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ヴァニラ・アイス part1

1 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 09:55:21 2E6Ln2uY0
ヴァニラ・アイス part1


2 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 12:51:14 qvmZzfZA0
このキャラを待ってた。
ノーマルカラーは茶髪なんだね


3 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 16:17:16 gbmVBlMA0
DIOを燃えるゴミは月水金したり吹っ飛ばして灰にするヴァニラが見れるわけか


4 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 17:24:35 mJB4y2tc0
ディオとヴァニラの掛け合い楽しみだけど 無さそうだな
承太郎とディオですら掛け合い無いし
億泰とガオン対決してえー


5 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 21:02:10 6jXOkTBo0
>>2
ソースは?
http://ameblo.jp/zulupolarbear/image-10723428405-10891692365.html
このカラーだと非常に非常に嬉しいのだぞ。
クリームは黒紫で。


6 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 21:10:05 k9PZbTHsO
>>2
まじ?なんで知ってるの?


7 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 21:48:35 QndtwTmc0
妄想


8 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 22:01:06 BAZzC3BY0
ヴァニラのグラはPV2か3の頃だったかCC2のスタッフ携帯に攻略本のオマケでついてるシールみたいな大きめのやつが貼ってあるんだけどそれがゲームグラのヴァニラの茶髪。

当時からヴァニラ出る言われてた


画像探してきたけどリンク切れだった。スレだけ貼っておく

http://dic.nicovideo.jp/b/a/ジョジョの奇妙な冒険%20オールスターバトル/3361-


9 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 22:07:24 7dW.H0ucO
キャラヒーロー集めてる人、したらばに居たんだな。
自分も買ってたからちょっと嬉しい。


10 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 22:43:20 n9GdOKVU0
ヴァニラずっと待ってたら素直に嬉しいや


11 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 00:37:28 mZZInrEA0
2Pカラーはスタチューや3部ゲーやOVAに出てる白髪だろうね

ちなみにスタッフが貼ってたシールはこのシーンっぽかったから
キャラ発表もこれになるだろう

http://blog.goo.ne.jp/katsu666/e/d40b53e64f7b34886ec2141c3278f7e2/?img=185e72e741997768dbf1fc424f31079c

最高にカッコ良くなりそう…


12 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 17:51:19 CvnfEDP20
GHAはやっぱり蚊取り線香になるんかね


13 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 20:35:40 mNvqZm720
ガー不技多そう


14 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 21:27:23 UBiA7kKk0
○尻「それは同時にコンボがガーふの発生的な意味で貧弱になるということ」ニヤリ


15 : 名無しのスタンド使い :2013/09/21(土) 19:38:05 3cyqwNXA0
>>14
億泰も中級者以上相手だと使える必殺技が1個しかない,ガー不キャラはコキガに弱いからね

新PV見たけどヴァニラの声が爽やかイケメン風でガッカリだった…

原作も初期ヴァニラはシーザーぽかったしこんなもんかな…


16 : 名無しのスタンド使い :2013/09/22(日) 02:39:53 uscJ1ABgO
ヴァニラは3部ゲー未来への遺産の速水ヴォイスが一番似合ってたと思う。
神経質そうで激情型なイケメンって感じの
速水プッチが合ってるから仕方ないか


17 : 名無しのスタンド使い :2013/09/22(日) 04:41:56 mKTnmf5Q0
あんな一瞬の声だけで全部判断するのは早計だろう
まだ狂気じみたシーンとか激怒する演技とかわからんわけで

>>9
俺も集めてるよー


18 : 名無しのスタンド使い :2013/09/22(日) 05:03:48 oUmc2AO20
関智一だっけ?
まぁあの人なら演技の幅広いし大丈夫じゃね?


19 : 名無しのスタンド使い :2013/09/22(日) 13:50:23 x3WQcfE2O
クリームゲージがあるな
電力ゲージみたいに足ひっぱらなきゃいいが


20 : 名無しのスタンド使い :2013/09/22(日) 14:00:33 PO152NhU0
何のゲージだろう…

クリームに入ってる時は
息出来ないとかだったりして…


21 : 名無しのスタンド使い :2013/09/22(日) 14:10:32 oJsOzY.60
多分そうじゃね


22 : 名無しのスタンド使い :2013/09/22(日) 18:17:32 pZm/gWtI0
息出来ないっていうか、あれに入ったまま制限無くガオン出来たらチートすぎるからって事かと
ヴァニラ参戦妄想で技とか性能とか考えてたけど、一定時間でクリーム脱ぐって予想はしてたな
原作もそんな感じではあったし一応再現の一環にもなってる


23 : 名無しのスタンド使い :2013/09/22(日) 18:34:52 x3WQcfE2O
>>22
それはクリーム中は隙少なめガー不フラグともとれるな
無制限に打てる代わりに隙がでかい億泰のガオンとの兼ね合いとか考えると
ホレッ!みたいなガー不じゃないガオンもありそう


24 : 名無しのスタンド使い :2013/09/22(日) 19:25:01 YN38mp0I0
もしかしてクリーム脱いだ隙にボコられるんじゃあ…


25 : 名無しのスタンド使い :2013/09/22(日) 21:33:49 mKTnmf5Q0
原作通りだッ!
クリームはポルナレフを背後から襲ったみたいに、身にまとわない噛み付きもできたらいいな
PCで3部ゲーのように重ねラッシュしたいのと、クリームの処刑人的なデザインを鑑賞したい


26 : 名無しのスタンド使い :2013/09/23(月) 01:07:44 ZrpeF7Xg0
技予想

前投げ チャリオッツの腕チョップ
後投げ ポルの指を破壊したやつ

ガオン突進 上中下(空中可)
ガオン突進中に6Hでイギー殴るやつ

つま先をガオンしたアンクぽい設置

砂DIOの初撃時を捌いた当身

22Sでクリームの中に入りゲージあるまで隠れながら攻撃できる

HHA イギー蹴り殺すやつ
GHA 蚊取り線香

覚悟モード搭載


27 : 名無しのスタンド使い :2013/09/23(月) 15:47:24 MGvpTQBY0
ガオン使うとガードゲージ消費するとか?


28 : 名無しのスタンド使い :2013/09/24(火) 15:09:08 Ic7P61l2O
SPコスにデザイン違いのレオタードか露出してない正装っぽいの来たら、このキャラ買おう


29 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 12:03:02 6vvMsJaw0
落書き振り向きは技で再現無理かな
ジョナサンディオの空裂眼刺驚みたいに
対アブドゥル専用シチュエーションフィニッシュとかでいいから再現して欲しいな


30 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 01:29:11 V8O.aOHcO
DIOに勝ったら
「DIO様がこの私如きに負けるはずがないッ」
とか言って偽物扱いしそう


31 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 14:34:12 q0jufWw60
名言集にアヴドゥルの最後の台詞あったし、吉良以外ではdlc初の敵キャラだし、ストーリーモードめっちゃ増えるかもね

探知不能?
VSアヴドゥル
ど畜生
VSイギー
亜空の障気ヴァニラ・アイス
VSポルナレフ

ホルホースとか音石、露伴でも3つ使ったからこうなると見た


32 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 20:05:40 j0PpJ0kg0
捨てゲーしたいわけじゃあないがDIO限定で自決させてくれよ


33 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 01:55:32 x8MVGCj20
取り敢えず白ゲージ持ちであることは確定として、なんか吸血鬼設定活かせる技ないかね


34 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 11:40:07 R.JWanUA0
生かせるってのと違うかもしれないけど、原作ではだんだん吸血鬼化するとこだったはずだから、覚悟モード持ちにして発動したところから吸血鬼になって欲しい


35 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 13:22:16 xIgF5XuI0
3部キャラだしモードはゴゴゴ確定じゃないの?


36 : 名無しのスタンド使い :2013/10/05(土) 22:20:22 dnYf/84E0
そもそも原作でもスタンド強すぎてしぶとい意外に
吸血鬼になった利点なかったからなぁ


37 : 名無しのスタンド使い :2013/10/05(土) 23:02:14 .iUinJb60
吸血鬼化してなきゃ、ポルに瞬殺だったろうに。


38 : 名無しのスタンド使い :2013/10/06(日) 01:33:52 rgKpSDhg0
糞キャラか雑魚キャラの二択だと思う


39 : 名無しのスタンド使い :2013/10/06(日) 10:01:35 G1cmD/Q60
10日に来るのか心配になってきた


40 : 名無しのスタンド使い :2013/10/06(日) 17:48:50 KNfRylhE0
10日に来ないのかな?
せめてPVか声優バレだけでもいいから情報が欲しい…


41 : 名無しのスタンド使い :2013/10/08(火) 01:00:41 i5z/7e560
早くピンクのレオタード拝ませてくれ


42 : 名無しのスタンド使い :2013/10/08(火) 21:27:44 498V7D0s0
アプデが11日だからこいつとアナスイの配信も11日からかな


43 : 名無しのスタンド使い :2013/10/08(火) 21:31:51 U1ZOkKIE0
来週だろ。
今週はない。


44 : 名無しのスタンド使い :2013/10/08(火) 21:33:55 92oKdn4E0
カラーリングABはディ・モールトベネのスタチューカラーかな。あとはCでJOJO6251のイラストのとか
クリームもPVの黒白とベネ2ndのメタリックっぽいピンクと予想
好きなキャラだから早く動かしたい


45 : 名無しのスタンド使い :2013/10/09(水) 09:35:35 ZZq7Skso0
他の格ゲーならガー不技なんて当たったら儲けもんのネタ技でもいいけど
ヴァニラのガオンは原作で絶大なインパクトを残した技だからメインの技に組み込めないと
キャラゲーとしては失敗なんだよなぁ
でも結局ハメ技とか発見されるの恐れて死に技になりそう


46 : 名無しのスタンド使い :2013/10/09(水) 10:31:36 5l3492TE0
クリームって下半身あったの忘れてた。しかしこいつが物理的に殴る蹴るしても面白くない。是非ガー不通常技を


47 : 名無しのスタンド使い :2013/10/10(木) 09:42:12 N.OK1b2s0
ヴァニラのガオンは原作でもネタ技じゃん、亜空間状態の時は目が見えないから適当に攻撃するしかないし
ヴァニラがポルナレフ達をあそこまで追い詰めてたのは自分のスタンドの特性を理解して経験を積んでたからであって、クリームがチートキャラって訳じゃない
ガー不を使いこなすには相手の行動を読む洞察力とキャラ対経験が要る、そんな感じになるのが、一番の原作再現じゃね


48 : 名無しのスタンド使い :2013/10/10(木) 11:24:16 Iwha2dAUO
>>47
ネタ技じゃないだろう
クリームは亜空間にいる時は自分も見えない代わりに一切の攻撃を受けず音も匂いも無いんだぞ。
つまり適当に飲み込み続けるだけで、本来近距離なら成す術無い
アヴドゥル、イギーの犠牲の上にポルナレフが成長して勝った感動的な話だろ


49 : 名無しのスタンド使い :2013/10/10(木) 12:04:47 N.OK1b2s0
>>48
2行目からをしっかり読んでくれ
加えてポルナレフ達を飲み込むためには、あの複雑な屋敷の構造を理解し
人が通る場所、隠れそうな場所を、視覚や聴覚、触覚を頼らず感覚で完璧に把握する必要性がある
ヴァニラ自身も音も匂いも感じ取れないからね、決してわーいガー不だもう考えるのもめんどくせー!って甘えられる性能じゃない
ポルナレフ達を追い詰めたのはクリームというより、スタンドを操るヴァニラの人間性能が凄かったから
もしクリームをまともに使ったことのない俺達が持ったって、うおー蚊取り線香だー!→あれ……いつの間にか建物の外に出て何もないところ回ってた……
どーれポルナレフ達飲み込んだかな〜?→地面の中にいるって事態になるのが関の山
そういう意味で、あの能力は使いやすい能力とはとてもいえないからネタの域を出ないって言ったのよ、適当に使って戦えるスタンドでは決してないよ


50 : 名無しのスタンド使い :2013/10/10(木) 12:30:43 z9LHQihY0
>>49
原作について語るのは多いに結構だが、実装されてから不満たらたら妄想設定垂れ流すのだけは勘弁な!


51 : 名無しのスタンド使い :2013/10/10(木) 14:12:53 m7XDd0x.0
蚊取り線香は必殺技のどっちかだろうな。必殺技かコマンド技によってクリームゲージが貯まると。問題は通常技よ。ガー不はいいとして、老ジョみたいに対空、ダウン引き起こしは欲しいな。


52 : 名無しのスタンド使い :2013/10/10(木) 15:38:21 Iwha2dAUO
>>49
自分の憶測で他人を決めつけるのやめてくれ。
だいたい適当に使って勝てるスタンドって何だよ?
アヴドゥル達を適当に倒せるスタンドなんて無いだろ。世界だってDIOなりの駆け引きや創意工夫があっての強さ
室内は銀チャリより元々クリームのが俄然有利だし、あれに勝ったポルナレフの方が賢いよ。
ヴァニラがスタンド使いこなしてるって言うなら、その理屈は全てのキャラに当てはまる


53 : 名無しのスタンド使い :2013/10/10(木) 15:58:59 d.rfWHIw0
ぶっちゃけ3部ゲーの仕様をちょっとこのゲーム向けに落とし込む程度でいいやと思ってる
GHAは蚊取り線香でもいいけど


54 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 02:39:54 kmw8E79s0
>>47
ポルナレフが追いつめられたのは、ヴァニラが吸血鬼化してたからでしょ
してなきゃ剣しゃぶらせて勝ちだしな


55 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 02:50:46 .zir2Isg0
そういえばこのゲームて掛け合いはあっても特殊K.O台詞とかないからDIO様に負けても
貴様なんぞにい
なのかねえ…


56 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 03:03:31 PQwY3q9k0
GHAは亜空の瘴気という名前らしいが、きっとガー不で
しばらくはわからん殺しで腕だけになるやつらが続出だろうな
ぶっぱガオンさせていただきます


57 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 04:53:35 .zir2Isg0
俺も3部ゲーで使ってたし手を出してみようかな…
亜空間にばらまいてやる


58 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 05:05:50 PQwY3q9k0
>>57
自分も三部ゲーやってたが、あのゲームのヴァニラは挑発が色々多彩だったな
亜空間においでおいでしたり、着ぐるみみたいにクリームから上半身を出したり。
挑発も自分でカスタマイズ出来る日が来ようとは隔世の感だが、正直嬉しいぜ


59 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 07:34:23 tQXEaW5s0
>>55
重ちーで吉良にまけたら「ジョースケー!」じゃなかったっけ?


60 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 13:35:08 aRuF0QsM0
あと露伴で川尻(バイツァ?)に負けたら
「コーイチくーーーん!」になる


61 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 22:57:12 7fx3E.Wc0
川尻で仗助に負けると「スイッチを…押すんだ…」になる
あれ?四部ばっかじゃねーか


62 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 19:34:04 0JedLdI2O
ヴァニラがDIOに負けたら原作通り「お受け取り下さい」じゃないかな
DIOの勝ち台詞が「私の血で生き返るがいい」


63 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 00:24:48 PzBmLlik0
ポルナレフとDIO以外掛け合いありそうなキャラいないかな
億泰とかあったら面白そう
まあ三部ジョセフと二部勢の掛け合いすらないのを見ると望み薄かもしれないが


64 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 02:03:48 289UxWqU0



65 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 02:17:10 LJ3/pITE0
アヴドゥルとイギーはなんか有るだろ


66 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 02:48:08 ZSb9opeE0
>>63
拳銃使い同士の掛け合いみたいに似たスタンドの掛け合いか。
原作読読んでたときは3部後半と4部冒頭だったから、何でこんなに早く能力被るんだと思っていた。アレッシーとプロシュート、ホルマジオとグェスはそれなりにスパンが開いていたのにね


67 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 21:50:14 RjzerIvgO
クレDと世界も背中の管やフォルム、ハート多用とかなり似てるからマイブームだったんじゃね


68 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 02:31:07 9.aIYCj20
ジョジョベラーによると、5部当時は「歯をくいしばったスタンドデザイン」にハマってたりしたみたいだね
クリームは自分を飲み込む無や無限のイメージと、死神&中世フランスの死刑執行人がモチーフなんだって


69 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 18:48:20 8Wo4P7MQ0
キャンペーン名の処刑人はそこに掛かってたのかな


70 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 21:41:46 vLz2qYQs0
>>68
歯をくいしばったスタンドデザイン
クラフトワーク、リトルフィートとか?


71 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 22:16:07 9.aIYCj20
>>70
あとキンクリも。クラフトワークのページで食いしばり顔デザインの話が載ってます


72 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 13:11:19 DCWhX10sO
まだこないのか。


73 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 14:21:20 HLLxVfCUO
登場シーンどうなるんだろ。
昔みたく首落としたりしないよね?

個人的にはして欲しいけど。
あれはグロい。


74 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 14:43:55 CkrqY8d60
投げは掴んでチョップ
GHAは蚊取り線香

だよね


75 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 15:01:55 SjtsPAUUO
SONするとやっぱクリームの中に入り込むのかな?
それともスタープラチナとかみたいに前に出てくるのか。
多分クリームの中に入り込むよな。


76 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 15:29:06 DCWhX10sO
クリーム入るのにコマンド入力だったらテクキャラだな。


77 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 15:44:07 Wi8YuuU20
>>74
ポルナレフに特殊演出あったらいいな。
チャリオッツで引っ張りだそうとするけど、現実は非情であるとか。
ゲージ使用で、イギーに助けてもらうとか。まあ流石にないだろうけど。


78 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 15:53:13 W69m18p20
グルグルガオンで回っているあいだに選択肢三つ
答え③
    答え③
         答え③


79 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 16:44:41 H73v8BGc0
ポルのつま先を奪った足元攻撃で相手の機動力落とす
→おもむろにGHA(蚊取り線香)

とかやりたいっす

あとはステージギミックと連携してもいいな


80 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 18:47:08 n.L6UMKoO
自分の体も半分飲み込んだ○ンタマみたいな状態もほしい


81 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 00:18:32 LLY6CiPI0
そこ以外を切り刻むッ!


82 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 00:20:54 CSyyYLb.0
だ〜れだ?わたしテレンスじゃあありません
日が没したら「ゴマ蜜カフェ」カイロ支店で
ダンゴ食べましょうDIO様。ブルマ


83 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 19:01:32 PSRHGKpsO
ウルジャンバレ見たが、Cv吉野裕行って合わないだろ


84 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 22:55:53 08NikBUU0
CV平野綾じゃなくてよかったー!


85 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 23:00:11 qILZ/3Hg0
!?


86 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 01:36:33 QGk7awtQO
平野綾は本人がジョジョに出てきそうな性格してる


87 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 23:45:47 eQ8Z/Ue.0
24日解禁決定かよ・・・

お姉チャンバラZと被るやないか(困惑)


88 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 01:26:59 Qv3Vu2ag0
遅すぎるなあ…


89 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 03:05:26 Zo.tVtzk0
BLAZBLUEと被るのがオワットルわ


90 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 04:27:49 OPsTEk5g0
配信24日ぐらいですか?


91 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 05:36:37 20TiqFYc0
ゲームの発売と違ってDLCはそんな関係ない気もするがな
BLAZEBLUEに流れる奴はそもそもジョジョやってないんじゃねえの?


92 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 08:30:09 VpaemXsoO
特殊掛け合いが楽しみだわ
対ポルアヴイギーDIOは確実にあるだろうがそれ以外にあるかどうか…


93 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 08:33:07 /fbSUuS20
老ジョセフ「このコルク栓のような破壊の跡は・・・?!」
ヴァニラ「わたしが死ぬにはまだ時間がかかる・・・かならずジョースターを仕留めてくれるッ!」

こんなのあったらいいな。コルク栓のような〜が結構印象に残ってる


94 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 08:48:07 VpaemXsoO
フーゴよろしくif展開か


95 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 09:52:49 OtJUHHyUO
Vジャンプ読んだ。ガー不無敵突進技あるけど、このゲームだとガー不は弱いから不安。
まあ独自ゲージ使用技で制限あるから、高性能かもしれないし、そう悲観したものでも無いかもね。


96 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 10:05:41 nNVhxZzgO
このゲームの独自ゲージは足引っ張ってるイメージしかないけど大丈夫か


97 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 10:47:47 NPm6bNSw0
ゲージがあるときのみ発動、てレッチリみたいな…


98 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 11:52:18 7nWlYMYAO
BBは全然やらないから、当日はジョジョ一択
新キャンペーンのコスとカラーも楽しみだよ
ジョジョ好きで買っただけだし


99 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 18:29:53 VVoA8efk0
BBとヴァニラ配信日が一緒という絶望
ジョジョも好きだがBBも楽しみにしてたからなあ
しょうがないからヴァニラは対戦動画でも見て楽しむぜ…


100 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 18:34:51 7ZwIFIb20
動画見る時間にプレイすればいいのに


101 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 20:02:26 7nWlYMYAO
なんか最近のゲーム好きは他人の動画見るのと自分がプレイするのがほぼ等価値みたいだからな
どれだけ動画というのがゲーマーのコミュニティで支配権を持ってるんだろう


102 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 20:06:38 SIhgVcq20
動画は他のゲームやりながらでも見れるだろ


103 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 20:57:09 reUESOfo0
動画勢はやってもないのに極論にわか知識を大声で叫ぶから困る


104 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 12:05:51 DsA5BZO20
動画見て楽しむって言っただけなのになんか変なのが湧いてる…
過剰反応しすぎじゃないですか?

>>100
他の人は知らんけど俺は両立できないのよ、ボタン配置の違いとかでさ


105 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 12:07:28 i9CxuGM.0
動画見る時間をプレイに割くのと、ボタン配置の違いは関係なくね?


106 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 14:22:36 DsA5BZO20
んーと、ASBやってそのあとにBBやると最初ボタンミスったり立ち回りおかしくなったりして嫌なんだよね
しばらくやってれば慣れてくけどなんか面倒だからどっちか1つに絞りたいんだよ、俺あんま器用じゃないから

てかもうこれ以上ツッコみはよしてくれよ、俺はこうなんだって話だからさ


107 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 19:01:14 0z5xWDM60
まあわざわざ他ゲーを持ち出したうえにヴァニラのキャラスレで「俺他ゲーやるからヴァニラさわんねー。動画で充分ー」とか言ってりゃ叩かれて当然だわな


108 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 20:05:04 xy7hssVIO
ヴァニラさん楽しみだったのに!
木曜バイトじゃあないか!!
クソが!火曜だったらよかったのに!!火曜だったらよかったのに!!!


109 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 20:12:27 XmhlYK8YO
ヴァニラ買ったら即ギャラリーで下から覗くぜ
みんなもだろ?


110 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 20:36:31 0Ad.qgQk0
変態は見つかったみたいだな


111 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 23:43:17 ovB2v07A0
俺は3部ゲーで空中Son時のモーションの食い込みをじっくり見てただけだから問題ないよな


112 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 00:18:50 Ddl/f7PY0
お前ら全員ガオンされてしまえ


113 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 07:21:25 3you6fDk0
アナスイと並べると心なしかピュアそうな顔してるな


114 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 09:04:02 xtDZJqzcO
アナスイは両刀ビッチで、ヴァニラはDIO以外には貞操を守り続けるイメージ

ケツ早く見たい。レオタードが食い込んだ尻


115 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 09:12:33 bpFZa2x.0
ワムウとヴァニラでもっこりバトルしたい


116 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 09:18:08 PrQ/RPTI0
スレ住人の心こそバリバリ裂ける暗黒のクレバスだッ!


117 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 11:29:41 w9F3GGZs0
5部の駅のステージでシチュエーションフィニッシュするといい感じだよな
ワムウの食い込みとどちらが上かな


118 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 13:31:15 xtDZJqzcO
DIOもかなりもっこりしてるよね
やっぱヴァニラのレオタードはDIOの趣味でほぼ確定か


119 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 16:37:07 q5MGrzWk0
DIO様にそんな趣味があったのか...(驚愕)


120 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 22:18:18 SySq2a8o0
いよいよ明日か、3部ゲーのBGMは格好良かったが今回はとまうかな。


121 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 10:22:26 o9pVQi6o0
今日配信なのに 顔画像が二人共追加されてなくて悲しい
PVもないし なんか悲しすぎるよ・・・


122 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 11:37:50 a2noLMNM0
きたらしいな。
もうプレイできる人感想よろしく


123 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 11:48:18 DzXKBqDs0
これアカン奴や・・・
少なくともみんなが思ってたようなキャラじゃ無いで・・・


124 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 11:50:27 fqXPRTjo0
ID:xtDZJqzcO
腐れデブは帰って、どうぞ
きめえんだよ、さっきからよぉ


125 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 11:57:10 uGcm2XMk0
つ、使いにくい・・・・


126 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 11:57:53 duuqTOfM0
昇竜拳で吹いた


127 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:00:55 zuIs25Pc0
完全にタイガーアパカ、無敵ついてんのか?w


128 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:03:31 DzXKBqDs0
なお無敵は無い模様


129 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:06:10 zGC2s9M.0
たぶん無敵はない。何気にHHAが投げ属性なのは初めてかね?
あとDIO……様、の素敵な笑顔とリズミカルな吸血が腹筋に来るw


130 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:07:31 duuqTOfM0
son色んな意味でやばい
原作再現なのかもしらんがキョロキョロいらんだろ
後、ガトリングで追加入力させてくれい


131 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:09:27 PAp97a1M0
火力は並くらいだし、スタンドモードは分からん殺しにしかならなさそうだからちょっと使いにくいね
完全に3部ゲーのボスヴァニラだw
投げから追撃できるのは大統領とかにはいいけど


132 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:13:20 2Mn0QDrU0
弱いわコイツ


133 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:14:37 PAp97a1M0
HHAを確定で当てられる状況ってあんのか?


134 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:16:01 Y61TycLs0
音石ポジだったかー!(笑)


135 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:16:15 8DNPDO/Q0
HHAってジャンプで回避余裕のレベルだろ
これ食らう要素ないわ


136 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:16:44 tTq/VMTc0
ゲージ使うスタンドなのに弱めとか


137 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:17:33 DzXKBqDs0
あ、相手の着地にあわせてとか・・・
つかキョロキョロすなよヴァニラさん・・・
Sonの攻撃当てたのにそのまま反撃もらってフルコン喰らったよ・・・


138 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:21:25 PAp97a1M0
とりあえず、投げから最速でまず足を奪ったでダウンに重ねると良さそう
コキられると確反かもだけどまだ試してない
あと、距離によっては足を奪った>PC>GHAが繋がった
殺し切りにはいいかも


139 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:31:20 uGcm2XMk0
火力はなかなか


140 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:35:28 zuIs25Pc0
悪いのは~のMH使い道ある?


141 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:38:34 MWsCovYM0
HHAの発生とんでもなく遅いな・・・
相手の垂直Jと同時に発動したら着地を掴んでたよ
掴むまで無敵っぽいしまさかの入れっぱ狩り専用技?w


142 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:42:17 ctAWe3xAO
>>141
旧大統領のGHAや川尻のGHAみたいに対空にぎみに使うしかなさげか


143 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:43:47 9s.HJTpM0
なんやこれ


144 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:45:06 DPfvB90Y0
コイツスタンドモードって封印した方が良い?


145 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:46:25 PAp97a1M0
しかし投げからど畜生してもダメほとんど増えねーw
投げが130で、追撃して136だと?


146 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:52:58 zuIs25Pc0
悪いこの腕溜めてる間ガードついてたわ


147 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:59:21 7ha7SowI0
son時が通常攻撃が1つも無く、わからん殺し程度の技1つだけとか
ヴァニラのコレじゃない感が凄い・・・ 購入して初めて後悔したキャラかも・・・


148 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 13:07:06 PAp97a1M0
よくも!ってさ、無敵ないのに対空として機能すんのかね?
コマンドは波動だから簡単だけどさ
めくられ気味だと落とせないだろうしリスク高くて使いにくいよね
まだ22LでM派生がいいかな?


149 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 13:11:44 DzXKBqDs0
このキャラ分かってる相手にどうやって勝つんや


150 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 13:23:01 ruNYZZCg0
一ゲージは
LMHこの腕(pc)→LMH波動→派生が簡単そう
sonどうしろうと


151 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 13:25:56 zuIs25Pc0
クリームは時間稼ぎだな


152 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 13:35:04 iSnMwYAQO
ジャンプ攻撃はそれなりに強いし、ジャンプ自体も鋭い、吸血はダウン回避不可、投げ間合い広い、追い討ち後はおき攻めが出来る距離、と武器は揃ってるから平均的な強さはあるんじゃないかな
固有技の性能に頼れないからお手軽感はなさそうだけど


153 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 13:43:31 cGsNhC6Y0
これのHHAとGHAコキガで避けられる?


154 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 13:44:10 YnOZ1Eak0
sonでの首振りの時にスタンドオフできればまだ使えるんだけどなあ
いくらなんでも隙がありすぎる


155 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 13:45:22 jmtuoBg.0
こいつのど畜生って大統領の遺体全部吐かせることできるんじゃね


156 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 13:48:28 jmtuoBg.0
やったけど1個だったわーいいとこないわー


157 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 13:50:58 TFNiKJlA0
2Hの先端当ててH足奪>追加Lしたら物凄い引き寄せて相手が自分の裏側まで行った
「うひょーこれで有利なら択れるじゃーん」とか一瞬思ったけど当てて不利でしたーw


158 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 13:51:00 8DNPDO/Q0
>>150
簡単って言うかそれ以外ないしやる意味も無さそう…なんかある?
ガードされた時の選択肢として22があるのは分かるが


159 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:02:46 2vg8WveQ0
まあ弱くはないよ。普通


160 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:03:09 QjLeoVp.0
Sonでの空中からのガオンとかはHで出すと結構なスピードだけど対人だとやっぱ避けられちゃうかね…?
あとそのキョロキョロはあかんマジであかん


161 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:04:44 /RjWRssQ0
LMH>HよくもPC前JH>LLMH>Hよくも吸血 330
よくもPCループ+1で451
+2で541&ゲージ回収1.2
〆をGHAで525


162 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:05:12 7ha7SowI0
3ゲージ始動から 
JH>LMH236H>PC>微歩き>LMH236H>PC>JH>LMH236H追加>3H
544は確認出来たけど2回目PC>JH後のLMHのMで拾うタイミングが少しだけ癖あるかな? LHなら安定しやすそうだけど
ありきたりなコンボだけど、Sonが死んでる以上このくらいしか出来なかった・・・
>>129と同感で吸血時のいい笑顔を見て癒される為のキャラw


163 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:10:25 zGC2s9M.0
さっきこっちのHHAにブチャがHHA暗転返ししてきたがこっちのが勝った
ぶっぱや遠位からの飛び込みに合わせるぐらいしかないかなぁ


164 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:11:35 undeGBU20
まあHHAあてても250ダメージぐらいだっけ、相当低いし
回収込みで0.5ゲージでいける330ダメージの吸血コンボの方やるでしょ普通


165 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:14:36 jmtuoBg.0
それしかやることないのが問題…つまらねーこのキャラ…


166 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:16:40 /vmpaabc0
DIOとの掛け合いはザ・ワールドの練習だったね
カラーは予想どおりベネのスタチューだったが、ポルナレフに背後から奇襲した三部ゲーの「クリームッ」はないっぽいな
まだプレイ中だからあれだが。Sonは超必もなければ空中ダッシュもないし当てても首キョロキョロと酷すぎるぜ・・・


167 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:16:58 1dC7H4Y20
ど畜生がー!のモーション面白いやろ


168 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:18:43 QjLeoVp.0
川尻とかと同じで起き攻めに足元ガオンするのがメインかな
コンボに頼る感じじゃなさそうだ…
あとヴァニラvsヴァニラの掛け合いマジ噴いたww


169 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:20:48 /RjWRssQ0
ダウン追撃あったのか

LMH>HよくもPC前JH>LLMH>Hよくも吸血ド畜生 340 0.6回収
よくもPCループ+1で459 0.9回収
+2で547&ゲージ回収1.3
〆をGHAで525

さっきの+2の回収は少しぼーっとしてたかもしれない


170 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:22:28 n8Rrn/Vg0
イギーの砂のDIOガオンするとキレてゲージ貯まる


とかないかなぁw


171 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:28:49 /RjWRssQ0
2L2LLM2Hド畜生PCド畜生PCド畜生PCド畜生 124
ド畜生がァ!!まで言い切ってからPCする


172 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:29:34 TFNiKJlA0
157だけど
H足奪>追加Lで相手が裏になった後は普通にヴァニラ有利だったわ
投げ連打してたら相手側が抜けになった
とりあえず2Hがギリギリ当たるくらいの距離でダウンした相手にH足奪>追加Lで追撃すると裏になって起き上がりの相手が密着になる
これでHHAの発生が早かったら確定とかだったんだろうに・・・


173 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:31:28 /vmpaabc0
>>168
私が守る!俺だ俺だ!
>>170
やってみたが無理でした・・・

3部ラスボス前の関門がコレじゃああんまりだァァァHEEEYYYY
もうアプデに期待してるわw


174 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:31:46 nH.1k5ig0
ノーゲージ最大は、LMH→Hよくも→ステップまず足を〜追加?


175 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:43:25 GwdCkTO.0
↓ここでDIO様から一言


176 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:44:02 8DNPDO/Q0
つまらんクソキャラだった


177 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:50:28 PAp97a1M0
フイタw


178 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:51:15 C91f2Yvs0
そんなこと言ったらヴァニラが泣いちゃう


179 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:52:29 DzXKBqDs0
私を怒らせたのは貴様だァーッ!!
貴様が悪いんだァーーッ!!!


180 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:54:29 PAp97a1M0
MとかHの悪腕って対空に使えなくもない?
先読みがいるけど


181 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:57:58 4yCIwi6c0
よくも!がおふくろー!に聞こえる


182 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:59:40 Oea57zSk0
まず足をが対空にならない事もなさそうだけど当たっても反撃確定だしヒット後プッキャンしても何もつながらないっぽい


183 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:00:39 PAp97a1M0
JMの詐欺飛び強いね


184 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:02:22 Ebzsfqy60
金払ってつまらんキャラ使う気にはなれねえなぁ


185 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:02:55 cP/XFFrwO
おい熱帯さっきからヴァニラばっかと当たるぞw


186 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:04:45 DzXKBqDs0
>>174
多分、JH→LMH→Hよくも吸血→ダッシュまず足追加で280が最高じゃないかな


187 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:04:52 FKfWidh.0
コンボじゃなくて技おいてくキャラやな


188 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:07:23 PAp97a1M0
5M、悪腕、JMがキーだな
JHもめくれるみたいだし、この辺を開発していくしかないか
スタンドモードは…うん…


189 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:24:07 uXVrhBYs0
悪いのはこの腕か!って無敵長くね?
ストーリーのヴァニラにしょっちゅうコンボ中断させられたりGHAすかされたりしたんだが


190 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:37:42 Ub8sTsFc0
弱悪腕は直前まで、中強は1ヒット目の直後まで無敵あるね


191 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:38:46 P8DsPofQ0
3ゲージ始動からのプッツンからのJH>LLMH>Hよくものコンボで
うまくHが当たってれば1ゲージ回収できた。でも追い討ちまでいれて600ダメ程度


192 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:40:20 OuOJ2jm60
うーん
もっさりし過ぎてるぞこいつ
運良く悪腕の三段目が入ったらPCして前ステ>LMH>よくも>吸血>追撃、起き攻めってできるけどさぁ…当たらねーよ…


193 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:41:10 P8DsPofQ0
あ、1ゲージ回収してもう1ループ増やせたということです


194 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:44:14 /vmpaabc0
BGM「亜空の瘴気」はカッコイイぞ・・・
勝利セリフ:
アヴドゥル「不意打ちされなければお前になど負けん!」
イギー「暗黒空間?お前の脳みそが空っぽってことか?」

おめーら原作であんな周章狼狽してたくせに畜生!


195 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:47:43 OuOJ2jm60
2Mがもうちょっと横にリーチあれば強かったかもなぁ
まず足をはコキってSM取られたらPCしないと場所問わず確反だし、スタンドモードも同様
強くなるにはHHAをうまく当てる研究が必要なんじゃないの?


196 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:50:17 OuOJ2jm60
こいつが300円はちょっと損した気分だな…
三部格ゲーでは強かったけど
原作再現したらこうなっちゃうんだな


197 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:51:02 DzXKBqDs0
JH>LMH>Hよくも>PC>JH>LMH>Hよくも>PC>
JH>LMH>Hよくも>PC>JH>LMH>Hよくも吸血>ダッシュ>まず足追撃>PC>まず足追撃
ダメ595

600いかねぇなぁ


198 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:51:13 jmtuoBg.0
アナスイよりコンボは減るが立ち回りはクソ弱いなw


199 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:54:11 DzXKBqDs0
悪腕下ガードがら空きで案外頼りにならねぇ・・・


200 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:57:33 zxpOgArg0
ド畜生は3部ゲーみたいに突進乱舞系HHAだったら使いやすかったろうに…
あとSonマジいかんわ…コキガ修正きても使える気がしない…クリーム単体でばらまかせながらSRで連携あればいいのに


201 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:01:27 4XpJoBHYO
強キャラ目当てならもっと情報出回ってからでもよかったろうに


202 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:04:28 8DNPDO/Q0
こいつの22も面白くなりそうなのに死んでるな
圧倒的に大きいスキのリターンが60ダメージ 
1.02の投げと同じ威力の低さだから使わない方がマシってレベル
これは160ダメージ以上ないと割に合わん
Sonも究極カーズの猛禽類みたく3回までは連続で出来るとかにしないと使い物にならない
キョロキョロとSoffになる時にスキが大きすぎる 接近してHで当てて飛んで行かないと解除すら安心して出来ない

飛びが鋭くてめくりは結構良い感じにいけるし
固めてる相手の崩しに投げと22を混ぜていけるようになれればOK
コンボキャラって感じでもないから単発が痛い調整で


203 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:07:40 iSnMwYAQO
強キャラじゃなくて不満な人は老ジョセフだけ買えばいいだろ
原作好きにとっちゃ、このくらいの性能でもヴァニラアナスイは非常に嬉しいんだがね


204 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:09:30 1hnbCS0M0
ガー不多めでアプデも控えてるしまずは弱調整で出したんだろ?
12月にはキョロ2回目を各種キャンセルできるようになるんだろ?

・・・そうだろ?


205 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:13:08 jmtuoBg.0
強キャラうんぬんじゃない
つまらないんだよ
アナスイのほうがまだやれること多い、あっちはコンボが減らないしGHA死んでるけどな


206 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:15:46 RHOHt1CQ0
いや、強キャラを求めてるんじゃないんだ
動かしてて面白いキャラを求めてたんだ
読み合いとかさぁ
こいつ、コキられたら死ぬじゃん
投げとJMしか使えねーよ…


207 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:18:56 undeGBU20
>>203
強キャラ弱キャラはどうでも良い
他にも色々な参戦できそうな原作キャラがいたのにそれを抑えて参戦してんだから面白いキャラであって欲しいってのは当然だろ
性能じゃなくて性質の方が大事だ


208 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:22:02 rzw/Zbto0
コキられたら死ぬじゃんとかで使ってて面白くないとかいうのもどうなん


209 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:22:57 MWsCovYM0
コイツのSonはキャラ個性とかじゃなくてただの手抜きだからな
キャラ枠一つ潰しといてこういう事されると納得いかないわ


210 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:23:49 C91f2Yvs0
まさに原作再現()
これがCC2クオリティ


211 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:23:59 LYuNiv1E0
3部ゲーの鬼機動か超火力のどっちかはほしかったな
まだ分からんけど


212 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:33:15 OuOJ2jm60
せめてさぁ、スタンドモードで空中ダッシュとか、ずっと浮いていられるとかあったら面白かったかもなのに…


213 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:35:13 iSnMwYAQO
>>207
そんなにつまらんかな
どんなボリューム求めてたかは解らないけど、対戦で使ってて不満な弱さは無いし動きとか技とかすごいヴァニラらしいし充分満足だよ
勝利絵もカッコいいのとネタ用と揃ってるし文句無い


214 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:43:04 OuOJ2jm60
スタンドモードがつまらないんだ
マジで手抜きだよコレ


215 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:46:19 OuOJ2jm60
スタンドモードに変わった瞬間からひたすらコキ続けたら安全ってどういう事だよ
マジ意味不明だわ


216 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:51:58 rzw/Zbto0
だからコキガなんていうのは公認でもなんでもない想定外の物なんだよ
今月のアプデでも修正しなかったのはアホすぎて何も言えないけど


217 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:56:03 uXVrhBYs0
自分から攻めてコキられるんなら先手打ってからスタンドで待てばいいんじゃね?
それで何度か相手を狩れた、上級者だと見てから回避余裕だったらごめん


218 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:00:03 PAp97a1M0
事の深刻さを分かってる人がどのくらいいるか分からないけど
Sonだと、投げられないんだぜ


219 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:03:02 gQu53eME0
空中でアパカ当てたら吸血スカらせて足元追撃できるな


220 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:03:55 uGcm2XMk0
タイムアップ狙いのガンガードで勝てるな


221 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:11:44 undeGBU20
>>213
スタンドモードがひどいな
制限時間付なのにリターンよりリスクの方が多い突進に面白さが見出せん

顔を出してる時のみ最大3回まで移動入力を受付け、その通りの軌道を3回行う。
その後に顔を出す。ただし入力した回数に応じて顔出しした時のスキが増加する(3回した時で今のキョロキョロ)

とかの方が原作っぽいでしょ
あとはクリーム攻撃の威力全部あげればヴァニラっぽくなる

このゲームがモーションや動作素晴らしいのは分かりきってるよ
だから惜しい


222 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:17:50 HyGdfpCU0
もったいないよな、ほんと。


223 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:24:59 8DNPDO/Q0
ていうかガー不突進とは言え当身されると普通に当身で取られるからな
コキガどうこうじゃなくて当身持ちにはとことん死んでる
フェイントかけて当てるって性能でもねーしな


224 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:27:10 /TKgM9.c0
>>216
最初は想定外なのは間違いないけど、この前のアプデで修正しなかったのは公式にテクニックとして認めたってことだろう。
投げ威力の増加やガードゲージ消費の増加も、ある程度はコキガ前提だと思う。
愚かとしか言いようがないが。


225 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:27:41 undeGBU20
飛び鋭くて、崩しになんかダメージが低いガー不があって吸血鬼でダウンさせてからの通常コンボが主流って
Son使っていかないなら劣化カーズ様ですやん?


226 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:27:52 jmtuoBg.0
アナスイはJH二種と立M以外はは割と出来が良いだけになぁ


227 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:28:36 i.rgi5jw0
22Lとか何気にダメージでかいんだね。
2H>22ML>PC>22ML>PC>22ML>PC>22ML
で、414だった。
2Lから2Hに繋げても22MLのMは入らないっぽいけど、Lが入ると同じくコンボに入れる。
あと後ろ投げから3Hの死体蹴りが繋がるし、もしかしたら22Mとかも入るかも。


228 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:29:54 jmtuoBg.0
>>227
もうLMHGHAでいいじゃんとかいったらマジレス過ぎますかね


229 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:34:28 i.rgi5jw0
>>228
そこから必死になって目を反らして居たと言うのに!


230 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:34:55 Xza7Lkok0
最後まで削りきれるのならアリかもな


231 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:36:39 PAp97a1M0
22を使った連携を考えてみた
が、当てようと思っても全部コキガで避けられフルコンもらうので
考えるのを辞めた


232 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:38:49 FKfWidh.0
クリームモードコキガしてりゃいけるやん


233 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:41:12 gQu53eME0
LMH HよくもPC 前jH LMH HよくもDIO様空振り 22LH
1ゲージ365ダメできたせ!


234 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:42:30 PAp97a1M0
マジでさぁ、なんか面白い使い方ないの?コイツつまんねーよ
悪腕が中段だったら良かったのにな


235 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:49:00 /vmpaabc0
そもそもなんでクリームの中に入るのにゲージの時間制限があるのか
ずーっとクリーム内で浮遊して戦ってたのにこの点は原作再現でもなんでもない
好きなキャラだけにガッカリ感が半端ない


236 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:56:44 PAp97a1M0
2〜3日で対策練られて何も通用しなくなって、リサリサみたいに使われなくなる悲しい子になるんだろうな


237 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:57:22 jmtuoBg.0
キャンペーン蓮根放置して気づいた
ヴァニラがウザい


238 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 18:01:34 undeGBU20
イギー重ちーとかと一緒で特殊判定のクソキャラは相手されないからなぁ
ずっと浮遊してて戦ってたけど制限あってよかったと思うわ
その原作でやってたSonが壊滅的につまらないのがやばい
これ12月のアプデでマジで修正すべき


239 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 18:04:36 sxDfYJwY0
CC2って原作再現のせいで逆につまらんの量産してるよな
川尻吉良とか原作で戦い少ないキャラはもっとオリジナルの動きを入れていいと思うのに原作再現のせいで使える技が少なくて物足りない
ヴァニラもその中に入るみたいでがっかりだよ


240 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 18:12:08 /vmpaabc0
原作再現としてもSonでもミゾに隠れてガオンとか空中ダッシュとか
自分の首だけど斬首チョップとかもっともっと拾ってこられるネタがあっただろうになんだこりゃ


241 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 18:19:03 PAp97a1M0
スタンドモードなんて無かった


242 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 18:20:29 vuGBKer.0
Sonは遺産みたいにしてくれたらよかった
シュコシュコシュコシュコォってやりたかった


243 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 18:22:22 2Mn0QDrU0
対ジャイロが発狂するぐらいキツイ
スキャンで近づくまでがキツイし
牽制の要の5Mも2Mで確反取られる。


244 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 18:24:39 PAp97a1M0
とにかく悪腕をどこまでうまく使えるか、ってとこか…
22で派生無しの牽制は有効かな?
嫌がらせ程度かなぁ


245 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 18:25:03 MV8us0wQ0
ストーリーのシークレットミッション嫌だなあ
原作再現としては必須なんだがイギーにド畜生するの心理的にきつい


246 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 18:27:13 PAp97a1M0
逃げミスタとか籠城ホルとか無理だ詰んでるよ


247 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 18:33:14 undeGBU20
22は牽制に使うとちょっとリスクリターンが取れなさ杉に感じる
こっちが読みを当ててこかしてもダウン奪える+60ダメージだけど相手は読み勝ちするとフルコンまで持っていけるぐらいの硬直あるもの


248 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 18:40:31 PAp97a1M0
22だけど、派生無しならそれほどリスクないような気がしてきた
飛び込んできたらM、なんか動いてたらH派生をぶつける構えだけとっておいて、かわされたらすぐPC
…無理?


249 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 18:47:44 UZ215MjQ0
SM取られてから悪腕でフォローできるかと思ったらガードポイントが上半身にしかなかったでござる


250 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:09:53 undeGBU20
>>239
使える技の多少ってあんまり関係ないけどなあ
前のホルホースはコマンド技2つしかなかったけど牽制とコンボ能力の高さと旦那に依存した防御力がマッチして良いキャラだったし(今は火力過多)
ワムウも資格のクソっぷりはあったがやることは資格と柱と投げの起き攻め(あとリバサHHA)のシンプルさだが良いキャラだと思うよ


面白いキャラかどうかってのはコンセプトがハッキリしてるかだろう
技少なくてもコンセプトはっきりしてたら面白いキャラに仕上がる


251 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:15:26 7TMhNEYg0
ワムウが良キャラとか絶対ねえから
クソキャラとしか思えん


252 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:16:08 sxDfYJwY0
>>250
ん?だからちゃんと戦えるようなオリジナルの技を入れてくれよって話だったんだが


253 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:23:08 8DNPDO/Q0
>>252
だからコンセプトがハッキリしてればオリジナル技なんて無くても原作の1つ2つしかない技だけでも十分だって
コンセプトの問題


254 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:27:47 /vmpaabc0
うるせェェェェーッ開発者を呼べェェェーッ!


255 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:29:43 PAp97a1M0
お茶でも飲んで…ry


256 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:32:42 9AqELr8I0
使用うんぬんださすぎてワロタ
それよりもスタンドモードつまんねーな俺は3部ヴァニラが使いたかったんだよ


257 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:34:56 AzRP/hpo0
おい!CC2
ここ見てオリジナル技とか望まれてると勘違いして作るんじゃあないぞ
寒いオリジナルなら原作からひねり出してくれよ。違和感ありまくりだからな。そんなのファンは望んでないからな!


258 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:35:08 PAp97a1M0
三部格ゲーのヴァニラは楽しかったよなぁ…ガチャデムで即死ってのはちょっとアレだが、低空ダッシュとかさぁ…(遠い目)


259 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:36:41 MWsCovYM0
アナスイもそうだけど通常技を適当に作りすぎで死に技ばっかりなんだよなぁ
ヴァニラなんかSoffモードしかないんだからもっと真面目に作って欲しいわ
第三弾の老ジョセフはよく出来てたから期待してたのに、あれ調整した人はどこいったんだ・・・


260 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:46:02 PAp97a1M0
分からん殺しって、楽しくないな
読み合いじゃないし


261 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:46:05 9AqELr8I0
コンボ〆→DIO様・・・→ド畜生っていつまでホモコンボ続ければいいんだ・・・


262 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:52:47 PjVFInxk0
さっき初めて、ヴァニラアイスと当たったんだが、コキガしてれば無力すぎないか・・・


263 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:55:58 Z4KUbFtY0
ガッカリキャラだとわかっていても 『覚悟』があるから購入なんだ! 『覚悟』は『絶望』を吹き飛ばすからだッ!


264 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:56:48 /vmpaabc0
スタンドオンのヴァニラではガオンを当ててもフルコンをもらえちまうんだ!


265 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:59:44 9AqELr8I0
同じガオンでもザ・ハンドとここまで差があるとかやばい


266 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:10:43 sG0VlM6M0
買ってすぐプラクティスで練習しようと思ったらBGMが亜空の悲しき友情運?になってた
なんでだろか…


267 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:12:18 OfwFl2iI0
DLして使ってみたけど、え、ちょ・・え?
さ・・さすがに弱すぎない?


268 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:12:24 YSyVkSHs0
失礼「亜空」は入ってません


269 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:24:00 6/ND3P/c0
今んとこヴァニラをランクマで使って負け無し
糞コキガ勢と当たってないだけかもしれんがガオンもいい具合で相手を削る。相手が死にかけの時にガオンするとgood


270 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:25:53 4e4cdPNk0
なんかこいつだけ立ち絵のタッチが異質な感じるするのはなんでだ


271 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:27:56 8DNPDO/Q0
いや弱くは無いだろ


272 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:30:34 PAp97a1M0
マジでこれ、コキるゲームなんだな…
改めて実感したわ


273 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:31:29 o9pVQi6o0
ポルに口の中を剣で刺されたときの技をカウンター技として欲しかったな
原作通りなんだけどなんだかな・・・
登場シーンもらくがきが良かったな


274 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:37:03 undeGBU20
いやコキるゲームて言うかSMがつよいだけで
30Fの猶予3Fなんて別にコキらなくてもSM出来…


275 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:37:20 xEGDpXa60
このキャラ5Lと5Mがリーチ長くていいな、ワムウ並はある
HがMより短いけど普通と比べて威力高いから悪くはない
プッツンコンはJHをできる限り遅めに当ててLディレイMHで安定するかな


276 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:02:05 52IcDvEs0
BGMがかっこいいってだけで満足しちまった。
有料キャラだし次回アプデでキョロ充卒業してくれればいいや。


277 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:02:22 tGcGXogQ0
ジャイロばっか当たるわ
ひたすらコキってEBで吸血して、起き攻めしまくったった
面白いように馬から落ちてくれてワロタ
負けたけど


278 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:10:59 Cow7V/GI0
吸血スカコンボって既出だろうか。未だにタイミングが完璧に安定しないけど、
LMH>Hよくも>吸血スカで裏周り>Mまず足を>L派生で230。場所問わず

ダウン時の相手の頭がこっちに向いてると全キャラに、まず足をでの追い打ちが安定するっぽい
キャラ限で裏周りしなくても当てられる
ただ吸血の判定が意外と広くて裏当てしたりするから困る


279 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:11:04 OfwFl2iI0
こいつSonしたら死ぬな・・
空気弾しかできない川尻に変身できる


280 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:25:58 undeGBU20
騎乗した奴にSonした状態で突っ込んでいったら
騎乗無敵を吹き飛ばせなくてダメージはあったけど平然と乗馬しやがって笑ったわ
当身で余裕で取られるしSMされるしSon笑える


281 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:28:29 5puBnB5Y0
吸血>ダッシュまず足のコツ教えてくれませんか


282 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:33:13 YGCEpjrM0
まさかのギャグ枠


283 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:38:30 FKfWidh.0
ろくなコンボない


284 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:44:18 PAp97a1M0
うん、使って大体分かったしもういいや
封印キャラだわ
本当にありがとうございました


285 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:50:51 FjwoSVm20
悩んだけど吸血の笑顔が良かったので買うわ


286 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:53:35 gaZXSovI0
浮かしコン落としたら相手のせいにする
ヴァニラかわゆす


287 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:57:05 1MMuYp5Y0
スタンドon この性能なら1発500ダメぐらい無いと割に合わない


288 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 22:01:24 OfwFl2iI0
うーん、どうすんだろうこいつ、半分くらい技が死んでるw Sonそのもの、悪手、HHAは使ってはいけない
その上で足遅くてリーチ短いけど火力低いっていう
コンボの幅も非常にせまい
せめてスタンドラッシュ対応技があれば固めくらいはできるんだろうけどそれもない
まず足をで挑発コンとか考えたが硬直長すぎだし難しいよなあ

HHAがコンボから繋がるか、最悪立ち回りでも使えればまだよかったんだが


289 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 22:11:59 undeGBU20
手はまだ使うだろ
死んでるのは足


290 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 22:24:54 IhKeg.vk0
まず足の追加Mが通常ヒットなら打ち上げんなるんだが、こっからどうしろっていうんだ…PC>GHAはあたるにはあたるが、前提の通常ヒットが難易度高すぎるだろう…


291 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 22:30:52 xEGDpXa60
こいつのSonは何を思って開発されたんだろう
知らないわけがないコキガを直さないでいながらコキガで詰むキャラを作るのか…
ちょっと死にすぎなのは誰の目にも明らかだし何かあるんじゃないかと思ってるんだが


292 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 22:39:45 k9Q50JXw0
まだ買ってないけど12月に期待なのか…


293 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 22:59:24 LKmfuTWM0
このキャラ弱すぎわろたw


294 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 23:24:49 0Xp7WMeQO
吸血をわざと外すことでキャンセル代わりか……
でも吸えること考えたら最大ダメよりDIO様ぁかな


295 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 23:25:41 2R0mG4ms0
買って無いからわからないけど、技の後キョロキョロするのは
丸々隙なの?w


296 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 23:25:44 PAp97a1M0
なんか、吸血後に前ステ1回して、そのまま前JHを起き上がりに重ねたら面白いように当たるんだけどなんで?
コキガミスってんのか?


297 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 23:43:03 OfwFl2iI0
>>295
そう、そのおかげで画面端で相手に攻撃当てたら、攻撃こっちが当ててんのに反撃確定でフルコン入る
その上プツキャンも不可能


298 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 23:54:33 4XpJoBHYO
コキガなくなったとしてもスタンドモードはつまらんな
ファミコンに出てくるボスみたいにパターン化された動きと白々しい後隙以外の立ち回りができないからテンポも悪い


299 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 00:01:59 j3dlOwcM0
>>297
やっぱりそうなのか。相当厳しそうだねぇ
しかし、強化しようにもどうすんだろw

しかしDLCって弱いキャラばっかりだな。バオーはどうなる事やら


300 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 00:02:16 WFaGQE9Y0
どうでもいいけど「よくも!」が「おくば!」に聞こえてしょうがない


301 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 00:06:03 WFaGQE9Y0
いや少なくともSオフ状態はどっちかというと強いほうだと思うけど


302 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 00:07:26 sWCfpn720
コキガ無しでもSonはガン逃げで避けられるのが酷い
他キャラの使える技が無いからSon封印とかじゃなくてマジでSon封印レベル
しかしSoffもできる事少なすぎる、これならヴァニラより音石使ったほうが強いと思うんだが


303 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 00:08:42 i7F9QrU60
うーん
投げとめくり以外では崩せないな
たまに5M>L悪腕とかを置いておくと当たりにきてくれる人がいるけどたまたまだよね
やっぱバッタするしかないのかな


304 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 00:13:30 By1GS6BE0
俺も奥歯って言ってんのかと思ってたわ


305 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 00:18:05 COT5KKQg0
せめてガオン後のキョロキョロ無くして貰えないだろうか
完全にお通夜状態なんだけど


306 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 00:33:48 etxapcJE0
まず足が2回まで追加入力可能で最初に沈む前から入力受付可能になって
更にスランドラッシュ対応だとわくわくできるんだけどなあ…ガード不能でステージはねまわると今度は手出しできなくなるか。


307 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 00:45:33 By1GS6BE0
ゲージ回収率結構いいね


308 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:03:41 /WkNeExg0
ヴァニラが吸血する時点でおかしいだろって話なんだが


309 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:05:48 Mb3Eoeu.O
食い込みすごいな
すごく、もっこりです
興奮してきた。服を脱げ


310 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:06:30 IQJkZ6Ns0
DIO様・・・


311 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:06:42 2vyTGIw.0
>>305
原作再現なんだろうけど、あの隙はひどいと思う


312 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:24:34 i7F9QrU60
なぁ、立ち回りどうしてる?
俺はとにかく軸移動とダッシュ駆使して距離詰めて、うまく距離が合ったら5M>L悪腕or22Lで牽制しつつダッシュ投げを狙う
コカしたら追撃はせずにJ攻撃で表裏択かスカし投げor下段択にいく
狙いが通ったら吸血〆にして、同じく追撃はせずにまた択る
このループで殺し切る


313 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:25:39 By1GS6BE0
J攻撃が優秀


314 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:26:32 FQCX2vMA0
とりあえず吸血禁止な、DIO全盛期思い出して腹立つからw
追い討ちまで確定は気に入らぬ


315 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:26:44 R4my2Qog0
火力とゲージ回収率はわるくないんじゃないか?
使ってきた人いたけど結構苦戦したわ
まぁ、全然触ってないからわからんかったのもあるが、、、


316 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:29:40 i7F9QrU60
ゲージ回収率は確かに悪くないよね
開幕からすぐ2ゲージ溜まるから色々使いたくなる


317 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:30:48 vq1S7azI0
GHa威力ぱねぇ


318 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:34:38 i7F9QrU60
GHAとか使う場面がほとんどないな
殺し切れる時だけコンボに使う事が…数回だけあったかな


319 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:58:53 WbaCBivgO
ド畜生はコンボミスったときの腹いせに良いな
ほんのちょっとスッキリする


320 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 02:05:06 /WkNeExg0
GHA入れるなら2LLMH波動PCJHLMHGHAかな


321 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 02:05:25 nBUQcqI.0
意外と強くネ?もちろんSon封印安定ですが


322 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 02:09:04 9F.G1.5w0
Sonなんで3部ゲーみたいにならなかったんだよ…
DLCで未完成キャラとかマジないわ


323 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 02:14:01 i7F9QrU60
とりあえず、Sonに投げがない事に驚愕したのは俺だけじゃないはず


324 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 02:21:41 By1GS6BE0
Sonの謎さ
なぜこれでGOが出るのか


325 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 02:24:22 5JKnaLKw0
なんかゲージ回収すごくない?
LMH>L悪いのは(3HIT)>PC>2L>LMH>よくも>DIO様>ダッシュ>まず足L 派生H
で ダメ339 ゲージ回収95%
コンボ始動がJHとかならほぼ100%


326 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 02:29:52 WbaCBivgO
SonはちゃんとLMHや投げみたいな基本動作出来て
常時スーパーアーマー
ダッシュに無敵(空中ダッシュも可
上入れっぱで浮遊
キョロキョロはSMされた時のみ
ガオンは超必判定で基本は当て身無効
Son中だと)HHA&GHAの性能が強化

くらいの強みが欲しい


327 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 02:30:06 AjCHNVpo0
せめてSonはガオンスカったら隙はそれなりにあって
ヒットした時だけキョロキョロでも良かった気がする
クリーム状態で色々できると思ってたから残念
現状ではゲージ消費型なのにメリットが無さ過ぎる

12月のパッチで全キャラ上方修正とか謳ってたから
ヴァニラのこれは調整前と思って良さそうだけど


328 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 02:35:28 i7F9QrU60
Son調整あるかなぁ…
あるよなきっと
なぁ?


329 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 02:55:13 aJHYMzwk0
LMH→236H→PC→JH→LMH→GHA
のJHが安定しないんだけどコツある?
あたってもめくらないとGHAまで確定じゃないし


330 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 03:00:30 z9OMWYJE0
吸血スカコンボってダッシュなしで繋がるのキャラ限だったのか…通りでスカりまくったワケだ


331 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 03:10:33 i7F9QrU60
5Mめっちゃ優秀だな
これ、ダッシュで突っ込んでくるやつに当てやすいから重宝してる
結構使い込むと強くなるかも?


332 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 03:20:18 iKFiSv8g0
アイスよ・・・・実践に使えそうなコンボは見つかったか・・?


333 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 03:38:57 i7F9QrU60
対空でL悪腕>PC>前ステ>2LLMH>Hよくも吸血>起き攻め

これが定番だな


334 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 03:54:32 By1GS6BE0
やること少ないけど使ってて楽しいな
未来への遺産からヴァニラ狂だったからかわからんが


335 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 04:13:03 i7F9QrU60
使い方がワンパになるな
死に技多いからしょうがないか


336 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 04:17:05 4rsf7V260
ヴァニラに関しては調整間に合わなくて
これでいっかー!的なノリで出してきた感じあるな


337 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 04:24:33 sWCfpn720
アナスイの方に時間かけ過ぎて調整間に合わなかったんじゃなかろうか
そんぐらいできる事に差があるんだが


338 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 04:28:22 hMonGeo60
うろ覚えだが8/28あたりのイベントで「まだバオーは作っている最中です」みたいなことを言ってたから
ヴァニラは納期に間に合っていない未完成版なのかも
あの強くて恐ろしいクリームがなぜか昇龍吸血キャラに・・・


339 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 04:36:55 KVo0oZa.0
クリームの動きは原作イメージとピッタリだ。
ただキャラ動かしたいだけの層としては満足。
ただ、ガオンが当身取られるのは納得いかん。


340 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 05:58:26 nz7.9qo.0
適当に最大ダメ出そうと頑張ってたんだけど完走できね
JH>2L>5M>5H>236H>プッツン>JH>2L>5L>5L>5M>5H>236H>プッツン>JH>2L(裏当て)>5L>2L>5L>5M>5H>236H>プッツン>JH>5L>2L>5L>5M>5H>236H>プッツン>2L>5M>5H>236H>追加S>ダッシュ>3H
このレシピで4ゲージコンボいけそうなんだけど1ゲージ回収できるか検証する前に落とす・・・・・・
裏当て2L追加する前でドットレベルで足りないくらいだったからいけると思うんだけどなぁ


341 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 07:43:11 DmwsteXM0
5Mのおかげで立ち回りは弱くない気がする。火力もあるし


342 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 08:18:35 XxPESoIU0
>>329
JHのクリームの攻撃を相手の真上から
当てると自分は裏落ちしつつ相手が垂直に落ちてくれる


343 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 08:29:52 ZY25t95c0
強いかどうかは別として触っててクソつまらんなぁ承太郎並みのつまらなさ


344 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 08:42:15 LytZ7.Ms0
ヴァニラ、結構強いと思うよ
そりゃ火力はアヴには負けるし、ジョリーンみたいな見えない中段もないけど、本体の通常技がすごく強いしダウン追撃持ちで投げ間合いもそこそこある
詐欺飛びはもちろん強いし、めくり性能もまぁまぁ高い方
吸血の回復はあんまり期待できるものじゃないけど、ゲージ回収はかなり優秀
潤沢なゲージはPCにまわして強気に技を振りながら崩して起き攻めにいけば相手はかなり嫌なはず
天敵はミスタ、ホル、ナランチャ
J攻撃が横にリーチがないからバックジャンプしながら飛び道具撃てるやつ相手は辛い
あと、老ジョセフとかアヴみたいに強い対空と長い2Hを持ってるやつも厳しい
ただ、ゲージ必須だけど相手の間合いの外から22をうまく置いていけば対抗できなくもない
よくもが無敵あれば相当強かっただろうけど、これでも十分だよ
70戦くらいランクマに潜った印象でした


345 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 08:51:45 ff4utibY0
>>344
ヴァニラと戦った事がない人がほとんどの中、強いと言われても全く実感湧かない。
自分で使った感じだと出来ることが少なく、このキャラならではってのが全く無い。
他キャラと比べて死に技が多過ぎる。

12月のアプデで死に技なくして出来ること増やして欲しいいね。
今のところ使ってても楽しくない。


346 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 08:56:35 nmH6Ytnk0
なんかなー、もっとこうヴァニラアイスしたいんだよなあ
普通の必殺技でクリームに入って直線ガオンする技とかコンボに組み込むの期待してたんだが
何か地味だ


347 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 09:53:02 DCIhkbsQ0
ヴァニラ全然いける 動きは単調だけど通常技が強くてペース握り易い
基本コンボがダウンってのも強み ダメは低いけどダウン追い打ちあるし
何より5MとJ攻撃各種が超高性能 5Mは特に強いんだけど2Hが短いから繋がらないのが謎仕様
発生早いから牽制として優秀だけどコンボパーツ用な感じがしてる

火力は1ゲージ回収で600越えはする
JH → 5LMH → 236H → PC
→ JH → 5MH → 236H → PC
→ JH → 5L → 5LMH → 236H → PC
→ JH → 5L → 5LMH → 236H → PC
→ JH → 5L → 5LMH → 236H → 吸血
最初のPC後のチェーンに5L挟まないと安定しやすいのがポイント

ちなみに1ゲージ消費なら
JH → 5LMH → 214L → PC → ダッシュ垂直ジャンプ → JH → 2L5LMH → 236H → 吸血 のがいい

空中の技がどれも意味あるから使い分けできるが、中でもJHが強すぎ
このキャラでナランチャきついはないわ 簡単に噛み合わせられる JMで落とされても大して痛くないし
あと動き早いからミスタも捕まえられる

Soffは強いんだけど単調すぎてガチでつまらんのが最大の問題
Sonのキョロ吉は話しにならない あの挙動不審がなけりゃもうちょい使えそうだったけど
当て身とれるキャラなら見てから確定でとれるし クソ過ぎる


348 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 10:08:27 7ApY1mg60
>>347
貴方は神か

ほんとガチでつまらんなこいつ
勝っても負けてもなんか面白くない
使ってて面白くないって強い弱い以前の問題だわ


349 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 10:30:59 RLS5C5jg0
もはや需要があるかわからないアイスのフレーム測定した分

Son 21F
Soff 18F

Soff
前ステ6
後ステ14

技/発生/ガード硬直差
5L/3/-3
5M/5/-8
5H/8/-7
2L/3/-3
2M/5/-8
2H/8/-7

よくも/13/たくさん
まず足/3/たくさん 全体38
追撃(最速)/32/-
L悪腕/13/-13
M悪腕/23/
H悪腕/33/


350 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 10:41:40 RLS5C5jg0
Son

前ステ 10
後ステ 14

技/発生/全体
L/26/106
4L/26/115
6L/26/98
M,4M,6M/26/98
H,6H/26/98
4H/26/100

空中
注:どの高度で出しても同じ結果
L/26/106
4L/26/115
6L/26/98
M,4M,6M/26/98
H,4H,6H/31/103


発生はコマンド成立からヒットエフェクト発生直前まで
硬直差は上入れっぱのジャンプ1F目発生の差を測ってます


351 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 11:06:59 Y8SF5D3E0
DIOvsヴァニラの
私の血で蘇えるがいいって
原作でも"蘇える"だったけ
"甦る"じゃなかった?"蘇る"にしても蘇えるの"え"いらないよね


352 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 11:16:06 hMonGeo60
原作だと「甦える」


353 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 11:40:53 XFikaziM0
HHAが残念でならない
どうやって当てるかを考えてる人いる?
飛び道具とかラッシュ系の技を狩れるかと思ったけど、PCでかわされるし…


354 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 11:44:23 B.STVIjQ0
マジでHHA、GHAブッパされた時くらいしかないわ
HHA当てるポイント


355 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 12:38:55 eB4SALX.0
発生遅いから暗転返ししかないよねHHA
連携に割り込もうにも余裕でプッツンできるし


356 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 13:03:14 nmH6Ytnk0
トレモで研究してたときには弱いなーって思ってたが、実戦やってみるとトレモで解んなかった判定の強さがわかって結構戦えるなあ
が、つまんねえw


357 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 13:30:30 XFikaziM0
2L×2でヒット確認してるけど、5M単発ヒット確認の方が便利だね
ラグがなけりゃなんとかなるな


358 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 13:53:45 kHPy2kH20
むしろ2L5M出し切りでいいと思うが。


359 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 14:57:31 iCKtSgKs0
判定強くてゲージ効率よくて、1.01のジョセフみたいな強さ
でもつまらん


360 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 15:29:22 kHPy2kH20
弱体化していいから、Sonをなんとかしてくれ。


361 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 15:29:28 rcJp.Fwc0
飛び込みにHHA当たる!


362 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 15:31:35 rcJp.Fwc0
なぜか意気込んでしまった
当たる?


363 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 15:46:03 RLS5C5jg0
ガオンとオラオラが相討ちなんて・・・


364 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 15:57:10 iCKtSgKs0
214の後にダッシュ垂直ジャンプJH入る?
全然つながる気がしないんだけど


365 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 17:13:31 X463K2q.0
基礎コンだけどよくも→吸血より悪腕→吸血のがディレイいらないから熱帯だと安定するわ
よくもより4ダメージ少ないけどね


366 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 17:36:03 zqTil49E0
>>347 5L7回めで強制ダウンしないのこれ?


367 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 17:37:09 B.STVIjQ0
距離で繋がらなかったりするのでおとなしくよくもをを使いましょう


368 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 17:37:58 4Eqz0YyA0
236H吸血スカから22LHが微妙に吸血締めド畜生よりダメが高かったので
(LMH>236H>PC>JH>LMH>236H>S>3Hが25HIT 331dmgで
LMH>236H>PC>JH>LMH>236H>S(スカ)>22LHは14HIT 365dmg)

Sスカでの裏周り無しで入るキャラを一通り調べてみた
需要無さそうな気もするけど一応結果報告

ジョナサンX ジョセフX 承りX 仗助X ジョルノX ジョリーンX ジョニィX
ツェペリX シーザーX 花京院X 億泰X ブチャX 兄貴X ジャイロX
ディオO ワムウO ポルナレフX ミスタX プッチO 大統領X
カーズX エシディシO アブX 康一XX 音石X ナランチャO 定助X
吉良X DIO様O ホルX 露伴O 川尻O ボスO フーゴO ヴァニラO アナスイX

他は持ってないので未検証
上で頭がこっち向いてるキャラ限定?と書かれてたけどどうもその限りでは無いらしい
プッチはケツがこっち向いてるけどケツに当たるし定助は完全に頭こっち向いてるけど当たらない
ツェペリさんと川尻はどっちも横向きに倒れるけど頭が近いツェペリさんには入らず背中向けてる川尻には入る
他は全部入らない=足向け 入る=頭向けだった
あと康一君は昇竜PC後のJH当てるとやたら遠くにぶっ飛んでくのでLMH自体が入らんかった
ついでにキャラごとに昇竜PCJH後のLMHのタイミングが微妙に違うのがいた
ジョルノは落ちるのが速くてJHもLMHも早めじゃないと入らない
逆にジョニィは結構遅めにしないと外れる
他は大体同じタイミングで拾える


369 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 18:05:35 RLS5C5jg0
Sスカ微歩き22とかSスカ5M空キャン22とかで入るようになるキャラもいるよー
ただし安定はしない


370 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 19:41:20 TUDcth/AO
クリーム・・・・どうしてこんな性能に・・・ほとんど動いてない・・・


371 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 20:06:56 iCKtSgKs0
舐めプするには最適なキャラ
体力大量差できてからクリーム使うとか無駄に溜まったゲージを蹴り殺しPCで使い切るとか


372 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 20:08:32 IQJkZ6Ns0
ど畜生の最低保証2ダメにならねーかな


373 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 20:16:16 iCKtSgKs0
適当にEB連打してゲージあるときは214やって適当にM振ってりゃ良いから楽だな
うまい具合にJHめくり発生したらそのままいけるしつまらんキャラだけど楽だわ

22技は威力あげてくれ150ぐらいに
クリームもキョロキョロなくして威力150ぐらい


374 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 20:28:27 hMonGeo60
>>371
あるある
強いっちゃ強いがやれることが少ないな。なんか吸血〆やスカりからの22ばっかで相手に申し訳なくなってしまう


375 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 20:53:16 iCKtSgKs0
ネタレベルだが吸血から前ステ二回して22LHもつながるんだな
太郎相手で繋がったわ


376 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 20:58:40 iCKtSgKs0
あれ別に吸血前ダッシュ22ml割と安定してつながるわ
腕PCからだと0.8ゲージぐらい回収出来て356dmgか


377 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 21:05:14 iCKtSgKs0
これ起き上がりで不利ついてるけどノーゲージで350ダメージはなかなか面白いな


378 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 21:38:09 XFikaziM0
起き攻めループしたかったら吸血後はど畜生もしない方がJ攻撃の裏表択がやりやすいよね
コキられるならスカし投げもできるし


379 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 21:59:18 R4my2Qog0
普通につよいじゃねーか
なんだこの火力
Sonは産廃だけども


380 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 22:00:38 Fs/oyYI.0
こいつのJHめくり起き攻めに対抗するには
4163あたりをガチャガチャやってればいいのか?
昔のジョセフとかもこれでいけたのかな


381 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 23:02:22 oJX20GQo0
火力とゲージ回収はすげえな


382 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 23:29:38 IQJkZ6Ns0
つーかSonのゲージはなんなんだよ
原作では暗黒空間に行くのに制限なんてねーだろ
意味不明なゲージつけてまで手抜きしやがって腹立つ


383 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 23:42:33 qdNm40RU0
攻撃が全部ガー不なんてゲージで制限付けなきゃ強すぎる><
とか思っちゃったんだろうか
音石の電力ゲージとかもそうだけど固有システムが雰囲気作りにしかなってない
実際にそれでどう遊ぶか対戦にどう組み込まれるかまで考えて作ってないんだろう


384 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 23:43:33 ik9CqK/.0
コイツもナランチャやプッチと同じく
まぁ強いけどやりたいのはこんなことじゃないってキャラだな

もっとガオンしたかった


385 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 23:46:43 IQJkZ6Ns0
本体モードは然程悪くないだけに尚更腹立つ
ヴァニラのもっこりレオタードでも見て落ち着くか・・・


386 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 00:10:13 JzEiiK1g0
果たしてそれで落ち着くんですかねぇ・・・


387 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 00:10:53 k5Bs9QWg0
興奮しちゃうよな♂


388 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 00:32:10 mixnO.B6O
レオタードっていいよな♂


389 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 00:45:30 tPrKILfQ0
ヴァニラ使いはホモ(暴論)


390 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 00:48:16 KvwER0x60
コキガが無くなったらSonがオンで猛威ふるうし
コキガ前提だと産廃だしキャラ設計おかしいわw


391 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 01:12:01 LB0LPgEM0
Sonの攻撃なんて見てから軸移動でフルコン余裕なんですがそれは…


392 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 02:09:17 7cCwOwwE0
>>368 アブ入るっぽいけど 吸血後ダッシュでもスカでも


393 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 06:26:56 UYm8kG2Q0
吸血>ダウン追い打ちのゲージ回収が馬鹿過ぎる


394 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 07:31:19 q7ubfQy.0
やること無さ過ぎて相手もこの腕PC236吸血追い討ちばっかりでつまらんだろうな…
そこから表裏投げの択だからめんどくさそう

全然クリーム使ってないなって思い出して敵の体力ちょい残しの時に使う
接近してぶっぱすると相手がこっちを攻撃しようとしてるからそれに刺さったりするよ
クリーム状態の時はガン逃げされると素直にSoffにした方が良いけど反撃してこようと色目見る奴には結構効果的
まあそれでもあてて90ダメージ、外して相手のフルコンだから割に合わないが


395 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 08:05:29 tEpBsLc.0
このキャラ操作するとつまんないのにそこそこ勝てちゃうからムカつくな
面白く勝ちてえよ
コンボもディオみたいな簡単で誰でもできちゃうのしかないのがつまんねえ


396 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 08:42:41 r14Faeck0
ネタだけど、中距離で22Mか22Hから、派生させたりさせなかったりでフェイントかけたりしてると読み合いが発生してちょっと楽しかった
勝つ事にこだわると無駄なんだけど、せっかくヴァニラだからね
あとは5M先端当て>SCでおもむろにガオンしたりw
相手もそんな無駄なゲージの使い方してくるなんて思わんだろうからびっくりしてコキガとか軸移動忘れたりしないかなw


397 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 08:45:02 tEpBsLc.0
もう色々3部ゲーをパクってるんだし、Sonは3部ゲー仕様にしてほしかったわ


398 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 08:50:03 /ZBpz.RA0
せっかく方向キー入力で進路変えれるんだから軸移動も追えるようにしたらよかったのに


399 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 09:39:34 DBoYurBA0
対戦相手のアナスイが必死にコンボいれてきて、おーすげーなーって感心しながら
EBとジャンプ攻撃でめくってPCしてればなんかよくわからないうちに勝った、そういうキャラ


400 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 09:41:17 lXA71B.Y0
対戦してて思ったけど、こいつ追い打ちは正直22LHとかは少しは稼げるからまだしも、ド畜生はいらないな
あんなミリダメの為に起き攻めのチャンス無くすのはあまりにも勿体無い
イギー相手なら使わざるを得ないが


401 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 09:53:39 DBoYurBA0
ゲージ溜まるのと相手をイラつかせるためにやるんだよアレ
3ゲージ溜めてド畜生4連打してみ


402 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 09:58:59 grMcw.vg0
>あとは5M先端当て>SCでおもむろにガオンしたりw
ガオンの威力が高ければ(もしくは連続攻撃可能)使いたい戦法なんだけどなー
12月のアプデでスタンドONの仕様を変更してほしいなあ


403 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 10:47:41 opie1L3Y0
昇り低空Hけりが結構楽しいし当たる


404 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 10:54:51 .FjXSp0M0
>>400
401も言ってるけど、あれ結構ゲージ溜まってるぜ


405 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 10:59:43 7wAq4Ras0
火力高いのはいいけど単調なコンボしかないのはもったいないよね
三部でデーボとヴァニラ愛用してただけに今回のヴァニラは物足りないな
一部の技をson化でキャンセル出来たりすればコンボと起き攻め択が増えるんじゃないかな・・・強すぎるかな


406 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 11:06:16 ZxdTNJko0
原作再現ならド畜生もHHAかGHAですごい顔しながら「思い知れ!どうだ!思い知れ!どうだ!」てやってほしかった…


407 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 13:31:14 3C9344M.0
てかHHA弱すぎない?このゲームにこれより弱いHHAあんのか?


408 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 13:31:44 DBoYurBA0
唯一のHHA投げ作るぐらいなら唯一のダウン追撃可能なHHAの方が良かったな
ゲージために毎回ダウン蹴りされる相手も嫌だろう


409 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 13:44:00 0of9.w/20
L足M逃が結構使えたりする


410 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 13:45:39 ja5DALyE0
>>392
再確認してみたけどどうも最速で入れると何故か当たらなくなるキャラとそうで無いのとがいる?っぽい
見た目には完全に同じ(ダウンして寝っ転がってる)なんだけど判定が違う?らしい
アブだけじゃなくジョセフも入らない表記にしちゃったけどダウンから少し間を置いてやれば安定して入るわ
ひょっとしたら上記で入らない判定にした人達も間を置くだけで入るキャラもっと増えるかもしれない


411 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 13:50:07 .t0C4yUI0
発生1F以上の暗転有りコマ投げがいかに死に技か知らんのだろうな
そもそもコイツの場合は発生1Fどころじゃないけど


412 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 14:55:38 RiEkBlac0
12月には飛んだのを見てから打てば着地に刺さるくらいの性能になってればいいなー


413 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 15:17:44 GijqfNy.0
ストーリーのイギー戦、EXもどっちもめちゃ興奮した。
キャラゲーの良いところやね。


414 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 15:37:23 ja5DALyE0
露伴先生に体力計って貰ったけどヴァニラの体力は多分950


415 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 16:37:55 ScwkfYW2O
>>408
ダウン追撃可能なHHAは既にあるけど


416 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 16:59:43 DBoYurBA0
いたっけどいつ?


417 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 17:04:29 GZUJ5GEc0
HHAはジョニィ相手ならなんとか使えるかな?
まあ適当に出しても無敵技で乙だろうけど、画面端とか絡めてどうにかできないかね


418 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 17:10:54 opie1L3Y0
>>416
ダボ


419 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 17:36:15 UYm8kG2Q0
強い弱いじゃなくて使っても使われてもクッソつまらん
なんだこのキャラ


420 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 17:39:43 DBoYurBA0
吸血がゲージ吸血じゃなくて本当によかった


421 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 18:20:30 lvoNMP8s0
ジョルノに足を奪ったでダウン追い打ち出来ないんですがそれは・・・


422 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 19:54:49 JzEiiK1g0
ジョニーにまずを足を奪ったをあてる喜び


423 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 19:57:18 849i5zTM0
老ジョのひとり立ちせんとなあに次ぐ鬼畜さ


424 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 20:01:17 RbIwwe5U0
もう足は奪われてるというのに


425 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 20:07:53 tEpBsLc.0
>>419
ディオと同じくひたすら単調なキャラだからなぁ…


426 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 21:11:30 nw6C1P1c0
JH→LMH→236H →PC →JH →LMH 〜 のコンボでPC →JH →LMH のMで落としてしまう事が多く全然安定しません。
タイミングとかコツあったら教えてくださいm(__)m


427 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 21:48:25 ja5DALyE0
Mで落とすって事はLは当てれてるのかな
多分以下が考えられる
・L当てて即相手が墜落する場合
 これはJHのタイミングが悪いかLが遅過ぎるとなる
・Lで相手はちゃんと浮くけどMが出ない
 Lの後のMはディレイかけて出すけどかけ過ぎるとキャンセル不可になり硬直する
・Mがスカる
 速過ぎ

後は相手のキャラによってもタイミングが変わるのでトレモで相手誰にしてるか言ってくれればもっとわかり易いかも
ちなみにデフォで2P位置のジョルノは一番入れるの難しい気がするので避けるのが無難


428 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 21:57:40 nw6C1P1c0
>>427
Lが当たってM が空振りするパターンが多いです。慣れてないのでとにかく全て最速の連打に近い感じです。
たまにキャラがJH後に左右逆転したりもあります。
トレモでは主にディアボロやアナスイ相手に練習してます。


429 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 22:10:43 .FjXSp0M0
5Mを振り回して先端が当たったら2Hにつなげて詐欺飛び起き攻め
小足刺さったらEB>PC>JH>EB追撃のお手軽コンボで300以上ダメージ与えつつ半ゲージ回収


430 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 22:46:34 1wo5AZr20
PC後はL省いてMHが安定していい感じ
ジョルノでも安定するよ


431 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 23:07:02 kUwHkX0o0
ヴァニラたん、「単純に火力が高い」って、生身がそれでどうすんだお…もっとガオンガオンしたかった


432 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 23:09:01 3C9344M.0
あのクリームの原作の絶望感をどう表現してくるのかなって思ったら、まさかSonをこう表現してくるとはね
俺ももっとガオンガオンしたかった


433 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 23:17:59 MLZ2ziQo0
自分が絶望してどうする


434 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 23:25:34 DBoYurBA0
1Rとった時の足をくわえて丸くなる奴とかモーションはほんと文句ないんだけどな


435 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 23:31:55 .FjXSp0M0
Sonのクリーム立ち姿とか超かっこいいわ
だからこそ、まったく使い物にならないのが惜しい


436 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 23:32:45 bbDXa6l60
>>434
脚を喰うの本当に気に入ってる。
GHAも3部ステージにピッタリはまって良い。

操作性はともかくよく雰囲気出てると思うわ、このキャラ。


437 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 23:37:01 mZH3kfmo0
後は12月のアプデを待とう。その頃にはきっと俺達のガオン様が帰ってくるさ


438 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 23:42:16 RbIwwe5U0
性能が悪いだけならともかくそもそも技が無いんじゃアプデしたところで・・・


439 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 00:46:26 J.Yr5mso0
このキャラすごい単調だね・・・コンボとか立ち回りも


440 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 01:10:45 vPqmJ6NM0
ホルホースなんてコマ技2つだけなのにやれることあんなにあるのにな


441 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 01:11:18 BKZezOWk0
ホルホースってすげえ


442 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 01:18:10 A/K/sCTI0
だめだ落馬ジョニィ相手でもHHAの使いどころがない
詐欺とPCコン以外やることねえなこのキャラ


443 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 01:27:47 vN2nX2vs0
>>426
PC後のJHさえ省けばEBだけで安定するよ。
EB→PC→EB
こつはPC後にEB入れるタイミング。
相手がバニラの胴の高さくらいにきたら押すとちょうどいい。


444 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 02:12:17 w6fsP6TE0
2回目のキョロをジャンプとガオンでキャンセル出来るようになれば・・・!


445 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 02:23:34 LsIIoMQQ0
なるほど・・それなら相手に常にコキガを強制させてレバーを破壊することも可能か・・!!


446 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 03:32:50 eosfYu3oO
ヴァニラって能力に任せてひたすらガオン戦法だったから、火力とゲージ回収に物を言わせた単純な戦い方はらしいと言えばらしい


447 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 03:47:55 Aemp7p6.0
最強のスタンド使いと呼ばれるにふさわしい純粋で圧倒的なパワー押しだしな
スタンドの性能が高すぎると何も考えなくなるんだな…


448 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 08:23:39 oC2Fk6aE0
そりゃ発売した時点でもう仕事は終わってるわけだから考えるのを辞めてるわけですしおすし


449 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 08:30:22 9U1tPzZw0
自分でこの ぶぁにら・あいすって言うところ好き
ヴぁの発音イカしてる


450 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 08:50:11 FCagCpGw0
>>428
Lで浮いてるならゆっくりM押すだけで当たるよ、Hも同じテンポで当たる
出来るだけ遅らせた方がHも2HITするので(早いと相手が高くてHが1HITになる)微妙にダメも上がる
>>430
俺逆にMから繋げるのが出来ないんだよな
足当てるのが全然間に合わん
JH遅らせ過ぎなのかね


451 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 09:06:13 WvhUjMvsO
一応相手の行く先に先回りしてガオン試みたりしてたんだがな


452 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 10:00:47 FCagCpGw0
レバー破壊というか連発出来ればコキられてもガードブレーク出来るからわりと現実的に対応出来そうな気はする
技の追加しないでもキョロキョロと移動方向の調整してくれればなんとかなる範疇だから
アプデでまだなんとかなりそうな気もするんだよねSon
現状だと連発出来ないので意味無いけど一応昇竜PC通常技拾いSCからガオンでダウン追撃出来たりもする
ゲージ的な意味も含めて全然効率的では無いが…
ガオン連発出来るようになればダメージ面ではコンボに組み込む意味が出るかもしれない


453 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 10:13:15 9U1tPzZw0
こいつ使ってると下手になった感じする
とりあえずJ攻撃でめくってたりするだけであっさり勝てるしコンボも単純
こいつで慣れた後で他のキャラ使うとコンボミスるし迂闊なジャンプで相手の攻撃刺さっちゃうし
しかも使われてて楽しくないんだろう、プレマでこいつ使ってるとすぐ相手に抜けられてしまうし
連戦しても終わった後のお疲れ様メールも来ないレベル

あらゆる意味で適当にやるランクマ専用キャラ
幸いSonはラグに強いしな!


454 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 11:26:50 LiSW2zQo0
よくも吸血ダウン
てきとーに飛んでJH
2ゲージ貯まったらコンボをLMHGHAかPCへ

正直これでもなんか勝てるので申し訳ない
浮かせコンは熱帯はラグ次第かなあ悪腕はぶっちゃけ使ってない

飽きてきた


455 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 11:29:43 UCVWI5YY0
ダウンした敵を追いかけてチビチビ追撃するヴァニラさんなんて見たくないです


456 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 11:31:28 ErbtY5.g0
プッツンしたと思ったらゲージがもう一本溜まってた
何を言っているのかわからねーと思うが


457 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 11:37:06 NOIwNhAw0
よくもしか必殺技ないようなもんだしな


458 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 11:56:35 eosfYu3oO
ギャラリーで、ヴァニラのSMの座ってるポーズを下から見ると思う存分に食い込みを堪能出来るぞ
アナスイもやってみたが、ミニスカのくせに以外に見えない


459 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 12:41:41 2GHXAwtM0
クリームに通常技と投げつけて、制限なくして欲しい。
あのスタンドモード調整したやつガオンされちまえ!


460 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 12:48:51 NOIwNhAw0
まあ原作再現っつったら再現だよな
クリームで投げれないだろうし


461 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 13:00:02 xBcNQiWk0
確かにガオンはヴァニラの代名詞ではあるが、だからといってSonがあれはなあ…
リュウは波動拳が代名詞だが通常技まで波動拳じゃないし。クリームだってチョップとかできるんだからさあ…
あそこまで再現したいならいっそ原作通り見えなくすればいい


462 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 13:10:00 X2ecrg9A0
3部格ゲーやるっきゃない…


463 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 13:14:32 iIvwz4qk0
昇竜拳モーションんっ漫画にあったっけ?


464 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 13:15:21 xBcNQiWk0
3部アイスがコレと段違いに完成度高いんだよね…


465 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 13:24:05 1XL/Zzns0
>>463
技名にもなっているが、イギーを殴り飛ばしたところ


466 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 13:46:30 3LCi//IE0
1ゲージで300↑出て7割とか8割とかゲージ回収するから1回食らって二回起き攻め通ったら瀕死とか悪くて死んじゃうんですけどなんですかコレ。
起き攻めの表裏マジ見えねーし。

まぁ2コン殺すマンのアヴドゥル先生より全然ましなんですけど。


467 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 13:58:14 UNX91rLs0
今までツェペリさん使ってたからゲージを攻撃に使うかプッツンに回すかで管理にヒーヒー言ってたのにヴァニラさんは全てを賄うとは


468 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 14:08:51 urCkqhMI0
でも、昇竜拳に見えるのはコマ割りのせいだよね

原作ではどう見ても普通のパンチだもん
原作再現ならカーズの壁面キックみたいな感じで吹っ飛んだほうがそれっぽい


469 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 14:17:01 3XrZXCv20
こいつ原作では吸血鬼の自覚ないまま戦ってたのに吸血するのも謎だけど体力回復するのも謎だよね
石仮面被ってない屍生人はディオ様と違って傷は治らないってワンチェンも言ってたのに


470 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 14:27:00 LsIIoMQQ0
あれだよあれ、愛の力が奇跡を生んだんだよ


471 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 14:36:11 ko17i/pU0
Lまず足M対空から何か素晴らしいコンボできないかな


472 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 14:43:55 BBCtBJrs0
悪いのはって少しで離れると繋がらねーな


473 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 15:01:13 ErbtY5.g0
3部アイスは「うおお!」ってなる再現度なのにASBは「ん?」って感じです


474 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 15:10:01 V3cBXhq.0
まず足をホルホースのように設置からコマンドで発動できるようにすればもっと面白くなりそう
今のところ本体の判定&威力が強すぎるから行動を考える必要がないんだよな
もっとクリームを駆使したいよ


475 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 15:42:27 eosfYu3oO
>>469
吸血鬼エキスを注入→ゾンビに
自分の血液を与える→同族に

ヴァニラはDIOが自分の血を与えて蘇生させたから純粋な吸血鬼になった
ワンチェンの場合、血を吸ってエキスを注入しただけ


476 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 16:01:42 3XrZXCv20
>>475
原作にそんな設定あったっけ?
殺すも生かして下僕にするも仮面を被ったこのディオだけの特権って言ってたのに
仮面被ってないヴァニラがDIOと同じ吸血鬼になってたらおかしいだろ


477 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 16:10:33 eosfYu3oO
いやおかしいと言われても、描かれてる事そのまま伝えればそういう事だよ
ヴァニラは血を直接もらって吸血鬼になったし、ワンチェンは血をもらってない。
週刊連載だから設定が適当と言えばそれまでだが、描かれてる部分ではそうなってる


478 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 16:35:07 lRbT6BFU0
そもそも原作で、死ぬ時まで自身が吸血鬼化してた自覚のなかった奴がフツーに吸血駆使してる時点で違和感バリバリではあった
CC2の技チョイスはよーわからん


479 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 16:36:54 vPqmJ6NM0
スタイル吸血スタンドの二刀流やりたかったんだろジョセフみたく


480 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 16:38:25 lRbT6BFU0
DIO「せやな」


481 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 16:38:54 zLcio3lk0
うるせーな、凄みだよ


482 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 16:52:34 UVZaW.to0
Sonで遊んで勝ってたら「死ね」とか「同じ技使うんじゃねーよカス」とかメールきてワロタ
あんなアホな攻撃3戦してわからない奴が悪い


483 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 16:54:57 1XL/Zzns0
>>477
スタンド編だから便宜的に吸血鬼って言ってるだけ


484 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 17:05:52 vPqmJ6NM0
うらやましい
俺もそんなメールきたら
○○はこなみじんになって死んだ
とか返してやりたいと思ってるのに


485 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 17:23:53 OtlQWOmc0
>>484
次からそうするwww
あーそら思い浮かばなかった


486 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 17:31:08 2l3xEfZ60
大統領スレで見たジャイロ使いからのファンメへの
「お前は楕円球を投げたのだ」には適わない


487 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 18:51:42 y7eUZwC60
>>483
ねーよ
ゾンビだったら、あれだけ損傷してれば死んでる
SPWハンマーですら、いちおう殺せるんだぜ、ゾンビは

一部ラストでディオはジョナサンを吸血鬼にしようと言ってたし


488 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 18:51:54 FCagCpGw0
ヴァニラは吸血鬼化してたでいいんでないの
同じようにDIO様のお戯れで吸血鬼にしてもらってたヌケサクは確実にゾンビじゃなく吸血鬼になってるし
(ゾンビは回復せんけどヌケサクはオラオラ食らった後回復してる)
まぁどの道血を吸ってない事に変わりは無いけども
元のDIO……様ってセリフ蘇生させてもらって首繋げたシーンだよなぁ
でもヴァニラさんの吸血中の表情見ると癒されるから良いか


489 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 18:53:59 y7eUZwC60
ところでコキガ叩いてる連中ってヴァニラ使いか何かかね


490 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 18:56:02 UNX91rLs0
元々そんなに歓迎されたもんでもないから


491 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 19:05:09 9U1tPzZw0
ヴァニラ使って相手がコキるのを眺めるのは楽しい


492 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 20:28:22 ko17i/pU0
吸血したあとまず足の始動だけ見せて22222って屈伸したら案の定コキ入力してる相手と動きが同調してワロタ
2回ほど見せると相手が暖まってまず足始動の硬直刺そうと突っ込んでくるから
そこで初めて逃がしはしない!ですよ(ゲス顔)


493 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 20:44:18 0ejevjbM0
>>492
屈伸ならコキガじゃないからめくれよ


494 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 20:53:02 ko17i/pU0
>>493
暖まった相手が自分からクリームに当たりに来るのがいいんじゃあないか


495 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 21:09:39 ZpY7YEWY0
えっと、つまり足奪いを見せてコキガを誘い 案の定屈伸してくる相手を屈伸で煽り続ける
すると相手がいい感じに温まってきて足奪いの1段目の隙刺そうと近寄るからそこを派生でガオン ってことだよね


496 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 21:15:27 ko17i/pU0
そうだよ
性格が歪んでいると思われるかも知れないが、
ン~ たまらんねェこのしてやったり感

プレマで勝率80%くらいのやつにやってたら次にブ男選ばれて焼き尽くされたけどね


497 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 21:17:23 Ortpb0RcO
文章からだけで君の歪みは通じてくる様だよ

あ、いい意味で


498 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 21:25:56 qaHJn2Ow0
まるでドス黒いクレバスのようだな


499 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 21:35:18 PgizbQnY0
Sonの突進のボタンの違いまとめた表とかある?


500 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 22:43:45 /Ta8bJ/s0
好きなキャラだから初めてDL買ったけど
まあ初見殺ししかできない。このキャラの強みか使ってる側からも分かりづらい
22派生無しとかで相手釣るとか考えたんだけどなー誰も相手してくれない


501 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 22:51:41 vPqmJ6NM0
強みはシンプルだろめくりとゲージ回収力
まあ4回ぐらい刺されば勝てるクソゲー


502 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 23:12:29 LPUtLFkw0
シンプルイズベスト。名言だなこれは


503 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 00:03:12 pncB4MiI0
別に初見殺しは無くても回収火力機動性と基本性能自体は高いって言われてんでしょーが

普通に殴りに行くだけのキャラになっちゃって全くヴァニラアイスっぽくないけど


504 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 00:30:27 YYpX4u2E0
今日22でうまい事対空や割り込みしてくる人と当たった
これって別に無敵あるわけじゃないよね?
あたっても普通に反撃できてフルコン叩き込めるから防御には使えんだろうけど


505 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 00:37:06 KKVq.Q5AO
>>501
4回触って殺すマンですね


506 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 01:05:28 ASlpizxI0
スタンドオンだめだめって言われてるけどどうにかして活かしたい。
JHなら相手からかなり距離とれるし隙なくせないかな。


507 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 01:25:08 TqYW4Fzo0
Son攻はガー不かつ無敵と言うところを生かして時間稼ぎに使うのはどうだろう


508 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 01:32:44 rTea5vI.0
Sonは現状、タイムアップ間際しか使わないな


509 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 01:32:44 06eS4kJA0
>>507
普通に殴れば勝てるのになぜ時間を稼ぐのかという問題が出てくる


510 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 01:42:15 TqYW4Fzo0
>>509
>>508も言ってるようにタイムアップ間際とか
ポルポルやジョルノの強化に対して使うとか GERに効くかは知らん


511 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 01:44:09 WTUPGptw0
無敵ならナランチャミスタホル詰めるのに使えそう
所見一回当たるかどうかだけど


512 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 02:23:11 J8h3FPQE0
ポルポル君はson攻撃に合わせてしゃぶれで相殺されるし多分ミスタも質問で返されるだろうな…ナランチャはどうだろ
ラグ入ってるならチャンスはある


513 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 08:21:07 r4N3p.6k0
クリームの暗黒空間、なんで赤色なのだろうか
透明にしたくなかったんだろうがそれなら黒とか暗い彩色のほうがそれっぽいと思うんだけどな、縁をつければ夜間のステージでも見えんことも無いだろうし
なぜわざわざ派手な色に('A`)


514 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 08:31:15 uMNI2KD60
ヴァニラはCC2からのコキガへの回答だと思うことにした
ありがとうサイバーコネクト


515 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 08:45:17 TzqxjnFg0
挑発Cを「お気を付けください!」にしたら
だいぶキマっていた


516 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 08:49:40 OUWY15HA0
ガオンはスタイリッシュムーブできるし軸移動余裕だからなー
投げ判定のガー不にしたてくれれば・・・それじゃGHA当身を無効するからダメなのか
せめてキョロキョロは消して欲しいな


517 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 09:34:59 C7QE1gl60
アナスイが目当てで、アイスはおまけで一応買ったのにアイス楽しすぎてこっちばっか使ってる。
ど畜生楽しすぎワロタ


518 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 09:45:33 WgVG9iRA0
連続ド畜生やってたがド畜生プッツンから足を奪ったが入るんだな
実戦だとミスりそうで怖いが


519 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 12:15:44 kA1968xM0
敢えてダウン追撃にならないタイミングでど畜生して崩れた所をプッツンLMHとかやってる


520 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 12:58:42 mJQn0vs.0
発売日からヴァニラ練習してるが
いまだにプレマから抜け出す気になれない
ランクマで俺のヴァニラは通用するんだろうか


521 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 13:05:25 fKqaxQaU0
むしろランクマの方が通用する
プレマでヴァニラは相手もかわいそうだから使いたくない


522 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 13:07:10 xCu6O8h.0
ヴァニラってアヴとかホル相手はさすがにキツイけど、それ以外は大体いい勝負できるよね
特に苦手なキャラが思い当たらない
攻めがシンプルなだけに、読まれるとダメだけど


523 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 13:43:58 06eS4kJA0
こいつ投げ威力実質トップじゃね?
まだ全キャラ試してないけど後ろ投げから足奪う派生入って170ぐらい出る


524 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 14:05:45 LCrTAIWM0
まあ攻めは単調だけど豊富なゲージを防御にも使えるし、かなり戦えるね。

やっぱJ攻撃がどれも優秀。特にJ中Mでバンバン空対空取れていいわ。


525 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 15:39:31 FvKiiO1.0
アナスイとよく当たるが向こうの火力の低さにかわいそうになってくる


526 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 15:51:39 uDRpmjSU0
追い討ちにど畜生か足を奪うかで悩む。

楽しむかダメージをとるか。
試してないんだけど吸血や投げからでも間に合うの?足を奪う追撃


527 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 16:03:14 Bo0DM6CQ0
>>526
吸血からはキャラによっては入らない
投げからは後ろなら多分確定


528 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 16:03:38 Q5shhkWs0
足を奪う追撃はダウン中の判定大きいキャラ限定だけど、それらのキャラには強制ダウンから全部追撃入る


529 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 16:03:39 YetD/0.c0
少なくとも投げは間に合うようだが俺は全く成功しない
ゲーム溜めにド畜生
余ってたらド畜生プッツン足を奪った


530 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 20:13:13 mJQn0vs.0
ド畜生→ぷっつんきゃんせる→ド畜生→ぷっつんきゃんせる→ド畜生→ぷっつんきゃんせる→ド畜生
イライラした時にどうぞ


531 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 20:17:53 lBIrLjqI0
連戦してたのにそれやった瞬間抜けられた


532 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 20:19:04 Bo0DM6CQ0
>>527
あっ投げもキャラ減だわ


533 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 20:24:32 64245IPM0
>>530
「おまえなんか一晩中サッカーボールみたいに扱っても全然平気だからな」


534 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 21:12:42 X8WvOp/o0
足崩れダウン途中とか浮いてる相手に足奪の一段目当てれば二段目も当たるけど
完全にダウンしてる相手に足奪はキャラによっては全く入らんよ
例えばアナスイはこのカテゴリの一人だけど後ろ投げで頭側に寄ろうが2Hプッツンして密着から即出そうが完全ダウン時は足奪一段目が当たらない


535 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 21:16:58 X8WvOp/o0
ごめん一個例外あったわ
昇竜プッツンステップで裏周り+完全密着なら足奪当たる


536 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 21:47:20 tgrWbuf20
ミスタに勝てない・・・ 捕まえてもダメージレースで負けてしまう・・・
これが三部と5部の時代の壁・・・銃は強かったよホルホース


537 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 21:50:26 nW8iG.vk0
銃は素手よりも強し!ンッンー、名言だなこりゃ


538 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 22:56:18 udoVgk0E0
リークがあった当初はこんな脳筋キャラになるとは夢にも思わなかった


539 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 23:31:48 64245IPM0
300円払ってSonにすると誰もが仰天するからなあ


540 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 01:28:16 /6KtlAZw0
このスレの最初の方を見てみると皆いろんな妄想してるなー・・・と遠い目になってしまう

それはそうと昇竜>PC>JHの後って何なら拾いやすいんだ?5L?2L?
今まで2L5M5Hでやってたんだけどすごいミスる
JHのタイミングとかも重要だったりするのか?誰か教えて欲しい


541 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 06:43:10 AKo4Mqh.0
>>540
5Lの方が拾いやすいと思う。アナスイスレで見たが、登りで攻撃を当てると昇り中段扱いで敵が浮かないんだって
これを知ってからPC後のJHを頂点〜降り際まで引きつけて真上から当てるようにすると拾いが安定したよ
あとはキャラによってJHから5Lが安定しにくいのもいるから、ちょっとトレモの相手を変えてみるといいかも
>>443のアドバイスも参考になった


542 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 07:00:36 laAIEJPc0
昇竜→PC→MHなら絶対に大丈夫


543 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 08:50:48 mjEh78.w0
ジョセフやポルナレフ、ワムウみたいな平均〜大きいはJHは相手の落ち始めに当てると安定する気がする
こういち君は相手が落ちぎわかな


544 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 09:27:47 glzj2dvA0
昇竜>PC>JHで相手の浮きが低い時は2L2M5Hだと拾い易く感じたよ。
個人的には5Lの打点が高くてディレイかけないと5Mがスカるので2L2M5H
のほうが安定してる。


545 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 14:56:48 58vCbo4A0
3ゲージ溜めてド畜生4連発がマイブーム


546 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 15:32:27 1/LDoQuk0
>>542
ダメージ減るけどそれが確実だよね。まずミスらない。


547 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 15:58:01 SDjiLiA60
LMHガードされた時にL悪腕出しとくとまず反撃されないんだけど
相手側の対処法って何かあるんかね?


548 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 15:59:51 ws3yjR7I0
3段目連ガだっけ?じゃないなら悪腕3段目SMから前ジャンプでフルコンだと思うけど


549 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 16:27:59 /9nN1YHY0
今日L悪腕普通に出しきったあと反撃もらった


550 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 17:56:48 FnjYy1ds0
-13らしいから普通にダッシュコパとか投げ確定じゃない?


551 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 19:52:28 0UbaSsRo0
腕は残念ながら半角
三段目もsmで割れる…

ジャンプ攻撃かL系でヒット確認しないと辛いよね


552 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 20:44:03 laAIEJPc0
EBだけでもかなり減るな


553 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 21:57:32 jYrHs2qc0
悪腕は当たってもガードされても3段目でPCしてるわ
微妙な距離で1段目がスカる事もあるしね


554 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 22:00:43 AKo4Mqh.0
弱悪腕ってコンボに使う必要あるのかな
5Hからじゃ繋がらないことも多いから結局アパカすればよい気がするんだけど


555 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 22:04:04 AKo4Mqh.0
弱悪腕ってコンボに使う必要あるのかな
5Hからじゃ繋がらないことも多いから結局アパカすればよい気がするんだけど


556 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 22:05:01 T9SxO22g0
あら多重投稿してしまった。首を刎ねてきます・・・
お受け取り下さい!


557 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 22:07:45 IOBo6AUA0
コンボには使う必要なしだよ
どっちかというと始動じゃないかな?


558 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 22:46:05 /0Apx.ow0
よくもプッツンが安定しない甘え勢が使ってる
俺のことです


559 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 07:49:20 6vg.USKM0
GHAの蚊取り線香の演出見て思ったんだけど円の直径もう少し大きくても良かったんじゃって思うわ・・・


560 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 08:34:22 b0yq2TKA0
>>559
そうしたら、アイスのステージで使うと演出がへんなことになるから・・・


561 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 08:50:42 VEa9AqUA0
悪腕は唯一の無敵(?)だし始動に役立てるしかないんじゃないかな


562 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 10:12:19 Dsv81dk60
あれ、技の解説全部消されちゃったのか


563 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 10:50:51 tDWqsjsg0
ヴァニラがラグキャラと非難されてるがなにが原因なのか・・・
ラグくないやつのが少ないぞ


564 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 11:02:42 rnWcEG0Q0
ヴァニラも12月のアプデでいじるのかな


565 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 11:41:30 4sna9aWU0
ヴァニラのJHって強いの?なんか当ててものけぞり短くて使いづらいイメージしかないんだけど


566 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 11:46:26 Vhpb4zIU0
異様に強いと思います


567 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 11:49:05 4sna9aWU0
判定がってことか


568 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 12:57:06 4lpxSqjU0
特別のけぞり短いかな?
このゲームはこんなもんな気がするが
2hitするのも強みだね


569 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 12:58:45 E94/yZPo0
2ヒットってことは音石のJMみたいに見えない中下択かけれたりするのかね


570 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 14:27:49 Nrw3SmNI0
ほとんど同時でヒットだから効果薄くない?


571 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 14:46:19 1bXY/NY.O
相手にするとやたらめくられる


572 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 14:52:21 YagnUYL60
普通に強いキャラ(強キャラではなく)だと思うが
解禁初日のネガすごかったよな


573 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 14:53:46 tDtk1PKM0
>>572
ほとんどはクリームのガッカリ具合でマヒして性能見てる場合じゃなかったから仕方ない


574 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 15:00:17 pPP9VTVE0
ネガキャンってよりあまりのつまらなさに絶望してた感じ
生で安定して出せるコマ技ないしHHAクリーム死んでるし


575 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 15:11:08 41DQbcfs0
クリームの技表とキョロキョロに愕然としたあの日が思い出されるわ
まさかケンばりにドラゴンダンスするキャラだとは誰も想像せんかったろう


576 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 15:43:35 b3CTyAy60
ヨクモォ!ヨクモォ!ヨクモォ!ディオサマ...ドチクショウガッ!


577 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 15:56:43 VmK84mQk0
悪いのは私を怒らせたのは奥歯!
DIO様...キュンキュンキュンキュン


578 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 16:05:17 DC3U0WTk0
お前らほんとに奥歯に聞こえんのかよ


579 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 16:49:42 yTU3dZVQ0
グァ ユユットゥッデイッヨクモォ!ワタシヲオコラセドゥエ ハッハッヨッデイッヨクモォ!キサマガマガドゥエ ハッハットゥッノゥエヨクモォ!ワタシヲオコラセドゥエ ハッハットゥッデイッヨクモォ!キサマガマドゥエ トゥッノゥエヨクモォ!フォン ディオサマ...キュインキュインキュイン ボフッ ドチクショウガッ!ガガガガガガ キサマハコノヴァニラアイスノマエデハムリョクダ


580 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 16:53:31 yinbtTAM0
挑発入れやがったww


581 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 17:52:37 Dsv81dk60
挑発は22攻派生攻当てた後に「お気をつけください!」するのが好きだ


582 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 20:48:51 95QzqVf60
俺は遠くでH足H逃が当たった時に
「お気を付けください!」してる

こっち向くポーズのやつね


583 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 20:51:43 95QzqVf60
ごめん同じだったごめん


584 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 18:02:24 LYDdpMKk0
M単発ヒット確認奥歯がだんだん安定してきたからM先端の距離で立ち回るの糞強いな

先端の距離で
M              相手の様子見等に当たる ヒット確認で奥歯
垂直JM          安定の様子見牽制
バックステップ      相手が前Jしてた場合着地硬直にM刺してフルコン
対空悪腕         この距離で相手のJはめくってくることがないのでJ見てから出す

立ち回りが楽しいキャラで使ってて楽しいな


585 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 18:09:19 LYDdpMKk0
リスクがあるとしたらMに前J合わせられてフルコン。だな
M空きゃん悪腕とかできればいいけど基本236仕込みだから無理

なので優先度は垂直JM>バクステ>Mか


586 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 19:14:13 uvFjC3.s0
結論、ほぼバッタ


587 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 19:40:35 CBHcAQSo0
それでも僕は足奪モグラ叩きをやめない


588 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 20:39:34 qUzDvUgs0
このキャラつまんないんだけどコキガ厨処理するの楽だから手放せなくなってきてるわ


589 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 20:55:44 y9pzN8yw0
このキャラそんなにコキガ処理できる?


590 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 21:03:01 qUzDvUgs0
詐欺JM、5M先端
これ以上は言えない


591 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 21:18:33 36TctdAw0
コキガ処理だったら投げの威力高い億泰でも使ったほうがよっぽどいいんじゃないかな
今更億泰のガー不メインで戦う人もいないだろうし


592 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 21:32:01 LYDdpMKk0
>>591
追撃含めたらヴァビラの投げのほう威力高いやん


593 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 21:47:35 auY9ns5Y0
ヴァニラのほうがやること少なくてわかりやすくてコンボ通ったらとりあえずEBでええしな


594 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 22:29:39 t3nmjaZw0
これ以上は言えないw


595 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 23:06:21 /9345RxQ0
>>592
それキャラ限ですし

そういや入るキャラって実際誰なんだ?
康一の挑発コン入るキャラと同じなのかと思ったが川尻にも入ったし


596 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 23:43:43 LYDdpMKk0
>>595
キャラ限っても入らないキャラの方が少なくない?
プレマで結構戦ってるけどいまんとこ入らなかったってキャラにあってない(´・ω・`)

そもそもどのキャラに入らないのか全然わかってないけどさw


597 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 23:49:44 LYDdpMKk0
くそ、使用率リセットしたせいでキャラほとんど居ないんだよな・・・
調べようにも調べられん


598 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 23:58:05 CS79eyPs0
億安には入らなかった覚えがある


599 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 00:48:17 Eh0KVXxU0
投げ後の足追撃対応キャラ ()は出してないため不明

1部 ジョナサン ツェペリ (ディオ)
2部 ジョセフ シーザー ワムウ カーズ acdc リサ
3部 承り かきょ アヴ dio  ヴァニラ ホル 老ジョ (ポル)
4部 東方 虹村 こういち 露伴 川尻 音石 (吉良) (しげちー)
5部 ジョルノ ブチャ ナランチャ ミスタ ボス フーゴ
6部 じょりん 兄貴 (神父) (アナスイ)
7部 ジョニィ ジャイロ (大統領)
8部 (じょうすけ)


誰か()ノ奴調べてくれ


600 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 00:50:45 Eh0KVXxU0
キャラ限といいつつもほとんどのキャラに入ると思うんだが
こういうのを調べずにキャラ限ですしとかいうなよぉ・・・


601 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 01:21:35 jXSFSV620
>>599
マジで?俺も調べたけどそんなに対応キャラいるとは思えないぞ

投げと吸血後のまず足追撃対応キャラ

入る
ブ男 ジャイロ 承り DIO ディオ エシディシ ワムウ ジョセフ 川尻 露伴 ボス フーゴ プッチ

入らない
その他

特殊
ジョニィ(22L後のガオン追撃が入らない)

買ってないので検証できない
重ちー イギー


602 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 01:54:53 bNkiPu7U0
思う存分プッツン使えるからド畜生まず足安定


603 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 07:23:22 CdEZPxDw0
>>601
後ろ投げステステ足で投げ後全部先行入力で安定するから試してみ


604 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 07:33:43 I7EgOkB60
このキャラはかなり使えるな
みんなも書いてる通り5MとJM、JHがかなり優秀
詐欺飛びでコキガ対策もできるし投げ間合いも広く、ゲージ回収もできる
シンプルな読み合いで立ち回るキャラだから格ゲーの経験者はうまく使えるだろうね
初心者はちょっとワンパターンになりやすいだろうからキツイかもだけど


605 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 09:46:00 9TtF4No.0
JMはどんな時に使えばいいですか?


606 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 10:30:29 pkiUSYpQ0
JMは空対空に優秀
投げと吸血の後に足追撃入るキャラは上の方に出てる吸血スカ足追撃が入るキャラ表とはまた別なのか?
ややこしいなヴァニラの足追撃…どういう判定なんだ


607 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 10:45:51 /Azkxyqw0
>>606 ありがとうございます


608 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 11:55:55 0wwaY8R.0
ていうかなんでこいつに2種も詐欺飛びがあるんだ
クリームって打撃攻撃描写あったっけ


609 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 11:59:04 ulw0/30w0
ヴァニラ本人の首を切ったり、チャリオッツをチョップしたり、
上半身だけ本体を出したまま偽のDIOの腕を手刀で切り飛ばしたり


610 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 12:01:25 0wwaY8R.0
結構あったのね。でそこが使われてるわけか


611 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 13:11:19 CdEZPxDw0
>>606
後ろ投げで足追撃入るのは>>599で確定
あとは()のキャラを埋めてくれればいい感じ

吸血後はまだだれがはいるのかってのが曖昧


612 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 14:25:17 RUq3Bfp2O
相手の体力ごくわずか時の
吸血後にあえて足奪ではなく必死こいてド畜生pc


613 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 14:41:42 NRZ0Ku9I0
入るらしいキャラにも入らないので考えるのをやめてド畜生


614 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 14:49:41 ulw0/30w0
ド畜生してゲージ回収してPCすれば敵は死ぬ
足奪なんていらない
現実は非情である


615 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 15:20:20 A1jAGBX.0
『まず足』『ド畜生』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが
「ヴァニラ」のつらいところだな


616 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 15:43:13 8klu9raQ0
足奪追撃は不利なのがいかん


617 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 16:19:10 vq92jVyo0
露伴の「能力がボロボロになる」で封印状態のヴァニラが
イージービートを最後まで当てると露伴が止まって判定が消えてヴァニラのSonも変になった
攻撃は全部当たらないしそのままタイムアップしても試合が終わらない!
っていうのにさっき出会ったんだけどもう既出?


618 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 18:54:55 pkiUSYpQ0
>>617
いや既出じゃ無いと思う
実験してみたけど普通にコマンドで昇竜からS出した場合のけぞって何も出ないけど
EBからだと変な膝出て露伴が固定されるね
新しいフリーズバグが発見されてしまった…露伴ちゃんにしか出来ないが


619 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 18:58:00 5MMYDjFA0
>>617
マジだwwwwww
露伴先生が無限に落ちて行くスタンド攻撃を受けている・・・ッ!!


620 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 19:03:09 pkiUSYpQ0
トレモで色々試してみた結果
まずこの状態の露伴ちゃんに投げやGHAHHA等全技試してみたけど何も入らない
康一君のフリーズバグはGHAで解除出来るけどこれは完全に脱出法無いっぽいね
当然露伴ちゃん側は何も出来ない
Sonするとクリームとヴァニラが同時に表示されて面白い事になる(攻撃はSon時の物だけしか出ない)
そしてこの状態だとゲージをリカバリに設定してるのに全く回復しない
どうも攻撃し続けてる判定になっているようだ
何故かプッツンも出来なくなる
露伴ちゃんは当たり判定は無いが干渉はするのでダッシュで運んだり足奪で押したり出来る


621 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 19:10:01 Qa5cCNoE0
露伴先生マジ逆バランスクラッシャー
ただでさえゲームに参加できてないレベルなのに今度はフリーズかよ


622 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 19:51:19 ZLWWml.w0
今試したら成功したよ
ちなみに挑発中は時間が動くのかヌケサクが時間かけて落ちてきた


623 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 20:51:54 ulw0/30w0
>>620
ヴァニラとクリームが同時に表示されるのは斬首シーンや勝利Aポーズみたいでカッコイイな


624 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 21:37:57 Eh0KVXxU0
投げ後の足追撃対応キャラ ()は出してないため不明

1部 ジョナサン ツェペリ (ディオ)
2部 ジョセフ シーザー ワムウ カーズ acdc リサ
3部 承り かきょ アヴ dio  ヴァニラ ホル 老ジョ (ポル)
4部 東方 虹村 こういち 露伴 川尻 音石 (吉良) (しげちー)
5部 ジョルノ ブチャ ナランチャ ミスタ ボス フーゴ
6部 じょりん 兄貴 神父 アナスイ
7部 ジョニィ ジャイロ (大統領)
8部 (じょうすけ)


625 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 21:39:31 BTjRuMMs0
買ったのかwww


626 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 21:40:58 Eh0KVXxU0
なんかこの勢いだと全キャラ対応してそうだな
吸血スカ後のまず足もあたるし


627 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 21:46:56 Eh0KVXxU0
>>625
あ、ちがうw実戦で試しただけよ


628 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 22:10:20 fe2C/kn60
能力ボロボロバグで手前に軸移動したら食い込みがハッキリ見えるな


629 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 22:46:45 ZLWWml.w0
ヴァニラの食い込みというと股間の方しか想像できない
次回アプデでは吸血がEBから抜けるのだろうか


630 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 23:14:10 ulw0/30w0
昇竜拳からHHAに繋がるくらいはあるかも


631 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 23:30:11 bNkiPu7U0
火力抑えられちゃうかな Sonに隠れてそこまで騒がれてもないか


632 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 23:40:02 zm9Rm4gY0
>>624 のは多分かなりシビアだから熱帯では基本 >>601 じゃないとミスって反撃もらうと思う。

>>601 の中でイギーには入る。投げられないけど。


633 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 23:54:20 ZLWWml.w0
今更だがHHAは蹴り殺してやるッ!がよかった
アヴドゥルの腕食った奴はSonの吸血にしてさ


634 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 00:18:55 2hueMzZ20
イギーに入るから全員入ると思ったら全然入らん
と思ったら全員入るらしいしもうわけ解らんぜ

1回試して無理だったらド畜生しとこ


635 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 00:29:57 rBA07Hcg0
ステップまず足のつなぎは最速じゃないとダメだぞ


636 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 12:15:31 hosHZF/s0
ぶっちゃけ足奪ダウン追撃は熱帯じゃほぼできないからド畜生安定だと思うけどな
というかド畜生の方がゲージ回収多め&起き攻めできるでこっちの方が強くねって思い始めてきた


637 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 12:58:27 uRiTgm..0
うっかりミスろうもんならプッツンしないと隙だらけで逆にこっちが死んじゃうしな足追撃
それよりもっと挑発と勝利ポーズでヴァニラの股間をアップで強調出来る物が欲しいわ
キャンペーン第五弾に賭けるしか無いか


638 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 15:31:04 4Lx/MMG60
今までティッシュジャンプ組ばっかり使ってたからヴァニラの使いやすさにビビった
くっそ強いやん


639 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 17:53:35 /IaSXx560
これだけの性能で初日はネガられまくりだったんだぜ


640 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 18:02:39 EnbPsX2s0
あの手抜きスタンドモード見たら誰だってネガるだろ


641 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 19:45:13 tJ65KQ/U0
後ろから奇襲する技が欲しかった
アヴドゥルを襲ったやつ


642 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 20:12:55 P5EYIPwI0
とにかくHHAでガオンするのがあれば良かった
なんなんだよ投げ技って
初見でもかわせるようなのをHHAにしてんじゃねーよ


643 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 20:15:20 P1IsjhJw0
せめて暗転後回避不可に・・・


644 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 20:30:23 AGGkO/Bs0
>>639
当たり前だろ


645 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 21:10:33 g.b9G9EQ0
基本性能に文句は無い
が、ヴァニラっぽくないんだよなぁ…
なんで昇竜セビキャンに頼らないといけないキャラになったんだ
浮かせコンなら3部ゲーのヴァニラみたいにガオンを空中で当てさせてくれよ
ダメージ量とかは問題じゃないんだ
ヴァニラらしくバラまいて欲しいんだ


646 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 21:40:23 /tnYldzU0
とにかく使って面白いキャラになってほしい


647 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 22:04:52 R/Ye/MN.0
最近使い始めたんですけど、どの技で立ち回れば良いですか?
やっぱり、飛び込みしかないんでしょうか?


648 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 22:43:30 G2mjJGrk0
>>647
基本はまず足を奪った
連続技には悪いのはこの腕か


649 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 23:05:17 R/Ye/MN.0
>>638
ありがとうございます。
それで、頑張ってみます。

スレを読んでると、悪いのはこの腕かを始動技としていたのですがやはり対空ですよね。


650 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 05:25:31 Lzg2N5920
悪腕で川尻のバイツァダスト弾いて反撃でワロタ


651 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 07:24:02 AoOUPlss0
>>649
そう
対空で悪腕始動やね


652 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 07:57:38 9SVmBt0g0
悪腕で弾けるHHAとかGHAってどれだけあるんだろ?
下段判定の騙しの手品とかガー不のシアーハートアタックは無理だった
試してないけど大統領のGHAも無理くさい


653 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 08:09:13 gR1Y8qJQ0
悪腕のガードポイントって相手によってはかなりの技を防いでくれるね

ディアボロは本体2Mと2Hしかガードポイント潰せる通常技が無かったし
花京院に至っては本体2Hとコマ投げしか潰せる技が無く、通常投げすらクリームに阻まれて全く届かなかった

>>652
大統領のGHAも防げたよ
下段とかガー不とか関係なく上半身に触れる攻撃を全てガードする仕様になってるんだと思う


654 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 08:35:12 9SVmBt0g0
>>653
そうなのかッ!すげー!
いい情報をディモールトグラッツェッてやつだァァ
俺も色々調べてみるぜェ!


655 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 08:50:59 FvDHOaoUO
ちゅーかクリーム纏った状態で出した技なんだからSonの技にしてSR対応にすりゃいいのに>悪腕


656 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 09:37:13 SBQw2q4g0
ほんとはその予定だったけどヨサンガー、ジカンガーになったんだろ。


657 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 11:26:34 Hfj8qRMs0
予算と時間は関係なくね


658 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 14:32:55 caPxA7Vc0
少なくとも時間はあるでしょ
発売前にDLC作ってなかったらの話だけど
老ジョセフとヴァニラのSonモーションの手抜きっぷりを見ると間に合いませんでした感すげーもん


659 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 20:02:15 CaN/GDZI0
老けジョはあれでいいだろ
ヴァニラは擁護し難い 特徴つけたいなら常にSonにするとかあるのに


660 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 21:21:26 9SVmBt0g0
そうだな
ヴァニラはもうちょっと考えて欲しかった
Sonがもっとスピーディに動けるならまだマシだが、あのもっさりしたクリームとキョロキョロは…
ちょっと開発者バラまいてくる


661 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 06:53:24 eW5oXRkA0
こいつがヴァニラ・アイスじゃなくてバニラアイスとかだったら今の性能でも許せた


662 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 10:56:32 iAW3taDo0
このキャラのGHAどう避けたらいいんでしょう…


663 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 14:01:56 lWnr80OQ0
>>651
ありがとうございます。
だいぶ、勝率が安定してきました。


664 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 14:18:34 nP4DVMbg0
>>662
バックジャンプか超必とかの無敵時間


665 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 16:56:14 ZqsqxN1Q0
すでに老ジョセフと2部勢の特殊セリフがないなど先例があったからか話題にならなかったけど、
直接遭わなかったジョースター勢との掛け合いセリフがないのも悲しい
「お喜びください、DIO様・・・承太郎を始末しました」とか、それらしいのがあるのかと思ってました


666 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 17:25:00 vC6JbTXEO
>>665
DIO対イギーがあったからおれも期待してたよ
当時はまだ同じ部同士の掛け合いは割と気合い入ってる印象だったからな…


667 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 22:45:37 nmmx0Fn60
こいつダッシュが遅いこととHHAが使えないこと以外の全てが強いな
ちょっとくらい技術差あってもキャラ性能で殆ど勝てちまう
初日にこいつ弱いとか言ってた奴らどんだけ


668 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 23:28:50 VTtgyDuc0
>>667
火力があるからな
HHAも初見殺しだし初めてばっかのやつには通じる

あとネタのつもりでプレマで「ド畜生がァーーーーーーッ」をプッツンキャンセル使って連続でしたら暴言メ−ル来たから注意な


669 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 23:28:53 gq9QzWG60
>>667
火力があるからな
HHAも初見殺しだし初めてばっかのやつには通じる

あとネタのつもりでプレマで「ド畜生がァーーーーーーッ」をプッツンキャンセル使って連続でしたら暴言メ−ル来たから注意な


670 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 23:31:30 gq9QzWG60
大事なことなので二回言いました。


671 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 23:34:38 24/dMW/c0
了解しました。


672 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 23:34:40 NKFwCAW20
どんなメールだった?


673 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 23:45:29 gq9QzWG60
忍法帳に引っかかるから画像に貼れないんだけど
「雑魚のくせに挑発してんじゃね−よ。もっとうまくなってから挑発しやがれks」

実際、その試合は負けたし操作上手くないから謝った。
今は返信待ち
多分、返信来ないと思うけど…


674 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 23:47:59 E2p6V6H20
負けたんじゃしょうがない、やってる方は超気持ちいいのが怖いなド畜生連打は


675 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 23:49:29 gq9QzWG60
CPU相手にやるのが一番いいかもしれませんね


676 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 01:06:51 m0LX.Qmc0
ど畜生がァーーッ!連発されたら俺は面白いと思ってしまうけどたぶんジョジョゲーとして見てるか格ゲーとして見てるかの差なんだろうな


677 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 01:44:10 chncuxHI0
ド畜生pcはくらってて楽しかったよ
ただDIO様…はキモ過ぎた
ワムウ使ってたもんで股間マッサージにしか見えんかった


678 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 01:52:38 6.w86cro0
理由はどうあれロクに知らない他人に雑魚だのksだの言う人は相当アレだから謝らんでいいよ
ネタが通じる場所でやったほうがいいとは思うけど


679 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 07:15:33 p7/KAn2MO
勝負捨てたりしてるわけじゃないしな
いい勝負だったのに最終ラウンドで唐突に2Lこすりしかしてこなくなるやつとかよりマシ


680 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 10:40:49 n8e1IWJ.0
ド畜生ラッシュとか50ダメージ程度のために
ゲージはいてまでネタに走ってくれるんだもんな


681 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 13:41:12 xbqC9JFQ0
殺しきりの時は遠慮なく使うよド畜生ラッシュ
まず足をより安定するし


682 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 14:58:58 sBFIpeZY0
色々言ってもらえて助かります…

今は一日に何回かCPU相手にやってますww


683 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 15:45:48 Wl02YEtgO
ド畜生がは、ほんとにただド畜生が言いながら蹴るだけでなく
PCの台詞途切れが笑える
ド畜生貴様が悪ド畜生必ず貴様をド畜生貴様がド畜生がああッ!


684 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 18:31:18 XE54rttw0
今更だし何度目だだろうけど
やっぱりド畜生はHHAが良かったな
ヴァニラのプッツン顔どアップからのどうだ!どうだ!どうだぁー!!を3Dで見たかった…


685 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 18:47:52 L0ce1VBs0
クリームよりプッツンした本体の方が強いじゃんってなりそうだからじゃね(適当)


686 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 18:54:21 shU2c9lY0
原作だと思い知れ!どうだ!思い知れ!どうだ!の交互だったはず…
マジあのHHA使えんから大体のキャラと同じように突進乱舞で良かった


687 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 19:43:49 4kYM53wU0
なぁ、ちょっと思ったんだけどプッチとかシーザーみたいなふんわりジャンプキャラにHHAを対空で当てれないかな?


688 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 22:17:54 d5.5XEKk0
どうでもいいけどプッチのジャンプポーズってやたら仰け反ってるから
そのままダブルスレッジハンマーかましてきそうで稀に攻撃モーションと勘違いするから困る


689 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 23:16:00 Wl02YEtgO
ジョーのタイガーキック(初代)みたいだよな


690 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 23:44:04 KEYM2ilA0
ヴァニラのガー不技ってどう避けたらいいんだ?
初めて熱帯で会って何も出来んかった

金出すのもイヤだしキャラ性能わかんねえ


691 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 23:47:07 X8bzUD7M0
スタイリッシュムーブ
スタンドモードの突進は当て身持ってるキャラなら当て身でおk


692 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 23:50:34 KEYM2ilA0
>>691
すまん、ありがとうシーザー使ってるから当て身でどうにかなったな


693 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 06:16:39 V5ebJ3cI0
相手がスタンド出してると
LMH→悪腕弱
当たらないよね


694 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 08:56:40 8/vfd1ZE0
>>690
軸移動だけで、ほぼ避けれるよ。
起き上がり時に至近距離からだされても、軸移動連射しとけばいい。


695 : こんにちは, :2013/11/06(水) 09:39:28 RBacHjFU0
こんにちは,
予約します
当日商品を出しました
4-7日到着します。
よろしくお願いします
http://www.jpsbao.com
http://www.bag6a.com


696 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 13:05:28 FF2jKZ820
>>694
足奪もけりをつけてやる!も軸移動一回だと交わすの無理だぞ
軸移動一回で交わせるのはGHAだけ


697 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 22:20:53 SbngofHg0
さっきヴァニラと対戦した時に起き上がりに投げ重ねたら相手がリバサHHAしてきて
「あーやっちまったなー、これ実戦で初めて喰らっちゃったわー」とか思ってて一応上入れっぱしてたら
普通に垂直ジャンプ間に合って確反とれた、ヴァニラのHHAって投げスカリに確定しないほど発生遅かったのね・・・
なんか億泰のHHAの方が高性能に思えてきた


698 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 22:56:28 0gtcQ3XU0
地上ジョニィですら軸移動で余裕


699 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 08:34:55 aeW4x7GM0
地上ジョニィの軸移動
別に普通だぞ


700 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 16:44:07 hiCW.aZoO
>>697
いわゆる相手の暗転技に対して暗転返しとか
シーザーの波紋蹴りとか突進や無敵技系読んで被せていくくらいかなぁ…
ジャンプに合わせるとかは考えちゃいかんなw


701 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 17:24:17 F4dBgQCc0
>>700
PCされたら終わりだろ
普通にガードして様子見しとけよ


702 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 17:38:12 uxzPetVc0
暗転返しでゲージ使うならプッツンしてガードした方が安全でリターンも大きいし
無敵技読みなら暗転しない悪腕の方が…


703 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 18:49:12 u8PhKYbo0
悪腕何気にガー不までガード出来るしクリームに喰らい判定無いおかげで色んなもん防げるけど
LMHそれぞれどんぐらいガード時間あんのかね
取りあえず対空にはM使ってるけど一瞬だけガードあるLでピッタリ取った方が安全なんだろうか


704 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 19:33:36 uxzPetVc0
LMHどれも攻撃判定発生直前までだと思う
ボタンが強くなるほど発生遅くなるけどガードポイントの時間も長くなる


705 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 18:26:44 L5mxCrTw0
逃げジョニィの対策わからん… 

爪弾、地面に穴空く爪弾のせいでJHが使えない。5Mに突進合せてくる。黙ると永遠バックダッシュから爪弾…どうしろと?


706 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 18:30:46 /hm5E6ho0
>5Mに突進
読まれてんじゃねえか


707 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 01:34:47 rAjsAM4M0
突進合わせられた5Mからの悪腕ですよ


708 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 03:36:33 WHcqyIZo0
それが振りたくなる動きされるんだわw
どうにか近づくのも精一杯で、ガードとSMも単調じゃなく、爪穴もキツくて、たよりのJHも封印されてる。5M意外の届く武器がなくてキツい。ずっと向こうのターンなんす、、馬下ろして殺し切れた戦闘もあるけど、ミスッてまた追いかけるのに本当に困ってます。
受け身の対応者に対応されまくってる。


709 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 03:55:56 rAjsAM4M0
待ちにどうしようも無くなったらクリームに入るのも手だな
相手側はクリームの前ジャンプを通すしかないから取りあえず接近は出来る


710 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 04:29:02 WHcqyIZo0
それも試したんだけど、
クリームの時に固められたら崩されるまで鬼タスク使った連携、隙あれどクリームの攻撃はもちろん見てからSMされまする、、
よろしければ先輩方の勝ちパターン教えていただきたいす…本体時のガー不を立ち回りに上手く混ぜて相手にプレッシャー与えて、いまいち使い時がわからないです。


711 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 18:39:24 wUVK6CHo0
自分がジョニィと当たったときは
・あきらかにダメージ勝ちしてるとき→無理に攻めずにガード。馬状態は投げが無いから読みがちしやすいので接近してきたら狩る。
・負け、あるいは微妙勝ちの時→JHを無理に当てに行かず、転ばせることを優先。
転ばせたら投げ等交えながらSM警戒しつつ、プッツンコンをいれること目標。もし騎乗されたら体力見て上の動き。
転ばせる方法は、自分は「足をうばった」を相手の遠距離攻撃をSM等でいなしつつ
ぶち当てる、もしそんなに遠くなければ遠距離攻撃をSM→「足をうばった」設置→ダッシュJで接近→崩し
クリームに入っておもむろにJ接近(S攻撃は危険)最終手段遠距離攻撃にGHAぶちあてetc
「転ばせてもすぐ乗られちゃう」「接近されたら負ける」は完全にプレイヤースキルで負けてるので
相手がジョニィじゃなくても勝てないと思います!ジョニィ戦は騎乗されても転ばせても焦らずじっくりどっしりかまえましょう。
最後に言いたいだけ→ヴァニラはジョニィ戦そんなきつくないよ!(メインキャラ吉良)
長文失礼しました。


712 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 22:31:53 omXdrbbM0
プラクティスで練習してたら杜王町の雷浴びてグリッターヴァニラが誕生してしまった
もう一度やりたいんだが成功しない…確かよくも!のところで相手もろとも雷に当たった気がするんだが


713 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 22:33:31 N5ZYgazk0
ひょっとして燃える男川尻みたいな奴か?


714 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 22:38:38 omXdrbbM0
同系統だと思う、体が黄金色に光ってすごくキレイだった(小並)
何か条件でもあるのかねぇ


715 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 16:24:26 MRhcfarM0
今ヴァニラメインで一番強い人って誰なんだろう?
自分が動かしてるとどうにも動きが単調になっちゃうんで、動画があれば観てみたいなぁ。


716 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 18:38:24 /MmJrMn20
>>712
それこないだ熱帯で起きたわ
楽しかった


717 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 13:22:10 4FLihXMYO
>>715
誰使っても同じだから、みんな使ってる
垂直JM待ちとJHバッタ繰り返して、当たったら勝手に溜まってくゲージ吐いて追い討ちしておき攻めの繰り返し
だいたいの技が相手よりリターン大きいから最適解(というか無駄な事をしなければ)を取っていけば強キャラ以外にはまず勝てる
辛いのはアヴ、ホル、ナランチャだけかな
仗助、徐倫、ワムウ辺りは完全に実力勝負で康一が要注意ってくらい
他は楽


718 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 14:00:54 /w0EYSA60
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm22234040

これの最後にでてくるヴァニラとか参考になるかもならないかも


719 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 04:01:05 IOjD.1/k0
戦い方に飽きてきたからまず足この腕Son多用にしたら負ける負ける
アプデでSonがもう少し強くなってくれたらな
SMされてフルコン入れられるのはもうお腹いっぱいだよ


720 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 20:14:03 3XnWywCQO
Son後何やっても暗黒空間で突っ込むだけなのはちょっとな…
せめてもうちょい軌道や持続に違いがあれば…あるいはクリームゲージを消費で途中で軌道変化とかさ


721 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 09:01:07 VDFYoVAw0
Son状態から解除したのかどうなのかよくわからなかったけど、Sonから近いづいてきて投げられた。
あれっていったいどうやってるんだ?


722 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 15:48:19 JA11YM1MO
もっとトリッキーなキャラかと思ってた。


723 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 17:04:34 g1LIdflU0
自分は投げ、吸収の後は「足をうばった」で起き攻めすることを心に決めて無理矢理
トリッキーな感じのキャラにしてる。が、結局はごり押しで717さんとまったく同じ感じに
なってる・・・


724 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 00:33:46 v9eHKEH.0
ド畜生がッ!は積極的に使った方がいいのかな?
自分は殺しきりでド畜生PC22を使う以外、吸血の後はいつも
詐欺飛びJM重ねかステップからのめくりJHで起き攻めしてます


725 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 01:32:45 pplwsScU0
20か30しかダメージないし使わなくても問題ない


726 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 02:15:43 lMCJ7aDA0
まああのゲージ回収は魅力的だよね
でも結局どう攻めても強いからお好きなようにって感じ


727 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 02:23:52 v9eHKEH.0
ド畜生でゲージ回収して仕切り直しになるより、起き攻めが通ったほうが結局回収率もいいかなと思って
とりあえずめくってSMされたら表裏択混ぜのJM詐欺に移行
ゲージがふんだんにあるおかげでPCの保険をかけた立ちM単発→ヒット確認アパカもガンガン狙えるので
めくりやリーチある敵が苦手なキャラのプレッシャーはたまらんだろうな


728 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 12:43:20 64hhNSIM0
やられる側はいやだろーなー


729 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 09:40:55 xn1Lo2sA0
ランクマそろそろ800戦くらい行くんだけど、強い強い言われてるこのキャラと当たったことが数えるくらいしかない。ジャイロとかワムウばっか。
ヴァニラメインで上位に食い込んでる人って居るんだろうか?


730 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 09:44:24 B5uC3JPM0
本気で勝ちにいくならそいつらの方が強いしね


731 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 09:44:37 Gheem0fk0
>>724
いいフレーム消費あったら教えてください


732 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 12:28:43 zhJPI7w60
>>731
自分は吸血後「ドサッ」の擬音が消えたあたりでステップから跳んでるけどほかの人のフレーム消費の目安も聞きたいな
この動画とか参考になった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22182583


733 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 13:02:38 s80eXVx.0
>>729
寧ろDIOやワムウからこいつに移ってる人が多いと思う、ランクマでもよく会うよ


734 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 11:33:32 A./y8GAI0
悪腕ヒット後って吸血できるんだね。今頃知った


735 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 16:49:19 IWqpH78EO
確かにヴァニラにキャラ変えしてるガチ勢多い
ワムウより優秀なのは詐欺とめくりがある事
リーチはヴァニラも負けずに長いし、おき攻めもワムウより強いからねぇ


736 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 01:57:30 Q3N1lAFo0
ヴァニラ使用率1位の護衛官に、ヴァニラ同キャラで手も足も出なかった。単調なキャラといっても、やっぱり上の方にいる人は根本的な動きが違うんだなぁと思った。


737 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 10:45:09 wqhSVIbI0
ワムウからヴァニラに変えた1番の決めては犬相手でも普段通りコンボが決まるから


738 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 16:30:20 ltRl01KA0
やった!明日のアップデートでヴァニラのスタンドONが使いやすくなったみたい!

変更内容…“けりをつけてやる!”が、3F目まで追加入力を受け付けるようになり、
サーチし直せるようになりました。さらに、ダウン追い打ち属性が追加。空中版は、
別の空中版や地上版に派生可能。
ビュンビュン飛び回って攻撃できます。また、HHAを当てるとスタンドパワーゲージが
回復するようになりました。


739 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 16:32:41 rxwKrj260
キョロキョロがある限り使われんよ


740 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 16:33:11 JCxKmwec0
空中の敵にSMを取ると飛び込み側が有利になるらしいから、
吸血後の起き攻めめくりがさらに猛威を振るうか


741 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 10:39:15 7zl0CQKg0
あいすやべーwww
スタンドゲージ回復めちゃおそだけど
満タンだと五回連続でけりつけられるぞ


742 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 10:41:14 Q8IgTLwI0
>>741
当身持ち以外には充分実用性あるのか
こういうヴァニラを待っていたよ今までは詐欺飛びのある柱の男だった


743 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:34:33 jeQZpqXE0
吸血の強制ダウンがなくなった
L悪腕がJH>LMHからも繋がるようになった(気がする)
HHAを当てるとクリームゲージが回復するが、外したり、GHAを当てても回復しない
LMH>HHAは上いれっぱで回避余裕、よくも・悪腕キャンセルでも回避余裕

ケリをつけてやる!の追加がすごいな。けけけけケリを付けてやるッ!


744 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:40:36 GDrXM6jk0
そういえば能力がボロボロのバグはさすがに修正されてるよな?


745 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:45:29 jeQZpqXE0
露伴のバグは修正を確認


746 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:59:33 z5Prddgc0
ボロバグは直ったというか、攻撃当てるだけで封印が解除されるようになった


747 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:02:27 k/Cl3iQ60
スタンドONの性能が大きく変わって、いまいちよくわからないけど、
一発で体力5割減ったぞ!


748 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:04:25 GDrXM6jk0
検証ありがとうございます!
露伴ちゃん弱体化してるじゃないですかー!!
本当に5割ならヤバくね…
まともに戦うよりいいじゃん


749 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:11:23 k/Cl3iQ60
スタンドONやばいね!
けりをつけてやるが5回入力できるから、移動しまくれる。
あたると体力5割さくっと減る


750 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:40:56 SY/qNZl.0
クリーム時の仕様が大幅に変わって、回復速度激遅に。
Sonではスタンドゲージ減らず、ケリつけ使用で減る
ゲージMAXで5回ケリつけられるが、ケリつけをケリつけでキャンセル可能になった。
これにより相手に逃げられても5回まで追いかけ回すことが可能。
さらに連続ヒットでお手玉できるため「捕まえてから残り回数分」当てられる。
MAX(5回)で450dmg

注意点としては、ケリつけ使い切ると
キョロキョロ→スタンドOFF動作が連続し、まず反撃をくらう。
とどめ時以外はゲージ使い切らないほうが良いかもしれない


751 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:49:22 GDrXM6jk0
あ、5回連続で半分なのね
一撃当たっただけで半分持ってくのかと思ってた


752 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:49:46 SY/qNZl.0
あとHHAでスタンドゲージ回復するが
相変わらず死に技なので期待は出来そうもない。
まぁEBからHHA繋がってゲージ回復とか
このクリーム性能でやったらヤバイな。
なのでクリームは1ラウンドに1回、
ここぞ!って時の切り札って感じになるかな

吸血が受け身可能になったりと弱体化もしたが
ようやく「らしい」キャラになったかもな
以前の脳筋モンクタイプよりかは原作イメージに近いし使ってても楽しい


753 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:15:28 SY/qNZl.0
あ、スタンドゲージ使い切ったらキョロキョロ中にコンボくらって
続いてスタンドOFF動作中にもコンボくらって7、8割減らされたわ
やっぱとどめ以外ではゲージ使い切っちゃダメだ

あと、クリーム時に攻撃くらった時のゲージ減少量がやばい
無駄無駄で一気に空になった

うーん、クリームは絶妙な調整なのか…も…
当て身持ちには完全に無力だけどw


754 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:40:29 jeQZpqXE0
Sonのケリをつけてやる!のうまい使い方が知りたい
とりあえず相手のガードゲージが低い時を狙って5M>2H>QSonから起き上がりにかぶせてみたりしてるんだが
ゲージを無駄にしないように上手く全段当てるためのレバー入れ方向と発動ボタンがまだよく分からないな
270ダメとか360ダメになるともったいない


755 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:18:43 wKYO0CGQ0
5LMH<236H<pc<5LMH<QSon<6Lで起き上がりにクリーム重ねられるけどどうだろう


756 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:26:23 wKYO0CGQ0
>>754L多分一回ヒットしたらそのボタン連打で繋がる、最後はHで遠くに逃げた方がいいけど


757 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 20:34:59 NS4lhY260
新しいSon楽しいねww


758 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:16:20 oYsOf7Xw0
馬にクリームで突っ込むの楽しすぎワロタw


759 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 02:34:27 s1jVFVb.0
若ジョセフに突っ込んで当身取られるのもなんかシュールで笑える


760 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 04:00:35 1NCyTM/c0
見てるか分からんけど動画に出ちゃってた人ありがとう
ありがたくクリームコン使わせてもらうわw


761 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 07:47:50 s1jVFVb.0
クリームコンボ
LMH236H>PC>Son>H*5 10Hit ダメ585
一応キョロキョロ中に徐倫やバオーなどの起き上がりHHAが刺さった
戦闘開始後約12カウント後にクリームゲージが半分回復して満タンになる
ゲージ空から満タンまで28カウント
体力が半分を切ってる時に1ゲージクリーム満タンの小足が刺さると死ねる


762 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 09:37:48 s1jVFVb.0
ちょっと改良してみた

(JH)2LMH236H>PC>MH236H>PC>Son>H*5 ダメージ615 1.2〜1.5ゲージ回収

1ゲージだとダウン追撃が間に合わないことがあるので、もう1回PCアッパーをはさんで高く打ち上げ時間を稼ぐ
1回目の昇龍PCの後高め(ヴァニラの顔くらい)のところで5Mを当てて高く浮かす、よって1回目のPC後にJHは当てない
補正のおかげで最初のJHを当ててもダメージ総量はほぼ同じ
2ゲージで始動したのにけりをつけてやる!が5ヒットするおかげでごっそりゲージを回収して次ラウンドもう1回PCする余裕がある
コンボ難度も平易、画面端や中央関係なく入り、牽制の5Mヒット確認からも繋がって補正が下がり625ダメとかになる


763 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 10:41:15 QUT/N/us0
ランクスレにヴァニラに追い討ちバグがあるって書いてるんだがこれ何かわかる人いない?


764 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 11:09:45 rHiAY4QI0
>>763
PCコンボから確実にクリームが入ることじゃない?
てか、バグかどうかはわからないけど、PCから確実に入るの
強すぎ。せっかく楽しくヴァニラ使おうと思ったのに、蹴られそう。


765 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 12:05:48 amv70Opc0
崩れの悪腕からPCしてもダウン追い討ち間に合わん
ほんとに確定だろうか


766 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 12:11:33 QUT/N/us0
>>764
ああやっぱこれのことなのか
やってみたけど1ゲージプツキャンからやるの超シビアだな
2ゲージ使えばしっかりクリーム入るけど


767 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 12:34:48 rHiAY4QI0
PC使うダウン追い討ち強すぎと思ったけど、よく考えたら、そこまで
強すぎでもない気がしてきた。
1ゲージだと安定しないし、2ゲージだと、なんか燃費悪い気がする。


768 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 12:43:59 s1jVFVb.0
いやいや2ゲージいらんでしょ、1.5ゲージ始動でコンボ途中に回収し終わった後さらに1ゲージ残るんだから滅茶苦茶燃費良いです
完全に壊れ技


769 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 12:45:52 zRO7alFQ0
今回のクリームはコキガor軸移動されると死に技なのは変わってないの?


770 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 13:56:28 LqEdKDnA0
使ってみろよ


771 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 14:01:22 rHiAY4QI0
>>769
死に技どころか、強すぎる。
てか、開発もバカだよね。
なんで、一回しかできなかった産廃ワザのけりをつけてやるを
いっきに5回もできるようにしたんだ。3回くらいでちょうどよかったんでは。


772 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 14:04:37 sBit1JSw0
もうヴァニラは蹴られるよ


773 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 14:20:07 vgAgd5wk0
>>772
普通に使っても強い上に、初心者殺し要素も満載だしね。
蹴られてもしゃーない。


774 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 14:22:03 .eaRaxt60
ド畜生と言いながら相手を蹴る側から蹴られる側に


775 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 20:51:28 Sj02lxnoO
ヴァニラ使いをヴァニラで倒すの楽しすぎ


776 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 21:13:09 GutaCYSQ0
初コメ。

ジャイロ使っててヴァニラのonクリームのダウン追い打ち食らって溶かされた。
ジャイロ相手にトレモで調べたら1ゲージで573ダメ、
クリーム5回当たるとゲージおよそ1.5回収。
コンボ下手な俺がバオーのサンダー>リスキニMコンボ必死に練習してたのに、
ジャイロのQ馬コン必死に練習してたのに、

クリームのゲージの制限があれど、
トレモ籠って数分でできるお手軽さ、そして火力。

既出だろうけど一応レシピは(JH>2L×2>MH>昇竜>プッツン>例のアレ×5)=573

泣けるぜ…。


777 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 21:56:04 .Rx9nNBQ0
つまらないキャラが更につまらなくなったな・・・


778 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 22:41:17 9rt3SwCE0
前バージョンのアヴドゥルポジか・・・


779 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 23:11:14 xkCFRswU0
コンボが簡単な分、アヴドゥルよりタチ悪いかもな。


780 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 23:14:51 bu6vR9tc0
HHA投げ判定だけど馬に効かないのがなあ。
コマ投げも無効は分かるが必殺技なのに…


781 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 23:19:03 3mSXq8gI0
1.02のDIOやディアボロは「時を止める」「時を吹っ飛ばす」という原作の理不尽な強さを再現していたから許せた
1.04のヴァニラ・アイスも暗黒空間の恐ろしさをちゃんと再現しているから許せるぜ


782 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 23:38:10 Bdl7vat60
マジで開発何考えてんだww


783 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 23:43:19 X5xH/tT.0
許せるわけないだろ、1.02のDIOやディアボロがどんだけ嫌われてたか知ってて言ってるのか


784 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 23:59:56 9rt3SwCE0
許せる、許せない関係なく蹴るわ


785 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 00:00:34 QSGtHwMg0
回収効率の良さが拍車をかけてるよなあ
5回出せるのは絵的には面白いけどダメだな


786 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 00:03:29 qnp2paqo0
もともとが戦ってて何も面白くないキングオブチンパンキャラだったのにこうなるとは
蹴られても一切文句言えないわ


787 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 00:17:03 erKG6qFIO
糞ホルvs糞ヴァニラで超絶クソゲーしてる対戦を観戦したいな


788 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 00:32:59 QqSN3mJMO
PCからのクリームが強すぎて笑えたわ、何コレェ…
使っても使われてもつまらんキャラになったわ、吸血ド畜生確定なくなったくらいじゃねーか


789 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 01:18:06 ZMW/4.0I0
クリームコンボなんてクリームゲージ満タンでも頑張って600ちょっとしかコンボダメ取れないやん
2ゲージ600コンボだらけのキャラが多い今バージョンでは騒ぐほどのことじゃなくね?


790 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 01:22:56 krCHSfsY0
スマンがこのキャラ使う事に決めたわ
ただ俺が使うと前のブ男みたいに容赦ない弱体が待っているので
そこんとこよろしくな


791 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 01:27:07 /n9LEW260
気持ち悪い


792 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 01:30:54 z02mZEuo0
>>789
そのコンボにお前は2ゲージ払ってるのかと
ヴァニラはゲージを別に一本抱えてるような感じだな


793 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 03:46:20 MZieDBW20
実際抱えてますしね


794 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 04:28:40 wDSUw1GU0
とりあえずあのダウン追い打ちクリームがある限り蹴られるだろうね


795 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 05:01:35 erKG6qFIO
こういう厨性能にすると初期のDIOボロみたく対戦は蹴られるし、他の研究は進まないしで厨房以外は誰も得しないんだよな
開発はクリーム使えないって言われてたから、今ある技だけで極悪性能にしたんだろうか


796 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 05:12:04 ATlE6Hu20
>>771
ガードゲージMAXから3回しか連続SMできないから、キョロキョロでフルコンもらうリスクを考えると
コキガでゲージを使い切った後にヒットさせてもらいたかったのでは
産廃にしてもあれだから、5回方向転換はまあ妥当だと思うんだが(3回で十分という意見も頷ける)、
それより問題なのは生当てとコンボからのダウン時追撃に補正の違いがないことと、けりをつけてやるのゲージ回収率
個人的には、なんらかの補正をかけつつ、PCからのダウン追い打ちクリームコンボがカッコよくて原作っぽいから残して欲しい


797 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 07:57:27 FTXoq7eQ0
ぶっちゃけ火力もヤバイけどゲージの回収率がカオス過ぎる
流石にゲージ1本残るのはあかん


798 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 08:07:42 VXD4t/b20
うん、クリーム追撃は別にいいんだ
補正をキツくしてゲージ回収を減らせば良くなる
とりあえず、ヴァニラは好きだから使い続けるけど


799 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 08:08:35 6QqsNm1A0
お前らさんざんSon使えない使えないってネガっておいて強化されたら今度はこれか


800 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 08:10:15 dM3F6YLs0
うむ。回収とダメは補正かけるべきだね
個人的には逆に本体の火力と回収を半分ぐらいにしてクリーム据え置きの性能だとヴァニラアイスらしさを残しつつ、クリームの強さ残しつつも文句言われない性能になるかなーと思ったり
GHAも火力据え置きなら十分だと思うがパッチは来るのかね


801 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 08:12:10 ATlE6Hu20
>>799
当たり前だろ馬鹿


802 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 08:14:12 dM3F6YLs0
>>799
さじ加減って大事ですよね
夏が暑くて嫌でも冬が寒いのも嫌ですし
春とか秋ぐらいの調整でお願いします


803 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 08:35:25 fBzkLLAE0
とりあえず、気持ちよくヴァニラ使いたいです。


804 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 08:45:05 0VTWU4cM0
次回があるとすれば、あえてアホな調整してんのかもな

間違いない地雷つくっておけば
少なくとも次回のアプデで全てが改悪になる可能性はなくなる


805 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 10:40:26 erKG6qFIO
いや、単に値引き終了間近だから壊れキャラにして最後の銭絞りしてんですよ
開発じゃなくてバンナム辺りの指示だろう


806 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 12:58:57 Wm7IqQFU0
「ゲージの自然減少廃止」とか「方向転換可」とかクリームの調整は理想に近かったんだけどね
でも、ダウン追い討ち有で5回も方向転換できるのはやりすぎ

個人的には足奪を調整して欲しかった
クリームが地面に潜るときに発生する攻撃の空中ヒット時の属性を強制ダウンにして欲しかった

あと、HHAヒット後にクリームゲージが100%になるなら、HHA後はSon状態になって欲しい


807 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 14:06:51 nc42AwlgO
実際に喰らったけど
途中まで従来のチビチビした減りなのに
最後のクリーム往復でモリッと減るのと行き来の速さでワロタ


808 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 16:02:33 81PYo13.0
というかヴァニラはJMの腕に喰らい判定無いのもやりすぎかと…そりゃ潰されない訳だわ
…と思ったけど他のキャラのJ攻撃はどうなんだろ?後で調べてみるか


809 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 19:11:25 0a1o5yP20
アプデ後初めてやりはじめたらクリームクソワロタwww
おかしいだろこれwww


810 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 19:14:37 gcJxbbuo0
ブチャリザレク見てからクリーム余裕でしたなのはちょっとだけ面白いと思ってしまった


811 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 19:51:23 2SxWTCco0
天がちょっぴりだけ赦してくれた偶然の運命…
ガオンガオンガオンガオンガオン


812 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 20:05:51 z02mZEuo0
想像しただけでワロタ。容赦ねぇ


813 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 20:06:44 xwytQ3E.0
ケリをつけケリをケケケKO!!つけてやる!


814 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 22:21:32 jhG8d8/.0
もうここまで強くなりすぎるとDIOの立場ねーな。
ヴァニラと川尻の貧富の差が泣ける


815 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 22:30:09 pqd6ZKxk0
何でそこで川尻が出てくるんですかね…


816 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 01:38:50 tTWQjM9w0
キャラアイコンの位置が近い(適当)


817 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 05:32:13 PeXBSMHg0
3ゲージ始動922ダメが出た
JL>5LMH>214H>PC>2L*2>5LMH>236H>PC>5LMH>236H>PC>5LMH>236H>PC>Son>けりをつけてやる!*5
まあ、ネタとして。
適当に殴って1ゲージ始動クリームのほうが断然強いし


818 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 05:58:23 QVRvu4fM0
>>800
本体の火力と回収を減少させクリームの回数と回収率を減らすとかならいいかも。追撃ガオンでごっそりは気持ちいい
PC浮かし限定でHHAも連続ヒットしてほしいな。2ゲージ使う分クリームゲージは回復するが威力はGHAに劣るみたいな感じで
クリームの強力さは好きなんでもっと重いコストをかけてください


819 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 09:12:55 PeXBSMHg0
>>817
214Hじゃないや繋がる訳ねぇ
214L そして始動もJHでいいから940ダメくらいになる


820 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 09:15:34 AkFnwtKQ0
>>817
今ソトダカラ検証できないんだけど動画になってる同じようなレシピの4ゲージコンボでも644なんだが数値間違ってね?


821 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 09:32:11 PeXBSMHg0
>>817
>>820
本当だ 自分で何回やり直しても620そこそこしかでない
確かに922出たのになんだったんだ?

適当なこと書いて申し訳ない
忘れてください


822 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 15:28:01 aKtvdWHM0
ゴッソリ減りすぎて食らった相手唖然としてるな
でも出し切った使用後ワンコンボ食らうの確定じゃね?


823 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 17:22:15 7VOhzyG60
普通にこれ殺し切り用で使う連携だよ
クリーム中にゲージ溜まるから次のラウンドに1・5ゲージ持ち越せる
さすがに死なない体力でこれやるとこっちが死にかねない


824 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 23:55:13 q1BlfjlY0
このキャラの不快さは半端ねぇ
車輪刑・車裂きの刑のネーミングがぴったり


825 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 23:16:14 6xkggQJo0
普通にヴァニラ好きで使ってたのに
今回のアプデのせいで蹴られまくる
CC2どうしてくれんだ


826 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 23:28:17 n9Z4w2VE0
クリームがすごい面白くなってて笑える

修正欲しいと思ったが前と性能違い過ぎw


827 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 23:30:56 VU3AMgrM0
アブ、ジャイロ、ヴァニラいずれかの使用率が高かったら誰でも蹴る


828 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 23:32:41 3PTxJ4l60
ヴァニラは流石に蹴る


829 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 23:36:45 tJsVLyPw0
ホルも忘れてやるなよ


830 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 23:40:07 6xkggQJo0
アブはもう許してやれよ
とりあえずヴァニラは蹴られるなぁ
仕方ない性能だけど・・・・・


831 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 23:41:03 VU3AMgrM0
ガラス割りジャンプ鉄砲ガン逃げホルとガン逃げナランチャは戦ってて面白くないし勝ってもストレスが溜まるだけなので蹴ってるわ


832 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 23:42:09 /cO5cQB60
300円の力に震えろ


833 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 00:45:59 SBFZKldc0
北斗は他の殆どのキャラで永久コンボできるからトキがどんなに強くてもワンたャンあるのに対し
ヴァニラにごっそり持ってかれた体力をASBのシステムじゃ挽回するの難しいだろ
加えてHHAGHAどちらも最強クラスの性能だしクリームコンでたまったゲージは
これらに使われる つかこいつどんだけガークラ技もってんだよ氏ねよ


834 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 00:49:37 xJTKeXJg0
HHAは死に技って聞いてたんだけどそんな強いのか


835 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 00:51:32 i6C0hNzw0
あれってジョニィにすら確定しない遅さだったような


836 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 00:56:56 tdveeNsU0
HHA使うよりプッツンやクイックスタンドからの追い打ちに使ってるわ


837 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 01:26:28 0KhYMC560
>ワンたャン
なんかかわいいなw


838 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 02:28:42 l2vJnYXI0
HHAが確定になるコンボが見つかればこいつは相当やばい…ような気もする
起き上がりに被せたり対空に使ったりはできるのか?


839 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 03:34:07 ITNTYdNk0
いや、現状クソキャラだから


840 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 03:46:00 0KhYMC560
クソキャラが超クソキャラに


841 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 07:48:32 QSuncQwg0
833はランクスレにも同じ事書いてたな。
HHAすらよけれなくてボコられたんだな・・・。


842 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 11:39:29 a1vo07CE0
使いたいキャラ使えないなんて悲しいゲームだぬ

バサラやってたころはゲーセンで毛利使っても相手は文句言いながら戦ってくれていたよ

ま 質が違うって言われたらそうなんだけどね


843 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 11:40:39 CbEiUvSQ0
HHA確定コンボ実は見つけたけどみんなに使われるのがイヤだから言わない
しばらくランクマで荒稼ぎしてから教えてやるからな


844 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 11:40:59 QALToIOQ0
いや蹴れなかったから対戦してただけだから


845 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 11:50:27 i4tCmyqo0
>>842
バサラはそもそも人口が少ないから糞毛利でも戦う相手がいるって楽しいわな
格ゲーの調整が難しいとは思うが、ヴァニラの調整はCC2が頭悪いとしか…
キャンセル出来るようにしたってことはテストプレイでクリームコンは想定内で、あのダメとゲージ回収をなんとも思わなかったのかと


846 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 12:16:58 pMl7mgs20
実際時限制ゲージ使ってコンボ伸ばして最大で650って、今回の700とか800とか平気で飛ばしてくるやつらの中じゃ普通じゃんね。


847 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 12:22:08 k7RTbPPA0
だよなあ
もっとダメ上げてもいいだろ


848 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 12:27:08 .XTa87IM0
本気で言ってんのか?


849 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 12:27:18 PO4CQB/w0
>>846
同感。


850 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 12:32:45 i4tCmyqo0
>>846
問題はダメに対してゲージ回収率だろ
ゲージ吐けば700800行く連中いるけど、半分消し飛ばすとどめにクリームコン使ってもゲージ1持ち越せるって相当だと思うが


851 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 12:33:34 kMU/0x2o0
手軽さダンチだがね


852 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 12:42:25 vl00294U0
こいつ使う奴はあぁクズなんだなって思ってる


853 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 13:05:55 fVmhc.oU0
時間制ゲージは0からスタートしてほしい


854 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 13:35:38 kduYHUU20
また、蹴られたわ
ってかマッチングしても使用率一位がヴァニラだと蹴られる蹴られる
仕方ないんだがなぁ・・・
ダウン追い討ちで500ってアホだわ


855 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 13:47:09 VCP9AfLY0
3部ゲーからヴァニラ好きで使ってるのに蹴られるのはなあ…


856 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 13:52:04 QAs4yacQ0
3部ゲーもヴァニラ壊れてたような…


857 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 14:05:01 ADmGHDbU0
パンパンバキッ!必ず貴様をガガガガガガガガ・・・遅い!ペシペシペシペシ・・・・・フンフンドウダッフンフンバキッ!貴様ァ〜このド畜生がッ!ドウダッドウダッドウダッ!KO


858 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 14:19:23 Al4j5heI0
>>857
懐かしいなw
3部ゲーのヴァニラはタンデム無双だったな。


859 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 14:23:03 ZYhV0iRk0
ヴァニラは

・対戦開始時はクリームゲージ0から
・Son攻撃当ててもHHG溜まらない
・Sonの切り替えしは2回か3回で一回キョロキョロ入れる

ぐらい弱体化しないと戦う気になれない
前のド畜生→JHループよりかは画面映えるから許せるがお手軽火力過ぎんでしょ

ただSonの切り替えし2回までだったら当身効かないぐらいの性能でも許せる


860 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 15:10:23 Pwks9HcMO
暗黒空間のやたらめったら飲み込んでくる恐怖感は残しといて欲しいので
ダメ下げてクリーム部分でゲージ回収せんようにするとか
(むしろクリームでガオンしたいくらいだか本体殴りのほうを落としてクリームこのままがいいとか)


861 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 15:22:03 hrVK3hCA0
ヴァニラはクリームコンボもそうだけど、JMをどうにかしないことには…
トレモで調べるとあれ、本当に酷いぞw


862 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 15:47:14 Il2Juftc0
クリームの対処法ある?


863 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 16:27:31 5wb6cWHI0
ヴァニラ使いたいから、クリーム封印して使うことに決めた。
負けても、クリーム使ってないからという言い訳ができる。


864 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 16:40:54 Cygw75b.0
>>863
ヴァニラの使用率見て蹴らない相手からしたら舐めプでしかないぞ


865 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 16:43:05 zBEeIVpE0
ヴァニラ相手に対戦受けるような性格のやつからすりゃ
かえって舐めプに見えてムカつくからやめれ


866 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 17:27:17 rovPYo3I0
ダウン追い打ち5回はGHAの動きを自分でやってるみたいで好きなんだけどなあ
回数減らしたりするんじゃなくてダメージとゲージ回収でバランスとってほしい


867 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 17:52:59 PO4CQB/w0
3回だと生あての時コキガ野郎大勝利だしなあ。60×5できりもみ打ち上げ、ダウン追撃不可ぐらいのプチGHAで良かったのに。発生を早くしてQSonに対応させたりとか。何にせよダウン追撃はあかん


868 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 18:46:55 soCkuWSE0
ダウン追い討ち500は初期ディアボロ以上の暗黒空間


869 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 19:53:41 0Ns7NTV20
ダウン追い討ち車輪で轢き殺すみたいで使ってて気持ちいいわ


870 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 20:17:57 gIk2KvRQ0
車輪で轢き殺すどころか二往復半高速で轢きまくった上に金払っても増えて帰ってくるんだぜ...


871 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 21:40:54 KGHvO4F20
死因のトップは何か知ってるか? [水溜まりの上に乗る]が1位で、[ガオンされるやつ]がその次だ。 おまえさんが、その順位を入れかえるつもりか?


872 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 22:24:48 kduYHUU20
もう、対戦だれもしてくれねーーーー
ヴァニラ使用率が100%なのは仕方ないじゃねぇかーーー
蹴られまくる;うwwwww


873 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 22:31:31 xhKk5hDQ0
仕方ないってどういうことだよ


874 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 22:40:25 KGHvO4F20
いいや限界だッ!蹴るねッ!


875 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 22:55:11 5wb6cWHI0
ダウン追い討ちコンをやらなきゃ文句言われないと判断した。
これからは、生クリームで行く。そうすれば文句なしだ!


876 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 00:13:46 8OOOE4bQ0
>>875
逆に舐めプはバタークリームか…


877 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 00:14:35 o3sJPrl20
なにが文句なしなんだアホかこいつ


878 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 00:22:12 mf/2wA4g0
けりをつけてやるの対策を教えて下さい、


879 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 00:57:49 U2Q6bY9w0
まず使用キャラをヴァニラに変えます


880 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 01:19:38 UvDe271A0
ゲージある状態でコパン刺さったら終わり
かわせはしない!


881 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 04:28:59 LGArSu820
ヴァニラは許可する…
だがクリームは許可しなィィィ!


882 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 15:00:34 YA8HvbiE0
hha繋がるやん


883 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 15:04:21 .TxfKN3Q0
レシピ


884 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 18:06:33 JsgHKoS60
悪腕でガークラさせてからなら繋がるが・・・他にあるのか


885 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 03:22:33 m/B6wWI.0
L悪腕から最速PCHHAでギリ繋がるよ
ただタイミングはなかなかシビア
でも小パン当てさえすればそこからLMH悪腕PCHHAに繋げることも可能だから
LMHL悪腕PCHHAでスタンドゲージ溜めてあと一回小パン刺されば即ラウンド取れるしゲージも一本回収できるから次ラウンドでも同じようにできる
悪腕をHHAキャンセルもできるけど個人的にこっちはよく失敗するわ


886 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 04:24:55 EtQ3/0Ww0
3段目あたった直後にPCしてよろけてる相手にHHA入れるってこと?


887 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 12:58:59 e3Jetr9U0
ランクマじゃ絶対に対戦できんなこのキャラ
ヴァニラが使用率に入ってるだけでけられる
対戦してくれるのはマゾか何もしらない初心者だけ


888 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 13:38:45 eCJkydpE0
>>887
最近は使用率に入ってなくても1戦目で負けたら次はヴァニラで入ってくる奴多いよ
そういう奴は大体使いこなせてないからまだ何とかなるけど


889 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 13:50:59 fmoCA73wO
まあその内修正してくれるでしょ…アヴみたいに…


890 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 14:27:40 YaNcyT2w0
悪腕からHHAはどう頑張っても入らないはずなんだが
そもそもプッツンHHAより生HHAキャンセルのが早いはずだし意味がわからない
キャラ限の可能性はあるが数キャラ試してみてダメだった


891 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 16:27:48 5NLhyXQ60
あれでしょ、腕繋がってなくてってパターンでしょ、釣り釣り


892 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 17:35:32 hxG/GU.60
今更だけど金払ってるんだからそりゃ強いわな
でもイギーは・・・・


893 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 17:54:44 6NYpt3d60
ヴァニラって全キャラに対して10:0もしくは9:1つきそうだね


894 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 17:55:15 VVh6CgZ.0
それは言い過ぎ


895 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 17:56:21 d/PksDeQ0
>>893
ダイヤグラムの意味すらわかってないなら語るなよ

あーCC2なんでこんな調整したんだろうか…
一度話聞きたい


896 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 18:09:16 Can3T4cY0
他の課金キャラが特別強いわけでもなくね


897 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 18:17:51 VVh6CgZ.0
初期の重ちーとかじじいとか・・・


898 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 18:30:31 6NYpt3d60
全キャラ7:3ぐらいかな
一応対戦成り立つレベルならそこまで悪い調整でもないな
アルカプのバージルや北斗のトキとかよりは大丈夫そうな感じだな


899 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 22:36:59 b0F15BfA0
まあホルホース以上って事は無いでしょ


900 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 22:43:26 hxG/GU.60
>>893
10:0は何が起こっても絶対に勝てない
9:1は基本的に何をやっても勝てない組み合わせだぞ。
前作の三部で例えるとペットショップvsイギーの組み合わせが9:1だったし
奥行きあるし、鳥籠にもならないし、攻撃あたるしないでしょ。


901 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 23:00:57 35GwuqgI0
10:0は知ってる限りジャンヌ:マッスル位かと
同人ゲーやショボい家庭用は知らんけど


902 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 23:21:41 Vh8MvstU0
7:3って簡単に書いてるけど、ストⅡのガイル:ザンギくらいのキャラ差だぞ。


903 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 01:24:49 8SJ/n2tM0
10:0は開幕から何もできずに死ぬ。
9:1は相手のミスで相手に一回チャンスがある。でもその択で負けたら死ぬ。
そういったレベルだからまずこのゲームでそのダイヤは無い

あと、全キャラ7:3は無い
前verのDIOボロあたりのバースト持ちでそのくらいだと思われ
クリームコンとか空技とかは全体的に高性能だから有利はあるが、6.5くらいだろ


904 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 01:25:28 KYuWSF0I0
ってかバカの放言なんだから真面目に相手せんでも・・・


905 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 01:27:55 zZVqc8DM0
なにここダイヤスレ


906 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 10:27:37 NoAr52Ow0
カリフォルニアキングベッド


907 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 17:04:00 tMLvq7kk0
ホルホ−ス強すぎ…


908 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 17:05:42 Od44NIxo0
>>898
まず簡単に7:3とか使うなよ・・・
現稼働中のBB、ペルソナ、スパ4でも7:3のダイヤなんて1つか2つくらいだというのに
ver1.02のDIOvsジョースター家でようやく7:3付けてもいい位だからな?


909 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 17:42:54 Nd643t/w0
蹴られるまくるな
ヴァニラの使用率を消したい


910 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 10:55:06 HZJ5JrUc0
クリームに入って攻撃する初弾は「けりをつけてやる!」としゃべるのはいいんだが
方向転換の度に叫ぶと「ケケケケりをつけてやる!」と間抜けだから
方向転換時は無言でガオンにしてほしい


911 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 13:01:50 A9oCOObc0
方向転換のときに叫ぶのは変だよね
というか暗黒空間に入ってるのに声が聞こえてくるのがおかしい


912 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 13:37:59 RHspjZZA0
ASBの暗黒空間に中の世界なんてありませんよ…原作や3部格ゲーじゃないんですから


913 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 15:08:26 TPWaEZ.E0
なんか個人的にはASBのヴァニラは色々違和感がある
HHAで口の中入れてるとか投げや足奪でクリームと別行動してるとか
あんまり覚えてないけど原作だとそんなシーンないよな?
別行動出来たらもうヴァニラの弱点ないじゃん…


914 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 15:24:26 ZpAnRceg0
別行動中は本体うごけてないやん


915 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 15:27:40 TPWaEZ.E0
ASBだとその位置からは動いてないね
でも相手を視認出来るってのがヤバイと思うの
原作だと基本勘みたいな感じだったし


916 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 15:33:41 HZJ5JrUc0
一応イギーの死を悼むポルナレフを背後から別行動したクリームが飲み込もうとはしてたけどね
あの時のクリームかっこいいのになんで採用しなかったんだろう。三部ゲーの中段クリームッとかぶるからか

本体がプッツンして蹴る殴るというのはまぁ原作的ではあるんだが、読者の印象ってヤバイクリームにINしてる方だから
もう一声調整が欲しい。好きなキャラで使ってるのに蹴られるのは悲しい


917 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 16:03:46 A9oCOObc0
原作再現の話だと吸血鬼の自覚のなかったヴァニラがDIO様…とか言いながら相手の股間に手を突っ込んでる時点でもう…


918 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 16:30:54 3jU3hvJ20
次のアプデまでJHからのよくもガオンやってれば勝てるキャラですし


919 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 17:00:15 gMX6NehYO
>>917
股間いうなwwカメラポジションと刺し方のせいでそうとしかみえんけどさww
本体で出してるクリーム技を全部クリームイン状態でやればたぶんそれっぽくなると思う横移動の暗黒空間に加えて
地面をクリームゲージ分ボッカンボッカン穴開けたり
あとイギーの偽DIOを振り返って腕切ったのとか欲しかった3部ゲーじゃ超必だったけど
素の対空技とかでもいいから欲しかったな


920 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 17:41:00 kmWaLqLY0
Sonマジで壊れ性能じゃねーか!

JM>M>よくも!>PC>JH>MH>よくも!>PC>JH>MH>よくも!>PC>Son>ケリヲケリヲケリヲケリヲケリヲツケテヤル!!

これで725ダメージくらい出てなおかつ1ゲージ半残るだと!?
ヒット数減らしてるから3ゲージも吐かなくて良いかも知れない


921 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 19:09:20 72xIrKEk0
こいつ相手を体力赤ぐらいまで追い詰めたらSonするだけで大体詰ませられるよや
寄ってきて攻めてくるようなら入力から無敵のガオンで楽々返せるしSMとられても折り返し連打で大体倒せるし回避不能
当て身持ちや飛び道具キャラにはやりにくいけどSon解除が攻撃始動動作と似てるから当て身は釣れたりもする


922 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 10:15:53 4lZcck.20
ランカーヴァニラが1回もクリームコンボやって来なかったんだけどクリーム封印するメリットってなんかあるんかな?


923 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 10:17:29 c1c57tnk0
プレーヤー自身の立ち回りが強くなる


924 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 10:53:59 0D0WelWQ0
勝つだけなら使わない手はないな


925 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 11:33:24 CgOOuI1Y0
舐めプすることによって精神的優位に立てる

まあ初期でもバースト縛りディオボロとか旦那縛りホルとかいたしクリーンなプレイヤーアッピルしたいんじゃね?


926 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 11:38:48 r/5dLxWI0
どんなにクリーンな戦い方を心がけても試合前に蹴られちまうんだ!


927 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 11:41:48 fky1IYgA0
>>922
強いて言うなら>>923かねえ
クリームコンボのためにゲージ残すよりは要所要所でゲージ吐いた方が立ち回りにも幅ができるだろうし

大穴で>>925かもしれんけどw


928 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 12:19:48 qArkSLWE0
ランカーヴァニラで反撃や対空の22LPCや236固めのPCでゲージを使うからクリームコンボにゲージを残さないって人もいたよ
必ずしも舐めプというわけではない


929 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 23:59:02 WmTtPh0I0
ヴァニラはペットショップのように出禁にしよう(提案)


930 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 00:38:52 n12y6m5g0
上手なヴァニラがJM>ステップ>2LMH>214L>PC>ステップ>垂直JH〜
ってコンボをやってきたからものにしようと練習してるが、膝崩れにステJHを当てるのが難しい
最初のJMステ仕込みは他キャラでもあるから楽勝なんだが、二度目のステ拾いをよくオンで安定させられるなぁ・・・
自分は悪腕ヒット中からステを仕込んでても間に合わなかったりするんで、ダメージで17劣るがステ2L2Lにて妥協することにする


931 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 11:12:43 M2eqxja60
このキャラはコマかい研究なんていらんよ
プッツン追い打ちから体力5割持っていけるんだから
コンボなんていらんJM振り回してプッツンからケケケケケリヲツケテヤルをするだけで勝てる
っていうかこのキャラ使ってて負けたら格ゲーやめた方が良い


932 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 11:30:31 ypDDa25Y0
ヴァニラで不利が付きそうなのって誰だろう
ホルホースで五分くらい?
シューティング系は相性悪そう


933 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 11:46:35 awmLO8XM0
ヴァニラはとにかく単純で強い。技術とかいらないから戦ってると不愉快
自分で使ってる際のつまらなさも異常。使えば勝てるけどただそれだけ
そして単純で強いキャラが出るとプレイ人口がガクンと減っていくのが格ゲーの定石

永パ続出&ジャンプ移行1Fのver1.01でも通用する
空中コンボが基本&ダウン追い打ちの火力&ゲージ回収からver1.02のDIOボロとも戦える
相性は悪かったけどver1.03のアブにも負けないクソ火力
ただでさえやることの少ないこのゲームに存在しちゃいけないキャラ


934 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 12:00:30 MFKwGK7o0
>>932
ヴァニラはホルホース楽勝、らしい


935 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 12:59:53 sr/bqKJ.0
>クリーンなプレイヤーアッピルしたい
>大穴w

正直そんな悪しざまに言うようなことじゃないと思うんだがなあ


936 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 13:26:43 qkFmlWrM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22130689

1.03のやつだが、これ見てるとホルには立ち回り不利でワンチャン通すしかないから微不利くらいに思えるが


937 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 13:50:09 MPfHu7920
>>933
それは言い過ぎだろ
1.01なんか1ゲージワンパン即死やノーゲージ即死が結構あったんだから通用するわけないし
1.02でもよくもか悪腕がバーストでJH確定するレベルの隙だしヴァニラも空コン補正あると考えるとDIOボロと同ランクにはならないだろ
1.03なら余裕でヴァニラ≧アヴホルジャイロの四天王いけた


938 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 04:48:38 U0FAb1Jk0
>>935
俺もランクマは知らんがプレマではクリームコン封印してるわ
安直すぎてつまらん


939 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 19:39:47 MsXgJ5P.0
>>932
ワリとナランチャがつらい


940 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 22:11:46 3h4B59HI0
質問なんだけど
ヴァニラとホルホ−スのどっちが強いんですか?

プレマでホルホ−スと遭遇してジョニィ使って1回とヴァニラ使って3回負けたんだけど……
ホルホ−スのGHAはダウン中でも当たるんか?


941 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 00:42:38 G299Yv9Q0
ヴァニラ側がサブく立ち回ればヴァニラだと思うよ、ホルはSonに対してもあんまいい対処法もってないし
上級者以上だと分かんないけど、それ未満なら圧倒的にヴァニラのが簡単で強い

ヴァニラ側も旦那置かれたらあんますることないけどね


942 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 09:47:56 0ud14BCI0
ホルホ−スのGHAはダウン中当たるよ


943 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 07:53:16 /T.DrbXs0
1桁ランカーのヴァニラがニコニコに動画うpしてるなー
クリーム使わない戦い方観たかったからありがたい


944 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 12:46:44 lAYANizY0
被起き攻めにまず足を使う発想は無かった


945 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 14:38:06 4xYEeCZs0
実はあのランカーさんが生放送でホルホースと戦ったとき「ホルホース使いは飛びすぎるのでヴァニラだと楽」と言ってました
そ、そういうもんなのか・・・


946 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 19:38:55 Zw7WdyXY0
まず足って無敵あんの?
判定が強いだけ?


947 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 19:43:41 vZQvN/Vw0
>>946
判定が強いだけっす
ボスとかハンバーグ頭の深いJ攻撃には潰されますぜ


948 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 06:37:45 J5kSMT3s0
スク水おじさんvs半裸おじさんレベル高くて見応えあった


949 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 11:53:17 rdgVHWQk0
クリーム封印だとやっぱ余力を残していると言うか、相手への配慮を感じてしまう。
使ったら使ったで叩かれるだろうから難しいね。


950 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 16:12:49 7otweCps0
元々なかったんだしどう思われようが使わんよ
クリーム使うの分かってて連戦するマゾもいないし


951 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 18:09:57 dIaTLJKg0
ヴァニラ側もワムウ側も完全にリスクとっても殺しに行く動きで面白い


952 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 06:04:40 FE4Jdvg20
ワムウの単発昇龍が入ってでも足奪でデカいダメージを与えるほうがダメージレース上重要、ってことなんだなあれは


953 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 08:28:43 flkhhUXI0
足奪Lで出してHで追撃すれば反撃もらわないらしい


954 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 08:35:53 FE4Jdvg20
>>953
画面端以外なら神砂嵐も昇竜ももらわないね。H追撃中にポーズをかければ簡単にガードが間に合う
距離詰まってると神砂嵐が間に合っちゃう


955 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 20:42:13 lTVmwAOg0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。

顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。

ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。

ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。

一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。


956 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 10:46:50 dDeqXNzI0
ヴァニラのJLってどんな時に使うんだ?


957 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 22:44:54 4TQO0SmU0
ストレス発散にヴァニラで無双しようと思ったけど思ったより勝てんどうすれば・・・


958 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 01:34:58 eveRvaY.0
ストレス解消したいなら思いっきり泣きわめけばスッキリするらしいぜ


959 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 01:44:19 MQZvz7pw0
新米ヴァニラ使いってキャラ性能に物を言わせて防御がおろそかになってたり
JHのめくり性能が高くないのを過信して敵を飛び越え着地にフルコンもらってるイメージ
あるいはバッタJMばっかして当身やHHAもらったり
キャラ性能は最高だからその辺に注意すればおのずと勝率も上がるんじゃないかね
JHめくりは敵の起き上がりにかぶせて使ってみよう。起き上がりはしゃがみを入れても一瞬だけ立ち判定になるのでめくれる


960 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 09:24:55 Hv2zJHZs0
ど畜生からJHめくり最高っすよ


961 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 09:45:32 ILeR962Y0
>>960
前ダでかわされるっすよ
ワムウには昇竜もらうっすよ


962 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 10:21:41 Rb8Xo..I0
ど畜生抜けよ


963 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 09:56:43 JMsC2sdM0
Ver1.04 ヴァニラ・アイス基礎コンボ
① 2LMH>236H>PC>JH>5L5H>236H>(PC>JH>2M5H>236H)*2>Sorステップ3Horステップ22L>追加入力H
(PC後は最速で前ジャンプし敵の真上から下降中にJHを当てる。空中の敵に昇りでジャンプ攻撃を当てても浮かないので注意)

・LMH>236H>PC>JH>LH>GHA

・JM>ステップ>2LMH>214L>PC>ステップ>垂直JH>①

・22L地上ヒット>PC>① 割り込みや起き攻め拒否などに

・22Mダウン追撃>追加入力L>PC>22L>追加入力H 殺しきり用

基本連携
・空対空JM>ステップ裏周り>①
・対空22L>PC>ステップ裏周り>①
「まず足を奪った!」に無敵はないが判定が強い

※クリームコンボ
1.5ゲージ始動 ダメージ614 1ゲージ回収
LMH>236H>PC>JH>LH>236H>PC>スタンドオン>H*5
クリームゲージは1R目開幕からは12カウント、ゲージゼロからは28カウントで満タンまで回復

投げor236H吸血なし>ステップ22L>H追撃が入る相手
ディオ、ジョセフ、ワムウ、エシディシ、アヴドゥル、承太郎、イギー、DIO、露伴、川尻、
フーゴ、ディアボロ、プッチ、バオー


964 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 09:59:57 JMsC2sdM0
そろそろ次スレなんでテンプレ用に
足奪追撃は>>368 >>410 >>601 >>624あたりを元に自分でもやって調べてみました
抜けやミスがあれば指摘をお願いします


965 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 10:44:28 WCpB3zzI0
やったねスク水おじちゃん!にわかヴァニラがふえるよ!!


966 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 15:22:45 4NSIt7Q.0
まず足は判定が強いって言うより発生が早いよね
一体いくらぐらいなんだろう


967 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 00:53:19 pFTD1TFk0
このゲーム起き上がり速度に差がある?
なんか追い打ちが安定しないときがある


968 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 01:16:55 /1TjawW60
JH>LMH>236H>PC>JH>5L5H>236H>(PC>JH>2M5H>236H)*2>22M>追加入力L>PC>22L>追加入力H

ワーイ、4ゲージコンボだ。丁度614ダメージ。1.5ゲージ始動1ゲージ回収のクリームコンとまったく同じダメージだ
ワロタ・・・ワロタ


969 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 16:24:45 NEVnHbZQO
クリーム往復がコンボ〆のダウン追い討ちとは思えない減りかたするからな…


970 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 18:53:46 QN60FxlY0
JMステ密着からLMH>L悪腕PC>Sonで1ゲージクリームコンが安定するかな?と思って試してみたけど
繋がる場合もあるがシビアだな。結局1ゲージ半あれば2回PC出来るし


971 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 17:09:26 k1EVikfo0
頭文字Oヴァニラにこっちクリーム有りで挑んだんだが、向こうはクリーム無しだったのにボロ負けしたぜ……これが人間性能の差か…


972 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 00:46:20 9lp/56rc0
関係ない人だけど俺はプレマで何度かある相手と連戦して連勝してたら
そいつはいきなり使用率にないヴァニラ使い出してクリームコン使ってきた
初めてプレマでクリームコン使われたわ。そ、そんな怒らんでも・・・って気持ちになった


973 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 00:49:43 BNn4qiPg0
負けまくったら強キャラ使い始めるやついるよな


974 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 00:52:07 f3vXrlYc0
そこを更に挑発増やしてボコるとスカッとする


975 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 01:00:00 vm2S2TRI0
接待プレイは5回に1回は挟むべき


976 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 00:00:13 /SNkpZes0
5M2>SM後4Lで悪腕仕込み
敵の投げ間合いの外からどうぞ

>>963
落馬ジョニィに22M>22Lで追撃可


977 : 名無しのスタンド使い :2014/01/18(土) 03:35:00 L0MUtJ5A0
DIOの館 画面中央にて以下のコンボがヒットするかを検証
・投げ>ステップ*2>22L ・悪腕膝崩れ>ステップ22L ・236H>ステップ22L ・2H>ステップ22L ・悪腕PC後斜めJH

ジョナサン 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH○
ジョセフ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH○
承太郎 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH× 足奪M推奨
仗助 投げ× 悪腕○ 236H× 2H×  斜めJH×
ジョルノ 投げ×  悪腕× 236H× 2H×  斜めJH×
徐倫 投げ×  悪腕○ 236H× 2H× 斜めJH×
ジョニィ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×  足奪M推奨
ツェペリ 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
シーザー 投げ× 悪腕× 236H×  2H× 斜めJH×
花京院 投げ× 悪腕× 236H×  2H× 斜めJH×
億泰 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
ブチャ 投げ× 悪腕× 236H×  2H× 斜めJH×
エルメェス 投げ× 悪腕○ 236H× 2H× 斜めJH×
シール時 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×  シール時のみ、投げ後その場で22H>Hもつながる
ジャイロ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
ディオ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH○
ワムウ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
ポルナレフ 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
ミスタ 投げ× 悪腕× 236H×  2H× 斜めJH×
プッチ 投げ○ 悪腕○ 236H○  2H○ 斜めJH× 足奪M推奨
大統領 投げ×  悪腕× 236H×  2H× 斜めJH×
カーズ 投げ× 悪腕× 236H×  2H× 斜めJH×
アヴ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
康一 投げ× 悪腕○ 236H×  2H× 斜めJH×
音石 投げ× 悪腕× 236H×  2H× 斜めJH○
ナランチャ 投げ×  悪腕○ 236H× 2H× 斜めJH×
定助 投げ× 悪腕○ 236H× 2H× 斜めJH×
吉良 投げ× 悪腕○ 236H× 2H× 斜めJH×
DIO 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
ホルホース 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
露伴 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
川尻 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
ディアボロ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH× 足奪M推奨
フーゴ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
重ちー 投げ× 悪腕○ 236H× 2H× 斜めJH×
イギー 投げ× 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
リサリサ 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
バオー 投げ○ 悪腕o 236H× 2H○ 斜めJH○ 足奪M推奨 
老ジョセフ 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
ヴァニラ 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
アナスイ 投げ×  悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×

重ちーと徐倫はLMH>236H>PC>微歩き5M5H>236H>Sスカし>22L>M追加入力 で裏周り足奪が決まりやすい


978 : 名無しのスタンド使い :2014/01/18(土) 03:39:06 L0MUtJ5A0
Ver1.04 ヴァニラ・アイス基礎コンボ 
① 2LMH>236H>PC>JH>5L5H>236H>(PC>JH>2M5H>236H)*2>Sorステップ3Horステップ22L>追加入力H
吸血〆でダメージ513 足奪追撃でダメージ566 5Hの当たり方によって若干の誤差あり 約1ゲージ回収
PC後は最速で前ジャンプし敵の真上から下降中にJHを当てる。空中の敵に昇りでジャンプ攻撃を当てても浮かないので注意

・LMH>236H>PC>JH>LH>GHA ダメージ513

・JM>ステップ>2LMH>214L>PC>ステップ>垂直JH>① 垂直JHまででダメージ202
ジョナサン、ディオ、ジョセフ、音石、バオーの5キャラはステップ垂直JHの代わりに9JHでよいため簡単

・JH>2LMH>236H>Sorステップ>22L>追加入力H ノーゲージコンボ 吸血〆ダメージ208 足奪〆ダメージ273

・(JH>)2L2M2H>ステップ>22M>追加入力M バースト対策コンボ ダメージ163(207) 236H>足奪が入るキャラ限定
EBはLMH236H>Sでダメージ167

・22L地上ヒット>PC>① 割り込みや起き攻め拒否などに

・22Mダウン追撃>追加入力L>PC>22L>追加入力H 殺しきり用 ①のコンボの締めに使うと4ゲージ614ダメージ

基本連携
・空対空JM>ステップ裏周り>①
・対空22L>PC>ステップ裏周り>①
「まず足を奪った!」に無敵はないが、発生が早く拒否技として強力
SM仕込み
・5M2>SM中4L入れっぱなし

・クリームコンボ
1.5ゲージ始動 ダメージ614 1ゲージ回収
LMH>236H>PC>JH>LH>236H>PC>スタンドオン>H*5
クリームゲージは1R目開幕からは12カウント、ゲージゼロからは28カウントで満タンまで回復。ただし吸血やHHAなどの演出中は回復がストップする

・投げor236H吸血なし>ステップ22L>H追撃が入る相手 ※承太郎、プッチ、ディアボロ、ジョニィ、バオーは22M>追加入力M(壁際ではL)推奨
ディオ、ジョセフ、ワムウ、エシディシ、アヴドゥル、承太郎、イギー、DIO、露伴、川尻、
フーゴ、ディアボロ、シール時エルメェス、プッチ、ジョニィ、ジャイロ、バオー

・JM>ステップ>2LMH>214L>ステップ>22L>追加入力H ノーゲージコンボ ダメージ253 
214L後、ステップ>ダウン追撃22Lがヒットする相手 ※承太郎、プッチ、ディアボロ、ジョニィ、バオーは22M>追加入力M(壁際ではL)推奨
ディオ、ジョセフ、ワムウ、承太郎、アヴドゥル、イギー、DIO、仗助、康一、露伴、重ちー、吉良、川尻、
ナランチャ、ディアボロ、フーゴ、徐倫、エルメェス、プッチ、ジョニィ、ジャイロ、定助、バオー


979 : 名無しのスタンド使い :2014/03/17(月) 13:02:33 VbU4jDg.0
最近糞強いヴァニラが野良で暴れてるんだが
やっぱクリーム無しでもこのキャラ強いよ


980 : 名無しのスタンド使い :2014/03/17(月) 13:17:27 DKmYdwCk0
03の時からかなりの強キャラだったじゃん
本体は吸血弱体化されただけで殺し切り強化されたから強いのは当然


981 : 名無しのスタンド使い :2014/04/06(日) 01:26:03 sgPnZahA0
LMH>よくも!>pc>Son>蹴りをつけてやるをしたいんだがダウン追い打ちの最初らへんスカる
pc早くするべき?


982 : 名無しのスタンド使い :2014/04/06(日) 01:33:06 WWV2e/dU0
>>981
キャラによって起き上がり速度が違うっぽいので、そのコンボはシールを貼ったエルメェス以外には安定しない
どんなにPCを最速でやっても安定しないのでシール兄貴以外には諦めよう
壁際でダウンした敵との距離が近ければ1ゲージでもクリームコンが入る場合もあるが


983 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 18:15:05 ap8lG92M0
【DIOの館】で【ヴァニラ】のGHAを食らってる最中にGHAのコマンド入力でイギーが助けにくんのな。知らんかった


984 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 18:17:22 v1Sc/YF20
そろそろウザイよオマエ


985 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 19:02:51 ZMwL160o0
あらゆるキャラスレにガセネタ書き込むつもりかこのバカ


986 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 20:18:07 rAuIcxE60
>>982
ありがとうございます。

ヴァニラ使おうと思ったけどやめることにします。
やはりクリーム攻撃ミスが怖いので


987 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 00:15:08 CkMiYpa20
2回PCすればどのキャラでもクリーム攻撃が確定するよ
〜よくも>PC>MH>よくも>PC>Son>クリーム で簡単
しかもコンボ途中で2回目のPCに必要なゲージを回収するから2ゲージいらない。1.5ゲージくらいあれば十分


988 : 名無しのスタンド使い :2014/04/15(火) 19:01:09 A1wd6wBE0
ランクマで全然対戦できん
ヴァニラが使用率一位がそんなに嫌か
結構、穴のある弱いキャラなんだがなぁ


989 : 名無しのスタンド使い :2014/04/15(火) 19:06:50 JSGcCgTs0
評判ほど強くないだけで普通に強いだろ
そんなこと言ったらディアボロホルだって穴だらけだ


990 : 名無しのスタンド使い :2014/04/15(火) 23:02:12 DaGVIdHs0
ヴァニラで久々に戦ってたらクリーム出した途端に相手動かなくなってワロタ。
そこまで試合放棄することもないだろw


991 : 名無しのスタンド使い :2014/04/16(水) 09:24:11 0vSq.3uM0
コキガ待機かもしれないだろ!いい加減にしろ!


992 : 名無しのスタンド使い :2014/04/22(火) 23:40:42 b0B8nG.M0
殺し切れると思ってクリームコン使ったら相手の体力がホンの少し残ってしまってジエンド。
キョロキョロ中に3ゲージコンボ食らって負けたわ。くやしさハンパないな。
思うにクリームコンは殺し切れないと隙が大きすぎるから他キャラの高火力勢に比べるとハンディでかいな。初期は壊れキャラと叩かれまくってたけど、そんな強キャラでもない…


993 : 名無しのスタンド使い :2014/04/22(火) 23:44:14 5PNCoaBg0
赤ゲージに入るとゴゴゴや覚悟の補正でダメージが80%になるからね。クリームコンでミリ残るのはそのせい
でもめちゃめちゃ強いっすよ、本体性能もクリームコンもやっぱり


994 : 名無しのスタンド使い :2014/04/23(水) 00:35:30 XcG5DONY0
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ヴァニラ・アイス part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55368/1398180441/


995 : 名無しのスタンド使い :2014/04/28(月) 12:42:02 gsbuuHlQ0



996 : 名無しのスタンド使い :2014/04/28(月) 16:49:00 0CVoUknM0



997 : 名無しのスタンド使い :2014/04/28(月) 18:24:37 W.K2DPo60



998 : 名無しのスタンド使い :2014/04/28(月) 19:12:23 4jjoATu20



999 : 名無しのスタンド使い :2014/04/28(月) 22:43:22 0CVoUknM0
ケリを付けてやる!


1000 : 名無しのスタンド使い :2014/04/28(月) 22:46:08 aD5V/feg0
DIO様・・・


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