■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■

変愚蛮怒スレッド その48

1 : 名@無@し★ :2019/02/17(日) 23:15:03 ???
プレイ日記スレに書くほどでもない記録や、その他変愚蛮怒に関する事柄、
要望や疑問、雑多な話題などを扱うスレッドです。
要は変愚に特化した雑談場として使っていきましょう。
 
オフィシャルページはこちら
https://hengband.osdn.jp/index.html
移行先(SourceForge.jp上のホームページスペース)はこちら
http://sourceforge.jp/projects/hengband/
Ver 2.0以降は移行先のSVNリポジトリにて

Ver 2.0以降のビルド済みファイル配布(非公式)はこちら
https://rlbuild.herokuapp.com/

スポイラー
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/

前スレ その47
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1537322125/


2 : 名@無@し :2019/02/18(月) 00:10:39 IppTJWdw
過去のお題

その15:お題スタート、ハーフオーク自由形
その16:ものまね師自由形
その17:混沌の戦士、チャードロスとハイオンハーン以外推奨
その18:妖精自然ハイメイジ
その19:塔縛り(クエスト「宝物庫」終了の報告をしないで放置)、悪夢モード自由形
その20:クター自由形
その21:種族ゾンビ固定、職業戦士、アーチャー、騎兵、狂戦士、鍛冶師、忍者、スナイパー以外
その22:種族、職業、性格をランダム選択 あれば魔法領域もランダムで
その23:剣術家EXPぺナ100以上
その24:幽霊以外でセクシーギャル
その25:常に空っぽのアリーナレベルを生成オプションON
その26:鍛治師自由形
その27:荒野無し
その28:常に普通でない〜以外の鉄人オプションを1つ以上on
その29:吸血鬼自由形
その30:人間戦士ふつう
その31:アンバライト自由形
その32:パラディン自由形 元ネタありor痛生い立ち推奨
その33:ロールプレイ自由系 縛りでも既存キャラでも痛ダンプでも
その34:影フェアリー自由形
その35:アンドロイドでメイジ職
その36:ランダム
その37:鍛冶師 ☆★装備禁止
その38:力自慢半タイタン戦士or狂戦士
その39:第一領域:秘術
その40:盗賊自由系 スリングの使用推奨
その41:種族に似合わない職業
その42:第1領域自然 (地震の杖と地震エゴも推奨)
その43:帰還と上り階段なし
その44:鍛冶師以外で★縛り
その45:コボルドラッキーマン
その46:魔法職自由系
その47:第一領域:悪魔
その48:修復した武器でJ戦 ←今ここ


3 : 名@無@し :2019/02/18(月) 00:11:12 IppTJWdw
以前のスレッドに関しては、Webブラウザで下記URLを開き

過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/game/9358/
こちらで「変愚蛮怒」で検索して下さい。

次スレは>>970踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。


4 : 名@無@し :2019/02/18(月) 09:54:49 8DzRT8kE
なんて >>1乙 なところだ……


5 : 名@無@し :2019/02/18(月) 13:18:29 gHEh3WcE

修復でJ戦とは地味にキツそうだな・・・ 匠かトランプ盗賊が一番簡単か? 後一応破邪領域のデュアル


6 : 名@無@し :2019/02/18(月) 13:46:30 XNUzJvyQ
7d6/邪カオブレが最低59点だしトランプか破邪使えるならそこまできつくないんじゃないかな
お題的にはエゴ折れ武器やナルシルでロマンに走って欲しいかも知れんが


7 : 名@無@し :2019/02/18(月) 14:32:30 8DzRT8kE
要求される武器のハードルが低いという意味で忍者もアリな気がしなくもない
忍者で武器修復した時は結構な確率で最終になってる


8 : 名@無@し :2019/02/18(月) 14:37:18 M3kTutEA
修復武器で殴るってことで良いのかな?
アクセ枠的な運用はNGって勝手に受け取ろう
とんでもない理邪カオブレは作ったことあるから別の物に挑戦してみよう


9 : 名@無@し :2019/02/18(月) 15:18:31 ghfZHlzc
まあアクセだと見所だいぶ少なくなるから殴りだな


10 : 名@無@し :2019/02/18(月) 20:33:44 4ygwD0lQ
魔獣使いも優秀な修復武器使いになれるぞ
(禁句:ペットで蹂躙する方が強い


11 : 名@無@し :2019/02/18(月) 20:55:44 mMv79JhM
>>1乙という感じがする…

アクセサリー枠みたいな変則運用もそれはそれで面白そうだけどな
通常の属性付与じゃダメな場面ってのが思い浮かばないけど


12 : 名@無@し :2019/02/18(月) 21:41:40 /0LxZpew
帰還ミス対策に
本当に帰還しますか?の確認か
帰還キャンセル機能ほしい


13 : 名@無@し :2019/02/18(月) 22:07:11 q20rdhb6
巻物に銘刻むとかで確認必要にできるし
2枚目読めばキャンセルできるんだが・・・


14 : 名@無@し :2019/02/18(月) 22:45:34 pHbxUngw
帰還キャンセル出来るように2本目が手に入るまでロッドに移行しない人も多い
そもそもいざとなったら捨てられるという理由でずっと巻物の人もいるけど


15 : 名@無@し :2019/02/18(月) 22:53:46 /0LxZpew
まじで!しらなんだ
確かにロッドより巻物10枚くらいもって行って捨てて帰るほうが利口かも


16 : 名@無@し :2019/02/18(月) 22:57:44 8DzRT8kE
序盤>そもそも持ってない
中盤>あっても1本なのでとっさのキャンセルできなくて不便
終盤>アイテム枠が狭いから捨てて帰れる巻物の方がいい

という理由で帰還のロッド持つことすら最近あまりない
魔道具さんの時は早めに欲しいから迷宮行ってでも取るけど


17 : 名@無@し :2019/02/18(月) 23:16:35 tHQHJpKI
>>1乙」 -more-

正直J戦で通用する武器が出来るまで自前エゴ付与なしで折れ武器探すのはだいぶキツい
でもお題的にはむしろ戦士とか元の殴りが強い職ででなんとか1本作って
「おれには、これしかないんだ!」的なプレイも乙なもんか


18 : 名@無@し :2019/02/19(火) 16:35:21 NiKvLRmc
折れ鈍器とか折れ槍も欲しいかなとちょっと思った


19 : 名@無@し :2019/02/19(火) 17:06:13 DecnE8SE
折れ槍あったら魔獣使いがかなりパワー系になるな
折れ鈍器は・・・プリがちょっとだけバランス型になれるくらい?


20 : 名@無@し :2019/02/20(水) 16:53:22 BT7owrB2
初めて使ったが破壊って殺すわけじゃないのか
クエストクリアならず!
5レベルしか変わらない相手に地獄ブレスで耐性2枚あってもごっそりえぐられるし何なん


21 : 名@無@し :2019/02/20(水) 18:36:31 pAZt472.
クエスト中(とついでに地上)は破壊と地震は無効
破壊はダンジョン内で使えば分かるけど範囲内の敵をHPや耐性を一切省みず消滅させて地形をぼこぼこにする
例外としてRQの対象やダンジョンの主はそこら辺に再生成される

地獄ブレスはドラコリッチか幽体ティラノだろうけど、最終盤クラスの威力のブレス吐くそいつらが階層詐欺ぎみの要注意モンスター
他にも階層詐欺野郎は盛りだくさんなんで階層はあくまで参考でどうぞ


22 : 名@無@し :2019/02/20(水) 19:25:30 BT7owrB2
なるほどそう言う事か
殺したと思って無警戒で適当に殴りかかって連打してた相手がまさかの殺したはずのガルムであせったわ
ブレスもガルムで冷気と地獄が痛かった
ドラゴリッチも少し前に戦ってブレス浴びて逃げたけど


23 : 名@無@し :2019/02/20(水) 20:12:36 l8qQNZ6M
今まで修行僧、忍者、スペルマスター、剣術家、魔道具術師でしか勝利したことないから他のに手を出してみたがどう進んでもワーグクエの後ランダムクエスト6、12階から宝物庫あたりまでが関の山・・・ 
何か純粋に火力が足りなくなってユニークとか押しきれずにやられてしまう
スカムできない職ってどこで鍛えたらいいかな?


24 : 名@無@し :2019/02/20(水) 20:20:54 60GIFfzk
>>20
モンスターのレベルは参考程度に見ておいたほうがいい
高レベルで経験値も高いけど比較的倒しやすいのから
そんなにレベル高くなくとも召喚魔法もっててめんどくさいのやら色々


25 : 名@無@し :2019/02/20(水) 20:39:59 G71EQUAw
勝てそうにない相手はコロす奴リストに心でメモって
後回しにするぐらいでいいと思うよ
勝てなかった相手にいずれ圧倒できるようになるのも醍醐味のひとつだし

スカムできない職で鍛えるなら
種族マインドフレアでテレパスつけてスカムするのがオススメじゃなイカ?
なおわたしはとおりすがりの人間であり
かの偉大にして英知あふれる万物の霊長たる上級種族とはいっさいかんけいありません


26 : 名@無@し :2019/02/20(水) 20:44:29 pAZt472.
>>22
ブレスは森地形の上にいると半減するってのは覚えとくとクローンクエとかで有利になる事もある、一撃死が見えてるなら諦めるのも勇気
>>23
城・反攻・竜窟どこでもちょっと準備すればスカム出来るよ
宝物庫前なら~邪or人付けて城スカムでユニーク狩りはなかなか美味い
特別ドロップ持ち5体以外でもエゴ装備期待できる
宝物庫後で行き先に困るなら~邪orデor竜付けて全感知ロッドとボルト魔法棒とか鍛えた弓持って反攻スカム
古代Dとかデスクアシト狩れば美味しい

火力不足だけが課題なら~人付けて竜窟とか反攻出入りで地上の五右衛門探して斬鉄剣貰うのが鉄板じゃね?
湖クエで薬2種取るのも火力増強に有効だから最低限必要なタツノオトシゴ処理とクラーケンのブレスに一度耐えられるラインの戦力で済ませられるとgood


27 : 名@無@し :2019/02/20(水) 21:08:45 l8qQNZ6M
>>26
そうかテレパシー装備があればいいのか エゴ程度でも割とついてるしな
ありがとう 城スカムやってみようかね


28 : 名@無@し :2019/02/21(木) 00:27:31 Fz/e7nRA
マインドフレアの波が来ている。
             /\
      /\  /__\
    /__\ |´ < ` |   (しかし現実は非情である)
     | ´ ゝ` | 彡πヾ⌒i  
    /彡πヾ\    | |  
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/ mind  / .| .|____
      \/  flayer / (u ⊃
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


29 : 名@無@し :2019/02/21(木) 00:41:19 Mz68uiAo
全職共通で壁三兄弟が狙い目
Lv30以上は確実
火力なら中盤はダメージの指輪+10以上をBMで探してるな


30 : 名@無@し :2019/02/21(木) 01:28:52 7NjLk7GA
スカムか……
初めて竜窟に足を踏み入れて感知したときのやべーとこに来ちまった感はすごかったな


31 : 名@無@し :2019/02/21(木) 02:42:10 sx5Ps/tE
慣れてくるとカモの群れに見えるから不思議


32 : 名@無@し :2019/02/21(木) 10:25:05 RZXbwWyo
マインドフレアは肉体が貧弱すぎるのと幽霊という経験値ペナの差すら込みで強すぎる競合相手がいるのが問題
スカムで打開できるなら終盤に全く死ななくなる暗黒ハイあたりが向いてるんじゃなイカ?


33 : 名@無@し :2019/02/21(木) 18:56:56 Gj6KRZDs
経験値ペナルティって数値がそのままLv差になるわけじゃないしな
レベルアップに必要な経験値は加速度的に増えていき、レベル差による獲得経験値量の差でも若干埋まる
レベルにして+0%と+100%でも一番差がついて35のはずが30くらいじゃね
そのくらいの差だと脳筋職ではペナルティ多い種族のほうが強そう


34 : 名@無@し :2019/02/21(木) 19:15:05 Mz68uiAo
幽霊が強すぎるからマインドフレアを使う


35 : 名@無@し :2019/02/21(木) 19:18:51 Mz68uiAo
といってマインドフレアものまねしを始めて
マゴットに松明を投げつけて倒したが何も落とさないのでQy@


36 : 名@無@し :2019/02/21(木) 21:42:15 cGld/WPc
マインドと幽霊は賢さとHDで差別化できてないこともないと思う


37 : 名@無@し :2019/02/21(木) 22:03:34 LQ8zMLqw
幽霊パイセンは変愚種族界で「頂点にして一人!」してるから…
テレパシーがマインドフレアと被ってるとか誤差よ誤差


38 : 名@無@し :2019/02/21(木) 22:40:36 sx5Ps/tE
一番立場無いのは幽霊に打撃回数の伸びで負けてる種族


39 : 名@無@し :2019/02/21(木) 22:42:22 Adaan20I
イカを活かしたければ
幽霊に対して見劣りする要素が埋められて
幽霊に対して勝っている所が活きるビルドにすればいいのだ

幽霊に劣っている点 ()内は幽霊比
壁抜け
デフォ耐性 r冷毒獄 麻浮
器 0 (-2)
耐 -2 (-2)

幽霊に勝っている点 ()内は幽霊比
腕 -3 (+2)
賢 +4 (+5)
HD 9 (+2)
経験 40 (-70)
打撃 -10 (+5)

まず利点は賢さの差が目に付く
HD9と7の差もデュアル職ではかなり違ってくるし
修正の低さは魔法を使う職の進行加速に有難く
ほぼレベルで攻撃回数が決まる素手攻撃職でも重要
幽霊の最大の利点壁抜けは
匠、暗黒、忍者あとは自然の地形改善でもある程度代わりになる

[賢さ職 + 壁抜け代替がある]
修行僧
錬気術士
暗黒プリ
暗黒パラ

あとは賢さによるMP増加の恩恵が大きい超能力者

忍者も壁抜けでき、毒耐性麻痺知らずの分
幽霊のアドバンデージが少なくなると言えよう


40 : 名@無@し :2019/02/21(木) 23:14:50 d7GNcWUE
そーいや30勝近くしてるけど今だに幽霊で勝利したことないな……


41 : 名@無@し :2019/02/21(木) 23:40:42 4yCLEiDo
幽霊は壁抜け持ってるってだけで他イーク並でも最強種族候補に挙げられそうなのに、
優秀なアンデッド耐性(地獄に至っては免疫)・自前テレパシー・隠密魔道具最高クラスと何であんな盛り方になったのか


42 : 22 :2019/02/22(金) 00:11:26 Xb6s6bx.
剣術家の型使った事なかったけど激強やん
ガルムの時すでに無想使えるレベルだったから知ってれば楽勝だったわ
>>26
森地形半減しらなかった


43 : 名@無@し :2019/02/22(金) 01:11:06 ./2WxAqE
壁抜けはレイシャルパワーで30ターンくらいのバフとして使える感じでよかった


44 : 名@無@し :2019/02/22(金) 04:00:54 W.oyA0h6
マインドフレアはHD9あるし魔道具使えて賢さもあるのでコンバット剣術家とかどうよ
幽霊より強いかは分からんが序盤の攻撃回数さえなんとかなれば結構快適だと思う


45 : 名@無@し :2019/02/23(土) 19:46:46 uJiHZ8vs
>>41
幽霊は耐久と魔道具はもっと下げてもいいよな
angbandってレベルより能力値なゲームだから
経験値ペナを増やしてもあまり意味が無いんだよな


46 : 名@無@し :2019/02/23(土) 21:06:04 FCtuOucQ
幽霊を弱くするよりは
弱い版幽霊な新種族を追加してくれると俺に良し
選択の自由っていいよね


47 : 名@無@し :2019/02/23(土) 22:31:46 fEJf/GfU
個人的には幽霊って勝利しにくい
いつも固定の性格のためかもしれんが・・とにかく序盤がだるい


48 : 名@無@し :2019/02/23(土) 22:54:35 CAv0RCTg
種族や職業の楽さ強さを均等にする必要はないと思う
その種族職業特有の独特なプレイ感のほうが欲しい


49 : 名@無@し :2019/02/23(土) 22:57:41 1EmAcGmQ
たしかに個性に乏しい種族こそ問題だな
ハーフエルフとか


50 : 名@無@し :2019/02/23(土) 22:58:22 1wYkWl5I
幽霊よりも勝利数下位の種族に目を向けるべきだと思う


51 : 名@無@し :2019/02/23(土) 23:01:53 fEJf/GfU
あのハーフオーガみたいな方は珍しいね
やっぱり個性なんだろうな


52 : 名@無@し :2019/02/24(日) 02:19:32 XgG3.8DM
>>45
経験ペナ、っていうかレベル自体は別に影響が小さいわけじゃないでしょ
それより結局そのデメリットが(特に龍窟でレベル最大まで問題なく)スカムで無視できてしまうのと
ゲーム性的にもことメイジ職はレベル上げるのが一番手っ取り早く、かつそうしないといろんな意味で安定しないのが問題なんだと思う

まぁ>>48の言う通り別に種族間の強さが均等であるべきとは思わないかな。何やらせても強い種族ってのが他にないわけではないし
ただ幽霊が色々異様なのは認める。常時壁抜けとか高隠密はまぁ種族柄で分かるにしても魔道具15とかr冷毒*獄ってなんやねん


53 : 名@無@し :2019/02/24(日) 07:02:17 aLBrFtSk
種族毎の特徴といえば最近初めてアンバライトやったけど凄い勢いで腹減るな 急速回復はなかなか侮れん


54 : 名@無@し :2019/02/24(日) 14:59:00 x/lFJoSM
♪放て 真・吸血 古代ドラゴンやっつけろ
  撃て 地獄の劫火 コンバット越前ひとひねり


55 : 名@無@し :2019/02/24(日) 16:07:43 WSpF3JqQ
>>47
序盤は楽だと思うけどね


56 : 名@無@し :2019/02/24(日) 16:12:30 Rd67daGo
幽霊より打撃回数伸びにくい種族5つしか居ないから序盤は遅い方


57 : 名@無@し :2019/02/24(日) 16:55:16 pmmWU4gQ
マインドフレアって実際どのくらい貧弱?
幽霊は別格としても、ほかのHD7種族のほうが同じ職でも体感的にタフなのだろうか


58 : 名@無@し :2019/02/24(日) 18:21:41 Rd67daGo
HD7種族の強靭性事情

・幽霊
説明不要

・ホビット
経験修正+10耐久+2で普通に硬い

・影フェアリー
経験修正+20に最高の隠密に事実上の反感免疫(*怒って書くとシュール)

・妖精
イカよりちょっと経験値重い(+45)が自前加速のおかげで誰相手でも多少硬い

・イーク
最弱筆頭だけはありますねぇ!


59 : 名@無@し :2019/02/24(日) 18:25:04 KKMHp7s2
マインドフレアと比較できるHD7種族は幽霊以外なら耐久4優位なホビットぐらい
他は比較するのが失礼なレベル
というかマインドフレアは脳筋職での使用が多いのもあって脆いイメージがそもそも無い


60 : 名@無@し :2019/02/24(日) 18:50:39 WSpF3JqQ
イークは酸の免疫があるから狩りができるのに?


61 : 名@無@し :2019/02/24(日) 18:58:18 Rd67daGo
酸免疫忘れてた・・・HD7に弱いの居ないじゃん・・・


62 : 名@無@し :2019/02/24(日) 19:03:37 K1.L0xn6
影フェアリーの反感緩和最強やん!!と思ったけど打撃能力結構低いんやな…
それでも影フェアリー呪術ハイ…やるか


63 : 名@無@し :2019/02/24(日) 19:29:15 iW5Cisio
むしろエルフの方が貧弱なのではという疑惑


64 : 名@無@し :2019/02/24(日) 20:50:43 2aUl1maw
素エルフ
耐久-2、HD8、r閃

イークの方がマシだな
竜窟でバイルDをクローンしまくろうぜ!


65 : 名@無@し :2019/02/24(日) 20:58:22 K1.L0xn6
酸免疫のおかげでAC確保できればクローンモンスター持ってバイルさんを延々と狩れるイーク
一度経験するとやみつきになるぞ(トーリン盾でいい)


66 : 名@無@し :2019/02/24(日) 21:23:00 y6SZU2Yk
>>62
打撃修正が低いと呪術はキツいぞ
言うても殴りメインで
最終的な命中が+80くらいしかないはず


67 : 名@無@し :2019/02/24(日) 22:14:43 pmmWU4gQ
>>59
まあそう、だよな

HD7種族の遠距離職の強さは割と認知されてるが
マインドフレアはHD9なんだからそんな悪くもなくない?って思ったのだがなぜか貧弱扱いされてて不思議だった

インプや幽霊みたいな優遇


68 : 名@無@し :2019/02/24(日) 22:15:30 pmmWU4gQ
>>67
途中になっちった
優遇受けてないってだけだよなあ、と


69 : 名@無@し :2019/02/24(日) 22:15:41 Rd67daGo
>>62
じゅじゅハイで打撃修正低いのはマジでキツイと言うか楽しみに欠けるのでやめなされ


70 : 名@無@し :2019/02/24(日) 22:16:30 jOPyMyiA
イークが*酸込みでもトップクラスに脆いのは否定できないけど
エルフと見比べるとマジでマシに見えてくる不思議


71 : 名@無@し :2019/02/24(日) 22:35:54 kOt7gCf6
マインドフレア剣術家は結構いいと思うんだよな
そのうち試したい


72 : 名@無@し :2019/02/24(日) 22:45:03 Rd67daGo
なエ観よりなイ観が流行った理由について考察したい


73 : 名@無@し :2019/02/24(日) 23:16:34 ZkhdwJ9s
単純にHD7で一番弱い種族が選ばれた、ってだけの話じゃないかな
後エルフは射撃修正が高めだからもしかしたら序盤が楽なのかも?
な観は序盤が本当にきついし


74 : 名@無@し :2019/02/24(日) 23:28:23 aLBrFtSk
イークはもともとオール-5の超貧弱種族としてつくられたんじゃなかったっけ


75 : 名@無@し :2019/02/25(月) 00:09:48 7O3Xkxfk
    腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 経験 隠密 耐性
エルフ -1   2   0   1   -2   2   20   2  r閃
イーク -2   1   1   1   -2   -4   0    3  *酸

魅力入力してる時はエルフ強いじゃんとか思ってたけど
後ろ3つで気づいてはいけない事に気づいてしまった感


76 : 名@無@し :2019/02/25(月) 00:16:17 6Z4ikV6w
イークは成長が早いのでまあ職業とか性格にもよるけど言うほど脆さは感じないんだよね


77 : 名@無@し :2019/02/25(月) 00:22:57 WK2icuns
しかしこう見ると耐久+0HD10経験値+0%の人間ってクソ強いんじゃないかと思えてくる


78 : 名@無@し :2019/02/25(月) 00:29:48 7O3Xkxfk
人間は超能力者か忍者なら真面目に最強種族狙えそうではある


79 : 名@無@し :2019/02/25(月) 00:33:16 jyVqIIYo
流石になまけ観となるとHD1の差がそれなりにある(レベル分のHP上昇量の期待値は、Lv50のなイ観で188、なエ観だと215)のと
知能・射撃・魔道具と観光客の生命線になりかねない辺りで軒並みエルフに軍配が上がるのもあって流石にエルフのがいいんじゃなかろうか
素の能力が低すぎて射撃能力20の差とか、知能差込みで魔道具能力2〜3の差が大きな違いになってそう


80 : 名@無@し :2019/02/25(月) 00:45:47 jyVqIIYo
人間はHD10っていう健康体に経験ペナ0はもうそれだけで立派な個性よ(インプから目を逸しつつ)


81 : 名@無@し :2019/02/25(月) 01:02:49 u.uh.r6s
「イーク自体はそこまで弱くないんだけど観光客だと弱みが重なってクソ辛くなるからなイ観が最弱」って話はちょくちょく出るな


82 : 名@無@し :2019/02/25(月) 01:38:09 fec1HUko
>>79
特に魔道具が影響でかいかな
下水道で目一杯LV上げて反攻行くって時期にイークだとボール魔法棒録に使えないし、ボルト魔法棒もそれなりに失率残る

酸免疫が効くのはバイルDって言う奴多いが実際は反攻の古代黒Dにこそ輝く
HP150さえ遠いからデスクアシトやワーロックに手を出せなくて1番きつい時期を乗り越え易いのがエルフに対する優位点


83 : 名@無@し :2019/02/25(月) 14:00:59 k1j7f/YA
なイ観の4免疫浪漫に勝るものはない


84 : 名@無@し :2019/02/26(火) 20:36:47 qzJ2izJ6
じゅじゅちゅハイは後半無双できると思ってたけど打撃が貧弱なのは変わらないんだな…
殴られクロークとロケットマン以外だとJを弓で射殺できないものか


85 : 名@無@し :2019/02/26(火) 20:48:56 qy.M8Uok
射撃じゅじゅハイは安定感ありそうだけど爽快感なさそう


86 : 名@無@し :2019/02/27(水) 10:12:12 mQSP8SwY
追射+2で追尾矢しこたま持ってっても生半可な弓じゃ火力が足りねえ


87 : 名@無@し :2019/02/27(水) 10:30:58 TwlbHEok
追尾の矢2スタック(推定)と追加射撃を2つ装備して立ち回れる頃にはそこそこ優秀な弓ありそうだけどそうでもない
バルド弓程度は普通に拾えてそうな気がするけど


88 : 名@無@し :2019/02/27(水) 10:31:23 TwlbHEok
「そうでもない?」って聞きたかったのに「?」書き忘れたぜ


89 : 名@無@し :2019/02/27(水) 11:35:03 72dl2u4M
強欲にハラドヘヴィとかなら与一レンジャーくらいは軽く超えるかな


90 : 名@無@し :2019/02/27(水) 12:07:39 cHxQyjGk
なイ観はとにかく魔道具がほぼ全く使えんのが辛い
反魔、魔道具小手、カルランマス、カンベレグ、どれを取るかの熱い戦いがある

呪術の反魔法の下で射撃は強いんだけどよっぽど高性能の弓じゃないとだるいね


91 : 名@無@し :2019/02/27(水) 13:29:08 3uUIeHcU
菅子、エリリル「ちょっと待った!」


92 : 名@無@し :2019/02/27(水) 15:29:09 cHxQyjGk
おめえ、普段どこほっつきあるいてるんだ、勝利までに手に入ることの方が珍しいわ


93 : 名@無@し :2019/02/27(水) 19:17:30 jbJczzGE
管子の方はそこそこ見る気がする


94 : 名@無@し :2019/02/27(水) 19:22:17 72dl2u4M
エリリル先輩は王家の墓辺りの固定報酬になっといて欲しいレベルで見かけない


95 : 名@無@し :2019/02/27(水) 20:20:20 CSKOgUJw
エリリル先輩脳筋職やってる時に宝物庫に出てくるのやめて下さいよ!
あ、ナル=イ=バギルの方は案外殴れるので不問で


96 : 名@無@し :2019/02/27(水) 20:43:14 Bd5p22a2
ろくに使わないせいでナル=イ=バギルとティル=イ=アルクとの区別がつかない


97 : 名@無@し :2019/02/27(水) 23:01:37 tlDAfdwc
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/134
お題を魔獣使いにて
ひたすら聖堂騎士スカムして理邪ヘヴィ目指すも☆生成読んだ☆折れた剣《gold snake》 (2d2) (+14,+12) (+2攻撃) {+攻賢;祝[魔/巨(賢}を理力鈍器で修復したら作る予定だった理邪ヘヴィに迫る代物出来たので妥協
オベロン8回殴ったら死んだのは笑った
聖堂騎士スカムと深層のvault漁りのアイテム傾向の差を掴めたのは有意義だった


98 : 名@無@し :2019/02/27(水) 23:47:10 jX/Bu2Go
*勝利*した後新しく遊ぼうと思ってセーブデータをロードしようとしたら
「バージョン 0.0.0.0 のセーブ・ファイルをロード中...」とだけ出てフリーズしてしまった
ゲーム自体が壊れてるのかと思ったけど別のセーブデータは読み込めるし新規作成もできた
こうなったらデータ新規作成しないと駄目そうかな
スコアの送信はしたし未練はないけどモンスターの記録が無くなるのが面倒だ


99 : 名@無@し :2019/02/28(木) 00:21:03 GJqWdUC2
聖堂騎士スカムってうまくできないんだよなあ
侵入付加地形を利用するのはわかるんだが


100 : 名@無@し :2019/02/28(木) 00:42:54 hqCPk5aY
~が深い穴としたら
a###
#~#b
##c#
aに聖堂騎士、bに@、cが召喚スペースって感じが基本型
反テレポに吸血武器持って魔力消去持ちの騎馬に乗ると押しっぱなし可能、魔力消去無いとプラネターに殺される可能性が残る
トランプ(忍者)で次元の扉・位置交換使えると密室に出来るから事故も減るし、鑑定用するのも楽
ついでに竜窟だとソーラーは出ない


101 : 名@無@し :2019/02/28(木) 03:09:08 9KOCZOkk
>>84
呪術は粉砕持ちやら朦朧殴りに案外弱いせいか長期戦になることがあるね


102 : 名@無@し :2019/02/28(木) 15:53:13 R2nE1h1U
これおもろい?
Axu
https://www.youtube.com/watch?v=efv_eQcE9_4


103 : 名@無@し :2019/02/28(木) 17:37:55 szZm5pCA
>>97
一番乗り乙

わざわざ槍持たすのがふさわしい職でこのお題やるあたり中々の好事家とお見受けしたw
表記TD1500軽く超えてるってどういうこと……


104 : 名@無@し :2019/02/28(木) 20:05:57 .QwrSCJs
修復武器は・・・つよい


105 : 名@無@し :2019/02/28(木) 21:01:48 GJqWdUC2
匠盗賊なら粘ればドすげぇ隼の剣を作れるんだろうが…


106 : 名@無@し :2019/02/28(木) 22:50:39 .QwrSCJs
2d8理邪隼+3追攻(対邪70点+3追)の二刀流までは作れるのか?
まあ殺戮折れ武器の収集が面倒すぎるが・・・


107 : 名@無@し :2019/03/01(金) 17:25:23 Zr0CNGbo
筋力最大で倍射ロングボウに追尾の矢で追加射撃を一つつければターンダメージ500超える
射撃型じゅじゅハイ結構現実的だな!(震え声)


108 : 名@無@し :2019/03/01(金) 19:41:02 xfNZtRPg
実際ハイ=メイジの射撃能力でJ(AC175)に射撃ってどうなん?
与一クラスならまぁ当たる気はするけど


109 : 名@無@し :2019/03/01(金) 20:59:53 Zr0CNGbo
ぶっちゃけ物資さえ貯めこめば事故要素皆無の殴られじゅじゅでいい…よくない?


110 : 名@無@し :2019/03/01(金) 22:52:20 Zr0CNGbo
ふとスコアを眺めてみたらいいかげんな弓はもちろんベルスロでもJ討伐してる呪術師の方々がいた
ということは不可能ではないということだ
やれ!


111 : 名@無@し :2019/03/02(土) 02:29:05 X6CVVUhY
計算してみた
ついでに射撃J戦のダメージ計算が色々できるエクセルシートが
できたんで良かったらどうぞ
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/135

ハイ=メイジでも色々整えてやれば
TD500台の命中60%台、実質TD300台中盤で
振り損ないを考慮したロケット棒と大差ないくらいにはなんとか


112 : 名@無@し :2019/03/02(土) 03:21:22 YT5DN5QE
ロケット壊れた時用に念のため持ち込んだら本当に必要になったことがあるな
射撃指つければターンを刻める分、意外とロケットより安心?


113 : 名@無@し :2019/03/02(土) 06:35:05 YULqNBo.
反魔結界が本体だからスピリン二刀流の方が被弾率は低そう
即死率だけ射撃優位か


114 : 名@無@し :2019/03/02(土) 09:50:02 YT5DN5QE
まともな攻撃手段がないどの職業でも射撃でJ戦は出来ると思うけど
金無垢レベルのACかつテレパシーに引っかからないタイプだと
デーモン感知なりで相手を見える状態にしてなければ
祝福ヒーローつけてようがまともに当たらないし、3束追尾使っても回復に追いつかないね


115 : 名@無@し :2019/03/02(土) 10:09:35 Bl0phpB2
呪術には目には目をもあるし最低限のTDあればJ戦の火力には問題ないさ


116 : 名@無@し :2019/03/02(土) 10:29:07 YULqNBo.
おそらくTD5000くらいの超能力者が作られようとしてる裏でTD300の話してるじゅじゅハイ


117 : 名@無@し :2019/03/02(土) 11:50:52 YT5DN5QE
そんな野暮な話はやめようぜ
隙あらばものまねさんやスナイパーさんが話題に乗ろうとチラチラこっち見てる


118 : 名@無@し :2019/03/02(土) 12:09:08 YULqNBo.
建設的な話となると呪術がハイメイジ専用領域なのなんか微妙な気がする(実装労力に対してプレイ数低すぎ的な意味で)
プリースト・パラディン・混沌の戦士辺りはフレーバーとも合致するし使えていい


119 : 名@無@し :2019/03/02(土) 12:39:57 MecuY3wQ
元々は呪術師って固有クラスを変愚蛮怒に持ってきたときに専用クラスではなくハイメイジの一領域として実装した、という流れだったはずなので
デュアルが呪術使えちゃうのはおかしいかな〜
あとそれはデュアル職の強化であって118氏も指摘している微妙感のある呪術ハイの強化には何も繋がらないのがなんとも
極めれば強いんだけどね


120 : 名@無@し :2019/03/02(土) 12:46:06 MecuY3wQ
ああごめん読み間違えたかも、呪術師自体が微妙っていってるんじゃなくて
せっかく呪術を実装した開発側の労力に反して、ハイメイジ専用であるためにプレイ数が少ないってことか


121 : 名@無@し :2019/03/02(土) 12:54:19 jpnPSn22
どうせ他のデュアルに呪術許可したところで、目玉になる魔法は全部禁止になるゾ


122 : 名@無@し :2019/03/02(土) 13:27:16 O4LEZnnY
まともに殴れるデュアルが難度と消費をハイより厳しくされたとしても高位呪術使えたら強すぎゾ
でもまあハイ限定だから呪術に触る機会が減ってるのはありますねぇ!


123 : 名@無@し :2019/03/02(土) 13:52:38 X6CVVUhY
スコアサーバーのハイ=メイジ人気分布
(100F以降の死亡も手動である程度カウント)

生命  勝利 004 全スコア 0040
仙術  勝利 014 全スコア 0037
自然  勝利 026 全スコア 0165
カオス 勝利 051 全スコア 0595
暗黒  勝利 072 全スコア 0414
トランプ 勝利 012 全スコア 0104
秘術  勝利 011 全スコア 0036
匠    勝利 009 全スコア 0042
悪魔  勝利 022 全スコア 0193
破邪  勝利 070 全スコア 0442
呪術  勝利 062 全スコア 0426

ハイ=メイジの領域としては人気・勝利数共に3位

だが独立職の「呪術師」として考えてみると最底辺になる

赤魔導師  勝利 124 全スコア 0795
スナイパー 勝利 154 全スコア 0705
ものまね師 勝利 087 全スコア 0487
「呪術師」  勝利 062 全スコア 0426


124 : 名@無@し :2019/03/02(土) 13:59:48 jpnPSn22
呪術は完成すれば強いんだろうけど、それでも下積み時代の苦労のわりに爽快感が・・・って感じがする


125 : 名@無@し :2019/03/02(土) 14:10:59 YT5DN5QE
呪術新しい印象あったけど今年でもう10年なんだな

>>124
天使捕まえておいて3冊目の苦痛を魔力にまで使えるようになればほぼ自由に動けるんだけどね
あと4冊目になるけど影移動あれば逃げるのも楽になる
殲滅戦だと苦痛魔力と反魔となえてるだけでmp回復しながら相手が勝手に死んでいく
そこが結構な爽快感なんだけどそこまでが辛いのは確か
天使vaultに横穴ぶちあけて生きていられるのは多分呪術だけだと思う


126 : 名@無@し :2019/03/02(土) 14:13:12 YULqNBo.
吟遊並かそれ以上にバグ出やすかったであろう魔法で構成されてるのにものまね師にすら離されてたのか(困惑)


127 : 名@無@し :2019/03/02(土) 14:21:40 YT5DN5QE
こうしてみるとなんだな
非戦闘領域のハイメイジは勝利数やチャレンジ数は分からなくはないんだけど
悪・・まあ・・うん・・


128 : 名@無@し :2019/03/02(土) 14:40:09 X6CVVUhY
悪魔が自然に勝利数負けてるのは
たぶん過去のお題のせいだから・・・多少はね
その18:妖精自然ハイメイジ

つまり生命ハイもお題にすれば下剋上のチャンスがあるってことだな!


129 : 名@無@し :2019/03/02(土) 14:41:28 vqfMi4jg
悪魔は悪魔変化とかクロークで殴り合いの補助しつつ
最後に血の呪いとサキュバスの接吻を達人まで一気に上げてさも魔法職ですが何か?
みたいなノリでJ戦する領域であってメイジ系向きの領域ではないですしおすし
血の呪いの副作用でたまにペットがワラっと出てくるのでペット爆破でキャッキャするのもいいぞ!


130 : 名@無@し :2019/03/02(土) 14:45:51 MecuY3wQ
混沌戦士で一時耐性テレパス目当てに取るのとスペマスのHD確保用くらいだなぁ悪魔の用途って


131 : 名@無@し :2019/03/02(土) 14:46:53 YT5DN5QE
ハイメイジってここでの話だとカオスか破邪って印象があったけど
意外にも暗黒領域が勝利しやすいのかな

>>129
血の呪い、射線途切れるのが困るね


132 : 名@無@し :2019/03/02(土) 14:48:12 MecuY3wQ
あとは魔戦の最終戦ピンポイントで血の呪い使うのもありか


133 : 名@無@し :2019/03/02(土) 14:57:45 jpnPSn22
カオスハイ選ぶならきれものカオスメイジでいいじゃん?って感じがする
暗黒はメイジだと結構失敗率残っちゃうけどね

悪魔ハイは普通に強いけど、カオスの劣化版な傾向があるため、ネタプレイ的な意味では
挑戦の甲斐がないし、強さ云々なら他の領域選ぼうっていう微妙な立場にあると思う


134 : 名@無@し :2019/03/02(土) 15:11:54 YULqNBo.
プラズマ属性に朦朧効果ください(再掲)
因果混乱属性に重力効果ください(強欲)


135 : 名@無@し :2019/03/02(土) 15:13:16 toTvj0kY
24Fガチャピンで諦めたら38Fイブツトゥルだったので慰めてください


136 : 名@無@し :2019/03/02(土) 15:17:03 YT5DN5QE
>>134
ああ、これは分かる

>>135
元素耐性あるのがめんどいね、動かないから衝撃の魔法棒とかあると楽なんだけど


137 : 名@無@し :2019/03/02(土) 15:49:22 Cga7We/o
以外に*勝利*まで快適な匠ハイが勝利数9でビックリ
修復理邪カオブレが実用できるビルドだし独自性あって好きなんだけどなー
この感動を分かち合えるプレイヤーが一桁人数しかおらんのか


138 : 名@無@し :2019/03/02(土) 15:58:54 X6CVVUhY
匠 + 補助領域のメイジに全ての面で負けてるから・・ねえ


139 : 名@無@し :2019/03/02(土) 16:07:38 YULqNBo.
ハイメイジのカオブレ技能がせめて6000だったら理邪カオブレのTDも見れるものになるんだが・・・


140 : 名@無@し :2019/03/02(土) 16:10:04 YT5DN5QE
練気武器縛りプレイで匠選べば理邪ヌンチャクとか可能?


141 : 名@無@し :2019/03/02(土) 17:48:47 BrStA/PQ
>>140
可能だけど刀剣以外のベース狙うことになるから1/5チェックが入る分しんどい
ベース選択で1/5、鈍器の中で1/17くらい?で狙いのベースにした上で理力引き継ぎの1/4(業物判定込みで30%弱)を通せば出来上がる
錬気なら鉄棒ベースにして理邪55点前後にすればぎりぎり実用品じゃないかね
六尺棒や三節棍だと45点前後だしヌンチャクはさすがにお話にならない威力


142 : 名@無@し :2019/03/02(土) 17:59:00 bFFFn4Ek
なぜヌンチャク?
修行僧じゃなく練気でいいなら鉄棒とか
六尺棒とかダイスブーストのればそこそこ
のはできなくも無さそう。

まあ鈍器マテリアル使っても8割は剣になるから
なかなかできず完成前に如意棒拾うだろうけど。


143 : 名@無@し :2019/03/02(土) 18:01:08 bFFFn4Ek
っとリロードしてなかったら被ってた


144 : 名@無@し :2019/03/02(土) 19:37:12 b/u80z/k
>>128
ま、前スレのお題で悪魔ハイやった人もいるんやで……

確か俺一人だった気はするけど
最初から最後までわりかし快適だった印象です
アイテム枠は狭いがw


145 : 名@無@し :2019/03/02(土) 19:38:11 b/u80z/k
というかトランプハイ12人しかいないのかよ
アンドロイドトランプハイ楽しいのに布教足りないかな……


146 : 名@無@し :2019/03/02(土) 20:35:36 YT5DN5QE
アンドロイド+魔法というアンバランス感な組み合わせがいいよね
ゾンビ+魔法もロールプレイっぽくて好きでやってる


147 : 名@無@し :2019/03/02(土) 20:58:39 9gQ62gPQ
>>131
暗黒ハイは真・吸血が早期実用化できて快適
最終的には地獄の劫火と幽体化が常用できて勝利はかなりしやすいしハイの特権なのでモチベーションにもなる
一度やってみてどうぞ


148 : 名@無@し :2019/03/02(土) 21:09:23 9gQ62gPQ
後は邪悪感知あるんで序盤割と安全
自前で毒の二重耐性はれることで修行相手を選べるのも終盤の最強っぷりのわりに序中盤の安定性の高さに貢献してますねぇ!


149 : 名@無@し :2019/03/02(土) 21:17:41 YULqNBo.
破邪ハイと暗黒ハイのメイジよりサクサク進む感は必見
便利魔法の抜けが多いから純戦の練習にもなって一石二鳥


150 : 名@無@し :2019/03/02(土) 21:24:07 K3vN9pTc
暗黒ハイは新吸血をLV33で覚えられるってだけで他の暗黒領域使いに対して相当なアドバンテージになってる
呪殺弾から吸血ドレインのLV30まで反攻ですんなり上げきれるのもポイント高し
これがメイジだと一転して停滞ポイントになる


151 : 名@無@し :2019/03/02(土) 21:24:27 YT5DN5QE
>>147
個人的にはよくやる組み合わせで3回勝利してるよ
ここだと良く語られるのはカオスや破邪っていう印象が強くてね、何となくの話

ハイメイジだと自然、秘密、生命だけはどうも食指が動かない
匠や仙術、トランプくらい尖ってるとやろうかと思えるんだけどね


152 : 名@無@し :2019/03/02(土) 22:02:43 Bl0phpB2
匠は殴り、トランプは召喚、仙術はロケットと勝ち手段が用意されてるのがいい感じっすね
生命ハイはけして勝利が遠いわけじゃないけどプリーストでよくない?となるのがいけない


153 : 名@無@し :2019/03/02(土) 22:08:05 Bl0phpB2
そういえば>>111の作ってくれた射撃計算をありがたく使わせてもらってるけど
ハイメイジからふとアーチャーに変えたら数値が爆上がりして変な声出た
数字見るとあらためてアーチャーつっええわ
そして嘘…ハイの射撃能力低すぎ…?


154 : 名@無@し :2019/03/03(日) 00:51:42 Mz7rZ21g
暗黒ハイは呪殺弾の消費mp1になるのも大きい
暗黒メイジだとmp2で弾切れストレスが


155 : 名@無@し :2019/03/03(日) 00:58:31 V7lUv9Ng
>>152
は、ハイメイジには魔力食いがあるから下位互換じゃありませんし……(震え声


156 : 名@無@し :2019/03/03(日) 01:35:26 njmn3lgg
どんな職でも魔力食いができる「ズル」い行為をするプレイヤーが居るらしい -more-


157 : 名@無@し :2019/03/03(日) 02:22:07 naa8tUHw
秘術ハイより匠ハイのほうが勝率低いの笑っちゃった
逆に仙術はすごいな。感知さえしてればいつか勝てるを地で行ってるのかな


158 : 名@無@し :2019/03/03(日) 03:02:16 voVxkkOA
仙術やトランプは感知と移動能力がアレなんで
隠密プレイに慣れてるなら全く死ぬ未来が見えなくなる
移動魔法に慣れてる人なら隠密さえ適当でも生きていけるんだろうね
爆発のルーン期待して仙術やってみたことがあるけど、結構解除されるのには泣いた


159 : 名@無@し :2019/03/03(日) 03:29:08 z/WmaxlM
ちからじまんイカ破邪パラでお題*勝利*(6勝目)
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79187

マインドフレアが貧弱か否かっていうのが出てたのでせっかくだしお題消化に一役買ってもらった
J戦はやりたかったことがやれたので満足。イカは貧弱などではないのだ!

……まあでも、やっぱHDはいいとして耐久の低さはそれなりに気になるね。今回は耐久の限界120だったからやりたい放題したけど、
これが100未満だとやっぱきつそう。デュアルで使う場合はナチュラルにアンバー冠とかプラグ付けられる賢さ系の方が強い気がする
あとは自前テレパシーでの序盤以降のサクサクさは言わずもがな。最終戦のパズルでも便利
ただ☆でいいのでも引けないとクローク枠ほんと空気なので賞金首とか闘技場は丁寧にやりましょう……

しかし修復ループ初めてやったけど理邪カオブレ作るの大変なのね……
折れ武器集めて修復して金がなくなって99F啓蒙スカム、を繰り返してる間に大分時間経ってしまった
おかげで初めて力の指輪3つ揃ったよ(´・ω・`)


160 : 名@無@し :2019/03/03(日) 04:44:03 B5mK8k9Y
お題おつ
耐久が気になったのはどう見ても二刀流のせい
修復カオブレ使わないならリンギル両手持ちかリンギルトーリンで籠手まで不自由なんだから耐久が多少不自由なのは残当
パズルの方は★畠山引ければピンズドって感じかなぁ
手持ちで行くならドワーフ・ローエングリンの方が俺好み

修復カオブレの費用は1本平均100万で振れ幅が上下100万って印象、200万超えた事はあるけど300万かかった事は未経験
金稼ぐより折れた剣探す方が手間に感じる
ついでに金稼ぐなら変異スカムでミダスの手付けるのも一考の余地あり


161 : 名@無@し :2019/03/03(日) 05:00:01 ticu57GU
対邪TD1600くらいの命中62%くらいか
地獄の首輪無しでも実TD1000前後に達してて見た目が気持ちいい


162 : 名@無@し :2019/03/03(日) 10:11:40 voVxkkOA
秘術ハイトップの人の攻撃力が半端ないな、ハイメイジじゃない
同じ人の匠ハイの攻撃力・・8回攻撃のTD1500とか笑うしかない


163 : 名@無@し :2019/03/03(日) 18:22:38 CYtpuaK2
呪術ハイの火力はペットに任せるのが一番ですぜ旦那ァ
反魔苦痛魔力しながら横穴でペットを盾にしてるだけでボロボロになってくユニークは数多く
サーペントもD戦法が通用しまさぁ


164 : 名@無@し :2019/03/03(日) 18:27:03 9hJrmW6U
それは呪術に限った話じゃないのでは・・・?


165 : 名@無@し :2019/03/03(日) 19:37:45 vH0FsRBw
苦痛を魔力にで維持コスト踏み倒しはなかなか馬鹿にできない


166 : 名@無@し :2019/03/03(日) 20:16:21 njmn3lgg
例え相手がLv100でも視界に入れときゃ被召喚ペース1/4だから
増やしてから開戦すりゃ召喚合戦リスクまで抑えられて
他職とは一線を画する感


167 : 名@無@し :2019/03/03(日) 21:33:16 vH0FsRBw
そういえばペット維持コストの計算式ってどんなだっけ
どっかに載ってた覚えがあるんだけど見つからない…


168 : 名@無@し :2019/03/04(月) 00:22:19 UywEn7.g
苦痛を魔力にの火力自体が半端なく強いから反魔するだけでパタパタ倒れていく
力の杖ぶんぶんしてると尚良い


169 : 名@無@し :2019/03/04(月) 11:53:55 mv4lWYgc
ちょっと気になったんだけどモンスターボールに☆生成読んだらどうなるの


170 : 名@無@し :2019/03/04(月) 14:21:18 egCSB3bo
モンスターボールは☆生成の対象にできない
できたら面白い名前のボールとかできるかもしれないけど!


171 : 名@無@し :2019/03/04(月) 14:51:51 mv4lWYgc
そうか・・・耐性大量に付いたモンスターボール付けっぱにしてポケモンマスターごっこがしたかった・・・


172 : 名@無@し :2019/03/04(月) 15:44:37 dSzkWiho
ペット維持コストはなんかバグがあって修正されたのは覚えてるけど
どのバージョンでどう修正されたのかよく覚えてない


173 : 名@無@し :2019/03/04(月) 16:28:49 12CM0Cy2
俺の☆<<マスターボール>>(ボロン


174 : 名@無@し :2019/03/04(月) 19:21:14 egCSB3bo
4冊目はだいたいルルイエ深層あたりで上質ドロップつついて手に入れてるけど
もっと安全確実な方法があれば知りたい


175 : 名@無@し :2019/03/04(月) 21:56:53 Rn9g20qk
特異点


176 : 名@無@し :2019/03/05(火) 01:20:48 0UkYdMPY
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79201

お題終了


177 : 名@無@し :2019/03/05(火) 01:21:11 0UkYdMPY
っと間違えて書き込んじまった

こんな*雑*な装備で勝利したのは多分初めてだわw


178 : 名@無@し :2019/03/05(火) 01:37:10 tD9Ua4.s
お題乙

(なし)(なし)(なし)www


179 : 名@無@し :2019/03/05(火) 01:38:31 ZWc7fqj.
お題おっつ
欲望じゃなくて欲求なんやな(優しい目)
お題的には忍者は修復カオブレと並んで正統派よね
防具スカスカでも問題なく*勝利*出来る忍者ってやっぱり異次元


180 : 名@無@し :2019/03/05(火) 12:31:41 G8OdC3r2
武器と鎧が重いせいで(なし)三連打なのか?w


181 : 176 :2019/03/05(火) 12:46:07 TkVbklaI
>>180
忍者の場合武器の重さは関係なくて、レベル50なら防具だけで15kgが上限(5+Lv×0.2)

ロヒアリムで10kg、力の鉄冠で3kg、ドラゴン皮の靴で2kgだったかな……頭と足逆かも……なので重量はジャスト15kg
エルフのクロークすら身につけられない有様よw
天上のクロークは着けれるんだが無銘のやつをとっといてなかったからこの装備になったの


182 : 名@無@し :2019/03/05(火) 18:30:47 J0Fb1pMs
これでもACなんとかなってるのは流石と言うべきか


183 : 176 :2019/03/05(火) 19:59:46 0UkYdMPY
>>182
「なってる」っていうと微妙かもしれない
見ての通り115(聖唱歌込みで120)しかないから
分身と一撃離脱徹底すればこのACでもなんとかなるかと踏んで挑んだの

最終戦前の装備は 電撃の影クローク+全耐性軽鎧r破+槌手王+腕力ガントレット+シヴァ靴 でAC150くらい?はあった
スピードのドラゴン皮靴拾って加速27に到達したはいいんだけど装備しようとすると器用さが18/200切るからロヒアリムで上積み→破片耐性が抜けるから力の鉄冠でカバー→重すぎるから腕とクローク装備解除、ってやったらこうなったw


184 : 名@無@し :2019/03/06(水) 15:38:51 cNx2r/rg
当たらなければどうということはない
AC78しかなかったのをJ倒してから気付いたハイメイジもここに居るからヘーキヘーキ


185 : 名@無@し :2019/03/06(水) 20:46:35 YV.jM6.2
ACなんて一発で昏睡しない程度ありゃなんでもいいんだよ!(極論)


186 : 名@無@し :2019/03/06(水) 22:55:28 e.SVhGQA
え、深層で宵闇のローブ来ても良いのか!?(即死)


187 : 名@無@し :2019/03/06(水) 22:56:15 adOnEwto
U<ほう


188 : 名@無@し :2019/03/06(水) 23:36:12 4P6hsK3.
触られなきゃいいんや!と叫びながら鏡使いが特攻していった
勝って帰ってきた


189 : 名@無@し :2019/03/07(木) 07:40:03 8eJHamcM
g<朦朧しない種族があるらしい


190 : 名@無@し :2019/03/07(木) 09:01:06 MIvMAR/k
つまり宵闇ローブを着たゴーレム忍者やスペルマスターは最強だった・・・?
ゴーレム魔法職って見た目どんなんだろ ネクロズマ?


191 : 名@無@し :2019/03/07(木) 10:59:05 9TC9yLZg
そりゃマジドーラや法術士ニューよ


192 : 名@無@し :2019/03/07(木) 14:48:39 9TC9yLZg
うーむ…かれこれ5時間探しているが2本目のロケットの魔法棒が出てこない
こんなに出ないものだったか


193 : 名@無@し :2019/03/07(木) 16:24:45 9TC9yLZg
お、などと言っていたら拾えた
やっぱりvault最高や!啓蒙なんか最初からいらんかったんや!


194 : 名@無@し :2019/03/07(木) 16:43:37 9XmASngo
Jカス死ね
巣から出てくんな


195 : 名@無@し :2019/03/07(木) 17:06:46 uSoHQ8tg
多分前から常駐してる一人でなんJのノリやってる変な人だから注意しても意味ないぞ


196 : 名@無@し :2019/03/07(木) 17:10:06 9TC9yLZg
やだ怖い…やめてください…
ロケット集めやすいカオス仙術あたりだと普通に魔力の嵐でも撃ってりゃいい現実


197 : 名@無@し :2019/03/07(木) 17:52:40 HwJ2rbJE
J対JこれはJが勝つな


198 : 名@無@し :2019/03/07(木) 17:56:26 tCCMFygQ
忍者とか超能力者とかも集めやすいよ!
殴れって話だけどな!

……と書いて気づいたが忍者でJ戦前半戦はロケットマンもありなのかも
HP半減攻撃は現HPが最大値の半分以内の相手にしか発生しないし
変わり身一撃離脱とかやってると自動回復に追いつかないことあるんだよね


199 : 名@無@し :2019/03/07(木) 20:55:28 OfeFEoQA
>>195
一人じゃないぞ俺も時々そうだから


200 : 名@無@し :2019/03/07(木) 21:12:16 d4TrKIDs
ちょっとまてそれは俺では?
もしやお前も俺なのか?
いや俺がお前でもありうるのか

ワーオ!何もかもが虹色に見える!-more-


201 : 名@無@し :2019/03/07(木) 21:59:24 R5uOlYx6
t「俺はお前が見ているのを見たぞ」


202 : 名@無@し :2019/03/07(木) 22:15:06 uSoHQ8tg
ここは植民地だったのか・・・


203 : 名@無@し :2019/03/07(木) 22:44:06 8eJHamcM
>>198
半減発動するまでの15000削れば勝ったようなもんなんだから
倒しきるほどの数がなくても高TDの攻撃手段はどんどん使うべきだろうね

序盤ロケ棒2〜3本使い切ってから入身で戦闘開始はかなり効率いいはず
あとはLv50だと0.5ターンで投げられる特性を活かして爆発の薬とかを強力投擲しておくのも
他の職より効果的と言える


204 : 名@無@し :2019/03/08(金) 01:31:36 .8cMo2sk
ロケット・ニンジャは実際ツヨイ
速駆けを駆使して引き撃ちしたりすると別ゲー
ロケットだけで倒しきれる勢いなのだ!


205 : 名@無@し :2019/03/08(金) 02:12:32 GYChZl2A
ロケットが強い


206 : 名@無@し :2019/03/08(金) 02:19:57 uD6T1Jio
帰れ!ビーハイブ=サンのオバケめ!


207 : 名@無@し :2019/03/08(金) 09:44:11 D.H/wv9w
アイサツ中のサーペント=サンを一方的にネギトロにできるのはロケット・ニンジャとジュジツ・ハイの特権であり卑劣は一切ない
たまにアイサツ終了後もアンブッシュを継続で勝てるスナイパー=サンもいる


208 : 名@無@し :2019/03/08(金) 10:53:21 rJiCXoMI
近くにいたパワーワイアーム=サンに削って貰い、クリムゾンでとどめをさしたことあります...(小声)
超隠密で逃げ回っていたから忍者として正しい戦法であって卑劣ではないはず


209 : 名@無@し :2019/03/08(金) 11:45:30 G4eJts/U
忍殺蛮怒スレはここですか?


210 : 名@無@し :2019/03/08(金) 12:45:30 bJaHfg9E
そういえば変愚ってスリケンないな


211 : 名@無@し :2019/03/08(金) 15:28:19 yutBwr0I
>>207
修行僧サンが抜けてる


212 : 名@無@し :2019/03/08(金) 15:54:08 .8cMo2sk
確かにシュギョウソウ=サンとレンキジツシ=サンのカラテはサーペント=サンをも容易く粉砕する
レンキジツシ=サンはレンキ・ジツを使うことで加速が99だぞ99!わかるか!この算数が!エエッ!?
純粋なカラテで劣ってもジツを織り交ぜるとツヨイしゴクウ=サめいたカメハメ波で遠距離も対応
つまりフーリンカザンだ
シュギョウソウ=サンがツヨイのはニュービーでもわかることなので多くは語るまい


213 : 名@無@し :2019/03/08(金) 18:32:03 USVIqxXo
誰だよ勝手版の★鋼鉄のメンポ持ってきたの


214 : 名@無@し :2019/03/08(金) 18:53:52 GYChZl2A
>>210
くさびにスリケンフラグが付いてる


215 : 名@無@し :2019/03/08(金) 22:09:34 TaYrOux6
くさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさびくさび


216 : 名@無@し :2019/03/08(金) 22:18:43 JyP82rzw
わさび


217 : 名@無@し :2019/03/08(金) 22:29:58 SE2kxrmU
くさびでサーペント=サンをサヨナラさせたいが無理だろうな


218 : 名@無@し :2019/03/09(土) 12:04:52 AxAjg8dA
Lv50手裏剣のTDは202だが
通常の投擲に比べて命中2倍補正が効いているので
アーチャーの射撃をも凌ぐ命中率でAC175のJにも概算で80%前後
実質TD160程度だ

だが、他職でギリギリJ戦できないでもない攻撃手段が
実質TD300弱程度なのを考えるとだいぶ弱い
破邪パラのホーリーランス TD300(素の賢さ18/130で失12%)
赤魔の連続光球 TD290(失5%)
ベルスロ+追射指輪ハイメイジの射撃TD500(命中60%)

速駆けで離脱・回復時の自然回復分を大幅に抑えられる忍者なら
根気強くやれば行けるかもしれないが
300kgくらいのくさびが必要という別の問題もある


219 : 名@無@し :2019/03/09(土) 14:35:50 KZ/7IycQ
百発のスリケンで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のスリケンを投げるのだ! という理屈は変愚蛮怒では通用しないのか・・・


220 : 名@無@し :2019/03/09(土) 15:39:05 K0JfL0W6
重量とそれに伴う加速の問題がなあ


221 : 名@無@し :2019/03/09(土) 16:18:39 IHbiQt/M
通常の指輪構成が追加攻撃+スピードであることを前提とするなら、楔投げて殺したいならスピード×2にできるんだよな

10までの加速減少を許容できるとして、持てる荷物の量はどの程度になるんだろう?


222 : 名@無@し :2019/03/09(土) 18:20:50 fvjcxUCI
決戦フロアに持ち込んだら隅っこに置いといたら?
うっかり*破壊*したらご愁傷様


223 : 名@無@し :2019/03/09(土) 19:07:12 Bp/jSbe6
もっと軽量な投擲専用の何かを用意しても忍者以外での活用がね


224 : 名@無@し :2019/03/09(土) 20:59:20 37fCCztY
キノコ投げの男!
なネタを何度か見かけた気がする


225 : 名@無@し :2019/03/09(土) 21:25:54 gOXaG/Ig
>>224
☆ハープ作ってターン消費しない弓にする→疾病のキノコでJを射殺した人いたね


226 : 名@無@し :2019/03/09(土) 21:34:39 C6s/g4Bw
あー疾病投擲があったな
でも投擲変異の扱いが変わったんだっけ…


227 : 名@無@し :2019/03/09(土) 22:04:46 AxAjg8dA
[ 破片耐性の無い相手の場合、命中時平均ダメージ ]
素の状態
爆発:650 破滅:535 死:210

強力投擲の指輪装備
爆発:1625 破滅:1165 死:840

強力投擲の指輪装備 + 強力投擲変異のレイシャル発動
爆発:2275 破滅:1585 死:1260

爆発の薬をW強力投擲で投げつけるLv50盗賊・忍者の瞬間TDは4550

実用的な投げ兵器はやっぱり薬しかない
(集める手間が現実的とは言ってない)


228 : 名@無@し :2019/03/09(土) 22:42:38 lurQv29s
野暮だとは思うが
啓蒙でキノコや爆発集める手間でロケット棒集めたほうが早いじゃないですか


229 : 名@無@し :2019/03/09(土) 23:05:57 CU4G98Yo
>>227
まとめると
強力投擲のスピードの指輪(実用的な加速の付いたもの)を頑張って拾って
突然変異の薬なりペットにしたカオス・ボルテックスなりを使って変異ガチャして強力投擲の変異を入手して
深層で長時間スカムして爆発の薬を15服程度手に入れれば
混沌のサーペントを瞬殺できる!!

で合ってる?


230 : 名@無@し :2019/03/09(土) 23:37:46 8uPnKd2c
破滅と死はなんか抵抗されまくる記憶が
いまいち属性が分からん


231 : 名@無@し :2019/03/09(土) 23:48:02 lurQv29s
死は死の光線扱いで爆発と破滅は破片…らしい
この強力投擲と投擲変異の倍々ゲームみたいな威力でくさび投げれば結構な威力になりそうだけどどうなんだろ


232 : 名@無@し :2019/03/10(日) 00:05:42 g3aMvyVU
確か強力投擲の補正は楔にはほとんど乗らないんじゃなかったっけな……
うろ覚えだから違ってたらすまん


233 : 名@無@し :2019/03/10(日) 00:06:31 v9f8w1pI
くさびは忍者の特殊仕様で追加ダメージつけてて
その追加ダメージには強力投擲の効果とか乗らないからほぼ無意味…って話だった気がする


234 : 名@無@し :2019/03/10(日) 00:07:17 v9f8w1pI
質問スレにあったわ

338 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2018/05/07(月) 02:16:27 ID:mSWGp9DU
>>337
基礎ダメージと忍者のLVボーナスで構成されてて、基礎ダメージは1だったか2だったかで、忍者ボーナスは確かLV*2
強力投擲は基礎ダメージにしか乗らないのでLVカンストでも101点が103点にしか変化しない
細かい数字はうろ覚えだけど概要はこんな感じ


235 : 名@無@し :2019/03/10(日) 00:08:15 aMVqqsDc
>>229
命中は(+0,+0)の弓と(+0,+0)の矢を使った射撃のようなもので
50%〜60%しか出ないのでその倍近く必要

>>230-231
爆発は25d25、死・破滅は20d20の基本ダイスダメージが
メインの火力ソースなので属性は関係ない
これは疾病キノコの10d10でも同じ

それとは別に、命中しなくとも付随するスプラッシュ効果は
死の死属性はほぼ抵抗されて無意味
爆発と破滅は25d25の破片、これは敵への投擲が外れても効果あり

つまりW強力投擲 爆発の薬のダメージは
命中すると325*6(無属性) + 325(破片) =2275, 外れると325(破片)だけ

あと、くさびは1ダメージに追加で100ダメージの忍者レベルボーナスで
1発101ダメージになるんだが
強力投擲系の効果はこのボーナスには乗らないので
101ダメージが106ダメージになるだけなのだ残念


236 : 名@無@し :2019/03/10(日) 01:35:12 Czd4mqTQ
投擲*勝利*意外と現実的なのね


237 : 名@無@し :2019/03/10(日) 07:22:33 MuN3saNM
超能力者で爆発の薬投げて勝利してた動画あったよね


238 : 名@無@し :2019/03/10(日) 08:29:40 cRNrN5dk
爆発の薬や死の薬を活かせる場面が本家にも欲しいよなあと拾う度に思う今日この頃
薬自作できる職マダー?


239 : 名@無@し :2019/03/10(日) 09:24:13 g3aMvyVU
増強の薬と新生の薬と爆発の薬を量産できる職業か

職業名としては錬金術師あたりが妥当か?


240 : 名@無@し :2019/03/10(日) 09:44:29 cRNrN5dk
Nethackよろしく薬師とかどうよ? 勝手版と被るけど


241 : 名@無@し :2019/03/10(日) 11:10:15 VFkgY/SM
ドラゴンパワーとか祝福のキッスも入れよう(FF5感


242 : 名@無@し :2019/03/10(日) 11:13:08 1L6GyE1M
「飲む」コマンドで回復薬以外を飲んでも何らかの良性効果をつけよう


243 : 名@無@し :2019/03/10(日) 15:15:02 tWkmvz6c
調合-爆発の薬 1d3+1(lv45)
必要な素材…

水の薬 x2
ドラゴン火炎の魔法棒 x1
ロケットの魔法棒 x1


244 : 名@無@し :2019/03/10(日) 16:31:30 1L6GyE1M
竜の口づけで対象にJにドラゴンフラグを付与して対竜武器で殴るんだな


245 : 名@無@し :2019/03/10(日) 17:54:08 tvzu4Y/2
前考えたのは
グレーター・バルログのモンスターボール 爆発の薬×3
上級天使のモンスターボール 無敵の薬d2
とか


246 : 名@無@し :2019/03/10(日) 20:35:23 BPrngbyw
各種薬は量産できたらそりゃ強いんだろうけど
店売り以外の薬は安定入手できないの前提のバランスだと思うし多少はね?


247 : 名@無@し :2019/03/10(日) 22:17:22 VSwnbTgw
薬作れても(素材?によるけど)ライフレート120とMAXステータスと二重耐性、加速と投擲ぐらいしか見どころがないんだよな……


248 : 名@無@し :2019/03/10(日) 23:46:15 6bygpJ3g
爆発の薬を濃縮して威力を上げようぜ!


249 : 名@無@し :2019/03/11(月) 00:06:30 zYvPs.Nk
投擲の流れだから聞きたいんだけど
以前盗賊でミョルニールを拾ったときに投げて使ってたら結構強かった覚えがあるんだ
盗賊が中盤を乗り切る一つの選択肢にならないかな?


250 : 名@無@し :2019/03/11(月) 09:20:49 1/FAyCL6
盗賊なら普通に使えばサクサクなのでは


251 : 名@無@し :2019/03/11(月) 13:25:34 3LraHUWM
そういえば近接で勝利したことないな…
J戦には杖や魔法棒持ちこみたいっすよ


252 : 名@無@し :2019/03/11(月) 14:31:52 VDVzdmQk
証人とかで松明投げると分かる通り投擲もビルドで命中率結構変わるけど、投擲の命中って何依存なんだろ


253 : 名@無@し :2019/03/11(月) 16:24:12 YYverigo
いつも祝福ヒーローかけてその辺は考えてない私
性格や種族職業によっては本当に当たらんのよね、デスソード


254 : 名@無@し :2019/03/11(月) 19:15:19 YYverigo
重さはあれだけど、序盤の松明投擲は結構なダメージになるね
射撃でも回復されたりでどうにも削りきれない相手を思いのほか追い込んでくれる


255 : 名@無@し :2019/03/11(月) 20:23:23 ondr0OuA
中年騎士「俺なんて松明だけで魔界を踏破したんだぜ」


256 : 名@無@し :2019/03/11(月) 20:43:37 /SkDydbI
>>252
多少の例外はあるけど、基本的に射撃と同じ
弓の命中補正が0で技能が4000の場合にほぼ等しい


257 : 名@無@し :2019/03/11(月) 21:08:24 OcEX.2UU
>>255
ダイス面いくつの松明なんですかね…


258 : 名@無@し :2019/03/11(月) 23:17:50 VDVzdmQk
>>256
やっぱ射撃かー
ってことは薬師を作ったとして投擲を活かすためには射撃能力が高い必要があるということだ

よし、なんとかなるな!(本末転倒)


259 : 名@無@し :2019/03/12(火) 07:56:37 J5TxOiGE
ポーションには割れた時の処理があるんだからそっちで完結させてりゃ当てる必要がない


260 : 名@無@し :2019/03/12(火) 08:46:14 Vxff0aq2
爆発の薬とか量産できて投擲当たるとバランス崩壊だからな
狂戦士みたく射撃命中-2000にしても
期待値325の破片ボールを撒き散らせると考えれば悪くはない


261 : 名@無@し :2019/03/12(火) 09:25:29 rY9eNGjA
新職より既存職の調整の方が欲しいでござる


262 : 名@無@し :2019/03/12(火) 16:21:18 OvErYLO6
なんやかんやでこの職もうちょっと調整してやれよと思うのは赤魔くらいだなあ


263 : 名@無@し :2019/03/12(火) 16:37:23 JrzUh6aI
サーペントと攻撃回数5回でまともに殴り合わないといけない職って結構少ないのよね
大半のデュアルは遠距離が強いか、*汚い*手段が使えるかのどちらか


264 : 名@無@し :2019/03/12(火) 17:33:10 Gl5f1tZE
2冊目で使えなくされてる薬草治療、抹殺、千里眼、魔法剣を全部使えるようになってさらに消費mp減らして、古い城の報酬がサンブレードになってやっとちょうどいいくらい。


265 : 名@無@し :2019/03/12(火) 18:25:08 rY9eNGjA
>>263
戦士→最高クラスの射撃修正と*特別*な速度ボーナス
騎兵→戦士を上回る射撃特性
鍛冶師→真最強射撃職
修行僧→朦朧による安全性とAC減によるTDの大幅向上
狂戦士→修行僧以上の*朦朧*使い
忍者→*汚い*
剣術家→*汚い*
魔獣使い→*汚い*
超能力者→*時止め*

確かに・・・!


266 : 名@無@し :2019/03/12(火) 18:25:24 rY9eNGjA
盗賊→一撃離脱は有用だけど物資消費が少し減る程度
赤魔→5連続魔くらい使えて・・・


267 : 名@無@し :2019/03/12(火) 19:00:36 Vxff0aq2
盗賊の遠隔火力は戦士と大差なく
バック郷+追射+ミスリルの弾でクリ込TDが700近く、Jに70%近い命中
ちょっと荷物は重くなるが魔力の嵐級

匠トランプなら修復で3d6か4d6の/邪 隼の剣二本作れば
40点くらいのそこそこ火力で15回前後殴れる

遠隔も近接も普通に強い


268 : 名@無@し :2019/03/12(火) 19:49:27 5t0MMg4w
まともに殴り合う気がないデュアルといえば練気術師
いやカオス選べるデュアルの魔力の嵐とかもそうなんだけど練気術師の別ゲー感は異常
J戦に限っては修行僧超える


269 : 名@無@し :2019/03/12(火) 19:52:11 yWkts24E
プリーストは結界が*汚い*しなあ
魔道具術師はロケット(強)がメイジ最終魔法級だし

破邪パラディンは目には目を+ホーリーランスって手段があるらしいし……


270 : 名@無@し :2019/03/12(火) 19:54:22 8eTleEYo
J戦に限っちゃうと練気よりスナイパーの方が・・・


271 : 名@無@し :2019/03/12(火) 19:54:33 Wdu5S15A
修行僧も修行僧でサーペントがゴリゴリHP削れられてあっさり沈むのにはおっかなびっくりだったが練気も凄いのか・・・ 今度やってみようか


272 : 名@無@し :2019/03/12(火) 19:55:30 yWkts24E
そーいや破邪メイジは近接戦だな、殴らないけど
神威で回復できる上にオーラダメージと無縁だからHP750くらいでも余裕で近接戦闘続行できるのはある意味特権


273 : 名@無@し :2019/03/12(火) 20:47:01 Plj8K8/c
鏡使いにも啓蒙欲しいとは言わないから全感知くらい欲しい


274 : 名@無@し :2019/03/12(火) 21:48:05 Vxff0aq2
ソース読んだりデバッグで試したりして仕入れた雑多な投擲ネタ

その1 : 忍者でエクスカリパーを投げると結構強い
 投擲に適した刀剣なので、くさび同様の命中・ダメージボーナスが入る
Jにも80%くらいのきわめて高い命中で
 強力投擲指輪装備時なら600近い平均ダメージ@0.5ターン

>★ロング・ソード『エクスカリパー』 (5d5) (+10,-50) [-5] (-3) {+賢魅;投怒忌}がア
>ンバーの王『オベロン』に命中した。
>586/10924のダメージを与えた。

その2 : 武器や矢を投げると近接タイプのスレイが効く
 ダイス部分が近接武器と同じ倍率のスレイになる
 理力も効く、呪術の魔剣化も有効、魔法剣と切れ味は効果なし

 ☆生成で理力化した死の大鎌や、鍛冶師でX竜付加した死の大鎌などで
5倍ダイスにすると強力投擲指輪で約1200ダメージ(命中は50〜60%)になるはず
 まあそこまでしてもまだ爆発の薬より弱いのだが

その3 : たいまつは1d6の{ 投|焼X死 } として扱われる
 アンデッドや火弱点には5d6 で強力投擲指輪ならx7になるので
 ダメージが100を超える
 序盤で強力投擲指輪を拾ったなら柳じじいに松明で挑むのも面白い


275 : 名@無@し :2019/03/12(火) 22:43:12 vrpb7cKg
検証乙
柳じじいに松明…蛮族かな?


276 : 名@無@し :2019/03/12(火) 23:02:52 mbWdGhIQ
もしかして変愚でも筋肉教徒できるのか?


277 : 名@無@し :2019/03/12(火) 23:13:58 5t0MMg4w
筋肉のほかに器用はたくさん欲しいし知力もちょっと欲しいから筋肉教徒は難しい


278 : 名@無@し :2019/03/13(水) 04:00:51 L7pF2BIc
練気も昔は弱職扱いだったんだけどな・・
まあ、個人的には色々出来て好きよ
0サイズボール使えるってのがまた戦略を広げてくれる


279 : 名@無@し :2019/03/13(水) 07:34:14 RRf83mPY
自前のMP回復手段あるから5回殴れる純魔って感じだからなあ
プリにも明鏡止水的なものあって良いレベル


280 : 名@無@し :2019/03/13(水) 07:45:00 vU86DqtA
生命魔法戦士「!!!」


281 : 名@無@し :2019/03/13(水) 11:43:57 /JvZhSsc
プリは体力回復の燃費が異常にいいからなあ


282 : 名@無@し :2019/03/13(水) 12:26:04 hLNlPa8g
松明がなんとなく|焼なのは分かってたつもりだったけどX死とか付いてたのね
今度から松明投げる時はいちごぱんつのおっさん騎士思い出すことにするわ


283 : 名@無@し :2019/03/13(水) 12:41:01 RRf83mPY
殆どフレーバー要素だけどパラディンに松明のダイスが増える効果欲しい
あとついでに松明にダイス表記欲しい


284 : 名@無@し :2019/03/13(水) 13:20:33 SdlOi3ys
練気術師は自然選ぶだけでオベロンサーペント両方にほぼ勝ち確定なのがやべえ
練気殴りにこだわるとそりゃ劣化修行僧だけど実際は相手によって戦い方大きく変えられるんだよね
デュアルってそんなもんかもしれんけど


285 : 名@無@し :2019/03/13(水) 17:10:03 1C05qq02
デュアルといえば最近不遇でおなじみ魔法戦士に初挑戦な自分
我慢強いマインドフレアで第二領域はカオスのまま変わってない
確かに目立った特徴がないから微妙さはあるけれど秘術は欲しい魔法がちゃんと揃っているから第二領域で同じ効果を持つ魔法を学習する必要が無くなる
テレパシーも魔力炸裂もあるから竜屈スカムまであっさりありつけるくらいには強いですな


286 : 名@無@し :2019/03/13(水) 18:30:26 OnbCkOyU
文字通りの器用貧乏で、何やっても上位互換がいるから微妙職だけど器用は器用だから
実際そんなに弱くはない


287 : 名@無@し :2019/03/13(水) 19:34:26 2gkuHoOY
我慢イカだと殴り貧弱すぎてキツそう


288 : 名@無@し :2019/03/13(水) 20:22:51 RRf83mPY
デュアルで我慢強いはキツイ


289 : 名@無@し :2019/03/13(水) 21:07:05 CkifHqho
殺気感知とかでも龍窟スカムできないことはないけど、やっぱテレパシーあると安心感全然違うわ

しかしイカ魔戦でがまんづよいかー……


290 : 名@無@し :2019/03/13(水) 21:35:11 JxxrjJE2
領域変更が出来る、これ一つとっても不遇はねえわ
いや他になんもないんだけどね


291 : 名@無@し :2019/03/13(水) 21:46:08 GR6IE/Vw
魔法戦士の微妙さは相対的なものであって絶対的に弱いわけではない
聞いてんのか赤魔


292 : 名@無@し :2019/03/13(水) 22:05:37 ZBfI8DUo
なんだかんだ、秘術が必要最低限の魔法揃ってるってのが大きいよね


293 : 名@無@し :2019/03/13(水) 22:22:01 8tUv5X7s
序盤の快適さで赤魔さんに並ぶ職はあんまりないぞ!
中盤から火力不足に悩まされ終盤の勝ち手段の無さがほんとひどいが


294 : 名@無@し :2019/03/13(水) 23:05:34 RRf83mPY
むしろ赤魔は消費MPのせいで序盤がグダグダな気がする
赤魔ばっかやった後メイジとか超能力者やったらサクサクすぎて驚いたよ


295 : 名@無@し :2019/03/13(水) 23:40:56 vU86DqtA
忍者で(トランプ)折れ剣を拾い
折れダガーじゃないけど軽いのになってくれと祈りながら
以前の失敗作を混ぜる

(トランプ)カオス・ブレード (7d6) (+20,+14) (+1探索) {+探r轟因沌;麻遅活瞬|切/邪人}

ちがう、それじゃない


296 : 名@無@し :2019/03/14(木) 00:15:36 D4tY/9SE
投擲について眺めてたら死の大鎌ブーメラン剣術家を思いついた
ブーメランだから投擲レイシャルは使えないし剣術家だから理力も乗らないけど長い目で見たら相当なダメージが出そう


297 : 名@無@し :2019/03/14(木) 00:37:00 rwJwRf1Y
>>295
ヴォーパル超えてるぅ♥


298 : 名@無@し :2019/03/14(木) 01:20:08 aHdrcmY2
ヴォーパルは|切の発動率やらが特殊で対邪82点あるのじゃよ
いやまぁ>>295の対邪も73.8点あるし対人は本当にヴォーパル超えてるけど
命中修正20も二刀流が実用的な戦パラ剣辺りには嬉しい業物ですな


299 : 名@無@し :2019/03/14(木) 09:06:53 rwJwRf1Y
ごめんダイス目7と見間違えてた・・・


300 : 名@無@し :2019/03/15(金) 19:33:23 F.lhQ8nc
ダレモイナイ…
スペマススルナライマノウチ…


301 : 名@無@し :2019/03/15(金) 19:51:38 xfub7nUQ
そこの君!たまにスペマスでサクッと勝利したくなるのは悪いことじゃないぜ!


302 : 名@無@し :2019/03/15(金) 20:45:41 3kk0pxFw
>>296
J相手に強力投擲指輪装備でだいたい730点、祝福ヒーローで65%命中くらい
期待値470くらいだから最終戦も余裕な遠隔火力
器用さが一定以上なら99%キャッチでき、MP消費15で乱射できると
他職なら十分な性能・・・

だが操作ミスで死にかねないという死の大鎌のデメリットを受け入れた剣術家は
MP溜めが必要 & 射程1 という制限はあるものの二刀流虎伏で必中2000ダメージが出せたり
雑魚相手には二刀流地走りで必中350ダメージのフォース(朦朧付加)のビーム!とか撃てる
狂った存在なので他職の最終火力程度では相対的に見劣りする

左手は空くけど代わりに指が埋まる、強力投擲のスピードの指輪でもないと装備面の優位性も薄いか
持ち替えの手間とザック圧迫が半分なので通常探索時のピンポイント運用にはまあ

敢えてメリットを挙げるなら仕上がりが早いこと

腕力低くて死の大鎌が振れなくてもブーメラン威力は落ちない
ブーメランには他職のミョルニル投げよりもキャッチ成功率に補正がかかるので
器用18/170でキャッチ成功率上限に達する
腕器は命中のためにある程度欲しいが多少低くても致命的ではない
純粋遠隔なのでHP800台あればいいと思えば、HD6の剣術家なら耐久がかなり低くてもいい
コスト15なので賢さも最低限でいい


303 : 名@無@し :2019/03/15(金) 23:18:39 xfub7nUQ
純遠隔なら魔道具も使い放題だし割と悪くはないかもしれないっすね
どうせ死の大鎌使うなら薬何服か集めて交戦回数の減る虎伏選択しちゃいそうっすけど…
あえてメジャーじゃない戦法をとっても他職の最終攻撃手段級とか剣術家頭おかしい…(小声)


304 : 名@無@し :2019/03/15(金) 23:30:54 wYW2XYko
ブーメランで遊びつつ1回だけ虎伏してテレポで仕切り直しするスタイルが主流になりそう


305 : 名@無@し :2019/03/16(土) 00:06:11 r5nX5vYE
>>304
破邪プリ・ハイがやるみたいな神の怒りでジャブ撃ちながら接敵待ちして
隣接神威ぶっ放して離脱する戦法の火力強化版になると
イメージできないでもないけどたぶん虎伏単体のほうが強いし安全かなあ

理由は色々あるけど
・壁とかに入身すればほとんど接敵待ちしなくていい
・虎伏の威力が狂ってるので、2マス先でも1000点、3マス先でも700点ある
・通常最大MP80の4倍溜めておいても、自然減があるので
 MP110の虎伏を2連発しようと思うと、MP15のブーメランですらそう何発も打つ余裕がない
・併用したいなら、両手に死の大鎌 + 5回振れる腕器 + 指輪に強力投擲が必要で
 それに隣接OKなHPやら耐性や加速までとなるとかなり装備集めのハードルが高い


306 : 名@無@し :2019/03/16(土) 00:29:28 Uj1LDlb2
そもそも死の大鎌二刀流虎伏はある種のロマンで話題になるけど
そこまでしなくてもスレイに頼らずダメージ期待値高い武器二刀流で虎伏撃ってショートテレポとテレポ繰り返してるとJは死ぬ
つまり苦痛アグラあたりでも十分やれるのだが、よりによってそのアグラが確定入手である
当然片手が死の大鎌とかでも全然いい

いやもう剣術家はほんまに…


307 : 名@無@し :2019/03/16(土) 00:40:51 d2n77Xtc
剣術家、なんだかんだで無双の型でJ倒した気がする……。


308 : 名@無@し :2019/03/16(土) 01:29:59 r5nX5vYE
理力ないけど弱点にあった各種剣技使ってりゃ
実質MP消費の数倍ダイスなんで理力武器使ってるようなものにもなるしな

Jだって斬魔剣弐の太刀が通るはずなんで
苦痛を2.5倍ダイスの109点にしたり
如意棒を4倍ダイスの137点にしたり
そんなのをさらに二刀流しちゃったりで修復理邪カオブレ使うデュアルクラスも真っ青
頭おかしい火力を出す手段がありすぎて困る


309 : 名@無@し :2019/03/16(土) 07:18:10 JrNWI72w
苦痛どころか斬鉄剣でも十分な火力になる


310 : 名@無@し :2019/03/16(土) 11:11:38 dtxy0jhg
幽霊スペルマスターで全★回収に挑戦中
現在獲得していないのは
シヴァジャケット、ホルコルレス、ルシエン、フェア靴、ウルモ、死の復讐者、スレイヤー、バック郷、村正、如意棒、アヌビス神、カリバー、酒呑童子、モーロック、オーブ、ミリムの水着の16個
ユニークは全員倒した
こんな状態なんだが一つの指輪装備するべきかね?
経験値減少は啓蒙スカムで経験の薬拾い飲みすればいいかもしれないのだが永久に減り続けるってのが怖くて迷っている


311 : 310 :2019/03/16(土) 11:22:15 dtxy0jhg
あ、忘れていたけど性格はなまけじゃないから3種の神器は無理 あと観光客じゃないからプラチナカードも無しってことでよろしく


312 : 名@無@し :2019/03/16(土) 11:30:26 JrNWI72w
経験値減少が怖いって考えるくらいの人なら装備しないほうがいいよ


313 : 名@無@し :2019/03/16(土) 11:41:25 Q9Q7xi0.
中盤以降の経験値減少ペナが完全に空気なのってあんまり知られてないのかなあ
ストブリ装備するとよくわかるが


314 : 名@無@し :2019/03/16(土) 11:43:16 8qqAinZI
経験値減少って装備によって強度違うん?


315 : 名@無@し :2019/03/16(土) 11:43:28 Q9Q7xi0.
ただ極まった幽霊スペマスで一つの指輪を装備する意味があるのか?って点は疑問
4免疫のメリットよりも常時反感のデメリットの方が大きそうな気がする


316 : 310 :2019/03/16(土) 13:24:22 dtxy0jhg
>>315
でも常に周辺抹殺と破壊の言葉撃ちまくっているから反感問題無いと思うがなあ


317 : 名@無@し :2019/03/16(土) 13:25:53 CmBWFYVs
探索し続けること考えたら反感より太古の怨念の方が怖いわ
J戦限定の短期間で使い終えるならともかく常に血の呪いの可能性あるとかやってられん
定期的にアンバー王族狩るようなもんよ?


318 : 名@無@し :2019/03/16(土) 13:53:18 V5vPBMB.
でもスペマスなら彫像化はしないでしょ
まあ装備する必要があるとは思えないが


319 : 名@無@し :2019/03/16(土) 14:03:12 WKBxhA7s
オーブなかなかレアなんだな
特殊アイテムだからポロっとでてもいいのに
拾えないことのほうが圧倒的に多い


320 : 名@無@し :2019/03/16(土) 14:07:14 84BDef2I
>>316
常に破壊と抹殺してるならなおさら1つの指輪を装備する意味が無いと思うんだが


321 : 名@無@し :2019/03/16(土) 14:18:29 8qqAinZI
スピリン二刀流の方が防御性高そう


322 : 名@無@し :2019/03/16(土) 14:27:17 CmBWFYVs
>>316
長期間の探索での反感はEやjの爆発的な増殖を次善に潰せないのが一番の問題かなぁ
ある程度増えちゃうと抹殺連打でも免疫持ちが基点になって根絶が難しくなる
というか幽霊スペマスに免疫がもたらすメリットがどんだけあるのかって思うとデメリットばっかり目立つような

>>318
血の呪いで怖いのは彫像化だけじゃない
サイバーデーモン召喚も怖いけど探索中だとテレポ+ハイサモンやエネルギーのうねりが怖い


323 : 名@無@し :2019/03/16(土) 14:56:38 AJ3HLgPA
一番新しい勝利スコアの人の攻撃とか魔防とかの表示が変わってるんだけど
これは2.2.1のマイナーバージョンのもの?


324 : 名@無@し :2019/03/16(土) 15:28:20 r5nX5vYE
だね。もう半年前の変更
2018-10-01 20:39:19
"各技能値に実値を表示する" オプションを追加。


325 : 名@無@し :2019/03/16(土) 23:02:59 AJ3HLgPA
なるほどありがとう


326 : 名@無@し :2019/03/17(日) 21:15:33 9VaUQ1l6
お題
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79246

カリバーとかアウレとかヴァンパイアキラーとか、大分武器の引きのいい冒険だった
理力引継ぎの折れ武器修復、盗賊なんで隼狙いでやったけど、カオブレ狙いのほうが良かったんだろうか?


327 : 名@無@し :2019/03/17(日) 22:26:46 3dWdim2E
乙乙
カオブレじゃ盗賊やった意味半減だしいいじゃん
隼とはいえ両面ブースト2d7の理邪+15だと55点になるのか
それで盗賊なら3攻撃だしとんでもねえな

盗賊なら匠で作る3d6隼の剣 |切/邪 +20も
MP消費なしで45.6点+3攻まで行くのでよさげ


328 : 名@無@し :2019/03/17(日) 23:31:41 kGRFCI0w
狂戦士化使うなら圧倒的に隼で不意打ちメインでなんかやるなら理邪カオブレも一興って感じ


修復メインで遊ぼうって決めた時に限って武器ツモが活性化する現象は一体・・・


329 : 名@無@し :2019/03/17(日) 23:40:21 ZML.O35Q
ちょっとした縛りと最後の御褒美という形でなまけものでやると
修復システムの恩恵がいまいちだなぁ


330 : 名@無@し :2019/03/18(月) 00:21:41 72VYimBQ
お題乙乙
修復武器もいいけどそのヘビィクロスボウいいな

自分もお題で修復やったけど修復隼で追攻+2引くのはやっぱ根気よくやらないとだめなのかねぇ


331 : 名@無@し :2019/03/18(月) 01:11:32 ZMubpYio
>>330
修復時に隼の剣になった場合の追攻は基本的に修復元折れ武器のpval依存のはず
だから(トランプ)の探+2を取っとけばいい
あと詳細はwikiにあるけど修復後のダイス数*ダイス目が20以下なのが追攻+2以上の条件


332 : 名@無@し :2019/03/18(月) 02:16:08 C.vwB1kg
トランプ領域は近接を直接補強してくれないけど盗賊の時は強力な自作武器になってくれる
もしかしてランダム君を意識した設定なんだろうか


333 : 名@無@し :2019/03/18(月) 04:30:24 1eRRJgiw
武器修復が出来たのは割と最近のはずだし多分関係無い


334 : 名@無@し :2019/03/18(月) 10:43:03 2Yo8PPyw
割と最近ってところがぴんと来ねぇ
今が2018年だとしても2年前なら2010年頃だろ?
と某漫画のタツ兄的な感覚に襲われる
もう7年たってるんだな


335 : 名@無@し :2019/03/18(月) 13:08:57 ti4tRDpQ
天上界ドラゴンつえええええ


336 : 名@無@し :2019/03/18(月) 18:54:40 69pjXpl.
1.6.2より後に実装されたのは最近という感覚は正直分かる


337 : 名@無@し :2019/03/18(月) 19:24:21 ODaxTpz2
時間逆転のブレス食らった@さんが多すぎる…


338 : 名@無@し :2019/03/18(月) 23:26:15 8t4qsJIw
30階台で緑のEとかvとか見るといつも
「あれ、こいつこんな階層から出るんだっけ……」ってなるわ


339 : 名@無@し :2019/03/18(月) 23:33:46 1JkS5smY
汗血馬
熟練戦士
街を占拠するシャドウロード色のG


340 : 名@無@し :2019/03/20(水) 22:43:47 jnDBmVHo
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79257
88FのRQをあっさりクリアしたあたりで、初めて読んだアーティファクト生成の結果がこちら。

☆折れた剣《煉獄獅子》 (1d2) (+15,+20) (+2加速) {+攻速知|酸理}

何としても/邪をつけたかったので★デーモンベーンを探し求め、折れた武器修復に使うも結局/邪はつかず。
J戦は魔力復活の薬と幽体化を惜しみなく使い、地獄の業火も交えながら殴って*勝利*。
いろいろ忘れていたので、スキャン・モンスターが大活躍でした。


341 : 名@無@し :2019/03/21(木) 13:45:10 /0dSIgjY
ハーフオーガの人
ロケットなしのあの攻撃力でよくJ倒せるもんだなぁ
職人魂を感じる


342 : 名@無@し :2019/03/21(木) 16:51:01 /B83UiZ6
ヒント:魔力の嵐


343 : 名@無@し :2019/03/21(木) 17:21:20 /0dSIgjY
ああなるほどな
存在を忘れてた


344 : 名@無@し :2019/03/21(木) 19:17:57 WsuLobmM
杖の魔力の嵐って自分を中心に発動だから対象が隣接していたとしても期待値400だよね
威力はロケットと大体同じとはいえ深層の敵やJ相手に隣接して戦いたくないな・・・


345 : 名@無@し :2019/03/21(木) 20:14:54 rQvYrZTk
話題の流れ的に魔道具術士だから強力発動の600点で考えるべき
HP高ければロケットの550点には及ばないだろうけど下手に殴るより遥かに強い
見直してみたら強力発動だと分解より衝撃の方が地味に威力高いんだな


346 : 名@無@し :2019/03/21(木) 23:11:21 WsuLobmM
強力発動があったか忘れてた
魔道具術師は啓蒙以外なんでも出来るから魅力的なんだけどいざやるとすぐ死ぬんだよなぁ


347 : 名@無@し :2019/03/22(金) 02:40:31 2lDiLt0k
魔力吸収攻撃大嫌いな私にもよさそうにみえるんだけど
案外耐えられないんだよね

しかしあの攻撃もう少し緩和してほしい
ちょっと残ってるけどいっか→*1-2個回復とか、吸い取りでのhp回復量多すぎ


348 : 名@無@し :2019/03/22(金) 03:09:22 Vr9Q1r2.
ファンゴルンが焼棄エゴの武器だけ拾わないという現象を見たんだが
そんなんあるのか


349 : 名@無@し :2019/03/22(金) 07:03:34 YThTowfA
ある鉄獄に潜りに行くと
草生えたが如しの目も綾な薄緑色のwのPitがあって
召喚どころか遠距離攻撃すら何も持ってないのに
勝手に95匹一列に並んでこちらに寄ってきて
「私吸血武器を持ってる貴方に一切抵抗出来ない
 深層出現LV88で経験30000上質14アイテムドロップなの…」
そう言った
あなたならどうする…? 最高だった…


350 : 名@無@し :2019/03/22(金) 08:01:15 ddhwi4LA
黄色いDのpitに遭遇する呪いをかけてやろう

緑芋虫のドロップは半分財宝なので実質は上質7ドロップ相当なんだがな
階層と平均した生成Lvが80以上狙えるクラスの敵になるとむしろ
上質フラグが無い敵の方が*体力回復*落としてくれて
☆指輪とか狙えるロマンが生まれて嬉しかったりする
非ユニークだと98F〜で遭遇したときのシャドウロードしか該当しないが


351 : 名@無@し :2019/03/22(金) 09:54:10 OPQMnCWg
そーいや98Fでシャドウロード倒した時に☆生成落とす確率ってどんなもんなんだろう
計算できるイケメンいる?


352 : 名@無@し :2019/03/22(金) 10:52:59 pqFNmK0c
つよしスペシャルの薬って飲んだら取り返しつかないのかなあ?
鑑定するために飲んだらこれだったんよ。


353 : 名@無@し :2019/03/22(金) 11:20:52 pjEQdd/.
能力値の低下は、黄色の場合は〜復活の薬を飲めば戻るけど
つよしによる低下は永続的なものだね
最大値が減ったわけじゃないから腕力の薬とかそういうの飲めばまた伸びていくけど


354 : 名@無@し :2019/03/22(金) 11:30:18 pqFNmK0c
ほうか。
サンクスコ。


355 : 名@無@し :2019/03/22(金) 11:31:22 NggbIQ7w
お前は次に「死の薬って飲んだら取り返しつかないのかなあ?鑑定するために飲んだらこれだったんよ」と言う


356 : 名@無@し :2019/03/22(金) 12:34:48 OPQMnCWg
さすがに最序盤だけだろ………だけだよな?
それでも店売り鑑定を活用したほうがいいと思うけど
序盤で鑑定が切れてアイテム枠が足りなくて持ち帰れない時に漢鑑定はたまにやらんこともない


357 : 名@無@し :2019/03/22(金) 12:35:52 OPQMnCWg
ちなみに初心者だった頃に30Fくらいで鑑定手段切れたから未鑑定の薬飲んでみたら爆発の薬だったことはあります!!!!!


358 : 名@無@し :2019/03/22(金) 12:53:59 1BQpxrXs
>>350
そう言えばPDSM積もったのはシャドウロードからだったなあ


359 : 名@無@し :2019/03/22(金) 13:02:35 DxXPrpDU
最序盤にマゴット爺がくれた防具が経験値吸収付きの強力な呪い付きで
Qy@したことならありまぁす!


360 : 352 :2019/03/22(金) 13:03:01 pqFNmK0c
鑑定なしで飲むのはさすがに序盤だけですわ。


361 : 名@無@し :2019/03/22(金) 15:04:58 2lDiLt0k
>>359
ついさっきそれだった
ワーグで上げた経験値がどんどん吸われて、Lv1に
ランダムテレポついてて店の前で待機できず
解呪がやっと売りに出されたと思ったら強い呪いだった


362 : 名@無@し :2019/03/22(金) 18:38:40 Vr9Q1r2.
モルグルエゴは導入したのが失敗
せめて反感がなければ


363 : 名@無@し :2019/03/22(金) 20:42:14 IkhIozVg
モルグル鎧は鍛冶師でわりと使う
武器は使えた試しがない


364 : 名@無@し :2019/03/22(金) 20:56:19 ddhwi4LA
>>351
☆生成はLv90なんで98Fシャドウロードでもかなり制限受ける
1/52000 でドロップ数期待値13.5個なんで4000体に1巻
90F以降の床落ち通常アイテムの1/4500 くらいなんで啓蒙したほうが早い
計算はこれで
2.1.5準拠だけど大きな変更はないはず
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/74

>>363
最近5d9モルグル忍者刀を最終装備にしたばっかりだ
忍者は意外と反感が気にならないし、入身すれば反感でも不意打ち率はそこまで悪くない


365 : 名@無@し :2019/03/23(土) 00:09:04 nsw2pSQs
弱職ではじめると魔道具や射撃セット揃えるまでがだりーさりおん


366 : 名@無@し :2019/03/23(土) 01:35:28 aYP.HDPA
な観やじゅじゅハイとかは一回死ぬとマジでやる気無くなる


367 : 名@無@し :2019/03/23(土) 03:20:42 Av2Iyf6A
ダル=イ=サリオンはelonaでお世話になったけど、元ネタAngbandらしいのに変愚にないなと思ったら
性能はそのままフローラ靴に名前が変わってるのね


368 : 名@無@し :2019/03/23(土) 04:36:38 nsw2pSQs
BMに魔力嵐杖やロケットがたまに売られてて
邪悪存在退散だと複数本まとめて売られてたりすることがあるから
そこまでいければ割とトロルやオークピット潰しでドロップ稼げるんだけどね


369 : 名@無@し :2019/03/23(土) 15:45:26 nsw2pSQs
ドラゴン鎧なんかも便利になったね
発動クールが短くなって全耐性捨ててでも使ったりする


370 : 351 :2019/03/23(土) 19:42:00 .ibdPuFE
>>364
なるほどわかりやすかった、さんくす
シャドウロードが☆生成落とすかもなんてのは幻想だったか……


371 : 名@無@し :2019/03/24(日) 01:18:57 SXjr3zs.
ハーフオーガの人いつもすげぇなー
あの短時間であの探索力、一体どこで差がつくのか
慣れたプレイのマインスイーパーみたいにほぼ反射的に次のコマンドうてるようになるのかね


372 : 名@無@し :2019/03/24(日) 12:36:36 hDMGB2IY
探索せずにドロップで物資集めてるのか歩きで物資集まるのかどっちなのか知りたい


373 : 名@無@し :2019/03/24(日) 15:16:37 SKJQ9nZA
俺はいつもBMで物資集めちゃうわ


374 : 名@無@し :2019/03/24(日) 15:34:49 SXjr3zs.
しかもあの短時間でそれなりに強敵たるユニークも撃破してるんだよね
魔道具術師って便利だけどそんなに強い印象ないんだが
強力発動でそんなに変わったのかなとプレイすると生き残れないという


375 : 名@無@し :2019/03/24(日) 16:41:05 ckAsxeYU
もともと結構強いほうじゃないか?
短時間でクリアできるかどうかは別として


376 : 名@無@し :2019/03/24(日) 18:12:57 ol6iYafY
勝利の道筋がはっきりしてる職業だけど鉄獄駆け下りてこれはね
ゲロうまですわ


377 : 名@無@し :2019/03/24(日) 20:54:54 3f3NPGr.
魔道具術師は序盤打撃が辛いことに気がついてきれものゴーレムにした(せっかくだから生い立ちも未知の物質から出来たオーパーツみたいな設定にした)
最後は結局石仮面で知能上げて勝利したんだけど極端過ぎる選択だったかな?


378 : 名@無@し :2019/03/25(月) 00:10:59 n9v8vKwI
なぜハーフオーガが選ばれたのかが最大の謎


379 : 名@無@し :2019/03/25(月) 03:04:03 as9HWhZA
一、二を争うほど不人気だからじゃないの


380 : 名@無@し :2019/03/25(月) 03:15:52 JQX1SYb6
同じまねをしても魔道具術師だと強力な攻撃手段が見つかるまでに
だれ気味になって自爆突貫してしまう


381 : 名@無@し :2019/03/25(月) 12:53:47 WSc.Y/Nw
オーガと言うとあまり馴染みが無くて野暮ったいイメージあるけど
酒呑童子もOなんだから半人半鬼と考えればハーフオーガもRPしやすいのではないだろうか


382 : 名@無@し :2019/03/27(水) 21:06:24 Wubfnma6
アルコンはMP最大種族としてキャラ立ちしてるけどハイエルフはなんで知能4を幽霊に奪われたの?


383 : 名@無@し :2019/03/27(水) 22:10:46 .kJOx1ts
腕知器耐はもちろん魅力も+でHD10の長身イケメンハイエルフさんは
もやしの幽霊さんがかわいそうだったから譲ってあげたんだよ

って、そこの女たらしっぽいアンバライトが言ってた


384 : 名@無@し :2019/03/30(土) 14:56:40 gcV.Kj.A
変愚のオーガって東洋の鬼モチーフじゃなかったっけ


385 : 名@無@し :2019/03/30(土) 16:11:03 mdvDEwP2
酒呑童子がオーガにされてるだった気がする


386 : 名@無@し :2019/03/31(日) 15:18:44 RTFp2Zcs
知とX邪だけのランダムAFとダイス跳ね殺戮マンゴーシュから完成したこちらの逸品
殺戮のダガー (2d6) (+16,+15) {|切/X邪}

ナルシルと混ぜたらサーペントを刺身にしようと誓ったは良いものの
10時間ぐらい色々狩ってもナルシルが出ないので困る


387 : 名@無@し :2019/03/31(日) 15:20:08 RTFp2Zcs
訂正
マンゴーシュは別のに混ぜたやつだから
殺戮折れダガーか


388 : 名@無@し :2019/03/31(日) 15:36:52 nMJgxi/g
ただの7d6|切じゃんと思ったら忍者か
ケインダガーですら最終装備になりうる忍者からしてみれば神器ですな、おめでとう


389 : 名@無@し :2019/03/31(日) 16:27:34 BPCe/m3A
これからナルシルと混ぜるんだから忍者以外だろう。
ナルシルの+攻撃に切X邪が確実に引き継がれ
さらに最大+2d2まで狙えるのか。
そこまですごいマテリアルならナルシルでももったいなく感じるくらいだ。
AF生成を何枚か探して折れ剣に読んででも究極武器を目指したくなる。


390 : 名@無@し :2019/03/31(日) 19:44:56 l/FCv9o2
>>310です
結局あれから一つの指輪装備せず続けています
現在獲得していない★は
シヴァジャケット、ホルコルレス、フェア靴、ウルモ、死の復讐者、スレイヤー、バック郷、村正、カリバー、酒呑童子、オーブの11個

ここまで来ると★よりも☆の方が出現しやすくなって笑える
後プレイ時間見たら123時間だったことも笑える 冥炎魔天かよ
ちなみに現在AF生成のストックが我が家に5巻あるよ!


391 : 名@無@し :2019/03/31(日) 20:02:53 o6k.xsVM
最近冥炎やったけど50時間かからなかったぞ


392 : 310 :2019/03/31(日) 20:28:27 qwZrER3.
>>391
冥炎魔天実はやったことないんだがそれくらいが普通なの? ggったら80とか100時間超が普通にあるけれど

そろそろ鉄獄127階で啓蒙スカムしてアイテム探すの疲れてきた・・・ もっと効率いい方法ってあったりする?(小声)


393 : 名@無@し :2019/03/31(日) 21:46:27 P4g9LTd.
折剣にAF生成読んでナルシル以上を作ればええやん?


394 : 名@無@し :2019/04/01(月) 03:09:42 G6ni9Xbs
>>391
50時間=3000分=180000秒
180000/10000=18………

1フロア滞在時間平均18秒ってどういうことなの………
あ、冥炎魔天の存在はさっき知りました


395 : 名@無@し :2019/04/01(月) 03:22:45 Dlbd28wI
シレン系は初代しかやったことないけど、いくらでも即降りできるような
稼ぎとかテクニックがあればそんなもんじゃないの


396 : 名@無@し :2019/04/01(月) 07:16:29 ZMw6O50g
冥炎は途中から256階ごとのループかつ
乱数固定可能なので
パターン完成後は凄まじい速さで降りることが可能


397 : 名@無@し :2019/04/01(月) 09:26:46 Fvud1vsA
途中から音ゲーになるのか


398 : 名@無@し :2019/04/01(月) 20:28:59 OwPul5kU
ループは256階じゃなくて128階ね
降りるパターン決まった後は1ループ15分前後で降りれる
100時間とかかけてるのは過剰な装備作ってるだけしゃない
スレチですまんね


399 : 名@無@し :2019/04/01(月) 20:43:07 ZMw6O50g
128だったか
すまんな


400 : 名@無@し :2019/04/01(月) 22:51:32 ch98H9kQ
ラッキーマンが楽しい
落ちてるアイテム鑑定がこんなに楽しいとは


401 : 名@無@し :2019/04/02(火) 07:50:54 FxgVJ1Ec
ラッキー鍛冶師特にオヌヌヌ


402 : 名@無@し :2019/04/03(水) 02:45:27 3ip6T8H2
ラッキーマンアンドロイドやったことあるけどクソみたいな引きしかせず
J戦でステ確保するのに余計苦労するだけだったから多分二度とやらない


403 : 名@無@し :2019/04/03(水) 12:52:52 4lwgWVaM
5F分相当の高級品率アップ
→ほとんど誤差、全能力2くらい高い他性格だと
 より深く潜って敵を多く倒せたかも

1/77のアーティファクト率up
→完全に誤差

pval犠牲に魔道具能力を得るだけの
性格だと思ってる


404 : 名@無@し :2019/04/03(水) 13:18:07 8FIcUaGQ
ラッキーアンドロ戦士だとドロップアイテムの質が経験値(強化度)に直結する上、あまりに低い魔道具能力に大幅な補正がかかり魔道具アミュ要らずになり、性格由来の打撃・射撃命中も高水準と噛み合うので悪くない
もともとアンドロの素体自体が極めて戦士寄りだからラッキーマンのマイナスあっても十分戦えるし


405 : 名@無@し :2019/04/03(水) 13:23:52 jKwjyBho
メカジキ様のほうが恩恵あったり
雰囲気選り好み? を特権にするとか


406 : 名@無@し :2019/04/03(水) 13:58:24 8dhNh8Gk
ラッキーマンは目に見えやすいステータスの面では確かにそうだけど
他の技能が半端ないからそれほど性能悪いわけでもないんだよね
最終的には耐久が上がりさえすればどうでもいいので
そこだけ手間取るくらいか


407 : 名@無@し :2019/04/03(水) 14:22:39 58eCPTGU
射撃職は実質的に耐-2を食らうだけで済むのでラッキー選ぶと終盤まで楽しく遊べる


408 : 名@無@し :2019/04/03(水) 16:09:41 ZgZDQNeo
やっと理邪カオブレが出来た
HPが1000しかないので安全のために暗黒に変更していく


409 : 名@無@し :2019/04/03(水) 20:45:22 Itkj4sEg
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79327

このお題面白いなw


410 : 名@無@し :2019/04/04(木) 07:48:58 s8dxe0NM
>>409
なんだそのはしたないナルシルは!?
なんだそのなまけとは思えないクリア時間は!?


411 : 名@無@し :2019/04/04(木) 09:20:01 KNDntLIk
結構凶悪なブレスを高頻度で吐くデビ、ドルアーガを2時間半〜3時間半
破壊さんを6時間で倒す方法が思いつかん
62Fからの3連発で結構な外れなのに凄いな
このプレイ時間だとロケットが一本しか見つからないとかもありうるのに
しかもこれで馬まで倒してるのか


412 : 名@無@し :2019/04/04(木) 12:32:03 KXBL2Hjg
ドワーキンが宝石落とすかどうかで大分時間変わるよな
10時間前後なら慣れたプレイヤーなら楽勝で出すんじゃないか?


413 : 名@無@し :2019/04/04(木) 13:26:37 dkicsBds
>>409
悪の美学兄貴さすがすぎる
ナルシルがはしたないように見えて実はそんなでもないの好きだわw
鎧がいい仕事してるの惚れそう


414 : 名@無@し :2019/04/04(木) 22:04:40 KNDntLIk
いつもつまるのはスピ杖や破壊杖がいつ拾えるか、燃やされたりしないかどうか
ここが一番大きい
スピ杖はBMスカムすれば割と頻度的に多く出るんだけど破壊は滅多に出ないから
短時間を目指すことを目的にすると破壊拾えないまま突っ込んでしまうパターン多い


415 : 名@無@し :2019/04/04(木) 23:55:56 KNDntLIk
この武器はひょっとして素材が棒?


416 : 名@無@し :2019/04/05(金) 02:15:39 Kbodn5K2
言われてみればなまけものでユニコーン殺ってるのに神器が一つもないな…
そして火免疫…


417 : 名@無@し :2019/04/05(金) 02:37:28 lK2WRGWQ
ダイス目の右側が跳ねまくってるからそういうことかと思っていた
一発目で拾えたからモルゴスと金無垢は見逃してやったものと推測


418 : 名@無@し :2019/04/05(金) 08:12:39 //qVyOgs
棒って基本ダイス1d11?


419 : 名@無@し :2019/04/05(金) 11:25:54 27JZAq7s
六尺棒のことなら1d11だが適当な棒のことか?
適当な棒は1d77で、凡庸化で0d0になるはず 後重さも凄く増える


420 : 名@無@し :2019/04/05(金) 11:50:09 //qVyOgs
修復仕様がいまいち理解できてないんだけど
棒で↑の武器が出来るとしたら1d11とかなのかなーと思ってな


421 : 名@無@し :2019/04/05(金) 12:28:46 GVLeH4.6
こうだそうで

ダイスブースト †

対象の武器、マテリアルのダイスブーストを合計します。
ダイス数、ダイス面それぞれにブースト数の合計まで強化されるチャンスがあります。
ダイス数が合計5, ダイス面が合計3増えている場合、ダイス数強化を5回、ダイス面強化を3回行なうということです。
ただし、ダイス数、ダイス面それぞれ2回目以降の強化は(1-(1/(ダイス数orダイス面+ロール回数))で失敗します。


422 : 名@無@し :2019/04/05(金) 12:52:30 //qVyOgs
0d0から5d11にもなる?


423 : 名@無@し :2019/04/05(金) 13:17:57 27JZAq7s
ACが+10なので多分適当な棒のまま素材に使っているはず


424 : 名@無@し :2019/04/05(金) 13:19:05 Ngh2XahY
>>422は恐らく勘違いしてるだろうけど今回のナルシルで言えばベースのツヴァイハンダー4d6が1d5増加して5d11になったってこと
棒のベースのダイスが話に出されたのはマテリアルと折れ武器双方のベースからのダイス増加分が修復の時のダイス増加試行数になるから
今回はナルシルと棒だから1d0と1d77の計2d77が試行されて1d5成功
成功するほど次の成功確率が減ってくから棒でさえこのくらいに収まってしまう哀しみ


425 : 名@無@し :2019/04/05(金) 13:32:12 //qVyOgs
ああ、そういうことなのか
そういえば変化後のものからダイス分が加算されるのを失念してました
詳しい説明ありがとう


426 : 名@無@し :2019/04/05(金) 15:28:40 GVLeH4.6
折れ武器のダイス数と面の合計が修復後のダイス数になって修復素材のベースのダイス数と面がそのまま合算される感じの計算式で想定かな

ナルシル2d2→4d、棒?→1d11
足して5d11


427 : 名@無@し :2019/04/05(金) 16:09:08 //qVyOgs
ものまねの進め方で質問
下水道でドラゴンを育てるとしたらどの辺りまでが現実的なのかを・・
五右衛門探すついでにホワイトDを捕獲
死体の塊の耐性もあってか、全く古代まで進化してくれないのですが
死体の塊だと難しいでしょうか


428 : 名@無@し :2019/04/05(金) 16:34:56 WJOoSbeU
ものまね面倒だから76Fくらいからでいいんじゃない?
昔塔の花崗岩で育てたなー


429 : 名@無@し :2019/04/05(金) 16:49:28 LCM7yQKs
ものまねはワイアーム級を捕まえられるようになってからでいいよ
中盤までは覚えてもすぐ上書きされて使えないし
最初に捕まえるのにおすすめはルルイエ周辺のファスティトカロン
見つけるのが超簡単で
酸と炎のほぼMAX1500ブレス、無駄行動なし
テルモラの周辺の堀で真似て
これさえあれば竜の住処でワイアーム狩れる


430 : 名@無@し :2019/04/05(金) 17:12:02 //qVyOgs
なるほどそんなものですか
ずっと昔このスレだったかで、下水道でベビーから育てれば早いよ的なレスを見かけた記憶があったので
試しにと、ホワイトを捕まえたものの、耐性攻撃なためかろくに倒せず
食料7-8個使っても古代にならないので諦めました

>>429
それはそれで捕まえるのが大変そうですね、二重耐性張って毒針?死体残しましたっけ


431 : 名@無@し :2019/04/05(金) 18:07:23 LCM7yQKs
一体だけなら耐性の薬と体力回復を使ってもいけるでしょう
ドラゴリスク、ドラゴリッチ、アイス、ストームあたりなら即死級
灰色の掠奪者とかデミリッチも即死
バイルも一撃瀕死とかなんで多少物資を使っても手に入れる価値あるよ


432 : 名@無@し :2019/04/05(金) 21:07:29 BW3giHoc
>427
下水死体塊は、ベビー万色を古代万色までならイケる
段階的にいくなら、その古代万色使って単色ワイアームを少しづつ集めてこう


433 : 名@無@し :2019/04/05(金) 21:15:44 gItyhINI
モンスターの取得経験値は
(倒したモンスターのLv * 倒したモンスターの設定Exp) / (モンスターのLv +2)

[164]: ベビー・ホワイト・ドラゴン (レベル9, 'd')
-(700)-> [460]: ヤング・ホワイト・ドラゴン (レベル29, 'd')
-(4000)-> [549]: ホワイト・ドラゴン (レベル35, 'd')
-(10000)-> [617]: 古代ホワイト・ドラゴン (レベル39, 'D')
-(100000)-> [741]: アイス・ワイアーム (レベル54, 'D')

つまり、小数切り捨てを無視すれば
進化に必要な(倒したモンスターのLv * 倒したモンスターの設定Exp) は
ベビー→ヤング: 11 x 700 = 7,700
ヤング→ノーマル : 31* 4000 = 124,000
ノーマル→古代 : 37 *10000=370,000
古代→ワイアーム: 41* 100000 = 4,100,000

一般的な養殖向きモンスターの
(倒したモンスターのLv * 倒したモンスターの設定Exp) は
死体の塊 : Lv10 * 33exp = 330
石英の鉱脈 : Lv18 * 40exp = 720
溶岩の壁: Lv25 * 100exp = 2,500
花崗岩の壁 ; Lv30 * 350wxp = 10,500

ノーマル→古代には死体の塊1000体以上が必要であり、かなり根気がいる
ベビーを死体の塊でヤングかノーマルにするのは有用であるが
そこからは地道に鍛えるか花崗岩の壁を探す方がいいかも知れない


434 : 名@無@し :2019/04/05(金) 21:41:49 WbxBxHNM
古代万色まで育てるには死体の塊を効率良く倒していく配置を作る必要がある
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/136こんな感じで深い水越しにブレス吐かせれば(足踏みしてれば)ゲーム内時間で1日程度で古代万色まで育つ
事前にシャベル2刀流で地形作ってから上質ライトクロスボウで誘導すればok
矢は1.5束もあれば十分
敵を視界に入れないようにすればメッセージ流しが格段に早くなる

遠隔範囲の無いタイプは育てるの大変だから山とかで花崗岩の壁探した方が良い


435 : 名@無@し :2019/04/05(金) 23:06:15 //qVyOgs
結構な工夫が必要なんだなぁ・・ありがとうございます


436 : 名@無@し :2019/04/05(金) 23:32:27 ahhNZHUo
なイ観なんだろうけどレベル25でHP130は流石というかなんというか泣ける


437 : 名@無@し :2019/04/05(金) 23:36:02 GVLeH4.6
花崗岩の壁は偉大


438 : 名@無@し :2019/04/06(土) 00:25:06 wBg/CiUg
なまけものだと普通にハイメイジでもそんなもんだったりするよ
ドープ薬が手に入るまではLv40になろうがhp300越えないから
耐性持っててもほぼ無意味なことを教えてくれる


439 : 名@無@し :2019/04/06(土) 00:26:02 BY6V1GeY
そう言えば山と森ってどっちが花崗岩の壁出現しやすいの?


440 : 名@無@し :2019/04/06(土) 00:36:17 wBg/CiUg
フィールドには花崗岩て出ないのかな
鉄獄縛りだと他ダンジョンいけないから~動つけないと野良探すのが大変


441 : 名@無@し :2019/04/06(土) 00:44:45 63DkVHwY
HD低いビルドだと耐久力の指輪は本当ありがたい
+3引くだけで安全圏までhp増えたりするし


442 : 名@無@し :2019/04/06(土) 10:18:44 wBg/CiUg
すでに100勝近くしてはいるもののツモによらないそこそこの時間での勝利がどうしても出来ない
ここに差が出てくるのだろうな
何年やってても意外と知らない道具の使い方や切り抜け方が多くあることにふと気づくことがある


443 : 名@無@し :2019/04/06(土) 10:43:17 sxY8OST6
短時間クリアは
主な死因である無駄な長時間探索による注意不足を避ける意味で
目指すべきものであり上手さの1つの指標ではあると思うが
短時間クリアをが自己目的化して
無謀な突っ込みで勝率を下げたり、操作を急ぐあまり注意を怠るのでは
本末転倒ではないかとも思う

落ち着いて操作して、慎重に進めて
数十時間かかるが、ビルドやツモに寄らず勝率は抜群に高いような
プレイヤーもまた上手いと言えるのではないか


444 : 名@無@し :2019/04/06(土) 10:44:10 lkfQFWT6
変愚の早解きってどこまでリスクを背負うかってイメージがある


445 : 名@無@し :2019/04/06(土) 11:08:37 wBg/CiUg
>>443
まあ単純に時間かけて物資さえつぎ込めば勝てるというのは20勝かそこらで飽きてしまったのよ
多少耐性なしで突っ込んでぎりぎり射線の隙間を狙う
(フロアが)キンキンに冷えてやがる!雰囲気を味わいつつ
たどり着いたプレイ目標が短時間や縛りという形なのです


446 : 名@無@し :2019/04/06(土) 12:01:30 PFNh2P/w
DQとかシレンのRTAよく見てたわ、一緒だよね
そのゲームにハマりすぎた変人がみせる奇跡というか
解析や実験に費やす努力がすごいわ


447 : 名@無@し :2019/04/06(土) 13:11:30 lkl9m8.U
一つの指標として、「単位時間あたりの*勝利*回数を最大にすることを目指す」というのはあるのかも
100時間のうちに何回*勝利*出来るかとかそういう

自分で測りたいかというとあんまり測りたくないがw
あとちゃんと測ろうと思うならキャラビルドそのものにランダム要素か縛りのどっちかが必要になりそう


448 : 名@無@し :2019/04/06(土) 19:08:22 BY6V1GeY
100勝ってマジかよ凄いな
こっちは未だに全職勝利すらしてないわ


449 : 名@無@し :2019/04/06(土) 19:18:33 RkB3D9gw
今まででプレイした数年間で5勝したけどそのうち3勝がスペルマスターだわ
コイツに慣れたせいで他の職が億劫に感じるようになってしまった


450 : 名@無@し :2019/04/06(土) 21:11:58 z0OsdZJ6
わしゃ逆に短時間クリアを目指すプレイはつまらないと気付いた
装備品さがしが求めるものだからだろう


451 : 名@無@し :2019/04/06(土) 21:58:48 sv2Vv4L.
俺もvaultがあったら漁りに行かずにいられない


452 : 名@無@し :2019/04/06(土) 23:47:45 wBg/CiUg
>>448
全職勝利はしてないな
やってない職業というか興味ない職業はどうしてもある
メイジ、混沌の戦士、スペマス、鍛冶師辺りだな
一方で何度でもプレイする好きな職業もある
練気、ハイメイジは何度やっても楽しい


453 : 名@無@し :2019/04/06(土) 23:52:33 63DkVHwY
ハイメイジ好きなのにメイジに興味無いって珍しいな
両方やってこそハイメイジの無双っぷりとメイジの万能っぷりを楽しめると思うんだが


454 : 名@無@し :2019/04/07(日) 00:08:21 0w9.16RY
なんだろね・・メイジは便利すぎるからかな
一勝だけやったプリーストでも感じたけど、第二領域をころころ変えられる
序盤からテレパシー等感知やバフが普通に使えて、いらなくなれば適当に変えられる
それではその職業の個性がないように感じてね
ハイメイジのよさはその道以外何も出来ない頑固一徹な不便さが好きなのですが
一方で練気は器用貧乏ながら、何でもこなせるのがいかに工夫するか考えるのが楽しいのです


455 : 名@無@し :2019/04/07(日) 00:11:11 litgzp7c
万能すぎてもつまらないって感じでは。手持ちの札でやりくりするのが楽しいタイプ
自分は自前でモンスター感知出来ない職だけはどうもストレス溜まりすぎてダメ


456 : 名@無@し :2019/04/07(日) 00:30:07 lwgX6pFs
マインドフレア・・・(ボソッ


457 : 名@無@し :2019/04/07(日) 01:22:03 OEMbLMrs
赤魔適正がある人を発見した


458 : 名@無@し :2019/04/07(日) 02:14:33 litgzp7c
赤魔は器用貧乏と言うかただの貧乏だからな……


459 : 名@無@し :2019/04/07(日) 02:36:47 0w9.16RY
赤魔は序盤から割りと強いよ、ただその後も変化がないの個人的にはいまいち
練気の器用貧乏は、性格設定と合わせると序盤かなり辛い
Lv30でやっと攻撃回数3回、小龍/彗龍がメインで
後は領域魔法や魔道具/射撃使いながらこつこつ
Lv38になっても超カメハメ波すぐに戦力というほど使えないけど
その鬱屈を晴らすかのように後半強くなるから、そこにカタルシスを感じるんだよ
呪術とか暗黒ハイもそんな感じだな


460 : 名@無@し :2019/04/07(日) 07:49:52 0aKCWhIg
クエスト荒野なしはどの職でもカタルシス感じられると思う
そこまで難しくない丁度いい縛りな気がする


461 : 名@無@し :2019/04/07(日) 10:34:17 8Sg8Jd6Q
変愚のクエストは停滞期間をすっ飛ばすためのものって側面が強いんで無しにしても探索時間が増えるだけな気がするんだけどどうなんだろ


462 : 名@無@し :2019/04/07(日) 13:26:31 Oy8rASS6
停滞期間を通常探索で乗り切ることに快感を覚えるタイプなんだろうな


463 : 名@無@し :2019/04/07(日) 13:38:36 59KF41Y6
探索と言えば聞こえはいいが、実際にはスカム作業時間が増えるだけだし
まあただの面倒臭さを難しさと勘違いして自己満足できる人にはいいんじゃね


464 : 名@無@し :2019/04/07(日) 14:05:17 6AD1jLRc
なんで探索=スカムになるのか・・
それなら良い結果になるまで序盤をやり直したり
クエストを運よく短時間で抜けられるまでやり直すのも
自殺スカムとでも呼べそうだ
運の良さをうまさと勘違いして自己満足できる人にはいいと思うぞ


465 : 名@無@し :2019/04/07(日) 14:19:55 0aKCWhIg
馬鹿にされちゃったけどただの縛りだからね、たまにやるのがいいんだよ
ちょっと布教してみる
・シヴァ靴が手に入らないから攻撃回数伸びなくて苦労するかも
器用高い種族・性格の評価が上がる、ハイエルフが結構強い
・精神薄弱がデフォ
インプ最強、-4治しにくいのは職によっては結構きつい
・魔道具の安全な充填ができない
鑑定・岩石溶解・テレポアウェイ・破壊も慎重になる、自然鑑定の出番!
・矢を鍛えにくい、それでも強いアーチャー
とかね新しい発見があるよ


466 : 名@無@し :2019/04/07(日) 14:26:15 0w9.16RY
面白いプレイだと思うよ
初期の町だけだとそういえば安全な充填が出来なくて困るんだったね
しかし変異直すのに新生の薬とかいう博打もアレだなぁ
初期の町でクエなしだと意外と忘れてることあるな


467 : 名@無@し :2019/04/07(日) 21:16:54 WpuRHAY6
>>464
変愚でその言い方はちょっと


468 : 名@無@し :2019/04/08(月) 00:02:08 pz6aGSnw
実際10時間切りとかならともかく20時間切り程度で運要素強くなることってあんまなくね?
ジャックドローレムを許容すれば後は邪悪感知に引っかかる奴ばっかだし(もちろんr毒沌は早く付けることを意識するが)クエストのランダム配置とか言い出したらキリないだろ


469 : 名@無@し :2019/04/08(月) 08:21:45 JidZ1MX2
各職業の最短クリア時間とか知りたい特に最近のやつ
自分含めここの人達のモチベにもなるんじゃないか
塔スカムの頃なイ観4:30とかあったしそれ以降かな


470 : 名@無@し :2019/04/08(月) 10:35:11 JidZ1MX2
自殺禁止プレイもアリだな


471 : 名@無@し :2019/04/08(月) 11:44:13 BxCV8WN6
すげープレーヤーがいるもんだな
おれ何回かしか勝利したことないよ


472 : 名@無@し :2019/04/08(月) 11:59:36 JidZ1MX2
情報かき集めて試行錯誤して初勝利、次はこの職業やろうかなーとか
その頃が一番楽しかったかもしれない


473 : 名@無@し :2019/04/08(月) 21:04:03 .xQksSJ6
体力回復のロッドが33本目から一つの束にまとまらないのだがバグか?
ほかのは少なくともファイアボールと壊滅ロッドは問題無いみたいで体力回復だけがおかしい
同じ現象起こった人いる?


474 : 名@無@し :2019/04/08(月) 21:22:37 vxCi3T9w
ロッドは全本数の充填ターン合計を1つの変数で管理しているから充填時間の長いロッドを持ちすぎると持ちきれなくなるはず


475 : 名@無@し :2019/04/08(月) 21:45:16 HVUB.W02
前に質問したが

909 :名@無@し:2012/07/09(月) 20:23:35 ID:???
変愚で体力回復のロッドが重なるのは32本までなのかな?
33本目拾ったら自宅、持ち物枠ともに32本と1本に分かれて2枠必要になる。

値引き表示が見えないだけだろとか言われた覚えがある


476 : 名@無@し :2019/04/08(月) 21:49:46 .xQksSJ6
そうだったんか・・・
てかその理屈だと今我が家に壊滅ロッドが37本あって同じ現象が起きて無いから壊滅って体力回復より充填時間早いのね ありがとう


477 : 名@無@し :2019/04/09(火) 01:29:06 Tt0c2.9A
充填用の変数がオーバーフローしないように1スタックの数を落としてるっぽい?


478 : 名@無@し :2019/04/09(火) 01:30:53 Tt0c2.9A
>>474で出てたわ


479 : 名@無@し :2019/04/11(木) 14:53:47 eiq0933M
かれこれhengを始めて10何年
今日初めて知ったこと
アースハウンドって岩石溶解で解けるのか


480 : 名@無@し :2019/04/11(木) 17:17:18 SZJCTlp6
あいつ石製品だったのか


481 : 名@無@し :2019/04/11(木) 18:55:26 k/UATCpg
ワイアームの酸ブレスでも溶けない岩を溶かすような光線浴びてなぜ生物が平気でいられるのか、そっちの方が謎だ。


482 : 名@無@し :2019/04/11(木) 20:35:13 2hCTKamw
修復用の折れダガーが出ない
☆生成は3枚出てるんだけどこれベースに使っちゃうと修復だか何だかわからなくなりそうな


483 : 名@無@し :2019/04/11(木) 21:58:56 k/UATCpg
dエッジか粉砕じゃない時点で
修復経由だって普通に分かりそうではある


484 : 名@無@し :2019/04/12(金) 00:42:34 m5Wgdwss
☆生成で作った武器ってAC付与されるんだっけ?


485 : 名@無@し :2019/04/12(金) 03:46:43 ZmDKn.G2
たまにモンスター召喚してるとユニークが出るけど
維持コストが異様に高いのかLv30程度のユニークでも全く維持できないね
これはペット職でも同じなのかな?


486 : 名@無@し :2019/04/12(金) 07:10:01 yz8jmRFc
スレイプニルあたりが限界だと聞いた


487 : 名@無@し :2019/04/12(金) 14:58:55 yI6gaEc.
魔獣使いでLV60のブラムド召喚して乗り回した経験がある
騎兵の荒馬ならしでLV70のノーサを乗り回した経験もある
こっちはユニークなの差し引いても最高峰の乗馬ペットだった、とにかく硬い上にブレスも強い


488 : 名@無@し :2019/04/13(土) 08:31:29 qogRBD5c
荒馬ならしって使ってことがないなぁ、そういえば
あれもモンスターボールと同じでhp10%程度に削ってやらないといけないのかな?


489 : 名@無@し :2019/04/13(土) 13:33:48 uYRAe5Ds
ピンクユニコーンが乗れる最高レベルのユニークかな
ノーサは強いだろうなぁ


490 : 名@無@し :2019/04/13(土) 13:35:36 uYRAe5Ds
でも三免疫必要なのか…だったら鳳凰でいいわな
というか麒麟・幽体に比べて鳳凰が強すぎる


491 : 名@無@し :2019/04/13(土) 17:36:43 CJSTwkI.
>>488
荒馬ならしは相手のHP削る必要無し
但し騎乗熟練度による判定と@のLVでの判定両方通らないと成功しないから注意
熟練度カンストは容易だから置いとくとして@のLVの方はシビアでちょっと足りないと成功率0になる
LV43古代万色なら@LV26、LV60魔公なら@LV36、LV76の麒麟・鳳凰なら@LV41から成功率が正になる
それにLV3上積みしとくと実用的な成功率になる(古代万色なら50%、魔公なら28%、鳳凰なら22%)
計算上ユニークは抵抗力が1.5倍だからLV72フアンまで成功するはず(共にカンストで1.8%)だけど友好状態・穴熊で試した所、数百回では成功しなかったから実用的なのはLV70ノーサ・ティアマットまでだと思われる(成功率4.38%)
荒馬ならしは失敗時に固定ダメ受けるのがしんどくて体力回復の薬を2〜30個とかなり消費して騎乗に成功した、無敵の薬が非常に有効だった
騎兵は(荒馬ならし活用するなら)経験値ペナ低い職の優位性が高いと言っても良さそう

>>489
スペック上はピンクユニコーン強そうなんだけど、現状だとペットにしたユニークは属性が対立すると敵対する仕様のせいで中立維持しなければ乗れないからただの糞
その上ユニーク騎乗を想定した設定がされてなくてユニークペット敵対&ペットのテレポのコンボで座標ずれて、どんな敵でも敵対状態のまま騎乗出来るバグに遭遇するから修正待った方が良い
騎乗出来ても殴りとブレス以外では攻撃してくるから相手によっては足元殴ってれば無抵抗で倒せたりもする


492 : 名@無@し :2019/04/13(土) 17:49:14 7kOb1Izc
意外と実用的な数字だけど素直にモンスターボール投げる方が安全そうな気はするな


493 : 名@無@し :2019/04/13(土) 19:28:26 8ob2BoX2
モンボってユニークも捕まえることできるの?


494 : 名@無@し :2019/04/13(土) 20:18:03 eC8qiUzI
>>493
無理
ユニークをペットにするには荒馬ならしか召喚(魔法や巻物)するかの2択


495 : 名@無@し :2019/04/13(土) 23:50:36 qogRBD5c
属性反転したら敵対するのか
乗ってたペットがいきなり敵対したら怖いな
ノーサとか、気付いたときには死んでそう


496 : 名@無@し :2019/04/14(日) 01:29:45 Rn/opOVs
乗馬中のペットにはカオスの変容効かんらしいし、属性反転も大丈夫なんじゃね


497 : 名@無@し :2019/04/14(日) 05:58:47 0V4K2l2A
敵対、っていうかペットでないNPCに騎乗しちゃうのは塔なんかで集団生成される敵が出るとたまに起きたりするんで、+5yで@の足元殴れるのは覚えといて損はない


498 : 名@無@し :2019/04/14(日) 10:30:23 jKxXCK/6
加速質問スレが動かないのでここで質問
昔hengbandのモンスター進化表と経験値表みたいなのをどこかで見た記憶があるんだけど
調査の杖使ってもいいのだけど、ざっとまとめたサイトないでしょうか


499 : 名@無@し :2019/04/14(日) 11:17:57 4h8ULGL2
スポイラー
→自動生成スポイラー
→モンスター進化

自分でウィザードコマンドで出力もできる


500 : 名@無@し :2019/04/14(日) 11:30:10 jKxXCK/6
あああああ、ありがとうございます


501 : 名@無@し :2019/04/15(月) 04:13:39 gbEfR0Pg
進化表見てると、ゴースト関連はずいぶん出世するんだな


502 : 名@無@し :2019/04/15(月) 08:25:32 dsj0e6l6
>>501トカゲがティラノサウルスに進化したりグリズリーが象(ムーマク)やベヒーモスになったり虫みたいな姿の錆の怪物が最終的にユニコーンとか麒麟になる世界では割とまともな成長に見える


503 : 名@無@し :2019/04/15(月) 14:11:25 gbEfR0Pg
ポルターガイストは攻撃力がないようにみえるけど
経験値手に入るのかな


504 : 名@無@し :2019/04/15(月) 17:36:17 onopuy4k
錆の怪物から劣化ビーストはわかるしユニコーンから麒麟もなんとなくイメージは分かるんだけど劣化ビーストからユニコーンは何があった


505 : 名@無@し :2019/04/15(月) 18:14:22 PCTNvtbU
錆の怪物:女の子にモテたいけど俺が触ると溶けるから我慢しなきゃ
劣化ビースト:女なんか知るか全部劣化しろバーカ!
ユニコーン:女でも処女はいいよね他は死ね
麒麟:あらゆる女あらゆる命すべてが尊いのだ


506 : 名@無@し :2019/04/15(月) 18:18:04 rCVmz8Cg
麒麟さんは千里を走って虫一匹踏み殺さない聖人やぞ


507 : 名@無@し :2019/04/15(月) 18:26:45 pFaF1h4I
disenchanterで検索すれば分かるが劣化ビーストって結構馬(というか獏?)っぽいよ


508 : 名@無@し :2019/04/15(月) 20:23:28 gbEfR0Pg
進化表まじまじと見るの初めてだけど
汚いイタズラ小僧やクリボーにまで進化先が用意されてたり
見習いメイジって老ソーサラーにまでなるのすげーなと思ったり


509 : 名@無@し :2019/04/16(火) 01:00:57 vg.k5D4E
@さんのペットになった見習いメイジが数十日で老いる……??


510 : 名@無@し :2019/04/16(火) 02:00:40 V9tKXVmo
見習いメイジ(60歳)


511 : 名@無@し :2019/04/16(火) 02:39:21 wY2foR9w
30歳でなれると聞いたんだが


512 : 名@無@し :2019/04/16(火) 18:26:37 KdYdpfmU
よく考えたらこの世界の下克上っぷりは凄いな
たった数日でサーペントがやられるとか
のし上がってきてる@の情報収集にしても存在に気付く前にやられてそう


513 : 名@無@し :2019/04/16(火) 20:01:51 O.kQB4rk
猫に殺されかけてた@さんが1ヶ月後には創世神クラスを殴り倒す世界


514 : 名@無@し :2019/04/16(火) 20:13:53 KdYdpfmU
あの世界、カラスが凶暴すぎる


515 : 名@無@し :2019/04/16(火) 21:32:42 UL1J0VUE
10数年変愚をやってて今初めて知ったこと
ウィザードモードで*勝利*して、その後死んで復活すると
勝利者の称号を剥奪され、天界と地獄の入口が消える
ただしその前に一度でも入っていれば帰還で入ることはできる
もちろんサーペントが復活したりはしないし、ゲーム自体は普通に続けられる


516 : 名@無@し :2019/04/16(火) 23:12:57 7ExOj.gA
浅い層でよくみかけるJがラスボスのシンボルでもあるのは妄想が捗る
チュートリアルで必ず倒す雑魚の親玉がラスボスみたいな展開


517 : 名@無@し :2019/04/17(水) 01:19:50 PZ6rxqDY
オベロン戦は楽しいけどサーペント戦は半分罰ゲームみたいに感じるようになってきた
魔力の嵐系統使える職サーペント戦すぐ終わるからしゅきぃ……


518 : 名@無@し :2019/04/17(水) 04:22:25 /TFsbIL2
>>516
白w 「甲鱗のワームさんをラスボスにすべきでは?」


519 : 名@無@し :2019/04/17(水) 07:54:28 zs2oGdhs
魔法戦士初挑戦でクローン攻略してレベル44
領域をトランプに変えて理邪カオブレ作るの始めるべき? 殺戮の折れた剣(2d2)がもうあるんだけど


520 : 名@無@し :2019/04/17(水) 07:58:19 bResfWR6
>>515
ウィザードモードって開発者がゲームのテストや検証するためのデバッグ用。
ウィザードモードにした時点でゲームになってない気がするが・・・


521 : 名@無@し :2019/04/17(水) 09:55:19 FFgqAqIo
理邪武器の作り方手順がいまいち理解できてないのだけど
理力武器とトランプ折れた剣をあわせるだけの作業なのかな?


522 : 名@無@し :2019/04/17(水) 10:35:26 tmj4yEUI
魔法戦士は匠領域でゴリ押しして最終戦魔力の嵐連発でおk


523 : 名@無@し :2019/04/17(水) 11:43:35 MZDdJCTI
>>521
それでもいつかは出来るけど理力武器が相当な数必要になるからちょっと違うやり方になる
ただの理邪カオブレ作るなら用意するのは折れた剣たくさん(イーク洞乗降でアイテム感知とかで集める)、理力武器数本(カオブレ作る場合はベース不問)
①まずトランプエゴ折れた剣に理力武器混ぜて|理が継承されたトランプ武器を作る
②出来たらトランプエゴ折れた剣に上記のを混ぜてベースがカオブレになるまで頑張る
ベースが隼の剣になると追加攻撃が引き継ぎ対象になって|理が消えることもあるからその場合は最初から始める
費用はおおよそ100万+-100万

殺戮折れた剣があるならダイス増えた理邪カオブレが狙える
手順は①の前に殺戮折れた剣に理力武器混ぜて|理を引き継ぎ、それを①で混ぜるだけ
ダイス増えた理力武器を確保するのは非常に難しいから出来ない前提で挑戦してみると良い

折れた武器修復では折れた武器側に無い能力とダイスやAC増加分以外の能力の内1個(業物判定時は2個)引き継がれるのを利用してる
だからダイス1d1ずつ増加した殺戮エゴをマテリアルに折れたダガーで開始して隼の剣経由してから折れた剣でカオブレ引くまで頑張れば追加攻撃+1の付いた7d6カオブレという使い勝手の良い武器が作り出せる
細かいことはスポイラー覗くべし


524 : 名@無@し :2019/04/17(水) 13:33:02 W70Q/qtI
お題目的なら早めに武器修復しちゃう方が精神的に楽だなあ
J戦目前で金策し直しとかになるとかなり辛い

>>520
ウィザードモードでもゲーム自体は出来る


525 : 名@無@し :2019/04/17(水) 13:48:43 FFgqAqIo
>>523
なるほど、そういう作り方するのか
理力武器なんてさっさと売り払ってたわ


526 : 名@無@し :2019/04/17(水) 14:18:02 bResfWR6
>>524
チート使って絶対死なないようにしたり、どんな敵も一撃で倒せる武器作ったりとウィザードモードも所謂その類いだと思うが
まあそれをゲームと思うならゲームを続けられるって認識でいいと思う
考え方は人それぞれだしねw


527 : 名@無@し :2019/04/17(水) 15:05:34 riJNT/Qg
ウィザードモード使うようになったのは破邪パラの失敗率にガッカリしたのがきっかけだった
いろいろ検証してからプレイするようになった 反則かもしれないが


528 : 名@無@し :2019/04/17(水) 15:12:58 W70Q/qtI
>>526
一回でいいから変愚のウィザードモード機動するべき


529 : 名@無@し :2019/04/17(水) 17:13:28 tmj4yEUI
ウィザードモードはチートコード入力可能にする感じだっけ
やったことないが


530 : 名@無@し :2019/04/17(水) 17:22:03 /NHsXYDw
そもそもここを見ているような人なら例外なくウィザードモードを介した恩恵を受けている


531 : 名@無@し :2019/04/17(水) 18:05:33 bResfWR6
>>529
使ったことあるよ。ソースコードも読んだことあるしね
(10年前ぐらいに)

>>530
wikiもコードなりウィザードモードで検証した結果多いだろうしそうだろうね


532 : 名@無@し :2019/04/17(水) 18:11:20 FFgqAqIo
ウィザードモードでアーティファクト生成がどんなものなのかロールしてみたけど
これって階層の影響受ける?殺戮修正が深い方が高い


533 : 名@無@し :2019/04/17(水) 18:20:33 W70Q/qtI
>>531
ソースコード読んでまでやった事がマウント煽りとかはしたないからやめなさい


534 : 名@無@し :2019/04/17(水) 20:05:33 xuzKvNlU
ゲーム自体は動作するって言ってるのに、「ウィザードモードはゲームとは言えない」とか言っちゃってるんだから
お察し


535 : 名@無@し :2019/04/17(水) 20:18:46 6rFkLeHE
>>532
ドロップと同じなら殺戮修正やpvalの数値は階層が深いほど良くなる
☆生成の巻物と同じなら階層関係無し
足元に☆生成ならたぶん前者じゃね?ウィザードモード触ったことないけど


536 : 名@無@し :2019/04/17(水) 20:21:09 RiO0fZfg
ウィザードモード使って死の大鎌両手持ち無双三段の可能性を検証したのはいい思い出


537 : 名@無@し :2019/04/17(水) 20:39:42 m9ECQHnA
低火力と思っていたら同時期の魔法職並みの火力だったり
比較対象が満場一致で最強の一角を占めるクラスだったりでヒトの印象はあてにならないからなあ
ウィザードモードは実際便利


538 : 名@無@し :2019/04/17(水) 20:50:19 FFgqAqIo
最強の感覚は人によって違うんだとおもうけど
狂戦士の短時間クリアが多いのを見ると
使い勝手に癖があるもののあれが多くの人にとって使いやすいキャラなのかな


539 : 名@無@し :2019/04/17(水) 20:52:15 zs2oGdhs
殺戮2d8バセラード{理}→お?
殺戮2d6隼{理}→お!?
からの
(トランプ)首切りソード(5d5)(+1攻撃){理}→おおう...
劣化版エクスカリバーが出来てしまった... 業物判定出たしまあ良しとするか?


540 : 名@無@し :2019/04/17(水) 21:12:56 m9ECQHnA
むしろ理力と重量追加版カリバーに見える
おれは業物だとおもうぜ


541 : 名@無@し :2019/04/17(水) 21:44:15 zs2oGdhs
>>540
あ、業物ってのは修復の時に出るメッセージのことね 酸や火炎で傷つかないようになるやつ まあ弱い武器じゃないみたいで良かった フォローありがとう

マインドフレアだったので見た目がそっくりなクトゥルフに因んで「魔剣ぶぷりぐずる」と名付けてみた(分かった人は多分変態)


542 : 名@無@し :2019/04/18(木) 00:37:05 8EnWXvps
>>539
カリバーとの共通点ダイスだけじゃーん
理邪75+1とはなかなかにつおい


543 : 名@無@し :2019/04/18(木) 06:34:16 IAbPgcsY
理邪5d5に+1攻とな


544 : 名@無@し :2019/04/18(木) 07:33:47 CZtbkTa2
>>533
デバッグモードをゲームと捉えるかどうかの考え方の違いっしょ
なぜマウント云々持ち出して煽ってくるんだ・・・w


545 : 名@無@し :2019/04/18(木) 07:52:13 QFGlqqX2
(プログラムとしての)ゲームは続けられるって話に
(遊び方としての)ゲームがどうこうって話してるから噛み合ってないんじゃね
あと煽り云々は文末のマインドワームの所為じゃねーかな


546 : 名@無@し :2019/04/18(木) 08:18:31 ehXZpKAw
理力武器をテーマにしてやりたいなと思うけど
どの職にすっかな


547 : 名@無@し :2019/04/18(木) 11:38:27 IAbPgcsY
要するにスコア送れなくなる事をゲームじゃないって主張したいだけなのでは・・・?


548 : 名@無@し :2019/04/18(木) 13:09:55 WSkjckE6
つまりスコア送信しなかった人たちは変愚をプレイしていなかった・・・?


549 : 名@無@し :2019/04/18(木) 13:32:57 nn0AGEZg
なぜそうなるんだ・・。
極論でしか語れないのかw
シャンブラーかよ!


550 : 名@無@し :2019/04/18(木) 13:40:05 xNXBwCVs
いいよねシャンブラー
雷吐くのに雷耐性もってないのに驚いた記憶がある


551 : 名@無@し :2019/04/18(木) 18:30:37 eKIdr.VQ
Eはロクなやつがいない


552 : 名@無@し :2019/04/18(木) 19:03:25 0zIhlIuk
Rもロクな奴がいませんぞ! 特に緑は最悪ですぞ!


553 : 名@無@し :2019/04/18(木) 19:15:23 IqdHw3Ko
幽体ティラノってめっちゃ美味しいじゃん何が不満なの


554 : 名@無@し :2019/04/18(木) 19:22:09 IAbPgcsY
幽体ティラノにはドロップがあるのになぜドローレムにはドロップがないのか


555 : 名@無@し :2019/04/18(木) 19:25:40 xNXBwCVs
あの赤いのまた毛皮捨てられてる


556 : 名@無@し :2019/04/18(木) 19:41:20 NgiBBbxk
赤いYさん毛皮にr毒もつけて


557 : 名@無@し :2019/04/18(木) 21:17:44 0zIhlIuk
>>556
ムックさんの毛皮は冷気耐性とカオス耐性のある十分優秀な装備ですぞ! そんなに毒耐性が欲しいならアンデッドにでもなるがいいですぞガチャピーン


558 : 名@無@し :2019/04/19(金) 06:24:56 qvMlKNV.
r毒がないから毛皮にされたんだよなぁ・・・


559 : 名@無@し :2019/04/19(金) 07:51:01 PJTCbu2I
大体子供のマスコットが放射性廃棄物を吐く方がおかしいんですぞ! だから引退したんですぞ! 巻き添えでムックさんまで引退する理不尽なハメになったんですぞ!


560 : 名@無@し :2019/04/19(金) 10:19:06 vybxMsFo
Q.ガチャピンと聞いて何を思い浮かべますか?

A.子供番組のマスコット
A.某ソシャゲでガチャをたくさん回させてくれる
A.放射線廃棄物とカオスのブレスを吐きヒドラを大量に召喚した挙げ句金を盗んで逃げていくみんなのトラウマ


561 : 名@無@し :2019/04/19(金) 13:04:54 8mWyp8NU
着ぐるみのハンデ+中の人次第で何でもできる
起きにくい+多様な攻撃方法、でイメージぴったり


562 : 名@無@し :2019/04/19(金) 14:17:32 70SlLOuU
今更ながら新タイルってどこにあるん?


563 : 名@無@し :2019/04/20(土) 11:56:18 lNqwcKEk
イグの取り巻きの幽体ティラノは宝の山


564 : 名@無@し :2019/04/20(土) 12:44:01 KIEszbFE
固いし、地獄ブレスくる可能性もあるし
個人的にはあいつら相手するのほぼドラコリッチと同じなんでいやだなぁ


565 : 名@無@し :2019/04/20(土) 15:01:10 lNqwcKEk
レベル45加速20くらいの時じゃないとやりあわんよw
召喚なし+アイテム破壊なし+眠っている+加速10のみ+上質アイテムざくざくだからね(スレイも通りやすいし、遠距離攻撃ならlosもできる)
一般アイテムならバイアクヘー、装備品なら幽体ティラノ


566 : 名@無@し :2019/04/20(土) 15:30:56 7mqvXIJY
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79373
新しいモンスターや地形の観察で流すつもりだったけどお題もついでにやろうとしたらえらく時間かかった
エゴ折れダガーが1本も出ないとか90階台で探すのはダメなんかな


567 : 名@無@し :2019/04/20(土) 16:28:59 KIEszbFE
低い階層だとモルグルなら見つかること多いけどね


568 : 名@無@し :2019/04/20(土) 17:24:48 h3GI7cWU
グラフにしてみた
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12878.png

横軸:生成レベル (≒階層)
オレンジ: 高級品以上の折れ剣生成率
灰色 : モルグル折れ剣生成率

65階以上は省略
新規に出現しだすアイテム数も少ないし、
鉄獄等では高級品率が頭打ちになるのでほぼ変化がなくなる
(100Fで65Fから1割くらい減る程度)

モルグルでも良いなら2Fが最高確率
モルグルは嫌なら65Fが最高確率だけど
1F〜100Fまでほとんど変わらないと言ってしまっていい程度である

あるいは暗闇の洞窟の70F前後という手もある
(高級品率上限が鉄獄より高いので、鉄獄65Fよりも2倍程度効率が良くなる、
ただしアイテム感知が狭くなるので、啓蒙し放題の職に限る)


569 : 名@無@し :2019/04/20(土) 18:52:50 KIEszbFE
ものまね久々にやるとおもしれーな
開幕LOSからグアアされるロキや強ユニーク
結構元素抜け多くて、何かしらに引っかかるから、3発放り込むだけでたいていのユニークが終わる


570 : 名@無@し :2019/04/20(土) 19:36:59 iJSrQh56
全部がバイル・ワイアームの巣を見つけた


571 : 名@無@し :2019/04/20(土) 21:52:09 DWzHL1J2
オベロンすら酸耐性抜けだからねえ
クトゥルフとロキは冷気抜けだからそこを突けば凄いダメージになる 意外と元素耐性は穴抜け多い


572 : 名@無@し :2019/04/20(土) 21:57:42 YxgMacvE
意外とっていうか四元素耐性揃ってるほうが稀じゃね?


573 : 名@無@し :2019/04/20(土) 22:15:04 KIEszbFE
特に電、酸抜けが多いね
デーモン類はほとんど電抜け、武器スレイでも強いといわれる所以だ
反魔つけてても倍返し使えるのがまたずるい、アンバーも安心してグアア出来る


574 : 名@無@し :2019/04/20(土) 22:18:40 KIEszbFE
ここで教えてもらったファスティトカロンで酸ブレススロット調整してる最中
適当にあまった炎ブレスを下方向に吐いてたら
ポッポが画面外にいたらしく突然叫んでたのは笑ってしまった


575 : 名@無@し :2019/04/21(日) 02:37:52 m5nIN/.s
アンデッドも火炎抜け多いから(アイアンリッチとか例外もあるけど)意外と役立つ
毒スレイって結構空気だよね…


576 : 名@無@し :2019/04/21(日) 05:09:02 PaLm2dVg
毒属性は青魔でカブラックス相手にするときか、ミミックでアイテム壊さずに
ブレス吐くくらいしか使ったことない
後者の用途は閃光とかでも代用できるのが悲しいところ


577 : 名@無@し :2019/04/21(日) 05:54:01 v57YFyZc
剣術家やっててもサーペンツタンはマジ使わないな……


578 : 名@無@し :2019/04/21(日) 07:34:51 PaLm2dVg
四元素耐性が揃ってるのは稀って言っちゃったけど、実際はユニークだけでも結構いるな

金無垢の指輪 空飛ぶスパゲッティ・モンスター カブラックス ワッハマン
破壊スル者 アルベリヒ フンディン マイグリン はぶ 女王ベトベト
ニョグタ ヨグ=ソトート カリブディス ボレル公爵 ドワーキン
ケンシロウ ラオウ イケタ カル・ダームIII世 ベネディクト
リチャード・ウォン コンバット越前 見えざるピンクのユニコーン
秩序のユニコーン エミリオ・ミハイロフ ウリエル アズリエル
ラファエル パズズ ティアマット バハムート トゥールスチャ
ディオニソス ノーサ 混沌のサーペント イブ=ツトゥル アトラス
クロノス ノーデンス モルゴス グレーター地獄魔法おばけry
グレーター・ヘル=ビースト イタカ

このうちr毒抜けはカブラックスだけです・・・


579 : 名@無@し :2019/04/21(日) 07:38:47 wG6tRFTk
武器の毒発動は困るな
なぜあれだけ放射能球なのか、純粋に毒ボールでいいのに


580 : 名@無@し :2019/04/21(日) 07:43:23 WTkUZNbY
>>578
サーペントやなまけ神器の奴らはサイバーデーモン連れて倍返しロケット使えばいいんだろうけどな
他は知らない


581 : 名@無@し :2019/04/21(日) 09:33:13 ZqQSAp/E
ロケットは軽減されても結構ダメ通る
もっともソーラーの無敵化or回復とかもっといいのがあるが


582 : 名@無@し :2019/04/21(日) 10:35:47 wG6tRFTk
バハムートや越前は魔道具やら穴熊で何とかなるからまだいいとして
ロケットでは回復に追いつかない金無垢は本当に嫌だな
なまけものでやってる時、最後まで弓が手に入らない場合にどうするか困る


583 : 名@無@し :2019/04/21(日) 13:37:46 70/iqRgE
一応カタログスペック的には炎耐性があって毒抜けの相手に一番安くてダメージが出るのはサーペンツタンでは


584 : 名@無@し :2019/04/21(日) 13:44:35 PaLm2dVg
1.剣術家は気合溜めがあるからあんまりMPコストを気にしても仕方ない
2.気にするにしても、単色Dとかその辺を相手にするなら多少コストが高くても雪月花の方を・・・
3.r炎抜けててもr毒持ちのやつがそもそも結構いる


585 : 名@無@し :2019/04/21(日) 14:07:01 eacNmFEA
剣術家って最初に覚える2マス攻撃しか使わなくない?あと感知くらい
氷と雷もあんま使わないけど使った方が楽しいかな


586 : 名@無@し :2019/04/21(日) 14:37:09 wG6tRFTk
邪悪類が耐毒持ち多すぎるのが使いどころに悩むところなのかね


587 : 名@無@し :2019/04/21(日) 14:40:40 zEAjAFIo
地走り朦朧とか壁抜けする奴を烈風剣でハメたりとか
単純火力以外に割といやらしい剣術があるから好き


588 : 名@無@し :2019/04/21(日) 14:45:35 YSIH8X16
2.1くらいの時に調べたデータでその後の追加モンスターとか入ってないけど
1101種のうち各耐性持ちの数
酸 223
火 386
電 237
冷 339
毒 523


589 : 名@無@し :2019/04/21(日) 14:56:08 PaLm2dVg
>>585
それだといくら何でも劣化戦士にしかなってないか・・・?
r電抜けの敵に斬鉄剣で雷撃鷲襲斬使うだけで173点やぞ


590 : 名@無@し :2019/04/21(日) 15:53:35 hZ3dgRhY
>>585
氷はともかく火と雷は使い勝手良いから使わないのはもったい
装備鑑定はもちろん、入身とか激震撃は場面によっては役立つ
個人的には赤流渦をアンバーに叩き込むの大好き


591 : 名@無@し :2019/04/21(日) 16:42:48 wG6tRFTk
斬鉄剣、序盤で手に入る割りに異様に強いよね
幻覚とか盲目とか見えてなければゼリーはどうかしらんが女キャラも切れるんだっけ


592 : 名@無@し :2019/04/21(日) 17:08:36 PaLm2dVg
女性キャラに対して地走りとか虎伏は普通に入ったと思う


593 : 名@無@し :2019/04/21(日) 17:13:30 7IBlMePQ
女が切れないのは刀じゃなくて五エ門の霊のせい


594 : 名@無@し :2019/04/21(日) 17:35:36 yKdQgxiI
>>583-584
一応雪月花解放のために赤Dいじめる時はサーペンツタン使うから両方正しい


595 : 名@無@し :2019/04/21(日) 17:55:36 m5nIN/.s
見えてなければ女性は切れる、jは切れない…らしい


596 : 名@無@し :2019/04/22(月) 12:54:11 yvoTddeE
剣術家は感知・鑑定・視界内攻撃・轟音ビーム・ダイス超増幅あたりを使いこなさんと


597 : 名@無@し :2019/04/22(月) 12:57:10 9OXn/RfA
どくばりみねうちなんていうズルもあるしな


598 : 名@無@し :2019/04/22(月) 18:49:19 mGFXvRtE
毒針は雪月花の攻撃回数増加も適用されるんだっけ?


599 : 名@無@し :2019/04/22(月) 20:30:31 c.wHAl1Y
乗らないはず


600 : 名@無@し :2019/04/22(月) 21:55:03 mGFXvRtE
そうか、記憶違いだったか


601 : 名@無@し :2019/04/22(月) 22:17:08 LxLp7qqs
かなり昔のバージョンであったような、うろ覚え


602 : 名@無@し :2019/04/23(火) 00:16:39 rYKmI4Js
二刀流で雪月花使うと4回増えるのに今更気が付いた
楽しい


603 : 名@無@し :2019/04/23(火) 00:45:05 giBcdrjg
やはり変愚は無双ゲー…


604 : 名@無@し :2019/04/23(火) 01:24:42 mACXSvN.
近寄るやつをもぐら叩きな狂戦士タイプもいれば
好きなだけ呪文唱えてみろよな呪術師みたいなのもいるし
決して相手の視界に入ってこないスナイパータイプもいたり
ものぐさペットにお任せタイプとか無双も種類があるから面白いよね


605 : 名@無@し :2019/04/23(火) 04:45:36 dcxWDUsE
アイサツ前のアンブッシュは気づかれない限り有効という外道なニンジャもいる


606 : 名@無@し :2019/04/23(火) 11:59:50 H/vUE3SE
あれは忍者であってニンジャではないのでノー・カラテ、ノー・ニンジャの理屈もアイサツは礼儀であるとかそういう概念は存在しない。いいね?


607 : 名@無@し :2019/04/23(火) 14:19:01 rYKmI4Js
ニンジャは種族、忍者は職業


608 : 名@無@し :2019/04/23(火) 17:05:09 mACXSvN.
空手で思い出したけど
以前ここで狂戦士も素手で朦朧攻撃出来ると聞いた気がする
マーシャルアーツ熟練上限が高い観光客も腕力とか上がれば出来るんだろうか


609 : 名@無@し :2019/04/23(火) 17:28:55 QuUQ7rHE
monk_attack
修行僧、練気術師、狂戦士が素手かつ乗馬していないとき、このフラグが立つ。
このフラグがないと素手のダイスは1点固定-wikiより

狂戦士もさすがに武器もったほうが強い


610 : 名@無@し :2019/04/23(火) 17:47:46 GtrC1266
格闘狂戦士はヤバイ
装備と加速が整えばユニコーンや破壊さんを回復アイテム未使用でぶっ殺せる
というかできた
しかも格闘皆殺しで8方向攻撃できる

吸血効かないやつと召喚連発するやつは格闘の方が楽な場合も
指輪とかOremorjとか


611 : 名@無@し :2019/04/23(火) 18:02:33 rYKmI4Js
素手狂戦士も十分実用ライン
自前の追加攻撃が乗ったらフレーバー的にもさらに良かったけど


612 : 名@無@し :2019/04/23(火) 18:14:40 mACXSvN.
そうかそうか、そのフラグがないとだめなのか


613 : 名@無@し :2019/04/23(火) 19:15:10 QuUQ7rHE
>>610
カマイタチ・・・


614 : 名@無@し :2019/04/23(火) 20:53:43 mACXSvN.
進化表みて思ったけど
あの世界、モルドから偶然から運よく変異してワイアームを目指したいと思う固体もあるのかねぇ


615 : 名@無@し :2019/04/23(火) 22:57:50 Ov4G/qVw
町をうろつく乞食や糞餓鬼でも盗賊の頭領になれる可能性があるものな・・・
なお見習戦士やプリーストのように変な方向に出世することが確定している奴もいる模様


616 : 名@無@し :2019/04/23(火) 23:52:59 BHVK0kqk
哀れな身なりの乞食も汚いイタズラ小僧もダメージを与える攻撃が無いし、
モンスターには経験の薬が効かないから可能性はないんだよなあ……


617 : 名@無@し :2019/04/24(水) 00:38:11 4MYEal76
そういえばtomeだったかに憑依術か何かでモルドから他のキャラ目指す@がいたっけ


618 : 名@無@し :2019/04/24(水) 02:33:37 8aP60iSc
処理が書いてある場所がわからないからなんでかわかんないんだけど
モンスター攻撃によりチェンジモンスターが起きた場合は、通常のチェンジモンスターと同等のパワーで進化対象へのチェンジモンスターが起きる
これによりダメージ手段を持たない町人も実質の進化ができる

よくあるのはクローン地獄において十一首ヒドラが発生するがあれは決して召喚されることはなく、カオスブレスによる進化で発生している
稀に普通のチェンジモンスターが起こることもあるし、レベルダウンも起こるような気もする
意味わかんないので情報求む
読むべき場所はモンスターのカオス攻撃についての処理なんだろうけどね
てか属性攻撃って@とモンスターによって違いがあるのか?物理攻撃は別物だけど


619 : 名@無@し :2019/04/24(水) 03:26:34 4MYEal76
だとするとロー・ドレイクがチェンジ・モンスターでロー・ワイアームに稀ながらなる可能性が?
デス・ドレイクも幽体ワイアームになったり


620 : 名@無@し :2019/04/24(水) 03:26:47 lps6Hud6
昔はMP吸収打撃は敵同士だと普通にHPダメージになるって仕様だったらしいね、だからカァウがJ戦で使えたとかなんとか
そういうの他にもあるかも?


621 : 名@無@し :2019/04/24(水) 08:13:02 dz.MVDGc
最新ソースを確認したが残念ながらそんな処理はなさそう
進化先を示すnext_r_idxを参照している箇所は表示/情報系の場所を除くと
モンスターが経験値獲得する箇所(monster_gain_exp)のみ

一方、モンスターへの属性攻撃効果はproject_m で行われて
この段階ではプレイヤー起源かモンスター起源化は既に関係ない
ここでdo_poly フラグが立つとユニーク除外や確率判定ののち
polymorph_monster へ行き、変化先の選択はpoly_r_idx で
階層の影響も受けつつ、基本的に元モンスターレベルに近いモンスターを
ランダムに選んでいる

クローンは45Fだから十一首(Lv44)はランダム配置で最も出やすい域で
それを誤認してるかも知れない
ガチャピン起源なら確かに(29+45)/2+5でLv42だから足りないはずだけど
経過日数がそれなりにあればnasty生成で到達もできるから何とも言えない
あとはダゴンとかからハイドラが呼ばれると普通にLv足りる

見落としがあったらすまん


622 : 名@無@し :2019/04/24(水) 19:08:40 4MYEal76
マゴットの犬が120階付近に出没するなんて当の飼い主も考えもしなかっただろうなぁ


623 : 名@無@し :2019/04/24(水) 22:13:56 9.EhMpbw
>>622
そこまで死なずに潜り切ったんだとしたら並々ならぬ強運だよなそいつ
TASさんかな


624 : 名@無@し :2019/04/24(水) 22:20:42 naByImak
あなたは農夫『マゴット』の飼い犬でした。
主の敵を討つまで休むことは許されません。


625 : 名@無@し :2019/04/24(水) 22:50:15 4MYEal76
100階以降の深層にいるってことはJが通してくれたのか
モンスターフラグ立つと関係なく降りられるのか


626 : 名@無@し :2019/04/24(水) 23:49:47 XOWKpKQY
ユニークは@さん以外に殺害されないから死ぬほどの痛みを乗り越えて降りきったんだぞ


627 : 名@無@し :2019/04/24(水) 23:51:53 8aP60iSc
なにが起きてるのかわかったわ
チェンジモンスター時だとモンスターの生成の種類に直前のものが使われる
具体的にはヒドラ召喚ならMから、ハウンド召喚ならCZから、j救援からならjから、サイバーデーモン召喚ならサイバーデーモンが
つまりモンスター生成時には対象設定を上書きするはずなのにチェンジモンスターだとその処理がないのだろう

進化できない奴は結局できないけど狙ってドラゴンにはできるんだな
悪用しようとしたらペットにカオス攻撃叩き込んで上位ワイアームやサイバーデーモンを作るくらいか?
あとはユニークには変身しないという仕様を利用してユニーク召喚を食らった直後ならカオス属性を使いやすい
確実に変身対象のレベルが22差以上になる場合でも使えるはず

nasty生成もあったか
確率が極端に低い上がLv+3までは保証されるからそもそも十一首ヒドラも呼ばれるんだな


628 : 名@無@し :2019/04/25(木) 00:32:49 U07RMEbU
ということはnasty絡みじゃないとガチャから十一首は出ないのか
大体七首か九首だよなとは思ってたが


629 : 名@無@し :2019/04/25(木) 00:46:05 F/qzW1MI
これでモルドから下手するとパワーワイアームまでのキャリアパスが出来たね


630 : 名@無@し :2019/04/25(木) 07:40:57 jL3L07co
なるほどget_mon_num_prepがないから
確かに生成テーブルがそのままかもしれない

でも変身前後のレベル差制限や生成レベル不足で
テーブル内のどのモンスターも選べない場合は
poly_r_idxの戻り値が元モンスターになる。
つまり変身失敗判定になるので無視はできてないと思う。

1回の変身でのレベル差は1/180の確率を通った後でも+21まで
それを超えるには複数回変身しないとだめかな


631 : 名@無@し :2019/04/25(木) 07:44:28 jL3L07co
ああ、読み違えた

>>確実に変身対象のレベルが22差以上になる場合でも使えるはず

この文はペット進化に"使える"じゃなく
敵へのカオス属性攻撃が"使える"って意味だったのね
ごめん


632 : 名@無@し :2019/04/25(木) 21:27:27 MgrLACb2
固定★コンプリートに挑戦中のスペルマスターだが、残りが隠者の紫、ウルモ、ガエボルグ、シヴァジャケット、オーブの5つ

シヴァとオーブはともかく、後の3つがなかなか出ないとは意外。取り逃しってことはない筈だが


633 : 名@無@し :2019/04/25(木) 21:59:52 F/qzW1MI
家に保存出来る量超えてると思うけど、そういうのは売るか捨てるかしてるのかな
全部博物館?


634 : 632 :2019/04/25(木) 22:11:59 cIIRjx.I
>>633
武器や重い鎧は迷わず博物館に送って、軽い装備品とかは家に置いてある 装備は審判の宝石以外は☆と高級品、+15と+16のスピード指輪で固めている


635 : 632 :2019/04/27(土) 10:44:39 HJz60cbw
☆スピア『怒首領蜂』 (1d6) (+18,+20) {/X邪}
ダイスブースト等は無いけれど、修復に使えと言わんばかりの武器発見
同じ階層にちょうどあった防衛者折れたダガーに混ぜたら
(防衛者)脇差し (2d4) (+24,+22) [+5] (+2隠密) {+隠r酸電火冷恐;麻視活浮警/X邪(耐}
これには忍者もニッコリ


でも俺、スペルマスターなんだよな・・・


636 : 名@無@し :2019/04/27(土) 16:04:59 PAAj..9g
忍者だったら良かったね


637 : 名@無@し :2019/04/27(土) 16:08:28 k6.prygI
練気とか装備制限がある職業ほどなぜかいい装備を拾い、修復でしゅごいのが出来る


638 : 名@無@し :2019/04/27(土) 18:13:23 6knz10o.
ガチでやるなら殺戮折れ剣に混ぜてから素材にしたい


639 : 名@無@し :2019/04/27(土) 19:37:10 lG9cLjXs
>>638
頭いいな
今度X邪だけ付いた☆拾ったら使わせてもらうわ


640 : 名@無@し :2019/04/27(土) 21:47:39 HJz60cbw
しかしその殺戮折れ剣自体がなかなか見つからないという


641 : 名@無@し :2019/04/27(土) 22:05:11 k6.prygI
殺戮俺剣なんて、まして切さえついてないやつ希望でしょ
修復実装されてから見た記憶さえない


642 : 名@無@し :2019/04/27(土) 22:09:58 Zui00fJE
むしろ切つけてから
AF生成☆折れ剣と混ぜるのでは


643 : 名@無@し :2019/04/28(日) 16:24:17 d.fe.9kQ
蛇系のピットって大バジリスクとかめんどくさいのばかりですぐ破壊してよく見てなかったけど
たまにツチノコが複数匹入ってるピットもあるんだな


644 : 名@無@し :2019/04/28(日) 17:12:59 CfTVVE1I
Jの詰まったpitは過去に1回だけ遭遇したけどツチノコ4匹いてビックリしたな
骨2死体1持って帰って死体返しで美味しかった


645 : 名@無@し :2019/04/28(日) 17:15:21 f4ljVOHQ
シャンブラーPITとグレータータイタンPITしか見たことない


646 : 名@無@し :2019/04/28(日) 17:18:15 y4ZxpYKQ
天上界ドラゴンpitは遭遇したことがあるが、穴熊なしじゃどうにもできずに撤退した
たまにテレパシーで感知できる系のpitは感知できる奴らが斜めに並んでて面白い


647 : 名@無@し :2019/04/28(日) 17:49:34 0mDDWsQQ
クトゥルフの落とし子やパワーDのpitは実際に遭遇したことあるな 超級アーティファクトなんて持ってないのに・・・


648 : 名@無@し :2019/04/28(日) 18:39:13 pvP/QX1U
パワーDpitは見たことあるな
余裕でJ倒せるだろうなーと思いながら*破壊*したけど


649 : 名@無@し :2019/04/28(日) 20:14:15 LvmLWmrU
>>646
壁抜け系は感知範囲が全て同じ事を利用して少しずつ釣って倒せば美味しい
同時に2体なら余裕を持って戦える戦力が必要だけどね
シャドウ・ロードpit全滅させた時は持ち帰れないくらいのドロップだった


650 : 名@無@し :2019/04/29(月) 08:35:46 1KfjlNE.
耐久って近接戦闘時の耐久力というイメージなのかな
鍛冶師が耐久0なのは戦闘する職業じゃないからか


651 : 名@無@し :2019/04/29(月) 10:59:48 5gupnY2c
>>650
能力値が変わる際に健康がどうとか出るからスタミナや代謝能力とか体の丈夫さみたいな意味じゃない?


652 : 名@無@し :2019/04/30(火) 00:58:42 sIdfj6Lw
☆長春真人の金属製ラージ・シールド (+3,+5) [8,+20] (+4隠密) {+知器隠r酸火毒乱轟沌(知}
これはなかなかいいんじゃないか・・?


653 : 名@無@し :2019/04/30(火) 09:34:40 CbopaISU
装備は職業分からないと何とも言えん 盾単品で判断するなら殺戮修正ついてていい盾だなとは思うけど


654 : 名@無@し :2019/04/30(火) 13:19:23 h96pDQvs
知能系デュアルなら最終候補の良品


655 : 名@無@し :2019/04/30(火) 13:36:43 .wbkrZxo
盾使わないで二刀流使う人って、実際命中含めて火力あがってるもんなの?


656 : 名@無@し :2019/04/30(火) 13:46:36 XUHq5cgE
職によるけど結構上がる


657 : 名@無@し :2019/04/30(火) 14:01:25 .wbkrZxo
源氏籠手が手に入る時は他の装備と兼ね合いが悪く
デュアルだとヒーロー祝福しないと熟練的にきつくてやめた記憶がある

たまに売られてる人形の価格設定がわからない
プラネターとかとんでもない強さのが一万そこそこだったり
中級ハウンドが2万ほどしたり


658 : 名@無@し :2019/04/30(火) 14:10:43 6DqeM3eE
盾ってpval付いてんの少ないし>>652はデュアルならまあ当たりじゃね
鏡とac10の差あるのはデカイ


659 : 名@無@し :2019/04/30(火) 16:36:52 h96pDQvs
殺戮修正+3+5もあると武器両手持ちとあんま火力変わらないしな(攻撃回数が一緒である前提)


660 : 名@無@し :2019/04/30(火) 17:02:07 Qkouo72g
>>657
基本的には階層に比例
LV50前後はリーズナブル
LV80とかだと10万とかする


661 : 名@無@し :2019/04/30(火) 20:27:11 nocH/d32
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html


662 : 名@無@し :2019/04/30(火) 21:05:47 mDeiyo9M
時を経し来訪者『ズユクズヨデリ』/Zyukuzyoderi, the Aged Visitor (Violet 'h')


663 : 名@無@し :2019/05/01(水) 20:53:43 j2r1SeRU
6時間でロケット18ってのはどうしてるんだろう
最初の一本目から過充填してから取り込みなのかな


664 : 名@無@し :2019/05/02(木) 14:28:18 eViAvHpg
過充填は基本
18はかなりギリギリを攻めてるけど二桁乗る前に止めるのは結構もったいない


665 : 名@無@し :2019/05/02(木) 15:43:44 eLHRuZKA
ロケット棒、数時間に一回しか出ないこともあるし、普通に充填しても壊れるのに
それを過充填するのって結構勇気がいるもんだね

ノーサが荒馬ならし出来るということで試しにやってみてるけど全然成功しない


666 : 名@無@し :2019/05/02(木) 18:29:47 b08c0RfM
>>665
レベルと乗馬熟練度カンストが前提でサーペント戦くらい体力回復飲むのを覚悟しないと成功は厳しい
無敵の薬2個くらいあると相当楽
俺は金鉱で挑戦して成功したけど乗った後の免疫も考えとく必要があるし面倒ではある


667 : 名@無@し :2019/05/02(木) 18:32:59 eLHRuZKA
うん、実際また体力回復薬の集めなおしよ
魔道具籠手か首がないから種族特性の魔道具能力だけだと体力回復杖使いものにならないし辛い


668 : 名@無@し :2019/05/02(木) 23:07:38 Lbc0IG6c
魔道具術師やってるんだけど通常使用のために持ってた魔力の嵐の杖を0回の時に間違って取り込んじゃって辛い
アリーナで貰った分解の魔法棒は過充填1回で壊れちゃうし中々大変だなぁ


669 : 名@無@し :2019/05/03(金) 00:01:31 HjGInpt2
最悪破壊と全感知さえ早期に手に入れば本体の攻撃性能が死んでてもなんとかなりそう


670 : 名@無@し :2019/05/03(金) 16:29:01 ot0bRD1E
オベロン撃破で引退コマンド使えるようになる設定来ないかなあ(物資集めダルいの意)

>>668
アリーナ報酬と火山報酬のうちどれか一個でも過充填成功したら一気に深層サクサクになるから
普段使い一切考えずに充填チャレンジに移行したら楽だった


671 : 名@無@し :2019/05/04(土) 08:08:00 bPg1yFDU
>491の言ってる意味がやっと分かった
気になって騎兵をもう一度やり直し、3免疫揃えてティアマットにやっと乗ることが出来た
出来たが、そのターンで敵対した、以降召喚の嵐
町に戻っても全然だめなのね、棒があるから召喚されようが死にはしないけどほぼ行動不能
これは使い物にならない・・・


672 : 名@無@し :2019/05/04(土) 10:16:38 f.GzlLjE
昔はサーペントにも乗れたらしい


673 : 名@無@し :2019/05/04(土) 21:22:40 oDZvnRrA
>>671
アルコンとか善良に傾く種族だと乗りこなせるユニーク一気に減るからキャラメイク時点から気を付けなきゃいかんのよね
>>672
今でも乗れる(乗りこなせる訳ではない)


674 : 名@無@し :2019/05/05(日) 02:19:35 PyGVQuSs
今までの勝利スコアを見てみると
割と善悪どっちかに偏る行動ではなくて、そのときそのときで違うようだ
いつもそんなに行動内容的には変わったプレイでもないんだけどな
徳なんて気にしたことがなかったけど、次にチャレンジするときは吸血武器で調整かな


675 : 名@無@し :2019/05/05(日) 03:47:16 HPE5y5zo
つまり属性を悪で保ちやすいバルログ騎兵がナンバーワン?

Lv45で得られる二重耐性が免疫だったらさらに良かったのだが……


676 : 名@無@し :2019/05/05(日) 04:55:42 PyGVQuSs
ユニーク騎乗自体があまり想定されてないことなのかもしれないけど
属性が逆であろうと通常モンスターはそのまま乗れるのに
ユニークだけは乗れてもすぐに敵対してしまうのは苦労して薬集めて成功させた分、何だかもやもやするな
どうなってるのかキャラダンプ作ってペット状態を確認したけど
敵対状態だと乗ってるはずなのに乗ってないどころかペットでさえない扱いみたいで
それを見て心が折れた


677 : 名@無@し :2019/05/05(日) 06:50:57 zZIpt24I
ユニーク騎乗はさすが違法建築って感じ
後付けの後付けの更に後付けみたいな
騎乗とペットでモンスターの扱いを同一にしてるから問題になってるわけでいっそ独立させても良いと思うけどね
捕まえたモンスターを街のNPCに持っていけば騎乗専用に換装してくれる、みたいな
新たに処理増やすのは面倒だろうからユニークがペットになってる間の挙動を制限したりで対応するとは思うけど


678 : 名@無@し :2019/05/06(月) 12:17:55 L6zu3D52
今更性格と種族の実装方法例の記事見たけどマーフォーク普通に良さそうだな


679 : 名@無@し :2019/05/06(月) 13:33:15 hHS4wzK2
指輪枠のきつくなる柳爺辺りから浮遊確定出来るクローンまでの間は弱冠苦しくなることもあるけどルルイエや水没した遺跡でユニーク狩ったりが選択肢に入ってくるし面白いと思うよ
加減速除いたスペック自体は現状ハーフエルフだから魔法職向けかなぁ
防衛者エゴが全てを解決してくれるのがありがたい


680 : 名@無@し :2019/05/06(月) 15:07:03 9zjNkqEU
ガンダルフが劣化を持っているのを忘れて
バック卿のスリングが喰らってQy@(盗賊)


681 : 名@無@し :2019/05/06(月) 15:27:56 0AgvNfHA
ガンダルフ「お前の杖は折れたぞ!」


682 : 名@無@し :2019/05/06(月) 20:17:27 QAqHnyFA
>>681
なるほどドーナツ


683 : 名@無@し :2019/05/06(月) 21:45:36 Z8yPr8ZE
もしかして邪悪のルーンってのは太古の怨念と同じ処理?


684 : 名@無@し :2019/05/06(月) 22:04:10 0AgvNfHA
モンスター複数召喚+階層に応じた確率で太古の怨念のはず


685 : 名@無@し :2019/05/06(月) 22:45:07 Z8yPr8ZE
なるほどそういうことか
ぴかっと光ったかと思ったらフロアに似合わぬレベルの召喚に彫像化
意味も分からないままに死んだよ


686 : 名@無@し :2019/05/06(月) 22:56:18 jJ88bBsM
邪悪のルーンはなぁ
彫像化はなかったけど龍窟で上級ワイアーム召喚からのブレスで消し炭になったことある
戦士で珍しくナルシル拾えた瞬間だったから凹んだわ


687 : 名@無@し :2019/05/06(月) 23:57:01 Z8yPr8ZE
なエ観でPYECまで手に入れてた分、全感知充填中でも少しくらいなら歩いていいかと思ったことを悔やむ
mp低すぎて感知魔法使えず、魔道具頼りだったもので


688 : 名@無@し :2019/05/07(火) 01:07:10 PsafYdd6
観光客ならむしろ全感知1本か2本しか無いならアイテム枠の無駄になるから持たない方が良いまでありえる
3回魔法唱えれば同一効果得られる
PYEC取ってるならLV40は超えてるだろうからMP逼迫ってのもイマイチ頷けない
コルインでも着てるなら2冊目持たないのはありえるけどその場合は1冊目にトラップ解除あるからその上歩くのでも凌げる

そもそもなまけ観光客の組み合わせは解除最底辺だからエルフが平均よりは良いと言ってもトータルで見たら明らかに弱点
LVカンストでも超越に届くかどうかって感じじゃないっけ?
証人クエの箱の罠とかろくに開けられない時点で察して直の罠解除は致死性って認識で進めるべきだったね


689 : 名@無@し :2019/05/07(火) 01:15:49 grZZFJGU
そうか観光客なら罠システムが普通に機能するのか


690 : 名@無@し :2019/05/07(火) 01:38:39 tyKAr82I
mp 40ちょいしかなかったんだよ、まして成功率は・・
そもそも罠解除で引っかかったわけじゃなくて
感知範囲にうっかり出てしまい突然踏んでしまったので


691 : 名@無@し :2019/05/07(火) 03:09:14 9DnB7QE2
ちょっとズレるけど箱の罠ってみんなどうしてるんだろ
弱小ビルドじゃなくて解除超越くらいはあるビルドの時
私解除魔法ないならトラップ解除のロッドは絶対持ち歩いてvault歩く時とかも可能な限り解除振ってから歩く派なんだが


692 : 名@無@し :2019/05/07(火) 03:18:48 paTphpd.
普段は穴熊してから解除してる
まあ邪悪なルーン以外は普通に解除することも多いけど


693 : 名@無@し :2019/05/07(火) 03:45:55 tyKAr82I
vault見たらいけそうなら入り口付近の物だけでも回収するために
基本トラップ解除のロッド持ち歩きだな
観光客のような遠距離攻撃魔法がないキャラだと反魔装備してたりすることも多いから
わざわざ反魔外して魔法というのもあれだし、そういう場合も結局ロッド持ち歩きだな


694 : 名@無@し :2019/05/07(火) 04:02:46 PsafYdd6
>>690
そのLVでMP40って知能ほぼ伸びずに重鎧着てたのかな?
スコア送ってないみたいで詳細分からなかった
ビルド的には耐>知>腕器だと思う、感知系魔法が生命線でLV10毎のボーナスは腕器に振る余裕は無くてLV40で知耐で悩む程度だった
ついでになイ観やってた時の死亡dump漁ってみたけどLV40弱でもMP150程度は確保してた、城クリアでPYEC着ける頃はLV50でMP250程度

>>691
例え英雄確保してようが俺もトラップ解除ロッドは持つ派
vaultの通路掃除にも使うから5本は集めてる


695 : 名@無@し :2019/05/07(火) 04:14:22 tyKAr82I
>>694
観光客の場合、知能は最初のロールで上げない
序盤のスタートダッシュでなるべく早く多めのお金を手に入れたいので
腕力、器用さ、耐久力と、魅力だね
それもあってランダムで知能が上がらないパターンだとmpがほぼ伸びない
それに加えて手は混沌破片耐性の☆+6腕力籠手だった、これもあってmpが抑えられてた
Lv10ごとのボーナスは全部耐久力
観光客の場合は乗馬して射撃で雑魚掃討するか、魔道具が主力
mp使う場面はモンスター感知しかないんだけど、継戦能力低いから基本全感知だけでよかったりする


696 : 名@無@し :2019/05/07(火) 06:02:17 PsafYdd6
>>695
魔道具揃えるのとか充填とかでとにかく金かかるから魅了欲しいのは分かる
それなら腕知耐魅で始めれば良いんでない?殴らない場合の器用さは命中とACボーナスしか無い上に8と18/80で差が4とかだから知能に振る方が遥かにやりやすい
射撃するのはボルト棒何本か取るまでだったわ、乗馬だと命中死ぬから可能な限り早く移行するようにしてたな
折角の秘術をMP不足で使いこなせないのは非常に勿体ない


697 : 名@無@し :2019/05/07(火) 06:17:44 tyKAr82I
>>696
その選択は実際悩みどころだね
ただ使う魔法は本当に少なくて最も欲しいのはモンスター感知だけ
アングヴィルの窪地で乗馬鍛えるついでに弓の熟練入るけど
少しでも命中を、と器用さに振ってたりする
魔道具もそんなにいいものがすぐ手に入るわけじゃないからこの期間が辛いんだ
あとどうせ乗馬するなら腕力いらないかなと思ってた時期もあったけど
馬乗ってない超序盤が辛すぎて結局腕力振ることに


698 : 名@無@し :2019/05/07(火) 07:44:37 DQM2QdHs
魔法最低限しか使わないから、と知能抑えて結果として最低限すら使えず事故死してたら本末転倒では


699 : 名@無@し :2019/05/07(火) 08:44:43 tyKAr82I
まあ、あまり強く言われると凡ミスで死んでるから悲しいんだけど
観光客くらいhp低いとそんなに広範囲に動き回らないからね
しいて言えばvaultをちょっと遠くに見かけたときくらいしか動かない
実際にはvault挑戦さえやるべきじゃないんだろうけど、ブレイクスルーがなさすぎて辛い
たいていは全感知一回振って動ける範囲でそれ以上動かない
秘術の場合、魔法書一冊あたり一個魔法使うかどうか
臆病プレイだから耐火や耐冷使うような覚悟決めないといけない場面ならそもそも逃げる
結果二冊目は罠感知のためだけになるのと、割と失率高いから燃費悪すぎて・・


700 : 名@無@し :2019/05/07(火) 08:46:32 PsafYdd6
俺の場合は射撃するのは下水道までだったな
最初は反攻スカムも騎射でやってたけど下水道で古代万色育てるようになってからはLV25クエ群と城と荒野のpユニークとかをペットで潰して金稼ぎ
斬鉄剣とダークエルフの獲得で6万はほぼ確定させてた
んでBMスカムちょろっとしてボルト棒2、3本確保で反攻の古代Dをクローン養殖でLV上げつつ物資集めって展開に落ち着いた
エルフなら反攻で二重耐性あると楽じゃね?一番きついLV25〜30の区間は狩れる対象増やさないとしんどい


701 : 名@無@し :2019/05/07(火) 09:40:14 tyKAr82I
クエでワーグのためにイーク洞行く以外はいつも鉄獄縛りなのですが
多分これがために行動範囲が狭くて、びくびくプレイに


702 : 名@無@し :2019/05/07(火) 11:01:04 BCZlV6ME
死を極力避けるプレイスタイルの人って少ないのかな
自分は作成キャラ12人連続勝利中(死亡・自殺なし)←自慢
観光客とかなら低層でかなり時間かけて育てる
飽きるよね、でも楽しい 賛同してくれる人いない?


703 : 名@無@し :2019/05/07(火) 13:01:13 paTphpd.
自分は平気で中層テレポや耐性抜け探索とか飽きたらQy@とか平気でやるから賛同はできないが、3連勝ぐらいならやったことあった筈
ランタン無くてもワーグまで行けるようになったら序盤の自殺ってあまりしなくなるわ


704 : 名@無@し :2019/05/07(火) 18:44:06 tyKAr82I
>>702
一時期それやってたことあった
因果混乱で腕力5の前衛系キャラになろうと諦めず、虎視眈々と勝利を目指して…
たいていはどこかで死んじゃうんだけどね


705 : 名@無@し :2019/05/07(火) 19:04:07 DiWYwuN2
ところで今更なんだけどそもそも罠感知範囲外に出た時警告を出すオプションなかったっけ?


706 : 名@無@し :2019/05/07(火) 19:08:39 tyKAr82I
hp警告もあるのは知ってても使わないな

ここで教えてもらった馬の育て方のおかげか
最初の馬を麒麟まで育てるのがこんなに楽と思わなかった


707 : 名@無@し :2019/05/07(火) 20:48:01 ySMqgrhY
自分はHP警告使います・・・アラート音付きで・・・(小声)


708 : 名@無@し :2019/05/07(火) 21:10:50 Ln6HB5Z2
>>702
分かる
なるべく運に頼らず、時間をかけてでも勝率にこだわるのがいい

ここの住民は慎重プレイ派を自称する人多いけど、実際そうでもないよね
結構雑に進めて、死んだらノーカンにしてやり直せばいいやってのが多いと思う
明らかに死んだ時だけダンプ送ってない人もいるしね
その割に他人が死んだ時は「死を極力避けるプレイ」をしなかったのが悪いとかって責めるんだけど


709 : 名@無@し :2019/05/07(火) 21:20:07 /K/GRp4I
>>701
反攻竜窟行かない人だったか
俺はどっぷり行く方だから荒野で加速二重耐性かけてから階段降りて感知ってパターンだから秘術の魔法使いまくってたんだな
鉄獄縛りも楽しいけどそっちだとより序盤辛いね
>>702
俺は雑プレイ派
色んな死に方を楽しんじゃう
>>706
閾値をかなり上げて使ってる
残り20%で警告でても無意味に近い印象がある


710 : 名@無@し :2019/05/07(火) 21:59:27 grZZFJGU
60%警告で使ってるな


711 : 名@無@し :2019/05/07(火) 22:18:04 Swrl8cKU
70%とかだと頻繁に発動してテンポ悪いから50%にしてる


712 : 名@無@し :2019/05/07(火) 22:19:10 tyKAr82I
臆病ではあるけど割と雑プレイでもあるな
耐性や感知を完備して、運要素を徹底的に排除してから突っ込むなんてことはなく
ランクエならある程度出てくる対象を絞っていって
ほぼ食らう可能性が少ない攻撃の耐性は全く持たないままなことも多いな
一方でvaultの場合は準備が少ないなら早々に見切りつけて
やばいのが見えたら場合はそれが起きる前にフロアそのものから立ち去る


713 : 名@無@し :2019/05/07(火) 22:28:53 BmdnZvfc
それなりには気をつけるけどたまには事故るのも乙だよね派


714 : 名@無@し :2019/05/08(水) 12:38:46 ynAZ2TWE
中盤まではリスク覚悟で突っ込んで事故ったらやり直した方が早かったりするし、
終盤になるとワンミスで今までの全部パーになる可能性があるんで極力リスクを抑える
ケースバイケースでしょうよ


715 : 名@無@し :2019/05/08(水) 21:24:56 5tkYkVpI
後半はほうほうの体で逃げ帰ることが多くなるのでストレスフル
中盤までが好き


716 : 名@無@し :2019/05/08(水) 22:28:36 hNeMMBNM
後半はこれまでの自重をかなぐり捨ててユニーク虐殺して回るのが好きなのでビルドが限られている


717 : 名@無@し :2019/05/08(水) 22:33:25 q18GY9q6
ユニーク潰しがJ討伐という大きな目的より楽しいよね


718 : 名@無@し :2019/05/12(日) 10:54:17 iqwry5y6
ケンシロウやラオウみたいな耐性+遠距離でも安心できないやつをスマートに倒す方法ないかな
遠距離でも怖いからデコイとしてそこらの硬いやつ捕まえてけしかけた後射撃がいつものパターン


719 : 名@無@し :2019/05/12(日) 11:46:29 EkkYfHas
クローン地獄突入前までは冒険するけど、それ以降はちょっとやばいと思ったら逃げるな
レベル35くらいになったら能力によらず60階まで降りることにしてるし


720 : 名@無@し :2019/05/12(日) 12:41:32 YFh1cKNA
>>718
召喚持ちじゃなくてそれなりに強い邪悪ユニーク誘導してお互い削らせて止めだけ刺すのがスマートかな?
ケンシロウに限らずマイセンとかの善良ユニークで邪悪ユニーク削るのは割りと狙える機会が多い
正攻法なら召喚持ってないのを突いて大きめのlos地形作り上げてひたすらlosだろうけど体力回復連打で泥沼になるからスマートとは言い難いか


721 : 名@無@し :2019/05/12(日) 14:02:04 EkkYfHas
加速20くらいにして体力回復の杖2~3本あれば余裕じゃない?


722 : 名@無@し :2019/05/12(日) 17:35:27 tHncyN32
ストームブリンガーが使えると結構楽かも


723 : 名@無@し :2019/05/12(日) 18:26:00 46OXlOxY
俺もクローン前までは突っ込んでクローン後から慎重になるな
そこまではツモで速度も安定も左右されるから
勝利までのキャラ合計プレイ時間を念頭に置くと命大事にする必要が無いし
逆にクローン超えたら大きなブレイクスルーが無いんで危険を冒す必要性も無くなる


724 : 名@無@し :2019/05/12(日) 19:48:11 iqwry5y6
>>718
実際によくやるのはとどめだけという位置ではなく
LOS位置になるように足止めさせておいて
すぐ一歩歩かれれば向こうから射線に入るんだけど、という程度の位置から一緒に射撃だな
近いとAIが@の射線に入る判断をするのに、少し離れるとなぜか歩かずに目の前のペットを標的にする
言葉で表現すると難しい
とどめだけになると全ユニークがそういう形になりかねんから一緒に攻撃スタイルだけど
さすがに強いユニークになるとデコイがいても近接で一緒に殴るのは怖すぎる

####################
............pU###### Uがそこらで捕まえたペット
############.......@
####################


725 : 名@無@し :2019/05/12(日) 19:48:41 iqwry5y6
またずれてる・・・


726 : 名@無@し :2019/05/12(日) 19:53:00 iqwry5y6
書き忘れで連投
ケンシロウ、ラオウの怖いところはこれでも全然安全じゃなくて
一歩歩かれれば射線入るから魔防関係なしの秘孔攻撃もあるし
テレポバック使われるまで長引くとペット位置ずれてAIがこっちを狙う判断に切り替えるから
結局一緒に攻撃してないと怖いんだよね


727 : 名@無@し :2019/05/12(日) 20:17:56 2LIu4GGc
結局遠距離じゃなければAC180ぐらいまで上げてストブリで殴りあうのが一番スマートだと思うけどね
losも肌石化も使えないなら56Fでは放棄でいいと思う


728 : 名@無@し :2019/05/12(日) 20:18:16 51l.KK5U
ラオウのやつは魔防で防げなかったっけ


729 : 名@無@し :2019/05/13(月) 11:48:09 wFn.d6CA
別に報酬もおいしくないし善良だから最終決戦にも出てこないし


730 : 名@無@し :2019/05/13(月) 19:11:27 1lbe7nEM
破壊したり逃げるのは簡単だけどもし戦うとしたらの話でしょ


731 : 名@無@し :2019/05/13(月) 21:43:07 oukxWn5s
>>728
ラオウのは通常通りでケンシロウのは特殊処理で魔法防御無視


732 : 名@無@し :2019/05/14(火) 01:43:41 .GHka8PA
マゴットやその犬ってあの世界だと塑像のモチーフになる程度には有名なんだなぁ


733 : 名@無@し :2019/05/14(火) 02:57:26 .GHka8PA
いつも旧タイルでやってるから思い出を探すときにシンボルが何なのか分からなくて
単語検索すれば早いのに適当にスポイラーで探してると、ツァールってRだったのかとか
普段思い出もろくに読まずに見敵必殺とばかりに仕掛けてるせいか
一向にシンボルを覚えられないまま早10数年


734 : 名@無@し :2019/05/17(金) 23:39:07 eB8tykKw
ライフレートっていくつが上限下限なのか
まさかこれ以上下がることはないだろと思ってたから新生飲んだら80前半まで落ちるとは思わなかった


735 : 名@無@し :2019/05/18(土) 00:07:53 ff3IbaDQ
キャラのHPを決める要素はふたつあって、それぞれ耐久とHDだけど耐久の方はライフレートに関係ない
HDの方だけど、HDはレベルアップ時に上昇するHP量を決めるダイスの面の数を表してる
レベル1の時点でHD+3dHDが与えられて、その後レベル1毎に+1dHD
最終的にはHD+52dHDが得られるわけだけど、これの期待値がいわゆるライフレート100
ライフレートっていうのは結局この期待値に対して、何%が引けたかという値になる……らしい
詳しくはDeskull氏のとこで
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20121130

まあその質問に答えるなら、HDの値が高ければその分毎回のダイスのバラつきも大きくなるので
ライフレートの上限/下限の差も大きくなるということになる


736 : 名@無@し :2019/05/18(土) 00:15:43 bsMwPQ3o
なるほど、実は昔どこだったかでそれを見かけたけどプログラム的に書かれてたのが理解できなくてね
結局いくつなんだろうってのが気になった
まさか最後に飲んで新生で一番低い値を引くと思わなかった…


737 : 名@無@し :2019/05/18(土) 01:05:20 1jwlHIzA
HPのばらつきはHD高いほうが大きいけど
ライフレートのばらつきはほぼ一定のはず(分母もHDに比例するから)

あと、最初の固定値を除くダイス部分が
期待値の75%以下とか125%以上になるような場合は
降り直しになる処理があるから
ライフレートの下限、上限は75,125 とかそのあたりになる。

もっとも、そんな極端な値を引くのは数千回に1回なので
あんまり意味のない制限ではあるのだが


738 : 名@無@し :2019/05/18(土) 03:01:47 fH2NZU5s
そこに書いてある範囲までは知ってるし理解してるんだけど
一時的効果による種族変容でも同じライフレートのHPにならない?
そうなるとそもそも概ねライフレートが先に決まっているということになる

あくまで書いてある範囲であればHDは低い方がライフレートの偏りが大きくなりやすいね
要するに1d2と1d4、2d2と2d4、53d2と53d4、いづれでも等しくd2のほうが大きく偏りやすい
上限が+-25%で53回振るなら違いなんてあってないようなものだろうけどね
上限がなく+-60%以上になる確率とでもなれば相当に差があるはず


739 : 名@無@し :2019/05/18(土) 08:11:10 1jwlHIzA
一時変容の場合は
(元のHPの耐久以外の部分) * 変異後HD / 元のHD
での比例計算になるからライフレート維持する仕組みだよ

あと、偏りも極端な低ダイス小ダイス面ならともかく
HD振るときは少なくともダイス面6あるし
ダイス数が52もあるんで全部似たような正規分布になる

なイ観 HD6 の場合平均値188に対して標準偏差12.3
ふ人パ HD16の場合平均値458に対して標準偏差33.2
イカサマ半巨人狂戦士 HD40の場合平均値1106に対して標準偏差83.3

それぞれライフレートの標準偏差にすると
6.5 7.2 7.5 となりほとんど変わらない
平均値100から25離れた上下限は標準偏差の3.5倍程度なので
偏差値で言えば85とか15に相当するわけで
どんなHDでもめったに発生しないくらいの偏り方

標準偏差がほぼ7くらいなので目安としては
93〜107に収まる確率が約68%
84〜114に収まる確率が約95%
79〜121に収まる確率が約99.7%


740 : 名@無@し :2019/05/18(土) 08:31:53 bsMwPQ3o
それによればいかさま半巨人狂戦士だと
極端な話、ライフレート75と125で3.5(σ)×2(-3.5〜+3.5)×83.3の違いが出てくるのかな?
100と125でもhp291ほどの差???


741 : 名@無@し :2019/05/18(土) 08:34:32 bsMwPQ3o
ライフレート 79〜84を引く確率ってそれによれば(99.7-95)/2の2%ちょいはあるのか
案外・・あるね


742 : 名@無@し :2019/05/18(土) 09:48:52 1jwlHIzA
ちょっと書き間違いあった
86〜114に収まる確率が約95


743 : 名@無@し :2019/05/19(日) 10:15:04 7e9RZRKE
強速射のヘヴィ・クロスボウ (x4) (0.66turn) (+16,+22) {射}
クトゥルフから疑似ハラド
思わず拾って帰ったがものまねしという残念


744 : 名@無@し :2019/05/19(日) 11:37:50 7e9RZRKE
強速射のヘヴィ・クロスボウ (x4) (0.66turn) (+16,+22) {射}
クトゥルフからドロップ
疑似ハラドで思わず拾ってきてしまったが残念ながらものまねしだった


745 : 名@無@し :2019/05/19(日) 11:38:48 7e9RZRKE
あれ、反映されてないからわざわざ書き直したのに連投になってる・・・


746 : 名@無@し :2019/05/19(日) 21:26:40 3HVzqPW.
年単位で変愚やってなかったけど久々にスレを開いたら読み耽ってしまったぞ


747 : 名@無@し :2019/05/19(日) 21:33:10 njeXsJ72
最近セオリーが変わった職そこそこあるから楽しいですわよ


748 : 名@無@し :2019/05/19(日) 22:43:11 6OUgsNaE
セオリー変わったっつっても研究が進んでるだけかもしれない
クローンモンスターとか最近まであまり注目されて無かったよね?


749 : 名@無@し :2019/05/19(日) 22:59:04 20vj0M8w
弱いとみなされていた鏡の評価とか全然違うもんな
たぶんLV1だと攻撃呪文が無いところを、証人で上げれるようになったからじゃないかと思ってる


750 : 名@無@し :2019/05/20(月) 00:13:02 G1X48fVA
一番最初さえ抜ければ感知手段に欠ける以外の弱点マジでないもんね鏡
その辛いところを証人で安全確実に突破できるからほんとに強い


751 : 名@無@し :2019/05/20(月) 00:25:56 HouMC9ZQ
松明投げが最序盤ではかなり強いのが広まったのも比較的最近な記憶


752 : 名@無@し :2019/05/20(月) 00:29:32 K6.a/ptI
知能アミュや賢さアミュが普通に最終候補になるぐらい強いというのを最初の方は知らなかった
こういうセオリーって皆どこで仕入れてるのか分からん…


753 : 名@無@し :2019/05/20(月) 00:46:11 lCJ3/0sE
>>751
6年以上前じゃねーか!


754 : 名@無@し :2019/05/20(月) 00:48:54 Kk0mRIqs
クローンモンスターは昔から幽霊の経験値稼ぎの定番で
他に反攻利用する職でもチラホラ言われてた印象だけどなぁ

俺はクロスボウ強いのは割と最近までわかってなかったな
でもこれもワーグクエの報酬変更の影響があるのかも?


755 : 名@無@し :2019/05/20(月) 00:49:44 utrzip7M
観光客以外でも遠距離/近距離ともにまともに攻撃が出来ないキャラは
ワーグあたりだとまだ松明投げしてるわ


756 : 名@無@し :2019/05/20(月) 08:14:39 0GRMQYNQ
>>755
ワーグに持っていくとなると重量がネックじゃない?クロスボウの矢と違って消失率が相当高いから数必要なのでジレンマ
5Fについて早々床置きしてベースキャンプみたいにするん?


757 : 名@無@し :2019/05/20(月) 08:23:15 oZ3p4GoM
鏡って独自スキルだしと避けてたけど一度やってみるかな


758 : 名@無@し :2019/05/20(月) 10:15:05 utrzip7M
>>756
大体30-40本ほど持込みかな
Lv6-8程度で突入することになると思うけど
ビルドによっては攻撃回数が1回のままで、魔法とか遠距離攻撃方法がない場合もあって
実用的なクロスボウまでのつなぎのためだけなら
金鉱穴掘りするより、そっちの方がシャベル×2より安くて早くて楽だったり・・
具体的なビルドでいえば匠ハイメイジとか、そういうやつね
確かに重量がネックなんだけど、ワーグ入るまでに一回は腕力ランダム上昇するまでQy@
それでも報酬クロスボウが(+1, +1)とかだったら泣けるね


759 : 名@無@し :2019/05/20(月) 17:18:16 G1X48fVA
鏡使いといえば最後の称号がラフノール王なのに光の剣が使えないのが元ネタ的に寂しい
まあラン以外のラフノールは光の剣使わんのだけど


760 : 名@無@し :2019/05/20(月) 17:25:39 lCJ3/0sE
ランはラフノール出身じゃない外部の入り婿だし、光の剣はどっかの女海賊が使ってた技だしで、ラフノールとは接点がほぼないのでは


761 : 名@無@し :2019/05/20(月) 17:39:22 /Agr3UmQ
でもラフノール王って言ったらランだし…
ラグも使ってた気がするがこいつも他の星出身だな


762 : 名@無@し :2019/05/20(月) 18:45:55 0M3VilcY
騎乗職が自分の乗ってるペットにDVしてスキル上げるのも割と最近ここで知った


763 : 名@無@し :2019/05/20(月) 18:54:49 utrzip7M
アレはもうずいぶん前に知ったな
確かなイ観で騎乗熟練を上げると早い段階で加速がついて楽だよ的な流れだった気がする


764 : 名@無@し :2019/05/20(月) 19:53:16 0BLlazrs
今更光の剣=サイコスピアと知る
変愚は勉強になるな


765 : 名@無@し :2019/05/20(月) 21:05:40 /RtM5OrE
剣じゃないじゃんとかケンなのかツルギなのかとかいろいろ気になる


766 : 名@無@し :2019/05/20(月) 23:11:17 lCJ3/0sE
基本は投げる槍だけど持って振り回すと剣になる


767 : 名@無@し :2019/05/21(火) 19:32:23 Zx5Y52M.
光の剣が使えるラフノール王であるところのランは鏡を使う描写がないので
ラフノールで根本から修行しないと鏡使いにはなれないしラフノールの鏡使いは同様に光の剣を使えないのだろう
変愚的に言えば鏡使いのコミュニティに住み着いた超能力者がランやラグ
フランはまあ…他のラフノールとリンクしてるし…
忘れがちだが光の剣もラフノールの鏡もラーニングしてばりばり使いこなすロックさんが規格外なだけなのだ


768 : 名@無@し :2019/05/21(火) 19:54:25 qBBWLqtE
ロックにロッククローンで対抗するのってすげえ頭いい作戦だよな


769 : 名@無@し :2019/05/21(火) 20:05:24 I3G5N/mI
聖者の涙の頃には割と知られた技になってるから修行法が流出したかもしれない


770 : 名@無@し :2019/05/24(金) 01:07:55 GweyWDpk
ナッパがもしも大猿化できれば戦闘力は十倍
HPやダメージが十倍になるわけで物凄い強敵になるよね
もしもスーパーサイヤ人になれたのならサーペントすら雑魚になってしまう


771 : 名@無@し :2019/05/24(金) 01:19:05 zIZW1B1.
マルチポスト死ね


772 : 名@無@し :2019/05/24(金) 02:44:56 61tMaDck
鉄獄に月があると思ってるのかw


773 : 名@無@し :2019/05/24(金) 02:47:13 zxoRrMrQ
マルチポストって何の話かと思ったらスポイラーのナッパのコメントか


774 : 名@無@し :2019/05/24(金) 17:00:40 9I9tl/mI
>>695
今さらだがステのボーナスで罠の解除能力増えるのって器用さだけじゃなくて知能でも増える
それも器用さの倍
やっぱりなまけ観光客の最初のダイスロールは魅力捨てるか知器少しずつ削って魅に振るくらいが無難だと思う、能力薬も魅力が出始める階層が早いというか停滞する時期真っ只中ってのもある


775 : 名@無@し :2019/05/29(水) 18:30:24 7OwRT/q2
スポイラーにちょいとコメント入れようとしたら
過去にスパムが来てたらしく凍結されててできなかった…無念


776 : 名@無@し :2019/05/29(水) 22:54:27 TbYJrDY.
いつもテレパシー手に入れる辺りで悩んで幽霊屋敷突撃爆死ばかり
うまいこといかないものか


777 : 名@無@し :2019/05/29(水) 23:09:30 QjVimYsU
h<テレパシーと聞いて
進行早い@は弱ESPも活用できるらしいぞ兄者>h


778 : 名@無@し :2019/05/29(水) 23:12:08 BQm3lbNo
テレパシーなくても40Fあたりなら竜感知でもあればドローレムは抑えられるしそれこそスカム許容なら竜のすみか入り口で幽霊屋敷抜けられるまで腰を構えてもいい


779 : 名@無@し :2019/05/29(水) 23:54:25 TbYJrDY.
>>777
滅邪に人間スレイ、動物スレイつけて射撃+魔道具がいつものスタイルよ
後からログを見てみると時間的にはさほどでもないんだけど
この状態から抜け出すまでが精神的に辛い


780 : 名@無@し :2019/05/30(木) 00:52:39 K17idR/c
別に耐性あればテレパシー60Fぐらいまでいらなくね
必須ではないにしてもr毒暗は可能な限り埋めるし


781 : 名@無@し :2019/05/30(木) 08:05:28 ZBEnuUYQ
プロだな
竜窟とか限定なら弱ESPでもいいんだけどな


782 : 名@無@し :2019/05/30(木) 08:18:56 DnWdCk1A
竜窟で遊んでばっかだから未だに幽霊屋敷活用したことない


783 : 名@無@し :2019/05/31(金) 12:37:15 5DSSYofw
ものまね師メモ
ドラゴン召喚を深い水に向かって真似るとたぶんファスティトカロンかリヴァイアサンしか召喚されない
一番早いので『:@<;#$%』みたいなやつかな、次がエンチャントレス
ファスティトカロンはルルイエで大活躍
天使をアルコンまで育てると無敵化ゲット、プラネターとソーラーは治癒と加速を使うのでむしろ要らないか
馬を麒麟まで育てても無敵化ゲット

なお、
無傷の球(仙術)は4+d4(期待値6.5T、重ね掛けで延長できるか忘れた)
無傷の球(マネ)は7+d7(期待値11T、重ね掛けで効果時間延長可)
なのでかなり強い


784 : 名@無@し :2019/05/31(金) 13:04:28 8jyAfxHw
仙術の無傷珠も重ね掛けできるぞ
加速+20ぐらいなら@さん視点で16ターンぐらいで掛け直せば切れない
スペマスや仙術メイジの鉄板戦術だね


785 : 名@無@し :2019/05/31(金) 13:10:42 TGzQLMSg
プラネターとソーラーの真価は最終盤かと思う
破片耐性ないけどある程度hpないとロケット受け止め係出来ないし
2-3匹居れば破壊を囲んで殴り倒せたりもするから割と万能
ロケット受け止めるだけならバランスDでもいいんだけども


786 : 名@無@し :2019/05/31(金) 13:22:18 P3pqaEnM
ソーラー『みすずちん』


787 : 名@無@し :2019/05/31(金) 19:52:35 Ml16kJbU
お題達成...?
超能力者の打撃が500ダメージ超える武器無くて苦労していたけど
なんとなく☆生成を折れ武器に使ったら凄いの出来たので意識していなかったけれどもそのままお題達成してしまった...
(なお、射撃すればいいということには気付かなかった模様)
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79508

ちなみに使った武器は自慢スレにも載せたやつです 
こんなんならもっと違う名前にすれば...とか今になって思ってしまうのあるある
みなさんは自作☆って名前拘る派ですか?


788 : 名@無@し :2019/05/31(金) 20:46:45 gWay2yI2
Esc押しちゃう派


789 : 名@無@し :2019/05/31(金) 21:09:43 kTow63Jg
>>787
名前が厨二に振り切ってて逆に気持ちいい
つうか強ない?往年のキシオムバーグ超えとるやんけ


790 : 名@無@し :2019/05/31(金) 21:25:55 Ml16kJbU
>>789
ダイスは40もないから・・・(小声)
中二な名前っていう評価もらって嬉しい
良かったら「あう だめニャルラ」で検索して名前の由来も知って欲しいです


791 : 名@無@し :2019/05/31(金) 21:30:50 TGzQLMSg
悪魔エゴをそろえたらセット効果とかあれば面白いなぁ


792 : 名@無@し :2019/06/01(土) 01:19:03 wkZXGGoE
悪魔エゴって耐性ダダ被りだしよっぽど強い効果じゃないと空気化しそう


793 : 名@無@し :2019/06/01(土) 06:14:17 08C0v2yU
セットと言えばバルド弓矢セットとスマウグで特殊な処理あるんだっけ
あれ意識してやんないと発動させるの無理だよなあ、そもそもバルド矢なんてそうそう持ち歩かないし


794 : 名@無@し :2019/06/01(土) 08:11:40 j/7e78Xc
宮本武蔵セットもなかなか使わないよね 刺セットならまだあり得るが


795 : 名@無@し :2019/06/01(土) 08:17:34 5NqswgOo
悪魔エゴって頭だけは何となく手に入れにくい印象
全部そろえると火炎、地獄免疫とか・・強すぎ?

個人的には反感が使えない程度のプレイヤーだけど
太古の呪いに呪い増殖が付くともうだめ
幽鬼エゴのクロークも素で強力な呪い増殖がついてなければなぁ・・


796 : 名@無@し :2019/06/01(土) 08:26:40 pn1/cKjM
バルドセットは大抵揃う頃にはスマウグ程度余裕で轢き殺せるようになってるのがなんとも
武蔵セットは二刀流ペナ無くなったとこでほぼ上質刀&脇差でどうしろというのか
刺セットはちょいちょい揃うし早いうちに揃えば便利なんだが


797 : 名@無@し :2019/06/01(土) 08:33:32 5NqswgOo
バルド弓自体がスマウグがすぐ射殺できるレベルの弓だしね
刺、武蔵セットはレア度はさほどでもないけどなぜかいつも片方が揃わない
良く考えたら二刀流ってほとんどしたことねーや


798 : 名@無@し :2019/06/01(土) 11:35:13 wG8ffnJM
狂戦士化二刀流は楽しいぞ


799 : 名@無@し :2019/06/01(土) 13:58:47 1kt/qXbI
武蔵セットは
刀 24.5
脇差 22
なんでそろうと無属性46.5となかなか強いはず
器用さも+3×2で命中補正が共に+28もあるんで二刀流でも当たる
だが耐性が空なのと生成レベル50からなんで
そろう頃には別の選択肢ほぼ一択になっている現状
もちろん片方では全く使い道がない


800 : 名@無@し :2019/06/01(土) 14:11:52 5NqswgOo
起きてさえいないユニークに突然のmax元素ブレス倍返しグアア!楽しい


801 : 名@無@し :2019/06/01(土) 15:28:06 GM1c4QFE
武蔵セットは@さんに自前の追攻付くくらいは欲しい

>>795
免疫2種くらいでは素の弱さが・・・


802 : 名@無@し :2019/06/01(土) 15:51:52 1kt/qXbI
>>795
幽鬼エゴは持ち歩いて発動だけして外すのが基本だと思っている
幽鬼のエルフになれば聖騎士をつけて常用も可
なお幽鬼のエルフはランダム追加も1個くらいなら店で買い取ってくれるので急速充填も可


803 : 名@無@し :2019/06/01(土) 20:46:44 Rb6P.4Uw
非公式ビルド取りに行くついでに変更履歴見たら
ティボルトがたくさん出てくるのってミスだったん…?


804 : 名@無@し :2019/06/01(土) 21:30:06 .pdhlWCU
>>803
マジだ…
新ユニークだ!→こいつ複数回出るぞ、鍵括弧ついてるのにノーマルか珍しいな→やっぱりユニークかよ!(今ここ)


805 : 名@無@し :2019/06/01(土) 22:30:50 UBMYJfkc
ウンガガ「よくあることですよ」


806 : 名@無@し :2019/06/01(土) 22:37:31 Qc4AsyeM
ティボルトらしい扱いである


807 : 名@無@し :2019/06/02(日) 00:03:32 3GYCY186
ティボルトならモブ扱いされてもしょうがないなってネタだとばかり思ってたわ…………


808 : 名@無@し :2019/06/02(日) 01:04:33 keP0SIfk
二刀流8000まで伸びる職でも片手毎に命中-50前後はかかることを考えれば攻撃セットはむしろかなりいい方だと思うんだけどな
カタナの方のpval腕力にでもしてくれればいいんだけど


809 : 名@無@し :2019/06/02(日) 01:17:24 keP0SIfk
攻撃セットはかなりいい、ってなんだ…
武蔵セットの攻撃性能は


810 : 名@無@し :2019/06/02(日) 02:10:36 PT9mnSOk
ティボルトが非ユニークなのってきっと仕様だよなってみんなが思ってた疑惑
少なくとも俺はそう思ってた


811 : 名@無@し :2019/06/02(日) 10:30:08 Momr8pRM
新しいバージョン出たのかな


812 : 名@無@し :2019/06/02(日) 11:33:07 6TGNTwW2
武蔵セット使うくらいなら普通に斬鉄剣ぶん回すほうがつよいんじゃないかなあ


813 : 名@無@し :2019/06/02(日) 11:45:12 Jbgapad2
というか同じモチーフの武蔵坊弁慶の薙刀を両手持ちした方が良いまである
一応片方だけでも二刀流ペナルティ軽いから、ペット殴るの面倒で実戦で二刀流スキル鍛えたいときなんかは使えなくもないか


814 : 名@無@し :2019/06/02(日) 12:20:28 QMMXahTc
唐突な武蔵坊弁慶=宮本武蔵説
音に聞こえる大柄な体格、複数の武器を扱う尋常ならざる膂力…
繋がってしまったな
年齢的にも東方に流れたドゥナダンの末裔だとすれば体格筋力耐久力すべて説明できるぞ!


815 : 名@無@し :2019/06/02(日) 12:26:49 Momr8pRM
>>812
気付いてはならない事実に気付いたようだな


816 : 名@無@し :2019/06/02(日) 14:54:27 frEg0Nrc
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/141
最近は鉄人op付けて遊んでるが今回は元祖の街
魔道具充填面倒だろうと思って魔道具でプレイしたけどそれ以外にも装備強化、一時的に減少した能力値回復、変異治療などなど現在の街の便利さが身に染みた
元祖の街だと凡庸の巻物の100%充填が光るなぁ


817 : 名@無@し :2019/06/02(日) 16:56:04 Momr8pRM
初期の町のみの場合、困った変異食らったら新生飲むまで我慢するしかないのかな


818 : 名@無@し :2019/06/02(日) 20:57:30 Momr8pRM
戦士とか近接の人って充填吸い取りの対策はどうしてるの?
まさか床置きじゃないだろうけど


819 : 名@無@し :2019/06/02(日) 20:59:51 0pKBc5LA
あらかじめ空にしておく以外に対策なんてないよ


820 : 名@無@し :2019/06/02(日) 21:04:44 BVSNWsAo
オベロンサーペント相手なら初めから空
吸ってくる雑魚は吸われきる前に殴り倒すストロングスタイル


821 : 名@無@し :2019/06/02(日) 21:19:34 Momr8pRM
空にしておくのはオベロンやJ戦では分かるけど雑魚相手がどうなのか気になってた
戦士やってた時は射撃のみに徹してたけど他の人はどうしてるのかと…
テレポアウェイや岩石溶解がもっとも困りそうだね


822 : 名@無@し :2019/06/02(日) 21:20:56 sNnzJPko
吸われるのは覚悟の上で破壊が必要にならないように祈る


823 : 名@無@し :2019/06/02(日) 21:31:56 LGWEJyeA
このゲーム、自分に縛りを課しているのでなければ
倒さなきゃいけない敵はオベロンとサーペントだけだ

だから「吸うやつとは戦わない」ですべて解決する
もし戦っても吸われないことを祈る、吸われたら即破壊して帰還
それでいい

アウェイや岩石溶解はロッドを8本ずつくらい持つ手もある


824 : 名@無@し :2019/06/02(日) 21:40:35 Jbgapad2
70Fあたりから充填の巻物持ち歩いてるな
ザックいっぱいになったら捨てればいいし


825 : 名@無@し :2019/06/02(日) 22:02:15 JoaoN1EM
結局最終的に持って行く杖なんてスピード破壊体力回復ぐらいなんだから、
ロッドが揃うまでは戦わない、揃ったら魔力充填を持って行く、でOKだと思う


826 : 名@無@し :2019/06/02(日) 22:13:37 aJ4vGS6k
サウロンぐらいなら吸われながら殴り倒してたなあ
破壊の巻物と体力回復薬は持つとして


827 : 名@無@し :2019/06/02(日) 22:29:06 frEg0Nrc
基本的には戦わないよね
ゴスモグさんだけは破壊杖床置きして食う
誘導容易だから仕切り直しも難しくない


828 : 名@無@し :2019/06/02(日) 22:41:44 .Hs3u6cs
俺は離れたところに床置きするな
吸収以外に酸火炎で貴重な杖が壊れそうなら投げるまである


829 : 名@無@し :2019/06/03(月) 08:23:49 ID0quIRc
吸収持ちと戦うのは最低でも岩石溶解とテレポアウェイをロッドに出来てから、それまでは見たら*破壊*のつもりで探索
*破壊*および体力回復は吸われるのを覚悟で持ったまま戦ってる

緊急回避はテレポ巻物・テレポレベル巻物・*破壊*巻物・*体力回復*薬あたりから臨機応変に
どうせ殴り合ってる最中に杖は失敗率あるから使わんしな


830 : 名@無@し :2019/06/03(月) 08:24:47 ID0quIRc
それとスピードは自前加速20くらいから薬に切り替えてる


831 : 名@無@し :2019/06/03(月) 18:36:02 RLlFss6U
海へのドラゴン召喚はレベルが低いと何も召喚されないな
ルルイエ周辺まで歩く必要があるかも
素直にバイルワイアームを育てる方が安全か


832 : 名@無@し :2019/06/03(月) 19:11:03 U9c1/15E
ふつう獣人青魔初めた
魔法覚える作業が楽しい まだ上手く使いこなせてないけれどブレスの轟音ハメも楽しい
アリーナでラーニング粘り過ぎてエルフロードで脱落したけれどなかなか好調です 獣人って混乱と朦朧と2つの状態異常に強いのは結構強みだよね


833 : 名@無@し :2019/06/04(火) 19:49:36 .AOpZUlg
>>832の続き
召喚を結構使いこなせるようになったので、宝物庫をペットにした異次元の色彩さんと一緒にクリアしたところまで来たのだがこの時点で一番優秀なペットってなんだろ?


834 : 名@無@し :2019/06/04(火) 21:00:38 w2mj8n62
宝物庫をクリアできる能力となるとLv30半ばくらい、30Fは越えてると考えて・・
単純火力でいえばワイアーム系が楽ではあるね
余裕があれば動物感知なり全感知なり使って、30〜40F辺りを花崗岩の壁探して
デスドレイクや天使とかを育てたら、ほぼずっと使えます
育てる時は食料の残量と、周囲への警戒が必要ないほどの場所に誘導しないといけないので慣れが必要ですが


835 : 名@無@し :2019/06/05(水) 11:29:00 YC75yAQ.
やってみたけれど難しいな デスドレイクがすぐどっか行くから狭いところで増やせん
塔クエストだったらモンスター召喚わざと失敗して増殖モンスター出せたかもしれないのに早めにクリアしたことを今更後悔


836 : 名@無@し :2019/06/05(水) 12:43:25 KSt8Ew0M
青魔ならちまちま育てずとも召喚持ちを召喚して勝手に増えろーって突撃させてれば良いと思う
格上相手なら事前に味方指定して増やしてから突撃させればそれなりに削ってくれる
45Fくらいならモンスター複数召喚で便利な壁抜けの天上界Dとかロイガー喚べるけどその手前だとこれってお勧めが無いな・・・
デーモン・アンデッド召喚で召喚持ち喚ぶとか?


837 : 名@無@し :2019/06/05(水) 12:47:47 UejTKpEE
pコマンドでc(近くにいろ)の命令をしておくんだよ
で、k(魔法、ブレスを使う)のみオンしておいて動物感知つけたまま
花崗岩を倒しきらないように、ブレスが入り込まないよう
岩石溶解で3マスほど直角に横穴掘って花崗岩が必ず逃げ込める場所に誘導してから開始
暫く花崗岩が攻撃されて、周囲から何も近寄ってこないのを様子見する
充分観察出来たら動物感知外しておけばほとんど行動ストップかからないから休憩コマンド連打
ただしこれやるときは感知全部外した時は確かにログがほとんど流れなくて実質プレイ時間が短くてすむけど
何が近寄ってきてても分からないままになるから事故死するのに要注意ね、特にハウンド
あと遅消化つけるか、急回復を外すかしないと食料が大変


838 : 名@無@し :2019/06/05(水) 16:41:38 wtIKgOWY
結局瘴気クエを達成した後召喚で出した壁で育て中・・・ 溶岩の壁だけど
調査の杖忘れたから止め時が分からんぜ アドバイスくれてありがとう


839 : 名@無@し :2019/06/05(水) 17:18:01 UejTKpEE
溶岩の壁と花崗岩の壁じゃ経験値がかなり違います、4倍くらい違わなかったっけな
ちなみにデスドレイクを幽体ワイアームに育てるのに花崗岩で1000匹程度、溶岩だと・・
他だと楽な方法としてはゼファーロードに強めのハウンド呼んでもらってそれを倒すとか
(50Fまでいけてるなら、タイム、プラズマ、魔力ハウンドが出れば相当楽)
死体を残す上級ワイアームを呼んでもらって毒針でつついて死体蘇生するとか、そういう方法もあります


840 : 名@無@し :2019/06/05(水) 19:46:22 6/.B1OK6
青魔だったら雑魚を召喚して溶岩の壁を進化させられるのではないかとか思った

そういえばユニコーンを麒麟まで育てるより天使をソーラーまで育てる方が楽だった
天使は進化が早いね
麒麟は攻撃魔法がないのでものまねには麒麟の方が便利だけどさ


841 : 名@無@し :2019/06/05(水) 20:07:26 rN53LJIc
青魔って技は多彩だけどガス欠になりやすいイメージばかりだった
青魔獣使いってプレイもあるのか・・・


842 : 名@無@し :2019/06/05(水) 20:14:41 UejTKpEE
青魔で天使育てるのはスタバ覚えるためにも二度おいしいしね

溶岩の壁を花崗岩にするのは楽ではあるかもだけど
ペットとして使うと増やせば増やすほどmpが減っていくから制御がとてつもなく難しかった記憶がある

真吸血が実用的になるまでの暗黒メイジとか、魔道具手段が揃わないトランプ秘術ハイとか
隙間隙間で魔獣使うと大分かわるね


843 : 名@無@し :2019/06/05(水) 20:32:17 QfjtEPgs
青魔「トゥーゴーパーソナルリストレットベンティツーパーセントアドエクストラソイエクストラチョコレートエクストラホワイトモカエクストラバニラエクストラキャラメルエクストラヘーゼルナッツエクストラクラシックエクストラチャイエクストラチョコレートソースエクストラキャラメルソースエクストラパウダーエクストラチョコレートチップエクストラローストエクストラアイスエクストラホイップエクストラトッピングダークモカチップクリームフラペチーノ!」


844 : 名@無@し :2019/06/05(水) 21:02:32 6/.B1OK6
>>842
敵で出た石英or溶岩の壁のレベルあげるためね


845 : 名@無@し :2019/06/05(水) 21:20:19 PNlJHuic
敵って進化するんだ


846 : 名@無@し :2019/06/05(水) 22:37:15 wtIKgOWY
流石に溶岩の壁ムリかー、また今度にしようと思って第2の相棒灰色L君を連れて竜窟スカムに向かう

→あ! 野生の 花崗岩の壁が とび出してきた!

→どうする? >養殖
あろう事か竜窟で養殖することになるとは


847 : 名@無@し :2019/06/05(水) 23:39:13 UejTKpEE
深い階層で養殖するときは*相当*気をつけてね
それだけ遠くから感知しうるモンスターが出やすいわけで


848 : 名@無@し :2019/06/06(木) 10:20:38 Rs5teVVQ
>>845
乱戦状態とか自分のペットが管理失敗で死んだときに進化していることがある


849 : 名@無@し :2019/06/08(土) 12:51:11 frs1mv5M
レッサーヘルビーストは低層無双だけど自前で呼べるころにはあんまりいらないのが残念


850 : 名@無@し :2019/06/09(日) 10:29:55 aqBGmXyg
力自慢人間鍛冶師やっているが意外と楽ですな
いらないエゴ以上の装備吸ってれば耐性揃うし人間は弱いが能力は下がらないし成長も速い
フレーバー目当てでも割といけるもんだ


851 : 名@無@し :2019/06/10(月) 12:14:39 qUOGhvOM
幽鬼のクローク強いわあ
HP900の観光客でも安全に殴り勝負いける


852 : 名@無@し :2019/06/10(月) 12:15:38 qUOGhvOM
幽鬼とオルグは傑作エゴ
ドワーフはまあまあ
モルグルはバグ


853 : 名@無@し :2019/06/10(月) 12:27:58 9IBGWQA2
HP900の観光客って時点で俺の知ってる観光客と違う


854 : 名@無@し :2019/06/10(月) 17:26:14 ADRe/./c
幽体化ってそんなに強いんだっけ?


855 : 名@無@し :2019/06/10(月) 18:49:40 qUOGhvOM
幽体化・・・光の剣を除くすべて(打撃・呪い含む)の被ダメージを1/2、壁ぬけと反射が付く
壁の中にこもればMAX魔力の嵐でも125しか喰らわないし
ダメが小さいんで破壊さんとかの殴りでも朦朧となることが少ない


856 : 名@無@し :2019/06/10(月) 18:53:48 NeaPnoTo
壁抜けでほぼ全ダメージ半減だから元のHP900だと
HP1800の幽霊になった気分


857 : 名@無@し :2019/06/10(月) 19:09:41 qUOGhvOM
低HP職でよくあるパターンが
何か喰らうとすぐ黄色信号になるんで防戦一方になって
体力回復の薬の消費がかさんで薬をケチりはじめてピンチになる
HP500を切り出すと失敗率がある体力回復の杖・ロッドも使いにくい
*体力回復*を使わざるを得ないケースも出てくる
幽体化だとこれがなくなるのが劇強い


858 : 名@無@し :2019/06/10(月) 21:51:03 OpgTbcVw
幽鬼はデメリットがきついイメージが強いから壊しちゃうわ
起動時だけ付ける感じ?


859 : 名@無@し :2019/06/10(月) 21:58:27 jE6E7AWU
この前、幽鬼クローク拾って喜んでたけど
記憶消去からの簡易鑑定で呪われたと判定され自動破壊されたよ…


860 : 名@無@し :2019/06/10(月) 22:22:03 qUOGhvOM
>>858
そう
広域マップで時間経過させると呪い増殖も起きないから充填してから降りる
!!を刻んでおくと便利
ちなみにエルフのクロークが幽鬼化すると店売り可になることもある
前の時は$1000くらいで買戻し充填もできた


861 : 名@無@し :2019/06/10(月) 22:49:25 2hOTWTBc
幽鬼のエルフクロークは時々pvalが+になってるから糞強いよな


862 : 名@無@し :2019/06/10(月) 23:00:11 nGb/T4zA
幽鬼エゴって元素攻撃で破壊されたりしないの?
確か元素保護無いよねあれ


863 : 名@無@し :2019/06/11(火) 00:26:47 Rkqk57Nk
うろ覚えだけど
プラスとマイナス効果が合算された結果
(+0)とかいう不思議な状態なのを昔見たような・・


864 : 名@無@し :2019/06/11(火) 01:33:27 W6xpvyew
エルフと天上以外が幽鬼化した場合は酸と炎で壊れる
そこは秘術でカバーした


865 : 名@無@し :2019/06/11(火) 07:47:19 aIS33ULc
幽鬼エゴ強いよな
調査ロッド持ち歩くのめんどいのもあって聖騎士の首飾りと組み合わせて常用してる


866 : 名@無@し :2019/06/12(水) 19:28:33 7PvxuT/E
調査ロッドはどういう辺りでその場合使ってるの


867 : 名@無@し :2019/06/12(水) 19:55:15 zuNqkd.A
いや普通に思い出が埋まってないから深層ユニークとかに いちいちスポイラー見るのもめんどいしな


868 : 名@無@し :2019/06/13(木) 03:42:56 S3Ydr53E
☆武器に/X邪/デ死付いてるの見てデ死とかX邪の下位互換じゃん?なんで独立してんの?と思って調べてみた
デーモンだとジシスル、アンデッドだとゴルリム、ケシータノボータはEVILフラグ無いんだなって驚いた


869 : 名@無@し :2019/06/13(木) 15:24:00 uRZ/VKZc
まあ実際下位互換と考えるのは間違いではないと思う


870 : 名@無@し :2019/06/13(木) 20:10:18 QHkmaHHU
まず、X邪はつい最近まである★の専売特許だったんだよ
X邪の★が増えたり☆に付くようになったのはごく最近

それに
/邪 を/デ死 と比べると範囲が広い代わりに倍率でやや劣る
同じように
X邪 をXデやX死と比べると倍率で劣る

そもそもランク・レアさが違うのに下位互換だというのは
「/邪ってX邪の下位互換だよね」というようなもので
当たり前である


871 : 名@無@し :2019/06/13(木) 21:55:43 ZHEbFLAM
別々の装備で付いてた場合の話なら>>870の言う通りだろうけど同じ装備で付いちゃったもんだから/デ死が働かないんじゃないか?って話をしたかったんだ
それぞれの対象数が/邪180/デ73/死105だけど美味い対象が少ない・光弱点もあるって事から/死には微妙さを感じて仕方ない


872 : 名@無@し :2019/06/13(木) 22:33:01 c6gw/fX2
初めての鍛冶師
7d5の反魔法無しモルグルカオスブレードやら2d11の反魔ありモルグル六尺棒やら微妙なのが出た後にヴォーパルが出るという謎コンボ・・・
せっかくだから自作武器で戦いたいとか思ってたのにチキショー


873 : 名@無@し :2019/06/14(金) 01:08:05 D8KFn0WY
え? ヴォーパルを投げ捨てればいいんでしょ?


874 : 名@無@し :2019/06/14(金) 01:25:56 GIQTG//c
なあに鍛治師なら9d8粉砕メイスとか8d8ヘビラン引けばヴォーパル超えさ


875 : 名@無@し :2019/06/14(金) 09:25:33 tw9xymy6
そこに博物館があるじゃろ?


876 : 名@無@し :2019/06/14(金) 23:38:29 1KGJqA.A
+3攻撃も探すといいぞ
100ダメージ x 7 と 70ダメージ x 10は等しいわけで
+3攻撃なら50点台でも実質ヴォーパル級
カオブレや切り裂き鎌くらいでも十分ヴォーパルに匹敵するぜ


877 : 名@無@し :2019/06/15(土) 00:00:12 U3L/W7u6
腕力だけの補正でも殺戮修正+20なので、+3攻撃なら匹敵どころか明らかに超える


878 : 名@無@し :2019/06/15(土) 03:21:21 F6uIRvFI
追攻+3って今までに2、3回ぐらいしか拾ったことないけど、なんか+2で頭打ちになる補正とかあるの?


879 : 名@無@し :2019/06/15(土) 04:14:30 O6Bs72UA
追加攻撃エゴならば、pvalを1d(エゴ情報で定めたpval*生成階/100+1)とする。ただし3を超えない。
隼の剣ならばさらにpval+1d2
屍公園にエゴ生成時の処理書いてあったから引用
見る限りもろに生成階の影響受けるね
+3はそれなりに(1勝毎に0〜3個)見るけど覚えてる限りの最速で60Fの格子vault、大体は98Fくらいの探索時に見つける印象
6RQの追加攻撃エゴなら大抵1で2だとかなり珍しいって思うし体感でも生成階の影響は相当でかいと感じる
人によっては終盤になると装備を自動破壊して★☆だけ浚ってくからそもそもエゴ武器を見ないって人もいるかもしれない


880 : 名@無@し :2019/06/15(土) 09:49:24 VRMHsfk.
古い城クリア後のマンネリ感すごい。
物資集めつつ穴熊でユニーク狩って進んでいくだけ・・・
運悪く魔力嵐しとかで死ぬことあるけど大体繰り返しだしなぁ

もう古い城終わったらクリアでいいよね


881 : 名@無@し :2019/06/15(土) 10:18:59 loOY5yrY
隼以外で追加攻撃+3になる条件まとめ
「追加攻撃エゴで生成レベル67以上の時1/3の確率」
「追加攻撃エゴで生成レベル100以上の時1/2の確率」
「地震エゴ(鈍器限定)で生成レベル60以上の時1/9の確率」

聖戦者の追加攻撃はダイスが大きい武器では+1固定なんで
/邪が自前で付与できる鍛冶師にとっては夢がない

ダイス関係なく+2攻撃が付く可能性がある悪魔エゴが最も夢があるか
こちらは階層関係なく1/8で+2攻撃になる


882 : 名@無@し :2019/06/15(土) 11:26:52 efC7gNsQ
血戮さんが34レベルだから生成レベル67以上指定なんだろうか
それとも強武器製造機にならないように血戮さんが低レベルになってるか


883 : 名@無@し :2019/06/15(土) 11:33:38 HtA/AIFc
>>880
慣れてくるとJ戦自体が作業になってくるからなぁ


884 : 名@無@し :2019/06/15(土) 12:09:16 8zxXXack
オベロン倒したら実質*勝利*みたいな意識でいる


885 : 名@無@し :2019/06/15(土) 12:16:51 kOIT7Duk
地震エゴでも粉砕のメイス+3攻とかマジ最終兵器が生成されうるのか


886 : 名@無@し :2019/06/15(土) 14:57:25 loOY5yrY
>>882
計算式は>>879の通りで
単に 3 * X >= 200 を満たす最小の数字が67というだけで他意はないだろうが
確かに99Fで血戮さんを倒したときに追攻3を出すのにギリギリ1レベル足りない
という偶然は面白いな


887 : 名@無@し :2019/06/16(日) 13:26:27 OWPX3B9E
空っぽのアリーナonやってみたが他の鉄人用に比べると大人しいな
ESP無しでも竜窟スカムしやすいのはメリット
終盤は破壊の必要数が明らかに増えるがしょうがないって感じだった


888 : 名@無@し :2019/06/16(日) 15:55:51 FqMmtAsE
赤外線あれば見えやすくなるのは確かだね
スターライト使える地形がほとんどなくなるのが悲しいけど


889 : 名@無@し :2019/06/16(日) 16:38:09 8..44uZ.
アリーナ部分は常に明るいから赤外線無しでもok
スターライト砲は自然でもないとどうしようもないね
小さいmapだと破壊でも地形出来やすくなるから金鉱で光弱点組狩ってたわ


890 : 名@無@し :2019/06/17(月) 21:30:15 IXnthzyk
対邪付けた5d8のモルグルヘヴィランスとヴォーパル比較したらランスの方が弱くて愕然とした


891 : 名@無@し :2019/06/17(月) 21:39:06 S4Sajesk
>>890
むしろどうして前者の方が強いと思ったのか疑問だわ


892 : 名@無@し :2019/06/17(月) 21:48:21 IXnthzyk
ヴォーパル超えた武器欲しくて早とちりしたの・・・
7d5の妖刀カオブレもあったからこっちも/邪を付けて比較したらそれなりに超えていたからこっちにしようかなー


893 : 名@無@し :2019/06/17(月) 21:59:09 5zMfbJ8I
5d8だとクリティカル分含めても越えられんね
命中含めた殺戮分を考慮すると8d8相当はないと


894 : 名@無@し :2019/06/17(月) 22:45:59 gvTQx2MM
9d5|切 のカオブレ拾ったときも
結局追加攻撃武器に/邪付けたほうが良い感じで
お蔵入りした記憶がある

その程度の素材に対邪無駄遣いして
後々に追攻粉砕メイスとか拾ったときに
エッセンス不足で悔しい思いしても知らんよ

汎用部武器が確保できてる場合は
ちょっとダイス高めの素材には種族倍々打を付けて
特化兵器にするってのもいい
そのカオブレもオベロンいじめるためだけにX人つけて遊んだ


895 : 名@無@し :2019/06/17(月) 23:32:13 S4Sajesk
>>894
対邪はさほど貴重でも無いから適当に使って大丈夫じゃない?


896 : 名@無@し :2019/06/17(月) 23:52:10 gvTQx2MM
あれ?割と足りなかった記憶があったんだが
そうか射撃にも使ってたからだ


897 : 名@無@し :2019/06/18(火) 00:28:54 xHbhE50Q
射撃にもエッセンス使うとマジで足りないな
ただその分極まった射撃系鍛冶師は本当に鬼のように強い


898 : 名@無@し :2019/06/18(火) 01:11:13 ovH8Obdk
>>891
ほれ、そこにやせこけた馬がおるじゃろ?
但し熟練度2000止まりなので実用性は無し

>>892
妖刀カオブレなら追攻付けた方が使いやすいんじゃね?

貴重なエッセンスはテレパシーと免疫くらいだな
加速は多少無駄打ちしても問題無い、物によっては再回収も選択肢に入る
射撃する時は対邪死ぬほど使うと思わせられるけど、一撃が重すぎる上に消えにくいクロスボウに使うだろうから潤沢に用意しても使いきらずに終わりがち
1セットもあれば余る程の威力じゃないっけ?


899 : 名@無@し :2019/06/18(火) 01:16:33 XqPN/qLM
妖刀はpvalマイナスだから追攻付けられなかった筈だが


900 : 名@無@し :2019/06/18(火) 03:32:25 ovH8Obdk
そう言えば直接は付けられなかったっけ
妖刀エゴを追攻付けた殺戮で修復して作ったような気がする

個人的には鍛冶師の武器は殺戮エゴより折れ剣修復
追攻、対邪、吸血、ダイス増加の欲張りセットであっさりスレイヤーっぽいの出来る


901 : 名@無@し :2019/06/18(火) 06:23:10 BIAJEErk
殺戮の粉砕のメイス (7d11) (+12,+8) {/死}
このダイス目は自分史上最高かも知れん


902 : 名@無@し :2019/06/18(火) 07:44:21 zvCjEu72
>>901
よし、職を言え
呪うか祝うか決めてやる


903 : 名@無@し :2019/06/18(火) 08:05:34 BIAJEErk
>>902
吟遊詩人


904 : 名@無@し :2019/06/18(火) 08:14:16 xHbhE50Q
危なかったな
鍛冶師・プリースト・剣術家あたりだったらjが派遣されてたかもしれん


905 : 名@無@し :2019/06/18(火) 08:25:39 BIAJEErk
後は魔法剣職と呪術とか
特に呪術で拾えたら最高の武器だった


906 : 名@無@し :2019/06/18(火) 13:56:18 8zeUkpo.
呪術だと20kg武器は4回までしか振れなかった気がする


907 : 名@無@し :2019/06/18(火) 13:56:48 8zeUkpo.
ああ、計算違ってた、なんでもない、そもそも3回までだった


908 : 名@無@し :2019/06/19(水) 17:55:56 1NM.h1j6
体力回復の杖のストックがなくなってスランプになったから自殺した
*勝利*するよりも爽快な気分だぜヒャッハー!
メインウェポンのヴォーパルも無くなったしマジ最高 たまらん


909 : 名@無@し :2019/06/19(水) 21:06:46 jdBR2R6s
召喚で敵の壁を育てる方法だが結構実用的だった

グリード(LV35)1匹で石英→溶岩 経験はかなり余ったはず
緑衣の修行僧(LV30)1匹で溶岩→花崗岩

石英を探すだけで壁探索が完了するのは楽


910 : 名@無@し :2019/06/19(水) 21:33:20 dnBdYy66
必要経験値が石英500、溶岩700か
ドリードとかだとちょうどくらいね
@が削って死にかけのモンスターを生け贄に捧げる様は正に生け贄


911 : 名@無@し :2019/06/19(水) 22:11:03 1NM.h1j6
>>909
おーなるほど
青魔またやってみようかな・・・
召喚で敵が出せるってだけで便利だよね
塔クエストで壁モンスター出せたら後は往年の増殖スカムを再現できそうだ


912 : 名@無@し :2019/06/20(木) 04:34:44 8fWgXhM.
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/143
ペット縛りのラッキーアンドロ観光客
PYECで強化値半分以上稼げるので観光客視点ではかなり向いてる種族かなとプレイしてみたが、殴りが思ったよりも強くて特に苦戦しないまま*勝利*
幽体エゴクローク試してみたけど使いやすくて良いね
エオンウェと一緒に何度も充填したからいつもより日数が10日程延びた


913 : 名@無@し :2019/06/20(木) 11:06:04 3OOuDPC.
pyecをとったあとの観光客は5回殴りのデュアルと変わらんからな


914 : 名@無@し :2019/06/20(木) 15:19:37 J1NxAo7A
まあ、アンドロイドでやってるからhpがそうでもないけど
武器熟練が達人までいくとはいえ、hp低い分、普通のデュアルと比べるとやっぱり観光客は辛いよ


915 : 名@無@し :2019/06/20(木) 19:20:01 I8iHhxY2
ニーベルング剣術家にて
☆硬革よろい『ポイズン・バリア』 (-1) [6,+20] (+3) {+知r火毒破盲}
防衛者エゴが手に入った後にヘビの舌がくれたおかげで耐性が6Fランクエとは思えないほどに充実してる

ヘビの舌さんいい人過ぎ 今度からグリマ兄貴って呼ぶわ
なお同じpでも射撃する方はロビカスと呼ぶ模様


916 : 名@無@し :2019/06/20(木) 20:19:45 B.d3vQi6
たまに思うんだが、グリマって一応まともだったころはガンダルフも
それなりに評価してるしアミバみたいなやつだよね(アミバにまともだったころがあるとは言ってない)


917 : 名@無@し :2019/06/20(木) 21:11:22 4CSsTUPQ
『モルゴスの歯』か何かをスカウトして『サウロンの口』と組ませて『ヘビの舌』をトリオで売り出そう


918 : 名@無@し :2019/06/20(木) 21:34:34 I8iHhxY2
指輪物語知らない人が変愚蛮怒をやってて、サウロンの口をクチビルゲ的な怪物だと思っていたって話があったらしいな
それと比べるとヘビの舌はいかにも肩書きみたいな感じではある


919 : 名@無@し :2019/06/20(木) 21:48:11 B.d3vQi6
まあ正直、昔一通り読んだことがあるよ、程度の人にとっては
「そんなやついたっけ?」
って言われそうなキャラではある


920 : 名@無@し :2019/06/20(木) 21:53:58 0D7RJqvg
なんかボスキャラっぽく出てきたと思ったら、ガンダルフに一喝されて引っ込んで
それっきり物語から消滅するやつ


921 : 名@無@し :2019/06/20(木) 22:58:34 FzgpHLbo
>>918
『サウロンのロ』だと思ってた、みたいなのを過去スレで見たことがあるような…
「サウロンのサ!」「サウロンのウ!」「サウロンのロ!」


922 : 名@無@し :2019/06/20(木) 23:23:46 0D7RJqvg
ググったら05年の雑スレパート3にあってよー憶えてんなと思ったら
14年の変愚スレ35にもあったのでまあそれぐらいなら


923 : 名@無@し :2019/06/20(木) 23:27:51 s85TdbvA
wikiのコメ欄にもロ(ろ)ネタは書かれてた気がする


924 : 名@無@し :2019/06/21(金) 01:39:45 PWgVo2DY
roguelikeをはじめて早20数年
いまだ指輪物語を読んだことがない私


925 : 名@無@し :2019/06/21(金) 02:12:19 Rks/Jz9A
最近読了した
サルマンは24FRQの主が分相応に思えた


926 : 名@無@し :2019/06/21(金) 08:07:29 wXGynsCs
原作読んだ事ないけどロードオブザリングは見た事あるし!!


927 : 名@無@し :2019/06/21(金) 12:37:03 nbdZcGyA
そっちの方が健全だと思うのですよ


928 : 名@無@し :2019/06/21(金) 13:56:53 PWgVo2DY
ゼロからあの世界観を理解するのはどうも難しく感じる


929 : 名@無@し :2019/06/21(金) 14:46:40 C.xOHtl.
トールキン自身も「こういう手法が良いのかどうか確信が持てない。追補編なんて約束しなきゃよかった」
みたいなこと愚痴ってるからその感想は間違いじゃないよ


930 : 名@無@し :2019/06/21(金) 14:49:48 PWgVo2DY
SF作品自体が苦手なのか
毛色は違うがニューロマンサーは何度手を出しても
誰がしゃべってて何が言いたいのか全く分からないまま読むのを諦める
単に横文字が苦手なのかと思ってたが、そうでもないみたいで、自分でも良く分からない


931 : 名@無@し :2019/06/22(土) 17:16:30 6Fk.2K7Y
ニューロマンサーは読みにくいの代名詞みたいなもんだから
むしろ分からないを楽しむものだと思ってる

指輪は1巻前半飛ばして読めばわかりやすいよ


932 : 名@無@し :2019/06/22(土) 22:53:39 l51BfU9.
ホビットの冒険を最近読んだが
スメアゴルも闇の森蜘蛛も怖すぎる


933 : 名@無@し :2019/06/23(日) 13:12:51 GTorZy5w
指輪一巻序盤はパイプ草の考察だかが長々続いたような気がすんだよね
初見ならホビットの冒険のがとっつきやすいかも


934 : 名@無@し :2019/06/23(日) 15:11:52 rOV/v9l.
「名物に旨い物なし」という
これは文学作品においても当てはまる

噂の巻物は煙を上げて消え去った -more-


935 : 名@無@し :2019/06/23(日) 17:10:45 jOsNuS/U
ニューロマンサーは原語版からして文章が尖っててそこが受けた作品だからね
一般的な古典と違ってギブソンの小説はそもそも大衆受けする代物じゃない
ケチがつきやすい黒丸訳は実際かなり原文に忠実だしね


936 : 名@無@し :2019/06/24(月) 16:33:08 9NcTj/xE
恐怖の仮面に瞬が付くとかどういうことなの・・・


937 : 名@無@し :2019/06/24(月) 20:44:55 6TODG3xw
[瞬と;瞬を勘違いしてそうだけど銘で.入れとけば問題無いよ?


938 : 名@無@し :2019/06/24(月) 22:15:02 4k3feyM6
それにそれって*解呪* したら消える呪いの追加効果じゃないか?


939 : 名@無@し :2019/06/24(月) 22:33:22 NMc/Ouik
浮遊や耐麻痺みたいに追加能力枠にはないん?
追加能力リストがスポイラーを追加能力で検索してもわからんので知らんけど


940 : 名@無@し :2019/06/24(月) 22:45:35 4k3feyM6
最新版だと object-boost.c 内のone_ability() 関数
昔はartifact.c にあったけど内容は同じ

10% : 浮遊
10% : 光源+1
10% : 透明視
10% : 警告
10% : 遅消化
10% : 急回復
10% : 麻痺知らず
10% : 経験値保持
20% : 弱ESP1個(10個の候補のどれか)


941 : 名@無@し :2019/06/24(月) 22:56:23 NMc/Ouik
サンクスー巨トがちょくちょくついてるイメージ有ったら2割付くのか……


942 : 名@無@し :2019/06/25(火) 10:02:27 5U/U6uN6
お題間に合ったぜえ
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79587

吸邪隼の剣のおかげで中盤の加速感が凄かった
一方サーペント相手がACもHPも低くて一回殴る度に一撃離脱必要になってすごい物足りない火力感になってしまった


943 : 名@無@し :2019/06/25(火) 11:23:04 t8j4NVSQ
>>942
ズサー乙

この装備が出来上がってるのに14時間で済んでる上に最終装備に耐破片の指輪を起用してるあたりに*熟練*を感じる


944 : 名@無@し :2019/06/25(火) 12:03:33 NPlP7nhs
お題おつ
加速不足かつ毎回狂戦士化なら戦術的にはむしろ一撃離脱多用がベストじゃない?
火力不足の原因はAC不足以上に源氏or殺戮★籠手ツモれなかったのと免疫組み込めなった方だと思う
武器アミュ兜固定で装備組むと無理矢理感あってにんまりしちゃう


945 : 名@無@し :2019/06/25(火) 22:01:58 Jzv3vYes
前スレ位からやってたけどお題達成記念
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79589

☆隼の剣《エグラアダール》 (2d8) (+25,+24) (+2攻撃) {+攻器掘;警/X邪龍デ/死, アーティファクト化+デーモンベーンメイス}
忍者でここまでの武器は初めてだった
追攻+3と合わせてJとPがゴリゴリ削れて楽しかった


946 : 名@無@し :2019/06/25(火) 22:32:57 VJhbnGsc
忍者でなくともはしたない武器なのに忍者だから火力やばいな
地味に籠手もはしたない


947 : 名@無@し :2019/06/25(火) 22:33:36 mePm7VQI
シルチャリと同じ攻撃回数で対邪ダイスが2.25倍とか
ギャグかな?


948 : 名@無@し :2019/06/25(火) 22:38:08 TJmgbM6I
こりゃすげーな


949 : 名@無@し :2019/06/25(火) 22:40:53 79P/ecM6

装備も自作武器も完成され過ぎてて笑うしかねえや
シルバーチャリオッツがなまくらに見える


950 : 名@無@し :2019/06/26(水) 00:46:57 bp8xBiXI
滅邪7d8+24の+2攻撃付きの忍者に向いた武器?
それって通常職ののスレイヤーよりひとまわり火力が高いものを忍者が持ち歩いてるということでよろしいか……

というか忍者のくせにステータス画面の表記TDが片手で500オーバーとかグロい


951 : 名@無@し :2019/06/26(水) 01:08:35 jjUqspT.
そのセスタスは許せんな


952 : 名@無@し :2019/06/26(水) 08:05:11 4GzWj2VQ
カンベレグとフィンゴルフィンとコーウィン籠手が裸足で逃げてく


953 : 名@無@し :2019/06/26(水) 09:22:54 uXzOzzGA
真・吸血さえあれば闇宵のローブで龍屈を歩いても余裕だな
一撃気絶さえ気を付ければ危険性はない


954 : 名@無@し :2019/06/26(水) 09:25:30 jjUqspT.
またそういうフラグを立てる・・


955 : 名@無@し :2019/06/26(水) 18:48:02 d/gvxYXk
AC0殺しは渇血悪魔が有名だが
リッチの修行僧の24d1殴りも相当な確定朦朧値になるので
意外な強敵となる


956 : 名@無@し :2019/06/26(水) 18:55:29 Z1KmiJ/s
宵闇着て真吸血するならわざわざ竜窟に行かずとも反攻50F歩いとけば良いじゃん


957 : 名@無@し :2019/06/26(水) 19:24:56 Ge9F15Bg
竜窟スカム中にシヴァ靴がこんにちはした
こんなの久しぶりだ


958 : 名@無@し :2019/06/26(水) 21:41:34 pJDobqQI
クローン失敗しても深層で拾うとか割とよくある
流石にクローン前で拾ったことはほとんど無いが


959 : 名@無@し :2019/06/26(水) 22:08:59 jjUqspT.
クエ失敗してもチャンスがあるやつはいいけど
失敗するとどうにもならない観光客のPYECとかは心を折る
そうならないように結局過剰なまでの戦力投入するから滅多にないけど
何度かタイタンからサンタからの連鎖だったかとんでもないユニーク召喚受けて自殺した記憶


960 : 名@無@し :2019/06/27(木) 00:07:41 Xi..3AdM
古い城に対する戦力過剰供給ってほぼ勝利級なのでは?という気はしなくもないw


961 : 名@無@し :2019/06/27(木) 04:15:28 wo730tMY
観光客程度ならそうでもないでしょ


962 : 名@無@し :2019/06/30(日) 10:22:08 TlV51LeA
何故かアンバー冠にテレパシーが付いていると勘違いしていた 自前感知できる剣術家で助かった・・・

ジャッククローク欲しい・・・ 竜窟スカムして追加攻撃+2とか銀戦車とかエオウィンとかアンバー冠まで出るのになんで定番のお前が来ないんじゃ


963 : 名@無@し :2019/06/30(日) 12:00:29 nAVQMBxg
ベルシエル王妃の鉄冠「テレパシーが必要と聞いて!!!」


964 : 名@無@し :2019/06/30(日) 13:56:01 TlV51LeA
>>963
お前家にあるテレパシーの鉄冠 [0,+6] {~善無個竜オト死動}
相手にそんなこと言ってええんか? お?


965 : 名@無@し :2019/06/30(日) 15:16:29 Zo5OLFpE
>>962
ジャックさんは定番って言えるほど拾えないな
スラ帽の方がまだ定番に近い所にいそうなイメージ
とりあえずそれだけ装備あるなら幽霊屋敷でアミュ取ってくるのがポピュラー


966 : 名@無@し :2019/06/30(日) 16:02:03 UIS0Bm/Q
ジャックは固定ドロップ以外でも存外ポロっと手に入ることはあるけど
定番ってことはないな


967 : 名@無@し :2019/07/01(月) 01:31:02 NojvX6as
ほとんど八咫鏡のお世話になってる


968 : 名@無@し :2019/07/01(月) 13:15:21 JdSOx6is
ベルシエル王妃の鉄冠は修正値を-4ぐらいまで抑えてから出直してきてください
どんな状況でも使い道がないとはっきり言える防具の★ってあれとシャツぐらいだろ


969 : 名@無@し :2019/07/01(月) 14:05:10 0a561QfQ
使い道の無い★なら拍子木もだな
纏はぎりぎりセーフ

https://ux.getuploader.com/rgl01/download/144
不殺プレイしてみたけど組み合わせぬるくしすぎてこれじゃない感があった


970 : 名@無@し :2019/07/01(月) 15:43:31 HYxcudog
シャツは凡庸化して再アーティファクト化するという使い道が・・・
後はどんな屑でも鍛冶師ならエッセンスに出来るよ!


971 : 名@無@し :2019/07/01(月) 15:54:15 NojvX6as
>>968
ベルシエルはこの前使い道発見されてたぞ


972 : 名@無@し :2019/07/01(月) 17:40:47 uA8iqgko
ベルシエル熱海ってあるのな


973 : 名@無@し★ :2019/07/01(月) 21:54:54 ???
Ver2.2.1r 魔法戦士Lv29 秘術/匠 でやってます。
溶岩の壁か花崗岩の壁で養殖レベリングしたくて城B30徘徊してるの
ですが中々エンカウントできません。どうすれば楽に遭遇できるでしょう?


974 : 名@無@し :2019/07/01(月) 22:23:08 mnASrFGc
森のほうが出やすいんじゃない?探索面倒な地形だけど


975 : 名@無@し :2019/07/01(月) 23:00:32 VWWH/1Eg
森だと探索もそうだけどそれ以上に養殖が面倒というか間違いなく邪魔が来るのでは


976 : 名@無@し :2019/07/01(月) 23:11:42 4.GPxIoQ
テレパシーで感知できないけど動物感知なら感知可能だから
アニマルスレイヤーか動物感知ついた警告指つけるのが一番早いけど
マップ拡大MでLV30-35付近をスカムしてもなかなか見つからないのが花崗岩
下手するとレベリングしたいレベルを既に超過してるときもある


977 : 名@無@し :2019/07/01(月) 23:21:12 q9fM7Yk2
山がおすすめ
動物感知無くともテレポしてモンスター感知しとけば良いし、1マス通路だらけだからちょっと地震や破壊しとけば他のモンスター来ないように塞ぐのも容易
@のレベリングなら単色ワイアームの方がよっぽどうまいとは思う


978 : 名@無@し :2019/07/02(火) 00:26:21 WDEEgUys
花崗岩の壁は森が一番楽だな山は敵のスポーン数少ない感じあるのと移動が面倒だった
ただ魔法戦士ならガラスの城か竜窟でD殴る方が明らかに楽

>>975
30Fなら殆どのモンスターが感知範囲狭いからずっと養殖できるよ


979 : 名@無@し★ :2019/07/03(水) 00:51:14 ???
皆様レスどうも。追加で質問です。
「森」のボス 闇の蜘蛛『シェロブ』に勝てません。

龍窟スカムしたい→毒針欲しい→シェロブ倒そう→倒せない

という具合です。取り巻き多い、取り巻きにフクロにされる、
すぐ増援を召還するてキリがありません。

シェロブの倒し方のコツか、他に毒針入手の方法があったら
アドバイスお願いします。


980 : 名@無@し :2019/07/03(水) 02:52:07 l9GHOl.6
よく使われるのはスターライト砲じゃないかな
ついでに言うと他に火力手段があるなら龍窟スカムに毒針は必須ではないと思うよ
古代ドラゴン程度に勝てれば稼ぎにはなるから


981 : 名@無@し :2019/07/03(水) 12:06:11 KPzXInSU
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


982 : 名@無@し :2019/07/03(水) 12:15:31 G0VGqI8.
古代Dペットにして加速させてけしかければシェロブも楽だと思う


983 : 名@無@し :2019/07/03(水) 18:37:04 2bM72/4A
シェロブさんは最初にシェロブをアウェイして取り巻きから隔離してから森林地形利用して視線通さずに誘導してスターライト砲ってパターンだわ
誘導前にスターライト砲の地形作っとくのがポイント、シェロブの反応距離はかなり短いから近めに作っとく


984 : 名@無@し :2019/07/03(水) 19:02:21 cK9.g8iM
ガチャピンより感知範囲狭いのか・・・


985 : 名@無@し :2019/07/03(水) 20:41:03 N.golvxU
我は闇の森蜘蛛!
ゆえに闇をまとい!
ゆえに前が見えぬ!


986 : 名@無@し :2019/07/03(水) 21:01:05 cK9.g8iM
退かぬ!媚びぬ!前を見ぬ!


987 : 名@無@し :2019/07/03(水) 21:15:21 cxWa8SPU
シェロブは恐怖して逃げ出した!
シェロブ『退かぬ!媚びぬ!』


988 : 名@無@し :2019/07/03(水) 23:27:41 uM.k.lVE
こんなに眩しいのなら!目が痛いのなら!


989 : 名@無@し :2019/07/04(木) 00:02:26 jLNxHJNo
eyeなどいらぬ!!


990 : 名@無@し :2019/07/04(木) 03:01:03 xEoDpX9g
何この四段落ち


991 : 名@無@し :2019/07/04(木) 03:01:05 k.r5sK9k
スターライト砲の光って目眩ましじゃなくて体溶かす系の光なんじゃないの?
光に弱い敵以外が喰らっても何ともないし


992 : 名@無@し :2019/07/04(木) 03:11:15 K1bm3hUY
ニフラムじゃね


993 : 名@無@し :2019/07/04(木) 08:12:43 3/7hHMqg
直接体に影響及ぼすくらいの光なら、光に弱くない敵にもそれなりに効いてしまうと思うが。
スターライト砲が強いのは、あくまでもランダム方向に発射される光を一方向に限定できる
からであって、一発一発はそれほどでもないから普通の光なんだと思う。


994 : 名@無@し :2019/07/04(木) 09:49:31 ENUxXPxY
変愚蛮怒スレッド その49
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562201319/

つぎ
過去のお題の貼り付けは任せた


995 : 名@無@し :2019/07/04(木) 10:09:37 acn5kcyA
お題とか貼っといた

性格しあわせもの自由形


996 : 名@無@し :2019/07/04(木) 10:25:13 2JVPQFSY
サイクロプス自由型


997 : 名@無@し :2019/07/04(木) 10:41:06 AInoM1RQ
ちからじまん 野蛮人orハーフトロルor半巨人 戦士or剣術家or騎兵


998 : 名@無@し :2019/07/04(木) 11:04:10 jLNxHJNo
アンドロイド修行僧…1000だと待ち合戦になるから抽選にならないかな


999 : 名@無@し :2019/07/04(木) 11:11:49 xk4wAS8s
種族、職業、性格のHDの合計15以上


1000 : 名@無@し :2019/07/04(木) 12:32:16 TvuoONvM
ぼくのかんがえたさいきょうのくみあわせ


■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■