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リュウ PART 40
師・剛拳より学んだ技をさらに昇華させ、
日々修練を積む孤高のストリートファイター。
彼の生き様や強さに惹かれる格闘家も多い。
「真の格闘家」への道を求めて世界を旅していたが、その力を狙う陰謀に巻き込まれることに。
スーパーコンボ :真空波動拳
ウルトラコンボI:滅・波動拳
ウルトラコンボII:滅・昇龍拳
基本的な攻略情報
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3129.html
【前スレ】
リュウ PART 39
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1419561295/l50
テンプレが不十分だったので書き足しました。
こちらでお願いします。
リュウでガイルはどうしていますか?
リュウでサガットはどうしてますか?
一生懸命戦っています。
リュウってキャラ自体は高性能だけど使い手にはとことん恵まれてないよね
ウメハラ以上の使い手とかいねーわw
そのウメハラが見限ったんだから察しろって話。
リュウの中竜巻って使い道ありますか?
コマ投げキャラ相手のコンボの締めに使う人がいた
距離が取れるもんね
キャラ対が少しずつ実を結んできてて嬉しい
わからん殺しがほとんどなくなってきた
格上のハカンに勝ててとても喜んでしまった!
>>8
大竜巻締めだと画面端で左右変わりそうだけど弱じゃ届かないとき
近立弱Pがいらない
道着はリュウとケンだけでいいと思うんだよなあ
豪鬼とか殺意とか無駄に増やしたせいで道着ゲーになっとる
やつらはボスキャラだから映えるんだし体力と気絶値を低くしてまで
プレイヤーキャラに加えるなんてそもそも不自然だしなあ
ほんと殺意多すぎ。よっぽど勝ちたいんだなみんなは・・・
>>14
初心者なら知らなくても仕方ないけど、昔は今の殺意以上にリュウだらけだったのよ
だからそういうキャラ使用率の文句はリュウ使いなら言っちゃダメ
強キャラ厨が集まるから多かったわけではないけどね
>>14
俺は正直リュウより殺意の方が楽しいと思う。コンボ決めたときの爽快感とか最高だしやっぱり自分から攻められるのは楽しいよ。使いこなせれば強キャラってのと某プロゲーマー信者共のせいで溢れてるけど単純に楽しいから使ってるって人も多いと思うよ。
でも俺は某プロゲーマー信者じゃないしまだまだ基本が出来てないし愛着もあるからリュウ使ってるかな。
リュウはリュウ、殺意は殺意なんだから、無理に比べて
「どっちが」とかは意味ないと思うよ。
楽しさはプレイヤーの性格によるんじゃないの
ガン攻めが楽しい人も居れば対応型が好きって人も居るだろうし
確かに殺意はコンボが憎いほどダメージ高いし旋風→昇竜まで決まるのは気持ちいいですね。
自分も滅昇竜の爽快感が好きでリュウ使ってるようなものですし・・・
殺意より 基本リュウの方が使いやすいけどね
強昇竜、波動の緩急、大ゴス、大足・中足、真空波動がリュウは楽しいし気持ち良い!
>>14
あくまで現バージョンだけ。AEなんか殺意なんか明らかに下から数えた方が早い。つまり弱キュラ。
ザンギュラの親戚かな?
今更誰にも言えないお豆知識まいりマース。
ゲージMax。お前ならどーする?因みにリベンジも。
無駄に見栄はって昇龍セビキャン滅狙いにイク?
NoんNoんNoーん。
正解はJ大パン近大パン真空竜巻を四回繰り返すんでーす。
あ、四回目はオーバーキルか?タハッ。
反撃にて・・・
立ち大k立ち中p竜巻 →確認コンボならともかく反撃で0f使用はちょっと・・・ 大p昇竜
立ち中p竜巻 →間合い把握が・・・ 届かないのが怖いので中足竜巻
まことの前ダッシュ→唐草ウルコンの連携に反応が追いつけずいつも食らってしまいます。
みなさんは反応できますか?><
>>27 竜巻、昇龍、真上J、しております。
一年振りに復帰しました。
これからたくさん質問するかもですがよろしくお願いします。
早速ですが、ウル4のリュウ使いと言えば誰ですか?動画で勉強したいんで教えてください。
アタシよ
お前だったのか
割とマジで誰でもいいというかどーでもいいのが現状
>>29
ボンちゃんが使ってるサブのリュウ
他はもう・・・
特に絶対的な人はいないのですね。
ウル4に変わり仕様が変わりすぎてなれないですが、皆で強くなっていきましょう!
まこと戦自分はコパン適当にまいて前ダッシュ止めるのを心掛けてるよ。
見てから反応は自分ムリすわ。
俺は中p派
立ちコパ連発しとけばアベル戦めっちゃ楽なの気づいて連打しまくってるんだけど、ナメプだと思われてランクマで今日2回も捨てゲーされてる
結果的にめっちゃ楽に勝ててるやん
駄目や…飛ばないと勝てない
むしろ飛ばないから勝てないのかもしれないぜ?
飛んだ方が良い状況も無い訳じゃないしプロだって飛ぶ時は飛ぶ
空ジャンプとJ強K先端の使い分けとか強襲orめくり竜巻とか
垂直だって飛びに違いないし有効なキャラも存在するからね
>>22
>>22 ほんの少し歩き早ければ完璧だった
チュンリー戦ってどう動いてますか?
前歩きしてきたらとにかくセビ置いてる
あと弱気孔拳セビで受けて開放すれば何故かよく当たるから使ってる
ガイルの弱ソニックも一緒
>>23
頭おかしいんじゃねお前
AEの頃から殺意は強かったよ
>>44
それって相手にリーチある通常技あるから危なく無いですか?
>>40
結局自分がいるps3でpp帯が1500から2000あたりなんだよね
飛びから安定してコンボ決められるようになったり地上戦が少しできだして最近やっと2000行って喜んでたんだけど
ただそのpp帯に自分も含めガードや対空下手な人たちがいるだけって感じ
最近アケに上手いリュウの人が来てて見たら動きが全然ちがうのなんの 立ち回りで完封してる 真似しようとしたけどpp1000まで下がる始末
>>25
四回飛び通したらそりゃ勝つよね
スト4は跳んじゃいけないゲームでもないからね
落とされてもリスク的にはそんなにでかくないし、そんなに毎回しっかり落とせる人はなかなかいない
跳んだあとに竜巻とかで軌道ずらしたりして意識散らして跳びが通る回数を増やしたほうがいいかも
コーディー戦質問させてください。
開幕時位の距離の時、何をしたらいいのでしょうか?波動打つとバンバンゾンクを打たれ、嫌だったので中足でさわりにいくとクラック反撃。クラック待ちしてたらグラ潰しと投げで択られ。接近戦はリュウ側は良くないのかな?とにかく波動が打てないとキツイけど中足波動にも割り込まれるとなかなか。。
どう立ち回ればよいかアドバイスお願いします。
クラック反撃ってなにさ 中足ガードでクラック確定じゃないでしょ?
下段判定ないから中足スカされて投げもらうって言いたいのか?
あと、クラック待ちって具体的になにしてるのさ
クラックを待ってるっていうのにその後の投げと潰しで択られてるんじゃ
うんこふんばってるだけにしか聞こえない
下痢気味か?
クラック反撃は中足すかされてって事です。クラック来そうな時に屈中Pしたり、みてから屈弱Pから反撃してるつもりなんだけどうまくいかない。
下げ忘れすまん。
それはつまりクラックされてないんだ!!違うか?
>>50
構わず中足振ってください
スカされてるのはたまたまか完全に動きを読まれてるかのどちらかッスね
大抵は中足の方が勝つはずだしコーディーは中足への対抗策が立中Kと小足差し返しくらい
しかないので中足振られるのが一番面倒くさいんです
先端中足波動はコーディー側がゾンク狙いやすいんですが生波動は立小K混ぜたり中足を
振りまくったうえで撃ってればコーディー側の反応は十分散らせます
あと前飛びと垂直Jも適度に混ぜてください
中足振りまくるとコーディー側の対空への意識配分が削がれますしリュウのJ大Kは位置関係
によってはコーディー側の反応が間に合っていても6中Pや大ラフィの頭を潰せたりします
転ばされたり固められたら取り合えずガンガードしておくのが一番です
投げは喜んで喰らいましょうグラ潰しを喰らうのは死を意味するので
投げのダメージはあとからいくらでも取り返せるので焦らずガードを固めるのが最善です
されてるよwwレンガにならない中足波動はゾンク食らうし、中足振ったらクラック透かしされたりでだんだん技が振れなくなってうんこ座りになってグラ、投げの択に持ち込まれてる感じかなぁ。セビ置かれるのもつらい。
対コーディー戦でリュウ側にとってベストな距離はどこ?またその距離でなにをしてダメを取っていけばいい?
>>55
中足か。クラックとゾンクのせいで嫌な印象ついてたんだなぁ
生波動もフェイントいれながらやってみる。
あと投げられたら喜んでみる。
レス参考にします。ありがとう
>>56
それでも中足振ってください
ベストな距離は中足が届く距離ですよ
生波動もその距離で撃って大丈夫です
コーディーが強波動に対してゾンクで反応できる距離は限られてますし
クラックなんて所詮発生14Fの技ですし空中判定のFもそこまで長くないです
中足の距離から少し離れた半端な距離だとコーディー側の選択肢が一気に増えます
立ち回りでのダメージ源は波動と中足と十分であとは転ばせればいいだけです
コーディーは転んだら地獄なのでダメージ取れなくても焦る必要は無いです
中足波動に割り込みがくるならキャンセル波動打たない中足多用したら釣れるんじゃないですか?
あとゾンク先端くらいの距離でセビバクステしてゾンク釣ったり
中足置きはコアシラフィアンで差し返されるのが怖いので程々で
リュウメインじゃないけど連ガにならない位置なら2〜3回単発中足当ててゾンク抑制&意識散らしてから中足波動や飛び込んで行けばいいのでは?
>>58 ,59
丁寧なレス、感謝感激です。
スクショもバッチリしましたw教わった事を実践してみます!
ありがとうございました!
exクリミナルブッパーが無敵伸びてよくやられる
exゾンクに通じてたコパ詐欺やex竜巻はしにくくなった・・・
気をつけたまえ
>>60
中足だけで釣り行動もしたのですが、波動の時だけゾンクが飛んできたので確認が楽なのか、相手が上手だったのか。。
飛びはほとんどしてなかったけど、9割ジョークラで落とされました。
>>63
それは相手がキャンセルモーション見てるね。
そうなれば相手も中足先端辺りで待って弾抜け狙ってくるから逆に中足単発当てが狙いやすいはず
中足単発でも数回ヒットすれば充分なダメージになるし、それで焦れた相手にそこから一歩踏み込んで中足波動や中段、ちょい歩き2中P、捲り竜巻等で戦えるはず
中足→垂直ジャンプとかやるとゾンク釣れやすいからオススメ
どんだけあったかいんだよw
こんなにレス貰えるとは思わなんだw
でもおかげで脳内で勝てるイメージ沸いてきた!やっと!
勝って苦手意識取り除いてまた報告にきます!
キャラ性能はリュウの方が強いけどコーディー側の使い手が上手くてリュウ側が下手クソなら勝てない。ただそれだけ。
早いセビ、強い飛び、バ火力、クラック、コパ仕込みラフィ、高性能ゾンク玉抜け
見てないといけない部分が多いから難しい。
コーディは弱波動踏みやすいから玉乗せ職人してけ
正直上手いコデにはリュウでは無理でしょうね。
しかし量産型やひたすらめくりコパコパ投げみたいなカスにはとことん対空を意識して心を折って下さい。あとこういうキャラは波動待ち気味なので地上戦でラインを押してイライラさせて下さい。
上手いコデに下手なリュウで無理なの当たり前だろ
>>71 そんな事は言ってませんよ?キャラ的にですよ。プッw
>>67 具体的にどこが?
コデがリュウより劣っている部分ってなんですかね?
普通に考えて逆だと思うんですがね。
平均PP800のリュウです。
カチカチにしゃがみガードでたまに飛び道具という戦法に勝てません。
当然飛んだら落とされてます。どうやってダメージを与えればいいのでしょうか?
>>74
飛び道具撃ちまくって飛ばせましょう
波動撃ってない時はちゃんと昇竜出すように
PP800のレベルで飛ばせて落とすで勝つのは難しいんじゃないかなぁ、もちろん必要な行動だけど
セビの届く範囲まで歩いてリアクションを見る
弾打ってた→2まで溜めて解放
ガード→2解放ガード〉前ダで+4取る
中足振ってた→セビ受け即解放(弾に1がCH、昇竜や竜巻キャンセルに負ける)
※一方でセビは飛びや灼熱に負ける
こういう簡単なプレッシャーの掛け方を覚えた方が勝ちやすくはあると思うのよね
800ぐらいだと前に歩くって行動そのものが結構難しかったりするんだよな
前移動=ジャンプになってしまう
トレモで波動撃つモーション記録して画面端から相手に近づきながらガードする練習で恐怖心なくす
んで今度は適当波動記録して見てから
どの程度の距離までなら見てからガードできるのか確認する
あとはガードできる距離から波動にリスク与える行動を覚えよう
下の方でPP気にしたって無駄だよマジで。
4000とかになると大体は実力相応だけど、1500〜3500あたりはメインキャラなら4000超える実力があるけど、サブキャラだとか対策用に苦手キャラ使ってるヤツが腐るほどいる。
そういうサブキャラ勢はわからん殺し食らうからPP低いままだけど、リュウ相手はやることわかってるから、数字よりずっと手強くなる。
>>79
そうそう、俺は2000前半程度の雑魚だけど4000オーバーの人間ってメインがタメキャラだろうが
投げキャラだろうが、ほぼ俺より余裕で使える程度にリュウは動かせるのが悲しくなる
使用率トップな分真っ先に、対策や自分で使っての感じを確かめられるのだろうが
そんな卑屈にならなくても4000のリュウが何使っても2000には勝つよ
バイソンのノーマル中段ガード後の昇竜ミスりやすくなってんだけどウルトラでフレーム変わった?
弱は確定なくなった
まじか思考停止昇竜やりにくくなったのか
レスさんくす次から気をつけるよ
あれ弱とその他の違い一瞬で判断するのむずすぎる
わからんから毎回小パンにしてる
>>75 〜78 アドバイスありがとうございます。
波動で飛ばせるようにはしてみましたが、ぴったり飛びが通ってしまいます(苦笑)
この辺は読み?ですかね。頑張ります。
屈伸混ぜたりコパン振ったりするとなぜか飛んできてくれるよ
波動を撃って飛ばせるのではなく、
飛んでこない相手にだけ波動を撃つようにするといいよ
飛んでくるなら昇龍で落とせばダメージ出るんだから波動を撃つ必要なんかない
強いガイルとやるとさ、あっちは精密にリュウを処理するように勝ちに向かっててスマート。リュウは荒らし、もしくはガイルの対空ミスへお願い透かし飛びで勝てるかも。みたいな、サガット戦のような球をガードしながらふみこんでいって、実力で勝つみたいのができないのが辛い
実力が無いから勝てないのをキャラのをせいにするバカ発見w
>>90 実力関係なしに弱いだろリュウは。現実をみろよ。目を覚ませ。
リュウは弱い
いいね?
イイネ!
ガイル戦は以前よりはやりやすくなってるな
アケマスでも1試合に1回くらいは弱波動踏んでくれたり、ひきつけソニック失敗して発生前に強波動ささってくれる
早めの行動を強いれるからぶっぱ飛びしても対空で落とされる確率が目に見えて減ってる
相殺を許さない距離(ソニ相殺からバックナックル当たる距離)に持って行くまでに灼熱や強波動の被弾も増えてるし、先読みEXソニが増えてくるから更に飛びが通りやすくなってる
見てから反応のガイルらしい詰め将棋だと対応難しくなってると思うよ
ソニックの硬直カウンターヒットと体力減でガイル側もあまり撃ち合いはしたくないと思うんだよね
ガイルリュウはリュウ行けるよ
撃っちゃいけない波動と前飛びを我慢できれば勝てる
玉の回転で勝てるんだから、画面端まで押して、そこからやりたいことやればいい
その前に裏拳だとか対空食らうと負けパターン
おめえらりゅうつかうならXりゅうさわったほうがいいぞ
なにかと勉強になる
俺さまはXやっていかに基本ができてないかわかったわ
うめはらさまも基本だいじにしろっていったからな
おめえらは基本できてないだろまったく
ガイルは最初不利かと思ったけど今は自分の未熟さと気づいた
ウメ曰くガイルは弱すぎる
あげてみた
ウメハラがAE時代に言ってたけど、せめて中足波動だけでも連ガ欲しい。今のリュウも弱くも無いけど上位で勝つには人読みがかなり必要。じゃないと火力低いからワンチャンすら可能性が無い。中足波動は殺意以下、波動短髪はサガト以下、昇竜竜巻はケン以下と何もかもが中途半端過ぎる。
リュウを使う理由はリュウの見た目が好きとか相手のキャラを受け殺すスタイルが好きとか
それ以外でリュウの魅力って何がある?
リュウ:身長175cm、体重68kg、血液型O型、日本人
俺と全く同じで運命的魅力を感じた
>>102
あの中足性能で連ガは強すぎると思うけどなぁ。飛ばせて落とすキャラなんだから中距離でもう少し火力あればいいと思うんだけど強昇竜セビキャン可なんかにしたらスト4ワロス再来のバ火力になってしまうだろうし。遠大Kあるいは遠大P吹き飛びセビキャン可にするとか中昇竜初段ダメージ上げるとか波動の硬直ゴウキと同じにするとかか?
ってか俺メチャクチャ言ってるな・・・
大kコンイラネー
その分どっか強化してくれ
返せ
ストⅣ真空波動
逃げ竜巻
>>102
ボンちゃん「さすがにそれはダメでしょ」とつっこまれてたね
低PPには関係ない話しだな
連ガじゃなくて困ったことないし
誰か大ゴスのゴスの意味を教えてくれ
気になりすぎて屈大Pミスりまくってしまう
ミンゴスでぐぐれ
ぐぐったけど情弱だから分からんかった
ゴスっと当たるから大ゴス。
ゴスっと当たらないけど似たコマンドだから鎖骨割りが中ゴス。
もしかしたら逆だったかも?
スパ2Xの頃からの伝統だね。
ヒューゴ戦が分かってきた
苦手キャラまだまだあるけど頑張る
リュウ使ってて得意相手がいない。
ホーク?ザンギ?超苦手w
弾踏みやすいキャラはかなり戦いやすくなったなぁ
コーディーとか弱波動に悶絶してて微笑みが溢れちゃう
セビ滅の最後がいつも金昇竜になるのだけど
どうしたらいいの、ちなみに金波動でなら締めれる
トレモで一連の流れやって コマンドがしっかり236236PPPで入ってるか確認してみ
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
マゴプロファイル
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
マゴさんへ応援メッセージを送ろう!
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
プロゲーマーマゴ語録
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
マゴ氏のウル4キャラ紹介
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
>>114
ヒューゴー戦おしえて
>>117
昇龍セビステ→鼻くそをほじって落ち着く→滅波動入力
>>117
3で止まっちゃうのが多いと思うから2362369PPP意識すると良いかも
最近やっとPP2000なったんだけどふと自分のグラップって本当にやり方合ってるのか不安になってきた
相手がジャンプ攻撃コパコパとしてきたらそれに合わせて立ちグラからしゃがグラ2回と基本的に毎回しているんですが大丈夫ですかね
グラップって相手の投げを読んだときだけいれるものなのでしょうか?
飛びをガードした後は立ちグラでもしゃがグラでも別になんでもいい
毎回入れてるのがバレるとグラップ入力した時に漏れる通常技を潰される(グラ潰し)可能性がある
例えば相手がコパコパじゃなくてコパちょい遅らせ昇竜って入れてると、こっちのグラ入力で出る技が昇竜に負ける
投げがこないと思ったらグラ潰しを避けるためにグラップ入力しないって選択がある
そういう読み合いがあるよ
基本的には相手の攻撃に合わせて毎回入力する、投げ間合いであれば
ただしグラ潰しが強力な相手やその場の状況(残り時間わずかで体力大幅リードなど)によってはガンガードも有り
アドバイスありがとうございます
投げ関連でもう一つ質問です
ケンの移動投げとグラ潰しにやられっぱなしなのでみなさんはどのように対処しているかぜひ教えてください
>>126
バクステ
普通の投げ間合いだったら通常通り、または後ろ下がり見せる相手なら中足グラ
小技二回刻んだ移動投げの距離だったらバクステか前後ろジャンプ入れっぱ
ケンはちょい距離が離れた所から火力が出ないのでそこから何かくらっても安く済む
投げくらって起き攻めされる方がきつい
とりあえずダメ取りたいっていう中足波動やってきても連ガにならんからそこにリスク与えられるといい
複合グラなんて自分ではとても思いつかないので助かります
頑張ります
残り体力少ない状態で豪鬼の切り札EX昇竜しかないから
密着滅昇竜の相討ち状態の勝ち確定かと思ったら・・・普通に負けたw
ケンのEX昇竜には相討ちで勝ってたのに、豪鬼って何者・・・
豪鬼に削り昇龍なんかやったら阿修羅→UC2で狩られないか
>>130 そうだった・・・まったく阿修羅出さない相手だったから忘れてた。
豪鬼と鬼のEX昇龍は18F無敵という超性能だよ
逆にこっちゼロドットでゲージ1本ある豪鬼か鬼にこかされると詰み
豪鬼=鬼>リュウ=ダン>ケン>殺意の順に昇龍の無敵が長い
最長はセスの昇龍の22F無敵、サガットはリュウとケンの中間
ダンは許せるけどセスのコピー昇龍が最長ってのがなあ
>>127 それバクステ狩りされるが。
最善の戦い方は近距離に持ち込まれない事だね。とにかくワンテンポ置かない移動投げが鬼畜過ぎるので質問者の状況がすでに負け。なので接近されたら暴れましょう。ウル4とはそういうゲームです。変なプライドは捨てる事です。
最近このスレPP2000位の奴が初心者に教えてるような流れになってんな。末期だわ。
>>135 で、あなたのPPは4000?
凄いねぇ!4000もあれば低PPなんかに負けないよねぇ?
アホ丸出し。数値でしか人を判断出来ない君は哀れだよ。逆にこちらの意見で末期だよ。
因みに僕は童貞です。
強いリュウ使いいないから仕方ないよ。キャラは高性能だけど。
>>123
それジャンプ攻撃から小足きたらささらねえか?
赤眼リュウありがとー!
何故UC2を選ぶリュウにゴミしかいないのか真剣に考えよう
ゴミだからUC2を選んでるんだろ
滅昇竜悪くはないんだけどな…
選んだ時点で「飛んだら落としますよ」って主張が激しすぎてゲージ溜まったらマジ飛んでこなくなる
画面端追い詰めた時のプレッシャーは滅波動の方が上だし、グラ潰し一点読みで使ったところでリスクの方が遥かに高い
弾抜けも出来ないし、対空の100ダメアップのために滅波動のメリット捨てるとなるとやっぱり躊躇するわ
あ、演出は大好きです
あれほど当ててしてやったり感が出る
ウルコンは他にないわ
あえて選んでもいいキャラは?
どんな時だって飛びたくて仕方ない急降下持ちのやつらにはまあ選んでもいい気が
ダッドリーには滅昇竜選んでる
コンボミスのEXマシンガンに確定だし被起き攻め時の中下へのプレッシャーに
リュウメインじゃないけど、剛健はウルコン2って聞くけど
理由は詳しくしらんが思い当たるのは百鬼投げをちゃんと狩れるからとかかな?
>>146
百鬼剛壁でアーマーがある以上、対空昇龍セビキャン滅or早出し弱昇龍滅が機能しにくいのもある
まあ空対空か前ステくぐり出来ればもっといいんだが
端に追い詰めれば苦し紛れのEX当身を真空竜巻でバリンしてから
滅波動決められるチャンスもあるんだが、百鬼派生を全部狩れる滅昇龍はそれだけでプレッシャーになる
もういい加減にして。
UC2選んだ時点で捨てゲーとかナメプとかクズとか。ブランカに比べれば遥かにスマート。
お前達は無意味な事で苛立ちを覚るんだ。これはゲームだぜ?
ここでお豆知識。
詳しい詳細不明。YOUTUBEでコンボ動画を見。
前投げ前J弱K竜巻でめくり。その後真空安定。竜巻が弱なのか中なのか要自己分析。
>>143
さくらとか?
剛健、さくら、ルーファス、本田、ヒューゴー、バイソン、UC1ザンギ
この辺はUC2はまあ有り
画面端でex昇竜セビしゃがみ大Pで裏表の択せまれるけど
3ゲージ使ってまでやる価値あるかと言われたら微妙
画面端といえば2012の頃にここで見かけたネタがずっと思い出せない
セビ3当ててから何か当てて空中復帰させてからの垂直J攻撃が表、垂直空竜巻が裏ってネタだったはず
うろ覚えですまんが誰か覚えてない?
>>152
画面端セビ3前ステ→前J中K→垂直空中竜巻
だったはず
そのメクり空中竜巻からは滅波動すら入る。ムズいけど。
あとジャンプ中Kの時点でキャラ限
リュウ対エレナってリュウ有利かな?少なくとも五分以上はある気がした
ロレント戦って何したらいいですか?
ぐっちゃぐちゃにされて負けました…
155
理由は?
投げた後に地上からの起き攻めで、ダッシュかバクステして竜巻するのを見たんですけど、あれはどういう原理で屈みガードの相手にヒットするんですか?
>>155
ヒーリングがうざいけどな
大抵のキャラはウザいんとちゃうか
>>158
多分地上竜巻の事だと思うけど
起き上がりは立ちモーションを経由するんだけど
竜巻はしゃがみの相手にヒットしてるわけじゃなくてただの裏当てで
攻撃が来る方向にちゃんとガードなり下段攻撃なり何かアクションをしないと
起き上がりの立ちモーションに裏に回った竜巻が丁度重なってヒットする感じ。
>>161
ああ、なるほど
起き上がりからのしゃがみ移行モーションですか
スッキリしました
ありがとうございます
>>156
ゲーセン?オンライン?
>>163
熱帯です。PP1000前後です。
あー、ネット対戦か
それだとしんどいね…
屈コア> 屈コパ> 屈大P> 竜巻のコンボ覚えたら、屈コア> 屈コパ> 屈中P> 波動のコンボ使う必要性ないよね?
セビコンボいく時使う。中央じゃ安いから画面端限定だけど
あと屈大Pじゃ駄目で屈中Pなら当たる場合があるからアドリブで
>>164
ロレント簡単だから使ってリュウと対戦してみ
ロレントもリュウも同じくらい簡単で強いよ。
>>167
なるほどね
言われてみると確かにセビキャンコンボで使ってるね
早くコンボ使いこなせるようになりたいな
>>166
ド密着じゃないと下大p当たらないキャラもいるから
状況によるんじゃない?
常に密着の択ばっかりかけてたらばれるし
画面端なら小足重ねて、遅らせ小足で崩してコパ中足波動セビ下大pEX竜巻滅とかやるときあるし
そいやーリュウ使いとして恥ずかしいんだけど
ボンちゃん配信で中足ノーキャン竜巻が
結構中足先端目のヒットからでも当たるってことをはじめて知って
今練習中なんだけどさ、やっぱちょっとでも火力出すために必要なことだよなぁ
安定して出来る人いる?いるならコツ教えてほしいわ
それ一生練習しても無理だわ
中足ってフレーム差ヒットで+-0じゃなかったっけ?
ノーキャンってマジ?
んなわけねーだろ
ルーファス相手にやるとわかりやすいんだけど
密着コパコパコパ中足大竜巻って当たらないんだけど
最後の竜巻ノーキャンでやると当たるんだよね
この距離大竜巻当たるか微妙かな?
って場面対戦中ふいに小技当たるとよくあると思うんだけど
これが出来れば高確率で当たるのかなと
だからプラマイゼロなのにどうやって発生12の技をノーキャンで繋げるんだよ
遅らせキャンセルとかそういう話じゃねーの?
習慣アス.ペー
>>177
ごめん遅らせキャンセルか
すまんな、トレモ勢なんで怒らないでくれ
ボンちゃんがノーキャンって言ってた様な気がしたから勘違いしたかもしれん
ルーは遠中pなら繋がる
威力も高いし、使い分けよう
コパ3回も当てる暇あるならアッパー使いますので
>>182
あくまで例だで例!!
コパコパでヒット確認した時にこれ中足大竜巻キャンセルしても当たるか微妙じゃね?時ってあるやん!!!
俺だけ!俺だけなのか!
仮に遅らせキャンセルで数ドットだけリーチ伸びるとしても、
本来のリーチを把握できてなくて不安な人が、遅らせ時のリーチを把握して自信持って使えるわけがなかろーに
毎回遅らせればめっちゃ当たるってこと?
んなわけないじゃん
遅らせのほうがやられモーションとかの当たり判定の関係で当たりやすいってだけじゃないの
謎判定の多いゲームだし
>>186
ってことは遅らせない方が当たる場面ってあるの?
ロレントのコロコロに封殺されます。
竜巻単発で出しても負けるし、昇竜迎撃は相手の短めでつられるリスクもある。
あの技の攻略法を誰か教えてください><
単純にディレイだと一番前に出るからだと思うけどね
コパコパ云々よりも波動セビのリターンが違うのがでかい
>>189
ロレントを使ってリュウと対戦したら1回でわかるよ
と思ったけど持続中は判定変わらないか…
コロコロは屈P で止めるのが良いよ
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バルログ戦のグラ潰しってなにするのが一番有効なのかな?
距離離れるから中pも一発しか入らんし
遅らせ小足してもコパ下大pの大p当たらないし
バルログ戦でも近距離ってなにしてますか?
屈中p2発目当たりにくいから
屈中p大昇竜、近大k大昇竜
>>188
自分で考える気なさすぎません?
立ち回りで強波動出す時、辻で弱Kか中K押すと大ゴスになりにくいんだけど気のせい?
>>195
単発確認っすか・・・・頑張ります。。。
ちなみにバルログ戦ってダメージ取るのはやっぱり近距離での攻防が大事なんですかね?
>>196
いや遅らせない方が当たるって場面が全く思いつかないので聞いているのですが
普通は遅らせないだろダボw
良いから黙っとけ。
結局答えは出てこないみたいですね
もう無理しなくていいですよ
遅らせないほうが当たるってのは
今までの実戦上はないかな
やっぱ3000以上じゃないとまともなリュウいないな
波動下手だったり昇竜ぱなしまくったり攻めにまわるとわちゃわちゃするし
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遅らせた方が当たるかどうかなんて相手の食らい判定次第じゃん
頭わるー
遅らせた方が遠くまで届くならコパキャンセル昇龍よりコパノーキャンセル昇龍の方が届くってことですかねw
やだやだw
俺無知だったわーw
竜巻の話しっしょ
竜巻だと遅らせるべきで昇龍だと違うって言いたいわけ?
何が違ってそうなるんだよ
相手の食らい判定が時間で手前に戻ってくる時だけだろ遅らせた方が当たる場合なんて。
どんだけキャラ限かつ状況限定だよ
常に遅らせるとかアホ過ぎる発想
竜巻に関しては事実遅らせたほうが当たります
状況限定でもキャラ限でもありません。常に遅らせても当たります。
何が違ってとかじゃなくて試してみましたか?
遅らせたほうが当たります。44キャラ全てそうでした。
遅らせなかったほうが当たるとかありませんでした。
>>205 頭悪かったのはあなたでしたね。
>>208 アホなのはあなたでしたね。
ちなみにルーファスもさくらも竜巻すげーあたらない!
遅らせたら二人とも当たるかな?
竜巻ノーキャン君激おこでワロタ
ウメハラはリュウ時代意図的に遅らせてたよ。
ノーキャンに見えて実はキャンセルかかってました的な事でしょ。実際コパからの中足って意外とむずいし。コパ3中足竜巻狙うならオイラはコパ3昇龍するけどね。竜巻締めは正直安いよ。ね?
>>206
ノーキャンで竜巻繋がるぐらい早かったらよかったね
0フレ技か。懐かしいな。
今思えばかなり世紀末な性能だ
力こそ正義
>>150
さくらとバイソンに使う理由はなんですか?
さくらは空中春風でかわされそうですけど
他は対空でしょうか
お前らさくらに勝てる?
さくらはっきり言って無理なんだが、ダルシムよりキツイんだけども。
波動は垂直でかわされ、さくらの遠大kと仕込み中足のリターンで負ける。たまーに飛んでくるが早だし弱ショウリュウは早だしジャンプ大kと相撃ちで、しゃがみアッパーがまさかの早だしジャンプ大pに負けた。さらにコンボで400ダメージもらう。
桜はディレイ用完備してきてやっと五分かな。プレイヤー性能で負けてたら勝てない組み合わせ
>>218
バイソン
対空、ダッシュ系に狙う。ゲージは溜めて真空に回したい。
さくら
対空(意外と当たる距離がある)、生春風に狙う。ゲージは灼熱、昇竜セビの拒否に回したい。真空竜巻滅が入りにくい。中足灼熱(滅)届かなすぎ。
ヒューゴとかバイソンみたいなアーマー付きで突進してくる奴は割と滅昇龍有りだと思う
フォルテ、ガイは急停止あるからリスク高すぎてダメだけど
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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>>221-222
突進系に合わせるのとセビキャンのゲージ節約ですか、なるほど
ありがとうございました
リュウってさ、キャラ対必須なキャラだよな?キャラ対もせずに使って強くなれると思ってるような奴って現状のリュウ使いにはいないよね?
なんだ急にこいつ?
今更そんな事確認するお前みたいな奴すらほとんどいないよ
バイソンの突進技に滅昇竜を合わせられる反応がほしい。
人読みありきでたまには成功するだろうけどな。
ダッストがある以上当てたとしても正解とはいいにくいかも
てか紫ゲージなんてチラつかせてたらどういうリュウなのか結構バレバレじゃない?
いるよ、コイツいつもシコシコしてんなみたいなの
つガモキャン
見てから反応出来ないダッストに狙うことは無いよ。
EX系、タンパ、重ねの持続中段、飛び、端の置き攻めのセビ重ねとか抑止出来るでしょ?
絶対UC2ってわけじゃなくて、選ぶのもかなーってこと。
滅昇竜装備はその場凌ぎ。
家庭用ランクマとかなら当て逃げで多少は立ち回れる。
連戦来たら滅波動だなw
結局トータルではそうなっちゃうんだよな
それ全部滅波動で良いんだよなぁ
ウルになってからのEX1段目セビキャン昇龍フルヒット(483dmg)も、
EX2段目確認セビキャン滅波動がフルヒット(438dmg)するからそこまで恩恵ないんだよね
滅殺豪昇龍並みに横への判定を拡大するか、
中央からでもEX波動セビキャン滅昇龍がフルヒットするぐらいでやっと使われるレベルか
生当てで使おうにも空中制御できるキャラにはカスあたりになるしね
いまいち優位性がないね
誰も使ってないので荒し専用隔離スレにしました!
荒したい人はどうぞ!
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1426582730/l30
画面端で中足波動セビ滅昇龍は弱波動が遅くなったおかげでやりやすくなってるかも
よく分からないんだけど、サクラの早出しJ大Kで困るならセビすれば良いんじゃない?
取れたらセビ当てれるし、セビ取れなければバクステで良いんじゃない。
あとは距離見て不自然な距離で飛んで来たら空中春風だと思うから中足で対空するとか意識付けすればいいんじゃね。
あと中足昇桜仕込みは差し返すフリして前歩きしてガードで漏らさせるってことを意識してるかな。
漏らせばゲージ無しなら最大余裕だし、セビしてもサクラの大事なゲージ2本削ったことになるから上手いかなと。
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さくらの遠大kで詰む
ガイ戦が分からん!
ウィキと以前のこのスレの書き込みを参考にしようと思ったけど、噛み合ったことがない
中足の振り方がわからない
なにがエイヤーじゃ
さくら、元、まことは差し合いせずに、そのフリだけ。
踏み込んで少しガードして下がる。近〜中距離波動主体。
中足当てにいくのはもちろん、置きも極力ひかえる。
こうしたらかなり勝率上がった。
確かに中足ぶんぶん置くタイプや中足波動したがりの人は
さくら、元、まことにひっかけられるよね
中足に剣確ったり、中足しょうおうされたり
結局リュウが処理する側の組み合わせだから攻めは厳禁だよねぇ〜
攻めても良いことが全然ないんだよね
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
国籍:日本
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
なんか当たる相手当たる相手がバッタしかいなくて
弾撃たないで待ってれば勝てる対戦ばっかしてるせいか
変な癖がつきそうで嫌だなぁ
ボンちゃんが初っ端からウメ殺意にリュウで勝ったぞ
スネークアイズ戦で殺意にサガは良くないと判断したか。
でも、リュウは殺意に有利なのかな?
強いリュウと全く対戦した事ないのは
トッププレイヤーではウメハラだけ
ボンちゃんがリュウでウメ殺意に勝っちゃったから荒れそうだなw
あんだけ飛びとリバサ大昇竜もらってたら有利不利のへったくれもないだろw
勝ち負けじゃなくて内容見てくれよ。
リュウ殺意でリュウが有利になる素材と殺意が有利になる素材考えたら殺意有利しかありえないだろ
ただ殺意でリュウと同じように戦ってるようなやつは、殺意の中足に飛びが確ったり
足払い戦で一生カウンターもらうけどな
勝ったボンちゃんも殺意有利って言ってたもんな
サタボンでも似たようなこと言ってたけど、火力あるから理論上は殺意に部があるけど、立ち回りはリュウのが強いし
結局殺意側は火力通すために飛びかセビ当てなきゃダメだから運要素強くなるんだよな
リュウ側のが安定感はあると思うし、殺意相手にリュウはアリだと思うよ
まぁボンちゃんはそれプラス人読みもすげぇ当たってたな
ウメハラ開幕波動撃ちすぎじゃね?
飛ばれても飛ばれても開幕波動で3割くらい減らされてるし、最後なんて真空貰ってたし
相手に真空波動がたまっている状態で開幕波動って謎だよな
ボンが飛んでこなかったとしても、見てから真空波動されたら体力600ぐらいからのスタートになるよ
ウメハラなりに考えがあったんだと思うが…
人読み入りすぎてたのか…
多分短期戦だからこそのリュウなんだろうな
ど密着からの垂直J中Pが当たったのはなんなの?
あれ落とせないのはあり得ないと思うんだけど
いかにウメハラといえども意表を突かれたらコマミスすることもあるんじゃないか
ウメボンとか対戦数も相当な事になってるだろうし
一見ヘンテコな行動がド裏になったりするんじゃん?
それをワケも解らずスゴイと思うのか、無いわ。と思うのかは自由だー!
ヤンがきついです。ハイホイハイの一発目ガードしたあとはリュウが1フレーム有利ですが、コパンふっても二発目がきて負けたりしてます。アドバイスください
ウメハラのスタイルには合ってないよな殺意
適当なこと言ってんなよ真空たまってねーじゃねぇか
波動一発分ぐらい足りないよな
単純に絶対飛ばないと思ってたんだろ
初手波動の一発の意味はかなりでかいよ。それらを理解した上でボンは荒らしに行った結果。
長期では勝てないけど、あの状態の判断はウメハラのミス
アベルに何も出来なかった・・・
ゴロンして投げだけでやられた
あとはcod
アベルには立ちコパ連打しとけば前転止められるしホイールキックも落とせる
ローズがきつい・・
スラの間合いギリギリそとから大足の差しかえし狙いつつ波動打っていったり、スラとスパイラルへの対策として垂直ジャンプ多目にして戦ってるんだけど今日やったローズがその距離の波動を必ずといっていいほどEXソウルで潜って来たんだけどこれは見てから余裕で出来るもんなの?それとも読まれてただけ?
あと自分はローズ戦セビはスラに2が確定しなかったりスパイラルで割られたりするからあんまし使わないんだけど皆さん使ってますか ?
それでなくてもローズが苦手なんで皆さんの対策教えて下さい。お願いします!
すいません先ほど書き込んだ者ですが波動が潜られるのはEXスパイラルです。
両方使うと分かるけどローズ側は波動見てからexスパイラルは、意識してれば割と余裕だよ。
ただ今回の調整で弱波動の弾速遅くなって引きつけないと抜けれなかったりするからそこだけ少し面倒かな。
簡単にローズ対策書くと、玉は遠距離の時は相殺する以外は打たない。
打っても相手にゲージ与えるだけだからさっさと間合い詰めましょう。
そうするとローズが嫌がって遠大kとかスラ振ってくるからそしたらセビ置いたりスラはめり込ませて昇竜確反取る。
セビの時にスラが来たら意識出来るなら少し送らせてバクステするといいよ。
スラをセビでとると、ローズ使い結構な確率で下中p入れ込みスパイラルとかするから、下中pをバクステで空中くらいにすると美味しいよ。
起き攻めは、ジャンプ攻撃重ねられるならバクステ狩りメインで、飛び重ねられないならコパ重ねでexスパイラル対策しておくくらいかな。
他にも細かい所とかネタ沢山有るけど必要なら書くようにします。
意識する所沢山有るめんどくさい組み合わせだけど五分ぐらいの組み合わせなんで頑張って下さい。
やっぱりわりと余裕あるんですね・・今までローズの通常技は波動で潰してたのでそれが出来なくて一気につらくなってしまいました。
やっぱりある程度セビは使わないと厳しいんですね。ローズの中Kのせいでなかなか中足でも触りに行けず地上戦は苦労してます。
スラやおき攻めに関しても大変参考になりました。本当にありがとうございます!次奴に会ったらメタンメタンにしてやります!・・もしよかったら他にも教えて頂けると幸いです!
反確待ちで前に出てけばローズ側する事無いよ。
ゲージあるのに抜けられる距離で波動打つのが謎過ぎる。
ローズリュウって五分なの?大足詐欺なくなったから?弾の緩急がついたから相手きつそうだけどね
なるほど反確待ちというのは頭にありませんでした。恥ずかしながらスパイラルの確反も昇竜入る距離が今一分かってなかったりでダメダメでしたね。確かにスパイラルに確反しっかり入れてスラもめり込ませるように距離調整したりセビ使ったりしてけば無理に波動とか打つ必要も無さそうな気がしてきました。皆さんさすがやな〜。
やればやるほど奥の深いキャラだわ
リュウ同士だと自分の下手さに気付かされる
同キャラ戦が最高に楽しい珍しいキャラだよね
ユン使ってたときは同キャラ戦大嫌いだったけど、リュウ同キャラは確かに楽しいというか燃えるよねw
>>277
それは同キャラ戦関係ないから
ユン相手はほぼ全員が嫌いなんで
そうかい?俺はリュウ使ってる時のユン戦好きだけど
甘えた入れ込みの中パン鉄山に大昇竜で割り込んだり、雷撃を遠弱Kやロケッティアで落としたり、垂直見てから波動撃って玉乗せ職人したり、転身をバクステでかわして大ゴスぶち込んだり
PP4000弱ぐらいだからそれ以上になるとどうにもならんのかも知れんけど
ちゃんとやれるならリュウ有利だけど俺は下手なんで難しいわー
Ryu Stun Gun Combos standing HK edition
https://www.youtube.com/watch?v=O3oH7Z2stgM
大Kコン
>>280
ユン相手に有利とかねーから
いい加減そういう適当な情報長すのやめろよ
下手なら有利もクソもわかんねーだろ。
対空出る人はリュウ有利。対空出ないでグチャグチャにされる人はユン有利で良いよ。
もうそれ人差でキャラ関係ねえから
>>282
AEの時3強と言われたユン使ってたウメハラが言ってたから…
遡るけど中足遅らせキャンセル竜巻知らなかったから助かったよ
おかげで屈中P立ちくらい確認中足竜巻とか練習する気になった
中足立ちくらい確認竜巻も練習する価値ありそう
大足弱くなった分は結局コンボはいかに竜巻で運ぶかってことになるよな
そっかー
そいつはすげーや
EX昇龍拳っていつから3Fになった?
昔4Fじゃなかったっけ?
ケンと混同してるね
4シリーズのリュウの昇龍は全て3だよ
>>290
マジかよ……
俺、7年も勘違いしてたのかよ……
やっぱりリュウ使ってる人は自虐凄いな(汗
ユンに有利は流石にフカシこいてるとかいうレベルじゃないっすよ
リュウアンチさん
まあリュウの速さじゃ有利は無理
3フレ昇龍があるから雷撃のおき攻めが機能しないからかな?
AEの頃は知らないけど今は有利でしょ
>>295
なるほど、それは完璧にリュウ有利だね!
>>295
やっぱユン使いの人は考察のレベル高いわー
>>281 イッツスタンガン!!
梅原のリュウならユンに有利
梅原のユンならリュウに有利
中級者以下は有利不利→得意不得意で語れば皆ハッピー
ここの雑魚たちの有利不利理論なんてどうでもいいわ。
雑魚でも存分に語れって事か
優しいな
他キャラに比べたらユン対策の技はかなり揃ってると思うけどね。
というかヤンのがつらいよな。トパンガでも話題になってたけど、ヤンは結構胴着に強いみたいな感じになってるね。
中足と雷撃に頼りっきりのヤンなら問題ないけど
歩きの速さと前ステの強さ理解してる相手はきつい
有利不利はあるだろうけど、リュウは対策すればするほどそれなりに戦えるから好き
たのしい
自虐王リュウ!
ユン使い
のけ
見えない敵と戦うリュウ使いw
トゥエルヴの話
してるな
対空に関してはユンに他のキャラよりはやりやすいだろうけど。
そもそも弾抜けからウルコンまでいかれるから弾は打ちにくいし、垂直に対して有効な手段が無いんだから単純な話ではないでしょ。
他のキャラよりはユンにやりやすいけど有利とも言えないよ。
ユンの雷撃、反応遅くてコパで落とせないんだけど、どうすりゃいいの?
つか、前ジャンプと雷撃を見分けてコパと昇竜を使い分けるとかムリっすわ
今は来そうなところで、垂直ジャンプやバクステ置いてるけど、なんだかなぁ〜って感じ
相手が飛ぶ位置で対空使い分けるしかないと思う。割と近距離で垂直出すなら小パン置く。遠めから前ジャンプなら昇竜。めくりになる位置なら屈強P。
それに空対空とセービングも使っていって簡単に打たせないようにしたい。
え?ユン相手って立ち小K対空だよね?
近い距離だったらJ大Kで空対空を意識してる
箱のときは昇竜対空も狙えてたけど
プレステだとゆんの来劇に昇竜は無理
落とせるときはあっても安定しないから俺も基本小K対空かセビ
リターン低いけどユンヤンの飛びと雷撃は全部立小K対空で安定してる
ヤンだと弱K対空バレて大Pで飛び込まれてそのままモロ食らいすることがたまにある
判定的にもユンのに比べて強いんだろうが
屈大Pのスカ硬直が減って空振りしても良いくらいになったら
ダメージもでかいし安定対空できるんだろうけどね。
この動画の30秒にウメハラが立ちコパ→前歩き→後ろ歩き→しゃがみモーションせずに波動撃ってたんだけど、どうなってるの?
ttp://www.youtube.com/watch?v=Dkqe_a7XNUA&feature=youtube_gdata_player
ttp://www.youtube.com/watch?v=Dkqe_a7XNUA
このゲームはレバー下に入れた瞬間にしゃがみモーションにならないよ。
後ろ歩きからなら、ある程度入力早いだけで大体こんな感じになったような気がするよ。
あと今回は関係ないと思うけど、こういう動画はフレームが結構飛んでる場合があるよ。
わかりづらかったかも。
>このゲームはレバー下に入れた瞬間にしゃがみモーションにならないよ。
このゲームはレバー下に入れた瞬間に、即座にしゃがみモーションにはならないよ。
しゃがみ途中みたいな状態を経由してから、しゃがみモーションを取るよ。
立った状態から、即座にしゃがみ技を出すことはもちろんできるけど。
このゲームは入力とキャラの動きが連動するのに一瞬時間がかかるからね(遅延という意味ではない)
だからジャンプキャンセルとか、しゃがみにならないで波動とかが出る
ps3でpp1000前後のリュウです
中〜遠距離でのベガのヘッドプレスとデビルリバースへの対処に悩んでいます
今はとりあえず相手の着地に投げを合わせていますが、
噛み合わない相手には全く噛み合っていません
ウィキを参考に、後退しながら反撃を試みようとするとガードして終わってしまいます
また、早出しの中足でスカそうとしても攻撃を食らってしまいます
後退・早出し中足のタイミングやコツがあるのでしょうか?
そもそもこの距離で相手のこの行動にリスクを与えることはあまり考えないほうが良いのでしょうか?
すみません、初心者スレと間違えました・・・
波動見てからヘッドプレスされてるとかじゃなく?
あっちが一人でクルージングしてるタイプ?
ヘッドプレスは前入れてしゃがめばベガが裏落ちして隙だらけになるよ
中距離とか起き攻めの重ね以外は使えると思うよ。
>>326
波動はあまり撃ってないです
相手がずっとハッフンハッフンしてて、
ヌオーっと思ってるとそのままペースをにぎられてしまってます
>>327
見てから前歩きでしょうか?
いつも下がりがちだったので意識してみます
ありがとうございます
ベガとかガイルには99カウント全部使うつもりで戦えってよく言うけど、なかなか出来てないんだよね
連戦してるとどうしてもテキトーになることがある
そこでしっかりと集中できるかっていう、ある意味基本的な部分だけどそこが大事だよね
どうしてもめんどくさくなっちゃうよねw
そういう意味でも苦手なキャラだわ
赤ゼビコンボないかい?
昇竜赤セビ滅
近大P赤セビ滅昇龍
が一応中央でも入るが、これならEX昇龍一段目セビキャンでいい
というか大体EXセビかEX昇龍セビで間に合う
まことが鬼のようにキツくて、正直つまらないと感じてしまう…。
ユン、ヤン、やるとどうしても下がり気味になっちゃって
ジリ貧になっちゃうんだけど、これってしゃーないの?
できれば中央よりでやりあいたいと思ってるんだけどどうしてもできん
空中竜巻で遠距離まで飛んでくのってタイミングビタ押し?
サガット戦とかで遠距離から当てに行きたいんだけど難しくて安定しないんだけど
練習すれば安定するからビタではないと思う
俺は飛んでからの時間だけじゃなく体力ゲージとの位置関係を目印にしてる
逃げ竜巻、つってももうできねーけど…じゃなくて急襲竜巻か?
前ジャンプ頂点付近で、リュウの頭が相手の頭と
平行になる辺りでやると俺はやりやすいと思う
ジャンプの頂点手前で強竜巻
このスレ見てトレモで竜巻試してみたけど、弱中強で挙動違うのね
そんな事すら知らなかった下手っぴなヒヨッコ
リュウコーディで参考になる動画あったらください
ウメハラvsももち
ケンに地上戦がうまくできない
というか主なダメージをどっからとればいいのか分からない!
>>343
序盤に波動で体力奪って、あとは主に迎撃
近距離で挑むと見せかけて迎撃!
近距離は分が悪すぎる
早い攻め、怒涛の攻めへの対応が苦手・・・
対応していくキャラの宿命なのか
意識して早い攻めにも付き合ってみたら、以前より圧倒されることは減ってきた
慣れかな?
慣れだよ
対応できない内は直接的なダメージ以外にも
画面端や起き攻め、ゲージや気絶などのリターンを相手にあげてる
更に言えば上に書いたことをこちらはほぼ丸々失ってる訳です
wikiや動画からトレモで苦手キャラを動かすのが理想だけど
まずは相手の黄金連携とその対処を覚えていこう
知っておけば構えておけるし実戦中に色々試すこともできる
対策が分からなければ調べたら大概のことは解決する
ケンの咄嗟の当て投げがマジでグラップできない…
そして移動投げに常に狙ってるケンは本当にめんどう
起き攻めからの投げでループされて死亡
飛びも空中竜巻のせいでなかなか落としきれないし
触れたいとこで昇竜擦ってる
コンボ中もめげずに擦ってる
途中から頭バカになってきて大味な立ち回りなってしまうわ
たしかに!
ガードもままならない状態だったので、
攻めのリターンをまるまる与えていた状態でした
格ゲー初めて半年ですが、正直まだ基礎の部分も経験も足りてない状態
相手キャラの基本パターンも覚えきれてないから、たくさん勉強していかないと
>>348
グラ潰ししてくるまではコアコパのタイミングでしゃがグラ入れておく
咄嗟の、ということは相手も割と最速移動投げがメインだろうし
竜巻を含む対空は慣れるまでは2強PでOK
そこから早出し弱昇龍、中昇龍、引き付け強昇龍
忘れがちだけど遠強Kなどを使い分けられるように練習すべし
コンボ中に擦る相手は悪くない
こちらもコンボをミスらないように頑張ろう
相手のケンみたいに暴れ続けたりそれを深読みして勝っても壁に当たる
>>349
格ゲー歴浅いとウル4やリュウは大変かもしれないけど
相手も同じだと思うし親切な人もいるからね
対応しきって勝った時は実力がついてきてる証拠だと思う
これからの成長を応援してます!
ケンが移動投げしてくる間合いはバクステが非常にローリスク
後退しちゃうことくらいしか問題にならない
>>350 >>351
ありがとう
参考に今日からがんばるよ
>>350
ありがとうございます!
今日も一日一歩でがんばる
ローズのしゃがみに大ゴスアッパーが入らないんだけど、こういうキャラって他にも何人もいるの?
>>354
いるよ
だからローズは強キャラ
弾一発撃ったらもう一発セットで連発で撃つやつばっかだな
とくにはどうからのしゃくねつ
まあ、灼熱は飛べないしローリスクだしね。手癖になるのは問題だけど、別に悪いことじゃない。
手癖になってるってことはそれだけローリスクで強い行動ってことだ
>>355
そもそもローズに大ゴスなんてメッタに当たらんだろ
灼熱
飛ぶ→ガード間に合う
セビ→潰される
割り込み→弾速いから超反応必要
リスク与えられる行動が玉抜けで超反応割り込みだけだから
基本ローリスクなガードしかないんだよね
まぁガードでちょっぴり削られるけどゲージ減らせるし俺は十分だと思ってるが
先日とてつもく卑怯でモラルも糞もない汚いプレイをするリュウと対戦しました。
そこで僕は確信したのです。
楽しいプレイとは何か?
それは尾名二位プレイしかないんだなと。
こと格ゲーに関してお互い楽しいなんて事は不可能なんだと。
そして格ゲーしかり他ゲーしかりゲームをしている事になんの意味もないんだなと。
すべてはッ!尾名二位の為なのですッ!!!
結局画面端で空中真空竜巻2回のコンボは使わんかった
昇竜出ないのに波動撃つの好きな奴多いよなぁ
上出てこそはどうなのにねぇ
遠大Kと屈大P出ればいいよ
波動撃った後に通常技対空しねーだろJK
端で灼熱の後に低空空中真空竜巻入るんだっけ?細かいレシピ忘れてもーた。
>>366 入らない。
波動スピードもう少し差をつけて欲しいよな
>>368
それは欲張りでしょ
中波動をより中間に!
波動拳の判定、見た目同様くらいに上に大きくしてほしいわ
今の愛され空中判定どもが、今の胴着くらいには波動踏むようにさ
波動は大きいほうだろ
空ジャンプだと弾踏まないキャラをどうにかして欲しいわ
中波動の速度調整入ったらみんなは速くなってほしい?遅くなってほしい?
それは別にいらないから、エレナに根本昇龍対空できる程度に攻撃判定を上に伸ばそう
また乞食タイムか!?待ってたぜええええええこの時をおおおおお!
僕はノーゲージ灼熱ちゃん!!!
ランクマでやたら同じキャラとマッチングする日がある!
苦手なベガとアドンに当たりまくった
その分立ち回りの感覚がつかめたような
>>376
乞食プレイするならもっと具体的かつ現実的にしないと先生に怒られるよ
その灼熱は多段なの?それともX仕様?
今のEX波動との差別化は?
ダッシュ早くならね?
≫367
なんかキャラ限か何かで端コンやった動画あがってた
探したらあった、これの4分36秒からだ。
https://youtu.be/kxK1AyDpf5w
端で真空竜巻>灼熱>低空空中真空竜巻×2だ
これオメガじゃねえの…
オメガは空中真空竜巻2回入らなかったんじゃなかったけか。
あんまやってないけど
空中真空竜巻フルヒットのしてやったり感は最高だわ
使う場面、キャラってあるんですかね
あるイベントで 端先端弱昇竜からJ中P空中真空竜巻→空中真空竜巻決めてる人がいたな
2ゲージウルコン無しで380
減るw
殺意と比べると・・・
体力900にするか?
>>382
投稿日的にオメガじゃない
ああいうコンボってどうやって見つけてんだろう
ぬあー
甘えてっと全然勝てねえわ
きっちり対応できてる時はすげえ気持ちいいけど
気持ちが落ち着いてどっしり構えられてる時はめっちゃ勝てる
気が立って前進しがちな日は負ける
久しぶりにリュウのキャラレコード見たわ
勝率2位にロレントがいたのは意外だったな
下の方はフォルテヴァイパールーファスいぶき…
納得のメンツだぜ^q^
赤ゼビ使ってる?
ニー厨の対ベガで画面端背負ったら極稀に見せる
ケンの派手に逝くぜ〜な空振りにプシュプシュさせて遊ぶ
程度
他に無くね?コンボに組み込むとか酔いしれてみても逆にダサいんだぜ
ネリチャギ赤セビがもっと実用性あればいいんだけどね
とりあえず端で波動赤セビがど安定。近中P赤セビも以外とイケる。
赤セビを軸に戦うなら勿論滅昇龍。
リュウ始めたんだけど、このキャラ難しいね
ガンガン前に歩いて、上見ながら中足波動当てに言ってるんだけど
それだけじゃ全然ダメージ取れないし
自分から触りに行ってもリスクが増えるだけに思えてきた
昔のウメハラみたいに後ろに下がって相手に対応する戦い方と
中足波動で横押しして画面端に追い込んでいく戦い方
ここだと、どっちのリュウが多いのかな
どっち派なんて選べるほど選択肢のあるキャラじゃないよ
ウメハラがやるのはそのキャラにとって最も有効な動きであって
例えばフェイロンは端背負ってもいい覚悟で下がりながら受けたほうが勝ちやすいし、
豪鬼は端が強いから端は背負わないように前に押していく戦い方をするし
押し引き含めてキャラ対
リュウは人によって違うってのはあんまないな
出るのは熟練度の差というか
>>398
下がりながら戦う、ディフェンシブな戦法のがリュウ向きかな
中足波動でガンガン押すなら殺意のが向いてる
なんで真剣勝負部屋で平気でサブキャラ使ってくるの?
まじでうっとおしいんだけど
メインキャラでとは書いてないけどわかるだろ
本気と建前がわからんアスぺはほんとうざい
>>399
なるほど、対応キャラだけあって
キャラ毎の戦い方で前出たり後ろ下がって戦ったりするんだね
人の差が出にくいなら、適当な動画も漁ってみます
>>400
どちらかと言えば、リュウはディフェンシブな戦い方が向いてるのね
ガンガン前に出て端を意識するよりも、様子見増やしてみるよ
二人とも、返答ありがとうございました
リュウ使って勝ちたいならディフェンシブな動きの方が良いって話だな
>>400 も書いてるけどガンガン押したいなら他キャラでやった方が勝ちやすい
移動速度、中距離からのヒット確認のしやすさ
ダメージやスタン値、ゲージ回収率、運び距離などで差が出る
なんで体力リードされてるのに自ら画面端まで下がって攻めてこないんだよ!!!
まじで時間かかるだけでむかつくリュウだわ
画面端までずっと後ろ入れてるわ
ほいでばればれの竜巻ぶっぱと画面入れ替え竜巻だし
あぁ〜勝っててもイライラする リードされてるなら攻めろボケ
攻める技ないからしょうがない
>>398 好きなようにプレイすればいいよ。
てか梅様クラスの動画を何億回観ても常人には無理。彼等の対空は常人には真似出来ない。せいぜい立ち回りぐらい。
ほぼオート対空だからね。
守り完璧!
目押しバッチリ!
なら多少はイケるでしょうが中々難しいでしょうな。キャラ的に。
とりあえずリュウ使うならコンボミスしない事とシコらない事から始めましょう。
文章を見る限り色んな事すっとばし過ぎ。
リュウ使いが昔から言ってた波動の弾速変更の望み叶ったよね。
そこらへん叶ってみて実際どうなの。嬉しかった?
めちゃくちゃ嬉しいよ
波動撃つのが楽しくなったしダメージソースも多少増えたからね
前歩きが早くなってればなお楽しかったんだけどね
>>407
もう少し早く遅くでないと使えない
波動のメリハリが出て撃つのが楽しくなったよ!
リュウが好きで使ってたけど、格ゲー自体初めての俺は
リュウが対応キャラだと数千試合してから気付いたよ・・・
どうも攻めっけが強すぎで余計なダメージを喰らい気味
それでもリュウが好きなので、守りを意識しながら戦ってます
難しいキャラだよね
強昇龍の方が嬉しかったけど、初代からSC没収しただけの性能だと思うとウーム…ってなる
波動は8年目にして初めてリュウが初代をにない魅力を得たって印象
滅昇龍、立中P、灼熱カウンターあたりは使っちゃいるけど魅力としては戦力外だし
あ、滅昇龍は使ってませんでしたサーセンw
時々ならいいが終始しゃがみガン待ちおじさんになるのは止めるようにしてる
そんなんになるぐらいならタメキャラ使えって話だし
灼熱カウンターは強いだろー
端で弱竜商流まで入れれば良いダメージ
立中pもベガのダブニー、コンドルスパイアとか止めてくれるし面白いよ
あ、ごめん使っちゃいるけどって言ってたね。ごめんね
このキャラシンプルすぎない?
やること少なすぎてつまんないんだけど
m.u.g.e.nキライだけどこれだけはよかった
リュウにミソギと天来の拳を+してほしいー
>>417
こういうヤツ本当は絶対好きだよね
あー、背筋ぞくぞくするわ
>>416
だったら使うなよ雑魚ちゃん
>>419
人のことを雑魚呼ばわりできる
あなたのプレイが見てみたいんですけど
見せてもらってもいいですか?猛者ちゃん
俺より強いヤツとは勝負しない
これが闘いの中の答えであった
完
見れば? 勝手に ( T_T)\(^-^ )
今回さぁ、波動が楽しすぎて打ちすぎて飛ばれ易くなっちゃったよ
波動ガリガリ打ってると脳汁やばい
ガイルサガット戦が本当に楽しい
>>418
キライだよ
コワイもん
結局波動なんか撃たなくても飛んでくるんでしょ?(カクカクカク
最近はこんなんばっかよ
弱い
俺のリュウ弱い
飲み込み悪いから人の何倍も試合しないと身につかないようだ
今日は勝ち確のセビ滅を全部ミスったし泣きっ面に蜂だよ
それは強い弱いではなく下手くそってヤツだろw
勝ち確まで行けるんならトレモ次第だ!
空中真空竜巻使い道ある?
このスレくらい調べろや
上ゴス着地上ゴス空真空竜巻フルヒットでダメ290。
リュウのスタイルには勿体ない代物だと思うけどね。それいるぅ?的な
キャラによってフルヒット安定しなかったり、クッソ変な当たり方してワケわかめな位置変えが発生したりするのが若干傷
上ゴスとか初めて頭悪い言い方してるな
J中Pって言えよ
途中で文章消したから変な書き方になった
上ゴスとか初めて(聞いた)が抜けてた。
昇竜セビキャン前ジャンプ中P竜巻決めると気持ちいい
ウルコンゲージ無い時のとどめぐらいでしか使う場面ないけど
>>433
DJでダッシュUC決めたほうが気持ちいいよ
みんな気分転換でちょっと違うキャラ触ってみようって時何使う?
俺2年このゲームやってるけどリュウ以外触った事ないわ
やる事多過ぎて他キャラまで手が回らん
ほぼ1年間リュウやってきたけど、最近殺意触ってみたら楽しすぎてメイン殺意にしようと思ってる
ただ殺意やってるとリュウの中足と波動の強さを実感するね
地味に竜巻もヒット後の状況とか考えてリュウの方が欲しくなる
>>437
やっぱ殺意触ってみるよね
自分は殺意と豪鬼ちょろっと使ってみたけど
殺意は中足癖がきつくて、豪鬼はポテンシャルはかなり高いものがあるけど
使いこなすには相当なやりこみが必要だと感じで折れた。。
それに体力の大事さをかなり実感しましたわw
>>436
キャラ対うんぬん詰めるとなると他キャラ使ってる暇はたしかにないですね。。。
>>439 逆だよ。対策するにはまずそのキャラを自分で動かしてから。
対策のために他キャラ触るっていってもトレモで選んで対策したい技レコーディングするくらいで十分じゃね?
何をやりたいかわかるようになるためにエンバトでゴーじゃね?
実際対戦も重ねた方がよくない?
立ち回りでされて嫌なことがすごく見えてくる。
そのためには、結構触らなきゃダメだけどね。基本コンボと立ち回り覚えるだけでおっさんはもう限界ですわ。
>>441 釣りだよね?
>>444
世の中ガチ勢だけじゃないんだよ
広い視野を持とう
今キャラ増えすぎで対策めんどいんだよな
俺は家庭用スパ4までが限界だったわ
初めて半年経つけど他キャラ以前にリュウもまだまだだー
とにかく実戦で相手の強みを覚えて、それの拒否方法と防ぎ方を模索中
苦手キャラかつレアなキャラとの対戦は勉強になる
低ppだからひどい戦法の人とも当たることがあるけど・・・
>>446
ハカンの対策バッチリ?本当に
>>448
家庭用スパ4のハカンは弱かったよ
今ほどテクニックも煮詰まってなかったし
ジュリとかもクッソ弱かったよね。
その時はまさかリュウがこんな落ちぶれるとは思いもしなかった…
まあ、ぶっちゃけ俺リュウ使いじゃないけど。
リュウお手軽って言ってるやつはガイ使いかレンガ連携使ってない奴
キャラ対策しないと勝てない良キャラだと思うんだよね。
ノーゲージ昇竜持ってて良キャラてw ( ̄◇ ̄;)
あの時は被起き攻めの弱昇竜と逃げ竜巻あったしね
被起き攻めに関してはそこまで学ぶ必要無かったし
>>452
ノーゲージじゃなければまぁまぁ良いキャラだと思うよリュウとケンは
このゲームの機動力で無敵昇竜やらなんやらの決め手系無くしたら、ダラダラする感じ結構キツくない?
やってみたいけど、ちょっとやったらすぐ飽きそう
ノーゲージ昇竜なんてストリートファイターシリーズ通して持ってるものなのに、そこを突いて良キャラじゃないとか言うのはおかしくね?
逆にどんなのを良キャラと言うのか聞いてみたい
ノーゲージ昇竜の有無で判断するって事はそいつはガチ初心者ってことだろ
下要素ガチャガチャやるだけでノーゲージ無敵出て壊れ中足持ってるキャラが良キャラですか。
もう全キャラ良キャラで良いじゃない。
前投げからの密着の起き攻めで、コアコパの後大P入りにくい・・・
コアコパ昇竜が安定ですかね?
思考停止勢多くない?
コアコパ屈大pは練習すればかなり安定するよ
>>461
目押しのタイミング完璧でも距離が離れててスカるんですが
コツとかあるんですかね
それは距離の問題じゃ
相手キャラや立ちしゃがみで横の当たり判定違うからトレモで感覚掴んだ方がいいかも
キャラと立ちしゃがみでも変わる
屈大P届かなそうなら屈中P にしたりする
大足安定
ちまちまダメージ取ってこ
>>458
2009年頃の人ですか
1.05来るのな
リュウは変化するだろうか
リュウ対リュウってリュウ不利だよな。
強キャラで3F無敵技無いキャラって歴代居たっけ?
波動フェイントはよ
3F無敵より5F無敵の方が強いっしょ
>>469
3rdの春麗は?
お前ら前にガイは楽勝とか言ってたけどあれ本当か??
相手の牽制とぱなしに噛み合いまくってほとんど勝てないんだが
俺が初心者だからってのもあるだろうけど
初心者は全キャラと全プレイヤーに不利だよ
>>473
* ゚・*:.。.:*・゜+ d(*´∀`)b うそです +.:*・゜゚・*:. *
いや冗談さ。
てか実際問題「弱いリュウ狩りのイロハ」ってのは殆どのプレイヤーがわきまえてるワケ。
みんな具体的には言わないけど、感覚的に捉えてるのね。初級者でもね。
君がその型にハマってるワケなんじゃないかね?
離れたらすぐ波動みたいな。前歩きされると焦ってピョンピョンしだすとか。
この状態では有利もクソもなく、なんも始まってないまま負けるべくして負けるんですね〜
でも、荒らせば一時的に勝てます。そうやってクソリュウは増えていくんですね!怖いですね!
波動の弱強の速度幅を狭めるのだけは止めて欲しい。
他でただの弱体化が来ても良いけど波動だけは!
んー考えてるんだけどなあ
まだ甘いところ多いんだろうな
>>473
ガイの飛びに昇竜コマンドから中足そこそこ出せる?
飛び通す通さないで全然違うと思うけどね。
全然弱化されるポジションじゃないでしょ
有名人の評価的に
すまん調整するっていう情報どこにある?
>>478
いつも中足で着地を触ってました
ウィキを見て、肘ならスカして狩れる事と昇竜が機能しづらいと読んだ記憶がしたっもので
昇竜コマンドを入れておいて、肘なら中足という感じでしょうか?
確かに飛びをきちんと防げてませんでした
あとはお見合いになると、スライディングの下段と中段で択をかけられてます
起き攻めも黄色いグルグルでやられてました
とりあえず肘は刈らないとね
次の調整で逃げ竜巻復活はよ
逃げ竜復活したらリュウ辞めるわ
遠距離大Kの発生早く
近距離立ち弱K削除
近距離立ち弱P削除
波動拳発生+1f硬直減少-1f
大ゴス発生早く
滅昇竜発生-1f
妄想してみたけどこの辺来たら楽しそう。
ガイがスラしてくんの見えたらまず下段ガードですぐ立ちガードを練習すれば、基本択にならない。
近距離でスラモーション見えない状況からスラパナされるのは無理。
>>480
ゲーセン経営者のツイッター
でも今回はバグ調整のみっぽい
明らかに適当に出した肘移行前のイズナに吸われて投げられるのは理不尽に感じる…
地味に威力も高いしあれも投げ入力しないと吸わないようにならんかねぇ…
密着気味の距離ですら大足や影すくいぱなしたりするガイも多いしぶっ飛びすぎな印象が強い
リュウはオメガすら何も来なかったな
>>488
しゃがんでれば吸われないよ下手クソ過ぎww
>>490 吸われなくても肘が落ちてくるだろうが。
>>488
屈中Kつかえよ・・・
>>490
そんな事は誰でも分かっとるわw
言葉が足りなかったかもしれないが文面でただ突っ立ってて吸われてるなんて言ってないだろ(´・ω・`)
肘派生する前に投げ判定でるからな
>>492
対応の話をしてるんじゃないと思うぞw
自分のジャンプや端に追い詰めて空対空狙いに行って
吸われたりする時あるから確かにムカつく時はあるなw
ラッキーイズナはまあ、あるあるだわな。
わかっちゃいるけどいざ喰らうと嘘つけタコ!!ってなるのは間違いない
まあ、1回まではいいんだよ1回はな。続けて喰らうのはしょーもない
大昇竜のダメージ300くらいほしいな
立ち中Kが殺意みたく前進する
>>492 中足振っても肘が落ちてくるだろうが。
理想は前ダッシュか?
>>499
おうおう?
多分誰かがもうじき君にとって素晴らしい情報をくれるから、不遜な態度をとったことを悔いて、感謝のレスをする準備しときな
ど真ん中の強さだよな、今回。これ以上も以下もないと思う。
工夫次第で上位キャラにも戦えるような。
殺意に有利なのが良い
>>499
おまえ全然わかってねえな
納豆はそのまま喰うもんだ!ごはんなんかに乗せてんじゃねえ雑魚が!
ダルシム戦の動きを取り戻せた
ベガ戦でさ
たまにてきとーに前ステしてくるだけベガに技置いてるだけで勝っちゃう時あるんだけどさ
ベガ戦のセオリーって技、主に中足ってそんな置いていい技じゃないよね?
向こうが波動読みのセビステしてくるようだったら中足おいてれば勝手に当たってくれるよ
ベガ戦は立ち小パン、立ち小キック、中パンあたりを気まぐれでふってる
でもイマイチ勝ち方が分からん
ベガ相手は遠中P(波動仕込み)が意外と機能する
特に端で固められてる時
ベガ側は飛べないと思ってるからなゲージないと安全に弾抜けれないし無理にでも触ろうとしてくる
ベガ戦に起き技、重要でしょ。
中足も置くべきだし。
リュウが一度体力リードして待ち気味モードに入ったら前ダッシュ通すくらいしかベガはやることない。
そうなったら置き中足メッチャ有効よ。
もちろんベガが体力リードして後ろタメてる時に中足はダメだけど
オメガの4大Kが強い気がする
バルログのヒョーなかなか振り向き昇竜してくれないんだけど、他に対策ってないんでしょうか
>>512 ゼビでいいよ
梅ちゃんがリュウも使ってくと決めたらしい
嬉しいね!
モチベ上がる!
わざわざノーマルリュウに戻すとか、プロだよなー
盛り上がりしかメリットないだろうに
リュウ“も”使うだからな
殺意よりもリュウを出した方がいいキャラってなんだろう
バルログあたりか
時代はキャラコロ
>>518
ケン、バイソン、ヴァイパーには殺意よりリュウのがいいらしい
相手がリュウの場合どっちだすんだろうか?
俺リュウVS相手リュウは俺リュウ不利
ウメハラがリュウも使うって言ったソース見たいんだけどどこ?
松本晃市郎って人のツイッターでしょ
リュウ一本じゃなくて、サブキャラも使うとしたら
みんな何使う?俺はケンかな
フェイロン
ガイル戦苦手だー
撃ち合いも負けて接近戦も負けちまう
思うつぼだ
普段攻めない人にありがちな症状だな
この間まで攻めすぎて余計なダメージ貰ってたから、
最近は下がり気味を意識してます
我慢して近づいてドーンって感じがいいなかなあ?
リュウでガイル戦楽しめないのは勿体ないな
ガイル戦ならコレ!って言うより総合力の闘いだとは思うぞ
>>524
ありがとう
ポイズンに通常技が届かねー普通なら届く距離なのに…新キャラ当り判定おかしい
別の格ゲーキャラ相手してるみたい
>>531
あと見れるなら、アケの最新対戦履歴も。
BP6万の殺意にリュウで連勝してる。
対胴着はいい試合できるよな、リュウって。
俺は対リュウ、ケンは嫌いだけどな。いるだろそういうヤツ。
ゴウキはどっこいどっこい。剛拳は浅い弟子対策みたいな技っぷりがなんかイラッとくる。嫌いではないけど。
ダンはどうでもいい。オナってんね。と一言。
おもしれーのはサガット、ガイルだ。胴着じゃねえけど。
リュウ、ガイル、フェイロン、ローズ戦は楽しめてる。あとはもう疲れる
リュウとやるの嫌いだったら何が楽しくてストリートファイターやってんだか…
他のゲームやれば?
リュウ使うのが楽しくて戦うのが嫌いなんじゃない?リュウ使いたいなら他の格闘ゲームに行けないのも仕方ない
リュウリュウは運ゲー派だべ。
まあ、わからなくもない
リュウ使い、オナってんね
リュウ、オナってんね
ゲームはオナってなんぼ
突然のドヤ顔リュウアンチさんヤバいな
偵察ですか?
PP2500ぐらいなら波動と灼熱多めで運ゲーにできる
リュウはほんと良キャラだな。リュウつえー人はストリートファイターの真の強者だと思う
何が腹立たしいって高PPの低BPリュウネ。
押し付けキャラで高PPになったもんだから全く動かせてない。言わゆる量産型。
そういうやつは強昇龍のパナシが多いよなw
強くても弱くてもパナスわい!
ホントうまい人はパナすタイミング神
有名人と対戦すると、様子見したときだけパナしてこない
流れとか挙動でバレてるんだよなー
ルーファスとフェイロンには勝たないとあかんでしょうか?
ルーファスには有利!
フェイロンは相変わらず立ち回り辛いけど、弱体化が効いてて前よりいける
両方勝たないとダメな感じですね。
精進します
有利でも勝たないとダメってわけじゃない。ただ有利なだけ
今日のリュウサガット対抗戦たのしみだなー
LINE勢はみんな仲良いししたらばにはない情報交換しまくってるから有益!
波動使わないリュウはなんでリュウ使ってんの?
オカマ
どの辺がルーに有利なのでしょうか?初歩的ですみません
リュウサガット対抗戦なんてあるんだ。どっかで配信するの?
ジョビンの本名を知らない人案外多いのか
初心者のうちは波動使わない方が早く強くなれるよ
弾撃ちは深すぎる
>>558
リュウLINEのリーダーの配信だよー
じゃあリュウじゃなくていいじゃないか
いや初心者はバンバン弾撃って距離ごとのリスクリターン覚えろよ
いいぞリュウ側
急降下系は昇龍持ちは大概嫌がるのよルーに限らず
もうずっとリュウ使い続けてるけどやればやる程難しく感じて嫌になる
もっとはっきりやる事決まってる押し付け強いキャラ使おうかと考えるけど結局気が付いたらキャラセレでリュウ選ぶ俺がいる
俺も打ちまくらないと安全波動と勝負の波動すら分からんと思う
弾抜けあるタメキャラ使ってると弾撃ち上手い人は強いなって思うよ。
中距離で弾抜けねらってタメちゃうところで前歩いたり、こっちが前歩きしたの見てから撃ってくきたり。弾撃ち上手い人は心理戦が得意ってイメージ。
弾抜けの溜めがある状態で波動打つチンパンばかり相手してると普通のことをやる人でも心理戦が得意ってイメージに見える
何らかの意図をもって撃つ波動と撃ちたいだけで撃つ波動は別物だからな
文章にするとごくごく当たり前の事なんだけど、いざ対戦になるとうちたいだけの波動ばかり撃ってる人はとても多い
LINE勢は和気あいあいとハイレベルな会話してるのにしたらばは今だに低レベルな話しかしてないなぁ
女の子もいるし、LINE一回覗いてみたら?
お前達いい加減にしろ。他人の球打ちにネチネチうるせえぞ。無名のお前達の球打ち論を自信満々に語ったところで
あとは言わなくても分かるだろ?
>>572
リュウLINEに恨みでもあるの?
やめてくんない?
ウメハラも最初は弾撃たないほうが強くなれるって言ってなかったっけ
ウメハラの意見を鵜呑みにするのもどうかと思う
ウメハラが初心者だったときの環境とか学習能力が俺らとは違うんだから
波動は弾だけどリーチのある大足だと思った方がいい
>>577
それ相変わらず意味わかんねんだけど。灼熱の話?
リーチ長い中足←これはまだわかる
具体的にどういう事なん
波動拳を一切ダメージソースとして扱わないようにするというか 当てようとするのもいいけど相手を動かすことに使う
>>578
中足だと全体硬直短いからリーチが長くダウンの取れない大足って事じゃないかな?
先端無敵でリーチ無限だけど硬直も長い技って言われた方が俺はしっくり来たけど
>>553
これな
有利だから勝たなきゃおかしいなんてないよKOFやサムスピではそういう組合せあるけど
このゲームだとそこまでやばい有利不利ないからな
ホークブランカくらいじゃね
初心者の内は波動撃たない方が上手くなれるっていうのは低いレベルだと相手が勝手に動いてくれるからじゃないのかな
波動は相手を動かす為に撃つ→撃たなくても相手が動くなら撃たない方が良いって事じゃないか?知らんけど
何のために弾を撃つのか分からずとりあえず適当に撃っちゃうからじゃないか?
撃ってもいいけど、撃つ時に何のために撃ったのか考える
目的が分かったら今度は撃ちまくる
そして危険な位置、安全な位置、危険だけど撃っていく位置を覚える
ここまでできたらもう相当上手くなってるはず
ウメハラがどういう意図で言ったかはわからないけど、初心者のうちは波動より対空意識した方が良いとは思うな
昇竜出ないのに波動ばっか撃つ初中者多い気するね
リュウ使ってるからには撃ちたくなっちゃうんだろうな
俺このシリーズが初めてだから、嬉しくて撃ちまくってたわ
それで弾抜けされまくり、飛びも通り放題でおかしいなーってやっと考えて撃てるようになったよ
最初に撃ちまくって、色々見えてきたから良かったと思ってる
最初は飛ばれるまで撃ちまくる
っていうのも波動の練習のやり方としてはありだよね
撃たなきゃなにがいかんのかもわからんわけだし
波動うんぬんの前に頭使ってねーから勝てねーんだよ
毎回の負けをもっと深刻に捉えりゃ勝てるようになるよ
ウメハラが言ってたから正解←一番ダメな判断
どんな有名プレイヤーの発言も参考程度に聞いといて自分で実践してから考えろ
ウメハラは特殊過ぎるからな
ボンちゃん・マゴあたりの弾理論はわかり易かった
ウメハラのほうを参考にしろ
サガット使いのオカマ理論じゃリュウの弾撃ちは成り立たない
ボンの弾撃ち講座は実際役に立った
ボンちゃんやこくじんリュウが超理詰めで動かしてるから参考になる
ウメハラは憧れるけど1番真似しちゃいけない人だろ
ガイルに完封されてるこくじんリュウが理詰めとかありえない
ポイズンがキツイんですがどうしたらいいでしょうか?
中段とテンダーで中足は振りにくいし弾は飛んでも落とされるし弾の撃ち合いしてると向こうにゲージが溜まって波動EXテンダー合わせられて
遠距離から空中竜巻で触りに行く、弾のタイミングを読んで飛ぶ、くらいしかわかりません。
だからリュウは理詰めじゃ勝てないって
それやるならサガット使えばいい話
ウメハラがリュウの理想形であって真似するのに他の選択肢なんてないから
ウメハラは理想形だけど真似できないが正しいな
大昇竜擦りだって勝つためにリスクリターン突き詰めると出てくる一つの答えだもんな、ただしこれからまだ成長したい人間が真似して良い事じゃない。
将棋初心者が羽生善治の真似したって理解できずに上手くならないのと一緒で、ウメハラの動画ばっか観て真似しようとしたって上手くならないよ
開幕必ず波動撃ったり前歩きから大昇竜擦るだけのpp3桁リュウ使いが量産されてるのはウメハラの影響じゃないか?
こくじんリュウは選択肢わかりやすいからはじめに参考にするのはすごくいいと思う
ボンちゃんも戦い方が完全に対応型だから、無理しない無難に強い戦い方を学びやすい
初中級者成り立ての人にとって
いきなり答え(理想形)を示されても100%理解するのは難しい
そんな状態で真似したところで徹底して真似し続けるのは厳しい
だけど1から学ぶには情報が多すぎて取捨選択も困難
これは普段の仕事や他のゲームでもそうでしょ?
そういう人の為に理論やコツを教えるサイトや場も増えてきているよ
スレでちょくちょく見る「自分で考えろ」ってのは
思考停止コピームーブをするのではなくて
>>598-599 みたいなことを言いたいんじゃないかな
こくじんの弾うちはPP3000
マサの弾うちはPP5000
ウメちゃんの弾うちはPP7000
初めは何していいか分からないからウメハラの行動を真似してみたら、
いかに難しい行動を通しているのかが分かったよ
やってみて理解していかないと力はつかないと思う
>>595
テンダーを誘う距離で垂直ジャンプを見せる!
弾を撃ち合うと見せかけて、付き合わずに飛ばせて対空など
まじリュウざこ
>>602
なるほど、テンダーの間合いで垂直はやってませんでした!誘ってリターン取れれば美味しいですね!
先にリード取ったときはポイズン側も飛んでくるんですが大体負けてこっちが攻めなきゃいけなくなって飛ばされる側になっちゃうんですよねえ…
テンダー食らわなければ弾撃ち合戦でダメージ受ける事も減りそうですね。頑張ってみます。
>>589 いや一番ダメでもないし正解だよ。有名プレイヤーの発言がすべてはないが9割信じても良い。
そこからだね。
>>605
その全ての流れを無視した原点回帰っぷり
信者の鑑やな
これからも一緒にアドン対策で大昇竜バンバン出してこう
何時の間にかフィーリングで差し替えしができるようになってた
差し替えしが出来ればpp4000行けるだろとか思ってたけど、いつまで経ってもpp500前後をウロウロしてるわ
でも差し替えしができるようになって嬉しい
盲目な信者が正解を問う世界なんて存在しねえ!
>>606 いや分かる分かるよ。でもオイラの言いたい事はそうじゃない。
オイラの脳内ではうまく整理出来ていないが
常人のお前等と有名になれる人間の器量を一生にすんじゃねぇよって事だ。
わかる?たかがゲームでもな。
だから梅氏が言ってたからって鵜呑みにするなって言ってる奴も所詮無名の廃人共だろって事だよね。一番重要なのは。
久しぶりにリュウさわったら中足波動セビダ滅昇竜を結構ミスる
猶予何フレだっけ?
あと、空対空中P1hitキャンセル竜巻空振り着地後に滅昇竜がロックしてめっちゃ減るんだけど、これは1.04からの変更点ですかね?
どなたか教えて
もともとj中p 1ヒットしたらロックしてたろ
セビダ滅昇龍は波動持続当てしないと繋がらない
リュウは初心者向けキャラって風潮はいつからなんだろうなずっと言われてるけど
操作が簡単てだけで実際は相手の攻めを捌いたり経験が必要な波動昇竜で勝つキャラだから
押しつけ系のキャラ群よりも遥かにキャラ対しないといけないし経験も必要
各キャラそれぞれの技の対応も知ってないと勝てないキャラで大変やのに
俺なら今のverだったらロレントおすすめするわ
操作が簡単という一点のみで初心者向けと言われてる気がする
個人的に初心者帯で簡単に勝ちたいならブランカ一択
初心者向けキャラが簡単操作で勝てるキャラと言う間違った思い込み
初心者が入口キャラとして使用するのにいいってことでしょ
リュウで色々わかってきたら他のキャラ使うようになるし
初心者にも勝ちやすいから初心者向けなわけではないってことだろ
昇龍コマンドで対空して、波動拳コマンドで弾が出る、接近して通常技使う…
そういう共通度の高いものが揃ってるからでしょ
極端な話、最初から2012キャミイ使って、上から降ってゴリ押してたら、地上戦とか永久に上手くならんぜ
基本が身につくから初心者向け?
そりゃそうだろ
弾うちだったらXでしょ
正直4のりゅうじゃ格ゲーうまくならんわな
弱波動もそんなおそくないからつまらんし
4のりゅうつかっても基本みにつかんだろむしろどんどんへたになるだけ
がちゃで昇竜でるっておわってるでしょこのゲームでしかつうじんわな
このゲームで通用するなら充分だろ?
リュウって誰でもマスターになれるお手軽強キャラ。ここの雑魚には関係無いかw
そうかこのゲームやっていかに基本ができてないかわかったぞ
だってXやって真空波動すら最初はまともにだせなかったんだからwww
やばいでしょこのゲームやってもちっともうまくならない証拠www
ウル4やってもX上手くならないの当然じゃね?
逆にXやっても簡易入力を活用する練習はできないからウル4での無駄な入力が増えるわな
何が言いたいの?こいつ
確かにリュウってマスターは多い。使用率もサブ率も考慮すれば普通かもしれないけど。
ただマスターより上のランクになると途端にいなくなる。
上で戦うにはキャラパワーが足りないかキャラが難しいか。
別にマスターの数も多くねーぞ
使用率考えたらむしろ少ないわ
質の低いプレーヤーが集まるキャラと質の高いプレーヤーが集まるキャラがあるのはおわかり?
前者の数が圧倒的に多いことも?
このゲームやり込んでいく上で、いくらメインが強くても
ある程度の水準でリュウを扱えないとダサい
という暗黙の了解が存在する。
リュウがそこそこヤレるヤツは
基本が詰まってっから(ドヤア
と、知ったフリ出来る。
故のマスター数なんです。
(胴着の)基本は詰まってるな
元祖格ゲーキャラだけあって大抵の格ゲーにはリュウライクなキャラが居るから
その点では経験活かせるかもね
確かにどのゲームにもリュウみたいなキャラはいるね
けど実際はセスユン豪鬼みたいなキャラもどのゲームにもいて、そっち使えた方が大体強いんだよな
625
xやると玉うち滞空のでがあきらかにうまくなるんだがwww
しかも簡易の練習ってなんだよwww
あんなの練習いらねえよ123をいきよいよくしこるだけだろWWW
まちがえた左向きなら2,3をねwww
あほでもできるがちゃ昇竜(笑)
Xの昇竜はへたくそにはできないどWWW
Xやると上手くなるかは分からないけど、Xやった後にウル4やると歩き波動がやたら歩き昇竜に化けて、ウメ昇竜になるから困るw
簡易もそうだけど受け付けもかなり長くは感じるねウル4は。
4が糞なのはがちゃにリスクがないからだよ
がちゃがちゃしてもリスクなし
Xだと昇竜こするとれんが下段がぶっささりますおめえらは下手糞だからこのいみがわからんだろ
何だかんだウル4は不器用勢が得してるゲームだと思うわ
Xはそもそもガチャガチャしても昇龍が出ないってだけで、昇龍出すことのリスクはXの方が遥かに低い
X知ったか勢わろりんこ
>>633
いや 下手くそじゃん いつまでもw (^∇^)
え俺昇竜のリスクの話したっけ?
がちゃがちゃが糞って話だが
Xの昇竜ガードしたらほぼすきないのいのはまちがいなく糞だよ
糞なところは糞とおもってんだがうる4のほうが圧倒的に糞要素がおおいからたたいてる
>>637
不器用な人も楽しめるように作らないと売れないからしかたない。
太郎に正論吐かせるなよ、情けない
ガチャ昇竜もやってみると結構大きな欠陥があってそんな糞でもない
あんまガチャらない人は気づきにくいかもしれないけど
無敵暴れは打撃でも潰せる
その大きな欠点とつぶしかたおしえろよ
ヴァイパーとか横方向にいれなきゃだせない無敵技をのぞいてなw
無敵暴れは打撃でも潰せる
ん?
644こいつ完璧に雑魚だろてきとうなこといってるしWWW
>>611
ジャンプ中Pは1ヒットさせただけじゃ滅昇竜ロックせんよ
ジャンプ中Pの1ヒット目をキャンセルして竜巻(空振り)させる必要がある
てきとーなこと言うな
リュウのグラップ潰しを、一だけやっとモノにできるようになりました。
少しだけ上達できたことに感激したてます。
低PPだけどがんばります!
昇竜すかる飛びとかの事言ってるのか?
このスレ見て改めて思ったわ
リュウ使いってバカしかいないんだな(笑)
昇竜ガチャってアホな顔しながら竜巻パナしてるんだろ(笑)
竜巻ぶっぱはキャミィの生アローより許せん
>>651
人口多いし初心者キャラだからおかしな人は多いけどみんながそうだと思うなよ
PP高い人でも竜巻ぶっぱやるからどうしようもない
高いってどんくらい?
3000らへん
さすがに4000の人はやらんと思うけど
高くないやん
>>648
滅昇竜全く使わないからわからんのだけど、どういう仕組みなの?
あれ、斜めジャンプ中Pの初段だけ当てたら何でも追撃入るのって前からじゃないの?
竜巻キャンセルしないと滅昇龍間に合わないとかそういう話かな
>>657
今のトッププレイヤーが平均4500くらいだから3000は高い方だろ
竜巻キャンセルは二段目出さなくするのが一番の目的
若干降下が速くなってるようには見えるけど着地硬直増えるし。
滅昇竜追撃出来るようなJ中Pは二段目がほぼ出ちゃうからね。稀に出ない当たり方もあるけど。クッソ稀。
まあこんな連携はクソリュウのすることなんで初心者さんは絶対やっちゃダメだゾ
そもそもリュウの紫ゲージなんてクッサイもん見せちゃアカン
滅昇竜の時点でお察し的な感じはある
殺意リュウみたいにウルコン選択で迷いたいなー
3桁PPの隆使われなんですがアベル戦がキツイです。
アドバイス下さい
牽制の置き中足控える、投げ多め、これだけでだけでだいぶ変わると思う。
有難うございます。
離れた距離からの飛び蹴りもキツイです…
立ちコパ連打でコロコロも飛び蹴りも止まるよ
アドバイス有難うございます。試してみます!
煽ってるのか?!ってくらいたちコパは連打してもいいと思う
波動も抜けられているのなら抑え気味で
あと、立ちガードを意識する
一度勝ち方さえ分かればあとは何とか
言っておくがアベルに立ちコパふるなら大足に”確実”に繋げないと相手の大足と噛み合った時に大幅にリターン負けしてるからそのへんしっかりしろよ
基本やりづらい相手だから正解ってのはない
早い展開で色々変えていかなきゃいかん
人読みが特に大事な組み合わせ
なるほど
まだまだ自分は出来てないことたくさんあるわ
確かに面倒な相手だよなあ
動画でさらっと倒してるうまい人は本当にすごいなあと思う
基本は遠中kガードか食らって近づかれないように立ち回る
近づかれたらジャンケンして、読み勝ったら痛いコンボいれる
ウメちゃんがまたリュウ使いだしたからにわかリュウが大量発生してる
ケン以外の道着はやってて楽しいし同キャラ好きだから大量でも良いな
俺もそうだな今作は道着対決できて楽しい
他にリュウで楽しいのってサガット、ガイルくらいなような
もれなくぱなしリュウとガン待ちリュウでした
>>673
さすがに気のせいじゃねーの?
それを心配してるからそう思っちゃうだけで…
いやかなり遭遇率が上がった
ランクマでもエンバトでも
ただ単にリュウが多いだけでしょ。
>>677
心配の意味がわからんw
意識し過ぎって意味だろ
ぼんちゃんの球うち口座のURLはってもらえませんか?
GoogleでもYouTubeでも「ボンちゃん たまうち」で一番上に出てくるんだけど試したの?
ありがとう。
ごめんね、みつかりました。
対まことへの地上起き攻め時のバクステの狩りかたってなんかあるかな?
大足届かなかったから初めて滅波動仕込んだら余裕でガードされたわ
大竜巻仕込め
ノーゲージ3Fで投げも打撃も拒否れるクソゴミチート技の昇龍を
持っている道着使われは楽でいいよな
投げか打撃無敵無くせよ!
なんで他の道着には言わず、このスレに書き込んだんだだって?
俺はリュウ使われが大ッ嫌いだからだ!
嫌い嫌い!大ッ嫌い!
>>686
大竜巻間に合うのか
なぜか勝手に間に合わないと思ってたわサンクス
しゃがんで待ってれば3000いくけどそこからは上手くないと勝てないキャラだからね
しかたないね
>>689 キャラ選んでるだろそれ?
もし本当にしゃがんでるだけで3000イって何を得るんだよ?お?それで俺ツェーって思えるんか?お?
胴着で最弱だからね
しかたないね
ノーマルキャラ…リュウ
AE出る前はホークでも待ってるだけでホントに3000楽勝だったけどな
懐かしいあの頃
あの頃の3000なんて格ゲー経験者が家庭用で始めて一週間とか下手すりゃ1日で行ってたりしたしな
AE2012から格ゲー始めたんだけど
その時代にタイムスリップしたいわー
俺も2012からだからwikiとかに「pp2000まではこれだけでいける」みたいなこと書いてて、やってるのに1000前後しか行けなくて落ち込んでた
基準が違ったんだよね
PP2000までならとか3000までならとかさお前等は何様なんだっつんだよ。お前等に実力があれば4000以上いくだろ?いかないならお前等も馬鹿にしてるPP代と所詮同レベルという事だ。
ごめんちょっぴり熱くなっちゃったお。
1000〜3000はキャラ関係無く自分の腕前の問題っていい加減気付こうw
4000代に乗ってる人ができるテクニックや行動をそれ以下が出来ないかと言うとそんなことはない。
でもわかってはいない。
今更だが真面目な話、PPとか全くアテにならんよな
メインキャラ封印で4000のヤツもいれば、メインキャラだけで必死に4000のヤツもおるわけで
セス使って3500
リュウ使いだして1500
リュウムズいよ
格ゲーの貯金で4000以上安定してあるから煽ってんだけど・・・
1000ならできるけど1500ならーとか言ってるの見てさー、違いあんのかよwとか思うもん
pp上でけんさくして5連勝したら500あがるのに差とかあるの??って
PS3だったら4000とか誰でもいける
はいはい
わかったわかった
まともに聞いてほしけりゃ自分のIDとPPの画像でも上げるこったな
ケンの前蹴りは立コパ安定?
中pじゃないの?
出がかりを潰すか、空かすかだね
かち合うと負けたり相討ちに終わる
ケン使ってるけどあれ判定はゴミだよ
リュウ使ってケン相手するときは置き屈中Pがかなり機能するよ
やり過ぎると大足狙われるから注意ね
すかす、出がかりと混ぜるといいかもね
垂直ジャンプかセビ置いとくのがけっこういいよ
垂直は噛み合わないとうまい相手だったら昇竜もらうよ
ケンにセビとかあかんやろ
前中Kにセビ1返してお茶を濁すのはたまにやる
チュンリー使いの人にチュンリーの立ち中pには中足が有効って言われたんだけど本当にこれ有効なの?
トレモも試してもそうは思えないんだけど・・・チュンリー戦どう戦えば良いのか分からない
遠中Pには普通立ちコパじゃね
参考になるリュウ使い教えてくれ
ケンにセビって割と有効じゃね?
中足の外ならだけど
わざと前中K潰し見せないでいざってときにセビ2食らわすのとか好きなんだよね
クロダ こくじん 赤眼竜
が選択肢などわかりやすくて参考にしやすい
ウメハラ ボンちゃん ryan
は上手いけどそれぞれ人性能入ってるから簡単には真似出来ない
アドン苦手だあ
対戦回数が少ないのもあるんだろうか、全く落とせず
大昇竜連発でピヨらせてしまえ
その手があったか!
ありがとう!これでもう負けねえ!
練習中にテレビから「理想を抱いて溺死しろ」
勘弁してよアーチャー
リュウでランクマ籠ったらPP1000減った
全然勝てない
難しいもん
ダメージをコツコツ積み重ねて立ち回っても対空ミスったらアウト
通常技対空は万能じゃないし使い分けないといけない
空対空もそう
波動は弾抜け持ち多数だしこっちの弾抜け竜巻は微妙だし
もっとがんばれよ主人公
いや通常対空はむしろ恵まれてる方
空対空も弱くはないし地対空が強いから空対空を選択する必要は
ほんの一部のキャラだけ、あと空対空にしろJ中Pという2段技でウルコン追撃可能な技ありで
空中技も弱くはない
竜巻は対上級者でもたまにぶっぱするとリスク以上にリターンのがでかいし
迎撃されたとしてもやすいことも珍しくない
対初心者だとかなり強い
ガードされても1段で30減るし弾抜けしてもそこまで弱くはないし
そもそもリュウ自体が弾あるし灼熱という強い弾もあるしJ大Kの飛びリーチは全キャラでも長い
コツコツって言っても中足波動だけで結構なダメージ取れるしね
ageちまったすまん
それは使いこなしてるのが前提じゃない
意外と難しいよ
使いこなして無いのが前提w
ある程度でも対空使いこなせないレベルのリュウ使いはなまじ無敵昇竜と弾とリーチ長めの飛びと竜巻が
あるせいでリュウ自体の対空技の揃いっぷりは全キャラでもトップクラスの性能にかかわらず
昇竜出さなきゃリュウ使ってる意味がない、カッコ悪いという価値観から昇竜で対空しようとするが出ず死亡、
万能ではないがかなり優秀な屈大Pをはじめ使いたがらないリュウが多いね
空中軌道変化技持ちには勿論
いぶき、元、ロレントの飛びに昇龍出して
スカって憤死するのは誰もが通る道
>>728
他キャラ使いのしったかぶりと偏見うざいわー。
かっこ悪いという価値観からって何?対戦相手に実際聞いてきたの?
俺は通常技をしっかり使い分けれた方がかっこいいと思うけどね
立ち小K,遠大K,屈大P,と弱中強EX昇竜全部使い分けて
相手が飛んだ距離からベストな選択肢を咄嗟に選択するのは口で言うほど簡単じゃない
遠大K対空は要やで
難しいよな
選択ミスったら良くて相討ちか負け
使いこなすのが難しいから高PPにはリュウがいない訳で
リュウはお手軽で強キャラだよ
カッコ悪いとかじゃなく、リュウ使ってると対空で性能いい技持ってるから絶対飛びは落とさなきゃいかんっていう強迫観念に囚われる時はある
甘えた飛びは落とせっていうのは確かにあるんだけど、選択間違えたらヤバいような微妙な飛びはしっかりガードして、その後の読み合いで被弾しないように立ち回るリュウ見ると上手いと感じるようになったわ
そこら辺の対空事情と弾打ちの間合い制圧力を上手くかみ合わせてるプレイヤー見てると「リュウ強いじゃねーか」と思う
サガットには屈大Pでしょ
妥協しないとキツすぎるよあのキャラ
初心者でも昇竜出そうとする風潮に関しては誰かちゃんと教えてあげた方がいい。
結果昇竜すかされて、アッパーとか登り対空とか遠大kとかと習得するの遅くなる
屈大Pしたら相手が飛び越えて行ってスカりますた
リュウだけじゃないんだけど民度的に対空ミスってるwww雑魚wwwみたいな感じだから教えてくれる人なんて皆無
結果人いなくなったんだがな
寧ろ初心者はミスってもいいから昇龍コマンド入れるべき屈大pに甘えてたら大概昇龍対空覚えるのが遅くなる、ウメハラもストⅡ時代最初は勝率下がったけど後々昇龍で対空出来るようになって勝率上がったらしいし
サガットに昇龍出せないのはマズいだろ
一番落としやすい部類だろうに
確かにサガットの飛びは落とせないとマズイ
起動変化や下に伸びる技も無いからゲージある時以外は引きつけて大昇竜1択でいい。
サガットには対空というか昇竜他のキャラより
でにくいです、、、
そりゃただサガットが上弾と下弾で意識散らしてくるのと、
サガットのJ大Kも相当リーチ長いってだけだ
判定自体はそこまで激強でもないし、飛びの軌道を変えられたり平均より飛びが早いわけでもない
アベル、ベガ、フェイロン辺りも地上に意識割かれやすいけど上だけは絶対に落としたい相手
そんな飛んでくるサガットとかあんま居ないしなぁ
あくまで奇襲に過ぎんし通常技対空でいいんじゃない
以外と使われない屈中P対空
>>744
目指す所によるけど
PP25000超えたけりゃ昇龍すべき
威力70違うのってかなりでかいぞ
いつでも中昇竜なんて言えない
サガットに対空するの無理だ。
玉とニーに意識裂きすぎて上を全く見れない
下手くそ自慢はただの目障り
上手自慢も同じだけどな
サガットが飛ぶってことは、サガット使いのメンタルを追い詰めることが出来てるはずなんだよね
もうちょい余裕持って地上戦してもいいんじゃないの?
格上相手だとしても「こいつそろそろ飛びたいんじゃね?」って上から目線で戦うくらいの方が上手く行くと思う
>>714
立ちコパも戻りが早くて潰され易いと思う。
屈中Pも戻りの硬直に相手の中P連打の回転に潰され易い。チュンリーとは差し合いしない方が良いんでしょうか?こっちから攻めるよりも差し返ししか狙わない方が良いのかな
通常技振るくらいなら波動撃った方が良い気がする
リュウ同キャラで差しあい時に竜巻されて
かなりくらっちゃったし、咎められても安くなっちゃうのだけど
これって戦法としてアリなのかな?
竜巻にいらつかせれば、近距離の攻防で
相手の動き硬くできそうだしね…
普通に突進技として優秀な気がする
ただ甘えた竜巻ぶっぱで勝ててもうれしくないし
上達しないと思うから本当はやりたくないんだが
(低PP特有の発想な気がするし…)
春相手はどこかで飛び通すこと考えていい
飛んだら恥なんてことはない
>>747 昔も今もこれからも対空は中昇龍でいいんだよ。引き付け大昇龍狙うなら引き付け中昇龍セビ滅狙おうよ。
>>754
同キャラやりこめば大竜巻はしゃがめば喰らわないし大昇竜で楽に確定とれたりする
中昇竜セビ滅とか弱昇竜真空波動とかも出来るようになるし
俺は同キャラに関しては竜巻ぶっぱはリスクしかないと思ってる
それと安い反撃で済ませてるのはもったいない
ただ他のキャラを相手する時は追い詰められて端から脱出するために相当きつい時は普通にぱなすよ
ダメージの代わりに位置を入れ替えれたりするから高リターンもあるからね。
低PP特有とか言う気もするとかだけど
固定観念は色々な選択肢を捨てることになるし有効なら何でもありだよ。
それを咎める人と出会ったら選択肢を変えて行けば良いし
一番ダメなのは何も考えないで技だすだけのプレイだと思う。
>>757
上手い人のプレイみて固定観念を植え付けられてるから
自分の動きが硬くなっちゃってるのは確かにありそう…
竜巻のことのみならずプレイ全体を考える上で良いことを教えてもらっちゃった!
丁寧なレスありがとう!!
トパンガのランクマ配信でも、相手の高PPリュウが端から地上竜巻で逃げた時に
今のはいい竜巻だって言われてたし竜巻パナし=全部悪いってわけじゃない
その時戦ってたのはマゴのヤン辺りだった気がするけど
ただ画面中央から弾無しキャラ相手にいきなりぶっぱなすのは流石に重度
まぁでもそれもすべて基礎ができてる前提の話だでな
低ppがどうこう言うつもりないけど
被起き攻めでの読み合いやグラップの基礎がきっちりできてて
崩すのむずいなと思ってるとこに昇竜やその竜巻逃げが生きるのであって
それ勘違いしちゃうとあかんでよ
荒らしリュウは基本苦手だけど、竜巻き多いと楽に対応できるわ
>>755
もっと飛び意識してみます。
まあ言えるのは波動読みだろうがなんだろうがリュウ同キャラで竜巻パナシやる方が
格下立ち回りで後手に回るのが分かってるんだろうが、高ポイント同士ならどっちもやらんけど
いや高ppのリュウ同キャラでも竜巻パナしする事はあるよ
状況によってはリスク背負ってでもパナすのが勝敗の決め手になる時がある
遠距離の波動へのリスク、端からの逃げとかで使う
運べる距離とその後の有利とリスク考えたらそこまで悪くないよ
こういうこと書かれると勘違いして竜巻パナしまくる懐かしいリュウが増えそうw
バックジャンプ、波動、バックジャンプ、波動、追い詰められて強竜巻!
…みたいな典型熱帯低PPリュウ、昔は腐るほどいたよねw
逆転狙いなら胴着相手の画面端で
竜巻の最後一発当て滅とかはありですね
>>766
AE以前から端から端への逃げ空中竜巻かな
あの頃は弱昇龍食らい逃げもかなりクソ要素だったけど
しかしジュリ戦のつまらなさは異常だな
>>769
なんとなく分かるけど
具体的にどのへんがつまらんと思う?
波動に疾空がどの距離でも確定して動きに規制が多い
そして対空をする機会がなく、砲台ジュリには地上戦が成り立たない
やっと近づいての中足も風波の蹴り上げに負けるしくだらない。EX風波、EX疾空は強すぎる
飛びも余裕で滞空されるし、起き攻めしか楽しくないでしょ
大竜巻大昇竜全部ガードさせると140だからな
まあ、そんなもんじゃない?開き直って酔いしれちまえばいいよ
前歩いてガード、歩いてガード、距離を詰める…シブいぜ。今俺激シブ!
なんだその置き技は?俺のシブい歩きにびびってるんですか?とか超絶上から目線でプレイすんのよ。
動きが速くて体が伸びないダルシム相手にする感じ。まだイケる方よ
>>764
上級者の竜巻って波動読みじゃなくて前歩き読みでしょ?
前にウメちゃんが前歩きに竜巻パナして当ててるの見たことある
>>774
んなわけないだろ…
これはひどいw
セビと見間違えて漏れたか、中足出そうとして漏れたんだと思うよ
セビ読み、端背負って位置入れ替え狙いだろうな。
リスクリターン合ってると思った時はぱなすんじゃね
キャミィみたいにバクステが早いキャラは近距離でセビ溜めてバクステが強い。
波動だったら解放、中足だったらセビバクステしてキャンセル波動or昇竜確認ウルコン。
大ゴスは1段目にセビバクステ。
これを崩すにはセビ読みで大竜巻出さなきゃいけない場面もある。
読みってかセビ見てからかな?
>>766
前普通に何人も遭遇したからリュウ嫌いになりそうだったw
同時期に複数わいてたからサブアカだったのかもしれんが
灼熱ェ!
>>771
3F昇竜もかなり相手の行動や起き攻め制限してるんだから文句たれずにがんばりましょう
>>771
蹴り上げ見てから波動は割と安定
リュウに対して強いキャラにいけるオススメのサブキャラっているか?
最初は単純にリュウしか使えないの嫌で探してたんだけど
せっかくだから被せに対応できないかなと思って
まあ大会とか出る訳じゃないけども…なんとなく
ダルシム用にユン
サブで浅くいくならユンセス辺りで荒らしていけ
まあ、そういう小細工しちゃうつもりならそもそもリュウメインやめない?って感じするけどね
>>787 なんでそうなるんでちゅか?なんでも極論過ぎでちゅッ(´Д`)。ネット民のバカなところでちゅね\(~o~)/。
>>786
ダル用ならユンより
まこと、アベル、ロレントかな
最近の被せにいくのが当たり前みたいな空気きついわ
よくついていけんなおまえら
リュウは全キャラに五分〜有利なんだから被せ用でサブキャラ持つ必要ない。
大会で賞金狙うようなやつらが被せ対策するのはわかるけどパンピーの被せ対策は意味わからん
>>792 だからなんでそうなるんでちゅか??
大会出ない奴や引きこもりは被せに被せは禁止という暗黙のルールでもあるんでちゅかね?
キャラ被せが悪みたいな風潮は昔からあるんじゃないの?
例えば自分がヒューゴー使いでゲーセン行くかエンバトやるとして、対戦相手全員が2戦目からジュリ使うような人だったら、よほどのマゾゲーマーでもない限りつまらなすぎてゲームやめたくなっちゃうでしょ
まあリュウ使いとしては例えばダルシムには対策必須で面倒くさいし、だったら有利キャラ被せて楽に勝ちたいって気持ちもわかるけどね
負け続けてどうしようもない時の最終兵器みたいな感じで有利キャラ持っとくのはいいかもね
オススメはお手軽さを考慮してやっぱユン
リュウ/ユンのセットでウメ信者臭さを出せるのもポイント
リュウがディフェンシブだからサブはオフェンシブなキャラ選ぶと楽しいよ
例えに突っ込むのも無粋だけどヒューゴーみたいな極端なキャラ使っといて被せに文句言うのは頭おかしいわ
明らかな不利キャラ持ってると燃えるもんよ、メインじゃない被せとかやられるとピキると同時にわからせてやるとヤル気MAXよ
でも被せに被せると萎えて入ってこなくなるじゃん。
被せるようなやつはキレて被せ続けてくるだろ
どんどん熟練度下がってつまんねーからさっさと帰れよって思うわ
ランクマなら"あり"じゃない
アケは被せが普通だぞ。
ザンギが勝ったらダルが入って勝ったらフォルテが入って、それをルーファスが美味しく頂いて、てのがホームゲーセンの日常だった。
身内に近い小さなアケだとその場にいる人間で勝ったり負けたりできてこそ楽しい。
下手くそが負け続けるのは勝つ方もつまらないから下手くそ用に強キャラさえ必要。
なにそれアケ怖い
サガット強くね?
豪鬼も強いよ。豪鬼サガットには露骨なキャラ差を感じる
リュウは?
ダルシム戦おせーて
ダルシム対策は去年末に誰かが書き込んでくれてたな
近づいた!→うおおお
近づけない!→ぐぬぬ
以上
意外とダルシム講座が対策に役立つかも
ttp://nicoviewer.net/sp/sm17821476
リュウって真空溜まるまで怖さが全くないよね。
灼熱と大足以外はぶっぱしか攻めの起点ない感じ。
リアルに対空昇竜とコンボとセビ滅だけは完璧って状態だと
ppいくついける?
>>811
わかるー、ゲージ無いと波動ぶっぱしまくるリュウ多いよねーキャピ♪
>>812
pp2000前後じゃない?
3000までは飛び多いからいけるはず
パイパン強くね?
突然何言ってんすか
ガラケーほんま
たしかみてみろ
ヤン戦どうしてますか?
弾抜けと飛びと歩きが強くて波動が機能しづらいのと
中足が雷撃や相手の中足、置きの白虎に負けやすくて困っています
どの距離で戦うのが正解でしょうか
それと雷撃は見てから昇竜打てないとダメでしょうか
波動の代わりにリーチや判定の弱い通常技だけをそろえられた弱キャラに成り下がった
その波動は弾抜け技だらけなのでもはや空気
雷撃打つのうまい人は無理だなぁ
ヤンは結構きついよね
とりあえず飛びを落とすのと画面端を背負わないのを心がけてる
ユンより嫌だよねヤンは
昇竜ないキャラ使ってユンとやるともっときついぜ?
ヤン戦難しいよな
上も下も両方見ると中途半端になって崩されるから諦めてどっちかに意識100割くようにしてるわ
歩きや中足置き見せて地上見てます的な動きで上しか見てないとか屈伸して上出す準備してるぞ的な動きで実際スカ確だけ狙ってるとかそんなん
自分で言うのも何だけどもはやハッタリだけのクソリュウだわ
ヤンの雷撃は下段無敵の高性能な地上技って感じがしてグツる
ちゃんと考えたらコンボ以外の波動無しで五分れても
波動撃てないな、と思ってる時点で精神的に追い込まれてる。
しかしさぁ、赤眼龍とかの動画みても、触ってからコアコパで固めてバクステして無難に下がるなんて展開もあって、グラ潰しで攻め継続のメリットが無くなったのは明白だよな。
結局、2012みたいにグラ潰しから大足で締めて攻め継続したり、遅らせグラ潰し昇竜セビ滅のプレッシャーを背景にグラ潰し連係しまくる意味が無くなったからでしょ?連係にいっても複合グラとかで追い返されてリスクがでかくなる。だったら下がって地道にダメージ積み重ねるしかないっていう。
ホントにどうしようもないな。
地上戦がリュウより強かったり、見えない類の技で早々にダメージ取れば、機動力あるキャラはガン逃げ、ガン待ちで時間稼いでプレッシャーかければ良いし、弾抜けウルコン持っていれば、遠距離で延々と波動をセビって波動拳すら終いには撃てなくなる。結局のところ、リュウから前にいっても強みはないし、リスクがでかいからね。何もできなくなる。
カプコンは塩試合の場合をどうして想定しないの?
ただでさえ、尖った他キャラの攻めに対応しなきゃならないのに
リュウを相手にした場合、逃げが安定するなら塩試合を助長するだけだし、ストレスたまるだけだろ?塩試合になんないのは動画だけの話しだし。
こんなんだったら、キャラを削除すりゃ良いんじゃね?
マジ舐めすぎ
しかしさぁ、赤眼龍とかの動画みても、触ってからコアコパで固めてバクステして無難に下がるなんて展開もあって、グラ潰しで攻め継続のメリットが無くなったのは明白だよな。
結局、2012みたいにグラ潰しから大足で締めて攻め継続したり、遅らせグラ潰し昇竜セビ滅のプレッシャーを背景にグラ潰し連係しまくる意味が無くなったからでしょ?連係にいっても複合グラとかで追い返されてリスクがでかくなる。だったら下がって地道にダメージ積み重ねるしかないっていう。
ホントにどうしようもないな。
地上戦がリュウより強かったり、見えない類の技で早々にダメージ取れば、機動力あるキャラはガン逃げ、ガン待ちで時間稼いでプレッシャーかければ良いし、弾抜けウルコン持っていれば、遠距離で延々と波動をセビって波動拳すら終いには撃てなくなる。結局のところ、リュウから前にいっても強みはないし、リスクがでかいからね。何もできなくなる。
カプコンは塩試合の場合をどうして想定しないの?
ただでさえ、尖った他キャラの攻めに対応しなきゃならないのに
リュウを相手にした場合、逃げが安定するなら塩試合を助長するだけだし、ストレスたまるだけだろ?塩試合になんないのは動画だけの話しだし。
こんなんだったら、キャラを削除すりゃ良いんじゃね?
マジ舐めすぎだろ
ゴメン、間違えた。でも大事なんで
このゲームはキャラによって難易度が違いすぎるとおもいまーしゅ
グラ潰しから大足締めしてるようじゃ勝てないだろうね
コアコパからバクステとかキャラと状況によっては普通にやるし、
赤眼さんは基本守り重視で下がるプレイだよ
コマ投げキャラにコアコパバクステ連係は昔からアリだったけど、確かコマ持ちじゃなかったからな。
カプコンは本気で利潤を考えて経営してんの?
このシリーズは見限ったか?
スレ違いだけど、散々意見聞くふりして全然ボトムアップじゃなかったし、熱心な格ゲーマーを開発側に登用する気配もない。
コレじゃ誰だって離れるだろ。
あ〜、昇竜持ちにもやるな
いずれにしろ、失望させて人減ってるし
ゲームからの純粋な利潤以外のモノを優先させているとしかおもえないわ。
アプデ関係でやめた人みたことないけどな
ゲーセン閉店でやめた人ならいるけど
そうなんだ。
んじゃ、PS4版だしてスト5の資金繰りにするって話しは
なんだったんだ?単なる噂なんだ?
なんかさぁ、搾取の対象でしかないのかな?
ベゼスダ辺りみたいに皆で世界観を構築して
MOD作ったら実力が評価されて登用とかないし
夢がないよね。
ま、スレ違いだけどね。
ネットの戯言信じるなよ
仮にネットの戯れ言でも、俺以外にも少なからず
そう思っている人間はいるってことでしょ?
俺は教養のある人間じゃないけど
社会共産主義的なゲーム?って感じがする
どこかの国みたいに
名前は言わないけど3rdで全キャラ制覇した
某ゲーマーさんとかプロデューサーに採用して欲しいわ
スレ違いだから、ココまでなゴメン
つかユン戦って昇竜じゃなくて足の早さの方が重要じゃねーの?
ヤンはおれはダルシムより嫌
ダルシムと違って格下にも負けれる
まあ胴着全部有利らしいけどなヤンは
足の早いキャラでも、ベガとか春麗とかに対してはユンがかなり有利らしい
足の早さも大切だが、発生早くて信頼度の高い対空がやっぱ重要
ユンヤンは屈中P屈大P大昇竜当たるのが救いだわ
普通当たるやろ
大ゴスからのことやろ
じゃあそう書けやカス
ザンギとか見た目に反して小技2発からアッパー強昇龍がカス当たりしやすいし
ダメージ取りたくても取れない相手よりはまだマシじゃないかな
>>845
言わなくてもわかれよ…
リュウって攻めれなくなったよな?
>>848
君PPいくつ?雑魚の愚痴は自分の日記帳でどうぞ
何にでも噛み付くのがカッコいいと思う年頃であった
創価ゲーだもんなw
色々とつじつまが合うなw
ピーピーww 雑魚ww
噛み付いてんじゃねぇ、一般人は廃人になって泣いてろってか?
ゲームにも文句言えない時点で(以下略
ゲームの場合、出入り自由な国みたいな側面があるからな
出るのに制約がなけりゃこんなもんだろ。
何言ってんだこいつ
分かってんだろ?
スレ違いだし今更感ハンパないけど、
格ゲー衰退の根本原因の話しになってんだろ
じゃんけんゲーとか見えない表裏とか以前に
ゲームプレーしててもコレじゃ
コミュニティー作っても意味ねぇじゃん
大局的に考えるなら今の息苦しさを変えるべきだろ
イメージ悪くなるに決まってんだろが。
っていう皆の意見を代弁してみました〜。
根本原因とか語ってるの一人の病人だけじゃん
え、病人?
とりあえず見てないことにしとくわ
そもそも俺は格ゲーマーじゃないんで
熱心に訴える必要ないし
カプコンの株主でもないから
方針なんて興味無いし
言論封殺したいならドゾ勝手に
そっすね
スレチ(続ける)
リュウで攻められないって具体的にどの辺が?
つーかver1.00や詐欺出来たAEリュウに比べても断然マシだと思うけど…
攻められないは違うかもな
攻めるより守りに比重置いたほうのが強いってところでしょ
それでも画面端なら火力出るし、ゲージ持ってる時は滅までのプランができるわけだから
キャラによっては攻められないわけでもないと思うけど
ただ相手キャラによる。
AEとの比較は他キャラとの兼ね合いもあったしなんとも言えないと思うが
おっしゃる通りで
攻めたいなら近中距離からダメージ取れる殺意さくら
弾と対空だけで処理したいなら毛髪ゼロ組
飛びたいなら雷撃持ち、待ちたいなら溜めキャラ
といった具合に特定の戦法に特化したキャラ使った方が効果的
だけど色んな場面で色んな選択肢を持ちたいからラュウ使うんじゃない?
主人公だからってのもまぁあると思うけど
ラュウって…リュウです
ライユーとかではありません
分かってる。発音しようと頑張ってた
胴着の中でも攻めたいなら殺意ケンだからなぁ
足りないと思うなら他キャラを使えばいい話だな
ベガなんかいいぞ。浅くても色々誤魔化せるし。なにより歩きが良い
今更有利不利ガーなんてどうでもいいだろ。どうでもいいからリュウだった。
だからこそベガさ。
ベガ弱くなったなぁ
リュウとの相対面だけ見て。
ベガが弱くなったのではなくリュウが強化されただけ
お、レスきたな
つーことはキャラ性能以外の主張に関しては認めるということな?
やっぱりな!
ついでに、アップデートがコレからも常態化すんなら
要望を大まかな傾向でいくつかに分けて、シーズン制
を導入すべきだ!
そう、俺達の時代がやってくるってヤツだ!
考えようではシリーズ毎の寿命が延びて皆ハッピーだ
あ、リュウは最早どうでも良いです
論破されました。スレチすんませんした〜
誰もこの人と話してないのにかわいそう
皆さん、申し訳ありませんでしたm(._.)m
昨日からの一連の書き込みの中で不適切な事実の摘示がありましたので、お騒がせしたことを謝罪申し上げます。
急所の該当部分は削除要請を管理人様に既にお願いしましたが、他にも数々のルール無視で高圧的とも取れる書き込みをしたこと
は大変申し訳無いと思っております
以後、書き込みの方、自重させていただきます
繰り返しますが、該当部分の削除に関しましては管理人様の方にお願いしましたので、今しばらくお待ち下さい。
失礼しましたm(__)m
ホークには屈中パン置いたらいいかい?
ケンの紅蓮飛び越えてちょい待ちからのドヤ滅したらすり抜けてて恥かいた
結構なげーのに最後まで弾無敵だったか
あるある
余裕あるなら立ガしてゲージ溜めて反撃しよう
本当に余裕なら赤セビですよ
めくり竜巻しにいく途中で何故か暗転しだしてね
紅蓮の背後取ったの何気に初だったから殆ど何も考えず撃っちまった
その後若干気まずそうに攻めに来た相手さん申し訳ねー
ホークには立遠大Pが爽快
スパイア、ダイブ、他諸々に当てると、とても爽快(当たるとは言っていない
気持ちは分かるが何も考えずに大足ホアホアされそうwww
鬼と爺に負けるのだけは悔しいです
コーディーもだけどランクマは人読みできないから厳しい
そのキャラ達が相手ならリスクとなる行動を減らせば安定する
慣れるまでは中足だけで戦うぐらいでちょうど良い
中足は師匠や鬼の大抵の行動に勝つし対空にもなる優れ技なのだよ!
ポイズン対策教えてください
師匠戦の対空が難しいんだけどどうしてる?
中昇龍もちょっと早けりゃ剛壁でとんでもないことになるし、
屈大Pや遠大Kもどっちにしろアーマーで取られりゃ危ないし
即斜J中Pかステップでくぐりが一番良いんだろうが
マジレスすると滅昇龍
師匠だけは滅昇龍ありだと思うわ
低PPのリュウ使われなんですがジュリ戦がキツイです。近づけないし玉の撃ち合いすると空中から飛び蹴りがきます。アドバイスお願いします。
ガイルジュリ戦は我慢比べやなぁ
>>883
我慢比べですかー。やっぱり厳しい相手なんですかね?
対空は屈パンでほぼ落とされるし難しいです。
>>882
垂直、立中P、捲り竜巻
ポイズン対策教えてください
リュウって豪鬼に有利なんですか?
ガイル戦はウメちゃんのレベル99の試合を見ろ!
今レベル1でも動画見るだけで20まで行ける
>>887 リュウに1ゲージでもある状態ならリュウ有利です。
>>889
何で?説明できる?
>>890
ウメハラがそう言ってました
最早宗教レベルだな
俺には全く理解出来んわ
>>892 心配しなくてもいいですよ、皆さん理解出来ませんから。それとすぐに信者扱いしてますけど、もっと心にゆとりを持って下さいね。バカなんだから、ね?
話は戻って1ゲージあるリュウが有利ということですが、目押し、立ち回り、対空、とすべて出来てからです。なので皆さんには無理です。もちろんオイラも。
やっぱり凄いですよ神様は。
灼熱様々。1ゲージ有ればと言うけど現実には1ゲージ保持状態を維持出来れば、だよね
話は戻って1ゲージあるリュウが有利ということですが、目押し、立ち回り、対空、とすべて出来てからです。なので皆さんには無理です。もちろんオイラも。
やっぱり凄いですよ神様は。
相手が最強豪鬼インフィルでの話だぜ?
一般人リュウVS一般人豪鬼なら
やっぱりリュウ有利じゃんw
2012で最終的に微不利か五分もあるくね?て言われてたんだから
調整された今はリュウ有利でいいでしょ
Rzr Xian
?@XianMSG USF4 tips - Spend the same amount of complaining
about bad matchup and in training mode against bad matchup
(不利なキャラの文句いう暇があったらトレモでキャラ対しろ)
>>895
目押しも出来ない雑魚がキャラの強弱を語るなよ
>>898
目押しもできないとは自分の事いっているのかな?
>>895 一般人ならなおさらゴウキ有利です。
矛盾してますが理論上ゲージのないリュウは不利ということですね。
ということで最終的にオイラ達にはゴウキ戦に関して不利ということです。
たとえゲージがあっても。
ウメちゃんの灼熱持ってるとリュウ微有利は。差し合いだけの話だったような・・・
しかも大足は絶対に食らわない前提
スパ4の時点でも究極的にリュウ有利ならそれはダイヤ上リュウ有利ってことでしょ
基本の考えだけどダイヤは最上位を基にするんだから、ウル4になった今ならなおさら
大足を食らわない前提を究極的には可能って考えるわけ?
ウメちゃんが言ってたのは起き攻めを食らわないじゃなかったっけ
うろ覚えだけど
ウメハラレベルの話は正直参考にならないからどうでもいい
体力低いからパンピーだと余計事故りやすくない?
昔は大足からリュウが事故らされる感じだったけど
逆に大足喰らって逆択のチャンスみたいな場面が多い
>>904
あれ、起き攻め食らわない前提だっけ?
ごめん俺もうる覚えで適当なこと言ったわ
でもどっちも無理だから間違えててもOKっしょ
確かゴウキの投げとか、EX波動からの百鬼セットアップはファジーでガード可能だから喰らわない前提。大足からは距離とかタイミングで変わるからガードしにくい。から、立ち回りで大足喰らわない様に+灼熱プレッシャーで差込大足を抑制する。すると、体力差火力差(滅波動の当てる機会が多い)でリュウに分があるのでリュウ有利。
とかじゃなかったっけ。
>>908 全然違います。何回も言うようにリュウ側にゲージがある場合のみです。
さらに立ち回り、目押し、対空がチート並み。
まだまだあります。
それは凡人には決してこのような結論に至らないという事。恐らく上で述べてるカスの対策では無理でしょう。もちろんワテも無理です。
やはり神様クラスにならないと一緒理解できないでしょうね。それがたかがゲームでもねッ。
あ、凄く解りやすい例えが思い浮かびました。それはボクシングです。
超一流のボクサーは相手のパンチにカウンターを狙います。これがどれほどの難度か?相手も強者。相手は右ジャブ?左アッパー?いつ打って来るの?あ?今でしょ!?
もうお分かりですね?セオリーなんてないんですよ。
つまりッ!リュウ側に1ゲージあったとしてもそれを生かせれるだけの力量が無いと無理\(^O^)/
最後に一言言わせて下さい。ゴウキには滅昇龍がオススメです。甘えたザンクウを打ち落とした時、お前等人間のクズにも少しばかり前向きになれる気持ちが芽生えるはずです!
なぜ相手側(豪鬼)だけが上手いって設定なんだよ
相手も同じレベルなら同じく有利だろw
この目障りなage常連のクソガラケーはなんなん
リュウが豪鬼に立ち回りで勝っている技 灼熱
リュウが立ち回りでキツイ行動 飛び、セビ、差し合い
飛んでも百鬼で昇龍を安く済まされる
→弱昇龍で落とす(画面端は特に意識)
セビがキツイ
→なるべく見てから前ジャンプで画面を押す
足が早く大足からのセットプレーがあるため差し合いでリターン負けする。
結果下がりぎみになり画面端へもっていかれやすい→灼熱でカバー
>>911
正論だろ
豪鬼がしゃがんだらこっちもしゃがめば大足ガード出来る
よってリュウ有利
それウメちゃん
見てから昇龍すればいいって理屈まであと一歩ですな
ポイズン対策教えてください
無い
大足みて歩き中足で差し返してたぞ
あんなもん出来ねえよ
リュウ使いいろいろひどいな
ポイズンで困ってる所はどの辺ですか?
多少のことであれば書き込みますけれども
飛び道具で打ち負けてる気がする所、
こっちが負けてる気分なのに向こうが球抜けかかとで襲ってくるところ、しかもかなり痛い。
なんとか昇竜ぶち当てたくなるけど確定ポイント少なくて透かされてフルコン貰っちゃう
ポイズンの弾の全体フレームはそこまで優秀じゃないから、打ち負けてるのは単純に弾打ちのセンス無い
ポイズンの弾の全体フレームが優秀じゃない‥?
普段何のキャラ使ってんだ?
優秀だと思うよリュウなら打ち負けないけどな
>>925 え?打ち負けないだと!?
リュウスレのレベルを象徴するような流れだな
撃ち合っても向こうのゲージ増加量に震えるよ
ポイズンにも結局先端の飛びがキーだと思うんだが
弾の撃ち合いでたまにステップやセビステ見せて手癖で弾撃ってるタイミング見つけたら先端飛びガードさせに行く感じ
ポイズンには攻められてもそんなに大きく崩されないしDJとかの方がやりにくいな
>>921
こんなあやふやでグダグタなリュウ使い達ですがアドバイス下さい。
とりあえずフレーム表見てこいよw
ポイズンの弾は弱なら全体フレームリュウと同じやろ
発生が遅いから隙が少なく見える
強ならもっと発生遅くて硬直も少し短いからさらに
ポイズンの球の処理に関して書きますね。自分がやっている対処方法です。
ポイズンの球は弱は垂直で避けてます
中と大は球を打ち返すのですが、相殺しないようにあとだしで打ちます。するとポイズン側の次の球を打つ前にカウンターで当たります。
波動は強波動で打ってください。
>>933
リュウ使いそればっかりだよね。
弾消えるまで楽々前進できるし、ぶっちゃけそれ見て飛びやEXテンダー決めるのすっごい簡単よ
いや、ポイズン側がわざわざ近づく必要ないから。球打ちの後の対空が主のダメージ源だから
あと見てから飛べるって書いてあるけど相手が球を打ったあとに波動を打つから飛びは間に合わないですよ
冬のアプデ前はポイズン相手ほぼ詰みゲーだったけど、
今もかなりきついんかね
近づいて大昇竜パナしとけばいいんだよ
>>935
中を相殺しないように後から波動撃ってみ
とっくにポイズン動けるようになってるよ
ていうか2ゲージもあればポイズンだって前出るし
中距離でも余裕のリターン勝ちしてるのにわざわざ後退し続ける理由ない
ポイズンとしては画面端で固められつつジャンプ弱Kあたりで飛ばれるのが一番嫌だしね
体力的にセビ滅されるのもかなり嫌
一生弾撃ってゲージ溜めてるポイズンはぶっちゃけ上手じゃないと思う
リュウが2ゲージ貯める前にウィップ起き責めや中下択で一方的に体力奪ってゲージ貯める方が遥かに効率いいし。
調整で体力下がったのはありがたい
愛されボティは当たり判定拡大とか書いてあったけど、まったく実感なし
>>914
その言い方面白い
古来より格ゲーにおける球打ちの基本は遠距離弱近距離強。
今回セビがあるからなぁ
ガードさせるの前提なら近距離も弱だけどな
セビダしたくて仕方ない症候群の方々にも弱が便利だよね
ノーゲージベガとか
近距離は有利フレームが取りやすい弱
遠距離は回転率の高い強
がメインかなぁ
使い分けることでセビステを失敗させたり垂直の処理ミスも誘えるから両方使うけど
>>942
偉大な神様の御言葉だよ
全てが80点の高性能キャラ使いが他のキャラの尖った部分叩く権利ないのにリュウ使いって…
キャラ叩きよりプレイヤー批判の方が悪質だわ
ガイルをバルログで倒す方法をさっさと教えろ!
とんでりゃかつだろ
髪を掴んでぐちゃぐちゃってしちゃえ
朝から笑った
全てが80点?冗談だろ
いいとこ総合60点だね
ちょっと前まで50点ぐらいだったんだぞ
>>947 申し訳ないがその考え方は格ゲーでは間違ってるよ。
近距離でなんで強なのかを自分で考えてみよう。
状況によるだろ
ガードさせるの前提なら近距離で弱打って有利フレ取るのも普通にありだろ
>>954
全てが80点は有名プレイヤーの言った言葉
どいつもこいつも波動狙いなご時世に近距離波動の内容なんてどうでもよくない?
そんな撃つの?
全てが80点という評価は正しいと思うよ
80点以上の技がないからキャラランクでBとかCとかうろうろしてるんだろう?
ポジでもネガでもない事実の指摘じゃないか
>>958
誰?
灼熱と真空波動だけは90点
歩きの遅さが70点
早くバルログを何とかしろ!
>>956 はい出ました、苦し紛れのワンパレス。そんな腹減ったら飯が食いたいと思うような当たり前な事を引き出して来るようなネチおは、もう、二度と、書き込まなくていいよ。
>>957 お前も何もわかっていないようだな。
仕方ねえ分かりやすく例え出してヤルカノォー。
お前と俺様が遠距離、近距離の2パターンあるとして、俺様の第一汁をマッハ8で飛ばすと過程しようかのぉぉ。お前は絶対当たりたくないだろぉ〜?
ね?簡単でしょ?
はい次、遠距離弱球論。
なんで遠距離は弱かっていうと球を盾に相手の様子を見るため。
ね?簡単でしょ?
これが基本中の基本。もちろんコレがすべてじゃない事は百も承知であります。チュンしかりポイズンしかり途中で消える球持ちキャラは色々工夫が必要なのも百も承知であります。
一番基本に忠実なのはウル4ではガイルかとワタクシ思います。
( ´_ゝ`)フーン
ニコ動にこういうテンションのクソリュウいたな
出張乙
バルログはまだか?
悪口言ってないでバルログを攻略せよ!
バルログは無理か?
無理だな
バルログってガチできつくない?
みんなどうしてるの?
とりあえず爪を取るところから始めてみる?
まず自分が何してるかとか何がキツイかくらいかけ
バルセロナめくりとかかな?
地味にクリスタルがウザいかも
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1432185052/l50
バルログの他にいぶき対策も教えてください
バルログの他にいぶき対策も教えてください
アドンもお願いします
アドンはジャガキだけでやられてしまいます。
ジャガキは立ち小Pで返せるけど相打ちになると悲惨なんだよなあ…
ウメハラの真似して超先読みの大昇龍はダメですか?
真似するなら見てからじゃなきゃだめです
そっちの方が空振りして超悲惨な目に遭いますが…
立ち弱Pで落とすより弱Kのがいいよ
小Kは出るのが遅いけど大丈夫かな?
先読みの置きだよ
まー相打ちとかするからそこまで強くないけどね。
持続が長いからそういうのもありか。
ジャガキ対策は全キャラに言えるけど出し得過ぎて有効な対策がないから強すぎ。
まあ基本はバクステとかジャンプですかすことかな。
強すぎなのは間違いないけど。
アドンはプロでも勝てないチートキャラです。
ジャガキは2323擦ってジャガキみてP押すだけってウメハラが言ってた
>>989
バクステやジャンプって引っかからないか?
>>991
結局はそれしかないのかね?
ジャガキもだけどめくりってどうしてる?
あれでまとわりつかれるとかなり辛い…
またネット掲示板で脅迫逮捕のニュースが出ております。なので負けたからっていって変な書き込みしないように。
ジャガキもですがトゥースってどうやって対処してますか?
やっぱり対策出来ないくらいアドンは無理ですかね?
>>990
頭おかしいリュウ使いのフリして書き込むなよ
>>997
一秋千撃杯でプロがアドンに3タテ喰らったのは事実だしな‥
まさか知らんのか?
その一秋千撃杯は生で観戦してました…
続きは次スレでよろしく。
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