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【凸麻の】強襲兵装について語るスレ+3pt【明日はどっちだ】
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ここは、兵装の一つ「強襲兵装」について語り合う スレッドです。
次スレは>>980を踏んだ人が立てる事。
強襲兵装について分からない事があれば、まずは下 記リンクのWikiと公式サイトに目を通そう。
それでも解決しなければ、ページ内検索(Ctrl+F キー)した上で相談してみよう。
BORDER BREAK @ ウィキ www12.atwiki.jp/borderbreak/
テンプレ目次
・コア攻撃技法 >>2>>3
・移動技法 >>4>>5
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■コアに手榴弾を投げ入れる方法(Wikiより転載)
要はコアの受け皿に手榴弾が落ちれば良いわけだが、2通りある。
1つ目は直接受け皿に放り込む方法。
これは飛距離が出ると向こう側に飛んでしまうので41型でやる場合にお勧め。
受け皿のフチぎりぎり上を通れば受け皿の上に落ちてるはず。
2つ目はコアの下の方の曲面に当ててストンと落とす方法。
./
コア /← この傾斜に当てる
_/
↓
●┌┐ <ストン
 ̄ ̄ ̄ /
受け皿 .|
|
41型含む他のすべての手榴弾でイケるのでお勧め。
ただし上すぎると跳ね返ってくるし、下すぎるとコアに当たらず受け皿をスルーして向こう側に落ちてしまう。
手榴弾の飛び方は何度も投げてクセに慣れておくしかない。
■コアにグレネードを撃ち込む方法
○皿に入れる場合
要領は手榴弾と同じ。
○コアにダイレクトアタック!
コアの上にある屋根に反射させて当てる。
正確な狙いを要求されるテクニック。
慣れないと自爆し易い。
腕部パーツはシュライク系でも大丈夫だが、辛い。しかし、最大射角で撃つと上には反動でぶれない模様。
しかし敵に狙われる中ではかなり難しい。
逃げながら出来たら素晴らしい!
ちなみに強化Gランチャー・連射式Gランチャー以外ではお勧め出来ない。
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■ベース外からの41型強化手榴弾4ptシュートの方法
ベースとほぼ同じ高度から投げる場合は距離は122〜125mで行なう。
○122mの場合
コアの赤い線下の四角く飛び出てる部分に、弾数ゲージ下を合わせて投げる。
○125mの場合
コアの一番上の赤い線に弾数ゲージを合わせて投げる
なお、コアと自機の高さの関係によって投げる距離や角度は変わる
コアより高い場所から投げるなら122mよりも遠くから投げる必要があるし、
コアより低い場所から投げるなら122mよりも近くから投げる必要がある
毎回距離表示を見て位置調整するのは時間がかかるので、
「この場所から投げればok」という「4ptsシュート地点」を覚えてしまうのが良いだろう
慣れればそれほど難しくないので是非とも修得しよう。
■コアへの手榴弾での当て方
41→下乳に当てる
41改→上乳に当てる(天井落としを使う)
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ブーストゲージは使用してから回復が始まるまでにわずかにウェイトがあるが、
この「回復までのウェイト」は屈伸あるいはAC移動でキャンセルできる
このため通常はステップ連打してブーストゲージがなくなりかけた後は
しばらく歩いて待たなければブーストゲージの回復が始まらないところを、
ステップ直後に一瞬しゃがむorAC移動する事でブーストゲージの回復を早める事が可能
・ステップ移動×数回⇒一瞬しゃがみ⇒即立ちあがる
でブーストゲージを回復するテクニックを「屈伸キャンセル」と呼ぶ(屈キャン、しゃがキャン等とも)
・ステップ移動×数回⇒AC起動⇒一瞬だけAC移動⇒即AC解除
でブーストゲージを回復しつつSPゲージも温存する強襲兵装用のテクニックを「ステキャン」と呼ぶ
派生系として
・ステップ移動×数回⇒ちょっと長めにステップ⇒長めステップの後半でAC起動⇒すぐに移動停止してAC解除⇒通常ステップの繰り返し
で移動する入力方法も「ステキャン」と呼ぶようだ
この「AC移動によるブースト回復までのウェイトのキャンセル」は強襲兵装の場合、剣の特殊攻撃(=ダッシュ斬り)にも利用できる
具体的には通常のダッシュ斬りを入力し、
モーションに入った直後にACを起動すればその時点からブースト消費は止まりゲージの回復が始まり、
逆にACダッシュ斬りを入力して即座にACを解除すればその時点でSPゲージの消費がとまり回復が始まる
これを利用して
・通常ステップ×数回⇒ブーストゲージが無くなる直前AC起動⇒ACダッシュ斬りを入力し即AC解除
とする事でブーストゲージを回復しつつSPゲージも温存する強襲兵装用のテクニックを
「ダッキャン」と呼ぶ(ダッシュ斬りキャンセル、剣慣性、ブレード慣性、などとも)
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■ステキャン
ブースト移動後の回復ウエイトをACでキャンセルをかけるしくみを応用し移動効率やブースト&SP燃費の上昇を計った長距離航行の技術それら各種の解説
【中国産】
・解説:ダッシュとACを交互に吹かすだけ。
全体的な移動スピードは早い
ただし、燃費が悪くSPを温存できないのが欠点
・操作ダッシュダッシュACON・ダッシュ・ACOFF
【国産】
・解説:ダッシュを長押しし、巡航にさしかかる直前でACをONにし、ダッシュを切ってACOFF繰り返す。
補足として付け足しておくと、上記の操作を取るとダッシュ一回のボタン操作に対し、
ブラストの動きがダッシュ→AC一瞬吹かし(種類問わず全方向移動)になる。
SPの燃費がよくACを温存できるのが強み。
ただしAC移動距離は短いステキャンと呼ばれてる物は現在、基本的にはこれの事を指し、
回復効率上適切な移動が2ステップ→ACのループになっている
・操作ダッシュダッシュACON・OFF
【気球式】(簡易式)
・解説:国産ベースで、AC切り替え方法が特殊。国産の簡易版とも言える。
ちなみに名称の由来が気球という人が自身の名により命名
・操作ダッシュダッシュACON・OFF(※ON→OFFの流れにする特殊入力:ACONの操作+Cボタンダブルクリック
9:名無しのボーダーさん:2012/11/15(木)01:15:49ID:PONyi9XA0
超簡単なシュワシュワ練習法その場でジャンプ→ジャンプ中にジャンプ連打→ジャンプ高度を維持どころか上昇するタイミングがある
あとはそのタイミングでAC中に連打するだけ長押しも不要
ジャンプのみで上昇するタイミング練習出来るやってたら判るけどジャンプ連打3回までは上昇する
ヴォルペ目押し練習ツール
目押しバーストを極めると、約4秒で1マガジン撃ちきれる
ランクCでサーペントを上回れる計算になるので、是非練習してもらいたい。(一部ネタwikiからの転載)
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>>1乙
前スレ埋まったんでageときまふ
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おう前スレ>>1000、寝言は寝て言え
せっかくの新verが産廃一色になるなんて嫌だろ?
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今強襲向けの腕として焔Fありじゃね?
切り替えとリロード両立したうえでインペイルが1マガ増えるのは焔Fだけ
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仕様は変わったとはいえ、ゴリラ凸用軽量足麻、組む場合は装甲を高める順番は胴>頭>腕なんだろうか
それとも頭>胴≧腕になったんだろうか
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テンプレのコア乳の当て方は次VERから使えなくなるな
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皿はあるんじゃ?
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天井落としが余裕なら天井落とし以外の選択肢がないのでは?
そういえば傘自体は四角くなって存在するんだよな?
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いちおつ
前スレ>997
ストームよりマガジン火力も秒間火力も上で20も軽い素敵な武器が同じ系統であるじゃろ?
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とりあえずニコニコ動画とかようつべに上がってるコア凸動画見なされや
見た感じ爪無くなったし皿入れ天井落とししやすくなって
その代わりに射線切るものがコアそのもの位しかない
一応細い支柱はあるけども
要するにガルムと同じくプレイヤーの技術介入度がまーた下がったよって話
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今さらライトユーザーの獲得もあるまいに、セガの迷走加減は迷惑よな。
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逆に考えるんだ。予め一個チャクラム向こう側に投げて置いときゃ防衛も怖くないんだと
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チャクラムって聞くとヒュッケバインMk-2思い出しちゃうわ
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これは技術介入度下がったのか?
むしろ遮蔽物のない傘下で相手を良く見て回避挙動を取らなきゃならなくなって要求技術レベル上がった気がするんだが
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相手の動きをよく見て回避運動取るなら支柱やコア柱で射線切るだろ?
それが出来ないならもう戦闘機動と同じような適当なバッタ跳びとかで相手のエイムがヘタるのをお祈りするしかない
柱で射線切るなんて思いもしませんでしたって人なら知らん
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敵ベースにどう辿り着くかも大事だけど、到達してからどう動くかも本当に大事だよね
被弾を減らしたりリロードや持ちかえの時間を稼いだり近づいてきた相手にまとわりつくタイミングを窺ったりできる柱が無くなると(防衛の)技術介入度が下がる
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言うて新コアってエイオースだけっしょ
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索敵施設の様に旧マップに設置されたり換装施設の様に全ベースに実装されるって例もありますし
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エイオースに侵入されたらこんなクソマップを作成される…人類にはまだ早いな…とエイジェンは考えてニュード吸収の技術を流さなかったのにな
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あっ・・・そっかぁ・・
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マルチプルプラントも新マップだけやろと思ってたのにそれ一辺倒になったからな…
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これってまさかゲスヲ再来日ワンチャンある?
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プラは新マップが軒並みそうだったけど旧マップはバランス取るの大変だから挿げ替えれないんだろうな
でっ、ベース施設はオブジェクトが重なるーとか無ければ簡単に変更できそう
ver10くらいにはレーダーが空飛んで自動砲台がドローン化してる
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ver5.5になるんだっけ、最新で
それで70年なんだから10になれば130年超
キャラも一新されそ…フィオナさん?なんで直接ここに?
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アルバトロスがゼロで強化されるけどこれインペイルと組み合わせると今でも十分ガチだと思うんだけどな
インペイルが強いだけと言えばそうなんだけど安定してマガジン火力の低さ補う手段が出来たから武器変更速い腕なら弱点そこまで気にならなくなったわ
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>>29
昔アルバトロス使い込んだがマガジンの壁に苦しんだわお陰でマガジン火力の有り難みを知った
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>>26
1050年倉庫行き!
というか天井落としが容易になったならますます立場ないんじゃないか?
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今の所は零、閃、烈風この辺は重量耐性↑とかの強化なしか
フルガルムお仕置きされたけどまだまだ強いみたいだし加速は変更なしっぽいから
こいつら少し強化されても良くない?特に閃脚…
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その辺はもう一部の好事家の為のパーツだから・・・。
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零はもっとチップ欲しい
弐零改零でチップ6に足りないってのはあまりに致命的すぎる
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むしろガルムは凸性能落ちた変わりに軽量に必要な性能をもらったから逆に他の軽量のるならよほど理由がないならガルムでいいじゃんになりそう
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>>9
頭>胴>腕だな
武装によってはリロ優先するけどバランス取って装甲C〜B辺りの汎用とか
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>>35
SP悪いから防衛立ち回りはきついしSPましにするならブースター悪く加速の価値が下がるんだよ
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役者零は腕胴以外はピーキーで玄人向けって感じ
性能が偏り過ぎててチップスロット少ないからガルムに人が寄ってくわな
ピーキーなりにチップスロットあれば個人向けに調整出来て選択肢に上げたい
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ガルムはほんとどうにかしたほうがいい
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なんで高デフまで付与しちゃったんだろね
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>>40
新バージョンの高デフで装甲の代わりに付けて売り上げたかったんじゃないかな
でなきゃ胴腕に関しては今まで通りの機体使っておkだったろうしキメラゴリラで済む
下手な軽量組むならガルム一択ってのも味気ないけど不平不満はどうせ出るだろうし開発はもう売った既存機体に大きく手を入れたくないんでしょ
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>>41
高速高加速でそれなりの積載があってデフが高い軽量とかだしたらどうなるかわかりそうなもんだが
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今の環境ならガルム下げるより他を上げて欲しかったけどな
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とりあえず積載Eは今の環境ではいらないよね
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>>43
ほんとな。中途半端なお仕置きなんかよりマイナーパーツageてやれよ
クイステの硬直戻せば誰も見向きしない蜂修羅がクイキャンで復権するしアスラや烈腕以外の月影なんかも強化してやりゃいいのに
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>>45
で、Xはお咎めなしなんだろ?
謎過ぎ
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ツモイ系主人公機が中量一強なのはこのゲームのお約束よ
っていうかチャロンマーズくらいからのSEGAの(悪しき)伝統と言える
フル玖珂一強時代ほどぶっとばしてないしな。Xよりデブのがポイトン力高すぎて無意味に充実してるのに全部弱い中重量をなんとかしないとヤバい
ヤバいっつったらフルヤーデとかも結構ヤバい。アレは仕様変更が全部追い風になっただけだが先述した無駄に多い中重量機全部食ってる
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アルバが壊れ武器になってないか?秒間6800にマガジン19000、理論値も出しやすいとかやばいだろ。
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今回のverは麻の重めの主武器が強くなってるな
速式もまたリロ短だし
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何勘違いしてんのか知らんがゼEROでは一射増えるだけだからマガジン17850の予定だぞ
アルバに19000もマガジン火力あったらさすがに頭おかしい
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次バー最重量のウェーブさんに壁貫通が付くんだな
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星05 重量250 秒間6480 マガジン17820 リロ2秒
新生アルバ 重量340 秒間6800 マガジン17850 リロ2秒
重量90重くした分だけ強化した星05だと考えるとそこまで壊れ武器では無いはず
目押し難易度低いって言う別の利点も有るけどやっぱり重めだし
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たった39発増えただけだから依然として弾切れという事態に直面する確率も高いのがなんとも
精度も反動もBモードというおまけによる戦術火力の期待値も高いだけにこればっかりはな…
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古参ブラストのシュラに少しテコ入れしてくれてもいいと思う
というか、フルセット軽量麻組むなら役かガルムでいいって現状、もう少しいろいろアセン考えられると面白そうなんだけど
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スイッチのBモードにテコ入れ来ないかなあ
麻最重量の350という重量を持ちながら不遇の武器があるんだぜ?
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>>52
反動はかなり違うし競合としては星30のが近いと思う
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残念だが、最重量はウエーブサンが持ってった
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ウェーブ?知らない子ですね…
割とまじで「重い」ってデメリット背負ってるんだからスイッチあっても単品で良性能の武器であっていいと思うのだよ
+10だけでいいんよ…Bモードそれだけ強化くれれば十分だから
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威力的にも★30のが近いかな
重量+40したら秒間-160リロ+0.5秒したけどマガジン火力+3930と超精度Bモードが付いてきて
総火力も5万強増えて(Bモード使用頻度で減るけど)
何より秒間8連打と比べたら目押しめちゃくちゃ簡単になって快適にAIMできるようになりましたってとこか?
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☆10Cって何か変更あったっけ?
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>>60
大暴れしちゃった天使ちゃんになにかテコ入れがあるとは思えないんだけど
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リロ0.1秒下がったよ
それだけ
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ほぼ理論値に近い星30をマガジン火力+4000で撃てると考えるとスペック上はかなり強そう。
CS率高い上級者が使うと全盛期の星20みたいに流行らないかな?
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そういや家帰ってからふとおもったんだけど、
EUSTベースの床下から金網越しに攻撃できる場所からPD系統って通るんだろうか?
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アルバトロス級に重い武器がトレンドになると機体構成も大分変わりそうだね
軽量機とか重量耐性2だけで補えるとも思えん
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X2頭錦でやったら強かった
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台風って腕とチップは何がオススメですか
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腕の装甲も大事だからHGⅢ
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頭も撃ちあいで勝てるようにHG3だな
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お前らwwwww
どんな敵の枚にも入れるように最速を誇るF脚にしよう
それは置いといて、簡易的な検証だけど、ブースターBに巡航適正1挿した状態の胴(2C胴)とブースターB+(MST胴)で巡航ぶっぱしたときの移動距離が同じだった。
よって、巡航適正1チップは「ブースター+5相当、もしくはブースト消費5%軽減」の効果があると考えられる。
既出だったらすまん
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ぶっちゃけリロードと接近する脚があれば何でもいいと思うよタイフーン
3000弱ってのが軽量はノックバック安定して取れるけど中量以上はそもそも頭当てないとアンスタつけても無意味なこと多いからそこまで必要でもないし
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単射高火力系のSSG系はとにかく頭狙ってかないとマガジン火力が脚を引っ張るからな
パーツやチップで誤魔化すより先にAIM磨こうぜ
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ガルムを相手にするなら台風は便利だけど槍をリヒトにしたら星10か蠍が積めたり41を41改にしたらメガロ積める重さなんだよな
結論は台風と同重量のFAMにするべき
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何言ってんだコイツ、頭おかしいんじゃないか(そ、そうだな)
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逆ゥー!!!
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お、そうだな
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チップスレが無いのでここに書くけど、DEF連携回復+高DEF回復頭ってヤバいくらい強くね?
基本に忠実に味方と合わせて行動してればほぼ常時DEF纏ってる感じで生存率が跳ね上がるんだが
もっと研究進めれば何か凄いのが作れそうで久しぶりにワクワクしてるわ
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DEF連携回復ガルム「同行してくれないので凸行きません^^」
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>>77
最近出たヤマさんが有望株かな、胴体が装甲B、ブースターB+、DEF耐久A+で
ヤマ羅頭が装甲B+のDEF回復B
でも、そのスタイルは強襲よりも支援兵装で壁兼DEF供給源になる味方をフォローする方が良さそうだけど
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>>77
それチップはずしてみ、全然困らないから
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エックスゼロでヴァイパーは肉抜き装備としてありになるかな?
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>>77
実用レベルを考えると連携回復は2以上が欲しい、1だと50mしかないからな
ヤマ胴キメラは一時いたんだが、遊撃に回るにはキツイエリア移動がなー
DEF回復を利用するって都合、ポンポン死んでいく全凸には向かないし、同行凸がちょっと楽って位
文字通りの意味での遊撃型が一番合うっちゃ合うんだが、全国で今それやれる環境かというとな
実践的なDEF回復ある装甲頭が毛45以外皆無なのも辛い
麻向きではないって感じじゃないかな、対抗戦とかならともかく
毛45 IIIcg 燐 68G
しゃが 強化ロック 連携回復2 ダッシュ 継続ダッシュ強化
メガロ 強G ロ槍 マルチ
とか?でも箪笥にしたいんだよな…
質問なんだが、強Gより軽くてマルチで遊撃にも向くものつったら何使う?
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遊撃にってか防衛にと言うべきかorz
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見越し投げ前提で変則とか?
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防衛するなら連携回復が無意味なチップなんだが…
味方と一緒に行動しててDEF回復ゾーン外に行くこと事態が稀だし要らんでしょ
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>>85
だよなぁ
一番の使いどころって次の赤プラ踏んでライン上げするタイプだし
やっぱ麻で使うもんではないな、蛇遊とか戦闘支向き
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>>86
次のプラント踏んでライン上げするのは麻の仕事なんですけど
まぁ連携回復はいらないけどね
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>>87
麻のライン上げって基本的にプラント踏んでやるもんじゃないけど
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>>88
プラも踏まない麻ってなんだよww
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強襲は相手のライン掻き回すのがお仕事だけど
その隙にプラ踏みオッスオッスするのが重火だろjk
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取りたいプラントの一歩前まで出っ張るライン上げもあるね
相手がバカなら一歩前に出てる奴にたかってる間にプラント取れる
一歩前に出る奴は当然占拠取れねぇしデスしてる分ポイ不味いけどな!
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赤プラ踏むにしても、赤プラ周辺でちょっかいかけるにせよ
連携回復の恩恵に預かれるかどうかは味方次第になるな・・・
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当たり前だが敵のプラントを一番速く踏めるのは麻だし敵陣奥でかき乱せるのも基本麻でどっちかと言う話ではないでしょ
それこそ麻なんてアセンにもよるが遊撃より遊撃に立ち回らないといけないし
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スルーして凸行くと見せかけて横や後ろからインペイルとかで急襲かけたり
おにぎり1〜2個置いて凸行ったりして相手の前線削っておくと味方がライン上げやすくなるし撃破支援も貰えるから
ただ凸に行くよりもラインに貢献できるよね
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>>94
めっちゃ分かる
ただ凸に行くなら一人分の仕事だけど+αがあればその分だけチーム全体が有利になるからなぁ
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頑なに目押し武器は使ってこなかった俺だがそろっっそろメガアロくらい使ってみるかな
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必殺メガアロー!敵1〜2体に特大ダメージ(電撃属性)
相手は死ぬ
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中量頭でもCS決めれば大破狙えるって強襲主武器は出せないんだろうな
っていうか出せたらウェーブショットがそうなってた筈
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タイフーンとかガストあるやん
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一応ウェーブショットXならミリの敵なら装甲B-までHS大破狙えるぞうん
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>>100
それまでに自分がやられるんですがそれは
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一発に賭けてプリ3ガストタイフーンは面白いわ
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ガストで台風のように荒らすのか
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牛のツイを見てたんだけど、オンラインアップデートだと数ヶ月かかるデータ容量ってどんくらいなんだよ…
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試合とかの通信を圧迫するわけには行かんから、オンアプデだと使える帯域が細くて時間かかりまくりんぐとかじゃね
詳しくないんで想像だけど
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フル役+インペでビュンビュン駆け巡りたいけど、sb2つけるとチップが圧迫されまくってキツイけど、インペにデフ破壊適性は必須ってレベルでいる?
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>>104
数十GBは下らんのだろうなぁ
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店の回線だってボダ以外にも使ってるだろうしな
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あとは地方の細い回線使ってるようなところに合わせなきゃならないのかもな
……そういや香港や台湾にも筐体ありましたね
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>>106
可能な限り付けたいけど無いと機能しないって程じゃないよ
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つけてもあれ即死しにくいと思うけどそんな違うんかね
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>>111
高DEF胴相手は結構変わる
というか凸ってくる奴の半分以上はフルガルムだから欲しいって感じ
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インペイルは即死させる武器ではないと思う。
DEFを剥がしつつ転がして、主武器で止めを刺す運用がしっくりくる。
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逆の運用もいける。
主武器1マガで倒し切れないときに止めさすのにも最適
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インペイルってのは使いやすさが売り
凸によし 戦闘によし
4マガあるからF腕で1マガ増えるのもいい
ただフレアVみたいな一芸を持つわけではない
あと糞重い
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インペイルはちゃんとHSすると、撃ったほうが
吃驚するくらい綺麗に撃破できるやね。
重量以外はホント優秀ですわ
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質問スレ用な感じだけど麻武器だからこちらで聞きたいことが
パワースローチップ付けると、フレアグレもそこそこの速さで投げられるのだろうか?
今日初めてフレアV使ってみたら「おにぎり・クラと比べて何だこのチェンジアップみたいな遅さは!?」
って感じで遠投できなくてうまくプラ内に放りこめなかったし
弾速上がるなら他チップ外してでも付ける価値はあるかなと 味方は平気だけど自分のフレアだとダメ食らって自爆するのね
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>>117
遠投する武器じゃない
よって不要
そもそもフレアVってコアとセンサー焼くのが主な使い方かと
フレアVが遠投できたら防衛が死滅するぞ
(8ptシュート復活しないかな)
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フレグレにパワースロー付けるとしたら
それで有効なシュートポイント増える場合だけど
使い込んでないから分からないと言うね
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強襲でフレア遠投はチップの無駄遣いだからそれなら投てき速度アップのチップの方がいい。手榴弾と同じくらいのペースで使えてコア凸で捗り実戦的だったぞ。
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>>117 フレアVは弾速30m/s パワースローの効果は投擲の速度が5m/s上昇。ちなみに41型は素の弾速35m/s
wikiに書いてあるよ。
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あんま言いたくないんだけどSS4〜5のフレアV率高過ぎるの本当に意味わからん
別にシュートしに行くでもないのにプラントに投げて禿げるくらいなら素直に41積めよと
あれか?UADと同じで下のランクだと誰も避けないから強いのか?
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ヒットマークがたくさん出るから
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フレアに限らんがそうそう避けられるもんなの?ブーストばかり無駄に減ってロクに動けないまま死ぬわ
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フレアは大攻防みたいに踏まなきゃいけない状況や、ブーストもSPも切れて動けない状態でもなきゃ掠り傷にしかならんよ
UADは空中でガチャガチャ動くか、ACブッパで当たらんよ
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うまい人が不意打ちで投げ込んでこられるとかなりキツイ
爆発物と違ってフレア内に敵がいても向こうにはダメがないし、2、3人集まってプラ内に居られると
死なないために逃げるとプラント中立、最悪占拠されてしまうことが
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プラ踏むの躊躇わせるのと誤射ないのでプラ戦で強い、撃破は取れないけど
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戦闘型のリア蛇対策なのかも
ここのかまぼこから起爆弾って初期で行けるんだっけ?
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>>122
中立プラントに投げ込んで占拠妨害したりカタパ封鎖したりセンサー壊したり
メイン麻の撃破目的でなく凸や陽動でパートタイム麻する人には便利
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>>128
変則のこと?それならかまぼこの後ろにかくれながら105〜95mくらいの位置で
傘端めがけて投げればシュートできるよ。
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変則シュートがウザいのは分かるけど、かまぼこの周りに罠まき散らす支援頭おかしいの?
初期変則の爆発時間と範囲なら一瞬で掃除出来ちゃうのにね
しかも今日は最上位だと言うのにかまぼこ上にエアロセントリーまであって草も生えんわ
ランクに関係なく下手な人って呪われたように同じような愚策を弄するよなぁ
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瞬間的に大ダメージを与えたい場合は手榴弾、強化G
妨害、設置物を撤去したい場合はフレア
ある意味住み分けなんだけど、時折逆の副武器が欲しい戦況に遭遇するのが
面白くもあるが、歯ぎしりしたくもなる
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つまり
Aモード:41改
Bモード:フレア
こんな副武器がでればいいわけだ
-
チャクラムがチンボみたいに空中で複数回爆発するなら使いたい
威力5000もあれば言うことねーな
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爆導策みたいなのか
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チンボで追い込み漁してみたい
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そういやこのスレだったかどっかでチャクラムのリロードタイミングについて言われてたけど
普通にチャクラム飛翔中や停滞中はリロードされないなんてことはなくて投擲終了直後からリロードされてたよ
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>>137
知ってるから誰も突っ込まなかったんやで
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bb.netの武器ランキングでサーペントが9位になってるけど、なんでだろ?
軽いからだけ?何かで再評価されてるの?
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バサカの主武器じゃね?
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悪者役のフル役がOPで使ってて強そうに見えたんだろ
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フル役がOPwwwフルガルムのがよっぽどOPだからwww
って思ってからオープニングのことだと気付いた
疲れてるのかな
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>>139
あのランキングは3位までしか機能してない
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補助武器ランキングのTOP3が笑えてしまう
ロ槍・リヒトの後にバサカ……
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バーサーカー見ない試合は無い印象
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バーサーカーはガチで使うにも強いし、重乗ってる人とかも重量余ってたら載せる人いるだろうから、まぁ妥当な気がする。
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>>144
一位:注射器壊せてなるべく重いの!(あと初期垢)
二位:注射器なんか知るか重量10でも惜しいんだよ俺は!
三位:突進して殺す!凸して削る!
他のカテゴリよりも順位分けの理由がよっぽどわかりやすくて個人的には好き
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そのランキング以外の補助武器は本当に見ないよな
まれにぺ槍エ剣ブンブン丸が出てくる位かな?
特にスラッシュグレイブ系統は年単位で見てないと思う
-
30S強いなーから最終的には70腕メガロさいつよって感じのバージョンになりそう
気づくの遅え
-
ほうほう。
ならば副武器はヴァジュラ引っ張り出して来てエンジンするわ!
皆の視線はオレのもの!
-
役弐足にSB1付けたのに乗ると凸が快適すぎて、キメラ役弐、ZX足の速さじゃ満足できなくなった
脚部強化1にダッシュつけるとステ上じゃA+になるけど、やっぱり何かが違う
けれど、上チップ付けたZXキメラにすると67U頭・XⅢ胴・ガイ腕乗っけて超過なしという
硬めでダッシュA+の麻が組める……純粋な速さを求めるか、装甲増して生き残る確率増やすか悩ましい
-
>>151
セトボ2積まないフルヤクとか舐めプかね
-
もう加速ない脚だと人権ありそうなのXⅢG脚くらいじゃね
弐脚 零 ZX 燐 烈風 閃この辺はもう見向きもされてない
67Uキメラとフルガルムに全部殺された模様
-
セトボndefさえ変更されればそのあたりに分散すると思う(閃除く
-
>>153
フルほむがまだ生きてる
MST胴がときたまTOP10に入っているのが証拠だ
(フルほむの場合胴体以外は分散する傾向があるため)
-
ダジアン脚はx3より少し積載あって加速もあるんだけど、見ないね
装甲の差?
-
セトボの差じゃない?
-
加速は便利だけど、慣れすぎると戦闘でも加速移動してしまうから純粋に戦闘厨する、でも速度が欲しいって時は弐脚ZX脚にしてるわ
-
加速は最低でもB台はないと指の負担減らす程度の効果しかないからな
タジアンは装甲低いけど積載とチップ多いからそこまで悪くはないとは思うけど
-
わりとθ脚ってハイエンドじゃない?
歩行、ダッシュ、加速、積載全部に隙がない
チップも1.7と多め
-
ダッシュB+とか隙だらけじゃね?
-
>>161
68G「」
まあ中量級のなかでは速い部類でしょ
-
ダッシュB+キメラなら68Gか甲脚(チップ)の二択でθ脚使わなくなった
-
>>162
麻でB+脚とかガチで組むならまず使わんだろ
θも68Gマルチロールアセン用の脚ぞ
-
次のverupで剣1腕がインペ使いにとっては良い感じに強化されるな
・準最速切替
・ギリギリ1マガ増える予備C
・予備C↑の腕の中では最軽量の670
インペが流行り始めた中、それのお供としては流行りそう
ただ、リロC-がなぁ…。今のアセン的にはストーム辺りの重量ががギリギリだけど、リロC-でストームとか流石になぁ
-
>>165
焔Fならリロと持ち替え両方B台で予備弾数Cやで
-
持ち替え腕ならRTよ!
-
>>167
あんたリロードが標準より下やん
ストームの必要なのはリロード
インペイルに必要なのは持ち替えと予備弾倉C
-
ゲイル強くなるみたいやけど、今現在の評価ってどんなん?
今も割と強いと思うんやけど
-
まじか
ホバー脚ランクインしとる
-
>>169
軽いし火力あるし十分強いけど、ムラっ気も強いピーキーな武器だから使用率が伸びないのは仕方ないわな
汎用性も無いし設置物撤去も苦手だし
-
>>169
実用範囲内の武器で最軽量、劣化タイフーン
-
RT腕硬いし、メガロ&インベイルなんかで持ち替えでとどめさすなら結構強いけどな
-
ガストも強くなるんですよね?
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>>169
サブカで大体の武器使ったけど無理だったわsssまでは無双できたからいけると思ったけど最上位戻ったら
同じような感じの紫電はいける、というか紫電思ったより強い
-
>>174
ガストはマジで無理
-
インペ使うゴリラアセンをしようと思うと主武器がだいぶ限られるけど、ヴァイパーって選択肢に入る?
-
>>177
絶対に入らない
-
>>177
どーーーーーしてもストームでは対処しにくい距離や設置物に対して対処したいなら
百歩譲って無くはないかなってレベル
そうでないならストーム持っとけ
-
>>177
うちのインペの主武器はクイックフォールよ
飛ばして打ち込むのに相性抜群
-
日に日にバーチャク持ち麻が増えている気がする
自分も使ってるからわかるがあいつらは狭路から来られると防衛が非常につらい
-
おにぎり皿入れはおろかリロード鑑みるとゆかり天井落としよりコア攻撃効率いいし
XZero始まったら実際インペ強グレの次には入ってそうだが
-
>>171
せ…設置物は副武器があるし…
>>172
性能比較したら確かに今は重量以外台風の下位互換やな…
ま…まぁ次で威力UPとリロードが若干高速化するみたいやし期待はできると思ってる
-
>>182
フレアVも忘れないで
-
ガストさんマガジンもう一射増やそ?
-
箪笥CCは本日まで
新規の方は忘れないでね
-
>>185
ガストさん?
チーズインハンバーグ+1
!!じゅるり!!
-
>>187
ラーク偵察機「まずスカイラークだろ!」
-
上のレスで剣1腕でのインペ運用考えてる人居て、自分も同じ事考えてたけど、剣1腕+インペ+ストームでもジャグリングメインでの運用ならリロC-のストームでも十分ツカエル?
つーか、いい加減重量200前後でのサブマシ6段階目を出して欲しい。リロ1.4秒の秒間6000前後のストーム方式で
-
>>189
いや次出るのは重量90 高精度秒間4000の軽量型だから
-
インペイル強いとは言え安定して10000与えるのは難しいからストームをリロード高くない腕で扱うのはさすがに厳しい
とりあえず安定のメガロか連打できるなら星5とかがいいんじゃないかな
ただでさえインペイル重いから厳しいかもしれないけどアルバトロスもありだと思う
-
スイッチ3s癖になりそう
フルオートで敵が溶ける溶ける
しかも精度C-とは思えないほどまっすぐ飛ぶ(補正B+反動D-)
-
武器精度は実際の精度に加えて反動を加味した表記になってるからな
反動が少ない武器は銃口が歪んでても表記精度は高くなるし(電磁加速砲やVOLT等)
反動が高い武器はレティクル追従が良くても表記精度は低くなりがち(ガトリング等)
SA3も反動のせいで表記精度低いけど銃口は割と真っ直ぐなんだよな
-
スイッチ系は縦反動だけ強いタイプだから表記精度の割にまっすぐ飛ぶってことか
UKとの差別化ができるな
…UKってどんなタイプだっけ?反動強かったっけ?
-
ものぐさだからフルオートで火力高いシーガルすこ
-
今日はどうかしていた
クイリロストームとか思いついて試すぐらいどうかしていた
演習の時点で諦めといてよかった
-
で、結果は?(追撃戦)
-
>>194
UKはメチャクチャ散る
重量頭だと中距離以遠はほぼ無理
-
>>194
反動はいらない、というより反動極めても0.5秒で散り始める
一応ウィゼと同じで初弾は真っ直ぐ飛ぶから手動バースト撃ちで遠距離も届くけど
-
ありがとう
だからか。UKが合わなかったのは
-
MWXっててっきりシュワシュワルート行けないと思ってたんだけど行けるんだなこいつ
持続時間の代わりに出力が違うからか?
-
最近戦闘ゴミ過ぎるから、70脚を67U脚に代えて強化ロック2挿して強G乗せたら悲しくなるぐらい戦闘楽だったわw
いっそキメラにして箪笥からウェイウェイのが使い勝手いいんかな
-
UK弐で中距離以上に当てたい場合、しゃがみⅡ付けてないとまともに当たらないし
たった10の差でもスイッチの方が軽い(弐とⅢ、改とC)
素直に飛ぶ、リロも速い、連射速度と1マガ火力は劣るが積める場合はスイッチ積んでるな俺は
-
>>203
同志よ
スイッチは火力と精度のバランスが素晴らしいですな
-
クーガーNX脚部
-
盛大なスレチに大草原不可避
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悲しいなぁ。
僕はS足ちゃん!チップカサ増しでB+すこ。
インペイル+シーガルいいぞーこれ
-
【急募】インペ+ZX脚でのツモイ統一ゴリラ
-
ゴリラアセンってダッシュA-からB+の脚部に軽い武装積んで、残りの積載で装甲ましましにするアセンじゃないの?
ZX脚もインペイルもゴリラとは相性悪いと思うなぁ
-
>>209
俺もそういう印象やな
NX脚に上半身AかA+で固めたのがゴリラって気がする
最近だとバサカブンブンが一番ゴリラっぽいか
-
>>208
剣1rスペ1cスペmrgzx
メガロインベ滅殺mw
重量耐性3脚部強化1しゃがみ1
これが俺の精一杯
ただリロ武器変がc+で満足できなきゃ無理
-
バサカ特化はゴリラアセンとはまた別物のような。
移動がマルチXバサカ特殊前提だからダッシュがC帯まで落とせるし、主流はノヴァ脚では。
-
エックスゼロはスイッチとアイビスの時代来る?
どっちも火力と精度のバランスがいい系統だと思うのよね
-
ゴリラの定義でんでん
少なくとも頭と胴は硬くないとゴリラではない
>>213
他武器含めてロケテのままならワンチャン
-
>>208
インペは無理だがメーカー統一アセンが好きなのでいくつか組んでる
フルツモイゴリラ
スペ1玖珂sX3剣2 メガロ初期38手榴弾リ刀素マルチで超過30=脚強1で重量ジャスト
フルベンノゴリラボート
42 毛45 65 RT 麻は大抵のセットで超過なし 継続適性+速力全振りで脳筋加速凸が気楽
フルナクリロードゴリラ
ヤマ エヴォ 刃β 役改 6スロ 高性能な胴腕をダッシュA-(+脚強)でブン回すグッドスタッフ系
-
間違えたフルツモイゴリラの腕はx2だわ。すまぬ
-
>>208
久我II・円2・MRG・ZX
しゃがみI重耐II脚強化IダッシュI
ヴァイパー・インペ・リ刀・MW
腕に関しては>>211と同様
装甲増した分、武器も軽くなるからヴァイパーで我慢できないなら>>211で
インペを諦めるのが一番速いとは思うが
-
こうしてみるとツモイってまともなリロ腕がないんだな
-
凸アセンで凸屋追いかけてたらいつの間にか凸屋抜かしてたでござる
遅ぇ!
-
>>213
即死機か台風。たまに星20と30。ストームが相対的に弱体化食らった感じ
-
>>218
ふ…フルXにSB2のIIs腕ならA-まで行くから…(震え声)
-
スパボACEの最新動画上がってたけどワロタ
前の高層よりさらにゲスい
-
スパボACEは敵ベースへの到達率が一番ヤバい
-
機体制御、ドラテク、AIM、ルート把握が全部ACE級なのに、それを全部スパボに注ぎ込んでるんだもんなぁ
-
才能の無駄遣い(誉め言葉)
-
機銃使ってたけど一周回って☆シリーズに帰ってきた
-
機銃使いにくいんだよなあ
他の武器に比べて異様なまでに散る
-
俺もZX脚ツモイ統一アセン考えてたらフル久我8スロアセンに脚1+ダッシュ2+麻強つければ速度同じじゃね?って思った
-
機銃ばらけないとぶっ壊れだからなぁ
あの弾数でまっすぐ飛んだらクソゲー待ったなしじゃん
-
こないだ初めて使ったけど、そんなに気にならなかったな
まあ、近づいて撃ってれば反動も補正も気にならないのは当たり前だけどなw
あのマガジンをあの火力で撃てるのは素直に強いね
-
UK弐は馴染まなかったな
当てなきゃいけない弾が多い感じがして苦手なんだよ…
FAもレート高い武器も苦手だし紫電が一番しっくりくる
-
UK弐はとにかく撃ち負けてだめだったわ
-
麻のフルオート武器は基本的に散りすぎるんだよなあ
精度が圧倒的に違うせいで射程とCS率に露骨に差が出るから、目押しや連打ガバってる☆ヴォルペその他諸々の武器のほうが結局強いという
近距離戦だけやればええやん!って意見良く聞くけど、実は常にインファイト仕掛けて勝てる立ち回りと機体制御ってかなりハードル高いんだよな
ストームが頭おかしかっただけで
速式全盛期が自分の全盛期だったなあ(遠い目)
昔に人差し指を脱臼して以来クリック苦手なんじゃ
-
>>233
そこでスイッチだと思うのよ
あれの表記精度の低さは大体縦反動のせい
だから銃自体の精度や横反動は優秀
マガジン火力投げ捨てたからこうなったんだがな
-
スイッチ系ってどのモードで今使ってんのかよくわからんことなるのがいやああああ!
やっぱりRXさん素敵だわ凸は通らないしインペでいいや
-
>>234
スイッチアサルトが真っ直ぐ飛ぶと感じてるんなら、頭ちゃんと狙えてないんやで……
3Sはよく使うけどな
-
ちょっと前にUK弐の精度が話題になってたから雑に調べてみた
縦反動がFAMと恐らく同値で、横反動は調べる方法思いつかなかったけど、体感FAM以上ヴァイパー以下
初弾精度は、星20>壱式>FAM≧SAC>UK改≧UK弐>>ヴァイパー≒ストームって感じだった
レティクル関係も調べてーな
-
sage忘れスマン
また恥を晒してしまった…
-
兄貴達に質問なんだけど、強Gの置きって自分の前じゃなくて左右どちらかの足下が基本でおk?
今まで41かゆかりしか使わなかったから勝手がイマイチ分からなくて、自爆連発するんだわ
足下以外だと壁とか天井に当てればいいんかね?
-
思いっきり下見て撃つと安全装置が作動して爆発しないで弾がバウンドするから
後ろに付かれてて狭いところや絶対通るところを通る時はそれでやる
下見る余裕が無い時は障害物や壁に適当に当ててバウンドさせたりもする
後は曲がり角や段差で少し余裕があるなら、振り返って直撃するように転がす
-
言うこと無しの解説だな
マルチ系と箪笥だと本当に少し扱い変わるけど
動画のURLって貼っちゃダメなんだっけ
強GもDEF追加からすっかりマイナー化してきたよな、麻メインで積んでる人随分減った
次のバージョンでバーストチャクラムに追い打ちかけられるし
-
戦闘向き爆発物ならバーチャクVかインペイルでよし
強グレなら天井落とししないといけない凸もこいつらはぶつけるだけ簡単でコア攻撃効率よしとなると…
-
>>240
ありがとうございました
昔に戦闘では使ってたけど、凸で置きを覚えた頃には強G下ろしてたから上手く出来なくて
-
インペイルやバーチャクとの差別点はある程度距離が有ってもよろけダウンの取れるパンチ力かなぁ
-
つくづく不思議なんだがバーストチャクラムVって何で今になってこんな高評価来てんの
使ったことはないがインペ強グレと並ぶとか嘘だろ
そこまで便利なのか
-
当たらなかったら消費しないから投げまくれるのは便利だよ
近接信管で当たればそこそこでかいダメージとれるし
ただ、凸の時は近くに防衛が居ると反応して自爆することもあるんでそれだけ怖い
遠距離への対応は出来ないし、投擲モーションもあるけどいい武器だと思うよ
-
投擲モーションあると言っても速いし
麻で擬似的に超超超強化浮遊機雷撒けるとか強いに決まってる。しかも素で設置物回収完備の上破壊不可能
凸パやバウンダー、リフトや狭めの最短凸ルートなんかの「向こうから追ってこさせるシチュエーション」にほんと強い
ガン待ちで迎え撃たれても近接信管と高威力のおかげで割と強行突破もしくは轢殺もできる
-
逆に何が原因で今まで流行ってなかったのか…>チャクラムV
-
ただBボタンに停滞が割り振られている都合上近距離ロックが出来ない
あと投擲物にしては重い。フレアVと比較しても+30、ゆかり+110
もっといえば実装当初は自機撃破でチャクラム消えたから…
-
スイッチにして
「滞空せずすぐ戻ってくるモード」
「一定時間滞空するモード」(ただし近接信管の範囲は微妙に狭くなる)
に切り替えるって手もある
まあ無理して近距離ロックできるようにする必要ないけど
-
まあ>>250みたいになったら使用者激増するだろうね
-
○強グレ
中遠距離向けの狙撃ランチャー。凸効率はやや悪い。
置きグレ可能。射程を活かした遠距離砲撃にも極めて有効
2列目や凸、裏取り、防衛を担うオールマイティな軽量機向け
奪ダウン力に優れ、抜けを咎める性能が高い点も防衛を任される軽量には嬉しい
○バーチャムV
近距離用の直射投擲物。単品なら凸効率は3種で最もよいが自爆のリスクがある
疑似置きグレ可能。射程は短いがリサイクル可能
直投げ、滞空、戻りと見えてる相手の必殺性に優れる前衛向け
3種の内で最も軽いが最も射程が短い
○インペ
近距離用の直射爆発物。当てやすさから狙撃もできなくはない
瞬着、連射という利点から削りに向く。応用範囲は狭いが汎用性は高い
接適時の初手、中古へのハイエナに特に優れる。常に握っていていいかもしれない
3種の内で最も重い。頭抜けて重い上、武器変更も要求されるためアセンへの圧迫が大きい
今話題になってる戦闘用爆発物ってこんな感じで捉えてる
強グレはダッシュA+以上の軽量キメラ向け、バーチャムはダッシュA帯のゴリラ向け、インペは麻支兼業のダッシュA-中量向けなんかね?
勿論好みによるだろうけど
-
強GをA+って古役ぐらいしか実質的な選択肢なくね?
-
チャクラムは旧スクランブルで逃げ麻とのシナジーがクソ高かった記憶
-
バーチャク割と強いからなぁ
プラ戦で巻きながら動き回ってるだけで防衛できた時もあるし曲がり角に仕掛けとくだけで凸が成功するぞ
特にマデロンとか暗いとこだと顕著
-
>>247
>投擲モーションあると言っても速いし
コンパクトなモーションだからそう錯覚するだけで
時間自体は前20F後30Fで他の投擲と変わらんよ
-
>>253
弐脚キメラならなんとかなるんじゃね?
-
>>252
強化型変則起爆弾(仮)「こいつら全部産廃にしてやりますわw」
-
>>258
変則は今までのセオリー通り(弾数減、威力爆風増)の三段階目はないと思うの
-
>>257
弐脚キメラをA+にするのって、チップ5必要じゃない?
-
そういや旧性能の60クラッカーって威力どんだけあったっけ?
-
>>260
A→A+ってダッシュチップ3枚差だったっけ?
-
>>260
9000
>>261
0.9差なので5スロ分は必要
-
安価が一個ずつずれてる_(:3」∠)_
-
>>263
サンクス
9000てことはロケテのままいけば、威力は旧性能と200しか変わらんのか…
-
バーストチャクラムどうやっても避けれないんだけどあれ対策とかないのかよ
-
>>265
9000で5個
デフ無かったしフル役も多かったから糞強かった思い出
てかロケテは8800なの?
-
>>266
速いのは置きグレされてんのと一緒
遅いのは狙われてるとしか、、、
スティッキー避けようか
-
バーチャクが直撃するのは大抵既に回避しようのない状況にいるか自分から停滞に突っ込んでるんだぞ
名前覚えて絶対に狭路やプラントではコンテナ見えてても自分から仕掛けないようにしとけ
そいつの凸追ってるとかだったら知らね 気合で避けろ
-
置きバーチャクより防衛バーチャクの方が顔真っ赤っかになる
あんなん気合でどうにかなるもんじゃないだろ・・・
勢い余って自爆しててちょっと溜飲が下がる事あるけど
-
>>267
そういや支給当時はデフ無かったんだったなー
ロケテ情報ではそうなってるね
他のクラッカーは威力+200なのに対し、こいつだけ+300という
42型さんと60型の威力上昇幅は逆にするべき
-
剣1腕の微妙な強化で、自分の要求をほぼ満たすアセンが絶妙に出来てウレシイ…ウレシイ…(リロから目を逸らしつつ)
-
>>266
よくみろ、近距離武器だけど適性なんかまずつけてないからよほど狭いとこじゃなきゃ隙だらけのタイミングもそこそこある
-
こっちがゴリラだったら最悪チャクラムに突っ込んで自爆させるってのもある
-
【悲報】麻の新支給、また近接
-
重量100くらいかもしれないから(震え声
-
しゃがみ3とVOLT-RXを試したら見事にまっすぐ飛んで笑うわ
狙撃銃が如く中距離以遠から削れるのは思ったより便利だった(当てられるとは言ってない)
-
新verでも麻の受難は続くのかねぇ・・・
ほんと日に日に麻減ってる気がするわ
-
>>278
麻補助最軽量更新したらどうするよ?
重量160とか
-
>>279
10や20の軽量化じゃガルム以外の軽量脚じゃ焼石に水だから微妙かな
いや、ギリギリ41積めないってことがまれによくあるから嬉しいけどさ
もう重量10で1/8で大破させられるみたいな毒針が欲しい
-
>>274
ガードステップの出番だな
あれなら耐えれそうだ
-
>>278
凸関係のポイント増えているんだから受難なわけないじゃん
受難はセンサー支援のことを言うんだ
センサー支援に乗り換えるか?
-
メッサーと重量同じと想像してやっぱり注射壊しやすいかどうかかな
-
注射器はインペイルの蒸し焼きで
-
新型機体はヤクシャのリメイクっぽく見えるからナクシャ製かね?
憎きガルムに引導を渡せるか期待しよう
あっガルムと同じ加速機体にするのはつまんねーからやめてね
-
ってもガルムと言うか、高ダッシュ、高加速、高DEFに勝てる用に調整って相当難しいと思うぞ。セトボでDEFが250上がるより次からのエリチェンの方が防衛もやり易いし
セトボがダッシュ+積載で平均装甲D+ぐらいの壊れじゃないと勝負できん気がする
素でダッシュS-でセトボで更に上がるならシェア奪えるだろうけど、上限も解放しないとカンストするだろうし
-
ガルムも憎きナクシャに引導渡すために作られた機体だからなあ
-
回り回って凸屋に引導渡すため他兵装強化したりして
-
エリア移動1秒胴やな
-
新機体はチップ容量重視の高ダッシュタイプかな?
まさかの中量タイプかも分からんが
-
>>289
セイバー「」
-
相か兵装変更地点有るのか
ホムホム
-
>>287
ガルム以外の軽量が息してないけどね
ゴリラしにくくした結果デブかガルム以外は中途半端になって中量とかいる場所無くなった
-
ガルムがぶっ壊れてたっていうより、ガルムくらいしかまともにこの環境下で仕事出来なかったって感じだった気がするんだよなあ
弱くすんのは良いけど、何でHGとかヤーデとかXはノータッチなのかね
-
新支給が補助でもゆかり並に重量軽いとかならそれでもいいと思えるが
そうなると、スイッチⅢ・インペイル積んで尚余裕のある軽量足とかできちゃうから無理なのか
威力はリヒトくらいしかないけれど当てたら確実に吹っ飛ばす、190〜220重量の刺又っぽいのとかなら欲しい
-
>>294
そりゃコア壊すカスと膠着大好きアセンじゃな…
セガ敵には前者は殺す後者歓迎だし
-
カス運営は突して欲しくない割にAC以外の物を追加しないよな
麻は機動力あってのもんだが変わるもん追加して麻にまずは使って貰う様にするとかして欲しいわ
-
真面目に次Verの凸屋はみんなバーチャクV積んでりゃいいんじゃねーの
昨日握って来たがこいつあるかないかで凸の成功率がまったく違う。防衛麻一人程度なら余裕で轢ける
対コア効率も最高クラスなんでしょ?
-
バーチャクは傘下で事故るしそんなに使われないんじゃない?
というかそんなに強いか?重量分の性能だと思うけど
-
>>298
どうぞご自由に
チャクラムは敵から逃げるには便利ってだけで器用貧乏とすら言えないわ
-
自爆せずに使いこなすの大変じゃね
あと遠投できんのととりあえずプラにぶち込むとかきついような
凸屋でもそんな増えん気がする
-
麻最強のわからん殺し枠だからマイナーなままの方がいいぞ
-
わからん殺しな上に使い慣れてないから混乱で手が震えるわ
-
>>297
つったってゼラのフライトユニットなんか追加した日には
ホバー犯罪より酷いことになるの目に見えてますよね?
なおホバー犯罪係数は青天井になる模様
-
>>304
フライトユニットくれとは言わないよ
あんなんプレイヤーに追加するわけないし
ACのOWみたいにGブレイドか6連キャノンとか火力上げ方面で武器が欲しくなる
-
SP使ってクイステ2使う特殊ACくれ
-
重量級に対してタイフーンのCSを意識してやってみたら思ったより決まった
路地に至っては最早的だった
やっぱりタイフーン強い(ステマ)
-
前にもあったけどストームバーチャクが最高の帰る家なくすマンアセンだぞ
-
AC以外の特殊積んだ麻なんてポイ厨遊撃となんも変わらんから要らん
-
ACより早く長く移動できたら壊れだしAC無いなら麻じゃなくて良いというね
-
アレか、巡航みたく連続して吹かせないが
一定量消費して超速ステップにアフターファイヤーみたいなダメージ判定付いてる
殺人的な超屁ブースター…
妄想スレ| λ...
-
ジャンプポイント有るんだから ACジャンプをだな…えっ?ダメ?
-
つまりAC使う為の兵装だし、他兵装のACがあったら存在意義が無いと
-
勝敗だけ考えたらACが壊れ過ぎて戦闘力で勝敗貢献が匹敵する様な特殊出せないし
そこそこの性能程度じゃ積む奴がスタナー支並みの戦犯として晒されるだけ
-
迷彩やEUSや各種先生なんて削除してマルチ系と近接武器半分くらい遊撃にやりゃ良かったのに
-
ACの6段階目もいずれ出るんだろうけど、今の5種で完結してるからどんな性能で出すんだか…完成されてるって言えば聞こえは良いけど
-
>>316
移動中の本体に攻撃判定がつきます
-
>>316
使いきりで1.8倍係数で3秒直進とか
「ま..曲がれないっ!」
-
だから土星エンジン的なモノをだな……
-
その場で止まってチャージ(SP消費)した分だけ進めるジェットACみたいなのあったら面白そうだよな
普通のACより溜めなきゃいけない分スピードとか効率を良くしてさ
-
でも高所からの落下でダメージが入るようになりそう
-
ACの代わりにコードギアスのワイヤーみたいなのなら高所ショートカット、防衛をワイヤーぶっ刺し吹っ飛ばしとか臨機応変で面白そうではある
-
高所ショートカットとか頭おかしいのかお前
-
>>318
止まります。横を向きます。進みます。
-
ACのような急加速が出来ない代わりにブーストゲージを切らしたら即回復のEN電池をですね
-
>>316
吹かしている間だけ真上に登る系のACとか
ACオフにしないと前後左右に動けない
-
>>326
バズちゃんの時代が来そう
-
>>322
コアが割れる(確信)
-
マグネタイザーの逆の効果をリペアフィールドみたいに展開するのとかどうだろう?
・AC程の爆発力は無いけれど移動速度上昇
・ジャンプ上昇速度も上がり(最高高度は変わらず)段差登りはACより速い
・リロード・武器変更・投擲モーション等も加速するので傘下に着いてからはACよりも火力を出せる
・フィールド式なのでプラント戦で味方の援護も可能
-
いつぞやのマグネタイザー状態異常適性バグ発生空間か
あれは面白かったな
-
逆マグネタイザーリペアポスト
プラントに投げ込めばデブが驚きの早さに
-
>>331
ライザップ想像してワロタ
-
麻が二人でそれ起動して走ったら効果が重なって凄い事になりそう
-
リヒトをおろして新武器積むことになるな
重量170は破格の軽さ
-
リヒトさんがお亡くなりになったと聞いて
-
重量170は神
-
たった10。されどその10が大きすぎるのだ
-
重量10の差は命よりも思い
-
リヒトの存在意義は軽さだけだったしな
同じゴミなら軽い方がいいわな
-
最近の武器だから開放遅いとかはありそう
初心者以外は関係ない話しだけども
-
え?新武器の情報でたの?
-
>>341
出てるよ。強襲は
重りが軽くなった
-
ニュード100%ってのが気になるね。
多分属性が違うだけだろうけど、何か面白いギミックがあるのかと期待してしまう。
-
木金土日で1個ずつかなぁ
-
>>342
ありがとう新情報スレ見てきた
ライトセーバーかーワクワクが止まらない
-
>>345
ライトセイバーというよりはピクシーのダガーといった方が分かりやすいか?
3段階目で反転上昇とかやらかさないよな?
-
そういや、麻で近接じゃない補助武器ってコレが初めてかな?
-
判定は近接じゃねーの?
威力が最大で9%上昇はツラい
-
そもそも近接属性がない近接武器がスタナーについで2つ目じゃ?
-
ダブルウェーブショット
≪二連光波刃≫
ロ槍とリヒトなら重量10の差だしロ槍積もうってなったけど20の差だとロ槍積むの躊躇う
-
>>350
最軽量更新した有能なのに、その響きだけで産廃の感じがする不思議
-
>>348-349
言われてみればスタナーという例が有ったな
使わないから忘れてたわ
-
ブリッツァー系の光波もニュード100%だけど、
光波で撃破しても近接撃破扱いになるんやで。
-
二刀ナイフ、どんなモーション?
-
新情報スレから
110 ななしのボーダーさん sage 2017/02/09(木) 10:55:50 ID:1gHKAFi.
初期 ://video.twimg.com/ext_tw_video/829497495822557184/pu/vid/720x1280/B3bTIZNdD87DqFn7.mp4
隼 ://video.twimg.com/ext_tw_video/829498058169671680/pu/vid/720x1280/bsKR3Cx_d0kJgvhZ.mp4
モーションが思ってたのと違うw
当てづらそう
軽量化だけ目的に初期積む感じか
-
>>355
お、ありがとう
だがガラケーなので無理だった……
そんな変な動きするのか
-
初期ってそのモーションだと二本持たなくていいような...
-
>>356
持ち方は逆手二刀流
通常は両腕を外から内側に持ってくる感じ
D格は
初期→左ストレート
隼→通常と似た感じ、ダッシュ抱きつきみたいな
-
なんだ・・・
爆発するクナイを投げる忍者ごっこできないのか・・・
-
>>359
遊撃乗ればバインドダートがあるぞ
-
ニュードになって小さく軽くなった爪…違うか。
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>>358
ありがとー
ダブルクローみたいなやつか
四段階目でやっと普通に切るのかな
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隼もの凄い既視感のあるダッシュ攻撃だな
-
二連光波刃の3段目が出たらフル役に載せてエンジンするのがぼくのゆめです。
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>>361
本当に爪じゃねえか
ダブルクロー買わんと購入できないんだってよ
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>>364
なかーま
-
クラッカーは軒並み強化か
60型使う人増えそう
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いやあすごいですねSACさんその火力で精度A-。ねえスコーピオさん…
…し、死んでる…
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ブラスターの放電HS判定無くなったね、そうそう狙えるものでもなかったけど。
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つかぶっちゃけフルガルムまだやれそう?70脚キメラにするか迷うから体感教えろロリコン共
-
このマップに関しては広いから
フルガルム70脚は第一候補だよ
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蠍メガロからSA系に乗り換えてジャムりまくった奴挙手
>>370
残り3分からスカービ並み狭さになるからガルム強いよ
ただ68胴フルガルムの耐久値、実質1000落ちてるけど
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連グレ凸したら以前よりは失敗してもコアに当たりやすくなったけど
台座ないから悠長に撃ってられないし天井に当たって起爆するしで安定しなかった
>>370
フルにする価値ねーなってなるけど各パーツがそこそこ性能高いからもうフルでいいかなってなった
セトボチップは1だけでいいと思う
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何気に67U頭と70頭が軽量にあるまじき固さなんだよな
ただ70脚に積む余裕はないが
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>>374
あれは事実上中量頭だから
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チャクラムがはやる
-
変則でよかった
-
直結前は結構遠いからフルガルムでも満足にコア殴れない
直結後はフルガルムじゃなくても凸れる
このマップはガルムじゃなくて良い気がしてきた
弐ZX脚で汎用性高めにして序盤はライン維持しつつポイント稼ぎ
終盤全凸が捗るかな?数戦しただけで飽きそうだけど
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>>378
フルガルムじゃなくて月影パーツで軽量化&リロ強化とかもいいかも
もしくはブースト容量がちょっと低くなるけどMST胴で固くしてみるとかもいいかも
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そういえば参脚もチップ数増えたんだったな
いつものアセン組んだら微妙に増えててびっくりした
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Xzeroアルバトロス強すぎワロエナイ
並みの目押しメガロじゃほんと勝ち目ない
アルバトロス側はガバ目押しでもほぼ最大火力出るし精度良いし秒間火力差800もあるし
6375ダメのワンチャン3連CSの可能性あるしで詰んでる
一発でも多く外れるのを祈るしかない
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タイフーンヲツカウノデス
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メガロとじゃ重量90も違うしまあ多少はね?
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星20が旧式化して来たな…。ここは6段階目を出すべきでは?マゲストとマゲ鯖との関係みたいに連射↓威力↑で
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星で新しいの出るなら単発威力上がったやつだろうね。30Sの対になるんじゃないかな
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>>384
それより先にFAMを転生させるべきだと思うんだ
だからスイッチ系のBモード強化はよ
信じられるか?あれスクランブル時代から性能変わってないんだよ?
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>>384
紫電があるだろ
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偵察機が飛ばない戦場は凸屋の天国となりうるか
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>>387
紫電なんてリロがクソ遅くて銃口ひん曲がってしかも実弾ニュード半端もんの優柔不断な銃誰が使うか!(辛辣)
実弾100%撃たせろよ実弾。むしろバトライSを星系にアレンジして持って来てくれ
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紫電で銃口曲がってるとか言うならお前いったい精度どれだけありゃ満足すんだよ
これ以上ないだろ
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目押し出来ないから知らんけどフルガルム多いし20強そうだけど
重支遊に手間がかかるから敬遠されるのもわかる
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>>390
射撃補正を軽視してるのかもしれないな
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無駄に動きまわって照準もレティクルもブレっブレかもしれない
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>>389
頭が悪いんじゃね?
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>>389
アイビスC「チラッ」
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ステップ踏みながらでも射撃補正低くてもかなり真っ直ぐ飛ぶVOLT-RXっていう武器がですね
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とりあえずウェブショは威力は変わらんかったが、チャージとリロード、弾数ペースが改善された模様
グリントがあれこれ言われてるけど、あれ弾速遅くなるぞ。
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ウェーブショットさんは重量も改善してやれよと思わなくもない
ウェーブXとか象と重量同じやし
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ウェーブは重量0でも使いたくないね、同じAIMならほぼ全ての武器に負けるのは変わらんし
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同じAIMと言ってもどの距離でも、どの状況でも同じなのか
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ウェーブの得意な距離は無いと思う、それに競合相手が悪すぎるんだよなー麻だけでも
ヴォルペ、STAR、電磁砲、速射機銃、SA、S90以降それにヴァイパー
状況はタイマンだと間違いなく負けるから味方の援護なしでは生きられない、敵味方が撃ち合ってるとこにタイミングよく撃ってエナるしか撃破取る方法はないよ
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ウェーブ一族に必要なのはチャージでもリロードでも弾数でもないのだ
単発火力なのだ
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連打武器は数戦で疲れるから嫌だわ
XになってからずーっとストームかUKばっかり使ってたせいか
蠍☆10目押しですら指が疲れる・・・
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>>399
0なら近接厨に需要がある(使うとはry
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ウェーブさんがまともに撃ち合える武器って何やろ…
兵装違うけど、双門炸薬砲…とか?
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0.1Sリロードが短くなっただけなのに☆30が強く感じる
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>>403
そんなあなたにアルバトロス
そいつらの3分の1程度の指の負担で済むよ
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ブンブンアセン組んでたらたまたま変則改が乗って予備弾数で十一発になってたのには困惑したけど
ここまであるとプラ戦に罠撤去にシュートにとかなり贅沢に使えたわ
総火力74800なのな…
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>>390
そりゃ背を向けても相手めがけて飛んでくレベル、ってのは置いておいて
個々の手癖も加味すると真っ直ぐ過ぎると却って当たらんってのはあるかも知れない
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>>406
0.1秒って意外と馬鹿にならない
・30Sはリロードの機会が多い
・リロード速度は武器の値と腕の値から算出
以前ならぎりぎり倒せなかった状況でも倒せるようになったはず
30S以上に強化されたウェーブショットとは
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>>408
対DEF破壊適性つけて目についた敵全部に投げまくれば
DEF削りポイントと撃破支援がっぽがっぽもらえるで
初期や41改より0,5秒短い起爆時間のおかげで遠すぎず近すぎず
なかなか良い距離から直接ぶつける感覚で投げれる、これは変則改だけの特権だね
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昨日チャクラム初めて使ったら、お前らの言う近接信管特有の傘下自爆を2回やったわ…
わりかし自由効くから防衛が来る位置に置いて轢き殺すとか出来るから楽しいな
-
SACかなりいいね。精度も火力面もリロも蠍の上位互換の武器が弱い訳ないわ
Bモード使うことが1回もないのはまあ置いといてだが
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フルオートも悪くはないんだがね
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まあ実弾版RXだから弱くないんだけどね
知ってる?FAの方はVer.4.0以来強化受けてないんだぜ?
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こういう入り組んだマップだと出会い頭のアンスタイフーンがよく刺さるな。
追いかけてきた麻が壁際でビクンビクンしてるの見るとこっちも絶頂しそうになるわ
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こいつしんだんだっけ
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強化されたアルバトロス使ってきたけどかなり強いね
ワントリガーとリロ少し上げるだけでこうも使い勝手が変わるとは
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変則は汎用性高くていいよね
ベースに入れさえすればコア攻撃のチャンスがあるから
軽量機にこそ持たせたい
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ワントリガーの火力が2550だからなアルバトロス
もうこいつマガジン増えないだろうなあ
ワントリガーづつ増やしたら秒間火力6800マガジン火力20000以上とかいう異次元に突入しちまう
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インペイルってCSあるから頭狙ってる?
爆発物と同じで足下狙ってる?
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インペならまず全弾命中狙って胴体狙い、反動で跳ねて頭も入ればいいかなって感じ
足元はミリ残り狩りならともかく、普通に使うなら無いかな
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クイスマと一緒なんじゃないかな
棒立ちしている相手には3発とも頭狙えるように
なっていたほうがいいと思うけど
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今ならアルバトロス使えるかな?と思って実戦投入してきたけど
やっぱりジャムりまくって無理だったよ…
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インペは中遠距離なら足元、近距離は直撃で撃ち分けてるなぁ
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>>424
多少ジャムってても他の3点射よりダメージが少ない上に火力が高いから気にするな
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ダメージが少なく火力が高いとは
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アルバトロスはもう目押しは諦めて連打してる
秒間2.6回?秒間5回連打すればジャムってても問題ないなHAHAHA
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主武器ランキング5位にアルバトロス
そこまで流行ったか…
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強化ロックアンスタイフーンすごいゆとれるな。
リロ腕でぶん回すより持ち替え腕のほうが好みなんだけど副武器は何がいいかな
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>>427
多分、ダメージ(ロス)が少なく火力が高いって言いたかったんだよ(震え声)
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>>424
アルバは射撃間隔短いから連打で理論値に近い火力出るよ。
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すまん、射撃間隔長いからだ
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>>430
インペイル
-
>>430,>>434
礼RT腕でアンスタイフーン(?)+インペイルで
吹っ飛ばされて轢き殺されたの俺だ
PD系ってどうよって思って最近まで手を出して無かったのに、
インペ握ったらたーのしー!ってなる
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メガロとかスイッチとか目押し下手くその糞詰まりのウンコ三点射は致命的だけど
アルバは多少詰まってもそこそこ出るから良いよな
-
インペイルかー。アンスタチップが腐らないか心配だな。
スティンガーで絶対こけさせるマンとか、ステークで音ゲーハメハメよりもメリットってあるの?
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インペは素でB-、アンスタ1でB、3でB+までKBするから無意味ではない
-
アルバがメガロとリロ速度同じになったのか
瞬発力のあるアルバと1マガ数が倍あるメガロ
攻撃外さない自信があるならアルバ握ってみていいのかも
もしくはタイマン心がけるか
-
>>435
タイマンでの一発逆転も勿論のこと
クロスファイアで横から殴りかかっていくとアホみたいに撃破取れるし
コア攻撃の理論値も高いっていうね
-
逆に言えば当てなきゃいけない弾の数がメガロより少なくて済む
と言い換えれるってことだよな
レート低いとハイエナちょっと大変だが紫電ほど極端でもないしちょうどいい
-
インペって強Gみたいに予測撃ちせずに直感的に使えるから楽しいけど、これ完全に重火力の戦い方だよなぁ…
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>>442
イインダヨ
-
AC吹かせる重火力とか最強じゃん!
-
68Gゴリラでアンスタイフーンインペゴリゴリマンしてきたけどすごいねこれ。SP胴でイェイイェイふかしまくってたらタイマンならほぼ負けない。しばらく使ってみるわ
-
インペって素直になった炸薬連式
-
このゲームの重火力ってなぜか軽火力だからなーそれでもユニオン以前と比べたらだいぶマシにはなったが
-
>>445
強武器×強武器とか弱いはずなんだよなぁ
42 乱4 ヤマ ダジ 台風インペリ刀イェイイェイ
アンスタ3強ロック1脚強1ダッシュ1重耐1 余剰チップ1
インペ6発撃てるマン
-
円1、円X、礼RT、甲
タイフーン、インペイル、カノブ2、箪笥
アンスタ2、強化ロック1、ロックズーム2、近的1、ダッシュ強化1、しゃがみ1
ハメとエリア移動防衛頑張るマン
-
第五期エースボーダーの支給武器が、名前からしてゆいいつしんを思い出して仕方がない
カラーリングもエンテイっぽくすれば更によし?
-
光波刃が補助最軽量更新してくれた今なら
零脚にどこまで積めるかなと思い付きで試した結果
ダート/48C/ガルム70/零
しゃがみ/脚強1/ダッシュ1/麻強1
メガロ/41/光波刃/箪笥
とかいうおふざけアセンの類いが出来たんだが
意外となんとかなってて笑う
一昔前の参脚アセンみたいだな
-
変則使った事ないけど凸で逃げる時はBモードで感知したら爆発するようにしてるんだよね?
コアシュートの距離詳しい方教えてください
-
B使うのは狭い通路とかを封鎖する感じで置くといい置きチャクラムみたいな感じで
高さで前後するけど、約100mくらいだよー
-
>>453
なるほど
100メートルか
動画見てる感じだとほぼ真っ直ぐ投げてたし41のシュートより高さ調整いらなく見えるから簡単そう
威力微妙だから買おうとすらしなかったけど
-
威力は微妙だけど爆風が広いから削りにもシュートにも使えるぞ
-
>>454
そらまあ初期だからなw
38手榴弾相当のものを火力型である41おにぎりと比べちゃあかんよ
-
基本的に後ろからついてくる奴に対して置くのでもAでいい
上で言ってる人がいるようにほんと狭いとこでそこを追って来ることわかるときだけB
-
変則のコアシュート位置も自分で調べられないのか
弾数多いから1回演習すればわかることなのに
-
クレサもないクソ田舎ならしゃーないやろ?
-
ダガーは注射器壊せなくて使いづらいね。ロ槍、超過、ぬーん
-
>>460
旧メッサー支持者が持つもんやで
抜かないことに意義があるまっこと不思議な武装
それはそうとフルZt楽しいけど、なにかが足りないと思ったんだ
それはACの速度だった
-
過去の動画にもあるのに調べないのは田舎とは関係ないよな
-
>>461
古ZのAC越えるの焔ちゃんぐらいしかいなくね?
古役零脚と閃脚か?
-
>>463
ふだんフルほむ乗ってる
-
とりあえず変則Bモードは使い道無いだろ
麻を撒くならAモードだし、他兵装相手に呑気にBモード置く位なら
さっさとぶっちぎって1個でも多く変則シュートに割くなり罠除去に備えるわ
あと600GP程度も練習に使えないならBBやってないで働け甲斐性なし
-
Bモードは敵の頭上から落とすときだけだな
-
なんで錦が流行らない
-
スイッチCでおk
-
>>467
KBが絶望的でリロ重く半ニュードでコア効率も微妙
目押し不要レベルの適当連打で理論値に近いのが出せる以外使うメリットがない
-
なんで昔流行ってたんだっけこれ
やたら見た時期あったような
-
>>470
流行っていた当時はdef無かった
C+の頭にkb出来た(あれCまでだっけ?)
目押しが楽
振り返るとこんな感じだったような
-
defのせいでワンマガキルがやりにくくなって、リロの遅さが足引っ張るようになったんだよな
-
錦がC+までKBできたら星20いらんやん...
-
>>471
プリサイス1でCまでKB取れた
でも武器ランキング1位とかの時期あったよな
-
当時最強の☆10の目押しスペックとほぼ同等で使えたから
今はデフでマガ足らんはリロ腕の装甲厳しいやらで使いたくても辛いやろ
-
スイッチ系武器は一つに絞った方がいいな
アルバにレヴァ積んだけど、持ち替えの際焦り過ぎてBモードにしてしまいロックできなくしたり
逆にレヴァAモードにしてムダなところで近接出して返り討ちにあったり……頭がこんがらがるってのを体験した
-
>>476
変則も追加で
-
>>476
近接アセンで
アイビスC・初期変則・レヴァ剣持って戦ったことあるけど、同じ事になったわ
なんでお前Bモードなん?って事が多かった
-
スイッチじゃなくても変更腕でパイロやブラスター使ってると、主副が思ってたのと違ってたってのはある
特に発射形式が違うと何故か弾出ないor無駄なタップ撃ちをやってしまう
それ以前にACのONOFFでやっちまう事もあるが
-
傘下まで強引に行って41投げ込むよりも
周りで砲台の攻撃を確実に避けながら
変則投げ込むほうが安定する
-
そう?インペイルとトルネードで真下からゴリゴリするけど防衛来なけりゃ永遠殴ってられるぞ。
砲台自体は前と一緒だし気合いで飛んだり跳ねたりしてれば避けられない?
-
>>481
多分>>480は防衛がいること前提で言ってると思うぞ
-
XHR 6800 9発 30m
変則改 6800 11発(予備弾倉0.59) 24m
Cを二階で踏んでる奴に当てやすい
すごーい!たーのしー!
-
投擲適性…パワースロー……
ひ ら め い た
-
それいじょうはいけない
-
>>484
何が始まるんです?
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>>486
二脚による犯罪ですよ
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>>487
よかった、空を駆る邪悪はいなかったんだ
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>>488
邪悪?血の流れないクリーンな戦争を求めるところのどこが邪悪なんだい
-
ニュードに群がる空飛ぶウザいやつ……蝿か蚊かな?
-
ニュード(ブラスト)に群がるのはモスキートPだね(確信)
-
スーパーボール本当に産廃になってしまったんだな…
-
>>492
40シュート没収されたからな
-
変則はランキング3位なのに改はランク外なのか
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変則改でもパワースロー付ければ地面と平行投げ90mでコアに入るぞ
ちょうどスロープの辺りからコア傘のフチのすぐ下を通す感じで投げればだいたいイケる
-
88〜85mならパワスロいらないよ
90mでもコアダメはいるけど4ptにならない場合がある(パワスロ無)
-
バーサーカーウェイ等の武器慣性速度は
ダッシュ速度あげると速くなります?
ウィキは歩行が高いとブースト回復はやいとはありますがそれ以外見当たらず
-
ACはダッシュ依存で1.7倍とかそんな風に倍率かかってる
-
ダッシュだっけ?巡航じゃなかったっけ?
-
巡行もダッシュ依存だと思うのですが、それは
-
>>500
脚部タイプにも依存するのだ
ホバーは巡航が速い
-
>>501
お前はダッシュをステップ初速と読み違えてるんだよ
-
フルΦ試したけど意外と積める
どうせストームだろと思ったら、重耐1刺せば速射弐が乗る
役零の立場がない
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零から比べたら装甲も紙から厚紙ぐらいになってるしな
でも汎用性でフルΛ取っちゃうな
遊撃や支援を使おうとすると乗らない
-
ΛやΦのせいでヤクシャを使う必要がほぼ無くなったな。長年ヤクシャを愛用していたがZtが支給されたらアセンがフルZtに塗り替えられたわ
ナクシャは同じ会社の別ブランドを潰していく謎のスタンス・・・社内で派閥争いでもしてんのかってくらいだな
-
零脚のブースター気に入ってたから残念だな
チップでテコ入れとか来たらまた使いたい
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>>505
派閥っていうか開発チームの違いはありそう
役、明日なんかの片仮名に漢字型番のチームとゼットとかばずちゃんなんかのアルファベットのみのチーム
あとディスカスも別のチームっぽい感じ
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Σ(ΦΣΦ)
屈伸セトボ2予備弾1
ストーム連G短剣箪笥
連G4マガお届けマン楽しいなぁ
Φ脚以外と載るね
-
ΣΦΛΦ
ダッシュセトボ2重量耐性1しゃがみ
ストームスォームビームナイフ箪笥
うぅーん・・・ダッシュSでスォームはなかなかすごいんだろうけどリロードBでストームは厳しいか・・・
まぁ今時スォームなんてネタだからあまり意味はないんだろうけど
-
何度見ても顔みたいだな
ΛΦΣΦΛ
-
色んな意味でゼットシリーズ流行り過ぎやろw
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3段目まで見る限りではフルガルムでおkな印象
個人的には4段目に期待
-
零脚では趣味アセンだったけど、Φ脚だと実用的なヴァジュラ(エビセ)Xエンジン組めるな
個人演習でしか試してないけど、基地外みたいな踏破性だわ
今verはガルム加速アセンかΦ脚Xエンジンで凸ることにする
-
ΣΦΛΦ セトボⅡ脚強化Ⅰ重量耐性Ⅰ
M90C 41ゆかり バーサーカー X
超過無しダッシュSバーサーカーエンジン
とか思いついたけど多分実用性はない。
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2C脚フルほむってありかな?
試しに使ってみたら積める積める(装備もチップも)
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>>515
パーツ・武装・チップを吟味すれば、重火ですら超過なしに出来うるからな。
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重火、コア凸・・・うっ、頭が
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2c脚フルホム、メガロパイク・・・うっ
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Λ脚、ガルム70から麻脚部パーツ一位奪取おめ
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ΛΦΣΣ、速式・インペイル・ペ槍・イェイを
軽く試してみたけどすごいな。Σ腕だとインペイルが
ちょうど1マグ増えるし、速式撃ち切り⇔インペイルが
タイミングぴったりだったわ。
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>>519
お試し期間じゃねーかなぁ…
加速脚とはまるで違うものだし
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ΣφΣΣ しゃがみ1SB2蛇強化1
27.3m/s ブーストA+ 加速3秒
ええんちゃう?
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>>507
んな無駄な金使わないだろ
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月影Φ7070 ストーム41改光波箪笥を脚強化で超過0
固くて速くて強そう(粉ミルク)
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ΛΛΛΛ しゃが重耐ダッシュセトボ2
ストームインペイルバーサーカーイェイX
あんまストーム使わないとはいえ腕性能とはちょっとミスマッチかな
更に肉抜きして別の主武器持てないか
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>>524
烈風腕でよくね?
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>>522
ΣΦΦΣ
もありじゃね?
蛇強化→脚強化とおもうけど
しゃがみ1SB2ダッシュ1継続適正1と
どっちがいいんだろうな
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脳死RT加速凸から凸をはじめて弐脚キメラかフル役とかフルほむとか色々やってたら一番凸を通しやすかったのが某近接スレで見て試してみたダジ脚クイフォゴリラだったわ
自分がコントロールできる速力の限界がB+であることを知って軽く泣きそう
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>>527
すまん蛇スレと間違えた
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Σ
ΦΦ
Σ
スネ夫アセン
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>>530
クッソw
-
>>530
なぜ縦にしたw
-
>>530
それは反則だww
-
使わないのもなんなんでアルバトロスのBモード使ってみたけどスゲー真っ直ぐ飛ぶなこれ
結構便利かも
まあ案の定モード切り替えミスやらかしたが
-
使って分かったけどアルバトロスってハイエナしか向いてない
SA3が至高
-
>>535
同志よ
SA3Sのハイバランスさは神
欲を言えばBモードの火力をですね…
-
340帯の中だと速式が一つ抜けて使われて無いのかね
ヒデェ話だよな
N-DEF無しの頃に作られてからほとんど調整無しだもんな
-
速式は現環境に合わなさすぎる
マガジン火力が貧弱貧弱ゥすぎるわ
あれ使うならスイッチでいいまである
-
>>538
スイッチもBモードはスクランブルから据え置きなんやけどな
いいかげん強化来てもいい頃
-
アルバトロスがハイエナしか向いてないって何の冗談だ
レート的にSA3の方がハイエナ向きなんじゃ…
-
アルバトロスは動きながらの射撃が
連射速度が遅いせいでバラけやすい気がしてる
当てやすいという長所にはなるけどさ
-
使ってわかった(Bモードで芋砂もどき)
-
動きながら戦うぶんにはレートが高いか紫電みたいに極端に低いかの方が強いからな
スペックだけ見ればスイッチ3のAなんてレート以外秒間320負けマガジン20負け精度三段階負けってな具合でアルバトロスに完敗してるし
目押しできなくてフルオートのB使わないとAIMできない人種かもしれんし合う合わないがあるだろ
-
つっても星5とかと同じ連射速度だから言うほど当てにくい連射速度でもないけどな
近距離のあまい回避機動なら3連HSも普通に狙える
-
ネタwikiに書いてあった「2ランク下の最高加速にステップでは追いつけない」
Λだとグライフ68Gが加速している場合追いつけないらしいけど
凸麻組みたい場合は加速も大事なのか……
役弐、ZX足にいろいろ積んで凸る時はかつての屈キャンすればいいと思ってたんだけど、いかんのか
けれど、上以外の軽量足で加速高くて積める足ってないんだよな 月影初期くらいか?
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剣キャンすりゃ加速より速いぞ
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>>545
焔3姉妹、ガルム67U
但し焔はフルほむ+SB2に限る
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∑∑Λφ ゲイル紫ハシビロコウX しゃがみ1SB2ダッシュ1重耐1
ダッシュ29.1m/s で滑走出来るぞ!強い!
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>>539
ヴォルペFAM「…」
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>>545
それ加速ナーフ前の話じゃないか?
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>>549
あんたネタとはいえちょくちょく強化来てない?
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>>548
これマジで強いから困る
素のブーストとACの持続が無いから凸以外の場面で色々不便だけど
>>550
加速は持続が落ちただけだからAC挟めばノンストップで移動出来る麻にはあんまり関係ないぞ
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ブーストターントルネード強すぎワロス
タイマンくっそつええ
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ブーストターン試してみたけどなんか駄目だった 先ずは加速に慣れないと扱えない奴か・・・
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FOMさん使ってきたで
hg4atパイダジ FOM60クラ初期爪素マルチ
クイフォ3近強3
マガジン16000かつ秒間火力4800で横反動は素直な方
当てれば人は死ぬし強い互換品が糞ほどあるだけでネタになるほど弱くないな
何より銃声威圧感パナい。気持ちE
-
ダジアン腕:反動吸収B-
-
麻で投擲物使うならつけたい投擲補正チップ、2スロってのが悩ましい
基本的に何でもできる兵装だからか、あれもこれもと欲張ると7、8スロあっても全然足らないし
かといって1スロにしたらぶっ壊れになって、コア割れ起きやすくなるから修正はないか……
-
おめーら 散々FAMさんネタにすっけど
一番近かった後継でSACさんが重量280だったの忘れんなよ
最近だと250でRXさんが秒間+40 マガジン+2420 リロード-0.8秒で何度でも記念碑になってるが
-
バースト専用のヴォルペを無理矢理フルオートにしたから、
やっぱ色々無理があったんだろうなあ
-
最初から今位バリエーションがあったら、フルオートなヴォルペなんて作ろうとは絶対思わなかっただろうな
-
今の技術力でFAMさん強化してくれねーかなぁ
そういや、ヴォルペって何処製の武器とか分かってたっけ?
-
>>559
現実の三点バーストはフルオートを無理やり三発で止めてるから無理ってことはない
-
FAMは公式がネタにしてる感ある。
-
>>562
とはいうけど、アサルトライフルとかフルオートでも撃てるってだけで
弾数や放熱や反動制御的にはセミが基本っぽいし、
あれだけのサイズだとバースト専用を見込んで設計した銃を
まんまフルにしたらなんか影響出るんじゃないかなと妄想
バトルライフル(と現在呼ばれてる類いの古いアサルトライフル)とかフルオートで撃ったら反動強くて使えないというし
実際スイッチもフルオートで撃つと威力下がる
-
>>558
FAMさんを超絶強化したのがSACとRXさんだからな無理無理
-
SAC積めないほど積載に余裕ないならヴァイパー積んじゃう
-
VOLT-Rとか言うネタにすらならないド産廃
-
現実なら商品Aの改良品が出たら元の商品Bは生産中止、とか普通だしな
ゲームだから出た奴は全部あるだけで(なんか覗かれてるのを無視しつつ)
-
シーガル強くなってね?
-
>>567
出てきたときからサペに勝ってるところが何1つなかったからなぁ、開発も忘れてるだろ
-
重量さえ許せばフルオートの中ではなかなかハイバランスよな
-
>>570
反動がないのと自動砲台1マガでいけそうだし施設破壊オススメされてたかも?
RX出る前に使ってたような気がする
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>>564
そういう意味なら確かに(FAMさんの反動と精度を見て)無理があったんだねぇ・・・
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>>567
波「俺様を忘れてねえか?」
-
>>574
いえ知らない子ですね
-
波「俺がキングだ!」
-
VoltRはスプレーガンかよってレベルで散るから・・・。
そりゃ今ならRX使うよねっていう。
-
>>577
実装時くらいしか使ってないけど散るのか?
RXがありえないレベルの超精度だから想像しにくいけど
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2.5辺りの時壁打ちと実践両方試してくれてる動画あったけど壁打ちだけでも当時の麻フルオートでもワーストレベルの散り方だったよたしか
壁打ちでもそれで当然ステップ踏めばニュード特有のレティクルの悪化の酷さも追加されるという
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頭に連続ヒットできるやつが強い
麻の主武器の強さは軽さもあるけど精度だと思う
演習で☆30使って中距離から連続CS狙う練習するだけでAIM向上するぞ
☆30でできるようになったら普段使ってる武器で練習する
200GPくらい余ったらチャンスと思って積極的にやったほうがいい
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最初はよくても連戦するとAIMがったがたになるから基本フルオートだな
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>>581
麻のフルオートって蛇のガトリングなんかよりよっぽど散るものが多くね?気のせい?
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>>582
ガトは反動が頭おかしいだけで精度は優秀
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ガトは反動押さえるとビームになるレベルの精度だしな
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精度悪くても目押し全く出来ないからUK57弐以外使えん
近距離以外糞過ぎるけど近距離ならいけるしこれと終焉まで添い遂げる予定
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スイッチⅢも腕反動DくらいだとBフルオートでずっと撃ち続けてるとかなりブレるな
反動ステ低い場合は蠍かメガロ積んだ方がCS連続して当てやすい
(☆系だと単射でも結構跳ね上がりするし)
ダッシュA足で回避しながらだと、反動Cないと頭に当てづら過ぎる……
零使ってたけど、ラムダ腕の方がステ見ると個人的に合ってるから買って使ってみよう
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>>582
ガトは高精度保証だが横反動で反動吸収必須にしてる武器だから系統が違う
ジャラーとか使えば兵装問わずフルオート武器自体が散る事がわかる
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某blogからだけど、連射精度って
・GAX-ガトリングガンのような場合
初弾精度A+ 精度低下S+ 反動L-
平均して連射精度E+
こんなんやぞ
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それが土竜とかグロームとかスパネとかの誤った高精度表記になってるんだよな
反動に表記ウエィト振りふぎぃ!
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エックスゼロのヴァイパー使いやすくなってる
精度が上がったからかな
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>>589
ニュード系の表記詐欺もそれだよな
あとレティクルの締まる速度も考慮されてないせいで、武器系統前半の武器は表記精度高くてもガバりやすいし後半の武器は比較的真っ直ぐ飛ぶ時間が長いってのもある
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え?精度って全武器で見た値なの?
てっきり系統内だけで見た値だと……
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インペイル持ってて遠目から削りたいと思ったとき、カノブ系と切り替えて使ってみたら思ったよりたーのしー
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スティンガーとか皆殆ど使ってなかったのにいきなり流行りだしたねインペとか
流行りだしたキッカケとかあんの?
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>>594
元々興味があった
試しに使ってみたら何これつよーい
ちょっとローマ滅ぼしてくる的な流れで使ってる
あとは使用者がステマしまくった
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だいぶ前からステークを宣伝したかいがあったってもんよ。
ネタウィキにも追加記事書かれたし。
ハメゲーハジマタ
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重量の割に強過ぎなかったけどそれに見合うレベルになっただけだよ
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重火にVOLT-RXのそっくりさん居るんだから麻にも似たようなの欲しい
1マガ数減らし、ちょっとだけリロード早めたコロナとかが欲しい(リロC:2.5秒で)
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1トリガー火力が1万超えたからね。しかも瞬着の爆発物だし流行らない訳がない
ついでにスティンガーも使ったが、なんかインペより中距離以遠が拡散してる様に感じたんだが、拡散率って同じ?
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パイロダート系統は爆発するワイドショットって言っている人たまに見るけど
インペイルの弾道ってシグニスと同じで真っ直ぐ飛んでるよね
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>>598
SAC「」
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インペイルは強いし使いやすいけど、強すぎるというわけではないし
相応に重いから問題になる感じでもないのがいいね
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インペイルは凸にも戦闘にも防衛に使えるからねぇ
もう戦闘できないなんて言い訳できないほどの強さだよ
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>>600
ワイショじゃね?
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インペイルは強すぎだし下方しろ騒がれる筆頭だよ
使用率も上がりまくって動画の麻がインペイルまみれで性能は爆発なのに即着弾CSありとかやり過ぎ
いずれCS消されるんじゃないか?
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そこまで麻がいないから大丈夫
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防衛麻するのに必要な速度ってどの位?
A+でマルチ2使ってるけど装甲増してタンスの方がいいのか
あとおすすめの武器とかチップ何がよいですかね
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リロードはつよグレ並には上がってもいいんじゃねーのとかは思うけどそれぐらいだろ。重量相応の万能性
ジリジリとバーチャクVが順位上げてきてるの笑う
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>>594
俺が全国で暴れたから
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インペは何に使っても強いけど重いしなぁ
あと今まで使用者が少なかった理由としてはリロ大正義なアセンのセオリーと噛み合わなかったのと、武器変更腕使うならより軽くてタイマンで強いブラスターがあった所為だと思う
初期ヤマ腕で6マガ入りインペバラ撒くのたのしいです
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インペイルは変則を抜いて強襲副武器ランク3位まで入ったか。
Z系脚のおかげで積載に余裕ができたのもあるだろな。
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初期パイロやナイダス、スウォームを行ったり来たりしてた俺が
インペイルに行き着くのは必然だった
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だってインペって使いやすくなった紅蓮じゃん
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やっぱACは箪笥大正義なのだろうか
リチャージよくなったMW2と悩んでる
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紅蓮っつーか連式っつーか
しかしメガロがあって星があってインペがあって手榴弾があってACがあって装備軽めだから装甲と機動力を両立できる兵装なのになんで強襲が減るんだろうなぁ?
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>>615
何でってそりゃ他の兵装のようなお手軽武装がないからじゃね?
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>>615
鉄Ⅳ腕辺りでインペイル持った重量麻組めば、下手な蛇よりよっぽど強いと思うけどな
麻はチップ圧迫が蛇と比べ物にならないし
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麻乗ると凸や防衛もやらなくちゃいけないっていう強迫観念に囚われちゃうんだよな…
蛇遊だとその辺りは初めから軽視してるから案外気楽で良い
でもやっぱり色々出来るのが一番楽しいから麻に乗るんだけどな
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×遊蛇なら凸防衛しなくていい
△麻に乗ったらには凸防衛
○凸防衛が必要な状況では麻に乗り換える
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>>615
お手軽強武器がないからに決まってるわ
ろくにAIM出来ない奴は強襲乗れないしなw
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おにぎりがお手軽でないと申すのか
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高威力で無限に使える近接はお手軽でしょ(ブンブン丸)
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武器のお手軽云々置いといてACが強すぎるから麻乗れないと詰む
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ACは箪笥?MW2?
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チンボもチャクラムもおにぎりもお手軽強武器。主武器もACで適正距離も作れる。麻が減る本当の理由は前に出ないとほぼ何も出来ないから。それだけ芋にポイントやってるし、ポイント正義な査定だから楽な方に流れる。やってて楽しそうには見えないが
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ランク問わず芋がNG押すぐらいには楽しいんだろう
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変則と改が適当に投げ込めば撃破量産できるお手軽武器だと思うけど話題に上がらない
逆に人気のおにぎりは起爆時間がネックでお手軽に含まれないと思う、慣れれば強いけど
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おにぎりは41空爆、紫壁当て直当てできたら強い
でもそれはそれで難しいからな
麻減ったのは単純に回避しながら主武器で戦うのが
下手な奴が他の兵装に流れたってことだと思うよ
まあ俺もスマックでKBとるほうが得意だから
あんまり偉そうなこと言えないけどな
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>>628
紫電「チラッ」
タイフーン「俺を選べ」
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ゲイる「リロ早くなった俺もいるぞ」
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>>627
40クラッカーをガルム68腕で爆3投擲2で投げまくったら
いっぱい撃破出来て楽しかった(勝てたとは言っていない)
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これからは榴弾麻の時代か!(錯乱)
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加速ゴリラにブーストターン…
ブーストターンゴリラ…
ブータンゴリラ…
ブタゴリラ!(錯乱)
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>>631
パワースローを追加で挿して42クラッカーを投げる作業に戻るんだ
>>633
機体の上半身を青と白のストライプに変えて、脚を茶色にする必要が有るな
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爆拡3投てき2パワースロー
驚異の11スロアセン
しゃがみを入れると驚愕の12スロアセン
これは強いな
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>>634
らっしゃーい(ピッ)
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>>635
真・剣II・円X・礼46で12スロ
ホバーなのと胴装甲の薄さに目を瞑れるなら……
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さすがに胴だけそこまで脆いの使うぐらいならまだRT胴使った方がマシだと思うぞ
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>>637
適当にアセン試したがそれチップ2コスト妥協すれば胴パイロン脚ネレRTのチップ10ゴリボートできるよ(頭はゴリと言うほど硬くはないが…)
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変則改はもう少し使われてもいいと思うんだけど
なぜ使われないんだろ
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>>638
RT胴は駄目だホバーに必要なブーストが足らない凸するならなおのこと
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ブーストターン意外と面白いな
まだ演習だけで全国でやってないけど、来週使ってみよう
レバーぐりぐりするだけでハフステみたいになったわw
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タイフーンで近距離戦闘やろうと思ったら68G脚にウェイウェイでも自分が振り回されてしまう。
強化ロックを2にすればええのか
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胴のランキング見るついでに他のランキング見たら70脚1位陥落してた
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MW2普通に他の機体追い回せるじゃん
リチャージもいいし強いなあ
願わくはACにも加速が乗らんことを
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>>643
ドッグファイトやるにはロック強化2だと変に引っ張られてやりにくいらしいね
まあ個人的感覚にも因るだろうし実際にやってみるのが一番
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>>643
動き回るより、じっくり狙ってズドンといくほうが強いと思う
相手の方が撃ち出すのが先になっても、確実に当てていくこと意識した方がいいかと
頭に一発当たればほぼ勝ちなわけだし
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ACに加速乗るようになったら素ACとかマルチとかACXどうすんだよ…
ACXとか×1.7じゃなくて×2.0とかじゃないと割りに合わないしょ
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>>648
その分強化すればいいじゃん
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変則起爆弾系統の新型はよこねーかな
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その前に出すべきものあるだろうに
フレア4段階目とか、FAMの転生した姿とか…
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>>651
そうだな。FAMのフルオート性能を強化するだけじゃつまらないから
三点射との切り替え機能もつけてヴォルペらしさも出そうよ
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>>652
だよな。FAモードは純粋に火力を上げつつFAMさんの弱点だった基準リロ値も短縮すれば良い感じになるな!
これだけだとただの強武器だから、精度はあまり弄らないでFAMらしさを残しとこう
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>>652-653
あの、それってスイッチアサルト3Sじゃないですか…
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それ以前にFAMさん自体を強化しようという旨を言ってない件について
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なら、他に無い性能を追加しよう
例えば…そう…スコープ付けて…狙撃…みたいな…
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Λ脚キメラで箪笥ふかしてたら隣をネレイドが追い抜いていった
ホバー速いなw
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>>656
うん、それS95シーガルだよね
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幾らFAMを改良したってそれはFAMの上位互換品な別物であってFAM自体は引き続き存在し続けるんだよな
○○のバージョンアップ版である××が出るので○○は廃盤です、みたいな事が無い以上
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いっそ反動の係数をタフ並にして秒間6000とかだったら使う人増えると思う
まー、妄想行きだな
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一斉掃射しよう(確信
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FAMはウェーブショットより大分マシだろ
ウェーブは系統全部ゴミだぞ
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>>662
本当にそれと比較してしまったのか?
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FOMさんはなんだかんだで使ってみるとちゃんとキル取れてしまうのでネタにはなるか産廃感は意外と薄い
重量230以下で最低限のマガジン火力と高い秒間火力を両立したフルオートは希少だし
人が死ぬなら使い物になるのだ
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ウェーブショット「圧倒的じゃないか、我が系統は」
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反動と火力上げて一斉射撃のBモードほしい
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一斉射はむしろウェーブショットに欲しい
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FAMさんがネタ扱いされるのは、弱いからじゃなくてほぼ上位互換の武器が複数あるからだから
差別化のために属性をニュード100%にして充填機構をつけたらいいんじゃないかな。
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>>668
複数の上位互換がある
世間ではそれを弱いというんだが
>>667
超射程当たり判定大のルークスになりますな、楽しそうだけどサービス終了待ったなしw
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LUV9-C レールガンかな(すっとぼけ
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>>669
ルークスさんみたいにアホな射撃速度にしろとは言ってないぞw
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>>670
ランサーとブラスターの特性持ちとか冗談じゃねぇ
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上位互換があるって言っても
初期マシや初期ヴォルペは話題にならないな
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初期マシは軽量化パーツとして有能
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>>673
マシンガンは初期からヴァイパーまで系統丸ごと死んでるから
初期はブンブンに需要あるけど
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一番軽いのは2つ目だろ
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ヴァイパーは調整で初期UKを完全に食ったんだけどな
ストーム使うにはリロ足りんからたまに使う
ランキングなぜかUK56改が入ってるんだよな
あれの強み何?
精度も火力も取り回しもSACに完敗なのに
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>>676
変わったのか?無意味な調整するなぁ...
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ヴァイパーは普通に軽いし強いぞ
リロ腕じゃないならストームの代わりになるレベル
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>>677
比較的素直な弾道
57弐では散るって距離で交戦してる人向け需要
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>>680
UK56改の強みを考えるとどれも「スイッチCでよくね?」ってなる
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>>677入手のしやすさ。別スレなどでも過去に話題になったが知ってる古参などは良いとして始めたての奴がヴォルペcとサペを買ってまでSACを欲しがるか?って事。その頃になればスコアによる解放関係でUK系統買えるしな。
まあとりあえず今月のシード武器の内容が変わらなきゃ多少はSACの使用者は増えるだろうよ、キャンペーンでナチュラルシードは28個貰えてんだし。
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スイッチ系には持ちかえと切り替えの誤動作っていう弱点がある
それにスイッチのBだけ使いたいならUKになるべ
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>>678
M90cが一番軽いのは昔からだよ
少なくともエアバあたりからは最軽量だった
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>>684
ムック見る限り3.5までは初期140 90C 150
4.0から90Cが130になってるぞ
u.fileseek.jp/KIvo9UV
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>>683
スイッチのBだけ使うにしてもスペック的にUK56改に劣るとは思えない
さすがにDPS4500は低すぎやしませんか
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昔のサペより500以上も高いじゃないか
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>>686
高DPSも使いこなせなきゃ宝の持ち腐れでは?
俺はFA万歳だからメガロとかハリケーンとか紫電とかで活躍なんか無理よ?
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>>684
そうだっけ、ぜんぜん見てなかった俺の記憶だと初期140で90Cが150か160だったけど記憶違いかも
>>679
無い無いwww普通に弱いよw
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UK改は重くなっただけのサペだぞ
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武あたりから復帰考えてるんだけど、仕様変更があったらしいけど今即死期死んでるの?
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>>691
武からすでにゼロになってるけどどういう意味?
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>>692
ごめん、武で引退して今復帰しようか考えてる
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>>691
即式が死んだというよりは他が強化された、でも十分現役
ただ重量の割りに尖ったところが無いのがいまいち
個人的に以前の速式ポジにUK弐が収まってると思う
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即死期別に弱くはないよ?
ただ、NDEFのせいで1マガキルがまず無理ってところが難点ではある
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速式はNDEFの追加、リロード係数の低下で弱体化した。当たり判定も変わったから腕の装甲も前より重要になった
それでもフルオートでは飛び抜けた火力なので弱くはない。チップのデフ破壊適性とかを付ければだいぶ違ってくると思う
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>>693
それなら武の感覚でプレイしておk
即死機は死んでないけど特に使われても無い
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とりあえず復帰は速式使ってみる
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>>689
君の記憶のが正しい>>685
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>>697
速式さんストームに首根っこ捕まえられたから…
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そういやバージョンアップしたら即死器やばいと一瞬話題になったが何事もなかったなw
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そくしきさん強化に次ぐ強化とヤマ胴(高ndef)のお陰でまぁまぁ使えるようになったんだけど、俺のガバ連打でも烈風30Sのが総合力で勝るとまだ言わざるを得ないのがね
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初めて紫電使ってみたんだけど最高だなこれ!
これまで壱式とストームをメインに使ってたんだけど壱式は火力が物足りなく感じてきてストームはHS狙えないのがだんだんもどかしくなってきて…
そんな時になんとなくこれ握ってマジで世界変わったわ!
ありがとう紫電。ありがとう電磁加速砲!!!
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>>703
たまたまうまく行っただけだろ、初めて使うやつが使いこなせるものじゃない
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???「ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ」
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ウェーブ「当てやすい武器と聞いて」
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ウェーブじゃなくても強化ロック使えばどれも当てやすくなるんだよなあ
スティンガーってよく考えればロックできる絶火なんだな
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まあ散弾だからちょっと違うけどな
麻だと連式たるインペイルのほうが人気があるのは面白い
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まあ遊撃のはロックできないしな
インペイルは頑張ればダッシュA+の足に積めるのもおおきいかと。スティンガーはしんどい
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毎回毎回理論値だけとか言われるけどやっぱ紫電めちゃくちゃつえーわ
こんな真っ直ぐ飛ぶ主武器こいつ以外見当たらん
この精度このマガジン威力で11回もCS勝ち確チャンスがあるとかありえん
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>>710
お前はいろいろ勘違いしている
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紫電はアルバや★30なんかの高精度高秒間武器の中だと18000強だからまあ高い方
問題は1発外したら1650もマガジン火力落ちることだが
あとマガジン1、2発増えねーかな
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紫電は10発管理のクイリロ2挿したのが強かった。クイリロ忘れると死ぬが
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マガジン段数1、2発も増やしたらそれこそ最盛期のストームみたいに最上位は全員紫電ってことになるだろ
流石にバランス壊れそう
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なるわけねーだろ。使いこなせる輩がどんだけいると思ってんだよ。スペックだけ見すぎ
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>>714
ないよ、弱くもないけど強くもない壱式しゃが2でおkまである
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そもそも紫電兄貴は動くとぶれぶれだった気がするねぇ・・・
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つまりしゃが3プリ挿した高補正ガチムチで市電撃ちこそが最強…?(錯乱)
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11発しかないということは11発だけ当てればいいと見るか11発しか当てられないと見る奴がいる訳で
紫電は割とガバ目押し勢に位置するからマガジン2発も増えりゃアルバみたいに流行るんじゃねーかな
そうなるとリロード重いしAIMあるかどうかで11発だけ当てればいいと見るか11発しか当てられないと見る奴の差がつく
壱式でおkはちょっと理解できない
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紫電はマガジン2発増えれば流行る
3発はこれやばすぎないと騒がれ出す
4発はみんな紫電
こんなとこだろ
現実は威力微増か微減されマガジン+1が限界
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最近はほとんど見かけることがなくなったけど、サテバンやワフトをまた使って凸りたい
Rじゃなく普通のサテバン運搬してコアに設置できた場合の大喝采や逆にやられた場合の絶望感
ワフトはベース内全施設焼き払ったりした後にコアをいじめることも出来たけど、今じゃ動くデカい的だもんな……
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紫電にマガジン弾数とかいらねーよAIM障害者が移り目し始めてランキング入りしちまうだろ
弾数そのままでいいから髷鯖の1850より上の単発威力をよこせ
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プレミアム紫電は最高だったんだがな。
当時流行してた玖珂S頭どもを機動戦闘でハメ倒し、
ベルスク大広間の対岸の砂を逆狙撃したりと大活躍。
…みじけぇ夢だったなぁ(クロトワ並感
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紫電の射撃精度A+って大嘘だからねあれ
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>>722
はいよ つガスト
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麻スレでいうのもなんだけど
紫電に強みを感じてた奴は重でシャイン使ってみるといい
きちんとCS狙えてた奴なら感動できる破壊力だぞ
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いや紫電に限ればあながち嘘でもないんだよ
ニュード武器だからって偏見なんだろうけどレート低いから次射までにちゃんとバラつきが回復する
ちょっと散るけど他のニュード武器ほどじゃない
反動A+、弾バラけE、バラけ回復A+みたいな感じでA+なんだと思う
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>>727
RXとかいうニュードなのに奇跡的な精度で飛ぶ武器が麻にあってだな
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紫電は電磁砲の中でA+なんだよ
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ウィーゼルと素ガトの精度見てから、ボダの精度は系統内でしか信用してない
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精度って銃そのものの精度と、反動合わせたステだからね。
紫電は反動がほぼ無い分精度にウェイトが大きくて頭部射撃補正とかしゃがみつかわないとブレる。
悲しいことに歩行とかダッシュとかで下がるのは射撃補正だけで反動には影響ないからヴォルペ系統みたいな反動はすごいけどまっすぐ飛ぶ銃は腕の反動制御で抑えるなりリコイルコントロールすれば真っすぐ飛ぶようになる。紫電は戦闘機動を取ろうとするとプレイヤーのテクではどうしてもフォローできない。
高射撃補正の頭は脆いのばかりだしねぇ
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X2頭とか鉄1とか
それよりも移動中射撃補正チップが必須
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連射精度は>>588
紫電は精度低下がないって同じBlogで検証されてるみたいなので
これに当てはめると
初弾精度C 精度低下S+ 反動A-
こんな感じなんじゃ?
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いや待て、紫電に反動ほとんどないか
初段精度もっと低いかな
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所謂「実戦値」の精度がダメダメなんだろうな紫電とかは
ところでバサカΦ脚とかインペイルがやべぇよやべぇよなんだっけ今は?
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>>735
ダッシュC+くらいでも普通に凸れる速度なのに
ダッシュSにバーサーカーが普通に乗るからメッチャ早い
おまけに一番軽いΣ胴がダッキャン効率に関わるSP供給がB+もあってDEFも高いから相性良いしね
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ガルムが使用率あっさり抜かれてて草
加速は安定性相変わらずだけど、爆発力って点でφ脚バサカに持ってかれた感じか
ダッシュ脚が加速脚抜いたのは正直嬉しい
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ガルムはセトボ変更に加えて胴弱体化で2段階の弱体化だからしゃーない
Zあんだけ強いなら弱体化どっちかだけでよかった感はある
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そんなにバーサーカーとかZtで凸上手い人いるか?
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むしろバサカ相手だと狙ってこっちに来るより、不意の交通事故でやられる事が多い気がする
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ΣΣΦΛでインペイルバーサーカーまで余裕の積載
ΣΣΛΦでもバーサーカーが軽々いけるんだから堪らないわ
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バーサーカーの練習してたんだがダッシュ連打特殊AC特殊は出来るけど
上手い人がしてるダッシュ連打ブーストミリ残りAC特殊ブースト回復済ができない
なおACダブクリオンオフはできるものとする
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全凸マンなのでΦ胴Φ脚ヴァジュラXです(半ギレ
ゲルベルクはシュワシュワルートとかあるしガルムで加速してるけどね
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>>743
マルチXなら助走もシュワシュワも無しで届くぞ
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ゼータバーサーカー早すぎィ!
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>>743
全凸でもバーサーカーのほうがよくないか
隙のなさと速さがおかしい
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>>746
ヴァジュラは方向転換そこそこ出来るのが最大のメリット
尚他は重量以外バーサーカーに負けてる模様
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凸麻諸兄にご質問。当方注射持ちセン支。
インジェクターγをしっかりくっつけたいが、センサーや罠もしっかり蒔きたい。
開幕凸警戒の為マウント取りやすい第2プラント周辺で罠展開したいのが実情。
それ故、開幕チャットで
修理要請→待て→プラント攻め意思表示
を出撃前して自分が行く所にいる凸麻に注射を打ちたいのだが、上手く伝わって無いのか凸麻さん達が
カタパで中央プラひとっ飛びしちゃって開幕打つタイミングを逃すことが多々有る。
伝わってる時もあるから間違いじゃ無いのかなとは思うが、
別のチャットの方がいいのかな?もしいい意思表示があるなら教えて欲しい。
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>>748
それで意思表示はあってるゾ
俺は待つよりさっさと最速開幕凸する派だから開幕は無視するほうが多い
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>>748
俺は注射アピール居たら自ベース前攻撃任せろ打ってるな
開幕カタパの中注射ブスリしてる奴居るが狙ってる奴にさせれてるのかが気になる
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俺は(支援で)コア凸する、修理は期待するなって取る人もいそう
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>>739
上手いというか今の凸屋って大体加速かバーサーカーかの二極化してる
防衛や戦闘面重視する人はそれ以外乗ってる感じ
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俺は開幕最前プラ行くか開幕凸するかだから正直待ってるのが面倒というのが本音。
俺自身愚凸だから他に注射譲りたいってのもある。
-
ドクターストレンジ見たかった、、、見たかった。
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前スレすまぬ。
>>748
修理→了解→マッププラ前線プッシュ→待つのです→修理→行くぞ
一戦目でやって無理だったらここかどっかでテンプレ造るしかない
チャット撃った後の条件は最速ダッシュ、加速があるから継続切り…
ホントは加速のおかげでブースと回数切りで巡航
まあまずはこれで。
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>>748
分かってる凸麻なら修理チャット出してチャットアイコン自分に付けた上で
自分から貰いに行くからそういう事をしない奴は分かってないか自信も無い奴だから取りに来ない奴しか居なかったら引きが悪いと割り切って良いよ
実際防衛に走り回る注射セン支に合わせてあげないと注射刺す為に前出てきて防衛に穴が空く原因になるから
足の速い麻側が配慮しなきゃいけない
-
>>748
修理→待てでリペア確認するから大丈夫
確認したら修理チャットなり、FFしに行くからへーきへーき
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注射貰いに来る凸麻と注射セン支が互いに名前覚えると開幕了解しか押さなくなるからなwww
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みなさん回答ありがとー。いろんな意見があり参考になります。
各々が最適な事を考えて、そこが噛み合うことで勝利に繋がると思ってますので、
要求に対して結果が伴わない事(罠撒いてたり、注射打てなかったり)もあるかと思いますが、ご容赦下さい。
リスポンプラントを防衛チャットで指定してもらったら
最寄りのカタパ前で了解押して待機してます。注射構えてます。
≫753 気にせず修理依頼出して欲しい。もし失敗しても緊急退避してもっかい貰いに来て。
無駄にデスかますのだけは勘弁!
セン支してる時一番怖いのは前線に来るデブ重火なんで、
前線下がっていく陽動をしてくれる凸麻さんには感謝しかないです。
マチした時にはよろしくお願いいたします。
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>>742
単純にCACの入力を素早くやるだけやで
最初はゆっくりで良いから順番を指に覚えさせて少しずつ速くしてけば良い
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>>759
みててイライラするから安価くらいまともにつけてくれ
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>>761
唐突な質問に空気を悪くして申し訳無かった。
これ以上レスつけることは無いから安心して麻スレ見てて下さい。
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>>761
安価云々は何となく分からんでもないけど、そう目くじら立てんでもええやん
心に余裕を持とうぜ
でないとこのゲームはやってらんないよ
-
φ脚バーサーカーでベースまで行けたはいいけど武器が貧弱すぎてぜんぜんなぐれませんな。
割り切ってヴァイパー1マガ打ち切り安定かしら
-
どのバーサーカーアセンにも共通して思うのはゴミサブマシンガン持つくらいならストームの方が良くね?と思う
そこそこの武器変腕だろうし削ってバサカでも追撃用でも瞬間火力有る方が良いと思うんだけど
-
気球絶ころマンだからストームよりヴァイパー派だわ
普通に使いやすい
-
インペイルってノーロックで使うものなんだな
ロックに引っ張られてブレるせいで
まとまって飛んでいかない
-
φ脚バーサーカーでも6スロで重量耐性つければストームゆかりで超過0だが
-
>>767
当たり前やろ
そもそもせっかく瞬着なのに相手に狙ってるアピールしてどうするねん
-
バサカの追撃なんて大体バサカ。DEF込みの耐久をストームでワンマガキル出来ないならヴァイパーで充分つか、ヴァイパーのがいいやろ
-
絶火をロックオンして撃つか?って話だよな
ロックオン出来たとしてだけど
インペイルも株だいぶ上がったなぁ
強いって言ったら草動画で馬鹿にされたけど
-
パイロダートって相手に直撃させてKBをとる武器だと思ってたんだけど違うの?
俺ロックオンしないと当てられないんだけど皆はノーロックで撃つのかな
-
ロックオンは基本中の基本、地面狙うんじゃないならロックするよ
-
敵複数に対し削るときはノーロック
持ち代えから撃ち下ろす場合はロックかなぁ
-
あ、単体にってことね
-
インペイルは胴撃ちするときはロックオンする
3発目がちょうどCSになったりもして簡単
脚元狙うときはロックオン外す
ロックオンするときも右左とずらし押ししてすぐ発射
インペイルはぶっぱ気味に撃たないと主武器リロ待ちでより瞬間火力落ちちゃうぞ
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ロックかける奴多いんだな
ロックかけてカーソル合わすのとロックかけずにカーソル合わすのやと後者のが早いしかける意味わからんわ
そんなに精度変わるのか知らんけど今日とりあえずロックしてみるけど
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やっぱりロックオンするよな。俺が間違ってるのかと思ったわ
地面撃ちする時とか纏まった複数の敵にちょっかいかける時はノーロックで撃ったりするけど、相手が一体の場合はロックしてKBやCSを狙った方が強いよな
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へー
ブラスターぐらいしか副武器をロックするって概念なかったわ
使う機会があったらやってみよーっと
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ロックオンの倍率かからなかったっけ?
大きく見える分、当てやすくなると思っていたんだが
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スティンガーで吹き飛ばすときもステークで連続はめするときもロックはしないや
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>>778
迷彩とかはロック出来ない分永続的には当てづらいが初弾は当てれるだろ?
まじでわざわざロックしないとまともに当てにくいと感じるならカーソル見て撃った方が良いよ
馬鹿にしてるレスに見えるかも知れないが1発当てるだけならロック有無は体感差はない
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持ち替え腕かによるだろ
初弾ぶっぱならロックいらないけど
主武器と織り交ぜて使うときは相手も自分も激しく動くからロックしてたほうがクリーンヒットすると思うけどなー
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>>782
確かに迷彩を相手にした場合でも、パイロダートは弾が横に拡散するから当てやすいね
今までロックできる時は殆どロックしながらやってきたけど、次からはあえて外して撃つ事も頭に入れておくよ
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先生質問です
普段は重火力に乗っていて凸チャンスの時に乗り換えする場合ですが
主武器はいまの環境では何を使うのが一番いいでしょう?
アセンはフルHGを使用、マガジン火力を考えて今はUKの三番目を使用しています
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それでいいんじゃね
特に速射を着けているなら
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1マガで倒すのを前提にしないときついだろ
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どうせゲスヲ一発撃ったあとだろうしもう長くないだろうからぶっちゃけなんでもいい
通常戦闘を考えるならUkか星、凸しか考えないならSA3のBモード押しっぱ
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>>785
フルHGやめて腕だけでも礼RTにすりゃ切り替え早いし選択肢広がるんじゃね?
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アセン選択の基本知ってりゃ プラカノ
わからねーならチャージカノン
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>>785
フルHGなら目押しや連打が出来るならメガロや天使だけど使い込んでる装備がないならUK57弐でおk
簡易式使ったダッキャンが出来るならバーサーカーエンジンで凸れる状況増えるからお薦め
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フルHGから腕RTにするとグググっと装甲下がるからそれはやめろ
具体的には0.70から0.79まで下がる
腕HG4にした方がマシ
どうしてもどうしてもその0.6秒が欲しいならまだしも
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インペイルとバーサーカー多すぎィ!
修正されんじゃねえのかこれw
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動画の真似するだけの何も考えなくなった
プレイヤーの質の低下が問題だな
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そらデブが引きこもって味方任せにしてる時点でもうね
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そらプレイヤー同士で低ラン雑魚は死ねな雰囲気にしたんだから一番強くて稼げるアセンに皆殺到するわ
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かつて流行った武器たちに比べればインペイルはまだおとなしい方だろ
バーサーカーはちょっと擁護できない
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クイステ2 ブラスター 烈風ストーム インペイル バーサーカー辺りかな絶頂期壊れと言われてた武器
この中でやばいもん順にランク付けするならどれ?
烈風ストームが一番可愛くクイステ2がやっぱり群を抜いてやばい
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インペはお手軽な強武器ってだけで壊れではないからまぁマシ
というかインペ無しで注射器とかバーサーカーエンジンを
ある程度安定して処理するのは厳しいからやるなら纏めて調整して欲しいところ
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>>799
バーサーカーは立ち位置に寄って難しいから仕方ないけど注射破壊はおにぎりとブラスター以外の副武器ならなんでも出来るやん
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バーサーカーエンジン試したことないわ、フルガルムにやると超過するし…
やるならどういうアセンかな?
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>>798
クイステ2は今思い出せば100スロでも収まらなかったと思う
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>>801
ΣΣΛφ
しゃがみ セトボ2 ダッシュ 重耐1
ゆかり バーサーカーマルチ X
までテンプレ、主武器はストームかサブマシ
前は円X脚重装甲が多かったけど最近見ないな...
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クイステ2はエスボダだったかで画面に写ってるのがクイステ2で走り回ってて
修正はよ、な空気に耐えられなくなったか画面を切り替えた先も
クイステ2で走り回ってて酷い空気になってたな
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近接エンジンが主流になることはない
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
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>>800
生きてる麻の耐久を削るついでに注射も壊せるから強いんであって死体撃ちに使う訳じゃないぞ
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インペイルで死体撃ち余裕でするよ
そりゃ設置武器破壊ログでたらやらないけど
注射器支援いる部屋だと流れ作業で撃つ
うっかり再起されて試合決まることけっこうあるから
確認の死体撃ちはマナーだよ
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>>806
インペの死体撃ち注射破壊性能はかなりのもんだぞ
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カノブ「ソワソワ」
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烈風ストームもそれなりだよなぁ
みんなしてそれ使ってるから嫌になったおもひで
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>>798
その中で武時代の烈風ストームが一番可愛いってうせやろ
加速も今以上に強かったしまだバーサーカーとかの方がマシに思える
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>>811
烈風ストームってFAで軽く秒間高いからみんな使ってたけど単純な撃ち合いなら20のが強かったよ上手い奴なら
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烈風ストーム「ペペペペペペペペペペペペ」
他主武器「オラオラ!はよ氏ねや!!」
烈風ストーム「ペペペペペペペペペペペペ」
他主武器「こいつ固いわ。あっ、弾切れ…」
烈風ストーム「ペペペペペペペペペペペペ」
他主武器「あっ、いや、やめてぇ…」
烈風ストーム「ペペペペペペペペペペペペ(撃破)」
烈風ストーム「ペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペ(注射器壊し)」
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クッソワロタ
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烈風ストームが強かったのは重装甲が高い戦術火力を持ってたからよね
AT頭LM胴とか重火かよと
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>>815
懐かしいな
AT蛇Ⅲ烈風燐とか胴体LM脚67Uの胴体固くした片道切符アセン強かった
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玖珂ⅡLM新76Uのアセン使ってたけどクッソ強かったわ
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クイステ2は馬鹿には使えないし弱点もあったけど、
烈風ストーム(+強化ロック)は馬鹿御用達なうえに
弱点らしい弱点なかったよな
今ならクイステ2なんて肩先生のカモにされると思う
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>>818
クイステ2が復活したら普通に今でも阿鼻叫喚だろww
烈風ストームなんか目じゃねーよ
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ならば全盛期の毒銃を連れてこよう!
そして毒銃対策で全盛期烈風ストーム装甲マシマシ(当時の当たり判定)を連れてこよう!
更に烈風ストーム対策で全盛期クイステ2を連れてこよう!
よし!バランスが良くなったな!!!(錯乱)
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AC慣性
タックル嵌め
バリア凸
全盛期迷彩空手
無限リペフィ
全盛期イルミ烈風拳
フレアシュート
全盛期たれぞう
全盛期毒銃
初期爆撃要請
初期大先生
全部復活させよう
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>>821
この中でまだガチなのは爆撃ぐらいか
大先生は時間制限のせいでゴミ化したけど無制限大攻防マデロンは遅くてもCプラにはみんな大先生で鉄壁の4プラ詰みが懐かしい
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お前らクイステ2は壊れっていうけどクイステ2の壊れポイントは後ろから追えないのと強チップの強ロックをメタれるからであって人口の多い赤プレ同士だと他のぶっ壊れより良心的だかんな?
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>>821近接KBもな。
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>>823
言ってる意味わからないがSSはゴミで防衛は傘下待機だしそれなら他のが強いってことか?
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>>807-808
絶対にやらないとは言わんが生きてる間に胴当てすれば爆風で注射器削れるから
倒した後はロ槍1発で壊れるし2射目は勿体ないでしょ
距離があるとか、パウンダーで跳んだ直後に倒したりしたときは撃たざるを得ないが
それ以外で死体に刺さった注射器をあえてインペで壊すメリットって猿でも成功するくらい簡単なことくらい?
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>>826
成功率100%ですぐ前線復帰
1マガケチって1秒損するのは1秒敵が前に出て来る可能性上がる
味方が弱いなら尚更負けに微量ながら繋がる
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>>821
ここは思い切ってバーサーカーと初期の次元断を組み合わせてみよう
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>>821
ついでに対ホバー措置も全部取っ払おう
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>>826
リロB+とA-差とか投擲適性とかのたかがコンマ数秒以下の差で主武器選定とか凸成功とか勝敗に直結するゲームだぞ
ロ槍とかメッサーに切り替え→空振りするなら確実に壊せる手段を取ってその浮いた時間を前線に注ぎ込めよ
…とは言っても、注射器ついた死体にインペしても壊れない時がある。死体に判定吸われてるんだろうか
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┏(┏^o^)┓
↑
ここら辺に刺さってるから
ここから撃たれてもうまくガードされてるんだろう
↓↓↓
┏(┏^o^)┓
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弾頭判定持ちとはいえ爆発物だから関係ないんじゃないの?
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注射って確か設置物扱いだから爆風ダメージは0.8倍になるはず
インジェクターの耐久値次第では有るけど、しっかり当たらないと壊れないかもね
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なんか戦闘出来る軽量足アセン考えてると結局フルZに武器積む形になるなぁ
武器軽くして装甲盛ってもNDEFあるからZでいいかってなるし
なんかいい軽量キメラはないの?
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爆発100%なのにCS判定あるインペイルさんの射撃判定が悪さしてるんじゃね
死体とはいえBRに刺さったら注射器まで爆風届かないとか
もしくは注射器の回復量8000とか10000だけど耐久値自体は2倍3倍ある可能性
でもそんな固いなら誰かしら気づいてるしこっちはないか
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軽量キメラはほぼ死滅した
同じ軽量級としてフルZを止めたり撒いたりする役割があるが
その役割を遂行するためフルZ並の速度だそうとすると装甲と火力がフルZ以下になるから
差別化出来るような実戦的なチップも少ないしな
前のフルガルム一択より更にひどくなってる
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加速一辺倒なフルガルム時代よりひどくはないと思うけどな
各種ACの使いどころや細かい屈キャンらダッキャンの精度で追いつける局面増えたよ
というかほんとは射線切りやすい区間やルート、ACぶっぱされる場所は決まってるからそこに入られないようにライン上げるべきなんだよ
ネソスとかほんとそう
ベース外から追いかけっこして中でも釣られてライン押し返される戦犯多すぎ
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強化ブラスター使うなら腕のリロードとかってどんなもん?
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Zバサカエンジンもいいけど古き良きヴァジュラエンジンもいいな
バーサーカーより軽い分だけ主武器と副に自由がきくな
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>>838
リロより変更重視
リロなんて遅くても良い
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>>838
試しに個人演習で烈風ブラスターやればリロードなんてあんま要らないのがわかるだろぅ?
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変則3段階目も今年中には出るんだろうがまったくビジョンが浮かんでこない
起爆0.7秒の爆風30m威力10000+Bモード威力20000のレイアップ推奨機種とかか?
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>>842
2万はないわww
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正直変則bは15000はないとロクに使えないからわかる
麻で実用的レイアップはバスケっぽくてかっこいいから変則系統みんなbモード威力上がんないかな
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変則系統はそもそもABで威力分かれてないぞ
戦闘アンドシュート用の広範囲なAとドフリー凸用の威力特化なBって感じで良かったのになんで威力共通なんだろうな
まあ現状でもランク入りしてんのにBまで強かったら1位不可避だろうが
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広範囲高威力だけど所持数1個とか
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自爆上等の短起爆広範囲高威力は割とありそう
前ステ踏みながら投げたら自爆確定的な
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お約束の三段階目(高威力化、高範囲化、低弾数化)にするなら
起爆時間短くするか重たい軌道にしないと酷いシュートできちゃうよね
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火力10000前後で爆風20m、起爆時間が短い+投擲軌道が重いみたいな
麻版のエクカノみたいになってヘイト集めそう
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放物軌道の投擲系は全部初速が同じなら同じ軌道だぞ
上手と下手で照準に対する角度やリリースの高さが違ったりってのはあるけど
逆に言えば重い軌道=初速が遅い
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3段目と言えば、レ剣は近接重視で来るかと思ったら
どっちも高威力ですよーなのが意外だった
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インペイル流行ってるけど、スティンガーとは全然別物なの?
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というか他のパイロダート系統と運用がほぼ違う
パイロダートはみんなKBとかダウン命な奴らだけどインペイルは爆発しておまけにKBが付く秒間火力10800の主武器だから
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スティンガー以下のPD→ショットガン
インペ→炸裂砲・炸裂狙撃銃連式
インペ+フルゼットのアセンを考えてるけど、Λ脚6スロでDEF破壊適性つけるのとΦ脚で準最速運用で悩む
凸寄りの動きとしてはΦ脚なんだろうけど、Λ脚なら機体性能と主武器を充実出来るし…Φ脚の準最速で妥協するくらいならΛ脚の方が良いのかな?
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個人的にはΛ脚
Λ脚もインペイルに加えてバサカ積めるからダッキャンできりゃあんまり速度は問題にならないよ
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Λ足使いやすいのよね
全兵装使えるしインペバサカ積めるのが気に入ってる
流行りはsp胴φ足なんだろうがブースト胴にΛ足で加速、〆にバサカダッキャンもまぁ快適
特化アセンには勝てんが何でもやれてたのしーです
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インペイル強いよな。DEF破壊3付けた状態で敵の防衛に当てたら、まぐれ当たりのCSがでて一瞬で撃破できた思い出
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インペイルっつうかPDってもしや散弾と同じで代表弾一発がcsなら同時命中弾全部CSになるのか?
インペ三射目でフルHGが大破した事案があってこう思った、完全なタイマンだったしこれ以外の原因が考えられん
-
>>858
それはないわ
何回もCS出してるが対して撃破した記憶ないしたまたまだろ
-
>>859
直撃した一射分(1200〜3600)には乗るんじゃない?
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>>858
2射以内に削って撃破でCSなら普通に大破するんじゃね?
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昔、大破の仕様が変わる前の頃にステーク接射CSで大破取った事有る
多分、>>858の推測通り散弾と同じ代表弾を使う方式だと思う
散弾とは違って代表弾は常に真ん中の一発とかは有るかもしれないけど
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ワイショと同じ独立系だと思うけどなぁ
直撃は射撃判定だから相手の画面では密着してたのかもしれないしプリショフェイタルマシマシの変態かもしれない
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普通に真ん中が代表弾の散弾方式だと思ってたわ
頭狙うと全弾は当てらんないからcsでも即死大破が取りにくいんじゃない?
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前に見たニコニコのインぺ動画で撃ち下ろしCS大破してたやついたな、映ってたのは一瞬だったが
死体に体力表示が出なくなると再起不可能大破だったよな?
CS威力1200*3*2.5=9000だからどんな頭部でも十分ありえるんだよな
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そんな理屈が通るならクイスマやライスマ、炸裂連式が
もっと流行ってる
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いままでカノンブレード使ってなかったけどフルZで爆弾持ったとき積載余ったので乗せてみたらBモード結構強いな
隙はデカいが遠距離狙えるしセンサーも壊しやすいし手が広がった感じ
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>>866
・・・どゆこと?
言ってることは解るけど理由はわからねぇぜ
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そういやガストのリロ1.1秒を見てて思ったんだが
これ標準以上のリロの腕で使ったらワイスマやスマSPのポンプアクションより速いんだな…
なんか強そうな気がしてきたぞ
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昔は相対的にもっと強かったがそれでもマイナーだったので…
面白い装備だったのになぁ
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>>868
この流れで連式出す奴に関わっちゃアカン
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抽選頭判定の場合威力9000やろ?
インペで重量級がダウンしたなんて話聞いた事無いけど
>誰か検証を頼む!
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ちょっと上の方でΦ脚でヴァジュラX積んでた者なんだが
試しにバサカXにしたら世界が変わりそうになったわ
最上位に罠支居ないからバサカ凸屋がこうやって増えていくんだなぁ・・・と思った
罠多いマップ来たらガルムに乗り換えれば良いだけだし
なんかどんどん下手になりそうで怖いわ
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>>869
もともとスマックの秒間火力は死んでる、BSでKBに確実性がないのに流行らんだろおまけに射程も無い
火力自体は高レベルなんだけど散弾ってのと単射高火力なので1射外した時点で数多くの武器に逆転されるのも欠点
タイフーンあたりで手を打ったほうがいいぞ、俺はサブカでガチで使おとしたけど無理だったわ
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基準リロが0.8秒くらいなら使いたいんだけどね
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今日ジージェンMRG燐燐(頭胴腕腕)って
ぷち硬いつもりのアセンで出たが
ガスト、ライオ、レイスマと普段みない武器でKBされまくったわ
ほんとゴリラ麻の時代終わったんだな
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>>876
リロ腕キメラでも別に困らないぞ?たまたまだよ
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脚が無い・・・4足歩行ブラスト!?
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テケテケって妖怪いたような
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PDのCS判定方式って専用の検証でもしない限り分からないんじゃないか
普通に使ってたら頭とそれ以外に同時に当たることがほとんどない
命中弾が全部頭にしか当たってないなら判定方式でダメージ変わらないし
大破取れる取れないって話には意味がない
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じゃあ検証オナシャス
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仮に検証するとして、
弾丸エフェクトはほぼ飾りだからそこまでアテにならん、
インペイルは精度そのものはガバガバで狙うのは難しい
だから、スティンガー辺りを中遠距離から動かない敵ブラストの頭目掛けて撃つ、
を繰り返すくらいかな
で、外側一発だけ当たるよう調節して何度か撃ってみて吹っ飛びや大破の有無と
真ん中一発だけ当たるよう調節して何度か撃ってみて吹っ飛びや大破の有無を
比較すればいいんじゃないかな
GPも時間も一緒に吹っ飛びそうな上にそれでも「確証は得られない」のは辛いなコレw
瞬着爆発弾の仕様として「一発着弾したら他の弾も判定の有無関係なく爆発する」だとしたら、
一発だけ頭に当たっても他二発が至近距離で爆発して距離に応じた爆発ダメージを一緒に計算してて、
それで結果的に即死してるんじゃ、とかも考えられるし
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下手したら水平撃ち、撃ち上げ、撃ち下ろしまでついてくるのか
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流れ切ってすまんが防衛主体の時の初期ACってどうなんだろう
一時的にでも距離詰めてタイフーンみたいなノックバックさせる武器で止めに行くっての考えてたんだが
失敗したらえらいことになりそうだけど
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>>884
箪笥とそこまで差がある訳じゃないのよな>初期AC
で、SP管理がきっちりできるんならそれより速いACXがだな
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>>885
やっぱりそうなるか、サンクス
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試してみればいいんじゃまいか
防衛時にどういうACの性能が欲しいのかなんてその人のアセンや立ち回りでまた違うだろう
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>>884
普通に箪笥か重量次第ではイェイイェイにしとけ初期は無理に使うことはない
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そう言えばX0で初期ACのSP回復強化されてたなぁと思って見てたら
使用時間あたりのSP回復率は初期が若干箪笥に勝ってる様になったんやな(再起動は箪笥>初期)
まぁ使うかは別やけど
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カード忘れてサブカ作ったけど、軸ずらしすらできなくて苦労するけど初期ACの出力の高さに感動するね
その後に強ロ付き箪笥を使うと戦闘中に想定以上に曲がってアボンする
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φ/Σ/Λ/Λで凸屋やってるけどこれ楽しすぎてヤバい
射撃補正S-あるから紫電CSでハメ転がすかバーチャクでぶっ飛ばすかバーサーカーでぐちゃぐちゃにするか好きなように選べて轢き凸が捗りすぎる
リス近くにバーチャク置くと停滞見えてないアホリア重がバリア起動前に吹っ飛ぶから普通にプラ戦できる
アルバ除いたら実弾勢には紫電が撃ち合い負けるわけないしマジ無敵
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紫電のわざとらしい宣伝文句が無ければ大体同意だわ
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昨日ふと、最大限リロード上げた状態でのガストってどんなもんだろうと思って
余ったGPでβ腕フルE.D.G.+セトボ強化II+リロードIIIで撃ったは良いが
今日アセン戻すの忘れてそのまま全国に出てもうた…
ガストがどうこう以前に、たまたま選んだβ頭のロックオン性能の低さが気になってしょうがなかった
やっぱ拡散小さくなくても散弾はロックオン無視しちゃダメなんだな
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紫電頭に当たらない…
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紫電持ってるやつ大体地雷だからひで
中距離でチュンチュンしてる劣化砂な上に防衛でやらかすイメージしかない
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ちゃんと当てれば道中で削るとき中距離からでも実弾系と比較にならないぐらい削ってパスできるんだけどね紫電防衛
誰にでもゴミAIMになる瞬間はあるしその瞬間のリスクがあまりに大きいから低レート武器は使われず流行らないわけ
当然ハマったときのどデカいリターンは用意してあるがリターンは引き出せないとリスクだけがのしかかるだけ
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フルz紫電が負けるはずないとか言うとりますけどあんたタイフーンでビクンビクンですやん
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くやしい…でも…
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地雷だまで言わなくたっていいじゃないか!
俺は紫電当てれるから強いんだよちくしょう!
ガストはあと一発でもいいからマガジン増えてくれたらな…
3発全部当たれば秒間9300だぞ、当たればだが
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紫電はADV麻が使うと恐怖の防衛麻と化すからなぁ
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>>900
アサルトdriveアサルト?
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今週末久しぶりに出撃するんだけど、今の流行り麻ってどんなアセン?
前回の出撃が去年の10月、麻がクッソ少なかった事しか覚えてないや
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Z.t.っていうヤクシャの後継が出た
今の流行りはそのフルZ.t.Σ/Σ/Λ/φの90CゆかりバサカACXでバーサーカーエンジン
ダッシュ29.10m/sでバーサーカーエンジンできる
重耐積めばストームか強化されたヴァイパー載る
Λ脚ならもっと乗る
とにかく時代はフルZ.t.
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フルZでバーサーカーをマルチウェイXで振りまくってるだけで敵ベースに着くゲーム
今週はフレアフレネードシュートが一番使いやすい
個人的には頭からΣΣφΛでSP良くしてバサカ振り回すのが気に入ってる、万が一ガバって遺影X使い切っても隠れてりゃ復活してるし
セトボ2で勝手にダッシュS-まで行くのもヤバいポイント
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流行はBBnetで大体の傾向は掴めるぞ
フルZ.t.ΣΣΛΦ しゃが重耐ダッシュセトボ2 ストーム紫バーサーカーX
フルZ.t.ΣΣΦΛ しゃが重耐ダッシュセトボ2 ストームインペイルバーサーカーX
好きなほうを選べ
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ごめん、復帰勢に教えて欲しいんだけどコア凸にフレアグレネード系ってダメージ効率悪い?
属性が爆発とニュード半々になってるけど出たときから半々だっけ?
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最初は単爆発だったよ
Ver.Xでどういう訳かお仕置きされてニュード属性混じった
ニュード混じっちゃったので効率は悪い
リロードも手榴弾より重くて時間当たりの効率も悪いしダメージ総量少ないし辛い武器だよ
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最初は単爆発だったよ
Ver.Xでどういう訳かお仕置きされてニュード属性混じった
ニュード混じっちゃったので効率は悪い
リロードも手榴弾より重くて時間当たりの効率も悪いしダメージ総量少ないし辛い武器だよ
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その代わり味方に誤射つかなくなったけどな
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>>906
距離減衰がないから皿乗せおにぎりと比べるなら大差ない
ただ、リロは重め
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ヴァイパー意外と強いな
というかスイッチアサルトCのBモードとあんま変わらない性能なような
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ヴァイパーのクソ精度でそれが言えるとかすげえな
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>>911
おまえ蝮は散弾でスイッチCはレーザーやぞ
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近づいていればレーザーだろうと散弾だろうと一緒だな
とはいかないのがボーダーブレイクだが
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ヴァイパーはあまりにも散ったからサペに変えたわ
ほぼコアにしか使わないからヴァイパーでもいい気がするけどな
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906だけど返事ありがとう。
おにぎり握って突っ込んでくるよ。
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とは言っても、前verから偶にヴァイパー使ってた人からすると少し精度良くなっただけでもかなり使い勝手が良くなったぞ
今流行りのフルZバーサーカーのお供としては充分ツカエルとは思うから食わず嫌いはよして試してみてどうぞ(ダイマ)
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同じ重さでフルZバーサーカーのお供ならストームの方が強くない?
コア攻撃と多少の戦闘するならならこっちでしょ
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バーサーカーエンジンのほかに有効なエンジンは何があるの?
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>>919
移動性能もバーサーカーが最強だからな
ヴァジュラは旋回性能がいいけどわざわざ使う意味ないレベル
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>>919
海老エンジン、クッソ高性能だったのに流行らんかったな
>>918
ストームより蝮とか言ってるのは持ってないんだと思うよ
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今の時代はバサカがデフォ装備なんか。
近接なんて重り当然ロンスピ安定とか言われてたのになー
時代はchingeするモンだな
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そのロ槍も二刀なんとかになったぞ
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UKの新型っぽいのには期待してる
是非とも麻主武器最重量を更新してくれ
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>>923
まだロ槍は注射破壊がしやすいから光波刃一択ではないでしょ。
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>>908
フレアは半分爆発だから言うほどコア効率悪くない
1個8pt安定、ごく稀に12ptなので1万強のダメージ(ほぼ41皿のせと同じ)
風の噂なんだけどフレアは対コア限定で属性が無視されてるって聞いたけどほんまなんかな?
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>>924
流石にウェーブXの重量超える事は無いんじゃね?
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>>927
麻最重量主武器ってSA2じゃなかったっけ(すっとぼけ)
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>>926
武だったか4.5だったかでネリスやフレグレが一部対象に属性がおかしくなっていたのを直しました的な修正が入ってる
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>>929
どうもそれ「ユニオンバトルのとき」っぽいんだよね…
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バーサーカーで凸してて思ったんだけど、ブラストって真面目に走るよりも回転しながら走った方が速いんだよな…
もう起動したらバーサーカーやヴァジュラ見たいに回転しながら走る特別装備作ろうぜ
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バカ、バーサーカーは接地してないから速いんだよ
だからフォーミュラ使おうぜ!クッソ速いぞ!
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エンジン最速はバーサーカーだとして、
時点はヴァジュラ?
どこかの検証動画でぺ槍もほとんど差がなかったような
気がしたんだけど
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>>933
ペ槍は移動距離は確かに長いんだけど速度は遅めでモーションが長いから移動距離があるだけ
だから隙も大きいし使いにくい
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ヴァジュラだろうな
ぺ槍は微妙に遅い
俺の感覚がそう告げてる
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実はテンペストだったりしないかね
買ってないし買う気も無いから試せ無いけど
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バサカは真っ直ぐ
ヴァジュラは曲がる
エンジンはこんなイメージだな
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ウェーブ点の重量見てビビったわ
あれが重さ150だったらまだ使う人間もいたかもしんないのに…
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>>936
テンペさんはほとんど移動しなかったような
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海老がヴァジュラと等速くらいだと思う、あまり曲がらないけど
ペ槍は遅いけど判定発生時間が長くて交通事故が多かった
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空中でステキャンしたらなんか変な軌道になったんだがなんだこれ
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足をホバータイプにしてのサイコクラッシャーはサイバーボッツを思い出す
ボダでボッツ機体を再現するのは難しいな
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ホバーは有っても四脚はボダに無いし、ボダの機体って全体的にスリム?な感じのが多いから難しいかもね
ブロディア辺りなら近いのを再現できそうな気はする
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>>941
ACは空中で使用すると下方向へ凄く引っ張られるから
ステキャンするとAC発動した瞬間にカクッと落ちる
昔はもっと軽やかな挙動だったけどトラザでアーチから直インとか悪さし過ぎて修正された
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ネソスならまだいいけど
バーサーカーエンジンばかりになると
防衛するやつ誰もいなくなるな
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>>945
防衛麻でKB取れれば鴨れるけどゴリラが安定しないんだよな(頭や柔い腕脚に当たればゴリラでもKB取れるが…)
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明日の麻新武器は何かなぁ、新型ukかなぁ
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シルエット的にそうだと俺のゴーストが囁いている
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シルエット見る限り銃身がえらくゴツくなってないか?
最初ヴルカンかと思ったぞ…
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最初ヴォルペみたいに後方ストックみたいなのがついてるせいでそっちかと思ったけどマウント部分がUKと一致してるからUKだろうな
アシュヴィン相当だとしたら57弐からマガジンと重量悪化させて他強化した感じか
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秒間どれ位いくかなあ
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アシュヴィン互換だとしたら秒間火力5500、マガジン火力22000くらい、リロード2秒辺りと予想
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だいたい5500前後じゃね?威力と引き換えにその他の性能全てが劣悪になってそうだが
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重量350以下であってほしい。アセン的に。
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機銃はどちらかというと精度が欲しい
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>>955
精度と火力の両立はスイッチ系列だからなぁ
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新武器:UK60速射機銃
威力450、連射速度はスイッチと同じ
重量は360、麻最重量主武器更新
リロ2.2s
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秒間5400でマガジン火力21600
精度も表記上は高めだし重量さえどうにか出来れば中々に強いな
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2chより甜菜
UK60速射機銃
系統 強襲兵装/主武器
射撃方式 連射
重量 360
威力 450
装弾数 48発x13
連射速度 毎分720発
連射精度 C
リロード時間 2.2秒
説明
大口径の弾丸を使用することで威力を向上させたフルオートアサルトカービン。
連射速度と装弾数は低下してしまったが、それを補って余りある破壊力を手に入れた。
購入条件
500 GP
ウーツ重鋼 × 25
カロラチップ × 2
ルミノチップ × 3
戦闘勝利章 × 10 or ユニオンレベル Lv.70
大方の予想通り味付けはアシュビン風味
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はぁー、こりゃ下手に目押し武器持つよりいいな
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かなり手堅く纏まってるな、uk弐持ってた人はすんなり持ち替えられそう
個人的には流行りのフルゼットにインペイル載せたアセンが重量余ってたからそこで流行りそう
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フルオートオンリーになった代わりに諸々の性能が上昇したスイッチ2ってところ?
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ウーツ25個ってのもまたすごい……。
レア4を20個要求は他のものでもあったけど、25個は初じゃないか?
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>>963
それでも超剛性メタル5個の方がしんどい
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レア5でも何百個と余ってるからなんとも
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素材はいつもカツカツなんだけど、どうすればたまるの?
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>>963
変則起爆弾・改「呼んだ?」
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>>966つ「ブーストチケット」
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ブーチケ使って耐久ボダだな
目の疲労と財布の中身とCPと引き換えに素材が貯まるぞ
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>>966
ブーチケを使うのです
この素材が欲しい!でもシードが無い!
って場合はなるべくポイントを偏らせて後は祈れ
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>>966
一年も遊んでれば余る
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最近は近接プレイだとバーサーカーばかりだけど、久し振りにペ槍ブンブンを見たわ
GRF側でBプラを自分と味方麻の2人で奇襲かけようと壁の隅に並んで隠れてたらぺ槍が壁から突き出て隣に居た味方が殺されて怖かった(小並感)
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シード交換以外の素材なんてバカみたいに余るでしょ
余ってないってことは装備買うよりもっとプレイしたほうがいい時期
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にわかにチャクラム使い出したけど俺の使い方だと殆どチェンボの劣化にしかならなくて辛い
コアへの攻撃力は魅力なんだがなぁ…
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俺もSリロード早いし直ぐ爆発するからから使ってたけど置きが出来ないからクラッカーで十分なんだよなぁ
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UK60は射撃補正Sでも散るわ反動も強いわで何時もの威力型だね。
特に反動強くて慣れるのにちょっと時間掛かった。
メガロの理論値の9割をコンスタントに目押ししつつエイム出来る人はいらんのだろうけど。
俺?言わせんなよ恥ずかしい。
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UK60使ってきたが、良いなコレ
弾の威力が上がってるから、頭に当てきれたらモリモリ減る
でもインペイルと組み合わせてガチャガチャやるなら、57弐とそんな変わらない気がする
まず重いし、早くなったとはいえ撃ち切りに4秒かかるし、持ち変えで補う程リロ2.2秒は重くない
オートゆとリロードも併用するなら尚更、リロ重い57弐で良い気すらする
インペからの追撃なら、57弐の方がレートが高く多少バラける分処理しやすい感
UK60は燐腕とかで主武器一本で戦うのに向いてそうと思った
というか、フルオートでこれが出来るのが凄いわ
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UK60とインペイルはbuz腕のλと相性が良いね
まぁブラスターのお供とされてた腕だけど
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ゴリラを越えた肉だるまアセン組んでみるか
頭から腕まで金色に染めるぜw
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新スレ立ててきた
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>>980
少年「僕が作った優秀スレ立て章のメダル受け取ってよ!」
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>>981
そんなのよりダッシュの上限撤廃がほしい
この1つだけで救われる脚部があるというのに
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元がペラいなら撤廃もいいと思うが怨嗟の声あげる脚と兵装も多そうだの
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歩行/通常移動の上限開放の方が救われる脚部パーツが多い気がする
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エリア移動とか歩行とかはなんで制限してるのかはわからないね
それこそフルタイムやって欲しいセガからしたらエリア移動の上限を変えるのは割とありだと思うのに
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歩行に関しては重量機のダッシュより軽量機の歩行が早い、なんて事態を避けたいんじゃね?
エリア移動は早過ぎると、ちょっと身を隠したり攻撃回避すんのにエリア移動が出来たらヤバい、みたいな予想を旧板で見た記憶が
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>>985
すこしキツイこと言うようだけどフルタイムで儲かるとかエリチェン2秒以下でいいっていってる時点でゲームに対する理解が足りないように見える。
フルタイムのほうが3分くらいのGP儲かるのわかるけどそんなことより新規プレイヤー増やしたり一度のプレイ時間増やしてもらったほうが効果でかいし、セガがそう考えていることは以前なかったマッチング開始合わせるロビー制度の実装からも明らかだよ。
あとエリチェンは早すぎるとプラントの意味がなくなる。2プラで凸麻に撒かれてベース前エリチェン、さらに撒かれてベース内エリチェンが間に合う。また41投げられたの見てエリチェンで逃げれる、阻止するにもKBとるの間に合わないなんてことになりかねない。
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>>985
エリチェンは上限変えるんじゃなくてリロみたいに内部数値下方すればいいと思う
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まあ瀬賀はトラザ出た頃ぐらいから
リロード武器変ダッシュの調整に慎重だからな
烈風出ても内部値下げられたし凸談合や早割を警戒してる
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>>987
その説明だと普通はプラント多めに維持していても迎撃チャンスは1、2回しか無かったのが
プラントの数だけ迎撃出来るようになるからむしろプラントの意味が大きくなってるよな?
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内部値をいじって、重量級はエリア移動するより自爆した方がはやくなるわけか
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>>966
各スコア30越えれば上級、40なら最上級となっています。
これ以上のスコアはやってねぇから知らねぇ
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>>991
そんなんでいいんじゃ?
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梅
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>>987
マッチングロビーの実装辺りはわかるけどボダ開発が初心者大事にしてるかというと切り捨てちゃいないだけでぶっちゃけ微妙なとこだし
仮にエリア移動を1秒上限にしたとしてそれを実現できるのフルセイバーのみのはずだけども
結局武器変更にマップ選択画面と降下時間で数値上は倍速だけど実際そうでもないしフルセイバーは轢き殺される危険もある
攻撃見てから逃げるの余裕でしたは出来るだろうけど一々下がるとかぶっちゃけ味方にとっても糞プだし
脆いセイバーが前線でそんなの安定してできるならもっと上手い立ち回りできるだろうし流行らんよ
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>>990
それは防衛側の視点だよ
凸る側としては敵リスポン地点を駆け抜けるかどこでSP使うかのどうかの判断基準になってたのが、いままで以上に関係なくなって大味になる。だって振り切っても先にエリア移動されるし、防衛側に複数エリチェン早いやついたら数秒のロスで2、3人駆けつけることも多くなる。基本いままでのマップはエリチェン3秒用に設定されてるわけだからな。味方と協力して進むこと、プラントを取りつつ進軍すること。敵にすり抜けられないことを意識することそのものが意味薄くなるってことよ。
あまりに尖った機体でると環境が変わるんだよ。麻以外の加速脚凸やバーサーカーXの重量麻とか考えたらわかるだろ。
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>>995
味方にとってもクソプなら敵味方全員にとってクソゲー化の要因になる。流行らないなら実装しなくていい。
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>>996
それを「プラントの意味が無くなる」という言葉にまとめるのはおかしい
(ラインの意味が無くなる)とかならまだしも
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>>1000ならウェーブショットにフリップキックの組み合わせが流行る
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>>1000なら超強化バージョンのFAMたん登場
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