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パンナコッタ・フーゴ part1
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パンナコッタ・フーゴ part1
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恥パ設定ありで作られてるのね
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まさかの恥パ設定有りの参戦おめ
ウイルスはうまく相手にだけ押し付けたりできそうかな
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恥パ読んでないからわかんないんだけど何か変わったの?
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フーゴが成長してスタンドがパープル・ヘイズ・ディストーションになった
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そういう意味では康一くんもthe book基準で作られてるよね
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恥パ設定ならフーゴとミスタの掛け合いが冒頭のシーンかもね
手加減するほど強くなるのと
本気だせば一瞬でウィルスが死滅するため自分はウィルスの影響うけないて設定だっけ?
はやく使いたい
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まあ億泰みたいな性能になるんじゃないかな?
GHAはディストーションでいいと思う
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>>7
>フーゴとミスタの掛け合い
正直、そういうとこまで恥パ設定持ち込まないでほしいわ
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こいついつ解禁?
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>>9
カーズ同キャラ対戦でジョージのネタ喋るらしいし、あるかもね
OHのコスもあったしVSネタは全部拾ってるのか
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フーゴ無料になってよかったな
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無料身売り恥知らずおめ
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好きなキャラが基本性能から弱いので、個人的にフーゴはそれなりの性能持ってて欲しいっす…
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吉良は初回特典 重ちーは有料
フーゴは無料配布 イギーは有料のまま
つまり・・・
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挟み撃ちの形になるな。
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!
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どのキャラをメインにするかまだ迷ってるからフーゴには期待してる
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フーゴッ!お前の命がけの無料配信ッ!ぼくは敬意を表するッ!
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タダニナッタ・フーゴ
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外伝と思って今まで敬遠してたんだけど、フーゴ配信前にと思って恥パ今日買ってきて今読み終わった。
これ荒木が自分で書いた話じゃないのか?ってくらい『ジョジョ』だった。素晴らしい。
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まぁちょっと「スタンドは精神構造から生まれる」を過剰に分析してる感はあったがな
荒木絵は素晴らしい シーラEカワイイ
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TheBookと恥パは好評ではあったな、大絶賛な>>21レベルはちょっと珍しいけど
基本的にはナニコレ面白いじゃない、っていう
OVERHEAVENは賛否両論、JORGEJOESTARは死ぬほど不評だったけど
まあ作家の作風からして厳しかったか
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ナンテコッタ・フーヒョウ
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恥パはいつもの上遠野浩平作品って感じ
う、うう・・・とか荒木ネタ入れたり
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恥パネタもちょっとは入ってていいけど
基本は原作基準でやってくれないとな
ちゃんとウィルスで自分もダメージ受けるとか
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自分も毒喰らう制限をHHAで解除できるんじゃね
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PVで両方共に毒ダメージ受けてる場面なかったっけ
クサレ脳ミソって投げなのだろうか
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今までのPVのキャラ紹介的に腐れはGHAじゃないかな
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明日配信かと思ったらアプデだけかよ
早くクサレ脳みそしたい
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クサレ脳みそは演出的にもGHAだろうね
PVの2:06辺りにHHAっぽいのあるし
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演出的にって思っきしディストーションのところにGHAのコマ演出が出てますやん
スロー動画でも見るとわかるけど、クサレ脳みそはフォーク突き刺しからの投げだぞ多分
下のとこにもキッチリ技名が出てるはず
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お前らのせいで恥パ買ってしまった
面白いじゃないか
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ハ、 ∧ ハ /\ /\ /\
,{! ヾ } / !i ヽ ___/\/ \/ \/ \/ |_
. |ソハ !} jレi \
} !/¨ 〃 '{ /
ト{´{ .ハ} r'"´} !{ \ こんなゲームのためにッ!
FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ /
ヾ{:i /ノ〉` !rソ  ̄|/\/\ /\ /\
. ヽ /'f=ヘ ハト、 _/\/ \/ \/
,ノ´f\='/ノ!ヽ\._ \
/ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / ぼくは
/ r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 無料で配信されるッ!
{ V ヽ.V/,. -‐''"´ i / |/
ヽ { r‐、___ i / ∩  ̄| /\/\ /\ /\
} .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、 i__,. '| r‐、 U \/
. | 〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l| |
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>>34
追加キャラに選ばれただけありがたいと思えよw
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フーゴ 何時に配信されるんだろう。
夜勤始まる前に少しでも触りたい。
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ゲーム性はゲーム性で別、フーゴ参戦の嬉しさは嬉しさで別ってやつだから
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以前のアプデが10時だったから、今回のフーゴ配信も10時じゃないかな
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5部そんな好きじゃなかったけどフーゴ参戦で絶叫したからなー
小説効果なんだろうか?
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>>38
情報ありがとう!期待せずに待っときますぜ
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>>37
仮にゴミキャラクソキャラだったとしても動くの見るだけで楽しみだよね
動かして面白いキャラだったらベネ
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まだかよ!
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アプデは14:00かな?
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まだ来てないねえ
冬のナマズみたいにおとなしく待っとくか
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きたな
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>>44おいお前変だぞ。さっきから同じことばっかり
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つーかアプデもそうだけど何で0時じゃないのに時刻を数日前に告知しないんだろうね
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ダウンロード販売も告知しないじゃん
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フゴーとイギーが来たッ、今だッ!
こいつらを使ってDIOボロを冬のナマズみたいにおとなしくさせるんだ!
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インストール終わるの待ち遠しい
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今来たぜ兄貴ッ!食らいついたぜッ!!
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フゴーwwwww
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回線混雑回避だと思われ
箱のスパ4がAEに有料アップデートされるときとかも、新着コンテンツの欄にすぐには出なかった
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はやく使いてぇ
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あと70%
ちょっと畑の様子見に行ってくるわ
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はい弱キャラでした
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ディストーション進化も有るな
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ホーム画面のパープルヘイズ怖過ぎワロタwww
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ドグサレヘアーわろた
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ぶっ飛ばした敵に突如敬意を評するフーゴさん
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>>58
<●>益 <●>
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とりあえず本体モードの基本はLMH6M>クサレ脳ミソあたりか
あと本体モード密着で2Hがスカる事がある。密着で使う事なんかないだろうけど
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>>56
フーゴ弱キャラ、イギー強キャラって予想はしてた…
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こんな短期間でキャラ性能を把握できるわけねぇだろ・・・
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うわあなんだこの残念な性能は
あとこいつのHHAも空中の相手に当てるとポテっと落とすw
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スタンド時の、「死ぬのはお前の方だな」
って何に派生できんのこれ?
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消費したカプセルはHHAで3つ、GHAで全回復
SRは凶暴な面とおかまいなし
コンボにしやすいのはおかまいなしの方かな
後はうまい人に任せます
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仲間だろうとryが説明じゃガー不らしいけどただの下段打撃だな
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ガー不って全部殺人ウイルス(紫色のモヤ)だとおもうぞ
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Son時
JH>L>M>H(初段)>お構い>SRダッシュL>M>H>6M>クサレ
254ダメ
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フーゴ挑発短いな
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とりまGHAは離れろォー!!からプッツンで入る
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挑発といいつつ敬意を表してるんですがそれは
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HHAガードされると毒の前のタメにGHA挟まれるな。
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ディストーションって使ったらどうなるの?
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ディストーション後の毒ダメやべえw
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中段からヒット確認でHHAいけるけど例によって途中で落とすな
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スタンドラッシュがどっちも微妙だなー
特に地面殴るやつはSRしてもウイルス回避できないしディストーション時のコンボ用だね
ディストーション時
SonLMH(一段目)>仲間だろうと〜SR>LMH6MくらわせHHAで312
ダメージ低いけど毒ダメージがどれぐらい影響あるかだなー
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トレモだと毒ダメージイマイチわからないけど体力ゲージの減り具合みた感じ上のコンボでゲロ吐くほど減るかもしれん
ただ自分も毒食らうんよね
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結構火力高いな
このキャラ面白いかもしれん
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てか、護衛チームと戦うと、追手扱いになってるww
ひでぇww
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まだ触れてないんだけど、ディストーションは小説準拠でボタン弱い程ダメ上がるの?
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ディストーション時と通常時の練習いるからムズかしそうだな
誰かディストーション時どうなるのかまとめて><
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体力減らないからトレモでディストーションの練習できないんだけどどうすればいいんだろう
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GHAでもディストーションになる
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密着からならLMH全段>お構い入るね
LMH>お構いSR前ステ>LMH>離れろォーッ!>くらわせろォーッ!>HHA
で340で毒付きだから、火力は悪くない
SRは中段と下段に付いてる、本体とスタンド、どちらメインで戦うのかは知らんが、
スタンド主体で戦えるなら、高火力気味
ジャンプ攻撃全般死んでる気がする、めくりは本体JLでできる
はなれろォーッ!ガード時の隙がすげえ小さい気がする
スタンド時の5M、5Hが普通の格闘ゲームなら対空に使えそうな見た目してるが…
まあ、期待できんわな…
ちょろっと触った感想、こんなとこだね
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GHAでディストーション進化ってかいてあるぞ
つかってみたがどうかわったのかわからん
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GHAで技の性能変わってるよ
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とりあえずディストーション時は毒ダメが半端無い
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こいつジャンプ攻撃クソすぎじゃね?
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ほんとだGHAしたら成長するって書いてある
…どう変わってるんだこれ
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本体時5Hで対空出来そう
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でも対空Son2Hつよそうじゃね?
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>>83
技の発生が早くなるのと
中段技が2HITになる
あと仲間だろうと〜に下段の打撃判定がつく
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覚悟モードになればゲージ無しでディストーションになれる。
GHAははずしてもディストーション化。
ラウンド持ち越しで、毒だけで目測100から150くらいくらわせれる。
自分も毒食らうけど、ダメージはほんのわずか。
1ラウンド目でまずディストーションになれるね。
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>>93
いかにも早出し対空に使えそうな感じだが・・・どうだろ
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ラウンド持ち越しって強くね?
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とりあえずディストーションになってからくらわせろーカプセルで削るゲームかこれ
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ダウンから確定毒とかいけるん?
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SonでABC>22A>SR>微ダ>ABC>6B>236A>プッツン>微ダ>ABC>6B>236A>HHA
で411
毒ダメージで7、8割くらい減るな
ゲージはMAX始動だと110%残る
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ごめん、ディストーション進化っての知らなかったから訂正
お構いなんだけど、これ進化させてない場合、攻撃判定ないんじゃあないのかッ?!
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>>101
ないよ
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SonMが割と空中の相手落としてくれた
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問題は相手がしゃがみ喰らい時に5Hが当たらないことだな
スタンド時もカスヒットだし
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>>99
お構いで毒のみのダウン追い討ちいける
SR使えば本体モードからでも反撃は受けないしSモードだったら起き攻め行けるかも?
>>101
通常モードのお構いは攻撃判定無いよ
毒のみ
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1ラウンド目は耐えて2ラウンド目から大暴れするキャラやな。
ディストーション強過ぎんか?
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やれる事は多くはなさそうだけどディストーション化したら楽しいことになりそうだね
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プレイヤー対プレイヤーで試したけど
ディストーション毒だけで150〜200ぐらい減るな
GHA外してもディストーションなれるから外れてもいいから2ゲージなり次第GHAやった方がいいな
覚悟後だと体力差にもよるが毒どの技からやっても基本的に自分も当たるから自分が体力1になりかねん
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ディストーション時の毒ダメすげーな
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>>104
スタンド5Mからでも死ぬのは〜以外どの技も繋がる
ただお構いは距離離れると繋がらないので火力出したい時は密着してないと厳しそう
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取り敢えず1試合目でディストーションになることを優先に考えた方がいいわけか
技のダメ上がるし使わない手はないな
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ディストーション時ならフルコンで毒含めると7〜8割りとばせるトンデモキャラだけど、
ゲージ足りるかこれ
ディストーションがラウンド持ち越しだったらやべえ
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毒耐性あるキャラはいないのかー
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まず頑張って1ゲージためてGHAぶっぱなすキャラか
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ディストーションはラウンド持越しできるで
1ラウンド目はとりあえずGHAぶっぱでおk
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じょりん ディオ ブチャ お構い入る気がしないんだけど
タイミング悪いだけかな
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>>112
技説明に持ち越しって書いてる
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ラウンド持越しは修正来そうだな……
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150〜200ってかなり盛ってたわ・・・
ディストーション後の毒だけを7発あててジョルノの体力がほんのちょっと残ったから
多分毒ダメ125だと思う
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スタンドjH威力60てさすがパープルヘイズさん
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火力ぶっ飛んでるが技自体の性能とか防御能力やらなんやらでバランス良いかもしれない
LMH→6M→236H→6H→HHAの基本1ゲージコンボでトレモのジョルノが半分減ってさらに毒追加
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フーゴ同士だと毒全然食らわねぇwww
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持ち越しって書いてあるが
持ち越してないような気がする
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音石同士だとダメージ減ったりもしてたし変なダメージ処理してんなw
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持ち越しなけりゃ弱キャラだぞ…
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ちゃんと持ちこしてるから安心しろ
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どこを見たら持ち越しじゃなく見えるんだ?毒ダメが目に見えて違うんだが
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これディストーションならないとおかまいなし当たらないのか
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ディストーションしてから225%+カプセル2つあると相手7割くらいぶっ飛ぶ
覚悟モードだからワンチャン普通にある
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ディストーションしてないとお構いなしの当たる距離がすげーシビアだわ
当たるには当たるけどかなり近くないとあたらん
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ド低脳がァーーッ!も欲しかった
人を見下す言い方は良くないから駄目なのか
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わざわざフォーク取り出すのに笑ってしまう
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クサレ脳ミソが見下してないとでも
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GHA当てると相手絶叫するのいいな
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相手スタンドオンだとお構いなし当たらなくね
後しゃがみも5Mを2Mに変えんと安定しない。それでも端でスカることあるが。立ちくらい以外がキツイかもしらん
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ディストーションするまではカスキャラ、してからはバ火力持ちの微妙キャラって印象だなあ
このジャンプ攻撃のダメダメ差は、このゲームではあかんやろ…
はなれろだけマジで強そうだけど…対空持ってりゃ跳ぶ必要なくなるけど、対空あるかな?
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これフーゴ完全に恥パ読んでること前提のキャラじゃねーかww
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相手をブッ飛ばしてから「ボクは敬意を表するッ!」
「離れろォーッ!」と叫びながら自分から相手に向かっていく、とんだツンデレキャラ
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取りあえず1R目はゲージ溜めて覚悟からディストーションして2R目から本気って感じが良さそう
基本は本体モードで2L×n>2M>波動H>毒で良いかもな
ディストーションしたらスタンド出して22Hあてに行く感じか
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>>127
その毒ダメージが減ってなかったように見えた
まぁ、気のせいだったわ。スマン
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フーゴのストーリーも
恥パのEDだった
てかストーリー難しかった
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>>140
ええんやで
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百科事典でメッタ打ちにする技はなかったか
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>>100のコンボにカプセル投げ挟むとめっちゃ減るな
パープルヘイズさんの爆発力パネエっす
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百科事典はないけど
SMでギャングダンスはあるね
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プッツンのたびにちゃんとプッツンしてて面白い
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ディストーション時の火力が高過ぎて笑いが出る
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自分も毒を喰らうのはいいけど、毒霧の中にパープルヘイズだけ突っ込ませると当たり判定あるから毒状態になるんだがそういう設定だっけ?
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スタンドオン5H対空に使えると思ったけど結構パープルヘイズが潜っちゃうな
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投げダウンからのくらわせろー毒派生で投げのダメージアップいけるね
ディストーション時なら投げ毒ダメ合わせて160くらいかな?
このゲームの投げからのダメージにしては破格じゃね?
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>>148
原作だとスタンドは
ウィルスの影響受けないよ
ゲームだからスタンドにフォーク刺さるし そういう事だ
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sonのときのラッシュが拳王様そっくりだ
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>>150
投げの威力低!と思ったら追撃できたのか
on時は凶暴な〜より、つかんだ!締めの方がゲージ溜まるっぽい?
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通常時とディストーション時の毒6個消費のダメージ比較
ttp://p.twpl.jp/show/orig/aheGQ
ツイッターから拾ってきた
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>>154
倍以上か
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通常時の毒、申し訳程度で全然減らねえな
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>>154
フーゴ同士だと毒ダメ半分ぐらいなんだな
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自分もダメージを受ける技が多いエルメェスは体力全キャラ中トップだけどフーゴはどうなんだろう
見た目、あまり打たれ強いキャラには見えないが
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>>153
追撃できるわけじゃなくて、ダウンした相手に毒食らわせてその分ダメージを上げてるだけだけどね
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1000らしい
っていうか10月の調整で体力全体的に減らすだろうから
調整次第じゃワンチャンクソキャラ可する予感
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こいつガチで対ディアボロいけるで。
ガチっぽいディアボロ使いと何連戦かしたけど五分だった。
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クサレからも毒追撃できるね。こういう細かい発見が楽しいよ
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体力は仗助しらべで1080ぐらい
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1ラウンド目は体力調整のためにカプセル一つ残しとけば安全に覚悟モードなれるな
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ジョルノに全然きかねぇww
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ディストーションの発動全然隙無いからLMH>ディストーション>ダッシュLMHとか繋がるね
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多分既出だろうけどHHA当てても相手が遠いと最後の一発繋がらんね
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食らわせろー!+カプセルでちまちまダメージ稼いでくキャラかな
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GHA潰してもディストーション化するのはヤバイ
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これあかん…
フーゴさん、微妙とかいってすまんかった…
これ崩す必要ないわ…削りやべえ
アマネかよ
喰らったらバ火力、ガードしても一割喰らい減ってないか?
しかもSR対応してるし
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毒で火力出過ぎわろたwwwwこいつ使うか
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何戦かしたけどクサレからの起き攻めが面白い
HHAもGHAも対空には使えん感じかなぁ
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>>172
HHA対空で使えるぞ
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浮かしにHHA入れると最後の一発落とさね?
着地硬直に刺さる場合のことかな
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2R目はマジ強そうだが上位に対抗できる技性能あるかというと微妙だよね
毒を上回る速度でボコられそう
バースト持ちにもちゃんとダメ通るのはかなりの利点
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ABC>22A>SR>微ダ>ABC>
これディストーション化しててもつながらねえんだけど
22A全然きまらねえんだけど
何これ
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覚悟からゲージなしでディストーションてどうやるんだ? オートではならんよな?
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コマンド表くらい見なよ
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>>176
H>22A の部分は1段目でキャンセルだよ。2段目でも時々つながる
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>>178
マジですまん
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GHAも飛び見てから出すと割と当たるのな、毒霧の持続がぼちぼちある気がする
もし1R目とったら相手の精神はボロボロになる
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なんで毒で相手倒せないんだよ
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>>179
なるほどムズいな…SR苦手なんだが面白いキャラだし練習してみるよ
しかし6Mの後の236M、トレモで確認してもちゃんと入力されてるのにクサレ脳ミソの方でちゃうわ
なんとかならんのかこれ
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本体JH>LMH>6M>236H>追加毒>HHAで一気に5割弱減ってワロス
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HHAは発生4F、GHAは発生9Fかな
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6Mから236Hのコツあるかな
クサレ脳が暴発してしまう
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ようやく完走出来たわ2ゲージ700割以上ってやべーなw
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>>186
一回意識してニュートラルはさめばいいんじゃないかな
ってか3の時に攻撃ボタン押してると思うからちゃんと6まで入れるのを意識すれば大丈夫だと思う
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>>186
6Mからニュートラル意識したらいいんじゃないかな
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とりあえず顔も見たくないレベルで相性悪いのが一部ディオということがわかった
ゲージ返して!返してよ!
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>>187
体力ゲージ何本分だそれ
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700割ww
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>>188
サンクス!
ニュートラルいれたら出来た。
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7割でしたすいません
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700割はヤバイってレベルじゃない。
流石殺人ウィルス
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実際イルーゾォは700割りくらい減ったと思うけどなw
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イルーゾォ、コカキ、アンジェリーナ、マッシモで400割は削ってるから
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実践だと22A当てるのシビアだわ
スタンド出されてると5H1>22Hでも当たらない場合ある
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それでも1人100割かよやべぇ。
流石殺人ウィルス
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フーゴの毒霧が当たらんが もう1Rでうまくぶっぱしかないんか
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>>194
一人10割なのになんで700に増えてんだこの・・・ド低能がァーッ!!
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ちょwww
他の護衛チームと戦う時はボスからの追手になってて凄いシリアスなのに
ナランチャの時だけギャグじゃねぇかwww
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このキャラ、研究次第じゃマジで9割〜10割コンボくらいなら見つかりそう
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HHAが浮いてる敵にフルヒットしないからなぁ
純粋なコンボダメージは期待しないほうがいいんじゃ
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フーゴのSPコスはどんなのなんだ?取った人おせーてくれよぉ
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1R目の立ち回り次第でかなり変わりそう
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JHから着地GHAでつながるし2ゲージピッタリあるときはもうこれでいいんじゃないかな
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ディストーションで5こもカプセルぶつけたら6割くらい持っていくな
カプセル叩きつけて逃げるというチキンフーゴが完成したwwwww
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JH対地ですげー当てにくくないか
熱帯でもHIT確認してから間に合うかなぁ
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>>205
恥パ表紙の長い服
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恥ぱって何?
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>>210
ありがとう、SPコス時だと腐れ脳みそがぁーが、ド低脳がぁーに変わるとかあったらいいな・・・
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>>211
恥知らずのパープルヘイズ
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表紙カバー外すと見れる
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ストーリーのジョルノに勝てねえw
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バイツァダストでカプセル全快するわ
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オラオラをsr出来ない悲しみ
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フーゴのラッシュは承太郎のオラオラに一方的に負けるからな・・・
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リーチ短いから承太郎にラッシュされると厳しいな
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3ゲージコンボ スタンドオン、ディストーション発動後(ダメージ522)
JH>SMH(H一発目)>22H>SC>(前ダッシュSMH6M>236H>PC)×2>前ダッシュSMH6H>236H>HHA
フーゴ面白すぎる、ディストーション発動後の硬直無さそうだから最初に飛び込み通ったらSMHディストーション前ダッシュ〜とか挟めるかもしれん
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6Mからの波動コマンドでクサレが出る人はニュートラルもいいけど41236Hみたいに
半回転コマンドにしても安定すると思うよ〜
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ディストーションって自分の体力減らさないと発動できないんですか?
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コマンドリストくらいry
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オンでフーゴ10戦くらい使ってみたが、こいつ接近戦はあんまり強くないな
しゃがまれるとジャンプ攻撃やスタンドonの5Hが全然当たらん
投げはリーチが結構長い上に毒にできるから役に立った
くらわせろと投げで毒与えつつ逃げるキャラかもしれん
-
フーゴは本体JAのめくり判定と持続が頭おかしいレベルだから、基本的にそれ使って立ち回ってゲージ回収
ゲージ溜まったら出来るだけディストーション発動するよう意識するだけでクソ強い
というかJAが頭おかしいレベルで強い
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コイツのジャンプ攻撃、横は絶望的だけど下にはまあまあな性能してると思うんだ
悪いのはジャンプの軌道だと思う…技と噛み合ってない
JHとか一応めくれるのになあ…
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気のせいか挙動が良くて、動かしてて楽しく感じる
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あっ本当だ。JAこれ狂ってるな
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JAてJLのこと?
普通じゃない?
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JLなんてどのキャラもあんなもんだよ
持続長くてめくりやすいけどコンボには行けない
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本体JMも中々のもんじゃね?
まだ十数戦しかしてないけど後ろjジャンプから出して判定負けしたことないぞ
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9割コン来たな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21811118
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前ステップ強くないか?
DIOのナイフ当たらなかったぞ
前ステとバクステ使ってある程度の距離とって毒撒くのがかなりいいんじゃないか?
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J攻撃はたしかに
変な強さはあるね
承太郎のオラオラ潰せたし
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誰か昇竜から毒出すコツ教えてくれ・・・
ミスりまくりで全然でない・・・
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毒でトドメさせるようにしてくれたらもっといいんだがな…
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>>235
毒だせる対応技じゃないんじゃね
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やべー…このキャラ楽しすぎる…
やっぱ一発逆転キャラ気持ちいいわ…
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>>236
これだよなー
殺人ウイルスでトドメさせないってどういうことだよ
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まあ流石に毒ダメで倒せたら強すぎるしなあ
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まあそこはもうゲームだししゃあない
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欲を言えば五部ゲーみたいなカプセル飛ばす技が欲しかったけど……
それあると強すぎるな
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面白い
こういうキャラ待ってた。コマ投げもあるし
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このキャラコキガ修正はいったらかなり強いな
ガードしてもこっち有利だし
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1Rは攻撃ヒットしたら毒撒いて牽制
2〜3ゲージ溜めて隙あらばコンボにディストーション
覚醒なったら隙あらばディストーション
ディストーション後は上記に記載されてるコンボを主体に立ち回る
いまのところこれだけで勝てるんだが
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と言うかディストーションが強過ぎるな
修正されそうで怖い
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>>242
よく見ればわかるけど派生で飛ばしてるよ
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>>243
コマンド投げてあったっけ?
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フーゴ同士でやってみたけど
5L,2L共にSM取られると確反有り
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フーゴ同士だとディストーションでも毒ダメあんまり入らないかんじかな?
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打撃投げしかなくね
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通常投げですら毒の追い打ちで強いのにコマ投げまで来たらもうあれっすよ
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>>249
SMは自分のガード硬直を1Fにするような効果だから確定して当然だぜ
L系統はほとんどのキャラが発生3F全体10F
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あ、ほんとだ打撃投げだこれ
そりゃそうか。すまん
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毒ダメは60くらいっぽいね
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Soffの機動力やばくね?
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かなり高いと思う
ブチャラティ、ジョリーン並に動きが機敏
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Soff時のJHのモーションに可能性を感じて起き攻め探してみたら
クサレ〆→最速2L5Lジャンプからの最遅JHで起き上がりにいい感じに持続が重なるんだが
SMとか昇竜でこれって返せるんかな?
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器用なキャラじゃないから強キャラはないと思うけど
フーゴなりの強みと弱みがあって面白いわ、それが一番嬉しい
次の調整で全体火力が上がるのも、カプセルリロードの融通がきかないフーゴにとっては追い風と思うし
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強キャラじゃないとかマジでいってんの?
使ってみればどんだけ壊れか分かるだろ
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プレイアブル化初日に強キャラ弱キャラの判別なんか出来ないよ。どうしてもやりたいならキャラランクスレ行って
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3ラウンド先取だったら凶キャラだろう
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技が一見使いづらそうでわりと強い
毒付けて待つリスク低い戦法も取れる
飛び道具持ち相手はつらいかな
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リーチ長い相手も辛い気がするな。ポルナレフとか飛び道具も持ってるしきつそう
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3部勢はブ男以外には弱いかもね
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離れろ空キャンでカプセルパンチよりも腐れ脳みそで罵倒するのたのしいれす^p^
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飛び道具欲しかったけど流石にそれは欲張りすぎだよな
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強いなーフーゴ。
ジョセフに切断されるだけあるわ
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くらわせろーが十分飛び道具として機能すると思うが
なんか判定が横に分厚いみたいでタイミングによっては軸移動潰せるっぽい
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死ぬのは〜からPCでGGA入るけど肝心の死ぬのは〜が同頑張ってもコンボに入らん
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くらわせろーはパンチ放つまで攻撃判定出ないから結構潰されちゃう
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死ぬのは〜からPCでGGA入るけど肝心の死ぬのは〜が同頑張ってもコンボに入らん
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キャラ選んだあとの名前がヌーゴにしか見えん
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エシディシとがブチャに中距離からペチペチやられると弱いな・・・
中距離が承太郎より弱いわ とび蹴りもあんま判定強くないし
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>>270
別に死ぬのは〜以外にもPC入れりゃGHA繋がるし入れようとしなくてもいい
んじゃね?ていうか大抵PCすりゃ繋がるけど
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>>270
入るんだなぁこれが
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スタンドキャラ初めて使ったけど処理落ちきっつ…
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ド低脳>くらわせ毒の後ってひょっとしてフーゴ微有利?
後ろジャンプで逃げてたけど2L重ねや投げくらいはしてみて良いんだろうか
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腐れ脳ミソ>食らわせ毒>挑発までセットで入るからまず有利だと思う
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>>278
そんなに有利有るのか…食らわせの入力遅いんだろうか
投げるとその前に撒いた食らわせ毒の所にダウンしてくれて素敵
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ディルドHHAのウイルスがエシディシのHHAより減る
頭がおかしい
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腐れ脳ミソ>食らわせ毒>挑発
これめっちゃムズイな。安定しない
とりあえず狙ってミスったら後ろ連打+投げ抜け連打してたらいいかな
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ディストーション後限定のGHAロマンコンボ
Son時 JH>LMH(1段目)>22L>SR>2L×2>MH>6M>236H>PC>GHA
536ダメ
今適当にやってたらできたコンボ。承りとジョセフは確認できた。
後、536ダメって書いたけど毒のダメ入れたら600超えてると思う
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22LとGHAの毒考慮すると750前後いきそうだな
一発逆転ロマンすげえな
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このキャラ馬からおろす手段が少なくないか?
打撃投げって馬でもきくっけ?
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>>285
当てれば降ろせたはず
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>>286
サンクス
本体時は地上じゃ腐れ脳みそくらいしかないか
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マジでディスト―ションしたらえらい火力だな。
しかしフ―ゴと戦うと全く減らなくてなんという長期戦、まさにディスト―ション
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腐れ脳ミソ>食らわせ毒>挑発 ってディストーション時限定じゃないの?
ディストーションになったら明らかに腐れ脳ミソのダウン時間延びてるし
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>>289
ダウンが伸びてるというか喰らわせ毒の発生が早いからかな?
今出先だから誰か確認頼む
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>>289
マジか
ディストレーションってどういう効果があるんだろ?進化させる以外の効果がいまいち分からん
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初歩的な事聞いて悪いんだけど、毒って重ねがけしてスリップダメージアップとか無いよね?
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多分ない
ただ例えば食らわせ毒プッツン>適当>食らわせ毒とかで毒の時間の引き伸ばしはできると思う
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>>290
今確認したら腐れ脳ミソの方じゃなく喰らわせの発生が早くなってるね
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今思ったけどディストーション時の腐れ→毒巻き→挑発なんだがこれ五分なのか?
起き上がりに小パン暴れとかでやられそう
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毒でミリまで削って小パンって恥ずかしくないの!?
恥知らずめっ!
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気のせいかもしれないんだけどフーゴ使ってるとなんか重くなるんだけど
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対空技に使えそうなのなんかある?
あと腐れ脳みその後にどうやって毒あてるんだ?
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>>297
HHAが処理落ちすごい
パープルヘイズも重い気がする
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>>298
くらわせろ>派生
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22攻組み込んだコンボの火力は魅力的だけど安定しないな
基本はSoffでクサレ脳みそ毒で削るのがいいのかね
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こいつのしゃがみHはSoffだと若干自分の当たり判定が上に出るからシーザーとかのシャボンの隙付けないな。
Sonだとしっかりかいくぐれるね。
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やっぱなんか重いよね
今までラグなんてあまり感じてなかったのにフーゴやり始めてからガクガクでやばい
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22攻のコンボ
端でJH始動だとGHA当たらないな
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フーゴの弱点
苦手とする相手って誰?
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リーチが長い相手、DIOや太郎の判定の強いオラオラとか苦手な感じ
毒で崩す必要ないけどちょい崩しにくい
コンボがゲージに依存しやすいからゲージ回収できるディオとかめんどう
まだあると思うけどパっと使った感じこんなかな
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イギーのストーリーでたけどフーゴのストーリーでないのはなぜだ( ノД`)
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あと遠距離が弱いから花京院とミスタホルホースもきつそう
馬は・・・誰がやっても厳しいか
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どっちのモードも打撃投げあるから対馬はマシなほうではあるかな?
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>>308
調整前花京院はきつそうだけど、現行だとそんなことなくね?
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>>307
まさかダウンロードしてないなんてないよな?
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>>307
イギー、フーゴ、キャンペーンの3つだぞダウンロードすんの
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>>310
確かに花京院は気の毒なほど弱体したからな・・・・
簡単に近づけるし距離つめれば何とかなるか
銃使いの二人はどうだろ
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いやDLしなくてもストーリーはでるよ
DLすればアナザーが解禁されるだけのはず
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パープルヘイズとパープルヘイズディストーション
見分けつかない・・・
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色
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口元
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ディストーション時の毒がイギーを蝕みまくってワロタ
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>>315
もともとのパープルヘイズはカラフル
ディスト―ションは彩度が落ちてモノトーンチックになる。
だいたい肩の色が青いのがノーマル、黒いのがディスト―ション。
たぶんディスト―ションの色は小説表紙のパープルヘイズの色
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ありがとうジャイロ
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ディストーションしてから何すればいいのか分からない・・・
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ひたすら毒
毒撒くだけでうざい
特にイギー
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フーゴ崩せないなぁ…
ガードされてるから毒投げようと思ったらSMされちゃうし
Lと2LがSMで確定なのが辛い
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崩しが強いキャラなんてほとんどいないから大丈夫だよ
投げからリターン取れるだけで十分ですわ
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固まってる相手に毒は気持ちいいね
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ディストーションはんぱねーな
2ゲージ
SonjH>LMH>22H>sr>LMH6M>PC>Son>LMH>22C>sr>LMH6M>236H>HHA
517+毒3ダメージ
カプセル3回復
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フーゴってラッシュモードあります?
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投げからリターン取れるのは本当有難い
立ち回りも本体JMでバッタで近づく相手を押し返せるし
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小ネタ
SoffLMH(先端当て)>6M>L食らわせ とやると
Hでスタンドが飛び出た位置から技が出るせいで食らわせが届かずスカる
まぁ立ち位置次第では普通に届くし
そもそも食らわせをMかHで出せばいいだけの話なんですけどね
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フーゴ分かってる相手だとずっとしゃがまれるのが辛いな
JMはしゃがんでる相手に当たらないしJHもホントに低空じゃないとダメだし
繋がって5H入らないし
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死ぬのは>SR>L>6L>腐れ脳みそ
ってやつが出来ないコツないかな
取り敢えず最速で頑張ればいいの?
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バクステとかで距離調整してJL入れたらいいんじゃね
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>>330
チビじゃない限りJHで当てれる。
JLの持続とのけぞりなかなかあるからそっちのが簡単。
つか待ち相手なら毒投げつけてHHA対空狙い続けやー^^
>>331
SRが意外に遅めやからタイミングくるわされてるだけかと。
有余かなりあるよ。
SR〜前ステ〜LMH6Mやけど相手しゃがんでたらH抜きなさいね〜
>>みんな
こいつスタンドONにするメリットが見つからないのだが、
通常対空とか機能するのかな?
ダウンさして毒弾重ねがダメージ元で、
本体623H〜前ステステ〜垂直JHで詐欺?
本体前投げ〜一歩歩きJHで怪しいめくり
本体後投げ〜前ステ〜JLやったかな?これも怪しい。
6Mから623暴発防ぎは入力を41236Hにしてる。
SRループは条件厳しいから
LMH6M〜236H追加(〜PU〜ダッシュ〜LMH6M〜236H追加)×2〜HHA
しゃがみ相手には5Hを除く
これでも500以上は減ってる。
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ありがとう頑張る
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とりあえずディストーションして何かしら毒で〆るだけでかなり減るね
初心者の俺でも闘ってる気になれるのは在り難い
でもラッシュしてるとやたら重くなるような・・・
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恥ぱ読み直したくなったけど実家にあるから読めねぇ
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ディストーションにするまでは基本スタンドONにしてないな
基本適当にクサレ脳ミソして毒にしてから起き攻めしてる
あとホル・ホースが辛い 遠距離何も出来ないし近づいたらJガイル
どうするんだ
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ディアボロがフーゴの事 恥知らずめ! て罵ってワロタw
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LHM>22H>SR>LHM>6M>236H>追加6H>HHA
で半分減る。ゲージ効率的にこれ以外いらないと思う。
最終ラウンドでゲージあったら、22H>PCとかもいいかもしれないが。
覚悟モードのディストーションでコンボつなげれるから、一発逆転とかある。
マジキチキャラ。
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バースト持ちの天敵だからね
そりゃ焦るよね仕方ないね
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一応スタンド出してたら、垂直跳びを裏回りしてM空中当てからつかんだ!が一応入るな
対空というか起き上がりに飛んで逃げようとするやつ用だがロックするので置き技系にはたまに使えるかも
おもにシーザーとかシーザーとかシーザーとか
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ディストーションのわからん殺し楽しすぎるわ
ガードさせ続けるだけで四割、一回でも崩れれば七割って笑う
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固めてれば削れるしコキガ君にはカプセルだけ当たるように投げれるし待ちキラーだな
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パワーアップ系キャラじゃ一番使いやすいかもな
ディストーションかっけえや
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覚悟モード時にディストーションキャンセルしてコンボできるの強いなー
本体時
L>M>H>6M>ディストーション>M>H>6Mまで確認したから誰かコンボ伸ばして
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丸投げすぎるだろw
そんなの未購入のそこらへんのキャバ嬢でも考えつくだろ。
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SonJH>微歩きLMH(3Hit)>22H>SR>【2L5LMH6M>236H>PC】x2>HHA 2.75ゲージ始動545dmg 毒2
書いてから思ったけど不要コン
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ディストーション使う前にGHA撃っちゃう、、、、
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当たればラッキーの対空か起き上がり重ねGHAぐらいかな・・・反確で半分減らされても関係ないぐらい
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ディストーションして1ゲージEBコンボするだけで実質400ぐらい減ってねーか?
ヤバイw
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バーストキャラに優位に立てるねこのキャラ
ダウン前提の起き攻め毒が本当に強い
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ずっとジャイロ使ってたから2Mでダウン取れると勘違いして打っちゃう
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DIOディアボロ使いの輝かしい戦績に泥を塗りつけるの楽しすぎワロス
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騎乗キャラ落とすのしんどいな。
一度落とすとボコボコにできるけど。
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恥パ読むとトレモでフーゴ練習するとき相手にミスタを選びたくなる。
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現状1R目にディストーション→カプセル当てて逃げるだけで勝てるな
とりあえず投げから火力出せるのが美味しいわ本当
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固めてカプセルを割るだけのお仕事
DIOボロと違ってシステム根幹から狂ってる訳じゃないのがまたなんとも使ってて使われて楽しいわ
ミラーマッチで両方ディストーションになると最後は小パンゲーになるけどな
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1Rにゲージ使ってでも進化した方がいいのかな
今はこかして起き攻めpcGHAってしてるけど
だいたい押してる時は3ゲージ溜まる頃には相手瀕死なんだよね
2ゲージ溜まったら対空として狙った方がいいのだろうか
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溜まる前に覚悟とかならディストーション考えるけど単純にゲージ使ってでも起き攻めにリスク持たせた方が勝てると思った
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ってかどうあがいても次ラウンドにはディストーションになれるのが大きいよね
ラウンド跨げてこの性能ならもう少し制限増やしても良いかもしれん
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ちょっとディストーション強すぎる気がするから覚悟モードディストーションなるときもゲージ使った方が良かったんちゃうかな。
いやまぁ現状とても貴重なDIOボロ殺しだから今のままでいいけど。
それにしても楽しい。
覚悟モードからディストーションで体力半分以上あった相手をワンコンで蒸発させた時は脳汁出る
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相手が覚悟前に仕留めたり甘えた通常技>技派生に割り込みやSMとるようになったら今ほど楽には勝てなそう
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ディアボロがバーストして択ってる間にこっちがドヤ顔出来るなんて面白すぎる
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皆さんディストーションなった後、Sonコンボ当てるとき何から当ててます?やっぱJ攻撃のどれかですかね?
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ディストーションは
GHAでやったほうが良いと思う
無敵が長すぎるから
暗転返しになるのと
割り込みに強い
ワムウや億泰のM以降ガードして連打しとけばどの必殺技につなげてもGHAが入る
あと相手が飛んできてる時に前ステで潜ると着地硬直中にGHAも入る
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JMが強いよ。
くらわせろは殴る前に掴まれたりするから技中投げボタン連打推奨やなぁ。
殴られたらあれだけど。
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着地硬直はガード可能になったでしょ
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ディストーションはラウンド引き継ぎなくすだけでだいぶマイルドになりそうだがなぁ
覚悟ワンチャンだけでも強いうえにGHA進化のお手軽感
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なんでフーゴがバーストに対して有効なの?
腐れ脳ミソの僕に教えてください!
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コンボ関係なく、毒だけでも十分すぎるダメージを取れるからバーストがとくに脅威じゃない。
かつDIOボロはさして火力が高くないから五分以上に持っていける。
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対応されてきたら今以上キツくはなるだろうけど、
それでも十分対等に戦えると思うよ。
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なるほど!
ありがとうございました
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そういえば前から思ってたんだけど、
パープルヘイズの足の丸いのもやっぱウィルス入りのカプセルなんだろか。
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SonJH>微歩きLMH>22H>PC>前ステLMH>22H>PC>
前ステLMH>22H>SR>前ステ2L5LMH6M>236H>HHA
お手軽585dmg + 毒2
相手に壁背負わせてる場合PC遅らせで毒4入る可能性が微レ存?
つーかこのキャラ0.25ゲージで400ぐらい減るとか色々おかしいな
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コキガ馬ジャイロも毒だけでライフ1になっててワロタ
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バーストが特に脅威じゃないとか冗談もほどほどにしてくれ
半ゲージでコンボ抜けて確半取れるDIOボロはどうやっても飛び抜けてるから
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対戦しただけだけどこのキャラ確反多くないか、それとも相手が下手だったからかな
カプセルでごまかしてたけど
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そんな意見は多数決で却下されます。なんでディオやディアボロにいけるか考えれば格ゲー強くなれるよw
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んなもんわかっとるわッ!!
他のキャラに比べての話に決まってんだろこのド低脳がァーーッ!!
-
確反だらけだよ
技後はもちろん
本体でLMH→236をガードさせて毒仕込もう思っても236が連ガにならないからSMどころかLも通ってしまう。
近距離は割り込まれるからと
236を遠くからばら撒いてるのも
見てから軸移動できるから
6回繰り返したら涙目になる
フーゴはしゃがみ待ちに弱いのが
弱点かな
-
GHA当たらなくても進化するのか。
2ゲージ溜めてぶっぱデフォか。
ひどいキャラだなw
wwww
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>>378-379君、だっけ?
茶でも飲んで・・・話でもしようや・・・・・・・
それともヌルいから飲むのは嫌か?
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ガードされたら無理に毒をつけずにクサレ脳みそで〆たほうが反確もらわずにすむぞ
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ガンガードだと毒でゴリゴリ削られるから反撃ポイントが知りたかったんだ
当分はフーゴ多そうだし>>380を参考に差し込んでみる
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>>306
多分フォークで確反。
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あとイギーについて
強い点
投げが効かない、ただしイギーは投げ持ち。
スタンドオフ時に相手のJ攻撃がほとんど当たらない、立ち攻撃も一部当たらないキャラがいるほど小さいくらい判定。
全体的にダウンを取りやすく、SRキャンセル可能な飛び道具判定の設置中段技。
あと凶悪なのが甘いぜッ!という技
説明すると、使用中は投げと通常攻撃以外の技が使用不可になる。
しかし相手の通常攻撃、特殊技、コマンド技を受けると受けた瞬間に自動で反撃するというもの。(ダメージはなし)
これは相手のコマ投げ,HHA,GHA,飛び道具,ダウンさせる技以外の選択肢を使えないということ。
これを解除する条件は相手が攻撃を行い、イギーの当身が発動するかイギー自身がスタンドをオンにする。時間制限はない。
ちなみにこの技を使ってる間もイギーは当然ガードも出来るし、2L2M2Hで転ばせたり投げたりすることも可能。
弱点
通常技で削れる。
体力が低い。
弱攻撃のリーチが他キャラに比べて短い。
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毒の減りは確かに凄いけど開き直って相手が継続ダメ無視してガン攻めしてきたらキツイ感じ?
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すまん投下する場所間違えた、ごめんなさい
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>>386
甘いぜッ!はカーズの上から降ってくる勝てばよかろうだと反撃を潰せたから
フーゴにもなんか潰せる技あるかもしれんよ
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Son
5LMH(お構いsr>2L5LMH6M>pc>Son>5MH)*2>凶暴HHA
3ゲージ消費で478
コンボ開発してる途中でこんなめんどい事せんでも火力でるよなこいつと気づいた
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なんかディストーション中動作の色んな所にアーマーついてるな
JMでアーマー出たときは笑ったが
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覚悟状態じゃなくて?
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離れろから腐れ脳みそがキャンセルで移動投げっぽく使えたり
当て身投げみたいなこともできるのを発見したが既出?
これはわりと使えそうな気がしないでもない
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>>393
腐れ脳みそは打撃投げだからガードできるよ。
でもガードされても微不利くらいで反確はないからとりあえずヒットガード問わずそれまで繋げてれば良いと思う。
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スタオン中火力あるのはいいんだけど立ち回り弱すぎてどうするのこれ?
常にスタンドオフだわ
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空中技が強い?かな。Sonは。
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ディストーション時
2L>5M>5H>構わずSR>2L>5L>5M>5H>6Mプッツン>
S>5L>5H>構わずSR>2L>5L>5M>5H>6Mプッツン>
S>5L>5H>構わずSR>2L>5L>5M>5H>6M(プッツン>S>5L>5H>凶暴ウィルスor食らわせろウィルス爆発)
始動変えたり、5L>5Hに5Mはさめば即死行けますかね?
ジョルノに後少し届きません、既出だったらごめんなさい。
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毒の二度付けは単純に効果時間の加算なのか、それとも上書きなのか
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バーストに強い根拠が全く分からん
ダメ勝ちもコンボで毒持続できないから言うほど伸びんし
そもそもどうやって毒つけてるの?くらわせろも凶暴もおかまいなしもガードで反確なのに
おかまいなしをダウンに重ねてもド密着で五分以下で状況最悪でしょ
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小パン当てたらとにかく2Hでダウンさせて毒らせ。掴みも同じく。
DIOはそれでも厳しいけどディアボロなら割といける。
五分は言いすぎにしても他のキャラに比べりゃ何倍も戦いやすいと思うよ。
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>>399
仰る通りだよ
バーストにも有効なだけ優位になったわけじゃないよ
フーゴと闘う時に2ゲージ貯めさせないように足払い締めや投げからダウン挑発いれまくったらファンメール来た…どうすりゃいいんだよ…
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他キャラと違って、崩さなくても毒付けるだけでダメージ取れるからね
-
>>399
毒つけるときは相手のジャンプみてから着地点に毒ばら撒いてる
ダウンしてるときに毒つけるのはくらわせろの方がいいよ
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くらわせろがガードで反確って、ガードされてるのに6Mから出したりしてるの?
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>>404
いや6M出さなくても
236は連ガじゃないから
ガード後じゃなくて
くらわせろ中に
L連打かGHAで割り込まれるよ
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>>404
>>405が言っているように無敵技で割り込み余裕だしそもそもSM取れるし
で、5H止めも当然反確 クサレ脳ミソもL確定だよ
つまりMまででヒット確認しなきゃ反確
あと崩さなくてもダメ取れるのはいいけどこっちからしたら逃げ切る手段がないんだけど
フーゴの性能で毒ダメのリード保ちきるって出来るの?
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そこはガードと投げ抜けというプレイヤーの性能がだな
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>>407
プレイヤー性能が問われる読み合いに至るまでをフーゴで如何に拒否っていくかを聞いてるんだけど
特に投げなんてほぼビタじゃないと抜けられないのに全部外せってのはギャグにもならんよ
逃げられないのにダメ勝ちできるってのはどういう根拠からきてるかさっぱりなんだけど
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クサレって6Mからだと反確だけど5Hからだと5Lでは反確貰わん認識なんだが間違ってる?
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ガードってことは大抵屈ガなのに、スカる可能性のある5Hに繋いでるの?
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いやまって。ガードされたら反確云々てもはやバースト関係無いやん。
そもそもフーゴじゃ対戦に勝てないって言ってるようやないか。
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ごめんL確定は相手のLが届く密着時、つまり6M出し切ったときのみだった
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>>406フーゴの逃げ切りは
本体後JMでバッタがある
めちゃめちゃ寒い闘いになるけど
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くらわせろのブッパもさ、
相手に拳が当たらないように振って毒だけ当てるとかもできるし
SMされても毒だけ当たったりするから
連発さえしなきゃ十分毒らせれると思うけどな
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>>412
だよな
まあ密着でも小パン刻んだりSon相手だったりすると腐れスカるから結局その前に確認しなきゃならんことのが多いが
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>>413
分かってるだろうけど後ろバッタJMってウェーブダッシュでくぐれるよ
そもそも前ダの方が速いんだから普通に追いつかれるし
DIOだったら飛んだの見てから前ダHHAとかで叩き落とされるんじゃない?
>>414
重要なのは毒状態にすることじゃなくてダメージ勝ちできるかでしょ
相手毒になったけどこっちの方が痛いコンボもらったじゃ意味ないじゃん
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どうやって毒らせるのからスタートした話じゃ無かったんかい。
てかダメージ勝ちする何よりの方法は毒らせることでしょ
だいたいDIOボロは特別崩しが強いわけでも無いっしょ。
あいつらが強いのはバーストによるものなんだから、
毒だけ食らわせてダメージ稼げるフーゴがDIOボロ相手に戦いやすいってのは何も間違ってはないでしょ。
他のキャラだとそれすらできないんだから。
奴らのが強いのなんかそんなんわかってるし
使われくらいなら倒せるぞっつう話だよ。
-
冒険でしょでしょ
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追いつかれたら読み合いに勝ってこかして毒つけてまた逃げればいいじゃん?
さし合いにバースト関係ないし
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このゲームDIOに対してどうするかって考えられる時点で割とやばいww
フーゴ楽しすぎるwww
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>>417
反確云々言ってる時点でリスク背負ってまで毒らせることに意味あんの?って分かると思ったんだけど
毒らせるために触りにいってバーストされる、確反貰うで毒ダメ以上のダメ喰らうじゃ意味ないっていうか
無駄に相手にチャンス与えている分メリットどころかデメリットだよね
毒を与えるってことに他のキャラと同等以上のリスクがある以上戦いやすいとは全く思わん
正直まだ浮かし技をコンボとしてもってたりロック系のHHA使えるキャラの方が戦いやすいよ
あとこのゲーム通常投げが発生早い間合い長い投げ抜けシビア起き攻め確定て崩しとしてクソ強いからね
そして弱点として差し込めるだけのスカリモーションがある
これだけで中段とかなくても崩せるし崩されるだろ
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なぜガード越しに毒らせること前提なのか。
あと投げはそもそも五分なうえにリターンはこっちが何倍もあるから
投げが強いって要はこのキャラが強いって言ってるようなもんだからな?
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ディアボロはまだしもDIOは正直きつくないか?近距離は差し合いで負けるし中距離は無駄無駄ぶっぱがノーリスクすぎる。ディストーションなら毒置きだけでもダメ取れるけど
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>>423
うん、 DIOは流石にキツい。
一応無駄無駄はSRされんけりゃガードしてからくらわせろが反確やで。
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と思ったら無駄無駄SR無いわ
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>>422
前述されてた着地に合わせてくらわせろ派生とか?
毒が届くような中間距離の間合いであんな大振りな技を空振って有利とか口が裂けても言えんよ
置いておくとするならそれこそ一点読みの博打だろ
単純なダメージではフーゴが強いけどね、肝心な攻め継続で負けてんだよ
暴論言うとバーストあるからDIO側は投げにだけ気をつければ問題ないのでこっちの投げのリターンがガッツリ減ってる訳
こっちが一回投げ通して相手の何倍ものダメ取りました でもDIOは再度投げられること以外それ以上のリスクはありません
じゃあ相手が一回投げ通すと?起き攻めがずっとループするよ
投げのリターンてのはダメージだけじゃないからね?
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とりあえずGHAの演出がかっこ良かったからサブで使いたいすげえ楽しい
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いやだから小パン刺して即こかしゃいいじゃんと言ってるじゃん
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正直有利って話じゃなくて
他キャラに比べて戦えるよチャンスあるよ
って話じゃなかったっけ。
違ったならすみません。
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>>428
それのダメージわかってる?単独で100いかないんだよ?毒込みでいくらよ
それとDIOのコンボが通ったときのリターン考えろよ
あと多分前提が違っててさ
ディストーション状態の毒ダメで考えてるんだろうけど
そもそもディストーション状態にさせてくれると思ってるの?
覚悟入るちょっと手前からイジビHHAでフーゴ死ぬんだよ?
で、逃げてたらゲージなんて溜まらない
どーやってディストーションするのかが逆に聞きたい
ディストーションしない毒ダメなんて投げ1回分にも満たないから毒ダメあんま信じられないんだよ
-
よくわかんないけど死ぬ前にブッパするタイミングくらいはあるんじゃないですかね
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>>429
そうなんだけどね
そもそもそれが信じられないっていうか
浮かせ技とそこからHHAいけるキャラの方が断然楽だと思ってるからさ
どーいう点でやれるの?って疑問になって
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6MpcSonMH22H安定するコツわかった〜
これ6Mpcが最速気味だとヒットバックの関係からか22Hが届かなくなるんだね
ちょい遅らせてpcすればSonH2段から22H入るようになったわ
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>ディストーション使う前にGHA撃っちゃう
ボタンが違う、GAHボタンじゃなくて
3つ押しはプッツンキャンセルボタン
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>>431
DIO側が残HP確認してゲージ吐かれたら前提条件の覚悟にすらなれない
GHAの2ゲージを1R目に回収できるか
って話
2ゲージ溜まるのが2R目だったらGHAぶっぱしたらフルコン確定だからどうしようもないね
ていうか有効打揃えるのに1R捨ててる時点で論外だろ
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>>435
先方の是非はともかく、一方的に殴られてそんなに溜まらないっけ?ゲージ
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バーストされる。相手はコンボからのゲージ確保できてる。これは両立するとは限らない。両立しないとも言えないけどねw
SMとかバーストアレルギーのやつ多いけど、上位のオフ対戦とか一回見てみたら?
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>>433
おお!マジだ!
よくミスってたから助かるわ
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無料ってことでちょっとフーゴかじってみたDIO使いが
DIO相手に戦えるキャラがいるんだと必死に工作がんばっている図
にしか見えん
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>>439
えっそれ俺か。
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>>440
お前だよw
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以外と知らない人多いけど基本DIOはLと2Lと無駄無駄以外
全部ガードでこっちのL確定だよ Mも2MもHも
だからS出してDIOのL当たらない距離で牽制してればいいかなって感じだわ
こっちのラッシュ当てても多分DIOの攻撃確らないから毒にもできるし
ただ他キャラは2L刻みダウンでいいけど多分フーゴは2Lでも
バーストされたら確定だよね
最初にリード取られて待たれたらぶっちゃけやる事ない気がする
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>>436
まぁHP確認とか現状ないけど今後十分考えられることではある
あとゲージはSon時のイジビでちょうど挑発一回分
Soff時のLMH吸血でそれにギリとどかない
投げだと2L一発より少ない
投げ挑発徹底されると減っていく一方だね
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>>443
ああそうか投げ挑発があったのか失念してたわ
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>>442
ラッシュがくらわせろ〆なのか凶暴〆なのかわからんが
くらわせろはHHA確定
凶暴は多分無駄無駄確定
あと、ガード中もバーストはできる
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パープルヘイズの勝利の踊り可愛すぎだろw
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>>445
あぁごめん凶暴ね
あれ無駄無駄確定だっけ…?ごめんちゃんとはわかってないわ
バーストはもう仕方ないよねとしか…
DIOだって火力低いし毒入ればワンチャンあるよね…って感じ
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>>447
確定かどうかこちらも調査不足で断定はちょっと出来ない、ごめん
トレモにレコーディングがあれば一発なんだけど
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死ぬのは>Soffからのつなぎが色々シビアだな…
簡単なのは離れろだけどパープルヘイズ戻ってないせいか腐れ脳みそ出ないし
と思ったらステ5Lが簡単につながった…なんで迷ってたんだろ?
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もんでもんでうるせーんだよ
ちんこでも揉んどけ
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>>449
5Lから脳みそまでいけるの?
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>>451
微ディレイいるけどつながるよ
死ぬのはH>Soffステ5LMH>6M>腐れ脳みそHorくらわせろH追加
ディストーションだと別コンだな。死ぬのはが強制ダウンだし
死ぬのはLM試してないしHHAも試してない
死ぬのはH>Soffステ5LMH>6M>HHAはとりあえず落ちなかった
Soffあとにどっかでディレイないと5Hが出ない
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>>446
あれ可愛いんだけどディストーションにしても退化しちゃうのがなー
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死ぬのはH>Soffステ5LMH>6M>くらわせろH>HHAいけるわ
てか既出じゃない?大丈夫?
まあこれくらい出来てもらわないと…
これで中段からも130ちょい+毒になるな
フーゴ火力も出るし行ける気がしてきた
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>>452
あ、ディストーションだと2hitダウンになるのね
フーゴはトレモがめんどくさいな
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腐れ脳みそボタンで威力変化ないのね
非ディス中段コンボ暫定まとめ
死ぬのはH>Soffステ5LMH>6M>腐れ脳みそ dmg173
死ぬのはH>Soffステ5LMH>6M>くらわせろH追加 dmg143+毒
死ぬのはH>Soffステ5LMH>6M>HHA dmg243+毒 カプセル3回復
死ぬのはH>Soffステ5LMH>6M>くらわせろH>HHA dmg278+毒 カプセル3回復
たぶん中段関連でぷっつんしないのはこんな感じ
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勝利画面で自己紹介するの楽しすぎwww
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必殺技等のフレーム調べたー
ステップ6F ディストーション6F スタンドoff4F on8F
名称/発生/全体/硬直差/ヒット時硬直差
LMHくらわせろ/13/32/-8/-3
ディス版/9/24/-4/+1
クサレ脳ミソ/7/22/-4/+36
L凶暴/10/53/-10/+19(最速受身)
M凶暴/10/56/-13/めんどい
H凶暴/10/60/-17/めんどい
死ぬのは/17/40/-12/-8
ディス版/17/40/-11/+42
仲間だろうと/(10)/28/(-7)/(-2) ()はディス版
Lつかんだ/10/21/±0/+19(最速受身)
Mつかんだ/10/22/-1/+19(最速受身)
Hつかんだ/10/23/-2/+19(最速受身)
ディス版L/7/18/±0/+19(最速受身)
ディス版M/7/19/-1/+19(最速受身)
ディス版H/7/21/-3/+19(最速受身)
大体合ってると思う
硬直差やヒット差はジャンプするタイミングの差だけど、ガードだけは攻撃・移動よりも1F早く出せるので
硬直・ヒット差から1F減らしたものが反確フレーム
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SoffってかSR(スタンドラッシュ)が正しいのか
用語が頭に入ってなくてすまんね
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>>456
>>458
ディモールト乙
ディストーション死ぬのは〜はもう毒仕込みでSRダッシュ2L連打でいいかなとか思ったり…
>>457
バーンで目線入れて自己紹介させてるわ
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死ぬおまsrから5Hしてステ5L?クサレ脳みそが繋がる??
と思ったらもしかして初期H死ぬおまsrからステ5Lって意味か
死ぬおま中段を活かすなら、おかまい下段を対に出来るディストーションだろうし
進化死ぬおまからクサレが繋がるのかと期待しちゃったわ
とりあえず死ぬおまにボタンによる違いはないと思う
進化死ぬおまsrからクサレは繋がらない(と思う)けど
進化死ぬおま>pc>MH2>クサレは繋がった
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てか、おかまいなしが下段ってのが笑えるよな
あれ分かってないと中段に見えると思うわ
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すまん書き方がややこしかったな
死ぬおまもボタン変化ないのね了解
2L刻みから不意に死ぬおましたらあたらないかなと思ったけど
おかまいの対あった方が強いわなそりゃ
まあ不意に中段当たった時にSRのゲージあるなら140+毒とれるよってことで
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フーゴこそアララギくんの声が良かった
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いちおー密着で相手がしゃがみなら
ディス死ぬおま(HIT前にSR)>その場LM6M>クサレが入った
起き攻めで死ぬおま重ねるか重ならないタイミングでSR下段とで択れるかな?
バレたらコスられて乙って感じだが
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6Mpc SonMHがつながらない…
誰かタイミングのコツを教えてくれ
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フーゴの毒バグというのが見つかったらしいんですけど、条件や実際の動画を知ってる人いませんか?
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せっかくの良キャラなのでデマか実用性や再現性の低いバグである事を祈ろう
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>>466
プッツンの後微歩きするとつながりやすいような
連投ごめん
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>>458
おつおつ
Lつかんだ当てて五分とは思わんかったな
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>>458
こういうフレームってどう調べましたか?
録画してコマ送りとかですか?
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STARTボタン等を駆使すれば計測できるよ
アケコンみたいに細かくSTARTボタンが押せるやつだと1F単位で動かす事が出来る
あとはポーズメニュー中に攻撃ボタン等を押しっぱにして解除すると最速で行動してくれるので
1P2P動かしながら同じ条件で計測出来る
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>>458 にスパゲティを食わしてやりたいんですがかまいませんね!!
やはりディス版になると振れる技増えてる感じしていいな
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>>460
同じことしてるわwwww
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相手がステージギミックに引っかかってダウンしたらすかさず敬意を評する!
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ナランチャと当たったからクサレ脳ミソでフィニッシュしてやったぜ
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まじかよ、中距離遠距離に徹底されると嬲り殺されるんだがww
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フーゴ永久あったのか?
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(あれ....?ステージを刑務所にしてフーゴ使ったらめっちゃ強いんじゃね.....?)
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>>478
実戦レベルではないがな
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×永久
○3ゲージをフルに使った即死一歩手前コンボ
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永久あるよ
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需要もないし必要性もあんま感じないけど話題に上がってるのでディストーション死ぬおまsrからのコンボ
しぬおまsr>
①5L>ダッシュ2L5Mくされ(153dm)
②5L>6M>5Mくされ(154dm)
まだ伸びそうなきもする
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動画サイトに永久載せられてたんだがあれ即死?
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>>484
いずれは死ぬだろうな
フーゴで検索したらディストーションくらった時の叫び声集もあったけどスゴいな
イギーとフーゴはなんか細かいとこ凝ってるな
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フーゴのユーチューブとかニコニコに挙がってるコンボのレシピ誰か教えて
くれませんか?全くできないのですがキャラ限とかですかね?
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ディス非ディス問わず、適当〜5H(2Hit)>死ぬおまSRが繋がったよ
SRしないと繋がらなかったから永久セーフ
タイミングシビアすぎてオンじゃまず無理だと思う
既出だったらごめん
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フーゴてどんな泥試合も
最終的に毒で削りたおして小足合戦に持っていけるのは強いね。
ちなみにオンで体力1に削りたおしたときに近くで放ったらガード関係なくほぼKOできるネタ
soNで2M→最速中段必殺技(名前忘れた)
コマンド63214の2の部分でM入れて4でまたMいれたらオンでは見てから反応出来ないくらい早い択になる
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パッチきてから今初めてやったんだが、操作感違いすぎてフーゴにボコられる・・・
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適当に探したら本当にあったわウソついてごめん
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これほど次のアプデ(投げと体力とコキガの修正)が楽しみなキャラもいない
変に注目されてまた変な弱体化されないといいなあ
ジョセフ承太郎ジョニィとか悲惨だし
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川尻も楽しみにしてそうだなw
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アプデに対するお前らの前向きな姿勢に敬意を表するッ!
正直過剰に毒ダメ殺されて障害者ポジになる気しかしないわ
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ジョニィは分かるがジョセフはまだいけんじゃね
太郎も大分落ちたけど弱い訳ではない
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毒ダメージは微々たる調整ならまだいいけど派手に減らすとキャラコンセプト台無しだしな
調整するとしたらディストーション条件をちょい厳しくぐらいが丁度いいかなぁ
あまり厳しすぎても話しにならんくなるけど
あとディスしぬおまのバウンドが使いづらいのとヤバい臭い感じたのであれも
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覚悟ディストーションがゲージ消費とかになりそう
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>>466
6Mpcのタイミング重要
ヒット直後プッキャンが最速としてちょっと遅らせてプッキャンする
プッキャンしたあとフーゴがクイッて離れたら完璧なタイミング、その後最速SonMH22Aが繋がる
とりあえずジョルノ仗助ディアボロ確認したけどキャラ限じゃない気がする、わかんねえけど
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最近現れ始めたバーストも使い手次第とか言うディオボロ使いの腐れ主張マジでうぜーぞ
なんで当てた方が半ゲージで不利取られるんだよ、頭おかしいこと言ってないでディオボロスレから他に出てくんな
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ディストーション関連で調整が来るとしたら
GHAはヒットさせないと発現しない 覚悟からは1ゲージ消費とかかね
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フーゴ(ディストーション)vs フーゴ(ディストーション)
「ここから先は、どちらが相手に小パンチを叩き込むかの戦いだ!」
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GHAヒットさせないとディストーション化不可は原作再現的に微妙だし
GHA使ったら吸血鬼や兄貴みたいな白ゲージの自然回復ダメージ食らうとか
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持ち越し無しだけでいいよ
覚悟からディストーション化コンボで逆転とか
優勢な状況を確実にするためにGHAで進化させたりとかで充分楽しいし
2R以降開幕からあの毒ダメで減らせるのがエグいわけだし
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オンで6MプッキャンSonMH22H安定して出せるバケモンっているの?
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無理でしょ
相手しゃがみ食らいでSoffから22H当てる安定ルートないかなー
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基本コンボはリズムで覚えるからまだ楽じゃない?
ヒット確認しないといけない訳じゃないし
目瞑ってもコンボ出来るぐらいには何度もやるといいよ
それでスパ4の0Fを辻は使ってるけど8割近くはできるようになった
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熱帯とかクソラグすぎてやっとれんし
トレモとオフ対戦がメインだわ
このキャラはダウン引き剥がしコンないんかねぇ
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>>504
今試してるけど
ジョナサンジョセフワムウカーズ康一馬乗りナランチャ
にしゃがみに含めて当たった
今んとこ入らなかったのはイギーだけ
コツわかったわ
これ6Mpcのタイミングだわ
成功するときはスッとフーゴがスベる、で最速SonMHなんだけどそれ間に合うのかって感じに繋がる
キャラによって立ちなら適当でも入るキャラはいそうだけどイギー以外には固定のタイミングで全キャラ立ちしゃがみに入ると思う
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ダウン引きはがせそうな技がないよなあ…
ディスおかまいとか?昨日触れなかったから時間つくって触ってるけどよくわからん
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そりゃ毎回始動が密着小パンなら安定するだろうが、5C>22Hが相手の距離、立ち屈、キャラ、位置なんかの要素で全く安定度が変わってくるからなあ
6B>PC>Son>5Bは安定するようになったが22C入れるコンボが実戦で安定する気はしないわ…
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ちょっと離れた距離の確反は2M>2H>食らわせ毒で十分リターン取れるね。
毒がこんなストレスを感じさせない要素になるとは…
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ボタン3つ押しとか無理だろ…
なんかコツとかあれば教えろください
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>>551
パッドでやってるなら、ボタン4つ押しでも大丈夫だぞ
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>>509
試したけどどの始動でも立ちしゃがみ関係なく当たるよこれ
6Mでヒット確認するようなタイミングでpcすると安定する
ちなみにスッと動くのはステージ端だった
同タイミングで中央でも入ったから練習するときはステージ端でやると分かりやすいかも
熱帯で安定するかは俺目押しでpcしてるから無理だけど上手い人ならできそう
しげちー立ちしゃがみ共入りました
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あ、SonMHのHは一段目ヒットです
多分それでしゃがみにも当たるんだと思う
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パープルヘイズディストーション最高に楽しい
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>>511
ディストーション発動の話なら214+L1でも出せるぞ
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L2でいいじゃん
ぷっつんキャンセルどのボタンで出してたんだ
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間違ったL1じゃなくてL2だ
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プッツンというかパッドでのロマキャンはR2派です
ボタン押してる右手じゃないと上手くタイミング合わせられん
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熱帯フーゴ多すぎwww
覚悟なったのにディストーションしない人多いけど知らないだけなのかコンボに使おうと思ってるのか
ディストーションなれなかったらかなり痛いしキャンセル目的に使うのはどうなんだろ?
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同じくバンナムゲーのEXVSだって、新キャラでたら一時的に物凄い増えるからね。
フーゴ同士でも、相手の毒なら割と減るよね
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〜6M>dl L食らわせ>PC>S>M>H(1>お構い>SR〜
高身長
〜6M>dl H食らわせ>PC>S>M>H(1>お構い>SR〜
その他
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>>447
確定かどうかこちらも調査不足で断定はちょっと出来ない、ごめん
トレモにレコーディングがあれば一発なんだけど
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ツェペリの叫び声わろた
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同キャラ戦が減らな過ぎる上フーゴって立ち回りで強い技ないからすげーgdgdになるな
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GHA反撃もらわず出せる状況ってみんなどうやって作ってるの?
2ゲージはすぐ溜まるから対空当てしようとしたりいろいろ頑張ってるんだけどほとんどガードされてそこからフルコン喰らってしまうのです
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>>526
逆に考えるんだ"フルコンもらっちゃってもいいさ"って考えるんだ。
1R目でディストーションなれさえすればいいって思う。
そのついでにダメージ与えればラッキー程度。
JHを低めに当てれば繋がるけどヒット確認大変なんだよね。
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>>526
GHAは無敵が長いから暗転返しか割り込みにつかうのが良いよ
スタプラやクレDの追加入力とか
ディオのKUA フーゴの喰らわせろ とか連ガにならないところにGHAささる。他キャラの連ガとかわからなくて難しいならガードしてコンボが終わりそうになるまでGHA連打しても良いよ。オラオラ系の追加入力は見てからでもGHA間に合う
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GHA地上反撃はカットイン入ってからPCでガードされるから気を付けた方がいい
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>>527
JHのヒット確認は余裕だろ
歩きLが繋がるどころか、ステップLさえ繋がるくらいのけぞるぞ
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コキガ>GHAとかでもいい
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ところでこのキャラ、2Lのキャンセル幅がやたら長いよね
どのキャラも5Lは長いけど2Lは短くって設定されてるのに
仕様なのか設定ミスなのか何だろうね
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>>530
JHってSon?off?
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>>533
どっちものけぞりFは同じなんじゃないかなー?とは思う
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487すげー重要じゃん。滅茶苦茶減る
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イギー、立ち状態ですら全てのJ攻撃が届かん
本体だろうとスタンドだろうと投げられ判定ない
どうすんだこれ
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体力少ないから一発当てて毒食らわすゲー
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GHA当てるとすごい減り方するぞイギー
後は毒当てるだけのお仕事
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くらわせから一々カプセル入力してからHHAやらなくても
派生カプセルできるタイミングでHHA入力すれば、勝手にカプセルしてからHHAになるのね
今更気づいた
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>>530
余裕ってくらいGHAの発生早いの?!
煽りなしで。
無敵長いのはなんとなく分かってたけど。
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GHAはそんなに早くねえぞ
6Bプッツンからも少し遅れると繋がらんし
無敵はおぞましいほど長い。確かGHAガード後に相手のフーゴがHHAやってきて最終段以外スカったレベル
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>>540
GHAの発生が早いというかJHののけぞりがこのゲーム長いから
オフ対戦オンリーでやってるからオンだとどうか知らんので
オンだと厳しいよってことだったならスマン
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JHの後にGHA繋がるのか
サンクス
でもこのキャラJH当てるのめちゃ大変じゃない?
JLが一番判定持続マシでJMは横にちょっと長いから逃げジャンプ相手に使ってるけどJHは一番使い道大変だわ
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バッタ相手にはどうすりゃいいんや?
誰かおせーて!おせーてくれよぉ!
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>>542
オンでも割と当てれるけど、用意してるか
飛び出した時に相手が技振ってるとか
ヒット確認より状況確認で当ててたから
ヒット確認で安定して当てれるのに驚いた。
>>543
立ち回りでJHは結構当てづらいから
俺は起き攻めで当てに行ってる。
すかし下段とかJL→投げとかすかし投げとか
いろんな起き攻め見せただけで結構当たってる、個人的な意見だが。
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しかしフーゴの2Pカラーイチゴ入りマンガチェダーチーズって感じだよな
気に入ったから使ってるけど
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GHAは毎回相手のコマンド技呼んで
出した瞬間にL1行くな
ラッシュ系くらっても発動直後は無敵だし
-
コノクサレノウミソガァッ!
ボクハケイイヲヒョウスルッ!
-
ディストーションでも死ぬのはお前SRから伸ばせそうなバグ出てきたね
-
挑発絡めたダウン引き起こしコンボなんてのがあるんだな
フーゴにもあるんだろうか
-
空中から地上引き込みの方の話だったんだけど
よろけからじゃないと無理みたいだったわ
ダウン引き起こしは飛び道具ないからそもそも……
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起き攻めなに使ってる?
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>>552
起き攻めというか追撃だけど、毒つける程度だな
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JMの見た目に反しての使えなさがやばい
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本体JMの事ならあれは飛び込みに使えないだけで空対空としちゃかなり強いぞ
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空対空なら割と強いけど空対地がねぇ。
JHも微妙だし、JLが1番信用できるかな。
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JMは投げの後に重ねてるかな
JLだと仰け反り小さすぎて(特に熱帯だと)地上技に繋げにくくて
-
JMは一応めくりできんこともないから飛び込みにはありだと思う
JHの方が使えなさがヤバい
-
JMはしゃがみに当たらんだろ
-
JHは投げ、クサレ脳みそからのセットプレイで使えるから一応それぞれJ攻撃には役割があるな
微妙な距離からLMH出すとHが結構すかるから2L2MでHIT確認して当たってたら6Mに繋げるのが比較的安全なんかな
下がったコンボ火力は毒でカバーする方向で
-
>>559
起き上がりにちゃんと重ねると立ち喰らいにならない?しゃがみに設定したトレモだとちゃんと当たるんだけど
リバサしゃがみ攻撃とかだとスカされるかも分からん、今のところ対戦でもスカった事はないよ
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Hは遠いとスカるのかと思えば
密着LMから繋いでもスカることがあってよく分からん
H挟んだ方がダメはかなり上がるけど
信用できんから立ち確認したときしか使ってないなぁ
-
スタンド状態の22Hからのコンボやるには密着で当てないといけないからJHに頼ることになるね
-
プレマでこいつ使ってたら決着した瞬間切断されたわwww
まぁ切断は良くないけどディストーションの毒ダメは理不尽すぎるよな
相手からしたら実質ガー不並みに怖いし
-
それフーゴ関係なくて相手がクズだっただけじゃ・・・
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ラウンド持ち越しディストーションはかなりクソいけど
このゲーム他にクソいキャラ一杯いますんで
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ぶっちゃけディストーション持ち越しなかったら微妙じゃね
立ち回りが弱いのに毎ラウンド8割減らないと毒勝ちも期待できないって厳しいわ
せめてリーチと判定をもう少し強化して貰わないと
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こいつ使ってて1ラウンド目にディストーション化成功
その上で1ラウンド目が取れたら試合終了みたいなところを感じる
強化幅がでかいからその後はガードの上から毒擦り付けてれば勝てるし
DIOボロ相手でも上のパターンに入ったら勝てちゃうのは嬉しい
使っててこいつに勝てるやついるのかとか思ったりw
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GHAの割り込みが優秀でいいな
何で今まで使ってなかったんだろう
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ディストーション死ぬおまsrのバウンドがなんか臭うんだよな
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>>570
打ち上げないからそこからは無理っしょ
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触るのと守るのが辛すぎてディストーション発動してようやく中堅って感じ
一つでいいからガードで五分の技かノーゲージ無敵技が欲しいわ
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飛びが弱いから崩す手段も考える必要あるよね。
でもディストーションなったら一回崩しさえすればゴッソリ体力持ってけるから爽快感はあると思う。
使ってて楽しいし、いいキャラだよ。
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それは非常に分かる
このゲームで10秒弱で1R取れたのこのキャラだけだわ
ディストーション発動までも修羅の道だがなー
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2ゲージ貯めるか覚悟状態でコマンドやるだけでどこが修羅の道なんだ
進化系キャラの中じゃ一番ぬるいぞ
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オン対戦中にクサレ脳ミソの後に2Lが入ったような気がしたんだけど再現できない
キャラ限定かなぁ?
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追加コマンドのカプセルじゃない飛び道具があったらよかったのに
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食らわせ毒のおかげで投げや足払いからリターン取れるのが良いね
コキガだろうがDIOディアボロだろうが対空オラオラだろうがリスク負わせられる
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ノーゲージ無敵技とかは流石にやりすぎだからいらんが2H辺りの技をちゃんと対空で機能するようにしてほしいな
ジャイロとか定助とか2Hに一見対空に使えそうで死んでる技持ってるの結構いるよね・・・
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ディストーションになればバースト持ち相手でもMH腐れ脳食らわせ毒で5分近くまではいけるな 3発目にロック技持ってくれば大体のやつがバースト出来ないし
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反確に差し込む時は相手もバースト順部してるけど
2M2Hくらわせ毒で十分だからな
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さっきオンでDIOと対戦したけど
ディストーションさえしてしまえば
他のキャラより断然楽だわ。
バーストの、脅威が半減じゃね?
殺人ウィルスぱねぇよwwwwww
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しかしディオ・ブランドーが天敵。どうもならんわ。
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リーチあるキャラは滅法苦手だな
触りさえすればやれるが触れない事にはどうしようもない
飛び込みもイマイチだし
自分はオフばっかりだからスタンドオンの立ち回りを皆に聞きたい
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ちょっと触ってみただけなんだけどSon時の623の打撃投げ?
これってどこで使うものなの?
ラッシュと比べてダメ低いし毒も付けられないし・・・
せめて強制ダウンだったら使い分けすることもあるんだろうけど
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このゲーム、そういう何も考えてない必殺技多いから忘れた方がいい
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ガードさせて微不利程度だから隙消しに使えるとかなんとか
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馬から引きずり降ろせるのが1番の利点かな。
腐れ脳みそは馬相手だとしょっちゅう空振りするからなぁ
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硬直差・全体動作・射程の三つがそこそこ揃った器用貧乏な技
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対レクイエムとかの時間稼ぎ用。一応あっても困らない技だから別にいい
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ディストーションしたときは使わないかな
する前なら236よりゲージ回収量多いし隙も少ないから使う
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>>570-571
密着ディスしぬおまSR5L6Mとやると…
小パンが弱くて地上戦のクロスレンジきついと思ってたけど
本体5Hが案外振っていける気がする
6Mフォークや直に食らわせ毒で後が続くし
SMされても6M仕込んでると謎判定でSM後の相手に攻撃当たる事もある
-
ディストーション化してない状態でDIOを毒化してたら 時止められたんだけどありえないくらいDIOの体力が減っていってワロタ
これってバグか?
-
>>593
時間止まってる=その間毒状態解除されない
って事かな
あと超必演出中も毒解除されないよね
-
それもあるけど時止め中ディストーションの毒ダメージになった今日がする…
-
対戦モードのDIOと承太郎の時止めMAXで通常くらわせろ空振り毒とディス版くらわせろ空振り毒で検証
時止め中の減りはどれも一緒で通常毒だろうと勢いよく減っていく
-
食らわせ毒HHAが地味に難しく遅いと距離離れてフルヒットしないなんて事あるけど
236H→236(6押しっぱ)H→投げボタンとずらし押しするとスゲーカンタンな事に気付いた
まあイージービートなら6入れっぱ連打でいいんだけど
6M>H食らわせ毒で地味なダメージアップは狙える
-
でもちょっと検証したらJH>EBだとたまに外れるなこれ
ジャンプからなら6M挟んで最速のが安定するや
-
DIOディアボロのバーストや時止め中の毒の減りは
開発側がそれらを咎めるためにつけてくれた…
そんなわけないか。
-
確か殺人ウィルスって昼でも夜でもわずかな光でどんどん死滅していくんじゃなかったっけ
時止め中はウィルスが元気なままで侵食だけ進んでる的な・・・
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時止め中の毒ダメージうんぬんって配信当日に誰か言ってなかったっけ
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6M→236Lが化ける、助けて!
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>>602
6M後に方向キーを離すのを意識すれば化けなくなるよ
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>>603
ういー。成功率半分くらいだー。
それとしゃがみにLMHのHがスカるのやめてくれー
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挑発時も時間止まるみたいだしダメージ上がるかな?
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挑発時はむしろスリップダメージが止まる
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>>585
隙消しとしてめちゃ優秀
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>>607
Son
LMH236HのHにSMされてたが空キャンして相手つかんだぞ。
SM後に相手が最速じゃ無かったのだとは思うけどね。
-
フーゴのプレイ動画見てるとホント面白そうだわ
ディストーションしてからの逆転とか気持ちよさそう
-
腐れ脳からの食らわせ難しいんですけどタイミング的にはどんな感じで皆さんやってます?
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SonLMH>死ぬのは〜
で、死ぬのは〜ヒット前にSRするとなぜか連続ヒットになりました。
見つけたので一応。既出だったらすみません。
-
本気勢相手だとディストーション化自体が難しい。結構キツイキャラかも。
コキガ慣れて来たら頻繁にガードブレイクされる様になって来た。
コキガ成功してもL確定しないのってずるくね?
修正でほぼ全てのJ攻撃に確定しなくなったから投げ安定。
最近は投げてばかりですよ。
-
慣れてる人はディス防止の殺しきり用にゲージ温存するね
こっちもゲージ温存して自分の体力の死亡圏見えたら割り込みとか確反とか一切考えなしで即GHAパなすのも手だと思う
あとあまりコいてばかりいてもガードゲージの無駄
ジャンプ攻撃はめくり臭い時以外は素直にガードや潜りでいいし小パンにSMするのも勿体無い
ある程度隙の大きめなものにSM狙うのがベスト
意図せずSMしちゃう時あるけどそういう時はあわてて小パンこすらず投げや垂直ジャンプでの読み合いかバックジャンプでお茶を濁すのがいい
-
暴走エヴァっぽくてSonが楽しい。
5Lのボイスうるせぇw
-
商品の数量は多い、品質はよい、価格は低い、現物写真!
本当の意味でのハイレプがほしい方にお勧めです。
経営方針: 品質を重視、納期も厳守、信用第一は当社の方針です。
サイト: www.wtobrand.com
-
>>614
スタンドのデザインカッコ良いから
出したくなる気持ち判るなw
-
パープルヘイズ格好よすぎ
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>>612
ディストーションしないとどうしようもないキャラだからね
判定硬直差リーチどれも平均以下の通常技に頼れる必殺技もない
ディストーション火力に全てを賭ける真の一発屋だよ
あと詐欺飛びにSM取っても確定しないのは基本全キャラそうだしそういうもの
相手の圧倒的有利状況避けられるだけでも御の字
リターン求めてSM取るなら地上連携に取るように意識するほうがいい
-
ディストーションしたらやっぱSonで戦うべきなんかな?
それとも食らわせろで地道にカプセル当てていくべき?
-
SonLMH死ぬのは〜srLMH6MpcSonMH死ぬのは〜って感じで
ディストーション発動前限定でループするな。
ゲージ3から全消費して最後のsrからLMH6M喰らわせろH(ここでギリギリ1ゲージ貯まる感じ)→HHAで580くらい。
-
>>619
Sonで立ち回る利点はL掴んだの硬直差0と本体よりやや火力出せるってぐらいかなぁ
本体はディス時1ゲージありゃ四割固いし確定ダウンもさせやすく毒付けも簡単でSonより使い易い技がある
相手ダウン時Sonだと起き攻めの幅も狭まるし
あとフーゴは投げ間合いがSonSoffで変わったりもしないのよね
なんで俺はSonはコンボパーツや起き攻めのアクセントとしか考えてないなぁ
あくまで個人的な考えだから「俺Sonメインだけどこういう所が強いよ!」って人居たら意見聞きたい
-
原作でもアバッキオがフーゴはスタンドを滅多に見せないとか言ってたし
本体のが動き易いのはある意味原作再現
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>>621
ありがとう、それを参考に俺なりに研究してド低脳卒業してみるよ
グラッツェ!
-
>>621
本体での立ち回りに限界を感じてSonでも良いかと思ってやってるがJが強くて使いやすいよ。
ぴょんぴょん系のキャラにはSonで空対空がいけてる。
本体のJ攻撃はしゃがんだ相手に当てるのが大変だから。
-
そういやパープルヘイズ役の人って3部ゲーでも出てたんだな
-
くらわせろよりもリーチ長い技ってある?
-
Son時のダッシュでパープルヘイズがフ―ゴに引っ張られていくのがかわいいと思っているのは俺だけはないだろう。
でも原作でこいつ浮いてたっけ?ずっと地に足付けて歩いてた気が。
>>621
Son時のメリットはこんな戦い方してるのは俺だけかもしれんが、相手の飛込みが見えたら下くぐって反対向き623攻で掴んでたりする。
毒を当てて体力リードで相手がしびれを切らして飛び込んできそうなときはSonにしてる感じ、主に遠距離時は出す。
-
6M>ディレイPC>S>L>H(1)>お構いなし>SR>ステA〜ってやつ
べつに6M>H食らわせ>PC>ステステA〜でもよくない?
2連ステは666で出るしあまり余ダメ変わらないし
-
引っ張られるパープルヘイズ確かに可愛いw
>>624
>>627
Sonの空中攻撃は上の方にも強そうだね
Sonでの空対空勝ちで着地拾えたらリターン高いだろうし
掴んだも上判定強そうだしガードされても不利無いから良さそうだ
今度その辺り意識してSon使ってみるよありがとう
>>626
くらわせは遠くに飛ぶには飛ぶけど潰され易いし単発で多用する技ではないかも
本体だったら隙への差し込みは2M、5Hも判定任せで振る分には強い
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>>628
3ゲージ本体始動前提なら
LMH6M>PC>SonLHお構いSR〜で492+毒ダメージ
LMH6M>H食らわせ毒>PC〜 で422+毒ダメージ
前者は毒込みで満タンから覚悟まで行ってコンボ後のゲージはほぼスッカラカン
後者はコンボ後のゲージが半分くらい残る
まあ安定するほうや好きなほう使うのがいいかと
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ごめん書き忘れたから一応
どっちも〆はH食らわせ毒HHAね
-
>>628
俺もそれだなぁ、Sonのは熱帯でできる気しないわ
ステステとかせずに普通に走ればいいと思うよ
あと相手毒ってるから2回目のLMH6Mはディレイかけてゆっくり繋いだ方が全体的なダメージは高くなるのかな
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SonコンボはSonの後M入れるかL入れるかで難度が天地ほどの開きあるからなー
Lならラグ軽めの相手なら熱帯でもわりといける
毒での拘束時間考慮するなら
2L5LMH6MPC微歩きSon5LH(二段)おかまいSR〜が多分一番減るけどもはやコンボムービーでも撮りたいならどうぞレベル
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>>630
そんなに減ったっけ? 420くらいにしかならない。何でだろ
やったのは2L>M>H>6M>dl H食らわせ毒>PC>Son>歩き>M>H(1)>お構い>SR>ステ>2L*2>L>M>H>6M>H食らわせ毒>HHA
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>>634
コンボ中もゲージ回収が入るのでゲージMAXからだと
本体5LMH6M>PC>Son>5LH(1)おかまい>SR>5LMH6M>PC>Son>5LH(1)おかまい>SR>5LMH6Mくらわせ毒HHA
まで入る
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おかまいのキャンセルのタイミングが難しいやね・・・
パープルヘイズの腕が上がりきったあたりでキャンセルすればいいってのは分かってるんだけど、キャンセルできなかったり、キャンセル遅かったりで安定しないわ
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maxの方か。勘違いしてた
2L>M>H>6M〜
〜PCS>L>H(1)〜385
〜PCS>M>H(1)〜395
〜L食らわせ毒>PCS>歩きL>H(1)〜410
〜L食らわせ毒>PCS>歩きM>H(1)〜420
〜H食らわせ毒>PCS>歩きL>H(1)〜415
〜H食らわせ毒>PCS>歩きM>H(1)〜425
〜H食らわせ毒>PC>ダッシュ2L*2>L>M>H>6M>H食らわせ毒>HHA355
承みたいな高身長でも入るやつ屈食らい対応ざっと調べた
ダメージに振れ幅あるから同じレシピで多少増減するかも
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>>636
がんばれ。
腕が上がり切った時にキャンセル、なんて今知ったよ。
ひたすら練習して指でタイミング覚えたわ。
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おかまいのスタンドラッシュは拳を叩きつけた瞬間
ヒットストップと同時なのでわかればしぬおまスタンドラッシュより死ぬほど楽
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熱帯やら実践やら一切考慮無しだけど
本体(2L5LMH6M>PC>微歩きSon>LMH>お構いSR)×2>2LL5LMH>ディレイ6M>ディレイ食らわせ毒>HHA
が入った
対象はジョルノで最後の方のディレイのかけ具合が上手く行けばHHAダウン時で九割
その後起き上がり間際に食らわせ毒で毒時間延ばせば9.9割行くかもしれない
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投げからの食らわせ毒って一部のHHAや無敵技が確るよね?
食らわせ自体が一点読み待ちされると見てから反撃出来る技だからドンドンやる事なくなって行く、、、。
そこで時代はSonデスよ、皆さん。
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あーん!ヘズ様が獰猛!
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毒はディス時にダウン追い討ちするもの…
ディス前はむしろ毒捨ててショボい起き攻めゲーしてるわ
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ホルホース以外に起き上がりのタイミングおかしいキャラいますか?
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6Mpcうまくいかねぇなぁ
最速Sonもうまくいかないしほんとにこれ出来んの?ってレベル
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6MPC後のSonは最速だと逆に絶対無理
6入れっぱで0.5テンポ置いてからSonだと上手くいく
SonLに繋ぐなら一瞬歩きモーション見えてからSonにした方が繋ぎ易いってぐらい
理由はPC後に最速でSonにするとSonの立ち止まりが6Mのノックバックをモロに受けるから
前入れっぱを一瞬挟む事でこのノックバックを解消できる
他のコツとして
「離れろぉ」の「れろ」辺りでPCする事と
Son5Hの打撃にぴったり合わせるように(先行入力気味に)おかまいへキャンセルする
って感じ
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>>644
シール貼ったエルメェス
遺体所持キャラは
起き上がりおそいよ
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>>643
ダウン追い打ちに反撃確定するでしょ?
一部の技が。
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>648
確定するね
しなくても危険な距離での
不利Fだしなぁ…
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通常時だと確定反撃あるけどディストーションだと食らわせ毒は全体フレームかなり短くなるよ
クサレ食らわせ毒だと挑発演出入れられる程度には有利ある
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見てからプッツンフォローでええやん
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起き攻めに1ゲージ吐くってどうなんだw
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>>652
何もしてこなきゃプッツンしなきゃいいだけ
確定する一部の技はガードすれば確反なのばっかだろうし多少回収も出来るでしょ
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暗転あるならそれでいいが小技始動されたらどうすんだ?
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>>654
それはどうしようもないなすまん そもそもやられた事がないから小技が確定する発想がなかった
どいつが小技確定するのか教えてくれないか?
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通常時の投げからくらわせはこっちが最速でくらわせを出せても5Fの技が確定する
5F技は基本的にM攻撃の発生だね
クサレからならこっちが先に動けるけど
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今試してるけど届かなくね?
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ディス時かどうか書かないとゴチャゴチャだな
非ディスで確反ある食らわせ毒は投げからだけ
ディスならなし
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どっちにしろディストーションしてない時は毒付けるぐらいなら自分のターン活かす方向のがいいよなぁ
あとスゲーどうでもいいネタ
LMH6M>超ディレイM食らわせ>プッツン>微歩きSon>5LMH(一段目スカ二段目三段目HIT)>おかまい〜
が繋がった
壁際なら
LMH6M>超ディレイL食らわせ毒>プッツン>微歩きSon>5LMH(一段目二段目HIT)>おかまい〜
がいける
食らわせのディレイは6Mの終わり際、プッツンは最速
苦労に見合うほどのダメージアップは見込めないんで完全に魅せコン
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投げ後の間合いから5Fで確定するキャラって誰がいるんだ…調べないといけないのか
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ごめん真上のレスでも言ってるから一応>>659はディス時ね
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あと後ろ投げと前投げで距離違うよね
後ろ投げから通常技届くキャラがいるんかね
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よく見たら>>637が言ってるのと同じだった
ゴミ収集車にダイブしてくる
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DIOディアボロ相手する時、一ラウンド目は捨てる覚悟は済ませてディストーションするとして
一番のポイントはカプセルをどこで捕球するかだな…
体力大幅リードしてたらディストーション済でもGHAぶっぱアリかも
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>>663
自分が書いたのは屈限だから同じじゃないんじゃない?
多分SonLMH2は立ち限定身長中くらい限定だと思う
自分は入るの知らなかった
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熱帯でフーゴのSON通常投げを
何度もコキガしてくる承太郎がいてSMされるんだけど
投げてSMされないんじゃなかったっけ?
フーゴだけ?
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基礎コン的な動画まとめ作りました!
宣伝すいません!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21851006
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てす
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>>667 ディモールト乙
やはりディストーションの減りようは反響あるな
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>>666
投げもSMされることはあるはず
ジョルノ使ってた時もされたことあるからみんな同じだと思われ
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皆さんコンボはなに使ってますか?ディストーション前と後とききたいんですけどよろしくお願いします
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通常時
本体 クサレ〆
スタンド 凶暴〆orしぬおまSR〜クサレ〆
ディス時
本体 クサレ〆orくらわせ毒HHAorプッツンSon〜
スタンド おかまいSR〜
って感じじゃないかみんな
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昨日知ったけど毒って防御ダウンもついてるんだね
トレモでたまにダメージ変動するのはこれのせいなんだな多分
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>>666
コマ投げじゃなくて通常投げ?
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>>674
コマ投げもSMはできん
だから花京院にコカされたらジョニィは何もできん
フーゴの623はコマ投げじゃなくて打撃投げ
通常投げができるとしたら、それはバグか、同時押しミスって通常技が漏れてるだけでしょ
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>>675
俺がSMされたのは通常投げだよ。
間違えたのか!?てみたけど
フーゴとスタンド両方の硬直が完全に投げのポーズだったし俺もびっくりしたから見間違えじゃないよ
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>>676
じゃあバグなんでしょう
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立ち回りでの当てや確反でのH食らわせからHHA繋がったらなあ
ヒット確認PCダッシュはきつい
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>>676
同じ事を体験したが同時押しをミスってMが出ていただけって事が俺にはある。
フゴのMが投げモーションに見えちゃうんだよ。
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フーゴに全然勝てないわ
俺が下手なだけか
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起き上がりとかににSoffしゃがみガード多めにされると大分困るとです
しゃみにまともに当たる空中技が本体JLしかねえ
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>>681
ありがと
自分でフーゴ使っていろいろ研究してみる
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起き攻めだけならSoffJHが明らかにフーゴが地上にいるタイミングで当たるから
すかし下段との択がえぐい、まあコキガあるから投げとの択なんだが
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Son
H→623Hが面白い。
喰らわせぐらい距離伸びるし、密着で出すとバックジャンプ狩れたり623H自体が下半身の喰らい判定が薄くて2Lこすりに勝てたり。
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>>681
逆に言えばJLの出す高さや間合いを把握すれば立ち回りや起き攻めはそこそこ向上する
のけぞり短いから着地後も慣れないとダメだけど
JHも一応当たるけどこっちはややシビアなんだよなぁ
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ワムウに転ばされると中段めくりと下段と投げでまともに起き上がれなくて死ぬけどあれどうにかならない?
めくり中段頑張ってガードしたいけど見てからガードがほんと出来ない・・・
コキガしたくないけどコキガするしかないんかな
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どうにかって頑張ってガードしろとしか言えんけど
ワムウならSM取ってバックジャンプが安全かな
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フーゴはリバサ含めた切り返しが終わってるからダウン取られるなとしか
リバサSM仕込みガード、バクステ、バックジャンプくらいしか拒否手段は無い
ぶっぱGHAもワンチャンありだけどガードされたらお察し
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フーゴのHHAをラッシュだけと思ってる人が結構いるみたいで、最後の一撃が当たる場合が結構あるわ
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知らないんじゃなくて、SM取ろうとして失敗してるという線も
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あれ最後の一撃までのラッシュのガード硬直が異常に長いから当たっちゃうんだよな
小パン擦りも投げも軸移動もバクステも前飛びも全部負けるし割と酷い技
最後までガードしても確反無いし毒もらうから動きたくなるんだよ
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無敵技やらHHAGHAで割り込めないの?
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割込めるけどよく失敗するって話し。
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ボスの無敵前ステは記憶に間違いが無ければ普通に避けられたかな
まぁボス限定だけども
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意地でも毒らせたくてHHAぶっぱとかよくやる
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カプセルも補充出来るしな
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ぶっぱしたらHHAで最終段に割り込まれて涙目になることが多々
大統領のHHAで逆に痛いダメもらったよ
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>>697
多分俺の大統領だな。
フーゴも使ってるから反確ポイントとかわかっちゃう…
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HHAはフーゴ戦経験無い人ならひっかかるけど…
てかガードの上から毒つけるだけならL食らわせで十分じゃん!
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パープルヘイズ、ディストーション!カリッ!が格好良すぎて、GHAからディストーションにはなりたくない。
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アリッ!
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フーゴの声優調べたけどまだあんまり売れてない人なのね。割と声とか好きだからもっと活躍しねぇかな
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ダン戦のジンしか知らない
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LMH>22H>SR>LMH>6M>236H>追加6H>HHA
このコンボでよくくらわせろーが腐れ脳みそに化けるんですが
皆さん大丈夫です?
6M抜いたほうが安定するのかなぁ
-
N
-
6m入力後に一回ボタンから手離すと安定するよ。
-
対空弱いなー。何がいいんでしょうか?
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>>707
このキャラGHAHHAすらまともに対空出来ないから逃げJMとかJHくらいかな
無理に対空しないで攻撃のタイミング読めたらSM、無理なら前ステもぐりでもいいかも
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GHAは相手が頂点にいる時に反応できれば対空になるよ
急な飛びには対応しにくいけど
くらわせろ*ヒット後に
4割は飛んでくるから
見てから対処出来るよ
-
撒いた毒はそこにずっと滞在した方がダメージ大きい?
それとも一度毒状態なったら移動しても変わらない?
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>>707
スタンド出せば空対空強いよ。
-
うーん、やっぱワンコンボで6割持ってく爆発力は癖になる面白さだねえ
-
皆さん通常時SOFの時ってどんなコンボしてます?
ダメ与えたい時はSONで攻めたほうが良いんですかね?
贅沢は言えないことはわかってるが通常時の火力に伸び悩む;
-
通常時は一生フォーク刺してる
ゲージがとにかく欲しいし準備期間と考えて
-
クサレ脳>食らわせ毒>2Lor投げの起き攻めが楽しいのでいつもフォーク刺してます
-
フォーク>ステ*3>JHor投げ
-
くらわせろーのカプセル追加のタイミングがいまいちわかんない
くらわせ「ろ」のあたりだとちょっと遅いんだよなぁ
-
「せ」辺りでいいんじゃないかな
ラグで出しづらい事も多々あるからなんだったら236(押しっぱ)でボタン軽く連打でもいいし
通常時のコンボはフォーク一択だね…起き攻めはどーするのがいいだろう
垂直低めJHやスカし投げ
バックステップ半歩歩きJL重ねかもう少し微妙に歩いてJLめくり(起き上がりぴったりには重ならない)
小パン空振り連打→素直に小パン重ねや投げ等
辺りでとりあえずやってるけど
-
通常版・ディス版ともに7F目からカプセルの入力受付をしてるね
フーゴのモーションはどちらも同じで『指差す側の腕を伸ばす直前』
-
よくカプセル追い打ち出来ないんだけど
きっとステッィクが行き過ぎて斜めになってるんだろうな
-
フーゴの投げ範囲って結構広くないか?気のせいかな
-
検証によるとホルがずば抜けたアホみたいな投げ間合いで、
次点グループにフゴ。
-
自分残り体力3割で相手瀕死だったらリスク背負って攻撃喰らって覚悟MからD状態になる覚悟ある人います?
あと毒で目一杯減らした敵に一番ローリスクで倒す攻撃って何がベストかな?
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毒を自分でかっくらって覚悟モード発動するまで減らす方法も有るっちゃ有るけど、トドメ刺せそうなら刺すな俺は。
最後のひと押しは後ろジャンプ本体JMとか相手の2L届かない距離から本体2Mとかガンダッシュ投げとかしてる
-
そういや毒のスリップダメージでも覚悟orゴゴゴは発動するのだろうか
-
1ラウンド目にディストーション化しておくとだいぶ楽になるからふつーに勝てそうでもなっておきたいな。
俺は腐れ脳ミソガードさせて反撃読みでGHAしたり、露骨にジャンプに合わせてGHA。
体力的に覚悟行けそうだったら差し合いしながら喰らってる。下手して飛びなんかは通しちゃうとワンチャン死ぬからあんまり覚悟のは使いたくないと思ってる
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腐れ脳からの食らわせってどんな感じでつながるんですか?タイミングとか教えてください
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繋がらないよ
-
食らわせの追加入力で相手がダウンしてる所に毒霧押し付けるんよ
ディストーションしてればその後2Lが1、2回空振るくらい有利F有って軽い起き攻めできる
投げとか2Cからもできるけど、ディストーションしてないと反確もらったりするから気をつけて
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>>722
次点グループkwsk
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システム総合スレ
>>303
303 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/09/14(土) 23:10:23 ID:i5KQ4rPU0 [2/2]
・通常投げ間合いランキング
上ほど長い、横並びは同等、多少の誤差はあるかも
ホル・ホース
DIO(投げ延長バグ使用)
ディアボロ
フーゴ
ジョルノ
DIO定助
徐倫プッチ
仗助音石
ワムウ
ジョセフ
ジャイロ
1部ディオ大統領ナランチャイギー
ツェペリさんミスタエシディシ
カーズ露伴川尻吉良
億泰ジョニィ
ブチャラティ
ジョナサンアヴドゥル
承太郎
シーザー花京院ポルナレフ重ちー
康一
エルメェス
ホル長すぎ&兄貴短すぎで吹いた
-
Ver1.00のSoffJM修正前ジャイロと同じぐらい持続とめくり判定あった
一応こいつも修正されてたんだな
-
214ボタン3の入力がコントローラでやりにくい;これのミスのせいで勝利逃すことしばしば
なんか上手くいくコツとかあるんでしょうか?
-
>>733
ディストーション化のことだよね?コツも何ももし起き上がりにやってミスるようなら素直にガードして距離離してからやればいいんじゃない?
何回か入力しても出来ないのであれば波動コマンドがそもそも出来ていないのだから練習するしかない。
ないとは思うけども覚悟状態じゃなくてそれに気付かずコンボ通してしまって死んでるとか
-
>>733
同じ現象に悩んだ結果三つ押しボタン導入したら解決した。
-
素直にプッツンボタンでいいのである
-
プッツンボタン=ボタン3つ同時押しだと気づくまでに
ジョナサンの最後の波紋とか失敗しまくってたわ
-
Gボタンも導入するといいぞ!
対空GHAとかの反応速度が全然違う。
格ゲー経験者はアケ前提でボタンカスタマイズを避ける傾向が強いけどこのゲーム関係ないし。
ついでにLに連射付けるぐらいでいい。
フゴは投げも間合いが広いのでMも連射有効。
ちなみに同時押しが失敗するのはズラし押しの猶予がキツいから。
LMHの順のズラし押しは同時押しになるのにHMLのズラし押しは同時押しにならないみたい。
-
うぉぉぉ!!皆さん低レベルな質問に返答ありがとうございます!そうか!プッツン!
GHAとか投げボタンじゃ無理だと諦めてましたがなぜプッツンに気付かないのだ自分‥
ごめんなみんな〜俺ちゃんと勉強するよ〜だからまた教えてくれ〜
-
ディス時のJH>LMH>22Hがすかる事が多くて辛い
-
ディス時22Hの判定、もう少しだけ横に広かったら安定するのにな
アプデで変わらないだろうか…
-
LMHをLH2にすると安定しやすい気がする
-
>>740
割と致命的なんでHHA辞めてプッツン1ゲージコンボにしてる。
-
ディス22Hが密着始動でもSonDIOにスカるっぽくて涙目
この技スタンドが前の方に出るキャラ当たらないんじゃね?
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>>744
一応ディレイ入れれば当たる
他のキャラもそうだけどMの押し込みが強すぎて後が当たりづらいからM抜くといい感じに当たる
-
ディス時のSonとSoffどっちが強いと思いますか?
6M>PCからのSonコンボが完璧ならSoffの方が強い感じが個人的にはするんですが
-
>>746
基本はSoffで食らわせ毒で牽制&削りをやってる。
こいつの崩し性能高くないし、ガー不削りはやっぱ強い。
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6Mプッツンってどういう状況で使うの?
イジビに6M混ぜただけでも5割近く減らせるのに
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6m>pc>sonからの攻撃は慣れれば繋がるもんなんですかね?練習でも入力が遅いのかガードされたりします
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>>748
ゲージ吐いてでも殺し切りたいときだろ
ワンチャン高火力だけど守りが弱いキャラだから普通にひっくり返されることもあるし
まぁ立ち回りで互角な流れならpc使わず1ゲージ程度でコンスタントにダメとるのが正解だとは思う
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このゲーム飛び道具強すぎるよな
フーゴにも飛び道具があれば崩し手段と牽制が手に入るというのに・・・
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>>751
食らわせ毒で擬似的な牽制罠できるけどな
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食らわせろが十分飛び道具してる
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何か良いネタ無いかと探せば探すほど何も無い気がして仕方ない
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んじゃあこないだ見つけたのを
GHAは発動直前にフーゴがどっち向いてても発動時に相手の居る方を向くっぽい。
つまり、ワムウの資格に合わせれば表裏どっちでも確定で当たる。
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ジョニィに距離とられるとどうしていいかわからんのだが・・・飛び込んでも爪地面にしこまれて終わるし・・
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馬キャラは諦めた方がいい
ジョニィはなんとか落とせればそのまま封殺出来るかもしれないけどジャイロは死ぬ
-
乗馬見てから前ステクサレ脳みそ余裕でした
-
次のアプデってそろそろなのかな?フーゴがどうなるか気になる
そもキャラに修正入るのかさえ定かではないけれど
-
ディストーション関連は絶妙なバランスだと思うんだけどな。ここにメスは入れないでほしい
-
フーゴいじる前に色々修正する所あるからなぁ、まず変わらないと思うけど
-
ディストーション中にバイツァダスト食らうとディストーション解除されるのか、知らんかった
-
体力減少で相手からしたら覚悟モードにさせず殺しきりやすくなる
加えて、ゲージ依存のカプセルリロの心配が減るしディストーションの爆発力は上がるしで
ちと極端な気もするけどね
まぁフーゴらしいっちゃそれまでだが
-
アヴさんに勝てない…
と言うより、近づけない。
-
ウイルスは火炎放射で消毒されちゃうからね
仕方ないね
-
無敵昇竜持ちやリバサ性能いいやつだとキツすぎる
-
楽しいんだけどキッツい
相手のゴゴゴモード発動まではいけるけどそこから全く削れない
承太郎やアヴドゥルに無敵昇竜をされるとしんどいんだけどどうしたら良いんだ
大でこかして毒ぶつけるぐらいか
-
詐欺飛びしたら?
-
今日はじめてSonからのLH22H SR LMH6M236M6M HHAコンボ決めれた
開幕メッチャ減ってワロタ
ただSon時のジャンプ攻撃がしゃがんでる奴に全然当てられないのが辛いな
Soff時もめくり気味に当てていくのしんどいしなんだこのキャラ
-
通常技からGHA出せる時点でフーゴ的にとても嬉しいアプデ
-
アプデで毒のダメージが変わってるかが気になるね
それがなければ仕様変更はかなりうれしい要素が多い
-
ダメージも変わってない
投げも範囲変わってない
まだまだ頑張れるよ
-
LMHからGHAつながるの嬉しい
-
手癖で6Mまで繋いでGHA! プッツン…
-
あかんぞこれ
LMHからGHAはいるし、投げ110+毒で投げのリターンがでかすぎる
ディストーションでSRコンと投げ通したら10割近く消し飛ぶぞ
-
ディス化に2ゲージ使いたくないが覚悟モードは下手すりゃそのまま死ぬからなあ
LMHから繋がるとは言え通常時が弱いのは相変わらずだし
強くなったと思うがまだまだ強すぎるってこたあ無い
SRコンは相手に全部ガードされても毒カプセルで減るから良いね
-
波動入れてから6入れっぱAB連打でカプセル出せるのって前からだっけ
-
前からだね
-
>>775
パープルヘイズ!
そいつに触れることは死を意味するッ!
-
ディストーション化がゲージさえあれば無理なく出来るようになっただけで有難い
最大の課題である如何にして素早く2ゲージ溜めるかはまだあるし中々の良調整
-
全体的に追い風だけど、最大の欠点である空中での下方向の判定の薄さもそのまんまだしなあ
2H>喰らわせ毒で一応通常時でも毒付与から起き攻めできるね
-
12月アプデでの接近戦の強化とやらを信じるしかないな
-
毒弱体化きちぃな
-
あれ、毒に変更点あった? さっきまで使ってた感じじゃ前と同じだと思ったんだが
-
クイックスタンドonを生かして
何か出来ないかと思ったけど難しい
Son5L>5H>22H>SR>ダッシュ2L>5M>5H>QS>Son5L〜
頭の中では出来ても難しい
-
今それやってるわ
出来ると1、5ゲージ8割コンボだから強そう
-
4カプセルコンボそれ以外まだ分からん
いつもの2L5H22Hから食らわせろHHAの3カプセルが安定しちゃう
SonでカプセルとHHAいけるルートないかな
-
食らわせPCSonじゃだめなの?
あと毒効果時間短くなったよね?
-
フーゴ頑張れ。触っていてかなり楽しいから。コンボが楽しい
-
フーゴ君のBGMかっけぇ〜。
て事で。ボス、あんたを倒す。
-
クサレ脳味噌のブロック硬直変わった?
馬乗ったジャイロ相手にやったとき
向こうの小足が間に合ったから若干確半臭いけど
-
ブロック硬直がよく解らないがガード硬直・ヒット時の有利ともに変わってないよ
けどゲームそのもの仕様変更でガード硬直終了後すぐに攻撃・移動が出来るようになったから
ガードされて3Fまでの攻撃が反確だったのが4Fまで間に合うようになった
クサレ脳みそは3Fが4Fまで間に合うようになったから小パン反撃の猶予が増えた
通常技はM攻撃だけガード硬直が短くなってるので不利が増えてる
-
>>792
なるほどそういう事だったか
ありがとう
-
アプデどんなかんじなん?
-
投げとLの択が強くなったから、それが主力のフゴは相対的に強くなったと思う。
GHAも対空で当たるようになったし、調べてないけだコンボにも使いやすくなったのでは?
後、ミスタ、ホル、ナランチャとかフゴだと面倒だったキャラが、ジャンプ着地を狙いやすくなっておいしい。
-
>>792
マジか
というかもし各フレームデータ測定してるなら是非貼ってくれ
-
>>785 です
自分でやりながら出来ましたので載せとく
Son5L>5H>22H>SR>ダッシュ2L>5M>5H>QSon>
Son5L>5H>22H>SR>ダッシュ2L>5M>5H>6M>食らわせ毒>HHA
3カプセル消費で2.5ゲージ ダメージ465 毒込みで8割
ほぼ1ゲージ回収
QSonが前歩きで硬直減らせる事をもっと早く知っておけば…
-
通常技からGHAがキャンセルできるようになってディストーション化しやすくなった
-
ディストーション後の火力知ってると2ゲージはいて350ダメージぐらいのGHAコンボが物足りなさ過ぎて嘔吐
-
以前貼ったのも修正しつつフレーム表 +α
名称/発生/全体/硬直差/ヒット時硬直差
本体通常技
5L/3/10/-3/+2
5M/5/20/-8/-2
5H/7/25/-8/-2
2L/3/10/-3/+2
2M/5/20/-8/-2
2H/8/25/-7/+32
6M/9/26/-7/-1
スタンド通常技
5L/3/10/-3/+2
5M/5/20/-8/-2
5H/8/39/-11/-5
2L/3/10/-3/+2
2M/5/20/-8/-2
2H/8/25/-7/+32
LMHくらわせろ/13/32/-9/-3
ディス版/9/24/-5/+1
クサレ脳ミソ/7/22/-5/+36
L凶暴/10/53/-11/+19(最速受身)
M凶暴/10/56/-14/めんどい
H凶暴/10/60/-18/めんどい
死ぬのは/17/40/-13/-8
ディス版/17/40/-12/+42
仲間だろうと/(10)/28/(-8)/(-2) ()はディス版
Lつかんだ/10/21/-1/+19(最速受身)
Mつかんだ/10/22/-2/+19(最速受身)
Hつかんだ/10/23/-3/+19(最速受身)
ディス版L/7/18/-1/+19(最速受身)
ディス版M/7/19/-2/+19(最速受身)
ディス版H/7/21/-4/+19(最速受身)
HHA/4/95/-12/+42 連打と最終段の隙間は3F
GHA/9/69/-55/+14 持続25F
GHAとHHAの暗転後は特殊で、相手の本体が動いて4Fまたは9Fで当たるが
スタンドが動く行動だと相手が動いて5Fまたは10Fに当たる
硬直差はお互いに攻撃・移動が出来るフレームの差
攻撃側・攻撃ヒットされた側は1F早くガードが可能
-
追記
ジャンプ21F 最初と最後の2Fが空中判定 着地後1Fはジャンプ不可
ディストーション6F ステップ5F Son8F Soff4F
投げ/4/14/-/前+27後+27
ジャンプ攻撃詳細
名称/発生/持続/ガード硬直/仰け反り
JL/5/5/5/9
JM/5/3/8/13
JH/5/2/11/16
SJL/5/1/5/9
SJM/5/2/8/13
SJH/5/2/11/16
ジャンプ攻撃の着地硬直は3F、攻撃が相手に触れると着地硬直は2Fになる
ジャンプ攻撃下判定が強いランク(立ちのフーゴに当たる順)
SJH>JL=JH>JM>SJL=SJM
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>>800
ディモールト・乙!
2Hのヒット時硬直差こんなあるんだな
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見直して気づいた
ジャンプの最初の2Fと最後の2Fは空中ではなく地上判定
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クサレからの食らわせ毒って通常時でも4F有利有ったのか……
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投げからだと5F不利なんだね
ディス版だと有利なのか
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その辺の有利不利は正確な数字はなかったけどログにはあったよ
ともあれ>>800に僕は敬意を表するッ!
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SonLMH(3hit目)>死ぬのはお前>SR>LMH~
が繋がるのって前からだっけ?
結構シビアだけど
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普通に前からだった<●>益<●>
<Ⅲ>益<Ⅲ>ディストーション!
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Sonしてからいつも22Hワンパになるのもどうかと思って
おもむろに凶暴やるけどあれガードされると-20以上の不利フレームってジャンプ攻撃ほぼ刺さるじゃねーか考えた奴アホか
カプセル割りまでいくとHHAの最後のカプセルが結局入らないしアホかこの技
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>>809
SR使えば?
ディス前ならコンボに持っていけるけど
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やはり飛び込みに乏しいのが辛い
通常技がだいたいそうなんだけど次のアプデでどう変わってくれるか
それだけを楽しみに今日もランクマでボコられる
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しぬおまだろそれ
凶暴と勘違いしてないか
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パンナコッタってなんであんなこった?(´・ω・`)
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何のこった?
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ぶっちゃけスタンドモード使うか? 本体だけで十分じゃあないか?
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個人的にばらまけ!以外死に技
そもそも立ち回りで優位に立てるSonの技優秀なのあるか?
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だってSONからなら2ゲージで8割いけるし
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Son始動は微妙な技しかないんだよなぁ…
そりゃ当たればリターン半端ないけど、全体的にしょっぱい…
Soffの方での食らわせ毒牽制にめくり、空対空にそれなりに強いJHとかあるし…
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ディス時はSonで高火力出していかないとフーゴである意味がなくなるし
攻撃ガードされてもSRでごまかせるって利点もあるよ
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仮にアプデで通常技のリーチ見直されても
Son22Hの射程が伸びないとあんまり意味ないよなぁ
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2ゲージ溜まってGHA使おうか悩んでるうちに覚悟モードはいったから
ディス化→Sonして2ゲージコンボ→投げで敵が死んでワロス
こういう試合あると気持ちいい
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フーゴ2ゲージ8割コンってどんなやつ?
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こんなやつさ ボロン
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Son始動 要3カプセル、2.1ゲージ
(JH)LH22H→SR 前ステ LMH QS →LH(1発目だと安定)22H→SR→前ステ LMH 6M 236M(6M) HHA
QSの後はいつもの如く微歩きキャンセルがいる
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本体時って6Mくらわせろするよりフォーク刺してから食らわせろで毒ぶつけた方がダメージあるし
それでも尚有利だからこっち使うようにしよう
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離れろ―からの腐れ脳みそってやっぱ安定なのかね…
Sonはばらまけ以外使わないぜ
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こいついいな
基本性能決して低くないのに鬼火力
鬼の何連コンボとかできない層でも全然勝てるわ
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投げ以外のあらゆる性能低すぎだろ…
フーゴ好きで使ってるが他のキャラ使うと使いやすくて悲しくなる
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ディストーションになれれば火力は出るんだけど
立ち回りがゴミクズすぎてトドメがなかなか刺せないんだよな
その火力もディス化の手間考えると大したことないという
3本先取だったら輝いたかもな
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火力に関しては一ラウンド目に大幅不利背負うだけのもん有るよ
Son始動なんて早々決められないけど投げやクサレからの食らわせ毒追い打ちも有るし
問題は空中技
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結局バッタするしかないんだけどなこのキャラ
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ナンテコッタ・フーゴ
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離れろー!とかいって近づいてるよな
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2人とも鏡から離れるんだッ!
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通常攻撃面に関しては12月のアプデをゆっくり待つしかないね
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ナランチャにクサレ脳みそでとどめさしてやったwww
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コキガ&バクステ馬に頻繁に毒ぶつけてやると有利になるな
立ち回り弱いけど、待ち主体の敵には結構強い
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食らわせろならスタンド殴られることもあるから気をつけなよ
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>>834
とか言って自分が一番鏡に近くて、
後ろの二人が消えて二人ともどこに行ったんだとか思ってたら引きずり込まれていたのは自分のほうで
パープルヘイズをよんで敵を倒そうと思ったら、出ないどころか味方を攻撃しかける
・・・それでも唯一の見せ場だったんだよなぁ・・・
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>>839
ドヤ顔で「違うね!死ぬのは僕の能力を見るお前の方だ!」
とか言っちゃってスタンド出てこないで、ボコられるっていう。
でも、冷静に考えるとイルーゾォめちゃくちゃ強敵だよな。
3対1でギリギリ勝てた感じだし。
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>>840
そんなこと言ったらギアッチョも相当やばいぞ
ミスタとジョルノの二人がかりでギリギリだったからな
やっぱ5部キャラの能力ってチートだわ
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イルーゾォって「世界を支配する」能力だからなある意味
あの時に限らず前半はブチャたちが「情報」を握ってたから即死せずにすんだけど、始末だけならどいつでもだいたいあっという間
ギャング怖いわ
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こゆ話もおkなのか?
なんか為になる情報かと思って覗いたのは内緒
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>>843
あんたも混ざりたかったら混ざってもいいんやで。
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(遠まわしにやめろって言ってるんじゃ・・・)
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フーゴの追加コス来なかったね
一つもない他の5部勢に比べればマシなんだろうけど……
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恥知らず追加コス以外にまだ何か欲しいのあるのか?
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上半身裸ぐらいしか無くね?
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追加カラー来たから割と嬉しいよ
今回美形キャラ増えたなぁ
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挑発にギャングダンスが追加されたので踊りまくってる
腐れ脳ミソでダウン取った後のギャングダンス楽しすぎワロタ
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挑発専用BGMあるのフーゴくらいじゃね?
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早くその挑発ほすい
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ギャングダンスの挑発来てたのか
キャンペーンを行う時が来たか
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やっとギャングダンス手に入れた
コイツはご機嫌だぜ
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フーゴ頑張ってたけど基本性能の面でどうしても限界を感じてしまう・・・
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12月まで耐えられるか否か
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火力だけは本当に高いから通常技性能上がったら壊れちゃうんじゃないかなって思う
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>>857
飛び道具と崩し手段が少ないからそこまで壊れることはないと思う
ゲージ回収効率も良くないし
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その時が来るまでギャングダンスを楽しむ事にするよ
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お、おいやめろ!
って言いながらギャングダンスしてるわ
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おれは「何・・・これ・・・・」かな
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俺は「プッ!」
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ぼくは敬意を評する
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長いセリフにするとその時間の限り踊ってくれるのもいいよね
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俺は「正気か・・・?」みたいなやつにした
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俺は「何やってんだ」的なやつ
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敬意を評しながらのズッズッダン
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今更だけど今回のアプデで毒ダメどうなったのか個人的に検証してみた
非ディス時が50ダメージで
ディストーション時がその倍の100ダメージって感じがする
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>>868
検証なのに体感とか、それ検証じゃねーだろ…
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っていうかアプデ前がどんぐらい減ったっけって感じ
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ディストーション前の毒はかなり低ダメだよね
とっとと1ゲージ稼いでGHA当てたい
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トレモでけっこうな頻度で22攻の攻撃判定が無くなるんだけど
発生条件判明してる?
対戦でも起きる?
回復方法は?
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ディス化じゃないの
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>>872
ディス化で技強化が発生するから
死ぬオマとかも判定が変わる
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>>873-874
ディストーションはしてないよ。
というかトレモでどうやって覚悟モードにすりゃいいの。
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決断を済ませろよ
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>>875
それに賭ける
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こっこいつまさか!
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ディス化しないと頻度も糞も攻撃判定出ないよ。
んで、GHA打てば当たらなくてもディス化する。
フーゴの火力に慣れちゃって他キャラに満足できない身体になってしまった。
マジシャンズレッドは許されない。
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あれは調整ミスみたいなもんだし…
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毒与えてからメリメリへるゲージをみて相手が慌ててとびついてくるのが楽しい
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同キャラで対戦会とかしたいけどロビーが無いからやるにも面倒だなぁ
フーゴだと結構不毛そうな気がするけど
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フーゴミラーはディストーション時のキチガイ火力が無いからつまんなさそう
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>>879
理解した。
GHAでも発動するのを知らなかったわw
コマンド一覧の説明にも書いてあったー
お騒がせしました
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攻撃ボタン3つ押しが全然安定しなかったが
プッツンボタンで出来ると今更気づいて勝率くっそ上がったわ
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毒ダメ基本のキャラだから投げ多目で戦ってたら、「投げ技厨乙ーー」ってメッセージ来たわ。
ビックリしたよ。
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フーゴから投げを取ったら何も残らないというのに
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凄い流れぶった切るんだけど花京院ってほんまにDランク上位なん?
自分で使ってみても相手に使われても露伴先生より弱く感じるんだが
ジョニィと同レベってのが信じられん。。。
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うおぅ誤爆した。
ゆるしてちょんまげ
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かまわんよ。
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>>890ッ!おまえの寛容な心ッ!ぼくは敬意を表するッ!
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フーゴも詐欺飛びあるのかな?
というかこのゲームの詐欺飛びの仕組みを理解できてないので誰か教えてください。
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フーゴにもあるみたいよ
システムスレからだけどこういう解説はどうかな
761 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 05:27:07 ID:BLj5Mzng0 [1/4]
もう検証されてるけどトレモで空中攻撃とSM後の着地硬直をチェックした。
片方をディアボロにしてエピタフしてSM後に3FのL。もう片方をジョセフにしてジャンプ攻撃を低空で当てるように。
結論から言うと低空スタンド攻撃によるSM詐欺じゃない通常技はどんなに低空で出そうが
着地後に3Fの硬直が残り、3Fの2Lが確定する。
たまにガードされたりSMされるのは単純に先行入力が効かないため、最速の入力ミスが原因。普通に難しいと思う
それとJLMHによる着地硬直の違いは無し。一律で同じ
次はディアボロ同士で立ち状態の相手に再低空J攻撃を出してSM取らせた後に
再度ジャンプするとSMした側の2Lは絶対に当たらない。
これは億泰のSM後連続写真で有名だけどさ。
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J攻撃の硬直を着地硬直でキャンセルして隙を減らすテクだよ
ちなみにSM詐欺ってのはSM取られても確定しないほど不利が少ない詐欺飛び
承太郎の昇竜とか発生遅目の対空相手ならもっといろんな技で詐欺飛びはできる
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ランクスレ覗いたらフーゴの位置がすこぶる落ちててびっくりした。
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>>895
フーゴ使いが自虐して下がったみたいだけど俺もあんな下だとは思わないな
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ランクが下がった理由は知らないけど
フーゴが戦いに参加できるのは瀕死か2ゲージ溜まってようやくだし
そもそも通常性能弱いしリーチもないし毒撒くのもリスク高いし
そうとう弱いキャラだと思うよ
カプセル投げがあればよかったんだよ
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熱帯初勝利がフーゴでした
本当にありがとうございます。
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自分がフーゴです。
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フーゴはディス時の火力と投げくらいしか優れたものないしなぁ…
2ゲージ貯まるか覚悟決めてから本番だし、いくら火力が強かろうと始動技としてはどれも微妙だし…
ガード時毒削りと起き攻め毒が優秀ではあるけど、立ち回りが弱いことには変わらない。
ただ、一応めくり持ちだし、投げがそうとう優秀なのはやはり強い
一芸あるこのキャラは使ってて楽しい
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ぶっちゃけ優秀なの投げだけでしょ。火力も条件付きだから、評価しづらい。割と妥当なランクだと思うよ。エルメェス辺りには及ばない。
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熱帯で普通に上位キャラに勝てるから今まではそんな弱いと思ってなかった。
でもフーゴ単体で考えると結構しょっぱい性能してるって最近気付きました。
投げが減るのも結局覚醒時だけだしね。
DIOとかきつく感じる。
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他のキャラをある程度使い込むと、如何にフーゴに武器が少ないかを痛感させられる。やれることが少なすぎて、伸びしろも感じられない。
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結局毒が全てのキャラだからな
んでその毒を当てるまでのプロセスを考えると…
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好きで使ってるんだ、ランクなんてどうでもいいのさ
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>>905
僕は敬意を表するッ!
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とは言えやれることが少ないのはなんともな…
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他のキャラが使いやすいのは分ってるんだが
ディス化した後に2ケージ使ってコンボ決めるのが面白くて辞められない
これやると結構慎重というか守り気味だった相手が積極的に向かってくる…気がする
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SRコンて狙うべきなんですかね
火力と燃費いいのは確かだけど
あんまスタンドにもSRにもフーゴ魅了を感じない
ディストーション後の立ち回りとか
皆さんどゆ感じにしてますか?
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狙うべき狙うべきでないならもちろん狙うべき、むしろそれ以外何すんの?って感じ
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ディストーション前の本体の動きばかり染み付いて
スタンドの動きかわからないのです
なので現状は馴れた本体のまま終始立ち回ってます
やはり練習すべきか...
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本体もパープルヘイズも触りに行ける技がくらわせくらいしかないんだよね...ヴァニラのjhくらいの技があれば毒まで簡単に持っていけるのに
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食らわせは普通に反確だから気を付けろよ
LじゃないとガードさせてもHHAとか確定じゃなかったかな
結局バッタしかやることがない
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ギャングダンスがあるだろうが!
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理解できなさすぎて踊り始めるフーゴさん
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J攻撃強いわけでもないのにバッタは微妙だと思うけど。
自分は微々たるダメだけど毒撒きつつ逃げて焦らして、着地狩ってディスってる。
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飛びしか頼れる技無いから、性能低くても使わざるをえない
Sonの飛びは特に弱くて、ジャンプ自体も速くないグループだから近付くの難しいけど火力の代償だと割りきれば…
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8割近く残ってた体力溶かされて逆転負けしたんだけどwww
毒怖い
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ディス毒くらってからHHA当てられると絶望する
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フーゴ使ってみたいんだが何を軸にして立ち回ったらいいのか教えてくれ
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毒で盛り上がってるところに
ギャングダンス挑発があってニヤリとしました。
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12月のパッチでフーゴ強化されるらしいけど
どのくらいマシになるかな…
それより技のコマンド236と263暴発しやすいから
どちらか214とかに変えて欲しいわ
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/: : : /i: : : : : /: / \;ハ: : : : : : : : : . i : :}
. /: : : :/:.i: : : : :」__i_ ,,ェ=へ"\: : :i: : : : : i :i |
. /: : : /: : レ┐:.i:/ , ェ=ニミヽ \\::\: : : i: i |
. /: : 「 ̄T「- {: i+/にん‐} `ー_ニ\:.|: i:l
/: : ハ 」 L_ト、| Y二ソ /.い`V //
: : :.| " V: : :.ハ  ̄ ̄` 、 にり イノ⌒フ
: : :.ヽ ハ: : ./ ´ `ヾ. ト、 〈 ねぇねぇまもくんまもくん
: : : /\/: : : } |: :V
: : / /: :.〉: : ハ /`ーャ .ノ この子頭おかしいよ〜
: / /: :.〈: : :.〉| `  ̄:⌒ / 〉ハ
/:./: : : .〉: /.ノ /: |〈: ::.ノ
: /: : : (: : Y - 、 _. イ: :i: : |/: : }
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ごめん誤爆
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へへへ、あたってる?
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>>920
投げのリーチが長くてリターンも大きいから投げ主体かな
Sonにはろくな技無いから基本Soffでコンボは弱中強6中フォーク(L食らわせ)で2ゲージあったら弱中強GHAで
ディストージョンになったら火力大幅に上がってコマンド技の隙も減るから立ち回りにH食らわせも使っていけるかも あとはゲージがあったら弱中強QSon>微歩き弱強22HSR前ステ弱〜のコンボを使う
JHで詐欺とびも出来るけど判定は弱いから過信は禁物
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>>926
丁寧にありがとう
今までディス化した後はSonで2ゲージコン狙ってばっかりだったんだが3ゲージでQS使った方がいいのね
Soff詐欺飛びで飛び込みまくってたんだが投げ主体の起き攻めスタイルで頑張ってみるよ
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そーいや既出かと思うけどさ
腐れ脳みそあれ何で打撃属性なんだろうね。
投げ属性でいいと思うんだけど
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>>928
お前は打撃投げというのを知らんのか
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上手いフーゴ使いの人の動画って無いのかな
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ワムウとかジャイロ馬みたいな飛び込みも強くて地上戦もやれる奴らがかなり辛いんだけどみんなどうしてる?
特にワムウはJC押しつけからの資格〆や投げがしんどい
本体の早出し5Hや上りJBも大体間に合わない
バクステから仕切り直すぐらいしか出来ないのかな
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腐れが投げでいいとかすごいこと言うなー。
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肉骨がありなんだったら腐れ脳味噌投げでもいいと思うけどね別に
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つかんだ、とか死ぬのは、の微妙な性能が投げだったら
とは思う
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だげき・・なげ?
すまん>>929よ、知らんかった。
ソルの旦那のぶっきらみたいだと思ってた。。。
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肉骨っつーかひでぇ…の方は本当に酷い発生速度だと思う
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クサレ脳ミソが投げだったらコンボの〆に使う技が無くなるぞ…
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ちょいちょいQSLHからの22Hがすかるのは何が原因なんだろう
どういう時に当たったてどういう時にはずれるのかが分からん
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ディストーションしてないと攻撃判定が出なかったはずだけど、さすがにそのことではないよね?
キャラが好きだから使ってるけど、さすがにちょっと飽きてきたなー
いろいろ考えてはみたものの、結局ディストーションして投げて毒撒いて…もし始動技が当たったら事故らせるっていう感じが一番安定しちゃう
シンプルでわかりやすくていいってのはあるんだけどね
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立ち回り自体には飽きがきてるのは同意。
だけどディス時の毒の減りと火力がクセになってしまって...
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崩されなきゃ勝てるからな単純に、一個でも対地か空対空強い技あったらも少し上がったはず
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対空とはまた違うかもけど逃げJMにはすごいお世話になってる。
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・一部通常技の性能を見直し、接近戦が強化されるように調整。
正直本体2Mのリーチだけ強化してくれればそれで良いよ
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みんな、クサレ脳みそ、食らわせ、と、ばらまけ、以外のコマンド技は使ってる?
人と違ったことダメ落としてもしてみたい位にしか使い道を思いつかないのだが…
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死ぬのはで崩してSRコンボ、Hディレイ掴んだとか
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Son22系がディスってなくても判定出るとかHHAが空中でもフルヒットするようにとか期待してますよ
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3分触って気がついたのは喰らわせろが速くなってる
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気のせいだったみたい
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6MSonキャンセルって前からできたっけ? あと22Hの判定広がってる気がする
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6MSonキャンセルって前からできたっけ? あと22Hの判定広がってる気がする
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レバー入れ系は前はできなかったよ
ってことは他のキャラも同様にできるようになったわけか
ただなぁそっからゲージ回収不可になったのがね 回収率低いキャラなら結果的に同じくらいなのかもしれんが
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QS絡めると補正キツくなってるからコンボを伸ばすのには使えないかな
少ないゲージ消費のコンボで効率いいパーツを探せるかどうか
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8割コン8割減らなくなってない?
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SonでH三段目から236H繋がらなくなってるんだけど…
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連投スマン
おかまい3回当てたら強制ダウンかよ…
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接近戦強化とは何だったのか
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ちょっとフーゴはマジでどこが強化されたんだよ
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みつけてきたー
スタンドモードの通常技性能を調整し、連続技の射程距離を延長しました。
▼本体モード時立ちHの攻撃判定範囲を下方向に拡大しました。
▼スタンドモード時しゃがみMヒット時の挙動を「通常やられ」⇒「転倒ダウン」に調整しました。
▼スタンドモード時しゃがみHヒット時の挙動を「転倒ダウン」⇒「強やられ」に調整しました。
▼ディストーション時「仲間だろうと敵だろうとおかまいなし!」H版の下段部分の攻撃判定範囲を若干延長しました。
▼「つかんだ!」ヒット後の挙動を「ダウン回避可能なふっ飛ばし」⇒「ダウン回避不可のふっ飛ばし」に調整しました。
-
QSのゲージ軽減と6MGHAキャンセル可能の効果で一応 3ゲージスタート
Son JH<LMH2hit<22H<LMH<QS<LH<22H<SR<LMH<6M<GHAとか出来る様になった。PC挟んでHHAで〆た方が減るけど。
-
体力減ってるぽいかな?
900位になってる感じだ
しかし変更点が微妙且つ恩恵を受けにくいせいで
触っていても新鮮味が全くないわ
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まあ配信された時からほぼ完成された性能だったと思えば…
劇的変化が無くとも微妙に強化され平和なのはある意味良い事だ
アプデで初期DIOボロや許されないアヴみたくなるのが一番嫌だったし
-
ヴァニラどうしてる?
体力が6割くらいになった後は半泣きになりながら逃げ回っているんだけど
-
「どうしようもない」これしかない
強いて言えばフーゴの技性能では逃げきれないのでコキガガン待ちでもなんでもして殺られる前に殺れとしか
-
ヴァニラは蹴れば問題ないだろ
それが嫌ならあきらめるか
・・・ってくらい無理。覚悟モードぶっとばして削りきられるし
正直ヴァニラに有利つくキャラとかいないレベルだしな
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アップデ で、良くなった点は
・スタンド Hが、2HIT以降もしゃがんでいる相手にもヒットするようになった
・ディストレーション 状態で、スタンド2H→おかまい がヒットするようになった
くらいですかね。
-
Sonの打撃投げでダウン取れるようになった
あまり使わないけど
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つかんだ、の性能は何考えて作ったのかさっぱりわからん
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>>967 連続して出してみると意外と隙がないから自分は最後の一撃の時に使ったりする。
読み捨てて「当たってくれー!」って祈りながら・・・
-
それが当たる時は他も当たるけどな
-
5Hが遠目でヒットした時とかに安定追撃で使うぐらいかね。ヒット後距離離れちゃうのはぶっちゃけフーゴの性能と相性よくないけど
というかPC出来ないスパキャン出来ないってASBの打撃投げ(専用アングル技)全般が死んでる印象はある
-
せいぜいバーストやダンナされないくらいしかメリットないよな
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打撃投げ自体は馬落とせるとか空中ヒットでも強制ダウン(一部の技除いて)とかメリットいっぱいあるだろ
Sonの打撃投げが微妙なだけで
-
このキャラもう伸びしろ無さそうね。
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コンボパーツが少なすぎて誰がやっても火力目指すと大抵同じルートになるからねえ
通常技も弱いし、牽制に使えるようなコマンド技もない
中下段に振れる選択肢もない
でもGHA発動演出が好きで使い続けているぜ
-
Son LM H3段ヒットからのおかまいなしが打撃は当たるけど毒霧が相手に当たらなくてわろた
-
何考えて作ったか訳分からん技自体、ASBじゃ珍しくないしね
-
なんかゲージ使えば1000〜700とか行く奴らがごんろごんろ出てきてフーゴさんの超火力がどんどん薄れていく…
いやまぁ、火力対ゲージがダントツで強いのが相当あるのはわかってるんだけど
強化されたはずなのに他のキャラより相対的に弱くなってる気が…
-
その強化とやらも微妙極まるところだからな〜…
フーゴ担当はやる気がないのか、実装直後からほぼ変化がない
もう少し動きに変化出るようなアプデが欲しかったね
-
かっこいいし、性能がキャラコンセプトに忠実だから頑張って欲しいけど技性能が絶望的
-
最近このキャラつかいだしたんだけど投げとフォーク投げの後に近づいて挑発して2Lこすってからまた投げとかやってんだけどやっぱ毒攻めがベスト?
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ディスるまではそれ良いんじゃね
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投げから毒撒くの安定しない。コツあるんですか?LMHでちがったりするんですか?
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コマンド表確認しなで使ってるのかよ
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あれ文字流れてくる速度遅いよな
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実戦では使えないネタコンだけど毒込みほぼ1000ダメのコンボ
Son、カプセル4つ始動、端だとやりやすい
JH>LM2H>22HSR>2LL2MH6M>Lくらわせ(ノックバック防ぐため毒無し)>PC>Son>微歩きMH>22HSR>2L2LL2MH6M>Lくらわせ>PC>2L2LMH6M>HHA
で570弱と毒ダメ+で900弱。それに起き攻めくらわせろで1000ダメ付近です。
コンボゆっくりやって毒のダメージ最大まで出せば大丈夫です。
あとあんまり影響無いですがディス無しSon始動コンボで
くらわせろPC>Sonのゲージ回収で本体3ゲージで毒3回入れつつGHAできます。
それとフーゴのセットプレイ一覧って上がってたりします?
いくらか使えそうなのあったのでなかったら書こうと思うのですが。
-
是非お願いします
-
トレモで相手ディアボロにして検証しました。
少し体感入るのもあります。
Soff
2H>軸移動>前J>JMorJH(距離によって選ぶ)
2H>前ステ>J>JH ・・・最速だとすかる
2H>バクステ>前JH ・・・JH最低空で出すと相手はJ可能
前投げ>前ステ>J>JH 。・・・最速OK
前投げ>一瞬しゃがみ>前J>JH ・・・安全にやるため、ダッシュ失敗対策
クサレ>バクステ>前JH ・・・最速だとスカる?JHかなり低ければ大丈夫かも。すかし下段、投げ、投げ抜け読みJなどに
クサレ>バクステ>微前歩き(表裏用の調整)>前JHor前JM ・・・表裏の2択用、すかし投げなどもあり。ただしめくりJMは相手のJでくらい逃げされる。検証不足だけど中型以上の相手だとJHで裏落ちできるかも。めくりになってるかは不明。
クサレ>軸移動(後ろいれながら)>微後ろ歩き>前JMor前JH ・・・めくり用、JHは裏落ちでめくれてるかは不明。 軸移動しない場合JMめくりはできるがJHはあたらない。
後ろ投げ(後ろいれっぱ)>後ろ微歩き>前ダッシュ>ダッシュJMorダッシュJH(裏落ちでたぶんめくり) ・・・慣れが必要。微歩きを増やせば安全性は薄れるが表にできてJする前に当てることも可能。
後ろ投げ>前ダッシュ>前JH(ダッシュJではない) ・・・表、相手のJ封じるには少し高めにJHを当てる。
後ろ投げ>前ダッシュ(上のと同じ感覚)>前ダッシュ>下段or投げor垂直Jなど ・・・奇襲用
後ろ投げ>Son>前ダッシュ>ダッシュJH(めくり) ・・・相手J以外ならあたる。しゃがみでも起き上がり時立ちなので大丈夫なはず(トレモで確認)。
Son
前投げ>軸移動>前JH ・・・無いよりマシ程度に。
後ろ投げ関連 ・・・基本Soffと同じ感じ。後ろ歩き少し増やせば表裏わかりにくい。
とりあえず実戦で使う機会多いのはこのあたりかと。これ全部完璧なら弱キャラ卒業もワンチャンあるかも・・・。
攻め方としてはポルナレフの起き攻めループに近い感じで表裏上下投げ択でダメージとゲージ稼ぐのがいいと思います。
オンラインではきついですがJHを低めに当てればSonにしてフルコンできるので狙えるなら積極的に行きたいですね。
つかんだとディス時のお前の方だなは使う機会ないと思うので省きました。このほかにも使えそうなのあったら教えてほしいです。
それとコンボとかはまとめとかないですか?効率いいコンボあるに越したこと無いですし。
-
お疲れ様です
投げた後ほとんど毒つける事ばかり考えてたので参考になります
コンボまとめは前にyoutubeで投稿されてた分が削除されていたので今だとこれくらいだと思います
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22244913
-
フーゴ使いって実在するのかな・・・。まあたしかにコンボ多くはないけど単独のコンボ動画はナインですかね?
あとこのスレ人いなさすぎぃ。
-
とりあえず俺が知る限りのディス無し版の基本コンボを…
書かれているダメージはカプセル無しの場合なので実際はもっと減ります
Soff
LMH>6M>623H 123dmg
LMH>6M>236H>HHA 223dmg
LMH>6M>236H>(PC>前ダッシュ>2L*2>MH>6M)*n>(623H or 236H>HHA)
Son
LMH(1hit)>236H 116dmg
LMH>623H 135dmg
LMH>63214H>SR>前ダッシュ>2L*2>MH>6M>623H 243dmg
LMH>63214H>SR>(前ダッシュ>2L*2>MH>6M>236H>PC)*n>LMH>6M>(623H or HHA)
Sonの2Hが強やられになったけどノックバックが大きいからあんまりコンボには使えないね
密着から垂直JH>LM>2H>63214H>SRでもすかる
死ぬのはお前の方はアプデでディス版でも強制ダウンにしないで欲しかったな
まあディス無しでゲージ使うよりさっさとディストーションにした方が良いんだけどそこは気にしないでくれ
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やっぱそんなかんじのコンボになるよね。
自分もコンボ簡単だからすぐディスなるけどディスじゃなくても2ゲージはけば500超えるのはやっぱ魅力。
とりあえず5Hか6MをPC>Son>MHorLHorL2H〜 でがっつり火力伸びる。難しいけどくたばれ>PC>MH とかつながるからできればいいんだけど・・・。
てか安全に立ち回ると毒撒く機会少なくなりすぎてディスになるうまみ減ってく。
まあ2R目開始とかでSon始動で6割近くもってけるのはやっぱいい。
それと書き忘れたけどこれ超大事なセットプレイ
HHA>前ステ3回>JH
GHA>前ステ2回>投げorLH〜 ・・・飛びはLHでひっかけられる。ただし相手のL連打に引っ掛かる。
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ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html
私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。
顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。
ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。
ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。
一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。
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病気だなこいつ
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基本性能クソなんだしGHAの威力300にしてディス毒も付けるとかぐらいあってもいいのになあ
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→6から食らわせ予定がクサレ脳みそに化けるオレの為に
コマンド別にして欲しい
あとPC絡めると忙しいから毒の追加入力なしで・・・
システムでコマンド操作系好きにいじれればなー
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>>995
流石にそれは甘えとしか…
このゲーム、コマ技の優先順位がおかしいから、エシディシとか割と致命的なミスやらかしてしまうけども、フーゴの場合はレバN意識しとけばなんとかなる。練習しろとしか
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Son時のHからおかまいなしが繋がりにくい、コツとかってないですかね
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密着で出す
LHから出す
そもそも使わない
これぐらいか
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パンナコッタ・フーゴ part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55368/1389082337/
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>>1000ならフーゴの通常技はヴァニラ並みの性能になる
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