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ポケモンBWダブルバトル考察スレ Part9- 1 :名無しさん:2012/12/22(土) 16:14:26 ID:.rEGj90w
- ■主にダブルバトル全般を扱うスレッドです
・特に指定のない場合ルールはWi-Fiランダムダブル(見せ合いあり6→4 フラットバトル)
または公式大会のルールとして扱います
・ほかのルールでもダブルバトルであるなら歓迎です
その場合は一言説明を入れましょう
■まとめwiki
ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki
http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/
■前スレ
ポケモンBWダブルバトル考察スレ Part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52431/1346940038/
次スレは>>970が作って下さい
- 2 :名無しさん:2012/12/22(土) 18:16:36 ID:X2N48E0M
- いちのおつー
- 3 :名無しさん:2012/12/22(土) 19:03:45 ID:WHHE5DsY
- 1700まで来たがこれ以上落としたくないけど、もう少し上げたい迷ってる
- 4 :名無しさん:2012/12/22(土) 22:25:56 ID:lzKAsoJ.
- 5世代はダブル勢には飽きない世代だったな
- 5 :名無しさん:2012/12/22(土) 22:54:57 ID:x9l4WwHo
- Wi-Fi大会はダブルメインだったからな
ダブル人口も増えたんだろうか
- 6 :名無しさん:2012/12/23(日) 00:06:49 ID:Cm7Kh6sg
- ノオツー系大杉
なんとなく入れたバンギとホウオウが大活躍や
- 7 :名無しさん:2012/12/23(日) 00:30:02 ID:R0SaWzYU
- >>1乙
潮吹き投げ捨てて吹雪ぶっぱなすオーガさんの多い事多い事
そして霊獣ランドが予想外に役立たずで笑えない
- 8 :名無しさん:2012/12/23(日) 00:56:59 ID:70l8TBy.
- バンギ入れればよかったと後悔してる
- 9 :名無しさん:2012/12/23(日) 03:11:49 ID:dHhbMqsI
- 1乙
バンギ入れて大正解だった
アルセ対策で入れたカポも大活躍
- 10 :名無しさん:2012/12/23(日) 03:43:08 ID:kcwKsWNc
- アルセウス解禁でゲームバランスが取れるのもダブルくらいだよ
- 11 :名無しさん:2012/12/23(日) 08:18:25 ID:70l8TBy.
- ノオー+Wキュレム+ミュウツーの組み合わせが多すぎて笑える
俺も使ってるけど吹雪連打で殴り倒せて爽快だわ
- 12 :名無しさん:2012/12/23(日) 09:53:52 ID:xj5dHodI
- それに氷アルセとディアルガまで入れてるのは俺だけじゃないだろ?
- 13 :名無しさん:2012/12/23(日) 13:39:47 ID:g0edEsaE
- ノオキュレエスパー格闘アルセ何か(オーガなど)はテンプレの1つになるだろう
- 14 :名無しさん:2012/12/23(日) 14:21:45 ID:zJEZe7gA
- ジラーチとオーガの半減組入れてるから吹雪PTがダンマリになって笑える
後コジョが輝いてる
- 15 :名無しさん:2012/12/23(日) 14:57:04 ID:.px1OWeI
- アルセウス普通にゴリ押ししてなんとかなってるわ、時間が無くてオーガルンパにいろいろ付け加えただけだが
パルキアが少なく感じる、俺個人では遭遇率低いかな地震の通りがめちゃくちゃいいからグラ多い
- 16 :名無しさん:2012/12/23(日) 20:17:13 ID:xxEMDew2
- やはり猿は俺の永遠の相棒だった ねこだま格闘枠で生意気な新参(コジョ)を上から潰せるし大型伝説に挑発が決まりまくる
- 17 :名無しさん:2012/12/24(月) 16:36:31 ID:VEJbsVss
- デオキシスがあまりの紙っぷりに使ってて楽しい
- 18 :名無しさん:2012/12/24(月) 16:44:48 ID:Tni2vXIA
- スピード? アタック?
- 19 :名無しさん:2012/12/24(月) 16:46:31 ID:B1hY2q.U
- 白キュレムよく見るな
眼鏡で使ってるけどやっぱ吹雪強いわ
- 20 :名無しさん:2012/12/24(月) 17:00:05 ID:VEJbsVss
- >>17
アタック
不一致猫で半分くらい持って行かれる程度の耐久してる
- 21 :名無しさん:2012/12/24(月) 17:34:16 ID:jetftbUY
- 伝説に使用制限ない大会がこんなに面白いとは思わなかった
- 22 :名無しさん:2012/12/25(火) 00:04:24 ID:xF8YQhQc
- 唯一みたデオがノーマルだったな
そして自己暗示用に使ってた粉ハピが相次ぐ急所でゴミの様に死んでく
なれないことはするもんじゃないね・・・
- 23 :名無しさん:2012/12/25(火) 00:21:55 ID:vxnKTReg
- Wキュレムは本当にヤバかったわ
吹雪吹雪吹雪で眼鏡でも全然問題なかった
まもるできないのが不便なだけ
- 24 :名無しさん:2012/12/25(火) 00:38:26 ID:bKOBECX2
- 120戦ほどKP取ってみたけど、カイオーガ(46)とミュウツー(44)の採用数がダントツで高かった
3位以降が結構競っていて、上からアルセウス(28)グラードン(27)白キュレム(27)パルキア(26)
ディアルガ(26)ユキノオー(24)メタグロス(20)クレセリア(20)ギラティナ(20)…と20匹以上はこれだけ
アルセウスのフォルムは数えてないけど、ギラティナはアナザーが11でオリジンが9
猫だまし持ちではやはりと言うかコジョンド(15)カポエラー(13)が多く、次いでルンパ猿が7匹ずつ
その他では非伝説パにも多かったシャンデラ(16)が上記以外の伝説より多かったのが目立つ点かな
蛇足だけど、レシラムは入手困難なはずのジラーチと同じ3匹しかいませんでした
たかだか120戦程度だしチラ裏もいいとこだけど、まあ一応の数字として…
- 25 :名無しさん:2012/12/25(火) 00:45:31 ID:yd0wof0Y
- レシラムは明らかにWキュレムの影響だろうな
相性としてもカイオーガキラーとしてのゼクロムの方が優秀だし
- 26 :名無しさん:2012/12/25(火) 01:35:05 ID:gLRqRwYM
- なんだかんだ言われてもやっぱりグロス大活躍じゃねーかwwww
- 27 :名無しさん:2012/12/25(火) 01:46:17 ID:z.mrMQDA
- とうとう次は通常全国ダブルやで
なんか勘違いしてる勢が今回より激しく威張る運ゲー仕掛けてくるとかダルイ
- 28 :名無しさん:2012/12/25(火) 01:53:22 ID:9OPKfLo2
- >>27
さすがに今回は威張るでgdgdやるより禁止級の火力でぶん殴るほうが手っ取り早かったからか
威張る電磁波テロみたいなのには当たらなかったわ
- 29 :名無しさん:2012/12/25(火) 02:06:15 ID:vxnKTReg
- >>25
レシラムはまだそこそこやれるんだよ
非伝説への強さはそのままに、一貫性を高くして水等倍にし、
代わりに耐久と地面格闘耐性を失ったホウオウって感じ
逆に前スレでも言われていたがゼクロムは本当にいなかった
カイオーガキラーしようにも隣にいやすいディアパルに縛られ、雨環境のオーガには後出し不可
じゃあホウオウルギアを潰そうにも聖なる炎で火傷したら逆にこちらが潰される
ルギアを狩るだけなら白キュレムでいいし、逆鱗ぶっぱも黒キュレムの方が火力とSがあるという現状
グロスが一定数いたのは氷耐性の確保だろうな、対面ならほぼ縛れる
- 30 :名無しさん:2012/12/25(火) 02:07:29 ID:p43KoCSs
- クレセリアが放置されて威張ってくるのがやばいだけで
ボルトがいきなり威張るのはさすがに悪手でしょう
- 31 :名無しさん:2012/12/25(火) 03:08:22 ID:m1RCTWAw
- 通常ルールでも霰パ相手ならボルトは威張る余裕無いもんな。それにWキュレムが加わるんだから尚更・・・
>>24見て思ったがカイオーガの方がWキュレムより数多かったの?
あとバンギがグロスより少ないのも意外
- 32 :名無しさん:2012/12/25(火) 03:21:19 ID:OjwV.yoU
- ノオツーキュレム多かったから、バンギは活躍出来そうなのにな
- 33 :名無しさん:2012/12/25(火) 04:46:43 ID:/CNJOCWs
- カイオーガ最強カイオーガは永久に不滅でしたな
- 34 :名無しさん:2012/12/25(火) 04:54:48 ID:vxnKTReg
- バンギはミュウツーが波動弾デフォなのと、グラードンの躍進が辛いんじゃないかね
技スペ怪しいがキュレムもきあいだまあると無理
カイオーガはDが高いおかげで大半のドラゴンに強く
物理で攻めてくるグラードン、ホウオウに有利がとれ、ゼクロム、レックウザはお察し
Bで打ち合う必要があって苦しいのは伝説だとミュウツーくらいか
- 35 :名無しさん:2012/12/25(火) 09:35:16 ID:HwtdcVPo
- 伝説より一般枠のルンパやバンギの方が選出したなあ。
バンギさん強かった
- 36 :名無しさん:2012/12/25(火) 10:50:07 ID:REtITkck
- バンギは種族値軽く伝説地味てるけど
ルンパとかノオーとか猫格闘とかよく頑張ってるよなあ
シャンデラとかもCだけなら混じっても違和感無いけどその他はgmkzだし
- 37 :名無しさん:2012/12/25(火) 11:36:51 ID:PdFigOq.
- >>34
でもカイオーガ側もHPに振れば1.5倍のサイコブレイクも耐えるし
草結び持ちも減ったから相性面では四世代と変化ないよね。
サイコブレイクの登場はむしろホウオウの方が痛手か?
あとシャンデラいたのが以外。どう動かすんだ?
- 38 :名無しさん:2012/12/25(火) 11:45:00 ID:Nw69Ga0.
- 猫、神速無効、吹雪半減でトリル打てて強かった
- 39 :名無しさん:2012/12/25(火) 11:48:31 ID:REtITkck
- 晴れオバヒぶっ放してグラ落としたり楽しかったよ
- 40 :名無しさん:2012/12/25(火) 12:27:19 ID:ixniquHk
- カイオーガは氷耐性があるから耐久に回して眼鏡吹雪ぶっぱなしで
相手の初手ユキノオーを逆利用出来るのが強かった
GSと違ってカイオーガを大事に扱わないと勝ち筋なくなる
みたいな事が少ないからアバウトに使っていけるのが強い
- 41 :名無しさん:2012/12/25(火) 14:59:32 ID:6UrkD.o6
- 解禁前から少し話題にはなっていたけど,マルスケルギアはやっぱ強かったわ
臆病HS エアロ 電磁波 瞑想 羽休め 食べ残し
不利なはずのギラティナがいても容赦なく電磁波バラまけるし,雨オーガにも後出しできる
吹雪勢とバンギ以外の伝説,非伝説に有利すぎる。瞑想積めればごり押しできるし
- 42 :名無しさん:2012/12/25(火) 15:15:24 ID:wqOEV1JM
- 吹雪勢とバンギに弱い時点で強いとはいえないと思います
- 43 :名無しさん:2012/12/25(火) 15:23:17 ID:bYSE7T.c
- 猫だまし変身ミュウと剣舞神速珠アルセウスの組み合わせにやられたな
- 44 :名無しさん:2012/12/25(火) 15:39:51 ID:6UrkD.o6
- >>42
まあそのおかげで選出率は低めだったが,うまくそいつらを処理した後に相手を詰ませる感じだったかな
それにしてもゼクロムレックウザBキュレムは本当に見なかったな。レシラムはたまに見たが
- 45 :名無しさん:2012/12/25(火) 15:40:15 ID:p43KoCSs
- 吹雪のPP枯らしに行きつつスカーフ警戒できるプレッシャのほうがマシですぞ
マルスケが役立つとしたら眼鏡とかの攻寄りな姿勢
- 46 :名無しさん:2012/12/25(火) 15:57:06 ID:qs/eNFr6
- http://xvideos697.blog.fc2.com/
- 47 :名無しさん:2012/12/25(火) 16:32:50 ID:mAnsCNVE
- ゲノセクトの大爆発が意外と読まれなかった
この環境ならダウンロードで大抵攻撃が上がるし禁止伝説相手に最低でも11交換、
思考停止吹雪ぶっぱしてくるような相手は2匹同時に落とせて(゚д゚)ウマー
- 48 :名無しさん:2012/12/25(火) 17:14:06 ID:PFRe2WqE
- 4日間共に闘ったポケモンたちに愛着が湧いてきたんだけどもうWi-Fiでは使えない悲しさがなぁ…
- 49 :名無しさん:2012/12/25(火) 18:15:41 ID:ixniquHk
- マルチスケイルルギアは壁はりとか電磁波とかの仕込みだけしてさっさと退場するのが良いと思う
GSだと居座りが強いけどこのルールだと
もたついてる間にアルセウスに剣舞二積みとかされて終了する時もある
- 50 :名無しさん:2012/12/25(火) 19:49:26 ID:/CNJOCWs
- 某まとめでシングルとダブルの運ゲ運ゲの言いあいが始まっててワロタwもう定番だな
ダブルにきた理由ってなに?
俺はシングルがターン制PRGの戦闘でお互いにダメージ与え合いして手持ち割れたらジャンケンぽいのがなんかダメだった
3匹の選出じゃ無理があるしどんな構築しても穴が埋めにくい、1匹多い分カバーもしやすいし守るでゲロいポケをやり過ごせたりするのがハマった理由だな
さて次は全国ダブルの大会か、公式やたらダブルに力いれてんなぁWCS以外にもばんばん開催してくれてる
- 51 :名無しさん:2012/12/25(火) 20:09:33 ID:vxnKTReg
- まあ命中70のはずの素吹雪が容赦なく飛んでくる環境やし
- 52 :名無しさん:2012/12/25(火) 20:41:53 ID:GbzXGtIc
- クリスマスカップがきっかけでダブルレート潜り始めた人は間違いなく電磁波威張る雪崩でなんだこのクソゲーってなりそうw
穏やかボルトって霊獣のいる今でも強い?
- 53 :名無しさん:2012/12/25(火) 23:11:03 ID:p43KoCSs
- ダブルを運げと言いつつ
シングルで無茶な交換読みするヤツ
- 54 :名無しさん:2012/12/25(火) 23:26:20 ID:m1RCTWAw
- 化身ボルトは今は臆病が多いかな?ガブ抜いてくる奴多いし。
bw2が今出来ないからbw1で潜ってるからしっかり判断出来る訳ではないが
そこまで霊獣ボルトも多いって感じがしないな。あと若干ではあるがサンダーも見かける。
威張る、電磁波はほとんどクレセがやってくるイメージ。1600以上のレートならクレセが使用率トップな気がする
- 55 :名無しさん:2012/12/26(水) 05:29:42 ID:k3MfrAkY
- 蓋を開けてみたらミュウツーめっちゃおるし
グロスも結構見かけたな
- 56 :名無しさん:2012/12/26(水) 06:16:33 ID:WVngwsRE
- いまさら通常禁伝戦とかやってしょぼく感じないかな
- 57 :名無しさん:2012/12/26(水) 12:52:18 ID:2lSnfq1I
- 居ないなら居ないで別の環境になるだけだからそれはそれだが、
禁止伝説軍団の圧倒的スペックはちょっとした癖になりそうだな
- 58 :名無しさん:2012/12/26(水) 12:54:59 ID:Mrk5ENwA
- GSのが面白かったけどな
- 59 :名無しさん:2012/12/26(水) 16:37:45 ID:Z5qOQDqw
- 次の大会威張る対策に何していく?それとも自分が威張る派?
- 60 :名無しさん:2012/12/26(水) 17:06:34 ID:otm9TxWc
- 大会は出るつもりはないが自分なら霰でボルトの選出制限したり
サザンで超対策するかな?あとはグロスとかのラム持ちアタッカー
を後ろに用意したり?
- 61 :名無しさん:2012/12/26(水) 18:18:41 ID:W9sN/Bas
- GSはシングルダメ計算と猫=指が同じ優先度じゃないのがなぁ
俺もGSが一番好きだけど
- 62 :名無しさん:2012/12/27(木) 09:43:07 ID:s4ckt7hY
- Gsの盛り上がりはすごかったなぁ
パーティーにも個性あったし良ルールだった
- 63 :名無しさん:2012/12/27(木) 10:59:36 ID:hZfEyRAo
- 公式大会だったおかげだし
禁伝集めるの2匹でいいし
HGSSで禁止伝説全匹登場したし
HGSSで乱数調整が簡単になって、一気に方法が広まった
- 64 :名無しさん:2012/12/27(木) 12:04:18 ID:R5bbUk/c
- GS、というか44なんだけど、見せ合いなしの自分のやりたいことを押し付けられるとこが好き
- 65 :名無しさん:2012/12/27(木) 21:40:14 ID:EMM/9ue6
- GSは伝説2体までっていうのが良かった
それと、会場の雰囲気で対戦がいい
- 66 :名無しさん:2012/12/27(木) 22:57:42 ID:4P2q6fcs
- 話題ぶったぎりでごめん
タイプ不一致ジュエルってもっと増えてもいい気がするがどうなんだろう?
現状だど、たまにカポが悪ジュエルもってるくらいかな
- 67 :名無しさん:2012/12/27(木) 23:38:40 ID:SNuXljFY
- >>66
グロスにノ宝
8サムに飛宝
いないわけじゃない
基本的に不一致≒役割破壊で、役割破壊を広げるより、単純な役割を広げるラム・オボン・一致宝等が多いのは仕方ない。
- 68 :名無しさん:2012/12/27(木) 23:50:46 ID:kF4UClyU
- incどうしよ
どうせ雨環境だろうけど
- 69 :名無しさん:2012/12/27(木) 23:57:56 ID:EEu36Qac
- 威張る+カポエラーorズルズキン+雨環境だよ
普段ダブルやらない層が使うのはこのあたりでしょ多分
- 70 :名無しさん:2012/12/28(金) 01:01:19 ID:rYCNtIiA
- そういやCCのグロスは通常レートと比べて圧倒的にNジュエルだったなぁ
まぁ2回行動が約束できない以上しょうがないけど、読みやすかったからなんとも
- 71 :名無しさん:2012/12/28(金) 03:18:59 ID:Ha0uNaew
- INCはイバン解禁で環境がどうなるかだなー
まあ4世代ほどの影響はないと思うが
- 72 :名無しさん:2012/12/28(金) 13:09:28 ID:Nx2zHai6
- イバン活用するとしたらどんな感じで使うんだろう?
とりあえず耐久あるポケモンに持たせておけばいいのか
- 73 :名無しさん:2012/12/28(金) 13:40:54 ID:3Dc2mJ7g
- 爆発はもうジュエルないと微妙だろうから威張る神秘とかと組み合わせてとか?
- 74 :名無しさん:2012/12/28(金) 17:12:44 ID:QU4VFbHA
- イバン発動時はピンチだから能力上げるのはなぁ…
ココドラに持たせてみる?
- 75 :名無しさん:2012/12/28(金) 17:29:07 ID:BNb8qm6I
- シュバでトリル切れた時の保険とか切れる直前に身代わりで知らせと共に発動させるとかならいけるかな
まあ確実に発動させるの難しいしジュエル安定か
- 76 :名無しさん:2012/12/29(土) 20:07:17 ID:Xs3vdhX.
- WCS2012決勝見直してみたが2本目なんか相手にカポとテラキ選出してきてきっちりバンギ仕事させるレイの立ち回りは凄いな
- 77 :名無しさん:2012/12/30(日) 11:19:59 ID:U4eY/zTE
- なんだかんだグロス活躍じゃねえか
まあこいつが激減するルールなんかダブルじゃないよな
- 78 :名無しさん:2012/12/30(日) 12:32:12 ID:U1dBBf3k
- 格闘2匹出したところでバンギ入りが止まるもんか
- 79 :名無しさん:2012/12/30(日) 13:47:10 ID:NG9kUaOM
- 大抵クレセグロスがセットだしな
- 80 :名無しさん:2012/12/31(月) 02:07:42 ID:f.zCKji2
- ダブル初心者なんだけどやっぱりどっかのPTパクってやったほうが上達への近道なの?
- 81 :名無しさん:2012/12/31(月) 02:11:45 ID:6CYysa2.
- まずパクるのにも乱数やる知識が必要だしなぁ
- 82 :名無しさん:2012/12/31(月) 02:18:47 ID:f.zCKji2
- 乱数はできるから問題ないです
無天候のPT適当にぱくってみよ
- 83 :名無しさん:2012/12/31(月) 02:45:06 ID:leOHJVKw
- >>76
クレセグロスいたら動かしづらいのは格闘の方じゃないか?
1本目は急所でグロス落とせたけど全体的にテラキは動かしづらそうに見えたけど・・・
テラキってあまり脅威に感じないんだが大会だと多いのかな?今はランダムだと霊獣ランド
夢ブシンの登場、ラティの復活のせいかほとんど見ないが・・・
>>82
ダブル初心者かポケモン自体初心者か分からないけど雨はパクるだけでも
それなりに動けるし無天候ならグロスを適当に混ぜたりとか・・・あといばラムとか・・・?
- 84 :名無しさん:2012/12/31(月) 12:44:46 ID:r/iVEvHc
- 選出はされなかったがデリバートを3回くらい見かけた
ネタか?
- 85 :名無しさん:2012/12/31(月) 13:57:02 ID:6CYysa2.
- デリバードオドシシとかならネタ
デリバードグラードンは強くはないけど十分面白い組み合わせ
ダークホールないせいで少し存在意義薄れたけど
- 86 :名無しさん:2012/12/31(月) 15:16:52 ID:POHLygQc
- デリバードさんねこだましさえ外しててワロタ
- 87 :名無しさん:2012/12/31(月) 23:35:20 ID:0dS2GM6o
- このスレがなによりの生き甲斐でした
来年はもう会えないけど、楽しい思い出をありがとう、さようなら
- 88 :名無しさん:2013/01/01(火) 05:24:01 ID:eNueZI7I
- スレが立ってないから質問させてもらうけど
いま努力値の振り分けしてるんだがレベル40時点でH無振りでHの個体値がU〜Vなんだけどこれに努力値170振って再計測したら個体値が19〜20になってた。これは単に振りミスかな?
せっかく16n-1調整してるのにもともこもない
スレチですが回答お願いします。
- 89 :名無しさん:2013/01/01(火) 05:29:11 ID:0mXa3RoI
- 遠隔操作ウィルスのせいだから心配すんな
君に落ち度はない
- 90 :名無しさん:2013/01/01(火) 08:16:07 ID:eha481yI
- デリバードとかネタだろw
- 91 :名無しさん:2013/01/01(火) 15:56:33 ID:q/oi1m9M
- >>88
_,,-=-,,,_
,,=":;;;;=''''-ミミミ=,,、
,r';;;;;;,r" `''=;::::ミ、
,r-シ″ ,r'''ヾ、 .ヾ::::}
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l、 ヾヾ>:.:.゙! ,/::;/`
.ヽ:.:. `ヽ、゙"‐'` .,メ‐^
.\:.:. ._/
`ー-、____,-.'
- 92 :名無しさん:2013/01/01(火) 22:35:36 ID:KrL6Uv7U
- 一年ぶりに復帰するんだがいまなに流行ってんの
- 93 :名無しさん:2013/01/01(火) 22:48:29 ID:doGmIKWs
- 一番はクレセグロスじゃないかな?後は猫持ち格闘でカポとか。
一年前と大きく変わったといえば霊獣ランドの登場やサザンの増加、ラティの減少かな?
ラティは正しくは一時期大幅に減って最近復活し始めたって感じ
- 94 :名無しさん:2013/01/01(火) 22:56:23 ID:G1eCKypc
- どんなパーティが強いのかわけが分からなくなってきた
- 95 :名無しさん:2013/01/02(水) 00:09:42 ID:Hs2oQ1Vw
- 封印される心配がほぼない見切りが守るの上位互換としてカポとかで採用されるけど
実際に封印積んでるパーティってどのくらい存在するんだろう
- 96 :名無しさん:2013/01/02(水) 00:13:34 ID:vDnQr.hE
- 少なくても自分は5世代に入ってからは見た事が無い。
封印なんてほぼ4世代の、この指トリル対策だろうし。
守ると見切りはもう気にしてないし特に影響出た事もない。
- 97 :名無しさん:2013/01/02(水) 00:25:09 ID:d2eMFfhM
- むしろ封印がいない前提だったらPP的に劣化だよね
それでも見切りを覚えられるやつは見切りにしてる?
- 98 :名無しさん:2013/01/02(水) 00:27:41 ID:7VChiotg
- PP少ないほうがアンコール対策としていいかもしれない
- 99 :名無しさん:2013/01/02(水) 00:34:32 ID:438MCM7A
- 両方ともppがきれたことない
- 100 :名無しさん:2013/01/02(水) 02:09:37 ID:Vbr/N8Es
- 次にGSや今回のようなルールあればWキュレム多いだろうしふういんを持っている
奴も少しはいそう
- 101 :名無しさん:2013/01/02(水) 03:09:31 ID:vDnQr.hE
- 実際はワイドガードやったり霰利用して吹雪打った方が早い気がするけどね。
Wキュレム、ミュウツーともに吹雪以外にも普通に技あるし。
- 102 :名無しさん:2013/01/02(水) 10:54:03 ID:Ux4kM2cE
- 次CCあったら絶対にバンギ入れようと思った
- 103 :名無しさん:2013/01/02(水) 14:13:47 ID:h0xolDNs
- 次やるとしたら伝説は二体までかな?
氷も強いがシンオウ龍の夢特性のせいで地面も強いんだよね、あのルール。
氷に強いやつは大抵地面に弱いし。氷地面両方に耐性あるのって少ないよね。
- 104 :名無しさん:2013/01/02(水) 16:00:32 ID:OYDU6Njc
- 両方半減以下に抑えれるのは火・水ロトムくらいだけど種族値足りてないしなぁ
- 105 :名無しさん:2013/01/02(水) 16:11:20 ID:Kj87Fb8w
- あとはドータクンとフリージオですね
いちおうフリージオの珠冷凍ビームで耐久無振りグラードンが確1ですね
先制技で即死しますが
- 106 :名無しさん:2013/01/02(水) 16:12:10 ID:y0RZIgS.
- 次BWGSだとなんかスケールダウンした感じで・・・
- 107 :名無しさん:2013/01/02(水) 17:05:30 ID:.KdwlSaM
- wi-fi大会だと伝説2体縛りとか出来ないんだろうな
逆に通常枠4体まで入れるようにすればいいのか
CC終わって通常レートに戻ったけど、かたやぶりドリュにやられたわ
見せ合いで相手砂利用のドリュかと思いきや先発でいばられ
浮遊組みも後出し出来ないし、いい使い方だなと思った
- 108 :名無しさん:2013/01/02(水) 18:17:56 ID:h0xolDNs
- 型破り地面って結構怖い。ただ砂かきドリュじゃないとSが半端なんだけど・・
ドリュは相手のパーティや出るタイミング次第でそれが良い時は活躍出来るが
悪い時はほとんど役立たずで終わる。
- 109 :名無しさん:2013/01/02(水) 22:58:20 ID:438MCM7A
- 流星で縛られないアタッカーって考えると結構イケる
- 110 :名無しさん:2013/01/02(水) 23:04:12 ID:k0LG.Ifc
- ドリュウズはランドロスに絶滅させられたと思ってたZE☆
- 111 :名無しさん:2013/01/02(水) 23:06:15 ID:y0RZIgS.
- 自分に、浮遊じゃない浮いてる奴を入れなきゃなんない
かたやぶりドリュウズ
- 112 :名無しさん:2013/01/03(木) 01:23:07 ID:ee3GBrJI
- ロトムがいれられなくて組みづらい
- 113 :名無しさん:2013/01/03(木) 01:25:33 ID:6zt1pO4U
- ダブルのやぶりゅうず構築を組んでたの、
ブログ1箇所しか知らない
鉢巻にして周りで素早さ操作してた
- 114 :名無しさん:2013/01/03(木) 07:21:54 ID:cpQKixUc
- ダブルっよくシングルに比べてガチで使えるポケモン少ないって言うけど開拓されてないだけなんだよなぁ
グドラを冷静?かなんかで雨トリパに当たったときは驚いた
- 115 :名無しさん:2013/01/03(木) 07:57:43 ID:cfZ5xnvQ
- ダブルはみんなパーティパクるからなぁ
でそこから個々に改良してく感じだから似たパーティばっかり
- 116 :名無しさん:2013/01/03(木) 09:16:50 ID:DJqenjEA
- ガチで使えるポケモンの種類は
ローテ>ダブル・トリプル>ジングル
やろ?交代による受けが少ない分種族値以上にタイプ技特性が重要になってくる
- 117 :名無しさん:2013/01/03(木) 10:02:20 ID:6zt1pO4U
- そんなことはない
ローテが一番種族値至上主義
想定外のやつの攻撃受けることが多いから
ステータスが全体的に高くないと
- 118 :名無しさん:2013/01/03(木) 12:55:18 ID:x3G/WgNg
- <<116
ローテは分からんがシングルよりダブルの方がガチで使えるの少ないだろう。
ダブルって耐久ある程度ないと厳しく、また補助ポケ以外は火力も要求される。
速攻物理アタッカーなんかは今はガブとランドしか残ってない。
- 119 :名無しさん:2013/01/03(木) 14:59:37 ID:Qxmj9gOc
- シングルじゃgmkzだけどダブルだと輝けるポケモンは多いよね、トリパ入る奴とか代表的だし
一芸持ってるけどあと一押し足りないってのをサポートしてあげられるおかげで平均スペックが高く無くてもいいし
良い技やタイプ特性があればサポ専としても採用されるし、やっぱり二体同時に出られるのは大きい
ローテはよくわからん、ココドラが強かったんだろ?
- 120 :名無しさん:2013/01/03(木) 15:02:03 ID:6zt1pO4U
- それぞれのルールで強いポケモンが違うってだけ
使えないポケモンの数は同じくらい
- 121 :名無しさん:2013/01/03(木) 17:05:42 ID:RHBXLrMw
- >>118
テラキもいるぞ 最近あんま見ないけど
- 122 :名無しさん:2013/01/03(木) 17:36:04 ID:x3G/WgNg
- テラキは半年位前なら多くはないがまだたまに見た。
今は霊獣ランドの登場、夢ブシンの解禁、ラティ復活とかのせいか全く見ない。
猿の方がまだ見る
- 123 :名無しさん:2013/01/03(木) 18:29:09 ID:bVSZljXc
- 格闘枠はカポズキンブシンが優秀すぎて他が弱く感じる
- 124 :名無しさん:2013/01/03(木) 20:28:03 ID:6zt1pO4U
- 格闘技は威力高い技ばっかとか言われるけど
ダブルのドクロッグやコジョンドを見るとかわいそうになるね
それでもけたぐり解禁のGSでは強くなれる
的確に配分してるんじゃねーの
- 125 :名無しさん:2013/01/03(木) 20:52:35 ID:x3G/WgNg
- カポは補助技、特性、技の威力と全部揃ってるけどね・・種族値が本当に足りないが。
コジョはインファあっても使える気がしない。耐久紙すぎ。
格闘は威嚇の被害大きいし、耐性も少なく弱点もメジャー気味、格闘技半減も多いとメインの
アタッカーとしては厳しい。ただ格闘技自体はあると便利な事多いから穴埋め的な役割りで
使うと便利。
- 126 :名無しさん:2013/01/03(木) 21:09:23 ID:OEPnWrxo
- 格闘と物理ドラゴンはシングル専用でいいじゃない
シングルでは最強ランクなんだから
- 127 :名無しさん:2013/01/04(金) 02:01:15 ID:aHC2T/U6
- ダブルはずっとエスパーといかくが調子乗りすぎなんだよ
サザンなんか環境にエスパーシャンデラが居座り続けてなきゃみそっかすだろう
ガブが一時期流行った時はよかったが今はランドばっかりだし格闘は肩身が狭いな
ガッサも最近みなくなった気がするな
あとズキンのけたぐりはグロスのHP大きく削れて強いと思うのになんでどいつもこいつもドレインパンチ打つかな
- 128 :名無しさん:2013/01/04(金) 02:05:29 ID:aHC2T/U6
- >>118
正直いくら使用者がチートでもグラエナとかプクリンとかパチリスがシングルでガチで使える気はしないぞ
一番なんでも行けるのはトリプル。おいかぜとかトリルが決まれば大体のポケモンはワンチャンある
- 129 :名無しさん:2013/01/04(金) 02:17:04 ID:LOf7qKAA
- サザンはクレセのせいだね。
格闘に関してはラティ復活でさらにカポ以外逆風に。ガッサはたまに雨とかにいるよ。
あれは元々ガチってよりは試しに使ってる感があるんだが・・・
ズキンはドレパンで体力回復ないとあの耐久じゃ厳しいと思ってるんだろうな。ただ威嚇ズキンは
けたぐり持ちも増えてるよ。ってか個人的にはズキンは威嚇より自信過剰の方が強いと思ってるんだが・・・
とまあこのやりとりだと格闘がカス扱いされてるようにも見えるが、実際格闘技の攻撃範囲は優秀だしだいたいのパーティにも
格闘ポケモンは一匹はいるんだよね。
- 130 :名無しさん:2013/01/04(金) 02:25:41 ID:/DAWvws.
- 全国ダブルで一致けたぐりがカス扱いなのは水ロトムのせいだろ
水ロトム(あとトリトドンあたり)を格闘で削りたい場面はそこそこある
ズルズキンはかみくだくがあるからけたぐりを採用しやすいほう
- 131 :名無しさん:2013/01/04(金) 02:42:50 ID:Ti9TfPX2
- ユキノオーもWロトムさえいなけりゃ草結び採用したいんだけどなぁ
FCしたポケモンの身長体重は見なおせよと
- 132 :名無しさん:2013/01/04(金) 02:56:27 ID:tji9nk3w
- バンギのけたぐりはバンギを殴るためのものだから
- 133 :名無しさん:2013/01/04(金) 07:08:24 ID:NMQOG6RU
- >>128
トリプルってゲーム性に問題あるんじゃね
やったことないけどw カイリキーのビデオ見て満足だわ
- 134 :名無しさん:2013/01/04(金) 08:21:46 ID:9SvqRbP.
- いばラムキーでドレイン吸収しないズキンは相手にしてそこまでやりずらいとは思わんなぁ
- 135 :名無しさん:2013/01/04(金) 13:03:03 ID:C0ml68d2
- そもそもいばラムキーやる時点で自身過剰の方が良いしね。
ズキンの怖さはいばキーから自身過剰で攻撃が上がって手が付けられなくなる事。
威嚇は基本ズキンとは噛み合わない。カポ切って威嚇ズキン採用する利点あるのって雨くらい。
実際威嚇ズキンはほとんど雨でしか見ないが。
- 136 :名無しさん:2013/01/04(金) 18:30:07 ID:..1h7Dnc
- 自信過剰発動しても結局上から殴られるからなあ
それならクレセにある程度の打点がある格闘としてオプションで威嚇ついてくるほうが嬉しい
- 137 :名無しさん:2013/01/04(金) 18:32:35 ID:Ti9TfPX2
- ズキンは単体運用すると火力の無さにびっくりする
んで、いばキーしようとすると結局>>135になる
- 138 :名無しさん:2013/01/04(金) 19:00:14 ID:1LvvT5oY
- ズキンとか中途半端で使う気しない
カポエラーでいいと思う
- 139 :名無しさん:2013/01/04(金) 23:09:37 ID:AIRVYg86
- ズキンをカポエラーの代わりに使うなら見切り捨てて怒りの前歯でもしてたらいいよ
- 140 :名無しさん:2013/01/05(土) 00:13:48 ID:k8iCOu3E
- 優秀な猫、一致格闘のドレパンかけたぐり、カポとの差別化に前歯と噛み砕く
なかなかいいんじゃないの
- 141 :名無しさん:2013/01/05(土) 03:52:10 ID:rOKW7DxQ
- ふいうちが無いせいでラティやシャンデラへの相性もカポエラーの方が良いし
クレセに強いっつっても結局2回クレセに動かれるんじゃ圧力になってるかどうか怪しい
なんか構築段階でカポから枠奪えないんだよね使えば普通に強いんだけど
- 142 :名無しさん:2013/01/05(土) 03:54:20 ID:fQgl5GJg
- 自分はズキンの悪タイプ好きだけどな
- 143 :名無しさん:2013/01/05(土) 04:08:20 ID:Zd7Hna6c
- グロスの思念とかに怯えずに済むってのは大きい
ズキンはいばキーしてやらないと火力低すぎるしパーティに組みやすいカポの方が安定感はある
- 144 :名無しさん:2013/01/05(土) 08:23:12 ID:xw3HeOpU
- いろいろもったいないな威嚇ズルズキン
カポエラーとの技の差別化が仇になってる感じ
bw時代に将来教え技でふいうち覚えられれば
カポとズキン両方入れて使い分けてやりたかったなーとか思ってたが
エスパーを気にしなくていい割と後ろから投げやすい格闘という点は長所だけど
それを活かしてエスパーに圧力をかけるには技が厳しいといった感じ
- 145 :名無しさん:2013/01/05(土) 09:55:39 ID:Be3qXbF2
- ズキンに関してはまだ開拓されてないよなぁ威嚇ズキンね弱いわけが無いし
居座りたいタイプだから相手の格闘と竜あたりをどうするかだな、隣でどうとでもできる
- 146 :名無しさん:2013/01/05(土) 11:48:34 ID:TM4y0zvY
- 格闘技がゴミ
単純劣化になるよりは今のポジションでいいと思うけど
- 147 :名無しさん:2013/01/05(土) 11:55:42 ID:wfNJ.i4E
- 火力無さすぎてクレセが普通に居座ってくるし格闘弱点だし遅いし制圧力ないしでただ悪タイプの威嚇だけっていう存在
あと、前歯ないとズキン使う意味がない
思念無効でもグロスとか殴り負けする
等色々見劣りする
極端なカポ(ジュエルインファ)やブシン(ドレマッパ)が刺さる相手にはとことん刺さって強い
実際パーティに入れてても負担かかるだけだと思う
- 148 :名無しさん:2013/01/05(土) 21:33:31 ID:MVY3OeUM
- ズキンは格闘ってより悪タイプの性質が強いよね。
威嚇役って砂(バンギ)や霰パ等格闘弱点になりやすいパーティなんかでよく使われるのに
その格闘に弱いってだけでだいぶ使用率は落ちるよね。
ズキンって4世代にいたら強かったんだろうな〜こういう居座る事で強さを発揮するタイプって・・・
- 149 :名無しさん:2013/01/06(日) 00:38:07 ID:4YMY69SE
- 友達が読みに頼るのは三流
って言ってたんだけど本当なの?
- 150 :名無しさん:2013/01/06(日) 00:55:40 ID:2gRADMJI
- ミュウツーにやられないとか?
- 151 :名無しさん:2013/01/06(日) 00:59:42 ID:VnojoVWM
- どんな相手でも圧倒できる選出ができるパーティを作れたら最高なんだけど現実はそう甘くないんだよなぁ・・・
まあ読みも大事なんじゃない
- 152 :名無しさん:2013/01/06(日) 00:59:54 ID:Y9/l7dAg
- >>149
一か八かの読みばかりならそうだろう
選出で有利な対面にもっていき相手の動きを予想しながら戦えられたらベスト
- 153 :名無しさん:2013/01/06(日) 02:57:00 ID:mysYsVII
- >>149
構築が甘いとそりゃ勝てないが最終的には読みがないと勝てない。
同じ相手でも読みによって勝負が決まる事もあるわけだし。
パーティの構築が良くてもレート1500切ってる人が結構見かけるし。まぁ適当にパクってる人もいるかもしれんが。
こういう人達はやっぱ読みが甘い。
カポやトノ相手の時は本当に何をするかを読めない時があるから怖い。奴らは色々補助技覚えるから。
- 154 :名無しさん:2013/01/06(日) 03:44:47 ID:LToLxy6Q
- グロスの動かし方とか見ればわかる
上手い人は本当にすごい
- 155 :名無しさん:2013/01/06(日) 03:50:40 ID:lscK2P2U
- 読みなしで安定行動で勝つのが理想
そんな構築はほとんど無理だから読みを使う
- 156 :名無しさん:2013/01/06(日) 09:01:46 ID:R.Mukl1c
- 読みなしで勝てるパーティなんて出来たらこのゲーム終わりだろうしな
- 157 :名無しさん:2013/01/06(日) 11:04:20 ID:kcO9Qg56
- 読みの話はあまり話題にならないから興味ある。
>>153
読みが甘いってどういうこと?
ちょっと極端な例かもしれないけど、相手の交代先を1つしか考えないで技撃つとか、手助けありそうな体力少ないポケモンを先制技で落としにいってもう一匹に動く隙与えてしまうみたいな感じかな。
確かにカポとかって補助技多くて読めないけど、そういう相手ってどう動く感じ?
カポの場合で初手だったらやっぱり猫、インファみたいな殆どのカポが入れてる技と入れ替えだけ警戒して動くか、さらにフェイント、手助け、ワイガ、マッパなどどれも絶対入ってるとは言えないけど使われる可能性のある技も考慮した上で一番リスク低い選択をするかっていうのがあると思うんだけど、どうしてる?
状況によるって話かもしれないけど、こういう時はこう動くみたいなのがあったら教えて欲しい。
- 158 :名無しさん:2013/01/06(日) 14:01:16 ID:uiX.oWBY
- 読みといわれるやつにも2種類あると思うんだけどな
相手が取りうる行動は1つではなく、同様に自分が取り得る手も1つではない場合がほとんど
そのパターンを現在の情報から読み取って最悪でも勝ち筋を残せる、もっと言えばリスクを最小限にしつつもアドが取れる選択肢を選べるのが1つの読み
相手がとる行動はこれだと1つに決め込んでそれに対して最適な選択肢を選ぶのも1つの読み
その両極の中間はいくらでも想定できるんだけど、それらを的確に使い分けられるのが上級者じゃないか?
前者の読みだけを駆使して勝ち確に持ち込めたら相手の実力はあまり評価しないし、後者を多用せざるを得なかったら勝っても強かったなと思うよ
ダブルは前者よりの読みで行動しやすくて、択になってもジワジワと戦況が動いていくのが1つの醍醐味だと思う
>>157
前スレだったかでトノグドラvsカポ竜で、カポにフェイントがあったらグドラにフェイントを打つって話題がでたような
結論がグドラ-グロス交代安定だったと思ったけど、トノグドラ側の選出ミスな気がしなくもない
- 159 :名無しさん:2013/01/07(月) 05:09:43 ID:hd.2LX2k
- >>149
それ多分読みの話してるようで構築の話してるんだと思う
デスラッキーほど極端じゃ無くても、強いパーティってのは大抵勝ちパターンというか択がしっかりしてて、
格下相手には安定行動やってるだけで有利になるようにできてるし
同格以上の相手にある程度読まないといけないのは当然だよ
- 160 :名無しさん:2013/01/07(月) 12:07:04 ID:W1ZeC88c
- レーティングバトルかトーナメント形式の大会かでも考え方は変わりそう
- 161 :名無しさん:2013/01/07(月) 13:39:27 ID:wOTL7mXc
- まぁレーティングじゃない?流れ的に。
4匹選出も読みに入るよね?選出もすごい重要な要素。
自分の作戦に決めながら選ぶ一方で相手のパーティにも合わせなければいけない。
自分は雨パ使うときはすいすいアタッカーとしてグドラとルンパ入れてるが
相手の水ロトムやトリトドンが重そうな時はルンパ選出したりしてる。むしろ
ルンパはこいつらを牽制するため使ってる
- 162 :名無しさん:2013/01/08(火) 01:02:16 ID:xHlWNt3U
- 読みにいくまでにどれだけ安定行動いわば思考停止の立ち回りで優位に進められるかと思うわ
これに関してはカポドータシャンデラとか入れた中期に流行った霰トリパなんかそうだと思う環境を読みきった構築なんやなと
かといって、九州の某人の霰パはレート2000いったけど俺がアレを使っても2000なんて絶対無理ンゴ
- 163 :名無しさん:2013/01/08(火) 17:22:28 ID:CfjwqHlk
- 今のメタグロスの調整はどんなもんなの?やっぱり雨珠ドロポン耐えしてんの?
- 164 :名無しさん:2013/01/08(火) 17:56:11 ID:94AvCkno
- HAで元気に鉢巻ジュエル爆破してるよ
- 165 :名無しさん:2013/01/08(火) 18:28:38 ID:KpDo7C56
- 珠濁流ばっかりでポンプ採用してるグドラをほとんど見ない(両採用でも撃たれたこともほぼなし)し、
むしろ隣のトノのジュエルポンプで落とされることのが多い気がする
確実でないにせよ手助け雨珠ポンプでクレセを処理出来るのは優秀だけどね
- 166 :名無しさん:2013/01/08(火) 20:08:09 ID:JZ567msw
- 第5世代環境よさらば
- 167 :名無しさん:2013/01/08(火) 20:10:54 ID:jDcQa5yU
- 後9か月もあるじゃん
- 168 :名無しさん:2013/01/08(火) 20:12:53 ID:CfjwqHlk
- 今回の大会終わったあとに発表じゃいかんかったのか
- 169 :名無しさん:2013/01/08(火) 20:13:54 ID:SjhZcfUY
- 世界に対して3DS売るにはいま発表しか
逆に言えばもう少しで避雷針サンダーがくるということ
- 170 :名無しさん:2013/01/08(火) 20:47:15 ID:M2lG9atM
- 新作北新作
- 171 :名無しさん:2013/01/08(火) 21:06:34 ID:xHlWNt3U
- 伝説が悪飛行?悪炎?っぽいんだが炎飛行はホウオウいるし。。。
もののけ姫にでてたような伝説は鋼か氷とかかな?なんにせよXYBWGSとでも言えばいいのかw
6世代GSルールが楽しみで仕方ない
- 172 :名無しさん:2013/01/08(火) 21:16:21 ID:wLGdPh.w
- どうぜマイチェン版がZだしXYZルールでいこう
- 173 :名無しさん:2013/01/08(火) 23:54:28 ID:KwIXBIvk
- 遂にフリフォが使えるようになるのか
- 174 :名無しさん:2013/01/08(火) 23:59:12 ID:wKstynRA
- フリフォはマジで楽しみ
スカーフフリフォ+中速高火力とかトリルで大暴れとか夢が広がる
- 175 :名無しさん:2013/01/09(水) 00:09:39 ID:FkP5mCYE
- 100匹前後追加されるとしてそのうち実用に耐えうるのが20体ぐらいだとしても対応していくのがめんどくさいなあ・・・
それにフリーフォールとか使うならともかく使われる分めんどそうだあ
- 176 :名無しさん:2013/01/09(水) 00:19:56 ID:4hLWBLSw
- 残り9ヶ月
WCSが全国ダブルだから、それの環境でBW終わりだろう
GSはないな
今のwifiの仕様で、選出制限が出来るとは思えない
- 177 :名無しさん:2013/01/09(水) 01:04:07 ID:8cyllrCE
- いっそ全ポケ登場で過去作からの引っ越しも無し、種族値バランス調整、努力値個体値システム改訂で、全部リセットして全く新しい環境にして欲しい。
あーでもないこーでもないいいながら対戦考察したいよ
- 178 :名無しさん:2013/01/09(水) 02:14:41 ID:TB7JPqxA
- やっとクリスマスカップ終わって全国ダブルの話できると思ったのに新作に話題攫われた…
もっと滅びパの話とかしよーぜ
- 179 :名無しさん:2013/01/09(水) 05:40:01 ID:XyFRDSng
- つのおふの決勝みたいな試合がそこらで繰り広げられたら消防泣くぞ
- 180 :名無しさん:2013/01/09(水) 10:13:30 ID:4hLWBLSw
- 5世代はめちゃくちゃ変化あった
ダブルのオリジナルルールだけで4種類も
- 181 :名無しさん:2013/01/09(水) 19:07:05 ID:s9Zj79yU
- 個人的に爆発弱体化はいらなかったけど凄い良環境だったな、もっと人が増えて開拓が進めばいいけど
シングルやめてこっち着て正解だった
- 182 :名無しさん:2013/01/09(水) 19:28:59 ID:.98bB1p.
- 爆発なんてぶっ壊れ技はなくていいよ…天候争い激しすぎたけど5世代楽しかった
だがHDおっさんだけは許さない
- 183 :名無しさん:2013/01/09(水) 19:38:26 ID:FkP5mCYE
- XY初期にうっかりダークホール禁止にするの忘れてましたとかありそうだな
- 184 :名無しさん:2013/01/09(水) 20:08:41 ID:n4mAqRIU
- 真剣に取り込んでる人の数だと
ダブルとシングルに大きな差があるとは思わないけど
公式大会がダブルで、派生ルールがほとんどダブルだし
- 185 :名無しさん:2013/01/09(水) 21:54:48 ID:XyFRDSng
- だがいたずらいばる、てめーはだめだ
あれさえなければ良環境
- 186 :名無しさん:2013/01/09(水) 21:58:23 ID:40d59Fac
- 電磁波テロも酷い
つまりボルトが悪い
- 187 :名無しさん:2013/01/09(水) 21:59:33 ID:FkP5mCYE
- モロバレルとかトリル要因みたいな「補助技使いますよー」ってやつにも挑発じゃなくて威張る撃たれてなんだかなあと思う時はある
- 188 :名無しさん:2013/01/09(水) 22:28:48 ID:4hLWBLSw
- はじめて、参加可能ルールでグロスが10位を割った?
- 189 :名無しさん:2013/01/09(水) 22:29:41 ID:4hLWBLSw
- もちろんダブル系の話ね
旧イッシュダブル以外全部の
4世代も含み
- 190 :名無しさん:2013/01/09(水) 22:32:03 ID:j5DCYWQg
- コジョンド10位か凄いな
- 191 :名無しさん:2013/01/09(水) 23:57:05 ID:NuwAk/Ws
- コジョンドはトリル発動補助した後落ちてくれやすいからね しょうがねいね
- 192 :名無しさん:2013/01/10(木) 01:49:23 ID:WrbfoeEM
- 上位見る限りふぶきする気マンマンじゃねーかw
ミュウツーのふぶき所持率も6割超えてたし
- 193 :名無しさん:2013/01/10(木) 01:54:01 ID:0j84GeKU
- ランキングは体験したものにかなり近いな
カイオーガが思ったよりちょっと多いくらい
- 194 :名無しさん:2013/01/10(木) 01:58:42 ID:LEnQc4T.
- ユキノオーいないのに吹雪してきたミュウツー
相手のを利用?
- 195 :名無しさん:2013/01/10(木) 14:54:13 ID:jujsCIXA
- まーどっちかに当たればいいっていう狙いなら9割以上当たるし
- 196 :名無しさん:2013/01/12(土) 12:40:16 ID:suSqzj7M
- 昔のランドはクレセにても足も出なかったけど
霊獣ランドのメインウェポンはとんぼがえりなので逆に強くなった
- 197 :名無しさん:2013/01/12(土) 13:13:24 ID:tGNvttNc
- ギャラドスが増えない理由はロトムの存在があるからか?
ギャラむちゃくちゃ強いんだが
- 198 :名無しさん:2013/01/12(土) 14:05:08 ID:7MooHhm.
- 感想だけ垂れ流すんなら子供でもできる
- 199 :名無しさん:2013/01/12(土) 18:34:42 ID:GbH89LkA
- メインウェポン滝登りがきつすぎる
- 200 :名無しさん:2013/01/12(土) 20:14:30 ID:lE/bc6Ug
- シュバルゴスイッチ多いけどあれってミラー対決キツくないの?
- 201 :名無しさん:2013/01/12(土) 20:19:14 ID:SJFoJk16
- きついよ
- 202 :名無しさん:2013/01/12(土) 21:46:25 ID:JS8It9v2
- シュバルゴなんか最初は誰も見向きもしなかったのに開拓された結果だよなぁ
スイッチの対策を考えるんだが先手とれる早いのとトリル中にもとれるのを入れるといいと思う→
鉄球バレル、バグーダとかって考えるけど前者は眠らせるだけで根本的な解決にはなってないし
後者は開拓ワンチャンと妄想したりする
- 203 :名無しさん:2013/01/12(土) 21:59:40 ID:hWsFW6bw
- バグーダは耐久がもうちょいあればなあ
- 204 :名無しさん:2013/01/12(土) 22:20:33 ID:4DdJDlhI
- ギャラドスは水ロトム、トリトドンのせい。こいつらはギャラドスに
強いだけでなくギャラドスの役割りも奪った。
シュバルゴは注目される前から自分は使ってたが少なくてもBW1の頃は
環境的に厳しかったよ。当時はサンダーとマンダが多かったから。
バグーダは水4倍がね・・
- 205 :名無しさん:2013/01/13(日) 00:13:31 ID:Zun0sSoo
- キリキザンをバンギラスに変えたいけど変えたらラティランドホイホイすぎる〜
やっぱりラティランドは自分が使っても相手が使ってもつええからやっかいだわ
- 206 :名無しさん:2013/01/13(日) 00:33:10 ID:p8giZ5K6
- バクーダよりキュウコンのほうが耐久完全に上だしな
- 207 :名無しさん:2013/01/13(日) 04:28:52 ID:.eJF4LOE
- 基本耐性頼みなんで種族値的にはそうでもないしな
- 208 :名無しさん:2013/01/13(日) 04:30:18 ID:Qj.lxFvc
- シュバルゴ・ヒードラン・霊獣ランド
現れたり復権したやつって
クレセグロスに有利取れるってところが重要なのかね
- 209 :名無しさん:2013/01/13(日) 05:30:28 ID:.voI8Za.
- >>208
耐久アタッカーみたいなのが多いね
ギャラとか復権しそうな感じもしなくはないけどやっぱボルト呼ぶ奴とか使いたくない
- 210 :名無しさん:2013/01/13(日) 09:10:55 ID:/YPDDNv2
- 霊獣ランドは登場当初から一貫して強いだろ
ガブとマンダの居場所を奪った
- 211 :名無しさん:2013/01/13(日) 13:38:39 ID:G51Z/ovc
- ガブは霊獣ランドとは住み分けが出来てるよ。多少影響はあるけど・・
ガブが減ったのはラティの復活の方がでかい。それはガブ使ってて分かる。
霊獣ランドってそんなにクレセに強いか?ガブよりは対クレセはまだ楽だけど・・
- 212 :名無しさん:2013/01/13(日) 15:20:39 ID:XXviKN5g
- 霊獣ランドのためにバンガブトルネみたいな構築も出来たね
- 213 :名無しさん:2013/01/13(日) 16:21:43 ID:j3xScDnU
- >>211
散々とんぼって言われてるだろうが・・・
- 214 :名無しさん:2013/01/13(日) 16:30:28 ID:WY4E6S/M
- ランドはメイン蜻蛉でサブ雪崩だよな
地震は入れない訳じゃないけど一番打つ機会少ない
- 215 :名無しさん:2013/01/13(日) 16:47:24 ID:xn.9eRPA
- これはクレセが守る使って隣の氷技で倒す流れ
実際、技スペースきついけどあればあるで便利なんだよな。クレセリアの守る
- 216 :名無しさん:2013/01/13(日) 19:38:26 ID:Qj.lxFvc
- クレセ守るグロス爆発だろう
- 217 :名無しさん:2013/01/13(日) 19:41:30 ID:p8giZ5K6
- 最速クレセは甘えた非スカーフいじっぱりランドを抜ける
まぁそんなヤツは少ないか・・・
- 218 :名無しさん:2013/01/13(日) 22:06:26 ID:j3xScDnU
- クレセ最速にすると耐久がな・・・
ただ可能性が無いわけじゃないから霊獣ランド使う時いつも怖い
- 219 :名無しさん:2013/01/13(日) 22:11:51 ID:G51Z/ovc
- >>213
いや、とんぼは分かってる。とんぼあるからってそこまで
クレセが霊獣ランドに弱いとは思わないってクレセ使って思う。
まぁカポとセットで使うことが多いってのもあるが・・
最速クレセとかギャラドスが多かった時代の話だと思ってたが。
クレセはSは少なくても115越えてるのは見たことないな、最近
- 220 :名無しさん:2013/01/13(日) 23:17:07 ID:c3O1DKpI
- 霊獣ランドいいよな
威嚇撒きながら蜻蛉でダメージ与えつつ交代できる
- 221 :名無しさん:2013/01/13(日) 23:28:16 ID:Qj.lxFvc
- 電磁波と氷技の二択に迫れるとか?
- 222 :名無しさん:2013/01/14(月) 00:59:33 ID:1Z7AsIbw
- 威張る電磁波で動けない前提の行動してくるのやめろ
それで実際混乱麻痺バグ起こりすぎて笑えないから
- 223 :名無しさん:2013/01/14(月) 10:00:10 ID:YzKYdHFU
- 威嚇がかかる順番ってBWから素早さ関係なくなったんだっけ?
ど忘れした
- 224 :名無しさん:2013/01/16(水) 20:35:04 ID:F6/b9nbI
- 某大手のダブル大会の上位パーティ見たけど何が何だかわからねえな
ヒードランが増えたのとそれに対する不意のめざ地だの大地だの増えたって感じ?
- 225 :名無しさん:2013/01/17(木) 02:31:25 ID:or9XX.IA
- ふと思ったんだけど何でサポートラッキーって全然見ないんだろう?
シングルに比べて特殊が多くて格闘が少ない環境だから行動回数の確保は簡単だし
放置されようが電磁波威張る撒き散らすだけでかなり有利になるから優秀だと思うんだが使うと欠点が見えてくるのかな
- 226 :名無しさん:2013/01/17(木) 02:44:04 ID:9Sldh4o.
- お前ダブルやったことあるの?
- 227 :名無しさん:2013/01/17(木) 03:18:00 ID:or9XX.IA
- やったことないのにここ見てるわけないだろ
場が出来るまでは隣の負担が大きいから短期決戦で行かれたきついけど
物理をうまくさばけばクソゲーだろうと1対2でも勝てる実力はあるんだしそんなおかしいか?
- 228 :名無しさん:2013/01/17(木) 04:21:35 ID:9Sldh4o.
- ボルトロスでやられる方が100倍厄介なんですけど
- 229 :名無しさん:2013/01/17(木) 10:00:50 ID:mIXd0Xhg
- デスラッキーというものが一時期はやりましたね
- 230 :名無しさん:2013/01/17(木) 10:02:04 ID:LnN8t2Lo
- ミュウツーは実質種族値724
- 231 :名無しさん:2013/01/17(木) 10:51:34 ID:hFkwu1UY
- 誰かWi-Fiランダムダブルでヘルガーを使ったことある人いない?
特性をもらいびにするかきんちょうかんにするか迷ってる
もらいびはシャンデラに圧倒的有利だし きんちょうかんはオッカグロス貫通
+味方のボルトロスが活きるから
どちらか片方でも使用感を聞きたい
- 232 :名無しさん:2013/01/17(木) 16:37:46 ID:WGnbB.02
- デスラッキーはどうあがいても切断に勝てないのと
使用者もされる側も精神的負担が半端ないから一部のプレイヤーしか使えない
レパルダスのTODが流行らないのと同じ。5割切断とか当たり前なんで心が折れる
通常のラッキーは流行る要素あると思うんだけどなぜ流行らんかは知らん
流行らない方が害悪されずに健全だと思うけどね
- 233 :名無しさん:2013/01/17(木) 16:39:29 ID:WGnbB.02
- ついでにランダムで滅びが流行らない理由も多分同じ
トリプルで一時期流行ってたがこれも30戦25切断とかが当たり前だった
- 234 :名無しさん:2013/01/17(木) 17:03:43 ID:QqvNUdws
- 切断されるぐらいだから、PT的には強さはあるんだよなぁ
でもオフでも、まれに見るぐらいなのが不思議な
- 235 :名無しさん:2013/01/17(木) 17:26:57 ID:lGBMxIho
- デスラッキーではない通常のラッキーってどんなの?
ハピナスではなくラッキーを使う以上、輝石・小さくなる・卵産みまでは確定で入ると思うけど
- 236 :名無しさん:2013/01/17(木) 17:31:58 ID:mIXd0Xhg
- ちいさくなるは専用パーティ組まなきゃやってられんと思うけれど
ダブルだと思った以上に挑発で詰むとか?
- 237 :名無しさん:2013/01/17(木) 19:50:12 ID:9NCDH/K6
- ラッキー軸は逆に相手からTOD狙われるから精神的にきついと思うぞ
Wi-Fi大会だと試合時間が半分の30分だし
- 238 :名無しさん:2013/01/17(木) 20:33:07 ID:HspGQpsw
- >>231
ヘルガーは使った事も相手として出て来た事もないな・・・
何せ炎ではより優秀なシャンデラ、ウルガモス、ヒードランがいて悪ではサザンドラがいる。
貰い火はヒードランシャンデラ切ってまでヘルガー使うのもな〜って思う。
緊張感の方が良いだろう。いばラムも崩せるし、クレセグロスに強いし
- 239 :名無しさん:2013/01/18(金) 09:27:56 ID:c/IQ2uyQ
- >>238ありがと緊張感にする
ヘルガー自身は弱いけど鉄板のクレセグロスに強く、場を乱せる
タイプ一致炎悪も上をとられると少し厄介かも、面白いポケモンだと思う
フェイントと絡めて使ってみるわ
- 240 :名無しさん:2013/01/18(金) 15:37:29 ID:PqWm/67k
- 害悪系滅びパのゴチルゼルにスキスワかまして
逆にブッ殺してやった時の快感は未だに忘れられない
- 241 :名無しさん:2013/01/18(金) 16:15:00 ID:bx7Q5bws
- 最近純粋なクレセグロスってみないよね
- 242 :名無しさん:2013/01/18(金) 19:19:59 ID:i45L6xVU
- トリトドン「なんでだろな」
シュバルゴ「知るか」
- 243 :名無しさん:2013/01/18(金) 19:43:34 ID:WU4v3I5Q
- http://live.nicovideo.jp/watch/lv121797427
クリスマスカップルールならまぁまぁ見栄えもいいってことかな
- 244 :名無しさん:2013/01/18(金) 21:46:44 ID:XipxLCS.
- XY環境でもバンギラスはトップメタクラスだろうな
さすがに強すぎる
- 245 :名無しさん:2013/01/18(金) 22:00:44 ID:bx7Q5bws
- 悪戯心以上の壊れ特性が出ないことを祈るばかり
- 246 :名無しさん:2013/01/18(金) 22:52:55 ID:p28VHSKQ
- なんだかんだでダブルでぶっこわれた環境なんて存在したっけ?
デスラッキーはwifiと相性が悪くて抑えられるし
- 247 :名無しさん:2013/01/18(金) 22:56:39 ID:sUdIXfQ6
- おだやかボルトでの電磁波威張るテロ流行時は
実際の勝率云々は別としても、あまり良い環境とは言えなかったと思う
- 248 :名無しさん:2013/01/18(金) 23:01:35 ID:mV.9.t5Q
- 当然のように馴染んでるけど雨降らしはなかなかぶっ壊れてる
- 249 :名無しさん:2013/01/18(金) 23:06:20 ID:t3ZECBdU
- 電磁波とその麻痺効果に威張るの汎用性と行動制限性能に悪戯心が加わることで壊れのできあがり
3:1から逆転とか普通にあるから第六世代で弱体化されても同情できない
- 250 :名無しさん:2013/01/18(金) 23:17:38 ID:i45L6xVU
- ボルトロスはまじで害悪を体現した存在だからなぁ・・・
ランドロスとかも威張って自傷したところを隣で殺ればいいぐらいに考えてる
- 251 :名無しさん:2013/01/18(金) 23:20:45 ID:WLMorloA
- 悪戯は先制技には負けるくらいで良いよとは思う
流石にちょっとあれは駄目だろう
- 252 :名無しさん:2013/01/18(金) 23:40:41 ID:s3BYugNE
- 先生の爪と同じ優先度か
- 253 :名無しさん:2013/01/18(金) 23:48:27 ID:Fql0DL3I
- >>248
雨トノ解禁以降、雨対策ないパーティはカス扱いされたもんな。
今でも水に弱いってだけでも大きく評価下がるし。
ボルトに関しては混乱の自傷率を下げて欲しい。まあ正直もうボルトは慣れた。
おだやかボルトなんて火力低いからかえって安心する。最近も昔より減った感じ。
相方にもよるがサザンはボルトやらクレセやらその他害悪なパに対して強いから
本当に頼りになるな。
- 254 :名無しさん:2013/01/19(土) 01:31:20 ID:XF4kvsMI
- >>237
選択時間1分だから大会でラッキー相手に粘り切るのは普通のレートよりきついぞ。特にチャージビームとか暗示アシパとか影踏み搭載した奴
- 255 :名無しさん:2013/01/19(土) 14:32:36 ID:EvPuS83g
- >244
砂で特防1.5倍が廃止されるかもしれないぞ
廃止されてほしい
- 256 :名無しさん:2013/01/19(土) 15:53:12 ID:xYSuHp..
- 流石に岩タイプ可哀相だろう。弱点多いしどれもメジャーだし。
バンギが産廃化する。砂を弱くするには地面強化か雨強化しかない。
ってかBW2で雨が強化されたから対砂はだいぶ楽になった気がする。
- 257 :名無しさん:2013/01/19(土) 19:05:41 ID:XF4kvsMI
- 物理地面技の性能が低いから今まで砂が調子乗ってたんだよな
てかニドキングとネンドールしか一致で覚えないとかドリルライナー配布した意味ないだろ…
シュバルゴが覚えたら環境大きく変わったかもしれないのに
- 258 :名無しさん:2013/01/19(土) 20:10:13 ID:HaopaTtg
- まあ地震は優秀な浮遊、飛行持ちの登場で4世代よりはだいぶ増えたよ。
一致地震は結構使いやすい。ただ有力な物理地面は氷4倍なのがいけない。
むしろ特殊地面の火力をもっと上げて欲しい。
- 259 :名無しさん:2013/01/19(土) 20:49:25 ID:tLinseYM
- シュバルゴは身代わりの使い勝手がいいから今のままでもいいかな
そりゃドリルライナーあったら強いんだろうけど
- 260 :名無しさん:2013/01/19(土) 21:18:57 ID:b4x2PU7.
- シュバはこれ以上強化したらあかん部類
- 261 :名無しさん:2013/01/19(土) 23:48:58 ID:lMQj6Ozk
- >>235
普通のラッキーはトリル使えないクレセみたいな感じなのかな
まぁたいがいクレセで良い
天の恵みいわなだれとかやる分にはすごい楽しいけど
- 262 :名無しさん:2013/01/20(日) 00:09:51 ID:wwNxapyQ
- 威嚇ズルズキンの話が出てたがWOLFパもどきに入れたら
カポエラーよりもいい働きしたわ防御重視の構築と相性よさげ?
でも火力無いのが本当に勿体無い
せめてインファと言わず馬鹿力でもあればなぁ 色々と惜しい
- 263 :名無しさん:2013/01/20(日) 00:19:20 ID:jtuswdgg
- とびひざを打てばいいのです
とびひざを打つのです
ヒャッハー
- 264 :名無しさん:2013/01/20(日) 03:03:48 ID:/XY0HCNg
- そこまでするなら水ロトム、トリトドン諦めてけたぐりにするけどね
- 265 :名無しさん:2013/01/20(日) 07:01:33 ID:jtuswdgg
- まぁ諦めるっつってもかみくだくがあるからその辺気にせずにけたぐり使うべきなんだろうね
ドレパンの回復さえ諦めれば実際かなり使いやすいんじゃね?
- 266 :名無しさん:2013/01/20(日) 10:47:25 ID:3ttzryGI
- シュバルゴはシャンデラがいなければもっと早く活躍できた部類だけどな
攻撃技相変わらずメガホーンしかないし
- 267 :名無しさん:2013/01/20(日) 10:56:57 ID:yWC3AiZc
- かみくだくがあるぶんけたぐりを採用しやすい部類、ズルズキン
- 268 :名無しさん:2013/01/20(日) 14:44:29 ID:Qo.0M42k
- BDSに多く回してAにほとんど振れないズキンのドレパン噛み砕くが
C特化ナットのギガドレラスカと同等って気づいてから火力に期待することを辞めた
- 269 :名無しさん:2013/01/20(日) 15:06:48 ID:5X4XCDZk
- バンギラスのDってどれくらいがベストなんだろう
ある程度ふらないと霊獣ボルトの雷に後だし出来ないから辛い
- 270 :名無しさん:2013/01/20(日) 17:20:22 ID:gT7i0gtM
- あんまDに振ってるバンギは見ませんなー
大体H極振りBはコメパン耐え、後はAS調整ってのが多いし、
Dに振っちゃうと火力素早さがなー
- 271 :名無しさん:2013/01/20(日) 20:41:26 ID:Z4lmKo9g
- 20以上Dには振らないんじゃね
- 272 :名無しさん:2013/01/20(日) 20:58:56 ID:eHIhbokY
- バンギは霊獣ボルトの雷は砂下強化アイテムなしだとHPに振るだけで2発耐えるし
3発耐えはかなり努力値がいるから雷意識ならHP252振りで良い気がする。
霊獣ボルトなら草結び、気合い玉を意識した方が良いかも。もしくはバンギにスカーフ持たせるか。
まあ霊獣ボルトは雨パで眼鏡持つ奴多いとは思うが・・・
- 273 :名無しさん:2013/01/20(日) 22:07:00 ID:yWC3AiZc
- 砂状態で161の1.5倍ハイドロポンプを耐えるのに207-126
見つけたのはそんくらい
ダブルで控えめ眼鏡・水ジュエルキングドラなんていない
- 274 :名無しさん:2013/01/20(日) 22:59:11 ID:Q5lBXC7Q
- ただの流星群で大抵のロトム吹っ飛ばせるし強いと思ったけど打ち分けできないとなかなかに使いにくかった控えめ眼鏡グドラ
何より濁流もドロポンもポンポン外れるし・・・
ただ手助けと合わせればとんでも火力 H振りロトムが手助け雨眼鏡濁流で確二
コイツを使うには後出しで水吸ったトドンを倒せるヤツが必要だと感じた エナボクレセぐらいしか思いつかないけど
- 275 :名無しさん:2013/01/20(日) 23:35:16 ID:eHIhbokY
- ダブルでは水吸うトリトドンが多いからキングドラで拘るのは危険。それに龍技と水技の使い分けも大事だし。
対トリトドンは雨だとナットレイ、ルンパ、草結び霊獣ボルト、めざ草持ちトノorグドラ等。
自分はルンパでトリトドン牽制してる。相手のトリトドン+ガモスは厄介だが・・・
- 276 :名無しさん:2013/01/21(月) 00:33:15 ID:5CnXX/zs
- そもそもダブルの拘りってどーなのよ
霊ボルト位通りやすくて火力あるならまあわからんでもないけどさ
使いにくく無い?使い方がわからんよ
- 277 :名無しさん:2013/01/21(月) 01:01:01 ID:2zwDCmzk
- ダブルでもシングルとそんなに変わらないんじゃないの
そもそも使い方わからなくても無理に使う必要も無いんだし
スカーフとか選択肢として持たれるとキツいこともある、というかダブルでは拘りはスカーフが頭一つ抜けてるんじゃないかな
- 278 :名無しさん:2013/01/21(月) 01:03:26 ID:GiTPkF8I
- シングルで猛威を振るう特殊火力がダブルで通用しないはずがない タブンネ
- 279 :名無しさん:2013/01/21(月) 02:06:24 ID:L2hS/Mhk
- 水技もトリトドンが相手にいなければ拘れる。水ロトム、ラティも眼鏡持ち多い。
自分はトノに眼鏡持たせてるが舐めてかかるグロスバンギ当たりがかなり削られる。
冷凍ビームもサザンラティをレッドゾーンまで削れる。あまりにうまく行きすぎると切断されることも多いが。
逆にグドラとサザンは一致技2つを打ち分けたいから眼鏡の選択肢はない。
スカーフ持ちってバンギ以外いるイメージがないのだが・・・
物理は鉢巻き持ちは少なく、耐久のある奴がいばキーorラムで突っ込んでくるイメージ
- 280 :名無しさん:2013/01/21(月) 02:49:17 ID:GiTPkF8I
- スカーフ持ちはたくさんいるでしょ・・・自分だけかもしれんがパーティにスカーフ持ち入れたくなる
霊獣ランドロス、霊獣ボルトロス、トゲキッス、ボーマンダ、シャンデラその他いろいろ・・・
稀にスカーフグロスなんてのもいるね
- 281 :名無しさん:2013/01/21(月) 03:25:34 ID:majsXszs
- 今のダブルキングはだいたい臆病水ジュエル濁流の印象
- 282 :名無しさん:2013/01/21(月) 06:57:12 ID:jS3Ie5Lw
- キングドラの水ジュエルとか当たったことないんだが・・
- 283 :名無しさん:2013/01/21(月) 08:41:47 ID:bN2.Wq56
- 1回だけ当たったことあるな・・・
>>279
相変わらず適当でくさいこと書いてんな
- 284 :名無しさん:2013/01/21(月) 13:23:22 ID:mwZiC6tY
- ジュエルは良いアイテムだな本当に
3匹ジュエル持ちとか珍しくない
- 285 :名無しさん:2013/01/21(月) 13:34:19 ID:ki7bRHmA
- ダブルだと交換合戦には比較的なりにくいし
2体が場に出る関係上、ジュエル技を当てたい対象が既に場に出てるケース多いもんね
あと単純に全体技のダメージ効率跳ね上がる
- 286 :名無しさん:2013/01/21(月) 13:36:13 ID:HDCAnR/Q
- ジュペッタや水ロトムでグドラの持ち物確かめたら
未だにラムと珠もちが多い、ジュエルだとしても全てドラゴンこだわり系はスカーフばかりでハバンがちらほらという感じ
最近は明らかに手助けニョロトノのおかげで火力よりも安定が増え、スカーフも同対面を恐れての物だと思う
グドラに雨乞いを持たせる者も2割位いる、さらに後発に格闘タイプやハッサムの馬鹿力など
天候で勝ったりトリトドンを入れても崩れ難いし、そこが強みなんだからグドラに眼鏡は無いし居たとしても驚異じゃない
- 287 :名無しさん:2013/01/21(月) 19:12:39 ID:qPAY7rqM
- ラティ♀と威嚇ズキンの組み合わせってどうかな?♂に圧力をかけつつ(圧力というほど縛ってないが)バンギの噛み砕くも威嚇で耐えられる
GSバンギルギアのバンギ役をズキンがこなして♀で威張ったり電磁波したりで2段階↑令PドレPで確定1発調整とか妄想する
♀で圧力かけるからズキンの流星耐えはなし、準速バンギ抜けるぐらいSかなり振って運用
これいけるな!
- 288 :名無しさん:2013/01/21(月) 19:40:40 ID:HR5x2pU2
- いけるか?準速バンギ抜きってようきかよ!クレセグロスにももろ弱そう!
ズキンのいばキーはトリルないと微妙な気がする。
自信過剰ズキンもトリル+いばキーをうまく決められればかなり強いんだよ。
ただグロスやブシンはいばキー失敗してもある程度動けるがズキンは失敗すると厳しくなる。
だから今の位置にいるのかも・・・
- 289 :名無しさん:2013/01/21(月) 22:19:43 ID:jS3Ie5Lw
- >>280、283
スカーフは候補となるポケモンは眼鏡よりは多いよ。
でもバンギランド以外は実際スカーフ持ってる率低いだろう。
キッスはあまり戦った事ないから分からんが、マンダ霊獣ボルトも個人的には
スカーフより眼鏡のが多い感じがする。
- 290 :名無しさん:2013/01/21(月) 23:03:51 ID:mwZiC6tY
- 使うなら眼鏡だけど使われると困るのはスカーフなんだよなあ
- 291 :名無しさん:2013/01/21(月) 23:24:00 ID:H5chvEUs
- スカーフは運ゲー
- 292 :名無しさん:2013/01/22(火) 00:25:15 ID:Kyen3iRU
- スカーフ臆病CSサザンドラの炎技って
だいもんじとかえんほうしゃどっちがいいですか?
- 293 :名無しさん:2013/01/22(火) 00:30:12 ID:gpUs772s
- 撃ちたい相手を想定して計算する
そのサザンで迷うなら放射でいいよ、文字はどうせ耐えられる
- 294 :名無しさん:2013/01/22(火) 03:13:50 ID:905qiyv.
- 今耐久振ってるの多いしでんじはも多いしでスカーフ持ちにくいてのはありそう
スカーフ入るパーティの方が考えること少なくて良いし好きだけどね
爆発復活はよ
- 295 :名無しさん:2013/01/22(火) 03:37:34 ID:e4p1PJm.
- 竜に持たせてラティを上から潰せるのはいいんだけどトリパとトノグドラ相手にはただのデメリットアイテムにしかなりえないのが痛い
- 296 :名無しさん:2013/01/22(火) 17:57:04 ID:jSTWxI8o
- スカーフシャンデラとトリックルームシャンデラで2択迫るのは割と好き
- 297 :名無しさん:2013/01/22(火) 18:15:52 ID:RIKVoA9E
- ズキンは下手に威張るドレパンなんかするより格闘ジュエルけたぐりで暴れた方が強い
カポのジュエルインファと殆ど火力変わらないしロトムもかみくだくで押せる
- 298 :名無しさん:2013/01/22(火) 18:59:12 ID:64t.va.2
- 受験と大会どっちを優先すればいいのやら
- 299 :名無しさん:2013/01/22(火) 19:14:37 ID:lLH4x67A
- ここはダブルバトルスレだぞ
そう言うことだ
- 300 :名無しさん:2013/01/22(火) 19:35:54 ID:AO8Blov6
- 受験
- 301 :名無しさん:2013/01/22(火) 20:34:49 ID:.0lHpF6k
- 国公立大二次までは一ヶ月以上あるんだから…
- 302 :名無しさん:2013/01/22(火) 20:44:58 ID:zW8dReIA
- どーせ全国?大会とかは行けないんだから数日のWiFi大会ぐらい楽しむといいぞ
- 303 :名無しさん:2013/01/23(水) 01:38:33 ID:mF7YEsuA
- >>298
Wifi対戦は気晴らし程度にしておくんだな!
ズキンはロトム相手に噛み砕いても最悪3発でも落ちないし、ロトムは眼鏡持ち多いから
余裕で打ち負けるよ。全然圧力かかってない。トリトドンもゴツメあるし熱湯あるしで
相手としては結構キツい。トノにも打ち負けそうと火力不足はかなり深刻な問題。
威嚇諦めて自信過剰いばキー使った方が良い気がする。同時期に解禁された夢ブシンの方がよほど強い。
ってかこいつの存在がズキンにとってまた痛手
- 304 :名無しさん:2013/01/23(水) 02:35:13 ID:QvexHEFs
- 65-90-115-45-115-58
配分に無駄がなさそうで実はかなり無駄があるんだよな
85-110-95-45-95-58
こうしてくれりゃ耐久指数があまり変わらず、Aにより多くのステータスを割けるから強かったのに
- 305 :名無しさん:2013/01/23(水) 12:14:13 ID:peWx5QWM
- 種族値に文句言ってもしゃーない つかズルズキンは悪くはない
やっぱ技だよ インファと不意打ちさえあれば
- 306 :名無しさん:2013/01/23(水) 13:01:11 ID:nfGZj7uI
- ただ威嚇はあまりズキンとは相性良くなかった。
ズキンの悪タイプはクレセに対しては倒すのに時間かかるしグロスラティ相手だと
力負けする可能性があるから対超性能もそこまででない一方、格闘は普通に弱い。
威嚇も相手の格闘や地面から味方を守るためでもあるのにその格闘に弱いんじゃあね・・
- 307 :名無しさん:2013/01/23(水) 13:18:32 ID:HFvF/VpY
- 威嚇と相性悪いけどズキンはもうかみくだく切ってイカサマでよくね
特殊は他で威張っとく
- 308 :名無しさん:2013/01/23(水) 16:13:41 ID:e2eJVeVc
- 受験は来年受ければいいがINCは今しかない
- 309 :名無しさん:2013/01/23(水) 18:18:22 ID:MYesci3A
- マジレスすると勉強しとけや
- 310 :名無しさん:2013/01/23(水) 18:31:17 ID:pJdy0lkM
- そもそも受験の方が明らかに重要だから。
ポケモンの大会なんて第6世代になっても別のものがあるだろうし、これ言ったら終わりだろうけど
ポケモンは自己満足だからね。今回の大会に特別の思い入れが無ければ素直に諦めるべき。
でも今の時期そんなこと言っているということはもう手遅れのような気もしなくもないけど
話変わるけど、ズキンはタイプと種族値と特性が微妙に噛み合っていないよね。
一つ一つを見ると面白くて可能性はあるように見えるけど、それを全部組み合わせたらバランスが悪いっていうね。
素直にカポなりブシンなりを使った方が得策だね。これを言うと身も蓋もないけど
- 311 :名無しさん:2013/01/23(水) 20:20:20 ID:Z7clQDk6
- ここそういうスレじゃないから
思考停止するなら消えなよ^^
クレセズキンの並び自体は上手く相性補完できてるんだけどなあ・・・
いかんせん火力が
- 312 :名無しさん:2013/01/23(水) 20:43:48 ID:Ej0s2Lv.
- 火力を求めない俺のPTだとそれなりに働いてるんだけどねえ
あとかわいいし
ところで火力で一気にアド取るのと耐久で微アド積み重ねてくのとどっちが好き?
前者は早いんだがプレイングミスると取り返しがつかなくなるから怖い
- 313 :名無しさん:2013/01/23(水) 20:45:59 ID:xtZ4vvJA
- 自己暗示や滅びで5ターンぐらいで相手が絶望しながら対戦ありがとうございましたが好きです
- 314 :名無しさん:2013/01/23(水) 20:56:20 ID:MwXxQ/zU
- クソ外しや威張るなんかの1ミスで事故りやすく取り戻しにくいのが前者
急所や追加効果で事故るのが後者。あと前者よりコンボ系を許しやすい
でも後者の方がどっちかというと相手の手持ち情報を引き出せる
- 315 :名無しさん:2013/01/23(水) 20:59:12 ID:fHAkktkQ
- 相手の勝ち筋をひたすら潰していくプレイング好き
- 316 :名無しさん:2013/01/23(水) 21:08:12 ID:98m6LWmA
- 最近追い風でガンガンいくのが好きだな
- 317 :名無しさん:2013/01/23(水) 22:09:58 ID:nfGZj7uI
- >>312
後者の例って例えばどんなもの?
ブシングロスはコンボ失敗しても行けるがズキンは厳しくなるからねぇ
追い風は面白いとは思うがボルトのトラウマのせいで使いたくない・・
- 318 :名無しさん:2013/01/23(水) 23:19:46 ID:VkrL17GQ
- 少し似た話で、いばラムキーといば神秘どっちが好きよ?
いばラムキーはアタッカーの道具消費して相手からの状態異常が苦手になるけど、1ターンで高火力出せる
いば神秘はサポーターの技枠消費して展開速度が遅くなるけど、相手からの妨害に強い
今の環境では速攻決められるいばラムキーの方が優勢って印象だけど
- 319 :名無しさん:2013/01/23(水) 23:23:45 ID:6YC9/Nz.
- 神秘とか展開速度遅過ぎて
- 320 :名無しさん:2013/01/23(水) 23:55:17 ID:hRWpQYlM
- いばしんぴまで持っていけなくて、いばラムキーの隙に出来ればやるってのが普通でそ
神秘クレセ+ラムグロスなんて珍しくもないし
いば神秘持ち+ラムもキーもない物理アタッカーなんて構築は流石に。。。
- 321 :名無しさん:2013/01/23(水) 23:55:25 ID:mF7YEsuA
- いば神秘は結構面白いけどね〜
ただいば神秘はそのポケモンを中心として組まないといけないがいばキーとかは割と
手軽に出来る印象。
適性のポケモンもちょっと違ってブシン、グロスとか火力寄りのポケモンはいばキー、カビゴンとか
耐久よりのポケモンは神秘。神秘はオボンとかの耐久アイテム持たせられるのはでかい。
- 322 :名無しさん:2013/01/24(木) 00:12:22 ID:M0GEGO1o
- ズキンみたいに長生きして一回威張っただけだと火力微妙なのは神秘と相性いいんだろうけど
サポート役の技スぺもきついし時間掛かるのがな…
- 323 :名無しさん:2013/01/24(木) 00:58:58 ID:YN1uvMAY
- ズキンは長生きタイプのポケモンとしては若干耐久が足りないんだよ・・・
半減、無効タイプもそこまで頼れる訳でもないし。ズキンは自信過剰でムシャーナと組んで
トリル+威張るのコンボが一番怖い・・・安定はしないだろうけど・・・
威嚇ズキンからもカポの優秀さを改めて実感した訳だが何故4世代ではそこまで人気なかったんだろう?
格闘ジュエルの差かな?4世代中盤から始めたからちょと分からん・・・
- 324 :名無しさん:2013/01/24(木) 01:16:59 ID:.q6/HGz.
- 4世代はクレセグロスな時代だったからじゃね
それにドラゴンもラティとマンダぐらいなもんだし多くのゴウカザルが猫騙し使ってくるし動きづらいわ
- 325 :名無しさん:2013/01/24(木) 01:22:35 ID:a6OKWeX2
- インファイトがOL技でけたぐりがHGSSからの教え技
第四世代初期は公式戦はフラットルールでは無かったので開拓が進まなかった・・・とか
公式で初めてフラットルールが採用されたGSルールでは頭角を現したけど
カポエラーのインファイトの有用性が認められたのは第五世代だったと思うし
- 326 :名無しさん:2013/01/24(木) 03:16:07 ID:phjTt69o
- 4世代って物理がそもそもメタグロスとカビとギャラぐらいしか居無かったし、
爆発みたいな高火力技があったお陰で耐久重視な環境でもそれほど無かった
いかく自体の需要が今ほど高くなかったんじゃないかな
というか格闘は猿で良かった
- 327 :名無しさん:2013/01/24(木) 08:36:03 ID:bG08V7Bw
- 大体バンギのせい
- 328 :名無しさん:2013/01/24(木) 16:50:23 ID:FuaZCZ9Y
- クレセが調子乗りすぎだからだいばくはつの威力は250で防御2/3で計算でいいかもな
1/2がやりすぎだったのはDPの時点で証明済みだから中間ならいいんじゃねっていう
- 329 :名無しさん:2013/01/24(木) 19:13:25 ID:wD.wNPps
- 今の仕様が普通なわけで、防御半減っていう効果がおかしかっただけ
- 330 :名無しさん:2013/01/24(木) 19:59:56 ID:f2NflMwI
- もともと威力500なのが256でオーバーフロー起こすから
苦肉の策で250+相手の防御半減ってしたわけで
現状が普通とか無い
- 331 :名無しさん:2013/01/24(木) 20:08:02 ID:ofh.HlZI
- それでも威力500は壊れすぎだよな
昔はまあしかたないと思うけど今はダメゼッタイ
- 332 :名無しさん:2013/01/24(木) 20:16:07 ID:a6OKWeX2
- 額面通り威力250でここからさらに分散減衰するのはちとキツイ0
- 333 :名無しさん:2013/01/25(金) 01:43:03 ID:Q1A1xI8.
- INC雨トリパのスイッチとそのメタが多いような気がする
臆病らしきグドラやトドン水ロトムはほとんど毎回見てるし
それに対してかルンパをちょくちょく見かけるな
- 334 :名無しさん:2013/01/25(金) 01:52:28 ID:dTWBH8NQ
- まだまともなパーティ見れてないしこの時間からは無理だろうな
おやすみ
- 335 :名無しさん:2013/01/25(金) 11:20:42 ID:xWCE9Qm.
- ちょい相談させてくれ 特殊霊獣ランドロスってどう思う?
種族値145が無駄無駄だが一応105あるし、
隣が浮いてなくても地面技が使えて格闘に打点があるんだが良さを活かせてないかなあ
- 336 :名無しさん:2013/01/25(金) 13:11:21 ID:D5WeRPC6
- とんぼなだれのためにA振って、
だいちはグロス2発程度
- 337 :名無しさん:2013/01/25(金) 15:13:02 ID:1QqZYm5o
- う〜ん・・力づくランド切ってまで採用するのも微妙だしクレセに途端に弱くなるからな〜
と思ってたが前に霊獣ランドを威嚇+火傷で地震耐えるとたかをくくってたら大地喰らって死んだ
。予想外だった。やられたのはクラゲだが・・
不意は付かれるがただ相手の意表を付くだけだと思った方が良いかも・・
- 338 :名無しさん:2013/01/25(金) 16:26:20 ID:/.KpkmbQ
- 今回の大会はレートの延長みたいなもんか?
- 339 :名無しさん:2013/01/25(金) 17:15:23 ID:31kLEVx.
- 特殊霊獣ランドつかってるが(以前ツモったすなのちからめざ飛ランドロスからの流用)
スカーフで地面技拘っても、隣の動き制限することがないからそれなりに使いやすい
無振り下降補正(実数値148)でもラティオスをとんぼ2発の最低限のラインは確保できる
ただ、やはり火力不足は否めない(流星群がなくて地属性の竜の波動しか撃てないマンダみたいなもん)
- 340 :名無しさん:2013/01/25(金) 18:56:44 ID:xWCE9Qm.
- うーんやっぱ微妙か
浮いてる奴が少ないけどどうしても採用したかったんだが 構築し直しだな
- 341 :名無しさん:2013/01/25(金) 19:39:36 ID:B69TS4eU
- ランドって飛んでないポケモンに対する補完能力がすごく高いから特殊に持っていくって点は
個人的に凄く評価しえる。
あと特殊霊獣ランドロスって話とはちょっとずれるかもしれないけど個人的には
陽気ASで地震切って大地だけにしても実用性高いと思う。
- 342 :名無しさん:2013/01/25(金) 20:26:12 ID:dTWBH8NQ
- 今回初心者の使うヤミラミ率が異常
- 343 :名無しさん:2013/01/25(金) 21:12:43 ID:QMQAUbtk
- てかヤミラミにスカーフトリックするの流行ってんの?
勝手に尻尾トリック食らってもらってありがたいけど
- 344 :名無しさん:2013/01/25(金) 23:27:42 ID:/dT0LVrg
- おもったより切断率が低くて助かる
- 345 :名無しさん:2013/01/26(土) 03:24:01 ID:0.a9VEvU
- 害悪使いは順調に切断率が上がっている模様
- 346 :名無しさん:2013/01/26(土) 10:49:47 ID:1WEjsAa.
- 霊獣ランドだが、計算上はA148のC125で色々ぴったりなんだよね
タイプと特性だけで優秀だし、浮いてるポケ少ないパーティに補完として入れるなら特殊で問題ないと思う
- 347 :名無しさん:2013/01/26(土) 17:04:53 ID:0.a9VEvU
- 前から言ってるがドリルライナーをなんで物理地面全体に配布しなかったんだろうね
ダブル勢はじしんの使い勝手が悪いって前から言ってると言うのになんでニドキングとネンドールだけなんだよ
- 348 :名無しさん:2013/01/26(土) 17:32:11 ID:lUz2MS/I
- 安売りしない
バランス取り
- 349 :名無しさん:2013/01/26(土) 20:09:25 ID:sEzgkIHg
- もし物理地面単体技を安売りするとしたら、威力はどれ位が妥当なのかな。
勿論ダブル地震よりも威力は高いものとして。
- 350 :名無しさん:2013/01/26(土) 20:13:55 ID:JRAymsPE
- 仲間を巻き込まないというメリットがついてるんだから威力は地震より弱くてもおかしくない
まあ80くらいだろう
- 351 :名無しさん:2013/01/26(土) 22:38:25 ID:9KX7m4vY
- 70でいいんでね
- 352 :名無しさん:2013/01/27(日) 01:12:19 ID:A2w5Wdm.
- ヒートロトムのC160が美しい
電気ジュエル10万で眼鏡流星群耐えニョロ
バーヒーで184ー138グロス
めざ草で眼鏡流星群耐えリンドトリトドン二発
まあ耐久指数が同じで技威力が倍数だからだけど
- 353 :名無しさん:2013/01/27(日) 01:56:50 ID:7waQjQRA
- だから何?
- 354 :名無しさん:2013/01/27(日) 03:56:38 ID:O9mKv3Vg
- 地面技打つ相手っつたらほぼグロスなんだから威力90くらい無いと話にならんでしょ
- 355 :名無しさん:2013/01/27(日) 12:45:24 ID:AS2JTAvI
- 珠ラティ使いやすい
- 356 :名無しさん:2013/01/27(日) 14:31:55 ID:1MKp4eD6
- 鉢巻とノーマルジュエル以外のグロスをみない
- 357 :名無しさん:2013/01/27(日) 16:46:38 ID:h60nrdo.
- むしろラムしか見ない
ジュエル爆破警戒しまくってんのにことごとくラムで辛い
そのくせ守るクレセとか普通に居るし訳わからん
- 358 :名無しさん:2013/01/27(日) 17:18:15 ID:NhG6KX7c
- 大会で初めて霊獣ボルトをメガネで使ってみたけど
この凄まじい火力楽しいなw
- 359 :名無しさん:2013/01/27(日) 17:52:52 ID:A2w5Wdm.
- 意地霊獣ランドの手助け地震でグロス殺すから大丈夫
- 360 :名無しさん:2013/01/27(日) 19:36:42 ID:m/IMOR2g
- 地面技はグロス以外にもバンギにも打つよ。最近ヒードラン等の炎も増えたし。
一致地震はそんな使いづらいとは思わないけどね・・・優秀な浮遊増えたし。特に霰パでは地震の需要は高い。
ただ有力な物理地面は氷4倍だからクレセの冷凍で持ってかれるのが不満
- 361 :名無しさん:2013/01/27(日) 19:45:31 ID:m/IMOR2g
- >>356
鉢巻とか見たことない。いるとしたらシングルの転用だろう。
グロスは相手のパに霊がいたら爆発警戒するかな?あと明らかにDに振ってないのも危ない。
>>358
眼鏡霊獣ボルトは雨パで苦手な水ロトム、トリトドンを一撃で倒せるからね。
雨パは霊獣ボルトやらトノの教え技によって強化されすぎ。BW1でも十分強かったのに。
- 362 :名無しさん:2013/01/27(日) 19:50:40 ID:4GTBtjX6
- 手動であまごい使ってた時代でもじゅうぶん強かったのに
- 363 :名無しさん:2013/01/27(日) 21:06:13 ID:A2w5Wdm.
- 鉢巻グロスや鉢巻バンギはよっぽど煮詰まった人が使ってる印象
キングドラ雨ならトリトドンでどうとでもなるけどルンパが・・・
- 364 :とまと ◆SNuCULWjUI:2013/01/27(日) 21:20:12 ID:Ek9e99D2
- BARギコっぽいONLINE繁栄の為に 専用掲示板のBARオワタっぽい交流掲示板で大会を開きます 景品はげんきのかたまり SVクレセリア 4Vツタージャ等です
音声 ビデオ配信ができる楽しいチャットサイトBARギコっぽいをよろしくお願いします
- 365 :名無しさん:2013/01/27(日) 22:19:14 ID:oanfNwCg
- 構築で真っ先に気にするのが対雨能力だわ
実際そんなに数は多くないし自分で使うと安定しないんだが敵としてシミュレーションするとこれほど恐ろしいPTは無い
最近は日本晴れが外せねえわ メインで組むと弱いけど対天候としてはすごい優秀だよな晴れって
- 366 :名無しさん:2013/01/27(日) 22:34:24 ID:/ObrtaBg
- なんか今大会心なしかウインディをよく見かける気がする
- 367 :名無しさん:2013/01/27(日) 23:04:58 ID:rVdum5eU
- ルンパッパ・ライコウ・ウインディ・ヒードランは割と見た
高速から出されるバークアウトが嫌らしい
技スペぎゅうぎゅうなルンパに珠めざ炎は御大もビックリだった
- 368 :名無しさん:2013/01/28(月) 01:02:03 ID:UECAiOsM
- ルンパ使ってて思うのはギガドレで水ロトムが割とすんなり落ちてくれてちょっと以外ってこと
まあ低めの乱数引き続けてるだけかもしれないけどHC対雨ばっかりだと思ってたから
それに高速ATの例に漏れず身代わり強いわ、ギガドレで吸えるのも他にはない魅力
- 369 :名無しさん:2013/01/28(月) 02:31:12 ID:Ya3mUQNc
- シャンデラのエナボが一番テロ
- 370 :名無しさん:2013/01/28(月) 11:04:44 ID:cUDF.Ge2
- ヒードランが強すぎる
臆病より絶対控えめのがいいな
- 371 :名無しさん:2013/01/28(月) 12:32:16 ID:Luu18cdM
- ヒードランって自分が使うと弱いけど 相手が使うと強い気がする
- 372 :名無しさん:2013/01/28(月) 15:20:08 ID:ZESbm69U
- ヒードランやウルガモス使ってるとどうしても弱点が他とかぶって動きづらくなるから
改めてシャンデラが炎補完枠として抜群に優秀なのを痛感する
ヒードランはヒードランで鋼以外と組むときに流星に一貫性を与えないという利点があるし
ウルガモスは苦手な奴を先に狩れば無双できるから一長一短ではあるが
- 373 :名無しさん:2013/01/28(月) 15:49:43 ID:Ya3mUQNc
- ヒートロトム俺以外みねえ
- 374 :名無しさん:2013/01/28(月) 17:59:12 ID:JJ0XH0y6
- ヒードランはガッサに勝てる臆病しか使いたくない
- 375 :名無しさん:2013/01/28(月) 18:03:34 ID:gf5UYHGI
- ガッサの格闘技なんて大半がマッパだし別にドランでガッサ見る必要もないで、どうせ襷だし
- 376 :名無しさん:2013/01/28(月) 18:05:49 ID:JK49k4Ag
- ドランのオバヒでグロス確一するの好き
熱風は当たらない
- 377 :名無しさん:2013/01/28(月) 19:36:49 ID:6g88yRGA
- 臆病は火力ないし耐久振る余裕ないから使いにくい
- 378 :名無しさん:2013/01/28(月) 19:40:01 ID:EkGlxyTg
- >>369
シャンデラにどや顔でヒードラン投げてめざ地で落とされたことのある俺はどうしろと
- 379 :名無しさん:2013/01/28(月) 20:16:22 ID:SOgOyAQs
- 誰かヒードランが現環境でどのように強くて,誰と組ませて,どんな
運用をするのか説明してよ
- 380 :名無しさん:2013/01/28(月) 20:34:57 ID:sv/7Gp7Q
- とりあえずクレセと組ませときゃいいんじゃね(適当
- 381 :名無しさん:2013/01/28(月) 20:45:26 ID:.Q5DMUyo
- 大会はよく分からんがランダムバトルならクレセグロスに強い(クレセは威張る食らうと厳しいが)
風船や相方のクレセトリトドンあたりで弱点カバーしたりなど・・また龍耐性から流星群後だしとか
こいつは種族値のバランスはすごく良いのだが攻防ともに水に弱いのが大きくネックになるからね。
他の炎に比べ相方を選ぶというかこいつ中心に組まないといけないという感じ
- 382 :名無しさん:2013/01/28(月) 20:48:44 ID:PqhW./BI
- クレセドランとかシングルかよ
ドランは地面四倍と水に弱いのがどうしようもないわ
特にガモスシャンデラと違って格闘に弱くて高威力のサブウェポンが無いのが痛すぎる
弱点がメジャーすぎて敵で出てもなんも怖くねえ
- 383 :名無しさん:2013/01/28(月) 20:59:19 ID:ivcE9C4A
- クレセでスキスワするの割と見かけるは
- 384 :名無しさん:2013/01/28(月) 21:32:41 ID:j61dyP3c
- >クレセドランとかシングルかよ
クレセドラン構築はもともとダブルにあっただろ
弱点がメジャーだからって使えないっていうのはナンセンス
- 385 :名無しさん:2013/01/28(月) 21:41:24 ID:mT9A55JE
- 後ろからドランなげてクレセでスキスワ
その後晴らせば弱点格闘だけ
しかも熱風高火力
弱い訳がない
- 386 :名無しさん:2013/01/28(月) 21:53:33 ID:JJ0XH0y6
- カポエラーのインファ程度なら身代わり連打してれば、勝手に耐久下がる
だいたい地面とか水なんて誰が持ってるかわかりやすいし…
- 387 :名無しさん:2013/01/28(月) 23:59:01 ID:Ya3mUQNc
- 特攻は無振り150で事足りる
ダブル熱風で例のグロス二発
竜の波動でラティ♂二発
電磁波なりこごかぜからの、食べ残しみがまもだよ
- 388 :名無しさん:2013/01/29(火) 00:38:43 ID:2mRLHIvM
- まあヒードランは上のように味方のサポートを受けつつやるタイプだよね。
パーティの穴埋めとか適当に炎タイプが欲しいとかそういう時には入らない。
ただ夢ガッサ夢ブシンの存在がどう響くか気になるな。
あと対雨性能。霊獣ボルトとか取り巻きの火力も上がってるし。
- 389 :名無しさん:2013/01/29(火) 17:37:13 ID:bXEI3TyY
- まあ専用のPTを作ってやらんならシャンデラガモスの方が良いよね
もっとも専用のPTを作れば殆どのポケモンが強いわけだが
- 390 :名無しさん:2013/01/29(火) 18:26:32 ID:dg8Hrbm6
- 格闘枠がカポだと
インファントのpp切れるか耐久下がりまくる
- 391 :名無しさん:2013/01/29(火) 22:10:00 ID:NuxOIL.s
- 格闘はカポかブシンでいつも迷うがカポのがよく使うな
威嚇強いわ
- 392 :名無しさん:2013/01/29(火) 22:43:03 ID:J5yT4UOU
- まぁその二匹は採用理由がちょっと異なるけどね・・
ブシンは単純な物理アタッカー、カポは威嚇+補助兼アタッカー
- 393 :名無しさん:2013/01/29(火) 22:51:35 ID:SpXKwPvo
- ブシンは強いけど使うの下手
カポはてだすけもあるし、何よりねこだましがいい
- 394 :名無しさん:2013/01/29(火) 22:57:36 ID:CVAlcy9o
- 冷凍パンチで格闘半減のやつも突破してくる武神のほうがかなりやっかいだわ
- 395 :名無しさん:2013/01/30(水) 00:15:33 ID:2.8W5hcc
- カポは対面で有利な2体並べて引かざるをえない状況が簡単に作れるけど、ブシンはそれでもちょっとめんどくさいとは思うね
まぁブシンはカポと違って電磁波やトリル、いばラムキー等お膳立てされてるから対面で嫌ってのもあるけど
- 396 :名無しさん:2013/01/30(水) 00:32:11 ID:UWb2KPRA
- カポはゴミになる時は本当にゴミになるからな
- 397 :名無しさん:2013/01/30(水) 00:57:30 ID:z053bcAI
- 重要になる時は本当に重要なくせに威嚇無の耐久がイマイチなせいで過労死
- 398 :名無しさん:2013/01/30(水) 01:19:39 ID:agB2mNL2
- 4thGSの頃からカポに注目してました(棒)
- 399 :名無しさん:2013/01/30(水) 03:08:52 ID:32hWucpI
- 流石にブシンでもクレセグロスとかラティは厳しい気がする。
あとカポはたまにいるフェイントとワイドガードがこわい。
- 400 :名無しさん:2013/01/30(水) 15:05:35 ID:H7RC9Sgo
- 火力ないっていうけどズキンはINC1600台~1700台の格闘で一番多く見かけた
ブシンが案外少なくて全体で見るとカポが一番多かった
炎ポケの話と同じで組みやすさの問題かな
- 401 :名無しさん:2013/01/30(水) 15:43:17 ID:PLTFX3/w
- でもだいたいはズキンそんな仕事してないんだよね・・・
ズキンじゃなくカポだったらもっと恐ろしかったってのが多い。
ズキンは格闘ってよりは悪タイプとしての性質が強いけど・・・ズキンを開拓しようという人が多い気がする。
あと同じ人と何回か当たってるとか・・・自信過剰時代から1700代でズキンパはたまにいた。
ズキンはちょっと前までいたが最近急に合わなくなった。
- 402 :名無しさん:2013/01/30(水) 23:40:47 ID:90AryLwk
- 威嚇ズキン使ってるよ 良く言われる格闘弱点は構築のおかげか全然気にならんが火力の無さがヤバイ
インファか馬鹿力さえあればカポに並べるポテンシャルはあったのになあ
とりあえず超霊に安定して居座れるという点だけで採用してるけどそこに魅力を感じないならカポの方が仕事できる
自信過剰はしらね はまれば強いんじゃあねーの
- 403 :名無しさん:2013/01/30(水) 23:47:07 ID:Hei9Ot2o
- 威嚇が強いのはわかるけどズキンには合ってない、それだけ。
過剰が合ってるから余計に
- 404 :名無しさん:2013/01/31(木) 15:05:16 ID:Jd.cqy2s
- 402の場合、格闘ってより悪タイプの枠としての採用なんだろうな。
対格闘に強い構築ってことは威嚇の重要性もそこまで高くはない気がするが・・・ダブル物理は地面と格闘、グロス中心だし。
まあでもトリル下でもないと自信過剰もそこまで機能しないけど・・・
1600以上のパーティってカポにしろズキンにしろ威嚇と猫だましだけの役割になってるのも多いから
どっちも変わらんってのもある。
- 405 :名無しさん:2013/01/31(木) 15:12:52 ID:e/5Yvlpk
- それにしても第五世代は本当に耐久重視になったな
ジュエルの登場で馬鹿火力が増えたからなのか、それとも最強の技大爆発が消えたからなのか
第四世代までは火力ゲーとか言われてたよな確か
- 406 :名無しさん:2013/01/31(木) 15:29:54 ID:Jd.cqy2s
- 両方だと思われる。
4世代は爆発は調節して耐えるより守る等でかわすのが普通だったし。
5世代は爆発の威力は減ったが普通の技の火力が上がったので耐久に振らないと行動回数が稼げなくなった。
しかも耐久があるとジュエル等のアイテムも持たせやすい。低耐久だと持ち物襷になる可能性もあるし。
ただ耐久重視いっても居座り型のポケモンも厳しい。だからカビゴン減ったしズキンもステータスがダブル向きではない。
グロスやブシンのように火力だせて耐久がある程度かせげるタイプのが強い。
- 407 :名無しさん:2013/01/31(木) 16:04:55 ID:oF5KOdrs
- つまり水ロトムも強いと
- 408 :名無しさん:2013/01/31(木) 16:14:34 ID:Jd.cqy2s
- 水ロトムは水の中ではトップだろう!
タイプだけ見れば単水の完全上位だし。耐久も調節グロスの思念2発耐えれるし耐性も優秀。
攻撃面は草、ドラゴン、トリトドンには止まってしまうがそれ以外には普通に通るし眼鏡持てば攻撃範囲の
広い水電気でごり押し可能。
- 409 :名無しさん:2013/01/31(木) 16:58:55 ID:TVx91Ack
- 四世代はバンギがオーバーレベルだった?
- 410 :名無しさん:2013/01/31(木) 19:24:52 ID:RxKIpGxo
- 言うまでもなく中速耐久寄りになったのは主にバンギとボルトのせい
砂→襷潰れる
先制電磁波→素早さ取られる
これでほぼ全ての高速紙耐久ATが死滅した
でも第5世代はテラフーンから始まったんだよなぁ
- 411 :名無しさん:2013/01/31(木) 19:29:31 ID:3lp8zCUE
- 格闘枠必須を確実なものにした原因もバンギラス
- 412 :名無しさん:2013/01/31(木) 20:18:55 ID:oMslP2rw
- >>404
まぁ実際は地面格闘とかいいつつも殆どがカポと霊獣ランドの威嚇組だな
火力ない居座りで人気なのはクレセぐらいのものだろう
スイクンとか環境に全くいないし、最近のモロバレルは再生力で交代を駆使する
- 413 :名無しさん:2013/01/31(木) 21:00:30 ID:TVx91Ack
- 地面と格闘とバンギとグロス
この四つがダブルの物理
- 414 :名無しさん:2013/01/31(木) 21:09:35 ID:3opMIgAY
- それとハッサムとシュバルゴじゃないか?
- 415 :名無しさん:2013/01/31(木) 21:18:05 ID:TVx91Ack
- ハッサムとシュバルゴとナットレイだから
グロスと合わせて鋼にすっか
- 416 :名無しさん:2013/01/31(木) 21:21:31 ID:nAzIA2Gk
- 鋼地闘岩
- 417 :名無しさん:2013/01/31(木) 21:23:38 ID:e/5Yvlpk
- うわあすごくゴツいラインナップなりィ
ザ・物理って感じやな
- 418 :名無しさん:2013/01/31(木) 21:54:05 ID:13N7rMTU
- 鋼は鋼の耐性からおのおののタイプの攻撃を繰り出す
格闘はバンギを削る
地面はバンギグロスを削る
バンギはバンギって生き物
- 419 :名無しさん:2013/01/31(木) 22:36:15 ID:Luss6pLE
- まずバンギは出ただけで天候変化+チクチク削る+特殊受けできるのがなぁ
- 420 :名無しさん:2013/01/31(木) 22:44:19 ID:e/5Yvlpk
- エスパーゴーストに強いのも強みだな
第四世代のカビゴンの仕事が全部取られちまった
- 421 :名無しさん:2013/02/01(金) 00:01:41 ID:ZNpFUqac
- ボルトでいば電磁波撒きまくってたら5連続切断食らってワロタ
電気ジュエル持たせて雷打てば火力出るし強すぎやろこいつ
- 422 :名無しさん:2013/02/01(金) 00:48:00 ID:zcSAPQwM
- エスパーが大正義やってる限り悪の需要はあるからな
サザンとか悪なかったらカスだったしな
- 423 :名無しさん:2013/02/01(金) 05:14:30 ID:tToq69bw
- サザンもはじめはSのせいで、微妙扱いだったけどうまく住み分けできたなぁ
- 424 :名無しさん:2013/02/01(金) 15:19:50 ID:XMESXVjk
- 悪でも確実に有利とれるのムシャーナ、クレセ等でラティグロスには勝てるとは限らん。
サザンは悪タイプとしてはクレセや霊への打点、龍タイプとして優秀な耐性とジュエルに
よる高火力を兼ね備えてるから使ってて本当に頼りになる。
- 425 :名無しさん:2013/02/01(金) 16:03:27 ID:uyF9J62Q
- つまりクレセに強いのが良いのだろうな 第五世代はバンギクレセ中心だった
ゴーストタイプは優秀なんだがどいつもイマイチ種族値足りないな
FC霊ロトム復活するか第六世代で合計560位のゴースト出ないかな
- 426 :名無しさん:2013/02/01(金) 17:45:43 ID:Uj1OPLfw
- シャンデラが600族だったらもう少し変わってた
- 427 :名無しさん:2013/02/01(金) 17:48:11 ID:hUEHqq7.
- 夢も込みでちょっとシャレにならないから
- 428 :名無しさん:2013/02/01(金) 18:03:37 ID:9Y4DPUv.
- 霊と悪は攻撃としてはほぼ同じだが
狩れる対象に耐性があるか、
それともノーマル格闘に強いかどうかの違い
- 429 :名無しさん:2013/02/01(金) 19:00:22 ID:XMESXVjk
- 五世代ダブルは中心はクレセグロスじゃない?
ただ環境面ではまずトノバンギで第一のフィルターがかけられる。
次点でクレセ。もちろんこいつらに弱いから使えないなんてことはないが安定性に欠ける。
- 430 :名無しさん:2013/02/01(金) 19:03:27 ID:6uaRFQeE
- ポストメタグロスの開発も結構進んでる感ある
- 431 :名無しさん:2013/02/01(金) 19:15:39 ID:XMESXVjk
- 悪や霊って攻撃範囲が独特だから複合タイプだと幅広く等倍以上取れるよね。
耐性に関しては悪は微妙だね・・霊は猫騙し無効だから補助要因とかにも良い。即死しにくいし。
ロトムに関してはダブル始まった当初は霊電の方が良いと思ったが今は霊取れた方が良かったと思う。
クレセのせいで悪技増えたし、霊が優秀なタイプとは思えなくなった。
- 432 :名無しさん:2013/02/01(金) 19:53:04 ID:yNSplVRE
- ラティの流星耐えしつつ、一致シャドボ二発で落とすスカーフFCロトム
霰パの相性補完にもなるフロスト
あとは、カバヒートなんてのもあったな
4世代の仕様のままでも十分強かった、猫無効であのバランスで弱いわけない
- 433 :名無しさん:2013/02/01(金) 20:02:49 ID:uyF9J62Q
- 一匹浮いてる扇風機をゴーストにしてもいいんじゃあないですかね…
使いたいんだよー 飛行なしで格闘地面に強い電気霊とかすごくいいやん
ま、無い物ねだりしてもしょうがないか
- 434 :名無しさん:2013/02/01(金) 20:16:51 ID:jj4B706Q
- え?ノーマルロトム強いの?
- 435 :名無しさん:2013/02/01(金) 21:44:46 ID:F6mHu1Ns
- バランスとるなら
6世代は今までにない高種族値複合タイプをたくさん出してほしい
現状使えるやつが少なすぎる
- 436 :名無しさん:2013/02/01(金) 21:57:50 ID:EwNmEN5I
- カビゴン進化
170 120 80 70 120 30
サナギラス分岐進化
100 65 130 124 130 51
今までのポケモンも是非進化してほしい
- 437 :名無しさん:2013/02/01(金) 22:01:24 ID:9Y4DPUv.
- 関東ダブルやったらでうなんだろ
- 438 :名無しさん:2013/02/01(金) 22:08:23 ID:zcSAPQwM
- シャンデラは強さも使用率も十分環境に影響を与えるポケモンだったよ
今でもかなり見る訳だし、雨パの中に投入されることすらあるからな
今霊でスタン系に使われてるのはシャンデラとブルンゲルしかいないし
- 439 :名無しさん:2013/02/01(金) 23:42:15 ID:tToq69bw
- 5世代に、なった時もバランス考えてデザインされたポケは多いよね
エスパーとか鋼意識の
6世代だと、虫水とか闘竜なんか出たらバランスよくなりそう
- 440 :名無しさん:2013/02/01(金) 23:53:42 ID:9Y4DPUv.
- 各ルール用にバランス取るの相当大変だろうのによくやるよ
それぞれのルールに特化したヤツもいる
- 441 :名無しさん:2013/02/02(土) 00:19:50 ID:.RygWHSc
- 実際バランスとか意識してるの?
レパルダスとか見るとそうは思えないんだが
- 442 :名無しさん:2013/02/02(土) 00:24:31 ID:1JE.0bbw
- シャンデラやサザンはダブルのバランス取りなところがあるのかもな
前作はラティグロスクレセでパーティー半分エスパーなんてのがザラだったからな
今もラティが落ちただけであまり変わってないが
- 443 :名無しさん:2013/02/02(土) 00:28:04 ID:qgWcLXY.
- 教え技とかはモロにバランス意識された技が紛れてるじゃん
- 444 :名無しさん:2013/02/02(土) 11:15:35 ID:xIRX33Vo
- 闘竜だけは勘弁してくれ 最強すぎる
と言いたいけどクレセグロスで止まるか でも種族値次第じゃ後ろから投げられんしなー
- 445 :名無しさん:2013/02/02(土) 18:07:36 ID:Jwv0rlME
- >>437
キュウコン「私の時代だな」
ゴルダック「おい、俺を忘れるな」
ゲンガー・サンダース・マルマイン「手動雨乞いなら任せとけ」
カビゴン・サンダー「いずれにせよ厨ポケの称号はもらった」
ギャラドス・ライチュウ・カイリキー・カイリュー・フシギバナ・パルシェン「環境に適合していくぜ」
ストライク・エレブー・ブーバー・モンジャラ・レアコイル「輝石も強ポケだぜ」
- 446 :名無しさん:2013/02/02(土) 18:25:37 ID:y2GY1FmY
- そういうのいいから
- 447 :名無しさん:2013/02/02(土) 18:49:08 ID:uIvju8oc
- ダブルでは攻撃範囲が広いからといって強いとは限らん
水ロトム、トリトドンのタイプと特性はぶっ飛んでる。種族値が足りないからまだなんとかなってるが。
ラティは5世代初期はヤバすぎたからみんなに対策された。最近復活したけど・・・
ダブルwikiなんて耐久のあるやつはラティの1.5倍流星群耐え調節はすべきみたいなこと書かれてたし。
対グロスとかと違って耐久調節するのに相当努力値裂くし。今でもラティは厄介。出来れば出て来て欲しくないポケモン
- 448 :名無しさん:2013/02/02(土) 20:50:49 ID:fcrINV7c
- ♪サッチャンハネ、コウツウジコデ、ハネラレタ、ダカラ、カオガトレテ、
ドッカトオクヘ、トンデチャッタ♪悲しいね、さっちゃん♪
さっちゃんは即死で死んじゃったの。このレスを見た人は…
さっちゃんが0時に行ってあなたの首をかまで切り取っちゃうよ♪
いやなら、さっちゃんが行くまでに、9回違うスレにレスを送ってね♪
あ、さちゃんの顔は、こんな顔だから、
探してくれるのもイイよ♪オネガイネ…。http://www.operaou.com/image/cmail/rei0204.gif
これマジだよ!!このレスを見たら
7日後以内に死にます
無残な姿で死にます
回避する方法は1つ
このレスをコピペしてほかのスレに7つ貼る事です。
100%これをやってください
本当に死にます.
ごめんなさい。死にたくないんです
信じなかった私の友達は首を狩られて死んじゃったし
このレスを見たら
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- 449 :名無しさん:2013/02/02(土) 22:11:29 ID:Wcq.l74Q
- 4世代後期からダブル始めたかは、なんとも言えないけど、バランスはかなり良くなってると思う
雨がちょっととび抜けてる感はあるけど
- 450 :名無しさん:2013/02/02(土) 23:25:29 ID:o/gshVd.
- 避雷針サンダーが来て
明確な穏やかボルト対策ができて環境が完結する
- 451 :名無しさん:2013/02/02(土) 23:52:17 ID:uIvju8oc
- 前に避雷針ライボルト、水ロトムの組み合わせと出会ったけど相当苦労した。
ロトムの放電で特攻上がりまくるし、あの二匹止められるやつ若干違うんだよね・・・
ライボルトだからまだ何とかなったがこれがサンダーだったらと考えると・・・
- 452 :名無しさん:2013/02/03(日) 01:32:36 ID:K6FKOpXs
- 3鳥は映画前売り券かなー
サンダーは解禁されてもいい気はすれけど、デラシャンお前はだめだ
- 453 :名無しさん:2013/02/03(日) 02:46:46 ID:oUIIihBM
- ゴチルゼルの時点で相当滅びが糞いからあんまり来てほしくはないな
- 454 :名無しさん:2013/02/03(日) 14:59:16 ID:t8733Aqk
- ゴチルの解禁はダブルの方が影響あったよね。ゴチルのが耐久高いから滅びに関してはシャンデラより
厄介な気がする。
避雷針に関しては蓄電とは違って電気技を打つことすら出来なくなるからなぁ。
特に雨パに入れられると・・避雷針サンダー解禁されたら霊獣ボルトはさようならだな
- 455 :名無しさん:2013/02/03(日) 15:06:07 ID:PLnkXf7w
- なんかいえきスキスワ祭になりそうだな
- 456 :名無しさん:2013/02/03(日) 19:59:14 ID:GrZW9vFo
- ダブルでサイコショックじゃなくサイコキネシスを採用する理由ってあるの?
- 457 :名無しさん:2013/02/03(日) 20:27:20 ID:vYBWQdu6
- ブシン意識でとかショック打てないとかカポ想定してないとか
- 458 :名無しさん:2013/02/03(日) 20:34:52 ID:qIlO3yvQ
- 単純威力と追加効果で押し切る時
- 459 :名無しさん:2013/02/03(日) 21:09:13 ID:lPnLlKfs
- 物理扱いになるショックを採用しておけばいいという風潮、正直キネシスで困ったことはないなぁ
- 460 :名無しさん:2013/02/03(日) 21:30:33 ID:rgrXAY9U
- 低火力エスパーのときと
ラティオスのときでまた変わるのかな
- 461 :名無しさん:2013/02/03(日) 22:07:34 ID:t8733Aqk
- 前はラティのジュエル流星群耐えとかかなり当たり前に流行ってたけど今はそこまで
特防重視しないからまぁどちらでもと言った感じか?
ただ球ラティだとカポに対して確定数変わらなかったか?
クレセに関しては冷ビある時は冷ビの方が仮想敵が多いし、ない時は一応ショックにしてる。
防御<特防のポケモンのが多いだろうから
- 462 :名無しさん:2013/02/03(日) 23:28:02 ID:qO2tgiXs
- クレセだと最後タイマンで撃ち合いになる事もあるから威力があって追加効果のあるキネシスの方がいいんじゃないかと思う
何だかんだ威力15の差も出る
- 463 :名無しさん:2013/02/04(月) 04:00:41 ID:8wpU3bLg
- 対おだやかボルトとかはショックの方がキネシスより1.4倍近く威力が出る
ローブシンとかも特殊耐久に厚めに振るからそこまで差は出にくい
威力だけなら基本ショックの方が強い場面が多いと思う
まぁ、キネシスでHP252カポ確1ぐらい確保できればキネシスで十分足りてそうだけど
- 464 :名無しさん:2013/02/04(月) 06:33:12 ID:XjDKOPt2
- 話それるけど、やっぱりミュウツーのブレイクはハンパないね
- 465 :名無しさん:2013/02/04(月) 10:10:16 ID:omTDi1Nk
- サイキネの威力は90
- 466 :名無しさん:2013/02/04(月) 10:40:26 ID:351ZfUSQ
- 砂に入れるクレセリアはテラキオンの処理任せたいからショックにすることが多いかな
ただ、キノガッサにも高い打点入れたいからキネシスもいいんだよな
- 467 :名無しさん:2013/02/04(月) 18:56:11 ID:lJk4f0ww
- ガッサは襷が多いからそんなに意識いらない気がする
- 468 :名無しさん:2013/02/04(月) 22:52:22 ID:8J6vjiSA
- >>465
タイプ一致補正込みの話じゃね?まあショックの方が良いとは思うけど
ガッサもとうとうダブルに来たか鬱陶しいな
ダブルは技や道具がギチギチだから催眠対策に枠が割きにくいのが辛い
- 469 :名無しさん:2013/02/04(月) 22:55:03 ID:QylOQPUs
- とうとうでもないだろ。テクニ解禁で少し経ってから普通にいたぞ?
- 470 :名無しさん:2013/02/04(月) 23:06:22 ID:8J6vjiSA
- とうとうって言い方が悪かった 解禁からじわじわ増えて来るのが鬱陶しい
- 471 :名無しさん:2013/02/04(月) 23:08:10 ID:zGbJ53ac
- テクニシャンからの火力目当てで意地っ張りが多いならまだマシだけど
陽気最速が増えてくるとめんどくさいな、ガッサ
- 472 :名無しさん:2013/02/04(月) 23:14:46 ID:Mdu2nfSs
- やっぱり上から眠らせれば有利になるし陽気が多いんじゃない?
- 473 :名無しさん:2013/02/04(月) 23:15:52 ID:zoAdIGPU
- 意地ガッサとか見たことないわ
- 474 :名無しさん:2013/02/05(火) 03:06:33 ID:PfAL/2t.
- スカーフ以外だとキノコ・マシンガン・マッパ・まもる・テクニ・タスキ・ASようき以外のガッサなんているの?
テク前は使用率皆無だったくせにテク手に入れてからまるで別ポケ
- 475 :名無しさん:2013/02/05(火) 07:16:00 ID:tOTpfe.A
- 意地っ張りらしき奴がマッパ連打してくるのが数回あった
- 476 :名無しさん:2013/02/05(火) 12:03:41 ID:/46tqNMI
- 格闘枠としては見れないし
普通に威嚇勢にいいようにやられるし
いまいちだった
- 477 :名無しさん:2013/02/05(火) 19:27:22 ID:/46tqNMI
- 存外腐りやすいんで手助けを守るの代わりに入れてみた
- 478 :名無しさん:2013/02/05(火) 19:55:22 ID:BZVCoQLA
- 未だ解禁されてない夢特性はもう解禁されないのかな
まあシャンデラとかサンダーとか解禁されると最高にヤバイわけだが
- 479 :名無しさん:2013/02/05(火) 21:46:19 ID:4n8RDaKc
- 有用なのってそいつら以外もういないだろ
- 480 :名無しさん:2013/02/05(火) 23:24:16 ID:tEMAI8tw
- INCの結果でt…あのグロスがついに使用率二位だと…
- 481 :名無しさん:2013/02/06(水) 00:19:55 ID:SP09LAnU
- 一位誰?
- 482 :名無しさん:2013/02/06(水) 00:21:17 ID:I/cbvAy6
- クレセリアさん
今回はいい加減メタグロス以外も使おうと臨んだけどこんな結果になるなんてな
- 483 :名無しさん:2013/02/06(水) 00:35:29 ID:XFsfV0Us
- クレセはグロス以上にどのパーティにでも入り込める汎用性と強さあるから仕方ないか
昔からずっとトップメタだったグロスが落ちるとなんか悲しいな。まあ2位でも多すぎるんだけど
- 484 :名無しさん:2013/02/06(水) 06:42:35 ID:GjPWq45s
- >>479
リフストジャロに自己暗示する糞コンボがでるだろ
今回の大会は大量に除外が出たな
しかもその除外勢より高切断率なのにちゃっかりモルフが生き残ってるってことは…
- 485 :名無しさん:2013/02/06(水) 09:50:10 ID:yDO751nY
- クレセリアが増えすぎて
クレセリアへの打点が高いハッサム・シュバルゴが台頭してきてパイ食われた
- 486 :名無しさん:2013/02/06(水) 10:29:30 ID:xnApuDYo
- ラティオスのエスパー技が80%だったんだヶど
前からこんなに高かったっけ?
- 487 :名無しさん:2013/02/06(水) 12:58:42 ID:m/OSLv0Q
- 第五世代でサイコ無いラティとかおらんやろ
20%もいるほうが驚き
- 488 :名無しさん:2013/02/06(水) 16:01:59 ID:yDO751nY
- ラティオスのキネシスで、ちょうどテラキオン一発
こっちにバンギがいなくてラティオスがドラゴンジュエルなら
キネシス採用の理由になるか?
- 489 :名無しさん:2013/02/06(水) 16:35:29 ID:YxfyczVk
- ショックじゃあ一撃にならんのか!でもテラキ襷多くない?じゃなかったらすぐ逃げそう。
ってか今はラティは眼鏡か球持ちが多いけどね。龍ジュエルはほとんど会わない。
最近のラティはショックの火力調節してるのってところ?
- 490 :名無しさん:2013/02/06(水) 17:36:28 ID:QN9gQxrc
- そうか?自分が出会うラティは相変わらずジュエルが多いぞ?
珠眼鏡以外だとランドピンポの冷Bスカラティとかも見かけるね
そのせいもあってか襷ランドも増えてる
- 491 :名無しさん:2013/02/06(水) 18:51:48 ID:YxfyczVk
- ここ一週間でドラゴンジュエル何回か見たという感じ。とにかく球や眼鏡でカポがサイコショック
一撃で落ちるから困る。
ラティはドラゴンジュエル持ちでの流星群、サイコショックの火力調節の矛先になった事によって
使いづらくなった経緯があるから球、眼鏡に移るのは当然かなとは思ったが・・
- 492 :名無しさん:2013/02/06(水) 20:18:52 ID:oTHBWQAs
- 第4で流行った
@たま
守る 身代わり エスパー技 りゅうせいぐん
みたいなのは古いかな?
バンギグロス多すぎてむりか?
- 493 :名無しさん:2013/02/06(水) 20:25:52 ID:Vzy8/TJA
- 猿ラティでまみが珠ラティはよくあったな
- 494 :名無しさん:2013/02/07(木) 02:10:48 ID:1ojrH8yA
- ひらいしんサンダーなんかはむしろ環境に必要なポケモンじゃねーかな
でんじは対策が楽になれば高速低耐久みたいなポケモンも多少動き安くなるだろうし
シャンデラは滅びとかはむしろシャンデラが逃げられる分弱くなるんだろうけど、
グロスに強くてバンギに弱いポケモンが強化されるとあんまり良い影響はでなさそう
バラブレってほどじゃあ無いと思うけど
- 495 :名無しさん:2013/02/07(木) 04:06:12 ID:IH0Zq8CI
- 正直ほろび始動要員が水や霊だし滅びの主流が雨滅びだからシャンデラじゃ滅び対策にならなくね
- 496 :名無しさん:2013/02/07(木) 07:55:27 ID:cE5mv3uY
- ひらいしんはとくこう上がるのがヤバイ
上でも言われてるが放電と合わさるとヤバイ
- 497 :名無しさん:2013/02/07(木) 08:47:59 ID:KSBrjRU2
- 先発ロトムサンダーくるか
- 498 :名無しさん:2013/02/07(木) 09:16:31 ID:Z1CUAqcE
- ロトムはスカーフがいいだろうけどドロポンと打ち分けられないな
放電役はサンダースでもいいかも、早足ならスカーフガブランドもめざパ打てる
- 499 :名無しさん:2013/02/07(木) 12:53:47 ID:PZFT0Bko
- サンダースだとバンギがキツイのよなあ
- 500 :名無しさん:2013/02/07(木) 14:43:57 ID:rBc2SCkQ
- 嘘泣きりゅうせいぐん
ラティダース知らんのか?
嘘泣き強いぞ
- 501 :名無しさん:2013/02/07(木) 18:09:37 ID:5oW7x2x.
- 避雷針サンダー影ふみシャンデラがでたらグロスは弱体化バンギが更に強くなるな
ボルトもいたずら捨てて気合球ぶっぱの時代がくるのだろうか
サンダーはラティでも対策できるしそのラティにも強いバンギ様
- 502 :名無しさん:2013/02/07(木) 18:21:37 ID:AAvCDy.o
- やはり特殊耐久高いのは正義だな
第3世代のカビゴンを思い出す あの時よりマシだけど
- 503 :名無しさん:2013/02/07(木) 20:15:25 ID:hRSkjhLw
- XYで砂あらしの仕様がかわらない限りバンギは消えない
- 504 :名無しさん:2013/02/07(木) 20:17:43 ID:1m1Rn8pA
- ジュエルのせいでラティやサザンのように簡単に高火力出せるようになったからね。
D低いと流星群であっさり死ぬ。物理と違い特性で下げられないし。
でも逆にそのせいで既存の特殊アタッカーの攻撃が耐えられるようにもなった。
ボルトに関しては電磁波無くても別に使えない訳ではないと思うが・・・自分も入れてないが使いにくいとは
思わない。ただ問題は雨パ。電気一貫し易いのが雨の欠点だがそこにサンダーいるだけで電磁波も含め電気技
打てなくなる
- 505 :名無しさん:2013/02/07(木) 20:17:53 ID:2.T5dKvg
- いっそ手動天候もターン制限なくしちまえ
各種岩は脱出ボタンとかと同じトリガーで天候技を自動発動する消費アイテム化で
- 506 :名無しさん:2013/02/07(木) 20:32:40 ID:6kM5ZPeM
- いかくの使用が
AとCを比べて元々の数値が高い方が下がる ってなったら面白そう
てかこのままだと鬼火いかくで物理不公平すぎ
- 507 :名無しさん:2013/02/07(木) 20:51:47 ID:1m1Rn8pA
- そうでもない。その代わり物理は威張キー等で一気に火力上げられる。
特殊と違って簡単に上下するのが特長。だから物理の方が格差がでかい。
- 508 :名無しさん:2013/02/07(木) 21:09:02 ID:ABml./Bg
- 物理にラッキー的存在はいない
威嚇をローリスクで撃たれる
- 509 :名無しさん:2013/02/08(金) 02:56:03 ID:6XAQs8jk
- 物理は技の性能が単純に低いタイプ多いし、まともな技も一部が独占しすぎてるのがアレ
- 510 :名無しさん:2013/02/08(金) 13:01:12 ID:sfa8F/6g
- 早い物理は今も昔も少ないよね
昔はケンタロス 今はテラキ化身ランド位か?全部絶滅したか
- 511 :名無しさん:2013/02/08(金) 13:20:58 ID:9FUfpsFM
- 四世代は猿、ムクホ、マニュもいた。今はだいぶ減ったが。
今は速い物理は霊獣ランドとガブくらい。
物理の強みは威張キーで攻撃上げられる事だから耐久のない奴は威嚇の被害でか過ぎて
使いにくい。
- 512 :名無しさん:2013/02/08(金) 20:55:50 ID:vAHgBoD2
- なんかバンギが最遅かスカーフの二極しかみないね、たまにクレセボルト軸でS振ったバンギ見るくらい
- 513 :名無しさん:2013/02/08(金) 21:01:56 ID:Nggy430U
- 意地無振りの81が結構使いやすい
- 514 :名無しさん:2013/02/08(金) 21:51:15 ID:euL3kBnE
- 81使うなら80か83のほうがいい
- 515 :名無しさん:2013/02/08(金) 22:27:34 ID:F.a18UNs
- 陽気率からスカーフ率引いたら5.5パーセントだったよ、バンギ
- 516 :名無しさん:2013/02/08(金) 22:33:23 ID:PaSbYzQE
- クレセバンギってスカーフとトリル両方警戒しなきゃいけないのが厄介。
- 517 :名無しさん:2013/02/09(土) 23:55:48 ID:RI68SHLc
- バンギは何かもう色々とおかしいが弱体化させられるとそれはそれで困る
- 518 :名無しさん:2013/02/10(日) 09:25:31 ID:VrjX50Oc
- バンギがいないとエスパーが調子に乗るからな
- 519 :名無しさん:2013/02/10(日) 10:13:07 ID:EyZmaI/o
- クレセリアのオボンはハッサムに食われる
- 520 :名無しさん:2013/02/10(日) 10:16:46 ID:VJtloooA
- 雨が強すぎるからバンギはむしろ強化して欲しい
- 521 :名無しさん:2013/02/10(日) 12:38:28 ID:OSdKogH6
- 砂嵐で地面が防御1.5倍
になれば地面不遇も解消されるかな
- 522 :名無しさん:2013/02/10(日) 12:56:42 ID:zPod4FPc
- ガブランドが調子乗るからダメ
- 523 :名無しさん:2013/02/10(日) 13:17:32 ID:EyZmaI/o
- 地面強いだろ
鈍足地面は電磁波無効のアドバンテージそんなにないかなあと思ってたらそんなことは全然なかった
敵のみ範囲攻撃で素の命中が100なのってしおふきふんか以外は?
- 524 :名無しさん:2013/02/10(日) 13:23:47 ID:TjZso2yY
- 地面はシングルじゃ十分強いだろう。物理地面陣の問題は氷4倍なのに・・・
岩は弱点多すぎだし全部メジャーだし、4世代以降弱点技の威力上がりまくってるからそれに対する救済措置だろう。
同じ弱点数の草に比べ耐性も微妙だし。
むしろ霰強化して欲しい。霰中には1.5倍とかないし砂みたくS二倍特性もない。しかも天候変化の種族値がダントツで低い。
ここまで書くと微妙に見える霰だけど実際使うと予想外に強いんだよな・・・霰パ
- 525 :名無しさん:2013/02/10(日) 14:07:07 ID:YpptiwTE
- ポケダンみたいに霰下で氷タイプS2倍になったらバランスとれそう
- 526 :名無しさん:2013/02/10(日) 14:15:39 ID:zPod4FPc
- ノオーが単体で素でS二倍とかちょっと…
霰はロトムトドで十分強いでしょ
- 527 :名無しさん:2013/02/10(日) 14:19:50 ID:bFNo2bZA
- トドのどこが強いの?
ダブルで見たことない
- 528 :名無しさん:2013/02/10(日) 14:58:00 ID:ZZ10J/4U
- 下手に霰強化するとGSルールが大変なことになる
- 529 :名無しさん:2013/02/10(日) 15:45:52 ID:VrjX50Oc
- 無振りでS230で技選択可能なキュレムとか勝てる気がしないなw
- 530 :名無しさん:2013/02/10(日) 19:44:16 ID:EyZmaI/o
- くいしんぼうイバンはらだいこじばくカビゴンだって
はらだいこ使ってオボン発動しなかったら警戒だわ
- 531 :名無しさん:2013/02/10(日) 23:37:17 ID:6v6iiDsM
- 破壊力はあるだろうけど、まるで安定しなそうな戦法だな
- 532 :名無しさん:2013/02/11(月) 02:04:28 ID:sDxrki7w
- もちろん隣はヤミラミとかよ
両守るには自己暗示とかね
- 533 :名無しさん:2013/02/11(月) 05:35:33 ID:L0IXo2Ng
- あれ?でもじこあんじ→じばくの順に作動するからこれ強くねってかわりとやばくね?w
- 534 :名無しさん:2013/02/11(月) 13:45:42 ID:9o5NZ2N2
- こんな形でカビゴン復権するとはな
- 535 :名無しさん:2013/02/11(月) 14:36:53 ID:D.5KoBoY
- ゴチルゼルが封印覚えればあるいは
- 536 :名無しさん:2013/02/11(月) 15:23:17 ID:sDxrki7w
- 覚えます
携帯攻略アプリの特典だけど
- 537 :名無しさん:2013/02/11(月) 16:17:37 ID:ByIVXpzA
- それって影踏み?
- 538 :名無しさん:2013/02/12(火) 00:47:15 ID:gfa1OsAM
- わざわざカビがいる時点で太鼓暗示は100%バレる
今バンギじゃなくカビを使う理由はないからな
- 539 :名無しさん:2013/02/12(火) 02:56:04 ID:FRg6XtEE
- カバルドンラティアスの組み合わせ09年4450でよく使ってたんだけどリメイクしようかな…
- 540 :名無しさん:2013/02/12(火) 03:59:51 ID:57AvBe5U
- ハッサムあるある
虫食いの威力135なのに火力高く感じる
やっぱ今はグロスよりハッサムだな
- 541 :名無しさん:2013/02/12(火) 08:57:35 ID:Uo9zmPrk
- ハッサムあるある
クレセに有利だと思ってたらめざ炎飛ばされて憤死
- 542 :名無しさん:2013/02/12(火) 09:02:03 ID:dvRHVpQU
- ハッサムって数値高くないのに厄介
テク虫食いバレが彼を引き立ててるのか
- 543 :名無しさん:2013/02/12(火) 09:48:36 ID:b1CFktis
- あと地面弱点の有無、攻撃範囲もあるかもしれない。グロスの鋼、エスパーよりハッサムの鋼虫飛行の方が攻撃範囲が広いし。
まぁ自分のパーティにとってはあの二匹の攻撃範囲にそこまで影響受けないから相手する側としてはグロスの方が強く感じるけど
- 544 :名無しさん:2013/02/12(火) 11:08:02 ID:qzJkbd46
- ハッサムあるある
単体だとボルトサンダーがムリ
- 545 :名無しさん:2013/02/12(火) 11:11:13 ID:UdVCa.g2
- グロス→ハッサムにしたら相手のウルガがゲロくて吐きそうになった
- 546 :名無しさん:2013/02/12(火) 11:20:57 ID:b1CFktis
- グロスも十分ウルガモスきつくない?トリル下ならハッサム逆に縛れるからクレセとかと組んでる場合は
逆にハッサムの方が厳しいと思ってる、ガモス使う場合。
- 547 :名無しさん:2013/02/12(火) 11:55:07 ID:JK43fy2.
- 素のアクロバットの威力が165ってだけでもかなり強い
205グロスのコメパン並の火力あるしな
ただ雨は無理
- 548 :名無しさん:2013/02/12(火) 12:02:27 ID:QYk7j2PM
- 今ハッサムシュバルゴがあがってるのは
炎が四倍になって威嚇くらってでも
ランドロスから弱点つかれないのと
エスパーの処理速度をあげるため
虫の通りはすごい
- 549 :名無しさん:2013/02/12(火) 12:10:38 ID:ot4fmfPM
- シングルではとんぼがえりで逃げられ、
ダブルローテではトリル・電磁波・読みでジュエルアクロバットを喰らう、
ウルガモスVSハッサム
- 550 :名無しさん:2013/02/12(火) 16:44:16 ID:4LMjkikQ
- 負けん気トルネって結構強いと思うんだがまるで見かけないのは何故だろう
耐久の無さか
- 551 :名無しさん:2013/02/12(火) 17:12:09 ID:Uo9zmPrk
- 入手のめんどさ
- 552 :名無しさん:2013/02/12(火) 17:12:54 ID:QYk7j2PM
- トルプルまでいかないとそんなにつよくないとおもう
- 553 :名無しさん:2013/02/12(火) 17:41:41 ID:H7dLSaJM
- 威嚇に対して強いし火力も高いしSも高いからそんな使えないとも思えないけどね。
飛行耐性あるやついれないといけないし。自分はバンギグロスとか入れてないから嫌だな、トルネ。
まあ飛行半減は数自体は少ないが鋼、電気には使用率トップレベルの奴が何匹かいるからな〜
それにたまに見かけるよ、負けん気トルネ
- 554 :名無しさん:2013/02/12(火) 17:53:46 ID:OWK7ncLo
- 物理は威嚇で誤魔化そうってパーティだと相当な打撃受ける
パーティの潤滑油のカポがお荷物になる
- 555 :名無しさん:2013/02/12(火) 18:11:11 ID:QYk7j2PM
- 威嚇を選出しない選択肢があるダブルより、
絶対に選出せざるを得ないトリプルのほうが
- 556 :名無しさん:2013/02/12(火) 18:20:27 ID:Uo9zmPrk
- トルネに対してバンギなんか出してもばかぢからやとんぼがえりで凄いダメージ受けるから全然対策にならんよ
- 557 :名無しさん:2013/02/12(火) 18:52:02 ID:5W.gidxM
- 負けん気ボルトなら見たことあるなw
サポートだと思ったら、意表つかれた
- 558 :名無しさん:2013/02/12(火) 19:53:51 ID:UNBurN1g
- トルネロス使ってみたいけどグロスとかロトムに弱いのが気になりすぎて
- 559 :名無しさん:2013/02/12(火) 20:17:46 ID:Uo9zmPrk
- >>558
トンボでよくね
どうせまもるアクロ格闘技トンボだろうし
- 560 :名無しさん:2013/02/12(火) 22:48:20 ID:Hg.PSoFM
- 最強ミロカロス教えてくれ賢者よ
- 561 :名無しさん:2013/02/12(火) 22:50:49 ID:b1CFktis
- まぁジュエル時にグロスなんかに交換されたら厳しいよね。 ジュエルさえ無ければそこまででもないし。
あとこいつは耐久的に一匹倒しても隣にやられたり狙った相手に守られ隣にやられたりと結構読み要求される
- 562 :名無しさん:2013/02/13(水) 00:04:18 ID:SCddVdTY
- 組み合わせでなんとかできんもんかね
- 563 :名無しさん:2013/02/13(水) 01:36:22 ID:wFTUt4CY
- まあよくも悪くも上からジュエルアクロの高火力で倒すポケモンだからフェイント持ちと組むのがいいんじゃないの
トルネの隣に置けそうなフェイントってちょっと思いつかないけど
- 564 :名無しさん:2013/02/13(水) 01:40:37 ID:DWqSBGh6
- まぁフェイント持ちの時点でカポしか思いつかんが・・
まあだいたいは猫騙し警戒するだろうし
- 565 :名無しさん:2013/02/13(水) 14:38:25 ID:vPq5giA.
- 相性的には地面が欲しいからフライゴンとかグライオンがいい線いってるけど
フライゴンの場合特殊の方が使いやすいからトルネのじしん無効があまり生きないし
グライオンの場合アクロ使えなくなるからカス
- 566 :名無しさん:2013/02/13(水) 15:26:52 ID:2SuBPEho
- 地面でもメジャーな電気は大体浮いてるしグロスバンギに強くて騙しもある猿でいいんじゃね
- 567 :名無しさん:2013/02/14(木) 00:14:37 ID:fsnl3I/I
- 電気技吸いながら猫フェイントアンコ出来る避雷針ライチュウとか面白そう
- 568 :名無しさん:2013/02/14(木) 08:55:43 ID:4WTMly3A
- スタンパ使う時ってやっぱバンギラス必須?
- 569 :名無しさん:2013/02/14(木) 10:03:18 ID:.sA2Lx4A
- 雨や霰、シャンデラ等がバンギ以外で対策できているなら不要。
最近バンギ抜きスタン使ってるが対高レートの勝率はいい。
低レートには何度か負けたがw やっぱ頭巾がきついから入れたくないんだよなぁ
- 570 :名無しさん:2013/02/14(木) 12:19:12 ID:A6DZbmEs
- ラティいるパはだいたいバンギいるな。対雨はバンギなしだと霊獣ボルトが厳しいか?
対霰は吹雪連打が・・
2、3週間前までズキン良く見たが最近全く見なくなったな。
雨や霰使ってる自分からするとこっちから威嚇かければ火力ショボくなるからカポに比べ相当楽なんだよな。
バンギだとクレセで格闘対策してるの多いだろうからそれで厳しくなるのかな?
- 571 :名無しさん:2013/02/14(木) 12:43:16 ID:5mZXb1Xo
- 雨は自分で使うとそーでもないのに敵にまわすとプレッシャーがヤバイ
一番相手したく無いわ
バンギは天候は取れても相性は悪いから隣の負担もデカイ
- 572 :名無しさん:2013/02/14(木) 13:26:21 ID:Z8LNbJjQ
- ここ最近スカーフ霊獣ボルトロスに当たる
割と厄介
- 573 :名無しさん:2013/02/14(木) 18:40:17 ID:U53X15kE
- まぁスカーフランドがうじゃうじゃいるぐらいだからスカーフボルトがいても不思議じゃないわな
ボルチェンも使えるし
- 574 :名無しさん:2013/02/14(木) 18:55:04 ID:BdS5ZuAQ
- 眼鏡も面白い
- 575 :名無しさん:2013/02/14(木) 19:23:04 ID:bugUVszs
- 当然めざ氷があるわけか…
- 576 :名無しさん:2013/02/14(木) 19:36:45 ID:1Tg3Ys4w
- 霊獣ボルトは電気技自体は半減、無効が多いからスカーフの火力では拘りたくないなぁ。
使ってて楽しいのは眼鏡だね。雨で使うと雨対策のポケモンも片っ端から倒せるし。
バンギに関してはBW1の頃は雨対策はトリトドンクレセ、格闘対策はマンダで全然余裕だったんだけどね。
今はバンギサザンとかの方が多いし格闘対策がクレセしかいないパーティも良く見かける。
- 577 :名無しさん:2013/02/14(木) 19:40:17 ID:bl.YJNVI
- スカーフは氷、眼鏡は飛行でしょ、ボルト
- 578 :名無しさん:2013/02/14(木) 19:43:30 ID:1Tg3Ys4w
- 眼鏡はほとんど電気技しか打たれないからめざパは分からないなぁ。
- 579 :名無しさん:2013/02/14(木) 19:44:00 ID:bl.YJNVI
- こないだの大会で
ボルトの性格率が臆病と穏やかが両方30パーセント台で、臆病もだいぶ警戒しなければと思ったが
性格ごとの霊獣率は書いてなくて
結局化身の臆病率はわかんなかった
- 580 :名無しさん:2013/02/14(木) 21:04:43 ID:U53X15kE
- 一応ランドなら結構いるぞ
エスパーだらけのこんな環境じゃカポ以外の格闘なんて大していないわけだが
- 581 :名無しさん:2013/02/14(木) 21:20:15 ID:bvzUkDK6
- 控えめが霊獣で穏やかが全て化身と仮定すれば
化身は臆病と穏やかでおおむね半々ってとこじゃないの
- 582 :名無しさん:2013/02/18(月) 05:52:50 ID:eJETJGto
- バンギが幾分減ったからかガモスとヒードランやたら増えたな。
まあ種族値配分、火力、攻撃範囲から見てヒードランが弱い訳ないんだけどね・・・トノバンギに弱いのが大きな足枷だったか。
ガモスは普通に強いがヒードランが若干安定性に欠けてる気がするな、相手してて思うけど。
>>580
格闘なら他にブシンがいるがな・・・エスパー弱点は痛いが奴は種族値バランス、技の性能、特性全部優秀だからな。
- 583 :名無しさん:2013/02/18(月) 13:31:20 ID:syR2ts0w
- スカランは強いな
トンボで威嚇再利用
でしかも弱点突けばトンボで良いダメージ入るし
相手にしたくない
こいつのせいで今はギャラ採用してるがスイクンかロトムかよく迷う
- 584 :名無しさん:2013/02/19(火) 18:22:53 ID:bZot9PcQ
- なんか自分のパーティだとランドそんな怖くないな。ラティの方がはるかに脅威。
霰や雨を中心に使ってるから当然だろうけど・・・バンギグロスクレセで固めてる人には脅威かもしれんが・・・
そういえばBW1の頃嫌というほどいたバンギグロスの並びも最近ほとんど無くなったな。
どちらかしか選出されないまたはパーティにいない事が多い気がする。これも霊獣ランドのせいか?
- 585 :名無しさん:2013/02/19(火) 19:38:16 ID:SyM0SLdY
- バンギグロス両方入れたらランド重すぎ
- 586 :名無しさん:2013/02/19(火) 19:42:08 ID:TYto/Fmk
- 君レベル低いから消えなよ
- 587 :名無しさん:2013/02/19(火) 22:18:22 ID:qCuA/hF6
- バンギグロス両立は今でもよくある
その場合殆ど水ロトカポラティランドがパーティにいるし何だかんだまだ安定してる
- 588 :名無しさん:2013/02/20(水) 18:17:07 ID:kYE/4f7I
- 久しぶりにレートやったら今は遅いバンギが主流なのね。酷い目にあったわ。
- 589 :名無しさん:2013/02/20(水) 18:33:46 ID:t1OH8vK6
- 最近はバンギミラー意識しなくても霊獣ランド投げるとかの手段が増えたしね
けたぐりも減ってるかもしれん
- 590 :名無しさん:2013/02/20(水) 18:54:38 ID:Z7tu0DIg
- 2、3週間前はスカーフバンギが多かったのにね。遅いバンギは炎Pか?
それでもクレセと組まれるとスカーフか最遅か分からん。
- 591 :名無しさん:2013/02/20(水) 20:13:27 ID:zV1A5npc
- 不意の鉄球バンギ
- 592 :名無しさん:2013/02/20(水) 20:35:04 ID:Rq18fCT6
- 砂の力ランド・・・
- 593 :名無しさん:2013/02/20(水) 21:08:29 ID:3lWl9GZ.
- けたぐりより炎pの方が使いやすい
苦手なナットを赤ラインまでもっていくしハッサム確定で焼けるから便利
て言うかバンギでバンギはみないしけたぐりは今微妙だと思う
究極のガブホイホイだから冷pでもいいかも
- 594 :名無しさん:2013/02/20(水) 21:19:13 ID:vFvV0GSo
- 冷パン炎パン雪崩噛み砕くor投げつける@鉄球+トリルクレセ
なるほど
- 595 :名無しさん:2013/02/20(水) 21:54:53 ID:zV1A5npc
- rayみたいに悪技切ろう
- 596 :名無しさん:2013/02/20(水) 21:58:33 ID:5hx/u8Vc
- クレセめんどくさすぎる…
初手読んで集中までして赤残るってどういうことなの…
- 597 :名無しさん:2013/02/20(水) 22:20:43 ID:en2.Nzm2
- 嘘泣きor手助けジュエル+一致抜群技でもしとけ
- 598 :名無しさん:2013/02/21(木) 01:25:12 ID:CeMvh0Po
- 冷パンはスカーフ以外に仕込んでもランドに刺さる前にとんぼ来るからちょっとつらい
- 599 :名無しさん:2013/02/21(木) 02:12:11 ID:T/0/B7AE
- 冷パンは交換読みには一応有効だけどね・・・
ただクレセと組んでトリルやる場合はクレセの氷に任せれば良い気がする。
岩悪との補完が良い格闘、ハッサム等を殴れる炎の方が優先度高いね。
- 600 :名無しさん:2013/02/21(木) 02:50:31 ID:XNH2qQ8U
- けたぐりは昔はサザンとかにも撃ってたが最近見ないな
クレセが減ったわけでも格闘が増えたわけでもないのに何故悪が減るんだ
- 601 :名無しさん:2013/02/21(木) 03:02:58 ID:T/0/B7AE
- 悪減ってるか?サザンは普通にいる気がするが・・・
減る原因としたらラティ復活くらいだろう
- 602 :名無しさん:2013/02/21(木) 05:30:14 ID:tXdLH0Yc
- バンギれいぱんはよまれづらいんだし
- 603 :名無しさん:2013/02/21(木) 10:39:20 ID:g2QHpdRs
- スカーフなら冷パンありだと思うけどそうじゃないなら交換読みでしか撃てないから使いづらい
- 604 :名無しさん:2013/02/21(木) 12:19:52 ID:o/q1b5pE
- バンギのスカーフがわれてなくてとなりもランドが逃げたくならなくて
HPが地震を耐えるほど残ってる時
ないな
- 605 :名無しさん:2013/02/21(木) 17:31:07 ID:2lMdCn.M
- マジでグロスつええ
- 606 :名無しさん:2013/02/21(木) 18:18:18 ID:EinpqxKI
- バンギラスのスカーフなんて
特性の発動順ですぐ分かる
ぶっちゃけ相手への依存度が大きすぎるわ
- 607 :名無しさん:2013/02/21(木) 18:35:54 ID:iwWhZogE
- スカーフバンギって後ろから投げるもんだろ、初手からいきなりスカバンとかされたことほとんどないわ
- 608 :名無しさん:2013/02/21(木) 20:20:01 ID:eJGCt49c
- 初手スカバンてアホだろ
- 609 :名無しさん:2013/02/22(金) 07:39:36 ID:BmxoJtrA
- スカバンに限らず拘りアイテム持ちは猫+何かで落とされるの嫌だしあまり初手で出したくないな
- 610 :名無しさん:2013/02/22(金) 14:11:33 ID:mcZteHvk
- スカーフランド、眼鏡ラティは初手からどんどん出てくるけどね。
スカーフバンギはこっち霰だとたまに初手出しするやついるな。
眼鏡は初手でも出してるな。だいたい猫持ち隣にいるけど・・
- 611 :名無しさん:2013/02/22(金) 22:46:52 ID:A7KQa68w
- 眼鏡ラティはいるのに眼鏡マンダはいない
マンダはジュエルか珠が安定か…
- 612 :名無しさん:2013/02/22(金) 23:36:19 ID:BmxoJtrA
- 最近は流星めざ飛炎技守る@竜ジュエルしか見ないな
- 613 :名無しさん:2013/02/23(土) 00:20:37 ID:GgrYxUTU
- 一ヶ月前くらいなら眼鏡マンダいたのにね。
でもラティも復活したし眼鏡で固定するならやっぱラティでいいや。
もっとないのは眼鏡サザンか?
- 614 :名無しさん:2013/02/23(土) 01:55:44 ID:XagNpzZg
- 自分より早い竜がうじゃうじゃいるからねえ
竜ジュエルか悪ジュエル安定だろべ
- 615 :名無しさん:2013/02/23(土) 03:24:20 ID:0YpfNrPY
- ラテが減ってた理由のほうがわからん
- 616 :名無しさん:2013/02/23(土) 05:14:04 ID:QnInak.I
- バンギグロスクレセ全盛期だったから
シャンデラとかも多かった
- 617 :名無しさん:2013/02/23(土) 05:38:22 ID:HVWEH/Qw
- ラティグロスクレセと並んでるとシャンデラとバンギの圧力が半端ないから減ってシャンデラに弱くないサザンとマンダ、ついでにガブに台頭された
今シャンデラ減ってるから復活してそいつらが減った。ガブはランドに追い出された
- 618 :名無しさん:2013/02/23(土) 12:21:35 ID:XagNpzZg
- あの頃がマンダの全盛期だったな
クレセグロスバンギマンダに何回遭遇したか
- 619 :名無しさん:2013/02/23(土) 13:22:06 ID:KnkWeKB2
- やっぱり冷凍ビームで死なないと対雨パとか対クレセで使えるし対ウルガも先制ジュエル流星してしまえばなんてことはないしラティは強い
- 620 :名無しさん:2013/02/23(土) 15:56:33 ID:YteoAWDM
- ラティアス使いたいんだけどいば神秘はクレセのが優秀だしハバンじゃ雨対策にならんしどうすりゃええんだ
劣化覚悟でアタッカーさせるのが一番なのかな
- 621 :名無しさん:2013/02/23(土) 16:14:51 ID:0YpfNrPY
- ハバンが雨対策にならないってどういう理屈よ
hsハバン流星群サイコショック電磁波自由枠以外ありえへん
- 622 :名無しさん:2013/02/23(土) 17:38:27 ID:xCnj2noM
- トノが手助け覚えたし流行りのスイッチ雨も辛いからあながち間違いでもないな
- 623 :名無しさん:2013/02/23(土) 18:14:56 ID:0z4dwmt.
- 珠グドラの竜波耐えの眼鏡ラティアス使ってるが中々強い
火力あるし、バンギの噛み砕くも余裕を持って耐えてくれる
- 624 :名無しさん:2013/02/23(土) 18:30:49 ID:BCyC.wxs
- 流星群きたらどうすんねん?
- 625 :名無しさん:2013/02/23(土) 19:15:43 ID:M7D6odWo
- >>617
自分はガブ使ってるがつらくなったのはランドというよりラティだな。
ランドが奪ったのはマンダの方。
眼鏡ラティアスは読めないだろうね。電磁波や晴れ使ってくる奴いるし。
- 626 :名無しさん:2013/02/23(土) 19:48:37 ID:xCnj2noM
- 桂馬パのラティアスは眼鏡めざ地だったな
- 627 :名無しさん:2013/02/23(土) 20:05:39 ID:0GWXstmo
- 最近、雨時にくる眼鏡霊獣ボルトの処理に困ってる
普通にPT組むと雷が一貫しやすいんだよな
- 628 :名無しさん:2013/02/23(土) 20:43:26 ID:Ava.FAy.
- めざ炎ラティオスの強さが今頃わかった
- 629 :名無しさん:2013/02/24(日) 16:27:17 ID:wXRmc1Sk
- やっぱハッサム狩れるのはでかいな
ミガ○リのブログで慎重ハッサム紹介してたけどダブルで慎重ってどうなん?
- 630 :名無しさん:2013/02/24(日) 20:06:47 ID:Tom8YqRU
- 慎重グロスとかあるしクレセラティバンギへの確定数変わらないならありなんじゃあないの
ただでさえちょっと数値が怪しいしな
- 631 :名無しさん:2013/02/24(日) 20:33:21 ID:K9yhcUYE
- 慎重って何のための調整なの?
- 632 :名無しさん:2013/02/24(日) 21:19:14 ID:gCnVcvIc
- グドラのドロポン耐え。
それと吹雪、るーせい、超受ける為にD厚くしてる
鶴舞積んだら強そうだな
- 633 :名無しさん:2013/02/24(日) 23:10:40 ID:eDM8O3Wk
- A200でなにが出来るかというと
ジュエルバットでhローブシン
むしくい二発でh水ロトム
バレット二発でhバンギラス
- 634 :名無しさん:2013/02/24(日) 23:51:12 ID:R.gXRGR2
- ハッサムはD欲しい場面はあるね。水電気炎の通りが良いから。
ただD補正までしたいと思った事はないな。あとDに裂きすぎてグロスとのタイマンに弱くならないようにしないと。
トリルからいばラム、剣舞ならD厚く振りたいし、自分みたく雨パに組み込みたいならDは軽くしか振らないって感じかな。
- 635 :名無しさん:2013/02/25(月) 01:36:33 ID:8tYutOKo
- ラティランドがウザすぎる
型多すぎて対応しきれんわ
- 636 :名無しさん:2013/02/25(月) 18:02:43 ID:TFZslAtA
- トゲキッス強そうだ
- 637 :名無しさん:2013/02/25(月) 20:37:08 ID:lwt0yzgQ
- トゲキッス
- 638 :名無しさん:2013/02/25(月) 20:38:15 ID:lwt0yzgQ
- 誤爆
トゲキッスは最近厳しいイメージがある 格闘耐性無いのが地味に効く
- 639 :名無しさん:2013/02/25(月) 20:52:48 ID:eAAFAJwE
- 耐性が少なすぎるんだよな
半減以下がゴースト虫草だけじゃ
- 640 :名無しさん:2013/02/25(月) 20:55:12 ID:eAAFAJwE
- 地面忘れた
- 641 :名無しさん:2013/02/25(月) 20:56:48 ID:v4vgDIqc
- 自分が使うと頼りないが相手が使うと恐ろしいポケモンの代表格
- 642 :名無しさん:2013/02/25(月) 21:21:19 ID:eSJNs5kg
- この指エアスラ電磁波or追い風
うっとおしくてしたかない十中八九お盆で何でもかんでも耐えるし
稀にはねやすめ持ちもいて嫌
- 643 :名無しさん:2013/02/25(月) 21:43:13 ID:cYUR5fi.
- gsでは逆に強くなる
- 644 :名無しさん:2013/02/26(火) 01:56:19 ID:gettubDs
- 格闘耐性失う事はシングルに比べれば痛手ではない。別で威嚇とかかければ良い訳だし。まあそれでもノーマルはいらないけど。
追い風やらスカーフやら電磁波で厄介このうえない。強いのもあるけどやっぱ害悪って感じがする。
- 645 :名無しさん:2013/02/26(火) 08:07:03 ID:QnLFP4lc
- バンギグロスクレセマンダの組み合わせって言うほど強いか?
見た感じ結構偏って見えるが
- 646 :名無しさん:2013/02/26(火) 08:07:06 ID:q7exNa6A
- シャドボ(とシャドーダイブ)をこの指で吸えるのは意外と大きかったりする
- 647 :名無しさん:2013/02/26(火) 10:17:20 ID:BBDC3a.2
- ノーマルいらないとかあほか
シャイブを発動後に吸えるから物理ギラティナ自体を牽制できる
- 648 :名無しさん:2013/02/26(火) 10:18:19 ID:.Dh9RC6M
- 当時は霊ランドロスがいなかったからそれでよかったんだよ
- 649 :名無しさん:2013/02/26(火) 10:33:26 ID:nshgG02U
- >>645
使ってみりゃわかるよ
- 650 :名無しさん:2013/02/26(火) 12:11:29 ID:KfE6AEFQ
- シャイブどうこうって・・・普通に考えて全国ダブルにおけるキッスのNタイプの意義についてやん
- 651 :名無しさん:2013/02/26(火) 12:17:21 ID:0iz4x6lM
- ジ、ジュエル破壊光線…
- 652 :名無しさん:2013/02/26(火) 12:18:17 ID:kwUjap5U
- シャンデラのシャドボ無効でカポのインファ等倍だから大して変わらんと思う
今の環境のモロバレルの毒よりマシ
- 653 :名無しさん:2013/02/26(火) 12:18:30 ID:y46j6A36
- トライアタックが云々
なお実用に耐えうる個体が
- 654 :名無しさん:2013/02/26(火) 12:27:38 ID:pw7GQYqc
- はりきり神速だな
- 655 :名無しさん:2013/02/26(火) 12:39:39 ID:A5dxSCTA
- スカーフキッスで怯ませまくるの楽しい
H極だけでるーせい耐えるとか使い易すぎ
- 656 :名無しさん:2013/02/26(火) 13:33:36 ID:BBDC3a.2
- 食べ残しより黒いヘドロの方がエフェクトが簡素で苛立たないという利点
- 657 :名無しさん:2013/02/26(火) 19:00:21 ID:sVcS5dkg
- ヘドロは確かに腐らないけど、持たせるなら個人的にはラムかイバン
- 658 :名無しさん:2013/02/26(火) 22:49:46 ID:F1PMHzcI
- イバンか…なぜその発想がなかったんだろ自分
ありがとうございます
- 659 :名無しさん:2013/02/26(火) 23:36:22 ID:BBDC3a.2
- ギャラはもっと評価され
クレセリアにやられない威嚇
- 660 :名無しさん:2013/02/26(火) 23:48:48 ID:DT3Lo6jc
- ロトムに弱いのは仕方ないとして滝登りだろうと吸える呼び水が解せぬ
- 661 :名無しさん:2013/02/27(水) 00:35:08 ID:6xUP9JM.
- この指カメックスはもっと評価されていいと思う
- 662 :名無しさん:2013/02/27(水) 02:15:31 ID:ptmK5adU
- 割と硬いし全体技の多くに耐性があるのはいいけど
配布なのと遺伝が使えないのが大きなネック…なのかなあ
卵はゲットしたけどいい使い方が思いつかない
- 663 :名無しさん:2013/02/27(水) 02:47:44 ID:iV5o1N.w
- ギャラ普通に強い
威嚇+繰り出し性能+電磁波は優秀
カポマンダギャラバンギの4体メインでやってるけどギャラの有り難さがよくわかる
- 664 :名無しさん:2013/02/27(水) 07:47:24 ID:nyHY1ul2
- 強いのは分かるけど岩抜群と遂行速度遅いのが気になる
- 665 :名無しさん:2013/02/27(水) 09:12:10 ID:ZqD21N0U
- 第5世代で、なんでギャラ減ってしまったんですか?
- 666 :名無しさん:2013/02/27(水) 11:04:09 ID:qxiWkk3k
- ボルトロスっていう厨ポケが居たからだよ
- 667 :名無しさん:2013/02/27(水) 13:02:02 ID:5PIredC6
- この指カメックスは猫と両立出来たら一線級のポテンシャルはあった
- 668 :名無しさん:2013/02/27(水) 13:14:48 ID:9qWHIHRg
- 懐古厨だから第四世代じゃメジャーだったカビギャラヤンマラグミカルゲウインディあたりが最近影薄くて寂しい
- 669 :名無しさん:2013/02/27(水) 13:20:50 ID:jLcIdhyY
- めざ飛マンダ
めざ格ラティ
- 670 :名無しさん:2013/02/27(水) 16:37:08 ID:UHnZ3skI
- 今後の予想
避雷針サンダー配布→電磁波激減→凍風大流行→負けん気キリキザン大流行
- 671 :名無しさん:2013/02/27(水) 16:55:42 ID:A2vcxYmY
- 一年振りに復帰するけど桂馬パ(アスグロスバンギマンダギャラナット)はまだ通用する?
- 672 :名無しさん:2013/02/27(水) 17:14:47 ID:WhjfmOyw
- >>665
・電磁波(&挑発)はボルトロスがいる。
・ロトム(特に洗濯機)の台頭。
・夢ニョロトノの解禁→水技の通りがきつくなった(トリトドンやナットレイ)。
- 673 :名無しさん:2013/02/27(水) 20:12:30 ID:55Q3bthQ
- 夢サンダー来たら余計に雨パとトリパ増えそうな気がする
- 674 :名無しさん:2013/02/27(水) 20:41:55 ID:/L6yCrEE
- この指カメックスは多分バンギの横でコメパン吸いつつランドに水氷技で圧掛けるみたいな使い方が
相性見る感じ一番向いてるんだろうけど、
そこまでしなくてもバンギの行動回数確保するのなんかそんな難しく無いし、
バンギで龍舞でもする気で無いと声掛けにくい
バンギ自体が天候要因で出し入れしたいからあんま龍舞に向いてるわけでもねーし
- 675 :名無しさん:2013/02/27(水) 21:54:36 ID:lS/9y7MM
- トリトドン軸波乗りトリパの始動サポに限ればなかなか良かった
- 676 :名無しさん:2013/02/27(水) 21:59:14 ID:6xUP9JM.
- バンギラティランドグロスあたりと相性補完ができてる気がするの
- 677 :名無しさん:2013/02/27(水) 22:42:46 ID:/L6yCrEE
- >>676
その4匹で殆ど相性完結してるから
何入れてもそんな気になると思うよ
- 678 :名無しさん:2013/02/27(水) 22:49:04 ID:qTt5Xs1o
- >>676
それだったら雨に圧倒的に強い水ロトム、トリトドン入れるな。
しかしタブル水ポケは上位四匹が優秀すぎる
- 679 :名無しさん:2013/02/27(水) 22:53:12 ID:/L6yCrEE
- >>675
あーそれいいね
パラセクトブルンとかでスタートだとどうしても雪崩れ打たれやすくなって事故呼ぶし
始動要員にドータクンとか持ってこれるのは安定感あるわ
- 680 :名無しさん:2013/02/27(水) 23:06:08 ID:6xUP9JM.
- >>678
それでこの指が使えるのがいいって言いたいのよ
他の指持ちのキッスとかバレルとかより耐性がスタンとか霰向きだと思う
- 681 :名無しさん:2013/02/28(木) 21:38:03 ID:F5wk/2Ew
- ダブルで一番使える特性は威嚇?
- 682 :名無しさん:2013/02/28(木) 22:04:20 ID:AISVzx8M
- 特性だけではかれるか
- 683 :名無しさん:2013/02/28(木) 22:50:11 ID:i5lv7F.Y
- フラワーギフト(小声)
- 684 :名無しさん:2013/02/28(木) 23:05:05 ID:6uVwN8rk
- 特性だけで言えば威嚇と天候変化かな?
まあ威嚇でもズキンのように使いこなせないやつもいるけど・・・
- 685 :名無しさん:2013/02/28(木) 23:36:33 ID:/E/pI9Wo
- オドシシやアーボックに比べれば…
- 686 :名無しさん:2013/03/01(金) 00:31:26 ID:gXEceRbo
- フレンドガードは威嚇の上位互換
- 687 :名無しさん:2013/03/01(金) 00:52:46 ID:6Qvo7uQI
- 場に出てないと効果ないからそもそも別物じゃね
- 688 :名無しさん:2013/03/01(金) 09:10:19 ID:0v90ihYs
- 。ギフトはフォルムチエンジからめず
もっといろんなのに配れ
- 689 :名無しさん:2013/03/01(金) 09:11:33 ID:/4aBZtC6
- 浮遊クリアボディ悪戯心なんかもダブルの方が活きるな
- 690 :名無しさん:2013/03/01(金) 12:55:26 ID:ZYZwPlhA
- xyでも2つ3つ強い特性出るだろうな
あと600族がどんなのか気になる
- 691 :名無しさん:2013/03/01(金) 13:26:54 ID:XRz4eUEM
- BWで追加されきた特性を考えるとスタンダートに強いのより癖の強いものが多いと思われる
そろそろ霰時倍速きてもいい気はするが・・・
- 692 :名無しさん:2013/03/01(金) 13:44:14 ID:Lxe3rdRg
- それなりに硬いひでり持ちがほしい
鋼だといいなあ
- 693 :名無しさん:2013/03/01(金) 14:01:31 ID:dZBQVOrY
- そもそもxyで夢特性が反映されるのか
- 694 :名無しさん:2013/03/01(金) 15:37:09 ID:ipfJjl1M
- トリル発動特性はよ
- 695 :名無しさん:2013/03/01(金) 15:39:14 ID:7qLkZrPk
- ターン無制限トリルとか環境崩壊ってレベルじゃーぞ
- 696 :名無しさん:2013/03/01(金) 15:40:36 ID:43LYvS42
- 上書き方法がないから場に出てる時限定とかじゃないと頭おかしいレベル
- 697 :名無しさん:2013/03/01(金) 15:53:35 ID:y0HcqxF2
- アンノーンならいいんでね
それより、いばるの仕様変更して欲しいわ。AC2段階とか
- 698 :名無しさん:2013/03/01(金) 16:15:51 ID:T1Kmls.k
- サイコシフトとしんぴのまもりの優先度+2にしてほしい
- 699 :名無しさん:2013/03/01(金) 17:17:58 ID:/4aBZtC6
- ボルトロスとかいうキモいデザインからクソみたいな特性
悪戯心廃止オナシャス!
- 700 :名無しさん:2013/03/01(金) 18:40:28 ID:6Qvo7uQI
- プレイングスキル低いからって電磁波威張る撒き散らすテロやめちくり~
第六世代で化身フォルム廃止にしてくれんかな
- 701 :名無しさん:2013/03/01(金) 19:13:45 ID:JoMVuzzs
- 第6世代は大友切り捨ての斜め上期待
- 702 :名無しさん:2013/03/01(金) 19:18:28 ID:wsD9f1qw
- 6世代での新しい特性とか仕様に期待するのはいいだけど、ここで議論して欲しくはないかな・・・w
- 703 :名無しさん:2013/03/01(金) 19:32:01 ID:0v90ihYs
- ダブルキノガッサにぼこされた
あいつやばい
- 704 :名無しさん:2013/03/01(金) 19:37:44 ID:XeoGNRKU
- タンガバンギありじゃない?
次のincは三週間後かあ
- 705 :名無しさん:2013/03/01(金) 23:12:12 ID:44KYqu7s
- ボーマンダは臆病か控えめどっちがいいかな
珠なら臆病、スカーフなら控えめか?
- 706 :名無しさん:2013/03/01(金) 23:25:20 ID:0v90ihYs
- 少なくとも自分のハバラティアスがグドラ手助け強化アイテムりゅうせいを受けたことがない
- 707 :名無しさん:2013/03/01(金) 23:25:46 ID:YgAZo.jU
- 今環境に必要なのってどんなポケモンだろうね
グロスラティクレセに対するシャンデラウルガモスみたいな
- 708 :名無しさん:2013/03/01(金) 23:34:02 ID:oN0nkZqo
- 4倍は痛いけど、ウルガモスがいい感じ。
天敵バンギは手助けジュエルさざめきで落ちるべ
- 709 :名無しさん:2013/03/01(金) 23:45:26 ID:43LYvS42
- ジュエルウルガモスは鬱陶しいクレセリアも
霊獣ランドロスとんぼがえり→ジュエルさざめきで瞬殺出来て楽しい
- 710 :名無しさん:2013/03/02(土) 00:44:01 ID:ys.vGoVI
- いじっぱ襷ランドメタに準速抜きゴツメクレセとかどうなの?
- 711 :名無しさん:2013/03/02(土) 03:20:30 ID:FLdEtvEA
- 準ランド抜きするくらいなら最速でいいし
- 712 :名無しさん:2013/03/02(土) 03:44:07 ID:qiNMH.FY
- 最速クレセとか強いか?
>>708
バンギはスカーフもありうるからガモスだと下手に動けない。
- 713 :名無しさん:2013/03/02(土) 09:05:12 ID:sUlAJGVQ
- BW2発売前のクレセグロスのクレセは大体臆病HSだったような気がする
- 714 :名無しさん:2013/03/02(土) 11:29:54 ID:acE6qgCI
- >>712
バンギが先発かどうかによってちょっとわかるんでね。
保険にワイドガード持ち連れて
- 715 :名無しさん:2013/03/02(土) 12:26:15 ID:.HtEVbng
- そのためだけにワイガ入れるとか嫌だなー
- 716 :名無しさん:2013/03/02(土) 12:52:09 ID:7OAsM5sY
- いやカポなら猫威嚇もあるからすごく相性良いぞ。キングドラ対策にも一応なるし。
自分はラム持たせ舞ってる
- 717 :名無しさん:2013/03/02(土) 12:56:29 ID:ys.vGoVI
- 舞いウルガって舞うリスク少ない起点作ってやるもんじゃないの?バンギ対面で無理やり舞うの?
- 718 :名無しさん:2013/03/02(土) 13:19:35 ID:dzgxEpEw
- 半年くらい前までカポウルガ回してたけど初手にカポウルガ並べる選出ほとんどしなかったな
俺の立ち回りがスタン志向ってのもあるけど電磁波ラティとか壁ライコウで場作ってから舞って全抜きってパターンが多かった
- 719 :名無しさん:2013/03/02(土) 17:29:52 ID:7OAsM5sY
- >>717
読んで隙見て積むやつもいるよ。バンギ対面だと流石に積んでる余裕は
ないだろうが交換読みなら積む事もある。まぁ自分は霰パの中に入れてるから
簡単に天候変えられるってのもあるが・・炎ジュエルからラムに変えたが急に使い易く
なった。虫ジュエルは使った事ないが炎ジュエルよりは良いのかな?
- 720 :名無しさん:2013/03/02(土) 20:56:08 ID:RIAQMuEA
- マンダのめざ飛って火力ないね
- 721 :名無しさん:2013/03/02(土) 21:53:56 ID:FLdEtvEA
- 意地霊ランドの地面ジュエリー地震でバンギグロス吹っ飛ぶ
- 722 :名無しさん:2013/03/03(日) 00:57:39 ID:H7aiTzZo
- インターナショナルチャレンジがまたあるけど
前回と違うところってある?
- 723 :名無しさん:2013/03/03(日) 18:17:21 ID:Ysgo4Gx.
- 切断対策がされたことでは
- 724 :名無しさん:2013/03/03(日) 20:07:38 ID:mKRneYVc
- されてないだろ
せいぜい違いは参加賞ぐらい
- 725 :名無しさん:2013/03/03(日) 20:42:14 ID:Hf1rir56
- そんなことどうでもいわ
回弱は黙ってろ
- 726 :名無しさん:2013/03/03(日) 21:26:44 ID:H7aiTzZo
- 環境について聞いたつもりだったんですけど・・・
- 727 :名無しさん:2013/03/03(日) 21:39:50 ID:bfmVfKkE
- 化身ボルトマジで死ね
- 728 :名無しさん:2013/03/03(日) 21:59:25 ID:mKRneYVc
- まだ始まってもいない大会の環境をどうして知ることができようか
- 729 :名無しさん:2013/03/04(月) 02:03:40 ID:CZCJG6Ks
- とりあえず前回と違うところは霊獣ランドの追加ぐらい
それに伴って若干クレセの氷技所持率とかラティが増えた
後はゴチル、ガッサ、霊獣ボルトぐらいが解禁されてる
- 730 :名無しさん:2013/03/04(月) 02:10:41 ID:88EPCzaM
- 今年のインチャレとインチャレMARCHの違いを聞いてるんじゃないのか
- 731 :名無しさん:2013/03/04(月) 03:16:47 ID:oDLodXbs
- ジャポが増えたぐらいで何も変わらんだろう
パーティーとしてはゴチル滅びとヤミカビが強くて有名になったぐらい
- 732 :名無しさん:2013/03/04(月) 09:39:44 ID:jGXvO9SU
- 穏やかボルトうぜえ
ラム神秘←挑発
メンハ神秘←威張る
- 733 :名無しさん:2013/03/04(月) 16:34:24 ID:oDwnF6ng
- とりあえず大会やっとけみたいになってるのはわかるが1月にやったのと同じ大会またやるってどうなんだ
しかもどうせ今年のWCSも全国ダブルwifi大会やるんでしょ?
- 734 :名無しさん:2013/03/04(月) 16:57:35 ID:6Bip1fuM
- JAPは黙ってろよ
- 735 :名無しさん:2013/03/04(月) 17:25:08 ID:G2KU9UMA
- 一番公式ルールと言って差し支えないルールなんだから
何度もやるだろうよ
- 736 :名無しさん:2013/03/05(火) 00:58:59 ID:2exvpnok
- 霊獣ボルトの存在とトノの手助けで雨は相当強化されたからかなり増えそうだが・・・
しかし最近またヒードラン増えたな〜一時期増えて消えたと思ったらまた増えた。大会の予行練習か?
こっちが霰使ってる時に出しやがって〜
- 737 :名無しさん:2013/03/05(火) 01:50:48 ID:c68ceu6M
- 結局大会でどんなポケモン使えるの?
- 738 :名無しさん:2013/03/05(火) 18:36:26 ID:EgnygFsk
- 避雷針サンダー解禁読みで
穏やかボルト捕まえてないわ
- 739 :名無しさん:2013/03/05(火) 20:16:53 ID:UPUsDH8I
- 何でバンギグロスに初手から平然と威張ってくるんだよ氏ね
- 740 :名無しさん:2013/03/05(火) 21:31:31 ID:9qWLulpQ
- 相手グロスにいばるとか池沼かよ
というか物理にいばるのはラムや自傷しなかったときのリスクがでかすぎるクソプレイだと思う
つまりボルト死ね(直球)
- 741 :名無しさん:2013/03/05(火) 22:06:58 ID:YCw30GcI
- ボルト対策に挑発ボルト入れてるこの現状
早くサンダー解禁されろ
- 742 :名無しさん:2013/03/05(火) 22:43:21 ID:1/VY6nIk
- いばるの50%がなぜ強いか、それはこっちの安定性が無くなってさきよみしたプレイングが出来なくなるからだな
- 743 :名無しさん:2013/03/05(火) 22:51:07 ID:t35ultK.
- 定期的にボルトうぜーの流れになるNE!
- 744 :名無しさん:2013/03/05(火) 23:01:18 ID:9qWLulpQ
- 大会近いからね、しょうがないね
ジュエル攻撃と追撃で押す現状
- 745 :名無しさん:2013/03/05(火) 23:24:28 ID:L0TyYY/2
- 最近のカポエラーは火力が重視される程火力インフレが進んだな
157-165とか火力無くて雑魚すぎ
- 746 :名無しさん:2013/03/05(火) 23:31:06 ID:t35ultK.
- そうだね、じゃあ使わなければいいよ
- 747 :名無しさん:2013/03/05(火) 23:36:05 ID:IpHiBp6s
- カポなんてジュエルインファでヨプバンギ倒せる133ありゃ十分でしょ
あと穏やかボルト消えろ
- 748 :名無しさん:2013/03/05(火) 23:37:38 ID:EgnygFsk
- エッジカポはありだと思う
- 749 :名無しさん:2013/03/05(火) 23:41:57 ID:2exvpnok
- 157-165ってラティジュエル耐えだけど最近は球眼鏡ラティも増えてサイコショックで
一撃で落とされるから微妙。自分はカポに限らずラティジュエル耐えにD補正かけることはない。
>>741
避雷針サンダー・・・こいつはこいつで相当ヤバいと思うよ。避雷針レントラーでも結構苦労したのに。
それにこいついても化身ボルトにそこまで影響ないんじゃないかな?霊獣ボルトは消えるだろうが・・・
- 750 :名無しさん:2013/03/06(水) 01:49:57 ID:e5SJpuU6
- 珠眼鏡とか強すぎ
- 751 :名無しさん:2013/03/06(水) 06:15:16 ID:H6L9bgyI
- それより先に突っ込むべき所あるだろ
- 752 :名無しさん:2013/03/06(水) 11:55:19 ID:ezfwrqRU
- なんだかんだ威嚇ズルズキン強いわ
いい感じに穴埋めしてくれる
- 753 :名無しさん:2013/03/06(水) 13:58:46 ID:TVg48bTM
- かみあってない感じ
それぞれの要素が別個に必要になったときに入るから
ほんとに穴埋めにしかならない
- 754 :名無しさん:2013/03/06(水) 14:36:01 ID:g6OPmefA
- レントラーって誰だっけ(真顔)
- 755 :名無しさん:2013/03/06(水) 14:51:21 ID:DuojXZzs
- ズルズキン使うなら前歯欲しいな
ドレ前歯猫まではいいとして置物になりがちなこいつに見切りはどうなんだろ
- 756 :名無しさん:2013/03/06(水) 15:11:16 ID:VAyEnEyQ
- 基本見切り守るの有無はデカイよ。いばキーとかでもない限り格闘技はけたぐりで
良くない?結局ズキンは技スペが足りないという・・・素直に自身過剰でいばキーが
一番強いと思うよ。
ズキンは元々強かっただけで威嚇解禁で強くなったというのも疑問。
- 757 :名無しさん:2013/03/06(水) 19:50:25 ID:iJwW14PU
- Aかなりふったカポエラーのジュエルインファは魅力だわ
- 758 :名無しさん:2013/03/06(水) 19:58:12 ID:ddjRgTt.
- クレセを殴れる威嚇ってのがいいんじゃない?ズキン
- 759 :名無しさん:2013/03/06(水) 21:16:11 ID:5H7jDzvk
- 勝ち負け関係なく、戦うのが嫌になる環境だな
全部ボルトロスってやつのせいなんだ
- 760 :名無しさん:2013/03/06(水) 22:19:35 ID:umf2uPfo
- 地面マイペースが6thで登場するか
- 761 :名無しさん:2013/03/06(水) 23:48:17 ID:pDB/a/2M
- >>758
これ 耐久よりな構築なのもあるが超霊に居座れるのがデカイ
特にラティはこいつを落とすのに流星群使わざるを得なくなる所がおいしい
- 762 :名無しさん:2013/03/07(木) 00:14:09 ID:.tU8vtS6
- ズキンはどちらかというと悪タイプとしての役割が強いから必要となる場面はカポとは全く異なる。
むしろ技、動きは違えどサザンとかが競合相手だと思う。まあ居座るタイプだから威嚇は微妙だが・・・
威嚇要因としては耐性が少ない、低火力、鈍足という問題を抱えており微妙だな。
他のメジャーな威嚇はカポは火力優秀だしランドマンダは耐性も優秀で火力も出せるからね。
- 763 :名無しさん:2013/03/07(木) 01:15:43 ID:BSDBLPgk
- プレイヤースキル関係ない運ゲーに問答無用で持ち込める時点でクソ
- 764 :名無しさん:2013/03/07(木) 01:23:07 ID:2wfYCYZM
- 全くプレイヤースキル問わない訳では無いと思うけど
威張る電磁波撃つタイミングや方向が単純だと、守る絡めて被害最小で突破って場合も多いよ
- 765 :名無しさん:2013/03/07(木) 01:39:26 ID:g.7ogw9M
- 初手から誰彼構わず威張ってくる奴が居るからな。
俺だけど
- 766 :名無しさん:2013/03/07(木) 02:26:55 ID:rOL/33Kk
- 最初の方からくそ運ゲーはマジでやめろ
せめて正攻法で勝てない場面になってからやれ
- 767 :名無しさん:2013/03/07(木) 08:15:08 ID:GonTaW46
- 200ハッサム
- 768 :名無しさん:2013/03/07(木) 08:47:32 ID:3cMJ86n.
- ハッサムは攻め的に使うなら200必要やで
- 769 :名無しさん:2013/03/07(木) 09:49:35 ID:wHeeIk92
- 技の威力大して高くないのに火力高く感じるよなハッサム
- 770 :名無しさん:2013/03/07(木) 15:40:16 ID:YFKtzsts
- 自分は逆でシュバルゴとAが対して変わらないのを忘れるな。
そしてジュエルアクロ、馬鹿力の時に思い出す。
ハッサムは威張ラムならBD厚く降って置けばよいし、普通に使うならA中心で良い。
ハッサムは机上論ではあまり強く感じないが実際使うと結局強いんだよな。
特に体力の減ったころになると
- 771 :名無しさん:2013/03/07(木) 15:42:44 ID:cSANMzVI
- グドラの濁流受ける度にグロスならって考えちゃうからやっぱり高種族値は偉い
- 772 :名無しさん:2013/03/07(木) 17:18:00 ID:9H94aUY2
- 舞っとけばジュエルバレットで縛りまくれるからなあ
- 773 :名無しさん:2013/03/07(木) 20:31:53 ID:rzTUD2JY
- 舞って4タテとかよくあるしな
- 774 :名無しさん:2013/03/07(木) 23:58:51 ID:4mFZvDwA
- やや数値足りないのに強いのはロトムに似ている
- 775 :名無しさん:2013/03/08(金) 02:46:14 ID:CVbt3RqQ
- ダブルで虫の通りがいいだけ
- 776 :名無しさん:2013/03/08(金) 07:50:40 ID:uHPKxzK6
- むしくいに関しては今の上位がエスパー悪ばっかりだから環境にあってるってところはある
影シャンと避雷針サンダーで連中が復活したらダメージでかそう
- 777 :名無しさん:2013/03/08(金) 10:02:18 ID:CVbt3RqQ
- ランドに対しても
威嚇を食らうより地震を抜群で食らうほうがまずいってか
- 778 :名無しさん:2013/03/08(金) 14:06:09 ID:nIUaBYDU
- 結局Wi-Fiジャパンカップか
去年の例があるから必死になってレート上げないと出場無理だろうな
2000代も普通に出てきそうだ
- 779 :名無しさん:2013/03/08(金) 17:11:55 ID:Zz7R76kg
- いきなりだがダブル向きの種族値ってなんだろう
たまに種族値がダブル向きじゃないとか見かけるがよくわからない
- 780 :名無しさん:2013/03/08(金) 17:48:26 ID:QofNux7E
- 種族地バランスで言えば高火力であり耐久もある程度しっかりしてる
のが理想。その例がグロスブシン水ロトム。
逆に耐久あっても火力、攻撃面が微妙だとタブルには向かない。そのカビゴン、ズキン。
高速低耐久もタブル向きではない。
- 781 :名無しさん:2013/03/08(金) 18:31:48 ID:SmDFIRxM
- しかしラティオスやボルトロス、キングドラが使われているという事実
- 782 :名無しさん:2013/03/08(金) 18:56:16 ID:20N5lBqo
- カビゴンがダブル向きじゃないとか言われちゃう第5世代
果たして第6世代で復権はあるのか
- 783 :名無しさん:2013/03/08(金) 19:00:23 ID:ihtR9jMQ
- ズキンの種族値がダブル向きじゃないって言ったらカポは何なんだって話になるしタイプ特性技環境による
- 784 :名無しさん:2013/03/08(金) 19:23:03 ID:O6RyEN4I
- そんなものは存在しない
- 785 :名無しさん:2013/03/08(金) 19:23:50 ID:GP4zRyCA
- ラティもグドラも低耐久ではない
- 786 :名無しさん:2013/03/08(金) 19:45:48 ID:CVbt3RqQ
- ラティバンギなどの高種族値や天候勢ならばどのルールでも強くて当たり前
どういう低種族値・中堅が強いかがルールによって違う
ダブルなら猫格闘が役割持てるだろ
- 787 :名無しさん:2013/03/08(金) 19:46:53 ID:CVbt3RqQ
- ガッサが最も猛威をふるえるのがシングルとかね
- 788 :名無しさん:2013/03/08(金) 20:06:50 ID:uHPKxzK6
- レジロックレジスチルやスイクンとかのさっぱり火力の無い奴は少々厳しいな
- 789 :名無しさん:2013/03/08(金) 20:08:09 ID:uHPKxzK6
- ただしクレセリアは除く
- 790 :名無しさん:2013/03/08(金) 20:25:59 ID:s9aThcnc
- スイクンは追い風こご風バクアをいかにうまく使えるかがカギ
- 791 :名無しさん:2013/03/08(金) 21:13:48 ID:ANdW0Sug
- あと瞑想。ってかスイクンも強いんだが水は上位陣が優秀すぎ。
水ロトムとスイクン、シングルとダブルで立場きれいに逆転するよね
- 792 :名無しさん:2013/03/09(土) 00:55:36 ID:kKLyiQb6
- 水ロトムはシングルでも優秀だけどな
スイクンはデスラッキーが流行ったとき後続に良くいるのを除いてほぼ見ないよな。
なかなか高スペだとは思うのだが
- 793 :名無しさん:2013/03/09(土) 01:47:05 ID:MSmN3bFI
- トドンスイクン並べてスイクンに波乗り連打されてトドンの火力増強されて押し切られたことならある
- 794 :名無しさん:2013/03/09(土) 08:36:44 ID:mUI6QLZM
- ギャラが最近増えてきた気がする
- 795 :名無しさん:2013/03/09(土) 09:29:32 ID:Xqu5b.wc
- ジャパンカップまたやるみたいだな
多分今の環境のままスイッチトリパが主流なんだろうな
- 796 :名無しさん:2013/03/09(土) 09:44:18 ID:P3/ATLIg
- ヤミカビも滅びパもデスラッキーもどうせ切断で上位にあがれないだろうからな
- 797 :名無しさん:2013/03/09(土) 11:28:33 ID:F3FzskfI
- ヤミカビは切断されてもそんな破格な切断率にはならんと思う
少なくとも後ろ二つとは比べ物にならない
- 798 :名無しさん:2013/03/09(土) 13:14:44 ID:5Cdzwi3Y
- 滅びとか、デスラッキーみたいに運でどうこうって構築じゃないし時間もかからんのになんで切断されるのか不思議でならない
- 799 :名無しさん:2013/03/09(土) 13:35:26 ID:P3/ATLIg
- やれば分かるがカウント2か1になると青画面
- 800 :名無しさん:2013/03/09(土) 16:47:21 ID:ht1XKKTc
- ヤミカビって太鼓自爆の奴?言うほど強いのか?
当たったことないからわからんがフェイントあるとはいえ太鼓してまで自爆する価値あんの?
- 801 :名無しさん:2013/03/09(土) 17:03:26 ID:P3/ATLIg
- フェイントせずに暗示だろjk
- 802 :名無しさん:2013/03/09(土) 17:39:56 ID:ShaF.kOQ
- 変なコンボは火力でごりおすべし
- 803 :名無しさん:2013/03/09(土) 21:54:16 ID:49yAL1CQ
- 先制電磁波でそのターンうごけない確率が25パーセントってのはチート
死にかけなら完全に出し得
- 804 :名無しさん:2013/03/09(土) 21:58:24 ID:49yAL1CQ
- シングルならガブカイリューラティバンギスイクン化身ボルトウルガハッサムガッサローブが十強(順不同)でだいたいあってると思うけど
ダブルはラティバンギグロスカポ霊獣ランド以外は?
- 805 :名無しさん:2013/03/09(土) 22:13:30 ID:gIaq1RnI
- トップメタのクレセリアがいないとか
- 806 :名無しさん:2013/03/09(土) 22:37:12 ID:dnKkBYHg
- 霊獣ランドと同等かそれ以上に水ロトム、あとはトノとか?
- 807 :名無しさん:2013/03/09(土) 23:45:04 ID:iIpBmPNo
- 二大嫌われ者のクレセボルトやサザン
そのちょい下に色々並んでる
- 808 :sana:2013/03/10(日) 00:54:45 ID:rlo2UoWA
- ポリ2が『不思議な守り』になってから大暴れ
雨パにてオボン持ちニョロの腹太鼓をグロスが自己暗示
最近wi-fiでこういうのをみかける
- 809 :名無しさん:2013/03/10(日) 09:33:55 ID:xnmDY7fU
- >>808
いいじゃないか
こういう構成楽しくて好き
- 810 :名無しさん:2013/03/10(日) 11:40:26 ID:edqq31ck
- グロスは強化受けとして最適なんだな
威張る自己暗示など
普通に使ったら命中がどうしても気になる
- 811 :名無しさん:2013/03/10(日) 13:02:26 ID:8e7wKaZI
- ダブルは適当に変なポケモン使ってもコンボに組み込んであれば普通に勝てるし
本気でどうしようもない一部連中除けばポケモン間に大して差はない
グラエナプクリンパチリスでもレート1700ぐらいは行ける
スタンしか使えない奴はしらね
- 812 :名無しさん:2013/03/10(日) 16:12:05 ID:2/5ferhw
- ポリ2不思議な守りにってどうやんの?
- 813 :名無しさん:2013/03/10(日) 18:05:53 ID:8e7wKaZI
- なりきりをコピーしてなかまづくりじゃないのか?
3世代必須だし砂で死ぬから結構難しい気もするが
ニョログロスはニョロニョロの派生で前から存在した
- 814 :名無しさん:2013/03/10(日) 18:06:27 ID:8e7wKaZI
- あといえきスワップ
- 815 :h:2013/03/11(月) 16:14:11 ID:QF/3uQm2
- 美少エロ画像
http://tutlyuyhk.blog.fc2.com/
- 816 :名無しさん:2013/03/11(月) 22:04:58 ID:m9Mp5pzY
- ガッサがダブルにもきたせいで
控えめクレセリアもcs極にせねばならなくなってしまった・・・
耐久無振りでもまあまあのかたさか?
- 817 :名無しさん:2013/03/11(月) 22:16:26 ID:zyj1ner2
- 対ガッサだけ見れば、どうせ襷だからCに振る必要ないし、ねむカゴのギミックを混ぜながらトリル展開する手もあるからCS極でなくてもよいかと
- 818 :名無しさん:2013/03/11(月) 22:31:41 ID:qiighYLc
- ガッサはマシンガン胞子マッパまもるタスキが9割だな
ダブルでポイヒの選択肢はないし
- 819 :名無しさん:2013/03/11(月) 22:37:36 ID:XFOSqcuY
- サブで岩欲しい場面めっちゃあるんだけどなぁ、結局その4つで固定になってしまうというジレンマ
- 820 :名無しさん:2013/03/11(月) 22:45:54 ID:ESVo1mRk
- ガッサの為だけにS極振りはしたくないなぁ。
ガッサ嫌だったら猫使い隣に置く
- 821 :名無しさん:2013/03/12(火) 00:57:40 ID:selLswjQ
- 守る切って手助けもたまに見る
- 822 :名無しさん:2013/03/12(火) 08:58:03 ID:bmoZfjVg
- C極はもとから切れねーよ
ジュエルショックでカポエラー
おびめざ炎でハッサムを倒すのにぜんふり必要なのに
- 823 :名無しさん:2013/03/12(火) 09:09:30 ID:mOeJxMNg
- なんか勘違いしとるな
- 824 :名無しさん:2013/03/12(火) 19:48:33 ID:zHXm2U62
- 対ガッサ限定時の話じゃ?
- 825 :名無しさん:2013/03/12(火) 21:14:06 ID:O/I2/wxY
- ガッサだけのためにクレセリア入れるわけじゃないでしょう
格闘全般を見るなら
- 826 :名無しさん:2013/03/13(水) 20:03:28 ID:NGR2R21w
- そろそろまともな単体物理地面技が欲しいんだが
ドリルライナーの習得者はどう考えても間違ってる
- 827 :名無しさん:2013/03/13(水) 21:23:50 ID:YSfTLXvw
- オニドリルw
- 828 :名無しさん:2013/03/14(木) 01:19:58 ID:dcVlvpSU
- 前は霰パにガブ入れておけばだいたいどの相手にも対応出来たし鉄板な組み合わせだったのに
今はガブ選出できない事も多い。グロス対策なども含めガモスの方が色々選出する機会が多くなった。
相手のヒードラン入りパでもガブ選出よりガモスで舞った方が勝てたという・・・
どれもこれも全部ラティが復活したせいだな。
- 829 :名無しさん:2013/03/14(木) 01:45:54 ID:ZsEMhSHs
- ガブは単体スペック低くても環境にあってるのが取り柄だったのにこうなった以上またDP〜BW前期に逆戻りなんだよな…
- 830 :名無しさん:2013/03/14(木) 02:28:18 ID:dcVlvpSU
- 地面ジュエルの登場や隣に置ける優秀な浮遊持ちが増えたからそこまでではない。
ただガブはラティの使用率に大きく影響されやすい。ラティさせいなければ全然出しにいける。
- 831 :名無しさん:2013/03/14(木) 05:37:53 ID:cstX17ME
- スカガブなんて動かしにくくて使えないしな
- 832 :名無しさん:2013/03/14(木) 15:37:19 ID:C3pw085.
- 今のキングドラは臆病なの?
- 833 :名無しさん:2013/03/14(木) 15:40:33 ID:Fz8VwE8.
- ラティの流行り廃り、解説できる人いませんか?、
- 834 :名無しさん:2013/03/14(木) 17:36:56 ID:LJzhtGHM
- ラティは4世代でも相当強かったのに5世代に入るとドラゴンジュエルの登場で拘らずして
ふざけた火力を高い素早さからぶっ放せるようになり環境の中心に。
ところがそのせいでグロスの比じゃない程耐久調節火力調節の的にされジュエル流星群が耐えられ
返しでやられる事も増えた。またクレセ等の電磁波威張るの被害も目立ったしカポもショックを耐えられ
不意打ちで縛られるなんて事も多々あった。といった感じで一時期は対策されすぎて減ったんだが
霊獣ランドの登場やこいつがいない間にマンダガブサザンが勢力をのばしたので結局またお呼びがかかった。
それと昔は耐久のある奴は皆ラティジュエル耐え調節してたが今はそうでもないってのもある。
ラティは使いたい奴、新たなポケモンの開拓の邪魔をするポケモンだよ!
- 835 :名無しさん:2013/03/14(木) 17:56:03 ID:0F/AtA96
- むしろ使う側としてもラティとランドの相性いい
- 836 :名無しさん:2013/03/14(木) 18:00:57 ID:Rap7kCnI
- まあいくら環境が逆風でも龍で一番CS高くて耐久もそれなりにあって氷で即死しないのが弱いわけないしね
- 837 :名無しさん:2013/03/14(木) 18:04:44 ID:6uhP8CaQ
- 一時期減ってたのが印象操作のせいなんじゃってレベル
- 838 :名無しさん:2013/03/14(木) 18:07:05 ID:d9cDCT9.
- スカーフランド使ってるけど最近のラティはスカーフ冷B撃ってくるから困る
- 839 :名無しさん:2013/03/14(木) 18:31:34 ID:LJzhtGHM
- >>835
霊獣ランドに関してはラティランドという新たな組み合わせが出来たという意味だったんだ。
誤解を与えてしまったみたいだが・・・
最初の頃はラティは4世代の延長みたくグロスと組むことが多かったが復帰後はランド、バンギと組み
あわせが開発されたってのがあるな。ってか昔の皆ラティジュエル耐え調節ってのもおかしくて
ラティに強くなっても物理に弱くなり全体のバランスが崩れるだけだと思うが・・・
- 840 :名無しさん:2013/03/14(木) 21:00:39 ID:pPTF1VkM
- オボンロトムとかどこいったんだろ
- 841 :名無しさん:2013/03/15(金) 00:36:07 ID:RNjmQ9CI
- PSない俺でもボルトで威張る電磁波撒きまくってから岩雪崩してたら8〜9割がた勝てるあたり、
スイッチトリパみたいに賢く勝ちにいくより糞運ゲ仕掛けた方がレート稼げるんじゃないかと思えてきた
相手を五分以上で行動不能にできるのは強すぎる
- 842 :名無しさん:2013/03/15(金) 02:38:15 ID:r2h9clGc
- ほろびやラッキーが主体よりは被切断少ない?
- 843 :名無しさん:2013/03/15(金) 12:47:35 ID:1WKOwi1M
- スカーフガッサがうざすぎる
- 844 :名無しさん:2013/03/15(金) 15:16:03 ID:r2h9clGc
- コロコロカップは小学生限定なのに
イラストがクレセバンギグロス化身ボルトガブと
ガブ以外超ガチガチなんだけど
- 845 :名無しさん:2013/03/15(金) 15:27:08 ID:CJvqMAOc
- コロコロのポケモン担当を甘くみたらいけない。
まだメタモンが使えない頃、ポケモンコロシアムの金銀ポケモンを
全部メスにして捕まえている画像を載せていたことがあるくらいだから。
- 846 :名無しさん:2013/03/15(金) 15:56:51 ID:uhEFxYtk
- 滅びやラッキーはいくらレート1800オーバーの実績があっても
あの被切断率だけはどうにもならない
- 847 :名無しさん:2013/03/15(金) 18:36:22 ID:uhEFxYtk
- >>844
ガブが霊獣ランドかラティサザンマンダのどれかなら完璧だった
- 848 :名無しさん:2013/03/15(金) 20:07:04 ID:r2h9clGc
- ダブルガブだってカスってわけじゃなく独自の採用理由はあるはず
- 849 :名無しさん:2013/03/15(金) 23:26:10 ID:e09Rv2aE
- bw環境のガブバンギでああいうのいたわ
- 850 :名無しさん:2013/03/16(土) 01:07:36 ID:xZcDAmbY
- チャーレムでジュエル飛び膝ぶっぱ楽しすぎワロリン
この指キッスが一発で沈んだぜ
- 851 :名無しさん:2013/03/16(土) 04:23:48 ID:X0jIsXIw
- 霊獣ランドだったら、
ボルトが化身なのにこっちは霊獣で
より「わかってる」が増した
- 852 :名無しさん:2013/03/16(土) 06:22:50 ID:BYMtVK9M
- >>847
もう一匹のポケモン次第ではカブもありだろう!まぁ基本的にはこのパだとガブよりはラティ霊獣ランドの方が良いとは思うが・・・サザンはこのパだとガブより微妙だと思う。
ガブは何だかんだで霊獣ランドとは住み分けが出来てる。バンギと組んだりしてるのもいるし霰パなんかは
炎耐性のあるガブの方が良い。
ガブの使用率が下がったのは10割ラティのせい!
- 853 :名無しさん:2013/03/16(土) 06:48:15 ID:NE.U5bQI
- てめえID:LJzhtGHMと同一人物だろ
気色悪いラティアンチが
- 854 :名無しさん:2013/03/16(土) 13:06:48 ID:sgXF42Nc
- age厨と文体がそっくりだしな
スルー安定
- 855 :名無しさん:2013/03/16(土) 21:57:07 ID:faDcj3KE
- 緊張感ミュウツーが解禁されるみたいだけど、
仮にGSルールやクリスマスカップとかみたいなルールで使えたらどの位の強さなんだろう。
申し訳程度に暴風も習得しているみたいだけど。
- 856 :名無しさん:2013/03/16(土) 22:47:32 ID:FIbn0QLg
- ヨプバンギがはどうだんで死ぬから受け出しできない
キュレムのスカーフりゅうせいぐんをハバンで受けられない
ふぶきをラムで解凍できない
スカーフを見破れないが十分強い
暴風はゴミ
- 857 :名無しさん:2013/03/16(土) 23:09:50 ID:XqcVDHvk
- 暴風も癒しの波動もトリプル向けだな
フル解禁トリプルでもやる気か
- 858 :名無しさん:2013/03/18(月) 19:36:45 ID:h.EgDMtI
- ダブル大会ラッシュだな
どの月のも似たような環境になるんだろうか
- 859 :名無しさん:2013/03/19(火) 01:15:55 ID:UGadfz9k
- 新しいギミックが開発されるか残りの隠れが解禁されないかぎりは変わらない
本戦のための練習なら、普段のレートでいいと思うんだけどなあ
いままで変なルールだった反動
- 860 :名無しさん:2013/03/19(火) 09:03:31 ID:UGadfz9k
- s80ハッサムって
- 861 :名無しさん:2013/03/19(火) 12:27:46 ID:brWQfNPs
- ボルトレパル並びで、相手のグロスにラム読みいばる
レパルがグロスにジュエルイカサマで一発昇天したわ
相手を逆手にとる良い戦術だと思った
- 862 :名無しさん:2013/03/19(火) 12:57:21 ID:1iSC7PR.
- ボルトレパルガッサは物理にも威張り散らしてくるからマジ勘弁
- 863 :名無しさん:2013/03/19(火) 17:57:52 ID:4p7ljWKo
- 最速ズキンでジュエルイカサマ
- 864 :名無しさん:2013/03/20(水) 12:21:42 ID:vcHliS5.
- ラム読みも何も、そこにラムの有無関係者ないやろ
- 865 :名無しさん:2013/03/20(水) 12:46:19 ID:Tv4EvRyc
- ハッサムの珠バレの威力失念してる人多すぎ
バンギの噛み砕く並みに威力あるのに
- 866 :名無しさん:2013/03/20(水) 14:52:31 ID:oUwPZ6Mw
- そもそも珠バレの威力失念してるって断定できる状況はそう多く来ないんじゃ
- 867 :名無しさん:2013/03/20(水) 15:53:20 ID:TeZHpBEc
- 剣舞ハッサムは一度使うと癖になる
- 868 :名無しさん:2013/03/20(水) 18:59:44 ID:yDNlo/c2
- 久しぶりにグロス使ったら
開幕からコメパン二発アムハン二発外して失望しました
わたし、ハッサムのファンに戻りますッサム
- 869 :名無しさん:2013/03/20(水) 22:10:30 ID:BCctrEg2
- 確かにグロスさんは糞外しが多すぎてクビにしたくなるな
環境的にも今はハッサムの方がイケメンだと思う
炎技に細心の注意を払わないといかんが
- 870 :名無しさん:2013/03/20(水) 22:12:26 ID:TrCpUGb.
- それでも俺はグロスを使い続けるよ
やっぱいかく入らない+高耐久高火力は魅力
- 871 :名無しさん:2013/03/20(水) 22:24:19 ID:BCctrEg2
- ジュエル爆発とかで一気に持ってかれたりするし敵にするとこの上なく厄介
でも自分で使うと技外すわジュエル高火力で死にかけるわで高耐久高火力が上手く活かせない・・・
鋼枠にハッサム使うかグロス使うかにその人のプレイスタイルが反映されるのかもな
- 872 :名無しさん:2013/03/20(水) 23:08:31 ID:TeZHpBEc
- プレイスタイルというよりパーティコンセプトだとおもってる
- 873 :名無しさん:2013/03/20(水) 23:21:44 ID:BUZxAHsw
- テクニの分バレパンで縛れる範囲広くて通りのいい虫をメインに出来るのはありがたい
ただグロスと比べてしまうとDに不安があるから雨パ怖い
- 874 :名無しさん:2013/03/21(木) 01:01:38 ID:ogzNByQs
- グロスは雨パのメンツに有効打無いから実際どっこいどっこい
でもまあハッサム使ってると耐久の数字の足りなさを感じる せめてHがあと10あれば
- 875 :名無しさん:2013/03/21(木) 01:15:21 ID:2leAguhY
- ハッサムはクレセのめざ炎程度でも一撃死の危険があるのが怖いからな
- 876 :名無しさん:2013/03/21(木) 02:08:20 ID:0on8nEd6
- 強化アイテムないなら一発耐えるし、ぴったり
- 877 :名無しさん:2013/03/21(木) 06:12:34 ID:2leAguhY
- あると死ぬから問題なんだろw
- 878 :名無しさん:2013/03/21(木) 09:56:44 ID:3QLe9S4A
- クレセ見ても型バレしてなきゃ突っ込む奴なんておらんやろ、隣にトノ後投げとかしない限り
- 879 :名無しさん:2013/03/21(木) 10:53:00 ID:LfD.8kis
- 舞型なら175 180 152 119 sお好み
これで帯炎まで耐えるから眼鏡炎とかいううちづらいものじゃないかぎり
他に眼鏡172ロトムの一致120技も
- 880 :名無しさん:2013/03/21(木) 13:20:47 ID:dRL0j3vU
- けどAを落としたくないジレンマ
- 881 :名無しさん:2013/03/21(木) 13:49:59 ID:hWrJUPq2
- A200にしないならグロス使おうぜ
- 882 :名無しさん:2013/03/21(木) 16:05:53 ID:nSx3EMQs
- 眼鏡クレセって今どのくらいいるんだろう
一時期流行ったくらいの印象が
- 883 :名無しさん:2013/03/21(木) 17:10:42 ID:wr71lF4w
- この前眼鏡クレセにやられたな。
眼鏡は全体の一割くらいかな?
眼鏡は不意に来られると怖いが眼鏡持ちと分かれば対策楽なんだよな。
- 884 :名無しさん:2013/03/21(木) 17:14:53 ID:LfD.8kis
- アクロバットないならA180くらいでもいいと思うけど
サザンドラ一発ライン
- 885 :名無しさん:2013/03/21(木) 18:37:35 ID:dRL0j3vU
- 舞ったあとにトドンロトム落としたい
- 886 :名無しさん:2013/03/21(木) 18:48:25 ID:2leAguhY
- 大会の統計見れば分かるがクレセはメガネよりたつじんのおびの方が主流だぞ
たつじんのおびは何気にクレセのアイテムの中では使用率5位とかだから
- 887 :名無しさん:2013/03/21(木) 19:34:56 ID:deKJSW.U
- 5位って言ってもオボン残しその他の三種類で纏められるレベルの使用率じゃないですかー
- 888 :名無しさん:2013/03/21(木) 21:14:31 ID:2leAguhY
- まぁそうなんだが、結局即死が怖いってのは分かってくれw
2度も急所でも晴れでも眼鏡でもないのに即死食らってビビったわ
- 889 :名無しさん:2013/03/21(木) 21:35:00 ID:c7jGDNZw
- CSクレセはラムが多い印象
- 890 :名無しさん:2013/03/21(木) 22:08:33 ID:dRL0j3vU
- ちょうどガッサ抜けるし便利
- 891 :名無しさん:2013/03/22(金) 01:48:06 ID:74gdyLtg
- 大会ということで久々にヤミラミウルガモスで潜ってるが
電気と地面の一貫性なんとかしないと霊獣にフルボッコにされるな
- 892 :名無しさん:2013/03/25(月) 13:50:01 ID:k4Iz8EhM
- 3vs1まで持ち込んで相手のラッキーが倒せなくて三縦
グドスタは特殊に偏っちゃうから困る
- 893 :名無しさん:2013/03/25(月) 17:00:49 ID:9qUe46YA
- 滅べばいいと思う
- 894 :名無しさん:2013/03/26(火) 21:04:35 ID:MeZ2ZdPs
- 最近どくどく持ちたまに見るけどラッキー対策なんかね?
食べ残しトリトドンが撃ってきてビビった
- 895 :名無しさん:2013/03/26(火) 21:06:03 ID:4FAjPmz6
- 忘れたころに出てくるデスラッキーや暗示は毒か滅びがないと4タテ食らう
- 896 :名無しさん:2013/03/26(火) 21:26:01 ID:k.CdLk0A
- キングドラにどくどく仕込む例とか
- 897 :名無しさん:2013/03/27(水) 13:26:19 ID:ONW/4al2
- 六世代では守る系以外のわざが相手と被ると相殺します
- 898 :名無しさん:2013/03/27(水) 19:07:06 ID:ruAzUsnM
- 六世代ではこの指ラッキーが解禁されます
- 899 :名無しさん:2013/03/27(水) 19:56:19 ID:19imbVlE
- 非接触二体攻撃物理格闘技が出るんですね
- 900 :名無しさん:2013/03/27(水) 20:17:01 ID:TvVxJvMs
- 非接触の物理格闘技って何だよっていう
気合球見たいのは置いといて物理でできんの
- 901 :名無しさん:2013/03/27(水) 20:26:59 ID:rih.FIzc
- サイコカッターが物理なんだしはどうカッターとかで
- 902 :名無しさん:2013/03/27(水) 22:20:53 ID:6MrSGEO6
- 弓道とか
- 903 :名無しさん:2013/03/28(木) 02:00:25 ID:KkVzPK1o
- >>894
クレセ対策に入れてる
- 904 :名無しさん:2013/03/28(木) 02:25:36 ID:wkcjSlrM
- クレセ対策にならないでしょ。
シングルじゃないんだから
- 905 :名無しさん:2013/03/28(木) 02:32:11 ID:lGqHs3/I
- クレセを宿木である程度見れるから
毒々でも同様にある程度の対策にはなるんじゃね
- 906 :名無しさん:2013/03/28(木) 02:37:57 ID:vCRtSjcA
- 宿り木は回復も出来るからね〜
どくどくはラストじゃないとクレセ対策にはならない気が・・・
トリトドンだったら熱湯もあるし。
- 907 :名無しさん:2013/03/28(木) 02:43:27 ID:vCRtSjcA
- ラッキーのガードシェア+小さくなるコンボ決められたら滅びか
どくどくしか対処方法無いのかな?普通に殴っての対策は厳しいか・・・
この前こっち雨パで潜ったらこのコンボにやられた・・・
このコンボ許す方も問題あるだろうが・・・
- 908 :名無しさん:2013/03/28(木) 03:00:38 ID:1yd3gpCE
- ノーガードカイリキー、一撃技、拘りトリックとかもあるけど汎用性と雨との組みやすさ考えると滅びが一番だな
あんまり会わないし他との勝率下げてまで対策するくらいなら対策しないで会ったときは諦めるって手もある
- 909 :名無しさん:2013/03/28(木) 04:00:09 ID:9t432/L.
- >>906
ラティアンチお久
- 910 :名無しさん:2013/03/28(木) 06:45:05 ID:d3XY8iQ6
- 瞑想ハピナスとかいたな
- 911 :名無しさん:2013/03/28(木) 08:04:28 ID:BhPfpSd.
- >>906
お前このスレで一番態度悪いって言われてるぞ
- 912 :名無しさん:2013/03/28(木) 09:25:55 ID:gcLJ0Z/U
- 6350
誰か対戦しませんか?
2967 5077 5172
- 913 :名無しさん:2013/03/28(木) 09:50:44 ID:QVSPCsZ6
- 毒々使うと馬鹿に出来ないくらいクレセが短命になるよ
クレセ以外にもトドンとか面倒なやつらにうてるし結構便利
大体、熱湯でいいとか言ってるやつはかならず火傷すんの?
- 914 :名無しさん:2013/03/28(木) 09:56:23 ID:6xAHlNaQ
- 火傷目当てで熱湯使う奴は見下してる
威張る連打するボルト並みにクズ、最初から運にかけるとか無いわ
- 915 :名無しさん:2013/03/28(木) 10:02:47 ID:4Dnsl2kI
- うんげは思考停止してからにしてくれ
- 916 :名無しさん:2013/03/28(木) 10:37:04 ID:Dp08ABbw
- 熱湯使うのなんてスイクンとニョロトノだけだろ
スイクンくらい長く居座るならやけどを期待に入れていいし
ニョロトノならハイドロなみの威力
アタッカートリトドンの水技はだいたいだくりゅうだよ
- 917 :名無しさん:2013/03/28(木) 13:14:17 ID:eDM6tgmw
- 今は当たり前になってるが熱湯もかなり厄介な技だよね。
威力もそこそこあり3割火傷の追加効果もバカにはできん。
雨受けのナットも火傷で涙目みたいな事も何度かあったし。
まさか水技で火傷があるとはしかも他の炎技より率が高いとは予想外だったな。
- 918 :名無しさん:2013/03/28(木) 15:59:20 ID:SurBaD0w
- 先日の大会とフリー潜ってたらやけに威嚇ズルズキンに当たる
特に外人が好んで使ってくるわ
- 919 :名無しさん:2013/03/28(木) 16:32:53 ID:DGCqye5U
- まけんきトルネロス使いたくなるな
- 920 :名無しさん:2013/03/28(木) 17:36:56 ID:Dp08ABbw
- 鉢巻ズルズキンの四つ目の技は炎パンチと氷パンチのどちら
- 921 :名無しさん:2013/03/28(木) 21:49:34 ID:KkVzPK1o
- >>903だけど、>>913の言うとおり、どくどく撃つと目に見えてクレセの耐久力が落ちるのよ
シングルと違って交代がしにくいから(特に最近は瞑想で居座るタイプも多い)どくどくのダメージ倍加もリセットしにくいし、まもるで意外と蓄積ターンも稼げる
ただ問題はトリトドン自身もどくどくを撃たれやすい存在だということか
こないだの大会でも少なからず撃たれて困った
- 922 :名無しさん:2013/03/28(木) 22:17:56 ID:6xAHlNaQ
- よしグドラに毒乗せよう
あれば便利なんだけど最近使うより守るか殴った方がいいと思えてきた身代わり抜くか
- 923 :名無しさん:2013/03/28(木) 22:22:33 ID:QVSPCsZ6
- グドラの毒は強かった(こなみかん)
- 924 :名無しさん:2013/03/29(金) 01:11:00 ID:3QMO3RR2
- そういえば昔はあんなに元気に宿り木撃ってたナットレイもまともなパーティ相手じゃほとんど見なくなったな
他の炎4倍勢をメタるための炎技とかジュエルインファのせいだろうけど
雨パ使ってたらやっぱり突破しずらいしもうちょい使われてもいいと思う
- 925 :名無しさん:2013/03/29(金) 01:21:28 ID:DkYZ5gnY
- ナットレイは宿木積極的に撃つやつじゃなくて、鋼ジュエル持たせた攻撃寄りのがつえーと感じる
雨が多いのももちろんラティオスもまた増えてるしな
- 926 :名無しさん:2013/03/29(金) 01:53:48 ID:Xq/DABQA
- ラティはめざ炎が若干ツライかな
- 927 :名無しさん:2013/03/29(金) 04:17:30 ID:XjabytR.
- ナットは多くはないが全く見ないって訳でもないな、個人的には。
雨パ使ってるとナット意識はするし確かに厄介なんだがいざ戦うと
なんとかなる事が多いんだよな。
ナット自体他の天候と組み合わせにくいのもあるか?
水を吸うトリトドン、眼鏡水ロトム、ボルト、クレセ、あと不意の晴れの方が
怖いな、個人的には。
- 928 :名無しさん:2013/03/29(金) 08:26:39 ID:Zt.JMhJ2
- ハッサムが10位に返り咲きか
- 929 :名無しさん:2013/03/29(金) 08:56:06 ID:G.fbVdAQ
- 言うまでもなく熱湯選択は火傷狙いでなくで単に命中率(とPP)の都合だと思う。ドロポンくそ外し⇒負けは誰しも経験するし。
または水技と氷技しかない場合、水ポケに対しやむを得ず火傷狙いするくらい。
- 930 :名無しさん:2013/03/29(金) 08:58:13 ID:BV76pQu.
- ハッサムは一般虫ポケの癖に頑張り過ぎ
種族値足りないって言われてる今でもこれってどうよ
- 931 :名無しさん:2013/03/29(金) 09:38:22 ID:aj8cNPcA
- なみのりが単体攻撃だったら?
- 932 :名無しさん:2013/03/29(金) 09:44:18 ID:9NZuBHI.
- 主に氷水複合のメインウエポンになるんじゃね?
熱湯覚えないし
- 933 :名無しさん:2013/03/29(金) 09:54:09 ID:qJk7W5Z2
- ハッサムに耐久調整とかs調整するならグロス使えばいいのに
- 934 :名無しさん:2013/03/29(金) 09:57:36 ID:MeUWJKl6
- どうしても超悪潰したいんじゃない?
- 935 :名無しさん:2013/03/29(金) 09:59:40 ID:y6Ucz.as
- >>927
ラティアンチおっす
当たり前のこととテキトーなことしか言わないし喋り方も気持ち悪いから消えてね^^
- 936 :名無しさん:2013/03/29(金) 11:13:24 ID:Zt.JMhJ2
- s調整して
最遅クレセリア抜かれ4振りズルズキン抜きの80にします
- 937 :名無しさん:2013/03/29(金) 13:09:05 ID:3QMO3RR2
- もうトリル対策めんどいからスカーフトリックとボルトの挑発だけで乗り切ってる
全員素早さVだからトリルさせなかったらハッサムとかは同族対決ではほとんど勝つしこれでいいかなと思ってる
相手がトリル発動するターンに雪崩とかで行動不能にしたら大体勝てる(適当)
- 938 :名無しさん:2013/03/29(金) 13:55:24 ID:8h3ZHjP.
- ハッサムは脆いんだよなぁ
等倍なのにHぶっぱでも無振りトノの熱湯と特化ランドの地震で乱2とか目を疑ったわ
まぁ環境的には虫がぶっささりだから増えるのは当然じゃね
上位エスパーとバンギしかいねーもん
- 939 :名無しさん:2013/03/29(金) 14:01:20 ID:WHQb.YGA
- 舞後の超火力バレットが好き
半減でもいいダメージ入る
- 940 :名無しさん:2013/03/29(金) 14:43:54 ID:3QMO3RR2
- 剣舞ハッサム使ってる人ってなに持たせてるの?
自分はいばラムで使ってるからアクロバットが捨てられないんだよなあ・・・
- 941 :名無しさん:2013/03/29(金) 15:11:27 ID:.3icg1fg
- オッカかラムが一般的かな
- 942 :名無しさん:2013/03/29(金) 15:16:40 ID:OeD03a7o
- この前オボン持ちに当たったな。
- 943 :名無しさん:2013/03/29(金) 15:31:09 ID:8h3ZHjP.
- 珠のがメジャーじゃね
半端ない脆さになるが
- 944 :名無しさん:2013/03/29(金) 16:18:54 ID:duc9lT0M
- ハッサムに耐久を求める方がおかしい
上手い珠ハッサムは本当怖いからな
舞われまくる
- 945 :名無しさん:2013/03/29(金) 16:39:37 ID:3QMO3RR2
- ドラゴンとかバンギの炎技でハッサム倒そうとしてるパーティは舞ハッサムきついだろうな
自分もそういうパーティ使ってるから舞われそうな時は挑発撃つぐらい警戒しないといけないかも
- 946 :名無しさん:2013/03/29(金) 18:26:42 ID:Zt.JMhJ2
- 舞サムは鋼か虫ジュエルやで
216ランドの地震はh振りだけで二発耐えるけど
- 947 :名無しさん:2013/03/29(金) 20:56:24 ID:G.fbVdAQ
- >>931
仮定の話だから意味ないがおそらく波・ドロの選択になり熱湯は消える。
シングルで放射・文字の選択で噴煙が候補外なのと同じ(まぁ噴煙は使い手自体が少ないけど)。
単純に考えればプレート熱湯(噴煙)≒波(放射)だしね
- 948 :名無しさん:2013/03/29(金) 20:56:58 ID:rdokD/FU
- 虫ジュの利点が全くわからん
珠でいいじゃん
- 949 :名無しさん:2013/03/29(金) 22:24:25 ID:kdrRmDzw
- 鋼のジュエルとオッカがかなり使いやすかった
舞ったあとトドンにもバレパンが半分入るし威嚇かけられてもバンキラティ落とせる
オッカは不意のめざ炎で死なないし炎パンバンギとめざ炎ラティで虫鋼をみてるテンプレ砂スイッチにぶっささっててかなり使いやすかった
- 950 :名無しさん:2013/03/29(金) 22:24:38 ID:2/XUEAvE
- >>931 >>947
ポケモンにもよると思う。
高火力タイプはドロポン、トノのような中耐久は波乗り、スイクンの
ような高耐久は熱湯になるような気がする。まあここはそれぞれ好み
による気がするが。
噴煙に関しては炎が弱点の関係上耐久型にしにくいってのもあると思う。
- 951 :名無しさん:2013/03/30(土) 00:48:24 ID:aYm0dGaU
- ^^;
- 952 :名無しさん:2013/03/30(土) 02:45:14 ID:H7RYmbjk
- 今のグロスって素早さと耐久調節はどんな感じ?
- 953 :名無しさん:2013/03/30(土) 03:24:05 ID:FVwJbkzY
- HAでジュエルもって元気に爆発してるよ
- 954 :名無しさん:2013/03/30(土) 03:29:44 ID:b.P3hx1Y
- 多いのは相変わらずHDベースだろうなぁ
- 955 :名無しさん:2013/03/30(土) 04:58:00 ID:H7RYmbjk
- 今もジュエル爆発以外はH187D135付近なのかな?まあDあれば安定して動けるもんね。あとグロスに限らずだがS70属前後のSの数値が気になるな。みなさんはどの位降ってますか?
- 956 :名無しさん:2013/03/30(土) 09:42:53 ID:MfHAOwNo
- >>955
準速バンギ抜きで確殺
- 957 :名無しさん:2013/03/31(日) 10:24:43 ID:CJ9Cfceg
- 零度クンで
バクア零度眠るS操作技というテロを考えたが果たして
威嚇回せば耐久でるし
問題は電気どうするかなあ
避雷針来たら解決するのに
- 958 :名無しさん:2013/03/31(日) 11:05:42 ID:VJ1W4NZ2
- >>946
ランドロス獣 Lv.50
→ ハッサム Lv.50
ダメージ: 76〜91
割合: 43.4%〜52%
回数: 乱数2発 (14.1%)
急所ダメージ: 154〜183
割合: 88%〜104.5%
補正: (ダメージ補正なし)
技: (不明)
威力: 75
タイプ: じめん*/物理
攻撃: 216+
防御: 120
最大HP: 175
天候: (ふつう)
相性: ×1
耐えねーじゃん
- 959 :名無しさん:2013/03/31(日) 11:37:01 ID:0Dg2lbdA
- hpを16nマイナス1にしてそのぶんをbにまわせばらんすうよくならない?
- 960 :名無しさん:2013/04/01(月) 09:54:10 ID:3nvdJ2Ts
- 175-122ならそれなりの確率で2回耐えるな
- 961 :名無しさん:2013/04/01(月) 14:38:41 ID:ykpbrKoE
- それだけの確立で耐えられれば問題はないとは思うよ。砂ダメもないし。物理耐久はなんとかなるんだよ。欲を言えばいばラムグロスの地震2発は耐えたかったが・・
問題は特殊耐久
- 962 :名無しさん:2013/04/01(月) 18:37:35 ID:vo1/kCRs
- ^^;;
- 963 :名無しさん:2013/04/01(月) 22:08:55 ID:YNDqvDuw
- 守るをアンコールされて
優先度4以外で守る発動したら失敗する?
連続守るの回数に応じた確率?
優先度4以外で成功したら
攻撃されたあと守る発動ってこともあり得る
- 964 :名無しさん:2013/04/02(火) 07:42:53 ID:54b6XA8s
- 全員のうち最後に行動するならまもるは必ず失敗する
通常時でも2体交換→他2体まもるとかの場合は最後にまもるしたやつは失敗し、次ターンまもるが100%成功する
優先度が変わったからといって失敗する技ではないよ
- 965 :名無しさん:2013/04/03(水) 02:17:09 ID:zoojYLc6
- たまにビルド持ちのズキン見かけるんだがいったい何を考えているんだろう?
いくら耐久あるとはいえ熱湯持ちのトノの前で積むなよな。
- 966 :名無しさん:2013/04/03(水) 02:34:17 ID:HAntoRKo
- 脱皮だっぴ
キノガッサは襷より耐久振りだって
せっかくの耐性が活きない
- 967 :名無しさん:2013/04/03(水) 06:58:59 ID:NHkrm1XI
- どう振るんですか?
- 968 :名無しさん:2013/04/03(水) 17:49:28 ID:7DzreWqA
- ガッサ抜き
- 969 :名無しさん:2013/04/03(水) 17:58:33 ID:7DzreWqA
- すまんミスった
Sガッサ抜き調整が多いしスカーフラティとかにも神秘入れられたりしてる今上から胞子撒いて
テクニ補正の高火力で殴る今までの戦い方は確かに難しい気がするから耐久ガッサ面白いかも
でもガッサの耐性って優秀かな?メジャーな氷とかエスパー弱点はきつそう
- 970 :名無しさん:2013/04/03(水) 18:17:28 ID:zoojYLc6
- Dは低いから強力な特殊技くらったらどの道アウトだしな。
逆にBはそこそこあるから耐久無振りでも以外と耐えられるな。
電気、水、地面半減はでかいんだけどね。
相手にラティやらクレセいたらガッサを出さないとか?
>>966
脱皮?
- 971 :名無しさん:2013/04/03(水) 18:21:26 ID:zoojYLc6
- 忘れてました
次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52431/1356160466/
- 972 :名無しさん:2013/04/03(水) 18:23:19 ID:zoojYLc6
- 再度すいません。こっちでした
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52431/1364980777/
- 973 :名無しさん:2013/04/03(水) 18:39:00 ID:7DzreWqA
- >>972スレ立て乙
ビルドズキンは多分バンギランドクレセの砂スイッチを見るために使ってるんだと思う
威嚇でA下げられてもビルド積んどけばBは上がっていくし厄介っちゃ厄介
特性は威嚇が安定だと思うが人によっては自信過剰で全抜き狙ったり状態異常嫌って脱皮を選ぶのかな
- 974 :名無しさん:2013/04/03(水) 18:46:52 ID:pBN1CuKw
- ズキンは威嚇で回すよりビルド居座りの方が生きると思う
だから威嚇が優秀なのは分かるけどズキンには合っていないだけ、過剰脱皮のが合ってるだけだと思う
- 975 :名無しさん:2013/04/03(水) 20:39:56 ID:9MYWIQBM
- PTってどうやってつくるのが効率いいの?
- 976 :名無しさん:2013/04/03(水) 22:26:32 ID:uGX/hz3s
- でも雨パにいる威嚇ズキンは厄介
- 977 :名無しさん:2013/04/04(木) 00:57:06 ID:iXEpHyi6
- 威嚇はあれば強いにきまっとー
- 978 :名無しさん:2013/04/04(木) 03:16:04 ID:fqKNHdL6
- ズキンはカポ、ランド、マンダに比べれば威嚇を生かせてないけどね。
格闘タイプや悪タイプは雨パの相性補完としても使いやすいから
それらの枠を一匹で収められるズキンは確かに雨パには入れやすいよね。
自分は雨パでカポサザンがいるから入れないが悪+格闘を一匹で収めたい時にズキンを
使うという感じかな?
- 979 :名無しさん:2013/04/04(木) 12:48:26 ID:0Zgcc/nI
- >>978
ダブルだと自分だけでなく相方とのシナジーもあるからそのシナジーが強いんだろうね
- 980 :名無しさん:2013/04/04(木) 14:55:56 ID:OUDzkqKk
- ダブルでメジャーな第五世代格闘はインファ覚えないな
- 981 :名無しさん:2013/04/04(木) 15:38:06 ID:dADz3Tqw
- もうテラキはメジャーからは外れるのかな?
ダブルの格闘自体大半カポ、ブシン大分落ちてズキンみたいな感じだからな。
しかしダブル五世代始まった当初はテラキみたいな速攻高火力タイプが格闘の中心になると思われてたのに
今は耐久ある奴しか残っておらん。
- 982 :名無しさん:2013/04/04(木) 18:37:34 ID:f71mh.Ps
- fcランドの影響がでかいな
- 983 :名無しさん:2013/04/04(木) 19:58:08 ID:Gh2ve.Lc
- そもそもクレセグロス、あとラティとか強力なエスパーの採用率が高いし格闘はつらぽよ
- 984 :名無しさん:2013/04/04(木) 20:09:15 ID:Dh6/A0Yo
- エスパーのせいか最近ズキンめっちゃ見るぞ
下手したらカポエラーより多くなってるかも
テラキはラティに上から倒されクレセにはなにもできず、Sで勝ってるやつにも先制技で落とされる不憫な子
- 985 :名無しさん:2013/04/04(木) 20:57:01 ID:1IDwGooY
- ズキンが1番見るような気がする。むしろブシンよりガッサほうがみる
- 986 :名無しさん:2013/04/04(木) 21:05:26 ID:fqKNHdL6
- ここ一週間近くやってないが自分はズキンあまり見ないな。
確実にカポ、ブシンの方が多い。ガッサも増えたね。大半雨だけど。
ズキンは2月前半にはかなりいたのにそれからはあまり会わない。
- 987 :名無しさん:2013/04/04(木) 21:05:36 ID:TjlADuD.
- 格闘ポケモンはシングルでもダブルでも多いなあ
- 988 :名無しさん:2013/04/04(木) 21:42:48 ID:f71mh.Ps
- 雨とFCランドって対策がほんと限られるよな
- 989 :名無しさん:2013/04/04(木) 23:25:57 ID:YWV/qoZI
- 大正義トリトドン
- 990 :名無しさん:2013/04/04(木) 23:32:31 ID:1IDwGooY
- 最近は本当にトリトドン強い気がするわ
- 991 :名無しさん:2013/04/04(木) 23:36:03 ID:fqKNHdL6
- >>987
格闘技の需要自体高いからね。
でもダブル純粋な格闘としての役割はブシンくらいだろう。
カポは猫+威嚇や補助技からめて戦うしズキンなんかは6割悪タイプの役割だしね。
>>988
そもそも夢トノ解禁されて以降、雨パは対策しないといけないパーティの筆頭
だしね。でも最近対雨に薄いパーティも増えてきたんだよね。
- 992 :名無しさん:2013/04/05(金) 00:03:59 ID:l8xzX1q.
- >>991 まあ、wifi大会とかだと雨は命中の低さから嫌われる傾向もあるからな
- 993 :名無しさん:2013/04/05(金) 00:18:21 ID:0UZ7Luzc
- トリトドンは水技吸ってくれるしドラゴン、グロス、ランド縛れるから砂パ使ってたら便利だけど最近は交代読みめざ草とかバンバン飛んでくるね
よく砂パの雨受け枠にこいつと水ロトムが挙げられてるけど俺はモロバレルで受けてる
- 994 :名無しさん:2013/04/05(金) 00:28:34 ID:l8xzX1q.
- トドンは強いと思うけど、だくりゅうとか不意の草技があるからちょっとな・・・
- 995 :名無しさん:2013/04/05(金) 00:50:18 ID:twBmYBW2
- 上から殴られる時点で縛ってるとは言わんでしょ
抜群とれるからといっても等倍技集中でゴリゴリ削れるし
- 996 :名無しさん:2013/04/05(金) 00:52:55 ID:1YWULwEE
- 砂inだと結局カポのインファに押される
- 997 :名無しさん:2013/04/05(金) 01:05:30 ID:l8xzX1q.
- >>995 言うなら制限だよね
- 998 :名無しさん:2013/04/05(金) 09:52:35 ID:P2xK0o7I
- ハッサラティバンギトリトドンが王道
- 999 :名無しさん:2013/04/05(金) 13:01:38 ID:G5j.UmZc
- ポケモンBWダブルバトル考察スレ Part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52431/1365134478/
- 1000 :名無しさん:2013/04/05(金) 13:14:52 ID:NIhVisn2
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