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【デバイスの】支援兵装を語るスレ8【URってなに?】
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ここは、兵装の1つ「支援兵装」について語り合うスレッドです。
このスレッドは、セン支の親切心とリペアの下心で構成されています。
分からない事があればまず@wikiを見て、テンプレにも目を通しましょう。
ページ内検索(Ctrl+Fキー)で単語を検索してみると、ヒントや答えが見つかるかもしれません。
それでも訊ねたい事が載っていなかった場合は、気軽に質問や相談をしてみましょう。共に支援兵装について語り合い、理解を深め合いましょう。
※次スレ立ては>>980にお願いします。次スレを立てることができない場合は、>>980を踏まないよう事前に配慮しましょう。
BORDER BREAK@ウィキ www12.atwiki.jp/borderbreak/
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>>1乙
前スレ>>999-1000の適当具合草
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>>1乙
前スレの最後適当やな
しかし、初日クオリティか知らんが、索敵と防衛ガバガバ過ぎて笑えてくる
何で自律型弾薬BOXと小型Vセンが味方に揃ってるんですかね……?
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最近は月曜日に複数凸がはりきるせいで防衛はガバガバになる一方なんだよなあ
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複数凸くるの解っていればこっちも凸屋に注射なりデバイスγかついて同行なりすればいいんでね
割り勝ち割れ負けならフルでやるよりGP消費少なくなるし
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そういや、皆はこのマップでセンサー何積んでる?
初期と軽量で迷ってるんだが
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>>6
積めるなら初期がベストやろうけど軽量のお手軽遠投性能も捨てがたいのよな
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>>6
基本軽量かなー
設置の手間かからないし軽いしで
滑走路上で事故りやすいしここは軽量でいい気がする
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GRF南のセンサー位置がすごい悩む
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面倒ならガスタンクにつけとけば?
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敵の突撃ルートは上か下かの2択だから悩む必要ないやん
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北のセンサーがほぼテンプレで割られやすいから、補助補給付けてるけど
ガスタンクに置いといたらそっちも割られる事が多くて
南のセンサーまでリカバリー利かせる余裕がないのよなーって思って…
センサー絶対壊すマンの粘着こわい(震え声)
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北のセンサーがほぼテンプレで割られやすいから、補助補給付けてるけど
ガスタンクに置いといたらそっちも割られる事が多くて
南のセンサーまでリカバリー利かせる余裕がないのよなーって思って…
センサー絶対壊すマンの粘着こわい(震え声)
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すまんorz
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割かし大事な事だもんね、仕方ないね。
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テンプレって何
発見されにくい、割られにくいテンプレ位置なら分かるが
いつも同じ場所に罠設置してるタイプ?
壊されて当然やん
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漏れなく適切な位置で敵を映せる(代わりに敵にも読まれやすい)のがテンプレ位置だろうに
発見されにくい割られにくいテンプレ位置って何
セン支やったことないのかな
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せんしやるから
爆風が届きにくくて、銃弾が当てづらく
凸ルートを完璧に塞いで、再設置も容易なテンプレ位置おしえて、やくめでしょ
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>>18
ええよ。
でもここで言ったらバレるから、今度二人きりの時にな!
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それテンプレというより個人的にお気にの場所ってだけじゃ…
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県北の土手で会おうや…
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漏れなく早めに索敵しようと思ったら大体センサーの位置は決まってて、
代わりに凸麻に読まれてて発見されやすい、ってのがテンプレ位置だからなあ
ただの無自覚お漏らしマンに見える
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他スレでもsageないとこ見ると春休み中の学生かな
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別にsageなくてもええんやで
もっと自由になれよ
E-mail(省略可)って書いてあるだろ
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みんな書き込む時はsageチェック付けてるのにな
忘れてたなら仕方ないけれど
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その(省略可)は「別にメアド入れる必要ないんやで」的なニュアンスで
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おまいら変なところだけ神経質なのな
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お前が必要も無いのに無駄に上げるからやで
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注射と只の罠セン支やってるんですけどポイント稼げなくて禿げます、どうしたら良いでしょうか?
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少なくとも注射をやめるしかない
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>>29
今使ってる主武器は?
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>>31
イルミっす
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軽量アセンだと稼ぐのは厳しいな、X胴乱Ⅱ胴乱Ⅳ胴とかを使って前線の敵を時々食ってコンボ繋げればそんなに禿げない
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セン支のパイセン方は明日からのウーハイで犯罪者を海に沈める為にスリ剣を持っていくんですか?
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>>34
逆に考えるんだ、ホバーセン支をやればいいと
ヤマ Ie 迅牙 RT
ライオ 49只 軽量 デバイスβ
ニー3 転倒耐性 補助補給II 索敵延長 ダッシュ適正
8.1スロ、猶予60
罠1発増弾したくてリロード落ちたのでイルミ外し
腕回りなんかもっと良いのないかな…
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慣れないホバーで水上プスプスが見える見える
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>>29
注射やめて、もっと稼げる装備にしたらええやんデバイスr?とか
武器もチャージして耐久の減った敵機の頭狙えばそこそこいけるんちゃう?
罠もやめてグラスホッパーv?もとう
?が多いのはハッキリと覚えていないため
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>>35
武器変更が標準切るのと重量80工面できるなら装甲とリロード、チップが上がる円Xがある……
或いは、反動と武器変更を我慢、重量100工面してリロードと装甲、予備弾数とチップが上がるMRGとか……?
何にせよ、武器変更と重量を我慢するしかない気がしますわ
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ホバーで罠セン支は正気の沙汰とは思えんな
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下位ハガタフ流行ってんの?全然当たってなくて凸られてるしやめてくれよなー
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>>40
ナチュ種の交換で再販された影響かな?
先週は一度見かけたくらいやったけど
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>>41
そういえば支給されてたな..
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>>36
日頃RTホバーだから問題ない(キリッ
>>38
重くするのは流石になー、再起考えると武器変更落とすのもちょっとな
…予備弾数C+にチップ補強での増弾目指すべきか
って探したがΣ腕くらいしか武器変更もそこそこなのないな…NX胴で8スロ維持できるが…
>>39
具体的にどの辺がダメかね?
65Vと積載ほぼ同じで、速さは軽量並みだし
真っ向から撃ち合いする相手考えると、波銃使いとかに当たる可能性は低いと思うのだが
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>>43
ブーストをB-に落とせば、10軽くなって装甲とDEF、チップが0.1上がる飛天胴があるぞい
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回避機動とれない麻以外のホバーなんて戦闘になったらただのサンドバッグなんだよなあ
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だが待って欲しい頭上から散弾撒けばKBの嵐でめちゃつよなのでは!?
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>>43
波どうこうよりホバーでまともな戦闘出来ないでしょ
45も言ってるけど回避機動取れないホバーなんてサンドバッグでしかないよ
ホバー罠セン支なんて見つけたら粘着してるだけで勝てるわ
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今は波銃があるからなぁ。試合中必ずと言って良いほど居るし、今の環境でホバーはキツい
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スタンピード 只 気球 デバイスγ
の重量支援がしつこく出てきたんだが
この機体の狙いがわからん
誰か教えて
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>>43
拘りや縛りを置いといてドライに効率の話だけするなら
ホバーのメリットなんてユニオンとホバ凸しか無いと言って良い
ましてや狙われやすく自衛力も低くなりがちな罠セン支で
さらに戦闘力落とすのはデメリットの塊にしか見えない
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>>49
只(罠)で無ければまだまぁ分かるけど
迷走してるんじゃない?
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>>40
ニュード交換で使いたくなったんやろ
いざ使おうとしても敵機に当てる腕がないと無理やろうし
使ってるプレイヤーも少ないみたいだし、戦場で見かけないな
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何万回言ったらホバーセン支とかハガタフ接待防衛とかやめてくれるんだろ
同じやりとり何年繰り返してんの?
それとも嫌がらせでわざとやってんの?
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タフに関してはホントにエイムぢから高い人が使うと強いけどね
個人的な考えとしてはタフ使うならハガードがセットで付いて来るトグル使う
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>>54
精度悪いからAIMある人が使ってもギャンブルに変わりはない
素直にイルミ持った方が遥かに良い
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じゃあお前が来い、俺に防衛させんなで終わんねえか?
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主武器捨ててまともに防衛手伝う気ないなら、罠支やるなって話になるぞ
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イルミも問題が……とか一瞬思ったけど、イルミはショットガンやったわ
しかし、タフってそんな精度悪かったかね?
いや、自分も2〜3回使っただけなんではっきり言えないんだけど
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連射力無いから1発1発が大事なのよ
まぁccイケメンすぎて試す気持ちもわかるわ
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そこなんだよなー2発外すだけで秒間火力0になるし
なら足止め力は無くなるけど安定して当てられるスタンビートのがいいキガス
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>>57
罠支に防衛まで期待するのは間違い
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イルミはリロード必須と弾数がね…
遠くの敵にポンポン撃ってたら弾切れになるんよ
適度に距離あってもまとまったダメージを与える
それでいて弾数豊富なラドゥガさん、タフ、ランページBをローテで使ってる
イルミが強いことには変わらないけど
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>>58
たった2〜3回使っただけでよく強いって言えるね
理論上強いとかそんなのいらんよ
>>61
罠支に削り以上の防衛期待するのは間違ってるけど、だからって主武器捨ててるのはもっと間違ってるっしょ
実際は罠支が防衛しなきゃいけない場面なんて山ほどあるし
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そういや、罠支やる人ってエリチェンどんくらいの胴使う人が多いんかな?
4.5秒前後が基準と勝手に思ってるけど、どうなん?
>>63
そこは勘弁してくれ
強いとかはっきり書いてるけど、個人的イメージが入ってるんだ
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>> 43
セン支って最も狙われるポジションで狙われて死にやすいアセンを組むデメリットがデカいのに
セン支をやる上でホバー足であるメリットが皆無だからでしょ
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>>63
出来ないよりは出来た方が良いというだけで、防衛の優先順位は
リスポン被った人が麻防衛>麻が戻って防衛>他兵装が戻って防衛>罠支が戻って防衛 だから
罠支が防衛せざるを得ない状況作っておいて文句言うのが間違いだよ
俺がやるから支援なんかで防衛行くな前線支えろ、なら分かるが
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>>66
それただの理想論だし、なんでアセンガン無視なのよ
溢れかえってる+Gが麻で戻ったとてまともな防衛なんてできんでしょ
あと実際に自分が罠支やってて誰も防衛戻ってこないってないの?
そこでタフ持って防衛でやらかしても、味方に文句言うなって言ってる?
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フルz環境ならタフが刺さるから採用する可能性も有り得たけど
波銃によって純軽量が減った今タフ使ってるやつなんて勝つ気0のエンジョイ勢だろ
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手伝うという言葉が、主たる担い手たれと理解されるとは
全くおもわなかった
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タフ持って防衛でやらかしたとしても
お前らが防衛すりゃよかっただろとしか思わん
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タフは防衛不向きでは?
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支援の主武器は好きにしろって昔から言われている
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工具「ほんと!?」
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足りない部分は勇気で補え
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>>67
フルGでも麻なら他兵装よりはよっぽどマシに防衛出来るんだが
で、罠支に防衛ぶん投げて誰も戻らないチームが負けたとして、
罠支に文句言う権利がある奴がいると思ってるのが間違い
>>68
なら最初から主武器に文句言うなよ
はっきり言って罠支の直接防衛能力なんかアテにしてるのが根本的な間違いなんだわ
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>>75
君自分で
狙われやすく自衛力も低くなりがちな罠支で、さらに自衛力落とすのはデメリットの塊
って言ってるじゃん
ホバーに対して言ったんだろうけど、これ主武器にも当てはまるんじゃないの?
タフとイルミライオ比べりゃ自衛力は雲泥の差だけど
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>>76
罠支に防衛期待するなって話への反論で、
唐突に自衛力が出てくるのは論点のすり替えが酷いとしか
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なんでおこってんのかわかんないけど、
武器選びの時点でベターもとめないで
罠支援気取るよりはプラスG前支援が増えた方が強いじゃん
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>>78
だからその罠支の主武器選びで防衛が出てくるのがおかしいっつってんだよ
防衛出来ない主武器積んでるのが悪いんじゃなくて、
某Xみたいな超AIM持ちでもないくせに罠支で防衛行くのが悪いし、
もっと言えば罠支が単独防衛するしかない状況にした他9人が悪い
他人の装備に文句つけるほどの奴が訳の分からないクソムーブ想定してんのはNGだ
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>>77
そもそも君罠支やってる?
罠支が防衛しなきゃならん場面って結構あるけど、その場合は諦めるでいいの?
勝つ気でいるならタフなんて持たないと思うけど
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>>80
それ罠支が防衛しなくてもいいのにわざわざ過剰防衛や接待防衛やらかす場面の間違いなんだけど
君はやらかしておいて自分では貢献したと思い込んでるクチなのかな
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>>81
理想論はいいから現実見ろよ本当に
誰もベース防衛戻らんなんてザラにあるだろ
そん時は罠支は防衛しなくていいからって放置すんの?
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放置すりゃいいと思う
タフしゃなきゃ完璧に防衛できるってわけでもないしな
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>>82
下手に戻って接待やらかすくらいなら戻んなくていいよ
マジで
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>>72
初期掃除屋「チラッ」
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補足すると、戻んなくて良いとは言ったけど、
支援過多でセンサー畑作るくらいならそもそも麻乗って防衛にも参加すべきだし、
索敵足りててリスポン被った時くらいは麻で防衛行くべきだけどな
チーム唯一の罠セン支が防衛しないだけでドフリーやらかすチームが負けるのは罠セン支のせいではない
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>>60
またビート刻んでる…
罠支するなら自分で守る前提で行かないとダメよ
白はバカばっかだから
しかもそういうチームが多いからこういう考えもでるんだろ
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抜かれた時に後ろから撃てるイルミと、中距離運ゲーのタフじゃ道中の削りも雲泥の差だと思うけどまぁもういいや
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正直罠支するなら
烈風腕を許せる前提ならイルミ一択だわ
遠距離で仕事出来るしなんならクレーン射撃も出来るし自衛もしやすい
罠支にこれほど似合う武器は無いよ
AIMない下は知らんけど
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(クレー射撃…)
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>>89
烈風腕を許せないなら初期ライオでも良さそうだな
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特に理由の無いイルミナルが鶴を襲う!
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罠セン支に期待することって
1.センサー維持 2.罠維持 3.12のための自衛(デス抑制) 4.リペア供給 5.火力支援
くらいで、直接防衛の優先度ってかなり低いんだよね
支援単独防衛の時点で凸麻にポールダンスされたら大ダメージ確定だし
接待防衛見ても「何で出来もしない防衛しようとしたんだ」としか思わないな
>>89
そもそもAIM期待できるクラスの罠セン支を某Xくらいしか見たことない件
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防衛って道中で削るのも大事な防衛では?
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何でベース内防衛の話になってるのか知らんが
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道中で削るのは罠の役目
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道中で倒せればベースインアナウンスで慌てて戻ろうとする味方が出てこない
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>>95
何でと言われても発端が>>40 >>53だから
話題の最初からだぞとしか
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とりあえず、ナチュ種交換のタフがカッコイいのは事実
だし、使ってみたくなる気持ちも何となく分かる
使える腕が有るかどうかは別として
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タフ神様が降りてくると文字通りの神武器になる
あとは頑張ってホバーキラーになるかだな
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敵機を倒し、センサー等設置物を素早く破壊し、味方を援護射撃、ベース防衛、自動砲台破壊
これがちゃんとできる支援なら別にタフでもイルミでも好きなの使えばええよ
ってか、できなくても好きな武器使ってくれとしか
罠セン支でタフ使うとなると、敵機との戦闘や撃破を主武器のタフのみに頼るということだよな
なんか剥げそう
>>93
そりゃACE越えのX(ADVANCED ACE)の人が使えば、罠セン支でも超AIMで無双できるやろ
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タフってかハガードの話で思い出したけど、仮にヴァリ使うなら武装含めどんな機体構成がいいかな?
コンプ目的とは言え、使ってみたくてね
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>>101
罠にたよらないのかよw
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>>102
アプリでいろいろ組んだりしてみたけどフルX、X-le腕にしゃがみ2以上でやれば何とかなるかなぁ
セトボつければヴァリのリロード1秒きるし反動もB+あればロック距離なら問題無いだろうし
まぁ実際使ってみないと何とも言えないけど
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>>102,104
遠距離でも使いたいならしゃがみはⅢあった方がいいぞ
前提として遠距離は文字通りのバラマキ、まとまったダメージなんて期待しない
低反動だと釘の方がましってくらい照準はねあがって火力でないぞ
狙われて接近戦になったら基準リロの早さと火力でゴリ押せ
KBなんてもんはない、あと頭は狙うな
照準が跳ねて大半が外れて火力が出ないことになる
ジャンプして銃口を頭に押し当てたときぐらいしか全弾HSとか出ない
一ヶ月ぐらい週2でやった感想です
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近距離ロックで射撃関連のパラメータが全部上がるやつあるだろ
あれ使えば扱いやすくなるぞ
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>>104-106
サンクス
とりあえずはフルXに射撃適性としゃがみ2挿して使ってみるよ
カロラ1個あれば買える……
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なんでヴァリ使うんだよ
このスレの流れならタフ使うしかないやん
殺意に目覚めたタフ使いになろうぜ!
これで君もタフボーイ!
(試合に負けたり、ランク下がっても補償はしない
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そしてヴァリとネメγB、イルミとタフの戦いは開戦した。
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>>108
ごめん
見た目も発射音も好きだけど、仮に使うなら初期使うかなー……
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この前バインドスリケン食らったんだけど、アレって直当てしようとしたらできるもんなの?
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>>111
リアルニンジャか鬼AIMのバーチャルニンジャなら当てられるんじゃね
あとスリケンって遊撃のスリケンで合ってるよな…?
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支援スレだしディスクシューターのことじゃねえの?
遊撃のバインダートはどちらかというとクナイ
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最上位戦でACE遊撃が使っていたな
相手をシビレさせた後、マーゲイ・サヴァートで頭を狙い撃つスタイルだった
これを敵ベース前で単独でやってくる
ちなみにベース前処理に向かった味方はシビレて死亡してた
>>111
練習すりゃできるんじゃね
ベース防衛で手裏剣を決められたらかっこいいな (フラグ
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>>111
この前最後っ屁で直当てしたけど速度普通だしサワラグあるし完全運任せ
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ランペとディスクV担いでいったけど、スリ剣自体当てるのが難しかった
岸近くに着水した麻にブチ込んだら、上がれずに死んだの見た時は、自分で使っておいて怖いと思った
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紛らわしくてすまぬ
バインドマイン直当てのことだわ
明らかに狙って投げてた感があったので狙えば出来んのかな、と思った
空中で踏まされるとラオウの釵みたいな落ちかたすんのね
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この流れなら言える……最近手裏剣とスタナーという組み合わせが楽しくてしょうがないんだが……
主武器どうしようか悩んでるのですがなにか合いそうな武器ありますか?
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フリップキック
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>>118
毒銃とワイヤーユニット担いで、嫌がらせ特化アセンにしよう。
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>>118
近距離はスリケン&スタナー&格闘チップあるし遠距離高威力のラドゥガかイルミナル
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イルミはチャージいるから微妙な気がするが、どうなんやろ
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チャージは遠距離用だよ
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イルミフルチャでしか使わないマンマジでいるのな
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チャージすれば威力上がると勘違いしてる可能性
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遠距離用ってのは分かるけど、スリ剣とか装備した状態でチャージが必要なのは手間なんじゃないかなー…?と思ったんよ
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チャージ必要無いっていってるんだがわかんねーかな
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そもそも118が主武器に求めてる要素が分かってないからチャージがどうこうで争うのがよーわからん
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どっちみちリロ必須のイルミに持ち替え必須のスリケンスタナーじゃ合わんわな
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遠距離はチャージしたイルミ
中距離はディスク
近距離はスタナーとワイヤー
全 距 離 無 敵
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みなさん色々アドバイスありがとうございます
>>120毒は考えてなかった……ありがとうございます。
>>121その発想はなかったので参考になります
>>130それ面白そうですね
一応スタナー用に高速充填入ってるからチャージ武器もありかなと
……スタナーに適用されますよね?高速充填……
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ハガヴァリ簡単に試した
アセンはフル杖48C
遠距離、反動吸収A-ですらサイト一個以上跳ね上がる
リコイルできるとしてもタフ、イルミ、ラドゥガなら一瞬のエイムで済むから遠距離の適性はやはり低い
近距離、KB取れないのがきつい。が、ロック距離Dなら胴撃ちで十分な火力が出る。
特に最後の2、3発が勝手にHSするからダメージは加速する
使ってみる分には面白い
マンネリ化した人は一度試してみては?
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そも、支援で杖腕は…
-
そこまで専用にアセン組んでも産廃なのがなあ。ニュード3アヴγのがまだわかるわ
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ヴァリは空手家専用のクイスマなんだよなぁ…
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アセンはよく考えずにやったよ
取り敢えず射撃補正と反動吸収とリロードの高さを考えて杖が思い当たったからやってみた
産廃ってかイルミでいいよね?てのはわかってるんだ
最近マンネリ気味だったから他の武器を試したかったんだ…
あ、一個だけイルミにない強みがあるよ
単発の火力が低いから味方からもKB取れない
混戦の中に打ち込んでも味方の邪魔にはならないね
流石にホバーで低装甲だとでるけど
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>>136マンネリしてるあなたに……
手裏拳スタナーはいかがでしょうか?
接近すれば勝てる!
バリア張れば楽勝!!
そんな憎いあいつらを処理できますよ?
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>>137
すまんな、センサーを捨てる気は無いんよ
注射γ罠セン支やってるけど
最近バッタデバイスγフルタイム支援より
占拠と貢献が高い試合の多い…
勿論上手い人は凄い稼いでるけどさ
下手な人は本当木偶の坊だわ
単身で突っ込んで再起することもなくやられ
一体道連れにしても相手は再起動されて実質損失ゼロとかね
後ろから見たらよくわかる
お前が上手くやれって言われてもやれる自信ないが
-
ところでURってなんなん?
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URデバイス
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ウルトラレア
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>>139
前スレの最後の方を見れば答えが載ってる
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前スレもうないやん(´・ω・`)
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そこに過去ログ倉庫があるじゃろ?
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「そんな流行に流されるかよ!」と思ってて使ってなかったハッピーセットアセンを初めて使ったら凄く稼げるし下手に麻で凸行くよりも試合に貢献出来てやばいと言う事を知った
そしてそんな事にEX1→EX4までストレートに落ちてから気付いた俺の頭がハッピーセットだった…
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ハッピーセットって名前が良くないよなあ
昔のポイントだけ稼いで勝敗完全にお祈りしてた重量支援とは環境的にも性能的にも必要度段違い
ただ、偵察切れて延々生き残ってるのは死ねよと思う
-
取り合えず低ランは使っとけみたいな扱い見てて
昔低ランは広域センサー置いとけば地雷から雑魚に格上げしてやるとかって言われてたの思い出してしまった
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スタンピホッパーユニットγに適当な補助武器でだれでもとりあえず黄金までは余裕だもんな、あれはセコいわ
-
ユニットじゃねえデバイスだ
-
索敵切れたら前線突っ込んで道連れにするか、無理なら削って倒れるのが理想……だと思う
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デバイスγ使う以上本来なら再起数稼げば死に補充してもいいんだが
相手も同様のハッピーセット支援がいる場合、結局の所戦闘が出来なきゃゲージ差がついていくから
できる限り1出撃1キルするのが望ましいと思うし、死に補充前提の立ち回りでキル取らないのは
現環境には向かないと思うのだが、そこら辺のリスクの説明や理解が全くなしで
「低ランはハッピーセット」がやたら推されてるのは、ある種危険な気がするんだよな
そもそも戦闘が苦手な奴には、死に補充前提のアセン使わせない方がいいと思う
ハッピーセットでスコアは稼げてても、キルデス稼げる奴と稼げない奴では
それだけでおにぎり数個分ゲージ差付くと思うよ
その分凸屋が挽回してくれる場合はいいんだけど
-
>1出撃1キル
すまん、1出撃1キル以上ね
まぁ、そういうゲージマネジメント的な面で言うなら
ハッピーセット支援に必要なのは、戦闘力に加えてフェイタルアタック2付けとくことだったりするんだが
-
相手も硬いからなかなか大破しないよ
フェイタル2のイルミでも重量相手だと胴撃ちで大破するにはミリまで削らにゃならんし
フェイタル3とかこないかなー
コスト3で2000の余剰ダメージで大破とかきたら最高
-
支を大破させるんじゃなくて、支が起こす対象を大破させるのが目的っつーか
ホッパーVならいけると思うんやが
-
そゆこと
ヘイトがハッピーセットに向きすぎやったね
スタンピードで削ってトドメにホッパーで大破
それなら他の兵科でもいけるな
今日はセン支やめてブラスト絶対大破マンをしよう(けつい
-
>>151
このゲームはほとんどのマップでライン>キルデスだから、特に低ランのうちは死に補給上等でガンガン前出た方が良いぞ
セン支でもないのにキルデス気にしてトイレに戻るような人は、戦闘向いてないんじゃなくてはっきり言ってこのゲームに向いてない
-
死ぬのが怖くて死に補給が出来ない奴は情熱が足りない
弾切れ前に死ぬから死に補給が出来ない奴は頭が足りない
-
スマスペ罠センサー注射で前に出られん支援ですまんな
-
ライン〜トイレの回復+往復の時間を30秒としたら
1試合の5%の時間を使うことになるんだよ
30秒費やす価値のある回復か考えたほうが良いよ
セン支なんかはセンサーや罠の再設置に1分かかるから
回復は仕方ないとは思う
-
>>156-157
「死ぬのを恐れろ」とは言ってない
支過剰の時に戦闘力差=ゲージ差になるから、双方ハッピーセットが多いと
「死ぬまでに敵ぶっ殺さないとゲージ差がつくから安易に勧めるのは危ない」って言ってるんよ
(相手も殺せないハッピーセットならともかく)
-
>>160
ホバーセン支とか言ってるレベルの低ランが戦術語るなよw
皆デメリット上げてくれてんのに全部スルーだし
-
>>161
その話はスルーしてくれないか、色々効いたからorz
-
>>160
大丈夫だ、こっちも糾弾した覚えは無い
-
>>160
だからそのキルデスでゲージ差つけるって発想がこのゲーム向いてないって言ってるんだよ
戦闘力差あるのに死に補給すら嫌って下がってたら、そのまま押し込まれて大敗しかないぞ
-
>>164
死に補充は否定しないけど、それ前提の立ち回りをするんならなるべくキル取れって言ってるのに
何で
>死に補給すら嫌って下がってたら
になるんだ
そもそもハッピーセット(ってかデバイスγ)使うって事は
再起によるキルデス管理&ライン維持するって事なのに
キルデス気にしないもクソもないだろうよ、それがハッピーセット支援の仕事だろうよ
そこ考えないならそれこそ頭ハッピーセットだろうよ、叩かれるACEになりたいんか
-
>>165
まともなアセン組めるようになってから語ってくんない?
低ランが偉そうに講釈垂れて、間違って本気にする人いたらどうすんだ
-
>>165
前線支援の仕事はキルデス管理じゃなくてライン上げのための戦闘占拠回復だよ
立ち回り議論したいなら、せめてその程度の基本は理解しておいてくれ
-
>>165
ついでに言っとくと俺advだからACEにはなりたくないぞ
ラインマンがACEにもなってキルデス云々ほざいて死に補給しなかったら容赦なく叩くけど
-
別にadvでもACEでも脳内でも構わないから、それ以上は愚痴スレなりに逝こう、な!
-
フェイタルアタック2積むのが正解とかいうあらゆるAdvにエースボーダーが見つけ出してない回答を叩き出してるのが凄いし、Plus:Gの一番強いのがバリア重火や遊撃に乗り換えられる所なのを全く知らないのも凄い
戦術を語る最低限のレベルにすら到達してない
-
自分で選んで結果的にそうなったんなら兎も角、ハッピーセットなんてバカにしたネーミングで
上から目線で使っとけなんて言われたアセンなんて意地でも俺は使いたく無いっていうか
言う事聞く位なら負けて味方の足引っ張った方がマシって思ってしまう
どうせ戦えば誰かのCPは下がる、その中に自分も含まれるかどうかの差しか無いんだから
-
6GEms/Jwがそうでも、じゃあ今後最上位に上がってくる人がそういうのでも良いのかいって話にも繋がると思うが
>ハッピーセットなんてバカにしたネーミングで
てかフル+GスタンピホッパーVデバイスγのことをそう言うんじゃないの?
いやまぁTwitter勢の呼称なのかも知れんけど
ACE〜adv界隈でおおよそその呼称で通ってるし言えば大体通用すると思ったんだが
>>170
蛇遊に乗り換えるならそれこそ戦闘力必須だと思うけど
-
>>171
少なくとも最上位で明確に脚引っ張るような真似してたら、いつかは晒されると思うぞ
-
>>172
ホバーセン支を提唱するどころか、ホバーのデメリットもろくにわかってない奴に戦術語られてもなぁ
どうせセン支の動き方もろくにわかってないでしょ
ランクもEX4か5でしょ?
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>>172
ごめんその前にセトボ2しゃがみで4スロットが埋まってるフルPlus:Gにフェイタルアタック2を積むのが戦術的に強いっていう理屈が通じないからお話するの無理だと思う
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私S4だけどセン支やります!
策敵弾発射!
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>>172
はっきり言ってそういうのの方が君よりよっぽど良いよ
低ランのうちからライン要員がキルデス云々って屁理屈こねてないで、ライン要員なら死に補給上等で前出ろプラ踏めと
こんなのは最上位来る前に覚えるべき基本中の基本だぞ
あと昔蛇のテンプレアセンの呼称に一人でブチキレてたIDで、今回は通用するからいいと思ったはダブスタじゃないの
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+G支援にフェイタル2www
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こういう訳の分からん持論振りかざすやつが一番の癌だよな
大概聞く耳持たずだし
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>>174
そっちの件はデメリットを理解したから黙ったつもりだったんだけど…
>>175
フェイタル1・2スロだし残りの4スロあれば工面できると思うけど
余剰ダメージ5000→3000で大破になるから、>>154にも書いたけどホッパーV使って
敵支を狙うんじゃなくて、敵支に再起を許さないってのが目的
…いや、そんな笑うほどズレてる?
>>177
だから前出るのは何も反対してないやん、キル取れって言ってるだけで
呼称については確かにそうだわ、すまん
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ホバーのデメリットとかいう一発でわかるようなものを他人に指摘されるまでわからないレベルなんだから
最上位で通用する立ち回りを論ずるのは自分にはまだ早いと理解して謎理論を展開するのをやめればいいと思うの……
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ホッパーV(威力11000)+フェイタル2でおおよそ大破取れるラインって、DEF付き新品では装甲Eでも無理
DEF無し耐久フルで考えれば直撃すれば全身D(13060)からだから
ある程度削ったフルZt辺りなら狙って大破に持ち込みやすくなるはなるだろうけど
胴だけIIIcgあと全部VspのフルX(9955)辺りだと耐久ちょい半分くらいまで減らさなきゃならんし
おおよそ68Gキメラ麻とかも似たようなもんで、ホッパーの性質考えればできなくはないだろうけど
2スロ払ってそこまで激的に大破取れるってわけでもない
それこそホッパーで狙うからそういう歪になるわけで、前線支が大破狙いするんであれば
最初から威力のあるリムペV持ってった方が良いんでない?場合にもよるけど
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>>180
前出てプラ踏んで死ぬことに問題無いならフルG支援で何の問題も無いだろ
前線支援もダメ、>>172によれば蛇遊もダメ、挙がってくる対案はホバーセン支(笑)やフルGフェイタル2(笑)、一体低ランが何乗ってれば満足なんだ
デマ流して低ランに産廃流行らせたいなら、マッチング補正でその低ラン介護すんのは俺らなんだからやめろ
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やろうと思えばホバーでもセン支はできない事もないでしょうよ
あんまり向いてないというだけで、パートとかなら無くは無いと思うんだ
センサーが無い状況とかで支援に向いてない機体構成でセン支やる事も有るし
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>>184
できねーよ馬鹿
超過してるホバーでパートセン支とかどこの敗北厨だよ
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というかそもそもセン支メインのアセンにホバー推してたって話だし
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>>182
…あ
前線支なんだし大破させることだけ考えれば、そもそも大破できる威力のある武器持てばいいのかorz
ホッパーVで大破させる事ばっか頭いってたわ…
>>183
いや、戦闘力の話どこいったの
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>>187
???
それ低ランは戦闘力無いから何も乗るな=ゲームやめろってこと言ってることになるんだけど、もうお前がカード折って引退したら?
はっきり言って下手な低ランよりお前の方がセンス無いよ
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もう何言っても無駄でしょコレ
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可能性の話じゃなくて一般的な話をしていることを理解できてない
可能性が0じゃなかったらOKっていうのは馬鹿の言い訳
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もうわけわかめだからX3223、広域パVインジェβで前線ポイ厨するー
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>>191
それデバイスγでよくね?
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>>192
あと融素子だけなんや・・
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融素子ってシード交換出来なかったっけか?
あれとは違うやつか
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>>194
交換できるのは結晶体やね
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>>187
戦闘力低い低ランでも貢献しやすいフルG前支を否定しておいて
「戦闘力の話どこいったの」じゃねえんだよなあ・・・
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支乗りでキルデス気にするのそんなおかしいんかね?
再起動できる兵装に乗ってるんだし、その再起動だってキルデス管理の一種でしょうよ
その一環で両軍に前線支援が増えてる今なら、ラインマンでもキル取れるようになれって話なんだけど
最上位来てるんなら、そりゃ萎縮して前出ないのは当然ないとして
かち合う敵を多少は倒せる位の実力も欲しいだろうよ
そもそもEXにもなっといて低ランもクソもない
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そもそも>>12の時点で
普段は補助補給の保険もかけないで
セクターで設置位置悩んでる様な奴が
偉そうに持論展開しても叩かれるの当たり前なんだよなぁ
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>>197
フルG支援を低ランに薦めない理由がキルデスなのは圧倒的におかしい
というかそれ以前に言ってることがコロコロ変わってて支離滅裂、>>196で挙げたのもその一例だし
あと今の環境でEXは低ラン
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最近、二脚、ホバー問わず自張りをそこそこ見かけるんやけど、某プレイヤーのスタイルがまた流行ってんのかね?
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どのマップとランク帯でだよ
満遍なくとかじゃなくて直近一週間くらいのデータで宜しく
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>>197
キルデスが高いに越したことは無いけど
それは行動不能時間を減らしてより多くの戦果を挙げるためだから
キルデスによるゲージ差がどうこう言い出してキルデス自体を目的化させるのはおかしい
EXにもなっといてその程度の基本すら理解出来てないのはヤバい
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ほんとこーゆー勘違いEX5増えたよな
こんなのが何もしてないくせにNG連打するからタチが悪い
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その時はちょっと言い過ぎじゃないかと思ったけど
ここまで酷いと>>179に同意せざるを得ない
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>>201
体感かつ大体でいいなら
下位で2、3試合に1回くらい?
最後にプレイしたのはウーハイ2日目で、その前の週くらいからだったかな?
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自称キルデス気にする支乗りが>>43で日頃ホバー乗ってますはおかしい
もっと具体的に言えば頭がおかしい
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認識そのものほとんど間違いみたいだしそもそも支援乗るのやめるわ、すまん
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>>207
ボダ辞めようぜ
人のアドバイスすらまともに聞く気ない低ランとか皆にとって迷惑だからさ
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>>207
サブカでこだわりのフル修羅全凸でもやってて
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>>209
お前フル修羅馬鹿にすんなよ!
ただちょっとブーストとデフとその割に低めのダッシュなだけで最上位未満までなら割とやれるんやぞ!
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ファーサペスコファーサペスコ
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>>210
最上位以外ならおもちゃでもやれるってだけなんだよなあ
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EX2くらいまでなら何乗ってもいける感
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>>205
ここで下位の話されても分からんわ
サブカ作って見に行けと?
広域自張りセンサーなら、自分の周囲限定だけど
敵機の位置が分かって戦闘がしやすくなるというのはある
障害物越えでも敵機を察知できるのは大きなアドバンテージ
裏を返せば、いつも敵からの攻撃に怯えているとも取れるが
毎回思うが、某プレイヤーって何
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いつも敵からの攻撃に怯えてるwww
ホッパーやデバイスの強みもわからん奴が偉そうにw
ほんと低ランしかいねーのなここ
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あ、はい
ホバーでセン支頑張って下さい
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最近野外マップ続きで気球潰されるからじゃね?
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パートタイマーだけどホッパー買った方が良い?
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まず初期買って使ってみたら
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それこそ>>215の高ラン様に聞いたら?低ランの考える様な壊されないとか遠めから標的を狙えるとかホッパーシュートできるとか投擲のスキが無いとかとは一味も二味も違う強みを知ってるんだから
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高ランならむしろ弱点知ってなきゃおかしい
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ホッパーVに弱点らしい弱点はないでしょ
強いて言うなら先週のウーハイのBプラ横のバリケード置いてある通路のような地形で使いづらいくらい
シュートは平地なら90〜100mくらいが基本で、コア裏当てするなら80m以内でも可能
バレリオ城壁くらい高さあれば130mくらいからも入るし、GRFベルスク大外の砲台横みたいに下から撃っても入る
安定しづらいけどゲルベルグの城壁外からもジャンプしてシュート可能
あんまりやってなさそうな使い方は、デバイスで再起する前に味方の死体に向けて飛ばして確定再起とか?
味方の死体上で頂点を迎えないように撃てばしゃがみでも避けれないからリア重以外なら確定で再起
そのまま居れば直撃でダウンするし、ステップで避けてデバイス防ぐのはほぼ不可能
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確定再起の下りは
死体に向けてホッパー発射して、持ち替えてデバイスね
任意起爆はせずそのまま主武器に持ち替える
死体上で頂点迎えるとしゃがめば避けれるけど、しゃがんで避けられた事は一度もないから気にしなくてよいかと
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>>222
射出後一度は着地しないと起爆できない。これが原因で近距離に弱い。それに進む途中で天井や壁にぶつかると自然爆破する特性が有りながらジャンプの高度が高いの天井が低い箇所や狭い場所には不向き
ホッパー→デバイスはそもそも支が狙われてない状況しか成立しない上に大破までの時間が分かってないと難しい
あとは前スレの内容ばっか集めてもダメ
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>>224
近距離に弱いって真下に向けて撃てば即起爆出来るやん
むしろ射出から起爆まで早いから拒否力高くて強いんでしょ
高さは意識してればほぼ問題ないけど、ウーハイの看板はたしかに使いづらい
支援狙われてない状況って、デバイス飛ばす前にホッパー飛ばすだけだぞ
再起妨害されそうならホッパー飛ばすでもいいけど
前スレとかに詳しく書いたの俺だからな
バレリオ城壁上とGRFベルスク下とゲルベルグ城壁外シュートは今回初めて書いたけど
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せっかくホッパーみたいな強武器つかうなら
味方の後ろで再起とは言わずに敵倒してプラ踏んでほしい
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>>226
流行りの+Gホッパーも強いけど、同行ホッパーもクソ強いよ
拒否高いし弾数多いしシュートポイント豊富だし簡単に再起できるしで
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>>227
日本語理解できないの?
「敵倒してプラント踏め」って言ってるのが理解できてない?
他がいくら強くても前線の目的はプラ奪取だろ?
同行するにもまずプラ取って有利にしてからで
弱点が無い強武器あるならプラ戦だって余裕でしょ
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話がズレたままの殴り合いは大変迷惑なのでお止めください。
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やっぱ設置武器なら蒸発しないとだめだろ飛蝗
ホバマみたいに消されなくて何でトリ金取れるよおかしくね?
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>>228
とにかく踏めっていいたいのね。そこは理解した
+G乗ってプラント外からホッパーとデバイスだけやってるやつはゴミだね
ただ同行凸の目的ならプラ奪取じゃないでしょ
全く踏まないわけじゃないけど、メインは凸屋に同行して麻の再起と撹乱
なのでプラ取ってからってよりは麻が凸るタイミングで凸る
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射出後一度は着地しないと起爆できない。これが原因で近距離に弱い。
これはさすがに酷すぎないか?
近距離でのホッパー即起爆ってめちゃ強い部分でしょ
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>>231
そうじゃない
+G以外ならプラ外からホッパーとデバイス
やっていてもいいみたいじゃん
前線に立つなら装甲関係なくプラを踏めってことだよ
凸同行するならまずプラ有利にしてからな
1人が凸決めたところでプラ不利になれば
2人以上に凸決められるなんて自然な流れ
凸屋と同行で2人も欠ければ前線も防衛もやばくなるのは
目に見えることでしょ
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>>233
うーんうまく伝わらんな
軽量は外からポイポイして踏まなくていいとは思ってないし、踏まなきゃならない時は多々あると思ってる
実際同行タイミング合わない時はプラ戦してることが多い
ただ同行凸するならプラ有利にしてからってよりは、不利じゃない状態でってことよね?
プラ押されてる状態で2枚欠けるのはキツイけど、拮抗してる状態ならありかと思ってる
一応アセン書いとくわ
聖1ZX礼4668Gでライスマホッパーデバイスγのダッシュ系チップ盛り盛り
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このゲームはラインを犠牲にして複数凸でリターンを奪うゲームって事を理解していれば>>233の言うことは理解出来る
>>234のは単なる博打で敵に馬鹿が多い時だけ有効ってだけ
もしくは戦力的に劣勢で状況を打破しないと早晩致命打を受けそうな時の一手
基本はライン優位からの複数凸だよ
敵に馬鹿が多いなって判断して走れる奴は優秀だけど、脳死で突っ込む奴は地雷と紙一重
-
>>224が「射出後一度は着地しないと起爆できない」って言ってるけど
起爆可能な武器って全部接地しないと起爆できなくね?
その中で唯一「破壊不能」という強みを持つホッパーの利点って
リムペやデトネに大きく勝ると思うぞ
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仕様なのはわかってるが破壊出来ない時点でバグかよとツッコミたくなる。
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支援用の劣化コングみたいなもんだろ
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>>238
劣化どころか重火がコング捨てて積みたがる性能なんだよなあ
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任意起爆できる劣化コング…?
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覗いてシーカー撃ったときに覗き解除すると即起爆
つよそう
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手前で跳ねさせておけば、撃ち下ろし中に任意起爆できるのも強いよね
凸ブロアのEプラ登ってくるの叩き落としたりとか
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セン支的には前出ててくるホッパー支援まじ嫌い
弾数も多いから戦闘してるだけで近辺の罠ぼこぼこ潰される
せめて3発にして欲しい
-
>>243
4発+リロード増で勘弁して差し上げろ
5発なのは手軽すぎて問題だと思うけど
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リムぺヘヴィマ只ホバマバイマンインマ何れもVは3発の中でそれはなあ
あ、ディスクシューターくんは座ってていいよ
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>>245
そのせいで予備彈C+とB-の間に大きな壁があって
逆にCとEがほぼ同等の評価
みたいなことになっちゃっているからね
もっと「要求される予備彈性能」にバリエーション付けたいんでしょ
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>>245
45型浮遊機雷の事もたまには思い出してあげて下さい
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>>236
デトネに関しちゃ大きく勝るどころか上位互換にほぼ近い特性だよなぁ・・
ホッパーと比べると高い位置にある設置物への攻撃とか注射付倒した時はデトネのほが良さげくらい?
復帰してから70使ってるがなんだかなぁ
-
デトネはdefの実装とプラGのせいで完全にパワー不足だからなあ、def破壊3とか付けないとまともな威力が出ない
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デトネは設置物扱いで壊れるから鉄火場での信頼度が段違いなんだよなぁ
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プラントに撃ち込んだら地面に着く前に爆風で消えるデトネさん…
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デトネさん削れてる敵にくっついた時の快感がしゅごい・・・
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だいぶ前に、デトネ撃ち出した直後に狙撃銃で撃ち落とされたことあったな。
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リムペとか主武器でもちょいちょい消えるしね
ザリガニやってて主武器に消された事数知れず
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>>253
やられた方は撃ち落とした!?ってなるが、やった方も防がれた!?ってなりそうだ
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壊されないホッパーVが壊れ武器に思えてきた
-
マインとか蚊ならやれるがデトネは狙ってやるのはむずそう。
ノーモーションからの発射だし
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波銃って設置物も大分当てやすいよねってリムペ二連続で空中迎撃されて思った
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>>258
あれ?設置物と施設は真ん中じゃないとスルーじゃなかったっけ?
施設だけだったかな
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>>256
壊れだぞ
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>>259
施設は真ん中のみだけのはず
設置物は知らん
>>260
壊れだったか……
-
しかしホッパー壊れ認定されるの時間かかったね
-
支援の副武器はそういうの多いよな
指向性地雷が評価されない時代まで戻れ戻れ
-
つまりもっと時間が経てば浮遊機雷も?
-
浮遊機雷は既にD51で好評価を得ています(バグ並の点数)
-
>>263
只が評価されていない時代って、第二段階までしか実装されていない時代のこと?
-
確か只は出てしばらくはダメな子扱いされた時期があったけど
結局2個置きとかで凸殺すマンになってヘイトが猛烈に上がったという経緯があったはず
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49只の射程が評価されただけで
只が評価されているわけじゃない
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>>266
マインでよくね時代だな、49実装されてもしばらくは騒がれなかった
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最初はヘヴィマと違って1発で殺せないって言われてた
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まあ、昔はDEFなかったから1発で落とせなくても
自動砲台さんが何とかしてくれたし
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最上位だと、壁に只設置してもジャンプ移動で回避される件
地面設置でジャンプした敵を空中爆破たのしいです
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ジャンプで避ける込みで高目に設置するの好き
なお設置位置ミスると相手が無警戒だでジャンプしなかったらノーダメ
-
地面設置するならマインで良くない・・・?
自分なら撃破の度に少し前に置いたり後ろに置いたりだな
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ジャンプしても当たるからマインで代用はきかないだろ。まあ地面に設置なんて滅多にないけどな
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というか着地読むにしてもわざわざ地面に置く意味は全く無い
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只を地面置きとか言っちゃうやつが最上位で罠セン支してるとかこわい
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めちゃくちゃ狭い場所の天井ならともかく地面は普通に置いてるってわかるしな
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視線が自然と上を向くところのマインVは強いから同じところに置くといいんじゃね?
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ベルスクでバックドラフトごっこしたいよぉ
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イベントで初めてインパ(初期)使ったけど、面白いな(強いとは言ってない)
密集地帯で起爆したら5機くらいいっぺんに転倒してワロタ
なお、DEFしか削れなかった模様
-
ドリフかな?
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支スレでインパクトボムの話題?と思うくらいに存在を忘れていた・・・
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なんで旧狙撃から移籍してきたの?って言われるくらいだから仕方無いね
高層サイトみたいな落下による自機損壊があるマップで使われることがある程度だし
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>>284
サイトですら使われてるの見たことねえよ。押し出しなら指向性機雷のほうが確実に真横に押し出せるし…
インマは麻相手だとほぼ通りすぎた後に起爆するから、設置位置によっては押し出しどころかスタイリッシュベースインされることもある
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インボ同様威力無しにして感知即起動にした方がまだやりようがあるってもんだ
若しくは爆発で破壊不可にしてプラントにポイポイ
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使われるとは言ったけど、使うのは物好きが辛うじて使うくらい?ではある
仮に置くならプラントとか道中くらい
ベース近くには怖くて置けない
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プラントにインパクトマイン置いて何の意味が・・・
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自貼りしよう!
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そして奈落へ落ちていく自機(ラグで相手にはあたってない)
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>>286
即起動なら使ってみたくなるな。
壁に貼り付いて爆発属性でもあるから注射メタとして期待できるかもしれんし
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(運が良ければ)敵を弾き出せるよ!
なお、飛び交う爆発物
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設置物耐久増加チップを実装しよう
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パラシュートの硬さがヤバくなるな
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耐久10000アップしてくれ(ゲス
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注射と一緒に貼り付けて送り出すんダヨォ!
自己修復自動迎撃システム凸付き麻の完成さ!
なお時間効率が悪い割に効果しない
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>>296
なにそれ強そう
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麻にセンサー貼る方が何十倍も有用だわな
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只の縦置きはマップと部屋の凸麻の癖次第でしょ
あんまりないけど絶対に有り得ない訳でもない
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只の関知範囲って長いだけであって広さはそうでもないしよほど狭い通路でもなければ微妙だと思うわ
普通にジャンプしても当たる位置に置けばいいと思うしそっちのが簡単で確実
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そもそもジャンプされるような分かりやすい位置に貼るのは止めようっていう
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>>299
既に言われてるけど
位置調整した壁貼りの下位互換だから結局ノーチャン
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壁只を囮に天井にも貼ってあって、先行していた人が見えない巨大な拳骨に
上から殴られたみたいになっていた事が
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>>303
俺も似たようなの目撃したことある、最初頭ぶつけた衝撃で大破したのかとオモタ
先行してた人には悪いけどワロタわw
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>>302
思考停止して知った口聞くなカス
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誤字った_(:3」z)_
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なんだこいつ
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>>305
下位互換にならない地面設置特有の具体的な利点を何も挙げずにただ煽ってる時点で
どっちが思考停止してるカスなのか明らかなんだよなあ
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単発IDの時点でお察し
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>>308
半分ブーメラン刺さってるぞ
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只に限っては自由にペイントできるようにしてほしいんだよなー
エイオースだと明るいからどの壁に貼り付けても目立って目立ってねえ…
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リフト終点に設置するならワンチャン……
マインVでいい?ですよね
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只最大の利点はピタゴラ装置を作れる事
-
>>310
じゃあ重ねて聞くけど地面設置特有のメリットって何があるの?
具体的なメリットが何も挙がらないんだから、それを根拠としてメリット無し下位互換が結論だよ
ブーメランもクソも無い
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>>311
45型浮遊機雷さんが見てるぞ
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>>315
大して装備の知識もないのにクソ産廃を薦めるな
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いや、別に勧めたつもりはないんだが……
45型機雷は罠なのに存在感(?)が出てしまった云々の説明があるからね
流石に今の性能で勧める勇気は無い
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エイオースは上手い具合に目立たない位置多いから色とかはそこまで困らないぞ
-
>>317
そうかそれなすまん
ホバーセン支いけるとか言ってる人だから機雷も使えるとでも思ってるのかと思って
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そこまで広く無い通路の曲がり角で
(1)インベタを走って抜ける
(2)インベタを跳んで抜ける
(3)大回りで走って抜ける
(4)大回りで跳んで抜ける
(1)と(3)に刺さるのが壁低め
(2)と(4)に刺さるのが壁高め
(1)と(2)に刺さるのが床置き
って話じゃないの?
-
>>320
少しずれるだけで当たらなくなる床置きは無意味って話でしょ
その選択肢にインベタと大外の間を追加すべきでは?
(5)インベタと大外の間を走って抜ける
(6)インベタと大外の間を跳んで抜ける
自ずと床置きのメリット少ないの分かると思うけど
-
ヴァリが買えたから、色々試してみるぜ
禿げ散らかす未来が目に浮かぶようだ
>>319
誤解が解けたようでなにより
とりあえず、機雷は追尾性能か威力のどちらかを上げてもいいと思うの
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只も床置きで(初回はほぼ)100%かかる場所はないこともない
凸中の麻にとかは無理だけど
-
浮遊機雷さんはカタパルト封鎖って一発芸が一応あるから…(震え声)
-
只の床置き行ける派は具体的な設置場所書けよ
どのMAPのどこに置けば選択肢になり得るか
-
只の床置き派を擁護する訳じゃないが、坂道上りきった直後の平地部分に置く手を考えた。
直後にヘビマで良いなって思った。
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床置き否定派だけどカタパ先が盛り上がってる場所に置くと
ドピッって感じでいやらしくダメージ与えられる
代表的なのは市街地B、バレリオなど凸パルトがあるとこ
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>>327
それバインマじゃだめなん?
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見えない位置になるようなら床置きも天井貼りも使うけどな
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市街地Bのカタパ射出コース上の床置きは凸してて印象に残る位置だな
着地位置付近やカタパ付近と違って撤去はほぼ無理だし
別に床でイケる派でも何でもないけど
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>>329
床置きで見えない位置って具体的にどこよ?
参考までに教えてほしい
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更新してなかったら被ってたハズい
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マインはリフトに仕掛けることしか知りません
って人じゃなきゃどこに仕掛ければいいか
分かるはずなんだけどな
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>>333
ああ、壁か天井だよな
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>>333
じゃあそれバイマンでよくねってなるぞ
只の良いところは壁に設置したりできるところ
上のカタパ云々は最初からバイマン使ったほうがいいし(マップそのものが人工物系が多くて壁などが多いところとかはまぁ…そんなとこあるか忘れたけど)
逆にロンシャの凸パルト軌道上の門の上に只とかリフトの上がってる途中の壁とか(大体バレるけど)パウンダーの(ry)とか使えるから只使うならこっちでいいし
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床おきなんて積極的に使うもんじゃないし使える所も少ないから引っ張り出すのは難しいけど、凸パルトメタ以外だと例えば今週エイオースだし南陣営への凸ルートでACふかしてジャンプして罠回避狙うルートとかあるだろ?
あれを多用してくる奴だと床おきの只が刺さって止まったりするんだよ。その程度の話で積極的に使うアホは存在しないし真剣に議論するような話じゃないよほんと
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>>335
マインは注射器付きも落とせるから
全部バイマンで良いってことはないよ
マインが見える場所にしか置けない場合は
バイマンの判定の強さを使ってバイマンを使うようにして
バイマンでも無理なときに只を使うようにしてる
只が有効なマップでもマインが理想なポイントってあるし
只も直接踏ませれば威力減衰ないわけだし
床置きでも狙えるところなら狙っていくよ
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凸屋が普通にマイン踏んでくれるってSS帯かな
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最上級でマイン踏ませられないなら
床置き否定するのも無理ないか
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焦ってると凸ルートの段差にに見えてるマインでも「あ、やべっ!…でももう迂回の時間も除去する暇も無いし、ギリ端っこ行けば反応せんやろ行けるいけるいk(大破)」
は良くある
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マイナーポジション愛好家だけど
ロンシャEUST前の橋はアーチ状なので攻撃側から見て下りの地面に置くと見え辛く、カタパ側面貼りを読んでジャンプしたやつに刺さる(ことがある)
床置きするならバイマン使えっていうの意見は論外かな
あくまで床置きもできるってだけなので、1個だけテンプレ外しで床置きして残りは壁とかできるわけだし
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インパクトマイン「壁に設置できると聞いて」
しかし、なんで支援に移籍してきたんだろうな
真面目に謎やわ
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インパクトマインはもう少し威力有って即起爆なら使い込んでみたかったんだがなあ。壁に張り付くぶんヘビマより当てやすさは格段に上だし、爆発属性だから本体と注射にダメージがいくしどの程度有効か使いたかった
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マインは見えるから低ランしか踏まないだと…?
見えてても踏む、見えてても気付かないポイントを探して置くのがマイン職人じゃろうが(老害感)
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マインとか正気で言ってるのかよ
あんなのもはやよっぽど只とバインドマインが機能しづらいMAPでしか使わんだろ
まさかエイオースでマインV使ってるクソ地雷いんの?
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まあとはいえ踏ませれば確殺だからこその使用ランキング4位だろうな
1位の只とは大きい差があるけど
バイマンVには勝ってた
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>>346
あれは遠投ポイポイが基本で、罠支が凸屋相手に積むもんじゃないよ
たとえどんなに上手く隠して置いても、凸屋に一度でも踏まれるか見られるかして装備知られた時点で完全終了
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>>347
罠支が積むもんじゃないってのは流石に理解してるよ
>>345が「エイオースで使うクソ地雷いるの」って言ってるから使用用途はさておき使用率はランキングに乗る程だよってこと
まあ凸ルート上の罠として使ってたならクソ地雷ってのは同意するけど
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昔はセン支が愛用してたのに散々な言われようだな
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遠投が強いのは事実だから仕方無いね
プラント内で戦闘してる時に視界外から投げ込まれて死ぬ事が割と有る
昔は罠としてよく使われたのになぁ
いや、今も罠として使ってる人はいるだろうけどね
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昔は地雷くらいしかトラップなかったからやろ
-
昔はな
4ptシュート地点に向かう物陰に仕掛けて
凸屋を大破させたもんじゃよ、若いの
-
最近だと前線ポイに加えて一つくらいは誰もが使うパウンダーorリフトに置いてるわ
凸屋としては「さて、凸にでも行ってみるか」と思った矢先に凸ルートはおろか、敵陣にすら潜り込めずに踏むマインが一番やる気削がれる
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ヘビマセン支勝てたし中々楽しかった。当たればいちいち戻らなくていいしポイントもそこそこ貯まるしでこれはこれでいいな
ただバインドなら当たってたけど、ヘビマだと若干のズレで当たらなかったりとか少しあったからやっぱ上位で使うならバインドだわという結論に落ち着く
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前の仕事から転職して1年ぶりに復帰したんS2ド低ランセン支ですが、ラドゥガってまだ現役ですか…?
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>>355
Ztとかの軽量凸さばくだけの環境だったら良かったけど今はそうじゃないから自衛力足らんと思うけどな。
少なくとも積極的に選ぶ理由はないし、自分が下手くそだと自覚してるならこれを気にイルミかミラージあたり練習したほうがいいと思うが
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>>356
ご回答ありがとうございます。
今日もなかなかKB取れずにモヤモヤしてたのでイルミ練習してみます。
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思ったけどラドゥガ+アンスタはもう厳しい時代なんかね?
スマックもそうだけどたまにメッチャ当ててkbとってる人とかも居るっちゃ居るけど
さらに希少種なタフ使いに至っては何だアレ…ってなる
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KB取るには良いけど周り中量麻ばっかだから仕留めきれ無くて地獄のリロードを迎えることになる
立ち回りに自信があってかつ軽量脚でヒット&ウェイ出来る人向け
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>>358
タフ使いは先日のシード交換で入手した人が試し撃ちしてるだけやろ
ピーキーな武器だから敵機に当たらなくてキル取れないだろうし、ポイントも稼げないやろ
敵の索敵気球の破壊は簡単にできるみたいだけど
-
支援で気球破壊ww
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>>359
やっぱり見掛けた支援が変態だったのか
正にそんな動きだった
>>360
そりゃ昨日今日使い始めた人が当てられる訳ないw
支援で気球破壊は基本見ないな
親の仇のように破壊してる麻や遊とかは割りと見るけど
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ミラージは、全体に機体がタフな現環境だと1マグ3発っていうのが相当な足かせ
射程の無さも地味に響く (まぁこの辺はミラージに限らんけど)
あと飛び出すニュードの見た目と実際のヒット感に、なんとも言えない乖離がある
命中感の無さは数あるニュード武器の中でもトップクラスだと思う(次点はアブβ)
こいつ持ち出すなら、まず個人演習で当てた時の感触によく慣れた方がいい
ラドゥガに慣れきってるとわりと驚くよ
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ミラージはリロ関連大幅弱化でイルミの代用品としての注目株だからなあ
烈風イルミナル使ってた人はいまのイルミはセトボ絡めた超リロ特化じゃないと
ストレス感じるくらい遅いもの
ミラージにしたって射程の短さとマガジン3発合わさってタイマンに踏み切りにくい武器
罠支援がKB含めた凸完封目指すくらいじゃないとやっぱしスタンピ、それどころかスマSPのが採用されやすい
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>>364
リロ弱体化したところでイルミの代用品にはなり得ないでしょ
遠距離への対応力とKBの取りやすさが違いすぎる
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近距離でしか使わない人なんだろ
イルミはスナイプできるのが強みなんだが
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威力4500の、マガジン2発の新型ライオとか出ないかな(無茶振り)
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散弾とスラッグ弾を使い分けて
近距離は6000,遠距離は3600の神武器があるんだけどな…
使ってみると拡散特大がきいてろくにKBとれない
プラント戦でもHS狙えるならBモードのが使えることがあって
ラドゥガさんでええやんと落ち着いた自分がいますん
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ランペどうしても使いたいならロックズームつければ実質射程伸びるから使ってみては。強化ロックもいるが
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たしかロックズーム2で拡散率1段階狭くなるんだっけ?
なら、ラドゥガとか雪崩につけたら収束イルミレベルになるのか?
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>>370
完全収束したイルミは別物
拡散なしのレベルまで収束する
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ちなみにライオγですら最大充填はラドゥガよりも普通に収束してるからな
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収束イルミラージに慣れると拡散極小が散りすぎて見えるから困る
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ラドゥエとかいう拡散率詐欺
にしても規制未だにあるから辛いわ
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収束ミラージ、完成していたのか…!
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拡散極極小でマガジン弾数6発のラドガくれ
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散弾の弾数は2発で
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ブロア同行強いね
CP250増えたわ
i.imgur.com/EoSpC0f.jpg
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少し話題蒸し返すが
ネメシスγ楽しかったなー
楽しかったな…
イルミキルレ上がるな…
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ネメシスγ動画で見たけどどうなんですかねあれは...。そもそもBモードにロックズーム2が必要なのかとか疑問が尽きないが
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楽しそうではある、脳みそとCP溶かしたい時に良さそう
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Aモードはそもそもスタンピでいい
Bモードはスタナーぐらいしか使い道ない
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以前シードでディザスター売ってたからつい買っちゃったな
面白いけど、もっと痩せろと言いたい
-
流行りのフル+Gテンプレ支援アセンで出てみたけど(EX4試験だったし)。
これはアカン、悪い意味で嵌ってしまう…アホみたいに硬くてどんどん前に出れて稼げてしまう…
俺の本分はフル焔凸なのに…
-
>>383
り…リロードは昔より気持ち速くなってるし(震え声)
-
フル+G(腕脚cb)のハッピーセットはまだ入り口だ
そこから自分に合った機体アセンと武器を組み込んでこその前線支援だ
…とは言っても、どんな支援アセンを考えてもデバイスγが必ず入るあたり、デバイスγさえ入っていればそれはハッピーセットじゃないのか?と思うようになった
-
>>380
撃ち切りまで長いから多少は追えるのと、最大火力が利点。
ロックして全段当たれば気持ちいい。
ただ、イルミで今一瞬で終わったよね?と言う状況もある。
一瞬を逃げて行きたい場面、援護で遠目に撃つ場面、
そう言ったイルミで撃てる場面で悉く役に立たない。
先週のエイオースはプラ踏みながら索敵施設撃つ距離でもう既に役に立たない。
前にロックすりゃそれなりに届くとか言ってた話もあったが、
あくまで拡散中にしてはニュード特有の倍率でって程度。
多分ズーム1でもクイスマくらいには届くんじゃないかな。
途中参戦で押されててもう機体中ニュード塗れになってる時なんかは最高に楽しい。
はっきり言ってAモード無くして欲しい。
>>383
Aでも排莢分連射早いけどさ、
切替可能だろうとあのスペックでは
もう少し軽くないと起用されんよなぁと思う。
個人的には見た目も含めて好きなんだけど、
あれならラドゥガで良いしな…。
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昔に比べたらだいぶマシになったんだよなぁ
ネメシス系統が強化されたのはXからだっけ?
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ネメシスβはAモードで前支やザリガニに採用されるまでに成長したからなあ
-
教えてくれ……
俺は後、何回味方にスタナーと弾薬を引けばいい?
-
ネメシス系統自体は良いんだが
スイッチングに重量の制限し過ぎな気がする。
βは適正距離で切替えて削りきりたい場面があるのにマッチしてるから一番向いてるわな。
>>390
セガは何も答えてくれない…
-
例えるなら味方ガチャというものは終わらないワルツのようなものです
スタナー、弾薬、トラッカーの三拍子がいつまでも続く
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いやトラッカーさんは曲がりなりにも索敵するやろ
もうグランドクロスがデフォだと思わなきゃ
-
トラッカーは策敵しないんだよなぁ
-
トラッカー使うくらいなら遊撃に移ってレーダーまわしてりゃええやん
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トラッカーさんのどの辺に可能性を感じて使ってるんだろ
負け続けてる内に気づかないもんじゃないのか
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一応支援の武装から選んでみたが味方ガチャならトラッカーじゃなくて「そもそも支援他にいない」にしても良かったかもしれない
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トラッカーは当たり判定クソデカで耐久が15000くらいで味方に貼り付けれるなら使った
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つかわねーよ何もわかってねーな
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>>398
索敵じゃなくただのアーマーとして使ってますよね?それ
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>>398
味方にとか言っときながら自分に貼り付けるんですね
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今のセンサーでも頭につければ強いしな
明らかにHS吸う時ある
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センサー盾替わりに使ったり、それでも余る程
センサーがある様な所は負け戦な気がする
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ザリガニの話に決まってるだろ
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イルミの弾が凸に貼られたセンサーに吸われた時の理不尽
\敵の索敵センサーを破壊しました!/
-
胸ポケットに入れた札束が銃弾受け止めて助かった人みたいな。
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昨日、ベルスクで久しぶりにトラッカー見たわ
特徴的な音鳴ってるのに思い出すのに時間掛かったけど
自分以外の索敵無いよりはマシと割り切った
>>406
ルパンで有った気がする
-
でもVセンBで前線索敵回すのなんか現実的じゃないし、気球破壊意識が高まった世界がきたら
トラッカー使うしかないよね
-
>>408
ねーよ
トラッカー前線に置いて何がしたいんだよ
-
>>408
VセンBもねーよ
前気味に広域センサー置くか遊撃に任せろよ
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トラッカーってどう使えのがベターなんだろうね
いや、使う気は無いんだけど、気になる
-
倉庫の隅に置いておくのがベター
-
GPと素材が余って余って仕方ないときに買うもの
-
敵に使わせるのがベター
-
さすがにトラッカー後ろに置くのは戦犯になりに行くようなもんだろ
どっちにしても他の装備積めってのは置いといて索敵に隙があること踏まえてもまだ前線索敵してくれたほうがマシだと思うけど
-
トラッカーでしか出来ないことがないのにトラッカーには出来ないことが致命的すぎる
-
なんでチーム全体で見て超重要な索敵装備の中からわざわざ産廃を使おうとするやつがいるんだろうね 、やっぱ脳がヤバいのかな
-
>>417
そら産廃だと思ってないからでしょ
あとはこだわり()とか謎の舐めプ
-
産廃でも索敵が無いよりはマシと思うようになってきた今日この頃
スタナーと弾薬が味方にいるのが分かった瞬間とかもうね……
-
>>419
どのランク帯でやってんの?
弾薬なんてここ一年くらい全国で見た記憶無いけど
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>>418
ACE(チュートリアル) 卒業してから舐めプしてくれよなあ
-
>>420
S〜SSの雑魚だよ
ちょっと前まで連敗と両替ミスで落ちてたけど
この前の市街地は酷かった
-
S〜SSだと、サブカ含めて人による温度差が激しすぎるから、
勝敗意識を強く持つよりも自分の役割をしっかりこなせるように頑張った方がいいと思うぞ
役割を果たせればそれなりに勝てるし、稼げるから、ランクは後からついてくる
逆に言えば、そこでCPが伸び悩むようなら、味方に文句を言うにはちと早いな
-
それが弾薬支でも?(根本)
-
索敵って重要なのは装備よりも索敵する場所だよな
とはいえトラッカーは製品仕様に欠陥があるけどさ
-
>>422
味方に文句つける暇あったら腕磨けば?
今は簡単にEXまで上がれるんだから
-
SS3落ちかけてる身にはEXまで簡単に上がれるだのACEまではチュートリアルさのって
例え寝言でも何言ってんだレベルの話だわ
-
下位部屋でセン支とか苦行じゃないかね
味方が索敵活用できないので勝率ポイトン共に酷い事に
ポイ厨なり凸戦闘で俺ゲーしてさっさとEXに上がった方がいい
-
いやリペアでポイカスできる支援乗っててEX5もいけないのはどう考えても下手くそなだけだぞ初期スィーパーでも使ってんのか?
-
頭がネイルガン浮遊機雷やからな
-
流石に開幕スタナーと弾薬引いたら文句は許されると思うんですよ
いや、腕を上げるのは勿論のことだけどね
-
>>431
脳死でスタナー否定してるあたりが能無し
ADVスタナーいたけどベルスクなら普通につえーわ
-
愚痴スレでどうぞ
-
速攻壊されるのに敵陣に気球を撃つ人が多すぎてトラッカーの方がまだマシじゃねってなる
-
>>431
腕があればそんなの気にしなくてもあがるわ。もっと自分を磨いて
-
見落としてるみたいだけど、スタナーと弾薬引いたのは市街地での話ね
ベルスクが神マップに見えてきてる
腕磨くのは勿論続けるよ
-
トラッカーは大攻防専用になってるな
防衛側の時はとりあえず敵がベースに向かったという事だけは分かるし
攻撃側の時はリスポンしたらすぐ放り投げてカタパに乗れるから一瞬でも足を止めずに済む
-
ユニオンならそこそこトラッカー使えた印象。
ただ、 プラント侵攻時だけしか使い道無いから開幕と吸収装置(ロビンでいいが)考えるとVセンか弾薬安定だけど。
全国では使い道無い。
-
てか、スタナーが全国で一部マップとはいえ、アリという評価が真面目に驚きや
これが時代の流れってやつなのか……
-
>>439
真面目に驚きってどの辺が?
普通に強い武器だと思うけど
-
スタナー自体は強武器だけど、センサーと同じ枠だから選択肢に挙がらない
確かにadvが舐めプで持ってるのは稀に見るけど、対面に引いたらラッキーとしか思わない
-
ユニオンだったらって嘘もやめーや
侵攻時の索敵なんて要らないし
もしやるにしてもVセンサープラ近くに撃ち込めばええやん
ユニオンだからってゴミを押し付けようとしないでくださいお願いします
-
偵察ぶん投げてまで持っていいのか?と思ってる>>439と単に武器として強いかどうかだけで話してる他の奴って感じで会話が噛み合ってないんじゃねえかなこれ
偵察ぶん投げてまで持ってていいの?と聞いてみるべきかと
-
他の全員がしっかり支援の数だけではなく装備も確認して他の支援が索敵網も万全にしてくれてるならアリじゃないかな
-
つまり通常の全国対戦ではやるんじゃねえってことだな
-
ま、そもそもS~SS帯のやつが味方に文句つけるのがアレだわな
味方に文句付ける前に自分はちゃんと出来てんのかって話
-
ホバーセン支無理じゃ無いとか言ってる奴が味方のスタナーには文句を言う言うんだなw
-
この子もこの子で連レスしだして怖い
-
>>446
まず味方のせいでちゃんと出来ないって話なんだから、それじゃ堂々巡りだろうな
-
それを返せるくらい上手くなれよって言われるのがオチ
-
>>449
EXまでは個人プレイでなんとでもなるでしょ
S~SS帯って事は何かがダメなわけで
-
>>445
そういうことになるな
-
そりゃ自分が完全にできてるとは思わないよ
それでも可能な限り良くしようとはしてる
けど、開幕支援2枚で索敵ゼロなのは流石に…と思う訳で
-
スタナーって開幕からやるもんなの?
開幕は麻とかで中間取りに行って、プラ戦始まったら乗りかえとか思ってたけど
-
>>453
索敵が不足気味てわかっててそれが不満なら自分でなんとかすればいいじゃん、おもちゃとこだわりアセンしか持ってこないから低ラン帯で味方にあれこれ期待するほうが間違ってるわ
-
ところでVセンサーってこのスレ的にどうなん?
遠くから設置できるから手間掛からんし
>>455
何とかしようとしたけど、手が足りなかった
最終的には自分で何とかするしかないんか……
>>454
イベントならまだしも、全国で開幕からスタナーは無いと個人的には思う
-
俺アドバだけど、この板、半端なID固定で変なの結構いるしあんまランクとか出さん方が良いと思う
Vセンは微妙、使うなら初期だけど、普通のセンサーが強化受けてるからそれに比べるとAモードが弱すぎる
Aモードを主軸にしないでBモードぶっぱするなら他のでいい(エアプ感)
-
>>456
お前は小学生の草サッカーチームで戦術ギャーギャー喚いてるようなもんだぞ
まともな試合やりたきゃさっさとランク上げろよ
その辺でランク上がらないのは味方のせいじゃ無く完全に実力不足
-
スタナーは重にくれ、J2からのネオを何回かやったところで降ろすと思うが
-
バリアがあるのにスタナーなんか持ったら絶対あかん
チェーンソーで我慢しろ
スタナーとか支援以外が持ったらあかん武器やろ
-
スタナーは枠が致命的に悪いだけで性能自体はえげつないのは確かなんだよな
-
>>461
そこは逆であの枠だから性能ぶっ壊したままなんだよ
チェーンソーやチャージ近接各種を見るに、実際に別兵装別枠に移っても変わんない気もするが
-
>>442
連休クオリティでハードに落ちてムシャクシャしてやった。後悔はしている。
スタナーはワフトに屈伸すると強いんだろう?(懐古厨)
-
>>463
暴れん坊将軍のBGMが脳内でループする
訴訟
-
唯一のセンサー持ちがBモードぶっぱし始めてひいたことあるわ
スタナーでも別に良いけど前線支援するならチームにセンサーいるか確認してくれよな
-
味方の装備確認できるようになったし、マップの味方のセンサー自身も索敵範囲も見えるようになったんだし
さらにいえば遊撃と支援で二種類の索敵も出せるようになったんだから
前線索敵にせよ防衛索敵にせよ自分で足りない分フォローするのがスマートだと思うけどな
いちばんわけわからんのが自分は兵装固定で索敵しろチャット連打してる奴な
世の中なめんなよと。
-
>>462
ぶっ壊しちゃったもんだから低ランガイジの温床になってるけどな
まぁ99%は頭が弱いのか動きが単調でバーチャク置いときゃ勝手に雑魚死してくけど
-
面倒なのがセンサー持ってるのに仕事しない奴
そう言う奴は、開幕偵察NG押して欲しい
俺が支援乗るから
-
>>466
装備確認で索敵が足りてるかは分かるが
そいつの頭が足りてるかまでは分からんぞ
-
>>468
罠セン支か前支かなんて装備見れば分かるじゃん
-
リムぺホバマデトネヘビマインインパホッパー辺り持ってたらセンサー支援の頭数にはいれるな
-
最早セン支が居なきゃ勝てない自分を見直した方が良いレベルだなw
-
>>472
スタナー支援に対する皮肉かな
-
今週は軽量機のセン支は必要なかったか
重量機で前線押せ押せでやったほうが勝率良し
今週だけだろうか、それともセン支なんてやめて
ハッピーセットで前線押し上げた方がいいのか
-
たぶんどのマップでも、これから軽量機はどんどんいらなくなる
フル+G多いほうが勝つようになるよ
軽量乗るなら少なくとも同ランク以下のフル+Gにタイマン勝てる技量ないと戦犯になる
-
>>475
じゃあ全員フル+Gで勝てるかと言うとそうでもないからこのゲーム面白いよね
-
極端なマップではあるがスカービみたいなプラント取れば多少コア殴られても勝てるようなマップは軽量機の立場はマジでなかったな
麻枠も68G脚以上の積める脚で固めのゴリラにするだけで十分
まあさすがに他の広さもあるようなマップで完全に+Gだけでいいとは思わないけどな
-
全員フル+Gになったらあとはプレイヤーの腕次第なとこあるからね
-
プラGの麻が勘違いEXに増えた訳がなんとなくわかってきた上のやり取り。でも、言っておくがプラGで麻使いながら偵察要求するなよと言いたい
-
その内フル+G限定戦とかきたりしてな
……流石に大震撃みたいなのはもう無いか
-
いやさすがに+Gで麻乗るのは最後のワンチャン凸とかピンポイント以外はなしだと思ってるぞw
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>>474
ハッピーセット増えすぎてベルスクなのに単凸決まりまくりの試合もあったからそうとも言えない
しかもハッピーセットに限って過剰防
衛かますしな
あいつら最初から防衛が重要と分かっているなら罠支でくりゃいいのに…いや、分かってないか
-
あいつらポイント欲しくてハッピーセットだから罠じゃ能動的に動けないのが嫌なんだろ
-
むしろデブ増えすぎてまともに防衛出来ないから、凸防衛こなせる中軽量麻多く引いた方が勝つゲームになってるよ
軽量セン支が勝てないのは、味方がセンサーを活用出来ない環境が大きい
セン支が自分で凸止めきるのは全一並のAIMでもないと本来キツいからな
-
あかんな。初めてハッピーセット使ってみたがこれはあかん。
脳みそがとろける。
-
>>485
そしてcpもとろけていく・・
というかとろけた
-
CPはとろけないよ 勝率もいうほどとけない
全項目高レベルでまとまったタイマン負けなしの重装甲機体に
索敵ポイント再起ポイント保証つきの兵装
AIMいらずの瞬間火力型ショットガン主武器に
全兵装屈指の使い勝手のよい副武器背負ってるんだからハッピーセット
フルプラスGのスタンピ気球ホッパーデバイス装備の支援で順位10位以下は逆に人として恥ずかしいレベル
-
ハッピーセットにしたらほんと適当にプラント踏んでるだけでもポイトンもりもり稼げるし、MVPも二つは稼げるからCP安定。
普段は固めの罠セン支か注射セン支だけど今週みたいにセンサーと罠仕掛けにくいとこだとほんま楽。
難点としては策敵時間より長く生きてしまうことがままあることぐらいか。
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>>486
フル+G支援乗ってCP減らすって逆にすげーわ
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ちなみにハッピーセットにこだわってランク上げ追求した人っている?
ポイトン最強なのはわかるが勝率含めたら最高どのくらいまでADVランク上げられそうなんやろ
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頭ハッピーセットでADVのレベリングはよっぽど実力無いと厳しいんじゃないかなぁ
凸防衛に絡みづらいし
持ち前の装甲と再起力でプラントガンガン押せる人じゃないと無理だと思うね
-
ハッピーセットでレベル上げるとしたらザリガニまがいのことやってのけるか同行こなす必要があるだろうな
-
そら使い慣れてないアセンいきなり使っても禿げるでしょう
ホッパー支給時に使ったけど使いづらかったし
-
>>491
>>492
やっぱそうだよね…
スコア安定的勝率もマシマシだけど実際ADVでハッピーセットはほとんど見ないし
そういうこと考えると上手くなりたかったらハッピーセットはやっぱ手を出しちゃいけないんじゃないか、って思ってしまう
しかし腕が無いならハッピーセット乗ってプラント踏んでくれってのもまぁわかるし…うーん
-
ADV以降はポイトンよりも勝敗重視になるからね。ポイトンいくら稼いでもADVバトルに負けるとCPガタ落ちだし
負けてようがポイトン次第でCP減少を抑えれる黒プレ以下だとハッピーセットは合うんだけどね
-
ポイ厨でランク上げれるのはADV2まで
ADV3以上はADVバトル避け続けないと無理
で、フル+GのザリガニメインでXに行った人はいる
-
ざりがにとハッピーセットは似て非なるものではないかねぇ
ハッピーセットは蘇生させる味方と同行が前提で底からライン上げる勝ちスタイル
ザリガニは単騎で敵陣奥深く侵入して敵防衛を奥に下げてく勝ちスタイルだし要求センス・スキルも違うと思うのでは
-
まぁハッピーセット使ってる奴がそこまで頭使ってるとは思えないけどねw
-
>>497
ザリガニは戦術でハッピーセットはアセンでしょ?
ハッピーセットでザリガニすればそれはザリガニなのでは
-
Xがやってるザリガニとただのハッピーセット同列に語るのは流石に草
-
ランキングみたら分かるけど、メイン支援でハッピーセット採用のadvランカーは割といる
むしろほとんどいないのはメイン支援で罠セン支組んでる人
-
ザリガニでホッパー構成はそんな多くないしあの人普通にadvバトルでも勝ってるやんけ
-
罠セン支なんて前線再起のポイント源を
ハッピーセットに奪われてるのに
勝たないと話にならないADVでもなきゃ
やってられないだろ
敵が罠にかかるとしても
それは前線のラインがザルで
敵を漏らしているわけだし
味方の漏らしたケツ拭くだけの
存在でしかなくなった
その割に旨みが無いしな
-
その勝たないと話にならないadvランカーでも、ランキングでメイン支援の人見ると採用率は罠支よりハッピーセットの方がはるかに高いからなあ
やろうと思ったら超AIMで凸全部止めるスタイルになるだろうけど、味方が自分見て前出てくれるレベルの有名人じゃないと戦術が成り立たないし
-
>>504
adv3以上でハッピーセットって滅多に居ない記憶だけど、どの辺のランク帯にいるの?
adv2まではたまたまでも慣れるからそのランキングから外した方が良いかと
-
線付きでハッピーセットメインの人いるんか?
-
>>505
自分でランキング見たら?
前見たときはadvレベル3以上が100人ちょいだったから、適当に眺めていっても大して時間かからんよ
-
>>507
いや、大体のadvは覚えてるからいちいち見なくてもわかる
君が見た時がたまたま罠セン支弱いMAPだったんじゃないの?
-
いずれにせよADV最高位がイルミ罠セン支としてやってる事が色々物語ってるよな
ハッピーセットは高性能機体だが超上級プレイヤーのスキルに応える限界が低い一般人向け
結局色々あるがADV高位の人達が証明してしまったように自分の能力さえ高ければ環境関係なく勝つ事は可能なんだろうな
-
>>508
「見なくても分かる(キリッ」で勝手に間違った脳内情報信じ込んでるんだから世話ないわ
俺も自分で見るまで全一の印象に引っ張られてたから、あまりの罠セン支の少なさにびっくりしたけど
-
アレが本当に凄いのは、そのスタイルに殉じられるメンタルと部屋選びのセンスだと思う
それともう界隈の有名人だから、味方に引いた時どうすれば勝ちやすいか周知されてるってのもある
-
通り名旅人さんか
-
>>510
ランキングの情報もあてにならんでしょ
残ったGPでアセン変えて個人演習すれば変わるんだから
-
見ないで覚えてるよりはあてになるんじゃね
一応でも客観的データなんだから
そもそもどいつもこいつもそんなアセン変えしてるとも思えんから大勢は変わらんだろうし
-
残ったGPでわざわざハッピーセットの個人演習するADVランカーなんて
いたとしてもごく少数だろうし、とても考慮に値する数とは思えない
-
>>511
全一味方に引いたら味方は全員ガン攻めすればいいだけだからな。
多少殴られても作戦が機能してれば簡単に取り返せる
-
サブ兵装として支援を使うときに「どうせリペアと索敵回して落ちるだけだし、テキトーな主武器でいいか」って真っ赤なディザスターを使ったんだけど、こいつアンスタとかで介護してやったら強い?特にチップで補助しなくてもフルZとかΛ脚キメラとかクソホバーをヨロヨロ出来て嵌め殺せたんだけど…
ちょっと楽しかったからこれ主軸にアセンを組んでみようと思う
-
積載が許すなら密やかに強いと思うよ。
他の武器みたいに分かりやすい強さではないけど。
必死に一発当てたい時にもBあるし。
-
イルミとディザスターどっちも軽量のよろけハメはできるけどディザスターはアンスタ3付けても装甲Aまでしかよろけ取れないからそこをどう評価するかだろうな
俺は使わない
-
結局色々と使い回してみたがラドゥガに戻ってきてしまった…。
初めて買ってずっとからラドゥガ握ってたせいでAIMがラドゥガ用に調教されてる…。
-
今週はゲルベルクで軽量セン支、てか古セイバーセン支がはかどって楽しかった
けど機動力あっても全然罠・センサ設置間に合わない
仕留めて罠補充と再設置とおもったらもう次が来ている
主武器すら残弾1桁になってやばかったがめっちゃ楽しかったな
-
F70Ⅱはいいぞ
-
お、嫁武器談義か?
-
いや、今は無いわ…
あれ持ってたら積極的にカモりにいくまである
-
マデルロンドは只が岩壁に微妙な角度がついて張り付いちゃって苦手だ…
角度のせいで敵に反応しなくて素通りさせちゃったことあるし
-
>>525
ぐうわかる。
上向いちゃって反応しないのよね…。特にチヒロ側。
-
そういうことあるから設置は人工物につけるようにしてるなあ
-
凸屋「マデロンの只はよく人工物に生息している…ちぃ覚えた」
-
只でもEUST側で洞窟内のおおよそのルートはカバー出来るぞ
ポイントは少ないからバレたら対処されやすいってのはあるけど
-
>>528
聞いたなこいつ!
-
あまり乗らない兵装スレも敵地視察でとりあえず見るよな
-
マデルはバインドかなあ、向こうから走ってくるから割りと踏んでくれるし
-
>>528
凸屋だ!囲め囲め!!
真面目な話、只よりバイマンのが安定はする。
-
フルタイムでのセン支はただただ損な役回りなんだけど誰も守らない事がどうしても放っておけなくてずっと続けてるなぁ。
ポイント稼げればクラス上がるけどどうも空しい。
-
この前ネメシスβに凹された
何?アレたまに見るようになったんだけど流行ってんの?
-
>>534
罠セン支って試合コントロール出来る最高の兵装やん
面白味見出せないなら無理して乗らなくていいのでは
-
今武器ランキング7位でそこそこ使われてるみたいだな。ザリガニで使うならネメシスβだわ
-
>>537
マジか。
取回しが軽い代わりに体重とリロの重いβ様だと思ってたわ
Bモードが強かったりすんの?
-
>>538
Aが普通に使える。
できればロックズーム1付けたほうがいい
-
>>539
スペック見直してビビった
こいつリロ入るまでスマスペより強くね?
-
>>540
スペック見た上でなぜ拡散率中と大を比べるのか
-
>>541
ヒント:ニュード散弾はロックズーム倍率x1.5
(実弾散弾はx1.2)
-
ニュード系統ショットガンは実弾系統ショットガンよりロック強いんだっけ
-
>>536
楽しいんですけどスコアだけに執着して防衛を丸投げしてくる、無関心なプレイヤーが多すぎて辛いという所ですね。拠点防衛って必要なのになぁ。
-
セン支は禿げるもの
ところで、皆は優勢時とか除いてどんくらい麻乗ってるの?
凸ルートや避けにくい罠の位置とか勉強する為に結構乗ってるイメージなんだけど
-
>>545
新マップ来ると必ず個人演習で一回。そんで、全国で数回は麻乗るなぁ。
センサー位置仮定して何秒でコア到達するか見ときたいし。
あとは、セン支が三枚以上(今の環境ではそうないが)になりそうなときは麻乗ってる。
-
優勢時除くと、支援が多い時、麻が少ない時、前の一戦でザル多いし開幕凸いけるんじゃね?と思った時
-
ここで言うのもなんだが基本強襲で
コア凸行けそうに無い時は重火や遊撃でプラントへカチ込んで
支援は誰も索敵してない時に出す位だな
-
>>540
強いと思うよ、スマック系と違ってポンプアクション挟まないしな。一番相性いいのはザリガニだな
-
えっ俺はその日に乗るの最初に決めて変えたりしないけどな
今日は遊撃なら残り10秒でも遊撃だし
-
うーん、この地雷
普通編成見てある程度変えるやろ勝つなら
-
編成見て変えたりとかそんなことしてるからセン支押し付けられるんじゃねえの?
マゾ以外誰が乗るの?
-
>>552
好き勝手出来るお前とはランク査定が違うからね…
自分で勝ちに行かないと勝てない
-
二言目にはランクか
PS4版でもせいぜい頑張れ
-
支援スレで遊撃しかのらない宣言して支援をマゾ呼ばわり
これは池沼ですね間違いない
-
>>554
でも事実だろ?
お前は勝ちを考えなくてもいいから遊撃と決めたら遊撃しか乗らない(キリッ)出来るんだろ?
-
>>554
勝ち負け気にしなくていいプレイが羨ましいわ。環境変わってから自分からゲーム捨てるなんてもう出来なくなった
-
>>555
議論ふっかける癖に理論めちゃめちゃなガイキチがうろついてるらしい
昨日か一昨日麻スレで見た
触ったらめんどいぞ
-
罠支援出来る人尊敬するわ
自分がやると確実に禿げるからやりたくないわ
-
>>559
今はお注射γあるからマシになった方。
無かったときは禿る時は徹底的に禿た。
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ポイント査定の頃個人的に嫌だったのが味方押せ押せで相手の凸が0のとき
稼ごうにも稼ぎ辛い
その癖カウンター警戒しないとだめだから降りれないし駐車寄越せって言ってくるし
つぎに嫌なのはこっちの処理能力超えの凸の量
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センサーでは厳しいけど、どの兵装であってもスコア稼いでチームに貢献した上で勝利掴みたいなぁ。負け1位はなんだろう情けなくて。
-
むしろ負けてるときのほうが上位になってる気がする
まぁ俺より強い人が集まってりゃ俺の順位は下がっても勝てるし
その逆もあるってことだろうけど
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そりゃ押し負けてるほうが凸頻度は増えるし防衛してればポイントは勝手に増えるから上位に入れるだろ、そんだけのこと
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罠支が貢献してスコア上位で勝利 !
ってなると
①敵凸が一定のペースで来る
②罠にかかりまくる
③自陣プラがガンガン攻められる
④味方凸がガッツリ刺さる
ってのが条件になるからテクニカルとは程遠い相当雑な試合になってしまうというジレンマ
-
セン支はいなきゃ困るけど、自軍セン支がスコアたっぷり稼げるような状況はだいたい負け状況だもんな
欲しいけど稼げないのが望ましいとかいうジレンマよ
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なんか消防士みたいだ。ヒマな方が理想的って意味で
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順位査定がなければとは思ったことあった
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まあ勝率6割越えてればじわじわ上がるし多少はね
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普段は支援乗らなくて麻か重なんだがこの前支援乗ったときにクイスマの火力に気づいてクイスマ握り続けるかシードでライスマ交換しようか考えてる
でチップは麻で09s波使うこと考えてプリサイスつけてついでに対DEF破壊でクイスマライスマの火力補強しようと思ってるんだが専業支援の人はどう思う?
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>>570
スイッチでたまに乗る程度の支援にチップのこと考えなくていいんじゃないの?デバイスγ持ってるかどうかでしょ
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>>570
どの兵装にも使える破壊適性とプリサイス有ればお好み
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今シードにあるのってレイジスマックじゃないっけ
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ごめん確かにレイスマだった
>>571
最近まで支援は味方任せにしてたせいで装備買い揃えてなくてデバイスもスタンピードもホバマもまだ持ってない…
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>>574
デバイス使わない支援で何する気なの?さっさと買うか他の兵装で貢献してどうぞ
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すげー特定装備持たないと人権ないレベルかよ
このゲームホント糞になったな
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昔からサペスコだのセンサーだのバリアだの毒銃だの壊れはそんな感じなゲームですけどね
前線支援でデバイスγ装備しないは割とマジで装備の差で負けるレベルある
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どんなに上手くてもユニβとデバイスγの差を覆すことは不可能だからなデバイス系出る前は色んなの使ったが持たない奴戦犯だなってはっきり感じるわ。SS以下は知らん
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βじゃないδ
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まあ根本的な支援の運用が違うと、注射、ポストの凄いアレ、
後は回復しながら手を塞がないやつが台頭したりしなかったり
前線で味方とラインを支えましょうとなると、デバイスさいつよムーブ
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まあ他兵装メインのパート支援なら特にデバイスγが欲しいのは分かる
編成次第で長時間がっつりセン支やるスタイルならデバイスなくてもいけるけど
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こんだけ強いデバイスγが、支給当時支援スレで微妙認定されてたの未だに笑うわ
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サブカにデバイスγ買おうと思ったら勲章足りなかった
もうEX1まで上げちゃったし、今さらデバイスγも持たない支援とか乗り換えでも出すに出せないっていう悩み
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ポストγで我慢したら?
これはこれでsp供給E+だろうが回せるのがおかしいとは思うが
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デバイスγって実装されて2、3日間はこぞってみんな使いまくってたよ(特にツイッターとか見てる高ラン)
最上位が支援過多になって再起しあってぐちゃぐちゃになってた
たがいにベース内三度も四度も凸屋を再起しあうゴミ試合も頻発してた
ほかの流行り武器に比べて潜伏期は短かったと思うよ
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>>584
そうするわ(´・ω・`)
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爆発物が高頻度で飛び交う環境でポスト積むのは躊躇ってしまう
>>584
E+で回せるってマジか
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最悪初期デバイス使えばいいだけじゃんSPE+ポストγ前支とかマジでいってんの?
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>>588
デバイスγ出る前はZX胴ポストγで前支出来たよ
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いやいや待て待て、素で流されてるけどEX1になるまでデバイスの勲章足りないなんてあるか普通
白銀武勲(1バトル中総スコア130pt以上)×40回やぞ
-
>>590
デバイスシリーズ解放の為のオートリペアβが買えないんじゃないの?
リペアラー金なら支援乗ってないと取れないし
まぁ10試合で取れるからさっさと取ればいいとは思うが
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他兵装でかけあがったならデバイスγ買うまでに必要な武器とパーツ揃ってないならそれも有り得る…んかな?
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うにおんLvでズバッとかいけつ!しちゃうのが色々含め手っ取り早い
今後、同じ問題を繰り返さずに済む
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>>590
>>591の通りで、まずオートリペアβが買えなかったわ
残り一個ってのがまたね
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>>594
あー・・・そう言う事か
流石に今更砲台修復やってらんだろうし、来週ユニオンだからサクッとLv30にしとけば?
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>>594
味方修復でもいけるから、リペアδもっていけば?
前支やってれば1試合でいけるっしょ
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ダウナーだけ買って終わってた時代から随分楽になったなぁ
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でもポストγ奥が深くて面白いと思うんすよ
再起速いから持ち替え腕なら破壊される前に回収出来るしSP胴なら破壊されても10秒チャージされるし
-
デバイスγが出るまでは「再起妨害されない高速修理」で、当時流行ってたデバイスβ環境でもある程度地位を確保してたけど全部デバイスγが持っていってしまったな…
現時点でデバイスγに勝ってる点も「低SPでも回せる」程度だし…つーか、スーパーボールレベルで投げれるようにして欲しい。狙ったところにシューって行く感じ
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>>599
ホバマみたく滑っていくポストを一瞬想像して笑っちまったじゃないか
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アンスタ3ホッパーしてみたら、いつもより敵が景気よく吹っ飛んでた
気がする
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あーポストきたポスト
〃∩ ∧_∧
⊂⌒ ( ・ω・)
`ヽ_つ _つ
(+) )))
あーポスト
いっちゃうポスト
〃∩ ∧_∧
⊂⌒ (・ω・ )
`ヽ_つ_つ
(+) )))))
-
なお、現実のポスト
あーポストきたポスト
〃∩ ∧_∧
⊂⌒ ( ・ω(#)
`ヽ_つ _つ
(+) )))
あーポスト
ズレてるポスト
〃∩ ∧_∧
⊂⌒ (・ω (# )
`ヽ_つ_つ
(+) ピロピロ…
-
わかってる…。ここでセン支が必須なことはわかってる…!
それでも罠設置数が足りないわ見かけた瞬間麻二、三枚にタコ殴りにされるわでつらい!
風船弱いんだから皆セン支乗ろうよ…。
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風船より弱く見られてるってことやで…
-
セン支は1枚で良いでしょ
ここで本当に欲しいのはちゃんと防衛してくれる麻
-
ネソスで守るのは麻いないと無理だしな
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ここは自陣から見て第2プラのカタパルトがあれば凸できるので
攻めて第4プラを取って敵にカタパルトを使わせないことが最大の防御
支援で守るには罠がいくらあっても足りない
-
ポスト使うんならパワースローと投てき適正付けたいけど
そもそもチップ枠そんなに余裕がない
-
便所ないD51やら前線手前であらかじめ出しとくとかしないとポスト使いにくいよね
味方起こしにくすぎる
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重量調整なのか小型とか軽量とか持ってくる支援たまにいるんだけどそういう時って初期センサーでもいいからセン支出した方がいい…?
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>>611
索敵センサー系統のスペック見てこい話はそれからだ
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>>611
軽量の感知半径が気になるなら初期より広域センサーでよくね…?
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小型センサー置くくらいならフィオナのおっぱい切り取って置いた方が絶対いいわ
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ざりがにになら使えるかと思い久々に小型センサーで出たが話にならんかった
余ったのを味方に貼り付けたのがハイライトシーン
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索敵高い頭にすれば常時小型センサー自張り状態じゃなかったっけ?
ホープサイドなら一応小型も使えないこともないって書き込みを前スレか前々スレで見たような?
-
>>616
索敵値の約10分の1の距離を常時索敵
杖48頭のフルセットでセトボ索敵チップましで修正前の小型と同じとか
-
半径を足した数字なら小型でええやん!
とXZP始まった直後には思いました。
そっと広域にした。
-
自動索敵は索敵値の1/10もなくて7.5%とかそんなんだった気がする
つまりゴミ
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強すぎると索敵装備の需要が無くなってしまう気がするけど
Sで小型センサーくらいが許容範囲だろうか
-
見えてるのは360度じゃないからね
機体を背中から見る神の視点だけどもね
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索敵パラメーター自体が空気になりがちだしバラメーターの1/5自動索敵でも良かった気がするけどな
凸の目が良くなるのがどうなるか未知数だが
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自動索敵はあんま当てにはならんのやな
高感度索敵挿して睨んで行ったほうがいいまであるな
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>>622
単純に1/5だとEですら半径21mも範囲持っちゃって
プラント中央に立つとプラント内の敵をほぼ把握できるようになってしまうから
索敵性能÷5-20とかで
-
ようつべに検証動画(渓谷の方)あるけど
7.5%どころか1/15(6.6…%)くらいしかない
杖48c(330m)で22m(動画検証では21m)
1段階(15m)ごと+1m
つまり索敵3(+75m)は+5mもしてくれる神チップだったんだよ!!!!!
・・・はい
-
ネソスだったら小型Vセンサーに索敵延長2補助補給2付けて
ボトルネック2か所貼って、残り1個をBモードでぽいぽいとかできるけどなぁ
-
球体で40mと55mの差は無視できない気が
-
Aモードの索敵半径:が小型センサーより狭い40m
だけどそれいけるの?
-
機体重量の調整にしても、策敵範囲にしてもネソスは軽量で良い気がするのだけども…。
罠セン支以外なら知ら管。
-
前支やるなら半端にVセン使うより延長つけた広範囲索敵弾を2〜3プラ間のボトルネックに出したほうが攻めも守りもつよいぞ
-
広範囲気球に補助補給2をつけてやってる人っているのかなぁ…
ねたウィキの説明みるとロマン感じるけど
-
先週のマデルは強かった。
Cプラ上に置いとくだけでほとんど策敵漏れもないし、センサーと違って焼かれる心配もないしなかなか。
-
マデロンとか一部の壊されないマップではガチだよ
まあ今の+Gデバイスγで試合ぶっ壊す環境でやろうとは思わないけど
-
>>631
普通にアリだぞ!
罠セン支すると敵がコア凸に来なくてスコア禿げることがあるけど、補助補給策敵弾だと策敵ポイントも稼げるし罠あると思われないからスコア稼ぎやすい
センサーないから2人目のセン支も出してくれやすい
結局罠セン支はスコア稼ぎやすい戦法を取るのが一番楽しめる
-
>>634
マップにセンサーを置くと罠を警戒されてコア凸されるけど、策敵弾で罠セン支の動きをすると罠を警戒されにくくて罠でスコアを稼ぎやすいし、リードとってる時は(画面にセンサーがないから)2人目のセンサー支援を出してくれやすいって話ね
味方のために、味方が望むような罠セン支をしたらダメ!
俺が楽しめる(スコアを稼げる)罠セン支をするんだよ!
-
マップによるけど
ネソスだとボトルネックからCプラまでまとめて全部映せるのは長所だね
-
>>635
それ、気球壊されたらどうすんの?
-
>>637
その質問はセンサー壊されたらどうすんの?ってのと一緒では
-
>>638
目視で遠くから確認できて09Sが流行ってる今壊されやすさ段違いだと思うけど
-
簡単に壊されるマップで使うならそうだね
マップ相性考慮するのなんて当たり前の話だろ
-
>>640
罠セン支はスコア稼げないから気球良いとか言ってるやつがマップ相性なんて考えてると思えないんだけど
仮に壊されないとしても時間制限ある気球で罠セン支って無理があると思うけどどうなの?
-
そこは補助補給IIでカバーするんじゃないの?
補給までの10秒と武器変更、射出、索敵開始までで20秒以内には索敵再開だろう
立ち回りさえ合わせればできんことはないだろう
そこが難しいだろうけど
屋根があって破壊困難なマップなら十分ありじゃないか?
何回も言うけど立ち回りを合わせればね
-
>>642
70秒索敵して20秒空けてまた70秒索敵して・・・
さすがに索敵時間空きすぎでは?
マデル等で気球強いのは分かるけど、罠セン支でこれは立ち回りでカバーできるレベルじゃないと思う
てか立ち回りでカバーって具体的にどうやんの?
あんま気球使わないからわからん
-
目視による索敵しかないだろうな
マップの要所で監視、セン支だってセンサー破壊されたら補給されるまでやらん?
自分はそうなんだけど
-
>>644
気球セン支って壊されない前提で120秒も穴空くけどその間ずっと目視する気?
-
センサーでも破壊されたり撃破されたら現地までの移動がある分だけ長時間穴空くし
一人で漏れなく完全に索敵しろってのが根本的に無理な話だろう
-
言いたいこと言ってくれてありがとう
お手軽即設置の目立つ気球と設置に手間がかかるけど隠しやすいセンサー
どっちも一長一短なんだから立ち回りでカバーするしかないでしょうって話よ
完全にカバーするのは無理だけどね
-
>>646
センサーの方が設置に時間かかるのは百も承知だけど、さすがに70秒に一回も壊されんでしょ
-
そこは広域センサーから増えた索敵半径10mと円柱の索敵範囲、設置までの手間などのメリットと
70秒毎に壊れ、補給IIでも索敵に穴が開く、目立つから射線が通れば壊されやすいなどのデメリットを考えてそれぞれが使いやすいものを使えばいいんじゃないかな
-
さすがに気球で罠積んでるのほとんど見た事ないな
本当に使えるならもっと居そうだけどマデルですら見なかったわ
-
それぞれのメリットとデメリットを
天秤にかけてみたらいい
-
>>648
とりあえず人の索敵状況に文句つける前にランキングから装備品確認してたら?
-
>>645
20秒「以内には」だから実際そんなに穴空くことは無いけど
-
そもそもそれその支援しか索敵してないってことだから色々おかしいよね
他の9人は今流行りのポイ厨専用ガンダムが一人も居ないの?
前提がおかしい
-
>>653
壊されなければ、ね
壊されない前提で100秒以上も穴開けるのは流石に
-
>>652
ネソスのランキング見てなんか意味ある?
マデルならまだ分かるけど
-
置いたらすぐ壊されるのにまた同じ所に置くの?
-
>>655
100秒以上も穴あかないって言ってるのに日本語通じてないな
-
>>658
補給までに10秒、武器変更1秒、場所指定1秒、索敵開始まで3秒
で15秒
補給された直後に毎回打ったとしても15×6で90秒穴空くけど
-
100秒以上とは一体
-
>>660
毎回補給直後に最短で打てんの?
現実的じゃ無さすぎるけど
-
>>661
索敵足りてなかったら最優先で打つだろ
というかすぐ打てない状況があるのに死に補給ゼロって前提がメチャクチャ
-
>>662
交戦中とか気球飛ばせる範囲外とかいくらでもすぐに打てない状況あるけど
罠セン支で死に補給って正気なの?
-
広範囲気球の索敵距離は110m
もし見つからずに09Sで破壊するとしたらグラバスシュート狙うような距離からブラストよりも小さい対象に狙いをつけるようなことになるけどそれは現実的と言えるのかは考える必要あると思う
それよりも確実に出る10秒の索敵の穴をどうするのか考えた方が良いと思うよ正直どうしようもないけど
-
>>663
一度も死なない立ち回りなのに索敵弾すぐ打てないって前提は全く現実的じゃないよ
-
>>665
死なない立ち回りはするけど、麻に絡まれる事は多々あるでしょ
むしろ誰とも交戦しない立ち回りってどんな立ち回りよ
-
09s増えたからって気球壊されやすくなったとは全く思えないんだよな全国
いつも通り壊されるときは壊されるけど壊す意識がないやつは何持っても結局壊さん
-
見付けて手が空いてたら確実に壊すけど
今の全国だと壊すより攻めないと負けそうで不安
-
>>664
相手が動かないなら余裕でできるぞ
スカービAのBプラから相手の自動砲台を簡単に落とせるんだからな
なお、射撃補正が良くなるほど楽にできる
(射撃補正Sならほぼノーミス、B-でも8〜9割はヒットできる)
-
>>666
補給のタイミングは分かってて10秒前には気球も消えるんだから、立ち回りコントロールすれば済むし
最悪味方に誰も索敵いなくて穴あきそうなら、その場合だけ無理やり気球打っておいてリスポン即気球でいいし
そもそも、簡単に打ちきれない交戦をしょっちゅうやる立ち回りなら、嫌でも何度か死に補給することになる
「罠セン支だから死なないけど気球は打ちたいときに打てない」って前提は非現実的
-
こうは考えられんか?
気球は索敵の切れ目があって再設置の手間が絶対かかるが
自機がやられてもリスポーンからすぐに索敵できる
センサーは索敵の切れ目がないがリスポーンした時再設置に大きく手間がかかることがある
どっちを優先するかは個人に任せるよ
-
>>670
立ち回りで交戦をコントロールはまぁわかった
ベース内からも届かないけど、そこも戻らないとかでコントロールね
で、そこまでコントロールして、絶対に壊されない前提で最低90秒も穴空けるのはどうなの?
俺は無しだと思うけど
-
>>572
そう? 俺は有りだと思うよ
自分で索敵出してないと分からないかもしれないけど
センサーでも割られたり粘着されたりで結局同じくらいの穴はあくから
その分は他の9人がフォローしなきゃ回らないのはセンサーでも気球でも最初から大前提なんだよね
どうしても一人で絶対に漏れなく索敵したかったら、遊撃か気球支援で死に補給しまくるしかないよ
-
気球とセンサーで穴の開きやすさが同じと考えてる時点で既におかしいよ
-
センサー死んださいに再設置が問題やろ
前線押されるとベストポジションに設置もかなわんし、漏れかねんやろ
複数支援いてもセンサーないとかそれ原因とかあるし
なに使おうが漏れるとき漏れるんやから、これがベストっていうなら万人に示せる根拠のデータくれ
それはあなたの主観ですよね?みたいな話じゃ解決しない
-
気球で罠セン支のメリットはスコアを稼ぎやすいのと、策敵に穴が空くからリードを奪ってる時に2人目のセンサー支援を出させやすいって事
クラン対抗戦で気球で罠セン支をやったらバカだけど、全国対戦(CP争奪戦)ではありだろ
偵察MVPだって取れる時があるんだぞ
前線を策敵してるから味方も前に出るし
味方に軽量センサー支援がいた場合、相性バツグンだからな
-
もっと言うと、気球は開幕が一番破壊されやすいから、開幕は遊撃で参加する
開幕に49指向性地雷持った支援で参加すると100%名前を覚えられる(警戒される)
開幕味方のコア凸を通しやすくするのと、敵の編成を見れる、敵のセンサーの数が見れるからロビン遊撃大安定
後は気球飛ばして全力でポイ厨罠支援を楽しむのが面白い!
-
>>677
失礼だけどEX下位くらい?
みな勝つために罠セン支出すんであって、ポイント欲しくてやってる訳じゃないんだが
-
>>674
>>671で既に言われてるけど
穴があきやすいが短時間で塞げる気球、穴があきにくいが塞ぐのに時間のかかるセンサー、で一長一短じゃないの
マップや立ち回りに応じて選べばいいし、その辺を何も考慮せずに思考停止で叩くのはおかしいと思うよ
-
対抗戦こそ支援2の場合に示し合わせて広範囲持ってもいいんじゃないかなぁ
(クラン冬眠状態でした事ない奴)
-
俺下手だけどEX2まで上がれて嬉しくて書きすぎた、気を悪くさせてしまったらゴメン
誰もセンサーを自陣に設置してない時の俺の指向性地雷が良い仕事してくれて嬉しかったんだ
気球罠支援は補助補給のおかげで設置場所を調整しやすいし、お手軽簡単だよって話
決してセンサー支援よりも良いよって言ってる訳じゃない
でも気分悪くした人がいるみたいだからこの話題はやめるわ
-
EX2でこんなクソガバ戦術語ってんのか・・・
怖いなもう
-
>>679
一長一短ってレベルじゃないんじゃないの?
試合中索敵の穴が0の可能性すらあるセンサーと、絶対に壊されない条件ですら試合時間の1/6程穴の空く気球じゃ差がありすぎる気が
-
こないだxが気球で漏らしてまくってngされとったな
ベース割れるしXになってその立ち回りでええんかとかおもったけど
-
>>679
穴が空きやすいってのはそれだけ味方は
不安になるんだよ
何度も味方にフォローしてもらうつもり?
フォローする側だって何回も穴あけられていたら
面倒になって放置するよ?
-
>>681
>結局罠セン支はスコア稼ぎやすい戦法を取るのが一番楽しめる
>味方のために、味方が望むような罠セン支をしたらダメ!
>俺が楽しめる(スコアを稼げる)罠セン支をするんだよ!
ここらの余計なこと言った上で
役割分担明確に出来る対抗戦の方が機能する事を否定してるレベルだから問題なんだと思うよ。
勝つ為に負け筋減らす事に真剣に向き合ってる人らに向かって
いきなり出て来て真っ向から否定してるんだから。
-
>>683
>試合中索敵の穴が0の可能性すらあるセンサー
罠セン支に出番のある相手ならそんな可能性まず無いんだけどなあ
フルタイム一度もセンサー割れない試合って、「これ俺がセンサー置かなくても勝ってたな」って時だよ
どうせ味方に文句言うばかりで自分でセンサー出さないからその辺知らない人なんだろうけど
-
>>687
センサーで索敵の穴0はほぼないけど、それに近いのは多々あるでしょ
軽量なら再設置も早いし
-
同様の話題を続けるのであれば議論スレへの移動をお願いします
-
話題なくなっちゃったw
他なにかないんか
-
ネメシスβってどうなの?
アンスタ3前提装備かね?
-
そういえばβやらγやらディザスター等ネメシスを良く見かけるようになったなぁ
誰か動画か何かで流行らせた?上半身軽量級なんで辞めてほしいんですが…
-
ネメシスβでも高めのアンスタないと+Gからノックバックまず取れないし
まああっても上半身faでSB2にして固めてるのには確かノックバック無理だけど
マガジン火力高くて秒間も単発散弾銃の中では高めってのも強いんだと思う
-
+G見るならアンスタ必須ということか…。
軽量機止めるだけならアンスタ低くても良さそうだね。
-
>>692
ちょっと前のシード交換がディザスターだったかな?
スタンピードも同時期だったと思うけど要求シードは被ってなかったんでついでに一緒に交換した人多かったのかも
-
HG、+GのフルセットSB2装甲A+に対してkbさせるには
素で5323ダメージ、アンスタ3なら4839ダメージが必要なので
ネメシスβは本来それを満たしてはいない
ただ腕がcb腕の場合が大半なので、判定変更のお陰でアンスタ3ならkb取れることが多い
対軽量でネメシスβにアンスタ3付けるのは、装甲D〜D+で何か作用するなら採用もあるだろうけど
残念ながら装甲D-以下ががkbでなくダウンになるって点くらいで、Σ胴フルZtとか滅多にないだろうし
カス当たりでもkbするようにならんかと思っても、ネメシスβだとアンスタの有無に関わらず
装甲Dに5本でkbせず、6本でkbで効果が非常に薄い
-
ネメシスβは使って見ればわかる
虻βから若干の威力とリロード、重量が悪くなった代わりに
マガジン増、連射速度増、Bモードの連射が付いてくる
特に連射速度増がいい、ストレスなく打込める
リアインで隅に追いやられブースト切れ状態から逆に相手をハメ倒すことができるくらいに連射できる
サンサンシャイン アセンの支援装備に選んだがプラント内での撃ちあいならかなり強い
欠点はBモードで速射ばっかしてると弾切れになること
予備弾倉A+'でもきれた
-
赤いディザスターが種交換であったね
威力も系統全部が昔より上がってるはずだから、この機会に暫く使ってみようって人が増えたんじゃないかな?
昔より威力上がったとは言え、ディザスターはまだちょっと名前負けしてる気がする
-
スペックに対しての重量と、素材及びシードが
プレイヤーに対してのディザスターだってそれ1
-
>>692
Twitterとかで見た気がするけど
ネメシスΓとかつかってるけど強くはないけど面白い
軽量相手なら追い込み早くて好き
-
バレリオで気球飛ばすと壊されやすい気がするけど他にポイ装備いいのある?
トラッカーとかって稼げんのかね
-
何回も索敵し直すからポイントだけは稼げはするだろうけどトラッカーって範囲も微妙に広くないのもゴミ扱いされてるポイントだったりする
バレリオみたいなそこそこ広いところだと索敵範囲足りないはずだし索敵ポイントなんて普通にやってれば他でもカンスト余裕だろうしそのために積むのはさすがにね
-
通常センサーでもカンストする?
そもそもいくつで限界かしらんのよね
ここ何置いてもすげー壊されやすいからめんどくせー
-
カンストポイントは索敵の仕方次第で10〜20ptぐらいは変わるからな
索敵済みの敵機を索敵するとカンストポイントは減る
一度に4機以上同時に索敵しても減る(少しでも時間差があればセーフ)
自陣深く潜入した敵の発見はカンストポイントが増える
カンストは敵毎なので敵に徹底した芋や専守型支援がいた場合、自陣センサーでは彼らの分の索敵ポイントは取りこぼす
同じ理由でCPU→肉入りの時CPUから取った索敵ptは実質カンストポイントに上乗せ
-
壊されてしまうならVセンBモードで良いんじゃね?
もしくは設置物回収トラッカーでレーダーみたいに使う?
今週のマップで勝敗無視して支援でポイントだけ集めたいなら、だけど
-
支援板で言うことでは無いとは思うが、稼ぐだけならロビン数発上げればすむ話ではないかな?
そんなことよりここのセンサーやっぱきつい。
地上ルート封鎖してもホバーがどうしても漏れやすくなるのがなあ…。
-
>>706
ロビンはその範囲故に>>704の上二つに引っ掛かりやすい
-
>>706
前線照らし続けながらプラント取りにいく偵察遊がいればどのマップでも策敵自体は安定するんだけどね
よくやってくれる遊と前はマチしてたけど最近その人みなくて辛いわ
-
>>707
なるほど、取りこぼしかー。
セン支としてはポイントより策敵をお願いしたいがそうも言えない時代か…。
>>708
時々ねっとりとしたアウルとかロビン上げてくれる人はほんと助かる。
-
よーしパパギィ連れて来ちゃうぞー!
-
ストークと高機能索敵と補助補給2積んで前線遊撃は楽しいぞい
-
支援で偵察ポイントカンストなんて言ってる時点で終わってる
-
ギィってアウルコンパチだっけ?
アウル買えるようになるまでサブカで使ってたわ(前ver.)。
しかし、セン支メインでやってるせいか策敵ポイントなんて考えたこともなかったなー…。
-
>>711
ガチのゴミやんそれw
-
>>713
コンパチどころかほぼ下位互換
アウル→ギィ
重量380→360
索敵範囲130m→110m
-
>>712
気球ばっかな時点でおわってんだよなあ
気づくの遅いよきみ
-
>>716
一騒ぎ起きたばかりだから敢えて気球には触れないようにしたんだが
気球以外なら偵察ポイントカンストOKって誤解する奴も出そうじゃん
-
デバイスγでザリガニしてると修復ポイントすぐカンストするよね
同じ人しか前に出てない
-
ザリガニの立ち位置考えたら当然だろw修復ポイント欲しいなら自分で取りに行け
-
>>717
触れる気ないならわざわざ言うなよw
誤解もなにもそういうやつは気にせんよ
ポイント効率考えるのが悪いんか?
やるやらない以前に突っ掛かりすぎなんよ
-
勝つために必要なことをやりつつ
他でポイントを稼ぐことが一番効率良いだろ
負けたら意味がないんだから
何に対してのポイント効率を具体的に
言わない(言えない)ところがゴミ
-
ふと、センサーを気球であぶり出して換装から能登ぶっぱってアリかな?と思うも、ロビンでええやんと思い直す
しかし、索敵時間が短い……
あ、索敵時間延長挿せば解決するやんと自己解決
-
広域Vセンサー+設置物回収…いやなんでもない
-
てかセンサーならどの道5秒やん…換装エリアなしならリスポンまでに消えちゃうし
見て覚えて能登の爆発半径にお願いで大丈夫だと思うけど
-
>>723
VセンBは回収不可
Aなら可
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>>725
起きてから気付いたので敵センサーにプランGしてきます…
-
設置物回収て特殊装備の設置物も回収できるのかとふと疑問
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>>727
ウニダヨー
PHユニット武器変更無しで回収できたらうざくねえかな?と電波受信してやってみたらできなかった。
ポストも注射も無理じゃなかったかな?
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>>728
サンガツ
今週は仕事でやりに行く時間ないから気になっても確かめに行けんかったとこなんよ
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やっぱオートガンも無理な部類に入るんかな?
できたら流石にマズいか
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フルZtセン支快適だな。
チップは少ないけどデバイスβと注射γ回すなら問題ないSP供給と凸屋に振り切られない脚の早さ。
ΣΛΛΣでやってるけど、やっぱり脚はΦのがいいのかな?
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重量足りるならΛにしたいけど
Φくらいになると超過し過ぎるかな
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>>732
スマSP49只orバイマンV軽量デバイスβ積んで超過しててもΛ脚の方が早いのか。
そもそも注射なら超過しないとか、流石夜叉の後継機だぁ…
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>>731
Σ腕+予備弾数で3発武器増やせる
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イルミ、49、デバイスβ、セトボ2、ダッシュ1固定では下記の通り。
このアセンだと3つ目は6スロ切るし、
最低でも補助補給1入れてZtの速さ活かした支援となると
自分はΦ脚はまだ使えない。
ΩΛΛΣ 27.60 広域 +30
ΩΛΛΛ 27.50 軽量 -100
ΣΛΣΦ 26.48 軽量 -360
クイスマ49軽量注射、セトボ2で
ΣΛΣΦ 27.22 -220
だから麻メインで5スロで良いなら
28.80出るこっちかねぇ。
個人的には
ΩΛΛΛならクイスマ只広域注射で-10着くけど
28.13も好き。
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高速充填ないのはまだしもイルミなのにΩ腕使わないのはエアプ感じる
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昨日Ztセン支の話題持ち込んだ者だが、やっぱりフルZtならセトボ2挿さないと勿体ないかな?
フルタイムセン支なんだが、やっぱり劣勢のワンチャンまで見据えるべきなのだろうか。
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ワンチャンで動かないならセン支の機体がZtである必要は非常に薄い
同時に、セトボ2だったらワンチャンものにできる、とも限らない
すきにするべき
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>>738
なるほど。
負け試合でいつまでもセン支に拘るのも違うと思うし色々と考えてみる。
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>>736
すまねぇ普段ラドゥガなんや…
それでもリロ落としてるのはどうかやな…
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この前の軍票交換のLスマック/CCってライスマだったのね
レイスマだと思って完全にスルーしてた
今ライスマメインだからすげー勿体無い事したわ
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Rage Smack
Lightning Smack
英語名で覚えてた方がいいぞ
まあ見た目見りゃ解るだろうけど
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やっぱりラドゥガに調教されてる…。
アンスタ3ラドゥガつぉい…。
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ライスマCC蔵出しくるううううぅ
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もっと弾薬補給の手段が欲しいゾ…
せっかく弾薬要請のチャットあるのに他者からの補給手段が弾薬箱二種しか無いのがもったいない
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弾薬積むとセンサー捨てる事になるからなぁ
いや、遊撃でアウルなりストークなり上げればいい話なんだが、センサーが無いのはな……
「支援」だから弾薬補給も支援に入るんだろうけど……
弾薬補給/金は地味に難しい
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偵察の有る無しで前線での動きやすさが雲泥の差なのになんで弾薬なんかもとうとするんだろうね
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トイレ行くなりリスポンするなりで補給されるものをわざわざ索敵装備捨ててまで積みたくはないからな
出てくるとしても要請兵器とかでやってほしい
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そうだ、弾薬BOXをマインみたいに遠投できるようにしよう
今更だけど、弾薬補給ってスコアに何か加算されたっけ?
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10マガ2ptだったかな昔は
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>>750
あんまり割に合ってないな
今は多少マシになってんのかねぇ
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自立型は遠投できたはず
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今はだか昔からだか忘れたが
10マガ5ptとwikiは言っている(最新だとは言っていない)
ユニオンがなかった時代に比べて取りやすいのか
それともあの頃は他に勲章なかったから時々弾薬拾いあってた分取りやすかったのか
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>>752
弾薬補給の勲章足りなかったのと、素材の関係で自律型買わずに放置してたから知らなんだ
今ならユニオンレベル足りてるし、素材に余裕有ったら買ってみるか
しかし、弾薬BOXを買うのに弾薬補給の勲章が必要なのはこれ如何に
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いっそリペア装備の一部に、弾薬も同時に補給させる効果のあるものを作るなり、改良すればいいと思うの。
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弾薬使用時専用ボイスと弾薬チャットを活用できるような変更は
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ニュードかけてどうやって実弾が回復するのか問題
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ニュード武器なら回復しそうなもんだが
実弾はまあリペアで回復したら意味不明だな
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味方にSPを与えるとかは妄想するよな
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>>759
SPって余剰エネルギーなんだから追加ブーストやバリア、修理なんかよりよっぽど簡単そうだよな
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余剰エネルギーがMAXの味方に余剰エネルギーをMAX与えたらどうなる
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その発想こそがエイジェン驚異の技術力の始まりだったのです・・・
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芋蛇からFFされる運命しか見えない
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>>761
鷲巣麻雀で赤木が予め抜いた血を対局前に輸血したのを思い出した
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>>761
トランザムライザーのごとくニュードが限界を超えて不可思議現象が発生したりあるいは容量オーバーでシステムダウンとかしたりするんだきっと
ボーダーの設定よく知らんのだがニュード耐性持ちが過剰にニュード浴びてもやっぱり命に関わるん?
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放射線と同じなら
耐性無しに比べて許容範囲が高いだけ
とかになりそうではあるな
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水没するとダメージ受けるのはニュード汚染水だからっていう設定だっけ
ブラストランナーといえど汚染きついとダメっぽいからボーダーもダメでしょうな
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エイオースも技術革新でようやく立ち入れるレベルの濃さだったしな
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技術革新とか言って
除染の方の技術革新じゃなくて
ナニカサレタ人々の技術革新だったりしてな!
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イルミナルに自信ニキに聞きたいのだが、高速充填って挿した方がいいのかね?
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付けてる人もいるが別に必須ではない。全一は立ち回りの関係もあって射程伸ばすために付けてるぽい
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イルミを選択する理由を考えれば必須じゃないのかな
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高ランと知り合いのセンサーアセン見て回ったけど俺が少数派だったらしいわすまん
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>>773
全一はそもそもスタイルからして違うからな・・・
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テンプレセン支なら出来るだけ欲しい
烈風リアインイルミでゴリゴリするならなくてもいける
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イルミニキ達ありがとう。
充填1挿してやってみるよ。コスト的に2はきついぜぇ…。
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イルミ全一ってベースニート全一(超忙しい)で肛門科のあの人でいいのかな?
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もう全一でイルミ持ってるセン支ってだけで実質一人しか該当が無いからなぁ…
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当時セン支にはエリチェン必須と言われてたが、エリチェンしないスタイルの方が勝てると確信
そこから晒され続けても自分を貫いた結果、ぶっちぎりの最高ランクとかかっこよすぎんよ
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あの超aimあってこその立ち回りだからなあ
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>>779
あつた先生は昔から言われてた「防衛支援は地雷」を知った上で突き通してあの勝率だからなぁ
今も「防衛支援は地雷(ただし痔でない者に限る」だけども
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あの人自身でも名前の全く違うサブカだと勝率極端に下がるらしいからな
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防衛がセン支だけで良くなってあとは全員攻めに回せるんだからそりゃ勝ちやすいわなっていう
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名前が違うと勝てないというのは味方が痔が居るということを認識できずに合わせた戦法を取れないのか猩々緋的な意味なのか
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両方じゃない?名前だけで事前の打ち合わせがある程度出来てるようなもんだし、相手も委縮やいつもと違う動きをしなくなる
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ホバーマイン・パンジャンはよ!!!!!
段差に引っかかったらなんか無造作に跳ねる感じの!!!
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バッタでええやん
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パンジャンドラム名乗るなら敵味方無差別誘導するかいっそ某SLG見習ってアホみたいにデカイ範囲で制圧するくらいじゃないと
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坂でこっちに戻ってきそう
遠隔操作式爆発車両の実装もお願いします
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ライスマってどの立ち位置に人気あるん?
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俺はライスマ使った結果クイスマ積んでる
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俺ネメシスγ
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>>791
ライスマよりクイスマの方が優れてる点なんかあるっけ?
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一射外してもリカバリーが効くのと、リロが多少低くても使える事?
あと個人的な感覚だけど、反動がマイルドだからエイムし易い
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>>794
クイスマの方が優れてる点ね
個人的にはライスマからクイスマに変える理由無いと思ってるから
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支援武器の扱い易さと威力だとどういう順位になるんやろな
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1発1発丁寧に狙う+リロード腕なら
クイスマのほうがリロード時間を気にせず使える
ライスマは1マガジン3発だけど1発ごとの排莢時間は結構気になる
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>>797
クイスマもポンプアクション+リロでしょ?
デバイス使うならリロより持ち替え重視したいし、クイスマ活かせる場面が思い浮かばん
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ライスマは1マガ撃ちきったあとに大きな隙が必ずある
そこが気になるかどうかじゃない?
ライスマで1マガキルができないなら
最初からクイスマで1発ずつHit&Wayするのも
1つの手じゃないのかな
ライスマでもクイスマでもインファイトしないだろうし
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>>799
前支でライスマ持ってるけど、ホッパーと合わせて持ってるからリロードの隙はそこまで気にならんかな
クイスマ活かすアセンて例えばどんなのがある?
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>>795
あ、逆か
見間違えたわ
クイスマの方が優れてる点かぁ…
・一射の火力
・基礎リロードの速さ
・エイムする時間の短さ
パッと浮かぶのはこんなところかなぁ
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クイスマは1マガ撃ちきりでリロードを意識しなくて良いから持ち換えタイミングも割りと自由って所じゃないかね
とか言うとどうせ、ライスマリロ中に他の使うからークイスマじゃなくてもーとか言うんでしょ?
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>>802
具体的なアセンとか立ち回り教えてよ
使ってる人もほぼ居ないし、強み今一ピンとこないから活かし方わからんのよ
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50も軽いぜ
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クイスマ派ライスマ派は大変だなあと雪崩派のワイ
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ライスマもクイスマも好きだよ(ランペ使いながら)
クイスマ使うなら反動吸収が欲しい
代わりに基礎リロがライスマより倍は速いので多少は妥協できる(速いにこした事はないけど)
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>>806
例えばどんなアセン?
さすがに罠セン支でクイスマはありえないから前支だと思うけど
前支ならフル+Gデバイスγが鉄板だし、クイスマは合わなさそうに思える
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フルX サブホッパV フィールドで前に出てるけど低ランだからどうにかなってる
G+はそもそも素材足らずでまだ組めない
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デリュージはダメなの?
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>>808
主武器変えてデバイスγ買った方が良いかと
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>>810
嫌です
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>>807
手持ちのパーツで試しに組んでみるから待って
フルXでおkになりそうな気がしてならないけど
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>>812
フルXでおkなら使えないになりそうなのがねぇ
フルX支援なんて勝つためには要らんでしょ
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フルXが優秀過ぎんのよ
とりあえず、試しに組んでみた
武装はクイスマ以外お好みでどうぞ
王・飛天・飛天・久我Sで8.2スロ
他にいいのがあればどうぞ
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>>814
フル+Gがある今フルXですら微妙でしょ
んで何そのアセン
それこそフルXでいいしフル+Gの方が良いわ
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フルXは味方の足りてない部分をフォローするもの
最初から○○やるならっていう話なら
プラスGなりZtの特化だろうね
-
とりあえずクイスマ活かせるよって人はアセン出して教えてくれよ
ライスマはghwcbcbでも68Gザリガニでもいけるけど
-
>>815
全体装甲はフルxより硬くして、クイスマ使うなら一射離脱になるし、脚の速さも欲しいと考えて組んだらこうなった
クイスマ使う上で何かいい構成が有ればよろしく頼むよ
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>>818
フルXと装甲変わらないしフルXより遅いし積載なさすぎて何がしたいか全く意味不明なアセン
フルXでオッケーの典型だな
この積載でどんな装備載せるつもりなの?
クイスマはゴミだからライスマでいいでしょ
初期Ghwcbcbライスマホッパー広域デバγでセトボ1で超過10
-
どういう構成ならクイスマを生かせるかって話だったから考えて試しに組んだのよ
そこでライスマでいいと言われても困る
-
>>820
んじゃクイスマ前提として、他は何積むの?
前支で優秀な装備ほとんど乗らないけど
-
サブの選択肢としてホッパー、ホバマ、リムぺのいずれかかな?とは思ってる
クイスマ使うならある程度の硬さと逃げれる速さがいるなー…ってだけで組んだら積載がギリギリよ
-
あえてベストから外れた構成で好き勝手やってるのに
それに対して「それベストな構成にすればよくね?」って返すのが言いたくはないがアスペ
-
ライスマもクイスマもほとんど変わらんと思うけどな、あとデリュージも
ひるみはとれなくても良いから、遠距離への打点が欲しいって感じ?
クイスマならリロがそこまで高くなくても良いって利点はある…か?
>>814
脚はダジアンでいいと思うで
あとはひるみ取りにくい武器だし
副武器→主武器ガチャガチャするために武器変更は高い方が良いと思う
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>>819
フル+Gだと相手にするの大体同業だし
それこそライスマなんかよりスタンピ持ってけって話になると思う
ライスマとスタンピ比較じゃ拡散と微妙なマガジン火力以外負けてるし
+G支援に求められるのは遠距離への打点より近距離で殴り勝つ事じゃね?
-
>>823
低ランの拘りアセン()なんて聞きたかねーよw
クイスマ強いなら使うって話
-
>>825
重量差で空いた分DEF破壊刺せばスタンピ+Gにも十分撃ち勝てる
MAPにもよるけど遠距離対応出来るのは便利だし選択肢としては大いにありかと
今ってそもそもライスマとクイスマ比較じゃね?
-
ふと思ったけど、クイスマの基礎リロって1秒じゃん?
でも、実際はコッキング時間+リロード時間な訳だけど、リロード速度上限までいっても次弾撃てるようになるまで1秒くらい掛かったりする?
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>>826
そういう所だぞ
-
残念ながらコッキングにかかる時間は固定なんだ
大体1秒ぐらいだったかなあ、それからリロードが始まるから…
ところでスマックだろうがアヴローラだろうがトグルだろうがどのポンプアクション式ショットガンでもコッキング時間は固定だったんだけどね
唯一ライスマだけコッキング時間が0.7秒ぐらいで済む利点がある
あえてクイスマ積む利点を見るなら一射の威力がクイスマの方が大きい事、なによりSG系で最軽量なこと見るべきじゃないかな
細かい数字はしらべてみてね
あ?ライオγがコッキング無しでリロ1.1秒?うるせぇ
SG最軽量は初期ASG?…やめとけ、やめとけ!
そうね、せっかくだからクイスマ使うならカリッカリに積載削って自重マシマシにして
近接強化付きで格闘チップつけようよ 絶対楽しいよ
-
ヘイ、ジョージィー。戦支はいいぞぉ。うるさかったら一番下の一行だけ読んでくれ
やるんならとりあえず某シリーズの外伝系みような、アレマジで参考になるぜ
あと重量級で組むならとりあえずハッピーセットも素晴らしいが個人的にはフルパイロン辺りでアセンアプリいじくってみてくれ
装甲A確保してそれなりに重くて内部性能充実しててチップも多いとかマジ甲龍電駆公司の全点豪華主義はヤベーな。
そこからいらない性能切って欲しい性能足せばフル+Gよ。……ん?
路地R+/+G-hw/鉄D/パイロン(9スロ)
クイスマ/ホッパーV/広域センサー/初期Rフィールド(超過10)
近接強化2/しゃがみ1/ジャンプキック3
ヘイ、ジョージィー。ジャンプキック3はいいぞぉ
推定威力9500の必殺アーツを持ちつつダッシュD+で走るヤベーやつだ。加速があるから持久走もできるぞ
リロード投げてる気がするが基準リロ1.00秒だ、例えリロEでも1.23秒で次を撃てるぞ
他人にリペアする余裕は投げ捨てた。自分が一番戦うつもりで行こうな
気になるなら軽量センサーに持ち替えれば超過20でデバイスβを持てるが趣旨は外れるだろうな…。
あとパイロン脚は地味に歩行C-だ。リアインもそこそこ使えるから近接強化3リアイン3もイケるぞ。趣味だな!
ヘイ、ジョージィー。興味があったらロングタックル3もよろしくな!使用感的にはメガロパイクが近いぞ。基礎威力はかなり落ちるが…。
昨日の12時から寝てないから風呂入ってねる。おやすみ。
-
あ、クイスマ一切触れてないんで言っておくと
拡散:小で2000x3を一瞬で吐き出す利便性ヤベーからな
大破手段二つ備える代わりにリペアしてお味方さまもできないから
隙間を埋めるコイツがないと遠間からホッパーで遊ぶ以外冗談抜きで何もできなくなるぞ
-
コッキングがあるから次弾撃てるのは1.23+1秒だよ……
-
3点射やから
さらに1.23+撃ち切り(0.075×2)+1秒では?
-
いやこれは初弾から数えてからになるか・・・
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>>831
ブラスト絶対転かすマンか
当てれるかどうかはともかく、ロングタックルの転倒値はヤバいからな
あ、睡眠は大事だぞ
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>>831がピエロの格好で排水溝の中から顔出してたので水を流してやった
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>>828
そんな基本的な事すら知らないのにいちいち首突っ込まなくていいよ
分からないなら黙ってような
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>>814
初期装備すら乗らないクソアセンはさすがに草
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速さと硬さだけ意識して考えずに組んだからね
-
平均装甲B-とダッシュBで硬さと速さを意識w
超過すると速度落ちるのは知ってるのかなぁ
-
速さと硬さを意識してあのアセンにたどり着く意味がわからない……
-
ちょっと重量超過しちゃったとか、もう少し○○欲しいから多少××落しても良いか〜みたいなのを繰り返した結果
他人が見たら?ってなるアセンが出来るってのは良くある事
-
>>843
その域を遥かに超えてるんだわ
装備の積載猶予1300しか無いんだぞ
-
支援メインで重量超過気にしたら紙装甲か、ダッシュC帯が見えてくる気がするけどどんなアセンで皆くんでんのか気になるわ
-
>>841
因みに組んだ時チップ外すの忘れるミスをしてたのに後で気付いた
めっちゃ恥ずかしい
平均装甲とダッシュがB以上だけならフルヤーデVMT脚とか有るけど、積載が……
チップ無しで硬さと速さを両立させる場合の限界ってどうなんやろ?
-
>>845
前支
Ghwcbcbかfafacbfaにホッパーデバイスγ
罠セン支
ネレ45円Xfv甲でクイフォイルミ只
-
ジーシェン 乱Ⅱ 烈風 65v イルミ 只 軽量 注射γ
-
上半身で装甲B確保するだけでも
パーツ重量だけで2700くらいは使うからダッシュと装甲両立つったって
ダッシュA-帯では武器用の積載が圧倒的に足りない
例えばだけど
ヤマ 乱II MST 燐
(燐はダッシュA-最大の積載猶予3930)
とかなら頭胴装甲Bにはできるけど、武器用の積載が1150しかない
これで積めるのは
クイスマ ホバマX 軽量センサー 注射器
レベルで限界、脚強とか付ければポストγとかも乗るけど
ダッシュと装甲を両立しても火力が足りないし、半端に両立しても半端にしかならない
だからそもそも妥協点を探さなきゃならんけど
その物差しが個人個人でバラバラだけど、大体の場合は
装甲切ってダッシュや火力を上げるパターンか、ダッシュ切って装甲や火力を上げるパターンがほとんどで
火力切ってダッシュや装甲を上げるパターンは、コア凸する麻ならともかく大体の場合失敗アセンになる
>>841
ダッシュBだと平均装甲ならその程度が限界だと言わざるを得ない
↑のアセンだって頭胴はBあるけど全体装甲C+割ってるし
つーか武器が重すぎなんだよ
よくあるスタピ ホッパーV 広範囲索敵弾 デバイスγって
ラピッド ブリューナク 73AN 前バリと同じ重量だからな
そこら辺の中量級じゃ乗らないのに
更に装甲上げるんならここから火力削らなきゃいかんのだし
-
てか久我S脚使って兵器装甲B-なら「NX NX NX S」ではいかんのかと思うんやが
>>814の趣旨と変わってるけど、平均装甲0.02でSB込みでの積載かなり増やせるし
そこまでパラ差ないんだけど
-
結局中量級の支援はフル久我とフルX、重量級はプラスGでよくねっていう話に落ち着くのがな
-
そこでフルスペクターですよ
あ、やめて、強襲で張り付かないで
-
>>851
その中量もcb脚の+Gに喰われてるのがもうね
-
>>853
それは否定しないがダッシュB以上なきゃやだやだ病の人もいるだろうし住み分けできてるんじゃね
-
>>854
住み分けって程フルX見ないけどね
フル+Gばっかで嫌になるわ
-
+Gだと裏択でコア凸するときにどうかなって欠点があるからなー
-
円Xなら上半身固めつつ、重い装備(デバイス等)載せれるんじゃね?と思って組んでみたけど、組んだ後で歩行と加速死んでるし、フルXとかフル久我とかでええやんと考え直す
-
二脚ダッシュB-とかダッシュBより積載少ない死産連中しかいないんで…
唯一上回ってるのはヤマ天と円Xしかないけど、それもおおよそIe脚SB1フルXの下位互換にしかならないという
-
チップ欲しかったりホバーの時くらいしかダッシュB+以下のキメラに乗ってない
-
杖48C脚が一部の特化アセンで使えるくらいかね
波麻かバインドXC柔術しか思いつかないけど
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杖脚履くくらいなら同じ2.7スロのエヴォル脚のが堅いし乗るしそっち選ぶんだよなぁ
気まぐれで中低速支組んでみたよ
毛45 羅 ダジ 天 体力4500が勝手に15秒で復元されるマン
積載猶予1290で9スロ。手足は調整のためなので気に食わんかったら飛天脚あたりにして腕パーツも調整すればいいと思うよ
-
>>861
世間的には杖48C脚の方が使われてるけどね
-
積載はともかく、装甲C+で歩行と加速がA代ってそう有るもんじゃないよね
積載はともかく……
-
かといって、48C脚のダッシュがBになったらなったで、評価が一変しそうやけどな。
-
どの道ネタアセンにしか使えんから変わらないかと
-
ヘイ、ジョージィー!グライフはいいぞぉ!うるさかったら最後の行読んでくれな
具体的に言うと今回紹介したいのはグライフ66胴だ!
何、グライフ66はトロいわモロいわトンチンカンな性能してるって?そうでもあるがァ!
胴体に関しては優秀な内部性能を見て欲しい。ブーストB+かつSP供給C+なのだ!
フルセットで組めば不足がちな耐久を最大でN-Def750分補強することもできる
パーツ重量を割と押さえられるのでそれなりに積載を確保できるのも魅力的だな
個人的には65V/66/65V/68Gとかオススメだな!
ただ、そうなると支援の流行りの装備は流石に重い。
パーツ構成上リペアポストと相性がいいのでついでに試して、どうぞ
ぶっちゃけ正面戦闘力は低い。なるだけ不意打ちの強い構成に組み上げるべきか
ポストとリムペを投げ分けてみるとか、麻でエグゼがチップ補強無しで載ったり、砂のXC/絶火/アウル/耐久迷彩が超過0とかできるが
マルチロールであることを意識するというのは趣旨から外れてしまうかな…
急に仕事が入ったので昨日の朝9時からねてないのでようじすませたらねる。まだねれぬ
-
中量以下でdef低い胴は総じてゴミって使わなくてもわかんだね
-
今の環境でdefがあまりにも低いのはなぁ…
あとリペアポスト使うと分かるけど、sp供給e+でも実用レベルで回せるやつをc+で使うのは最早過剰レベル。spもて余す
-
>>862
初心者・サブカで一番早く手に入る
勲章条件がない中量加速脚だから、X以降地味にランキング入りしてる
装甲とチップ以外グライフの下位互換だから…65Vじゃなくて65の
>>864
積載からいったらダッシュB+相当なんですが…
>>866
66胴フルグライフは加速活かすなら一択だけどSBが死ぬのよね…
-
>>869
逆に考えるんだ
低くなったぶんをSBで補ってると
装甲薄くなった代わりにブーストが上がった久我S胴と書けば強そうに見える……見えない…?
-
ポストγ大好きなワイ通るけど、武器変更A-は遅いしブーストB+は少ない。そしてSPC+は過剰
-
>>870
エヴォル胴「よう」
-
SP余っててもポスト使いたい変態さんはβとかおすすめ
とんでもないリペア範囲のお陰で複数でプラ攻め中とかガンガンリペアpt入ってくるぞ!
8割壊れるがな!
4名同時再起したときが忘れなくて定期的に握ってるわ
-
クソアセン好きだなぁ
流石に上には持ち込まないでね
-
なんでポストβが出てくるんだろ
-
ただ、今回のベルスクに限っては壁越し再起を狙える機会も多いからポストβでも有りっちゃ有り
逆にデバイスγだと壁際に倒れた味方とかで変にデバイスが帰って来ることが多くて辛い
-
ベルスクの平地でホッパーが逆に跳ねるんだけど…Cプラ付近…
-
>>877
下の段差に引っかかってるんでしょ
ブラストにとって平地でもホッパーは細かい段差にも注意は必要
-
>>876
どう考えても無しだわ
ゴミ装備で遊びたいだけなら別にいいけど、勝つ気で持ち込むのは頭おかしいとしか
-
ポストはγが再起の早さと再起から満タンまでのリペアが期待できるから許されているだけだしな
βの同時再起なんて毎試合起こる訳じゃないし、そもそも同時再起すげーなんて言われてたのはデバイス出る前の話だし
-
万年低ランのおすすめクソアセン≒メシマズ嫁のクソアレンジ料理
-
低ランの怖いのはクソ装備やクソアセンをガチだと思ってるところだね
ゴミ持ち込んで負けてNG押す下位EXとかまさにその典型
-
たまにリペア先生γを真面目に運用しようとしてるカスもいるからな
あんな回復速度の遅いセントリー使い物になるかよ、戦線維持に有害だわ
-
(今の自分の腕で)最大戦果を出せる装備とガチアセン言われてるのは似て非なる物だよね
ガチアセンだのテンプレ装備って単に腕がある程度極まったならこれがベストってだけで
こっちの方が強いじゃなくて、これで戦えるようになれって意味で使えと言われても
全然アドバイスの類にはなってないっていう
-
テンプレアセンで足りないものがあったら変えていけばいいけど
結果的にテンプレアセンより弱くなってしまうのは本末転倒なのよな
ただ、今はそのテンプレ(+GやXやZt)が十二分に強いんだけど
それでも足りない物が無い訳ではないし
-
>>882
クソアセンをガチと思っている低ランも怖いけど
ゆとりアセンを実力と勘違いしているやつも怖いぞ
-
>>884
腕が極まったら強いのがテンプレじゃなく、誰が使っても強いからテンプレなんだけど
今まで流行ったテンプレ武器やアセンは扱いやすいものばかりだろ
-
>>886
クソアセンの低ランよりテンプレアセンの高ランなんだよなぁ
-
今のテンプレ装備ってハッピーセット?あれガチ装備って言っていいのか
-
アレがガチじゃないなら前線支援なんて68Gのザリガニぐらいしか残らんよってぐらいには
-
>>889
具体的にどの辺がガチじゃないと思うの?
そこそこな速さでクソ硬く、3機もほぼ満タンで再起できて、先に倒そうと近寄ろうにもホッパーで即拒否
相当な強さだけど
-
実力不相応な戦果が出てしまう所とか?
-
>>892
テンプレもよく分かってないし絵に描いたような頑固な低ランって感じだね君
-
>>892
当たり前だろ、自分曲げて勝つ位なら負けた方がマシだっての
-
>>888
質素なゴミか豪華なゴミかの違いだよ
-
>>894
お前のエゴに付き合わされて負けさせられる味方可哀想
-
>>896
別に良いじゃないか、勝敗よりテンプレだなんだのとてめえ等勝手に決めたことを押し付けて来る奴らを否定してやることが第一だ
別にそれだけじゃないだろうって
-
チーム戦だからね
テンプレ装備使って自分を曲げたら負けって謎理論で負け試合持ってくる奴よりは
テンプレでも何でも勝つためのベストを尽くしてくれる奴を味方に引きたいのは当然
-
>>897
わざわざID変えてご苦労様
勝ちを目指してやってる人が多い中君は好き勝手やってるカスなのは自覚してね
-
>>899
さっきはPCで今はスマホ、それだけだ
勝敗なんざ一々気にせんでも取り敢えず目の前の敵潰してプラント染めてコア割ってれば
勝ちたくなくても勝っちまうわ、勝てる時はな
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テンプレは強いけど、中には合わないって人がいてもおかしくないんじゃないかな
せっかく色々機体組めるんだし
ところで、オートリペアを全く見ないけどデバイスに駆逐されて絶滅した?
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弱体化+批判を浴びて消えつつある
オートリペアを含めてみんな浮気者だから
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テンプレアセンが勝つためのアセンっていうなら
ハッピーセットはテンプレにならないよね
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>>903
使い方によるがラインマンとして普通に最強格
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>>900
勝てる時は勝てるだけの話よね
皆勝ちたくて工夫してるから味方に君が居ると邪魔だねって話よ
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>>903
今のベルスクとかハッピーセット居ないと勝負にならんぞ
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俺糞アセンだけどほっぱーとデバイスあればそこそこ勝てるわここ
低ランはどんどん味方おこしとけば何とかしてくれる
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自分では大したことしてないのに
実力と勘違いするいい例だな
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支援の仕事の半分は味方を起こすことなのに自分に合わないだのテンプレはやりたくないだのよく言えるよな。
チームプレイそのものにむいてねえよ
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チーム戦には向いてなくてもボダには適合しているから問題無いな
>下田 ボーダーブレイクは決まった遊び方があるわけではなくて
>プレイヤーそれぞれが自分のスタイルを追及できるゲームになっています。
>さまざまな兵装や武器、キャラクターアイテムでカスタマイズして、自分なりの
>戦い方やスタイルを見つけて楽しんでください
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テンプレかどうかは置いといて、キルデス勝負になったらデバイスが優秀すぎてやばいな。
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注射βでネクロマンサーするのが好きだったけど、デバイスに完全に食われちゃったからなぁ
デバイス優秀すぎてリペアの選択肢狭くなってるし、多少はナーフしてもいいんじゃないかな
>>910
クソプレイしていいって理由にはならねーよ
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注射器βはそりゃなぁ
γも最近は意識して注射器対策する人増えてきてるからなー
+G/hw/cb/cbに対抗できる重量アセンほとんどないのよな
いっそリロ目当てにAT腕フル乱とか?SB1でリロB+〜A-間になって
予備弾数Bなのでホッパー+2発で、エリア移動もかなり早め
cb脚よりダッシュと加速速くできる羅脚キメラは
AT LM RT 羅
スタンピ ホッパー 軽量 デバイスγ
とかはできるけど、うーん…
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いくら味方起こしても凸されたら負ける
セン支だって味方起こす仕事はできるんだからな
ハッピーセットは味方を起こすんじゃなくて
敵の撃破とプラ踏みが本業だぞ
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>>891
主に気球がガチじゃないと思う、次点で罠を捨てたホッパー
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>>915
罠支と前線支援は別物だからね
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>>914
そこは「ハッピーセット支援が」と言うより「重量級が」と言うべきか
何のために装甲確保してるのかってなる
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>>914
前線で再起させまくりゃ味方も凸いくし、セン支ほど気を使わないですむので再起させやすいのは大分違うんじゃね
罠支援だと後方下がること多いので前線の回復足りないとか感じることも結構あるけどそいつの立ち回りが下手なだけなんかな
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ハッピーセットは装備が前に出ることに全部噛み合ってるからな
その上でパーツも装甲クソ堅いんだから相手からすれば
最優先して倒さなきゃいけないのになかなか倒れないしどんどん再起してくるし前出てこっち狙ってくるしと厄介なことこの上ない
そんな中でこれ以外の装備で支援乗ってたらボーナスキャラと思われるわ
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>>915
ベルスクの気球壊せないし1つでCD間カバー出来るしクソ強いけど
あと罠セン支と前支も分からないレベルなら黙ってような
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味方が支援に何を期待しているのか
分からないアスペは黙っていようね
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>>920
支援ガチ(勝利貢献)の話であってベルスク前提とか
前支と罠セン支を分けてそれぞれガチの話を語ったりはしてないぞ
せめてレス元たどるくらいはしてくれ
今の環境は罠支より前支の方が勝利貢献度高い可能性は無くもないけど
それでも気球は無い
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>>922
気球もマップによってはガチやろ
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制限時間あるのにガチのわけないだろ
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>>923
「マップによっては」な、ベルスクも壊されにくいけどここの場合
前線に置く場合も含めて広域センサー強すぎて気球ガチは無い
センサー上回る仕事するのってマデロンとぎりぎり高層くらいじゃね
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支援枚数足りないとリペアが回らない&罠支援のみでは火力不足でライン維持なんて出来ない環境だから前線支援が要る
前線支援として索敵を前線プラントやクリアリングに使うにはセンサーやVセンAだと範囲狭いしVセンBだと時間が短過ぎるから気球が流行っている
なので前線支援と罠支援を分けて考えないとハッピーセットが気球持ちになってる理由に辿り着かない
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>>926
トラッカー「前方広範囲を索敵し見つかり難く壊されにくいうえ、時間制限の無い索敵装備があるぞ」
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>>924
ハッピーセットの気球はセンサーの代替じゃないんやで
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少し加筆
センサーも広域なら索敵半径の方は十分なんだが投擲や自貼りでは麻の速度に合わせた前線索敵に間に合わない
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>>927
一定間隔でサボるやつはNGで
あの仕様さえ無ければ指向性センサーとして大活躍してたと思う…
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ND「サボらない指向性センサー……」ソワソワ
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リペアが回らないんじゃなくて、前線の火力が足りないんだろ
敵を倒して相手の攻撃を止めなきゃ解決にならないんだが
いくらリペアが回ったところで敵の攻撃量は敵を倒さないと減らないんだぞ
気球は安全なところから敵のいるところにぶっぱなせるという理由で
使われていることに気づこうな
何を言ったところで自分で敵を倒してプラ取るつもりがないなら
前線支援やめてセン支やってほしいね
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まあ味方の支援が全員前支(ハッピーセット)と全員罠セン支援どっちが勝てるかみたいな
大体支援が4枚越えたあたりから前者の方が勝ると思うけど支援4超えとかがそもそも事故の類
>>930
実際トラッカーの欠点ってあれ前方索敵に限定すれば言うほど問題なくね?
まあトラッカー購入して無いけど
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ハッピーセットはガチ装備じゃなくトラッカーの欠点は問題ないとか
エアプにしても酷い
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エアトラッカーつってんだろ
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>>933
トラッカーは範囲も別にそこまで広くないのも糞なポイントなのよ
例えば今のベルスクで常時前線索敵考えるにしても広域適当なところに投げてた方がまだ強いよぶっちゃけ
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>>935
持ってない装備でも仕様把握してるのは当たり前だと思うけど
ちなみに今のベルスクの気球ってGRFのベース前からしか壊せないけど、それでもセンサーの方が強いの?
具体的に前線に広域置くならどこに置くの?
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>>937
仕様把握してるだけの状態はエアプに含まれるから間違ってないぞ
あと気球はつまりGRFベースからなら壊せるんだよね?
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あと前線は常に動くので毎回ここに置くとかはないぞ
追加でここの気球って特に前線に置く場合は西端東端両ベースから壊せる場所多くね
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赤いプラントが最前線やろ(脳筋思考)
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リムペV直貼りしても大破しないフルPGとワンクリックでも再起するデバイスγがあるのでリペアが大事な環境だよ
索敵も気球を250〜300m先に飛ばして相手の初動を見せる目的なので麻同士の交戦始まってからセンサー置いても間に合わない
プラント踏まない前線支援に文句言いたいのだろうけど、ハッピーセットよりも中の人間の問題なので気球叩きは筋違い
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正直ハッピーセットをセンサーに変えただけがガチだと思うんだけど、そうもいかないのか
皆まともに動く前提で語るなら初動に関しちゃロビンにまかせりゃいいし
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>>938
CD間に気球置くならGRFのベース前からしか壊せないけど、わざわざベースリスポンして壊すの?
それでもEUSTだと破壊不可だね
じゃあ一番よくあるCD間で膠着してる状態でいいよ
具体的にどこに広域置くの?
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>>938
条件絞ってくれてあれだけどそれでも陣営によっても違うし候補地結構あって
とりあえず射線通らないかつ敵が振り返って上を見ないとわからないような位置が共通点としか言えんわ
当たり前だけどセンサーが壊されない場所は(たぶん)無いぞ?見つかりにくいってだけで
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×938 ○943
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色々言い訳するぐらいなら、いくつかセンサー貼る場所を言えばいいのに
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>>944
だから具体的に言ってって言ってるのよ
いくつかあるならGRF側とEUST側1つずつでいいよ
ちなみにCD間の気球も全く見えないし斜線も通らんよ
GRFベースから壊せるのも少しC側に寄せれば破壊不可になる
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>>947
こんな感じ?とりあえずテンプレセンサーよりは前のCD間のみ
地下への下り坂天井、地下天井隅、南部屋手前敵側北隅天井、南部屋的側北隅天井、敵側地下下り坂の壁(後者ほど押し気味)
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あれだ、地下天井隅が各陣営数個あるけど俺の語彙じゃ説明できない
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>>948
手間かけて設置する割に索敵範囲はあまり変わらず前線は常に照らされてるので壊される可能性もある
気球は1つでCD間照らせて予備にもう1つあるから万が一の際自陣の索敵も可能
広域センサーの方が強すぎるようには思えないんだけど
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ここで気球持ってきて支援過多で再起されまくりでなかなか死に補充できんことなる奴ら多くね
支援多いのに気球無いことあるけどどうなっとんねん
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こういうマップだと冗談抜きでフェイタルが輝くな
プラ戦してると大抵は事前に投げ込まれた味方の爆発物でdefは剥げてるし、デバイスγのワンクリックだけの再起された敵ならホッパーでも大破圏内だし
それでもやっぱりプラG相手に大破はキツい…。チップ5でもいいから確定大破のフェイタル3が欲しいです…
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ハッピーセット使う人って考えることを
放棄してるってよくわかるな
都合の悪いことからも逃げまわって
悩みなさそうでホント幸せそうだよな
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よくわかんないこだわりアセンのポスト支援とフルプラスGハッピーセット支援どっちが味方に欲しいですかって言われたら後者だよねってだけの話だと思うんですけど
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ランク相応の働きをしてくれるならどっちでもいい、が
低ランでもそれなりの働きをしてくれやすいが、高ランに求められる働きをほとんどしてくれないのがハッピーセットだからな
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ハッピーセットに好きなプレイスタイルを殺されたのかもしれない
EX4、5麻がお散歩と言われたり、ADVがデバイスγ使わなくて批判されたりしてるからなあ
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>>954
最底辺ではないから俺は悪くありjません
って勘違いされては困る
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デバイスβでもやりすぎ感あったけどγはなんで実装したんだってレベル
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もう調整とか追加あきらめて最終でこれでもうええやろ的なもんだしたんやろ
正直もうバランス調整せんやろ
最近ssプレイヤー増えて新規増えてる気がするけど何とかしてほしいとこ沢山あるよね
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今のバランスが正常と思ってほしくない
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PS4版をご購入下さい、本当のバランスをお見せしますよ
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限凸してないと「お前の頭はハッピーセットかよ」とメールされるんですね
最終verくらいは全パーツ、全武器に強みがあるバランスを取って欲しいけれどなあ
ほとんどのリペアが死んでる環境は前線支援に乗る側としてもつまらない
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>>957
典型的なライン軽視の勘違い君で草
こだわりのベースリスポン全凸(笑)でも披露してればいいんじゃないかな
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>>960
今のバランスが正常と思う奴いるのかよ
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>>961
そんな事より今のマップの気球の有用性は分かったの?
自分が間違ってたなら素直に謝ろうね
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>>963
きみは「目糞鼻糞を笑う」「五十歩百歩」ってことわざ知ったほうが良いよ
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>>966
単にお前がラインの重要性も理解できないクソ雑魚ってだけだろ
一緒にしないでくれ
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小型気球「そろそろ喧嘩はやめませんか?」
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>>967
プラント取っても前線がプラ無視して横を抜けてくる敵に
気づかない馬鹿ばかりだから索敵のほうが重要なんだよ
プラント取るだけでラインができているとは思わんでくれ
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>>969
?
誰も防衛出来ないゴミチーム前提にしたらそもそも支援なんて乗っても意味ないわ
極端な前提持ち出してマウント取ったつもりとか頭悪すぎだろ
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>>970
君はチームの役に立っていないことを早く自覚したほうがいいよ
あなたのその立ち回りは味方が強くて何もしなくても勝てるときに
支援で仕事しているつもりになってるだけだから
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>>971
ラインが役に立たない前提で話してるお前がおかしいだけなんだが
一体どこのランク帯前提で話してるんだろう
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重要だったら役に立って見せなw
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プラントが意味無いとか言っちゃうレベルの奴が
攻略情報無視して組んだマイオナなんてロクでもないのが明らかだと思うわ
大人しくハッピーセットでも乗って前ブーだけしといて、どうぞ
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>>973
お前ごときに言われなくても役に立ってるんだが
お前が味方に勝たせてもらってるの理解出来てないだけで
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わかったわかった、一旦みなランクだそう
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ハッピーセットって
そのバランス調整の悪さと
何が強みなのか理解してない立ち回りの奴とか
支援過剰なのに呪われて兵装変えられない奴が揶揄されてんじゃないの?
その強み活かした奴が適正数居る分にはクッソ強いわ
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今の支援全一のスタイルを見ても噛みつくのかな
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ルーパーの雑魚ですまん
流石に偉そうに解釈垂れてるやつでACE未満はおらんよな
i.imgur.com/ziWI8GD.jpg
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スレタイ案よろしく
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>>979
どうでもええがそれデータ古くねメインさしてないんか?
アセンと兵装使用率もあると説得力出ると思うので暇なら宜しく
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>>981
近所のゲーセン潰れてまともにプレイ出来なくなったのよね
明日は久しぶりに遠征してガッツリやるけど
メインは支援と麻で40%と30%くらい
麻は主に波2持って防衛で、支援はMAPによって前支or罠セン支orザリガニ
まぁ所詮ADVレベル上げれん雑魚ですわ
i.imgur.com/VGTHJT9.jpg
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【前線支援で】【前に出る】
【倒れても】【修理は続く】
【数多の】【主武器派閥】
【デバイスで前に】【注射で後ろに】
よろしくというか>>980は案出さないの?
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寝落ちてた
無い事は無いけど、微妙なので
とりあえず、建ててくる
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>>978
全一はサブカで同じことすると勝率悪いぞ。後ろに全一いるってことで過剰防衛無くなったり他の動きが変わるから勝てる
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それは前衛が馬鹿なだけで
全一が悪いわけじゃないだろ
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>>986
ライン捨ててるスタイルでも勝てるみたいな言い方したから指摘しただけで全一が悪いなんて言ってないぞ
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良くも悪くもそれだけ有名ってこった
任せきってたら戦闘力高い凸屋に轢かれて大惨事
あるいは前線の人数差で力負けして終わる
敵であれ味方であれ街した時は長短覚えておくと吉
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誰もランク出せなくて草www
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Ver1.0から休み休み遊んでるSA帯です
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試験になったら全凸してるS5です
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そら外出とかでID変わる時に言っても意味無いしなー
俺はSS3、この間SS4に落ちてまた戻って来た
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予想以上にひくくないか?
大半はex3位になるやろ
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センサーでEX1まではいくけどそこから先は中々CP増えんわ
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さすがにEX3くらいはあると思ってたけど予想以上だな
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ACEがランク晒したとたん煽りあいが沈静化したの面白いw
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幾らポイント稼ごうが負ければCPは減る。ここで言うのもなんだがまず支援乗る事自体があんまり無い
>>996
相手がACEだろうと管理人だろうと思う所があれば言い返すだけだけどね
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人口一番多いのは最上位のちょっと下あたりじゃなかったっけ
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>>997
SS3程度で本当に偉そうやね君
ランクが全てじゃないけど、最上位ですらないのに大きな声で喚いてて滑稽だぞ
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1000ならネイルガンがガチ武器になる
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