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パンナコッタ・フーゴ part1

1 : 名無しのスタンド使い :2013/08/28(水) 21:36:36 RrL6a47c0
パンナコッタ・フーゴ part1


2 : 名無しのスタンド使い :2013/08/28(水) 21:59:58 p2.A2zoU0
恥パ設定ありで作られてるのね


3 : 名無しのスタンド使い :2013/08/28(水) 23:52:11 MTaOSdGY0
まさかの恥パ設定有りの参戦おめ
ウイルスはうまく相手にだけ押し付けたりできそうかな


4 : 名無しのスタンド使い :2013/08/29(木) 01:26:58 9RLXlMtY0
恥パ読んでないからわかんないんだけど何か変わったの?


5 : 名無しのスタンド使い :2013/08/29(木) 08:29:59 061pFXDU0
フーゴが成長してスタンドがパープル・ヘイズ・ディストーションになった


6 : 名無しのスタンド使い :2013/08/29(木) 10:11:12 aUJIflXQ0
そういう意味では康一くんもthe book基準で作られてるよね


7 : 名無しのスタンド使い :2013/08/29(木) 13:33:16 /MxIeyiM0
恥パ設定ならフーゴとミスタの掛け合いが冒頭のシーンかもね

手加減するほど強くなるのと
本気だせば一瞬でウィルスが死滅するため自分はウィルスの影響うけないて設定だっけ?

はやく使いたい


8 : 名無しのスタンド使い :2013/08/29(木) 14:06:38 ffzhrckk0
まあ億泰みたいな性能になるんじゃないかな?
GHAはディストーションでいいと思う


9 : 名無しのスタンド使い :2013/08/30(金) 16:59:41 5vb7poB60
>>7
>フーゴとミスタの掛け合い

正直、そういうとこまで恥パ設定持ち込まないでほしいわ


10 : 名無しのスタンド使い :2013/09/02(月) 13:48:47 ktviyiqAO
こいついつ解禁?


11 : 名無しのスタンド使い :2013/09/02(月) 13:59:26 iU33J33Q0
>>9
カーズ同キャラ対戦でジョージのネタ喋るらしいし、あるかもね
OHのコスもあったしVSネタは全部拾ってるのか


12 : 名無しのスタンド使い :2013/09/05(木) 14:00:53 VLy8jC.60
フーゴ無料になってよかったな


13 : 名無しのスタンド使い :2013/09/05(木) 14:21:14 2MXnyHOs0
無料身売り恥知らずおめ


14 : 名無しのスタンド使い :2013/09/06(金) 00:55:09 ikYyiD/o0
好きなキャラが基本性能から弱いので、個人的にフーゴはそれなりの性能持ってて欲しいっす…


15 : 名無しのスタンド使い :2013/09/07(土) 05:28:03 NCAvm9Bk0
吉良は初回特典 重ちーは有料
フーゴは無料配布 イギーは有料のまま
つまり・・・


16 : 名無しのスタンド使い :2013/09/07(土) 15:36:36 fBrkAchoO
挟み撃ちの形になるな。


17 : 名無しのスタンド使い :2013/09/07(土) 16:26:37 MBk0xcYA0



18 : 名無しのスタンド使い :2013/09/07(土) 20:47:49 ww5Idepg0
どのキャラをメインにするかまだ迷ってるからフーゴには期待してる


19 : 名無しのスタンド使い :2013/09/08(日) 02:39:21 uMX3CAFs0
フーゴッ!お前の命がけの無料配信ッ!ぼくは敬意を表するッ!


20 : 名無しのスタンド使い :2013/09/08(日) 22:47:22 KQz/y1fE0
タダニナッタ・フーゴ


21 : 名無しのスタンド使い :2013/09/08(日) 23:06:06 Z2FRocI.0
外伝と思って今まで敬遠してたんだけど、フーゴ配信前にと思って恥パ今日買ってきて今読み終わった。
これ荒木が自分で書いた話じゃないのか?ってくらい『ジョジョ』だった。素晴らしい。


22 : 名無しのスタンド使い :2013/09/08(日) 23:15:38 tBA8peCw0
まぁちょっと「スタンドは精神構造から生まれる」を過剰に分析してる感はあったがな
荒木絵は素晴らしい シーラEカワイイ


23 : 名無しのスタンド使い :2013/09/09(月) 00:33:30 Rmi50UoA0
TheBookと恥パは好評ではあったな、大絶賛な>>21レベルはちょっと珍しいけど
基本的にはナニコレ面白いじゃない、っていう

OVERHEAVENは賛否両論、JORGEJOESTARは死ぬほど不評だったけど
まあ作家の作風からして厳しかったか


24 : 名無しのスタンド使い :2013/09/09(月) 01:33:45 K3NNAUYw0
ナンテコッタ・フーヒョウ


25 : 名無しのスタンド使い :2013/09/09(月) 07:51:43 txElMX3c0
恥パはいつもの上遠野浩平作品って感じ
う、うう・・・とか荒木ネタ入れたり


26 : 名無しのスタンド使い :2013/09/09(月) 08:08:03 HQpnisHY0
恥パネタもちょっとは入ってていいけど
基本は原作基準でやってくれないとな
ちゃんとウィルスで自分もダメージ受けるとか


27 : 名無しのスタンド使い :2013/09/09(月) 09:52:00 GhYpoVyU0
自分も毒喰らう制限をHHAで解除できるんじゃね


28 : 名無しのスタンド使い :2013/09/09(月) 09:54:25 zatedlGk0
PVで両方共に毒ダメージ受けてる場面なかったっけ

クサレ脳ミソって投げなのだろうか


29 : 名無しのスタンド使い :2013/09/09(月) 11:28:46 kmh49TCg0
今までのPVのキャラ紹介的に腐れはGHAじゃないかな


30 : 名無しのスタンド使い :2013/09/09(月) 17:54:50 SKmglSsw0
明日配信かと思ったらアプデだけかよ
早くクサレ脳みそしたい


31 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 00:17:55 3X.jev1.0
クサレ脳みそは演出的にもGHAだろうね
PVの2:06辺りにHHAっぽいのあるし


32 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 00:26:20 SdUn/fss0
演出的にって思っきしディストーションのところにGHAのコマ演出が出てますやん

スロー動画でも見るとわかるけど、クサレ脳みそはフォーク突き刺しからの投げだぞ多分
下のとこにもキッチリ技名が出てるはず


33 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 20:50:29 QrO/M4jg0
お前らのせいで恥パ買ってしまった
面白いじゃないか


34 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 08:41:30 G3CVoLX20
         ハ、 ∧ ハ           /\   /\   /\
        ,{! ヾ } / !i ヽ    ___/\/   \/   \/   \/ |_
.      |ソハ   !}   jレi   \
        } !/¨  〃  '{   /
       ト{´{ .ハ} r'"´} !{   \  こんなゲームのためにッ!
      FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ   /
      ヾ{:i  /ノ〉` !rソ    ̄|/\/\   /\   /\
.        ヽ /'f=ヘ  ハト、         _/\/   \/   \/
       ,ノ´f\='/ノ!ヽ\._      \
    /ノ !|`ヽ三イ  ヽノノ `'ー-、._ /  ぼくは
  / r'/   | /::|,二ニ‐'´イ -‐''"  /´{ \  無料で配信されるッ!
  {  V   ヽ.V/,. -‐''"´ i   /  |/
  ヽ {    r‐、___     i  /     ∩  ̄| /\/\   /\ /\
   } .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、   i__,. '| r‐、  U          \/
.   |  〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l|   |


35 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 08:48:53 Fl9p0/pA0
>>34
追加キャラに選ばれただけありがたいと思えよw


36 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 08:55:59 8m3hOEr.0
フーゴ 何時に配信されるんだろう。
夜勤始まる前に少しでも触りたい。


37 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 08:58:55 C8rTsi4Y0
ゲーム性はゲーム性で別、フーゴ参戦の嬉しさは嬉しさで別ってやつだから


38 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 09:00:07 J7KpnyUg0
以前のアプデが10時だったから、今回のフーゴ配信も10時じゃないかな


39 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 09:09:53 LnzR4BgkO
5部そんな好きじゃなかったけどフーゴ参戦で絶叫したからなー
小説効果なんだろうか?


40 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 09:32:29 8m3hOEr.0
>>38
情報ありがとう!期待せずに待っときますぜ


41 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 10:09:30 bJ4UORUI0
>>37
仮にゴミキャラクソキャラだったとしても動くの見るだけで楽しみだよね
動かして面白いキャラだったらベネ


42 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 10:13:47 LnzR4BgkO
まだかよ!


43 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 10:58:37 s6nMljZU0
アプデは14:00かな?


44 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 10:59:10 J7KpnyUg0
まだ来てないねえ 
冬のナマズみたいにおとなしく待っとくか


45 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:00:40 2n0RT0SY0
きたな


46 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:01:14 O4qXOpyYO
>>44おいお前変だぞ。さっきから同じことばっかり


47 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:02:46 G2aQ.4jc0
つーかアプデもそうだけど何で0時じゃないのに時刻を数日前に告知しないんだろうね


48 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:04:17 mxb6l2Lk0
ダウンロード販売も告知しないじゃん


49 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:06:00 J7KpnyUg0
フゴーとイギーが来たッ、今だッ!
こいつらを使ってDIOボロを冬のナマズみたいにおとなしくさせるんだ!


50 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:07:10 LnzR4BgkO
インストール終わるの待ち遠しい


51 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:07:35 .m3Bh8CE0
今来たぜ兄貴ッ!食らいついたぜッ!!


52 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:08:11 O4qXOpyYO
フゴーwwwww


53 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:08:52 NMLx82KA0
回線混雑回避だと思われ
箱のスパ4がAEに有料アップデートされるときとかも、新着コンテンツの欄にすぐには出なかった


54 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:09:02 a4BTRS7I0
はやく使いてぇ


55 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:11:25 VUdrMTFg0
あと70%
ちょっと畑の様子見に行ってくるわ


56 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:11:38 DEwmvbbY0
はい弱キャラでした


57 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:13:05 WjLx/y4Y0
ディストーション進化も有るな


58 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:13:10 .m3Bh8CE0
ホーム画面のパープルヘイズ怖過ぎワロタwww


59 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:16:54 J08Tns4s0
ドグサレヘアーわろた


60 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:23:09 .m3Bh8CE0
ぶっ飛ばした敵に突如敬意を評するフーゴさん


61 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:24:53 J7KpnyUg0
>>58 
<●>益 <●>


62 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:25:45 Miz3gPR60
とりあえず本体モードの基本はLMH6M>クサレ脳ミソあたりか
あと本体モード密着で2Hがスカる事がある。密着で使う事なんかないだろうけど


63 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:27:47 NMLx82KA0
>>56
フーゴ弱キャラ、イギー強キャラって予想はしてた…


64 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:33:11 WjLx/y4Y0
こんな短期間でキャラ性能を把握できるわけねぇだろ・・・


65 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:33:22 foT4ZClU0
うわあなんだこの残念な性能は
あとこいつのHHAも空中の相手に当てるとポテっと落とすw


66 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:34:54 CKuwQKxo0
スタンド時の、「死ぬのはお前の方だな」
って何に派生できんのこれ?


67 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:37:08 Miz3gPR60
消費したカプセルはHHAで3つ、GHAで全回復
SRは凶暴な面とおかまいなし
コンボにしやすいのはおかまいなしの方かな
後はうまい人に任せます


68 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:38:40 l3Gb.TQk0
仲間だろうとryが説明じゃガー不らしいけどただの下段打撃だな


69 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:42:32 a0/YQeuM0
ガー不って全部殺人ウイルス(紫色のモヤ)だとおもうぞ


70 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:45:52 J7KpnyUg0
Son時 
JH>L>M>H(初段)>お構い>SRダッシュL>M>H>6M>クサレ 
254ダメ


71 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:45:57 qd7ahdS60
フーゴ挑発短いな


72 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:46:36 34AZlT4w0
とりまGHAは離れろォー!!からプッツンで入る


73 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 11:53:36 Cygs9Rx60
挑発といいつつ敬意を表してるんですがそれは


74 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:00:07 .m3Bh8CE0
HHAガードされると毒の前のタメにGHA挟まれるな。


75 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:02:40 NMLx82KA0
ディストーションって使ったらどうなるの?


76 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:03:13 Cygs9Rx60
ディストーション後の毒ダメやべえw


77 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:08:23 aAIS65tU0
中段からヒット確認でHHAいけるけど例によって途中で落とすな


78 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:08:45 bJ4UORUI0
スタンドラッシュがどっちも微妙だなー
特に地面殴るやつはSRしてもウイルス回避できないしディストーション時のコンボ用だね
ディストーション時
SonLMH(一段目)>仲間だろうと〜SR>LMH6MくらわせHHAで312
ダメージ低いけど毒ダメージがどれぐらい影響あるかだなー


79 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:12:22 bJ4UORUI0
トレモだと毒ダメージイマイチわからないけど体力ゲージの減り具合みた感じ上のコンボでゲロ吐くほど減るかもしれん
ただ自分も毒食らうんよね


80 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:12:51 LOMUDc1c0
結構火力高いな
このキャラ面白いかもしれん


81 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:14:07 .m3Bh8CE0
てか、護衛チームと戦うと、追手扱いになってるww
ひでぇww


82 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:15:01 .nlXqptQ0
まだ触れてないんだけど、ディストーションは小説準拠でボタン弱い程ダメ上がるの?


83 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:18:52 4bilitcU0
ディストーション時と通常時の練習いるからムズかしそうだな
誰かディストーション時どうなるのかまとめて><


84 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:20:57 2a5jUr6Q0
体力減らないからトレモでディストーションの練習できないんだけどどうすればいいんだろう


85 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:22:01 YHMPLscM0
GHAでもディストーションになる


86 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:22:08 ktQXmvBs0
密着からならLMH全段>お構い入るね

LMH>お構いSR前ステ>LMH>離れろォーッ!>くらわせろォーッ!>HHA

で340で毒付きだから、火力は悪くない
SRは中段と下段に付いてる、本体とスタンド、どちらメインで戦うのかは知らんが、
スタンド主体で戦えるなら、高火力気味

ジャンプ攻撃全般死んでる気がする、めくりは本体JLでできる

はなれろォーッ!ガード時の隙がすげえ小さい気がする

スタンド時の5M、5Hが普通の格闘ゲームなら対空に使えそうな見た目してるが…
まあ、期待できんわな…

ちょろっと触った感想、こんなとこだね


87 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:22:13 16GAtEt20
GHAでディストーション進化ってかいてあるぞ
つかってみたがどうかわったのかわからん


88 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:23:18 nX.r3CcA0
GHAで技の性能変わってるよ


89 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:23:18 WjLx/y4Y0
とりあえずディストーション時は毒ダメが半端無い


90 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:23:49 kVNSPSBs0
こいつジャンプ攻撃クソすぎじゃね?


91 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:24:45 2a5jUr6Q0
ほんとだGHAしたら成長するって書いてある
…どう変わってるんだこれ


92 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:24:50 VglrWvmI0
本体時5Hで対空出来そう


93 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:25:33 16GAtEt20
でも対空Son2Hつよそうじゃね?


94 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:26:55 bJ4UORUI0
>>83
技の発生が早くなるのと
中段技が2HITになる
あと仲間だろうと〜に下段の打撃判定がつく


95 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:26:56 .m3Bh8CE0
覚悟モードになればゲージ無しでディストーションになれる。
GHAははずしてもディストーション化。
ラウンド持ち越しで、毒だけで目測100から150くらいくらわせれる。
自分も毒食らうけど、ダメージはほんのわずか。
1ラウンド目でまずディストーションになれるね。


96 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:27:19 aAIS65tU0
>>93
いかにも早出し対空に使えそうな感じだが・・・どうだろ


97 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:29:33 mxb6l2Lk0
ラウンド持ち越しって強くね?


98 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:30:35 2XWlUfGU0
とりあえずディストーションになってからくらわせろーカプセルで削るゲームかこれ


99 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:30:52 aAIS65tU0
ダウンから確定毒とかいけるん?


100 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:30:59 LOMUDc1c0
SonでABC>22A>SR>微ダ>ABC>6B>236A>プッツン>微ダ>ABC>6B>236A>HHA
で411
毒ダメージで7、8割くらい減るな
ゲージはMAX始動だと110%残る


101 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:31:32 ktQXmvBs0
ごめん、ディストーション進化っての知らなかったから訂正

お構いなんだけど、これ進化させてない場合、攻撃判定ないんじゃあないのかッ?!


102 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:33:10 G3CVoLX20
>>101
ないよ


103 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:33:15 65buOLB20
SonMが割と空中の相手落としてくれた


104 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:33:17 FmoRlF4o0
問題は相手がしゃがみ喰らい時に5Hが当たらないことだな
スタンド時もカスヒットだし


105 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:33:47 bJ4UORUI0
>>99
お構いで毒のみのダウン追い討ちいける
SR使えば本体モードからでも反撃は受けないしSモードだったら起き攻め行けるかも?

>>101
通常モードのお構いは攻撃判定無いよ
毒のみ


106 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:34:11 .m3Bh8CE0
1ラウンド目は耐えて2ラウンド目から大暴れするキャラやな。
ディストーション強過ぎんか?


107 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:35:40 SZZoPa1Q0
やれる事は多くはなさそうだけどディストーション化したら楽しいことになりそうだね


108 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:35:57 w9LeS52U0
プレイヤー対プレイヤーで試したけど
ディストーション毒だけで150〜200ぐらい減るな

GHA外してもディストーションなれるから外れてもいいから2ゲージなり次第GHAやった方がいいな
覚悟後だと体力差にもよるが毒どの技からやっても基本的に自分も当たるから自分が体力1になりかねん


109 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:36:04 OiJY6z5E0
ディストーション時の毒ダメすげーな


110 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:39:23 bJ4UORUI0
>>104
スタンド5Mからでも死ぬのは〜以外どの技も繋がる
ただお構いは距離離れると繋がらないので火力出したい時は密着してないと厳しそう


111 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:40:00 d3qQyhSAO
取り敢えず1試合目でディストーションになることを優先に考えた方がいいわけか
技のダメ上がるし使わない手はないな


112 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:40:06 ktQXmvBs0
ディストーション時ならフルコンで毒含めると7〜8割りとばせるトンデモキャラだけど、
ゲージ足りるかこれ

ディストーションがラウンド持ち越しだったらやべえ


113 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:40:20 VUdrMTFg0
毒耐性あるキャラはいないのかー


114 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:40:46 aAIS65tU0
まず頑張って1ゲージためてGHAぶっぱなすキャラか


115 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:41:21 WjLx/y4Y0
ディストーションはラウンド持越しできるで
1ラウンド目はとりあえずGHAぶっぱでおk


116 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:41:35 9zGVzjsk0
じょりん ディオ ブチャ お構い入る気がしないんだけど
タイミング悪いだけかな


117 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:41:55 OiJY6z5E0
>>112
技説明に持ち越しって書いてる


118 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:41:56 z8isNuJ60
ラウンド持越しは修正来そうだな……


119 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:42:45 w9LeS52U0
150〜200ってかなり盛ってたわ・・・

ディストーション後の毒だけを7発あててジョルノの体力がほんのちょっと残ったから
多分毒ダメ125だと思う


120 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:43:33 LyOvHZh.0
スタンドjH威力60てさすがパープルヘイズさん


121 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:45:29 OiJY6z5E0
火力ぶっ飛んでるが技自体の性能とか防御能力やらなんやらでバランス良いかもしれない
LMH→6M→236H→6H→HHAの基本1ゲージコンボでトレモのジョルノが半分減ってさらに毒追加


122 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:46:10 .m3Bh8CE0
フーゴ同士だと毒全然食らわねぇwww


123 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:46:59 65buOLB20
持ち越しって書いてあるが
持ち越してないような気がする


124 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:48:07 MKWlmUS60
音石同士だとダメージ減ったりもしてたし変なダメージ処理してんなw


125 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:48:24 OiJY6z5E0
持ち越しなけりゃ弱キャラだぞ…


126 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:50:13 w9LeS52U0
ちゃんと持ちこしてるから安心しろ


127 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:51:39 qUm/29As0
どこを見たら持ち越しじゃなく見えるんだ?毒ダメが目に見えて違うんだが


128 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:52:17 qd7ahdS60
これディストーションならないとおかまいなし当たらないのか


129 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:52:43 FmoRlF4o0
ディストーションしてから225%+カプセル2つあると相手7割くらいぶっ飛ぶ
覚悟モードだからワンチャン普通にある


130 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:55:07 UzpmdjSw0
ディストーションしてないとお構いなしの当たる距離がすげーシビアだわ
当たるには当たるけどかなり近くないとあたらん


131 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:55:08 OiJY6z5E0
ド低脳がァーーッ!も欲しかった
人を見下す言い方は良くないから駄目なのか


132 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:56:24 w9LeS52U0
わざわざフォーク取り出すのに笑ってしまう


133 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:56:30 rdtPbhq20
クサレ脳ミソが見下してないとでも


134 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:57:09 nXxTEDow0
GHA当てると相手絶叫するのいいな


135 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:57:30 2XWlUfGU0
相手スタンドオンだとお構いなし当たらなくね
後しゃがみも5Mを2Mに変えんと安定しない。それでも端でスカることあるが。立ちくらい以外がキツイかもしらん


136 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:57:41 DhYFmNzw0
ディストーションするまではカスキャラ、してからはバ火力持ちの微妙キャラって印象だなあ
このジャンプ攻撃のダメダメ差は、このゲームではあかんやろ…

はなれろだけマジで強そうだけど…対空持ってりゃ跳ぶ必要なくなるけど、対空あるかな?


137 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:59:14 osOrrMCAO
これフーゴ完全に恥パ読んでること前提のキャラじゃねーかww


138 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 12:59:40 y2qNY4MU0
相手をブッ飛ばしてから「ボクは敬意を表するッ!」
「離れろォーッ!」と叫びながら自分から相手に向かっていく、とんだツンデレキャラ


139 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:00:06 FmoRlF4o0
取りあえず1R目はゲージ溜めて覚悟からディストーションして2R目から本気って感じが良さそう
基本は本体モードで2L×n>2M>波動H>毒で良いかもな
ディストーションしたらスタンド出して22Hあてに行く感じか


140 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:00:48 65buOLB20
>>127
その毒ダメージが減ってなかったように見えた

まぁ、気のせいだったわ。スマン


141 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:02:54 yxc2aYLA0
フーゴのストーリーも
恥パのEDだった

てかストーリー難しかった


142 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:02:54 qUm/29As0
>>140
ええんやで


143 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:05:13 d3qQyhSAO
百科事典でメッタ打ちにする技はなかったか


144 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:07:08 VglrWvmI0
>>100のコンボにカプセル投げ挟むとめっちゃ減るな
パープルヘイズさんの爆発力パネエっす


145 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:08:57 yxc2aYLA0
百科事典はないけど
SMでギャングダンスはあるね


146 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:09:09 OiJY6z5E0
プッツンのたびにちゃんとプッツンしてて面白い


147 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:09:59 MHL4qVoE0
ディストーション時の火力が高過ぎて笑いが出る


148 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:10:02 mDYctGLQ0
自分も毒を喰らうのはいいけど、毒霧の中にパープルヘイズだけ突っ込ませると当たり判定あるから毒状態になるんだがそういう設定だっけ?


149 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:10:51 FmoRlF4o0
スタンドオン5H対空に使えると思ったけど結構パープルヘイズが潜っちゃうな


150 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:14:45 H9oo.al.0
投げダウンからのくらわせろー毒派生で投げのダメージアップいけるね
ディストーション時なら投げ毒ダメ合わせて160くらいかな?
このゲームの投げからのダメージにしては破格じゃね?


151 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:16:20 yxc2aYLA0
>>148
原作だとスタンドは
ウィルスの影響受けないよ

ゲームだからスタンドにフォーク刺さるし そういう事だ


152 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:17:12 anxV2w/60
sonのときのラッシュが拳王様そっくりだ


153 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:18:14 .T05nVCM0
>>150
投げの威力低!と思ったら追撃できたのか

on時は凶暴な〜より、つかんだ!締めの方がゲージ溜まるっぽい?


154 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:18:25 WjLx/y4Y0
通常時とディストーション時の毒6個消費のダメージ比較
ttp://p.twpl.jp/show/orig/aheGQ

ツイッターから拾ってきた


155 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:19:16 z8isNuJ60
>>154
倍以上か


156 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:20:48 H9oo.al.0
通常時の毒、申し訳程度で全然減らねえな


157 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:22:09 w9LeS52U0
>>154
フーゴ同士だと毒ダメ半分ぐらいなんだな


158 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:22:57 y2qNY4MU0
自分もダメージを受ける技が多いエルメェスは体力全キャラ中トップだけどフーゴはどうなんだろう
見た目、あまり打たれ強いキャラには見えないが


159 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:25:24 H9oo.al.0
>>153
追撃できるわけじゃなくて、ダウンした相手に毒食らわせてその分ダメージを上げてるだけだけどね


160 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:25:37 FmoRlF4o0
1000らしい
っていうか10月の調整で体力全体的に減らすだろうから
調整次第じゃワンチャンクソキャラ可する予感


161 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:31:28 7nZpkI160
こいつガチで対ディアボロいけるで。
ガチっぽいディアボロ使いと何連戦かしたけど五分だった。


162 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:34:11 nXxTEDow0
クサレからも毒追撃できるね。こういう細かい発見が楽しいよ


163 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:34:11 US3vntCU0
体力は仗助しらべで1080ぐらい


164 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:34:52 FmoRlF4o0
1ラウンド目は体力調整のためにカプセル一つ残しとけば安全に覚悟モードなれるな


165 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:35:06 HDX0zJGU0
ジョルノに全然きかねぇww


166 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:37:04 oVaotDo20
ディストーションの発動全然隙無いからLMH>ディストーション>ダッシュLMHとか繋がるね


167 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:38:36 FVlUyFaIO
多分既出だろうけどHHA当てても相手が遠いと最後の一発繋がらんね


168 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:41:21 ho0brYJ.0
食らわせろー!+カプセルでちまちまダメージ稼いでくキャラかな


169 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:48:32 d3qQyhSAO
GHA潰してもディストーション化するのはヤバイ


170 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:54:06 ktQXmvBs0
これあかん…
フーゴさん、微妙とかいってすまんかった…

これ崩す必要ないわ…削りやべえ
アマネかよ

喰らったらバ火力、ガードしても一割喰らい減ってないか?
しかもSR対応してるし


171 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:54:15 l3Gb.TQk0
毒で火力出過ぎわろたwwwwこいつ使うか


172 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:55:42 .T05nVCM0
何戦かしたけどクサレからの起き攻めが面白い
HHAもGHAも対空には使えん感じかなぁ


173 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:57:07 l3Gb.TQk0
>>172
HHA対空で使えるぞ


174 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:58:23 OiJY6z5E0
浮かしにHHA入れると最後の一発落とさね?
着地硬直に刺さる場合のことかな


175 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 13:59:02 rbcxuvs.0
2R目はマジ強そうだが上位に対抗できる技性能あるかというと微妙だよね
毒を上回る速度でボコられそう
バースト持ちにもちゃんとダメ通るのはかなりの利点


176 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:01:14 wSP1.sCE0
ABC>22A>SR>微ダ>ABC>

これディストーション化しててもつながらねえんだけど
22A全然きまらねえんだけど
何これ


177 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:03:26 2XWlUfGU0
覚悟からゲージなしでディストーションてどうやるんだ? オートではならんよな?


178 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:06:14 rbcxuvs.0
コマンド表くらい見なよ


179 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:07:09 wzS3SnZo0
>>176
H>22A の部分は1段目でキャンセルだよ。2段目でも時々つながる


180 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:08:28 2XWlUfGU0
>>178
マジですまん


181 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:20:53 rbcxuvs.0
GHAも飛び見てから出すと割と当たるのな、毒霧の持続がぼちぼちある気がする
もし1R目とったら相手の精神はボロボロになる


182 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:21:35 q4OSFzJs0
なんで毒で相手倒せないんだよ


183 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:21:40 wSP1.sCE0
>>179
なるほどムズいな…SR苦手なんだが面白いキャラだし練習してみるよ
しかし6Mの後の236M、トレモで確認してもちゃんと入力されてるのにクサレ脳ミソの方でちゃうわ
なんとかならんのかこれ


184 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:22:05 ho0brYJ.0
本体JH>LMH>6M>236H>追加毒>HHAで一気に5割弱減ってワロス


185 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:27:43 n9S5XsEk0
HHAは発生4F、GHAは発生9Fかな


186 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:29:16 yxc2aYLA0
6Mから236Hのコツあるかな
クサレ脳が暴発してしまう


187 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:30:14 4bilitcU0
ようやく完走出来たわ2ゲージ700割以上ってやべーなw


188 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:30:36 q4OSFzJs0
>>186
一回意識してニュートラルはさめばいいんじゃないかな
ってか3の時に攻撃ボタン押してると思うからちゃんと6まで入れるのを意識すれば大丈夫だと思う


189 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:32:04 l3Gb.TQk0
>>186
6Mからニュートラル意識したらいいんじゃないかな


190 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:32:40 ho0brYJ.0
とりあえず顔も見たくないレベルで相性悪いのが一部ディオということがわかった
ゲージ返して!返してよ!


191 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:34:16 nqQftVT20
>>187
体力ゲージ何本分だそれ


192 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:35:35 DEwmvbbY0
700割ww


193 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:36:19 yxc2aYLA0
>>188
サンクス!
ニュートラルいれたら出来た。


194 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:38:03 wSP1.sCE0
7割でしたすいません


195 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:38:08 wefZgtDI0
700割はヤバイってレベルじゃない。
流石殺人ウィルス


196 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:42:05 yxc2aYLA0
実際イルーゾォは700割りくらい減ったと思うけどなw


197 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:43:32 G3CVoLX20
イルーゾォ、コカキ、アンジェリーナ、マッシモで400割は削ってるから


198 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:44:09 FmoRlF4o0
実践だと22A当てるのシビアだわ
スタンド出されてると5H1>22Hでも当たらない場合ある


199 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:46:05 UD.OLSTI0
それでも1人100割かよやべぇ。
流石殺人ウィルス


200 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:46:23 HDX0zJGU0
フーゴの毒霧が当たらんが もう1Rでうまくぶっぱしかないんか


201 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:48:35 y2mfbwLo0
>>194
一人10割なのになんで700に増えてんだこの・・・ド低能がァーッ!!


202 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 14:51:02 UD.OLSTI0
ちょwww
他の護衛チームと戦う時はボスからの追手になってて凄いシリアスなのに
ナランチャの時だけギャグじゃねぇかwww


203 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:05:53 WjLx/y4Y0
このキャラ、研究次第じゃマジで9割〜10割コンボくらいなら見つかりそう


204 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:07:16 eNvGx2kQ0
HHAが浮いてる敵にフルヒットしないからなぁ
純粋なコンボダメージは期待しないほうがいいんじゃ


205 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:10:10 23ndpB/M0
フーゴのSPコスはどんなのなんだ?取った人おせーてくれよぉ


206 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:14:28 aAIS65tU0
1R目の立ち回り次第でかなり変わりそう


207 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:14:42 91rWc3p.0
JHから着地GHAでつながるし2ゲージピッタリあるときはもうこれでいいんじゃないかな


208 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:14:47 16GAtEt20
ディストーションで5こもカプセルぶつけたら6割くらい持っていくな
カプセル叩きつけて逃げるというチキンフーゴが完成したwwwww


209 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:16:55 wSP1.sCE0
JH対地ですげー当てにくくないか
熱帯でもHIT確認してから間に合うかなぁ


210 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:17:20 a447n39U0
>>205
恥パ表紙の長い服


211 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:18:50 YT6eHRNQ0
恥ぱって何?


212 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:21:14 23ndpB/M0
>>210
ありがとう、SPコス時だと腐れ脳みそがぁーが、ド低脳がぁーに変わるとかあったらいいな・・・


213 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:21:43 a447n39U0
>>211
恥知らずのパープルヘイズ


214 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:23:22 wSP1.sCE0
表紙カバー外すと見れる


215 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:29:07 BHBFsmyE0
ストーリーのジョルノに勝てねえw


216 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:36:24 16GAtEt20
バイツァダストでカプセル全快するわ


217 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:37:36 aKeb.3fQ0
オラオラをsr出来ない悲しみ


218 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:42:59 wzS3SnZo0
フーゴのラッシュは承太郎のオラオラに一方的に負けるからな・・・


219 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:44:36 q4OSFzJs0
リーチ短いから承太郎にラッシュされると厳しいな


220 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:45:16 sz4BCgyc0
3ゲージコンボ スタンドオン、ディストーション発動後(ダメージ522)
JH>SMH(H一発目)>22H>SC>(前ダッシュSMH6M>236H>PC)×2>前ダッシュSMH6H>236H>HHA
フーゴ面白すぎる、ディストーション発動後の硬直無さそうだから最初に飛び込み通ったらSMHディストーション前ダッシュ〜とか挟めるかもしれん


221 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:47:40 sz4BCgyc0
6Mからの波動コマンドでクサレが出る人はニュートラルもいいけど41236Hみたいに
半回転コマンドにしても安定すると思うよ〜


222 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:48:03 BjkSksXU0
ディストーションって自分の体力減らさないと発動できないんですか?


223 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 15:58:34 Bo1pBPLo0
コマンドリストくらいry


224 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:00:47 0XqRBHpo0
オンでフーゴ10戦くらい使ってみたが、こいつ接近戦はあんまり強くないな
しゃがまれるとジャンプ攻撃やスタンドonの5Hが全然当たらん

投げはリーチが結構長い上に毒にできるから役に立った
くらわせろと投げで毒与えつつ逃げるキャラかもしれん


225 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:02:30 LMnUusEQ0
フーゴは本体JAのめくり判定と持続が頭おかしいレベルだから、基本的にそれ使って立ち回ってゲージ回収
ゲージ溜まったら出来るだけディストーション発動するよう意識するだけでクソ強い

というかJAが頭おかしいレベルで強い


226 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:05:25 ktQXmvBs0
コイツのジャンプ攻撃、横は絶望的だけど下にはまあまあな性能してると思うんだ
悪いのはジャンプの軌道だと思う…技と噛み合ってない

JHとか一応めくれるのになあ…


227 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:05:25 OskzIsDM0
気のせいか挙動が良くて、動かしてて楽しく感じる


228 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:07:14 WjLx/y4Y0
あっ本当だ。JAこれ狂ってるな


229 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:08:54 yxc2aYLA0
JAてJLのこと?
普通じゃない?


230 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:12:37 rfzUKukM0
JLなんてどのキャラもあんなもんだよ
持続長くてめくりやすいけどコンボには行けない


231 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:14:34 ho0brYJ.0
本体JMも中々のもんじゃね?
まだ十数戦しかしてないけど後ろjジャンプから出して判定負けしたことないぞ


232 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:19:42 9QIWz47c0
9割コン来たな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21811118


233 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:20:43 q4OSFzJs0
前ステップ強くないか?
DIOのナイフ当たらなかったぞ
前ステとバクステ使ってある程度の距離とって毒撒くのがかなりいいんじゃないか?


234 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:24:47 yxc2aYLA0
J攻撃はたしかに
変な強さはあるね

承太郎のオラオラ潰せたし


235 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:41:22 t0qscMOc0
誰か昇竜から毒出すコツ教えてくれ・・・
ミスりまくりで全然でない・・・


236 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:42:26 i6i.10JI0
毒でトドメさせるようにしてくれたらもっといいんだがな…


237 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:43:13 zwASMc4w0
>>235
毒だせる対応技じゃないんじゃね


238 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:54:27 l3Gb.TQk0
やべー…このキャラ楽しすぎる…
やっぱ一発逆転キャラ気持ちいいわ…


239 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 16:59:51 q4OSFzJs0
>>236
これだよなー
殺人ウイルスでトドメさせないってどういうことだよ


240 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 17:02:45 wzS3SnZo0
まあ流石に毒ダメで倒せたら強すぎるしなあ


241 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 17:05:08 rdtPbhq20
まあそこはもうゲームだししゃあない


242 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 17:12:55 z/Gy5lwQ0
欲を言えば五部ゲーみたいなカプセル飛ばす技が欲しかったけど……

それあると強すぎるな


243 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 17:19:48 nDvEcyRw0
面白い
こういうキャラ待ってた。コマ投げもあるし


244 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 17:24:15 q4OSFzJs0
このキャラコキガ修正はいったらかなり強いな
ガードしてもこっち有利だし


245 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 17:24:27 tBEdCv/w0
1Rは攻撃ヒットしたら毒撒いて牽制
2〜3ゲージ溜めて隙あらばコンボにディストーション
覚醒なったら隙あらばディストーション
ディストーション後は上記に記載されてるコンボを主体に立ち回る

いまのところこれだけで勝てるんだが


246 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 17:35:14 MHL4qVoE0
と言うかディストーションが強過ぎるな
修正されそうで怖い


247 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 17:35:20 HBtNPRis0
>>242
よく見ればわかるけど派生で飛ばしてるよ


248 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 17:36:32 yxc2aYLA0
>>243
コマンド投げてあったっけ?


249 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 17:36:55 rwsMNKPo0
フーゴ同士でやってみたけど
5L,2L共にSM取られると確反有り


250 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 17:42:48 q4OSFzJs0
フーゴ同士だとディストーションでも毒ダメあんまり入らないかんじかな?


251 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 17:43:14 aWVgz5ZE0
打撃投げしかなくね


252 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 17:45:40 WQX8JnRo0
通常投げですら毒の追い打ちで強いのにコマ投げまで来たらもうあれっすよ


253 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 17:53:42 n9S5XsEk0
>>249
SMは自分のガード硬直を1Fにするような効果だから確定して当然だぜ
L系統はほとんどのキャラが発生3F全体10F


254 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 18:02:28 nDvEcyRw0
あ、ほんとだ打撃投げだこれ
そりゃそうか。すまん


255 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 18:02:38 4IEXmNXg0
毒ダメは60くらいっぽいね


256 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 18:21:57 l3Gb.TQk0
Soffの機動力やばくね?


257 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 18:32:39 FmoRlF4o0
かなり高いと思う
ブチャラティ、ジョリーン並に動きが機敏


258 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 18:34:48 zvkt6UMk0
Soff時のJHのモーションに可能性を感じて起き攻め探してみたら
クサレ〆→最速2L5Lジャンプからの最遅JHで起き上がりにいい感じに持続が重なるんだが
SMとか昇竜でこれって返せるんかな?


259 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 18:37:32 ig6V4zxM0
器用なキャラじゃないから強キャラはないと思うけど
フーゴなりの強みと弱みがあって面白いわ、それが一番嬉しい
次の調整で全体火力が上がるのも、カプセルリロードの融通がきかないフーゴにとっては追い風と思うし


260 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 18:39:49 a3jIFkio0
強キャラじゃないとかマジでいってんの?
使ってみればどんだけ壊れか分かるだろ


261 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 18:42:44 ft7c1kyM0
プレイアブル化初日に強キャラ弱キャラの判別なんか出来ないよ。どうしてもやりたいならキャラランクスレ行って


262 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 18:42:55 y0b8nJLg0
3ラウンド先取だったら凶キャラだろう


263 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 18:44:26 fZzFBQYA0
技が一見使いづらそうでわりと強い
毒付けて待つリスク低い戦法も取れる
飛び道具持ち相手はつらいかな


264 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 18:47:15 wzS3SnZo0
リーチ長い相手も辛い気がするな。ポルナレフとか飛び道具も持ってるしきつそう


265 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 18:50:01 q4OSFzJs0
3部勢はブ男以外には弱いかもね


266 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 18:52:41 tBEdCv/w0
離れろ空キャンでカプセルパンチよりも腐れ脳みそで罵倒するのたのしいれす^p^


267 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 18:56:33 WQX8JnRo0
飛び道具欲しかったけど流石にそれは欲張りすぎだよな


268 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:02:21 Ro5btvR.0
強いなーフーゴ。
ジョセフに切断されるだけあるわ


269 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:02:52 ho0brYJ.0
くらわせろーが十分飛び道具として機能すると思うが
なんか判定が横に分厚いみたいでタイミングによっては軸移動潰せるっぽい


270 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:05:00 vj1KOPNw0
死ぬのは〜からPCでGGA入るけど肝心の死ぬのは〜が同頑張ってもコンボに入らん


271 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:05:40 WQX8JnRo0
くらわせろーはパンチ放つまで攻撃判定出ないから結構潰されちゃう


272 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:07:15 vj1KOPNw0
死ぬのは〜からPCでGGA入るけど肝心の死ぬのは〜が同頑張ってもコンボに入らん


273 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:10:20 f7rnYUN.0
キャラ選んだあとの名前がヌーゴにしか見えん


274 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:14:20 HQ3uOX4A0
エシディシとがブチャに中距離からペチペチやられると弱いな・・・
中距離が承太郎より弱いわ とび蹴りもあんま判定強くないし


275 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:15:11 tRXebA560
>>270
別に死ぬのは〜以外にもPC入れりゃGHA繋がるし入れようとしなくてもいい
んじゃね?ていうか大抵PCすりゃ繋がるけど


276 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:17:59 R7YtRLPg0
>>270
入るんだなぁこれが


277 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:20:15 l3Gb.TQk0
スタンドキャラ初めて使ったけど処理落ちきっつ…


278 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:22:25 ho0brYJ.0
ド低脳>くらわせ毒の後ってひょっとしてフーゴ微有利?
後ろジャンプで逃げてたけど2L重ねや投げくらいはしてみて良いんだろうか


279 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:25:25 CyyY2KlA0
腐れ脳ミソ>食らわせ毒>挑発までセットで入るからまず有利だと思う


280 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:29:20 PkaWO.LI0
>>278
そんなに有利有るのか…食らわせの入力遅いんだろうか
投げるとその前に撒いた食らわせ毒の所にダウンしてくれて素敵


281 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:46:31 EaHVwqfI0
ディルドHHAのウイルスがエシディシのHHAより減る
頭がおかしい


282 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:51:27 wzS3SnZo0
腐れ脳ミソ>食らわせ毒>挑発
これめっちゃムズイな。安定しない
とりあえず狙ってミスったら後ろ連打+投げ抜け連打してたらいいかな


283 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:55:22 tRXebA560
ディストーション後限定のGHAロマンコンボ
Son時 JH>LMH(1段目)>22L>SR>2L×2>MH>6M>236H>PC>GHA
536ダメ
今適当にやってたらできたコンボ。承りとジョセフは確認できた。
後、536ダメって書いたけど毒のダメ入れたら600超えてると思う


284 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 19:58:45 xXrDO9hs0
22LとGHAの毒考慮すると750前後いきそうだな
一発逆転ロマンすげえな


285 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:07:07 q4OSFzJs0
このキャラ馬からおろす手段が少なくないか?
打撃投げって馬でもきくっけ?


286 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:08:21 tRXebA560
>>285
当てれば降ろせたはず


287 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:10:11 q4OSFzJs0
>>286
サンクス
本体時は地上じゃ腐れ脳みそくらいしかないか


288 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:13:50 RGQCeubo0
マジでディスト―ションしたらえらい火力だな。
しかしフ―ゴと戦うと全く減らなくてなんという長期戦、まさにディスト―ション


289 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:14:31 6QltPUPU0
腐れ脳ミソ>食らわせ毒>挑発 ってディストーション時限定じゃないの?

ディストーションになったら明らかに腐れ脳ミソのダウン時間延びてるし


290 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:18:39 q4OSFzJs0
>>289
ダウンが伸びてるというか喰らわせ毒の発生が早いからかな?
今出先だから誰か確認頼む


291 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:19:53 nDvEcyRw0
>>289
マジか
ディストレーションってどういう効果があるんだろ?進化させる以外の効果がいまいち分からん


292 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:25:00 wrla0s6w0
初歩的な事聞いて悪いんだけど、毒って重ねがけしてスリップダメージアップとか無いよね?


293 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:31:48 fZzFBQYA0
多分ない
ただ例えば食らわせ毒プッツン>適当>食らわせ毒とかで毒の時間の引き伸ばしはできると思う


294 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:36:34 6QltPUPU0
>>290
今確認したら腐れ脳ミソの方じゃなく喰らわせの発生が早くなってるね


295 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:38:12 tBEdCv/w0
今思ったけどディストーション時の腐れ→毒巻き→挑発なんだがこれ五分なのか?
起き上がりに小パン暴れとかでやられそう


296 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:38:20 gdn77Psw0
毒でミリまで削って小パンって恥ずかしくないの!?
恥知らずめっ!


297 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:43:49 nDvEcyRw0
気のせいかもしれないんだけどフーゴ使ってるとなんか重くなるんだけど


298 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:47:05 gHr0tTwk0
対空技に使えそうなのなんかある?

あと腐れ脳みその後にどうやって毒あてるんだ?


299 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:51:22 l3Gb.TQk0
>>297
HHAが処理落ちすごい
パープルヘイズも重い気がする


300 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:52:26 TnxyvYg.0
>>298
くらわせろ>派生


301 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 20:58:52 3a5fIdLE0
22攻組み込んだコンボの火力は魅力的だけど安定しないな
基本はSoffでクサレ脳みそ毒で削るのがいいのかね


302 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 21:10:24 RGQCeubo0
こいつのしゃがみHはSoffだと若干自分の当たり判定が上に出るからシーザーとかのシャボンの隙付けないな。
Sonだとしっかりかいくぐれるね。


303 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 21:12:56 WQX8JnRo0
やっぱなんか重いよね
今までラグなんてあまり感じてなかったのにフーゴやり始めてからガクガクでやばい


304 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 21:30:38 O1OLJgIE0
22攻のコンボ
端でJH始動だとGHA当たらないな


305 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 21:38:29 m1zVNa1.0
フーゴの弱点
苦手とする相手って誰?


306 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 21:47:07 tBEdCv/w0
リーチが長い相手、DIOや太郎の判定の強いオラオラとか苦手な感じ
毒で崩す必要ないけどちょい崩しにくい
コンボがゲージに依存しやすいからゲージ回収できるディオとかめんどう

まだあると思うけどパっと使った感じこんなかな


307 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 21:55:45 1js2qR/s0
イギーのストーリーでたけどフーゴのストーリーでないのはなぜだ( ノД`)


308 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 21:56:38 q4OSFzJs0
あと遠距離が弱いから花京院とミスタホルホースもきつそう
馬は・・・誰がやっても厳しいか


309 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:12:39 3a5fIdLE0
どっちのモードも打撃投げあるから対馬はマシなほうではあるかな?


310 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:13:50 KuPVWEb20
>>308
調整前花京院はきつそうだけど、現行だとそんなことなくね?


311 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:14:38 LnzR4BgkO
>>307
まさかダウンロードしてないなんてないよな?


312 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:16:17 mxb6l2Lk0
>>307
イギー、フーゴ、キャンペーンの3つだぞダウンロードすんの


313 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:28:59 q4OSFzJs0
>>310
確かに花京院は気の毒なほど弱体したからな・・・・
簡単に近づけるし距離つめれば何とかなるか

銃使いの二人はどうだろ


314 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:31:44 x/0/31dM0
いやDLしなくてもストーリーはでるよ
DLすればアナザーが解禁されるだけのはず


315 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:32:45 tg4U3yV20
パープルヘイズとパープルヘイズディストーション
見分けつかない・・・


316 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:34:55 gdn77Psw0



317 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:35:41 x/0/31dM0
口元


318 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:36:24 tBEdCv/w0
ディストーション時の毒がイギーを蝕みまくってワロタ


319 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:36:55 RGQCeubo0
>>315
もともとのパープルヘイズはカラフル
ディスト―ションは彩度が落ちてモノトーンチックになる。

だいたい肩の色が青いのがノーマル、黒いのがディスト―ション。
たぶんディスト―ションの色は小説表紙のパープルヘイズの色


320 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:38:33 tg4U3yV20
ありがとうジャイロ


321 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:40:25 hs3CnUWk0
ディストーションしてから何すればいいのか分からない・・・


322 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:43:44 tBEdCv/w0
ひたすら毒
毒撒くだけでうざい
特にイギー


323 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:46:00 O1OLJgIE0
フーゴ崩せないなぁ…
ガードされてるから毒投げようと思ったらSMされちゃうし
Lと2LがSMで確定なのが辛い


324 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:56:31 JeH0JbaQ0
崩しが強いキャラなんてほとんどいないから大丈夫だよ
投げからリターン取れるだけで十分ですわ


325 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 22:57:15 nqQftVT20
固まってる相手に毒は気持ちいいね


326 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 23:00:18 CxHHJ7O20
ディストーションはんぱねーな
2ゲージ
SonjH>LMH>22H>sr>LMH6M>PC>Son>LMH>22C>sr>LMH6M>236H>HHA
517+毒3ダメージ
カプセル3回復


327 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 23:04:27 1/W2b52o0
フーゴってラッシュモードあります?


328 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 23:11:56 ho0brYJ.0
投げからリターン取れるのは本当有難い
立ち回りも本体JMでバッタで近づく相手を押し返せるし


329 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 23:13:27 0.yASJj20
小ネタ
SoffLMH(先端当て)>6M>L食らわせ とやると
Hでスタンドが飛び出た位置から技が出るせいで食らわせが届かずスカる

まぁ立ち位置次第では普通に届くし
そもそも食らわせをMかHで出せばいいだけの話なんですけどね


330 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 23:15:30 FmoRlF4o0
フーゴ分かってる相手だとずっとしゃがまれるのが辛いな
JMはしゃがんでる相手に当たらないしJHもホントに低空じゃないとダメだし
繋がって5H入らないし


331 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 23:16:27 WQX8JnRo0
死ぬのは>SR>L>6L>腐れ脳みそ
ってやつが出来ないコツないかな
取り敢えず最速で頑張ればいいの?


332 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 23:16:47 2XWlUfGU0
バクステとかで距離調整してJL入れたらいいんじゃね


333 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 23:40:49 ti9dg4A.0
>>330
チビじゃない限りJHで当てれる。
JLの持続とのけぞりなかなかあるからそっちのが簡単。
つか待ち相手なら毒投げつけてHHA対空狙い続けやー^^

>>331
SRが意外に遅めやからタイミングくるわされてるだけかと。
有余かなりあるよ。
SR〜前ステ〜LMH6Mやけど相手しゃがんでたらH抜きなさいね〜

>>みんな
こいつスタンドONにするメリットが見つからないのだが、
通常対空とか機能するのかな?
ダウンさして毒弾重ねがダメージ元で、
本体623H〜前ステステ〜垂直JHで詐欺?
本体前投げ〜一歩歩きJHで怪しいめくり
本体後投げ〜前ステ〜JLやったかな?これも怪しい。
6Mから623暴発防ぎは入力を41236Hにしてる。
SRループは条件厳しいから
LMH6M〜236H追加(〜PU〜ダッシュ〜LMH6M〜236H追加)×2〜HHA
しゃがみ相手には5Hを除く

これでも500以上は減ってる。


334 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 23:43:48 WQX8JnRo0
ありがとう頑張る


335 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 23:53:38 qWzcgUuA0
とりあえずディストーションして何かしら毒で〆るだけでかなり減るね
初心者の俺でも闘ってる気になれるのは在り難い
でもラッシュしてるとやたら重くなるような・・・


336 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 23:56:15 P/kyIoOc0
恥ぱ読み直したくなったけど実家にあるから読めねぇ


337 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 23:58:38 ldIdYVAQ0
ディストーションにするまでは基本スタンドONにしてないな
基本適当にクサレ脳ミソして毒にしてから起き攻めしてる

あとホル・ホースが辛い 遠距離何も出来ないし近づいたらJガイル
どうするんだ


338 : 名無しのスタンド使い :2013/09/12(木) 23:58:41 v.BZ7skM0
ディアボロがフーゴの事 恥知らずめ! て罵ってワロタw


339 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:00:35 xQUcbXTM0
LHM>22H>SR>LHM>6M>236H>追加6H>HHA
で半分減る。ゲージ効率的にこれ以外いらないと思う。
最終ラウンドでゲージあったら、22H>PCとかもいいかもしれないが。

覚悟モードのディストーションでコンボつなげれるから、一発逆転とかある。
マジキチキャラ。


340 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:01:00 xLWQf6860
バースト持ちの天敵だからね
そりゃ焦るよね仕方ないね


341 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:04:18 qkADaywU0
一応スタンド出してたら、垂直跳びを裏回りしてM空中当てからつかんだ!が一応入るな
対空というか起き上がりに飛んで逃げようとするやつ用だがロックするので置き技系にはたまに使えるかも
おもにシーザーとかシーザーとかシーザーとか


342 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:08:40 tVJ2EVZQO
ディストーションのわからん殺し楽しすぎるわ

ガードさせ続けるだけで四割、一回でも崩れれば七割って笑う


343 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:10:14 eEKwkiYw0
固めてれば削れるしコキガ君にはカプセルだけ当たるように投げれるし待ちキラーだな


344 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:10:41 8ZVvmup60
パワーアップ系キャラじゃ一番使いやすいかもな
ディストーションかっけえや


345 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:16:39 Na6vN/cU0
覚悟モード時にディストーションキャンセルしてコンボできるの強いなー
本体時
L>M>H>6M>ディストーション>M>H>6Mまで確認したから誰かコンボ伸ばして


346 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:27:17 qxmC0z5M0
丸投げすぎるだろw
そんなの未購入のそこらへんのキャバ嬢でも考えつくだろ。


347 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:28:49 .QbJwgS.0
SonJH>微歩きLMH(3Hit)>22H>SR>【2L5LMH6M>236H>PC】x2>HHA 2.75ゲージ始動545dmg 毒2

書いてから思ったけど不要コン


348 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:29:35 oPfHld0U0
ディストーション使う前にGHA撃っちゃう、、、、


349 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:31:28 eEKwkiYw0
当たればラッキーの対空か起き上がり重ねGHAぐらいかな・・・反確で半分減らされても関係ないぐらい


350 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:43:30 PBbe7VvA0
ディストーションして1ゲージEBコンボするだけで実質400ぐらい減ってねーか?
ヤバイw


351 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:44:48 oPfHld0U0
バーストキャラに優位に立てるねこのキャラ
ダウン前提の起き攻め毒が本当に強い


352 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:46:48 xYf1KKqQ0
ずっとジャイロ使ってたから2Mでダウン取れると勘違いして打っちゃう


353 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:52:20 lyX3oe6M0
DIOディアボロ使いの輝かしい戦績に泥を塗りつけるの楽しすぎワロス


354 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:55:22 a6.eCRV60
騎乗キャラ落とすのしんどいな。
一度落とすとボコボコにできるけど。


355 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 00:57:24 GxYl70N20
恥パ読むとトレモでフーゴ練習するとき相手にミスタを選びたくなる。


356 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:04:23 IlZUemWU0
現状1R目にディストーション→カプセル当てて逃げるだけで勝てるな
とりあえず投げから火力出せるのが美味しいわ本当


357 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:04:31 tVJ2EVZQO
固めてカプセルを割るだけのお仕事
DIOボロと違ってシステム根幹から狂ってる訳じゃないのがまたなんとも使ってて使われて楽しいわ

ミラーマッチで両方ディストーションになると最後は小パンゲーになるけどな


358 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:06:14 P.UkXyPY0
1Rにゲージ使ってでも進化した方がいいのかな
今はこかして起き攻めpcGHAってしてるけど
だいたい押してる時は3ゲージ溜まる頃には相手瀕死なんだよね
2ゲージ溜まったら対空として狙った方がいいのだろうか


359 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:09:55 oPfHld0U0
溜まる前に覚悟とかならディストーション考えるけど単純にゲージ使ってでも起き攻めにリスク持たせた方が勝てると思った


360 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:13:40 IlZUemWU0
ってかどうあがいても次ラウンドにはディストーションになれるのが大きいよね
ラウンド跨げてこの性能ならもう少し制限増やしても良いかもしれん


361 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:16:41 ZRV3KiLc0
ちょっとディストーション強すぎる気がするから覚悟モードディストーションなるときもゲージ使った方が良かったんちゃうかな。
いやまぁ現状とても貴重なDIOボロ殺しだから今のままでいいけど。
それにしても楽しい。
覚悟モードからディストーションで体力半分以上あった相手をワンコンで蒸発させた時は脳汁出る


362 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:17:34 Km9fO5tg0
相手が覚悟前に仕留めたり甘えた通常技>技派生に割り込みやSMとるようになったら今ほど楽には勝てなそう


363 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:18:23 eEKwkiYw0
ディアボロがバーストして択ってる間にこっちがドヤ顔出来るなんて面白すぎる


364 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:19:32 eSFmgQiw0
皆さんディストーションなった後、Sonコンボ当てるとき何から当ててます?やっぱJ攻撃のどれかですかね?


365 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:21:43 /JbYlAVA0
ディストーションは
GHAでやったほうが良いと思う

無敵が長すぎるから
暗転返しになるのと
割り込みに強い
ワムウや億泰のM以降ガードして連打しとけばどの必殺技につなげてもGHAが入る

あと相手が飛んできてる時に前ステで潜ると着地硬直中にGHAも入る


366 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:24:07 sKEec4As0
JMが強いよ。

くらわせろは殴る前に掴まれたりするから技中投げボタン連打推奨やなぁ。
殴られたらあれだけど。


367 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:24:13 DFZ8WGYY0
着地硬直はガード可能になったでしょ


368 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:24:49 QH.a5V4Y0
ディストーションはラウンド引き継ぎなくすだけでだいぶマイルドになりそうだがなぁ
覚悟ワンチャンだけでも強いうえにGHA進化のお手軽感


369 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:32:36 Y9TgHFfs0
なんでフーゴがバーストに対して有効なの?
腐れ脳ミソの僕に教えてください!


370 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:38:01 /B2K9q..0
コンボ関係なく、毒だけでも十分すぎるダメージを取れるからバーストがとくに脅威じゃない。
かつDIOボロはさして火力が高くないから五分以上に持っていける。


371 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:40:13 /B2K9q..0
対応されてきたら今以上キツくはなるだろうけど、
それでも十分対等に戦えると思うよ。


372 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:40:17 Y9TgHFfs0
なるほど!
ありがとうございました


373 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:48:35 /B2K9q..0
そういえば前から思ってたんだけど、
パープルヘイズの足の丸いのもやっぱウィルス入りのカプセルなんだろか。


374 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:49:08 .QbJwgS.0
SonJH>微歩きLMH>22H>PC>前ステLMH>22H>PC>
前ステLMH>22H>SR>前ステ2L5LMH6M>236H>HHA
お手軽585dmg + 毒2

相手に壁背負わせてる場合PC遅らせで毒4入る可能性が微レ存?
つーかこのキャラ0.25ゲージで400ぐらい減るとか色々おかしいな


375 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 01:51:44 PStQ0.Pg0
コキガ馬ジャイロも毒だけでライフ1になっててワロタ


376 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 02:16:30 Mc8EUcwMO
バーストが特に脅威じゃないとか冗談もほどほどにしてくれ
半ゲージでコンボ抜けて確半取れるDIOボロはどうやっても飛び抜けてるから


377 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 02:18:54 t.NOOx0E0
対戦しただけだけどこのキャラ確反多くないか、それとも相手が下手だったからかな
カプセルでごまかしてたけど


378 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 02:21:40 Ie3XKixs0
そんな意見は多数決で却下されます。なんでディオやディアボロにいけるか考えれば格ゲー強くなれるよw


379 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 02:25:19 C2lWi31o0
んなもんわかっとるわッ!!
他のキャラに比べての話に決まってんだろこのド低脳がァーーッ!!


380 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 02:25:54 /JbYlAVA0
確反だらけだよ
技後はもちろん
本体でLMH→236をガードさせて毒仕込もう思っても236が連ガにならないからSMどころかLも通ってしまう。

近距離は割り込まれるからと
236を遠くからばら撒いてるのも
見てから軸移動できるから
6回繰り返したら涙目になる

フーゴはしゃがみ待ちに弱いのが
弱点かな


381 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 02:26:01 PBbe7VvA0
GHA当たらなくても進化するのか。
2ゲージ溜めてぶっぱデフォか。
ひどいキャラだなw


wwww


382 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 02:27:14 KseEvPCM0
>>378-379君、だっけ?
茶でも飲んで・・・話でもしようや・・・・・・・
それともヌルいから飲むのは嫌か?


383 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 02:31:12 4Qs8acqo0
ガードされたら無理に毒をつけずにクサレ脳みそで〆たほうが反確もらわずにすむぞ


384 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 02:34:44 t.NOOx0E0
ガンガードだと毒でゴリゴリ削られるから反撃ポイントが知りたかったんだ
当分はフーゴ多そうだし>>380を参考に差し込んでみる


385 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 02:34:46 PBbe7VvA0
>>306
多分フォークで確反。


386 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 03:28:12 Na6vN/cU0
あとイギーについて
強い点
投げが効かない、ただしイギーは投げ持ち。
スタンドオフ時に相手のJ攻撃がほとんど当たらない、立ち攻撃も一部当たらないキャラがいるほど小さいくらい判定。
全体的にダウンを取りやすく、SRキャンセル可能な飛び道具判定の設置中段技。
あと凶悪なのが甘いぜッ!という技
説明すると、使用中は投げと通常攻撃以外の技が使用不可になる。
しかし相手の通常攻撃、特殊技、コマンド技を受けると受けた瞬間に自動で反撃するというもの。(ダメージはなし)
これは相手のコマ投げ,HHA,GHA,飛び道具,ダウンさせる技以外の選択肢を使えないということ。
これを解除する条件は相手が攻撃を行い、イギーの当身が発動するかイギー自身がスタンドをオンにする。時間制限はない。
ちなみにこの技を使ってる間もイギーは当然ガードも出来るし、2L2M2Hで転ばせたり投げたりすることも可能。

弱点
通常技で削れる。
体力が低い。
弱攻撃のリーチが他キャラに比べて短い。


387 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 03:28:54 d/s8pNHw0
毒の減りは確かに凄いけど開き直って相手が継続ダメ無視してガン攻めしてきたらキツイ感じ?


388 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 03:30:18 Na6vN/cU0
すまん投下する場所間違えた、ごめんなさい


389 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 03:32:36 d/s8pNHw0
>>386
甘いぜッ!はカーズの上から降ってくる勝てばよかろうだと反撃を潰せたから
フーゴにもなんか潰せる技あるかもしれんよ


390 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 03:33:33 bTmbDJH.0
Son
5LMH(お構いsr>2L5LMH6M>pc>Son>5MH)*2>凶暴HHA
3ゲージ消費で478
コンボ開発してる途中でこんなめんどい事せんでも火力でるよなこいつと気づいた


391 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 03:44:08 shBlBC6c0
なんかディストーション中動作の色んな所にアーマーついてるな
JMでアーマー出たときは笑ったが


392 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 03:50:24 P.UkXyPY0
覚悟状態じゃなくて?


393 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 03:55:32 c6uD.6wc0
離れろから腐れ脳みそがキャンセルで移動投げっぽく使えたり
当て身投げみたいなこともできるのを発見したが既出?
これはわりと使えそうな気がしないでもない


394 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 04:03:16 Na6vN/cU0
>>393
腐れ脳みそは打撃投げだからガードできるよ。
でもガードされても微不利くらいで反確はないからとりあえずヒットガード問わずそれまで繋げてれば良いと思う。


395 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 04:35:44 shBlBC6c0
スタオン中火力あるのはいいんだけど立ち回り弱すぎてどうするのこれ?
常にスタンドオフだわ


396 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 05:42:48 a.o/Mzmg0
空中技が強い?かな。Sonは。


397 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 06:55:41 8MXgZX2U0
ディストーション時
2L>5M>5H>構わずSR>2L>5L>5M>5H>6Mプッツン>
S>5L>5H>構わずSR>2L>5L>5M>5H>6Mプッツン>
S>5L>5H>構わずSR>2L>5L>5M>5H>6M(プッツン>S>5L>5H>凶暴ウィルスor食らわせろウィルス爆発)
始動変えたり、5L>5Hに5Mはさめば即死行けますかね?
ジョルノに後少し届きません、既出だったらごめんなさい。


398 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 07:05:48 yiaYKxYw0
毒の二度付けは単純に効果時間の加算なのか、それとも上書きなのか


399 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 07:56:26 TEcrj2R.0
バーストに強い根拠が全く分からん
ダメ勝ちもコンボで毒持続できないから言うほど伸びんし
そもそもどうやって毒つけてるの?くらわせろも凶暴もおかまいなしもガードで反確なのに
おかまいなしをダウンに重ねてもド密着で五分以下で状況最悪でしょ


400 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 08:20:04 DfQbi4yY0
小パン当てたらとにかく2Hでダウンさせて毒らせ。掴みも同じく。
DIOはそれでも厳しいけどディアボロなら割といける。
五分は言いすぎにしても他のキャラに比べりゃ何倍も戦いやすいと思うよ。


401 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 08:29:09 4jbEur4.0
>>399
仰る通りだよ

バーストにも有効なだけ優位になったわけじゃないよ



フーゴと闘う時に2ゲージ貯めさせないように足払い締めや投げからダウン挑発いれまくったらファンメール来た…どうすりゃいいんだよ…


402 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 08:31:31 OnuyBxTI0
他キャラと違って、崩さなくても毒付けるだけでダメージ取れるからね


403 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 08:32:49 IDw6gHsE0
>>399
毒つけるときは相手のジャンプみてから着地点に毒ばら撒いてる
ダウンしてるときに毒つけるのはくらわせろの方がいいよ


404 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 08:40:39 lyX3oe6M0
くらわせろがガードで反確って、ガードされてるのに6Mから出したりしてるの?


405 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 08:46:46 4jbEur4.0
>>404
いや6M出さなくても
236は連ガじゃないから
ガード後じゃなくて
くらわせろ中に
L連打かGHAで割り込まれるよ


406 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 09:11:14 TEcrj2R.0
>>404
>>405が言っているように無敵技で割り込み余裕だしそもそもSM取れるし
で、5H止めも当然反確 クサレ脳ミソもL確定だよ
つまりMまででヒット確認しなきゃ反確
あと崩さなくてもダメ取れるのはいいけどこっちからしたら逃げ切る手段がないんだけど
フーゴの性能で毒ダメのリード保ちきるって出来るの?


407 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 09:16:12 1G.m44Ss0
そこはガードと投げ抜けというプレイヤーの性能がだな


408 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 09:27:24 TEcrj2R.0
>>407
プレイヤー性能が問われる読み合いに至るまでをフーゴで如何に拒否っていくかを聞いてるんだけど
特に投げなんてほぼビタじゃないと抜けられないのに全部外せってのはギャグにもならんよ
逃げられないのにダメ勝ちできるってのはどういう根拠からきてるかさっぱりなんだけど


409 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 09:31:11 Km9fO5tg0
クサレって6Mからだと反確だけど5Hからだと5Lでは反確貰わん認識なんだが間違ってる?


410 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 09:39:55 91tQaSmEO
ガードってことは大抵屈ガなのに、スカる可能性のある5Hに繋いでるの?


411 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 09:40:56 lXOT7jEY0
いやまって。ガードされたら反確云々てもはやバースト関係無いやん。
そもそもフーゴじゃ対戦に勝てないって言ってるようやないか。


412 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 09:41:01 TEcrj2R.0
ごめんL確定は相手のLが届く密着時、つまり6M出し切ったときのみだった


413 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 09:48:14 ImBq57A60
>>406フーゴの逃げ切りは
本体後JMでバッタがある
めちゃめちゃ寒い闘いになるけど


414 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 09:48:44 lXOT7jEY0
くらわせろのブッパもさ、
相手に拳が当たらないように振って毒だけ当てるとかもできるし
SMされても毒だけ当たったりするから
連発さえしなきゃ十分毒らせれると思うけどな


415 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 09:52:24 Km9fO5tg0
>>412
だよな
まあ密着でも小パン刻んだりSon相手だったりすると腐れスカるから結局その前に確認しなきゃならんことのが多いが


416 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 09:57:34 TEcrj2R.0
>>413
分かってるだろうけど後ろバッタJMってウェーブダッシュでくぐれるよ
そもそも前ダの方が速いんだから普通に追いつかれるし
DIOだったら飛んだの見てから前ダHHAとかで叩き落とされるんじゃない?
>>414
重要なのは毒状態にすることじゃなくてダメージ勝ちできるかでしょ
相手毒になったけどこっちの方が痛いコンボもらったじゃ意味ないじゃん


417 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 10:28:25 lXOT7jEY0
どうやって毒らせるのからスタートした話じゃ無かったんかい。
てかダメージ勝ちする何よりの方法は毒らせることでしょ
だいたいDIOボロは特別崩しが強いわけでも無いっしょ。
あいつらが強いのはバーストによるものなんだから、
毒だけ食らわせてダメージ稼げるフーゴがDIOボロ相手に戦いやすいってのは何も間違ってはないでしょ。

他のキャラだとそれすらできないんだから。
奴らのが強いのなんかそんなんわかってるし
使われくらいなら倒せるぞっつう話だよ。


418 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 10:30:42 lXOT7jEY0
冒険でしょでしょ


419 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 10:37:23 wqlhZ9Co0
追いつかれたら読み合いに勝ってこかして毒つけてまた逃げればいいじゃん?
さし合いにバースト関係ないし


420 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 10:41:27 eGaKTexc0
このゲームDIOに対してどうするかって考えられる時点で割とやばいww
フーゴ楽しすぎるwww


421 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 10:44:52 TEcrj2R.0
>>417
反確云々言ってる時点でリスク背負ってまで毒らせることに意味あんの?って分かると思ったんだけど
毒らせるために触りにいってバーストされる、確反貰うで毒ダメ以上のダメ喰らうじゃ意味ないっていうか
無駄に相手にチャンス与えている分メリットどころかデメリットだよね
毒を与えるってことに他のキャラと同等以上のリスクがある以上戦いやすいとは全く思わん
正直まだ浮かし技をコンボとしてもってたりロック系のHHA使えるキャラの方が戦いやすいよ
あとこのゲーム通常投げが発生早い間合い長い投げ抜けシビア起き攻め確定て崩しとしてクソ強いからね
そして弱点として差し込めるだけのスカリモーションがある
これだけで中段とかなくても崩せるし崩されるだろ


422 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:10:00 lXOT7jEY0
なぜガード越しに毒らせること前提なのか。
あと投げはそもそも五分なうえにリターンはこっちが何倍もあるから
投げが強いって要はこのキャラが強いって言ってるようなもんだからな?


423 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:11:26 yPPPbzKA0
ディアボロはまだしもDIOは正直きつくないか?近距離は差し合いで負けるし中距離は無駄無駄ぶっぱがノーリスクすぎる。ディストーションなら毒置きだけでもダメ取れるけど


424 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:21:52 lXOT7jEY0
>>423
うん、 DIOは流石にキツい。
一応無駄無駄はSRされんけりゃガードしてからくらわせろが反確やで。


425 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:24:00 lXOT7jEY0
と思ったら無駄無駄SR無いわ


426 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:25:05 TEcrj2R.0
>>422
前述されてた着地に合わせてくらわせろ派生とか?
毒が届くような中間距離の間合いであんな大振りな技を空振って有利とか口が裂けても言えんよ
置いておくとするならそれこそ一点読みの博打だろ
単純なダメージではフーゴが強いけどね、肝心な攻め継続で負けてんだよ
暴論言うとバーストあるからDIO側は投げにだけ気をつければ問題ないのでこっちの投げのリターンがガッツリ減ってる訳
こっちが一回投げ通して相手の何倍ものダメ取りました でもDIOは再度投げられること以外それ以上のリスクはありません
じゃあ相手が一回投げ通すと?起き攻めがずっとループするよ
投げのリターンてのはダメージだけじゃないからね?


427 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:28:33 bQesG0w.0
とりあえずGHAの演出がかっこ良かったからサブで使いたいすげえ楽しい


428 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:30:01 lXOT7jEY0
いやだから小パン刺して即こかしゃいいじゃんと言ってるじゃん


429 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:37:52 8puMAUtg0
正直有利って話じゃなくて
他キャラに比べて戦えるよチャンスあるよ
って話じゃなかったっけ。
違ったならすみません。


430 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:38:27 TEcrj2R.0
>>428
それのダメージわかってる?単独で100いかないんだよ?毒込みでいくらよ
それとDIOのコンボが通ったときのリターン考えろよ
あと多分前提が違っててさ
ディストーション状態の毒ダメで考えてるんだろうけど
そもそもディストーション状態にさせてくれると思ってるの?
覚悟入るちょっと手前からイジビHHAでフーゴ死ぬんだよ?
で、逃げてたらゲージなんて溜まらない
どーやってディストーションするのかが逆に聞きたい
ディストーションしない毒ダメなんて投げ1回分にも満たないから毒ダメあんま信じられないんだよ


431 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:40:54 kfdTdIm20
よくわかんないけど死ぬ前にブッパするタイミングくらいはあるんじゃないですかね


432 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:42:03 TEcrj2R.0
>>429
そうなんだけどね
そもそもそれが信じられないっていうか
浮かせ技とそこからHHAいけるキャラの方が断然楽だと思ってるからさ
どーいう点でやれるの?って疑問になって


433 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:43:59 eGaKTexc0
6MpcSonMH22H安定するコツわかった〜
これ6Mpcが最速気味だとヒットバックの関係からか22Hが届かなくなるんだね
ちょい遅らせてpcすればSonH2段から22H入るようになったわ


434 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:44:14 sZ3KB0F60
>ディストーション使う前にGHA撃っちゃう
ボタンが違う、GAHボタンじゃなくて
3つ押しはプッツンキャンセルボタン


435 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:46:58 TEcrj2R.0
>>431
DIO側が残HP確認してゲージ吐かれたら前提条件の覚悟にすらなれない
GHAの2ゲージを1R目に回収できるか
って話
2ゲージ溜まるのが2R目だったらGHAぶっぱしたらフルコン確定だからどうしようもないね
ていうか有効打揃えるのに1R捨ててる時点で論外だろ


436 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:49:30 2IWMZ84Y0
>>435
先方の是非はともかく、一方的に殴られてそんなに溜まらないっけ?ゲージ


437 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:49:31 p9yf8UZY0
バーストされる。相手はコンボからのゲージ確保できてる。これは両立するとは限らない。両立しないとも言えないけどねw
SMとかバーストアレルギーのやつ多いけど、上位のオフ対戦とか一回見てみたら?


438 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:51:49 MfjK0yO60
>>433
おお!マジだ!
よくミスってたから助かるわ


439 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:52:53 DFZ8WGYY0
無料ってことでちょっとフーゴかじってみたDIO使いが
DIO相手に戦えるキャラがいるんだと必死に工作がんばっている図

にしか見えん


440 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 11:59:02 lXOT7jEY0
>>439
えっそれ俺か。


441 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 12:03:07 DFZ8WGYY0
>>440
お前だよw


442 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 12:04:39 P.UkXyPY0
以外と知らない人多いけど基本DIOはLと2Lと無駄無駄以外
全部ガードでこっちのL確定だよ Mも2MもHも
だからS出してDIOのL当たらない距離で牽制してればいいかなって感じだわ
こっちのラッシュ当てても多分DIOの攻撃確らないから毒にもできるし
ただ他キャラは2L刻みダウンでいいけど多分フーゴは2Lでも
バーストされたら確定だよね
最初にリード取られて待たれたらぶっちゃけやる事ない気がする


443 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 12:07:56 TEcrj2R.0
>>436
まぁHP確認とか現状ないけど今後十分考えられることではある
あとゲージはSon時のイジビでちょうど挑発一回分
Soff時のLMH吸血でそれにギリとどかない
投げだと2L一発より少ない
投げ挑発徹底されると減っていく一方だね


444 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 12:12:38 PuVB4LXQ0
>>443
ああそうか投げ挑発があったのか失念してたわ


445 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 12:17:16 TEcrj2R.0
>>442
ラッシュがくらわせろ〆なのか凶暴〆なのかわからんが
くらわせろはHHA確定
凶暴は多分無駄無駄確定
あと、ガード中もバーストはできる


446 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 12:26:06 a6dHZANM0
パープルヘイズの勝利の踊り可愛すぎだろw


447 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 12:33:13 P.UkXyPY0
>>445
あぁごめん凶暴ね
あれ無駄無駄確定だっけ…?ごめんちゃんとはわかってないわ
バーストはもう仕方ないよねとしか…
DIOだって火力低いし毒入ればワンチャンあるよね…って感じ


448 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 12:40:15 TEcrj2R.0
>>447
確定かどうかこちらも調査不足で断定はちょっと出来ない、ごめん
トレモにレコーディングがあれば一発なんだけど


449 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 12:47:09 bQesG0w.0
死ぬのは>Soffからのつなぎが色々シビアだな…
簡単なのは離れろだけどパープルヘイズ戻ってないせいか腐れ脳みそ出ないし

と思ったらステ5Lが簡単につながった…なんで迷ってたんだろ?


450 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 12:57:47 uOu7Hz420
もんでもんでうるせーんだよ
ちんこでも揉んどけ


451 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 13:10:45 wqlhZ9Co0
>>449
5Lから脳みそまでいけるの?


452 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 13:53:03 bQesG0w.0
>>451
微ディレイいるけどつながるよ
死ぬのはH>Soffステ5LMH>6M>腐れ脳みそHorくらわせろH追加
ディストーションだと別コンだな。死ぬのはが強制ダウンだし
死ぬのはLM試してないしHHAも試してない
死ぬのはH>Soffステ5LMH>6M>HHAはとりあえず落ちなかった

Soffあとにどっかでディレイないと5Hが出ない


453 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 13:59:33 XsN6dC2Y0
>>446
あれ可愛いんだけどディストーションにしても退化しちゃうのがなー


454 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 14:06:52 bQesG0w.0
死ぬのはH>Soffステ5LMH>6M>くらわせろH>HHAいけるわ
てか既出じゃない?大丈夫?
まあこれくらい出来てもらわないと…

これで中段からも130ちょい+毒になるな
フーゴ火力も出るし行ける気がしてきた


455 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 14:09:21 wqlhZ9Co0
>>452
あ、ディストーションだと2hitダウンになるのね
フーゴはトレモがめんどくさいな


456 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 14:18:22 bQesG0w.0
腐れ脳みそボタンで威力変化ないのね

非ディス中段コンボ暫定まとめ
死ぬのはH>Soffステ5LMH>6M>腐れ脳みそ dmg173
死ぬのはH>Soffステ5LMH>6M>くらわせろH追加 dmg143+毒
死ぬのはH>Soffステ5LMH>6M>HHA dmg243+毒 カプセル3回復
死ぬのはH>Soffステ5LMH>6M>くらわせろH>HHA dmg278+毒 カプセル3回復

たぶん中段関連でぷっつんしないのはこんな感じ


457 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 14:36:58 tutZOaV2O
勝利画面で自己紹介するの楽しすぎwww


458 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 14:47:12 HIt1.Ing0
必殺技等のフレーム調べたー
ステップ6F ディストーション6F スタンドoff4F on8F

名称/発生/全体/硬直差/ヒット時硬直差
LMHくらわせろ/13/32/-8/-3
 ディス版/9/24/-4/+1
クサレ脳ミソ/7/22/-4/+36
L凶暴/10/53/-10/+19(最速受身)
M凶暴/10/56/-13/めんどい
H凶暴/10/60/-17/めんどい
死ぬのは/17/40/-12/-8
 ディス版/17/40/-11/+42
仲間だろうと/(10)/28/(-7)/(-2) ()はディス版
Lつかんだ/10/21/±0/+19(最速受身)
Mつかんだ/10/22/-1/+19(最速受身)
Hつかんだ/10/23/-2/+19(最速受身)
 ディス版L/7/18/±0/+19(最速受身)
 ディス版M/7/19/-1/+19(最速受身)
 ディス版H/7/21/-3/+19(最速受身)

大体合ってると思う
硬直差やヒット差はジャンプするタイミングの差だけど、ガードだけは攻撃・移動よりも1F早く出せるので
硬直・ヒット差から1F減らしたものが反確フレーム


459 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 14:49:31 bQesG0w.0
SoffってかSR(スタンドラッシュ)が正しいのか
用語が頭に入ってなくてすまんね


460 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 15:01:09 pccvEmWY0
>>456
>>458
ディモールト乙
ディストーション死ぬのは〜はもう毒仕込みでSRダッシュ2L連打でいいかなとか思ったり…

>>457
バーンで目線入れて自己紹介させてるわ


461 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 15:09:32 ncxfFNdA0
死ぬおまsrから5Hしてステ5L?クサレ脳みそが繋がる??
と思ったらもしかして初期H死ぬおまsrからステ5Lって意味か

死ぬおま中段を活かすなら、おかまい下段を対に出来るディストーションだろうし
進化死ぬおまからクサレが繋がるのかと期待しちゃったわ

とりあえず死ぬおまにボタンによる違いはないと思う

進化死ぬおまsrからクサレは繋がらない(と思う)けど
進化死ぬおま>pc>MH2>クサレは繋がった


462 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 15:11:14 DFZ8WGYY0
てか、おかまいなしが下段ってのが笑えるよな
あれ分かってないと中段に見えると思うわ


463 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 15:20:26 bQesG0w.0
すまん書き方がややこしかったな
死ぬおまもボタン変化ないのね了解

2L刻みから不意に死ぬおましたらあたらないかなと思ったけど
おかまいの対あった方が強いわなそりゃ
まあ不意に中段当たった時にSRのゲージあるなら140+毒とれるよってことで


464 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 15:21:20 Wwxw5jN.0
フーゴこそアララギくんの声が良かった


465 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 15:26:46 pccvEmWY0
いちおー密着で相手がしゃがみなら
ディス死ぬおま(HIT前にSR)>その場LM6M>クサレが入った
起き攻めで死ぬおま重ねるか重ならないタイミングでSR下段とで択れるかな?
バレたらコスられて乙って感じだが


466 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 15:32:30 Lz0MvHiE0
6Mpc SonMHがつながらない…
誰かタイミングのコツを教えてくれ


467 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 15:33:35 Ky1dS2vw0
フーゴの毒バグというのが見つかったらしいんですけど、条件や実際の動画を知ってる人いませんか?


468 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 15:44:03 pccvEmWY0
せっかくの良キャラなのでデマか実用性や再現性の低いバグである事を祈ろう


469 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 15:46:13 pccvEmWY0
>>466
プッツンの後微歩きするとつながりやすいような
連投ごめん


470 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 16:27:38 IoRvHo7.0
>>458
おつおつ
Lつかんだ当てて五分とは思わんかったな


471 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 16:57:43 vZQCiySM0
>>458
こういうフレームってどう調べましたか?
録画してコマ送りとかですか?


472 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 17:09:42 HIt1.Ing0
STARTボタン等を駆使すれば計測できるよ
アケコンみたいに細かくSTARTボタンが押せるやつだと1F単位で動かす事が出来る
あとはポーズメニュー中に攻撃ボタン等を押しっぱにして解除すると最速で行動してくれるので
1P2P動かしながら同じ条件で計測出来る


473 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 17:37:57 LhjB7JtE0
>>458 にスパゲティを食わしてやりたいんですがかまいませんね!!
やはりディス版になると振れる技増えてる感じしていいな


474 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 17:40:25 pwkkVKNU0
>>460
同じことしてるわwwww


475 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 17:42:26 lyX3oe6M0
相手がステージギミックに引っかかってダウンしたらすかさず敬意を評する!


476 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 18:11:06 LhjB7JtE0
ナランチャと当たったからクサレ脳ミソでフィニッシュしてやったぜ


477 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 18:26:22 idnoW4is0
まじかよ、中距離遠距離に徹底されると嬲り殺されるんだがww


478 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 18:52:06 7JcEzYtY0
フーゴ永久あったのか?


479 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 18:54:57 yIuYfWJE0
(あれ....?ステージを刑務所にしてフーゴ使ったらめっちゃ強いんじゃね.....?)


480 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 18:56:18 q2OV8RJo0
>>478
実戦レベルではないがな


481 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 19:03:15 pccvEmWY0
×永久
○3ゲージをフルに使った即死一歩手前コンボ


482 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 19:09:26 8lBYLUsM0
永久あるよ


483 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 19:12:54 mh6LUy6s0
需要もないし必要性もあんま感じないけど話題に上がってるのでディストーション死ぬおまsrからのコンボ

しぬおまsr>
①5L>ダッシュ2L5Mくされ(153dm)
②5L>6M>5Mくされ(154dm)

まだ伸びそうなきもする


484 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 19:14:36 7JcEzYtY0
動画サイトに永久載せられてたんだがあれ即死?


485 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 19:18:38 mo7BMoTc0
>>484
いずれは死ぬだろうな

フーゴで検索したらディストーションくらった時の叫び声集もあったけどスゴいな
イギーとフーゴはなんか細かいとこ凝ってるな


486 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 19:23:55 ojUqBECo0
フーゴのユーチューブとかニコニコに挙がってるコンボのレシピ誰か教えて
くれませんか?全くできないのですがキャラ限とかですかね?


487 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 19:42:23 .QbJwgS.0
ディス非ディス問わず、適当〜5H(2Hit)>死ぬおまSRが繋がったよ
SRしないと繋がらなかったから永久セーフ
タイミングシビアすぎてオンじゃまず無理だと思う

既出だったらごめん


488 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 19:44:54 /P9frb1s0
フーゴてどんな泥試合も
最終的に毒で削りたおして小足合戦に持っていけるのは強いね。

ちなみにオンで体力1に削りたおしたときに近くで放ったらガード関係なくほぼKOできるネタ

soNで2M→最速中段必殺技(名前忘れた)

コマンド63214の2の部分でM入れて4でまたMいれたらオンでは見てから反応出来ないくらい早い択になる


489 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 19:45:00 POMNVu9E0
パッチきてから今初めてやったんだが、操作感違いすぎてフーゴにボコられる・・・


490 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 19:47:27 pccvEmWY0
適当に探したら本当にあったわウソついてごめん


491 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 19:52:46 eGaKTexc0
これほど次のアプデ(投げと体力とコキガの修正)が楽しみなキャラもいない
変に注目されてまた変な弱体化されないといいなあ
ジョセフ承太郎ジョニィとか悲惨だし


492 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 19:55:44 /P9frb1s0
川尻も楽しみにしてそうだなw


493 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 19:58:35 Km9fO5tg0
アプデに対するお前らの前向きな姿勢に敬意を表するッ!

正直過剰に毒ダメ殺されて障害者ポジになる気しかしないわ


494 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 19:59:57 mBq0NQ/60
ジョニィは分かるがジョセフはまだいけんじゃね
太郎も大分落ちたけど弱い訳ではない


495 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 20:20:17 pccvEmWY0
毒ダメージは微々たる調整ならまだいいけど派手に減らすとキャラコンセプト台無しだしな
調整するとしたらディストーション条件をちょい厳しくぐらいが丁度いいかなぁ
あまり厳しすぎても話しにならんくなるけど



あとディスしぬおまのバウンドが使いづらいのとヤバい臭い感じたのであれも


496 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 20:25:13 1KU7LbR60
覚悟ディストーションがゲージ消費とかになりそう


497 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 20:27:06 eGaKTexc0
>>466
6Mpcのタイミング重要
ヒット直後プッキャンが最速としてちょっと遅らせてプッキャンする
プッキャンしたあとフーゴがクイッて離れたら完璧なタイミング、その後最速SonMH22Aが繋がる
とりあえずジョルノ仗助ディアボロ確認したけどキャラ限じゃない気がする、わかんねえけど


498 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 20:27:20 eEKwkiYw0
最近現れ始めたバーストも使い手次第とか言うディオボロ使いの腐れ主張マジでうぜーぞ
なんで当てた方が半ゲージで不利取られるんだよ、頭おかしいこと言ってないでディオボロスレから他に出てくんな


499 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 20:31:49 4Qs8acqo0
ディストーション関連で調整が来るとしたら
GHAはヒットさせないと発現しない 覚悟からは1ゲージ消費とかかね


500 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 20:33:19 2KklBtEY0
フーゴ(ディストーション)vs フーゴ(ディストーション)

「ここから先は、どちらが相手に小パンチを叩き込むかの戦いだ!」


501 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 20:53:25 dOpr5myQ0
GHAヒットさせないとディストーション化不可は原作再現的に微妙だし
GHA使ったら吸血鬼や兄貴みたいな白ゲージの自然回復ダメージ食らうとか


502 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 20:56:01 HcZezTuA0
持ち越し無しだけでいいよ
覚悟からディストーション化コンボで逆転とか
優勢な状況を確実にするためにGHAで進化させたりとかで充分楽しいし

2R以降開幕からあの毒ダメで減らせるのがエグいわけだし


503 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 21:05:34 .QbJwgS.0
オンで6MプッキャンSonMH22H安定して出せるバケモンっているの?


504 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 21:30:57 zAF9ozlI0
無理でしょ
相手しゃがみ食らいでSoffから22H当てる安定ルートないかなー


505 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 21:45:06 P.UkXyPY0
基本コンボはリズムで覚えるからまだ楽じゃない?
ヒット確認しないといけない訳じゃないし
目瞑ってもコンボ出来るぐらいには何度もやるといいよ
それでスパ4の0Fを辻は使ってるけど8割近くはできるようになった


506 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 21:51:04 DFZ8WGYY0
熱帯とかクソラグすぎてやっとれんし
トレモとオフ対戦がメインだわ

このキャラはダウン引き剥がしコンないんかねぇ


507 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 21:56:41 eGaKTexc0
>>504
今試してるけど
ジョナサンジョセフワムウカーズ康一馬乗りナランチャ
にしゃがみに含めて当たった
今んとこ入らなかったのはイギーだけ

コツわかったわ
これ6Mpcのタイミングだわ
成功するときはスッとフーゴがスベる、で最速SonMHなんだけどそれ間に合うのかって感じに繋がる
キャラによって立ちなら適当でも入るキャラはいそうだけどイギー以外には固定のタイミングで全キャラ立ちしゃがみに入ると思う


508 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 21:58:19 bQesG0w.0
ダウン引きはがせそうな技がないよなあ…
ディスおかまいとか?昨日触れなかったから時間つくって触ってるけどよくわからん


509 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 21:58:26 03BwqzV20
そりゃ毎回始動が密着小パンなら安定するだろうが、5C>22Hが相手の距離、立ち屈、キャラ、位置なんかの要素で全く安定度が変わってくるからなあ
6B>PC>Son>5Bは安定するようになったが22C入れるコンボが実戦で安定する気はしないわ…


510 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 22:12:12 lyX3oe6M0
ちょっと離れた距離の確反は2M>2H>食らわせ毒で十分リターン取れるね。
毒がこんなストレスを感じさせない要素になるとは…


511 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 22:18:31 RI6WM0Sg0
ボタン3つ押しとか無理だろ…
なんかコツとかあれば教えろください


512 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 22:20:30 q2OV8RJo0
>>551
パッドでやってるなら、ボタン4つ押しでも大丈夫だぞ


513 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 22:23:38 eGaKTexc0
>>509
試したけどどの始動でも立ちしゃがみ関係なく当たるよこれ
6Mでヒット確認するようなタイミングでpcすると安定する
ちなみにスッと動くのはステージ端だった
同タイミングで中央でも入ったから練習するときはステージ端でやると分かりやすいかも
熱帯で安定するかは俺目押しでpcしてるから無理だけど上手い人ならできそう

しげちー立ちしゃがみ共入りました


514 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 22:31:07 eGaKTexc0
あ、SonMHのHは一段目ヒットです
多分それでしゃがみにも当たるんだと思う


515 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 23:20:05 r.jQs.vQ0
パープルヘイズディストーション最高に楽しい


516 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 23:22:25 vR2cDR760
>>511
ディストーション発動の話なら214+L1でも出せるぞ


517 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 23:29:28 QH.a5V4Y0
L2でいいじゃん
ぷっつんキャンセルどのボタンで出してたんだ


518 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 23:34:41 vR2cDR760
間違ったL1じゃなくてL2だ


519 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 23:42:44 lyX3oe6M0
プッツンというかパッドでのロマキャンはR2派です
ボタン押してる右手じゃないと上手くタイミング合わせられん


520 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 23:50:35 wqlhZ9Co0
熱帯フーゴ多すぎwww
覚悟なったのにディストーションしない人多いけど知らないだけなのかコンボに使おうと思ってるのか
ディストーションなれなかったらかなり痛いしキャンセル目的に使うのはどうなんだろ?


521 : 名無しのスタンド使い :2013/09/13(金) 23:59:12 uo8eGz7o0
同じくバンナムゲーのEXVSだって、新キャラでたら一時的に物凄い増えるからね。
フーゴ同士でも、相手の毒なら割と減るよね


522 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 00:44:08 T4ldp4HM0
〜6M>dl L食らわせ>PC>S>M>H(1>お構い>SR〜
 高身長
〜6M>dl H食らわせ>PC>S>M>H(1>お構い>SR〜
 その他


523 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 00:50:19 rSEu/XRo0
>>447
確定かどうかこちらも調査不足で断定はちょっと出来ない、ごめん
トレモにレコーディングがあれば一発なんだけど


524 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 02:04:34 NbwM8LF20
ツェペリの叫び声わろた


525 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 03:43:46 9POc8YYw0
同キャラ戦が減らな過ぎる上フーゴって立ち回りで強い技ないからすげーgdgdになるな


526 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 07:57:23 pLaG35ew0
GHA反撃もらわず出せる状況ってみんなどうやって作ってるの?
2ゲージはすぐ溜まるから対空当てしようとしたりいろいろ頑張ってるんだけどほとんどガードされてそこからフルコン喰らってしまうのです


527 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 08:10:28 MdFa4P/o0
>>526
逆に考えるんだ"フルコンもらっちゃってもいいさ"って考えるんだ。
1R目でディストーションなれさえすればいいって思う。
そのついでにダメージ与えればラッキー程度。
JHを低めに当てれば繋がるけどヒット確認大変なんだよね。


528 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 08:20:47 50L40v7Y0
>>526
GHAは無敵が長いから暗転返しか割り込みにつかうのが良いよ

スタプラやクレDの追加入力とか
ディオのKUA フーゴの喰らわせろ とか連ガにならないところにGHAささる。他キャラの連ガとかわからなくて難しいならガードしてコンボが終わりそうになるまでGHA連打しても良いよ。オラオラ系の追加入力は見てからでもGHA間に合う


529 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 08:28:44 Mljapfic0
GHA地上反撃はカットイン入ってからPCでガードされるから気を付けた方がいい


530 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 08:36:16 pQA6XZcw0
>>527
JHのヒット確認は余裕だろ
歩きLが繋がるどころか、ステップLさえ繋がるくらいのけぞるぞ


531 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 08:41:52 T4ldp4HM0
コキガ>GHAとかでもいい


532 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 08:44:03 pQA6XZcw0
ところでこのキャラ、2Lのキャンセル幅がやたら長いよね
どのキャラも5Lは長いけど2Lは短くって設定されてるのに
仕様なのか設定ミスなのか何だろうね


533 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 09:00:18 Btwh5mpY0
>>530
JHってSon?off?


534 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 09:05:20 pQA6XZcw0
>>533
どっちものけぞりFは同じなんじゃないかなー?とは思う


535 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 09:42:06 T4ldp4HM0
487すげー重要じゃん。滅茶苦茶減る


536 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 10:01:19 pQA6XZcw0
イギー、立ち状態ですら全てのJ攻撃が届かん
本体だろうとスタンドだろうと投げられ判定ない
どうすんだこれ


537 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 10:06:42 eQX05XXs0
体力少ないから一発当てて毒食らわすゲー


538 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 10:12:23 71zaPDU20
GHA当てるとすごい減り方するぞイギー
後は毒当てるだけのお仕事


539 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 10:24:50 pQA6XZcw0
くらわせから一々カプセル入力してからHHAやらなくても
派生カプセルできるタイミングでHHA入力すれば、勝手にカプセルしてからHHAになるのね
今更気づいた


540 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 10:29:26 ebe/24jg0
>>530
余裕ってくらいGHAの発生早いの?!
煽りなしで。
無敵長いのはなんとなく分かってたけど。


541 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 10:44:56 KCp59YjM0
GHAはそんなに早くねえぞ
6Bプッツンからも少し遅れると繋がらんし
無敵はおぞましいほど長い。確かGHAガード後に相手のフーゴがHHAやってきて最終段以外スカったレベル


542 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 10:50:46 pQA6XZcw0
>>540
GHAの発生が早いというかJHののけぞりがこのゲーム長いから

オフ対戦オンリーでやってるからオンだとどうか知らんので
オンだと厳しいよってことだったならスマン


543 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 11:24:03 pLaG35ew0
JHの後にGHA繋がるのか
サンクス
でもこのキャラJH当てるのめちゃ大変じゃない?
JLが一番判定持続マシでJMは横にちょっと長いから逃げジャンプ相手に使ってるけどJHは一番使い道大変だわ


544 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 11:35:12 pIgql5eQ0
バッタ相手にはどうすりゃいいんや?
誰かおせーて!おせーてくれよぉ!


545 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 11:35:50 ebe/24jg0
>>542
オンでも割と当てれるけど、用意してるか
飛び出した時に相手が技振ってるとか
ヒット確認より状況確認で当ててたから
ヒット確認で安定して当てれるのに驚いた。


>>543
立ち回りでJHは結構当てづらいから
俺は起き攻めで当てに行ってる。
すかし下段とかJL→投げとかすかし投げとか
いろんな起き攻め見せただけで結構当たってる、個人的な意見だが。


546 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 11:57:33 NUNTAblM0
しかしフーゴの2Pカラーイチゴ入りマンガチェダーチーズって感じだよな
気に入ったから使ってるけど


547 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 12:47:42 XVWtJ3rc0
GHAは毎回相手のコマンド技呼んで
出した瞬間にL1行くな
ラッシュ系くらっても発動直後は無敵だし


548 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 13:31:08 49zia6wE0
コノクサレノウミソガァッ!
ボクハケイイヲヒョウスルッ!


549 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 13:42:23 eJIB.0tM0
ディストーションでも死ぬのはお前SRから伸ばせそうなバグ出てきたね


550 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 13:49:02 3nhUUuvA0
挑発絡めたダウン引き起こしコンボなんてのがあるんだな
フーゴにもあるんだろうか


551 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 13:57:19 eJIB.0tM0
空中から地上引き込みの方の話だったんだけど
よろけからじゃないと無理みたいだったわ
ダウン引き起こしは飛び道具ないからそもそも……


552 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 14:11:00 KckF7CH20
起き攻めなに使ってる?


553 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 14:37:56 1dLHNeJU0
>>552
起き攻めというか追撃だけど、毒つける程度だな


554 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 15:38:40 2GYbqohg0
JMの見た目に反しての使えなさがやばい


555 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 15:43:55 V.srxp/E0
本体JMの事ならあれは飛び込みに使えないだけで空対空としちゃかなり強いぞ


556 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 15:44:51 pIgql5eQ0
空対空なら割と強いけど空対地がねぇ。
JHも微妙だし、JLが1番信用できるかな。


557 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 15:50:17 XOqdgMCc0
JMは投げの後に重ねてるかな
JLだと仰け反り小さすぎて(特に熱帯だと)地上技に繋げにくくて


558 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 17:35:23 1crY3FokO
JMは一応めくりできんこともないから飛び込みにはありだと思う
JHの方が使えなさがヤバい


559 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 17:54:24 9POc8YYw0
JMはしゃがみに当たらんだろ


560 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 17:54:40 6bGQXAWk0
JHは投げ、クサレ脳みそからのセットプレイで使えるから一応それぞれJ攻撃には役割があるな

微妙な距離からLMH出すとHが結構すかるから2L2MでHIT確認して当たってたら6Mに繋げるのが比較的安全なんかな
下がったコンボ火力は毒でカバーする方向で


561 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 18:00:37 XOqdgMCc0
>>559
起き上がりにちゃんと重ねると立ち喰らいにならない?しゃがみに設定したトレモだとちゃんと当たるんだけど
リバサしゃがみ攻撃とかだとスカされるかも分からん、今のところ対戦でもスカった事はないよ


562 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 18:00:38 pQA6XZcw0
Hは遠いとスカるのかと思えば
密着LMから繋いでもスカることがあってよく分からん
H挟んだ方がダメはかなり上がるけど
信用できんから立ち確認したときしか使ってないなぁ


563 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 18:47:39 5hyRToj60
スタンド状態の22Hからのコンボやるには密着で当てないといけないからJHに頼ることになるね


564 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 22:11:45 JH/TTh3A0
プレマでこいつ使ってたら決着した瞬間切断されたわwww
まぁ切断は良くないけどディストーションの毒ダメは理不尽すぎるよな
相手からしたら実質ガー不並みに怖いし


565 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 22:13:30 gfxnYcI20
それフーゴ関係なくて相手がクズだっただけじゃ・・・


566 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 22:18:42 /JoA.txA0
ラウンド持ち越しディストーションはかなりクソいけど
このゲーム他にクソいキャラ一杯いますんで


567 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 22:29:12 S1Q4hH3c0
ぶっちゃけディストーション持ち越しなかったら微妙じゃね
立ち回りが弱いのに毎ラウンド8割減らないと毒勝ちも期待できないって厳しいわ
せめてリーチと判定をもう少し強化して貰わないと


568 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 22:38:24 JH/TTh3A0
こいつ使ってて1ラウンド目にディストーション化成功
その上で1ラウンド目が取れたら試合終了みたいなところを感じる

強化幅がでかいからその後はガードの上から毒擦り付けてれば勝てるし
DIOボロ相手でも上のパターンに入ったら勝てちゃうのは嬉しい
使っててこいつに勝てるやついるのかとか思ったりw


569 : 名無しのスタンド使い :2013/09/14(土) 23:48:57 nzaw31mc0
GHAの割り込みが優秀でいいな
何で今まで使ってなかったんだろう


570 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 00:39:12 CQFjzHAA0
ディストーション死ぬおまsrのバウンドがなんか臭うんだよな


571 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 01:47:10 dWeykdps0
>>570
打ち上げないからそこからは無理っしょ


572 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 01:47:29 HWDKQ5ts0
触るのと守るのが辛すぎてディストーション発動してようやく中堅って感じ
一つでいいからガードで五分の技かノーゲージ無敵技が欲しいわ


573 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 02:11:57 fE4SXdfw0
飛びが弱いから崩す手段も考える必要あるよね。
でもディストーションなったら一回崩しさえすればゴッソリ体力持ってけるから爽快感はあると思う。
使ってて楽しいし、いいキャラだよ。


574 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 02:24:16 HWDKQ5ts0
それは非常に分かる
このゲームで10秒弱で1R取れたのこのキャラだけだわ
ディストーション発動までも修羅の道だがなー


575 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 02:26:40 lBxyUY8c0
2ゲージ貯めるか覚悟状態でコマンドやるだけでどこが修羅の道なんだ
進化系キャラの中じゃ一番ぬるいぞ


576 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 02:30:27 uiZADdms0
オン対戦中にクサレ脳ミソの後に2Lが入ったような気がしたんだけど再現できない
キャラ限定かなぁ?


577 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 02:30:46 FHKFjD7w0
追加コマンドのカプセルじゃない飛び道具があったらよかったのに


578 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 02:33:46 iTdXT1qA0
食らわせ毒のおかげで投げや足払いからリターン取れるのが良いね
コキガだろうがDIOディアボロだろうが対空オラオラだろうがリスク負わせられる


579 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 02:34:42 9bdSylgQ0
ノーゲージ無敵技とかは流石にやりすぎだからいらんが2H辺りの技をちゃんと対空で機能するようにしてほしいな
ジャイロとか定助とか2Hに一見対空に使えそうで死んでる技持ってるの結構いるよね・・・


580 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 03:43:37 t9LMx/KU0
ディストーションになればバースト持ち相手でもMH腐れ脳食らわせ毒で5分近くまではいけるな 3発目にロック技持ってくれば大体のやつがバースト出来ないし


581 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 03:49:23 iTdXT1qA0
反確に差し込む時は相手もバースト順部してるけど
2M2Hくらわせ毒で十分だからな


582 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 04:02:22 fE4SXdfw0
さっきオンでDIOと対戦したけど
ディストーションさえしてしまえば
他のキャラより断然楽だわ。
バーストの、脅威が半減じゃね?
殺人ウィルスぱねぇよwwwwww


583 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 04:13:40 wAJgBqqk0
しかしディオ・ブランドーが天敵。どうもならんわ。


584 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 05:24:49 JrxGC4Kg0
リーチあるキャラは滅法苦手だな
触りさえすればやれるが触れない事にはどうしようもない
飛び込みもイマイチだし
自分はオフばっかりだからスタンドオンの立ち回りを皆に聞きたい


585 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 05:40:27 WPvz1.1k0
ちょっと触ってみただけなんだけどSon時の623の打撃投げ?
これってどこで使うものなの?
ラッシュと比べてダメ低いし毒も付けられないし・・・
せめて強制ダウンだったら使い分けすることもあるんだろうけど


586 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 05:45:38 CzsJSJbo0
このゲーム、そういう何も考えてない必殺技多いから忘れた方がいい


587 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 05:57:20 4SOgYz2w0
ガードさせて微不利程度だから隙消しに使えるとかなんとか


588 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 06:35:33 zAwtV3MA0
馬から引きずり降ろせるのが1番の利点かな。
腐れ脳みそは馬相手だとしょっちゅう空振りするからなぁ


589 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 11:20:56 6gnsopF.0
硬直差・全体動作・射程の三つがそこそこ揃った器用貧乏な技


590 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 11:37:49 7NUCqcmg0
対レクイエムとかの時間稼ぎ用。一応あっても困らない技だから別にいい


591 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 11:41:28 t9LMx/KU0
ディストーションしたときは使わないかな
する前なら236よりゲージ回収量多いし隙も少ないから使う


592 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 12:05:37 SeydlGVk0
>>570-571
密着ディスしぬおまSR5L6Mとやると…

小パンが弱くて地上戦のクロスレンジきついと思ってたけど
本体5Hが案外振っていける気がする
6Mフォークや直に食らわせ毒で後が続くし
SMされても6M仕込んでると謎判定でSM後の相手に攻撃当たる事もある


593 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 12:28:55 Kzs7MaIY0
ディストーション化してない状態でDIOを毒化してたら 時止められたんだけどありえないくらいDIOの体力が減っていってワロタ
これってバグか?


594 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 12:48:42 SeydlGVk0
>>593
時間止まってる=その間毒状態解除されない
って事かな
あと超必演出中も毒解除されないよね


595 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 13:07:44 Kzs7MaIY0
それもあるけど時止め中ディストーションの毒ダメージになった今日がする…


596 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 14:29:13 6gnsopF.0
対戦モードのDIOと承太郎の時止めMAXで通常くらわせろ空振り毒とディス版くらわせろ空振り毒で検証
時止め中の減りはどれも一緒で通常毒だろうと勢いよく減っていく


597 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 14:31:22 SeydlGVk0
食らわせ毒HHAが地味に難しく遅いと距離離れてフルヒットしないなんて事あるけど
236H→236(6押しっぱ)H→投げボタンとずらし押しするとスゲーカンタンな事に気付いた
まあイージービートなら6入れっぱ連打でいいんだけど
6M>H食らわせ毒で地味なダメージアップは狙える


598 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 14:41:28 X1GEg8vU0
でもちょっと検証したらJH>EBだとたまに外れるなこれ
ジャンプからなら6M挟んで最速のが安定するや


599 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 14:46:45 if82rkIQ0
DIOディアボロのバーストや時止め中の毒の減りは
開発側がそれらを咎めるためにつけてくれた…

そんなわけないか。


600 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 17:04:11 9bdSylgQ0
確か殺人ウィルスって昼でも夜でもわずかな光でどんどん死滅していくんじゃなかったっけ
時止め中はウィルスが元気なままで侵食だけ進んでる的な・・・


601 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 17:53:34 2hPzvNpE0
時止め中の毒ダメージうんぬんって配信当日に誰か言ってなかったっけ


602 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 20:08:45 wAJgBqqk0
6M→236Lが化ける、助けて!


603 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 20:11:32 744jhHvE0
>>602
6M後に方向キーを離すのを意識すれば化けなくなるよ


604 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 20:15:55 wAJgBqqk0
>>603
ういー。成功率半分くらいだー。

それとしゃがみにLMHのHがスカるのやめてくれー


605 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 20:23:50 miuEBE6sO
挑発時も時間止まるみたいだしダメージ上がるかな?


606 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 20:33:25 HVqpVOck0
挑発時はむしろスリップダメージが止まる


607 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 20:36:26 q4LW/X7cO
>>585
隙消しとしてめちゃ優秀


608 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 22:19:12 wAJgBqqk0
>>607
Son
LMH236HのHにSMされてたが空キャンして相手つかんだぞ。
SM後に相手が最速じゃ無かったのだとは思うけどね。


609 : 名無しのスタンド使い :2013/09/15(日) 23:00:02 kdSfi3b60
フーゴのプレイ動画見てるとホント面白そうだわ
ディストーションしてからの逆転とか気持ちよさそう


610 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 04:18:36 lvvvE0tM0
腐れ脳からの食らわせ難しいんですけどタイミング的にはどんな感じで皆さんやってます?


611 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 04:54:33 zYCHyJEo0
SonLMH>死ぬのは〜
で、死ぬのは〜ヒット前にSRするとなぜか連続ヒットになりました。
見つけたので一応。既出だったらすみません。


612 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 09:57:31 4hp8VJ/g0
本気勢相手だとディストーション化自体が難しい。結構キツイキャラかも。

コキガ慣れて来たら頻繁にガードブレイクされる様になって来た。
コキガ成功してもL確定しないのってずるくね?
修正でほぼ全てのJ攻撃に確定しなくなったから投げ安定。

最近は投げてばかりですよ。


613 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 10:35:01 Pff./8Oc0
慣れてる人はディス防止の殺しきり用にゲージ温存するね
こっちもゲージ温存して自分の体力の死亡圏見えたら割り込みとか確反とか一切考えなしで即GHAパなすのも手だと思う

あとあまりコいてばかりいてもガードゲージの無駄
ジャンプ攻撃はめくり臭い時以外は素直にガードや潜りでいいし小パンにSMするのも勿体無い
ある程度隙の大きめなものにSM狙うのがベスト
意図せずSMしちゃう時あるけどそういう時はあわてて小パンこすらず投げや垂直ジャンプでの読み合いかバックジャンプでお茶を濁すのがいい


614 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 15:03:41 K6M1hy3c0
暴走エヴァっぽくてSonが楽しい。
5Lのボイスうるせぇw


615 : 商品の数量は多い、品質はよい、価格は低い、現物写真! :2013/09/16(月) 15:11:51 fdbA.JCA0
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616 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 15:25:18 McpYEn3E0
>>614
スタンドのデザインカッコ良いから
出したくなる気持ち判るなw


617 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 15:46:15 ogd2O5BE0
パープルヘイズ格好よすぎ


618 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 17:32:09 fpYsAD0k0
>>612
ディストーションしないとどうしようもないキャラだからね
判定硬直差リーチどれも平均以下の通常技に頼れる必殺技もない
ディストーション火力に全てを賭ける真の一発屋だよ
あと詐欺飛びにSM取っても確定しないのは基本全キャラそうだしそういうもの
相手の圧倒的有利状況避けられるだけでも御の字
リターン求めてSM取るなら地上連携に取るように意識するほうがいい


619 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 17:41:04 W60ynbmk0
ディストーションしたらやっぱSonで戦うべきなんかな? 
それとも食らわせろで地道にカプセル当てていくべき?


620 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 17:41:51 ZmKZLC4.0
SonLMH死ぬのは〜srLMH6MpcSonMH死ぬのは〜って感じで
ディストーション発動前限定でループするな。
ゲージ3から全消費して最後のsrからLMH6M喰らわせろH(ここでギリギリ1ゲージ貯まる感じ)→HHAで580くらい。


621 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 19:04:35 Pff./8Oc0
>>619
Sonで立ち回る利点はL掴んだの硬直差0と本体よりやや火力出せるってぐらいかなぁ
本体はディス時1ゲージありゃ四割固いし確定ダウンもさせやすく毒付けも簡単でSonより使い易い技がある
相手ダウン時Sonだと起き攻めの幅も狭まるし
あとフーゴは投げ間合いがSonSoffで変わったりもしないのよね
なんで俺はSonはコンボパーツや起き攻めのアクセントとしか考えてないなぁ

あくまで個人的な考えだから「俺Sonメインだけどこういう所が強いよ!」って人居たら意見聞きたい


622 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 19:23:19 cIxl02Nc0
原作でもアバッキオがフーゴはスタンドを滅多に見せないとか言ってたし
本体のが動き易いのはある意味原作再現


623 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 19:44:10 W60ynbmk0
>>621
ありがとう、それを参考に俺なりに研究してド低脳卒業してみるよ 
グラッツェ!


624 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 21:03:01 K6M1hy3c0
>>621
本体での立ち回りに限界を感じてSonでも良いかと思ってやってるがJが強くて使いやすいよ。
ぴょんぴょん系のキャラにはSonで空対空がいけてる。
本体のJ攻撃はしゃがんだ相手に当てるのが大変だから。


625 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 21:07:17 LzMZjz/s0
そういやパープルヘイズ役の人って3部ゲーでも出てたんだな


626 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 21:16:00 V5/VoJx.0
くらわせろよりもリーチ長い技ってある?


627 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 22:04:20 ulI9viYI0
Son時のダッシュでパープルヘイズがフ―ゴに引っ張られていくのがかわいいと思っているのは俺だけはないだろう。
でも原作でこいつ浮いてたっけ?ずっと地に足付けて歩いてた気が。

>>621
Son時のメリットはこんな戦い方してるのは俺だけかもしれんが、相手の飛込みが見えたら下くぐって反対向き623攻で掴んでたりする。
毒を当てて体力リードで相手がしびれを切らして飛び込んできそうなときはSonにしてる感じ、主に遠距離時は出す。


628 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 22:19:36 ZoXTNxp20
6M>ディレイPC>S>L>H(1)>お構いなし>SR>ステA〜ってやつ
べつに6M>H食らわせ>PC>ステステA〜でもよくない?
2連ステは666で出るしあまり余ダメ変わらないし


629 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 22:36:18 Pff./8Oc0
引っ張られるパープルヘイズ確かに可愛いw

>>624
>>627
Sonの空中攻撃は上の方にも強そうだね
Sonでの空対空勝ちで着地拾えたらリターン高いだろうし
掴んだも上判定強そうだしガードされても不利無いから良さそうだ
今度その辺り意識してSon使ってみるよありがとう

>>626
くらわせは遠くに飛ぶには飛ぶけど潰され易いし単発で多用する技ではないかも
本体だったら隙への差し込みは2M、5Hも判定任せで振る分には強い


630 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 22:47:24 Pff./8Oc0
>>628
3ゲージ本体始動前提なら
LMH6M>PC>SonLHお構いSR〜で492+毒ダメージ
LMH6M>H食らわせ毒>PC〜  で422+毒ダメージ
前者は毒込みで満タンから覚悟まで行ってコンボ後のゲージはほぼスッカラカン
後者はコンボ後のゲージが半分くらい残る
まあ安定するほうや好きなほう使うのがいいかと


631 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 22:49:35 Pff./8Oc0
ごめん書き忘れたから一応
どっちも〆はH食らわせ毒HHAね


632 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 22:54:42 NaHiDpN60
>>628
俺もそれだなぁ、Sonのは熱帯でできる気しないわ
ステステとかせずに普通に走ればいいと思うよ
あと相手毒ってるから2回目のLMH6Mはディレイかけてゆっくり繋いだ方が全体的なダメージは高くなるのかな


633 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 23:17:12 Pff./8Oc0
SonコンボはSonの後M入れるかL入れるかで難度が天地ほどの開きあるからなー
Lならラグ軽めの相手なら熱帯でもわりといける

毒での拘束時間考慮するなら
2L5LMH6MPC微歩きSon5LH(二段)おかまいSR〜が多分一番減るけどもはやコンボムービーでも撮りたいならどうぞレベル


634 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 23:24:50 ZoXTNxp20
>>630
そんなに減ったっけ? 420くらいにしかならない。何でだろ
やったのは2L>M>H>6M>dl H食らわせ毒>PC>Son>歩き>M>H(1)>お構い>SR>ステ>2L*2>L>M>H>6M>H食らわせ毒>HHA


635 : 名無しのスタンド使い :2013/09/16(月) 23:37:10 Pff./8Oc0
>>634
コンボ中もゲージ回収が入るのでゲージMAXからだと
本体5LMH6M>PC>Son>5LH(1)おかまい>SR>5LMH6M>PC>Son>5LH(1)おかまい>SR>5LMH6Mくらわせ毒HHA
まで入る


636 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 00:03:04 ZeqJUcRU0
おかまいのキャンセルのタイミングが難しいやね・・・
パープルヘイズの腕が上がりきったあたりでキャンセルすればいいってのは分かってるんだけど、キャンセルできなかったり、キャンセル遅かったりで安定しないわ


637 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 00:12:01 c.odZapE0
maxの方か。勘違いしてた
2L>M>H>6M〜
〜PCS>L>H(1)〜385
〜PCS>M>H(1)〜395
〜L食らわせ毒>PCS>歩きL>H(1)〜410
〜L食らわせ毒>PCS>歩きM>H(1)〜420
〜H食らわせ毒>PCS>歩きL>H(1)〜415
〜H食らわせ毒>PCS>歩きM>H(1)〜425
〜H食らわせ毒>PC>ダッシュ2L*2>L>M>H>6M>H食らわせ毒>HHA355
承みたいな高身長でも入るやつ屈食らい対応ざっと調べた
ダメージに振れ幅あるから同じレシピで多少増減するかも


638 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 00:13:10 kwvxU1is0
>>636
がんばれ。
腕が上がり切った時にキャンセル、なんて今知ったよ。
ひたすら練習して指でタイミング覚えたわ。


639 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 00:14:36 P4LxEycU0
おかまいのスタンドラッシュは拳を叩きつけた瞬間
ヒットストップと同時なのでわかればしぬおまスタンドラッシュより死ぬほど楽


640 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 01:09:55 hefbsoNw0
熱帯やら実践やら一切考慮無しだけど
本体(2L5LMH6M>PC>微歩きSon>LMH>お構いSR)×2>2LL5LMH>ディレイ6M>ディレイ食らわせ毒>HHA
が入った
対象はジョルノで最後の方のディレイのかけ具合が上手く行けばHHAダウン時で九割
その後起き上がり間際に食らわせ毒で毒時間延ばせば9.9割行くかもしれない


641 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 01:25:58 DiF3YYnU0
投げからの食らわせ毒って一部のHHAや無敵技が確るよね?
食らわせ自体が一点読み待ちされると見てから反撃出来る技だからドンドンやる事なくなって行く、、、。

そこで時代はSonデスよ、皆さん。


642 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 01:27:59 P2Iq6t1M0
あーん!ヘズ様が獰猛!


643 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 01:48:53 hefbsoNw0
毒はディス時にダウン追い討ちするもの…
ディス前はむしろ毒捨ててショボい起き攻めゲーしてるわ


644 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 02:31:42 QR76VCEM0
ホルホース以外に起き上がりのタイミングおかしいキャラいますか?


645 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 07:24:27 JbGt/ESk0
6Mpcうまくいかねぇなぁ
最速Sonもうまくいかないしほんとにこれ出来んの?ってレベル


646 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 08:45:25 P4LxEycU0
6MPC後のSonは最速だと逆に絶対無理
6入れっぱで0.5テンポ置いてからSonだと上手くいく
SonLに繋ぐなら一瞬歩きモーション見えてからSonにした方が繋ぎ易いってぐらい
理由はPC後に最速でSonにするとSonの立ち止まりが6Mのノックバックをモロに受けるから
前入れっぱを一瞬挟む事でこのノックバックを解消できる
他のコツとして
「離れろぉ」の「れろ」辺りでPCする事と
Son5Hの打撃にぴったり合わせるように(先行入力気味に)おかまいへキャンセルする
って感じ


647 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 09:05:23 WS9kAyzU0
>>644
シール貼ったエルメェス
遺体所持キャラは
起き上がりおそいよ


648 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 12:46:40 0phoVM/60
>>643
ダウン追い打ちに反撃確定するでしょ?
一部の技が。


649 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 12:50:23 zykBg7Go0
>648
確定するね
しなくても危険な距離での
不利Fだしなぁ…


650 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 13:54:04 P4LxEycU0
通常時だと確定反撃あるけどディストーションだと食らわせ毒は全体フレームかなり短くなるよ
クサレ食らわせ毒だと挑発演出入れられる程度には有利ある


651 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 15:06:55 fvyLe3bE0
見てからプッツンフォローでええやん


652 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 15:09:00 FDy8UDUI0
起き攻めに1ゲージ吐くってどうなんだw


653 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 16:17:53 fvyLe3bE0
>>652
何もしてこなきゃプッツンしなきゃいいだけ
確定する一部の技はガードすれば確反なのばっかだろうし多少回収も出来るでしょ


654 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 17:21:16 M7yDnLtM0
暗転あるならそれでいいが小技始動されたらどうすんだ?


655 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 19:00:17 fvyLe3bE0
>>654
それはどうしようもないなすまん そもそもやられた事がないから小技が確定する発想がなかった
どいつが小技確定するのか教えてくれないか?


656 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 19:07:25 LmajtEso0
通常時の投げからくらわせはこっちが最速でくらわせを出せても5Fの技が確定する
5F技は基本的にM攻撃の発生だね
クサレからならこっちが先に動けるけど


657 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 19:29:18 LJkx8ojI0
今試してるけど届かなくね?


658 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 19:29:30 c.odZapE0
ディス時かどうか書かないとゴチャゴチャだな
非ディスで確反ある食らわせ毒は投げからだけ
ディスならなし


659 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 19:31:49 hefbsoNw0
どっちにしろディストーションしてない時は毒付けるぐらいなら自分のターン活かす方向のがいいよなぁ

あとスゲーどうでもいいネタ
LMH6M>超ディレイM食らわせ>プッツン>微歩きSon>5LMH(一段目スカ二段目三段目HIT)>おかまい〜
が繋がった
壁際なら
LMH6M>超ディレイL食らわせ毒>プッツン>微歩きSon>5LMH(一段目二段目HIT)>おかまい〜
がいける
食らわせのディレイは6Mの終わり際、プッツンは最速
苦労に見合うほどのダメージアップは見込めないんで完全に魅せコン


660 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 19:31:54 wATSk/r.0
投げ後の間合いから5Fで確定するキャラって誰がいるんだ…調べないといけないのか


661 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 19:34:21 hefbsoNw0
ごめん真上のレスでも言ってるから一応>>659はディス時ね


662 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 19:40:36 LJkx8ojI0
あと後ろ投げと前投げで距離違うよね
後ろ投げから通常技届くキャラがいるんかね


663 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 19:56:14 hefbsoNw0
よく見たら>>637が言ってるのと同じだった
ゴミ収集車にダイブしてくる


664 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 21:41:26 jMfMFpto0
DIOディアボロ相手する時、一ラウンド目は捨てる覚悟は済ませてディストーションするとして
一番のポイントはカプセルをどこで捕球するかだな…
体力大幅リードしてたらディストーション済でもGHAぶっぱアリかも


665 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 22:13:32 c.odZapE0
>>663
自分が書いたのは屈限だから同じじゃないんじゃない?
多分SonLMH2は立ち限定身長中くらい限定だと思う
自分は入るの知らなかった


666 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 23:51:27 UAzfLqbU0
熱帯でフーゴのSON通常投げを
何度もコキガしてくる承太郎がいてSMされるんだけど
投げてSMされないんじゃなかったっけ?
フーゴだけ?


667 : 名無しのスタンド使い :2013/09/17(火) 23:56:08 Np38Upys0
基礎コン的な動画まとめ作りました!
宣伝すいません!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21851006


668 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 00:08:02 PKceMY520
てす


669 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 00:51:01 ISygXSAo0
>>667 ディモールト乙
やはりディストーションの減りようは反響あるな


670 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 01:55:01 TFJOoBUA0
>>666
投げもSMされることはあるはず
ジョルノ使ってた時もされたことあるからみんな同じだと思われ


671 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 14:27:00 3JmLbQUM0
皆さんコンボはなに使ってますか?ディストーション前と後とききたいんですけどよろしくお願いします


672 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 15:28:37 gbmVBlMA0
通常時
本体    クサレ〆
スタンド  凶暴〆orしぬおまSR〜クサレ〆
ディス時
本体   クサレ〆orくらわせ毒HHAorプッツンSon〜
スタンド おかまいSR〜
って感じじゃないかみんな


673 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 15:39:45 gbmVBlMA0
昨日知ったけど毒って防御ダウンもついてるんだね
トレモでたまにダメージ変動するのはこれのせいなんだな多分


674 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 16:53:43 QDa67rqU0
>>666
コマ投げじゃなくて通常投げ?


675 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 18:07:19 HGVJFAVA0
>>674
コマ投げもSMはできん
だから花京院にコカされたらジョニィは何もできん
フーゴの623はコマ投げじゃなくて打撃投げ
通常投げができるとしたら、それはバグか、同時押しミスって通常技が漏れてるだけでしょ


676 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 18:15:21 1JtCS.kc0
>>675
俺がSMされたのは通常投げだよ。
間違えたのか!?てみたけど
フーゴとスタンド両方の硬直が完全に投げのポーズだったし俺もびっくりしたから見間違えじゃないよ


677 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 18:17:09 HGVJFAVA0
>>676
じゃあバグなんでしょう


678 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 18:33:09 Gw4cqCpIO
立ち回りでの当てや確反でのH食らわせからHHA繋がったらなあ
ヒット確認PCダッシュはきつい


679 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 21:41:45 nRlbC2EY0
>>676
同じ事を体験したが同時押しをミスってMが出ていただけって事が俺にはある。
フゴのMが投げモーションに見えちゃうんだよ。


680 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 23:54:21 cTpIPhFE0
フーゴに全然勝てないわ
俺が下手なだけか


681 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 23:56:25 4HdiSprw0
起き上がりとかににSoffしゃがみガード多めにされると大分困るとです
しゃみにまともに当たる空中技が本体JLしかねえ


682 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 00:13:06 uN4nEZNQ0
>>681
ありがと
自分でフーゴ使っていろいろ研究してみる


683 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 00:19:25 xW9XGLq.0
起き攻めだけならSoffJHが明らかにフーゴが地上にいるタイミングで当たるから
すかし下段との択がえぐい、まあコキガあるから投げとの択なんだが


684 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 01:13:46 REwN0SYg0
Son
H→623Hが面白い。
喰らわせぐらい距離伸びるし、密着で出すとバックジャンプ狩れたり623H自体が下半身の喰らい判定が薄くて2Lこすりに勝てたり。


685 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 11:57:50 bvJ3hi1.0
>>681
逆に言えばJLの出す高さや間合いを把握すれば立ち回りや起き攻めはそこそこ向上する
のけぞり短いから着地後も慣れないとダメだけど
JHも一応当たるけどこっちはややシビアなんだよなぁ


686 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 13:35:17 ejc0Fh.I0
ワムウに転ばされると中段めくりと下段と投げでまともに起き上がれなくて死ぬけどあれどうにかならない?
めくり中段頑張ってガードしたいけど見てからガードがほんと出来ない・・・
コキガしたくないけどコキガするしかないんかな


687 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 15:14:42 rAOCPFBI0
どうにかって頑張ってガードしろとしか言えんけど
ワムウならSM取ってバックジャンプが安全かな


688 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 15:37:02 FxgaVOxA0
フーゴはリバサ含めた切り返しが終わってるからダウン取られるなとしか
リバサSM仕込みガード、バクステ、バックジャンプくらいしか拒否手段は無い
ぶっぱGHAもワンチャンありだけどガードされたらお察し


689 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 20:57:00 fce0JTfE0
フーゴのHHAをラッシュだけと思ってる人が結構いるみたいで、最後の一撃が当たる場合が結構あるわ


690 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 20:58:23 zMVayvTI0
知らないんじゃなくて、SM取ろうとして失敗してるという線も


691 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 21:05:37 6LQlRYm60
あれ最後の一撃までのラッシュのガード硬直が異常に長いから当たっちゃうんだよな
小パン擦りも投げも軸移動もバクステも前飛びも全部負けるし割と酷い技
最後までガードしても確反無いし毒もらうから動きたくなるんだよ


692 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 23:15:58 2fV.cU3Y0
無敵技やらHHAGHAで割り込めないの?


693 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 01:24:17 wTUhwFXE0
割込めるけどよく失敗するって話し。


694 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 08:54:36 gw4PsBoM0
ボスの無敵前ステは記憶に間違いが無ければ普通に避けられたかな

まぁボス限定だけども


695 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 10:42:21 v1P0EPY60
意地でも毒らせたくてHHAぶっぱとかよくやる


696 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 10:48:25 XGTiQ4DQ0
カプセルも補充出来るしな


697 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 12:00:37 Ic5QNYQk0
ぶっぱしたらHHAで最終段に割り込まれて涙目になることが多々
大統領のHHAで逆に痛いダメもらったよ


698 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 12:54:43 GdNmN1YU0
>>697
多分俺の大統領だな。
フーゴも使ってるから反確ポイントとかわかっちゃう…


699 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 17:58:26 yqFPNa.Y0
HHAはフーゴ戦経験無い人ならひっかかるけど…
てかガードの上から毒つけるだけならL食らわせで十分じゃん!


700 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 18:42:45 biNf5c0I0
パープルヘイズ、ディストーション!カリッ!が格好良すぎて、GHAからディストーションにはなりたくない。


701 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 21:22:07 3gxhR17Q0
アリッ!


702 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 22:38:53 H2XLFPFM0
フーゴの声優調べたけどまだあんまり売れてない人なのね。割と声とか好きだからもっと活躍しねぇかな


703 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 22:39:30 xjFUkPig0
ダン戦のジンしか知らない


704 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 22:47:30 vi.ObAFo0
LMH>22H>SR>LMH>6M>236H>追加6H>HHA
このコンボでよくくらわせろーが腐れ脳みそに化けるんですが
皆さん大丈夫です?
6M抜いたほうが安定するのかなぁ


705 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 22:56:43 xjFUkPig0
N


706 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 23:01:51 3CUFLAcQ0
6m入力後に一回ボタンから手離すと安定するよ。


707 : 名無しのスタンド使い :2013/09/21(土) 03:27:14 JKFTVDuI0
対空弱いなー。何がいいんでしょうか?


708 : 名無しのスタンド使い :2013/09/21(土) 06:56:47 SXsKpczU0
>>707
このキャラGHAHHAすらまともに対空出来ないから逃げJMとかJHくらいかな
無理に対空しないで攻撃のタイミング読めたらSM、無理なら前ステもぐりでもいいかも


709 : 名無しのスタンド使い :2013/09/21(土) 08:31:02 .CUW5RnU0
GHAは相手が頂点にいる時に反応できれば対空になるよ

急な飛びには対応しにくいけど
くらわせろ*ヒット後に
4割は飛んでくるから
見てから対処出来るよ


710 : 名無しのスタンド使い :2013/09/21(土) 10:01:29 qLk2IUus0
撒いた毒はそこにずっと滞在した方がダメージ大きい?
それとも一度毒状態なったら移動しても変わらない?


711 : 名無しのスタンド使い :2013/09/21(土) 12:59:44 t3Ab0uHg0
>>707
スタンド出せば空対空強いよ。


712 : 名無しのスタンド使い :2013/09/21(土) 22:57:20 SXsKpczU0
うーん、やっぱワンコンボで6割持ってく爆発力は癖になる面白さだねえ


713 : 名無しのスタンド使い :2013/09/23(月) 00:21:10 MOfFfjxgO
皆さん通常時SOFの時ってどんなコンボしてます?
ダメ与えたい時はSONで攻めたほうが良いんですかね?
贅沢は言えないことはわかってるが通常時の火力に伸び悩む;


714 : 名無しのスタンド使い :2013/09/23(月) 00:24:08 uo4pNgKE0
通常時は一生フォーク刺してる
ゲージがとにかく欲しいし準備期間と考えて


715 : 名無しのスタンド使い :2013/09/23(月) 00:27:14 .RVudo/Y0
クサレ脳>食らわせ毒>2Lor投げの起き攻めが楽しいのでいつもフォーク刺してます


716 : 名無しのスタンド使い :2013/09/23(月) 04:22:08 BmUpgABM0
フォーク>ステ*3>JHor投げ


717 : 名無しのスタンド使い :2013/09/23(月) 05:15:59 z4a5vaOc0
くらわせろーのカプセル追加のタイミングがいまいちわかんない
くらわせ「ろ」のあたりだとちょっと遅いんだよなぁ


718 : 名無しのスタンド使い :2013/09/23(月) 13:51:04 EUy21yJw0
「せ」辺りでいいんじゃないかな
ラグで出しづらい事も多々あるからなんだったら236(押しっぱ)でボタン軽く連打でもいいし

通常時のコンボはフォーク一択だね…起き攻めはどーするのがいいだろう
垂直低めJHやスカし投げ
バックステップ半歩歩きJL重ねかもう少し微妙に歩いてJLめくり(起き上がりぴったりには重ならない)
小パン空振り連打→素直に小パン重ねや投げ等
辺りでとりあえずやってるけど


719 : 名無しのスタンド使い :2013/09/23(月) 16:52:22 xsHRSg0k0
通常版・ディス版ともに7F目からカプセルの入力受付をしてるね
フーゴのモーションはどちらも同じで『指差す側の腕を伸ばす直前』


720 : 名無しのスタンド使い :2013/09/23(月) 17:17:43 0w2hQGq60
よくカプセル追い打ち出来ないんだけど
きっとステッィクが行き過ぎて斜めになってるんだろうな


721 : 名無しのスタンド使い :2013/09/23(月) 23:11:54 rGkVCajQ0
フーゴの投げ範囲って結構広くないか?気のせいかな


722 : 名無しのスタンド使い :2013/09/24(火) 01:08:32 Sye2FpV20
検証によるとホルがずば抜けたアホみたいな投げ間合いで、
次点グループにフゴ。


723 : 名無しのスタンド使い :2013/09/24(火) 16:45:07 VEhbXt5MO
自分残り体力3割で相手瀕死だったらリスク背負って攻撃喰らって覚悟MからD状態になる覚悟ある人います?

あと毒で目一杯減らした敵に一番ローリスクで倒す攻撃って何がベストかな?


724 : 名無しのスタンド使い :2013/09/24(火) 16:52:28 aBeU70o60
毒を自分でかっくらって覚悟モード発動するまで減らす方法も有るっちゃ有るけど、トドメ刺せそうなら刺すな俺は。

最後のひと押しは後ろジャンプ本体JMとか相手の2L届かない距離から本体2Mとかガンダッシュ投げとかしてる


725 : 名無しのスタンド使い :2013/09/24(火) 17:21:05 5LXC7X1E0
そういや毒のスリップダメージでも覚悟orゴゴゴは発動するのだろうか


726 : 名無しのスタンド使い :2013/09/24(火) 19:35:35 KRRsmzmc0
1ラウンド目にディストーション化しておくとだいぶ楽になるからふつーに勝てそうでもなっておきたいな。
俺は腐れ脳ミソガードさせて反撃読みでGHAしたり、露骨にジャンプに合わせてGHA。

体力的に覚悟行けそうだったら差し合いしながら喰らってる。下手して飛びなんかは通しちゃうとワンチャン死ぬからあんまり覚悟のは使いたくないと思ってる


727 : 名無しのスタンド使い :2013/09/25(水) 03:03:25 gwL9xeG20
腐れ脳からの食らわせってどんな感じでつながるんですか?タイミングとか教えてください


728 : 名無しのスタンド使い :2013/09/25(水) 05:09:54 1AsKqmxg0
繋がらないよ


729 : 名無しのスタンド使い :2013/09/25(水) 08:43:09 fZTOaA9U0
食らわせの追加入力で相手がダウンしてる所に毒霧押し付けるんよ
ディストーションしてればその後2Lが1、2回空振るくらい有利F有って軽い起き攻めできる
投げとか2Cからもできるけど、ディストーションしてないと反確もらったりするから気をつけて


730 : 名無しのスタンド使い :2013/09/25(水) 10:54:46 kaICYBek0
>>722
次点グループkwsk


731 : 名無しのスタンド使い :2013/09/25(水) 11:16:50 KnJo//gY0
システム総合スレ 
>>303


303 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/09/14(土) 23:10:23 ID:i5KQ4rPU0 [2/2]
・通常投げ間合いランキング
上ほど長い、横並びは同等、多少の誤差はあるかも

ホル・ホース
DIO(投げ延長バグ使用)
ディアボロ
フーゴ
ジョルノ
DIO定助
徐倫プッチ
仗助音石
ワムウ
ジョセフ
ジャイロ
1部ディオ大統領ナランチャイギー
ツェペリさんミスタエシディシ
カーズ露伴川尻吉良
億泰ジョニィ
ブチャラティ
ジョナサンアヴドゥル
承太郎
シーザー花京院ポルナレフ重ちー
康一
エルメェス

ホル長すぎ&兄貴短すぎで吹いた


732 : 名無しのスタンド使い :2013/09/25(水) 17:31:50 gl/GAukU0
Ver1.00のSoffJM修正前ジャイロと同じぐらい持続とめくり判定あった
一応こいつも修正されてたんだな


733 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 02:50:12 /biEqcZI0
214ボタン3の入力がコントローラでやりにくい;これのミスのせいで勝利逃すことしばしば
なんか上手くいくコツとかあるんでしょうか?


734 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 04:13:39 XSTbYfSo0
>>733
ディストーション化のことだよね?コツも何ももし起き上がりにやってミスるようなら素直にガードして距離離してからやればいいんじゃない?

何回か入力しても出来ないのであれば波動コマンドがそもそも出来ていないのだから練習するしかない。

ないとは思うけども覚悟状態じゃなくてそれに気付かずコンボ通してしまって死んでるとか


735 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 10:27:29 vCTpMRwM0
>>733
同じ現象に悩んだ結果三つ押しボタン導入したら解決した。


736 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 12:48:37 bBQSKQEs0
素直にプッツンボタンでいいのである


737 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 13:52:09 ndYlVHbI0
プッツンボタン=ボタン3つ同時押しだと気づくまでに
ジョナサンの最後の波紋とか失敗しまくってたわ


738 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 21:35:21 mR0LqvwQ0
Gボタンも導入するといいぞ!
対空GHAとかの反応速度が全然違う。
格ゲー経験者はアケ前提でボタンカスタマイズを避ける傾向が強いけどこのゲーム関係ないし。
ついでにLに連射付けるぐらいでいい。
フゴは投げも間合いが広いのでMも連射有効。

ちなみに同時押しが失敗するのはズラし押しの猶予がキツいから。
LMHの順のズラし押しは同時押しになるのにHMLのズラし押しは同時押しにならないみたい。


739 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:15:10 6HU1305YO
うぉぉぉ!!皆さん低レベルな質問に返答ありがとうございます!そうか!プッツン!
GHAとか投げボタンじゃ無理だと諦めてましたがなぜプッツンに気付かないのだ自分‥

ごめんなみんな〜俺ちゃんと勉強するよ〜だからまた教えてくれ〜


740 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 02:04:50 XLlPbOKg0
ディス時のJH>LMH>22Hがすかる事が多くて辛い


741 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 14:19:00 dkYgtIbE0
ディス時22Hの判定、もう少しだけ横に広かったら安定するのにな
アプデで変わらないだろうか…


742 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 14:38:40 .eqlDS/U0
LMHをLH2にすると安定しやすい気がする


743 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 19:10:03 4l5zfE2Q0
>>740
割と致命的なんでHHA辞めてプッツン1ゲージコンボにしてる。


744 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 22:30:09 YSOqAnzg0
ディス22Hが密着始動でもSonDIOにスカるっぽくて涙目
この技スタンドが前の方に出るキャラ当たらないんじゃね?


745 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 14:53:46 ri6Tyg9I0
>>744
一応ディレイ入れれば当たる
他のキャラもそうだけどMの押し込みが強すぎて後が当たりづらいからM抜くといい感じに当たる


746 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 21:37:28 tthMPk8s0
ディス時のSonとSoffどっちが強いと思いますか?
6M>PCからのSonコンボが完璧ならSoffの方が強い感じが個人的にはするんですが


747 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 23:29:12 fDJlrxD.0
>>746
基本はSoffで食らわせ毒で牽制&削りをやってる。
こいつの崩し性能高くないし、ガー不削りはやっぱ強い。


748 : 名無しのスタンド使い :2013/09/30(月) 00:17:50 qEzKRM.o0
6Mプッツンってどういう状況で使うの?
イジビに6M混ぜただけでも5割近く減らせるのに


749 : 名無しのスタンド使い :2013/09/30(月) 01:33:44 ZkfvzdMc0
6m>pc>sonからの攻撃は慣れれば繋がるもんなんですかね?練習でも入力が遅いのかガードされたりします


750 : 名無しのスタンド使い :2013/09/30(月) 20:30:37 6BHEGiak0
>>748
ゲージ吐いてでも殺し切りたいときだろ
ワンチャン高火力だけど守りが弱いキャラだから普通にひっくり返されることもあるし
まぁ立ち回りで互角な流れならpc使わず1ゲージ程度でコンスタントにダメとるのが正解だとは思う


751 : 名無しのスタンド使い :2013/09/30(月) 23:30:30 NNBtbGGY0
このゲーム飛び道具強すぎるよな
フーゴにも飛び道具があれば崩し手段と牽制が手に入るというのに・・・


752 : 名無しのスタンド使い :2013/10/02(水) 09:18:19 TT2BYfo60
>>751
食らわせ毒で擬似的な牽制罠できるけどな


753 : 名無しのスタンド使い :2013/10/02(水) 12:22:29 1a4pc0m.0
食らわせろが十分飛び道具してる


754 : 名無しのスタンド使い :2013/10/02(水) 15:57:33 R.J6kc4.0
何か良いネタ無いかと探せば探すほど何も無い気がして仕方ない


755 : 名無しのスタンド使い :2013/10/02(水) 17:57:55 f/eLTPlM0
んじゃあこないだ見つけたのを
GHAは発動直前にフーゴがどっち向いてても発動時に相手の居る方を向くっぽい。
つまり、ワムウの資格に合わせれば表裏どっちでも確定で当たる。


756 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 00:45:26 gl42ue4g0
ジョニィに距離とられるとどうしていいかわからんのだが・・・飛び込んでも爪地面にしこまれて終わるし・・


757 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 02:53:42 ibFHnyRoO
馬キャラは諦めた方がいい
ジョニィはなんとか落とせればそのまま封殺出来るかもしれないけどジャイロは死ぬ


758 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 03:54:55 ZKd462CI0
乗馬見てから前ステクサレ脳みそ余裕でした


759 : 名無しのスタンド使い :2013/10/04(金) 23:25:01 i16li2sk0
次のアプデってそろそろなのかな?フーゴがどうなるか気になる
そもキャラに修正入るのかさえ定かではないけれど


760 : 名無しのスタンド使い :2013/10/05(土) 23:34:36 rUDbbhsk0
ディストーション関連は絶妙なバランスだと思うんだけどな。ここにメスは入れないでほしい


761 : 名無しのスタンド使い :2013/10/06(日) 01:34:14 06akAOu.0
フーゴいじる前に色々修正する所あるからなぁ、まず変わらないと思うけど


762 : 名無しのスタンド使い :2013/10/06(日) 03:48:26 sv28zLdEO
ディストーション中にバイツァダスト食らうとディストーション解除されるのか、知らんかった


763 : 名無しのスタンド使い :2013/10/06(日) 05:19:29 enVhNC7.0
体力減少で相手からしたら覚悟モードにさせず殺しきりやすくなる
加えて、ゲージ依存のカプセルリロの心配が減るしディストーションの爆発力は上がるしで
ちと極端な気もするけどね

まぁフーゴらしいっちゃそれまでだが


764 : 名無しのスタンド使い :2013/10/06(日) 12:21:35 jC4QDMmk0
アヴさんに勝てない…
と言うより、近づけない。


765 : 名無しのスタンド使い :2013/10/07(月) 18:15:53 h9co7zJ20
ウイルスは火炎放射で消毒されちゃうからね
仕方ないね


766 : 名無しのスタンド使い :2013/10/10(木) 00:53:25 7K3NTdYM0
無敵昇竜持ちやリバサ性能いいやつだとキツすぎる


767 : 名無しのスタンド使い :2013/10/10(木) 06:07:01 7K3NTdYM0
楽しいんだけどキッツい
相手のゴゴゴモード発動まではいけるけどそこから全く削れない

承太郎やアヴドゥルに無敵昇竜をされるとしんどいんだけどどうしたら良いんだ
大でこかして毒ぶつけるぐらいか


768 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 05:24:39 3oCetueY0
詐欺飛びしたら?


769 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 06:31:11 6OPtorks0
今日はじめてSonからのLH22H SR LMH6M236M6M HHAコンボ決めれた
開幕メッチャ減ってワロタ
ただSon時のジャンプ攻撃がしゃがんでる奴に全然当てられないのが辛いな
Soff時もめくり気味に当てていくのしんどいしなんだこのキャラ


770 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 11:26:31 UdqgR5ps0
通常技からGHA出せる時点でフーゴ的にとても嬉しいアプデ


771 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 12:18:09 4EtbRa4.0
アプデで毒のダメージが変わってるかが気になるね
それがなければ仕様変更はかなりうれしい要素が多い


772 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 12:20:52 sP7LJ60g0
ダメージも変わってない
投げも範囲変わってない
まだまだ頑張れるよ


773 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 12:31:58 dO5fQfNw0
LMHからGHAつながるの嬉しい


774 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 13:15:58 7gSIMiP20
手癖で6Mまで繋いでGHA! プッツン…


775 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 13:19:30 vBpkXs0U0
あかんぞこれ
LMHからGHAはいるし、投げ110+毒で投げのリターンがでかすぎる
ディストーションでSRコンと投げ通したら10割近く消し飛ぶぞ


776 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 13:31:34 V.mn711E0
ディス化に2ゲージ使いたくないが覚悟モードは下手すりゃそのまま死ぬからなあ
LMHから繋がるとは言え通常時が弱いのは相変わらずだし
強くなったと思うがまだまだ強すぎるってこたあ無い

SRコンは相手に全部ガードされても毒カプセルで減るから良いね


777 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 13:51:52 4sgrOtVo0
波動入れてから6入れっぱAB連打でカプセル出せるのって前からだっけ


778 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 14:17:09 vCyV/uPQ0
前からだね


779 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 14:23:02 PQwY3q9k0
>>775
パープルヘイズ!
そいつに触れることは死を意味するッ!


780 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 18:01:50 wjJqQmZY0
ディストーション化がゲージさえあれば無理なく出来るようになっただけで有難い
最大の課題である如何にして素早く2ゲージ溜めるかはまだあるし中々の良調整


781 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 18:45:44 NXT4f5N20
全体的に追い風だけど、最大の欠点である空中での下方向の判定の薄さもそのまんまだしなあ
2H>喰らわせ毒で一応通常時でも毒付与から起き攻めできるね


782 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 23:31:18 Z0vx3ZT.0
12月アプデでの接近戦の強化とやらを信じるしかないな


783 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 00:58:47 1vmpMASE0
毒弱体化きちぃな


784 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 00:59:52 DM9BOVAA0
あれ、毒に変更点あった? さっきまで使ってた感じじゃ前と同じだと思ったんだが


785 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 08:33:49 7c7UH0pg0
クイックスタンドonを生かして
何か出来ないかと思ったけど難しい
Son5L>5H>22H>SR>ダッシュ2L>5M>5H>QS>Son5L〜
頭の中では出来ても難しい


786 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 02:20:56 84i6J2M.0
今それやってるわ
出来ると1、5ゲージ8割コンボだから強そう


787 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 02:24:32 84i6J2M.0
4カプセルコンボそれ以外まだ分からん
いつもの2L5H22Hから食らわせろHHAの3カプセルが安定しちゃう
SonでカプセルとHHAいけるルートないかな


788 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 03:29:27 Gs5GRh.M0
食らわせPCSonじゃだめなの?
あと毒効果時間短くなったよね?


789 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 03:31:29 rKSwoeFs0
フーゴ頑張れ。触っていてかなり楽しいから。コンボが楽しい


790 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 05:03:08 Md/XdicwO
フーゴ君のBGMかっけぇ〜。

て事で。ボス、あんたを倒す。


791 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 05:21:04 9Wjw3L6w0
クサレ脳味噌のブロック硬直変わった?
馬乗ったジャイロ相手にやったとき
向こうの小足が間に合ったから若干確半臭いけど


792 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 12:39:59 8AF4sWZ20
ブロック硬直がよく解らないがガード硬直・ヒット時の有利ともに変わってないよ
けどゲームそのもの仕様変更でガード硬直終了後すぐに攻撃・移動が出来るようになったから
ガードされて3Fまでの攻撃が反確だったのが4Fまで間に合うようになった
クサレ脳みそは3Fが4Fまで間に合うようになったから小パン反撃の猶予が増えた

通常技はM攻撃だけガード硬直が短くなってるので不利が増えてる


793 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 13:00:14 bPqdl4dM0
>>792
なるほどそういう事だったか
ありがとう


794 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 13:14:06 IQ8Rpm320
アプデどんなかんじなん?


795 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 13:57:15 /YRy4IEk0
投げとLの択が強くなったから、それが主力のフゴは相対的に強くなったと思う。
GHAも対空で当たるようになったし、調べてないけだコンボにも使いやすくなったのでは?
後、ミスタ、ホル、ナランチャとかフゴだと面倒だったキャラが、ジャンプ着地を狙いやすくなっておいしい。


796 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 13:59:23 lWrU4R1w0
>>792
マジか 
というかもし各フレームデータ測定してるなら是非貼ってくれ


797 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 15:13:52 xGXam2XI0
>>785 です
自分でやりながら出来ましたので載せとく
Son5L>5H>22H>SR>ダッシュ2L>5M>5H>QSon>
Son5L>5H>22H>SR>ダッシュ2L>5M>5H>6M>食らわせ毒>HHA
3カプセル消費で2.5ゲージ ダメージ465 毒込みで8割
ほぼ1ゲージ回収

QSonが前歩きで硬直減らせる事をもっと早く知っておけば…


798 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 15:15:41 lDG8HFa20
通常技からGHAがキャンセルできるようになってディストーション化しやすくなった


799 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 15:20:43 zAe5VRBs0
ディストーション後の火力知ってると2ゲージはいて350ダメージぐらいのGHAコンボが物足りなさ過ぎて嘔吐


800 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 16:38:24 8AF4sWZ20
以前貼ったのも修正しつつフレーム表 +α

名称/発生/全体/硬直差/ヒット時硬直差
 本体通常技
5L/3/10/-3/+2
5M/5/20/-8/-2
5H/7/25/-8/-2
2L/3/10/-3/+2
2M/5/20/-8/-2
2H/8/25/-7/+32
6M/9/26/-7/-1
 スタンド通常技
5L/3/10/-3/+2
5M/5/20/-8/-2
5H/8/39/-11/-5
2L/3/10/-3/+2
2M/5/20/-8/-2
2H/8/25/-7/+32

LMHくらわせろ/13/32/-9/-3
 ディス版/9/24/-5/+1
クサレ脳ミソ/7/22/-5/+36
L凶暴/10/53/-11/+19(最速受身)
M凶暴/10/56/-14/めんどい
H凶暴/10/60/-18/めんどい
死ぬのは/17/40/-13/-8
 ディス版/17/40/-12/+42
仲間だろうと/(10)/28/(-8)/(-2) ()はディス版
Lつかんだ/10/21/-1/+19(最速受身)
Mつかんだ/10/22/-2/+19(最速受身)
Hつかんだ/10/23/-3/+19(最速受身)
 ディス版L/7/18/-1/+19(最速受身)
 ディス版M/7/19/-2/+19(最速受身)
 ディス版H/7/21/-4/+19(最速受身)
HHA/4/95/-12/+42 連打と最終段の隙間は3F
GHA/9/69/-55/+14 持続25F
 GHAとHHAの暗転後は特殊で、相手の本体が動いて4Fまたは9Fで当たるが
 スタンドが動く行動だと相手が動いて5Fまたは10Fに当たる

硬直差はお互いに攻撃・移動が出来るフレームの差
攻撃側・攻撃ヒットされた側は1F早くガードが可能


801 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 16:47:53 8AF4sWZ20
追記
ジャンプ21F 最初と最後の2Fが空中判定 着地後1Fはジャンプ不可
ディストーション6F ステップ5F Son8F Soff4F
投げ/4/14/-/前+27後+27

ジャンプ攻撃詳細
 名称/発生/持続/ガード硬直/仰け反り
JL/5/5/5/9
JM/5/3/8/13
JH/5/2/11/16
SJL/5/1/5/9
SJM/5/2/8/13
SJH/5/2/11/16
 ジャンプ攻撃の着地硬直は3F、攻撃が相手に触れると着地硬直は2Fになる

ジャンプ攻撃下判定が強いランク(立ちのフーゴに当たる順)
SJH>JL=JH>JM>SJL=SJM


802 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 16:51:10 bPqdl4dM0
>>800
ディモールト・乙!

2Hのヒット時硬直差こんなあるんだな


803 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 18:58:26 aRFm19L2O
見直して気づいた
ジャンプの最初の2Fと最後の2Fは空中ではなく地上判定


804 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 19:10:27 PNv0AuQM0
クサレからの食らわせ毒って通常時でも4F有利有ったのか……


805 : 名無しのスタンド使い :2013/10/15(火) 06:34:01 CTeuJ/Kc0
投げからだと5F不利なんだね
ディス版だと有利なのか


806 : 名無しのスタンド使い :2013/10/15(火) 20:11:14 Q.RTZJIc0
その辺の有利不利は正確な数字はなかったけどログにはあったよ
ともあれ>>800に僕は敬意を表するッ!


807 : 名無しのスタンド使い :2013/10/15(火) 23:39:31 GBrAJfXY0
SonLMH(3hit目)>死ぬのはお前>SR>LMH~
が繋がるのって前からだっけ?

結構シビアだけど


808 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 01:12:43 mlQcFEuY0
普通に前からだった<●>益<●>

<Ⅲ>益<Ⅲ>ディストーション!


809 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 08:32:52 IXA2yzrk0
Sonしてからいつも22Hワンパになるのもどうかと思って
おもむろに凶暴やるけどあれガードされると-20以上の不利フレームってジャンプ攻撃ほぼ刺さるじゃねーか考えた奴アホか
カプセル割りまでいくとHHAの最後のカプセルが結局入らないしアホかこの技


810 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 15:53:45 LDhtc73A0
>>809
SR使えば?
ディス前ならコンボに持っていけるけど


811 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 19:28:50 29Ft18060
やはり飛び込みに乏しいのが辛い
通常技がだいたいそうなんだけど次のアプデでどう変わってくれるか
それだけを楽しみに今日もランクマでボコられる


812 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 22:01:46 muW5InE.0
しぬおまだろそれ
凶暴と勘違いしてないか


813 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 01:19:47 Q4ZFVUB20
パンナコッタってなんであんなこった?(´・ω・`)


814 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 01:50:20 LLY6CiPI0
何のこった?


815 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 20:48:50 AYj5H6/A0
ぶっちゃけスタンドモード使うか? 本体だけで十分じゃあないか?


816 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 01:04:18 ..jwu6RM0
個人的にばらまけ!以外死に技
そもそも立ち回りで優位に立てるSonの技優秀なのあるか?


817 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 01:24:00 8nePRzPE0
だってSONからなら2ゲージで8割いけるし


818 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 09:34:33 OOlg8MKE0
Son始動は微妙な技しかないんだよなぁ…
そりゃ当たればリターン半端ないけど、全体的にしょっぱい…
Soffの方での食らわせ毒牽制にめくり、空対空にそれなりに強いJHとかあるし…


819 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 21:17:10 yKGBQLe.0
ディス時はSonで高火力出していかないとフーゴである意味がなくなるし
攻撃ガードされてもSRでごまかせるって利点もあるよ


820 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 00:18:20 kkE7qsyc0
仮にアプデで通常技のリーチ見直されても
Son22Hの射程が伸びないとあんまり意味ないよなぁ


821 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 16:19:02 WDFMBmhE0
2ゲージ溜まってGHA使おうか悩んでるうちに覚悟モードはいったから
ディス化→Sonして2ゲージコンボ→投げで敵が死んでワロス
こういう試合あると気持ちいい


822 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 03:47:26 XVv0NN8w0
フーゴ2ゲージ8割コンってどんなやつ?


823 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 04:01:05 .7YlB2d.0
こんなやつさ ボロン


824 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 06:10:29 opsfbqI.0
Son始動 要3カプセル、2.1ゲージ
(JH)LH22H→SR 前ステ LMH QS →LH(1発目だと安定)22H→SR→前ステ LMH 6M 236M(6M) HHA

QSの後はいつもの如く微歩きキャンセルがいる


825 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 06:41:42 rNvN/JUk0
本体時って6Mくらわせろするよりフォーク刺してから食らわせろで毒ぶつけた方がダメージあるし
それでも尚有利だからこっち使うようにしよう


826 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 08:10:43 X3l5lNr60
離れろ―からの腐れ脳みそってやっぱ安定なのかね…

Sonはばらまけ以外使わないぜ


827 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 22:23:51 Qo9VpEW.O
こいついいな
基本性能決して低くないのに鬼火力
鬼の何連コンボとかできない層でも全然勝てるわ


828 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 22:27:30 9XG9/qnM0
投げ以外のあらゆる性能低すぎだろ…
フーゴ好きで使ってるが他のキャラ使うと使いやすくて悲しくなる


829 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 23:02:51 i6CqKlUg0
ディストーションになれれば火力は出るんだけど
立ち回りがゴミクズすぎてトドメがなかなか刺せないんだよな
その火力もディス化の手間考えると大したことないという

3本先取だったら輝いたかもな


830 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 23:07:22 1BwkCBEY0
火力に関しては一ラウンド目に大幅不利背負うだけのもん有るよ
Son始動なんて早々決められないけど投げやクサレからの食らわせ毒追い打ちも有るし
問題は空中技


831 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 01:50:53 Agdz7/pg0
結局バッタするしかないんだけどなこのキャラ


832 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 02:47:27 9yx0Zvlo0
ナンテコッタ・フーゴ


833 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 06:34:03 Xwp4UmX60
離れろー!とかいって近づいてるよな


834 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 08:11:49 12TGe7IM0
2人とも鏡から離れるんだッ!


835 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 14:59:23 UvAHFqBA0
通常攻撃面に関しては12月のアプデをゆっくり待つしかないね


836 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 16:25:07 Ddl/f7PY0
ナランチャにクサレ脳みそでとどめさしてやったwww


837 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 11:11:02 iSnMwYAQO
コキガ&バクステ馬に頻繁に毒ぶつけてやると有利になるな
立ち回り弱いけど、待ち主体の敵には結構強い


838 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 12:13:57 Y61TycLs0
食らわせろならスタンド殴られることもあるから気をつけなよ


839 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:02:02 44hWWD/Y0
>>834
とか言って自分が一番鏡に近くて、
後ろの二人が消えて二人ともどこに行ったんだとか思ってたら引きずり込まれていたのは自分のほうで
パープルヘイズをよんで敵を倒そうと思ったら、出ないどころか味方を攻撃しかける
・・・それでも唯一の見せ場だったんだよなぁ・・・


840 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:23:42 tGYk3ito0
>>839
ドヤ顔で「違うね!死ぬのは僕の能力を見るお前の方だ!」
とか言っちゃってスタンド出てこないで、ボコられるっていう。
でも、冷静に考えるとイルーゾォめちゃくちゃ強敵だよな。
3対1でギリギリ勝てた感じだし。


841 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:25:44 VDrGHZB60
>>840
そんなこと言ったらギアッチョも相当やばいぞ
ミスタとジョルノの二人がかりでギリギリだったからな
やっぱ5部キャラの能力ってチートだわ


842 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 19:32:37 /ry1eLts0
イルーゾォって「世界を支配する」能力だからなある意味
あの時に限らず前半はブチャたちが「情報」を握ってたから即死せずにすんだけど、始末だけならどいつでもだいたいあっという間

ギャング怖いわ


843 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:27:11 QctBzjj.0
こゆ話もおkなのか?
なんか為になる情報かと思って覗いたのは内緒


844 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:35:25 tGYk3ito0
>>843
あんたも混ざりたかったら混ざってもいいんやで。


845 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:36:39 W3W3svZY0
(遠まわしにやめろって言ってるんじゃ・・・)


846 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 23:13:25 UsighMJA0
フーゴの追加コス来なかったね
一つもない他の5部勢に比べればマシなんだろうけど……


847 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 23:17:39 o9pVQi6o0
恥知らず追加コス以外にまだ何か欲しいのあるのか?


848 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 00:33:26 VjeaGhUk0
上半身裸ぐらいしか無くね?


849 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:39:44 Mb3Eoeu.O
追加カラー来たから割と嬉しいよ
今回美形キャラ増えたなぁ


850 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 03:00:45 mN9EX5GM0
挑発にギャングダンスが追加されたので踊りまくってる
腐れ脳ミソでダウン取った後のギャングダンス楽しすぎワロタ


851 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 04:38:07 RUBOIH0o0
挑発専用BGMあるのフーゴくらいじゃね?


852 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 06:39:27 CWKd091A0
早くその挑発ほすい


853 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 09:43:03 BtQOjbsY0
ギャングダンスの挑発来てたのか
キャンペーンを行う時が来たか


854 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 20:38:49 g0gtWcao0
やっとギャングダンス手に入れた
コイツはご機嫌だぜ


855 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 12:06:24 1BqRCd5M0
フーゴ頑張ってたけど基本性能の面でどうしても限界を感じてしまう・・・


856 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 12:21:56 UXUFZR3Q0
12月まで耐えられるか否か


857 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 12:57:48 FNK9Iew.0
火力だけは本当に高いから通常技性能上がったら壊れちゃうんじゃないかなって思う


858 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 14:57:35 h8OnPzlw0
>>857
飛び道具と崩し手段が少ないからそこまで壊れることはないと思う
ゲージ回収効率も良くないし


859 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 16:08:27 b7Kms4sY0
その時が来るまでギャングダンスを楽しむ事にするよ


860 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 10:26:27 uJ6r7DOUO
お、おいやめろ!
って言いながらギャングダンスしてるわ


861 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 14:56:49 ubwqZmsI0
おれは「何・・・これ・・・・」かな


862 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 18:53:04 QrUonFoI0
俺は「プッ!」


863 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 18:56:46 FFHUxmoM0
ぼくは敬意を評する


864 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 21:15:38 qdS1F85s0
長いセリフにするとその時間の限り踊ってくれるのもいいよね


865 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 09:42:02 TeZUXj1QO
俺は「正気か・・・?」みたいなやつにした


866 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 10:35:40 uQrzYyQ.0
俺は「何やってんだ」的なやつ


867 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 12:10:19 Ezzj5QYs0
敬意を評しながらのズッズッダン


868 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 17:22:00 RFx3Tkso0
今更だけど今回のアプデで毒ダメどうなったのか個人的に検証してみた
非ディス時が50ダメージで
ディストーション時がその倍の100ダメージって感じがする


869 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 19:54:02 IPH6K4E20
>>868
検証なのに体感とか、それ検証じゃねーだろ…


870 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 20:41:16 r1FcxWSo0
っていうかアプデ前がどんぐらい減ったっけって感じ


871 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 22:13:17 .qGoIA5YO
ディストーション前の毒はかなり低ダメだよね
とっとと1ゲージ稼いでGHA当てたい


872 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 19:23:06 gPEqCOXA0
トレモでけっこうな頻度で22攻の攻撃判定が無くなるんだけど
発生条件判明してる?
対戦でも起きる?
回復方法は?


873 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 19:24:32 OjBvAKnY0
ディス化じゃないの


874 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 23:05:59 eaHpJgFI0
>>872
ディス化で技強化が発生するから
死ぬオマとかも判定が変わる


875 : 872 :2013/10/31(木) 12:25:09 .dtvcraA0
>>873-874
ディストーションはしてないよ。
というかトレモでどうやって覚悟モードにすりゃいいの。


876 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 12:27:51 6jzM4vzc0
決断を済ませろよ


877 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 12:28:35 6tHgegnQ0
>>875
それに賭ける


878 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 12:28:38 5ZgWPL360
こっこいつまさか!


879 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 18:43:10 WZrrIdP60
ディス化しないと頻度も糞も攻撃判定出ないよ。
んで、GHA打てば当たらなくてもディス化する。
フーゴの火力に慣れちゃって他キャラに満足できない身体になってしまった。
マジシャンズレッドは許されない。


880 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 19:06:15 slPC1NOY0
あれは調整ミスみたいなもんだし…


881 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 20:34:31 6tHgegnQ0
毒与えてからメリメリへるゲージをみて相手が慌ててとびついてくるのが楽しい


882 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 21:27:02 G6FLrgxM0
同キャラで対戦会とかしたいけどロビーが無いからやるにも面倒だなぁ
フーゴだと結構不毛そうな気がするけど


883 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 22:01:32 0Giikps.0
フーゴミラーはディストーション時のキチガイ火力が無いからつまんなさそう


884 : 872 :2013/10/31(木) 22:22:51 .dtvcraA0
>>879
理解した。
GHAでも発動するのを知らなかったわw
コマンド一覧の説明にも書いてあったー

お騒がせしました


885 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 09:27:14 9PjcgLzM0
攻撃ボタン3つ押しが全然安定しなかったが
プッツンボタンで出来ると今更気づいて勝率くっそ上がったわ


886 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 03:35:38 5PxjTFNg0
毒ダメ基本のキャラだから投げ多目で戦ってたら、「投げ技厨乙ーー」ってメッセージ来たわ。
ビックリしたよ。


887 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 05:51:31 lzpQIKlM0
フーゴから投げを取ったら何も残らないというのに


888 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 10:34:14 8utKiLRE0
凄い流れぶった切るんだけど花京院ってほんまにDランク上位なん?
自分で使ってみても相手に使われても露伴先生より弱く感じるんだが
ジョニィと同レベってのが信じられん。。。


889 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 10:37:41 8utKiLRE0
うおぅ誤爆した。
ゆるしてちょんまげ


890 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 11:41:06 .NcaNQqY0
かまわんよ。


891 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 15:52:30 8utKiLRE0
>>890ッ!おまえの寛容な心ッ!ぼくは敬意を表するッ!


892 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 01:06:19 kj8hDVOc0
フーゴも詐欺飛びあるのかな?
というかこのゲームの詐欺飛びの仕組みを理解できてないので誰か教えてください。


893 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 01:12:41 Aq7Ejf7A0
フーゴにもあるみたいよ

システムスレからだけどこういう解説はどうかな

761 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 05:27:07 ID:BLj5Mzng0 [1/4]
もう検証されてるけどトレモで空中攻撃とSM後の着地硬直をチェックした。
片方をディアボロにしてエピタフしてSM後に3FのL。もう片方をジョセフにしてジャンプ攻撃を低空で当てるように。

結論から言うと低空スタンド攻撃によるSM詐欺じゃない通常技はどんなに低空で出そうが
着地後に3Fの硬直が残り、3Fの2Lが確定する。
たまにガードされたりSMされるのは単純に先行入力が効かないため、最速の入力ミスが原因。普通に難しいと思う
それとJLMHによる着地硬直の違いは無し。一律で同じ

次はディアボロ同士で立ち状態の相手に再低空J攻撃を出してSM取らせた後に
再度ジャンプするとSMした側の2Lは絶対に当たらない。
これは億泰のSM後連続写真で有名だけどさ。


894 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 03:37:59 YbmIAkjc0
J攻撃の硬直を着地硬直でキャンセルして隙を減らすテクだよ
ちなみにSM詐欺ってのはSM取られても確定しないほど不利が少ない詐欺飛び
承太郎の昇竜とか発生遅目の対空相手ならもっといろんな技で詐欺飛びはできる


895 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 00:09:28 alvh7ci20
ランクスレ覗いたらフーゴの位置がすこぶる落ちててびっくりした。


896 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 02:33:04 sjoBGJPo0
>>895
フーゴ使いが自虐して下がったみたいだけど俺もあんな下だとは思わないな


897 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 02:48:53 OGKUeBeM0
ランクが下がった理由は知らないけど
フーゴが戦いに参加できるのは瀕死か2ゲージ溜まってようやくだし
そもそも通常性能弱いしリーチもないし毒撒くのもリスク高いし
そうとう弱いキャラだと思うよ

カプセル投げがあればよかったんだよ


898 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 07:14:43 uc/0Ku6sO
熱帯初勝利がフーゴでした
本当にありがとうございます。


899 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 07:15:18 uc/0Ku6sO
自分がフーゴです。


900 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 12:09:11 XoCbphsA0
フーゴはディス時の火力と投げくらいしか優れたものないしなぁ…
2ゲージ貯まるか覚悟決めてから本番だし、いくら火力が強かろうと始動技としてはどれも微妙だし…
ガード時毒削りと起き攻め毒が優秀ではあるけど、立ち回りが弱いことには変わらない。

ただ、一応めくり持ちだし、投げがそうとう優秀なのはやはり強い
一芸あるこのキャラは使ってて楽しい


901 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 13:15:15 J4HTS1IQ0
ぶっちゃけ優秀なの投げだけでしょ。火力も条件付きだから、評価しづらい。割と妥当なランクだと思うよ。エルメェス辺りには及ばない。


902 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 15:02:44 alvh7ci20
熱帯で普通に上位キャラに勝てるから今まではそんな弱いと思ってなかった。
でもフーゴ単体で考えると結構しょっぱい性能してるって最近気付きました。
投げが減るのも結局覚醒時だけだしね。
DIOとかきつく感じる。


903 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 17:04:48 qDOrla7I0
他のキャラをある程度使い込むと、如何にフーゴに武器が少ないかを痛感させられる。やれることが少なすぎて、伸びしろも感じられない。


904 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 17:12:47 bBCAkawY0
結局毒が全てのキャラだからな
んでその毒を当てるまでのプロセスを考えると…


905 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 17:24:09 DpI0QyTA0
好きで使ってるんだ、ランクなんてどうでもいいのさ


906 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 17:39:14 qDOrla7I0
>>905
僕は敬意を表するッ!


907 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 18:02:45 y.rVlMEc0
とは言えやれることが少ないのはなんともな…


908 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 19:16:30 ROMoRTmM0
他のキャラが使いやすいのは分ってるんだが
ディス化した後に2ケージ使ってコンボ決めるのが面白くて辞められない
これやると結構慎重というか守り気味だった相手が積極的に向かってくる…気がする


909 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 19:43:48 oufIcK/60
SRコンて狙うべきなんですかね
火力と燃費いいのは確かだけど
あんまスタンドにもSRにもフーゴ魅了を感じない

ディストーション後の立ち回りとか
皆さんどゆ感じにしてますか?


910 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 20:00:22 FMS.7oDc0
狙うべき狙うべきでないならもちろん狙うべき、むしろそれ以外何すんの?って感じ


911 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 20:24:01 cy6JFQ1o0
ディストーション前の本体の動きばかり染み付いて
スタンドの動きかわからないのです
なので現状は馴れた本体のまま終始立ち回ってます
やはり練習すべきか...


912 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 06:59:14 d5R9boTA0
本体もパープルヘイズも触りに行ける技がくらわせくらいしかないんだよね...ヴァニラのjhくらいの技があれば毒まで簡単に持っていけるのに


913 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 21:46:54 dL7EGNyM0
食らわせは普通に反確だから気を付けろよ
LじゃないとガードさせてもHHAとか確定じゃなかったかな
結局バッタしかやることがない


914 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 22:26:33 rYNvhJ.M0
ギャングダンスがあるだろうが!


915 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 23:32:15 hn.kLc5Y0
理解できなさすぎて踊り始めるフーゴさん


916 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 06:58:27 /Esy7d5c0
J攻撃強いわけでもないのにバッタは微妙だと思うけど。
自分は微々たるダメだけど毒撒きつつ逃げて焦らして、着地狩ってディスってる。


917 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 12:27:12 SD5o.rZgO
飛びしか頼れる技無いから、性能低くても使わざるをえない
Sonの飛びは特に弱くて、ジャンプ自体も速くないグループだから近付くの難しいけど火力の代償だと割りきれば…


918 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 12:54:18 Ustcnbxw0
8割近く残ってた体力溶かされて逆転負けしたんだけどwww
毒怖い


919 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 13:05:38 IsLLoZn20
ディス毒くらってからHHA当てられると絶望する


920 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 18:36:31 X7.4Ax6c0
フーゴ使ってみたいんだが何を軸にして立ち回ったらいいのか教えてくれ


921 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 21:36:18 jYhlsaZI0
毒で盛り上がってるところに

ギャングダンス挑発があってニヤリとしました。


922 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 09:34:55 H0BVqtqA0
12月のパッチでフーゴ強化されるらしいけど
どのくらいマシになるかな…
それより技のコマンド236と263暴発しやすいから
どちらか214とかに変えて欲しいわ


923 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 00:20:24 XegVTPoA0
   /: : : /i: : : : : /: /  \;ハ: : : : : : : : : . i : :}
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/: : ハ  」 L_ト、|  Y二ソ      /.い`V //
: : :.| " V: : :.ハ     ̄ ̄`     、 にり イノ⌒フ
: : :.ヽ  ハ: : ./            ´  `ヾ. ト、 〈   ねぇねぇまもくんまもくん
: : : /\/: : : }                 |: :V
: : / /: :.〉: : ハ        /`ーャ    .ノ        この子頭おかしいよ〜
: / /: :.〈: : :.〉| `        ̄:⌒   / 〉ハ
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924 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 00:22:24 XegVTPoA0
ごめん誤爆


925 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 02:21:47 lXJCeDsk0
へへへ、あたってる?


926 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 17:52:29 StzE0Cz60
>>920
投げのリーチが長くてリターンも大きいから投げ主体かな
Sonにはろくな技無いから基本Soffでコンボは弱中強6中フォーク(L食らわせ)で2ゲージあったら弱中強GHAで
ディストージョンになったら火力大幅に上がってコマンド技の隙も減るから立ち回りにH食らわせも使っていけるかも あとはゲージがあったら弱中強QSon>微歩き弱強22HSR前ステ弱〜のコンボを使う
JHで詐欺とびも出来るけど判定は弱いから過信は禁物


927 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 18:05:56 7nnwhg920
>>926
丁寧にありがとう
今までディス化した後はSonで2ゲージコン狙ってばっかりだったんだが3ゲージでQS使った方がいいのね
Soff詐欺飛びで飛び込みまくってたんだが投げ主体の起き攻めスタイルで頑張ってみるよ


928 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 00:43:12 7uHKR4820
そーいや既出かと思うけどさ

腐れ脳みそあれ何で打撃属性なんだろうね。

投げ属性でいいと思うんだけど


929 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 01:12:17 90MUOLW60
>>928
お前は打撃投げというのを知らんのか


930 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 01:25:01 1d8gzM0U0
上手いフーゴ使いの人の動画って無いのかな


931 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 03:56:12 dO1ZcCKw0
ワムウとかジャイロ馬みたいな飛び込みも強くて地上戦もやれる奴らがかなり辛いんだけどみんなどうしてる?
特にワムウはJC押しつけからの資格〆や投げがしんどい
本体の早出し5Hや上りJBも大体間に合わない
バクステから仕切り直すぐらいしか出来ないのかな


932 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 17:59:27 EKO6JTJ20
腐れが投げでいいとかすごいこと言うなー。


933 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 18:15:37 OfGdzmwY0
肉骨がありなんだったら腐れ脳味噌投げでもいいと思うけどね別に


934 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 20:18:27 vhRcptiw0
つかんだ、とか死ぬのは、の微妙な性能が投げだったら
とは思う


935 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 20:31:51 7uHKR4820
だげき・・なげ?

すまん>>929よ、知らんかった。

ソルの旦那のぶっきらみたいだと思ってた。。。


936 : 名無しのスタンド使い :2013/11/20(水) 00:12:10 Lo1eaZLI0
肉骨っつーかひでぇ…の方は本当に酷い発生速度だと思う


937 : 名無しのスタンド使い :2013/11/20(水) 01:17:22 51j9Y2Xo0
クサレ脳ミソが投げだったらコンボの〆に使う技が無くなるぞ…


938 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 18:37:59 Kfsoi8/g0
ちょいちょいQSLHからの22Hがすかるのは何が原因なんだろう
どういう時に当たったてどういう時にはずれるのかが分からん


939 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 01:25:49 SgTG/2PI0
ディストーションしてないと攻撃判定が出なかったはずだけど、さすがにそのことではないよね?

キャラが好きだから使ってるけど、さすがにちょっと飽きてきたなー
いろいろ考えてはみたものの、結局ディストーションして投げて毒撒いて…もし始動技が当たったら事故らせるっていう感じが一番安定しちゃう
シンプルでわかりやすくていいってのはあるんだけどね


940 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 13:23:04 LoVW2sJM0
立ち回り自体には飽きがきてるのは同意。
だけどディス時の毒の減りと火力がクセになってしまって...


941 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 20:01:43 VyWzs1nk0
崩されなきゃ勝てるからな単純に、一個でも対地か空対空強い技あったらも少し上がったはず


942 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 20:56:09 6Z4nMio60
対空とはまた違うかもけど逃げJMにはすごいお世話になってる。


943 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 17:16:27 IqcX8w.o0
・一部通常技の性能を見直し、接近戦が強化されるように調整。
正直本体2Mのリーチだけ強化してくれればそれで良いよ


944 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 10:26:49 lCfjHg5s0
みんな、クサレ脳みそ、食らわせ、と、ばらまけ、以外のコマンド技は使ってる?
人と違ったことダメ落としてもしてみたい位にしか使い道を思いつかないのだが…


945 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 10:36:39 myW1.nzg0
死ぬのはで崩してSRコンボ、Hディレイ掴んだとか


946 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 05:47:47 R0vUPowQ0
Son22系がディスってなくても判定出るとかHHAが空中でもフルヒットするようにとか期待してますよ


947 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:00:00 N85H81as0
3分触って気がついたのは喰らわせろが速くなってる


948 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:37:37 w2HmuuF20
気のせいだったみたい


949 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:39:03 .VaCBUkE0
6MSonキャンセルって前からできたっけ? あと22Hの判定広がってる気がする


950 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:39:06 kbVu182U0
6MSonキャンセルって前からできたっけ? あと22Hの判定広がってる気がする


951 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:54:31 hOYY/.dU0
レバー入れ系は前はできなかったよ
ってことは他のキャラも同様にできるようになったわけか

ただなぁそっからゲージ回収不可になったのがね 回収率低いキャラなら結果的に同じくらいなのかもしれんが


952 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:34:43 8NuMamKE0
QS絡めると補正キツくなってるからコンボを伸ばすのには使えないかな
少ないゲージ消費のコンボで効率いいパーツを探せるかどうか


953 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:40:59 MYYcCrXw0
8割コン8割減らなくなってない?


954 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:33:43 Pj7okelY0
SonでH三段目から236H繋がらなくなってるんだけど…


955 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:35:44 Pj7okelY0
連投スマン
おかまい3回当てたら強制ダウンかよ…


956 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:26:53 BiB5Khzc0
接近戦強化とは何だったのか


957 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:00:25 w2HmuuF20
ちょっとフーゴはマジでどこが強化されたんだよ


958 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:20:15 w2HmuuF20
みつけてきたー


スタンドモードの通常技性能を調整し、連続技の射程距離を延長しました。
▼本体モード時立ちHの攻撃判定範囲を下方向に拡大しました。
▼スタンドモード時しゃがみMヒット時の挙動を「通常やられ」⇒「転倒ダウン」に調整しました。
▼スタンドモード時しゃがみHヒット時の挙動を「転倒ダウン」⇒「強やられ」に調整しました。
▼ディストーション時「仲間だろうと敵だろうとおかまいなし!」H版の下段部分の攻撃判定範囲を若干延長しました。
▼「つかんだ!」ヒット後の挙動を「ダウン回避可能なふっ飛ばし」⇒「ダウン回避不可のふっ飛ばし」に調整しました。


959 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 20:35:43 VMYvg0b60
QSのゲージ軽減と6MGHAキャンセル可能の効果で一応 3ゲージスタート
Son JH<LMH2hit<22H<LMH<QS<LH<22H<SR<LMH<6M<GHAとか出来る様になった。PC挟んでHHAで〆た方が減るけど。


960 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 13:48:31 P.UC3eG.0
体力減ってるぽいかな?
900位になってる感じだ
しかし変更点が微妙且つ恩恵を受けにくいせいで
触っていても新鮮味が全くないわ


961 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 17:30:07 oW3E1Xss0
まあ配信された時からほぼ完成された性能だったと思えば…
劇的変化が無くとも微妙に強化され平和なのはある意味良い事だ
アプデで初期DIOボロや許されないアヴみたくなるのが一番嫌だったし


962 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 07:08:57 cJE/0K7.0
ヴァニラどうしてる?
体力が6割くらいになった後は半泣きになりながら逃げ回っているんだけど


963 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 07:20:15 ATlE6Hu20
「どうしようもない」これしかない
強いて言えばフーゴの技性能では逃げきれないのでコキガガン待ちでもなんでもして殺られる前に殺れとしか


964 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 17:49:58 JxkAlYWo0
ヴァニラは蹴れば問題ないだろ
それが嫌ならあきらめるか
・・・ってくらい無理。覚悟モードぶっとばして削りきられるし
正直ヴァニラに有利つくキャラとかいないレベルだしな


965 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 19:50:57 .Pb34b.E0
アップデ で、良くなった点は
・スタンド Hが、2HIT以降もしゃがんでいる相手にもヒットするようになった
・ディストレーション 状態で、スタンド2H→おかまい がヒットするようになった

くらいですかね。


966 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 19:51:49 sYm6wfHY0
Sonの打撃投げでダウン取れるようになった
あまり使わないけど


967 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 21:24:56 H54GWxN20
つかんだ、の性能は何考えて作ったのかさっぱりわからん


968 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 21:37:47 av9O4Agw0
>>967 連続して出してみると意外と隙がないから自分は最後の一撃の時に使ったりする。
読み捨てて「当たってくれー!」って祈りながら・・・


969 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 00:18:03 JRVtGxIs0
それが当たる時は他も当たるけどな


970 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 15:15:06 tz9VeLVg0
5Hが遠目でヒットした時とかに安定追撃で使うぐらいかね。ヒット後距離離れちゃうのはぶっちゃけフーゴの性能と相性よくないけど
というかPC出来ないスパキャン出来ないってASBの打撃投げ(専用アングル技)全般が死んでる印象はある


971 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 15:47:41 .TxfKN3Q0
せいぜいバーストやダンナされないくらいしかメリットないよな


972 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 16:43:05 DGKcntu.0
打撃投げ自体は馬落とせるとか空中ヒットでも強制ダウン(一部の技除いて)とかメリットいっぱいあるだろ
Sonの打撃投げが微妙なだけで


973 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 01:47:16 0zEgURKE0
このキャラもう伸びしろ無さそうね。


974 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 06:24:19 nu1AWXqo0
コンボパーツが少なすぎて誰がやっても火力目指すと大抵同じルートになるからねえ
通常技も弱いし、牽制に使えるようなコマンド技もない
中下段に振れる選択肢もない
でもGHA発動演出が好きで使い続けているぜ


975 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 14:32:25 VqHinxFA0
Son LM H3段ヒットからのおかまいなしが打撃は当たるけど毒霧が相手に当たらなくてわろた


976 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 20:07:54 hpZl6ZwcO
何考えて作ったか訳分からん技自体、ASBじゃ珍しくないしね


977 : 名無しのスタンド使い :2013/12/13(金) 01:26:48 6Bz/UG4Y0
なんかゲージ使えば1000〜700とか行く奴らがごんろごんろ出てきてフーゴさんの超火力がどんどん薄れていく…
いやまぁ、火力対ゲージがダントツで強いのが相当あるのはわかってるんだけど
強化されたはずなのに他のキャラより相対的に弱くなってる気が…


978 : 名無しのスタンド使い :2013/12/13(金) 07:17:49 p2CsSd.U0
その強化とやらも微妙極まるところだからな〜…
フーゴ担当はやる気がないのか、実装直後からほぼ変化がない
もう少し動きに変化出るようなアプデが欲しかったね


979 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 03:23:05 poaCZ7cs0
かっこいいし、性能がキャラコンセプトに忠実だから頑張って欲しいけど技性能が絶望的


980 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 02:24:56 Sw/9T0Qw0
最近このキャラつかいだしたんだけど投げとフォーク投げの後に近づいて挑発して2Lこすってからまた投げとかやってんだけどやっぱ毒攻めがベスト?


981 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 02:40:24 mjXf48zA0
ディスるまではそれ良いんじゃね


982 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 02:17:17 2WYSuPK.0
投げから毒撒くの安定しない。コツあるんですか?LMHでちがったりするんですか?


983 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 12:22:25 eOuXff760
コマンド表確認しなで使ってるのかよ


984 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 12:27:16 9oqgeS0Q0
あれ文字流れてくる速度遅いよな


985 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 02:45:04 hSugoo0w0
実戦では使えないネタコンだけど毒込みほぼ1000ダメのコンボ
Son、カプセル4つ始動、端だとやりやすい

JH>LM2H>22HSR>2LL2MH6M>Lくらわせ(ノックバック防ぐため毒無し)>PC>Son>微歩きMH>22HSR>2L2LL2MH6M>Lくらわせ>PC>2L2LMH6M>HHA
で570弱と毒ダメ+で900弱。それに起き攻めくらわせろで1000ダメ付近です。
コンボゆっくりやって毒のダメージ最大まで出せば大丈夫です。

あとあんまり影響無いですがディス無しSon始動コンボで
くらわせろPC>Sonのゲージ回収で本体3ゲージで毒3回入れつつGHAできます。

それとフーゴのセットプレイ一覧って上がってたりします?
いくらか使えそうなのあったのでなかったら書こうと思うのですが。


986 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 06:37:38 NMehB1J60
是非お願いします


987 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 13:38:25 hSugoo0w0
トレモで相手ディアボロにして検証しました。
少し体感入るのもあります。
Soff
2H>軸移動>前J>JMorJH(距離によって選ぶ)
2H>前ステ>J>JH ・・・最速だとすかる
2H>バクステ>前JH ・・・JH最低空で出すと相手はJ可能

前投げ>前ステ>J>JH 。・・・最速OK
前投げ>一瞬しゃがみ>前J>JH ・・・安全にやるため、ダッシュ失敗対策

クサレ>バクステ>前JH ・・・最速だとスカる?JHかなり低ければ大丈夫かも。すかし下段、投げ、投げ抜け読みJなどに
クサレ>バクステ>微前歩き(表裏用の調整)>前JHor前JM ・・・表裏の2択用、すかし投げなどもあり。ただしめくりJMは相手のJでくらい逃げされる。検証不足だけど中型以上の相手だとJHで裏落ちできるかも。めくりになってるかは不明。
クサレ>軸移動(後ろいれながら)>微後ろ歩き>前JMor前JH ・・・めくり用、JHは裏落ちでめくれてるかは不明。 軸移動しない場合JMめくりはできるがJHはあたらない。

後ろ投げ(後ろいれっぱ)>後ろ微歩き>前ダッシュ>ダッシュJMorダッシュJH(裏落ちでたぶんめくり) ・・・慣れが必要。微歩きを増やせば安全性は薄れるが表にできてJする前に当てることも可能。
後ろ投げ>前ダッシュ>前JH(ダッシュJではない) ・・・表、相手のJ封じるには少し高めにJHを当てる。
後ろ投げ>前ダッシュ(上のと同じ感覚)>前ダッシュ>下段or投げor垂直Jなど ・・・奇襲用
後ろ投げ>Son>前ダッシュ>ダッシュJH(めくり) ・・・相手J以外ならあたる。しゃがみでも起き上がり時立ちなので大丈夫なはず(トレモで確認)。

Son
前投げ>軸移動>前JH ・・・無いよりマシ程度に。

後ろ投げ関連 ・・・基本Soffと同じ感じ。後ろ歩き少し増やせば表裏わかりにくい。


とりあえず実戦で使う機会多いのはこのあたりかと。これ全部完璧なら弱キャラ卒業もワンチャンあるかも・・・。
攻め方としてはポルナレフの起き攻めループに近い感じで表裏上下投げ択でダメージとゲージ稼ぐのがいいと思います。
オンラインではきついですがJHを低めに当てればSonにしてフルコンできるので狙えるなら積極的に行きたいですね。
つかんだとディス時のお前の方だなは使う機会ないと思うので省きました。このほかにも使えそうなのあったら教えてほしいです。

それとコンボとかはまとめとかないですか?効率いいコンボあるに越したこと無いですし。


988 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 17:20:17 FvRpVcmA0
お疲れ様です
投げた後ほとんど毒つける事ばかり考えてたので参考になります

コンボまとめは前にyoutubeで投稿されてた分が削除されていたので今だとこれくらいだと思います
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22244913


989 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 22:40:08 x/5mji1E0
フーゴ使いって実在するのかな・・・。まあたしかにコンボ多くはないけど単独のコンボ動画はナインですかね?
あとこのスレ人いなさすぎぃ。


990 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 23:01:39 cRHUqavs0
とりあえず俺が知る限りのディス無し版の基本コンボを…
書かれているダメージはカプセル無しの場合なので実際はもっと減ります

Soff
LMH>6M>623H 123dmg

LMH>6M>236H>HHA 223dmg

LMH>6M>236H>(PC>前ダッシュ>2L*2>MH>6M)*n>(623H or 236H>HHA)

Son
LMH(1hit)>236H 116dmg

LMH>623H 135dmg

LMH>63214H>SR>前ダッシュ>2L*2>MH>6M>623H 243dmg

LMH>63214H>SR>(前ダッシュ>2L*2>MH>6M>236H>PC)*n>LMH>6M>(623H or HHA)

Sonの2Hが強やられになったけどノックバックが大きいからあんまりコンボには使えないね
密着から垂直JH>LM>2H>63214H>SRでもすかる
死ぬのはお前の方はアプデでディス版でも強制ダウンにしないで欲しかったな

まあディス無しでゲージ使うよりさっさとディストーションにした方が良いんだけどそこは気にしないでくれ


991 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 02:47:41 Fng5KuLU0
やっぱそんなかんじのコンボになるよね。
自分もコンボ簡単だからすぐディスなるけどディスじゃなくても2ゲージはけば500超えるのはやっぱ魅力。
とりあえず5Hか6MをPC>Son>MHorLHorL2H〜 でがっつり火力伸びる。難しいけどくたばれ>PC>MH とかつながるからできればいいんだけど・・・。

てか安全に立ち回ると毒撒く機会少なくなりすぎてディスになるうまみ減ってく。
まあ2R目開始とかでSon始動で6割近くもってけるのはやっぱいい。

それと書き忘れたけどこれ超大事なセットプレイ
HHA>前ステ3回>JH
GHA>前ステ2回>投げorLH〜  ・・・飛びはLHでひっかけられる。ただし相手のL連打に引っ掛かる。


992 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 11:14:37 QlsnvEQA0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。

顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。

ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。

ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。

一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。


993 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 10:58:31 T9gB30tU0
病気だなこいつ


994 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 04:24:17 jKD34NqU0
基本性能クソなんだしGHAの威力300にしてディス毒も付けるとかぐらいあってもいいのになあ


995 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 12:50:20 dZvCSy.Y0
→6から食らわせ予定がクサレ脳みそに化けるオレの為に
コマンド別にして欲しい
あとPC絡めると忙しいから毒の追加入力なしで・・・
システムでコマンド操作系好きにいじれればなー


996 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 13:48:19 4WXKQIck0
>>995
流石にそれは甘えとしか…
このゲーム、コマ技の優先順位がおかしいから、エシディシとか割と致命的なミスやらかしてしまうけども、フーゴの場合はレバN意識しとけばなんとかなる。練習しろとしか


997 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 08:38:29 rejPTJCQ0
Son時のHからおかまいなしが繋がりにくい、コツとかってないですかね


998 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 10:03:29 98WDzDL.0
密着で出す
LHから出す
そもそも使わない

これぐらいか


999 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 17:15:46 ECegeTN60
パンナコッタ・フーゴ part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55368/1389082337/


1000 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 18:09:16 dVKsdo5Q0
>>1000ならフーゴの通常技はヴァニラ並みの性能になる


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