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エンリコ・プッチ part2

1 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 22:21:33 qILZ/3Hg0
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1372249313/


2 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 23:33:46 aPT4C0gc0
ミスタ相手にMIHは無理?


3 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 11:41:34 E.rEeda20
プッチの挑発コンを前程に挑発をカスタマイズをしたいんですが、
タイミングをとりやすいポーズと姿勢のオススメってありますか??


4 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 01:13:14 VB.7aC0U0
個人的にはデフォの挑発Bセットがやりやすい。

>>2
多分無理じゃないかな、試してないけど肉体端端試して
出来ないなら無理。


5 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 11:46:05 GTITQu4s0
乙 前スレ1000に座布団5枚!


6 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 13:10:03 avpv9tjo0
ディスクを投げるように座布団5枚


7 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 19:20:57 bzpH/bAk0
そんなに使ったわけじゃないからなんとも言えないけど、相手にしてる分にはMIH神父よりDISK神父の方が強いしうっとうしい


8 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 20:37:32 ou44xzFA0
何を今さら。


9 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 20:44:41 8EwZKwjQ0
天国に行ったら時間切れで負けた


10 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 10:56:31 D3UuB8aA0
さっき対ジョルノで天国目指してたんだけど
肉体始動MIHに相手がGER発動したけどMIHになってからHディスク投げでGER潰せたよ
ふっ飛ばした距離にもよるだろうけど割と確定しないもんだね


11 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 12:42:03 078s.u6.0
ディスク投げよりも
瞬間移動の方が効率良くね?
わざわざ肉体からならそっちの方が良い希ガス


12 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 20:16:48 D3UuB8aA0
>>11
瞬間移動はSonしないといけないから間に合うかどうかよくわからんかったからディスク投げしてたり
実際Hディスク投げよりもSonしてから瞬間移動の方が早いのかな?
瞬間移動って自分の中ではワープの割に硬直長いイメージがあったんだよね、これはアルカプとかやってるからだろうけど


13 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 23:07:05 eAyISJeo0
UMVC3が硬直短すぎるのよ


14 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 23:13:00 NCBiKohY0
天国コンボで無駄に瞬間移動を組み込んだ魅せコン作ろうとしたけど
硬直のせいでいまいちやりにくかった


15 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 23:22:05 078s.u6.0
>>12
え?
>>10で肉体始動って言ったから
MIHになった時はすでにson状態じゃねぇの?
だからワープの方が良いって言ったんだが


16 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 23:56:31 mV/HiBZo0
まあ今いろいろ開発したところで、再来月には全部リセットされるんだろうな。


17 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 02:31:37 vW.eUlMo0
>>15
書き忘れてたけどSoffの肉体始動ね、だからMIH後Soffになってる
てかアレか、Soffならディスク投げでSonならワープにすればいいだけの話か


18 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:51:13 FQCX2vMA0
皆天国逝けてる?
今日からはじめたんだけど腕の差ないと中々行けなくない?
やっぱ基本ディスク抜いて殴る感じ?


19 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 02:04:39 sWCfpn720
>>18
BS25万ぐらい超えだすとかなりキツイ
まずC-MOONに行く時点で2Hキャンセル詠唱とか使ってダメを与えないように詠唱しないと間に合わないんで
天国行けた=普通にやってたらとっくに勝ってたって感じなのよね、基本的に勝ちを目指すなら天国行く意味は全くない
あと対策してる相手はC-MOON2ゲージ端背負いだと投げと飛び道具でしか攻めてこないとかあるんでその時は諦めたほうがいいかな


20 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 08:32:16 v1XI.oDs0
引ッ込ンデロぶっぱで余裕


21 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 20:32:16 Err7sxvg0
天国行ける=行かなくても勝てる相手
これを理解して天国型神父やってね


22 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 08:05:13 3byUxqU60
天国目指して三日目の私

1R目一回だけHHAして詠唱
2R目勝ちはほぼ捨ててゲージと詠唱を溜めきる
3R目チャンスを勝ち取る!
ってな感じで安定して来ました。
でもやっぱ狙ったが為に負けが多くなるね〜
それでも勿論天国狙い!プレマだしw

20
ってのは中距離ぶっぱで吹き飛ばしてってこと?
その時はやっぱヒット確認プッツン必要?だよね


23 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 09:00:30 LmMxt0vM0
ヒット確認プッツンは必要だね


24 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 18:10:48 64245IPM0
EXストーリーの
もうホワイトスネイクでもC-MOONでもない・・・
「世界を終わらせるメイド・イン・ヘブンが始まったのだ」
って大川ボイスで朗読されると震えるほどかっこいいなあ


25 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 21:04:17 N8GVgggo0
MIH発動させたら次ラウンドでは前ラウンドMIH発動時のタイムと同じ時に自動で発動してくれないかな


26 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 01:55:01 zPpHXPXU0
体感だが
エシディシ相手が一番挑発コンやりやすい気がする


27 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 16:11:18 fsoeb2n.0
おくやすと兄貴とSon神父のM攻撃硬直短くて振りやすいね ガードされて不利どんなもんなのかな


28 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 15:56:35 4A9G7oU60
ディスク抜いたら後は円盤ばっか投げて近寄ったら2L連打する人やめてください・・・


29 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 15:58:36 5mGmzTJU0
一番の攻め時なのに
そんな勿体ない事する馬鹿がいるんか


30 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 16:30:46 JFhpxvZg0
>>371
ディスク抜いたら円盤投げ、寄ってきたら豪攻めしてるな、俺は。


31 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 20:37:27 fbghtSYQ0
ロングパスすぎわろた


32 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 21:31:36 TjX.xseY0
スレが加速せんと


33 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 02:04:37 0tsydou.0
宇宙が一巡するまで待てど、そこまでこのスレが伸びるとは思えん。


34 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 02:25:47 2R1J26Oc0
ジョニィからディスク奪ってガン攻めするのマジ障害者いじめみたいで精神的にきつい


35 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 00:46:43 PBI1qWNY0
発売されたばかりの日にジョニィ使っててプッチ最強キャラだわとか思ってました


36 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 00:43:18 XMwQwohw0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22189913

これ既出バグ?
動画見てきただけで検証してないんだけどさ


37 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 01:02:05 aQq2BRHE0
軽く調べてみたけどDISC抜いてない状態でモラッタゾでKOすると確実に発生するっぽいね

既出かどうかわからないけど適当に見つけたモラッタゾコンボ
LMH6H>磔刑>PC>最速2LM6H>PC>ダッシュ>Son>モラッタゾ


38 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 01:03:44 fswkNtNA0
このバグでプッチは更に強化される感じなのかな?
プッチの使用率が高い人は蹴られまくったりする感じなのかな?


39 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 01:17:17 z2AMo7P.0
このバグが発生した状態でHHAあてたら落とすようになるんかね?


40 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 01:31:38 aQq2BRHE0
>>38
生で当ててダメージ45、10hitヒット目以降にコンボに組み込んでダメージ27の技で
根性値で防御力上がってる相手をKOするのが安定するならそうなるかもしれないね…

>>39
なる


41 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 01:53:35 rjuzrqJE0
パッチ前に見つかって良かったな。
修正してくれるだろう。


42 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 07:12:55 30DnG8AU0
俺も一回このバグなったわ
勘違いかと思ってスルーしてたがこういうことだったのね
しかし狙ってやるのは天国並に余裕ある相手じゃないと無理っぽいな


43 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 08:35:35 cY0bWnq20
難しいとはいえ恐ろしいバグだな


44 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 08:45:52 3MG77JtQ0
相手ドットなら露骨に狙っていいと思う


45 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 13:25:36 Zc9PW7Ys0
普通狙わねーよ
バグで勝って楽しいのかよ


46 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 14:08:17 knrw.YVs0
こういうの真っ先にデバッグで見つかりそうだが、今verから発現したのかな


47 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 14:10:52 .xMi2C960
ザ・ニュー神父!


48 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 21:26:14 rjuzrqJE0
>>45
プッチの性格を考えたら、露骨に狙うのが原作再現。


49 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 02:05:01 vhZVvx..0
>>45
勝てば官軍
勝てば正義
勝てばよかろうなのだ
バグ含めてキャラの仕様を引き出せてると言える

特に格ゲーは昔からそう
バグ発見でキャラランク変動なんてよくある話


50 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 14:43:09 TgiQm8is0
発売当初からプッチのSonが息をしていない


51 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 15:03:47 JaKMvU2U0
バグで価値が見えたよ


52 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 17:46:04 T3AZ4ELs0
このバグがダメでコキガがいい理由がわからない


53 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 18:27:21 KRoOdzaE0
良いも悪いも、とどめまで2ゲージ暖めなきゃいけないのとモラッタゾで〆るなんて実践で狙って出来るのかこれ
そんなことして勝てる相手なら普通にHHAにゲージ使ってればもっと楽に勝てるだろ


54 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 18:40:44 cr.xOHzA0
普通に戦っててあーちくしょ、ミリ残ったはーこっちだいぶ余裕あるけどー
ってときにおもむろにスタンドオンして露骨に狙うだけの話
利用しないやつはそれでいいんじゃねーの


55 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 19:58:17 yP7GtTy.0
>>52
ぶっちゃけモラルの問題
バグ使おうと勝てばよかろうなのだっていうのは格ゲーだから許される風潮もあるけど


56 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 10:11:43 b88PMxFs0
バグでも次のラウンドでHHA当てたらディスク出ちゃう様になるんじゃないの
やったことないけどそれだとお互い火力出せないからグダグダになりそう


57 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 10:17:10 v5DxuDYk0
ゲージ余るからプッツン使えばいいじゃない


58 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 10:21:50 9deSIlXI0
ディスク取られてもHHAは出せるだろ


59 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 10:52:50 QTrMImek0
HHA出すよりプッツンの方が明らかに火力高いけどね


60 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 14:28:17 PgDlKm/g0
お前ら使わねーんだろ?関係ねーじゃん
俺?使うよ、ジョニイいじめがさらに面白くなった


61 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 14:38:59 iiLmyW2.0
わざわざバグ使わんでもジョニィいじめるのに苦労しねえだろ


62 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 16:12:41 ZEoOjz8U0
さらにっていってんだろ日本語嫁カス

ジョニイ希望のディスクは消失しましたww


63 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 16:51:14 iiLmyW2.0
さらにってもともとカンストみたいなものだから意味ねえだろって事だよ
まさか障害者にワンチャン与える聖職者かあんた


64 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 17:28:42 F4dBgQCc0
あ?うっせーよ人が気分よく話てんのに揚げ足取りかよ
リアルにきめぇ顔なんだろうな天国いけや


65 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 17:30:49 KKzd3JDM0
422 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/07(木) 17:26:33 ID:F4dBgQCc0
神父にDISCバグされて泣いたわ勝てるわけない


お前はどっちの立場なんだよw


66 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 17:33:07 uxzPetVc0
うわぁ…


67 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 17:34:29 KKzd3JDM0
なんか露伴スレにもこのガイキチ沸いてるな 
気持ち悪いわ


68 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 17:35:15 F4dBgQCc0
あーまた揚げ足とりかよ楽しくしてたのによー
そういうとこだけ真面目ちゃんだよなー気持ちわり
もうお前ら天国いけ、な

じゃID変えるわ、さいなら


69 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 19:39:28 TIUxLgJ60
久々に脳みそがクソになっている奴を見たな


70 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 19:48:43 5NtGkPB20
そこだぁ───ッ くたばれッ!>>68!ウショオオアアアアアッ!!


71 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 21:24:59 flgE2M1A0
>>65
これは恥ずかしいwwww


72 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 01:07:12 dqsMSq6U0
クソワロwwwwwwwwww


73 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 15:40:09 FRQ3nGYc0
わりかし平和なプッチスレが荒れてるかと思ったら、一瞬で解決してて笑った


74 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 21:01:29 gXUELZZs0
必然なのだ!!


75 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 20:37:38 LejcU2Xo0
プッチと川尻だけ明らかに対戦開始時の演出と台詞が合ってないのはなんでだ?
他のキャラは見るけどさすがにプッチのは相手に申し訳なくて飛ばしちゃう。登場時の台詞も変えれるようにしてほしい。


76 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 21:47:53 WAV/YEZM0
素数だけで良かった
無理にセリフ言わせきろうとした弊害


77 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 22:32:57 zFSu43A.0
特殊掛け合い少ないからそこは強制でもいいけど自分で変えられるようにしてほしかったよなあ


78 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 17:32:09 CDfuTIRQ0
地上にいる相手に決着を7ヒット目で当てると吹っ飛んで強制ダウンにならないから8ヒット目までコンボ出来るのな


79 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 17:47:39 bLG6AfM20
7hit目Hキャンセル命令も当たる


80 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 14:19:15 2BU8r/Q60
コスきたやん


81 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 23:53:17 sGHtxV560
ラスボスだと、トゲトゲヘアー川尻、全身影ディアボロとか熱いの来てるが
部屋着神父で正直あんまり盛り上がらないな


82 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 23:55:30 OOZSF/Gg0
原作にもないから仕方ない


83 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 00:10:58 TOK30Wqc0
まあ色々台詞増えたのは嬉しいよ
今まで1500組に放り込まれてたから全然集まってないし


84 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 01:37:33 K1Ua825o0
肝心の台詞追加が中々取れねえ…なんか条件あったかな


85 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 03:10:03 njmHe1nM0
>>84
ビジョンに負ければ確定で台詞追加落ちる


86 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 07:05:10 05b8GAN20
>>85
勝利台詞集めるときは負けるといいとは聞いてたけど台詞追加もそうなのか!
ありがとう、神父に罵倒される仕事してくる!


87 : 名無しのスタンド使い :2013/11/20(水) 01:43:28 DCyEBnBE0
東京ドームのポールマッカートニー公演に行ってきたがC-MOONは演奏してくれなかった
L7じゃ天国に行けない


88 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 03:09:23 AoF2Z3Qk0
ちゃんと緑色の赤ん坊持ってたのかよ


89 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 15:20:52 zrkZQFTk0
神父のMIH発動後の長い戦いがマジつまらん。
個人的にはMIH時、現バージョンより相手側若干スピードUP、神父側KOFキャラの闇庵並みのハイスピードで動けるってのが原作っぽいと思うのだが…。
ホントなったらなったでストレス半端ないわ。
まー神父で来たら神父で迎撃、こちらディスク奪うと相手のファビョリ具合が楽しいがね。


90 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 15:35:38 wjxHa4jM0
ジョルノはGERなるのもなった後もアホみたいに強くなったのにな


91 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 18:03:18 IMEquQOs0
MIHになればどうせ勝ち確なんだから強制ダウンなくしてほしい


92 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 23:22:21 DirspJAM0
MIHになったらダメ格上げして欲しい。HHAもないからちまちまになるし、理不尽ぐらいがちょうどいい
プッチ使ったことないけどね


93 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 13:05:12 pZu.Qm4c0
MIHでチマチマと翻弄されるのは確かにストレス


94 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 13:11:23 t44mBpRU0
だからこそMIHのコンボを練習するのだ
決して暇だからプレマで天国行ってるとかそういうことではないのだ


95 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 13:17:38 AFmpZZXc0
一瞬で勝てたらそれはそれで苦労してMIHになったんだからもっと楽しませろと言うんだろうけどなw


96 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 13:37:08 bz.492ik0
強制ダウンとHHAがないのもあってコンボ伸びないからなあ…


97 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 01:02:50 JG4NIoHw0
SPコスAモデリングミスってるな
回想シーン(赤ん坊と合体前)のコスなのに眉毛と眉毛が連結してる


98 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 01:32:34 k3DiwH1o0
MIH発動したらコンボは全て2L*7>挑発にしてるけどまだファンメはこないな


99 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 10:34:57 VEOrbrTg0
それやって2回切断されたことあるw


100 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 03:22:31 Azsxfij.0
最近プッチ練習しているけど封印に頼らなくてもぜんぜん戦えるね
ホワイトスネークの本体オンリーで対戦してます
2Lと2Mがリーチ長くて優秀だし遠くからでもコンボに持っていけるのは楽しいし
起き上がりのDisc重ねも強い
ふんわりジャンプだけどJMは持続長めだし地上も空中も対応出来るのは強い
ゲージ回収も良い方だと思うし投げの間合いもちょっと長めな気がするダメージは少ないけど

弱点は体力が低いのとアホみたいに座高が高い点かな?
しばらく練習しよう


101 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 17:00:23 Q6PYVeb2O
c-moon使いっているのか?


102 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 03:27:57 GyojhdZw0
>>101
C-MOON使い・・・というか積極的に言葉詠唱してる自分がいる
2H詠唱と投げから詠唱でひたすらダメ稼がずにC-MOON目指してる
ゲージあればMIH目指すけど正直キツイのでアーマーガー不ぶんぶん振ってひよった所を投げしてる
大体の人が対策できてないんで結構いけるよ、もちろんホワイトスネイクよりは弱いけど
ここらへんは12月の詠唱しやすくなる調整に期待かな、2H詠唱で確反無しの言葉2個詠唱ぐらいは欲しい


103 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 15:13:27 qoXGP7fc0
C月はゲージMAXでこっち1R取得後で@1回詠唱で進化する状態で体力リードした時にたまにする位だな
無理して狙うのは適当にやるプレマだな


104 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 13:10:39 mt2LcG3A0
28日かーどーなるんかなー


105 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 14:57:44 pskuvttE0
詠唱高速化の仕組みは一回の詠唱で2ゲージ貯まる(2つセットで詠唱するけど硬直は一回分)と予想
個人的には自分のダウン起き上がりに勝手に13まで溜まるようになってったらいいな


106 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 13:51:31 Ndch7pV60
電撃速報:プッチ

・“14の言葉”の終了モーション中にガードできるように。

・ダウン時ではなく、攻撃ヒット時にDISCを落とすように。

・“くたばれッ!”がヒザ崩れダウンに変更。

・“引ッコンデロ!”がきりもみやられに変更。

・“パンチは必ず1発だけだ”の発生が高速化。裏返りのダメージも増加。

・“これでおまえは「両腕」を失ったァアアーーーッ”がヒザ崩れダウンに。

・“メイド・イン・ヘブン”時、7ヒット以上すると相手がダウンする仕様が削除。発動中のタイムカウントの速度が増加。解除時にHHゲージが“0”に。1試合に1回しか使用できないように変更。


107 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 14:00:21 bc.aJgnk0
・“14の言葉”の終了モーション中にガードできるように。

・ダウン時ではなく、攻撃ヒット時にDISCを落とすように。

・“くたばれッ!”がヒザ崩れダウンに変更。

・“引ッコンデロ!”がきりもみやられに変更。

・“パンチは必ず1発だけだ”の発生が高速化。裏返りのダメージも増加。

・“これでおまえは「両腕」を失ったァアアーーーッ”がヒザ崩れダウンに。

・“メイド・イン・ヘブン”時、7ヒット以上すると相手がダウンする仕様が削除。発動中のタイムカウントの速度が増加。解除時にHHゲージが“0”に。1試合に1回しか使用できないように変更。


108 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 14:05:36 NYmw.Lxk0
DISC弱体化してガチで天国目指せるようになるのか


109 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 14:11:20 kQW0nbxg0
「モラッタゾッ!」は使い物にならないままかいな


110 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 14:13:31 kQW0nbxg0
と思ったが「くたばれッ!」から繋がるようになってるのかな?


111 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 14:18:04 pWP2CuKw0
小パンでDISC落とすようにするなら連続技かノロいままでガー不にしてくれても良かったと思うけど
記事も変更点を網羅したわけじゃないからまだ可能性は


112 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 14:48:52 KvMe2zO20
むしろ攻撃ヒットで自動回収じゃないなら強化だろ。
動く神父を前に後ろに下がってしゃがむとか、ダウンから安定て拾うよりキツイ。


113 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 15:09:43 rxwKrj260
なぜホワイトスネイクを弱体化するのか…


114 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 15:11:26 C7ULTfdw0
挑発コンラウンド1回なら全キャラ対応にしてくれませんかねぇ…


115 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 15:33:29 .MtwAHYk0
ホワイトスネイク時にも詠唱したいのに…


116 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 16:13:21 wdKxflOw0
>>106
これマジ?


117 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 16:33:03 MLX3OF6U0
白蛇弱体化は大いに考えられたけどな。そうでもしないと誰も天国目指そうとしないし。
詠唱中ガードできるけど投げ抜けできない仕様だったら笑える。忘れてそうで怖い。
後天国後は0ゲージになるだけでゲージぶっ壊れないのかが心配


118 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 16:36:57 iHahJWFg0
お手軽超お手玉出来るのか?
それとも単技7ヒット制限は活きたままか


119 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 17:45:35 duyPuplo0
・“くたばれッ!”がヒザ崩れダウンに変更。
これでホワイトスネイクのSonは大幅強化なんじゃない?
LMH>くたばれ>モラッタゾ ノーゲージDISC
LMH>くたばれ>前ステ>Soff>LMH>十字架>磔刑 ノーゲージ200オーバー
とかできそう


120 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 18:03:54 eyJGgA7c0
そういえばくたばれは白蛇でも使えるんだったな・・・・・・ 
モラッタゾが繋がれば、のけぞりでDISC落とすのも込みでDISCの奪い合いが激しいことになりそうだ


121 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 18:04:41 iHahJWFg0
詠唱の高速化はどうなったの?


122 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 19:05:35 KvMe2zO20
詠唱速度が一緒なら、C-MOONを目指す必要はなさそうだ。
くたばれからモラタゾが入るなら、これからも白蛇固定でいこう。


123 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 19:11:07 Cxv6CL.M0
詠唱高速化ってガードのことじゃあねえよな流石にな…


124 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 19:14:07 t1A9aWJo0
牽制や小パンでdisc落とすなら
もらったぞは連続技で入ってほしいな


125 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 19:16:02 9PlfPiKc0
白蛇弱化はまぁクソゲーしてたから別にいいとしても
詠唱がどうなるかにかかり過ぎてるな
ガード出来るようになるだけじゃ起き攻め捨てて反確から起き攻め捨てて相手ターンになるだけだし
起き攻め捨てて仕切り直し+高速詠唱が欲しかったな


126 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 19:44:29 uJTvefyo0
C-MOON強化か
挑発台詞を「脳に食らって生存していられるのかーーっ」にしておこう


127 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 21:56:49 cFPRR5g60
SoffLMH>QSon>LMH>くたばれ>Soff>LMH〜 とかできるかな?


128 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 02:18:02 Sjhpt.hc0
こいつはどうなるか楽しみだわ


129 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 10:35:21 yb5UqQDI0
白蛇
詠唱速度変わらず
くたばれっ!からモラッタゾ!は繋がらず
モラッタゾ!が投げ属性に ←崩れダウンに入らないのこの所為?

三日月
「パンチが必ず〜」がLMHから連続で繋がる
ダメージ量も目に見えてアップ

天国
7ヒットダウンは無くなったものの(2L13ヒットまで確認)
ディスク5枚でダウンしたり、決着だと6回でダウンしたり。なんか変な感じ。


130 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:04:25 XVmHgO7k0
完全に天国を目指すキャラになったな。
C-Moonが鬼になってる。


131 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:05:55 tXEhbXKE0
コマ投げ追加キター!!!!


132 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:21:02 XVmHgO7k0
C月の当て身も変わってるな?


133 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:21:48 MOa2JlQY0
強すぎわろた


134 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:34:51 z5Prddgc0
引っ込んでろって前は受身取れたよね?


135 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:44:07 Fr2PVjuo0
MIHプッチやたら長いコンボできるなw
各技を4回ずつ当てていけばすごいコンボ伸ばせる
補正で後半減らないし体力不利状況ならそんな時間かけてられないけど
体力有利状況ならこれで時間伸ばしがいけるな
とりあえずSon236Hからのお手玉楽しい


136 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:48:09 jeQZpqXE0
>>134
前は受身可能。リークにあったとおり、今回からきりもみ吹っ飛びに


137 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:57:32 XVmHgO7k0
やっぱり天国コンボはDisc*4+cross*4から始めるのがベスト?


138 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:00:21 qJuUqJt.0
スタンドモードで奪取を繰り返すか
本体モードで強化された新月を狙うか
悩ましいキャラになったなぁ


139 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:10:25 XVmHgO7k0
これ、一ヶ月後にはプッチ、壊れ認定される気がする。
小足から天国が強すぎる。


140 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:18:16 c6/MoUPw0
>>139
今までもゲージ使えば小足からほぼ確定でしたしおすし


141 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:32:02 Fr2PVjuo0
>>140
今まで小足から確定してなかったぞ、3ゲージ吐いてもジョニィぐらいにしか確定しなかった
まあバージョン変わって直ったからもういいんだけどこの勘違いしてる人本当に多かったな


142 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:43:19 a47HyPRs0
白蛇でクソつまらん戦い方するキャラじゃなくなりそうで安心したわ


143 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:50:33 c6/MoUPw0
>>141
だから「ほぼ」っていうてるやん
少なくとも過去に4、5回しか阻止されんかったわ
バレなきゃイカサマじゃあないんだぜ


144 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:57:06 XVmHgO7k0
>>143
カスとしか対戦してないんだな。


さっきから500000帯でやってるが、やっぱり詠唱してる暇ないわ。
従来どおり本体でガン攻めが一番安定する。


145 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:08:32 c6/MoUPw0
本体ガン攻め安定とか言う神父まがいにカスとか言われちゃう対戦相手可哀想


146 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:24:55 6VYbo71Y0
素数を数えて落ち着け


147 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:28:53 hDL10yFY0
1,2,3,4


148 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:43:32 YEUHbJZ20
天国すると次のラウンドゲージ壊れる?


149 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:44:42 XVmHgO7k0
>>148
壊れない。
単純に天国が発動しなくなるだけ。


150 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:14:10 c6YojdXw0
単純に最終ラウンドで天国行ってねっことだから特に気にすることもない
そもそも詠唱相変わらずだし3R先取位ないと格下相手にしかC月まで行けないし


151 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:51:35 ax.RYYiU0
触ったけど今回も天国目指す必要は全く無いな。c-moonは戦えるようになったが素数が相変わらずくっそ弱い。弱体化したわ


152 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:56:33 mcfKPp0.0
詠唱終了時にガードできるようになったから
ダウンじゃなくても距離取ったときにちょっと詠唱とかできるかな?
無理かな


153 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:02:11 skhGbSOI0
・独自仕様「14の言葉」の挙動を高速化し、C-MOONになりやすくなるように調整。

これ無しになったんかなぁ・・・コマンド入れて最初の詠唱点灯だけ早いとか無い?


154 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:17:57 XVmHgO7k0
>>152
超遠距離で唱えてプレッシャーを与えることはできる。
C-Moon自体も弱くはない(未だに白蛇のが強いが)し、
融合完了+3ゲージ+タイム十分なら、小足が入ればほぼ勝ち確だし。
ただ同格相手だと、まあ融合までは絶対に行けるけど、
本来ならこっちがいろいろ押し付けていける場面を犠牲にして、
代わりに相手の押し付けを食らうことになる。
3本制の短い時間で天国目指すよりは、
白蛇で押し殺したほうが断然強い。
5本制なら、目指す価値は十分にある。
全部数時間プレイしただけの感想だけど。


155 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:20:36 XVmHgO7k0
あと、簡単にDISC落とす仕様も、見方によっては強化かも。


156 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:22:56 z5Prddgc0
なんで? 
殴られるだけで落とすってのは弱化な気がするぞ


157 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:29:17 mcfKPp0.0
拾おうとする隙が出来るからその間に詠唱とかかな?
今まではダウンするとその間にさっくり拾われてたから拾う行動の隙を突くことはあんまできなかったし


158 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:32:25 wKYO0CGQ0
C月 Son
JH<5M6H<236L<sc<JM<5M(2hit)<6H<214L<pc<MIH
これ考えたけどオンで決まりそうにないなー


159 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:32:42 c6/MoUPw0
普通にダウンさせられて即回収されて起き攻め食らいそう
実戦で見てみないことには分からんが


160 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:37:09 z5Prddgc0
拾おうとする隙っていうけど、今までどおりダウン取ってから拾いに行けば同じじゃね?むしろ適当なタイミングで取りに行かれるのが辛い気が


161 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:05:37 c6YojdXw0
コンボやめて拾いにいくマヌケはいないだろう


162 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:53:13 oqS8OKqw0
第6部 エンリコ・プッチ
14の言葉の性能を調整し、C−MOONになりやすくなりました。
▼メイド・イン・ヘブンモード中のタイムカウント経過を通常時の3倍速になるように調整しました。
▼「14の言葉」の硬直中をガード可能にしました。
▼プッチがDISCを落とす条件を以下のように調整しました。調整前)DISC所持状態でプッチがダウンする。調整後)DISC所持状態で地上・空中に関わらず何らかのダメージモーションを取る。
▼「モラッタゾッ!」の攻撃属性を「打撃投げ」⇒「コマンド投げ」に調整しました。
▼地上に落ちたDISCのエフェクトを拡大し、落ちている箇所を分かりやすくしました。
▼「くたばれッ!」の最終段ヒット時の挙動を「通常やられ」⇒「ヒザ崩れダウン」に調整しました。
▼「引ッコンデロ!」ヒット時の挙動を「ふっ飛ばし」⇒「キリモミやられ」に調整しました。これによってヒット後プッツンキャンセル⇒GHAが確定するようになりました。
▼メイド・イン・ヘブンモード終了時にHHゲージを全消費するよう調整しました。
▼「これでおまえは「両腕」を失ったァアアーーーッ」ヒット時の挙動を「通常やられ」⇒「ヒザ崩れダウン」に調整しました。
▼「パンチは必ず1発だけだ」の攻撃判定発生を25F⇒15Fに調整しました。これにより立ちHから繋がるようになります。
▼「わたしの肉体が『基本』だ」の当身判定発生を20F⇒3F目に調整しました。
▼メイド・イン・ヘブンモード中で、同じ技を7回ヒットした時点で強制ダウンさせていた特殊処理を削除しました。
▼「『裏返し』に…なったッ!」の効果時間を延長しました。体力減少速度はVer.1.03時のままで、トータルで100ダメージ減るよう調整しました。
▼メイド・イン・ヘブンの使用制限を試合中1回にしました。この使用回数は成功時のみカウントされます。


163 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:45:49 pia5H7uc0
14の言葉の硬直って投げ抜けも仕込めるよね?


164 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 20:46:29 skhGbSOI0
「これでおまえは「両腕」を失ったァアアーーーッ」でヒザ崩れダウン取っても何すればいいんだ


165 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 21:50:19 kAIxS2CU0
>>164
SRから吹っ飛ばして天国へ


166 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:10:38 mcfKPp0.0
もしくはもう天国行った後ならそっからさらにLからコンボとか?


167 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:23:51 56GDMmx20
パンチ一発がサクッと出るし、天国行きやすいし、楽しいわコレ


168 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:09:02 GtP3sXhk0
なんかすっごい弱そうに見える言い方だな、間違ってないけど


169 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:54:07 .Oq/cndc0
なんか面白くないねェ


170 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 04:45:51 W/bJjbA.0
コマ投げがけっこう熱い


171 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 08:07:29 3mR3oJ3Q0
投げ抜けしてもディスク落ちるのかコレ


172 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 08:48:56 g.JO8O2c0
うーん天国行きやすくなったし天国行けばほぼ勝ちなんだが
それでも白蛇でガン押ししたほうが強い気がする・・


173 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 10:25:17 JHM8DmJk0
C-MOONが強化されただけでも俺は嬉しいよ
裏返りのダメージもまあ満足だ


174 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 12:58:34 .3zVyCQY0
詠唱が無理して出来るだけで相手ターンになるからなぁ
白蛇でも起き攻めした方が強いわな


175 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 13:08:04 g.JO8O2c0
切り返しが強いキャラじゃないしな
対空SMも弱体化したし小パンどころか投げ抜けですらDisc落とすから
相手に1回ターン渡すだけで少しの有利なんてふっとぶ
結局余裕勝ちできる相手じゃないと天国狙いがきついのは変わらんままって感じ
つか予定にあげられてた高速詠唱はどこいったんだ


176 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 13:08:54 Pt3L/kSQ0
投げ抜けで落とすのはマジで謎


177 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 13:10:52 Bc9YFi.I0
どうせなら承太郎のディスクを投げたみたいに任意で遠くに飛ばせたら面白いのに


178 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 18:56:21 .Oq/cndc0
パッチ来たけど、そして対人したけど、
今のところ伸びしろが見つからない。
結局白蛇スタンドモードも使えないし。


179 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 20:50:36 g.JO8O2c0
C-MOONも大分強くなったんだけど
結局そこまでいく道のりの辛さはあんま変わらんな
これならスレで予想されてた一回に2言呟くとかの方がマシだった


180 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 21:00:29 M/Xp4VWo0
NO断念!


181 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 21:23:45 .Oq/cndc0
ヴァニラを直す時に、ついでにいじってくれませんかね?
1.03のほうがマシだよ、詠唱がこのままなら。


182 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 21:43:09 2vPhJ.Ro0
詠唱早くしてほしいよねぇ…
何で余計なところのみ調整して、大事なところはおろそかなんだよCC2…


183 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 21:47:14 RGYTmBRgO
>>177
対イギーが
フリスビーで遊ぶお父さんとペットみたいな図になるな(別コス)


184 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 22:38:23 6wz66rdo0
(フリスピー取って来いと)お前に命令する!


185 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 22:49:47 X5xH/tT.0
結局ディスクの仕様変更考えると全体的には弱体化なんだろうけど
どうせ天国しか目指さないしいいやって感じ


186 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 22:52:32 5zl97DIo0
>>185
一回だけってひどいよね


187 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:48:47 1c9B0OJ.0
元々実戦的な詠唱なら白蛇は今のひよこ的位置でも良かったとは思うが…
初級以上の相手には5R制にでもしないとほぼひよこのまま一生を終えることになるなこれ


188 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:57:07 tN2SDdEA0
ぶっちゃけキャラ分けて欲しかったわ。
こんなどっちつかずになるなら。


189 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 05:02:15 C7IdVRug0
川尻「本当にいいのか?」


190 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 06:56:47 ZjQitGwc0
なにげにCMOONの2Lの判定が小さくなってる
スネイクのモーションじゃなくなったのかもしれん


191 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 10:41:02 AJmLPj5w0
詠唱はあれだ、北斗の星みたいな…うん


192 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 14:21:02 nVRm8c120
詠唱は結界系やSTG系のガン逃げに対するプレッシャーには一応なる
まあ中距離で詠唱誘われてそのままガン攻めされて死ぬ
なんてのもよくありますが


193 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 14:24:59 WG54TDFQ0
複数回分まとめて詠唱みたいなのがあればよかったのに
全体動作は長いが通常詠唱やった場合より短く、途中で止められると全て無効、みたいな


194 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 18:18:42 2EiLJByc0
>>192
プレッシャーというには余りにもお粗末


195 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 22:36:39 xwytQ3E.0
パンツは必ず一枚だけだ!


196 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 23:44:08 k5watfCk0
詠唱して勝てない相手に詠唱なしで勝てるのはそのまんまなんだが

詠唱したい場合のコンボの締めってやっぱり214安定?大足のほうがいいかな
214を1HITPC詠唱で2個溜まるとかできる(?)けど普通にHHA撃ってたほうが効率いいし
下手したら舐めプに見えるよねぇこれ・・・


197 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 23:45:03 kZtXA71w0
連レスごめん、CMOON時のカウンターって
画面端から当てて相手吹っ飛ばしたらMIH確定?非確定?


198 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 00:55:02 BlFEdvG20
すみません、プッチの挑発でPVで言ってた因果を未来に持っていくことはできない
って存在するんですか?


199 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 04:47:53 toPt3E1Q0
キャンペーンはコンプしたけど因果〜は挑発では使えないな


200 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 06:51:40 Pcv2Wy220
あるけど口調が違う
PV詐欺の一つ


201 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 09:08:45 NrOAMokw0
体力下がってんのかよ
これは相変わらず詠唱してる暇ないな
天国狙いの舐めプ度合いが下がっただけだ


202 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 09:32:27 Dy4WEbZA0
総評としては弱くなったけど舐めプしやすくなった
というわけわからん調整


203 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 09:43:11 LjliniIk0
詠唱高速化させようにも出来なかったんだろうと思う
次回作での台詞再録と調整に期待ってところだな


204 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 11:00:53 yuvu/dII0
22H入力した瞬間赤ちゃん取り出すモーションなしで言葉呟くくらいでちょうどいいよたぶん
相手に渡すターン数があまりに多すぎる


205 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 11:08:19 Pcv2Wy220
露伴の例もあるし、専用挑発とか有ってもよかったんじゃないか
ゲージ消費で3つ詠唱とか


206 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 14:18:45 xFQsnoP.0
リサリサ、老ジョセフ、アナスイ、ヴァニラ、バオーの中で挑発コン対応してるのっていますか?
あと億泰だけじゃなくてシーザーも挑発コン入らなくなってるんでしょうか?


207 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 14:56:43 edAc01x.0
>>206
前のバージョンと判定変わってないなら全員対応してない
シーザーは前から入らない


208 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 14:59:37 Pcv2Wy220
バオーはあるよ


209 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 15:01:39 Pcv2Wy220
悪い気のせいだった


210 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 15:16:38 xFQsnoP.0
>>207
ありがとうございます!
シーザーって対応してませんでしたか。


211 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 16:57:23 BlFEdvG20
>>199>>200
ありがとうございます
名言だけみたいですね、少し残念です


212 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 17:28:47 80F1FNBU0
速水かっけーな


213 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 19:09:17 Y..2.kuM0
22Hが苦手で、磔刑>赤ちゃんチラ見せになることがしばしば


214 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:45:22 amNMfpiw0
挑発コン、バオーは対応してるでしょ?
今バージョンで変わったのかな?


215 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 17:45:18 QkwfkPjU0
C-MOONになったらやることは一つ。
投げ。
とにかく突っ込んで投げる。投げ抜けされても構わず投げる。
相手も4回目くらいで「あ、こいつ天国行く気ないな」って悟って投げ抜けしてくる。でも当身怖いからあっちからも投げてくる。
しかしここでいきなり2Lからの引ッ込ンデロ。イラッてくる。さっきまで投げだったじゃんかよと。でもそこからまた投げに戻る。
そろそろしびれを切らしてJH振ってくる。だが見逃さない。位置が来たとばかりに当身>GHA。
相手も面食らう。これも計算のうちかプッチと。そして鮮やかにKO。

この作戦で戦うと大抵天国行く前に投げで勝てる。


216 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 18:18:55 /446e8fM0
ワンパわろた


217 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 21:35:13 1rPXb4E60
つか時間の加速早すぎて「インクが直ぐに乾いちゃ誰もマンガ書けねーだろ!」→「え…岸部露伴……?」みたいに相手のガード崩せなくて負ける。
ごめん、この例えは分かりづらいわ。


218 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 21:40:13 YtoascR20
現実:投げにLが刺さる


219 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 21:49:07 srvieN6E0
まあC-MOONに行けるって時点で同格以下だから
大抵はそのまま天国行けるけどな


220 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 23:46:01 /446e8fM0
>>215
初狩りしてねーで自分の場所でやれよw
ワロタわwww


221 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 23:48:33 /446e8fM0
あれ、デジャヴだと思ったらもう書き込んでた
すまん


222 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 00:45:43 u7ks7w7.0
無茶しやがって


223 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 21:57:03 av6sWXtc0
少々攻撃を受けすぎた体力差がヤバいな…が、まだ天国行けば逆転の目はあるなCMOONにはなれたし

天国決まった!勝った!第6部完!

タイムアップ
うぅう……うぅぅ…うぅうわあぁああぁあああああ!


224 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 00:49:46 uUc1kpJY0
実戦的に天国行くならラウンド開始早々3ゲージ+C月必須
そしてこれをするには先に自分が1Rとった後ワザと次Rで詠唱溜めて負けないといけない
結果舐めプの出来上がり

詠唱高速化はよ


225 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 00:55:13 tZQlqY2k0
ほんと舐めプになってるよなw


226 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 06:48:08 mVmUvaQQ0
妄想だがWS時のGHAにボタンを溜めて解放で溜め具合で変わる演出詠唱するみたいなのがあったらよかったかも知れんね


227 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 12:45:41 Gce5oTdc0
俺は馬鹿だからよぉ~~~どういう意味かわからねえぜ~~~


228 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 13:04:55 4UumL97A0
さすがに2ゲージ使って詠唱って舐めプ具合半端ないと思う


229 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 14:08:27 rIpy6ugg0
詠唱高速化+スタンドOn詠唱可能(キャンセルガード不能)くらいはいいよね?

とにかくC-Moonになりづらい。HHAをDISC抜き、GHAで即C-Moonとかにすべきだと思う。


230 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 16:14:42 d1eWM30g0
いいね
高速詠唱と白蛇に進化GHA追加で丁度いいと思う


231 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 17:40:44 yYB.oLss0
磔刑から詠唱2回ガード可余裕ぐらいは欲しい


232 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 20:25:48 uUc1kpJY0
それでもこっちがダウンとって相手のターンなんだよな
せめて仕切り直しにはならないものかね


233 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 20:49:49 zahVZtZE0
使ってみたけどC-MOONですらムリゲすぎワロタ
そもそもラウンド足りないし


234 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 13:48:25 n7oAmLHo0
何回も天国狙ってみての感想だけど2Hキャンセル詠唱でひたすら地道に詠唱していったほうがいいんじゃないかな
Soff2Lが超強いししゃがみ攻撃どれもリーチが長いから2Lかなり擦っても2Hに繋げられる
2H詠唱なら詠唱後も前ステ投げとか間に合うぐらいには有利取れてる、投げも結構リーチ長くて強いし頼れる

要するに2H詠唱と投げ詠唱でひたすらちまちま詠唱していく感じ、そうじゃないとC-MOONになるのが3R目終盤とかだし
で、ここまで書いて結局天国目指すのは舐めプでしかないと再認識した
せめてC-MOONがもっと強かったらなあ・・・ぶっちゃけC-MOONよりもヴァニラとかワムウとかディアボロの方が強いし・・・


235 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 14:25:48 m2IsYcUg0
タイムアップが早まるんじゃなくてタイムカウントが消し飛べばいいのに
それかタイムアップで一巡して勝利


236 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 14:35:41 oiSKhMkw0
MIHで早まるんならディアボロでステップしまくったらあっという間に無くなるくらい再現しろよっていう


237 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 16:44:55 S8Np/2Bc0
エピタフ!(バクステ連打)

恐怖とは!打ち砕かなくてはならないのだ!


238 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 22:30:54 yQ7TF1XM0
磔刑ぷっつん詠唱2回とかやってたら切断された
違うんや天国へ行きたかっただけなんや


239 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 23:23:51 WBS1PE7.0
相手がプッツンしてしまったか


240 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 00:37:57 aUuo5o7c0
MIH時に来るぞ!で浮かせたあとSoffJMが何回も入るけど永久かな?


241 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 02:34:22 V712eo8Y0
SonJM当てた後だとSoffJMが回数制限外れて空中で永久できるっぽいね
100hitまでは確認できた
最後はダメ2とかになってたから時間切れまでの嫌がらせには使えるな
まあ舐めプの〆としては良い感じか


242 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 05:12:53 tiiohk0.0
それ舐めプじゃない
精神もろともボコボコにする永久や


243 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 07:01:14 yDaa.7MI0
だから天国についてる時点で(ry


244 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 09:23:30 irQFpu160
もしかしてMIH発動後はダウンごとに挑発いれたほうがロスタイム少ないかも


245 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 20:57:26 HIzYNsI.0
今更Ver1.04やってみたけど、すごいちぐはぐな調整な印象
Ver1.03以前では結局、白蛇型神父が一番強かったから、
白蛇(ディスク抜き取り)を弱くして、C月を強化しようという開発の意図
は分かる。でも結局、C月になりにくいと現状は変わらず
①白蛇Sonでも詠唱可能
②詠唱高速化

開発がC月を使ってほしいなら上記二つは欲しかった。ガード可能より
詠唱高速化が先だろうと。あとMIHになるの苦労してんだからタイムは
高速化しなくてもいいだろうと。相手の挙動で、世界が加速してるの
分かるのだから


246 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 21:18:53 PGahjaWs0
WS弱体化というかあのディスク抜きは本気でクソなのでこうなってしかるべきだが
起きの選択肢全て捨ててついでに択かけられる行動をあの程度強化したところでって感が強い
C-MOONそのものは面白いと思う
MIHのタイム加速はコンボ開発して一気に殺しきってねって事かな

2段目にはなり辛いがWSでも通しでかなり戦える神父と1R目が弱いけど2R目以降が確実に強いフーゴと比べると
半端というかフーゴがうらやましいなと思っちゃうな


247 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 23:08:37 3EexNb0s0
MIHなら永パあるって聞いて歓喜してプレマで永パしたら皆すぐ退室していく
当たり前って言えば当たり前かもしれんけどMIH限定なんだしさー
JMだけじゃなくていろんなコンボパーツ入れたバリエーション豊かな永パしてるんだけどなー


248 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 02:13:03 uOFG1H/20
被MIH側に守りきるという選択肢が生まれたし、原作再現も踏まえている良調整だろうと思う>タイム加速


249 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 04:14:58 Fj//pDHs0
た だ し 詠 唱 は ゴ ミ


250 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 07:13:53 v5ggnBOY0
>>247
こちとら起き攻め放棄ラウンド放棄ゲージ消費だぞ
3ゲージ溜まれば無双できるレクイエムを見習ってくれ


251 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 09:40:17 v5ggnBOY0
安価ミスってた


252 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 19:54:16 Q7f7vGjQ0
しかもその3ゲージ使用には無駄が全くないから困る


253 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 19:43:39 W8RBqKvc0
3ゲージ使って700とか800ってキャラも珍しくなくなったから
3ゲージで天国確実ってのも微妙なメリットよな
こっちの体力低すぎると必勝とはいえないし


254 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 00:54:21 IqPlRxn.0
そこで>>224ですよ


255 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 00:57:58 beAb0kBA0
結局舐めプに行き着くのか…(震え声)


256 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 01:01:42 PWGsMuMo0
14の言葉でいきなり天国でも狙らうか迷うところだ


257 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 01:03:51 sceM7apo0
C-Moonの時に通常攻撃に裏返り効果つけてもいいと思うんだ。
今のままじゃ可哀想だ。


258 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 01:05:47 qArkSLWE0
チェーン当てる度に裏返って処理落ちすごくなったりしそう


259 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 02:20:37 sceM7apo0
コンボのヒット数とか考える面白いキャラになるかなー、なんて思った。


260 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 02:23:49 tRhJCNzY0
素数で止めると特典が!


261 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 08:01:46 cuDHLdIk0
fateのアーチャーみたいにゲージ使っていいからコンボ決めながら詠唱出来ればいいのにね
まああっちも詠唱はほぼ舐めプだが


262 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 18:56:14 xQxElEls0
そこで磔刑PC詠唱・・・やっぱ舐めプか


263 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 00:57:12 BZFDDtwo0
けっきょく強化されたSonってだれも使ってないんだな・・・
くたばれッがSRできたらぜんぜん違ったんだろうねえ


264 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 01:29:55 JmjvsO6o0
プッチ最大の強みの本体2Lが使えなくなるし
もらったぞとか見てから垂直ジャンプ余裕でそのままフルコンだし
これまた格下相手にしか使う機会がない


265 : 名無しのスタンド使い :2013/12/13(金) 01:04:59 PyDFJNf20
MIHコンボ
ノーゲージ 678dmg 19hit
降りJH*2>前方昇りJH>垂直JH>バックステップ>弱命令*4>Son>決着*4>Soff>前方降りJH>垂直JH*3>ディレイ弱命令>Son>強決着>弱決着
見栄えはいい。しかしそもそもMIHを狙うのが……。

タイム加速が追加されたから長いコンボよりも短いのを連発したほうがいいのかもしれない。
同じ技5発で強制ダウンだから、Soff主体で命令とJH(ともに40ダメージ)で離れたほうが効率はいいのかも。
Sonだと決着が40だけど、きりもみダウンだから挑発入れて起こさないと時間ロスする。


266 : 名無しのスタンド使い :2013/12/13(金) 03:21:35 eRsGoo260
ダメが欲しいだけなら永久突っ込めばいいしな
SonHの強制ダウンなくしてくんねぇかな


267 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 04:32:18 k8umrX0Y0
MIH行ってこれから体力逆転するぞって時に5Hでダウンさせてしまった時の悲しみ
んで挑発で急いでダウンから起こす時の舐めプ感が、違うんですこれは戦略上しょうがないんです


268 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 15:10:44 Z.WnACbk0
fate勢いてワロタ。
やっぱアーチャーっぽいよなプッチ。アーチャーのほうが使ってて楽しいが


269 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 15:28:56 3tXH5q9Q0
なおfateの闘劇覇者もGEOキック時代にプレイしてたもよう


270 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 16:13:44 mlCA3te60
1Fジャンプ、対空無、強判定、バッタゲー…頭が…うごごご


271 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 18:12:23 nedS5S7o0
プッチミラーで開幕同時に14の言葉唱え始めて、二人ともそのままC-MOONまで行ったときはワロタ


272 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 18:18:42 5gwqsX720
波紋キャラ同士でもあるあるだな


273 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 18:22:13 VnjRR/gc0
コオオオオ


274 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 00:01:35 h6l3.OYE0
13で止めるか14行くかの読み合いもある


275 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 00:32:26 IY3CP.rU0
現バージョンではそんなものはないです
読み合いじゃなくて白蛇好きのこだわりだな


276 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 00:53:42 MMICAlsE0
現verでも十分読み合いだろ 
弱体化してもDISC抜きがあるわけだし


277 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 11:34:24 3gY4ZC6k0
  殺 伐 と し た 神 夫 ス レ に カ ブ ト 虫 が !
           ┌───│|  \
            L____.|│   \
            `|       |│     \
               └─┬-┤|       )
                    L_|│    /  <イチジクのタルト
                   │|   /
                   |├-イ
                   |,イ-┴─┐
                 /| .L___⊥_
                / │|         │
              /   |├───┬┘
            /     │L____」
           (       │|    |´
           │      |├──┘
           │      |│
           │  ┌─┼|
           │_⊥__|│
           │|     |│
.              |┴──-.|│
           │       |│
             ̄ ̄ ̄ ̄|│
           _L_   _ヒ_   _
             │ヌヾ +.|七  // ヽ ノ土二
          丿 天 ┴ノ北 (__/  ノ イ土亅

こんなん見つけた


278 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 12:03:57 /aA7gJgY0
いつ使うんだこれ


279 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 12:08:06 vg2woyLg0
絵は螺旋階段か


280 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 13:22:23 Wq0gWJu20
こういうコピペすき


281 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 13:35:24 VeGEpa4Y0
まだボロスレ民にasbやってる奴いたのか


282 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 13:38:32 Y5MpO4dE0
おれの名はプッチ


283 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 18:02:17 j6cVadOE0
おれの名はジョーンズ


284 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 22:42:57 YFMaoRIY0
我が名はダイアー


285 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 22:50:06 /aA7gJgY0
このディオが


286 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 23:00:42 wNA5Bbmg0
モンキーなんだよォ!


287 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 10:02:24 P0lFjRwU0
このストレイツォ


288 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 10:14:06 uS74vWmM0
容赦せんせんせんせんせん容赦せん


289 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 17:34:33 eERuI3go0
あたしは空条徐輪


290 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 19:46:14 0.WGYh6c0
ここまで現役プレイヤーなし


291 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 15:15:31 Gcst0k0g0
ASBは犠牲になったのだ…CC2の犠牲に、な…


292 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 17:53:45 GZYaXWmk0
松山「私は生き残るが……ね。」


293 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 19:48:30 Ykh27cWI0
最後に一つ言っておく


294 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 01:45:05 3XYmHJ5M0
『過疎は加速する』


295 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 20:41:45 4jUfPrW20
(調整が)「二手」...甘かったようだな......


296 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 22:01:38 vkgrp5lE0
CC2は宣伝のうまさゆえにユーザーの期待を高め予約数を得てきた だが!
弱点もまた宣伝ゆえに


297 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 12:10:50 QlsnvEQA0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。

顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。

ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。

ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。

一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。


298 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 19:33:09 bZE17bbo0
C-Moonのコンボってないの?


299 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 18:51:59 A3b5myj.0
プッチ使ってみたが立ち回りが分からん・・・

飛び込み控えて2L、L 置いておくやり方も相手に飛ばれたらつらいものがある


300 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 20:48:29 zT0HBD8w0
磔刑L命令しとけばいいってカブトムシが言ってた


301 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 20:53:25 859Nofv.0
ビートルズ・フォー・セール


302 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 20:55:41 rfDd0eEI0
このキャラが弱いとわかっていても覚悟があるから幸福なんだ


303 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 09:03:08 sRCSipD60
白蛇プッチの立ち回りはSoffで2L振りまくるのが基本かな、プッチのSoff2L超強いよ
白蛇Sonはコマ投げ追加されたけど結局それしか無いからSonは使わなくていい、C月Sonはアーマーガー不が使えるかなって感じ
相手が飛ばれたらジャンプを潜って着地に2Lor投げで、前ステも投げも高性能なんで他キャラよりはやりやすいはず
承太郎とかのめくりが強いやつらには潜るのが効かないから対空SMで対処

プッチは一部の奴らに積み気味だけど、そこら辺は覚悟すれば幸福になれるはず
ただ正直なんで体力まで下げたんだろうとは今でも思ってる


304 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 10:32:40 WgXt5u1M0
本体時2L強い気がするけど格ゲー初心者で具体的に何が強いか言葉に表せない。他のキャラより連打効くから?


305 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 10:46:19 wiHe.IFE0
判定がそこそこ良く、連打性の良さ+ノックバック(当てたときの押し戻し)の薄さが強みかな
このおかげで連打からの状況確認からコンボに持って行き易い


306 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 10:50:35 4tPgEyFc0
相手のリーチ外から2L刻んで、MHが踏み込むおかげでコンボもつながり易いってのはなかなか性能良いよね
これでジャンプが早かったら横から上からと押していくキャラになれそうなのに・・・


307 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 11:26:43 cfnNCSiI0
お前らこいつのJMの強さわかってないのか


308 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 11:55:27 pxhC1rQE0
JM横に長いし使いやすいけど強いかと言われると微妙な気がする
まあ基本的に通常技はいい技揃ってるよなプッチ


309 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 15:31:46 JX7YkkKo0
JMを単体で見れば強力だと思う
しかしジャンプがアレだからスカシ2Lなんかも択にならず食らってくれる人がいない


310 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 13:38:25 HUXpKdiE0
無限コンボの要


311 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 00:05:32 0QwqoWFs0
感じたぞ・・・『新年』が来るッ!


312 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 22:53:05 CuxVAheI0
今更なネタだけど
14の言葉中にガード出来るようになったから、投げボタンも連打してれば
ある意味打撃も通常投げも防げる完璧ガードになるわけ?

2L時点でHIT確認余裕だし
ディスク投げがあるからあんまり意味ないけど
通常技ガードされたときの隙消しに使えないこともないわけですかね?

てかこのキャラ、投げ抜けしたら1詠唱+、SMしたら1詠唱+だとか
攻防一体の詠唱方法とかそういう要素入れて欲しくないですか?


313 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 01:23:58 hp/wORN20
PCしたあとの詠唱は早くなってもいい。
投げは防げないんじゃなかったかな。防げた記憶がない。


314 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 01:34:40 QN60FxlY0
一応詠唱硬直中の投げ抜けは確認した
連射機で2を連射してるとHを押しただけで詠唱するので、硬直中に1P2Pで投げを同時押しすると投げ抜けする
硬直のガードも下段中段はちゃんと取らねばならないみたいだから(ジョニィの騎乗5Lとかでわかる)、
まあ完璧なガードとは程遠いと思う。隙消しにも危険すぎる


315 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 15:54:27 C8wUBkNw0
そもそもそんな事してたら相手にターンを明け渡ししすぎ
C月狙うなら先制R取っとかないと安定とは程遠いし


316 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 20:36:48 sqCsSkN60
詠唱は今ぐらいで問題ないんだけどMIHの制限がきついな
ただでさえ成りにくいのに1試合に一回とか時間早送りとかいるのだろうか


317 : 名無しのスタンド使い :2014/01/08(水) 15:35:28 6ZzdyoMQ0
別に1試合1回で何の問題もない
早送りはキツイが
そもそもお前格下としかやってなさそうだな


318 : 名無しのスタンド使い :2014/01/08(水) 16:25:20 CCNuVwrI0
5R制かもしれない


319 : 名無しのスタンド使い :2014/01/08(水) 19:55:01 bzAKTsJo0
よく仗助で JH>Son>LMH>バリア>SR・・・ ってあるけど
プッチでやると
Soff JH>Son>LMH>6H>LMH>6H ダメ243 ゲージ回収40%
最後にHHAいれればダメ363

ちなみに参考でいつものコンボ
Soff JH>2L2L>LMH>6H>214H ダメ209 ゲージ回収25%
最後にHHAで300

火力は不足を補えるかも・・・
そもそもプッチのふんわりジャンプで詐欺当てってのもあれなんだけど
仮にガードされてしまったら モラッタゾ とかにできるしありなのかも


320 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 23:57:49 tc07smOs0
個人的に白蛇JMの透かしがけっこうみづらそう。垂直Jからの択としてはありじゃないかと。暴れられたら元も子もないけど。


321 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 20:42:43 M/kEi24Y0
アメリカ人ですけどコンボムービーを作ってみた:
http://www.youtube.com/watch?v=9JdzikpiWiQ
簡単なものが多いけどorz
MIH中で永コンの存在が分かるけどキャラ限なので前キャラコンがある。


322 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 21:16:35 C4Qlh5CA0
制限時間∞て怖い


323 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 22:24:37 fihZKUOc0
>>321
動画半分はメイドインヘブンっすな

動画のコンボからみんなの大好きホワイトスネイクのを少し改良してみました
LMH>6H>236L>PC>Son>LH>6H>LMH>6H ダメージ299
LMH>6H>236L>PC>Son>LH>6H>LMH>6H>HHA ダメージ413

本体始動で2ゲージ410なら合格点か・・・


324 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 14:40:52 d2my/r8E0
センス有りすぎクッソカッコいい


325 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 13:03:04 nfOEzoIQ0
MIHになる時って同格以下の相手に詠唱して、
C月になったら大体ゲージ溜まってるからすぐにMIHになるパターンが多いと思う
だから、ゲージ消費で詠唱をしやすくして、C月に早くなれるけどそこからGHA用にゲージを溜める必要有り
みたいな調整はできないかな


326 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 18:18:38 7KVpoVUY0
タッケイダが2回詠唱可能になるくらい遠くに吹っ飛べばいいも思う。そうすれば白蛇では起き攻め行きにくくなって目指す方向にシフトすると思う


327 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 00:08:04 pnvZz/yE0
引っ込んでろPCGHAを決めて浮いた瞬間相手が時止めすると
MIHになった直後のベストのタイミングで時止めが成功するのな
原作通り時間停止中は相手の動きは正常だから体力差をがっちりつけられると怖い


328 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 07:33:17 SA/7vbHM0
Cムーンの時はセリフがかっこいいからもっと使ってあげたいんだよなあ

パンチは必ず一発とかとりあえず出したくなる


329 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 03:19:58 K9jGjrlo0
【ジョジョASB】プッチvsディオ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22685859
で Son多用してたんだけど新鮮だね
Sonの2Mを対空通常技として多用してたんだけどそんなにいい性能だったのか・・・


330 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 03:57:55 ZWZA9MvI0
リスクリターンあってないけど裏回りとか着地に貰ったぞ重ねいけそう
下に強い技がないミスタ、プッチになら狙っていける…か…?


331 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 04:09:28 M7BbOtz.0
>>329
プッチ初心者だったんで、磔刑のあと5Lでフレーム消費してJHをビタ重ねしたり
くたばれ!のあと軸移動してからコマ投げを重ねるのが勉強になった
バオーもそうだが相手さんがいい動きするんだよなーw


332 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 20:40:59 aJEBtHZY0
もしかしてこれでお前は両腕を失ったってガード技?
初見で死に技だと決めつけてその後4ヶ月ちょっと一度も出さなかったんだが


333 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 21:06:08 2Y37EAI60
ガー不+アーマー


334 : 名無しのスタンド使い :2014/01/20(月) 02:52:20 rkiNc9lU0
アーマーついてたっけアレ
SRコンボには使えるよね 
まずC月になれないけど・・・


335 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 07:14:54 rIu7oJh.0
両腕は相手が性能知らない場合が多いからとりあえずパナシても割と当たるよ
相手が知ってても相手の前J攻撃が当たる距離で不意に出すと丁度着地際に狩れたりするし
もし外れてもSRのおかげで本体がフォローしたり逃げれたりするから痛手にはなりにくい
当たればプッチにしては高火力なコンボいけるし3ゲージ始動なら確定MIHにいける

ただ両腕自体は結構使えると思うけどC-MOONになるためのリスクやコストを考えるとね・・・


336 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 20:06:19 9NuzAslU0
磔刑のあとに5Lでフレーム消費ってどういうことですか?
フレームを消費…?


337 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 20:19:47 XO3bKbpg0
磔刑即飛び込みしても相手の起き上がり前に着地しちゃうから、起き上がりにビタ重ねするために先に5L振ってタイミングずらしてるってことじゃね


338 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 20:47:26 9NuzAslU0
なるほど
5L挟んだらちょうどよく重ねられるって事か!
ありがとうございました!


339 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 19:57:02 lgV1lsSo0
両腕のスパアマってどうなってるんだ??
上半身だけかな


340 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 01:42:28 YseZs3zA0
既出ならすいません 他キャラもそうなのかな?
飛び道具と通常投げが同時くらいに重なると繋がるよね

トレモのダメージは吉良の投げからコインみたく加算されないけど あからさまに体力ゲージも減ってるしパーンのエフェクトも出てる
投げから即ディスクプッツン、ステップ投げが再現しやすい


341 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 14:07:07 pBKVVC1o0
C月時のコンボだけど
LMH>6H>LMH>236L>最速SR>ダッシュ>L>LM(1Hit)>6H>214M
これ練習してるけど他にいいのあるかな
いかんせん難しすぎてオンでできる気がしない


342 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 15:18:08 GZ4sYGko0
>>341
壁際なら
Son LMH>6H>LMH>236L>SR>JM>LM>6H>214M
ダメは315+裏返りダメ

あとは
Son LH>214H>SR>M>2L>LMH>6H>214M
だけどダメは260+裏返りダメだからイマイチ
214HのSRの受付が遅いので微妙に難しい

コンボと関係ないけど
白蛇とC月ともなんでSonの5Hは攻撃発生が遅いんだよ・・最速で入れていくとHが出ずにガードされてしまう・・・
くたばれの攻撃後の硬直も微妙に長いし


343 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 16:25:27 ZxoxD3Sc0
>>342
やりづらいよな5H。くたばれもひざ崩れ後もうちょっとLをつなぎやすくならないもんか
エルメェスの正中線とかめちゃつなぎやすいのに


344 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 17:46:50 pBKVVC1o0
5Hの発生の遅さを活かした空キャンコマ投げ!
くたばれの硬直を活かしたガード後ディレイ当て身!
ものは考えようだよきっとそうさ


345 : 名無しのスタンド使い :2014/02/24(月) 20:13:35 U6vA32g60
MIH中JBのドリブル永久は散々既出っぽいのにJCの永久はまったく話題になってないんだな
MIH中最も楽に短時間で減らせるから重宝してるんだが


346 : 名無しのスタンド使い :2014/02/27(木) 18:05:29 4NcMydFg0
JM永久の方が空コンの後に入れられるから楽しい
ナメプ以外で天国いからないからJH永久はしないな


347 : 名無しのスタンド使い :2014/03/01(土) 00:01:11 EzW/n6nU0
>>323
さんくす。
しかし、悲しいかな、ゲージは全部HHAに費やすのがセオリーなんだよな。


348 : 名無しのスタンド使い :2014/03/03(月) 00:04:51 297HHdc20
LMH>6H>236L>PC>Son>LH>6H>LMH>6H>HHA ダメージ413

これ、
236L>PC>Son>LH
って繋がる?
何回やっても繋がらない、というか繋がる気配すらないんだが。


349 : 名無しのスタンド使い :2014/03/03(月) 07:19:22 JVrRdTGE0
>>348
それが繋がるのは距離が若干離れてることと236Lをできるだけ早くPCすることだから
・2LLMHなど状況に応じて2Lを刻んで距離を離す
・ディスク最速PCを心がける
この2つを意識してやれば繋がりやすいんじゃないかと思うよ


350 : 名無しのスタンド使い :2014/03/03(月) 07:55:29 ./PqXMn60
2L2L5LM5H>236M>PC>9JHのループもいいよ


351 : 名無しのスタンド使い :2014/03/04(火) 00:14:27 F8DtCbAo0
オチロ オチロ ラッカシロ
し-むーん ろぼ チガウ


352 : 名無しのスタンド使い :2014/03/04(火) 08:27:15 jcjkj0CU0
質問なんですが
JH>(2L2L2MH>6H>236M>PCめくりJH)*2>2L2L2MH>6H>236L>PC微歩き5LMH>6H>5LM>6H>HHA

これってギリギリゲージ間に合いますか?


353 : 名無しのスタンド使い :2014/03/04(火) 10:47:29 5GO8nYO.0
トレモでプッチのテーマ曲聞いてるといつも某国無双シリーズっぽいなと思う


354 : 名無しのスタンド使い :2014/03/04(火) 11:29:44 Vu2z7S7Q0
Sonが抜けてるのとJHがめくりって書いてあるのが気になるけどゲージは足りるよ
あと2Lは2HITするから出来るだけ2Lじゃなくて5Lの方を入れていこう


355 : 名無しのスタンド使い :2014/03/04(火) 12:33:59 jcjkj0CU0
>>354
ゲージ足りますかありがとうございます
プッツン後にSon抜けてましたね 小技の刻み的にめくりになりません?これ以上減らすと距離が離れずディスクをLにしてもJH当てる有用がなくなりませんかね
、と書いてる途中で気付いたのですがチェーンの繋ぎをゆっくりやれば5Lでもいけるってことですか?帰ったら練習してます

ちなみにダメージってやっぱり自分500半ば程度でしょうか?質問ばっかりですいません


356 : 名無しのスタンド使い :2014/03/04(火) 20:06:22 Vu2z7S7Q0
文で説明するのは難しいからレシピで語るぜ
JH>(2L5L2MH>6H>236MPC>9JH>)*2>2L2L5L2MH>6H>236MPC>66Son>LMH>6H>LM>6H>HHA
236MPCが最速で出来ないとつらいかも
〜236MPC>66Son〜の繋ぎは236L>PC微歩きSonより格段に難しいから実用性は皆無だと思われる
ダメージは確か640前後じゃなかったかと思う
めっちゃうろ覚えだから違ってたら許してくれ


357 : 名無しのスタンド使い :2014/03/04(火) 21:58:35 F8DtCbAo0
>>356
神を愛するように君のことを愛している


358 : 355 :2014/03/04(火) 23:46:47 D8mQBrrI0
>>356さん
できました!ありがとうございます
ダメージは606と残念でしたが(04で減ったとかですかね)磔刑締めコン後で殺しきれそうなら狙っていきやす

やってみてわかったのがプッツンステップSon5Lはボスのステコン同様、ダッシュに切り替わる瞬間にSonすればスムーズにできるようです
こちらはすぐ安定しました。問題は小技の取りこぼしによるゲージ不足の恐れですかね


359 : 名無しのスタンド使い :2014/03/09(日) 02:51:35 21BVge.Q0
初期に離れてから久々にASB戻ってきてプッチやりたいんだけど
詠唱型プッチに未来はありますかね?


360 : 名無しのスタンド使い :2014/03/09(日) 04:09:23 wq/qo3Dc0
ランクマでがんがんポイント稼ぎたいならやめとけ
プレマでなら四戦に一度はメイドインへヴンになれる


361 : 名無しのスタンド使い :2014/03/09(日) 17:26:03 uXF.w6W60
個人的に詠唱はそこまで悪くないと思う
ただディスク奪えなくなる上にMIHがそこまでするほど強いかって言われると微妙…


362 : 名無しのスタンド使い :2014/03/09(日) 18:49:57 wq/qo3Dc0
C-MOONになるとジャンプ攻撃が弱体化するから
C-MOONからMIHまでがまた大変なんだよな


363 : 名無しのスタンド使い :2014/03/14(金) 15:22:51 5PQetT4w0
というかSonで詠唱させてくれよ


364 : 名無しのスタンド使い :2014/03/14(金) 21:29:20 zAO6C.6g0
詠唱も悪くない
攻めを強要できるし攻められても確実にSMか投げ抜けできる
天国じゃなくC月を愛する神父ならいいとこまで行ける気がする


365 : 名無しのスタンド使い :2014/03/24(月) 14:34:03 NBfb5dO60
天国目指さない神父が最強、DISC抜いて死守するだけの簡単なお仕事
問題は死ぬほどつまらないプレイスタイルになる事か


366 : 名無しのスタンド使い :2014/04/02(水) 16:54:31 uZ1xHtoU0
C月の話題出てたらニコ動で本当にC-MOONの対戦動画出てた


367 : 名無しのスタンド使い :2014/04/02(水) 22:56:09 /jgyjwtk0
C月なんだけど、パンチは一発SR>JM>L>M>6H>ヒッコンデロがうまくはいらない
どうしてもヒッコンデロまでにSRが終わらないのですが
コツとかありますか?


368 : 名無しのスタンド使い :2014/04/02(水) 23:16:52 z23afRiE0
>>367
SR後のL>M>6Hにディレイが必要です。Mと6Hをゆっくり出すのを心がけてみてください
ディレイによってスタンドが消えるまでの時間を稼ぐわけです
JMを省いてダッシュ5Lにすればオンでも十分狙えます
逆に壁と垂直だとSR>JM>5L>5L>5M>214Mを安定して入れられたり。
ダッシュからプッチの頭のちょい上くらいで5Lを当てれば拾いやすいんじゃないでしょうか、相手の空中判定の大きさで入れやすさも変わりますが


369 : 名無しのスタンド使い :2014/04/11(金) 17:43:31 t6.E0wyM0
熱帯でのラグも考慮して、実戦でもし白蛇状態の小足が入ったら何してる?
2L×n → 5M → 6H →???
     → 5M5H → 6H →???
難しすぎるだろ。


370 : 名無しのスタンド使い :2014/04/11(金) 18:37:16 TLTgzQ0w0
どういうこと?


371 : 名無しのスタンド使い :2014/04/11(金) 18:46:51 io5hrJ460
6Hを当てて膝崩れ中の追撃が難しいからほかの人はどうしてるか、ということだろう
自分は実戦では6Hを出した硬直中に前入れっぱでL連打してる。最速で出すと5Hが出る前にキャンセルされちゃうから
2L2L5M6H>6LL(EBのM)>6H>ステップ軸移動コマ投げか6Hの途中でコマ投げ、対応されたら2度目の6Hのあと
スタンド引っ込めてディスク投げって感じでやってる


372 : 名無しのスタンド使い :2014/04/11(金) 21:53:47 t6.E0wyM0
>>371
神を愛するように君のことを愛している


373 : 名無しのスタンド使い :2014/04/12(土) 03:33:42 WdVu0Vsg0
ダメだ。
白蛇縛りで全く勝てない相手に、
スタンドなしで挑むと勝つ。
やはり封印安定なのか。


374 : 名無しのスタンド使い :2014/04/12(土) 10:16:43 uE/VlA1I0
いや相手の使用キャラとの相性とかあるでしょ
そもそもどっちかしか使えないわけじゃないし交互に使おうぜ


375 : 名無しのスタンド使い :2014/04/12(土) 13:50:42 WdVu0Vsg0
>>374
白蛇出してたほうが有利な相手って誰なのよォーッ!!


376 : 名無しのスタンド使い :2014/04/12(土) 14:44:43 y/ebCUeg0
初心者丸出しのやつにMIHするの楽しすぎる
挑発混ぜて煽ってたらすぐに切断される


377 : 名無しのスタンド使い :2014/04/12(土) 14:55:15 iO6mg9Q.0
>>375
下に強いJ攻撃がないやつじゃないかな
2M対空が有効に機能するはず


378 : 名無しのスタンド使い :2014/04/12(土) 19:23:30 IyrERN2Q0
明らか初心者にMIHできたってむしろ虚しいわ


379 : 名無しのスタンド使い :2014/04/12(土) 20:58:02 uE/VlA1I0
達成感がねえよな
縛りプレイをイージーモードでやって何が楽しいのって話だ


380 : 名無しのスタンド使い :2014/04/13(日) 18:31:20 NTEfQu6c0
なんだよ、C月時はどうやって立ちまわればいいんだYO


381 : 名無しのスタンド使い :2014/04/13(日) 18:48:00 lUJ/jhM20
基本はoffで円盤投げしつついつもどおり攻めよう。裏返りのダメージがでかいので、本体からコンボでSon236Lを入れたい
2L2L2L5MH6H>214L>PC>ステップLH>QS>LH236L>SR>ダッシュL>ディレイM>ディレイ6H>214Mがお手軽かつ安定
スタンドモードでは対空に両腕を使う。スーパーアーマーで耐えつつ敵の飛び込み硬直に刺さってくれる。こちらは当たってからSRしよう
起き上がりは22Hの3F当身で甘い飛び込みにお仕置きだ
敵が動きたくなるところにMヒッコンデロぶっぱを起き、きりもみダウンを奪ったり起き上がりの垂直・バックジャンプを狩ったりしよう
起き上がりや微妙な距離にSonパンチは一発だけを振るのもアリだ!
結局C月はあんまり強くはないから、覚悟を決めて頑張ろう


382 : 名無しのスタンド使い :2014/04/13(日) 21:55:14 BUzRjhOI0
>>380
CMOONで戦ってる動画あるぞ


383 : 名無しのスタンド使い :2014/04/13(日) 22:13:48 NTEfQu6c0
>>381-382
ありがとうございます。
やはりSONよりもSOFFメインみたいですね。
普段とは違う立ち回りがしたかったのですが・・・・・・。
とりあえずがんばってみます。ありがおつとうあgpj


384 : 名無しのスタンド使い :2014/04/14(月) 06:13:20 cVV/yuyM0
C月Sonはジャンプ攻撃が貧相なのがいかん。でもコンボ火力はだいぶ向上してるし
地対空が2M・両腕・当身と充実してガー不も強いからオンで立ち回るのもありだと思うよ
とりあえずLMHパン一を振って対応できないようならオン攻めすべし。白蛇よりは断然強いスタンドオンです


385 : 名無しのスタンド使い :2014/04/14(月) 13:43:27 n4Sr7hQo0
初期はJH、この前までJMを主体にしてたけど、
起き攻め以外はやっぱJHのがいいのかな?
このゲーム、空対空が多いわ。


386 : 名無しのスタンド使い :2014/04/14(月) 15:57:13 p2L5LBDQ0
プッチの空対空はJMじゃないのか
JHなんてコンボと詐欺重ねぐらいしか使うとこなくない?


387 : 名無しのスタンド使い :2014/04/15(火) 16:07:37 HFPvomOo0
空対空はJMだろJK
てか磔刑後の詐欺飛びって、5Lでフレーム消費して低空JHだよね?
なんかオンだとJHがスカるんだが


388 : 名無しのスタンド使い :2014/04/15(火) 17:16:58 mJlCKnrQ0
最速で出すとスカっちゃいます
5Lから飛ぶ時ほんのちょっぴりディレイをかけて、詐欺重ねすかし下段投げその他へどうぞ


389 : 名無しのスタンド使い :2014/04/15(火) 17:41:17 HFPvomOo0
>>388
やっぱりですか
ありがとうございます

ただ、そうなると今度は飛ばれるんだよな
難しい


390 : 名無しのスタンド使い :2014/04/17(木) 14:22:58 n/TBHzC20
投げた後は何してます?
前はディスク重ねて小足と投げ択してたけど、
最近は投げ抜けかガードか飛びかで全然通らん。
少し歩いて直飛び込みHが理想なのかね?


391 : 名無しのスタンド使い :2014/04/20(日) 17:08:48 fHDJTl020
挑発コンレシピってわかりませんか?
世界が一巡して、レシピ流れてしまった。


392 : 名無しのスタンド使い :2014/04/20(日) 17:46:20 MX869TIY0
574 名前:名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 16:56:47
なるほど。
H磔刑>L命令>挑発>ダッシュL
がノーゲージでつながるな。
これ安定させれれば結構いいな。むずいけど。


393 : 名無しのスタンド使い :2014/04/20(日) 18:00:55 fHDJTl020
>>392
時が加速したような高速レス、感謝いたします。


394 : 名無しのスタンド使い :2014/04/20(日) 18:25:22 fHDJTl020
絶対安定しない。


395 : 名無しのスタンド使い :2014/04/20(日) 19:22:29 S/m6UmaU0
プッチはコンボキャラじゃないでしょ。
火力もでないし、HHA優秀だから、
ゲージは立ち回りで消費すべき。
コンボプツキャンとかスタンドラッシュで使うのは愚の骨頂。


396 : 名無しのスタンド使い :2014/04/20(日) 19:27:25 BOFwbr5w0
スネイクにスタンドラッシュはない


397 : 名無しのスタンド使い :2014/04/21(月) 01:39:24 .nIvKKkc0
真剣な質問なんだが、プッチの対戦動画で、
上級者(と思われる)プッチが、殺し切りの状況でもないのに
プツキャンコンボを使いまくるのは何故?
HHA締めとほとんど火力も変わらないし、
何よりDISCを抜くチャンスを毎回みすみす放棄してるし。
磔刑〆できっちりと択って状況有利を意識してるわけでもない。
本気で何の利点があるのかわからない。
プッチはDISC持ってるとき以外は、
基本ゲージは全部HHAに費やすものだと思ってたんだが、
プツキャンコンボを狙いに行くことに意味があるの?
本気で知りたい。


398 : 名無しのスタンド使い :2014/04/21(月) 03:10:08 ArwD1En20
与ゲージが少ない
ゲージ回収するからHHA型より多くゲージ使える
ダメージは一緒

ワンパに飽きたからコンボ型神父になるケースもある


399 : 名無しのスタンド使い :2014/04/21(月) 06:24:37 .nIvKKkc0
>>398
なるほど、てっきりもっと深い理由から、
プツキャン型はHHA型の上位互換なんだと思ったけど、
単にスタイルの違いってことでしたか。
ありがとうございました。


400 : 名無しのスタンド使い :2014/04/21(月) 07:57:38 F8EOjASc0
>>399
むしろ最大の理由は>>365だと思うが。
毎回ディスクきっちり抜いてくる神父が最強なのは
1.04じゃどれだけ研究進んでも揺らぐ余地はないだろ。


401 : 名無しのスタンド使い :2014/04/21(月) 18:11:46 ZJcXspkU0
挑発コン安定しないか?ラグ具合見てタイミング把握余裕だろ
ローリスクだし対応する相手にはガンガン狙っていくべきだと思う


402 : 名無しのスタンド使い :2014/04/22(火) 00:19:40 K6FFf0DE0
>>401=スタープラチナ
まあキャラ限きついしループ一回だしでリターンは少ない


403 : 名無しのスタンド使い :2014/04/22(火) 00:27:54 shdJHu/c0
前スレで出てた挑発コン入るキャラって10人くらいだけだったよな……


404 : 名無しのスタンド使い :2014/04/22(火) 16:36:55 uComuu3I0
プッツン無しで挑発コン入るのはディオ・ワムウ・エシディシ・アヴドゥル・DIO・フーゴ・ジョニィ・ジャイロ・バオーだな
馬勢は落馬時限定
主観だけどそれなりによく見る面子じゃないか?


405 : 名無しのスタンド使い :2014/04/22(火) 21:25:23 90ll1kTA0
2L刻みまくって距離を離した状態から試しても結果変わらないのかな
イマイチ挑発コンの成功条件がわかってないから的外れだったらスマソ


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