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ジン=キサラギ part35
1名無しさん:2012/08/30(木) 21:52:58 ID:yL28aVQY0
前スレ
ジン=キサラギ part34
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1344467629/

ジンまとめ
wikittp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。

【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは3回まで連打可能
屈A>3C不可
屈B>立B(再度屈Bは不可)
屈C>6B
立A、屈A、立B>6A立A、屈A、立B、立C>6B6C>6D、屈D、dc(66)立D、6C>dc(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。途中から空中判定。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意
立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない

次スレは>>970が立てること

2名無しさん:2012/08/30(木) 21:53:29 ID:yL28aVQY0
■EX 主要補正一覧
コンボレート:80%


技名:ダメージ/初段/乗算…その他
A:267↑/80%↓/82%…連打は3回まで
B:350、250/90%/86%
C:710/90%/85%
D:712↑/80%/80%


2A:267↑/80%/82%…連打は3回まで、投げでキャンセル可
2B:445↓/84%↑/86%…jc不可
2C:712/80%↓/89%↑…始動71.2%*コンボレート
2D:712/80%/80%


JA:267↑/90%/82%…連打は3回まで
JB:540/90%/86%↓
JC:700/70%↓/89%↑…始動62.3%↓
J2C:700/90%/89%↑
JD:740/100%/80%


6A:640/80%↑/92%
6B:690/100%/92%
3C:650↑/100%/84%
6C:900/100%/90%


前投げ:0、0、1300↑/90%/-、100%、55%…3段目必キャン可
後投げ:0、1300↑/90%/-、55%…2段目必キャン可
空中投げ:0、1400/100%/55%
BB:0/65%/110%


A霧槍:560/80%/90%…端バウンド、同技20%
他霧槍は補正に変更なし初段のベクトルが横方向に(浮きが低く、ヒット時にやや離れる)
変更なし:D技関連、雪風、煉獄氷夜
未調査:各氷翔剣


氷翼月鳴ダメージ:800、100×22↓、1100↑(2357↓)初段/乗算:85%/70%ダメージ保障:20%、10%×22↓、20%(160+10×22+220=600)硬直増加
凍牙氷刃:700↓/80%/80%…ダメージ保障25%(175↑)

3名無しさん:2012/08/30(木) 21:54:07 ID:yL28aVQY0
■EX コンボ

中央
5B>5C>セッカ>微ダ6C>2D>微ダ6B>(セッカ>6C>C無双)or(5B>2B>5C>3C>C無双)  3033dmg  43% or 3025dmg 43%
5B>5C>セッカ>微ダ5C>2C>hjc>J2C>JD>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C無双  3154dmg  49%
5B>5C>セッカ>微ダ5C>6C>微ダhjJC>J2C>JD>5B>2B>5C>3C>C無双  3188dmg  49% (難)
5Aor2A>5B>5C>セッカ>微ダ5C>J2C>JD>空ダJ2C>JC>5B>3C>C無双  2365dmg  44%

開幕位置辺りから
5B>5C>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A無双壁バン>裏回り5C>B吹雪>6C>6D>(D波動)or(6B>5B>5C>3C>C無双) 3493dmg  56%
2D>6B>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A竜巻>着地5C>2C>C昇龍 2880dmg  34%
2D>微ダ6B>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A無双>(6A>3C>B吹雪>微ダ6A>3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双)or(裏周り5C>B吹雪>6A>3C>B吹雪>6A>3C>A無双)  3143dmg  51% or 3067dmg  48%

画面端
5B>5C>B吹雪>6C>dc>5C>6C>裂氷>5B>5C>JC>JD>5B>5C>3C>C無双  4001dmg  57%
5B>5C>B吹雪>6C>dc>JC>A無双>裏周り5C>6C>6D>空ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C無双  3792dmg  56%
3C>A無双>B吹雪>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>hjc>JD>J2C>JC>5B>5C>3C>C無双  4475dmg  64%
D昇竜>6C>B吹雪>微ダ6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5B(1)>5C>A吹雪  4742dmg  25%使用 34%回収
2B>5C>B吹雪>6C>A霧槍>ちょい後ろ歩き5C>6C>6D>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C霧槍  3278dmg  52%
6Arc>5C>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>hj2C>JD>J2C>JC>5B>3C  4060dmg  42%

投げ始動
中央投げ>A無双空振り>5B>5C>雪華>6C>C霧霜  2574dmg  33%画面端投げ>高さ調節B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷  3179dmg  32%
投げ>A無双空振り>5B>5C>セッカ>微ダ3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双>A無双  2685dmg  37%
投げ>A無双空振り>2C>セッカ>微ダ3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双  2834dmg  44%
投げrc>6C>B吹雪>微ダ6C>裂氷>5B2>5C>hjcJ2C>A霧槍>(裏周り)5C>2C>JD>5B2>(2B>)5C>3C>(C無双)or(D無双)>凍牙  4500 50% or 5200(5600) 35%

2Cfcコン
2Cfc>6B>5C>J2C>JC>5C>セッカ>5C>2C>hj2C>JD>J2C>JC>5B>3C>C無双  3541dmg  58%
2Cfc>6B>ヒレン>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷  4590dmg  43%

※低ダコン(hjcJ2C>JD>低空ダッシュJ2C>JC) ができない人は・・・このコンボに特殊なコツはありません。J2Cを出すのが遅いか、空ダが遅いかのどちらかです。何度も練習して体にタイミングを覚えさせましょう。練習方法は普通に通しで練習するほかに、hjをして最高高度に達したときにJDを出して、空ダをするという練習がお勧めですJDの硬直を理解できればおのずとタイミングはわかってきます。

4名無しさん:2012/08/30(木) 21:54:49 ID:yL28aVQY0
ジンコミュ転載1

【回】第1回
【日付】8月6日
【場所】秋葉原HEY

※以下はすべて主観に基づいた感想です。
■性能雑感

▼通常技
5A:変わらず。発生も6Fのままっぽい。投げキャン可(ヒット・ガード問わず)
5B:jc削除。5B>2B確認。2段目投げキャン可(ヒット・ガード問わず)
5C:変わらず。5C>2C確認(立ち食らいに連続ヒット)
5D:変わらず。dc可。5C>5D連続ヒット。ゲージ使用技でキャンセル可。

2A:変わらず。対空性能は未確認。投げキャン可(ヒット・ガード問わず)
2B:jc復活(ヒット・ガード問わず)。使用感は変わらず。2B>5B確認。
2C:変わらず。jcはヒット時のみ。2C>5C不可。2C>6B確認。頭無敵は未確認。fcも未確認。
2D:使用感はあまり変わらず。体感、発生良化?硬直も良化?判定変わらず?不明点多数。

6A:発生変わらず。必キャン、ゲージ使用ともに不可のまま。硬直鈍化?叩きつけ未確認。投げキャン可(ヒット時のみ)
6B:変わらず。必キャン、着キャンとも未確認。
6C:dc削除。吹っ飛び変更(CS2に近い)。5C>6Cは立ち食らい時非連続で変わらず。画面端なら、ノーキャンで5B(2)がちょうど良い高さで拾える。6C>6D確認。
6D:振ってないのでわからないが、他人のを見た感じ変わってなさそう。
3C:変わらず。低姿勢かは未確認。

JA:変わらず。連キャン可。投げキャン未確認。
JB:CSeよりやや使いやすかった感あり。攻撃Lvは変わってなさそう。
JC:使い勝手変わらず。攻撃LvはCSeと同じっぽい。着地硬直あり。地上ch時に2D繋がるか未確認。
J2C:変わらず。判定の怪しさも変わってなさそうに思えた。
JD:変わらず。着地硬直あり。低ダコンのタイミングに違和感がなかったことから、変化無し。

N投げ:dm1300。必キャン可。凍結時間はCSeと同じくらい。投げ>(霧槍スカ)>ダッシュ5B確認。
4投げ:dm1300。あまり振っていないが、変わっていないと思われる。
空投げ:未確認。

5名無しさん:2012/08/30(木) 21:56:10 ID:yL28aVQY0
ジンコミュ転載2

▼必殺技 ※OD(オーバードライブ)時の性能は未確認
氷翔剣(236A):現行のA氷翔剣。
空氷翔剣(空236A):現行の空C氷翔剣。着地硬直あり。空中行動回数を残していれば、技後に空中ダッシュ可。
氷翔撃(236D):振った回数が少ないが、現行と比べて驚くほどの変化を感じず。
空氷翔撃(空236D):1本のみ、太い氷を撃つ。3ヒット。軌道は現行の空A氷翔剣。
霧槍(214B):地上版のみ。A版、C版は削除。
1段目は下段判定かつ壁バウンド。2段目は叩きつけ。接地受身可。2段目を溜めることができ、押しっぱなしだと2段目が出ない。そのため、壁コン時には押しっぱとして1段のみ当てて壁バウンドを起こす。
 1段のみ出した時の硬直Fは、体感現行A霧槍の2倍ほど。
 1段目>2段目は現行C霧槍と同じ受身不能時間の可能性が高い。
突晶撃(214D):地上版のみ。2段目壁貼りつきに。不明点多数。
吹雪(623B):A版削除。現行A吹雪とB吹雪の中間のような性能。吹雪>6Cは非連続。吹雪>5Cも非連続。
裂氷(623C):硬直鈍化?(ch時の拾いに違和感)裂氷コンは未確認だが、受身不能時間は変わってなさそう。
氷連双(623D):中央でしか振ってないが、変わらず。端ヒット時は未確認。
雪華塵(22C):コマンド変更。現行と大きく違い、素早く4ヒットさせて終了。相手はよろけ状態になる。
 相手がよろけ状態を最速で復帰した場合、こちらが不利になると思われる。
 また打撃投げ扱いなのか、相手が近くにいないとスカモーションが出る。スカモーション自体の全体Fは、体感マコトのパリングぐらい。
→追加(雪華塵中にD):雪華塵後相手を斬り抜けて凍結させ、一定時間後真上に吹き飛ばす。
 斬り抜ける関係上位置が入れ替わる。なお画面端の相手を斬り抜けた場合も位置が入れ替わる。
 吹き飛ばし後の相手は接地まで受身不能であるため追撃可能。ジンの硬直は長い。
氷斬閃(空214C):新技。PVのあれ。上段。行動後やや斜め後ろに跳びあがる。着地まで行動不能。着地硬直あり。相手は強制ダウン(緊急復帰を取れないダウン)。CH時の性能未確認。
 JA>氷斬閃は非連続。JB>氷斬閃は連続ヒットのため、現行空A霧槍と発生は同じっぽい。不明点多数。
氷斬撃(空214D):氷斬閃の強化版。ガード段不明。ヒット後、相手はスライドダウンする。着地硬直あり。着地後はやや距離が離れる。
6Cで拾おうとしたが非連続。ただし補正はかなり良好であると感じた。不明点多数。

▼DD
凍牙(632146C):ガードされたからか、あまり変わっていないように感じた。不明点多数。
氷翼(632146D):生氷翼のdm2958。硬直はCSeと変わらず。CH時受身可能に。最低保障不明。
空氷翼(空632146D):現行空B氷翔撃の軌道で氷の矢を撃つ。ヒット後は相手叩きつけ。dmは地上版と変わらず。雪風(236236D):下段も取れるままか未確認。全体Fが良化?2段目までのdmは3060なので変わらず。
 1段目fc対応。凍結時間は変わってないように感じた。
▼OD(オーバードライブ)
不明点多数だが、凍結回数制限がかなり緩くなっている模様。
(JA>JC(凍結)>jc>JA>JC(凍結)を確認)

▼クラッシュトリガー
未確認。

6名無しさん:2012/08/31(金) 12:33:28 ID:/hux61EE0
必殺技からもODcしてたな

7名無しさん:2012/08/31(金) 12:34:31 ID:YD90DLiI0
スレ立て乙です

8名無しさん:2012/08/31(金) 12:45:28 ID:bxrNwuv60
前スレ>>932
ツイッター見てみろ大量のそんな感想あるぞ

9名無しさん:2012/08/31(金) 12:49:06 ID:bxrNwuv60
大量に、の間違いね
格ゲー初級者が多いのはスタンダードキャラのさだめだな

10名無しさん:2012/08/31(金) 13:01:33 ID:5w3fL5960
>>1
ツイッターみんなしてないしツイッターの話ならツイッターではとか言葉入れないとここしたらばなんだからしたらば内かと思うだろ

最低B吹雪、各種波動、各種霧槍、6Cdcは戻して貰わないと雑魚のまま
前スレで霧槍低空飛行は嫌だって話あったけどよく考えてみると霧槍からの補正切りのネタまで開発は殺しにかかったんだなと悟った
開発はジンを弱くしたくて仕方がないんだろつ
理由は全くわからないが森の言うような戦い方が最も変わるキャラというのは弱体化に弱体化を重ねた見た目が良いだけの中身のない男だよ
おれみたいな

11名無しさん:2012/08/31(金) 14:36:30 ID:wCEFLaco0
補正切りというか霧槍RCからの択が無理になったね
というか霧槍二段目が追加入力になったってことは、二段目HIT前のRCすら不可能ってことか?
前は二段目当たる直前でRCして着地投げとかいうこともごくたまにやってたんだが、ヘルズ二段目が発生前にRCできないこと考えると無理だよナ
今まで以上に逃げながらチクチクするだけのキャラになるのは勘弁してほしい

12名無しさん:2012/08/31(金) 14:38:38 ID:1V5eqZPwO
なら見た目も中身もイケメンのテイガーオススメ

13名無しさん:2012/08/31(金) 14:44:02 ID:YQ88uD5.0
キャラスレで他キャラ勧めるとか・・・。
それするんだったら
俺もするけど、俺の予想はCPも
ヒントはズボン
答えは


14名無しさん:2012/08/31(金) 14:50:42 ID:jy9aKS0s0
あ、ごめん、流れ切ってしまう。
ジンコミュからの第二回ロケテ情報が転載されてないっぽいので、一応載せときます。

【回】第2回
【日付】8月24日
【場所】秋葉原HEY

※以下はすべて主観に基づいた感想です。
 なお特に断りがない場合、比較対象は『第1回(ロム差し替え後)』とします。

■コンボレート
現行の80%から下げられた模様。今回のロケテで火力ダウンした原因だと思われる。

■性能雑感(第1回ロム差し替え後から変更した点のみ)

※略記
COD(キャンセルオーバードライブ)

▼通常技
6A:COD非対応(投げキャンになる)。ch時5B連続ヒット確認。
6B:初段補正がキツくなった印象。必キャン可。着キャン未確認。
6C:画面端時のノーキャン5B(2)拾いが不可に。5A拾いも不可。

N投げ:dm1400に。その他変わらず。
4投げ:dm1400に。その他変わらず。

▼必殺技 ※OD(オーバードライブ)時の性能は未確認
空氷翔剣(空236A):硬直が増加したと思われる。
氷翔撃(236D):溜め有版。端の6C>溜め有氷翔撃非連続。
 端で3C〆>溜め有氷翔撃とすると、相手の最速緊急復帰に重なる。
空氷翔撃(空236D):硬直が増加したと思われる。
霧槍(214B):追加入力必殺技に変更。追加を出さない場合、第1回の霧槍1段目止め(B押しっぱ)とほぼ同じ性能に思えた。
霧槍追加(214B中にC):第1回の霧槍2段目。1段目を空キャンして出すこともできる。
突晶撃(214D):霧槍と同じく、追加入力必殺技に変更。使用した時点でゲージ25%消費。凍結させる。
 追加を出さない場合、現行の突晶撃(1)(RC)のような挙動。凍結時間は、着地して少ししても5Bが繋がるくらい。
突晶撃追加(214D中にC):第1回と同じく壁張り付き。中央で当ててもスライドダウンしない。
 1段目を空キャンして出すこともできる。そのため、2段目のみ当てることで凍結させずにコンボできる。
 追加ゲージ消費は無し。
吹雪(623B):硬直時の被ch時間が短い模様。
 (カルルが空中バリガ→カルルJBがノーマルヒットだった)
裂氷(623C):ch時の吹き飛び変更。その場5Cで安定して拾える。
 裂氷コン確認。
雪華塵(22C):雪華の空中喰らい時が変更。地上喰らい時は変わらず。
 中央空中喰らい。〆で相手を吹き飛ばし画面バウンドするが、ほとんど跳ね返らずに落ちる。接地受身。
 画面端空中喰らい。ジンを擦り抜けて跳ね返るのではなく、壁張り付きに。雪華の硬直によりノーゲージ追撃不可。
→追加(雪華塵中にD):画面端空中喰らい時に派生した場合を調査。
 画面端空中喰らい時。斬り抜け後は、変わらず位置が入れ替わり端を背負う。
氷斬閃(空214C):CH時でもただのダウンであることを確認。

▼DD
凍牙(632146C):生凍牙(5)のdmが2524→2295に。
氷翼(632146D):生氷翼のdmが2958→2387に。最低保障は変わらず、1000ぐらい。
空氷翼(空632146D):5C(立ち喰らい)>jc空氷翼確認。dmは地上版と変わらず。
雪風(236236D):2段目までのdmが3060→2690に。下段も取れるままか未確認。

▼OD(オーバードライブ)
OD中の攻撃にはバースト不可(全体調整)
Dを含む通常技の凍結制限は3回?必殺技の凍結制限は3回を超える?

▼AH
未確認。

▼クラッシュトリガー
変わらず。

15名無しさん:2012/08/31(金) 14:52:05 ID:jy9aKS0s0
連続投稿、すみません。

【回】第2回
【日付】8月26日
【場所】秋葉原HEY

※以下はすべて主観に基づいた感想です。
 なお特に断りがない場合、比較対象は『第1回(ロム差し替え後)』とします。

■コンボレート
現行の80%→70%に。(雪風(1)がdm100、初段100/乗算100のままの場合)

■性能雑感(第1回ロム差し替え後から変更した点のみ)

※略語
COD(キャンセルオーバードライブ)

※以下はすべて主観に基づいた感想です。
■性能雑感
▼通常技
5C:立ちch時、5C>6B非連続。5C>2Cは立ち喰らいに連続ヒットするため、恐らく5C(ch)時ののけぞり減少。
 立ちノーマルヒット時、5C>JB、JC、J2Cすべて非連続。
6B:相手地上喰らい時、6B>氷斬撃で必ず氷斬撃(2のみ)当たる。
6C:6C>6B可(ヒット・ガード問わず)。6Cガード時にCOD確認。

▼必殺技 ※OD(オーバードライブ)時の性能は未確認
氷翔撃(236D):溜め有り版。3C〆>>氷翔撃は、相手がディレイ緊急復帰を取ると重ならない。
 溜め無し版。中央5Dなどから繋がるが、硬直のため追撃不可。
 溜め有りでも溜め無しでも、現状死に技に近い。
雪華塵(22C):画面端空中ヒット時に当てる高さにより、ノーゲージ追撃可。
 5B(2)>5C>3C>霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(2)>5C>2C>JDなど。5C拾いは補正緩くても不可。
 地上ヒット〆時、かなりジン有利。+3〜4Fほどありそうに感じた。
→追加(雪華塵中にD):第1回に比べて、雪華塵後相手を斬り抜けた後の距離が近くなった。裏回り3C確認。

▼バースト後の回復
バーストでODゲージを100%使うと、30カウントぐらいでやっと半分溜まっているように見えた。
つまり1ラウンドに2回使えることは少なそう。

▼クラッシュトリガー
ABを長押しすると溜めることができ、性能が変わる。


ジンコミュって、転載禁止じゃないですよね? すこし不安なので……

16名無しさん:2012/08/31(金) 14:59:41 ID:YD90DLiI0
CSとかEXでも、全然戦える性能だったから
ネガるつもりは全然なかったけど、さすがに少し不安になってきたぞ

17名無しさん:2012/08/31(金) 15:05:35 ID:5w3fL5960
(性能が)ドボン

>>11
その択が使えないのは痛い
二段目追加入力だから二段目モーション出ながらrcは不可能な可能性が高い
霧槍初段rcで択かけられるけど二段目モーションがないと引っかかりやすさは下がるだろう
そしてもう一つ痛いのがC霧槍のように移動距離がないこと
遠くの敵にC霧槍ガードさせてからの~が出来ない
現状中央ダメ、運び能力低下から考えてJCブンブンしてセッカ〆しながらチクチクするだけのキャラだわ
かっこ悪い戦い方になるこのままだと
誰が調整してんの?有名人調整参加してこれなの?
ジンコミュ転載いいんじゃないmixiしてないし何気に助かる

18名無しさん:2012/08/31(金) 16:03:42 ID:ZB9lJRCUo
クラッシュトリガー変わってないん?ならちょっと色々と凍結に重ねてやるのが楽しみなんだが。

19名無しさん:2012/08/31(金) 16:47:20 ID:mjQDqQAsO
てか氷斬閃って浮かし技でよくない?
当たったらこちらに引き寄せて空コン
コンボとか固め中に氷斬閃RCしたらジャンプ回数リセットでコンボ伸ばしたり補正切りとかさ

20名無しさん:2012/08/31(金) 17:00:27 ID:oyKiXo1kO
>>15

不安ならコミュの中で聞けば?
大体あそこ同じ人しか発言してないし
もっとみんな書けば良いのに

21名無しさん:2012/08/31(金) 18:51:55 ID:5w3fL5960
渾身の調整案をアークに送った疲れた…
みんなも何回でもいいからアイデア浮いたらここに意見書いて送ろうぜ
http://blazblue.jp/bbcp_enq/
>>19
ガードされて確反だからそれくらいしてほしいね
上のアンケートに書けばいいよ
おれにはもう余力がない

22名無しさん:2012/08/31(金) 18:53:51 ID:B3Pt3Wd20
必須すぎてキモイ
ロケテ行ってないやつがアンケ書くのも、一人が何回も送るのもやめろよ

23名無しさん:2012/08/31(金) 18:58:03 ID:5w3fL5960
何が必須なんだ
入力画面の項目が必須が多いってことか?
1人一回なんてきまってないだろ
思いついた調整案送っても別にいいじゃんまだ受け付けてるし

24名無しさん:2012/08/31(金) 19:46:44 ID:xTFdNg8g0
真性かよ

25名無しさん:2012/08/31(金) 19:50:34 ID:5w3fL5960
どこがだレッテル厨
なんでも人を決め付けて行動してるとろくな人生送れないぜ

26名無しさん:2012/08/31(金) 19:51:04 ID:0ADzI1m20
自分が楽しめる調整にしてほしいのは誰でもそうだろ
好きにさせてやれよ

27名無しさん:2012/08/31(金) 19:53:14 ID:UGaMvjD.O
お手軽強キャラになるのは勘弁
新しく出来る事増えてたらそれでいい

28名無しさん:2012/08/31(金) 19:57:08 ID:vbUAFo760
ID:5w3fL5960

29名無しさん:2012/08/31(金) 19:59:10 ID:FXw6t92s0
ロケテ行ってないくせに性能を他人の書いた奴で判断してアンケ書くのはちょっとね…

30名無しさん:2012/08/31(金) 20:08:16 ID:/lN5.7TU0
>>23
必死、のタイプミスじゃないかな。
この行の多さだと、分かってあえて必須について言及しているなら失敬。

31名無しさん:2012/08/31(金) 20:08:19 ID:5w3fL5960
ID表記のみとID変えるのは甘え
おれもお手軽強キャラは嫌だから裂氷ch5C拾いはEXのままで良かった
JC攻撃レベルもEXのままで補正だけ他キャラと同じ位にして欲しかった

32名無しさん:2012/08/31(金) 20:14:32 ID:yEDBTEdQ0
こう言っちゃなんだけど、ここ誤情報多いし、全体方針による変更とジン単体の弱体化を
混同してる周り見えてなさ過ぎな人多いから、アンケが無茶苦茶な事になりそうだよね
(中央の運びコン・起き攻め機会とjc対応技なんかはほぼ全キャラ削減されてる)

33名無しさん:2012/08/31(金) 20:17:52 ID:hT3qJtBo0
アークもバカじゃないしそこらへんは吟味してちゃんと今より良い感じで強くしてくれるでしょ

たぶん…

34名無しさん:2012/08/31(金) 20:27:32 ID:nFsEz3EwO
>>21
渾身の調整案とやらを教えて欲しい。稼働時にどうなるかが楽しみだし。
大まかに書くが、俺としては
コンボの火力、ゲージ回収、運びの強化。(主に中央)
氷斬閃が対空技に勝てる性能で、chでコンボ可。もしくはガードされて不利程度。
6Aと2Dの硬直減少。
通常技のF関連、判定に弱体化はなし。
が、ロケテで分かってる範囲に半分程度でも加えてくれれば十分だと思ってる。
まあ他のキャラの状況次第ではある程度は弱いままでもいいんだけど

3521:2012/08/31(金) 21:18:14 ID:8BhFS.t20
>>34
渾身すぎて全文3000字にも及ぶ長文になってしまった
2000字削除して1000字以内に抑えるのに苦労したよ
書いた内容は似たような感じかな
ゲージ回収と運びについては削ってしまった
簡単に書くと他キャラと同じような判定と性能にしてって書いた
調整は今のジンが他キャラに比べて不遇な部分を把握出来てないからCPのような調整になったんだろうし他キャラとの通常攻撃、技、判定とか色々比較に出して今ジンの立ち位置がどこらへんなのかをわかりやすく説明した後調整案を出した
B吹雪関連も含めてね

36名無しさん:2012/08/31(金) 21:51:56 ID:mjQDqQAsO
空中D波動とかダッシュでくぐられたら笑えんね
雪華とかラグナに入りづらかったらダルいね
J2Cも劣化してるし地上強くて対空強いキャラどうやって攻めればいいんだ?
25%払わなきゃ斜めに弾は撃てなくて氷斬なんて博打紛いな事毎回強いられるのか?
25%払ってD波動がガードされたらまたゲージ溜め直しなのか…

3721:2012/08/31(金) 22:09:59 ID:8BhFS.t20
>>36
http://blazblue.jp/bbcp_enq/
それをそのままここに送るんだぜ

38名無しさん:2012/08/31(金) 22:12:30 ID:qEsV0k5w0
はぁ・・・

39名無しさん:2012/08/31(金) 22:31:24 ID:9SGPZiow0
くぐられるリスクなんて前からだろ

ゲージ回収はなんとかして欲しいな
それ以外はあんまり気にしてない

40名無しさん:2012/08/31(金) 22:33:09 ID:5q7xVuwo0
俺的にはCヒザンの性能が全て

41名無しさん:2012/08/31(金) 22:47:11 ID:yzEQmbH60
>>21
お前格闘ゲーム向いてないよ

42名無しさん:2012/08/31(金) 23:07:02 ID:8BhFS.t20
>>41
おまえの方が格ゲー向いてないから迷惑かける前にさっさと辞めろ

43名無しさん:2012/08/31(金) 23:18:36 ID:vVHxMjG.O
>>19
遅くなったけどまんまジョニーじゃねぇかw

44名無しさん:2012/08/31(金) 23:23:31 ID:nFsEz3EwO
>>21
他キャラと同じ性能にしろとか、いくらなんでも開発側を舐めてるだろう。
キャラ毎に差があるのは格ゲーでは普通だろう?
ジンの基本性能のどこに不満があるんだ?
ついでに言うとあんたの書いた文章では開発側が理解してくれるとは思えない。
あんたがどれ程、他キャラの性能を開発より知ってるかは分からないが、
1000文字程度で語れるとは思えない。
そこまでしてジンの何を変えたいのよ?

>>43
武器は刀。抜刀後はすぐ納刀。
金髪のイケメン。位置が入れ替わる居合い技。
つまり…

45名無しさん:2012/08/31(金) 23:34:15 ID:5w3fL5960
>>44
ジンを舐めた調整してんのは開発側だろ
キャラ差は仕方ないにしろバランス撮るために基本性能は近付ける努力は必要だ
おれの書いた文で何故開発が理解出来ないとなぜ思う?
空対空、地対空の有利不利考えてプレイしたり調べプレイしてたら基本性能の差はわかる
例えばラグナJAにはジンJAは勝てないとかな
開発より知ってるとは書いてないが性能差は常に考えてリスクリターン取りながら対戦してるからある程度は把握してる
1000文字で語れないから3000文字になったんだよ
だいぶ割愛しちまったけどBB作ってる人間ならわかるように書いてある
変えたいというより削除されたものを返して欲しいだけだ

46名無しさん:2012/08/31(金) 23:46:39 ID:FdDzwz06o
飛翔の角度くらいはレバーでイノの音階みたいに操作できるんなら問題なくない?
ctは他のキャラと比べてどうなの?

47名無しさん:2012/08/31(金) 23:50:40 ID:scCuK9FM0
その1000字さっさと貼れよ(笑)

48名無しさん:2012/08/31(金) 23:57:02 ID:yzEQmbH60
>>45
強化案を出すこと自体はいいけど
削除されたものを返せっておかしいだろ

49名無しさん:2012/08/31(金) 23:59:27 ID:nFsEz3EwO
>>45
とりあえずさっきの書き込みから察して、
JAの話題が出てくるとか意味不明。
JAに不満があると言い出す奴なんかロケテ中にいるわけがない。
ここであんたがアンケートにはJAについては書いてないとか言い出すなら、
あんたは支離滅裂な文章しか書けないとしか考えられない。
要するに相手にはあんたの言いたいことは伝わらない。

50名無しさん:2012/09/01(土) 00:06:42 ID:DZOFhpFE0
なんか盛り上がってるとこ悪いけどラグナのJAに勝てないのは事実だから
別にそこ触れてもおかしくないんじゃないの?
今のラグナに対してジンが何ができますか?って話で
だから他に近づけろって熱くなってるんだろ。わからなくはない。
ロケテ行ってないからどうなってんのかは俺はわからんけど。
でも読んでる限りではJ2Cも弱くなってて波動も下方向なくなってたら
実際今の横押し能力でどうやって触るんですか?とは思うな。
空対空リターン取れない、触ったときも有利フレーム取れるとまで
言わないけど、小回りの利く小技もない。起き攻めない。
新技下方向弱いんだったらどうすんだろね、とは思ってる。
5Cまで弱くなってんだろ?
まぁここまで書いておいて稼働したときに出てきたジンは使うんだけどさ。

51名無しさん:2012/09/01(土) 00:16:23 ID:PT5xe2cQ0
>>49
どんな調整案を書いたか聞かれたから基本性能の一例でJAを出しただけなのに理解不能とか意味不明なことを書かれておれが理解不能だわ
JAに不満ある奴がロケテでいるはずがないとなんでおまえに言い切れる?
質問に答えてやった割にやけに噛み付くんだな
おれの書き込みで支離滅裂な文章がどこにある
言いがかりもたいがいにしろよ
>>50
あんたとは良い酒が飲めそうだ

52名無しさん:2012/09/01(土) 00:24:47 ID:3h1ZwqIQO
>>44
ハッピィーエェンドの条ォ件は…ハァンサムが勝つ事さ


>>45
そんなにジンの現状に不満があるなら他キャラへGO!僕は止めないよ^^

53名無しさん:2012/09/01(土) 00:35:10 ID:RB29Q7xs0
3000文字強化案考えて疲れたとか....
そういうのいらないわぁ

54名無しさん:2012/09/01(土) 00:36:28 ID:DZOFhpFE0
実際ジンを捨ててラグナ使ったら700弱のジンのPSR抜いたけど
なんだかんだジン使っちゃう。
森Pがジンは変えます!とか言ってるのに現状のロケテが
蓋開けてみたらただの劣化でした、とかだったらさすがに萎えるよね。
別に全体調整でdc減った、jc対応減った、とかは理解してるけど
だとしたら今作で常々言われてたJBとJCの攻撃レベルなり発生なり
テコ入れできるとこはあるんじゃないかなーとか・・・
今のロケテって見た限りではそこ!?みたいな変更点しかないし。
ちょっとありがたいのって5B初段引き寄せくらいでしょ。

55名無しさん:2012/09/01(土) 00:38:29 ID:xXmnL0go0
きっと超イケメンな連携があるんだよ。
きっと……そのはず……!!

56名無しさん:2012/09/01(土) 00:38:37 ID:ifjb6MGc0
強キャラ二しないでくださいってアンケ送るわ

57名無しさん:2012/09/01(土) 00:45:10 ID:PT5xe2cQ0
>>47
ジン使いが嬉し涙に濡れるから貼れないな
>>54
技の見た目はかっこいいし増えてるから最初はみんな笑顔で触るんだけど性能調べてくうちになにこれ?ってなる
森の戦い方変えるってただの弱体化だったんだと理解した時ガッカリしたよ
5B引き寄せはノエル、マコト、カルルみたいな判定薄いキャラだと微ダしても離れて二発目当たらないとかよくあるからそこは良調整だとは思うけどね
>>56
余計なアンケ送ると家族が災難に見舞われる呪いを今かけたから

58名無しさん:2012/09/01(土) 00:53:13 ID:On6/1dXo0
なんだこの流れ
アンケでいくら同じこと書いていようが気に食わんことなんか今更調整するわけもないのに何を頑張っちゃってるのか
ロケテ行ってない人も書いてるんだろうが、地域ごとにロムが違う可能性もあるのに必死なんだろうな
そういやジョニーはACロケテで大暴れして稼働時で最弱キャラだったか

59名無しさん:2012/09/01(土) 01:03:48 ID:DZOFhpFE0
なんかジン使い=自虐、初級者、みたいな風潮あるから
それ避けて何も言わない、みたいなのは違うと思う。
言っても変わらないってんなら今作の
ぼくがかんがえたさいきょうキャラみたいなラグナの調整しないでしょ。
こんな調整があったから有名プレイヤーだって軒並みジンから離れたし
結局声がデカい方が勝つんだって。チョンと一緒だよ。
こんなとこで日本人やって稼働時に弱くて、使いながら
いや、ジンは弱キャラだから^^;とか言い訳してるゴミよりいいんじゃないの。
俺はロケテ行ってないからアンケートなんて書かないけど。

60名無しさん:2012/09/01(土) 01:09:24 ID:RB29Q7xs0
ジンの性能がかなり変わっちゃったから
あんま強めの調整は避けたんじゃないのか?

61名無しさん:2012/09/01(土) 01:14:49 ID:ZLGV8tpkO
夏休みは終わりだぞ

稼動する前にしっかりお金貯めとけよお前等俺が吸ってやるから^^

62名無しさん:2012/09/01(土) 01:17:10 ID:u77kQvx2O
CPで飛ばないラグナとテイガー相手にどうやって戦うか思い浮かぶ人いる?
後、ジンがノーゲージの時に飛んだらダッシュしてくるノエルはどうする?
J2Cめくりって直ガされたらどうやってフォローする?

63名無しさん:2012/09/01(土) 01:20:07 ID:Wa2kGdeEO
>>62
テイガーはJCがある限りやること変わらない
ラグナだけはほんと浮かばん。ラグナがEXのままならね

64名無しさん:2012/09/01(土) 01:27:11 ID:On6/1dXo0
>>59
いや、おれはロケテの公式アドレス張ってるやつに言ったつもりなんだが…
後それに追従する奴に
>>61
今日土曜だけど、もしかしてお前曜日感覚ないの?
>>62
テイガーは知らんがラグナは6Aからjcできず、ガトも何もないんじゃなかったか?

65名無しさん:2012/09/01(土) 01:35:55 ID:PT5xe2cQ0
地域毎のROMの違いなどアークが把握してない訳がない
気に食わない調整はしないとかどこの堅物職人なんだよ
仕事なんだから気に食わないだろうがどうであろうがバランス取って当たり前だろ
おかしなバランスしてたらアーク本体にメールで抗議をしバランス再調整を要請する
森のTwitterにも調整陣批判を抗議しまくってやる
理論立てて冷静かつ論理的にな
森のPSRってどれくらいなんだろ

66名無しさん:2012/09/01(土) 01:38:04 ID:piklugCM0
5Bと6Aが残ってるなら相当辛くなるっしょ
しかも今度はDSまで横に長くなるし
ジンが触ったとしても対空釣れない上に地上で固め直せる技もないから攻められない
逃げながら牽制振って押されて死ぬ展開しか見えない

67名無しさん:2012/09/01(土) 01:41:24 ID:J2hJydzY0
もう9月なのにジンスレは元気だな

68名無しさん:2012/09/01(土) 01:42:49 ID:RB29Q7xs0
バランスとって当たり前ってことないだろ
格ゲーって強キャラとか弱キャラとか偏りがあるものだろ
そもそも個人の一存で再調整されるわけねえだろ
どんだけ自己中なんだよ

69名無しさん:2012/09/01(土) 01:59:14 ID:u77kQvx2O
DSと5Bでターン握られて空中に飛んだら6Aで撃墜
空中C飛翔を読まれて飛ばれた後のD飛翔フォローも不可能
火力にも現状差がある
ゲージがない時にGH等が読めてもリターンはA吹雪程度
空中氷翼がIDがスカされたり氷斬が一方的に負けたりしたら笑えんね

70名無しさん:2012/09/01(土) 02:11:23 ID:PT5xe2cQ0
その偏りを少しでも無くすのが調整の仕事だろ
何勘違いしてんだ
何のためのロケテなんだよ

71名無しさん:2012/09/01(土) 03:23:23 ID:IkEkqIWc0
もうそこまでアンケにこだわるなら。
森Pに直談判して来い!!!
多分だけど今年のTGSに来るんじゃないか?

72名無しさん:2012/09/01(土) 03:23:46 ID:HQ1bpsr20
ID:On6/1dXo0はどうせラグナ使ってジンに勝てないような生ゴミなんだろ
アンケ出されて調整されるのにビってるただのks^^

73名無しさん:2012/09/01(土) 05:18:37 ID:5bR9QHhE0
わざと強キャラ作るゲームにバランス云々言っても仕方ない気はするが

74名無しさん:2012/09/01(土) 05:56:45 ID:KRyup2Jg0
PT5xe2cQ0からすごい中高生臭
まあ精神的に幼いだけかもしらんがな

75名無しさん:2012/09/01(土) 06:42:57 ID:19ZtbnegO
まだロケテあるんだろ?
有名プレイヤーにプレイしてもらって調整してるんだから悪いようにはならないと思うし、とりあえず次のロケテまで待とうぜ

76名無しさん:2012/09/01(土) 06:45:49 ID:rwAsCFEw0
すごく伸びてるから気になって読んだけど相変わらずジンスレしてるなー
もっとはっきりと「強くしてくれ」って言えばいいのに回りくどいね君たち
あと無くなった技を返してほしいって言ってるやつは一生CT,CSやってればいいと思う

77名無しさん:2012/09/01(土) 06:46:56 ID:fmmK3Nls0
なんだこの流れ
毎日変なの沸いてるんだな、対応おつかれさまでーす

78名無しさん:2012/09/01(土) 08:23:47 ID:RB29Q7xs0
>>70
お前個人の思うバランスがとれてなかったら
メールとかで苦情をいうんだろ?
アンケート意味なくなっちゃうけど
自分が自己中ってわかんない?

結局はどう調整されようと最終的にはそれで
我慢するしかないんだよ
強化案だすことを悪いこととは言わないけど

79名無しさん:2012/09/01(土) 08:40:25 ID:Pwl7joD6O
( ◇)のJBが許されてラグナのJCが許されて何故ジンは許されなかったのか意味がわからない

80名無しさん:2012/09/01(土) 09:34:09 ID:PT5xe2cQ0
>>71
TGSか…一度は行ってみたいな
>>72
別キャラ使いには違いない
>>75
一流選手が必ずしも一流監督になるとは限らないから前回のロケテスト見る限り機能してるのか不安
>>76
前スレから読んで来いよ
ハッキリ「強くしてくれ」って何回も書いてるから新参は半年ROMってろ
必要な技はいつまでも必要だ
新作になったからって技の仕様変わりすぎるのはストーリー上矛盾する
だからEXが売れなかったんだよ
>>78
アンケートが反映されないゲームの方がロケテの意味がない
ロケテに行き何時間も持ち次回作に役立てようと張り付いてキャラ差を把握し指摘して明らかに足りない物があるのにそれでも採用されないなら抗議に値する
>>79
そういうことだよな

81名無しさん:2012/09/01(土) 09:38:48 ID:EylskAkc0
今年の夏休みは2日長いんだな

82名無しさん:2012/09/01(土) 09:39:00 ID:e9nywxKI0
このまま製品版で上半身無敵とかの技が全部無敵廃止の可能性もあるな

83名無しさん:2012/09/01(土) 09:39:22 ID:rhciHNrU0
文の内容が高校生っぽいな

強化案うんぬんより
魅せコンの開発に従事しよう

84名無しさん:2012/09/01(土) 10:41:36 ID:9Ve9v9dI0
開発が大幅に変えると宣言したジンアラクネのスレが特に葬式状態なのは計画通りなんだろうか
それなら新しい強みもそれなりに発見されるんだろうが、今のところその兆しがないのが不安だな

85名無しさん:2012/09/01(土) 11:04:14 ID:IkEkqIWc0
いやでもジンは今回も弱キャラでいいよ。
ただ6A対空は少なからず欲しかった。
ラグナアッパー、マコトアッパー
ジンにアッパーは似合わんな〜。
GGのベノム前P見たいに鞘で上に向けて突けれたらな〜

86名無しさん:2012/09/01(土) 11:13:53 ID:rwAsCFEw0
もう抗議でも何でもいいから直接アーク本社にでも行ってこいよ
そっちのほうが面白そうだしジンが強くなるならそれでいいわ

87名無しさん:2012/09/01(土) 11:18:36 ID:PT5xe2cQ0
>>81-83
この間わずか1分である
ID変えるのは甘え
自演乙

アラクネはわかるけどなんでジンなんだ
大幅に変えてもらうのはいいけど弱くしてんじゃねえよ

88名無しさん:2012/09/01(土) 11:33:25 ID:fnNNMDAo0
>ジン使いが嬉し涙に濡れるから貼れないな
俺はもうこの時点で釣りって判断した

89名無しさん:2012/09/01(土) 11:38:47 ID:gyJxIBbg0
6A対空欲しいとかいってるやつはラグナ使っとけば

90名無しさん:2012/09/01(土) 11:41:06 ID:piklugCM0
攻め能力を毎度削られてる立ち回りキャラなのに無いのがおかしい

91名無しさん:2012/09/01(土) 11:47:04 ID:PT5xe2cQ0
プラチナのJCは優秀なのにジンのJCは補正きついし相手がしゃがんでても当たらないのもおかしな話
6A地対空が欲しいとは思わないがノーゲージ中段がないのもおかしい
開発の中にとにかくジンを弱くしようと思ってる奴がいるとしか思えない

92名無しさん:2012/09/01(土) 11:58:00 ID:rwAsCFEw0
ジンだけ突進技が確反なのもおかしいよね
あと昇竜が使えなさすぎだし
これは抗議ものですわ

93名無しさん:2012/09/01(土) 11:59:54 ID:fnNNMDAo0
マミサやHFって確反無いん?

94名無しさん:2012/09/01(土) 12:04:13 ID:rwAsCFEw0
ヘルズはガードされても読みあいできるだろ
マミサはリターンも高いから仕方ない

95名無しさん:2012/09/01(土) 12:04:56 ID:PT5xe2cQ0
>>92
他キャラと比較するなら直ガされたら反確が妥当
>>93
マミサはノーゲージコンボ始動技だし補正も緩いからガードされたらさすがにch反確
HFは初段直ガで反確だけど二段目任意で撃てるし中級者以上はだいたいrcする
あげるとキリがないけどジンは不遇性能がいくつもある

96名無しさん:2012/09/01(土) 12:17:52 ID:rwAsCFEw0
このキャラ、スタンダードで何でも揃ってるキャラと思わせておいで実は対空も中段もないんだよなー
しかもどの技の性能も中途半端でしょぼい
CS2までは何とか勝てる性能だったけどCPは現状だとちょっと絶望的だね
抗議しに行かないとマジで終わるよこのキャラ

97名無しさん:2012/09/01(土) 12:29:59 ID:TPSadP0.O
CS2でなんとか勝てるって…下手アピールにしか見えないんだが

98名無しさん:2012/09/01(土) 12:30:10 ID:fnNNMDAo0
>>94
「ジンだけ」って言っといてそれはねーわw

99名無しさん:2012/09/01(土) 12:33:55 ID:rhciHNrU0
Dヒザン一段目ラピキャンでヴァルケン6Cキャンみたいなのできる!


と思ったらゲージ75%使う

100名無しさん:2012/09/01(土) 12:35:15 ID:u77kQvx2O
対空強いキャラに飛び込み出来ずに火力差をどう埋めるのか分からない。
ジンって地上牽制微妙だし、空中戦が色々なキャラより得意なのも、JC技が豊富なのも昔の話でしょ?
今は普通より少し強い程度だと思う。

ゲージがないと心理戦で斜めに波動撃てないから氷斬安いし対空振っとけば安定ってなるのが残念…
比べるのは失礼だけど、ACカイはそこまで強いキャラじゃなかったけどスフィアにレイズに波動6種に強い牽制技と色々と技が揃ってて対抗出来た。

ジンの方は氷斬閃とゲージ使っても新技って氷斬撃だけでしょ?
こんなGHの劣化版みたいの適当に付けられて、立ち回りも不便になっただけで不満が出るのも分かるよ。
新作のジンは現段階だと本当に何がしたいのか分からない。
仮にODで超火力が出たとしても、そんなコンセプトを望んでる人っている?

改善点としては火力を落としてでも地上牽制か必殺技の種類をもっと増やすべきだと思う。
ラグナの劣化版、下手をすればツバキの劣化版になりそうなのは酷すぎる。

101名無しさん:2012/09/01(土) 12:36:24 ID:rwAsCFEw0
>>98
まぁ多少語弊があったのは謝る
でもジンの突進技が他キャラに比べて圧倒的に使えないのは事実

102名無しさん:2012/09/01(土) 12:51:37 ID:PT5xe2cQ0
>>100
全面的に同意する
http://blazblue.jp/bbcp_enq/
>>101
HFやタックルみたいに気軽に使えないよな
霧槍もHFやタックルのように初段直ガで確反にするべき
EXジンからの数々の不満に耐えてきたけど流石にCPのゴミ性能を目の当たりにして怒りさえ覚える

103名無しさん:2012/09/01(土) 12:52:32 ID:Pwl7joD6O
ジンで同格ぐらいの強キャラ使い達に勝った時は凄い嬉しいけど次回作ではもう少し他キャラみたいに強い信頼できる技欲しいなとか思ってたんだ…
…EXやりながらずっと楽しみにしてたんだ…

104名無しさん:2012/09/01(土) 12:57:42 ID:PT5xe2cQ0
>>103
おまえはおれか
その気持ち痛いほどわかるわ
EXで弱いから新作は強くなるんだろうなと心踊らせてロケテ行ったら更に弱体化させられてるなんて予想もしなかったし調整した奴出て来いやって思った

105名無しさん:2012/09/01(土) 13:03:28 ID:rwAsCFEw0
>>103
わかる
EXでずっと我慢したのにこの仕打ちはあんまりだわ
ずっと弱キャラが許されるのはテイガーまでだぞホント

106名無しさん:2012/09/01(土) 13:09:32 ID:TPSadP0.O
EXでそこまで不満なかったけどな
JCchの追撃猶予と6AHit時の有利Fもう少し欲しいかなとは思ってたが

107名無しさん:2012/09/01(土) 13:21:12 ID:DgpFqliM0
EXは普通にほとんどのキャラに5分以上つけれそうですしおすし

108名無しさん:2012/09/01(土) 13:33:00 ID:PT5xe2cQ0
EXでほとんどのキャラに五分以上つけられるとかねーよ
そういう妄想してて何が楽しいの

109名無しさん:2012/09/01(土) 13:34:37 ID:TiM4EHvQ0
さすがにこんだけ荒れてんのは初めてだよな

110名無しさん:2012/09/01(土) 13:34:39 ID:rwAsCFEw0
五分以上つけられてたの間違いだろ

111名無しさん:2012/09/01(土) 13:38:49 ID:DgpFqliM0
え?誰に不利つくの?

112名無しさん:2012/09/01(土) 13:44:10 ID:PT5xe2cQ0
そこだけID変えないんだな自演乙君は
ラグナ、アラクネ、バルケン、ハクメン、タオ、カルル、プラチナ、μ、レリウス、ノエル、ライチに不利

113名無しさん:2012/09/01(土) 14:02:03 ID:3//6UzKE0
ハザマ追加で

114名無しさん:2012/09/01(土) 14:02:07 ID:DgpFqliM0
アラクネ、タオカカ、カルル、プラチナ、ミュー、レリウス、ノエル、ライチ不利はない

115名無しさん:2012/09/01(土) 14:23:26 ID:PT5xe2cQ0
>>113
ハザマはおれの中で微不利くらいかな
>>114
理由も書かずに否定だけとか…

116名無しさん:2012/09/01(土) 14:23:47 ID:TiM4EHvQ0
>>114
プラチナはあるだろ

117名無しさん:2012/09/01(土) 14:25:09 ID:GEevK2LQ0
>>115
どこが不利なのか詳しく教えてくれ
それともただのこのキャラ弱いわー可哀想だわーのオナニーなの?

118名無しさん:2012/09/01(土) 14:33:32 ID:PT5xe2cQ0
>>114が不利がない理由書いたらおれも書いてやるよ

119名無しさん:2012/09/01(土) 14:38:36 ID:CbYiu5eQ0
>>115
理由も書かずに不利なんですね^^さすがです

120名無しさん:2012/09/01(土) 14:39:34 ID:l9dsy2y20
カルル使いだけどカルル対策してない9割くらいのジンに対しては有利付いてると感じる

121名無しさん:2012/09/01(土) 14:43:29 ID:Wzw7alK60
ここで争っても仕方ないし皆でアンケート書こうお
アンケ書かないと今の弱いままのジンになっちゃう
たまにはチョンを見習ってジン使い総出で送ればなんとかなるっしょ

122名無しさん:2012/09/01(土) 14:47:18 ID:PT5xe2cQ0
>>119
>>111で不利キャラしか聞いてないからだろ
>>121
差別用語はいただけない

123名無しさん:2012/09/01(土) 14:56:16 ID:WMvOk9TE0
カルル戦は楽しいから有利でも不利でもどっちでもいいや

124名無しさん:2012/09/01(土) 14:59:31 ID:5bR9QHhE0
カルル戦の基本がわかんない
どうやって攻めたらいいの
姉行動見てから動いた方がいいの?

125名無しさん:2012/09/01(土) 15:06:04 ID:PT5xe2cQ0
おら>>114さっさと理由書けよ

126名無しさん:2012/09/01(土) 15:08:56 ID:l9dsy2y20
>>125
書いてやるよじゃなくてお前が書くのが先だろ馬鹿か

127名無しさん:2012/09/01(土) 15:14:01 ID:PT5xe2cQ0
>>126
おれが最初に聞いてんだから>>114が書くのが筋だろアホ
ID変えて>>114のIDで書けなくなった屑はカルル使いか

128名無しさん:2012/09/01(土) 15:18:19 ID:JhuxcF/60
順番なんてとうでもいいからかいてくれ

129名無しさん:2012/09/01(土) 15:18:54 ID:9Ve9v9dI0
不利とか思ってんのお前だけなんだからお前から書けよ

130名無しさん:2012/09/01(土) 15:23:14 ID:PT5xe2cQ0
>>114が書かない限り書かない

131名無しさん:2012/09/01(土) 15:33:00 ID:l9dsy2y20
>>127
言い出しっぺが書くのが当たり前なんだよ
中卒かお前は

132名無しさん:2012/09/01(土) 15:36:25 ID:rwAsCFEw0
結局だれも理由書けないだけじゃねーか
くだらね

133名無しさん:2012/09/01(土) 15:37:23 ID:WMvOk9TE0
有利不利考えるよりキャラ対した方がいいんだよなぁ…
そもそもなんでこんな流れになってるんですかね…

134名無しさん:2012/09/01(土) 15:38:12 ID:TiM4EHvQ0
中卒とかアホとかもうお前らやめろよ
少し冷静になれ すぐ熱くなるのは格ゲーでも致命傷たぞ?
どっちか引けば終わるんだからはよ終わらせろや
まだ話足りないなら連絡先きいて直で話せよ

135名無しさん:2012/09/01(土) 15:40:41 ID:PT5xe2cQ0
おれが最初に>>114に理由聞いてんだから先に聞かれた奴が答えるのが当然だろあほか

136名無しさん:2012/09/01(土) 15:49:29 ID:woSUeNR.0
何だこのスレ…

137名無しさん:2012/09/01(土) 15:50:27 ID:KRyup2Jg0
どっちが先に言うとか小学生かよ…
こんだけ強気な発言してるPT5xe2cQ0がどれ程の実力なのか気になる

138名無しさん:2012/09/01(土) 15:59:55 ID:u77kQvx2O
μとか牽制相性最悪で火力負けもあり、立ち回りも向こうの方が有利で、代表的なジンの苦手キャラだと口を揃えて言うと思ったんだけど>>114の意見は違うんだね

他キャラは意見別れるのは分かるけどμに関しては>>114の意見が聞いてみたい

139名無しさん:2012/09/01(土) 16:02:20 ID:YzLeNs8A0
キャラ対ならともかく、
有利不利を語るならダイヤスレでやるべきでは

140名無しさん:2012/09/01(土) 16:08:12 ID:AXu1hDZ60
>>114
ミューとノエルとレリウスとライチなら五分いけるかもだけど他のに五分つくかな?

141名無しさん:2012/09/01(土) 16:09:39 ID:JhuxcF/60
>>140
カルルは有利つくとおもう
アラクネは五分くらいだとおもってる

142名無しさん:2012/09/01(土) 16:24:04 ID:geUX92cIO
PT5xe2cQ0は自分が勝てないキャラ=不利キャラとしか思ってないんだから放置すればいいじゃん
バカバカしい

143名無しさん:2012/09/01(土) 16:25:55 ID:PT5xe2cQ0
>>114は自キャラはジンに不利か五分だと思いたい>>112リストに入ってる奴だろ
流れ的にカルル臭いが
>>141
カルルに有利つく訳がないけど有利つくと思う理由は?

144名無しさん:2012/09/01(土) 16:27:52 ID:Wzw7alK60
もうそういう流れやめようお
CPの話しよう

145名無しさん:2012/09/01(土) 16:42:18 ID:RahV3lcgO
ここまで自演

146名無しさん:2012/09/01(土) 16:44:42 ID:PT5xe2cQ0
ジンがカルルに有利とか初めて聞いたわwwwww
どんな初心者カルル使いなんだろ

147名無しさん:2012/09/01(土) 16:46:51 ID:l9dsy2y20
まりをはジン有利とか言ってたな

148名無しさん:2012/09/01(土) 16:52:09 ID:PT5xe2cQ0
誰だよまりをとかどこの田舎だよwww

149名無しさん:2012/09/01(土) 17:07:14 ID:piklugCM0
有利まで行くかは知らんけど不利と言うほどではないのは確か

150名無しさん:2012/09/01(土) 17:09:30 ID:SX11HV3w0
ミューに5分とか無理だろ
まともなミューと戦ったことあるのか

151名無しさん:2012/09/01(土) 17:11:53 ID:PT5xe2cQ0
中央、端火力見てもどこでも火力出せるカルルに比べてジンは見劣りするけどな
補正切りのネタもジンより抜けにくく豊富だし裂氷コンボバーストアニマとか出来るからジンのコンボや行動を抑制しやすい
ダメージレースでも負けてる五分あるとは思えないね
個人の得意不得意あるにしろ

152名無しさん:2012/09/01(土) 17:41:30 ID:piklugCM0
何がダメージレースで「も」負けてるだよお前火力とバーストの話しかしてないじゃないか
本体の技相性はいいしジンは姉を止めやすいほうだからいけるよ
もちろんターンとったときの強制力の高さから負けるときは負けるけど
相手も拒否は弱いし体力低いからお互い様
不利というほどではないと思うよ

153名無しさん:2012/09/01(土) 17:48:34 ID:BIToy6jU0
全キャラ五分ぐらいのEXのような調整なら全然許せる俺ガイル

154名無しさん:2012/09/01(土) 18:03:23 ID:eu9AJdE60
CPでもジンが最弱なのか。

155名無しさん:2012/09/01(土) 18:05:22 ID:RtsQXbs20
EXジン使ってて楽しい

156名無しさん:2012/09/01(土) 18:22:18 ID:ofzKYVW20
ブリオ当たらない位置でJCしとけ

157名無しさん:2012/09/01(土) 18:23:39 ID:DoKveYwI0
EXでジン最弱だったのか?そんなことねーだろ

158名無しさん:2012/09/01(土) 18:41:20 ID:9Ve9v9dI0
釣りだろ

159名無しさん:2012/09/01(土) 18:41:40 ID:PT5xe2cQ0
拒否能力の一つとしてビバーチェがある
あれは見てから潰すのはまず難しいしせっかく端に押し込んでも下段意識してても抜けられやすい
ジンの空D波動めくりのレベルじゃなく一度捕まれば補正切りの嵐でガードするのが困難なものが多い
立ち回り上姉を飛び越えてカルルに攻撃をしないといけないから発生の早い6Aが機能する
キャラランキングからしてもジンとカルルの位置が遠いのはこういうところにある
姉を止めるには主に5Cを使用するがB系統とは違い硬直が長いため殴ってる間に攻撃ターンをカルル側は取りやすい
自演チキン野郎の>>114はどこにいった?
さらっと>>153みたいなこと書いてそうだけど今日中に出てこないと自演確定

160名無しさん:2012/09/01(土) 18:45:33 ID:RB29Q7xs0
一日中大変だなぁ
夏休みくらい外でればいいのに

161名無しさん:2012/09/01(土) 18:47:49 ID:Pwl7joD6O
EXぐらいなら別にいいんだが
CS2からEXになって地上も空中もいろいろ弱体化されて他の下位互換みたいな性能になっても使い分けで全然戦えるレベルで対空釣りの氷翔剣やなかなかの運び能力、凍結で見えにくい補正切りや25%で立ち回り強化とか他に無い強みがあったと思う、ただ他キャラの明らかなオーバースペックな技見るともう少しぐらいリターン取りやすくてもいいんじゃないかとか思ってた

そしたら立ち回りで重要な氷翔剣使い分け出来なくなったかわりにゴミ技追加されてゲージ無かったら対空釣りとか中央でまともな火力すら取れんのかと
楽しみにしてたんだぞ…めちゃくちゃ強くしろとは言わないけど新作では対等ぐらいにはなるだろうって期待してたんだぞ…

ついつい熱くなって長文すいません

162名無しさん:2012/09/01(土) 18:56:54 ID:u77kQvx2O
普通はネタキャラでもない限り弱いなりにも強みがあるもんだが、森は平気で下位互換キャラ作るからな
他ゲーでは考えられないプロデューサーだと思う

163名無しさん:2012/09/01(土) 19:04:32 ID:RB29Q7xs0
ヒントは衣とか言うんでしょ森は

164名無しさん:2012/09/01(土) 19:04:41 ID:YGwz3Wh60
クソスレ

165名無しさん:2012/09/01(土) 19:04:43 ID:rwAsCFEw0
他ゲーやってから言え
下位互換みたいなキャラはどのゲームにもいるしそもそも森が調整してるわけでもないし
確かに森は不快だからとっととクビになってほしいけどな

166名無しさん:2012/09/01(土) 19:06:18 ID:ifjb6MGc0
そろそろこの流れやめろよ

167名無しさん:2012/09/01(土) 19:12:43 ID:I666ZkCYO
ジンは雪風あるしカルルの詐欺ガー不にも対処できるほう
JCとか機能しやすいし、有利まではなくても五分はある

168名無しさん:2012/09/01(土) 19:13:00 ID:RB29Q7xs0
>>165
それを言うとこのスレの名人様は
「バランスとれて当然」とかいいだすんだぜ

CP本稼動でジンは努力次第で勝てるくらい調整だったら
弱かろうと俺は使う、コンボは楽しそうだし

169名無しさん:2012/09/01(土) 19:16:38 ID:l9dsy2y20
>>159
5Cってjc付いてるの知ってる?www

170名無しさん:2012/09/01(土) 19:26:20 ID:SX11HV3w0
モリガーモリガー

171名無しさん:2012/09/01(土) 19:37:50 ID:On6/1dXo0
そういや溜め無双の硬直増えてるけど
無双一段〆後の起き攻めってやっぱできること減るのかな
硬直増えても出来そうなことってなんだ?

172名無しさん:2012/09/01(土) 19:43:18 ID:xXmnL0go0
なんか皆さん、元気だね……
新作のジンって、何か使えそうな技とかある? 空氷翔擊が一本で三ヒットっていう仕様が、どうにもエリアル〆からの攻め継続を促している気がするんだけど、どうなんだろう?
あとジンが弱体化するって言ってる人は、なんでまだ稼働していない時期からそう思うのか、教えてください。まだ技の性能だって、全部調べきったわけじゃないのでは?

173名無しさん:2012/09/01(土) 19:52:09 ID:PT5xe2cQ0
>>167
また単発IDの自演カルル使いが現れたか
ジンスレで五分と主張したいみたいだけどジン不利は変わらないから
>>169
カルル使いは性根が腐ってるみたいだな
当たり前のこと聞いてなにが楽しいの?
カルル使われジンスレまで来て大暴れwww

174名無しさん:2012/09/01(土) 19:54:46 ID:RB29Q7xs0
>>172
地上D氷翔でさえ攻め継続怪しいんじゃなかったっけ

175名無しさん:2012/09/01(土) 19:57:11 ID:I666ZkCYO
>>173
ジン使われさんはジンスレに来ないでもらえますか^^

176名無しさん:2012/09/01(土) 19:58:02 ID:J2hJydzY0
また妙に伸びてんなと思ったらやっぱりジンスレだった

177名無しさん:2012/09/01(土) 19:58:18 ID:fDCAaWGEO
>>159が突っ込み所満載すぎてワロタ

補正切り補正切りうるさいけどジンは回避手段多いと思うんだけど
特に今回は雪風下段対応だし

ていうかカルル対策聞きたいなら素直におしえろくださいって言えばいいのにな

178名無しさん:2012/09/01(土) 20:01:14 ID:fDCAaWGEO
>>175
今すぐラグナスレに行くんだ

いやジンスレがどうとかじゃなくて

179名無しさん:2012/09/01(土) 20:03:17 ID:PT5xe2cQ0
でカルル使われは必死に五分主張してるとこ見ると普段狩られまくってるんだろうな
>>175
別キャラ使いのカルル使われがくんなよ
ダイヤとランク好きみたいで荒らしまくってんじゃん

180名無しさん:2012/09/01(土) 20:04:49 ID:On6/1dXo0
>>172
攻め継続したくてそれやるならJD〆でも良い気がするな
今のところゲージ回収が低そうだから使う機会が少ないだろうけど25%技は性能自体はどれも強いはず
それでも自分で言ってるように全部調べきったわけじゃないから、リターンも含めて考えないと技は振れないから
何を使えば良いとかは稼働を待つしかない。相手の性能もまだわからないし
弱い言うのはすぐわかる範囲でコンボレート悪化と新しい主力コンボルートがOD除いて見当たらないのがロケテ中にわかっちゃったから仕方ない
新しい強みが見つかればいいけど現状の課題が重すぎる

181名無しさん:2012/09/01(土) 20:04:58 ID:c0wYyNZ20
新作は判定弱体化しててもまた新技が強いとか言われて叩かれるのかな?

いまの調整でもたまに言われたりするし

182名無しさん:2012/09/01(土) 20:05:27 ID:RB29Q7xs0
>>179
ついでにお前も来なくていいよ

183名無しさん:2012/09/01(土) 20:08:47 ID:ORYcSYB.O
イエーイ マイケルハンセンさん見てる????

184名無しさん:2012/09/01(土) 20:12:59 ID:PT5xe2cQ0
>>182
ついでにとか言うなよ

185名無しさん:2012/09/01(土) 20:19:00 ID:PT5xe2cQ0
>>172
・補正キツくなった(6Bとか)
・6Cdc削除
・5Bjc削除
・6C硬直増加
・j2C下判定弱体化※1(地上空中問わず5C>j2C繋がらないし、発生も鈍化?)
・5C攻撃レベル低下※1(5C>j2Cや5Cch>6Bが繋がらない)
・D霧槍追加50%消費
・各種波動削除と硬直増加
・各種霧槍削除
・空D波動めくり削除
・雪華追撃不能(浮かない)
・B吹雪削除
・中央ダメージ、運び能力の低下
・D昇竜初段凍結時間減少

186名無しさん:2012/09/01(土) 20:24:08 ID:p7hphS/20
やけにレス飛んでると思ったらまだキチガイが粘着してたのかよ
お前らも相当優しいな

187名無しさん:2012/09/01(土) 20:25:32 ID:RB29Q7xs0
6CはODと絡めるのに硬直増加させたんじゃね

188名無しさん:2012/09/01(土) 20:28:34 ID:Pwl7joD6O
これはプレイヤースキルを上げろという試練なのかも試練

なんちゃって

189名無しさん:2012/09/01(土) 20:31:10 ID:kWR.wVuE0
盛り上がりすぎワロタ
構うな構うなww

190名無しさん:2012/09/01(土) 20:31:21 ID:u77kQvx2O
氷斬の話なんだけど25%使って先端当てしても硬直に反撃もらいそうとか普通におかしくないか?
特にBBなんかほぼ硬直とかリスクなしでゲージ使わずに中段バンバン出してくる様な奴ばっかりじゃん
有利Fも減った6Aとガードされたらターン交代の氷斬でどうしろと?

191172:2012/09/01(土) 20:34:05 ID:xXmnL0go0
なんか初耳の情報も書いてあるのですが……
ダッシュキャンセルとジャンプキャンセルの削除自体は、全体的な調整の傾向の一つだと思うのですが、どうなんでしょう?
あとJ2Cの判定弱化ってのは初めて見たのですが、そうなんですか?
D霧槍が50消費ってのも、マジですか? その話はわりと本気で知りたいです。
D昇龍の初段凍結時間が減少したっていうのも初耳なんですけど、それによる影響というのがいまいち分からないのですが、どういうのがあるのでしょう?

ロケテ行ってない勢なので色々仕入れてる情報がいい加減で申し訳ないのですが、どうかご教授いただきたい。
一応、mixiは見ています。

192名無しさん:2012/09/01(土) 20:35:01 ID:TPSadP0.O
とりあえず…投げとけ?

193名無しさん:2012/09/01(土) 20:50:16 ID:oDF2ndeg0
相変わらずロケテ時はネタスレ要素が強まるスレだな

194名無しさん:2012/09/01(土) 20:54:19 ID:u77kQvx2O
>>191
・相手が(地上空中問わず※ここ重要※)5C>J2Cが繋がらない
・D霧槍は追加技でコンボに行ける様になってて追加技を出すにはさらに25%必要で合計50%必要

・氷連双の凍結次回減少は補正きつくなると3C追撃が入らなくする為かもね

195名無しさん:2012/09/01(土) 20:56:30 ID:On6/1dXo0
>>191
dc、jc削除はたぶんその通り。その中でジンは5B削除でも2Bjcが復活だから優遇されてるとも取れる
J2Cは5C>2Cや5C>5Dは繋がるのに5C>J2Cが繋がらないから
J2Cが弱体化したということで、発生鈍化か判定弱体化のどちらかか両方じゃないか?っていう話。真相は不明
D霧槍は25%消費であってる。ただし25%消費って言う情報元は秋葉原ロケテの話だから、
50%消費というのがウソかどうかは分からない。地域によってロムが異なるっていう話もあるし。
まあ本人の見間違いだと思うけど

196名無しさん:2012/09/01(土) 20:59:50 ID:RB29Q7xs0
Dムソウは追加合わせて25%ってmixiには
書いてあるけどな

197172:2012/09/01(土) 21:04:35 ID:xXmnL0go0
あぁ、ロムの違いがあるかも知れないのか……
質問ばかりしっぱなしで、すみませんでした。やっぱり稼働するまでは分からないですね。
答えてくださった方々も、どうもありがとうございました。

198名無しさん:2012/09/01(土) 21:28:48 ID:YzLeNs8A0
コンボレートが悪化して、ゲージ依存も高くなって
さらに、コンボのゲージ回収率まで落ちたのは痛いなー
今なら6A>3Cとかあっても良い気がするよ

199名無しさん:2012/09/01(土) 21:41:03 ID:piklugCM0
地上D波動もっと弾道遅くならないかな
タオカカのボーリング玉ぐらい

200名無しさん:2012/09/01(土) 21:48:53 ID:vLd.UmXo0
ついでにボーリング玉みたいに端まで消えなくしよう

201名無しさん:2012/09/01(土) 21:55:17 ID:rwAsCFEw0
>>199
それかなり面白そうだな
ただなんか間抜けだ

202名無しさん:2012/09/01(土) 22:22:45 ID:PT5xe2cQ0
D霧槍追加は前スレでも50%消費で定着してたがROM違いがあるのかもな

203名無しさん:2012/09/01(土) 22:55:45 ID:jiTzG.Zc0
この愉快犯てきとうに見えて抑えるとこちゃんと抑えてるんだよね>>185みたいに
真面目な話しだしたら急に収まってワロタ

204名無しさん:2012/09/01(土) 23:00:42 ID:yG4g9xM60
ジン使ってる人って、ちゃんと相手の行動を一つ一つ丁寧に潰して特定の技に甘えず、対応しながら戦っている俺かっこいいW
て理由で使ってる人多そう

205名無しさん:2012/09/01(土) 23:14:05 ID:7gpfmHWc0
A吹雪chと波動chと暴れ対策2Cfcとバースト読み雪風はドヤッとしてしまう

206名無しさん:2012/09/02(日) 00:23:12 ID:YQT6mWck0
バースト読み雪風以外はドヤれるかは微妙な気が・・・

207名無しさん:2012/09/02(日) 00:27:53 ID:.GoUO/7s0
基本雪風ならなんでもドヤれる

208名無しさん:2012/09/02(日) 00:30:08 ID:yKE1iMMc0
普通に考えて霧槍で50%消費はありえんだろ

209名無しさん:2012/09/02(日) 01:10:51 ID:UDfnLF7.0
・2Bjcの追加
・雪華〆後の状況有利
・裂氷ch>5Cがその場で可
・JC空中ch時の受身不能時間増加
・6Ach>5Bの追加

以上が新作のジン強化点。

・新技「氷斬閃」、「氷斬擊」の追加
・空中氷翼月鳴の追加
・雪華塵>追加攻撃の追加
・地上氷翔擊の貯め可
・空中氷翔擊の一本三ヒット化
・B霧槍一段目下段化、壁バン化
・D霧槍の一段目凍結止め、二段目の壁張り付き化
・ctの追加
・ODの追加
・6C>6Bガト追加

以上が、今後の研究次第で評価の変わる技。
という認識であっているでしょうか? まだロケテ段階とはいえ、そろそろまとめておいた方がいいような気がしましたので……。
弱体化の方は、これまでのレスを見ていただければ。
ちなみにこれを作成した際は、mixiのロケテまとめ(テンプレにもあるやつ。秋葉のHEY)を参考にさせていただきました。
ロケテ行ってない勢が勝手にまとめただけですので、ツッコミ所があれば容赦なくお願いします。

210名無しさん:2012/09/02(日) 01:20:37 ID:ZbbA.jM.0
ジンスレ伸びすぎワロタ

211名無しさん:2012/09/02(日) 01:49:47 ID:d52fqbJU0
>>209
ctとODは共通項目だから除いていいんじゃないかな
6Ach>5BはEXからあったから仕様変更に変わりがないならそれも除いていいと思う
後はゲージ消費技には何%か書いた方がわかりやすいね

212名無しさん:2012/09/02(日) 01:52:53 ID:o3VHt6GM0
一日ですげー伸びたな

空中昇竜は無敵あれば完璧なんだけどなぁ・・・ネタ的に!

213209:2012/09/02(日) 01:54:26 ID:UDfnLF7.0
6Ach>5B繋がったんだ、知らなかった……
何はともあれありがとうございます。ctとODはキャラごとに差が生じていると考えたので、一応載せておきました。
ゲージ消費量も、またまとめる時には載せようと思います。

214名無しさん:2012/09/02(日) 05:59:33 ID:XuYIRoAQ0
強化点みると別に弱そうに思えないのだがなぁ。とロケテもいってない自分が言うのも何だが、とりあえず新作はよう。

215名無しさん:2012/09/02(日) 07:42:32 ID:.GoUO/7s0
強化されても今回のジンは立ち回り考えなきゃな

でもどうなんだろODで中央から5000〜6000のコンボ開発されたら
現状でもいいかなぁ.....バーストされないし

216名無しさん:2012/09/02(日) 07:55:01 ID:PiA4CIQI0
OD中のトウガでも凍らないかな
目の前ならきっとユキアネサで・・・

217名無しさん:2012/09/02(日) 09:32:56 ID:YHKMFf720
>>204
むしろそういった技術を身に付けたくてcs時にキャラ変えした俺
他のキャラの腰掛けのつもりだったんだけど愛着わいちまったわ

218名無しさん:2012/09/02(日) 10:53:55 ID:d52fqbJU0
>>185>>209比較して弱くないと判断出来る要素がどこにあるのか知りたい
ダメージも中央、端ともにだいたい約1000前後減ってるし雪華が浮かなくなったことが原因
空ダコンと同じくらい減らそうとすれば25%必要になる
EXの火力を出そうとすると25%必ず必要なキャラになる
>>209レベルの強化点で使えるのはJC空中ch時の受身不能時間増加くらい
他の強化点なんてjc以外EXでも出来る

219名無しさん:2012/09/02(日) 11:10:00 ID:.GoUO/7s0
ctは最大タメでバリガ6割程度削るらしいし
ジンはODとかやってないことがあるから
通常が弱くてもODで・・・ってことがあるかもしれないよ

220名無しさん:2012/09/02(日) 11:10:19 ID:RV/Lcgyc0
一応つっ込んどくけど、D霧槍は追加出そうが25%しか消費せんよ
疑うならyoutubeにある盗撮動画でも見てこい、25%で追加攻撃まで出せてるのが確認できるから
あーこのスレあほらし・・・

221名無しさん:2012/09/02(日) 11:20:29 ID:SP2QW91YO
情報とか意見の交換に役立ってると思うけど、一体何がアホらしいんだ?

222名無しさん:2012/09/02(日) 11:23:03 ID:aN6bljaw0
夏休み最後の反抗だな
そっとしておいてやれ

223名無しさん:2012/09/02(日) 11:44:54 ID:.BqtuJc60
>>220
だからロム違いの可能性があるんだって
まあ、俺も50%消費はありえないと思うけど

224名無しさん:2012/09/02(日) 11:46:32 ID:ateKB.aM0
ジンスレの伸びが・・・と言うので数字だけ確認したら。
確かに伸びがすごい。
他キャラ使いもジンスレに来てるからじゃないの?
俺は、そうとしか思えない。
内容も酷いしここまで来たらランクスレみたいだから
他キャラ使いは元のスレに戻ってくれ。

225名無しさん:2012/09/02(日) 11:55:36 ID:K2BlXkfY0
こんなの、全盛期のジンスレに比べたらカスみたいなもん
合格。それが正解とか5c6cうんぬんがないだけまし

226名無しさん:2012/09/02(日) 12:02:41 ID:K5QsQJ/g0
>>185
ジン強化されまくってるな
お手軽最強キャラになりそう

227名無しさん:2012/09/02(日) 12:19:11 ID:d52fqbJU0
>>226
おまえの性格がとても腹黒くて残念なのだけがよく伝わった
ランクやダイヤ大好きカルル使いも二度とくんなよ

228名無しさん:2012/09/02(日) 12:27:57 ID:WZVIFlGIO
このままだとJC引っ掛けるの待ち続けるだけのくそつまらんキャラになりそうなんですが

229名無しさん:2012/09/02(日) 12:49:26 ID:.GoUO/7s0
>>227
いちいち反応すんな

230名無しさん:2012/09/02(日) 12:58:50 ID:c8hOuMhk0
>>223
一応ざっと過去スレ眺めたけど、追加攻撃までで50%消費したなんて報告なんて見当たらなかった
まさか追加でも25%消費する?!とか勘違いや早とちりして騒いでるのなら見たけど
このスレはこういうのがとても多く情報が錯綜している、ぶっちゃけmixiの纏め以外はあんま信用してない

231名無しさん:2012/09/02(日) 13:03:23 ID:.GoUO/7s0
Dムソウの追加以外になんかあったか?

232名無しさん:2012/09/02(日) 13:10:06 ID:AUPts9VMo
ゲージ使えば使うほど回収増えるんならCPジンみたいな仕様でも真っ先にぶっぱするんだがな

233名無しさん:2012/09/02(日) 13:14:47 ID:.BqtuJc60
>>230
俺も気になって調べてみたけど、前スレの741で初めてでた話だね。
他に言ってる人もいないし、性能的に考えても勘違いだと思う

234名無しさん:2012/09/02(日) 13:32:38 ID:d52fqbJU0
D霧槍追加50%消費じゃなくて25%消費か少し安心した

235名無しさん:2012/09/02(日) 14:06:46 ID:.GoUO/7s0
ゲージ回収さえなんとかなればなぁ

236名無しさん:2012/09/02(日) 14:25:51 ID:BxOgScfQ0
このスレの誤情報っぷりかぁ

低空で氷斬閃出せない→出せる
5C>5D繋がらない→繋がる
6A当てて不利→6Ach>5Bが繋がる
D霧槍が50%消費→一段目で25%消費、二段目はノーゲージで出る

他、追加どうぞ

237名無しさん:2012/09/02(日) 14:30:20 ID:ho7.YrHM0
当てて不利と6Ach>5Bは全くの別物だと思うんですけど

238名無しさん:2012/09/02(日) 14:31:36 ID:E3rIiN9A0
6A当てて不利なのとchで5Bがつながるのとはまた別の話じゃないか?

239名無しさん:2012/09/02(日) 14:32:09 ID:E3rIiN9A0
リロードしてなかった、スマソ

240名無しさん:2012/09/02(日) 14:40:06 ID:L0yAr5dMO
いや、君たちは結婚したらいいよ

241名無しさん:2012/09/02(日) 14:46:31 ID:ho7.YrHM0
>>238
式はいつにしましょう

242名無しさん:2012/09/02(日) 15:12:03 ID:YnaXqwTk0
ガトリングにもいけなくて当てて不利な中段()
業界初!

243名無しさん:2012/09/02(日) 15:30:22 ID:vLCkAsIg0
CSのBムソウって初見あてて不利な印象あったわそういえば
一応有利は取れてるんだが

244名無しさん:2012/09/02(日) 17:01:17 ID:.GoUO/7s0
ジンの6Aはもうラグナの6Bみたいな
感じでいいと思うんだけどな
でもそれだといろいろアレか....

245名無しさん:2012/09/02(日) 17:05:05 ID:ZTID9ccs0
なんだかんだこの高速中段好き

246名無しさん:2012/09/02(日) 17:06:44 ID:FgGF6AiQ0
満足か? 音聞いてたてるレベルだぞ

247名無しさん:2012/09/02(日) 17:07:13 ID:c42U/cJU0
くるくるぽこ

248名無しさん:2012/09/02(日) 17:10:14 ID:GXMHWwjE0
初めて見た時は正直笑った

249名無しさん:2012/09/02(日) 17:13:55 ID:l.XsQPuU0
上の方でラグナJAにジンJAは勝てないとかあるけどどういうこと?
初耳なんだが別に一方的に負けるような性能じゃなくない?
JA同士でかち合う場合の話なのか技自体の性能で言ってるのかよくわからないけど

250名無しさん:2012/09/02(日) 17:37:29 ID:Mwl5SoHgO
最近ここジン使い見なくなったな。気のせいか?

251名無しさん:2012/09/02(日) 17:42:05 ID:g9yZ/GoQO
>>249
ラグナJAはJAの中でも判定が最強クラスで、殴っている手の部分になぜかくらい判定がない
ジンJAも剣の柄で攻撃してるからそこそこ判定は強いが、先端のくらい判定はラグナJAほど少なくはない
だから、この2つが同時にかち合った際に相討ちや相殺になる距離はあれどもラグナJAにジンJAが一方的に勝つ距離はほぼない

別にジンJAが弱いといってるわけじゃないし、単体で見れば結構優秀なJAに入るとは思うが、ラグナレリウスノエルあたりのJAと比べたら少し劣るってだけ

252名無しさん:2012/09/02(日) 18:06:37 ID:GXMHWwjE0
長くは語らなかったがあいつはそこまでわかってて書いてたのか

253名無しさん:2012/09/02(日) 18:54:13 ID:l.XsQPuU0
>>251
なるほどなー
ただラグナJAって一方的に勝ち易いって言うほど判定強くない気がするんだけどなー。根拠ってのも以前スレにあった判定のだから怪しいんだけども。
使い方の違いだと思うけど俺の場合はJAって早出しで当てるのが大抵だからあまり判定負けしたっていう印象がないのもそう感じる原因なんだろうけど
どうでもいいけど個人的には硬直の少なさ、全身の食らい判定の小ささ、攻撃判定の強さ、JB>JAとかでJAは総合的にはジンが最強だと思ってる
jcできないからコンボに行きにくいのが残念だけど

254名無しさん:2012/09/02(日) 19:11:03 ID:.GoUO/7s0
jAにjAがぶつかり合う事ってあんま無い気がする

255名無しさん:2012/09/02(日) 19:20:43 ID:KhsB3m5w0
たしかに、jA対空とかが多いね。
とても空対空で使える技とは思えない。

256名無しさん:2012/09/02(日) 19:21:46 ID:nbX159eQ0
>>253
それは絶対にない
書き込み見てるとだいたいどの程度のレベルかよくわかる

257名無しさん:2012/09/02(日) 19:34:25 ID:etJ8hLWgO
技単体だけで比べるのが間違いだと思うけどな
まぁラグナのJAは髪の毛にも攻撃判定あるのは納得いかない

258名無しさん:2012/09/02(日) 19:56:34 ID:.GoUO/7s0
そういやストーリーのツバキ戦の時みたいな
ジンの剣が抜けなくなるモーションあったけど
あれって何するとなるんだっけか

259名無しさん:2012/09/02(日) 19:57:48 ID:.GoUO/7s0
ごめん自己解決した

260名無しさん:2012/09/02(日) 23:37:37 ID:U5rQS7Nw0
何か同じような質問よく見るな。

261名無しさん:2012/09/03(月) 00:19:26 ID:OZmW1z.U0
とりあえず前スレからざっと眺めたけど、
誰か1人が「○○らしい」と1行レスしただけとかそもそも明確なソースが見つからない物を
変更点確定事項みたいにまとめてる人がいるのが気になった(愉快犯かもしれんが)
6C硬直増加とかD昇竜凍結時間減少とか他にもいろいろ、最低でも次の確認事項くらいじゃないの

262名無しさん:2012/09/03(月) 05:34:42 ID:DOzDhuDY0
たまにジンの6a立てるって書き込み見るよねw

263名無しさん:2012/09/03(月) 06:17:01 ID:cD3mxcws0
発生19Fの中段見てから立てるって相当反応早いぞ。

264名無しさん:2012/09/03(月) 06:35:00 ID:DOzDhuDY0
っていうか可能なのか?w
見てから立ってると思える人と会ったことないけど

265名無しさん:2012/09/03(月) 06:37:19 ID:9SbfrtV.0
まあ音にだけ反応して立ってるんじゃね?
音でかいし、なんかへんに目立つ音だし

266名無しさん:2012/09/03(月) 06:37:48 ID:Yzih0bisO
中段にだけ意識集中して他をおろそかにすれば人にもよるけど7割ぐらいは立てるよ
もちろん普段の対戦の中では色んな択で攻められるから見えるもんじゃないけど

267名無しさん:2012/09/03(月) 06:38:17 ID:2ohq4zpQ0
立てた気になってるだけだろ

268名無しさん:2012/09/03(月) 06:41:56 ID:79WjNJQc0
長いリーチがない、派生が少ないという理由で
ファジーされやすい中段ではある

269名無しさん:2012/09/03(月) 06:55:14 ID:DOzDhuDY0
間違いなくファジーを見てからと勘違いしてるだけだと思うが…

意識配分の問題というがだったらリターンが取れる位置が限られてる
ハーデス(20fだっけ?)とかが強技と言われてるのおかしくね?
立てばいいだけじゃん

270名無しさん:2012/09/03(月) 07:04:31 ID:.AyEn1Sg0
jcやdcの削除はゲーム全体の風潮って言われても俺は納得できんなー
空中が主戦場なジンからjc削除は他キャラから比べたら痛さが違うし、何より数少ない崩しもさらに奪われる
dcに関してはハイダーとかデッドスパイクは追加されてんだろ?

271名無しさん:2012/09/03(月) 07:08:09 ID:NTu53SFc0
当たる時は当たるとおもふ

272名無しさん:2012/09/03(月) 07:08:35 ID:79WjNJQc0
>>269
ラグナは下段中段が豊富っしょ、足速いし
ハーデスは判定も強いし

273名無しさん:2012/09/03(月) 07:19:32 ID:Yzih0bisO
>>267
ちゃんとトレモで4種類記憶させてやってみたか?
100%6Aで崩しに来るとわかってれば見てからでもそこそこ立てるぞ

274名無しさん:2012/09/03(月) 07:49:39 ID:79WjNJQc0
それは見てからじゃなくて予め立つと決めてるだけだろ

275名無しさん:2012/09/03(月) 07:53:29 ID:Z.OD1Uqo0
ハーデスすらみえねえ、反応悪いから22Fぐらいからじゃないと見えないわ

276名無しさん:2012/09/03(月) 08:01:44 ID:DOzDhuDY0
>>272
言われてみれば6bとか2b先端の距離からハーデスでリターン取れるな
まぁなにが言いたかったかというと5b>5c>ハーデスor2Dの拓だけでも
大半の人崩せるよねって事

277名無しさん:2012/09/03(月) 08:14:40 ID:Yzih0bisO
>>274
じゃあ5Bから中段ディレイ下段投げめくりの択を記憶させてやってみなよ
中段のみに狙いを絞れば6〜7割近くは立てるよ、単純な択だからあれだけど
もちろん投げとめくりはかなり喰らっちゃうさ中段見てから立ってるから下段は全く喰らわない

278名無しさん:2012/09/03(月) 08:23:33 ID:fnJgDLGs0
だーから記録してやっても予めどちらかくるのかは意識で来てるんだから見てから立てるのとは別物だろうと

それこそ対人でいきなり生中段なんて出されたら立てるかわからないだろ?そういうことだ

279名無しさん:2012/09/03(月) 08:25:32 ID:Jx5pF5iM0
ってかジンに関しては中段より投げ喰らってるほうがよっぽどダメなんだけどな

280名無しさん:2012/09/03(月) 08:54:08 ID:79WjNJQc0
ぶちゃけコマ投げつけもいい勢いのキャラ

281名無しさん:2012/09/03(月) 09:01:31 ID:DOzDhuDY0
まず5bからのディレイ下段と6aは完全2択にならないんじゃないか?w
動作中いつでもキャンセルできるわけじゃないから
多分どうやっても6aの方が遅くなると思うけど
それに自分でレコーディングしたならそれこそファジーとしか思えない

でも見える!て言われたらそれまでだし不毛だからやめるか…
やっぱり俺は見てから立つのは無理だと思うが

282名無しさん:2012/09/03(月) 11:18:40 ID:V3Ym4I0Y0
ファジー成功率6〜7割(笑)

283名無しさん:2012/09/03(月) 12:06:48 ID:Yzih0bisO
>>278
生中段は場合によるんじゃない?
起き攻め生中段ならまだ見える部類だと思う

>>281
ディレイというか硬直終わり最速2Bを記録させたよ
身内と崩しを立つ練習もしたから、ファジーや予測立ちも混ざってるだろうけどちゃんと見てから立ってる場合もあると思う

>>282
さすがにファジーもまともにできないのにこんなに偉そうに書き込まないよwww

ところで否定派の人たちはちゃんとトレモやったり身内と協力したりしてジンの中段を立つ練習をちゃんとしたうえで否定してるの?

284名無しさん:2012/09/03(月) 13:15:43 ID:OoCsZ0iE0
おきぜめでも試合展開が早いと見えるものも見えん

285名無しさん:2012/09/03(月) 13:16:20 ID:7l1FWUyc0
ランクスレみたいですね

286名無しさん:2012/09/03(月) 13:35:51 ID:/TRSDXY20
批判ばかり偉そうにしてるやつはPSRとネシカID書いてから批判しろ
もしされれば見事に低PSRが集まると思う

287名無しさん:2012/09/03(月) 13:38:23 ID:7yjcxcSg0
ファジってるやつには2bと3cでわからせたれ

288名無しさん:2012/09/03(月) 13:50:39 ID:6MUVErNg0
5Bからファジーする人には5B一段目キャンセル2Bor6Aとか見せればいいんじゃないの

289名無しさん:2012/09/03(月) 13:56:30 ID:/TRSDXY20
>>287が書いてるように5Bからファジー潰しは出来る

290名無しさん:2012/09/03(月) 14:08:41 ID:6MUVErNg0
JAで殴ってる手に喰らい判定ないのってたいていのキャラそうじゃなかったか

291名無しさん:2012/09/03(月) 14:10:13 ID:Yzih0bisO
このまま続けると荒れそうだからこの書き込みで最後にしとくね

俺は何も実戦で6Aをホイホイ立てるって言ってる訳じゃないからね
最初らへんに書いてるけどガンダッシュ5Aスカ>6Aみたいなあまりされない崩し方されたらまず見えんし
しっかり人読みをして6Aが来そうなポイントを見極めたうえで意識を集中しても3〜4割立てればいい方
6A以外の択を全て捨てればもう少し立てるけど実戦ではリスクが大きすぎる
俺が言いたいのは19Fは確かに早いけど頑張って意識を集中すれば立てない早さじゃないってだけで、19Fぐらい頑張って立てよとか言ってる訳じゃないよ
俺だって実戦じゃファジーや予測立ち多用してるし、本当に見てから立とうとする場面なんて最終ラウンドで画面端で50%以上あるジンに固められてる時ぐらいだよ

あと最初に言った七割はちょっと盛った、ゴメン

292名無しさん:2012/09/03(月) 14:53:54 ID:0sVm3.McO
>>290
全部くらい判定無いやつもいればくらい判定半分ぐらいのやつもいる

293名無しさん:2012/09/03(月) 15:18:51 ID:V3Ym4I0Y0
ジンJA http://www.dustloop.com/guides/bbcse/hitbox/jin/j.A.html
ラグナJA http://www.dustloop.com/guides/bbcse/hitbox/ragna/j.A.html

294名無しさん:2012/09/03(月) 15:52:09 ID:/TRSDXY20
たまにこのヒットボックス出てるけどアーク公式でも公認でもないし他の攻撃判定見た時違和感があったから信憑性ないわ

295名無しさん:2012/09/03(月) 16:48:48 ID:/TRSDXY20
http://www.dustloop.com/guides/bbcse/hitbox/jin/623C.html
この裂氷のヒットボックス見ればわかるけど裂氷は全身無敵なのにこのサイトだと下段無敵がないみたいになってる
自キャラのヒットボックス見ればこんなサイトあてにならないなんてすぐわかりそうなもんだけどなわからないもんだな
ラグナJA判定はもっと広い

296名無しさん:2012/09/03(月) 17:02:13 ID:yRVhxzak0
>>280
ツバキにはコマ投げ付いたのにね・・・

凍結解除CTガードさせてバリアゲージ削ってくキャラになるのかな
どうせ見てから昇竜で割り込まれるオチだけど

297名無しさん:2012/09/03(月) 17:55:42 ID:OoCsZ0iE0
押し付けにはD波動

298名無しさん:2012/09/03(月) 18:16:30 ID:6MUVErNg0
>>295が何を言いたいのかよくわからないんだが
赤いのは攻撃判定だしもともと裂氷は猫歩きとかの低姿勢にスカってたはずだから足元に判定無いのあってるじゃん
俺は結構このHITBOXあてにしてるけどなぁ。大体納得いくし

299名無しさん:2012/09/03(月) 18:20:55 ID:hWCzrup.0
なんで無敵の話してんのに攻撃判定の話にしようとしてんの?

300名無しさん:2012/09/03(月) 18:45:22 ID:F51qddoE0
わざと話逸らそうと、攻撃判定の方に話を持って行ってるんだから指摘したら可哀相だよぉ

301名無しさん:2012/09/03(月) 18:51:42 ID:sqBGSkts0
足元に食らい判定残ってるから全身無敵じゃないじゃんって勘違いしちゃったんじゃないの>>295
てか見方も知らないのにあてにならないとか言われてもな

302名無しさん:2012/09/03(月) 19:03:25 ID:/TRSDXY20
フォローしてくれた人がいるだけでおれは満足だ
アークが関わっていない以上参考程度でしかない
見方違うならあの裂氷の説明を頼むわ

303名無しさん:2012/09/03(月) 19:08:01 ID:6MUVErNg0
青いのは喰らい判定だけど無敵とはまた別だよ
>>295は青い箱が下にあるから無敵が無いと勘違いしたんだね

304名無しさん:2012/09/03(月) 19:26:38 ID:/TRSDXY20
あの青いのは無敵とは関係ないのか
説明サンキュー

305名無しさん:2012/09/03(月) 23:17:02 ID:n4lEmu/E0
この程度のレベルのやつが
批判してるやつは低PSR(キリッ 攻撃判定に違和感がある、このサイトは信用ならない(キリッ
とか言ってるんだろ?身震いしてきたわ

306名無しさん:2012/09/04(火) 00:15:34 ID:OLukX4TI0
ジンスレかと思った

307名無しさん:2012/09/04(火) 00:23:26 ID:M/tylYBM0
それとこれとは関係ない

308名無しさん:2012/09/04(火) 01:00:10 ID:KGVojmv20
しかしB波動と空Dめくりがなくなるのはかなり痛いぞ
なくす意味がわからない

309名無しさん:2012/09/04(火) 01:04:46 ID:V1GJl1w60
英語読めないならあのサイト見ないほうがいいよわかりにくいし

何にせよなんだかんだCP楽しみだわ

310名無しさん:2012/09/04(火) 02:56:44 ID:McLRcFn20
CP出る前にこいつら居なくなれば良いのに

311名無しさん:2012/09/04(火) 06:42:15 ID:8EM3otcg0
ジンスレかとおもった

312名無しさん:2012/09/04(火) 07:51:03 ID:mm4sIroE0
ムソウが本当のサーフィンみたいだから
元の空中の位置でサーフィンして欲しいわ。
ボタンの操作感は一新してってことでアレでいいけど。

313名無しさん:2012/09/04(火) 09:44:05 ID:PIxOiUlo0
>>269
遅レスだけど
ハーデスの強いところは崩しよりも触り行く上での強さだわ
距離を積めやすい、引っ掛かった時のリターンがでかい
ラグナのゲージ回収も相まって相手に50%あるとマジハゲる
自分もラグナ使うけど見えない相手なら崩しに使うし、
立ってくる相手ならラピ前提で振る
正直立たれても一向に問題ないわ
      \カウンタ/
ガントレット!・・・ハーデス!
これが一番ビキビキくる

314名無しさん:2012/09/04(火) 12:18:11 ID:MjQGy2CQO
サーフィンなら派生で飛び跳ねたりくるくる回ったりボードだけ飛ばしたりしたいな

315名無しさん:2012/09/04(火) 12:18:44 ID:Y.IFAT.20
たまに転んで落ちるのか

316名無しさん:2012/09/04(火) 13:01:38 ID:KGVojmv20
位置は低いほうが全キャラ入りそう
それより問題なのは移動距離とガードされて五分かどうか

317名無しさん:2012/09/04(火) 13:13:58 ID:qg8ASsj6O
>>316
ガードされて5分とかどんな厨性能だよ。 そこまで求めないわ。

318名無しさん:2012/09/04(火) 13:34:13 ID:Y.IFAT.20
ムソウぶっぱで五分とか糞技だろ

319名無しさん:2012/09/04(火) 13:41:24 ID:VCDA643g0
ムソウは移動技

320名無しさん:2012/09/04(火) 14:05:45 ID:mm4sIroE0
エッとね何でそんな子と言うかって言うと。
もう今の時期から確かめる機会ないと思うんだけど。
ヴァルケンの狼状態の対策は
地上ムソウBなんだ。
ゲーセンでもネッタイでもぶっ刺さったし間違いない。
もし、次回で地上擦るようにしたら狼がダッシュしてきたとき
スカルかもしれんし、相打ちかもしれない。
だから、位置を前に戻してほしいんよ。
一寸甘えかも知れんけど。

321名無しさん:2012/09/04(火) 14:28:36 ID:VOK8EakQ0
…?

322名無しさん:2012/09/04(火) 14:30:25 ID:otQndaCU0
なるほどなー

323名無しさん:2012/09/04(火) 14:33:33 ID:K2bCoipM0
>>320
波動で飛ばせたらいいのでは?
狼状態の犬は動かしやすい部類に入るので
リスク多めな無双より、波動で動かしたほうが確実だと思いますよ。

324名無しさん:2012/09/04(火) 14:35:23 ID:Y.IFAT.20
地上ムソウBなんだでわろた

325名無しさん:2012/09/04(火) 14:42:57 ID:CVI2MGXY0
CT初期の家庭用はサーフィンが流行ってたなー

326名無しさん:2012/09/04(火) 14:54:16 ID:KGVojmv20
>>317>>318
HF、ツバキと犬のタックル、テイガー2D、キャバリエ、ライチ6D
突進技で通常ガードされたとき確反なのはジンの霧槍だけ

327名無しさん:2012/09/04(火) 14:58:10 ID:QDSYbAhU0
マミサ忘れてんなハゲ

328名無しさん:2012/09/04(火) 15:00:39 ID:F7hpIbP20
全部あたったら痛いのにジンの突進ラピしても…

329名無しさん:2012/09/04(火) 15:09:16 ID:KGVojmv20
マミサはノーゲージコンボ始動技だから他の突進技とは性質が違うだろハゲ

330名無しさん:2012/09/04(火) 15:19:33 ID:CVI2MGXY0
またこの話題かよwww
数日前と全く同じ流れだぞ

331名無しさん:2012/09/04(火) 15:30:42 ID:Fsdn1Og20
おいハゲ

332名無しさん:2012/09/04(火) 15:32:08 ID:YKUU/jTU0
お手軽クソ突進技なんて必要ねーんだよハゲ

333名無しさん:2012/09/04(火) 15:47:07 ID:LejFnh1s0
突進技の話なのにゲージ云々なにいってんだこのハゲ

334名無しさん:2012/09/04(火) 15:54:15 ID:KGVojmv20
また単発IDの基地外カルル自演ハゲかよ
情弱晒して自演してスレ荒らしに二度とくんなっつったろハゲ

335名無しさん:2012/09/04(火) 15:57:51 ID:GO8nsNF60
おいハゲ共喧嘩すんなハゲ

336名無しさん:2012/09/04(火) 16:00:47 ID:D9gYH1do0
ハゲばかにすんなよ!!!!!!!

337名無しさん:2012/09/04(火) 17:06:46 ID:jsI2hJxUO
ひでーなww
俺はミリアのアイアンみたいに、ガードされたら後ろに少し跳ねて距離が離れて五分にしてほしい

338名無しさん:2012/09/04(火) 17:20:43 ID:4oR8xags0
なんだみんなハゲか(暗黒微笑)

339名無しさん:2012/09/04(火) 17:28:12 ID:hWdfuBbk0
突進って単語だけで思考停止してマミサと同じ扱いにした挙句スレ荒らすようなカルル使いは関わりたくないね
ここジンスレだから出て行けばいいのに

340名無しさん:2012/09/04(火) 17:28:47 ID:j/1CqfvsO
元々ジンは突進技で無理矢理突っ込んでくキャラじゃないし、5Cがガード時でもjc可な数少ないキャラ
だから5B→5Cまで入れ込んでも確認jcでわざわざ突進技キャンセルせんでも隙消し出来る。他キャラの突進が反確無いから〜とか短絡的に愚痴ってないでもっと広い視野持て

341名無しさん:2012/09/04(火) 17:50:59 ID:YRG5G.pkO
ここはハゲスレ

342名無しさん:2012/09/04(火) 17:59:38 ID:KGVojmv20
単純に地滑りせずノーゲージでコンボ始動にならない突進技の例をあげ霧槍だけガード後確反おかしくないって思ったんだが
全体のバランスや突進技ってだけでくくられたりするのとは論点別なんだけどまあいいわ

343名無しさん:2012/09/04(火) 18:51:08 ID:CtFhMXws0
B無双をガードさせる状況がまずないから反確でOK

344名無しさん:2012/09/04(火) 18:56:45 ID:I0zBnY2I0
ツバキはD閃以外確反じゃなかったっけ?

345名無しさん:2012/09/04(火) 19:10:17 ID:YRG5G.pkO
ツバキのは剣と風で暴れ潰しできるけどABC閃自体は反確だよ
ジンもB無双追加のディレイ幅によっては暴れ潰しできるかもね

346名無しさん:2012/09/04(火) 19:21:49 ID:sWxhv6jAO
ツバキのABC閃は当たっても持続部分が硬直として残るタイプの突進だから、持続の終わり際を当てれば反確にはならないよ

347名無しさん:2012/09/04(火) 20:05:21 ID:QhYTwQ.MO
ジンの突進を強くするより、他キャラの突進を弱くした方がいいと思う

348名無しさん:2012/09/04(火) 20:11:09 ID:Pa1yzrvo0
ひえ〜〜〜〜っwwww

349名無しさん:2012/09/04(火) 20:20:20 ID:xIC/ZwPQ0
B無双P4Uの陽介みたいにしゃがみヒットで錐揉みしないかな

350名無しさん:2012/09/04(火) 20:30:36 ID:lj.YPLfU0
>>325
すまん、CT初期のリプレイ見たら俺もサーフィンしてたわw

351名無しさん:2012/09/04(火) 20:42:53 ID:uplcJHYs0
B無双の速度がD無双並になれば相手の牽制の隙をついた奇襲として使える

352名無しさん:2012/09/04(火) 20:47:01 ID:fhg51TAk0
ぼくが岡サーファーです

353名無しさん:2012/09/05(水) 01:16:56 ID:Du35cmbs0
ラムダ戦で75%あったらすぐ突進しちゃう

354名無しさん:2012/09/05(水) 02:28:27 ID:gJwmlw560
でも突進で反確無しとかそんな糞ゲー嫌だな…

355名無しさん:2012/09/05(水) 02:37:26 ID:Niz7gYNI0
???「ブリリアント!」

356名無しさん:2012/09/05(水) 02:43:16 ID:L/BKiMOs0
なにこのしょうもない自虐スレ

357名無しさん:2012/09/05(水) 03:38:35 ID:ooM7Y4Wc0
強キャラバンザイ

358名無しさん:2012/09/05(水) 04:11:32 ID:S7u/dkWYO
>>354
普通は、コンボに行けない突進技は反確無いもんだよ

359名無しさん:2012/09/05(水) 04:45:17 ID:uAq1sbcM0
切り返しから減るこのゲームで無双から昇龍の二択とかさすがに相手したくない
てか他ゲーは知らんがおかしいだろそんなの

360名無しさん:2012/09/05(水) 05:28:42 ID:XgnBGNIA0
反確のない突進技はコパン連打で止まるべき

361名無しさん:2012/09/05(水) 05:33:17 ID:ooM7Y4Wc0
GGでいうとこのディッパーやらGVやらは反撃確定だったりするけど
マッパハンチはめり込まないと確定しない
要はキャラの味付け次第

362名無しさん:2012/09/05(水) 07:23:52 ID:ygQ6mGJ20
無双とかそんな強化しなくていいわ

363名無しさん:2012/09/05(水) 08:04:30 ID:kxAQozkA0
あれだろ
ヘルズファングが欲しいんだろ早い話

364名無しさん:2012/09/05(水) 08:20:28 ID:MQ2Omg/E0
ラグナ使え

365名無しさん:2012/09/05(水) 11:33:44 ID:O6bfxJJo0
>>295
お前の間違った解釈で信用ないとか言ってんじゃねえよカス

366名無しさん:2012/09/05(水) 11:44:33 ID:T4UOFFdA0
無双とか反確で全然かまわんわ
んなことよりC無双程度のゲージ回収と移動距離をくれ
下段化とかいらねーから

367名無しさん:2012/09/05(水) 11:51:04 ID:KaDIZlI.0
下段になったしラムダの5Dスカせなくなったんだなぁ

368名無しさん:2012/09/05(水) 12:40:13 ID:l0BZT5XEO
一応入れっぱ狩りにはなる…のか?

369名無しさん:2012/09/05(水) 13:00:11 ID:yQQ.fsiE0
屑しかいなくなったのかここは
スレも遡ることも出来ない
信用出来ないものを信用出来るとソースもなく喚く
次回作ではΛいないのに居る前提で話すとか極まってんな

370名無しさん:2012/09/05(水) 13:08:55 ID:kxAQozkA0
>>367
そのΛはもう居ないじゃんw

371名無しさん:2012/09/05(水) 14:32:49 ID:1pk6XpAE0
ここ最近のジンスレはマジで終わってるな
ロケテの強さ的にもラグナから変なのが流れてきたとは思えないしどうしてこうなった
CTの時はこれより人がったと思うとゾッとするな

372名無しさん:2012/09/05(水) 14:42:16 ID:KUOEo6NU0
大丈夫、ジンスレは本来の姿に戻っただけだ。

373名無しさん:2012/09/05(水) 15:13:36 ID:Dn1N4LwI0
稼働したら更にひどくなるからな

374名無しさん:2012/09/05(水) 15:16:15 ID:yQQ.fsiE0
ちょっとスレが盛り上がってたからジン使いじゃない残りカスが無駄にレスしてるんだろ

375名無しさん:2012/09/05(水) 19:19:28 ID:Ec4vZsKk0
ここは狂気のジンスレ

376名無しさん:2012/09/05(水) 20:48:18 ID:NbdTxcyo0
5C6Cが繋がらないんですが……

377名無しさん:2012/09/05(水) 21:19:45 ID:OFCDDGgI0
レッヒョウのあとが拾えません!

378名無しさん:2012/09/05(水) 21:52:52 ID:8K0YAuvc0
>>377
ざつぎょだから拾えんのよ

379名無しさん:2012/09/05(水) 21:54:58 ID:gGoR8yi60
美ダ5b(スライド?)の練習しまくれば出来るようになる 多分

380名無しさん:2012/09/05(水) 22:01:10 ID:hnHQN6sM0
前から思っていたけど…
美ダ(失笑)

381名無しさん:2012/09/05(水) 22:05:09 ID:EU/kgpcwO
5C6Cはしゃがみか空中hitかch限定の繋ぎです。それでもダメならディレイがかかってるか補正がきつすぎます
〜が繋がらない、繋がらないコンボパーツを書いてどこの部分が繋がらないか書くとジンスレでは優しく教えてくれます

382名無しさん:2012/09/05(水) 22:19:49 ID:4pjlLboc0
優しく教えてんのあんただけだよ

383名無しさん:2012/09/05(水) 23:27:07 ID:ygQ6mGJ20
>>377
高さが足りてません!
全部最速で

384名無しさん:2012/09/05(水) 23:41:37 ID:KUOEo6NU0
美ダの練習したらいいよ

385名無しさん:2012/09/05(水) 23:53:55 ID:PEsFbhego
美ダもCPじゃ使い所ないよな
646Cあたりで移動する技とかくれないかな

386名無しさん:2012/09/06(木) 00:20:53 ID:RsMRh9lk0
>>381
合格、それが正解

387名無しさん:2012/09/06(木) 07:09:29 ID:5bEBbH2U0
ボクヲイラツカセルナァ!!

388名無しさん:2012/09/06(木) 09:21:30 ID:pwaYVyNI0
なぜかこの流れ安心する

389名無しさん:2012/09/06(木) 11:50:39 ID:dPd6Km9Y0
6Cdc、B波動、B昇竜、は最低復活してもらわないとユーザーの声を聞いてるとは思えない
戦い方変わるってただの弱体化だし

390名無しさん:2012/09/06(木) 12:20:12 ID:0D.jbgEMO
戦いかた変わる=弱体化とか極論すぎる始まってすらいないのに

391名無しさん:2012/09/06(木) 12:22:57 ID:rAODoZSs0
ジンスレはいつもこうだな
全体的にjc,dc消えたのにジンだけ戻せってのはむしがよすぎるわ

392名無しさん:2012/09/06(木) 12:54:36 ID:77xqWF5M0
CPジン早く使いたいわー
強かろうが、弱かろうがキャラ変えするつもりは一切ないし
今から、色々新しい動きを模索するのが楽しみだ

393名無しさん:2012/09/06(木) 13:07:58 ID:kMjVUceY0
>>391
ジンはもともと豊富なjcルートが売りじゃない?

394名無しさん:2012/09/06(木) 13:46:42 ID:BoxZJMFc0
引きよせて且つjc出来たとかだいぶ糞だったと思うけど他があれだから許されてた
他が弱体すれば違うだろ

395名無しさん:2012/09/06(木) 13:59:02 ID:SDqqD7As0
>>393
2Bjcは復活したけどな

396名無しさん:2012/09/06(木) 15:04:43 ID:.uRGq3gIO
>>393
ハザマとかもjc技多いしジンだけの要素でもないでしょ
ジンはガトルートの豊富さとjc技の多さで連携の自由度がトップクラスに高いってのが持ち味だと思う

397名無しさん:2012/09/06(木) 15:30:59 ID:dPd6Km9Y0
ちなみにツバキやマコトその他のキャラもjcは多い
ジンだけのお家芸でもない

398名無しさん:2012/09/06(木) 17:51:46 ID:MGlroC6I0
空中氷翔だけでいいんでなんとかなりませんかね
または氷斬閃をなんとか

399名無しさん:2012/09/06(木) 18:09:07 ID:G7/49twA0
空中昇竜とか、リスクの塊で使うに使えないわ
ラグナが昇竜を対空ずらしに使うかって話だわ

400名無しさん:2012/09/06(木) 18:39:05 ID:2/g12bjM0
空中ヒショウゲキさんがぼくの生命線でした

401名無しさん:2012/09/06(木) 18:42:25 ID:7dx8NEBQO
CPは犬やタオにうろちょろされたら何置いて差し合うのかなぁ
空中D版は迎え撃つのに最適だったのに

402名無しさん:2012/09/06(木) 18:46:46 ID:dPd6Km9Y0
みんなのアンケが採用されれば大丈夫でしょ

403名無しさん:2012/09/06(木) 19:36:25 ID:5bEBbH2U0
立ち回り糞でもいいから
B昇竜コンボにくらい使えるようにしてほしい

404名無しさん:2012/09/06(木) 20:57:11 ID:c6k1Ov46O
あのさー、マイナーチェンジじゃなくて新作なんだからがらっと変わるのは当たり前だろ
もう一度言う。新作。

405名無しさん:2012/09/06(木) 21:03:34 ID:dPd6Km9Y0
新作だからなに?
新作だから弱体化されてもいいと?

406名無しさん:2012/09/06(木) 21:09:14 ID:MGlroC6I0
別に弱くてもいいよ
技が減って出来ること少なくなるのはやだけど

407名無しさん:2012/09/06(木) 21:10:09 ID:WUgdZIFQ0
ジンとラグナは別キャラだろ?つまりそういうことだ

408名無しさん:2012/09/06(木) 21:10:22 ID:kMjVUceY0
シンプルで強いほうがいいわ

409名無しさん:2012/09/06(木) 21:19:06 ID:5bEBbH2U0
>>404
でも極端に出番のない技があるのは嫌じゃね?
吹雪なんていつ使うの

まぁなにはともあれ早くジン触りたい

410名無しさん:2012/09/06(木) 21:51:24 ID:vCt1Bh8w0
>>406
新作ジンは出来ること減らされてるよね

411名無しさん:2012/09/06(木) 22:34:48 ID:9R7q8cNM0
無双の追加Cって無双を相手に当てたなら、追加Cを出した直後にrcで、
追加Cを空撃ち(D昇竜2段目空撃ちみたいな)できるっていう報告ってあった?
それができて空中判定になれるなら無双rcもまだ使い道ありそうだけど

412名無しさん:2012/09/06(木) 22:36:40 ID:9R7q8cNM0
>>411
追加Cを出した直後じゃないな
追加のCボタンを押した直後、が正しいかな
連続スマソ

413名無しさん:2012/09/06(木) 23:00:54 ID:mW3Q7EAI0
ヒザンセンを当てたらスライドダウンで空dcできるようになってくれると使い勝手が上がるかも
そういやあれって対空で使えるわけでも無敵があるわけでもないのに空中昇龍って言う人いるよね

414名無しさん:2012/09/07(金) 00:07:21 ID:1dV3SSqgo
コインと霧の実装はよ

415名無しさん:2012/09/07(金) 00:36:16 ID:bkSFzahE0
どこのジョニーだよ

416名無しさん:2012/09/07(金) 01:24:11 ID:Vf6PtK3Q0
>>413
スライドダウンはヒレンソウモラッタァ!があるからなぁ
氷斬はゲージ回収を良くすればいいと思うわ

417名無しさん:2012/09/07(金) 01:29:24 ID:AUNC3vx60
カウンターでスライドさせて拾いたい

418名無しさん:2012/09/07(金) 03:10:42 ID:28x6Ih1s0
急にEXの話になって申し訳ないけど、ハザマ戦が非常に辛い
こっちのジャンプ攻撃は5Aと2Cの的だし、触り易さも火力もジンの売りであるゲージ回収もハザマが有利
kaqnとゆったもきついと言うこの組み合わせ
みなさんはどう対策してますか

419名無しさん:2012/09/07(金) 03:57:04 ID:RUU6kU2U0
近づけばジンが圧倒的に有利だから頑張って 対空辛いなら飛ばないかd飛翔かな

なんかちゃんとした回答じゃなくてごめん

420名無しさん:2012/09/07(金) 05:56:24 ID:mufIMjZQ0
JC氷翔を良い感じにばらまくと動き制限できるよ

421名無しさん:2012/09/07(金) 06:33:02 ID:LTmng1y60
J6Dなどで安易に牽制してくるハザマは空ダJCorJ2CからJDなどにつないでリターン取る
地上から攻めてくるなら5C5D2D飛びを使い分け
一回ダウン取ったら恐れず殺しにかかる 蛇翼はリターン高いけどリスクも相当高いので撃つのも命がけ
しっかり直ガから暴れてくるならガトにディレイかけて暴れ潰しも見せる
牽制は主に5Cだけど3C合わせられると死ぬので気を付けて
3Cを露骨に狙ってくるなら6Bで最大リターン狙ってもいい
2Dは振りすぎない。ここぞという場面で振る程度にとどめるように。ハザマは2DすかすとJ6Dなどから余裕でコンボに行ける
ゲージあるからと言って蛇翼を警戒しすぎないように。ダウンをとったら強気に攻める
近距離で飛んだら早だしJ2Cと深めJ2Cと空中波動で無理やりじゃんけんに持ち込む。相手が早めに反応して空投げとかしてくるまでは。
A吹雪が効く場面は結構ある。相手の動きをよく見て、甘い距離でJ6DやJ4Dを打ってくるようならしっかり吹雪CHさせて運ぶ。
それぐらいかな
弱気につけてもせいぜい微不利程度で全然いけると思う

422名無しさん:2012/09/07(金) 07:36:24 ID:KZeJbycM0
ウロボロスでぴょんぴょんしてるところに空C氷翔が結構当たる
chしたら2Dで拾ってぺしぺしやってる
織れもハザマは嫌い。3C長すぎだろ滅びろ

423名無しさん:2012/09/07(金) 07:39:04 ID:mufIMjZQ0
ハザマとしてはゲージは確実にダメージに繋げたいから
あんまジャヨクで切り返してはこないし、どうしても切り返したい時はCAするとオモ
単調な攻めばっかしてると撃ってくるだろうが

424名無しさん:2012/09/07(金) 10:13:24 ID:ce3Y5tHA0
普通はぶっぱなしてこないだろうから起き攻めは強気にしていかないももったいないよな

俺も捕まえるのが下手くそで空中Cヒショウケンとか空中ヒショウゲキとかで事故らせて戦ってたからなんともいえんが

425名無しさん:2012/09/07(金) 14:00:35 ID:8d0c3gKk0
>>416
〜低空ヒザンセン>dc>J2C>JD〜とかできたらかっこよくない?

426名無しさん:2012/09/07(金) 16:16:24 ID:.l1rHGl60
>>425
おんなじ事考えてた
とにかくヒザンセンにもっと使い道欲しいなぁあんなにかっこいいし

427名無しさん:2012/09/07(金) 17:13:41 ID:Vf6PtK3Q0
>>425
んースライドしたら氷連双にゲージはかなくならないか?

ヒザンはゲージ4~6%回収して運びに使える感じで
ふっとぶといいと思うんだけど
dcはいいと思った

428名無しさん:2012/09/07(金) 17:36:00 ID:AUNC3vx60
切り替えしには使えんでしょ

429名無しさん:2012/09/07(金) 23:03:28 ID:JlH7X2GQ0
ヒザンdcできないんだったら
せめて無敵つかねーかなー

430名無しさん:2012/09/08(土) 01:13:42 ID:ly0j3izU0
ヒザンはコンボに使えなくていい

ただ強みはほしいね

431名無しさん:2012/09/08(土) 03:34:18 ID:Ghh55SVk0
ジンスレのみんなの普段使わないネタが知りたいな

432名無しさん:2012/09/08(土) 06:52:23 ID:EjEQAwvE0
>>431
空中の相手に対して
JB(上部分をガード)>JAスカ>着地投げ

あんまりやる機会がない


裂氷ch>5B>hJA>J2C>JD~降り際空ダ(JDor空中D波動)

裂氷カウンターから二択かけに行く
裏択知らない相手だと普通にガードされたりする
距離次第では二択になってないこともある

433名無しさん:2012/09/08(土) 07:21:01 ID:TFDgi0.o0
ただのクレクレじゃねぇか、こいつはぶろうぜ

434名無しさん:2012/09/08(土) 08:51:36 ID:bCqP1vI60
独りでやってろ

435名無しさん:2012/09/08(土) 09:45:02 ID:xfyrzUU20
ぼくのジンだけくうちゅヒショウゲキはEXのでおねがいします
1本でおそいなんてたえられません!

436名無しさん:2012/09/08(土) 10:20:17 ID:Hy4wuPeUO
ネタじゃないが低ダコンの終盤に2B>投げで補正切りするとかなり通りやすいね
普段2Bでコンボ切る事が無いからかな?
もちろん一発ネタだから初回しか当たらんけど
闘劇クラスの人には使ったことない(俺の実力では使う余裕が無い)から上級者にはあんまり効かないかもしれんけどね

437名無しさん:2012/09/08(土) 11:31:19 ID:4YpET0ZgO
ほぼ使わないネタならダッシュ登りJA当ててバックダッシュJ2C>A霧槍rcからJDで三往復

438名無しさん:2012/09/08(土) 12:16:58 ID:qhfptwAMO
とりあえず3往復ではない

439名無しさん:2012/09/08(土) 12:27:33 ID:4YpET0ZgO
なんて言えばいいんだ
1.5往復と言うのか

440名無しさん:2012/09/08(土) 12:44:44 ID:rp7RsX2g0
CPは、ジンお手軽強キャラっぽいな

441名無しさん:2012/09/08(土) 13:03:32 ID:2DyNRQm.0
>>440
レス遡って見て来い雑魚

442名無しさん:2012/09/08(土) 13:12:23 ID:Yve98lT60
正直ジンはお手軽だろ
なにが難しいのか分からん。しあいの組み立て方も分かりやすいし

443名無しさん:2012/09/08(土) 13:26:31 ID:N/eLT7xQ0
そっちじゃないそっちじゃない

444名無しさん:2012/09/08(土) 13:32:32 ID:pv9HfnSU0
確かに使いやすいな
でも全部の技を立ち回りで使うキャラだし、テクニックが必要ないわけではないでしょ
まあたしかに通常技と必殺技の使い道がわかりやすいから楽な部類ではあるけど

445名無しさん:2012/09/08(土) 14:26:31 ID:9dfYxOyk0
なんなのこのアスペの集まり・・・

446名無しさん:2012/09/08(土) 16:18:27 ID:gZvsO40Q0
何も複雑なことしてないんで多分既出だろうけど、
雪華>ダッシュ5C>2C>jc最速JD>最速A霧槍ってやると、
ダッシュ5Cのときに十分にダッシュしてた場合、裏に着地するんだけど
それが着地する寸前まで目の前に居て実際に着地するのは裏なので多分かなり見極めづらい
因みに解氷後の状況はジン微有利と思われます。+2〜3ぐらいかな?

447名無しさん:2012/09/08(土) 16:21:54 ID:6YKzasGso
端コンEXになって難易度あがりすぎてお手軽とかなんだったのか
CPはさらに立ち回れなくなりさらになんだったのか

448名無しさん:2012/09/08(土) 17:32:01 ID:0ev3OQ4cO
このスレはなんだったのか

449名無しさん:2012/09/08(土) 17:54:15 ID:6NtC5EV20
>>447
ジンがお手軽じゃないって言いたいの?

450名無しさん:2012/09/08(土) 18:13:26 ID:agFHOxcw0
確かにCS2のが簡単でEXで難易度上がったけどそれでも簡単だろw

451名無しさん:2012/09/08(土) 18:19:53 ID:t1IIvuZY0
コンボはめんどくさいの多いけどそこそこ動かせるようになるのは簡単

452名無しさん:2012/09/08(土) 18:25:12 ID:XHcXYMxA0
最初は空対空でchとったときの拾いが間に合わねーって甘えてたけど今はなんともないし慣れだろうきっと

453名無しさん:2012/09/08(土) 19:11:33 ID:ly0j3izU0
>>447
EXは中央で3000でるんだからいいでしょ
CPは知らん

454名無しさん:2012/09/09(日) 02:13:26 ID:QMMceQTkO
ジンがお手軽とか言ってるやつらの使用キャラとPSRが知りたいわ。ラグナとかハザマの600くらいが多いんだろうなぁ。

455名無しさん:2012/09/09(日) 02:39:52 ID:TOiAW7rM0
話変わって申し訳ないですが、みんなプラチナ戦どうしてますか?

地上戦はプラチナの5B2Bがジン側の5B5Cに勝つし、
プラチナのJCはただでさえ落としづらいのに
スワローや猫フライパンの対空ずらしもあってほぼ落とせない
しかもこっちの飛びは向こうの6A2Cや潜り5Aで簡単に落ちる
一回相手に捕まったらスワローからの崩しが見えなくてそのままラウンドとられる
そもそも火力差が大きくて何度か読み勝ってもリターン負けしてしまいます

プラチナ戦が辛くてBBやめたくなりました
助けてください!

456名無しさん:2012/09/09(日) 05:26:00 ID:tn08ci8gO
なに?やめろって言ってほしいの?

457名無しさん:2012/09/09(日) 05:37:53 ID:rYojuMnc0
ダメ勝ちするジンとかぶっ壊れだろと思いつつ
吹雪と氷翔が機能するように距離を維持しろよ

458名無しさん:2012/09/09(日) 08:14:46 ID:vgutVIlIo
それでもEXでは中堅だけどな

459名無しさん:2012/09/09(日) 10:25:21 ID:XCOIRtG.0
EXで中堅とか自虐乙、ジンはSキャラ

460名無しさん:2012/09/09(日) 10:50:59 ID:pZg.QnwI0
そりゃ、ジンは確かにSキャラだけども

461名無しさん:2012/09/09(日) 11:28:49 ID:T03/fgWQ0
今回のジンは正直弱いだろ
ネタ殺ししかできないわ

462名無しさん:2012/09/09(日) 12:40:37 ID:71OLjD4oO
EXジン弱くねーよ 
今まで強かったのが普通になっただけで全く弱くねーよ 
 
ラグナジンハザマ使ってる奴はどんだけ我が儘なんだよ

463名無しさん:2012/09/09(日) 13:02:41 ID:rYojuMnc0
戦火は拡大し続ける〜

464名無しさん:2012/09/09(日) 13:10:02 ID:430JkQKA0
ジンがSあると思う奴はキャラ差もわからない雑魚
気持ち悪いんでランクスレに帰ってくれ
ここジンスレだから

465名無しさん:2012/09/09(日) 14:29:56 ID:XPP.54SQ0
ジンは良キャラだけど上位陣がとんでもクソキャラだったのがEX

466名無しさん:2012/09/09(日) 14:32:28 ID:aqGOZmuw0
ジンスレすっげぇ

467名無しさん:2012/09/09(日) 17:53:58 ID:v.BnToLkO
ラグナの小パンが辛いんだけどどうしたらいい?

468名無しさん:2012/09/09(日) 18:20:30 ID:KzFks90k0
>>467
密着してるときの2Aはガード安定で、対空5Aは早出しj2Cで、対空jAも早出しj2Cでいいと思ふ。
密着のガードは5Cにでもバリ直合わせて距離はなす。
対空5Aの早出しj2Cは6Aも潰す。
サブでジン使ってるぐらいだから間違ってるかも。

469名無しさん:2012/09/09(日) 18:52:07 ID:7x6Ckmww0
>>462
格ゲーに普通ってあるの?
そもそもEXからCPでわざかなり変わったから
普通とかそういうのじゃないと思うんだけど
お前どんだけジンに負けてきたんだ?

470名無しさん:2012/09/09(日) 19:36:51 ID:LxdYrQQ6O
>>469
そのIDの奴色んなスレで糞つまんねえこと言ってるだけだから気にすんな
ランクスレでそいつ探せば真逆のこと書いてるよ

471名無しさん:2012/09/09(日) 19:47:56 ID:7x6Ckmww0
全体に言えることだけど
ジンが強いって言うやつはまず理由述べてくれないと...
自虐って言われても
ただジンに勝てない人にしか見えない

472名無しさん:2012/09/09(日) 19:51:05 ID:5pu0C.dk0
なんとなくジンスレが荒れてる理由がわかった
荒らしみたいなやつにいちいち構ってあげてるから喜んでレスしてくるんだろうなー

473名無しさん:2012/09/09(日) 20:47:19 ID:rYojuMnc0
そういう捨て台詞を言ってる時点で君も仲間入りだよーん

474名無しさん:2012/09/09(日) 20:51:22 ID:eZ747yiw0
ほんと程度低いスレだな

475名無しさん:2012/09/09(日) 21:08:59 ID:XPP.54SQ0
EXのジンが強かったらCS2までの有名ジン使いが軒並み別キャラに変えたりしねーから

476名無しさん:2012/09/10(月) 06:17:48 ID:a2rCfOA.0
今作のジンは、なにが強いか分からないからな
あまり、これ! っていえる強みはないわ

477名無しさん:2012/09/10(月) 06:32:13 ID:QkKxZZL2O
ちょっと質問なんだけど、上級者ジンの試合見てるとネタみたいなのほぼ使わないんだけどなんでなの?
ネタみたいな不確定要素には頼らず堅実に戦いたいって事?

478名無しさん:2012/09/10(月) 07:01:00 ID:N8fx5EOQ0
なんかジン講座で言ってたような

479名無しさん:2012/09/10(月) 07:12:35 ID:2GwjMU5M0
ネタつっても色々な連携があると思うが…
知識さえあればくらわない物とか知ってても2択になる物とか

まぁ当然立ち回りだけで安定して勝つのを目標にしてるだろうね
運ゲに持ち込むとくだらなく感じるしな

480名無しさん:2012/09/10(月) 07:44:34 ID:legyM6820
運ゲできるような技ないからそもそも

481名無しさん:2012/09/10(月) 10:07:15 ID:eBAsEpmM0
ジン使いは平常運転^^

482名無しさん:2012/09/10(月) 10:18:25 ID:bE5bvGusO
昨日関西の予選で有名なジン使い数人見たけどめちゃくちゃ強かったぞ…弱キャラに見えんかったw ネタ使ってたりしたような気がする

483名無しさん:2012/09/10(月) 10:33:07 ID:PU.jJ6fM0
ネタ使ってばっかだとそういう勝ち方しか出来なくなるし、上手く説明できないんだけど弱くなるマジで
あと、ゲームとして面白くなくなる

自分は使うとしても大会とかここぞというとき使うようにしてる

484名無しさん:2012/09/10(月) 10:36:22 ID:teMHOV/UO
JAにjcが付けば強キャラになれる

485名無しさん:2012/09/10(月) 10:44:22 ID:u.77F37s0
ぺちぺち

486名無しさん:2012/09/10(月) 11:19:44 ID:Uf//9uoA0
立ち回りとか読み合い弱いのにネタだけ豊富な人見てると「あぁ、うん・・・」ってなる

487名無しさん:2012/09/10(月) 12:26:14 ID:wvxslHJw0
ジンは弱くはないけど、上(大会入賞)を目指せるキャラではないと思う。
CSやCS2ほどの安定性は出せない器用貧乏キャラになった感じ。
堅実な戦いをしてもひっくり返されることが多々あるから、
狙い目ならガンガン補正切りにいってる。
テイガーとか昇竜持ちには逆択っぽくなるからあんまやらないけど

488名無しさん:2012/09/10(月) 15:06:11 ID:XeUXN3T.O
>>487のジンをラグナにしても違和感無い不思議

489名無しさん:2012/09/10(月) 15:09:41 ID:UpIFYA4.0
え?

490名無しさん:2012/09/10(月) 16:01:49 ID:Z7ZcnPvs0
補正切りもコンボ終盤でやるなら、ダウンとっての起き攻めと変わらない気がするんだ。
ゲージ欲しいときや、欲張ってダブルアップする必要ないとき以外はガンガン補正切りしてもいいと思う

491名無しさん:2012/09/10(月) 18:13:34 ID:q/IWjeJU0
変わらないんならダウン取れよw
利点としては
・展開がはやくなる(時間がない時など)、
・受身関連の面倒が無くなる、
・相手が意識してなければ普段以上の確立で当たる
ってとこか、やっぱ上にいけばいくほど利点が薄れるんじゃない

492名無しさん:2012/09/10(月) 20:22:24 ID:legyM6820
どっちも使えよ
個人的には2D〆二択が好み

493名無しさん:2012/09/10(月) 21:02:07 ID:teMHOV/UO
補正切りじゃないけど6A投げスカ〆が強いと思います!!!!!!!

494名無しさん:2012/09/10(月) 22:37:17 ID:A3w57y3c0
補正ぎりは雑魚相手に使うか、ここぞというとき以外使わないだろ
それが分かって、はじめて如月使い

495名無しさん:2012/09/10(月) 23:50:22 ID:H3XlOEE60
過去スレ全てとニコニコの補正切りをフル活用したら厨キャラになれる?
ちょっと気になった

496名無しさん:2012/09/11(火) 00:08:31 ID:5SbAH4hI0
相手次第

497名無しさん:2012/09/11(火) 00:24:23 ID:3bs7WfGY0
てか起き攻め弱いからなーこのキャラ
D氷翔ねっぱされたときとかあーあって感じになる

498名無しさん:2012/09/11(火) 00:51:12 ID:VD4HZMIEO
起き攻め強いだろ

499名無しさん:2012/09/11(火) 01:22:58 ID:L4c9s3UwO
>>498キチガイかよ

500名無しさん:2012/09/11(火) 01:47:06 ID:b1XviPy6O
普通に強いだろ
キチってるのが一部いるだけで弱くは無い

501名無しさん:2012/09/11(火) 02:40:30 ID:x8Mv3hMk0
大半のキャラが強い起き攻めか小ネタ持ってるし強くはないと思うよ。
普通ぐらいじゃない?

502名無しさん:2012/09/11(火) 03:50:14 ID:FpXEkPoY0
強い弱い語るなら何がどう強いのかあるいは弱いの書いていってくれよ

503名無しさん:2012/09/11(火) 05:13:43 ID:VD4HZMIEO
氷結〆が出来る時点で起き攻め弱いわけがない

504名無しさん:2012/09/11(火) 06:38:56 ID:kvXRnYF.0
氷結〆はもれなく安いけどな

505名無しさん:2012/09/11(火) 10:02:14 ID:KW.u40II0
ジンとか次のバージョン糞杉だろ
いいとこ削る調整とかワケわからん。キャラから考えても、ジンはこんな戦いかたしない

506名無しさん:2012/09/11(火) 10:14:35 ID:kvXRnYF.0
制作スタッフが変わったならともかく
森主導だろ、何を言っているんだ

507名無しさん:2012/09/11(火) 10:49:41 ID:9E3UVLlU0
>>472

508名無しさん:2012/09/11(火) 11:00:51 ID:S63M8bpQ0
全体的に中段始動がゲージ吐かないとコンボ出来ないように調整してるなら
元からrcなしで中段コンボできないジンには有難いかもしれん

509名無しさん:2012/09/11(火) 11:08:29 ID:hM5zFhs60
今の調整で確定してるわけじゃないのにこのネガっぷりはなんなの

510名無しさん:2012/09/11(火) 12:59:13 ID:a0F1CpaY0
今の調整でネガ要素多いからだろ、ほっといてやれ

511名無しさん:2012/09/11(火) 13:04:43 ID:uTowAsmg0
アークゲーにはロケテでネガりまくった挙句壊れたキャラがいるらしいからな

512名無しさん:2012/09/11(火) 13:30:32 ID:LariEZyk0
いやでも本当にどうしようもない

513名無しさん:2012/09/11(火) 13:39:58 ID:df4ARgXE0
>ジンはこんな戦いかたしない
「飛影はこんな事言わない」みたいでワロタ

514名無しさん:2012/09/11(火) 14:48:11 ID:2SBXt8/Y0
俺はEXのコンセプトは好きなんだけどね、新作でめくりや投げの手段が減るのは少しつまらないな

515名無しさん:2012/09/11(火) 17:20:27 ID:McQBLXDs0
BBスタッフがこのスレを見ていませんように・・・

516名無しさん:2012/09/11(火) 17:51:20 ID:XKfqB1wg0
むしろ見せるためにネガってるんだろうが
早くこの現状をスタッフに知らせて強くしてもらわないと・・・

517名無しさん:2012/09/11(火) 18:29:22 ID:3bs7WfGY0
EXは2セッカのゲージ回収普通のゲームで考えればかなりキチってるレベルなのに
それよりもさらに高いゲージ回収可能なキャラ居るのがおかしかった

518名無しさん:2012/09/11(火) 18:33:59 ID:Cledf/G.0
戦士としては二流だな

519名無しさん:2012/09/11(火) 19:30:38 ID:Gf6WxBsw0
>>511
CS2の時はマコトは「パリキャン無くなって
やることがなくなった」って言われたし
ハザマは「悲しみの3C>レッセンガ」とか言われたなぁ

ジンがそれじゃないことを祈る
ODの情報少ないからなぁ

520名無しさん:2012/09/11(火) 19:35:23 ID:XKfqB1wg0
マコトはまだほとんど開発されてなかった頃だしハザマはそれ以外の強化が多過ぎだった
CPジンは強化点が少なすぎてマコトやハザマのようにはいかねーよ

521名無しさん:2012/09/11(火) 20:33:32 ID:lTaXHUHwO
は?
CS2マコトって稼動前からヤベーヤベー言われてたろ?

522名無しさん:2012/09/11(火) 20:41:28 ID:L4c9s3UwO
>>521文盲かお前は。EXの話をしてんだろ。

523名無しさん:2012/09/11(火) 22:00:03 ID:Gf6WxBsw0
うん??

524名無しさん:2012/09/11(火) 22:51:26 ID:eBgaTziU0
5C6Cが繋がらないんですが……

525名無しさん:2012/09/11(火) 23:38:38 ID:x6ELJl1Qo
そういえば俺もアンケートには「ジンが出していい技が見つからずどう戦えばいいのか益々分からなくなった」的な事を散々書いたな。

526名無しさん:2012/09/12(水) 00:45:06 ID:NdG6pWHAO
>>524 
それカウンター時のみだったはずだよ

527名無しさん:2012/09/12(水) 00:54:49 ID:SP0SjGoA0
何故触る

528名無しさん:2012/09/12(水) 01:36:54 ID:GsYPvhHc0
リバサ上いれっぱが中々狩れないんだけど2Aじゃなくて5Bのほうが狩りやすいのかな

529名無しさん:2012/09/12(水) 01:46:19 ID:xufglJJoO
いっそ2Cののけ反り伸びて繋がってしまえばいい

530名無しさん:2012/09/12(水) 06:57:31 ID:Jj/x61XkO
5Bの方が判定上にあるし持続も長い

531名無しさん:2012/09/12(水) 07:34:00 ID:9fkI/tuc0
結局このキャラODとCTは強いのか?

532名無しさん:2012/09/12(水) 11:32:11 ID:4srApv6MO
ネガる奴はなんなのとか言ってる奴こそなんなんだろうか。ロケテはそもそもプレイヤーの反応見るためのものなんだけど

533名無しさん:2012/09/12(水) 12:03:09 ID:BxUVzKIMO
アンケートでネガれ

534名無しさん:2012/09/12(水) 12:03:11 ID:2OnEUXLk0
>>528 2B持続が1Fしかない事を知らなかった頃はトレモでビタ重ね頑張ってた
ちゃんと重ねれば地上食らいになるし5Bでいいと思う 遅い無敵技持ちには2A使ってる
あと詐欺J2C重ねもおいしい 
端Aムソー*2から詐欺J2Cはホント便利なのでおすすめ

535名無しさん:2012/09/12(水) 12:26:07 ID:5lD9VhPQ0
ジンラグナハザマあたりはどっちに転んでも騒がれるし
前作強キャラは必ずネガまみれになるのは伝統だしな

536名無しさん:2012/09/12(水) 18:55:40 ID:9fkI/tuc0
>>532
その理屈はおかしい

537名無しさん:2012/09/12(水) 22:32:13 ID:SP0SjGoA0
>>536
ネガる奴←ゲームに対して文句言ってる
ネガる奴はなんなのとか言ってる奴←他プレイヤーに文句いってる

こう考えると2行目の方がいらねーわ

538名無しさん:2012/09/13(木) 01:08:37 ID:92Oce6660
どっちもいなくていいです

539名無しさん:2012/09/13(木) 02:58:15 ID:bLBm0u7o0
まぁ変更されたならそれなりに新しい何かが見つかるだろ。時間はかかるかもしれんけど、それを受け入れられないならキャラ替えしかない。

540名無しさん:2012/09/13(木) 03:00:30 ID:PR1TnbHEO
>>534
ディレイ起き上がりされてJ2C重ねられないんどすけどどうしましょう

541名無しさん:2012/09/13(木) 03:06:13 ID:3ZhtHZP.0
裏設定の事?

師匠or殿

殿の仇て裏設定じゃん?
只の人だと殿(幻)が凡社員だからか?
とても下らない事を言っている

542名無しさん:2012/09/13(木) 03:15:35 ID:3ZhtHZP.0
or的だが意外と全然違うんだよ
下らないからその話は止めた方が良い

543名無しさん:2012/09/13(木) 05:12:43 ID:UlnVW4zs0
ひとりで何誤爆議論してんだか

544名無しさん:2012/09/13(木) 08:35:41 ID:taxlRYCgO
>>540
ディレイ起き上がり知らないレベルの奴にオススメってことだよ

545名無しさん:2012/09/13(木) 10:54:20 ID:w0mijwjU0
いやいや前転狩りにくいジンが前転通さないために考案された重ねだろ
ディレイ緊急してくれるなら有利状態で起き攻めしかけられるから万々歳
まさか昇竜詐欺るのが目的の重ねだとでも思ってたのか?(笑)

546名無しさん:2012/09/13(木) 12:04:30 ID:bLBm0u7o0
よく聞く詐欺とびJ2Cって何を詐欺れるんですか?
良かったら教えて下さい。

547名無しさん:2012/09/13(木) 12:21:23 ID:PR1TnbHEO
>>545
でもでもぉ、前にランクスレに「ジンJ2Cの詐欺重ねはガードさせられる」
って書き込んでる人がいたんですけど

自分の知らない攻めが確立されてんのかなと思いまして…

548名無しさん:2012/09/13(木) 12:29:56 ID:CIKLfnAwO
6A>裂氷>A霧槍壁バウンド>3C>各種霧槍

個人的起き攻めの状況の良さ順

549名無しさん:2012/09/13(木) 13:26:12 ID:YLVAaR2s0
A霧槍とダウン系からの起き攻めは利点が違うと思ふ

550名無しさん:2012/09/13(木) 14:06:26 ID:7jcOqUnM0
>>549
個人的だって言ってるじゃん
利点なんて関係ないんじゃない?

551名無しさん:2012/09/13(木) 14:16:44 ID:CIKLfnAwO
まあ確かにそれだったら各種凍結〆も加えるべきだったかもしれない

552名無しさん:2012/09/13(木) 15:15:09 ID:YLVAaR2s0
〆の状況といっても有利フレームだけが問題じゃなくて
どんな択に持っていけるかとか、詐欺れるかとかいろいろあるから
全部合わせてランクで纏めるのはどうかな〜って思っただけ。
特徴の違うものを比べるなら理由も欲しいしね。
まあ話題もないから食いついてるけど不快になってたらごめん。
けっして批判してるわけでもないし、起き攻めも合わせて〆の状況を纏めるのはむしろ面白そうだと思ふ。

553名無しさん:2012/09/13(木) 15:31:20 ID:EZlhfaP.0
このほうがいいと思うとだけ言われても
はぁそうですかとしか言えない

554名無しさん:2012/09/13(木) 21:00:19 ID:92Oce6660
>>550
お前はなんて言ってほしいんだよ

555名無しさん:2012/09/14(金) 06:16:23 ID:yJ8gZ2is0
5B>5C>jC>jD>空A波動>空ダjB>j2C>5B>5C>3C>C竜巻
ノーゲージ、ノーセッカの中央ネタコン
全て最速、たしか3kいかない。

556名無しさん:2012/09/14(金) 07:50:17 ID:GM1r7Mhw0
投げ>雪風>比翼>どや顔
たしか3kいかない

557名無しさん:2012/09/14(金) 08:24:55 ID:W.6LQz2o0
なんだこれ

558名無しさん:2012/09/14(金) 08:56:11 ID:HYjOf0NE0
>>556
消えろ障害

559名無しさん:2012/09/14(金) 10:32:20 ID:.VtMckTIO
次回作はユキアネサ封印ですか???????????????????

560名無しさん:2012/09/14(金) 12:44:52 ID:VZLLaVRwO
6Cch>6Cdc>B吹雪>6C>裂氷>A吹雪rc>6C>裂氷>5B>5C>2C>hjD>空ダJ2C>JC>5B>5C>3C>A霧槍>裏回り3C>D霧槍>凍牙

…125%消費ネタコン。7333ダメージ。夢しか詰まってないけど。

561名無しさん:2012/09/14(金) 18:33:46 ID:usCOiRWs0
ヒレンソウを入れて昇龍コンに改造したいなw

562名無しさん:2012/09/14(金) 19:10:19 ID:VZLLaVRwO
6Cchdc>6Cdc>氷連双>6Cdc>5C>6Cdc>裂氷>5B>5C>6Cdc>氷連双>微ダ3C>B吹雪>A霧槍>6A>3C>D霧槍>凍牙


…125%ダッコン。氷連双で思い出したから一応。

563名無しさん:2012/09/14(金) 19:11:58 ID:VZLLaVRwO
>>562
裂氷前のdcはミス。ごめん。

564名無しさん:2012/09/14(金) 19:18:48 ID:djHXiI/c0
6Cの数がすげーや

565名無しさん:2012/09/15(土) 00:21:59 ID:z5Dy/09IO
なんか…平和だな

566名無しさん:2012/09/15(土) 02:00:42 ID:UC4XcXQI0
いいことじゃないかー

567名無しさん:2012/09/15(土) 09:56:04 ID:QBI0zMu.O
よし、もうEXも終わり近いしみんなとっておきのネタを披露しちゃおう
とか言って今更ほんとに知らないネタ出てきたらおもしろいな

568名無しさん:2012/09/15(土) 15:56:46 ID:/7CNEueY0
そんなことをする利点がみつからない
2ch、したらば、ミクシィ等は全て情報をタダで吸える場所
自分のネタ等を人に教えても一円の得にもなりはしない
情報提供者は優越感が欲しい若い人なんだろうなといつも思う
まぁ、ありがたいけどね

569名無しさん:2012/09/15(土) 17:05:45 ID:uUL7rtDg0
┐(´д`)┌ヤレヤレだぜ

570名無しさん:2012/09/15(土) 17:54:08 ID:AlPIIRJ.0
自分だけのネタあるんだったらもちろん使うだろうから
それで結局相手に教えることになるよね

だから見つけたら俺は書くけど

571名無しさん:2012/09/15(土) 18:52:04 ID:/7CNEueY0
相手に教えることになるのはしょうがないよ
けれどネットに書くのと対戦相手に見せることになることは度合いが違いすぎるからね
まぁ同キャラ相手は出来るだけ見せないようにするんだけどさ

572名無しさん:2012/09/15(土) 19:00:46 ID:GrjJRNiA0
みんなで盛り上げていきましょうの時代は終了
情報は吸うだけで社会に還元はしない

573名無しさん:2012/09/15(土) 19:21:49 ID:0Dw3iOcE0
如月使いは他人と馴れ合わないだろ
一人で築き上げるのが、如月使いだ

574名無しさん:2012/09/15(土) 20:46:58 ID:JA1OeroI0
単にネタがないだけだし、革新的と思ったネタも誰かが思いついてるだけ
言葉遊びはいいよ別に

575名無しさん:2012/09/15(土) 20:54:10 ID:z5Dy/09IO
別にうまいジン使いがしてることを吸収すればいいだけ
有名プレイヤーの動画を参考にすれば間違いはない
それができた上で自分のオリジナルを混ぜられれば完璧

576名無しさん:2012/09/15(土) 20:54:39 ID:WMonQkD60
ネタ知ってるけどわざわざ他人に教えても何も利益ないしー

577名無しさん:2012/09/15(土) 21:01:22 ID:CS9qH2vUO
ジン使い=ぼっちか

578名無しさん:2012/09/15(土) 21:30:55 ID:.K7SmxagO
そもそも次回作で消えるネタもけっこうあるから今更EXのネタ出してもね

579名無しさん:2012/09/15(土) 21:31:48 ID:tb6w8pJs0
出されたネタがちょっとでもかぶってようもんなら袋だたきする事しか考えてないスレに
だれがネタ出そうと思うというのか

580名無しさん:2012/09/15(土) 21:44:34 ID:/BRa41JY0
ジンの端6C始動で反対側の端まで輸送するコンボ 既出ならすまん
6C通常HIT>C霧槍(1)RC>JD>(微ダ)5C>6C(裏当て)dc>ダッシュ慣性JC>J2C>D霧槍>3C>B吹雪>6A>3C>A霧槍>3C>C霧槍
で4436ダメ、75消費、28回収
C霧槍RCJDで裏に着地するけど、5C6Cで裏に飛ばして元の向きに戻ります
多分裏当てとかにこだわらなければ既出だけど、裏当てや裏着地を織り交ぜることでイケメン度が増します

581名無しさん:2012/09/15(土) 22:07:48 ID:uUL7rtDg0
「教える利益が無いから俺のネタ教えない」
みたいなのいらん
言いたい奴だけ言えばいい

582名無しさん:2012/09/15(土) 22:30:38 ID:Upp5zY4c0
身内でしか使ってない6Cの補正切りネタがある

583名無しさん:2012/09/16(日) 00:57:00 ID:fcVVlUaM0
kwsk

584名無しさん:2012/09/16(日) 06:07:24 ID:TKWvnpgkO
補正切りとかじゃないけどコンボ後半でジャンプキャンセル空中投げスカからJCjcJ2CでF式とか

585名無しさん:2012/09/16(日) 06:59:00 ID:hacCCPvo0
>>580
面白いね。状況が限定的だけど実戦的だね。

586名無しさん:2012/09/16(日) 07:51:12 ID:bQGXs3aE0
6Cとか当たらんから、使えん

587名無しさん:2012/09/16(日) 08:27:36 ID:tKIxy7As0
>>586
確反(反確?)の時は何してる?

588名無しさん:2012/09/16(日) 11:30:31 ID:ohcxwBZs0
画面端よりなら6Cカウンターはおいしい
中央ならただのゴミ

589名無しさん:2012/09/16(日) 11:32:48 ID:.b9B1zas0
6Cのバー対がゲージあっても難しいし2Cで妥協することは割とある。
ジンのレッヒョウとか5Bで妥協してるけど、もっといいバー対コンないかな?

590名無しさん:2012/09/16(日) 14:17:36 ID:hacCCPvo0
>>589
バー対コンをレッヒョウで妥協って、何をどうしてるの?

591名無しさん:2012/09/16(日) 14:33:18 ID:K5QL0uRs0
情報提供してくれるカスがまた増えてきてありがたい
自尊心満たしてあげるからもっと頑張ってね

592名無しさん:2012/09/16(日) 14:33:31 ID:.b9B1zas0
>>590
ごめん、説明不足だった
相手のジンのレッヒョウをガードしたときに5Bで確反とりにいくってこと
5B始動だとjc対応技が多いからバー対もしやすいし、でも安いんだよな...

593名無しさん:2012/09/16(日) 14:44:42 ID:E15jBCXY0
どうせ自分で発見したのでもないと思うよ
こういう匿名だからこそ誰かがやってるのみてあたかも自分が発見したかのようにドヤれる

594名無しさん:2012/09/16(日) 14:55:48 ID:VtdNvOa6O
6Cって中央でもD無双で端まで運送できなかったっけ

595名無しさん:2012/09/16(日) 15:46:56 ID:TlUN5LyM0
開始距離くらいならいけたような

596名無しさん:2012/09/16(日) 16:31:25 ID:xRJoDkeA0
性格悪いヤツが湧いてんなあ

597名無しさん:2012/09/16(日) 18:15:37 ID:.b9B1zas0
性格悪すぎわろた

598名無しさん:2012/09/16(日) 18:39:31 ID:.b9B1zas0
てか他キャラ使いが何でいるの?

599名無しさん:2012/09/16(日) 18:41:05 ID:kewjtXl60
今日もジンスレは愉快犯多めでお送りしております

600名無しさん:2012/09/16(日) 19:08:07 ID:yA3XT1c20
>>593
少なくともお前はそうなんだな

601名無しさん:2012/09/16(日) 19:58:30 ID:amz22oQ60
>>593は性格悪いっていうか可哀そう

602名無しさん:2012/09/16(日) 20:56:02 ID:bI45E4Hs0
ランクスレの馬鹿が荒らしに来てるのがバレちゃったからね、仕方ないね

603名無しさん:2012/09/16(日) 23:19:35 ID:5wc/olys0
ジンとか次のバージョン糞杉だろ
強化しすぎ。ジンオンラインにするつもりか

604名無しさん:2012/09/16(日) 23:55:37 ID:yA3XT1c20
釣り針でかいなおい

605名無しさん:2012/09/17(月) 01:24:50 ID:yH.VsiXk0
トウガ最大溜めをコンボに組み込めたら割とワンチャンある。
ガードされたけどバリアゲージ7割以上削った。
多分ダメも高いと思う。

606名無しさん:2012/09/17(月) 01:29:31 ID:y1bTLxbQ0
トウガって溜めできたのか

607名無しさん:2012/09/17(月) 07:38:50 ID:dVQYjU7k0
>>592
あぁ、そういうことね。投げで良いじゃん。

608名無しさん:2012/09/17(月) 07:53:02 ID:sji.B0MA0
そんなあなたにヒレンソウ

609名無しさん:2012/09/17(月) 08:08:14 ID:u20V7ZFQ0
>>605
それctじゃないの?
最大タメで5、6割バリガ削って性能変わるって聞いたけど

どの道トウガ溜め出来てもコンボには無理だろ

610名無しさん:2012/09/17(月) 09:25:56 ID:lfKPEHNM0
>>592 jc対応技が多いからバー対しやすい ってことは見てから飛んでガードするの?
俺は深読みで損することが多いんだけど、コンボ頭に入れながらバースト意識してジャンプ>ガードって実際どれくらいできるもんなの?

結局ゲージあるときに見てからRC、なければ投げるくらいしかできてないわ

611名無しさん:2012/09/17(月) 11:38:20 ID:R6COznIE0
トウガ溜めとか初めて見たわ

612名無しさん:2012/09/17(月) 12:12:35 ID:dVQYjU7k0
>>610
5Bを二段目まで当てることが目的なら、一段目にバーストされても
二段技なのでバースト見てから楽々ガード。
でも、恐らくそれ以外はバー読みのことをバー対って言っているんだと思う。
バー読みをバー対コンっていう人非常に多いよね。
基本的に多段ヒット技でその状況は出来上がるね。

613名無しさん:2012/09/17(月) 14:39:50 ID:yH.VsiXk0
>>607
たしかに投げだと一定したダメはとれるからいいね。

そういえば5A>5C>2C>レッヒョウのレッヒョウにバースト合わせられて困ってる人いる?
いいバー対コンあるけど既出と思ってきいてみたり

614名無しさん:2012/09/17(月) 15:03:52 ID:KJpsgADY0
>>613教えてください。
裂氷コンにバースト合わされるの嫌だから、A無双裏周りで妥協してる

615名無しさん:2012/09/17(月) 15:24:33 ID:yH.VsiXk0
>>614
5A>5C>2C>ギリ赤ビートぐらいdlヒレンソウにしたら、2C後すぐにバーストされた場合すかせる。
相手がバーストしなくても赤ビートだから繋がって、バー対成功したらヒレンソウ二段目という、ロマン始動ができる。
まあゲージ25%前提だけど、成功したらレッヒョウコンで5000ダメとれて、ヒレンソウ一段目当たってないから凍結〆できる利点があるから強い。
ヒレンソウ二段目>6C>B吹雪>6C>レッヒョウ>5B>5C>6C>レッヒョウ>5A>5C>2C>B吹雪>jDでいいと思う。
既出ならごめん

616名無しさん:2012/09/17(月) 15:51:04 ID:KJpsgADY0
>>615 ありがとう。個人的に知らなかったんで練習して使っていくみるよ

617名無しさん:2012/09/17(月) 23:07:12 ID:usB529fQ0
5C>6Cが繋がらないんですが

618名無しさん:2012/09/17(月) 23:26:26 ID:WftYKqcw0
仕様です

619名無しさん:2012/09/17(月) 23:38:21 ID:u20V7ZFQ0
仕様ワロタw

620名無しさん:2012/09/18(火) 00:02:53 ID:9GOu6RK20
5C>6Cが繋がるんですが

621名無しさん:2012/09/18(火) 00:13:32 ID:2xOKw0A20
5C>6Cが繋がるんですが

622名無しさん:2012/09/18(火) 00:26:04 ID:u.mb9B9k0
それ既出だわ

623名無しさん:2012/09/18(火) 00:29:54 ID:2xOKw0A20
>>622
過去ログ見てなかっただけだもん!

624名無しさん:2012/09/18(火) 00:41:52 ID:JeOO79Bo0
CPのヒレンソウ
トッショウゲキみたいに
2段目パパっとだせないかなぁ

625名無しさん:2012/09/18(火) 02:03:53 ID:eBLavfP.O
上級者のジンでも割と裏回り2Cやらない人が多い
ダメージほとんど変わらないし、安定をとってるのかな
あと雪華8段微ダ2Cも

626名無しさん:2012/09/18(火) 02:07:01 ID:391eummc0
俺の場合は裏回り2Cは下手すると裂氷とかに化けることあるしそのルート行くときはおいしい始動だから
確実に完走するために5Cにしたりするな。特に大会などでは。
ただ、端で5Cch>6C>A霧槍〜てやったときは、補正の関係で裏回り2Cなら凍結できるけど5Cだとつながらないので
そういうときは2Cにしてる

627名無しさん:2012/09/18(火) 11:20:37 ID:n.NydCdgO
俺は化けないように661Cって入力してる

628名無しさん:2012/09/18(火) 11:36:51 ID:eZows1.E0
それで化けないとか、レバーテクあげた方がいいよ

629名無しさん:2012/09/18(火) 12:13:01 ID:HLrw4M.o0
ジンのコンボで最終的に壁になるのが裏周り2Cだからね
俺も凍結関係の補正を気にしないといけない場面以外は全部5Cでやってるわ
ゲージ回収多分一緒でダメージも100位しか変わらない

630名無しさん:2012/09/18(火) 19:22:27 ID:JeOO79Bo0
CPのジンってODでDDの性能変わらんの?
調べてない?

631名無しさん:2012/09/18(火) 20:45:55 ID:Wuct7eeYo
見た目変わらないように見えて実はヒットエフェクトがでかく見えたように思う

632名無しさん:2012/09/18(火) 21:03:44 ID:391eummc0
ジンで空中波動ガードさせたあと空中ダッシュ>J2C>JCして上いれっぱしたら、
JCをかなり低めの位置でガードさせた場合に着地硬直なしですぐジャンプできたんだけど既出かな?
なんか使えるネタにならないかなぁ

633名無しさん:2012/09/18(火) 21:46:01 ID:dXMENkD6O
着地硬直は残るでしょ?キャンセル出来るってのも削除出来るってのも聞いた事無いけどガチで硬直無いの?

634名無しさん:2012/09/18(火) 21:54:14 ID:391eummc0
トレモで試してみればわかるよ。結構タイミング難しいけど、
JCガードさせて着地とほぼ同時にジャンプできる。
だけど、何度試しても着地2Aなどの通常技を入力すると硬直が残ってたから
ジャンプでのみキャンセルできるっぽい

635名無しさん:2012/09/18(火) 22:07:43 ID:391eummc0
試しにコンボ作ってみたよ。
空中B波動>空ダJ2C>JC>J2C>JD>5B>5C>雪華塵>6C>C霧槍
で3172ダメージ

636名無しさん:2012/09/18(火) 22:20:51 ID:391eummc0
連投すまん。J2CJCよりJBJ2Cのほうがやりやすいかも

637名無しさん:2012/09/18(火) 22:33:54 ID:2xOKw0A20
>>635
必殺技でもキャンセルできる。
5B>5C>j2C>jD>空A波動>空ダjB>j2C>雪華>6C>C霧槍

638名無しさん:2012/09/19(水) 00:18:29 ID:TbhOrvuA0
F式いけんじゃね?と思ったけど着地したら硬直あるんだった・・・下段択・・・

639名無しさん:2012/09/19(水) 01:12:10 ID:oACyOA/o0
ここにきて新たなネタが本当に投下されるとは・・・まだまだわからんな

640名無しさん:2012/09/19(水) 01:40:00 ID:7dvOtDTgO
J以降バリキャン出来ないかなぁ
やってるんだけど上手くいかん

641名無しさん:2012/09/19(水) 01:49:12 ID:luMvdvqw0
理論上はできそうじゃない?たとえば着地硬直を必殺技でキャンセルして出始めの2Fをバリアでキャンセル、とか

642名無しさん:2012/09/19(水) 02:30:19 ID:n.mGknoU0
そもそも必殺技にバリキャンかからなくね

643名無しさん:2012/09/19(水) 02:38:48 ID:cfpYwzDE0
波動の着地硬直を消したいなら、空投げで着地硬直を上書きしたらどう?
5B>5C>j2C>jD>空A波動>空ダjB>jA>空投げスカ>着地
試してないけど、成功したらF式は無理でも択れるとは思うよ。

644名無しさん:2012/09/19(水) 03:10:11 ID:7dvOtDTgO
んー、バリキャン難しいな
出来るかすらわからんけどしばらく頑張ってみよう
誰かいい方法見つけテクレ

645名無しさん:2012/09/19(水) 19:33:33 ID:iXwZcGhM0
さっきからパリキャンてなんだよと思ったらバリキャンか。

646名無しさん:2012/09/19(水) 20:04:34 ID:Q.9baVikO
そのJC着地硬直キャンセルジャンプ2Cまではちゃんと成功したら連ガになるの?

647名無しさん:2012/09/19(水) 22:12:43 ID:WhqcELFk0
ならんよ。普通にしゃがみでスカる

648名無しさん:2012/09/20(木) 18:33:53 ID:C6EhxzyU0
今日TGS行ってジン触ってきたんだけど、OB中にトウガ当てたら追加演出みたいのあってダメージ伸びたんだけど既出か?

649名無しさん:2012/09/20(木) 18:37:51 ID:aJ.tNmsM0
ちなみにモーションはAHみたいな感じ、くるっと回らないで地面に刀刺して凍らせてた。イケメン技やで

650名無しさん:2012/09/20(木) 18:43:51 ID:L/ctI6zw0
空中の相手には当たるのだろうか

651名無しさん:2012/09/20(木) 19:40:56 ID:2/wYOhp.O
なにそれみたい

652名無しさん:2012/09/20(木) 21:37:26 ID:sl8/mW0E0
マジ、追加演出あるの!?
ますますジンがイケメンになるじゃないか

653名無しさん:2012/09/20(木) 21:43:19 ID:QfEPjWVM0
ミズチみたいにロックするなら〆にぴったりだがどうなの

654名無しさん:2012/09/20(木) 22:00:47 ID:aJ.tNmsM0
外した時とガードされたときはならなかったから、ミズチみたいにヒット時専用だと思う

655名無しさん:2012/09/21(金) 01:04:45 ID:SphozyR20
想像しただけで鼻血出そう

656名無しさん:2012/09/21(金) 09:37:01 ID:47qCdW/Y0
てか昨日からTGSあったのに報告が一件だけって悲しくね?

657名無しさん:2012/09/21(金) 09:42:44 ID:47qCdW/Y0
って思ったけど昨日は業界人のみか
今日の報告に期待

658名無しさん:2012/09/21(金) 10:20:24 ID:yAFSl4eM0
トウガって空中の相手に当ててもあんまりおいしくなかったから良いね。
まぁOD中ということでコンボの締めであり、差し込みには使えないかもだけど。

659名無しさん:2012/09/21(金) 11:41:47 ID:cjX51Zp60
ヒヨクがアンリミのように追撃の雪風が出たりはせんの?

660名無しさん:2012/09/21(金) 15:52:15 ID:VLtQ20bc0
CT黒ジン復活してたよ

661名無しさん:2012/09/21(金) 16:09:47 ID:bvveb.8U0
>>660
個人的にCSジンのカラーほとんど微妙だったから、CTカラー復活はありがたい。

662名無しさん:2012/09/21(金) 18:15:40 ID:0Phye0kA0
CTのDボタンカラーはマジで嬉しい、CSのバナナカラーより断然良かった
後は薄青もCTに戻してほしいな、あれは騎士っぽくて好きだった

663名無しさん:2012/09/21(金) 18:55:31 ID:ZojUOAvQ0
>>660
マジか、やったああああああああああああ

664名無しさん:2012/09/21(金) 22:31:44 ID:XV5PZaSAO
CT紫はありましたか!?

665名無しさん:2012/09/21(金) 22:44:47 ID:SfBmv.kg0
今回あったのはロケテであった4カラー+2カラー(黒白)

666名無しさん:2012/09/22(土) 11:45:14 ID:B95kuqkUO
失礼します(゜゜;)
ジンを使い始めたのですがジンは崩しどうすればいいのでしょうか?
ご助力お願いします(>_<)

667名無しさん:2012/09/22(土) 11:50:10 ID:/OY895RUO
投げる

668名無しさん:2012/09/22(土) 11:53:38 ID:wGXVfWtMO
>>666
・623D最大タメによるガー不
・ガードさせて有利な中段の6B
・A霧槍→投げとB霧槍出し切りの理不尽な二択

これがキサラギ式防御決壊術三種ノ神器だ覚えておけ

669名無しさん:2012/09/22(土) 11:56:27 ID:SeIKPlrkO
6B中段とか壊れってレベルじゃ

670名無しさん:2012/09/22(土) 12:13:33 ID:qjZOSDLwO
>>669 じいさんの6Cをお忘れか

671名無しさん:2012/09/22(土) 12:30:43 ID:GjdDkvyA0
6B中段ワロタ

672名無しさん:2012/09/22(土) 12:36:00 ID:.PLD8VdI0
5C>ディレイ2C>ディレイ6C>レッヒョウ

673名無しさん:2012/09/22(土) 12:53:44 ID:RHhAuOFU0
節子、それ崩しちゃう、暴れ潰しや

マジレスすると、崩しでダメ取っていくキャラじゃない。差し合いと迎撃で取っていく。
どうしても崩したいなら投げと当て投げ。ゲージあれば6A。

674名無しさん:2012/09/22(土) 13:20:02 ID:wE1MVJ4o0
2Bジャンプキャンセルかかんなくなってる
OD中のDD確認出来ずorz

675名無しさん:2012/09/22(土) 13:35:28 ID:X.INalDY0
え、2Bのjcまで消されるとかさすがに酷すぎじゃね?
逆に5Bは戻ってないのかい・・・?

676名無しさん:2012/09/22(土) 13:42:13 ID:wE1MVJ4o0
5Bガードしてくれなくてわからなかった
また並んできます

677名無しさん:2012/09/22(土) 13:47:22 ID:msGsmeMc0
嘘だろ…
2Bjc消えたとか正直笑えない

678名無しさん:2012/09/22(土) 14:05:59 ID:vQRiGQK20
正直2Bより5Bjcのがいい

679名無しさん:2012/09/22(土) 14:41:34 ID:m39T9e360
たしかに

680名無しさん:2012/09/22(土) 15:34:02 ID:0BIZdiVg0
どっちもかかんないとなると
近接はオワコンだな、飛ぶから崩しもいろいろ成立してたんだし

681名無しさん:2012/09/22(土) 15:53:12 ID:wE1MVJ4o0
5Bやっぱり2段ともjcかからないですねえ
地上D波動硬直長すぎて使い道がわからない
空D波動はイケメン

682名無しさん:2012/09/22(土) 15:56:11 ID:X.INalDY0
もうマジでどうするんだろうねこのキャラ

683名無しさん:2012/09/22(土) 16:07:52 ID:vQRiGQK20
どっちも無しとかww
2Cから飛べるとかなんかな
なんにしろひどい・・・

684名無しさん:2012/09/22(土) 16:12:37 ID:sBaipAB60
ノーゲージ立ち回りは明らかにできること少なくしてるね
でもこれは全体調整なのかも
ジンは25%あれば5Cjc空D波動とかで崩しにいけるからまだマシなのかもしれない

685名無しさん:2012/09/22(土) 16:21:04 ID:X.INalDY0
全体的に減ってるとは言え元々jcが豊富なキャラってのがCTから続いてきたのにこれはなぁ・・・
しかもカルルやバングはjc無くなったのもあるけどちゃんと変わりにjc出来る技が追加されてるのが不公平だわ

686名無しさん:2012/09/22(土) 16:30:24 ID:sBaipAB60
立ち回りはクソつまらなくなってるね
正直、空波動の軌道がAかB版にさえなってくれればいいんだけど

687名無しさん:2012/09/22(土) 17:00:16 ID:0BIZdiVg0
森の言う新しさを見いだせた人いるの?

688名無しさん:2012/09/22(土) 17:01:22 ID:pQPfgOVs0
5Bも2Bも飛べないんじゃしゃがみっぱ安定ってことかい?

689名無しさん:2012/09/22(土) 17:04:00 ID:En.UdN7Y0
>>687
森の言うことを真に受けてはいけない

690名無しさん:2012/09/22(土) 17:04:37 ID:pQPfgOVs0
森は適当ぶっこいてることが多いしなw

691名無しさん:2012/09/22(土) 17:15:57 ID:yoNO6/Lg0
ヒントは衣

692名無しさん:2012/09/22(土) 17:44:38 ID:rhLuRCTEO
答えは3CCだったなそれ

693名無しさん:2012/09/22(土) 17:49:19 ID:X.INalDY0
なんかCS2からずっと適当な調整されてるなこのキャラ
さすがにこのままの性能で稼働されたらジン使うやついないだろう
俺はもちろん使うけどさ・・・

694名無しさん:2012/09/22(土) 17:50:50 ID:0BIZdiVg0
で、現状の新しいネタは何かないの?現地組
DD強化とか立ち回りにあまり関係ないし

695名無しさん:2012/09/22(土) 17:54:07 ID:vQRiGQK20
ジンって唯格好良くなっただけやな

696名無しさん:2012/09/22(土) 17:58:48 ID:ssYe5Yd.0
jc豊富って強みなくすのはありだと思うけど
代わりに今までになかった強みとかくれないと戦えんぞ
他キャラも弱体化してるのは分かるが

697名無しさん:2012/09/22(土) 18:00:38 ID:hr.FyXNs0
さあ、荒れるぞ

698名無しさん:2012/09/22(土) 18:02:43 ID:0BIZdiVg0
JCかJBの発生判定が強化されたとか
2Dの補正が緩いとかヒレンソウで超減るとかないの?

699名無しさん:2012/09/22(土) 20:07:43 ID:2QBO2GyIO
JCの受身不能時間アッポでリターンが増えた

700名無しさん:2012/09/22(土) 20:09:34 ID:AAOhZVxA0
ガードされてもjcできる通常技ひとつでいいからほしい

701名無しさん:2012/09/22(土) 20:45:54 ID:ssYe5Yd.0
5Cは?

702名無しさん:2012/09/22(土) 20:56:26 ID:B95kuqkUO
666です。
崩しについて教えてくれた方々ありがとうございます。

これから頑張ってみます。

703名無しさん:2012/09/22(土) 21:08:36 ID:AAOhZVxA0
>>698
ヒレンソウ補正きついかもってさ

704名無しさん:2012/09/22(土) 21:10:50 ID:HdGK50t60
流石に5Cはjcかかるよw

705名無しさん:2012/09/22(土) 21:17:03 ID:AAOhZVxA0
>>704
マジで?

706名無しさん:2012/09/22(土) 21:37:49 ID:WbWIcO8w0
個人的にヒレンの補正はきつくてもいいかな
昇龍からダメ取れすぎだと前から思ってたし
でもその分、立ち回りやら何やら強化してくれよー

707名無しさん:2012/09/22(土) 21:50:38 ID:HdGK50t60
>>705
マジだよ
てか5Cjcかからないなんて話一度も出てないしw
ctのモーションがアクセルの羅生門に似てたな

708名無しさん:2012/09/22(土) 21:55:04 ID:AAOhZVxA0
じゃあガードされた時の2Bjc消えて
ガードされた時の5Cjcできるようにになったのね
そういう情報ありがたい

709名無しさん:2012/09/22(土) 21:59:48 ID:WbWIcO8w0
>>708
5Bと勘違いしてないかい?

710名無しさん:2012/09/22(土) 22:06:24 ID:X.INalDY0
CTからずっとjc出来たけど・・・

711名無しさん:2012/09/22(土) 22:28:43 ID:UAdVEd6A0
多分今まで知らなかったんじゃないかと思われ・・・

712名無しさん:2012/09/22(土) 22:29:49 ID:AAOhZVxA0
ごめん、よく見てなかったわ

713名無しさん:2012/09/22(土) 22:48:01 ID:0BIZdiVg0
2Cにjcついたら対空としてぶんぶんできるんだが・・・

714名無しさん:2012/09/23(日) 08:32:37 ID:oz7.EBQE0
調整が調整なんで
2Cもっと使いやすくしてほしいけど
やっぱそれだと糞キャラ化するかなぁ

715名無しさん:2012/09/23(日) 08:34:04 ID:S07dLMzQ0
ラグナとかマコトみたいに対空振りたいよなあ

716名無しさん:2012/09/23(日) 08:50:53 ID:Slw2k/1I0
吹雪の後の追撃も2Cfc確認コンボも楽しいから既存キャラとかぶる対空イラネ 

2C空中ガードされても吹雪だすとそこそこ食らうし ガードされても直バされたことはない
強気に6Dとか着地に3Cとかも振れるし この技好きだけどな・・・

717名無しさん:2012/09/23(日) 09:49:11 ID:isCOXfCAO
発生がもいちょい早くなれば言うことなし

718名無しさん:2012/09/23(日) 11:30:43 ID:EiPvQcR6o
吹雪コン出来るんだ、よかった。

719名無しさん:2012/09/23(日) 12:16:03 ID:oz7.EBQE0
BよりAの吹雪が好きです

720名無しさん:2012/09/23(日) 12:17:48 ID:98/IBGRQO
劣化プラチナになる未来しか見えない

721名無しさん:2012/09/23(日) 12:29:09 ID:wCTpZeq60
立ち回り弱くするなら2C強くしてもいいよなぁ

722名無しさん:2012/09/23(日) 12:42:16 ID:zr5OEixg0
今の2Cでしっかり対空出来てたからつよくなるならありがたいわ

723名無しさん:2012/09/23(日) 12:47:47 ID:LTioqPvY0
ジンで地上戦したくないがjc対応技減らすならしょうがないよね
正直変えるって言う割にはキャラコンセプト中途半端に残してるからどうなるか判らないなぁ

724名無しさん:2012/09/23(日) 15:20:48 ID:wlSa25RI0
なんだかんだで稼働が待ち遠しいわ

725名無しさん:2012/09/23(日) 16:47:37 ID:oz7.EBQE0
OD中のヒレンソウ二段目打ち上げらしいな
OD凍牙は空中ヒットでも追加攻撃するらしい

726名無しさん:2012/09/23(日) 16:50:45 ID:i0xsHM3co
まあ吹雪マジ何に使うかわからん状態だったから丁度いいわ

727名無しさん:2012/09/23(日) 17:14:20 ID:M5dbvDOI0
この調整だとジンはゲージ依存度がかなり高くなりそうだから技当てた時の回収がEX並かそれ以上じゃないときついかもな
コンボ短くなる可能性高いし長いコンボでゲージ稼ぐのは難しくなるだろうしな

728名無しさん:2012/09/23(日) 17:16:57 ID:oL/w134w0
ゲージ回収パーツのセッカはむしろ消費する技になってるみたいだし
どうするんだろう

729名無しさん:2012/09/23(日) 19:30:56 ID:p1shPquk0
たしかPVでは氷斬閃単発で12回収してたし
よく見たら5C単発で4回収してるし技単発の回収は上がってるんじゃない?
まあ俺ロケテ行けてないからPVでしか判断できないし今では変わってるかもだけど
5B2B5C3C霧槍で25%ぐらいは溜まるようになってるんじゃないかな

730名無しさん:2012/09/23(日) 20:00:52 ID:ZnTdYgHoO
単発回収は高いみたいだけど、ハザマとかレリウスはEXに近いコンボ入れても回収量はそこそこ下がってるみたいだったから、コンボ中はゲージ回収に何かしら補正かかってるかもしれないね

731名無しさん:2012/09/23(日) 20:25:52 ID:jW2izHhE0
TGSの情報が少ないのはちょっとしかできないからかな

732名無しさん:2012/09/23(日) 20:48:48 ID:w/vwwuBc0
アークブースが中央にあって長い列形成が出来ないから列が空いたタイミングでブースに居合わせないと出来ない
並んでないから列に入るのはずっと待ってた人と限らないし、すごい混雑で待機場所もないから一日中アークブースに居続けるのはなかなか苦行
並べたらわりとすぐできるけど勝っても負けても一回限り。あれで研究しようなんてかなり熱心でも心折れるよ
ロケテみたいに相手に声かけてやる雰囲気でもないしね

733名無しさん:2012/09/23(日) 20:53:30 ID:LTioqPvY0
せっかくTGSに行ってアークブースだけってのも悲しいしね
去年のP4U初報の時、2回目並んでちょっと後悔した
まぁしょうがない

734名無しさん:2012/09/24(月) 00:23:06 ID:XdpUGks20
して今回仕様変更あったのかね?
まぁあんま調べられなかったろうけど

735名無しさん:2012/09/24(月) 04:15:03 ID:AYhKoAx20
大きな変更は2Bjc不可ぐらいか?

736名無しさん:2012/09/24(月) 06:36:42 ID:yY7Xuebk0
そういうのは分かりやすい部分だからね
TGSはビジネスディじゃないと新しい要素の模索なんてほとんどてきない環境だったろうな
ジンとは関係ないけどTGSの新キャラ解説動画見るとラグナの火力が前回ロケテより下げられたっぽいな
5B>5C>5D>HFとか前回Verより200〜300くらいダメ低い

737名無しさん:2012/09/24(月) 19:13:39 ID:O1rhI5wc0
TGSは空気読めずに1ラウンド目からガチやってる奴ばっかでアレだったわ
1時間半かけて並んで新要素一つも試さずに明らかに初心者な相手を2ラウンドストレートで凹ってる奴見てアホかって思ったわ

738名無しさん:2012/09/24(月) 19:29:58 ID:jv7ToQhY0
別に全員が全員仕様確認しに行ってる訳じゃないしなぁ

739名無しさん:2012/09/24(月) 20:12:24 ID:IxGhjhII0
むしろスタンプカード目当てで並んでる人が大半だったと思うけど
レバガチャ勢が大半だったよ

740名無しさん:2012/09/24(月) 21:50:43 ID:XdpUGks20
今回はスタイリッシュモードが初心者にいい感じだと思った

741名無しさん:2012/09/24(月) 23:53:37 ID:zbsJxZHM0
>>739
だろうねー、いつもはちょっと触った人の感想とかどんな感じかツイッターで見てみるんだけど
適当に技名とかでツイート検索してもマジで全然出てこないw(ロケテの時はいっぱい出てきた)

742名無しさん:2012/09/25(火) 14:01:11 ID:aTmVVM/Q0
TGSで空気読めとかロケテじゃねーんだから
初めてゲーム触りにきた人もいるだろうに

743名無しさん:2012/09/26(水) 18:34:04 ID:ulC52gwM0
試遊とロケテの区別もつかんか……
アンケも無いから調べる必要もないしただの自己満足でしょ

744名無しさん:2012/09/26(水) 18:56:34 ID:kdthMzdw0
そんなに何回も突っ込んでやるなよ
それより、次のロケテでジンの調整に何か光明が見えるといいな

745名無しさん:2012/09/26(水) 18:57:32 ID:ddz6Lj/.0
新作の話題で盛り上がっているところ、申し訳ないですが質問です。
知人のハクメンとオフラインで戦っていたのですが、なかなかに苦戦してしまいます。
理由として考えたのが、どうにも5CやJC、5D等の牽制はもちろん、2Dまで虚空陣で取られていること。ハクメンのCを咎められていないこと。起き上がりの上いれっぱを見送ってしまっていること。ハクメンの立ち回り奇襲からダメージを取られているなどなど。
前にハクメンの虚空陣は2B、6Aで中下揺さぶればいけるとご教授頂いたのですが、そもそもそれを振れる位置まで行けません。
攻めすぎなのかと思って待ってみたりもしたのですが、それだとハクメンも動かずにどんどん勾玉が溜まっていくばかり。攻めざるをえないと考えています。

わりと詰み状態なのではないかと思い始めていますが、どうかハクメンとの戦い方の基本でもいいので、教えていただけると幸いです。

746名無しさん:2012/09/26(水) 20:20:56 ID:0XcHPpTE0
>>745
>そもそもそれを振れる位置まで行けません。

低空ダッシュで近づけば落とされるか、ハクメンの目の前に着地するか
どっちかなのですが、やってみてはいかがでしょうか。もし無理なら、
なぜできないのかを書けば周りが助言しやすいかもしれません。

虚空陣と言っていますが、恐らくDの当身のことですよね?
できればDと表記した方が分かりやすいかもしれません。
虚空陣ですと、虚空陣 雪風というDDの技名と混同してしまい分かり辛いと思いますので。

747名無しさん:2012/09/26(水) 23:13:07 ID:YfDJTIsA0
>>745
2D先端くらいで屈伸混ぜて使えば毎度当身ってことはない とられてもノーリスク
ガードさせてプライマを削る ガードさせて有利といっても+1なのでそれほど頼りにはならないが攻めるきっかけにはなる 
2Bで触りにいったりキシュウ読みでジン3C置いといたりメン3C暴れ読んで6B出したりできる 体力リードしてるなら無理しない
これでうまく焦らすことができれば飛んできたりする できれば2C、難しい距離なら吹雪、JA、空投げで落とそう

対空を6Aに頼るメンなら空中D波動でつぶす 対応して小パンやキシュウで拒否るようになったらあまり下手に飛ばない

起き攻めはちゃんと重なるように練習すべき いれっぱなら5Bでも狩れる 2Bは持続1Fなので重ねにくい 
端ならハイリスク・ハイリターンだが3C重ねてみるのもあり ガードされると気まずいが確認して波動でフォロー・遅らせD昇竜とか頑張る
ジンの投げは持続が長いから重ねやすい 抜けられやすいが中段混ぜながら使えばそこそこ機能する


被起き攻めはツライ 相手が3玉以上ならジン雪風で拒否るかいれっぱで逃げるかくらいしかできてない
しかも立ち回り・起き攻めでけっこうゲージ依存するのでそれすらできない場面も多い

補正切りと紫投げと端だけ(運び含む)しっかり練習したコンボ・起き攻めで甘えながらもなんとか勝ててる
穴だらけかもしれんが少しは参考になる・・・かも

748名無しさん:2012/09/26(水) 23:27:15 ID:haQHrpeY0
ゲージたまってるから攻めなきゃってことはないよ
待ってたほうがいいと思う

多少波動撒いて飛んできたら適当に対空
地上はキシュウでくるなら下段技とかふっとけば勝てるよ
5C5Dはキシュウでよけられるからあまりふらないほうがいいかも

749名無しさん:2012/09/26(水) 23:53:39 ID:YfDJTIsA0
さすがに波動まいて飛んでくれるメンはいなくね?
当身で無視されたり 風魔陣しかれたり キシュで潜られて厳しいよ
たまにタイミングずらしたB波動とか刺さってもリターン薄すぎるし・・・

750名無しさん:2012/09/27(木) 02:32:53 ID:2nrQCaxk0
当て身こすりこすりには投げがいいけど
ゲージあるときはあんまつっこまないなぁ

751名無しさん:2012/09/27(木) 09:44:36 ID:OWEWMw1Q0
>>745
詳しいアドバイスは他の人が書いてるから単純なアドバイスをしとく
それほどDがキツく感じるってことは素直に技を当てに行きすぎてるんじゃない?
様子見の空ジャンプやダッシュから相手の5Cが当たらない位置での急停止などで当て身や牽制を振らせればいい
攻撃を振るだけじゃなくて移動するだけでも充分牽制になるよ
固めてる最中も投げや5B>2Cなんかで当て身に対するリスクをしっかり分からせるべき
技の振り方云々はそれからだと思う
当て身見てから6Cは気持ちいい

752名無しさん:2012/09/27(木) 18:39:22 ID:f3531NeU0
CPUは全員起き上がりに裂氷重ねが有効

アンリミマーズもほぼそれだけでクリアできました^^

753745:2012/09/27(木) 19:13:16 ID:FSa7SWKg0
ハクメン戦についてのご指導、本当にありがとうございました。
おかげさまで、どうにか知人のハクメンとも戦えるようになりました。本当に感謝しています。
どうやらハクメン戦との基本もわかってなかったようで、まだまだ精進あるのみと思っています。

754名無しさん:2012/09/27(木) 21:22:37 ID:rqNPrSyM0
ガープラ削りないけどゲージたまりやすくなったおかげで裂氷重ねは対人でも結構やる
リバサDDに当てたらプギャーって気分になる

755名無しさん:2012/09/27(木) 21:46:41 ID:2nrQCaxk0
EXジンって地味にゲージ100%あれば
端で5B指導でも5000超えるんだよねぇ

CPはどうなるかねぇ
楽しみだ

756名無しさん:2012/09/27(木) 22:36:53 ID:k2jbVwU20
CTの時のジンスレと違いすぎてワロタ

757名無しさん:2012/09/30(日) 03:02:04 ID:bKM6MjCk0
ttp://www.youtube.com/watch?v=S_4X-WWJ4Ig&feature=youtu.be&a
最近あがったa-choの大会動画だけどジン多めだったんで

758名無しさん:2012/09/30(日) 14:19:49 ID:XdcV9RBo0
ジンはとりあえずジャンプ攻撃を元に戻してくれたら満足。次のロケテでJB強化こないかな

759名無しさん:2012/09/30(日) 16:27:22 ID:iVuItMy.0
通常必殺技をD必殺技でキャンセルできるようになったら素敵
あとはヒザンセンをスライドダウンかつ空ダキャンセルできるようになったらいいな

760名無しさん:2012/09/30(日) 21:14:00 ID:SJ8N8XzYO
ふぇんりっちさんつえーなぁ
レッピョウにやられた

761名無しさん:2012/10/01(月) 00:12:16 ID:a2W6ApxQ0
新たな戦い方を模索しようと対空6Cを振り回してみたが
潰されるわ当たっても壁近くないとリターンとれないわ断念した

6C>B吹雪>ヒヨクはなんかカッコイイ気がする

762名無しさん:2012/10/01(月) 10:46:11 ID:no872aHQO
早出しJ2C普通にしゃがんでるやつなんなの?反応しろよ!

763名無しさん:2012/10/01(月) 13:03:59 ID:O1TCf7v60
相手は立つことを止めた。

764名無しさん:2012/10/01(月) 15:25:33 ID:tkM93dx2O
>>761
コナンブレード思い出した

765名無しさん:2012/10/01(月) 15:30:22 ID:aYOAdB5k0
端投げ>B吹雪>金バ〜というネタコン模索していた時期が俺にもありました

766名無しさん:2012/10/01(月) 19:07:02 ID:O1TCf7v60
金バからの中央始動コンボを教えてほしい。

金バ>5C>2C>JD>J2C>JC>セッカ>6C>C無双

いつもこれをやっているんだが、他にこれと同じくらい簡単でダメージが同程度以上のもの。

金バから降りJ2Cからつなげるとダメージアップだけど、あれなかなか難しいね。

767名無しさん:2012/10/01(月) 20:47:29 ID:FxCpVfKs0
金バ>6C>2D>J2C>JC>ダッシュ5C>セッカ>6C>Cムソー



金>6Cdc>JC>Aムソー>B吹雪>6C>5B2>5C>2C>HJD>5B2>5C>3C>Cムソー
Aムソー>ダッシュ5C>B吹雪>6C>6Dの凍結ルートも練習しとかないと使いにくい

768名無しさん:2012/10/01(月) 20:49:33 ID:FxCpVfKs0
レッヒョウ抜けてたわ まぁわかるよね

769名無しさん:2012/10/02(火) 00:22:21 ID:0gql6Yrs0
>>767
ありがとう
余裕があれば使ってみる。

770名無しさん:2012/10/02(火) 03:07:13 ID:TlKqOhJg0
CS2までは6Cかなり強かったんだがなー

771名無しさん:2012/10/02(火) 03:33:31 ID:87kJ1HrAO
関西…ぱなし、補正切り、強気なスタイル
関東…堅実、起き攻め、丁寧なスタイル
な気がする



たぶんあってない…

772名無しさん:2012/10/02(火) 04:58:18 ID:TlKqOhJg0
ふぇんりっちジンやべーな
今作のジンでこんなガン攻めできるものなんだな
感動したわ

773名無しさん:2012/10/02(火) 09:30:05 ID:LCVumDVk0
キャンセル効く位置での波動多用してるね
真似してやってみようと思うけど次回作の波動じゃ使えないな

774名無しさん:2012/10/02(火) 19:21:18 ID:XN2HjZls0
>>772
何がヤバイって年齢がまだ10代半ばくらいなんだよその人
将来が恐ろしすぎる

775名無しさん:2012/10/02(火) 19:33:01 ID:RI0kmWhM0
反射神経的には10代が一番強いかもよ

776名無しさん:2012/10/02(火) 19:37:18 ID:Yhfl4ft60
20代入ると衰えるからな色々と

777名無しさん:2012/10/02(火) 20:36:48 ID:fVw.8U2g0
反応だけでいいなら格ゲー界もっと10代活躍するよ、今BBでも上位で活躍してんのはだいたい20代の人らだし
この人確かぶるれぼ後夜祭5onで優勝チーム(少年さんとかN男さんとかGG上位陣で組んだチーム)を3タテ?してやばかったとかなんか聞いた事あるな

778名無しさん:2012/10/02(火) 20:55:03 ID:3Y6pfNPE0
マジレスすると10台で格ゲーやってる人口がそこまでいない

779名無しさん:2012/10/02(火) 21:03:51 ID:QrHIdQaU0
10代前半からガチで格ゲーやりこめば強い10代プレイヤーはかなり増えるだろうな
ただそんなに早くから格ゲーをガチでやりこむやつはいないだろうな

ただひたすらトレモとか中学生ぐらいにはできんだろうしガチ勢のような金の使い方はもったいなくてできんだろう
そもそも若い人(10代前半)はゲーセンの筺体に怖くて座りにくいってのもあるからさらに練習できない

ただ今は昔と比べて家庭用が普及してきたからオンラインではもしかしたら超強い10代前半がいるかもしれない
このゲームがそんなに若い層にまで普及してるかは不明だけど
BBの知名度って格ゲーやってる人なら知ってるってレベルだろうからゲーセン行かない子供はニコ動でぶるらじでも見ない限り知ることはないだろう
ここでまたそんなに若い人がニコ動やってるかって課題になるけどまぁあれはだいぶ低年齢化してるから大丈夫だろう
ってかPS3or箱を持ってる中学生の時点で少ないかも

780名無しさん:2012/10/02(火) 21:56:30 ID:jhj43kVU0
年齢関わらず強い奴は強い、弱い奴は弱い、それだけだろう
十代からやってたからってそんな強い人が増えるとも思わないな
長年やっても上達しない人もいっぱいいるから
特にこのスレは努力せずに文句ばっか言ってる人も多いから尚更

781名無しさん:2012/10/02(火) 22:21:10 ID:YZjMuIEY0
>>780
何で最後の一行我慢できなかったんや…

782名無しさん:2012/10/02(火) 22:24:19 ID:v0rM4Y8s0
いい動画だった。
あそこまで動かせることに感動したわ。丁寧やし、反応やばいな…。バーストって見てから対策できるもんなん?

783名無しさん:2012/10/02(火) 22:42:26 ID:7QXYaF6kO
>>777
それえるおって関西のジン使いだった気がする、あの人も大会強いってよく聞くね

784名無しさん:2012/10/03(水) 00:04:58 ID:b7d6b1vk0
プレイヤーの話はやめよう

785名無しさん:2012/10/03(水) 01:35:38 ID:PZIqmfQMO
>>780
自分が違うとでも思ってんすか?()

786名無しさん:2012/10/03(水) 01:55:39 ID:/fUbvcGQ0
そういう反応してるから煽られるんだろ
一連の流れもなんだか若くして活躍してる人に対する僻み入ってるようにも見えるよ…

787名無しさん:2012/10/03(水) 03:14:32 ID:Yf9A/pVg0
まぁ永遠の17歳の俺には関係ない話だな。

788名無しさん:2012/10/03(水) 05:06:06 ID:JkL3uoX20
お、おう

789名無しさん:2012/10/03(水) 10:45:24 ID:RaAbctgU0
>>786
お前はも煽ってんじゃねえかw

プレイヤーから使い方を学んだレスならともかく
強かったとか言っても仕方ないわな、せめて見所をレスするべき

790名無しさん:2012/10/03(水) 13:11:34 ID:ah.4OxV60
ほぁー!

791名無しさん:2012/10/03(水) 17:48:31 ID:5bmcRGxg0
>>789
だから煽りとまでわかってるならスルーしなよ
そういうのがここをアズラエルもウハウハな最高の餌場にしてるんだから

792名無しさん:2012/10/04(木) 05:08:51 ID:b8pUkz3gO
端投げrc>金バ>6C>裂氷>5B>5C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>JD>J2C>JC>5B>5C>3C>A無双>裏周り5C>ヒヨク>トウガ6646
投げて金バとゲージあれば殺しきりに使う機会が…あんま無い
既出デショウケドスレ汚しだったらスマソ

793名無しさん:2012/10/04(木) 09:19:06 ID:nN.5Jbmc0
厨房の時はネオジオ持ってる奴の家でひたすら対戦してたっけな・・・
親や兄貴が格ゲー好きだと環境整ってたりするからうらやましかったな

794名無しさん:2012/10/05(金) 23:31:57 ID:SM6.rOD20
>>792
> 3C>A無双>裏周り5C>ヒヨク>トウガ この流れかっこいいですね、頂きます

795名無しさん:2012/10/06(土) 22:04:49 ID:FYqz0kt.0
>>792
凍結後の5B>5Cの間に2Bを入れるとdmが17upするぞ☆

796名無しさん:2012/10/06(土) 23:23:40 ID:EljqjiU20
2CFC始動最大?かわからないけどFC125%コン書きます
端付近2CFC>6C>氷連双二段目>6C>氷連双二段目>6C>B吹雪>6C>裂氷>5C>5C>2C>JD>J2C>JC>5B>3C>A霧槍>裏回り3C>突晶撃>凍牙氷刃
で6162dmです

797名無しさん:2012/10/06(土) 23:24:33 ID:EljqjiU20
裂氷>5C>5Cとなってますが
裂氷>5B>5C
の間違いです

798名無しさん:2012/10/07(日) 17:32:11 ID:6Eo1uBKg0
>>796
凍結後の5Bを5Cにするとdmが12upするぞ☆

799名無しさん:2012/10/07(日) 20:21:56 ID:BO2srKSU0
端投げノーゲージ50回収を目指したけど1足りなかった
投げ>Aムソー>5C>2C>セッカ>3C>吹雪>6A>3C>Aムソー>3C>Cムソー 49

800名無しさん:2012/10/07(日) 20:37:56 ID:5gIxxLlk0
画面端で昇竜警戒されたらどうすりゃいいんじゃぁ

801名無しさん:2012/10/07(日) 20:53:44 ID:iyQ80.ac0
何が言いたいのかイマイチ分からんのじゃぁ

802名無しさん:2012/10/07(日) 21:13:59 ID:5gIxxLlk0
リバサで昇竜をパナしまくった後
相手が警戒するようになったらどうすりゃいいか聞いてるんじゃぁ

803名無しさん:2012/10/07(日) 22:22:56 ID:tyFoj85cO
警戒が飛びかバリガか詐欺か知らないが暴れや空投げやバリ直で離すか割り込みすればいいよ

804名無しさん:2012/10/07(日) 23:59:29 ID:SZs/U9pc0
相手がしゃがんで昇竜待ってるならダッシュ投げ
飛んでたら空投げ
それを抜けてくるなら小パン投げ
他にもリバサ6Aとか色々あるけど、イラつくから絶対にやめて欲しい

805名無しさん:2012/10/08(月) 00:09:57 ID:ywfIjfBg0
むかついたら6bとかcムソーかな 普段はガードだけど

806名無しさん:2012/10/08(月) 00:23:00 ID:BIbbckrs0
普通に前ダッシュHJで中央戻れば良いんじゃないの
端背負ったまま攻めるよりはリスク低くなる。強気に行くなら走って裏投げ

807名無しさん:2012/10/08(月) 10:33:24 ID:Ks0vVe2s0
ありがとう
今日試してくる

808名無しさん:2012/10/08(月) 10:45:36 ID:b.XwuFvY0
リバサバリアガードが強いからそれもお勧め

809名無しさん:2012/10/10(水) 06:45:15 ID:hY9KKoqEO
最近始めた者なんですけど、このキャラ波動昇竜でもある程度戦えますか?

810名無しさん:2012/10/10(水) 07:40:09 ID:4IdLErBQ0
飛ばして落とす、が出来そうで出来ないキャラです。
中々強い空対空を軸に戦う。

811名無しさん:2012/10/10(水) 08:05:33 ID:iwHl1nKI0
このキャラ、潜らせて置くってキャラだから
地上強いやつにはマジ勝てない

812名無しさん:2012/10/10(水) 09:24:42 ID:hY9KKoqEO
ありがとうございます

813名無しさん:2012/10/10(水) 11:23:13 ID:SG779aVg0
こだわったら負けるよな
基本的に飛びたいけど飛んでばっかじゃ勝てないし
かといって地上に張り付いても押し負けるし
でも何もできずやられるって自体には陥らない

814名無しさん:2012/10/10(水) 11:33:01 ID:shk4Orsg0
読みあいとか立ち回り強い人のジン強いよね
そんな人なに使っても強いだろうけどジンだと凄く華麗に見える

815名無しさん:2012/10/10(水) 16:26:04 ID:7eD1tXv20
ジンは技の一つ一つのモーションがかっこいいから凄く映えるよね
次回作はそれにさらに拍車がかかるから期待

816名無しさん:2012/10/10(水) 16:58:37 ID:NPS3DGB6O
今更だけどセッカ>6C>トウガよりセッカ>5D>トウガの方がヒット数増えてダメ伸びるんだな

817名無しさん:2012/10/10(水) 17:16:30 ID:uV9Cx/WA0

レッヒョウのドヤポーズが無くなれば最強

818名無しさん:2012/10/10(水) 19:40:17 ID:HXpHe2OM0
ラピッ!

819名無しさん:2012/10/10(水) 23:39:28 ID:dKrEuzso0
突然ですがアラクネ対策を教えていただけないでしょうか
いまひとつこのキャラに対してはどう戦えばいいのか分かりません
ベクトルを嫌い深追いするとJBや鳥で落とされ、慎重に戦うとあっという間に烙印ゲージを溜められてしまう

820名無しさん:2012/10/11(木) 05:09:59 ID:uX2eRvvU0
上をふわふわするアラクネにはハイジャンプJCかJBか空投げ
JB重ねてくるなら2C。ただし2C降りすぎるとJDがCHして一発烙印なので要注意。
ただしJDにはこっちのジャンプで確反なので読み合い。
遠距離になったら無理に攻める必要はなくて、波動でちまちまやったりじりじり距離を詰めていく。
ヒラヌルは空中C波動などで消すか接地して消えるのを待つ。追尾霧は無理して避けようとして変な技に当たるよりは時には諦めて喰らう。
起き攻めは2A重ねて、金歯ならガード、バクステなら見てから追いかけて差し込む。端なら投げの持続を重ねれば金歯に対してはガードが間に合う。

だいたいこんな感じだろうか。
多分立ち回りはかなり有利だからしっかりやれば勝率はよくなると思うよ

821名無しさん:2012/10/11(木) 16:58:02 ID:8xKdgfM.0
基本的にJBの降ってくる位置に居ないこと
JCは同高度限定、上をとられる気配があるなら上りJBや潜って逃げる
中途半端な高度ならA吹雪。割と機能する
2CはPQ系統で避けられないように、ジャンプ行動回数使ったの確認してから

怖いのはゲージ溜まった状態で触った際のガーキャンとビーム、5A暴れ
これはある程度読みきるしかない
アラクネが100%持ってたら大抵ガーキャン狙いたくなるので裏をかきやすかったり

822名無しさん:2012/10/12(金) 03:29:04 ID:k9mgyAc60
そこなんですよね・・・とにかく5Aと6Aが怖い
アラクネ側は多少のミスが許されてしまうのも精神的にきついです

アドバイスありがとうございました

もう一つ、ガードに関しての質問なのですが、ガード中は基本どこを見ればいいのでしょうか
完全に相手キャラだけを見るのはあまり正しいと思えなくて質問させていただきました

823名無しさん:2012/10/12(金) 03:49:30 ID:kZeIDu.w0
相手キャラ見ないでどこ見てんの?

824名無しさん:2012/10/12(金) 07:01:00 ID:U7ulewMEO
体力ゲージ時間距離を見て行動読んで動くとか?
距離詰める技も無いし中段見やすい方だからアラクネにはバリガして離すのが一番だと思うけどな
中段ガードしたらアラクネ側攻め継続しにくいんだし

825名無しさん:2012/10/12(金) 11:43:34 ID:DFlOsgMsO
>>824
>>822はアラクネ相手のガードの話とは書いてないぞ。

826名無しさん:2012/10/12(金) 12:18:40 ID:sFLSVCBc0
ガード中ってか基本的に対戦中はずっと相手キャラ見るんだよ
安全な間合いとか状況で各ゲージ確認して
慣れたら対戦しながら画面位置とかもわかる

827名無しさん:2012/10/12(金) 14:10:18 ID:J/o66eB60
流れ切って申し訳ないけど、Dムソウからの裏回りネタって使ってる人いる?

828名無しさん:2012/10/12(金) 22:54:01 ID:Xf3P.PgE0
Dムソウrcするやつ?

829名無しさん:2012/10/12(金) 22:56:05 ID:zWjLPmC.0
25%なら知りたい

830名無しさん:2012/10/12(金) 23:59:03 ID:J/o66eB60
3C>Dムソウ

831名無しさん:2012/10/13(土) 00:02:49 ID:rFqq6rMA0
ごめん。誤送信。
3C>Dムソウとかちょっと浮いてる相手にDムソウから受け身に合わせてダッシュ2Aすると裏回れる。
ラグナとテイガーにしか確認してないんだけど…

832名無しさん:2012/10/13(土) 02:28:25 ID:9l4rZG1M0
え…

833名無しさん:2012/10/13(土) 03:01:26 ID:rFqq6rMA0
ごめん。緊急受け身だけね

834名無しさん:2012/10/13(土) 12:56:16 ID:.CNNH.Xg0
緊急受け身ならタイミングさえ合わせれば基本的にダッシュ2Aで裏回る
別に突晶撃に限らないし、全キャラ裏回れるはず

835名無しさん:2012/10/13(土) 14:06:00 ID:DOn1z65U0
一体何年前の話なんだ・・・・

836名無しさん:2012/10/13(土) 14:18:04 ID:i0qtXGAU0
中央だと距離離れるからできないよね
画面端でやるとしたら、隙間空くのかな?

837名無しさん:2012/10/13(土) 16:27:34 ID:yC2FmvAA0
流れとかそんなんないけどいきなり喋り出して
何の意味もなかったのがちょっとむかついた。
勘違いならすまん。

838名無しさん:2012/10/13(土) 22:11:06 ID:rBAwiTUAO
ほぼ中央くらいから
5B>5C>セッカ>5C>2C>hcJ2C>J2C>JC>Dムソウrc端到達
これのこと?
rcで下を潜り上から凍結で落ちて来る相手に裏表が迫れる
落下ぎりぎりで中央にちょこっと歩くだけで位置入れ替えが出来るから見切りにくい補正切りではある
個人的な結論(ぶっちゃけ6A見えないし投げrcムソウrcからのF式やらやら強いし50%でんな事出来るのに75%使う価値無し)

839名無しさん:2012/10/14(日) 18:25:17 ID:BgTiJkmI0
>>827>>831は別人ってことか?

>>838
へぇ、そんなのあるんだ。

結論としては2A裏周りが最も簡単でどこでもできて効果も期待でき有力だな!!

840名無しさん:2012/10/14(日) 22:10:15 ID:Hp.G.hE.0
ジンってレイチェル相手に凍結低ダコンやると風ゲージめっちゃ回復されるけど、なんとかならないのか

841名無しさん:2012/10/14(日) 22:45:47 ID:Z1pXUkjY0
じゃあエリアルJD〆かトッショウゲキ〆でいいやん
威力落ちるけど

842名無しさん:2012/10/14(日) 22:56:41 ID:qtpY3IiU0
レイチェルはセッカ>ダッシュ6C>2D>6C>Cムソーでいいんじゃないの

843名無しさん:2012/10/15(月) 01:51:29 ID:lB1RhV.I0
>>842
セッカ>6C>2D>6B>B>2B>C>3C>Cムソでしょ

844名無しさん:2012/10/15(月) 06:24:30 ID:sJYyUVgM0
必須パーツの雪華がすでにゲージ回復を助長してるからなぁ
空ダコンの代わりに、〜JD>5C空中hit>J2C>霧槍
とか?
空ダコンするよりましでしょ

845名無しさん:2012/10/15(月) 10:28:59 ID:lmRt5dXU0
>>838
知らなかったありがとう。

846名無しさん:2012/10/15(月) 10:38:04 ID:lmRt5dXU0
投げからのA竜巻補正切り安定させたいなぁ

847名無しさん:2012/10/15(月) 14:38:38 ID:T0qA1P4EO
がんばって安定させてください

848名無しさん:2012/10/15(月) 15:05:15 ID:3bS1yTns0
たまに凍結の補正切りばっかする人いるけど通らないことのほうが少ないのかな
俺は体力差激しい時ぐらいにはやるが通るかどうかは半々

849名無しさん:2012/10/15(月) 16:40:41 ID:hivkWeb20
>>846
なんですか、それ?

850名無しさん:2012/10/15(月) 19:08:21 ID:HdlYYiS60
>>848
ゲージと相談かな
50%前後ないと中段からのリターン薄いし、rcできないとよくわからない読み合い発生するしね

ゲージあるならガンガン狙って良いと思うよ。ただ、相手の傾向見とかないと危ないけどね

851名無しさん:2012/10/15(月) 19:45:48 ID:bORd1uzo0
ガチャラグナとぐるぐるテイガーにはよくジャンプバリアからおいしく頂いてる
いまだに凍結やられをボタンで復帰しようとする人もいたな さすがにPSR低かったけど・・・ 
ガード固い(ネタ知ってる?)人には表択の方通るし、セッカ>ダッシュ2A裏まわり>前J2C〜みたいに荒らしてみたら攻めやすくなった

852名無しさん:2012/10/15(月) 19:49:22 ID:7N8D.YJ6O
最近始めた者ですがテンプレ>>3の一番上のコンボが安定コンボですか?

853名無しさん:2012/10/15(月) 19:59:18 ID:.GK4av/k0
全ては美鶴のせいや

854名無しさん:2012/10/15(月) 23:32:53 ID:PxWpc6tI0
ジンアラクネってジン有利なの?
ニコ生でアラクネ使ってる人が言ってて気になった

855名無しさん:2012/10/16(火) 00:18:11 ID:O6IOROJg0
まあ有利なんじゃないかな
ジン使ってても立ち回り楽だと思うよ
ただジンの攻撃能力がそこまで高くないから読み合いが発生する回数が多くて、
事故りやすいのが一番の問題かな

856名無しさん:2012/10/16(火) 00:43:26 ID:KT8CltfwO
アラクネのJB粘着をジンじゃ抜けづらいのはきついし、火力の関係で殺しきれずfマルでひっくり返されたりもする
ただこっちのJCや波動がアラクネにはけっこう有効なのは幸い

857名無しさん:2012/10/16(火) 00:58:17 ID:6ei7pbS60
結果的に5分だと俺は思う

858名無しさん:2012/10/16(火) 01:49:08 ID:.FEU6T160
ただjCのリターンがねぇ…

859名無しさん:2012/10/16(火) 05:49:03 ID:i07RMtdk0
そんな不安もCPの性能で払しょく!!

860名無しさん:2012/10/16(火) 08:50:07 ID:S1781zFE0
立ち回りでは五分ぐらいだとは思うがリターンの差がなぁ

861名無しさん:2012/10/16(火) 12:00:41 ID:6ei7pbS60
まあその人自虐ばっかで、アラクネのガープラ削り能力の高さはあっても意味ないだとか
fマルは確定状況が少なくあまり使えないとか、アラクネラグナはアラクネ不利とか言っちゃう人なんであまり参考にはならないかな
アラクネは全キャラに不利だけど、全キャラにプレッシャーを与える事ができる発言はさすがに失笑だったわ

862名無しさん:2012/10/16(火) 15:13:51 ID:RiQylSYY0
なんだそりゃ…

でも立ち回り有利は確実
暴れやガーキャンとかの一発のリターン差押し付けられると厳しくなるけど

863名無しさん:2012/10/17(水) 01:01:18 ID:56/5jK/20
>>861
烙印禁止だったら全キャラ不利かもなww

864名無しさん:2012/10/17(水) 09:30:55 ID:U.bRXj2Y0
アラクネの2Cをガードしたときに何時も5Bからコンボしちゃう俺
プラチナのマミサとかでもついやっちゃう

たまに相手がフルコン喰らうって早まってバーストすると
自然とバー対になって申し訳なくなる

865名無しさん:2012/10/17(水) 11:09:09 ID:7YclatEwO
日記帳でおk

866名無しさん:2012/10/17(水) 12:02:23 ID:DDIIy4iY0
>>816
ほんとだwめっちゃ減る

867名無しさん:2012/10/17(水) 22:54:36 ID:jhKdmNYE0
新作は波動一本なのはやっぱり不安だなぁ

868名無しさん:2012/10/18(木) 01:27:34 ID:7Wt4o4eI0
椿っぽいの手に入れたしハクメン化が進行してんよな
残鉄はよ

869名無しさん:2012/10/18(木) 02:09:59 ID:zzBrbUp20
ヒザンは火蛍みたいに昇竜っぽいのがよかった
昇竜がいっぱいあるからせっかくだし空中にもつけてよーってだけだけど

870名無しさん:2012/10/18(木) 03:47:48 ID:L9eap2LU0
まぁ空中氷翼できたし空中での割り込みには充分でしょ

871名無しさん:2012/10/18(木) 06:13:54 ID:uOBxZxr.0
そういえばそうだね
相手も安心して固められなくなった
これは強い

872名無しさん:2012/10/18(木) 08:40:35 ID:yrTAwyew0
そういえば氷斬撃は無敵あるんだろうか

873名無しさん:2012/10/18(木) 08:55:28 ID:CX4hu4L.0
5Cから、6Cが繋がらないのですが、持ち方に問題があるのでしょうか?
正直、イライラしてます

874名無しさん:2012/10/18(木) 09:06:22 ID:j0XuRIPcO
>>873
相手がしゃがみ喰らいか空中喰らい、フェイタルカウンター時しか繋がりません。
ちゃんと調べてから質問してます?何度も同じ質問が出てますよ。

875名無しさん:2012/10/18(木) 09:06:38 ID:HtbqIT5g0
>>873
過去スレどころか現行スレすら読まない奴には一生繋げられねえよ

876名無しさん:2012/10/18(木) 12:58:36 ID:fEi0VNwo0
ネタじゃねーの?恒例だろ

877名無しさん:2012/10/18(木) 13:20:57 ID:xAQ1eSik0
最初は本当に多かったから、マジな奴が

878名無しさん:2012/10/18(木) 13:21:36 ID:LSaV0O820
ラグナスレが平和になったと驚愕した後に
こっち覗いたら
相変わらずで安心した

879名無しさん:2012/10/18(木) 14:04:48 ID:Ff5KAiuk0
ジンのユキアネサの持ち方に問題があるのか・・・なるほど

880名無しさん:2012/10/18(木) 14:15:38 ID:E6zJ/Hdk0
そんなことよりBBCPのオープニングの話でもしようぜ!

オープニング見る限り、新雪花塵の壁バウンドが意外にも

881名無しさん:2012/10/18(木) 14:21:48 ID:iCqHw7HY0
そんなことよりBBCPのオープニングの話でもしようぜ!

オープニング見る限り、新雪花塵の空中ヒット時の壁バウンドが意外にも小さいな。2回目のロケテからかわってないのかね?

それならそれで、硬直がそれなりに短ければ画面端で小パンからエリアルやら低ダコン行けそうな気がしてな……

締めとか25%払う以外の選択肢が欲しいんやCPでも……

882名無しさん:2012/10/18(木) 14:29:03 ID:xAQ1eSik0
オープニングのニ連射氷翔剣・・・・

883名無しさん:2012/10/18(木) 16:30:03 ID:Y/Pg.v5Mo
ドヤ顔がモーションのまま止まりません…
ラピッっしてもう一度ドヤ顔すればいいのでしょうか…

884名無しさん:2012/10/18(木) 17:10:46 ID:wfrgTB/I0
セッカ八段止めってどうやるんですか?

885名無しさん:2012/10/18(木) 17:50:43 ID:RBnWliqc0
これはさすがにあからさま過ぎる

886名無しさん:2012/10/18(木) 21:33:13 ID:mdrYHbQs0
>>882
どこでやってた・・・?

887名無しさん:2012/10/18(木) 21:55:05 ID:uOBxZxr.0
もしかしてCT、CSに映ってたやつじゃね?

888名無しさん:2012/10/18(木) 22:49:44 ID:ffKWxVcQ0
CSのOPだよ。
二回目のロケテあたりでC氷翔剣が二連射になったけど、
次のロケテで結局現行版に戻った。
OPはその時に作ったっぽいから二連のまま。

889名無しさん:2012/10/19(金) 01:16:41 ID:fHIE9QxU0
画面中央は3C雪花〆 距離があれば無双か

ゲージ回収はどうなるかなぁ

890名無しさん:2012/10/19(金) 01:19:04 ID:S3z2b0Bw0
まぁ、OPマジックかもしれんから
OPから推測してもなぁと言いたかった

891名無しさん:2012/10/19(金) 08:21:22 ID:gQnD.PbQ0
CPで中央セッカ空中ヒットから2Dとか繋がればいいのに

892名無しさん:2012/10/19(金) 13:57:45 ID:JS6j0wqgO
>>891
いい案だけど誰も25%支払わなくなるな
追加攻撃にボーナス補正でもついてりゃ別なんだけどね

893名無しさん:2012/10/20(土) 04:28:24 ID:Zwm4vMb20
AHルート増えてればいいな
EXで煉獄確定ルートって投げ以外あったけ?

894名無しさん:2012/10/20(土) 04:41:22 ID:u.jqFbs20
>>893
普通に6D持続当て、6D(ch)から入りますが。

895名無しさん:2012/10/20(土) 06:50:25 ID:.VZRrGpYO
知らない事を忘れてるかの様に聞くのはよくないな

896名無しさん:2012/10/20(土) 08:03:31 ID:yIegYsgU0
6C>B吹雪>6C>6Dとかの後に入る?
高空で当てないといけないのかと思ってやってたんだが入らなかった。
レンさんもAH決めようとしてミスってたね。結構シビアのかな?

897名無しさん:2012/10/20(土) 08:51:11 ID:G.HuNdRQ0
ジンの対空行動で一番安定するのって裏周り2A?
勿論対するキャラにもよるだろうが、遊びでラグナ使った後に
ジンに戻るときつくてしょうがない
ていうかラグナ頭無敵対空あんのに5Aで簡単に落とせるのがおかしい

898名無しさん:2012/10/20(土) 09:52:55 ID:woIQGAIc0
対空って言うだけならjaじゃね?
ラグナ、ハザマ、ハクメン辺りの近接が強いキャラ相手だと裏周り2aでも負けることあってワロエない
そもそも今作のジンは通常技で地対空しなきゃならん状況にしないように立ち回らなきゃ苦しいよな

899名無しさん:2012/10/20(土) 10:17:56 ID:eUNQhcT.0
ハザマ以外には吹雪でいいんじゃないの その辺は
ラグナにはたまーにBEに負けるくらいだし Chしてもちゃんとダッシュ2Aあててくる人少ないし
ハクメンは間合い管理しとけば落とせない状況の方が少ない メンJDにはAB吹雪・JA・2C・空投げとあるんだから毎回負ける訳ない
ハザマは・・・ウロボ直ガの時点で自分にはむずい そのあと垂直J投げ・JA・2Aあたり振ってるけど合ってるのかわからない
吹雪は対応できる人・釣り多めの人に振るとえらいことになるし 適当な奴でも裏まわりでしぬ

900名無しさん:2012/10/20(土) 11:53:48 ID:OjzgFJak0
しゃがみ喰らいなのに5C>6Cを最速でやったのに繋がらなかったんですがバグでしょうか?
しっかり2Dから6Aでしゃがませてから5C>6Cってやったのですが・・・

901名無しさん:2012/10/20(土) 12:32:49 ID:BhcaTheUO
>>900ちょっとなにいってるかよくわかんないです

902名無しさん:2012/10/20(土) 12:53:36 ID:LWm/9UfU0
それ結局5Cは立ち喰らいになってるやないかーい

903名無しさん:2012/10/20(土) 12:56:38 ID:OjzgFJak0
すみません6Arcでしゃがませてから連続ヒットで5C>6Cと繋げてます
でも繋がらないんですなぜでしょうか

904名無しさん:2012/10/20(土) 13:06:50 ID:jNJMlP1w0
>>903
そもそもなんで2D当てて6Aするのかが解らん

しゃがみ喰らいで繋がらないなら補正がキツいか遅いか

905名無しさん:2012/10/20(土) 13:31:07 ID:P7OmBMz60
最速でやればいいんじゃないか? しっかり2dってのが意味わかんないけど

906名無しさん:2012/10/20(土) 13:31:55 ID:OjzgFJak0
補正がきつくなると繋がらなくなるんですね!
やっと納得できましたありがとうございます!!

907名無しさん:2012/10/20(土) 13:58:28 ID:r7J81t1s0
>>896
6C>6Dより5C>6C>6Dってやった方が安定するよ
タイミングはそんなにシビアじゃないと思う
5B>5C>B吹雪からできるから決めるタイミングが無いわけではないと思うし

908名無しさん:2012/10/20(土) 15:48:13 ID:yIegYsgU0
>>907
答えてくれてありがとうございます!
練習してみます!^^

909名無しさん:2012/10/20(土) 19:37:58 ID:u.jqFbs20
>>899
>Chしてもちゃんとダッシュ2Aあててくる人少ないし

それはちょっとひどいww

910名無しさん:2012/10/20(土) 23:42:12 ID:r7J81t1s0
>>908
ちなみに5B>5C>セッカ>5C>6C>6D>AHでもおk

B吹雪に比べてコマンド入力やヒット確認・5C拾いがかなり簡単になる

911名無しさん:2012/10/21(日) 08:57:08 ID:m2clhbWQ0
端背負いの2CFCコンってどうしてる?
2CFC(空中)>ダッシュ2A>5C>6C裏当てdc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2CJD〜で3500ぐらい出た
高度が高いときは2Aを5Bに変えたらもうちょっと伸びたけど、端が近いとB吹雪が当たらない 
なのでダッシュ2Aするときは気持ち長めにダッシュして相手を少し中央に押しだす感じにする
他に有用なルート使ってる人いたら教えてほしい

912名無しさん:2012/10/21(日) 09:20:06 ID:.X/WYEPw0
>>911
距離が近ければ
2C>6C>2D>微ダ5C>6C裏当>dc>B吹雪〜
でレッヒョウコンいけねぇかな?
6C始動なら行けるんだが2C空中は試したこと無かったわ
今出掛けてるからトレモできねぇ・・・

913名無しさん:2012/10/21(日) 11:08:14 ID:m2clhbWQ0
端背負い4000出たから報告
端2C空中FCjc>J2C>微ダ5C>6Cdc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>JD>空ダJ2C>JC5B5C3CC霧槍
で4113dm
>>912のコンボは俺は確認できなかった…5C6C裏当てが上手くいかない

914名無しさん:2012/10/21(日) 12:11:07 ID:.X/WYEPw0
>>913
帰宅したから試したが俺のレシピじゃ無理っぽい・・・申し訳ない

ノーゲージ位置入れ替えで4000出りゃ充分だと思う
そのレシピ頂きます

915名無しさん:2012/10/21(日) 12:16:49 ID:l3YuCLOU0
>>906
もしかして
A>5B>5C>セッカ>微ダ6C>2D>6Arc>5C>6C
とかやってんの?

916名無しさん:2012/10/21(日) 12:45:51 ID:uCllSKLE0
>>915
なんで相手すんの?
5C6Cうんぬんとか釣りに決まってんやん
900 903 906 どう見てもネタすぎる

けど906を読み返す度に笑ってしまう・・・

917名無しさん:2012/10/21(日) 13:19:59 ID:l3YuCLOU0
何やってんのか気になってトレモ起動しちゃったんだよ
繋がらなかった時に若干嬉しかったのが悔しい

918名無しさん:2012/10/21(日) 22:28:19 ID:dtG3oWBw0
>>917
ちょっと和んだ

CPの端〆は雪華〆でいいとして、中央はどうするんだろうか
雪華〆して追いかけるか、霧霜追加〆でダウンか、エリアル氷斬閃〆位だと思うけど

919名無しさん:2012/10/21(日) 23:06:27 ID:bqPOtV560
ロケテでやった感じだと雪華塵〆から追いかけていいと思う。ゲージあるなら迷わず突晶撃。
CPはさっさと端に寄せないと浮かせる技がないからコンボが伸びない。
6ARCとかで中央で崩しても結局+25%なければコンボが伸びなさそう。

920名無しさん:2012/10/22(月) 08:25:40 ID:Nv0cHjMkO
6Arc>5C>6C>2D>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>セッカ
中央だとこんな感じ?になるのかな
もしくはエリアル〆か

921名無しさん:2012/10/22(月) 10:46:50 ID:MKVwnhkIO
6AをODでキャンセルできないっけ?

922名無しさん:2012/10/22(月) 11:33:40 ID:Zg4Uw9io0
2D>JCって、どうやってつなげんだよwww

923名無しさん:2012/10/22(月) 12:03:40 ID:Nv0cHjMkO
いやロケテ行ってないから知らないけどEXは普通に繋がるでしょ
後JCじゃなくてJ2Cっすよ

924名無しさん:2012/10/22(月) 12:05:53 ID:reYe.s2oO
お前は何を言っているんだ

925名無しさん:2012/10/22(月) 21:33:31 ID:fT8/ueyg0
2Dの後とかなんでもつながんだろ
非凍結なら知らん

926名無しさん:2012/10/22(月) 21:35:10 ID:wJcVDQxI0
>>924は誰に言っているるんだ?

927名無しさん:2012/10/22(月) 22:11:18 ID:I5TGZcBg0
>>922でしょ
たまたま>>923とかぶったんだろう
それにしても、ゲージが惜しいから中央で6Arcは躊躇うな

928名無しさん:2012/10/23(火) 16:17:37 ID:PiPaZsZM0
いやでも6A単発じゃ当てて有利にすらならんしなぁ

929名無しさん:2012/10/23(火) 16:59:33 ID:Ejuz8e0A0
そうなんだよなぁ
6A振らないわけにはいかんし、どれくらいゲージ回収出来るかが気になるな

930名無しさん:2012/10/23(火) 17:51:11 ID:oYwhbEXgO
当てて3F有利にしてくんないかなぁ…

931名無しさん:2012/10/23(火) 22:41:22 ID:k8j8qSQ.0
それならCSみたいに必殺キャンセル出来る方がまだバランスいいと思う
今作はノーゲージ中段からのコンボ減らす傾向あるしまずないけど

932名無しさん:2012/10/23(火) 22:56:23 ID:aqpImU/U0
中央なら6Arc>5B>5C>(2C)>6C>2D>6B>5B>2B>5C>3C>霧槍
でそれなりに出るんじゃね?まあコンボ短いから回収はほとんどないだろうけど
ゲージ使ってコンボ中にかなり回収できた今までがおかしかった

933名無しさん:2012/10/23(火) 22:59:51 ID:aqpImU/U0
そういえば次回作は霧槍の追加攻撃がヒットしてなくても出せるけど
http://www.dustloop.com/guides/bbcse/hitbox/jin/jn409_06.png
突晶の追加攻撃がこれだから、もしこのまま判定が変わらなかったらかなり強いな
硬直差も-9しかないし 変わらなければ、だけど

934名無しさん:2012/10/24(水) 07:00:24 ID:/DGT2SDI0
稼働後、そこにはドロップキックのように元気に突晶追加をパナすジンの姿が!

935名無しさん:2012/10/24(水) 10:52:45 ID:7A1Bu7hU0
一段目から即追加出せるぐらいじゃないと差し合いには厳しいと思うがな
まぁこういう新規要素は楽しみだ

936名無しさん:2012/10/24(水) 13:27:55 ID:HJS6HAxAo
溜め派生が別にあってガードされても有利つくとかあればね
某ジークのドロップキックみたいにイケメンがドロップキックするのはなんかシュールだが

937名無しさん:2012/10/25(木) 01:22:39 ID:LGKNaCXw0
追加部分の初段補正によっては夢が広がるな

938名無しさん:2012/10/25(木) 02:15:24 ID:Zrhyoh/Q0
ラグナのファング追加はゆるゆるだよね

939名無しさん:2012/10/25(木) 02:32:26 ID:Va0wMZH20
BK中にいたっては乗算100という驚異の性能ww

940名無しさん:2012/10/26(金) 14:00:39 ID:hCLoVXSc0
ラグナ対策どうしてます?
地上戦では絶対に勝てないから空中から攻めてるんですが、5A,6A対空が強過ぎて中々攻撃を通せません
6Aなら波動で潰せるからまだしも、5Aは隙がなさすぎて空中波動がほとんど活きません

941名無しさん:2012/10/26(金) 14:28:36 ID:KKWS7ldc0
絶対に勝てない、こともない
ラグナの5Aはマジキチなので、空対空ならともかく空対地も結構まずい

基本的には離れてJC波動飛ばしてるわ

942名無しさん:2012/10/26(金) 15:15:32 ID:nvjGYUREO
>>940
しがないラグナ使われで参考になるかわからないけど、あまり攻めてこないでJA、JCだの地上B波動だので近づかせてくれないジンが個人的に一番めんどくさい 何かしら引っ掛かるまで攻めに移行しない と思ったらおもむろに2Dやられたりすると大分めんどくさい

943名無しさん:2012/10/26(金) 15:36:46 ID:aA1qGS3s0
>>941
>>940はそういう意味で絶対勝てないといったのではないと思うよ。
基本的にリスクリターンをかんがみて地上から向き合うのはアホだよね、的な意味かと。
5C牽制とかはそりゃしますよねぇ。たぶんわかってたと思うけどスマソ

944名無しさん:2012/10/26(金) 16:03:57 ID:KKWS7ldc0
でも地上戦こなさないと勝てないよ
相手をどうにかして飛ばさないと

5C牽制は早すぎるくらいでふっておくと5Bに勝てるかも

945名無しさん:2012/10/26(金) 19:31:53 ID:ViKHu3y.0
ラグナ対策は裏顔TVとかいう動画がニコに上がってたと思う
EXでて割りとすぐ

946名無しさん:2012/10/26(金) 21:18:57 ID:hCLoVXSc0
ラグナ対策講座は視聴済みです
為にはなるのですが、あまり5A対策に触れていなかったので皆様の意見を賜りたいと書き込みをさせていただきました
バリ直で距離を離すまではいいのですが、相手の各種攻撃のリーチと判定が厚過ぎてすぐに触られてしまいます

>何かしら引っ掛かるまで攻めに移行しない と思ったらおもむろに2Dやられたりすると大分めんどくさい
2Dはリスクが高過ぎてあまり振っていませんでした。
すかり確認ダッシュ5Bが間に合う時もありますし・・・
次からは忘れた頃に使う程度に意識してみます

947名無しさん:2012/10/26(金) 21:35:28 ID:KKWS7ldc0
2Dの出る位置にラグナがいるから出そうとすると危険
ちょっと手前くらいが狙い目、

948名無しさん:2012/10/27(土) 00:23:54 ID:/65/nDyA0
5A対空には早出しJ2C
5Bには置き5B

949名無しさん:2012/10/27(土) 10:03:51 ID:xHg8f4ng0
ラグナと地上戦やるときは5Bをジャンプでかわす事を本命にしてるな
ほかは地上戦やってるフリして危なげないように技振ってるだけにしてる

色んな動きからダメージ取ろうとすると
無意識に強引になっちゃう時があるし
事故って痛い目見るのって大抵そういう時だわ
自分なりに狙いを絞るだけでそういうのが減るよ

それでも事故る時は事故るから困る

950名無しさん:2012/10/27(土) 17:23:05 ID:JkrSI.qw0
空中波動>空中ダッシュJ2CJCで触るのとかいいと思うよ
JCの後は若干ジン有利だから
後はあえて頭上をぎりぎり通り過ぎるぐらいの位置でC波動打って下から走ってこさせるとか
5A対空には上にも上がってるけど早だしJ2Cを意識する。6Aも潰せることが多い
端に追い込んだら強気に攻めていい。もしID喰らっても、目の前でダウンするせいでラグナ側は氷連双が怖い

951名無しさん:2012/10/27(土) 17:24:59 ID:dnhcvbCA0
いや、吹き飛ばしもできるでしょう

952名無しさん:2012/10/27(土) 17:32:57 ID:O9NXitH60
飛ばされたら飛ばされたでいいんじゃないの

953名無しさん:2012/10/27(土) 22:07:41 ID:FaaVVuqEO
空中波動空ダ〜で被ガード後ジン有利って本当か?初めて聞いたぞ。着地硬直に5Aが刺さると思うんだけど

954名無しさん:2012/10/27(土) 22:38:51 ID:pJNNILzE0
jC低めに当てれば有利だよ
きになるならトレモでしらべたら?

955名無しさん:2012/10/28(日) 09:52:56 ID:9HcQcOhc0
試してみたら空波動の硬直込でも若干ジン有利なんだな、知らなかったぜ
通常ガードならジン5Bでラグナ5Aを潰せるくらい有利はあるね
直ガされるとさすがに5Aが確る
ただCIDなら通常ガードでも割り込まれるな、さすがの性能やでぇ…

956名無しさん:2012/10/28(日) 10:12:07 ID:4lnCmyLw0
>>950
空中波動>空中ダッシュJ2CJCで触れる距離はすなわち2Dが届く距離で、
それはラグナのダッシュ5Bが届く距離でもある。
つまりその行為は危険だと思うよ。素直にガードしてくれるとは思えないし。もちろんそれも戦法の一つだし、揚げ足取りの様だっていうのはわかってる。
厄介なのは、ラグナは大体50%あって、CIDrcから50%弱回収3000強dmとられることなんだよね。

>>953
>>954の通り着地硬直差し引いても低めに当てればジン有利だよ。

957名無しさん:2012/10/28(日) 10:19:01 ID:9HcQcOhc0
>>直ガされるとさすがに5Aが確る
これ間違ってた、直ガされてもガードは間に合うから確るってのはおかしかった

958名無しさん:2012/10/28(日) 13:20:09 ID:sI5nS5OYO
触る為の立ち回りは大事だけどさ、それを通す為にやる事も書かないと突っ込まれるし脱線するよ
空飛翔>(空後ダJC)(2D)(D飛翔)(rcJA)(D飛翔)(ヒレン)その他色々
距離やゲージに寄るけどラグナ側だって読み勝てば高いリターン持っていけるんだし、それらを潰せる選択肢を見せてから図々しく突っ込んでも通る様になるんじゃないの

959名無しさん:2012/10/28(日) 16:44:43 ID:QzdhGQMY0
まぁラグナとかには着キャンjAでF式にもなるから強い

960名無しさん:2012/10/29(月) 01:49:55 ID:IUjmTFII0
ラグナだとそのJAの後何かつながるのけ?
テイガーならJA×3からJBとかにつないで1500ぐらいのダメと凍結までは行けたが

あと危険な行為っていうツッコミあったけどリスクの伴わない行動がむしろどれだけあるんだっていう疑問がある。
俺は空中波動からの触り方とかいいとおもうよ、って例を挙げただけに過ぎない
空波動も種類あるし、対空ずらしで空B波動打って、相手が6A振ってたならCHからそのままコンボ、5Aだったなら空波動ガードから空中ダッシュで触りに行ける
読まれて後ろジャンプとかされてたらコンボ入るけどまあリスクのない行動なんてほとんどない
他にもラグナ5Bよりちょっと遠いぐらいの間合いで、頭に当たるぐらいの位置のC波動を打つっていうのも俺はよくやる
読まれてると上からかぶせられるけど、見てから飛び越えようとしても間に合わないしガードしてくれるなら上記の空ダで触りに行ける

まあ対ラグナに限らず、空波動からの空ダJ2CJCは強いと思う

961名無しさん:2012/10/29(月) 01:54:47 ID:IUjmTFII0
あと書き忘れたけど空波動直ガして割るのも怖いけどそれは>>958の言うようにその後の行動を散らしていけばまあ誤魔化せる

962名無しさん:2012/10/29(月) 02:17:14 ID:Z60iot2o0
>>958
誰も突っ込んでないから多分俺だけわかってないと思うんだけど、
空飛翔>の後の、(rcJA)って何をrcしてJAをどうするの? 空飛翔しかないんだろうけどいまいち
分からないから良かったら教えて。
後(D飛翔)が二個あるのは何故?

963名無しさん:2012/10/29(月) 08:37:22 ID:YQYvGkSEO
>>962
あー、すまん
A飛翔rc(JA×n>2B)(2B)(空ダJ2C)これたまにやるから書いちった
飛翔〜2Dくらいの距離についてだから要らなかったな
D飛翔二つあるのは空ダ書き忘れっす、空ダしときゃ6A待ってる奴釣れ易いし
そのままD飛翔は微ダからリターン取ろうとしたりする場合刺さったりするし
文足らずだったね、すまん

964名無しさん:2012/10/29(月) 11:42:34 ID:Z60iot2o0
理解
どうも

965名無しさん:2012/10/30(火) 15:41:58 ID:T6V.9NN.0
結局自己満なのね

966名無しさん:2012/11/01(木) 12:30:29 ID:t8z5o7HA0
丁度稼働と同時に次スレに行ける感じだね

967名無しさん:2012/11/01(木) 17:26:28 ID:fvCq02nwO
もしかしてEXよりジン弱くなった…?

968名無しさん:2012/11/01(木) 17:36:31 ID:9i780NDc0
ksk

969名無しさん:2012/11/01(木) 22:39:14 ID:eEwly3pMO
EXやCSくらいの性能で調度いいんだけどなぁ
贅沢言うならガトにもっとdl使わせてくれればそれだけで大満足

970名無しさん:2012/11/02(金) 03:47:17 ID:BmURRWx20
つーかまじで5Bと2Bのjc削除はいてーなぁ

971名無しさん:2012/11/02(金) 03:56:15 ID:BmURRWx20
次スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1351795994/

972名無しさん:2012/11/02(金) 10:28:36 ID:8V3yqy1M0
5Bのjcは本稼働でちゃんとできるようになってると信じてる

973名無しさん:2012/11/02(金) 15:19:05 ID:hjyoxDTM0
jcなくても何かしら固めに使える技があれば違うんだが今のとこそれがないままなのがね

974名無しさん:2012/11/03(土) 10:29:18 ID:KPTyFOU60
jc削除もだが波動昇竜一本化が辛過ぎる。雪華は良い調整なのにこれでやることが激減したのが辛い

975名無しさん:2012/11/03(土) 15:20:50 ID:vYiqgWFE0
本稼働で最終ロケテから変更をかける意味がわからん
つまり最終版はテストなしって事だよな

976名無しさん:2012/11/03(土) 15:22:52 ID:FpeE0pUA0
永遠にロケテが終わらんだろうw
まぁその結果異様に強いキャラや弱いキャラが出来たりするが、ご愛嬌

977名無しさん:2012/11/03(土) 22:07:00 ID:ZiS0TxCo0
2Bjc出来たのか・・・

978名無しさん:2012/11/03(土) 22:30:48 ID:zI7qgVb6O
185のままならまじでジンゴミカスじゃねぇかなんにもできねぇ

979名無しさん:2012/11/03(土) 22:58:53 ID:7P4Z/4Cw0
>>185のD無双の記述は間違いあるよ
追加にはゲージ支払わなくていいんじゃなかったかな

980名無しさん:2012/11/03(土) 23:48:40 ID:E2PqBQ6I0
質問がであるんですけど6B直ガされたらなにしてます?
いつも友人とやってるとき直ガされてから小パン暴れされて終わってしまいます
そういうの潰すにはやっぱり6Bから飛翔剣とかしかないですかね?

981名無しさん:2012/11/04(日) 00:16:38 ID:Z2K76B660
毎回暴れてくるなら氷連双とかあるよ

982名無しさん:2012/11/04(日) 00:17:21 ID:VxYF9jDE0
6Bぶんぶん振る技じゃねーから

983名無しさん:2012/11/04(日) 02:55:53 ID:ZsRtNdGY0
>>980
ガードしろ
ワンパにでもなってない限りそう毎回直ガされる技じゃないだろうし

984名無しさん:2012/11/04(日) 11:08:02 ID:kfqcZW5gO
6Bって+3だっけ
それなら2Aで6F2A持ち以外には相討ちにはなる

985名無しさん:2012/11/04(日) 13:40:27 ID:vS0XL8VwO
かなりの初心者なんだが低ダコンの空ダした後のJ2Cが高確率でガードされる…JD>ムソウで甘えてしまう

986名無しさん:2012/11/04(日) 14:53:45 ID:YIuynMW.O
それは空ダが遅いかJ2Cが遅いかだから練習あるのみだね
先行入力効くから早めを意識してみたら?

987名無しさん:2012/11/04(日) 15:02:03 ID:8Nb2AlUA0
よう俺。
俺はガードされた後の5Bを紫投げで甘えている
お互い練習頑張ろう

988名無しさん:2012/11/04(日) 16:58:09 ID:EgwVJl5oO
あのさぁ言っとくけど、コン

989名無しさん:2012/11/04(日) 17:09:16 ID:EBbtMcfI0
それが彼の最後の言葉だった

990名無しさん:2012/11/04(日) 23:26:02 ID:0A6YJRPU0
完璧な流れだなww

991名無しさん:2012/11/04(日) 23:47:24 ID:vS0XL8VwO
セッカ>微ダ5C>2C>hjc>JD>以降低ダコンとか

セッカ>微ダ5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>JC>JD>Cムソウのほうが安定するから妥協してこれにする

992名無しさん:2012/11/05(月) 00:29:22 ID:co5qHsKM0
最後の言葉吹いたw

993名無しさん:2012/11/05(月) 01:29:57 ID:AXjQxCW20
988が何を言おうとしてたのか結局誰にも知る由はなかった

994名無しさん:2012/11/05(月) 09:40:16 ID:jifY3ZVEO
〜2C>JD>着地5Bにすればミスる要素ないよ

995名無しさん:2012/11/05(月) 12:54:47 ID:qGJRcIp20
>>993
二番煎じ乙

996名無しさん:2012/11/05(月) 15:29:27 ID:zYQ9HldgO
いつまでも稼動初期の話題が絶えない
ジンスレです

997名無しさん:2012/11/05(月) 19:20:29 ID:oj4IdI7Y0
ジンスレなんてこんなもん

998名無しさん:2012/11/05(月) 20:02:35 ID:qGJRcIp20
ていうかキャラスレ自体こんなもん

999名無しさん:2012/11/05(月) 20:36:10 ID:RFAtbBAgO
ウメ

1000名無しさん:2012/11/05(月) 20:36:42 ID:RFAtbBAgO
ハラ

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