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【テンプレ遵守】議論スレ 5

1 : ななしのボーダーさん :2017/04/11(火) 09:49:04 q6CcsbvY
他スレで言い争いが起きた場合にここへ隔離するためのスレです。

1:どのお題に沿った話かを明確に
2:煽るだけにならぬよう、根拠と意見を含めて発言を
3:最上位の話でない場合のみ、想定するクラスを明示


2 : ななしのボーダーさん :2017/04/11(火) 13:53:57 JXzkpzr2
>>1


3 : ななしのボーダーさん :2017/04/11(火) 14:19:50 SUMgQDxY
まぁ議論を匿名のサイトで真剣に語るわけはないけど、したらば、は良い方だよ
このゲームが理想的な対戦にならないのは
運営が初めから集客目的で作ったポイントシステムが元凶でしょ
どのサイトも皆口を開けばポイントと最後は語り
稼働当初から自分たちで証明しているのに
未だにきずかない奴もいることだしね


4 : ななしのボーダーさん :2017/04/11(火) 15:12:14 D6K8ST..
気になることがあるんだけど
センサー支援の代役をストーク偵察機装備の遊撃でできないか気になって


5 : ななしのボーダーさん :2017/04/11(火) 15:17:11 zrdfdaUk
それ普通にセン支でいい
以上


6 : ななしのボーダーさん :2017/04/11(火) 17:07:26 hpPV890o
ストークの利点は円柱索敵、破壊不可ってとこか
いまのマップなんかだと軽量でミニマップ索敵完備でドフリーくることたまにあるから便利ではあるけど周りの理解得られるかは謎


7 : ななしのボーダーさん :2017/04/11(火) 18:21:28 rZ4sjn6g
何をどうこねくり回しても策適不能時間が不可避なストークじゃ代替になるわけがない
ついでに言えば策適と罠を維持しながら再起で前線を支えられるセン支に比べて
遊撃が長時間生き延びる事になんかメリットあんの?


8 : ななしのボーダーさん :2017/04/11(火) 18:48:03 kFN3DE3Y
リペアでなく直接戦闘能力を必要とするシーンで乗るならアリ
基本的に遊撃って遊撃専なんてのは存在せず、チーム内の役割が薄い部分にあわせて要所要所で乗り換える兵装だと思うしな


9 : ななしのボーダーさん :2017/04/11(火) 19:11:40 P2vIGtrU
先に前スレを埋めな索敵


10 : ななしのボーダーさん :2017/04/11(火) 20:25:48 ChT.KOAQ
隔離場所だからどこかでなんか起きないとお題もらえないのか 誰かお題作ってくれよ


11 : ななしのボーダーさん :2017/04/11(火) 21:46:20 6.5A3NX6
じゃあ気になってたお題を議論お願い。

議題:リペアインジェクターβはポイ厨の敗北厨か

「インジェクターはγにしろβは回復量少ないから凸屋に刺しても無意味、戦犯」的な意見を多く見てきたけど、
前線ネクロマンサーならありでは?
ユニットやデバイスより軽く、高機動で再起と罠設置が可能になる。


12 : ななしのボーダーさん :2017/04/11(火) 21:57:34 kFN3DE3Y
注射器βはネクロ専用なのは周知されてるだろ
凸屋に刺して貢献してる気になってる奴が地雷なだけで、復帰に専念するならかなり有用な装備だぞ


13 : ななしのボーダーさん :2017/04/11(火) 22:10:49 P2vIGtrU
決着早かったな。


14 : ななしのボーダーさん :2017/04/11(火) 23:54:18 DCgFs8vE
凸に挿しても気休めにしかならない、刺されてみればわかる
ネクロするにしてもやる気あるならオートリペア積んで前線火力出すべき


15 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 01:06:04 hpPV890o
オートリペアより優れてるのは回復対象の指定(自分含む)の確実さと
回復中の行動範囲の広さ(回復対象と回復主体の自分両方)だな
だからオートリペアとの棲み分けはできてると思う
ただインジェクター系統内でいうと基本再使用可能時間の10秒の差が回復容量と釣り合ってないから
目の前でタイミングよく味方が撃破されてネクロし続けないといけないようなよほど限定的な状況じゃない限りγのほうが優れている


16 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 06:59:06 m28xFcH2
よって敗北厨である、完全決着!

次どうぞ


17 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 12:20:33 hpPV890o
前線遊撃の戦術有効性について語ろうぜ
一時期から遊撃不要論が主流になって
特に索敵機積んでないとリペフィ支援並みに
戦犯趣味ポイ厨プレイ扱いうけるけど
前線索敵の重要性はもちろんエア先生やモスキートの広域無差別火力、プラント維持力、タイマンの強さと見所はあるはず
ACEも何人かいるし、味方に引いて心強く、敵にいたら厄介なタイプの遊撃を考えよう


18 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 12:29:22 fsuq9BUg
脅威な遊って
しっかりプラントに根付いて単独でも自陣側プラに特攻奇襲かけてくる奴ぐらいじゃね?


19 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 12:36:13 UHlTrdbs
>>17
議論するまでもない、凸も戦闘もするなら強いなら正義で弱いなら戦犯
遊撃メインで白上位いけてるなら正義でSSレベルならゴミ戦犯

それは遊撃に限った話じゃなくない?


20 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 12:38:23 rZ4sjn6g
防衛1枚以上始末しながら凸刺したり、最前線プラの1個先を染める奴

どんなに強くても最前線で戦闘してるだけの遊撃はゴミ


21 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 13:01:44 hpPV890o
>>19
議論するまでもない、で始まって疑問形で終わるのは新しいな
凸、戦闘とわけるだけでなくできればもう少し戦術的な点も上げていってくれたら助かる
例えば、自分で索敵し、使いやすい主武器と瞬着武器で敵を撃破、迷彩で敵陣に侵入して、コアの傘下まで近づかず遠距離から凸できるのは遊撃の強みだとは思う


22 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 13:15:09 BoQBs4Aw
偵察の強味って戦闘しやすくなるのもあるけど、センサーより早く凸を察知出来るから、ライン維持や過剰防衛の抑止にもなるんだよな


23 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 13:42:42 S8yv4z4s
前線で火力になりつつ適切なタイミングでクリアリングロビン出来る奴が敵に居たら厄介

>>21
すごい妄想してるな....そんなゲームじゃないんだが


24 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 13:51:15 PkP5sP3E
ただの前線偵察なら癪に障るけど気球やvセンbぶっぱ支援が大量発生してるから要らんのよね
偵察投げ捨てると前線プラ周りにおいては重火でおkだし

誰も前線偵察しなかったり、前線プラじゃなくて一個奥で釣りしてくれるんならいいかもね


25 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 13:55:13 mK8MJXZE
(1)前線索敵タイプ(アウル)
・一人いれば十分
・偵察は複数いたら被り機動力では麻に負け・制圧力では重に負けるためチームとしては弱くなる
・先生がないので奇襲には不向き
・プラ維持力はゴリラ以下、軽量麻以上
・装備重量から凸には不向き

(2)プラント制圧タイプ(先生 or モスキート)
・撃ち合いでリア重に勝てないのでプラ制圧力あげるなら迷彩+アクションなどの搦め手が必要
・絶火で先手を取れたり中央で削れるので有利な状態で戦闘を開始できる
・モスキートは軽量タイプ相手では強い
・耐久が低いので爆発物には弱い

(3)奇襲タイプ
・迷彩先生ありでプラ取れる戦闘力があれば強い


26 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 14:15:24 vCRIqez.
アドバ遊の前線アグニ当てるマンがうざかった
彼のために再起と弾薬箱ぶつけたくなるほど

>>25の中だと味方に欲しいのは3→1→2


27 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 14:32:08 hpPV890o
>>23
妄想っていうか動画主アドバACEの戦い方がそんな感じだから俺的にまとめてみた奴だぞ
説明がおかしいなら動画やニコ生見たらいい
ほんとに凸できる前線遊撃って感じだぞ
いまはモスキート使ってるけどな


28 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 15:08:29 S8yv4z4s
>>27
それは動画補正+飛び抜けた自力があるからなりたってるだろ、そんなもん前提にしたらなんでもありになるのがわからんかね
敵と自分は同程度の技量くらいにしとかないと有効な戦術なんて練れるわけがない


29 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 15:21:35 93UZ5.Uk
3と2ってほとんど一緒な気がするけどな
むしろそういうのタイミングで判断して使い分けられないならメイン遊撃じゃなくていいです


30 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 15:46:31 hpPV890o
>>28
動画補正いうてもニコ生のときも凸を視野に入れた立ち回りしてるしマチしたときも毎回そうだぞ。最上位にいたら戦うんだから仮想敵や目標にする遊撃として十分議論に値する。なんでもありじゃやだ、人間性能の高いACE除くというなら基準作るといいと思うよ。


31 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 15:52:56 N23YTS6s
前線プラントだとブレイズに焼かれ、奇襲はインペイルに焼かれる現状、戦闘における遊撃の有利な点は薄まってきてると思う

単純な戦闘力だと遊撃より速射機銃もったインペイルゴリラのが強そう


32 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 15:57:24 0yI8EB1o
迷彩採用機ならロックされないからまだやりあえるけど、EUS採用機はもう火力負けするからハイエナくらいしか出来ないでしょ
良くも悪くも設置物次第


33 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 16:21:55 S8yv4z4s
>>30
お前は少数を基準にしてどうしたいんだ


34 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 16:34:20 U8GETnLE
迷彩もインペイルで焼かれるので最近はキツい
ロックできようが出来まいが地面撃てば半分ぐらい耐久消し飛ぶし、タイマンに限って言えばブレイズXが優しく感じるレベル

瞬着爆発物は直撃じゃなければダメージ*0.8*距離減衰とかでいいんじゃねえかなと思うこの頃


35 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 16:51:22 hpPV890o
>>33
上に書いてるように少数でも仮想敵や目標して議論するに値すると思ってるよ
ちなみに議論の上で取り上げるからって理想のケースとして扱うのと標準的、一般的な遊撃として扱うのは同じ基準にしても意味が違うよ


36 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 18:17:22 NvNty3MY
>>30
ニコニコのACEがロビン使ってたのは2016年6月
それ以降の3作は全部補助枠が先生
奇襲中心の(3)に該当すると思う


37 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 18:29:12 NvNty3MY
今の環境だとACEの戦闘力でも補助枠が先生+前で立ち回らないと戦況に影響を与えることができない

索敵+遊撃は一人いれば十分
戦闘スキルの乏しい遊撃は居るだけでチームに負担をかけてしまう状況

SS帯〜EX下位が遊撃を複数出す=チーム力は下がるので、脅威となる遊撃の戦術=適切な他兵装への乗り換え


38 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 19:36:35 S8yv4z4s
>>35
上でも言ってるように極少数の腕前を持った人間であることを条件に導き出した物がなんの役に立つんだって言ってるんだけど


39 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 21:03:10 hpPV890o
>>38
説明したいのはやまやまだが、そこまで行くと別の議題になるから今度例えば「高ランクプレイヤーのプレイを見ることでなにが学べるか」とかの議題を設定してくれ


40 : ななしのボーダーさん :2017/04/12(水) 21:47:21 FYUh3GMA
39は放置で


41 : ななしのボーダーさん :2017/04/13(木) 05:26:47 S8yv4z4s
>>39
子供かお前はwwwあと話をすり替えるなストローマン
最初の最初から言ってる>>38に答えれないなら素直にごめんなさいしとけ


42 : ななしのボーダーさん :2017/04/13(木) 07:00:29 hpPV890o
>>41
>>38とその前の>>30には>>35で答えてるだろう


43 : ななしのボーダーさん :2017/04/13(木) 08:56:48 lNBM3qgg
>>42
聞かない子だね...放置します


44 : ななしのボーダーさん :2017/04/13(木) 10:28:27 EaAYs66c
約1名一行レスに絡まれてる奴いるが、遊撃はだいたい結論でたな
・戦闘で強さ出すなら補助武器必要
・前線索敵はあると便利、多すぎるとチーム戦力の低下につながる
・迷彩、EUS共にほか兵装に食われていて逆風
・大将格の遊撃高ラン以外は空気読んで兵装バランスを考えること

ってくらいか
続けたい奴いないなら次の議題でいいと思う


45 : ななしのボーダーさん :2017/04/13(木) 10:42:06 BoQBs4Aw
最後にいいかな?
基本遊撃は偵察回せって意見だけど、AIMが足りない最上位で戦力にならない人達なら下手に他の乗るよりオートAIMがある遊撃の方がいいって考え方もある

今だとブレイズ撃ってればおKだから、無理して遊撃乗る必要ないんだけどな


46 : ななしのボーダーさん :2017/04/13(木) 11:56:32 djENsJyY
無理な反論はNGってのもテンプレ入りだな、都合悪い事は聞こえないふりする奴は間違いを認めないからエンドレスになる


47 : ななしのボーダーさん :2017/04/13(木) 12:07:39 dKStyF4.
>>45
AIMないなら強化ロック2着ければいいねん


48 : ななしのボーダーさん :2017/04/13(木) 12:18:58 fsuq9BUg
>>45
甘えんな定期
そこで甘えても雑魚のままなんだからさ
演習にこもれ


49 : ななしのボーダーさん :2017/04/13(木) 12:32:05 PvAetHfA
>>45
オートAIMって言ってもそこまで火力あるわけでもないし…というかAIM足りないと思うなら最上位から落ちて下で練習するか演習にでも行ってほしい
足りない自覚あるならそこが適正じゃないの解ってほしいしポイ厨行為ですがりつかないで…


50 : ななしのボーダーさん :2017/04/13(木) 12:53:28 vCRIqez.
>>46
これは同意したいが奴等はそんなことすら分からんぞ


51 : ななしのボーダーさん :2017/04/13(木) 13:26:36 hpPV890o
いちおう全兵装、AIMなくても敵倒したり、ポイント稼いだり、勝利に貢献できるとは思うけど
主武器は鍛えるに越したことはない


52 : ななしのボーダーさん :2017/04/13(木) 14:41:48 BoQBs4Aw
>>47-49
そう言う考え方あるってだけだよ
仮に麻でAIM低いのいるよりは、遊撃で蚊でも投げてた方が戦力の足しになるって話

俺としてはそっちが言った通り演習なりで地力上げるなり、強化ロックつけろとは思ってる


53 : ななしのボーダーさん :2017/04/14(金) 12:33:05 37cGYtPE
そもそも高覧の話ししてるのに何で低ランの話しで返してくるのかが解らんのだが…

支援は3人までに戻せば?

まぁ、下手、上手の基準から必要…そうか、これを点プレに組み込めば不毛じゃ無くなるのか!


54 : ななしのボーダーさん :2017/04/14(金) 12:48:22 5crRO9D.
>>52
お前が高欄ならそんな考えには絶対にならないはずなんだがな


55 : ななしのボーダーさん :2017/04/14(金) 13:08:00 2ekA/iQA
高覧?
三国志かな


56 : ななしのボーダーさん :2017/04/14(金) 14:53:10 BoQBs4Aw
>>53
大元が前線遊撃の戦術的有効性でしょ?
戦闘力あるなら偵察じゃなくていいんじゃね?って意見以外にもこういう考え方もあるって話だけど、高ラン遊撃の戦術的有効性だったら余計な事言ったわ
>>54
俺のやってる全国はAIMない低ランが足引っ張るから言ってるんだけど、全員EX上位以上の全国なのかな?


57 : ななしのボーダーさん :2017/04/14(金) 15:16:40 k8Gw/WqI
>>56
低ランが自分の敵になることはない不思議なボーダーブレイクの話ですか


58 : ななしのボーダーさん :2017/04/14(金) 15:55:21 PkP5sP3E
AIMが無いなら、定位置にセンサーと罠投げて最低限修理してればいいセン支かAIM要らずで最悪でも釣りになる凸麻で良い
AIMが無くて頭も無いならタゲ取れて肉盾になるリア重とどっこいか耐久的にそれ以下

元の議題出した人もそうだが戦術の有用性の話で特例を基準に話すと話題が逸れるな


59 : ななしのボーダーさん :2017/04/14(金) 16:59:15 LW573OFM
遊使うなら最低限偵察機はいるよ

遊撃は目標を決めず状況に応じて敵と戦うって意味だから少なくとも偵察で状況把握手段は必要不可欠。AIM力が足りないって自覚が有る上でのオートAIMなら肩でやるべき

蚊に撃破される事はあっても偵察機より蚊を強いとは思った事が無い。位置を知って戦える方がやっぱ強い


60 : ななしのボーダーさん :2017/04/14(金) 18:21:21 sHaJzON2
遊撃が有用だと思ってる低ランがこんなに多いのは下位戦では強いんだろうなこれ


61 : ななしのボーダーさん :2017/04/14(金) 19:08:28 iqsMiBwY
下位ランは設置物壊さないからな
晒し台見てたら蚊Pにプラカノ射つ人がいてオイオイって思ったわ


62 : ななしのボーダーさん :2017/04/14(金) 21:03:35 hd1d/Vek
>>60
下位での遊撃はマジで無双できるぞ
AIM死んでる上に脳みそ弱いss5sルーパーが言うんだから間違いない


63 : ななしのボーダーさん :2017/04/14(金) 21:08:38 QUWAVHb6
>>62
そこまで下位の話はしてないと思うぞ


64 : ななしのボーダーさん :2017/04/14(金) 21:37:58 sHaJzON2
下位は足並みとか考えずに突っ込むだろうし、タイマン増えて遊撃が強く見えるんだろうな


65 : ななしのボーダーさん :2017/04/14(金) 23:17:06 prUw1mMY
低ランガーを始めたら愚凸で敵の防衛意識高めてゲージ差作った挙句結局おにぎり、重インペをプラに放り込んで帰るだけの麻。当たるか分からん場所にブレイズ置いて味方を混乱させてプラに榴弾落として味方の動きを封じる蛇。よく分からん位置にND置いてベース間際でマーカーを消す支低ランなんてこんなのばっかじゃん


66 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 06:11:57 QUWAVHb6
>>65
昨日マップ見てて思ったが、愚凸で持つ前線もあるにはあるわ
当然だが敵の麻が防衛に回っている間は、その麻は前線にこないし凸もしてこない
その人数が2人なら敵の凸は2人減るわけだ
具凸でもやめた途端敵が複数で凸ってきて捌き切れず削られる、捌けても過剰防衛誘発して前線下がるってパターンもあったしな
防衛に回ってる時なんかも思うが、ひっきりなしに凸られるとかなりだるいし、敵の麻を前に出させないって意味での凸なら無駄なことではないわ


67 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 13:33:16 EwqkIYMA
>>66
わかるけどキルデス嵩むし、基本防衛側のが前線復帰早いからよほど速度特化かいろんなルート使ったりして敵に脅威に思われて敵を芋化させるくらいじゃないとリスポンついでに倒される作業ゲーみたいになっちゃうぞ
あとこれは信頼度は怪しいが、Cとった時点で凸り始める味方いたり愚凸屋がいると味方が割り切ってCプラゴール勢になったりオセロ始めるって意見もたまに見る。


68 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 15:53:25 iNOcY91M
具体的に前線遊撃の有効性を語るなら前線支援との違いとか蚊や先生遊撃の運用方とか、
なんで遊撃が弱いって言われてるのか色々あるのに何故に碌な話題が出ないのか。


69 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 16:14:31 1rjOO0/U
索敵を除いて遊撃じゃないと駄目という状況が少ないから
散々言われてきたことだからいちいち言わないだけだろう


70 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 17:12:28 FqHCO5IU
結論

前線遊撃の戦術的優位性はポイントが稼ぎやすいこと

目的がランクを上げることであれば有効
榴弾と同じで味方に負担をかけること前提に味方をひたすら盾にしてキルを稼ぐこと

勝敗に関してはマイナスなのを覚悟して乗りましょう


71 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 18:00:29 EwqkIYMA
こういう結論で終わらせようとするあたり
議論スレもSS1、2、3あたりの
勝ちきれず最上位にぶら下がってる半端麻が
ぐだまいてる感じでやだ
遊撃ACEは特例、EX遊撃ポイ厨、低ラン遊撃雑魚みたいなまとめになってるけどそれ、遊撃の部分麻以外のどの兵装でもそうなるとしか思えない


72 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 18:25:42 Yio2dlzo
まあ「遊撃専」みたいなのはないなーってのはあるけどな
アセンの時点で役割をはっきりさせといて、必要なときにピンポイントで乗る兵装だとは思う>遊撃


73 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 18:51:38 tzm9rxXE
>>71
・遊撃ACEでも偵察は辛いという証言あり

・EXについてはそもそも論じてないけど遊撃でポイ厨できるならEXくらい踏める
→偵察遊撃EXと他のEXだとどっちが来て欲しいか自分こ胸に聞いてみたら?

・低ランの遊撃はEUSつけるから最上位では論外だしランクを上がってない
→壁になれない戦闘職なのに弱いから雑魚

麻はそもそもポイント取りづらい兵装なので下手だと下から上がってこれない

重火は榴弾は論外。バリアなら少なくとも壁になるので遊撃よりはマシってレベル

支援は戦闘が弱くても再起と偵察するかセンサーやってくれたらありがたい


74 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 18:57:59 tzm9rxXE
遊撃が弱いのはシステムとして遊撃が勝敗に絡みにくい役割になってることが原因なんだけど、
遊撃乗りが自分を肯定しようとするから傷つくんやろ

榴弾と同じレベルで素直にポイ厨したいから遊撃に乗りますでええやん
別に止めれるわけでもないし


75 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 19:14:55 W/QLnPyI
>>70は仮に2行目以降が正しいとしても
短期的な1戦1戦を犠牲にしてでも長期的なクラス上げを優先するんだから
それは戦術的優位性じゃなくて戦略的優位性だよな


76 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 20:25:26 Lb1D2gvo
さすがに遊撃かわいそうなので一言。

勝敗に絡みたいなら凸、プラ、防衛の3つのうちどれかに絡めば良くて遊撃が絡むなら凸かプラしかない。

・迷彩タイマンで敵を轢き殺しながら戦闘+凸を兼ねる凸戦闘タイプ
・プラの王者になって単騎で奇襲もできる硬めのアクション遊撃

遊撃で戦況に絡みたかったら難易度の高いけどこの2つのうちどっちかをマスターすれば良いんじゃないか?


77 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 20:26:55 EwqkIYMA
>>73
・遊撃ACEでも偵察は辛いという証言あり
それはわかる、俺も聞いた
・EXについてはそもそも論じてないけど遊撃でポイ厨できるならEXくらい踏める
それもわかる、ってかいま最上位ってEXでSS1で見習いって感じ
・偵察遊撃EXと他のEXだとどっちが来て欲しいか自分胸に聞いてみたら?
これはなんとも思わない 俺の中で凸と防衛以外はライン組だから戦力になればそれでいい
強い奴は名前で覚える
・低ランの遊撃はEUSつけるから最上位では論外だしランクを上がってない
上の理論で低ランかどうか、装備がどうかは対して気にならん
・壁になれない戦闘職なのに弱いから雑魚
壁や戦闘職という概念がまずないが戦闘弱いのは考えものだとは思う
・麻はそもそもポイント取りづらい兵装なので下手だと下から上がってこれない
ポイントの取りづらさはあまり感じないな
感じるなら立ち回りとAIMが未熟な奴だと思う
最上位常駐くらいならどの兵装でも問題ないと思う
・重火は榴弾は論外。バリアなら少なくとも壁になるので遊撃よりはマシってレベル
榴弾は論外とはいわないが味方との勝利目指すアセンじゃないとは思う
・支援は戦闘が弱くても再起と偵察するかセンサーやってくれたらありがたい
まぁわかる


78 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 21:03:45 ziAuHo1s
アウルでもモスキートでも、凸や奇襲に生かせる人は強いよ
AC無くて脚が遅いのを全部戦闘力と判断力でひっくり返せる人なら、遊撃で勝率出せるんじゃないかな
麻はどうしても対多数のプラント戦無理だし先手取れないと戦闘勝てない所出てくるから
仕上がった凸相手だと偵察無かったら防衛出来ないし、出来てもライン下がる危険性と常に隣り合わせだし
ただ、その辺全部やれる人間性能持ってたらどっちにしろポイント稼げるから、低ラン=弱いってのはある程度仕方ない
やってる頻度とかどんだけ勝率の為にポイント捨ててんのかとかもあるけど、それは別に遊撃に限った話じゃない
ある程度ランク高いヤツが勝とうとしてるかどうかってのは兵装より中の人次第だから議論する余地無いと思う


79 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 22:47:36 f6Ti1dXQ
遊撃をライン班にカウントするとリペアできないから対抗はバリアになる

遊撃も1枚は有用だと思ってるから2枚以上いるとして、仮に同じランクの遊撃2とバリア重火2がプラントに来てどっちかプラ取りやすいでしょう


80 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 22:50:17 f6Ti1dXQ
遊撃乗るのは好きにしていいと思うけどこれがわからない時点でもう議論なり立たない


81 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 23:16:03 EwqkIYMA
>>79
例題が穴だらけすぎる
全部つっこむのとまた長文になるから
ひとつだけ1番でかい穴を指摘するなら
ライン=プラントって思ってるとこだな
相撲と違うぞ


82 : ななしのボーダーさん :2017/04/15(土) 23:25:00 EwqkIYMA
しかも俺が遊撃のりと決めつけてる時点で
議論って奴もわかってねーぞ
俺は遊撃使用率5パーの麻支乗りだ


83 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 00:34:37 W6leJOQM
装備重量や偵察の有無を考慮しないのはフェアじゃないから
遊撃2が先にプラ染めて待ち構えつつ
偵察で発見した重火2に絶火で先制攻撃かけてバリア剥がした状況からスタートかな


84 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 00:36:36 O0wrODEo
そこへギガノトが襲う!


85 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 01:09:45 PkP5sP3E
甘いな! つ⌒°┃高出力シールド


86 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 01:28:29 mhwl1Y76
ラ ベ ー ジ パ イ ク


87 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 01:41:01 N23YTS6s
>>83
絶火だとバリア剥がせないぞ


88 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 01:57:30 N23YTS6s
すまん 83無視でよかったな


89 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 03:08:31 2ekA/iQA
βなら絶火でほぼ剥がされるし
蛇2が前バリ装備の重量前提なら着く前にプラ染まりきるだろうし
控えめに言って想定が浅すぎて全く意味が無い


90 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 03:22:27 lehK1dUU
遊撃…偵察機積んでもA-��Aの加速脚で組める
蛇…実用はフルXIII脚(ダッシュB+加速E+)が限度(武器によってはもっと落ちる)
これを同じ条件で計れって言われてもね

鈍足先生蚊持ちは蛇と同じレベルで戦えよとは思うが


91 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 10:56:40 Lb1D2gvo
>>90
脚速い遊撃と比べるなら蛇は68Gかな
最近きゅうき多いし


92 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 11:50:07 LtJ7Myjw
バリアあるとはいえ遊撃より装甲薄い蛇ってのもどうなん?


93 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 11:57:56 2ekA/iQA
>>92
同時にプラント到達する機動力を前提にするなら
装備重い方が装甲薄くなるのは当たり前では


94 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 12:06:59 VFVYfBVY
よし俺が遊撃乗ってくるから遊撃どの立ち回り強いか教えて


95 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 12:34:54 zf2qw9B2
強さの定義による


96 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 12:46:13 n4lUe/nU
>>94
迷彩起動して敵本陣で遊撃無双


97 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 12:47:40 VFVYfBVY
>>96
迷彩で前よりで動いてみるか脚は凸も視野に入れた68Gにしよう


98 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 12:51:45 eA0wmv1o
>>97
半分マジ半分冗談で書いたんやけど…
まぁ…前でヘイト集めてくれるから嬉しいけどな


99 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 13:41:00 lehK1dUU
迷彩でライン奥側に切り込んで支援を撃破とかはよくやるね
戦闘面でも支援相手に迷彩は相性がいい気がする


100 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 14:59:46 TtxpXY0s
68Gだと絶火とアウルつめないぞ


101 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 15:41:47 XTq/xe4E
積めるでしょ


102 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 21:14:11 mK8MJXZE
遊撃が単騎で奇襲に行ってもリスポン組に余裕をもって対処されるから釣りになっているかと言われるとかなり微妙。

凸に絡んだ方がラインは上がりやすかった。
凸に絡むなら高ブーストとチップつけてのダッシュA-は欲しい。

戦闘は迷彩起動して味方が戦ってる脇から横殴りするのが強い。
重火には対しては迷彩オンしてもダイナソアで撃たれると普通に負けるというか隠れてもブレイズ飛んでくるし無理。
装甲硬いやつにはマガジン火力がとにかく足りない。

フルXだと装甲と速度両立できるけど加速がないから戦況に絡むにはアクション使えないと厳しそう。
68G脚で凸は何回か決まったし戦闘頑張って行けそうなら凸行くスタイルなら行けそう。


103 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 21:47:20 hd1d/Vek
>>100
”積める積めない”だけの話ならシステム的には積める
積んだ結果の重量超過や軽装甲化なら本人の主観でしかないから議論に値しない(アセン相談なら別スレで)

ちなみに鯖絶火アウルでUK+インペの+100なので、68G麻のダッシュA-(25.5m/s)が超過100でB+(24.86m/s)になる程度


104 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 22:15:17 rc1lVXkc
>>103
さようなら


105 : ななしのボーダーさん :2017/04/16(日) 23:22:32 f1OQy23o
エアプ多いんだなあこの掲示板
それとも下のランク帯の人は想像出来ないレベルで酷いのか
68G脚で絶火アウルなんてフルXと合わせて定番中の定番じゃん


106 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 00:20:31 noTITbT2
帰ってきてアセンシュミレータで見たら、
X3胴で脚部適正つけると、射撃補正維持したまま絶火アウル搭載できたわ

プレイしてるときはソナーにしてLM胴にしてた
今までほとんど遊撃やったことなかったけど、遊撃でEXあがったよ

68Gで組むとどうしても加速以外フルXに比べて見劣りするけど、定番なん?


107 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 06:57:04 5DV6U.8s
速さは正義。
あと腕性能とかで妥協したくない人向け。


108 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 09:22:27 tzm9rxXE
>>107


109 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 09:25:30 tzm9rxXE
>>107
なるほど
ただ機動力求めるならインペイルゴリラでいいかもしれんな
次は遊撃とインペイルゴリラを比べてみよう


110 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 09:29:33 qDMpFjWY
強襲に機動力で勝てるわけない
火力なら遊撃の勝利
インペイル持ちってことは装甲はほぼ同等


111 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 12:01:06 OzKq8Veo
>>110
すまん、理解が追いつかなかった

サヴァート
絶火
アウル
耐久迷彩

メガロ
インペイル
光刃
マルチ2

で、重量が220違うけど装甲同等なん?
迷彩があるから被弾率の差で勝つ感じ?

使用率1位のUK60とアシュヴィンにしても190違うし、重量これだけ違うと装甲あげれるけど
あとマガジンも負けてるけど…
フルオートだと火力もマガジンも負けてるけど…


112 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 12:11:52 OzKq8Veo
遊撃のいいところは火力が低くても迷彩でアドが取れるのと、裏取り横殴りがやりやすいところやと思ったわ


113 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 12:38:01 f1OQy23o
その積載差220は麻側が腕装甲に回すからイーブンやで
あと迷彩でアシュヴィン使う人は珍しいかな、インペイルでUK以外もそんなに見ない

あと迷彩さえあれば基本的にタイマンなら何でも倒せるよ
よっぽど装甲差あると時間使われたら切らして負ける
その辺は仕掛けるタイミング、戦術的に即倒さないといけないポイントまで潜り込めるかとかだね
総合的にインペイル麻と比較してそれを勝敗に直結するレベルまで持ってけるかってなると、難易度段違いだけど


114 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 13:18:10 7CxaNtJ6
>>111
インペイル持ちの相方としてUK60を想定
遊撃武器はいろいろあるけど今回はX2で考えてみた
UK:DPS5400
X2+T1:6240+1620=7820


115 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 13:33:54 k8Gw/WqI
無意味な数字を並べて机上ごっことか誰も止めないのか


116 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 13:48:59 OzKq8Veo
>>114
ワイドショットX2ってマガジン少ない上に5系統しかない遊撃の武器でも9位

ワイドショットって拡散するタイプのトルネードみたいな武器だよな
比較するならストームとかトルネードでトルネード秒間7500でも使われてないんやが


117 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 14:38:13 VMb2DB6o
>>116
X2は遊撃版ストーム
というよりはデリュージのFA版の方が近いか


118 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 14:45:33 aD2jR.C6
麻の方が装甲ワンランク上でも撃ち合いになれば遊撃の方が強いと思う
機動戦になればインペイルもそこまで強くないしな


119 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 16:23:09 wUBheCPw
>>118
機動戦で瞬着爆発系武器は弱いのか
絶火が使えると思ってたけどインペイルが弱いってことは絶火も機動戦だときつそうだな

220重量差あるとX3を蛇1にして70だから150腕に回してにしてお釣りがくるし装甲AとBだと0.78と0.9で装甲12%差×胴の被弾率分だけ装甲差がある

この装甲差を勝てるって断言できるってことは遊撃強いな


120 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 16:31:51 ITlGeU8I
お前らせめて最上位基準で話そうぜ

>>119
嘘だぞ、普通に使える

>>117
拡散が横だから全然違うだろ


121 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 16:34:07 wUBheCPw
スレで出てきた遊撃の強さをまとめてみた

・遊撃は火力が優れている兵装
・EUSと合わせれば火力はUKを凌駕する
・ゴリラとアウル絶火遊撃は装備重量差があってもイーブン(腕装甲で麻が装甲1ランク分の不利を得る)
・遊撃は迷彩があるとタイマンなら何でも倒せる
・インペイル(瞬着系爆発武器)は機動戦ではそこまで強くないのでインペイル麻に対しても戦闘では遊撃が有利


122 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 16:40:14 ITlGeU8I
>>121
マガジン火力が低く1回リロード挟んだら火力逆転

迷彩はタイマンで超強力だが腕の差にもよる

インペイルはタイマンで普通に当たる、機動戦とか夢見すぎ


123 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 17:30:13 TilzCSIo
>>121
文盲過ぎワロス


124 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 17:38:12 TtxpXY0s
遊撃の兵装としての強みを考慮した上でデメリットはこんな感じかな

遊撃は兵装としては強いけど武器性能差があっても勝てないと強みを発揮できない
主武器のマガジンが少なく副武器も単体攻撃用なのでタイマン以外は数の差に弱い
また低マガジンで敵を撃破する必要があるのでAIMが要求される
火力補助のEUS系を使うと迷彩の利点がなくなるため選択肢が減る
先生系は重くて機動力がなくなり、索敵の優位性失われる

最上位になるとスキルの上下差が大きいから一定の戦闘力がないときついんじゃないかな

最上位までならいいけど、弱い人におすすめするのは残酷だと思うよ


125 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 17:41:12 TtxpXY0s
話を聞いてても遊撃が強いっていう人は有利なとこだけ主張し過ぎじゃない?


126 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 18:05:49 2aOmQom2
フルXセトボ1が遊撃にジャストフィット過ぎるから
麻でインペ積む前提だと装甲のアドバンテージはほぼ出ないんだよな


127 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 18:25:25 aD2jR.C6
インペイルは不意打ちとかトップアタックが理不尽に強いだけで主武器での撃ち合い中になるとそこまでって感じだけど
というかインペイル相手にまともに戦う方法なんて接近して横に降るぐらいしかないと思うが


128 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 18:36:40 ITlGeU8I
>>127
デフ剥がしてからインペでデスコンなんだが、あとかわすのは前な


129 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 18:57:14 VFVYfBVY
フルXで加速ありならダッシュBでダッシュBのゴリラならもっと装甲盛れるし加速が死んでるX3ならそもそも比べる対象が中量重火とかじゃね


130 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 18:58:01 hIccbJyg
普段は絶火ではなくて連式積んでる68G脚キメラを絶火用にチューンし直すとこんな感じ

初期アスラ X3 67U 68G
鯖 絶火 エアロV 耐久
しゃがみ2 高速精密1 ダッシュ1 継続ダッシュ適正1 脚部1

フルXの3脚に比べると脆くなってるけど、SB要らない分チップが楽なのと加速での移動で機動力に勝る

正直なところ、先生の火力目的で67U腕だけど鯖+絶火なら持ち替え早い腕の方が良い感ある


131 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 19:00:33 aD2jR.C6
それはジャンプされたり距離とられた場合でしょ
タイマン中なら構えられたら直撃狙いを想定してまず横回避じゃないのか?
迷彩遊撃なら特に横回避は有効なわけだし


132 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 19:04:10 VFVYfBVY
>>131
インペイルに対しても耐久迷彩は何の役にも立たんよ
ロックするわけじゃないし


133 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 19:09:48 0yI8EB1o
扱い易さの点でUK基準に語られてはいるけど
しっかり当てる腕があるならプラ戦の間合いならタイフーンが麻主武器でもトップクラスだと思うんだよなぁ
ノックバックからミリ残り作ってインペイルで削り切るのも強いし
当て続ける必要のあるUKよりも迷彩に対する相性も悪くないように思う


134 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 19:11:53 aD2jR.C6
>>132
ごめん、俺高出力迷彩なんだ…
DEF迷彩の特性を活かして実験戦闘してるんだ…


135 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 19:20:03 VFVYfBVY
>>134
そうか頑張れ


136 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 20:55:20 8O16j.jA
>>133
全てのタイマンが近距離とは限らない
複数の前提条件を用いたら突飛した話になりやすいから気を付けなされ


137 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 21:58:51 ChXdWlbo
遊撃の存在価値はアウル(偵察機)に尽きると思うわ。
前線でコンテナあるかないかは相当違うぞ。
一部ADVACEみたいな奴は除いて枚数は1枚までで索敵火力補助って
考えたほうが良いと思う。
まあみんな異論だらけだからここまで話がまとまってないのだと思うが。


138 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 22:05:06 rc1lVXkc
>>137
1枚いてもいいなってのは合意してるんじゃないかな


139 : ななしのボーダーさん :2017/04/17(月) 23:37:28 ITlGeU8I
>>137
一番厄介なのはロビンだけどな


140 : ななしのボーダーさん :2017/04/18(火) 00:13:06 aD2jR.C6
ロビンかアウルかはマップによるだろ…


141 : ななしのボーダーさん :2017/04/18(火) 02:27:41 Yio2dlzo
俺はクリアリングに使うからロビンだな
勿論ピンポイントでしか乗らんぞ


142 : ななしのボーダーさん :2017/04/18(火) 13:43:14 qmdM7Qa6
戦闘力は兵装でくくって比べづらいと思うんだよね
装甲さや機動力、主武器の数字並べても
個人のAIMやスタイル、立ち回り関係して一概に結論出しづらい
俺は麻と支援使用率4040くらいだけど、最上位だと麻で戦闘はFAでマルチウェイないときついし、もしないなら支援でスマック撃ってるほうが勝てる
それもたぶんAIMや、目押しがへぼいせい
目押し得意な人や爆発物予測撃ち、視野が広くて囲まれずミリ残り見つけるの得意とかで戦闘得意な兵装やアセンは変わると思う
ただそれを抜きにしてラインに関して遊撃のこと考えるならプラント攻めるのは苦手で、守るのは得意だとは思う
機動力あまりいらないし、安全な場所に補助武器おいてミリ残り処理できるし、副武器でいろいろちょっかいは出しやすい
だからプラント押されてるとき遊撃の人は乗り換えるか奇襲気味にラインのはじっこで敵釣って粘ってほしい


143 : ななしのボーダーさん :2017/04/18(火) 13:59:55 5CLiZ5/c
上の人みたいに自分なりに長所見出して使う分には全然構わないんだけどさ
遊撃は現状EX下位までのお粗末具合が他兵装と比べると一段と際立ってるのがね
愚凸で禿げたりブレイズ榴弾芋で撃破取れてなかったり支援でポイ厨運ゲーとかもちろん他兵装でも駄目な人は駄目なんだけど、遊撃は何がしたいのか全く分からない立ち回りで訳わからん禿げ方してるやつが多すぎるんだよ


144 : ななしのボーダーさん :2017/04/18(火) 14:52:04 Y5fCVBeE
主部器は倍パーの立ち回り、削げ器は劣化ウラン団だし、偵察機じゃマガジン団数なんだから当てられ無きゃ無理。
やっぱりここはオートAIMで…

deだ、ロックしない時とした時の精度が気になるんだが…


145 : ななしのボーダーさん :2017/04/18(火) 14:55:45 fsuq9BUg
潜伏凸を無慈悲に炙り出しすんならロビン1択あとはアウル積め


146 : ななしのボーダーさん :2017/04/18(火) 15:22:39 05G101xI
前線居てもロビンは大体の凸索敵延長ができるからなぁ


147 : ななしのボーダーさん :2017/04/18(火) 15:55:10 dKDGKIUw
有用性なら偵察機上げてさっさと敵を倒してさっさと死補給できる組み方が新旧支よりできるってだけで充分だと思う
が、立ち回りが砂のままな人が多いし武装が多すぎて雑多。目的をはっきりさせて武装を組む必要があるのを理解してる人としてない人の差も激しいから当たりハズレが酷い。どうして絶火載せるかとか考えていない
例えば、プラ戦に強くなるから先生ってだけじゃダメで特殊は先生の感知内に不意打ちでマグナ投げていこうとか乱戦に先生投げるから迷彩にするとかをアセン段階から計画的にしないと強さが発揮できない。加えてその通りに立ち回らないと強さが発揮できないからハマると強い兵装になってしまう


148 : ななしのボーダーさん :2017/04/18(火) 19:12:45 rhyi8gzU
前支は少ない活動時間でもSPを味方の耐久に変換できるから強かったけど単に索敵回して死ぬのは弱い

定期的に死ぬのと戦闘で貢献するってのは矛盾してる部分もあるしな


149 : ななしのボーダーさん :2017/04/18(火) 19:22:58 rhyi8gzU
遊撃をディスりたいわけでもないけど、
ここまでの議論で遊撃に肯定的な意見には強引な意見が多かったので、
「遊撃の強さを過信した層が枚数を見ずに遊撃に乗り続ける」
という状況になって嫌われてるんだろうな

納得した


150 : ななしのボーダーさん :2017/04/18(火) 19:47:53 f1OQy23o
その無理矢理気味なメリットを全面に押し出せる程戦闘と判断兼ね備えて無いと乗る意味無いってことですよ旦那
逆に言えば、そこだけでご飯食べてる人にとっては麻より限界性能高い分勝てるって話

何にせよ遊撃の強さってほぼランクと同意義だから、EX3とか


151 : ななしのボーダーさん :2017/04/18(火) 19:50:23 f1OQy23o
途中送信失礼

EX3とかの人まではあんまり信用出来ないし、どっちにしろ隙間産業だから枚数多くて勝てる兵装じゃない


152 : ななしのボーダーさん :2017/04/18(火) 20:30:41 oLWa/Rko
EX3以下なんて遊撃じゃなくても信用してないが


153 : ななしのボーダーさん :2017/04/18(火) 22:01:23 5rk3KXqw
この前、晒し台でやってた遊撃モスキートACEは残り300秒で黄金取るぐらいプラ踏んで撃破してたけど、
逆に言うとそのぐらいじゃなきゃ役に立ってないんじゃないかとも思う


154 : ななしのボーダーさん :2017/04/18(火) 23:28:38 rhyi8gzU
>>152
遊撃は100%外れだが他の兵装はあたりもいるからな


155 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 08:09:31 zzh7XB1Q
偵察支援と同じって主張するなら延長2積んでくれって思うけどそれやるとチップ足りないからな

部屋に1枚遊撃がいる状態でクリアリング以外でSSが遊撃出したら自分から負けにいってるってということで

1人なら心いくまで遊撃乗ってていいよ
ただし芋遊撃は不要
反論があるなら2枚以上遊撃乗る利点を教えてくれ

索敵をカバーしあえるとか言い出したらその遊撃2枚で支援乗ってた方が強いよ


156 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 12:26:07 D3K8dOVk
味方の索敵が足りてなくて、1枚目の遊撃がモスキート持ちとかなら躊躇なく2枚目出すわ。

こういう非常に限定的な場面じゃないと利点はない。


157 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 12:45:20 3k0Fo/Zc
正直、そういう場面ではVセンサー支援出してもらった方がありがたい


158 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 15:16:48 gnbl4mG.
アウルとV戦では性質が全然違うと思うけど、アウルでの敵陣索敵は不要なのか?


159 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 18:27:54 rhyi8gzU
>>158
遊撃二枚味方に来た時点でライン押されるから敵陣偵察とかいってる暇ないよ


160 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 18:59:05 CI9QE29w
>>159
それは遊撃のせいにしてるお前が下手なだけ


161 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 20:07:36 lRF1Z/aE
>>160
きちんと反論できないならやめなよ


162 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 20:11:08 EaAYs66c
遊撃2枚味方に来た時点で押されるってのが前提なの誰も不思議に思わないのかよ


163 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 20:22:39 lRF1Z/aE
>>162
遊撃EXだが不思議に思わない。君何乗り?
偵察気にして乗り換えするなら最初から要請兵器偵察でいいじゃね


164 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 20:48:05 CI9QE29w
>>160
論でも何でもない決め付けに対して反論もクソもないので
反論要求するならまず根拠のあるきちんとした主張をするように


165 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 21:23:23 EaAYs66c
俺は麻のりだよ
リスポンカタパ乗って着地先で索敵機とばしてすぐ死ぬ遊撃多いよね


166 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 21:25:37 K1CYy6vg
偵察遊撃と偵察支援の差は簡単にいうと攻め向けなのが遊撃で守り向けなのが支援。
敵陣を照らして攻めの一手考えるならアウル遊撃の方が良いし、
最前線照らしつつライン支えたりキルデスを気にする状況ならリペアある支援の方が良い。
ついでに言えば先生蚊遊撃の一番簡単な運用は限定状況でのプラント取るマン。
重要プラントが落ちた時とか味方が敵プラに取り付いた時に便乗するとかね。ラインマンとはちょっと違う。
釣ってラインかき乱してあわよくば凸ってのをコンスタントにするのはかなり敷居が高い。

要請偵察とパートタイムのクリアリングロビンは全くの別物。これは…今更言うことないよね?

全国で遊撃に対して怨嗟の声が出まくるのは適切に使わないと強みが活かせないのに一択のアホが多いせい。
乗り換えない。とにかく乗り換えない奴が多い。そして芋ったり凸に釣られたり禿散らかす。
遊撃が蚊先生装備なら支援に偵察兵装とか要請偵察を採用するくらいの知恵もない。

あと遊撃の戦闘力に夢見てるやつ多すぎ。
予め先生設置したり蚊で削っておいたり、副武器ぶち当ててからがスタートラインだから。
ついでに言えば火力が装甲がって計算してるトコ悪いけど、正面切って撃ち合わず
上記みたいに補助で火力をもったり、狙撃銃ぶち当てて追撃でさっさと倒す兵装だから意味が薄い。
その為にの攻撃系補助や偵察装備や迷彩。…まあ、毎回できる訳じゃないから無意味じゃないけど。
あとクロスレンジでの迷彩は確かに強いが一体倒した後が問題で戦闘力の低下が大きすぎる。
迷彩は立ち回りでも使うものだし。かといってSP胴だと戦闘力も足回りも不安が残る。
肩先生はしらん。でも先生まで積むと劣化重火にしかならなくね?

あとACEの立ち回りがーとか言ってる奴もいるが、現環境で遊撃でACE踏めるヤツは
例えるならじゃんけんで負ける組み合わせでも無理やり勝ちをもぎ取るような変態だから。
目指すべき物として考えるなら分かるが一般人が真似するにはそーとー無理があるぞ。
もし一般人でもコンスタントに真似できるような物だったらもっと遊撃ACEが居ても良いはず。

ACEで偵察遊撃が辛いのは戦況を動かす存在でないといけないACEが
味方を動きやすくなる装備を持つっていうミスマッチが理由…と予想。わしACEじゃないし。
でも相手のACEが強襲とかで勝負決めに来るのに偵察機撃ってたらそら勝てんよね。


167 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 21:42:46 NWww/7Ao
>>166
産業とは言わんからせめて10行くらいにして....頼むよ


168 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 22:06:49 CJbnzewo
遊撃と重火力だと装備重量が違いすぎるってのも考慮せなあかんと思うがね
現状1位の装備で固めると
強襲:340(UK57・弐)+140(おにぎり)+190(ロ槍)+300(箪笥)=970
重火力:520(ファフ)+590(ブレイズX)+120(新型ECM)+680(β)=1910
遊撃:330(アシュ)+400(絶火)+380(アウル)+310(T1/耐久迷彩)=1420

これをフルZt+SB2に乗っけると
遊撃だとダッシュAで動けるけど重化だとダッシュCまで落ちる


169 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 22:12:20 lRF1Z/aE
>>168
フルZで遊撃とか重火乗るヤツいるの?


170 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 22:20:07 W/QLnPyI
1日1武器スレで昨日〜今日朝にあった話は

自機→........................敵A

........敵B

こういう位置関係で自機が矢印の方向を向いている時にロックオンすると
高ロック頭→Aをロック
低ロック頭→Bをロック
となるからトルネードやワイスマ等を使っていて近距離戦しかしないつもりなら
低ロック頭のが勝手に近い敵だけロックしてくれる分やりやすい
(逆に言えば高ロック頭だとBの方に向き直ってからロックする必要がある分ワンテンポ遅れる)
って話だよな


171 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 22:25:08 W/QLnPyI
あ、これだと文字表示次第ではBが視界外に行っちゃうか

自機→........................................................................................敵A

........................敵B
これで


172 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 22:45:27 CJbnzewo
>>169
Σで加速迷彩凸する人はいると思う


173 : ななしのボーダーさん :2017/04/19(水) 23:53:39 c6WTr.K.
>>170
近距離ロックは直線引いて近い物がロックされるから遠くの対象が誤ってロックされることはないよ つまりロック性能が高いからーってのはほぼほぼ無い

同じくらいの距離でならサイトのズレや相手の位置でお前じゃないって対象がロックされることはあるけどさ


174 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 00:39:07 W/QLnPyI
>>173
>近距離ロックは直線引いて近い物がロックされるから

うんだから>>171だと直線上に居るAが、脇に居るBよりも
ロック距離を満たす限りは優先されるよね?


175 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 05:32:50 4sG20DUY
>>174
そらそうよなので頭のロック数値は関係無い
ちなみに質問スレってのがあるから次からそこ行けよ


176 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 06:25:33 NQ3U0tYY
いや関係あるじゃん


177 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 07:22:55 l9YfqaTc
1日1武器スレで出てたのは逆じゃね?

脇にいる敵(B)をロックしたい。
で、低ロック頭では>>171の状況からBをロックできる(単純にAが範囲外)
が、高ロック頭だとAをロックしてしまう。


178 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 07:25:44 l9YfqaTc
すまん、>>170読み間違ってたわ


179 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 08:25:24 4sG20DUY
>>174
スマン1日1個見てきたここは隔離スレだからここ誘導で合ってるな
んでロックだけど、間違ってロックしてしまうような敵はほとんど同じような距離にいるわけだから
ロック性能が高かったが故に間違ってロックしたって状況は凄く限定される

そもそもそんな状況は一般人の感覚だと認識出来ないと思われ


180 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 08:44:42 W/QLnPyI
>>179
>ロックだけど、間違ってロックしてしまうような敵はほとんど同じような距離にいるわけだから

そうじゃ無い場合も有るってのが>>170-171なんだけど


181 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 09:01:38 4sG20DUY
>>180
低ロック頭だったからこっちだけロックできたぜ!
っていうのは体感出来ないと思うの
「ふぅ..ロックEだからガセロックにならなくて済んだぜ...ロックDなら危なかったな」ってことでしょ?


182 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 11:14:54 BusOIHsc
>>181
逆に「奥の奴にロック吸われた」ってのは、
割と体感出来るけどな


183 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 11:18:21 I9AlGQvk
ロックは真正面優先
ちょい外し近い方じゃナイの〜?

トまあ玖珂S頭がいってみる


184 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 14:33:04 rkKAMIDQ
ロック低い頭で間違ってロックする事故減らすより
ロック低い頭でロックが勝手に外れる事故のほうが多くね?


185 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 14:58:06 Cb38iv1g
おそらく>>173が仕様を勘違いしてて
実際は>>183の通り真正面に近い方優先だったはず
というかそうじゃなかったらロック対象を自分で選べないからすごく不便


186 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 15:26:23 4sG20DUY
>>185
え?それプラス距離でしょ?


187 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 16:26:19 Cb38iv1g
近くの敵をスルーして奥のミリ残りをロックして先に撃破とかは割と日常的にやってる操作だけど
問答無用で近い方の敵にロック吸われたりはしない


188 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 17:29:01 f1OQy23o
議論とはあんまり関係ないんだけど、ロック低いゴリラ使いやすいよ
近付いてロックして主武器撃ってタイマンでどんどん撃破してく、ってだけなら色々とメリットはある
このゲームの突発的な戦闘って相手をロックする反応速度が大きく影響するから、多少雑でも奥に吸われないってのは結構便利
距離取られたりロック切り忘れたときにカメラ持ってかれないのも楽
大体の低ロック頭が持ってる射撃補整、装甲、ついでにDEF回復もあれば更に戦闘有利だしね

つってもアサルト以外はわからんし、体感的な話だけどX以降全体的に低ロック頭が凄い使い辛くなった気がする
最近はその辺全然積まなくなった


189 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 18:08:02 dokpQC/2
>>188
荒らしはNG


190 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 18:17:22 DvCpGX4M
荒らしっつーかスレチ
強襲スレ行ってどうぞ


191 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 20:40:40 Cb38iv1g
ロックオン距離が短いことにメリットあるかって今の議題に対する「ある」って意見だから荒らしともスレチとも違うと思うが


192 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 21:38:29 YNnoFKWU
装備仕様的にロックオン短い=他の性能高い


193 : ななしのボーダーさん :2017/04/20(木) 21:43:25 YNnoFKWU
なんだからまあ武器と想定交戦距離によってはあえて低ロック頭選ぶ事もあると思う
ただそれは誤ロックどうこうというよりロックオン性能より優先する性能があるからで
今の装備でロックSになるって言われたら普通に喜ぶわ


194 : ななしのボーダーさん :2017/04/21(金) 07:51:39 RYFp.fWA
ロックオンが短いことによって発生するメリットなんてないだろ


195 : ななしのボーダーさん :2017/04/21(金) 08:39:15 W/QLnPyI
>>194
>>170からまたループさせたいの?


196 : ななしのボーダーさん :2017/04/21(金) 09:02:12 v7tDU94.
スウォーム使う時はロックオン長いとイライラしたな
凸がメインの用途なので…


197 : ななしのボーダーさん :2017/04/21(金) 20:59:53 RYFp.fWA
ロックサイト合わさずに近距離ロックできるとか言ってるけど合わさず近距離ロックする癖ついてる奴なんているのかね
あると無いなら当然あったほうが良いパラメーターだと思うんだけど一部のプレイヤーは無いほうがいいの?


198 : ななしのボーダーさん :2017/04/21(金) 21:10:59 O.uLDkho
×ないほうがいい
○過度だと奥の敵に吸われることがあってうざい


199 : ななしのボーダーさん :2017/04/21(金) 21:36:40 W6leJOQM
ロックで遠距離の敵をミニマップに映したいとかあれば別だが
単純に戦闘目的でロックするなら武器の交戦距離に対して過剰に長くてもデメリットしかないのは事実


200 : ななしのボーダーさん :2017/04/21(金) 21:43:04 RYFp.fWA
ん?これのお題って「ロックは長いほうが良いか短いほうがいいか」じゃないのか


201 : ななしのボーダーさん :2017/04/21(金) 22:14:04 69xTt8aE
どっちかというと「ロック距離が短いことに利点はあるか?」みたいな認識


202 : ななしのボーダーさん :2017/04/22(土) 00:13:09 RYFp.fWA
短いことに利点があるかは人によるとしてとしてロックが長いことには明確に利するところあるからなぁ
その他性能同じでロックオンDとBどっちか選べって言ったらBのほう選ばない?


203 : ななしのボーダーさん :2017/04/22(土) 00:40:14 W6leJOQM
>>202
「人(というか使用武器)によっては短いことに利点がある」って部分が議題じゃないの


204 : ななしのボーダーさん :2017/04/22(土) 00:41:00 iH6dTPoc
?単純にロック短ければそれだけ簡単に外されるだろ


205 : ななしのボーダーさん :2017/04/22(土) 01:02:55 RYFp.fWA
>>203
武器によってとかはまず無いけど人によってはいるんじゃない?


206 : ななしのボーダーさん :2017/04/22(土) 14:53:22 UJcLVexA
ロック長いとEUSの射程外で戦っちゃう事があるからロック短いランAT選んだりとかはするよ


207 : ななしのボーダーさん :2017/04/22(土) 18:04:38 RYFp.fWA
最上位基準がルールね


208 : ななしのボーダーさん :2017/04/22(土) 18:42:23 nAXvn4Tk
>>205
武器の射程より過剰に長いのがデメリットという話なので人よりも武器による

というか同じ説明ループさせても仕方ないから
議論に参加するつもりならまず一度>>170あたりからの説明を全部読んでからにしてほしい


209 : ななしのボーダーさん :2017/04/22(土) 19:32:58 EaAYs66c
得意な距離、交戦状況も人による
ってか長く話す話題でもなくね?


210 : ななしのボーダーさん :2017/04/22(土) 19:54:22 UJcLVexA
>>207
最上位の話やで?


211 : ななしのボーダーさん :2017/04/22(土) 20:28:45 RYFp.fWA
>>209
距離と交戦状況別にして長ければ長いほどいいってのが一般的


212 : ななしのボーダーさん :2017/04/22(土) 20:37:50 RYFp.fWA
そこまで重要視もされてないってのもあるけどね
麻蛇の味噌は産廃脱出はこれからも無理だろうしここではアハトをどうしても使いたい!
とかじゃなきゃD��Cあれば十分だけど、とはいえあればあるほど良いでもある


213 : ななしのボーダーさん :2017/04/22(土) 20:59:44 nAXvn4Tk
>>211
有効射程の短い武器に対してなら過剰なロック距離がデメリットにしかならないって方が一般的だから


214 : ななしのボーダーさん :2017/04/22(土) 21:12:34 .8Ce5htQ
俺はロックBくらいほしいと思ってたが、そんないらないって人多そうだな
もっとロックする距離や初弾打つ距離変えて見るかなぁ


215 : ななしのボーダーさん :2017/04/22(土) 23:18:13 Xlm8KZTs
>>204
ロック成立距離だから違ったとオモ


216 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 01:46:40 UJcLVexA
強襲ならロック短くても問題ないかな
ラドゥガとか使うならロックはできるだけほしい


217 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 03:12:33 VEFwBkJg
C+程度がちょうどいい感じ


218 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 12:49:49 RYFp.fWA
>>213
結構長くやってるけどそんなの初耳すぎるんだが


219 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 14:22:59 W/QLnPyI
>>218
「初耳過ぎる」って言うなら>>170から読み返せって言われているのを
ガン無視してますって表面しているようなものなんだが


220 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 15:18:40 xGIqPIPI
>>219
一般論として語られてたってことなら、どこかで見た気もするけど初耳な気もする
思考停止して行間読まずに噛みついてるのは>>219な気がする

AIMゴミ屑な俺は誤ロックするからC〜C-が落ち着く
フルZ乗ってて敵凸追っかけるとロックに引っ張られて踏み外したりと事故るから


221 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 15:54:40 c4Mr5zmY
とりあえずID:RYFp.fWAは>>170からの一連の流れを読んで大体の議題と相手の主張を理解してからレスしてくれ
今のままじゃ議論どころかサッパリ会話になってないし、正直会話が成り立つ気も全くしないから


222 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 16:08:22 W/QLnPyI
>>220
単に「初耳」ってのならともかく「初耳すぎる」ってのなら
類似の話すら聞いたことが無いって事だろうからなぁ
>>218が別の意味合いで「すぎる」ってつけたのであればその点はこっちの勘違いだから謝る


223 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 16:45:52 RYFp.fWA
>>222
なにをキレてんだかわからんけど一般論じゃないのは確かだよ


224 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 17:23:13 c4Mr5zmY
>>223
そもそも初耳だから一般論じゃないって意味が分からないので一般論の定義を君が勘違いしてるんだと思う
人の話聞かないのと日本語おかしいのの二重苦かまされると意思疎通に障害があるんだが、日本語はすぐ直らないとしてもせめて人の話は聞けないか?


225 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 18:06:23 RYFp.fWA
>>224
なぜ煽りたおされてるのかがわからないではある


226 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 18:36:12 c4Mr5zmY
>>225
お前があまりに人の話聞かないから俺も煽ることにしたわ
レスする前に一度>>170からの流れ全部読んで来いって何回言われりゃ分かるんだよこの池沼が


227 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 18:40:59 .8Ce5htQ
もういいよ不毛だよ

            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)また髪の話してる
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \


228 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 20:51:09 qgInWsoE
次期テンプレに 議論の流れを確認して置くこと が必須だなこれ。
同じ所でループし過ぎだし、全く生産的じゃねーわ時間の無駄になっとる
あと、テンプレ守らないヤツがいる際の対処方々も明記すべきやな。
罰則がないとやりたい放題になりかねんわ


229 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 21:13:22 RYFp.fWA
>>226
流れ読んで言ってるんだけど...
反する意見出たらファビョって悪態つくとかダメだろ
お前の自己満スレじゃないぞ、ルールに則って使うこと

あともう一度読み直して気付いたけど自演する癖があるみたいね、そういうのも過疎ってんだからやめようぜ


230 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 23:06:54 c4Mr5zmY
>>229
お前の発言が毎度毎度今までの流れを一切踏まえてないから言ってるんだけど?

ロックは長い方が良いに決まってるって、そうじゃないケースの説明が発議なんだから読め
反論のつもりならその説明を踏まえてどこがなぜ間違っていると思うのか書かなきゃまず会話にならねーんだよ

一般的じゃないって、武器や交戦距離の前提を満たせば一般的に成り立つ話として説明されてるんだから読め

武器や交戦距離の前提も外したさらに一般的な話のつもりなら、そんな事は誰も議論してないんだから議論を読め、そしてそれに沿った議論をしろ

最後に自分が都合悪くなると的外れな自演認定始めんなキチガイ


231 : ななしのボーダーさん :2017/04/23(日) 23:47:08 W6leJOQM
もう決着でいいでしょ、そろそろ不毛
結論は、実効射程短い武器で近距離戦しかしないつもりなら、
低ロック頭に交戦距離外の敵を誤ロックしないというメリットは「ある」

ID:RYFp.fWAは議題と別の話しちゃってるから
続けたいなら新しく別の議題として宣言してからどうぞ

あと、議題の宣言が若干曖昧なのがグダグダの原因になったと思うので、
次何か持ち込む人はなるべく明確にこれって宣言してくれると良いと思う
今回のは見れば分かるだろって気もするけどね


232 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 00:18:43 UJcLVexA
人によって使いやすいロック距離があるんだから自分が使いやすいのを使えばいいわけで
一般的にロック長いとどうたらなんていうのはない


233 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 05:13:13 6ziMkOr2
ID:RYFp.fWA がLDなのはよく分かった。


234 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 10:20:08 RYFp.fWA
>>231
言いたかったのは低ロックの利点は高ロックの利点に劣るという事なんだけど別の話になってた?
まぁ自演のテンプレ無視の子がいるからそれで決着でオッケーです


235 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 10:35:17 sZukTSSo
元から別の話だよ
理解力を一般並みにしておいで


236 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 11:11:49 tp2caOJE
自演にしては雑すぎるな


237 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 12:46:48 xu6va1DU
>>234
テンプレの1番をガン無視して議題とも議論の流れとも無関係な話を度重なる指摘も無視して延々とし続けた挙句に
都合悪くなると2番も無視して何の主張も根拠も無い煽りオンリーのクソレス垂れ流したのはお前だぞ
今も何の根拠も無いのにジエンガージエンガーって2番無視して煽り続けてるし


238 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 14:26:01 XyXWhYRI
まぁ、大は小を兼ねる、ことわざもあるし
ロックオン長くて困ることはないよ
使いたい個人の主観で決めるだけ
ロックオンは自分で解除もできるんだから
引っ張られるなら解除すればいい
使い込むと装甲よりロック強化チップが凄いことが解るよ


239 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 14:30:21 tp2caOJE
コイツをここに隔離しただけでこのスレは役目を果たしたと言える


240 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 16:08:26 bSkUXA1s
ほぼロックなどしないオレには関係ない流れだったか


241 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 21:29:19 R/jumkBU
お題 SS遊撃は不要か


242 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 21:30:11 W6leJOQM
>>234
「別の話になってた」ではなく
他の人が>>170のお題に沿って議論してたところに
君が一人で勝手に別の話をし続けていたというのが正しい
テンプレにも「どのお題に沿った話かを明確に」って書いてあるよね

まあそれが無かったとしても、「高ロックの利点」とやらを一切挙げずに
>>194 >>197 >>202 >>207 >>211のような発言を繰り返していたのでは
どのみち議論が成立していたとはとても思えないけどね
これだと>>170付近の説明をループしろって言ってるようにしか見えないよ


243 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 21:33:25 E/IJM0g.
>>241
必要ない
終わり


244 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 22:52:33 tp2caOJE
自演君がクレイジーなのはわかったけど次の無いのか


245 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 22:54:38 tp2caOJE
>>241
悪い見逃してたわ

SS自体が人数合わせ以外に必要とされてないから芋る以外なら好きにしろ
終わり


246 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 23:13:09 3Hi97EXw
>>244
クレイジーなのはどう見ても途中から1人でファビョって自演自演喚きだしたID:RYFp.fWA の方だけど
実はお前がID変えて自演してるID:RYFp.fWA ってオチじゃないだろうな?

>>241
SS自体不要でFA


247 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 23:37:41 W6leJOQM
>>236 >>244
少なくとも他スレ含めてID:RYFp.fWAと完全な入れ替わりで現れたIDを使って
ID:RYFp.fWAが連投してた煽りと全く同じフレーズを絡めて言うべきセリフでは無いと思うけどなあ・・・


248 : ななしのボーダーさん :2017/04/24(月) 23:44:25 y8ZAoCxI
なんか愚痴スレ削除要請だしてたやつおもいだしたわ
あいつも自演認定すきだったな


249 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 00:00:41 zNBvKeLM
煽りではなく真面目に、ある種の心や頭の病気を患うと、
ネットの向こうに不特定多数がいて自分が不特定多数の反感を買っている、
とかいうことがまったく想像できなくなるようだ
だからそういう奴がネットやると悪化するんだと


250 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 00:53:38 W6leJOQM
>>249
単に自分の言動で反感集めて敵増やしてるだけなんだよねえ…

俺も>>231の「議題とズレてる」を全く理解しない>>234で軽くイラっときたし、
指摘したら今度はこっちを無視して、バレバレな他人のフリで話題逸らし&煽り継続
ついでにその煽り内容がよりによってお前が言うなの自演認定煽りきた日には
さすがに激おこダウナーブンブン丸でしたわ


251 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 05:04:52 mhwl1Y76
新情報スレから、
お題【仕様の穴を縫うような細かい操作技術は、努力の到達点として存在すべきか。それとも初心者のために無くすべきか】


……こんなまとめで合ってる?


252 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 05:11:39 xQAbOm.k
さぁなぜか指摘された瞬間単発IDとWi-FiのIDが急に連投で援護射撃を始めました!
自演の疑いははたして晴れるのか乞うご期待!


253 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 06:10:39 ml1SMV7.
AC慣性みたいな著しくゲームバランスを損なうようなものは無くすべきだし
ステキャン、4ptシュート、少し特殊な凸ルートみたいな知っておくと少し有利なものは残すべき
あとは逆に技術差を埋めるような追加に関しては、バカでもチョンでも稼げるような武器とかは非だけど
理論上強いけど癖が強いとか操作性に難があるのは是
というのが個人的な意見
技術差が結果に反映されるのはあって然るべきだし、仮に上記のような小技が出来なくてもaimや近接の当て勘のようなものを磨く道もあるわけだし


254 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 06:11:42 .g/Jl7tw
熟練と初心者の差が小さい仕様ってのは基本的に過疎るだけになる
最初からそういうゲームだったなら良いけどそういう要素を取り入れると廃人から順に居なくなるので悪手


255 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 06:30:12 k90Fb9zM
出来ないからといって見下すのは悪だけど
勝敗を競うジャンルで向上心が無いのもまた悪


256 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 06:34:03 HQ0VKnwI
自分の意見に逆らう=向上心が無いなんて思ってる奴の言い分なんか聞きたくも無いけどな


257 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 07:19:55 k90Fb9zM
一人用のゲームならそれでいいんじゃね


258 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 07:23:51 NP/uvFOo
聞く聞かないとか関係なくね
考えることも腕磨くことも放棄した脳死プレイしたけりゃしてればいい
そんなんでも最上位来れるのが問題なだけで


259 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 07:30:47 4eZVtRmc
だよな対人ゲーでゆとり要素は害にしかならないわ


260 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 07:52:10 3Hi97EXw
>>252
病院行け


261 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 08:02:18 HQ0VKnwI
ただ、〜しろと言われてホイホイやるだけなのが向上心で考える事だとは思えんよ


262 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 08:17:45 4eZVtRmc
>>261
議題からそれてるぞ


263 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 08:32:03 g0ygfT/w
仕様の穴なるものの程度によるけど、
基本的にあっていいでしょ


264 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 08:35:27 03K/2pcA
でもフレアシュートとかは勘弁だよな


265 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 08:40:19 1OOE7xkA
>>264
フレアはコア凸以外に長所ないんだし...
爆発100%の属性返して
もしくはフレアVの威力を3500*3.5sにして


266 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 09:01:30 rSyW5hN6
シュート位置に来る前に潰してしまえば問題無いんですけどね
初心者のために、とはいうが一応ランク付けはされてるんだからそこは考えなくてもいいとは思う
サブカは例外だし飛び級で上にいくからノーカン


267 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 09:42:18 03K/2pcA
許されるものと許せないものの境界をはっきりさせたほうがよさそう

>>266
あれはベース際の攻防が薄くなるしベースリスポンが無意味になりかねないだろ


268 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 09:51:31 H1PmMRgU
>>267
傘下とシュートの2択を迫れるという攻防


269 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 12:04:55 PkP5sP3E
今残ってるような奴(ステキャン剣キャン屈キャン等)は、もう仕様の穴ではないのでは?
公式動画で屈キャンステキャンしたりもあったと思うし

初心者のために消すかどうかについては
初心者と仕様を理解したプレイヤーを分けるためのランクマッチング制(機能してるかはともかく)なわけだし
その技術を消したがために理解したプレイヤーのゲームでの爽快感を削ぐことはするべきでは無いと思う

その技術そのものがゲームの爽快感を大きく損なうものであるなら初心者関係なく削除するべき
ただ、この爽快感は人によってまちまちであるから難しいとこではあるが


270 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 12:18:17 g0ygfT/w
遥か昔の飛距離あるフレアも
結局はちゃんとベース入る前に処理すればいいだけだったし
距離縮んだ今は、全然許容できるかな


271 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 12:21:29 ccv4ccp2
著しくゲームバランスに影響するような要素でない限りは、消す必要ないと思うけどな
そもそも>>251で言うところの細かい操作技術って、
ステキャンみたいに「出来る技術があっても使い所を見極める知識がなければ役に立たない」系統の技術だろうし、
その操作が出来るってだけで特別有利になるわけでもないからなぁ


272 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 12:38:43 VMb2DB6o
新しいお題いいかな?
「鈍足とそれ以外の区別はどこ?」

自分の考え
ダッシュA以上...軽量アセン
ダッシュA-〜B+、ネレイド46、RT、ダッシュB加速脚...中量級アセン
それ以下...鈍足アセン


273 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 12:47:39 W/QLnPyI
>>272
軽量・中量とくるなら重量じゃね?
お題自体に煽り的要素を入れるのはどうかと


274 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 12:49:29 VMb2DB6o
>>273
すまん
お題これなら
「軽量、中量、重量の境はどこ」


275 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 12:59:39 z6ZceO2A
まさか格ゲーからあんなに燃えてしまうとは…格ゲーのコンボとかよりは簡単だと思って書き込んでしまったばっかりに…

>>274
前の速度のお題目も入ってるかんじ?
軽量、中量、重量とする速力なのかどうなのか気になった
個人的には速力、装甲、総重量を加味したものだと思った


276 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 13:07:17 VMb2DB6o
>>275
速度のお題目込みでお願いします


277 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 13:19:33 rZ4sjn6g
ダッシュ速度がそのまま積載の上限みたいなとこあるし
火力優先で重い装備積めば装甲は薄くなるから装甲は基準にならないと思う

純軽量・・・S-以上
軽量・・・A-〜A+
中量・・・C+〜B+
重量・・・D+〜C
純重量・・・D以下


278 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 13:54:40 VMb2DB6o
ノヴァとか飛天とか見ると、C+も重量じゃないかな


279 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 13:58:10 pmnIBBbo
ゆとり言われるのは腹のたつ年代だけど
対戦、人と競いあうのだから緩さは要らないだろ
話し少しずれるけどボダやる前ガンダムカードビルダー(セガがシステム作っていた)
ボダが稼働する頃になくなったんだけど
セガが作っただけあってシステムは高評価なんだけど、運営が糞すぎてなくなって
程なくUCカードビルダーで復活してふた開けたら最悪のゆとり設定
ロケテから完全に駄目だと言われて指摘されても治さず最初から閑古鳥
何か今のボダににてないか?


280 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 14:39:00 IysfxPpY
だからそれじゃポイント査定じゃなく、順位査定に知ろって事になるじゃないか!ΣΟ


281 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 19:39:38 aMwSG.A.
>>277
修羅バズ「俺たちは純軽量じゃないのか」

話ずれるけど、重さで分けてるように見えるのに基準が速度っていうのに違和感を感じて仕方がない
高速中速低速ではダメなのか


282 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 19:57:10 EaAYs66c
やっぱ麻が装備重量は頭ひとつ抜けてるから
装甲の値も重量、中量、軽量にいれたほうがいいと
思うな
現環境の最低限単凸できる脚ってグライフ68Gだと
思うけど、それですら麻以外だと装甲や武装薄くした特化アセンみたいになる


283 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 20:05:51 oC1s3oiA
確かにダッシュA-ゴリラが軽量とか言われると違和感ある


284 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 20:45:12 CJbnzewo
ダッシュA-はもう中量級の機動力なんやな


285 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 21:50:37 6EfhlPvk
パーツ単体じゃなくアセンとして軽、中、重か
となるとそれぞれの中でも(装甲薄い方)(標準)(装甲厚い方)で9段階くらいに分けた方が良さそうかな?


286 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 23:39:28 CJbnzewo
とはいえ機体の装甲も半分は脚部で決まるけどね(積載の都合上)


287 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 23:40:02 z6ZceO2A
ダメージ判定見直し入ったけど装甲平均値で決める?脚に装甲ないと絶火とかインペで吹っ飛びよろけあるし、結構難しいな


288 : ななしのボーダーさん :2017/04/25(火) 23:42:57 ivDza.ME
要するにポイント稼ぎに固まらないように
全て設定傾けてるからバランス何かは無理
面白く去るために飴玉で猛虎、ストームとか
バカにした物放り込むしか好転させられないし
重量少し優遇するだけでポイント取りやすいから
重量増殖
未だに射撃が遊撃になった理由勘違いしてる奴いるけど迷彩スタグレ凸なんかのせいじゃないからね
初期から射撃冷遇されてるのはアウトレンジで
ポイント稼ぎに撃ちまくる馬鹿が増殖するのわかっているからそうしただけ
要にポイント稼いで負けてもリターンで稼いでいれば維持やCP増えるルール自体が最初から糞だっただけ
解ろうやもうそろそろ。


289 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 00:35:21 CndXVIJo
遊撃になった理由、アクションチップ弱くなった理由は味方と協力プレイさせるためだろうけど
迷彩弱くなって加速遅くなったのは迷彩加速凸のせいだと思うな
実際加速全凸砂のお嬢やクールで勝率6割ありそうな人いたし
その人たちは前査定でEX下位だった
いまは副武器ぶっぱ蛇全盛の時代だけど凸れて戦闘力ある麻もACE踏む人増えてるし前でるだけでEX踏める査定ってことでいうほど査定に不満はないな


290 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 07:05:39 f1OQy23o
逃げ切り査定くん言いたいことは何となくわかるんだけど日本語が致命的に下手なんだよなあ

遊撃はさんざん議論され尽くされてるけど、運用方法はともかく何もコンセプト決めてない運営の頭が終わり過ぎてる
そんな陰謀論めいた想像する意味なんて無いんだよ、俺らが想像出来ない位連中が馬鹿なだけ
対抗戦の動画すら見たこと無いんじゃない?
「遊撃」を砂に押し付けようとか、普通はどう頭捻ったってそういう考えに至らない
多少性能落としたAC渡すんならまだ解るんだけどな


291 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 07:23:43 Yio2dlzo
遊撃のコンセプトは他兵装の穴埋めだろ
迷彩で凸や陽動がかけられる、先生sで戦闘も出来る、偵察もできる
ただし専門職には及ばない
アセンの時点で役割を定めて、ピンポイントで乗る兵装だよ
コンセプト上遊撃専なんてものは前提にされてないし、そんなことすりゃゴミになるのはしゃーない


292 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 07:57:08 7.3eIas2
兵科よりも機体でやれること決まってるから言うほど遊撃で融通利く状況が無いって言う
乗り換えるとしたらロビンで偵察ぐらい


293 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 08:35:12 f1OQy23o
プレイヤーが後付けで考え出した運用方法の是非は置いといて運営がアホ、って書いたら運用方法の話されて草


294 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 08:46:32 Yio2dlzo
コンセプトを決めていない運営とお前さんが言ったから
役割の穴埋めがコンセプトだろうと言ってるんだが


295 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 09:01:23 f1OQy23o
>>294
戦場への柔軟な対応が可能な自在型の兵装。補助装備には敵機の位置を探る「偵察機」、自動攻撃兵器「セントリーガン」を備え、装備の選択次第で役割が大きく変わる。各装備を駆使して、戦場を支配せよ!
様々な状況への対応力は高いが、単騎での侵攻はやや難あり。特別装備である「光学迷彩」による隠密行動や事前に索敵を行うことで有利に戦おう

公式サイトより
borderbreak.com/game/intro/heiso/

他兵装の穴埋めをしよう!とも書いてないし
他兵装と被らないように装備変えて動かすってのはあくまでプレイヤーが考えた運用方法のひとつであり、現在アドバだの何だので結果出してるプレイヤーが出してる答えともまた違うでしょ


296 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 09:24:55 xmwpjqA6
迷彩加速凸がなきゃ狙撃のままだったんだろうな

というのは置いといて、遊撃の公式コンセプトはマルチロールだそうだよ
まあマルチロールと言えば聞こえはいいんだけど、これって器用貧乏ってことだよね
つまり遊撃が中途半端なのはコンセプト上仕方ない


297 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 09:38:34 rSyW5hN6
柔軟な対応とかマルチロールとか結局穴埋めでしょ
まあ戦闘占拠支援コア凸いずれにも偏った構成でないから「何もコンセプト決めてない」と取れないこともない


298 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 09:48:38 Yio2dlzo
>>295
戦場への柔軟な対応、装備の選択次第で役割が大きく変わる、で穴埋めや代替と読み取れないなら話通じんだろうしもういいわ


299 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 10:26:14 5uyIi65U
個人的には、正面戦闘と狙撃or地雷工作と偵察と奇襲を賄えるから
あれこれやりたい器用貧乏派としては結構嬉しい兵装なんだよね
だからやってる分には楽しいんだけど立ち位置や扱われ方が残念


300 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 11:04:24 zW94BwGU
>>298>>299の言いたい事はわかるけど麻が攻防兼備のなんでも屋ポジションだから開発の説明文には沿ってないよ
ID:f1OQy23oは煽り入れてるからNGだけど
もともとプレイヤーの意見入れようって事で砂枠潰しただけだしな


んでなんの話?


301 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 11:16:44 xmwpjqA6
本来は「軽量、中量、重量の区分はどこ」って話
>>288が話そらした


302 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 11:29:09 f1OQy23o
>>298
「各装備を駆使して戦場を支配」「対応力は高いが単騎侵攻に難あり」って文面見てクラウドコントロールとかバッファー的な立ち回りかな?っていう感想も出るよね
工作系の武器と迷彩を使って敵陣単騎浸透してプレデターするのも他の兵装の代替とか穴埋めなの?
この文面だけでもとっ散らかってんのに開発側が具体的に何をやらせたいかなんてさっぱりわからんわ
自分の思ったような解釈なんてそれこそただの感想に過ぎんよ

そもそも運営がマルチロールやらせたかったとして、劣化品でもアサルトチャージャー持ってない時点で破綻してるし想定として終わってるって言ってるじゃろ
これの意味が解らないんならお話になりませぬ


303 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 11:42:13 f1OQy23o
脱線しまくったし煽ってるって言われちゃったから申し訳ねえとは思う

で、フルヤーデはセトボ2でダッシュBになるから中量級です!
RT脚は最高速でA+出るから軽量級です!
っていう不毛なお話するの?
公式が分けてるんだからそのブランドと脚を元にしたキメラで良いんじゃないの
装甲とか積載でそれぞれが感じるイメージとかまで平均取って細分化して数字にして
「うーん、これは中量級!w」「自称軽量麻乗りですがこの場合はゴリラに分類されるのでポイ厨ですなww」
って認定するのがそんなに意味があるとは思えない


304 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 11:48:07 .8Ce5htQ
なんか麻様の変種みたいなのが暴れてるな
マルチロール名乗るなら劣化でもいいからACもってこいってアホの子なのかな
凸も防衛も全部速度任せじゃないと思うけどな


305 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 12:06:19 xmwpjqA6
>>303
みんなデブとか鈍足とか言うけど、人によって基準が違うから話が噛み合ってないように見えるんだよ
個人的にはダッシュBは鈍足に片足突っ込んでると思うし、B-以下は鈍足
でも人によってはダッシュCでも中量級扱いでしょ?


306 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 12:10:54 d6Sm6Y5w
アセンの時点で役割を持たせるっていってんのになんでACがなきゃ話にならないになるのか
ACが必要なシーンでは麻にのればええだけやん


307 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 12:32:18 zW94BwGU
ダッシュ帯のパーツで考えようぜ例えば中量といえば円3から久我S、XなんかのダッシュB��B+あたりは違和感ないだろ
一応中量の位置付けの粕とか山はダッシュC+だがこれは重量と考えたほうがしっくりくるだろ?

中量はB以上、せめて円xのあるB-まで
その下は装甲盛ってたら重量or鈍足
装甲無いのに遅いのは鈍足
A-以上はパーツ群から見ても軽量と言って違和感ない
A-以上で装甲並以下なら軽量
A-以上で装甲も盛ってたらゴリラ(今風だとこれもゴリラらしい

>>301
逸れ過ぎて草も生えない


308 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 14:05:19 rSyW5hN6
もう軽量/中量/重量/ゴリラ/鈍足/珍獣/芋くらいに分けるかこの際
芋はアセンや構成というより立ち回りだから別か…


309 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 14:20:41 zZviPjc6
そもそも厳密に分類する必要あるの?


310 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 14:22:58 hl2cQsZc
なんつうか、話をひっくり返すようで悪いんだが
機体としての軽量〜重量っていう設定自体は既に公式に決まってるんだろ?
今回のダッシュ起点の場合「高速・中速・低速」みたいな定義なんじゃね?


311 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 14:52:07 v7tDU94.
公式ではエッジ系統は中量です!


312 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 17:41:00 W/QLnPyI
例えば現状のBはA+のちょうど1割減の速度
言い換えれば「(他の性能差を考えなければ)A+が100m走るとBを10m引き離す」事になるけれど
これを「1割も違う」「10mも引き離せる」と感じる人と
「1割しか違わない」「10mしか引き離せない」と感じる人
のどちらが多いんだろうか


313 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 18:47:51 9.mChErI
>>312
視点による
逃げる側だと「10mしか離せない」
追う側だと「10mも離される」


314 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 18:57:52 EaAYs66c
>>312
その速度差って射線切れるかってだけだからな
うまい麻が起き紫使ったらまじで背中見えない


315 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 20:50:42 Jn6M6DE2
>>307
ヤーデVMT+SB2でダッシュBだからなあ
やっぱりB-は重量級の機動力でしょ、もう


316 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 21:52:33 tP1WUFz.
カテゴリの区分とスペックの問題を分けて考えられないってやべーな
時速300km出るようにチューンした軽トラをF1カーと言い張るタイプ?


317 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 21:57:28 Jn6M6DE2
>>316
公式カテゴリが中量級なのにみんなから軽量扱いされる脚部あるし今さら


318 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 22:20:52 d02QuRnM
今の環境で軽量高速機を名乗れるのはA+以上でしょ
A-やB+にチップ付けたゴリラは高速機を気取ろうとするな


319 : ななしのボーダーさん :2017/04/26(水) 23:53:18 v95ZJl0s
硬かったら重量
余裕でKB起こすなら軽量
機動力がどうとか気にせんでええねん


320 : ななしのボーダーさん :2017/04/27(木) 06:02:56 VXcH9rTA
>>315
ヤーデがおかしいだけだぞ


321 : ななしのボーダーさん :2017/04/27(木) 06:27:17 WGOQT3MA
VMT脚フルヤーデSB2の一例だけでもってこれ未満を重量機扱いしていいなら
ダッシュS-未満のアセンは軽量機を名乗るなって話でいいな
これ未満の軽量脚キメラは事実上の中量機扱いってことで


322 : ななしのボーダーさん :2017/04/27(木) 07:47:30 w/yKKvz6
修羅「私はれっきとした中量機」


323 : ななしのボーダーさん :2017/04/27(木) 08:34:35 WGOQT3MA
>>322
何か上手いこと皮肉を言ったつもりなのかもしれないが
議論のお題は、そうなる可能性を最初から許容してるぞ


324 : ななしのボーダーさん :2017/04/27(木) 08:41:37 .8Ce5htQ
いままでの流れ見るに麻はダッシュA以上が軽量でいいっしょ
そして軽量か問題になるのはだいたい麻だけでしょ


325 : ななしのボーダーさん :2017/04/27(木) 09:17:58 DTt9P0DI
ダッシュより積載ステじゃないの?中量が軽量やら重量になるが大体積載で決めてそう


326 : ななしのボーダーさん :2017/04/27(木) 09:59:13 CKpx3fkM
軽、中、重量はパーツそのものの重量で決まってるんじゃなかったっけ?


327 : ななしのボーダーさん :2017/04/27(木) 10:10:33 w/yKKvz6
>>323
>>310みたいな意見出てる中で未だに速度と装甲をごっちゃにして煽ってるのが居たからつい、な

煽ってすまんとは思ってる


328 : ななしのボーダーさん :2017/04/27(木) 10:37:09 WGOQT3MA
>>327
こちらこそすまん、俺も同じような意図で煽り返した感じ
現行環境における高速と低速の認識の分かれ目はどこか?とか
○○やるならダッシュいくつ欲しいか?とかならわかるんだがなあ…

既に出てるVMT脚フルヤーデSB2の他にも初期セイバー脚とか
チップで一応A帯に乗れるX3脚とか甲脚があるわけじゃん?
こういう中量と軽量の汽水域をどう扱うつもりだったのか謎

正直、軽量機を使ってることに対する謎の正義的扱われ方とか
重量機に対する昨今のネガティブイメージの成れの果てだと思うわ


329 : ななしのボーダーさん :2017/04/27(木) 11:28:43 yKd5Tn.g
>>326
セガがそのブランドをどこに分類したかでしかない
そのため一部の軽量より軽い杖とか、一部の重量より重いディスカス、ヤマという例もある


330 : ななしのボーダーさん :2017/04/27(木) 11:31:02 Q1aULWzA
最近は射場にも可変銃が当たりま、、、そんなことより重力で決まるんじゃないの?
さぁ、挙動の話しをしようか。


331 : ななしのボーダーさん :2017/04/27(木) 11:59:36 .TPP99zk
重量級・軽量級ってのは重さで決まるんだろうけど、いわるゆデブっていうのは装甲マシマシで芋ってる奴等のことだろ?


332 : ななしのボーダーさん :2017/04/27(木) 13:55:48 WGOQT3MA
>>331
いわゆるデブのイメージはそうなんだけど、この板だけ見ても昨今は重量機というだけとか
ダッシュの値が低いというだけで芋デブとひとくくりにして叩く向きすらあるからな


333 : ななしのボーダーさん :2017/04/27(木) 14:01:30 fsuq9BUg
>>331
重量に乗ってる奴デブだろ?


334 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 00:57:18 .8Ce5htQ
デブって名前が悪いよ
敵を複数ひきつけて敵撃破してライン上げるような鈍足重装甲はマッチョと呼べば人気でるよ


335 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 01:39:56 prUw1mMY
>>334
良いなそれ!
その動き出来るヤツほぼいないけど


336 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 01:42:39 AI441voQ
デブ過多編成事故の可能性がほぼ100%の今の全国じゃ前出るデブだろうと漏れなく地雷だからなあ


337 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 03:26:19 szpf/LNA
凸は兎も角防衛の適正投げ捨ててる時点で味方の負担になる可能性を孕んでるからな
戦闘力高い優秀な奴だって、ある程度の機動力がないと痒いところに手が届かない状況が出てくるのがこのゲームにルールにおける重量級の立ち位置なわけで


338 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 07:30:59 ojiRPMjc
防衛に回らず常に赤いプラント踏み続けてくれるデブ改めマッチョは味方に欲しいけどなぁ。
凸と防衛は自分でやるし。


339 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 09:20:04 kpLYPCGE
話また逸れてんな


340 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 09:30:01 /N0Em3Aw
そりゃ色々定義や共通認識が出来てないんだから射撃補正D反動吸収Eでダイナソア撃ってるような会話にもなるさ
認識の近い人にしか当たらない


341 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 10:32:53 D6K8ST..
>>340
射撃補正は恐竜に関係ないので...

そもそもその「定義」を決めよう、ってお題なのに


342 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 10:48:10 fQ23jfo6
誰か今の意見で強いのでまとめてくれよグダグダで終わらない


343 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 11:01:47 D6K8ST..
ダッシュA以上は軽量
ダッシュB+は中量
ダッシュC以下は重量
これにはほとんど異論は出てない

問題はダッシュA-が軽量なのか中量なのか
ダッシュB,B-,C+が中量なのか重量なのか
ここが意見が分かれてる


344 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 11:17:35 PkP5sP3E
準軽量とか準重量でも作ればよくね

ダッシュA+以上は軽量
ダッシュA-からAは準軽量
ダッシュBからB+は中量
ダッシュC+からB-は準重量
ダッシュC以下は重量


345 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 11:19:00 ZwGIZqOM
>>343
軽量・中量・重量って区分は公式に設定済みだって言われてんのに無視か
剣1脚はダッシュBだから中量脚だとか言い出すつもりなのかよ…
パーツ区分とは別にダッシュ「のみ」を基準に認識合わせするんだから
高速・中速・低速とかそういう区分になるんじゃないのか


346 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 11:24:39 AI441voQ
そもそもこれ単なるアンケートじゃねーの?
何がどうだったら軽量/中量/重量だと「思う」かってだけで
議論や意見集約して結論が出るようなもんじゃないだろ
根拠付きでまとめようと思ったらそれこそ公式設定くらいしかないし


347 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 11:35:19 fQ23jfo6
それなら
ダッシュA-以上は軽量
ダッシュB+は中量
ダッシュC+以下は重量

これに意見ある人[簡潔]に述べてください


348 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 11:40:05 az0gq1As
>>345
パーツ、ブランド単位ではそうだろうね
でも、それらを組み合わせたアセン全体の区分は公式発表ゼロだよ

じゃあスペ1エヴォル修羅W役弐ってアセンはどうなるの
スペ1が重量級だから重量なのか
エヴォルが中量級だから中量級アセンなのか

現実にはダッシュAを見て軽量キメラって言ってたんじゃ?


349 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 11:48:46 PkP5sP3E
>>347
ダッシュA-以上が軽量は無い、無い
現状フルZtが簡単にダッシュS帯を出すことから、同じ軽量を名乗るなら最低でもダッシュA+以上にすべき
後は>>344


350 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 11:54:38 ZwGIZqOM
>>348
根本的な問題として「ダッシュAだから」軽量キメラと呼ばれるのか?
例えば剣1脚キメラは「ダッシュBだから」中量キメラと呼ばれるのか?
「軽量脚を軸に組んだ」から軽量キメラと呼ばれてるんじゃないのか?
っていう話だと思うんだがキメラ呼称の基準ってどこなのよ


351 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 11:57:11 fQ23jfo6
>>349
軽量 A以上
中量 A-ーB-
軽量 C+以下
なのね
>>344は別の話なので却下


ほかに>>347に意見ないかな


352 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 12:02:41 ULoZibCc
>>350
じゃあδ脚キメラは中量級で暁脚なら軽量級なのか?
そんなわけないだろ?

>>351
ダッシュB-は中量級なのか
重量級扱いでも違和感がない


353 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 12:12:05 ZwGIZqOM
>>352
前者は中量級、後者は軽量級に分類されてるのに何を言ってんだお前は
現行のゲーム環境におけるダッシュ・速度に対する個人的認識や感想と
公式におけるパーツ区分の設定は別物じゃないのかよ


354 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 12:13:55 G00TanEk
>>353
公式のパーツ区分なんて誰も見てない、気にしてない
そういうことを言いたい


355 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 12:17:44 Owex9yso
だから導の動きで決まるんじゃねーの?
つまり千切ってりゃ軽量、千三百五十切ってりゃ重量。
これで決まりや!

そもそも公式に合わせる必要ないんだし
準中量、準軽量推奨


356 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 12:30:59 G00TanEk
>>355
日本語でおk
流石に解読不能


357 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 12:38:12 /N0Em3Aw
>>355
導の動き とは
胴の誤変換と認識していいのか?
あとどの数値が1000切ってるかとか詳しく書いてくれ


358 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 12:53:30 5LR6a7UY
公式だと、一概に言えないが
SB考慮なしで

A-以上が軽量
B+〜C+(ノヴァ、ヤマ羅)が中量
C以下が重量級

A-〜B+がかなり曖昧なせいで軽量と中量の境が分からん

と言うか軽量を呼称されてる中での最低ダッシュ値はB(セイバー)

中量級呼称で燕脚と燐脚がダッシュA-なのが唯一特例で
それ以外はだいたいB+以下で最低値はC-(クーガー、エンフォーサー、ディスカス等)

重量と呼称されてる奴に素ダッシュCを上回る奴はいない


ダッシュの早さならこんな感じだが
流石にB-が重量級はちょっと…


359 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 12:59:56 K5fIHPaA
公式にあわせる必要がないなら軽量中量重量という言葉も使わんといてくれや
高速中速低速って言えばだれも困らんしな

>公式のパーツ区分なんて誰も見てない、気にしてない公式のパーツ区分なんて誰も見てない、気にしてない
何かそういうデータでも(ry


360 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 13:03:31 G00TanEk
>>358
δ「一応中量級です。」
VMT「ダッシュC届いてるで」

円Xの挙動が重いんだよなあ
ダッシュB-だけど重量級に片足突っ込んでる感じ
X2sも似たような感じ


361 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 13:04:21 Owex9yso
>>356
>>357
なんだ分からんのか…

つまり胴の重量が…


362 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 13:05:46 5LR6a7UY
てかそもそも、パラメータ区分が細分化したのエアバースト後期くらいでなかった

それまでのダッシュ区分って

A+ A B+ B C+ D+ D E
の8段階くらいしか無かった筈で
詐欺パラみたいなのがいくつかあったよな

毛42胴「SP供給Cです!」

みたいなやつ


363 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 13:10:35 5LR6a7UY
>>360
E.D.G.忘れてたわ…

重量級はCを超えるパーツがないと書くべきだったか
VMTの速さはSBありきだしね

>>361
胴重量1000以下ってシュライクI型、B.U.Z.-α・βしか無いぞ


364 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 13:15:09 G00TanEk
>>363
いやVMTは素でダッシュCやで
SB2でダッシュB


365 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 13:19:43 5LR6a7UY
確か久我1、円1、プロトも出た頃ダッシュD+だったよな

>>364
以上 含む
超える 含まない

以下 含む
未満 含まない

重量級はCを超えるパーツがない→重量級はC以下(あるいはC+未満)

OK?


366 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 13:21:25 G00TanEk
>>365
超える、ってのは


367 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 13:21:56 G00TanEk
>>365
超えるってのは含まないんだったっけ

まあおk


368 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 14:13:38 472q3ITo
無軌道に主観だけ言うのは気が引けたんで、脚部113パーツを
ダッシュ順にソートして、機械的に「3等分」「5等分」したら
どのランクで等分の線が入るのか個人的に数えてみた。
例えば3等分なら、113を3で割って端数切捨てで上から数えて
「37」と「75」の線がどのランクで入るか、的な意味ね。

 ・3等分の場合:B+、C
 ・5等分の場合:A-、B、C+、D+

ここに感想を入れると、現状のゲーム展開的に2ランクくらい
区切り線が上にシフトする気がするから「軽量、中量、重量」
「軽量、準軽量、中量、準中量、重量」の個人的な区切りは
こんな感じになると思う。

 ・3等分の場合:A、B-
 ・5等分の場合:A+、A-、B、C


369 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 15:14:22 5LR6a7UY
>>368
1ランクじゃねーかなぁ

■3等分
Aまで:軽量級
A-〜C+:中量級
Cから下:重量級

■5等分
A+まで:軽量級
A、A-:準軽量級
B+、B:中量級(フルX)
B-〜C+:準重量級
C:重量級

C+を重量級とは言いたくない感(羅脚使いな事もあるのだが)


370 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 15:15:46 5LR6a7UY
ごめん

■5等分
A+まで:軽量級
A、A-:準軽量級
B+、B:中量級(フルX基準に考えると)
B-〜C+:準重量級
Cより下:重量級




371 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 15:42:28 G00TanEk
>>370
すごくしっくり来るねこれ


372 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 17:08:55 prUw1mMY
愚痴スレで気になったからお題投下

お題 ACEないし高ランに必要なのは勝利面かポイント面か。もしくは、ACEないし高ランはどこまで勝利行動をするべきか


373 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 17:57:56 kfEkVpVA
>>370で文句無いならこれでいいんじゃね?答えは無いのに引っ張りすぎだしこれで妥当

>>372
個人の自由


374 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 18:16:07 W/QLnPyI
>>372
現時点での話ならBANされるようなことをやってないなら何だろうと成れるなら有り

将来的にこうなった方が良いという話なら
・ポイントも勝敗も全部ひっくるめて、(その人にとって)クラスを効率良く上げるにはどうすればいいか考えてやっている人
・クラスはあくまで結果で、強者と勝負し、そして勝つためにやっている人
・とりあえずわかりやすいポイントを稼ぐことに注力している人
・近接なり何なり、とにかく自分のやりたい手段で暴れたい人
・特に深く考えず漠然とやっている人
・その他いろいろ
・それらを全部お客様として利益最大化を図りたい運営

どの立場なのかで変わってくるからそこから


375 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 18:21:57 5LR6a7UY
>>372
個人的にはどっちもいる
というよりはそれらに対する嗅覚が重要と言うか


376 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 18:50:22 D6K8ST..
ひとつだけ
味方の士気が上がるように動いて欲しい
味方の士気を下げにかかるのは嫌だなぁ

ACE様に限った話じゃないけど


377 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 19:11:46 /N0Em3Aw
勝利orポイント、どこまで勝利行動するべきか…
いやどっちも本人が決める事じゃねえかな
「この行動は最低限すべき」っての決めても結局状況次第でどうとでもならあな
個人的には勝ちさえすればCPは増えるor微量減少で済むからまあ勝利面重視かな


378 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 20:21:25 fVTT2Uz2
麻率9割以上だが、Aが軽量ってすごい違和感ある
ダッシュAなら∑や燐にチップマシマシで届くし、Aの速度って割と遅い
上にもあるけどAは準軽量ってのがしっくりくる


379 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 20:48:57 CJbnzewo
>>378
チップ抜きの素のステータスのお話やで


380 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 20:55:34 z01Yheyw
>>378
なんで素の値の話してるのにチップ補正を加えるの
アホなの


381 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 22:18:13 d02QuRnM
>>378
それは凸屋をやるのに必要または欲しいダッシュであって
全体的な感覚やバランス上の話じゃないんじゃねーの?


382 : ななしのボーダーさん :2017/04/28(金) 23:34:39 mhwl1Y76
脚部強化やダッシュⅠで届く程度ならともかく、マシマシで考えるのはなんか違うな。
フルヤーデがダッシュA-近くまで上がってしまう。


383 : ななしのボーダーさん :2017/04/29(土) 01:42:17 5LR6a7UY
と言うより脚回りのセットボーナスがチップ比効果が他と比べて高いのが多いのよね

おおよそ
ダッシュ:2倍、重量耐性:3倍、加速:宇宙
くらいのレベル
ダッシュも相応に高いから、チップ云々まで含めたら余計にややこしくなる


384 : ななしのボーダーさん :2017/04/29(土) 06:31:06 72YmJZjc
>>372
本来は対戦は勝敗のみ
それ以外のポイントを取る行動は害悪
まず対戦とは何かと考えればわかるだろ


385 : ななしのボーダーさん :2017/04/29(土) 13:54:18 6cslYLrk
>>383
歩行/通常UPなんてカンストしちゃうもんなHAHAHA!
上限突破させて欲しいわorz


386 : ななしのボーダーさん :2017/04/29(土) 15:42:13 AI441voQ
むしろ機体を速度で分類するのにチップ抜き前提って何がしたいのか全く分からない
同じ脚でも素の速度、チップやSBでマシマシ、大量超過では使い方も対策も変わるだろうに

脚パーツのダッシュ性能だけならAとかBとかはっきり分類されてていまさら議論する余地無いし


387 : ななしのボーダーさん :2017/04/29(土) 16:34:35 wygGys6k
>>386
大体の人が速度で分類してるのに、公式が作ってる重量分類に当て嵌めようとするから無理が出るんだろ
高速、中速、低速(鈍足)で良いだろ
そうすりゃゴリラは高速重量(重装甲)って分類できる

もう終わった話で悪いが


388 : ななしのボーダーさん :2017/04/29(土) 19:25:06 iyWL367s
>>387
重量機=デブ=戦犯ってイメージが浸透し過ぎてるんだろう
軽量脚だけが正義、認めるダッシュ帯以外はデブ認定って傾向あったし
ダッシュ=重量帯にしちまえば一部中量機も叩きの対象にできるだろ


389 : ななしのボーダーさん :2017/04/29(土) 20:30:25 /J8.Tdfc
いや、でもゲームの作戦目的考えたら防衛出来ないデブは人権ないだろ
ベース前まで敵を殺しまくってオラオラ前進するようイケメンデブぐらいじゃね許されるのは


390 : ななしのボーダーさん :2017/04/29(土) 20:44:06 xZTGu.jA
どんなデブでも介護なしだとロック距離の撃ち合いで敵倒しつつプラ前進ってむずいんだよな
麻は単騎で凸できるからデブのほうがゲームのコンセプトにはあってる
セガのデブかわいがりはこれが理由よ


391 : ななしのボーダーさん :2017/04/29(土) 21:20:06 45rFdGCM
というかデブに仕事与えてやれって話なんだけどルール上難しいのかね、ライン上げれない守れない凸れないでどうにもな...


392 : ななしのボーダーさん :2017/04/29(土) 22:20:48 D6K8ST..
>>391
この手のゲームは戦術が大事
で、戦術とは移動である
だから機動力に劣るということはそれ自体がハンデなのよ


393 : ななしのボーダーさん :2017/04/29(土) 23:05:18 45rFdGCM
>>392
俺も大概長くやってるからそれはわかってるんだけどなんか勿体なって思ってさ
そういや初めてイベント戦実装されたときも蛇ばっかりだったんだぜ
勝ちとCP考えたら低ランのうちしか乗れなかったからな、みんなガトでバリバリしたかったんや

今は別の意味で蛇で溢れているが


394 : ななしのボーダーさん :2017/04/29(土) 23:19:43 y8ZAoCxI
ゲージで勝敗決まるから、直接関係ないうえに
防衛がムリとなれば、地位はそりゃ下がる
重量級はルールに嫌われてるとおもう


395 : ななしのボーダーさん :2017/04/29(土) 23:28:01 NP/uvFOo
ルールに嫌われたままポイントだけ取りやすくしたからな


396 : ななしのボーダーさん :2017/04/30(日) 00:03:34 Owex9yso
お前ら重量急乗ったんか?
アーマードコアより速いと思うんだが…

ホバー?知らん。

ンなことより最後怖い


397 : ななしのボーダーさん :2017/04/30(日) 01:13:30 45rFdGCM
俺はお前のほうが怖い


398 : ななしのボーダーさん :2017/04/30(日) 01:53:39 W6leJOQM
デブもチームに1〜2枚ならガチなんだけどなあ
瀬賀がデブ増やそうとして稼ぎやすくしたせいでデブだらけ編成崩壊が日常茶飯事になり
逆にデブ=地雷の図式が完全に確定してしまったという皮肉


399 : ななしのボーダーさん :2017/04/30(日) 06:11:45 5LR6a7UY
>>390
補修部材奪取「おう、よろしく頼むぜ」

Iだと出現率は体感3〜4割って感じ、最近は強化ロック外して使ってる


400 : ななしのボーダーさん :2017/04/30(日) 11:29:56 Opq8t6Pk
補修部材奪取は1が30%で2が60%のはず
弱くは無いと思うけど不確定要素が絡むのが何とも言えない


401 : ななしのボーダーさん :2017/04/30(日) 11:36:14 xZTGu.jA
補修材出ても拾うのがまた大変だもんな
装甲堅そうな戦闘蛇にうっかり1人で近づいて倒されてくれて、そのあと誰も増援来ないようなシチュエーションってあんまない


402 : ななしのボーダーさん :2017/04/30(日) 12:31:43 mK8MJXZE
SSは遊撃に乗れないか一定人数以上乗れないようにロックしてほしい


403 : ななしのボーダーさん :2017/04/30(日) 16:21:46 tBDTpuVo
補修部材は1/3スロにするか、自機重量が重いほどドロップ率上がるとかしてほしいわ
弾薬は逆に軽いほどドロップ補正かかるとかで


404 : ななしのボーダーさん :2017/04/30(日) 19:22:26 5LR6a7UY
>>396
OBとか言う全兵装超性能AC付きのゲームの話はちょっと…

レギュ次第じゃガチタンでもマッハ1余裕で越えるじゃない


405 : ななしのボーダーさん :2017/05/02(火) 20:29:44 U7g/GKEg
蛇うざいから殺しにかかりたいが、アンチバリアと言える武器が蛇に固まってるっていうね

現状蛇に有利をとれるのは蛇だけとも言えるけど、これは麻に追い付けるのは麻だけのように仕方がないことなんだろうか


406 : ななしのボーダーさん :2017/05/02(火) 20:42:39 H1PmMRgU
>>405
フレアグレ「」


407 : ななしのボーダーさん :2017/05/02(火) 21:42:45 4kLwzbBw
>>405
ペ槍「強化して使ってくれよ」
エ剣「2hitすれば強化すら要らないぜ」


408 : ななしのボーダーさん :2017/05/02(火) 21:52:15 CrDrXXog
割と真面目に修正前バーサーカーはアンチリア重として機能していたのではなかろうか


409 : ななしのボーダーさん :2017/05/02(火) 22:16:50 1OOE7xkA
バーサーカーはそういう面より「交通事故を起こせる凸装備」って面が強かった
ノヴァ脚みたいな重量級でもかなりの速度で突っ込めたから、ある意味重量級救済だったと思う
まあ重量級乗るような人ははなから凸意識ゼロなのが多いけど


410 : ななしのボーダーさん :2017/05/02(火) 22:43:56 mhwl1Y76
軽量凸屋でも重量級リア重を転がせる武器だった、的な?


411 : ななしのボーダーさん :2017/05/02(火) 22:49:49 1OOE7xkA
軽量凸屋でもリア重こかせたし、ヤーデみたいな重量級でも凸に十分な速度出せた


412 : ななしのボーダーさん :2017/05/02(火) 23:07:07 U7g/GKEg
近接は重量蛇を殺せるまで強化するなら自分も重量級になるのが問題かな
バーサーカーはお前が死ぬまで殴るのを辞めないができたが、アンチバリアどころか全兵装アンチだったな。さすがにやりすぎだ

バリア貫通射撃武器とか装甲倍率無視武器みたいなのでないかな


413 : ななしのボーダーさん :2017/05/02(火) 23:41:05 4aNTj5aY
>>412
ブレイズXがかなり近い立ち位置なんだが


414 : ななしのボーダーさん :2017/05/03(水) 00:46:58 pn6JBiPA
対リア重はインペイルでバリア剥がしてタイフーンでCS狙い
割りとマジで
あとはカノブ2でハメ


415 : ななしのボーダーさん :2017/05/03(水) 03:57:52 FMXhaicc
バリアは爆発物0.8倍実弾ニュード1.2倍だからタイフーンで剥がした方がいいと思うんですが
バリアで当たり判定でかいしタイフーン全弾ヒットするでしょ


416 : ななしのボーダーさん :2017/05/03(水) 06:15:27 ZyMylylw
>>415
それでもワントリで8640与えてすぐ障害物に隠れられるじゃん?
多少射ち漏らしあっても判定広いから爆風拾うし


417 : ななしのボーダーさん :2017/05/03(水) 08:26:39 VMb2DB6o
重火力相手は懐に飛び込まないとブレイズで死ぬ
懐に飛び込んでタックルでこかせば結構有利に立ち回れる
ガト持ち多いから...


418 : ななしのボーダーさん :2017/05/03(水) 08:42:41 XSVPbsxk
ファフブレイズXバリアってなんかチグハグな感じ
オルタゴングバリアならガン攻めして来そうな感じ


419 : ななしのボーダーさん :2017/05/03(水) 09:28:16 5LR6a7UY
轟鉄ブリュT3Vでリア蛇死すべし


420 : ななしのボーダーさん :2017/05/03(水) 11:21:14 FMXhaicc
>>416
たしかにバリアβなら一回で剥がれるしありか
ダメージ係数しか気にしてなくて耐久力見てなかったわ
ごめんなさい


421 : ななしのボーダーさん :2017/05/03(水) 11:32:36 DOyskPAA
直ぐにごめんないやありがとうやくたばれを言える人は良い人


422 : ななしのボーダーさん :2017/05/03(水) 19:05:51 i9/KD7wA
遊撃の装備からいい加減索敵装備以外消えないのかな


423 : ななしのボーダーさん :2017/05/03(水) 19:21:03 QRfzzNk2
>>422
無理でしょ
元が狙撃だし


424 : ななしのボーダーさん :2017/05/03(水) 23:20:27 x7oZhfEA
>>422
こっちからしてみれば、偵察機かレダユニを支援に返還したいよ
そうすれば支援の範囲と守り、遊撃の軽さと即効性で策敵の区分けが出来る気がする


425 : ななしのボーダーさん :2017/05/04(木) 08:14:34 5LR6a7UY
センサーと偵察機を同時に積めたら派のワイ、低みの見物


426 : ななしのボーダーさん :2017/05/04(木) 11:26:02 dKStyF4.
>>425
その代わり罠なしで、センサーも補充不可能な


427 : ななしのボーダーさん :2017/05/04(木) 23:41:38 tjSLowTs
>>424
そうなったら遊撃いらないので


428 : ななしのボーダーさん :2017/05/05(金) 19:54:38 5LR6a7UY
>>426
遊撃に偵察、支援にセンサーになって有難いと思ってるって意味や!


429 : ななしのボーダーさん :2017/05/05(金) 21:16:03 HcTc/LeA
つーか普通に考えるとメディックに相当する支援兵装が索敵装備持ってるのが不自然・・・だけどこれはボーダーブレイクだからねぇ。

逆に支援から完全に索敵没収したらどーなるんだろねw
大義名分を得て芋が大発生するビジョンしかみえないけどw


430 : ななしのボーダーさん :2017/05/05(金) 22:01:58 5LR6a7UY
>>429
ス タ ナ ー 空 手


431 : ななしのボーダーさん :2017/05/05(金) 23:42:58 dGk8pSbA
代わりに先生とか貰っちゃうぞ


432 : ななしのボーダーさん :2017/05/06(土) 00:38:43 CJbnzewo
壊されない索敵装備持ちが自己修復までできるからボダブレがおかしくなったんや
いっそのことセンサーも遊撃に渡しちまえよ


433 : ななしのボーダーさん :2017/05/06(土) 01:33:50 I3hQhsC2
>>432
そう言うのモロモロ込で出来ないのが
糞ポイゲールール
言わせんなよ!


434 : ななしのボーダーさん :2017/05/06(土) 02:16:35 qDMpFjWY
>>433
別にいいじゃん、偵察装備全部遊撃に渡したって
先生全部支援がもらえばいい

それができないならせめて自己回復できないようにしないと


435 : ななしのボーダーさん :2017/05/06(土) 02:29:18 lykqbG6w
モスキート投げながらノックバック取りつつ回復するデブとかポイ厨的な意味で強すぎる


436 : ななしのボーダーさん :2017/05/06(土) 02:31:28 I3hQhsC2
>>434
兵装の役割やアセンが機能しないのも
ポイゲールールが糞だときずかない奴多過ぎ
良い設定もルールでプレーヤーが糞な行為に
流れる


437 : ななしのボーダーさん :2017/05/06(土) 02:46:18 yjMeDsHk
あっはい
築きません
気付くはきづくです


438 : ななしのボーダーさん :2017/05/06(土) 02:57:34 qDMpFjWY
>>435
そう?回復ある分逆に蚊が飛ばなくなるんじゃ?


439 : ななしのボーダーさん :2017/05/06(土) 06:31:48 8fuwxtmk
>>436
理解した奴から昔から辞めてるよ
理解出来ないのなら幸せ
GPの課金システムはダラダラプレーしてもらった方が儲かる


440 : ななしのボーダーさん :2017/05/06(土) 22:11:22 TtxpXY0s
遊撃は失敗したと言われてるけどじゃあどうすれば良かったんだろうな


441 : ななしのボーダーさん :2017/05/06(土) 23:14:31 y8ZAoCxI
遊撃(狙撃)はそもそも存在からして作るつもりなかった枠だし
生まれてきたのが間違い


442 : ななしのボーダーさん :2017/05/06(土) 23:45:13 szpf/LNA
役に立ちにくい兵装を無理矢理役立つようにするために
バカでもポイ稼げる装備追加して他力本願の寄生虫増やした結果が今の全国


443 : ななしのボーダーさん :2017/05/06(土) 23:46:36 Et4smm7.
一応advまで行くと勝敗重視ルールにはなるんだけど
その条件でプレイしてるのは僅か百人ちょい
週ごとのアクティブ層はおそらく数十人しかいないのがな


444 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 07:28:50 yYTgTeoM
センサーを遊撃が奪えば存在価値があったのにね


445 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 09:15:44 5LR6a7UY
>>444
ジャンプマイン防衛とかやめてください(コアが)しんでしまいます


446 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 17:41:44 vFOWdLSI
狙撃を消した時、遊撃を作らずに装備を各兵装に分譲すれば良かった
一部の装備は枠を移動させれば尚の事

麻:迷彩・狙撃銃(補助武器枠)
蛇:先生・肩先生・マグネ(補助枠)
支:今の遊撃の主武器・JM
こんな感じかな?シールドと補正装置とナイフは削除で


447 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 18:36:25 VsohFlM6
>>446
それ言ったらね、アレだけど
ポイゲールールだとドンドン訳わからなく
脱線して調整するしかなくなるよ


448 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 19:17:44 Lb1D2gvo
遊撃消すのは賛成だけど遊撃消さないだろうし消さないこと前提で


449 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 19:22:35 jULj7lKg
とりあえずはエロ先生と蚊削除でいいと思うよ


450 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 19:31:43 ZwtbLICc
先生sを支援に渡して、代わりにセンサーと滞空策敵弾もらえばいいんじゃ


451 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 19:39:58 jULj7lKg
閃いた
遊撃の特別装備枠に、オンにすると周囲を自動索敵する装備をやればええんや
広範囲を索敵する代わりにSP消費が激しいタイプや範囲が狭い代わりに長時間展開していられるタイプとか作ってさ
要は特別装備を用いて遊撃自体を偵察機にしてしまえばええんや
ほんで他の特別装備は削除な


452 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 19:42:15 ZwtbLICc
>>451
っレダユニ


453 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 19:48:46 jULj7lKg
>>452
でも、あれそのままの性能じゃちょっと…


454 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 19:50:31 gNtnNsD.
>>450
ポイ厨支援が更に増殖するから違う側面からのクソゲー化待ったなしだな


455 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 20:15:46 ZwtbLICc
>>454
でも今よりは健全だと思う


456 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 22:29:26 wUBheCPw
センサーを遊撃にしろっていってる奴、理由は?


457 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 22:40:32 wUBheCPw
先生と蚊が支援に行った場合は今度は支援が今の遊撃になるだけなので先生と蚊は削除でいいな


458 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 22:47:02 wUBheCPw
けど武器削除はしなさそうだよな
武器削除なしとしたらどんな手があるだろう?


459 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 22:47:03 bAtu502U
>>456
あえて遊撃に役割与えるならこれ


460 : ななしのボーダーさん :2017/05/07(日) 23:45:21 LEYq4jEg
索敵の機能で自機周辺自動索敵って機能ついたはずだけど結構空気だよなー


461 : ななしのボーダーさん :2017/05/08(月) 00:10:59 PkP5sP3E
8%位だっけ、そこら辺の頭だと1~2ステップ分にしかならないしね
まぁ、糞広くて索敵に穴がありませんレベルになるのなら空気で構わないわな


462 : ななしのボーダーさん :2017/05/08(月) 06:31:36 3wzSJHt.
コアを破壊する事が作戦目的で各所に配置してある、プラントを占領して有利に進行する
それ考えると重火力が火力最大、射撃がロングレンジでメタとれても構わないわけだが
ポイゲーだとポイント稼ぐ馬鹿が作戦無視して
増殖するからできないんでしょ
稼働当初から運営にリアルに伝えても運営は
インカム優先だからね


463 : ななしのボーダーさん :2017/05/08(月) 08:14:21 5LR6a7UY
>>458
照準補正装置さんの事、忘れないであげてくださいね…?


464 : ななしのボーダーさん :2017/05/08(月) 16:02:20 Ke3DoE.k
根拠なく遊撃に索敵もたせろって考えの浅い馬鹿が開発にもいて偵察機が遊撃に移動したんだろうな

役割を無理やりもたせたいなら先生モスキートなくせばよかったのに武器は消さないってのが無能の極み

センサーも持っていけって馬鹿はもう口開かない方がいいよ


465 : ななしのボーダーさん :2017/05/08(月) 16:16:00 YEpdDTSw
分けるなら、前線偵察は遊撃に・後方策敵は支援にって明確に分ければよかったのさ
今でもセン支はやりたくないけどポイ支はやりたい奴らが風船やVセン持ち込んでるんだし
策敵系は偵察遊とセン支の二択にして他の余計なもんを削除しちまえばよかったのにな


466 : ななしのボーダーさん :2017/05/08(月) 19:52:00 fzF7L8c2
役割を持たせるんだったら支援のリペアみたいに、遊撃の特殊枠は全部偵察装備くらいはやっても良かった気がする
大幅な改変なのに思い切りが足りない感じと言うかなんというか


467 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 02:18:51 yHiyn.bo
>>455
健全になるわけないだろ


468 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 02:27:45 s8UX8LeA
遊撃と支援削除して索敵兵装と修復兵装にしようぜ(ヤケクソ)


469 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 07:29:26 9.mChErI
>>468
いいねそれ


470 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 11:04:37 5LR6a7UY
これで気兼ねなくスタナーが持てるってもんよ!(更なる爆弾)


471 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 11:22:48 jmC3OZEk
修復兵装だから最低限の装備(主武器)以外全部リペア装備な
副にリペアショット、補助にはリペアポスト、特殊にユニットだぞ


472 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 11:59:51 9.mChErI
>>471
主武器スタナーなんでしょ


473 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 12:10:55 YEpdDTSw
>>471
本気のリペアラーを目覚すプレイヤーには堪らない構成だなぁ
でもそれ修理量あたりのpt下げた上で上限緩和した方がよさそう


474 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 12:34:32 ik4KPDac
>>471
つまり索敵兵装だから主武器以外全部索敵……?


475 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 12:54:16 LMyqdauU
>>474
副武器ディテクター
補助武器偵察機
SP武器レダユニ
とか?


476 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 13:53:48 usnSrADM
何だかさ
ポイント取れるから駄目だとかの話しに結局なるところが糞
滞空やリペアポスト何かも必要だから使うのであって
ポイント絡めるとなに使っても駄目だよな
射撃ゲーにしたくないと運営は冷遇して嘘つき続けたけど実際はポイントに絡むとおかしな方向になる
そして猛虎、ストーム見たいにアホなの投入しないと面白さを出せない
それも使い方次第なんだけどね


477 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 15:55:09 Yio2dlzo
長文な割に何が言いたいのか全くわからん


478 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 17:36:40 E2lF/drQ
いま多くて文句言われるの遊撃で
少なくて文句いわれるの麻ってイメージ
まれに支援ばっかで負けるとかもあるけどな


479 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 18:54:50 5LR6a7UY
>>471
スタナーK、フリップ3、近接強化3に
リペフィγ+ユニットδ+ポストγとか真面目にクソゲーの予感しかしないゾ?


480 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 22:29:56 TtxpXY0s
索敵と修復を分ける必要はない

サポート関係というか索敵と修復は支援に任せるのが1番いい


481 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 22:37:26 CJbnzewo
>>480
いやその2つは分けるべきでしょ
センサー支援というプレイスタイルにおいてある程度の芋行為が容認されてしまったのがボダのあかん点
どっちも支援にやらせるというのなら自己修復は削除すべき


482 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 22:38:19 FT9gJY7M
支援は偵察してね
支援は罠張ってね
支援は防衛してね
支援は修理してね
センサー消えるから支援は死なないでね
勿論コア凸されたら支援のせいだからFFNGするよ!


483 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 23:27:19 IS2uGEOY
>>482
ベースに向かう敵も阻止しなくちゃダメだろ


484 : ななしのボーダーさん :2017/05/09(火) 23:40:57 s7RP3a/M
そんなん支援降りるだけちゃうん?


485 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 00:32:02 43dv8dsY
勝つために選ぶのと
ポイント欲しいから選ぶ
結局勝利意識で使わなければ何使おうが意味ない
昔からガチ否定派いるけど、大抵ポイゲーじゃなかったら現存できなかったと阿保なこと言う奴
未だにいるけど
対戦ゲームて勝ち負けを真剣にやるもんだろと言いたいんだが?
ボダのポイゲールールで他の対戦ゲーム当てはめてみれば、ジャンルが違えどもおかしいと解ると思うんだけどね


486 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 00:37:55 E2lF/drQ
ボダ対戦ゲームじゃないよ
ランダム要素の中でいかにポイントを積み重ねるかのスコアアタック
だよ
むしろシューティングみたいなもんだから


487 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 00:53:45 43dv8dsY
>>486
突っ込みあえて入れるけど
それだとチームで対戦の意味がないよね
キルデスで勝敗決めるTPSならわかるけど
ボダはコア破壊が作戦目的でプラントを占領して進行を有利にする
戦略的チーム対戦ゲームだから違うと思うよ
まぁ煽られてるだけかもね。


488 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 01:05:19 t/6BfALY
ガチりたい奴を否定するつもりはないが、ガチ仕様だったらここまで続いてないというのは間違いない
カジュアルプレイする層を取り込めなければ商売的に無理
日本でチーム対戦TPSをガチ仕様でアケ展開なんぞ不可能だわ、層が薄すぎる


489 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 01:12:34 rc1lVXkc
>>481
分けたら索敵がより機能しなくなるのは今の遊撃が証明済
自己リペアなくせとかも意味不明


490 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 01:19:43 pn6JBiPA
カジュアルはカジュアルでべつにいいやん
そんなんでも最上位入れる査定とバランス含めた諸々の仕様がおかしいだけで
中でも遊撃の蚊や重のブレイズみたいな脳死でもポイ稼げるようなもん追加したり
センサーと同じ枠にNDやらスタナーみたいな糞の役にも立たないもん用意したりすんのが一番悪いわけだけど


491 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 01:25:42 EaAYs66c
俺も勝ち負け気にするタイプだけど
ガチガチいう人はなりふり構わずアドバになって
勝敗重視のアドババトル目指せばいいと思うよ
ACEも珍しくない現環境アドバ以下はチュートリアルといって過言ではない
味方に文句いうのはアドバになってから
それまでは自分の技術や判断にまだ未熟なところがあると謙虚でいるべき


492 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 01:25:56 t/6BfALY
>>490
カジュアルでも最上位に放り込まないとマッチングに問題が生じるくらいにアケTPS人口が少ないんだよ
プレイ人口が多ければ諸々の問題は解決する
人が少ないのはもうどうしようもない


493 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 01:27:03 rc1lVXkc
支援は主武器が射程短い自衛用になっていて、戦闘力が低くても味方をサポートして戦況に影響を与えることができるのが支援の良いところ。

偵察支援もポイ厨とはいえスキルないやつでも索敵とリペアできるだけマシだった。
乗り換えて脚が遅くなっても索敵とリペアやるだけなら融通効くしね。

分けたら編成事故多発で死ぬし実際死んでる


494 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 01:36:07 pn6JBiPA
>>492
人数足りないなら最上位をスカッド仕様かそれに近いものにしてもいいんじゃねーの?
実際少人数戦も自分の成果が結果に繋がり易くてまんざらでもないと思うことあるし


495 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 01:37:08 W/QLnPyI
>>485
>対戦ゲームて勝ち負けを真剣にやるもんだろ

それは「カレーは辛いものだろ?」と同じぐらいの意味しかない
基本的にはカレーは辛いものだけど、だからと言って
甘口カレー専門店を作っちゃいけない訳じゃない


496 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 01:39:38 YEpdDTSw
>>489
機能してないのは遊撃だけじゃなくて支援もなんだよなあ
おそらく開発は、同じ策敵でも前方の遊撃と後方の支援で住み分けさせたかったんだろう
でも「セン支は重責だし嫌だ」「どうせなら策敵ポイントうまうましたい」という層が
偵察遊撃で狙撃芋したりVセンBぶっぱや滞空を偵察機の代用として使ってるのが現実
結局、昔から突き詰めてプレイしてる根っからのセン支以外は策敵系支援として機能してない


497 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 01:40:10 t/6BfALY
>>494
10vs10が好きでプレイしてたらいきなり少人数戦になるとか意味不明すぎるだろ……
それこそ客が離れるだろ
まあソウルリバースとかの後続作ってるし、そういう実験的なこともやるのは悪くないけどさ
(ソウルリバースが後続ってのはセガ的な視点であって俺らの視点ではないよ)

ボダブレ自体もうサービス長いし衰退するのはしゃーないよ
ガンダムとかのブランドでもない新規IPがよくここまで健闘したと思うわ


498 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 01:48:42 pn6JBiPA
>>497
人数足りないときの為の措置として入れれば意味不明でも何でもないじゃん
むしろ地雷プレイしてる奴が自分のスタイル見直す切っ掛けになるかもしれない


499 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 08:53:03 E2lF/drQ
スカッドが失敗した時点でその路線はボツになったよ
希望的観測で何度も無駄な予算や実験繰り返すほど
アーケード業界は暇でも裕福でもないってことだ
議論スレだから議論になるならいいけど
いまのままじゃああいえばこういうってレベルの
居酒屋談義と同じだと思うぜ
できれば数字を伴った建設的議論可能な具体的な枠組み出さないとな


500 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 09:00:51 D0Br9hGQ
>>493
その支援の長所が悪い方向に噛み合ったから「センサー支援」の名を借りた芋行為が容認されるようになった
これがボダ最大の失敗だと思う


501 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 09:01:36 GDPASXEo
スカッドが失敗というか今更遅すぎた
拠点制圧とかもね


502 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 09:57:55 jmC3OZEk
スカッド程ではないが最近ちょくちょくやってる8:8は満足度高いからそれに合わせても良いんじゃないかなとは思う
まあマップスレの反応と個人の見解だけどさ


503 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 10:15:28 B2hywKvE
リペア味方に回しながらラドゥガや毒銃でちょっかい出しつつ、
罠が切れないように補充も定期的に行って、敵凸の目視警戒

ここまでやっても芋って言われるんだから、セン支は茨の道よ


504 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 13:25:59 I17yNFLk
>>503
お前が芋ってて常に完封できるなら文句言われんよ


505 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 13:35:14 Yio2dlzo
芋るの定義がアレ
ラドゥでちょっかいかけられる位置なら前線一歩後ろだろ
セン支がこの位置でリペしたり前に出た敵を牽制してるなら芋とはいえねーわ


506 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 16:44:07 FcQwO/eQ
罠支援なんざ本来はセンサーと罠維持してリペア回すから後の防衛はよろしくくらいで良いはずなのに、
防衛を全部罠支援に押し付けるアホが多い事。そんなんだから罠セン支増えない。

文句があるなら自分でやるか防衛麻やってどうぞ。


507 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 17:06:13 U1fxai8Y
しっかりゲージリードしててセンサー罠完備しててもラストの敵の複数特攻組に対して
どんだけベース防衛援護チャット打っても第4攻めから誰も戻ってこなくて逆転負けした時に
敗北演出の上位3人が全員エリア異動捨ててるデブアセンだとキツイ物があるよな


508 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 22:48:31 PkP5sP3E
そういうチームだとむしろ終盤までリード保ててたことが奇跡
俺だったら途中で敵麻とのコア凸合戦になる


509 : ななしのボーダーさん :2017/05/10(水) 23:05:17 4aNTj5aY
単純な戦闘力だけが高い連中が味方に集中するとそこそこ見掛ける光景だから、
別に奇跡でもなんでもないな


510 : ななしのボーダーさん :2017/05/11(木) 08:26:15 EaAYs66c
全員エリア移動可能なアセンでもたぶん負けるし
そこは気にしないでいいんじゃない?


511 : ななしのボーダーさん :2017/05/11(木) 09:47:52 qqCvXOAc
守れないなら戻るなってのは言われてる話
芋ってる支援は守れるならそれでいい守れないのに常時前線枚数減らすとかありえない
まぁ副武器が主武器で前線の動き方もわからないビギナーがこれならやれそうとかいう理由で下がってるんだけどな


512 : ななしのボーダーさん :2017/05/11(木) 10:17:46 JBZ//rsM
前線の動きがわからないなら前線より奥にいけばいい


513 : ななしのボーダーさん :2017/05/11(木) 10:30:11 szpf/LNA
行動に迷ったら敵陣入ってかくれんぼは割りとアリなんだよな


514 : ななしのボーダーさん :2017/05/11(木) 10:48:48 JBZ//rsM
そもそもボダブレのプラント戦闘、敵を倒すことはあくまでも手段
これを目的と勘違いしてるのが多すぎて困る
まあ運営もそうだから仕方ないのかな


515 : ななしのボーダーさん :2017/05/11(木) 14:00:22 fUTGhnYE
単純に撃破マーク量産することに楽しみを見出してる層が結構いるからなあ
かく言う自分も凸防衛ムーブで必死こいて僅差で勝てたときよりも適当にプラントで遊んで気付いたら勝ってたみたいなパターンの方が満足度高いし

蛇砂死ねて散々言われてた頃にお互い麻7支援3みたいな編成でいい勝負になったことがあったけどそれがベストマッチだったかと言うと正直微妙なところ


516 : ななしのボーダーさん :2017/05/11(木) 15:55:04 E2lF/drQ
今日平日朝から23戦やってきたけど楽しかったよ
最後まで勝負わからないいい試合できたと思う
チャットも活発だったしみんなライン意識して
Cプラ安定されないようにしてたし
凸もたがいに3、4人いて脚遅いやつもプラント踏んでたし
支援同士で再起してセンサー網維持したりしてた


517 : ななしのボーダーさん :2017/05/12(金) 00:21:34 vFOWdLSI
BBに限った話じゃないけど、昨今のゲームで勝敗ガチプレイするのは敷居が高すぎる
山のような情報を覚えて、技術を身に着けて、装備やプレイ内容の自由もない
加えて、自分がベストを尽くしても、味方や敵次第でどうにもならない
(敵に関しては最上位以外でのサブカが最大要因)

それを楽しいと思えるのは少数だと思う


518 : ななしのボーダーさん :2017/05/12(金) 03:00:34 MVpxtBJI
>>517
勝敗ガチプレーにすると敷居が高くなるは
別だと思うよ
すくなとも対戦ゲームはどんなゲームでも
操作や戦略など競いあうのだから
勝ちたかったら他者より努力するでしょ
ボダの駄目なところはポイント稼ぎすればランクを上げやすくして集客したこと
結果、勝敗がいい加減になって皆で好き勝手
やって対戦ゲームにならなくなり
ポイント稼ぎに固まらないように兵装の役割やアセン無視して試合になるように
辻褄合わせで査定してるだけだよね。


519 : ななしのボーダーさん :2017/05/12(金) 07:22:33 5rk3KXqw
>すくなとも対戦ゲームはどんなゲームでも
>操作や戦略など競いあうのだから
>勝ちたかったら他者より努力するでしょ

これが間違い。ただ漫然と時間を潰したい、自分の好きなプレイスタイルで楽しみたい、って層は多いぞ。
まぁ統計とった訳じゃないから「ボダにそんなプレイヤーはいない!」と主張されたらそれまでだけど。


520 : ななしのボーダーさん :2017/05/12(金) 08:29:05 XM93M0vk
完全勝利査定(勝ったらCP+保証・負けたらCP-確定)
陣営・チーム選択制(戦場の絆よろしくバーストチームvs野良チームが発生)
キック機能
パーツ購入から勲章・素材撤廃(クラスで開放は可。そもそもパーツ購入自体が不要)
クラス・大会以外の称号撤廃
全体的に速度上昇
兵装毎に機体・チップまで設定(アセンの最適化)

書いてて思ったけど潤いが無いゲームだと思うなぁ
個人的には編成事故が減るチーム選択制くらいはあってもいいと思うけど
クラン演習ではなく


521 : ななしのボーダーさん :2017/05/12(金) 08:57:17 5LR6a7UY
>>520
余計事故が増えそう
あと談合も


522 : ななしのボーダーさん :2017/05/12(金) 09:38:21 ZwtbLICc
>>520
どこかのガンオンよろしく連隊轢き殺しが横行するやろなあ


523 : ななしのボーダーさん :2017/05/12(金) 09:40:43 HK/.7oPQ
アケゲなんて本来暇つぶし感覚でやるのが普通だったはずなんだけど、ボダに限らず小型筐体が増えてクレサ導入されやすくなった頃から全体的に廃人増えた気がする


524 : ななしのボーダーさん :2017/05/12(金) 12:00:04 CrDrXXog
>>523
ICカードによるデータ保存ができるようになった頃からじゃないかなぁ


525 : ななしのボーダーさん :2017/05/12(金) 15:08:50 IysfxPpY
全国ABだったら、クランも居るAと完全野良のBに分けちまえばいいと思う。


526 : ななしのボーダーさん :2017/05/12(金) 19:03:57 vFOWdLSI
廃人が増えたのは、GGX〜GGXX辺りでゲーセンにヲタを呼び込むようになったからじゃないかな?
最初の頃は下火だったゲーセンにヲタ学生が大量に入ってきて、ゲーセンにも活気が戻ってよかった
ただ、ヲタが自分より下手な人に運ゲーで負けるのを嫌がって、「もっと難しく!もっと自分達の努力が報われるように!」っと声高に叫んで、企業もそれに答えた
加えてネット環境の変化で、情報収集が高速化
その結果、格ゲーなんかは稼働直後から猛スピードで人をふるい落とし、残った極僅かな人たちで潰しあう状況になり、廃れていった

自分の認識としてはこんな感じ。


527 : ななしのボーダーさん :2017/05/12(金) 19:41:21 EaAYs66c
アケゲがひまつぶしってのがゲーマーじゃない意見だと思うなー
それこそハイスコアガールに出てくるみたいに昔から真剣な人いたし
それがネットワーク対戦や記録媒体で加熱したんだと思う


528 : ななしのボーダーさん :2017/05/12(金) 21:14:36 QCL5H0Ww
ハード・ソフト両面の進歩でやれることが増えた分をフル活用するのと
他との差別化を図ろうとするあまりの操作性の個性化・複雑化・煩雑化は
GGXどころかストⅡ餓狼サムスピの頃から既に始まってたわけで
そこからふるい落とされるだけならオタも一般も関係なく落とされてる
オタの呼び込みは格ゲーではなく格ゲー以外のネットワーク対戦系や
いわゆる弾幕シューティング系の方が顕著なんじゃねえかと思うわ


529 : ななしのボーダーさん :2017/05/12(金) 22:03:29 9aLLY/AM
男女問わずオタが増えたのは音ゲーだろうね
灰皿飛んでくる時代に単独の女プレイヤーとか見なかったし


530 : ななしのボーダーさん :2017/05/12(金) 23:56:57 H3BEGNfI
>>527
昔の方がガチゲーマーがゲーセンにいた気がするな

今はゲーセンの筐体より家庭用のゲーム機やPCの方がスペック高いし
多人数プレイもネット経由で出来るようになった
ガチで実力ある人ほど家庭用ゲームやeスポーツに流れてる印象


531 : ななしのボーダーさん :2017/05/13(土) 00:01:29 4aNTj5aY
>>511
罠支が副武器補充に忙しくて芋ってるって、
それつまり前線メンバーが敵凸ガン無視して支援の負担が異常にデカくなってるだけでは


532 : ななしのボーダーさん :2017/05/13(土) 07:42:59 Prac8xfw
>>531
後付状況とかいらないから
本当に勝利に近づく行動できてるなら今の査定なら高ランと言われるとこまで勝手に上がる
前に出ず芋って凸ドスルーしてるゴミ芋支援はほとんどのマップで低ランばっかだろ


533 : ななしのボーダーさん :2017/05/13(土) 07:57:08 9aLLY/AM
支援に限らず低ランに色々求めるのは酷
テンプレ位置にセンサーと罠置いてくれるだけでもいい
麻なら愚凸気味でも囮に利用できるし
本当に要らんのは追っかけ防衛する蛇遊


534 : ななしのボーダーさん :2017/05/13(土) 10:02:14 T6vGfe2U
>>532
それ「防衛は支援の仕事」「1発でも凸通されたら全部支援の責任」って先人達が言いまくってた結果じゃないかね
だからビギナーは凸られる事を恐れて、ポイント度外視で引きこもる=成功するかどうかは別として、防衛しようとするんじゃないか

支援の本来の仕事はリペア回してコアダメージの蓄積を抑える事と、
罠を使って防衛麻の援護をする事だと思ってるけど、
そういうことをビギナーに教えようとする人が全然いないし


535 : ななしのボーダーさん :2017/05/13(土) 10:47:04 aNZpEyBU
教わろうとする人や、教えを実行する人はいますか?


536 : ななしのボーダーさん :2017/05/13(土) 11:00:46 Prac8xfw
>>534
そういうのいいから高ラン踏んでから偉そうなこと言えというだけ勝ちこしてたらポイ取らなくても上がってるだろ


537 : ななしのボーダーさん :2017/05/13(土) 11:19:40 6EfhlPvk
>>535
昔はいたから今のACEがいるんだろうけどねぇ・・・

最上位くるまでの間にその辺理解してるはずなんだけど、今の何でもポイント入る状態とガバ試験だと・・・
まぁ敵凸があんまり来るくらいならザルすぎる前線の責任でもあるから前でネクロと火力支援してた方がいいわ


538 : ななしのボーダーさん :2017/05/13(土) 13:54:02 T6vGfe2U
>>536
議論スレで議論放棄とか、なかなか高度なギャグだな
それでお前はどうしたらいいと思うんだ?
まさか愚痴だけ吐くためにここに来たんじゃないだろうな?


539 : ななしのボーダーさん :2017/05/13(土) 15:09:43 9aLLY/AM
昔から映ってるのに誰も戻らないで勘違いどもがNG押してたからな
真っ先に気付くセンサー支援が戻るはめになるも
遅れて来たのに支援へFFしたのが悪い


540 : ななしのボーダーさん :2017/05/13(土) 18:31:52 E2lF/drQ
勘違いNGはやばいよな
おとといなんかテンプレセンサーおいてて映ってる敵に凸されて
索敵索敵騒ぐデブいたから目の前で偵察要請設置しようとしてたらFFされてKBでキャンセルされたからなー
2秒ガン見して要請兵器捨てたわ


541 : ななしのボーダーさん :2017/05/13(土) 19:20:16 vFOWdLSI
低ランに言う事聞かせたかったら、分かりやすいメリットを表示する必要がある
上から押し付けられた仕事やらされて、下手糞死ねって言われるぐらいなら、
上の言う事なんて無視して好き勝手やってたほうが良いに決まってる


542 : ななしのボーダーさん :2017/05/13(土) 19:40:06 U1fxai8Y
低ランの話ですまない
SSで只セン支やってるんだけどさ、
テンプレセンサーとか罠位置って愚凸も散々繰り返してきたからその辺は大体わかるのよ
個人的に意外と難しいのはSPを無駄なく放出して前線を支える動きの方
常にリペア届く位置から前に出過ぎずかと言って安全取りすぎてリペアが届かないとか
今週のCプラみたいに遮蔽物に隠れて死なれて無理して蘇生しようとして突っ込み過ぎて囲まれるとか
あと罠補充に戻るタイミングと前線に張り付く時間の見極めとか全然苦手過ぎて冗談抜きに貢献白枠付かない事も度々
あとライン押されて死んだ時のリカバリー、センサー罠位置の引出しもあんまりないかも
某室長みたいな立ち回り、動画では簡単なようですごく技術の壁を感じる


543 : ななしのボーダーさん :2017/05/13(土) 19:41:51 SIDHJ4nw
リペアUADいいぞ
適当に飛ばせばだいたい再起できるぞ


544 : ななしのボーダーさん :2017/05/13(土) 23:01:10 fsuq9BUg
そんなお前に注射γ
ある程度なら俺とかが試合決めてくれる
あと、ぶっちゃけ低ランにはそこまで期待してないから当たる罠とセンサーの管理適切なチャットちょくちょく前線に主武器当ててくれたらそれでいいわ
防衛は切り離されたらさっさとエリア移動徹底して無駄にノロノロ追わんだけでいいわ


545 : ななしのボーダーさん :2017/05/14(日) 00:44:05 k3StNbzA
>>534
これみて最初期の慣性時代を思い出したわ
凸んのは麻の仕事、守んのは支の仕事でセンサーも当然なく偵察機だけで敵凸完封しろとか言われてたからな

ただ、適当にドンパチしたいって層が圧倒的だから適切な防衛麻支なんて絶滅危惧種に近いよホント


546 : ななしのボーダーさん :2017/05/14(日) 06:24:25 EaAYs66c
防衛麻も防衛罠支援もけっこういると思うぞ
ACEクラスの人にも多い
むしろイルミナル空手や迷彩空手、烈風ストームゴリラなんかのほうが絶滅した


547 : ななしのボーダーさん :2017/05/14(日) 13:47:27 EjcLU2G.
支援の話になると常々思ってたんだけど
マッチング補正があるから強くなると罠支援とかやってられなくなるって、つまり高ランクであればあるほど自身は支援をやってないんでしょ?
案の定というか、>>545みたいなのがまさにそれに当たるわけだけど、その高ランクの語る支援てのは味方に欲しい支援であって決して体験談ではないわけで
まあそれすらも、支援やってたら負け越した経験則から語ってるのかもしれないけど
なんつーのかな、何かを誤魔化してるように見えちまうんだ。「そういう立ち回り」が言うほど簡単じゃないって体感を語った意見に対して、体感で返せないあたり


548 : ななしのボーダーさん :2017/05/14(日) 13:49:33 EjcLU2G.
ごめん間違い、>>544だった


549 : ななしのボーダーさん :2017/05/14(日) 14:32:59 EaAYs66c
高ラン低ラン関係なくテンプレセンサーが切れない部屋はありがたいだろ
したらばだと罠で敵凸完全シャットアウトとか、エリチェン防衛とかたまに低ランの支援に対する妄想混ざるけど
最上位ですらまとめなセンサーおいてある部屋は少ない
置いてあっても半分くらいは負けるの嫌な麻とかがしぶしぶパートタイム支援でおいてる


550 : ななしのボーダーさん :2017/05/14(日) 14:51:06 .AWcJgMw
>>547
体感を語った意見なんざ出されても知らんがなとしか言えんし
そこへさらに体感の反論なんか被せたところで議論にならないんだが


551 : ななしのボーダーさん :2017/05/14(日) 15:15:25 iHZNPMMY
>>547
慣性時代とかトラザのベース支援は「上手い高ランが一枚だけなら欲しい」と言われていて
稼げるけど責任も重いポジションだったので
低ランこれやっとけよってのとは違うと思う


552 : ななしのボーダーさん :2017/05/14(日) 17:56:47 GXabRoxk
プラント防衛も、プラント踏みながら敵撃破で入るようにすりゃいいのになぁ
逆に赤プラや灰プラ踏みながら敵撃破でもボーナス入りゃいいのに
その分撃破ポイント自体は減らして
ほんとクズども踏まなすぎる


553 : ななしのボーダーさん :2017/05/14(日) 19:29:40 b7M6L1cg
>>552
ブレイブとかトップスマッシュみたいに補正かける感じ?

それなら単純な防衛ポイントを減らして、プラント範囲内で敵を倒した場合にのみに通常より多くポイントが入るディフェンス(仮)てのを提案してみる


554 : ななしのボーダーさん :2017/05/14(日) 23:55:51 ./7fYA0E
>>538
議論も何も真実だから低ランが真顔で戦術どうこういっても始まらん仕様なんだよ


555 : ななしのボーダーさん :2017/05/15(月) 08:44:31 HwdWLoiQ
理想と現実が仕様に沿ってランク上げようとすればするほど離れてるからな
プレイヤースキルで勝敗とポイントねじ伏せて両立させるかノースキルならポイント重視で勝敗丸投げ
どっちが楽かって後者なんだから人が増えれば後者が増えてく
マッチング調整なんかしても根っから腐ってるんだから良くなる要素は無いよ


556 : ななしのボーダーさん :2017/05/15(月) 12:22:17 44jS/PVs
高ランクプレイヤーほど低ランク者の良い見本となるプレイをしてもらいたいのに、
現実は「お手軽武器でいかにしてポイントを効率よく稼ぐか」だからなぁ

ひどい場合だとサブカで下位戦場を荒らすプレイヤーもちらほら
そりゃ他人まかせになりますわな。

最近ではそれを加担するように運営自らそういう武器を用意しだすし。


557 : ななしのボーダーさん :2017/05/15(月) 12:31:39 LMyqdauU
>>556
凸動画参考にしてるんだけど
その人の動画に不穏なタグがいくつもついてるんですけど


558 : ななしのボーダーさん :2017/05/15(月) 12:38:33 GXmt/rvQ
〜だった人だった人


559 : ななしのボーダーさん :2017/05/15(月) 13:33:13 gBzbGVKA
>>557
犯罪者かな?


560 : ななしのボーダーさん :2017/05/15(月) 13:51:37 LMyqdauU
>>559
まあ某ホバーのりの動画なんやけど
なんでコア凸は悪事みたいに言われるんだ?


561 : ななしのボーダーさん :2017/05/15(月) 13:54:02 gBzbGVKA
>>560
そりゃあ予期せぬルートとかでコア殴ってくるからな
エースボーダーでもホバーが悪さしたし


562 : ななしのボーダーさん :2017/05/15(月) 13:55:10 oaT16U1.
あれは褒め言葉じゃん


563 : ななしのボーダーさん :2017/05/15(月) 13:57:37 LMyqdauU
>>561
予期できない方が悪い

昔はな、自爆と再起動を繰り返してようやく進めるような凸ルートがあったんだぞ


564 : ななしのボーダーさん :2017/05/15(月) 13:58:53 LMyqdauU
>>562
まあ褒め言葉なのはわかるけど、なんか納得いかない


565 : ななしのボーダーさん :2017/05/15(月) 14:05:34 gBzbGVKA
>>563
懐かしいなそれ

言っとくが、俺も別に悪いとは思わんよ


566 : ななしのボーダーさん :2017/05/15(月) 20:36:27 qIsreX3Q
犯罪者が犯罪者と言われる所以は別に凸ってるからではなく、一般人が真似したら戦犯待ったなしの超難易度プレイングさも簡単そうにやってのけて低ラン模倣犯を量産するところ。


567 : ななしのボーダーさん :2017/05/15(月) 23:05:04 6ohEaAy6
そこまでひねた理由で犯罪者って言ってる人は一握りだからな


568 : ななしのボーダーさん :2017/05/16(火) 00:21:52 vGgf1rPc
想定外のルートで凸って、運営にホバールート潰されて
運営から見てもやっちゃいけない事をやってるから犯罪者
って理解してる


569 : ななしのボーダーさん :2017/05/16(火) 19:03:41 s7RP3a/M
めんどい人だね


570 : ななしのボーダーさん :2017/05/16(火) 20:11:56 rZ4sjn6g
その人が犯罪者呼ばわりされるのはコア凸のルートとかより防衛に対する嫌がらせを執拗にやり続ける所だと思うんだが


571 : ななしのボーダーさん :2017/05/16(火) 21:30:57 LtJ7Myjw
犯罪に該当することが多すぎてやっぱり犯罪者じゃないか!(憤慨)


572 : ななしのボーダーさん :2017/05/18(木) 06:43:34 YNnTi/rA
敵を撃破したとき、その敵の周囲50くらい以内にいた敵の数-味方の数で撃破ポイント変動とか思い浮かんだけどどうやろな
単凸に過剰防衛で撃破しても周囲に味方多すぎて撃破ポイント下がったり
多対一の状況でも敵撃破したら多目に貰えたりするってのを想定してみたんだが


573 : ななしのボーダーさん :2017/05/18(木) 11:20:49 g0ygfT/w
それブレイブ補正でよくないすか


574 : ななしのボーダーさん :2017/05/18(木) 13:28:41 h/XleGh2
とりあえずベース前取られたときはベース防衛ポイントは加算なしでおねがいしゃっす
あるのは侵入阻止とプラント奪取のみで、プラント奪取は今より加算。バランスを取るため、敵ベース前をとったときもポイントボーナスということでひとつ


575 : ななしのボーダーさん :2017/05/18(木) 13:47:52 PnPxEuE6
ポイント周りの調整は現状で別に構わないと思うが
強いていうならMVPの+CPを難易度順に優劣付けた方がいいんじゃね程度

副・特別での撃破ポイント下げろて今でもたまに聞くけど、腕装甲の重要性高くなったし弐脚一強時代の比じゃないレベルでアセンゲー破綻しそう


576 : ななしのボーダーさん :2017/05/18(木) 18:39:41 y2YVJXE6
順位査定の比重下げるか撤廃して、代わりにコアゲージ差による査定とか付けるとかどうだろう
CPの為にポイント稼いでる層がコアゲージ気にするようになれば多少はマシになる可能性が


577 : ななしのボーダーさん :2017/05/18(木) 21:06:55 5LR6a7UY
撃破・偵察 1cp
進行支援・防衛 2cp
コア攻撃 3cp

このくらいでいいと思う


578 : ななしのボーダーさん :2017/05/19(金) 10:30:06 SNZVyaAs
コアダメ与える奴にはもっと恩賞あってもいい
あと戦闘占拠貢献の他にベースイン・コアダメの分野のポイントも表示してほしいわ


579 : ななしのボーダーさん :2017/05/19(金) 11:07:33 0Jc1vleU
これだよな
拠点ダメ明示しないと


580 : ななしのボーダーさん :2017/05/19(金) 11:19:53 ZUVuUN4M
貢献ポイントに混ぜ込んでるのが問題だな
コア攻撃ポイントをちゃんと個別に評価してない時点で
敵コアの破壊という作戦目標が蔑ろになってるも同然だし


581 : ななしのボーダーさん :2017/05/19(金) 11:24:36 YEf13dJY
くだらないことだけど
コア攻撃ポイントや敵ベース到達でポイント
これ等を今のポイゲールールで上げすぎると
最終的に玉入れのコア凸合戦になる
戦闘も同じ
ポイゲールールだとグダグタしか調整方法がなく
叩かれると少しポイントあげて又下げての繰り返し
無理なんだよポイゲールールでマトモな対戦するのは。


582 : ななしのボーダーさん :2017/05/19(金) 11:28:23 G00TanEk
>>581
コア凸合戦の方が芋りあいよりまともですよね


583 : ななしのボーダーさん :2017/05/19(金) 11:43:33 YEf13dJY
>>582
言葉足らずだった
玉入れと書いたけど戦闘やプラントも無視すること
デネブラ封印マップと同じ情況が多発することになる


584 : ななしのボーダーさん :2017/05/19(金) 11:51:21 ZwtbLICc
>>583
あれは奈落の上に出撃、だから封印されたんやで


585 : ななしのボーダーさん :2017/05/19(金) 11:57:55 YEf13dJY
書いていて昔のSNSの話し思い出してるけど
大抵は語り尽くしてるね
運営はフリーインのこのゲームで負けたときに
連体責任にすると戦犯探しで不満が出るので
今のポイゲールールの方が都合が良い
そこが間違っている事に皆きずかないのかね
個人対戦なら構わないがチームで戦闘する意味がないよね


586 : ななしのボーダーさん :2017/05/19(金) 13:09:43 VfR7sJ4c
ソースプリーズ


587 : ななしのボーダーさん :2017/05/19(金) 13:53:33 Cy.2y9Ow
間違ってるも何も敷居の低さは元々ボダの魅力のひとつだったはずなんだけどなあ
このゲーム始めた1番の理由として競技性の高さに惹かれて始めた人とかいるの?

長いこと稼働してる中でプレイヤーの要求が高くなるのは当然だしそれに運営側が応える責任があるのも当然だけど、単に根本的なシステム否定して窮屈になるのはなんか違うと思うわ
PC課金ゲーならともかくアーケードだし

小出しでも現状の環境に則った改善点挙げてく方がまだ有意義だわ


588 : ななしのボーダーさん :2017/05/19(金) 15:18:51 EJAUjqtQ
チームで戦闘っていうけど所詮ランダムマッチだし
いまの環境だと重量中量軽量でいちおう役割分担はあるから凸のポイント高くしなくてもいいよ
いろんなアセンが噛み合ってプラ情勢や凸防衛ができるから楽しいのであって
全凸で凸成功率高い奴だけがランク上がるのもそれはそれでつまらないと思う
いまACEから低ランまでいろいろだもんな


589 : ななしのボーダーさん :2017/05/19(金) 15:40:38 9gx/lnME
>>588
現状戦闘必須な試験はいくつかあるけど凸必須な試験はない


590 : ななしのボーダーさん :2017/05/19(金) 15:57:19 lrObN2JU
ならば全ての敗北厨に知能を授けてみせろ


591 : ななしのボーダーさん :2017/05/20(土) 03:06:33 B7q9LfLc
プラント内の敵を撃破、じゃなくてプラント内 から 敵を撃破でボーナスptにしろと114514回言われてる


592 : ななしのボーダーさん :2017/05/20(土) 08:12:22 b483oeVg
それだけだとプラント内から砲撃するやつが出て終わりだな
プラント内から一定距離内にいる敵を撃破のがいいだろうな


593 : ななしのボーダーさん :2017/05/20(土) 09:22:38 R4DkOuUY
「プラント内から同一プラント内の敵を撃破」ならスコア倍でもいい


594 : ななしのボーダーさん :2017/05/20(土) 09:28:34 EzEFoMOM
染めきったプラントじゃなく敵プラントか中立プラント内から撃破なら大丈夫じゃない?


595 : ななしのボーダーさん :2017/05/20(土) 10:05:25 O/daqlk6
敵または中立プラントの一定範囲内の敵機を占拠範囲内から撃破したらボーナス加算
ついでに今までの通常の撃破ポイントは5ptでなく3ptあたりから始まるようする


596 : ななしのボーダーさん :2017/05/20(土) 11:05:22 CG5RJxaQ
戦闘ポイントやコンボボーナスが下がるとセンサーが死滅するので変更不要

強すぎる副武器は弱体化すればいいし、
補助武器のポイントはすぐカンストするようになればいいだけ
特殊武器はポイント体系別にして固定でいいよ


597 : ななしのボーダーさん :2017/05/20(土) 13:35:33 qDMpFjWY
>>596
センサー自体強すぎる


598 : ななしのボーダーさん :2017/05/20(土) 18:33:00 6EfhlPvk
>>594,595
それブレイブボーナスじゃね

なんだかな、負けた場合チーム全員同じCP減らされるくらいやらないと芋は芋ってばっかりになるんじゃないかな
と思ったがそうなっても芋る奴は芋るし「他の奴らが頑張らないから負けた」とか言いそうだし
この提案自体勝利厨くさくてダメか


599 : ななしのボーダーさん :2017/05/21(日) 04:18:27 CG5RJxaQ
>>597
×センサーが強すぎる
◯何も考えずに凸ってる


600 : ななしのボーダーさん :2017/05/21(日) 18:41:44 LMyqdauU
>>599
片っ端から壊しまくってるけどすぐにおき直される


601 : ななしのボーダーさん :2017/05/22(月) 10:55:19 rZ4sjn6g
それはセン支が頑張ってるだけだ


602 : ななしのボーダーさん :2017/05/22(月) 11:59:31 GQRFkzZQ
>>601
性能的にも他の索敵装備食ってるじゃん


603 : ななしのボーダーさん :2017/05/22(月) 12:17:28 1N/Eum9s
食ってるというかセンサー以外の支援の索敵が弱すぎるだけでは


604 : ななしのボーダーさん :2017/05/22(月) 17:41:22 rZ4sjn6g
>>602
只支が持つには最適解だけど、用途に応じて最適な策敵装備なんて変わるんだから食ってなどいない


605 : ななしのボーダーさん :2017/05/22(月) 19:48:36 zy/54YPk
NDセンサーインペリアルクロス「お、そうだな」


606 : ななしのボーダーさん :2017/05/22(月) 19:57:30 rZ4sjn6g
>>605
あらゆる用途で選外だから帰って


607 : ななしのボーダーさん :2017/05/22(月) 21:59:48 u38gEl7U
センサー自体は別に強くないかな
やれモスキート積めVセンサー気球積むなて散々言われて広域増えた結果、味方の前線索敵の援護を受けられなくなって前寄りに置かれた広域をいつまで経っても壊せなくなってるのは結構でかい


608 : ななしのボーダーさん :2017/05/23(火) 01:08:30 NdSr.m22
今週は関係無いけどそれは一理あるな
遊撃乗るな、乗るなら戦闘MVP取れ
みたいな雰囲気あるけど前出てちゃんとアウル回してくれるなら文句は言わない

まあアウル積んでるフルタイム遊撃が何をトチ狂ってるのか補助補給付けてうろちょろしてたりするのが問題なんだけど…


609 : ななしのボーダーさん :2017/05/23(火) 10:18:36 5LR6a7UY
>>608
セン支メインで枠ない時に遊撃乗ってたという可能性


610 : ななしのボーダーさん :2017/05/23(火) 17:57:05 rZ4sjn6g
>>609
アウルで補助補給を生かす立ち回りをすること自体が有り得ないんだから何メインでもゴミはゴミだろ


611 : ななしのボーダーさん :2017/05/23(火) 20:19:16 w0nQ5zk2
別に邪魔にはならんからいいだろ
支援過多なら俺も遊撃に乗るよ
麻とは基本装備重量が違いすぎてそっちのほうが戦闘力微妙になるし


612 : ななしのボーダーさん :2017/05/24(水) 02:44:23 BoQBs4Aw
>>610
きっと自戒用なんだよ。補充されたら長生きし過ぎだぞーってなw


613 : ななしのボーダーさん :2017/05/24(水) 16:40:35 rZ4sjn6g
>>611
偵察機持ってて策敵ガバガバなら存在意義無いんですけど
なにもしないのは0じゃなくてマイナスなのを理解してくれ


614 : ななしのボーダーさん :2017/05/24(水) 18:19:29 hqFctC.U
メインで想定した以外の兵装乗ってるときに腐るチップが出るのは割と普通だと思うが
この子はチップ通りのムーブしないと死んじゃう病気なのか


615 : ななしのボーダーさん :2017/05/24(水) 20:32:43 Yio2dlzo
>>613
穴が開いたり必要なときにフォローで打ちますけど
支援過多なときに乗るっつってんだろ、センサーはあること前提だ
常時偵察回す必要性がそもそもない
センサー管理がなってないと判断したら支援に乗り換えるしな


616 : ななしのボーダーさん :2017/05/25(木) 00:35:53 BoQBs4Aw
前線索敵とセン支の索敵は丸っきり意味が違うんですがそれは

意味っつか価値?


617 : ななしのボーダーさん :2017/05/25(木) 01:19:46 Yio2dlzo
進行前に
抜けられた際のクリアリングに
センサー焼かれた際の再設置までのフォローに
使いどころなんて前線ぶっぱ以外にもいくらでもあるわ


618 : ななしのボーダーさん :2017/05/25(木) 01:31:48 BoQBs4Aw
あん?
それって偵察機の使い方であって、前線索敵とセン支の索敵の違いじゃねーじゃん

その言い方だと自陣だけ索敵されてれば問題ないように聞こえるんだけど


619 : ななしのボーダーさん :2017/05/25(木) 01:59:28 Yio2dlzo
進行前っていってんじゃん?
攻める前に必要なら策敵するよ


620 : ななしのボーダーさん :2017/05/25(木) 08:34:51 EaAYs66c
結論ありきの遊撃アンチに付き合ってもしょうがないぜ
前線索敵に防衛索敵どっちも大事
だからナヴァルの索敵要請のありがたさ知ってる人はわかるはず


621 : ななしのボーダーさん :2017/05/25(木) 09:43:05 1N/Eum9s
遊撃アンチというか
偵察遊撃で補助補給活かすプレイするくらいなら死に補充で回す方が偵察機飛ばせるから、偵察切れた状態でうろうろor長い間隔開けて偵察飛ばすのはチームのためにならないという話では


622 : ななしのボーダーさん :2017/05/25(木) 09:54:23 463sQQy.
遊撃で補助補給を生かすなんて話してないような


623 : ななしのボーダーさん :2017/05/25(木) 19:49:00 U1fxai8Y
今さらだけどなんで運営は今週に限って索敵施設を追加しなかったのだろう
両陣営中央ルートに置くだけでも違ったような気がするが


624 : ななしのボーダーさん :2017/05/25(木) 19:52:00 cywh8Z8Y
セガだから


625 : ななしのボーダーさん :2017/05/25(木) 20:53:16 fWRjIv/g
まさに
索敵施設が初登場した直後にナヴァルが来たが
そのときも同じこと言われてたな


626 : ななしのボーダーさん :2017/05/25(木) 21:53:21 n7ssechc
>>623
たまには索敵ガバガバマップにしないと凸屋がぶちギレるから
普段は凸マップがBだけど今週は大攻防あるしな


627 : ななしのボーダーさん :2017/05/25(木) 22:38:54 I/WCkATE
ドフリー凸してガリガリ削るのはいいけど迅速に頼みたい
未策敵でベースに向かってる間はプラントで枚数不利が発生してるから、時間かかりすぎると味方が余程強くない限りプラ押されてまうで


628 : ななしのボーダーさん :2017/05/26(金) 00:11:04 y8ZAoCxI
索敵施設はコアゲージの差が開きすぎてゲーム放棄するのを防ぎたいのと
センサー負担を軽減したいがために設置したんだろうけど
時に位置と範囲がクソほどカタくて麻枚数がすくないほうが負けるだけになる


629 : ななしのボーダーさん :2017/05/26(金) 04:28:44 yLT2e0cs
普段凸メインだけど今週は誰も乗らんしセン支の方が勝率いいので補助補給2積んでやってたが
結局勝負決めるのは一部の突き抜けた凸屋だわ
他の凸は掛けられる罠のテンプレ位置を読んで来やがるし
何より対峙したときこちらを絶対見逃してくれない


630 : ななしのボーダーさん :2017/05/26(金) 11:22:52 xmwpjqA6
>>628
この前のネソスくらいのでちょうどいい
もしくはキニシュみたいに前線に1個だけとか


631 : ななしのボーダーさん :2017/05/28(日) 01:15:36 TqyLDXp.
土日入って急にレス消えたな…
ラッシュチャレンジでACE以上沢山いる部屋に入れられて自信無くしたか?
これだけ全体的にランク上がるとSS死ねだとか脳内ACEて言葉はもう古いよな

本題
街帯もし変えるとしたら最上位はどこから?
変えても下が上がってきて変わらないとか有るだろうけど、現状実力差がありすぎるしメイン挿したがらないやつも多すぎてな


632 : ななしのボーダーさん :2017/05/28(日) 01:26:43 k4s9CuRU
>>631
別に町幅は変えなくてもいい
せいぜいSS3隔離が限界
そのかわり全試験を厳しめに(特に最上位に混じるランクは特に難しく)
これしてくれたらまぁいいんじゃない?


633 : ななしのボーダーさん :2017/05/28(日) 01:28:12 2MJJh5W.
ACE以上でアトバレベルを競い合うようになってからが最上位
こう書くと我ながら脳内アトバエース様っぽいなw
まあ間違いなく1つの部屋しか存在しなくなるだろうけど


634 : ななしのボーダーさん :2017/05/28(日) 01:47:43 eo.pG.kU
現状の環境から考えると理想はEX4かな…人集まらないだろうけど
旧S3試験みたいな鬼門が最上位入るための切符だったらいいんだよな…
試験の難易度緩和せずに街帯だけ変えれば良かったものを人数確保の点で弱気になって試験も査定も緩くしたのが元凶

S45死ねて言われた時期から大分経ったとは言え叩かれるランクが一回り以上上がってるのは異常
各兵装の優劣なんざより真っ先に叱責する部分やで


635 : ななしのボーダーさん :2017/05/28(日) 22:40:44 7SnvILL2
最上位はEX以上にして、試験は最上位マチでやる
出来るなら、最上位昇格試験を受けるかどうかを任意にしてほしい


636 : ななしのボーダーさん :2017/05/28(日) 22:44:10 syD9P.JQ
マジで一度クラスリセットして試験内容とCP査定を練り直した方がいいんじゃねえかな
明らかにEXじゃないような奴らが上がってきてポイ厨プレイしまくってるのキツいんだが


637 : ななしのボーダーさん :2017/05/29(月) 02:05:40 O2Ipo.4c
>>636
ポイゲールールの現状だと何をしても結果は
変わらんよ


638 : ななしのボーダーさん :2017/05/29(月) 13:56:28 OVxVj41g
とはいえエスボダのランキング見てると勝ちつつ稼いでる麻なんかも少なからずいるしなあ
運ゲー言われまくってたけど結果的には概ね納得のメンツだし


639 : ななしのボーダーさん :2017/05/30(火) 00:59:29 dQxgnX9g
>>638
上位20人くらいまではクラスptがそれなりに無いと相当キツいから
100位はともかくエースボーダー戦が無難なメンツでほぼ固まるのは最初から分かってたとマジレス


640 : ななしのボーダーさん :2017/05/30(火) 01:31:48 TqyLDXp.
単にコンスタントに勝って稼ぐをやれてる上手い麻もいるってことじゃないの?
普段からやれてるからランク上がってクラスptの恩恵を受けられる訳で
下ばっかり見ててもランクは上がらんよ

まあアドバの中でも凸麻は伸び悩んでるし気持ちは分からないこともないけどな


641 : ななしのボーダーさん :2017/05/30(火) 10:57:26 OiK.Kfq2
その稼ぐが要らんのよ対戦に
ヘタな奴は体張ってなんぼやろ
戦闘しても不完全燃焼で楽しめないし
そんな奴らが昔から逃げ腰でやるのだから
弾けもしないしね
ポイント稼いでランクドヤ顔下らないわ
熱く弾けて楽しい対戦の方が何倍も楽しいと思わないのかな?大多数が。


642 : ななしのボーダーさん :2017/05/30(火) 11:58:12 Pj4PlLCE
数値が高くなるのが好きって奴もいるからな
ボダに限らずなぜか勝敗に口出ししてくる輩が目立つが


643 : ななしのボーダーさん :2017/05/30(火) 12:06:08 OiK.Kfq2
勝敗わめくのにポイゲールールスルーして
意味がわからん
結局ランクドヤ顔したい奴ばかりなのかね
ルール設定で勝敗稀薄なのに勝敗行動とれとか
阿保すぎる


644 : ななしのボーダーさん :2017/05/30(火) 12:08:59 O1zTIakM
ポイゲールールについても散々言われてんのに全スルーして意味がわからん
結局他人を下に見てどや顔したいだけなのね
ログ辿れば自明なのにそれすらしないとか池沼すぎる


645 : ななしのボーダーさん :2017/05/30(火) 14:01:54 dQxgnX9g
日本語不自由君のレスに限れば日本語が不自由過ぎて大体スルーされてる


646 : ななしのボーダーさん :2017/05/30(火) 21:54:01 oD.EXMnk
多分ポイゲールールがこのゲームを駄目にしていることがわからない奴が多いんだろね。


647 : ななしのボーダーさん :2017/05/30(火) 23:09:45 7SnvILL2
ポイントが駄目って事は勝利至上主義が良いって意味でいいんだよね?
散々言われ続けて来た話だけど、勝利至上主義のゲームはガチ勢以外寄り付かなくなって衰退するんだよ
ボダがここまで長持ちしたのは、適度に遊ぶ中間層をしっかり獲得できたから。ガチ仕様ならとっくに稼働終了してる
あえて愚痴スレで言われてるような言い方すると「馬鹿しかいない」んだよ。その馬鹿が離れたら人がいなくなるって事


648 : ななしのボーダーさん :2017/05/31(水) 00:48:09 CG5RJxaQ
最上位はSSがいないと人が足りないわけじゃなくて、低ランが最上位に来ると馬鹿らしくなってサブカをさすだけなので、人が足りないってのは違うよ


649 : ななしのボーダーさん :2017/05/31(水) 04:09:28 jULj7lKg
ポイゲールール無くしたら無くしたで味方運がいいだけで上がってくる奴も出てきそうなもんだけどな


650 : ななしのボーダーさん :2017/05/31(水) 04:12:10 jULj7lKg
ていうか多分、逆パターンの方があり得るか
ポイゲールール無くして完全勝利査定にすんなら人数減らした方がいいよ


651 : ななしのボーダーさん :2017/05/31(水) 08:04:29 CG5RJxaQ
ポイントは必要だろ
ヘタクソ全凸運ゲー勘違いくんが湧きまくるじゃん

必要なのは榴弾と自動射撃系の戦闘ポイント下げるってこと


652 : ななしのボーダーさん :2017/05/31(水) 12:45:22 TilzCSIo
そもそも10vs10の完全勝利査定ってどうやるんだよ
S戦をサブカで荒らすんでもなきゃ極端に勝率の差なんて出ないだろ
S戦:勝ち10負け-5、最上位:勝ち5負け-5とかにするわけ?
それなら最上位勝率5割の人が常駐、4.9割でループになるけど、それって今より悪化するよね?


653 : ななしのボーダーさん :2017/05/31(水) 13:03:42 wUfF823E
首機能をバージョン乗っ取ってやりゃぁインじゃねぇか?
(・_・)...エッ?
これがガチ仕様ではないのか?


654 : ななしのボーダーさん :2017/05/31(水) 15:19:38 PkP5sP3E
10vs10で勝敗だけでの査定は無理があるし
今の試合中のポイントの付き方は昔よりは良くなってる
惜しむらくは、この査定に辿り着くまでに時間掛かり過ぎてまともな奴の殆どがもうボダから去ってたことと
勝敗査定を続けるせいでそれ周りのストレスが消えないことだな


655 : ななしのボーダーさん :2017/05/31(水) 15:57:11 RDJHdfFI
いまの査定はぬるすぎてEX4以下の奴は勝率重視って言い訳できないよ
戦闘さぼんな、愚凸すんなってダメ出しされて終わり
前のバージョンで名のある勝率よりのプレイヤーは軒並みEX2やらアドバやらになってる


656 : ななしのボーダーさん :2017/06/01(木) 16:26:27 /78u2yn2
いまだにポイント制度にもの申す人達の言い分を聞くと
「システム側の問題」よりも、その制度を悪用して自分勝手な事ばかりする「プレイヤー側の問題」の方をこそ何とかしたい
と、本当に言いたいこうじゃないの?


657 : ななしのボーダーさん :2017/06/01(木) 16:44:14 /78u2yn2
ぬぁー途中なのにこん畜生め
とにかくだ、いくら制度のせいに=瀬賀のせいにしようとしても、実際のプレイの内容は俺らプレイヤーの問題になるわけで
そこの所を分かってない若い奴らが開発ガーポイ厨ガー言ってるように見えるんだよ
開発も糞だけどプレイヤーの側だって大概クソみたいに言われて久しいし、システム側ばかりでなくプレイヤー側のモラルをましにする方法も模索しないと、片手落ちってもんだと思うな


658 : ななしのボーダーさん :2017/06/01(木) 20:27:36 E1cBLJfQ
ある程度は舵取りしないと談合やかちこみしちゃう奴が出るからね…


659 : ななしのボーダーさん :2017/06/02(金) 17:47:49 8kjJ26Ns
はっきり言ってモラルを守る前提のルールは
絶対に無理だよね
現状が物語っているし、運営もわかっていて
麻ゲーで牽引
飴玉で猛虎、ストームぶ突っ込んでなだめて
それでも調整とれないから遊撃の流れでしょ


660 : ななしのボーダーさん :2017/06/02(金) 20:32:16 9.mChErI
>>659
遊撃は砂凸処刑のためだろ!?
バトライ除けば弱体化部分は砂凸に関するところばかり


661 : ななしのボーダーさん :2017/06/02(金) 21:21:24 bu3eYxOI
迷彩砂凸の是正という部分だけなら遊撃化は評価できると思うんだよな
実際のところ迷彩が無きゃ凸も戦闘もできないような奴が迷彩やってたし


662 : ななしのボーダーさん :2017/06/03(土) 09:09:28 Jn6M6DE2
>>661
砂凸弱体化はなぁ...
ベースレイプからのアハトとかもう一回やりたい


663 : ななしのボーダーさん :2017/06/03(土) 09:32:04 1yZHtH7Y
結局ポイゲーにして誰得なんだよね
パワーバランスは強襲基準で牽引しないと維持できないし
強襲牽引役にして自身がアサルトチャージャー限定でコアに絡みやすくしないと戦線崩壊するので
他のSP装備以外不可だし
面白さを出すために主武器強くするしか差別化できなくなるし
強襲だけ装備のバリエーション昔から変わってないから、一番の犠牲は強襲だよね
ポイゲー止めればアサルトチャージャー以外も
装備可能で主武器も強くなくてもよくマルチで
多機能装備でアセンが選べる兵装も現実可能だと思うけど。


664 : ななしのボーダーさん :2017/06/03(土) 09:46:25 Yio2dlzo
ACは勝利直結だからポイゲーとはなんの関係もないだろ


665 : ななしのボーダーさん :2017/06/03(土) 11:12:51 44jS/PVs
システムの部分で言えば主武器の弾数の多さ。
耐久力が低くてすぐ行動不能になるのになんであんな異常な数値になってるのかが理解できんわ。
弾数が豊富にあるから特に麻の補助武器が飾りになってしまう。
で、その補助武器が強すぎたら(魔剣やペ槍最近ではバーサーカー)強すぎ修正しろの大合唱。
もっともバーサーカーは別の面で問題ではあったが。

誰も気にしてないけどこのあたりも結構適当な感じがする。
正直麻の補助武器は強すぎるぐらいの調整でいいと思うわ。


666 : ななしのボーダーさん :2017/06/03(土) 13:11:57 XI6vpiLg
魔剣はともかくペ槍バサカみたいに
近接武器を正面からぶっぱで振って当たるとか
近適と組み合わせて発生硬直ほぼ無しで降り続けられるとかはNG


667 : ななしのボーダーさん :2017/06/03(土) 14:15:15 7SnvILL2
>>663
逆でしょ。ポイゲーであんまりギスギスしないゲームだから、色々装備の幅がある
ガチの対戦ゲーなんて一部の超一級品以外装備してるだけで戦犯扱いになるぞ
>>665
主武器の弾数の多さと補助武器が飾りになる事の関連なんてない
凸や防衛を主体とする麻は、積載に余裕がなく装甲も低い
そんな機体に重い近接武器は乗せられないし、紙装甲で敵の接近戦仕掛けるメリットが薄い
だから近接はロ槍、リヒト、光刃が多い。弱いというより使い処がない
それに、特化型の近接は今でも十分強いと思うけど、そんな事ないか?


668 : ななしのボーダーさん :2017/06/03(土) 15:02:51 omU/za/o
ポイゲーだから真面目に対戦しないんじゃないかな
勝敗行動とれとか言う奴も旗色が悪くなると
ポイント稼ぎ始めるしね
対戦ゲームは対人の摩擦は必ずあるし競いあうのだからどんな形でもでてくるよ
ポイゲールールにして摩擦減らすと同時に
純粋に対戦したいプレーヤーを沢山同時に減らしてきた経緯は失敗だと思うけどね
パワーバランスはポイゲーと関係ないと言われるけど
射撃が初期から冷遇されてきたのもアウトレンジで撃破量産ポイント稼ぎするバカ抑制設定で
重火力も火力型重量設定に装備がカテゴライズされてるのに強襲より火力がなく扱いにくい反動、放熱も射撃同様にポイント稼ぎに特化させない為のバランス設定でしょ
これ等もポイゲールールじゃなかったら役割がハッキリしたパラメーター振り分けて
要らない!とか言われなかったでしょ
後の祭だけどね。


669 : ななしのボーダーさん :2017/06/03(土) 15:10:42 r9TkhQy2
この人ID変えてるの何でなん…?


670 : ななしのボーダーさん :2017/06/04(日) 17:24:59 I/WCkATE
>>667
ぺ槍は特価させれば普通に使える
というかゆとれる
色々使ったけどいまだにぺは強いよ


671 : ななしのボーダーさん :2017/06/04(日) 23:19:39 ddTaTWRY
ポイント制からこれ以上勝率重視マッチにするのははっきり言って全く現実的ではない
10vs10ランダムマッチという前提がある以上ね
10人という人数設定や何度でもリスポンできるというシステムからは勝敗の責任を希薄にして気楽にやってくれという意図があるのが見て取れるだろ
勝敗を気にするようにすると個人では限界あるシステムなのよこのゲーム
味方引き運にキチゲ貯める度合いが酷くなるだけだよ


672 : ななしのボーダーさん :2017/06/05(月) 00:04:39 JvdZeGOc
イマイチここで話すのが適切かどうか分からない、
でもスレ名的にここが一番近いかな?
って話しなんだけど…

何かこのゲーム、占拠範囲に対して爆発武器の爆発範囲広過ぎじゃない?
銃で撃ち合って占拠だ防衛だ突撃だってゲームって、大体爆発範囲が占拠範囲超える程大きくなくて、有ったとしてもゲージ貯めて試合中に2、3回みたいな要請兵器ポジな気がするんだけど…
気がするだけ?

簡潔に言うと、他ゲーと比べてボダの爆発範囲(占拠範囲と比べて)広過ぎじゃね? って話し
あの浮いてるプラントが増えてから特に


673 : ななしのボーダーさん :2017/06/05(月) 00:13:12 dgQh7M52
ラグありで被弾側判定だからかな?


674 : ななしのボーダーさん :2017/06/05(月) 12:12:49 eybkB0e.
ラグもあるし、対ブラスト比で見ればそこまででもないと思う
問題はプラント側の狭さじゃね?
特に分割プラントみたいなくっそ狭いプラント


675 : ななしのボーダーさん :2017/06/06(火) 17:25:36 BoQBs4Aw
>>672
敷居下げるために爆破物強めに設定してるんじゃないかな?


676 : ななしのボーダーさん :2017/06/07(水) 15:17:07 7y2UnqVg
ポイゲーが悪いんではなくてお手軽ポイント武器が悪い


677 : ななしのボーダーさん :2017/06/08(木) 12:16:00 cI8Y7OaQ
プラント占拠範囲と爆発範囲に関しては
またですかって言われそうだけど
ブレイズが悪いのはあると思う
障害物貫通、判定持続、弾数や弾速、撃った後の隙全部優秀
以前はプラント内も遮蔽物あったし、音や視覚で警戒してたら
榴弾やおにぎり空爆やエクカノ、イオ、ホバマなんかはわりとやりようあった
いまだととりあえずポールにブレイズぶつとけみたいな奴多いし実際強い


678 : ななしのボーダーさん :2017/06/08(木) 12:46:13 O5ivB1jY
ついでに視界潰してルンバが突撃してくるまでがワンセット


679 : ななしのボーダーさん :2017/06/08(木) 19:26:02 JvdZeGOc
>>677
ブレイズって飛んでくる時無音だもんなぁ…

昔読んだアケゲー情報誌でボダ開発者が
初めてのジャンルだから開発難かったって言ってたけど、
やっぱ根本からガバいのかねぇ?


680 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 07:52:49 YsbG49zw
毒とブラスター放電からCS無くしたのに蚊にCS残してる運営はアホなん?


681 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 10:21:13 jaH5Rhic
蚊は先生の亜種なんで…
先生系統全てからCS無くしてもいいけどさ


682 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 10:49:17 OcOgDwS.
>>671
フリーインでチームで対戦を成立させる為に勝敗重視はあたりまえだと思うけどね
個人対戦ならともかくチームで対戦するのだから連体とらないと対戦は成立しないでしょ
自己欲の大多数が勝敗と言う共通意識で動くからチームとして機能するんじゃないの?


683 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 11:56:49 46l0P3e6
あげ


684 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 13:06:58 QSRJNrmw
>>682
フリーインでチームで対戦を成立させる為に勝敗重視はあたりまえ
→ポイント重視が当たり前、フリーインランダムマッチで勝敗重視だったらバカらしくてプレイしない 個人査定の割合が少ないほどただのくじびきになる

個人対戦ならともかくチームで対戦するのだから連体とらないと対戦は成立しないでしょ
→連体をとらせるため、セガが勝利に繋がると思っている行動にポイントが振り分けられている。それはバージョン更新毎に見直されて改善されている

自己欲の大多数が勝敗と言う共通意識で動くからチームとして機能するんじゃないの?
→上記の内容でポイントという共通意識でもチームとして機能するよう設計はされている。あとはユーザーの問題。


685 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 17:13:22 ZuFBIXbw
>>684
要にユーザーのモラルでルール運営が不可能だからポイゲールール変えてと言いたい訳で
個人で好き勝手やりたいならチームで対戦する必要性はないでしょ


686 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 17:17:02 QSRJNrmw
>>685
前半後半それぞれ議論を派生させてもいいけど
まずは勝敗重視の査定の具体案を出してもらったほうがいいな
俺は立場としてはポイント勝敗混合査定肯定派でなおかつXでのポイント査定はとても快適だと思っている派だから
改革派、勝敗重視派としてはどういったCPバランスがいいのか具体的に改善案を示してほしい


687 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 18:15:49 6kpiFnAY
>>686
横からだけど、単純にチーム内順位の一位とビリのCP差を減らせば良いんじゃねぇの?
ポイ厨:勝ち30CP、負け-5CPに対して、凸屋(禿):勝ち10CP、負け-30CP(数値は適当)じゃ不満も出るさ

極端な話、仕様変更前のクラチャンみたいにある程度の勝率ないと総CPが増えないようにしてほしかったな
今さら感あるし試合内容とポイントの相関、ポイントと順位査定(CP)の相関も調整必須だから大々的な変更は出来ないだろうけど


688 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 18:40:44 o2l4R8N6
最上位戦でSSは麻で100pt稼いでから遊蛇に乗り換え可能になればいいんじゃないかと唐突に思った


689 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 18:43:34 6kpiFnAY
後半のガバライン・ガバ防衛で逆転凸を決められてマジギレする>>688の姿が


690 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 18:47:58 fsuq9BUg
>>688
余計にガバるのでNG


691 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 18:55:32 o2l4R8N6
じゃあもう最上位ではSSから遊蛇ボッシュートでいいか
支援も初期広域軽量センサー装備してなかったらボッシュートで


692 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 19:29:34 W/QLnPyI
>>687
その数値の度合いが重要なところなのに(数値は適当)ってダメじゃね?
あとこの手の仮定で出てくるポイ厨って常に1位とってるような超人になってて
それはそれでBB極めてるって言って良いんじゃ?と思えてしまう


693 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 19:40:08 rZ4sjn6g
>>687
凸屋側のレベルが低すぎて論外なのもいただけない
上手い凸屋はそんなゴミみたいな平均スコアにならねぇよ


694 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 19:44:39 QSRJNrmw
>>687
たしかに凸成功前提のアセンと凸防衛切り捨てたアセンだと一般的にCPためやすいのは凸防衛切り捨てたアセンだしそこが不満なのはわかる
が、しかしいまの査定だとCPボーナス含めれば勝てばCP-くらうことはないし、ずっと禿げてても凸さえ決めたらかなりいい順位いけるよう補正は効いている
また凸と防衛はランダムマッチの対戦でほかの19人の面子に関係なく自分で勝敗決められる行動だし、アドバレベル30超えの面子は防衛支援と凸麻が両方いてむしろ重装甲のほうがアドバレベルなんかは伸び悩むイメージだからいまのままでいいと思う


695 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 19:49:46 wvtr1UsM
最近はadv増えてadv戦起きやすいのもあって
advとACE以下で実質的な査定が全然違うから一緒に考えない方が良い気はする


696 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 19:53:59 6XGV7J/E
凸決めたらいい順位いけるってまじで言ってるならエアプ乙
よっぽどガバガバ部屋じゃなければ、凸2,3回決めて試合を決めるようなコアダメージ与えたとしてもせいぜい青の中で4位5位がいいとこなんだが
論点は、クラスあげる最適解がポイントを稼ぐことで、その最適解が知れ渡っているためにクソつまらん展開の試合が連発してることでしょ
上位のアドバエースのような廃人基準でバランス語られても困るわ


697 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 19:56:51 ilfV9ZgM
順位査定の代わりにコアゲージ差査定でも付けるとか


698 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 20:07:05 rZ4sjn6g
>>696
凸しかしない奴は全凸オナニー猿とか愚凸と呼ぶのであって凸屋とは呼ばないんだが


699 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 20:22:17 BG3VDnRk
コアMVPのcpボナを引き上げればいい


700 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 20:22:36 W/QLnPyI
最適解ってのも勘違いに近いよなぁ
非ADVでもなんだかんだ勝利の重みが増しているから
勝利とポイントにどれだけ力を注ぐかで言ったら1:9とか2:8とかよりかは
5:5〜4:6ぐらいのが効率良くなってる
そりゃ9:1とか10:0の人からすれば5:5も1:9も同じポイ厨に見えるのかもしらんけど


701 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 20:29:06 6kpiFnAY
>>698
機会窺いながら隙在らば凸に行くのが在るべき姿だよな?知ってるよ
で、隙を伺ったり支援狩りに行ったり、凸のために敵陣走って不安定な成果を挙げてる間に、ポイ厨はライン下げながらポイントうまうまするんだよな。知ってる知ってる
ポイントと進軍度合いの反比例するやつが如何に多いか


702 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 20:46:41 QSRJNrmw
凸だけで青の4、5位いくなら上出来だしポイントで負けた青の味方が敵のときに自分の陣営勝たせれば良い
味方に愚痴こぼして試合つまらないと嘆きながらマッチするアドバは廃人扱い
君は誰と戦ってるんだ


703 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 22:17:12 CJbnzewo
>>701
機会は自ら作り出していくもの
センサーを執拗に回収し続けたり、特定のルートばかり使って敵の注意をそっち向けたり
ブロアでもやったなあ…Bカタパから散々飛んで注意がそっちに向いたときにDからの飛翔凸を敢行とか


704 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 22:26:21 wvtr1UsM
>>703
それやるとクッソ禿げるけどなー


705 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 23:09:06 CJbnzewo
>>704
禿げるけど楽しいし貢献度高いで
自分が破壊工作やってる中同業者が刺してくれるときとかGJ!って言いたくなるし
特殊ルート使って凸刺して防衛の胃に穴をあけまくるの大好き

ブロア?あそこは小細工抜きで直インからフレアダンクしたほうが強いんだよなあ…実は


706 : ななしのボーダーさん :2017/06/09(金) 23:13:23 MBTuVcac
凸防衛ムーブの麻が割に合わないのは間違いないけど麻自体も全体的にレベル落ちてるよな
烈風ストーム→ガルムの流れでAIMも機体制御も疎かになりすぎや
強かった人が自分に微妙な負け方すると悲しい


707 : ななしのボーダーさん :2017/06/10(土) 00:11:28 jmI7DprU
>>702
凸決めればポイント上位にいけるって言ったことに対する反論なんだけど、
あなたこそ日本語読めてなさすぎて誰になに言ってるのかさっぱりだわ

上位advは廃人って言葉に噛み付いてるの?論点がどこかはっきりしろ
まず上位advは一般的なプレイヤーからすると明らかに廃人だし(こいつらが廃人じゃないならゲーム廃人なんて言葉はなくなる)、
廃人基準でポイントやクラスを論じるなって話なんだけど?

そもそも重火advが伸び悩むのもadvバトルで勝てないからだろうし、
advバトルがない黒ace以下ではポイント稼いでればクラス上がることを逆に証明してるやんけ


708 : ななしのボーダーさん :2017/06/10(土) 00:18:57 W6leJOQM
advの凸麻もよほどのザル部屋でなきゃプラ戦でポイント補給するし
adv戦が勝てば+40CP負ければ-40CPくらいの勝敗偏重査定だからやっていけてるってのもある
凸自体は基本的にポイトン不味いよ


709 : ななしのボーダーさん :2017/06/10(土) 00:21:21 jmI7DprU
ほんとそれ
凸屋は勝つためにプラ戦しながらチャンスを伺って凸するわけで、基本的にポイント期待値は低いからな
それを分かってなさそうなんだよな
凸決めるよりプラ戦してたほうがポイント稼げるしな


710 : ななしのボーダーさん :2017/06/10(土) 00:23:37 y8ZAoCxI
凸麻からプラ戦のみに切り替えると平均ポイント獲得グっとあがるのはガチ
凸やってる最中、占拠と戦闘を高効率で稼げるプラント戦に参加できないから当然だけど


711 : ななしのボーダーさん :2017/06/10(土) 03:40:08 Lt5m96Hk
上の4つのレスがひとりで自演してるように見える
同じ流れで遊撃の話でadvの例でたときも自演して盛り上げてた
いつもおつかれさまです


712 : ななしのボーダーさん :2017/06/10(土) 07:00:28 jmI7DprU
自演に見えるのはわかるけど、
自演してないんだよなあ
自分が自演してるからって他人もしてるように考えるのは防衛機制の投影
まずIDが単発じゃない時点で不可能だって分かれよ


713 : ななしのボーダーさん :2017/06/10(土) 08:02:46 HibpcAjg
>>707>>710が自演に見えるって事?
流石にそれは無いんじゃないかなぁ……
IDだけみても単発じゃないし1人でやってるって考えるとルーター複数キャリア複数所持してるって事になるけどそんな人が居るのだろうか
疑うならそれでも良いんだけど不特定多数が見ている所で書き込んだり言ったりするならちゃんとその結論に達した筋の通った意見と証拠を出さなきゃ駄目だよ
むやみやたらに決めつけるのは争いの元になるから止めようね


714 : ななしのボーダーさん :2017/06/10(土) 08:13:27 fsuq9BUg
現役凸屋だけど、凸なんてザル部屋以外稼げないよマジで
多少は稼ぎやすくなったとはいえ相変わらず戦闘だけしてるやつにポイント追いつけないしな
無駄死に凸やった後に防衛で手間取るとほんと禿げる
俺が試合決めても良くてチーム順位3、4位ぐらいが多いね1位?戦闘しかしてないデブだよ
今は重積んでるぶんまだ戦闘稼ぎやすいけど


715 : ななしのボーダーさん :2017/06/10(土) 10:19:04 W6leJOQM
>>711
複数人から反対意見貰う度に自演自演喚くのはちょっと


716 : ななしのボーダーさん :2017/06/10(土) 14:11:43 XKxdXxGI
気の利いた麻はだいたいEX4以上には居るよ
そいつらが文句いってるなら改善の余地あるな
いままでは愚痴ばっかで改善案はあんまでてないから
愚痴いって満足したら俺みたいに100円いれる作業に戻ろうぜ


717 : ななしのボーダーさん :2017/06/11(日) 01:19:21 PkP5sP3E
逆に勝敗査定無くすか、昔みたいに比重を少なくしていいと思うんだよな
どうせ勝敗査定で縛るのには限界があるし

長期的にはポイ厨の方が楽だけど、短期的には勝たないと駄目っていうのがどうも性に合わないんだよな
どうせ長期的にポイ厨正義なら、短期的にもポイ厨正義で良いやんって思う
後は遊ぶ余裕が無いってのがどうも、勝とうとするとやることがほぼ固定されるし、下手なことするとNGFF煽りだろ


718 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 00:50:53 7SnvILL2
勝敗査定を完全撤廃するのは流石にやりすぎじゃないかな?
古い話で申し訳ないけど、スマブラのお気楽リンチみたいになっても困るし

ただ、勝敗重視査定はやっぱ駄目だと思う。BBNETのランキング見る限り、
EX以上が約1000人で、仮にメイン兵装の割合が全く同じだとしても麻メインは250人しかいない
実際には麻より他兵装メインの人の方が多いだろうし、麻メインの中でもサブカや近接主体の人もいるから
実際の勝利厨の人数はかなり少ない。そこに焦点を当てた査定なんてありえない訳で…


719 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 04:54:30 pjcqKkMQ
>>718
そこに焦点当てるからランクが機能すんだろ
ボリュームのある層が伸び悩むだろうが、勝敗無視して好き勝手やってる以上伸び悩むのは已む無しとすべき
相容れない思考の人間同士を同じ部屋にぶちこむくらいなら少人数戦やCPU随伴前提の試合形式盛り込んだ方がマシ


720 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 05:36:21 Ge6W.I2Y
>>718
勝利査定じゃないとやだっていってる奴は
主にいまの査定でもランク上がらない奴が愚痴ってるだけで
勝利査定の場合のランク配分がどうなるかポイントは完全撤廃なのか説明できない奴ばっか
このレスにもたぶんまともな反論こないでレッテル貼りか煽ってくるだけだぞ
借りに完全勝利査定にして勝率1番の奴最高ランクになる仕組み作っても談合やアンチが混ざったら台無しになるから意味ないのにな


721 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 06:05:59 pjcqKkMQ
>勝利査定じゃないとやだっていってる奴は
主にいまの査定でもランク上がらない奴が愚痴ってるだけで

自分がまずレッテル貼って煽るとこから始まってるのになに言ってんだか


722 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 06:34:56 Ge6W.I2Y
>>721
議論スレなのに発言の一部切り取って煽って終わる奴w


723 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 07:02:49 pjcqKkMQ
>>722
一行でブーメラン披露してる奴とか議論以前の問題だろ?
んでなに?ランク配分とポイント撤廃かどうか?
そもそもランク配分て?人口がどこに集中するかとかそういう話?
実際に査定変えると仮定して、その結果どうなるかは蓋を開けてみないと分かんないよねそれ
兵装毎の武器の調整なんかも作用してくるだろうし
ちなみ俺はポイント自体は撤廃すべきではないと思ってる
ただ比重を弄るなりポイントの入り方自体に調整を入れるなりする必要はあるとは思うけどね


724 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 07:38:25 4kLwzbBw
>>722
具体的な数値は出せてないけど>>687でその辺述べてる
それともなに?僕の考えた最強の調整案を書けばいいの?


725 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 12:29:43 PkP5sP3E
書いてみれば


726 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 13:01:32 SQb.5/nY
ユニオンみたいに適性バーが上下する方式とかどうですかね
もしくは絆よろしくバーストvs野良とか
フリーイン・フリーアウトが売りだとしたら勝敗最重視にするのはどうかと思わないでもないけども


727 : 718 :2017/06/12(月) 18:40:55 7SnvILL2
>>719
言ってる事は正しいとは思う。ただ、正しい事と受け入れられるかは別問題
上でも言ったけど、現状で「ガチ勢」と呼べる人数は多くても250人程度しかいない
そこを最上位としたら、少人数戦でも成り立つか怪しいし、人数格差も考えられる
最上位から振り落とされる人が出る事も考えると、どう考えても人が足りないんだよ

で、エンジョイはエンジョイでランクが長らく停滞、もしくは落ちれば辞める人も出てくるだろうし、
最大層の人口が減ればインカムも減って店もセガも困る。と、正直良い事ないと思うな


728 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 18:48:08 WCVJu.mA
一時期と違ってプレイ人口に対するクラス数が多すぎると思う
どうせ査定緩めて上がりやすくするなら圧縮しても構わないでしょ


729 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 19:05:46 7sUWZ6AI
>>727
やる気無い奴とストレス感じながら遊びたいわけじゃない
硬式テニスやろうって時に軟式球持ち出してスライスのキレを自慢されても評価する奴いないだろ


730 : 718 :2017/06/12(月) 19:19:14 7SnvILL2
>>729
世の中多数決なんだよ。人口比率が硬式<<<軟式の状況で
「硬式テニスは素晴らしい。軟式なんて糞だから硬式やろうぜ」って言っても、大多数が軟式で適当に遊んでる人なら
「何言ってんだこいつ」みたいな扱いにしかならない
それだったら、クランの機能を拡充させて、ガチ戦したい人が簡単に集まれるような仕組みを用意したほうが良い


731 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 19:28:40 7sUWZ6AI
>>730
ごめん、言い方が悪かった
大会運営者が硬式テニスの大会開きますって言ってるのに、大会中に軟式テニスやり始める馬鹿は要らないって話
これで通じてくれると嬉しいんどけど


732 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 20:10:02 WCVJu.mA
>>731
脇からすまんが、その例で言うと大会運営部が硬式から軟式に少しずつ状況をシフトさせてるから
硬式にこだわり過ぎず適度に折り合いをつけないと、1ゲームも取れず敗退するばかりになるぞ


733 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 20:48:16 VqsEgfl6
最強の調整案出ないと
勝敗査定のアドバまでがチュートリアル
そこまで行かない人はクラン戦行こう
と、まあそういう話になる
これは以前議論スレで出た結論のうちの一つよ


734 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 20:50:08 1OOE7xkA
硬式軟式だけならまだいいけど、今の運営がやってることって
「硬式テニスの大会開く」と宣伝しておいて、
バドミントンのコート用意して、
そこでバレーボールやらせてる、って状態なんだが


735 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 20:53:58 JU4oWiNo
?結局対戦とは?何か話し合ってわかり会わないと駄目だね。


736 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 20:54:42 ZI87wGyE
硬式テニスの大会なのにコートの真ん中でひたすらオナってるだけの池沼が混じってるから
ランク分け機能させてテニス大会とオナニー大会を分けろって話でしょ
まあテニスやりたい層があらかた愛想つかして引退した今じゃもう人数足りないんじゃないかって話はあるけど


737 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 21:02:06 ebYZIRHs
運営が「テニスの大会しまーす勝敗の判定は1つだけどどう勝つかは自由な」って参加者にテニスラケット以外も渡してる状況


738 : ななしのボーダーさん :2017/06/12(月) 21:56:23 JU4oWiNo
ポイゲー構わないけど、パラメーター配分をポイント稼ぎさせない要にするのは何でかね
射撃冷遇したり重火力に火力与えなかったり
明らかに稼ぎに固まらないようにしてるよね
ポイゲーだと稼ぎになりそうな物は全部良い方向に調整されず稼ぎに固まらないが基準で作るから
面白くない
それでも良いならポイゲー続ければいいよ


739 : ななしのボーダーさん :2017/06/13(火) 00:02:56 7SnvILL2
言わんとする事はよく分かるけどさ、皆である程度好き勝手やって、一応試合もするってのを望んだのはユーザー自身なんじゃないか?
俺自身はユニオン直前にBB始めた身だから最初期の事は分らんけど、
某動画サイトを見る限り、昔(稼働〜エアバ辺り)の動画は蛇専や砂専、弾薬支援やぶんぶん丸の動画にも好意的なコメが多いし、
芋やポイ厨も最初期からいる事が確認できる

第一、本当にポイントゲーが不評だったら、こんなに長く続かないだろうし、
全国が過疎でクランだけが活発みたいな状況でもない
結局はユーザーの多くが今のポイントルールを支持してるって事になるんじゃね?


740 : ななしのボーダーさん :2017/06/13(火) 03:16:14 jl8c7.0c
>ポイント査定じゃなかったらこんなに続かない
という話を昔から見てきたが、今となってはどうだろうと思うときがある
昔と異なる点は多少なりともあるが結局はプレイヤーの激減に歯止め掛からんかったわけだし


741 : ななしのボーダーさん :2017/06/13(火) 03:41:43 Yio2dlzo
プレイヤーが減るのは当然で、その速度がどうなのかって話だろ
勝敗至上査定だったら2年で消えてたと思うよ


742 : ななしのボーダーさん :2017/06/13(火) 04:55:00 w5Mp2KWs
少なくとも初期の頃はポイントゲーで正解だろうね
それのおかげで初期は対戦アケゲーにしては緩い環境で他ゲーの脱落者やわりかしライトな層も取り込めたのもボダが売れた理由の一つだし
初期最高クラスのA1ですらポイ厨してたら負けてもcp減らないどころかたしか増えたからな


743 : ななしのボーダーさん :2017/06/13(火) 07:28:47 jl8c7.0c
>>741-742
稼働から2〜3年はそれで良かった
戦場の絆みたいに必要以上にギスギスしなくて済んだのは確か
だけど他ゲーの出現や公式の斜め上の調整で想像以上に人が減っただろう
数年経った今でも運営方針やバランス取りに変化が無いのはどうなんだ、と思ってな


744 : ななしのボーダーさん :2017/06/13(火) 10:52:17 slPP4WFw
勝利査定望んでる理由はプレイヤーが対戦ゲームの当たり前の定義の勝敗無視する奴が多すぎるからでしょ
仮にポイゲーで良いなら、ポイント稼ぎするなとは言わないし
結局ポイゲーだと自己欲で物事語り自分の襟をたださない奴が野郎都合で勝利行動とれとか言って都合が悪くなると上から下までポイント稼ぎ
するからたちが悪い
そう言う環境は対戦ゲームとして望ましくないと
昔からエロい兄貴たちが言ってきてるのにね


745 : ななしのボーダーさん :2017/06/13(火) 18:08:17 7SnvILL2
正論も理想論も結構だけど、現実的にはそれが無理だって話よ

・実力の伴ったガチ勢が少なく、マッチングが困難
・更にそこから潰しあいを行うので、更に人数は減る
・勝利査定にする事でポイ厨やエンジョイがやり控えや引退し、インカムが大きく落ちる可能性がある

この辺りの対策が無ければ勝利査定は無理。もし良い対策案があるなら聞きたい


746 : ななしのボーダーさん :2017/06/13(火) 23:31:34 NPHscZO.
>>745
対策案はないです。
(勝利査定の割合上げろ派の人間ですら、ユニオン辺りは査定が辛くなってサブカに逃げて遊んでたしそもそも意味が無い)

勝利査定の割合上げろいってる人はクラン戦やればオケーでしょ。


747 : ななしのボーダーさん :2017/06/14(水) 01:20:41 ddTaTWRY
そして勝敗査定のきつかった一時期敗北厨やらサブカ全凸マンやらがヤバかった時期があった
負けることへの誘導は自爆で簡単にできるしサブカ全凸クソゲー防ごうとすると格差マッチで始まる前から減点ほぼ確とかになっちまう
だから基本はポイゲーで競いたい奴らはADV戦でメイン同士潰しあえの現状の方が安定してるんじゃないかな


748 : ななしのボーダーさん :2017/06/14(水) 07:54:43 riy3kBkg
下手は下手なりに試合を楽しみたいんだけどなぁ
よくあるレーティングとフリーみたいな分け方してくれればいいのに


749 : ななしのボーダーさん :2017/06/14(水) 08:05:58 fsuq9BUg
やる気があって麻で上手くなりたいって奴なら下手だろうと上昇の見込みがあるし別に弱くてもいいんだがなぁ…
現実はデブや遊に甘えたり役立たずの前線(笑)支援やりだす雑魚ばっかだし


750 : ななしのボーダーさん :2017/06/14(水) 12:29:50 VqsEgfl6
凸れないなら軽量乗ったじゃねー
無駄デス重ねやがって一丁前にNGしてんじゃねー
低ランは黙ってテンプレセンサーと只おいて死なない程度に前でて高ラン再起してろって煽りも見たことあるからなー
なんともいえないな


751 : ななしのボーダーさん :2017/06/14(水) 13:30:13 rZ4sjn6g
>>750
軽量のメリットは選択肢の多さだけど、低ランはその増えた選択肢を活かせるだけの
経験か知能が足りないから何をすべきか理解してる奴の後ろ付いて学べって言ってるんだよ

それに何も出来ない無駄デス生産機はマイナスだけど高ラン再起だけやってればチームに取ってもプラスになるからな
傲慢なだけで頭のおかしい煽りではないだろ


752 : ななしのボーダーさん :2017/06/14(水) 20:34:48 7SnvILL2
そういう姿勢だから余計にガチ勢になろうって人が減ってるんだと思うぞ
BBに限らず、ガチ対戦したいっていう人が足りてないのに全力で振るい落としちゃ駄目だろ
人を入れたいなら、丁寧で親切なアドバイスと激励が有効なのは何だって同じ
でも実際にやってるのは罵詈雑言と晒しと一方的な命令。これじゃあ人は増えないよ


753 : ななしのボーダーさん :2017/06/15(木) 01:41:05 TqyLDXp.
>>749
かと言って味方が全員下手くそな麻に変わると凸防衛出来ないなら偵察しろ、取り敢えず踏めて発狂するんでしょ?


754 : ななしのボーダーさん :2017/06/15(木) 02:48:32 JvdZeGOc
勝利の貢献してるなら、その行動にどんどんポイント付いてもOK
後はその勝利に近づく行動をプレイヤーが起こすようにポイントの稼ぎ易さで誘導…難しいか
流石に終盤キルデスでミリ勝ってる状態で凸キルポイント目当てに前出てくのは論外…ってか中級者以下やが
でも勝敗無関係の試験中って場合もあるしなぁ…
その場合の「公式推奨ポイ厨」はそりゃ試験受かりたいだろうけど、端から見れば只のポイ厨と見分けつかんし、青色の敵になる可能性も…


問題大杉て纏まんねぇ…


755 : ななしのボーダーさん :2017/06/15(木) 06:03:54 kgUa/4SI
とりあえず蛇遊でポイ厨する試験は無くすべき


756 : ななしのボーダーさん :2017/06/15(木) 17:27:57 cF9wHBx6
いうてもだれも止められない圧倒的凸ACEみたいなのと
マッチしてもつまんないぞ
開幕からここを防衛しよう!って感じになる


757 : ななしのボーダーさん :2017/06/15(木) 18:23:54 7fhNKPck
ここを守ろう、ベースを守ろう+注意しろチャットで
「敵に厄介な凸屋がいるぞ、警戒しろ」って意味だろうけど
前で削って道中で倒すという肝心のセオリーを知らないんだよ
だから低ランほど鈍足でベース付近からリスポンする
まあ知っててもやらないのかは分からんがな


758 : ななしのボーダーさん :2017/06/16(金) 00:02:19 ezfUAD4A
いや、もうそんな注意ってレベルじゃないよ
ある程度部屋の面子わかってる段階なら
その凸ACEが敵になった時点で6割以上負けだから
ゲージ負けわかってるからプラだけ保って割れ負け防ごうぜってレベルだよ
だってその人勝率6割あるもの


759 : ななしのボーダーさん :2017/06/16(金) 08:00:14 KNbdnMww
お前も6割あれば五分だよ


760 : ななしのボーダーさん :2017/06/16(金) 11:51:40 IysfxPpY
???「誰か玉の共通化してくれないかね?」


761 : ななしのボーダーさん :2017/06/16(金) 12:47:40 nMaz0vNk
最上位とその他を混ぜて査定をしてるからダメなんじゃないの?
ザックリと最上位はコア関連と勝利査定重視でその他は従来通りにすれば最上位でポイント追いかけて遊ぶ人らも尻に火がついてランク相応に動けないと下がるから本気出すんでない


762 : ななしのボーダーさん :2017/06/16(金) 14:36:00 ezfUAD4A
>>759
俺ACEじゃないからACEの勝率6割とEX5の勝率6割は影響力が違うんだぜ


763 : ななしのボーダーさん :2017/06/16(金) 21:59:16 7SnvILL2
ポイ厨がガチアセンにのって本気で勝敗の為に頑張った所で、実力が足らず役に立たない。結局降格するしかない
で、EX下位〜SSの自称ガチ勢様達が、「ゴミがいなくなったぜ。これでいい試合ができる」とか言って盛り上がるものの、
本物のガチ勢にボコボコにされて現実見せつけられ、サブカや下位狩りに逃げる
本物のガチ勢だけになった最上位は人が足らずに模擬戦ばっか。

俺はこうなると思うけど、>>761は上手くいくと思うか?


764 : ななしのボーダーさん :2017/06/16(金) 23:50:02 cMd3V.Ys
>>763
こう有ればイイなぁ、って話を読んでて建前を本音が貫通してる現状では理想論でしかないけど
なにに焦点をあてて上手くいくかによると思うけど、其々の視点からメリットデメリットを考えてみてくれないか?


765 : ななしのボーダーさん :2017/06/17(土) 00:01:22 cMd3V.Ys
○プレイヤー視点、
勝敗に拘る人らが最上位に残り模擬やCPUが増えるものの熱望していた試合も出来る
ランク変動が起きた場合、腕相応のランクに変わり、ランク上げを目標とするにはそこから上がる為、勝敗重視の立ち回りを模索せざる得ない。
もしくはサブで温く遊ぶに落ち着く、受け入れれず引退。
最上位以下は査定変わらず、今まで通りやって来た人は最上位から来た人達が増えてマッチ人数が増える程度には玉石混交が進む。
○運営視点
7年落ちのゲームにテコ入れの手間ではあるが、査定の勝敗、順位、ポイントの比重変えだけで武装やアセンまで手を入れなくて済む
利益を一定数が満たされる顧客が確保可能ならば手を出さなかった査定に対してバージョンアップキャンペーンを打てる
○私見、他視点
OS保証期間終了間際
対抗出来る類似ゲーム
ボダ中毒者は多少の事ではやめない


766 : ななしのボーダーさん :2017/06/17(土) 01:49:18 iLbW6nJk
>>765
まぁ一番ムカつくのがポイント稼ぎさせないように、武器やパーツを意図的に調整するのが腹が立つ!
此によって速い機体、遅い機体のメリットが
活かされないし、相対的な物も作れなくなっていく
持論だけどポイントルールだと勝敗に誘導するような設定にすべてしないと収集つかなくなる事だけは言えるよ


767 : ななしのボーダーさん :2017/06/17(土) 02:31:29 eT5OVIEQ
昔から強襲がコア攻撃専門に疑問点があるんだけど
武器は兵装ごとに固定で機体パーツは共通で
役割を持たせる為に重量でカテゴライズしてるわけで、必然的に重量が重い武器が多い重火力兵装が鈍足になるのは皆解るよね
そしてポイントを稼ぎになりやすい定点で攻撃の射撃と鈍足重火力が意図的に冷遇される
理由はコアに絡んで戦闘しなくなるからで
強襲兵装の優遇で今でも勝敗の対戦形式が保たれている
逆にポイゲールールじゃなかったら回りくどい設定や誘導、冷遇してアセんの抑制しなくても良いと思うんだけど
勝敗査定にしていたら強襲はマルチ兵装で主武器の火力で魅力を出さなくても多彩な装備を持たせられる
今のルールで強襲だけにコア攻撃押し付けてるとしか思えない設定じゃないのかな
機動力のアサルトチャージャー物っているからといってもポイゲーで対戦を維持するためだけに
押し付けられて兵装自体の役割もないよね
最後は強襲乗れで終わったらアセんの意味がないよね
他の兵装でも強みを生かしてコア攻撃可能な気もするけどね。


768 : ななしのボーダーさん :2017/06/17(土) 03:02:14 Yio2dlzo
長文な割に焦点が散漫で何が言いたいのか分からん


769 : ななしのボーダーさん :2017/06/17(土) 07:32:06 hd1d/Vek
>>767
きゅうき(バリ凸)とか迷彩凸とかあるんだから麻だけがコア凸出来るわけじゃない
やらないだけ
ノヴァ脚ブンブンアセンみたいなもん
兵装コンセプトとして役割持たせたのはいいと思うし、兵装毎にアセン変えられたら兵装毎の最適解を組むだけになるからアセン考えるのがつまらなくなるしな
強いて言えば兵装強化チップの内容をデフォルト設定にしといてくれればなぁと思うくらい


770 : ななしのボーダーさん :2017/06/17(土) 09:33:57 l0tE21Ls
>>768
ID変えまくりの逃げきり君だから仕方ない


771 : ななしのボーダーさん :2017/06/17(土) 12:56:20 WUlNqWY.
ブレイズきゅうきベース外攻撃や
いまだにスタグレ使ってる気合いの入った遊撃凸
以前に比べて格段に数が増えた凸まで視野にいれた自貼りセンサーザリガニや
もう珍しくもなんともないベース内味方再起随伴支援
補助武器副武器に重めの武装つんで防衛轢きながら高速で凸る麻
全部最近の流行りのアセンだからその意見はもう古い


772 : ななしのボーダーさん :2017/06/18(日) 02:52:13 5LR6a7UY
遊撃は偵察使いながら迷彩凸するタイプとか

あとは麻でも、罠撤去に起爆弾やクラッカー持っていって
徹底的に罠ありそうな場所に投げ込んでコアは主武器で殴るタイプとか


773 : ななしのボーダーさん :2017/06/21(水) 23:02:59 dGk8pSbA
ホープサイドスレ196以降参照


774 : ななしのボーダーさん :2017/06/21(水) 23:19:39 oPP2JxuE
善悪は置いといてバグ系は大体やったもん勝ちになるからなー


775 : ななしのボーダーさん :2017/06/21(水) 23:28:26 dKStyF4.
ボダブレの場合、一部テクニックがバグとか仕様の抜け穴とかに由来するものだから余計にバグと仕様の境が曖昧


776 : ななしのボーダーさん :2017/06/22(木) 00:08:22 W6leJOQM
バグか仕様かは公式にしか分からないことなので
公式がバグだと言ってないものは仕様だと思って取り扱う、つまり使っても使われてもお互い恨みっこ無し
というのが対人ゲームの暗黙の了解だと思う

と言うか、現実問題として使ったもん勝ちなところがあるから
「バグかも知れないから使うな」なんて主張する意味が無いんだよね
自粛を呼びかけて使用者が減る=無視して使ってる奴がさらに得する だから


777 : ななしのボーダーさん :2017/06/22(木) 00:23:02 44jS/PVs
とはいえ、その「有効なテクニック」が使えなくなったら文句言うやつも
一定数いるからな。


778 : ななしのボーダーさん :2017/06/22(木) 00:35:28 BoQBs4Aw
個人的には使えるうちは仕様かなぁ
公式しかバグ云々明言出来ないしさ

ただ俺はやり方が明確になっても絶対やらんってだけで、やられたら諦めてリペア入るわ


779 : ななしのボーダーさん :2017/06/22(木) 01:39:29 doC4bNlk
そりゃクラス試験とかでつまってたらやるやろねー
マップ封印する前にエレベーター潰してリフトに替えたりとかにしてくんないかな


780 : ななしのボーダーさん :2017/06/22(木) 07:14:55 5LR6a7UY
いや、何いってんの?
過去にブロア市街地、ロンシャ別配置でもあった奴じゃん?
この手のテクスチャ抜けってMap変更までやったっけ?

まぁ過去の事例を鑑みれば意図的に利用すればBANだろ


781 : ななしのボーダーさん :2017/06/22(木) 09:37:25 37cGYtPE
実際バグ使ったからといっても六位以下なら無紋だい。5位以上で連続5回以上がまずいんでね。

連続じゃなければむ問題でしょ、指摘に成るし。


782 : ななしのボーダーさん :2017/06/22(木) 12:48:19 MEzcWGm.
そんな基準あったのか


783 : ななしのボーダーさん :2017/06/22(木) 12:55:19 rZ4sjn6g
無いけど


784 : ななしのボーダーさん :2017/06/22(木) 14:30:51 GljA4gzQ
DEF回復バグとか、全員に適用される系のバグがスルーされるよな。


785 : ななしのボーダーさん :2017/06/22(木) 14:54:28 5LR6a7UY
システム上全員に適用されるバグは仕方ないとして
テクスチャ抜けなんて相当再現がしやすい物(例えば固定のカタパルトで飛んだら確定で抜ける)でない限り
明らかに不自然な動きすることは間違いないんだし
戦闘毎に全ログ記録されてるボダだと通報あれば即動くし
「1回だから大丈夫」なんてある訳ねーだろ


786 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 07:48:04 Q7I.ZDjU
今回のコリジョン抜けみたいな致命的なバグを利用するユーザーは道徳的・倫理的にどうかと思うけど、
じゃあこんな致命的なバグを悪用するユーザーが出た責任はどこにある?っていうとデバッグが甘かった開発運営にあるんだよね。

悪用したプレイヤーは批難されてしかるべきだが責任を取るべきは牛。
これで運営がbanしたら、それは責任転嫁による八つ当たりだ。


787 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 14:36:10 HyCVIdr.
>>786
本人かよw
バグ悪用した奴はほかの19人の遊戯の邪魔してるんだから運営にBANをはじめとするペナルティうけるの普通だよ


788 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 15:43:51 MEzcWGm.
ソシャゲだと悪用者はBAN、その他利用者には緊急メンテ対応分の詫びアイテムがよくあるね


789 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 16:16:47 dGk8pSbA
>>788
賠償としてピ種ね!
たくさんでいいよ!


790 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 17:22:55 gDAWmYgk
>>787
なんで19人分の迷惑の原因となったバグを出してしまった運営の責任を棚上げしてんの?

というかバグをプレイヤーの責任にしたがるのが分からん。
・誰にでも再現可能
→仕様と区別がつかないから不問。

・簡単に再現できない
→バグ利用者もたまたまバグっただけの被害者である可能性が高いので不問。

>>788
不普通データのロールバックだろうに。バグったから垢banとかロクな運営じゃないな。


791 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 17:35:10 BoQBs4Aw
ワイは>>790寄りやな

悪用はプレイヤーの良心、良識次第かと

運営が手早くかつ分かるように告知してたなら、悪用したやつはBANでも仕方ないと思うけど


792 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 18:23:08 MEzcWGm.
>>790
バグったからとかの偶然の利用者じゃなくて、意図的に複数回発生させた悪用者な

個人的には修正されるまでは仕様とユーザー側が言うのはなー
まあ別に言うの止めろってわけではないけどさ


793 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 18:25:18 W6leJOQM
外部ツールで不正クラックとかしてるのは即BANあるけど
バグ発覚で禁止告知もせずにユーザーに責任なすりつけるBAN対応で収束させようとするのは
間違いなく相当なクソ運営だと思う


794 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 18:31:04 5Igv1Z0.
マップ差し替えの応急処置すら取らないのはなぜなのか


795 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 19:09:05 ZwtbLICc
>>792
それが今までのボダブレだから仕方ない
ある日突然サイレント弱体化来ることもよくあるし


796 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 19:10:51 EEPR1HX.
>>793
この手のトラブルは玉虫色の答えだして責任者不在ってのが多いからな
プレイヤーにモラルが問われるが運営にもモラルを持って対応して欲しいわ
バグならバグで即発見即告知して注意を呼び掛けるなり誠実に対処すればいいのにバグがあった事を隠したり曖昧にしたまま処理するから双方にモラルを問われるんでないの


797 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 19:21:07 44jS/PVs
壊れ武器に対する対応も遅いしな。
Rev,1で即座にオンライン対応できるんだから随時修正してくれればいいのに、
なぜか大型バージョンアップで一気に対応、だからなぁ。

対応が遅いのも「俺も使ってるしなぁ…」なんかいな。
クイステ2の対応早かったのはなんやったんや。


798 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 19:24:20 ZwtbLICc
>>797
凸屋が使ったから処刑が早かった
運営は凸が嫌いだから


799 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 19:25:52 304LGxSo
ふっ飛ばされないと地下侵入できないって聞いたからそれが関係有るかも
自爆ではどう頑張っても吹っ飛びダウンしないので意図的に使えない


800 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 20:45:52 5LR6a7UY
>>790
・誰にでも再現可能
→何もしなくてもおきてしまうものは不問
特定の行動をしなければ再現できない物は意図的に使用しなければ不問
例えばそれを利用して攻撃不可能な地中からコア割ったとかはアウト

・簡単に再現できない
→明らかに不自然な動きと偶然そうなる動きの区別は付く
結果的にそれを悪用したら1回は許されても2度はない


そもそもバグ利用すんなって言われてるのだし
お前の言い訳はまさしくMMOのバグ使いのそれ


801 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 21:05:24 EEPR1HX.
>>800
バグで不利益被るのがキレるほど嫌いなのは分かるが、結局は運営の対応とプレイヤーの善意に甘えるしかないんだよ
個々のプレイヤーにプレイヤーを裁く権利も義務も無いし運営の答えを待つしかないからそう熱くなるな
来週になればマップも変わるし出来なくなるからのんびり待とうや


802 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 21:30:44 GljA4gzQ
>>800
ゲームシステムの根本にバグがあって修正が困難とかいうならともかく、マップの差し替えることすらしない怠慢も全部悪用したプレイヤーに責任を押し付けて「俺は悪くない」と言い張る運営がそんなにいいのか?


803 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 21:48:35 W6leJOQM
>>800
MMOだってバグ放置してユーザーBANで片付けるのは相当極まったクソゲーだけなんだが


804 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 22:06:49 PQovuAC.
>>800
バグ利用すんなって公式がアナウンスした後の利用ならユーザー責任にする余地もあるけど
アナウンスが無ければユーザーにはバグか仕様かなんて判断つかないというのが常識
「俺様の想定してない仕様を利用したからBAN」なんてアスペ対応は少なくとも他のゲームでは聞いたことが無い

あるとすれば「実はあの仕様は想定外のバグでしたので、大変申し訳ございませんがデータをロールバックさせて下さい。
もちろんその間に使った現金は弁償させて頂きますので」というのが当然の対応


805 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 22:12:42 44jS/PVs
屈キャンでBAN…は冗談として、運営はこういう修正に対しての対応が遅すぎなんよな。

たとえば被弾箇所の仕様変更でゴリラアセンが弱体化したが、これにしても前々から意見が
上がってたわけで、やっとこさXで修正された。
この仕様変更がよかったかどうかは別として正直「今さら遅い」という意見が多かったと思う。


806 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 22:13:48 5LR6a7UY
>>801
プレイヤーの善意に甘えるのはそうだが
エアバ期だったかユニオン期だったか忘れたが、デネブラ出た辺りで
あらゆるMapで全凸談合かましてた族いたろ
ユーザーで自重させるものはさせていかないと寿命が縮む

>>802-803
再現性低い物をわざわざやる奴「も悪い」、どっちもどっち
後ろめたい事しておきながら「うんえいがわるいんだぼくはわくない」根性でいるのをやめろと


807 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 22:15:44 W6leJOQM
>>806
だから「後ろめたい事」ってのがお前の勝手な決めつけだっつってんだよ
ユーザーにとって公式アナウンス以外でそれを判断する手段は無い


808 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 22:17:39 PQovuAC.
>>806
全凸なんて事前談合なくても自然発生しまくってたし
それこそ10割瀬賀の手落ちだったんだが


809 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 22:41:25 6EfhlPvk
>>804
遊戯王デュエルリンクスってスマホゲーで特定の操作をすると無理矢理キャラを出現させるバグがあって、
それを悪用した奴はBANされたりしたよ


810 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 23:04:22 5sF.kksE
室長動画に挙げられたバグ利用で凸った奴の過去の戦績、スコア調べて異常値出てたらBANでいい
デバッグの問題、バグ公式アナウンスの問題、マップ差し替えなどの対処法、そういうのと同じレベルでバグ利用者はBANでいい
ユーザーが運営弾劾する前にユーザーと運営がバグ利用者を弾劾するのが先


811 : ななしのボーダーさん :2017/06/23(金) 23:18:50 vGgf1rPc
元々、ホープサイドの地面潜り込みの話だったと思うが
これは仕様じゃなくてバグだろ
バグを残した開発にも落ち度はあるが、それを悪用する奴も悪いと思う


812 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 00:22:42 Q7I.ZDjU
>>806
善悪論で言ったらそりゃ悪だよ?でもね、責任はバグを見つけずにリリースした運営にある。

再現性が低いっていうのがワケわからん。
非常に再現が難しいなら問題ないレベルのバグだし、そうでなければ誰しも再現可能なバグだ。
それに文句を言うなら、それは「自分のスキルじゃ真似できない挙動」に文句を言ってるだけの低ランにしかならない。


813 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 00:37:36 7SnvILL2
手落ちがあるからやっていいって理屈は、落とし物なら盗んでも良いって話になっちまうからな
やっぱ、分かってて悪用する人は問題ありとみなされて仕方ないと思うわ


814 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 01:11:08 5LR6a7UY
>>807>>812
そもそも事の次第がどういう事か理解してないだろ
つーか前例がない事じゃないんだぞ、それこそ「今更な話」

>>808
ユーザーが無意識にゲーム性そのものをぶっ壊す行為が自然発生するような事態が起きて
あの時にゲーム畳まれなくてよかったと安堵してるんだが
アレをやりやがった連中がそこまで考えてたのかね?

後になって「まさかこんなことになるなんて」とか「今は反省している」とか言うんだろうよ

>>813
それだよな

「財布が落ちてたから警察に届けよう」が一般的な道徳持った人間の行動で
「財布が落ちてたから貰っとこう」ではなぁ


815 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 01:18:48 Q7I.ZDjU
>>813
>>814
落ちてる財布を盗むのは法律で明文化された犯罪行為だが、バグを悪用することは刑法のどこで定義されている?
ボーダーブレイクの利用規約でもいいが。


816 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 01:34:56 EEPR1HX.
結局水掛け論で使う使わないは有るのか分からないモラルやら自己責任に委ねるしかないでしょ、仮にやる人がいたとしてもサブでやってBANされても痛くも痒くもないってのが殆どじゃない?
運営のサブ肯定は昔からだし昔からやってる人でサブ持ちが当たり前で通してきた、ここ暫く追加も無いしエスボダ関係ない人らにとっては格好の暇潰しの面白い餌になってしまってる感じ
ところで裏マップすり抜けを実際再現して使ってるの遭遇したことある?自分は全く見ないからみんな煽るだけで実際はやる人は稀なんじゃないかな
性悪説支持者だけど実はみんな茶化すだけの性善説者だったりな


817 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 01:57:43 PQovuAC.
>>814
「3分以内に負ければCP減少しません」と言われて凸ルートでカチ合わない凸マップなんか出されたらわざわざ防衛する奴の方が少ないのは当たり前
完全にユーザーではなく瀬賀が反省すべき案件

仮にそれが原因でゲーム畳んだとしても瀬賀の自業自得であって、ユーザーに責任転嫁しようというのがおかしい


818 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 02:02:36 BoQBs4Aw
当時知らんけど、今のポイント稼いだらCP減る量少なくなるのと何が違うん?


819 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 02:16:17 W6leJOQM
>>814
やっぱり根本的に履き違えてるのな
客にバグの残ったマップをプレイさせてしまっていたなら非は100%運営側にある

それを運営が「ユーザーが空気読まないのが悪い、過去の似たような事例を知らないのが悪い」
って禁止アナウンスも出さずに勝手に逆ギレ始めたらキチガイだよ
フリゲじゃねえんだから


820 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 02:55:37 W/QLnPyI
>>818
1位には一人しか成れないし、20人集まれば必ず誰かが20位になるのと

実質的に勝ちか引き分けだけで負けるが事が無くなる
全然別物よ


821 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 03:31:19 5LR6a7UY
>>815
法律に明記されてないなら犯罪じゃないのでやってもいいのか

>>817
ランクあげるのが楽しいのなら知らんけど、達成感もクソもないな

>>819
1人のバグ利用者で最低10人、ユーザーにも不利益を被る人が出るんだが
自分本位だけじゃなく自分以外の事を考えろ、このゲームはMMOであって
1人用のゲームじゃねえんだから


822 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 03:51:59 O6lwHO0Q
>>821
>法律に明記されてないなら犯罪じゃないのでやってもいいのか

あたりまえやんけ。
お前は法律で禁止されていない事すら自重しながら生きる潔癖症なのか?
というか法律より自分の善悪論を信じるって凄い自信だな。
こういう手合いは自分勝手な正義のために法律を犯しかねないから嫌なんだよ。

まぁお前自身が生きる分にはそれでもいいけど、他人も常に清廉潔白を目指して生きていると思っているなら考え改めた方がいいぞ。
増してやそれを他人に強制するのは、ただの自治厨だ。


>ユーザーにも不利益を被る人が出る
だーからユーザーに不利益を与えている責任者は運営だつってんだろ。
少なくともバグ通知が来るまでは、プレイヤーは運営からやっていいと言われたことをやっているだけだ。


823 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 04:17:45 5LR6a7UY
本当にまんまバグ利用者の言い訳だなぁ
素材Dupeとかあったら嬉々としてやるんだろうか

>>822
>お前は法律で禁止されていない事
合法ドラッグはどうなったかね

>だーからユーザーに不利益を与えている責任者は運営だつってんだろ
んじゃあ仮の話だけどランクにご熱心な人達がいる今日この頃
バグ利用者の所に「てめえのせいで降格しただろ」って
リア凸してくる奴がいる可能性とかは間違いなく0だと言える?
そういう問題が起きた原因はバグを放置した運営だけか?
「てめぇがやらなきゃ良かっただろ」とか言われたらなんて返す?

アケゲー界隈でリア凸なんて都市伝説でも何でもなく実際にある話だけど

>プレイヤーは運営からやっていいと言われたことを
誰かがバグ使ってもいいよって言ったのかね?


824 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 04:42:53 ok5uvwCc
まあ公式からまだバグに対する発言されてない状態でゲーム性を著しく崩するような行為を意図して行うのは本来のゲームを楽しみたい他プレイヤーへの迷惑になるし、連戦して同じバグ利用してる奴がいたら運営に報告するわ

修正されてないから通知ないからやっていいはグレーなとこだけど見ての通り要らん波風を立たせるからやらない方が利口というものよ


825 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 06:28:26 QUWAVHb6
運営もバグ利用者も両方悪いでいいんだよ
一番悪いのは運営だけどな
ユーザー側で自重する程度の民度は要るが、それが可能になってる状況放置してんのは運営の怠慢以外の何物でもないだろ
ていうかそもそもユーザーに甘えすぎてんだよカス運営は
どうでもいいオフやイベントで馴れ合いに勤しむ暇があるなら仕事しろっての


826 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 08:19:37 W6leJOQM
>>821
既に言われてるけど
バグでユーザーに不利益が出たとして非があるのは100%運営なのに何を勘違いしてんの
同じこともう一回言うけどお前は論点を履き違えてる

>>823
「お前が試合に勝ったせいで俺のランクが下がった」
でカチコミかけるキチガイをなぜ正当化できると思った?


827 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 11:27:37 3OMXa2hQ
ベース前にゴールテープ(ND)を張って植木への水やり(自動砲台のリペア)と傘下へのゴキブリホイホイ(バイマン)の設置に勤しむやつが居るわけだわ


828 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 11:55:31 1S5VDfgU
もう議論じゃなく罵り合いのマウンティング啓蒙スレだな
個人の中では答えが出てるのに平行線な話を語るだけだし
バグに関して運営は何の音沙汰も無くプレイヤーのモラルとかやる奴はやるし今更啓蒙しつづけるだけ無駄だよ


829 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 11:58:58 5V/pm/eg
>>826がとりあえず論点を履き違えいるのはわかった。
今回は論点は「バグがあった際にプレイヤーはそれを利用してよいかどうか」
だからバグはあるって前提条件なんだわ。
なので、運営とかいう存在はどうでもいいんだわ。(過去に類似の内容で不具合アナウンスされてるにも関わらず、今更そもそも不具合なのか仕様か言うなら別だがな)


830 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 13:17:33 O6lwHO0Q
>>823
>合法ドラッグ
法改定前に使用した人たちに対する御咎めは何もないやんけ。
「こんなのが許される法律がおかしい」から始まって法改定まで行ってるんだから、
それを例えに出すなら「運営がおかしいからさっさとバグ修正しろ」になる。

>リア凸
鼻ほじりながら「ほーん。で?」つって終わりだわ。
暴行・恐喝をしてくるなら警察に引き渡す。

>>829
道徳的には利用するべきではないが、禁止を強いることができるほどの根拠がどこにもない。
唯一の根拠となりえるルールが運営からの告知だけなので、運営を考慮しないというなら尚更バグ利用は悪用されるだろう。


831 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 13:21:20 5sF.kksE
とりあえず運営叩いとけみたいな人多いな
とりあえず政府叩いとけとりあえず上司叩いとけみたいなノリなのかな
俺はとりあえずバグ利用してた奴いたら写メとって部屋抜けて拡散するけどな


832 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 14:34:29 5V/pm/eg
>>830
おおむね同意かな。
ただ
禁止を強いることができるほどの根拠がどこにもない
->
禁止出来る根拠はない で断言してええでしょ。
バグ利用はルール的には可能、ただし道徳的にはやるべきではない だな


833 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 15:53:50 W6leJOQM
>>829
「バグがある」という断言する根拠が運営のアクションしかないのに
「運営という存在がどうでもいいがバグはある」という前提が破綻してる
「バグかもしれない仕様」である間はいくらでも利用して良い


834 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 16:39:31 5V/pm/eg
>>833
俺のバグの定義が曖昧がだったわ。
自分の言ってた「バグ」は運営がなにも明言していないものだから「バグかもしれない仕様」が確かに正しいな。
議論の中身も「プレイヤーがバグかもしれない仕様を利用してよいかどうか」の方が正しいかな?


835 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 16:52:56 6EfhlPvk
利用して良いというよりは「今のところ利用しても問題として判断されてない」て感じだな
利用者同士で言い合っても公式から発表が無い以上は不毛なことが続くだけだから運営に問い合わせて回答を引き出し、それを元に今回の利用について話し合うべきでは

多分このままだとずっと平行線だしただの罵り合戦でしかないぞ


836 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 18:42:45 KGHq3HNE
AC慣性とかをバグか仕様か分からないと言うのは分かるが
地面に潜り込むのは明らかにバグだろ


837 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 20:09:21 lS4h0Gw.
地面に潜り込んでコア殴れるのを仕様と言い張れるor思い込めるってすげえな
そう思えるならやられる側になってCP溶かされまくってくればいいんじゃね
自分がバグ利用することしか頭に無いから仕様だと思い込みたいだけだろうし
開発や運営の対応の良し悪しとは全く別の話として頭の心配をされるレベル


838 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 21:24:17 EaAYs66c
公式アナウンスされてないからバグともいいきれない、禁止もされてないって言いたいのはわかるけど、他のネトゲの前例みたらバグ利用者は何されても文句いえない
裁判でも署名でもマスコミリークでもセガは受けて立つだろうな


839 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 21:55:59 BoQBs4Aw
>>837
言ってる方だってバグって思ってるでしょ

ただ万が一、億が一に仕様の可能性がある以上、バグって言い切るのは出来ないって事やろ


840 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 22:02:00 PQovuAC.
>>838
そんなの受けて立ってたら信用ガタ落ちでボダどころか他のゲームまで畳むしかなくなるけど自業自得だから仕方ないね


841 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 22:26:36 EaAYs66c
>>840
そうだね。


842 : ななしのボーダーさん :2017/06/24(土) 23:24:46 KGHq3HNE
>>839
万が一とか言い出したら、いくらでも都合のいい言い訳出来るぞ
公式がバグだから使うなと発表しても
万が一、誤発表かもしれないから、バグではないし使っても良いとか


843 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 03:35:18 D7A0guhU
些細なバグならあれだけどゲームとして致命的なバグって意図的に使ったらアカ消されるから、つまり使うなってことじゃ無いの?

あと、リア凸とかはした方が罰受けるから、社会的に見ればたかがゲームで恐喝とか頭イかれてる人扱いだからね


844 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 04:16:21 y.aYJHuQ
>>840
(信用がガタ落ちするのは)お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

企業側からしたら不正利用者はゲームでの収益に対して損害与える連中なので、叩きつぶすのが基本であって
そういう連中が1人2人潰れたところでねぇ。そいつが年間数百万投じる廃課金者とかだとしても
そういう奴を「放置する方が余程信用ガタ落ち」するわ


もしかして:????


845 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 04:20:32 y.aYJHuQ
あ、表示されねぇorz

パズなんたらで有名な某糞会社のオンラインゲーム運営とかそらもう酷いもんだったよ


846 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 05:09:50 JwNGaCKg
例えばMMOでアイテムデュープとかがあったとして
「バグじゃなくて仕様だと思ったのでレアアイテムを大量に増やしました!」とかやればBANされても不思議じゃないわな
詭弁を弄してあからさまな不具合を利用するやつは処分されるよ


847 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 06:19:44 O6lwHO0Q
>>837
こんな致命的なバグを仕様だとは言っとらんよ。
バグの発現した責任・多くのプレイヤーが迷惑を被った責任の全てが運営にある、と言っている。
要は「さっさとマップ差し替えろ」っていう。

>>844
>>846
チートやら談合なら言ってることも分かるんだけど、なんでバグで受けた不利益の責任をプレイヤーに求めたがるのかが分からない。
バグって運営がゲームを不完全な状態でリリースしたから起こる、正規のプレイの範囲内で発現する不具合でしょ。
データ上の不整合はロールバックすればいいだけだし、その手間とコストは責任者である運営が負担するべきだ。なのにバグ修正もせず、安易に垢banするだけの対策を善しとするのが不思議。


848 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 06:47:06 5D1mjxNs
>要は「さっさとマップ差し替えろ」っていう。

ほんこれ
バグ利用者はけしからんが、そもそもバグそのものを使えない状況を作れば済む話
だからそれすらしない運営がゴミでいいんだよ


849 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 07:01:03 JwNGaCKg
>>847
バグの修正はして当然だが、不具合を積極利用するユーザーにも当然責任はあるよってだけの話
なに拡大解釈してんの
積極利用してる馬鹿ユーザーな
不具合があってもたまたままきこまれた程度ならBANなんてされねーよ


850 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 07:09:22 5sF.kksE
バグ利用者は悪意ある意図的なプレイヤー
バグ発生防げなかったのは開発の過失だろ
マップ差し替えなどの処置行わないのはぬるいけど
バグ利用を正規のプレイ範囲内って話ずらそうとするのはおかしいって思わないの?
バグで受けた不利益の損害をプレイヤーに求めてるっていうけどバグ利用者に与えられるのは運営からの罰であって損害求められてるのとも違うよ?
しかもその罰が与えられることも内容が垢BANって決まったわけでもないよ
レスする前に落ち着いたら?


851 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 09:24:00 1S5VDfgU
原因はデバックしきれず発見されてもバグ告知しない、動きの遅い運営がまず悪いんだが
告知されないんだから仕様だろ!で開き直るユーザーもタチ悪いクレーマーと変わらんな
それに対してモラル振り回して説得する気も無く不正使用者叩きで歪んだ困ったちゃんにしか見えない
原因作った運営はだんまりで日曜日になってもマップ差し替え来てないし、運営にとっては売り上げには変動無くどうでもいいって事でしょ。今まで運営が売り上げ不味いって感知したら即変更や1日置いてマップ差し替えきたのにそれがない
運営は今回の事態に対してスルーする気満々なんだろな、そりゃやったもん勝ちに思われるわ


852 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 09:37:08 5sF.kksE
不正利用者に説得もなにもねぇわw
地下落ちてもエリア移動したら通常プレイ続行できる
コア殴った時点で不正利用だろ
プレイしてたら変なとこ落ちました、直したほうがいいと思いますで終わりなのに
調子乗ってコア削ってほかの19人の試合を茶番にしたとこ動画映ってる時点でなにされても文句いえない
それを運営が100パー悪い、全ての責任は運営にあるっていうほうが歪んでるよ
今回の土遁は再現性が低いってんでスルーされてるとは思う
実際あの動画以外でみたことない
狙ってできるならみんな騒げばよい


853 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 15:01:23 O6lwHO0Q
>>849
(今回のバグが積極的に悪用されているかは別にして)積極的に悪用されている致命的なバグを「プレイヤーのモラルの問題です」で済ませちゃうのはどうなのよ?
あとプレイヤーがバグを利用して得た利益・巻き込まれた他プレイヤーの不利益は、運営が責任を持ってデータのロールバックなりCPやアイテムの補填なりで対応するのが筋。バグ利用で稼ぐのは是認していない。

>>850
正規のユーザーの操作入力の範囲内で起こるからバグなんだ。不正操作が必要ならそれはチートに分類される。
不利益でも懲罰でもいいんだけどさ、まずはバグ出した責任を運営が取るのが道理でしょ。その責任を棚に上げて、バグ利用者に一方的な制裁をして「ハイ終わり」っていうのが意味分からん。


854 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 15:57:51 Yio2dlzo
>>853
バグの根絶ってのは「不可能」なのでプレイヤーのモラルに任せる部分は必要なの
繰り返すが「不可能」なの
バグが発生したことで生まれた影響を是正するのは運営の責任て部分は否定してない
俺が文句つけてんのはお前の言った
>少なくともバグ通知が来るまでは、プレイヤーは運営からやっていいと言われたことをやっているだけだ。
とかいうアホな言葉だボケ
あからさまにおかしな挙動が発生してもアナウンスがあるまではバグじゃないとかありえんわ


855 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 16:04:37 N4KEsE8A
熱くなってるとこ悪いけど
「ゲームにバグと思われる仕様が合ってそれに対して運営の対処が遅い事」

「ゲームにバグと思われる仕様があってそれをプレイヤーが利用する事」
は別なんでしっかりと分けて考えた方が良いぞ。
前者は運営側の問題、後者はプレイヤー側の問題で前者は運営ちゃんとしろで決着ついてて、今の議論は後者に関してだろ?


856 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 16:45:31 BUmbhZOw
>>855
バグと思われる仕様じゃないだろ
バグと仕様と言い張って利用してるんだよ


857 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 17:31:02 PHUw7Jk6
>>856
バグか仕様かなんて公式にしか判断しようがないんですがそれは


858 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 17:39:52 N4KEsE8A
>>856
公式が明言してないなら、「バグと思われる仕様」が正しい
明言あるなら、明確にバグなので故意にバグ使ったプレイヤーはbanだ!で終わり


859 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 17:46:30 O6lwHO0Q
>>854
もちろんバグの根絶は不可能だよ。別にバグを無くせと言っているわけじゃない。

今回は非常に分かりやすいバグだから「悪」と断言してる奴が多いが、本来バグか仕様かの境界を線引きできるのは運営だけだ。
DEF回復バグが良い例だが、運営がバグです修正しますと言うまで誰もが反応に困ってただろ。
指摘しているその発言は「だから運営は早く告知しろ」ぐらいの意味であって、「バグは使いたい放題ヒャッハー」とは誰も言っていない。

人の善意に期待するのは結構だが、それだけで上手くいくとは限らないからルール側の迅速な対応が必要になる。
モラルに任せて上手くいくならこんな議論そもそも起こってないしな。


860 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 19:01:04 vGgf1rPc
>>589
DEF回復バグは、バグか仕様か分かりにくいが
今回の地面潜り込みは、分かりやすいバグなのに仕様と言うのは無理があるだろって話
プレイヤーのモラルに任せてはいけないってのは同意するが
だからと言って自分達がモラルを持たなくて良いわけではない


861 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 19:02:23 vGgf1rPc
安価ミスした
正しくは>>859


862 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 19:06:29 JvdZeGOc
今週、てか今日のスカッド大会と言う大事に備えてて、気にかけてる暇がなかった…とか?
あと、エスボタの再抽選もあったし…ってこれはまぁ完全に牛の不手際だが
そういえば、スカッド予選の公平性に問題が出るからまだ先なんじゃ?
って言われてたブレイズの修正、予選終わって明日になったら即修正来るかな?


863 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 19:18:38 PHUw7Jk6
AC慣性で空飛ぶのだってバグっぽさは地面潜りと大差ないけど普通に使ってたんだがなあ


864 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 20:07:59 Z7weSHUc
おじさん、そんなエサじゃ誰も釣れないよ?


865 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 20:21:50 k5WecarI
土遁バグ狙って起こせて勝ってる奴いたらそいつは絶対罰を受けるべきだと思うがいまのところいないようだからここまで盛り上がることでもないと思う
むしろほかのバグっぽい動きとしてACキャンセル、屈キャン、NDEF異常回復、リペアマシンとリペア二重使用、ボバー自爆浮遊凸、ボバー壁蹴りマップ外ルート凸、マグネと状態異常耐性で界王拳、ロンシャワフト無限上昇高々度凸なんかも運営の想定外の行動ってことで修正やらなんやらされてきた
とくにワフト凸に関しては運営の修正の杜撰さが問題にされたが、個人的には簡単な分、土遁バグよりよっぽど悪質だと思う


866 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 20:29:48 PHUw7Jk6
>>864

まさかAC慣性が公式の意図した仕様だと思ってましたなんて言うつもりじゃないだろうな


867 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 21:01:10 v496PIlE
AC慣性は意図した挙動ではなかったにせよ、誤った挙動ではなかったと思うよ
いわゆる仕様書バグ


868 : ななしのボーダーさん :2017/06/25(日) 23:22:15 vGgf1rPc
空中で慣性が残るのは仕様だが、あそこまで飛べるのは想定外だったと思う

ところで今回の土遁バグは、例の動画でしか見た事ないけど
他に発生した事あるの?
再現性がなけりゃ運営が対応せず放置もありえる


869 : ななしのボーダーさん :2017/06/26(月) 00:33:02 JvdZeGOc
>>862で書いたブレイズの修正、これ明日来んとヤバいわ
次の全国ネソスやんけ!


870 : ななしのボーダーさん :2017/06/26(月) 07:35:19 GhW.yE8s
>>869
ヒで豚マンが夏終わり7周年に合わせて版上げっすなーと言ってたから9月辺りまでブレイズはまんまだぞ
もう暫くはこのままだ…


871 : ななしのボーダーさん :2017/06/26(月) 14:10:07 wopQ7bJw
エスボタあるから、ってのは理解はするんだが…
ブレイズとかインペイルに関しては関連性のある事象含めて修正細かく繰り返すべきだとおもうんだけどなぁ
せめて今週ネソス持ってくるならシュート対策とかマップ調整検討してほしい
毎回バージョン上がる度にこれまでに無いスピードで調整あるかの様に謳って結局いつも肝心な問題は放置気味なのよな


872 : ななしのボーダーさん :2017/06/26(月) 14:47:01 JvdZeGOc
涼しくなってからアッツいブレイズ修正しますとか…
てかむしろエスボタに修正間に合わせないと試合が大味で見所半減する気がするけど、大丈夫なんか…?


873 : ななしのボーダーさん :2017/06/26(月) 15:06:37 A3C69R4Q
>>871
そう言えば「色々バランス調整もしていくっスよー」的なこと言ってたんだっけ
結局完全な大嘘だったな


874 : ななしのボーダーさん :2017/06/26(月) 15:37:36 BoQBs4Aw
修正に関してはいつもの事やん?
仮にしてもどうでもいい奴だし


875 : ななしのボーダーさん :2017/06/26(月) 20:22:04 BUmbhZOw
月一でバランス調整して欲しい


876 : ななしのボーダーさん :2017/06/26(月) 23:42:56 wopQ7bJw
修正の是非について実際のところエスボダ出場者の方々はどう考えてるんだろうな
予選からの競技の公平性を考えたら本戦までの修正は当然NGなんだけど
臭い言い方だがボダが好きだからこそ誰よりも上手くなりたくてエスボダ目指した人逹が
今の環境で本戦を迎える事に諸手挙げて賛同してるとはどうも思えなくてなぁ


877 : ななしのボーダーさん :2017/06/26(月) 23:46:48 EaAYs66c
>>876
エスボダに夢見すぎか、もしくは見くびりすぎ
そんな純粋じゃないしもしくはエスボダだらけだったらブレイズといっても全国ほど全能お手軽武器ではないと思うぞ


878 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 13:39:56 rZ4sjn6g
調整って1個の武器を数値弄って終わりって訳じゃなくて
近い用途の武器との兼ね合いを考えなきゃいけないかし
そのまた近い要素の武器を…って感じで玉突きで調整事項増えてくから
月一てのは相当厳しいのにユーザーは猿でも出来ることを怠けてるみたいに言うのは流石に酷いわ


879 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 14:13:53 A3C69R4Q
ブレイズすら放置は猿でも出来ることをサボってるだけなのが明らかで擁護不可


880 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 15:08:19 RzN6iwUg
そこまでの大きい調整なんてバージョンの1の桁が動く時でよくて、まずは関連云々は置いといて一旦ブレイズ単体を爆発半径をちょっと削るとか、飛距離をちょっと短くするくらいでやってみろって
長期間放置するよりはその方がユーザー側にも「調整してる」ってのが見えて期待が持てるでしょ
それができないなら次の調整予定日を公表とかしないかね、何を調整するかは後で公開するとしてさ


881 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 15:22:19 V84JQh/U
課金アイテムの即弱体化って法的にはどうなん?
景品表示法とか引っ掛からないのかな?


882 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 15:28:23 rZ4sjn6g
>>880
それは撃たれる側の意見と心情なんだよなぁ
その(修正対象)武器を好きで使ってる人の心情は汲み取ってないし

開発は平等であるべきなのだからどちらに対して肩入れするのも間違ってる訳で
ある程度の期間を置いてからの調整ってのは、使用者へ対する配慮と
使わない側への対応の落とし所としては完膚無きまで間違ってるとは言えん


883 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 15:43:56 hzY9i8mc
>>882
強いから使ってるだけでしょ?
別に強いから使ってるだけなんだし修正されたら違う武器使うだけ
強武器イナゴの脳無しのこと考慮する必要ないでしょ


884 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 15:47:41 ZwtbLICc
ホバー「みんなから弱いって言われてるのに弱体化されました。使用者のことを考えていませんね」


885 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 16:17:15 rZ4sjn6g
>>883
強いから使ってるだけってのがお前の思い込みでないとする根拠は?
そりゃ多くの奴はそうかもしれんけど、ブレXが出る前から好きで使ってる奴が居ないとどうして言い切れる


886 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 16:20:55 Kbstm8fE
これまでになかった武器やシステムは、即下方するよりしばらく様子みてユーザー側で対抗策が産み出されないか見るのは普通だと思うのよね
どのあたりが問題か?ってのを理論立てられないうちに「なんかユーザーが強い強いいってるから下方しまーす」じゃ根本的な解決にならんし
即下方が常態化したら俺が気に入らない武器・パーツはとにかくどねて下方させてやる!みたいなのが間違いなく発生する


887 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 16:49:21 L5D80Yxc
>>885
「なんとかブレイズランチャーを使いこなしてみせたい」と思ってる奴なら
ブレランXが出る前からずっと系統を使い込もうとしてるかもしれない
でも今はコングやネオやスピキュを何のこだわりもなく投げ捨てたデブが
こぞって「ブレランXだから使ってる」だけなんじゃねーの
少なくとも公式の武器ランキングの動きからはそう見えるんだが


888 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 17:06:10 RzN6iwUg
>>882
武器を好きで使ってる奴が少しの修正で他の装備に移るのか?
例えで出した修正が1つ行われたとして、それで他の装備、他の兵装に移る奴を「武器を好きで使ってる」というのか?
俺は弱体化受けてもまだ迷彩使ってるような奴をそう思うんだが
それとも少し飛距離が短くなったり、爆発半径が小さくなることは迷彩の弱体化以上に厳しい修正なのか?


889 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 17:48:36 hzY9i8mc
>>885
それなら何故ブレX出るまで最上位で完全と言って良い程ブレランがいなかったんだ?
ブレX含め好きなら少なくとも見かけたはずだよね?
俺が廃プしてるときも一切見なかったよ?
明らかにブレXという強武器に群がってるだけだよね?
好きなら普通は弱くても使うはずだからな
こだわり(笑)を見かける低ランですら使ってなかったんだからさ


890 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 18:00:06 rZ4sjn6g
>>887
あくまでも「強武器だから使ってる奴しか居ない」に対する反論だからね?
ランキングの推移は大多数の傾向しか示さないから「ブレランを好きで使ってる奴が居ない」ことの証明にはならないよ

>>888
修正されたら移る・移らないとかの話じゃなくて
好きで使ってる武器が強武器イナゴに集られて弱体化されたら萎えるでしょって話なんだけど

クイステ2の時も、実装前から1使ってて弱体修正に巻き込まれたら
クイステ2の性能が実装前の1より劣化してコスト増みたいな結果を招いたりするわけよ
元々マイナーなのにそりゃ萎えるわ


891 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 18:04:23 rZ4sjn6g
>>889
ぼくの目に入らないことはそんざいしない理論やめろ
そんなん言ったら俺の知り合いのADVはブレC使って30キル取ったリザルト挙げて
これつえーって言ったら誰にも理解されてなくて悲しみ背負ってたわ


892 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 18:07:11 Kbstm8fE
俺も初期ブレは使ってたしな
重自体にあんまりのってはいなかったけど、乗るときは使ってた


893 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 18:14:48 A3C69R4Q
好きで使ってるとか使いこなし方を工夫したいって人なら
壊れじゃなくなっても使い続けるだけだから何も問題ないでしょ
ブレイズみたいな明確な壊れを放置していい理由には全くなってない


894 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 18:27:16 RzN6iwUg
>>890
使用者数が元に戻っても別に萎えないが
むしろ自分の好きな武器が強化されて無駄に使い手が増える方が萎える


895 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 18:28:31 gyquITYA
僕もイベントだけどウェーブショット使って300pt出したのでウェーブショットは壊れです(棒)


896 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 18:30:13 JvdZeGOc
ホープの壁抜けがバグか仕様かとか、ブレイズが好きで使われてるかよりも、「現状、ゲームとしてそれで成り立ってるの?それで成り立たせて行くの?」ってのが問題だわな
麻の変則ポイポイとインペぶっ放も個人的には食傷気味で、何だかなぁ…と思うが、ブレイズはそれ以上に…辟易?(もうちょい柔い表現でも良いのだが、適当な言葉が見つからぬ)

月1でのバランス調整は無理としても、アンケート位は月1でしてもらいたい罠
ブレイズ修正マップ修正無しのネソスは言い逃れ出来んぞコラ


897 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 19:12:11 GLBqGj/2
タイフーンのりロード埋めるために試しに使ってみたインペイルが強くて実際流行ったけど別に俺は弱体されても使うぞ
だって元々メインはタイフーンだし


898 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 20:20:03 BUmbhZOw
強いから使ってる奴は、弱体化で別の武器に変えるが
好きだから使ってる奴は使い続ける
だから割りを食うのは後者なんだよな


899 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 20:27:31 7SnvILL2
産廃レベルに弱体化されるならともかく、一強状態が解除されて、選択肢には入る位になる位なら、好きで使ってる人も納得できるんじゃね?
むしろ、好きで以前から使ってたのに、性能に釣られた連中が群がって来たせいでヘイト上がりまくってる現状のが嫌なように思えるけど


900 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 21:32:56 uJNuOXIs
暴れすぎたとはいえ毒銃という例が出来たからなぁ…


901 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 21:52:25 Kbstm8fE
>>897
インペから使い始めたとかクソニワカじゃねえか
こちとらステークから使ってんだぞゴルァ


902 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 21:57:06 pSK4gtF2
自分は調整待ったナシの武器は使わない だったら修正されないような武器の練度を上げておく
毒銃の時も スマックSPを使い
ブレイズXではなく ブリューナクを使う
ブレイズX使いは弱者の証やからな


903 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 22:48:45 k5WecarI
俺は一時期スティンガーハマってた
全国200位くらいのCPランクでほぼスティンガーだったから日本一使ってたと思う
だからインペイル発表されたとき数字見ただけでやべーって気づいたよ
そして乗り換えた
いまじゃインペイル大流行りでRT腕をはじめとする持ち替え腕も軒並み使用率あがった
でもな、ときどき思うんだ
ひとりでスティンガー使ってたあの頃に戻りたいってな


904 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 22:49:33 8nueqxdc
>>901
ステキッ
ちんちん見せてっ!


905 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 23:10:21 wopQ7bJw
ブレイズは性能面は据え置き、
弾数を3発にするだけでも充分な調整だと思ってる
本来要所で使うはずの副武器なのに
弾数が多すぎるから主武器一切使わずにCプラに適当ブッパで戦果あげてしまうとかなんか違う


906 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 23:30:27 WMqCOnig
タイマンに強いブラスター→インペイル
弾数多めで高威力のチャカノ→エクカノ→ブレイズXしかり
AIM不要のたれぞう→モスキートしかり歴史は繰り返すものだ


907 : ななしのボーダーさん :2017/06/27(火) 23:56:30 JvdZeGOc
>>905


908 : ななしのボーダーさん :2017/06/28(水) 00:20:00 JvdZeGOc
あああ!
広告にまとわり付かれて誤送信してしもた、スマヌ
>>905
開幕中央のおにぎり合戦見てると、何か傭兵というか暴徒が火炎瓶ぶん投げてるみたいで、趣が無いというか絵に成らんというか…
予備弾倉実装した時に副武器の弾数(マガジン数)は全部-1位してても良かったかもなぁ…極端過ぎるか?


909 : ななしのボーダーさん :2017/06/28(水) 01:06:38 TqyLDXp.
ブレイズとは直接狙えやすいか否かの違いはあるとはいえ、修正前の41も今思えば相当おかしかったよな
あの爆風で12500だったとか考えられないわ


910 : ななしのボーダーさん :2017/06/28(水) 01:42:17 W/QLnPyI
>>908
3発武器を-1して2だと繰り上げるのに条件が厳し過ぎる
2.5とか2.4にしてC-〜C辺りで3発維持ならありかもしれんが


911 : ななしのボーダーさん :2017/06/28(水) 04:16:41 0gaC90pw
>>905
俺もそれぐらいの調整でちょうどいいと思ってる、でもブレランXにアレルギーのある人はそれじゃ許せないし許さないだろうね

ブレラン系統自体調整がすごく難しいとは思うから開発も大変というか面倒くさい物に手を出したなぁなんて思う


912 : ななしのボーダーさん :2017/06/28(水) 05:11:26 0yI8EB1o
フレアという前例があるからコンセプトの段階で難しいことになるのは分かってたはず
というかまずこれを作ろうと思ったこと自体が間違い


913 : ななしのボーダーさん :2017/06/28(水) 05:56:05 NUxR4UAg
大攻防とかそこらの全国よりやばいレベルだし弾数以外も下げられると思うな
今のネソスも3発なら脅威じゃなくなるかというとうーん


914 : ななしのボーダーさん :2017/06/28(水) 07:56:17 7SnvILL2
弾が一発減っても、バリア含めた障害物貫通。味方への誤射kbなし、
持続時間、効果範囲も十分で高威力ってのは強すぎる気がするな
個人的には、接触ダメを大きく減らすか、上で書かれてた効果範囲が徐々に拡大する方式に変えるかしてほしい
弾数で調整するなら、それこそ2発とかにする位しないと


915 : ななしのボーダーさん :2017/06/28(水) 13:08:23 MaS2icis
ブレイズの仕様面の調整が必用であることはすんごく賛成だが結局今すぐそれをやる調整能力が今の運営には無いと思う
弾数を-1するとりあえずの簡易弱体化を現バージョンで今すぐやる
その上で腕部の使用率の変化なり使用者のブレイズによる総ダメージ量のデータ取って新バージョンでの総調整の時間を稼ぐ
とりあえず、ばっかりだけど俺は今のバージョンも何とかして環境保全したい派
今週のネソスで心底思った


916 : ななしのボーダーさん :2017/06/28(水) 14:18:57 R91ruNmY
ブレイズXは芋って使ってる奴も開発も叩かれてるけど
強い武器は調整難しいのしょうがない
新型きゅうきもボバーダンクもブレイズ使われがランク上がったのも楽しかったよ
あとはどれくらい放置されるかが問題
むしろこれにこりずに新しい武器出して欲しい
毎週アプデから3ヶ月新要素なしは極端すぎ


917 : ななしのボーダーさん :2017/06/28(水) 22:40:00 0vzaWiDY
ブレイズは弾-1に弾速遅くして射程短くして遠距離から芋れなくすりゃフレアの利点潰さずリスク負わせたら好き者だけ残るんじゃないの
近寄らないと当たりにくく懐踏み込まれるとカウンターされる位でいい


918 : ななしのボーダーさん :2017/06/28(水) 23:20:22 7SnvILL2
射程短くするのはいいね。試験型EC位の射程でオナシャス
プラント内で障害物使って回避運動してる相手や壁越し選挙してる相手を潰したい、
敵味方入り乱れての乱戦で味方をkbする事無く、敵にのみ被害を与えられるといった独自の長所は残せる
問題になってる芋もきゅうきも両方難しくなるし、個人的には大賛成


919 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 13:26:28 LW573OFM
飛距離落として壁貫通しないだけで良い簡単な調整。ブレイズXは対人武器として強いのは貫通だけで本当の所はポイント回収力がバカみたいに強い割にはノーリスクすぎるのが問題なだけ。同じような事を猛虎でやってるはずなのに開発は猛虎の弱体化から何も学んでない


920 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 15:58:33 m2Ayf7wI
飛距離落として壁貫通なしはさすがに批判してる方がゆとりに見える
ブレイズ系統の調整の難しさは弱いと誰も使わないけどちょっと強くなると誰でも使えるクソ武器に化けるとこだと思ってるから、言いたくなる気持ちは分からんでもないけど…

自分も使ってるけど、使用率やブレイズシュートの事があるからどんな弱体化受けても仕方ないと割り切るつもり


921 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 16:00:53 oRjr3dxo
飛距離2/3、接触ダメージを3/4にすればだいたい満足
接触下げてくれれば継続ダメージは500くらい増やしてもいいよ


922 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 16:54:20 749nzXes
飛距離短くしてブレイズシュートの難易度上がるくらいでいいかな
他の部分もいじってほしくはあるけど極端にすると新武器出ても嬉しくなくなるし


923 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 19:37:52 5LR6a7UY
>>921
継続ダメージ500増えたら6000近くなるぞ…

弾数-1、接触ダメージ-1000、飛距離3/4(60mちょい)、爆発半径縮小(10m→8m)

このくらいじゃない?


924 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 19:57:38 U1fxai8Y
壁貫通性能は残さないとさすがに系統の意味が無くなるんででそれもちょっとな
毒銃の時も思ったのだけど使用者のみをメタる意味ではスリップダメージ耐性チップとかあったら面白かったのに
ついでにブレイズの場合はコア対策もしないとダメなのでいっそ属性ニュード100%にしてしまうとか


925 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 19:57:39 oRjr3dxo
ああ、弾数は4→3にするのは必須だな
4は多すぎる


926 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 19:59:26 HSo0yF7Y
4は何気に増やしやすいからな
もう期待してないし、接触ダメなくすだけでいいよ


927 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 20:00:22 oRjr3dxo
飛距離短くすればシュート難度上昇+遠距離からプラントポイポイ抑制できるから、属性まではいじる必要はないと思う
そのへんのデータ麻のフレグレと共有してるだろうから

スリップダメージ抑制はいいね、ユニオンでも便利だし
チップ1/2/4、軽減率20%/40%/60%くらいでおなしゃす


928 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 20:13:59 5LR6a7UY
蛇スレで書いて思ったけど飛距離短縮ついでに弾速減も良いかもね
コングより遅くすればベターくらいだろうか


929 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 20:27:25 EaAYs66c
修正案にも妥当なのと産廃作る気なのかよってのと
いろいろあってランク、プレイ頻度、ゲームのセンスのばらつきを感じさせるな


930 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 20:31:08 Jiue78Do
壊れ作るくらいなら産廃の方が無害な分だけ百万倍マシだからな


931 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 20:39:17 EaAYs66c
>>930
100万倍っていうけど俺はそう思わない
ウェーブショットとブレイズどっちか系統ごと消せるなら
俺はウェーブショットだな


932 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 20:40:24 Jiue78Do
>>931
それこそ百万倍の差でブレイズだよ何言ってんの


933 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 20:50:47 R91ruNmY
ブレイズが産廃レベルまで弱くなったら
絶火とxcつんだ遊撃が増えて叩かれ出すと思うよ
補助武器はモスキートか先生か偵察機かはわからないけどね


934 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 21:00:01 XERqYmo6
遊撃はXC絶火蚊耐久全部弱体で


935 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 21:04:53 5LR6a7UY
>>930
金払って買ったものが産廃だったり産廃にされたらそれはそれで文句言われるしな
情報だけ見て明らかに産廃と分かってて手をだしたならともかく
わかりにくい産廃だと悪質だしさ


936 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 21:29:40 U1fxai8Y
傍観していたハズのウェーブショットさんに降りかかる熱い火の粉
まぁウェーブ系の最終は壊れという牛の言葉を信じて買った奴は別の意味で運営ふざけるなってのもわかるけど


937 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 21:45:52 2XD3IB.2
牛「ウェーブ最終が壊れかもとは言ったけど、別にウェーブXが最終だなんて言ってないっすなー」

牛「10年後20年後にウェーブXXが実装されるかもしれんから待ってろっすなーwww」


938 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 21:55:15 R91ruNmY
10年後もボダやっててもたぶん続けてるなー
今日スクランブルの頃の動画上がってたけど
いまみても試合内容面白かった


939 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 22:22:47 .y0NkzyY
狙撃銃のほとんど「何も悪いことしてないのにいきなり産廃になったのですが?」


940 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 22:29:27 FmIIhyto
ヴェスパ「絶火が悪い」
遠雷「絶火が悪い」
VX「絶火が悪い」
アグニ「絶火が悪い」
エクリプス「絶火が悪い」
55可変「絶火が悪い」
BFS「絶火が悪い」
リオニーズ「絶火が悪い」
ボーライド「絶火が悪い」
デットアイ「弾数増やして」


941 : ななしのボーダーさん :2017/06/29(木) 23:21:37 s7RP3a/M
デッドアイさんは3発になったら壊れ


942 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 00:22:00 0yI8EB1o
ブレイズX
リロードを25秒にすればあるいは(^^)


943 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 00:54:23 6EfhlPvk
>>942
アホな修正内容としては優勝


944 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 00:55:57 2XD3IB.2
でも重装砲みたいにSPにするのはアイデアな気がしないでもない


945 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 01:08:32 BoQBs4Aw
>>942
極端だけど嫌いじゃない
ボダは敷居下げる為なのか副武器強すぎ
強くてもいいけど、それだけでなんとかなったり、主武器()なのは、いかがかと

毒銃みたいなAIM要らずとかXCみたいなKb取れる上にDPSあるのは別として、UKみたいにFAでマガジンあってDPSそこそこな、誰が使ってもそれなりに強い主武器作ればいいのに


946 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 01:41:57 wopQ7bJw
>>942
25秒なら烈風腕フル月影でもちょうどいい塩梅でワロタ


947 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 02:26:28 EaAYs66c
俺ずっと前から榴弾を補助武器にするって修正案提唱してるんだが
ブレイズも補助武器で弾数3でいい
そんぐらい強いしANとのコンボやインボECMと組み合わせた凸もやりずらくなって
重さもむっちゃかさばるからそれでいい


948 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 02:41:29 JvdZeGOc
折角DEFで爆発武器の威力を実質弱体化させたのに、
予備弾倉で弾数増やしてちゃ意味無い罠
いっそお手軽爆発武器での撃破は撃破P-1の2Pとかでも良いと思うが


949 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 07:24:10 bknsKIhE
>>947
バリアや副武器に目が行きがちだけど
蛇の強さ支えてる要因としてのそれらの補助武器のウェイトも結構高いからねぇ


950 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 09:12:35 GFn6ZdyQ
>>947
内容はともかく
セガにメールはしてるの?


951 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 09:40:22 EaAYs66c
>>950
メールはしてないな
ボダオフのアンケートに書いたことはある


952 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 10:54:54 KvTQjrHY
うんこ座りする武装はばらけると試合の大半を座ってるやつが増えるのでNG


953 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 11:10:56 QRfzzNk2
>>952
砲撃も重装砲も補助武器行きにすれば?
と思ったがゲロビがあるからダメか


954 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 17:28:46 iCfmYrPo
>>950
瀬賀にガチでメールしても機械的文章返ってくるだけ
不具合等は意見をちゃんと返信してくれるのにね!
お客様の貴重な情報なんたら
今後の開発に役立てるなんたら
呆れる。


955 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 22:52:30 Yio2dlzo
そりゃあたりまえだろ
素晴らしい意見です!是非とも取り入れさせていただきます!
明日にでもアップデートしお客様の考えた最高のゲームバランスに是正させていただきます!
チンカスみたいなバランスを提供していて申し訳ございませんでした!
とでも返してほしいのか
ひとつの意見として受け止めて今後に反映させるだけだろ


956 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 23:02:21 vGgf1rPc
俺が不具合や要望送るときは、BBnetから送ってるんだけど
他の人はどこにメール送ってるの?


957 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 23:14:00 JvdZeGOc
自分もBBnetから送ってる、が
牛の感じ見るからに、そう言う正規な意見より
Twitterの方が目を通してる気がしないでもない…


958 : ななしのボーダーさん :2017/06/30(金) 23:26:28 Yio2dlzo
ソシャゲ運営の下請けやってたけど、正規ルートの要望とかはちゃんと見てるよ
まあソシャゲとアケゲじゃ事情も違うかもだけど
要望送るときは言葉遣いとかには気を付けた方がいいかな、出来れば箇条書きとかでわかりやすく
・問題点→要望(解決策)みたいな形で
暴言が入ってるようなのはトラッシュするから開発の目には入らないから気を付けろ


959 : ななしのボーダーさん :2017/07/01(土) 13:16:41 N4KEsE8A
そもそも要望の内容が現状と照らし合わせて適切かどうかも重要だがな。
何言ってんだ的なもの送られても反応に困る。


960 : ななしのボーダーさん :2017/07/02(日) 01:22:58 0y.tk2Y2
エッジβ腕ののスタビライザーに当り判定あるか
昔話題になって最終的に結論が腕の当り判定事態
ほとんど機能してないし
足の当り判定も全部胴体になりやすいとなって
エロい人たちが運営にメールしたら
社交辞令の機械的な文章ではぐらかされて
まともに対応してもらえなかったそうな
何でもない質問は丁寧にメールで返してくれて
核心をつかれると機械的なメールで回答してくれないらしいよ。


961 : ななしのボーダーさん :2017/07/02(日) 02:26:56 XERqYmo6
>>960
そりゃ重要な情報ほど返信担当者の一存で気軽に返答するわけにもいかんし
メールを送った一部のユーザーにしか知らせない、なんて対応できるわけないんだからその場では機械的な対応しかできんでしょ


962 : ななしのボーダーさん :2017/07/02(日) 02:36:52 Yio2dlzo
>>960
不具合ならともかく、ゲームシステムやバランスに個別に質問に答えたりするはずねーじゃん


963 : ななしのボーダーさん :2017/07/02(日) 13:32:35 XTXwQ6lo
まあ社会ってそんなもんだよ
うちは小売業だからアンケート投稿されたら返事書いて貼りだしてる
すこし前のベストセラーの「生協の白石さん」方式だ


964 : ななしのボーダーさん :2017/07/02(日) 15:09:45 GGY1x28U
マチ帯見てて思ったがこれSS2の試験変えるかSS3切り離すかしたほうがいいと思う
SS3遊蛇が最上位でSS2試験受けるとか不具合以外の何者でもない


965 : ななしのボーダーさん :2017/07/02(日) 15:39:52 CJbnzewo
>>964
SS2試験はSS3試験とセットだからなぁ
あとEX2〜4も変えたほうがいい
どこかに凸限定試験作るべき
コア凸20ptで1枚
貢献50ptで1枚
勝利で2枚、って感じで


966 : ななしのボーダーさん :2017/07/02(日) 15:41:07 6EfhlPvk
客からの対応優先度は
不具合(金銭が直接絡むもの・サービスが完全に利用不能なもの)
不具合(金銭が直接絡まないもの・表示のズレ等)
要望

て感じ
あと不具合報告1回出したから大丈夫って思わない方がいいぞ
個人レベルの不具合は1回言ってその後放置すると「問題は無くなった」と判断される
実際に修正・改善されるまでは温度高めに言い続けた方が優先度上がる


967 : ななしのボーダーさん :2017/07/02(日) 16:12:26 HEesoG9A
不具合は「どのような状況で起こったか」が詳しく書いてあれば対応しやすくて助かるぞ
あと再現性があるならそれも書くべき
再現性の高い不具合は対応優先度上がる


968 : ななしのボーダーさん :2017/07/02(日) 21:06:26 vGgf1rPc
しつこく言い続けるのはクレーマーみたいで嫌だな
だから1回言ったら分かって欲しい


969 : ななしのボーダーさん :2017/07/03(月) 00:18:32 W6leJOQM
1回言って改善されれば重ねて言う必要は無いけど
なかなか改善されない場合は
「先日報告した下記の不具合がまだ改善されないのですが、どうなってますか?」
って前回のメール引用してもう一回言った方が良いと思う


970 : ななしのボーダーさん :2017/07/03(月) 09:58:20 a7.R9ixI
>>968
一回言っても解らないから牛の口から「俺も使ってるしなあ…」なんて出て来ちゃうし、やりたくないなら修正信じて待つしかないね…
その間別ゲーやろうぜ


971 : ななしのボーダーさん :2017/07/03(月) 22:16:16 plHbxHk2
豚マンは自分楽しけりゃいいってスタンスみたいだし正直化膿元Pより発言がアホだぞ
1回言って分からんから不満が続いてるし別ゲするかウィークさっさと取ったらあとはボダ禁した方がストレス溜まらんから楽だぞ


972 : ななしのボーダーさん :2017/07/04(火) 03:23:51 RHqR.zyw
まあゲームは他にもあるからね
何処のゲーム会社も利益供与中心の運営しかしないからバランスどうこうは無理なんだろね
ユーザー側からするとウケ狙いよりもバランス良くて楽しめる物が欲しいけどね
今話題の将棋みたいにね。


973 : ななしのボーダーさん :2017/07/04(火) 03:24:40 Yio2dlzo
そりゃ慈善事業やってんじゃないから当然だろ


974 : ななしのボーダーさん :2017/07/04(火) 08:52:14 KLhKXnqM
慈善にしろ営利にしろ
少なくない意見を無視してる時点でどうなんだって思うけど


975 : ななしのボーダーさん :2017/07/04(火) 10:52:11 0Ew6spAk
少なくない意見てのがなにを指すのか知らんが、全部拾える訳じゃない以上どうしようもないことだと思うけどね
ブレイズのことなら大会控えてるなか修正するわけにもいかんからしゃーない


976 : ななしのボーダーさん :2017/07/04(火) 12:55:27 wopQ7bJw
こういう時ほどbbnetで運営から不満点のアンケート取りゃいいと思うんだけどね
回答者にcv装備支給したら簡単に意見集められそうだけど


977 : ななしのボーダーさん :2017/07/04(火) 14:22:32 wPismOpU
>>976
ぶっちゃけ運営わかっていてグダグタなシステムにしてるからね
改善は簡単だけどやりたくないからやらないだけでしょ
解らないはあり得ないし、そうだとしたら
素人以下最悪


978 : ななしのボーダーさん :2017/07/04(火) 14:51:07 DLd.ECVQ
ワイショXCとか毒銃の強化とか明らかにわかってないでやってるものがちらほらあるんだよなぁ


979 : ななしのボーダーさん :2017/07/04(火) 16:06:04 wPismOpU
>>978
ブレXもそうだけど飴玉と言う奴でしょ
そう言う武器でメタ取ったりランクあげてね
的なもんでしょ


980 : ななしのボーダーさん :2017/07/04(火) 20:06:27 pIeqNXV2
運営「スティンガー強化するわ(爆風アップ)」
みたいな例もあるからな。作ってる側が武器の強みを理解してないのは事実


981 : ななしのボーダーさん :2017/07/04(火) 20:10:52 XERqYmo6
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59763/1499166605/

次スレ立ててきた


982 : ななしのボーダーさん :2017/07/05(水) 00:41:09 yBN3YwiA
>>979
運営はバージョンアップのたびにやらかす、というか今までのをマイナーチェンジしてあからさまな強武器を追加して購入させたいんでしょ
兵装ごとに流行り武器を作って使わすようにして均一化をバランス取りと思ってる節がある


983 : ななしのボーダーさん :2017/07/05(水) 00:52:44 JvdZeGOc
そういえば、ボダって開発者を時々募集してたけど、もしかして古株な人は他の開発に流れてて、殆ど残ってないから何度も同じようなヘマしてる…とか?


984 : ななしのボーダーさん :2017/07/05(水) 01:20:07 7SnvILL2
強武器が嫌でやり控えする人がいる一方で、強武器頼りでランク上げて楽しんでる人もいるから、
公式としてはその損得勘定で悩んでるんじゃね?
強武器を軒並み下方修正した結果がポイ厨の大量離脱じゃ、プレイヤーは良くても開発としては最悪だろうし


985 : ななしのボーダーさん :2017/07/05(水) 01:25:58 Yio2dlzo
>>983
主要スタッフはソルリバのほうに行ってるぞ


986 : ななしのボーダーさん :2017/07/05(水) 01:29:30 NUxR4UAg
そのソルリバもこけそうなのが笑える


987 : ななしのボーダーさん :2017/07/05(水) 06:27:41 JCSpc3Wc
ほとんどのゲームがインフレ、ウケ狙いで終わるんだよね
バランス考えて作って成功したものはあるかが疑問点、ファミコン世代の先輩の受け売りだけどね


988 : ななしのボーダーさん :2017/07/05(水) 09:42:21 5LR6a7UY
>>987
999999ダメージ連発してたSFCの悪口はやめるんだ


989 : ななしのボーダーさん :2017/07/05(水) 10:49:32 KSUS.GtE
インフレは消費社会の基本だろ
ソシャゲもジャンプもだいたいインフレする


990 : ななしのボーダーさん :2017/07/05(水) 17:35:14 yBN3YwiA
ソルリバのロケテ聞くにボダ+SFC+LOVとか書かれてたがどうなるんだろな
最近のアケ見てると別にアケでなくて良くね?ってのが増えたが


991 : ななしのボーダーさん :2017/07/05(水) 18:51:42 JCSpc3Wc
>>990
ソルリバ情報が乏しいけど
ボダの良いところを移植とか言ってるけど
基本格闘だよね、剣とか槍で
皆で殴りあって収集つくのかが疑問
段差や障害物利用してハメられる未来しか見えないけど?
皆でダウナぶんぶん?


992 : ななしのボーダーさん :2017/07/05(水) 19:24:02 JCSpc3Wc
>>989
その点、鳥山明さんは引き際が良かった
で!今に続く。


993 : ななしのボーダーさん :2017/07/05(水) 21:02:09 VV1d5bS.
ソルリバ動きが大分もっさりしてそうでなー
というかもっとシルエットに個性出るキャラ操作させてくれよ


994 : ななしのボーダーさん :2017/07/05(水) 22:07:13 JvdZeGOc
未だに一応ご存命なボダから、開発者ごと良い所移植とか、
SEGAは893か闇医者か何か?


995 : ななしのボーダーさん :2017/07/06(木) 06:26:20 36.8iMHI
最終的に何が悪いと言えばルール自体に欠陥があり、運営はそれをわかった上で対戦ゲームになるように舵取りしている
ユーザーがそれを望まなくてもルールをゲームに
なるようにしていると運営が正しいと思い
作っているので どうしようもない
要にバランスより集客安定インカム中心
持論で言えばそんな事やってるから駄目なんじゃないのかね。


996 : ななしのボーダーさん :2017/07/06(木) 06:35:27 ObtkzIWI
そりゃ客がつかなきゃ商売にならんもの


997 : ななしのボーダーさん :2017/07/06(木) 06:54:29 EaAYs66c
いまの勝敗査定とポイント評価はかなりバランスいいと思う
あとはブレイズ弱体化して主武器力のない蛇が全員ランク落ち着いたらすっきりする


998 : ななしのボーダーさん :2017/07/06(木) 07:49:52 /HVEhafY
戦場に再び蚊が溢れそう


999 : ななしのボーダーさん :2017/07/06(木) 13:46:52 dGk8pSbA
蚊きたー、ひどいだん幕なんで はかい
ポイうま かたです


1000 : ななしのボーダーさん :2017/07/06(木) 14:13:53 JvdZeGOc
新型チェーンソー欲しい


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