
放置車両からパーツ取るときも中に入ってしゃがんでやるとかなり気付かれにくい


30 : 名@無@し :2019/11/26(火) 16:11:15 rVqnZlrg
あっそうか部品集めで敵寄ってきてウザイ現象それで回避できるのか


31 : 名@無@し :2019/11/26(火) 17:49:11 Jy7wpRDU
立ち寝ワロタ
NPCはどうなんだろう


32 : 名@無@し :2019/11/26(火) 17:49:52 Jy7wpRDU
立ち寝ワロタ
NPCはどうなんだろう


33 : 名@無@し :2019/11/26(火) 17:54:29 DugPJDFo
バニラで暫く遊んでから今更KawaiiMaidMOD入れてやり始めたけど
資材の納入とランクアップのシステムがクエストみたいでついハマるね
こういう脇道的なご褒美があると楽しい


34 : 名@無@し :2019/11/26(火) 19:08:57 60p0mwGQ
KawaiiMaidのは転送装置も便利でNPCを伴った拠点作りがしやすかったんだよなぁ
magiclysmの転送呪文はNPCは飛べないし使用条件厳しすぎる


35 : 名@無@し :2019/11/26(火) 19:16:03 AzJgMU8k
欲しいのは転送装置で魔法じゃないのに勢もいる
せっかくのいいメゾットなのに悔しいわ


36 : 名@無@し :2019/11/26(火) 20:33:59 fGOpQgsE
転送装置は一定確率で転送失敗してネザーに飛ばされそう(メタルマックス感


37 : 名@無@し :2019/11/26(火) 20:44:02 lREINJaI
ノグチケミカルに寄れたら死者蘇生出来るな


38 : 名@無@し :2019/11/26(火) 21:04:10 uuGBNthg
再生カプセルの原料がブロブだったり
池があると思ったらフレーミングアイが出てきたりしそう


39 : 名@無@し :2019/11/26(火) 21:23:01 oqwTqEBk
生食材のカロリー低下って刺身はどうなるんだ


40 : 名@無@し :2019/11/26(火) 21:45:22 zjinsqsY
サシミ?ヘルシーだよねHAHAHA!


41 : 名@無@し :2019/11/26(火) 22:00:12 RzrChQbg
凍らせたら熱量が無くなって実質カロリーゼロになりそう


42 : 名@無@し :2019/11/26(火) 22:19:14 cdNqyuVY
そりゃあ熱量っていうくらいだから冷やしたら減るよね


43 : 名@無@し :2019/11/26(火) 22:22:25 MzyNdhcc
そういう事なら溶岩でディップすれば問題解決では?


44 : 名@無@し :2019/11/27(水) 00:16:47 HaDuCIW6
ガソリンで焼いて食おうぜ!


45 : 名@無@し :2019/11/27(水) 01:19:27 cvTCl/1Q
まあタレットはしゃがんでショッピングカートの陰に隠れながら押して近づいて
携帯型操作端末の範囲内に入れば安全に処理できるで(安全とは言ってない)

なおフレーミングアイは


46 : 名@無@し :2019/11/27(水) 02:21:31 B0AAdy4.
夜食を作ろうとして気付いた
@さんはホットケーキミックスとただの穀粉の区別がついてない


47 : 名@無@し :2019/11/27(水) 05:55:54 zquVJjxk
経典が200グラム軽いという理由で信仰を変える霊感@さん
スパモン教の福音書が軽くて持ち歩きやすいんだ・・・


48 : 名@無@し :2019/11/27(水) 07:20:13 HWZxCZPw
バイオニックパーツで脳と耳に読経をエンドレスリピートするパーツとかあったらいい感じにカタクリ感ありそう


49 : 名@無@し :2019/11/27(水) 09:02:12 jXxen1Zg
研究所、マップ生成具合によっては最深部がネックになりうるが
それ以外は難易度下がった感
クロスボーと半田ごて作れるキャラで始めれば、タレット破壊・分解・M249入手でほぼ脱出確定する
スキル稼ぎ作業とか全然いらない
そして電磁波感知できるあれとった場合は、前よりもヌルゲー
こういう、特定ビルド専用みたいなバランスは賛否ありそうだが


50 : 名@無@し :2019/11/27(水) 14:35:13 sBA5jxqo
最悪の日と比べるとポイント上げすぎだわ研究所スタート


51 : 名@無@し :2019/11/27(水) 15:08:59 YF35XyP.
研究所スタートは4ポイントでもいい程度に思える
最悪の日に比べて運ゲー要素が薄すぎるわ


52 : 名@無@し :2019/11/27(水) 15:31:21 H3e.ftzI
まぁバランスなんてこっちでどうにでもできるゲームだし貰えるものは貰っておこう派
今日も最下層スタートだコンバットアーマーがウマい


53 : 名@無@し :2019/11/27(水) 15:32:22 e1PHNemk
難度的には
最悪の日>>感染症>>>その他
って感じだよね


54 : 名@無@し :2019/11/27(水) 15:54:52 tv6PJEhA
孤島刑務所は物資ショボくてつらい


55 : 名@無@し :2019/11/27(水) 15:56:01 Ose7.iWQ
フリーで好きに振り分けるわいって人間もいるしね


56 : 名@無@し :2019/11/27(水) 16:43:51 zESO1XsI
確かに簡単だポイント多いと思うなら初期のポイントをフリーにして減らせばいいだけだもんな
その逆もアリだしプレイヤーの選択自由度が高いのは素晴らしい


57 : 名@無@し :2019/11/27(水) 17:32:32 jXxen1Zg
そういうテスターみたいな仕事をプレイヤーにさせないためにも
初期設定は重要なわけです
何がリアルか否かの議論と同じで、客観的な基準が存在しないという大きな問題はありますが…


58 : 名@無@し :2019/11/27(水) 17:53:36 HM5dtVIA
 Ver9628なんだけど床に落ちてる医療アイテム使うとエラー落ちするのって既出?


59 : 名@無@し :2019/11/27(水) 17:57:28 bWnNSGUI
どこかで見たことあるような物品を追加するMOD作ってみました、よろしければどうぞ
「HazardBio」
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/49
タイルはこんな感じです
https://imgur.com/a/rlse1UI

「CashDEoKaimono」更新しました、内容はラインナップ追加のみです
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/48

動作確認は開発版9933です


60 : 名@無@し :2019/11/27(水) 18:12:38 aHeQyElM
ファッキン乙


61 : 名@無@し :2019/11/27(水) 18:30:35 644vb8FM
孤島刑務所スタートって泳いで脱出以外に方法ある?
脱出してからが本番な気がする


62 : 名@無@し :2019/11/27(水) 18:34:52 X1IjJISU
車両建造するか下層掘り進むくらい
現実的とは言えない


63 : 名@無@し :2019/11/27(水) 18:40:04 EXWKZeJY
>>59
またパワーアップしてしまったのか


64 : 名@無@し :2019/11/27(水) 18:44:33 6LjZOL/M
ロッカーから鉢植え出てくる警察署奴


65 : 名@無@し :2019/11/27(水) 19:03:56 Mo0ddz5A
冷凍庫に入りきらない乾燥肉を悪くならないうちに食べ切ろうとドカ食いしてたら太ってしまった……


66 : 名@無@し :2019/11/27(水) 19:29:26 lbxcnNnk
何で極寒の研究所を冷凍倉庫にしないの


67 : 名@無@し :2019/11/27(水) 19:30:02 YhTcn/U.
プロテインパウダーはいいぞ
水分と栄養を一緒に摂れる万能食だ
未来の食事はこんな感じになるかもって話どっかで聞いたな
「サチュロ」だっけ?

関係ないけど携帯食料としてカロリーメイト(真空パック)とか作れればいいのに……
作ればいいじゃん!!(modder脳)


68 : 名@無@し :2019/11/27(水) 19:35:28 cs6GKDIk
ソ…ソイレイト・グリーン…


69 : 名@無@し :2019/11/27(水) 19:36:46 lbxcnNnk
あいつデラックスがあるゲームでソイレントグリーンごとき何だというのだ


70 : 名@無@し :2019/11/27(水) 19:49:37 EE.FALQk
人肉シェイクとかいう倫理観を粉砕機にかけたかのような食品


71 : 名@無@し :2019/11/27(水) 19:52:39 lbxcnNnk
そう言えば解体で色んな部位が手に入るけど今もまだ熱して食うだけなのかね


72 : 名@無@し :2019/11/27(水) 20:11:53 eecU4yVg
ちょっと前のでやってるけど極寒研究所に置いてると
気温の変化か何かで解凍されて腐ってるの勘弁
養鶏場そこに作ろうとしたら溶けて腐ったりしてて困る


73 : 名@無@し :2019/11/27(水) 20:14:43 u4vRlxjc
解凍腐敗は変だけどさすがに極寒刑務所で養鶏場はおかしいだろ


74 : 名@無@し :2019/11/27(水) 20:18:38 BP0Ir8rg
ブルってんのか糞野郎、当然だぜ
元ひよこの俺にかなうもんか


75 : 名@無@し :2019/11/27(水) 20:44:11 RcyUhXqg
>>59
どっちもエラーやワーニングが出るな、確認したバージョンは#9937
CashDEoKaimono:
1.Recipe textbook_armswest_netshopping defines invalid result
recipe/recipe_other.jsonでtextbook_armswestがresultに指定されているけど対象のアイテムが無いかidが間違っている

2.item group id forest_cashcard is unknown (in item in trash_forest)
itemgroup.jsonで恐らくforest_cashcardとするはずのidがtrash_forestになっているので指定groupが見つからずエラー

HazardBio:
1〜3.warnings for type seed_herb_blue:empty description(red,greenも同様)
seed.jsonで各アイテムにdescriptionが設定されていないのでワーニング


76 : 名@無@し :2019/11/27(水) 21:10:26 bWnNSGUI
>>75
報告頂き感謝致します
修正を行いましたのでこちらをどうぞ

「CashDEoKaimono」
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/50
「HazardBio」
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/51


77 : 名@無@し :2019/11/27(水) 22:32:19 .TXsRpvs
ハブ01、クエスト全クリしても地下施設に入れさせてくれないから、二つ目のクエストクリアして貰うもん貰ったら全滅させるしかない


78 : 名@無@し :2019/11/27(水) 22:42:50 YhTcn/U.
>>71
一応ちょっとは美味しくなる内臓料理が各部位ごとにあるっちゃあるね


79 : 名@無@し :2019/11/27(水) 23:02:23 zquVJjxk
フォアグラ、ジビエ焼き、フライドブレイン、粗製パイってところか

ってか森のスープに内臓使えるようになったのって最近だっけ?
健康値は上がるしビタミン豊富で普通に有用、足は速いけど


80 : 名@無@し :2019/11/27(水) 23:49:10 5Goc9Zuw
海のスープも飲みたい


81 : 名@無@し :2019/11/27(水) 23:50:00 LkT7cNB.
ウミガメのスープが飲みたいだって?


82 : 名@無@し :2019/11/27(水) 23:58:46 lbxcnNnk
アイツシチュー


83 : 名@無@し :2019/11/28(木) 00:04:28 fcfJ9JQ.
孤島の刑務所、どう抜け出すかってのに「まず服を脱ぎます」っていう選択肢が上がるという


84 : 名@無@し :2019/11/28(木) 00:48:15 BCkOsWxM
焼肉屋さんなら醤油とニンニクと各種内臓でやたら満喫の高い料理たくさん作れそう


85 : 名@無@し :2019/11/28(木) 00:52:43 205g1MU2
焼肉で内臓系が美味しく食べられるのはタレで臭みとか消しているからなんかね


86 : 名@無@し :2019/11/28(木) 02:15:40 6KMUeLF2
>>61
割と手こぎボートは作れる、運次第で足漕ぎも可
>>85
家畜だから匂いの少ない餌で育てられてるとか、そういう管理が行き届いてるってのも大きいかと


87 : 名@無@し :2019/11/28(木) 04:18:02 BCkOsWxM
酪農プレイやべえ
大農場が勝手に増えた子牛とフンだらけになった


88 : 名@無@し :2019/11/28(木) 07:29:49 Rmn6S36g
ハチやらアリの肉は変異肉塊になっちまったから
牛ブタあたりの畜産はかなり実用的になったな
恐竜mod入れてれば事情は変わるけど


89 : 名@無@し :2019/11/28(木) 09:05:33 ZAzTVUnQ
ハチを主食にしてきたので心配だったけど、燻製にしてしまえば問題なくて
良かったよ…

酸アリ、貴様は許さん・・・


90 : 名@無@し :2019/11/28(木) 09:12:48 Rmn6S36g
実際試してないからわからんけど、#9868以降は
燻製ラックで処理した変異肉塊も毒性を持つよう修正されたんじゃないかな


91 : 名@無@し :2019/11/28(木) 10:11:01 ZAzTVUnQ
マジ?! 乾燥肉でも駄目なのかな?
ペミカンとか何かの別の料理の材料につかってるけど、影響は無さそうだけど


92 : 名@無@し :2019/11/28(木) 10:26:00 ArRDVudc
密封3L森スープを20個作って
60Lタンクに詰め替えて
拠点に納品する作業


93 : 名@無@し :2019/11/28(木) 10:27:57 ArRDVudc
変異肉食べると何が起こるんだ?
変異?


94 : 名@無@し :2019/11/28(木) 10:32:27 ZAzTVUnQ
健康値-1じゃなかったかな…
ま、一日一杯チコリコーヒー飲めば問題無いのだけど


95 : 名@無@し :2019/11/28(木) 10:39:46 ArRDVudc
>>94
なるほど。おっしゃる通り安定して健康料理つくれる段階なら
気にするほどではなさそう。


96 : 名@無@し :2019/11/28(木) 10:44:17 Aj8xIX2k
ちょっと聞きたいんだけど、9938落としてみたら避難所から難民センターが検索できなくてエラー吐く確率が格段に上がってる気がするんだけど、どう?
一週間前のバージョンと比べて5割前後で難民センターが表示されない


97 : 名@無@し :2019/11/28(木) 11:13:32 mbRZQTMw
>>96
#9939を施設系MODなしでやってるけど2回連続でエラーだった
建物が遠すぎたのが偶然連続したと思ってたけどもしや不具合だったのか


98 : 名@無@し :2019/11/28(木) 11:14:15 aWXM1iKQ
汚染されてない肉に価値をもたせる変異肉塊は良い調整じゃないかな


99 : 名@無@し :2019/11/28(木) 12:13:18 4vdDtfvs
「気持ち悪いから食べたくない」というロールプレイ勢も
「健康値-1くらい相殺できるからおk」という実用勢もまんぞく


100 : 名@無@し :2019/11/28(木) 12:27:56 ZAzTVUnQ
人肉よりマシと考えるプレイヤーも
人肉があるから問題ないと考えるプレイヤーも大満足だな


101 : 名@無@し :2019/11/28(木) 13:09:02 koLHj4rc
気持ち悪いのに耐えて食べてるってロールプレイも大満足


102 : 名@無@し :2019/11/28(木) 13:14:12 BCkOsWxM
盗賊に占拠された高層マンションとかいう一生分の食料が手に入る食肉庫


103 : 名@無@し :2019/11/28(木) 13:31:07 NTczNav.
配送カート操作通りの方向に押せなくて不具合かと思ったら2マス車両だったわ


104 : 名@無@し :2019/11/28(木) 13:35:24 ZAzTVUnQ
あいつデラックス・スゴイタカイビル…
おおブッダ!!


105 : 名@無@し :2019/11/28(木) 14:13:23 ik5049Hs
食事作法、平和主義、痩身、神経質、食肉忌避、胃弱がデフォなうちの@さん
人肉など食べた日には・・・ネレバナオルトカ、イワナイデクダサイ


106 : 名@無@し :2019/11/28(木) 14:51:49 6KMUeLF2
非人肉嗜好で人肉食べたとき以上の意欲ペナくらう繊維屑ってなんなんだろう


107 : 名@無@し :2019/11/28(木) 16:20:30 ExVYyTRo
ごぼうとか昆布とか?(要出典)


108 : 名@無@し :2019/11/28(木) 16:29:43 ArRDVudc
ティッシュとか?(ティッシュおいしい)


109 : 名@無@し :2019/11/28(木) 16:30:28 ZAzTVUnQ
太陽電池CBMってアフターショックMODだっけ?
あれ、充電スピードが大幅アップだけでなく太陽光以外の室内照明でも
充電出来るようになったんだけど、そのせいか
頭部LED CBMと併用すると、電力をほとんど消耗しなくなるんだなw


110 : 名@無@し :2019/11/28(木) 17:35:38 205g1MU2
頭部LEDなんてあるのか
 彡⌒ミ
(´・ω・`)


111 : 名@無@し :2019/11/28(木) 17:47:52 ufW4Vo0U
おこだよ


112 : 名@無@し :2019/11/28(木) 18:00:56 /0THK0UM
変異肉製でもカロリー意欲は変わらないから配給食料としては変わらず優秀


113 : 名@無@し :2019/11/28(木) 18:02:09 /0THK0UM
変異肉製でもカロリー意欲は変わらないから配給食料としては変わらず優秀


114 : 名@無@し :2019/11/28(木) 18:05:22 ufW4Vo0U
大事なことだからな


115 : 名@無@し :2019/11/28(木) 18:14:34 9ash1wJE
ゴボウ食べさせるのは虐待らしいからな
それに準じるなにかだろう


116 : 名@無@し :2019/11/28(木) 18:56:11 R4lyrkz.
地下に繋がるアリの巣で採ってきた卵料理と肉は喜んで食べてくれたわ
基準がわからん


117 : 名@無@し :2019/11/28(木) 19:03:31 Zoeobnu.
>>110
くらい夜道はピカピカのおまえのハゲがやくにたつのさ


118 : 名@無@し :2019/11/28(木) 19:56:05 c/9rkun6
Build #9942 - 2019年11月28日 18:05:17 +0900
Added Graphical_Overmap files

お?


119 : 名@無@し :2019/11/28(木) 20:13:58 ik5049Hs
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/35723
このPRやね、以前出てたのは都市名のフォントがアイコンと共有な関係で
英語だとvやVが家マークになっちゃったりしたからアイコンはかなり変更されてるけど
文字表記より雰囲気出るし、見やすいしありがたいわ


120 : 名@無@し :2019/11/28(木) 20:34:37 TZdkFa66
オーバーマップ以外のフォント設定をunifontにするように指定してるけど、これ要らないな
typefaceとmap_typefaceは変える必要ない 
overpap関連をコピペ上書きするだけでおk


121 : 名@無@し :2019/11/28(木) 20:56:20 QZJSd7cE
font変えるのアプデでややこしくなっちゃってっからずっとデフォだわ


122 : 名@無@し :2019/11/28(木) 21:11:40 205g1MU2
フォントにこだわりだすとフォント大変
(゚∀゚)アヒャ


123 : 名@無@し :2019/11/28(木) 21:17:19 vf2.bfwQ
はい


124 : 名@無@し :2019/11/28(木) 21:26:01 PjqsAxh2
いいえ


125 : 名@無@し :2019/11/28(木) 21:30:45 O.p3sUOA
ふぉんとにもー


126 : 名@無@し :2019/11/28(木) 22:08:56 v6VDi4kY
デフォルトのフォントがcddaの味みたいな所があるので変えようという気になれない
フレーバーテキストと併せて控えめに言って大好き


127 : 名@無@し :2019/11/28(木) 23:44:45 oknBTkLg
バージョン9893だけど、釘板の罠解除したら意欲上がってて草


128 : 名@無@し :2019/11/29(金) 00:43:35 l7XXae4c
罠解除で意欲上がるのは前からなかったっけ?


129 : 名@無@し :2019/11/29(金) 03:05:48 h5teBw4A
失敗で意欲下がるのがなあ


130 : 名@無@し :2019/11/29(金) 06:06:33 PqJ5SEMk
地面に敷いてる梱包材どけるだけで意欲アップすんの?


131 : 名@無@し :2019/11/29(金) 07:04:10 I6vb9I6M
これもブロブ精神病ってやつのせいなんだ…


132 : 名@無@し :2019/11/29(金) 07:32:39 wBKHkXCQ
ぷちぷちを潰せると思うだけで意欲があがる@さん


133 : 名@無@し :2019/11/29(金) 07:41:30 mDnzR33o
シベリアの木を数える作業ですら嬉々としてやりそうだな、@さん


134 : 名@無@し :2019/11/29(金) 08:42:45 YhFcgyfA
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  >>133はシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ


135 : 名@無@し :2019/11/29(金) 09:16:03 aEvvYtW6
研究所の上がポータル地獄の研究施設直結だった件
あれタレットからとった機関銃無いと相当危険なので、なんだかんだで結局バランス取れてる気がするな


136 : 名@無@し :2019/11/29(金) 11:07:10 0YbIR5ys
ほっとくとフレーミングアイとミ=ゴの団体さんがすし詰めに


137 : 名@無@し :2019/11/29(金) 17:14:10 F4BQskiQ
deadpeople更新したらついにテレビのタイルも大型液晶テレビになってて感極まる


138 : 名@無@し :2019/11/29(金) 18:55:05 R3rofgzQ
D9932でやってるんだけどA7とかの電力消費のみのライフルって車載出来なくなったの?


139 : 名@無@し :2019/11/29(金) 21:19:50 XNZpQiFA
タレット台はちゃんとつけたの?


140 : 名@無@し :2019/11/30(土) 01:28:56 NFRC.9zc
質問スレで聞いた大型タイル、おかげで無事に試作品できたから貼って寝る
応えてくれた人ありがとう
https://i.imgur.com/HmyLKY9.png

...男PCに着せるとキモいな!


141 : 名@無@し :2019/11/30(土) 01:36:16 PYXi7ajw
おじさんが丸呑みにされてるようにしか見えない...


142 : 名@無@し :2019/11/30(土) 02:23:14 o27LtKJw
ケンタウロス的な趣がある


143 : 名@無@し :2019/11/30(土) 02:29:39 fwqx2ZCM
女神転生にいた気がする、ナーガ・ラジャ?


144 : 名@無@し :2019/11/30(土) 03:30:40 lRLUHtps
下半身装備の壺と長柄ハンマーのMODってないんかな


145 : 名@無@し :2019/11/30(土) 03:35:10 p6n4kLrA
ハクション大魔王?


146 : 名@無@し :2019/11/30(土) 05:40:55 MGYdP0gs
壺男MODとか誰得なんだよw
色んなミスするたびにどこからか煽られる(偏見)不思議な下半身壺防具か


147 : 名@無@し :2019/11/30(土) 08:12:06 R.tvOxLg
アルミ箔帽を参考にしたらできそう。
実用性は崖から投げ捨てろ


148 : 名@無@し :2019/11/30(土) 12:09:43 H6uFIcqM
>>138
できるよ
そしてBlazeMod一部統合で、載せられる武器結構増えた


149 : 名@無@し :2019/11/30(土) 12:32:11 uisNIfZI

人気ラブドールTPE高級リアルドール通販店
当店は日本で最も人気のあるリアルラブドール通販であり、高品質、信頼性、安全性、耐久性、そして適正価格の利点を持っています。
最新素材、TPE(エラストマー)100%で製作されたラブドールです。
TPE素材製造による『安心安全』な商品をお届け致します。
肌色、瞳色、乳輪の色、デザインを自由に組み合わせられる人気のオーダーメード 高級リアルドールを販売しております。
もっと早く ... 恋人を家に連れて帰ります。
http://www.88doll.com
http://www.88doll.com/rori-100-125cm-sex-doll.html
http://www.88doll.com/huge-size-breast-sex-doll.html


150 : 名@無@し :2019/11/30(土) 14:33:50 NFRC.9zc
ラミアとかナーガとかそういうのの作りかけだけど絵がヘタすぎて伝わってないっていう
というわけで誰得壺mod
動作制限250の脚足装備、アルミ箔帽ってのがイマイチわからなかったのでいつもの喋る人形
ついでに職業もつくった
ところで俺はウケ狙いとmod作りの勉強のためにこういうことしてるから実用性とかは考えないでくれ

https://i.imgur.com/sbO6j46.png

https://ux.getuploader.com/cdda_vibrator/download/7


151 : 名@無@し :2019/11/30(土) 14:42:19 .EkDkmRo
あぶねえ話聞かずに画像だけ開いてコーヒー吹くところだった


152 : 名@無@し :2019/11/30(土) 15:11:32 ts4sS3k2
>>150



153 : 名@無@し :2019/11/30(土) 15:19:09 B5ZzuGoo
誰得だよって言われるやつの殆どは、
何だかんだ言って誰かしらの得になってたりするが・・・

いやこれはほんと誰得よw


154 : 名@無@し :2019/11/30(土) 15:34:14 R.tvOxLg
ここにもよくいる「ヌルいヌルい」つってる人が縛りプレイするのに役立つんだろ


155 : 名@無@し :2019/11/30(土) 16:23:51 by/hcq6Q
ラミアとかの需要って一定の界隈であるように感じる


156 : 名@無@し :2019/11/30(土) 16:51:08 R.tvOxLg
"MILKABLE"フラグって牛乳が出てくるようにはなってないんだな。
生乳じゃないとダメなのか。


157 : 名@無@し :2019/11/30(土) 18:40:49 N7nN3DS.
乳絞りしたい


158 : 名@無@し :2019/11/30(土) 19:12:54 6PI7BbC6
牛や羊ってあまり見かけないんだよな
植物油脂でコーヒーフレッシュとか作れたらいいな


159 : 名@無@し :2019/11/30(土) 19:35:49 p6n4kLrA
コーヒーフレッシュ

健康-2


160 : 名@無@し :2019/11/30(土) 20:09:41 isOt.QDo
変異源:トランス脂肪酸


161 : 名@無@し :2019/11/30(土) 20:53:52 y7KcAUg.
刹那!トランス脂肪酸は使うなよ!


162 : 名@無@し :2019/11/30(土) 21:40:04 XWiod2Wk
了解!トランザム!


163 : 名@無@し :2019/12/01(日) 01:55:38 0gbOfy1s
久しぶりにやったけど、食事が連続でできるのと調べると勝手にロックピック使ってくれたりしていいな
屈むとか忘れて敵と戦いそうになるな、そして電池が万能じゃなくなったのかー


164 : 名@無@し :2019/12/01(日) 02:01:11 vTWCKnz6
1年前と比べると遊びやすさとか操作性はかなり向上してると思う


165 : 名@無@し :2019/12/01(日) 08:38:19 qrMqACdM
結構長く同一キャラで続いてる海外のカタクリプレイシリーズ見てたんだけど
研究所のタレット+煙 の凶悪コンボで終了してたわ、あれはきつい 
しかもタレットの視界が、近くが見えないのに遠くが見えたりしてバグってるという


166 : 名@無@し :2019/12/01(日) 09:04:51 0gbOfy1s
邪道かもしれんが、腰据えてやりたい時は死亡したらリセットしてセーブから再開するわ


167 : 名@無@し :2019/12/01(日) 09:36:04 Uvqn4sik
10mの距離ですら1度あたり18cm、50mなら88cmの誤差を生む世界で
タレットだけFPSゲームのルールで動いてるみたいな


168 : 名@無@し :2019/12/01(日) 09:38:23 UX9pr8Gs
しかしタレットがああでもないと慣れた身としては死因が何も無いのでいい刺激にはなる
良かれ悪かれってところかな


169 : 名@無@し :2019/12/01(日) 10:09:16 b0iE8hQY
車両の喫水と言うか水陸両用と言うか船の判定をもう少し作って欲しい感じ
水密気密状態で云々を車両にも作って欲しいなあ


170 : 名@無@し :2019/12/01(日) 10:50:48 vTWCKnz6
なんか夏がクソ暑いので手持ち扇風機(ハンディファン)のmod作った
28℃が23℃程度になるので「全裸でも暑い」が「ぱんつ履いても涼しい」くらいになる
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/15
https://i.imgur.com/W8DjEfO.png

あと環境防護10じゃ毒ガスが防げなくなってたので防護15の強化オキシマウスピースを追加した
かわいいNPCにガスマスクを着せたくない人向け、材料にスポンジが要求される、ポンジ先輩救済
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/16


171 : 名@無@し :2019/12/01(日) 10:57:59 qrMqACdM
タレットの変更自体は緊張感あるし対応方法色々あるから良いんだけど、どうも可視範囲がバグってるのが良くない
日中に眼の前に突っ立ってても見えてなかったりするのには笑うけど
jsonには問題無いので本体の問題だねこれ


172 : 名@無@し :2019/12/01(日) 11:09:56 vTWCKnz6
バグなのかな?音に反応してるような感じがしたけど、気のせいかも


173 : 名@無@し :2019/12/01(日) 11:21:45 6EtZ42VI
28℃で全裸でも暑いて@さん雪男かなにか?


174 : 名@無@し :2019/12/01(日) 11:26:19 Uvqn4sik
見えない相手からの射撃に対して発砲するようにしようとかいうPR
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/35784
言っちゃ悪いけどまたお前か・・・


175 : 名@無@し :2019/12/01(日) 11:59:47 vTWCKnz6
射程外から撃とう→射程伸ばす
夜間に撃とう→光源を無くす
夜間にタレットがいる位置にめくら撃ちしよう→撃ち返すようにする

どないせーちゅうねん


176 : 名@無@し :2019/12/01(日) 12:04:01 6EtZ42VI
CAVEシューかな?


177 : 名@無@し :2019/12/01(日) 12:07:20 hFyIe02k
程よい刺激のスパイスが欲しいんであって、近付いただけで即死の猛毒は要らないんだよなぁ


178 : 名@無@し :2019/12/01(日) 12:36:59 K/FTOoYc
そのうち動く車両を射撃する機能と赤外線センサーが追加されそう


179 : 名@無@し :2019/12/01(日) 12:50:02 0PsEeX4w
>>174
つまり座った状態で物陰から撃つのもダメになるわけだな


180 : 名@無@し :2019/12/01(日) 12:52:58 4c3j4bec
>>170
 カタクリにあの服にファンがついた空調服ってあったっけ?


181 : 名@無@し :2019/12/01(日) 13:11:10 CX.rnffs
>175
視界範囲外への射撃は大幅に命中率が下がるのなら、まぁ無駄弾撃たせられる
ようになるから分からないでもないが…

そんな風に思ってると、きっとグレネード打ち込んでくるタレットが追加に
なるだろうなw


182 : 名@無@し :2019/12/01(日) 13:14:51 IgMtmCeA
ぼくのかんがえたさいきょうのたれっと


183 : 名@無@し :2019/12/01(日) 13:16:41 CX.rnffs
てか、タレットを強化したいなら、射程や攻撃力強化より、
動かないけど戦車並に固くてEMP耐性のあるトーチカみたいな奴を追加した方が
いいんじゃなかろうか。


184 : 名@無@し :2019/12/01(日) 13:27:45 n7PvsLHw
この人ってタレットの開発者なの?


185 : 名@無@し :2019/12/01(日) 13:34:25 hFyIe02k
ターレット凶悪化するなら多量のゾンビとセットで湧かせて、遠くからでも近づいたらヤバいのが分かるようにしてもいいよな
なお研究所


186 : 名@無@し :2019/12/01(日) 13:53:20 gNpg3.4o
なんでこんなタレットにこだわる?タレットに助けられた過去でもあるんか?


187 : 名@無@し :2019/12/01(日) 13:55:20 vTWCKnz6
>>180
そういえばリアルにそんなのもあったね
ってか仕様上、服にマイナスの温度を設定できないから
例えば胴だけ冷やす服とかは作れないんよ

ちなみに昔、着ぐるみのバイトしてたんだけど
空気で膨らますタイプは真夏でも涼しかったわ


188 : 名@無@し :2019/12/01(日) 15:29:26 tZ.XI83g
そのうち視線遮る障害物でも破砕できる奴なら壊してくるようになるんやろな


189 : 名@無@し :2019/12/01(日) 15:44:51 ur2lt1D.
障害物は屈んで視線通らないなら爆風、破片も当たらないようにしてほしい
窓とか土嚢から手榴弾投げて屈んで爆風やり過ごすとかやりたい


190 : 名@無@し :2019/12/01(日) 17:02:44 4c3j4bec
>>187
アトミックサバイバー空調服とか凄い涼しそう(小並


191 : 名@無@し :2019/12/01(日) 17:17:14 Jwv/qOX2
そのうちタレットが全て自走式になる

ってチキンウォーカー先輩がおるやん!!
最近見ないけど


192 : 名@無@し :2019/12/01(日) 18:28:33 PLqZCwbY
車載クーラーみたいに冷気を常に発生し続ける
アトミッククーラーとかマンハック(冷房)を作れたら溶岩やミ=ゴタワーみたいな
ファッキンホットな場所でも活動しやすくなりそうなんだけどな


193 : 名@無@し :2019/12/01(日) 18:43:47 qrMqACdM
騒音への撃ち返しは面白い変更だと思うが、それよりこちらが視界外のタレット等に向けて撃つときにカーソル表示されないのを優先して直してほしいんだが。
あれタイルセット側の問題なのかな?
あと本当に撃ち返してきてほしいのは、現状撃たれてもラインダンス踊るだけの敵対NPC。

しかしどんどん近接の肩身が狭くなってくな、せっかく最近テコ入れされたのに


194 : 名@無@し :2019/12/01(日) 19:22:41 N0e7uV6M
こういうのってMODじゃ駄目なんかな?


195 : 名@無@し :2019/12/01(日) 19:48:15 vTWCKnz6
>>192
まあ下手にクーラーを充実させると
温度に関するギミックが根こそぎ台無しになるってのもあると思う

タレットもそうだけど、プレイヤーが頑張っても抗い難いモノは幾つかあったほうが面白いのかも知れない


196 : 名@無@し :2019/12/01(日) 20:03:00 IgMtmCeA
真菌なんかは頑張っても抗い難いけど突然即死したりはしない良いエッセンスだと思うわ


197 : 名@無@し :2019/12/01(日) 20:05:04 35.rLGfU
序盤で路上にひょっこり湧いたアミガラ倒したら装備すると姿が消える短剣をゲットしてしまった
タレットに隣接して殴り殺せたやったぜ


198 : 名@無@し :2019/12/01(日) 20:45:55 6EtZ42VI
キノコは@さんじゃなく世界が死ぬからな


199 : 名@無@し :2019/12/01(日) 21:09:06 G0WaMshQ
      /⌒\
      (;;;______,,,)
      ノ  !  /⌒\
     /   )_ (;;;______,,,)
   /     \丿  !
  / / ̄ ̄ ̄\  ,,ノ
  | | / ̄ ̄\ |  |
  | | | /\  | |  |
  | | | \/  |/ /
  | | \___/|_/
  \ \____/ /      ┼ヽ  -|r‐、. レ |
   \____/      d⌒) ./| _ノ  __ノ


200 : 名@無@し :2019/12/01(日) 21:20:58 b0iE8hQY
>>198
トリフィドも文明を破壊できるし、あの世界の明日は暗いな


201 : 名@無@し :2019/12/01(日) 22:12:58 jl2j7qqU
だいじょうぶ鍛えに鍛えぬいた@さん一人いれば世界復興だってできるさ


202 : 名@無@し :2019/12/01(日) 22:28:06 IgMtmCeA
>>197
???「許さん!!タレットが不可視の対象も射撃できるようにしなくては!!」


203 : 名@無@し :2019/12/01(日) 22:32:32 .z8An.3k
あんな小さくて軽いタレットに一体どんな超技術の塊がぎっしり詰まってんだw
そんなもの作れる人類がフレーミングアイごときに負けて航空戦略全滅とかありえるの?


204 : 名@無@し :2019/12/01(日) 22:34:57 cGV9R2Lo
タレットを強化するPRが打ち出される今日この頃
@さんがタレットになれば有利な状態でニューイングランドを生き抜けるのでは?


205 : 名@無@し :2019/12/01(日) 22:47:47 .z8An.3k
タレット変異…!?


206 : 名@無@し :2019/12/01(日) 22:52:40 FuXlosLg
一歩も動けなくなるのか


207 : 名@無@し :2019/12/01(日) 22:59:13 ud/96rlU
npcに折り畳んで運んでもらえば良い


208 : 名@無@し :2019/12/01(日) 23:19:34 WD1iZGe.
ゲームを始めると即タレットにハチの巣にされるようにすればこれ以上の強化は必要なくなるな


209 : 名@無@し :2019/12/01(日) 23:24:55 ezHFDc46
タレット(美少女)、タレット(女装少年)、タレット(性奴隷)、
タレット(メイド)、タレット(巫女)、タレット(モヒカン)、タレット(ブロブ)
タレット(全自動調理器具)、タレット(真菌)、タレット(日本刀)、タレット(忍者)
を追加するMODを作ろう。


210 : 名@無@し :2019/12/01(日) 23:28:27 pU0krvwM
強い敵出したいならまずポータル先の異界とか追加してそこで出してくれよ


211 : 名@無@し :2019/12/01(日) 23:34:28 IgMtmCeA
タレットといえばApature Science
あんな感じの、正面から行くと危険だけど大きな弱点もある、ぐらいの性能だといいんだけどな
前のタレットの光がドアから漏れてたぐらいのバランスが良かった


212 : 名@無@し :2019/12/01(日) 23:52:32 6EtZ42VI
>>209
タレットってなんだっけ


213 : 名@無@し :2019/12/02(月) 00:18:59 i7FrIW9M
巨大ゴキブリだけ殲滅するホイホイさんみたいな自立歩行型タレットリアル世界にほc


214 : 名@無@し :2019/12/02(月) 00:29:55 Gn5mvZ9Q
タレットを背中に背負えるように改造したらもう最強じゃね?


215 : 名@無@し :2019/12/02(月) 00:33:23 P.FpH68M
タレットよりも画面端からでも睨み一撃で、序盤だと死亡がほぼ確定する目玉のほうが質悪い
リアルリアル言うならあれ直せっての、なんだよ視線でキノコ感染て意味わからんわ


216 : 名@無@し :2019/12/02(月) 00:50:10 .GQ5Th2g
きのこにでもな〜れ♪      /⌒\
                   (;;;______,,,)
                     ノ  つ
       *、          と_  )  
      / +、     イ ""  ヽ) ヾ ヾ   
  /⌒∩   *。.   / (   ⌒    ヽ  )ヽ
 (  ● )    +。  (      、 ,     ヾ )
 と   ノ   *゚    ゞ (.    .  ノ. .ノ .ノ
  と、ノ   ・゚      ゝ、、ゝ ゝ ノ  ノソ
   ~∪   *゚


217 : 名@無@し :2019/12/02(月) 02:41:41 8H5dlvFE
>>215
お前リアルでフレーミングアイ見たことないの?


218 : 名@無@し :2019/12/02(月) 04:57:05 /64w2FHg
リアル@さん来たな


219 : 名@無@し :2019/12/02(月) 07:06:37 AuDbuamg
フレーミングアイの視界は50マスだから画面端から睨まれることはないゾ
ところで視界ってよくよく考えたら視野角のことじゃね?距離のことはなんて言ったら良いんだ


220 : 名@無@し :2019/12/02(月) 07:50:40 4iuCZhug
フレーミングアイ強すぎキノコと関係ないでしょ修正してよってissue上がってたけど即閉じられてた


221 : 名@無@し :2019/12/02(月) 07:57:36 9.h49HsI
キノコ感染無くす代わりに
0.Cごろの射程数十マスの建物ぶった切り光線出すようにしよう
それならみんな納得だろ!


222 : 名@無@し :2019/12/02(月) 08:20:17 8R2Q4RuE
フレーミングアイって元ネタあるの?


223 : 名@無@し :2019/12/02(月) 08:31:05 8H5dlvFE
マブラブの光線級だろ(適当)


224 : 名@無@し :2019/12/02(月) 09:57:29 w9ocqdEI
真菌抗体所持してればただの目玉よ
弱体化つけてくるユグの方が怖いわ


225 : 名@無@し :2019/12/02(月) 10:08:35 cfGqKQ26
エウレカセブンの抗体コーラリアンみたいなやつ
建物丸呑みしてたような


226 : 名@無@し :2019/12/02(月) 10:18:49 hc9WPSJY
フレーミングアイ
序盤の真菌がどうしようもないのはさておき
削ると逃げちゃうのとこちらの視界奪ってくるのがやばい
他は@さんが育っていれば何とかなる気がする


227 : 名@無@し :2019/12/02(月) 10:30:15 ohJjTmEM
宇宙人だろうが異界生物だろうが鉛玉には叶わん
このイカれた世界では大口径ライフルとそれを担ぐ筋力こそが正義なのだ


228 : 名@無@し :2019/12/02(月) 15:17:46 qHGypSM2
つまりタレットが最強なんだ


229 : 名@無@し :2019/12/02(月) 15:40:53 cGgVRVSI
タレットが最強じゃないと気がすまないおじさん


230 : 名@無@し :2019/12/02(月) 15:42:06 cGgVRVSI
あっ書いてから誤解生みそうだと思ったけど228をバカにしてるわけじゃないんだ
タレット上方修正おじさん


231 : 名@無@し :2019/12/02(月) 15:43:28 8H5dlvFE
発達した筋肉はタレットと区別が付かない


232 : 名@無@し :2019/12/02(月) 15:47:56 //h5cB4M
見えないくらい遠くから投擲したり銃撃が来た方向に投擲したりするのか


233 : 名@無@し :2019/12/02(月) 16:00:47 9k4IiShY
いやまあ車載武器に全部任せて耳栓して車の中で昼寝でもしてれば勝手に全てが終わってるって意味では
昔からタレット最強だったけどな
州兵基地なんかも遠隔操作のタレット送り込めば一方的な大破壊だし
いまさらになってタレットに大騒ぎしてるのは筋肉教徒だけ


234 : 名@無@し :2019/12/02(月) 16:04:54 XbsT2zJU
じつは@さんはタレットだったのでは


235 : 名@無@し :2019/12/02(月) 17:45:19 teTa6Vmo
本体更新しよ・・・と思ったけど後2時間ぐらいでクリスマストップ画面になるみたいだから松


236 : 名@無@し :2019/12/02(月) 17:46:22 raLO77IE



237 : 名@無@し :2019/12/02(月) 17:49:02 teTa6Vmo
梅るには早い・・・


238 : 名@無@し :2019/12/02(月) 17:49:26 B57qTros
梅っ…梅っ…(カレーむしゃむしゃ)


239 : 名@無@し :2019/12/02(月) 18:01:37 8O6Zw1bk
クソ目玉はキノコだけじゃなくテレポ病も食らわせてくるはず


240 : 名@無@し :2019/12/02(月) 18:17:52 4iuCZhug
テレポ病の症状の一つにキノコがあるんじゃなかったっけ


241 : 名@無@し :2019/12/02(月) 19:13:48 AuDbuamg
先日からのjsonエラーも直ったし#9954はいい具合に安定したビルドだね


242 : 名@無@し :2019/12/02(月) 19:37:09 M.tEF/K6
キノコとかミゴのいる異次元を経由したテレポートだから感染するって理屈なのかな


243 : 名@無@し :2019/12/02(月) 20:22:40 67m.K75I
うん?近視遠視コンボって弱体化喰らった?


244 : 名@無@し :2019/12/02(月) 21:26:44 qtwyV5n.
>>224
ユグに腐食付けられて食生活が更に充実した
腐った牛乳がうまい


245 : 名@無@し :2019/12/02(月) 21:42:08 tFZhSOCs
お待たせしました。
乾燥と真空包装の革命MOD更新しました。
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/19
ロダお借りしました。ありがとうございました。
不具合発覚の報告の際に温かいお言葉をくださった方に感謝いたします。

/// 修正 ///
開発版向けで、フードプロセッサーでアーモンドミルクを製作した際、副産物としてアーモンドパルプを入手できる設定が不足していたので修正しました。

/// 新規追加 ///
脱水機とフードプロセッサーの2個、3個同時製作レシピを追加しました。

/// 仕様変更 ///
19/11/23_01で追加した製作メニューからの取り出しレシピは完成品のカロリーが0になってしまう問題が見つかったため削除されました。
これに伴って19/11/23_01の仕様から移行する際は、初回ビルド時に記憶したレシピが見つからないというエラーが表示されます。
真空包装機の完成品取り出しも分解で行うように変更しました。
真空包装機で製作した完成品はそのままでは食べることも料理の材料にすることもできません。
もう1度分解する必要があります。


246 : 名@無@し :2019/12/02(月) 22:17:34 .GQ5Th2g
ファッキン乙


247 : 名@無@し :2019/12/02(月) 23:30:26 4.I6B1.s
>>235
かわいらしい七面鳥?が…
ハロウィンとかこういう特別な起動画面好き


248 : 名@無@し :2019/12/03(火) 05:30:11 SBO6f7PA
https://i.imgur.com/GtO51jO.png

向こうのアスキーアートは本当にアスキー文字しか使わねえから凄いよな


249 : 名@無@し :2019/12/03(火) 11:14:25 SKARD0f2
Kawaiiの最新版が2.7.3だという事に気付いてなかったのでうp
ついでにHiar+(Hair aka Rainbow)を入れずともKawaii単独で動作するよう整備した
今の開発版はHiar+を入れるとNPCの髪型がダブるし、この辺は既に開発版に取り込まれてるので・・・

[v2.7.3]KawaiiMaidMod_開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/20
https://i.imgur.com/yNXDWc8.png

これでNPCはKawaiiのパーツのみで構成されたNPCか、バニラのみで構成されたNPCか
どちらかで出現するようになった、天然Kawaii

gfxフォルダもUnDeadPeopleにはコピーしなくても良いと思うんだけど確証が持てない
流石に差分が増えてきたのでkawaiiのファイルをコピーすると見えなくなる変異とか出てそう


250 : 名@無@し :2019/12/03(火) 11:26:43 SKARD0f2
あと>>18の妹変異modだけど、mutation_ordering.jsonが
"overlay_ordering" : [ { "id" : [ "THRESH_IMOUTO" ], "order" : 100 } ]
になってるので、妹変異のグラフィックが通常の肌や髪型の後ろに表示されてしまう

orderは番号が若いほど後ろに隠れちゃう、人体としてのパーツは1600までになってるので
"overlay_ordering" : [ { "id" : [ "THRESH_IMOUTO" ], "order" : 1700 } ]
↑こうすれば肌・髪・目・髭の上に妹グラが来て角や嘴や蹄を隠さないので
イヌ変異と妹変異が混在した見かけも表現するようになると思う


251 : 名@無@し :2019/12/03(火) 13:40:31 JbmMPiQw
A7レーザーとか車載出来なくなったの?って質問した者だけど原因わかった
同梱MODのタレット改造を使ってなかったからだった


252 : 名@無@し :2019/12/03(火) 15:39:34 XT0Tt7RY
スタッフスリング地味にかなり強いな、投擲1で作れるし鈍器としてもそれなりだし
投擲復権のときがついに来たかと思うと感無量


253 : 名@無@し :2019/12/03(火) 20:06:31 SKARD0f2
>>252
最近のビルドでは名前が投擲杖だったわ
習得は投擲1で難度は製作3なんだけど、
打込Lv3が要求されるので序盤に作るのは難しいかな

かといってハンマーが作れる炉が出来た後に使うものでもないし
これが打込Lv2だったら有用なんだけど・・・


254 : 名@無@し :2019/12/03(火) 20:53:49 OzG5vzk.
タレットの銃弾を象打ち弾と45ロングコルトにでもすればいいと思う
そうすれば変換キットと弾帯アダプタ作って象撃ちをフルバーストさせたくなる


255 : 名@無@し :2019/12/03(火) 21:06:12 bxntv82k
タレット分解してCBM作れたらいいのに
起動してるととんでもない射程で自動的にゾンビ撃ちまくるとかで
しかも電力無消費


256 : 名@無@し :2019/12/03(火) 22:00:47 E/v7DiQs
軍隊がタレット設置してからゲーム開始時点で一週間ぐらいは経過してるはず
確かに電源どうなってるか気になる


257 : 名@無@し :2019/12/03(火) 22:05:02 weThMF3Q
今はどうだか分からないけど、以前はレーザータレットなんかは
ソーラーセル使ってたりしなかったっけな。


258 : 名@無@し :2019/12/03(火) 22:05:28 H40Ld/ms
謎な部分は全てブロブのせいにしておこう


259 : 名@無@し :2019/12/03(火) 22:28:18 7Pu0A6Cc
初めて最悪の日でやってみたけど、抗生物質って確定で手に入る物でもないしタイムリミット厳しいしもしかして運ゲー?
「救急箱が出なかったら焼灼すればいーじゃん」とか思ってたけどそもそも感染症は焼灼でも救急箱でも治せないんだった…


260 : 名@無@し :2019/12/03(火) 22:30:59 Jj.SNRYI
せやで。運ゲー


261 : 名@無@し :2019/12/03(火) 22:35:28 7Pu0A6Cc
まじか…うーん、感染症さえ無ければ結構何とかなると思うんだけどなぁ


262 : 名@無@し :2019/12/03(火) 22:59:57 Jj.SNRYI
感染症あるから+8点なんやで


263 : 名@無@し :2019/12/03(火) 23:34:35 mU8lueP2
#10000がリリースされたら記念に保存しときたい


264 : 名@無@し :2019/12/03(火) 23:42:04 TyOrPsFQ
車あるんだしタクシーミッション出来ないかなあ


265 : 名@無@し :2019/12/03(火) 23:42:22 .mo0LR36
#9955のデバッグメニューのアイテム生成からアイテムリスト眺めてたら
内蔵型レールガンに選択が合うときに必ずエラー落ちする…


266 : 名@無@し :2019/12/03(火) 23:43:20 aaoa0WSM
感染症耐性があれば感染症は自然治癒することがあるし、
筋肉で自然治癒の確率は更に上る! 
抗生物質がなくても、それなりの確率でなんとかなる。筋肉バンザイ!

安全地帯までいって、人間復帰できるまで引きこもってなんとかしよう


267 : 名@無@し :2019/12/03(火) 23:44:09 TyOrPsFQ
どっかの動画だと自然治癒していたな


268 : 名@無@し :2019/12/03(火) 23:46:56 7Pu0A6Cc
自然治癒することもあるんだね、どれぐらいの確率なんだろ?
たくさん貰ったポイントで筋力は20まで伸ばしてるからワンチャンあるかも(感染症耐性取ってないけど)


269 : 名@無@し :2019/12/04(水) 00:53:03 j2v3lg5s
街の中心部から逃げ出して端っこから民家のバスルームとトイレせめてくのが鉄板なんだろうがいかんせん中心部から逃げるのがまず結構な運だ
治癒に成功しても暫く嘔吐地獄なのも結構つらたん


270 : 名@無@し :2019/12/04(水) 00:54:44 j2v3lg5s
毎回最悪の日スタートだけど筋力16で一回しか自然治癒した事ないかな


271 : 名@無@し :2019/12/04(水) 01:55:21 26b5lzyY
今さら気付いたけれど、ビニール袋/食塩(100/2400)ってビニール袋(小)がないからこうなるだけで充分入っている袋のイメージなのか


272 : 名@無@し :2019/12/04(水) 02:06:35 qtiU5cU.
>>249
遅ればせながら、ありがとう
新しいのだとkawaii使えなくてちょっとがっかりしてた


273 : 名@無@し :2019/12/04(水) 02:53:11 VImTPmkM
>>249
サンプル画像の右下が気になって仕方ない


274 : 名@無@し :2019/12/04(水) 04:29:16 P8xpZA8g
あれ最悪の日ってNPCと一緒に生成されるんじゃなかったっけ?
最初のNPCが抗生物質持ってるか近くに病院が生成されるかくらいしかない生き残る目のない運ゲーだと思ってたが


275 : 名@無@し :2019/12/04(水) 06:04:36 r0MrbQfk
車があれば一気にゾンビを轢殺して救急箱狙う手もあったが、今の救急箱はアレだからな


276 : 名@無@し :2019/12/04(水) 07:10:51 SfJ3.2Rg
>>253
>打込Lv3
マジカよく見てなかった、そうか運良くハンマー手に入れてたから作れたのか
確かに現実でも釘をしっかり打ち込むのはそのへんの石ころとか金属片じゃ難しいかもしれん
これで手榴弾とか投げつけられたら最凶なのに


277 : 名@無@し :2019/12/04(水) 08:19:31 Pyar1oO2
Kawaiiも海外プレイヤーが遊べるよう多国語対応したら良いと思うんだけど
今の仕様ってmod内に翻訳ファイルが入れられないから
結局言語毎に別バージョンを作り直すことになっちゃうんだよね

世界にはきっと俺らの知らない良いmodもあるだろうに、
言語の壁で隔てられて伝わってないのが残念


278 : 名@無@し :2019/12/04(水) 08:25:26 Pyar1oO2
>>276
逆にハンマーを拾えていたらチャンスだね
アトラトルとジャベリンも相当強いけど重量がキツイ
某動画で紹介されたブレーススリングショットもあるし
投擲は地味ながら十分に実用的な選択肢だったりする


279 : 名@無@し :2019/12/04(水) 09:42:58 bz4KU4Dg
>>256
タレット全部アトミックタレットにして倒すと放射線撒き散らすことにするか


280 : 名@無@し :2019/12/04(水) 10:12:33 eL6mKmdg
投擲これいい梃入れだなぁ
最高のPRだわ


281 : 名@無@し :2019/12/04(水) 10:17:34 1.rjCP0Q
スーツを着て砂漠のカーリマンやろう


282 : 名@無@し :2019/12/04(水) 10:21:22 Sei1W0O.
ゴブスレTRPGでも投擲紐・投擲杖は最優だったなぁ
安くて弾が無料で威力そこそこの先制攻撃は美味しすぎる


283 : 名@無@し :2019/12/04(水) 10:31:20 bz4KU4Dg
実際投擲ってゾンビに効くの?
人間なら痛がって戦意失うだろうけど


284 : 名@無@し :2019/12/04(水) 10:48:52 Z2t4rIaU
>>283
https://youtu.be/R-6M5FukAoE?t=16
当たれば一撃よ


285 : 名@無@し :2019/12/04(水) 10:49:04 1.rjCP0Q
石打ち刑ってとてもグロになるらしいぞ


286 : 名@無@し :2019/12/04(水) 10:50:15 cLN/I1zg
中世の戦争といえば投石と投げ槍
どちらも防ぐものがなければ頭蓋骨を粉砕できたらしい


287 : 名@無@し :2019/12/04(水) 10:51:36 bz4KU4Dg
頭蓋骨粉砕できればゾンビも倒れるだろうけど胴体だと何発当てても動きそう


288 : 名@無@し :2019/12/04(水) 11:05:46 hd5Qi09I
スリングならノングローブのプロボクサーぐらいの破壊力は出てると思うよ
車のガラスを叩き割りボンネットがはっきり凹むぐらい


289 : 名@無@し :2019/12/04(水) 11:08:03 OscSDH32
>>281
Ke@ton先生…


290 : 名@無@し :2019/12/04(水) 12:21:54 YnjRDZ32
RM13コンバットアーマーが電池0でも数秒起動するのおかしくねぇかとGithubで言われて今日で二十日。相変わらず何のコメントもついておらず安心しながら脱法起動連打で今日もトムを行く。


291 : 名@無@し :2019/12/04(水) 12:57:05 hKEVQ8ic
#9956でバターが作れるようになったみたいだが作り方が分からん
butter churnに生乳入れた後どうすりゃいいんだ


292 : 名@無@し :2019/12/04(水) 12:59:48 Pyar1oO2
チャーンだって解ってるけどどうしても脳内でちゅるんと読んでしまうChurn


293 : 名@無@し :2019/12/04(水) 13:07:33 cLN/I1zg
なに!?チェムではないのか!!


294 : 名@無@し :2019/12/04(水) 13:10:09 Pyar1oO2
えっ


295 : 名@無@し :2019/12/04(水) 14:26:30 hKEVQ8ic
>>277
他国のmodが気になったのでフォーラムにある言語+ドイツの独自のwikiを探してみたんだけど
ロシアと中国はwikiはあるもののmodのページは無くwikiもほぼ息をしていなかった
フランスとポーランド、ドイツは見つからず
スペインにいたってはフォーラムで「私たちはわずか6人です」という悲しい書き込みが…

探し方が雑なのもあってか結果は英語wikiとGitHub以外で外部mod見つけられませんでした
mod以前にコミュニティがない可能性が…


296 : 名@無@し :2019/12/04(水) 14:30:07 xSzT4qY.
向こうは基本英語もできるから本家だけで足りてる説


297 : 名@無@し :2019/12/04(水) 14:33:07 hKEVQ8ic
たぶんそれだよね
他国のmodという淡い幻想なんて無かった


298 : 名@無@し :2019/12/04(水) 14:35:25 xSzT4qY.
redditの方にはたまにMOD投下されてたりするぞ
変異動物が追加されるやつがお気に入り


299 : 名@無@し :2019/12/04(水) 14:36:59 Pyar1oO2
投石杖とアトラトル比較
https://i.imgur.com/MBd91OW.png

改めて見ると投石杖色々おかしい
打撃武器として命中補正+1瞬撃薙ぎ払い高い防御性能頑丈な作りで
投擲武器としてジャベリンの倍以上、ヘッドショットで50ダメージ出る
銃剣付けた9mmライフルより強い、石はもちろん再利用出来るし


300 : 名@無@し :2019/12/04(水) 14:43:15 1z/UwSVE
https://cddabase.site/modspage/cn/index.html
中国はMOD集めてるサイトあるね
日本の漢字っぽいからなんとなく内容が分からなくもない


301 : 名@無@し :2019/12/04(水) 14:44:18 Pyar1oO2
>>295
マジかー、ロシアは本家Discourseに居そうだけど中国が薄いのは意外だ
もっと注目されてもいいゲームだと思うんだけどな、
こう言っては何だがSteamのアーリーアクセスよりずっと面白い


302 : 名@無@し :2019/12/04(水) 15:07:17 HBOTGoww
石がデカければ威力もデカいでいいと思うんだけど、それなら分散とかスタミナ消費とかコスト釣り合わせないとな


303 : 名@無@し :2019/12/04(水) 17:08:44 SPzvJixQ
>>300
中国語の中に"北斗神拳"とか"追加HENTAI元素!"とか混じってるの見てふふってなる


304 : 名@無@し :2019/12/04(水) 17:43:23 HMKA5UjU
>>299
打ち出し器具付きの投石なので威力は高くても良いと思うけれどそうすると投げやりが弱すぎになるな


305 : 名@無@し :2019/12/04(水) 18:29:18 p.QmnDNQ
うーん、失言から始まったことですが、
質問スレッドがどうにも収集がつかないことに。どうもご迷惑を……。
現時点のエラー修正版を最後に、すこし更新はお休みしますね。

私がMODを作る理由ですが、作りたいから作っている。というのももちろんですが。
苦痛を紛らわすためのワーキングという一面もあります。
そのあたりの裏話をチラシの裏に記載しました。

東洋もどきMOD更新しました。
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/22

■更新情報
・細かいバグ修正と、一部の細かい調整。
一部のアイテムIDやレシピを変更しています。旧データから移行した場合、初回でエラーがでます。
旧IDのゴミデータは焼却してください。次回からは正常に動くはずです。


306 : 名@無@し :2019/12/04(水) 18:45:22 bK.9Smrk
>>299
え、石って再利用できるんか。
しかし投石杖、武器として使うにはちょっと微妙かな。あくまで近付かれたときにオラァするためのもんかな。


307 : 名@無@し :2019/12/04(水) 18:47:27 RC4mNnRU
このゲームマイナージャンルかつフリーゲームとは言えローグライクでは随一ぐらいの開発速度だしもっと全世界知る人ぞ知る感じの知名度だと思ってた……


308 : 名@無@し :2019/12/04(水) 18:52:18 hKEVQ8ic
知名度はあるんじゃないか?
海外のwikiが機能してないのは日本と同じ理由で開発速度が速すぎるせいだw


309 : 名@無@し :2019/12/04(水) 19:18:08 qtiU5cU.
下ろしたシャッターに当たって死にかけて草


310 : 名@無@し :2019/12/04(水) 19:35:57 Pyar1oO2
>>306
石つぶてじゃなくて石なので再利用フラグが設定されちょる
損失率はゲーム中で最も低く滅多に壊れない

ってか石つぶてが100%壊れるってのが不自然よなー
せめて1/2くらいで残っても良さそうなもんだ


311 : 名@無@し :2019/12/04(水) 20:12:12 NaEWwELg
壊れるのではなく行方不明になってるのでは


312 : 名@無@し :2019/12/04(水) 20:49:25 SfJ3.2Rg
路上バリケードのタレットが原則的に暴徒鎮圧タレット(非殺傷弾撃使用)に置き換わるPRが多分そろそろ統合されるので
世紀末覇者タレットで震撼したい人は現行バージョンを保存しとくんだ
まあレアスポーンで従来型も継続してたまーーーに出るみたいだが


313 : 名@無@し :2019/12/04(水) 20:50:44 SfJ3.2Rg
×弾撃
○弾

弾撃とかヤバそうだな


314 : 名@無@し :2019/12/04(水) 21:03:46 haUi07WQ
ジャベリンは用意する手間もあるし、その辺で拾って即使用できる石でこれはヤバいな


315 : 名@無@し :2019/12/04(水) 21:33:11 RC4mNnRU
>>312
ただこれ路上オンリーということは研究所にさえ入れれば相変わらず223口径まみれになれる可能性は残るのか
正直こっちを9mmに戻してほしかったけどまぁ叶わないよなぁ


316 : 名@無@し :2019/12/04(水) 21:43:05 iNN.Ohk2
ていうかジャベリンを投擲用の道具で発射したらそこらの銃より威力出るような


317 : 名@無@し :2019/12/04(水) 22:06:19 haUi07WQ
やり投げの槍が800gで初速が28m/sぐらいらしいし、それだけでも500ジュールは超えてるな


318 : 名@無@し :2019/12/04(水) 22:10:29 6y1kxbaQ
非殺傷弾(即死しないとは言っていない)
・・・書いてて思い出したけどビーンバッグ弾で即死したことがあったな


319 : 名@無@し :2019/12/04(水) 22:35:22 qtiU5cU.
成仏して


320 : 名@無@し :2019/12/04(水) 22:49:16 SfJ3.2Rg
>>315
日数経過とともに弾薬が減る仕様にしようみたいにな話になってるので
弾薬天国は何らかの形で対策されるはず
ただ、置物状態になっても逆にアレなので、最低限度は設けてほしいが

>>318
あれバグじゃなかったっけ


321 : 名@無@し :2019/12/04(水) 23:39:17 Pyar1oO2
弾ドロップは少ないほうが面白いからmodで減らして遊んでるのに
ハードコードで減るようにされたら逆に迷惑だわ・・・


322 : 名@無@し :2019/12/05(木) 00:21:38 D7SdYFk.
正直もう弾が増える前まで元に戻した方が良い


323 : 名@無@し :2019/12/05(木) 01:14:41 S38FrX3o
>>286
投げ槍やクロスボウは今でも学校の部活動とかでたまに死人がでるもんな


324 : 名@無@し :2019/12/05(木) 01:43:15 ZO57FHc.
>>140を目コピさせて貰って白蛇のナーガ風ナーガ
(mod製作中とかで迷惑かけてたらゴメン)
https://imgur.com/W6w9zBp.png


325 : 名@無@し :2019/12/05(木) 02:01:39 mGfJ48qg
@さんなら鍛えれば素手でトルケルなみの投げ槍もできそう


326 : 名@無@し :2019/12/05(木) 02:31:50 D7SdYFk.
古戦場後をほじくり返すと弓矢か投石で死んだお骨ばっか出てくるとかなんとか

>>324
かわいい


327 : 名@無@し :2019/12/05(木) 03:30:27 .L36yvJc
>>324
良い


328 : 名@無@し :2019/12/05(木) 06:57:50 9wCydpxw
落ちてる弾薬が日数経過で減るのはいいね
自生してる果実やベリー類も鳥や動物が食べるはずだから
季節の後半になるほど減っていくべきと思う


329 : 名@無@し :2019/12/05(木) 08:18:39 PIPVvKXk
鳥や動物がとても少ないしなあ


330 : 名@無@し :2019/12/05(木) 08:37:31 UqP/m8yI
じゃ季節の1日目にモサっと生えるのもおかしいじゃないか
って話になって日数によって全然採れなくなったり
アホほど採れたりする変更が入るのがCataclysmお決まりパティーン


331 : 名@無@し :2019/12/05(木) 08:49:53 pKBBul16
>>330
その話は既に出ている(´・ω・`)
特に農場の作物が季節にかかわらずゴッソリ有るのがおかしいと...まあ確かにおかしいんだが
あと巨大変異系の生物を食いすぎると毒が溜まって寄生虫感染みたいな症状が出る

でも最近家畜系も結構出るし、魚もいるし、野生動物はガマとかまず食わないし、食い物困ることは相変わらず無いよ


332 : 名@無@し :2019/12/05(木) 09:35:19 80/ciGCA
>>324
そう!そういうのが作りたかったんだ!
お手本にさせてもらうわ


333 : 名@無@し :2019/12/05(木) 10:48:21 M7GHCR0M
別ゲーの話題で恐縮だけどdoor in the woodsとかいう似た(というか影響受けてるんだろうなぁ)ゲームがsteamに出てきた
気になるけどタイルも翻訳もないからCDDAのようにすぐには触れないなぁと思いつつ、改めてこのゲームは本当によく環境が整備されていて助かると感じた次第


334 : 名@無@し :2019/12/05(木) 11:47:41 UqP/m8yI
とりあえずプレイヤーキャラを@にしとけば本格ローグライクに見えるというのは
バンダナして腕組みしてりゃ玄人ラーメン屋に見えるという記号化に通じるものがある


335 : 名@無@し :2019/12/05(木) 11:47:46 I7/IEvHk
>>333
高低差の表現は面白いな
動画だとマウスでしか操作してないけどキー操作ないならクソみたいに面倒そう


336 : 名@無@し :2019/12/05(木) 12:41:36 JnJ78juc
そういえば湿地に出てくるモンスターの量って減った?前は巨大カエル蚊ザリガニがうろつく危険地帯だった印象があるんだけど、何が言いたいかというとカエルから鞣革剥ぎ取れないの辛い座席も布製ばっかだし


337 : 名@無@し :2019/12/05(木) 13:14:22 7jAxRVzI
革は既製品を洗濯して切断した方が早いしな


338 : 名@無@し :2019/12/05(木) 13:42:40 D68ui1c2
生乳飲んで悶絶してたのは寄生虫のせいか


339 : 名@無@し :2019/12/05(木) 15:09:17 ttTTbUA6
9959にアプデして研究所の入り口開けたらタレットに射殺されてワロタ


340 : 名@無@し :2019/12/05(木) 16:13:14 S38FrX3o
いい加減リアルじゃないよりゲーム的に面白いで発想したほうがいいのになあと思うわ
自分が開発に携わってるわけじゃないからあれなんだけど
外野がリアルリアル言い過ぎなような気がする


341 : 名@無@し :2019/12/05(木) 16:16:32 fEOQW/zM
9958で最初の避難所にプロテインバー(不味い)とか物資が大量追加された
これ使ってNPCと拠点構築してねってことかな


342 : 名@無@し :2019/12/05(木) 16:16:50 GoqEvDsc
リアルリアル言う開発を外野が止めようとしてるのでは?


343 : 名@無@し :2019/12/05(木) 17:05:12 S38FrX3o
>>342
ああそうなのか勘違いだったらすまない
ここでもリアルにこだわる意見をたまに目にするので外野の影響かと思ってた


344 : 名@無@し :2019/12/05(木) 17:35:55 O3UJTVIs
リアルってんなら例えば500mlのポケット4つあれば2Lの収納を確保できるけど2Lのペットボトルが入るわけではないとか、そういう収納一つあたりの大きさも考慮しなきゃいけないとか楽しい要素かな?


345 : 名@無@し :2019/12/05(木) 18:01:04 Afxo2rI.
それは楽しい(確信)

そういうゲーム的なリアリティより「僕の想像するリアル」が実際だから今のバージョンは評価できない
とはいえいわゆる死に方ゲーってやつは苦戦して死ぬ状況に出くわしてこそなんだが


346 : 名@無@し :2019/12/05(木) 18:09:54 UqP/m8yI
場合によりけりというか、リアルにすれば面白い訳じゃないし
逆に言って面白くないのはリアルだからなんて事もない

リアリズムはただの言葉遊びであって
面白くない理由にはならないんじゃねえのかと最近思う
つまらんものはリアル関係なくつまらん


347 : 名@無@し :2019/12/05(木) 18:14:54 pKBBul16
>>344
そんなゲーム的な便宜を無視したリアリティなんて誰も追求してないので
完全な藁人形論法、無関係・無意味な議論だわ


348 : 名@無@し :2019/12/05(木) 18:28:59 po9vshlU
カタクリズムは衣服に関しては全てのゾンビが服着てて大量に手に入るけど、それを全部に広げて各家庭で必ず塩胡椒が手に入る、レンチ、ドライバーが手に入るとかいちいちリアルにしてても何も楽しくないしな
アイテム入手はランダムだから楽しいんだし


349 : 名@無@し :2019/12/05(木) 19:03:38 PIPVvKXk
ていうかSF超兵器にリアルってなんだろうって
リアルに考えたらあんなタレット街中にあるわけがねぇ


350 : 名@無@し :2019/12/05(木) 19:17:53 S38FrX3o
議論としては食べ物がすぐ凍って解凍してを繰り返して腐っちゃうのがどうかなってあたりかな
肉もすぐ腐るようになったし別にそれでゲームができないわけじゃないからいいんだけど
処理が間に合わないで腐っちゃうとがっかりするんだよね
それがリアルだろって言われたらそうだとは思うんだけど


351 : 名@無@し :2019/12/05(木) 19:44:39 o0eBe5EM
他所のスレで見たやつの転載
ttps://twitter.com/metatetsu/status/1202356416339570688?s=21
リピーティングコンパウンドクロスボウとでも言えばいいのかなこれは?


352 : 名@無@し :2019/12/05(木) 20:28:44 btRAv97g
>>351
ん?これ弓の歴史上普通にすごい発明なのでは


353 : 名@無@し :2019/12/05(木) 20:39:42 S38FrX3o
>>351
これはマジでやべえ
この武器欲しい


354 : 名@無@し :2019/12/05(木) 20:51:34 Afxo2rI.
いわれてみればなかったんだな、マガジンがあり銃のように装填される弓矢
ていうか矢のマガジン・・・


355 : 名@無@し :2019/12/05(木) 22:17:36 GL1asnZI
弓のおっちゃん、無駄にいいスマイルだな


356 : 名@無@し :2019/12/05(木) 22:32:05 7g0lfdJk
デカいスリングショットでしかない


357 : 名@無@し :2019/12/05(木) 22:38:30 uIX6phr6
なぜか水着のほうのスリングショットを着てるおっさんを思い浮かべてしまったじゃないか


358 : 名@無@し :2019/12/05(木) 23:04:45 1cF.EUqw
ミ=ゴの野営地シナリオこれムズすぎない??
どうやって攻略するものなの?


359 : 名@無@し :2019/12/05(木) 23:42:30 RWISVyl6
科学的に存在しうるクリーチャー娘の観察日誌
に似たようなの出てきてるわ。 >リピーターコンパウンドボウ


360 : 名@無@し :2019/12/06(金) 00:37:17 uvs5AMZQ
いや、各収納の大きさを考慮するのはぜひ実装してほしいけどなあ


361 : 名@無@し :2019/12/06(金) 00:57:43 awAkkk4Q
あっちこっち入れ替えたりする煩雑さをどうするのか?という問題がねぇ・・・


362 : 名@無@し :2019/12/06(金) 01:53:59 ijYe2hY2
>>359
俺もそれ思い出したわ、あのマンガは異世界モノなのに
魔法無し電気無し蒸気機関無し火薬無しだから
サバイバル術の考察として良く出来てる、ついでにエロ本としても良く出来てる


363 : 名@無@し :2019/12/06(金) 02:50:23 36ni3srw
リピーターボウは威力が出ないのと故障の多さで廃れたけど
コンパウンドボウをリピーターボウにすると威力は十分だし現在の素材ならそう故障もしない
まあ現代でコンパウンドボウが使われるシチュエーション(競技、狩猟)を考えると使い道が無いけど
カタクリ世界なら使えそうだな


364 : 名@無@し :2019/12/06(金) 03:12:10 /RKky8Cc
何の動力で弦を引くんだ…?


365 : 名@無@し :2019/12/06(金) 03:27:57 ijYe2hY2
そら筋力よ、そのための二重滑車

火薬の生産が無くなるポストアポカリプスは
いずれ弓やクロスボウが主流になるんだろうな


366 : 名@無@し :2019/12/06(金) 07:59:42 R3K1kSuQ
リピーターボウは廃れるもなにも、そもそも実戦投入まで到達したこと無いのでは…


367 : 名@無@し :2019/12/06(金) 09:19:33 yDFNCE9I
前にここで出てたカーゴの中に仕切り作るアイデア
あれ誰か公式にお願いしてください
ついでに所持品にも仕切りを作り方たい


368 : 名@無@し :2019/12/06(金) 09:34:34 2QHCe9qs
ゲーム性無視してクッソ細かい事言うと無事火薬を化学合成できたとしても現代の火薬並の性能が出せるかというとそうじゃないからな
下手なもん作ったら不純物とか威力不足とか過剰とかで銃がダメになるので工業生産できないなら職人技以上の物になり様がない
そもそも現代ですら19世紀からあるニトロセルロース系以外の無煙火薬が出てきているので未来の火薬が科学合成しやすい物とは限らないっていう


369 : 名@無@し :2019/12/06(金) 10:55:48 8uKajaJM
リピーティングクロスボウは根本的に構造に無理が


370 : 名@無@し :2019/12/06(金) 10:56:48 n/rGUoD2
インベントリに仕切り作る場合、大きなアイテムを持ち歩きにくくなるから
バッグやベストに仕立て屋キットで紐を縫い付けてMOLEEシステムみたいにするのはどうだろう

容積に応じた数のアイテム装着スロットを追加して各種のポーチや
ホルスター、ハイドレーションキャリアなんかを取り付けたり
登山用のバッグみたいに寝袋やマットみたいなかさばる物も取り付けに対応させるとか


371 : 名@無@し :2019/12/06(金) 11:23:24 fbVwnDY6
>>368
ブロブ火薬を詰めよう


372 : 名@無@し :2019/12/06(金) 18:52:04 6VXs8fZU
殺害した女性の脳をご飯に乗せて「脳みそどんぶり」にして食べた男性を逮捕:フィリピン

フライドブレインとか言うモラルハザードクッキングに並ぶとんでもレシピ


373 : 名@無@し :2019/12/06(金) 18:55:13 IEmImxhA
えぇー脳味噌食うの?
味そこまで良くないし健康に悪いのに


374 : 名@無@し :2019/12/06(金) 19:18:49 OnlVRzSU
ブレインパイにすりゃよかったのに


375 : 名@無@し :2019/12/06(金) 19:30:05 dn04meUo
脳みそを食うという行為にそれほどショックを感じなくなってしまった


376 : 名@無@し :2019/12/06(金) 19:46:21 mTZiTmpw
お前の腸で縄跳びしようぜー!


377 : 名@無@し :2019/12/06(金) 22:58:14 R3K1kSuQ
人肉レシピ本手に入れたのに人間が居る場所を全然発見できないわ
そこらに転がってるのじゃなくて新鮮なのが食べたい


378 : 名@無@し :2019/12/06(金) 23:35:11 .62A.nt2
腸を超食べたい


379 : 名@無@し :2019/12/06(金) 23:57:13 I3tRAhzs
>>377
今のバージョンだとミ=ゴの野営地とかで囚人捕まえたらいいんじゃね
元々行方不明者なんだから、いなくなっても問題あるまい?


380 : 名@無@し :2019/12/07(土) 00:16:55 MwAQKLls
バンディット沸いてくれていいのに


381 : 名@無@し :2019/12/07(土) 01:12:59 mGirdY2k
人肉レピシ本って学校で見つかることが多いんだが、見るたびにこの学校では何を教えてるんだって怖くなるわ
サイコパスだから美味しくいただきますけどね


382 : 名@無@し :2019/12/07(土) 01:21:27 ZSLn.px6
彼らも自分たちが食われる方だとは夢にも思っていなかっただろう


383 : 名@無@し :2019/12/07(土) 01:41:38 z7cmTXjc
タワーマンションを数か所回ると1つか2つは人間が住んでる


384 : 名@無@し :2019/12/07(土) 02:30:31 MYt7NUC6
ヘラジカあたりを完全解体して調理して食べたり保存食にしたりするのは無性に楽しい
が、そんな事しなくても森へ行けば食料なんて割とどうとでもなるので一抹の寂しさがある…


385 : 名@無@し :2019/12/07(土) 03:18:18 9hlJTgY2
食料の過剰供給問題はアイテム生成率を絞ればある程度はマシになるけど、それは1本の不自由な指を手ごと切り落とすような所業なんだよなぁ

何よりベリーにしても果樹にしても入手量が多すぎるわ
管理が行き届いてる農園と同等かそれ以上の収果が上がる森は流石にまずい
群生してる区画まであるし

理想は野生(固定種)と品種改良されたF1品種の差別化だけど、農業関係は長年ほったらかしだから一筋縄じゃいかなそう


ワンシーズン91日のデザインだとしても飽食世紀末


386 : 名@無@し :2019/12/07(土) 04:37:16 CM6YxdUs
食料がなくなると死ぬので、足りるか足りないかギリギリの調整を狙うとクソゲー化する


387 : 名@無@し :2019/12/07(土) 06:58:26 sTud2dr2
偏って不健康になるけど死なないくらいの調整が出来れば理想的なんだがな


388 : 名@無@し :2019/12/07(土) 07:13:37 E0IJb22c
でも北欧だと山に自生するベリーkg単位で取れた量競うほど取れてたし(イッテQ並感)


389 : 名@無@し :2019/12/07(土) 07:24:14 CVgIbS1o
貧乏人ほど肥え太ってる飽食大国で、崩壊数週間後に食料有り余ってるのは当然だと思うが
ヌルいと言うなら冬の荒野で始まるシナリオやればいいだけでは


390 : 名@無@し :2019/12/07(土) 07:41:47 uPGlY7vI
日本でも普段見向きもしないだけで
野苺的なの自生してる河川敷いったら捨てるぐらい収穫できるという


391 : 名@無@し :2019/12/07(土) 08:20:49 jVeizgC.
数シーズン凌げるほどの量は取れまいて


392 : 名@無@し :2019/12/07(土) 08:31:27 CM6YxdUs
まあ、流石にただの雑木林に果樹やベリー多すぎな感はある
0.Cの頃はベリーも無かったし、果樹はマップ1区画に1本あるかどうかだったよね


393 : 名@無@し :2019/12/07(土) 08:39:31 MIxPC23g
>>392
ベリーはBの頃からいっぱいあったろ


394 : 名@無@し :2019/12/07(土) 09:29:22 CM6YxdUs
あれそうだっけ、うろ覚えスマン


395 : 名@無@し :2019/12/07(土) 10:30:12 CVgIbS1o
必須栄養素としてタンパク質組み込むだけで結構ゲームバランス変わるしリアルにも近づくと思う
野生でとれる植物ばっか食ってると貴重な筋力が落ちていく的な
既存食材全部いじる必要あるので膨大な作業量だけど


396 : 名@無@し :2019/12/07(土) 10:37:21 30PVblqo
その辺の雑木林に散歩するだけで腹いっぱい果物を食べられる食い倒れニューイングランド


397 : 名@無@し :2019/12/07(土) 11:41:47 n/TooJy.
 夏場って果物が主食になるけどフルーツばっか食ってると糖尿になるってのはどうかな?


398 : 名@無@し :2019/12/07(土) 11:43:47 MwAQKLls
そんな簡単になってたまるかい


399 : 名@無@し :2019/12/07(土) 11:47:41 n/TooJy.
そうなのかなんか前フルーツ糖尿病とかいう記事を見た記憶があるのだ


400 : 名@無@し :2019/12/07(土) 11:52:20 CM6YxdUs
ってか実際やってると食料探しの他にも探索やら本読みやら
やりたいことは沢山ある訳で、俺の場合はけっこう食料カツカツなんだけど・・・

食料が余るってのは何かプレイスタイルが根底から違うとか別の要因あるんじゃね?


401 : 名@無@し :2019/12/07(土) 12:00:40 kCW6UwO2
ヘラジカ一頭シメて燻製なり乾燥なりさせたらええんやで
なんならソーセージも作ろう


402 : 名@無@し :2019/12/07(土) 12:22:39 hZYz51eE
1回、大型の動物を解体して燻製にでもしたら、当分持つからな
あとは探索の間に藪でもあさっとけばいい

時々お店の前のプランターにバラが完熟してることがあるから、
ローズヒップもとれば、カルシウムの問題もない。

ところで折角ターキーがタイトルにあるのだから、
七面鳥の丸焼きに出来てもいいのではないか?
七面鳥の死体を使用したレシピが必要だ。クリスマスまでに!!


403 : 名@無@し :2019/12/07(土) 12:33:10 kCW6UwO2
指定MOBの死体を使うレシピって何かあったっけ?


404 : 名@無@し :2019/12/07(土) 12:41:49 MIxPC23g
ゾンビ神輿MODでやってたような…?


405 : 名@無@し :2019/12/07(土) 12:53:15 XLwJtwrM
死体使うだけならbrazemod
ただ死体の重量と容積を持った制作過程物ができるから数によっては容積が1000超えたりすることもある


406 : 名@無@し :2019/12/07(土) 13:47:33 dZ3m9XF6
せっかく格闘技全般バランス調整したのに、未だにグデングデンの酔っ払いが世紀末覇者な件
あれもう削除かAftershock行きでいいやろ


407 : 名@無@し :2019/12/07(土) 14:46:56 m0j./RPU
post-apocalyptic roast turkey (fresh) (hot) (12)

カボチャがあるからハロウィンがあっても良さげ


408 : 名@無@し :2019/12/07(土) 14:55:07 CM6YxdUs
トリック or 健康値-1


409 : 名@無@し :2019/12/07(土) 15:03:52 nHH9xXoQ
いつの更新かわからないけど避難シェルターのアイテム豪華になったね
プロテインレーションと救急箱がたくさん置いてある


410 : 名@無@し :2019/12/07(土) 15:07:15 kCW6UwO2
アイテム生成50%ぐらいにしても100本近いプロテインバーあったりするな。

ところでこのボウル、750mlはいらないか…?


411 : 名@無@し :2019/12/07(土) 15:19:22 30PVblqo
AftershockはOPゴミ箱じゃねーぞ
割とそんな節はあるけどさ


412 : 名@無@し :2019/12/07(土) 15:46:02 nHH9xXoQ
>>410
確かにボウル(250ml/プラスチック)が750mlの液体を再密封可能になってるね
説明文も「750mlの容量があります。」ってなってるしアイテム名だけ違う感じ?


413 : 名@無@し :2019/12/07(土) 16:07:18 MwAQKLls
250mlのボウルってほぼコップ


414 : 名@無@し :2019/12/07(土) 16:18:36 aGqnEAw2
原文の方にアイテム名に容量の表記はなかった気がするし翻訳を更新したときに気付かなかったんじゃね


415 : 名@無@し :2019/12/07(土) 16:43:50 dZ3m9XF6
Update evac shelters and bring them (mostly) up to code #35847
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/35847

これはリアルでなおかつ初心者にも優しい良変更じゃないか
リアル=悪とは限らないイ!


416 : 名@無@し :2019/12/07(土) 18:24:39 CM6YxdUs
>>415
Also updates the shelter_2 map very significantly, to make it more feasible to put a faction base in there.

これが素晴らしい、スタート地点のシェルターを拠点化出来るのかな
拠点の機能を使う為にわざわざ住み慣れたシェルターから引っ越す手間がなくなる


417 : 名@無@し :2019/12/07(土) 18:26:42 MwAQKLls
シェルターに住んだことないわ


418 : 名@無@し :2019/12/07(土) 18:31:34 FcPH.LQg
ドア(と同様普通に破れる窓)が四方についてる拠点こわい…こわくない?


419 : 名@無@し :2019/12/07(土) 18:43:09 oEY.oU2A
大体街の近くにシェルターあるから、序盤の仮拠点にはするかな
まあ慣れてくるとシェルターでスタートしなくなるが


420 : 名@無@し :2019/12/07(土) 21:19:30 1PhKlm/E
同じクラスの防寒装備でも足だけ冷えすぎじゃね
と昨日までは思ってたけど今日は靴下2枚履きしても足だけ冷たい
片栗はリアルだなあ…


421 : 名@無@し :2019/12/07(土) 21:28:05 kCW6UwO2
足は汗がめっちゃ出る+汗は冷えやすいのコンボで足だけやったら冷えるんだよな。


422 : 名@無@し :2019/12/07(土) 21:48:24 uPGlY7vI
足湯を建築できるmodがあれば…


423 : 名@無@し :2019/12/07(土) 22:59:53 mGirdY2k
シェルターは一度は仮拠点にするよね。
普通に物資取るにも便利なので隣に本拠点つくったりしたこともあったが
毎回同じ場所だと飽きるから今は牧場もできることだし農場に拠点つくってるな。


424 : 名@無@し :2019/12/08(日) 00:15:23 WLwUYUjE
シェルターと消防署は拠点に出来るんだよね
そのうち空き店舗とかも出来るようにならないかな


425 : 名@無@し :2019/12/08(日) 00:55:42 Bb94269Y
街中探索してたら「いきなり卵(鳥)(腐)からなにかが這い出しました^3」とか出てきて新手のモンスターかって思って民家探索したらひな鳥(黄色)いたんだけどこれは本当にひよこなのなのか


426 : 名@無@し :2019/12/08(日) 00:58:18 DvSvvSgM
>>425
卵が腐る時に生まれる可能性ってあるって聞いたな


427 : 名@無@し :2019/12/08(日) 01:01:44 YtCeShBw
温められもせず放置された卵からも孵るものなんかな


428 : 名@無@し :2019/12/08(日) 01:06:45 0.ikgUGU
二度凍った卵からも孵化するぞ(多分)


429 : 名@無@し :2019/12/08(日) 02:08:51 MiumRO8o
家屋に腐った卵を挿れておけば即席養鶏場ができるのか
Gは湧くのかな


430 : 名@無@し :2019/12/08(日) 02:09:44 1ELFPywM
G沸く機能機能は削除されました。
なんでって?お前らがG牧場しちゃったからだよ…


431 : 名@無@し :2019/12/08(日) 02:23:54 DvSvvSgM
>>430
まあもともとあの機能うざったいから使ってなかったしいいんじゃないか
ハチの肉はまだしもGの肉は食べたくないしなあ


432 : 名@無@し :2019/12/08(日) 02:44:30 s6nRu5UU
Gの肉と牛の肉が同一の代物であった事がそもそもの問題だったのと
なによりキチンが取れ過ぎだったのが原因だな
巨大とはいえゴキブリの甲殻なんぞなんぼの役に立つというのか


433 : 名@無@し :2019/12/08(日) 02:50:12 DvSvvSgM
>>432
まあでも昆虫の肉が食えるのはリアルっちゃリアルなんだけどね
未来の食糧危機を救うのはカロリー効率のいい昆虫食だとは言われてるので食えるのはわかる
海外ではGを揚げ物にして食べるらしいしな
しかも人によっては美味しいとか言うそうだ


434 : 名@無@し :2019/12/08(日) 03:00:06 s6nRu5UU
>>433
実在する野生、もしくは養殖されたGならまさに仰る通りでごわす
何処から湧いてきた分からない上に変異を経て巨大化したGという変遷を考えると果たしてどうかなと言った具合

昆虫食も一応高タンパク高脂質がメリットと言われてるけど、それが高すぎる故にデメリットでもある様子


435 : 名@無@し :2019/12/08(日) 04:01:44 y2pSA0Jk
食えなくてよいのでゴキブリ沸いて欲しいけどな

昆虫食と言えばサソリを食べたことあった
素揚げだったのだけど油の味しか分からなかった


436 : 名@無@し :2019/12/08(日) 04:29:13 r8NZf1NA
レッドローチなんかは活餌の定番だもんな
直接食えなくてもなんかの活用はできそう


437 : 名@無@し :2019/12/08(日) 05:04:39 bD2Q1wlo
人間の死体で養殖した虫は嫌だ


438 : 名@無@し :2019/12/08(日) 06:42:28 Q2cWCA0Y
では虫の死体で人間を養殖しよう


439 : 名@無@し :2019/12/08(日) 08:40:30 m/bCKO9o
単純にゴキ発生率抑えるだけだと、それに連動して他の動物の雛等も発生しなくなるソースレベルの残念仕様が削除の主な理由で、養殖そのものが直接の原因じゃないぞ
そしてゴキ不人気ゆえ誰も修正せずに今に至る


440 : 名@無@し :2019/12/08(日) 08:44:00 1dBxf1WY
卵ならともかく食品全般でやられるとうざいだけだからな
しかもゴキ自体の繁殖力も高いし


441 : 名@無@し :2019/12/08(日) 08:58:46 sMQS4LZc
ヒヨコ生まれるのは好き


442 : 名@無@し :2019/12/08(日) 09:09:09 1ELFPywM
ゴキブリじゃなくゴキちゃなら喜ばれたのに


443 : 名@無@し :2019/12/08(日) 09:11:07 X1tAQXxc
ブリキ缶や弾薬の翻訳が直った、
いつも翻訳修正してくれる人マジでありがとう

ところでMagicalysmの"large glowing boulder"、「輝く大岩」だけど
説明が「これが存在する場合はバグが発生しています」になってる
原文は「Something about this doesn't look right.」で、
希少鉱石が掘れる岩として配置されていてバグではないっぽい
「よくわからないが、何かがおかしい」的なニュアンスだと思うけど、なんて訳したらいいかな?


444 : 名@無@し :2019/12/08(日) 09:35:50 6FW762bo
人知を越えた何かってこと?
それともゲームで鉱石掘れる場所が光ってるみたいな話?


445 : 名@無@し :2019/12/08(日) 09:59:48 X1tAQXxc
>>444
輝く大岩は普通の大岩と同じようにフィールドにランダムに配置されてる
確率でオリハルコンを掘り出せて、強い武器の材料になるらしい

this doesn't look right.が何か心霊的現象で視認しにくくなってるのか、
それとも物理法則として正しくないようである事を指しているのか、そこがよくわからない


446 : 名@無@し :2019/12/08(日) 10:24:56 wJWSlx86
オリハルコン、伝説の武器のmodかと思ったけどmagiclysmだったのか


447 : 名@無@し :2019/12/08(日) 10:30:55 1ELFPywM
オリハルコンでロトの剣作ろうぜ


448 : 名@無@し :2019/12/08(日) 10:50:26 bD2Q1wlo
>>445
奇妙に見えるってことじゃね


449 : 名@無@し :2019/12/08(日) 11:22:29 0/s4Bp6.
死体解体で血液出るの面倒なんであれだけオフにできませんかね


450 : 名@無@し :2019/12/08(日) 11:31:22 1dBxf1WY
汚染血液はmagicalysmMOD内に解体のリソース定義してるファイルあるからそれ弄るばええんでない?


451 : 名@無@し :2019/12/08(日) 13:04:03 0QESDwwQ
>>443
その訳ってelonaの黄金が元ネタじゃないかな
本来自然生成されないアイテムでこれが存在してる場合致命的なバグが発生している可能性がありますっていう警告
これが発生したセーブデータはいつぶっ壊れてプレイ不可能になるか予測がつかないってことでプレイヤーに恐れら(ネタにさ)れたんよ


452 : 名@無@し :2019/12/08(日) 13:12:51 0/s4Bp6.
>>45
あっharvest.jsonのtaintblood消すだけかぁ・・・簡単な話だった お騒がせしました


453 : 名@無@し :2019/12/08(日) 13:30:30 dkni3rCQ
>>449
確かにあれはめんどいのでmod化した
解体時の汚染血液は無くしてついでに汚染肉から汚染血液をクラフトするレシピを追加した

変更 - 汚染血液レシピ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/24


454 : 名@無@し :2019/12/08(日) 13:33:31 0/s4Bp6.
>>453
(・∀・)イイネ!!


455 : 名@無@し :2019/12/08(日) 16:18:38 s6nRu5UU
血液は飛び散った血痕と共にモップでふきふきするのが習慣化したわ


456 : 名@無@し :2019/12/08(日) 16:27:05 D5Kfse5U
血液無いと家燃やしてゾンビを瓦礫の下敷きにした時場所わからなくて潰しにいく時こまらない?


457 : 名@無@し :2019/12/08(日) 16:28:04 D5Kfse5U
あぁ解体時限定か


458 : 名@無@し :2019/12/08(日) 16:37:35 1dBxf1WY
>>451
訳自体はプレイヤーが見る事のないアイテム群に使ってる定型文じゃないっけ
チェインライトニングCBM使った時にチェインライトニング発生させてすぐ消える銃とかの説明欄に書いてある


459 : 名@無@し :2019/12/08(日) 17:23:31 bD2Q1wlo
マギクリズムちゃんと触ったことないから分からんが解体で血液出るって液体を持てるのか?


460 : 名@無@し :2019/12/08(日) 17:29:33 dkni3rCQ
>>459
当然持てないので容器を選択するか地面にこぼすか選ぶウィンドウが出てそれがめんどい


461 : 名@無@し :2019/12/08(日) 21:45:15 Ag6VAgic
9827で現在まだ最初の春だけど雨が一切降らない


462 : 名@無@し :2019/12/08(日) 22:10:18 IW3JyGeU
ちょっと前から雨全然ふらなくなったな…って思ってたの俺だけじゃなかったんだ


463 : 名@無@し :2019/12/08(日) 22:26:49 y2pSA0Jk
極端だな
しょっちゅう雨降っていたのに
バグか?


464 : 名@無@し :2019/12/08(日) 22:27:23 cHoK38PM
久しぶりに復帰したいと思うんだけど最近の更新でおすすめのverあります?


465 : 名@無@し :2019/12/08(日) 22:41:28 2FuhSyH2
少し前のは365日大なり小なり雨か雪降っててこれおかしくないかって思ってたら


466 : 名@無@し :2019/12/08(日) 22:53:13 mGIB40/M
ニューイングランドは雨降りやすいから畑には水やらんでもいいかって仕様になってたんじゃないのか


467 : 名@無@し :2019/12/08(日) 22:54:24 XB.fbNgc
ニューイングランド人魂を忘れるな


468 : 名@無@し :2019/12/08(日) 23:00:26 m/bCKO9o
最新版では雨降る
古いバージョンのバグ報告やめろや


469 : 名@無@し :2019/12/08(日) 23:05:05 bD2Q1wlo
別にここ公式じゃないし


470 : 名@無@し :2019/12/09(月) 00:42:42 mAiqQJSw
報告スレッドじゃないんでね


471 : 名@無@し :2019/12/09(月) 01:30:49 eLO//yoc
報告スレッドないだろそもそも


472 : 名@無@し :2019/12/09(月) 01:37:04 ngvK42Fg
>>464
誰も答えないので言ってみるけど、最近のバージョンはそれこそ雨が降らないくらいしか支障を感じないので大丈夫じゃないかな
なんか致命的なバグがでてきたらここで騒ぐだろうし


473 : 名@無@し :2019/12/09(月) 05:24:04 ObgznHKo
全然雨降らないのが新鮮で「これ不具合かな?まあいいや」みたいな感じで何も言わなかった派


474 : 名@無@し :2019/12/09(月) 10:06:37 eSx0pIEc
雨降らないとか実質キノコ弱体化じゃん
キノコいじめるな


475 : 名@無@し :2019/12/09(月) 11:09:19 IRgzxv5c
雨が降らないのはバグじゃないって

Weather realism #34515
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34515


476 : 名@無@し :2019/12/09(月) 12:26:39 XGG9zz.Q
畑に水やり必須になったらめんどいな
@さんならスプリンクラーぐらいは余裕で作っちゃいそうだけど


477 : 名@無@し :2019/12/09(月) 12:27:03 ImtSO/kE
今までが降りすぎだったのか
言われてみればあんだけ長時間降ってるのは異常だった気もする


478 : 名@無@し :2019/12/09(月) 12:36:30 aLAjkfpU
雨は別にいいんだけど、摂氏30℃未満で暑いとか抜かすのがおかしい
と感じるのは高温多湿の日本人の感覚だろうか

湿度が高くて不快指数が高いなら話は解るけど、降雨も少なくむしろ乾燥した北海道の気候だよね


479 : 名@無@し :2019/12/09(月) 12:37:03 lCqWE/xY
雨は対策しないと意欲下がるのが面倒だったから減ってくれて嬉しい
今のバージョンで水源に困ることもないし


480 : 名@無@し :2019/12/09(月) 12:58:16 PK4Q.X4U
>>478
https://youtu.be/bTyufcyB6os
暖かい日は湖水浴するような連中だし


481 : 名@無@し :2019/12/09(月) 13:09:04 ZIJFtqdg
逆に@は寒さに強いからな
-7℃でシャツと下着しか来てなくても寒い程度で耐えられちまうんだ


482 : 名@無@し :2019/12/09(月) 13:11:52 LYRBxePc
最新しばらく触ってないんだけどお菓子変異って進捗ある?
雨に弱かったらしいしメリットも生きるんじゃなかろうか


483 : 名@無@し :2019/12/09(月) 13:13:26 IRgzxv5c
気温というか、気温と体温がほぼ完全一致してるのが問題なんだよな
火に近づくとあっという間に動けなくなるし
あの体質だとサウナ入ったら死ぬよ


484 : 名@無@し :2019/12/09(月) 13:15:30 PK4Q.X4U
気温100度以下で熱いとか根性が足りないよな
じゃんじゃん偵察塔建てて地球温暖化しよう


485 : 名@無@し :2019/12/09(月) 15:22:55 kPSjBu9.
9976で久々に大きい更新だなぁーとか思ってたら9977でひっくり返った
つまり何がどうなったんだ?


486 : 名@無@し :2019/12/09(月) 16:21:07 jnq67M0.
@さんて変温動物なの?


487 : 名@無@し :2019/12/09(月) 16:37:11 PdBY.eo.
俺の@は生まれつき変温Lv1だ


488 : 名@無@し :2019/12/09(月) 17:10:17 bIu5MdJY
9977で天候に調整入ってるな
あとは レーザー兵器は汚れない 単純な構造の銃は潤滑?が要らない
モンスターの植物繁茂攻撃で上書き破壊される地形を限定するなど


489 : 名@無@し :2019/12/09(月) 17:14:11 aLAjkfpU
>>485
ざっと見、銃の汚れ関連、小雨の天気、mobの動き方、EMP手榴弾の弱体?
EMPは何だか凄そうだな、磁気濃縮型爆薬発電機?
とにかく作るのは厄介になったっぽい、というか作れるのか?HUB01で入手できるとか・・・


490 : 名@無@し :2019/12/09(月) 17:16:05 aLAjkfpU
まあなんだ、とにかく人柱になるつもりじゃなければ#9975で待機だな


491 : 名@無@し :2019/12/09(月) 17:21:02 aLAjkfpU
>>480
俺も道民だが寒いもんは寒いし凍った湖で泳いだりしないゾ・・・
というか学校プールも無いし海水浴場なんて無いから泳いだことがない


492 : 名@無@し :2019/12/09(月) 17:27:23 PK4Q.X4U
>>491
札幌にいたときは支笏湖で泳いだけど
海水浴場は確かに記憶にないな

あとこの時期でも女子高生がスカートで太もも出してた


493 : 名@無@し :2019/12/09(月) 17:40:17 0R2H3VUk
EMP弱体ってきついな研究所入る時は十数個持ちこんで壁越しにロボいないかポイポイ、覗き込んでロボタレットにポイポイってやってたのに


494 : 名@無@し :2019/12/09(月) 17:42:44 fXGqgbrk
はよ車両の階段上り下り実装しろや
EMP作れなくするなら車載タレットで倒すわ


495 : 名@無@し :2019/12/09(月) 17:47:04 h69s1.MU
#9977別の意味でひどいな
変更履歴見ても何をどう更新したのかほぼ判らん


496 : 名@無@し :2019/12/09(月) 18:03:08 sMYb4NUI
今年中に10000行きそうだな・・・


497 : 名@無@し :2019/12/09(月) 18:25:47 LYRBxePc
EMPの制作難易度は研究所スタートの難易度と強く結びついてるからな
由々しき問題


498 : 名@無@し :2019/12/09(月) 18:33:15 bIu5MdJY
ついに10000かー
https://i.imgur.com/XK6cfQd.jpg


499 : 名@無@し :2019/12/09(月) 19:02:47 PIdCH2ok
ヒュー


500 : 名@無@し :2019/12/09(月) 19:04:50 GKNvzGkI
それは紛れもなく八ツ橋


501 : 名@無@し :2019/12/09(月) 19:06:21 LYRBxePc
世紀末和菓子作りてぇなぁ…


502 : 名@無@し :2019/12/09(月) 19:31:18 .D4yL/lA
東方MODの魅魔様人形見てて、餌やりが犬、猫、鳥、牛系でまとめられてるのがすごく残念に思う。
いくら健康的な牛乳のためとはいえ、可愛い人に家畜用飼料なんて食べさせたくないよ。


503 : 名@無@し :2019/12/09(月) 20:15:41 IRgzxv5c
従来のEMPをHub限定発生・レアドロップにして、代わりに実在するEPFCGをクラフト可能に、そして威力は弱体化
まあダンボールやしゃがみ動作のおかげで今の研究所攻略にEMPはそこまで重要じゃないからそれほど影響大きくないな


504 : 名@無@し :2019/12/09(月) 20:33:42 XnM9kAU2
まだ屈む動作に慣れてないんだけどダンボールってそんな強いの?初代MGS並?


505 : 名@無@し :2019/12/09(月) 20:43:50 jnq67M0.
段ボールってスネークかよ


506 : 名@無@し :2019/12/09(月) 20:59:39 zS9KagBM
EPMの入手を難しくすることでタレットの弾薬入手を難しくするとかなんかな?深読みかもしれないけど


507 : 名@無@し :2019/12/09(月) 21:58:41 PK4Q.X4U
>>504
段ボール二つ用意して移動したら後ろの回収して前に設置して前進すれば完全隠蔽移動ができる
移動しない相手には強いけどゾンビ相手だと匂いでバレて袋叩きならぬ段ボール叩き待ったなし


508 : 名@無@し :2019/12/09(月) 22:06:21 akm6fJsQ
ロッカーで遮蔽しても良い


509 : 名@無@し :2019/12/09(月) 22:09:06 J9X/abos
深読みっていうかまんまそれじゃなきの


510 : 名@無@し :2019/12/09(月) 22:39:12 0R2H3VUk
>>507
つまり嗅覚がないメカ系に強いってことか?


511 : 名@無@し :2019/12/09(月) 22:53:45 jKcxShMs
屈んでぶっ壊す方が楽だぜひゃっはー!


512 : 名@無@し :2019/12/09(月) 23:23:39 D658Nxx6
ダンボールをかぶって歩くわけじゃないのか


513 : 名@無@し :2019/12/09(月) 23:27:17 glYaqQi2
隣接マスの段ボールを回収できるということは段ボールから腕だけ出てる感じなんだろうか


514 : 名@無@し :2019/12/09(月) 23:47:42 li49QSwg
実際AI兵器が主流になったらそういう撹乱戦法が一定の効果をあげそうだ


515 : 名@無@し :2019/12/10(火) 01:01:58 wkC8D7uY
確か木フレームとかでもしゃがめば同等の効果が得られたはずだな


516 : 名@無@し :2019/12/10(火) 01:28:11 zcr8Xbj6
嗅覚って大事なんだな


517 : 名@無@し :2019/12/10(火) 01:37:08 lY/c7ivQ
嗅覚ないと腐ってるかどうかもわからんしな


518 : 名@無@し :2019/12/10(火) 02:56:50 f9qvV0LY
さっき研究所から戦闘メック拾ってきたんだけど、もしかしてメックって車に乗せれないし、充電も出来ないから、使いどころ無かったりする……?


519 : 名@無@し :2019/12/10(火) 07:16:41 qBj7lyN6
車には載せれる(た)、ただいつの間にか消えてる時がある。
充電はできないから別のメックから電池移植するとかじゃないとダメかな。
使い所は知らん、レーザー威力なさすぎて巨スケダメージ入らないし。
レーザーついてない運搬用メックかなんかは、殴って鉄格子破壊できたりで割と面白かったが


520 : 名@無@し :2019/12/10(火) 08:53:06 HPUSiwo6
#9977で色々あってmodが死んでたので修正
ゾンビ召喚とゾンビメイドも要修正だったけどどうしよう・・・と思ったら
元ファイルが消えてダウンロード不可になってた!readme見ると再配布OKだったのでそうさせて頂きます

BattleMaidMod#9977開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/25

永い後日談のネクロニカMOD#9977開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/26

ゾンビ召喚MOD#9977開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/27

ゾンビメイドMOD#9977開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/28


521 : 名@無@し :2019/12/10(火) 09:26:10 efzxHZOE
#9981に不穏な内容が
8.Turrets return fire at unseen ranged attackers

コメント見ると爆発物やノイズ6未満の静かな武器
音のでない弓、クロスボウ、投擲なんかは撃ち返して来ない模様

正確に照準して撃ち返してくるわけでもなさそうだけど
ラボスタートだと警備ゾンビが落としたハンドガンやCx4辺りで撃つのは危なそう
投擲杖も地味にノイズ設定されてるから危ないか


522 : 名@無@し :2019/12/10(火) 09:35:13 wjxSyre2
>>520
おつおつ


523 : 名@無@し :2019/12/10(火) 09:48:52 MsICtKSU
>>521
ノイズで区分する条件付きになったのか
いずれにしてもタレットが強化される方向で固まったんだな…

弓は勿論サイレンサーの株も上がるかな
まぁ撃って対処するならだが


524 : 名@無@し :2019/12/10(火) 10:04:43 .mlSxlpk
撃ち返す前に警告がワンステップ入るので、一歩移動するだけで射線切れる場合がほとんどの研究所内だとたいして変わらんよ
タレットの弾薬問題は、タレットめっちゃ固くして代わりに発生率抑えるとかでもしない限り解決しないと思う


525 : 名@無@し :2019/12/10(火) 10:29:22 efzxHZOE
どの道ラボスタートで壊すだけならクロスボウか
距離2,3まで屈みか段ボールで近寄ってスピアガンで良いしな

警告が入るならタレット解体後出てきたM249で撃つ時が一番危ないかもしれん
確かライフル、ショットガンは発砲に武器Lv0だと150位コスト掛かった気がする


526 : 名@無@し :2019/12/10(火) 10:38:48 HPUSiwo6
EMP手榴弾(EMP Granade)はEMP爆弾(EMP bomb)になった
これは作成可能だけど、新しくマイクロ波発振器(microwave generator)と
磁気濃縮型爆薬発電機(explosively pump flux compression generator)
が必要になった、が、これを作るレシピは無くドロップやマップ配置もまだされていない

で、これまでもあったロボを味方に出来る改良型EMP手榴弾(scrambler grenade)は
製作レシピが削除され、HUB01で購入するものになった


527 : 名@無@し :2019/12/10(火) 10:43:55 3.FLbwTw
EMPもタレットもまだ調整途上だろうし、今の段階で遊ぶとラボ回りの難易度が跳ね上がるだけになりそうだなぁ
落ち着くまでは様子見するか


528 : 名@無@し :2019/12/10(火) 10:47:15 HPUSiwo6
EMP bombだけど、これは爆発とともに電磁波を発生させるもので破片が飛んでくる
電磁波だからプレイヤーはノーダメージという訳にはいかなくなった


529 : 名@無@し :2019/12/10(火) 15:45:29 Sq7K/U4A
めんどくさいから成層圏でサイロの核爆発させたい


530 : 名@無@し :2019/12/10(火) 17:18:44 LbIcMGlU
成層圏まで届くサイロ…マップの端まで見渡せるな…


531 : 名@無@し :2019/12/10(火) 17:43:59 wkC8D7uY
軌道エレベーターかな?


532 : sage :2019/12/10(火) 18:38:39 hVCgUbEQ
軌道エレベーターのてっぺんには陽電子砲がつきもの


533 : 名@無@し :2019/12/10(火) 18:45:55 pjZbhvWQ
@<これがアトラスの火なのか!


534 : 名@無@し :2019/12/10(火) 18:53:35 wkC8D7uY
アルベルト軍曹懐かしいな


535 : 名@無@し :2019/12/10(火) 19:10:03 vR3j/ueo
夏なのに貯蔵穴に入れといたポテチが凍ってたゾ(ほかの生物や水は平気)
ニューイングランドの気温管理は今日もガバガバ


536 : 名@無@し :2019/12/10(火) 19:13:00 vOS9FNp2
流れぶった切ってすまんが
中庭のある歪な巨大車両を作りたくて作ったので見てくれ
https://i.imgur.com/aklUAtk.png

FTLのEngi Cruiserに近いやつが作りたかったんだ


537 : 名@無@し :2019/12/10(火) 19:14:55 sPRDUqMo
>>536
その発想が無すぎてなかなか新鮮で面白いな
小さくする事しか考えたことないわ


538 : 名@無@し :2019/12/10(火) 19:49:11 m/9DDWcY
移動拠点って作ろうとしても手間考えると大抵箱型にしちゃうものなぁ


539 : 名@無@し :2019/12/10(火) 19:51:16 PxWxlfJE
>>536
形が斬新すぎる
これはニューイングランドに革命が起こるかもわからんね


540 : 名@無@し :2019/12/10(火) 19:56:06 7oXIkl3M
車3階建てくらいにしたい


541 : 名@無@し :2019/12/10(火) 19:58:41 cfNI/7/Y
3*5のバギータイプで済ましちゃうわいつも


542 : 名@無@し :2019/12/10(火) 20:09:05 wkC8D7uY
ああそうか、"regenerates":フラグがフラグから独立したステータスになったのか・・・


543 : 名@無@し :2019/12/10(火) 20:25:04 wkC8D7uY
#9981で
20:21:12.644 ERROR : src/main_menu.cpp:884 [bool main_menu::new_character_tab()] Error: line 40:24: no such item

},
{
"item":
^
"dry_hflesh",
"repeat": 18,
"x": 23,

20:21:17.105 : Log shutdown.

こんなエラー出るんだがなんだこれ


544 : 名@無@し :2019/12/10(火) 20:30:03 wkC8D7uY
すまん自決した


545 : 名@無@し :2019/12/10(火) 20:34:49 /vMWVB.2
なにも死ぬことないやん……


546 : 名@無@し :2019/12/10(火) 20:36:26 jxxQoxR2
成仏して


547 : 名@無@し :2019/12/10(火) 21:00:58 Ushr4h.2
8x13マス車両よりデカくなると立ち往生の頻度がどんどん多くなって辛い


548 : 名@無@し :2019/12/10(火) 21:09:48 HPUSiwo6
>>536
凄いなこれ、街中に入らない運用をするなら使い勝手も悪くなさそうだ


549 : 名@無@し :2019/12/10(火) 21:12:22 XFBxJ7i6
FTL再現新しいし面白そう


550 : 名@無@し :2019/12/10(火) 21:14:11 HPUSiwo6
>>543
長らく廃止予定だった乾燥人肉のIDがついに無くなったんよね
REGENERATES_Xの表記変更でArcanaとかCataclysm++とかもエラーで使えなくなってる筈


551 : 名@無@し :2019/12/10(火) 22:23:05 GwRqYnUI
>>550
>>543が自決したから原因が分からずじまいで結局なんだったんだろうと思ってたからありがたい


552 : 名@無@し :2019/12/10(火) 22:34:25 BlQrYwL.
q->yしちゃったのか


553 : 名@無@し :2019/12/10(火) 23:37:06 vOS9FNp2
例の巨大車の感想いろいろありがとう
ところで関係ないけどサウンドパックのBGMをFTLやElonaのに入れ替えたのを作って使ってるんだ
みんな何かカタクリをプレイするときのBGMってある?


554 : 名@無@し :2019/12/10(火) 23:52:27 lY/c7ivQ
kawaii使ってるからChestHole
でも正直飽きてるから、音下げて動画流しながらプレイ


555 : 名@無@し :2019/12/11(水) 00:55:09 F4EpORa6
METALMAXのサントラ(2リロLEのやつ)かFo3のフィールドBGM集(sm7533862)


556 : 名@無@し :2019/12/11(水) 01:26:56 KUKhZZjU
ChestOldTimeyにyoutubeで探したカントリー動画の音声を加工したのを追加して使ってる
なんかいい感じに劣化させるのに面倒臭い手順を踏んでた記憶・・・


557 : 名@無@し :2019/12/11(水) 01:42:57 hUAIoxTg
>>536
遅レスだけど刺激になったこういう発想っていいな


558 : 名@無@し :2019/12/11(水) 01:58:27 8RNcHdDk
大型車両は大抵大きすぎて運用に困るんだよね
水に浮かせられればいいんだが、それほど軽くないし…


559 : 名@無@し :2019/12/11(水) 02:18:51 5O/I5.cQ
川幅よりでかくすれば?


560 : 名@無@し :2019/12/11(水) 02:42:25 3bTr19yQ
AMENBOかな?


561 : 名@無@し :2019/12/11(水) 04:38:55 M1ieU/wA
展開式のフロートみたいなやつあったら便利そう


562 : 名@無@し :2019/12/11(水) 05:05:59 ajIc/vuA
デカイ車って街中には乗り入れないにしてもそこらに生えてる繁みとかが邪魔なんだよなぁ

>>536
中央のサドルは一体何に?


563 : 名@無@し :2019/12/11(水) 05:52:11 N7E/oKGY
>>562
元ネタのFTLが分かれば
多分だけど初期武装のレーザーだと思う


564 : 名@無@し :2019/12/11(水) 07:40:48 oRKQWdLU
龍拳久々に使ったら激しく弱体化してて苦笑
色々試してみたけど、筋力に頼らない斜め上ビルドで行くなら今は敏捷上げて鶴拳のほうが強いっぽい?


565 : 名@無@し :2019/12/11(水) 09:17:14 AYPlNJX2
サドルの中央に穴が開いててそこから排泄するのだ


566 : 名@無@し :2019/12/11(水) 10:20:44 e7oWV1hc
サウンドパックはランチャーとDiscourseで拾えるものは全部試したけど
結局はCCSoundpack 0.5からBGMを全部消したものに落ち着いた

最近ショットガンとかも増えたし、音の設定されてないIDも増えたから
継続的に更新してるサウンドパックを探してるんだけど・・・無いよねえ


567 : 名@無@し :2019/12/11(水) 11:10:38 W9s9QOKw
スタミナ減少時の息遣いを野獣先輩の喘ぎ声にすると幸せ


568 : 名@無@し :2019/12/11(水) 11:15:26 5O/I5.cQ
ハァ...ハァ...


569 : 名@無@し :2019/12/11(水) 11:19:00 RJ9bCfOM
敗北者…?


570 : 名@無@し :2019/12/11(水) 11:39:33 o8Bs8BLY
巨大車は移動拠点と定住拠点の間ぐらいのポジションで
実用性よりロールプレイ重視なのだ

>>562
よく気付いたね、なんだと思う?
>>563
すまんがハズレだ、レーザー砲タレットは付いてるけどこれは利便性重視で操縦席のマスに付けてる
>>565
貴様どうして分かった!?!?


571 : 名@無@し :2019/12/11(水) 12:26:07 e7oWV1hc
むしろ「どう見てもトイレにしか見えないけど実は○○なんだよねー」って話かと思ってた


572 : 名@無@し :2019/12/11(水) 12:33:41 N7E/oKGY
宇宙空間でうんちするengiなんて嫌だ


573 : 名@無@し :2019/12/11(水) 13:43:56 uR2evL72
>>507 512 513
@さんもしかして底抜いた段ボール箱並べて
子供がトンネルごっこしてるような状態なんだろうか
それでも継ぎ足し方法の謎は残るがw


574 : 名@無@し :2019/12/11(水) 14:28:11 R34rDjik
>>566
追加する武器の側でsounds_likeを設定できればいいなと思う


575 : 名@無@し :2019/12/11(水) 14:35:39 PVDcaxok
9987も何が起こっているのかまた分からんなこりゃ


576 : 名@無@し :2019/12/11(水) 15:29:40 Ygj0jL8A
どうせごつい乗り物作るならこれくらいやれよ中途半端がいちばんよくない
https://imgur.com/a/Iz0lT4q


577 : 名@無@し :2019/12/11(水) 15:42:22 8rDiUSUk
大型車作ろうとしても増えたスペース持て余しちゃうわ


578 : 名@無@し :2019/12/11(水) 15:43:35 DNX.6DZA
走るときクッソ重いから超大型車はお勧めしない


579 : 名@無@し :2019/12/11(水) 15:50:41 e7oWV1hc
>>574
あーそれいいね、無いのが不思議なくらいだ
まあsound likeだと英語的に違うニュアンスになっちゃうから別の表現になるだろうけど


580 : 名@無@し :2019/12/11(水) 15:51:44 iZD4f3KQ
移動手段と思うから重く感じるが、家が動いてると思うと軽いもんよ


581 : 名@無@し :2019/12/11(水) 15:59:23 RJ9bCfOM
車とは運動する領地である


582 : 名@無@し :2019/12/11(水) 16:02:10 jTXRPuZI
超大型車を動かせる筋肉がない


583 : 名@無@し :2019/12/11(水) 16:43:26 5O/I5.cQ
1マス車両縛り


584 : 名@無@し :2019/12/11(水) 17:27:24 itTwGPVI
>>583
1マス車両なら後ろに積めばよくね?


585 : 名@無@し :2019/12/11(水) 17:28:26 vv8wC4gY
移動型大型拠点は滅多に動かさないで探索は牽引してる中型車両でやる感じか


586 : 名@無@し :2019/12/11(水) 17:31:40 p4mnjInc
横1マス縛り


587 : 名@無@し :2019/12/11(水) 18:22:39 R34rDjik
地区指定からの自動建築はまだ開発途中だな
拠点を囲むように深い穴掘る作業を自動でやらせたら自分で掘った深い穴に落ちまくって死ぬとこだった


588 : 名@無@し :2019/12/11(水) 18:23:09 RJ9bCfOM
ドジっ子@さん


589 : 名@無@し :2019/12/11(水) 18:51:59 e7oWV1hc
今までは何だったんだというレベルで食料品店の品揃えが充実してる


590 : 名@無@し :2019/12/11(水) 19:04:47 W9s9QOKw
>>573
二つ繋げている場合は前進して段ボールごと回転、次は中で後ろに進んでまた段ボールごと回転すれば前に進んでいく


591 : 名@無@し :2019/12/11(水) 19:45:24 vHmjf4no
元気なのに仲間が移動コスト200ちょいになってるんだがこれはいったいなんだ


592 : 名@無@し :2019/12/11(水) 20:00:09 7wb0PvgU
>>590
タレット「何やってんだアイツ」


593 : 名@無@し :2019/12/11(水) 20:13:24 rsnh1DEk
タレットA「段ボールが動いた!」
タレットB「真面目にやれ」


594 : 名@無@し :2019/12/11(水) 20:22:07 DNQ9b1d6
非公式MODのまとめみたいなところ見つけた
https://github.com/roaringjohn/CDDA-Mods
Youkai(妖怪追加)とかPsychiclysm(超能力追加)とかSecronom(ゾンビの種類大量追加)あたりは面白そう


595 : 名@無@し :2019/12/11(水) 20:40:09 2OzxlAMQ
Falloutとかもあるやん


596 : 名@無@し :2019/12/11(水) 20:55:59 3bTr19yQ
あ、振動機付き猫しっぽの電池古いやつだ
調子乗って使いまくってしまった


597 : 名@無@し :2019/12/11(水) 22:02:28 eWIyd3Zg
ネガティブなだけの栄養素って色々広げられそうね


598 : 名@無@し :2019/12/11(水) 22:36:45 rdnu4Vm.
secronomはdeadpeopleが対応してるので入れてる
ただし今のところ階段繋がってない血まみれ地下室出来るみたいなので注意


599 : 名@無@し :2019/12/11(水) 22:42:46 vHmjf4no
>>594
こんなにたくさんあると目移りしちまうぜぇ!

で、コレ今動くん・・・?(震え声


600 : 名@無@し :2019/12/11(水) 22:43:43 J94hb4Bk
序盤を弓で凌いでみて改めて思ったけど、
ボドキン矢を作る前の弓って投擲と比べるとめちゃくちゃ弱いな
まあ投擲が強すぎるってのもあるんだけど、
投擲杖を除いたとしてもスリングからして投擲は強い


601 : 名@無@し :2019/12/11(水) 22:47:07 vHmjf4no
矢が倍率になってるせいでショートボウ・リカーブボウが使う気おきないレベルだからな。
コンポジットボウまでいけばまぁ…


602 : 名@無@し :2019/12/11(水) 22:51:10 J94hb4Bk
>>599
全部揃って3ヶ月前だし、fixのPRも放置されてるっぽいなあ


603 : 名@無@し :2019/12/11(水) 23:01:35 3bTr19yQ
初期の弓はほんと弱くてすぐ投げたな

肥満ってなんだこれ、野菜食ってれば痩せるのか?


604 : 名@無@し :2019/12/11(水) 23:04:26 vHmjf4no
何も食わなければ痩せるよ


605 : 名@無@し :2019/12/11(水) 23:24:02 J94hb4Bk
>>601
と思うじゃん、コンポジットボウのダメージって5なんだよ・・・セルフボウも5で同じ
で、ロングボウが10、コンポジットクロスボウが20
流石におかしいよなあ


606 : 名@無@し :2019/12/11(水) 23:36:59 eWIyd3Zg
@は、ついつい食べてしまうということがまったくない鋼の精神力を持っているからダイエットは簡単


607 : 名@無@し :2019/12/12(木) 00:01:33 UMao3pc.
俺の@さん、体重130kgとかなっててお馬さんに乗れないんだけど
何キロ痩せたら乗れるようになるんだ
それともCBMとか積んでたら体重が極端に増えるとかあんのかな


608 : 名@無@し :2019/12/12(木) 00:03:47 03yTo2eY
たまーーに落ちてる体重計使うの好き自作したい


609 : 名@無@し :2019/12/12(木) 00:52:32 xxMzcEbc
>>605
コンポジットボウをコンパウンドボウと勘違いしてるのでは?


610 : 名@無@し :2019/12/12(木) 00:55:22 MAiYa1KA
コンポジットボウ(合成弓)は結構強く設定されてるゲーム多くない?


611 : 名@無@し :2019/12/12(木) 02:00:11 1VzZd8dU
弓どうなってんじゃーと思ってgithub見てみたら3日前に弓関連の調整を再始動してくれた人がいるらしい
[WIP] Archery Redux Part 3 attempt 3
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/35971

失踪した前任者の意図を解読してる最中でまだ先は長そうだけど、マジでありがてえ


612 : 名@無@し :2019/12/12(木) 03:30:03 QY.qh5oI
弓と矢は調整の時に途中で数値狂ったまま投げ捨てられたんよね

>>609
コンポジットボウはリアルでもロングボウの類よりも高威力ですよ


613 : 名@無@し :2019/12/12(木) 03:35:20 QY.qh5oI
あ、あとリフレックスリカーブボウも数値おかしいね


614 : 名@無@し :2019/12/12(木) 08:19:39 wtoHo9jI
意図不明なのを進めるよりも
とりあえず元に戻したほうが無難だと思うんだ
弓矢だけ弾薬のシステムが他の武器と違うとか何かおかしいし


615 : 名@無@し :2019/12/12(木) 10:40:29 PHDNu/R.
銃はほぼ弾薬依存で威力が確定するから、弓は本体の性能で決まるようにしたかったんだろう


616 : 名@無@し :2019/12/12(木) 10:44:31 c.kVnSL.
弓の愛用者としては、調整が始まるのは嬉しいところだけど、
逆に弓無双が始まらないようにしてほしいところだ。

町や研究所が無くても弾の供給が容易なところと、ほぼ音がしないことが特徴なんで
銃器に変わる武器を求めているわけじゃない。

バランス調整はかなり難しくなりそうだよな。


617 : 名@無@し :2019/12/12(木) 12:07:00 PjUQ9COU
銃は遠距離高精度高威力で弓は中精度中威力くらいでいいと思う


618 : 名@無@し :2019/12/12(木) 12:33:46 7Uy5Uy4c
とりあえずで元に戻すのもめんどいだろ


619 : 名@無@し :2019/12/12(木) 13:11:27 amZoYjqE
体重計は乗馬エリア付きの農場家屋でよく見かける気がするけど、元の家主も馬に乗るためにこまめな体重チェックをしてたのかな?


620 : 名@無@し :2019/12/12(木) 13:14:48 J.SQEu6c
元のバランスだと滑車弓が威力、飛距離、連射力、どれも並のアサルトライフル上回る超兵器
流石にあれは無い


621 : 名@無@し :2019/12/12(木) 13:17:17 gLTP/bJ2
>>615
弓本体というか、エネルギーの拠り所が筋力なんだよね
だから弓の必要筋力は高めで、攻撃力は弓に設定されてる
銃は火薬がエネルギーだから攻撃力は弾に設定されてる
実に理に適ってる、こういう所がCDDAらしさだと思う

まあ遊ぶ側には解りにくいかも知れないけど
そういうリアリズムを目指して作りたい人が集まったゲームなのだから尊重したい


622 : 名@無@し :2019/12/12(木) 13:29:29 iRKAdDwE
多くの弓矢がスキルとステータス揃えて22口径ピストル並みのへなちょこなのはリアルだろうか


623 : 名@無@し :2019/12/12(木) 13:44:52 gLTP/bJ2
>>622
じゃけん弓の攻撃力が不適切だねってことで再調整してる訳やで
まあ今の案だと投擲杖のごとくクッソ強いものになりそうで心配だけど


624 : 名@無@し :2019/12/12(木) 13:49:51 7Uy5Uy4c
威力だけで見たら強いかも知れんけど投石も弓も使われなくなった理由があるからそこらへんを再現できればな


625 : 名@無@し :2019/12/12(木) 13:52:26 0SFPKUKE
引くのに必要な筋力量増やすか


626 : 名@無@し :2019/12/12(木) 14:05:28 t37PUDb2
もう威力で銃と比較させるのではなくクリティカル率で区分けしてはどうかと
とは言え武器ごとにクリティカル率を設定するメゾットなんて無いよな


627 : 名@無@し :2019/12/12(木) 14:31:18 gLTP/bJ2
>>626
それは分散率になるんじゃないかな
分散が低ければ距離があってもヘッドショットになる率が上がるし狙撃レベルを下げて撃てる


628 : 名@無@し :2019/12/12(木) 14:32:19 z8izoA9o
近接武器は命中補正高いとクリティカル出やすいけど射撃武器はどうだったかな


629 : 名@無@し :2019/12/12(木) 14:37:15 bkD.0LyE
筋力に上限がなければ素材が許す限り威力を上げられる弓が強いのはその通りなのでは
弾体の質量も桁違いだし


630 : 名@無@し :2019/12/12(木) 14:41:09 J.SQEu6c
>>622
22口径銃の方が武器としては圧倒的に優れてるはずという意味ではリアルじゃない
ほとんど発射動作が引き金引くだけ、反動もほとんど無い銃と連射速度同じレベルに達するのはありえない


631 : 名@無@し :2019/12/12(木) 15:21:27 7nqWzE0M
ゲーム内でもピストルは最終的に武器Lv7で発射動作のコストが10まで落ちる上
反動が十分低い&射撃目標が同じ方向なら、2発目以降は照準もかなり省けるから
一発撃っては距離を取る引き撃ちしない限り、発射レートでは銃の方が遥かに高いけどね

弓は極まっても射撃に毎回リロード25+発射動作20+照準回数×10必要


632 : 名@無@し :2019/12/12(木) 15:42:48 gLTP/bJ2
でもまあ流石に22口径の威力じゃ論外だけどねw
そもそもロングボウとコンパウンドボウ以外の弓が22口径並みという状態が
未調整の結果であってバグみたいなもんだし、
この状態でどっちがどうという話をしても意味がない


633 : 名@無@し :2019/12/12(木) 16:25:06 PHDNu/R.
オーブンで5分水の煮沸しただけで屋敷中が熱気1赤で埋まる、温風機でもこうはならんぞ・・・


634 : 名@無@し :2019/12/12(木) 16:50:47 t37PUDb2
熱問題
料理の必要時間問題
弓のオーバーホール

課題は山積みだなぁ


635 : 名@無@し :2019/12/12(木) 16:52:16 41wIQoVA
薪ストーブの隣で本読んでたら熱中症になるし
今ニューイングランドでは火がアツい


636 : 名@無@し :2019/12/12(木) 17:36:54 ZuSGlJsk
火の塊である太陽にまでその影響が出てるのか
ブロブめ宇宙規模で世界改変しやがったな?


637 : 名@無@し :2019/12/12(木) 17:48:58 VLYdh21w
【生存者のメモ】
なぜかクリスが鞘(小型)に入らないのでjson確認したらSHEATH_SWORDになっている
同サイズのククリがSHEATH_KNIFEなんだからクリスもKNIFEでええやろ!
俺はflagをKNIFEに書き換え、change_kris_to_knife.jsonとリネームし
そういうjsonをまとめて突っ込んであるmod/mychangeに投げ入れてゲームを再起動した


638 : 名@無@し :2019/12/12(木) 17:58:32 /64zz8YM
>>624
その二つが銃に負けてるのは「訓練が難しかった」からじゃないかなって


639 : 名@無@し :2019/12/12(木) 17:59:48 Y3vjqh/k
>>638
じゃあスキルレベル上がりにくくするとか


640 : 名@無@し :2019/12/12(木) 18:01:23 /64zz8YM
>>639
逆にスキルレベル低いうちはへなちょこで、スキルレベル上がったら照準やダメージが大きく上がるようになればいいんだよ。


641 : 名@無@し :2019/12/12(木) 19:01:12 wtoHo9jI
調整する人「よく分からないからとりあえず弱体化するね」


642 : 名@無@し :2019/12/12(木) 19:25:54 gLTP/bJ2
>>637
逆にククリナイフがシースナイフ枠であることに驚いた
あれって下草や小枝を払う為の刃物だから、鉈やらマチェーテと同じ扱いかと


643 : 名@無@し :2019/12/12(木) 20:15:28 DpMylU4k
https://youtu.be/zWKAOT-ywJs
次元大介の銃っての見てから、色々銃について調べてカタクリやり直したけど、やっぱり銃の種類多すぎてダメだった
でも5.56mm=22口径でAKとかどのゲームでもかなり強いけど、貫通力そんな高くないんだなって、人倒すには良いけどゾンビにアサルトライフルって効くのだろうか


644 : 名@無@し :2019/12/12(木) 20:17:04 dORf1uJM
撃てば死ぬ 刺せば死ぬ では首を絞めてはどうか やはり死ぬ


645 : 名@無@し :2019/12/12(木) 20:17:27 /64zz8YM
腐ってるから余計に貫通してしまう可能性はあるな


646 : 名@無@し :2019/12/12(木) 20:24:37 bG819ptE
威力が見たければバリスティックゼラチンを使った検証動画でも見てみればいいんじゃないかな
とりあえず5.56mmと.22LRはまったく別物だしライフル弾は拳銃用のマグナムなんか比較にならんくらい強力だとは言っておく


647 : 名@無@し :2019/12/12(木) 20:25:48 q0PNgSK6
関節技や裸締めが効くカタクリのゾンビに何を言うんだ


648 : 名@無@し :2019/12/12(木) 20:30:24 ZuSGlJsk
カタクリゾンビはヘッドショットで大ダメージを受けるし体温もあるんで
…頭のないあのゾンビいったいどうやって生きてるんだ?


649 : 名@無@し :2019/12/12(木) 20:35:47 MAiYa1KA
>>643
貫通しない方が運動エネルギーを余すことなく肉体に伝えられて破壊力が高いと聞く。


650 : 名@無@し :2019/12/12(木) 20:51:38 vPm2z81s
過貫通の実装か


651 : 名@無@し :2019/12/12(木) 20:52:58 W5e2L3Ds
>>643
とりあえず運動エネルギーが強いほど強い銃弾
ただし>>649も書いてるけど貫通するとその分エネルギーが強くなる

実際の運動エネルギーだが、Wikipediaによるとこんな感じ
https://en.wikipedia.org/wiki/Table_of_handgun_and_rifle_cartridges
.22LR     : 204ft-lb
.357マグナム : 624ft-lb  ←次元の銃
.5.56mm    :1243ft-lb
7.62×39mm :1521ft-lb


652 : 名@無@し :2019/12/12(木) 20:56:05 PjUQ9COU
>>646
50BMGはゼラチンが着弾の衝撃で乗せてた木の板粉砕してて草生えた


653 : 名@無@し :2019/12/12(木) 21:07:26 W5e2L3Ds
>>650
もし実装するとしたら、武器ごとに攻撃力と貫通力設定して
防御力が高い敵は貫通力が高い武器を使わないとダメージが下がるが
防御力の低い敵に貫通力が高い武器で攻撃してもダメージは変わらない、って感じかな


654 : 名@無@し :2019/12/12(木) 21:11:23 /64zz8YM
戦車の装甲を抜くとしたらどんな弾丸になるだろうな…


655 : 名@無@し :2019/12/12(木) 21:14:36 yLvsKusc
>>653
つまり現行のCDDAの貫通システムだな


656 : 名@無@し :2019/12/12(木) 21:21:45 d7lmS2cw
螺旋を描いた弾丸なら戦車の装甲も抜けるのでは!?


657 : 名@無@し :2019/12/12(木) 21:30:31 gLTP/bJ2
>>654
120mm滑腔砲があるじゃろ


658 : 名@無@し :2019/12/12(木) 22:10:31 c.kVnSL.
A-10 ちわー
湾岸戦争じゃ、ブラッドレーの機関砲でもモンキーモデルのT-72ならぶち抜くこともできたらしいが


659 : 名@無@し :2019/12/12(木) 22:48:00 ZuSGlJsk
戦車を撃ち抜きたかったらRPGを使いなされ


660 : 名@無@し :2019/12/12(木) 22:49:49 DpMylU4k
反応あざます、銃弾の口径でかいほど、威力高いと思っちゃうけど、拳銃はバレル短い分でかくしてたりするのか
質量×速度が大事って言われたら当たり前か。学校で銃の種類について習いたい…
結局FPSで使ったことある馴染みのある銃しか使わんのよな


661 : 名@無@し :2019/12/12(木) 22:49:54 1Lm5oMLI
弓の威力が筋力で青天井になってトムが源為朝だらけになった夢を見た


662 : 名@無@し :2019/12/12(木) 22:56:58 97OosXYQ
>>591
自分も同じ状態になった事あるけどデバッグでスタミナ回復させたら治ったよ


663 : 名@無@し :2019/12/12(木) 23:00:19 Z39MxQ2o
とりあえず、拳銃弾とライフル弾は別物だと思ったほうがいい

今のプレイは30-06口径でスナイパーって設定にしたいんだが、弾の入手が難しい
タレット潰したら5.56mmが腐るほど出てきたが、今回はいらんのだ……


664 : 名@無@し :2019/12/12(木) 23:03:03 gLTP/bJ2
22000kcalってどういうことなの・・・
https://i.imgur.com/fgJiLeq.png


665 : 名@無@し :2019/12/12(木) 23:06:16 gLTP/bJ2
>>663
M1ガーランドいいよな!クリップ音がたまんねえ、一番好きな銃だ
30-06薬莢は平原の彼方に落ちてる1個をダッシュで取りに行くレベルで嬉しい


666 : 名@無@し :2019/12/12(木) 23:06:42 q0PNgSK6
20キロのエビフライだと考えるとむしろヘルシー・・・ヘルシーじゃない?


667 : 名@無@し :2019/12/12(木) 23:06:49 LmmDqWRk
>>655
 貫通力高いと普通のゾンビにダメージ下がるのか 簡易矢からボドキン矢に変えてもダメージ大して変わらないのはそうゆうことか


668 : 名@無@し :2019/12/12(木) 23:07:16 PjUQ9COU
>>663
世界最強の欠陥拳銃
https://youtu.be/Ea_Q8C_67jY?t=40

cataclysmでも印象深い600ニトロ使ってる


669 : 名@無@し :2019/12/12(木) 23:08:56 d7lmS2cw
>>664
投擲して口に投げ込みたい


670 : 名@無@し :2019/12/12(木) 23:15:51 gLTP/bJ2
>>667
ってか単純に貫通力高い弾は同口径に比べてダメージ低め設定だからそうなる
散弾のフレシェット弾とかがわかりやすい


671 : 名@無@し :2019/12/12(木) 23:23:21 jCYTsgqg
旧式のフルサイズライフル弾とか徹甲弾だと人間サイズ相手だと弾抜けちゃってダメージ低いけど
巨大化したゾンビとか鹿ならエネルギー使い切れてダメージ高くなるとかかな
めんどくせぇ!50BMGが最強なんじゃ


672 : 名@無@し :2019/12/12(木) 23:40:15 /64zz8YM
ニトロエクスプレスとか銃も弾も普通に見たことないわ。
どこにあるんだよあんなもん。


673 : 名@無@し :2019/12/12(木) 23:41:55 Z39MxQ2o
昔のだけど大邸宅だったかで見たな


674 : 名@無@し :2019/12/13(金) 00:09:20 etaSRZDU
CDDAのダメージ計算は遠近共に過程を省略すれば
実ダメージ=ダメージ-(防御-貫通)
ただこれだけ、ただし防御-貫通は0を最高とする制約がある

なので
防御20の相手にダメージ30貫通0で攻撃すれば実ダメージ10
防御20の相手にダメージ20貫通10で攻撃すれば実ダメージ10
防御20の相手にダメージ10貫通1000で攻撃すれば実ダメージ10


675 : 名@無@し :2019/12/13(金) 00:13:59 zXJfO5d2
貫通の値分だけ敵の防御力を無視するということか。
わかりやすくてイイネ


676 : 名@無@し :2019/12/13(金) 00:21:31 BJ5pzbTk
でも巨大な弾が貫通するって体に大穴開くんじゃ?


677 : 名@無@し :2019/12/13(金) 01:12:06 OuAyNLZQ
仮に銃弾がそのまま通っていったら弾の直径で済むけど縦回転しながら通っていったら弾の長さの穴が開くからそっちのほうが痛そう
ライフル弾と拳銃弾の違いじゃなくて貫通実ダメの話ならそもそも貫通してないなら穴は開かないんじゃないかなと思います


678 : 名@無@し :2019/12/13(金) 01:38:25 KtSiJzmg
判りやすいけれど、威力と引き換えに貫通の高くなっている弾は意味がないということか


679 : 名@無@し :2019/12/13(金) 02:04:25 sWUw1Hv6
>>678
大抵の高貫通弾はダメージ-1に対して貫通が+2になってるから意味が無いこともない


680 : 名@無@し :2019/12/13(金) 02:46:36 BJ5pzbTk
アサルトライフルで使える矢みたいな形のHEAT弾ってのが紹介されてるの見たことある気がするんだけど
あれがあれば威力貫通持ち運びすべてが解決ってわけだな!


681 : 名@無@し :2019/12/13(金) 02:47:47 tRbvaL6E
意味がないどころか普通に有効だと思うが
貫通ついてない弾で硬い敵と戦っても歯が立たんわ

サイドアームに5-7入れるのが好きです


682 : 名@無@し :2019/12/13(金) 03:09:19 sWUw1Hv6
まあ大抵は.223か.308ライフルのゴリ押しでどうとでもなっちまうしな
それでダメなら貫通を考える前に大正義.50BMGって人も多いんじゃないか

ハンドガン縛りでJHPとFMJを使い分けるのも乙なもんだがね


683 : 名@無@し :2019/12/13(金) 03:13:35 qb9RwRTM
貫通が必要な相手はダイナマイトで吹き飛ばしちゃうわ


684 : 名@無@し :2019/12/13(金) 03:58:13 FFLsV7X.
>>680
アサルトライフルでHEAT弾は使えんやろ、多分フレシェット弾じゃないかな
フレシェット弾は細長くて貫通力はあるけど肉体に与えるダメージが少ない、風の影響を受けやすいから命中精度が低い
弾が細長いから通常弾より持ち運びにくい、そして何より製造コストが高い
何も解決しない弾さ


685 : 名@無@し :2019/12/13(金) 05:09:46 2fUvpuQQ
C-4未満の爆発物は硬いやつには全然ダメージ通らないと思うんだが
ダイナマイトで吹き飛ばすとか別ゲーか夢やろ


686 : 名@無@し :2019/12/13(金) 05:21:16 qb9RwRTM
言うほど通らんか?
バニラ環境でも強化されてから随分通りよくなったように思うんだけど


687 : 名@無@し :2019/12/13(金) 05:44:25 76CCd2Bg
なんで髪型(禿頭)が二つ存在するんだろと思ったら片方髭だったんか
髭(無し)に変更しといたけど良さげな表現があれば再訂正してくれると嬉しい


688 : 名@無@し :2019/12/13(金) 06:03:20 BJ5pzbTk
>>684
いや試作されてるのがあったんよ本当に
ボツったんだろうけど


689 : 名@無@し :2019/12/13(金) 09:31:15 ahDW.dX6
バグ取り以外のaftershockの更新再開されたのか。mod制作者とは別人っぽいけど何にせよ選択肢が残るのはいいことだ


690 : 名@無@し :2019/12/13(金) 15:38:16 2yfPfNkw
なんかやっぱNPCの移動コストおかしいんだけど再現性がわからねえ

#9975 NPCs Can Run Out of Stamina #35969
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/35969


691 : 名@無@し :2019/12/13(金) 16:52:49 FwfRvxy.
もうすぐ#10000なのか
めでてぇ


692 : 名@無@し :2019/12/13(金) 17:19:35 Kk8/CMH2
蹄変異つけると武術の必殺技の威力がえらいことになることに気がついた、これは仕様なんだろうか
高筋力なほど大変なことになる


693 : 名@無@し :2019/12/13(金) 18:53:29 BxGr6omE
蹄の蹴りはなんの武術が無くても蹴るだけで中々ふざけたダメージ叩き出すから研究所スタートではよく取得するわ


694 : 名@無@し :2019/12/13(金) 19:17:34 VBy/BR3A
クチバシも強いって昔話題になってなかったっけ


695 : 名@無@し :2019/12/13(金) 19:38:42 gwmqtcUc
キツツキパンチか
まだショゴス倒せるのかな


696 : 名@無@し :2019/12/13(金) 19:41:49 etaSRZDU
蹄変異のダメージは他の多くの変異攻撃と違って
筋力でダメージが倍増する仕様

更に武術と併せると
・蹄変異での攻撃がBash属性である事
・素手武術の多くがBashダメージを倍増させる仕様である事
・素手攻撃は本来基本ダメージが低い"はず"なので技のダメージ倍率が高めな事
の3つが相乗効果でダメージが跳ね上がる


697 : 名@無@し :2019/12/13(金) 19:57:15 zXJfO5d2
少女終末旅行見てると、町なしよりも自然なしプレイ(ゾンビ含む)が一番難易度高い気がしてきた


698 : 名@無@し :2019/12/13(金) 20:02:53 UpFJ0XmY
ゾンビという名の宝箱


699 : 名@無@し :2019/12/13(金) 20:11:02 2S75Qwc6
なんでぇこんなに可愛いのかよぉ


700 : 名@無@し :2019/12/13(金) 20:11:42 2yfPfNkw
#9999・・・


701 : 名@無@し :2019/12/13(金) 20:11:42 tRbvaL6E
自然なし、街の間隔を0にすればいけるか、ちょっと違うかもだけど

食料は野菜を種にすれば自給自足できるかもな
でも一番大変なのは序盤をどう乗り切るかだな、逃げ場がない


702 : 名@無@し :2019/12/13(金) 20:13:59 2yfPfNkw
>>701
そこで砂漠modですよ、実際無理ゲー、主に気温が


703 : 名@無@し :2019/12/13(金) 20:15:52 BTlSB3wI
クソもションベンもしないからなぁ
サボテンかトカゲ探して岩場の影を探そう


704 : 名@無@し :2019/12/13(金) 20:22:09 .kc/Nqp.
失敗シナ+入浴被害で始めることが多いけど町のど真ん中に出るとかなりキツいからな
スタミナが厳しくなってからは特に辛いわ
雨水管登って一時的に凌ぐことはできても降りたら餌食とかよくある


705 : 名@無@し :2019/12/13(金) 21:25:56 kcg5T6dg
蹄のついた靴履いてムエタイ習得したら最強の可能性


706 : 名@無@し :2019/12/13(金) 21:40:46 zXJfO5d2
>>701
逃げ場?何言ってるんだ。

襲い掛かってくる生物すらすでにいないぞ


707 : 名@無@し :2019/12/13(金) 21:43:50 zXJfO5d2
ここまで書いて気付いた。
カタクリにはメカ敵がいっぱいいたじゃないか


708 : 名@無@し :2019/12/13(金) 22:40:55 tpqmX9UI
9999!


709 : 名@無@し :2019/12/13(金) 22:46:21 qEwwzlW2
森や沼地からの自然の恵みで食い繋ぐクセが付いてるし全く違うプレイ感覚になりそう
あと町で塩水ってどこから手に入れるんだ


710 : 名@無@し :2019/12/13(金) 23:04:27 fv/bs4LM
沼地以外だと地下を掘って岩塩入手とか
森無しは序盤松ぼっくり拾えないのが辛いな


711 : 名@無@し :2019/12/14(土) 00:44:28 g1RE8SsM
気まぐれで単位系の表示変えてみたけど500g=1ポンドみたいな簡易換算かと思いきやきちんと計算してた
ポンド表示のプレイヤから見るとこのゲームは半端な重さのアイテムばかりなのか


712 : 名@無@し :2019/12/14(土) 02:03:18 7z7kk8GM
ガマからデンプン作ってそれを石臼で轢いて穀粉を作ろうとして考える
素材を用意するのだけでこんなに時間かけてて餓死しないのか?と


713 : 名@無@し :2019/12/14(土) 02:26:02 336f2MtY
居間それやってたらきっと餓死する


714 : 名@無@し :2019/12/14(土) 02:27:07 GPmeByvw
調合レベル2の道具があれば、漂白剤と水からいけるが
調合レベル2の道具って作れるっけか


715 : 名@無@し :2019/12/14(土) 02:40:44 HzsW4TL6
余裕無い時はガマそのまま焼いて食うだろ・・・


716 : 名@無@し :2019/12/14(土) 02:52:00 336f2MtY
焼いて食えるほうのガマはカロリークソザコのほうじゃね?


717 : 名@無@し :2019/12/14(土) 05:01:09 Ex0MCNc2
【速報】 記念すべき#10000くん無事ビルドに失敗する


718 : 名@無@し :2019/12/14(土) 06:28:34 Rp2RpoT6
>>696
なるほど 
忍術で200〜300ぐらい叩き出してゾンビ爆散させはじめたのにはワロタわ


719 : 名@無@し :2019/12/14(土) 06:56:41 1DNpVNm.
馬以上の筋力と蹄と武術が合わさったら爆散しても不思議ではないと思う


720 : 名@無@し :2019/12/14(土) 07:10:35 oHL5HVZA
>>717
これ結構ショックだわ
記念に保存しとこうと思ったのにさ


721 : 名@無@し :2019/12/14(土) 10:03:54 TxMOUdvI
>>717
肝心なとこで失敗しやがって・・・


722 : 名@無@し :2019/12/14(土) 10:10:40 wpsjbx96
>>717
この#10000はお前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。


723 : 名@無@し :2019/12/14(土) 10:17:08 JLPsLMCc
#10000などただの通過点に過ぎないと言わんばかりの平常運行


724 : 名@無@し :2019/12/14(土) 12:04:50 BiQ34oMM
サバイバルスキルの石鍋が確か調理2だな


725 : 名@無@し :2019/12/14(土) 12:06:01 BiQ34oMM
あ、調合か


726 : 名@無@し :2019/12/14(土) 12:24:33 336f2MtY
調合は1じゃなかったか


727 : 名@無@し :2019/12/14(土) 12:35:10 463Wwwwc
>>717
クッソワロタ
これぞCataclysm


728 : 名@無@し :2019/12/14(土) 12:36:49 cHeimLDo
そのうち20000が来るからへーきへーき


729 : 名@無@し :2019/12/14(土) 13:27:19 336f2MtY
変温のデメリットを厚着で防げないのはなぜなのか


730 : 名@無@し :2019/12/14(土) 13:36:15 w.fDUhb2
10000で乗り換えると思ってたらワロス


731 : 名@無@し :2019/12/14(土) 14:24:19 336f2MtY
遅くなったが>>662ありがとう。
つまりNPC(仲間だけ)はスタミナがあってしかも回復しないんかこれ


732 : 名@無@し :2019/12/14(土) 14:41:28 1DNpVNm.
タレットの人が作ったミ=ゴスレイヴァーのスタミナ攻撃が原因かな?


733 : 名@無@し :2019/12/14(土) 14:58:24 7bWoGr7Y
>>732
タレットの人がNなんとやらの開発者を指してるならその指摘は
完全に、完璧に、完膚なきまでに勘違いだ


734 : 名@無@し :2019/12/14(土) 15:03:06 zs9jbA3k
開発者に異常に感情移入してる奴いるよね
今回は人違いで間違いないんだけど


735 : 名@無@し :2019/12/14(土) 15:08:00 iiRCrahE
筋トレをしろ
筋肉は全てを解決する


736 : 名@無@し :2019/12/14(土) 15:18:58 ptwBSYU2
筋肉is筋肉


737 : 名@無@し :2019/12/14(土) 15:21:41 JLPsLMCc
>>731
単純にバグなんだけどね>>690
変異関係全部取っ払ってもダメだし原因がマジで解らん
逆にちゃんとスタミナ回復してるって人いる?


738 : 名@無@し :2019/12/14(土) 15:24:02 1lxhNCXM
いつものcdda というかあれこれ大型改造ぶちこんでるけど、次の安定板のためにバグ取り始めたはずじゃなかったっけ(


739 : 名@無@し :2019/12/14(土) 16:13:35 P19LkeC.
足並み揃えないのはいつものこと


740 : 名@無@し :2019/12/14(土) 17:00:31 Rp2RpoT6
ArcanaやAftershockの作者みたいにガチの発狂して祭りになったような例ならともかく
タレットの人とかはちゃんと話が出来る人だからなぁ
git かdiscourseで正面から意見いえばいいのに、ここで陰口言うだけで何もしないところに歪みというか、なんか悲しいものを感じる


741 : 名@無@し :2019/12/14(土) 17:38:33 JLPsLMCc
ここで言ってる人がgitで言ってる人ではないとは限らんのやで


742 : 名@無@し :2019/12/14(土) 18:47:48 whuy5aE6
仮に君が開発にガンガン参加してたとしても
ここに書き込んでる時点で俺も君も同レベルなんやで


743 : 名@無@し :2019/12/14(土) 19:13:52 Y.dXjjaM
そういうのは異世界でやろうね!
ブロブお兄さんとの約束だ!


744 : 名@無@し :2019/12/14(土) 19:14:50 GQBIuSiw
いつかブロブの生まれ故郷にも行けるようになるのかな?


745 : 名@無@し :2019/12/14(土) 20:06:55 cHeimLDo
>>744
粘液の惑星かあるいは名状しがたき蛞蝓星人がブロブを家畜として支配する惑星か


746 : 名@無@し :2019/12/14(土) 20:09:53 Y.dXjjaM
世界を移動した際にブロブ化するのであって、元の世界では普通の人間だった説


747 : 名@無@し :2019/12/14(土) 20:34:34 JLPsLMCc
何次元の世界から来たのか知らんが、それが三次元にデコードされちゃってる訳だしなあ
そのままの姿で来たってことはないだろう


748 : 名@無@し :2019/12/14(土) 20:36:24 0wdjl8r.
異世界に移動したらテレポ病のひっでぇのにかかりそうなので自分は行けるようになっても行かないとは思う
それはそれとしてロマンやエンドコンテンツのにおいがするワードなのでいつか実装されては欲しいが


749 : 名@無@し :2019/12/14(土) 21:08:11 cHeimLDo
>>747
 つまり2次元を3次元にデコードできれば


750 : 名@無@し :2019/12/14(土) 21:16:13 Y.dXjjaM
胸が厚くなるな


751 : 名@無@し :2019/12/14(土) 21:23:08 cHeimLDo
>>750
なんか筋力25くらいのなんか微妙に違う娘が出てきたんだけど


752 : 名@無@し :2019/12/14(土) 21:27:54 hVOFBiNE
>>740
仰る通り
ただ2ch(5ch)やしたらばは元々そういうジャップのための場所だから…


753 : 名@無@し :2019/12/14(土) 21:37:17 TYf35Gso
愚痴みたいの書いても要望として真剣に組み込んでほしいとまでは思ってなかったりもするしな


754 : 名@無@し :2019/12/14(土) 21:43:47 ofhml5gw
eigo zenzen wakaranai kara…


755 : 名@無@し :2019/12/14(土) 22:41:22 qGBwAKcc
(話が出来ても結果を全く変えてくれないのなら話を聞いてくれなかったのと同じなのでは…?)


756 : 名@無@し :2019/12/14(土) 22:51:42 JLPsLMCc
いや要は名前出して個人叩きするのがアレな訳であって
仕様についてスレで愚痴るくらいは普通の事でしょ


757 : 名@無@し :2019/12/14(土) 23:11:56 WgF1cjwQ
看護ロボットが敵対状態になってどんなやべーことをされるのかと思ったら
手術台に連れて行って安全にCBM外してくるから笑う
外すな


758 : 名@無@し :2019/12/14(土) 23:18:53 aQ.CxyjM

とは言え失敗サイボーグスタートなら利用価値はあるかもしれない
強酸放出を始めとする厄介なCBMを抜いてくれるならだが


759 : 名@無@し :2019/12/15(日) 00:35:04 8/fA7WTE
看護婦さんに強制的に抜かれるのか
ゴクリッ


760 : 名@無@し :2019/12/15(日) 01:04:58 6J4lzK4o
Kawaii看護ロボMODはよ


761 : 名@無@し :2019/12/15(日) 01:17:15 QyO5zXT6
そもそも看護ロボは何でCBM抜こうとするんだろう
変異とかの強制治療の方がそれっぽい気がするが


762 : 名@無@し :2019/12/15(日) 01:25:57 AALrS8qk
治療のほうまでやったら医者の仕事奪っちゃうからCBMの除去だけやらせてたんじゃない?
工場の入り口にある看板読んだらどうもロボットの普及で工員リストラの嵐が吹き荒れたっぽいし


763 : 名@無@し :2019/12/15(日) 02:14:45 tfe3UIz6
ナースと聞いて来ました
https://i.imgur.com/uCCv3it.jpg

KawaiiMaidMod v2.7.4
https://drive.google.com/open?id=1EHPazdmx9to86IWN7zxkvFjPiUmsFGZl


764 : 名@無@し :2019/12/15(日) 02:21:42 5OBmpuUA
スキル劣化って優れた記憶力ありでも、知性が22ないと0%にならないんだな


765 : 名@無@し :2019/12/15(日) 02:23:35 6J4lzK4o
>>763
早い!乙


766 : 名@無@し :2019/12/15(日) 02:24:01 ppXAW5mQ
ひゃっはー!新鮮なkawaiiだぁ!


767 : 名@無@し :2019/12/15(日) 02:27:45 FH7Rk4UI
金髪ナース!金髪ナース!金髪ナース!


768 : 名@無@し :2019/12/15(日) 03:05:05 niTaQ5h6
>>764
少ないINT極振りメリットのひとつだからな

蛇足だけどリロード縛りプレイやってると知力@さんの強みがよく分かるわ


769 : 名@無@し :2019/12/15(日) 03:31:10 AEyu6yIg
>>763
そのナースにならCBM引っこ抜かれてもいい

[v2.7.4]KawaiiMaidMod_開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/29


770 : 名@無@し :2019/12/15(日) 03:59:00 tfe3UIz6
>>769
早速の対応ありがとうございます!!


771 : 名@無@し :2019/12/15(日) 04:31:53 jSDFCos.
出遅れた感あるけど看護ロボットの外見変更をば

看護ロボMOD
https://imgur.com/o6kZgIG.png
https://ux.getuploader.com/retsac/download/24


772 : 名@無@し :2019/12/15(日) 04:36:31 jSDFCos.
ちょっとミスったので上げ直し
https://ux.getuploader.com/retsac/download/25


773 : 名@無@し :2019/12/15(日) 09:06:46 5IftyyPU
いつも死んだら終わりプレイしてるけど知力のありがたみ全然わからない


774 : 名@無@し :2019/12/15(日) 09:14:54 x/tWrgT6
>>773
https://media-pro-wrestling.site/wp-content/uploads/2017/10/tnkj.jpg

筋力では10倍だけど知力だと100倍になる


775 : 名@無@し :2019/12/15(日) 11:43:44 w8of4Q7A
知力20↑で罠解除が罠スキルに関係なく100%になる


776 : 名@無@し :2019/12/15(日) 12:44:46 Avxb/JB2
イカサマとはいえ15分…


777 : 名@無@し :2019/12/15(日) 13:04:34 Ksb.mMFY
お、ついに同じ料理を繰り返して食べると意欲の上昇量が減るようになったのか
実際にゲームしてみないとどんな具合か分からないけど、これはなかなかいいな。


778 : 名@無@し :2019/12/15(日) 13:12:53 6J4lzK4o
どうせバグで繰り返し=一生のうち一度でも食ってたら意欲ダウンとかするぞ


779 : 名@無@し :2019/12/15(日) 13:40:49 6t9N0VQg
>>778
 全部の食料料理を食す世紀末食道楽の旅とかも面白いかもしれない マーロスの実で最後の晩餐不可避だけど


780 : 名@無@し :2019/12/15(日) 13:53:06 AEyu6yIg
おいおいハギスを先に食べるのかよ


781 : 名@無@し :2019/12/15(日) 14:09:03 6J4lzK4o
またなんか記述方法変わったんか?今までエラーなかったのに・・・

data/mods//z_summoner/item/zsm_item_charm.json: line 13:1: Integers cannot have a decimal point or negative order of magnitude.

"weight": 5,
"volume": 0.04
}
^
,
{
"id" : "zsm_charm_bone_carpet",

ゾンビ召喚MODにて。これどこをどう直せばいいんだよ


782 : 名@無@し :2019/12/15(日) 14:33:52 AEyu6yIg
>>781
あー、ついに容量をリットルで書かなきゃいけなくなったかな?
その部分だけで言えば
"volume": "40 ml"
とかにすれば良さそうではあるけど、同じような箇所が沢山出そうだな


783 : 名@無@し :2019/12/15(日) 14:37:45 5IftyyPU
同じものばかり食べるデメリットは既に栄養面でほぼ達成されてるのに
意欲低下とか本気でいらねー 科学的根拠の一切ないでっち上げじゃんこんなの 
カタクリにしては珍しく馬鹿げてる
そのうち血液型で変わったりしないといいんだが
外すmod作るか…


784 : 名@無@し :2019/12/15(日) 14:42:25 6J4lzK4o
>>782
単位の問題じゃないな、このMODだけなんだ


785 : 名@無@し :2019/12/15(日) 14:44:56 8puCc6gE
また面倒な仕様が実装された -30


786 : 名@無@し :2019/12/15(日) 14:58:06 AEyu6yIg
>>784
バグFixの影響で整数値の扱いにちょろっと変更があったぽい
何れにしても追々グラム・リットル表記にはしなきゃいけないんよね

ゾンビ召喚MOD#10007開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/30

BattleMaidMod#10007開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/31


787 : 名@無@し :2019/12/15(日) 15:05:29 AEyu6yIg
>>783
食べ物の上昇分なんて今までも微々たるものだったし、あんま影響なくない?
意欲も変動値が0になるだけでマイナスにはならないし

気に入らないようであれば、食べ物に
"NEGATIVE_MONOTONY_OK"フラグを付ければ回避出来るでよ


788 : 名@無@し :2019/12/15(日) 15:12:24 Ksb.mMFY
GitHub見るかぎりだと、48時間以内に同じ料理食べると意欲上昇量が減るだけだし、
沢山の料理レシピがほぼ活用されてないこともあるので、個人的には良変更だと思うね

ただ料理自体の意欲上昇の基本値は、もっと増やしてもいいとは思うが…
これを機会に見直されてもいいかもね


789 : 名@無@し :2019/12/15(日) 15:17:19 jjeLHjnE
大食漢付きでジャンクフード食うと意欲すごいことにならなかったっけか
トーストエムとか


790 : 名@無@し :2019/12/15(日) 15:28:15 BsR4qzg.
>>781
"volume"が整数しか受け付けなくなったんじゃない? Integers cannot have a decimal point って書いてあるし
"volume"が1より下の場合は>>782が言うように"xx ml"表記にしないとダメだと思う
容積1って250ml相当だったよね? 多分10mlだと思う


791 : 名@無@し :2019/12/15(日) 15:28:22 3HsydizY
特性:料理好き
手の混んだものを作ると意欲が上がるが、質素なものだと意欲が下がる


792 : 名@無@し :2019/12/15(日) 15:32:45 Vbni2dR6
カレーは一晩寝かせてよりおいしくなるというのに


793 : 名@無@し :2019/12/15(日) 15:42:20 AEyu6yIg
>>790
あ、1で250mlだっけ、深く考えず40mlにしてしまった
BattleMaidのメイドクロウのリロード時間も相対値で-99.0って書かれたものがエラーになってた
そもそも継承してないものが何故相対値で書かれてたのか謎だったので
適当にリロード時間400にしておいた


794 : 名@無@し :2019/12/15(日) 16:12:19 8/fA7WTE
料理してみると分かるが一晩寝かせるというか冷えた状態で放置すると味がしみこみやすいんだよね
と何でこんなレスをしているのだろうか


795 : 名@無@し :2019/12/15(日) 17:36:07 6t9N0VQg
>>794
 @さんのカレーはスパイシートマト煮込みだからなぁ、それはそれでうまそうではあるけど


796 : 名@無@し :2019/12/15(日) 17:39:22 8KtsYR5Y
トマトのトマトソース煮は笑う


797 : 名@無@し :2019/12/15(日) 17:42:38 x/tWrgT6
冷えた状態で放置じゃなくて冷えるときに浸透する


798 : 名@無@し :2019/12/15(日) 18:37:15 lCQcmP3c
そういえばトーストエムでぐぐってもあんまりヒットしないんだけど
これってトースターペイストリーとは別物で商品名か何かなの?


799 : 名@無@し :2019/12/15(日) 19:36:35 3HsydizY
Toast'emでググれば出てくるんちゃう


800 : 名@無@し :2019/12/15(日) 19:37:50 YsAo6bx6
ラスクみたいなもんだろ


801 : 名@無@し :2019/12/15(日) 19:39:23 AEyu6yIg
>>798
トースターペイストリー社の商品名やね
https://en.wikipedia.org/wiki/Toast%27em_Pop_Ups


802 : 名@無@し :2019/12/15(日) 19:39:45 YsAo6bx6
ぐぐったらぜんぜん違うな
カントリーマアムが近いか?


803 : 名@無@し :2019/12/15(日) 19:41:28 3HsydizY
トーストエムの説明欄に乾燥したトースターペイストリーですって書いてあるわ


804 : 名@無@し :2019/12/15(日) 19:43:36 rEZi5JYk
凄く甘そうな菓子だな
でも食べてみたくなる


805 : 名@無@し :2019/12/15(日) 19:55:44 lCQcmP3c
>>801
さんくす
ゲーム内で食ってる物が実際にイメージが頭の中にあるとやっぱ楽しいね


806 : 名@無@し :2019/12/15(日) 20:03:43 Ksb.mMFY
>782
#10008だけど、"weight"も小数点通らなくなったぽい?
これは既存のMODに大量に修正が必要になりそうだ


807 : 名@無@し :2019/12/15(日) 20:14:13 Ksb.mMFY
うむむ・・・外部MODにいろんなエラーが発生して、無視してもタイトルに戻るようになってるな
これはSAVEデータ継続は難しいかも…

0.Eを待ってニューワールドスタートするしかないかな・・・


808 : 名@無@し :2019/12/15(日) 20:24:01 AEyu6yIg
>>806
意外と平気、少なくとも俺の環境ではBattleMaidとゾンビ召喚だけだった
元々殆どのmodはグラム・リットル表記に移行してたってのもあるし
殆どの整数値はこれまで通り小数以下も使えてる


809 : 名@無@し :2019/12/15(日) 20:48:39 Ksb.mMFY
古いMODを大量に入れていたから割と修正が面倒だわ
ModernWeaponPack MODの修正は終わったけど、次はALIEN MODか…

REGENERATESフラグが独立したパラメータになってんのね


810 : 名@無@し :2019/12/15(日) 20:51:59 oItXeon.
この前、@気分でシビレを食ってきた
焼いただけだけど柔らかくジューシーで美味かった


811 : 名@無@し :2019/12/15(日) 20:56:48 Ksb.mMFY
お、起動できるようになった。
思ったより修正箇所少なかったわ。またしばらく拠点作りが進められそうだ


812 : 名@無@し :2019/12/15(日) 21:57:29 o2Hj4ra2
自分、焼きそばなら10食くらい連続で食べても毎回意欲爆上げなんすけど


813 : 名@無@し :2019/12/15(日) 22:34:25 11F4Efa.
そういやカレーを一晩…というのは科学的根拠はないとかいうのを見た覚えがあるな
むしろ最近繁殖するからやめとき っていう
まぁこの手の話はよく手のひら大回転するから自分の好きなように食うのが一番だが(衛生的問題はともかく


814 : 名@無@し :2019/12/15(日) 22:52:57 FH7Rk4UI
好きな食べ物が選べればいいんだが・・・特定料理から肉全般とかアバウトすぎて難しいか


815 : 名@無@し :2019/12/15(日) 23:22:28 6J4lzK4o
ペナルティはあるのに好物選べるのはジャンクフードだけという


816 : 名@無@し :2019/12/15(日) 23:30:50 niTaQ5h6
まずは料理にかかる時間から何とかして欲しかったよ


817 : 名@無@し :2019/12/15(日) 23:35:40 Vbni2dR6
スープ系の性能が低すぎるから自分で盛ったりする程度には好き
野菜も入ってるのに水分一桁とかおかしいよなぁ!?


818 : 名@無@し :2019/12/16(月) 00:02:02 obOTvBak
みんな塩分が悪いんや!


819 : 名@無@し :2019/12/16(月) 00:24:28 drsBd8Ko
意欲下がってもいいから全部鍋にぶち込んで5分茹でて食べたい


820 : 名@無@し :2019/12/16(月) 00:34:45 OGPkr7Jg
なんかリアルで考えてもよく分からない変更が続くな


821 : 名@無@し :2019/12/16(月) 10:18:36 BMYFi64U
Graphical Overmap試してみた、かっこいいけど正直違和感ハンパない
https://i.imgur.com/kpGXw0J.png


822 : 名@無@し :2019/12/16(月) 10:33:21 SPomuMxU
一晩置いたカレーで体調崩す経験なんてそうそう無いし
長時間煮込む方が安全だとか言ってそれ系の店を宣伝する口実にしか聞こえんって


823 : 名@無@し :2019/12/16(月) 10:39:56 b/8HxvIg
同梱されてる色設定だと違和感酷すぎて日本製安定版のと差し替えたよ
ただ翻訳済みの自動メモがフォントの関係で読めないんで今は入れてない


824 : 名@無@し :2019/12/16(月) 11:02:43 CA8yh7Yg
コンソール派がタイルやってみた時と同じ違和感


825 : 名@無@し :2019/12/16(月) 11:41:53 zqIlqRKk
>>821
dwarf fortressっぽい!


826 : 名@無@し :2019/12/16(月) 11:57:30 BMYFi64U
ああ、これ単純に見える範囲が半分だから情報量減っちゃってるんだな
それさえ無ければすぐ慣れそう


827 : 名@無@し :2019/12/16(月) 12:06:12 KHXcwLSo
カレーを置くと美味しくなるのは浸透圧で素材に塩分・糖分等が染み込むから、要は浅漬けと同じ原理
根菜にはウォルシュ菌という、100℃ではほぼ死なない細菌が付いてるので加熱が不十分だと
あとでそいつが100万倍くらいに繁殖して食中毒起こすことがある
一般的な雑菌と違って毒素に味・匂いが無いので、腐っててもまず気づかない
夏場の常温放置はガチで危険

ちなみに圧力鍋(できれば120℃まで上げられるタイプ)で作れば短時間で味染みるし、高熱でウォルシュ菌も死ぬ
ただし加熱しすぎると肉から水分・脂肪が抜けてパサパサになるので、肉が崩れるまで煮込むかほどほどにするかの選択が必要

以上、カレーマニアでした
そういえば圧力鍋ゲーム内にあるのに時短レシピ全く無いな確か


828 : 名@無@し :2019/12/16(月) 12:17:59 PEw2JI5E
@「なるほど、根菜は生で食べてはいけないのか」

あれ、ゲーム内の根菜は生でいけるっけか


829 : 名@無@し :2019/12/16(月) 12:40:23 BMYFi64U
微妙に野菜レシピからハブられることが多いので根菜はいつも出汁取りに使ってるわ


830 : 名@無@し :2019/12/16(月) 16:41:14 caYYBYsA
避難所やタレットの更新待ってたらいつの間にか一ヶ月くらいやれてない
やはり今という時間を走り抜けなければダメなのか、そうなのか


831 : 名@無@し :2019/12/16(月) 17:36:46 KfAl3Ga2
長時間煮込んだらガス燃やしてる訳だから環境に悪いぼ


832 : 名@無@し :2019/12/16(月) 17:45:04 ZIR.FHnk
直近で一番安定してたのは#9954辺りだけど、もうダウンロードできないな
最新でも殆ど問題は無いけど、NPCのスタミナが回復しないバグが致命的でツライ


833 : 名@無@し :2019/12/16(月) 18:58:44 SjNbnmTg
50口径マグナムのマズルフラッシュやべえ
ttps://www.youtube.com/watch?v=0eVf2-mZYWc


834 : 名@無@し :2019/12/16(月) 19:09:36 ZIR.FHnk
>>833
2:23 圧力が高すぎて筒状のマズルフラッシュが出とる
どうしてこうなったか、これは微速度撮影で見てみたいなあ


835 : 名@無@し :2019/12/16(月) 19:12:33 PS39XB2w
もう概ね大砲だもんな
大量の火薬が銃口からぶわっと出るんだろうなあ


836 : 名@無@し :2019/12/16(月) 19:59:26 j72utedM
なんかゲームのエフェクトみたいな炎出てるな。


837 : 名@無@し :2019/12/16(月) 21:00:40 tvqFJUEs
>>830
駆け抜けた挙句急な仕様変更や妙なバグに巻き込まれて爆発四散するのもまた一興よ


838 : 名@無@し :2019/12/16(月) 21:17:50 k60ryWbo
自作MOD、色々更新しました

「JIAMOD」
新小銃ことHOWA5.56を追加しました
DL:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/54
タイル:https://imgur.com/a/WSeY2mB


839 : 名@無@し :2019/12/16(月) 21:18:11 k60ryWbo
以下は調整だけです
「CashDEoKaimono」
DL:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/52
「HazardBio」
DL:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/53
「MoreFictionUtility」
DL:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/55
「MycusGirls」
DL:https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/56

動作確認Verは10007です


840 : 名@無@し :2019/12/16(月) 22:28:15 kVjboldU
>>821
8x8版を作ってみた
小さいけどそのかわり8x16フォントより広範囲を正方形で表示できる
https://i.imgur.com/DUFMXLf.png
https://i.imgur.com/LEzaYkT.png


841 : 名@無@し :2019/12/17(火) 03:26:42 oAJtVa9E
>>838
乙!


842 : 名@無@し :2019/12/17(火) 07:43:27 0rXYI7AE
自衛隊の銃新しくなるのか
知らんかった


843 : 名@無@し :2019/12/17(火) 08:07:40 bea0XUa.
NATO弾仕様のAK誰か入れてくんないかなー(他力本願)
イマームで始めて新世界テ...平和主義集団作りたいんだけど、M16とかM4じゃ全然しっくりこない
ガチのAKだと弾がレアすぎるし


844 : 名@無@し :2019/12/17(火) 08:56:29 NINdSyWo
銃詳しくないからNATO弾仕様のAKってのが具体的に何かよく分からないけど、
Artyom Emporium MODに入ってるのがそうじゃない?


845 : 名@無@し :2019/12/17(火) 09:05:05 .Ow4W6mY
AK-101だな


846 : 名@無@し :2019/12/17(火) 09:15:09 NINdSyWo
AK-101,102,104ならArtyom Emporium MODにあるね


847 : 名@無@し :2019/12/17(火) 12:45:15 x1lJDWmY
素手武器の最強だったセスタスって弱体化されてたんだな
いわく現代のボクシンググローブがそうであるように、
セスタスは競技者の保護を目的としたものであって殺傷力は高くないと言うことらしい

それはそうと現状だと武術本の出現率が低すぎて
ゲーム後半でやることが無くなった辺りでしか手に入らないというのが残念だ


848 : 名@無@し :2019/12/17(火) 13:54:10 Q2axZKZ6
調べたことないがローマの剣闘士あたりが起源なんかね
興業の内容次第だが殺さないように刃がなかったりとかと同じで案外殺傷力ないのか


849 : 名@無@し :2019/12/17(火) 14:59:56 acu4MtCE
そんなこと言ったらゾンビと素手で戦うやつはいねえぞ


850 : 名@無@し :2019/12/17(火) 15:07:44 pe9OICbY
高慢と偏見とゾンビ


851 : 名@無@し :2019/12/17(火) 17:28:29 dwlZLzCQ
格闘技の調整入って重防具との相性が良くなった気がするし
鋼鉄塊や鉛とかみたいなヘビーな素材で出来た
威力重視な拳武器とか作れたらロマン有るんだけどな


852 : 名@無@し :2019/12/17(火) 18:18:20 AQ4wVy2k
特質酔拳+乱闘の組み合わせの方が武術よりポイント的にお得な上に、比べ物にならないくらい強力な件について


853 : 名@無@し :2019/12/17(火) 18:33:45 0Lj1mluI
今5.56mmNATO弾に代わる新しい弾を米軍が開発してるそうだが、タイミング悪くないかと某所で言われてたな
まあ流石に89式はもう時代遅れもいいところだろうが、改修もしないし


854 : 名@無@し :2019/12/17(火) 19:09:02 x1lJDWmY
>>851
高速低威力の格闘武器に対して低速高威力の格闘武器?
面白そうではあるけど、そんな実在しうる格闘武器が想像できない

・・・と思ったけどひとつあったわ、ストラヴァガンツァの巨人の拳槌
実在もへったくれもなく巨人が扱う武器だけど
https://i.imgur.com/nJjwSs5.png


855 : 名@無@し :2019/12/17(火) 19:18:14 dwlZLzCQ
変異キャラやパワーアーマーなんかと組み合わせると似合うかも


856 : 名@無@し :2019/12/17(火) 19:29:03 HA7ASOsI
これ知ってる肉をたたいてミンチにするアレだ


857 : 名@無@し :2019/12/17(火) 19:53:54 0Lj1mluI
ゾンビも人間も肉だし何も間違ってない


858 : 名@無@し :2019/12/17(火) 20:04:00 JuBCYEww
#9954、研究所で油圧ガントレットってのを見たんだけど
まだ試用すらしてないけど今の話題にピッタリじゃない?


859 : 名@無@し :2019/12/17(火) 20:09:48 AjB8rbx2
>>847
拳奴死闘伝セスタスのイメージがあるから
セスタスって思いっきり武器なイメージが強いわ


860 : 名@無@し :2019/12/17(火) 21:05:04 LQsTiR1g
高慢と偏見とゾンビ、ゾンビ以外とも戦ってるんだよな。
剣でニンジャを壁に縫い付けて心臓をえぐり取ってかじりついたりしてる・・・


861 : 名@無@し :2019/12/17(火) 21:29:23 x1lJDWmY
>>859
CDDAで打撃力を設定した人もそれ読んでたんじゃないかな

wikipediaによると
> セスタス(cestus)は、語源はラテン語のカエストゥス(caestus 紐や帯の意)で、古代ローマの拳闘士が使用していた、堅い革紐をボクシングのバンデージのように手に巻き付けた物。
> 自分の拳の皮膚を保護することが主目的であるため、鍛錬が不足したまま硬い物体を殴ると怪我を負うが、相手の人間の皮膚にはダメージがある。また、革のベルトで代用することもできる。

とのことで、なるほど基本ただのヒモだわ
鉄が仕込まれたものならスチールナックルが既にあるし


862 : 名@無@し :2019/12/17(火) 21:35:50 HA7ASOsI
いいからブラスナックル復活はよ


863 : 名@無@し :2019/12/17(火) 22:42:50 rkou0nxg
>>858
あれ命中がひどい


864 : 名@無@し :2019/12/18(水) 00:10:01 /MI0FpCA
拳の皮膚の保護で思い出したが、たしかに素手で殴ると手の皮膚が裂けるよな
ゾンビ相手に素手はヤバいわ感染的な意味で


865 : 名@無@し :2019/12/18(水) 00:43:56 DtNCueOY
そう言えばミ=ゴの偵察塔での悪臭?からの苦痛って無痛でも防げないんだな
マゾになった無痛医療変異@さんにとっては最高のテーマパークなんだろうな


866 : 名@無@し :2019/12/18(水) 01:37:16 7RLjW1H6
体重が肥満になってくの何か嫌なんだけどサクッと下げる方法ある?


867 : 名@無@し :2019/12/18(水) 01:45:38 DtNCueOY
食事制限する


868 : 名@無@し :2019/12/18(水) 01:55:30 Qthcr8Lc
水だけ飲んで過ごせば3日と経たずすぐ戻る、
念の為ビタミン剤とカルシウム剤を日に2錠ずつ飲んでおきゃ万全


869 : 名@無@し :2019/12/18(水) 01:57:52 70nbrwPo
かぎ爪変異とかあるのにかぎ爪武器は無いのかい?

>>866
体重が下がるまで食事は飲料水だけ生活
リアルに考えたらデブでも死ぬなこれ


870 : 名@無@し :2019/12/18(水) 02:05:43 Qthcr8Lc
>>869
タイガークロウがある、CBMを除けばこれが一番強い格闘武器になるのかな?


871 : 名@無@し :2019/12/18(水) 02:44:24 7RLjW1H6
マメに食わないと死ぬと思ってたけど割と雑で良いんだなありがとう


872 : 名@無@し :2019/12/18(水) 02:51:47 SnvufOmM
@さんの胃袋を持ってすれば1カロリーのロスも無く食い溜めする事も造作ないのだ
口に入れたものは余す所なく熱量に変換されウンコすら出ない


873 : 名@無@し :2019/12/18(水) 03:02:49 RbtnCkyQ
蹄と武術の組み合わせ色々試してみたけど、必ずしもクリティカルにダメージ加算されるわけじゃないみたい 一体どういう計算になってるんだ謎すぎる
とりあえず一番相乗効果ありそうなムエタイとテコンドーは全く駄目
ナイフ系の軽くて速い武器使ったほうが蹄蹴りがガンガン出て強力


874 : 名@無@し :2019/12/18(水) 03:21:12 J/OQy4H6
ナイフキック


875 : 名@無@し :2019/12/18(水) 04:03:31 70nbrwPo
被覆面積低いけど攻撃力も防御力も高い格闘向け装備が一式揃って手に入る聖闘士星矢modとかないんかな


876 : 名@無@し :2019/12/18(水) 07:40:01 D9v8KnzA
低コスト攻撃が多いエスクリマ+蹄が最強ということか。


877 : 名@無@し :2019/12/18(水) 16:04:11 VgwUeIDM
トンファーを素手対応武器にしたら
より強力なトンファーキック武術が生まれそうだな


878 : 名@無@し :2019/12/18(水) 17:21:19 DEjdaArs
masterとprimaryが離れていく


879 : 名@無@し :2019/12/18(水) 18:04:32 Ow98/Y8c
防護服すげえな照射施設の一番ヤバイ部屋で500とかのマス歩き回っても汚染0だ


880 : 名@無@し :2019/12/18(水) 18:18:26 7863vA3w
鉛120%増量中!


881 : 名@無@し :2019/12/18(水) 19:41:48 MCRSAUCk
余裕の防具だ、安心感が違いますよ


882 : 名@無@し :2019/12/18(水) 19:46:54 TJVlo3rU
一番気に入ってるのは…


883 : 名@無@し :2019/12/18(水) 21:16:30 SnvufOmM
値段・・・って買い物した記憶があんまりねえな


884 : 名@無@し :2019/12/18(水) 21:21:25 SnvufOmM
#10011 40mm榴弾に調整が入ってボイロmodでエラーが出るようになった


885 : 名@無@し :2019/12/18(水) 21:21:57 rvJ195ic
コマンド―式の買い物ならば良くしている


886 : 名@無@し :2019/12/18(水) 21:23:56 rgxVrBDE
こんなの買い物じゃないわ!アシの付いた強盗よ!


887 : 名@無@し :2019/12/18(水) 22:11:27 XT1w9niY
まあすべての店で全品100%OFFだしなあ


888 : 名@無@し :2019/12/18(水) 22:17:53 DtNCueOY
真菌花の増殖力がシャレにならん
数歩、歩くごとに一マス以上侵食するのは何とかならんのか


889 : 名@無@し :2019/12/18(水) 22:42:36 sj8lEyMY
可及的速やかに逃げればなんとかなるよ 
というか真菌嫌いの人は一度真菌化の道を試してみるべき
@生観が変わるよ


890 : 名@無@し :2019/12/19(木) 00:42:43 snlKhqWw
しかし銃の種類が増えたなあ
余計なホルスター吊ってしまうわ(ホクホク)


891 : 名@無@し :2019/12/19(木) 00:44:42 TSBjvkWE
(追加された大半の銃がゴミだけどな)


892 : 名@無@し :2019/12/19(木) 00:50:09 snlKhqWw
分かってねえなあ
ま、効率良くやるなら架空銃でも吊っといたほうがいいか


893 : 名@無@し :2019/12/19(木) 00:57:03 aWYVZl6U
>>884
報告あざっすあざっす!助かります

ボイロ+ex_mod_ver3.02
https://ux.getuploader.com/retsac/download/28


894 : 名@無@し :2019/12/19(木) 02:09:05 IAClambQ
>>893
ありがてえ、お疲れ様
でも対応してくれた40mmの部分は問題ないんだけど
ここ数日のバージョンはエラーが多いのでバージョンアップはちょっと様子見たほうが良い感


895 : 名@無@し :2019/12/19(木) 04:20:16 tbtYJK1Y
架空銃だろうが何だろうがとにかくケースレス弾を撃ちまくれるのが楽しくてしょうがない


896 : 名@無@し :2019/12/19(木) 09:42:45 SCEx978U
拳銃2丁、長銃剣付きライフル1丁、弓矢、ガンナイフと言う重装備だが、
非常時には拳銃より先にガンナイフの.50口径の出番になるので、
拳銃の出番が無いww

やっぱ射程距離が微妙なのは抜くタイミングが難しいよな。
序盤の大邸宅で拾ったガンナイフに意外に命を救われてて、今でもお守りとして
着用してるわ


897 : 名@無@し :2019/12/19(木) 09:50:03 iWShq02g
Rivetech武器は拳銃が使い勝手、火炎放射が殺傷力の点でゲーム中最強だと思うけど
グレランが一番ワロス


898 : 名@無@し :2019/12/19(木) 11:53:33 26FNLbLE
>>射程距離が微妙なのは抜くタイミングが難しい
CDDAだと射程≒安全に狙える猶予距離だからねぇ
そこにCDDA拳銃特有のお手製弓より酷いガバガバ分散も加わるし
拳銃を拳銃として生かすのは中々難しい


899 : 名@無@し :2019/12/19(木) 12:00:00 29HBJwlE
戦争映画見ていると威力が高くても火炎放射器は背負いたくないなと思ってしまう
まあ実際には掃討戦ぐらいにしか使ってないのではないかと思うけど


900 : 名@無@し :2019/12/19(木) 12:10:52 IAClambQ
相打ち覚悟で追い詰められた敵が居る室内に踏み込まずに済むんだぞ、
大戦の記録映像を見れば解る、火炎放射器の有用性は疑いようもない
現在の軍で使われていないのは戦時国際法のせい


901 : 名@無@し :2019/12/19(木) 12:14:56 iZR6KSWU
現代戦見てると交戦規定と条約が真の敵になってる


902 : 名@無@し :2019/12/19(木) 12:17:40 kAyg53BY
最終的には全部ドローンでいいじゃん
カタクリももっとタレットとドローン増やすか?


903 : 名@無@し :2019/12/19(木) 12:18:59 KRBK1wFc
交戦規定αを発令しよう


904 : 名@無@し :2019/12/19(木) 12:35:12 29HBJwlE
>>900
有用性を疑っているわけではないよ
そして伝わらなかったけど、
映画等では撃ち合いの最中にタンク撃たれて爆発四散を見るが、そういう激戦の最中には使わないのではって話


905 : 名@無@し :2019/12/19(木) 12:40:35 x9Wx3ipk
ノルマンディーの映画然りBF1然り
火炎放射器持った兵士が火達磨になるのはお約束だもんな


906 : 名@無@し :2019/12/19(木) 13:46:52 IAClambQ
>>904
あ、そういうことか早とちりスマン

と言っても「撃ち放題の非武装群衆相手に白兵戦」という自体が
ゾンビアポカリプスでしかあり得ない異常事態な訳で、定石もへったくれもないけど


907 : 名@無@し :2019/12/19(木) 14:39:34 RVDH94y.
近接戦闘したいがセスタス弱体化でどうすっかなーと思ったが
修復不可だった修復キット系列の武器が直せるようになってるな


908 : 名@無@し :2019/12/19(木) 17:56:13 az604j/2
最近拾えてないけどアダマンチウムクローって役立たず?


909 : 名@無@し :2019/12/19(木) 17:58:15 LSM0jAuc
ウルヴァリンごっこに使えるよ


910 : 名@無@し :2019/12/19(木) 18:15:16 bMBEZQKo
その手の武器は出し入れするのに電力かかる時点でって感じ


911 : 名@無@し :2019/12/19(木) 18:50:19 hhplgeIY
クローもブレードも単体だとそれなりな感じで弱くは無いんじゃないかね
真価を発揮するのはサイボーグ=ジツと併せてワッショイした時かと


912 : 名@無@し :2019/12/19(木) 19:41:24 snlKhqWw
亜音速弾欲しい
サプレッサーが難聴防止くらいにしか役立ってない


913 : 名@無@し :2019/12/19(木) 19:55:23 IAClambQ
放浪スポーンONで遊んでるけどサプレッサーはガチ必須アイテムだぞ


914 : 名@無@し :2019/12/19(木) 20:25:40 iZR6KSWU
>>912
https://youtu.be/fgvby6Jt5bg?t=50
VSS使いたい
Zoneではいつも持ち歩いてる


915 : 名@無@し :2019/12/19(木) 20:32:50 snlKhqWw
このおじいちゃんの動画好きでよく見てる
音の違いがよく分かる
https://www.youtube.com/watch?v=8VNcoZiVGhU


916 : 名@無@し :2019/12/19(木) 21:04:54 5eOpdRAM
サプレッサーは摩耗するみたいだけど、銃器に最初から付いてる(外せない)やつは摩耗しないのかな?


917 : 名@無@し :2019/12/19(木) 21:24:58 cbTT.RHg
VSS派生のVSK-94が好きだけど流石にどのゲームでも見かけない
CSO1になんちゃって版があったけど後継されてないし


918 : 名@無@し :2019/12/19(木) 21:41:22 29HBJwlE
VSK-94, Jagged alliance 2に 1.13mod入れた場合にあったような


919 : 名@無@し :2019/12/19(木) 21:51:16 iZR6KSWU
>>916
外せない設計の銃はないはず
んでもって今は金属のランダムチェンバー式が主流だから摩耗もほとんどしない


920 : 名@無@し :2019/12/19(木) 21:56:22 SCEx978U
以前から疑問に思ってたのだけど、非常用酸素パックって
説明に簡易的な爆発物として使うのも不可能ではないってあるけど、
実際に爆発物のかわりとして使うことは可能なの?

クラフトで作るわけではなさそうだし


921 : 名@無@し :2019/12/19(木) 22:14:53 JpVzxnbQ
試したこと無いけど、昔の銃弾グレネードみたいに
焚き火の中に放り込んだら爆発するんじゃないのかな


922 : 名@無@し :2019/12/19(木) 22:36:23 hSE6rFWw
弾が誘爆してた頃の名残りであって今は爆発しないんじゃないかな


923 : 名@無@し :2019/12/19(木) 22:44:26 hSE6rFWw
https://i.imgur.com/heR7TYg.png

新しいエクストラスポーンの仕様で、
ただの平地にもランダムで池や林や廃屋が出現するようになった
序盤の資源としてはありがたいけど、車で突っ切るのは厄介になった感じ


924 : 名@無@し :2019/12/19(木) 22:59:48 hrK9iWag
>>921
最新バージョンで試してみたけど特に爆発はしなかった
過去のバージョンでそういうことがあったかのかもしれない


925 : 名@無@し :2019/12/19(木) 23:07:31 iWShq02g
昔のバージョンは銃弾燃やすと爆発するという都市伝説をそのまま実装してた


926 : 名@無@し :2019/12/19(木) 23:14:25 uCb28ihU
いつにまにか発射モードに
マルチなんてモードが追加されてたんだね、
mod武器に応用すれば中々面白そう
https://i.imgur.com/LNSBTAx.png


927 : 名@無@し :2019/12/19(木) 23:41:54 hhplgeIY
>>926
単に発射モードの名前が"マルチ"なだけで
その気になれば"3連射"でも"3連打"でも"セリオ"でも何でも通るというか
"オート(3)"と何も変わらんというか


928 : 名@無@し :2019/12/19(木) 23:45:22 kVkdpU5U
ブッチッパ!(3)


929 : 名@無@し :2019/12/19(木) 23:49:37 uCb28ihU
あっそうなのか…地球防衛軍のスタンピードみたいにはいかないのね


930 : 名@無@し :2019/12/20(金) 00:08:50 M5VuKRpY
うーむ、グロック18はあんまり使えんなあ
接近された時に抜いてばらまく非常用かなあ


931 : 名@無@し :2019/12/20(金) 00:18:47 wnoXQ3kA
そういや2丁拳銃MODってまだ動く?
よわよわハンドガンもあれで相当マシになるんだよな。


932 : 名@無@し :2019/12/20(金) 00:33:18 /ecya7OY
試してないけど2丁拳銃は動かんだろうなあ
取り付け位置やらマガジン仕様やら弾やらパッと考えただけで直す所が沢山ある

作り自体は単純でケルテックKSGのような複数マガジンを持った銃を追加するだけで難しい事はないんだけど
ひとつひとつ性能を調整するのはめちゃくちゃ根気のいる作業になりそう


933 : 名@無@し :2019/12/20(金) 01:08:46 vOKYF9lk
実銃で拳銃を2つ横にくっ付けたあったな
あれならば実用的に2丁拳銃が出来るという謎の商品だった


934 : 名@無@し :2019/12/20(金) 01:14:14 UDKBf./s
それただの二連銃身ハンドガンじゃ


935 : 名@無@し :2019/12/20(金) 02:30:43 pGmbk4PY
ペッパーボックスピストルなんかだと9丁拳銃になるな
そういやネットの画像で3連水平バレルのアサルトライフルを見た事有るな


936 : 名@無@し :2019/12/20(金) 02:42:44 o3Ibzceg
ロマンあふれる銃いっぱいあるよね
ブロブ由来の技術で実用レベルに昇華してくれないかな
https://ailovei.com/?p=40657


937 : 名@無@し :2019/12/20(金) 02:58:41 /ecya7OY
どれも「雷管叩けばいいんでしょ」くらいしか考えてなさそう


938 : 名@無@し :2019/12/20(金) 03:09:22 pGmbk4PY
ルパン三世で銃が無いときに壁の隙間に
弾を挟んでナイフで雷管叩いて発射させたシーンが有ったな

ショットガンシェルを鉄パイプに詰め込んで
パイプボム作るのと似たような発想かもしれんね


939 : 名@無@し :2019/12/20(金) 04:10:24 uQGoPAI.
クーラー始めて使ってみたけど寒すぎてこれもう車載冷凍庫要らねえな


940 : 名@無@し :2019/12/20(金) 04:44:33 Fvhmt5ds
久々に更新するかとランチャー開いたんだけどビルド失敗しすぎじゃない?


941 : 名@無@し :2019/12/20(金) 05:11:01 o3Ibzceg
暖房と冷房のパワーバランスが…


942 : 名@無@し :2019/12/20(金) 08:47:57 Bx1wHYTM
>>939
理想は閉じた空間を一定の気温に保つって感じだけど今は稼働させた瞬間にシベリア送りだからな
スターリンも喜んでる


943 : 名@無@し :2019/12/20(金) 09:06:43 EYwC6u3k
車載ヒーターもうちっと強くしてくんないとなあ
外は氷点下十数℃でも車の中は裸でも快適ってのがやりたいんだけど
実際はヒーターかけても0℃行かなかったり


944 : 名@無@し :2019/12/20(金) 09:24:23 FWqbT9T.
>>930
遠距離戦重視のキャラだとプレデター等に急接近されたときにかなり重宝する
でかいライフルや弓だと射撃動作邪魔されてまともに反撃できない
最終的には架空拳銃とか高火力マグナムのほうが強いけど、グロ18は序盤から入手できるのがイイ


945 : 名@無@し :2019/12/20(金) 12:44:04 /ecya7OY
#10040
ようやくNPCのスタミナ回復バグが直った、死体も破壊してくれる
クラッシュも確認できるものはfixされててなかなか安定したバージョンっぽい

机で作成したものが何故か足元に落ちるけど、考えようによっちゃむしろ便利
あと投げる動作に不安があるっぽい


946 : 名@無@し :2019/12/20(金) 13:10:54 yy375Hmk
爆発物に着火して投げるとなぜか爆発物が消滅するという深刻すぎるバグがあるので安定してない


947 : 名@無@し :2019/12/20(金) 13:11:12 oeO0p8kM
>>929
その銃の"マルチ"にはたしか"SIMULTANEOUS"フラグが付いてたはず
それで、そのフラグの説明には「全弾が同時に発射されて(見た目は3連射と変わらない?)、反動は最後の一発を撃った後一度だけ発生する」
みたいなことが書いてあるから、例えば、スナイパーライフルに10連射(このフラグ付き)を追加すれば、ギリヘッドショット100%の距離から狙って撃っても、全弾ヘッドショットしてくれるとおもう
試したことないから絶対とは言えないけど


948 : 名@無@し :2019/12/20(金) 14:54:51 Wm0m3O0w
射撃モードの定義について少々調べてみた
射撃モードはjsonの"modes"エントリで定義されていて
(該当エントリを省略した場合、単射のみの射撃モードになる)
記述方法が

"modes": [ [ "DEFAULT", "射撃モード名", N, "フラグ" ], [ "モードID", "射撃モード名", M, [ "フラグ1", "フラグ2" ] ], [以下略] ]

複数の射撃モードを定義する場合、IDが"DEFAULT"の射撃モードが必要
それ以外のモードIDは任意に命名できる(AUTOだのBURSTだのMULTIだの色々)
射撃モード名は任意に命名できる(singleだったりdefaultだったりまちまち)
N及びMはそのモードでの連射数
フラグにはその射撃モードに適用するフラグを記述、複数記述の場合は他と同じく[と]で囲む
適用できるフラグは現在3種類
・NPC_AVOID
 NPCはこのモードを使わない(使えない)事を示すフラグ
・MELEE
 銃剣等で追加される近接攻撃である事を示すフラグ
・SIMULTANEOUS
 反動が1射撃毎では無く連射の最後に一度だけ影響するようになるフラグ…
 と、定義されているが2019/12/20現在、このフラグを考慮しての処理は"されていない"
 ので実質無意味なフラグになっている、残念

と言うわけで>>927
射撃モード名は適当に決められる
オート(3)との違いはフラグによる定義で、反動計算に差異が発生する
はずだが、現状では結果的に同じ扱いになっている
が正解でした、お詫びして訂正

フラグが正しく機能すれば
「単発時や取り回しはいまいちだが連射時の精度に特化した銃」
とかできたりするので今後に期待ですかね


949 : 名@無@し :2019/12/20(金) 15:52:54 xhyhW3WM
>反動が1射撃毎では無く連射の最後に一度だけ影響するようになるフラグ…

これがちゃんと動いたらオート散りすぎ問題解決ってことか


950 : 名@無@し :2019/12/20(金) 16:39:44 /ecya7OY
現実的に考えてフルオートが集弾性悪くて当たらないのは当然じゃないか
じゃあ何の為のフルオートだよって話だけど、実際同じ疑問にぶち当たって
フルオートやバーストを取っ払ったアサルトライフルが流行った訳で

まあ弾が真横にすっ飛ぶのはおかしいけど


951 : 名@無@し :2019/12/20(金) 18:49:36 yy375Hmk
違う違う、従来の連射に加えて同時発射もって話だろ
二連ショットガンの二発同時発射で何故か二発目がリコイルの影響受ける謎仕様なんかを解消出来る


952 : 名@無@し :2019/12/20(金) 18:50:35 4peIf4TM
散る範囲を狭くするだけでいいのにね


953 : 名@無@し :2019/12/20(金) 19:12:42 wnoXQ3kA
たくさんの燕麦からコーンミール作ってさぁ飯作るぞ!


クッソ栄養価低いんだけどなんやねんこれ!←今ここ


954 : 名@無@し :2019/12/20(金) 20:14:34 /ecya7OY
>>951
水平二連は二発動時に撃つ銃じゃないよ
同時射撃して何故か反動が無くなる銃が実在しないから
処理を実装する人がいないんじゃないかな


955 : 名@無@し :2019/12/20(金) 20:41:42 CPds8Lu6
WW2の戦艦主砲みたいなのでいいんじゃない?
厳密に同時発射すると互いに作用してブレるから
微妙にずらして影響クリアする
すこし不思議なメカニズムで


956 : 名@無@し :2019/12/20(金) 21:45:15 PUXSMABA
空腹関連が今の仕様に変わってすぐは水飲んでるだけで腹減らないし楽だな!
程度にしか思ってなかったけどいざ体重が減り始めるとカロリー取るのが思った以上にめんどくさい
食材見てるとあれもこれも意外とローカロリーでヘルシーだし
ジャンクフードドカ食いしろ?それは健康度的に避けたい…


957 : 名@無@し :2019/12/20(金) 22:19:18 ksdbi7EI
ただの焼いたお肉で400あるから余裕


958 : 名@無@し :2019/12/20(金) 22:29:19 PgJzKjBQ
入手が容易で健康的かつハイカロリーで腐らずいくらでも食べられる、松の実は実際便利


959 : 名@無@し :2019/12/20(金) 22:38:21 FHSR0LSI
アバカン実装してバースト射撃で反動2発分でるのはリアルじゃない!って主張したら正式実装されそう


960 : 名@無@し :2019/12/20(金) 23:01:09 wnoXQ3kA
@<乾燥変異肉おいしいもぐもぐ×20
10分後
@<おなかすいたなー

お前いい加減にしろよ


961 : 名@無@し :2019/12/20(金) 23:02:30 xhyhW3WM
あるある


962 : 名@無@し :2019/12/20(金) 23:34:56 EYwC6u3k
リアルの空腹中枢?とかイマイチ詳しくないけど@さんの空腹感は摂取カロリーとは無関係だからなあ
胃の内容を(凄い速さで)消化しきったらすぐ次のものが食べれるけど食べなくてもペナルティはないから
慣れれば空腹が待ち遠しくなるかも


963 : 名@無@し :2019/12/20(金) 23:43:47 tXpU7pwU
一応アバカンはもう実装されてるゾ
単射バースト(2)オート(4)ってなってる


964 : 名@無@し :2019/12/20(金) 23:50:36 OKv.K..k
キッチングッズが色々あるので活用方法を考えてみたけど、こういうものって、あったら便利というレベルで無ければ作れないとはならないね


965 : 名@無@し :2019/12/21(土) 00:03:10 xVyVDoGk
鍋の蓋を盾にしよつ


966 : 名@無@し :2019/12/21(土) 00:09:48 d2jSDBmk
鍋の蓋の盾ってポットヘルメットの副産物でできなかったっけ


967 : 名@無@し :2019/12/21(土) 00:57:20 1EgnoFeg
現状盾は産廃だからな。気づかれなくても仕方ない。


968 : 名@無@し :2019/12/21(土) 02:22:04 cv1Fis8w
湖畔の小屋(絶海の孤島)


969 : 名@無@し :2019/12/21(土) 02:36:56 m/R.cTbc
@さんの空腹って変更された今のシステムだと空腹って表現自体が間違ってるよね
胃袋にどれくらいスペースがあるかなんだから%で表示したほうが良いと思う

>>956
ペミカンとかハギスとか作り貯めて冷蔵庫入れとけばいいと思う


970 : 名@無@し :2019/12/21(土) 03:11:40 Rgc7wH7E
正直、自己認識能力とかでカロリー云々と疲労云々も認識できるようになった方がいいとは思う


971 : 名@無@し :2019/12/21(土) 03:11:45 1EgnoFeg
満腹度で示す不思議なダンジョン系は本当優秀だったんだな


972 : 名@無@し :2019/12/21(土) 05:04:40 PapwogMw
無理にリアルさを詰め込もうとしてバランスが揺れてるCDDAが特殊なんだ

0.E待たずにCDDA開発環境つくってみようかな
jsonいじるModの範囲じゃ飽き足らずいろいろ作りたいものがある


973 : 名@無@し :2019/12/21(土) 08:47:17 T89WJKao
体脂肪燃やし始めると空腹感減る的なリアルなあれを再現しようとしてるのかとも思ったが、
多分そんなんじゃなくて単純に壊れてるなあれ。ドカ食いしたあとに寝てる最中、腹が減って云々警告出たりするのはさすがに訳わからん。

カロリーさえ把握してれば実害は無いので、四六時中食事する必要があったゲーム的にもリアル的にも意味不明だった従前の仕様よりは良くなったとは思うけど。


974 : 名@無@し :2019/12/21(土) 09:21:22 xVyVDoGk
そんなに四六時中食事してたかな?


975 : 名@無@し :2019/12/21(土) 09:27:46 T89WJKao
空腹ですぐに動作に速度ペナルティ発生&一度に食べられる量に制限あったから
一日に何度も食事する必要があった
今は食い溜め出来るのが良い


976 : 名@無@し :2019/12/21(土) 10:01:44 xVyVDoGk
食いだめしたら速度ペナルティ入らないと


977 : 名@無@し :2019/12/21(土) 10:10:56 T89WJKao
消化にエネルギー必要なのは事実だけど、筋肉中のグルコース奪ったりするわけじゃないので運動能力は落ちない、なので食い溜めに速度ペナルティ入れるのはおかしい。


978 : 名@無@し :2019/12/21(土) 10:24:36 1EgnoFeg
うっかり水を飲んだら毒素症状っつーバステ食らったぞなんだこれ


979 : 名@無@し :2019/12/21(土) 10:26:43 mDNJUEA6
>>978
水じゃなくて変異肉の中毒症状じゃない?


980 : 名@無@し :2019/12/21(土) 10:34:42 1EgnoFeg
えー、変異肉ってそんなバステ付くの…?
なんだよ多くの動物が生ごみになってんじゃねーか


981 : 名@無@し :2019/12/21(土) 10:40:54 xVyVDoGk
>>977
腹いっぱいで走ってみ


982 : 名@無@し :2019/12/21(土) 10:42:56 mDNJUEA6
変異肉で言えば1日800カロリーぶんまでなら食べても代謝出来る
症状には潜伏期間もある、表示が出るまで食べてるならかなり進行してる
筋肉の痙攣で転んだりするのはジアゼパムを飲んで予防出来る


983 : 名@無@し :2019/12/21(土) 10:48:35 dXlO5AfY
>>981
脇腹が痛ぇ……!


984 : 名@無@し :2019/12/21(土) 10:50:59 8Q.Z48BA
変異肉は拠点に納品するための肉になってしまった。
その代わりに、いまいちだった魚肉の重要性がアップして捕魚器が活躍中

変異肉じゃない野生動物は、出来るだけ狩らないようにして幼生を増やすようにしてる
腐った鳥の卵とかも、アパートの一室にまとめて置いて、鳥小屋にしてるわw


985 : 名@無@し :2019/12/21(土) 12:27:49 1EgnoFeg
>>984
うん、生ごみだな


986 : 名@無@し :2019/12/21(土) 13:58:52 mDNJUEA6
食糧事情で言えば最近のビルドは郊外農家が増えたので小麦を拾えば安泰になる
肉を探すなら下水道のワニかな、あと実はグラッケンが食える


987 : 名@無@し :2019/12/21(土) 14:23:24 Vvv02yVY
グラッケンはなんなのです?
赤いカエルみたいなあいつも


988 : 名@無@し :2019/12/21(土) 15:03:44 mDNJUEA6
>>987
グラッケンはプロゲーマーかな、半ばミーム化してる
https://www.mineski.net/news/945-the-gracken-unleashed

クレックは知らない


989 : 名@無@し :2019/12/21(土) 15:29:48 PapwogMw
CDDA開発環境できたぜやったぜ
これでModderから……なんだ?バリアント製作者?に進化できたぜ


990 : 名@無@し :2019/12/21(土) 15:39:22 tFaGQmJc
舞台をニューイングランドから日本に変えようぜ


991 : 名@無@し :2019/12/21(土) 15:46:23 Vvv02yVY
銃器が手に入らんようになってまぅ


992 : 名@無@し :2019/12/21(土) 15:54:48 8Q.Z48BA
グラッケンは人間ではない。イイネ?ムシャムシャ


993 : 名@無@し :2019/12/21(土) 15:59:50 aVYbyE0s
そういえば随分前はしょっちゅう飯食っていたイメージがあったな


994 : 名@無@し :2019/12/21(土) 16:06:42 PapwogMw
次スレ立てよう


995 : 名@無@し :2019/12/21(土) 16:10:16 PapwogMw
Cataclysmスレ 93日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1576912135/


996 : 名@無@し :2019/12/21(土) 16:31:55 mDNJUEA6
おっつおつ

開発環境いいな、俺はgithubのPRのお作法で蹴躓いたわ


997 : 名@無@し :2019/12/21(土) 16:53:21 PapwogMw
プルリクなんてよく知らないし今んとこは開発に協力しようって気はないかな
まずは俺仕様バリアントを作るんじゃ


998 : 名@無@し :2019/12/21(土) 18:19:16 YsrX7YG2
多分最後の一発で反動が出るフラグはAN-94大好きロシア兄貴が作ろうとした名残りなんやろなぁ…


999 : 名@無@し :2019/12/21(土) 22:10:34 mDNJUEA6



1000 : 名@無@し :2019/12/21(土) 22:10:44 mDNJUEA6



■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■