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リュウPART 39
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師・剛拳より学んだ技をさらに昇華させ、
日々修練を積む孤高のストリートファイター。
彼の生き様や強さに惹かれる格闘家も多い。
「真の格闘 家」への道を求めて世界を旅していたが、その力を狙う陰謀に巻き込まれることに。
基本的な攻略情報
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3129.html
【前スレ】
リュウ PART 38
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1418282034/l50
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毎日逃げ竜巻の復活と昇竜、波動の火力アップ公式に書いてるのに一向に強化される気配がない
皆も頑張って公式に書き込みしようよ
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逃げ竜巻はいらない
もっと攻め手が欲しいよ
とりあえずリュウスレとしちゃ今は近大K周りのネタを語り合うのが建設的
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ウメハラ『リュウを使ってもゲームは上手くならないよね。考えて攻めてるのは相手なんだから』
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リュウって攻めキャラじゃないんだな
どうりで、開幕バックジャンプする奴多いわけだ
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>>1
乙やで
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もう真空波動は350で良くね?
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四捨五入して400でよくね?
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ダルシム対策どなたか教えていただけないでしょうか(ノД`)・゜・。
状況的にきついっておもったのが
1 端端よりちょい近い間合い(波動打つと相手の強Pくらう距離)
無理に飛んでも処理され、セビで近づこうにもチクチクされてダメ貰うばかり
2 屈強Kがギリギリ届かない間合いも攻め手が無く、お見合い状況が何回かありました
無理やり近づいて荒そうとしたけど、相手の方が上手くてバクステ、テレポ、逃げJ、ウルコン1使って逃げられ固めれませんでした○凹
ダル戦得意な方!アドバイスお願いします!!
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ダルはセビステで詰めるしかないと思ってる。
遠距離で大事なのは何かをセビったのをちゃんと確認して最速で前ステ。
前ステしたらダルの近中kの間合い外ならダルは大体ズーム系こするから最速弱昇竜したり。間合い内ならもっかいセビも。こんな感じで荒らしまくるくらいしか思い付かん。
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中距離は大足か弱昇竜腕に引っ掛けて強引に行くのもあり
ダウンさせればこっちのもんや
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>>10
>>11
レスありがとうございます!
やはり多少強引にいってダウン奪わないとダル戦は厳しそうですね
遠めならリスクも低いと思うので昇竜パナしてみます!( ゚Д゚)!
ありがとうございましたー!
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PP2000ぐらいまではリュウ使えばうまくなるんじゃね
そっから先はウメの言う通りだろうけどさ
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お久しぶりです、ダルシム対策自分なりのでよければ長文になってしまいますが投下しますか?
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ここは攻略スレだし詳しいほど価値がある
長文に気を遣う必要なんてまったくない
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よっぽど読みづらい文でも無ければ読む側の努力が足りないだけ
分かりにくい点は改めて聞くから投下お願いします
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許可なんていらないから好きに投下してくれ
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弱波動→65
強波動→75
EX昇竜→二段160or一段180
これ頼む
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昇竜ヒット確認セビ前ステ滅がぜんぜんできないんですけど
コマンドは昇竜→セビ+レバー2押し→当たってたら36236+pppであってますか?
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昇竜ってヒット確認できんのか
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かなり反応いい人ならヒット確認セビはできると思う
誰でも確認滅はできるw
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つーかダッシュしてないよね
セビしてから656で前ダッシュして、ダッシュ中に236236PPP
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ショウリョウセビちょい溜めまでに相手浮き確認すりゃいいだけ
いわば状況確認と一緒
反応良い悪いじゃなく慣れだよ
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失礼書き方がわるかった
昇竜セビまで入れ込んでヒット確認前ステですね
>>22
236236入力でダッシュできますよね
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俺の場合66>最速23236PPPを練習してたらそこそこ安定したよ
確認時間より前ステウルコンの入力速度が大事だと思う
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>>24
やってみたらできたけど、2365236だよね
かなり遅めにしないとダッシュでないね
安定するならそれでいいんじゃない?
試しに>>19やったけど普通にできた
練習したらすぐてきるよ
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4スレぐらい前に外人リュウのベガ戦が上手い動画リンク貼られたことあったと思うんだけど、もう一回見たくて過去ログ見にいったらスレ見れなくなってた
覚えてる人いたらURLかリュウのタグ教えて貰えませんか
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ごめん「リュウ part36」でググったら過去ログ見れて目的の動画見つかった
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遅くなりました。
年末恒例の仕事で缶詰&忘年会で書き込みできませんでした。
投げっぱなしみたいですみません。
ダルシム対策書いていきます。
また距離別で書いていきます。
遠距離からは、ダルシムの玉を待ちましょう。
玉を出すモーションを確認したら前歩きしてガードを取るか、前歩きの後ダルシムが玉の硬直から動けるようになったタイミングで前ジャンプです。
コレをする事によってダルが玉のあと直ぐに牽制と行った場合ジャンプを落とせなくなります。
またガード行動ならこちらがその分詰められたので結果オーライです。
ダル戦は遠距離から詰められなくて飛びを落とされてやられるパターンか、玉を波動で相殺の後動いて牽制食らって自分から無理矢理詰めないと体力差がカバー出来なくてやられるパターンの2パターンが多いと思います。
ここを意識すると展開が早くなる事によって詰めやすくなると思います。
また、ダルの球がない時は前歩きセビも有効です。
特にトレモでダルシムの遠大PをセビL2でとった時の解放タイミングを覚えると良いです。
続きます。
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続きです。
確定取れれば大きいので頑張りましょう。
また端々の時は前歩き後ろ下がりを細かく繰り返してダルからの遠大Pを引き出しましょう。
遠大Pを引き出させたらここでよく上手いリュウ使いの人がやっている遠大Pへの足払いや下中pでのお仕置きができます。
下準備が大事なので相手をイライラさせましょう。
あと遠距離から歩いて近づけない人によく見られるのがダルの玉をガードした後にセビをする人ですね。
玉をガードした距離もあるけど、ほぼ玉をガードしたらダルが有利なのでセビしても前ステする時には不利な展開になっているのでやめましょう。
あと遠距離で、もう一つ大事なのが大事なので玉合戦になった時に付き合わないって事とダルシムが強玉を出したら相殺せずに消えるくらいのタイミングで波動でこちらの有利な波動の距離になります。
イメージとしてはポイズンの玉の処理と似てると思います。
遠距離は特にやることが多いので頑張りましょう。
この距離でダルシムに好きな事されると詰めた時には体力がなくてこちらが暴れ辛くなるのでなるべく潰せるとこは潰して行きましょう。
続きます。
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続きはいつだー
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すみません、また寝落ちしてました。
続き書いていきます。
次に中間距離ですが、ここからようやくリュウ側が能動的に波動を打てる様になります。
タイミングとしては相手が不利になる遠距離攻撃を出してガードした後など不利なfを背負った時とセビを嫌がって牽制を選んでる時がベストです。
また、この距離の時は基本立ちガード7しゃがみガードを3にして動きましょう。
そうすることでダルの上り中段をケア出来るのと立ちガードを崩そうと下段の攻撃を選ばざるをえなくなってきます。
しかし、ダル側の下段は軒並み不利fの塊なのでセビをとったりガードされると波動を打ちやすくなったりセビ前ステの隙間ができます。
これでダル側はバクステとか距離を離す為にラインを下げざるをえなくなります。
あと忘れていたのですが中距離で大切なのが反応出来たらで良いのですが、ダルの玉出すの見たら直ぐex波動を出すのを意識することですかね。
これが出来ると中距離距離では最悪ラインを押し上げることが出来るので。
ダル戦の中距離は自分はダルの逃げっティアが当たるくらいの距離と考えます。
なので、この距離でダルが玉を出したらそれはこちらが飛んでこなくてダメが取れない崩せない辛いという合図です。
ダル側が出来るだけ自身の牽制を多段にしてリュウ側のセビとかを割りたい、ラインを押し上げたいという考えが見れるので玉を出してきたらもう一押しです。
続きます。
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続きです。
ではこちらの微妙ですが有利な距離の近距離を書いていきます。
近距離はダルシム側には3f技が何故かあることを意識しましょう。
なのでグラ潰しは最速を意識なのですが、ダルの最速技は立ち弱kか弱スラ、もしくは投げなんですね。
そうすると立ち弱kは投げが同時入力出来ない、弱スラはガード方向には入力しながら出せない、投げは下段の刻みと距離が少しでも離れると空かせると。
全ての行動にリスクが伴います。
なので、しっかりとどの行動でもリスクがある事を認識してリターンの取れる択をしかけましょう。
また近距離でダメージが取れない時に負けるリュウがよくやる行動にめくりジャンプがあります。
これは絶対にやめましょう。
どんなに辛くても近距離での飛びはダルに対しての甘えです。
めくって崩せないとせっかく端によせたのが台無し、落とされても(ダル側からはリュウのめくり落とすの簡単です)弱スラで空かされても攻守交代と正直良いことが無いです。
近距離で崩せなくてもじっと我慢して飛ばずにラインを稼がれないことを意識してください。
ここを意識すると後の展開ご絶対楽になるので。
近距離はこんなとこですかね。
最後に起き攻めですが中央と自分が端より以外はめくりを仕掛けない事と、最低でも表からのジャンプ攻撃には波動、コパ重ねまでにはバクステ狩りの足払い仕込みましょう。
ここまでをダル戦の手癖にすると良いと思います。
細かいところはもっとあるのですが、正直書ききれないのでざっくりと書きました。
ダルの逃げティアや弱スラに対しての確反取れる行動なんかはググるかトレモで調べれると思うのでやってみてください。
そうやって調べると理解が深まると思います。
前回の攻略に続き拙い上に見づらい長文で申し訳ないです。
またいつも書いてるのですがあくまで自分の攻略なので上手い方は鼻で笑ってくださいw
参考にしてくれる方はありがとうございます、これを踏み台にして頑張って下さい。
ではまた何か攻略の要望がある時までごきげんようです。
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へぇー
いろいろ考えてんなぁ
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ところでこれ、想定PPは(相手含め)どれぐらいの立ち回りなんだ?
PP1000とPP4000に同じことやれといっても前者帯では無理だろうし、ダル側の攻めも緩いだろうし
ただ単に気になっただけ
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>>35
想定PPは特にしてなくて自分が出来ることを増やしていって書いたような動きになった感じです。
なのでどのPP帯とかは考えずこの対策が有効だと思ってくれたなら出来ることを少しづつ増やしていっていらないとこは削って、書いていない事はためしていけば良いかと思います。
ダル対策は我慢してラインを稼いでダルが下がれなくなったら勝ちなのでそこを意識すると良いと思います。
自分は最初皆さんと同じでダルと対戦するの嫌でしたけど考えて勝てるようになってからは詰める面白さを感じました。
リュウは有利キャラそこまでいないですが、本当に勝てない辛すぎる組み合わせも無いのでやりがいがあって凄く良いキャラです。
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グラマスリュウの人?
いつもありがとうございます
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ネリチャギから色々出来るね、前よりかは小パンが入ったりするのはいい感じ。考えれば滅昇龍も使えるかな?
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ベガが勝てません。
プレスは見てから対応できないんですがいい方法ありますか?
あと、コアコア立ちコア中足まで連ガさせられて、ダメを与える距離から離されてしまいます。
待つしかないんですか?
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ねりちゃぎ?
コリアンかな?
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>>36
ありがとう、よいお年を。
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>>40
スト2の頃はかかと落としがネリチャギとかネリチャギキックという名で呼ばれてた
世代ギャップを感じるなあ
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>>39
俺はプレス見てからなら垂直大Pで落としてる。
ガードしちゃったらリバース?が近かったら中足ですかして
プレス見てからうまい人はバクステしてフルコンとか画面端なら立ち中Kで裏にすかしてフルコンとかやってそうだけど
対策はいっぱいあると思うよ。色々動画見て対策してみたら。
タメキャラは基本的にタメ解除したら通常技しか出ないからそこが攻めるポイントになるんで
タメ解除見て波動撃ったり
ベガが前歩きしてきたら中足を早めに置いて前ステと立ち中K潰したり。
後ろ歩きとしゃがみはタメてる合図なのでダブルニーが来そうなとこで垂直からフルコン狙ってみたり(これはベガの空対で痛いお仕置き貰うから注意
ちなみに垂直したら中Kする人多いと思うけど中Kじゃなくて中Pね、↓に判定が強いんでべがの立ち強K?とか潰せたり相打ちで済んだりする。
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あれネリチャギ呼ぶ人まだまだいる思うけどなあ
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39
きみはpp100だろれんがになってないしりゅうガン有利ですべがは
質問よりうでをあげましょう
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大ゴスの発生5Fになったらクソ強いだろうなー。
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大ゴス発生5F
中ゴスしゃがみヒット時有利5f
これくらいめちゃくちゃしたらリュウ1強だな
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大ゴス発生5fにしたら永パ完成しちゃうなw
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リュウのキャラ対のwikiてもしかして微妙?
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ダルシム対策なんですが、玉の硬直がきれるタイミングにジャンプ被せるということは玉打ったの見た瞬間に飛ぶことで合ってます?
ここだけわからんです。
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ウル4リュウ動画まとめ
ttp://horibuna.web.fc2.com/USF4/USF4_RY.html
ウル4リュウ 確反 有利 不利検索
ttp://sf4.sakura.ne.jp/note/frames?t=31
助かってます
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>>42
俺のとこではいなかったわ
まぁテコンドー好きが多かったんだね
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キムカッファンがよく言ってるからじゃない
クラムチャウダーみたいで語呂がいいし
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そもそも、極真空手の創始者も韓国人だし、ネリチャギでいいだろ
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>>50
わかりづらい書き込みすみませんでした。
この"玉の硬直"の部分ですが遠距離から前歩きして詰めるとダル側がしっかり画面を見ていると、大体押し戻す為に玉をリュウがガード→ダルが大Pの連ガーにして、玉と大pの2段階で押し戻すのが殆どだと思います。
で、ダルを使ってみるとわかるのですが、歩いてある程度詰められると玉だけガードなら押したラインとしてはリュウの歩いた距離の方がプラスで、玉と他の通常技ならダルがプラスなんですね。
なのでこの距離は出来るだけ早いタイミングでダルは連ガーにする為に玉の硬直がとけたら通常技とかスラで距離を稼がないといけないんですね。
もちろん玉から様子見もありえますがその場合はこちらが飛んで無くて歩きならラインを詰められてるし、玉から連ガーじゃなければセビ前ステのチャンスですし、遅れた通常技にこちらのお願い昇竜も通り安くなります(お願い昇竜はあんまりしない方が良いですけどw)。
つまりダル側はある程度決め打ちで動かないといけないのでそこを逆手にとって玉の硬直とける寸前で飛ぶことによって展開を早くするって事です。
ダル側は後出しで対応変えれると思う人が多い組合せですが、実際はダル側が後出しするにはその一つ一つを決め打ちの読みを通さないといけない組合せだと思っています。
ここがわかるとダルが今この距離でしたい事が読めると思うので、こちらもその読みを外す行動をしましょう。
もちろん不利ではあるけれど詰められないかというとそういうわけではないと思いますので頑張ってみて下さい。
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対策するとダルシムには有利。
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エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、初心者でもできる
その上相手スタンからのヒーリング最大は完全にクソ
3 EXマレットが強すぎる、発生13Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから目押しコンボがんばるだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ
相手ダウンさせたらボタン押すだけでリターン回収するヒーリングはいらない、
ドラクエでもやってろ
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>>57
だから何?
リュウはひたすら下がって中足と波動撃つだけで、誰が使っても弾撃ちと中足の練習するだけやろ?
他のキャラに文句言う前に練習でもしたら?w
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58のコメ申し訳ない
リュウ使いが文句垂れてるんかと思って書いたら違ってたみたいです。
リュウ使いの方々申し訳ない。
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>>58
一々煽らなくていいから
ってか技が揃ってる分対策すれば活路が開けるっていうのがリュウの面白いところだよな。
勝敗は別として・・・
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>>60
申し訳ない
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>>61
他キャラ使いがリュウスレ監視して楽しい?
謝罪はもういいから消えろクズ
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申し訳ないとか言いながら脊髄反射で見苦しい本音晒してるクズ
そもそも上手い球撃ちがどれだけ難しいかもわからないんだろうな
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>>63
見苦しい本音言ったから謝ったんだけどな
実際大概のリュウなんてそんなもんだろ
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うっざこういう他キャラ使いが荒らしまくってるのがリュウスレ
下手くそでリュウに手を焼いて発狂を繰り返す
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これは酷いな
もう一度皆にちゃんと謝れ
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>>64
死ねカス
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中足と波動のリスクリターンがエレナのEXマレット並ってマジか
灼熱中段にしない?
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まぁリュウがクソキャラお手軽キャラってのは何とでも言えやって感じだけど
さすがにエレナアドンフォルテ辺りと並べられると怒りたくなるなw
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リュウがお手軽はない
PP4000、5000の奴がエンドレスで使ってきてもめちゃくちゃ弱い
ふーどだってリュウは難しいから諦めたと言ってる
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低PPではお手軽じゃないかね
昇竜擦りや飛び大Kに発生が早いしゃがみ大K
困った時の灼熱ぶっぱに早当て弱昇竜からの滅
弱昇竜真空や大ゴス真空
飛び大Kから近大K赤セビ滅のお手軽コンボ
低PP帯ではみんなピョンピョンしてるしね
ただ高PPになると難しいキャラだと思う
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>>70
元全2リュウなんだが?ふーどは
強いプレイヤーが使っても弱いはない
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そりゃふーどクラスがメインで使って弱いわけねーだろ
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>>72
文盲?
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リュウ使ってるやつってプライド高いやつが多いな
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プライドかどうかは知らんが、見てから返すが俺は好きだな。
無駄に拘ってる節があるかもな
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リュウの強みは強いユンに対しても運ゲーに持ち込めるところかな
それだけ
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このゲームリュウより強い球もってて他にも強い技あるの多すぎるんだよ
殺意なんてとくにウルコンなくてもリュウ並に火力出るし、なんでも揃ってる
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>>51
さんきゅー
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>>78
リュウは全てが80点のキャラらしいから弾だけが80点以上のキャラや強い技1つが80点以上のキャラに文句言うのは間違い
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弾だけ80点以上のキャラなんて居たっけ
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格ゲーではバランスキャラより突き抜けてるキャラのが強いってことやな
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>>52
それは違う
攻略本とか見ると近立ち強Kの技名はネリチャギって書いてあったんだよ
むしろテコンドーとか知らないほうが何コレって印象に残る
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>>58
こういうヤツに限ってグルグル回す練習だけのザンギだよなw
だからリュウに近づけないで死ぬ
少しはちゃんと考えてるザンギ使いを見習って下さいねぇ?w
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>>58からからの流れ訓練されすぎて笑う
リュウ使い容赦なさ過ぎるわ
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ウメちゃんもリュウは弱いからつかってられまへんって最後にちゃんと言ったからな
エレナみたいなあれななかでも最上位にあれなキャラにはそら容赦ないだろ
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エレナに文句言うのはいいけどあのコピペの内容だとレベル低すぎてエレナじゃなくても文句言うだろ
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実際、ずっとリュウスレ見てきて、キャラに過剰に文句言うヤツって実力なさそうってよく思ったな
もっと重要なとこあるのに文句言うのそこ?ってことすごい多かった
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気性荒すぎて引くわ
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立ち回りキ対応ャラと見せかけて結局クソ持続のJ攻撃で飛び通して大昇竜とセビ滅で逆二択もってくキャラ
ライアンリュウがももちに勝ってるの見て確信したわ
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両方出来る強キャラってことじゃん
サガットにも同じことが言える
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また運ゲーの話する?
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ネリチャギセビキャンクソワープが全キャラ対応した
夢を見ました。良いお年を
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7強はありそうな気がします
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気のせいです、良いお年を
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最近リュウ始めました参考になるプレイヤーいたら教えてください
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>>96
ネシカ登録して強プレイヤー検索しましょう
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リュウスレにわざわざリュウ叩きに来る奴って間違いなく雑魚しかいないだろう
ランクスレで暴れてるゴミのように
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>>96
トガワ、クロダ、赤眼、おまけに梅かな?
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もうちょっとランク落として
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>>97
ありがとうございます、でも家庭用勢なのでネシカは無理ですね。
>>99
ありがとうございます
少し探しましたけどあんまり動画上がってないですね、残念(`;ω;´)
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>>101
ゲーセン行って教えてもらった方が絶対効率良く強くなれるよー?真面目に
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ジョビンは参考にしちゃいかんリュウやし、ウメは参考にならないリュウだし
基本を覚えるなら赤眼がベストかな
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>>96
ライアンは?w
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あけおめ!今年もよろしく!皆良い年になるといいね!
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赤眼さんもっと露出してぇぇ
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相手の攻撃の誘い方を詳しく書いてるサイトとかってありませんか?
うまい人の動画見るとうまい事誘ってカウンターや差し替えしたり、相手もそれを分かってちょっと遅らせて攻撃したりと
その辺詳しく書いてるサイトってないですか?
思いついたワードでググるんですけど、全然出てこないんですよね
皆我流でやってるんですかね?
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いやウメハラこそ基本に忠実でめっちゃ丁寧なんで参考になるんだが
隻眼なんかより俺はよっぽどためになるとおもうよ
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うめはらみちゃうと他のかすりゅうなんてみるかちないわな
あれ以上にすごいりゅうはいないわ
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せきがんってにげりゅうだろみるかちねえな
ウメハラみたいに男のぷれいすたいるじゃない
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太郎ちゃんウメハラ大好きなのになんで殺意使わんの?
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ウメハラの動きは前提知識がないと理解不能
その前提知識は多分ネットには書かれていないと思う
他にも知っている人はいると思うが、全くネットに書かれていない所を見ると、
他人には教えたくない、教えられない類のものなのだと思う
自分も色々検証した末にこれを理解した時は、これで必勝法ができると胸が踊った
その後ウメハラの動画を見たら、自分と全く同じ事を考えて動いてた
というか、他のプロの動画見たら皆当たり前のようにこれを元に動いてた
自分オリジナルだと思ってたからショックだった
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俺コンボキャラ苦手なんだよなおんで目押したようする殺意とかむりだわ
そのてんりゅうはかんたんだからなぶはあはっははWWW
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ウメハラの間合い管理だけでも見る価値ありだわ
他のりゅうとは一線をかくしてるし
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>>112
相手のブッパとグラのタイミングの読み合いの事かな。
コレは見て理解出来ない人には習得困難な技術なのに、理解できる人なら直ぐに実戦投入できる技術。
教えたりするのは難しいし、教えてられて覚えられるものでもないわな。
コンボが一通り出来るだけでさPP3000超える人と万年低PPの人の差でもある。
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>>115
んー、違うかな
>112で言った知識があれば大ゴスなんかを狙ってカウンターで入れたり、相手の技をスカして硬直に大ゴスを叩き込んだりなんて事ができるようになる
自分のジャンプ攻撃を、相手の技の硬直中に叩き込むなんて事も
全部ノート上でフレーム計算して出来るようになる
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>>116
PPいくつある?
その必勝法教えてくれ
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騙されるなよw
一見まともそうなこと書いてるけど
>>というか、他のプロの動画見たら皆当たり前のようにこれを元に動いてた
浅すぎてどうでもいい
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うん。
>>116を見て俺も興味無くなった。
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だいたい自分でいろいろ検証してそんなすげー知識発見できる頭もってんなら>>107みたいな質問するわけないだろ
どうでもいいわ
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トパンガのランダム戦やってる3人が相手にリュウが来ると癒やしとか言うんだが
ウル4では癒やしキャラポジションですかね
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まあそう辛く当たるなって
お前らも格ゲー初めて半年位した辺りでこんな時期あっただろうに
それなりのコツ掴んで俺すげーってなる時期
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前提知識とか言うからややこしくなる。要するに格ゲーの基本的な事がほぼ完璧に出来るから神なんだよ大吾様は。
どんな事かって?そりゃあ教えられないなぁ。てか他人に教えてもらう事じゃないんだよね。
なので自分で見つけましょうぞカス共よ!
なんで対ゴウキ戦でリュウ側にゲージ一本あれば有利になるのか自分で考えましょうぞカス共よ!
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強いけど技構成は分かりやすいからな灼熱が強いのと胴着全体がもってるがめくり竜巻ぐらいじゃないか糞は
ロレントとかディカプリオがランクマでくるとうわぁぁぁってなるもん分からんすぎるわ
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>>124
ロレントディカ使えば?
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リュウのめくり竜巻なんてリターンカスじゃねえか
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突然すみません!!
大ゴスの使いどころについて教えていただきたいんですが、セービング見てから・コンボ以外に
立ち回りなどで使ってらっしゃる方いませんでしょうか?もしいればどんなときに使うか教えてください!
またしゃがみぐらっぷ潰すというのがよくわかりません・・・例えば相手を投げて、起き上がりに中p重ねるときは持続で当ててるんでしょうか?
当方pp3200台なんですがそこらへんがいまいちわからなくて困っています。
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>>127
ニコニコ動画に初級者向けのグラ潰し解説動画が色々あるよ。
映像付きだから文章だけより分かりやすいんじゃないかな。
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>>127
初心者スレいきな
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>>127
リュウでグラ潰しも分からず3200までよく行けたな?普通基本的な事は身に付いてるPP帯なのだが。
他キャラで上げたPPなのか?
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前作でリュウで3000弱でうる4でポイズンで3200いきましたよ。
グラつぶしは感覚でやっていた感じで、あたるときもあればあたらないときもあればという感じで・・・
テクニックとしては、辻もシャガグラなどは使ってましたけど・・・
もしよろしければどなたか上手な方対戦して立ち回りとか教えていただけないでしょうか・・・?
うまくなりたいのですがスパ4AEから入った状態で基本的なことがわからないんです ps3勢です
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なんというか自分は自己流の立ち回りで本当にこれであってるのかなと思いまして
うまい方の正統派リュウを見せていただきたいです
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ps税のpp3000なんて箱で1000だからそうとう初心者だな
セビみてから大ごすっていってるあたり実力がしてるけど・・・
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AEから入って3000てマジか?
PSってレベ低いんか?
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リュウスレバトルやりたいな
クソリュウが少なくて楽しそうだ
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UC2のクソリュウの動画見ればPS3のPP3000帯のレベルの低さがよく分かる
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>>123
その割にはスト4引き籠もりゲーマーだろあいつ
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初心者でも勝てるキャラ それがリュウ (`_´)
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ID変わってるけどやっぱり自.演だったのか。暇だね
突然すみません!!
なにこのありえない切り出し方?
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地上戦三すくみを理解してない人以外と多いよね
スト2やってたら(それしかなかったから)みな理解してるだろうけど
スト4だとまず投げとグラップだからね
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スト4はセビが強すぎて刺しとか置きなんて概念が死んでるからな
これから始めたら他のゲームはできんわ
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>>141
それより魂抜けおおすぎっしょ
リュウを殺すためのような技多すぎるんよ
そのくせ中足波動レンガは未だにならない距離多いし
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元旦から醜い自.演を考える太郎を想像すると泣ける
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ねぇいつまでこの太郎だかってゴミ放置しておくの?どうにかできないの?
こいつどこのゲーセンにいるの?ねぇ、、、どこ?
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地上戦3すくみって何それ?
詳しくお願いします!
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置き 当て 差し返し… 何時の世も 戦いよ ( *`ω´)
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Xずっとやってて、スト4に移ったとき波動のスピードに違和感凄かったから
今回の調整は本当に嬉しいな
波動撃ってるだけで楽しめる
まあ殺意のが強いと思うけどw
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>>141
他のゲームできないわって書いてるけど
今発売されてる格闘ゲームで差しとか置きってあんま関係なくないか?
さらに書くとウル4って他の格闘ゲームに応用きかなくないか?
そもそもリュウの基本コンセプトである飛び道具で飛ばせて落とすっての自体が
今の他の格闘ゲームには流用できないと思うんだが
普段どんな他ゲーやっててそう思ったん?
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半ばキャラゲーな格ゲーには使えないね
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うーん
ここ十年何年以内に発売されたゲームのほとんどにまともな格ゲーの要素はない
初心者が勝ちやすくなるシステムと一部の格ゲーとは別の要素で上級者が勝てるシステムが盛り込まれすぎ
サードなんて格ゲーなんかとは違う所で勝負してる
でも格ゲーの盛り上げの為にはそういった派手な見た目の要素盛り込んでくしかないんだよな
個人的にはそんなことして広めても意味ないんだけどな
売名のための売名みたいになる
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm25261534
かおさんあんたバイパーしらないね
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次はリュウあげてやるよ動画雑魚どもたのしみにしてろや
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リュウでバイパーってやりやすいだろ
俺リュウでバイパー戦きらいじゃないわ
アベルとかは対策しようがない運ゲーキャラだけど
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>>126
今のリュウのめくり竜巻はリターンあるよ。
しっかり重ねて昇竜対策になるしガードさせて削りプラス連ガーで起き攻め、当てて距離取れて、また波動を除けて詰めなくちゃいけない面倒さを相手に与えられるでしょ。
リュウ使う人がめくり竜巻使えないはリュウの強さがしっかり出せて無いんじゃないかな。
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めくり竜巻ばっかり使うよ俺は。距離が離れてもリュウならOKだしね
中中EX竜巻も最優先してる
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ウメハラならこういうなリュウなら画面はしよせろって
めくり竜巻たよう=雑魚これはまちがいな
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>>155
だよね。
使う場面は違うけどサガットのニーが当たると距離離れて面倒なのと同じだと思うけどな。
それにリュウで起き攻めまで強かったらそれこそ1強になるでしょ。
コンボもこれと言って、凄まじく安いわけではないし難しくもないし。
リュウは良キャラの筆頭だよ。
暴れの昇竜はそれ自体が出すか出さないかの読み合いだから割り切れない人には糞キャラだろうけどw
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>>156
端によせた方が良いのは同意だけど、それは安定起き攻め出来るキャラにだけだよ。
梅原も安定起き攻め出来ないキャラにはめくり竜巻使うし、むしろそういうキャラには地上からグラ潰し含めた重ねに行ってるよ。
なんでもかんでも弱い発言はダメだと思うよ。
お互いの意見を出し合ってより良いスタイルにするのが1番だよ。
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対空すかしや画面入れ替えや前作までなら他のキャラみたいに細かいフレーム調整とらずにリバサ昇竜とか
すかせたりここらはやっぱ糞要素と思うわ地上やるキャラにいらんだろって感じでケンや
豪鬼みたいにもっと糞がいるから目立たんだけで
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大晦日イベントでのウメハラ意見。「波動の調整は良い。ただ弾抜けの技に対して
ガン待ちされると結局解決策がない。足速くするか中足波動連ガとかないと攻め損になる」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25247498
イベントで調整について意見するとのちに反映されると知ったらしいんでスト5含めて
色々意見出してた。リュウへの意見が反映されるかは今後のアプデ次第
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言うてもこの人EVOで強化される前のリュウに負けたじゃん
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誰がめくり竜巻つかえないなんていったんだろうか
あの程度のめくりなら他キャラに腐るほどあるし上位互換もたくさんあるって話だろ
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>>161
あの時殺意全く仕上がってなかったろ
馬鹿じゃね
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でもすでに全一殺意だったよね
全一でもあんな感じ
リュウと比べて安定しない難しいキャラという証明になった
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ハイワロキャノン砲
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仮にリュウ殺意でリュウには不利だとしてもじゃくキャラとはならないわけだが?
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>>162
リターンカスって>>126に書いてるレスあって、使えないって話じゃないなら日本語の理解の仕方が違うから何処まで話しても無駄だと思うよ。
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殺意に有利あるかな?
ユンは戦いやすくなったね
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>>167
めんどくさい他キャラ使い鬱陶しい
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>>168
あるわけねえだろ
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相手のリュウもセビ滅出来ないレベルだったけどな
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トパンガメンバー辺りにリュウ使わせんと正直分からんな
セキガンやトガワよりボンとかのがリュウ使っても強いだろ
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それはない
ボンのリュウPP2、3000にポロポロ負けてるから
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ってか散々つかってたよなリュウ
全員微妙だった
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さすがに赤眼より強いリュウはトパンガメンバーでもウメくらいっしょ
さすがにキャラ限とかの細かい系知識で本家に勝てるとは思えん
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>>172
こいつ全然わかってねぇな絶対他キャラ使いだろ
何しに来てんだよw
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いやそう言った意味じゃなくあくまでウメハラの殺意に対してのリュウな
全キャラのキャラ対は本家だろうが差し返しなんかはボンやももちのが上手いだろ
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それでリュウがうまいと言える君にあっぱれ
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お前の脳内だけでな
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>>177に対してのレス
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>>177
恥ずかしいから半年ROMるってヤツを実践した方がいいと思う
割と真面目に善意で言ってます
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梅干信者が来ると意味不明な流れになるな
仕上がってなかったろ!馬鹿じゃね!キリッ
そういう問題の内容には見えなかったんですがジョンチョイ戦w
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流石にウル4で全く使ってないウメリュウよりはずっと使い続けてる赤眼やトガワの方が強いだろう
実際ディカープリに分からん殺しされるレベルだったし
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割とどうでもいいレスが多いね
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リュウ叩きしたいだけのごみがわいてるからな
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>>169
え?
あなたはめくり竜巻リターンカスだと思って使ってる人なの?
流石にリュウ使ってない人は言うこと違うね。
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真空繋がるからリターン神とかいっちゃう他キャラ使いの馬鹿か?
他のキャラに比べて薄いのは事実だけど
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やっぱ一つ強化するとすれば大足の隙軽減やな
あと近強Kと同じくセビ真空キャン可にするのもいいかも
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>>188
リーチと発生早いからな
強化は欲しいがお手軽さはこれ以上いらないだろう
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大足なんかより大ゴスの発生でしょ
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いい加減中足先端でも波動連ガにしろよ
殺意に比べて何もかも足りてない
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>>191
比べて何もかも足りてないと思うなら殺意を使いましょうね
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滅殺豪昇龍のあの神判定と強さ
滅昇竜とかいう生ゴミも見習ってほしい
リュウに足りないものが全てあるとはまさに本当のこと
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滅昇龍に一切期待なんかしません
それよりタイガーキャノンがあんな強くなってるのに滅波動なにサボってんの?
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俺は中足とセビのリーチ伸ばして欲しいな
短過ぎ
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殺意ウル4コン2は威力高いな
判定はともかく、カスあたりでも美味しい
まぁあんなの食らう飛びしてる方が悪い
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中足灼熱セビ滅で8発フルヒットして欲しいよな
7発しか当たらないから、竜巻で近づくのが追いつかないので起き攻めに移行できず微妙。
せっかく練習したのに何?ってやつ。
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中足波動赤セビが繋がるようにしようぜ
そしたら滅昇龍もフルヒットする
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>>187
過去ログちゃんと読めよ。
頭悪いの晒してんのわかる?
このスレにちゃんとめくり竜巻の有効性とリターンかいてるだろ。
なにドヤ顔で真空つながるとか書いてるの?
流石に話しにならないからもう相手しないわ。
一人で他キャラ使いの幻影と闘っててくれ。
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弱波動の発生遅くして全体F40くらいにしたら相当楽しくなるんだが・・
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>>197
せっかく練習したのに言うても10分いらないでしょw
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気がつけばもはや大昇竜セビキャンが強すぎることはないって時代になってたわ
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>201
実戦投入までに足掛け1年はかかったんだが
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PP1200のリュウです。
友人に「相手のめくりJに昇竜出なすぎ」
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204です。すみません。
間違えて途中送信してしまいました。
リュウは対空でダメ取らないと勝てないそうです。
めくり昇竜練習しているのですが中々実践出来ません。
何かコツがあれば教えていただけないでしょうか。
ちなみに自分は、しゃがみながら321ガチャって中昇竜やってます。
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リュウはver1.04で波動速くしたけどリュウ使いが望んでるのは、それじゃないんだよな〜
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>>183分からん殺しで負けた試合をいつまでも引っ張り出してドヤ顔で語ってんじゃねえよネクラカス。
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弱波動だけ44フレで 豪鬼が43なので ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
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波動の速度調整ってかなり望まれてた気がするが
リュウスレでも何度も見たし
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実際待ってましたよ俺は
前よりだいぶ楽しいし、絶対的に強くなったでしょ。
ただし相対的にも強くなれたとは言ってない
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楽しいのが1番だから俺は嬉しいよ。まぁ勝てないけどな
絶対的に強くなる調整よりやれること増えた方が嬉しいから俺はこういう調整歓迎だけどな
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絶対的の意味わかってないでしょ
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前verより弾の緩急が付いて速くなったお陰で弾出せる間合いがちょっと伸びたからほおるの楽しくなった
それはそうと近大Kが立ちよりしゃがみのほうが有利フレーム少ないって何でなんですかね
あと硬直も増えてるから目押しタイミング変わってるんだよね。違和感あったのこれだった訳だ(硬直+2F)
フレームデータ上だと
硬直17 ヒット/ガード:立ち+5/±0 しゃがみ+4/-1 //ウル4 1.04
硬直15 ヒット/ガード:立ち・しゃがみ+4/−1(キャラによって変動) //ウル4 1.03以下
なんか調整項目を増やすためにフレーム弄っただけ・・・?
ダンみたいにコマンド化にしてもおもしろそうなんだけどなー
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>>199
何の役にも立たない糞レスいらないんで消えてくださいよ
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このキャラ無個性すぎると思うんだけど
他のキャラに比べてここだけは強いって要素ある?
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通常技の性能だろ、甘えんな。
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割と強いけど全く個性ではないよね
>>213
移動投げの方向選べなくなるやん
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早くて痛い波動拳。
ぶっぱ上等灼熱波動
繋がる楽しさ滅波動。
最強スパコン真空波動。
波動じゃね?
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>>212
一元的にor単に、とかなんでしょうな言うなら
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>>205
おれもPP1200くらいで、さっき試したんだけどめくり昇竜自体ならば、
表向きの323入れとくだけで自動振り向きの昇竜が出るようだ
ただ、自動振り向き昇竜を出すにはタイミングが難しく、1〜2F程度?しかない。
また、両対応32123ガチャでも、どっちみち振り向き昇竜が出るタイミングは同程度で厳しい。
オフラインなら、練習すれば出るんじゃね?
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>>205
振り向きの距離によるんだけど
1p側相手2p側として
微妙なめくり飛び表じゃないけど裏かなーって所は323でいいと思うんだけど
完全にめくりのとびもしくは攻撃あたらない裏に飛ぶのは
6でくぐって21って感じで出してる。
ようは相手の位置によってちゃんと昇竜コマンド入力できてるかどうかってだけだと思うから自分で工夫してみたら
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被起き攻めじゃなければ屈強Pでいいよ
確実に落とすのが大事
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リュウ 自動セビ
http://www.youtube.com/watch?v=ouTfb2W-fNc
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〉〉220-222
めくり昇竜のアドバイスありがとうございます。
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カプコンカップのライアン対ももちが妙に賞賛されてたけどさぁ
ぶっちゃけ、あれ体力ゲージの展開だけ見てりゃ盛り上がるけど内容酷くない?
ライアンのリュウは滅波動の反応くらいしかいいとこないし、このスレでもあれよりいい動きできるリュウいるよね
それに苦労してるももちもなんやねんって感じ
あの2人が賞金3000円で10試合したら9試合はカプコンカップよりいい試合見れそうなもんだよね
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>>223
おおこれはすごい 何故だかわからんけど
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>>223
どゆこと?
キーディス見てもよくわからない俺に説明たのむ
>>225
まぁライアンのリュウはそんな強くないと思う
一発ネタを仕込んできてそれがうまくハマってた感じ、でも大会で思惑をちゃんと的中させるのは凄い
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最新のアルカディア買えば全キャラの昇龍自動セビについて載ってるよ
ガードされた時だけセビれる
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マゴとかワオさんは前から気付いてたね
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自動セビってどういう仕組みでやり方なんですか?スゴイ
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こんにちは
http://985.so/eSSy
http://985.so/eSSz
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtM
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皆様あけましておめでとうございます。
昨年は私の拙い長文攻略を読んでいただきありがとうございます。
今年も出来る限り自分が出せる攻略を書いていきたいと思いますので、よろしくお願いいたします。
早速ですが攻略として自分解釈ですが波動と昇竜さらに竜巻についての考察を書きたいと思うのですがいかがでしょうか?
良ければ書いていきたいと思います。
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おねがい
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波動の撃ち方はぜひ上級者の意見聞きたいな
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こういう基礎を知りたかった
おながいします
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>>232
いつも有り難うございます。
気になるので是非聞きたいです。
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オメガリュウスレってここでいいのかな?灼熱カウンターで追撃出来ないのにEX昇龍一段目は追撃出来るんだね。
風の拳は白ゲージ背負わないでリベンジゲージが溜まるだけだしウル4でもあんな強化されれば滅茶苦茶楽しいのに。
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ありがとうございます。
では、自分なりですがリュウの各必殺技についての考え方を書いていきます。
今回もあくまで自分の解釈(fは調整前のものもあります)で割と長文になりますがご容赦下さい。
まずは1番反応が多かった波動について書いていきます。
リュウの波動はノーマルで発生が13fで全体硬直が45fです。
発生も硬直も実は以外と優秀な部類だと思っています。
理由としては人によっては違うかもしれませんがこのゲームで波動を打った際に最大のリスクになるのが相手のジャンプ攻撃ですね。
で、このゲームのジャンプは早いもので全体硬直が38f、長いものでダルは除いて46fです。
もちろんジャンプ攻撃は着地前に出ますので体感で大体15f前後早く出るんじゃないかなと考えてます。
で、大まかにですが波動を見てから、つまり13f消費で残りが32fリュウに硬直がある状態で飛んだとして最速の飛び38−15=23fと飛びには10fほど猶予があることになります。
この仮定が正しいとするならかみ合った飛びには余裕で最大をもらうことになります。
続きます。
-
いくら飛びがささっても最大は無理っしょ
距離によってはすごい安くなるよ
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いい加減ブログでやれよ
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続けろ
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>>239
そりゃそうだけど、細かいことはとりあえず最後まで読んでからにしようや
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去年の暮れくらいから湧いてきてずっと思っとったけどただダラダラと長文なだけ
どこぞのグラマスリュウさんか知らんけど
*匿名掲示板でそこまで目立ちたいならそろそろアケ名なり動画なり晒してくれない?
もしくはもうちょい短くまとめる文才身につけろよ、でなきゃ個人ブログでも作ってそこでやれ
あとアゲんな
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>>240
他人のブログとか見ないからここでいい
嫌ならコテ付けてもらってNGにでもしたら
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有益な書き込みは長文でも大歓迎です
どんどん書き込んでほしい
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>>243
こういう奴に限って批判だけしてさっさと居なくなるんだよな消えて欲しいわ
他人の意見批判する俺かっこいいと思ってんじゃないの?
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ID:yZDYpYuk0上げんなとか言ってるしこいつ前も一人で文句言ってた奴だろうな空気読めて無いの自覚しろよ。
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もうリュウは、今回の弾速強化+ゴウキみたいに全体F短縮+中足の相手ガード硬直増加で確定連続ガード
ここまでやっていいと思う。それでやっと一般人でも楽しめるキャラになれる。
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>>243
消えろ。クズ。
皆に謝罪しろ
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やったね!
>>243も匿名掲示板で目立てたよ!
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あ、でも下げ進行して欲しいのだけは俺も思った
変なの来ちゃうし
出来ればそこだけお願いしやす
-
>>240>>243
例え個人の見解だとしてもせっかく細かい情報を提供してくれるのに書き込みに何か困ることでもあるの?理由を教えてよ?
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上げてしまってすみません。
長文と遅筆なのはまとめた文章を作って無い為お許しください。
気分を害された方がいるのに続けても良いか迷いましたが、書くと言い出した以上とりあえずこの攻略までは書きたいと思います。
最後に決して自分は目立ちたいとか感謝されたいというつもりで書き込みをしてるわけではありません。
嘘臭く聴こえるかもしれないですが、このゲームが好きで、自分が出した攻略によって少しでも楽しくプレー出来たら良いなと思って書いてます。
それだけは理解して欲しいと思ってます。
では次のレスから続きを書いていきたいと思います。
もう少しだけ我慢してお付き合い下さい。
-
続きです。
しかし波動の発生した直後に最速飛び出来る反応の人はいるでしょうか?
自分は出来ないと思います。
自分もある反射速度を測るゲームをして試した結果、平均の反応速度が16f程度でした。
早い方でも13f程度はかかるのではと思います。
そうすると波動を見てからは飛んでもジャンプ攻撃を当てるのは以外と至難の技ということになりますね。
-
すいません途中送信してしまいました。
続きです。
なので飛びという意味では以外と波動は打ってもかまわない必殺技だと思います。
ただしこれは飛びに対しての仮定です。
ウメハラさんも言ってましたがこのゲームはリュウの波動に対しての玉抜け技、そしてシステムとしてセービングがあってリュウ側が長所であるはずの波動が打ちづらいゲームになってると思います。
だからと言って波動を撃たないのが良いのかと言ったらそれはやはり違うと思います。
システムとしてのセービングや安易に球抜けをさせない為の発生の速い灼熱があるのでそれをプレッシャーにやはり波動は大切な攻撃の選択肢だと思っています。
では、大まかな波動のfなどがわかったので次は打ち方についての考察を書いていきたいと思います。
-
考察ありがとうございます
-
考察ありです><
-
続きです。
自分の打ち方の考え方としては、どれだけ相手の事を探れるか、この一点に限ります。
例えば相手が球持ちのキャラなら、相手が球を打った時にだけ相殺として波動を撃つ。
相手の球にもそれなりの硬直があるので相殺の為に撃った波動は安全だと思います(もちろんソニックなどの同時撃ちでは負けるものもありますが)。
でもあと出しの相殺だと不利fが増えていきますよね?
で、よくある不利fを解消する為に最初の相殺の波動を撃った直後に波動を撃つ事があると思います。
ここに飛びが噛み合う事が不利な波動な訳です。
なので波動はあと出しでも良いけれど、自分が今どれだけ不利を背負っているかを把握しないといけない技なんですね。
それを測る為に波動の後によく上手い人が立ちコパンなどを出したりしているのです(もちろん釣りの為もあると思いますが、あくまでも自分の見解です)。
不利な時に今相手にしている人はこちらの不利な状況をしっかりと把握しているのかを、不利を解消する為の波動を撃ちたいタイミングで出さないでコパンで確認するのですね。
そこに相手が飛んできたり玉抜け、セビを置いていたりすれば、この相手はこちらの不利な状況を見ている人だとわかります。
そういう人には波動を撃たず待つ事に重点を置き相手にこっちは安易な波動は撃たないよと意識付けさせるんですね。
そうすれば読み合いがひとつ増えてこちらの能動的な波動が打てる様になると思います。
もちろんこのやりとりは球を持たないキャラにも同じです。
続きます。
-
続きです。
球を持たないキャラはこちらから波動を撃つ事が多いと思います。
その時に波動をガードさせる=余程の密着でない限りこちらが有利fになりますね。
つまり相手とは先程の球持ちの相殺の件とは逆になるんですね。
この時有利fだからと言って続けて波動を撃っても良いかと言うと、答えはNoです。
さっきの相殺に置き換えれば解ると思いますが相手も不利な状況を解消する為に無理な飛びやぶっ放しを出してくるんですね。
つまり球持ちで無いキャラに対しても有利な時にコパンなどを置いてこの人は不利な状況を見て解消の為にぶっこんで来るのかを見るんですね。
で、その時にぶっこんで来ないなら波動を撃ってプレッシャーを与えやすい人、逆にぶっこんで来るなら波動を抑えて安易なぶっこみをさせない人と把握していくわけです。
こうやってキャラ、相手のプレイヤーの状況や性格を探って初めて波動の読み合いは成立すると思います。
続きます。
-
すみません仕事なので続きますとか書いてしまいましたが、一旦間をあけさせて頂きます。
遅筆長文自分解釈本当にすみません。
読んでくれている方々、支援してくれている方々本当にありがとうございます。
ダメ出ししてくれた方々も生暖かい目で見てくれると助かります。
それと質問とかに関しては無視とかではなくて、考察を書き終えてから答えていきたいと思ってますので宜しくお願いします。
自スレみたいな使い方本当すみません。
-
スト5、今年年末に発売
http://www.jp.playstation.com/info/release/20150106_ps4_global_sales.html
> 本年もソフトウェアメーカー各社様およびSCEワールドワイド・スタジオ(SCE WWS)から、
> 『ストリートファイターV』(株式会社カプコン)
> 略
> など、幅広いジャンルのタイトルを続々と発売する予定です。
オ*ワ4原人そんなに震えんといてやw
モチベ下げんといてやw
長文のモチベ下げんといてやw
-
>>260
暇ができた時にまたお願いします。
-
ジャンプ大P〜フルコンとめくり竜巻〜真空波動の択強すぎない?
PP4000以下だとヤヴァイ強さ何だが
-
>>263
相手がリュウなら
表のタイミングはガード、めくりのタイミングは中足昇龍のファジーされると終わる
-
じゃあリュウ対リュウはリュウ不利だな
-
まあ真空溜まったときのその択は実際くっそ強い。ただスパコンだからね。毎回毎回その択を喰らうってことは
ないでしょ。
-
一応ファジーガードにはすかし下段が有効だしな
この戦法はどちらかというとケンが使う奴だが
-
遅らせ大Pにされたらファジーできなくね
竜巻見てからガードが安定
-
ファジー出来ない奴の知ったかぶりは邪魔
-
普通に真空たまったらアッパー対空でなんの択にもならないけど
-
波動硬直1f減少で最強なんだけどな
-
普通に考えて起き攻めの話しだろ
-
起き攻めの話ならなおさら阿呆だろ
全ゲージ技を何分の1通されて文句いってるんだよ
慎んで死ね
-
リュウの真空に文句言ってる人たちって
キャミィとか桜の1ゲージ技知らないのかな?
-
真空波動の択が強い()
EXや2ゲージセビが強いゲームで効率わるいだけっす
本当リュウ叩きに来る奴は化石のような話しかしないね
-
誰も文句は言ってない気がするんだけど
-
>>269
お前こそ竜巻見てからガード出来ないやつの知ったかぶりだろ
ケン以外は上下ファジーいれて竜巻は見てからガードするのが理論値
-
>>277
地味に使えるガード方法
ありがとうございます!
初めて知りました
-
ファジーでもガードできなくてくらう時あるからな
竜巻ガードされてもお仕置きされないしゲージは残ってるし
-
ファジーやってたら結局すかし下段食らうからなー
-
何も喰らいたくないならこけないでくれませんかね
-
>>281
なんでそんなに口悪く育っちゃったの?
-
大Pと竜巻の択で強すぎかぁ
はぁ
-
263はリュウ使いでこれつえーな!って言ってるだけじゃないの?
なんか勝手にネガってんのが2人ぐらい居るけど
-
妥当な指摘に逆ギレしないで
-
リュウのこれTUEEEEE(笑)って
大半の道着キャラが出来てなおかつリターン上なんだよなあ
-
書いてる人と読んでる人のレベルによっては強すぎるね
-
対空昇竜拳当てた後の起き攻めでめくり竜巻って結構有効?
早めに竜巻出すと、受け身した相手のリバサ昇竜スカして背中にヒットするんだけど
使えるの低pp帯だけ?
-
>>288
リュウ同キャラだったら普通に先端弱昇竜滅くらいかねない危険な動き
-
ヤンのスパコン削除した方がよくない?
隆使ってると気持ち良く攻められて気持ち良くゲージ貯まって画面端スパコンで気持ち良くハメ殺されるわ。
-
>>288
リュウ相手に昇竜ヒット後の上から起き攻めは絶対に止めた方が良い
リバサ弱昇龍で全部返される上に、滅波動、灼熱、中昇龍のどれでも追撃食らう
-
>>289
>>291
確かに偶に弱昇竜食らって大変な事になるけど、竜巻のタイミングをミスってるだけだと思ってた・・・
そんだけリスクあるなら使うの控えて、これからは地上からの中下段の起き攻めメインでいきます
ありがとう
-
>>290
ヤンのスパコン使ってみな
相手がうまいだけって気づくわ
-
まあヤン戦はもうリスク覚悟で波動しかないよ
スパコンはともかく地上ガン不利すぎる
中足からコンボいけて羨ましいわ
-
ヤンには勝ち逃げするのが良い
長期戦やったら駄目
-
星影演舞は固められた瞬間昇竜こすり安定
-
>>294
地上戦強いリュウでガン不利なら他キャラどうなるんだ
-
地上戦ガン強い()
-
>>296
いや普通にレンガで見えない中下延々続くんだけど。
うまいんかアレ?w
-
>>297
て、テキトーすぎる…
-
>>299
あれがうまく思える人たちがいる
-
星影されて悔しいからってレアでどうでもいいこと嘆くなよ
-
>>296
それ一番やっちゃ駄目だと思う
-
ファジーガードってのは、タイミングが一瞬違う中段下段を、一瞬タイミングズラしてガード切り替えて凌ぐテクニックであって
同じタイミングで来る中段下段はガードできないからな・・・
ファジーで凌げるだけマシよ
-
今回リュウリュウは難しいね。前は基本待ちで相手のミス待ちなんだろうけど、今回は波動の処理で自分がミスる事が多いw
強引に責めた方がいいんかな。垂直してると事故って波動踏みやすいから波動連発ガン逃げ君がやりにくい。飛べばいいんだろうけどさ。
-
>>305
逃げと待ちを混同してそう
-
待ってれば処理して上手い感じするけど結局は受け身なんだよね
対戦相手としてはぶつかりあってる気がしないから楽しく無いし
やっぱり如何に攻めて相手を崩して動かして勝つかってのが大事だと思う。
同じ技持ってるんだし同キャラなら尚更攻めないと。
-
攻める時は中足と波動と飛び以外でどうしていいかわからん
-
セビ
大ゴス
-
セビ!大ゴス! アドバイスありがとう
-
逃げてる相手に苦労してるのならそれ以下のレベルってこと
-
サッカーのディフェンダーみたいなキャラだから堅実さが重要
無闇に攻めると大変な事になる
対処できないときはラフプレイも必要
-
濁さないでたまには大昇竜ぱなせって言えよ
丁寧すぎると読まれやすいキャラだからぱなせって
リュウスレで気を使わなくていいから
-
別にいいだろ
サッカーで例えたからラフプレイって言ったんじゃないの
-
攻めっていうかリュウに攻めはないから前に出ながら守るが正しいよ
同キャラは上手いほうが端に追い詰める
例外はないと思う
下がりながらミス待ちってのも戦法として有りだけどそれは相手に依存してるからすぐにスランプに入ると思う
能動的にどうすればいいかわからないからゲームが煮詰まるにつれて不利になる
-
今回のリュウって結局強くなったんですか?前に比べたら勝率下がりました。
-
いつと比べて?
-
最近のアップデート前とです。
波動強くなったけど周りが強化されててきつくなりました、
-
それは戦う相手次第としか
-
キャラ性能が変わったんだから使い方も変えないと強化点もなにもないだろ
-
確かにそうなんですが前に勝ってた相手に負け越すことがいろんなキャラにいるんでなんか納得いかないんですよ!
-
対戦相手のキャラがリュウ以上に強くなっただけじゃないの?
何が納得できないの
-
歩きの速さかな
-
今回のアプデで露骨に強くなったのってロレントぐらいっしょ
勝率下がってんのはキャラに関係の無い人的な部分
例えば君の体調が悪いとか相手の成長が早いとかそういうとこ
-
皆さんの意見ではそんなに前と変わらないみたいだか自分の力不足ですね。
ありがとうございました
-
コーディーの固めって強昇竜パナしたら終わるんだけどやっちゃいけない雰囲気あるよな
一応コーディー使いだけに自重してしまうわ
-
コーディー側はめっちゃ警戒してるだろうしガードされたらお通夜だから中昇竜セビらへんでお茶を濁す
-
コーディーの醍醐味でもあるし一度目はあまり警戒しないけどね
特に単発のランクマでは通るはず。でも優しくガードしてあげてしまう雰囲気に
-
大昇竜したらEXゾンクされててフルコン叩き込まれた件
-
弱昇竜の方がいいかもね
-
自分の運用ミスをキャラのせいにするとかここは日記帳じゃないからな。
-
コーディ戦の弱昇竜ぶっぱなしは普通にキャラ対。ぱなすべき
-
>>316
自分は勝率上がったな
相手の波動被弾率が目に見えて上がったから格上でも体力僅差になる試合が増えた
-
ワイの待ってパナすおじさん化が深刻
-
バージョンは違うけどももちが黒人にコデのキャラ対教えてた動画がニコニコにあるよ
-
コーディーに弱昇龍は起き攻めのゾンク対策で使うな
-
アプデ後のリュウ変更おしえてくれ
-
・波動拳が遅くなった
・波動拳が早くなった
-
波動のゲージ回収上げてくんないかな
ダメージ50でいいから
-
>>334
待ってミス待ちして処理出来るのは相手が格下のときだけだからね
同格以上とやるときはどっかでぶっ放していかないとジリ貧になるキャラだし
-
リュウからキャラ変えたらゲーム上手くなってきた手ごたえ感じるわ
ウメちゃんとどぐらの言ってた事は本当だった
-
>>321
俺もそれ結構あるな
まぁ勝ちたいだけの14歳ってわけでもないんでリュウ続行してるけど
-
>>4
この発言でリュウ辞めた人居るよね
ウメちゃんなんでや・・・
-
それに関連してダッドあたりを
使い続けていると ある時点で
いきなり世界いぃーが
見えてくる瞬間がある
ネタではなく
-
格ゲー上手くなりたければ対応キャラよりもガン攻めキャラってことなのかな
このゲームでいえばユンか?
-
>>343
悪意ある抜粋だな。
防御重視のリュウで、ウメハラともなるとこれ以上先がないって意味だったろ。
その後の会話で、防御を鍛えるためには他キャラの知識が必要だったから、その方面で成長できた、という話になったろ。
まあたしかにリュウはやること少ない。
-
>>343
そもそもウメハラはスト4シリーズを飛ばせて落とすをやるゲームじゃないって言ってるからね
リュウがスト4シリーズのゲーム性の基本に合わないキャラって考えるとこの発言も納得だわ
-
なるほどつまりウル4も
KOFのようにトレンドしつつあると
ボディーが!!ボディーが!!みたいな
でもリュウは間口広い
リュウは確実に裾野広げてる
いいやつさ
-
リュウの裾はボロボロだけどな
-
スト4がリュウ向けのゲームじゃないってよりも、単純にこのキャラ使っていても頭使わないってことだろ。
遠近攻防で攻める側はどうやって近づくか、近寄ればどう崩すかを考えるけど、対応側は遠距離では見てから対応し、近距離ではパナすかガンガードかバクステか。
ゲーム特性上、対応側はある程度のキャラ対知識と技術があれば、基本的に思考停止でいいからね。
-
ウメハラもマゴも攻める方が難しいしめちゃ考えるって言ってたが、そこが違いなんでしょ。
近づいても単調な動きでは思うように崩せないだろうし、無慈悲なぶっぱなし喰らって仕切り直しになったりとか。
-
>>346
そう考えないとやってらんないのかもしれんが、それは都合よく解釈したら…って感が
-
死ね
-
もう飽きてきたし波動撃たない縛りとかやってみようかな
対ガイルとかどうすんだべな。オラワクワクすっぞ
-
どう考えてもリュウはスト4向けじゃないだろ
頭使わないとか言ってる奴は他キャラ使いバレバレ
使ったところで勝てないし、最初からフェイやユン使った方が勝てるだろう
どう考えてもこういった攻めキャラの方がスト4向き、頭使わない
見ててわからんのか
-
遠距離で見てから対応されるような雑魚い行動やめたらいいのに、頭無いからそれしかできず相手のせいにする
他ゲームでよく見た光景
バーチャとか
-
ウメハラやマゴより上手いんだ、きみすごいね
ぜひリュウ講座書いてくれや
-
リュウ叩きたいだけのバカでしょ
-
相当馬鹿だね
-
>>341
こんだけキャラいてリュウだけ使ってる人なんかいないからなぁ
リュウだけしか使えない、使わない人は知識がないしテクニックが乏しいからうまくなれないのは確かだけどね
-
サガットは思考停止かもしれないけどリュウは常に神経使うよな
二ヶ月近くリュウやってるけど明らかに一番、腕が必要だし難しいキャラ
サガット、豪鬼、殺意に、めくり竜巻や強昇竜の択のケンもそう。あいつら尖りが強すぎて思考は楽だよね
-
リュウって足遅いよな
-
そうか あの重さが
リュウ使ってるときの
ストレスの正体か
-
ケンと足の速さ同じ
-
>>364
嘘だっ!
-
アホ演じてそうだけどケンの移動速度ならウル4で上がったぞ
-
今はケンのが速いよ
-
突然すみません!!
の自.演で恥掻いた太郎の自.演なんだろう
-
妄想だけど、近立強Pを途中で止めると前に移動するようになったらいい調整だと思いません?
-
>>361
浅
-
早い話がリュウは押し付けキャラなんだよ
対応して考えて攻めてるのは相手
だからウメちゃんもマゴもどぐらもゲームうまくなるキャラじゃないって言ってたんでしょ
-
はぁ…
-
押し付けられるキャラ、な
-
リュウは非常に使いやすい みんながどんな世界で戦ってんのか知らんけど メインキャラより勝てるのが不思議だわ
はっきりいって 弾速強化嬉しいだろ みんなよく引っかかってくれるわ
-
こいつランクスレでもそのキャラ言わないし低PP臭が凄い
-
ダン使いだろう
-
ダンの遠中kくれ!
-
文章に特徴があるから似たようなレスを探せば分かるけど
かなり自虐癖のあるジュリ使いだよ
-
リュウ使いワロタww
-
ランクスレで暴れてるジュリ使いがここで暴れてたのか
死んだほうがいいな
-
ランクスレで一番と言っていいほど自虐してるリュウ使いは他人責めるのかほんと哀れだ
-
ダンと言えば、強いダン使いってやけにリュウ戦が上手いよな
不利とさえ思えるんだがなにすりゃいいんだろ。リュウは知り尽くしてるとばかりに伸び伸びと動かれる
-
ダンにはスト2戦法めっちゃ効果的じゃん
それで負けるなら実力、仕方ない
-
ランクスレ見るのってゲーム初めて数ヶ月以内の人でしょ
知るかっつの
-
需要あるかわからんけど近大K始動のコンボのダメ/スタン値まとめておいた
・ノーゲージ
近大K>強昇竜 270/400
近大K>大足 200/300
近大K>中足>強竜巻 266/460
・ゲージ使用
近大K>小足>EX竜巻 258/410
近大Krsa近大K>強昇竜 355/541
近大Krsa近大K>中足>強竜巻 355/581
近大Krsa近大K>小足>EX竜巻 351/551
※比較参考
近大Krsa近大P>強昇竜 348/540
近大Krsa大ゴス>強昇竜 348/470
・ゲージ+ウルコン
近大K>中昇竜セビ滅 453/350
近大Krsa近大K>小足>EX竜巻>滅 465/551
近大Krsa近大K>中足>EX波動>滅 446/531
・補足
近大Krsa滅昇竜 484/280
-
お疲れさま
屈大pと遠中pもあるといいかもしれない
遠中p強昇龍とかキャミィザンギに入る
-
キャラ選ばず行けそうなのでまとめてたんだごめん
不備あったら付け足しお願い
-
竜巻早くならね?
-
剛拳「リュウのおひんひんおっきいいいいい」
-
エンバトで対戦してて波動撃ったらスパキャン真空まで出て
波動しかコマンド入れて無いのに何で暴発したんだろって思ってリプレイ見返してもう一回やろうとしたけど出来なかった
ボタンは強P1個しか押して無かったしコマンドは↓から412363212366Pって具合に表示されてた
システム的な問題なのかな何でか分かる人いる?
ちなみに暗転中波動真空見てから飛ばれました
-
離し入力か?
だいたいなんのエディションでやってたんだ?初代か?
-
うる4です
-
離しだとしても優先的に真空出るはずでしょ?
-
ウメハラそろそろリュウの足枷をまた付けてくれ。
-
>>390
最後の6Pは同じ列。
-
ネリチャギから屈大p入るのスゲーな!弱波動セビで滅昇龍入るし♪
-
お陰でスタンコンボ出来そう!お仕置き出来れば有るんじゃね??
-
しゃがみの相手に中段当ててリュウ不利なの??
-
サガット「リュウなんかに負けたりしない!(キッ)」
↓
サガット「リュウのスティックおっきいいいい、あっ・・・あっ・・・(パンッパンッ)」
-
>>390
自己解決したやっと分かった。
優先順位的に波動真空なんて出るはず無いのになんで出ちゃったのか
10回位見返してやっと分かった。
波動撃った時にちょうど真空ゲージがたまってたまたまそこで真空コマンドも成立してたので
出た感じかも
長いことやってるけど初めての経験だった。
試して無いけど最後の波動でちょうどゲージが貯まるように調整して真空撃ったら
強Pのボタン離しで同じ現象起こると思う。
-
それだと昇竜拳が出そうなもんだけど、コマンド受け付け時間が真空、波動、昇竜の順番に長いのかな?
色々考えられてるんだな。
-
アップデートしてから勝率下がったと前に質問した物ですが
-
途中で切れてすいません、
原因がわかりました。モニターの設定いじってて微妙に遅延してました。
-
うまい人のリュウみると、遠距離でちょこちょこ立ち小パンを空振りしてるんですけど、あれってどんな意味があるんですか?
-
波動フェイントと間合い調整
届かない間合いでも技を空振ることで相手はガードモーションになってその間後ろに下がれなくなる
-
>>403
後学のためになんの設定をいじってら遅延が増えたのか教えてくれ
オーバードライブ系か?
>>404
基本的は波動のフェイントや、弾抜け滅や真空のレバー回して置くためだったり
相手キャラによってはキャラ対として特定の技を潰すために置いていることもある
希に本当に全く意味のないこともある
-
>>405
>届かない間合いでも技を空振ることで相手はガードモーションになってその間後ろに下がれなくなる
ああっ!そんな使い道もあるんですね
目から鱗です
ありがとうございます
-
遠距離の話なら影縫いはまた違ってくるんじゃないか
-
>>406
>弾抜け滅や真空のレバー回して置くためだったり
>相手キャラによってはキャラ対として特定の技を潰すために置いていることもある
なるほど、滅や真空狙ってるのをバレないようにする使い方もありますね
ありがとうございます
-
hdmiから
-
dた
-
連投すいません。
hdmiからd端子に変えただけです。
安物だったのがいけなかったみたいです。
モニターはd端子の方しかいじってなかったんでよくわかりません。
-
お前ら何年スト4やってんの?
コパで影縫いができたこと、一度でもある?
-
何かをした後(波動ガードさせた、グラップ、波動あてた)に波動のフェイントとして弾抜けを誘う、最速波動に飛んでくるひとは多いけど、ちょっと待って飛んで来ることは少ない傾向が多いのでとりあえずやっとく、単純に遠大kとかケンの前中kを潰して竜巻を仕込むとか用途は様々かな。
圧倒的に波動のフェイントとしての用途が多いけど
。
-
あと、立ちコパに滅コマンドだけ仕込んでカクカクするのを防ぎつつ弾抜けウルコンする時にも使うな
-
初心者だったころ影縫いの仕組み知らなくて、
相手のセビ3を後ろ歩きで避けようとしたら歩けずに喰らって死んだのを思い出したわ
-
ウメちゃんがよくサガット戦で端に追い込んだ時に立ちコパ連打して大K潰してたな
なんというか露骨な感じで笑えた
-
>>417
苦し紛れニーとかも潰せて有効だからな
サガット側はショット打つぐらいしかない
-
セビもEXニーも潰せるし立ちコパはサガット戦でめっちゃ使える。
-
立ちコパに滅しこむってまーじか
ウル4からアケコンにしたんだけど出来るきしねー
-
>>420
慣れるまでかかるだろうけどアケコンは正解
-
立ちコパ中に滅コマンド作って、相手が弾打ったらpppって事だろw
-
勝手にガモキャンになりそうだなそれ
-
全然ならなそう
-
すまん。基本のことで申し訳ないんだけど
地上からの起き攻めで阿修羅とかバクスラ系を狩るときって
どういう風に仕込めはいいんだろ?
-
コパ近弱Pにエミリオで大竜巻
-
カイレキジン忘れて阿修羅に滅撃っちまっわないようになー
-
>>425 竜巻、真空
-
ガイってキツイんだな
アマブレ弾抜け、弾抜け下段、そして対空が機能しない
リュウがやることへの対応は全て余裕
なにやればいいの?状態で詰まされたわ
-
ガイにはガン待ちが正解
-
正解がない気がするよガイには
ヤンとかもキツイけど対空さえ出せばある程度やれるからね
ガイの手前落ちの肘は不快すぎる
-
とにかくしゃがみガード
ガイはしゃがみガード崩せない、首狩りみて立ちガだけは練習しろ
あとは割り込んでれば勝手に死んでる
あれだけの火力機動力EX旋風脚あって強い言われないのは、
相手を崩せないから
負ける奴は中の人が弱いだけ
-
ウル4になってから首刈り立てないんだけど練習すればできるもんなの?スパ4のときはほぼくらわらなかったけど。
-
首駆り立てないほうが悪いって言うけどさー
そんなに簡単じゃないよね
PP3000あるけど全然立てないわ
-
勝つために必死になるのに疲れたから、楽に勝ちたいじゃん?
一度妥協すると中々戻れないんだよね人間は
-
基本、固めに入ってからは下段こないんでしゃがみガード→触られたらキャンセルされる前から立ってろ
キャンセル陰救いは経費
立てないなら次善で適当割り込みしゃがみ小パンでもおいとけ
そもそもガチャ昇竜持ちでもあるし、vsガイの駆け引きではかなり優遇されてる
それでも勝てないなら負けてろ
リュウ関係なくおまえである限り無理
-
ガイの首狩り、PS3だと見えてもラグで立てないこと多いよなw
それで負けるとほんと腹立つわw
-
433だけど別にガイなんていまでも首刈り立てなくても勝てるからこそ、見てから立てるために頑張るためにどれぐらい価値があるか聞きたかっただけなんだわ。
スパ4ではまず負けない組合せだったしね。
-
首刈りって胴着限定でヒットからコンボ入るようになったから余計気を使うようになった
キャンセル技確認してとりあえず立ちガで影すくいは後から逆択掛けられる経費で割り切っちゃう
-
ガイは昔からリュウのお客様だったじゃないか
何か困った調整あったか
-
ガイ使い潜んでそう
忍者だけに
-
こっちは中足でガイのクルクル飛びが投げも肘もほとんど機能しないからな
気をつけとけばいいのは首狩りだけという美味しい相手
ディレイが実装される前は下段でダウンも嫌だったがそれもなくなった
-
エイヤーッ!とか言ってパナした中段の首狩りからコンボまで繋げられるのはグツグツくるわw
-
ガイに勝てないんだったら誰に勝てるわけ?
-
エイヤーと言ってパナした中段ガードしたらフルコン確定だけどな
-
肘で釣られないように昇竜と中足の使い分けができて
波動を考えて撃てるようになればそこらの忍者には負けないだろ
こちらの中足に立ち中K?、波動にタックルとかそれなりにガイにも
対策はあるのだろうがリスク、リターンともに相手の方がきついと思ってる
-
中足が云々よりもディレイ導入で不快起き攻めが強要されなくなった方がデカい
-
ガイ、ザンギ、本田、ホークはリュウ使ってて負けたらダメな相手だと思ってる。
-
ダンやローズなんかも負けたらダメだよな
-
強いガイとエンバトでやれば折れるよ
こっちは対応するだけで疲れる。波動も対空昇竜も生きないキャラ
-
自分が強いリュウなのかによる
家庭用PP以外で強さ示せるリュウなら信じるけど
-
どっちかっていうと対応するのはガイ側だから遠中Kのギリギリ外で波動と中足、セビ潰しの灼熱と大ゴス混ぜて前に出る方がガイは困るよ
-
リュウ使ってて楽なキャラなんていないけどな〜。皆すごいね。
-
ガイ使いがうまい人多いからなぁ
自分がガイ使ってリュウと対戦してみたらわかるよ
-
そういやガイ攻略のレスって皆無だったよなリュウスレ
もうリュウスレ出来てから何年も経ってるのに
-
そりゃガイは攻略っていうほどの攻略が必要ないキャラだからな・・・
基本的にしゃがんどけっていう
-
お前らこいつを何とかしろ!
お前らリュウ使いの連帯責任だ!
VIRETTA_PARKの悪事スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1421685766/l30
-
ローズに負けちゃダメはないだろ、有利だとは思うけどそこまで楽な相手じゃない。
-
>>454
何がわかるの?あんなクソの塊のキャラに時間使いたくないよ
あのキャラに時間を使うのは珍キャラ好きじゃなきゃ無理
-
>>458
ローズ使いだけど似たような感想
不利は感じるが勝てない組み合わせじゃないし
逆に言えばローズはリュウに勝てないってことになる
それはないわ
-
>>459
ガイ対策なんて飛びと肘とイズナと中段下段を調べるだけだろ
10分もかからんと思うが、そんな時間もないの?
-
ガイ使いはリュウスレまで来て自虐するのやめな?
-
ガイの操作感覚ってフォルテと似てるよな。まあ普通にフォルテっぽいキャラだけどさ
触りたくないよね
>>461
調べるってなんだよ。わかった上で強いガイにはやることがない
固めも強いし、昇竜セビ前ステにはコアコンボだもんな。ウル4で更にキツくなったね
-
デデーン
ID:YWhyuujU0
アウトー
-
>>460
波動の強化で結構有利になったとは思わない?ローズはうっとうしいけどね
-
>>463
前ステは−5だからぱなすならバクステしなさい
-
リターン大きくなったからつい前ダッシュしちゃうぜー
-
アケマスだけどガイは普通に苦手だぞ
-
リュウとガイって似た物同士だからな
どっちも動かせればわかる
一見華やかだが、自分から崩せず相手次第
同族嫌悪って一番情けないわ
-
ザンギ ホーク 本田ローズが楽ってどんな底PP帯?
猛者とやったことあんのかな
-
>>470
自分が猛者じゃないなら意味ないよね
-
ここ最近名前の挙がったキャラでリュウが不利ってのは居ないと思う
ただししっかり対策してないと普通に負けれる組み合わせでもある
例えばガイの肘に昇龍出してスカされて死ぬパターン
基本は中足で勝てるし読めてたらもっとリターン取れる
その中足を潰す為や波動を飛ぶ為にガイ側は深めJ強Kで飛んでくる
ここで昇龍を弱・中・強を見極めて出すこととか
ガイの固めはかなり強いけどその間合いは下手なグラップを入れない
そうすると投げか中段で崩すしかなくなる
前作なら投げから昇龍スカしやすい起き攻めもあったけど
今回はディレィあるし基本的に押してくるだけで済む
それでガイ側に寄られないように中足、波動、セビ対策して
あとはブッパ系の行動に気を付けて処理するゲーム
無理して飛ばなくても良いし対空昇龍も難しかったら最初は2強PでOK
-
ウル4になってからのホーク戦は絶対に有利と思わない
どころか確実に不利まである
-
>>472
理想はそれだけど、ガイにリードされるとリュウ側もなかなか崩せないんだよね。
ガイ戦はバランスがいい我慢勝負のクソゲー(リュウ有利)って感じがするね。
-
>>473
調整入る前は同感だったよ
調整後は明らかに苦しそうだった
>>474
昇龍を釣る、波動を抜ける、中段やスラで荒らす、グラ潰しをする
と、基本はガイからリュウを崩さないといけない組み合わせだからね
これに対してリュウは中足を振る、怪しい飛びは2強Pで落とすだけ
牽制振りまくるタイプなら波動が
セビ多用タイプなら灼熱や大ゴスが
突っ込んでくるタイプなら置きセビが活きる
とまぁ、ある程度の対空が出来て地上戦も出来るようになると
ガイがダメージ取るには近中距離しかない訳で
連ガ連携も乏しいから昇龍暴れ待ちか図々しくグラ潰ししてくる
こちらもコパ擦り、セビバクステ、ガードなどで凌いで
相手が早駆けキャンセル急停止するまでじっくり待とう
下手な昇龍はガイ側の思う壺
自信があればこそ打つ前に考えるべし
中足をガードさせられればリュウの領域という事を念頭に
キャンセル波動の可否は間合い次第だけど
中足当てられるだけでもガイ側はしんどい
ガイ側の投げとグラ潰しのリターン考えたら
場合によってはグラ捨てる必要な局面もある
人読みを含めつつ、位置や各ゲージを頭の片隅に入れておく
以前は相当苦手なキャラの一人だったけど
ガイ戦慣れたらEX早駆け以外はそんなに怖くなくなる
-
なげぇわ
・対空は無理のない程度に落とす
(慣れるまでは中足と2強PでOK)
・地上戦では基本通り中足と波動を軸に
・相手の近距離のリターンの高さを考えて手癖暴れを控える
-
それも長い
・前に出ろ
-
下がるな
の方が文字数的に少ない
-
辛いキャラ
サガット ザンギ ダルシム ローズぐらいだけどね
-
辛いのはダルシムだけ
-
>>479
ポイズンキツくないのか?
-
>>478
なげぇよ。ガイ戦はこれのみでいい
座れ
-
まとめるとしゃがみ前歩きが必須技術ということに……!
-
>>482
ガイ対策は「隆」でいいじゃん
隆出せば勝てる的な
-
しつけええ
-
俺はダン使いだけどリュウに不利だと思うが、対リュウは勝率いい。
ダンだとリュウに勝ち越せる辺りのレベルが適正PPになるので同レベル帯ならかなり勝てる。
同じ理由でリュウ使いは有利なのに同PP帯に勝てないキャラって多いんじゃないかな。
-
>>486
全然んなこたぁない
-
ザンギ対策教えてくれ
-
>>486
胴着オンライン状態の今公式弱キャラダンでがんばってる俺すげー
-
ダンもたまに使ってるけど胴着勢の中ではリュウ戦はやりやすい部類に入るんじゃないかな。
瞬獄持ちや優秀な昇龍持ってるケンの方が自分はキツイすわ。
-
ていうか9割のプレーヤーがダンわかんねー
でもほとんどいないし対策するのもめんどいからいいや
ってのが実際のところでしょ 実力で勝ってるわけじゃない
-
殺意とリュウの中足もリュウが勝ってるの発生とわずかな持続だけなんだよなー
レンガになりにくいけどコンボ高火力の殺意と
レンガになるけど低火力リュウがよかったわ
-
ダンで断空パなしてるだけの奴は他の趣味探した方がいい
-
>>491
そりゃ公式弱キャラに負けたら相当実力に差があるわな
-
定期的にザンギ辛い言う奴出てくるけど少しは対策しろよって思う
-
>>483ガロスペやれ
-
>>496
ガロスペにガイいたっけ?
-
KOFでも餓狼キャラはしゃがみ前歩きできるんすよ…
-
>>494
文盲かな?
お互いに使用キャラ宣言して1週間後に10先やりましょう
これでも勝てるなら実力だね
-
ところでリュウの真空波動の、真空って何?
あとなんでケンは真空使えないの?
-
無職にしか使えないんだよ
-
ホームレス無職汚いくさい
やっと真空使えるわ
みたいな?w
-
波動拳を極めてるのはリュウだけだからケンには使えない
その代わりケンは昇竜拳を極めてる
と勝手に妄想してる
-
君達はダン空脚に昇龍余裕なん?
-
師匠の技が欲しいよな
-
>>503
滅昇竜や真昇竜もリュウじゃんw
-
ケンは昇竜に火がついてる
-
>>506
たしかになぁ・・・
波動拳も昇竜拳も実はリュウの方が上かもしれない
ケンの昇竜拳は火が付いてるけど見た目が派手なだけだしなぁ
-
ケンはどっちかといえば足癖が悪いしな
-
リュウの昇竜は白米
ケンの昇竜はピラフ
-
波動→波動に火(灼熱)→真空とか滅とかでんぢん
昇竜→昇竜に火=竜巻にも火
気を練って云々って設定あるし気の練り方はリュウが上で応用の仕方はケンのが上って事か
-
女子高生さくらでも真空打てるのにな、、、
ってか波動拳のどの部分が真空になるんだろう
-
ゲームの都合で技が増えたり減ったりするのに設定も何もないっしょ
-
リュウの主力が中足らしいですが、使い方がわかりません
普段はコンボや連携技にしか使ってません
他にもっと使い方があるのでしょうか?
中足はリーチが短く、使いにくく感じます
-
中足は通常技の中じゃ相当リーチ長い方だよ
大足には流石に負けるが
まあそれでもある程度は近くないと当てるのも置くのも機能しないが
そこで波動拳があるわけだ 波動を飛び道具じゃなく、リーチの長い足払いと思えばいい
相手が技を差そうと狙いに来たところに撃つ波動、中足や大足への差し返しを狙いにきたところへの
波動はほぼ当たる これが近距離での強力な波動拳
-
確かに今から始めたら胴着中足がリーチあるとは思えなくても当然かもね
下段・低姿勢・早い・キャンセル可とか色々込みで考えたら強いけど
-
前にガイ対策で出ていた首刈り見てから立ちガって、
頭の高さ変えて捕まらないようにする為ですか?
-
>>517
それはイズナ落としじゃない?
中段だから立たないと駄目
-
これリュウどうのの話じゃないんだけどさ
セスの起き攻めの空刃裏周りスカシコパがこっちの投げスカに絶対喰らうんだけどさ、どうすりゃええのか
あそこで投げいれないとスクリュー喰らうっしょ?
試合であの状況にするなってのは相当運よくいかないと無理だし、一生安定する気しないんだけど
-
関係ないけど、端での降り竜巻でゲージ溜めする人少なくなった気がする
スパ4の頃は結構いたのに
-
開幕バクステする人も減った気がする
-
そういう人達ってぶっちゃけあまりお上手じゃないからね…
今のリュウにこだわるようなしないのではなかろうか
-
リュウ戦ならするけどね。強波動されたら地上戦も糞もないしとりあえず離れる
-
ガイに辛うじて文句言ってもいいのは中足対空しないリュウだけ
あれがどんだけ糞ゲーにしてるやら
ガードクラッシュあったらねぇ
-
>>519
スクリューとコパどっちも回避したいならバクステすればいいんじゃね?
スクリュー読んでるなら垂直Jすれば最大コンボ入るし
-
>>486
ダン不利じゃないと思うけどな。少なくともランクマではダン有利
こっちはやり慣れてないんでね。ハカンは逆にランクマなら五分だがエンバトだとキツすぎる
リュウ有利と言えるのはホークくらいだな
-
どういう釣りだよw
-
キャミィが憎い
起き攻めだけで死んでしまう
耐えきってもすぐバクステで距離はなされてしまう
難しい
-
どういう起き攻め食らってるの?
遅らせ受身とか使ってる?
距離離されて辛いってことは立ち回りで負けてるのかな
-
丁寧なガイルとやるとめちゃ楽しいな。
-
ガイルには置き竜巻出しまくってるわ
-
>>525
バクステ狩られない?
いっそ暴れるか暴れないかで糞まみれになろうや
-
ハカンのJ大Kに2大Pが負けるんだよな
ただでさえ飛びが低いってのにキツすぎるわ
-
>>531
ガイルハイからのEXサマソで290おいしいよ
-
>>529
上から降ってきて表裏でまずわからないです
表のことがほとんどとの情報を頼りに最近はレバーを後ろに入れてます
その後の攻撃中は投げを警戒してしゃがグラを入れるとカウンター喰らいになり、
途中までしのげても我慢しきれずスパイラルアローを食らったりします
相手の攻めをしのいでヌオーっと中足を振ると、相手はバクステしててスカってます
ダメージ源が相手の飛びを落とす昇竜と灼熱だけでいつも負けてしまいます
-
>>535
キャミィの起き攻めパターンを覚えて読み合いにしないと永遠に喰らうわな。
知識の問題だから勉強あるのみ。
こういうつまらんことに時間を使えるか、こういう知識を試合中の相手の行動から自分のものにできるかどうか。
ここら辺が上に行ける人とそうでない人の差。
-
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
-
今更かもですがフォルテ戦どうして良いかわからないです。
皆さんどんな感じでやってますか?
-
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
-
・アバネロダッシュからのプレスやバスターを読んだら、バックジャンプ大Kで攻撃前の小ジャンプみたいなのを落とす
・アバネロバックダッシュからの投げ技(プロペラトルティーヤ)はしゃがんでても投げられるので注意する
・ボムをガードしたら確反とる
・フォルテは対空が弱い(特に真上はスカスカ)ので起き攻め時など飛び多めで攻める
-
相手の足払いを差し替えすのが難しい
間合いを調整するのも難しい
差し替えしの出来る状況も限られてるし、差し替えしが出来る事の意味を見出せなくなってきているけど、ここまで来たら出来るようになるまで頑張る
-
>>541
差し替えし風の置き合いで良いんだよ
ちゃんと差し替えしできるのはウメsakoももちぐらい、それでもオフラインじゃないと辛いレベル
ここのネット弁慶共を本気にしちゃいかん
-
>>542
ああ、差し替えしじゃなくて、その差し替えし風の置きをやってて、間合い調整するのが難しい
この間合いならちょっと歩いた位置で差し替えし置き
この間合いならこの位置から動かず差し替えし置き
この間合いならちょっと下がった位置で差し替し置き
ってな感じで
普通にカウンターを取るタイミングで置くなら、間合い調整とか気にしなくても良いから楽で、それでいいじゃんとも思うけど、差し替えしが決まった時カッコ良いからやってみるみたいな感じで続けてる
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>>542もっと視野広げてくださいよ。
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中足に差し返し諦めたわ
こくじんが教える地上戦の講座で、差し合いは 差し込み、置き、差し返し のじゃんけんって言ってたんだけど
凡人はグーとチョキだけで戦うしかない・・・
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ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
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差し合いも差し返しも置きもすべて相手がそれを理解してて尚且つ乗ってくれて初めて成立する攻防だと変質者の私は思う訳なんですね。なので何が正解で間違いなのか誰にも分からない訳ですよ。だって考えてごらんなさいよ。バッタクズ野郎に地上戦なんか成立しないでしょ?
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変な喋り方で当たり前のことを
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地上戦が成立するのは同キャラだけだから
他のキャラ相手する時は飛びだろうが何やってもいいんだよ。
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>>547
飛んでも絶対対空出る、割にあわないって思わせて初めて地上戦だから
ランクマなら飛び多め上ガン見多めで行くのは理にかなってる
地上戦やりたいならエンバトやりな
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ガードさせて有利の突進技持ってるキャラいたり、長いダッシュで近付いて中段下段で崩すキャラいたり、地上戦真面目にやれるキャラの方が少ないんじゃないの
そもそもこくじんの地上戦講座はセービングのこと無視してるからウル4にはそのまま通じる話じゃないと思ってる
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PS3だと中足差し返しは難易度上がるからね
-
リュウ対決だろうが強波動で地上戦もクソもないけどな
撃ったもん勝ちだし
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飛ばれたら終わりだし、これこそジャンケンじゃないの?
様子見には波動拳
波動拳には飛び
飛びには様子見
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ちょっと勘違いしてた
-
今回リュウの明確な有利キャラって ダンくらいしか思いつかないんだよね。アケでバリバリやってるけど、相対的にやることが本当にない。
ガンマチされた時に攻めても攻めが続かないしダメージソースが少ないから完全に攻め存してジリ貧になるんだよね。かと言って同じようにガン待ちしてパナしてなんてやっても本当につまらないし。どうすればいいんでしょうか。
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殺意使えば?
-
そりゃ世界一対策されてるキャラだから有利は感じにくいが
負けじとこちらも他キャラ対策を詰めていけば有利を感じられるキャラはけっこういると思う
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>>550
確かに
ジャンケンしない人には上ガン見気味で対空精度上げて「出さなきゃ負けよ」にしてからでないとね
それでもしない(できない)人には負けてもらえばいい
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>>550?なんでオイラが説教されてる訳?
ちゃんと文章理解してくださいよぉ量産型。
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そんなんで腹立ててよくしたらばなんかいられるな…
-
今回のリュウ同キャラは面白いだろ
前は差し返しの重要性が高すぎたけど今は弾撃ちも重みが増してバランス良くなってる
-
俺PS3で3年このゲームでリュウ使っててPP4000までいったんだわ(最高は2012のときで4400くらいかな)
PS3でPP4000くらいのリュウだから、一応対空はそこそこ出るしコンボもセットプレイも仕込みも
基本的なキャラ対も一通りできる感じって思ってくれればいいわ
***
で去年の暮れにXBOX手に入ったんで箱デビューしたワケ
ランクマは人がいないせいもあってなかなかPPは上がらんのだけど(3000くらいかな…それはまぁいいんだけど)
先日エンドレスで某有名なサガット使いとリュウ同キャラやったんだけどさ
正直いままで自分はなにやってたんだろうってくらいボコボコにされたんだわ(戦歴27ー2くらい)
そんときよく言われる地上戦ってやつ?がマジでテキトーだったって気づいたんだよね
「なんでそこで波動打つのか」「中足振るのか」「歩くのか下がるのか」ほんとに上手い人ってすべての行動に意味と責任があるんだよね
PS3だとさ、リュウ同キャラでも「飛び」とかある意味ぶっぱ気味の行動が強いワケじゃん
でも通用しないんだよね、なんとなくの行動が よく強い人とリュウ同キャラやると楽しいなんていうけど、全然楽しくなかった
むしろこのゲームやめたくなったわ
まあなにが言いたいかって言うと凡人はPS3で楽しくやるのが一番!
PS3でいろんな人といろんなキャラとサブアカ使って勝った負けたをしてるほうが幸せだよこのゲーム
*
-
コピペ?
-
要は一つのキャラを極めたつもりでも上には上がいるから色んなキャラ使ってサブアカ作って勝てる相手と戦おうってことですか?
なぜキャラスレに書いたのか理解に苦しむ
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PS3だと差し合いする気になれないからね
同キャラやるときは箱でやるよ
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>>561そりゃあそうさ。
分かりやすく例えるなら万引き犯を捕まえて世の中の厳しさを教えている時に横入りして来た偽善者にいきなり自分に世の中のイロハを教えにきたようなもんだからねぇ。
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>>540
538です。ありがとうございました
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>>565
っていうかね
リュウ同キャラに限らずだけど、このゲームの有利不利とかキャラ対とか攻略を語るときは
まずどのハードでの話しかを明確にしたほうがいいと思うんだわ
足払い合戦や対空精度はもとより細かいテクニックの部分で、
読みなのか見てからなのかでだいぶ攻略の差がでるから
-
いや、それはいいや
-
>>567
例えが下手すぎて笑ったw
-
通常技対空や空対空のキャラはPSではハンデを負うが、昇龍は多少ラグくても安定して対空できるし
飛びの判定、弾抜け、置きの中足の持続、
こういうのを考えるとリュウはたぶんPSのが箱より強いキャラだと思う
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>>569
つまりps3では自分ができないしやって来なくてもよかったことを箱で格上にやられてボコボコにされた。ps3で差し合いとかシビアなタイミングの対空なんて難しいから箱と戦略違うし攻略分けろ。ってことか?
攻略の話はアケ基準で進めていいんじゃないの?
受け取る側がそれぞれで「それはps3だから反応できないな〜」とか思えばいいよ
箱やアケでできてps3でできないことの明確な基準なんて無いんだから、ハードごとに攻略分けながら複数人で話進めるなんてできない
そういう面の攻略は個人でやろうよ
-
>>567
分かりにくいわ、たわけ!w
-
リュウ使いが頭悪いと思われちゃうじゃんw
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PS3だからは流石に言い訳だと思う
ラグい人なんて箱でもPSでもラグいし
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機種でどうとかなんの興味もないな。3年前に流行ったけどオワコンネタ
ゴールドくれるなら箱でやってもいいけど、自分で買ってまでやる意味がない
-
ウメチャン曰くPSではオフでも爪が立てない
-
ヴァイパー戦は前より楽になったよね
近大Kが機能するから、楽しいわ
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>>563
ボンちゃんだろ?
ウメハラから吸収してるだけあってやつのリュウは強い
-
格上プレイヤーでも相手がサブキャラなら勝てる…ってのが無いよねリュウって
対策不足に漬け込むような方法が全くねー
-
6年使ってるが「この相手リュウ対策できてねーなぁ」なんて思ったことはまずないからな
かなり初期の方で大足後の飛びに何度も4F対空されたりとかいう事はあったけど
-
バイソン戦でさ、今ダッストされたら昇竜反確だな…って距離、どうやって判断してる?
-
今ダッストされたら…って撃たれる前に意識できてるなら分かるっしょ?
ガードしてから判断するんじゃダメだけど
単純に距離を知りたいならトレモで調べて何キャラ分とかで覚えとけばいい
-
ダッスト見てから昇竜余裕でした
-
ようやく差し替えし置きが馴染んで来た
数は少ないけど数回、見事に差し替えしを決めることができた
リプレイを何度も見てニヤけてしまう
-
あー分かるそれ
中足に大足差し返すのをはじめて意識してちゃんと出来た時は
こっちも地上戦出来るから!みたいな気持ちになったわ
-
差し替えしやりた過ぎて、対空がお留守なリュウが増える事案が発生
-
差し返しは地上戦上手く見えるからね
実際若干難しくはなるけど
あくまで地上戦の中の一つのテイストでしかないということはお忘れなく
-
>>588
やり続ければオート対空出るようになるって信じて対空意識せずに、差し返し狙ってる
話変わるけど上を少しでも意識してる時に対空出てもオート対空とは言えないよな・・・
だから対空意識しない方がオート対空の練習になると思う
-
>>590
そしたら全部オートになって最強のオートパイロットがそのうち誕生するな
-
座ってるだけで勝てるのか
-
オート対空なんてないよウメハラでも上は常に見てるって言ってるし
相手のレベルが高いと地上に意識さかれすぎるし相手キャラにもよる
対アドンとかウメハラ筆頭に上級者達でも普通に上通してしまってる
-
え、ウメハラの対空ってオートじゃないの?
空中軌道変化できるキャラにはあえて対空してないって話しは聞いたことあったけど・・・
-
動画勢失格だよ
変化なくても普通に対空できなかったことはある
-
人間なんだから完璧なんてことはあり得ないわけで
上で言われてる対空意識せずに出せるようにってのは
練習すれば差し返ししか見てなくても昇竜出すだけならできるようになる
まぁそれで対空がうまいかって言うと違うと思うけど
-
いやまあそれはうまいよ
-
オート対空は確かに存在する
上級者は地上戦に意識を割きつつ勝手に対空が出る
ウメハラクラスになるともう一歩進んで、今度は対空に意識を割きつつ地上戦ができる
そうすると何ができるかというと地上戦をこなしつつ飛ばれたら早だし弱昇竜や軌道変化キャラに対しての超反応昇竜が出せるようになる
ここまで到達するのはかなり至難で、ウメハラですら直近に相当キャラ対したと思われる相手とやる時しかこのモードには入ってない
-
ウメちゃん対インフィルの十先では凄い地上戦しながら、対空で早出し弱昇竜→滅波動決めてたな
あれがリュウの出せる限界値なんじゃないかと感じられるほどのレベルだった
現ver.のリュウをやり込んだウメちゃんも見たかった・・・
-
やっぱりオート対空はあるよなぁ
逆に対空しない方が難しいとか言ってる人も居るし
まあ、遅くて軌道変化がない飛びの話だと思うけど
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常に下段を意識させられるキャラ相手だと対空が難しい
-
差し合いの距離で差し替えしや差しに行くとか意識してる時は対空が難しいね
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14:25:50 ID:1nCES.9g0
>>31
リュウは別に地上戦強くないだろ
ガイルもそのリストに追加な
出し得ソニックあるのに通常技も特殊技も性能いいし
ぶっ壊れキャラだよ
-
>>598
読んでいてここまで恥ずかしくなるコメもなかなか無い
-
ありがとーーー!
-
オート対空の仕組みを自分なりに想像してみた
1.無意識に上を意識してる(本人は意識してるつもりがない)
2.地上見てれば地面に居ないのわかるから、それから上を意識して対空
3.脳が対空の指令を出さなくても脊髄レベルで反応
完全オートは3のみだけど
-
>>606
言葉に拘る意味は分からんが
他に弾だろうが中足だろうが何見てても飛びをガードできないってことはないでしょ
それに近い感じでほぼほぼ昇竜が出せる
出せないのは空中軌道変化持ちで意識して出さない、コマミス、ゲージとか見て画面の見方が違う一瞬、集中力切れ
人によって違うだろうけど一例としてこんなん
単純に相手が飛んでから判断しても昇竜が間に合ってるだけって
そういう理解じゃまずいのか
-
逆に地上戦の方がオートで常に上を見てるんだよ、きっと
-
ウメハラなんかはマジでそれな
早出し弱昇竜での対空ってのは絶対に上をガン見してないとできない
高度な地上戦をたいして意識せずにやれるから上に意識向けられて>>599みたいな芸当ができる
-
なんかもう上も地上もオートですとか言われてもウメハラだしなぁって納得しちゃうあたりが凄い
-
恥ずかしいからやめてくんない?
-
新コンボない?
-
近大K絡みでのキャラ限ぐらいしか無い
-
相変わらずコガメは気持ち悪いね
-
近大Kセビダからのコンボがタイミング難しくてできんわ
だから3ゲージあって赤セビできる時しか近大Kのグラ潰し使ってない
-
>>606
とにかく相手の飛びに全部昇竜入力することを100試合ほど繰り返してみ。例え昇竜ガードされようが飛び込みモロにくらおうが必ずコマンドを入力な
これ昔からある練習方法だけど君の言う1には到達できる。2は何言ってるかちょっとわからないけど
-
この練習方法で対空の意識付けを済ませた上で更に対戦数こなしていけば3の完全オート対空に近づけるんじゃない
某氏の上は勝手に出る、って発言はこの練習方法から来てる
-
一瞬の間も置かずにどんどん攻撃を繰り出すタイプの相手が苦手です
どう対処すれば良いのでしょうか?
コーディーやいぶきなんかにおおい気がします
自分がやってることは、相手は一切こちらの動きを見ていないので垂直ジャンプや前ジャンプ攻撃、バクステ波動、弱昇竜、セビなどをどんどん置いて行くだけです
しかしいつも間が悪く、前ジャンプ攻撃をすると、突進技でくぐられて投げられたり、垂直ジャンプすると突進して来なかったり、セビを置くと相手が前ジャンプして来たりで、あまり機能しません
噛み合う時は相手を完封出来るのですが、かみ合わない時は全部裏目に出て瞬殺されてしまいます
皆さんはこういうタイプの相手にどう対処してますか?
機種はps3でppは400程度です
-
相手が画面見てないんなら自分はしっかり画面を見る
とにかく対空 昇竜が難しいならアッパーでも空対空でも何でもいいからとにかく落とす
そしたら飛べなくなって突進技ぶっぱとかになってくるので、そこで初めてセビ置きや垂直
リュウは自分から前に出るキャラではないので、まずは相手に自由に攻めさせないこと
-
>>619
ありがとうございます
相手は前ジャンプとスライディングなどの突進技をランダムに出してくるので、対空を意識すると手が止まってしまい、相手の接近を簡単に許してしまって、どんどん押されて画面はし、固められてボロボロになってしまうんです
-
こっちが手を出さないと、ダッシュ投げなども多く、怖いです
-
ガードの堅いガイル対策に近大K使える?
起き攻めが通らないガイルとかお手上げなんだが
-
>>618
中足波動は使ってる?
相手に当たるギリギリの位置で中足波動を入力すると、攻撃しようとして近づいてきた相手に中足が当たって波動も当たる
中足がスカった時は波動が出ない
まずはこれメインで戦おう
それと、密着されたら2中P>2中Pと続けて出すと相手の暴れを潰しやすい。ヒットした時は2大Kまでコンボで当ててダウンを取り、起き攻めに行けるとなお良い。
それからバクステから即波動拳を撃つのはスキも大きいしタイミングもバレやすいので使わない方がいい。
そもそもリュウは距離を取って弾を撃つのが強いキャラではない。安全な位置から弾を撃ってもほぼ当たらないし、画面端に追い詰められる原因になる。
最後に、セビが当たった時や飛びが通った時にしっかりコンボを決めてダメージ取ってる?初心者はチャンスを作っても投げか2大Kしか使わない人が多いんだけど、これが何度も相手にチャンスを与える原因になる。
トレモでコンボ練習してチャンスに確実に大きいダメージを取れるようにすることはかなり大切。
-
>>622
ガードが堅いってだけじゃ分からない
質問の感じからして初級者帯な気がするから
遅らせグラップで全対応されてるんじゃないの
もっと状況を詳しく書かないと気まぐれな返答しかもらえんよ
質問に答えると、崩せないから近大Kってことはまずない
-
ガイルは起き責めでなく画面端で殺すものと思ったほうがいい
ガイルに簡単に負けちゃう人は大体ソニック裏拳や対空を食らいすぎ
ソニックを前に飛んだら1回につき100円なくなると思うべき
-
そういや、波動強化でやりやすくなった相手の一人だよなガイルって
-
>>623
ありがとうございます
なるほど、中足牽制はまだ使った事ありませんでした
早速試してみます
おっしゃる通り、チャンスの時に投げや大足に行く事が多いですw
最近、辻式を覚えて嬉しくてコパンや中パン大足コンボをやりまくってます
コンボをあまり知らないのでフルコン調べて練習してみます
バクステ波動も飛ばれてる事がおおいので控えるようにしてみます
起き攻めに関してなのですが、これを覚えると強いみたいなのありますか?
今自分がやってるのは投げからは4F詐欺表裏択です。しかし、安定せず重ならずにスカる事が多いです。表裏どちらに落ちるのか自分でもよく分かってないです。安定しないので、これはちょっとやめようかなと考えてます
地上からは相手の起き上がりと同時にバクステで相手のリバサ無敵技を回避。無敵出してなかったら、ちょっと歩いて投げ
あとは、ワザと距離をとって起き攻めしないよと見せかけて、相手の起き上がりに前ダッシュ投げ
あとは、相手に密着して遅らせグラップで相手のリバサ無敵技をガード
大足からは詐欺飛びでくっついて当て投げ
めくり竜巻もたまに使いますが、うまく当たりません
こんな感じです
-
『ストリートファイター5』実機プレイ動画がついに公開! 1/31
http://mokoshig.com/blog/?p=574
-
ふぁっきゅ〜
-
>>627
うまく当たらんおはあたりまえ
任意に起きあがり時間変えるディレイスタンディングってのが実装されてサギ飛びとかセットプレイができなくなった
-
>>630
それは流石にわかりますw
ディレイしてなくてもスカる事が非常に多いんですよ
そんで昨日気づいたんですけど、ジャンプ攻撃出すのが早過ぎてスカってるんじゃないのかなと・・・
今まで相手キャラの頭に当てるよう無意識にジャンプ攻撃してたんですけど、なるべく相手の腰当たりにヒットさせるよう遅く出すよう意識し始めました
これでちょっとは安定すると良いんですけどね
-
auto対空www
ウメハラにすら見捨てられちゃったよなリュウ
弾抜けキャラには待つしか無いってよ
-
何日前の世界から来たんですかね
-
>>631
ディレスタなしの前提で、投げ大足〆から4F詐欺して更に表裏択れるの?
大足〆最速前ジャンプ大Pで4F詐欺表は当然知ってるけど、4F詐欺裏択ってなんだっけ?
前ジャンプ小Kで見えづらい表裏はできるけど4F詐欺れないよね?対の択でめくり竜巻は分かるんだけど
何が言いたいかというと4F詐欺表裏なんて便利な択あるなら是非教えて欲しい
-
波動拳使うのがむずかしすぎる
危険な距離でも相手が技で硬直してる時は出してるけどウメハラみたいに使えない
-
>>634
投げから体感でやればいいんだよ。
-
お前ら自分でゲームしてて着地1F前にメクり攻撃当てられたこと、1度でもあると思ってらっしゃる?
-
>>634
大足からのめくりは竜巻
投げからは体感で詐欺飛び、表裏択です
投げからの体感詐欺飛びは1ヶ月集中的に練習、その後毎回実戦でも使っていましたが、ビタ押しなんで全然安定はしませんでした
いぶき、ガイ、チュンリー相手だと詐欺飛びが難しいです
なぜか重ならずにスカることが多い
ほとんど詐欺れた事ないです
起き上がりモーションが遅いキャラは面倒くさくて練習してないです
-
>>637
めくりの4詐欺でしょ?あるやん?
-
アドンの後ろ投げの後とか普通に4詐欺めくりあるぞ
-
ジャンプ横移動が平均以上のキャラは相手の空中復帰使わないと無理じゃね
-
アベルどうしたらええん?
波動はだめだし飛ばして落とす戦法できないキャラきっついよな
-
>>642
立弱P使ってる?
-
マルセイユ、EXホイール、EXCOD、UCと波動への対応策が多いし
前中Kがリュウの通常技とかみ合いやすい気がする
-
アベルの下中Kで落とし辛い距離での飛びを意識させる(近大P対空や空対空を意識させる)と立ち回りやすくなる気がする
-
マルセイユには投げ、ホイールには立ちコパか立ち中Pで潰す、CODにはガードして強昇竜、波動でホイールやマルセイユを誘って潰していくって感じかな?当たり前だけどウルコンには気を付ける
-
灼熱ゲージ残しておかないと波動は簡単にEXホイールで反撃食らうな
-
グラ潰しって打撃技と投げ、どちらの方が良いのでしょうか?
投げなら相手は必ずグラップ入れなければならないし、打撃と相打ちになっても勝てるしってことで
ジャンプ攻撃→小技一回ガードさせ、グラ潰し投げを永延とやってます
打撃グラ潰しの方が良いという事はあるのでしょうか?
-
>>648
用語の意味がよく分かってないようだから言っとくが、お前のやってるのはただの当て投げだ
有利フレーム取ってから投げと打撃の択、これはまあ基本だけど
これに対して投げならグラップ、打撃に来てもガードができるのが遅らせしゃがみグラップ
ただしゃがグラは遅らせて出す上に、しゃがみで弱P+弱K同時押しだと
必ず屈弱Kが出るからそれを読んでリュウなら屈中P、近大Kとかを遅らせて重ねることにより
屈弱Kを潰すのがグラ潰し カウンターヒットになるから目押し猶予も長く、始動技の関係でダメージも高い
ローズの近中Kや殺意の旋武脚みたいに空中判定になることを活かしてのグラ潰しとかもあったり、
防御側も屈大Pでの複合グラとかもあったりするがまあ調べりゃ少しずつ分かる
-
しゃがみ状態のチュンリーに大ゴス真空波動拳のコンボしたら、真空波動拳がすり抜けていくんだけど、このバグ前からあった?
-
>>650
少なくとも無印SUPERの頃からはあった
端、中央に関わらず弱、中、強全部すり抜ける スト4では知らない
まあ弱昇龍から強真空かスパキャンでいいんだけど
-
>>651
いずれにしても、大ゴス弱昇龍真空波動にするのが良いな。
ありがとう。
-
>>648
リュウで敢えて狙ってグラを潰しに投げにいく必要はないかな
起き攻め狙いや溜めが無いとかその距離でグラ潰しが弱いとかが無ければ普通は打撃でいい
グラ潰しのタイミングなら相手の打撃無敵を避ける効果もないし
単純にダメージや攻め継続考えたら打撃の方がいい
投げはすかると隙も大きい
ただこっちがゲージ持ってる時にガンガードをケアしつつグラも潰すつもりで投げにいくのはあり
-
俺も>>648と同じことやってるんだけどダメなのか・・・
ガード仕込みの遅らせ投げをやると、発生の早い無敵技ガードしつつグラ潰しもできるから結構強い認識なんだけど
-
あっ
低PP帯だから有効なだけかも
パナしが多いし
-
別にやってもいいと思うけど
けどそれ無敵ガードできる時間に関しては打撃でやっても同じだろ
-
>>656
たしかに!
-
もうリュウだけレインボーみたいに球何個もだせるようにしようぜ
-
竜巻旋風脚の移動スピードを3倍くらいにしてほしい
あと波動昇竜拳が大好きだからほしい
-
2012のバージョンですがこの動画の31分〜のベガにどんな対策したらいいでしょうか?皆さんの意見をお聞かせください
http://youtu.be/8tGQSVf9JMA
-
対空出てないから、飛べばいい。
飛び自体は通りまくってるがエアリュウは、グラ潰しが運悪くあたってなかった。
熱くなって崩しにいくが?今度はパナされてるね。
ゲージある時のEXサイコは、もう運もある。
ガードしたら距離によって最大入れたいな。
ファイナルラウンドのエアリュウは、ゲージ溜めたいんだろうが、待ちすぎて、時間なくなってる。
攻めるしかなくなったところにパナされてるね。
エアリュウらしい動き(動きまくり)が裏目な試合。
-
対策も何もベガ使ってる人が単純に上手いと思う。
-
それを攻略するのが対策じゃねえのかよ
-
択通らなかったのが敗因
-
鎖骨割りのやり過ぎじゃないの、通ったとしてもたったの80ダメだし、EXサイコの135ダメとのリスクリターン合ってない
2R目のゲージ全消費はしょうがないけど、できれば最終RにEXサイコお仕置きの真空目的でゲージ2つ以上は残しておきたかった
最終Rの空ゲージのリュウに対してベガは約2.5ゲージ持ってる、EXサイコ拒否し放題
ベガ側のスラに確反を入れられなかったのも痛い、そのまま端攻めされてベガの十八番
-
>>661-664
単純に噛み合わなかったと思っていいのでしょうか?確かにグラ潰しが多くあまり投げにいってなかったように思えますが2試合ともベガは極端に甘えを少なくしてタイムアップ勝ちを狙いにいってたように思えます。相手側に特に甘えも無かったですしかなり厳しい状況だと思うのですが。
主も3戦目は蹴っていたのでああされるともう面白いか面白くないかの私情になってしまうんでしょうか?
-
ベガにゲージ溜まったら立ち回りできつい
触って択通らなかったらそりゃ負けるよ
-
>>659
竜巻、空中竜巻も2倍でよくね?
-
>>668
いやもうアホみたいに脚振り回しながら一瞬で画面端まで吹っ飛ぶリュウが見たかっただけだよ
深夜のテンションで変な発想になってた
-
実際竜巻は今のスピードで十分だと思ってる
相手の技スカるギリギリの距離でいきなり強竜巻出すのにハマってるわ
反撃もコパンとかしかやらない人にはバシバシ出すね
んでトドメは強竜巻で突っ込むと見せかけて弱竜巻でフワッと近付いて投げよ
意外と決まるでこれ
-
>>660
これベガが上手いってよりリュウが下手すぎだろ
ぶっぱでバッタでワンパ
状況も見ずに適当弾撃ち
当時はこれで4000いけたんだよなぁ
今ならこいつ2000あるかどうかってところやで
あくまで当時のこのリュウのレベルであって
この人は当然もっと上手くなってるだろうから
今のこの人が下手と言ってるじゃないぞ
-
>>667
このリュウはそれ以前の問題だけどな他の試合見てても起き上がり昇竜ぶっぱかガードの二択じゃん
こいつグラップできないぞ
攻めは基本飛びからしかできてないし
まぁベガ相手なら何も悪いことじゃないが
普通ならワンパすぎてかなり落とされてる
中距離で弾ガードしながら前に歩いたら勝手に飛んでくるんだもん
-
>>671-672
・・・よくわかりました。ありがとうございます。
-
多分本気で勝とうとはしてないね、動画のリュウ
いかにも練習混じりって感じであんまり参考になんねー
日本にいた頃のアケでの試合探せば本気が見れるんじゃないかなー?
オフの大会とか出るような人じゃなきゃ勝てない程度にはうまいよ
-
対空出てないから出せならわかるが対空出てないから飛べってアドバイスは違うやろ
-
早くリュウ使われからリュウ使いになりたーい
-
ダッシュ遅くない?
-
この手のベガにたいしては攻めないで波動と垂直とガードでいいかなと思う。エアーは攻めすぎて攻め損させられてるね。
今バージョンはベガもっときつくなってるし、リュウは攻めたら勝てないキャラになってるからウメハラ言うとおりガンマチした方がいい
-
リュウ今回そこそこ強いし面白くね?玉の緩急が最高過ぎる。
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面白いけど、そこそこ強いかと言われると、そこそこの定義次第って感じ
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弾撃つのは楽しくなったけど強くなったかといわれると疑問符
前とやるとことは一緒だし
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ウメちゃんが10強だって
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>>682
まぁ、そんなもんじゃないかな。
弱キャラと相性キャラ抜いた集団で中堅ぐらい。
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しっかし大会では見なくなったな
リュウみたいに極端な苦手キャラがいないのは大会でいけるはずなのに
大会で残るほどのキャラパワーはないってことやな
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梅原が10強言ってるけど梅原はバカな発言多いからな
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ウメちゃんに限らず、トップ層はちょっとした調整でキャラランク変えすぎじゃない?
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いやそれはありでしょ
ちょっとした調整でランクは変わるよ
でもリュウの波動の緩急じゃ思われてたほど劇的には変わってないよね
その程度じゃ弾キャラとしてサガットやジュリやポイズンには到底追いつかない
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リュウ調整ないかい?
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PP5000とか行ってる人はいいかもしれないけど今PP3000代で頑張ってるから調整しないでほしい
1、04になったばかりの頃、
波動の弾速くなってあーこれでPP上がるのかーと思ったら逆にPP下がって安心したくらいだ
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理由意味不明すぎワロタ
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>>681
前と一緒のことが強くなったんだから、強くなったで間違いはないでしょ
ただ新しいことできる訳でもなく
良い意味でも悪い意味でも動きは変わらない
つまり別に楽しくはなってないが正しい
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てかあれだね
ウメハラの言う通り、殺意使ったら今まで何やってたんだろう
って誰しもが感じることだと思うわ
なんか殺意との明確な差別化が欲しい
スパコンとかじゃなく立ち回りで使えるようなのでさ
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阿修羅、完全無敵から打撃・弾無敵に
昇竜、通常版全て無敵を下半身無敵に
ここまですれば火力の殺意と拒否のリュウで住み分けできない?
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すげー誰得調整
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旋風脚と上段足刀蹴り追加で!
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リュウって確かに完璧な動きができれば10強あると思うし大会でも勝てる気がする
ウメちゃんがまた本気で使えば認識変わるよ多分
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>>660へのレスが浅すぎて草wwwホント低ppしかいないんだなwww
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>>696
キャラ性能は10強あるでしょ。使い手がゴミの集まりだけど
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単発連打w
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10強発言なんてしたらもっと騒がれると思うが気配がない
ソースどこよ?
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1月27日勝ちたがりTV#133
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25440389
10分45秒頃からのボンちゃんの発言
「ウメさん理論だとリュウも10強に入る」
「ウメハラの今回のリュウの認識はかなり高かった」
「殺意よりもリュウの方が楽な組み合わせは今回かなり多いらしい」
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サッカーみたいなもんでしょ
日本とブラジルぐらいプレイヤー性能に差があっても10回に1回ぐらいは勝てる
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>>701
それウメハラが自分の言葉で言ってなくね?
ボンの妄想だろ
うめさん理論だとって言ってるだけじゃねぇか
>>685.682
こいつらも単発だしよー捏造得意な民族の書き込みか?
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ボンの妄想だったら10強とか具体的なランクは出てこないだろう
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よーわからんが、10強なんてあり得ないって話しなの?
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10強は無いでも15強ならまぁ納得できるわな
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>>704
人が言った事をあたかもウメハラが言ったように語るなって事だよ。
10強どうこうの話じゃない。
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ぼんちゃんがウメハラの理論100%解釈できるわけねぇだろ
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正直殺意の方が楽な相手多いかな
殺意使ってるとダルシムとかガイルバルログいぶきコーディーあたりが大分楽
逆にリュウだとまことザンギエフユンあたりが殺意よりは楽だ
強みはどちらも多くあるけど、重要なのは殺意の空刃と遠中K リュウの中足
だと思う。リュウの中足は殺意と比べてリターン低いけどまことの剣とかユンの雷撃に踏まれにくいのは有り難い
殺意使ってるとまこと戦はほんと嫌いになってしまう。飛び込む角度で空刃で吹き上げ潰したり出来るけどね
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>>709リュウがザンギに楽だと?
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>>710
殺意よりはね
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ユンヤンつらいから殺意にしたってウメハラ言ってなかった?
逆にバルログとかは殺意やりづらいみたいに言ってた
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ザンギ本田ホークガイあたりなら殺意よりリュウ使った方が被せになる。どちら使っても有利には変わらんけど
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>>710
笑っちゃうぐらい楽だよ。
負けたらリュウ使い失格なレベル。
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リュウってほんとにお手軽だよな
他のきゃらつかうとよくわかるよ
マスター数がおおすぎる=それまでは糞お手軽ってことだ
それ以降でちゃんとやってる人にはむずいのは事実だけど
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あの糞ながいジャンプ大Kどこまでもつながる楽チン目押し
かくはんに優秀な大足3ふれ昇竜ほんとになんでもそろってるよこのきゃら
俺のきゃらにもちょうだいよほんと
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あとぶっぱ灼熱がくそつよいのがなつまらんわ
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>>713
ホークとガイきつない?
みんなどういう立ち回り意識してるのか気になる
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楽なキャラなんていないよ
相手が弱いだけ
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>>718
リュウ使ってホークガイきつい思うなら、自分でホークガイ使ってリュウと対戦してみれば?PP3000以上で
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ホークガイはまさにわからん殺しで負けてるだけと思われる
逆に向こうはリュウに対してわからないことなんてないだろうからね
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ガイはしゃがんでりゃ向こうはすることあんまない
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昇竜入力で2が抜けることが多くて苦しんでるんですけど、同じ人いますか?
こういう人あんまり居ないんですかね?
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ちゃんとしたコントローラー買いました?
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>>724
ファイティングスティックミニ使ってますよ
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俺も同じの使ってるけど全く問題ないよ
騙されたと思ってトレモでキーディス見ながら昇竜拳100回出すとか地味な練習やってみ
マジでコマンド精度変わるから
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>>726
ありがとうございます
始める前のウォーミングアップがわりに取り入れてみます
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俺もミニ持ってるわ~
慣れるとそれなりに動くようにはなるけどね
決していいものではないぞと
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ガイはリュウでかもでしょ
ほんとに雑魚しかいないわここWWW
俺のひさしぶりのりゅうで箱pp3000のガイに勝ち越せたんだがWWW
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ヴァイパーだとてこずるガイだけどりゅうだと簡単だなガイはwww
あるいてしゃがんであっぱ滞空でがんまちしてかくはんしてればいいだけだからWWW
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アケコンはまさに安かろう悪かろうだからね
最低でもRAPくらいは買っといたほうがいい
-
>>715 リュウでマスターいけない雑魚のくせにw (`_´)ゞ
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いやいけるだろマスターぐらいなら今の俺様でも
ただそこから先はきついのはみとめるはりゅうは
マスターまでは簡単過ぎるwww
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無理無理絶対無理
100%断言できる
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PP2000でしょ スト4からやってて
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いままでスルーしてたのにリュウお手軽いわれたらふぁびょってるwww
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龍はお手軽だよ。中脚もつえーし。灼熱もつえーし。(まぁこのゲームは強技持ってないキャラなんていないけど)
君が使えば1日でPP4000いけるよ。
>>720
春きつかった頃対策にと思って春でPP3500まで行ったけど胴着がお客様に感じるだけであんま対策にならなかった。
元々ケンも使えるけどケンがそれで楽かって言うとそうでもないし、やっぱりリュウで直接キャラ対策する方が練習になる気がする
>>721
ホークはスパイアがきつくてガイは近距離でぐちゃぐちゃにされて負けるパターンが多い・・・。
まだホークの場合ダイブにJ攻撃通用する相手は楽なんだけど早出しされると波動撃つのも怖くなる
>>722
それ今も通用する?昔リュウスレで今はそれ通用しないって言われた記憶がある。でもちょっとやってみるわサンクス
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>>714
ザンギ対策教えてよ?
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これは太郎の偽物
今のマスターなんて前回グラマス以上なきゃ無理
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太郎ちゃんのメインキャラってなんだっけ?
リュウじゃなかったんだ
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殺意みたく中足波動が連ガになれば胴着最強になるんだけどなぁ。
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ガード硬直だけ伸びて連続ヒットしないままだったりして
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太郎ちゃんにメインキャラはない
天才だからなんでも使えてしまうんだ
ただ何故かバルログだけは使えなかった模様
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ユンにも挫折してなかった?
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マスターとかそんなレベルじゃなくPP2000だろこのカス
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太郎ちゃんは=ジャギ様みたいなものだから生暖かく見守ってあげてね。
リアルじゃ何も出来ないかわいそうな子なんだ。
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ジャギ様だってそこらのモヒカンよりは遥かに強いじゃないすか
-
太郎vsモヒカン ファィッ!
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>>739
それは言い過ぎ
言いたいことはわかるけど
-
太郎ちゃんはそこらのチンパンモヒカン相手ならボコれるぐらいには強いっしょ
モヒカン以外には無理だけど
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奴がモヒカンだろ
-
一度過去の太郎ちゃんリュウ対サガット戦の動画みたけど、ものすごい丁寧なリュウだったよ。
本当にガハハハとか書き込むジャギ様には見えなかった。
ただ強いかと聞かれると微妙だけどね。その時のppで3000ちょいだったので、今現在はpp2200ぐらいが妥当だと思います。そんな奴にリュウカンタンダハとか言われるなんてね。
-
太郎は臆病さがプレイにも出てるからな
-
初心者ではないけど凡人
面白くもなんともない
-
(モヒカンて凡人枠だったのか…)
-
太郎ちゃん結構強いけどなぁ
ここにいる人らは上級者ばっかりなの?
-
そらお前ここじゃあ誰でも上級者になれますがな
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上級者だけど何かある?
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初心者→優しい村人
初級者→ノーマルモヒカン
中級者→火炎放射器モヒカン
上級者→名前あるけど割とあっさりやられる人
プロ→ラオウとかケンシロウとか
-
俺は多分でかいババアぐらい
-
太郎はノーマルモヒカンなんだよなぁ
-
ジョインジョイントキィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニーナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッフゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
FATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト)
-
太郎ちゃんのリュウは4000近い実力はあると思う
-
スパ4で万年3000の太郎はウル4では2000がいいとこ
-
太郎が4000なんて絶対に無理w
こいつマジで口だけだから
-
アケの値かもしれん
-
何で今さら太郎弄り?とりあえず太郎は第二のウメハラだよ。俺が保証する。きっとあと1ヶ月でリュウBP25000PP6000になると思うから。出来ないわけないでしょ?
-
太郎って人アケでいくら?
3万以上?
1万以下?
-
そういえば太郎ちゃんの煽り書き込み見て、リアルわからせたる勢が太郎ちゃんをゲーセンで探してた奴らがいたなぁ。4〜5人だけど。過去の話しだけどね。
太郎ちゃんは怖くなって、家から出られなくなったんじゃない?住職バレたら家まで来られるぐらい他人を見下した意見書き込んじゃってるからね。
太郎ちゃんここ見てるなら3〜4年家からでても関東近辺のゲセン来ない方が良いかも。
-
寺生まれだったのか
-
ごめんね。
住職→住所の間違い。
あんな住職いてたまるか!
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その上偶然にもTさんなんだな
破ァ!!
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太郎は頭丸めるべき!
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リュウスレっていつから太郎スレになったの?
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太郎ちゃんは結構まともなこと言うからなぁ
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740
今はヴぁいぱーだなりゅうの1000倍むずい
おめえらじゃつかえねえよ
-
りゅうがお手軽なりゆう
持続があり糞ながいジャンプ大K
こまったら灼熱これががーふ
コンボ簡単
さがって中足が強い
のーげーじ昇竜もってる
-
こいつちゃんとやってるなってりゅうがまずいねえからな
PP低い高いにかかわらずひでえりゅうばっかだよほんと
-
住職キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
-
>>779
テメェ空気読めよ。死ね
-
リュウはお手軽(操作が)
ヴァイパーは操作激難しい(他キャラと比較して)
でも勝つための道のりはどちらもお手軽じゃねーよ
バニとかあるキャラ使って灼熱ガー不は笑止
まぁヴァイパー全然使ってなさそう&ヴァイパーの事なんも分かってなさそうだけど
うざすぎてレスしちまった ほんとじゃまだわ
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でもヴァイパーは使える人って本当に少ないよね
最初はなんだこのクソキャラと思ったけど触ってみたら全然使えなくて折れたわ
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>>778アケにこいよ
-
>>780
(����д��)ァァン?
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灼熱がガー不ってどんなラグ環境でやってるんだよ
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太郎は使ったらちゃんと評価改めるのが偉いわ
バルログ使ったらPP4000一日で余裕だわ!
バルログキツすぎ、無理だわ
てな感じで
リュウの難しさも分かってるしな
-
ノーマルメコンデルタエアレイドって何で落としてる?
屈強P使ってたけど、その後の展開全く美味しくないんだよね…
-
屈強P
-
781
てめえだろヴァイパーわかってないのは
おめえらじゃヴァイパー戦の基本対策のひとつもしらないだろうね
-
強いといわれてるりゅうも弱波動がヴァイパーきついのをわかってない
ウメハラぐらいだなちゃんと対策ができてる完璧なりゅうは
-
ちなみに俺様はヴァイパーでりゅうはやりやすいとおもってるわ
りゅうでヴァイパーもぜんぜんやじゃないしまあ5ぶだろうねきついはないわどっちも
-
太郎はどのキャラ使っても結果残せてないんだからさ
いい加減キャラが難しいんじゃなく自分が弱いんだと気付こうや
-
おめえよりつええだろ普通にw
-
他キャラを貶す(お手軽キャラ、強キャラ等)
でも自分が使ったら勝てない
俺の使ってるキャラは難しい、お前のキャラは簡単
お前これの繰り返しじゃん
リアルでもこうやって逃げ続けてるのかな
-
つかったらかてないってどこみていってんだ
こいつきめつけてんじゃん
しかもこんなくそげーもうやってねえしWWW
-
りゅうつかいはへっぽこが大半ってこれじじつじゃんだって
ごみりゅうがおおいからたたいてなにがわりいんだWWW
-
まあおめえはヴぁいぱーのことなんにもしらないだろうねwww
りゅうつかってヴぁいぱーにかてないってWWW
-
ほんと守り守りになっちまうのがつまんねーな
ヤンあたり特に
かといって他に魅力的なキャラいねーもんなぁ
-
ヴァイパー対策は弱ハドウブハハハ。
→さすが太郎ちゃんはチガウハ、ヴァイパーのセイスモでリュウダウン&ダメでヴァイパー噛み合えばヴァイパー側のガードまで間に合うのに、攻略ですかwww
こんなクソゲーもうしてないわとか言うならきえろや太郎。
リアルで逃げ回ってる&人生うまくいかない→ネットで憂さ晴らしとかキモイわ。
-
なんだこいつなんで弱はどうが有効かもわからないほどどへたかWWW
こんなどへたばっかりだからりゅうつかいはまともなつかいてがいないんだよなWWW
-
799
あときもいのはてめえのつらなかがみろやぶさめんくんWWW
-
せいすもでだうんってWWW
ほんとにどへただこいつWWW
-
弱ハドウ有効ブハハハwww
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小太郎誕生の瞬間である
-
youtubeしかみないから知らないだけかもしれんが
赤眼龍とかアレックス・バイエとか動画あがって来ないんだけど。ストレスヤバすぎで皆やめちゃったのかな?リュウは普通の強さらしいけどコレが現実だよね。名前が知れているところで最近あがってくる動画といったらアメリカ全一の黒人さんくらいだね。この人ポイントの割りに上手には見えないけど
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赤眼龍さん現役のアケ全1なんだが
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そうなんだ。健在でなによりです。
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中足弱波動ってことかな?
EXセイスモ割り込み対策だとしたら理にかなってるっぽいけどどうなんだろう
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ドヤ顔で語るまでもなく基本対策やんけ
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>>805
昨日福岡対広島の対抗戦があって、
一応それにでてますよ。
動画見れるかはわからないですけど
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タメキャラに勝てない1日だった
対策がんばろう
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>>793動画よこせ
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太郎ちゃんは正しかった
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複合グラの中足と大Pって何かに使える?
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中足グラはガイの肘、早駆け中段すかしとか
大パンはユンヤンルーファスの密着遅らせ急降下とか
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移動投げ長い系には大体便利じゃない?中足グラ
アッパーはポイズン戦かな
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ベガみたいな手出せん組み合わせがまじつまんねーんだけどどうしよ
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まじで昨日のつけ来てる感じするなw
いつも死なないようなとこで死んでるしw
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誤爆
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>>815
>>816
一応使える場面はあったんだね
急降下への大Pと移動投げへの中足はイメージ出来た
ガイとポイズンいまいち想像できないんだけど、固められてる時にやるとキャンセル技に上手いこと当たる感じか?
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>>820
ポイズンはコパから投げのパターンと、コパキャンセルテンダーでグラつぶし…なんてことしてきたりするから
-
>>820
ガイの固めに中足グラ仕込むのはキャンセル崩山潰しとキャンセルイズナ→肘スカし、最速首狩りスカしに対して使えるよ
-
昇竜をキーディスを確認しながら一つ一つ丁寧にトレモ2往復を数セット、毎日続けてやっと対空がまともに出せるようになった
波動で飛ばせて昇竜が楽しい
前後歩き、屈みどこからでも出せる!
以前アドバイスくれた人ありがとう
次は地上戦こなしながらの対空に挑戦してみる
-
中足グラって、ヴァイパーの被起き攻めで使うみたいね。
中東のGTRの動画みて気づいた。まぁ、パッドメインの俺には関係なかったわけだが。
つーか、wikiとかもチャンと教えろよ。対アドンで遠大K置いたりとか書いてないだろ。対ベガで立ち小足置いてニープレに牽制すんのも最近知ったわ。探求すんのも楽しみの内なんだろうけど初心者に冷めた過ぎだろ。コレじゃ新規なんか来るわけないわな。情強にシコシコさせてる感ありすぎ。
-
純正パッドで複合グラや辻が使えなくても、画面端の起き攻めで様子見グラ潰し中足が強いってネタを知ってるだけで、1P側でしか戦えない欠陥抱えてるような下手くその俺でも結構いいとこまでいくんだから覚えゲーの要素はかなり強いと思う
-
システム、立ち回り、コンボ、起き攻め攻防、確反含むキャラ対…
古くから言われてるけど格ゲーは基本的に覚えゲーなのは間違いないよ
-
知識差・戦略差が無いと、運ゲーに近づいていく
-
>>821 >>822
返答ありがとう
とりあえず無理やり何度か使ってみて、有効そうか確かめてみる
それと大Pはガードされたら痛い反撃貰うから、ガードされたの確認してキャンセル波動とかできたら熱いと思った
試してみたけど無理だったけど
-
>>824
んじゃあなたがwikiに書けばいいと思うの
-
スライド投げの強Kってどの指で押せばいいんですかね?
いつも投げは人差し指と親指で押してて、さらに強Kを薬指で押すとメチャクチャ押しにくいんです
-
>>830
指使いは特に問題無いと思う。
これは個人的な意見だけど、強Kと弱Kを同時押しして弱Pで辻る方が、
強Kを投げで辻るよりやり易い気がする。
-
右下のボタンを投げにするとかどう
-
昇竜をガチャる方からガチャられる方になってきた
ガチャってた頃に格上に勝てる時があったのは、
こういう事だったのかと理解した一日だった
少しは成長した気がする
-
俺も前は、とにかくガチャってたな
今は全く、ガチャらなくなった。
たまにユンとかには敢えてやるけどw
-
レベル1 困ったら昇龍ガチャっちゃう
レベル2 自分の昇龍ガチャが激減する代わりに、他人の昇龍ガチャにイライラするようになる
レベル3 相手の昇龍ガチャが美味しくて仕方ない状態になる
レベル4 昇龍ガチャの使いどころがほとんど読めない相手は賞賛したくなる
レベル3か4なら上手い人の仲間入りだと思う
-
ガチャをしっかり使いこなせるようになったら一人前
-
_ --‐====x
,<:::::::::::::::: ̄`ヽ:::::ヽ
x<:::::::::::-‐=ミ::::::;、::}::::リ::ノ
. /:::ニ:}::::::l|:::|::::::}!:::::::::::::::::l!::::ノ: これなー。リュウ使いって基本負けて当然!
/::::::::: :|::::::リ:::|::::::リ::::}!:::::::::/:::/ 勝ったら美味しい!みたいなオーラで
ノ:::::::/ィ:::::/:::/ ̄´ ̄ r'^ヽノ ひたすら事故らせ狙いのオ○ニープレイでやってきて、
. _/ :::::::::::: :::::::::ノ __,ノ"´ f芸ァ こっちはそれを処理しなきゃいけないんだよね。
三彡::::::::::::::/三「 ,ィ圻' \ ゚, だから弱すぎるくらいが丁度いいんだよね。
 ̄ ̄ /ニ ニ{_ ^ ̄ | . レバガチャしてるだけでゲーム楽しめるんだから、
. 〈ニニ,ニ、彡' ー' 弱くてもいいだろ
∨ニ{ r \ \ ` ー─一.'!
. ヽ八\ 〈_\  ̄}´│ (⌒)
\ ー一' ヽ__ __,ノ ノ ~.レ-r┐、
.  ̄厂〉  ̄  ̄ {___ ノ__ | .| | |
∨{ \ | ̄} 〈 ̄ `-Lλ_レレ )
(  ̄≧=ー-----r' //  ̄`ー‐---‐‐´
-
ガチャったのに昇竜拳出ずに攻撃食らうと納得がいかない。
-
目押し苦手で遅らせ投げとかぶっぱ読み行動多めだから
ぶっぱしてくれた方が俺はありがたい
-
当たり前のように中足グラとか言ってるけどさ
相手の投げを中足で潰すのが中足グラであって
相手のグラ潰しを中足で潰すのは中足グラとは言わないゼ。意味が違うもんね。さらに中足中足言ってるけど
近距離立ち中足ならグラ潰しには使えると思われますが
下中足でグラ潰しは初心者レベルとしか言いようがありません。すいません。
-
>>840 いや皆があってるよ、中足グラは屈グラ、つまり中足での投げ抜けだよ。3rdの頃からそうだよ。グラ=グラップディフェンス=投げ抜け、だよ。
-
840は流石に釣りだろ
中足って言葉の使い方すら知らない奴が
こんな偉そうにできるか?
-
移動投げの強kは小指で押してるわ
-
>>841イヤそうだろうけどさ
中足で投げ抜けは安定しないでしょ?このゲームはよほど噛み合わない限り潰せないんだしさ。
-
もっと分かりやすく言うと投げを潰してるんじゃなくて出かかりを潰してるカンジ?みたいな。テヘ。
そう置く感じ。
-
はずかしいヤツだな
投げ抜けだっつってんだろ
潰す目的じゃねぇよ
-
相手が投げてきたら投げ抜け
打撃なら中足が出るのが中足グラでしょ
ヴァイパー相手ならバニ透かし狙いで出す
-
と、相手が屈弱Pガードさせてブッバ警戒+立ちグラ屈グラ漏れグラ潰し(投げ)の後ろ歩きに中足グラは相当に有効
と、起き上がりにブッバ警戒の後ろ歩きの様子見に
-
>>831、>>843
ありがとうございます
最初はかなりやり難かったですが、少し練習したらそこまででもなかったです
やっぱり慣れなんですね
強Kと弱K同時押しという発想はなかったです
流石ですね勉強になります
小パグラも覚えようかと思っていたので、自分は強Kと弱P同時押しで、小パグラ兼、スライド投げ練習してみます
ありがとうございました
-
>>835
2〜4は変に知識や技術が身に付いて傲慢なっただけだろ
格ゲやってるほとんどがこんな奴だろうけどな
-
下中足ってなんだろうと本気で悩んでしまった…
-
リュウからキャラ変えようと思ったことが唯一ごうけんなんだけどさ
セスとかはまぁキャラ的にしゃーないかってなるんだけど
ごうけんだけはどうやってもむりなんだが
弾無理、対空当身関連で読み合い発生、地上のやりとりに持っていけない
3f技もたれたことにより崩すもの前作よりやりづらくなったし
まじでこのキャラに対してどうやってるのか教えてほしい
-
起き上がりすぐ当て身するから投げてる
-
リュウ同キャラで中足空振りに大足差し返しが難しい。上手い人が安定してやってるとすげーって思う。
俺がやるとセビ置きとかにも反応してボタン押しちゃって大変なことになる。
大足だと確認してからだと間に合わない。
リュウの頭の位置が下がったの確認でやればいいんだろうけどどうもできない…。反応遅いんかな…
-
うーん。
どう考えても中足グラはオススメできませんなぁ。すいません。荒らし気はありません。
やるなら下中Pグラではないかね?ヒットカウンターガードされても有利の超高性能技があるんだし。
ね?
-
>>855
潰したいだけなら基本は2中Pグラで良いね
ガイの択やヴァイパーのバニ攻防の話があったから
中足グラも必要な時があるって書いたんじゃないかな
-
>>855
使い分けの話なんじゃねーの?
-
みんなは移動セビとか移動波動とかやってる?
1F発生遅れるわりには前に進まないから俺はやってないんだけど
-
それよかコマンドを無駄なく入力して最速で波動出す練習したほうがよい!
-
コマンドを入力して・・・右いれっぱにして・・・
地上にいることを確認して・・・
ぽちっと押す
あらかじめ指はボタンに載せておく
(厳しいさし返しを練習したことがあるや反応テストをした経験のある人ならわかると思うけど
乗せ添えた方が早く出る)
-
相手のさしに対してはちょい下がりはどうをする
すると相手がさす寸前の認知位置から離れてすかるんだよ
そこにハドウケツがささる
牽制外にいるのが大体のリュウのいわずとしれた基本立ち回りだけど
その位置でしばらく立つなりしゃがむなり通常技するなりして位置を相手に認知させておくのがコツ
俺の初心者向け波動講座おわり
-
しゃがみモーションが見えないように波動撃つ練習してるんだけど
出来るようになったら波動に飛び刺される確率はたしょうなりとも減るのだろうか…
-
そりゃー波動出すフレームが2fでも1fでも早くなればなるんちゃう?
-
それが出来るようになった上でしゃがみを見せる見せないを自在にやれると強いね
-
ケンやバルログあたりは後退して中P(等)グラの戻りをあっさり投げてくるから中足グラは大活躍する
そりゃ投げ間合い狭いヤツなら大体コパか屈中P使うけどさ
-
波動見てから飛んでも刺さらないからね
読みだったりしゃがみ動作見てから飛ぶわけだから減るでしょ
-
中足グラをもう少し説明しろよ〜
-
>>867
何回も書いてあると思うぞ?
ケンやバルログみたいに移動投げや歩き早い
広い間合いから一気に投げに来るタイプのキャラには中足グラが有効だよと
ヴァイパーのバーニングみたいに低姿勢が活きる組み合わせ等々で使えるぞ
中足の発生5fでそればっか使ってるとグラ潰し合い易いから使いわけよ
大pグラ、中pグラ、中足グラ、コパグラ、セビグラ
なにが複合グラップで有効に使えるか自分で試してみるのが一番だけどね
-
>>868
バクステ狩りもできる大足グラと、グラ潰しにもなる昇竜グラがないぞ
-
>>869
昇竜グラは前要素入れないといけなくて怖いからやってないなぁw
大足グラも全然使ったこと無いなぁ
そもそもグラップでリターンを取るっていうことを考えたことないわ
-
グラ昇竜は一応ガード入れて出来るよ
大足グラなんか好きだけどなあ
セビバクステも狩れるし
-
>>871
あぁーそれって相手の起き上がりにってこと?
ゲージ3本あって滅あるときは相手の起き上がりに密着して
遅らせ中足グラから灼熱滅はあるけど
そゆこと?
-
というわけで結局のトコロ、情弱を叩き潰して恍惚感に浸るっていうのが本質だとすると、サブアカ作って初心者いたぶるのは、ある意味、理にかなっているな。
なんか空しいな。
-
あ〜、よく画面端で歩きで煽っといてリバサ対空出さないのを確認して、グラップ出すタイミングで中足灼熱滅してザマァとかやってたけど、今はただ空しいな。リュウ対策分かってないサガットとか画面端よく背負うから良いカモだった。
読んでくるヤツには即セビをぶっこんだりとかしたな。
もうやらんけど…
-
セビぶっこんだのは同キャラだったな。大足振ってくんだよw
-
苦手キャラと良い対戦できたー
-
パナさんとやってられんわ
-
意外と知らない情報をお届けッ。
真空から滅波動は特定状況しか繋がらない??
昇龍真空からは繋がります。空中竜巻真空からも繋がります。
中足真空からは繋がりません。波動真空からも繋がりません。
要するに相手が地上に居る時に真空を当てても繋がらないという結果になりました。これも一重に弱体化ですよね。
あと画面端で灼熱滅はカス当たり。真空竜巻滅は全ヒット。意外と知らない情報をお届けしました。ニャハッ。
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常識やな
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全部前からじゃないですかやだー!
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>>879880
分かる分かるよ。知らなかったのに知ったかぶりする気持ちが。地上真空から滅全然当たらなくて遅延とラグのせいにしてたんだろ?
分かる分かるよ。
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真空から滅なんて補正かかって減らないし使わん
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文体が気持ち悪い上に大したこと書いてないからお前いらん
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補正はそうでもなくね?
ヒット数がきついけど
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今はどうかしらんが最大だったこともあるし減らないってのは無い
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4ゲ消費に見合わない、が正しそうだな
同じ状況なら他に選択肢がある
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キーディス汚いからゲージ4個残せないw暴発こわいw
立ち回り次第なのかもしれないけど灼熱とかセビキャンにゲージ使うからスパコンの機会ってけっこう少ないよね。
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複合ぐらだの移動はどうだのいってるけどおめえら基本がまるでなってねえだろ
滞空もへぼいキーディスがきたない弾内もどへたそっからだろりゅうつかうなら
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4のリュウつかっても格ゲーがどへたになるだけだな
Xのりゅうのほうがりゅうたのしいわ
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近中K→灼熱→滅波動強いな
もっと使った方が良い
俺は2P側でしか安定しないけど・・・
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_ --‐====x
,<:::::::::::::::: ̄`ヽ:::::ヽ
x<:::::::::::-‐=ミ::::::;、::}::::リ::ノ
. /:::ニ:}::::::l|:::|::::::}!:::::::::::::::::l!::::ノ: これなー。リュウ使いって基本負けて当然!
/::::::::: :|::::::リ:::|::::::リ::::}!:::::::::/:::/ 勝ったら美味しい!みたいなオーラで
ノ:::::::/ィ:::::/:::/ ̄´ ̄ r'^ヽノ ひたすら事故らせ狙いのオ○ニープレイでやってきて、
. _/ :::::::::::: :::::::::ノ __,ノ"´ f芸ァ こっちはそれを処理しなきゃいけないんだよね。
三彡::::::::::::::/三「 ,ィ圻' \ ゚, だから弱すぎるくらいが丁度いいんだよね。
 ̄ ̄ /ニ ニ{_ ^ ̄ | . レバガチャしてるだけでゲーム楽しめるんだから、
. 〈ニニ,ニ、彡' ー' 弱くてもいいだろ
∨ニ{ r \ \ ` ー─一.'!
. ヽ八\ 〈_\  ̄}´│ (⌒)
\ ー一' ヽ__ __,ノ ノ ~.レ-r┐、
.  ̄厂〉  ̄  ̄ {___ ノ__ | .| | |
∨{ \ | ̄} 〈 ̄ `-Lλ_レレ )
(  ̄≧=ー-----r' //  ̄`ー‐---‐‐´
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大足グラは断空脚、テンダーガード後に使う
低PPの話しだけど
あいつらバクステ、投げ、無敵技しかしないから割と安定
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なるほど、そういうのもあるのか
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太郎お前ヴァイパーとはいいところに目をつけたな
お前がリュウで困ってた3500付近な、ヴァイパーなら一瞬で越えて4000到達するぞ
違うベクトルのお手軽を体感しろ
しかしお前はリュウで壁を越えることを放棄したカスだ
あとは甘え続けて下手になっていくだけだな
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いやうまくならないだろりゅうじゃ
だって箱の3700のりゅうみたけどひどかったぞ
ほぼしゃがみかめまちでこまったら灼熱これでどこがうまいんだWWW
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894がヴァイパーつかったら俺様のりゅうにてもあしもでんけどなWWW
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え?お前のリュウ弱いやん
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太郎ちゃんのリュウどうこうじゃなくてリュウ使われじゃヴァイパー使えないでしょ
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今更感がハンパないお豆知識情報をお届けします。
画面端前投げ弱昇龍前J大Pでキャラ限でめくれます。もちろんディフェンシブでは不可。なのでその場合はグラ潰しやブッパで暴れましょう。
さらに別のを。
これもキャラ限で前投げ弱竜巻弱竜巻でめくれます。その後は真空滅安定。このセットプレイはすべて最速。ラグのあるオンラインでは不向き。
以上。
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ほんとラグって邪魔だよなー
なんとかならんかね
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30戦ぐらいリュウ同キャラ戦をやってくださった方ここを見ていたらありがとうございました。こっちが全戦あっけなく負けてしまって味気なかったかもしれませんがアドバイスまでくださって本当に感動しました。
次に戦う時にはやりがいのあるように成長しておきます。またの機会があればよろしくお願いします。
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30戦も同キャラで負けるとか実力差ありすぎだろ、試合中に何も考えてない証拠だなw
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たしかに考えてやってないプレイヤーがほんと多いよね
自分と相手の体力、SCゲージ、UCゲージ、白ゲージ、残りタイム
なにがダメだったのか、なにがよかったのか、単調になってなかったか
もろもろしっかり考えてプレイしてる人間はほんと少ない
別に>>901のこと言ってるわけじゃないからね
ちゃんと考えてやらないと試合数だけこなしてもうまくなんないからね
まぁ実力差ありすぎる相手とやってもなかなか得られるものは少ないけど
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エンバトだったので自分PP950で相手PP4000でしたねw
相手の動き見て少しずつ戦い方を変えてみたつもりでしたが動きがバレすぎてて後手後手に回ってしまっていました。
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何か考えたところで、腕に差があったら勝てない物は勝てんよ
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そりゃ無理だ
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2000と3000でも3:7ぐらい差があるだろうに
そら負けるわ
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結構続けてきたけどトッププレイヤーにはやはり敵う気がしない
>>904
相手いい人で良かったなあ!
勝てないなりに相手の動きを真似するとかやってたみたいだし
基礎固めて頑張っていこうぜ!
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その経験、忘れないでいればきっと後々生きてくるよ
俺も似たようなことをうまい人にしてもらったことあるけど、
時間差で活かせるようになってきた
あの時ベガ対策に付き合ってくれた人には本当に感謝してる
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みなさんありがとうございます。
グラップ関連や適切な確反を意識して動いていきたいと思います。
今日やって上手い人のリュウのプレッシャーに驚かされましたw画面端に追い込まれないようにするだけで必死でw
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なんかネタ投稿流行ってるのか知らんけど
書く必要ないような微妙なネタ二つ
相手画面端で昇竜セビ前ダッシュ後ろJ中p竜巻で、端から端まで飛ぶ逃げ竜巻になる
ディカプリに画面端密着で生波動セビ前ステで裏回れる
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地上からの起き攻め覚えたいんですけど、まずは相手の起き上がり後何F目に技をヒットさせるタイミングを覚えた方が良いよとかありますか?
当方pp1000未満をウロついてます
また、相手がリバサ無敵技ぶっぱか遅らせグラップをしてくる場合、こちらはどうしたら良いのでしょうか?
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初心者スレ行ったほうがいい
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>>912
波動重ね
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>>912
お遅らせグラ潰しでりリバサはガードできますよ。
グラップを潰せるかは相手のタイミングによるので、色々変化させながらやったらいいと思います
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リュウってグラ潰しに何入れんの?
大足しか思いつかないんだが。
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えっ
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>>913
起き攻めはキャラ専門に行った方が良いかなと思いまして
すみません
>>914
もっとダメージ取りたいです
>>915
ありがとうございます
ユンやフェイロンみたいに無敵技の発生が5Fなどのキャラで、早めグラップ(起き上がり後5Fでグラップ入力)してくるような相手にはどうしたらいいのでしょうか?
リバサ無敵か5F目にグラップのどちらかしかやってこない場合、こちらの選択として適切なものはどんなものがあるのでしょうか?
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投げグラ潰しはどう?
相手が3フレ技でグラップしてても、同時入力なら勝てるし、遅くてもカウンターを喰らうことがない
相手がガンガードしてても勝てるし
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屈中Pでいいよ
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男は黙って大昇龍
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>>918
ちょっと後ろ歩きからグラ潰ししてみるとかどうですか?
グラ潰しというか、グラップ漏れの硬直を狙う感じで
相手の起き上がりにちょい後ろ歩き中足波動とか結構強いですよ
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>>921
世界大会でプロゲーマーアドン使いに連発してキレさせたウメちゃんがいるらしい
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おらコマさんズラ
リュウ2000試合やったけどpp2000の壁が高すぎて越えられないズラ
対空にだけは自信あるけどあとは適当に中足波動振ったり画面端でウルコン狙うしかねぇズラ
pp2000超えるにはどうしたらいいズラ?
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>>924 カプコンに強化を依頼する
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5000試合やってまだ超えないならまた来な
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>>926
実際そのくらい必要なんズラ?
対空意識して、グラップ意識して、コンボ繋げるの意識してればpp2000超えるズラか?
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でも2000試合で2000行けるならいい方なんじゃない?
他キャラでは2万戦やってたとか言うなら別だけど
対空に自信あるって言う人は、
上ばっか見て、ジャンプしちゃう間抜けを処理ってるだけ。
自分は地上戦その他、何も出来てない
…なんてパターン多いから気をつけて頑張ってね
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新バージョンまだ?
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>>922
やっぱりそれしかないですかね
たまにやってる人が居て、あれ便利だなーと思ってたんですけど難しそうなんですよね
トレモでタイミング頑張ってみます
ありがとうございました
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>>928
いい方って言われて少し安心したズラ
確かに地上戦は適当にやってて中足か屈中p置くことしかしてないズラ
これからは差したり差し返したりできるように頑張るズラ!
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銭ゲバがいるな
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中足大足に大足差し返しは得意なのに対空できない僕のpp1500
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昇竜対空捨てて、屈大Pと遠大Kのワンボタン対空だけでもPP3000までは行けるぞ
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引きつけて昇竜が出来無いんだよなあ
早出ししてしまう
そのくせ地上戦の攻防について調べ始めてからは意識が地上のみになり全く昇竜が出せない始末
むずかしい!
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オフ対戦ならできるよ
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>>935
すげー分かるわ
アケ専だけどそういう時はCPU相手に弱波動>飛びに強昇竜打って根元ヒットしてるかしこたま確認してる
ジャンプ攻撃は大体30F
余裕とはいえ意識してない0.5秒ってかなり短い
一応練習して慣れておいて、いざ実戦で不意の飛びされたら屈大Pで落とすとか、弱昇竜相討ちから滅だそうとかそういった代替案も頭に置いとくとごまかせるよ
理想と現実を認識しとくと対空も楽に構えられる
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くそ
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何か荒れていますが次スレもよろしくです。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1425840074/l50
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黙れ 消えろ!!
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うるせぇー!!
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テンプレが不十分なので立て直しました。
こちらでお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1425877682/l50
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