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ヴァニラ・アイス part1
ヴァニラ・アイス part1
このキャラを待ってた。
ノーマルカラーは茶髪なんだね
DIOを燃えるゴミは月水金したり吹っ飛ばして灰にするヴァニラが見れるわけか
ディオとヴァニラの掛け合い楽しみだけど 無さそうだな
承太郎とディオですら掛け合い無いし
億泰とガオン対決してえー
>>2
ソースは?
http://ameblo.jp/zulupolarbear/image-10723428405-10891692365.html
このカラーだと非常に非常に嬉しいのだぞ。
クリームは黒紫で。
>>2
まじ?なんで知ってるの?
妄想
ヴァニラのグラはPV2か3の頃だったかCC2のスタッフ携帯に攻略本のオマケでついてるシールみたいな大きめのやつが貼ってあるんだけどそれがゲームグラのヴァニラの茶髪。
当時からヴァニラ出る言われてた
画像探してきたけどリンク切れだった。スレだけ貼っておく
http://dic.nicovideo.jp/b/a/ ジョジョの奇妙な冒険%20オールスターバトル/3361-
キャラヒーロー集めてる人、したらばに居たんだな。
自分も買ってたからちょっと嬉しい。
ヴァニラずっと待ってたら素直に嬉しいや
2Pカラーはスタチューや3部ゲーやOVAに出てる白髪だろうね
ちなみにスタッフが貼ってたシールはこのシーンっぽかったから
キャラ発表もこれになるだろう
http://blog.goo.ne.jp/katsu666/e/d40b53e64f7b34886ec2141c3278f7e2/?img=185e72e741997768dbf1fc424f31079c
最高にカッコ良くなりそう…
GHAはやっぱり蚊取り線香になるんかね
ガー不技多そう
○尻「それは同時にコンボがガーふの発生的な意味で貧弱になるということ」ニヤリ
>>14
億泰も中級者以上相手だと使える必殺技が1個しかない,ガー不キャラはコキガに弱いからね
新PV見たけどヴァニラの声が爽やかイケメン風でガッカリだった…
原作も初期ヴァニラはシーザーぽかったしこんなもんかな…
ヴァニラは3部ゲー未来への遺産の速水ヴォイスが一番似合ってたと思う。
神経質そうで激情型なイケメンって感じの
速水プッチが合ってるから仕方ないか
あんな一瞬の声だけで全部判断するのは早計だろう
まだ狂気じみたシーンとか激怒する演技とかわからんわけで
>>9
俺も集めてるよー
関智一だっけ?
まぁあの人なら演技の幅広いし大丈夫じゃね?
クリームゲージがあるな
電力ゲージみたいに足ひっぱらなきゃいいが
何のゲージだろう…
クリームに入ってる時は
息出来ないとかだったりして…
多分そうじゃね
息出来ないっていうか、あれに入ったまま制限無くガオン出来たらチートすぎるからって事かと
ヴァニラ参戦妄想で技とか性能とか考えてたけど、一定時間でクリーム脱ぐって予想はしてたな
原作もそんな感じではあったし一応再現の一環にもなってる
>>22
それはクリーム中は隙少なめガー不フラグともとれるな
無制限に打てる代わりに隙がでかい億泰のガオンとの兼ね合いとか考えると
ホレッ!みたいなガー不じゃないガオンもありそう
もしかしてクリーム脱いだ隙にボコられるんじゃあ…
原作通りだッ!
クリームはポルナレフを背後から襲ったみたいに、身にまとわない噛み付きもできたらいいな
PCで3部ゲーのように重ねラッシュしたいのと、クリームの処刑人的なデザインを鑑賞したい
技予想
前投げ チャリオッツの腕チョップ
後投げ ポルの指を破壊したやつ
ガオン突進 上中下(空中可)
ガオン突進中に6Hでイギー殴るやつ
つま先をガオンしたアンクぽい設置
砂DIOの初撃時を捌いた当身
22Sでクリームの中に入りゲージあるまで隠れながら攻撃できる
HHA イギー蹴り殺すやつ
GHA 蚊取り線香
覚悟モード搭載
ガオン使うとガードゲージ消費するとか?
SPコスにデザイン違いのレオタードか露出してない正装っぽいの来たら、このキャラ買おう
落書き振り向きは技で再現無理かな
ジョナサンディオの空裂眼刺驚みたいに
対アブドゥル専用シチュエーションフィニッシュとかでいいから再現して欲しいな
DIOに勝ったら
「DIO様がこの私如きに負けるはずがないッ」
とか言って偽物扱いしそう
名言集にアヴドゥルの最後の台詞あったし、吉良以外ではdlc初の敵キャラだし、ストーリーモードめっちゃ増えるかもね
探知不能?
VSアヴドゥル
ど畜生
VSイギー
亜空の障気ヴァニラ・アイス
VSポルナレフ
ホルホースとか音石、露伴でも3つ使ったからこうなると見た
捨てゲーしたいわけじゃあないがDIO限定で自決させてくれよ
取り敢えず白ゲージ持ちであることは確定として、なんか吸血鬼設定活かせる技ないかね
生かせるってのと違うかもしれないけど、原作ではだんだん吸血鬼化するとこだったはずだから、覚悟モード持ちにして発動したところから吸血鬼になって欲しい
3部キャラだしモードはゴゴゴ確定じゃないの?
そもそも原作でもスタンド強すぎてしぶとい意外に
吸血鬼になった利点なかったからなぁ
吸血鬼化してなきゃ、ポルに瞬殺だったろうに。
糞キャラか雑魚キャラの二択だと思う
10日に来るのか心配になってきた
10日に来ないのかな?
せめてPVか声優バレだけでもいいから情報が欲しい…
早くピンクのレオタード拝ませてくれ
アプデが11日だからこいつとアナスイの配信も11日からかな
来週だろ。
今週はない。
カラーリングABはディ・モールトベネのスタチューカラーかな。あとはCでJOJO6251のイラストのとか
クリームもPVの黒白とベネ2ndのメタリックっぽいピンクと予想
好きなキャラだから早く動かしたい
他の格ゲーならガー不技なんて当たったら儲けもんのネタ技でもいいけど
ヴァニラのガオンは原作で絶大なインパクトを残した技だからメインの技に組み込めないと
キャラゲーとしては失敗なんだよなぁ
でも結局ハメ技とか発見されるの恐れて死に技になりそう
クリームって下半身あったの忘れてた。しかしこいつが物理的に殴る蹴るしても面白くない。是非ガー不通常技を
ヴァニラのガオンは原作でもネタ技じゃん、亜空間状態の時は目が見えないから適当に攻撃するしかないし
ヴァニラがポルナレフ達をあそこまで追い詰めてたのは自分のスタンドの特性を理解して経験を積んでたからであって、クリームがチートキャラって訳じゃない
ガー不を使いこなすには相手の行動を読む洞察力とキャラ対経験が要る、そんな感じになるのが、一番の原作再現じゃね
>>47
ネタ技じゃないだろう
クリームは亜空間にいる時は自分も見えない代わりに一切の攻撃を受けず音も匂いも無いんだぞ。
つまり適当に飲み込み続けるだけで、本来近距離なら成す術無い
アヴドゥル、イギーの犠牲の上にポルナレフが成長して勝った感動的な話だろ
>>48
2行目からをしっかり読んでくれ
加えてポルナレフ達を飲み込むためには、あの複雑な屋敷の構造を理解し
人が通る場所、隠れそうな場所を、視覚や聴覚、触覚を頼らず感覚で完璧に把握する必要性がある
ヴァニラ自身も音も匂いも感じ取れないからね、決してわーいガー不だもう考えるのもめんどくせー!って甘えられる性能じゃない
ポルナレフ達を追い詰めたのはクリームというより、スタンドを操るヴァニラの人間性能が凄かったから
もしクリームをまともに使ったことのない俺達が持ったって、うおー蚊取り線香だー!→あれ……いつの間にか建物の外に出て何もないところ回ってた……
どーれポルナレフ達飲み込んだかな〜?→地面の中にいるって事態になるのが関の山
そういう意味で、あの能力は使いやすい能力とはとてもいえないからネタの域を出ないって言ったのよ、適当に使って戦えるスタンドでは決してないよ
>>49
原作について語るのは多いに結構だが、実装されてから不満たらたら妄想設定垂れ流すのだけは勘弁な!
蚊取り線香は必殺技のどっちかだろうな。必殺技かコマンド技によってクリームゲージが貯まると。問題は通常技よ。ガー不はいいとして、老ジョみたいに対空、ダウン引き起こしは欲しいな。
>>49
自分の憶測で他人を決めつけるのやめてくれ。
だいたい適当に使って勝てるスタンドって何だよ?
アヴドゥル達を適当に倒せるスタンドなんて無いだろ。世界だってDIOなりの駆け引きや創意工夫があっての強さ
室内は銀チャリより元々クリームのが俄然有利だし、あれに勝ったポルナレフの方が賢いよ。
ヴァニラがスタンド使いこなしてるって言うなら、その理屈は全てのキャラに当てはまる
ぶっちゃけ3部ゲーの仕様をちょっとこのゲーム向けに落とし込む程度でいいやと思ってる
GHAは蚊取り線香でもいいけど
>>47
ポルナレフが追いつめられたのは、ヴァニラが吸血鬼化してたからでしょ
してなきゃ剣しゃぶらせて勝ちだしな
そういえばこのゲームて掛け合いはあっても特殊K.O台詞とかないからDIO様に負けても
貴様なんぞにい
なのかねえ…
GHAは亜空の瘴気という名前らしいが、きっとガー不で
しばらくはわからん殺しで腕だけになるやつらが続出だろうな
ぶっぱガオンさせていただきます
俺も3部ゲーで使ってたし手を出してみようかな…
亜空間にばらまいてやる
>>57
自分も三部ゲーやってたが、あのゲームのヴァニラは挑発が色々多彩だったな
亜空間においでおいでしたり、着ぐるみみたいにクリームから上半身を出したり。
挑発も自分でカスタマイズ出来る日が来ようとは隔世の感だが、正直嬉しいぜ
>>55
重ちーで吉良にまけたら「ジョースケー!」じゃなかったっけ?
あと露伴で川尻(バイツァ?)に負けたら
「コーイチくーーーん!」になる
川尻で仗助に負けると「スイッチを…押すんだ…」になる
あれ?四部ばっかじゃねーか
ヴァニラがDIOに負けたら原作通り「お受け取り下さい」じゃないかな
DIOの勝ち台詞が「私の血で生き返るがいい」
ポルナレフとDIO以外掛け合いありそうなキャラいないかな
億泰とかあったら面白そう
まあ三部ジョセフと二部勢の掛け合いすらないのを見ると望み薄かもしれないが
犬
アヴドゥルとイギーはなんか有るだろ
>>63
拳銃使い同士の掛け合いみたいに似たスタンドの掛け合いか。
原作読読んでたときは3部後半と4部冒頭だったから、何でこんなに早く能力被るんだと思っていた。アレッシーとプロシュート、ホルマジオとグェスはそれなりにスパンが開いていたのにね
クレDと世界も背中の管やフォルム、ハート多用とかなり似てるからマイブームだったんじゃね
ジョジョベラーによると、5部当時は「歯をくいしばったスタンドデザイン」にハマってたりしたみたいだね
クリームは自分を飲み込む無や無限のイメージと、死神&中世フランスの死刑執行人がモチーフなんだって
キャンペーン名の処刑人はそこに掛かってたのかな
>>68
歯をくいしばったスタンドデザイン
クラフトワーク、リトルフィートとか?
>>70
あとキンクリも。クラフトワークのページで食いしばり顔デザインの話が載ってます
まだこないのか。
登場シーンどうなるんだろ。
昔みたく首落としたりしないよね?
個人的にはして欲しいけど。
あれはグロい。
投げは掴んでチョップ
GHAは蚊取り線香
だよね
SONするとやっぱクリームの中に入り込むのかな?
それともスタープラチナとかみたいに前に出てくるのか。
多分クリームの中に入り込むよな。
クリーム入るのにコマンド入力だったらテクキャラだな。
>>74
ポルナレフに特殊演出あったらいいな。
チャリオッツで引っ張りだそうとするけど、現実は非情であるとか。
ゲージ使用で、イギーに助けてもらうとか。まあ流石にないだろうけど。
グルグルガオンで回っているあいだに選択肢三つ
答え③
答え③
答え③
ポルのつま先を奪った足元攻撃で相手の機動力落とす
→おもむろにGHA(蚊取り線香)
とかやりたいっす
あとはステージギミックと連携してもいいな
自分の体も半分飲み込んだ○ンタマみたいな状態もほしい
そこ以外を切り刻むッ!
だ〜れだ?わたしテレンスじゃあありません
日が没したら「ゴマ蜜カフェ」カイロ支店で
ダンゴ食べましょうDIO様。ブルマ
ウルジャンバレ見たが、Cv吉野裕行って合わないだろ
CV平野綾じゃなくてよかったー!
!?
平野綾は本人がジョジョに出てきそうな性格してる
24日解禁決定かよ・・・
お姉チャンバラZと被るやないか(困惑)
遅すぎるなあ…
BLAZBLUEと被るのがオワットルわ
配信24日ぐらいですか?
ゲームの発売と違ってDLCはそんな関係ない気もするがな
BLAZEBLUEに流れる奴はそもそもジョジョやってないんじゃねえの?
特殊掛け合いが楽しみだわ
対ポルアヴイギーDIOは確実にあるだろうがそれ以外にあるかどうか…
老ジョセフ「このコルク栓のような破壊の跡は・・・?!」
ヴァニラ「わたしが死ぬにはまだ時間がかかる・・・かならずジョースターを仕留めてくれるッ!」
こんなのあったらいいな。コルク栓のような〜が結構印象に残ってる
フーゴよろしくif展開か
Vジャンプ読んだ。ガー不無敵突進技あるけど、このゲームだとガー不は弱いから不安。
まあ独自ゲージ使用技で制限あるから、高性能かもしれないし、そう悲観したものでも無いかもね。
このゲームの独自ゲージは足引っ張ってるイメージしかないけど大丈夫か
ゲージがあるときのみ発動、てレッチリみたいな…
BBは全然やらないから、当日はジョジョ一択
新キャンペーンのコスとカラーも楽しみだよ
ジョジョ好きで買っただけだし
BBとヴァニラ配信日が一緒という絶望
ジョジョも好きだがBBも楽しみにしてたからなあ
しょうがないからヴァニラは対戦動画でも見て楽しむぜ…
動画見る時間にプレイすればいいのに
なんか最近のゲーム好きは他人の動画見るのと自分がプレイするのがほぼ等価値みたいだからな
どれだけ動画というのがゲーマーのコミュニティで支配権を持ってるんだろう
動画は他のゲームやりながらでも見れるだろ
動画勢はやってもないのに極論にわか知識を大声で叫ぶから困る
動画見て楽しむって言っただけなのになんか変なのが湧いてる…
過剰反応しすぎじゃないですか?
>>100
他の人は知らんけど俺は両立できないのよ、ボタン配置の違いとかでさ
動画見る時間をプレイに割くのと、ボタン配置の違いは関係なくね?
んーと、ASBやってそのあとにBBやると最初ボタンミスったり立ち回りおかしくなったりして嫌なんだよね
しばらくやってれば慣れてくけどなんか面倒だからどっちか1つに絞りたいんだよ、俺あんま器用じゃないから
てかもうこれ以上ツッコみはよしてくれよ、俺はこうなんだって話だからさ
まあわざわざ他ゲーを持ち出したうえにヴァニラのキャラスレで「俺他ゲーやるからヴァニラさわんねー。動画で充分ー」とか言ってりゃ叩かれて当然だわな
ヴァニラさん楽しみだったのに!
木曜バイトじゃあないか!!
クソが!火曜だったらよかったのに!!火曜だったらよかったのに!!!
ヴァニラ買ったら即ギャラリーで下から覗くぜ
みんなもだろ?
変態は見つかったみたいだな
俺は3部ゲーで空中Son時のモーションの食い込みをじっくり見てただけだから問題ないよな
お前ら全員ガオンされてしまえ
アナスイと並べると心なしかピュアそうな顔してるな
アナスイは両刀ビッチで、ヴァニラはDIO以外には貞操を守り続けるイメージ
ケツ早く見たい。レオタードが食い込んだ尻
ワムウとヴァニラでもっこりバトルしたい
スレ住人の心こそバリバリ裂ける暗黒のクレバスだッ!
5部の駅のステージでシチュエーションフィニッシュするといい感じだよな
ワムウの食い込みとどちらが上かな
DIOもかなりもっこりしてるよね
やっぱヴァニラのレオタードはDIOの趣味でほぼ確定か
DIO様にそんな趣味があったのか...(驚愕)
いよいよ明日か、3部ゲーのBGMは格好良かったが今回はとまうかな。
今日配信なのに 顔画像が二人共追加されてなくて悲しい
PVもないし なんか悲しすぎるよ・・・
きたらしいな。
もうプレイできる人感想よろしく
これアカン奴や・・・
少なくともみんなが思ってたようなキャラじゃ無いで・・・
ID:xtDZJqzcO
腐れデブは帰って、どうぞ
きめえんだよ、さっきからよぉ
つ、使いにくい・・・・
昇竜拳で吹いた
完全にタイガーアパカ、無敵ついてんのか?w
なお無敵は無い模様
たぶん無敵はない。何気にHHAが投げ属性なのは初めてかね?
あとDIO……様、の素敵な笑顔とリズミカルな吸血が腹筋に来るw
son色んな意味でやばい
原作再現なのかもしらんがキョロキョロいらんだろ
後、ガトリングで追加入力させてくれい
火力は並くらいだし、スタンドモードは分からん殺しにしかならなさそうだからちょっと使いにくいね
完全に3部ゲーのボスヴァニラだw
投げから追撃できるのは大統領とかにはいいけど
弱いわコイツ
HHAを確定で当てられる状況ってあんのか?
音石ポジだったかー!(笑)
HHAってジャンプで回避余裕のレベルだろ
これ食らう要素ないわ
ゲージ使うスタンドなのに弱めとか
あ、相手の着地にあわせてとか・・・
つかキョロキョロすなよヴァニラさん・・・
Sonの攻撃当てたのにそのまま反撃もらってフルコン喰らったよ・・・
とりあえず、投げから最速でまず足を奪ったでダウンに重ねると良さそう
コキられると確反かもだけどまだ試してない
あと、距離によっては足を奪った>PC>GHAが繋がった
殺し切りにはいいかも
火力はなかなか
悪いのは~のMH使い道ある?
HHAの発生とんでもなく遅いな・・・
相手の垂直Jと同時に発動したら着地を掴んでたよ
掴むまで無敵っぽいしまさかの入れっぱ狩り専用技?w
>>141
旧大統領のGHAや川尻のGHAみたいに対空にぎみに使うしかなさげか
なんやこれ
コイツスタンドモードって封印した方が良い?
しかし投げからど畜生してもダメほとんど増えねーw
投げが130で、追撃して136だと?
悪いこの腕溜めてる間ガードついてたわ
son時が通常攻撃が1つも無く、わからん殺し程度の技1つだけとか
ヴァニラのコレじゃない感が凄い・・・ 購入して初めて後悔したキャラかも・・・
よくも!ってさ、無敵ないのに対空として機能すんのかね?
コマンドは波動だから簡単だけどさ
めくられ気味だと落とせないだろうしリスク高くて使いにくいよね
まだ22LでM派生がいいかな?
このキャラ分かってる相手にどうやって勝つんや
一ゲージは
LMHこの腕(pc)→LMH波動→派生が簡単そう
sonどうしろうと
クリームは時間稼ぎだな
ジャンプ攻撃はそれなりに強いし、ジャンプ自体も鋭い、吸血はダウン回避不可、投げ間合い広い、追い討ち後はおき攻めが出来る距離、と武器は揃ってるから平均的な強さはあるんじゃないかな
固有技の性能に頼れないからお手軽感はなさそうだけど
これのHHAとGHAコキガで避けられる?
sonでの首振りの時にスタンドオフできればまだ使えるんだけどなあ
いくらなんでも隙がありすぎる
こいつのど畜生って大統領の遺体全部吐かせることできるんじゃね
やったけど1個だったわーいいとこないわー
2Hの先端当ててH足奪>追加Lしたら物凄い引き寄せて相手が自分の裏側まで行った
「うひょーこれで有利なら択れるじゃーん」とか一瞬思ったけど当てて不利でしたーw
>>150
簡単って言うかそれ以外ないしやる意味も無さそう…なんかある?
ガードされた時の選択肢として22があるのは分かるが
まあ弱くはないよ。普通
Sonでの空中からのガオンとかはHで出すと結構なスピードだけど対人だとやっぱ避けられちゃうかね…?
あとそのキョロキョロはあかんマジであかん
LMH>HよくもPC前JH>LLMH>Hよくも吸血 330
よくもPCループ+1で451
+2で541&ゲージ回収1.2
〆をGHAで525
3ゲージ始動から
JH>LMH236H>PC>微歩き>LMH236H>PC>JH>LMH236H追加>3H
544は確認出来たけど2回目PC>JH後のLMHのMで拾うタイミングが少しだけ癖あるかな? LHなら安定しやすそうだけど
ありきたりなコンボだけど、Sonが死んでる以上このくらいしか出来なかった・・・
>>129 と同感で吸血時のいい笑顔を見て癒される為のキャラw
さっきこっちのHHAにブチャがHHA暗転返ししてきたがこっちのが勝った
ぶっぱや遠位からの飛び込みに合わせるぐらいしかないかなぁ
まあHHAあてても250ダメージぐらいだっけ、相当低いし
回収込みで0.5ゲージでいける330ダメージの吸血コンボの方やるでしょ普通
それしかやることないのが問題…つまらねーこのキャラ…
DIOとの掛け合いはザ・ワールドの練習だったね
カラーは予想どおりベネのスタチューだったが、ポルナレフに背後から奇襲した三部ゲーの「クリームッ」はないっぽいな
まだプレイ中だからあれだが。Sonは超必もなければ空中ダッシュもないし当てても首キョロキョロと酷すぎるぜ・・・
ど畜生がー!のモーション面白いやろ
川尻とかと同じで起き攻めに足元ガオンするのがメインかな
コンボに頼る感じじゃなさそうだ…
あとヴァニラvsヴァニラの掛け合いマジ噴いたww
ダウン追撃あったのか
LMH>HよくもPC前JH>LLMH>Hよくも吸血ド畜生 340 0.6回収
よくもPCループ+1で459 0.9回収
+2で547&ゲージ回収1.3
〆をGHAで525
さっきの+2の回収は少しぼーっとしてたかもしれない
イギーの砂のDIOガオンするとキレてゲージ貯まる
とかないかなぁw
2L2LLM2Hド畜生PCド畜生PCド畜生PCド畜生 124
ド畜生がァ!!まで言い切ってからPCする
157だけど
H足奪>追加Lで相手が裏になった後は普通にヴァニラ有利だったわ
投げ連打してたら相手側が抜けになった
とりあえず2Hがギリギリ当たるくらいの距離でダウンした相手にH足奪>追加Lで追撃すると裏になって起き上がりの相手が密着になる
これでHHAの発生が早かったら確定とかだったんだろうに・・・
>>168
私が守る!俺だ俺だ!
>>170
やってみたが無理でした・・・
3部ラスボス前の関門がコレじゃああんまりだァァァHEEEYYYY
もうアプデに期待してるわw
ノーゲージ最大は、LMH→Hよくも→ステップまず足を〜追加?
↓ここでDIO様から一言
つまらんクソキャラだった
フイタw
そんなこと言ったらヴァニラが泣いちゃう
私を怒らせたのは貴様だァーッ!!
貴様が悪いんだァーーッ!!!
MとかHの悪腕って対空に使えなくもない?
先読みがいるけど
よくも!がおふくろー!に聞こえる
まず足をが対空にならない事もなさそうだけど当たっても反撃確定だしヒット後プッキャンしても何もつながらないっぽい
JMの詐欺飛び強いね
金払ってつまらんキャラ使う気にはなれねえなぁ
おい熱帯さっきからヴァニラばっかと当たるぞw
>>174
多分、JH→LMH→Hよくも吸血→ダッシュまず足追加で280が最高じゃないかな
コンボじゃなくて技おいてくキャラやな
5M、悪腕、JMがキーだな
JHもめくれるみたいだし、この辺を開発していくしかないか
スタンドモードは…うん…
悪いのはこの腕か!って無敵長くね?
ストーリーのヴァニラにしょっちゅうコンボ中断させられたりGHAすかされたりしたんだが
弱悪腕は直前まで、中強は1ヒット目の直後まで無敵あるね
3ゲージ始動からのプッツンからのJH>LLMH>Hよくものコンボで
うまくHが当たってれば1ゲージ回収できた。でも追い討ちまでいれて600ダメ程度
うーん
もっさりし過ぎてるぞこいつ
運良く悪腕の三段目が入ったらPCして前ステ>LMH>よくも>吸血>追撃、起き攻めってできるけどさぁ…当たらねーよ…
あ、1ゲージ回収してもう1ループ増やせたということです
BGM「亜空の瘴気」はカッコイイぞ・・・
勝利セリフ:
アヴドゥル「不意打ちされなければお前になど負けん!」
イギー「暗黒空間?お前の脳みそが空っぽってことか?」
おめーら原作であんな周章狼狽してたくせに畜生!
2Mがもうちょっと横にリーチあれば強かったかもなぁ
まず足をはコキってSM取られたらPCしないと場所問わず確反だし、スタンドモードも同様
強くなるにはHHAをうまく当てる研究が必要なんじゃないの?
こいつが300円はちょっと損した気分だな…
三部格ゲーでは強かったけど
原作再現したらこうなっちゃうんだな
JH>LMH>Hよくも>PC>JH>LMH>Hよくも>PC>
JH>LMH>Hよくも>PC>JH>LMH>Hよくも吸血>ダッシュ>まず足追撃>PC>まず足追撃
ダメ595
600いかねぇなぁ
アナスイよりコンボは減るが立ち回りはクソ弱いなw
悪腕下ガードがら空きで案外頼りにならねぇ・・・
ド畜生は3部ゲーみたいに突進乱舞系HHAだったら使いやすかったろうに…
あとSonマジいかんわ…コキガ修正きても使える気がしない…クリーム単体でばらまかせながらSRで連携あればいいのに
強キャラ目当てならもっと情報出回ってからでもよかったろうに
こいつの22も面白くなりそうなのに死んでるな
圧倒的に大きいスキのリターンが60ダメージ
1.02の投げと同じ威力の低さだから使わない方がマシってレベル
これは160ダメージ以上ないと割に合わん
Sonも究極カーズの猛禽類みたく3回までは連続で出来るとかにしないと使い物にならない
キョロキョロとSoffになる時にスキが大きすぎる 接近してHで当てて飛んで行かないと解除すら安心して出来ない
飛びが鋭くてめくりは結構良い感じにいけるし
固めてる相手の崩しに投げと22を混ぜていけるようになれればOK
コンボキャラって感じでもないから単発が痛い調整で
強キャラじゃなくて不満な人は老ジョセフだけ買えばいいだろ
原作好きにとっちゃ、このくらいの性能でもヴァニラアナスイは非常に嬉しいんだがね
ガー不多めでアプデも控えてるしまずは弱調整で出したんだろ?
12月にはキョロ2回目を各種キャンセルできるようになるんだろ?
・・・そうだろ?
強キャラうんぬんじゃない
つまらないんだよ
アナスイのほうがまだやれること多い、あっちはコンボが減らないしGHA死んでるけどな
いや、強キャラを求めてるんじゃないんだ
動かしてて面白いキャラを求めてたんだ
読み合いとかさぁ
こいつ、コキられたら死ぬじゃん
投げとJMしか使えねーよ…
>>203
強キャラ弱キャラはどうでも良い
他にも色々な参戦できそうな原作キャラがいたのにそれを抑えて参戦してんだから面白いキャラであって欲しいってのは当然だろ
性能じゃなくて性質の方が大事だ
コキられたら死ぬじゃんとかで使ってて面白くないとかいうのもどうなん
コイツのSonはキャラ個性とかじゃなくてただの手抜きだからな
キャラ枠一つ潰しといてこういう事されると納得いかないわ
まさに原作再現()
これがCC2クオリティ
3部ゲーの鬼機動か超火力のどっちかはほしかったな
まだ分からんけど
せめてさぁ、スタンドモードで空中ダッシュとか、ずっと浮いていられるとかあったら面白かったかもなのに…
>>207
そんなにつまらんかな
どんなボリューム求めてたかは解らないけど、対戦で使ってて不満な弱さは無いし動きとか技とかすごいヴァニラらしいし充分満足だよ
勝利絵もカッコいいのとネタ用と揃ってるし文句無い
スタンドモードがつまらないんだ
マジで手抜きだよコレ
スタンドモードに変わった瞬間からひたすらコキ続けたら安全ってどういう事だよ
マジ意味不明だわ
だからコキガなんていうのは公認でもなんでもない想定外の物なんだよ
今月のアプデでも修正しなかったのはアホすぎて何も言えないけど
自分から攻めてコキられるんなら先手打ってからスタンドで待てばいいんじゃね?
それで何度か相手を狩れた、上級者だと見てから回避余裕だったらごめん
事の深刻さを分かってる人がどのくらいいるか分からないけど
Sonだと、投げられないんだぜ
空中でアパカ当てたら吸血スカらせて足元追撃できるな
タイムアップ狙いのガンガードで勝てるな
>>213
スタンドモードがひどいな
制限時間付なのにリターンよりリスクの方が多い突進に面白さが見出せん
顔を出してる時のみ最大3回まで移動入力を受付け、その通りの軌道を3回行う。
その後に顔を出す。ただし入力した回数に応じて顔出しした時のスキが増加する(3回した時で今のキョロキョロ)
とかの方が原作っぽいでしょ
あとはクリーム攻撃の威力全部あげればヴァニラっぽくなる
このゲームがモーションや動作素晴らしいのは分かりきってるよ
だから惜しい
もったいないよな、ほんと。
ていうかガー不突進とは言え当身されると普通に当身で取られるからな
コキガどうこうじゃなくて当身持ちにはとことん死んでる
フェイントかけて当てるって性能でもねーしな
>>216
最初は想定外なのは間違いないけど、この前のアプデで修正しなかったのは公式にテクニックとして認めたってことだろう。
投げ威力の増加やガードゲージ消費の増加も、ある程度はコキガ前提だと思う。
愚かとしか言いようがないが。
飛び鋭くて、崩しになんかダメージが低いガー不があって吸血鬼でダウンさせてからの通常コンボが主流って
Son使っていかないなら劣化カーズ様ですやん?
アナスイはJH二種と立M以外はは割と出来が良いだけになぁ
22Lとか何気にダメージでかいんだね。
2H>22ML>PC>22ML>PC>22ML>PC>22ML
で、414だった。
2Lから2Hに繋げても22MLのMは入らないっぽいけど、Lが入ると同じくコンボに入れる。
あと後ろ投げから3Hの死体蹴りが繋がるし、もしかしたら22Mとかも入るかも。
>>227
もうLMHGHAでいいじゃんとかいったらマジレス過ぎますかね
>>228
そこから必死になって目を反らして居たと言うのに!
最後まで削りきれるのならアリかもな
22を使った連携を考えてみた
が、当てようと思っても全部コキガで避けられフルコンもらうので
考えるのを辞めた
クリームモードコキガしてりゃいけるやん
LMH HよくもPC 前jH LMH HよくもDIO様空振り 22LH
1ゲージ365ダメできたせ!
マジでさぁ、なんか面白い使い方ないの?コイツつまんねーよ
悪腕が中段だったら良かったのにな
そもそもなんでクリームの中に入るのにゲージの時間制限があるのか
ずーっとクリーム内で浮遊して戦ってたのにこの点は原作再現でもなんでもない
好きなキャラだけにガッカリ感が半端ない
2〜3日で対策練られて何も通用しなくなって、リサリサみたいに使われなくなる悲しい子になるんだろうな
キャンペーン蓮根放置して気づいた
ヴァニラがウザい
イギー重ちーとかと一緒で特殊判定のクソキャラは相手されないからなぁ
ずっと浮遊してて戦ってたけど制限あってよかったと思うわ
その原作でやってたSonが壊滅的につまらないのがやばい
これ12月のアプデでマジで修正すべき
CC2って原作再現のせいで逆につまらんの量産してるよな
川尻吉良とか原作で戦い少ないキャラはもっとオリジナルの動きを入れていいと思うのに原作再現のせいで使える技が少なくて物足りない
ヴァニラもその中に入るみたいでがっかりだよ
原作再現としてもSonでもミゾに隠れてガオンとか空中ダッシュとか
自分の首だけど斬首チョップとかもっともっと拾ってこられるネタがあっただろうになんだこりゃ
スタンドモードなんて無かった
Sonは遺産みたいにしてくれたらよかった
シュコシュコシュコシュコォってやりたかった
対ジャイロが発狂するぐらいキツイ
スキャンで近づくまでがキツイし
牽制の要の5Mも2Mで確反取られる。
とにかく悪腕をどこまでうまく使えるか、ってとこか…
22で派生無しの牽制は有効かな?
嫌がらせ程度かなぁ
ストーリーのシークレットミッション嫌だなあ
原作再現としては必須なんだがイギーにド畜生するの心理的にきつい
逃げミスタとか籠城ホルとか無理だ詰んでるよ
22は牽制に使うとちょっとリスクリターンが取れなさ杉に感じる
こっちが読みを当ててこかしてもダウン奪える+60ダメージだけど相手は読み勝ちするとフルコンまで持っていけるぐらいの硬直あるもの
22だけど、派生無しならそれほどリスクないような気がしてきた
飛び込んできたらM、なんか動いてたらH派生をぶつける構えだけとっておいて、かわされたらすぐPC
…無理?
SM取られてから悪腕でフォローできるかと思ったらガードポイントが上半身にしかなかったでござる
>>239
使える技の多少ってあんまり関係ないけどなあ
前のホルホースはコマンド技2つしかなかったけど牽制とコンボ能力の高さと旦那に依存した防御力がマッチして良いキャラだったし(今は火力過多)
ワムウも資格のクソっぷりはあったがやることは資格と柱と投げの起き攻め(あとリバサHHA)のシンプルさだが良いキャラだと思うよ
面白いキャラかどうかってのはコンセプトがハッキリしてるかだろう
技少なくてもコンセプトはっきりしてたら面白いキャラに仕上がる
ワムウが良キャラとか絶対ねえから
クソキャラとしか思えん
>>250
ん?だからちゃんと戦えるようなオリジナルの技を入れてくれよって話だったんだが
>>252
だからコンセプトがハッキリしてればオリジナル技なんて無くても原作の1つ2つしかない技だけでも十分だって
コンセプトの問題
うるせェェェェーッ開発者を呼べェェェーッ!
お茶でも飲んで…ry
使用うんぬんださすぎてワロタ
それよりもスタンドモードつまんねーな俺は3部ヴァニラが使いたかったんだよ
おい!CC2
ここ見てオリジナル技とか望まれてると勘違いして作るんじゃあないぞ
寒いオリジナルなら原作からひねり出してくれよ。違和感ありまくりだからな。そんなのファンは望んでないからな!
三部格ゲーのヴァニラは楽しかったよなぁ…ガチャデムで即死ってのはちょっとアレだが、低空ダッシュとかさぁ…(遠い目)
アナスイもそうだけど通常技を適当に作りすぎで死に技ばっかりなんだよなぁ
ヴァニラなんかSoffモードしかないんだからもっと真面目に作って欲しいわ
第三弾の老ジョセフはよく出来てたから期待してたのに、あれ調整した人はどこいったんだ・・・
分からん殺しって、楽しくないな
読み合いじゃないし
コンボ〆→DIO様・・・→ド畜生っていつまでホモコンボ続ければいいんだ・・・
さっき初めて、ヴァニラアイスと当たったんだが、コキガしてれば無力すぎないか・・・
ガッカリキャラだとわかっていても 『覚悟』があるから購入なんだ! 『覚悟』は『絶望』を吹き飛ばすからだッ!
スタンドオンのヴァニラではガオンを当ててもフルコンをもらえちまうんだ!
同じガオンでもザ・ハンドとここまで差があるとかやばい
買ってすぐプラクティスで練習しようと思ったらBGMが亜空の悲しき友情運?になってた
なんでだろか…
DLして使ってみたけど、え、ちょ・・え?
さ・・さすがに弱すぎない?
失礼「亜空」は入ってません
今んとこヴァニラをランクマで使って負け無し
糞コキガ勢と当たってないだけかもしれんがガオンもいい具合で相手を削る。相手が死にかけの時にガオンするとgood
なんかこいつだけ立ち絵のタッチが異質な感じるするのはなんでだ
いや弱くは無いだろ
マジでこれ、コキるゲームなんだな…
改めて実感したわ
ポルに口の中を剣で刺されたときの技をカウンター技として欲しかったな
原作通りなんだけどなんだかな・・・
登場シーンもらくがきが良かったな
いやコキるゲームて言うかSMがつよいだけで
30Fの猶予3Fなんて別にコキらなくてもSM出来…
このキャラ5Lと5Mがリーチ長くていいな、ワムウ並はある
HがMより短いけど普通と比べて威力高いから悪くはない
プッツンコンはJHをできる限り遅めに当ててLディレイMHで安定するかな
BGMがかっこいいってだけで満足しちまった。
有料キャラだし次回アプデでキョロ充卒業してくれればいいや。
ジャイロばっか当たるわ
ひたすらコキってEBで吸血して、起き攻めしまくったった
面白いように馬から落ちてくれてワロタ
負けたけど
吸血スカコンボって既出だろうか。未だにタイミングが完璧に安定しないけど、
LMH>Hよくも>吸血スカで裏周り>Mまず足を>L派生で230。場所問わず
ダウン時の相手の頭がこっちに向いてると全キャラに、まず足をでの追い打ちが安定するっぽい
キャラ限で裏周りしなくても当てられる
ただ吸血の判定が意外と広くて裏当てしたりするから困る
こいつSonしたら死ぬな・・
空気弾しかできない川尻に変身できる
騎乗した奴にSonした状態で突っ込んでいったら
騎乗無敵を吹き飛ばせなくてダメージはあったけど平然と乗馬しやがって笑ったわ
当身で余裕で取られるしSMされるしSon笑える
吸血>ダッシュまず足のコツ教えてくれませんか
まさかのギャグ枠
ろくなコンボない
うん、使って大体分かったしもういいや
封印キャラだわ
本当にありがとうございました
悩んだけど吸血の笑顔が良かったので買うわ
浮かしコン落としたら相手のせいにする
ヴァニラかわゆす
スタンドon この性能なら1発500ダメぐらい無いと割に合わない
うーん、どうすんだろうこいつ、半分くらい技が死んでるw Sonそのもの、悪手、HHAは使ってはいけない
その上で足遅くてリーチ短いけど火力低いっていう
コンボの幅も非常にせまい
せめてスタンドラッシュ対応技があれば固めくらいはできるんだろうけどそれもない
まず足をで挑発コンとか考えたが硬直長すぎだし難しいよなあ
HHAがコンボから繋がるか、最悪立ち回りでも使えればまだよかったんだが
手はまだ使うだろ
死んでるのは足
まず足の追加Mが通常ヒットなら打ち上げんなるんだが、こっからどうしろっていうんだ…PC>GHAはあたるにはあたるが、前提の通常ヒットが難易度高すぎるだろう…
こいつのSonは何を思って開発されたんだろう
知らないわけがないコキガを直さないでいながらコキガで詰むキャラを作るのか…
ちょっと死にすぎなのは誰の目にも明らかだし何かあるんじゃないかと思ってるんだが
まだ買ってないけど12月に期待なのか…
このキャラ弱すぎわろたw
吸血をわざと外すことでキャンセル代わりか……
でも吸えること考えたら最大ダメよりDIO様ぁかな
買って無いからわからないけど、技の後キョロキョロするのは
丸々隙なの?w
なんか、吸血後に前ステ1回して、そのまま前JHを起き上がりに重ねたら面白いように当たるんだけどなんで?
コキガミスってんのか?
>>295
そう、そのおかげで画面端で相手に攻撃当てたら、攻撃こっちが当ててんのに反撃確定でフルコン入る
その上プツキャンも不可能
コキガなくなったとしてもスタンドモードはつまらんな
ファミコンに出てくるボスみたいにパターン化された動きと白々しい後隙以外の立ち回りができないからテンポも悪い
>>297
やっぱりそうなのか。相当厳しそうだねぇ
しかし、強化しようにもどうすんだろw
しかしDLCって弱いキャラばっかりだな。バオーはどうなる事やら
どうでもいいけど「よくも!」が「おくば!」に聞こえてしょうがない
いや少なくともSオフ状態はどっちかというと強いほうだと思うけど
コキガ無しでもSonはガン逃げで避けられるのが酷い
他キャラの使える技が無いからSon封印とかじゃなくてマジでSon封印レベル
しかしSoffもできる事少なすぎる、これならヴァニラより音石使ったほうが強いと思うんだが
うーん
投げとめくり以外では崩せないな
たまに5M>L悪腕とかを置いておくと当たりにきてくれる人がいるけどたまたまだよね
やっぱバッタするしかないのかな
俺も奥歯って言ってんのかと思ってたわ
せめてガオン後のキョロキョロ無くして貰えないだろうか
完全にお通夜状態なんだけど
まず足が2回まで追加入力可能で最初に沈む前から入力受付可能になって
更にスランドラッシュ対応だとわくわくできるんだけどなあ…ガード不能でステージはねまわると今度は手出しできなくなるか。
ゲージ回収率結構いいね
ヴァニラが吸血する時点でおかしいだろって話なんだが
食い込みすごいな
すごく、もっこりです
興奮してきた。服を脱げ
DIO様・・・
>>305
原作再現なんだろうけど、あの隙はひどいと思う
なぁ、立ち回りどうしてる?
俺はとにかく軸移動とダッシュ駆使して距離詰めて、うまく距離が合ったら5M>L悪腕or22Lで牽制しつつダッシュ投げを狙う
コカしたら追撃はせずにJ攻撃で表裏択かスカし投げor下段択にいく
狙いが通ったら吸血〆にして、同じく追撃はせずにまた択る
このループで殺し切る
J攻撃が優秀
とりあえず吸血禁止な、DIO全盛期思い出して腹立つからw
追い討ちまで確定は気に入らぬ
火力とゲージ回収率はわるくないんじゃないか?
使ってきた人いたけど結構苦戦したわ
まぁ、全然触ってないからわからんかったのもあるが、、、
ゲージ回収率は確かに悪くないよね
開幕からすぐ2ゲージ溜まるから色々使いたくなる
GHa威力ぱねぇ
GHAとか使う場面がほとんどないな
殺し切れる時だけコンボに使う事が…数回だけあったかな
ド畜生はコンボミスったときの腹いせに良いな
ほんのちょっとスッキリする
GHA入れるなら2LLMH波動PCJHLMHGHAかな
意外と強くネ?もちろんSon封印安定ですが
Sonなんで3部ゲーみたいにならなかったんだよ…
DLCで未完成キャラとかマジないわ
とりあえず、Sonに投げがない事に驚愕したのは俺だけじゃないはず
Sonの謎さ
なぜこれでGOが出るのか
なんかゲージ回収すごくない?
LMH>L悪いのは(3HIT)>PC>2L>LMH>よくも>DIO様>ダッシュ>まず足L 派生H
で ダメ339 ゲージ回収95%
コンボ始動がJHとかならほぼ100%
SonはちゃんとLMHや投げみたいな基本動作出来て
常時スーパーアーマー
ダッシュに無敵(空中ダッシュも可
上入れっぱで浮遊
キョロキョロはSMされた時のみ
ガオンは超必判定で基本は当て身無効
Son中だと)HHA&GHAの性能が強化
くらいの強みが欲しい
せめてSonはガオンスカったら隙はそれなりにあって
ヒットした時だけキョロキョロでも良かった気がする
クリーム状態で色々できると思ってたから残念
現状ではゲージ消費型なのにメリットが無さ過ぎる
12月のパッチで全キャラ上方修正とか謳ってたから
ヴァニラのこれは調整前と思って良さそうだけど
Son調整あるかなぁ…
あるよなきっと
なぁ?
LMH→236H→PC→JH→LMH→GHA
のJHが安定しないんだけどコツある?
あたってもめくらないとGHAまで確定じゃないし
吸血スカコンボってダッシュなしで繋がるのキャラ限だったのか…通りでスカりまくったワケだ
5Mめっちゃ優秀だな
これ、ダッシュで突っ込んでくるやつに当てやすいから重宝してる
結構使い込むと強くなるかも?
アイスよ・・・・実践に使えそうなコンボは見つかったか・・?
対空でL悪腕>PC>前ステ>2LLMH>Hよくも吸血>起き攻め
これが定番だな
やること少ないけど使ってて楽しいな
未来への遺産からヴァニラ狂だったからかわからんが
使い方がワンパになるな
死に技多いからしょうがないか
ヴァニラに関しては調整間に合わなくて
これでいっかー!的なノリで出してきた感じあるな
アナスイの方に時間かけ過ぎて調整間に合わなかったんじゃなかろうか
そんぐらいできる事に差があるんだが
うろ覚えだが8/28あたりのイベントで「まだバオーは作っている最中です」みたいなことを言ってたから
ヴァニラは納期に間に合っていない未完成版なのかも
あの強くて恐ろしいクリームがなぜか昇龍吸血キャラに・・・
クリームの動きは原作イメージとピッタリだ。
ただキャラ動かしたいだけの層としては満足。
ただ、ガオンが当身取られるのは納得いかん。
適当に最大ダメ出そうと頑張ってたんだけど完走できね
JH>2L>5M>5H>236H>プッツン>JH>2L>5L>5L>5M>5H>236H>プッツン>JH>2L(裏当て)>5L>2L>5L>5M>5H>236H>プッツン>JH>5L>2L>5L>5M>5H>236H>プッツン>2L>5M>5H>236H>追加S>ダッシュ>3H
このレシピで4ゲージコンボいけそうなんだけど1ゲージ回収できるか検証する前に落とす・・・・・・
裏当て2L追加する前でドットレベルで足りないくらいだったからいけると思うんだけどなぁ
5Mのおかげで立ち回りは弱くない気がする。火力もあるし
>>329
JHのクリームの攻撃を相手の真上から
当てると自分は裏落ちしつつ相手が垂直に落ちてくれる
強いかどうかは別として触っててクソつまらんなぁ承太郎並みのつまらなさ
ヴァニラ、結構強いと思うよ
そりゃ火力はアヴには負けるし、ジョリーンみたいな見えない中段もないけど、本体の通常技がすごく強いしダウン追撃持ちで投げ間合いもそこそこある
詐欺飛びはもちろん強いし、めくり性能もまぁまぁ高い方
吸血の回復はあんまり期待できるものじゃないけど、ゲージ回収はかなり優秀
潤沢なゲージはPCにまわして強気に技を振りながら崩して起き攻めにいけば相手はかなり嫌なはず
天敵はミスタ、ホル、ナランチャ
J攻撃が横にリーチがないからバックジャンプしながら飛び道具撃てるやつ相手は辛い
あと、老ジョセフとかアヴみたいに強い対空と長い2Hを持ってるやつも厳しい
ただ、ゲージ必須だけど相手の間合いの外から22をうまく置いていけば対抗できなくもない
よくもが無敵あれば相当強かっただろうけど、これでも十分だよ
70戦くらいランクマに潜った印象でした
>>344
ヴァニラと戦った事がない人がほとんどの中、強いと言われても全く実感湧かない。
自分で使った感じだと出来ることが少なく、このキャラならではってのが全く無い。
他キャラと比べて死に技が多過ぎる。
12月のアプデで死に技なくして出来ること増やして欲しいいね。
今のところ使ってても楽しくない。
なんかなー、もっとこうヴァニラアイスしたいんだよなあ
普通の必殺技でクリームに入って直線ガオンする技とかコンボに組み込むの期待してたんだが
何か地味だ
ヴァニラ全然いける 動きは単調だけど通常技が強くてペース握り易い
基本コンボがダウンってのも強み ダメは低いけどダウン追い打ちあるし
何より5MとJ攻撃各種が超高性能 5Mは特に強いんだけど2Hが短いから繋がらないのが謎仕様
発生早いから牽制として優秀だけどコンボパーツ用な感じがしてる
火力は1ゲージ回収で600越えはする
JH → 5LMH → 236H → PC
→ JH → 5MH → 236H → PC
→ JH → 5L → 5LMH → 236H → PC
→ JH → 5L → 5LMH → 236H → PC
→ JH → 5L → 5LMH → 236H → 吸血
最初のPC後のチェーンに5L挟まないと安定しやすいのがポイント
ちなみに1ゲージ消費なら
JH → 5LMH → 214L → PC → ダッシュ垂直ジャンプ → JH → 2L5LMH → 236H → 吸血 のがいい
空中の技がどれも意味あるから使い分けできるが、中でもJHが強すぎ
このキャラでナランチャきついはないわ 簡単に噛み合わせられる JMで落とされても大して痛くないし
あと動き早いからミスタも捕まえられる
Soffは強いんだけど単調すぎてガチでつまらんのが最大の問題
Sonのキョロ吉は話しにならない あの挙動不審がなけりゃもうちょい使えそうだったけど
当て身とれるキャラなら見てから確定でとれるし クソ過ぎる
>>347
貴方は神か
ほんとガチでつまらんなこいつ
勝っても負けてもなんか面白くない
使ってて面白くないって強い弱い以前の問題だわ
もはや需要があるかわからないアイスのフレーム測定した分
Son 21F
Soff 18F
Soff
前ステ6
後ステ14
技/発生/ガード硬直差
5L/3/-3
5M/5/-8
5H/8/-7
2L/3/-3
2M/5/-8
2H/8/-7
よくも/13/たくさん
まず足/3/たくさん 全体38
追撃(最速)/32/-
L悪腕/13/-13
M悪腕/23/
H悪腕/33/
Son
前ステ 10
後ステ 14
技/発生/全体
L/26/106
4L/26/115
6L/26/98
M,4M,6M/26/98
H,6H/26/98
4H/26/100
空中
注:どの高度で出しても同じ結果
L/26/106
4L/26/115
6L/26/98
M,4M,6M/26/98
H,4H,6H/31/103
発生はコマンド成立からヒットエフェクト発生直前まで
硬直差は上入れっぱのジャンプ1F目発生の差を測ってます
DIOvsヴァニラの
私の血で蘇えるがいいって
原作でも"蘇える"だったけ
"甦る"じゃなかった?"蘇る"にしても蘇えるの"え"いらないよね
原作だと「甦える」
HHAが残念でならない
どうやって当てるかを考えてる人いる?
飛び道具とかラッシュ系の技を狩れるかと思ったけど、PCでかわされるし…
マジでHHA、GHAブッパされた時くらいしかないわ
HHA当てるポイント
発生遅いから暗転返ししかないよねHHA
連携に割り込もうにも余裕でプッツンできるし
トレモで研究してたときには弱いなーって思ってたが、実戦やってみるとトレモで解んなかった判定の強さがわかって結構戦えるなあ
が、つまんねえw
2L×2でヒット確認してるけど、5M単発ヒット確認の方が便利だね
ラグがなけりゃなんとかなるな
むしろ2L5M出し切りでいいと思うが。
判定強くてゲージ効率よくて、1.01のジョセフみたいな強さ
でもつまらん
弱体化していいから、Sonをなんとかしてくれ。
飛び込みにHHA当たる!
なぜか意気込んでしまった
当たる?
ガオンとオラオラが相討ちなんて・・・
214の後にダッシュ垂直ジャンプJH入る?
全然つながる気がしないんだけど
基礎コンだけどよくも→吸血より悪腕→吸血のがディレイいらないから熱帯だと安定するわ
よくもより4ダメージ少ないけどね
>>347 5L7回めで強制ダウンしないのこれ?
距離で繋がらなかったりするのでおとなしくよくもをを使いましょう
236H吸血スカから22LHが微妙に吸血締めド畜生よりダメが高かったので
(LMH>236H>PC>JH>LMH>236H>S>3Hが25HIT 331dmgで
LMH>236H>PC>JH>LMH>236H>S(スカ)>22LHは14HIT 365dmg)
Sスカでの裏周り無しで入るキャラを一通り調べてみた
需要無さそうな気もするけど一応結果報告
ジョナサンX ジョセフX 承りX 仗助X ジョルノX ジョリーンX ジョニィX
ツェペリX シーザーX 花京院X 億泰X ブチャX 兄貴X ジャイロX
ディオO ワムウO ポルナレフX ミスタX プッチO 大統領X
カーズX エシディシO アブX 康一XX 音石X ナランチャO 定助X
吉良X DIO様O ホルX 露伴O 川尻O ボスO フーゴO ヴァニラO アナスイX
他は持ってないので未検証
上で頭がこっち向いてるキャラ限定?と書かれてたけどどうもその限りでは無いらしい
プッチはケツがこっち向いてるけどケツに当たるし定助は完全に頭こっち向いてるけど当たらない
ツェペリさんと川尻はどっちも横向きに倒れるけど頭が近いツェペリさんには入らず背中向けてる川尻には入る
他は全部入らない=足向け 入る=頭向けだった
あと康一君は昇竜PC後のJH当てるとやたら遠くにぶっ飛んでくのでLMH自体が入らんかった
ついでにキャラごとに昇竜PCJH後のLMHのタイミングが微妙に違うのがいた
ジョルノは落ちるのが速くてJHもLMHも早めじゃないと入らない
逆にジョニィは結構遅めにしないと外れる
他は大体同じタイミングで拾える
Sスカ微歩き22とかSスカ5M空キャン22とかで入るようになるキャラもいるよー
ただし安定はしない
クリーム・・・・どうしてこんな性能に・・・ほとんど動いてない・・・
舐めプするには最適なキャラ
体力大量差できてからクリーム使うとか無駄に溜まったゲージを蹴り殺しPCで使い切るとか
ど畜生の最低保証2ダメにならねーかな
適当にEB連打してゲージあるときは214やって適当にM振ってりゃ良いから楽だな
うまい具合にJHめくり発生したらそのままいけるしつまらんキャラだけど楽だわ
22技は威力あげてくれ150ぐらいに
クリームもキョロキョロなくして威力150ぐらい
>>371
あるある
強いっちゃ強いがやれることが少ないな。なんか吸血〆やスカりからの22ばっかで相手に申し訳なくなってしまう
ネタレベルだが吸血から前ステ二回して22LHもつながるんだな
太郎相手で繋がったわ
あれ別に吸血前ダッシュ22ml割と安定してつながるわ
腕PCからだと0.8ゲージぐらい回収出来て356dmgか
これ起き上がりで不利ついてるけどノーゲージで350ダメージはなかなか面白いな
起き攻めループしたかったら吸血後はど畜生もしない方がJ攻撃の裏表択がやりやすいよね
コキられるならスカし投げもできるし
普通につよいじゃねーか
なんだこの火力
Sonは産廃だけども
こいつのJHめくり起き攻めに対抗するには
4163あたりをガチャガチャやってればいいのか?
昔のジョセフとかもこれでいけたのかな
火力とゲージ回収はすげえな
つーかSonのゲージはなんなんだよ
原作では暗黒空間に行くのに制限なんてねーだろ
意味不明なゲージつけてまで手抜きしやがって腹立つ
攻撃が全部ガー不なんてゲージで制限付けなきゃ強すぎる><
とか思っちゃったんだろうか
音石の電力ゲージとかもそうだけど固有システムが雰囲気作りにしかなってない
実際にそれでどう遊ぶか対戦にどう組み込まれるかまで考えて作ってないんだろう
コイツもナランチャやプッチと同じく
まぁ強いけどやりたいのはこんなことじゃないってキャラだな
もっとガオンしたかった
本体モードは然程悪くないだけに尚更腹立つ
ヴァニラのもっこりレオタードでも見て落ち着くか・・・
果たしてそれで落ち着くんですかねぇ・・・
興奮しちゃうよな♂
レオタードっていいよな♂
ヴァニラ使いはホモ(暴論)
コキガが無くなったらSonがオンで猛威ふるうし
コキガ前提だと産廃だしキャラ設計おかしいわw
Sonの攻撃なんて見てから軸移動でフルコン余裕なんですがそれは…
>>368 アブ入るっぽいけど 吸血後ダッシュでもスカでも
吸血>ダウン追い打ちのゲージ回収が馬鹿過ぎる
やること無さ過ぎて相手もこの腕PC236吸血追い討ちばっかりでつまらんだろうな…
そこから表裏投げの択だからめんどくさそう
全然クリーム使ってないなって思い出して敵の体力ちょい残しの時に使う
接近してぶっぱすると相手がこっちを攻撃しようとしてるからそれに刺さったりするよ
クリーム状態の時はガン逃げされると素直にSoffにした方が良いけど反撃してこようと色目見る奴には結構効果的
まあそれでもあてて90ダメージ、外して相手のフルコンだから割に合わないが
このキャラ操作するとつまんないのにそこそこ勝てちゃうからムカつくな
面白く勝ちてえよ
コンボもディオみたいな簡単で誰でもできちゃうのしかないのがつまんねえ
ネタだけど、中距離で22Mか22Hから、派生させたりさせなかったりでフェイントかけたりしてると読み合いが発生してちょっと楽しかった
勝つ事にこだわると無駄なんだけど、せっかくヴァニラだからね
あとは5M先端当て>SCでおもむろにガオンしたりw
相手もそんな無駄なゲージの使い方してくるなんて思わんだろうからびっくりしてコキガとか軸移動忘れたりしないかなw
もう色々3部ゲーをパクってるんだし、Sonは3部ゲー仕様にしてほしかったわ
せっかく方向キー入力で進路変えれるんだから軸移動も追えるようにしたらよかったのに
対戦相手のアナスイが必死にコンボいれてきて、おーすげーなーって感心しながら
EBとジャンプ攻撃でめくってPCしてればなんかよくわからないうちに勝った、そういうキャラ
対戦してて思ったけど、こいつ追い打ちは正直22LHとかは少しは稼げるからまだしも、ド畜生はいらないな
あんなミリダメの為に起き攻めのチャンス無くすのはあまりにも勿体無い
イギー相手なら使わざるを得ないが
ゲージ溜まるのと相手をイラつかせるためにやるんだよアレ
3ゲージ溜めてド畜生4連打してみ
>あとは5M先端当て>SCでおもむろにガオンしたりw
ガオンの威力が高ければ(もしくは連続攻撃可能)使いたい戦法なんだけどなー
12月のアプデでスタンドONの仕様を変更してほしいなあ
昇り低空Hけりが結構楽しいし当たる
>>400
401も言ってるけど、あれ結構ゲージ溜まってるぜ
火力高いのはいいけど単調なコンボしかないのはもったいないよね
三部でデーボとヴァニラ愛用してただけに今回のヴァニラは物足りないな
一部の技をson化でキャンセル出来たりすればコンボと起き攻め択が増えるんじゃないかな・・・強すぎるかな
原作再現ならド畜生もHHAかGHAですごい顔しながら「思い知れ!どうだ!思い知れ!どうだ!」てやってほしかった…
てかHHA弱すぎない?このゲームにこれより弱いHHAあんのか?
唯一のHHA投げ作るぐらいなら唯一のダウン追撃可能なHHAの方が良かったな
ゲージために毎回ダウン蹴りされる相手も嫌だろう
L足M逃が結構使えたりする
>>392
再確認してみたけどどうも最速で入れると何故か当たらなくなるキャラとそうで無いのとがいる?っぽい
見た目には完全に同じ(ダウンして寝っ転がってる)なんだけど判定が違う?らしい
アブだけじゃなくジョセフも入らない表記にしちゃったけどダウンから少し間を置いてやれば安定して入るわ
ひょっとしたら上記で入らない判定にした人達も間を置くだけで入るキャラもっと増えるかもしれない
発生1F以上の暗転有りコマ投げがいかに死に技か知らんのだろうな
そもそもコイツの場合は発生1Fどころじゃないけど
12月には飛んだのを見てから打てば着地に刺さるくらいの性能になってればいいなー
ストーリーのイギー戦、EXもどっちもめちゃ興奮した。
キャラゲーの良いところやね。
露伴先生に体力計って貰ったけどヴァニラの体力は多分950
>>408
ダウン追撃可能なHHAは既にあるけど
いたっけどいつ?
HHAはジョニィ相手ならなんとか使えるかな?
まあ適当に出しても無敵技で乙だろうけど、画面端とか絡めてどうにかできないかね
>>416
ダボ
強い弱いじゃなくて使っても使われてもクッソつまらん
なんだこのキャラ
吸血がゲージ吸血じゃなくて本当によかった
ジョルノに足を奪ったでダウン追い打ち出来ないんですがそれは・・・
ジョニーにまずを足を奪ったをあてる喜び
老ジョのひとり立ちせんとなあに次ぐ鬼畜さ
もう足は奪われてるというのに
>>419
ディオと同じくひたすら単調なキャラだからなぁ…
JH→LMH→236H →PC →JH →LMH 〜 のコンボでPC →JH →LMH のMで落としてしまう事が多く全然安定しません。
タイミングとかコツあったら教えてくださいm(__)m
Mで落とすって事はLは当てれてるのかな
多分以下が考えられる
・L当てて即相手が墜落する場合
これはJHのタイミングが悪いかLが遅過ぎるとなる
・Lで相手はちゃんと浮くけどMが出ない
Lの後のMはディレイかけて出すけどかけ過ぎるとキャンセル不可になり硬直する
・Mがスカる
速過ぎ
後は相手のキャラによってもタイミングが変わるのでトレモで相手誰にしてるか言ってくれればもっとわかり易いかも
ちなみにデフォで2P位置のジョルノは一番入れるの難しい気がするので避けるのが無難
>>427
Lが当たってM が空振りするパターンが多いです。慣れてないのでとにかく全て最速の連打に近い感じです。
たまにキャラがJH後に左右逆転したりもあります。
トレモでは主にディアボロやアナスイ相手に練習してます。
5Mを振り回して先端が当たったら2Hにつなげて詐欺飛び起き攻め
小足刺さったらEB>PC>JH>EB追撃のお手軽コンボで300以上ダメージ与えつつ半ゲージ回収
PC後はL省いてMHが安定していい感じ
ジョルノでも安定するよ
ヴァニラたん、「単純に火力が高い」って、生身がそれでどうすんだお…もっとガオンガオンしたかった
あのクリームの原作の絶望感をどう表現してくるのかなって思ったら、まさかSonをこう表現してくるとはね
俺ももっとガオンガオンしたかった
自分が絶望してどうする
1Rとった時の足をくわえて丸くなる奴とかモーションはほんと文句ないんだけどな
Sonのクリーム立ち姿とか超かっこいいわ
だからこそ、まったく使い物にならないのが惜しい
>>434
脚を喰うの本当に気に入ってる。
GHAも3部ステージにピッタリはまって良い。
操作性はともかくよく雰囲気出てると思うわ、このキャラ。
後は12月のアプデを待とう。その頃にはきっと俺達のガオン様が帰ってくるさ
性能が悪いだけならともかくそもそも技が無いんじゃアプデしたところで・・・
このキャラすごい単調だね・・・コンボとか立ち回りも
ホルホースなんてコマ技2つだけなのにやれることあんなにあるのにな
ホルホースってすげえ
だめだ落馬ジョニィ相手でもHHAの使いどころがない
詐欺とPCコン以外やることねえなこのキャラ
>>426
PC後のJHさえ省けばEBだけで安定するよ。
EB→PC→EB
こつはPC後にEB入れるタイミング。
相手がバニラの胴の高さくらいにきたら押すとちょうどいい。
2回目のキョロをジャンプとガオンでキャンセル出来るようになれば・・・!
なるほど・・それなら相手に常にコキガを強制させてレバーを破壊することも可能か・・!!
ヴァニラって能力に任せてひたすらガオン戦法だったから、火力とゲージ回収に物を言わせた単純な戦い方はらしいと言えばらしい
最強のスタンド使いと呼ばれるにふさわしい純粋で圧倒的なパワー押しだしな
スタンドの性能が高すぎると何も考えなくなるんだな…
そりゃ発売した時点でもう仕事は終わってるわけだから考えるのを辞めてるわけですしおすし
自分でこの ぶぁにら・あいすって言うところ好き
ヴぁの発音イカしてる
>>428
Lで浮いてるならゆっくりM押すだけで当たるよ、Hも同じテンポで当たる
出来るだけ遅らせた方がHも2HITするので(早いと相手が高くてHが1HITになる)微妙にダメも上がる
>>430
俺逆にMから繋げるのが出来ないんだよな
足当てるのが全然間に合わん
JH遅らせ過ぎなのかね
一応相手の行く先に先回りしてガオン試みたりしてたんだがな
レバー破壊というか連発出来ればコキられてもガードブレーク出来るからわりと現実的に対応出来そうな気はする
技の追加しないでもキョロキョロと移動方向の調整してくれればなんとかなる範疇だから
アプデでまだなんとかなりそうな気もするんだよねSon
現状だと連発出来ないので意味無いけど一応昇竜PC通常技拾いSCからガオンでダウン追撃出来たりもする
ゲージ的な意味も含めて全然効率的では無いが…
ガオン連発出来るようになればダメージ面ではコンボに組み込む意味が出るかもしれない
こいつ使ってると下手になった感じする
とりあえずJ攻撃でめくってたりするだけであっさり勝てるしコンボも単純
こいつで慣れた後で他のキャラ使うとコンボミスるし迂闊なジャンプで相手の攻撃刺さっちゃうし
しかも使われてて楽しくないんだろう、プレマでこいつ使ってるとすぐ相手に抜けられてしまうし
連戦しても終わった後のお疲れ様メールも来ないレベル
あらゆる意味で適当にやるランクマ専用キャラ
幸いSonはラグに強いしな!
よくも吸血ダウン
てきとーに飛んでJH
2ゲージ貯まったらコンボをLMHGHAかPCへ
正直これでもなんか勝てるので申し訳ない
浮かせコンは熱帯はラグ次第かなあ悪腕はぶっちゃけ使ってない
飽きてきた
ダウンした敵を追いかけてチビチビ追撃するヴァニラさんなんて見たくないです
プッツンしたと思ったらゲージがもう一本溜まってた
何を言っているのかわからねーと思うが
よくもしか必殺技ないようなもんだしな
ギャラリーで、ヴァニラのSMの座ってるポーズを下から見ると思う存分に食い込みを堪能出来るぞ
アナスイもやってみたが、ミニスカのくせに以外に見えない
クリームに通常技と投げつけて、制限なくして欲しい。
あのスタンドモード調整したやつガオンされちまえ!
まあ原作再現っつったら再現だよな
クリームで投げれないだろうし
確かにガオンはヴァニラの代名詞ではあるが、だからといってSonがあれはなあ…
リュウは波動拳が代名詞だが通常技まで波動拳じゃないし。クリームだってチョップとかできるんだからさあ…
あそこまで再現したいならいっそ原作通り見えなくすればいい
3部格ゲーやるっきゃない…
昇竜拳モーションんっ漫画にあったっけ?
3部アイスがコレと段違いに完成度高いんだよね…
>>463
技名にもなっているが、イギーを殴り飛ばしたところ
1ゲージで300↑出て7割とか8割とかゲージ回収するから1回食らって二回起き攻め通ったら瀕死とか悪くて死んじゃうんですけどなんですかコレ。
起き攻めの表裏マジ見えねーし。
まぁ2コン殺すマンのアヴドゥル先生より全然ましなんですけど。
今までツェペリさん使ってたからゲージを攻撃に使うかプッツンに回すかで管理にヒーヒー言ってたのにヴァニラさんは全てを賄うとは
でも、昇竜拳に見えるのはコマ割りのせいだよね
原作ではどう見ても普通のパンチだもん
原作再現ならカーズの壁面キックみたいな感じで吹っ飛んだほうがそれっぽい
こいつ原作では吸血鬼の自覚ないまま戦ってたのに吸血するのも謎だけど体力回復するのも謎だよね
石仮面被ってない屍生人はディオ様と違って傷は治らないってワンチェンも言ってたのに
あれだよあれ、愛の力が奇跡を生んだんだよ
Lまず足M対空から何か素晴らしいコンボできないかな
悪いのはって少しで離れると繋がらねーな
3部アイスは「うおお!」ってなる再現度なのにASBは「ん?」って感じです
まず足をホルホースのように設置からコマンドで発動できるようにすればもっと面白くなりそう
今のところ本体の判定&威力が強すぎるから行動を考える必要がないんだよな
もっとクリームを駆使したいよ
>>469
吸血鬼エキスを注入→ゾンビに
自分の血液を与える→同族に
ヴァニラはDIOが自分の血を与えて蘇生させたから純粋な吸血鬼になった
ワンチェンの場合、血を吸ってエキスを注入しただけ
>>475
原作にそんな設定あったっけ?
殺すも生かして下僕にするも仮面を被ったこのディオだけの特権って言ってたのに
仮面被ってないヴァニラがDIOと同じ吸血鬼になってたらおかしいだろ
いやおかしいと言われても、描かれてる事そのまま伝えればそういう事だよ
ヴァニラは血を直接もらって吸血鬼になったし、ワンチェンは血をもらってない。
週刊連載だから設定が適当と言えばそれまでだが、描かれてる部分ではそうなってる
そもそも原作で、死ぬ時まで自身が吸血鬼化してた自覚のなかった奴がフツーに吸血駆使してる時点で違和感バリバリではあった
CC2の技チョイスはよーわからん
スタイル吸血スタンドの二刀流やりたかったんだろジョセフみたく
DIO「せやな」
うるせーな、凄みだよ
Sonで遊んで勝ってたら「死ね」とか「同じ技使うんじゃねーよカス」とかメールきてワロタ
あんなアホな攻撃3戦してわからない奴が悪い
>>477
スタンド編だから便宜的に吸血鬼って言ってるだけ
うらやましい
俺もそんなメールきたら
○○はこなみじんになって死んだ
とか返してやりたいと思ってるのに
>>484
次からそうするwww
あーそら思い浮かばなかった
大統領スレで見たジャイロ使いからのファンメへの
「お前は楕円球を投げたのだ」には適わない
>>483
ねーよ
ゾンビだったら、あれだけ損傷してれば死んでる
SPWハンマーですら、いちおう殺せるんだぜ、ゾンビは
一部ラストでディオはジョナサンを吸血鬼にしようと言ってたし
ヴァニラは吸血鬼化してたでいいんでないの
同じようにDIO様のお戯れで吸血鬼にしてもらってたヌケサクは確実にゾンビじゃなく吸血鬼になってるし
(ゾンビは回復せんけどヌケサクはオラオラ食らった後回復してる)
まぁどの道血を吸ってない事に変わりは無いけども
元のDIO……様ってセリフ蘇生させてもらって首繋げたシーンだよなぁ
でもヴァニラさんの吸血中の表情見ると癒されるから良いか
ところでコキガ叩いてる連中ってヴァニラ使いか何かかね
元々そんなに歓迎されたもんでもないから
ヴァニラ使って相手がコキるのを眺めるのは楽しい
吸血したあとまず足の始動だけ見せて22222って屈伸したら案の定コキ入力してる相手と動きが同調してワロタ
2回ほど見せると相手が暖まってまず足始動の硬直刺そうと突っ込んでくるから
そこで初めて逃がしはしない!ですよ(ゲス顔)
>>492
屈伸ならコキガじゃないからめくれよ
>>493
暖まった相手が自分からクリームに当たりに来るのがいいんじゃあないか
えっと、つまり足奪いを見せてコキガを誘い 案の定屈伸してくる相手を屈伸で煽り続ける
すると相手がいい感じに温まってきて足奪いの1段目の隙刺そうと近寄るからそこを派生でガオン ってことだよね
そうだよ
性格が歪んでいると思われるかも知れないが、
ン~ たまらんねェこのしてやったり感
プレマで勝率80%くらいのやつにやってたら次にブ男選ばれて焼き尽くされたけどね
文章からだけで君の歪みは通じてくる様だよ
あ、いい意味で
まるでドス黒いクレバスのようだな
Sonの突進のボタンの違いまとめた表とかある?
好きなキャラだから初めてDL買ったけど
まあ初見殺ししかできない。このキャラの強みか使ってる側からも分かりづらい
22派生無しとかで相手釣るとか考えたんだけどなー誰も相手してくれない
強みはシンプルだろめくりとゲージ回収力
まあ4回ぐらい刺されば勝てるクソゲー
シンプルイズベスト。名言だなこれは
別に初見殺しは無くても回収火力機動性と基本性能自体は高いって言われてんでしょーが
普通に殴りに行くだけのキャラになっちゃって全くヴァニラアイスっぽくないけど
今日22でうまい事対空や割り込みしてくる人と当たった
これって別に無敵あるわけじゃないよね?
あたっても普通に反撃できてフルコン叩き込めるから防御には使えんだろうけど
>>501
4回触って殺すマンですね
スタンドオンだめだめって言われてるけどどうにかして活かしたい。
JHなら相手からかなり距離とれるし隙なくせないかな。
Son攻はガー不かつ無敵と言うところを生かして時間稼ぎに使うのはどうだろう
Sonは現状、タイムアップ間際しか使わないな
>>507
普通に殴れば勝てるのになぜ時間を稼ぐのかという問題が出てくる
>>509
>>508 も言ってるようにタイムアップ間際とか
ポルポルやジョルノの強化に対して使うとか GERに効くかは知らん
無敵ならナランチャミスタホル詰めるのに使えそう
所見一回当たるかどうかだけど
ポルポル君はson攻撃に合わせてしゃぶれで相殺されるし多分ミスタも質問で返されるだろうな…ナランチャはどうだろ
ラグ入ってるならチャンスはある
クリームの暗黒空間、なんで赤色なのだろうか
透明にしたくなかったんだろうがそれなら黒とか暗い彩色のほうがそれっぽいと思うんだけどな、縁をつければ夜間のステージでも見えんことも無いだろうし
なぜわざわざ派手な色に('A`)
ヴァニラはCC2からのコキガへの回答だと思うことにした
ありがとうサイバーコネクト
挑発Cを「お気を付けください!」にしたら
だいぶキマっていた
ガオンはスタイリッシュムーブできるし軸移動余裕だからなー
投げ判定のガー不にしたてくれれば・・・それじゃGHA当身を無効するからダメなのか
せめてキョロキョロは消して欲しいな
アナスイが目当てで、アイスはおまけで一応買ったのにアイス楽しすぎてこっちばっか使ってる。
ど畜生楽しすぎワロタ
連続ド畜生やってたがド畜生プッツンから足を奪ったが入るんだな
実戦だとミスりそうで怖いが
敢えてダウン追撃にならないタイミングでど畜生して崩れた所をプッツンLMHとかやってる
発売日からヴァニラ練習してるが
いまだにプレマから抜け出す気になれない
ランクマで俺のヴァニラは通用するんだろうか
むしろランクマの方が通用する
プレマでヴァニラは相手もかわいそうだから使いたくない
ヴァニラってアヴとかホル相手はさすがにキツイけど、それ以外は大体いい勝負できるよね
特に苦手なキャラが思い当たらない
攻めがシンプルなだけに、読まれるとダメだけど
こいつ投げ威力実質トップじゃね?
まだ全キャラ試してないけど後ろ投げから足奪う派生入って170ぐらい出る
まあ攻めは単調だけど豊富なゲージを防御にも使えるし、かなり戦えるね。
やっぱJ攻撃がどれも優秀。特にJ中Mでバンバン空対空取れていいわ。
アナスイとよく当たるが向こうの火力の低さにかわいそうになってくる
追い討ちにど畜生か足を奪うかで悩む。
楽しむかダメージをとるか。
試してないんだけど吸血や投げからでも間に合うの?足を奪う追撃
>>526
吸血からはキャラによっては入らない
投げからは後ろなら多分確定
足を奪う追撃はダウン中の判定大きいキャラ限定だけど、それらのキャラには強制ダウンから全部追撃入る
少なくとも投げは間に合うようだが俺は全く成功しない
ゲーム溜めにド畜生
余ってたらド畜生プッツン足を奪った
ド畜生→ぷっつんきゃんせる→ド畜生→ぷっつんきゃんせる→ド畜生→ぷっつんきゃんせる→ド畜生
イライラした時にどうぞ
連戦してたのにそれやった瞬間抜けられた
>>527
あっ投げもキャラ減だわ
>>530
「おまえなんか一晩中サッカーボールみたいに扱っても全然平気だからな」
足崩れダウン途中とか浮いてる相手に足奪の一段目当てれば二段目も当たるけど
完全にダウンしてる相手に足奪はキャラによっては全く入らんよ
例えばアナスイはこのカテゴリの一人だけど後ろ投げで頭側に寄ろうが2Hプッツンして密着から即出そうが完全ダウン時は足奪一段目が当たらない
ごめん一個例外あったわ
昇竜プッツンステップで裏周り+完全密着なら足奪当たる
ミスタに勝てない・・・ 捕まえてもダメージレースで負けてしまう・・・
これが三部と5部の時代の壁・・・銃は強かったよホルホース
銃は素手よりも強し!ンッンー、名言だなこりゃ
リークがあった当初はこんな脳筋キャラになるとは夢にも思わなかった
300円払ってSonにすると誰もが仰天するからなあ
このスレの最初の方を見てみると皆いろんな妄想してるなー・・・と遠い目になってしまう
それはそうと昇竜>PC>JHの後って何なら拾いやすいんだ?5L?2L?
今まで2L5M5Hでやってたんだけどすごいミスる
JHのタイミングとかも重要だったりするのか?誰か教えて欲しい
>>540
5Lの方が拾いやすいと思う。アナスイスレで見たが、登りで攻撃を当てると昇り中段扱いで敵が浮かないんだって
これを知ってからPC後のJHを頂点〜降り際まで引きつけて真上から当てるようにすると拾いが安定したよ
あとはキャラによってJHから5Lが安定しにくいのもいるから、ちょっとトレモの相手を変えてみるといいかも
>>443 のアドバイスも参考になった
昇竜→PC→MHなら絶対に大丈夫
ジョセフやポルナレフ、ワムウみたいな平均〜大きいはJHは相手の落ち始めに当てると安定する気がする
こういち君は相手が落ちぎわかな
昇竜>PC>JHで相手の浮きが低い時は2L2M5Hだと拾い易く感じたよ。
個人的には5Lの打点が高くてディレイかけないと5Mがスカるので2L2M5H
のほうが安定してる。
3ゲージ溜めてド畜生4連発がマイブーム
>>542
ダメージ減るけどそれが確実だよね。まずミスらない。
LMHガードされた時にL悪腕出しとくとまず反撃されないんだけど
相手側の対処法って何かあるんかね?
3段目連ガだっけ?じゃないなら悪腕3段目SMから前ジャンプでフルコンだと思うけど
今日L悪腕普通に出しきったあと反撃もらった
-13らしいから普通にダッシュコパとか投げ確定じゃない?
腕は残念ながら半角
三段目もsmで割れる…
ジャンプ攻撃かL系でヒット確認しないと辛いよね
EBだけでもかなり減るな
悪腕は当たってもガードされても3段目でPCしてるわ
微妙な距離で1段目がスカる事もあるしね
弱悪腕ってコンボに使う必要あるのかな
5Hからじゃ繋がらないことも多いから結局アパカすればよい気がするんだけど
弱悪腕ってコンボに使う必要あるのかな
5Hからじゃ繋がらないことも多いから結局アパカすればよい気がするんだけど
あら多重投稿してしまった。首を刎ねてきます・・・
お受け取り下さい!
コンボには使う必要なしだよ
どっちかというと始動じゃないかな?
よくもプッツンが安定しない甘え勢が使ってる
俺のことです
GHAの蚊取り線香の演出見て思ったんだけど円の直径もう少し大きくても良かったんじゃって思うわ・・・
>>559
そうしたら、アイスのステージで使うと演出がへんなことになるから・・・
悪腕は唯一の無敵(?)だし始動に役立てるしかないんじゃないかな
あれ、技の解説全部消されちゃったのか
ヴァニラがラグキャラと非難されてるがなにが原因なのか・・・
ラグくないやつのが少ないぞ
ヴァニラも12月のアプデでいじるのかな
ヴァニラのJHって強いの?なんか当ててものけぞり短くて使いづらいイメージしかないんだけど
異様に強いと思います
判定がってことか
特別のけぞり短いかな?
このゲームはこんなもんな気がするが
2hitするのも強みだね
2ヒットってことは音石のJMみたいに見えない中下択かけれたりするのかね
ほとんど同時でヒットだから効果薄くない?
相手にするとやたらめくられる
普通に強いキャラ(強キャラではなく)だと思うが
解禁初日のネガすごかったよな
>>572
ほとんどはクリームのガッカリ具合でマヒして性能見てる場合じゃなかったから仕方ない
ネガキャンってよりあまりのつまらなさに絶望してた感じ
生で安定して出せるコマ技ないしHHAクリーム死んでるし
クリームの技表とキョロキョロに愕然としたあの日が思い出されるわ
まさかケンばりにドラゴンダンスするキャラだとは誰も想像せんかったろう
ヨクモォ!ヨクモォ!ヨクモォ!ディオサマ...ドチクショウガッ!
悪いのは私を怒らせたのは奥歯!
DIO様...キュンキュンキュンキュン
お前らほんとに奥歯に聞こえんのかよ
グァ ユユットゥッデイッヨクモォ!ワタシヲオコラセドゥエ ハッハッヨッデイッヨクモォ!キサマガマガドゥエ ハッハットゥッノゥエヨクモォ!ワタシヲオコラセドゥエ ハッハットゥッデイッヨクモォ!キサマガマドゥエ トゥッノゥエヨクモォ!フォン ディオサマ...キュインキュインキュイン ボフッ ドチクショウガッ!ガガガガガガ キサマハコノヴァニラアイスノマエデハムリョクダ
挑発入れやがったww
挑発は22攻派生攻当てた後に「お気をつけください!」するのが好きだ
俺は遠くでH足H逃が当たった時に
「お気を付けください!」してる
こっち向くポーズのやつね
ごめん同じだったごめん
M単発ヒット確認奥歯がだんだん安定してきたからM先端の距離で立ち回るの糞強いな
先端の距離で
M 相手の様子見等に当たる ヒット確認で奥歯
垂直JM 安定の様子見牽制
バックステップ 相手が前Jしてた場合着地硬直にM刺してフルコン
対空悪腕 この距離で相手のJはめくってくることがないのでJ見てから出す
立ち回りが楽しいキャラで使ってて楽しいな
リスクがあるとしたらMに前J合わせられてフルコン。だな
M空きゃん悪腕とかできればいいけど基本236仕込みだから無理
なので優先度は垂直JM>バクステ>Mか
結論、ほぼバッタ
それでも僕は足奪モグラ叩きをやめない
このキャラつまんないんだけどコキガ厨処理するの楽だから手放せなくなってきてるわ
このキャラそんなにコキガ処理できる?
詐欺JM、5M先端
これ以上は言えない
コキガ処理だったら投げの威力高い億泰でも使ったほうがよっぽどいいんじゃないかな
今更億泰のガー不メインで戦う人もいないだろうし
>>591
追撃含めたらヴァビラの投げのほう威力高いやん
ヴァニラのほうがやること少なくてわかりやすくてコンボ通ったらとりあえずEBでええしな
これ以上は言えないw
>>592
それキャラ限ですし
そういや入るキャラって実際誰なんだ?
康一の挑発コン入るキャラと同じなのかと思ったが川尻にも入ったし
>>595
キャラ限っても入らないキャラの方が少なくない?
プレマで結構戦ってるけどいまんとこ入らなかったってキャラにあってない(´・ω・`)
そもそもどのキャラに入らないのか全然わかってないけどさw
くそ、使用率リセットしたせいでキャラほとんど居ないんだよな・・・
調べようにも調べられん
億安には入らなかった覚えがある
投げ後の足追撃対応キャラ ()は出してないため不明
1部 ジョナサン ツェペリ (ディオ)
2部 ジョセフ シーザー ワムウ カーズ acdc リサ
3部 承り かきょ アヴ dio ヴァニラ ホル 老ジョ (ポル)
4部 東方 虹村 こういち 露伴 川尻 音石 (吉良) (しげちー)
5部 ジョルノ ブチャ ナランチャ ミスタ ボス フーゴ
6部 じょりん 兄貴 (神父) (アナスイ)
7部 ジョニィ ジャイロ (大統領)
8部 (じょうすけ)
誰か()ノ奴調べてくれ
キャラ限といいつつもほとんどのキャラに入ると思うんだが
こういうのを調べずにキャラ限ですしとかいうなよぉ・・・
>>599
マジで?俺も調べたけどそんなに対応キャラいるとは思えないぞ
投げと吸血後のまず足追撃対応キャラ
入る
ブ男 ジャイロ 承り DIO ディオ エシディシ ワムウ ジョセフ 川尻 露伴 ボス フーゴ プッチ
入らない
その他
特殊
ジョニィ(22L後のガオン追撃が入らない)
買ってないので検証できない
重ちー イギー
思う存分プッツン使えるからド畜生まず足安定
>>601
後ろ投げステステ足で投げ後全部先行入力で安定するから試してみ
このキャラはかなり使えるな
みんなも書いてる通り5MとJM、JHがかなり優秀
詐欺飛びでコキガ対策もできるし投げ間合いも広く、ゲージ回収もできる
シンプルな読み合いで立ち回るキャラだから格ゲーの経験者はうまく使えるだろうね
初心者はちょっとワンパターンになりやすいだろうからキツイかもだけど
JMはどんな時に使えばいいですか?
JMは空対空に優秀
投げと吸血の後に足追撃入るキャラは上の方に出てる吸血スカ足追撃が入るキャラ表とはまた別なのか?
ややこしいなヴァニラの足追撃…どういう判定なんだ
>>606 ありがとうございます
ていうかなんでこいつに2種も詐欺飛びがあるんだ
クリームって打撃攻撃描写あったっけ
ヴァニラ本人の首を切ったり、チャリオッツをチョップしたり、
上半身だけ本体を出したまま偽のDIOの腕を手刀で切り飛ばしたり
結構あったのね。でそこが使われてるわけか
>>606
後ろ投げで足追撃入るのは>>599 で確定
あとは()のキャラを埋めてくれればいい感じ
吸血後はまだだれがはいるのかってのが曖昧
相手の体力ごくわずか時の
吸血後にあえて足奪ではなく必死こいてド畜生pc
入るらしいキャラにも入らないので考えるのをやめてド畜生
ド畜生してゲージ回収してPCすれば敵は死ぬ
足奪なんていらない
現実は非情である
『まず足』『ド畜生』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが
「ヴァニラ」のつらいところだな
足奪追撃は不利なのがいかん
露伴の「能力がボロボロになる」で封印状態のヴァニラが
イージービートを最後まで当てると露伴が止まって判定が消えてヴァニラのSonも変になった
攻撃は全部当たらないしそのままタイムアップしても試合が終わらない!
っていうのにさっき出会ったんだけどもう既出?
>>617
いや既出じゃ無いと思う
実験してみたけど普通にコマンドで昇竜からS出した場合のけぞって何も出ないけど
EBからだと変な膝出て露伴が固定されるね
新しいフリーズバグが発見されてしまった…露伴ちゃんにしか出来ないが
>>617
マジだwwwwww
露伴先生が無限に落ちて行くスタンド攻撃を受けている・・・ッ!!
トレモで色々試してみた結果
まずこの状態の露伴ちゃんに投げやGHAHHA等全技試してみたけど何も入らない
康一君のフリーズバグはGHAで解除出来るけどこれは完全に脱出法無いっぽいね
当然露伴ちゃん側は何も出来ない
Sonするとクリームとヴァニラが同時に表示されて面白い事になる(攻撃はSon時の物だけしか出ない)
そしてこの状態だとゲージをリカバリに設定してるのに全く回復しない
どうも攻撃し続けてる判定になっているようだ
何故かプッツンも出来なくなる
露伴ちゃんは当たり判定は無いが干渉はするのでダッシュで運んだり足奪で押したり出来る
露伴先生マジ逆バランスクラッシャー
ただでさえゲームに参加できてないレベルなのに今度はフリーズかよ
今試したら成功したよ
ちなみに挑発中は時間が動くのかヌケサクが時間かけて落ちてきた
>>620
ヴァニラとクリームが同時に表示されるのは斬首シーンや勝利Aポーズみたいでカッコイイな
投げ後の足追撃対応キャラ ()は出してないため不明
1部 ジョナサン ツェペリ (ディオ)
2部 ジョセフ シーザー ワムウ カーズ acdc リサ
3部 承り かきょ アヴ dio ヴァニラ ホル 老ジョ (ポル)
4部 東方 虹村 こういち 露伴 川尻 音石 (吉良) (しげちー)
5部 ジョルノ ブチャ ナランチャ ミスタ ボス フーゴ
6部 じょりん 兄貴 神父 アナスイ
7部 ジョニィ ジャイロ (大統領)
8部 (じょうすけ)
買ったのかwww
なんかこの勢いだと全キャラ対応してそうだな
吸血スカ後のまず足もあたるし
>>625
あ、ちがうw実戦で試しただけよ
能力ボロボロバグで手前に軸移動したら食い込みがハッキリ見えるな
ヴァニラの食い込みというと股間の方しか想像できない
次回アプデでは吸血がEBから抜けるのだろうか
昇竜拳からHHAに繋がるくらいはあるかも
火力抑えられちゃうかな Sonに隠れてそこまで騒がれてもないか
>>624 のは多分かなりシビアだから熱帯では基本 >>601 じゃないとミスって反撃もらうと思う。
>>601 の中でイギーには入る。投げられないけど。
今更だがHHAは蹴り殺してやるッ!がよかった
アヴドゥルの腕食った奴はSonの吸血にしてさ
イギーに入るから全員入ると思ったら全然入らん
と思ったら全員入るらしいしもうわけ解らんぜ
1回試して無理だったらド畜生しとこ
ステップまず足のつなぎは最速じゃないとダメだぞ
ぶっちゃけ足奪ダウン追撃は熱帯じゃほぼできないからド畜生安定だと思うけどな
というかド畜生の方がゲージ回収多め&起き攻めできるでこっちの方が強くねって思い始めてきた
うっかりミスろうもんならプッツンしないと隙だらけで逆にこっちが死んじゃうしな足追撃
それよりもっと挑発と勝利ポーズでヴァニラの股間をアップで強調出来る物が欲しいわ
キャンペーン第五弾に賭けるしか無いか
今までティッシュジャンプ組ばっかり使ってたからヴァニラの使いやすさにビビった
くっそ強いやん
これだけの性能で初日はネガられまくりだったんだぜ
あの手抜きスタンドモード見たら誰だってネガるだろ
後ろから奇襲する技が欲しかった
アヴドゥルを襲ったやつ
とにかくHHAでガオンするのがあれば良かった
なんなんだよ投げ技って
初見でもかわせるようなのをHHAにしてんじゃねーよ
せめて暗転後回避不可に・・・
>>639
当たり前だろ
基本性能に文句は無い
が、ヴァニラっぽくないんだよなぁ…
なんで昇竜セビキャンに頼らないといけないキャラになったんだ
浮かせコンなら3部ゲーのヴァニラみたいにガオンを空中で当てさせてくれよ
ダメージ量とかは問題じゃないんだ
ヴァニラらしくバラまいて欲しいんだ
とにかく使って面白いキャラになってほしい
最近使い始めたんですけど、どの技で立ち回れば良いですか?
やっぱり、飛び込みしかないんでしょうか?
>>647
基本はまず足を奪った
連続技には悪いのはこの腕か
>>638
ありがとうございます。
それで、頑張ってみます。
スレを読んでると、悪いのはこの腕かを始動技としていたのですがやはり対空ですよね。
悪腕で川尻のバイツァダスト弾いて反撃でワロタ
>>649
そう
対空で悪腕始動やね
悪腕で弾けるHHAとかGHAってどれだけあるんだろ?
下段判定の騙しの手品とかガー不のシアーハートアタックは無理だった
試してないけど大統領のGHAも無理くさい
悪腕のガードポイントって相手によってはかなりの技を防いでくれるね
ディアボロは本体2Mと2Hしかガードポイント潰せる通常技が無かったし
花京院に至っては本体2Hとコマ投げしか潰せる技が無く、通常投げすらクリームに阻まれて全く届かなかった
>>652
大統領のGHAも防げたよ
下段とかガー不とか関係なく上半身に触れる攻撃を全てガードする仕様になってるんだと思う
>>653
そうなのかッ!すげー!
いい情報をディモールトグラッツェッてやつだァァ
俺も色々調べてみるぜェ!
ちゅーかクリーム纏った状態で出した技なんだからSonの技にしてSR対応にすりゃいいのに>悪腕
ほんとはその予定だったけどヨサンガー、ジカンガーになったんだろ。
予算と時間は関係なくね
少なくとも時間はあるでしょ
発売前にDLC作ってなかったらの話だけど
老ジョセフとヴァニラのSonモーションの手抜きっぷりを見ると間に合いませんでした感すげーもん
老けジョはあれでいいだろ
ヴァニラは擁護し難い 特徴つけたいなら常にSonにするとかあるのに
そうだな
ヴァニラはもうちょっと考えて欲しかった
Sonがもっとスピーディに動けるならまだマシだが、あのもっさりしたクリームとキョロキョロは…
ちょっと開発者バラまいてくる
こいつがヴァニラ・アイスじゃなくてバニラアイスとかだったら今の性能でも許せた
このキャラのGHAどう避けたらいいんでしょう…
>>651
ありがとうございます。
だいぶ、勝率が安定してきました。
>>662
バックジャンプか超必とかの無敵時間
すでに老ジョセフと2部勢の特殊セリフがないなど先例があったからか話題にならなかったけど、
直接遭わなかったジョースター勢との掛け合いセリフがないのも悲しい
「お喜びください、DIO様・・・承太郎を始末しました」とか、それらしいのがあるのかと思ってました
>>665
DIO対イギーがあったからおれも期待してたよ
当時はまだ同じ部同士の掛け合いは割と気合い入ってる印象だったからな…
こいつダッシュが遅いこととHHAが使えないこと以外の全てが強いな
ちょっとくらい技術差あってもキャラ性能で殆ど勝てちまう
初日にこいつ弱いとか言ってた奴らどんだけ
>>667
火力があるからな
HHAも初見殺しだし初めてばっかのやつには通じる
あとネタのつもりでプレマで「ド畜生がァーーーーーーッ」をプッツンキャンセル使って連続でしたら暴言メ−ル来たから注意な
>>667
火力があるからな
HHAも初見殺しだし初めてばっかのやつには通じる
あとネタのつもりでプレマで「ド畜生がァーーーーーーッ」をプッツンキャンセル使って連続でしたら暴言メ−ル来たから注意な
大事なことなので二回言いました。
了解しました。
どんなメールだった?
忍法帳に引っかかるから画像に貼れないんだけど
「雑魚のくせに挑発してんじゃね−よ。もっとうまくなってから挑発しやがれks」
実際、その試合は負けたし操作上手くないから謝った。
今は返信待ち
多分、返信来ないと思うけど…
負けたんじゃしょうがない、やってる方は超気持ちいいのが怖いなド畜生連打は
CPU相手にやるのが一番いいかもしれませんね
ど畜生がァーーッ!連発されたら俺は面白いと思ってしまうけどたぶんジョジョゲーとして見てるか格ゲーとして見てるかの差なんだろうな
ド畜生pcはくらってて楽しかったよ
ただDIO様…はキモ過ぎた
ワムウ使ってたもんで股間マッサージにしか見えんかった
理由はどうあれロクに知らない他人に雑魚だのksだの言う人は相当アレだから謝らんでいいよ
ネタが通じる場所でやったほうがいいとは思うけど
勝負捨てたりしてるわけじゃないしな
いい勝負だったのに最終ラウンドで唐突に2Lこすりしかしてこなくなるやつとかよりマシ
ド畜生ラッシュとか50ダメージ程度のために
ゲージはいてまでネタに走ってくれるんだもんな
殺しきりの時は遠慮なく使うよド畜生ラッシュ
まず足をより安定するし
色々言ってもらえて助かります…
今は一日に何回かCPU相手にやってますww
ド畜生がは、ほんとにただド畜生が言いながら蹴るだけでなく
PCの台詞途切れが笑える
ド畜生貴様が悪ド畜生必ず貴様をド畜生貴様がド畜生がああッ!
今更だし何度目だだろうけど
やっぱりド畜生はHHAが良かったな
ヴァニラのプッツン顔どアップからのどうだ!どうだ!どうだぁー!!を3Dで見たかった…
クリームよりプッツンした本体の方が強いじゃんってなりそうだからじゃね(適当)
原作だと思い知れ!どうだ!思い知れ!どうだ!の交互だったはず…
マジあのHHA使えんから大体のキャラと同じように突進乱舞で良かった
なぁ、ちょっと思ったんだけどプッチとかシーザーみたいなふんわりジャンプキャラにHHAを対空で当てれないかな?
どうでもいいけどプッチのジャンプポーズってやたら仰け反ってるから
そのままダブルスレッジハンマーかましてきそうで稀に攻撃モーションと勘違いするから困る
ジョーのタイガーキック(初代)みたいだよな
ヴァニラのガー不技ってどう避けたらいいんだ?
初めて熱帯で会って何も出来んかった
金出すのもイヤだしキャラ性能わかんねえ
スタイリッシュムーブ
スタンドモードの突進は当て身持ってるキャラなら当て身でおk
>>691
すまん、ありがとうシーザー使ってるから当て身でどうにかなったな
相手がスタンド出してると
LMH→悪腕弱
当たらないよね
>>690
軸移動だけで、ほぼ避けれるよ。
起き上がり時に至近距離からだされても、軸移動連射しとけばいい。
こんにちは,
予約します
当日商品を出しました
4-7日到着します。
よろしくお願いします
http://www.jpsbao.com
http://www.bag6a.com
>>694
足奪もけりをつけてやる!も軸移動一回だと交わすの無理だぞ
軸移動一回で交わせるのはGHAだけ
さっきヴァニラと対戦した時に起き上がりに投げ重ねたら相手がリバサHHAしてきて
「あーやっちまったなー、これ実戦で初めて喰らっちゃったわー」とか思ってて一応上入れっぱしてたら
普通に垂直ジャンプ間に合って確反とれた、ヴァニラのHHAって投げスカリに確定しないほど発生遅かったのね・・・
なんか億泰のHHAの方が高性能に思えてきた
地上ジョニィですら軸移動で余裕
地上ジョニィの軸移動
別に普通だぞ
>>697
いわゆる相手の暗転技に対して暗転返しとか
シーザーの波紋蹴りとか突進や無敵技系読んで被せていくくらいかなぁ…
ジャンプに合わせるとかは考えちゃいかんなw
>>700
PCされたら終わりだろ
普通にガードして様子見しとけよ
暗転返しでゲージ使うならプッツンしてガードした方が安全でリターンも大きいし
無敵技読みなら暗転しない悪腕の方が…
悪腕何気にガー不までガード出来るしクリームに喰らい判定無いおかげで色んなもん防げるけど
LMHそれぞれどんぐらいガード時間あんのかね
取りあえず対空にはM使ってるけど一瞬だけガードあるLでピッタリ取った方が安全なんだろうか
LMHどれも攻撃判定発生直前までだと思う
ボタンが強くなるほど発生遅くなるけどガードポイントの時間も長くなる
逃げジョニィの対策わからん…
爪弾、地面に穴空く爪弾のせいでJHが使えない。5Mに突進合せてくる。黙ると永遠バックダッシュから爪弾…どうしろと?
>5Mに突進
読まれてんじゃねえか
突進合わせられた5Mからの悪腕ですよ
それが振りたくなる動きされるんだわw
どうにか近づくのも精一杯で、ガードとSMも単調じゃなく、爪穴もキツくて、たよりのJHも封印されてる。5M意外の届く武器がなくてキツい。ずっと向こうのターンなんす、、馬下ろして殺し切れた戦闘もあるけど、ミスッてまた追いかけるのに本当に困ってます。
受け身の対応者に対応されまくってる。
待ちにどうしようも無くなったらクリームに入るのも手だな
相手側はクリームの前ジャンプを通すしかないから取りあえず接近は出来る
それも試したんだけど、
クリームの時に固められたら崩されるまで鬼タスク使った連携、隙あれどクリームの攻撃はもちろん見てからSMされまする、、
よろしければ先輩方の勝ちパターン教えていただきたいす…本体時のガー不を立ち回りに上手く混ぜて相手にプレッシャー与えて、いまいち使い時がわからないです。
自分がジョニィと当たったときは
・あきらかにダメージ勝ちしてるとき→無理に攻めずにガード。馬状態は投げが無いから読みがちしやすいので接近してきたら狩る。
・負け、あるいは微妙勝ちの時→JHを無理に当てに行かず、転ばせることを優先。
転ばせたら投げ等交えながらSM警戒しつつ、プッツンコンをいれること目標。もし騎乗されたら体力見て上の動き。
転ばせる方法は、自分は「足をうばった」を相手の遠距離攻撃をSM等でいなしつつ
ぶち当てる、もしそんなに遠くなければ遠距離攻撃をSM→「足をうばった」設置→ダッシュJで接近→崩し
クリームに入っておもむろにJ接近(S攻撃は危険)最終手段遠距離攻撃にGHAぶちあてetc
「転ばせてもすぐ乗られちゃう」「接近されたら負ける」は完全にプレイヤースキルで負けてるので
相手がジョニィじゃなくても勝てないと思います!ジョニィ戦は騎乗されても転ばせても焦らずじっくりどっしりかまえましょう。
最後に言いたいだけ→ヴァニラはジョニィ戦そんなきつくないよ!(メインキャラ吉良)
長文失礼しました。
プラクティスで練習してたら杜王町の雷浴びてグリッターヴァニラが誕生してしまった
もう一度やりたいんだが成功しない…確かよくも!のところで相手もろとも雷に当たった気がするんだが
ひょっとして燃える男川尻みたいな奴か?
同系統だと思う、体が黄金色に光ってすごくキレイだった(小並)
何か条件でもあるのかねぇ
今ヴァニラメインで一番強い人って誰なんだろう?
自分が動かしてるとどうにも動きが単調になっちゃうんで、動画があれば観てみたいなぁ。
>>712
それこないだ熱帯で起きたわ
楽しかった
>>715
誰使っても同じだから、みんな使ってる
垂直JM待ちとJHバッタ繰り返して、当たったら勝手に溜まってくゲージ吐いて追い討ちしておき攻めの繰り返し
だいたいの技が相手よりリターン大きいから最適解(というか無駄な事をしなければ)を取っていけば強キャラ以外にはまず勝てる
辛いのはアヴ、ホル、ナランチャだけかな
仗助、徐倫、ワムウ辺りは完全に実力勝負で康一が要注意ってくらい
他は楽
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm22234040
これの最後にでてくるヴァニラとか参考になるかもならないかも
戦い方に飽きてきたからまず足この腕Son多用にしたら負ける負ける
アプデでSonがもう少し強くなってくれたらな
SMされてフルコン入れられるのはもうお腹いっぱいだよ
Son後何やっても暗黒空間で突っ込むだけなのはちょっとな…
せめてもうちょい軌道や持続に違いがあれば…あるいはクリームゲージを消費で途中で軌道変化とかさ
Son状態から解除したのかどうなのかよくわからなかったけど、Sonから近いづいてきて投げられた。
あれっていったいどうやってるんだ?
もっとトリッキーなキャラかと思ってた。
自分は投げ、吸収の後は「足をうばった」で起き攻めすることを心に決めて無理矢理
トリッキーな感じのキャラにしてる。が、結局はごり押しで717さんとまったく同じ感じに
なってる・・・
ド畜生がッ!は積極的に使った方がいいのかな?
自分は殺しきりでド畜生PC22を使う以外、吸血の後はいつも
詐欺飛びJM重ねかステップからのめくりJHで起き攻めしてます
20か30しかダメージないし使わなくても問題ない
まああのゲージ回収は魅力的だよね
でも結局どう攻めても強いからお好きなようにって感じ
ド畜生でゲージ回収して仕切り直しになるより、起き攻めが通ったほうが結局回収率もいいかなと思って
とりあえずめくってSMされたら表裏択混ぜのJM詐欺に移行
ゲージがふんだんにあるおかげでPCの保険をかけた立ちM単発→ヒット確認アパカもガンガン狙えるので
めくりやリーチある敵が苦手なキャラのプレッシャーはたまらんだろうな
やられる側はいやだろーなー
ランクマそろそろ800戦くらい行くんだけど、強い強い言われてるこのキャラと当たったことが数えるくらいしかない。ジャイロとかワムウばっか。
ヴァニラメインで上位に食い込んでる人って居るんだろうか?
本気で勝ちにいくならそいつらの方が強いしね
>>724
いいフレーム消費あったら教えてください
>>731
自分は吸血後「ドサッ」の擬音が消えたあたりでステップから跳んでるけどほかの人のフレーム消費の目安も聞きたいな
この動画とか参考になった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22182583
>>729
寧ろDIOやワムウからこいつに移ってる人が多いと思う、ランクマでもよく会うよ
悪腕ヒット後って吸血できるんだね。今頃知った
確かにヴァニラにキャラ変えしてるガチ勢多い
ワムウより優秀なのは詐欺とめくりがある事
リーチはヴァニラも負けずに長いし、おき攻めもワムウより強いからねぇ
ヴァニラ使用率1位の護衛官に、ヴァニラ同キャラで手も足も出なかった。単調なキャラといっても、やっぱり上の方にいる人は根本的な動きが違うんだなぁと思った。
ワムウからヴァニラに変えた1番の決めては犬相手でも普段通りコンボが決まるから
やった!明日のアップデートでヴァニラのスタンドONが使いやすくなったみたい!
変更内容…“けりをつけてやる!”が、3F目まで追加入力を受け付けるようになり、
サーチし直せるようになりました。さらに、ダウン追い打ち属性が追加。空中版は、
別の空中版や地上版に派生可能。
ビュンビュン飛び回って攻撃できます。また、HHAを当てるとスタンドパワーゲージが
回復するようになりました。
キョロキョロがある限り使われんよ
空中の敵にSMを取ると飛び込み側が有利になるらしいから、
吸血後の起き攻めめくりがさらに猛威を振るうか
あいすやべーwww
スタンドゲージ回復めちゃおそだけど
満タンだと五回連続でけりつけられるぞ
>>741
当身持ち以外には充分実用性あるのか
こういうヴァニラを待っていたよ今までは詐欺飛びのある柱の男だった
吸血の強制ダウンがなくなった
L悪腕がJH>LMHからも繋がるようになった(気がする)
HHAを当てるとクリームゲージが回復するが、外したり、GHAを当てても回復しない
LMH>HHAは上いれっぱで回避余裕、よくも・悪腕キャンセルでも回避余裕
ケリをつけてやる!の追加がすごいな。けけけけケリを付けてやるッ!
そういえば能力がボロボロのバグはさすがに修正されてるよな?
露伴のバグは修正を確認
ボロバグは直ったというか、攻撃当てるだけで封印が解除されるようになった
スタンドONの性能が大きく変わって、いまいちよくわからないけど、
一発で体力5割減ったぞ!
検証ありがとうございます!
露伴ちゃん弱体化してるじゃないですかー!!
本当に5割ならヤバくね…
まともに戦うよりいいじゃん
スタンドONやばいね!
けりをつけてやるが5回入力できるから、移動しまくれる。
あたると体力5割さくっと減る
クリーム時の仕様が大幅に変わって、回復速度激遅に。
Sonではスタンドゲージ減らず、ケリつけ使用で減る
ゲージMAXで5回ケリつけられるが、ケリつけをケリつけでキャンセル可能になった。
これにより相手に逃げられても5回まで追いかけ回すことが可能。
さらに連続ヒットでお手玉できるため「捕まえてから残り回数分」当てられる。
MAX(5回)で450dmg
注意点としては、ケリつけ使い切ると
キョロキョロ→スタンドOFF動作が連続し、まず反撃をくらう。
とどめ時以外はゲージ使い切らないほうが良いかもしれない
あ、5回連続で半分なのね
一撃当たっただけで半分持ってくのかと思ってた
あとHHAでスタンドゲージ回復するが
相変わらず死に技なので期待は出来そうもない。
まぁEBからHHA繋がってゲージ回復とか
このクリーム性能でやったらヤバイな。
なのでクリームは1ラウンドに1回、
ここぞ!って時の切り札って感じになるかな
吸血が受け身可能になったりと弱体化もしたが
ようやく「らしい」キャラになったかもな
以前の脳筋モンクタイプよりかは原作イメージに近いし使ってても楽しい
あ、スタンドゲージ使い切ったらキョロキョロ中にコンボくらって
続いてスタンドOFF動作中にもコンボくらって7、8割減らされたわ
やっぱとどめ以外ではゲージ使い切っちゃダメだ
あと、クリーム時に攻撃くらった時のゲージ減少量がやばい
無駄無駄で一気に空になった
うーん、クリームは絶妙な調整なのか…も…
当て身持ちには完全に無力だけどw
Sonのケリをつけてやる!のうまい使い方が知りたい
とりあえず相手のガードゲージが低い時を狙って5M>2H>QSonから起き上がりにかぶせてみたりしてるんだが
ゲージを無駄にしないように上手く全段当てるためのレバー入れ方向と発動ボタンがまだよく分からないな
270ダメとか360ダメになるともったいない
5LMH<236H<pc<5LMH<QSon<6Lで起き上がりにクリーム重ねられるけどどうだろう
>>754 L多分一回ヒットしたらそのボタン連打で繋がる、最後はHで遠くに逃げた方がいいけど
新しいSon楽しいねww
馬にクリームで突っ込むの楽しすぎワロタw
若ジョセフに突っ込んで当身取られるのもなんかシュールで笑える
見てるか分からんけど動画に出ちゃってた人ありがとう
ありがたくクリームコン使わせてもらうわw
クリームコンボ
LMH236H>PC>Son>H*5 10Hit ダメ585
一応キョロキョロ中に徐倫やバオーなどの起き上がりHHAが刺さった
戦闘開始後約12カウント後にクリームゲージが半分回復して満タンになる
ゲージ空から満タンまで28カウント
体力が半分を切ってる時に1ゲージクリーム満タンの小足が刺さると死ねる
ちょっと改良してみた
(JH)2LMH236H>PC>MH236H>PC>Son>H*5 ダメージ615 1.2〜1.5ゲージ回収
1ゲージだとダウン追撃が間に合わないことがあるので、もう1回PCアッパーをはさんで高く打ち上げ時間を稼ぐ
1回目の昇龍PCの後高め(ヴァニラの顔くらい)のところで5Mを当てて高く浮かす、よって1回目のPC後にJHは当てない
補正のおかげで最初のJHを当ててもダメージ総量はほぼ同じ
2ゲージで始動したのにけりをつけてやる!が5ヒットするおかげでごっそりゲージを回収して次ラウンドもう1回PCする余裕がある
コンボ難度も平易、画面端や中央関係なく入り、牽制の5Mヒット確認からも繋がって補正が下がり625ダメとかになる
ランクスレにヴァニラに追い討ちバグがあるって書いてるんだがこれ何かわかる人いない?
>>763
PCコンボから確実にクリームが入ることじゃない?
てか、バグかどうかはわからないけど、PCから確実に入るの
強すぎ。せっかく楽しくヴァニラ使おうと思ったのに、蹴られそう。
崩れの悪腕からPCしてもダウン追い討ち間に合わん
ほんとに確定だろうか
>>764
ああやっぱこれのことなのか
やってみたけど1ゲージプツキャンからやるの超シビアだな
2ゲージ使えばしっかりクリーム入るけど
PC使うダウン追い討ち強すぎと思ったけど、よく考えたら、そこまで
強すぎでもない気がしてきた。
1ゲージだと安定しないし、2ゲージだと、なんか燃費悪い気がする。
いやいや2ゲージいらんでしょ、1.5ゲージ始動でコンボ途中に回収し終わった後さらに1ゲージ残るんだから滅茶苦茶燃費良いです
完全に壊れ技
今回のクリームはコキガor軸移動されると死に技なのは変わってないの?
使ってみろよ
>>769
死に技どころか、強すぎる。
てか、開発もバカだよね。
なんで、一回しかできなかった産廃ワザのけりをつけてやるを
いっきに5回もできるようにしたんだ。3回くらいでちょうどよかったんでは。
もうヴァニラは蹴られるよ
>>772
普通に使っても強い上に、初心者殺し要素も満載だしね。
蹴られてもしゃーない。
ド畜生と言いながら相手を蹴る側から蹴られる側に
ヴァニラ使いをヴァニラで倒すの楽しすぎ
初コメ。
ジャイロ使っててヴァニラのonクリームのダウン追い打ち食らって溶かされた。
ジャイロ相手にトレモで調べたら1ゲージで573ダメ、
クリーム5回当たるとゲージおよそ1.5回収。
コンボ下手な俺がバオーのサンダー>リスキニMコンボ必死に練習してたのに、
ジャイロのQ馬コン必死に練習してたのに、
クリームのゲージの制限があれど、
トレモ籠って数分でできるお手軽さ、そして火力。
既出だろうけど一応レシピは(JH>2L×2>MH>昇竜>プッツン>例のアレ×5)=573
泣けるぜ…。
つまらないキャラが更につまらなくなったな・・・
前バージョンのアヴドゥルポジか・・・
コンボが簡単な分、アヴドゥルよりタチ悪いかもな。
HHA投げ判定だけど馬に効かないのがなあ。
コマ投げも無効は分かるが必殺技なのに…
1.02のDIOやディアボロは「時を止める」「時を吹っ飛ばす」という原作の理不尽な強さを再現していたから許せた
1.04のヴァニラ・アイスも暗黒空間の恐ろしさをちゃんと再現しているから許せるぜ
マジで開発何考えてんだww
許せるわけないだろ、1.02のDIOやディアボロがどんだけ嫌われてたか知ってて言ってるのか
許せる、許せない関係なく蹴るわ
回収効率の良さが拍車をかけてるよなあ
5回出せるのは絵的には面白いけどダメだな
もともとが戦ってて何も面白くないキングオブチンパンキャラだったのにこうなるとは
蹴られても一切文句言えないわ
糞ホルvs糞ヴァニラで超絶クソゲーしてる対戦を観戦したいな
PCからのクリームが強すぎて笑えたわ、何コレェ…
使っても使われてもつまらんキャラになったわ、吸血ド畜生確定なくなったくらいじゃねーか
クリームコンボなんてクリームゲージ満タンでも頑張って600ちょっとしかコンボダメ取れないやん
2ゲージ600コンボだらけのキャラが多い今バージョンでは騒ぐほどのことじゃなくね?
スマンがこのキャラ使う事に決めたわ
ただ俺が使うと前のブ男みたいに容赦ない弱体が待っているので
そこんとこよろしくな
気持ち悪い
>>789
そのコンボにお前は2ゲージ払ってるのかと
ヴァニラはゲージを別に一本抱えてるような感じだな
実際抱えてますしね
とりあえずあのダウン追い打ちクリームがある限り蹴られるだろうね
こういう厨性能にすると初期のDIOボロみたく対戦は蹴られるし、他の研究は進まないしで厨房以外は誰も得しないんだよな
開発はクリーム使えないって言われてたから、今ある技だけで極悪性能にしたんだろうか
>>771
ガードゲージMAXから3回しか連続SMできないから、キョロキョロでフルコンもらうリスクを考えると
コキガでゲージを使い切った後にヒットさせてもらいたかったのでは
産廃にしてもあれだから、5回方向転換はまあ妥当だと思うんだが(3回で十分という意見も頷ける)、
それより問題なのは生当てとコンボからのダウン時追撃に補正の違いがないことと、けりをつけてやるのゲージ回収率
個人的には、なんらかの補正をかけつつ、PCからのダウン追い打ちクリームコンボがカッコよくて原作っぽいから残して欲しい
ぶっちゃけ火力もヤバイけどゲージの回収率がカオス過ぎる
流石にゲージ1本残るのはあかん
うん、クリーム追撃は別にいいんだ
補正をキツくしてゲージ回収を減らせば良くなる
とりあえず、ヴァニラは好きだから使い続けるけど
お前らさんざんSon使えない使えないってネガっておいて強化されたら今度はこれか
うむ。回収とダメは補正かけるべきだね
個人的には逆に本体の火力と回収を半分ぐらいにしてクリーム据え置きの性能だとヴァニラアイスらしさを残しつつ、クリームの強さ残しつつも文句言われない性能になるかなーと思ったり
GHAも火力据え置きなら十分だと思うがパッチは来るのかね
>>799
当たり前だろ馬鹿
>>799
さじ加減って大事ですよね
夏が暑くて嫌でも冬が寒いのも嫌ですし
春とか秋ぐらいの調整でお願いします
とりあえず、気持ちよくヴァニラ使いたいです。
次回があるとすれば、あえてアホな調整してんのかもな
間違いない地雷つくっておけば
少なくとも次回のアプデで全てが改悪になる可能性はなくなる
いや、単に値引き終了間近だから壊れキャラにして最後の銭絞りしてんですよ
開発じゃなくてバンナム辺りの指示だろう
「ゲージの自然減少廃止」とか「方向転換可」とかクリームの調整は理想に近かったんだけどね
でも、ダウン追い討ち有で5回も方向転換できるのはやりすぎ
個人的には足奪を調整して欲しかった
クリームが地面に潜るときに発生する攻撃の空中ヒット時の属性を強制ダウンにして欲しかった
あと、HHAヒット後にクリームゲージが100%になるなら、HHA後はSon状態になって欲しい
実際に喰らったけど
途中まで従来のチビチビした減りなのに
最後のクリーム往復でモリッと減るのと行き来の速さでワロタ
というかヴァニラはJMの腕に喰らい判定無いのもやりすぎかと…そりゃ潰されない訳だわ
…と思ったけど他のキャラのJ攻撃はどうなんだろ?後で調べてみるか
アプデ後初めてやりはじめたらクリームクソワロタwww
おかしいだろこれwww
ブチャリザレク見てからクリーム余裕でしたなのはちょっとだけ面白いと思ってしまった
天がちょっぴりだけ赦してくれた偶然の運命…
ガオンガオンガオンガオンガオン
想像しただけでワロタ。容赦ねぇ
ケリをつけケリをケケケKO!!つけてやる!
もうここまで強くなりすぎるとDIOの立場ねーな。
ヴァニラと川尻の貧富の差が泣ける
何でそこで川尻が出てくるんですかね…
キャラアイコンの位置が近い(適当)
3ゲージ始動922ダメが出た
JL>5LMH>214H>PC>2L*2>5LMH>236H>PC>5LMH>236H>PC>5LMH>236H>PC>Son>けりをつけてやる!*5
まあ、ネタとして。
適当に殴って1ゲージ始動クリームのほうが断然強いし
>>800
本体の火力と回収を減少させクリームの回数と回収率を減らすとかならいいかも。追撃ガオンでごっそりは気持ちいい
PC浮かし限定でHHAも連続ヒットしてほしいな。2ゲージ使う分クリームゲージは回復するが威力はGHAに劣るみたいな感じで
クリームの強力さは好きなんでもっと重いコストをかけてください
>>817
214Hじゃないや繋がる訳ねぇ
214L そして始動もJHでいいから940ダメくらいになる
>>817
今ソトダカラ検証できないんだけど動画になってる同じようなレシピの4ゲージコンボでも644なんだが数値間違ってね?
>>817
>>820
本当だ 自分で何回やり直しても620そこそこしかでない
確かに922出たのになんだったんだ?
適当なこと書いて申し訳ない
忘れてください
ゴッソリ減りすぎて食らった相手唖然としてるな
でも出し切った使用後ワンコンボ食らうの確定じゃね?
普通にこれ殺し切り用で使う連携だよ
クリーム中にゲージ溜まるから次のラウンドに1・5ゲージ持ち越せる
さすがに死なない体力でこれやるとこっちが死にかねない
このキャラの不快さは半端ねぇ
車輪刑・車裂きの刑のネーミングがぴったり
普通にヴァニラ好きで使ってたのに
今回のアプデのせいで蹴られまくる
CC2どうしてくれんだ
クリームがすごい面白くなってて笑える
修正欲しいと思ったが前と性能違い過ぎw
アブ、ジャイロ、ヴァニラいずれかの使用率が高かったら誰でも蹴る
ヴァニラは流石に蹴る
ホルも忘れてやるなよ
アブはもう許してやれよ
とりあえずヴァニラは蹴られるなぁ
仕方ない性能だけど・・・・・
ガラス割りジャンプ鉄砲ガン逃げホルとガン逃げナランチャは戦ってて面白くないし勝ってもストレスが溜まるだけなので蹴ってるわ
300円の力に震えろ
北斗は他の殆どのキャラで永久コンボできるからトキがどんなに強くてもワンたャンあるのに対し
ヴァニラにごっそり持ってかれた体力をASBのシステムじゃ挽回するの難しいだろ
加えてHHAGHAどちらも最強クラスの性能だしクリームコンでたまったゲージは
これらに使われる つかこいつどんだけガークラ技もってんだよ氏ねよ
HHAは死に技って聞いてたんだけどそんな強いのか
あれってジョニィにすら確定しない遅さだったような
HHA使うよりプッツンやクイックスタンドからの追い打ちに使ってるわ
>ワンたャン
なんかかわいいなw
HHAが確定になるコンボが見つかればこいつは相当やばい…ような気もする
起き上がりに被せたり対空に使ったりはできるのか?
いや、現状クソキャラだから
クソキャラが超クソキャラに
833はランクスレにも同じ事書いてたな。
HHAすらよけれなくてボコられたんだな・・・。
使いたいキャラ使えないなんて悲しいゲームだぬ
バサラやってたころはゲーセンで毛利使っても相手は文句言いながら戦ってくれていたよ
ま 質が違うって言われたらそうなんだけどね
HHA確定コンボ実は見つけたけどみんなに使われるのがイヤだから言わない
しばらくランクマで荒稼ぎしてから教えてやるからな
いや蹴れなかったから対戦してただけだから
>>842
バサラはそもそも人口が少ないから糞毛利でも戦う相手がいるって楽しいわな
格ゲーの調整が難しいとは思うが、ヴァニラの調整はCC2が頭悪いとしか…
キャンセル出来るようにしたってことはテストプレイでクリームコンは想定内で、あのダメとゲージ回収をなんとも思わなかったのかと
実際時限制ゲージ使ってコンボ伸ばして最大で650って、今回の700とか800とか平気で飛ばしてくるやつらの中じゃ普通じゃんね。
だよなあ
もっとダメ上げてもいいだろ
本気で言ってんのか?
>>846
同感。
>>846
問題はダメに対してゲージ回収率だろ
ゲージ吐けば700800行く連中いるけど、半分消し飛ばすとどめにクリームコン使ってもゲージ1持ち越せるって相当だと思うが
手軽さダンチだがね
こいつ使う奴はあぁクズなんだなって思ってる
時間制ゲージは0からスタートしてほしい
また、蹴られたわ
ってかマッチングしても使用率一位がヴァニラだと蹴られる蹴られる
仕方ないんだがなぁ・・・
ダウン追い討ちで500ってアホだわ
3部ゲーからヴァニラ好きで使ってるのに蹴られるのはなあ…
3部ゲーもヴァニラ壊れてたような…
パンパンバキッ!必ず貴様をガガガガガガガガ・・・遅い!ペシペシペシペシ・・・・・フンフンドウダッフンフンバキッ!貴様ァ〜このド畜生がッ!ドウダッドウダッドウダッ!KO
>>857
懐かしいなw
3部ゲーのヴァニラはタンデム無双だったな。
ヴァニラは
・対戦開始時はクリームゲージ0から
・Son攻撃当ててもHHG溜まらない
・Sonの切り替えしは2回か3回で一回キョロキョロ入れる
ぐらい弱体化しないと戦う気になれない
前のド畜生→JHループよりかは画面映えるから許せるがお手軽火力過ぎんでしょ
ただSonの切り替えし2回までだったら当身効かないぐらいの性能でも許せる
暗黒空間のやたらめったら飲み込んでくる恐怖感は残しといて欲しいので
ダメ下げてクリーム部分でゲージ回収せんようにするとか
(むしろクリームでガオンしたいくらいだか本体殴りのほうを落としてクリームこのままがいいとか)
ヴァニラはクリームコンボもそうだけど、JMをどうにかしないことには…
トレモで調べるとあれ、本当に酷いぞw
クリームの対処法ある?
ヴァニラ使いたいから、クリーム封印して使うことに決めた。
負けても、クリーム使ってないからという言い訳ができる。
>>863
ヴァニラの使用率見て蹴らない相手からしたら舐めプでしかないぞ
ヴァニラ相手に対戦受けるような性格のやつからすりゃ
かえって舐めプに見えてムカつくからやめれ
ダウン追い打ち5回はGHAの動きを自分でやってるみたいで好きなんだけどなあ
回数減らしたりするんじゃなくてダメージとゲージ回収でバランスとってほしい
3回だと生あての時コキガ野郎大勝利だしなあ。60×5できりもみ打ち上げ、ダウン追撃不可ぐらいのプチGHAで良かったのに。発生を早くしてQSonに対応させたりとか。何にせよダウン追撃はあかん
ダウン追い討ち500は初期ディアボロ以上の暗黒空間
ダウン追い討ち車輪で轢き殺すみたいで使ってて気持ちいいわ
車輪で轢き殺すどころか二往復半高速で轢きまくった上に金払っても増えて帰ってくるんだぜ...
死因のトップは何か知ってるか? [水溜まりの上に乗る]が1位で、[ガオンされるやつ]がその次だ。 おまえさんが、その順位を入れかえるつもりか?
もう、対戦だれもしてくれねーーーー
ヴァニラ使用率が100%なのは仕方ないじゃねぇかーーー
蹴られまくる;うwwwww
仕方ないってどういうことだよ
いいや限界だッ!蹴るねッ!
ダウン追い討ちコンをやらなきゃ文句言われないと判断した。
これからは、生クリームで行く。そうすれば文句なしだ!
>>875
逆に舐めプはバタークリームか…
なにが文句なしなんだアホかこいつ
けりをつけてやるの対策を教えて下さい、
まず使用キャラをヴァニラに変えます
ゲージある状態でコパン刺さったら終わり
かわせはしない!
ヴァニラは許可する…
だがクリームは許可しなィィィ!
hha繋がるやん
レシピ
悪腕でガークラさせてからなら繋がるが・・・他にあるのか
L悪腕から最速PCHHAでギリ繋がるよ
ただタイミングはなかなかシビア
でも小パン当てさえすればそこからLMH悪腕PCHHAに繋げることも可能だから
LMHL悪腕PCHHAでスタンドゲージ溜めてあと一回小パン刺されば即ラウンド取れるしゲージも一本回収できるから次ラウンドでも同じようにできる
悪腕をHHAキャンセルもできるけど個人的にこっちはよく失敗するわ
3段目あたった直後にPCしてよろけてる相手にHHA入れるってこと?
ランクマじゃ絶対に対戦できんなこのキャラ
ヴァニラが使用率に入ってるだけでけられる
対戦してくれるのはマゾか何もしらない初心者だけ
>>887
最近は使用率に入ってなくても1戦目で負けたら次はヴァニラで入ってくる奴多いよ
そういう奴は大体使いこなせてないからまだ何とかなるけど
まあその内修正してくれるでしょ…アヴみたいに…
悪腕からHHAはどう頑張っても入らないはずなんだが
そもそもプッツンHHAより生HHAキャンセルのが早いはずだし意味がわからない
キャラ限の可能性はあるが数キャラ試してみてダメだった
あれでしょ、腕繋がってなくてってパターンでしょ、釣り釣り
今更だけど金払ってるんだからそりゃ強いわな
でもイギーは・・・・
ヴァニラって全キャラに対して10:0もしくは9:1つきそうだね
それは言い過ぎ
>>893
ダイヤグラムの意味すらわかってないなら語るなよ
あーCC2なんでこんな調整したんだろうか…
一度話聞きたい
他の課金キャラが特別強いわけでもなくね
初期の重ちーとかじじいとか・・・
全キャラ7:3ぐらいかな
一応対戦成り立つレベルならそこまで悪い調整でもないな
アルカプのバージルや北斗のトキとかよりは大丈夫そうな感じだな
まあホルホース以上って事は無いでしょ
>>893
10:0は何が起こっても絶対に勝てない
9:1は基本的に何をやっても勝てない組み合わせだぞ。
前作の三部で例えるとペットショップvsイギーの組み合わせが9:1だったし
奥行きあるし、鳥籠にもならないし、攻撃あたるしないでしょ。
10:0は知ってる限りジャンヌ:マッスル位かと
同人ゲーやショボい家庭用は知らんけど
7:3って簡単に書いてるけど、ストⅡのガイル:ザンギくらいのキャラ差だぞ。
10:0は開幕から何もできずに死ぬ。
9:1は相手のミスで相手に一回チャンスがある。でもその択で負けたら死ぬ。
そういったレベルだからまずこのゲームでそのダイヤは無い
あと、全キャラ7:3は無い
前verのDIOボロあたりのバースト持ちでそのくらいだと思われ
クリームコンとか空技とかは全体的に高性能だから有利はあるが、6.5くらいだろ
ってかバカの放言なんだから真面目に相手せんでも・・・
なにここダイヤスレ
カリフォルニアキングベッド
ホルホ−ス強すぎ…
>>898
まず簡単に7:3とか使うなよ・・・
現稼働中のBB、ペルソナ、スパ4でも7:3のダイヤなんて1つか2つくらいだというのに
ver1.02のDIOvsジョースター家でようやく7:3付けてもいい位だからな?
蹴られるまくるな
ヴァニラの使用率を消したい
クリームに入って攻撃する初弾は「けりをつけてやる!」としゃべるのはいいんだが
方向転換の度に叫ぶと「ケケケケりをつけてやる!」と間抜けだから
方向転換時は無言でガオンにしてほしい
方向転換のときに叫ぶのは変だよね
というか暗黒空間に入ってるのに声が聞こえてくるのがおかしい
ASBの暗黒空間に中の世界なんてありませんよ…原作や3部格ゲーじゃないんですから
なんか個人的にはASBのヴァニラは色々違和感がある
HHAで口の中入れてるとか投げや足奪でクリームと別行動してるとか
あんまり覚えてないけど原作だとそんなシーンないよな?
別行動出来たらもうヴァニラの弱点ないじゃん…
別行動中は本体うごけてないやん
ASBだとその位置からは動いてないね
でも相手を視認出来るってのがヤバイと思うの
原作だと基本勘みたいな感じだったし
一応イギーの死を悼むポルナレフを背後から別行動したクリームが飲み込もうとはしてたけどね
あの時のクリームかっこいいのになんで採用しなかったんだろう。三部ゲーの中段クリームッとかぶるからか
本体がプッツンして蹴る殴るというのはまぁ原作的ではあるんだが、読者の印象ってヤバイクリームにINしてる方だから
もう一声調整が欲しい。好きなキャラで使ってるのに蹴られるのは悲しい
原作再現の話だと吸血鬼の自覚のなかったヴァニラがDIO様…とか言いながら相手の股間に手を突っ込んでる時点でもう…
次のアプデまでJHからのよくもガオンやってれば勝てるキャラですし
>>917
股間いうなwwカメラポジションと刺し方のせいでそうとしかみえんけどさww
本体で出してるクリーム技を全部クリームイン状態でやればたぶんそれっぽくなると思う横移動の暗黒空間に加えて
地面をクリームゲージ分ボッカンボッカン穴開けたり
あとイギーの偽DIOを振り返って腕切ったのとか欲しかった3部ゲーじゃ超必だったけど
素の対空技とかでもいいから欲しかったな
Sonマジで壊れ性能じゃねーか!
JM>M>よくも!>PC>JH>MH>よくも!>PC>JH>MH>よくも!>PC>Son>ケリヲケリヲケリヲケリヲケリヲツケテヤル!!
これで725ダメージくらい出てなおかつ1ゲージ半残るだと!?
ヒット数減らしてるから3ゲージも吐かなくて良いかも知れない
こいつ相手を体力赤ぐらいまで追い詰めたらSonするだけで大体詰ませられるよや
寄ってきて攻めてくるようなら入力から無敵のガオンで楽々返せるしSMとられても折り返し連打で大体倒せるし回避不能
当て身持ちや飛び道具キャラにはやりにくいけどSon解除が攻撃始動動作と似てるから当て身は釣れたりもする
ランカーヴァニラが1回もクリームコンボやって来なかったんだけどクリーム封印するメリットってなんかあるんかな?
プレーヤー自身の立ち回りが強くなる
勝つだけなら使わない手はないな
舐めプすることによって精神的優位に立てる
まあ初期でもバースト縛りディオボロとか旦那縛りホルとかいたしクリーンなプレイヤーアッピルしたいんじゃね?
どんなにクリーンな戦い方を心がけても試合前に蹴られちまうんだ!
>>922
強いて言うなら>>923 かねえ
クリームコンボのためにゲージ残すよりは要所要所でゲージ吐いた方が立ち回りにも幅ができるだろうし
大穴で>>925 かもしれんけどw
ランカーヴァニラで反撃や対空の22LPCや236固めのPCでゲージを使うからクリームコンボにゲージを残さないって人もいたよ
必ずしも舐めプというわけではない
ヴァニラはペットショップのように出禁にしよう(提案)
上手なヴァニラがJM>ステップ>2LMH>214L>PC>ステップ>垂直JH〜
ってコンボをやってきたからものにしようと練習してるが、膝崩れにステJHを当てるのが難しい
最初のJMステ仕込みは他キャラでもあるから楽勝なんだが、二度目のステ拾いをよくオンで安定させられるなぁ・・・
自分は悪腕ヒット中からステを仕込んでても間に合わなかったりするんで、ダメージで17劣るがステ2L2Lにて妥協することにする
このキャラはコマかい研究なんていらんよ
プッツン追い打ちから体力5割持っていけるんだから
コンボなんていらんJM振り回してプッツンからケケケケケリヲツケテヤルをするだけで勝てる
っていうかこのキャラ使ってて負けたら格ゲーやめた方が良い
ヴァニラで不利が付きそうなのって誰だろう
ホルホースで五分くらい?
シューティング系は相性悪そう
ヴァニラはとにかく単純で強い。技術とかいらないから戦ってると不愉快
自分で使ってる際のつまらなさも異常。使えば勝てるけどただそれだけ
そして単純で強いキャラが出るとプレイ人口がガクンと減っていくのが格ゲーの定石
永パ続出&ジャンプ移行1Fのver1.01でも通用する
空中コンボが基本&ダウン追い打ちの火力&ゲージ回収からver1.02のDIOボロとも戦える
相性は悪かったけどver1.03のアブにも負けないクソ火力
ただでさえやることの少ないこのゲームに存在しちゃいけないキャラ
>>932
ヴァニラはホルホース楽勝、らしい
>クリーンなプレイヤーアッピルしたい
>大穴w
正直そんな悪しざまに言うようなことじゃないと思うんだがなあ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22130689
1.03のやつだが、これ見てるとホルには立ち回り不利でワンチャン通すしかないから微不利くらいに思えるが
>>933
それは言い過ぎだろ
1.01なんか1ゲージワンパン即死やノーゲージ即死が結構あったんだから通用するわけないし
1.02でもよくもか悪腕がバーストでJH確定するレベルの隙だしヴァニラも空コン補正あると考えるとDIOボロと同ランクにはならないだろ
1.03なら余裕でヴァニラ≧アヴホルジャイロの四天王いけた
>>935
俺もランクマは知らんがプレマではクリームコン封印してるわ
安直すぎてつまらん
>>932
ワリとナランチャがつらい
質問なんだけど
ヴァニラとホルホ−スのどっちが強いんですか?
プレマでホルホ−スと遭遇してジョニィ使って1回とヴァニラ使って3回負けたんだけど……
ホルホ−スのGHAはダウン中でも当たるんか?
ヴァニラ側がサブく立ち回ればヴァニラだと思うよ、ホルはSonに対してもあんまいい対処法もってないし
上級者以上だと分かんないけど、それ未満なら圧倒的にヴァニラのが簡単で強い
ヴァニラ側も旦那置かれたらあんますることないけどね
ホルホ−スのGHAはダウン中当たるよ
1桁ランカーのヴァニラがニコニコに動画うpしてるなー
クリーム使わない戦い方観たかったからありがたい
被起き攻めにまず足を使う発想は無かった
実はあのランカーさんが生放送でホルホースと戦ったとき「ホルホース使いは飛びすぎるのでヴァニラだと楽」と言ってました
そ、そういうもんなのか・・・
まず足って無敵あんの?
判定が強いだけ?
>>946
判定が強いだけっす
ボスとかハンバーグ頭の深いJ攻撃には潰されますぜ
スク水おじさんvs半裸おじさんレベル高くて見応えあった
クリーム封印だとやっぱ余力を残していると言うか、相手への配慮を感じてしまう。
使ったら使ったで叩かれるだろうから難しいね。
元々なかったんだしどう思われようが使わんよ
クリーム使うの分かってて連戦するマゾもいないし
ヴァニラ側もワムウ側も完全にリスクとっても殺しに行く動きで面白い
ワムウの単発昇龍が入ってでも足奪でデカいダメージを与えるほうがダメージレース上重要、ってことなんだなあれは
足奪Lで出してHで追撃すれば反撃もらわないらしい
>>953
画面端以外なら神砂嵐も昇竜ももらわないね。H追撃中にポーズをかければ簡単にガードが間に合う
距離詰まってると神砂嵐が間に合っちゃう
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html
私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。
顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。
ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。
ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。
一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。
ヴァニラのJLってどんな時に使うんだ?
ストレス発散にヴァニラで無双しようと思ったけど思ったより勝てんどうすれば・・・
ストレス解消したいなら思いっきり泣きわめけばスッキリするらしいぜ
新米ヴァニラ使いってキャラ性能に物を言わせて防御がおろそかになってたり
JHのめくり性能が高くないのを過信して敵を飛び越え着地にフルコンもらってるイメージ
あるいはバッタJMばっかして当身やHHAもらったり
キャラ性能は最高だからその辺に注意すればおのずと勝率も上がるんじゃないかね
JHめくりは敵の起き上がりにかぶせて使ってみよう。起き上がりはしゃがみを入れても一瞬だけ立ち判定になるのでめくれる
ど畜生からJHめくり最高っすよ
>>960
前ダでかわされるっすよ
ワムウには昇竜もらうっすよ
ど畜生抜けよ
Ver1.04 ヴァニラ・アイス基礎コンボ
① 2LMH>236H>PC>JH>5L5H>236H>(PC>JH>2M5H>236H)*2>Sorステップ3Horステップ22L>追加入力H
(PC後は最速で前ジャンプし敵の真上から下降中にJHを当てる。空中の敵に昇りでジャンプ攻撃を当てても浮かないので注意)
・LMH>236H>PC>JH>LH>GHA
・JM>ステップ>2LMH>214L>PC>ステップ>垂直JH>①
・22L地上ヒット>PC>① 割り込みや起き攻め拒否などに
・22Mダウン追撃>追加入力L>PC>22L>追加入力H 殺しきり用
基本連携
・空対空JM>ステップ裏周り>①
・対空22L>PC>ステップ裏周り>①
「まず足を奪った!」に無敵はないが判定が強い
※クリームコンボ
1.5ゲージ始動 ダメージ614 1ゲージ回収
LMH>236H>PC>JH>LH>236H>PC>スタンドオン>H*5
クリームゲージは1R目開幕からは12カウント、ゲージゼロからは28カウントで満タンまで回復
投げor236H吸血なし>ステップ22L>H追撃が入る相手
ディオ、ジョセフ、ワムウ、エシディシ、アヴドゥル、承太郎、イギー、DIO、露伴、川尻、
フーゴ、ディアボロ、プッチ、バオー
そろそろ次スレなんでテンプレ用に
足奪追撃は>>368 >>410 >>601 >>624 あたりを元に自分でもやって調べてみました
抜けやミスがあれば指摘をお願いします
やったねスク水おじちゃん!にわかヴァニラがふえるよ!!
まず足は判定が強いって言うより発生が早いよね
一体いくらぐらいなんだろう
このゲーム起き上がり速度に差がある?
なんか追い打ちが安定しないときがある
JH>LMH>236H>PC>JH>5L5H>236H>(PC>JH>2M5H>236H)*2>22M>追加入力L>PC>22L>追加入力H
ワーイ、4ゲージコンボだ。丁度614ダメージ。1.5ゲージ始動1ゲージ回収のクリームコンとまったく同じダメージだ
ワロタ・・・ワロタ
クリーム往復がコンボ〆のダウン追い討ちとは思えない減りかたするからな…
JMステ密着からLMH>L悪腕PC>Sonで1ゲージクリームコンが安定するかな?と思って試してみたけど
繋がる場合もあるがシビアだな。結局1ゲージ半あれば2回PC出来るし
頭文字Oヴァニラにこっちクリーム有りで挑んだんだが、向こうはクリーム無しだったのにボロ負けしたぜ……これが人間性能の差か…
関係ない人だけど俺はプレマで何度かある相手と連戦して連勝してたら
そいつはいきなり使用率にないヴァニラ使い出してクリームコン使ってきた
初めてプレマでクリームコン使われたわ。そ、そんな怒らんでも・・・って気持ちになった
負けまくったら強キャラ使い始めるやついるよな
そこを更に挑発増やしてボコるとスカッとする
接待プレイは5回に1回は挟むべき
5M2>SM後4Lで悪腕仕込み
敵の投げ間合いの外からどうぞ
>>963
落馬ジョニィに22M>22Lで追撃可
DIOの館 画面中央にて以下のコンボがヒットするかを検証
・投げ>ステップ*2>22L ・悪腕膝崩れ>ステップ22L ・236H>ステップ22L ・2H>ステップ22L ・悪腕PC後斜めJH
ジョナサン 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH○
ジョセフ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH○
承太郎 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH× 足奪M推奨
仗助 投げ× 悪腕○ 236H× 2H× 斜めJH×
ジョルノ 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
徐倫 投げ× 悪腕○ 236H× 2H× 斜めJH×
ジョニィ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH× 足奪M推奨
ツェペリ 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
シーザー 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
花京院 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
億泰 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
ブチャ 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
エルメェス 投げ× 悪腕○ 236H× 2H× 斜めJH×
シール時 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH× シール時のみ、投げ後その場で22H>Hもつながる
ジャイロ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
ディオ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH○
ワムウ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
ポルナレフ 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
ミスタ 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
プッチ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH× 足奪M推奨
大統領 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
カーズ 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
アヴ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
康一 投げ× 悪腕○ 236H× 2H× 斜めJH×
音石 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH○
ナランチャ 投げ× 悪腕○ 236H× 2H× 斜めJH×
定助 投げ× 悪腕○ 236H× 2H× 斜めJH×
吉良 投げ× 悪腕○ 236H× 2H× 斜めJH×
DIO 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
ホルホース 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
露伴 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
川尻 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
ディアボロ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH× 足奪M推奨
フーゴ 投げ○ 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
重ちー 投げ× 悪腕○ 236H× 2H× 斜めJH×
イギー 投げ× 悪腕○ 236H○ 2H○ 斜めJH×
リサリサ 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
バオー 投げ○ 悪腕o 236H× 2H○ 斜めJH○ 足奪M推奨
老ジョセフ 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
ヴァニラ 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
アナスイ 投げ× 悪腕× 236H× 2H× 斜めJH×
重ちーと徐倫はLMH>236H>PC>微歩き5M5H>236H>Sスカし>22L>M追加入力 で裏周り足奪が決まりやすい
Ver1.04 ヴァニラ・アイス基礎コンボ
① 2LMH>236H>PC>JH>5L5H>236H>(PC>JH>2M5H>236H)*2>Sorステップ3Horステップ22L>追加入力H
吸血〆でダメージ513 足奪追撃でダメージ566 5Hの当たり方によって若干の誤差あり 約1ゲージ回収
PC後は最速で前ジャンプし敵の真上から下降中にJHを当てる。空中の敵に昇りでジャンプ攻撃を当てても浮かないので注意
・LMH>236H>PC>JH>LH>GHA ダメージ513
・JM>ステップ>2LMH>214L>PC>ステップ>垂直JH>① 垂直JHまででダメージ202
ジョナサン、ディオ、ジョセフ、音石、バオーの5キャラはステップ垂直JHの代わりに9JHでよいため簡単
・JH>2LMH>236H>Sorステップ>22L>追加入力H ノーゲージコンボ 吸血〆ダメージ208 足奪〆ダメージ273
・(JH>)2L2M2H>ステップ>22M>追加入力M バースト対策コンボ ダメージ163(207) 236H>足奪が入るキャラ限定
EBはLMH236H>Sでダメージ167
・22L地上ヒット>PC>① 割り込みや起き攻め拒否などに
・22Mダウン追撃>追加入力L>PC>22L>追加入力H 殺しきり用 ①のコンボの締めに使うと4ゲージ614ダメージ
基本連携
・空対空JM>ステップ裏周り>①
・対空22L>PC>ステップ裏周り>①
「まず足を奪った!」に無敵はないが、発生が早く拒否技として強力
SM仕込み
・5M2>SM中4L入れっぱなし
・クリームコンボ
1.5ゲージ始動 ダメージ614 1ゲージ回収
LMH>236H>PC>JH>LH>236H>PC>スタンドオン>H*5
クリームゲージは1R目開幕からは12カウント、ゲージゼロからは28カウントで満タンまで回復。ただし吸血やHHAなどの演出中は回復がストップする
・投げor236H吸血なし>ステップ22L>H追撃が入る相手 ※承太郎、プッチ、ディアボロ、ジョニィ、バオーは22M>追加入力M(壁際ではL)推奨
ディオ、ジョセフ、ワムウ、エシディシ、アヴドゥル、承太郎、イギー、DIO、露伴、川尻、
フーゴ、ディアボロ、シール時エルメェス、プッチ、ジョニィ、ジャイロ、バオー
・JM>ステップ>2LMH>214L>ステップ>22L>追加入力H ノーゲージコンボ ダメージ253
214L後、ステップ>ダウン追撃22Lがヒットする相手 ※承太郎、プッチ、ディアボロ、ジョニィ、バオーは22M>追加入力M(壁際ではL)推奨
ディオ、ジョセフ、ワムウ、承太郎、アヴドゥル、イギー、DIO、仗助、康一、露伴、重ちー、吉良、川尻、
ナランチャ、ディアボロ、フーゴ、徐倫、エルメェス、プッチ、ジョニィ、ジャイロ、定助、バオー
最近糞強いヴァニラが野良で暴れてるんだが
やっぱクリーム無しでもこのキャラ強いよ
03の時からかなりの強キャラだったじゃん
本体は吸血弱体化されただけで殺し切り強化されたから強いのは当然
LMH>よくも!>pc>Son>蹴りをつけてやるをしたいんだがダウン追い打ちの最初らへんスカる
pc早くするべき?
>>981
キャラによって起き上がり速度が違うっぽいので、そのコンボはシールを貼ったエルメェス以外には安定しない
どんなにPCを最速でやっても安定しないのでシール兄貴以外には諦めよう
壁際でダウンした敵との距離が近ければ1ゲージでもクリームコンが入る場合もあるが
【DIOの館】で【ヴァニラ】のGHAを食らってる最中にGHAのコマンド入力でイギーが助けにくんのな。知らんかった
そろそろウザイよオマエ
あらゆるキャラスレにガセネタ書き込むつもりかこのバカ
>>982
ありがとうございます。
ヴァニラ使おうと思ったけどやめることにします。
やはりクリーム攻撃ミスが怖いので
2回PCすればどのキャラでもクリーム攻撃が確定するよ
〜よくも>PC>MH>よくも>PC>Son>クリーム で簡単
しかもコンボ途中で2回目のPCに必要なゲージを回収するから2ゲージいらない。1.5ゲージくらいあれば十分
ランクマで全然対戦できん
ヴァニラが使用率一位がそんなに嫌か
結構、穴のある弱いキャラなんだがなぁ
評判ほど強くないだけで普通に強いだろ
そんなこと言ったらディアボロホルだって穴だらけだ
ヴァニラで久々に戦ってたらクリーム出した途端に相手動かなくなってワロタ。
そこまで試合放棄することもないだろw
コキガ待機かもしれないだろ!いい加減にしろ!
殺し切れると思ってクリームコン使ったら相手の体力がホンの少し残ってしまってジエンド。
キョロキョロ中に3ゲージコンボ食らって負けたわ。くやしさハンパないな。
思うにクリームコンは殺し切れないと隙が大きすぎるから他キャラの高火力勢に比べるとハンディでかいな。初期は壊れキャラと叩かれまくってたけど、そんな強キャラでもない…
赤ゲージに入るとゴゴゴや覚悟の補正でダメージが80%になるからね。クリームコンでミリ残るのはそのせい
でもめちゃめちゃ強いっすよ、本体性能もクリームコンもやっぱり
次スレ
ヴァニラ・アイス part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55368/1398180441/
ケ
ケ
ケ
ケ
ケリを付けてやる!
DIO様・・・
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