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ブローノ・ブチャラティ part1
1名無しさん:2013/06/12(水) 00:43:58 ID:qTNBsSx60
ブローノ・ブチャラティ part1

2名無しのスタンド使い:2013/08/22(木) 11:57:10 ID:AOTlHSmM0
地上、対空、移動とかいろいろあって使いやすそう
なにより生き返りもあるし使う人多そう

3名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 14:26:15 ID:95hOxv0I0
む、スレすすんでないな。
まだ触ってないからなんか見つけたら報告するわ。メインにしたいなー

4名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 15:09:37 ID:X.Hn7Asw0
ハートヒートアタック当てた後って何すればいいんだろう?
ジッパーで近づこうにもうまくいかないし、ぺちぺちと腕を伸ばしとくべきなんだろうか。

5名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 15:53:54 ID:oSxCoCTs0
対空どうしたらいいか分かりますかこのキャラ

6名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 18:53:44 ID:ynCJRCEQ0
他ゲーみたいにトレモで相手のキャラに行動記憶させれないから対空に何が使えるかよく分からん
技見た感じだとあんまり向いてる技なさそうだから22LMHでのワープとかジッパー移動で逃げてるほうがいいんじゃないかと思う
少し触ってみたけどコンボに使えそうなパーツが少ない気がするわ
とりあえず思いついたのが
スタンド時
L(2L)>M>H>236M>スタンドラッシュ>JM(JH)>L>L>H>236M>HHA 大体400くらい
236Mのアリアリに最速でスタンドラッシュかけてからちょっと歩いてJMしないと距離が離れてその後が入らない
JM後のLは早めに、その次のLは遅めにするとHHAを入れるのが安定する
JMJH始動でも出来るがLかM省かないと繋がらないかも
JM〜のルートは他の受け身不能状態の技からも繋がるから
本体
623LorMorH>打ち上げてからプッツンキャンセル>JM>〜
とかでも使えなくもない
他にいい拾いとかあったら教えてくれー
自分で調べてるとステージが重かったりジャンプの時の画面移動で酔いそうになる

7名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 19:08:26 ID:ynCJRCEQ0
いろんなキャラに試してみたら承太郎とかに入りづらかったのでその場合
スタンドラッシュから最速でジャンプしてL>Lの間で調節すると入りやすくなります

8名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 19:28:51 ID:69jVWsA20
閉じろジッパー派生をすかして、また閉じろジッパー使ったらその場に止まって技出す(ボイスも付かない)
バグ?

9名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 20:24:13 ID:Oc9DGuH60
とりあえず適当に見つけたものを動画にしてみようかと思っているんですが需要ありますか?

10名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 20:33:50 ID:DvTUWxeo0
ぜひお願いします!

11名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:20:07 ID:KKvvQnXY0
布石や連携がちと乏しいんだよなーブチャ
牽制と奇襲はジッパーパンチで優秀なんだけど

12名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:32:56 ID:24Wwihgs0
スタンドは出さない方が楽かなぁ

13名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:35:45 ID:Oc9DGuH60
>>10
やっつけ感漂ってますが一応できました http://www.nicovideo.jp/watch/sm21707867

空中そこだーの使い方がイマイチ分からないです。牽制用?

14名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:51:49 ID:J0Nf85Lc0
>>13
マイリスした。
火力は1ゲージ消費なら何も考えず覚悟はいいかに
つないだ方が減るっぽいね、あくまで現状はだけど。
動画見てると強攻撃は補正緩いっぽいから、
ゲージ消費して強攻撃たくさん当てられるコンボを探すのがいいのかな?
初心者向けなシステムっぽいから、最終形も覚悟はいいかコンボが一番減るって
オチが待ってそうな気がするけど。

空中そこだーは対空潰しかな?カウンター取ってもおいしくないけど。
あと中距離で当てるように低空で出すのがいい感じな気がした。

15名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:35:20 ID:T0PSOf..0
>>14
わーありがとうございます。

本体時はこいつを倒せばがダメ、ゲージ回収共に優秀なんですが
追撃が覚悟くらいしか安定してないので覚悟と1セットと考えてもいいかもしれません。
JH→空中Hアリアリスタンドラッシュ→下りJ攻撃がゲージ全回収出来ていい臭いするんですが
物凄く画面端との位置関係が限定されるので違うルート考えてみます。

16名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:15:34 ID:d3pAkxZU0
>>13
すげー

17名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:29:57 ID:qppf0xNo0
すげえなちゃんとコンボできんじゃん

18名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 09:45:00 ID:rlk36Zlw0
S236プッツンでその後拾えない

19名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 11:36:00 ID:DAI7oA2M0
>>13の方のおかげでパーツが分かったので飛びのジャンプHからのコンボ書いてみる

スタンド無 426ダメージ 2ゲージ
JH>2L>M>H>Mそこだプッツン>前ダ2M>H>Hそこだ>覚悟

スタンド有 中央だけ? 411ダメージ 25%と1ゲージ
JH>(2L)>MH>アリアリスタンドキャンセル>JH>LH>Mそこだ>覚悟
(2L)の部分は省いた方がHが当たりやすい

スタンド有 壁際 541ダメージ 3ゲージと途中25%
JH>2L>MH>ノロイぷっつん>JH>JHアリスタンドラッシュ>前ダJH>LH>Mそこだぷっつん>前ダ2M>H>Hそこだ>覚悟
Mそこだから覚悟でも496ダメージ

まだ伸ばせそうな気がする

20名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 11:45:11 ID:DAI7oA2M0
>>13の方のおかげでパーツが分かったので飛びのジャンプHからのコンボ書いてみる

スタンド無 426ダメージ 2ゲージ
JH>2L>M>H>Mそこだプッツン>前ダ2M>H>Hそこだ>覚悟

スタンド有 中央だけ? 411ダメージ 25%と1ゲージ
JH>(2L)>MH>アリアリスタンドキャンセル>JH>LH>Mそこだ>覚悟
(2L)の部分は省いた方がHが当たりやすい

スタンド有 壁際 541ダメージ 3ゲージと途中25%
JH>2L>MH>ノロイぷっつん>JH>JHアリスタンドラッシュ>前ダJH>LH>Mそこだぷっつん>前ダ2M>H>Hそこだ>覚悟
Mそこだから覚悟でも496ダメージ

まだ伸ばせそうな気がする

21名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 14:24:43 ID:d3pAkxZU0
ありがたや〜

22名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:48:51 ID:2qEEG3Ok0
ジョルノの永久一応ブチャでも出来たってか移動技ある分実戦ならこいつのが決めやすいかも知れん

23名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 18:14:12 ID:UeiYsyTM0
こいつがどういうキャラなのはいまいちよくわからん

24名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 19:43:11 ID:kMYbBjxY0
本体時伸びたんでのせ

JH〉LMH〉プッツン〉JH〉LM〉l俺の手〉プッツン〉s〉JH〉JHアリアリ〉ラッシュ〉JH〉L2MH〉Mそこだ〉覚悟
496ダメ ゲージ30残し

25名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:32:37 ID:Sqx.NGE60
このキャラどうやって立ち回ってる?
使いやすい牽制とかある?

26名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 22:01:53 ID:rlk36Zlw0
地上技始動で当てたいがそうもいかんしな
JMくらいしか思いつかん
これは俺の腕じゃなんたらはカウンター系なのかな

27名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 22:04:49 ID:jbK6sH8s0
とりあえずスタンドは出さないでいいかなぁ
ジッパーとワープで翻弄しつつゲージ使ってスタンド出して行った方が立ち回りが楽
空中アリアリは低空じゃないと使えないけど発生遅いから空対空に使うには難しいな

28名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 00:02:42 ID:W9ZNW9Go0
「距離をおいてからきさまr」の上奇襲もう全然くらってくれんわ( ;∀;)

29名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:14:25 ID:PHMpaHfw0
多分ラグが酷い相手と初心者には強いよね
対策されたら何も出来そうにない
とりあえずバッタ相手に何をするか

30名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:15:40 ID:We2kp7B.0
本体時 ダメ446 ゲージ2本
JH>L>M>H>Mそこだ>プッツン>微ダッシュL>2M>H>前閉じジ>こい倒>覚悟
閉じジをイレタカッタダケーっていうコンボ。

31名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:36:47 ID:SgRZFmm20
これは俺の腕ではないの使い道が全くわからんのだけどプッツンキャンセルで浮かせてコンボ以外に何かうまく使ってる人いる?

32名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:58:33 ID:C8DJSpYo0
コンボの〆にこい倒>覚悟はイケメンすぎる
人外チックなギミックも含めてコンボ映えするよねブチャラティ

33名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 15:02:07 ID:HUTEs.0s0
GHAって無敵ある?

34名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 17:21:48 ID:CNP094eE0
プッツンからスタンドだしてすぐ拾うってのが安定しないんだがなんかコツありますか

35名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 17:51:48 ID:ml20yZIY0
>>19の二番目のコンボがうまくできないが、
アリアリラッシュはLMHどれなのかわからないのと、後ラッシュ中にはHがつかえないが締めのLHは待つのかLMの間違いなのかどっちなんだ

36名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 18:36:12 ID:cxoUN.NQ0
こいつの覚悟強すぎでしょ、飛び道具やジャンプ見てから余裕で覚悟刺さる・・・
なんでアーマーつけたんだか・・・

37名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 19:49:40 ID:sTe.wXIo0
>>35
JH>(2L)>MH>Hアリアリスタンドキャンセル>前ダJH>LH>Mそこだ>覚悟

が正しかった。すまん
LHの部分はHアリアリで飛んでいった相手にダッシュJH当てたあと低めで拾うと繋がる
JHのタイミングとかLの高さとかが難しくて自分でもあんまり安定してない・・・

38名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:02:00 ID:CNP094eE0
>>34 安定してきたわ 完全タイミングか
でもイージーの方が火力高いっていう・・

39名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:19:29 ID:S.GJ5pWk0
ブチャ使いの皆様こんばんは!

中距離だと割といいね!けど飛ばれるとやっぱり駄目だわ。

スタンドモードで立ちMのアッパーからアリアリ入るが、距離があってないときつい(^^;)

40名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:36:21 ID:Omz8POVw0
タイミングはシビアだが、スタンド出してイージーでアリアリまでやってR1キャンセルで吹き飛んだのをJHからのイージーで覚悟まで繋がったよ。

格ゲー初心者には良さそうなコンボかな?やってることは上のとほとんど変わらないが

41名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 21:33:40 ID:snOW/7BY0
本体の2Mもスタンドの立Mも対空に使うには持続が短すぎるんだよな…

42名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 21:50:54 ID:lSqeLXEQ0
LMH>←→M>PC>JH>Jアリアリ>スタンドラッシュ>ダッシュ>LLH>236M>覚悟

っていうコンボを実戦で決めたいんだけど全く出来ねえ
密着じゃないと繋がらないのかな、PCからJHが繋がらない
カッコいいから絶対マスターしたいんだけど、難しい・・・

43名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 22:28:46 ID:W9ZNW9Go0
>>40
うおーて思ったけどこれすらほとんど成功しない・・・orz
スタンド最速で止めた後の歩く距離かな?

44名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 22:46:22 ID:PHMpaHfw0
全ての格ゲーでコンボができない原因は
タイミングが違う高さが違うボタンが違うそもそもできないのどれかだから
いろいろ変えて試してみろ

45名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 23:16:32 ID:CNP094eE0
やっぱりブチャラティが一番しっくりくるな
だが何を振ってけばいいかも分からんしどう立ち回るかも分からん
>>41の言うとおりこれで対空振るならアリアリした方が良いな
まあスタイリッシュムーブでなんとかなるが

46名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:24:33 ID:3OkLr/Bc0
これ、相手も自分も瀕死で相手の超必くらう→復活→超必返しで勝つと申し訳なくなるなw

47名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:43:58 ID:AFOdIkwU0
46>>みんな覚悟ができてるから大丈夫!!つーか動画挙げた人まじすごいわww

48名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:46:18 ID:Yfox7mOA0
>>43
自分でもまだ確実にはできないのであまりアドバイスにはならないが、アリアリ当てたらスタンドキャンセルーダッシュして吹き飛ばす直前にジャンプ。

んで空中でH当てれば地上で四角連打でできるけど空中Hのタイミングがシビアだから何回も練習して感覚つかんでいくしかない

49名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 01:43:29 ID:ZlhGFfeo0
起き攻めネタ煮詰まったんでのせ

まず2HかHそこだ〆でこかす
次に低空そこだ(最低空はダメ2369入力後気持ち遅く攻撃ボタンでやればやりやすい)をすかし降り際JH連打
こうするとブチャ着地後に遅れてSFが中段攻撃を重ねる(ボイス無しでSFが攻撃すれば成功)
こうするとSFは設置技のように相手に重ねる事が出来る
強みは相手のj移行を狩るれる事
SMされてもブチャは着地しているためすぐに行動出来るので不利にならない
疑似ガー不クラスのガード困難な揺さぶりが出来ます
またJHをJLにしてセリフ無しで着地すると硬直無しで動ける為相手のSM擦りにも投げでリスクを背負わせる事が出来ます
セットで使うとかなり回避困難な起き攻めになります
両方の択でもループ出来るのも強みです、煮詰まったらガード不も出来そうなので黄金のような夢(伸びしろ)もあると思います
役にたてられば 光栄です(グラッツェって言ってくれると嬉しいです)

50名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:34:27 ID:4oi/Pv360
>>49
Grazie!
練習して安定できるように精進するわw

51名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:42:42 ID:0d1q7Zx60
>>42
試しにやってみたけど、中央はどうしてもHで離れてしまうなぁ
密着←→MならPC→jHでさわれるけど・・・
端ならjHスタートでも全然大丈夫だから、端コンとして使ってる

52名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 03:21:46 ID:UYKMlh/Q0
詐欺とかじゃないけど、こかしてから地面もぐって
下から下段
上から上段
上からすかし下段
結構あたってくれるがタイミングやフレーム消費などはあいまい

53名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 03:26:46 ID:UYKMlh/Q0
あと、すかしならちょうど投げもいけます。

54名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 03:30:40 ID:UYKMlh/Q0
同じようなこと書いてあったの見落としてました。
すいません!

55名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 13:21:50 ID:A1jdy.Mg0
閉じろジッパーがうまく発動するかランダム過ぎてこまる
これは俺の腕ではないは使い道ありますか?

56名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 13:30:02 ID:3OkLr/Bc0
>>55
俺の腕はすでに【産廃】に変わっているんだぜ?

57名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 13:36:13 ID:YgQ5iYpA0
開けジッパーを持続当てするとよろめきになるね。起き攻めや受け身可のダウンで使える。具体的には
空対空JH>5L>5C>開け持続当て>GHAで424
とか

58名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 13:39:21 ID:YgQ5iYpA0
間違えた
空対空JH>5L>5H>開け持続当て>GHA
だわ

59名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 16:05:40 ID:FMFKUZYE0
入力むずいジッパーにばけてしまう

60名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 16:06:31 ID:VSFPrxdk0
>>49
最低空そこだだとダメっぽいね
JH発生できる程高度が稼げない
ただ、ちょい遅らせはかなりいい加減でもいいっぽいから再現はラクだった

Hそこだ〆だと距離離れちゃってJH重ならないんだけど、どうやってる?
2Hなら上手くいくわ
擬似ガー不すげえ!

61名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 16:23:36 ID:ixKFI3so0
>>55
L俺の腕は相手との距離が近いならコンボに組み込めるよ

密着から5LMH>L俺の腕>PC>(少し待つ)GHA
GHAは浮いた相手が落ち始める前ぐらいのタイミングで

コンボから確実にGHA決めたい時にどうぞ

62名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:54:38 ID:0d1q7Zx60
>>55
既に書かれているけど、
L俺の腕>PC(プッツン)>S(スタンド)>jH>アリアリ>SC(スタンドキャンセル)>がいける

2ゲージで、
jH>(微歩)>L>(M)>H>L俺の腕>PC>S>jH>アリアリ>SC>
>(jMorjH)>LLH>Mそこだ(or閉じろ)>HHA

で439〜456ダメージになるよ。

63名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:57:41 ID:o.syQ7to0
>62
ちなみに始めのL>(M)>HをL>Hで妥協すると、どこからでもコンボできる。
L>M>Hは端専用かと

64名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 18:43:20 ID:LFlngksE0
アリアリが最後まで出てぶっ飛ばす時と、最後まで出ない時があるけど、条件はなんなの?

65名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:08:06 ID:zzKxMM9I0
SRからのJmが全然安定しない
俺が使うとA連ばっかになるなぁ

66名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:29:29 ID:0wmSl7m20
プレマで勝ちまくったら
クズやろうってメッセきたわ

67名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:33:19 ID:K5AbvYXM0
まあ花京院と同じく初狩に向いてるキャラだよね
俺の使おうと思ってたキャラこんなのばっかだよ

68名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 02:39:11 ID:Pqc4i/1o0
ブチャラティって人気キャラだと思ってたんだが意外と熱帯で見ないね

69名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 03:55:12 ID:0EylijPs0
んまあ性能がド派手なボス勢とかいるからね
とりあえず使ってみたいってのはあるっしょ。
その内、自分が好きなキャラorトップメタは誰か、で
キャラ選択がされてくんじゃねーの

70名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 07:03:02 ID:r2QxUgUU0
とりあえずGHA観たいだけのプッツンなしなら何がよいかね?

71名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 10:03:11 ID:wUxQUVBk0
ブチャラティ下段優秀だなー

72名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 10:26:52 ID:5yvsm2sM0
スタンドモード時の22攻がデュオロンの幻夢脚にしか見えない

73名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 13:29:11 ID:zISnoM1g0
SNSで申し訳ないけど調べた限りのコンボまとめといた
見るだけならログイン不要のはず
指摘とかあったら是非

http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=67722

後必要なのは端コンとチビキャラ用のコンボかなー
しかし本体で火力出そうとするとゲージが嵩む……立ち回りは本体の方が強いんだけど

74名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 15:53:26 ID:LaI0ZtJI0
本体1ゲージ強で使えるコンボ欲しいね、どうしても2ゲージ必要になる

ところで相手浮かせてからのL>LHで、たまに押してないMが出て来るんだけどこれイージービートのせいだよね
これで困ってる人いない? なにか対策ある?

75名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 17:15:21 ID:Nf6Iczk.0
>>74 Mが出るのはスタンドが完全に戻ってないからHが出ずにMが出てると思ってる

76名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 17:23:19 ID:kEm5OEr.0
>>75
ああ、そうかそういえばそんな仕様だった
じゃあやっぱり二回目のLが早過ぎたんだな、ちくしょうラグさえなければ

77名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 20:35:26 ID:f1d/OtlI0
閉じジ出すとたまにその場で閉じジの動作だけして移動も派生入力もできないことがあるんだけどなにこれ?バグ?
隙さらすだけで困るんだけど

78名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:41:00 ID:k3ea/oMI0
>>73
グラッツェ!!できるかわかりませんが練習してみます!

79名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 01:12:56 ID:eIWUhQ0M0
トモノ ‏@t_tomono 1時間
??ブチャラティ、トレモ初めて3分くらいで見つかったんだけど、壁際とか関係ないから、未発見でいいんだよな?

スタンドモード>5A>5B>46A>プツキャン>レバー前入れ5A*n

80名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 01:28:17 ID:x/0aRfgc0
俺が実戦で使ってる既出コンボの妥協コンボ

スタンド有り1.25ゲージ
LMH>アリアリ>スタンドラッシュ>前歩き>JH>L>LH>覚悟(そこだ抜き)

空対空JH>空中アリアリ>スタンドラッシュ>前ダッシュ>L>LH>覚悟

スタンドなし2ゲージ
LMH>そこだ>PC>前ダッシュ>LH>そこだ>覚悟(前ダッシュから2MHを5LHに変更)

多少威力は下がるけど慣れればオンでも安定して狙えてます、たまに落とすけどw

81名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 01:33:00 ID:692vulvk0
>>73の記事書いた者です
いくつかコンボを追加・更新しときました
画面端JH始動で600超えたよ、まぁ永久あるけど


>>79
このコンボ端じゃないとできなくないです?
そもそも擬似壁自体端じゃないと発生しなかったと思うんですが

82名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 01:46:58 ID:xWv6Czxc0
置きLそこだー>覚悟を狙うのが最近のマイブーム
みんなピョンピョン飛ぶから当たる当たる

83名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 19:42:55 ID:pmW0oFvc0
本体始動
JH>LMH>プッチン>Son前歩きLMH>アリアリ>スタンドラッシュ>>JM>L>LH>こい倒 282dmg

う〜ん(´・ω・`)

84名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 19:46:54 ID:pmW0oFvc0
あ、SonからのL2MHの方がド安定
簡単にスタンドに持ってってコンボしたかっただけや・・・

85名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:25:57 ID:5y6jHaIU0
それだけゲージ使うんだったら2ゲージ使う覚悟でいいよね
これ以上のコンボってこの技の数じゃ想像できん

86名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:30:39 ID:zhBqmtLY0
でもブチャラティゲージ回収すごいいいのな
もりもりゲージ増えて他キャラ使ってたからすごいびっくり

87名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:41:47 ID:aHuBlZC60
ゲージ回収良い&吐いたら火力も出る
立ち回り強くて瞬間的に移動したり、飛び道具でチクチク牽制出来る

これは……どう見てもハザマだ

88名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:46:39 ID:c4xN8NzY0
ハザマさんだったら伸ばした腕を任意のタイミングで一瞬で引っ込めるノーコストの隙消しできないと

89名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:53:03 ID:xWv6Czxc0
スタンド始動
5LMH>Hアリアリ>スタンドラッシュ>JM>2LM>5H>Mそこだー>覚悟orプッツンGHA

覚悟は遅めにキャンセルしないとスカるから注意
位置次第でJMが入れられなかったりで安定して繋げられない…

90名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 22:41:09 ID:5dJzuvdc0
>>89
この形のコンボJMのタイミング難しいよね。

まあ覚悟までいかねければ0,25消費だから別に失敗しても損はしないけど。

91名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 23:12:35 ID:EMk2ZQVo0
>>89
さっきようやくコツ掴んだわ
JMでキャラが浮くって事を意識して、ダッシュジャンプは最速でやってJMは少し遅れて出すのね
安定してきたー!

92名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 23:22:04 ID:uByOp5GQ0
>>91
ああー ダッシュジャンプだったのかー
ステップしてから普通のジャンプしてた。
一応こっちでもつながるけどダッシュジャンプで少し遅めで当てたほうが10倍くらい簡単だた

93名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 23:40:42 ID:xWv6Czxc0
あーごめん、ダッシュを書き忘れてたわ
訂正

スタンド始動
5LMH>Hアリアリ>スタンドラッシュ>ダッシュジャンプ>JM>2LM>5H>Mそこだー>覚悟orプッツンGHA

ついでにもう一個

本体始動
5LMH>Mそこだー>プッツン>ダッシュ>2LM>5H>Mそこだー>プッツン>JM>2LM>5H>Mそこだー>覚悟

94名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 23:56:04 ID:NoOzUbAM0
>>93
コンボムービーにそれに似ててもっといいコンボあるぜ

このキャラ立ち回りが強いってのがわからーん
迎撃って何で迎撃するの?

95名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 00:50:20 ID:C62k2cWs0
バッタにはスタンドなし時のジャンプ236LorMがえらい強いと思った
地上での236Lは対空に使うにはちょっと厳しい感じ、相手が地上に要る時に置きとして出せば狩ってくれる感じ
スタンドアリ時の46技と22技はジャンプには弱いね、バッタな敵には使わない方が良さそう
代わりにあんまり飛ばない相手には結構有効だと思う、46技は相手の着地に刺せそうだけどどうだろうか

スタンドない方が色々かき回せるけど、スタンド出しといた方が火力は出るんだよな
どっちで立ち回るか結構悩む

96名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:11:56 ID:7xeZ6p9Q0
今までそんなゲージたまらんキャラやってたせいでこのキャラがめっちゃたのしいやばいw
実戦でもH>プッツン>Son歩きLMHとかループコンとかし放題でまじやばいわ

ところでなんでこんなアリアリとかゲージ回収いいの?
承りは全然たまらん(´・ω・`)

97名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:13:58 ID:Zh1SXDHY0
おまえプッツンに使ったゲージ全部回収できる1部ディオとか使ったら昇天するんじゃないの

98名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:18:12 ID:7xeZ6p9Q0
まじで
すぐイキそう

でもおもろいコンボあんの?あのモンキー

99名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:25:56 ID:Zh1SXDHY0
そういうときは>>98逆に考えるんだ
「簡単なコンボしか無いから熱帯で決めまくれるさ」と……

100名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 02:07:24 ID:NqXZUkoQO
>>95
通常236がダウン取れたら良かったんだけどなぁ
結局単発迎撃でイマイチ威力もないしリターン負けが多いんだよね
かといってスタンドだしたところで攻め手がない。うーん上手い人の対戦動画がみたい

101名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 05:38:58 ID:cD.P/bgc0
ぼくはめんどくさいのでこれ使ってます
5LMH>Hアリアリ>スタンドラッシュ>ダッシュジャンプ>JM>5L>5L>5M>Mそこだー>覚悟
しゃがんだりするの難しいから省いてゆっくり拾ってる
そこだーはMじゃなくてもいいかもしれない

102名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 05:42:28 ID:cD.P/bgc0
↑訂正 JM>5L>5L>5H>そこだー>覚悟
でした許してください!なんでもしますから

103名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 06:37:44 ID:Ika2cL/g0
>>95
俺も空中そこだー!は強いと思うわ
硬直が全体的に大きいゲームの中で、この隙の小ささと発生速度は良い
空対空でもかなり重宝するしね
アプデが来るなら、これの威力を100にしても誰も文句言わないよね

スタンド時はアリアリキャンセルからのコンボ以外で長所がなすぎる…
立ち回り死んでるってレベルじゃねーわ…
せいぜい強いと言われているジョニィに対抗しやすいくらいじゃなかろうか

104名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 07:33:45 ID:C62k2cWs0
そのコンボが最大の長所だとは思うけどね
地上でも空中でもアリアリ入ればスタンドラッシュから1.25ゲージで350以上は出せるのはでかいと思う
それに46技と22技も牽制として優秀だから、死んでるってほどでもないと思うけどな、隙でかいけど

105名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 10:14:34 ID:vQ6r8ks60
>>104
確かに普通の格ゲーなら46技と22技が強そうだけど、このゲームはバッタが強すぎるからリスクリターンが合わん。

106名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 11:02:20 ID:POVFipRM0
めくり使いにフルボッコにされるわ
どうしたらいいですか?

107名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 12:44:17 ID:o1u16kQU0
>>106
コキガ使えば解決

108名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 16:33:02 ID:Ika2cL/g0
>>105
だよね。スタンド状態だと硬直が大きすぎてバッタに対応し辛いから、
システムに見放された調整されてる感が凄い
アリアリがダメージだけは強いといっても、そもそもアリアリ当てるまでが大変
アリアリの火力を取る為に通常時のそこだ!と特殊移動を失うには痛すぎる

>>106
基本的に相手キャラがジャンプして着地するより少し遠めの位置で待つ
空中そこだー!で迎撃し、飛込みを抑止するしかないと思う
バッタしか能がないやつって暴れが凄くてこっちがガードしてるのに
きっちりコマンド技も出してくるやつが多いから、きちんと覚悟で確反とっていくのも大事じゃないかな
ちなみに、どうしてもバッタに張り付かれて逃げられそうにないときは
ゲージ1本無駄にするけど覚悟出して前に走り去るという手もあるよ
意外と硬直少ないから結構使える

109名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 16:43:46 ID:9Nib0vd60
補正どうなってるのか分からないけど
アリアリのダメージって単発だとL<M<Hなのに
フルコンに入ってる時とか最終的なコンボダメージが逆転するね

110名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 18:29:22 ID:IoA58.SI0
>>109
このゲームの補正はヒット数依存で、10ヒット毎に補正がかかって単発ダメージが減少するって仕様(HHA,GHAは除く)だからその影響だと思う

てか何気に有用な情報だなそれ
どの程度繋げた場合に総ダメージ逆転するか確認しとかないと

111名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:16:29 ID:rehASpSg0
覚悟を決めて走ったら後ろからジョナサンにタックルされた時

112名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:48:52 ID:3xX5BweU0
Sonのコンボ閉めを開けジッパー確定ダウンにしようと考えてるんだけど
良い起き攻めありませんかねー。
ブチャラティ中段とかないよな(´・ω・`)

113名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:53:01 ID:6cdh8NF20
スタンド始動
5LM>Lノロイ>プッツン>歩いて5L*nでお手玉

114名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:05:47 ID:6QdE.zXo0
開けジッパーってたまに追撃可能なしびれダウンみたいになるけど
あれってどういう条件?カウンター時?

115名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 00:11:27 ID:If12f0Mc0
>>101
このコンボゆっくり入力できていいね
そこだ後の敵の位置が高くて覚悟が拾えないことがあるんだけど
スタンドラッシュ後のJMはジャンプの昇りで早めに当てるのと
下りで当てるの、どっちがおすすめとかある?

116名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 01:08:52 ID:cfiRZ7560
>>115
最後の覚悟は微ディレイ気味に出すと当たりやすい

確かにヒット数で逆転現象があるな
Son JH>2L>5M>5H>Lアリアリ>ラッシュ>ちょい歩きJM>5L x2>5H>Mそこ>覚悟 dm:438
Son JH>2L>5M>5H>Lアリアリ>ラッシュ>ちょい歩きJM>5L>2M>5H>Mそこ>覚悟 dm:444

あとLアリアリだとダッシュジャンプの必要がないから繋がりやすいのも利点

117名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 01:11:42 ID:ylpYyu160
>>112
>>49 の低空そこだスカしJH起き攻めとか結構いいよー

118名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 01:43:14 ID:DOiFETlE0
LアリアリからのJM拾いすげー楽だな
これはありがたい

119名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 03:38:37 ID:If12f0Mc0
>>116
おぉすげぇ、ちょっと入れやすくなった上にダメージまで上がってる
ありがとう

120名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 03:42:21 ID:CMISvwA60
>>115 上で速攻当ててやってる気がする

121名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 12:30:57 ID:Y2AtcdW60
>>117
ありがとうございます!
こんなエグイのあったんですね(笑)

後はスタンドラッシュ重ねといて相手飛び越えればガード方向変わるっていう妄想してるんですが… (´Д`;)

122名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:07:15 ID:aoD1SF5k0
格ゲー初心者に使いやすいキャラって紹介されたんで承太郎から変えてみました。
本当に使いやすいですね!コンボとかまだ全然できないんですけどゲージが貯まるのも早くて使ってて楽しいキャラです!

123名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:23:38 ID:URIA0ztY0
閉じジが結構な頻度でその場で殆ど前進せず終わることがあるんだけど何が悪いんだろうか…
5L5M5H閉じジで派生出すヒマすらないような感じ
そのせいでコンボの締めはそこだのみを使うようになってしまった

124名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:29:47 ID:avq221Fs0
閉じろジッパーは本当によくわからんね、たまに相手をすり抜けることもあるし

普通にバグだと思うからアプデで直してもらえればいいんだけど

125名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:38:11 ID:cfiRZ7560
閉じジが途中で止まるのと開ジがたまに崩れダウンになるのは攻撃中の軸ずれがなんとなく怪しい
意図的にずらせれば活用性が上がるんだが

126名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:51:20 ID:I5M1nSls0
端で閉じジだすとオレは初めから何も動いていないな事になりがちな気がする

127名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 21:56:25 ID:UIk2s.vo0
ところでアプデに何を望む?
俺はそこだとアリアリの威力1.5倍でいいわ

128名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 22:08:21 ID:dGptM3KU0
そっち方面のアプデはまだ先だろ
っていうかブチャラティの性能は現在で大いに満足してる
キャラランクスレとか見ると過小評価されてる気がしてならない、ブチャラティちょー強くね?
そりゃディオにはフルボッコにされたけどさw

129名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 22:16:54 ID:UkAGBPgM0
ブチャは強いっていうか楽しい。ストレスをまるで感じない

130名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 22:23:31 ID:UIk2s.vo0
正直、火力がそこそこ統一されれば立ち回りで一歩抜きん出ている感はあるよね

131名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 22:44:16 ID:cbpKcMrs0
アリアリからの拾いをJMからJLに変えるとどーなる?
威力上がったりしないのかしら

132名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:04:59 ID:cfiRZ7560
>>131
>>116の下のコンボをJLに変えると438
JLの威力分減るのは仕方ないね
JLに変える利点はHアリアリからダッシュジャンプで追撃する時にJMより当てやすいって点
Lアリアリで安定重視かHアリアリで運び重視かで使いやすい方を選んだらいいと思う

Mアリアリは…まぁ、うん…
吹っ飛びがLのように上に飛ぶ訳でもなくHのように遠くに飛ぶ訳でもないから異常に拾いにくい

133名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:40:00 ID:cfiRZ7560
>>13の人がやっていた中央そこだー3連コンボをちょっぴりだけいじらせて貰いました

Soff JH>イージーMそこまで>pc>ダッシュ5L>2M>5H>Lそこ(高く浮き上がらせる為)>pc>JH>5L>微ディレイ2M>5H>Mそこ>覚悟 dm:544

2ゲージで始めると0.8ゲージ回収なんで2.2ゲージあれば出せる。いざという時に便利
イージー始動なのは考えるのをやめたかったから
JH>2L>イージー〜とすると548 ただしJHを深く差し込まないと当たらない

何とかして空中そこだーも絡めたいんだけどスキルが足りない模様

134名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:51:04 ID:QVy9H5f.0
Son時
JH>L(M)H>22L>PC>ダッシュJH>JHアリアリ>SC>ダッシュJM>L2MH>Mそこだ>覚悟
で最初のMは壁際限定なのでカッコ
2.25ゲージで最大504ダメが出たけど始動のJHが当たったら少し歩いて近づく必要があったり
JHアリアリのあとのJMが当たりにくかったり不安定な要素が多いけどプッツンキャンセルの後にダッシュJHで拾えたら450位は余裕で出せる

けどプッツンキャンセル後のダッシュJHは最速の必要があるかも?だからひたすらビミョーなコンボになってしまった

135名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 00:38:02 ID:8yk7DlS.0
何か投げ間合い狭い?
ブチャ以外にカーズやアヴドゥル使っているんだけど、彼等と比べると身体が細いせいか頻繁に空振りする

136名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 01:01:07 ID:r7oo/ztY0
>>128
個人的にはキャラランクはどうでもいいかなー
過小評価されてるくらいがちょうどいい
弱キャラ扱いされてるのを使って勝てたらおもしろいし
このスレのプレイヤーだけが強いと思ってたらそれでいいや

137名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 01:10:40 ID:6BnLKb2A0
>>73のコンボ集更新しました
端限定でやたら条件厳しいけど4.25ゲージ使って750出たよ、流石のゲージ回収

まぁ端なら永久あるんですけどね……

138名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 01:52:04 ID:lsrnfADA0
>>137
すげーなあ マジ参考になる

ついでにコンボの難易度なんかをつけてくれるとうれしい

139名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 02:10:34 ID:dHe0k4Dk0
未だにsrからJMで拾った後上手くつなげないんだが
JM>2L>2M>5Hのとこってチェーン?目押し?

140名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 05:23:01 ID:k84bhj8U0
>>132
遅くなったけどありがとなのねん!
熱帯でもラッシュ後コンボ決めれるようになってきたよ
もう少しラグが解消されたらやりやすくなるかねー

141名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 09:53:01 ID:v8rGx5VU0
>>139
目押しだよ
2Lは微ディレイで2Mは最速5Hはディレイかければ安定すると思うよ

142名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 10:42:22 ID:pspJq9Kk0
シャボンカッター見てから閉じろジッパーで簡単に反確とれるね。
EX版だとダメだけど低姿勢で綺麗に抜けてくからとても気持ちいい。
とりあえずHHAまで入れ込んでるけど、プッツンから伸ばせないかな

143名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 10:57:46 ID:pspJq9Kk0
あ、ごめんわかると思うけど対シーザーね。
他に打点の高い飛び道具って何があるかな。
ミスタとか花京院にプレッシャーかけられたらだいぶ立ち回りやすくなるね

ついでにもう一個気づいたこと。

波紋蹴りとこいつを倒していいんだなが正面衝突すると相殺してお互いノーダメージ仕切りなおしになる。
このゲーム相殺起きやすいみたいね

144名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 12:16:50 ID:VlWbXIjw0
>>138
難易度……色分けでもしてみますかね
完全に主観になるけど

>>142
閉じろジッパーは移動中にもプッツンできるんで、こいつを倒せば出さずに相手の目の前でプッツン→スタンドonしてスタンドラッシュコンとかどうでしょう
こいつを倒せばはプッツンしても端ビタじゃないと何も繋がらなかったはず

ただ、もしかしたらシーザー側もシャボンカッター当たってなくてもプッツンできるかもしれん
そういう意味でもこいつを倒せばまで入れ込むのは危険かな?

どうでもいいけど閉じろジッパーキャンセルして覚悟はいいか出すブチャがシュールすぎる、後ろ閉じだと特に

145名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 16:49:52 ID:c0GMSgJk0
端Soff 3.25

JH>MH>Mそこだ>pcSon>LMH>Lオレ読>pcJH>LMH>Lアリアリ>srJM>L2MH>前閉じ>こい倒>覚悟

始動2ゲージちょいあれば完走できた
問題は軸
Mそこだpc

146名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 16:55:28 ID:77Hwv.u20
途中で送信した

1ゲージ追加でMそこだpcJH〜のパーツ入れると40くらいダメージ増える

147名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 18:41:49 ID:pspJq9Kk0
ブチャラティに限った話じゃないけど
コキガ対策のために5L5M5H始動パーツは5L*3入力にしないとだね。
空振っても勝手に空キャンしちゃうから反確になっちゃうけど
EBなら派生しないんでガード間に合う

148名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 19:57:37 ID:XHw6Ea/g0
これは俺の腕ではない のガード判定をうまいこと使えませんかね

149名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 21:05:17 ID:6BnLKb2A0
>>49のJH起き攻めからならJH>着地Son>5Lが繋がるね
安定させれば本体火力の乏しいブチャラティとしてはかなり使えるんじゃないか

普通の深めJHからは全然成功しない、できないのか俺が下手なだけか

150名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 22:26:13 ID:Pw.zr4YE0
>>149

普通の深めJHでも出来た

歩くとJHのスタンドの硬直消えるっぽいな

151名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 22:35:04 ID:nPmT06CM0
JH>着地微歩き>Son5L〜だね

152名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 22:35:07 ID:6BnLKb2A0
>>150
JH>微歩きSon5Lでいいのか、ありがとう練習してみる

153名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 23:11:27 ID:Mb/s/k4g0
JH起き攻め着地微歩きでJH重なる前に消して投げとか出来るね

154名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 23:38:29 ID:wvo5cjek0
ブチャラティのSonはもっと立ちH大きく踏み込んでくれれば・・・
2L刻みの確認からHまでいけないので対戦だとアリアリまで上手く繋げにくいのがなぁ

155名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 23:39:38 ID:4KXGQmW60
みんな研究してるけと
ラグすぎて意味なさすぎだわ

はぁ

156名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 23:41:55 ID:wvo5cjek0
ブチャラティのSonはもっと立ちH大きく踏み込んでくれれば・・・
2L刻みの確認からHまでいけないので対戦だとアリアリまで上手く繋げにくいのがなぁ

157名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 23:56:43 ID:06SbjYgo0
>>151
これすごいな
jH>LMH>アリアリで25%溜まるからゲージ空でもSCにいけるし
生身のからでも、0ゲージ200↑、1ゲージ400↑いける。
目押し難しいからLMHアリアリまではL連打のイージービートが楽

158名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 00:03:05 ID:syxPNVsI0
JH→歩きからSonグッジョブです!
相手が受身取ってくれるなら
本体時の密着のイージービートから斜め上いれっぱで狙えるね。

159名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 00:26:08 ID:KAFijInY0
これはまた妙なものが見つかったなw
お陰で当てやすいSoffJHからSonコンボが出来る

160名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 00:35:32 ID:kCwCApZY0
>>157
ごめん。0(1)ゲージ→0(1)ゲージ始動 25%使用で
SCの分忘れてた

161名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 07:20:17 ID:TtEPrsSg0
アリアリコンボのMそこだー!からの覚悟が外れてしまう時があるけど
これは高度とか角度の問題ってことで割り切るしかないのかな
場所で制限されてるならMそこだー!以外にいい締め方あるかしら

162名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 08:34:42 ID:PXDq13QE0
>>161 浮きが高くて抜けちゃうってこと?
こい倒にすれば安定するんじゃない?

163名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 08:40:04 ID:TtEPrsSg0
>>162
多分そうかなー
こい倒も壁際だと怪しい時ある…というか
最後Hで締めてるからかこい倒当たらん時が普通にある

164名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 08:50:39 ID:TtEPrsSg0
連投ごめんね

締めって言うとおかしいな
Lアリアリ>SR>JM>5L>5LH>Mそこだ>覚悟
みたいにつないでおま

165名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 09:45:33 ID:SrVOGtDc0
コンボ締めの覚悟はディレイかけて出せばまず空振りしないぞ

166名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 09:56:18 ID:7HYeO.rQ0
LアリアリSRからのJMが全く拾えない
すぐSRしてちょっと歩いてJMであいんだよな?

167名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 10:27:40 ID:7Pc6dSbU0
着地するちょっと前に吹っ飛んだ相手に重なる感じでJMしてる

開けジッパーは2ヒット目が当たらないとダウンしないで崩れ落ちる
そこにLMH開け当てたらダウンしたあともう一回ダウンした何だこれ

168名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 13:23:09 ID:oPL3VFxM0
さっきシーザーのGHAの飛び道具を暴発した俺の腕でかき消せた

169名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 13:58:37 ID:EdeNHwzo0
Hアリアリをガードされた時の隙を誤魔化すためにSRして本体も適当に攻撃してるんだが、本体だけだとホント何も出来ねえな…
っていうかJLとJMがしゃがんでる相手に当たらないとか致命的すぎるんだが…投げも使えないからしゃがみガードされたら何もできない

170名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 14:16:17 ID:V1Y1GtQY0
>>169
JLとJMは本当に致命的だよな
アリアリ終わり際にJMとすかし2Lで中下択じゃねえの!?と思ってたのにしゃがみに当たらなくて愕然としたわ

もうガード時のアリアリsrはガードゲージ削りと割り切って、終わり際に2L5M5H後ろ閉じで逃げてる

171名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 14:36:04 ID:bxyhw7Oo0
>>167
2回目の開けジッパーが1hitしかしなくて地面に二段目のジッパーが残って起き上がりに重なるようだ

172名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 14:43:08 ID:pIYLgzCU0
COMのブチャが稀に、予備動作無しの「距離を置いて」を使ってくるんだけど
ナランチャの蜂の巣みたいに特殊な出し方があるのでは、と模索中

173名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 17:34:35 ID:vUE5vrY20
CPUが律儀にコマンド入力で技出してると思ってんなら大間違いだぜ

174名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 18:15:48 ID:KAFijInY0
ジッパーに入る動作なしで出現するのかと思った
それならクソ強い移動技になるんだがw

最低空JHでスタンドがすぐ引っ込むのを利用すると普通の背のキャラにSoff 最低空JH>垂直JH>(>5L)5M〜が繋がるな
オンじゃ出来ない可能性が高いけど少しだけ火力が上がる

試しに 最低空JH>垂直JH>5M>5H>Mそこ>pc>2L>2M>5H>Mそこ>pc>JH>>2L>2M>5H>Mそこ>覚悟 で2.2ゲージ始動の567
おま倒>覚悟ならあと10位増えるんじゃあないかな

175名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 18:31:07 ID:57rC5a6E0
>>174そんなことしないでSonしてアリアリからコンボしたほうが伸びるんじゃない?

cpuは潜らずにいきなりワープしてくるねどうやってるか知らんけど

176名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 21:13:29 ID:oPL3VFxM0
大統領の当て身どうなっとんねん
打撃も投げも通用しないぞ
飛び道具だと安すぎるし、すげーやり辛い

177名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 07:46:36 ID:nEsE12po0
アーリッ!

178名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 10:01:07 ID:3kpQ0eng0
そういえばスティッキィ・フィンガーって名前なのに、アーリィって自分のスタンド呼び出すシーンって原作に乗ってましたっけ

179名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 10:40:49 ID:FJfisFMc0
>>73の1.25ゲージスタンド始動コンボやったら覚悟でバグが起きた
相手の喰らい判定は消えてるので、攻撃当てて解除は出来ず、
相手はずっとスケキヨ化したままの模様
まあ格ゲーではよく見る光景だよね

ttp://uproda11.2ch-library.com/398872vqS/11398872.jpg

180名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 12:58:47 ID:G6i9Gzu.0
>>178
記憶にないな。違和感ありまくり。

181名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 13:08:50 ID:gqaK/tx.0
そもそもアリアリ自体そんなにやってないんじゃね

182名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 13:18:44 ID:7Gchubj60
ランクスレだと評価されてないけど、このキャラ行けるね。

空中そこだー!が強いのと
覚悟モードが強いゲームで生き返れるのはシステム的に恵まれてるかも。

183名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 14:33:33 ID:toPJ0lcI0
Lのリーチがもうちょい長ければなぁ
Smから反撃届かないことが多くて泣ける

184名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 14:36:19 ID:mSrRgfZE0
>>180
だよなないはずだよな

185名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 14:43:04 ID:IPOFuf1Y0
コンボ面白くてトレモで練習してから いざ!らんくま!とかやったらラグで繋がらなくてストレスマッハww

186名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 16:09:55 ID:f2SDelo60
Son JH>2L>5M>5H>Lアリアリ>ラッシュ>ちょい歩きJM>2L>2M>5H>Mそこ>覚悟
最後の覚悟が早すぎて相手の下を通過とか。。。
そこだをぬくと下を通過することはないきがするんだけどどうなんだろ
ダメ下がってでも抜こうかな

187名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 16:13:40 ID:knfrMZ1E0
ディレイはいいか?俺はできてる

188名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 20:17:44 ID:mJiY4MqA0
>>186
全員を試してないが下を通過して背中で拾ってくれるキャラの方が多い気がする
プラクティス初期設定のジョルノはかなり拾いにくい
自分はMそこをかなり遅めに出して覚悟は早く入れてる

189名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 00:07:48 ID:Ml25rb4A0
最近使い始めたのですがブチャラティの簡単な立ち回り教えてくださいませんか?

これさえやっとけば〜とかこれを意識してみたいなのを教えてください。

190名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 01:27:50 ID:r8f3SME20
>>189
基本は通常モードで立ち回る
隙あらばスタンドモードにしてダメージを取りに行く。じゃないと火力負けする

通常モードでは空中これだー!で相手のジャンプ攻撃を迎撃することから覚える
直接当てるのではなく、置くように使えば大体機能すると思うよ
これは感覚で覚えていくしかないので、対戦に慣れるしかない

各種ジッパー移動は奇襲にもってこい
相手の行動を先読みすれば22H>8Hからジャンプ攻撃>地上コンボにもっていける
主に飛び道具を持った相手に狙っていくと良いかも知れない
こいつを倒せばいいんだな!はガードされたときのことも考え、
1ゲージあるときに狙っていく。当たったら覚悟に繋げれるしね

おれの「腕」はほぼ密着状態でLならコンボに繋がる。
プッツンすればアリーヴェデルチに繋がるけど、
それにゲージ使うなら他に回した方が効率が良い。トドメ用で良いかも

スタンドモードはアリアリキャンセルコンボを1つ覚えたほうが良い
スレを見返せば難しいものから比較的簡単なものまであるから、自分が使い易いものを選ぶ
ただ、ブチャラティのコンボはラグに左右され易いので注意

ノロイ野郎だぜは相手の安易なジャンプに着地を狙えば刺さる
そこだ!と違って置かずに直接当てる様に使う。なるべく必中を心掛けること
相手と距離がある場合、それなりの硬直ならこれで反撃が間に合う

すでに読んでいたぜ!は中〜遠距離での起き攻め、
相手の飛び道具を読んだ時に使うと良い。出現位置は把握しておこう

開けジッパーは当てればダウンするので、アリアリで〆ずにこれを使う人もいる
確定方法はよく分からないが、追撃可能くらい状態になることもある

スタンドモードのコマンド技は隙が非常に大きいので、使うときは慎重に

・覚悟
コンボの〆にはもちろん、相手の硬直も取っていける
リバサにも使えるので、コンボ用として割り切るのは勿体無い

・アリーヴェデルチ
アリーヴェデルチ…

すまん、誰か指摘してくれ

191名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 06:35:46 ID:jduV9Bv.0
自分は欲が出て割とスタンドモードで殴っちゃうなぁ
LMH>Lアリアリ>SR>JM>5L>5LH>Mそこだ>覚悟
のコンボでやってるけど熱帯だと結構落としちゃう
そこだをこい倒に変えてもディオ相手にほっとんど当たらんかったわ…

ラグが一番怖いし今度のアプデで治ると信じてるけど
現状で軽いステージとかあるかな

192189:2013/09/09(月) 07:05:04 ID:Ml25rb4A0
>>190
かなり詳しくありがとうございます!基本的なことが全部かいてあってありがたいです…

193名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 12:42:26 ID:gfhacHCw0
このキャラ空対空でjH当たったらアリアリに派生できるからリターンを見こめるな

さらにそっからスタンドラッシュでコンボにいけるからSon時のjHは優秀かも?

194名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 21:30:05 ID:qgLgBKQc0
空対空からのアリアリも重いキャラだと落ちたりして安定しないのよね・・・
確定できれば覚悟モード中のブチャとか暴力装置なんだけど

195名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 21:32:41 ID:YO7Kc5o60
いつも思うけど、こい倒とは別に急停止の技も欲しいわ

196名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 21:57:36 ID:V20.qJu60
それだとブチャラティだけが異常に高機動になるからマズくないか?
ブチャラティはダメージ調整だけしてくれれば良いと思う
現性能でも良キャラだと思ってる

距離を置いてから〜の地上出現で我慢するんだ

197名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 22:20:32 ID:wwkRrb1w0
イートヲノバセバ!とか空中チェーン持ってるのが居たりするからもっと地上特化してても良いかなって思う
CPUの距離を置いてからバグがプレイヤーも使えれば

198名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 22:46:12 ID:9PlI.E4I0
JH>2Lor5L>2M>5H>Lアリアリ>srJM>2L>2M>5H>前閉じ>こい倒>覚悟

このコンボの2回目の5Hがどうしても出ないんだけど
srのスタンドがまだ残ってるからかなぁ。
誰かいい対策をおしえてくれさい。

199名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 23:54:38 ID:6KzqKpvM0
ディレイかけすぎてるんじゃない?

200名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 00:06:40 ID:.x8o6S420
5Hが出ないならその通りスタンドが残ってるせいだね
JMをもう少し遅らせると安定するよ
その後のチェーンは連打せず目押し気味に入れるとコマンド入れやすくて完走しやすい

201名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 01:52:00 ID:I1Di/lRs0
今日ランクマやってたら使用率の欄になんも入ってないのにワムウを当てられる事が3回くらいあったんだけど何か理由あるんだろうか
こっちはブチャラティ7割ジャイロ2割ミスタ1割で勝率は60%くらいなんだけど

202名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 05:18:56 ID:dVN.k5Zc0
ブチャの立ち回り参考にしたいんだけど、皆どこにいるの・・・
ランクマもプレマもブチャに当たったことないんだけどジッパーの中から出てきてもいいのよ

203名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 08:25:53 ID:zQ/D4iP20
>>202
ほぼ毎日ランクマやってるぜ
…まぁ、俺も他のブチャラティ使いは140戦やって2人しか見てないけど

204名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 08:42:30 ID:U4kbWInI0
>>190
「空中これだー!」に笑ってしまったw

205名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 09:49:10 ID:t/qECaWw0
Hアリアリ>JMから小パン高め拾いでノーキャンアリーヴェデルチ繋がるね
熱帯だとむずいけど

206名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 10:33:04 ID:WGRmR.qM0
おい、ちょっと待て…アプデで各種アリアリrcから拾えなくなってないか…?
しかもそこだー!とこいつを倒せば〜の威力20下がってない?
アリーデヴェルチも威力変わってないし、どうなってんだよ…? 嘘だよな、これ…
修正は既に拷問に変わっているんだぜ…?

207名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 10:35:07 ID:WGRmR.qM0
あ、ごめん。アリアリは拾えるわ

208名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 10:40:17 ID:WGRmR.qM0
あ、全部気のせいだ。すまん
もともと空中そこだー!が威力60で地上は40だっけ
マジでいらんこと書いて申し訳ない

209名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 10:41:49 ID:uv3PgMHQ0
すまん、ありゃウソだったってやつか

210名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 10:46:50 ID:WGRmR.qM0
でもジャンプの仕様が変わった(発生から数フレーム攻撃ボタンを受け付けない?)せいで
空中そこだー!の2369入力が出来なくなったっぽい
これは確かだと思うわ

211名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:15:24 ID:/jkemo6c0
アリアリsrの後安定しなくなったわ
タイミング掴めてないだけだったらいいんだがなぁ

212名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:26:20 ID:s5fzUGlE0
49が久しぶりに触ったらできなくなってたんだがアプデのジャンプ移行フレーム変わったせいってことなのか?

213名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:28:37 ID:s5fzUGlE0
すまん、言葉が足りなかったな
49の起き攻めの話だ

214名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:42:31 ID:dVN.k5Zc0
ジャンプ後は一番高い位置に行くまで通常攻撃不可
半分の高さ〜2/3くらいの高さに行くまで空中必殺技は不可

これにより一部キャラの高速中段が不可能になった
元からこんな短期間でラグ解消なんて期待してないし、良いアプデだと思うよ

215名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:45:25 ID:S6yOjG.60
まだやってないのですが、Son46攻からの永パってもう無理ですかね・・・

216名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:45:31 ID:dVN.k5Zc0
あと、アリアリSRが安定しない人向けに

SR後は前ダッシュして斜め前ジャンプして拾うと良いよ
俺はそれでオンでも7割くらい安定してる

217名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:45:54 ID:1Q4.4AZc0
>>214
ちょっとやっつけすぎな気もするが
これからに期待だな

218名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:52:25 ID:dVN.k5Zc0
>>215
壁ダウン後はダウン追い打ち技以外は追撃不可になった

219名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:03:47 ID:S6yOjG.60
>>218
ありがとう!
ブチャラティの永パはゲージ回収とか拘束だけじゃなくてダメージも出るから好きだったんだけど、まぁ移行しやすいししょうがないか

220名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:29:18 ID:S6yOjG.60
>>218
ありがとう!
ブチャラティの永パはゲージ回収とか拘束だけじゃなくてダメージも出るから好きだったんだけど、まぁ移行しやすいししょうがないか

221名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:31:36 ID:dVN.k5Zc0
あと、変な調整はいったっぽい

スタンドoff始動
L>M>H>236M>pc>Son>L>236H>sr>JM>L>L>H>236H

このコンボのJMで相手が浮き上がらなくなったため、このコンボは使えなくなりました・・・

222名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:33:42 ID:cNx6wXgs0
アリアリがコンボ数稼ぐせいでできない
srはもう封印した方がいい

223名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:41:49 ID:dVN.k5Zc0
本体時のコンボは
L>M>H>236M>pc>前ダッシュ>2L>2M>5H>236M>HHA
これなら繋がる

でもL>M>H>236M>pc>前ダッシュ>L>L>H>236Mとすると最後のHの部分で相手が浮き上がらなくなる。
たぶん永パ対策の影響なんだけど、どうにかしてよCC2

224名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:42:20 ID:WGRmR.qM0
〜Lアリアリ>最速sr>ブチャラティを一歩歩かせてジャンプ>早めにJM>L>L>H…



〜Hアリアリ>最速sr>前ステップから斜めジャンプ>ギリギリまで遅めてJM>L>L>H…

辺りが安定し易いけど、やっぱ前バージョンより安定さは欠けてるみたい
10月まで何とか耐えるか、他のゲームで息抜きした方が良いね

225名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:43:40 ID:igXSxoyg0
覚悟の演出が短くなってるね

226名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:48:00 ID:dVN.k5Zc0
JM後はL>L>拾いすると永パ対策のせいで浮かなくなるから2L>2M>5H拾いするしかないっぽいね・・・

227名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:55:00 ID:dVN.k5Zc0
ごめん勘違いだったっぽい
普通にできるわ

228名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:20:08 ID:.x8o6S420
基本的なコンボには影響なさそうかな?
しかし空対空が狙いにくくなったのは大きいのかも
結構バカにならないダメージソースだったからなあ

一番欲しかったのはラグの改善だけど・・・
発売から二週間程度のアプデに環境改善までは無理だったか・・・
もっと色んなコンボ実践で決めたいでござる

229名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:22:05 ID:RlUnU76k0
今でもJH>着地Son>5Lって繋がりますか?
持ちキャラが残念なことになってしまったので、前から気になってたブチャラティ
使ってみたいです

230名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:25:33 ID:dVN.k5Zc0
気のせいじゃなかった

中央スタンドon基礎コン
LMH>236H>sr>JM>L>L>H>236H

これを30回やった結果、14回最後のHが浮き上がらなかった。

231名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:32:07 ID:dVN.k5Zc0
同じようにJM後を2L>2M>5H>にしてみたけど、5Hのとこで浮き上がりが少なくなってるのを確認。
しかし、2Mいれると5Lより相手の浮きが高くなるのと相手との距離が離れないから覚悟まで完走可能。
L>L>は相手との距離が離れるため、JM>L>L>H>覚悟にすれば安定。

たぶんこれ、空中食らいの相手を地上から攻撃したときにランダムで強制的に重力がかかる仕様にしてるんじゃないかなーって予想してる・・・

232名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:35:52 ID:dVN.k5Zc0
>>229
一応繋がるよ
でも結構シビアだしオンだと無理じゃないかな・・・

233名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:46:42 ID:dVN.k5Zc0
>>229
一応繋がるよ
でも結構シビアだしオンだと無理じゃないかな・・・

234名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:51:25 ID:RlUnU76k0
>>232
ありがとう
練習してみます

235名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 17:12:30 ID:isQEjnDs0
>>233
お前いろいろ調べてくれてありがたいけどちょっと落ち着けよw

236名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 17:16:54 ID:pmcSc8Lk0
画面が変わらないからって「書き込む」を何度も押すってことは・・・
無駄なんだ・・・無駄だから嫌いなんだ・・・無駄無駄・・・

237名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:21:26 ID:BBlEE0Ug0
ランダム重力はないわーと思って調べたら
コンボ中壁に当たるとすげえ落ちるらしい
中央なら長いコンボでも完走できた

238名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:28:00 ID:BBlEE0Ug0
つまり壁に張り付いてればコンボが安くなるわけだ

239名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 20:01:52 ID:5LZePcog0
うーむ。結構出来なくなったり異常に難しくなったりと言ったコンボが目立つ
Lアリアリ系も追撃浮かせが低くなった分Hアリアリの方が簡単になったと錯覚する位難しい
浮かせなきゃあいいと思って5L>5M>5H>pc>JH〜をしようとしたらJH裏当て出来なくなってるんで結局かなり簡単なのしか出来ない

240名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:48:33 ID:idTwt8FE0
Lアリアリからのコンボはそこだーを抜けば
オンでもそこそこ安定するから
俺は今の仕様で問題ないわ

241名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:56:49 ID:WVByD43E0
安定どころかむしろ覚悟が股下通過しなくなった気がする

242名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:58:22 ID:enOKVENg0
SR後の拾いが一応同じのできたりでよかった・・・
Sonの通常技もう少し当てやすくならないかな

243名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 01:23:49 ID:9ppvR/dw0
ブチャラティはてっきりL俺の腕からしかロクなコンボがないなとか思ってたが
このスレや動画を見て全然そんなことなかったと思った。
記念に俺が3時間ぐらい練習してようやく成功したL俺の腕3ゲージコンボを載せておこう。

①JH>5LH>L俺の腕>pc>9JH>2M>5H>Lそこだ>pc>9JH>2M>5H>前閉じ>こい倒>覚悟 519dmg
②JH>5LH>L俺の腕>pc>9JH>2M>5H>Lそこだ>pc>最速Son9JH>アリアリ>sr>JM>2M>5H>前閉じ>こい倒>覚悟 523dmg

244名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 10:48:46 ID:0CHKpBH.0
格ゲーほぼ初めてだからコマンドの翻訳から始めるレベルなんだけど
タイミングが難しいってのは必死に練習するから良いとして、>>73の方がまとめてたり
スレで出てるもので出来なくなったものってありますか?
やってみろよの前に出来る出来ないの判断が自分じゃ出来ないです
他のキャラの方が楽とかあるのかもですが、ブチャラティだけうまく使えるようになったらそれで良いんです
パッチ前は◯本体始動JH>2L>(5L>)5M>2H 97(108)dmgこれは何とか出来てましたがパッチ後からJHがうまく出来ないレベルです

245名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 11:43:36 ID:e78zv87U0
もう今までの全部忘れていいよ
LMHpcSonLMHHHAと>>243のパーツを取るだけでいい
スタンド時にLMHアリアリ当たったらsrしてJM~とか
本体時にLMHそこだ当たったらpc9JHとかね

246名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 12:14:15 ID:0CHKpBH.0
>>245
ありがとうございます
まずは空中関係なさそうなLMHpcSonLMHHHAから始めてみます!

247名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 12:48:10 ID:h3K.bQZk0
最初はプッツンキャンセルやラッシュキャンセルなしで始めると良いかも
>>73で言うとノーゲージ始動はまだ使える
JH空中ヒット系が登りJHから使えなくなったってのがあるけど気にしなくていいよ
コンボ締めの前閉じ>こい倒が最初は難しいと思うからまずはそこだ締めで慣らしていくとベネ
ここまでのコンボに慣れてきたら締めに覚悟を追加。最初はこれで十分
次に0.25ゲージ系のスタンドラッシュ必須コンボは今回のアップデートで前以上に難しくなったから後々出来る様になればいいってレベル
空中アリアリsrだけはまだ簡単な方なのでまずはそこからやるのがベネ
プッツンキャンセル(pc)を絡めたコンボは最初訳分からないと思うんで5L>5M>5H>pc>ダッシュ5Lがヒットするように練習すると段々タイミングを掴めてくる
しばらくは亀の中(トレモ)に引きこもる事になるだろうけど頑張って

248名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 13:00:19 ID:0CHKpBH.0
コンボ練習ってめちゃくちゃ面白いんですね
書き方があってるか分からないけど、技をとにかくパンチキックとつなげてみようと2L5L5M5H5LそこだーHHAが出来て一人で一緒にうおおおって言ってしまった
キャンペーンやってたら思い通りにHHAが出せず何でかとプラクティス入ってみたら23の時点で同時押しした後に6押してました
何となくタイミングがつかめてきたぞ!

>>247
逆順にコンボ練習してみるのがいいのかもと思ってやってますがプッツンまで到達出来るのはいつになるやら
スタンドラッシュなんて夢物語
空中アリアリがかっこよすぎて動画見て興奮しました
LMHpcダッシュLやってみます!

249名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 15:30:24 ID:r8/shoA20
守ろう、この笑顔

250名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 17:30:21 ID:IRExIwnI0
(スタンド)JH>2Lor5L>2M>5H>Lアリアリ>srJM>2L>2M>5H>前閉じ>こい倒>覚悟

これがなかなか上手く行きません...
Lアリアリ→SR→微歩き→JM ってのがタイミングがいまいち掴めない
動画見ると歩きじゃなくてダッシュしてる人とかいますが、どうやればコツを掴みやすいでしょうか?

それと最初の2Lor5L>2M>5H は、5L>5M>5H(□連打)でも代用可ですかね?

251名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 17:54:09 ID:DDoKxzak0
なんかしょっちゅう閉ジッパーが移動しないでその場ででることがあるんだけど
同じ症状の先輩はいませんか?

252名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 18:17:40 ID:XnxV7DMk0
>>251
同志よ。アレのせいでコンボレシピに入れるのやめたわ。ダメージちょっと高いし、何よりカッコいいから使いたいのに…。

253名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 19:17:54 ID:hz6pZPmc0
>>250
動画はHアリじゃないか?
今Lアリsrからのルート難しいから、HアリsrダッシュJMのルート覚えたほうがいいと思う

254名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 19:31:59 ID:IRExIwnI0
>>253
なるほど、Hアリだったのですか、だから吹っ飛びが大きいと

そっちで練習してみます、ありがとう

255名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 19:35:33 ID:KeL9uAoY0
だが画面端で早く飛びすぎるとアリアリが途中でスカったり
相手が逆の方に飛んでいくからなぁ…
なるべくLアリアリで覚えたほうが良いんじゃない?

というか、10 月 パ ッ チ ま で 放 置 が 大 安 定

またコンボパーツが大幅に変わったりしたら面倒臭いわ
CC2はマジでそういうことやってきそうだから腹立つ

256名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 20:13:02 ID:IRExIwnI0
コンボ練習よりも割り切って適当に対戦する方が面白く遊べそうですね...

どうせ別ゲーも控えてるし...とか思ってしまった

257名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 20:55:04 ID:idTwt8FE0
>>250
代用可
>>251
よくなる
簡易コマンドのせいでちょいちょい暴発するから
コンボパーツに…以下>>252

258名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 22:19:59 ID:Uh0yxzxE0
前のコンボ楽しかったから正直やらせてほしい
重力とか変なのいらんから真面目に修正しろや

259名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 22:23:38 ID:Q4jV4L6c0
オンライン中の出来事なんだが、ジョニィのLMH>Act4HHAのHで死んで復活したら
起き上がりにHHAの終わりだけが当たり演出の移行がないと思ったら操作不可能になった

タイムが0になっても終わらず回線を切断するしかなくなった…

260名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 22:52:06 ID:A96CLeZ20
壁に当たらなければいいって話だがこいつのコンボめっちゃ動くからなぁ・・・
2回以上プッツン、SRするならほぼ壁際と思っていいんじゃないかなこれ

261名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 23:13:14 ID:Jwl.9ts.0
>>251で言われてるのって何が条件で起きるか判明しとるん?
暴発するとすんごくしょんぼりするんだけど……

262名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 00:37:07 ID:v4bOyt260
アリアリとスタンドラッシュって別のものなの?
□連打のラッシュ比べ合いは流石にコンボに組み込んでるわけないよね・・・?('・ω・`)

263名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 00:47:24 ID:O1OLJgIE0
ちょっとなに言ってるかわからない

264名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 00:52:57 ID:82jVshBo0
用語の勘違いかな?
アリアリはいつもの連打突きでスタンドラッシュって言うのはそれをキャンセルして本体だけ動ける様になるモードの事
スタンド「ラッシュ」って名前だから分かりづらいけど中身は昔のジョジョで言うタンデムの簡易版

ワンコンボで画面端まで連れて行ってそこから端の読み合いと壁コンで大きく火力取っていくキャラでもあったのに今の状況じゃあコンボして端に持って行く方が馬鹿らしいな

265名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:18:49 ID:3JWpTntY0
>>259
おお、対戦相手よwやっぱあれはバグったのか
自分もホームボタンで終了するしかなかった
切断記録つかなかったからよかった、切断1とかつくのやだったし

266名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:35:18 ID:v4bOyt260
>>264
そんなことできるの・・・!知らなかった!
君は「いい人」だ

267名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:45:05 ID:O1OLJgIE0
説明書ぐらいは読め

268名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:45:45 ID:MUWbSGcs0
>>261
壁が近いとなる気がする

269名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:49:43 ID:0Ueikp/Y0
壁際に追い詰めるとコンボし辛くなるという斬新さ

270名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:52:53 ID:6IWnfFIU0
>>73です。取り急ぎ記事をver1.02に対応させました
http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=67722

とは言っても新しいコンボを追加したとかではなく、ひとまずver1.02でも使えるコンボとできなくなったコンボの線引きをした形です

以下いくつか見つけたネタ
・昇りそこだが出なくなったせいで>>49の起き攻めネタができなくなったが、2H〆から前ステ垂直ジャンプ→着地際JHで似たようなことができる。少なくともジャンプ移行を狩れることは確認済み

・中央ノロイ〆から前ステ→前ジャンプJMとすると起き上がりにJMが重なり、ノロイ〆する時の距離とノロイのボタンによって表裏が変わる

・中央Mそこだpcからのステ2Lを、長めダッシュ2Lにすることで裏回れる(これはアプデ前からかも)。画面端に到達してコンボが安くなるのを防げる?

271名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 02:05:22 ID:eZwl/BwA0
>>268
やはりかー。壁かなとは思ってたんだけど
キャンセル閉じろだけが動かない場合と、生もキャンセルも動かない場合もあってよくわからんぜ
後者の場合はセリフすら言ってくれないんだけども

272名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 02:06:44 ID:sNFkocv.0
>>270

画面端のコンボが軒並み横線が・・・せっかく今まで調べたのにあんまりだぁ

Lアリアリ>srJM>2L>2M>5H>そこだ>覚悟
はつながらなかった気がするが
そこだを 前閉じ>こい倒 にすれば覚悟までいけるんだな
前閉じがいまいち不安点だったからつかってなかったけど練習するしかないな

273名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 02:09:14 ID:wIlomamU0
>>270
何をどうしていいのか分からない俺にはほんとに助かります

ASBは終わっただと?煽り勢違うぜ、、、まだ続いてる!コンボは、、、俺自信の努力で継続するッ!!

274名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 02:34:25 ID:3u4yQH9Y0
>>272
だいぶシビアになったけど一応入るよそこだ>覚悟

275名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 03:18:53 ID:m.IHFZyk0
ブチャ使いのものです!以前起き攻めについて、>>49読んだのですが、これって相手の上で垂直に飛ぶってことなんですか??

それから、起き攻めとゆうのは有利って利いたんですが、どー立ち回れば有利になるのか、誰か教えて下さいっ!

276名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 03:21:26 ID:cNlgIEjI0
>Lアリアリ>srJM>2L>2M>5H>そこだ>覚悟
これが繋がったり繋がらなかったりするんだよな…
浮いた相手の下をササーッと駆け抜けていくブチャラティが哀愁を誘う

277名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 03:23:49 ID:Qk8vdg3o0
>>270
初心者だけどコンボ練習でトレモに籠るのたのしいな
ずっとガンダムVSシリーズやってたけどコンボの難しさがダンチだな…

278名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 03:54:37 ID:FHp0OPFQ0
>>259
俺も多分それなったわ
詳しい状況は覚えてないけど相手はジョニィだった

279名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 04:20:50 ID:I8/228N.0
>>275
今その起き攻め出来るのかな?登り攻撃出来ないから低空そこだ撃てないんじゃ

起き攻め自体は相手の起き上がりにそこだの後出したJH重ねてヒット、もしくはガードさせれば
ブチャが着地後下段や投げで揺さぶって攻撃ペースを継続できるってことだけど

280名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 05:17:07 ID:cNlgIEjI0
空対空でそこだー!をカウンターで当てたらそんな減るの?ってぐらい相手のHP減ったのだが
空中カウンターだとダメージ2.5倍になったんだね

281名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 07:49:18 ID:f7VSNL0o0
2P側で41236コマンドが化ける。
「そこだ」したくてもジッパー閉じたり…
アクアパッツァくらい入力シビアになりませんか

282名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 08:43:42 ID:NCxftv6o0
>>279
なるほど!ありがとうございます(^_^)ノ

さっそくやってみます!

283名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 09:24:51 ID:I8/228N.0
>>282
確認してなかったけど>>270で書かれてる通りやっぱり低空そこだは撃てないみたいですが
似たような状況を作るやり方を解説してくれてますのでそっちを参考にしてみてください

284名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 12:20:42 ID:yRV3NTms0
そこだが閉ジッパーに化けるのは結構な確率であるから、
そこだ〜の時でも6M連打するようにしてる。

285名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 17:25:03 ID:d1NS9HZU0
>>280
2.5倍とか無茶苦茶なゲームだな。2,3ヶ月したら全く別のゲームになってそう。

このキャラって基本Soffで立ち回ればいいんかな。今は適当チェーンからワープで攻めてるが。

286名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 17:51:39 ID:xIZoSews0
150も減るの?そりゃ凄いな…

287名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 18:04:52 ID:pC6Q90kw0
>>259をvsモードで再現したらブチャラティ動かなくなりました
適当な攻撃でブチャの体力を0にする、ふっとんだ時にジョニィのAct4HHAを出す、ブチャが偶然の運命で復活したときに当たるとブチャ操作不能になる

288名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 18:40:28 ID:/Ca0T0SQ0
>>285
自分はSonも使わないこともないけどSoffでいる時間が多いかな
各種空中そこだで相手の飛び抑制しながらじわじわ近付いて自分の飛び通してコンボしたりダウン早めにとって>>270のような起き攻めでターン継続してる
Sonするのは覚悟モードのときと下段牽制振りたいとき、アリアリ言って気分良くなりたいとき

289名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 21:33:22 ID:wIlomamU0
タイミングについて教えてください
ブチャラティに限ってないと思うし、感覚の問題なので難しいかもですが

例えば5HからMそこだを決めるタイミングって5Hモーション?中のどれぐらいあるんでしょう?
目でちゃんと追えてるのか不安ですが、例えば5Hの前に5Mが入ってて、5H入力直後にそこだーを入力すると一瞬5Hモーション後に、そこだーは出るんですが
その瞬間を逃すと5Hの右ストレートが当たらない限り、スーッと右ストレートが伸びてる間にそこだーを入力してもそこだーは出ないんです

これは入力が下手だから起きてるんでしょうか?
それとも最初の瞬間を逃したら5Hがヒットしない限り次の入力が無効化されているんでしょうか?

290名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 22:46:20 ID:Ym4rsw2M0
>>289
このゲームほとんど先行入力じゃないと入らんよ
弱中強でも分かると思うけどモーションが終わって入れてるようでは遅い

291名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 23:00:43 ID:wIlomamU0
>>290
他の格ゲーをほとんどした事がないので、先行入力という感覚がいまいち…
Hヒットを見てからMそこだーはコンボになってないってことでしょうか?
プラクティスの表示だとLMHをタタタでもタッタッタッでも3ヒットになっているのです
伝わらないですよね…

ヒット数がちゃんとカウントされていればコンボとして基本は入ってると思ってよいのですか?

292名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 23:37:11 ID:mm8wfri20
>>ヒット数がちゃんとカウントされていればコンボとして基本は入ってると思ってよいのですか?
それであってるよ

LMHの入力のタイミングが多少ずれててもコンボがつながってるよね?
そんな様にプレイヤー側が多少早漏な入力をしてもシステム側が拾ってくれるってのが先行入力
厳密には硬直やらキャンセル可能フレームやらが絡んで来るんだが省略するよ

>>290が言ってるのは「このゲーム入力が速い分にはちゃんと繋がるよ 遅いとだめだ繋がらない」って意味
具体的にはHのモーション見てから236を入力してるようじゃ遅くて繋がらないよってことね
うまく繋げるにはH236Mをひとつのコマンドのように流れるように入れよう

ちょっとくどかったかな?専門用語はできるだけ避けたつもりだけど混乱させちゃったらごめんね

293名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 23:39:49 ID:Lz/9HRIo0
おっと説明被る所だったw

ヒット数のはカウントされていればちゃんと繋がってる
不安ならCPUを2ヒット目からガードに設定して5L5M5H236Mとやってみれば分かりやすいかもせんね

294名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 23:49:07 ID:MUWbSGcs0
>>289
格ゲーには空キャンセルというものがある

通常、キャンセルは通常技の戻りモーションをキャンセルして必殺技を出すもので
通常技がヒットorガードした時しかできない

空キャンセルはその名の通り通常技の空振りをキャンセルできるものだが
できない格ゲーもあるし、対応している技しかできない格ゲーもある

ジョジョの場合、空キャンセルを受け付けるフレームが通常技の出がかりしかない
(検証はしていない… が、そういう格ゲーは多い)
このゲームは通常技の通常キャンセル受付時間はかなり長め(特にHはヒット確認できるほど)なので
それに合わせて空キャンセルできてしまうと色々まずい

295名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 23:58:42 ID:MUWbSGcs0
>>289
上の追記

>5H入力直後にそこだーを入力すると一瞬5Hモーション後に、そこだーは出る
空キャンセルを受け付けてるフレーム

>5Hの右ストレートが当たらない限り、スーッと右ストレートが伸びてる間に
>そこだーを入力してもそこだーは出ない
通常キャンセルは受け付けてるけど空キャンセルは受け付けてないフレーム

ってことね

296名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 00:10:11 ID:NiYqdFmI0
LESSON1「妙な期待はこのスレにするな」だ
こんなスレもあるぜ

初心者質問スレ part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1377928327/

297名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 00:38:15 ID:UaLIvuAc0
>>292
先行入力が理解出来ました!ありがとうございます

>>293
まずは試してみます!
でもきっとスタートボタンを押すのが遅すぎそうなのと
リスタートしたら続けられない気ががが

>>294
>>295
なるほど!通常キャンセルと空キャンセルの2種類あることで
モーション中に入力を受け付けてくれなくなるって事なのですね!

>>296
スレチでしたかね…すみません
ブチャラティだけに関係してなさそうな事はそちらでするように心掛けます!

298名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 09:38:05 ID:nRnDHFNc0
対空LそこだーCHからのぷっつんJH拾いとかできないかな
もりもり減りそう

299名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 15:48:40 ID:wmmcO5BM0
初歩的な質問で申し訳ないのですが、開けジッパーとおれの腕って
どういう用途で使うのですか?
開けジッパーは下段なのは分かるのですが、おれの腕は使ってみても
「??」ってなりました

300名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 16:46:01 ID:lyX3oe6M0
下段飛び道具のうざったさは使われてみないとわからんよ
俺の腕は忘れなさい

301名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 17:23:58 ID:nRnDHFNc0
開ジッパー俺もどう使えばいいのかよくわからん。
リーチのや跳び抑制の関係上ノロイを使うことのほうが多いわ。
SRできれば擬似ガー不もどきくらいはできそうだけど対応してないよね?

302名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 17:49:34 ID:WtAi8lZs0
>>299
俺の腕は出始めの腕をかざしてる間ガード状態になるから、相手の攻撃を受け止めながら反撃できるっていう技

でも反撃部分にはガードポイントないし発生遅いしリーチ短いしそもそもスタイリッシュムーブでいいしであまり使われない子

303名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 18:38:12 ID:nRnDHFNc0
ないものねだりしてもしょうがないんだけど
俺の腕がSon時SR対応
開ジッパーがSoff時だったらどんなに便利だろうか・・・

304名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 00:23:20 ID:Bfd7zu5w0
ジッパー移動が端間際だとこいつを倒せばに派生できないのって
どうにもならないんですかねえ

305299:2013/09/14(土) 02:11:12 ID:lDgpavAk0
ありがとうございます ちょっといろいろ工夫してみます

306名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 04:45:29 ID:7Selc4rc0
既に読んでいたは点、開けジッパーは線の飛び道具だから二つを使い分ければそこそこ役に立つ
どっちも発動時のモーションが似てるし、ステージによっては地を這うジッパーが床のタイルと同化して
地味に見えづらかったりするから、勝手に突っ込んできてスッ転んでくれたりする
まあ、技自体の威力が低いし追撃もできないから、当たっても大した効果は期待できないんだけどね…

307名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 16:44:18 ID:slAZqmR60
覚悟はいいか って自分も30くらいダメージ受けてんだな

308名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 16:55:31 ID:KBhKF6B20
巷で噂の挑発コン、ブチャラティでもできないかと色々試してみたらできたんで記事に追加したよ
http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=67722

説明は長文になるんで詳しくは記事を読んでください
位置が限られてるとはいえ投げからリターン見込めるのはでかいと思う

309名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 20:01:31 ID:YKgantbI0
みんなオンでコンボの拾い安定するの?

310名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 20:01:42 ID:3VsxwjYQ0
乙。
挑発コンって要するに挑発の終わり際に両者入力を受け付けないフレームがあって
設置を重ねてると当たるって解釈でいいのかな

311名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 21:38:29 ID:uUqv2i0I0
>Lアリアリ>srJM>2L>2M>そこだ>覚悟
自分は上でやってるんだけどみんなが言うような失敗は少ないような気がする
相手が上に飛んでディレイが要るときも有るけど横に飛んで覚悟が当たる方が多い
ちゃんと検証したわけじゃないからできれば確かめてみてくれ

312名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 22:04:38 ID:S0eZLuwA0
>>308 ありがとうございます!!

JH>5L>2M>5H>Hノロイ>pcH開け>pc挑発>開けヒット>ステ前ジャンプJH>5L>2M>5H>H開け>開けヒット>やや後退>開けヒット(2回目)>
H開け>pc挑発>開けヒット>ステ前ジャンプJH>5L>5M>5H>Hアリアリ>覚悟

↑持続当てした場合の2回目の開けは2回ヒットすることを利用できそう。

313名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 22:29:31 ID:S0eZLuwA0
↑ごめんなさいつながってなかってです笑

314名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 23:39:15 ID:iGGTmQcA0
>>308
挑発コン面白いですね!
>>13でコンボまとめた者ですが、verが変わって入らなくなったコンボや新しく思いついたパーツを
追加してもう一度作り直そうと思っています。その動画の中でこの挑発コンも公開していいでしょうか?

315名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 00:12:51 ID:u2HycBv20
>>314
ID変わっちゃいましたけど>>308です
どうぞどうぞ、是非お願いします
当方録画環境が無いので目に見える形にしていただけるのは助かります
レシピだけじゃイメージが伝わらない人も多いでしょうし

316名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 00:40:43 ID:P90dqM360
>>315
ありがとうございます。また大きなコンボネタとかこない限り来週中には投稿出来ると思います

317名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 01:44:32 ID:0bDaQMIM0
>>315
挑発コンおもろい!ありありありがと
ただ俺の腕だと実戦投入は難しそうだw

あとやってみて思ったのが、
2H締めって相手画面端でもできる?
ジッパーが消えちゃう気がする

318名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 01:48:34 ID:J6U1i70k0
ごめんできたわw

319名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 02:17:06 ID:IGBjf8KU0
バッタ相手がどうにもならないんだが
みんなバッタ相手には何やってるの

自分は空中そこだで牽制ばっかしてるんだが当たらねえ

あとさっきプッチとやった時DISK取られてバッタされたら何もできなかった
結局コキガするしかねえのかな
なんか気持ち悪いからコキガ好きじゃないんだけど

320名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 05:53:57 ID:z9gtqYp20
>>319
相手の飛びを抑止したいときは空中アリアリで弾幕張ってるな
空中そこだーは相手の飛びを完全に読まないと当たらないけど、
アリアリなら範囲広くて持続も長いから多少タイミングがズレても引っかけてくれるし。
あとは無敵時間のあるHHAやGHAで割り込んだり着地する瞬間を狙ったりとか

321名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 06:36:46 ID:IX0ADcjY0
バッタには本体時の空Mでも当てればいんじゃね。
スタンド時の空Hも結構強い感じ。

322名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 11:19:08 ID:.A50XdWI0
>>314
ありがとうございます(^_^)ノ

楽しく見させてもらってます!

323名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 12:55:12 ID:2WGjcsZk0
LMH>Lアリ>sr>JM>L>L>H>覚悟がオンだとまったくつながらないのですが
なにかコツはありますか?オフだと9割くらい成功するのですが・・・

324名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 13:55:53 ID:v/Q/S67kO
>>323
この系統のコンボ共通だけど、Lアリアリのラストがhitした直後に本体のJMが当たるタイミングで飛び込みを合わせれば、後の技も安定して繋げると思う。
それと最初のLMHは、LHにした方が繋ぎやすい。
アリアリまでに通常技のhit数を欲張るとジャンプ攻撃を当てるのが難しくなる。

325名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 15:46:22 ID:5tak9u620
なんでこんなにスレが伸びないんだ…
フーゴスレはもう600もいってんのに

326名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 15:48:48 ID:5tak9u620
他キャラのスレ見てたらけっこう伸びてる方でしたね。すんません

327名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 16:27:30 ID:yjcynw8s0
JMのあと2L2M5Hを高い位置で拾うようにするとMそこだで浮くからヒット確認HHAがすげー余裕になった
Mそこだで浮いてなかったらHHA出さなければいいから下くぐってゲージ無駄にしないで済む
こい倒は俺には無理…

328名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 17:06:20 ID:QJqxhjno0
オラオラをガード後に有効な攻撃って何かある?

329名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 17:25:03 ID:9TXUFP.20
あんまり有益な情報ではないけど、さっき川尻浩作と対戦してたら、シアーハットアタックに、暗転返しで、俺の腕〜だしたら、打ち消して、俺の腕がヒットした。

330名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 18:13:44 ID:mvA2Mv.o0
ブチャラティを持ちキャラにしてるが、一通り他のキャラも使うとブチャラティの使い易さがわかるね。
体感なんだが、リーチが比較的ある方だからかな。技が入りやすいわ。

331名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 19:42:45 ID:u2HycBv20
よく考えたら2Hpcして挑発コン行くぐらいなら5HpcSonから挑発コンした方がいいな
後画面端だとノロイから1ゲージで挑発コン行けますね

後で直しとこう

332名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 22:42:56 ID:YTc8Yqe20
>>328
Sonならノロイで確反取れるような気がする。
今のところガードされたことない

333名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 00:00:38 ID:hXefFXK60
後ろ投げ>前ステップ>開けPCからも挑発コン確認。
タイミングはかなりシビア

334名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 00:11:28 ID:7KUJqQuw0
挑発コンって補正はそのまま?

335名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 00:19:17 ID:hXefFXK60
後ろ投げからの挑発コンはキャラ限っぽい。。。
ホルホースは確認

336名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 02:38:28 ID:asRnBNoU0
質問があるんですが構いませんね!?

ブチャラティっていうか、凄い基本的な事なんですが、ジャンプ攻撃で相手の手前におちちゃったり、裏側に落ちて反撃食らったりするんですが、自分が使うキャラによっては攻撃当てやすいとかあるんでしょうか??

オンでは本当にぴったり自分に当ててくるような人とあたることあるんですが、それは使ってる人がうまいんですか??

337名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 03:15:15 ID:qLq0VOXk0
閉じろジッパーがなんか画面端でもないのに時々移動してくれない…。

338名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 06:59:57 ID:YT59wIew0
>>336
基本的に大半はプレイヤースキルによるものだけど、このゲームは元々空中でのキャラ判定がおかしいから
ジャンプで相手に変なめりこみ方すると着地地点が見た目よりもズレやすいって傾向はある

あとジャンプ攻撃に関しては技によってモーションや性能が違うから当然当てやすいものも当てにくいものもある
ブチャ本体モードの場合、J強は下にパンチを出すから下方向に強いけど空中の相手には当てにくかったりするし、
J中は横に足を伸ばすから空中の相手には強いけど下方向への判定は薄いから、地上にいる康一くんには一切当たらなかったりする

339名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 13:41:09 ID:6FMPUDTM0
対空、どうしたらいいんだろう。。。
どの技も発生遅くて、対空にならない・・・

340名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 14:31:19 ID:6FNVUbz.0
ブチャに限らずほとんど落とせないゲームだよねえ
むしろ空対空からダメージ取れるだけ恵まれてるまである

341名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 18:34:28 ID:zNiX.xb60
投げのリーチ短くないですか?

342名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 19:21:08 ID:gpJcODLo0
システム総合スレに投げ間合いのランキングあるけど、言うとおり下から数えたほうが早い
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1377764046/303

343名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 19:57:18 ID:6FMPUDTM0
オラオラ系への確定反撃ってあるんですか?
ダッシュで近づいても間に合う?

344名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 20:32:17 ID:zNiX.xb60
>>342 ランキングあったんですね ありがとうございます。やっぱりそうなんですね 自分の技術の問題だとは思うんですが自分の投げがスカって、相手はそんな位置から投げれるの?って思うときがよくあったので、、、ブチャラティ好きなので勝てるように練習します!

345名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 20:37:58 ID:/.CwiDpg0
>>342
横からだけどやっぱりか
他のキャラにサイドステップとかバクステ投げられるから
試しに自分もやってみたけど投げれない事が多かったもんで

>>343
上のほうにも書いてあったと思うけど、Son時のノロイなら確反だと思う
ただ承太郎のようにオラオラの後に派生があるのは派生出されたらくらう
派生無しを確認すると間に合わなくてヘタしたらSMからフルコンくらう
Soff時はわからんw
閉ジ>こい倒がなりそうだけど、キャラ限とかH限とかありそう

HAAなら多少遅れても入るが
暗転するので相手にゲージが1本でもあればPCされる恐れあり

トレモでレコさえあればこれくらいは調べるんだが…

346名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 22:42:53 ID:7X6LrKiY0
色々キャラ使ってみてるけど、ブチャラティは飛び道具も移動技もあってHHAは高火力と器用だが
Sonだと飛び道具あっても対空なく、本体だと逆になったりとなんか立ち回りが難しいなぁ

347名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 22:49:11 ID:Apx8G7OQ0
>>338
なるほど。。

やっぱり間合い大事なんですね!
ディアボロのJHにいつもボコボコにされます(^^;)

348名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 00:47:55 ID:b9stV2xk0
対空Lそこだがジャンプ頂点でCHすると150ダメ
pcして9JH>2L>5L〜拾いで軽く5L始動超えるね。
トレモですらクソむずかったから実用はまあ無理だろうけどなんか応用できるんじゃないかな。

349名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 01:24:39 ID:y8j/qgoc0
トレモで試してたんだけど、上り技が遅くなってもSonの相手に本体上りJH>Hそこだーが高速中段として繋がる。
んで立ち状態で上りJHがヒットするキャラには起き上がった瞬間、立ちを経由するから
タイミングよく上りJHを出すと、高速中段になる。
チビキャラ系以外には大体JHが当たるっぽいけど、Hそこだーがキャラによって当たらんっぽい。ツェペリさんには当たらんかった。

起き上がり関連でF式とかできそうだけど、難しいので
Sonの相手の立ち回りでの崩しに使うとよいと思う。

350名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 01:36:39 ID:y8j/qgoc0
あ、JHの後、ディレイHそこだーにすればかなり下までパンチが届くので全キャラ繋がると思う

本体の投げか2Hの後に狙えるので、起き上がり当て極めたらかなり崩し強いよ、これ

351名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 04:46:12 ID:C1dTQvAk0
HHAの覚悟ダッシュがスーパーアーマー付きと聞いてトレモで試したんだが、
投げや打撃投げ判定の攻撃は防げないけど、多段飛び道具や神砂嵐までブチ抜けるのには吹いた
発動直後は無敵、その後突進中はスーパーアーマー(ダメージは受けるけど中断されない)って感じかな

聞いた話では飛び道具に対してのみスーパーアーマーって聞いたけど、
スタプラとかのオラオラ系弾幕も耐えられるのかな?
こういうときトレモでモーション記憶&リプレイできないと不便だよなぁ

352名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 09:41:08 ID:ifplt/Fc0
オラオラ系には見てからHHAで弾幕に突っ込んでもスタンド直撃してロック演出行っちゃうから
少なくともスパアマはあるっぽい

353名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 13:45:59 ID:g2lxM7MU0
確かに本体時のJH>Hそこだー!は強い。
が、ダメージが低い。

挑発コンボが出て来たのと、おき攻め時にJMのめくり判定が強いので、ゲージが1ちょいあればSonしてるなー俺は。

354名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 14:01:55 ID:ifplt/Fc0
このキャラに限った話じゃないけど技名がセリフになってるせいで略称に困るなw

355名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 15:01:35 ID:AHJ4O3nc0
>>354
3部ゲーみたいにオリジナルの技名付けてもよかった気がするね
センスないネーミングだと叩かれるだろうけど

356名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 20:54:54 ID:oy.Aze0A0
対空GHAがおそらくできなくなってるな
なぜに着地硬直をガード可能にしたのか分からん

357名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 06:23:16 ID:qLCyG4dc0
相手にジョニィが来たから上りJHそこだーで一度落として、ひたすらノロイ ノロイ ノロイと
寝てるジョニィに先端ぶつけてたら何もできずに死におった。

爪撃たれても相打ち有利で、HHAされてもプッツンで隙消しできるし
ノロイ奴には本当に強いなこの技

358名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 09:09:05 ID:lPRRXgN20
流石にSMしてから馬乗るなりなんなりできるだろ?

359名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 10:23:47 ID:HGaCU0go0
凄い初心者の質問で悪いのだけど、「距離をおいてからきさまを始末させてもらおう」の入力のコツってある?追加入力がいつも上手くいかずにその場に出てきてしまうのだけど。

360名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 12:26:31 ID:LQfuqIj20
>>359
コツかどうかはわからないけど、自分の場合、
22H入力した後、上連打とH連打を無意識にやっていた。
それで上ワープ普通にでるよ。他の人がどうしてるかはわからない。

361名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 12:36:21 ID:r6ZduFFg0
むしろ皆が何に使ってるのか知りたいわ・・・
奇襲や差込に使えるかといろいろ試してみたけどいまいち手ごたえが無かった

362名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 12:47:03 ID:TJPav1fM0
>>361
飛び道具連発してる人には結構使えると思う。 たまに平気で裏に落ちたりするんで、体力少ないときには使わない方がいいと思うが。

363名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 13:58:42 ID:CJQnojiI0
吉良のコインに合わせてワープしたらキャンセルHHAで木っ端微塵に消し飛ばされた
その後同じようにワープすると見せかけてその場出現で1ゲージ無駄に使わせることに成功したけどネタだよなぁ

上ワープの出現位置が高すぎていまいち奇襲としても機能しないのがな
下ワープはわりと早い段階で通常技でキャンセルできるっぽいけど

364名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 14:15:33 ID:i6BqUF/U0
おっそい飛び道具とかあればダルシムみたいなテレポ択いけたのにな

365名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 14:35:12 ID:vIBWw23.0
全部表じゃね

366名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 14:36:44 ID:i6BqUF/U0
すまん勘違いしてた
任意で裏回ったりは出来ないのね…

367名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 15:17:50 ID:XKOJ9/6o0
むしろとじろジッパーの方が使い辛いけどな。その場から動かない時あるし、俺はいいタイミングで攻撃出来ずに近づいただけでフルコン食らったりするし。

てゆーか、ブチャラティって起き攻めやりやすい??
他の持ちキャラ露伴とフーゴとジョルノだけど、ブチャラティと同じようにやろうとしても上手くいかないわ。

368名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 15:27:58 ID:HGaCU0go0
>>355 グラッチェ!!!

369名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 15:30:04 ID:HGaCU0go0
>>360 グラッチェ!!!!!!

370名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 15:32:52 ID:7dW.H0ucO
ジョルノはブチャラティより起き攻め強いと思う。
隙の少ない昇竜押し付けと投げ追い撃ちあるし、2Lからのコンボも充分威力ある。
ただ起き攻めが強いかどうかは択の豊富さ以前に、ダウンの取りやすさと強制ダウン技の有無に左右される

371名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 15:54:17 ID:V5FbKX0w0
ブチャラティ強制ダウン技少ないよね

投げや覚悟も距離離れちゃって起き攻めしにくいし
起き攻めとは関係ないけど、投げ後の距離がもう少し近ければ全キャラ中央でも挑発コンいけたのに

372名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 20:57:28 ID:fR13gBEM0
それは思うな〜
Soff時なんか2Hしかないしね

SonもSoffもだけど、Mと2Mもうちょっと長くならないかなぁと思う

373名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 21:02:22 ID:fKOEesjI0
ジョルノはよくわからんが、ブチャラティはおき攻め強いと思うんですが(^-^;

●本体時そこだー!締め
1.前ダッシュからの下段or垂直JHor投げ(受身とられても可能)
2.斜めJH(受身時のみ)

●Son時開け締め(確定ダウン)
斜めJMからの表裏2択

他にも色々あると思う。

374名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 21:41:59 ID:fR13gBEM0
>>373
あり!これはいい

Son時は開ジ>微後ろ歩き>JMかな?
SonJMめくれる事知りませんでした(というか使ったことすらなかった…)
俺は今までなにをやっていたのか…… 反省 そしてありがとう

375名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 22:44:17 ID:G3Iz8GJY0
SonJM強いよね。これの振り方覚えはじめてから大分戦いやすくなった
ノロイ〆からもJM表裏択いけるっての以前出てたな
メイン択が相手にコキガ強要してるってのは強いと思う
小パンorジャンプor投げ択起き攻めはできないキャラの方が少ないだろうけど

問題はダメージと起き攻め両立できないことだと思う。覚悟で〆ちゃうと強制的に仕切り直しだし
srも本体になっちゃうからJM起き攻めに行けないのがな
なんかいいネタないものか

376名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 23:06:35 ID:7dW.H0ucO
>>373
受身取れる技は敵が起き上がるタイミング選べるから、強制ダウンほど強い択は迫れない。
Sonは開ジッパー〆すると火力が低すぎてSonにしてるメリットが無くなる。

ジョルノの場合、昇竜も投げも近距離で確定ダウン取るから近距離戦と起き攻めではブチャラティより優れてる。
ブチャラティの起き攻め性能は並程度じゃないかな

377名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 00:06:18 ID:JXF1nfRY0
Mそこだーは相手が受け身取った時、前ジャンプ入れっぱしてると
最低空JHの持続が綺麗に重なるみたい。
ヒット時はSonLがギリ間に合うぐらいの有利時間があるし、SMされてもジャンプで逃げれると思う。

378名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 01:27:27 ID:j.8OY0Fc0
このゲーム、もしかしてダウン時間だけじゃなくて受け身時間もキャラによって違う?
トレモでCPUの状態ジャンプにして地上Mそこだ〆→前ジャンプ最低空JHがホルホースには重なるけどジョルノには飛ばれる
一応ジョルノのジャンプ移行を狩れるタイミングも存在するけど、Sonに繋げるのはめっちゃシビアだった

379名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 01:30:50 ID:j.8OY0Fc0
連レスすまん、書き込んでから思いついたけど、キャラによって落ちる早さが違うからかな

早く落ちるキャラ=接地するのも早い=受け身も早い=有利時間が少ない ってことなのかな

ホルホースよりジョルノの方が落ちるの早いかって言われたら「?」だけど

380名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 01:52:17 ID:Ew9JEUKE0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1377764046/328

381名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 01:52:24 ID:uAuVU2Ls0
接地判定の大きさとかじゃないかな?
でかいキャラは足元に食らい判定なかったりするみたいだし、
キャラによってダウン状態に移行する高さが違うとか
いや適当な推測だけども

382名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 02:39:08 ID:JXF1nfRY0
結構やってて思ったが、ブチャラティはHHAが起き攻めさえできれば強かったが、できないから普通のキャラだな
空中そこだー以外凄い部分がないや。これもパッチが当たって着地ガードできるようになったらきつくなるだろうし

>>378
それっぽいかも キャラによって変わるみたいだった

383名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 08:21:10 ID:KZJw9nqo0
下段技多い割に中段技がJ攻撃くらいしかないのもバランス悪いよな
あと閉じろジッパーでまったく動かないときがあるのは最早バグの部類だと思う

384名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 09:50:55 ID:b9tYxa6c0
機動力あるからガトリングでの崩し性能は低くてもいいんじゃないかな。

385名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 10:17:54 ID:q0I0XMXIO
接近戦の択で倒すタイプじゃなくて、リーチと機動力使って中距離で戦うキャラだな。
でも得意距離が似たエシディシとかと比較すると、セットプレイに乏しいから火力ある癖に効率悪い

386名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 12:01:17 ID:j.8OY0Fc0
機動力と言っても移動技からリターン取れる訳でもないけどな
中距離牽制もリターン薄いし

立ち回りで何かしら当てて起き攻め→ゲージ吐いてダメージ取る→再び立ち回りへ ってパターンにだいたいなってる
ダメージ取りつつ起き攻め行けたらいいんだけどな、言う通りセットプレイに乏しい

387名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 15:19:28 ID:8oDGCHrA0
HHAからの起き攻めほしいなーと思うのは
石仮面組と対戦してる時だな

1.25ゲージコン後の相手白ゲージが大抵回収できないから
コンボダメ落ち過ぎ

388名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 15:30:28 ID:JXF1nfRY0
>>383
中段だけなら、たまに上りJHを起き上がりに重ねて崩したりもできるんだけど、通常技が真剣に弱すぎ

仗助さんとやって相手の2Lの間合になると、こちらが地上で振れる技が存在しない。
連ガ気味で固めから6H止めされて、とても、とても困った。あっちはHHAヒットからダウン追い打ちも起き攻めも可能だし
2L先端で相手は一歩後ろに下がればJMの間合だけど、こっちはそうはいかないのでなかなかにきつい

一応低空そこだーでどうにかできるけど、着地硬直ガードがなくなったら無理な気配が漂う

389名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 17:01:58 ID:b9tYxa6c0
生JHそこだーからはJH出せるけど
JHキャンセルHそこだーからはJH出せない。

永パ対策か何かかしら

390名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 18:29:34 ID:N0ysIei20
体大きい奴にはSon(JH>2L>M>H>pc>前ジャンプ)
でループできますね。
ディアボロにしか試してないんですが...

Son(JH>2L>M>H>pc>)x2>JH>LMH>ノロイ>開け>pc挑発>
ステ垂直ジャンプ>JH>LMH>Lアリ>sr>ダッシュ前ジャンプ>JM>2L2M>覚悟〆
で701(4.25)出ました。
最後妥協したのであと10ぐらい伸びるかもしれません。

391名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 19:44:49 ID:UpAfNZ6c0
負け確で切断するブチャラティ使いいるな

392名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 20:03:20 ID:j.8OY0Fc0
知らんがな

393名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 20:32:31 ID:b9tYxa6c0
>>390
挑発部分をループしたほうが強そうに見えるんだけどそうではないの?

394名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 20:44:27 ID:j.8OY0Fc0
>>390
膝崩れダウン技は2回当てると強制ダウンになるから、ループできない
2回目の開けジッパーで相手がダウンして追撃不可になる

シーザーのS昇竜とか二回当ててみるとわかりやすいかな

395名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 20:46:30 ID:j.8OY0Fc0
ごめんなさい、>>394は安価ミスです
>>393へのレスでした

後sageも抜けてた。申し訳ない

396名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 20:51:20 ID:b9tYxa6c0
あー、ダウンしててもダメなんだ。やっぱ一連のコンボ扱いなんだね。
つまり補正も切れないよね?

397名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 20:59:10 ID:j.8OY0Fc0
ヒット数の表記も繋がってるし、補正も従来通りかかりっぱなし
完全に内部的にも一連のコンボ扱いされてるようですね

398名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 21:19:22 ID:D0nYnZ6I0
2回目の開けジッパーで強制ダウンさせたときってジッパーの2hit目判定がなぜか残ってるね
ダウン起こし開けジッパーから開けジッパーに繋げて挑発すればこの判定使ってもう1回ダウン起こしできた

399名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 21:37:07 ID:JXF1nfRY0
>>390
これは減るね― 2ゲージコンやるよりもいいんだなぁ

>>398
残ってた奴はガードできるみたいだ。これで二択を……と言いたいところだが下段が強制ダウンなのでこれと言って意味ないな

400名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 21:55:31 ID:N0ysIei20
強制ダウンの話なんですけど

ダウン起こし後もう一度「開け」を当てると相手の
足元にジッパーのつまみ?だけ残ります。
相手が起き上がるとすぐにもう一度ダウンするので
pc挑発でもう一度ダウン起こしが出来ました。
相手の状態をジャンプやcpuにしても確定でダウンしましたが
つまみの場所から移動させるとダウンさせれないようです。

レシピで言うとこんな感じです。
Son 〜>LMH>ノロイ>開け>pc挑発>〜>LMH>開け>>
(相手2回ダウン後)開け>pc挑発>〜〆

補正がどうなってるとかゲージ的にどうなのか
今日はもう調べられない状況なので何方か調査お願いしたいです。

401名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 21:58:52 ID:N0ysIei20
>>398ですでに書かれてたみたいですね...
同じようなことダラダラ書いてしまって申し訳ないです。

>>399ガード出来るのですか
研究し甲斐がありそうでしたが残念ですね。

402名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 22:10:16 ID:D0nYnZ6I0
SonLMH>ノロイ>開け>pc挑発>LMH>開け>挑発>ジッパーの残りがヒット>前歩き>挑発で3回挑発できるね
ジッパーの残りカスでダウン起こしした場合は前歩きとかでブチャを動かさないとなぜか相手が受け身取れるみたい

403名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 22:24:57 ID:b9tYxa6c0
補正切り確定10割の香りがしてきたぞ

404名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 22:34:13 ID:N0ysIei20
想像ですけど
JMを先端で当ててつまみとでガー不させて
開け>pc挑発>〜〆とか無理ですかね笑

それかJM>pc>距離調整>開け>pc挑発>〜〆
で殺し切りとか

405名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 22:43:02 ID:D0nYnZ6I0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21755579
中下段同時攻撃は立ちガードできるみたい

端でつまみ重ねてSM取らせてみたらSMで移動した先でつまみに当たって吹いた
SMされても安全ならかなり強力な起き攻めになりそう

406名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 22:48:08 ID:JXF1nfRY0
>>402
不思議な起き上がりだねぇ。気づかんかった
開けをもう1セットやってみたけど、やっぱり強制ダウンだった。

Son時はJM以外概ね弱いからしたくなかったけど、立ち回りでSonしないといけない感じかなぁ。

407名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 22:55:33 ID:N0ysIei20
>>405
動画ありがとうございます。

どちらにしろ起き攻めに使えそうですね。
ジャンプして何もせずに着地したら相手崩れてたとか

408名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:22:57 ID:/NRYEQBk0
Soff2H>後ろ歩きSon>JMとかやってSon起き攻めしてる

409名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:46:43 ID:JXF1nfRY0
挑発コンを普通に実戦で何度か決めれたわ これはかなり強いね
ノロイを当てる状況を間違えやすいけど、期待値高い

410名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 02:24:37 ID:XPrkQNQc0
いいネタをもらったので起き攻めネタ考えてみました
http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=68995

詳細は記事に書きましたが、概要は以下の通り。

挑発コンの開けジッパーヒットから密着JH>5L>5M>開け>垂直JHとすることで、
相手の起き上がりを下段>中段が高速で襲う連携になります。
同時ではないので>>405のように立ちガードしてても防げないようです。
検証したところつまみが当たります。

どちらかがヒットすればそこからコンボへ行けます

411名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 02:33:59 ID:XPrkQNQc0
連レスすみません、>>333の中央投げからの挑発コン、一通り確認してみたところホル・ホース、ジャイロ、DIOの3キャラにだけ繋がりました。
俺がやったのは投げ>開け>pc挑発で、ステップは挟みませんでしたが。前投げ後ろ投げどちらからもいけましたね。
俺が下手なだけで他にも対応キャラいるかもしれませんが、一応報告。

412名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 02:47:07 ID:B6oXpnOM0
>>410
グラッツェです!いつも助かってます!後は10月どーなるかですね(^_^)ノ

413名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 05:31:43 ID:XotWg7dI0
ランキング数十万勢と対戦してて思ったが、ブチャラティはちょっとダメだな
勝率は70%はあったのがどんどん減ってく。

地上通常技が弱すぎるのと、接近時にろくなキャンセル技がないのと、起き攻め能力の低さが致命的で
あちら側はほぼ全員が起き攻めとそのループ性が高い。

Son時はめくりとダウン技が使えるけど、食らい判定が大きすぎて普通のジャンプ攻撃に対処できないし
中間距離から攻撃できる技はあっても、維持はできないから、立ち回りが弱い。
挑発コンもSonかつ画面端に接しないといけないので、全然使う場所がない。
投げからの起き攻めも、離れた距離が悪い具合にダッシュの距離と噛み合って
J攻撃を当てづらいのもいかん。ジャンプ攻撃を重ねるという場面が全体的に作りづらい。
あとジャンプ攻撃当ててもLとMが届かない場面もまた多い。

本体からプッツンSonコンボか2H〆で起き攻めはできるから、HHAを捨てた
起き攻め重視のやり方次第では伸びる可能性はあるのだがー

414名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 06:00:33 ID:JCbMH1kc0
>>410
中下段同時試してみたけどブチャラティの場合は
相手が立ちガードだとガード不能でしゃがみガードだとガード可能になるみたい
立ちガードに対してJHをきっちり重ねると2hitになって相手がダウンする

大統領のは本体が下段で立ちガード可能で、ブチャのは本体が中段でしゃがみガード可能だから
本体じゃない方の攻撃の方向にガード入れてればガード可能になる仕様なんだろうか?

415名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 07:33:15 ID:JCbMH1kc0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21867950
ジッパーのつまみが残る現象について調べたことを軽く動画にまとめてみました
つまみの判定が見た目よりかなり大きくてわかりにくいのでダッシュで押して投げと下段の単純な2択をかけるのも面白いかも

416名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 08:14:56 ID:XPrkQNQc0
>>414
完全ガー不は無理ってことですね
>>410のはJHを引きつけて出すようにしてます。つまみが当たった直後にJHが当たるように。
トレモでCPUをしゃがみ・常にガードにしてもJHが当たるので、しゃがみっぱではガードできないようになってると思います
その代わりファジーガードで対処されてしまいますが……

417名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 08:55:44 ID:G7D4O1PA0
>>415
動画乙です
個人的にはジャンプでの表裏択が面白そうだなと思った
垂直ジャンプで表、前ジャンプで裏とか

418名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 15:34:05 ID:Jznb9Rt.0
ノロイからの挑発コンって中央でもできるんですか?

419名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 15:37:51 ID:Jznb9Rt.0
ノロイからの挑発コンって中央でもできるんですか?

420名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 16:25:56 ID:/S.sNiY20
>>413
前から実はそうなんじゃないかって気はしてたけどやっぱりブチャラティ通常技の性能低いよな…
HHAとGHAは頼れる性能だし、復活技もあるから決して弱いわけじゃないんだけどねぇ

421名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 16:28:47 ID:0Vi/1NDw0
>>414
先に出したほうが優先されるとか

422名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 16:43:22 ID:RPcfEJ7o0
>>418
中央でも一応できるけど、ノロイと開けを両方ともpcする必要がある

>>420
地上通常技は軒並み弱いと言っていいと思う
空中だと両JHが普通程度、SonJMがそこそこ強い、他は弱い
特に本体M系統の弱さは致命的

423名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 17:24:51 ID:0Vi/1NDw0
ちょっと思ったんだけど
開ジッパーじゃなくてHアリアリSRから挑発って無理なのかな
拾いは多分絶望的だろうけど

424名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 17:42:26 ID:RPcfEJ7o0
sr中は挑発できなかった気がする
確認してないけど

425名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 18:20:45 ID:JCbMH1kc0
SR中は挑発できないよ

426名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 01:45:02 ID:SF03hqbA0
ブチャラティと相性悪いキャラっています??僕エシディシ苦手なんですが。中距離でやられすぎて。

427名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 01:59:11 ID:rWlVvo8M0
エシディシっですげー強い人いるけど、あれは無理だなぁ
プレイヤー性能もさることながら遠距離以外全部負けてる。
中距離も近距離もほぼ勝てない。
遠距離飛び道具も一回でもガードか軸ずらしされたら、もう相手の間合だったりするし

一応ブチャラティは飛び道具持ちに強かったりする。
でも接近戦だと通常技が負けやすくて、仗助とかきつい。
2Lを2,3発ガードしたりさせたりする間合でやることないので、その間合で攻撃が届くキャラと
そっからめくりとか狙えるキャラが苦手な気がする。迎撃がSMだよりになりやすい気がするわ

このゲームは単純な要素ばかりなので近距離で通常技の性能負けと、火力か起き攻め負けしてる相手は大体不利な気がするなぁ

428名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 02:32:51 ID:B4cl9/6.0
>>427
やっぱり相性悪いキャラいるんですね!!まあ大会とかにでるわけじゃないんで、良いんですが(笑)

次のアプデで強くなるといいなー!
ブチャラティ(^_^)ノ

429名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 10:35:00 ID:rWlVvo8M0
閉じろジッパーはブチャと敵が外周部に面してある程度離れていると、円状のステージなのに何故か壁に引っかかって止まるな
挑発コンの開けジッパーもたまに壁に引っかかるし、でも壁がないと挑発コンできないし、めんどいなぁ

430名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 10:42:28 ID:cJYEKS660
本体半回転がその場でぐるんっと回転するだけに終わる事があるのはなんなんだろうか

431名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 18:05:22 ID:5SzNkZVQ0
俺の腕〜は相手の起き攻めの垂直JHとか拒否するのには使えそう。

432名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 18:34:34 ID:CO4aTSYQ0
Soff2H>前ステ>Son>昇りJH>ディレイ空アリアリsr〜

開け>前ステ>昇りJH>ディレイ空アリアリsr〜

F式?の中段ネタ
Son投げガンダッシュからでも出来るっぽい

433名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 19:48:40 ID:YxIuAsv60
それってF式というより起き上がり時に一瞬立ち状態を経由するからじゃなくて?・・・

434名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 05:52:01 ID:E3iT/zeM0
>>432
Sonの空アリ繋がるのは盲点だったなぁ 空アリ発生も判定も悪いから繋がらんもんと思い込んでた。
でも空アリの発生が遅いから、若干難しいな。
JH自体は上りの最速で出すんだけど、持続を当てる感じじゃないと上手く繋がらん感じがする。

仗助に試してるんだが、本体の2Hから前ステ、Son>上りJHがちょうどそんな感じで当たるんで
HHA無い時は狙いたい気がするな。GJ

435名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 06:05:11 ID:E3iT/zeM0
あと、たまにしゃがみ姿勢でJHが当たる事あるから、起き上がり2フレ目とかが立ち判定のしゃがみ状態とかなってんのかも

436名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 12:22:01 ID:k9U9rrZI0
すいません、F式ってなんですか(^^;)??

437名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 12:32:42 ID:E3iT/zeM0
http://hakannannyate.zatunen.com/ssf4-technique-Fshiki.html

438名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 15:30:23 ID:KQ/U0pPo0
>>437
ありがとうございます!よくわかりませんが(笑)ガード不能になるって事なんでしょう??

439名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 15:32:37 ID:Y.B9WEIo0
違うよ、全然違うよ

440名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 15:33:54 ID:KQ/U0pPo0
>>439
真実に到達出来そうにない(^^;)

441名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 18:11:00 ID:DF.wO70c0
挑発コン練習してるけどタイミング難しすぎるだろうw
ノロイからやろうとするとノロイの硬直長くて余計わからなくなる

442名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 19:41:21 ID:a/WpSNKI0
とりあえずまずは中央ノロイpcからの挑発コンで挑発のタイミング掴んでみては
2ゲージ使うけどノロイの硬直気にしなくて済むし、多分投げ始動の次に使う機会多いし。殺し切りとかで
開けジッパーしてから挑発までの間が長いからタイミングも比較的わかりやすい

443名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 19:53:06 ID:DF.wO70c0
いまやってるけどノロイpc使っちゃえばかなり簡単にいけますね

444名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 23:38:46 ID:vlVSWn8k0
>>440
第一に、しゃがみ状態だと中段判定の技をガードできないが、そもそもしゃがんでるからジャンプ攻撃とかの高い位置への攻撃は喰らいにくい
F式ってのは「しゃがんでる相手の喰らい判定を、無理矢理立ってるのと同じ状態に伸ばす」テクニックで、
これを利用すると、グラフィックではしゃがんでるのに、頭上の何もない空間に攻撃しても何故か攻撃がヒットする
本来ならしゃがんでれば避けられる攻撃を避けられなくなるので、しゃがみガードを多用する相手への不意打ちになるってことね

445名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 00:14:18 ID:iMeNeAsY0
ノロイからの挑発コンで、アリアリからスタイルボタンでキャンセルした後
上手く2L、Mで拾えないんですけども、コツとかありますか?
アリアリのキャンセルだけならかなりの成功率で出来ますが、挑発の後だとうまくいかないです。
2LMが当たっても、うまく吹っ飛ばないというか、落下しちゃいます

446名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 01:16:48 ID:C/BkndjA0
画面端に到達しちゃってるんじゃないです?
このゲーム、適当な永久対策のせいで端だと落ちるのが早くてコンボ繋がらないです
次のアプデで直ってくれればいいけど……

447名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 01:44:33 ID:iMeNeAsY0
>>446
画面端です。というか、そうじゃないと挑発コンが無理だと思ってた(プッツン1回でやろうとすると)
んですけども、出来るんですか?

448名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 02:10:20 ID:7gf0EAVw0
>>444
心の底から理解できました!

ありがとうございます(^_^)ノ

449名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 04:04:59 ID:C/BkndjA0
>>447
端だと挑発コンはできるけどスタンドラッシュは諦めた方が無難だと思います
たまに最後まで繋がることもありますけど条件がさっぱり
5Hまでは繋がることが結構あるので、そこから直接覚悟に行くとか高さを見てアドリブする必要が……

450名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 17:53:58 ID:iMeNeAsY0
>>449
なるほど。。。
挑発で触った後に、5Hをプッツンキャンセルして、
JHをめくり当てして前後入れ替えれば、つながるかなーとか思ったんですけど
難しくて検証できなかったです。。。
ゲージ3.25本コンボになるから、だったらアリアリから覚悟でいい気がしますけどねw

451名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 18:42:20 ID:C/BkndjA0
>>13の人のコンボ動画新作来てるね
よくこんなルート思いつくなぁ……ブチャラティのコンボはもうこれ以上伸びないと決め付けてた自分が恥ずかしい

ついに俺の腕さんが死に技じゃなくなる時が来た

452名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 20:50:06 ID:xgD9cXUw0
アリアリとノロイのコマンド
許せねぇ・・・

453名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 21:44:09 ID:fzdkdbDM0
コンボ動画ありがたいが、俺の腕、開けカス当たりは実践で狙えるのかな・・・

454名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 21:57:55 ID:flnLBovM0
さっき少し練習してみたけど俺の腕はともかく開けカスは安定する気がしないなぁ
どうしても2ヒットして強制ダウンになる。コツかなにかないかな
俺の腕は5Hから当たる距離を覚えないとスカって反確になるね

455名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 22:21:45 ID:iI/wCNPg0
ここで出たコンボ一通り覚えても
実戦になるとLMHpcLMHそこだ覚悟とかやっちゃうんだよな

456名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 22:50:35 ID:vnimkO3A0
>>451
みたけど凄いな。この人ランク何位くらいなんだろ(^^;)

ただ、実戦で出来る気しないが、めちゃくちゃかっこいい!!

457名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 00:10:49 ID:cpaa7Ipk0
端にいる相手にノロイ当てた後、jmでめくるじゃん
2Lを空振りすれば、ちょうどよく起き上がりに重なるっ! と思ったら
相手キャラによって吹っ飛び方の違いで少し遠くなったりして単なる正面飛び込みになってしまう。
逆にそういうキャラには挑発コンが当てやすくなるんだけど、状況がコロコロ変わってわけわからんね

458名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 01:09:22 ID:BBqKI3Wo0
既出かもしれないけどブチャの蘇生時の体力とHHAでの被ダメージを調べた。

【方法】オフライン対戦で蘇生したブチャを仗助で殴り、死ぬタイミングを調べる。
使う技は 
①Soff時のL(根性値補正込みで11ダメージ)と
②Son時のL(根性値補正込みで12ダメージ)の二つ。
【結果】
蘇生したブチャに
①を2回、②を6回あてた(94ダメ)結果→生存
①を1回、②を7回あてた(95ダメ)結果→KO

蘇生した後覚悟を当てたブチャに
①を4回あてた(44ダメ)→生存
①を3回、②を1回あてた(45ダメ)→KO

【結論】
・蘇生時のブチャの体力は95(ブチャの全体力の10%)
・覚悟HIT時の反動ダメージは50

体感よりも意外としぶといなと思った。

459名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 07:35:33 ID:CvfBTaI.0
>>458
おお、乙。HHAの具体的な自爆ダメージの数値気になってたからこれはありがたい…
復活後の体力が95、HHAヒット時の自爆ダメージが50ってことは、
ヒット後は相手のコンボどころか単発の必殺技喰らってもアウトになりそうだな…
覚悟モードがあるから多少はマシかもしれんが

460名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 07:42:26 ID:3ylXLyIw0
俺の腕からノーゲージでつながるのかよw
練習してきます

461名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 09:13:59 ID:cpaa7Ipk0
>>458
反動ダメージの予想以上の高さに驚いた。
回復するまで逃げたほうがよさそうだね。投げ一回食らっただけで100になっちゃうし

関係ないが、空中そこだーを空中の相手に、できればカウンターで当てるのが
戦法的にもキャラ的にも面白くて気分いいね

スナイパーというか、原作ブチャの気分

462名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 11:09:23 ID:a2PO0s1Q0
>>461
垂直Lそこだーが結構当たる気がする!何回か当ててると警戒してとばなくなる(^_^)ノ

463名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 14:39:45 ID:odm3SXYg0
コンボテキストと動画まとめてくれる人は別人なんだよね?
本当にありがとう!
新動画カッコよすぎる!!
練習して出せるようになるぞー!

464名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 15:00:36 ID:SI08LvGg0
次のアプデが気になるなー!ジッパー残りはなくなるのか??

重力補正でまた出来るコンボ変わるよね(^^;)

465名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 15:22:50 ID:odm3SXYg0
>>73
のスタンド始動二つ目のコンボ
・JH>2Lor5L>2M>5H>H開け 147dmg

同じコンボをプラクティスでしてみたら148dmgと表示されたのだけれど
これは、この表示と実際のダメージが違うということですか??
2L5Lは変わらなかったですが、2Mを5Mにした時は147dmgと表示されました!

466名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 15:52:44 ID:5iPDo4UE0
>>465
記事の方のダメージが間違ってますね、後で直しときます
報告感謝です

467名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 16:03:08 ID:odm3SXYg0
>>466
表示と実際のダメージが違うって事なのかと思って聞いたのですが
細かい所に突っ込んだようになってすみません
格ゲー初めてで何をどうしていいのやらって感じだったので
1.03で変わってしまうかもしれないのに1.02に対応した記事まで作っていただけて本当に感謝です

468名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 16:09:55 ID:5iPDo4UE0
多分この手の細かいミス結構やらかしてると思うんで、報告していただけるのはありがたいですよ
嘘の内容を広めたくはないですしね

俺の腕コンや開けカスコンを記事に追加したいんだけどなかなか時間が取れない……
端の挑発コンで開けヒット>Soff>JHから俺の腕ルートに行けたりするみたいですし、夢が拡がりますねぇ

469名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 16:28:19 ID:CWFBmVhE0
みなさん
同キャラ対戦戦でもしませんか??

470名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 21:26:31 ID:Rj9AuxIM0
同キャラ戦経験ないから興味はあるけどスレ違いな気もする

471名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 09:50:37 ID:.tTxSqC60
同キャラ対戦楽しそう!
観戦モードあれば良いのにな~!

歩きSonの方が通常にSonするより早い?からJH>微歩きSon>スタンド始動が繋がるって事なんですよね?
どうにもJHから微歩きSonから繋げるのが出来そうにもないのですがコツというか何か、、、

472名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 11:15:35 ID:eG0grFs20
JH後、スタンドが画面上に出てる間はSonできないけど、歩くとスタンドが即座に消えるから通常よりも早くSonできる、って理屈ですね
アプデでJHの着地硬直が増えたので、JHをかなり深めに当てないとできなくなりました
まずはJHを着地スレスレで出してみて、そこから微歩きSonで挑戦してみては

473名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 11:37:00 ID:.tTxSqC60
>>472
着地スレスレってとこがポイントなんですね!試してみます!

474名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 14:07:39 ID:.tTxSqC60
>>472
出来ました!ほとんど着地寸前でJH当てて前入れっぱなしで
一瞬JHのスタンドが消えるのが見えたらSon即座に5Lって感じなんですね
これは難しい…

475名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 14:17:06 ID:.tTxSqC60
JH以外で出来ないのかと思ってやってみたらLMって着地寸前だと出しそうなアクションだけして何もしないんですね…

476名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 14:32:37 ID:2Nwaez9c0
他のゲームならそれを利用して、JMと見せかけて着地投げとかできるんですけどね
このゲームは着地硬直があるからそうもいかない

しかも相手がしゃがんでたらJM当たらないしなー

477名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 15:01:50 ID:.tTxSqC60
>>476
他のゲームでも同じようなアクションだけして攻撃しないみたいなのがデフォなんですね~
対戦よりコンボに憧れてあれこれと試してる感じで、さっき初めてLアリアリ>sr>JM>2L>2M>5Hが出来て
うほおおおって叫んでました

478名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 15:28:54 ID:OVQgFNOk0
対戦よりコンボ勢が結構な割合でいるからそれ以外の話題が乏しいのか

空そこだーで相手を冬のナマズみたいに大人しくさせないと近づいてブチのめせない

479名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 15:48:53 ID:2Nwaez9c0
本体だとリターン負けしやすいから最近はスタンドメインで立ち回ってるなぁ
昇りJM, 逃げJH, 置きアリアリ, 置き5Mと何気に対空に使える行動多いし。何よりJMが飛び込みに便利
どうしても勝てない判定の強い技はスタイリッシュムーブからの読み合いに頼る事になるけど

相手の体力がミリになったら本体に切り替えて逃げ気味に空そこだ>降りJHを繰り返してる

480名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 17:06:03 ID:O9YgyMNw0
ちょっとききたいんですが、投げの判定ってどうなってるかわかりますか??

例えばLと投げが同時だった場合どちらが勝つんでしょうか??

詳しい人いたら教えて下さい!!

481名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 18:43:50 ID:624yF1f60
打撃と投げ同時は打撃が勝つけど
なぜここで聞く?

482名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 20:43:47 ID:PfsGgbZs0
ブチャ使いの人に聞きたかったので!

483名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 20:51:42 ID:ehweBb/M0
起き攻めにめくりJMと表JMで攻めてたらワンパターンって言われた
中段ないけど他にあるんかな?

484名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 20:53:46 ID:3NzDhmhc0
ワンパに引っかかるほうが悪い
対策されてるなら2Lなり投げなり色々

485名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 20:56:10 ID:ehweBb/M0
そうだよなぁ
なんか相手の起き上がりL2に負けるイメージがあるからあまり置き攻めに使えないんだ・・・

486名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 21:03:24 ID:6ZAWD4SY0
通る相手には一生表裏択でいいですよ
きっちりスタイリッシュムーブしてくる相手だと投げを絡めた読み合いになるけど

487名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 22:20:27 ID:CZehelhY0
開けカスコン、トレモでも全然成功しない……
どういう当て方したらカス当てになるんだろ

488名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 01:20:48 ID:9ReRaz8.0
コンボまとめ更新しました。
>>13の人の動画から俺の腕コンと開けカスコンを(勝手に)拝借したのと、中央オレ読pcからの運びコンを追加した形になります。
http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=67722

開けカスコン安定は夢のまた夢ですわ……

489名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 04:53:24 ID:KVRPIkQw0
ホルホース限定で本体2HからSon挑発コンを確認。2ゲージ使えば460ぐらい

問題はLMH pcからのSonアリアリSR拾いのほうが簡単で同じくらい減る事。

490名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 04:56:27 ID:KVRPIkQw0
あ、挑発コンからアリアリSR拾いすると520減るんでわりといいのかも

491名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 08:36:49 ID:CRLuZWUI0
>>490
なんで先にレシピ書かないの?
凄い、教えてください!とかのレス待ってるの?

492名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 09:00:20 ID:DekGlKmU0
>>488
乙です!

493名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 14:25:19 ID:0tENP1W20
キャンペーンでボスで出たのにSPコスなし

494名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 15:54:50 ID:zPM1ddZ.0
>>491
いやいやブログか動画にあるみんな知ってるやつだって
JMで拾って覚悟で占めるだけ

495名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 18:36:13 ID:AMSz1XP.0
いまワムウとやったけどこりゃ無理だわ

496名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 19:17:02 ID:RrnpQ6K60
神父もむりだわDISC取られたら詰む

497名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 23:31:22 ID:AMSz1XP.0
やべーイギー詰んでるんだけどあたんねーよなんも

498名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 00:41:50 ID:QGphVQ260
でも強キャラにブチャラティで勝てると嬉しい(^_^)ノ

499名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 01:27:13 ID:6cSJt8MM0
ついにキャンペーンモードにボスブチャラティが来たがSPコスのメダルないよな?
ブチャラティにはSPコス用意されてないのかね?

500名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 02:05:54 ID:aROsuHjQ0
>>499
カラーしかないね、緑色っぽいやつ
一応グッチの衣装があるが出ないのは大人の事情かな

501名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 03:36:22 ID:QGphVQ260
>>488
ありがとうございます(^_^)ノ

502名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 09:12:35 ID:leGZoE3E0
他キャラで常識っぽい事な気もするけど、発見した。
Son空アリ>最速気味SR>前ジャンプ入れっぱJM>5L>ノーキャンGHAが繋がる。

空アリさえ入ればいいので、挑発コンからいけるが、画面端だと制限を空アリ>JM中に受けてしまうので入らず
中央Sonの2H>挑発コンからいける。
ただ例によって、JHからLMH>読んでいたぜ>覚悟占めより少ししかダメージが上がらん。

一番使える場面は起き上がり重ねJH空アリからGHA繋がるとこだと思う。この場合画面端でも補正の影響を受けない。

JH>空アリ>SR>JM>5L>GHA 408
JH>空アリ>SR>JM>5L>2M>5H>覚悟 351

まあこれもたいして変わらんので、プッツンコンボしたほうがいいが、わりと簡単に入るので使えるかも

503名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 09:22:55 ID:leGZoE3E0
あ、ごめんちょい訂正 これで端補正関係なく入った。

JH>LMH>ノロイ>開けPC挑発>JH>空アリ>SR>ダッシュ5L>GHA 562

空アリからJM省いたほうが確実に入ると思う。この場合ゲージ的に厳しいし概ね覚悟〆でいいんだけどね

504名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 09:58:36 ID:leGZoE3E0
ついでに地上のHアリ>SRダッシュJM>5L>GHAも難しいけど入る
これは実戦じゃそう使えないと思う

505名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 16:53:41 ID:rspsBNVY0
俺腕からGHAをトレモで当てるのさえ完璧に出来ないから、そんな事されたら感動してしまう

506名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 23:11:00 ID:7sKVWb2w0
今さら気付いたんだけど、空中そこだーで、相手地面にダウン
しても、スタンド消えないのね…
消えたと思ってジョルノに起き攻めしたら、ウリャーってやられた

507名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 05:19:29 ID:AQqzmEHk0
このゲーム起き攻めにめくり重ねられたらガー不になるシステムでいいんだよね?
ブチャぱなすものすらないからしゃがんだままコキコキするしかやることないのかな。
ガードゲージが足りん

1ゲージ払ってEX阿修羅閃空するのも癪だが安定して逃げるにはコレしかないか

508名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 05:35:23 ID:72Z0Y11s0
うう、ホルホースやミスタはどうやって倒すんですか
(T_T)??

509名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 07:54:07 ID:Xc/vjEbQ0
>>508
基本戦術として、ガードで飛び道具のダメージを抑えながらじわじわ近づいて接近戦に持ち込む
あとは、試してないが閉じろジッパー→こい倒〜なら相手の弾を潜り抜けながら接近できる、か、も
体力とゲージに余裕があるならHHAのスーパーアーマーを利用して突っ込むって手もある

510名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 11:59:05 ID:SbgVnaeA0
これ既出だっけ?上手く使えば中央でもノロイから挑発コンできるかな

47. 名無しのジョジョ好き 2013年09月06日 10:56
「ノロイ野郎だぜ」を画面端近くで当てると壁バウンドになるけど、一度壁バウンドしたらその後「ノロイ野郎だぜ」自体に壁バウンドの効果が付与される(画面中央で当てても何故か壁バウンドになる)っぽいな。
多分他キャラの壁バウンド技でも同じことできるんじゃないかな。

それを利用したコンボ
JH→S→M→H→ノロイ野郎だぜ→プッツンキャンセル→昇りJH→空中Hアリアリ→スタンドラッシュ→一瞬待ってJH→S→しゃがみM→H→こいつを倒せばいいんだな!?→HHA  で、ダメージ511。

HHAを当てると壁バウンド属性は解除される。
何故かGHAなら解除されないみたいだ。

511名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 12:12:57 ID:ks3UGK3k0
それパッチ当たる前だし、画面が円状になっているのをよくわかってなくて壁があるのに気づいてなかったんじゃないか。
もしくはそういうバグがあったのか。
現状壁に当たった時点で食らい判定が消えるから、空中アリ自体に繋がらない。
繋げれたら色々入ったんだろうけどねぇ

512名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 13:54:32 ID:KRGSausg0
シルバーチャリオッツレクイエム時の目の濁ってないディアボロコスとかだしてくれないかなぁ

513名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 01:35:01 ID:V9cWjZNQ0
>>509
ありがとうございます(^_^)ノ
とりあえずオフで練習してみます!!

514名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 16:59:17 ID:5nr0w6g.0
接近戦マジで勝てない・・・
仗助とかガン攻めされると出す技がわからん

515名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 17:40:25 ID:AnEzAIqw0
ブチャで調子よく攻撃を当ててる場合は1ゲージ使ってチャンスを取っていくのがよく
いまいち攻撃が当てきれてない場合は2ゲージコンボ使うよりも1ゲージを分けて当てていったほうがよいというものを感じるな

ゲージ回収も考えたら2ゲージにいっちゃってもいいかもしんないが
SonからSRか挑発コンいかないとゲージ回収もそうでもないし、普段は本体モードだしと、2ゲージコンを使う場面が少ない

516名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 17:44:47 ID:5nr0w6g.0
あー1ゲージ技で距離さえ離れなければ

517名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 20:07:31 ID:KNasDkmY0
ぶちゃ強いよ…
ジョニィ使ってるんだが毎回馬から引きずり降ろされる

518名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 21:15:45 ID:e4FJgfSA0
ジョニィはしょうがない
ダウン技が噛み合いすぎてる
普段は吹っ飛ばして起き攻めしづらいんだけどね

519名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 22:52:09 ID:ev4OhoLM0
杖助は同じ位だったらいける気がするけど、ディオが苦手だなー(^^;)

待ちモンキーされてかなり悔しかったわ~

520名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 22:59:50 ID:r11J19So0
空対空で勝ってもそこから次の攻撃が繋がらない…
off時のJH入ったら2L安定?

521名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 05:43:00 ID:U/sEhvBY0
相手を2Hか投げでダウンさせた後、覚悟を決めてるとみなしたで挑発した場合
相手が起き上がる前に本体の5Hの持続がギリ当たるぐらいブチャラティが先に動ける時間がある。キャラによってはスカる相手もいる。
投げからだと若干シビアだが前ダッシュから密着近くで挑発が間に合う。モードを切り替えるほど暇はない。

んでこの相手が起き上がる前に通常の2Lと投げの二択だけじゃなくて
垂直ジャンプからのJHが1フレ立ちモーションにギリ間に合う。

投げ後ぐらいにしか使う場面がないと思うけど、投げ挑発>投げ挑発>JHなどで
相手のジャンプを誘えれば、起き攻めパターンの一つとしてわりと使える可能性もあるかも

まあ今のラグだったら、上り攻撃がパッチで戻ってくれたりしないと使い物にならない可能性のほうが高いんだけど

522名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 22:03:10 ID:r8FhOswA0
このキャラのおき攻めはなにやってますかね?

523名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 22:58:52 ID:PXsrKAMs0
モンキーウザイんですけどどうすればいいんですか

524名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 23:22:53 ID:/aPTLHjc0
飛び込みモンキーは起き気味に垂直SonJMなりで潰せる
逃げモンキーはクソ技

525名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 23:41:30 ID:PXsrKAMs0
>>524
どうもです
DIOボロ抜いたらこいつが一番戦って面白くないかも…

526名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 00:13:41 ID:lFlb89iw0
>>525
俺もディオ苦手(^^;)おきぜめループでまける。。

527名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 05:54:35 ID:2MtCGMco0
ディオ側がやることはモンキーJH特攻からの起き攻めくらいしかやることないから
中距離で安易なジャンプはしない
着地硬直はしっかりあるので択を迫るか投げる
冷凍起き攻めはちゃんと聞く
ガード固くする
ゲージある時はビームぶっぱが来る
くらいじゃね

密着モンキーくらいしかめくりネタがないからファジーと投げ抜けしてるだけでいいよ

528名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 09:55:27 ID:gSMx3zMA0
モンキーの逃げはJHそこだーかL>H>236L>覚悟を重ねればリターンは取れる。
一度ダウン取られてからの二択は表裏中下段投げ全部あるので、コキガと投げ読みするしかないね。

529名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 17:32:51 ID:ggPwi2E.0
どーせモンキーしかしてこないんだし空対空Aそこだカウンター狙ってるよ

530名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 22:27:49 ID:7s4qV.2o0
アリアリからのSR→JHが当たんないんですけどコツとかあるのでしょうか…?

教えてください!

531名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 22:40:43 ID:hFnQW4yc0
>>530
ちょっとダッシュしてからやるとあたるよ!

でも俺も安定しないけど。。

動画みればわかりやすいと思う!

532名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 23:35:11 ID:gSMx3zMA0
地アリアリはLMHで全然浮きと吹っ飛びが違うから。
Lは浮きと吹っ飛びが小さく、Hはその逆。

とりあえず、Mで出して前ジャンプと歩き前ジャンプMを試そう

533名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 01:24:48 ID:5w0i6IPA0
>>530
私も苦労したけど最近トレモで安定するようになってきた。
Lアリアリが一番簡単だと思う。以下の点を気をつけてみましょう。
①スタンドラッシュは最速で
②微歩きのあとに前ジャンプ
③JH(JM)は空中に置くようなイメージで
あと画面端が近いと浮き方変わるっぽいから、
近そうだったら投げなり覚悟なりでイチ調整しましょう。

534名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 07:56:47 ID:gjoed1FU0
>>531-533
ありがとうございます。
トレモでなんとか安定するようになってきました!

535名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 09:14:03 ID:.ydTaAYA0
Lアリアリだったら微歩きとかもいらずにすぐジャンプすればできるよ

536名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 23:34:45 ID:qqdduFXI0
承太郎の横、対空オラオラがきついです。みんなどうやって戦っている?
ディアボロやワムウなんかよりも、承太郎の方が格段に戦いにくい…

537名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 23:56:02 ID:6f4IUO2w0
>>536
対空持ちには基本的に飛ばないようにしてるよ(^^;

承りは俺も苦手だわー
飛び道具ないから近づかせないように牽制しつつって感じかなー

538名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 06:11:31 ID:UvoUWPIA0
Son状態なら対空オラオラは確反取れなかったっけ?

539名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 11:32:56 ID:hxFSXvaYO
Sonにする時ってどんな時なのかな。
やっぱり飛び道具撃ちたい時か、SRコンボ入れたい時くらい?
普段のバッタ合戦はSoffの方が強いよね

540名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 11:49:59 ID:.GA5khVA0
相手の飛びを誘うためにSonするのがありじゃないかと思った
SonからSoffにする時のほうが早く動けるから、飛び道具を出すと見せかけて空そこだーって

>>536
横は投げかLがスタンドに当たる。対空のほうも離れているようで、Hがスタンドにギリ間に合ったはず。
通常技さえ当たればどちらもHHAに繋がる

541名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 12:08:55 ID:E5RKx82E0
そこだ空対空は強いけど、総合的な火力ではリターン負けするからむしろSon多めにしてるな
Soffだと飛び込みも弱いし。ノロイじゃないと確反取れない技も結構あるし

こちらから攻めるならSon、迎撃するならSoffって感じか

542名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 12:38:14 ID:hxFSXvaYO
>>540
>>541
あぁ、成る程ね。
誘いと、Sonで火力取りに行く戦い方か。
グラッツェ

543名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 12:53:51 ID:fKZ.8tMc0
536です。色々意見ありがとうございます。
参考になりました!

544名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 14:03:46 ID:Ruwa.taw0
俺も基本Sonで戦ってるなぁ、Sonなら通常攻撃のリーチと攻撃力が上がるし、
アリアリ、ノロイ、開けジッパーと色々揃ってるけどSoffはそこだー!しか武器が無い気がする。
あとはたまに閉ジッパーからこい倒を狙ったりもするけど、アレは不安定すぎて使うのが怖い

545名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 14:57:41 ID:DojJekIk0
逃げミスタとかには、距離を置いてとかつかってるわー

それでも、ミスタとかホルホース使ってる人は近距離も上手かったりして負けるんだが(^^;)

546名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 15:34:22 ID:Tv2FSHC60
基本Sonで、Soffが有効な相手や状況ならそうしてる

モンキーキャンセルで固め継続してくるディオに対しては、閉じろジッパーや距離置きが拒否手段として優秀だから本体多めにする、とか
相手の体力がドットならそこだ>降りJHの連携で事故狙いが強いから本体で立ち回る、とか

547名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 12:04:38 ID:2qRVb12o0
1ラウンド設定のブチャラティ使いにあった
きたねえぜ

548名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 13:30:15 ID:cs25mW.U0
>>547
その発想はなかったw

549名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 15:51:28 ID:mDMCvfnU0
すでに読んでいたの隙がでかすぎてつかえねーよ

550名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 00:55:46 ID:xq7Plr1c0
JH>LMH>SR>(ちょい歩き)JM>5L(2L)>2M>5H>覚悟

って、カーズに入ります?
プレマで連戦して一回も成功せず、プラクティスでやっても、JMが
高位置でヒットしてしまい、その後が浮きあがらいのですが・・・

入りずらいだけで、他キャラとはタイミングが違うのですかね><
高火力がだせないと、数少ないチャンスを生かせずつらい連戦でした。

551名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 06:24:08 ID:sj6xIdvs0
Son時の対空ってなに使ってますかね?
置きアリアリ?

552名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 10:52:26 ID:Sgy.2ZaY0
リターン高い垂直Jおいてる
垂直J強>アリアリ>SR>L〜 とか

553名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 12:53:59 ID:66cDQTJ60
>>550
Son時の
JH>LMH>Lアリアリ>SR>(ちょい歩き)JM>5L(2L)>2M>5H>そこだー>覚悟

のコンボでいいなら、プラクティスした感じでは安定して入ったけどね。

むしろ入りやすい方だなと感じた。

まあ相手キャラの重さによってタイミングは変わってくるよ。

カーズ相手だと拾いの
5L(2L)>2M
の間をほんの少しだけ待つといい感じ。

554名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 23:06:13 ID:ixScTHu.0
>>553

ありがとうです。
少しまって、2Mの拾いをすればつながりました^^

でもちょっと、苦手かも、手癖で、5L(2L)>2M
を最速でしてしまうので、トレモで体感をつかみます。
スレ汚しすきませんでした。

555名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 23:42:39 ID:aDqfnWik0
このゲームけっこうキャラによって当たり判定とか浮き方ちがうよね
2L2M2Hからの挑発コンとかもジョルノなら結構安定するのに
ナランチャ相手だと全然入らなかったり

556名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 01:13:18 ID:0LjR//hQ0
>>555
アプデで入るようになるといいんだけどね!

557名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 03:36:49 ID:Ns0OUgOo0
トレモ勢でずっとジョルノ相手にLアリアリコン練習して
安定したぜとか思ってたけど
上の書き込み見てダミー変えて驚愕した…全然はいらねぇ…
試したキャラの中ではワムウ川尻あたりが違和感すごくて
ジョナサンにいたってはsrのあと2Lで拾えないっていうね…

558名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:09:12 ID:SRyHD1vQ0
ブチャラティの起き攻め、今まではJMめくりとかでダメとってたけど距離はなして得意な中距離を保ちにいった方がいいのかな?

ときたますでに〜とか当てる感じで。

559名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 00:14:49 ID:97WeLadM0
最終ラウンド→お互い体力ドット→やられる→天がちょっぴりだけ許してくれた偶然の運命→タイムアップ→勝利→なんかごめんなさい

560名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 00:23:14 ID:VFnBfqf60
なんだかんだ言って近づくしかない

立ち回りが弱いキャラなら中距離ちくちくもいいけど
一回でも飛び込み合わせられたら、読めていたぜ5,6回分のダメージを食らうし。

投げとSMされて平気なジャンプ攻撃で二択するのが最上だと思う。

561名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 00:43:43 ID:TveSIGX20
キャンペーンでCPUブチャとやってたら、セリフ・効果音なしで
距離を〜を使って、音もなくワープしてくる時があるんだがあれは何なんだ?
こっちの起きあがりに上空に突然現れた時はびっくりした。

562名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 01:04:06 ID:VHYZzk8U0
今までLアリ>jM>2L2M5Hってつなげてたけど
5L2M5Hの方が全キャラに入ってよさそうね。
練習しなおすかー

563名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 02:31:27 ID:g9w6w7D60
コンボダメージと単発ダメージで差がありすぎるんだよなぁ
そこだー!とか読んでいたとかを当てても50前後しか与えられないけど
飛び込みからコンボが決まればノーゲージでも150くらい与えられるし。
もう少しコンボ補正が強ければ、牽制技でコツコツ体力を奪っていく戦法もアリだと思えるんだが

564名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 04:57:11 ID:smaVnUPE0
使えるか分からんがスタンドoffでH>閉じろジッパーやると、パンチが残ったまま移動する。

対人で試したが、かなりの奴がH出した時点で油断して立ち技だしたりするから、H>閉じろコイツ>覚悟で殺し切りに使える気がする。

あと、ブチャは空中でそこだと、アリアリ使えば二回攻撃できるんだな。
上手くやれば立ち回りにいかせそう!

565名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 09:26:31 ID:592PMS5U0
空中そこだーからアリアリが出せるスーパーテクニックでも見つかったのかと思ったら勘違いござった

566名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 12:33:51 ID:mlmGriqI0
>>565
それは無理(^^;)

ブチャラティが使ってて一番楽しい!
アプデで強くならないかな~

ジッパーの残り判定が常にでるようにしてほしいわ。

567名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 00:13:30 ID:eBEaELHk0
俺の腕のアーマー発生調べたらどうも1Fか2Fでめっちゃ早い!
と思ったんだが下段は受け止めれないから、やっぱり使い道がないな。ガードさせて攻めを継続できるような技が特にないし。

2Lが下段じゃないキャラ相手だったらSMされても受け止めたりできるかもしれんが、無理ある。
着地硬直がアプデで復活すれば対空に使えるが、この場合空中そこだーの着地硬直をガードできるのもなくなるし、悩ましい

568名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 12:44:33 ID:NARoScV20
閉じろジッパーって壁際だと挙動おかしくなる?

569名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 17:33:05 ID:szXOdxSY0
>>568
うん動かないときがある

570名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 22:21:00 ID:K6qXUs5A0
多分画面端で勝手に動くカメラワークのせいやね

571名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 22:21:29 ID:TbzLtcc2O
ブチャって起き上がりはやい?

572名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 23:02:08 ID:205AZvj.0
1200試合以上してる人いるね

573名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 23:54:22 ID:cD8hkaew0
俺五百試合の勝率2割(^^;)

574名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 01:35:59 ID:ejUBRWAc0
>>569
やっぱそうなんか・・・クルンと回るだけで何もしない時があったから。
アプデで修正して欲しいな。

575名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:51:50 ID:bkGVpFxQ0
挑発コン無理
閉じろ直ってない
投げ120ダメ
端コン普通に出来る
1ゲージ消費通常技キャンセルSon
2Hキャンセル可、特に繋がる技無いっぽい
GHA通常技キャンセルで出せる

とりあえずこんな感じ

576名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:03:30 ID:Zp2pCmI.0

アプデスレだと他のキャラの挑発コンできたって報告あったけど、ブチャラティはどう無理なの?
開けが当たった時点でダウンしちゃうとか?

あと1ゲージ消費キャンセルSonが気になる、すげー気になる

577名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:13:41 ID:aWsAdGMU0
よろけないでダウンしちゃう

578名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:19:37 ID:Zp2pCmI.0
マジか……つまみバグを直した弊害かな
投げから相手ドットの時の殺し切りに使えなくは無いから無意味ではないけど……

579名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:32:24 ID:VLO5QZPg0
開けはよろけが削除されて1ヒット技になったみたいだな

端でよろけだけ当てるのも無理かな

580名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:41:27 ID:37S8ovBY0
公式にアプデ内容来てるけど足払いダウン属性に変更されたみたいね

581名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:22:47 ID:PwRTidrg0
前verではどうだったか覚えてないんだけど、
上りJ攻撃が復活したからか低空そこだーができるね

582名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:05:54 ID:OnbayXCE0
公式には書いてないけど、閉じろジッパーのその場クルンで移動しないことがあるバグが直ってる気がする
後方移動は相変わらず壁があるとそこで止まっちゃうけど動作自体はちゃんと出るし、
前方移動に関しては相手との距離に関わらず確実に前に移動してくれるようになった

次回アプデの項目では機動力重視のキャラにする予定って書いてあるし、その一環ってところかな
これなら十分実戦で使えるし、良調整だと思う

583名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:28:08 ID:dZGwEVfI0
>>582
閉じろジッパー試したけどその場クルン発生したよ

存在は知ってるだろうけど直せないんかね

584名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:28:51 ID:PwRTidrg0
閉じろのその場くるんバグは一応残ってるみたい
でも壁際でもバグなんてなかった、ってぐらい発生しないから
コンボに気兼ねなく組み込めると思う

585名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:55:45 ID:KEhvp8LYO
いやいや頻発するよ?ステージによるのかな

586名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:57:18 ID:AU40Jwpc0
GHAがキャンセルで出せるようになったって聞いたけどどんなルートで当てられるかな

587582:2013/10/11(金) 14:04:45 ID:OnbayXCE0
もう一度試してみたけど、頻度が下がってるだけでやっぱり発生するねその場クルン…
中央・中央とかは割と安定するけど、やっぱり最端・最端とか、お互いが平行するように壁に面してたりすると、
相変わらずその場クルンしたり、移動はするけど変な位置で急に止まったりするみたい
閉じろを使うときは少し歩いたり軸移動したりして位置調整した方がいいかもしれない

588名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:19:14 ID:OLduXWGY0
5Hの後ならGHAつながる。srからも。
100ぐらいしかダメかわらんから1ゲージ温存したほうがいい。
最後の勝ち確か、アリーヴェデルチしたい時以外は封印安定。

挑発コンできなくなったけど、全体的に見れば微強化ぐらいか。

589名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:35:23 ID:PwRTidrg0
>>585に言われて色々試してみた

対ブチャラティでステージは3部1つ目
お互いを画面端に並行にして
①前閉じだけでステージ周回では発生しなかった
②L>M>H>こいつを だとどのボタンでもそれなりに発生
③SonL>M>H>Lアリ>sr>JM>L>2M>5H>こいつを>覚悟 だと発生しなかった

試行回数少ないから①、③でも発生するかも
③だけずっとやってたから発生しないと思ってた、すまんかった

590名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:38:21 ID:5r61iMd60
・L俺の腕がMから繋がるくらいの発生に
・全キャラ共通だがノロイで壁叩きつけの後に追撃すると復帰可能なため、HHAキャンセル以外は使いにくい。ただしダメージゲージ回収量は優秀
・システム変更で本体・スタンド共にJHがしゃがみに当たるように。ただししゃがんでる相手に空そこだーも空アリも当たらないため
 32,35でしかない単発技では起き上がりの立ち状態当て以外特に役にたたない。
・開けジッパーが40の足払いダウンになり挑発コンがほぼ消去。なかなかに不可解

これは多分、相対的弱体化だと思う。
システム変更は俺の腕対空がしやすくなったのと、空そこだーが着地ガードできなくなったので相殺ということにしといて
コンボ入りやすくなったのと起き攻めの価値が増えたのはみんな同じだが、ブチャラティはそこらへん噛み合ってない。

挑発コンができたら、HHAを使わないダメを減らした起き攻め継続というのもあったが、それも無理になったのでそのぶんだけ単純に弱くなっと。

591名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:33:49 ID:1jckdE3M0
挑発コンなくなったとかもう終わりだろこのゲーム

592名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:45:31 ID:1jckdE3M0
なんのために練習したと思ってんだよ・・・
ブチャだけなくすとか・・・

593名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:50:55 ID:UIzGvyoE0
キャンセルSon使い道ある?
プッツンSonとどう差別化するんだろう

594名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:33:31 ID:TEuxzi1k0
プッツンSonが簡単になりましたってことじゃないの
挑発コン削除は痛いが対空そこだーと低空そこだー起き攻めでまだくっていけるんじゃないかな、、、多分

595名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:34:20 ID:OLduXWGY0
>588
念のため1行目のsrはjM拾いの5H締めコンボね。

正直キャンセルSonに1ゲージ捨てるほどのリターンあるとは思えない。
Srと同じ消費量ならコンボ伸ばすのに使ってもいいかもぐらい。

596名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:40:08 ID:5r61iMd60
一応低空そこだーが復活してダルシムっぽい中距離牽制ができるってのはシステムの恩恵かも
最低空だったら微不利程度で、Mぐらいの回転で振り回せるんでリスクはそんなに大きくなさそう

597名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:44:30 ID:AU40Jwpc0
対空GHA復活したおかげで2ゲージあれば飛びを抑制できるようになったよ。地味に嬉しいね

598名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:08:28 ID:6XzWPtUs0
前からできたらごめん。
LMHからGHAつなげれるわけだけども、
・JH>2LM>5H>GHA  411ダメ (Soff)
これやるよりも、
・JH>2LM>5H>Mそこだー>プッツンキャンセル前ダ>2LM>5H>HHA 454ダメ(Soff)
同じ2ゲージだし、スタンドoffでいけるから、ゲージさえあればかなり良い気がする。

5Hをsc出来るけど、相手の喰らいモーションも同時にキャンセルされてる感じで難しい・・・
それから、着地硬直が短くなったおかげか、起き攻めのJHから、普通に地上でコンボつながるようになったね

599名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:13:13 ID:6XzWPtUs0
連投すまそ。追記

なんか浮いたやつを拾いにくくなった気がするんですけども、僕だけですか?
今まで2Lで拾って2M5Hにつなげてたけども、5Lで拾うようにすると楽になった。
アリアリからの微歩きの必要量が変わったというか、厳しくなった気がする。どなたかコツ教えてください><

600名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:25:36 ID:zuBGaLRc0
新しいキャンセルSonは歩きで硬直キャンセルできるからその後5Lとか5Mが入る

Soffからこれ使って覚悟まで繋ぐだけでLMH>GHAよりダメ高い

601名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:39:31 ID:/vFDaKVs0
>>599
同じくLアリコンボが全然決まらなくなった
5L2Mで拾おうとしてディレイかけても丁度受付フレームが飛んでるらしく拾えん

602名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:44:55 ID:/vFDaKVs0
>>601
トレモしたら5Lにディレイをかけたらいい話だった
でもアプデ前と若干ディレイの間隔が変わってる気がする

603名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:52:21 ID:6XzWPtUs0
>>600
どもです!
とりあえず、2ゲージで、
JH>2LM>5H>Son>イージービート>覚悟 で435でした。

Hまで入れてるんで、補正の問題があるとかでは無いのであれば、
最大は2番目に書いたプッツンキャンセルのやつっぽいです。

ちなみに、3ゲージ使って、上のやつの最後でGHAすると482ダメ。
なんかもったいないですね

604名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:39:44 ID:7EI0jjH60
挑発コンは公式に認められたのにブチャは出来ないとか寂しすぎる

起き攻め昇りJHから着地してコンボいけるのはいいけどタイミングが難しい
昇り最速だと駄目だし

605名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:42:04 ID:Vrpg7Hqo0
>>603
イージービートをLMH>LアリアリSrからちょこちょこしたらまだ伸びそうだね!

606名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:32:47 ID:OK7LBgGk0
コマンド技「開けジッパーーッ!」の初段のダメージを膝崩れダウンから足払いダウンに変更
これで挑発コン無くなったのか、この調整は何のためだったんだろ?
できるようになってから楽しかったのに

607名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:47:44 ID:nPhNZCkw0
クイックがpcより消費量少ないなら良かったんだが

608名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:51:33 ID:1NaqalAo0
復活したあと投げ一回で死ぬ?

609名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:33:52 ID:AU40Jwpc0
死ぬね。結構辛いわ。

610名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:37:03 ID:1NaqalAo0
やっぱり?ブチャ使いではなんだけど削りとか無しで投げたら死んだような気がしたからさ。答えてくれてありがとう

611名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:45:49 ID:/iPu2zQo0
Lアリコンボの締めにGHA使うのカッコよすぎて濡れた

612名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:28:24 ID:MsAbmoSE0
ブチャのGHAかっこいいよね!!

ラッシュ系のなかでもかなりすき!

613名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:12:34 ID:IPgyf0lI0
全キャラLMHからGHA繋がると聞いて普段触らないブチャやってみた

SonJH>LMH>236H>SR>前ステ>JM>2L2MH>GHA 508ダメでした
ブチャラティおもしれーな

614名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:26:56 ID:0h4fNi5g0
こいつ強キャラじゃないですか?

615名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:36:47 ID:3NfWSfiI0
Soff時
JH>LMH>Son>前入れLMH>Lアリ>
sr>JH>5L>2M>5H>Mそこだ>覚悟
486ダメ

616名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:47:05 ID:6XzWPtUs0
>>605
やってみた

Soff
JH>5LMH>son>5LMH>Lアリアリ>sc>JM>2LM>5H>そこだ>覚悟 502ダメ ゲージ2.25本

距離の関係で、地上の小技は立推奨だと思います。
そこだーーー!が、かなり化けやすくて、難しかったです。化けないコツってあるんですか?

617名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:18:33 ID:gld00v0U0
>>613
もっかいやってみたら490ダメでした訂正しときます。

618名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:26:06 ID:P8jkkDBE0
>>616
ありがとうございます!僕下手なんで助かりました。

そこだ化けは一回ニュートラルですかね。。

しかしオンラグい。。

619名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:04:19 ID:R8/ITeu20
まぁその辺のコンボは全部既出だけどね
pcSonで

620名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 03:44:48 ID:cVls83yw0
距離を置いての受付が甘くなってるわ。ほとんどどのタイミングでも、↓↑+キーで移動できる。

621名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 07:13:53 ID:enmVZaWs0
今まで、空中そこだーガードさせた後、JH必ず相手に当たっていたと思うんだけど、さっき、JH前に相手に垂直ジャンプされた。前から、ジャンプでぬけれたっけ?

622名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 10:03:16 ID:kV5YOa820
>>621
たぶん

・ガード後の1フレームをガード以外の行動を受け付けつけるよう変更。

これでしょ

623名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 11:05:34 ID:enmVZaWs0
>.622
ありがとう

624名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 11:58:07 ID:RPHktsOQ0
開けジッパーのカス当てコンも出来なくなったのか
せっかく練習したのにあんまりだ

625名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 17:28:42 ID:n0a7BjmQ0
開けジッパーの性能変化が納得いかないのでアンケ書きました。
お暇な方は一緒に公式に訴えましょう。

■公式アンケート 2013/11/28(木)まで アクセスキー4KR5MW6Q
http://enq.bandainamcoid.com/pc/enq.php?id=jojoasb

626名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:43:14 ID:NguDKtto0
挑発がすごいかっこいいから挑発コンできないのは残念だな

627名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 23:42:56 ID:2gTxtKuU0
既出かもしれないが…3ゲージの本体。コンボ全部終わった時には0.5ゲージぐらい回収してました。

JH>2L>LMH>そこだっ>PC>ダッシュ>L2>M2>5H>そこだっ>JH>L2>2M>5H>そこだっ(こいつ倒)>HHA
560ダメ確認。自分は最後の部分を「こいつを倒せば」で出来ないのでダメージはそこだっ!の場合の物です。

628名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:26:00 ID:lDG8HFa20
ジッパーの仕様変更はつまみバグが原因かな
面白かったから残して欲しかった

629名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 03:11:00 ID:P4xd23oE0
せっかく練習したコンボも熱帯のラグで出来やしねぇ
昨日動かして楽しいなーってなったけど
これ直るまでは話にならんわ

630名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 04:06:16 ID:rcxk.iR20
ラグでもダメだし、トレモでも挑発コン無くなってやることなくなったしと散々だ。
せめてノロイが追撃をちゃんできるか、読んでいたぜが吹っ飛ばなかったら、安定して伸ばせるのに。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22024665
関係ないがこの動画の1:28の時にアヴのスタンドJ攻撃をブチャのアリアリで無敵っぽくかわして当ててるんだ。
これはラッシュ系の謎判定が原因だとは思うんだが、スタンドだけ食らい判定が消えているのか
ブチャも無敵っぽくなってるのか知ってる人いるかい?

631名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 18:38:14 ID:73Jc4Iws0
ブチャラティもしかしなくても天に許されつつのコンボ火力逆転キャラから
低空そこだー牽制キャラになった…?パワーAなのに

632名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 23:21:28 ID:NOvqMgy60
>>631
わからんが、アプデしてから勝率あがってきた。

やっぱりそこだで牽制できるのはデカい。馬もすぐ落馬させられるし。

あと、距離をおいてがホルホースにはかなり使える気がする。

633名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 04:38:16 ID:.7FqZiDs0
アプデきたんで30分程トレモしてみたよ。かなり適当だけど貼るよ。既出だったらスマソ。

画面中央
JH>2LMH>Mそこだー>ぷっつん>微前ダッシュ>L>H>Lそこだー>ぷっつん>Son>M>Hアリアリ>SRダッシュJM>L>L>H>こい倒>覚悟
JH>2LMH>Mそこだー>ぷっつん>微前ダッシュ>L>H>Lそこだー>ぷっつん>最速で飛んで降りながらJH>2L2MH>こい倒>覚悟

画面端
・壁に対して垂直
Son
JH2L2MH>Lすでに読んでいたぜ>ぷっつん>JH>JHアリアリ>SR>JB(適当に位置調整して)>L>H>Lそこだー>ぷっつん>Son>M>Hアリアリ>SR>ダッシュJB>L>L>H>こい倒>覚悟
・壁に対して斜め
JH2L2MH>ノロい野郎だ>ぷっつん>前ステ>LM>Hアリアリ>SR>ダッシュJB>L>H>Lそこだー>Son>M>Hアリアリ>SR>ダッシュJB>L>L>H>こい倒>覚悟

結構うろ覚えだから所々間違ってるかも。特に拾いの部分。

634名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 08:23:50 ID:AxruQ6tA0
アリアリ二回入れても気持ちいいけどダメージ伸びないね

635名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 15:05:59 ID:04h8CIQI0
>>611
Lアリコンボの締めにGHA
めっちゃかっこいいけど、入らないキャラいてますよね><

JMで拾って、L→2M→H HのところでGですよね。
×ジョナサン
×ツェペリ
×カーズ
×ワムー
×エシディシ
×イギー(そもそも拾えない)
×しげちー(そもそも拾えない)
△DIO(L→2M→Gだとつながる)
△ジョセフ(L→2M→Gだとつながる)
×音石
△エルメス(L→2M→Gだとつながる)
×ジャイロ
×大統領

×したキャラは、何度やっても入らなかったです><


かっこいいし、最後がワンボタンなので、オンでも決めやすいのに
全キャラに入ってほしかったです。

636名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 17:03:18 ID:RfXIbFSc0
>>635
俺は JM>5L>5L>5H でやってたな
慣れがあるからこれでやってるけど
2日前に入ったジョルノに昨日やったら全然入らなくて???状態だった
思ってる以上に繫がりにくいの多いんかねぇ

637名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 19:15:52 ID:.d2M1apE0
イギーと重ちーはMアリアリでやれば拾えるしGHAも入るよ

638名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 21:20:19 ID:04h8CIQI0
>>636
確かに、ジョルノは、最初×かと思うぐらいつながりにくかったですね。
最速ですれば、いけるかんじですかね。


>>637
中アリアリでやるとつながりました。
ありがとうございます。

639名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 23:05:35 ID:QRNk2ZUs0
すいません、私の勘違いだといいんですが、ブチャラティってバースト無いですよね?先程プレマしてて相手ブチャにされた気がするんですが…。熱帯だったからラグかっただけですかね?

640名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 23:12:27 ID:RfXIbFSc0
ちょっぴりだけ許してくれたんじゃね

641名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 23:19:24 ID:O0htXpo.0
soffの昇竜や覚悟モードのアーマーと勘違いしたとか

642名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 01:50:32 ID:mtBB4knQ0
>>641
覚醒のアーマーと勘違いしたのかもしれないです…。キュイ〜ン♪て聞こえたのは空耳だったのかもしれませんwありがとうございます!

643名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 11:49:30 ID:yEBvwz7U0
ブチャラティはいま練習しててもうガードブレイクキャラだと思い始めた
まぁJHからアリアリまで2ループ2プッツン+αいるけど

644名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 12:02:26 ID:AYhsz2hU0
ブチャ大好きだから使ってみたいんですがSonとSoff基本どっちで立ち回った方がいいんでしょうか

645名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 14:15:56 ID:qc4qgDSk0
二回アリアリした後にGHAで更にアリアリしまくれて楽しい
3ゲージ553ダメのネタコンボだけどアリアリ出来るなら関係ない
なおアリアリは3ゲージで最大4回まで入るもよう

>>644
自分は動きやすくて、牽制や起き攻めに使えるそこだーを持ってるSoffで基本立ち回ってる
火力を出したい時にSonにするけど、Sonは隙のデカい技が多い

646名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 14:49:13 ID:ebe9VDF60
俺も基本はSoffだな。JM、JH、そこだーで相手のバッタを叩き落として、
投げや小足で崩しに行く。ある程度相手が飛ばなくなったらSonにして、46Hで牽制しつつ、めくりJMを主体に攻める感じかな。
Sonの46、214技は飛ばれたら終わりなんで、あんまり気軽には出せないが、強制ダウンを取れるんで起き攻めに行きやすいのがメリット。

647名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 17:58:05 ID:yEBvwz7U0
ジョリーンマジで終わってた
牽制全部HHA入れられて終わったw

648名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 20:35:59 ID:kbEapk4I0
徐倫は結界もなかなかウザイ

649名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 22:39:54 ID:eikC5sSU0
ありがとう、基本Soffで立ち回ってここぞという時、火力出したい時にSonって感じで頑張ります
あと閉じろジッパーとか距離を取ってから〜とかって結構使いますか?
自分は今のところ良く分からないから封印してるんですが

650名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 23:07:15 ID:14EZKTYw0
>>649
ジッパーは、HHAにつなげられるし、上段当たんないから飛び道具出してくる奴とか、殺しきりにつかってるかな。

距離を置いても飛び道具使って来る奴に使ってる。ホルホースとか硬直長いからかなり便利だと思うよ~

まあ失敗するフルコン食らったりするから、体力少ないときは要注意!

651名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 23:53:56 ID:eikC5sSU0
いろいろとありがとうございます!
コンボ等も練習してブチャ使えるように頑張ります

652名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 01:00:31 ID:UUkirUyY0
ブチャの良さは、コンボの爽快さだね。
拾いコンボのテンポの良さ、締めのHHAもくどくなく、気持ちよい。
GHAは、かっこいいしね。

他キャラいじっても、すぐブチャにもどってしまう^^

653名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 02:03:36 ID:lS30TSIk0
>>652
俺も。他のキャラも使おうと思うんだけど、ブチャが一番楽しいわ。

ただ、コンボが安定しない(^^;)

654名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 13:46:33 ID:gSNJTBF20
ガードブレイクでGHA入れられると最高に気持ちがいい
でも現実は相手のガードゲージマックスから2ゲージ必要で最後のアリアリからHHA入れるくらいしか出来ないな

655名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 22:58:00 ID:nBp4ZH/o0
アリアリスタンドラッシュジャンプMから先がぜんぜんつながらない。。。

656名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 23:13:41 ID:Scv/tdtM0
オンでLアリコンとかそこだPC安定して決められる人っているの?
オフだとほぼミスしないけど、オンはラグでまともに決められたことないから、もうEBに毛の生えたようなコンボだけで安定させようかと思ってる
元々近距離でガンガン攻めるよりそこだーメインの立ち回りキャラだと思ってるし

657名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 23:46:22 ID:BenIUhxc0
コンボなんて画面見なくてもできるまで馴染ませるのが普通だし
多少のラグなら関係ないよ

658名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 00:12:08 ID:kgVutPt60
俺もオンだと成功率下がっちゃうな。
Lアリ>JMまではいいんだけど、そのあとの5Lの拾いをよくミスる。
>>657の言う通り、画面見ないで一定のテンポで出来るようになるのが理想なんだろうけど。

659名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 01:07:48 ID:CkGcx69Q0
ラグもだけど処理落ちするやんこのゲーム。フレーム単位で入力がいるのに毎回入力タイミング変ってたら安定しないのも当然だわ

660名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 02:58:42 ID:ogTUfKCc0
ラグでコンボ入らんとかプラクティスの意味ないっちゅーねん
ほんまにここの開発頭おかしいわ

661名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 07:24:15 ID:Fd5/UTsI0
ただ、>>657のようなセンスやこのゲーム対する熱意があるかどうかは別の話し。
見ないでも出来るぐらいまでやりこまなくてもそれなりに楽しめるとは思うんだけど、強い人達だとそこまでやらないとしんどいの?
俺にはセンスもこのゲームに使う時間もあんまりないからそこまでやるのがふつーだと思えないんだけど、みんなはそんなものなのか?

662名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 07:29:32 ID:k2pjtyq60
>>661のことを言ってるわけじゃないけど、少なくとも、そこまでやりこんだりしない、出来ない奴が軽微なラグでラグガーラグガー言うのは違うんじゃあないかな

663名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 09:07:39 ID:eQm2Zt3s0
対戦物で強くなりたかったりかっこよく立ち回りたかったらそれ相応の努力は必要になる
それが出来なかったり面倒な人のためにイージービートも用意されてる
好きな方を選んだらいい

664名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 11:37:27 ID:mL3XkY0M0
ブチャラティは、コンボより立ち回りが大事な気がする!

665名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 15:03:36 ID:ogTUfKCc0
努力しても思うタイミングで技が出なかったり目押し出来なくなるのは酷いと思うけどね

あんまし書くとスレチだけど
この努力が無に帰すラグは早く取り除かないといかんの

666名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 17:29:27 ID:KkuB8xt.0
ブチャラティって強い方なの?

667名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 17:34:06 ID:I7w5odls0
火力はそこそこあるけど、崩しの手段があまりないし、吹っ飛ばす技が多いから起き攻めもあまりできない
中堅くらいの強さじゃないかな?

668名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 18:55:26 ID:Edy.2j5w0
ブチャラティより俺の方が強い

669名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 19:47:18 ID:DcAkD7PI0
ブチャラティさん本体通常技のやる気の無さがヒドい

670名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 23:44:42 ID:KrBX9NaI0
それなりに揃ってるけど、器用貧乏で押しつけてれば勝てるような凶悪な技がないから、格ゲーっぽい読み合いを楽しめる中堅良キャラ

ところで、起き攻めは投げと2Lの二択を軸に暴れとか逃げ刈りのジャンプ攻撃を混ぜるって感じしかやってないんだけど、

671名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 23:46:59 ID:KrBX9NaI0
途中で送信しちゃった

ほかにどんな起き攻めネタがありそうですかね

Soffだとめくりも貧弱だし…

まあそもそも起き攻めにいけるような機会が投げ後くらいしかないんですけどね

672名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 01:18:12 ID:TTkWMi2Y0
起き攻めは空中そこだーをガードさせて落下中にJHを使ってるな
上級者でも結構引っかかってくれる

673名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 07:03:35 ID:1mqR4hQ60
それもあったね!低空でJHが当たるようなやつだよね

でも一発ネタというか、やっぱわかってる人は二回目からはきっちり割り込んできますね

674名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 07:19:32 ID:jyF16cxA0
あれ、一回目にSMされるとJHが軸ズレか無敵で当たらず無防備に着地硬直狙われるんよね。

675名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 12:00:07 ID:npQWrY.20
SonJMがいい感じに見えにくいめくりなんだけど、コキガには意味ないしな。
ノロイ野郎も強制ダウンとれて、リターンはそれなりなんだけど、スキがデカすぎて使い辛いんだよな。
開けと、既に読んでいたはもっと使い辛いし。
火力は申し分ないんだけどね。

676名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 12:24:19 ID:0OSaTrd20
ブチャは結構色々あるから、ワンパターンにならずに色んな戦法でかき乱すのがいいかな
一発ネタでも色々ふれば当たってくれるよ

677名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 13:39:01 ID:gRMjCKkA0
>>672
上のほうで出てたけど、ガードの仕様変更のせいで
そこだとJHの間にジャンプで上に逃げられちゃうようになった。

678名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 00:48:24 ID:cmsJyIok0
わざとMそこだでスカしてJH当てるのもオススメ

679名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 00:49:38 ID:.gxxP9ew0
LアリアリSRコンでそこだーのあとのHHAが相手の下を通過しちゃうことがあるんだけどどうすればいいんだろう

680名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 04:59:27 ID:UYRWVNg20
>>679
タイミングによっちゃ当たらないことあるから
端じゃなければこい倒で〆たり、そこだの強弱を変えてみるといい
このゲームディレイかけ辛いから外れるときは外れると割り切らんとイカン時もある

681名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 08:50:35 ID:KuqqQvy.0
オンだとLアリコンは全部最速で入力するようなイメージが良いのかね
オフの感覚で画面見ながらディレイを適宜かけて…とか考えてるとラグとか処理落ちでタイミングがあわないか

682名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 15:16:44 ID:uzHhZ8vo0
ブチャのLアリコンはラグの影響受けやすいね。目押し要素多いし。
オンで慣れたあとのトレモでコンボすると、最初のコンボは大体ミスるw

683名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 17:09:37 ID:NmeiBspM0
JBさえ良い位置で当たればその後のはアプデ後から拾いやすくなった気がする。体感だけど。
トレモでとりあえず反復で練習して入力を手に覚えさせて、オンでのタイミングはオンで対戦しながら覚えるしかないよ。
そんな感じで練習して一応8割くらいの成功率はいけてるよ。

684名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 17:12:19 ID:NmeiBspM0
JBってなんだよ…JMだよ…。ちなみにLアリコンの話ね。

685名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 18:35:02 ID:My6sdGZU0
SRした時のちょい歩きが足りないとJM後の5Lで拾った時に「あっこれ2M届かないな…」って分かるぐらい間合い開く
トレモで何度も何度も練習して慣れるしか無いなその辺は
ところでブチャのSPコスはいつ来ますかのう婆さんや

686名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 18:58:49 ID:REgvSTqs0
こいつの復活うざすぎだろ
あれなんか対策ないの?

687名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 20:20:28 ID:Rhskq2pA0
>>686
投げ一発で死ぬよ。

688名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 21:49:22 ID:8hQUZD9E0
>>686
HHAでダメージ食らってるから許して欲しい。それでも強いと思うけどね
連携中に復活させちゃうとブチャの技が確定しやすいからそこ意識すれば変わるかも

689名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 22:55:29 ID:YYinKj.Y0
>>687
その投げが出来たら苦労しないよ。

>>688
あーなるほど。参考にします。
HHAフィニッシュ!→え?もうゲージないよ…のパターンマジ泣ける

690名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 22:57:19 ID:uBRlPa5w0
ごめん!って思うのはオラオラ系の途中で死んだ時
リバサ覚悟おいしいです

691名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 00:33:39 ID:9KAqO6rA0
>>686
まあ、簡単なのはロック系のHHAで倒したり、投げで倒したりすることじゃないか。
使ってるキャラにもよるけど。

692名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 01:00:32 ID:7MVT10WI0
時でも止めとけばいいんじゃない?

ブチャの復活位でウザすぎとかホントにこのゲームやってんのか

693名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 01:25:07 ID:1Vew.UfE0
まぁなんか復活に条件あっても良かった気はするな
今の条件+0.5ゲージ持ってたら消費して復活とか、全ラウンド中一回のみとか
覚悟モード維持だからぶっちゃけウザイってのはわかるし

その分なんか強化してくれたら文句ないけどね
今は復活前提で低体力にされてると思うし、それはどうなんだ?って感じもする

694名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 03:24:55 ID:icOTq.MY0
別にスゲェ強くて復活持ちってわけでもないんだから今のままでいいよ
ウザイ能力なんて他のキャラにもいっぱいいあるだろ

695名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 11:33:58 ID:MWYc2jGE0
ぶっちゃけ、復活前提の性能だからな。
地上通常技の性能悪いし、起き攻め行きにくいし、体力も低い。
必殺技も死に技とまでは言わないけど、使いどころが難しい技が多いし。
ブチャラティなんて、いいとこ中堅くらいでしょ。
ホルホースの旦那とかの方が遥かにタチ悪い。

696名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 12:05:12 ID:7nWlYMYAO
このキャラって結局動き回りながらちくちく体力奪って、SonのめくりJM当たればラッキーというキャラ?
目立って強い技無いから、どうにも扱いにくい気がする

697名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 12:27:16 ID:.W42Jd3s0
>>696
Lアリコンボはゲージも食わず妥協すれば超安定するから強いやで

なおラグで強みを消されてる模様

698名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 13:10:02 ID:P1Aw/24.0
うしろぴょんぴょんミスタほんと無理ゲー
こっちも飛び道具あればいいけどよぉ・・・

699名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 13:19:16 ID:KrKcgqeY0
距離を置いてから貴様を始末するといいつつ距離を詰める

700名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 13:20:10 ID:WY74xf9s0
コンボ強かろうが始動当たんなきゃ意味ねえだろ

701名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 16:07:17 ID:woUbdwuU0
>>700
そんな当てられない??

強い人とやっても、三回位は毎試合チャンスあるけど…。

702名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 16:11:30 ID:WY74xf9s0
いやそうじゃなくて>>696の立ち回りが弱いって話に
Lありコンが強いよって言われても立ち回り弱いんじゃ
コンボに持って行くまでが大変だろって話

703名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 16:59:35 ID:ycnCMcGM0
誰かブチャのガークラコンとか開発出来ませんか??Lアリアリsrでジャンプで裏に回って2L連打からまたLアリアリsrとかでいけないかな?

704名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 22:06:27 ID:ZZVG8sC20
弱アリアリSR→JM→2Lの時点で当たっても浮きなおさないことが多々あってなきそう

705名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 22:13:07 ID:eg3Z8hek0
2Lじゃなくて5Lで拾ってみ
ジョナサンとかは2Lじゃ多分拾えない

706名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 07:13:29 ID:A4XDGino0
>>705
ジョナサン入らなかった
一体なんなのあれ

707名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 09:16:53 ID:IVFbskmw0
ジョナサンは確か着地のタイミングが早かったような
LアリSRコンボの〆をGHAにした場合入るキャラと入らんキャラも居るし

708名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 10:45:13 ID:tA2XjCz60
上にあったけど、アプデ以降Lアリsrコンは確実に入りやすくなってる。特に壁際。前は浮かした相手が5H で出てくるスタンドに押し出されて落ちるような感じだったから。

709名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 10:55:59 ID:kx6RoClY0
LアリアリJMの後の拾いは5Lを2回やってるな
高度の調節がしやすいし、なかなか安定するよ

710名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 17:43:39 ID:AVSsqBRE0
>>709
俺もそれだな
二回目に強入れてからコマンド技入れてるわ

711名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 01:49:02 ID:tBUUcV0Y0
>>710
大分コツを掴んだわ。
Lアリアリ後、すぐsr微歩きで飛ぶ。ここで飛ぶのが遅いと絶対拾えないから、微歩き後すぐ飛ぶことだね。

そんでJMのタイミングが一番大事だな。相手と重なるぐらいでかなり深めに当てるとほぼ上手くいく。

拾いは素直にLLHの方が良さそうだな。これだと、HHAが下くぐることはまずない。ダメージはL2MHと7しか変わらん。

712名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 05:19:17 ID:gbyKOrsA0
>>711
タイミングや位置がズレても拾いやすいのでオススメやで
そこだー!後の覚悟が外れてしまうこともあるので
壁際じゃなかったらこい倒をオススメするお

713名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 18:39:48 ID:W1rNtxdc0
そこだー!〆からの覚悟は伸びた腕が戻り始めるモーションぐらいでキャンセルすると上手く拾える印象
オンのラグの中でそれが安定するかは怪しいけど

714名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 10:25:04 ID:i09WA8f60
アリコンだけど、SRした途端にラグくなるっていうか処理落ち?みたいになって、JMが遅いタイミングで当たって落としちゃうことがオンだとままあるわ
なんとかしてほしい…

715名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 23:12:14 ID:Pbgg1ROQ0
なんでspコスとカラーがこねぇんだぁああああーー***

716名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 23:27:45 ID:uQRwZR3o0
ブチャは別衣装全然描かれて無いからな…
グッチとコラボしたやつぐらいじゃないか

717名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 01:17:55 ID:6FhlCf3w0
いっそ、プロシュートのカッコしたブチャラティとかでもいいから、なんかコス欲しいわ。
もう見飽きた。

718名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 03:05:42 ID:ik9CqK/.0
イギーのコスが出たときボスの見た目&声のブチャのコスが出ると思ってたんだけどな
護衛チームの各入れ替わりコスが欲しかった

719名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 13:51:51 ID:cd2N70xU0
ブチャメインの格ゲー初心者なんですが、どういう立ち回りがいいのですか?
私は「距離を置いてから」が意外と使いやすいと思ったので基本Soffなんですが、
若干火力にさみしい気がします。
ブチャ自体は火力そこそこあるみたいなのですが、Sonで戦うのが基本なのでしょうか

720名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 15:47:19 ID:8LL2/Zas0
>>719
個人的にはSonを基本に、必要なときだけSoffで戦う感じかな
Sonの方が通常攻撃のリーチが伸びるし、攻撃技が豊富な分ダメージも稼ぎやすくなる。
まあ大事なのは状況に応じた使い分けだから、最初は色々試してみるといいと思う

721名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 16:20:09 ID:cd2N70xU0
なるほど。参考になりました。
よければ追加でお聞きしたいのですがSoff時で戦う必要のある時ってどういう場面でしょうか?
例えばSoffのJM(JHだったかも)は意外と強い印象受けますが、ほかにSoff時が
有利な場面ってありますか?

722名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 16:52:29 ID:.BiasK4M0
>>721
対空そこだーっはかなり使えると思うよ~
後は飛び道具持ちとかには距離を置いてで近づいたりするかな(^_^)ノ

723名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 16:57:25 ID:cd2N70xU0
そこだーは確かに非常に強力ですよね。
わかりました。基本Sonで動きつつ自分でSoff時に有効な場面を
見つけていきたいと思います。

724名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 17:06:24 ID:R4hExgjo0
>>721
SonとSoffどっちがメインで戦うかは好みで分かれると思います。
ちなみに自分はSoff中心です。
Soffの強みは、やっぱり空中236ですね。バッタ気味の相手には良く当たりますし、
カウンターでヒットすればダメージも馬鹿になりません。あと起き攻めに詐欺飛びが出来るのもSoffだけの強みです。
弱点は火力不足と地上通常技の性能が悪いことですかね。

Sonの強みは、火力、めくりジャンプ攻撃、中距離の制圧力でしょうか。
22、46技が中距離で効果的です。特に46は強制ダウンなんで、起き攻めにいけるメリットもあります。
ただ、スキも大きいんで気軽に出せる技ではないです。垂直JHなども混ぜながら使うといいです。
JMはいい距離で出すとかなり見えにくいめくり攻撃になります。
当たればアリアリからのコンボで大きくダメージをとれます。
弱点は判定の強いジャンプ攻撃を持つ相手の対処が難しいことですかね。

自分の場合は、最初はSoff中心で立ち回り、ある程度相手を飛びにくくしてから、
Sonに切り替えてめくりJM、46などを軸に攻めることが多いです。
突き詰めれば、状況や相手に応じて使い分けるのがベストだと思います。
ただ、ダウンを取られてしまうと強制的にSoffになってしまうので、
Sonをメインにするとしても、Soffの基本的な立ち回りは必須だと思います。

725名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 20:28:35 ID:cd2N70xU0
>>724
大変参考になりました。どうもありがとうございます。
結局自分でonとoffの使いどころを見つけていかないといけませんね。
あと意外と「距離を置いてから」や「閉じろジッパー」を使用している方が少ないみたいですが
オンだとあまり有用ではないのですかね。

726名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 20:32:26 ID:CoJHOKos0
>>725
失敗すると大ダメージだからね~

それでも相手がビックリするのが楽しいから使ってしまう!

727名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 20:33:01 ID:6FhlCf3w0
>>725
距離を置いてからは分かってる人には反撃が確定するので、使い所が難しいです。
閉じろもスキが大きすぎるのと、読んでいたやノロイの方が発生が早くて優秀なんで使い道がないです。
前のバージョンでは挑発コンに使えたんですけどね。

728名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 20:35:05 ID:6FhlCf3w0
閉じろと開けを間違えました。
閉じろは通常技ガードさせた後の仕切り直しに使えるんじゃないですかね。

729名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 21:33:43 ID:B5bPdjC60
オフでも昇竜プッツンからそこそこもってけるよね
一本は確定で使っちゃうけどさ

ラグとはいえズレると間抜けだけどな

730名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 01:51:07 ID:K49kXPaE0
閉じろジッパーはその場クルンで移動しないことがあるバグさえなんとかなればなぁ…
一応次回アップデートだとブチャは機動力を上げる調整がされるそうだからその辺りも直してくれるとは思うけど

731名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 07:50:21 ID:OEYIiZA60
俺も、次回アップデートの、機動力アップに期待しているんだけど、
機動力アップが、閉じろジッパーのクルンとなるバグだけなおしたとかだったら、悲しくなる。
意外と、そうなりそうで怖い

732名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 08:04:22 ID:W3C7yhww0
読んでて疲れる文章やな

733名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 13:14:01 ID:NxJ9ZNcQ0
ブチャってクイックSon活用できる?
LMHからonしてLMH〜アリコンって入れたいんだけど、Lが届かなかったり、かといってMHにするとつながらなかったりで不便に感じる
Soffで立ち回ることが多いからその時の火力がほしいんだけど、そこだープッツンからまたLMHそこだーにつないでHHAってのが無難なのかねえ

734名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 14:11:47 ID:gPPeJ5oo0
>>733
オフLMH Qson LMH~は普通につながるよ~Qson後に微歩きしてみてー

735名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 20:01:09 ID:QyZJWE360
>>734
ありがと
つなげられるのは何とか確認したんだけどね…
SonLが短いというか、始動をSoffJHとかではじめると外れちゃうことが多い気がして

736名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 22:34:54 ID:F/R8Wdw20
Sラッシュコンボがオンだと何故か繋がらん・・・
ラグそんなにないのにできないってことはやっぱ緊張してんのかな

737名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 22:47:37 ID:gq6u89VM0
>>736
俺もだわ。ラグもあるが、キャラ差なんかもあるのかもね。

決まればかっこいいし、ダメージもデカいが、全然安定しない。まあ失敗してもリスクはないけど。

738名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 22:49:50 ID:BRH.pCy20
締めをGHAにしてミスったら痛いけどね

739名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 23:06:44 ID:gPmQf6xY0
オフのトレモでLアリコン練習してもあんまり実戦の精度に繋がってる気がしないよね
オンでひたすら失敗し続けてラグと処理落ちを吸収できるだけの技量を積むしかないのかねえ

740名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 01:39:03 ID:5G506g6A0
いやープレマで大統領にボコボコにされたわ
手の内知られると骨拾い放題なのがヤバイ
JHもひたすら負けてたし

741名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 02:21:08 ID:jsdMy0dY0
JH>LMH>プッツンon>LMH>Lアリコンボ>GHA締めで536ちょーかっこいい

742名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 02:21:50 ID:58vCbo4A0
遺体集めに固執してる大統領ならノロイ野郎多めに振れば強制ダウン取れまくるから便利
ダウン取ったら軸移動しとくと遺体を回収し辛く出来る

743名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 16:24:11 ID:CHGzGa/E0
大統領はSoffで立ち回るのがオススメ。
大体、向こうは判定の強いジャンプ攻撃を押しつけてくるから、
そこをJMと空中そこだーで何回か叩き落とすと冬のナマズみたいに大人しくなる。
そしたらSonのめくりやノロイ野郎などを交えて攻めるといい。

744名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 23:55:13 ID:To.t.7dA0
sonJMのめくりにSM合わせられたときって、モーション見てから空アリキャンセルSRでごまかせたりしないんかな?
試せって話だけど、思いついたあとに対戦した時にはなぜかSMされなかった

745名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 01:03:31 ID:BZUzIjQQ0
もしかして、ラッシュコン2L2Mの方が安定する??

746名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 16:55:48 ID:dECg..5Y0
>>745
普通は5L2M5Hか5L5L5Hじゃね?

747名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 18:06:16 ID:Uf.a/ZMA0
JMから2L2Mなら間に5Lも挟める。
ただ、タイミングは相当シビアだからラグにも弱いし、ジョナサンとかの大柄キャラは2Lだと多分拾えないから、やっぱり5Lからが無難。

748名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 19:44:32 ID:Kyg9vIEU0
>>746
そっかぁ。何か2L2M5Hの方がやりやすい気がする!

749名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 23:27:43 ID:IemIXNlM0
なんでブチャSPコス最後まで来ないんだよ
次は12月なんだろうか?

750名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 12:01:22 ID:1vxEXIQc0
俺の腕と小パンからコンボだけで勝てたんだけど俺の腕ってなんも対策ないの?

751名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 14:22:41 ID:sJgamUEs0
>>750
ガードしてりゃ反確だし、小足連打で発生前に普通に刺さるでしょ。

752名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 14:31:44 ID:1vxEXIQc0
過去レス辿ってみたら小足にはアーマー通用しないのか
相手が無知でよかったわw

753名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 22:45:06 ID:YsRHdluY0
トレモでジョナサン、ジョセフ相手に入ったけどこのコンボ既出ですか?
Sof
LMH>236M>PC>Son>2M>236H>SR>前ダッシュJM>5L5LH>236L>HHA で461

263L>PC>Son>JH>5LH>236H>前ダッシュJM>5L5LH236L>HHA で433

一応QSなしでスタンド絡めたコンボです。他のキャラにはまだ試してないですが役に立ちますかね。

754名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 01:55:42 ID:HN1XKF7Q0
とりあえず上のは、QSからLアリコンで462だから難易度上げてやる価値あるか微妙かな…

パーツは面白いし、端なら拾いやすい気がする。

755名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 08:27:58 ID:8gsOxCxo0
一応上のはJH始動にして

JH>(近づいて)LH>236M>PC>Son>MH>236H>SR>前ダッシュJM>5L5LH>236L>HHA  にすれば483ですねたしかに難易度的には微妙ですが。

下のもJH始動ならもう少し伸びます。
ただいろいろ試してみましたがアリアリの補正がきつすぎて火力なかなか伸びなさそうです。
3ゲージ目使ってコンボ終盤の236L後

PC>Son>M236H(もしくはのぼりJH236H)>SR>前ダッシュJM>5LLH>236L(もしくは半回転L)>HHA で526

ってのもありますが火力は微妙です。
Sonから始動すればアリアリいっぱいできてかっこいいのですが2ゲージ消費の場合ではSof時のJH始動より威力低かったです。
3ゲージは試してませんが。

756名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 11:11:22 ID:ukkgxvlk0
中央Son立ち限4.25超ネタコン

JH>(2L2MH>pc>JH)*3>2LLMH>Lアリ>sr>JM>L2MH>こい倒>覚悟 674dmg

757名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 13:41:25 ID:okj5aMho0
Soffだと
JH>LMH>QS>LMH>Lアリ>SR>L2MH>こい倒>HHA
で簡単491なので、これを超えるパーツじゃないと使いにくいかな

始動をJH×2>MH>QS>MH>とかにも出来そうだけど、立ち喰らい&ジョルノ位の高さは必要か

既出だけど
Sonの端付近でLMH>すでに>PC>JH>LMHアリが便利そうだけど、安定してるか分からん
壁から少し軸ズラせば入りやすい気がする

758名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 14:01:32 ID:okj5aMho0
連投すまぬ
JHからならそのままSonしてLアリコン>そこだ>PCで509じゃん

無意味な行為だったな…

759名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 01:42:55 ID:pXWdZVcs0
>>758
「結果」だけでなくッ!「真実に向かおうとする意志」に黄金の輝きがあるんだッッ!
君は誇っていい!

760名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 02:00:19 ID:rIMep3Zo0
クソラグと連戦になるとほんと萎えるな…
コンボキャラだからラグると何も出来ん…

761名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 03:53:06 ID:pXWdZVcs0
>>758
「結果」だけでなくッ!「真実に向かおうとする意志」に黄金の輝きがあるんだッッ!
君は誇っていい!

762名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 09:22:39 ID:u68MC/UA0
ブチャってランクスレとか色んなとこで火力高めって言われてる気がするけど、そうなのかな?
アリコンのこと言ってるのかね?EBじゃないよなぁ
ずっとメインでそれなりに使ってるけど、そんなに火力高いとは感じないな…低くもないと思うけど
それにラグとか処理落ちにSRアリコンが影響受けすぎでオンだと使いづらいのも痛い

763名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 10:21:31 ID:5kEeNifY0
HHAの威力だけは200と最高クラスでSRコンの減りはよいと思うけど
Sonにメリットなさ過ぎて火力が生かせないというのを知らない人もいるだろうし
所詮挑発コン奪われて今回唯一火力減らされたキャラ

それに起き攻めできない200に自ダメ50より、170で起き攻めできるHHAのほうが強いよね

764名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 10:23:29 ID:Jn8lK/DE0
ブチャラティは1ゲージ前後ならかなり火力高いぞ
20キャラくらいしか使ってないが1.25ゲージ使って400越えるキャラはかなり少ない
コンボ難度も普通くらいだし
挑発コンはやらないからわからない

765名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 11:13:12 ID:u68MC/UA0
たしかに燃費はいいかもね
1ゲージ半あれば体力半分いただけるからね
代わりじゃないけど、ゲージたくさん吐いても伸びないってとこなのかな

766名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 11:27:40 ID:H7vA.L3U0
>>764
Lアリコンが安定して決めれたら強いよね!トレモだと8割位成功だけど、オンだと全然安定しない!!

767名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 11:29:34 ID:D2wg4ySI0
>>765
ブチャはホルホースとかに比べて、ゲージ使えば順調に伸びるキャラでしょ。
ブチャより火力あるキャラなんてそんないないって。

768名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 11:37:35 ID:u68MC/UA0
あれ、sageれてない
ごめん

ちなみにSonのJMめくりとかLM始動だったらアリコン1ゲージでいけるね
ちょうどSR分を回収してくれる感じ
1ゲージで430〜ってとこかな
こう見ると燃費はいい

769名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 13:50:39 ID:sw1O6g1M0
流石原作で体は死んでても活躍してただけはあると思った>燃費がいい

770名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 22:18:11 ID:DTIwlyt60
所謂?
所詮?

771名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 22:57:35 ID:FQjgIF060
Lアリコンボってどうやるんだ?
詳しいレシピ教えてくれ

772名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 23:05:01 ID:FQjgIF060
間違えた
LアリコンボからGHAってどうやるんだ?

773名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 23:28:15 ID:1xEIIfcc0
LMHの後にGHAキャンセルできるだろう?そこだー!まで入れちゃダメ
拾う時に5L2M5H→GHAとかで大体入ると思う
当然だけど判定とかの都合上入らない相手も居るからトレモで確認してみてね

774名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 23:34:23 ID:FQjgIF060
1度だけ出来たけどそれっきりだな…
何かコツとかある?
5LLHじゃダメってことあるか?
質問攻めですまない

775名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 23:49:50 ID:1xEIIfcc0
立ちLLHは拾う高度の問題でGHA入らない事もある…というかそこから繋げた事無いな
HHA〆の場合はそっちの方が安定するんだけど
アリコンGHA入れる時は俺はいつも5L2M5Hにしてる
あとトレモ相手が多分カーソル初期のジョルノだと思うけどジョルノはちょっと入りにくい印象
ナランチャは凄く安定して入る気がする…コツ掴むまではトレモで頑張ってくれ
ジョナサンやワムウには入らないから諦めてな!

776名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 23:53:16 ID:FQjgIF060
うおマジだ!
アホみたいに成功するwww
高度が問題だったんだな
教えてくれてありがとう!

777名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 01:48:40 ID:uDueg92g0
自分が知っている限りLアリGHAコンが絶対に入らない、または非常に入り辛いのは
ジョナサン ワムウ ブチャラティ ジャイロ 大統領
ぐらいかな。思ったより確かめてなかったか。
なんでこの高さで入らないんだよってキャラもいるし、このタイミングでも入るのかってキャラもいる。
入らないと思ってもJMとかを当てるタイミングで入るようになったりする事もある。

778名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 10:27:36 ID:F8zJ6tDg0
こいつ地味にっていうか、イギーみたいに前提からして対戦相手には結構ストレス与えるキャラだよなー
ゲージ使って火力コンボしてもGHAに繋げても生き返るの確定してるから
どうも削りきりにゲージ使うの躊躇しちゃうし、実際コンボ締めのGHAやHHAで華麗に勝負決められないの分かってるってのは中々にうざい
生き返った後はそういうコンボ締めは逆に難しい体力でありながら、
こっちの体力と拮抗してたらそれでも怖い覚悟モード状態だしという

779名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 11:42:45 ID:9a8RcYYU0
起き攻め行きやすくして挑発コン出来るように戻して復活前提の低めな体力増強したら蘇生無くなってもいいよ
あと何度も言われてるけど生き返った後は投げ一発で死ぬからな

780名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 15:30:51 ID:LYD3ZETg0
でもGHAって魅せ以外で、あんま入れる必要ないよね。
浮きから入れるのは、キャラによって安定しないし、
火力はPC使ったHHAコンの方が出るし。
LMH>GHAは倒し切るときに良く使うけど、それ以外は要らん気がする。

781名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 17:49:42 ID:wWc6Q7c.0
違うんだアリコンGHAはかっこいいから使うんだ
そしてかっこいいのは凄く重要なんだ

782名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 18:07:55 ID:JcmrL4Nc0
だれか一番成功しやすいと思われるアリこんHHAGHA含めて教えてくれないか?
マジで成功しないんだわ

783名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 18:38:39 ID:c0DqCN.g0
LMH>236L>SR>一瞬待って9>JM>L>LH>236M>HHA

これで5分も練習すればど安定
ラグるとミスることもあるがJM後のLを最速で出しとけばなんとかなる
HHAが潜り抜けるのはこれも最速キャンセルで出せば大体いける

784名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 18:51:18 ID:JcmrL4Nc0
>>783
thx。このゲームは好きなキャラ使って勝つって決めてるからマジがんばる

785名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 20:50:36 ID:aueW2zQA0
俺はコンボ練習中の頃はSRのあとはJM>L>LよりJM>L>2Mのほうが安定したな
L連打癖のせいで下蹴りが暴発するから
人それぞれだろうけど

786名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 02:47:37 ID:d5m3M./E0
後ろ投げの後に前ステちょい待ち9JH重なるけど、これって詐欺れてんのかね?

787名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 14:37:11 ID:0a.4NeuU0
体感フレーム消費してるのに聞かれても知らねーよ

788名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 18:53:34 ID:1j0TpTf60
ブチャはいかにカッコ良くコンボを決めるかだよね
威力なんか2の次

789名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 18:58:49 ID:Zyu6RV1U0
糞ラグで覚悟モードでつっこんで来るブチャウザすぎるぅ
覚悟だとEBでもアホみたいに減るし

HHAで意図的に覚悟モードに出来るのも強みか

790名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 23:33:57 ID:oN3hr2a60
覚悟モードとゴゴゴモードごっちゃになってたわ。
これで勝率うp間違いなし^^

791名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 12:52:32 ID:kXb0UpC60
>>779
投げが110の奴は殺せないんだよなあ

792名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 14:06:28 ID:KMZt39BM0
GHAの無敵ってどんな感じ?
割り込みに使えたりする?

793名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 14:20:30 ID:boPXicVg0
一回やられた事があるが、閉じろジッパーをGHAで潰された。中途半端な位置でジッパー出したのが悪かったんだけど。

794名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 23:34:51 ID:Iiji8HHw0
お互い画面端でPC後のゲージ回収が約75%で実質50%消費の336ダメのコンボ需要あるかな?

SonJH>L>M>H>22L>PC>ダッシュL>H>236L>SR>JM>L>2M>H>こい倒

795名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 08:29:37 ID:I6WvIE9Y0
やってみたけど、状況きびしいね
おもしろいけど狙う機会が…

ブチャってどんくらいまでダメ伸びる?ゲージMAX始動だとして
JH〜LMH〜PCを三回ループさせてアリコンやったら600後半はいった気がするけど

796名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 11:37:37 ID:CZwDrA0I0
アリコンで450
PC一回で500真ん中くらい
PC二回で600ちょい
のはず。確認は今できないが

797名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 07:52:19 ID:kg.X9CLI0
俺の腕の使い方をおせーてくれよぉ
起き攻めで2L出そうとしたら何かの弾みで暴発して、相手の起き上がりぷっぱGHAをスパアマガードしてシパパパしたのは笑ったけど
下手したら舐めプに見られちゃいそうだしなぁ

798名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 16:28:21 ID:JEinDN4.0
俺の腕はスーパーアーマーじゃなくて上半身ガードポイントね
1Fから上半身ガードポイントでLMH全て攻撃が発生する少し前までガードポイント持続

ガードポイントで防げるかどうかは上中下段の属性じゃなくて打点の高さで判断されてるので
密着だと花京院の投げとコマ投げ以外の全ての攻撃を防げたりする(少し離れれば本体2Hは通る)
ガード不能技もなぜか防げる

799名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 17:46:20 ID:03s6cBfg0
そうだよね!
スパアマじゃなくて、上半身GPでした
失礼…

う〜ん
なんとも微妙な性能

800名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 23:47:56 ID:EXGCDJec0
2ゲージくらい持ってるときにSoffで2LとかJHとか当たったらどうしてる?
クイックSonアリコンとかそこだプッツンとかやってるんだけど、
いまいちゲージ効率がよくない気がしてきてる
オンだとミスることもあるし、EBで安定させるのもありかな、とか考え始めた
ブチャはEBのダメわりと高いほうだしね

相手の残り体力とか、開始位置とか加味する必要はあるんだろうけど
まあそのあたりはあまり考えずに

801名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 10:45:53 ID:K/7sMm.g0
本体モードだとイージービート多用してるわ

802名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 19:57:31 ID:r3p/vrnI0
お前ら部茶どうしてる?
懐に潜り込んでくる手段豊富だし、
HHAで突撃してくるし、
一度死ぬと覚悟モードで復活するしマジで苦手だわ

803名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 20:31:30 ID:K/7sMm.g0
持ちキャラ次第じゃないか?
ナランチャとか使えば封殺できると思う

804名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 23:55:44 ID:TPjoOdCs0
>>802
結構技の硬直あるから、そこねらえばいけると思うよ~

スタンドオフは火力でないからそこ攻め込んだり。

俺の苦手キャラはホルホース、ナランチャ。

805名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 22:09:29 ID:rH/SWHps0
ホルやナランチャみたいな性能いい遠距離タイプも苦手だけど
Soffでコキガ擦りまくってるだけのイギーとかジョリーンとかも苦手だなあ
強キャラに該当してるようなのも全部しんどい

806名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 23:00:43 ID:MDH68O/20
ナランチャに比べるとホルはまだマシだと思う。46が弾丸だってスタンド、22が水溜りに刺せるから、的確に当てていけば大人しくさせれる。
ホルは浮きやすいからアリコンも決めやすい。本当に上手い人とやったらどうなるかは分からんけど。

807名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 01:44:45 ID:XfSzpnDk0
>>806
その美味しい距離で技ぶっぱしてくれるホルならいいんだけどね…
バックジャンプで逃げバッタしながら撃たれると結構きついんだ

808名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 16:29:14 ID:4DWuRVI.0
ブチャラティの出来損ない昇竜さえどうにかなればなぁ
ほんと糞過ぎだろw追撃入るならまだしも

809名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 00:15:22 ID:S2MekTqI0
正直ガードポイントつかう位ならSM取った方がいいよな

投げ無敵があるならまだマシだが…

810名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 11:15:08 ID:QhYOH.SQ0
画面端で
Son JH>2LMH>22L>PC>JH>2LLLH>22L>PC>ダッシュJH>空中Hアリアリ>SR>ダッシュJM>LLH>Lそこだー>PC>JH>2L>2M>H>こい倒>覚悟で653?8?くらい?ごめんテレビ小さくて文字ちゃんと読めないっす。
こういうの見つけたけど既出かな?

811名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 11:22:34 ID:QhYOH.SQ0
あ…2LLLHの所普通に2LMHで回収足りたわ…。2LMHの方がダメージも高め。

812名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 11:50:53 ID:VFek.nvc0
SonJH始動なら普通にPC三回からアリコンで680くらいいくけど

813名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 12:06:37 ID:QhYOH.SQ0
>>812
あァァァんまりだァァァァ

814名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 19:30:43 ID:FrpJAsIU0
>810
2回目のプッツンのとこ省いて直接アリコンならよく使う
22LとJHのために1ゲージは勿体無いんじゃない?

815名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 19:35:41 ID:aqHx2iIY0
アリコンSRからJMした後LLHで拾ってるんだけど、その後のこい倒が空ぶることがある…
見た感じ高度が足りてない気はするんだけど、二回目のLが遅すぎるのかなあ

816名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 19:42:06 ID:kAM6mrjw0
こい倒やめてそこだー!でいいんでないの
ダメージ殆ど変わらないでしょ

817名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 19:53:29 ID:aqHx2iIY0
>>816
まあそうなんだけどね…
そこだーなら確かに安定する
端が近いとその場でスピンターンしたりするし、こい倒は忘れるかね…

ちなみにさっき調べたところ、5L始動のアリコンに組み込んだ時のダメージ差は8だった
もちろんこい倒が上ね
欲張るところじゃないよね

818名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 20:00:21 ID:kAM6mrjw0
こい倒はカッコよくてちょっと威力が高いのが利点ではある
でも追加入力が必要なせいでラグが出た時に入力できてない事があって怖くて使えないんだよなあ
差額の8ダメージ捨てて安定する方取った方がやっぱいいよ

819名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 20:01:42 ID:aqHx2iIY0
>>816
まあそうなんだけどね…
そこだーなら確かに安定する
端が近いとその場でスピンターンしたりするし、こい倒は忘れるかね…

ちなみにさっき調べたところ、5L始動のアリコンに組み込んだ時のダメージ差は8だった
もちろんこい倒が上ね
欲張るところじゃないよね

820名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 20:05:52 ID:aqHx2iIY0
>>818
リロードミスってレスがダブっちゃった
ごめんなさい

ともかく…その通りなんだよね
みんなのレスを参考にしながらレシピとかもいろいろ考えたけど、
最終的にはオンでも割と安定させられるLアリコンSR〜LLHそこだー覚悟に落ち着いちゃうんだよなあ…

821名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 20:51:22 ID:FrpJAsIU0
こい倒はゲージ回収がそこだーより良いとこも悩ましい

822名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 21:07:37 ID:lpm.b2l.0
こい倒の方がHHAも安定して入るじゃん。
画面端以外はこい倒一択でしょ

823名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 21:47:55 ID:aqHx2iIY0
いまさらなんだけど、こい倒ってLMHで差ある?
移動だけなら距離が長くなってる気がするけど、すぐ蹴りを出すときのボタンでの違いがよくわかんない
ダメージが一緒なのはわかるけど、Lで移動からのLで蹴りだったりL>H、H>L、M>Hで何か違うんだろうか

824名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 22:38:59 ID:Jw5jIFuo0
ディレイL2MHそこだー!HHAで安定してるから俺はそっち派

825名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 23:20:24 ID:SXoKTcvU0
自分はこい倒派
そこだだとキャラによってタイミング違うし
そこ気にしなくていいこい倒一択でしたわ
オンでもミスらないし

826名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 01:43:54 ID:V9F6IC620
難しいけどこい倒の方がかっこいいんだよなー!

827名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 06:13:31 ID:J9snGzKQ0
2L 2M H そこだ HHAっておくやすとかカーズ失敗すること多いんだがなんか俺が下手なのか入力タイミングがシビアなのかどっちなんだ??

828名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 06:35:55 ID:tJAshLYE0
そこだは蛇使いみたいにタメと蛇キャンできれば良かったのにな

できればタメによる恩恵があれば尚良し

829名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 06:37:44 ID:3i1TJkkg0
コレハイケマセンww

830名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 07:21:46 ID:/d3KgsFo0
>>810
そのコンボをいじって軸ずれしない端なら

Son始動
(JH〜LMH〜22L〜PC)×3〜JH〜LMH〜LアリSR〜JM〜5L2M5H〜こい倒〜HHA

で約760程出ますねー。

831名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 09:30:47 ID:ohFgqDmo0
>>827
アリコンの拾いを2Lで拾えない場合があるって話なのかそれとも距離開いて2Mが当たり辛いって話なのか
はたまたそこだー!の後のHHAが浮いた相手くぐって当たらないって話なのかで変わるな

832名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 11:27:40 ID:qG2Wv7Mw0
>>814
まあゲージ全部使ったらこういうのできるよってだけで、ゲージ温存したかったり殺しきりたかったら省いても全然良いと思うよ!
結構減るパーツだとは思うし。自分も実戦だと諸々の事情で省く事が多いけど。

>>830
(JH〜LMH〜22L〜PC)×3 ←これマジ?
自分でやってた時は2回目で遠くに飛んでっちゃったから3ループするという発想がそもそも無かった…。
壁に対する角度の違いかなぁ。しっかし760とは…ブチャの最大火力コンなんじゃ…。

833名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 11:30:36 ID:1utRqeS.0
一回目の22L以降、ずっと浮いてるんだよね?
制限とかってないんだっけ
やったことないけど、難易度が実戦レベルなら万一のバーストも使えなくてイイかもね

834名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 12:08:57 ID:qG2Wv7Mw0
>>833
もちろん浮きっぱですよ。
つい最近実戦でできたんで制限とかは問題なし。
コンボ難易度は練習すれば安定できるレベルだと思うけど、コンボの始動まで持ってく(ゲージ満タンで画面端で攻撃を当てる)のが難しいんで滅多に使う機会は無いよ…!
ゲージ温存するタイプの自分ですら滅多に無い。というか画面中央でのコンボや攻め継続に使ってしまう…。

835名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 12:33:00 ID:6DU89fao0
なるほどね

ブチャでのゲージの使い道はLアリコン1ゲージ420と各種隙消しプッツンがメインになってる
あんまし溜めて吐くタイプでもない気はするんだよね

ところで、地上Lアリアリって先読み対空として結構使えない?ブチャの頭くらいまで判定があるみたいで割と落ちる
SRしちゃえばそこまでリスクないし、あわよくばアリコンにつなげちゃってる

みんなどんな感じなんかな

836名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 14:12:19 ID:qG2Wv7Mw0
>>835
Lアリアリ先読み対空はめっちゃ強いよね。初日から使ってます。
空ガの無いゲームだし、相手飛んでたらまず勝てるんじゃないかな?

何が強いって万が一地上ガードされてもSRでごまかしが利くっていうのがね。
相手とゲージによっては2ゲージ超必とかとんでもないの喰らうけど、わかってない相手ならそのまま固めに行けちゃう事もあるし。

Lアリアリ相手ガード>SR>JM←ここでスィーってやってくる相手ならJMの所すかして着地垂直ジャンプ降りJHとか、さらにすかして投げとか行ったり結構やる事あるよね。
無敵で割り込んでくる相手の対策は未検証だから実際に使えるか分からないけど、知ってそうな人には適当にジャンプで裏回ってスタンドに攻撃当たらないようにしたり2L連打で連ガさせたりしてる。

837名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 19:30:23 ID:6DU89fao0
>>836
使えるよね

Sonだと大体ノロい野郎中心の読み合いをするんだけど、飛んできそうなときにLアリSR置いとくのがいい感じかな

838名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 20:31:31 ID:gUCF6fQA0
Lアリ対空おもしろそうだから使ってみるわ!

アリガード時はSRして飛び込んでもJ攻撃が当たらない事分かってる人にはしゃがまれるから、2Lで誤魔化した方が良いよ

839名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 21:14:17 ID:PfgWvN5A0
オラオラ系全般の仕様なんだけど、スタンド部分が一部攻撃しか受け付けないようになってる
例えばディオのHHAを出されても本体がジャンプでかわせばスタンドには当たらない
けどGHAはロックのせいかわからんが当たる。ディオの通常攻撃じゃオラオラには全部勝てない。
常にsonで高火力キャラとして戦うのが正解なんかな

840名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 21:41:33 ID:RT8dvCp20
難しいところがあるけど、俺もonで立ち回る割合が高くなってきた
Soffの強みって空中そこだー!だと思うんだけど、正直それ以外がイマイチで、火力も出しづらいんだよね
onはめくりとかでの崩しの期待値、火力もさることながらノロいの確反がなかなか使えるから相手にしてみても嫌なんではないかと

841名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 21:45:51 ID:73QwerBs0
基本はSonで立ち回ってるなあ
不意にSoffにしてちくちく空中からそこだー!して相手イラつかせたりはするけど
ワンチャンスからでかくダメージ取れないときつい
強キャラ相手だと特に

842名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 22:02:15 ID:J9snGzKQ0
>>831
2Lで拾えるときと拾えないときがあって拾えても2Mですかるんだよね...

843名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 22:12:27 ID:qG2Wv7Mw0
最初からずっとSonが基本だわ。早くて長い2Mが無い生活なんて…。

844名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 22:54:22 ID:73QwerBs0
>>842
2Lはキャラによって着地の早さが違うのか当たり難いのが居るってのは覚えておいた方がいい
ジョナサンとか2Lでまず拾えないからトレモで試してみ?絶対拾えないって事ではないと思うけどシビア過ぎる
解消するには拾う時5Lで拾うようにすればいけると思う

2Mが当たらないってのはSR後のちょい歩きの距離が足らないかJM当てる位置の問題か…
先言った5Lで拾う場合だと5L出す高度次第で相手が浮き過ぎて2Mは当たらなかったりするのが居る
やり易いキャラとやり難いキャラが居るからその辺はトレモで調べてみたらいい

2M使うのにこだわりが無くて安定させるなら拾いは5L5L5Hお勧め

845名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 23:32:15 ID:J9snGzKQ0
>>844
今トレモで試したら5L5L5Hのが確かに安定するw
ありがとう!
あとこい倒HHAはパッドむずくない?

846名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 14:53:21 ID:DQ.L13XM0
>>845
パッド勢ですがこい倒HHA慣れれば簡単ですよ。
アケコンで始めたらそこだーが閉じろジッパーに化けまくって初日からパッド勢ですが、既出のコンボでパッドじゃ無理だこれ!ってコンボは今の所全く無いです。

847名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 16:42:49 ID:P.8XN3I.0
HHAのときはLLH
GHAのときはL2MH
これで安定

848名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 19:02:06 ID:t3KrVzS.0
Soffの時に相手の投げ読んだら、早めにSボタンで投げ避けてフルコンいけないかなー

トレモでしか試してないけど…

先読み気味にSonしなきゃならんので、被起き攻め時とかは使えないが

849名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 19:16:12 ID:2D1BE.QA0
中距離の立ち回りどうしてますかね?
ノロイ野郎とかそこだ!とか回避されたら反撃確定で辛い。
スト2のリュウのしゃがみ中kから波動とかキャミーのスパイラルアロー先っぽ当て的な何かありますでしょうか?

850名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 20:06:39 ID:hBElxz.60
エルメェスにGHA締めで殺されて復活したときに前飛びが確定っぽいんだが既出?
普通に1ゲージのフルコンで4割減らせるんだが、他にもこういうHHAやGHAあんのかな

851名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 21:04:53 ID:JqBRfDQo0
ワムウのダウン追い打ちで殺されたとき、復活HHA出したら当たったな

他のキャラのダウン追い打ちはどうなんだろ?

852名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 01:57:06 ID:5JvqSqxA0
簡単に調べたかんじ、ダウン追い打ちで復活した場合、結構ブチャの攻撃が確るキャラいるみたい
ワムウ、オクヤス、4部ジョースケ、DIOとか確定しそうだしもっと調べればいろいろでてきそう
ていうかこれアカンな

853名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 18:05:09 ID:pZu.Qm4c0
リザレクが半分バーストみたいに機能する事あってズルい

854名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 20:58:15 ID:laQE/APY0
まぁ次の調整で起き上がるまでを遅くするなりバイツァみたいに仕切り直しにするなりするだろ…多分

855名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 00:06:32 ID:h4r4dGTY0
爽快感はあるよなGHA勝利ドヤァを前飛びHHAで逆転はほんと楽しい

856名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 03:18:57 ID:C5HraaqM0
大統領GHAも前飛び確りそう。その他覚悟なら確る技多し
ていうかHHAが当身のキャラばっかで可哀想だな

857名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 17:15:47 ID:V3uVcKUQ0
ロードローラードヤァをリザレグでボコった時の気持ちよさ!

たまらん!

858名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 21:57:36 ID:kGAaNFbo0
次のアプデで機動力を強化するらしいけど、そういう技は全部SoffだからSon時にはほとんど変更入らないってことかな
閉じろジッパーと距離を置いての発生が速くなって…隙が減って…あと出だしに無敵がつく、くらいなのかな

859名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 13:20:27 ID:iqy/PhL20
来い倒コンが出来ない
十字キーの方がいいかね?
アナログパッドでやってるんだが

860名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 14:23:03 ID:UcyF1cQU0
俺もパット派だけどスティックは無いわ

ただ純正パットだと十字キーも微妙だからホリのキー角度変えれるヤツとかがいいよ

861名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 17:43:39 ID:fL.4W8JI0
パッチ28日か
ちょっと前倒しになったな

862名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 20:55:52 ID:RiPLHTfg0
私はパッドでこい倒やってるが
しっかり入力出来れば十分
私は4か6が甘くなるから意識して入力してます
最悪そこだ化けしても繋がるから問題ない

863名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 11:59:13 ID:LaqKgSv60
距離を置いてってたまに相手の背後に出るよね?
あれどうなってるんだろう

864名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 13:33:35 ID:UdPeoPS60
ラグ直らんかったら強化来てもやる価値ないな

865名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 14:12:52 ID:yZFD06S60
GHAってどんな時に使ってる?
ラグラグでSRコンができないときにLMHからつないで火力カバーしたりはしてるけど、いまいちパッとしない
あとは無敵使って割り込みかな
対空はちょい厳しいよね

866名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 14:41:23 ID:lhiylHOY0
>>864
アプデの度に律儀にこれ言いにくる奴いるな
まともな回線のフレンドいないのかよ

867名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 17:37:38 ID:ytUarW5c0
GHAってHHAが優秀すぎるから使う理由ないんだよね。相手の体力が少なくて、倒しきる時に使うくらい。かっこいいんだけど、ちょっと残念な性能の技。

868名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 18:07:26 ID:leCXelu.0
アリーヴェデルチは判定がちょっとアレだからなあ
キャラによってはアリコンの締めで当たらないし
承太郎のGHAとかみたいにスタンドが突進するタイプならジョナサンとかワムウにも当てられるのに

869名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 19:23:56 ID:V7O4dARA0
やっぱGHA使いどころ難しいよねえ
補正受けやすいからアリコンとかに組み込むと思ったよりダメージ伸びなかったりするし

870名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 19:32:55 ID:leCXelu.0
ただアリーヴェデルチは凄いかっこいいから使う
ラッシュ声もいいがラッシュ前の「食らえ…!」がいいんだ
瀕死になって覚悟モード状態だと気持ち悪いぐらい減るし

871名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 19:39:58 ID:tj.35FuA0
そういえばブチャのwikiにあるコンボ動画の3:10からのコンボ出来る?
トレモでならなんとか出来るんだがオンだキツイよなぁ

872名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 20:02:06 ID:V7O4dARA0
見てきたけど、ありゃオンとか関係なく無理でしょ…
このゲーム画面端での軸ずれが全然読めないし相手が自分の予想通りにふっとんでくれないと思う

873名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 20:23:28 ID:rkQvpE6w0
GHAはラウンド取れるときか
リザレクでスカ確とかですかねぇ

アリコンの占めで最後のLLHから派生
入らないやつはLLから派生って感じでやってます

874名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 20:33:03 ID:tj.35FuA0
やっぱ無茶かなぁ
せっかく練習したのに

875名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 20:58:06 ID:pkZsNhzw0
>>870
俺は発動時の「スティッキーフィンガーズ!」の叫びがめちゃくちゃ

876名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 21:00:08 ID:pkZsNhzw0
好きだわ。

877名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:36:47 ID:iiAB.vG.0
開けジッパーでふっとぶようになってるw
挑発コンも一応アリアリってことか

878名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:53:53 ID:Le6dwXOY0
閉じろ画面端で壁に沿って移動
L閉じろで裏回り
開けがきりもみで吹っ飛んでダウン
挑発コン可投げからならやる価値ありか
トレモでも1R一回の制限ついてる気がするのでクソ

879名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:07:50 ID:0qX7UR3w0
こい倒中央ダウン端で壁バウンドダウンってこれ変わったのかな?前から?

880名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:12:28 ID:iiAB.vG.0
H閉じろジッパーから投げが出来るようなんですがそれは

881名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:12:48 ID:0iN2dc4E0
裏周りマジか

882名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:17:33 ID:0qX7UR3w0
閉じろから距離を置いてー

883名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:19:58 ID:iiAB.vG.0
やっぱりあったかそれw

884名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:40:27 ID:7PACRmFU0
SR後の入力まわりが変わった影響か
LアリコンのアリアリSR>JM>L>L>Hというルートが厳しくなってる?
L>2M>Hのほうが良さそう

885名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:14:52 ID:3GIxR7Mk0
リザレク1ゲージに。復活と同時に相手の硬直が解けて確定はとれなくなる
まぁしゃーなしだな

886名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:21:36 ID:.jQk/1dc0
その代わりリザレクの演出中は相手の行動もキャンセルされるみたいよ
リザレク中に時止め出来なくなってる

887名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:19:20 ID:sxtDIajk0
閉じろの後半が距離をおいてでキャンセルできるようになってるね
H版だと投げでもキャンセルできる H版の距離も相まって端々からスィーんん?ガシッ
あとL閉じからの裏周りこい倒がやばい
少なくとも俺には見える要素ない M閉じなら全く同じモーションで表なんだぜ?

888名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:23:37 ID:bMFzVjqQ0
閉じろの択はヤバイな
本体LMH防がれてもH閉じろの投げかL閉じろで裏周り出来る

889名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:30:55 ID:MOa2JlQY0
まだプレイしてないんだけど強くなってる?

890名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:38:52 ID:bMFzVjqQ0
今のところマイナス要素は見つからないかな
リザレクに1ゲージ使うけど大した問題じゃない
閉じろは裏周りとキャンセル投げ出来るようになったし心なしか距離を置いても裏周りしやすくなって
ますますSonで立ち回る必要が少なくなった
全体的に見れば強化されてる

891名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:51:52 ID:MOa2JlQY0
ありありありありありありありありありがとう。
でも俺基本常時Sonだったんだけど従来の戦い方じゃ勝てなくなるかもってことか。
また研究しないとなぁ

892名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:00:09 ID:TBd3kASQ0
>>891
1.03から基本はSOFFの戦いだよ

893名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:10:40 ID:UB/tQOM.0
アリコンは寧ろSR先行入力のおかげで安定したな
旧バージョンから慣らさないといけないけども

894名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:20:09 ID:TBd3kASQ0
アリコンはL2MHかな?

895名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:24:24 ID:UB/tQOM.0
>>894自分はLLHでやってる

これアリコンGHAの〆威力上がってるけど
GHAのコンボ補正が変わったのかな?

896名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:27:47 ID:TBd3kASQ0
今LLHだとEBに変わらない?

897名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:31:42 ID:bMFzVjqQ0
5L2M5Hは繋がりにくくなってるか?

898名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:31:45 ID:sxtDIajk0
アリコン変わってなくね?LLHの方が俺は安定した

899名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:50:09 ID:GxMD07.E0
空中アリアリをコンボに組み込めるのは感動した

900名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:53:44 ID:TBd3kASQ0
>>899
おしえて!

901名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:01:08 ID:bMFzVjqQ0
空中アリアリは前から出来たじゃん

902名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:38:35 ID:GxMD07.E0
>>901
知らなかった、そうなのね

>>900
Sonで LMH>開け>PC>前JH>空中アリアリ>SR>微歩きJM>LH>GHA で自分はやってる

903名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:42:21 ID:LV6E7nUs0
めっちゃ強キャラ化じゃん
ブチャ蹴られるようになるぞ

904名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:51:03 ID:UB/tQOM.0
>>896
今回から先行入力がきくというか 
技の出が早くなったというか
そこらへん意識して目押しで余裕
オンでも依然問題はなし!
ディモールトベネですよ

905名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 16:06:49 ID:0.Izl2To0
蹴られる覚悟はいいか?おれはできてる

906名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 16:38:05 ID:.jQk/1dc0
これでブチャ使うやつ増えるのやだなぁ
今まで静かに暮らしてたのに

907名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 16:39:33 ID:QqxsUFzs0
まあ手軽に勝ちたい人はもっと強いキャラ使うでしょ

908名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 16:43:04 ID:MOa2JlQY0
というより強くなったのブチャだけじゃないみたいだしな。
ジョニィや音石とか軒並み弱かった奴が強キャラ化しているらしいし
そういうキャラのほうが使用率増えるんじゃね?
いずれにせよ良アプデだよ

909名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 17:09:26 ID:BoGKBbKA0
こい倒から起き攻めも出来るし
裏周りしてからの蹴りはキモかっこいいし
閉じろジッパー楽しくなったな

910名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 18:33:01 ID:1eJT60xY0
壊れ要素もないし楽しくなる動きが増えて、ブチャにとっては良アプデに思う
Soffの火力が微妙で逆にSonのSRアリコンが痛いから、クイックSonのゲージ消費量低下は吉報と思ったんだけど、
クイックSon後はゲージが増えないから結局コスパはほぼ据え置きのような感じだね
ちょっと残念

しかしなんかSR発動後の隙が減った?のか、前より余裕を持ってその後入力できる
オンでも使いやすいかも
みんなが言ってるSR先行入力ってのと同じなんだろうけど

911名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 18:45:26 ID:063err.I0
H閉じろジッパーからの投げが面白すぎる…

912名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:01:37 ID:tyY19AjQ0
安定して投げにならねぇw
ボタンが足りない

913名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:14:25 ID:9fHVQwrM0
>>911
どうやるの?

914名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:51:55 ID:sxtDIajk0
H閉じろから投げ出すとたまに裏回って逆向きに投げスカリしながら滑ってくのがクッソおもろいんだけど全然安定しない

915名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:54:48 ID:TBd3kASQ0
先行入力のせいなのか5L2M5Hの5Hが2Hに勝手に化けるんだが

916名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:57:49 ID:063err.I0
>>913
そのまんまだ
前移動のH閉じろジッパーで移動中に投げでキャンセルできる
移動初めはこい倒になるみたいだからある程度距離移動してからな

917名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 22:03:31 ID:063err.I0
前バージョンまでワムウにLアリコンGHA締め入らなかったけど入るようになってるな

918名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 22:24:25 ID:1eJT60xY0
ノロい野郎が出づらい気がする…

919名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 22:31:48 ID:y3iPLkIU0
開けジッパーも閉じろジッパーもすっごい強くなってて嬉しいっす
ただ波動が←→に化けるのが...慣れの問題か

とりあえずSonコンボ簡単に組んでみたんだけど既出だったらごめん

2ゲージ
JH>5LMH>開け>PC>JH>5LMHHアリアリ>SR>ダッシュ>JM>5L2M5H>閉じ>こい倒>HHA
563ダメージ

3ゲージ
JH>5LMH>開け>PC>JH>5LMHHアリアリ>SR>ダッシュ>JM>5L2M5H>GHA
636

5LMHHアリアリはイジビでOK LMディレイHで安定 HアリアリSRダッシュジャンプは敵が吹っ飛ぶのと同時がベスト

920名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 22:34:10 ID:7PACRmFU0
妥協コンになってしまうがLアリコンが5L5H236Mor41236Mで出すとスゲー安定する
いままで5L5L5HでやってたがEBになるし2Mは時々当たんないしで
一つ抜いてみたらど安定だわ

921名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 22:42:23 ID:LEIS7vVQ0
>>919
1.01からのブチャ使いだが、強くなって嬉しいね!早く触りたい!

確かコンボは補正の問題でLアリの方がダメージ高かった気がする!

922名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 22:52:13 ID:G1jIHgPc0
son更に火力上がったな
実質0.2ゲージで350出る

923名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 22:53:36 ID:y3iPLkIU0
>>919
の訂正。2.25ゲージコンと3.25ゲージコンね。
2.25の方は561ダメ

>>921
よくわからないけど、このルートだとLアリよりHアリの方がダメージ高い。
2.25の方はLアリだと553ダメ
まぁ微々たる差だけど

924名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 23:04:29 ID:0RV0uxUU0
>>923
そうなんだー、サンキュー!しかし、これでブチャ使い増えるのかな~

同キャラはやりずらい。

925名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 01:21:22 ID:bDSdTD/w0
アリアリはSR後のスタンド出せない時間が大幅に軽減されてる
MアリSRダッシュ5L2M5Hがスムーズに繋がるくらい
SRコンのミスを少なくできるというのが一番の強化な気も

QSONはゴミ

926名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 01:46:38 ID:bDSdTD/w0
あとアリアリSRをガードされると、スタンド硬直にHHAかなにかが確定するのもなくなった。
2LL5M(スカる時もある)5Hから閉じろジッパーとか出せるので固め能力も大幅up

927名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 11:21:22 ID:Sj02lxnoO
おれのコントローラーが壊れてるだけか?
波動コマンドでアリアリでるの

928名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 11:23:02 ID:JkGwOwO60
ブチャラティでの崩しとか起き攻めでの使えるネタなんかある?
1.04から起き上がりにL閉じろジッパーで裏行ったりH閉じろジッパーで投げれるようになったし発展できそうと思って

929名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 11:45:25 ID:AHLAs7Ag0
>>928
空中そこだー >jh

ガードされたら、LMH閉じろHから投げ

つーか密着してたらLMH閉じろHなげはなかなか防げないと想うよ。

起き攻めめちゃ強くなったと思う。

930名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 11:57:10 ID:dKBcNm2c0
なるほど空中そこだーからjhか
自分がたまに使うので、9jhから空中そこだーが入るけどダメ80くらいだから美味しくないよね、、

931名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 12:20:22 ID:mEKkIgxk0
まぁブチャって奇襲とかで削っていくタイプだから威力低くてもいいんじゃない?
それと閉じろはジャンプで回避される

932名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 12:35:25 ID:rIivGB6M0
ジャンプで回避されるのは確かに思った。。
なにかジャンプ対策ないかなぁ
ジャンプ読みLそこだーから美味しくならないかな

933名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 12:47:53 ID:kLxQCgSk0
>>931
ジャンプで回避されるって、LMHで固めた後もよけられるのー(^^;)??

それとも上いれっぱで?いれっぱだったら2L5M5Hから繋げばいいかもね。

934名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 13:02:21 ID:Oy3RTi5Y0
相手が閉じろでジャンプ覚えたらそこだ
もしくはディレイLこいたお
振ってれば固めたく増えて強いよ

935名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 13:04:35 ID:WmioZpT.0
挑発からってHHAしか入らないよね?

936名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 13:08:57 ID:0XP.cPb.0
こい倒のあとはとりあえずダッシュジャンプして詐欺、すかし下段、投げで三択かけてくような感じなのかなあ
単純だけどどれもループ性あるから期待値高い

ところで、ノロい野郎が出づらい気がするんだよね…
ちょいタメとかになってないよね?
今までと同じ入力だとあんま出ない

937名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 13:09:56 ID:vgAgd5wk0
起き攻めの空中そこだーはSMとられたら終わりだから、低空スカしに使うもんでしょ。
普通に起き上がりに重ねたらSM取られてフルコンだよ。その後のJHも軸がずれて当たらないし。

938名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 13:33:06 ID:KMAki3UQ0
>>936
一回Nにしないとダメみたいなこと公式にあったような無かったような
ハイジャンプの方だったかも

939名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 14:37:23 ID:BUcTo25c0
>>936
場合によってはHHAにしてもいいよね

940名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 16:07:16 ID:9rt3SwCE0
むしろアリアリがノロイ野朗に化けまくってやばい

941名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 18:42:49 ID:cQy3lCfI0
コマンド受付が変わったせいかノロイが全然でなくなった…
かと思えばアリアリ出そうとした時に化けて出たり
ちょっとこの仕様はきついわ

942名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 20:01:15 ID:h6T6mV4E0
ノロイは、レバー後ろ前と瞬間でいれるようにしないと出ないね。
ガード状態からの反撃が、失敗しまくる><

943名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 20:25:12 ID:h6T6mV4E0
それと、アリコンって、前から Lそこだぁ でもできましたっけ?
トレモ中、ボタンミスって、Lそこだぁ でてしまったら、普通にあたって
覚悟までいけたけど。

Mそこだぁ よりも高い打点で浮くから、
LそこだぁPC→JH(本体)→L→H→覚悟 とかできたけど。
前はできなかったような気がします。

Lそこだぁ の攻撃範囲が増加してるんでしょうか?

944名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 20:47:49 ID:cQy3lCfI0
Lそこだー!は前も当たっていた気はする…けどそこからの追撃は考えた事無かったな
相手の浮き方次第では当たらんかもと思ったけどあんま浮かない承太郎にも入るな
JH>LMH>Lアリ(SR)>JM>5L2M5H>Lそこだー!(PC)>前ダッシュ>5L2M5H>GHA
これでゲージ全部吐いて575かあ

945名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 20:51:44 ID:xkCFRswU0
前から出来ます。むしろ
236L>PC>JH>5L2M5H>236L〜
は基本パーツだったかと。

946名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 21:09:09 ID:h6T6mV4E0
前からできましたか。すいません。

947名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 21:51:50 ID:cQy3lCfI0
そういや前々から思ってたのだけどひょっとしてバクステって投げ無敵が無いんだろうか
バクステ擦ってても起き攻め投げ回避できた記憶が無い

948名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 22:35:10 ID:RHiZqVjE0
ないよ、どのキャラも一切ない
ボスにはあるかもしれんが

949名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 23:26:37 ID:htC2q6Vc0
今までSonで動いていたせいかSoffの立ち回りがよくわからん。
閉じろが強くなったのは知ってるんだけどどんなふうに戦ってるんだ?
ってか閉じろのどの部分が強くなったのかもよくわからんわ

950名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 23:50:50 ID:QK7hZ/gY0
閉じろLがめくり、Hが投げ派生できるようになった
本体は閉じろで揺さぶったり
対空そこだ、空中そこだつかえばいいんじゃないな

951名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 00:21:35 ID:cqSNNA6M0
挑発コンは、
LMH開けジッパー でダウンさせて、
開けPC→(挑発)JH→空中アリアリ(SR)→前ダッシュ→2M・H→そこだぁ→HHA

画面中央でもいけるね^^

952名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 01:19:23 ID:lrfCU8Uc0
それ普通のコンボでいいんじゃあ....

953名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 01:22:30 ID:t7F1KCDA0
Lアリコン、Jmの後L連打ではいるわ。

954名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 01:26:21 ID:iL.vh0a20
>>953
キャラ限だった…

955名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 02:31:09 ID:KNE207qM0
プレマ、ランクマぼちぼちやってみた

今回のブチャは延々起き攻めで択ってダメージを取っていくコンセプトなんだろうか
とりあえず機動力を活かして相手に近づき、いったん投げでも2Lでも刺したら、
閉じろのLめくりとHからの投げでループさせる…
倒しきれるときとか状況によってはこい倒からHHAにつないでダメージ上乗せ
もちろん空中そこだーの牽制も混ぜる
これだけでかなり良い線いけてしまう

Sonのアリコンとか前と同じように使えるし、
開けジッパーPCコンボが増えたけど、
そもそもSonにする場面が前にも増して減ったよね

ゲージの使い道は択を読まれたときのPCフォローとリザレクにまわすか…

956名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 10:02:04 ID:U.1DP6FM0
初心者質問ですまないけどアリコンのコツ教えてください。
どうしてもJMか拾いが上手く行きません(>_<)

957名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 10:10:47 ID:ATSaBPfA0
>>956
Lアリで相手に当たった瞬間SR→移動しないでJMでうまくいくと思う。
俺はこれを参考にした
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22090828

958名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 10:21:57 ID:/Rc3hovs0
カーズにアリコンからこいたおHすると
めくりになって逆方向にHHA入力しないといけないのな

959名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 11:19:01 ID:vd0gkDfI0
>>956
後はタイミングだね。相手がちょうど吹っ飛ぶぐらいに当てる感じでやると上手くいくと思うよ~頑張って!

960名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 12:30:30 ID:qb5ofb0A0
Lアリアリコンは、SR後即飛んじゃうと上手くいかないから、ちょっと待って出すのがいいよ
ジャンプするタイミングによって若干JMのタイミングを変えれば更に上手くいくかも

961名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 13:37:54 ID:XYNP0iQU0
SMとか打撃通した時のリターンが違い過ぎてSoffで立ち回るのを控えてたけど、こいたお強制ダウンでoffで攻める機会が増えたぜ
Sonの超火力が勿体無く思ってしまう…

962名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 14:08:06 ID:WO0yg..E0
これは俺の腕がなかなか当たらないんだけどどうすればいい?

963名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 15:14:04 ID:wszEr51Y0
>>962
起き攻めされた時とかしか使ってないわー

964名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 17:23:30 ID:Wluz7hU20
中距離からノロイとそこだー!を当てつつアリコンを狙う渋い立ち回りキャラだったのが
閉じろからのクソ択を押し付けるキャラになってしまった
移動技の強化はうれしいけどなんか違う

965名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 17:54:14 ID:KNE207qM0
>>964
俺もそう思う
閉じろLからの裏周りなんかまず見えないし、そういう技でダメージ取っていっても面白みに欠ける…
前のVer.のほうが楽しかったとすら思うわ…

966名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 18:02:54 ID:ZfK9/HaM0
ノロイが出にくくなって中距離での置きがし辛くなったのは残念ではあるな
閉じろで張り付いて択るのは自分の性に合わないから今でもメインはSonで戦ってるけど
閉じろ派生はたまに奇襲に使うぐらいだな
それより挑発コンがかっこよくて楽しい

967名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 18:55:53 ID:nBWPzxnc0
Son派が意外といてうれしい
ノロいとか置き技で刺しながらおとなしくさせてアリコンというスタイルを今verでも貫きます
めくりJMにSMとられても反確されづらくなったのがうれしい

ノロいはN46みたいな感じで一回レバーをフリーにすると出しやすい気がするなぁ

ところで挑発コンてどんなんだっけ?開けPCとか?
端でノロいからはやったことあるけど

968名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 19:22:05 ID:EJYc2q/E0
俺もSon派だな。通常技の使い勝手が本体と段違いだし
ガードされててもアリアリsrからガードゲージ半分くらい奪いつつ閉じろ択押し付けられるようになったのがでかい

挑発コンはにいけるパーツは
・中央ノロイpc>開けpc>挑発
2ゲージいるし開けが吹っ飛びになって追撃できないしで微妙。ダッシュ開けpc挑発なら追撃できるかも
・〜開け>開けpc>挑発>JH〜
狙いやすいし位置問わずだけど普通に開けpcJHするのとほとんど変わらない。挑発コンの使用制限的にもったいない
・端付近投げ>開けpc>挑発>JH〜
位置限だけど多分1番有用。投げからのリターンが上がるのはでかい
・端付近ノロイ>開けpc>JH
端付近で置きノロイを当てた時のリターン底上げに
・こい倒pcSon>開けpc>挑発>JH〜
できるかどうか試してないけど仮にできたとしてもやる意味ないと思い

私感だけどこんな感じかなぁ

969名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 19:54:31 ID:vD45/VM.0
私はのろいより既によんでいた派なんだよなぁ

970名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 20:20:40 ID:qczl3EbY0
挑発コンボの開けはLMHのどれを使うべき?

971名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 20:33:17 ID:eAgg3jvo0
自分もSon派。基本技がやっぱ優秀。
特にあの早くて長い2Mが無いと反撃出来ない場面が多すぎるんだよね。
ノロい野郎だ牽制で確定ダウンから起き攻めに行ったり、地味にM→アリアリ対空が使えたり、コンボ火力が高かったりでやめられん。

972名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 22:59:09 ID:ZfK9/HaM0
既に読んでいたは受け身取れるからなあ
距離詰めようと走った相手にノロイが刺さった後ダッシュJMめくりとかの起き攻めが熱いんだ
あとSonでやってるとコンボ補正が変わったお陰かアリコンGHAの威力上がってるのがありがたい

973名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 23:29:37 ID:cDKI15PE0
おススメの対戦動画ない?
できればver1.04の
・・・流石にまだないか

974名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 01:56:15 ID:tnzhk9nQ0
Soffで全然勝てねぇw
コンボできんし火力でんしマジで立ち回りわからん。

975名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 03:45:39 ID:9tMWlPEE0
無理してoffにする必要ないじゃん

前々verだとほぼoffで俺は戦ってたけど、onが火力以外微妙と思ってたからそうしてた。今回はonが強いんじゃないの?

アリアリ固めから本体で崩しが可能。ついでにコンボが安定しやすく。
試してないけど空中カウンターならJM>空アリが確実に繋がると思うので空対空のリターンでsonが上に。
めくりがコキガで確定を喰らいづらくなった。

多分この3つでsonのほうが強くなったと思うよ

976名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 03:46:56 ID:dEjiisQ.0
スタンドonの時に2L2回当たっちゃうとその後のMH入んないんだよね。小足すれない

977名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 03:56:46 ID:mBoxflzk0
>>974
soffでダウンさせてから、sonで起き攻めとか。

978名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 10:22:43 ID:JQwPdvzk0
他のキャラは公式に載ってない細かな修正点があるみたいだけど、ブチャはどうだろう
アリコンした時に火力上がった?と思ったけど全体の体力調整の影響だったし、そういうシステム的な変更もあるから分かりづらいところもあるけど、ブチャはあまり変わってないような

979名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 14:39:44 ID:k/gI2jdA0
Lアリアリだけ最終段連がじゃないのは前からだっけ?
固めLアリSRから前Jのタイミングで表めくりの2択でいける

980名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 15:56:39 ID:.RNRLgyk0
距離を置いてが相手の背後に出やすくなった気がする
どういうときに背後に回るんだあれ?

981名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 16:10:59 ID:59tkrgdY0
細かい変更点と言えばアリコンで拾う時の5L5L5Hがちょっとやり辛く感じるようになったのはなんでだろうな

982名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 16:11:54 ID:k/gI2jdA0
Son
JH>LMH>開けPC>JH>LMH>LすでにPC>ダッシュJH>LMH>LアリSR>JM>L2MH>こい倒
471dmgでゲージ300%開始で残り200%と起き攻め可能

すでにを省いて既存コンボHHA〆が553dmgでゲージ残り150% 起き攻め不可


うーん、50%の差でどっち取ればいいか悩むな

983名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 16:29:14 ID:k/gI2jdA0
むしろ
JH>LMH>開けPC>JH>LMH>【LすでにPC>ダッシュJH>LMH】×2>LアリSR>JM>L2MH>こい倒
で560dmgで残り130%起き攻め可だからこれでもよさげな

言い忘れてたけどお互い画面端ね

984名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 18:21:37 ID:zYWm0hzI0
>>980
相手がこっちに歩いてる時は結構裏回るね。

実戦では使えてないけど、閉じろ後ろ方向からの距離をおいて↓Hとか面白いと思う。

985名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 18:31:23 ID:uswlz/Io0
アリSRコンをよくミスるから安定性求めたコンボ
LMH開けPC JH空中でアリアリ SR JMorJH LHそこだ HHA
2.25ゲージ吐いて0.5ゲージ回収
ダメ440

986名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 20:27:32 ID:IB9r9bZ.0
そっちのほうが難しそうだが…

987名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 13:21:59 ID:BGdM1Qeg0
理論的には色んな動きが出来そうなんだけど自分がそれについて行けない
壁際とかだとジッパーの動きがよくわからなくなる

988名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 14:22:20 ID:vULJrij.0
Soff時の起き攻め強いな
普通に投げ、閉じろ投げ、閉じろ裏回り、垂直J攻撃、垂直着地投げ、垂直ノロいで択ればかなり攻めを維持できる

989名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 14:57:09 ID:oZmUM1fI0
垂直ノロいって何の択になってるの?

990名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 15:07:31 ID:vULJrij.0
択ではなかったね
閉じろ読んでジャンプするのに刺さったり、ノロい後降りJHがよく当たる

991名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 15:11:32 ID:RJ8jrS9s0
空対空ノロイを出しても落下中にJH出せるのが良いよね 
着地狙ってきた奴を潰せるのが

992名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 15:23:05 ID:oZmUM1fI0
なんか噛み合わないと思ったらノロいじゃなくて、そこだーのことか。

993名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 15:25:44 ID:vULJrij.0
間違えた
そこだーだったね

994名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 15:28:05 ID:RJ8jrS9s0
それだー!
俺も木塚中田

995名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 18:34:07 ID:JNyLLGAI0
>>979
Lアリ最終段が連ガじゃないのは前からだね

むしろ、MとHアリが練ガである事を知らなかったわ

996名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 17:59:32 ID:w1jTAR/k0
既出かもしれないけどブチャラティの4ゲージコン

(Son)JH→MH→214攻→PC→JH→LMH→214攻→PC→JH→MH→236L→SR→6→JM→L2MH→236L→PC→JH→L2MH→41236攻→攻→HHA

ダメージは681。多分壁沿いだと繋がらない。
二回目の214攻は早めに入力するとやりやすい。
もうちょっとダメージ伸ばせるかな?

しかしジッパー回収やばいな・・・

997名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 18:20:57 ID:RfrJbb5w0
開けジッパーPCからJH〜ってオンでも安定する?
自分のタイミングが悪いんだろうけど、とても間に合う気がしない
コツあったら教えてください!
あ、オフではできます、一応…

998名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 18:35:20 ID:w1jTAR/k0
ラグの度合いにもよるけど、ジッパーのモーションに入ったらL2連打してジャンプ入れっぱで後は早めにJH入力すればいいんじゃないかな…多分。

999名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 20:06:21 ID:gIk2KvRQ0
クソラグじゃない限り安定する。
稀にJHの後の立ちLが間に合わないこと、SR後に落としてしまうことがあるくらいかな

1000名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 20:10:18 ID:6BFnBAYA0
アリーヴェデルチ(次スレだ)

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