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【ウル4】キャラランクスレ part8【議論】
ウルトラストリートファイターキャラランク全般議論スレ
※前スレ
【ウル4】キャラランクスレ part4【予想】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1397997236/
【ウル4】キャラランクスレ part5【議論】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398403797/
【ウル4】キャラランクスレ part6【議論】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398837032/
【ウル4】キャラランクスレ part7【議論】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1399220259
【リュウは】お手軽ランキング(リュウ含む)【お手軽じゃない】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1396713192/
リュウはお手軽じゃない!
僕はセビ滅も安定しない!
ケンやタメキャラのほうがお手軽
一番の強キャラはマリオカート8
4Gamer:
その開発体制についてなんですが,本作の開発というのは日米のどちらが舵をとっているのでしょうか。日本からみると,どうも北米主導という印象がありますが。
綾野氏:
これまでのシリーズ作品はすべて日本国内でしたが,ウルIVに関しては日米共同ですね。
『ウルIVに関しては日米共同ですね。』
『ウルIVに関しては日米共同ですね。』
『ウルIVに関しては日米共同ですね。』
ウルトラで多くのキャラが強化、追加調整がある中でユンは弱体化しかなくおもしろい要素がなにもないです(赤セビと相性が良いと言われていますが、ユンだけでなく相性のいいキャラはたくさんいます。それに赤セビができるのは全キャラ共通です。)
ユンの調整希望を書きますのでどうか検討と実装をお願いします。
・大二翔の無敵復活
・中二翔のダメージを130に。
・雷撃蹴の高度制限を若干緩和。
・幻影陣の時間を1秒追加。
・ウルコン2の発生を6Fにし、移動速度を速く。
・立弱Pの攻撃判定を前方と下方に拡大。
・EX絶唱をガードされた場合の状況を±0Fに。
以上です。これらを実装してもなんら壊れ要素はありません。
現状の キャミィ、フェイロン、アドン、いぶき のほうがまだまだ強すぎて壊れています。どうか、ただ一人の露出の多い有名プレイヤーだけを見て弱体化するようなことはやめてください。本当にお願いします。
投稿者 : ユン使い | 2014年04月29日
キャラランクなんか結局自分以外のキャラを弱くするための工作なんだわ。
これに気付かずプロの意見を鵜呑みにするやつは馬鹿。
本当の強キャラはプロが自分で使ってるキャラ。
自分達が発言力あるのも分かってる。
だから楽に勝つため自キャラの強化より、厄介になりそうなキャラが強いと情報をばらまく。
これにまんまとのせられてるのが動画勢。
そしてプロと同じことをしてるのがここの住人達。
もう一度言うが、本当の強キャラはプロが自分で使ってるキャラ。
891 いたけん sage 2014/04/20(日) 12:35:36 ID:pgfM7ZMI0
ウルコン3がバレてるんだね。ちなみに、サテボンの仕組みはこれ。
強ドリルかEXドリルがヒット>小足(フレーム消費)>サテライト発動>強スルー
→当たり方は1発目が裏、2発目が表。
前投げ>小足(フレーム消費)>サテライト発動>中スルー
→当たり方は1発目が裏、2発目が表。
ローズ使い同士の対戦になると、裏>表というガード方向が分かっているためガード出きる。
しかし、そういう分かっている奴には、スルーの代わりにスラをうつ。
スラを打てば一発目のガード方向が表になる。
スルー(6フレ)とスラ(7フレ)を見てからガード方向変えるのは不可能なので、完全二択になる。
895 いたけん sage 2014/04/20(日) 12:43:34 ID:pgfM7ZMI0
ちなみに、やれば分かるけど小足のフレーム消費は最速じゃなくてもいいが猶予2フレぐらい。
なかなか難しい。
フレーム消費をミスってると、強ドリル後とEXドリル後のサテボンは重ならない。
前投げ後はキャラによるけど、表>表という重なり方になるので、フレーム消費をミスるとサテボンをした本人にも裏表がどちらか分からない。
要するに、前投げのあとに、14フレーム(小足)〜16フレームぐらいの消費でサテライト発動>中スルーで裏→表。
17〜19フレームぐらいの消費でサテライト発動>中スルーで表→表。
早すぎる重ならず、遅すぎると無敵技を普通に食らう。
899 いたけん sage 2014/04/20(日) 12:48:43 ID:pgfM7ZMI0
>>893
スラで表→表だね。一発目が当たれば二発目も連続で当たる。
>>897
某上位ローズは体感で16〜17フレ目ぐらいにサテ発動して、フレーム消費でガード方向を分からなくしてるわ。
中スルーとスラで完全択だが、スラは読まれると昇竜食らうからね。
フレーム消費で択にしてスルーをうてば、昇竜すかるしノーリスク。
体感だから練習しないと難しいが。
903 いたけん sage 2014/04/20(日) 12:59:13 ID:pgfM7ZMI0
一応対策を書いておくと、前投げの後はディレイ起き上がりすればいいよ。
ディレイ起き上がりに対応したフレーム消費はまだ見つかってないから。
EXドリル後のサテボンは、サテライト発動中に相手が受け身を取っていたら成立する。
なので、ローズにウルコンゲージがある試合終盤は受け身を取らない。
一応、受け身を取らなかった場合にもサテボン出きるんだけど、これはマニアックな知識なのであまり広まってないし、やってくるローズは少ない。
ian **@iantothemax** 12時間
how sure are we that they are even playing an up-to-date version of usfiv at stunfest? could be beta build + decapre.
フランスのウル4ってアップデートバージョンだって確証ないよね? ベータ版にディカープリ入れただけかもしれんよ。
ian **@iantothemax** 12時間
so frustrated right now. i have no idea why keeping stuff like this a secret is such a high priority.
なんでこんな大切な情報を隠すのに必死なのか理解できない
>>7
すげえな
こんなのやってこられたら知っててもガードできる気がしないわ
フレーム消費がうまくいってるのか監視してても見分けつかんがな
コンボフィーンドがわざわざ「既存の日本アケ版から調整する」って
明言したのにそのコピペ張る必要あるぅ〜??
出身国があるんだし、W杯コラボやらねーかなぁ
5月12日時点のランキング100
1-20
ユン(1)、ローズ(2)、ロレント(3)、アドン(4)、サガット(5)三人、
エレナ(6)、ジュリ(7)、ヤン(8)、まこと(9)、ポイズン(10)、ザンギ(11)、元(12)、
鬼(14)、いぶき(15)、キャミィ(16)、コーディー(17)、アベル(19)、ケン(20)
(計18キャラ)
1-50
ユン(1)二人、ローズ(2)二人、ロレント(3)四人、アドン(4)、サガット(5)三人、
エレナ(6)三人、ジュリ(7)四人、ヤン(8)二人、まこと(9)、
ポイズン(10)三人、ザンギ(11)、元(12)、鬼(14)、いぶき(15)、キャミィ(16)
コーディー(17)、アベル(19)、ケン(20)、殺意(21)、本田(22)、ブランカ(24)二人
ホーク(27)二人、ヴァイパー(31)二人、春麗(32)、リュウ(34)二人、セス(35)、
バイソン(36)、バルログ(41)、ガイル(42)、ベガ(45)、豪鬼(49)
(計31キャラ)
1-75
ユン(1)二人、ローズ(2)二人、ロレント(3)七人、アドン(4)二人、サガット(5)四人、
エレナ(6)三人、ジュリ(7)四人、ヤン(8)二人、まこと(9)、ポイズン(10)四人、
ザンギ(11)、元(12)二人、鬼(14)、いぶき(15)、キャミィ(16)二人
コーディー(17)、アベル(19)二人、ケン(20)、殺意(21)、本田(22)二人、
ブランカ(24)三人、ホーク(27)二人、ヴァイパー(31)二人、春麗(32)四人、
リュウ(34)三人、セス(35)二人、バイソン(36)二人、バルログ(41)、ガイル(42)四人、
ベガ(45)三人、豪鬼(49)、ダッドリー(54)、フェイロン(69)、ガイ(72)
(計34キャラ)
1-100
ユン(1)三人、ローズ(2)二人、ロレント(3)九人、アドン(4)三人、サガット(5)七人、
エレナ(6)三人、ジュリ(7)五人、ヤン(8)二人、まこと(9)、ポイズン(10)七人、
ザンギ(11)、元(12)二人、鬼(14)、いぶき(15)二人、キャミィ(16)二人
コーディー(17)、アベル(19)二人、ケン(20)、殺意(21)、本田(22)三人、
ブランカ(24)三人、ホーク(27)二人、ヴァイパー(31)四人、春麗(32)五人、
リュウ(34)五人、セス(35)二人、バイソン(36)三人、バルログ(41)二人、
ガイル(42)五人、ベガ(45)四人、豪鬼(49)、ダッドリー(54)、フェイロン(69)、
ガイ(72)二人、ヒューゴ(90)、ルーファス(97)
(計36キャラ)
100位以内に登場しない7キャラ
ダルシム(142)、フォルテ(146)、剛拳(150)、ディージェイ(140)、さくら(122)、ダン(461)、ハカン(104)
9人 ロレント
7人 サガット ポイズン
5人 ジュリ、春麗、リュウ、ガイル
4人 ヴァイパー、ベガ
3人 ユン、アドン、エレナ、本田、ブランカ、バイソン
2人 ローズ、ヤン、アベル、ホーク、セス、バルログ、ガイ
1人 まこと、ザンギ、ケン、殺意、豪鬼、ダド、フェイロン、ヒューゴ、ルーファス
0人 ダルシム、フォルテ、剛拳、DJ、さくら、ダン、ハカン
なんか人数間違いまくりだから修正
9人 ロレント
7人 サガット ポイズン
5人 ジュリ、春麗、リュウ、ガイル
4人 ヴァイパー、ベガ
3人 ユン、アドン、エレナ、本田、ブランカ、バイソン
2人 ローズ、ヤン、元、いぶき、キャミィ、アベル、ホーク、セス、バルログ、ガイ
1人 まこと、ザンギ、鬼、コデ、ケン、殺意、豪鬼、ダド、フェイロン、ヒューゴ、ルーファス
0人 ダルシム、フォルテ、剛拳、DJ、さくら、ダン、ハカン
サガットさすがやで
新キャラは触る人多いから除外して見た方がいいよな
新キャラ除外版
7人 サガット
5人 ジュリ、春麗、リュウ、ガイル
4人 ヴァイパー、ベガ
3人 ユン、アドン、本田、ブランカ、バイソン
2人 ローズ、ヤン、元、いぶき、キャミィ、アベル、ホーク、セス、バルログ、ガイ
1人 まこと、ザンギ、鬼、コデ、ケン、殺意、豪鬼、ダド、フェイロン、ルーファス
0人 ダルシム、フォルテ、剛拳、DJ、さくら、ダン、ハカン
サガット、ジュリ、春、リュウ、ガイル、鉄板コースだな
1位を100点〜100位を1点として集計したほうが
より正確なランキングになりそうだね
新キャラ除外版
S サガット
A+ ジュリ、春麗、リュウ、ガイル
A- ヴァイパー、ベガ
それ2012からキャラそのままで上位の人が半分以上いない?
その内何人が関東勢なのか知りたいわ
まーーーーーーたサガットか
昔からカプコンはツルツル頭に優しい
>ウルトラで多くのキャラが強化、追加調整がある中でユンは弱体化しかなくおもしろい要素がなにもないです(赤セビと相性が良いと言われていますが、ユンだけでなく相性のいいキャラはたくさんいます。それに赤セビができるのは全キャラ共通です。)
>ユンの調整希望を書きますのでどうか検討と実装をお願いします。
>・大二翔の無敵復活
>・中二翔のダメージを130に。
>・雷撃蹴の高度制限を若干緩和。
>・幻影陣の時間を1秒追加。
>・ウルコン2の発生を6Fにし、移動速度を速く。
>・立弱Pの攻撃判定を前方と下方に拡大。
>・EX絶唱をガードされた場合の状況を±0Fに。
>以上です。これらを実装してもなんら壊れ要素はありません。
>現状の キャミィ、フェイロン、アドン、いぶき のほうがまだまだ強すぎて壊れています。どうか、ただ一人の露出の多い有名プレイヤーだけを見て弱体化するようなことはやめてください。本当にお願いします。
>投稿者 : ユン使い | 2014年04月29日
↑こういう知的障害者のキチガイがユン使い
各キャラ一人ぐらいキチガイはいるだろ
リュウ使いのでも貼ってやろうか?
TOP100とか2012から顔ぶれも大体同じだしキャラも一緒だろ
AEの時はみんなヤンとユンになったけど
@oshino215: 昨日タイステで、ときどネモ梅原が口を揃えて「ユンは終わってる。あと今回はローズが強い。」って言ってたな。
はい ローズ強キャラ確定
タイステはにのまえさんがローズがんばってるからな
ローズ使い的にはウル4で中堅、スパ4で弱キャラって設定で工作してるからあんまり邪魔するなよ
〜ここの馬鹿の浅い前評価ウル4編〜
ユン
(稼動前)
俺「ユンってコマナゲ弱体と強二翔が弱体だけなんでしょ?そこまで弱くなってないよね?」
ここの馬鹿「ユンはそれだけで終わるんだよ」
〜現実〜
赤セビとユンのキャラ相性がとんでもなく強いことが発覚
守りが弱くなったとはいえディレスタの登場とスパコンまでゲージを貯めなくなった事によりEX二翔にもゲージを回しやすくなる
ルーファス
(稼動前)
ここの馬鹿「ルーファスなんであそこまで弱くされたのかわからんな、開発の親がルーファス使いにでも殺されたか?w」
〜現実〜
まこと使いのハイタニがルーファスにキャラチェンジ
胴着により行ける強さになっている事が判明
また同じ事を繰り返しつつあるここの馬鹿
他にも事例があったら追加していこう
プロからユンが壊れキャラ判定でましたー
終わりです終わり
13 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 [sage] 2014/05/12(月) 19:36:11.69 ID:KhYl9DTU0 [1/10]
お篠 @oshino215
昨日タイステで、ときどネモ梅原が口を揃えて「ユンは終わってる。あと今回はローズが強い。」って言ってたな。
ボンちゃん『ウル4のユンは超強い。1ラウンドに赤セビ2回くらうのはユンだけ。』
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38769625.html
昨日のサタボンで、ボンちゃんがユンの強さについて触れました。
1ラウンドに2回赤セビを食らうのはユンだけだ、とユンの強さに言及しています。
動画の1分40秒〜
にのまえとかいう無名が強いんだからかなり強いんだろうよローズは
>>32
お前の想定外のベクトルじゃねーか
だからユン強いって言ってんじゃん
上位がキャラ変えめんどいから変えてないだけで
火力やべえよ、ディレイとの相性もいいし
アドンは名前が挙がらなくなった
ヤバイキャラ増えすぎて相対的に中堅になったな
メインで使うかはともかくこのままの性能でいくなら
被せ用としてサブでユンモッテルは常識になるだろうね
ローズも強いのばれてるからもう自虐しないでね
かずのこがローズに苦戦してるのもばれてるから
アドンはうりょが強すぎるって昨日配信でいってたよ
関西では相当強キャラ扱いらしい
だから隠れてると思ってたら大違い
<赤セビコンボダメージ>
ちょっと白ゲージ入ってるけど
http://www.youtube.com/watch?v=RC8gF1SxhhI #t=122
にのまえはギルティで有名。昔だけど。
にのまえと言うより壱の方がしっくりくるな
青リロで札幌じゃないのに道一プレイヤーだったからな
大阪はキャラばらけるからな勿論アドンも他の面子と同じぐらいいる、うりょは強いと認めてる
セスさくらが下がりホークが上がっただけで見事なまでに上位と下位面子が変わらん、多分次の調整でもそれは変わらんよ
まことの赤セビコンの火力とダメージやばいな
4本はいたらえぐい
>>18 やっぱ殺意弱いなー!
ヤン、元、タメキャラより弱いのー
>>40
思ってたより赤セビのダメージがしょっぱく見えるのは俺だけか・・・
赤セビはダメージ自体は幻影より減らないらしい
そんな言われてる程には減らないよ
ただ、ユンがゲージ溜めやすいキャラでほぼ2ゲージで回転するのがヤバイ
幻影は4ゲージの状態になったらゲージ溜まらないけど
赤セビは3〜4のゲージ溜まる状況でも使えるから
想像以上にゲージ効率がいい
赤セビコンボのまずいとこはスタンと回転率でしょ
そんなんいったら
ダメージもスタンも回転率もある殺意の爪コンやばくね?
本人かどうかしらんが開発ブログのてんるしが色んな意味で笑わしよるw
35 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/12(土) 19:53:18 ID:7nmgNIjg0
ディレイに対応した起き攻めがどこまで出来るかまだ分からんから何とも言えないキャラ多いが
サガットだけは間違いなく強い
あとユンのランクを下げてる奴は分かってねえなと思う
俺の予想通りイエ―
と言っても赤セビ当てる機会とゲージ効率と二翔がディレイの影響受けない事考えたら
予想出来て当然だったけどな、中Pの威力上げるとかアホかと思ったわ
あといい加減鉄山の舐めたゲージ増加量減らそ、20/30で十分
この動画3ゲージしか使ってないからな。
4ゲージ使えば1ゲージくらい回収するしスタン値がヤバイ。
幻影陣が弱くなるくらい強いてヤバない?
4ゲージ使ったらどうなるんだよこれ…
ボンちゃん『ウル4のユンは超強い。1ラウンドに赤セビ2回くらうのはユンだけ。』
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38769625.html
そこでユンの魅力を損なわない調整案の叩き台を作成致しました。
■案1
対空技消去。
二翔を対空として機能しないようにする。3rd同様に。
空対空でしか対空できないようにする。
無敵対空技がユンの魅力です、真上に強い無敵対空技がユンの魅力です?
はぁ?何を言ってるんですか?
無敵対空が欲しければ雷撃性能の劣るヤンの方を使えばいい、
という形で使い分けが産まれます。
今、ヤンを選択するメリットって何ですか?
■案2
小技及び中P関係の各種目押しを全てビタにする。
ターゲットコンボがあるので問題ない筈です。
キャミィは大P絡みの目押しがビタになりましたよね?
ユンは中P絡みの目押しをビタにしないと不公平じゃないですか?
やれること減ってませんし、ターゲットコンボもあります。
■案3
全鉄山を反撃確定にする、か
幻影以外ではキャンセル不可にする、か
小鉄山を遅くしてを中技キャンセルで繋げられないようにする。
地上で行われる遠立中P→小鉄山にリスクを付ける必要があると思います。
言うまでもないことですが。
■案4
絶唱を反撃確定にする。3rd同様に。
上からも横からもどっちからでも触って択れないようにする。当たり前すぎますが。
本当は雷撃自体高性能すぎると思ってます。
3rdとカプエスを知ってる人間からすると。
でも、雷撃はユンの象徴と考えてる人が多数と思いますので、
雷撃の弱体化はとりあえず必要ないと考えます。
連続技にしてもディレイ関係なくループするのはちょっと。。。
そもそもラッシュキャラなのにそれ以外も高性能、はおかしいと思いません?
しかも簡単。
2012の時にテクニカルキャラにしましたと仰ってましたが、全くそうなってませんよ?
やれること減らすなという声もありますが、現状やれること大過ぎません?
やれること減らさないといつまでも駄目だと思います。
セスは普通にやれること減らされましたよね?
ユンで強いのは特定プレイヤーだけ?どのキャラもそうでしょうが。
誰も結果を出してないのに弱体化されるキャラもいますが。
そういうキャラは強いという理由ではなく、不快という理由で弱体化されてるんだ?
各種掲示板ではユンも不快というコメントも多いですが。
AEの時を思い出して下さい。また繰り返したいですか?
使用率の高い人気キャラだと、弱くするなという声が大きくて、怖くて弱体化できませんか?
ユンだけじゃありませんが、数キャラは明らかに見えない力が働いていて気持ち悪いです。
>>53
EX虎撲鉄山絶唱じゃ半ゲージも回収出来ないよ
叩くにしても嘘ついてまで叩くのは逆効果だと思うぞ
何も分かってない奴が喚いてるだけにしか見えない
ユンなんでこんなに嫌われてんだ?
海外版ウル4リークまとめ 5月4日〜
リュウ
灼熱の発生が速くなってる
ケン
歩き速度:遅く
屈中K:スパ4仕様戻り
屈大K:硬直増加増
大昇龍:二段目ガードセビキャン可
EX竜巻(たぶん空中):空キャン不可
春麗
ノーマルスピバのノックダウン削除
ジュリ
コアシから中足に繋がらなくなった。
ガイル
ガイルのUC1はまだ自動で振り向く?
でもUC1の発生は5Fじゃない。
体力:950に
ソニックブーム:発生する前に攻撃を食らうとカウンターヒットに(元に戻った)
ダルシム
屈大P>頭突き:有利フレーム増加で当てやすく?
立ち中K:1ヒットに戻る。
EXブラスト:ノックダウン性能に戻る。
ファイア-カタスト復活
サガット
下タイガーショット:ガードで-7だったのが-8〜-9Fくらいになってる。
ヴァイパー
サンダーナックル:セビキャン前ステで5F不利
いぶき
屈大K>立ち大K(TC〜):追撃可。
築地越え:着地硬直Fが無い。
>>50
ユンには雷撃とコマ投げがあるからな
殺意の火力も凄いが崩しの強さが違う
ダッドリー:
ローリングサンダー:移動距離伸びる(リュウ波動が画面端でも咎められるレベル可)
大K:距離、スパ4と変わらず
春、バイソンへのダートバグ変わらず。(ダートバグって何…?)
ローズ
大リフレクトからのスパイラルがセビキャン無しで繋がる
ユン
雷撃のめくり判定を若干縮小
まこと
土佐波:発生まで無敵が無くなる
剣:ガードさせて-3Fのまま
ガイ
画面端で近中Pカウンターから3大Kで打ち上げてUCが入る
EX武神旋風脚は発生4Fに戻った キャンセルも出来ない
ベガ
ダブルニーはたぶんガードさせて五分に戻った。
ポイズン
屈大K:必殺技キャンセル不可
持続中段>屈小K:しゃがみヒットになるように?
ポイズン烈火はガード-2 、飛び上がって蹴るやつはガード+1
ロレント
突進コロコロがガードでおそらくー6F
EXコロコロからウルコン繋がらなくなる。
ー10fくらいある。
叩けりゃ誰でもいいんだよ
今はユンがターゲットになってるだけ
毎回同じ流れ
豪鬼
遠大Pにキャンセルがかかる。
ディカープリ
テレポ:硬直多し、めくりは難しい。
遠大P:硬直多し。
弱昇龍:打撃無敵、投げ可。
中、大昇龍:打撃無敵無し、投げ無敵。
弱張り手:ガードさせて3F不利。
リュウ
リュウ『灼熱さらに速くなったぜ!』
リュウ使い以外『・・・』
ガイ
日カプ「ガイのEX旋風2Fにするよ。でもその代わり2中Pを対空で機能しなくするからね」
ガイ使い「うおおおおおおおおお!」
米カプ「なんか評判悪いからやっぱEX旋風4Fに戻すわ。でも2中Pは戻さねーから」
ガイ使い「・・・」
ガイル
日カプ『ウルコン5fにしてさらに振り向くようにしたぜ』
ガイル使い『うおおおおおおおお!』
米カプ『やっぱり強くなりすぎたんで、弱体化望んでないのは知ってるけど弱くしたわ。』
ガイル使い『俺らもかよ・・・』
殺意より火力が簡単に出て、お手軽接近に
投げしけも狩るグラ潰しにコマ投げもあるよ
ユン使い以外好かれる要素あるの?
ユンもヤバいけど、ローズヤバいんじゃねーの?ローズ
ヤバイヤバイって何がヤバイのかわからんけど
主要技4個全部10UPって相当不快な強化だよな
でも「壊れキャラ」の領域に入ってるのはユン、ジュリ、リュウ、サガ、ヴァイパー
>>65
ユン→終わってる
ローズ→強い
ウメちゃんのこの表現の差わからん?
終わってるのはゲームの方なのに
こんなの嫌でもやらなくちゃいけないプロって大変だなぁ
>>58
理由のごく一部
・ 殆どのキャラのセットプレイが死んだにも関わらず、
ユンは見えない起き攻めセットプレイが、そのまま残るところ。
・ 打撃からもコマ投げからも、見えない起き攻めセットプレイに持って行けるところ。
その為、1発投げられて仕切り直しもやりにくい。
打撃からもコマ投げからもセットプレイに行けるのはユンだけ。
・ コマ投げに補正付いたと思ったら、中Pのダメージアップで結局ダメージ変わらないところ。
中Pなんてコンボパーツの主力中の主力。そしてループ。
・ 昇竜セビキャンにリスクが付き暴れにくくなってるのに、
ユンの択の強さが変わらないところ。択が通りやすくなりました。
・ ゲージ回収能力が最上位クラスなところ。
・ テクニカルなラッシュキャラ(カプコン曰く)
な癖に最も簡単に触れられるところ。
ヒット確認できる連キャン効く小技持ってるのにコマ投げまで持ってるところ。しかもそれがループするところ。
・ EX赤セビコンボで恩恵受けまくってるところ。
・ 無敵対空持たないキャラ全員に有利つけまくってるところ。
・ すぐ擁護が湧くところ。
使用率の高い人気キャラだと、弱くするなという声が大きくて、怖くて弱体化できませんか?
ユンだけじゃありませんが、数キャラは明らかに見えない力が働いていて気持ち悪いです。
・ >>26
ユン使いが、かずのこが強いだけユンは強くない、って一生言ってるところ。
・ 親だけが殺されたと思ってるところ。
・ ユンを叩いてるのは1人だけとか妄想してるところ。
まあ、ユンがクソなのは今に始まった事じゃないけど。
基本目押しコンボはビタ押し必須になってからテクニカルキャラを名乗って欲しい
辻出来るんだからそれでもヌルいだろ
ローズ強いだろ。これも弱体化するべき。
つーかローズはそのまんまでいいから火力低い言われるキャラは
軒並み主力技10ずつ威力アップしてやりゃいいじゃん
ユンだって赤セビコンボで糞部分が出てこなきゃ普通にそこまで
言われるキャラでもなかったと思うんだよなあ
適当な事書いてる奴おおすぎやろ(笑)
もう上はこれでいいから下のキャラ上に並べるか越えるぐらいにしてお願い
400戦程ウル4やってみたけどサガット、ジュリ、ガイル、ユン、ローズ、まこと、殺意、ガイ、アドン、ロレント、ヴァイパー、ホーク、フェイロン、キャミィ、春麗、ケンあたりのキャラ達が良いもの持ってるね。
製品版でどう変わるかはまだ分からんけど、こいつら基準でアッパー調整するのかマイルド調整にするのか、カプコンはしっかりアナウンスするべきだと思う。
海外市場が重要なのは分かるけど、日本のユーザーほっといてあいつらに任せておいたら碌なゲームにならんぞ。
上位弱体でマイルド化させるなら中堅あたりは強化いらないよな?
ヒューゴーとかエレナとかフォルテみたいな本当の下位だけ強化って感じで
あくあ ?@ACQUA0316 8分
赤セビはユンばっか騒がれてるけど、ヴァイパーの方がやばいと思う。
ヴァイパーの赤セビ火力は稼働してすぐ騒がれただろ
海外情報ほんとだったら元に戻すだけのクソ調整だな、じゃケンの中足とか武神2Fとか最初やるなよボケってのばっか
ウルトラとはほんとになんだったのか
>>80
稼動直前で変えてテストしてないから「お試し」なんでしょ今は
つまり有料ロケテ期間 ガイの2Fケンの中足とか試験的にいれてまずいなら
最初から戻すつもりでいるんでしょ こういう姿勢がユーザー舐めてるとは思うね
ユンこのままでいくならウル4おわるぞ。
家庭用来たら発狂するやつてでくるぞ
ローズ弱体化させろよ!
まこと使いの工作を許すな
つーかガイルのウルコン発生が6とか7とかになったとしても振り向くままだったら最悪なんだが
ダルシム2段とガイル振り向きは「それだけはダメだろ」の限度を明らかに超えてる
なくなるバージョンがそのまま次バージョンとして来るかもわからんし
現状日本ではダルシムは二段中K、ガイルは振り向くままだからここはもっと叩いていくべきだと思う
そうすれば向こうも「お客様の声を反映しました」と言いやすいだろうし
ローズ
基本コンボ火力アップ
弱P 10UP
弱K 10UP
屈中P 10UP
全ドリル 10UP
ダルシムの遠中Kはしゃがみに当たらないようにするだけで解決すると思う
ローズはEXドリルが対空になってんのが強い。
ローズは中段なし、コマ投げなし、昇竜なし、飛びふんわり、小足4フレ連キャンなし、弾の硬直全キャラで一番長い、前ステ硬直長い
一方でサテライトと優秀なバクステ(春ポイズンよりは劣る)がある
立ち回り勝負ならけん制が春やバルログほどじゃないが優秀な部類だから強いが、なら春麗で良くない?ってなる
しかし、春麗は難しく安定させにくいが、ローズは性能を引き出しやすい
つまり、理論値の上限が低くても実戦値は高くなりやすい
格下に負けにくいため、ある程度上手い人が使えばポイントが伸びやすい
ローズのバクステさっさと弱体化しろよ
ウメハラ→ユン触ってみる→やっぱ殺意
ハイタニ→ユン触ってみる→やっぱルーファス
ももち→ユン触ってみる→やっぱケン
結局強キャラを使うって上位陣は誰がつかってるんだ?
まぁこんなもんなんだろ
結局、中級者が多い以上、ローズは勝ちやすいんだよな
格下に引かれにくいから
春麗は事故りやすいし、性能を引き出しにくい玄人向け
露骨に壊れキャラ使うには鋼のハートの持ち主か、ちょっとズレてるやつでないと無理。
こんだけ叩かれてたら普通使わない。
もうユンだローズだって語るのやめような?
http://www.youtube.com/watch?v=NN2CEL_FFHk
ローズと春麗は結構強いと思うわ今回
でも流石に10強は微妙
俺もBP20000くらいまでやったけど5強にジュリ、サガット、ホーク、ユン、ガイル
その下にアドン、ヴァイパー、殺意、いぶき、ケン、まことがいる感じかなぁ
死んだと思うのがリュウ、豪鬼、元、ダド、セスかな
元々死んでたやつもいるけどこいつら本当に弱くなったと思う
>>89
春麗ならローズでよくない?の間違いじゃないか?
むしろ春麗の上位互換としか思えない
なんでリュウが死んだと思うか詳しく教えて
むしろリュウはさらに強くなっただろ…
ディレイ3F昇竜には理論上誰も起き攻めできんよ
何を言ってんだろうなほんと
ダッドリーも自分はループの被害から逃れて自分だけ起き攻めできるから強化
マジでバカじゃね?
>>97
俺ヴァイパー使いなんだけどスパ4じゃリュウかなりきつかったんだよ
でも今じゃずっと負け越してた地元のリュウ使いに全然負けなくなった
ヴァイパーの強化もあるかもしれんがあのお手軽詐欺が無くなったが一番大きいと思う
あれが消えて全く怖く無くなった
リュウは大足のリターンが減ったけど他でお釣りきてるから
春麗 ガイル ローズは論理的には同じくらいの強さかもだが春麗だけ実戦値で割をくってる感じかもな。
工作工作言ってるやついるけど
実際ここにかかれた強キャラは
明らかに強いキャラばかりじゃん
ジュリ、サガット、ユン、ガイル、イブキ、ルーファス、リュウ、ケン、アドン。
特にユンとジュリは壊れてる。
叩かれて当然
世間一般ではリュウ強化なのか?
地元のリュウ使いはお通夜状態だったけど
ていうか昇竜セビも無くなってるんだから3F昇竜も糞もない気がするけど
それとも俺が強くなっただけか?
ダドは知らん
ダド使いがディレイで中段重ねが出来なくなったって言ってただけ
ユンは赤セビ、ジュリはEx疾空、サガットはExニー
この3つを弱体化させるだけで大分違うのに
>>95
ホークが五強って斬新だな
>>100
ホークやばくね?
弱スパイア手前落ちコマ投げとか
あいつだけはマジで過小評価されてると思う
みんなホーク見て糞キャラすげぇwwみたいに笑ってるけど見過ごしてはいけないヤバさだと思う
もうみんな大概対応し始めてると思うが
やっとホーク評価できる人が出てきたのね。
ホークのエグさ知らないやつってどんな環境でやってんの?
動画見て、ジュリつえーユンつえー
って言ってるの?
煽りたいだけなのかどうか知らんが、ホークや動画とか
関係無くユンとジュリは抜けて強いだろ
ホークのスパイア関連は対応とかあるの?あれもう見てから何かできる技じゃないぞ
サガットさんは今日も快調ですなw
>>93
特に関西は使わない
AEの時だってユンは殆ど使わなかった
むしろホークのエグさ説明して欲しい
弱タイフーンからの起き攻めがディレイで弱くなり(ジャンプが遅すぎて両対応出来ない)
近づけないキャラには前より終わった感ある
ホークは中足キャンセル可能になったのもデカいね
春と一緒で有利キャラにはかなり強いけど、不利キャラに駆逐されるでしょ
スパイアはどうせ弱体くるだろうし
こんなクソ技どうせ次に調整するでしょってたかくくってると
ルーファスのファルコーンみたいにずっとそのままってあるからな
ホークみたいな狂った強化を潰すなら今が勝負だぞ
失敗調整だったことを強く認識させないとダメ
そろそろどのキャラが最強なら許せるか語ろうか
ここは強くなったら全てを叩く場所なのは承知の上で言ってみるけど
というか弱くても叩かれるもんな
全員最強
割と弱くなっているのに話題にすら上がらないさくら
コンセプト無視してダン最強でもいいよ
春麗の上位互換はローズよりむしろ部分的にはポイズンだと思うけど
ローズの方が全一クラスでなくても相当強い感はある
ホーク5強は完全に動画勢
>>103
リュウは相対的、システム的に弱体してる
殺意の方が強いけど話題にならないし
明らかにみんなの勝率が2012と変わった
ここは複数のサンプル見れる都会プレイヤーは少ないと思われる
セビバクステを狩る方法を考えたらわかるが
昇竜よりセビバクステが強い方が重要
投げも大足も食らってOKだから起き攻めが怖くない
こんなだからダイヤグラムが数年間ずっと代わり映えしないままなんだなって奴がちらほら
ときどネモウメハラがローズ強キャラと断言したか
これからはAランクにローズは絶対いれとけ
個別では強化されて地上戦クソ強いキャラのリュウで相対的弱体化なら
ユンとか露骨に恩恵受けてるキャラ以外
全部相対的弱体化になると思うがな。
リュウは出来なくなった起き攻めより、されなくなった起き攻めのが影響大きいでしょ。
ヒント:工作員
>>124
それあるかも。
実際リュウ使った時の勝率は上がってる。安定感のある戦いになってきた事が大きいのかな。
ホーク5強はさすがに震えたw
スパイア強化で、ゲージ回収とかはちょっと頑張れるけど、不利キャラには相変わらずだからな。
リュウに離れて小パン振られたら今回も半泣きよw
それでも今回は中堅くらいはあるだろうけど
ローズより春が強いはずでしょ。
有利取れる技が小足(プラス1)しかないローズに対して、春は有利フレのかたまり。
3フレ連キャン小足に優秀な前ステ(春15フレ、ローズ20フレ)。
ただ勝ちやすいのはローズだと思う。
例えば立ち回りのスラはくるぶしまでのめり込みだけでマイナス3つくけど、それを知っていて昇竜うてる人が少なすぎる。
春よりレアキャラで対策されてないから、不利フレをいくらでもごまかせてしまい、特に問題になってない。
ローズ対策は不利フレの把握と差し返しなど特殊だからやってる人が少ないし、実戦値が高いよね。
海外調整でキャミィのノーマルストライクが元に戻ってまた2012仕様になる模様 許すな
ローズ使いきっも
リュウを基準のキャラと考えた時に足りないんだよな、屈中P
60ダメージ、スタン+100、SCゲージ+40、
あと、キャンセル性能までは同じで、
発生が5F→(リュウ)4F
持続が2F→4F
硬直が11F→8F
ガードで+1F→+2F
ヒットで+4F→+5F
全部の性能落としてる
普通、(リュウより)発生遅いけどダメージでかいとか、
発生早くしたけど(リュウより)コンボ繋がりにくいとか、
しそうなもんだけどなw
これはダドスレの昔のレス。屈中Pのみの話題だけれど下位キャラにもリュウ基準の性能の通常技与えていいんじゃないかな
>>94
2ゲージ+UC全ゲージを使ってこんだけしか減らないとか凄く弱そうw
しかもその始動当たらなそうだしw
リュウは今回終わったよ
別にあいつ昔から起き攻めには強かったし
それよりも詐欺飛びからの投げと打撃の2択が消えたのが痛い
ホークとか、それこそサガットガイルジュリなんかを使えば負ける気がしませんw
>>124
ディレイで明らかに弱体したのゴウキセスだけ
キャミはグラ潰しEXストやらでまだまだ強い
上位は立ち回りも強く昇竜持ちのリュウに無理に起き攻めをしなくてもいいが
詐欺飛びから仕込みなくなったリュウ側のがキツくなってる
上位にガイルチュンリージュリサガアドンユンやらあげてるくせに
ディレイの影響がーって言ってることが無茶苦茶なの気付いてるの?
ユンを隠れ蓑にしてちゃっかりキャミィが2012のストライクが戻ってるってまじ?
むしろ弱体化が皆無と言っていいジュリってのもいる
ユンでさえめくり弱体化って相手しててすごく嫌なでかいところきてるんだが
あの調整で全部じゃないだろうに...
さくら弱くなったみたいだけどそんなに?
投げからのセットプレイ、グラ潰し、大足〆切
ここらへんを主力にしてたさくら含め道着は弱くなった
殺意が強いって言われる理由は刺し合いから大きいダメージ取れるから。
さくらは起き攻めセットプレイだけで食ってたような奴がふるい落とされただけだと思う
殺意こそ起き攻めマンだったよな
殺意はグラ潰し差し合いから大ダメージとれてかつ体力も950になったせいでかなり強い
やっぱ格ゲーは火力体力大事
サガットが安定して高ポイント持ちが多いのも体力1050のおかげ
なんでそれで弱くなったのが胴着だけになるんだか・・・
そのかわりにディレスタ昇竜っていう新システムとのかみ合い手に入れただろ
ノーゲージ昇竜ないキャラでぎりぎり息してたやつらなんてほぼセットプレイで食ってたってのに
胴着は弱体化必須だな、お手軽で強いから使用率が偏り過ぎ。
http://oshino0215.blog.fc2.com/
お篠「起き攻めができなくなったからね。ダンのほうが強いレベルだもん。」
ときど「劣化ダンw」
お篠「キャラ変えしないの?」
ときど「いやー、しなきゃいけないレベルかも。」
お篠「キャラ変えするなら、どのキャラにする?」
ときど「いや、そりゃもちろんユンでしょ!!」
ユン最強
>>143
サガットは火力も体力も高すぎだよなー
要するに強制ダウンいくルートが多かったキャラが弱体化なんだよ
・コマ投げ→各種投げキャラ
・大足→リュウ、豪鬼、春麗、バイソンなどの大足〆が主流なキャラ
・さくら落し、首折り、旋風、竜爪みたいな強制ダウン
胴着系は大足の性能が良いから強制ダウンにいくルートが豊富だった
だから胴着がというよりも大足が強かったキャラが弱体化してる
バイソン、春麗とかはディレイで恩恵もあるから影響小さいけど
防御手段が強かったリュウ、豪鬼とかはそのまんま大幅弱体化
殺意の竜爪〆なんかはゲージ吐く条件付きだったから
出来なくなったらそれはそれで仕方ないという感じ
道着で大幅弱体化な
道着の凶悪なノーゲージ無敵昇竜を
セットプレイで対処するしかなかっな
他のキャラはもっと悲惨だぞ。
この流れで
火力、おき攻め、立ち回りランキングでも作ったらいいんじゃないですかね
まてまてwwwなんでそこだけ言って大幅弱体化になんだよwww
いくらなんでも暴論だって、その理屈は
昇竜すかす飛びとか、そういうセットプレイしてたヤツらはどこ行ったんだよ?
ディレスタ昇竜とかそういうメリットは全部無視なわけ?
まともな事書いてるようで、大幅弱体化で台無しになってるな
理論値になって申し訳ないけど・・・現状ディレスタと両対応できない、若しくは滑空ないようなキャラは
ノーゲージ昇竜組に飛び込むのリスクしかないんだぞ
これがどれだけ安定感生むと思ってるんだ
結局攻めにも守りにも使える完全無敵技がこのゲームの格差生んでる最強の歪みなんだよなぁ
豪鬼やさくらの弱体化に便乗して、自分も弱体化したと喚くリュウさん(灼熱高速化)
別にノーゲージ昇竜に飛び込む必要は無い
ディレイ確認で昇竜詐欺起き攻め自体は出来るんだよ
それが出来る状況がいままでよりも減っただけで
これは全キャラ共通の話
それよりも起き攻めで殺される状況が
今よりも減ってるからそっちの方が大きい
となると、防御手段が弱いキャラの方が得してる
フォルテハカンはどっちも最弱クラスな上に起き攻めも
取り上げられたから存在すらしてないぐらい弱すぎる
もうちょい地上戦強化してもいいと思うんだがなぁ
ディレイ確認で昇竜詐欺おき攻めとか言ってる時点でウル4やったことが無いことが確認できた。
ディレイ確認できるよ
自キャラのディレイ確認のレシピはほぼ完成してる
まだ試す機会が少なくて安定してないから
家庭用が出たら練習する
ジュリのex疾空とかまだ叩いてるやつは笑えるな
ウル4やってないっしょ
ex疾空糞だな!って実戦で実感する場面なんて何十戦に1回あるかどうかだわ
弱体化すべきところはそこじゃない
まあももちがジュリ捨てた時点で何かデカイ隠し調整が入ってたんだろうけどね
昇竜のような打撃無敵技は、投げ無敵を削除しろよなー
じゃないと、打撃>無敵>投げ>打撃、のような三竦みにすらならない
ディレイ確認で昇竜詐欺起き攻め自体は出来る
それが出来る状況がいままでよりも減った
これが昇竜持ち固有の得であって持ってないヤツにはない得なんだよ
防御弱いヤツらにはそもそもディレイしようがしまいが地上から起き攻めしたっていいしな
あと、ディレイしてもしてなくても同じクオリティの起き攻めがほぼできないからディレスタ昇竜強いってなってんだぞ
そもそも全キャラ共通で状況減っただけで両対応の良い起き攻めできるって話になってんなら
最初に言ってた強制ダウンで攻めてたヤツが弱くなったって理屈と整合性とれてないぞ
>>161
色々とアホすぎてやばいわこいつ
>>162
おまえが言ったんだろ、ノーゲージ昇竜に飛び込むリスクって
だから、そんなリスクは存在しないと言ってる
ディレイスタ昇竜が強いってのもお前が言ってるだけで
俺はそこまで強いと思ってないしね
近距離密着で昇竜が強いのはいままで通りだけど
んで、強制ダウンにいく機会の多いキャラが不利益って
言ってる意味分からないかな
強制ダウンにいく機会が少ないキャラは
いままでも他でダメージ取ってたわけじゃん
だから、影響が小さい
まぁ、分かりやすく春麗とかガイルを例に挙げよう
春麗とかガイルはいままで詐欺飛びされたら通る通らないに関わらず
下溜めを解除されて無敵が出せなくなった
そして下溜めが解除された状態で横からの攻めを受けるから
起き攻めに超弱かった
横からの攻めなら下溜めあるから無敵出せるわけで
いままでと同じなんて全くとんでもない話
ディレイの影響が大きいのはこういうキャラなんだよ
ディレイ確認できる起き攻め持ってるだけで強いと思うけどな
ていうか上からいくゲームじゃないだろもう
上からいけない分昇竜セビ出来なくなってるんだから密着からいけばいいのに
強いヴァイパーとやったらジュリやサガットより理不尽感じるぞ
えぇ・・・昇竜に飛び込むリスクは存在しないって・・・
その理由が飛ぶな、若しくは強制ダウンからの両対応起き攻めは全キャラあるって言ってるんよね?
そんな都合いいものがあるなら強制ダウンからダージとってたやつもそれ使えば取れるって話になるでしょ
ディレイ確認で詐欺は無理だろ
出来るって言ってる奴は何使ってるの?
>>168
なんで両対応なんだよ
両対応じゃないからディレイと通常飛びを読まないといけない
だからいける機会が減ってるって話だぞ
両対応出来るキャラもいるだろうけどそれは別の話
>>169
いけるって
既存のフレーム消費に11F足して表示確認して飛べばいいだけ
一番難しい部類であろう春麗でも確認してるから全キャラ出来る
何だ嘘つきか
両対応できなきゃ結局密着で昇竜とのやりとりになっちゃうでしょ
地上からいくと昇竜との争いになっちゃうから上から昇竜の出せないセットプレイしてたわけ
既存のフレーム消費に11F足して表示確認して飛べ
こんなこと体感でできるわけない、フレーム消費するにしたって攻め手側ばかり難易度上がってる
この辺を無視して大幅弱体って言うのをどうかと言ってる
勘違いしてる奴マジ多いけどディレスタ昇竜で確定は取れないぞ
通常起き上がり昇竜の間違いだろ
動画勢は脳内で勝手に思い込んでないで
実際プレイしてから言って欲しいもんだね
昇竜セビの弱体化を無視と捉えるのはさすがに横暴
達人様がいらっしゃるのか。
体内フレ管理で自由自在飛べれば最強のプレイヤーになれるね
ウメハラでさえサガットの起き攻めで1フレずらし飛びミスる時が
あるのに見てから判断でずらし飛びしちゃうかー
ID:05gUINaA0
涙目で逃げたの?ウル4やったことない動画勢は黙ってろよ
なんで体感って話になるんだ?
表示見る前からF消費しておいて
表示を見てから硬直中にイレッパすれば
硬直解け時に自動的に最速になるんだから
いままでのF消費と同じことは出来るよ
難易度は格段に上がってるけど
今まで体感だった起き攻めはさすがに無理になるのかと思いきや
11F足すことで新たなF消費レシピが出来ることもあるから
ここもまだまだ研究次第
>>180
表示見てから飛べないから
表示されるの遅すぎてシステム的に不可能
まじで動画勢じゃん
>>181
それは通常飛びに対して出来ないってのを勘違いしてるだけだろ
ディレイに対しては確認出来るよ
ただし、ディレイに対して専門のF消費をすることで
ディレイじゃなかった時に地上起き攻めにはいきにくくなる
>>182
ディレイ確認じゃなくてディレイ読みのF消費だろそれ
脳内妄想おつかれ、やってから言ってくれな
できないでしょ
テクニカル表示そんな早くないんだが
テクニカル見てから飛ぶのはフレーム的に不可能
確認じゃなくディレイ読んでやってるだけだからそれ
最速昇竜喰らいますから
出来る出来ないじゃなくて、起き攻めの難易度が相対的に上がってるって事だろ。
11Fってのも絶妙で、セットプレイ中に11F消費のコパを最速で出すのはそれなりの難易度があるし、
ディレイ表示確認も、カウンター確認の限定コンボと同様にそれなりの難易度がある。
覚えるだけでいいセットプレイが減って、画面を見たり目押しの精度が問われる高いレベルのセットプレイが増えたって事だ
だから確認の難易度とかじゃなくてテクニカル表示が遅すぎて飛んで間に合わないからそれ
プレイしてから言ってよマジで
ディレイ用セットプレイは通常起き上がりされると対空されるからやっちゃいけないだろ。
そんなの昇竜持ちとか関係ないじゃん
ウルコンでいいんだからさ
まぁ今はみんなディレイかけてるからディレイ表示確認出来てますとか思ってるんだろうけど
混ぜられたら絶対無理だわ
めちゃくちゃ関係ある
UCはいつでもあるわけでもないし対空に使えるUCも限られてる、暗転してしまうってのもあるし、しかも基本的に遅い
通常技対空は先に起き上がってもそれなりに余裕ないとF的に出せない
昇竜はこの辺の問題を全て解決してる
まず発生が早いのと無敵時間のおかげで振り遅れることがない、いつでも出せる、セビがかかる、状況によってはリターン高い
だから確認出来るって
むしろ、F消費とか全く考慮しないで
表示見て最速で飛んだらジャンプ攻撃重ならないんだよ
それだけ多少の猶予があるんだから実戦で安定させるのは無理じゃない
たしかにディレイと通常を混ぜられたら確認は難しい
そこから先は練習次第
>>165
春やガイルがディレイの恩恵を最大限に受けているキャラなのは確かだが
だからと言ってリュウがディレイの恩恵を受けていないってことにはならないでしょ。
リュウ使い全般的な傾向だが
なんでもかんでもトップグループと比較して
足りないから弱いと言ってる様に聞こえる。
下に30キャラぐらいいるんだぜ…。
リュウは弱体化したというより出来てたことが出来なくなって戸惑ってるんだろう
やる気が無くなってるというか、詐欺飛びなんてリュウの本当に強い部分だったんだろう
今まで全然文句言ってなかった人でもお通夜になってる
まぁあんなお手軽詐欺飛びとか詐欺だったわ
基本三竦み
投げ>ガード>打撃>投げ
壊れ要素の無敵技
無敵技>投げ
無敵技>打撃
1ゲージ無敵技は許せても、ノーゲージ無敵技は壊れ
三竦みのうち、二通りに勝ててしまう
完全に壊れ要素
>>194
恥ずかしいからそろそろやめとけw
昇竜に関してはフレーム無視、固め無視で確かにクソだが
さすがに今更変わらんだろう
基本中の基本ww
そこに最速無敵暴れをガードして遅らせ打撃、投げをすることで対処しましょう
無敵技がスカった時のリスクも考えなきゃな
>>194
それであってるよ。
逆択昇龍の火力が高すぎて、
高火力キャラ以外は、遅らせ行動ばっかりとらないとイケないから。
だから調子乗って、ぱなしキャラは小技擦ってくるわ。
3すくみなんてないから。有利フレームも不利フレームも、どっちもぱなしキャラのターン、擦ってくる。
リュウは完全に糞キャラ。
つーか道着の昇竜は3フレだから3フレだけ遅らせればいいだけだから
地上からの起き攻めなら一番対策簡単なんだか
それすらわかってなさそうだな
この雑魚どもは
>>190
ディレイ確認から全体40F前後の飛びで詐欺飛び出来るなら
中マルセイユが30Fのアベルは全対応の起き攻め出来る事になるんだよ
確認した気になって飛んでるだけ
ディレイ表示見てからセットプレイは不可能
フレーム的に間に合わない
何度も言わせるな
でもいぶきには両対応起き攻めがいくつもみつかってるんだよなあ・・・
てんるしとか糞コテはPP500の雑魚だからほっとけよ
ディレイ確認は出来ると思うけど、
これしたところで通常起きとの読み合いになるし
タメキャラ云々のところも、昇竜持ちも詐欺飛びされてたんだからそれを読み合いに出来るのはデカい
あとバイソンはディレイの恩恵そんなに受けないでしょ
キャラによるけどヘッドの発生遅すぎて詐欺重ね余裕だからね
>>200
マルセイユで両対応は無理だよ
その理由はディレイ表示を確認して飛び込むことは出来ても
ディレイ表示が無いことを確認してマルセイユするのが難しいから
無敵技に関しては2012のユンみたいのが癌
無敵6発生7の大二翔あるから遅らせが利かない、遅らせ投げはビタじゃないと立ち投げ暴れに負け、コパ暴れも強い
そのくせバクステの隙を二翔キャンセル出来るからウルコンで刈るのが至難
見にくいめくり雷撃からコンボ、下段始動でバクステ狩り仕込み簡単、EX二翔出し得ガード-1からお得意のじゃんけん、小技3回刻きながら届くEXコマ投げ、中P中足鉄山から幻影
すべてが不快、次回は赤セビで強化?マジやめてくれ
ごめん投げ暴れ抜けはビタじゃなかったわ
誰かこのキャラの対策あったら教えてけれ
>>205
自分が何言ってるのかもうよく分かってないだろ
起き上がり約40F前の詐欺飛びのディレイが確認出来るなら
起き上がり約11+30Fのマルセイユも確認できなきゃおかしいだろ
ユンのバクステキャンセル、何フレーム目から可能か知ってる?
コーディも同じフレームからキャンセル効くんだけど・・・発生遅い無敵もあるし
あとウルトラのユンの大二翔、屈中Pとかですら潰せるんじゃなかったっけ?
まあもともと大Pとかで潰せたけどね
http://oshino0215.blog.fc2.com/
ゲームをしているとネモが登場。ロレントについて聞いてみると、
ネモ「強いけどユン、まことあたりがキツイ。あとアドンも。」
その後夕方になって、ときどが登場。ゲーセンでときどに会うのは何年ぶりだろうか。
お篠「キャラ変えしないの?」
ときど「いやー、しなきゃいけないレベルかも。」
お篠「キャラ変えするなら、どのキャラにする?」
ときど「いや、そりゃもちろんユンでしょ!!」
ときどに聞いたら、ユンの中Pから赤セビからみで、即死リーチコンボがあるみたいです。
そのコンボを食らったあと、起き攻めの表裏を食らった瞬間にピヨリ?死亡みたいです。終わってます。
そして梅原登場。なんかみんながゲーセンに帰ってきて、すこし泣きそうになった。
お篠「今回、リュウでユンはきついっしょ?」
梅さん「いや、もう殺意の波動に目覚めたよね。いろんな意味で。というか目覚めざる負えなかった。」
そして10分ほど無言で、連勝中のかずのこユンの試合を見つめる梅原。話しかけつらい緊迫感。
ウル4はそうですね。それがせめてもの救い
バクステ無敵8F、空中9〜22F、全体27F、キャンセル可24〜26F
実質地上判定が1Fしかない
自キャラのバクステ狩りウルコンの関係上、空中ヒットはおいしくないもんで
>>208
おまえが分かってないだけだろ
例えば、中足を確認してから差し返しで大足するのと
中足を出してないことを確認して波動を撃つのだったら
どっちがより早く反応できる?
そういうこと
ディレスタ確認は家で条件反射レベルまで練習ってか訓練すればできそうな感じはする
もう完全に初心者どころか上級者以外置いてけぼりのよくわからんゲームになりつつある
>>212
セットプレイだとディレイ表示出るタイミング同じだからそれじゃ全然例えになってねえよ
何がそういうことだよアホが
ディレスタなんて導入せず
ダウン後のフレーム消費行動を廃止する方向で調整すべきだった
家庭用の人離れ過疎4は避けられないだろうな
>>212
こいつ話にならん糞バカだな。
基本両対応可能なのは、飛んだ後にくないでタイミングずらせるいぶきとかだけなのに
それにしたって強制ダウンより著しく起き攻め弱くなってるのに。
胴着使ってるくせに、この糞バカはマトモに起き攻め考えたことないな。
おまえら、カウンター表示確認のビタコンボが出来ても
カウンターじゃない確認(ノーマルヒット)でコンボレシピ変えるなんて上級者でも安定しないぞ。
ディレイは11F消費するだけとか、ディレイ表示確認してレシピ変えるだけとか、そんな簡単なもんじゃねーっての。
セットプレイでも難易度の幅はあるわけだし、出来る出来ないって極論語ってんじゃねーよ。
ユンはコマ投げ削除
雷撃ガードされた時硬直増加+めくり不能 かわりにEX雷撃追加でめくり可能とする(ここでゲージ消費しないといけないスタイルにさせる)
小中大すべての打撃火力低下+ゲージ回収率低下
二翔無敵完全削除
歩行速度遅く+ バクステ性能低下+セビの性能低下+5秒に1回挑発が自動で発動する
これぐらいやって普通のキャラになるよな
弱体化必須。 家庭用でユンだらけのランクマとかおそろしくクソゲーだわ
過疎加速するだけやん
ユンはコマ投げがあるから魅力的なんだよ
歩行速度とステップの性能を下げれば調度いいんじゃない?
あと二翔はもう無敵無しでいいでしょ
ユンはコア連キャン不可、コパ→立ち中Pのつなぎをビタにしろ
ウメマサネモときど「ユン最強」
>>214
タイミングが分かってたとしても難しさは全然違う
>>217 のカウンター確認の例にもある通りで
両対応するってのは出来る出来ないの次元が変わってくる
てか、どちらにしろ現状は家庭用待ちだよ
CPUがディレイしないから対戦中にやらないと練習すら出来ない
>>218
5秒に一回挑発出るなら、そこまで弱体化させなくても(笑)
ただ弱体化だけでは流石に可哀想だ
強化(面白い調整)も必要だと思う。
ウルトラからの調整
①雷撃ガード後硬直増加
②めくり雷撃削除
③弱鉄山ガード後-5F
④中攻撃のダメージをAEと同じに
⑤中強攻撃と全必殺技のゲージ回収量10減少、
⑥全必殺技(EX含む)気絶値50減少
⑦EX二翔ヒット後追撃不可
強化
①端付近、EX二翔ヒット後に挑発で
追撃可能(※最速気味じゃない追撃出来ない失敗した場合-5F)
②楊胞ヒット後、挑発で追撃可
③勝ち台詞追加(俺、嫌われてるんだってぇ?ツォイギン!)
③帽子を赤白帽子に変更
>>223
(^_^.)
ユンのリスクは使ってるとみんなから白い目で見られるくらいだな
これから使い手はプレイより精神力を鍛える必要がありそう
かずのこ「ユンサガットは更にキツくなった」
幻影陣の時点で相当に強い選択肢なのにそれすら舐めプとか凄まじい
ただマサやときどはユン使ってもおとなしくて丁寧すぎて弱いと思う
そういえばAEの時ウメハラがユンが強すぎるってのはまだ慣れてないだけとか
言ってたがAEユンは今より強いからな、他で相手したらいかに糞かよく分かったか
よくわかったかも何もウメハラってAE稼動のときからユンを壊れキャラ認定してたじゃん
だから最初から自分でも使ったんだぞ
最初はフェイロン最強本田がやりにくい、展開早いからユンにまだ慣れてないはいってたな時が解決すると
マサって誰?
>>231
斎藤も知らんのかよ
家庭用が出たらEx赤セビキャンのスタン値絡みのks連携どんどん見つかるんだろうな
基本的にEx赤セビキャンに繋げられるキャラはスタン値700オーバーはいけそうな感じだし
そっからもう一発起き攻め食らったら即ピヨってゲームオーバー
>>231
すげー長年現役だったんだけど、ラジコンの腕も凄いっていうおっさんだよ。
てかさユンが強いってのはよくわかったんだが
皆がユン叩きすぎでユンにヘイト集中しちゃってて他キャラの事忘れてね?
ジュリサガット辺りの強キャラも一緒に叩こうや
ついでにヴァイパー ガイルも
ジュリサガットガイルとかは弱体化が決定してるけど
ユンがノーマークだからじゃない?
まこととローズもヤバいんだって
ユンは赤セビで超絶強化だから見直しはは必須だわ。
ローズはそりゃあんだけ主力技が軒並みダメージ上がればな
本田は許されたでゴワス
http://oshino0215.blog.fc2.com/
お篠「キャラ変えしないの?」
ときど「いやー、しなきゃいけないレベルかも。」
お篠「キャラ変えするなら、どのキャラにする?」
ときど「いや、そりゃもちろんユンでしょ!!」
彼にプライドを捨てさせるほどユンが壊れているというのが現状。
今回みんな同じ意見としては、赤セビの恩恵を受けれるキャラが極端すぎるということ。
ユンとヴァイパー(とくにユン)はただでさえゲージが溜まりやすいキャラなのに、あんなことしちゃだめでしょ?
ダメージ&スタン値が壊れすぎてるのに加えて、
あらゆる状況やグラ潰し&差し技からHIT確認ありで入れられるのはやり過ぎ。
ときどに聞いたら、ユンの中Pから赤セビからみで、
即死リーチコンボがあるみたいです。
そのコンボを食らったあと、起き攻めの表裏を食らった瞬間にピヨリ〜死亡みたいです。
終わってます。
ときどの言ってるコンボって
中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84 のことなんかな
それやべーなw
スパコンより凶悪なぴよぴよリーチコンボ
たしかにこのまま家庭用でたらユンはのびるだろうなあ
最強はジュリだけど
EX赤セビ以降のコンボはスタン値増えたらダメだと思う。
ジュリは最強はないわ。5強はある
>>248
タイステでダントツで勝率高いキャラがジュリで言い訳不可能なんだよなあ
>>246
ユンも糞ヤバイが、まあジュリが最強は間違いないわ。
>>249
まじで?ソースある?
ジュリ最強はユンの常套句
ダントツで勝率高いとか適当すぎるだろ
ジュリで検索すりゃいくらでもプレイヤーでてくるだろう
自虐ジュリ使いよ
タイトーステーション新宿南口ゲームワールド店
1位
「かずのこ
使用キャラ:ユン
40,480ポイント
バトルクラス:
2位
にのまえ
使用キャラ:ローズ
37,897ポイント
バトルクラス:
称号:愛の伝道師
3位
ネ モ
使用キャラ:ロレント
36,660ポイント
バトルクラス:
》4位
あきも.
使用キャラ:エレナ
33,144ポイント
バトルクラス:
》5位
きょく
使用キャラ:ヤン
32,091ポイント
バトルクラス:
称号:しゃがみ小足
》6位
ワンチャン太郎
使用キャラ:まこと
31,912ポイント
バトルクラス:
称号:ULTRA
》7位
三太郎
使用キャラ:サガット
31,419ポイント
バトルクラス:
》8位
ボンちゃん☆
使用キャラ:サガット
30,476ポイント
バトルクラス:
》9位
トンピー
使用キャラ:C.ヴァイパー
28,955ポイント
バトルクラス:
称号:赤ヘル 2011
》10位
ウメハラ、
使用キャラ:リュウ
28,370ポイント
バトルクラス:
ユン弱体化していいよ
ストライク戻ったキャミィー使うからw
BP10位までにサガット3人被りほんま
なんでよっさん居ないんだ、どういうことだよって思ったら
タイステのランキングか
タイステのランキングが全国ランキングと変わらねーww
エレナ自虐勢ええ加減にせーよ
タイステ以外で流行ってないってことだよ。言わせんな。
サブでジュリ触ってる程度だけど
ゲージ使わないと落とせない飛びがある時点でジュリが最強は無いわ
風水もコマンドも状況見て使い分けるのが難しくてほぼ100%安定して使えるプレイヤーが何人いるのやら
ユンみたいに一発当たればフンハッ出来るわけでは無いし
タイステでダントツで勝率高いってかずのこより勝率高かったらBPトップになるんちゃうん?
TOKIDO
豪鬼
》バトルポイント
21,896ポイント
》戦績
276戦182勝 勝率65.94%
ジュリ使い必死だなw
魔法の屈中P対空削除しよっかw
さすがに屈中pに文句言うのは動画勢
むしろあれの異常性に触れないのが動画勢だろ
そんなに屈中pが気に入らないなら、ジュリの対空全削除して昇竜でもつきてあげたら^^
屈中Pはリターン低すぎて別にくらってもいいって状況が多すぎる
対空後2択かけれるじゃん
何いってんの?
あれせめて真上方向にもうちょい弱かったなら許せるんだが
対空したいなら大風破溜めとけよ。そういうキャラじゃねーのか? ジュリは
遠距離も近距離も攻めも守りも強い
それがジュリ
遠距離も近距離も攻めも守りも強い
それがリュウ
ジュリはキャラコンセプトがおかしい、というかわからん
・遠距離の砲台でゲージが溜まりまくる 見てからの弾抜けは不可能
・砲台だけで相当のゲージ差と体力差をつけてゲームスタート
・飛びが速く判定も強いのにアマブレ軌道変更有り、低空グラ潰しでコンボ
・相手の飛びはしゃがんでワンボタンでほぼ落ちる、空対空(負けることがほぼない)が当たったらコンボ
・やられ判定が小さく、相手の多くのコンボに制限をかけている
・画面端は1F当て身でいつでも逃げられる、白ゲージ背負うようになったけど、狩れないキャラ多数、というかほとんど
・めくりも雷撃系も落とす完全無敵、読まれても距離が離れて長いウルコン系なければ反撃安い、セビキャンも可能
・1F空中技で低リスク回避可能
・砲台キャラなのに逆転性激高のウルコン1を装備
個人的には甘えの塊と言えばリュウなんだけど、あれでも一応厳しい部分もある
こんなキャラいるか?
意味がわからんわ
ジュリのキャラコンセプトは
チョン人のゴネ
ジュリが許されるならガイルユンだって許されるだろ
なんでこんな露骨な強キャラ作ったのか理解できないわ
ポテンシャル高すぎるキャラってこのゲームには合わないよ、これじゃ使い手も戸惑うレベル
ポイズンの強玉くらいのリーチにして、飛ばして落とすをやりにくくすればよくね?
ただただキャラ叩きたいだけだろこれw
赤セビを使ったコンボ
中剣→立ち大P→大疾風→赤セビ→中剣→立ち大P→EX吹上→大剣(D452/S686/G4)
中剣→立ち大P→大疾風→赤セビ→正中線(D492/S496/G3)
中剣→立ち大P→大疾風→赤セビ→中剣→正中線(D498/S566/G3)
中剣→立ち大P→大疾風→赤セビ→土佐波→弱吹上→EX剣(D531/S588/G4)
中剣→立ち大P→大疾風→赤セビ→土佐波→大剣(D517/S556/G3)
【しゃがみ限定】中颪→立ち大K→赤セビ→中剣→立ち大P→EX吹上→大剣(D423/S804/G4)
【しゃがみ限定】中颪→立ち大K→赤セビ→正中線(D466/S520/G3)
【しゃがみ限定】中颪→立ち大K→赤セビ→中剣→正中線(D476/S604/G3)
【しゃがみ限定】中颪→立ち大K→赤セビ→土佐波→弱吹上→EX剣(D525/S650/G4)
【しゃがみ限定】中颪→立ち大K→赤セビ→土佐波→大剣(D501/S600/G3)
中Pからの赤セビコンボは後々。颪からのコンボは颪をしゃがみ喰らいさせると有利フレームが弱は3F、中は4F増える事を利用しました。弱颪だと立ち大Kは繋がらないので立ち大Pなどに置き換えましょう。中颪→立ち大Kは猶予1Fです。
ところで家庭用でキャミィのストライクの硬直戻るってマジ?
ゲージ吐けば超絶安定、それ無くともステで潜るのも良し、化殺で濁らせるもよし、弾も上に出せるし空対でハイリターンも狙える
通常技での対空絶対いらんだろ
ジュリとハカン
この差は一体何が起きた
赤セビ後の補正をキツくするしかないんかな
いらなかったよなぁこのシステム。新たな歪みを作っただけじゃん
>>282
南朝鮮
>>274
が言ってるキャラコンセプトって凄い大事
尖った部分に見合う弱点を付けないと理不尽に感じる
ユンも本当なら攻めが強いけど攻められると弱いってキャラにすべき
でも実際は二ショウと3fコパとバクステで防御も強い
本来あるべき弱点の部分が欠落してるのが上位キャラなんだよ
>>274
こんな書き方すればほとんどのキャラ強キャラにしたてあげれる
間違いないのはジュリやったことないってのがわかるだけ
めちゃくちゃ嘘がちりばめられてる
コンセプトなんか言い出したら、ほとんどのキャラが崩壊してるがな。
ふーどがまことやるみたいだな。
やっぱり強キャラなんだろうか。
>>286 ユン使いだけど本当にそれ
だからって文句言うなよ
お前もユンがーとか言ってる口だろ?
我慢して見てろや
その間違いを指摘すると自虐だと言われるんだよなあ
ユンってかずのこ以外で誰か無双してる人いるっけ?
サブでジュリ使ってるが>>274 みたいなにわか知識の奴が
よく恥ずかしげもなく偉そうな事言えるなと思う
長文だと、にわか具合が露骨に出るな
かずのこは何使っても強い
無双の意味が分かってない子がおる。
砲台キャラのサガットに3F小技やら出し得突進やら付ける開発にキャラコンセプトなんて概念あるわけないだろ
ノーゲージ昇竜持ってるキャラほど最速小技も持ってるゲームやからな
ノーゲージ無敵、無敵移動技 、コマ投げ、急降下、昇竜セビもちヤンを許すな
ジュリは弱体化で、あれだけ前からジュリ一本化すると言っていたももちがメインを諦めるほどには追い詰めれた
お前ら(強キャラ)もいい加減隠れてないで出頭しない???
>>288
普通に強キャラでしょ
ふーどがリュウサガットきつくてまこと開始ってやばいな
トッププレイヤーが口をそろえて強いって言ってんのにキチガイの様に自虐してたまこと使い共マジやばいな
なにがやばいって、フェイロン使ってるのにかぶせとしてリュウサガット対策ってのかがやばい
フェイロンでリュウがキツいっていうのは意味が分かんないんだけど、ウメハラに勝てないって事ならまぁわかる
サガットにまことがイケるのは間違いないけどボンちゃんクラスの対策にどこまで詰められるかは本当にふーどが使ってくれるなら見てみたい
つーか中P単発ヒット確認からの疾風と疾風Cの使い分けをさらっとやってのけるとかなんなのあいつバケモンなの!?
つーか、ウメハラもマゴも2012でリュウフェイロンは五分って結論だったし、露出ないけどトガワリュウも相当フェイロン戦上手いからウメハラだけでもない
ウル4でフェイロン弱体化で、リュウ有利でも全くおかしくない状況でしょ
そこにシビれる!あこがれるゥ!
お前有名人の信者になるタイプだな
AA ユン ジュリ ヴァイパー
A 殺意 ローズ ロレント サガット まこと ケン ガイル イブキ リュウ
>>304
バーチャのトッププレイヤーやぞ
烈火の確認を普段からやってる人間なら難しいわけがない
てか、サブのバランスを考えるとまことは全く意味ないな
ユン一択だろうに
ふーどのまことは強いだろうなぁ。昇竜の確反とかもちろん剣からの最大を毎回入れるだろうし、対空正中とかもばんばん決めてきそう
>>307
サガット使いは自虐やばいって言われてるけどここまでくるとまじでやばいな
まことは別に弱くないよ、10強入るかと言われると微妙なラインだと思うけど胴着に被せならアリだと思う
スパ4登場時からのメインウェポンに確定反撃つけられてハッスルしてるだけさ
強いだろ自虐すんなって言われたらじゃあお前も竜胆館に来いよっていうだけ
まことはやっぱり某全一の人が「かなりキツイ」とツイッターで言って
実際に別キャラ使ってるとこ見ると…
2012の時点でも「限界を感じる」と言ってたのに
ジュリの屈中pは、ボタンホールドキャラなんだからワンボタン対空ないとキツイでしょ
飛び込まれてあっという間にホールド捨てなきゃいけなくなっちゃうよ
文句言うならex風車対空のほう。あれはイカン
ジュリの中パンが糞だなって思うのは
手前にもめくり方向にも判定伸びてること
ガイルとか桜の対空と比べてもあそこまで厨性能はなかなかない
ジュリって今でも砲台とかできんの?こいつの玉の回転ガイル以下じゃん。前歩いてガードやってれば
弾こめできなくなるはずなんだけど。
ここではジュリの弾に装填は無いものとして扱われている
>>316
相当足が遅いキャラなら…
あと体力リードして砲台モードに入ると強いね
ジュリは相手の対空は強弾で落とせよ、って言ってる人が上にいたけど
強弾って、軌道が微妙だから、簡単に飛び越えられちゃうんだよ。リターンは高いけど。
飛び越えた事何度もあるでしょ?
かといって、あれ以上上方向に軌道をずらして飛び越えられないようにしたら、
ザンギとかが近寄れなくなって相当キツくなるし
んでオレのコーディーはどんなかんじなの?
対空は強弾で落とせよっていうヤツはジュリのこと何も知らないって公言してる
高リターンも対空に使ったときは出せない、強弾を上に置いておいて相手が踏むようにくらいにきた時のみ
本気でジュリの弾最強って思ってる奴いそうで怖いわ
>>318
>>320
そんぐらい対空に気を使うキャラであるべきだろって話だろ
ガイルや春麗だって対空に使える技は多いが万能なのはないのが難しい所だったのに、ほぼ2中Pでおkってなんやそれ
しかも風車の信頼度も上がってますます鉄壁ですやん。ゲージない時の対空ぐらい苦労しろよ
2中pだと落とせない飛びが多すぎだからな
相打ちならともかく一方負けからフルコン
そういやももちも豪鬼に2中p出して潰されてたな
それを言うならまず立ち経由せずにしゃがみっぱなしから出ちゃうガチャ昇竜組にいいましょうね
仮にノーゲージ対空に困るようなキャラになったら風破とかとてもじゃないけど貯めれないわ
それこそ何のキャラかわからん、サガットかリュウでもやったほうが100倍マシ
そもそも対空に気を使うキャラで「あるべき」って何?開発者さんですか?
>>322
そのしゃがみ中Pでおkって考え方がジュリ使った事無いだろと言われる原因のひとつ。
実際には結構潰される(道着のジャンプ小Kなど)し、マゴもしゃがみ中Pで対空してたらダメージレースで勝てないって公言してるんだけど?
リュウ「対空で苦労するキャラは問題外^^」
>>323
>>325
使い方ミスれば昇竜でも潰されるよ…
それでも汎用性の高さとお手軽さはダブラリ並だろ。ダブラリだって一方的に潰される飛びなんていくらでもあるし
>>324
なにこいつキメェ、弱点の何一つないキャラ使って開き直りとか凄いな
ジュリの対空が簡単で強いのは間違いないだろ
ただ、ガイルも対空超簡単なキャラなのに
ジュリとは違うアピールは図々しいぞ
春麗ぐらいに対空難しく弱くなってから自虐してくれ
ジュリもガイルも対空性能は上から数えるべきキャラなんだから
>>327
無敵のある技と通常技を同列で並べて、昇竜でも潰されるよって君ね・・・
弱点が何一つないとか言い切っちゃうし・・・
春麗とジュリ、両方使ってるが春麗と比べるなよw
まぁ、ジュリで思うのはこの設計で飛びが強いのはおかしくね?ってことだな
いままでは守りが弱いって弱点があったからバランス取れてなくもなかったが
もはや弱点が無くなって超万能キャラになってる
>>322
>>314
>>329
ダブラリしかないザンギはダブラリ潰す相手にはガード固めるしかないが、ジュリは無敵対空もあれば空対空のリターンも高い。
お手軽さ、汎用性、信頼性、リターンの高さ全てジュリが上。なのにあんな糞技と比べんなとでも言うつもりか?
そして普通に言い切るよ。今現在最も弱点のないキャラはジュリだろ。てか何が悪いって開き直っておきながら見苦しいな、お前は
みんな!どんどん他キャラを叩こう!にわかでもいい
むしろ突っ込み所がある方が突っ込みが入ってそれが自虐っぽく見えるぞ!
>>333
マジでジュリちょっとやってみ。風破貯めながら戦ってみればわかるから、なw
弱点がないとか言えないってわかるから
一応言っとくけど強キャラじゃないとか言うつもりは全然ないから
ジュリ使い なんでそんなに噛み付くん?
ジュリはダッシュの姿勢の低さもすごい
>>333
最も弱点が無いのはジュリとか自分は勉強不足ですって怒鳴ってる様なもんだなw
>>335
君が思うジュリの弱点ってなんなのかにゃ?
どう考えても一番弱点ないキャラがジュリでしょ
ホールドが弱点という人居るけど
その理屈が通るならガイルのソニックだって溜めだから弱点と言えてしまう
そうじゃなくて、そこが穴になって付け入る隙があるかどうかってことであり
ジュリの場合は弾自体の性能の高さとEX弾で弾込めの隙を
フォローできるから弱点と呼べる程の穴ではない
ホールド中に接近されたら〜とかはコデとか元みたいに
特定条件下で切返しや対空に不安があるキャラなら言えることであって
ジュリはどっちの不安もなくなってるわけだから関係ない
じゃあ、それ以外に弱点は何処だろうって考えていっても
歩きの遅さから来る地上戦の弱点はEX疾空や弾でフォロー可能だし
体力950、飛び速い、前ステ普通、バクステまぁまぁ、セビ普通、
と特に大きな弱点も無い
結局、この性能だからこの技には苦労するってのがジュリには無いでしょ
それがまさに弱点の無いことの証明
EXはためいらねーしな
どこが弱点なの?
その理屈でいったら昇竜持ちは弱点ないなw
> その理屈が通るならガイルのソニックだって溜めだから弱点と言えてしまう
え、言えるよね
つかエレナのダッシュなんであんなもっさりなの
必死なジュリつかいがいつも一人いるな見苦しいわ
勘弁してくれ
「風破のホールドは弱点ではない」
って、そりゃいくらなんでもムチャクチャ言い過ぎやろ・・・w
ホールドはむしろ長所だよな
できるもんなら波動をホールドして戦いたいわw
ホールドは長所だろ
俺もソニックホールドして戦いたいわ
>>347
>>348
お前ら二人はとにかく叩きたいだけだろ
俺もタイガーショット上下ともホールドしたいわ
最強キャラのくせに自虐すんな
糞ジュリ使いが
そのかわりタメに発射以上のスキあるけどな
擁護じゃないけどジュリ叩いてるやつの知識の浅さがやばいんだが なんで恥晒しスレになってんの
屈中kとEXシックウはどうせ調整入るだろうし何よりユンサガットに比べて人いない分まだいいわ
結局ジュリ叩いてる奴もよく分かってない。
ジュリが強いのは各技のシナジーで強いのであって、ひとつひとつを切り取ると実は大したことないんだよ。
中足←リュウの劣化
通常技対空←ガイルの劣化
EX風車←昇竜の劣化
風破←エアスラッシャーの劣化
EXシックウ←EXストライクの劣化
でもこれらが一人のキャラで全部使えることが驚異なんだよ。分かる?分かんねーんだろうな〜。
>>353
シナジーとか調子こいた事言う前に、例えがごちゃごちゃし過ぎだろw
「エアスラッシャーの劣化」が無理矢理過ぎてウーロン茶吹いたわ。
引っ込みつかなくなって適当に書いてんじゃねーよw
>>353
雷撃→ルーファスの劣化
二翔→昇竜の劣化
中足→ヤンの劣化
中パン→リュウの劣化
鉄山→マシンガンブローの劣化
こんなふうに言えちゃうよ?
>>354
なら具体的に反論してみろよ。
引っ込みつかないのは、そっちじゃねーの?
少なくとも俺はジュリが弱いなんて言ってないし、むしろ強いと断言してる(最強とさえ思ってる)のに、まだ根拠のない難癖付けるつもりなの?
>>349
ガイルがソニックホールド出来たら実際強くなるだろ?
ジュリは最強って意見が一致してるじゃねーかよかったな
シナジーで弱点もないし解決だな
>>355
言えるかもね。
でもそれを一人のキャラが持ってたら強いって話だろ。
リュウとかもそうじゃん。
なんで波動が強いのかというと昇竜があるから強いんだろ?
例えが絶妙かと言われれば自信はないが、それでも俺はおかしいことを言ったつもりは全くない。
>>342
そうだよ、胴着は弱点少ないからバランスキャラとして評価されてる
ジュリも同じようにバランスキャラになったということだ
そして相性的な苦手は胴着系以上に少ないから
ジュリが一番弱点少ないキャラだと言ってる
>>343
溜めという一点だけを取り上げれば弱点だが
ガイルの場合は総合的に見たらそこが大きな弱点になってない
もしリバスピが近距離じゃなくても4大Kで出て
ニーバズーカが6弱Kで出る仕様だったらかなり大きな弱点になってた
もちろん弾の回転で若干不利だが、相殺後にバックナックルみたいな
撃ち合い固有の利点もあるし、溜めであることを補って余りあるぐらいに
ソニックという技は強い
実際、同じ溜めでも春麗は気功が溜めなのがそのまま弱点になってるし
だからストクロでコマンドに変更されるということもあったわけだ
ホールドは長所は新しいな
ガイルがソニックホールド出来たら物凄く弱くなるんじゃね?
差し合い性能は上がるけど、
グラップ空投げも出来なくなるのと、回転率物凄く悪くなるぞw
間違いなくホールドなしで出せた方が強いのにな
>>361 じゃあ、ほーらって蹴り上げてそのままだせばいいんじゃね?
ローズやダルシムと変わらん隙くらいでしょ
弱体化してほしいキャラを 簡潔にキャラ名を書いて行こうぜ+理由1行か2行ぐらいで
↓↓ ↓
ユン すべてが強い
ジュリ すべてが強い
サガット サガッッット
アドン ジャガキジャガキティーヤーくらえー
まこと もっと弱くしてもいい
リュウ 灼熱強化? ちね
イブキ 毎回調整すり抜けて上位にずっといる
ヴァイパー 火力高すぎ
次にこのままでいいと思うキャラ↓↓↓
ホーク 一度も強かった時代がないつらい思いをしてきたキャラ一度はいい思いをしてもいいと思う 上位キャラに不利
本田 EX頭突き反確EX張り手にゲージをとられウルコン2は上いれっぱでかわされる 上位キャラに不利
セス もっと弱くしてもいい 最弱キャラまで弱くしていい
強化したほうがいいと思うキャラ↓↓↓
ヒューゴー 巨体で無双してる姿が見たい 最強キャラでもいい
エレナ もっさりしすぎ
フォルテ 不快ではあるが上位キャラではなかった
このままでいいと思うキャラが少なすぎる
このままでいいと思うキャラにあげた中に自分の使用キャラがいるであろうことはおのずとバレる
この書き方どう? 公平でしょ?
>>357
あっそ。
じゃあジュリ使えばいいんじゃないですかね。
弾ホールドは距離が離れてると強いけど近づかれると弱点になる。
えっ>>364 でよくない?
ホールドで4タメがいらなくなるガイルのソニックとかやばすぎ
>>364
あれそのまま出したら全体61Fだぞ
それにダルとローズも4Fほど全体硬直が違う
その程度の知識でものを語るなよ恥ずかしいから
ジュリの弾はホールド出来ないように調整して欲しいわ
>>370
そんなんどうでもいい
分割して隙消せるだけありがたいと思え
>>371
したら間違いなく発狂するぞ
ジュリはシナジーが強いからなー
>>372
どうでもいいってガキの我侭かよ
プロがちょっと最強つったもんだから、それを信じ込んでにわか知識を披露し、赤っ恥かいてる人いるな。これは恥ずかし。
本当に1強なら使うつっーの。
最強キャラは自分で使うわけで、次に強そうなキャラを最強キャラに仕立て上げ、自キャラの方が強いのに矛先をそのキャラに向けようとする。もちろんプロは自分のキャラが最強なんて口が裂けても言わない。自虐はするけど。
プロが言い放てば動画勢がそれを鵜呑みにしさらに情報が拡散される。これはプロも分かってる。
そしてまんまと罠にかかってるのが、にわか知識の信者。ここの住人にもいるよね。
自分なりプレイしてもにわか披露。あげく「プロが言ってるからー」と威を借る。
こんな情報操作常識だと思ってたんだが、プロが言えばなんでも正しいと思って鵜呑みにする奴もいるんだな。
最強最強と言われているのに何故使わないのか?
それは最強ではないからだよ。
とマジレス。
>>375 それもどうでもいい
隙を消せるだけありがたいと思え
>>376 ではプロが次に声だしてるユンやサガットも最強ではない訳だな
定期的にジュリに親を殺された人沸くね
>>370
おいおい論点はそこじゃねえだろ。
ホールドは長所じゃないみたいなマヌケな事を言うから、
364が皮肉ってるだけだろ。気づかねえのかw
やめたれw
実際にガイルがソニックホールド出来たら超強いよな
ガイルがソニックホールドできたら糞強いんだがw
無知のジュリ使いがまた恥晒したな
そもそもタメキャラの弾がコマンドになった時点でつえーよ
ホールドは長所でしょ
今回ディレスタのお陰でホールド維持出来る時間増えたし
色々強いよねジュリ
ここで同じホールドキャラであるコーディーとジュリを比べて見よう
固め、火力、玉性能、通常技対空、必殺技対空、飛び性能、拒否性能、ホールド時のメリットデメリット
むしろジュリはまだまだ強化してもいいのではないだろうか
弱弾ずっとホールドしてても、離れてると強いけど接近されたらそうでもないよ。グラップ使えないわけだしね。
ジュリ使い「ホールドは弱点」
じゃあ、弾をホールド出来ないようにしても文句言わないんだな?
>>386 ワロタw
ホールドしなければいけない代わりに高性能になってるんだから長所とも短所とも言えんだろ
叩くことが最優先事項になってるから話がわけわからんことになってる
全く違うキャラの技の性能交換して強いだの弱いだの一体何の意味があるんだよ
ホールドは弱点とか極端に解釈しすぎている。
そもそもホールド前提の硬直とかなのに、ホールドできなくなったら隙大杉て使えなくなることくらい一度でも使えばわかるだろうに…
>>387 えっ?ふつ
自虐の塊みたいな歪んだ精神してるから
ホールドは弱点、とかいう突拍子もない妄言が出てくるんだよなw
>>387 えっ?普通グラップする場面て相手に一発触られたり起き攻めの時だと思うけど、硬直中に話せばいいじゃん
それともジュリ使っててズカズカ歩いてこられた敵に投げらてるの?
グラップ出来ない代わりに稀に見る糞性能の近中Kあるからなぁ
もう稼働初期のジュリ叩きは慣れたわ
何度目だよっていう そしてまた調整で3日天下か
>>394
あー、ジュリ使ってみれば分かるけど
小技ガード硬直中にホールド解除はタイミングが凄いシビアなのよ。
一瞬でも迷うと硬直が終わってから解除になって痛い目見るから
貴方の思ってる程簡単な作業では無い事は分かって欲しいな。
ホールドは長短それぞれある、じゃいかんの?
何か結論ありきで話す人がいて苦笑する叩き方も多いんだけど。
ジュリは弱体化必須だな
ガイルのソニックをホールドにするよう調整案だしてくるわ
>>397
ホールドは長短あるまでは同意するが・・
>何か結論ありきで話す人がいて苦笑する叩き方も多いんだけど。
こんな必要ない事いちいち書いてるあなたも同類だよ。
>>399
やめろ あいつら泣いちゃうぞw
>>353
中足←キャミィの完全上位互換
通常技対空←ローズの上位互換。屈大PやJ中Pなどで屈中Pだけで対応できないものもカバー。今作はEX風車も。
EX風車←火力とそこからの風水発動は他に類をみない。
風破←オンリーワンの武器
EXシックウ←究極壊れ技のEXストライクには負けるが近い使い方のできる壊れ技。
キャミィで思い出したけど、結局ストの硬直戻ってるらしいんだが、低空になって硬直戻ってたらヤバくね?
このスレジュリ使いが沸きすぎててきもいんだけどー
>>353
中足←キャミィの完全上位互換
通常技対空←ローズの上位互換。屈大PやJ中Pなどで屈中Pだけで対応できないものもカバー。今作はEX風車も。
EX風車←火力とそこからの風水発動は他に類をみない。
風破←オンリーワンの武器
EXシックウ←究極壊れ技のEXストライクには負けるが近い使い方のできる壊れ技。
風破←オンリーワンの武器
風破←オンリーワンの武器
風破←オンリーワンの武器
おんりーわんのぶきwww
ぼくのかんがえたさいきょうのあおり
ジュリ使いは強さに気づいてるけど無理やり自虐してる奴と、本当にそこまで強くないと思ってる真性が1:1の割合で存在してる
リュウ使いと同じやっかいな種族
>>404
人気ランク上位キャラだから擁護者も多いだろうね
>>399
ソニックの声で弾を撃つ構えをして
ブームの声で発射ですね
まあ、それも長短あるので何とも言えない調整ですね
弱弾ホールドしたらグラップが・・・
>>406
強くないなんて思ってるやついねーと思うぞ
>>399
やめろw
前進しながらソニック発射とか一瞬てま
>>397 どの場面で小技から触れられちゃうの?
ダウン奪わないと小技からなんてジュリに触れられないんだけど
どんなヘタクソな動かし方してるの?
てか風波ホールドできるのを弱点に感じてるやつはジュリ向いてないんじゃねえかな
ガイルやリュウがホールドになったら強くなるとは別に思わないが
ジュリをホールド無しにしたらもはやジュリである意味がなくなるレベルだろ
ホールドはどう考えても弱点だろ…
ジュリの弾をホールドなしで出せたら明らかにぶっ壊れだから、打つ前にホールドするって縛りを開発が作ってるんだろ?
発生11全体33ガードで+4ヒットで+10って強力な技だからホールドって縛りがあるのに言い争ってるのがマジで分からん
>>411
起き攻めの話してんじゃんバカなん
弾ホールドせずに打てるようにしましたってなったら文句言ってる奴らどんな顔するんだろうな
理屈だけで言ったら剛拳最強だろ?
もうそれでいいじゃん。
他キャラ「こうきたらこれを返す」「あれがきたらあれを返す」
剛拳「これがきたら当て身!」「これがきたら当て身!」
>>411
お前ジュリに小技で触れないの?
どれだけヘタクソな動きしてるの?
察してやれよw
>>415
確かに。
じゃあ開発ブログのコメントに、チャージ経由せずに直接弾打てるようにしてくださいって書いてこようかなwww
ホールドは弱点じゃないんだから問題ないよね。
2012で勝ててないのに強化されるから文句いっぱいなわけで
2012で一番みんなが勝ててるキャラを最強にすればいいんじゃん
どれかは知らんが
サガットも弾ホールドできたら面白いなw
サガット使い「それだけは勘弁してくれ...」
ジュリは弱体化で、あれだけ前からジュリ一本化すると言っていたももちがメインを諦めるほどには追い詰めれた
お前ら(強キャラ)もいい加減死体に蹴り入れてないで出頭しない???
>>413
それを「弱点」って言っちゃったからアンチジュリが食いついてるんだと思うよ
さすがにホールド式前提だから発射モーションだけになったら
ほとんどのキャラは今のジュリフゴみたいになるのは目に見えてる
風波はホールド前提の技だからそれを弱点と言うのはジュリのコンセプトを否定しているとも受け取れる
まあ要は「弱点」って言葉に過剰に反応して怒ってるんじゃないか?
>>402
わざわざ弱い技を選んでどうしたいの?
その例に挙げてるキャラの強みは無視ですか?
反論になってなさすぎて笑える。
ジュリってスタン値いくらだっけ?1000ある?
>>413
画面端で近中P弱弾で一生連ガで終わるがな
>>424
なるほどねぇ、何となく理解できた
でもホールドが長所とかしたらばは時代の先行き過ぎて付いていけんわ
>>424
要するに短絡的過ぎるんだよ。
隔離スレだから仕方ないんだけどさ。
もうちょい踏み込んで考えたら、そんな分析にならんだろうと。
なんで強キャラが強キャラなのかという根本的なところがおざなりの状態でキャラランクを作ろうとするから、大会の結果や有名人の発言でキャラランクが変動してしまう。
叩きたいだけのキャラランクなんて砂の上の城だよ。
ユン叩きもジュリ叩きもローズ叩きも浅いからな
最近じゃディレスタ確認叩きが一番面白かったわwww
ディレスタ確認できる奴いるの?
いぶきの上手い人とか確認してるよ
>>431
ディレイスタンディングするとメッセージ出るの知らないの?
>>431
ランクスレっぽくていいね
>>433
そんなの知ってるに決まってんじゃん。
それ見てから対応出来るのかってこと
強キャラ叩きたい連中が、使い手の弱点発言なんか目にしたらそりゃかっこうの餌食だわ
俺だってサガ使いが「EXニーが五分になったのは実質弱体化」なんて言ってたらムカつくもんw
ムカつくから問答無用で叩くだけ、今回はその的がジュリだった
真面目に考察してる人なんかほぼ皆無だろうな
まあ落ち着けよ
要するにジュリの弱点が弾撃ちがホールドの点だけってことだろ
やばない?
>>414 ん?起き攻めならこけてる間にホールド解除できるじゃん
>>417 俺には飛び込みからか起き攻めからじゃないと小技で触れられないなー
歩いて小技で触れられるのはヘタクソなジュリくらいにじゃないかな
>>438
硬直中にいってんじゃんばかなの
叩きたい・煽りたいだけの14歳
>>439 意味がわからないんだが
起き攻めされる=こけてる
つまりこけてる間にホールド解除すりゃいい
そっから触られて硬直って話しだろ?
起き攻めされるのにホールドしっぱなしとかする意味ある?
ジュリ使いのイライラが他キャラのスレで煽りに変換されてるなw
わかりやすいんだよなー、ロケテの時も全く同じ行動してたから
つーか、ジュリ普通に最強上位ランクあるからSあるよS
こいつのEX技って大多数の他キャラのEX技より優秀で
本当にこれが同じ1ゲージで出せていいの?みたいなのばかり
開発は、こいつのこれは1ゲージ相当、これは1.5ゲージ相当って感じで
性能や使い勝手の良さを間違いなく区別してるね
全キャラの全EX技をジュリのように1.5ゲージ相当に強化してくれないかなー
ジュリだけでしょ、今回そこまでの強化が主要なEX技全てにされたのって
風水は相変わらずの長時間で7割〜9割減らすことさえままあるってぶっ壊れ
これが毎ラウンド100%発動できるんだから通常時の立ち回りぐらい並の性能でいいだろ
サガット「そうだな」
釣り針がでかい
ジュリに詰まされてるキャラ使いは、叩いて発散するしかないからな
まーた激寒オワンガ胴着勢の工作
一人もジュリ使いいないもんな
ヤオンガの綾野へのお願い分かりやすーいw
ユンなんかより全然ジュリの方が不快で強い
寒いし強いしで使ってる奴の精神うたがう
サガットのEXニーからウルコンって頭おしいわ
ジュリよりサガット弱くしろ
そもそもジュリって玉で飛ばせてダメージの少ない通常技で何回も落とすっていうある意味バッタにストレスを与えるためのキャラなんだよね
ここにはバッタ初心者しかいないからある意味叩かれるのは順当である
>>449
納得したわ
>>441
僕には飛び込みと起き攻めからじゃないと小技で触れられない君の方が意味わからないにょ〜
つってもジュリの蹴り上げからの弾は全体61Fもあるから
いくらテクがあっても胴着に弾で押し勝てるわけじゃねえけどなw
ほんま某動画の厚顔無恥なジュリネガキャン工作セコすぎるわw
ほんとにホラホラで押し勝てるなら連中はテメーで使うっつーのwww
ジュリって別にホールドしなくても弾撃てるでしょ
ホールドが弱点ならホールドするなしw
ジュリの攻めを連ガにするためには弱弾ホールドが必要になるけど攻める際、急に攻められる(投げ)と解除が出来ないんだよね。コンセプト通り守りが弱いというのはまさにココ!何かしら硬直がないとホールド解除出来ないし、弾放っても投げられる。下段スカリのセビキャラには中足から弱弾解放でセビ崩れ確定だし。他の弾キャラにはそれがない。ジュリはかなり強くなったけど、ホールドが強いとか言ってるのは動きが遅い投げキャラ使いだけでしょ。
ジュリの強さはホールドじゃないし、他の部分に目がいかないのが不思議w結局、使い手しかヤバい所を理解していない。
>>453
ホールドとセットで装填ってのがあるでしょ?
玉がないのに銃は打てないんだよなぁ...
>>441
ある。それが分からないってことはやったことないんだろうなと思う訳です。
>>451 簡単に地上から触られてる君がヘタクソなんだよ
地上から起き攻めもなしに密着なんて上手いジュリ相手にまずできない
>>449
確かに弾に飛ぶ以外の打開策を知らないと詰むケースはかなり多い。
>>453
お前がバカ過ぎて言葉にならない
>>456 わかりませんなー
まず起き攻めされるのに普通のキャラなんて攻めるためにホールドなんてしない
それをわざわざ他キャラがしない事をするって事は弱点じゃなく強みだからするんじゃねぇの?
ホールドしてグラ使えなくても
EX風車擦ればいいだけだからね
弱点でもなんでもないんだなこれが
つぅかランクスレって雑魚が集うスレじゃなくジュリ使いが多いスレなのかなー?w
そらユンやまことやヴァイパーが叩かれる訳だ
見たらわかる通りいくら叩いても、こいつらは、ほとんど反応してないもんな
最強なわけあるかー
どう考えても前作のが強いわ
前作から最強てんならさーせん
>>457
上手いジュリを想定するなら上手い対戦相手も想定しろよ。
ジュリだけ格上を想定するなんてフェアじゃない。
つーかマジでどうしたらいいのか分からないなら自キャラ晒せば教えてやるぞ?
別にこっちは煽りたい訳じゃないからな。勘違いするなよ?
ジュリの弾自体はそこまで強く無いけど、通常技対空が強いから飛んで攻めることしか考えない人からしたらかなりイライラするキャラだろうね
EX風車強化されたし目押しが未熟だと攻めるに攻めれないからイライラMAXでここで発散
主に道着ばっか使ってた下手糞なランダム勢なんだけどなww
オレならそのうまいジュリ使いがうめーで終るわww
オレが下手なだけなんだってなw
だって起き攻め以外で有利とって密着できないなんて思わないからな〜
>>464 ダッドリー
ってのは冗談で殺意
まさかと思うが中足波動セビキャンでゲージはいて無理矢理に密着をつくるとか言うなよ?
こっちも冗談ぬきで飛びや起き攻め以外に密着つくれるなら知りたい
>>464
たしかにさよく「上手い〜〜(キャラ名)には」って発言するやつがいるが
「上手い〜〜」っていうことはその上手さにお前が負けてるわけだからな
お前が下手だからやれてるってだけなんだよなw
実際歩きガード歩きガードで距離を詰めて行きながら弾にリスクを与えつつ
やっていくのが定石だと思うけど
触れられないっていうのは対空出なかったり、バッタして落とされまくってる奴なんじゃないか?
まぁ投げキャラなら・・・致し方ない
>>468
なぜ密着にこだわってるんだ?
対策やどう勝つかを知りたいんじゃなくて
密着なる方法を知りたいの?
勘違いしないで欲しいが飛ばないと勝てないとは誰も言ってないからなw
ジュリ側の気持ちになれば意外と楽
弾をホールドしてる時にジワジワ前歩きしてきて大足が当たる距離までこられるだけで嫌だろ
>>470 これまでの流れみたらわかる
簡単に言うとグラップがホールドがあるから〜とかなってたし、どうやって飛びや起き攻め以外にジュリに密着して投げるんだって話し
実際飛びや起き攻め以外で密着なんて作れるなら対策にもなるし教えてほしい
>>460
例えばコーディ、グラ潰しの択が強すぎてグラを捨てるケースはホールドしたままって事がある。
画面端に追い詰められた時にラインを押し返したい場合、風車セビキャンでラインを押し返そうとすると不利フレームなので出来ない。その場合は弾をホールドしたままにしてセビキャンから押し返す時がある。他にも割と多いよ。
ただセオリーとは言いがたいから理解するのは難しいかもしれない。その点は同意する。
でも無いと思われるとつけこまれるので、そういう裏の行動も用意する必要がある。
強いとか弱いとか、そんな単純な読み合い、単純なキャラは一人として居ない。
殺意なら中距離まで近づいたら、下弾見てから跳ぶんじゃなくて竜巻が鉄板だな。二回ホールドしたら中弾はしゃがんで下弾の時に竜巻。
竜巻はべんりだよー
>>474 その行動自体他キャラにはない強みだと思うんだが
それが弱みになるなら他キャラ同様使わなければいい
>>475 冗談いらないよ
リスク高すぎる
早い中足さされる
>>469
格ゲー七不思議
A「○○きつい。不利。キャラ差ある」
B「自虐すんな」
A「上手い○○使いと対戦してみろ。お前のレベル低いし相手も雑魚」
有利不利の議論なんて、同レベルで語り合うから成り立つのに
結局はレベルの違いを語って見下したいだけの奴が多いよな。
口調は基本的に強気なのに自虐してるし、面白い。
中距離・・中足届く?ダルシム調整ありがとうございます。
もうROMってますわwお疲れ〜 w
>>476
強いから使う、弱いから使わない、てCPUじゃねーんだから、そこまで単純なものではないだろ。
そんなこというなら、例えば不利フレームで暴れる事自体がセオリーから外れる、はっきりいえば弱い行動だ。
不利フレームを背負った時の強い行動はガード。これは格ゲーの基本だ。
でも実際には暴れるだろ?セオリーと違う行動をあえてするってのも大事なんだ。
強い行動と通る行動は必ずしも一致しない。
>>462
ジュリは人気キャラだからなー
>>480
いやこのゲームで不利フレームはチャンスだろ。
昇竜セビとウルコンシステムのせいでスト4は普通の格ゲーとはリスクリターンの考え方は大分変わるよ。
不利フレ時のガードなんてかなり弱い行動だよ。せめてセビグラ強いって言ってくれよ。ほんとにこのゲームやってるのか。
>>472
これ
皆ジュリ好きなんだなー
>>467
なんでわざわざゲージを使うのは無し!
なんて後付けルールを加えたのか分からん。
特に殺意なら立派な戦法のひとつだと思うけど?
殺意だと接近が難しいのは確かにその通りだと思う。
多分、中足と踏み込んでからのしゃがみ中パンチが足りない。
基本的にジュリは殺意相手に中間距離にいたくない。
リスクあんまり変わらないのにリターンが全然違うからね。
ということはジュリの中足は差し合いの為ではなく追い返すための中足になる。
これに殺意側が差し替えすのが突破口だ。
となるとジュリ側はかなり慎重に中足を振ることになる。
ここで踏み込んでしゃがみ中パンチで押していく。
このしゃがみ中パンチをジュリ喰らわないためには先に中足振っておくかガードするしかなく、ここでガードを選択すると殺意側はもう一歩踏み込める。
ここでようやく小技が当たる間合いになる。
つまり、触れないということは、中足としゃがみ中パンチが立ち回りで足りてないということになる。
ブンブン振れって言ってるんじゃないぜ?
ただ移動の基本は歩きなのに、ついつい飛びとか前ステップとかそういう派手な行動をやりたがってないか?という事。
>>482
不利フレームがチャンスって新しいな。
じゃあ有利フレームはピンチなんだw
それただの初心者じゃん。
不利フレームはchance!
不利フレームがチャンスとは言わんが、このゲームは-2までの不利なんて不利でもなんでもないだろ
3f技ないキャラ使ってるからだけど、ユンのEX絶唱ガード後に有利感じたことなんて一回も無いわ
>>485 ありがとう
かなり参考になった
けど決して簡単な行動ではなく、そこまで行くのに苦労しそう
ももち今殺意リュウやり込んでんのか
やっぱジュリより未来あるのかな
にわか殺意によくある事だけど
中足と立ち中kに頼りすぎ
中足は確かにリターンでかいけど発生と全体硬直が糞、飛ばれたり潰されやすい
立ち中kも判定強いけど飛ばれたら終わりなのは中足と同じ
せっかく立ち中Pと屈中Pがあるんだから適材適所で使いわければいいのに
>>490
ももち→ユン使ってみる→やっぱ殺意
ウメハラ→ユン使ってみる→やっぱ殺意
ハイタニ→ユン使ってみる→やっぱルーファス
こんなもん
トップがーとか行ったら誰もユン使ってないどころか使ってみてやめてるぞ?
そんなの強くないに繋がらないよ
ももち殺意かー
殺意じわじわきてるな
ももちもやっぱ殺意選ぶか
ジュリ捨てたんだから今度はしっかり続けてくれ
ももちユンは21戦、ウメハラユンは25戦
どちらもバージョン変わったからとりあえず触ってみたって感じの試合数で
弱いから辞めたとか強いから続けてるとかそういうのの指標にはならないと思う
ウメハラはヒューゴーを200戦以上やってるけどユンより強いからやってるわけじゃないだろう
トップが使ってるキャラが強いのは確かだな
AE時代
ウメハラ→ユン
ももち→ユン
かずのこ→ユン
金デヴ→ユン
MDR→ユン
バンババン→ユン
この時代はひどかった・・・
口でどうこういうよりガチ勢が使ってるキャラ見るのが手っ取り早い
http://oshino0215.blog.fc2.com/
お篠「キャラ変えしないの?」
ときど「いやー、しなきゃいけないレベルかも。」
お篠「キャラ変えするなら、どのキャラにする?」
ときど「いや、そりゃもちろんユンでしょ!!」
彼にプライドを捨てさせるほどユンが壊れているというのが現状。
今回みんな同じ意見としては、赤セビの恩恵を受けれるキャラが極端すぎるということ。
ユンとヴァイパー(とくにユン)はただでさえゲージが溜まりやすいキャラなのに、あんなことしちゃだめでしょ?
ダメージ&スタン値が壊れすぎてるのに加えて、
あらゆる状況やグラ潰し&差し技からHIT確認ありで入れられるのはやり過ぎ。
ときどに聞いたら、ユンの中Pから赤セビからみで、
即死リーチコンボがあるみたいです。
そのコンボを食らったあと、起き攻めの表裏を食らった瞬間にピヨリ〜死亡みたいです。
終わってます。
>>489
こちらこそありがとう。
殺意戦を見直す良い機会になった。
多分、殺意はジュリ有利だと思ってるのでキツイと思うけど、少しでも参考になれば幸いです。
サコさん殺意
ウメハラ殺意
ももち殺意
地上戦に自信あるからだろうが
殺意大人気だな
マゴは鬼だしマイケルたんは多分ケン
ときどはなんだかんだ豪鬼だろうし凄まじい胴着ゲーやでこれ
結局しょーりゅーけんとはどーけん無いとやってられんゲームですわこれ
やっぱり殺意強いんだな
それだけ多くの人が使い出すってことは
地上戦の上手さがそのまま強さになって跳ね返るからな
あとキャラがかっこいい
地上戦の強さがそのまま強さになるってそれ全キャラなんじゃ・・・
殺意で中足差しに行くのは楽しいからな
胴着の中では攻めにいく方のキャラだし
後退中足ブンブン丸より楽しいんだろう
歩き速いし火力あるし昇龍あるしで確かに面白いんだよな、なんだかんだ胴着で使いやすいし見た目もいい
おっと次の矛先は殺意かな?www
>>503
2012のキャミィとか地上戦カスでも何とかなった
殺意は初心者〜上級者まで楽しめるキャラだと思う
主観的な意見かもで申し訳ないけど、自虐さえしなきゃいいのよ。
3F昇竜に波動に長い中足に減るコンボになかなかの移動速度もってて「いや殺意もキツイんだぜ?」みたいなスタンスでいるから腑に落ちない。
「おう殺意つかってんぜ!倒してみろ!」的な強キャラに合う自信のある態度なら倒してやるー!で話は終わる
ここをどこだと思ってんだよ、そんなんで済むわけないだろw
皆が皆「俺のキャラ最強なんだぜ!倒してみろよ!」とかお花畑かよwww
そもそも匿名なのに倒してやるとか意味なさすぎ、言いっ放しの自虐と罵りあいにしかなるわけねーよw
そもそも本人から自虐が出るんじゃなくて他所からやっかみで火がつくってのに
矛先もなんも実際プロやトッププレイヤーが目つけて続々と触ってる時点で
スルーなんかできないっしょ殺意は
>>452
ジュリは疾空のおかげで玉の打ち合いはそこまで不利にならないと思うけど
殺意の体力は元に戻すべきだよね
殺意はやっぱ900だよね
あんまり体力あげると他の道着が劣化版になりかねない
今殺意は弱点が何一つないキャラだもんね
>>452
こういう低レベルのゴミが自虐してるのか
さすがだな
しかし殺意だとユン超きついと思うんだがどうなんだろうね
きつそうだな相性悪いと思うよ
3F昇竜持ちでユンきついって言ったら持ってないヤツらは死んでるなw
そもそもユンきつくないやつなんて希少だろ
このままのバランスで行くとして、プロとしてのキャラ選択が殺意で大丈夫か?ってことでしょ
だからこそ殺意はまだいけるほうだってこと、火力も高いからワンチャン殺しやすいしな
選択が〜っていうけど他にユンにいけるまともなのってサガットくらいしかいないだろって
まさかユンを選べよって話じゃないよね?
自虐していいのは剛拳クラスだけ
殺意で行ってもいいけど、偏差値38の生主に負けないでくれよなw
つまりこういうのはプロの威厳に関わるからやめてくれって話
sako殺意相手にフェンリルが10-10はマジだった!!
ttp://chigenga.doorblog.jp/archives/31298606.html
ウル4ユン→見えないセットプレイそのまま残る
ウル4殺意→セットプレイ全滅
ウル4ユン→コンボ火力アップ
ウル4殺意→火力据え置き
。。。大丈夫だよね??
得意の話題そらしか
話題逸らしてないだろ
518からの流れだろ
で、ジュリの弱体化はどこを弱くするべきなのか
どこがいいと思う?
親を殺されたんか知らんけど、粘着さすがにキモい
殺意ユンは中足の踏みやすさ、スタン値の高さで
ユンがP勝ちしやすいんだよな
気軽に振れる技がないから火力で殺意がいけるなんてことはない
むしろユンの赤セビコンの火力とスタン値がやばくて差がかなり開いた
雷撃に昇竜とか雷撃の駆け引きがない低PP帯の戯言
ユンにいけるのはバソホークジュリサガアドンイブキキャミくらいかな?
あっても0.5不利程度の超安定キャラ
あのさぁ、ユンが踏める距離にいて気軽に触れる技持ってるヤツって誰?
昇竜あってもなくても一緒みたいな話も最早キチガイじみてるぞ
Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38817692.html
ユンが踏める距離でも気軽に触れる技持ってるキャラ?
そりゃサガットでしょう
お前らユンジュリばかりに目がいってサガットを忘れてないか?
やつこそ最強だよ
ジュリガイルユン全員いけるからな、上位にほぼ有利つくのがサガット
サガットを許すな
ジュリとサガット版の
>>55 を誰か作成してっ
ついでにヴァイパー ガイルも
ついでにリュウ 殺意 マコトも
5強
ジュリ サガット ユン 殺意 ヴァイパー
殺意はサガット ユンにつらいから5強は厳しいんじゃないか?
>>532
できるなら全部昇竜で落とせばいいじゃないの?
一流のタイステ戦士がかずのこに負けてるのも反応が悪いからというわけだなw
気軽に振れるのは判定が上にあって持続が長い技ってことすら知らないのかよ
パンピーならベガの大Kだけで処れる
アドンの大Kも強化されたのかかなり落とす
ガイルも強Pがそこそこいけるけどキツイ
>>540
何故か君の頭の中じゃ昇竜は飛んできたときにしか使えない技に限定されてるみたいだけど
密着後に拒否できるってだけでないヤツよりよっぽどマシなんだよ、鉄山にも対応しやすいからね
あと殺意にも遠中Pとか立ちコパあるからな
大体もうちょっとマシな言い分にしような
「ユンがP勝ちしやすいんだよな」とかバカだぞ言ってる事
波動持って昇竜もって3F小技に早い立ち屈み中Pもっててそれ言っちゃうとほとんどのキャラPなるからな
あとジュリはユンにいけないからな
ユン叩いてる奴の書き込み見ると、二翔に無敵があると勘違いしてる奴が半分ぐらいいるのなw
アドンいぶきキャミィってユンいけるのか
イメージすぎねぇか
ユンに明確に有利つけれるキャラはサガット、ザンギ、ホーク
多分有利はバイソン
胴着系は若干不利だけど頑張れる
少なくともイブキはユン無理
まぁそんなもんだろうな
ユンに有利つくのは
ザンギもホークも明確に有利なんてつけれないが
バイソンはいけると思うよ
何で中Pのダメージ上がったのあいつ
>>538
サガット>ジュリ
サガット>ユン
サガット>殺意
サガット>ヴァイパー
で有利不利合ってる?
アドンは遠大Kの間合いを保てればいけそうだけど、ユンに触られたら結局他のキャラと同じだからなぁ
火力差はいかんともし難い
wrFVXa4k0
こいつw
サガジュリはジュリ有利
サガットジュリ
前作からジュリ有利な組合せ
サガットユン
前作はユン微不利あったかもだが
ユンの火力大幅強化で五分かユン微有利
サガット殺意
殺意の体力アップはあるがそれでもサガット有利
サガットヴァイパー
どっちも立ち回り強くて
読み合い重視な戦いになるんで有利不利はほとんど無い
>>554
つまり、5強同士ではサガットが一番強いってことなん?
ユンサガット
サガット側の昇竜セビにリスク付いたんでどうだろうな
バクステでも目視してから遠中P小鉄山されるならヤバいかも
。。。無理だよね?
立ち中Pの火力は即死リーチ
http://www.youtube.com/watch?v=lU9898Up844
>>554
みなさんこれがサガット使いの自虐です
いつのまにかイブキがユンに有利になっててワロタ
ユンはスタン値ダウン 絶唱ガード-4
ジュリはEXぐるぐるとEXしっくうの硬直+1
こんな感じで
ジュリはEX風車そのままでもいいけど
EXシックウ最低空-2それ以外-3以上
中足6f
風波タメゲージ増加20%減
ぐらいでバランスは良さげ
あ、ユンのゲージ増加率ダウンで
個性なくさずに弱体化するなら
ダメかスタン値かゲージ増加量ダウンだろう
いまさら赤セビもなくすことできないだろうし
>>557 それのヴァイパーやまこと版はないですか?
いまだにサガット最強だと思ってるやつ多過ぎじゃね?
それなりにこのゲームやってる人なら自分で使わなくてもサガットが最強ではない(強いのは間違いないが)ことくらい分かりそうだが…
あっ、ごめん。
ここエアプレイヤーの巣窟だったね。
失礼いたしました。
てか何の影響力もない人達がキャラランクなんか決めてどうするの?
大学で論文でも書くの?
夏休みの自由研究?
活動日報で上司に報告?
全く分からん。
>>564
そういう他人を傷つけることを目的とした書き込みは要らねーよ。
うん うん
長文がんばったね
極力キャラの個性は消さないという前提で、ユンは画面中央での
めくり弱雷撃の撤廃と、全体的なスタン値-15%とゲージ増加量-10%、
立ち屈中pのダメを各-5、(EX含む)コマ投げの間合いを-0.03くらいで。
ユン調整するなら
・2中Pヒットで+4f
・めくり雷撃ヒットで-1f、ガードでカクハン
・弱鉄山ガードで-12fくらい(ウルコン確るように)
・転身に補正60%
これくらいでやっと準強キャラくらいの位置に落ち着く
なんでジュリのEX疾空はガードされても一段目で止めておけば確反ないって事にされて叩かれてるのだろうか
実際は足元当てガード前提なのに
このスレの奴にはジュリは
常に1ゲージ確保で無敵対空できて弾はためなくても上中下好きに出せるんだよ
ユンは雷撃ヒット時の有利不利をガード時と同じにするのはどうだろう
雷撃からは簡単にはコンボにいけないようにして
雷撃を落とす技が無いキャラでも前に歩いて高めに雷撃を食らうことで確反を取るという対策が出来る
起き攻めキャラでディレイの影響が一番あるのってイブキ?
悪い意味で
誰視点かわかんねーから悪い意味がどっちの意味かわかんねー
>>568
何その初心者が考えましたみたいな調整案
ユンの絶唱アマブレ削除
これだけでちょっとはマシになる
もう雷撃ガードで-5fでいいよ
ユン削除が一番早い
絶唱とタイガーニーとジャガキのアマブレは許せない
じゃあ中サンダーと首折も
テクニカル表示が確認できるとかいう超人様(低PP)は、なんか鉄拳シリーズで「奈落見えるよ俺」とか言い出す痴呆に似てるよな
そら俺でも奈落見えてるわ
ただ、確認した時には既に喰らっとるだけだw
本当に見えたら、そいつもうとっくに鉄拳王に成れてる
なんの為にファジーガードすると思ってんだって話だわ。白痴に理解できるかは、話別にして
急にどうしたんだ
テクニカル確認遅すぎやろ
テクニカル見える程度で王になれるって鉄拳ってそんなヌルイゲームなのか。
ユン使いの方はスト4ではサガット使いの方が多いようですね
かずのこはユン専用機
>>582
奈落最速で17Fだっけか
スト4で言ったらももちが無理って言った鎖骨が見てから立てるレベルだからな
オートガードにオート投げ抜け搭載してるようなもんだ
そりゃ鉄拳王くらいなれる
>>578
俺はガードして確定反撃が無い技にアマブレついてるのは全部許せん
俺は宙に浮く突進技にアマブレが許せんジャガキや二−は対空になったりするし二段技のダブニ−もアマブレみたいなもんだ
下段差し合い無視できるんだからそら使ってる奴皆技だすわ
ユンは弱体必須
ダイブキック持ってるだけでだいぶヤバイのにお手軽コンが減りすぎで
ゲージ使えば無敵もあってウルコン決めるチャンスも溢れてる
同じダイブキック持ちでも二歩も三歩も下がるヤンと同じレベルくらいまでは下げるべき
>>586-587
アマブレないゲームしてろよ
スト2でもやってれば?w
もうユン削除でいいだろ。あんな壊れキャラ別ゲーレベルのキャラだぞ。
地上からも空中からもいけてゲージもりもり溜まって火力スピード拒否
コマ投げ距離詰める技豊富コンボからウルコン楽勝スパコンウルコン赤セビ
スタン値 壊れすぎ
サガット ジュリ イブキ ガイル ヴァイパー アドン この辺は弱体調整で許す
がいるはともかく
ほんと強いキャラがけっきょく強キャラのままてどういうことなのさねー
海外のウル4アップデートは6月上旬ってもう決まってるからな。
もう1ヶ月切ってる。
もう調整してる時間なんてない。
Microsoftとかのパッチ承認時間とかもあるだろうし。
ユンの調整なんて中Pのダメージ元に戻すくらいしかできんだろうな。
あの開発なら。
思い切った弱体化はできないと断定して
EVOとか上を狙ってる奴はマジでユン使ったほうがいいと思う。
もう6/3にアップデートだよ 赤セビがまずいってのはもう間に合わないだろう
今年のEVOはユンエディションになるわ
6/3www終わったw
EVO終わるまではバランス調整はこないので、
少なくとも数ヶ月分はユンでスタートダッシュしてポイント稼げると思う。
今年のEVOは賞金跳ね上がってるんだっけ?
ユン使用しないのは甘えだわ。
ww
EVOとかで上狙ってる奴はしたらばなんか見てない件。しかもキャラランクスレなんてなおさら
それはない
ユン使ってる奴しれてるしなー
日本も見ればわかる通り結局ときどが変わるか変わらないかって話しだし
ももちもウメも、もい殺意にうつってる
昔とはやっぱ違うよ
ユンでユンを狩るゲームのスタートか、2コンで終了ですごいゲームになりそう
なんか上でさらっとディレイのテクニカル表記確認が出来るみたいなこと言ってる奴いるけど、人間じゃ絶対無理だから。
そりゃ勿論通常起き上がりを攻め込む時にもステ挟んで詐欺飛び出来るぐらい有利フレームとれるキャラならいけるけど、小技一発でフレーム消費してたキャラとかは確認絶対に不可能。
というか出来たらそいつ人間じゃないからw
いつからランクスレ民を人間だと錯覚していた?
アケBP Top100(3人以上入ってるキャラ)
9 ロレント
7 サガット
6 ポイズン リュウ
5 ジュリ ガイル
4 ヴァイパー ベガ
3 ユン アドン エレナ ヤン 本田 元 ブランカ
>>600
新キャラは、使い手が多いだけだから外した方がいいんじゃね
>>600 新キャラとリュウ外したらほぼ納得の順位でビックリした
ディレイ見てから飛びのセットプレーいけるとかほざいてるやつは確実にゲームやってない
リュウ サガット ジュリとかはキャラ人気もあるしわかるけどヴァイパー ベガとかが入るのはそういうことなんだろうな
使用率とBPランクは同一じゃないから
そりゃそうだけどさ
2014年6月上旬 『海外 ウルトラストリートファイター4』(PS3/Xbox360デジタルアップグレード版) 発売日
2014年8月 『海外 ウルトラストリートファイター4』(PCデジタルアップグレード版) 発売日
2014年8月 『海外 ウルトラストリートファイター4』(PS3/Xbox360パッケージ版) 発売日
決まってるのは海外だけ。
日本だけ家庭用遅らせることでガチ勢は海外からわざわざ、
海外版AEをフルプライスで買い直して
そこからアップデートかけるようになる。
Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!(海外のみ)
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://www.gamespark.jp/article/2014/05/14/48484.html
http://www.xbox.com/ja-JP/live/games-with-gold
箱は新しい海外アカウント作ってゴールド1ヶ月無料(箱1本体3アカウントまで)で海外版AE無料でもらえる(海外は6月に無料配布)。
<箱>
海外版スパ4AE(6月無料配布)+海外版ウル4デジタルアップグレード(有料)
格ゲープロは満場一致でユンが強すぎると言ってる
使ってるかずのこでさえ今のユンは相当強いと言ってる
しかしユン使いの自虐は止まらない
そんな事言ってるとまたジュリ叩きが始まるぞw
>>607
箱の海外版AEを無料で落とすから俺は安上がりだわ
ユンは自虐より叩きのが圧倒的に多いよね
自虐しないと弱体くらうんだから全力で自虐するわ
ユーザの意見なんていう真性のゴミを拾う開発が悪い
かずのこ曰くバイソン フェイロン以外には五分以上つくらしいな
その2キャラも微不利程度らしいし
>>613
もしかしたらAEのころより不利キャラいないかもしれんなぁ
ユンでフェイロンに不利つくわけないだろ
火力差どんだけあると思ってんだ
>>615
キミさっきから的外れやね
ユンが強いと思うならお前らもユン使えばいいやん
>>614
AEは全キャラ有利じゃないの?かずのこの強気ダイヤなだけかもしれんけど
自キャラが勝てればいいんだから自虐はどんどんすべきだと思うよ
より良いゲームなんて寝言に付き合う必要はない
周りの流れにまかせて叩かれて弱体化はあほらしい
その流れが正しいかも定かではないんだからな
ジュリで自虐とかきちーんだけど
より良いゲームを作るってのが建前で本音は別にあるってのはわかるよ、ただろくにゲームしてない奴らの声がでかくて的外れな意見ばっかなのはどうかと思う
持ちキャラ贔屓するのは良いけど、せめてゲームの理解度を深めてから意見するべき。
三太郎マンも吉祥寺ケンもジュリ1強てアケ配信で言ってたな。
ユンは幻影より赤セビした方が状況いいことが多いってのがクソ
ゲージ溜めて幻影で持ってくって個性なくしたら使ってて面白くない
>>621
問題はそれがどっちの立場でも言えること
スパ4→ウル4変更点解説動画(海外版)
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2014/05/15/usfiv-character-change-videos
GameSpark
海外版『Ultra Street Fighter IV』の発売日が決定、予約特典コスチュームでのプレイ映像も。
北米ではPSN版で6月3日に、Xbox Live版は6月4日に配信開始。
ttp://www.gamespark.jp/article/2014/05/16/48551.html
ロレントは、EXグルグルとEXコロコロが強い。あと崩しが強い。
特にEXグルグルは攻め守りコンボ、どっからでもウルコン入るし強いと思う。使ったことないけど。
ポイズンは、EXオラオラと中段が強い。中段からコンボ入るしな。弾の固めから、中段下段択。
特にEXオラオラは小技からつながって、ウルコンまで入るしな。使ったことないけど。
でもサガットの方が強いわ。
ロレントの崩しが強いと言ってる奴を初めて見たわ
ポイズンの弾のクソさを挙げられない時点で程度が知れるわ
剛拳よりゃ数倍強い
>>628
ロレントの崩しは普通に強いぞ
ジャンプ大Pめくりになる上に判定がクソ強い
さくらの屈大Pも潰すし空対空も判定の強さで負ける
まともな無敵対空ない限り飛ばれ放題
ポイズンの中段からのコンボって持続だけでしょ?
これが普通につながってりゃ結構いけたんだけどな
907 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/05/16(金) 14:13:07 ID:AsdPUH/c0
ユンはせいぜい10強だろ
少なくとも強化入ったサガットと同列ってのはありえない
かずのこのせいで最強キャラみたいに言われてるのはおかしいと思う
908 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/05/16(金) 16:33:03 ID:L9tc/A4U0
>>907
まぁ正直言い過ぎだろとは思うけど、ほんと強いよ。
うまい人とそうでもない人の差が顕著に出るキャラだから一概に言えないけどもね。
そんなに強いなら俺も使おう!と言って「あれー・・・?」ってなるキャラだな。
まぁユン使ってるヤツってこれですわ
まあかずのこユンに比べたらだいたいのユン使いはそうでもないになっちゃうからな
>>586
チミみたいなまともな人が、声を大きくしてくれると助かるな。
>>633 まぁ事実だとは思う
相手が使うと強いけど自分が使うと弱いってあるよな
ポイズンのEX鞭からウルコンとかMAXでもあまり減ってないからなぁ
ワロタwwwあー終わったわと思えば
体力残ってるしwww
J強Kがむちゃくちゃ強いなぁ
後、クラックシュートみたいなのと
対空ウルコンも強いね
まあ、ただ、そんだけって感じだわ
トッププレイヤー以外はそうでもないとか言ったら
そんなのユン以外のキャラでもそうでしょうよ
約2週間後のユンがどうなってるかは知らんけど
現状のユンのキャラパワーが異常だというのは
君達が認めるそのカズノコって人を含む、
トッププレイヤーほぼ全員が口を揃えて言ってる
事なんだけどな
知り合いやフレンドのユンと対戦するのも
正直ダルいのに、家庭用でも今のアケの
強さと変わらないんだったら、自分は野良
だったら迷うことなくユン蹴ると思うわ
サガット ヴァイパー ジュリ キャミィ フェイロンとかは複数いるけどな
アーケードなら蹴られる事はない
一部ベガ立ちリアル立ち回り勢をのぞいてな
キャラパワーが異常ならユン最強時代のようにプロ、上級者すべてがユン使ってるだろ
でも実際はそんな事なく上手くばらけてる
あの時の某タイステのユン率はやばかったわw
ウメかずはガチやってるし
雑魚が勘違いして使うならいい
昔みたいにガチ勢全員ユンじゃないならいい
ユンが増えたらサガットとホークが増えるんでない
そもそもフェイロンでいいか
どうあがいてもユン1強はないでしょ
2012と同じで下位キャラがキツイままでそれに胴着も加わっただけでしょ
冷静に考えろよ
サガットもホークも今回有利つかないみたいだが
使い手が雑魚なだけでリュウってユンに有利なんだろ
>>646 ソースは?
全一で強きダイヤのかずのこがホーク、サガット、バイソン、フェイロン、ダッドリーはユン不利でウル4ではホーク、サガットはさらにキツくなったって言ってるんだが
>>646 全一ユンと全一リュウは全一リュウが勝ち越してるみたい
>>647 ね
ちなみに全一リュウの殺意には更に負けこしてるみたい
ユン一強って奴は赤セビコンボしか見てないだろ
実際はユン対策とかAEの頃に山程してるから
上位に勝てるのはほんの一握りだぞ
その超強いユンで全一のかずのこが厳しいキャラあげたり、負け越してるキャラいるからな
普段かずのこが強い、タイステで勝ってるBP高い言ってるが
こういう時は都合よくスルーって・・
かずのこ最近の配信でサガットは五分ぐらいでキツイのはフェイロンバイソンって言ってたよ 真面目トーンで
え、ユンってダドに不利なん?!
かずのこがダドとやっててそんなん言ってるの聞いたことないんだが
もしそうなら、ダドってユンにもサガにもぼちぼちいけるってことで結構ダークホース的な活躍するキャラになったんかな
ジュリには詰んでるらしいけどなww
キツイのはフェイロンバイソンってぶっちゃけ憶測で言ってるだけだよね?
ウメハラにフェンリルが勝ってた動画あったけどユンっていつになったら弱くなるんだ??
>>656 フェンリルがボッコボコにされてる動画もあるがな
>>655 ふーどもっ!フェイロンがん有利つってるがな
バイソンはしらんが、かちたがりで起き攻めとかいろいろ試してる動画でこりゃキツいって皆が言ってた
ユンとか典型的な贔屓キャラってだよな
こいつが弱かった事なんてカプエス2しかないし
ユンの絶唱セビキャンが特別仕様ってほんと?
>>654 どっかにあったよ、
垂直に移動しながら突っ込んでくる3FのEXアッパー?からのコンボと大Pで全対空と、コマ投げとバクステ狩り絶唱に勝てるショートスイングブローと
中足が道着みたいに低姿勢じゃないから前大Pとかちあうとコンボもらったりとかその変かな知らんけど
キャランクスレというかユンのアンチスレにしか見えんな
>>600
客観的な現実はこんなもんでしょ
新キャラは置いといて
じゃこんな感じか
アケBP Top100(新キャラ除く
7 サガット
6 リュウ
5 ジュリ ガイル
4 ヴァイパー ベガ
3 ユン アドン ヤン 本田 元 ブランカ
ユンアンチ黙っちゃったよw
ユンは強いを通り越して壊れ
叩かれて当然である。
問題1
ユンを擁護している奴はユン使いである。○か×か。
問題2
「かずのこが強いだけだろ」「一部の人が強いだけだろ」の発言に対して
一番有効な切り返し技は 「それすべてのキャラに言えることだろ」 である。 ○か×か。
問題3
キャラランクスレに文句をつけている奴は ユン ジュリ サガット ガイル 等のここに
書き込まれるキャラを使用している人間である。 ○か×か
ユンって人気あるキャラだから、使い手が少ないってことはないはずなんだよな
(新キャラ除く使用率ランキングで6位/39人中)
それでこれ↓
アケBP Top100(新キャラ除く
7 サガット
6 リュウ
5 ジュリ ガイル
4 ヴァイパー ベガ
3 ユン アドン ヤン 本田 元 ブランカ
まぁ雑魚が対処できないのは仕方ないよ
ただ上位が強いって言ってるのも事実だが誰も壊れとは言ってないし、ユン以上に評価受けてるキャラや同じくらい声があがっているキャラが何キャラかいるのは事実
言いすぎてる奴はただの雑魚ってのも有名人の発言、使用キャラ見ればわかる
壊れ認定か知らんけど、オワってる認定はされてるよねユン
ウメときどネモボンにw
ウメネモはともかくボンやときどが断言するってのは相当きてるな
フォルテ覗いてユンはこのもっさりゲーの中で一人異常なまでのゲームスピード
がおかしいんだよな
雷撃はもういいから普通のジャンプをルーファスぐらいにしろよ
それと昇竜持ちにコマ投げマジいらんから逃げようないだろ
アドンとかユンって 飛び鋭いのに なんで急降下持ってんスかね…
さすがユンは擁護も大量w
火力と期待値みて考えたらこのゲーム最強の牽制持ってて、飛びも最強、歩き早い、ノーゲージ無敵対空、最高のセビブレ突進
便利なウルコン2種、セットプレイ据え置き、連キャンのきく早い小技、高いゲージため能力
ないのって飛び道具くらいじゃね?
火力が壊れたことによって低体力もだいぶ気にならなくなった、だって相手もすぐ死ぬからなwww
ユン強いって言うと、即効でユンはそんなに強くない最強じゃないっていう擁護が湧くのはどうにかならないの?w早すぎでしょうw
近作のブランカはどうなの?
相変わらず未来ない感じなの?
>>674
未来なさすぎ
ブランカは無げからのセトプレイで食ってたけど、それも出来なくなったしな
雑魚がユン使っても勝てないから最強キャラじゃないんだろうw
高めに雷撃当てるから昇竜強いリュウがやたら上がってくるのもその影響だろ
明らかにリュウより強い殺意が上がらないのは中足踏みやすいからだろ
ユンって人気あるキャラだから、使い手が少ないってことはないはずなんだよな
(新キャラ除く使用率ランキングで6位/39人中)
それでこれ↓
アケBP Top100(新キャラ除く
7 サガット
6 リュウ
5 ジュリ ガイル
4 ヴァイパー ベガ
3 ユン アドン ヤン 本田 元 ブランカ
キャラパワー
ユン=ブランカ
今の時期なんかTOP100の人数にキャラの強さがそこまで反映されるわけないでしょ
現状その理屈で言えば新キャラも含めた人数でキャラの強さを表すしかない
てかトップ100のキャラごとの人数数えるとかどんだけ暇なんだろ… 1000円もらっても数えるの嫌だわ
海外版が6月3日発売だからまともな調整なんてできるわけないよな
とりあえずユン使っておけば間違いない
ブランカつえーだろ
自虐すんなカスキャラ使い
今まだ調整してたら間に合わないでしょ
とっくに提出済でしょ
暇な俺が現ランキングの1-50位を1位50点、50位1点として勝手にキャラ別に点数つけてランキング作りました
上位10キャラ
1位 サガット(124点
2位 ジュリ(68点
3位 ローズ、本田(64点
5位 ユン(51点
6位 アドン(45点
7位 まこと(44点
8位 ヤン(43点
9位 元(42点
10位 いぶき(39点
なかなか妥当な感じになりました
>>683
本田以外は納得出来る
>>683
糞キャラしか並んでねーな
順位は大体納得だけど点数で見るとアレだな
じゃあ糞キャラじゃないのって誰だよってなるけどな
そもそもバランスも悪いしキャラも没個性の上位下位互換ばっかのゲーム
TOP100のキャラで付けちゃうと次のVer見据えて既にキャラ変えた人もいるからなんとも言えない
ケンとか空中EX竜巻がの軌道が修正されるとかなんとかでケン使い全員キャラ替えしたし
サガットぶっとびすぎだろ
じゃあバランス良くてキャラも個性的なゲームって(ry
誰か100位までのバージョン頼んだ
>>688
キャラ増やしすぎだとは思う。
数を半分以下にしとけば、まだ
丁寧な調整が出来たんじゃないかな。
>>691
武力oneだろ(棒
最強キャラは使わないって人は多い
操作性の良さや好みとかもあるから使用率最上位がそのまま最強キャラだとも限らない
かといって絶対勝てないようなキャラは誰も使わない
だから使用率である程度のキャラパワーは反映されることになるね
ジュリユンサガのゲームだなこりゃ
丁度有利不利も3竦みでいいんじゃねーの?
ローズ本田も入ってるんだが・・・
本田だけ場違いな点数に見えるw
■PC版スパ4用
ttp://store.steampowered.com/app/45760/?l=japanese
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B0058AD0RM/
ウルトラストリートファイター4 日本アーケードMOD
USF4 Japanese Arcade Release Mod
2014/05/15 に公開
Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=yc-U7g_pyTI
ダウンロードリンク
ttp://www.mediafire.com/download/5cjc6ws9ajj4dev/USF4_Chars.zip
変更リスト
ttp://www.eventhubs.com/news/2014/apr/10/ultra-street-fighter-4-full-changelog-capcom-all-characters-and-system-mechanics/
スパ4PC版ウル4モッド、起き上がりボットツール、
ヒットボックスビューアーとかの入れ方とかなんちゃら
ウル4モッド、起き上がりボットとヒットボックスビューアーの入れかた。
タイトル画面のモッドが欲しい方は
まずカプコンカップモッドを入れてからアケ調節モッドを入れるとよいです。
http://www.youtube.com/watch?v=BSJQ9RuBSoA
お前等まだそこ(家庭用)? いやほんと、まだそこ(家庭用)???
今から毎日トレモで練習しなくていいの?
連続技手に馴染ませなくていいの?
セットプレイ開発しなくていいの?
なぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜にが箱ガチ勢だ、笑わせんなやマジ!
キャラ増やし過ぎなのと、尖った部分が有るキャラは徹底的に叩かれて弱くなった事、
それで残った全部の能力が高い万能キャラが何故か放置な事が積み重なった結果だろ
一つ二つだけ尖った能力と犠牲にした低い能力で戦うキャラを「ワンパ」「戦っててつまらない」と叩き、
殆ど穴が無い万能キャラを「色んな事やって来て楽しい」とかで持ち上げたツケが回ってきただけ
「新規ガー」とか「過疎ルカラー」とかでキャラの個性潰しまくった結果どんどんプレイヤー減るとかアホ過ぎる
数値が高い事は、実際に強いと言ってよいのではないだろうか。
つまりローズ本田はそれら上位キャラと並ぶキャラパワーを手にいれている。
>>701
ローズは強いの分かるけど、本田で強い人見たことないからイメージも出来ないw
どんな感じなん?
>>701
マジで攻めてこない
単純に祖国とディレイがリスクリターンを大きく変えたと感じる。
ローズは上級者も強いって言ってるもんな
おい・・・100位までの出来ました
が、結構波乱の展開
全部いくわ
大きく変わるのかな
隙が少なめな飛び道具
セビキャンのきくノーゲージ無敵昇竜
空中で突っ込んでくるアマブレ技
空中で軌道が変わる必殺技
使い勝手のいいウルコン
連キャンのきくコアコパ
発生の糞速い大足
隙が少なく低姿勢の中足
房中パン
やばいな
強い技並べてるだけの奴はこう書いたら誰でも強く見える事にきづこうか
じゃあユンの弱いところ書いてこう!
01位ーサガット(338
02位ー春(197
03位ーガイル(186
04位ーローズ(178
05位ー本田(173
06位ージュリ、アドン(167
08位ーブランカ(161
09位ーリュウ(159(「ウメ除く
10位ーヤン(156
11位ーベガ(155
12位ーユン(154
13位ーいぶき(139
14位ーヴァイパー(131
15位ー元(136
16位ーアベル(116
17位ー殺意(113
18位ーキャミィ(109
19位ーガイ(103
20位ーザンギ(97
21位ーまこと(94
22位ーケン
23位ー豪鬼、セス
25位ーバルログ
26位ー鬼
27位ーコーディ
28位ーTホーク
29位ーバイソン
30位ーダッドリー
31位ーフェイロン
下位キャラ(残り
ダルシム、フォルテ、ルーファス、
剛拳、さくら、ダン、
ハカン、ディージェイ、
A+サガット、春、ガイル、ローズ、本田
A ジュリ、アドン、ブランカ、リュウ、ヤン
B+ベガ、ユン、いぶき、ヴァイパー、元
B アベル、殺意、キャミィ、ガイ、ザンギ
C まこと、ケン、豪鬼、セス、バルログ
D 鬼、コーディ、ホーク、バイソン、ダッドリー、フェイロン
E ダルシム、フォルテ、ルーファス、剛拳、さくら、DJ、ハカン、ダン
さくらも落ちぶれたもんだ
ある程度の信憑性はあるはず・・・
時間かなりかけたから辛口レビューはやめてね!
>>710
どうやらローズ本田は強いと言えそうですね。
現在強いと言われている春ガイルなど、ほぼまんべんなく入っている。
いいね。
ホークさんあんだけ強化されたのにまだ下から数えた方が早いのか…
でも最下位常連だった事を考えるとやっぱかなり強くなってるなあ
>>710
スパ4無印発売直後のBPランクに似てるなw
セットプレイもあまり開発されてないし、立ち回り重視のキャラが上位に多いのは納得
ウル4も、ディレイがあるとはいえ、開発が進めばそれなりに変わってくるだろうね
>>711 よくやった
かなりいい感じのランク
>>711
メチャクチャやん
››710,>>711
下位キャラ群の中にもまだ強そうな奴らいるけど、
上位キャラ群の連中は間違いなく今作強キャラだな。
よくやった。逃げんなよ自虐本田使い
>>711
それぞれのプレイヤー人口分からないしなぁ。
だいたいの参考にはなるけど
自虐してたキャラ使いが強キャラ認定されて震えながら反論する流れですねわかりますん
50位までと100位までで上位にいるサガット、本田、ローズのキャラパワーは本物っぽいな
ジュリはキャラパワーはあるが操作が独特なせいでランキング伸び悩んでるのかな
チュンリー本田ローズブランカヤン辺りが隠れてたっぽいな
他の上位キャラは割と叩かれてたイメージ
これでホークは許されたな
結局強みが出来ても土台が欠陥キャラじゃ強くならない
リュウも結局上位なのな
家庭用出て起き攻め開発されたら変わるんかな
てかディレイの影響すごいなw
上位ほぼ立ち回りが強いキャラやん
ローズって上位キャラと戦えるぐらい強くなったのか?
ローズに詳しい人教えてくれ
つーかなんでこれ新キャラいれてないんだよ
おかしくねえか
ロレントとかもっと上にいるだろって思ったら項目自体なかったわ
本気でやるなら全キャラのデータ出してやれ
すぐ大幅に調整くるんだから今のランクはおおざっぱでいいんじゃないん?
ロレントbp基準でやったら
確実に上位いくんじゃねえの
ブランカはそろそろ起き上がり普通にしろよなあ、ゲージありゃ拒否力相当なもんに
加えてディレィ完全に起き攻め無理キャラただでさえ不快要素多いのに
バチカ赤セビ強すぎだろ
ボンちゃんも文句言ってたわ
>>727
冷静に考えたら新キャラ入れないのはおかしいよな。
リュウだけ(ウメ除く)にしてるし、スパ4動画勢の仕業じゃねぇかw
目立たないようにリュウのランク下げてるぞこいつw
これ捏造だったらどうする
ウメハラは
「ウメハラ
っていうアカウントでやってたけど紛失して、今は
ウメハラ、
のアカウントでやってるんだよ
だから昔のアカウントは外しただけ
じゃあ新キャラ外してる理由は何なんだよ これ真面目に集計せずに工作してる可能性あるわ
なんだホーク全然じゃねえか
ホークとハカンはさらに強化でいいな
君病気か?w
新キャラは
>>600-602 の話の流れから外しただけ
多分新キャラいれたら上位10位以内にヒューゴ以外は入りそうだね
しっかしこんだけパンピーもゲームでお金稼ぎしてるおじさんたちも
みんなユンでピョンピョン飛び降りてるのに
ジュリ最強!ジュリはユンに匹敵する!とかよく言えるよな
それで自分らの行動と言動が一致してないんだから誰も信じないっつーの
自分が嘘つきって見られてるの気付いてないのかね
まあ彼らはお金掛かってるから必死なのかもしれないけど
ジュリ使い必死だなw配信でもやたらジュリジュリ言っててわかりやすいわw
貯金の大きなゲームだってことぐらい理解しろよwほんとアッチ系の人は反応と行動がわかりやすい
そんなことよりユンの弱点教えてくんない?
ジュリはすぐに勝てるようになるキャラじゃないから
ユンとかジュリとかもういいよ。
何回同じ話繰り返したら気がすむんだ。
ランクスレに戻ろう。
こいつはホーク使いじゃないってことは間違いなく言える。
ホーク使ってればこの位置にいないことぐらいさすがに分かる。
ジュリとかサガットらにキツイのは変わってないが、今まで不利〜五分ぐらいの相手には軒並勝ち越せるようになってるからみんな。
アホはいっぺん流れ読めよw
アケの上位100人に点数つけた順位だろ上のは
捏造と思う奴は自分で集計すればいいはなし
>>711
一体何をどうしたら今作の本田がそんな位置に来るんだよ・・・
A+群はもとよりAランクの奴にも楽に勝てるビジョンが見えないんだけど
特にガイルとかリュウ
J中Pと張り手ループで前より攻められるしウンコ座りも減少
今回の本田は強いかどうかは別として、使ってる方も対戦する側も楽しめるな
今回のカードシステムは、一度でもそのキャラを使うと履歴から消せないから
それが嫌でノーカードでメイン以外や新キャラ触る人が結構いるんだよ
BP2万以上の新キャラ使い少なくないから、そこ省いたら意味ないよ
あと、プロや上位陣は家庭用の調整意識して敢えてメインを使わずに他キャラを積極的に触ってる人も多い
まあこのランクは具体的な強さを基準にしてるんじゃないからな
ホーク自体は強くなってても、やっぱり上位連中との相性はかなりマズイ。使用率高いキャラにいけないとホークの使用率は下がるのが道理
んで、使用率をポイント化して作ったこのランクでも下がるのが当たり前
あくまでもホークの強みを伸ばしただけで、弱点を克服できる強さが手に入った訳じゃないから、弱いとは言わんが絶対に勝ちたい人が選ぶには不利な組み合わせが多すぎる
今回の強化に加えて、ノーマルスパイアに突進中弾無敵とかあれば使用率でも上位に食い込んでたはずだけどね。流石に勘弁だけど
文章ちゃんと読まないで文句言ってるやつばっかだな
>>710 >>711 は面白い
家庭用が発売されてどうなるかが楽しみだね
新キャラは、使用者多すぎ&対策不足
だから今は勝てる人が多いだけじゃん
それでも勝てないヒューゴーは最弱だと思う
スパ4勢で楽しそうにゲームしてる奴、俺の周りに1人しかいねーわ。
鉄拳の奴ら、楽しそうにやってるよ。
>>711
これを参考に叩いていけ
>>711
これでいいね
口だけの憶測よりは信憑性がある
>>726
上位キャラとのローズの相性
対ユン ローズ不利。かなり難しい。春麗対ユンほどは詰んでない。対空が強いローズの方がユンにいけると思う。
対サガット ローズ不利。ローズにとっては鬼門。AEの時のよりはマシになってる。
対ヴァイパー ローズ有利。ヴァイパー使いはローズが嫌って人が多いほど、技相性が良い。
対春麗 ローズ不利。これは厳しい。似たタイプのキャラだけに、判定の強弱がはっきりする。両方使ううりょによれば、春麗がちゃんとやればローズは詰みに近い。
対ジュリ ローズ微不利。普通にやればジュリがかなり有利で一見ローズ詰みだが、キャラ対を詰めれば五分近い。
対殺意 五分。色々な意見があるから、間をとって五分。
上位との相性はこんな感じかと。あとはルーファスとかキツいね。
今回のローズについて考えてみたら、上位キャラとの相性は悪いけど、それ以外のキャラにはだいたい五分以上だわ。
ローズについて意見が分かれるのは対ガイルもかな。
中級者〜上級者手前まではローズ微有利。
かわぐぅちさんと京都人さんの聖戦の結果、お互いに詰めまくってるとガイルが有利だった。
今回のお互いの強化点を考えると、ガイルの強化は対ローズにはあまり関係がないので、五分ぐらいにはなってる。
ただ立ち回り方はお互い変わらないので(弱ソニには弾抜け出来ない)、ダイヤが逆転するほどではない。
さすがにそれは強気すぎ。他にも色々と不利キャラはいるわ。
ローズは殺意とかと同じで、溜めキャラが基本的に面倒だしな。
6月3日になったらユンの話題かすむほどディカープリ一色になるけどね
ヒューゴ最弱とか言ってるやつは完全に動画勢
愛知の1位がヒューゴという事実
実際問題ダルはともかくとしてかなりいけるキャラだろヒューゴ
道着使い多いわりに上位にいねえんだなぁ
やっぱ昇竜セビは糞すぎたんだな
俺ヒューゴーに五分ってとこだわ・・・。
あのキャラに負けたらしょぼいみたいな空気やめてくれ。
強すぎ!とは言わないけど、全然弱くねーよあれ。
弱くは無いが、ヒューゴー使いの開発力とやる気がヤバすぎる
なんかあれ見て何も知らない外野が「ヒューゴーって普通に戦えるよな」って言うのはなかなか失礼な気がする
そうなんだよなぁ倒しても倒しても向かってくるんだよ
強いヒューゴーを支えてる屍の数は他のキャラの比じゃないだろうな
予想通りローズ使いが自虐してるじゃねーかほんとローズ使いはクソだな
本田があんな上にいるのにホークがあんな下にいるのが良く分からん
あんだけ強化したホークにあとなにが足りないんだ
ヒューゴ相手は楽しいね、ハカンの時はダルかったけど、メリハリあるし投げキャラとしての読み合いもわかりやすい分、しっかりした対戦ができる。弱すぎない良キャラ
ウメハラの信じたヒューゴを信じろ
さすがにこれは自虐じゃないだろ。
ローズに親でも殺されたような変な人たまにいるよな。
ガイ使いのナイオとかいう自己顕示欲のかたまりのおっさんとか、配信で四六時中文句言うしまつ。
アケでスパマスとか微妙な奴に目立つ。
ローズ使いがやばいのは自虐してるのに自虐じゃないと当たり前のように言ってのけるところ
ガン待ちキャラ大人気だなw
初心者でも使ってて安心感あるもんな
ガイルいいよなガイル
じゃか聞くが、
>>744-745
これのどこが自虐なんだ?
このとおりならかなり上だし、ユン春ジュリサガットに不利は本当だろ。
逆にそいつらにまで有利なら有名プレーヤーみんながローズ使うわ。
現状は、ローズにキャラ変えた強豪プレーヤーはゼロだけど。
間違えた。>>754-755 ね。
>>710-711
前評判で強いと言われてた
ガイ、ケン、ホークがいまいち伸び悩んでるな
それなのに調整でガイとケンはダウンか
フェイロン強いがは立ち回りかわらなくて飽きられてる感
春が高いのとブランカもまだまだいけるな
ベガは次回ダブニー五分になるっぽいし安定した強さはあるな
鬼はもう少しあがりそう
まあ、初期ランク感は否めないけど
ディレイ恩恵受けたキャラが相対的に上がった感じだな
有名プレイヤーが中堅キャラを上位にランクインさせてるだけで
大会じゃローズ本田ブラは天敵に当たらない運がないとムリだろ
一番キャラ相性が終わってるのは春麗だと思うけどね
使用率の高いキャラにはほとんど不利
結論:ローズはまぁまぁ強い 上位キャラに厳しく、中位以下には強い
これじゃプロ選ばないだろ
>>711 の何が歪んでるって、ウメハラを除いて意図的にリュウのランクを下げてることと
使用率を無視した不明瞭な基準でポイント化したものを並べて
それを5キャラずつに区切ってランクにするという雑な仕事をしてるところ(ジュリやユン使いの工作臭い)
とりあえずどうやって算出したポイントかを明確にした上で
そのやり方でランクをつけるならまず下との差が激しいサガット1強にするべき
>>768
お前はナイオとかいう奴に親でも殺されたの?
>>778
このスレ>>1 からよく読め
1強にしたらお前みたいな奴が真っ先に「工作臭い」とか言うだろ。
荒れるだけだしそんなランクは必要ない。
そんなのお前が一番良く解るだろ。
5キャラずつにしたのも、余計な所で「あれが上でこれが下なのはおかしい」なんて意見が出まくって荒れないように
配慮したんだろ。
なら順位書くだけでいいだろw
ランク分けしてるとこでただの工作活動だって言ってるようなもんだ
ポイントの基準を明確にしていない時点で相当アレなんだけどさ
リュウ使いは数が多すぎて、もはや一つの意見ってものがないようなもんだからなぁ
起き攻め一つとっても
1.起き攻め歪みキャラがきつい。俺の中足大足とまともに差し合いしろ!
起き攻めがなくなればこいつらの腕はゴミッ!立ち回りは俺の方が上手い。
起き攻め歪みキャラが最上位。リュウは中堅上位が妥当。
↓ディレイがつく
2.大足で詐欺飛びがなくなってキツイ。差し合いする必要性が無くなった。
リュウより立ち回り歪んでるキャラがキツイ。画面見ずに○○振ってるだけ。立ち回りは俺の方が上手い。
リュウは弱体化した。中堅上位が妥当。
こいつらってリュウに都合の悪いところは一切挙げずに意見するから、
こんな変な事が発生してるんだよな。
だから状況によってコロコロ意見変えるし、一ミリも当てにならないから参考にしないのが一番だよな。
リュウ使いだけど差し合いのリターンが減ってるのは事実で誰よりも詐欺飛びにいく機会が多かったのも事実で立ち回りキャラの相手が面倒になってるのも事実で起き攻めキャラに対して楽になったのも事実
総合的判断ではかなりよくわからない
あと統計のリュウからウメハラを除くって、
「ウメハラとウメハラ、でウメハラ二人いるから片方抜いたってことでしょ
なぜよく見もせずにリュウ使いの工作にするのか
>>781
ウル4リュウは超強化ですよ。
そもそもディレイっていうシステムが導入されたきっかけは、
リュウ使いが、起き攻めのことを歪みとディスり始めたことですから。
贔屓で、欲しかったシステム強化までしてもらい、超強化です。
大足から詐欺飛びできなくなったのって大体のキャラそうだろ
リュウって起き攻めにもって行きにくい固さもあってのスパ4ランクだった
肝心のいぶきは起き攻めし放題でセスゴウキ以外そんなに変わらん
反対に大足繋ぎやすかった強い攻めが弱体
中足と波動だけでガイルやチュンリー倒せってのはムリだろ
フェイロンの下位互換みたいに弱くなった
リュウ使いではありません
そこはきちんとウメハラがディスり始めたと言いましょう
コテハンでウメハラディスが怖いチキンですか?
決められた起き攻めを何も考えずにかけ続ける作業は格ゲーである必要がない歪みであるというディスはウメハラが発端であり、歪みという言葉が広がり、
多くの"共感者"がいたことにより開発を動かすことと相成りました
リュウは五強
まあ他キャラからしたら
対昇竜セットプレイなしでどうやってリュウと戦うんだよって感じだからな。
蓋を開けたら普通に戦えたっていうね
ザンギとヒューゴはなんか許せるんだよな、投げキャラらしいというか
ハカンやホークはひたすら不快
>>784
リュウは入れっぱなしで「絶対に」詐欺飛びできてたからね
何からでも繋がる大足にこんな強い起き攻めは普通に考えたらありえない
リュウ使いは今までそれを指摘されると「ただ詐欺飛びされるだけなのに何が辛いんだ、歪みの方がダメだろ」と(自分も見えない表裏やガー不を持ちながら)言っていた
今は「詐欺飛びがなくなって厳しい、せっかく大足に繋いでも安全に攻められる時間を奪われてつまらない」
ホークが不快な理由、あいつ技ふるたびうるせー。
ユンのジャンプ強Pから赤セビでスタン値680あるらしい
で、その後転身でもコアシからでもスタン値320あるから
スタン値1000以下のキャラは即ピヨリ
つまりウル4ユンは弾キャラに有利つく
AEユン一強時代の再来だな
投げキャラでもハカンとヒューゴーはなんか許せるな、ぬるくてスッカスカの開発の被害者だけどなんとか使い手の努力で賄ってる感じ
ホークとザンギは論外、あんなん開発に与えられた技振って無理やり択迫って相手に完璧に対処されたら自虐するだけじゃねーか
ザンギが開発したテクニックなんてショートジャンプくらいのもんだろ
リュウ使いは相対的にはシステムの恩恵受けてる自覚はあるの?
最上位を狙えないことに対して自虐してるの?
リュウ使いじゃないけど、サガットに比べて起き攻め依存度高いのに、
サガットと同等ぐらいの強化じゃ、サガットとかには勝てないでしょ。
ぶっちゃけ、カプコンがまともに調整してないからバランスは滅茶苦茶
>>794
ザンギはそれでもまあ許せるがな
ホークはアカン。なんでスパイア撃ってるだけで差し合いが択になってるんだよ
んで差し合いが出来るパーツがそこそこある割に前ダが異様に見にくいし
意識の隙で食らうとかじゃなくて普通に見てても対応困難なのは投げキャラしとらん
ザンギが許せないのはダブラリとEXスクリューで
起き攻めを許さず自分だけはめちゃ強い起き攻めしてくるとこだな
通常技もクソ強いのに
あれ、これって…
ザンギみたいに勝負ハッキリする方が初心者向きかもしれないな
体力リードだけで勝負がかなり有利だし
ウメハラ、ときど「ウル4ローズは強キャラ」
ローズ使い「スパ4ローズは弱キャラ、ウル4で中キャラ」
ローズ使いの千の言葉より、ウメハラときどの一言のほうが遥かに信用できるわw
これ以上自虐すんな糞キャラ
こんな煽りもよくないが、自虐もアンチ生むだけ。
キャラ叩きはやめよう。
>>792
ホークのワシの鳴き声うるさいよな
今回のローズはユンフェイロンがきついだけで他はいける
てか、ユンフェイロンが上位キラーすぎる
自虐すればするほど、他キャラを叩けば叩くほど
自キャラに取って良い方へ調整が入る。
それがウル4
もっともっとやるべき
そして全体的につまらない調整になり過疎る
これがウル4 馬鹿の極み
糞キャラローズ使いはウル4楽しいだろうね
今の調整ではやく家庭用来てほしいだろw
ホークのスパイアも大概だけど、ウル4ザンギの弱バニも大概だと思うけどね。ショートジャンプとマリオキック持ってるキャラが早めの地上移動持ってるとか
リュウ自虐勢は相変わらず声デカイっすね
置き差し両方使える万能牽制の中足、発生リーチともに差し返し能力超高い大足、使いどころ間違えなきゃ間違いなく強い波動等ほぼ据え置きどころか微強化されてるんだからお得意の地上戦とやらで圧倒すればいいじゃない?
読み合い増えただけで対して変わらないんだよなぁ。本来起き攻めにはリスクがつきまとうって意識がないってのはタチ悪いな
今回全体的に突進技がどれもこれも糞みたいにうざい
EX頭突きと烈火ぐらいか弱くなったのは
起き攻めセットプレイと同じかそれ以上に不評だった隙無し突進
強化するんだから頭おかしい開発は
起き攻めはまだこかすまで頭使ってる部分あるが隙無し突進は
とりあえず出すって感じで猿みたいなんよな
烈火は
強化だよ
リスクの少ない技作ると強い戦い方するにはそれだけしてれば有効とかなるからチープになるんだよね
ジャガキとかスパイアとかロレントのコロコロとか
やってる方も見てる方もつまらない
ウル4はチープなキャラ増えたな
とりあえず振っておけばいいチープな中足を持ってるキャラがいるってマジ?
>>810
短くなって強化なら長くしてくれよw
出し得突進はウル4だけじゃないんだなー
ほぼ全部の格ゲーで猛威を振るってる
結局、ガイルのような処理プレイが強くなりすぎると面白くない
→それに対するユンのような押しつけが強くなりすぎると面白くない
→それに対するフェイロンみたいな逆二択が強くなりすぎると面白くない
→で、やっぱ処理プレイ……は面白くないので、
とりあえず、アドンみたいな一応反応したら手痛い反撃できます的な糞突進が主流。
>>813
確反取られづらくなったと
ふ〜どが喜んでたの知らず?
>>815
短くなって強化って、ただ私怨で叩きたいだけって周りにも思われるからやめておいたほうがいいぞ?
>>816
全一のふーどが強化と言ってるんなら強化で間違いなくね
>>816
私念で叩きたいのは動画勢の極みのお前だろw
ちょっと使えば分かるがフェイロンの烈火は明らかに強化
短くなって困ったこと早く上げろよ
動画勢だからわかんないんだろw
>>817
特定のキャラにはやりやすくなったってだけでしょ
短くなって強化なら長くしてくれよw
出し得突進www真の出し得技は飛び道具なんだよなあ・・・
特定のキャラ相手にやりやすくなってるなら
それはもう間違いなく強化点なんだが
低PP自虐フェイロンってめずらしくない?
>>820
シャオハイ「そうだな」
>>821
特定のキャラにやりやすくなってて
大半のキャラにやりづらくなってるって日本語の行間すらよめず?
お前烈火短くなっても長くなっても現状維持でも絶対強化ってさわぐだろうな
>>823
>短くなって困ったこと早く上げろよ
早くこれ
答えてやりな?w
>>824
こんな質問あったんだなw
短くなって困ったこと思いつかない間抜けって存在するんだな・・・
>>825
ぶつぶつ言ってねーで
とっとと具体例あげろよw
確反もらいづらくなった強化点を上回るくらいのよろしくなw
>>823
β版ならともかく中足スカ見てから余裕で届く現状ではねぇ
もっと短くて中だとめり込むようになってれば弱体化なんだが
フェイロン使いの自虐やばない?
ほかでもないふーどが強化だって言ってるのにな
もし明日ふーどが「やっぱ弱体化だわこれ」っつったらしれっと手のひら返すんだろうな
まあまずあり得ないだろうけどさ
自虐フェイロン
浅すぎだろ
しまいにゃ顔真っ赤にしながらケータイに逃亡かw
>>829
???
ちゃんとした根拠があって強化されてるって言ってるのになんで手のひら返さなきゃならないの????
>>829
???
ちゃんとした根拠があって実際に強化されてるのになんで手のひら返すって思ったの????
いや、だからその「根拠」が有名プレイヤーの発言だからだよ
そういやつはトップの意見が変わったらコロコロ手のひら返すんだろうなーと
あと俺はフェイロン使いじゃないです
フェイロン使いが悪者扱いされてても何とも思わん
確かマゴも「どうせコパキャンからしか出さないから俺には関係ないよ」って言ってたろ
ばればれフェイロン使われ>>833
ふーどの発言が悶々の前に
実際反確をもらい辛くなっているという現実を隠そうとしている
烈火は硬直を長くする調整をして
本来の要望どおり出し得技じゃないようにすべきだわ
俺はフゴ使いだ
フェイロンの話、どうでもいいのに首突っ込んで悪かったな
スパ2Xみたいに最速烈火にしないと全段繋がらないようにすればいいのにね
もちろん2段目まで出したらめり込むから、ガードだれてたら反撃が確定
波動も上タイガーももっと隙増やして出し得技じゃなくすべき、全員ローズのソウルスパークと同じでいい
なんで無敵技もってるやつの飛び道具のほうが隙少ねーんだよ、出し得すぎ
昇竜もセビかからにようにしろ、近距離無双過ぎる
スパ2X烈火は三段出しきっても確反もらわない状況もあるような性能だからまた別
烈火とか蟷螂みたいな技は途中で強弱変えれなくすべき
ローズはサテボンほぼ出来なくなってるね。
ディレイよりもサテライトの硬直が2フレ増えたのがでかいか。
ウルコン3もほぼ死亡で、上手いローズほどサテボンはあきらめてる。
サテライトは今でも屈指の糞UCだから弱くなって当然だろ
サテライトなんかより弱くしないとダメなUCいっぱいあるだろwww
上位に対して相性めちゃくちゃ良いのがユンで、今回の最強キャラ
で、そのユンにいける上位キャラがサガットフェイロン
つまりユンサガットフェイロンの三つ巴という、まーたこいつらかって面子
>>842
まあ、サテボン以外の用途でも十分強いよ。
ただサテボンの二択で逆転って要素はなくなったに等しいのかな。
ディレイで起き攻め潰されまくってんだからサレボンなんて消えて当然だろ
サテボンなんてガードされたら終わる連携に頼るなよ
リュウ 春麗 サガット キャミィ アドン 豪鬼 まこと ヴァイパー
アベル ルーファス セス ジュリ ユン ヤン
こういうヤツらのUCのほうがよっぽどクソ
まーたローズ使いの自虐と工作と他のキャラ叩かせようと誘導が始まってんのか
サテライトは糞UCだからもっとゴミにしてさしあげろ
叩きたいだけの14歳スレ
ウルコンダブルあるから
ジュリローズダルシムの出し得組はぶっちぎりで恵まれている
ダブルウルコンといっても、ローズはダメージ60%だからね…
サテライトはもっと弱体化でもいいから、イリュージョンを弾抜けに使えるようにしてくれればいいや。
このバージョンのサテライトは今までで一番弱いしね。
サテライトとか出し得の糞UC
リュウはウメハラが捨てた時点で中堅上位もないかもしれないと思う
勝てないキャラってことだからな
AEの時みたいに
まぁプロクラスになるとキツいキャラなんだろう
俺らパンピー相手ならまだ戦えるっしょ
これまたすげー自虐ヤローが沸いたなw
飛び道具硬直増やせとかウルコン弱くしろとかこのスレ臭すぎ
ウメはまだリュウ捨ててないだろ。
どんな解釈したらそうなるんだよ…
どえれ〜リュウ使いがいたもんだ
ウメハラが使ってないキャラは勝てないキャラ
こ、これは説得力あるでぇ・・・
ローズ使いのランク工作極まってんな
ウメハラの事しか見えてないウメハラ信者のリュウ使いは頼むからウメハラ応援スレから出てこないでくれ
ランクスレにもリュウスレにも来るな、この手の奴の自虐はきつすぎる
リュウは上位が超キツくなってる
上位キャラと相性少し考えたら分かるだろw
よくバカが使うディレイ昇竜が強い!も
上位は起き攻めしなくても立ち回りで処理出来るが
下位はダウン取って攻めないとダメ
だけどバクステの性能良く無敵技セビキャンバクステも絡んで固い
結局は立ち回りでダメージ重ねるしかなくなるんで
ユンはリュウの方がいいけど空刃とリターン高い中足がある殺意を選ぶ
理由を説明できずに感情的になってる奴って
現代の灰皿投げ台パン野郎だよなw
リュウで息してないなら
リュウ相手に飛びからの起き攻めがきつくなり
リュウの土俵な地上戦を強いられ
ひーひー言ってる中堅以下のほとんどのキャラが地の底だな。
と思ったが案外それが正確な認識かもな。
中堅とか下位キャラはよりきついゲームになったと?
リュウは上位超きついっていうけど
サガットいける ジュリまぁいける ユンまだマシ マコトいける
殺意いける ローズいける ヴァイパーいける
特筆して有利なんて言うつもりもないけど超キツいなんてさすがに言えない
BBAボンバー(通称 サテボン)が難しくなったからってババ、ローズの価値が下がるわけねーだろーがw
どっからどう見ても、今回のシステム周りとの相性はグンバツにいい
最強のバクステもっておいて、起き攻めキャラシステムで弱化させておいて
今回いったいなにを自虐しろと云うんだよ
リュウ使いのランク工作極まってんな
ウル4でリュウにはいけるようになったよね
キャラをよく知った上で叩いてる奴が極少数しかいないのよくわかるわ
>>866
ローズ使いだけど、サテボンは出来なくなったけど、それで自虐しているわけじゃないよ。
そのとおりで、システムとも相性がいいし。
>>754-755 に対する>>765 >>841 (>>845 )に対する>>866
ローズ使いの発言は普通に見える
自虐認定して叩いているけど、叩いている人がちょっとやばい人に見えるわ
おいお前ら!
まことの赤セビコン動画上がってんぞ
3ゲージでユンよりダメとスタン高いみたいだぞ
スタンなんて700超えてる
どうせ、前に泣きながら「一生ローズを叩いてやるー!公式ブログでも暴れてやるー!」とか書いてたキティーだろ。
まあ、俺も2年前ぐらいは未だにローズ使いに恨まれてるぐらい叩いてた時期があるから分かるよ。
スラやドリルに差し返しとか、それを狙える距離感での戦いと、端での殺し方。
初心者には無理やで。
初心者相手にはバクステ連発すると挑発になるくらい強力
今回、微不利でも付くと超キツい
リュウは息してない
さらに中堅と下位はただのしかばねだ
だがバルログは強い
リュウが息してないってどこでゲームやってんだよ
超つえーよアホ
>>873
今回はそういう戦い方できん
システム的にバクステが選択肢として強すぎて、
とにかく端に詰めないと勝負にならん
のに、あのドリルですよ
てか、サガットもだよ
砲台キャラにあんなニー付けんな
おい!まこと、ユンやヴァイパーと違って3ゲージでダメージ400後半、スタン値700超えんだぞ?
ヤバいと思わないの?
しかもこいつ体力1000とかあるし剣のせいで落としにくいしコマ投げうざいし
やばくね?
俺はローズ使いではないしローズを擁護しようとも思わないが
どこまでいっても ユン ジュリ サガットと互角に戦えるとは思えないから
こんなキャラ(ローズ)叩いてもな〜〜と思う。 しかも前から強かったわけでもないし
叩くならやっぱ ユンとジュリとサガットとガイルと 他強いままのやつら
弱キャラだったやつが強くなるのは調整として当たり前だと思う。
逆に強すぎたキャラが弱くなるのは普通だと思うけど
強いままで、しかもさらに強くなってるキャラがいるのが調整ってなんなの?って思う。
ローズは弱キャラだったからアッパー調整は普通だと思う。
別に擁護してるわけではないよ。ローズなんてエンバトでちょっとしか使ったことない。
ディレスタ導入で起き攻め依存がすこしマシになって立ち回りと相変わらず起き攻めいけるキャラが
上にいけるわけで、そして赤セビが機能するキャラがさらに上にいけるわけで
つまり ユンが最強。 サクラは弱体化して正解、そのままだと恐ろしく強くなるわ。
まこともそのままだったら強すぎだったね。
まことの体力って殺意と同じで950じゃなかったっけ
初期のまこととその次のまことが変わりすぎて一気にヘイト集めてたの
思い出したわ
>>877
いや、ローズには差し返し狙えよw
ドリルに困ってるなら先端気味をうろつきながらプレッシャーかけてけばいいじゃん。
ローズは後ろに下がりながらの戦い方は強いけど、端での切り返しがないキャラだから、どこかでスラ、ドリル、前ステしてくるんだから。
ウル4のローズとやってるってことはアケでってことだよね?
ぶっちゃけ、にのまえ氏のローズ以外は全く困らなくない?
他に強いローズはいないんだけど。
一体みんながどのレベルのローズに困ってるのか気になるね。
かわぐち氏はダッドリーやヒューゴがほとんどだし。
キャラ対に当てはめれば殺しやすいキャラなのに、量産型ローズに負け続けて掲示板でファビョる。
それがランクスレ民なんだよなあ。
ローズはいいとこ中堅でしょ。対空弱いし飛び道具も隙だらけ。
サガジュリキャミィユンあたりの下にリュウケンヴァイパー殺意豪鬼アドンあたり。
3ゲージあるまことに糞択迫られたら怖すぎだろ
チンパンセットプレイのみで勝ってきたさくら使いが
撲滅してマジうれしい。
あんなもん、プレーヤー性能とか関係なかったからな。
地元アケのセットプレイオンリーさくらが
全く勝てなくなっててワロタ
リュウ使いのランク工作極まってんな
スト4時代みたいな壊れサテや新技追加も無いのに、ローズが上位とかあるわけないじゃん…
むしろ常時上位のキャラどーにかして欲しいわ。新しいゲームなのにやってること前と大して変わらん。
現時点での最高BPランクで作るのはどうだろう
まだ稼働初期でいい感じの時期だと思う
今30000超えてる奴がいないキャラは下位的な
むしろいまだにリュウ最強だのクソだの言ってる奴のレベルが察し
てかこのゲーム全体的にバックステップが過小評価すぎるんだよ。春ローズのバクステなんて完全に武器として成立してるからな
UCの話もあったが、ローズみたいな立ち回り強くてバクステサッサで拒否するキャラがサテボンとか言う歪みの極みみたいな技持ってたの問題なんだろ
サテボン健在でWUCのローズとか在り得ないだろ
毎度リュウ使いがこういう印象操作してるんだけどさ
リュウが最強って言ってるレスどれよ?w
糞みたいな自虐しといて反論されたら架空のレスに噛み付くのやめない?
ローズの工作うぜーーーー
ぶっちゃけ、システム相性的にも強化的にもリュウよりサガットのが強いのは当たり前。
それはみんな解ってるでしょ。
問題はリュウで戦えないって言われるとそれ以下のキャラの立つ瀬がないって点。
実際戦えないのかも知れないとは思うんだけど。
>>895
これ、リュウは最強キャラではなくてウメハラの実績だってウメハラがすごいからだってことはもちろんわかるけど
全然やれねーよ―、みたいな自虐を聞くと、いやそこまで弱くはないだろ、って気分になる。ローズもそうだけど
現時点でのBPランクとかっていうと、>>710-711 みたいになる。
でもまだ数字通りには受け取ってはダメだと思う。
・前作まで中堅〜下位のキャラが勝てるようになり、楽しいからやり込んでいる。
→やっただけBP上がる。春、ガイル、ローズ、本田など。
・前作まで上位、今回も弱くないがやること増えてない。
→あまりやらないからBP上がらない。キャミィ、フェイロン、さくらなど。
前者と後者は実際はそれほど強さに差がなくても、BPには差が出る。
実際新キャラはみんな触るからロレントとかBP高いしね。
・あと、稼働初期に強さがクローズアップされ過ぎて、使い手が自重したのもいる。
→あまりBP上がらない。ジュリ、ユン、ガイ、ホークなど。
もちろん上記は推測だけど、一つだけ確実そうなのは
・ホーク使いはあまりの強化に使い手がビビってる。
→ほとんどがヒューゴーで楽しく遊んでる。
まぁリュウもやれなくはないキャラだよな
でも弱体化したのは間違いない
というかお前らアドンと対戦してる?
アドンやばくないか?
火力アップにライジングセビ確認も簡単
ジャガキはあれだけ弱体化させろって言ったのによぉ
弱体化と叫ぶリュウ。
強化と叫ばれるケン。
どこで差がついた?使い手の”工作力”の差か?
リュウの不利なんてほとんど微不利だろ
全然どうにでもなるレベル
リュウにとって、というより優遇されてるキャラにとって
微不利は詰みと同じなんだよ
>>895
こう言うサガットとか他キャラをダシにして、自虐するのが本当上手いよな。
起き攻めが復活したら今度は他キャラをダシにして自虐するんだろうよ。
結局は今だってサガットより起き攻め強いしな。起き攻めキャラより立ち回りパーツだって強いのに。
ほとんどのキャラがリュウ以上に恩恵受けてなくても、そこは見て見ない振りでだんまり。
本当都合の良いところしか見ずに叫び始めるよこいつらは。無視が大安定。
>>862
上位って具体的に誰だよww
リュウを立ち回りで処理できるキャラなんかダルシムかガイルしかいないだろ
アドンはもう道徳心あるかどうかだけ、自分より5枚下ぐらいの人間性能ならまだ許せるが
キャミィフェイロン等は有名プレイヤー辞めるとこんなもんだがアドンは酷すぎる常識あるなら使っちゃ駄目やね
リュウなんて大足締めからの詐欺とび出来なくなっただけで厳しい言ってるレベルだからw
もう大体のことはどうでもいいからアベルだけは弱くしてくれよー・・・。
あんなもん超がつく強キャラじゃねーか
理屈だけで言ったら前蹴りガード後抜けれる択ねーよあんなもん。
クソキャラ。マジでクソキャラ。
なんで誰も気づかない、もしくは言わないんだー。
100円入れてアドンと対戦したいと思わないんだよなぁ
>>906
皆が皆アベルに処られるレベルではないんだ
>>906
対アベルは持ちキャラで、だいぶイメージ変わるからね。
拒否技が優秀だったり、触りに行くのが簡単なキャラを使ってる人からするとアベルは、どうしても強キャラに見えないのよ。
でも「なんで○○の強さに皆気づかないんだ!」という気持ちはすごくわかる。
909のやさしさに涙が出てきた
>>887
直接言えよ
最近調子悪いですね〜
ってすっとぼけながら
>>878
黙ってユン使って踏みましょう
プラスEVO後、どこかの調整のタイミングで産廃にするべくゴネましょう
リュウ使いのランク工作極まってんな
持ちキャラ次第とかあるよなー
まこと使ってるとダルシムの凶悪さが全くわからないわ、オヤツとしか思ってない
>>908 >>909
まぁやってる相手がスパ4時代のグランドウォリアーだから相手が悪いってのもあるんだが・・・。
そうか。みんなアベルはそうでもないのか。割りとびっくりしたわw
アベル戦はもう考えるな、感じろスタイルで一回いってみるかw
じゃんけんキャラだからね
>>915
ガチャで表裏関係なく昇竜出るキャラ使ってないのか?
アベルは今回、5強に入るレベルの強キャラ。
全キャラ屈大Pがしゃがみにすからなくなって、画面端でもコンボで無我いける。
最強のジャンケン野朗になっている。
ディレイの影響も受けにくい。
このスレの一部はスラとドリルとバクステだけの量産型低PPローズに苦労しているからお察し。
本当にやばいキャラの話なんて期待するな。
>>917
メインは無敵昇竜擦れるよ!
もう読み合いになってなさすぎて、パナすかバクステするかみたいになってるw
まぁ負けるけどね・・・。
>>918
まさに同意見だわw
立大Pがしゃがみに当たる、しかも4Fだから相手の最速コアシ等に相打ちから前蹴り入る・・・。
前蹴りあと+1Fだから上入れっぱでも大P入れられてたら地上くらいでフルコンだし。
そこにトル、通常投げ、ガード等あるから択られすぎて無理だw
前蹴り前ステ(ガード)後を±0Fに、トルのダメージ減少と、ホイールキックの弱体化を求める。
アベル使いだから言わせてもらうと
コパンコアシ発生5フレ
昇竜なし
実力で劣ってんだろ
それを補うクソ逆択と逆転性がアベルにはあるんだけどなw
>>921
アベル使っててそこにしか着目できないのかよw
どんだけ初心者なんだよ
リュウ使いのランク工作極まってんな
アベルは起き攻めの怖さは減ったけど立ち回り上手かった人にとってはかなりの強化だろうね
剛拳からしたらほぼ全キャラ強キャラ
剛拳の自虐が始まる!
ほんとクソキャラしかいないなこのゲーム
アドンは、ジャガキのダメ減ったのと実戦投入キャラが多かったF式やガー不が無くなっただけでもダメージレースがかなり楽になった。
それでもまだ中堅上位〜上の下はあると思う。
問題は、強い弱いじゃなくてとにかくクソなこと。上でダメージレースが楽になったと書いたけど、結局やらされていることは運ゲーでありじゃんけんでありギャンブルだからね。
多少マシになって4:6が5:5になった所で、丁半バクチさせられていることには変わらんから、
「前より勝てるけど勝ってもつまらん」
となる。
鉄拳で言う所のカポエラみたいなもの。
ユンの中足赤セビ表裏でスタン値1000出るらしい
ユン一強始まるか!?
ローズの話題してるといつの間に他キャラの話題ばっかでてくるとこが笑える
リュウ使いのランク工作極まってんな
リュウ使いに押し付けんな
お前何使いだよ
アベベ何で評価低いの?
アドンは対策できてない雑魚だけだろ狩れるの
うまいやつはアドン評価してないよ
アベルみたいな実力関係ないごみじゃんけんキャラなわけねえだからアドンは
アドンに負けたら完全に実力まけでしょ対策されたらやることないんだし
何でアドンとアベルごっちゃになってんだ
このゲームってほんと糞キャラしかいないからな
それでアドンにもんくとかどんなキャラつかってるってききたいわな
どうせおめえらもどうしょもない糞キャラつかってるんだし
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600
もしくは(端)J強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値707
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
中足からはスタン値1020から1110
J強Pからはスタン値1127確定
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518
もしくは(中央)ジャンプ強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値650
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
中足から表の屈中Pコンボでスタン値938から1028、
めくり弱鉄でスタン値998
J強Pから表の屈中Pコンボでスタン値1070から1160
めくり弱鉄でスタン値1130
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(失笑)
2
アベルはダメージ取る手段があるから弱くはない、10〜20の中には入るでしょ
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600
もしくは(端)J強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値707
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
中足からはスタン値1020から1110
J強Pからはスタン値1127確定
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518
もしくは(中央)ジャンプ強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値650
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
中足から表の屈中Pコンボでスタン値938から1028、
めくり弱鉄でスタン値998
J強Pから表の屈中Pコンボでスタン値1070から1160
めくり弱鉄でスタン値1130
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
ユンの赤セビ関連てさ3ゲージ使ってる訳だから
ダメージスタン値がある程度高いのは仕方ない気がする
問題なのはユンというキャラのゲージ貯め効率がいい点
それによってEX赤セビのチャンスが多過ぎるって部分だと思うんだよね
早い話よく使われてる技のゲージ溜まる量を今の半分くらいにすればいいと思うんだけどなあ
それでだいぶ変わる気がする
対策って垂直バックジャンプするしかないやん置き技とかジャガキのダメージ考えるとリスクしかない
上手い人はあそこまでのお手軽キャラは空気読んで使わないだけ
弾持ち用にふ〜どあたりが使ったらウメハラブチギレると思う
中中中二翔とかでピヨらせたところでそっから殴っても補正で減らんけどな
ユンキャミィバイソンベガですら敷居が高い人向けだよなアドン
有名プレイヤーお墨付き超絶お手軽キャラだわ
ユンはいい加減おかしいゲージ増加量を減らすべきだと思う
今の1/3以下になればマシになると思うけど
コマ投げと雷撃と中段も持っていてバクステ狩りも強いユンにスタン値一気に溜める手段があるという時点で強い
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600
もしくは(端)J強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値707
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
中足からはスタン値1020から1110
J強Pからはスタン値1127確定
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518
もしくは(中央)ジャンプ強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値650
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
中足から表の屈中Pコンボでスタン値938から1028、
めくり弱鉄でスタン値998
J強Pから表の屈中Pコンボでスタン値1070から1160
めくり弱鉄でスタン値1130
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
確かにディレイ用起き攻めの開発段階だから、まだ確定とは言えないと思う。
でもそれらキャラはシステム恩恵があったと考える方がより正解に近いと思うよ。
強いと言って差し支えないのでは。
>>897 へ向けてです
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600
もしくは(端)J強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値707
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
中足からはスタン値1020から1110
J強Pからはスタン値1127確定
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518
もしくは(中央)ジャンプ強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値650
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
中足から表の屈中Pコンボでスタン値938から1028、
めくり弱鉄でスタン値998
J強Pから表の屈中Pコンボでスタン値1070から1160
めくり弱鉄でスタン値1130
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
ユンは何がまずいって簡単すぎるとこなんだよな
パンピーにはお手軽で強いキャラだらけになるのが一番やばい
お手軽簡単ロウニーナの出現により一瞬で過疎ったストクロ思い出すわ
ローズなんか弱いだろ!
火力もスタン値も全然ないんだから
ローズからしたら他キャラほとんど高スタン高火力だから強すぎるはマジで
弾も最弱クラスだし何が強いのやら
まぁヘタクソしかここ見てねぇもんな
ユンの弱点について話そうぜ!!何かあるか??
俺は弱点は無いと思うな!!
対空がユンは弱い
歩きの速さと弱ニショウでかなり強いだろ・・・当たり方によっちゃ相当ひどいことにもなるし
スクラッチ全段ヒットのスタン値がすごいらしいエレナが強キャラってマジですか?
一体スクラッチ〆からどんなすごい起き攻めがあるんだろう
ユン使いはあれで対空が弱いと思ってるのか
さすがです
垂直強Pもかなり強いし
上見れないユンは対空弱いと思うよ
ユンで上見るのクソ簡単だけど
被起き攻めにも強いしな鬼やアドンですら霞むくらい振り向く
スカっても飛んでくし弱点は体力ぐらいだな
2012だったら体力と火力が微妙だったけど
ウル4だと火力も高いからなあ
マジで体力くらいじゃないか?
55+1 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/05/12(月) 23:38:25 ID:JxkrQHWY0 (1/2)
ボンちゃん『ウル4のユンは超強い。1ラウンドに赤セビ2回くらうのはユンだけ。』
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38769625.html
そこでユンの魅力を損なわない調整案の叩き台を作成致しました。
■案1
対空技消去。
二翔を対空として機能しないようにする。3rd同様に。
空対空でしか対空できないようにする。
無敵対空技がユンの魅力です、真上に強い無敵対空技がユンの魅力です?
はぁ?何を言ってるんですか?
無敵対空が欲しければ雷撃性能の劣るヤンの方を使えばいい、
という形で使い分けが産まれます。
今、ヤンを選択するメリットって何ですか?
■案2
小技及び中P関係の各種目押しを全てビタにする。
ターゲットコンボがあるので問題ない筈です。
キャミィは大P絡みの目押しがビタになりましたよね?
ユンは中P絡みの目押しをビタにしないと不公平じゃないですか?
やれること減ってませんし、ターゲットコンボもあります。
■案3
全鉄山を反撃確定にする、か
幻影以外ではキャンセル不可にする、か
小鉄山を遅くしてを中技キャンセルで繋げられないようにする。
地上で行われる遠立中P→小鉄山にリスクを付ける必要があると思います。
言うまでもないことですが。
■案4
絶唱を反撃確定にする。3rd同様に。
上からも横からもどっちからでも触って択れないようにする。当たり前すぎますが。
56 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/05/12(月) 23:39:40 ID:JxkrQHWY0 (2/2)
本当は雷撃自体高性能すぎると思ってます。
3rdとカプエスを知ってる人間からすると。
でも、雷撃はユンの象徴と考えてる人が多数と思いますので、
雷撃の弱体化はとりあえず必要ないと考えます。
連続技にしてもディレイ関係なくループするのはちょっと。。。
そもそもラッシュキャラなのにそれ以外も高性能、はおかしいと思いません?
しかも簡単。
2012の時にテクニカルキャラにしましたと仰ってましたが、全くそうなってませんよ?
やれること減らすなという声もありますが、現状やれること大過ぎません?
やれること減らさないといつまでも駄目だと思います。
セスは普通にやれること減らされましたよね?
ユンで強いのは特定プレイヤーだけ?どのキャラもそうでしょうが。
誰も結果を出してないのに弱体化されるキャラもいますが。
そういうキャラは強いという理由ではなく、不快という理由で弱体化されてるんだ?
各種掲示板ではユンも不快というコメントも多いですが。
AEの時を思い出して下さい。また繰り返したいですか?
使用率の高い人気キャラだと、弱くするなという声が大きくて、怖くて弱体化できませんか?
ユンだけじゃありませんが、数キャラは明らかに見えない力が働いていて気持ち悪いです。
弱二翔は真上にくそ強くてすぐ判定でるから反応遅くてもOK
さらに振り向きも優秀 状況限定だけど追い討ち可
EX二翔は発生も速くかなり遠くに飛んでいくのでタメキャラじゃなくとも
狙って突進UCでもなければ痛いお仕置きがしにくい
ぶっちゃけこれでセビキャンかかったら最強の昇竜っていっていい強さだと思うけど
ユンの弱点って体力とセビキャンかからないとかいってる人多いけど
体力900は妥当な尖りをたくさんもっていて二翔に関してはセビキャンかからないからといっても
有り余るほどの優秀な性能なんだけど
体力が弱点はセスだけが言っていい
豪鬼でさえ駄目
てかローズ使ってるとまことがキツすぎるからまことも潰してくれよ
あいつの弱点は足が遅い!以上!
ローズ使ってるとの一文がなければ共感が得られたかもなw
ユン使いだけどユンの対空は最強レベルでしょ
弱二翔、ex二翔、めっちゃ強いし、空対空もつよい
ローズとか有名人公認の強キャラだろ
自虐が許されるキャラじゃねえよ
はっ?たいして強くないでしょ
>>953 見れば?なにが強いの?
お前ら雑魚か動画勢かが喚いてるような火力もスタン値も持ち合わせないしな
なんでこのゲームは女キャラ使いは自虐めちゃくちゃ激しいんだろうか
ジュリ、ローズなんて明らかに今作強いのにな
なるほど叩いてるのは男キャラ使いか
ローズとか
ライン上げもしないで適当に弾打つ。
バクステこすりまくって勝手に端いって死ぬ
これで立ち回りが〜とか自虐は一人前で草生える
ホントこれ>>975
よくわかってらっしゃる
ローズ春の職人気取りはなんなんだろうな
適当にボタンポチポチ押してバクステ擦ってるだけなのに
それを差し合いと言い切り
他キャラは歪んでるとか平気で言う神経
2012は中堅くらいだったからまだ職人気取りは分かるけど
ウル4の春ローズはただの強キャラだからなー
>>967
ローズ使いだけど、まこととのダイヤは分からないが、やりがいがある良ゲーだよ。
少なくともキツくはないし五分ぐらいだわ。
最初はキツいと思ったが、ローズが強いからとかではなく、対応キャラだからこそ、対策次第なんだよ。
対策してもキツいキャラももちろんいるが、まことではない。
今回女キャラはさくら以外優遇されてるよ
システムと強化に恵まれなかったさくらはかわいそざまぁ
バクステや阿修羅擦ってる奴が火力なんて出せるわけがない
たまにはリスク覚悟で攻めないと勝てる試合も増えんよ
さくら豪鬼マジでみないなトップクラスの人気キャラだったのにな
さくら豪鬼アウトジュリ春インて感じか
977:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/19(月) 00:27:03 ID:hn5FeRBc0ローズ春の職人気取りはなんなんだろうな
適当にボタンポチポチ押してバクステ擦ってるだけなのに
それを差し合いと言い切り
他キャラは歪んでるとか平気で言う神経
↑↑↑ほんとこれ 的確すぎてわろたw
春ローズ:なんだこの道着!昇竜擦ってるだけじゃん!やる価値ないわ!
(バクステの合間にEXスピバとEXドリルを適当に擦りながら)
>>979
同意。ローズ使いなら対策次第で全キャラ微有利が合言葉だからな。
折れそうになるキャラがいても、せめてローズ対策してない不利キャラにはガン有利でありたい。
>>984
春麗は知らんけどローズ使いだったらパナしてくる相手は嫌いじゃないはず。
パナしを食らうのは入れ込んでる自分が悪いからで、パナす相手は悪くない。
むしろ、自分のダメな部分を教えてくれるからありがたいよ。
連ガ連携がほぼ無いローズにとっては、パナし読みが一つの楽しみだからね。
パナしにあったまる人はそもそもローズに向いてないし。
キチガイに粘着されてもこの態度
ローズ使いあったけえ
ユンの話題が最速でローズの話題にすりかわっている、これは・・・w
結局弱点ないのかよ!
ユンモッテル?
ゲマビネタかよww
このゲームの雰囲気として根本的によくわからないのが。
玉持ってて最速小技持ってて質のいい通常技牽制持ってて当たり判定も小さく通常技すべての判定もそこそこあって何よりしゃがみ状態を維持しながら簡易コマンドでしゃがみ相手だろうが空中相手だろうが当たっちゃうノーゲージ無敵打てるキャラ群が何故か「簡単には勝てないやりこみキャラ」扱いされてて
ある一定のジャンルだけ突出しててそれを必死こいて相手に押し付けるしか勝ち筋がないキャラ群が「画面見てないチンパンでも勝てる荒らしキャラ」扱いされてることだわ
さすがにユンやらキャミィやらは前者に入るだけど
>>991
世の中は多数決の原理でできてる
あとはわかるな?
つまり一般的な中肉中背の強キャラよりフォルテブランカの方が叩かれてるのは何故か?みたいな話か
>>991
俺これはテンプレとして残すべきレベルの名文だと思う
不快か不快じゃないかの1点に決まってんだろ
多数決で多くの人が不快と感じるならそれは糞扱いされる それだけの話
39キャラもいるんだから、その他のキャラ使いからみれば全部不快に決まってんじゃんw
しかしこれは本当にひどい話だな。キャラ使用率が高い、誰にでも使える簡単なチンパンキャラ使いが
勝ち筋の少なくて苦労も多い弱キャラを「画面見てないチンパンでも勝てる荒らしキャラ」って叩く構図なんだもんな
ユンやキャミィ使いがこれをいってるなら滑稽だな
なんか色々ズレてんな
被害妄想入ってんじゃないの?
だって弱キャラを叩いて自キャラの強さを目立たせなければ、運営が強化で勝たせてくれるんだもん。尖ったキャラの対策するよりその方が簡単だし。
リュウのランクの圧倒的違和感
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