■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

レイチェル=アルカード part11
1名無しさん:2009/12/20(日) 03:45:27 ID:qIek62X20
レイチェル=アルカードに関するスレッドです。
基本的なコンボや質問を聞く前にまずWikiを参照すること。

BLAZBLUE @Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

レイチェル=アルカード攻略Wiki
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html

■必殺技(通称)
タイニーロべリア(大砲)……236+AorBorC(地/空)
ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空)
インピッシュ・シプソフィラ(南瓜)……214+B(地/空)
ソード・アイリス(雷)……214+C(地/空)

■ディストーションドライブ(DD)
バーデン・バーデン・リリー(リリー)……632146+C(地/空)
テンペスト・ダリア(ダリア)……632146+B(地/空)

■アストラルヒート(AH)
クラウニッシュ・カレンデュラ……222+B(地/-)
【使用条件】最終ラウンド、ゲージ100%、バースト1個以上所持
      対戦相手の体力が35%以下であること。

次スレは前スレの980を踏んだものが新たに立てること。

携帯用
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900

前スレ
レイチェル=アルカード part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259298339/

2名無しさん:2009/12/20(日) 03:50:39 ID:qIek62X20
よくある質問

Q.超バウンドってなんですか?
A.超高空からj2Cを出し、当てると相手が大きく跳ねコンボ中でもフェイタルカウンターとなります。
入力は28+D>ジャンプ頂点でj2CDとなります。CCD>カエル>2B>5BjC>カエル放電〜やリリーから当てましょう。

Q.長年ゲーセンで格ゲーやってきたけど、このキャラダメだ…キャラ換えするわ
A.いちいち報告しなくていいです。
巨乳でも忍者でも好きなキャラ使いましょう。

3名無しさん:2009/12/20(日) 03:51:29 ID:qIek62X20
適当ダメージ検証
▼2A>5B>5CD>追加C>〜
・0風
1698ダメ:ダッシュ5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
1822ダメ:Bロベ>低空ダッシュJB>JC>空中アイリス>着地>HJC>jcJC
2035ダメ:Bロベ>ダッシュ6A>アイリス>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
2136ダメ:カエル>ダッシュ3C(2HIT)>放電>Aロベ>6C>JC>空中アイリス>着地>HJC>jc>JC
・1風
2086ダメ:カエル>ダッシュ2B>5B>9HJ>8J>J2CD(LV2)>着地>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
2137ダメ:9J>J3CD(LV2)>5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ

う〜ん、風を使う意味が無いですねw
リリーとか超バウンドに繋げる場合とかはまた後日。

▼2Cカウンター>2D>〜
・0風
1958ダメ:5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
・1風
1989ダメ:5B>JB>JC>2D>jc>JC>着地>HJC>jcJC
2456ダメ:5B>JB>JC>2D>jc>ディレイJ2C(LV2)>着地>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
2478ダメ:5B>JB>JC>2D>jc>ディレイJ2C(LV2)>着地>HJB>JA>JB>JC>jc>JC>Aロベ

1風で+500ダメを大きいと見るか否か…
J2CはJCに単発ダメも乗算補正も勝ってるので、
着地リリーに繋ぐにしてもバウンドコンボにするべきだよなぁ。

▼カエルヒット>〜
・0風
2215ダメ:6C>JC>着地>HJC>jc>JC>Aロベ
2358ダメ:6C>JC>着地>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
2374ダメ:4B>6C>JC>着地>HJC>jc>JC>Aロベ
2502ダメ:4B>6C>JC>着地>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
・1風
2528ダメ:9HJ>8J>J2CD(LV2)>着地>5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
・2風
3048ダメ:8HJD>J2CD(LV3)>着地>5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ

割とあるカエルが間近で当たった時の追撃。
0風の最後のは何回も試したけど1回しか成功しなかった高難易度っぷりw
正直とっさに4B挟む判断力無いけど、できれば挟みたい感じ。

▼6BCH〜
3000ダメ:6BCH>D>5B>C追加C>カエル>3C>Aロベ>3C>ダブルリリー

4名無しさん:2009/12/20(日) 04:02:10 ID:qIek62X20
以上です

おぃ〜、次スレ報告する前に埋めんなよぉ!

5名無しさん:2009/12/20(日) 04:26:43 ID:9ZUsNQo60
乙です

一応補正表は入れておいた方が良いのかしら?
俺は寝るので後は任せた

6名無しさん:2009/12/20(日) 04:34:42 ID:qIek62X20
始動補正表。
出たダメージをそのまま計算しただけなので多少の誤差は勘弁。
5A:58.75%
2A:62.5%
6A:67.75%
5B:80.0%
2B:52.75%
4B:72.0%
6B:68.75%
5C:76.5%
追C:76.5%
2C:63.75%
3C:56.5%
6C:75.0%
JA:67.75%
JB:61.75%
JC:64.75%
J2C:67.5%
J2C(LV2):84.5%
J2C(LV3):84.5%
〇必殺技
カボチャ:61.75%
Aロベ:66.0%
BCロベ:66.0%
空Aロベ:66.0%
空BCロベ:66.0%
アイリス:61.75%
カエル:65.0%
〇DD
リリー(本体):61.0%
リリー(避雷針):61.0%
ダリア(4風):42.75%
ダリア(3風):32.25%
ダリア(2風):29.25%
ダリア(1風):29.25%
〇投げ
前投げ:63.0%
後投げ:63.0%
空投げ:63.0%

7名無しさん:2009/12/20(日) 04:35:17 ID:qIek62X20
乗算補正表。
ヒット数が増えてる分、こちらは更にアバウトです。参考程度でお願いします。
本来は小数点以下は無いはずなのですが、ちゃんと計算すれは正確な値が出せるけどぶっちゃけメンドイw

5A:81.56%
2A:81.25%
6A:88.43%
5B:88.75%
2B:84.06%
4B:88.84%
6B:90.0%
5C:84.68%
追C:85.0%
2C:88.2%
3C:89.68%(初HIT時)/100.0%(2HIT目以降)
6C:98.43%
JA:83.38%
JB:85.84%
JC:79.69%
J2C:93.88%
J2C(LV2):93.46%
J2C(LV3):93.75%
〇必殺技
カボチャ:85.93%
Aロベ:91.87%
BCロベ:91.38%
空Aロベ:(多分BCロベと同じ)
空BCロベ:(多分BCロベと同じ)
アイリス:85.93%
カエル:84.68%
〇DD
リリー(本体):(多分避雷針と同じ)
リリー(避雷針):84.68%(初HIT時)/100.0%(2HIT目以降)
ダリア(4風):62.28%
ダリア(3風):51.02%
ダリア(2風):46.66%
ダリア(1風):46.66%
〇投げ
前投げ:70.0%
後投げ:70.0%
空投げ:(多分他の投げと同じ)

▼おまけ(ダリアで出てくるの)
蛙:ダメ1320 / 始動補正57.0%
カボチャ:ダメ836 / 始動補正57.0%
牛:ダメ506 / 始動補正57.0% / 乗算補正90.0%
蝙蝠:ダメ300 / 始動補正60.0% / 乗算補正90.0%

▼多段HIT技のコンボ中の実質ダメージ
5A:200(1HIT) / 364(2HIT)
3C:616(3HIT) / 1012(5HIT)
カエル:695(8HIT)
リリー(本体):1680(6HIT)
リリー(避雷針):1988(4HIT)
ダリア(4風):2938
ダリア(3風):2230
ダリア(2風):1907
ダリア(1風):1802
この値に技を当て始める時点での補正を掛けたら大体のダメージが求まります。
本当に大体なんで当てにしないでね。

8名無しさん:2009/12/20(日) 04:43:05 ID:qIek62X20
ダメージ表

〇通常技
5A:200(1HIT)/317(2HIT)
2A:150
6A:520
5B:400
2B:360
4B:600
6B:540
5C:450
追加C:550
2C:700
3C:468(3HIT)/716(5HIT)
6C:234/?
JA:300
JB:360
JC:500
J2C:800
J2C(LV2):1200
J2C(LV3):2000
〇必殺技
カボチャ:300
Aロベ:450
BCロベ:550
各種空ロベ:550
アイリス:800
カエル:100/548(最大8HIT)
〇DD
リリー(本体):1295(6HIT)
リリー(避雷針):1586(4HIT)
ダリア(4風):2023
ダリア(3風):1520
ダリア(2風):1313
ダリア(1風):1249
〇投げ
前投げ:1000
後ろ投げ:1000
空投げ:1050

9名無しさん:2009/12/20(日) 04:44:12 ID:qIek62X20
まぁ度々見ることになるもんだし載せといた

10名無しさん:2009/12/20(日) 04:58:40 ID:QZY8vJm6O
>1 乙です。
コンボもほとんど煮詰まってきたし、キャラ対とセットプレイ研究頑張っていこう。

11名無しさん:2009/12/20(日) 07:20:19 ID:J3RvkhlUO
おいコラ>>1000テメー

12名無しさん:2009/12/20(日) 08:36:10 ID:ViehrEhw0
いちおつ

前スレ最後の方のカルル対策なんだけど今作って姉さん壊すこと考えない方がよくね
姉さんゲージ回復めちゃ早いし壊したところでレイチェル自身殴り合いに行けるキャラじゃないと思うんだけど
あと相手側は遠距離戦が嫌だって大砲カボチャはじいといて何を言ってるんだって感じ

空ダにB大砲は割りと安定だと俺も思う
あと遠距離で大砲の弾ははじかれるからB大砲8Dで弾が見えないところから雷を落とすとけっこう当たってくれる

13名無しさん:2009/12/20(日) 10:27:21 ID:ZbyKTubg0
>>976>>977
どうもありがとう
J攻撃に椅子は見えたときしかしてないよ
椅子は5Fより完全無敵ですか

14名無しさん:2009/12/20(日) 10:53:41 ID:w8yMVj3sO
>>13
J攻撃に2Cしちゃダメなのって見えてる見えてないの問題ではなく 5Fからの無敵で相手のJ攻撃スカる>相手着地で2Cガードされて乙るからだと

15名無しさん:2009/12/20(日) 11:01:15 ID:ZbyKTubg0
>>14
なるほど 阿呆だったわ
なんで通らないのか不思議でならなかったんだ どうもありがとう

あと>>1

16名無しさん:2009/12/20(日) 11:43:47 ID:OlEkAflsO
あのさ…そもそも2C無敵ないから、もうちょい格ゲーの基礎・用語から勉強してきたほうが。

17名無しさん:2009/12/20(日) 11:56:12 ID:/voFG/JA0
>>16
そういうのってどこで勉強できるの?

18名無しさん:2009/12/20(日) 12:04:20 ID:eq9hrbL20
>>12
いや、「カ 姉   レ」で空Aロベでカルルだけに攻撃とか十分有効だよ。
姉が生きてるうちのがよっぽど殴りに行けないのに遠距離も無理だったら詰んでるじゃん。
だったら壊しに行かないとダメだろ。直るの速くなってるけど壊れるのも速くなってるし姉壊しは重要。一回6CD当てれば相手は姉回復するまで起動しづらくなるし。
あと6CD中にJB当てようとすればJCでカウンタとれる。少なくとも相打ちいける。

ただ実際やろうとするともちろん各行動をさせまいと対策を取られるわけで。
「カ姉    レ」だとロベ当てるのがものっそい難しくなるけど、その間にカエル設置して我慢しとくくらい。

19名無しさん:2009/12/20(日) 12:38:27 ID:HD7G9fII0
滑空ってBロベ潜れんのか
6CDに5C先端あわせられたらどうなるんだろう

20名無しさん:2009/12/20(日) 13:07:08 ID:Zyd4gW4A0
>>17
CTのムックなりアルカディアなり読めば大体のことは書いてある

21名無しさん:2009/12/20(日) 13:16:12 ID:5rDoFtB2O
6CDやったら姉4Dでふっとばされたお…

22名無しさん:2009/12/20(日) 13:39:47 ID:MpU/erWMO
過去スレ読んでから来たんだけど、画面端・避雷針有り・相手しゃがみ喰らいにJ3CD>リリーって繋がる?
ログ見落としてたらごめん。
CPUがホントしゃがんでくれなくて全く試せないよ…

23名無しさん:2009/12/20(日) 13:53:56 ID:.ZLLLMMYO
>>22
立ちはつながらない?
アイリスより発生早いからつながるとは思うけど

24名無しさん:2009/12/20(日) 14:00:54 ID:/AZCA7eM0
今日対戦してきたんでJ2C〆でのまとめ
J2Cで〆たくないときはエリアル>空中A大砲から
相手空中受身取る頃にこちらの硬直が切れてるので
再度空中A大砲を当てに行く

相手を高めで落とせば有利F増えてその後が楽
緊急受身にはA大砲持続から5Bが連ガ 
その場受身?で避けられたら1度触って崩し
後ろ受身はA大砲hitから再度エリアルJ2C 
前受身は避雷針1本増えて立ち回り
発生が速い昇竜が撃てない状況で狙う

既出だと思うけど相手ジン屈やられ中央で
5Bch>A大砲>微ダッシュ5Bが繋がった

25名無しさん:2009/12/20(日) 14:09:17 ID:.ZLLLMMYO
J2C〆って着地南瓜?

2発目の空中A大砲は着地前?

26名無しさん:2009/12/20(日) 14:18:15 ID:w8yMVj3sO
屈喰らいで
5B>Aロベ>(微ダッシュ5B>Aロベ)×n ってできないかの

27名無しさん:2009/12/20(日) 14:23:09 ID:ICqGcuzwO
>>26
それが確認されたのって今のところ
しゃがみ状態のツバキに5CがFCHされた状況から、だけだっけ?

28名無しさん:2009/12/20(日) 15:19:34 ID:raAosx.A0
テンプレとして使ってくれるのはうれしいけど、そろそろ必要ない部分省いてw
誤字・脱字が多くて恥ずかしいわw

↓前スレから

▼2A>5B>5CD>追加C>〜
・0風
2363ダメ:カエル>ダッシュ6C(5HIT)>放電>Cロベ>着地>6A>アイリス>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
・2風
2262ダメ:カエル>ダッシュ2B>5B>8HJD>J2CD(LV3)>ディレイAロベ>3C(3HIT)>アイリス>3C(1HIT)

▼画面端2A>5B>5CD>追加C>〜
・2風
2121ダメ:カエル>ダッシュ2B>5B>放電>8HJD>J2CD(LV3)>後ろ歩き5C>追加C>カエル>3C>カボチャ
・3風
3090ダメ:カエル>2B>5B>放電>8HJD>J2CD(LV3)>6A>リリー>8HJD>J2C(LV3)>カエル>3C(3HIT)>放電>5C>追加C>5C(>追加Cだしたけど受け身)

▼画面端2A>5B>5C>追加CD>〜
3209ダメ:カエル>3C(1HIT)>Aロベ>放電>Aロベ>ダッシュ6A>トリプルリリー>8HJD>J2CD(LV3)

▼キャラ限コンボ
・ラグナ&テイガー限定
2459ダメ:2A>5B>6CD>JC>着地>5B>5C>追加C>Cロベ>ダッシュ6A>アイリス>HJB>JC>jc>JC>Aロベ


追加C>カエル>3C>Bロベの風回復コンとか、画面端のアルカコンもテンプレに入れたほうがいいかと。
ダメージが曖昧なら自分が調べますよぉ、と。

29名無しさん:2009/12/20(日) 17:00:03 ID:w8yMVj3sO
>>27
うん たしかそれで画面端だったはず

3〜4ループ入るとか なんとか

後で前スレ漁っとくか

3024:2009/12/20(日) 17:30:13 ID:/AZCA7eM0
>>25
J2C着地キャンセルA大砲です
2発目の大砲は着地せずに硬直切れてから空中A大砲

>>26
相手キャラ忘れたけど(ジンかラグナだった希ガス)
5B>A大砲>微ダッシュ5B>A大砲>微ダッシュ5B>A大砲を確認
ちなみに5B始動だったのでFCHじゃなかったはず

31名無しさん:2009/12/20(日) 17:46:57 ID:Q8AC0svg0
>>30
お、それなら中段の崩しからそのレシピいけないかな

32名無しさん:2009/12/20(日) 18:07:03 ID:qIek62X20
コンボのテンプレはまぁあくまで初心者向けってことでなんでもいいかなぁと思ったので
次からは>>28でよろしくおねがいしま
コンボはやっぱダメージ表記ある方が見映えいいよね

俺はたまたま>>980取って立てただけの人だからこれ以上はなんとも
あとはできる方が判断して投下なり編集なりどんどんやった方がイイ!と思います



立ち回りがなー
面白くなりそうなんだぜー
中段と火力発展したらマジやれるわ
現時点で攻めない方がいい相手が多いってだけで別に攻める力は弱くないからね

33名無しさん:2009/12/20(日) 18:27:22 ID:raAosx.A0
>>28はただの追加だよ。
そうじゃなくてコンボ表記以外の戯言部分はいつまでもひっぱる意味ないでしょ?って事。

まぁ、このスレが終わる頃にちゃんとテンプレ整理しましょう。

34名無しさん:2009/12/20(日) 18:53:44 ID:ICqGcuzwO
微ダッシュ5B>Aロベ、ループ
中央からでも5BDに変更で運び且つループみたいにできないかな
風の浪費か

35名無しさん:2009/12/20(日) 20:20:54 ID:w8yMVj3sO
キャラ限だけど 屈喰らいでも運びコンできそうですな 避雷針も立つし


ただ難易度どうなんだろ

36名無しさん:2009/12/20(日) 21:47:23 ID:GlmRzNG.0
過去ログあまり読んでないので既出かもしれないが
コンボ、起き攻めを投下。
意見を聞きたい。正確なダメは測れなかった。

前提として、画面端に持っていく。
補正切りから。→は補正切りの部分。

・トリプルリリー(補正切りから3000〜3400)
(6D)追加C>カエル→Aロベ>Aロベ>ダッシュリリー>最速後空ダCロベ(起き攻め用)

・起き攻めリリー(画面端・6Bから繋がる・2000〜2400?・風3)
6B>5D>5A>5B・>5C・5D・5C追加>カエル>ダッシュ5B(カエルヒット)
>Aロベ・1D>リリー>最速後空ダCロベ

・落下リリー(画面端にキャラを追い込んでること・避雷針があること・しゃがみくらい限定・3000〜3500?)
空2C(3D)>リリー>エリアル

落下リリーはトリプルリリーが起き上がり無敵でガードされると狙えます。
風を使わなくてもいけますが、状況によって2D。
あと、リリーをソードにしてもOK。ソードの場合はしゃがみくらいでなくてもよい。



以下は崩し。
トリプルリリーが起き上がり無敵でガードされた場合。
念のために状況を言うと。
すでに「画面端で、利用できる避雷針が二個設置されている。

・崩しネタ(終盤カエルヒット中)
空2C(地上3C)>ソード>4B>5C・追加5C>Aロベ>微ダッシュ5B>空2C・3D(地上3C)
>ソード>5B>6B>Aロベ>ソード


まあ、崩しの部分はラグナのインフェルノとかやられそうだが。
画面端に近ければこのくらいやれる……はず?


誰か訂正箇所とかあったら意見をおくれ。
既出だったら本当にすまん。

37名無しさん:2009/12/20(日) 22:03:51 ID:w8yMVj3sO
これはスルーしたほうがいいのだろうか?


とりあえず J3CD(屈喰らい)>リリーはつながるみたいね トリプルで3000ちょっとか

38名無しさん:2009/12/20(日) 22:14:53 ID:Y7FOdZz2O
j2C>アイリスてしゃがみのライチに繋がるの?
一回も連続ヒットしないんだけど

39名無しさん:2009/12/20(日) 22:18:03 ID:GlmRzNG.0
書くのが面倒だったから名前つけただけ。
既出だったらまじすまん。

>1〜
あたりで無かったからてっきり出てないのかな、と。

あと、Aロベの硬直やたら短くなってない?
ヒットしたら地面につく前にソード出して、コンボに繋がったのだが。

40名無しさん:2009/12/20(日) 23:15:12 ID:4BZvGAcE0
>>39
すまん…ちょっと何書いてあるか良く分からない…

段々勝ちパターンみたいなのが見えてきた気がする
大砲で牽制しつつなるべく風のある状態で南瓜出して触る。
もし触れたら3択>ガードされたら南瓜でまとわり付いてもっかい択。崩れたら運び優先でなんとか
端まで持ってってセットプレイから3択。アイリスヒットからゲージなければ5CCループで2200。あればリリーで3500。
ひたすら端で殺しきる感じ

STGだけで勝てればいいけど俺の撃ち方が下手なのでなんとか攻めたい
南瓜の移動距離減少で近距離ラッシュ能力自体は上がったような気もするし
1風バウンドの安定は必須に思えてきたよ

j3CDリリーやるんだったら避雷針あればj3CD>アイリス(ヒット確認)>6CjC>リリー>超バウンドの方がいいと思う
最後の殺し以外は確認なしで撃つにはゲージもったいなくないかい?高度的に超バウンドできないし

41名無しさん:2009/12/20(日) 23:52:19 ID:Mkjr42ho0
>>39
がんばれ

>>40
j3CD>アイリス(ヒット確認)>6CjC>リリー>超バウンド
これってどんくらい減る?
いつもアイリス>6A>リリーってやっちゃうんだけどやめた方がいいんかな

42名無しさん:2009/12/20(日) 23:58:34 ID:QZY8vJm6O
>36
起き攻めが空大砲なのが意味不明。多分、既出以前の問題。
>40
まあ、プライマ削りながらトドメ刺す時くらいだよな。J2Cリリーなんて。

43名無しさん:2009/12/20(日) 23:59:09 ID:4BZvGAcE0
>>41
詳しく数字は分からなくて申しわけないが少なくとも6Aよりは減るよ
そのレシピだと3600くらいだった気がするが…
6Cにするのは何よりゲージ回収の差が大きいと思う
40数%で6Aだと溜まらないって場面でも6C〜なら50%いくし

44名無しさん:2009/12/21(月) 00:04:28 ID:ruLY.MI.0
>>43
㌧クス
6C>JC>着地リリーがなかなか安定しないから妥協してた
ちょいと練習してくる

45名無しさん:2009/12/21(月) 00:39:20 ID:ezYOAaxo0
今作から使い始めて二週間
どうもコンボ繋がらないと思ったらCTのコンボだったという・・・

46名無しさん:2009/12/21(月) 00:51:17 ID:JOokGrwI0
>>44
jC>リリーの間は結構余裕あるので慣れれば簡単よ
CTでも練習できるし

j3CD>絶妙なタイミングのディレイAロベ>最速ダッシュ2A〜
とか中央で出来んかな
設置無しで高速中段からコンボいければ…

47名無しさん:2009/12/21(月) 00:51:38 ID:Xt1IxhiYO
ダメージだけならアイリスから直リリーの方が高くなりそうなんだけど?

あと6A>リリーを5B>6A>リリーにすれば1風の超バウンドもいけたりしない?

48名無しさん:2009/12/21(月) 01:24:02 ID:Xt1IxhiYO
どこかでJ3CD>Aロベ>7D>5Bってのを見た気がする

南瓜があれば蛙コンに繋げにくいけどJ3CD>Aロベ>5D>5B>5C・Cが可能

自分は着地AロベにRCを使うことが多いけどw


スレチだけどトレーニングモードはキャラ〜相手の状態(ジャンプや屈やカウンター)も設定できる?

49名無しさん:2009/12/21(月) 01:26:04 ID:/fOa4VuU0
トレーニングモードではなくスパークリングモード
時間がなくなるまでCPUとひたすら戦えるだけ

50名無しさん:2009/12/21(月) 02:44:42 ID:ujp6sbyoO
Aロベはカウンターヒットしない限りアイリスはつながらないよ

51名無しさん:2009/12/21(月) 02:45:15 ID:pVJRcxPQ0
既存のパーツを繋いで画面端のセットプレイを作ってみた。
1風あれば可能。合計3〜4風使うけど、ずっと地上に居るから2〜3は回復する。


■起き攻め始動コンボ
・5CD>追加C>カエル設置>ダッシュ3C(二段目)>A大砲>(カエル発動)>少し下がって5C>追加C>カボチャ>3C(C押しっぱなし)

ダッシュ3C(二段目)>A大砲をダッシュ2B>Bに代えれば安定感UP。


■設置したカボチャを使って起き攻め
・A大砲(当てない)>1D>5B>6B>A大砲>6D>ダッシュ>中段 or 下段

3Cの硬直後、避雷針を立てて状況を良くする為に、A大砲を一発打っておく。
その後は、1Dはカボチャを引き寄せる。相手の後頭部付近にカボチャがあるので、カボチャが緊急回避した相手にガードさせる。昇竜を打つ相手にはここで様子見。

1Dカボチャをガードされた後は、「5B>6B>A大砲」と繋いで固めて、
A大砲の硬直中に、6Dカボチャからダッシュ2拓。

二択からのコンボは、「起き攻め始動コンボ」と同じ。
ゲージがあるならB大砲>ダッシュ6A>リリーからカエルに繋いでもOK。


既出ならゴメン。

52名無しさん:2009/12/21(月) 02:55:18 ID:0FUGgEPs0
屈喰らいの話が出ていたので。

画面端
6CD→j2C(屈喰らい)→A大砲→5(D)B→5CD→追加C→カエル→ダッシュ5B→A大砲→A大砲→6A→リリー→少し下がってA大砲設置(当てない)→CC追加(相手壁バウンド)→南瓜→3C→カエル

このコンボってライチ以外にできるのかな。屈喰らいでA大砲から5B入るのなら可能?
一応テイガーで6CD→j2C(カウンター?)→A大砲→5B→A大砲は確認したけど、屈喰らいかわからないし、テイガーだからね。

53名無しさん:2009/12/21(月) 02:58:34 ID:ujp6sbyoO
今回の5Bと2Aはどっちが早いのかな?
5Bは8Fでしょ?
Aロベ持続当てからダッシュ2Aだと触れなくても、ダッシュ5Bなら触れる事が多いんだが…

5Bの方が早いんだったら2A一生振らないぜw

54名無しさん:2009/12/21(月) 03:05:23 ID:tTslCIZQ0
行き詰ってしまったので、スレの皆様から意見やアドバイスをお聞きしたいです

J3C+D(しゃがみ食らい)>(着地)>Aロベ>B について
レイチェルスレに書き込まれた対応キャラはカルル・ツバキ・ハザマだったはず
ジンにも繋がったので報告します
一応しゃがみガード固定にして数回実験したので、間違いではないはず

レイチェルだけすっかり忘れてたけど他キャラは全て挑戦してみました
結果的に連続ヒットを確認できたのがジン・ツバキ・ハザマ
ジン・ツバキに対しては練習と始動位置の暗記さえすればどうにか安定しそう?
ハザマはスレの報告がなかったら諦めてた程の難易度
カルルは8ラウンド程頑張りましたが俺には無理でした

他にも対応キャラを確認した方がいたら教えて頂けると嬉しいです
あと何かしらコツがあるのならそれに関してもお聞かせ頂きたい
今の所なるべく離れてJ3C+Dを当てるという事くらいしか思いつけません


>>48
Aロベ>7Dに関しては書いたの俺です
直後に書き込みましたが、勘違いでした
申し訳ありません

55名無しさん:2009/12/21(月) 04:37:39 ID:d6XiPzX6O
確認はしてないが、端でΛにもJ3CD→Aロベ→5Bが繋がるって、Λ使いの友達から聞いたよ〜

56名無しさん:2009/12/21(月) 05:34:46 ID:g.mTry/.0
流石にあの2Aが8F以上ってのは悲しすぎるんで、単純にリーチの問題だと思いたい
だとすると風使えば2Aで繋がるキャラ増えないかな

57名無しさん:2009/12/21(月) 07:23:09 ID:DdJa8IgA0
このゲームの標準から見て5Bが8Fの時点でまぁ大差ないだろね
よくて7Fでしょ
それでも元々長かったから今回かなり使いやすいけど

Aロベ・カボチャ・風回復の速度も合わせて地上連携は研究しがいありそう
ちなみにのぼり低空Cロベも近距離でカウンター取ると着地5Bが繋がるので面白い
カウンターで10Fくらい有利となるとガード時はどれくらいなのかなぁ


今回空中の立ち回りが増えたから攻めて回復する時間稼ぎたい

58名無しさん:2009/12/21(月) 07:31:02 ID:m/YeiI1E0
>>54
中央の話?
端ならカルルとかバングとかいけたんじゃなかったっけ

59名無しさん:2009/12/21(月) 09:10:47 ID:ClpRRvCM0
>>51
それって前受け身狩れる?
何とかカエル起き攻めに行った方が良いような気もするんだけどどうなんだろう

まあ今回3C>カエルのあと5B>Aロベで前受け身狩ってもカエルが発動しないで逃げられるっぽいんだけどさ
ちなみに3Cカエル>5B重ねがノエル5Dに割られました
5Fは隙間があいてるっぽい

60名無しさん:2009/12/21(月) 10:24:19 ID:Xt1IxhiYO
タオカカにJ3CD屈カウンターでAロベ>ダッシュ5Bを確認
通常ヒット時は未確認

61名無しさん:2009/12/21(月) 11:26:33 ID:huO1j.lwO
>>59

前受け身は、1Dカボチャで狩れる。カボチャ>5B>空中コンボ>空中アイリス>着地リリー をジン相手に確認済み。

ただ、距離的に前受け身は無いかな?と思う。

62名無しさん:2009/12/21(月) 11:41:37 ID:xq.6/CLsO
>>49
ぶるらじネタよね?

近くにゲーセンないから練習したくてもできないけど、CTで練習しても大丈夫な感じですか?
大きな変更点は6A6Bカボチャ弱体化 くらいですよね?

63名無しさん:2009/12/21(月) 11:44:22 ID:Xt1IxhiYO
>>51
5B>6B>Aロベって固め目的なら2B>6B>Aロベの方がよくない?
2B>6Bが無敵で割られるけど下段見せといた方が中段当たりやすくなるし


端で強気に5B>Aロベ>微ダッシュ5B>南瓜>6D>ダッシュ2B>4B>5B>南瓜orAロベor蛙〜って固め使ってるんだけどどうかな?

64名無しさん:2009/12/21(月) 12:41:49 ID:Tt2BT4zUO
>>62
CSからレイチェル始めるならCTはやめとけ。ほとんど別キャラ状態。

65名無しさん:2009/12/21(月) 12:56:07 ID:huO1j.lwO
5B>6B>Aロベリアの部分は、状況によって距離が変わるから、結構アドリブっぽくなってる。下段を意識させるなら、確かに2Bがいいと思う。

5B>カボチャは、見てから潰されるような気がする。5B>4Bは暴れに対して弱すぎる印象がある。

66名無しさん:2009/12/21(月) 13:29:18 ID:k26woaBU0
そういえば細かい変更点だけど6Bって硬直減ったか攻撃レベル増えてるね。
昔は6B止めって結構不利だった記憶があるけど今回はガード硬直差±0だった

ディレイAロベと組み合わせればそれなりに図々しく固められそう
昇竜?知らんがな

67名無しさん:2009/12/21(月) 15:17:52 ID:Xt1IxhiYO
発生保証はなくなったけど5B>南瓜や2B>南瓜は見てから余裕ってレベルではないと思って使ってる

多用したらさすがに無理だけど

68名無しさん:2009/12/21(月) 15:52:14 ID:8oMVcZ7gO
>>67
硬直増えてるから慣れてる相手には割と余裕で割られるなー
出しちゃえば中央ならB>低空カエル3D>3C>A大砲で放電ガードまで持ってけるんだけれども
画面端で低空カエル使えなくなったのが悲しい

69名無しさん:2009/12/21(月) 17:18:03 ID:pFdgTM2M0
565 :名無しさん:2009/12/07(月) 17:14:40 ID:7.Pw5wEI0
ほんとくだらないネタ投下。
ツバキにしゃがみフェイタルすると面白いループするねって話。

C(しゃがみFC)>6DC>J2C>(Aロベ>ダッシュ立B)*6
操作途中でミスったけどもうちょい入る気がする。
ダメージは2800くらいだった。

ハクメンにも試してみたけど残念ながら繋がらず。

なんか前スレによると6ループもできんのねw

大砲ループ伸びないかなぁ

70名無しさん:2009/12/21(月) 17:45:23 ID:k26woaBU0
565書いたものだけど

6CD>J2C無しで直接Aロベやると7から8ループくらいいける。
何回のループまでなら〜C追加〆いけるか試したいけど
操作精度悪くて完走できんわ

71名無しさん:2009/12/21(月) 18:06:17 ID:m/HQvdxso
そんなに使って風回復間に合うの?

72名無しさん:2009/12/21(月) 18:33:06 ID:b7FYgVEEO
スパーリングな、ドラゴンボールじゃねーぞ

各種ダメ算出してくれた人、よければデータ出して貰えんかな
5Bの始動80%、乗算89%だけ確認したが、それでもちょっと計算が合わないんだ…

7372:2009/12/21(月) 19:56:36 ID:js/xeyhw0
始動90%だった
5B>5B>5Bが何故か1004と1005でズレる不思議

74名無しさん:2009/12/21(月) 20:07:17 ID:GVEC2qAg0
>>73
キャラコンボレート90を考慮してる?

75名無しさん:2009/12/21(月) 20:33:47 ID:js/xeyhw0
してなかった
なら始動100%なのか?
そのうち俺は計算するのを諦めた

76名無しさん:2009/12/21(月) 21:09:33 ID:kPJUDh9.0
875 :名無しさん:2009/12/21(月) 00:26:31 ID:ebiWq/wwO
レイチェル6人もいたのに誰もポイント取れなかったのかよww

姫様・・・

77名無しさん:2009/12/21(月) 21:35:41 ID:GVEC2qAg0
公式のコミケ出展物が公開されてるぞ
どんだけ姫様使いから金搾り取る気だw

78レイチェル=アルカード:2009/12/21(月) 21:39:09 ID:vCaKowwo0
【冬のコミックマーケット77 商品一覧】

■お姫様と一緒セット(税込販売価格:1万円)

高えよwwwっていう愚痴

79名無しさん:2009/12/21(月) 21:39:51 ID:vCaKowwo0
すまない、誤爆をしてしまった。

80名無しさん:2009/12/21(月) 21:43:37 ID:a2Z/Oc8cO
誤爆?嘘こけw

81名無しさん:2009/12/21(月) 21:55:38 ID:7jPQidjo0
愚痴りながら誤爆を装い、住人を欺むいて自身のグッズを広告するとは・・・

姫様さすがっす

82名無しさん:2009/12/21(月) 21:57:12 ID:BVYQT/MIO
隠れ抱き枕愛好家の自分にとっては、レイチェルの抱き枕カバーを買い逃すことは死よりも辛い(ry
開封用と保存用の2つを買うとして…交通費も含めて4万くらい持っていけば足りるかな…?
あとは家族と彼女への言い訳だなぁ…どしましょ…

83名無しさん:2009/12/21(月) 22:22:04 ID:SFTjZ49M0
A大砲ループの話題の中失礼致します

ハクメンに地味に勝てないです
ピョンピョンしてくれるようなハクメンはいいんですが、
地上にずっしり構えられると何していいか分からない…
上手い方とやっているといつの間にか
|姫 面 |
レイチェル画面端、ハクメンとの距離ハクメン4C
ぐらいの間合いになってしまっていてその頃にはゲージもそこそこ
この間合いはやはり風使ってでも逃げるべきですよね?

ハクメン側にゲージがあればあるほど当て身のリスクリターンはレイチェルの火力も考慮して
リスク<リターン
になるので攻めもジリ貧になりがちになってしまいます

カボチャも前に比べて格段に生成しにくいので(硬直、ハクメン4C)
蛙潰してるとこにカボチャと一緒に触りに行きにくくなって何も出来ずにしぬことも…

みなさんどのように立ち回ってますか?

84名無しさん:2009/12/21(月) 22:50:04 ID:UIg8Akbk0
>>78
思わず公式見に行ったが画像が間違ってる予感

85名無しさん:2009/12/21(月) 23:08:26 ID:SDEXWLzU0
>>83
こないだ同じような状況になったなー、下手にジャンプで逃げようとするとJCで押さえつけられるし
無理しないでさっさと風使って逃げた方がいい、逃げついでに避雷針撒ければ攻めに使えるし着地狙われても保険になると思う

ところでハクメンの4Cに2Cって機能しないっけ?

86名無しさん:2009/12/21(月) 23:37:37 ID:WT5AT0Mc0
確か前回のノエルは瞬殺だったな
ノエルより人気ある姫様の抱き枕カバーなんて始発で行っても無理そうだ

87名無しさん:2009/12/21(月) 23:45:04 ID:4.83j39g0
>>86
ノエル瞬殺ってマジか
こりゃ徹夜だなぁ…

88名無しさん:2009/12/22(火) 01:38:34 ID:IH/RhHDY0
今さらだが念のため風回復について

風回復は60F一定時間地上にいたら1F0.5%の回復が始まり140Fから1F1%にスピードアップ
140Fからは約2秒程度で1ゲージ回復する
一度回復が始まれば地上から離れても着地と同時に速度は引き継がれつつ回復開始
回復中でも風を使った時点で初期状態へ戻るみたい

つまり常に1ゲージずつ細かく使ってるとかなり回復しづらくジリ貧になるが
多少飛び回っても風を使わず上手くペースを握ったり
風大砲×2〜3>蛙設置で時間稼いだり
まとめて使ってでも姫様のターンを得られると良い展開が続きやすいってことですね
ダリアの件もあるしね


あと今回はカボチャや6Aが弱く、蛙は上下関係ないので
空C大砲、地上B大砲以外は下や横に向けて風を吹かせてもあまりメリットがなく
空対空、カウンター時の追撃、砲弾の状態で落雷可能な点を考えると
A大砲8D(風を吹かせるタイミングで大体3パターン)の盾やHJ空B大砲9D>再行動などが有効
相手が大砲読みで飛んでも、高度が上がりレイチェルが先手を取り易い状況に


細かいことだが5A1段目ガードされたときに2段目直前で投げを打つと緑投げ
さっきうざい崩し連携を思いついたがすでに家に帰ったあとだった
蛙コンも6CDも2A×2刻むと安定しなくなるし、やっぱり今回も5B3D>jcの繋ぎはお世話になりそう

8954:2009/12/22(火) 01:45:45 ID:Jtzr0wvE0
うーん…あまり反応がないって事は皆興味がないのだろうか…
前スレ555さんによると『該当キャラはそこそこいる』との事なので
3キャラでそこそこって事はないはずだから、他にも該当キャラがいるはず

おそらく実戦的な内容だし、どなたか調査に協力して頂けませんか?
こういう台を占領して調査しないといけない内容は、俺だと日曜以外無理なので…

>>55
ありがとうございます
レイチェルにも試さなくてはいけないので、その際にもう1度挑戦してみます

>>58
画面端です
バングは初耳ですね

90名無しさん:2009/12/22(火) 01:50:49 ID:qkSQ3jUc0
コミケ行った事ないけど士官学校セット普通に欲しいな

閑話休題、超どうでもいいネタなんだけど
ロベ打った後、相手に接触する直前にアイリスしたらアイリスヒット後にロベのヒット判定が残ってたらしく2hitしたんだけどw
アイリスヒットで相手しびれた後に「ぱしっ」って言っててなんか吹いたw

どうやっても発展しなさそうだけどね

91名無しさん:2009/12/22(火) 01:51:55 ID:SkE7MskI0
レイチェルで同技補正かかるのってリリーとアイリスだけだよね?

92名無しさん:2009/12/22(火) 02:03:50 ID:Yhdkt.yg0
>>88
5A1段目>仕込つぶし紫投げ
は良くやってたけど緑になるのは知らなかった
使わせてもらうわ
ついついCTの感覚で風大砲打ち分けちゃうけど浮いてる間にアイリス打てるのを意識しないと駄目ね

>>89
現状画面端の中段はセットプレイの中に避雷針立ててj3CDアイリスだけど、
j3CD>Aロベ>5Bができれば避雷針仕込む負担が減って別の連携も組みやすくなるんだよね
対戦でしか試せないことだから反応できなくて済みませぬ
明日明後日はプレイできそうなので端中段は全部これでやってみる
とりあえずライチは不可だよね?

俺も3C>蛙からの良いセットプレイ思いついたので試してくる!
全受身対応も夢じゃないはず

93名無しさん:2009/12/22(火) 02:20:20 ID:ppP0CwPg0
ちょっと面白いなと思った運び起き攻めが、

〜追加C>ダッシュ5C>追加C>(カボチャ>)3C>蛙

ダメージ完全無視して状況優先、バウンド後が端付近ならいけるはず。カボチャの有無は覚えてない
Bロベ当てると空中で追加C当てる難易度が上がるから、簡易版ってところか
カボチャで中継して端へ運ぼうとして、あとちょっと足りんとかいう時に使えるはず

あといい加減、下段始動で4000超えたいんだが無理な相談かね
3Cからダブルリリーで3000ちょいが限界か

94名無しさん:2009/12/22(火) 10:53:02 ID:CQlGx3KY0
>>54さん

J3C+D(しゃがみ食らい)>(着地)>Aロベ>B
なのですが、自分はぜんぜん安定しません(汗

始動位置とか状況とかコツを教えていただけませんか?

95名無しさん:2009/12/22(火) 10:53:27 ID:DHjupws20
2B>5B>CD+C>カエル>3C>Aロベ*2>6A>リリー

ここまでで大体3000弱、バウンド絡めたら4000弱いけるかな
既に補正大変な事になってそうだけど

96名無しさん:2009/12/22(火) 11:00:36 ID:.lorvMq6O
既出かもしれんが
〜DC>蛙>ダッシュB(蛙を発動させる前に)>JB>JA>JC>jc>J2C>着地風付きA大砲

風A大砲で大砲と風で滑ってきた蛙を同時にガードさせることができる かも
避雷針も立つし、蛙ガード中に中下段>アイリスで起き攻め狙えないかな

妄想だけど

97名無しさん:2009/12/22(火) 11:47:50 ID:kZy4fj6Q0
やってみたけど風のタイミングが難しかったと思う
CPU相手だったから緊急受身しかやってないけど

98名無しさん:2009/12/22(火) 14:21:54 ID:Jtzr0wvE0
>>94
これがコツになるかはわかりませんが…

距離が離れてさえいれば
 Aロベ>ダッシュB
が繋がるように、Aロベの持続の後半を当てればそのコンボも完走できるはずです

なのでJ3C+Dがギリギリ当たる位置で(相手の前足に当てるくらいの意思で)始動すれば
キャンセルAロベの時点で相手との距離が大きくなるので
Aロベの持続の後の方を当てることができるはずです

ジンとツバキなら10回に1回は成功するかと思います
最初はこの2キャラから試すと良いかもしれません
特にツバキなら近いとAロベが当たらないので距離調整がしやすいかと

99名無しさん:2009/12/22(火) 18:35:38 ID:OSYg4ZXM0
6C中のJ2C高度制限撤廃使って崩しに
〜5B>6CD>着地際J2C,2B,投げとか使い道ないかな?
前作でわかっている人なら6CDガード中はしゃがむだろうし、ガードされてても多少運べそうな気がする。

100名無しさん:2009/12/22(火) 19:40:14 ID:ppP0CwPg0
>>99
バリガ安定

101名無しさん:2009/12/22(火) 20:51:39 ID:budISA4MO
>>91
アイリスにあるの?
あと5Cか追加Cにはあるはず



端の蛙コンからの蛙設置
〜追加C>蛙>ダッシュ3C>Aロベ>少し下がって5C・C>ダッシュ3C>ディレイアイリス>3C>蛙

102名無しさん:2009/12/22(火) 23:46:27 ID:H2HF.g4I0
「くっ、流石ハクメン、大砲も南瓜もサクサク斬り進んできやがる・・・。」
「しかし、コレはさすがに斬れまい! ソードアイリスッ!」
「ズェアア!」(サクッ)
こいつ雷まで斬れんのかよwww
共に初心者でよく知らなかったため、両方の台で「えーーー?!」って声が同時に上がった。

103名無しさん:2009/12/22(火) 23:53:04 ID:WxeEZUVA0
さすがスサノオ。雷を操るだけのことはあるな

104名無しさん:2009/12/23(水) 00:25:15 ID:cHsc7u4M0
>>89
というわけで今日試してきました
友達に画面端でしゃがんでもらってj3CD>Aロベ>5Bを死ぬまで繰り返した
といってもその友人がノエル使いだったのでノエルしか調べられなかったけど…
色々タイミングと距離試したけど1回も成功しなかった。
もし繋がるタイミングがあってもちょっと現状だと大人しくアイリスしたいレベルでした

で起き攻めの話なんだが今回の前受身、こっちが技出してると相手が裏に回れない(っぽい)って知ってた?
前受身の無敵が短くなったのか接触判定が付いたのかは知らないが、
非密着状態で3C蛙締め>3Cおしっぱで相手の前受身がこちらをくぐることなく3Cがヒットした。
今回の仕様だと
5CCD南瓜>3C蛙>3Cおしっぱ〜で
ねっぱ、前受身なら3Cヒット>蛙ヒット〜
緊急受身なら3Cガード>蛙ガード〜
ディレイ起き上がりなら見てから南瓜>5B>Aロベ>蛙ガード〜
とかでかなり端から逃がさない展開ができるかも
蛙後のリバサ読み2Cも前受身されても受身狩りになるかも。

とっくに既出、もしくは勘違いだったら済みません。個人的にかなり感動したもので

105名無しさん:2009/12/23(水) 06:09:38 ID:SzvyloowO
今回の姫様は画面中央・端問わず、リリー超バウンドした後って何をするべきなのかな?
みんなはどうしてる?


俺は超バまで入れた時点で2800とかダメージが悲しすぎるから、なんとかコンボ延ばそうとする傾向にあるけど…
正直超バウンドのリターンがあんまりなくて、やる意味ない気がしてきた。
まぁ他にやることもないんだけどねw

106名無しさん:2009/12/23(水) 07:55:54 ID:n7IR0bwUO
>>104
移動起き上がりに3Cが当たるのは既出じゃないかな?
個人的には画面端でC追加当たったら、蛙>A大砲が今作でも良いと思う。
避雷針立つからJ2D中段使えて 中下二択いけるし。

しかし、いけるときは6C使わないとなかなかゲージ溜まらないなぁ…ハザマの回収率羨ましい。

107名無しさん:2009/12/23(水) 12:03:30 ID:OiV/qBAw0
J3Cアイリスで崩した後ってみんなどうしてる?
端なら5CCとかかな

ゲージない時あんまいい状況にならない気がして・・・

108名無しさん:2009/12/23(水) 14:44:49 ID:l8GPkn8YO
>>107
中央なら6CからエリアルしてるけどC・C>B大砲>ダッシュアイリス>エリアルってできるかな?

109名無しさん:2009/12/23(水) 17:25:41 ID:zf8CtxD60
だれかリリーの保証ダメ調べた人いませんか?

110名無しさん:2009/12/23(水) 17:40:53 ID:h77GrTI.O
調べたいのは山々なんだけど対戦が盛んで無理ぽ。
他にいなければ今日の閉店前か明日の朝一にでも。

アイリス>2Dで無理やりダウンさせて、
追加C>9J>J3CD(LV2)>Aロベ>ダッシュ3C>アイリス>2D>8J>J2C(LV2)>Aロベ〜
とか出来ないかなぁと調べたけど、そもそもアイリス>2Dで相手が地面に付いたら即受け身可能でしたというオチ…
多分J3CD(LV2)>Aロベ>ダッシュ3Cも繋がらないしね。

111名無しさん:2009/12/23(水) 18:22:10 ID:l8GPkn8YO
リリーの保証はすごい少なかった気がする(200以下)

通常技はなし(6Cも)
Aロベが34、Bロベが3?

対戦中の記憶なので違ってたらすみません

112名無しさん:2009/12/23(水) 19:27:12 ID:2mmwizhA0
ダリアが案外画面端に追いつめられてると機能するのね。
端から3キャラ分くらいなら暗転中に刺さって良いプレッシャーになった。
ゲージに困るキャラだけどガン攻めしてくる相手なら2000とりつつ端からにげれるから
十分ありな選択肢だと思った。

既出ですよねすいません。

113名無しさん:2009/12/23(水) 20:03:06 ID:DDjEy3hM0
前スレにあった追加C空中HIT後A大砲1Dで足元に避雷針と敵キャラが来るってネタ
発展した?ダウン状態が長くて追撃余裕ってやつ

114名無しさん:2009/12/23(水) 20:30:10 ID:yaJg0wzk0
>>112
リリーのダメージが伸びないから困ったときにぶっ放しちゃう俺ダリア

風4で出すと最後のでかい蛙が相手にかぶってこっちの攻めが見辛いよ!
既出ですね すいません

115名無しさん:2009/12/23(水) 20:46:06 ID:LaKmoV4.O
そういやダリアてどこに無敵あんの?

画面端でジンの凍牙と ほぼ同時に出したら負けたんだけど

116名無しさん:2009/12/23(水) 20:52:10 ID:UwUzR87Q0
ダリアは焦るとカボチャに化けてよく死ぬ
とっさに出せればそれなりに切り返しに使えそうだけど

117名無しさん:2009/12/23(水) 21:48:45 ID:kpaBk54.0
ダリアは暗転から無敵だと思う
それか暗転中のみ無敵

118名無しさん:2009/12/23(水) 21:49:24 ID:dk8kT8Mk0
無敵どこにあるんだろうねぇ。
端でダリア撃ったらツバキの昇竜で潰されてしまった・・・。

119名無しさん:2009/12/23(水) 22:20:08 ID:UFYtTVtM0
ダリア無敵は暗転後、そこそこ長目にあるみたい。
ジンの2Dすかせた事もあるけど、
潰して持続切れたからかもしれないので詳しくわからんです。

ダリアといえば聞きたかったのが、エリアルjc〆のあと
ダリアで追撃する方っていますか?
ダメージは伸びないけど、風3ならダウンとれる辺に使い道ないか考えてるのですが。

120名無しさん:2009/12/23(水) 22:23:28 ID:JgL7w.0sO
ダリアは暗転から無敵っぽいね
ただ暗転までが遅いから、切り返し・リバサには使いづらいんだよねぇ

121名無しさん:2009/12/23(水) 22:26:44 ID:h77GrTI.O
リリーの保証ダメージは本体は64ダメ×6HIT=384ダメ
避雷針は128ダメ×4HIT=512ダメっぽい。
ついでにダリアは4風:734ダメ、3風:575だった。
それ以外はまともに当たらないから調べてない。

調べ方は画面端で(5C>追加C)×5を当てると、
補正がデカすぎて基本的にダメージが0になるから、
その後適当にDDをあてる。ロベとかアイリスはダメージ0だった。

122名無しさん:2009/12/23(水) 22:34:38 ID:l8GPkn8YO
C・Cでダメ下がるのは同技補正じゃないの?
合わせて900もあるならいろいろ使えそうだけど

123名無しさん:2009/12/23(水) 22:50:10 ID:c67FYTPs0
相殺とかで跳ね返った弾にも即落雷できるのなw


このゲームって鴨音とかF式とか言われてる連携って無理?
できたら初代でやってるか

124名無しさん:2009/12/23(水) 23:01:27 ID:XLb37v/20
>F式とか言われてる連携って無理?
ライチがJC重ねてそっから昇りJCするとF式になるみたい
だから、出来るとは思うよ。
レイチェルができるかどうかわからんけど。

125名無しさん:2009/12/23(水) 23:04:43 ID:cHsc7u4M0
ダメ保証乙
CTには一応F式っぽいものもあったがjA、j2Cの仕様変更で今回は無理ぽ

126名無しさん:2009/12/23(水) 23:29:47 ID:233nEKhQO
F式もなにもしゃがみ状態に昇りJ攻撃が当たってたから関係なかったなw

アラクネとかはF式あるよね。今作じゃ使わないけど。

127名無しさん:2009/12/24(木) 04:17:18 ID:b1IfMD/k0
一応できるのかー
じゃあJBJCとかでなにかできそうね

128名無しさん:2009/12/24(木) 08:35:00 ID:O7XhjxksO
F式当ててなにするの?
6CD>JCからのjcJBの当て逃げ?
上りジャンプ攻撃を当てる意味がないような

129名無しさん:2009/12/24(木) 12:33:51 ID:K8kI5sO.O
少し前に出てたライチスレのダメージ&補正表見て笑ったw
始動補正は計算方法が違うから見なかったけど、
ダメージも乗算補正も調整ミスとしか思えない格差があるわ。
そりゃ棒持ちエリアル喰らっただけで余裕で2000超えるはずだよ…

レイチェルは5C・追加C・JC・カエル・アイリスって
コンボに使う主要技の乗算補正が低すぎるんだよ。

130名無しさん:2009/12/24(木) 12:54:52 ID:7uDQfcJM0
>>129
俺もそれ見てライチスレに愚痴書こうとしてやめたわw

131名無しさん:2009/12/24(木) 12:59:50 ID:K8kI5sO.O
ついでに昨日確認したコンボダメージ。既出コンボオンリーだけどw

▼2A>5B>5C>追加C>〜
・0風
1829ダメ:カエル>ダッシュ3C(3HIT)>Bロベ>5C>追加C>アイリス
2285ダメ:カエル>ダッシュ3C(3HIT)>Aロベ>6A>アイリス>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ

▼2C(カウンター)>1D>6A>リリー>〜
・0風 50%
3555ダメ:Aロベ>Aロベ>3C(3HIT)>アイリス>5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ

まさかこんなに減るとは思ってなかったw
1D>6Aが安定しないし、画面中央だと裏回るからって、
2D>5B>エリアル>4D>リリーとかやってた自分がバカみたいです…
もっと精進します_/\〇_
ちなみにアイリスをトリプルリリーに変えたら4500くらいまで行きます。

▼画面端投げ>〜
・3風 50%
3127ダメ:8D>リリー>HJ8D>J2CD(LV3)

前作でのダメージはいくつだっけ?w

▼ハザマ限定
2125ダメ:2A>5B>6CD>JC>5B>5C>追加C>Bロベ>アイリス

ハザマも密着に風無し5B>5C>追加Cがあたるけど、
ラグナ・テイガーみたいに遠くに行かないので妥協コンボ。

画面端のアルカコン安定しねぇ('A`)

132名無しさん:2009/12/24(木) 14:23:21 ID:ClETQKK.0
2Cchから3500いくのか
1D>6Aが難しそうだが安定させたいな

133名無しさん:2009/12/24(木) 16:16:17 ID:htfHsX5cO
2Cchからリリーのあと広い方工夫すれば25%くらい回収出来そうじゃね?

134名無しさん:2009/12/24(木) 16:29:26 ID:b1IfMD/k0
>>128
今考えてる崩しにF式があるとちょうどいいかなと思ってね

>>131
事故らせからゲージあるとけっこう頼もしいキャラw
他のキャラは4000、5000とかいくんだろうけど


6C絡めてダリアコン・リリコン・エリアル空リリ〆とかが25%運用できると
かなり違うかもね

135名無しさん:2009/12/24(木) 16:58:45 ID:htfHsX5cO
2CCH>1D>6A>リリー>カエル>Aロベ>3C>カエルヒット>Aロベ>3C>アイリス>6C>8D
これで25%くらい回収できたよ

136名無しさん:2009/12/24(木) 17:17:39 ID:K8kI5sO.O
▼2C(カウンター)>1D>6A>リリー>〜
・0風 50%
3167ダメ:裏周りAロベ>6A>アイリス>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ

画面中央で妥協するとこれくらい。

自分で調べて何なんだけど6Cのヒートゲーム増加量が
5、6HIT目くらいから減ってるのに今更気づいた。

137名無しさん:2009/12/24(木) 22:10:51 ID:wk/1ivBQO
コンボネタを書いてるところすまないんだが、Λに全く勝てないんだ…

遠距離負けるし近距離負けるし正直みんながどうやって
Λと戦ってるのかよかったら教えてくれませんか?

138名無しさん:2009/12/24(木) 23:32:22 ID:XBTc16IM0
Λ戦か終わってるよあれは、うん

139名無しさん:2009/12/24(木) 23:54:27 ID:TVgB2fZM0
上の3000コンボ見て火力たけーと思ってしまった
ところで(B>6CD>JC)*2>B>CD追加Cって入るっけ?
画面端に積極的に運んでいきたい

140名無しさん:2009/12/25(金) 00:06:31 ID:/lfKr/rM0
レイチェルと過ごす幸せなクリスマス

前スレにΛ対策細かく書いてくれた人がいるので見てみるといいかも
俺はΛ戦は風空ダかガンダッシュをいかに通すかを狙ってるなあ
3C>スパイクとかで甘えてくるラムダには直ガ前ジャンプからj2CDで分からせる
アクト対策に2Aを撒いておく
飛ぶときはバリガ貼るのを意識
コンボは立ちくらいなら運びコンしゃがみならCCD蛙>2B>5B>南瓜>j2Cで起き攻め優先
とにかくまとわり付く。端まで持ってって頑張って重力を読めば5回に1回は勝てるよ
あと5CキャンセルA大砲が3Cで割られました。きっつ

>>139
5B始動なら入るみたいだよ

141名無しさん:2009/12/25(金) 01:07:54 ID:ktsgJA0E0
>>136
CTなら1Dのタイミング次第で表向きでも出来るが、CSだと出来ないと考えていいのか?

142名無しさん:2009/12/25(金) 01:47:28 ID:AwbucrVU0
>>141
>>135を書いたものだけどCSでも表にできるよ。このコンボは表じゃないとできないしね
ただ相手の当たる位置によって風のタイミングとか変わるし、裏周りの妥協コンも必要だと思う

143名無しさん:2009/12/25(金) 03:24:50 ID:NIAWFGIY0
ちょっと前に5Aの2段目直前に投げで緑になるってあったけど、今日何回やっても紫だった

コツとかある?
相手CPUだったんだけど、ガード時限定?

144名無しさん:2009/12/25(金) 07:19:18 ID:Bn9jtzbo0
>>129,>>130
レイチェルのはキャラのコンボ補正がかかっている数値が書いてあって、
ライチのはキャラコンボ補正がかかってない純粋な技ごとの補正だからこれだけ差があるんだよ。
ライチの補正表のものにもキャラコンボ補正をかけてから見直してみるといいよ。

145名無しさん:2009/12/25(金) 07:56:49 ID:tHNH9UuoO
補正どうこうじゃなくて火力が狂ってるのが問題だろ…

>>143
ガード時限定って書かれてるね。結構試したけどできなかったからタイミングはシビアかも?

146名無しさん:2009/12/25(金) 08:09:19 ID:f9J.FvkkO
>>138
はっきり言うと積んでるよな…

>>140
丁寧にありがとうございます。
とりあえずもっとまとわりつくの意識してみる。
過去スレも見てみます。
しかし五回に一回\(^o^)/

147名無しさん:2009/12/25(金) 09:04:42 ID:NSNj6uBI0
電気椅子CHからとか1Dの裏あてリリー節約バウンド一択じゃねーの?

148名無しさん:2009/12/25(金) 09:33:30 ID:lMebWj.E0
>>143
感覚でいうと「技の終わり際に猶予2Fの青キャン」くらいのムズさ
ガード時限定
通常ガードにもガードポイント技にも確認してます

149名無しさん:2009/12/25(金) 13:15:46 ID:DRevvdM2O
▼2C(カウンター)>1D>6A>リリー>〜
・1風 50%
4433ダメ:8HJD>J2C(LV3)>カエル>3C(3HIT)>放電>Aロベ>3C(1HIT)>アイリス>5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ

節約超バウンドは偉大だったw
2回目の3Cを3HITに出来れば4500越えるね。

▼2A>5B>5CD>追加C>〜
・0風
2378ダメ:カエル>ダッシュ6C(4HIT)>放電>Cロベ>着地>6C>JC>アイリス>着地>HJC>jc>JC

ついで、ゲーム回収が2だけあがります。心に余裕があればw

150名無しさん:2009/12/25(金) 15:18:57 ID:Lge9rt/.O
なんかテンペストダリアのインスト見てたら※シルフィードゲージ一本以上消費って書いてあるんだが使うのって一本だけじゃね?

二本以上使うことって出来るん?

151名無しさん:2009/12/25(金) 15:27:51 ID:JAlPK2hI0
>>150
ロケテの頃作成して直すの忘れたんだろ。
初期は風全消費だったし

152名無しさん:2009/12/25(金) 15:33:30 ID:gpa3tKsE0
風全消費で2000程度しか出なかったんだよな、なら全消費のまま単発5000とか一発逆転技にしてくれればよかったのに

153名無しさん:2009/12/25(金) 15:36:50 ID:43mvUn9gO
6BはFC付け忘れたんだと思ってる

154名無しさん:2009/12/25(金) 15:51:49 ID:9Tlhhmh6O
立ち回りでの6Bの用途って、相手を近づかせないようにするためだろうけど
正直振るくらいなら逃げた方がいい気がしてくる

155名無しさん:2009/12/25(金) 18:09:30 ID:xMKX5k9UO
DDに50%消費で風全回復する技がほしかった

156名無しさん:2009/12/25(金) 19:29:46 ID:0Mr48GNU0
空中発動可として、風4&100%でどんだけ滞空できるかなw

最近ジンとよく戦うんだが、
シューティングで負ける件についてw
なんであっちのは発生保障ついてんだよorz
とりあえず相手キャラと横軸を合わせないような位置から大砲撒いてるが、
少しでも甘えるとダッシュ吹雪が刺さるし、
もういいやーと思って本体だけで特攻してたら案外そっちのが戦えたorz

157名無しさん:2009/12/25(金) 19:58:22 ID:B3FBFGGs0
ジン相手だと無理に大砲あてにいかないな
硬直長いB大砲とかよりA大砲でさっさとカエル飛ばすなりした方がマシな気がする

158名無しさん:2009/12/25(金) 20:40:13 ID:gdBOXkTcO
南瓜の存在を忘れていないか?

159名無しさん:2009/12/25(金) 21:20:11 ID:Ov/KhGxwO
南瓜出してる間に凍牙氷刃刺さるんじゃないかw

160名無しさん:2009/12/25(金) 21:37:21 ID:dBXHJGN.0
凍牙は南瓜見てからは刺せないだろうし、ガードすれば50%出させるだけ得するじゃない
南瓜はあっても大して楽できなくなったけどないよりはマシ

161名無しさん:2009/12/25(金) 22:28:55 ID:8Qyz4AywO
相手がハザマとかジンとか遠距離が強いキャラは近づいて端で固めて、ラグナとかテイガーとか近距離が強いキャラはSTGがいいんじゃない?

で、最後は風で逃げ回ると…。

162名無しさん:2009/12/25(金) 23:04:27 ID:Nadl6xDc0
G3のレイチェル動画がどっちもレイプで泣いた
なんであんなのupしたんだ

163名無しさん:2009/12/25(金) 23:50:47 ID:74GMLDCAO
ジンは南瓜見てから2D確定してない?
それよりもJCの横の長さがきつい

164名無しさん:2009/12/26(土) 03:29:00 ID:TVp3.OKcO
ジンのSTGは直ガでゲージ稼ぐな。制限時間が十分余っていればの話しだが。
あとはジャンプ様子見で波動見てから風空ダJBで1コン入れられる。

165名無しさん:2009/12/26(土) 03:32:41 ID:LZ1o3k3gO
最近レイチェル使い始めたんですが、バウンドコンになかなかいけません。

C→C追加D→蛙→3C(蛙発動)とか蛙が当たりません…。キャラ限とかあるんでしたっけ?

ある程度コンボきめやすいバウンドコンの始動とかあれば教えて貰えませんか〜?

ある程度はコンボ出来ると思うので多少難しいレシピでも構いません

166名無しさん:2009/12/26(土) 03:48:14 ID:OJzlKtWA0
クソルの動画あがってるな
よくレイチェルであそこまで戦えるわ

167名無しさん:2009/12/26(土) 04:47:02 ID:8GSeAvak0
>>165
まとめwikiみてこよう
ここのログみよう
解った?

168名無しさん:2009/12/26(土) 07:56:18 ID:54/PXhms0
クソル動画に誘導して頂ければ助かります

コネタ投下
相手緊急受身昇竜に対して自キャラが右向きなら
起き攻めで1を入れっぱの1A持続後半重ね>1B
昇竜振って来てたらバリガになる
昇竜振って来なかったら1Bガードさせられる

169名無しさん:2009/12/26(土) 10:01:11 ID:H1zSKAOQ0
>>168
クソル動画

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9192011

170名無しさん:2009/12/26(土) 10:05:36 ID:v74qmoz2O
>165
多分、画面端でカエルを出して無いからだと思う。距離が離れてると、カエルの足が遅いせいで、電撃が間に合わない。超バウンドは画面端でCD>追加C>カエル設置>2B>立ちB>真上ハイジャンプ+D>2CDとか、リリー>真上ハイジャンプ+D>2CDとか簡単。

ところで、中央からCD>追加C>カエル>3CD>電撃ヒットって出来たっけ?カエルが発動しなかったり、位置がずれたりで、当たらないいんだけど、コツとかあるのかな?

171名無しさん:2009/12/26(土) 10:33:38 ID:3eXmIuAo0
それもキャラ限だな。
ラグナジンノエルは発動しないし、
ハザマテイガーは密着なら発動するっぽい?ちょっとでも離れると発動しない。
その他はよほど距離離れてない限り発動する。
ツバキなんか追加Cで離れる距離が異様に短いから余裕でカエル発動する。

ハザマテイガーの判定一体どうなってん・・・端でも発動シビアでミスばっか・・・。

てかリバサ昇竜が苦手な俺にとって168がすごく便利そうで気になるが、すぐ試せる状態じゃねえ。
見た目は2A>2Bになってるの? そしてAは押しっぱでいいのかな?

172165:2009/12/26(土) 14:14:41 ID:LZ1o3k3gO
レスサンクスです。
画面端限定なんですね。

クソル動画も参考に見てきます。どぅもでした

173名無しさん:2009/12/26(土) 15:02:58 ID:zulGGbwE0
クソルすげぇww
ラグナ戦のアストラル3風画面端で2B>5Bガードで発動させてるけどこれ普通に発生潰されるよね?

174名無しさん:2009/12/26(土) 15:32:08 ID:kDcIysdYO
別に凄くない件

175名無しさん:2009/12/26(土) 15:41:15 ID:H1zSKAOQ0
>>173
潰されるねw
てかガー不なのを知らなかったのかと・・・。

176名無しさん:2009/12/26(土) 16:18:29 ID:M8tiaOGwO
アストラルは画面端ゲオガード後最速入力が一番安定
しかし俺も腕が上がったなぁ…クソル動画を見ても、以前のような「すげぇ」って感情が湧いてこない
なんか……普通…?

177名無しさん:2009/12/26(土) 16:21:40 ID:M8tiaOGwO
ゲオガード後→ゲオガード中
訂正

178名無しさん:2009/12/26(土) 16:24:23 ID:g6k/TRFg0
× なんか……普通…?
○ 今のクソチェルの限界

BBは限界突破みたいな感覚がない

179名無しさん:2009/12/26(土) 17:07:46 ID:xk0bTr9A0
そんなことより攻略しようぜ

180名無しさん:2009/12/26(土) 17:47:18 ID:0d5WNzFk0
じゃあまずは火力上げからか

181名無しさん:2009/12/26(土) 17:55:51 ID:ngu1j/4I0
少しずつ勝率上がってきたけど、確実に腕自体は上がってきてる気はするな
逆にCTのころの俺はどんだけキャラ性能に甘えてたんだろうと痛感したよ

>>170
追加C当てる間合いによって変わった気がする
入らないキャラには無理に狙っていかないからわからんな

関係ないけど誰かアラクネ対策教えてくれないか
遠距離STGでとにかく烙印付かないようにしてるが
強いアラクネ使いになると中々勝てない

182名無しさん:2009/12/26(土) 18:20:39 ID:g6k/TRFg0
蛙発動しねぇ云々は前スレ>>273とか
キャラ限はWiki
少しは調べろ

183名無しさん:2009/12/26(土) 18:48:20 ID:zulGGbwE0
この前αで強いアラクネと連戦してきたけどやっぱSTG重視だなぁ。
JCは相変わらず有効。こちらのワンチャンゲットしたら接近戦で固め&ダメとる。
固めが抜けたらすかさず距離離す。
ただ距離離してる間も避雷針を相手の近くにおいて霧を吐かせない。これ重要。
ただこれやってると風がなくなるんだよねぇ…そこは俺よりうまい人に頼んだ。
烙印ついたらあわてず遠距離に逃げる。ジャンプ時はバリガをしっかり。
逃げながらもSTG出来ればさらにgood。とにかく距離を離す。

・・・まぁ10戦くらいして3回くらいしか勝てなかったけど。
αはやっぱ強いなぁ・・・

184名無しさん:2009/12/26(土) 18:56:13 ID:8WzZHDyMO
またにα行くんだけど、びっくりするくらい強い赤レイチェル使いいるよね。
余り有名人事情とか知らないんだけど、あの人は有名なの?

火力はもう>>149のコンボ2回当てればいい気がしてきたw
2Cカウンターなら近め5BとかJ2C(LV2)始動とかより全然現実的だしね。

185183:2009/12/26(土) 19:17:53 ID:zulGGbwE0
ごめんちょっとだけ追記。
バーストの使い方についてなんだけど、烙印時にバースト使ってもほぼ意味ないんで、相手の烙印コンボ覚えて烙印つく前にバーストする。これ重要。
あと相手100%ある時は無理に固めずにSTGで殺しきる。CA>包茎ビームから烙印つく。
もう一つ、烙印時、画面端で2D連打されたら無理やり近づくってのも結構ありだった。攻撃レベルが低いのか2Dヒット無視してダッシュかけると接近できる。
烙印ゲージがあまりたまってなくてこちらのワンコンで殺せそうなときの霧とかも無視でおk。
特に接近霧の向こうでぬるひら出してるようなら6CDで特攻。
中距離でぬるひらは設置してきたらぬるひらが地上付近に降りてくる前にくぐって突進かけてもおk。

>>184
αで俺以外に赤レイチェル使ってる人がいるんですねわかります。
赤って臙脂色っぽい日本人形みたいなヤツだよね・・・?
・・・まぁ俺じゃないだろうなorz。αで総合勝率2割程度だし

186名無しさん:2009/12/26(土) 19:18:23 ID:M8tiaOGwO
コンボとかは糞なのに、立ち回りだけは上手いレイチェルに負ける
すげぇ納得いかない
これコンボゲーなのにさぁ…
まぁしゃーないんだけど
>>184
他人を誉めるのは良いことなんだけど、こういうとこで書くと、自演乙な流れになってその人にも迷惑が掛かるから控えたほうが良い
まぁ取り敢えず自演乙

187名無しさん:2009/12/26(土) 19:26:47 ID:FkMgexuU0
>コンボとかは糞なのに、立ち回りだけは上手いレイチェルに負ける
逆ならわかるけど、それは実力差だと思うの…。

188185:2009/12/26(土) 19:34:39 ID:zulGGbwE0
>>186見て気付いた。

・・・超α行きづらいorz


ごめん、もう黙っとくわ。

189名無しさん:2009/12/26(土) 19:48:10 ID:M8tiaOGwO
>>188
まぁ俺のが弱いのは自覚してるよ
でもコンボゲーってコンボが出来てなんぼじゃね…?
立ち回りは上手い、けどリリーコンすらミスる、そんな人に負けると悲しくなるわけさ
つか歯痒い…

190名無しさん:2009/12/26(土) 19:50:03 ID:M8tiaOGwO
ゴメン、>>187だった
あと連投スマソ…

191名無しさん:2009/12/26(土) 19:57:14 ID:arHe0yMc0
>>189
さすがにこれは失笑を買うレベル
コンボによるアドバンテージ覆されるくらい自分が弱いってことで納得するべき

192名無しさん:2009/12/26(土) 20:01:36 ID:lwfoF6bM0
コンボゲーを語るまえに、まず攻撃を当てなきゃいけないんだよ
攻撃を当てるに立ち回りを考えなきゃいけないんだよ
どんなにコンボ”だけ”上手かろうが、当たらなきゃ意味がない

つか、コンボ”だけ”上手い奴ってトレモとかCPUしかやらないイメージがある

193名無しさん:2009/12/26(土) 20:05:00 ID:M8tiaOGwO
>>191
だから自覚してるっつの、文章読め

立ち回り磨くか…

194名無しさん:2009/12/26(土) 20:32:28 ID:1Hy/vRqcO
自覚する前にブレイブルーやめろ

195名無しさん:2009/12/26(土) 20:34:11 ID:ngu1j/4I0
どちらもそろそろその辺でやめとけ

>>183
>>185
サンクス、参考にするよ
2D固めに特攻というのは思いつかなかったな
今度試してみる

196名無しさん:2009/12/26(土) 20:35:07 ID:2qCnp55A0
アラクネ戦は遠距離空中に低空ダッシュ6DJCをぶっこむのが強い

197名無しさん:2009/12/26(土) 21:05:24 ID:arHe0yMc0
>>193
思いっきり>>186に納得できないって書いてあるじゃないですか
文章読むのと辞書ひこうね

198名無しさん:2009/12/26(土) 21:08:55 ID:hDpIzeks0
もうそっとしといてやれYO!

199名無しさん:2009/12/26(土) 21:39:01 ID:M8tiaOGwO
>>197
だからなんで>>189をスルーして戻るんだYO!
日本語ダイジョブカ…?
あと自演乙だYO!

…さて、ゲーセン行こ

200名無しさん:2009/12/26(土) 21:41:34 ID:lwfoF6bM0
おそらく「自覚してる」というより、突っ込まれて「自覚した」だと思うがな

201名無しさん:2009/12/26(土) 21:43:03 ID:i4U.YzRE0
すげーどうでもいいからどっちも消えろ

202名無しさん:2009/12/26(土) 22:02:00 ID:gHEdy9FM0
流れを戻すか

皆、ジンに対してどういう立ち回りしてる?
今回色々と辛くてさ…
参考にしたい

203名無しさん:2009/12/26(土) 22:26:35 ID:Uym09t9wO
ジンは近・中距離は辛いから 自然と遠距離になるなぁ


STGしつつ 相手の氷翔剣見てから姫ダッシュで良いんじゃないかな
凍牙には気をつけてね

今回はジンのJ攻撃判定弱くなったっぽいから 意外と しゃがんでスカせるよ J2Cは流石に無理だが

204名無しさん:2009/12/26(土) 22:56:10 ID:8o7MU/TAO
俺も今回のジン戦は姫ブーストをよく使うな。
シューティングしながら、行けそうなら前ジャンプから空大砲、姫ブースト、空アイリス、カエル、みたいに的を絞らせないように多彩に攻めることが重要な気がする。うまくシューティングと近距離を戦い分けるのが俺的ジン戦のポイントかな。

205名無しさん:2009/12/26(土) 22:58:00 ID:FkMgexuU0
>J2Cは流石に無理だが
そう?自分は結構ジンのめくりJ2Cをしゃがみでスカしてるんだけど
相手が下手なだけなのかな。

立ち回りで注意してるのはジンの2D射程に付き合わないことかな。
今回昇竜からのリターンが少なくなってるみたいだから
近距離は割りと強気に2A>5B狙ってる。
2A発生早くなってるぽいし置き気味に振って損はないと思う。

遠距離は地上氷翔が刺さらない位置から空BorC大砲で避雷針設置優先。
こっちのジャンプにあわせて近づいてくるようなら低空6DダッシュJBからコンボ。

中距離は良いことないからとにかく拒否…

206名無しさん:2009/12/27(日) 00:22:09 ID:biVrqTgg0
>>199
>>189をスルーなんてしてないよ
>>189には納得なんて書いてないし
自覚と納得は全然違う言葉ですよ?
日本語ダジョブカ・・・?

207名無しさん:2009/12/27(日) 00:28:00 ID:XQEABWoMO
>>206
>>201

208名無しさん:2009/12/27(日) 00:36:13 ID:QolacdxUO
>>206
やっと流れが戻ったと思ったら…
もう荒れるから書き込むなカス
消防はもう寝ろ

209名無しさん:2009/12/27(日) 00:45:42 ID:PL6/aEIs0
>>206
また痛いのが来たな…
あまぁいミルクの香りがするわぁ(残念な意味で

取り敢えず落ち着け、なっ?
んでもうネンネしろ
頼むから

210名無しさん:2009/12/27(日) 00:55:06 ID:2kqapUDU0
2Cchからのリターンが4500もあるなら、いっそ直ガ2Cでも狙うべきかしら

211名無しさん:2009/12/27(日) 01:01:35 ID:lgYoP6DIO
超バウンド蛙から3C拾い放電がまっっったく安定しない
深めに3C当てないと放電しないけど、深めに当たっても蛙ボーッとしてる事あるし

体感的には、超バウンド着地キャンセル蛙にディレイをかけて、なおかつ3C深めって感じなんだろうけど…
それでもキャラ別ありそうだしめんどくさすぎるorz

212名無しさん:2009/12/27(日) 01:09:48 ID:PL6/aEIs0
今回はキャラによってのコンボパーツ使い分けがめんどくさいよなぁ
魔痔森師音

213名無しさん:2009/12/27(日) 01:14:08 ID:WDV6dWWEO
ろくでもないのが沸くと一気に荒れるな

214名無しさん:2009/12/27(日) 01:16:22 ID:.BSV7rLo0
稼動してから暫くは本気で2Cからのコンボがメインダメージだったぜ…
何とかセットプレイ作ってからは少なくなったけど

アルカの蛙置きなおしコンって皆やってるかい?
2Bで高度が上がりすぎてバウンドが後ろにいったりで全然安定しないんだが
書いてある以上にキャラ限あるだろこれ
白面タオカカジンラグナあたりには微ダッシュ3C>Aロベでアイリス当たるんでこれで妥協してるよ
でも南瓜置けないし避雷針使うしでちょっと微妙な気がするんだよな

>>211
俺はもう端では諦めてバウンド>蛙>3C南瓜〜で
後ろから蛙が当たる安定起き攻めやってるよ
まじ蛙ニート

215名無しさん:2009/12/27(日) 01:23:33 ID:QolacdxUO
>>213
ランクスレ化だけは避けたい
>>214
蛙のストライキはいつになったら終わるのか
はぁ

216名無しさん:2009/12/27(日) 01:24:59 ID:TpMk2v16O
超バウンドが相手と重なっていないとほとんど発動してくれない

リリーが左右にずれすぎると1風超バウンドすらできなくなるし


上りロベって高度制限の影響で23676でも7236高さ同じだよね?

217名無しさん:2009/12/27(日) 01:33:53 ID:TpMk2v16O
>>214
3C当たるキャラは3C一段>Aロベ>後ろ歩きC・C>C・C>南瓜>3C>蛙がいけるかと

たまに浮きすぎて受け身取られるキャラいるけど覚えてないw

218名無しさん:2009/12/27(日) 01:45:36 ID:.BSV7rLo0
>>217
5CC2回目で受身取られるのはキャラ限でなくて2B始動のときだと思う
始動補正で変わってくるのがめんどいね

もう端コンで2Bからは2B>5B>5CCD>微ダッシュ5CC南瓜>3C蛙でいい気がしてきた

219名無しさん:2009/12/27(日) 01:48:55 ID:dH8mI8aI0
結局カエルが放電する条件って結論出てたっけ?
ダウン中の相手には発動しにくいとかどうとか、そのレベルだったよね。
横軸の発動距離が狭くなっただけなのかなぁ…
これがはっきりすればもうちょいセットプレイも安定しそうなんだけど。

220名無しさん:2009/12/27(日) 09:49:04 ID:ZkBZMnGQO
ノエル相手がかなりつらいのは俺だけ?かなりすばしっこいから蛙南瓜を生成する間もないぐらいに追っかけてくるし、南瓜を走って避けてくるんだが。

221名無しさん:2009/12/27(日) 13:24:04 ID:iNdnCARUO
ノエルといえば
5800ぐらいの限定コンやられたな
しかもゲージ0%スタートなのに最後の締めがフェンリルwwwwwwww

222名無しさん:2009/12/27(日) 13:33:39 ID:0AXCfx3Q0
ノエルやっぱキツいよね
キャラランクだけ見たら仲良く出来るのかなー、とか思ってたけどそんなことなかった

向こうのD関連の強化のせいで一生Dされてるだけでトータルで負けれるっていう

223名無しさん:2009/12/27(日) 14:06:39 ID:4ZCoe8Og0
なんとなく来てみたら厨房に反応する厨房多すぎてワロタww

224名無しさん:2009/12/27(日) 14:29:38 ID:PL6/aEIs0
>>223
オマエモナーw

225名無しさん:2009/12/27(日) 14:30:41 ID:3ys.Wy0Y0
ぶっちゃけ今作キツくない相手って誰よw

226名無しさん:2009/12/27(日) 14:48:04 ID:js/kDRF.O
Λ以外大丈夫




ってぐらい思わないと姫様やっていけない気がして

227名無しさん:2009/12/27(日) 14:51:05 ID:nZWnMMhUO
ハザマのウロボロスってガードして相手飛んできたら反確なんだよね?
5Aとか5Bとか6Aとか飛んでくる角度に合わせて色々試してるけど逆に負けることが多いんだよね……何振ったらいいのかな

228名無しさん:2009/12/27(日) 15:16:22 ID:7XafyTn.O
ウロボロス派生は直ガ空投げって反確になったと思うよ。

229名無しさん:2009/12/27(日) 15:17:39 ID:7XafyTn.O
ごめん、「空投げで」反確ね。

230名無しさん:2009/12/27(日) 16:46:46 ID:h0nNEY0E0
>>225
テイガー辺りは行ける気もする
一発食らうと終わるけど
同様にアラクネも行ける気がするけど烙印(ry

231名無しさん:2009/12/27(日) 17:56:45 ID:RTO3hYE6O
相手がろくに対策してない奴で、こっちが対策すればまだまだ行ける
だがΛ、おめぇはダメだ

232名無しさん:2009/12/27(日) 22:32:18 ID:wt6n/La60
>>227
ハザマスレの情報によると、ウロボロスは一定距離以上離れた所から
ガードさせるとガード硬直が増える。
で、そのときに飛んでくと立ちA出されてもJB等で勝てるそうな
(ウロボロスをガードさせた距離にもよるかも)。
立ちAで割り込みたければウロボロスを直ガしないと駄目らしい

233名無しさん:2009/12/27(日) 23:40:00 ID:3ys.Wy0Y0
正直に皆はホントに勝ててるの?
CS稼動してから100試合くらいやったかもしれないんだが、俺勝ったの2回だけなんだぜ?
勝率1割あるとか2割あるとか言ってるけど正直信じられない。
コンボもほぼ安定だしシューティングも苦手じゃない。
直ガはちょっと苦手かもしれないが全く光らないわけじゃないって感じなんだけど、皆どんだけ修羅やねん・・・。


で、そんな勝率2%の俺だがウロボロスは毎回6Aで潰してるな・・・。
本体飛んでくるの見てからで結構いける。
距離が近くなればなるほど反応間に合わなくなるから、
読みで振ってたけど、空投げは試したことなかったなぁ、今度やってみよう。

234名無しさん:2009/12/27(日) 23:57:12 ID:8XcyElpw0
場所にもよるけど流石に2割は超えてるよ
直ガどうこうより立ち回りだと思う

235名無しさん:2009/12/27(日) 23:57:58 ID:3Mut21h20
ゲーセンのレベルが高いんじゃないか?

236名無しさん:2009/12/27(日) 23:59:29 ID:zgMBRwg6O
第一回G3の動画出揃ったみたいだけど勝ってるのがなくて悲しい

237名無しさん:2009/12/28(月) 01:05:13 ID:UEiwJEhg0
地元のゲーセンのレベルが低いとはいえ、俺のレベルはそれにすら追いついてない
そんな2Cすらしてない俺でも20戦くらいで2勝しとるぞ
どこまで相手に付きあわないかが大事だと思った

>>233
>コンボもほぼ安定だしシューティングも苦手じゃない。
短調なんだよきっと
どんだけ上手かろうが短調な相手ほどやりやすいものはない
コンボ云々じゃなくて、一瞬の直感と判断で切り替えが出来るかどうかが大事
それすら通用しないようなレベルの所なら知らん

238名無しさん:2009/12/28(月) 02:53:19 ID:4Sf.q/GQ0
>>233
ハザマのウロボロスに6Aは危なくない?
今回発生遅い気がするしアーマーもない。
正直前作と同じ感覚では使ってないな、俺の場合ウロボロスは直ガ5Bで潰してるけどみんなも6Aなのかな。
相手がフェイントだったとき、空振りしたときのこと考えると5Bのが振りやすい

239名無しさん:2009/12/28(月) 03:05:44 ID:7Jstk6SU0
ウロボに対する安定行動って無さそう。
めくり気味に飛んでくる場合は6Aでも落とせるけど
中段狙ってくる場合には6Aじゃ落とせないことが多いし。

中距離なら直ガ空投げが結構利いたけど遠距離はどうなんだろ。
直ガA大砲とか試してないけどダメなのかな?
結局ジャンケンになりそうだなぁ

240名無しさん:2009/12/28(月) 05:17:33 ID:/FQG1xJAO
いや、ウロボ振りまくるハザマ使いにいらついて、こっちも負けじと狂ったように5A振ったら、ウロボ来てもすべて相殺とって、その後飛んできても6A間に合ったから5A適当に振ってればいけるんじゃない?
あと地上ウロボは地上A大砲で相殺とれて、これも飛んできても6A間に合ったよ。
だけども、確証があるわけではないし、5Aぶんぶん振ってると挑発してる気分になって、それ以降ためせてない感じ。ちょっとウロボに困ってる人がいたら一回やってみてください。やられちゃったらすいません。

241名無しさん:2009/12/28(月) 06:47:47 ID:9Ac0RZBE0
>>240

5Aは相殺後に6Aでキャンセルできるだろうけど
Aロベからは無理だよね?

242名無しさん:2009/12/28(月) 08:37:20 ID:6hdRLuT2O
自分は直ガーからのJCで落としてる
カウンターしたらjcして着地前にJB>JCから拾い直せるし

あと中段のカカトもタイミング合えば上りJCでカウンター取れたりする

243名無しさん:2009/12/28(月) 10:10:43 ID:OAJRpzZU0
えぇぇー・・・。 
「実は俺もだぜー」「俺も勝てないぜー」みたいなの期待したのにマジで勝てるのか・・・。

>>238
全然打ち落とせるよ。多分判定の差?
相手フェイントっていってもこっちは本体飛ばすの見てから置くから問題ない。
反応間に合わなかったときは素直にガードしとくけどね・・・ハザマの崩し大したことないし。

244名無しさん:2009/12/28(月) 10:22:53 ID:MEunYW.QO
流れぶったぎって悪いがおみたんって人のmixiで風2ノーゲージ3200のコンボが書かれてた

稼動初期ネタらしいが

245名無しさん:2009/12/28(月) 11:22:04 ID:6hdRLuT2O
3200は5B始動の6C蛙コンか6CDx2かと

端&屈限定で始動6CD>J2C>Aロベ>5B〜でどのくらいのダメ出るかな?
実戦的じゃないけどレベル3以外ではノーゲージ最大ダメになると思うんだけど

246名無しさん:2009/12/28(月) 12:41:46 ID:MEunYW.QO
5B始動じゃなかった
以下コピペ


相手しゃがみくらい
4B>5B>6CD>JC(すかし)>5A>5B>CD追加C>…

5Aのところは5Bでも繋がりますがタイミングが安定しないので簡単な5Aをオススメします


だって

今回6Cから着地A繋がるのか

247名無しさん:2009/12/28(月) 13:22:41 ID:bmjmJJ9IO
それCTでも出来たはず。
JCすかせば入るとアルカに載ってた。

248名無しさん:2009/12/28(月) 13:54:49 ID:MEunYW.QO
CTからのガイシュツか

過去ログにものってなかったのは当たり前だったからかな
これ使えば端じゃなくてもしゃがみくらい状態でループできたりしそうだから画期的だと思ったんだが…すまない

249名無しさん:2009/12/28(月) 14:55:06 ID:UvC43IH.O
6CDからのJCすかしとかすっかり忘れてたわ。
CTの頃は使うまでもなかったから脚光あびてなかっただけだね。
今回は十分使い道ある連携だと思う。
貴重な情報ありがとう。

250名無しさん:2009/12/28(月) 15:08:39 ID:jXnHSGR60
俺もなんだかんだいってカボチャ起き攻めしたり
カボチャ設置で空中牽制>HJロベ打ちやすい>アイリス準備OKで勝率上がってきたかな
立ち回りもSTGとか逃げとかじゃなくジンみたいにチャンスを伺うのが目的

真のニートは蛙
コンボミスの大半は彼のとこ
目の前でボスが攻め込まれてんのにまだ放電しない
そのくせちょっと休ませろとか抜かす
てめぇこの

251名無しさん:2009/12/28(月) 15:47:51 ID:D2Qb/L2MO
俺はウロボロスには直ガで6Aやってる。5A連打だと裏に回られて失敗することが多かったから6Aにしたらわりと安定してCH取れたよ。

身内にハザマ使いいるが、曰く端でAロベ連打の固めがかなりつらいそうだ。実際やったら結構うまく固めれた。

ハザマはステップも空ダも距離が短いから機動力がないらしく、ウロボロス使って逃げないとダメだからその隙にアイリスとか撃たれたらたまらんと言ってた。

そんな感じでやってたら以前は完封されてたが、今はかなりいい勝負してる。参考になればどうぞ。

252名無しさん:2009/12/28(月) 16:02:51 ID:KeJ/uV0E0
>>243
やってるゲーセンで変わるんじゃないのか
俺もホームだとレベル高くなくてキャラ対してる人も少ないから勝率7割以上はあるよ
243もレス見てもそこら辺の使われには負けそうもないから結構レベル高いところでやってるんじゃない?
俺もたまに都会に遠征と3割くらいしか勝てないし

カエル働かないならまだしも突然やる気出して後から滑ってきてコンボの邪魔するから困る

253名無しさん:2009/12/28(月) 18:27:47 ID:D1DQOkYk0
6CDからのJCすかしのコンボなんだがコツとかある?

5Aでさえ着地後が全然繋がらない

254名無しさん:2009/12/28(月) 18:36:03 ID:6hdRLuT2O
屈限定

CT時代はJCの直後にずらし押しで5B入力すればつながる
2AだとJ2Cの暴発が多くて逆に安定しなかった記憶がある

255名無しさん:2009/12/28(月) 18:55:50 ID:D1DQOkYk0
キャラ限とかじゃないよね?
ジンにやってるけど、全然いかないんだけどw

ヒット数とか関係してるのかな

256名無しさん:2009/12/28(月) 19:07:18 ID:6hdRLuT2O
5B>D>6Cとかでもできない?

あとサゲてほしい

257名無しさん:2009/12/28(月) 20:00:29 ID:9Ac0RZBE0
>>255
ラグナ・レイチェル・カルル・ハザマ・ライチには無理だってさ
あと下げてほしい

258名無しさん:2009/12/29(火) 03:35:51 ID:KFSRwdow0
最新アルカデイアになんか新ネタとか書いてないの?
地元売ってなかった

259名無しさん:2009/12/29(火) 04:29:52 ID:oK8.oGCo0
みんな確反の最大コンボって何やってる?

【条件】ゲージ50%・風4

ちなみに俺は
5B>6CD>JC>5B>5CD>追加C>9HJ>J3CD(LV2)>6A>リリー>8HJD>J2C(D)>蛙>3C>(蛙HIT)>6C>JC>jc>JC>A大砲

上記コンボでダメ5000↑
LV2のあとにA大砲で避雷針追加できるかも

現状これで満足してるんだが他に何かない?

260名無しさん:2009/12/29(火) 04:46:12 ID:kx.YnlZ20
連投スマン

HJ→× hj→○
細かいけど一応訂正

ちなみに全キャラ対応です

261名無しさん:2009/12/29(火) 05:05:13 ID:wrkPqPQI0
またまた連投スマン

3C拾いできないキャラが一部いること忘れてたorz
3C拾いできないキャラは3C省いて6C拾いで蛙HITします

3C拾い未対応キャラ
カルル ノエル Λ あたりだったはず

262名無しさん:2009/12/29(火) 07:51:22 ID:SxJUlHWgO
それで5000超える?
JCの乗算酷いから6CDありのリリーはダメージ下がる気しかしなかった


自分は普通のダブルから超バウンドの4600ぐらいで満足してた

263名無しさん:2009/12/29(火) 11:00:57 ID:SxJUlHWgO
>>259
端でしか超バウンドできなかったけど中央も可能?


超バウンドの蛙拾い安定しないからディレイアイリスからの3C〆をマスターした方がいいかな?

264名無しさん:2009/12/29(火) 11:19:01 ID:AdvtVNn6O
>>259
普通に風3ゲージ50で5000超えるコンボやった方がいいな

265名無しさん:2009/12/29(火) 12:34:46 ID:1L8dYEvY0
あげるくらいならレシピ位書こうぜ。
少なくとも>>259さんのレシピは見たことなかったけどな

266名無しさん:2009/12/29(火) 13:04:46 ID:41GW3Zwc0
まあレベル2バウンドのレシピは過去スレにもあるがあんま入れる意味ないね
中央だと風5使ってるし
あと3C拾いはできるぞい
CSカルルはどうだか覚えてないが

267名無しさん:2009/12/29(火) 17:28:26 ID:XWWnYGV2O
最新のアルカはブレイブルーの記事自体が無かったww消えるのはやすぐるw

268名無しさん:2009/12/29(火) 17:33:28 ID:FVhIBmUM0
1ページあったぞ

269名無しさん:2009/12/29(火) 20:55:00 ID:FVhIBmUM0
ギャグじゃなく、まともな攻略情報が出てないのこのキャラスレだけ
ネタが尽きたのかネタを探す気力すら無くなったのか

探しても探しても出てこない絶望感だけがここにある
砂漠のどこかに放り投げた指輪を探すような感じ

270名無しさん:2009/12/29(火) 21:03:27 ID:IobJ9bWI0
>>268
攻略ページが無いってことじゃないのか?

271名無しさん:2009/12/29(火) 21:10:29 ID:SxJUlHWgO
姫様使いはちょっとしたダメージアップよりも個々のプレイヤースキル磨くのに必死なんだよ……きっと

272名無しさん:2009/12/29(火) 21:30:58 ID:E7IKwfuU0
追加C>カエル>ダッシュ6Cを磨くので大変です・・・
タオだとCロベの高度になる前にカエル発動してくれねえ
してくれても6Cヒットでずれてカエルヒットから出てしまうし
3Cやるしかないな

273名無しさん:2009/12/29(火) 21:31:01 ID:YDPlAsZA0
2C(CH)>1D>6A>リリー>バウンド>Aロベ>3C>アイリス〜 (4000弱)
このコンボがやっと安定してきた
勝率も少し上がった気がする

274名無しさん:2009/12/29(火) 21:36:09 ID:UWr5qTzc0
>>271
基本コン覚えたらあとは立ち回りの研究だからなぁ
実際俺もコンボ4つくらいしか覚えてないしw

275名無しさん:2009/12/29(火) 22:27:12 ID:41GW3Zwc0
正直色々試してるが見つからない
コンボに関してはマジでネタが尽きた感がある
1風超バウンドを安定させることに尽きる
蛙出せない状態でj2Cを蛙キャンセルすると硬直がなくなると思ったがそんなことはなかったぜ!

2Bから蛙コン3C締めで2000超えるコンボねえかなあ
エリアル行かないとダメージが安すぎる

276名無しさん:2009/12/29(火) 23:43:09 ID:vXLqzZoM0
すごい妄想なんだけど
避雷針設置されてる状態で
空中投げ>相手投げぬけ>アイリス>アイリス確定
みたいな投げハメは・・・・
無いよね・・・・
近場にブレイブルーなくてためせん

277名無しさん:2009/12/30(水) 00:22:27 ID:TaNNYkLE0
中央空中ヒットC・Cって何か活用出来ないかなと思ったが対人じゃ練習できない…
あの横っ飛びを使ったネタとか出来無いかなぁ

278名無しさん:2009/12/30(水) 00:54:51 ID:v4hpXgKsO
とりあえず必要なのは運びコンだな
画面端連携は出揃ってきたし、かなり勝率変わると思う
後の展開を考えるとノーゲージ2〜3風でダウンとれてそれなりに有利とりたいところなんだが高望みでしか無い現状
っていうかCPU戦が出来ねー

279名無しさん:2009/12/30(水) 01:36:36 ID:nOOWSaDYO
中央C・Cは避雷針+吹き飛ばしに使う

運びコンは6CD安定でよくない?


大砲ヒット時のダッシュアイリスや4Dアイリスからエリアルできると多少の火力upに
JCカウンターからのバウンド>リリーorアイリス拾いとか毎回狙えればかなりのダメージ拾えそうなんだけど……

280名無しさん:2009/12/30(水) 17:10:52 ID:mna9PUCYO
テンペスト・ダリアがもっと機能すればな・・・。
コンボに組み込めない・・・。

281名無しさん:2009/12/30(水) 17:19:20 ID:HqoV3Gto0
画面中央で投げたときどうしてる?
ダメージとるなら7D>5Bエリアルだろうけど状況取れないし
投げ>南瓜生成>突っ込むくらいしか思いつかない
どうにかして運びとリターンとれないかな

ダリアは空ダとか相手の接近行動に合わせるくらいだなあ

282名無しさん:2009/12/30(水) 17:48:08 ID:KkEhkHeY0
運びつつダメージ取るなら、1風1ゲージで

投げ>9D>空ダJB>JC>着地リリー>カエル設置

CTでもCSでも誰もやってるの見ないんだけど何でだろ。
CSのが若干難しくはなってるけどドンドン使うべきだと思うんだよねぇ。
ダメージは忘れた。

283名無しさん:2009/12/30(水) 22:02:55 ID:nOOWSaDYO
端に到達しなくても9D〜安定する?

284名無しさん:2009/12/30(水) 22:54:21 ID:KkEhkHeY0
>>283
9Dで見かけ上の壁に当たってバウンドするから
自分が画面端を背負ってる状態とかじゃなければほぼ入るよ。
キャラ限は今回調べてないけど入りづらいキャラは居るね。
CTでも出来るからやったことないなら家庭用ででも練習してみると良いよ。

ちなみに今見たけど、これwikiに無いのね。

285名無しさん:2009/12/30(水) 23:03:25 ID:KkEhkHeY0
無かったのでwikiの投げ始動のとこに入れときました。

286名無しさん:2009/12/30(水) 23:11:30 ID:HqoV3Gto0
ゲージあるときはそれが一番いいよね。俺も安定しないから練習しないと
ゲージないときはエリアル>j2C締めを結構使うんだが、投げに限らずエリアル締め皆どうしてる?
やっぱAロベ?jC止め?

j2C締めは基本緊急受身にAロベ重ねて、相手がうっとおしがって前後受身、ディレイ受身取るようになったら
南瓜生成からこっちのターン
暴れる相手にはAロベカウンターからコンボいけるし、
リスクリターン的には微妙かも知れないが読み合いに持ってけるんでキャラによっては使うべきだと思うんだがどうだろう

テイガーには絶対やっちゃダメだし一部キャラには確定あるみたいだけど

287名無しさん:2009/12/30(水) 23:11:57 ID:jeP8Rh4I0
編集乙
コンボダメージと、超バウンドまで入れた時のダメージも欲しいな
ある程度ダメ出ないと選択肢入るか悩む
カボチャ蛙が消えて目の前で開始するリスクに相当するのかどうか

288名無しさん:2009/12/30(水) 23:17:41 ID:GqFx9Sr.0
エリアルはAロベで〆て4Dで引き戻しを最近使ってる

289名無しさん:2009/12/30(水) 23:20:35 ID:Va8idwxEO
6CDコンでゲージ溜めつつ、攻められたら2Cカウンタッから確実に4000を2回でyou win

コンボ伸ばすより電気椅子差し込む練習したほうがいいなwww

290名無しさん:2009/12/30(水) 23:21:21 ID:jeP8Rh4I0
>>286
JC止めはメリットが殆どない、どうせ硬直切れた後にカボチャ出せるし
避雷針の位置を変えたくないとか高空でカボチャ出したいとかじゃない限り意味があるのか分からん
J2Cに関しては大体同意だね
死に技かと思ってたが、ロベ硬直減少のおかげでめっぽう使えるわ

6Bの後何もキャンセル出来ねーって言ったら、テイガー使いの友達がガードしたらスレッジ安定じゃね?と嬉々としていた
リスクを与えるどころかこっちがリスク貰ってるような気がした

291名無しさん:2009/12/30(水) 23:27:32 ID:KkEhkHeY0
>>287
明日行けたらダメージ調べてくるよ。

>>288
画面端背負ってる時にそれ良く使う。
CSから空中でアイリス発生するようになったから

4D引き戻し>アイリス

で相手が暴れてればもっかいエリアルおかわり、ガードしても攻め継続だし
アイリスをリリーにすれば最悪でもガープラは削れるしね。
HJエリアルからやれば4D引き戻しの時に姫様が
画面外に居て動作が見え難いんだよね。

292名無しさん:2009/12/31(木) 00:22:26 ID:yOUBg2l20
6Bガードされても5分なので
スレッジ入れ込んでくるテイガーには
ノーキャン5Bカウンタからおいしくいただけるでしょ

293名無しさん:2009/12/31(木) 01:23:13 ID:we7P7WG.0
つーか6B>D>5Bの連携
引っかけとしてなにげに強いw

294名無しさん:2009/12/31(木) 10:47:07 ID:ddDOv.FUO
前スレに「6Cは5〜6ヒットまでがゲージ回収率がいい」とかって見たんだけど、6Cの1モーションにつき「5〜6ヒットまで」という解釈でいいのかな?
6C(5〜6ヒット)を刻んでいくべきなのでしょうか?

295名無しさん:2009/12/31(木) 11:43:22 ID:wH1i/IW20
うまいライチにやることがなすぎてやばい
差しあい不利で火力二倍以上って

296名無しさん:2009/12/31(木) 12:27:43 ID:iwfpr.poO
上手いライチ相手にすると南瓜出すだけでも一苦労するなぁ

297名無しさん:2009/12/31(木) 14:28:50 ID:32PFwBbc0
対ライチはよほどじゃない限り6Aは振らないほうが良いね。
CT以上に地対空6Aなんてほぼ機能しない。
いっそ割り切って空投げと空対空JBにした方が落とせる。

地上の挿し合いは……未だガン逃げSTGしか出来ないなぁ。
STG嫌がって飛んできたライチを落とすくらいしかやってない…。

298名無しさん:2009/12/31(木) 16:11:26 ID:qjTXlbg20
1216五井チャリ動画のレイチェル面白い
南瓜5Dで触る>J2C>Aロべ>5D(南瓜Hit)>B>C>お好み

この運びが興味深い
J2Cの部分をすかし2Bにすれば一応の2択もできそうだし
その先のレシピは多少変わるだろうけどね

しかしライチ恐ろしいな・・・

299名無しさん:2009/12/31(木) 17:07:25 ID:ezkHO3rAO
南瓜〆からの基本の2択だが、後方受け身で拒否られてしまう

300名無しさん:2009/12/31(木) 22:42:16 ID:2DphI.Y.0
それってかなり基本じゃないかい?
前スレに出てたアイリスからの2D5CC拾いネタもやってたね

俺が面白いと思ったのは5B>2D>hjBのめくりネタ
今CTでやってみたけど糞ムズかった

301名無しさん:2009/12/31(木) 23:47:51 ID:WkBhONEQ0
5B>2D>hjc>JBめくりだけど、
これは5Bガード時の相手との距離が少し離れていないとコンボにつなぐのが難しいよ。
あと、このめくりネタのJBをJ2Cにするのもあり。
着地直前で出せばLv2になるし、2B下段との2択も取りやすい。
他のめくりネタとして、5B>jc>低ダッシュ>1D>JB or 2B or 投げってあるけど
これ既出だよね?

302名無しさん:2010/01/01(金) 00:00:28 ID:io/a8dDo0
jBめくりはCSになってからは出てない気がする
そのネタj2CLv2になるならかなりリターンあるね
5Bの後どう大人しくさせるかだが奇襲には使えそう

そして姫様と姫様使いの同士の人たち今年もよろしく

303名無しさん:2010/01/01(金) 00:03:25 ID:3rN8T3p.0
姫様あけましておめでとうございます
今年は勝率5割めざします

304名無しさん:2010/01/01(金) 00:13:28 ID:5OtSSjvc0
あけましておめでとう!
今年こそ対戦で5000↑叩き出すぜ!!

305名無しさん:2010/01/01(金) 00:20:08 ID:ba1//vDA0
あけましておめでとー
まともに勝てるよう姫様使ってがんばるぞー

306名無しさん:2010/01/01(金) 00:22:54 ID:hx6igh0E0
あけおめー。友達に勝ち越すぞー

307名無しさん:2010/01/01(金) 00:47:58 ID:YzEcrOyE0
あけましておめでとう!
まずは勝率1割目指して頑張ろう・・・orz

308名無しさん:2010/01/01(金) 00:58:44 ID:PaLoQzTAO
みんなあけおめ
レイチェル使いの維持を今年こそみせてやるぜ

309名無しさん:2010/01/01(金) 01:19:05 ID:DRei74OkO
あけましておめでとう。
今年も姫と精進していこう!

310名無しさん:2010/01/01(金) 08:03:43 ID:uHXcfjJc0
あけおめ
今年の姫様は一味違うぜ!

311名無しさん:2010/01/01(金) 17:03:40 ID:qGvarEMo0
あけおめですよー
姫様と姫はじめしてk…

312名無しさん:2010/01/01(金) 18:54:18 ID:L.FvHOis0
崩しでJ3AD>J3BD>or着地2Bとかどうだろう?
J3ADはしゃがみにあたるんだよね?

313名無しさん:2010/01/01(金) 19:57:37 ID:f.Fmgm6IO
え……もしや釣り?基本の崩しだろ?

314名無しさん:2010/01/01(金) 20:08:46 ID:io/a8dDo0
早速姫様と初ニャンニャンしてきたぞ!

端の超バウンド後のカエル拾い安定してる人いる?
ニートのカエルをなんとか働かせようと2時間くらいやってみたけど全然安定しない
超バウンド>カエル設置の後3C拾い(4D・7D・1D)>Aロベでカエル戻しつつ画面内に避雷針置けないかと思って試したけど
普通にカエルがこっちに滑ってきた…
浮いてる相手にズサーしても反応しないっぽい

超バウンド>カエル>3Cでも発動するときはするからバウンド当てるのとカエル出すタイミングなのかなあ
今のとこ伸びそうなのは超バウンド>カエル>5CC拾い>3CAロベ>カエル発動〜
だけどこれも安定せず
今のとこバウンド>カエル>3C南瓜で起き攻め安定だわ

誰かうちのカエルを働かすのに知恵を貸してください

315名無しさん:2010/01/01(金) 20:10:44 ID:nh0fdL7M0
バウンドからのカエルはタイミングだと思う
でもキャラごとにそのタイミングも違うだろうからもう諦めて
A大砲>アイリスから普通に拾ってる

316名無しさん:2010/01/01(金) 20:27:36 ID:2ogJhTU.O
J3ADとか使うなら2D>9j>JBor2Bにしようぜ

317名無しさん:2010/01/01(金) 21:35:48 ID:YKHENoRUO
JAを入れないと割られること多いんだが、抜いて良いことあるの?

318名無しさん:2010/01/01(金) 21:42:54 ID:2ogJhTU.O
割られるなら3Cや2Bで崩せよ
レイチェルが浮いたの見てから通常技で反応されるって言うなら諦めろと言うしかないが

319名無しさん:2010/01/01(金) 22:01:56 ID:L.FvHOis0
なんもおいつかね
カボチャ5個とかに増えないの?
昔画面内に二つ止まるネタとかなかったけ?

320名無しさん:2010/01/01(金) 23:09:15 ID:rqhYXNaE0
>>282の投げ始動リリーコンいくらやってもできないんだけど。
空ダが敵に追いつかなくてJBが当たらない・・・
こつとかあったら教えてください。

321282:2010/01/02(土) 00:13:14 ID:h4UjC6RU0
>>320
レイチェルがビンタして一瞬遅れて9Dなんだけど
何フレームくらいなのかなぁ。
イメージとしては9Dで相手が真横にふわっと飛んで行って
壁に激突してバウンドしたところをJB>JC……なんだけど。

箱○CTなら直接対戦ででも見せることもできるんだけどスレ違いだよねぇ。

322名無しさん:2010/01/02(土) 00:37:49 ID:VMkkDJVY0
>>320
早すぎると追いつかないよ
ビンタより一拍遅れる感じ

323名無しさん:2010/01/02(土) 00:59:18 ID:Q9MkwWvw0
>>321-322
ありがとう、明日試してみる。

324名無しさん:2010/01/02(土) 10:18:42 ID:Q9MkwWvw0
需要ないかもしれないけど個人的テイガー対策。
開幕は7j>バックダッシュ安定。
まず距離とってカエル&カボチャ設置。カエルつぶそうとしてスレッジやら何やらしてきたら硬直にカボチャをさしながら特攻。
チャージしてくるようならカエルを送り込む。
ダメージとったら深追いせずに元の距離まで下がる。いつものSTGも併用。
相手にスパークたまったら空中カボチャに切り替え。
カボチャが相手の近くにあればカボチャ特攻>中下段とかで崩れてくれること多数あり。
やっちゃいけないのは(以下当たり前)ぶっぱJ2CD→椅子派生もAロベ派生もGETB確定。
固めのつもりの近距離での空ダ>アイリス(個人的によくやっちゃう)スレッジとられる。
中距離でのSTG。もちろん禁止。
とにかくカボチャだけ出して相手の行動すべてにカボチャ刺しますっていう感じ。
カエルはあくまで相手に行動させて隙を作るためのものって感じ。
ガジェットじゃんけんはJBと5Aとバクステでいんじゃね?って気がしてきた。
個人的にはJBが使用回数大目。小パンとコマ投げに勝てて負けるのはコレダーだけ。もちろん読まれない程度に。
前にテイガー対策書いてくれてた人も言ってたけどレイチェル有利つくんじゃねぇかって気がしてる。

325名無しさん:2010/01/02(土) 13:30:16 ID:.jR88vD6O
ガジェ後のJBってコパンに負けてコレダーには勝つよね?
少なくとも俺はいつもそうなんだけど、相手のタイミング下手なだけかな。

326名無しさん:2010/01/02(土) 17:42:40 ID:H8SwIXWYO
>325
いや、コレダーに勝てるで合ってる。個人的には6C推奨だが

327名無しさん:2010/01/02(土) 18:00:32 ID:VMkkDJVY0
6Cは俺のタイミング悪いのかわからんかいつも割り込まれてしまう
風とか併用しないよね

328名無しさん:2010/01/02(土) 20:33:52 ID:QIFVaiK2O
最近ラグナとやる機会多くて勝率五割少し超えるくらいなんだけど、そのときの対策みたいなものあげてもいいかな?叩いてもらって少しでも勝率上げられればいいなと思うんだけどどうだろう

329名無しさん:2010/01/02(土) 20:34:14 ID:QIFVaiK2O
最近ラグナとやる機会多くて勝率五割少し超えるくらいなんだけど、そのときの対策みたいなものあげてもいいかな?叩いてもらって少しでも勝率上げられればいいなと思うんだけどどうだろう

330名無しさん:2010/01/02(土) 20:35:09 ID:QIFVaiK2O
連投申し訳ない

331名無しさん:2010/01/02(土) 20:46:46 ID:ZkpSin5.0
ダメです

332名無しさん:2010/01/02(土) 20:48:54 ID:MpHM7BK6O
書いてほしいな

333名無しさん:2010/01/02(土) 21:01:01 ID:VMkkDJVY0
対策関係はとにかくネタが欲しいから是非書いて欲しい

334名無しさん:2010/01/02(土) 21:11:07 ID:QIFVaiK2O
じゃあネタ程度に。まとめるのに時間かかるので期待しないで待っていてください

335名無しさん:2010/01/02(土) 21:49:19 ID:9GQFcRZc0
キャラ限だけど壁端で安定するダブルリリーx2って既出かな
下段始動で拾い方によっては4000越えるやつなんだけど需要ある?

336名無しさん:2010/01/02(土) 21:54:44 ID:zKqX80q60
こう言うのも悪いんだけど一々需要なんて聞かんでいいからw
ネタ公開して最悪、それを叩くような馬鹿がいても無視していいよ

337名無しさん:2010/01/02(土) 21:58:50 ID:qaqhiXZo0
既出だったらwiki、過去ログ読み不足だったってだけだしな

338名無しさん:2010/01/02(土) 22:14:05 ID:FHaYRmTA0
いちいち返事する方もめんどくさいしなw

339名無しさん:2010/01/02(土) 22:29:07 ID:9GQFcRZc0
wikiは確認したが過去ログは全部を見た訳ではないので不安だけど投下

2B>B>C>追加C>ゲオルグ>ダッシュ6C>Cロベ>(6A)>ダブルリリー>バックステッポ>Aロベ>ダッシュ3Cもしくは6A>ダブルリリー>適当

威力は下がるけど6C拾い出来ない連中にはダッシュ6Cを微歩きBにすればΛ以外は安定のはず

画面中央でゲオルグ>6Cが入るキャラならバックステップなしでAロベx2からトリプルもいけるけど

2B>B>C>追加C>ゲオルグ>微ダッシュ3C>Aロベx2>B>6A>トリプルリリー>Aロベx2>3Cもしくは6A>トリプルリリー>適当

が出来るキャラならこっち安定ですねごめんなさい

340名無しさん:2010/01/02(土) 22:32:47 ID:9GQFcRZc0
連投すいません最初の2B>BのあとのCはCDでした

341名無しさん:2010/01/02(土) 23:04:04 ID:QIFVaiK2O
じゃあ投下していきますが、日本語的におかしいとこは脳内変換してください。


基本的な立ち回り
各種ロベリア蒔きながら自分の目の前にまず設置しておく。
その後、中間距離に置いていきながら両者の目の前に置いていく感じで。適度にアイリスも撃つ。

遠距離(お互い画面端付近):基本+カエルで空ダに気をつけながら地道に削る。

中距離(HF先端が当たるか当たらないか):基本+(Aロベリア+9D)を中心に。

近距離(ラグナ5Bが機能する位置):基本が使えないので避雷針の真上に逃げるか5A、5Bで出始めを潰す。HFとラグナ5C以外には結構効いた。
しゃがみバリガでさっさと距離を離すのも有りかと。

対空:ロベリア、5A、2Bで。6A5のGPも決まれば強いが攻撃判定が狭く、出始めしかないのでかなり辛かった
各技対策
HF:Aロベリア、アイリス
GH:2B
ID:2C入れ込み5B

大体こんな感じです。とにかく近距離で崩されると痛いので、フルカウント使うつもりで逃げなからやってます。

長文失礼しました。

342名無しさん:2010/01/03(日) 02:26:11 ID:U7ZlxOJo0
>>339
バクステするなら低空バックj空Cロベの方が安定しない?
タオカカは5CCD>カエルその場歩きなし3CAロベが繋がるね
他にその場3C入るキャラいたっけ?

あと端ID対策ネタの3C>カエル>2Cはラグナがディレイ起き上がりするとID喰らうみたい。投げは言わずもがな
この辺の状況がCTとカエルの発動具合が違うので調べたいなー
2Bでハーデスすかせるの?

343名無しさん:2010/01/03(日) 03:02:47 ID:4uSWTPuU0
ライチは中央でも追加C>カエル>3C>Aロベ>カエルヒットする。
あと画面端でカエルからAロベ受身狩りしようとしたら緊急受身最速ツバメで切り返された。
さらにライチ戦が苦しくなる・・・

344名無しさん:2010/01/03(日) 03:07:59 ID:wN.lSKxk0
>>342
>バクステするなら低空バックj空Cロベの方が安定
盲点でした…相手の高度が低くてもいけそうだし絶対にこの方がいいですね

345名無しさん:2010/01/03(日) 03:24:10 ID:KDpX.ekg0
そいやCTであったリリー>Aロベ1D>リリーってできんの?
試したことなかった

346名無しさん:2010/01/03(日) 11:19:31 ID:fBayFdG.0
>>345  何も問題なくできるよ

347名無しさん:2010/01/03(日) 11:31:13 ID:PR57gPkw0
殺しきれる状態以外だとCAにゲージ回した方がいいのが現実

348名無しさん:2010/01/03(日) 12:51:54 ID:930bwYacO
まだCAにゲージ使ったりしてる?
2Cのリターン増えたしCA使いたいぐらいきつい状態だと読まれたりするからほとんど使ってないんだけど?

349名無しさん:2010/01/03(日) 13:48:45 ID:9cBvjR..0
>>345
しかも今回はAロベ1Dx2で壁端トリプルも出せたりするよ
風消費半端ないけど…

350名無しさん:2010/01/03(日) 17:20:19 ID:XfUcUdT20
画面端バウンドからのカエル拾い

lv.3バウンド>カエル>5C・C>カエルヒット〜

まぁ既存パーツで誰もが考えそうなコンボですがこれなら一応カエルがサボらないです。
テイガーは簡単、ジンでも確認。
たぶん全キャラ対応ですがノエル、ハザマあたりはムズそう

351名無しさん:2010/01/03(日) 18:29:09 ID:A190bSnkO
>>350
5Cは当てる?それとも空かして追加だけ?

352名無しさん:2010/01/03(日) 18:50:04 ID:XfUcUdT20
>>351
5Cは当てました。
分かってたと思うけど一応書き忘れ
>カエル生成後少し後ろに歩きます

353名無しさん:2010/01/03(日) 18:59:54 ID:fXaVWrqwO
同キャラ3onに出て来たらバング3とライチ3のリーグにぶっ込まれた件

354名無しさん:2010/01/03(日) 19:08:46 ID:Ea7jFRO.0
>>353
お前は泣いていい

355名無しさん:2010/01/03(日) 19:10:28 ID:yNUg1azA0
>>353
主催者側にキレていいレベル

356名無しさん:2010/01/03(日) 19:23:01 ID:WxIlXI4E0
なんという公開レイプ

357名無しさん:2010/01/03(日) 22:04:33 ID:U7ZlxOJo0
>>350
それ入る?
>>314で色々試してみたんだけど
微後退5CCで拾うと奥でカエル発動したり(電撃の上を壁バウンドして当たらない)
>超バウンド>カエル>5CC拾い>3CAロベ>カエル発動〜
こっちで発動したり毎回変わったんだけど

358名無しさん:2010/01/03(日) 23:48:42 ID:XfUcUdT20
>>357
確かにテイガーには5CC>カエルヒット(壁バウンド中)ってことがありました
つーことは他キャラではスカってたってことですもんね
ジンの時は若干画面端より手前だったかも、うろ覚え・・・
そもそもカエル後の5CCが安定しなくてやっと当てたらつながったって感じだったので当てたらつながるもんだと思ってしまった
過去ログも読んでたのに既出だし。もうすこし検証してみます。

359名無しさん:2010/01/04(月) 13:44:08 ID:M0zmJmXs0
1風超バウンドって
ある程度高さがある状態でリリーあてられる状況なら出来るんだよね?

中々安定しない・・

360名無しさん:2010/01/04(月) 16:40:19 ID:j/JXKIFw0
端なら割と安定してる俺が超バウンドのコツを書いてみよう
合わせるのはリリーのヒット数と雷のエフェクトが収束する(雷が消える時のパリリッ!っていうエフェクト)タイミング

カエルやアイリスから
・6Aリリー
俺はこれが一番簡単。リリーの3ヒット目と同時に28D。雷が収束するパリリッに合わせて2Cでフェイタル!
・5B6Aリリー
浮きが高くなるので飛ぶタイミングをリリー4ヒット目に。あとは大体一緒でフェイタル!
・6C>jCリリー
これが一番ゲージ効率良いはずだけどこれっていうタイミングがつかめない。雷収束後若干ずらせばなる時もある。誰か教えてください

端でリリー当てて風1つでもあればダメージ伸ばせるんだからできた方がいいよね。
家庭用あればCTでも練習できるよー

361名無しさん:2010/01/04(月) 17:58:49 ID:dOB7XMvk0
6Aからならリリー後即28Dする感じでも良いと思う
そしてリリー本体の雷が消えたのと同時にJ2C
これでほぼ安定してる
やや高めのは良く分からなかったので助かるわぁ

362名無しさん:2010/01/04(月) 18:01:54 ID:V6EM/Ka.O
しゃがんで待ってると姫様の寝顔が…

363名無しさん:2010/01/04(月) 18:24:55 ID:XGuplq8gO
>>362
ほんとだな!?信じるぞ!?信じるかんな!?

364名無しさん:2010/01/04(月) 18:32:35 ID:XGuplq8gO
上げちゃった、ごめんなさい

365名無しさん:2010/01/04(月) 18:37:58 ID:lR5dJ3rY0
あのさ レイチェルスレpart7にあった キャラ対用のテンプレ使って キャラ対しないか?

今回 ゲオルグさんがニートになったせいで 各キャラによってコンボ違うだろううし やはり勝率あげるにはキャラ対策しっかりしないとキツイ つか無理

テンプレにして見やすくすればキャラ対しやすいし どうかな?


一応 part7の>>102が作ってくれたの載せるね

【攻略対象キャラ】
【開幕】

【地対地】
【地対空】
【空対地】
【空対空】

【近距離】
【中距離】
【遠距離】
【コンボ注意点】←キャラ限や、3C拾い、カエルコンに対応してるか等々。
【有効な攻撃手段】
【禁止すること】
【備考】


あとオススメコンボとかも追加したいところ

366名無しさん:2010/01/04(月) 20:32:59 ID:F5dJEXks0
んじゃ俺から。

【攻略対象キャラ】ライチ
【開幕】
バクステが微ダッシュ6Bに引っかかる。
7hj>バックダッシュが低ダJCに引っかかる。
Aロベが6Bでカウンタとられる。
7jc>ガードが安定な気がするけど低ダがうざいので7jc>ガードの他に9jc>空投げを見せておくと良。
【地対地】
カボチャがない限り無理。6Bをしゃがんですかせても3C6D8Dとかやんないと反撃できない。
【地対空】
ライチJBがCT以上に6Aで落としにくい。
低ダJCに2Cで迎撃しようとすると攻撃判定が相殺して隙だけが残る。
【空対地】
ライチ側が基本バッタなんであんまり状況がない。
ライチ真上付近では高度があるからってカボチャ生成しないこと。
ツバメで落とされる。
【空対空】
JCカウンタからの火力が怖い。下からのJCとかで対応したい。
【近距離】
Aロベ打とうとすれば6Bカウンタ→4kオーバー+画面端置き攻め。
新技4Dの中段はモーションと打ってくる場所覚えれば立てないことはない。
この距離での立ち回りは相性的に死んでるのでカボチャ特攻とか攻めてる時意外は即離脱すべし。
C直ガで追加Cにツバメが刺さること多し。割り込んでくるような相手なら5C>3C>ガードで妥協するしかない?
【中距離】
ゲージあるときは緑に警戒。
Bロベ3Dとライチ6Bってどっちが長かったっけ?
距離離してカボチャ生成すべし
カボチャがあるならある程度強気に攻撃してもいいと思う。
【遠距離】
避雷針立てられるだけ立てる。
カエルとカボチャを出して状況有利を作る。
【コンボ注意点】←キャラ限や、3C拾い、カエルコンに対応してるか等々。
【有効な攻撃手段】
STG。カボチャからの攻撃。
【禁止すること】
いろいろありすぎ。距離別行動のあたりを参照してください。
あとは画面端で追加C>カエルからのAロベ受身狩りが禁止。
ツバメで切り返される。
【オススメコンボ】
中央ゲージあり:追加C>カエル>3C>Aロベ*2>微ダッシュ6A>トリプルリリー。
中央ゲージなし:追加C>カエル>3C>Aロベ>5C>追加C>Bロベ>カボチャ設置
【備考】
火力差は言わずもがな。立ち回りでも不利だと思ってるんだけどみんなはどう思ってるのか聞きたい

367名無しさん:2010/01/04(月) 22:42:06 ID:F5dJEXks0
コンボ注意点書くの忘れた。
追加Cカエルからその場3C>Aロベがヒット
しゃがみにAロベがあたらない

368名無しさん:2010/01/05(火) 00:24:31 ID:2SgiR8VU0
>>366
ホームゲーセンにライチあんまりいないから助かります
ラグナ、ジンばっかいるわ


【攻略対象キャラ】ジン
【開幕】
 バクステは5Dや2Dなどで駆られて一気に画面端なのでしないほうがいい するならバリガ7hj
 こっちから仕掛けるならA大砲or3C +風が無難
【地対地】
 ほぼ通常技は判定負けする 南瓜なければA大砲で攻めにいくか距離とる方が良い
【地対空】
 6Aで落とせなくはないレベル 適当に空中技ブンブンの相手ならしゃがみでスカせるが 画面よく見て判断した方が良い
【空対地】
 昇竜に落とされるのでバリガはってるか 南瓜生成(>蛙)>風や大砲で攻める
【空対空】
 相手が自分より下なら 空対地と同じような感じ 自分より上なら JCブンブン振って良いと思われる
 今回相手は空中波乗りで逃げれないっぽいので お手玉するのもありかと
【近距離】
 相手の5C、5Dがキツイので5Cの間合い外からA大砲で攻める 無理に逃げようとすると2Dにひっかかりやすい
 3CDが発生速いしガードさせて微有利なのでいいかも あとは読み合いで 昇竜での割り込みも多いので注意
【中距離】
 レイチェルが1番辛い距離 2Dが発生速いし広いしガード硬直やや長めなので一気に詰められる
 2D読んで ダッシュ>前Jバリガとか見せておく
【遠距離】
 STGに見せかけて 相手の波動見てから姫ブーストで突っ込むのが良い
 南瓜>蛙>様子見>大砲 の順番で設置してく 相手のA波動がホントに速いので気をつける あとゲージあったら凍牙も
【コンボ注意点】
 中央カエル非対応 
【有効な攻撃手段】
 STG、姫ブースト(空ダ>5D(6D))
【禁止すること】
 バクステはあんまりしないこと 5D、2D、波動がガンガンささる
 相手にゲージあるときは設置は南瓜以外自重する
【オススメコンボ】
 中央  C追加>蛙>5B>hj>JB>JA>JB>JC>jc>(>JB)JC>A大砲
   この後 お手玉、着地>南瓜>風(蛙ズザー)、後退して風回復、みたいな感じにしてる

 端は いつも通りで
【備考】
 固めは基本前作と同じ 6D、6Bにきっちり2Cで暴れる できれば 6A、6Cにも蝶反応したいとこ 
 B波乗りも2段目直ガで反撃 中央では空中バックダッシュバリガで逃げて バクステは控える
 
 J3CD>ダッシュ5Bが繋がりやすい? スレ情報

369名無しさん:2010/01/05(火) 00:44:53 ID:2v678Rwg0
これは良い流れ

370名無しさん:2010/01/05(火) 04:16:33 ID:AqgJBeO6O
>>362
残念、そこは俺が2日前に通った道だ。

371名無しさん:2010/01/05(火) 05:18:15 ID:33l47TgkO
これが良い流れ…だと…!?

372名無しさん:2010/01/05(火) 05:48:48 ID:.n7apQns0
コンボパーツ投下 J3CDから2風でダブルリリー

J3CD>A大砲>6D南瓜>ダッシュ3C>ダブルリリー>蛙>3C>A大砲>
蛙hit>3C>アイリス>3C

373名無しさん:2010/01/05(火) 14:37:29 ID:HMrqBrTcO
>>362
俺の勘違いじゃないのなら、そこは俺が1年以上前に通った道だ…

374名無しさん:2010/01/05(火) 14:53:50 ID:q84jg16gO
姫様の寝顔を見るためのコンボとかきっと誰か書くと思う。いや、書いてください。

375名無しさん:2010/01/05(火) 16:06:47 ID:YZSGFklY0
>>350
そのネタ年末くらいに見っけてから色々試してるけど
5CC後に3Cの方がカエルHit安定すると思います。(↑にあるけど)

>>357
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9192011の10:10の箇所でやってる
5CCAロベ(すかし)ってパーツを使えたらと思ってるんですが練習出来なくて。

>超バウンド>カエル>5CCAロベ(すかし)>3CAロベ>カエル発動>3C南瓜
>超バウンド>カエル>5CCAロベ(すかし)>3CAロベ>カエル発動>5CCAロベ(すかし)>3C南瓜

この辺が出来そうな感じがするんですが。
もしよろしかったら試してみて下さい。

だけど5CCAロベ後の寝っぱに3C当たらないキャラが・・・。

376名無しさん:2010/01/05(火) 16:37:09 ID:YZSGFklY0
連投スイマセン。

2段目のコンボはhit数的に無理がありそうですね。

>超バウンド>カエル>5CC南瓜>3CAロベ>カエル発動>3C締め→各種起き攻めへ
一本と南瓜があれば十分な気がするんで妥協で。

Aロベ2回出来ないかな

377名無しさん:2010/01/05(火) 22:47:54 ID:Rpsn.who0
ジン戦に追加したいんだけど、
STGしてこようとする相手にはカエル作成>6Dが有効だと思う

378名無しさん:2010/01/05(火) 23:45:07 ID:IUZoeX320
ハザマに勝てない
カエル出せても中々機能しないよ
風で送らない方がいいのかな

379名無しさん:2010/01/06(水) 00:58:16 ID:1JN72mcc0
たまにwiki編集してる者です。
勝手ですが早速、366と368のレスをwikiに書き込んできました。
何か不備があれば編集または報告お願いします。

自分はコンボ発掘もキャラ対策研究もできない素人なのでこんなことでしか役に立てなくてスミマセン・・・
自分もいい流れになってきていると思います。
抜けている項目があってもいいのでテンプレを参考に書き込んでくださるとwiki編集しやすいです。
以降キャラ対策の書き込みがあれば随時wiki編集していきます。

長文失礼しました。

380名無しさん:2010/01/06(水) 01:37:43 ID:UvwccIg2O
姫様が可愛い過ぎて生きているのが辛い

381名無しさん:2010/01/06(水) 02:15:26 ID:ZrK8go.c0
>>379
乙です
1風超バウンドって皆普通に安定してるのかな。あんまやってるの見ないけど
>>360あたり追加しといても良いんじゃないかと思うんだけど

ジンハクメンとかにエリアルAロベ締め>即南瓜生成ってやると空中復帰後jC確定かな?
つかこれが出来るのを最近知ったよ…何故そのまま着地してたんだ俺

382名無しさん:2010/01/06(水) 08:26:41 ID:1JN72mcc0
>>381
助言ありがとうございます。
追加してきました。

383名無しさん:2010/01/06(水) 09:09:23 ID:454ooLhoO
>>381
後方二段jcからのエリアルなら着地前にA空ロベが有効

hj>JB>JA>JB>JC>バックダッシュ>B空ロベ(相手の前方受け身見てから風)もありかな

384名無しさん:2010/01/06(水) 14:58:17 ID:X2A1/CtUO
>>381
風回復のためにも 何もしないで着地は良いかと

無理に空中で行動すると 余裕無い気がした

385名無しさん:2010/01/06(水) 15:05:38 ID:oU7x8TLA0
wiki編集乙です

386名無しさん:2010/01/06(水) 23:03:01 ID:U7FTvuqo0
ワテレイチェル(?)さんの動画見たけど、
低ダから低空でJCガードさせるの連発してるね
あれってJBの方がフォローも効くし、発生早い気がするけど
どんな意図があるんだろう・・・?

387名無しさん:2010/01/06(水) 23:41:55 ID:JDbqwoEw0
Λ対策もしてほしい。ナメプされる始末

388名無しさん:2010/01/07(木) 00:42:42 ID:e42O0DVg0
Λ殆どやったことないけどパルサーはバリガ禁止な気がした、電気椅子が当たらなくなる
隙見てカエル置いて、更に隙見て姫ブーストしか思いつかない

ぶっちゃけCTとやること殆ど変わらないんじゃないの?
9HJしてガードしながら前進、隙見てカボチャ+風or姫ブースト
真上に潜り込めたらカボチャ>2D〜ってのはよくやるけど、飛距離変わってるから分からんね

ただ、リスクは重力のせいで増えて、リターンはバースト・プライマ+火力低下で激減
ガードしててもこれまたプライマのせいでリスク増加
ワンチャンゲーに近かったのに、今回じゃ無理ゲーになってる感はある
実際殆ど戦ってないから分からんけどな・・・よくやってる人に後は任せた

389名無しさん:2010/01/07(木) 00:48:13 ID:e42O0DVg0
×電気椅子が当たらなくなる
○こっちの攻撃が当たらなくなる

390名無しさん:2010/01/07(木) 02:06:12 ID:v9Gp4UEUO
よくやってる人に言わせると、CSのこの組み合わせはアークの調整ミスとしか言えないレベル。
よっぽど下手なΛじゃない限り8:2くらい平気で尽くでしょ。

391名無しさん:2010/01/07(木) 02:30:35 ID:c.Dm9MjE0
さすがにそれは言いすぎでしょう
Λ対策チラホラでてるから前スレとか見直すといいかも

とにかく基本はバリガ貼りながら飛んでチャンスをうかがう
空中からの姫ブースト狙って、相手が意識しだしたら今度は地上(風)ダッシュを通す
アクト対策に5Dは直ガして2A置いておく(ある程度距離あるとき)
スパイクもシックルもガードしない
端は3Cカエル>2C重ねなんかもたまに見せる(4B、重力つぶし)
忘れたころにスパイクとかにダリアあわせてみる
後は運んで端でハメ殺す
体力低いし対策完璧じゃないΛなら結構いけるよ

こっちの3C重ねに4B、キャンセルAロベに3Cがキツイけど読み合いにはなると思う
端端ならC大砲3Dとかもあり

かなりキツイけど絶望的じゃないはず
8:2とか言ってないで頑張ろうぜ

392名無しさん:2010/01/07(木) 03:28:53 ID:5Cs5yMncO
対ライチ、バングのレイチェル3on3対戦観たよ
結果は残念だけど普通に上手いわー、参考になりすぎる


あと1風超バウンドしてる。わかりやすいっ

393名無しさん:2010/01/07(木) 12:04:56 ID:dWJNqWQI0
レイチェル3on3でHHさんがライチに決めたコンボを書き出してみました。


アイリス>蛙hit>6C>JC>(着地)リリー>蛙設置>後退5CC(2発目のみ)>ダッシュ5B>蛙発動>28Dhj>J2CD(Lv3)>5CC(2発目のみ)>3C(1hit)>蛙設置 

約4000ダメ 


3C(横受身狩り?)>Aロベ>蛙発動>ダッシュ2B>5CD>5C> ←ここまでガード


3C>アイリス>ダッシュ6A>リリー>28Dhj>J2C(Lv3)>蛙設置>5C>5CD(空振り)

約2600ダメ


細かなダメージとゲージ回復は画質的に良く分かりませんでした。
参考にどうぞ。・・・需要無いか。

394名無しさん:2010/01/07(木) 12:35:37 ID:C1zy7PVo0
一個目のはなるほどと思った
このパターンだと蛙が確定で発動するんだろうか
最後のバウンド蛙>5CCDは何を狙ったんだろうね

あと蛙コンってしないのね
蛙>5Bエリアルの方が展開的に良いのだろうか
風回復と起き攻めとれるし蛙コンもいいと思うんだがなあ

395名無しさん:2010/01/07(木) 13:42:18 ID:dWJNqWQI0
>>394

最後の箇所は恐らく、追加Cを当てて蛙発動まで持っていきたかったと思うんですが、
バウンド後の蛙設置が遅れて追加C拾いが出来ずに5Cが当たってしまった為、
フォローの風を吹いたが6Dが漏れた(2Dなら拾えた?)。というのが自分の見解です。

396名無しさん:2010/01/07(木) 15:02:08 ID:tdHJUGGc0
直接質問してみりゃいいじゃねーかw

397名無しさん:2010/01/07(木) 17:32:16 ID:iJhgjkPU0
レイチェル3on3でチャー健さんがライチに決めたコンボを書き出してみました。

2A擦り>5B>CDC>蛙>3C>ロベ>挑発>燕返し食らう

精神的ダメ priceless

398名無しさん:2010/01/07(木) 19:12:56 ID:xCwoa0q.O
さすがクソルwww

399名無しさん:2010/01/07(木) 19:44:14 ID:5m.LVL1MO
背が高いと姫様のコスは控えた方がいいですかね?

400名無しさん:2010/01/07(木) 19:54:10 ID:FXcCB1TU0
クソルさんw
確かに流石としか良いようが無いw

401名無しさん:2010/01/07(木) 23:26:15 ID:CSiRBZXAO
お前らヴァンパイアバンドはもちろん見たよな?

402名無しさん:2010/01/08(金) 02:10:48 ID:4mEuUAGY0
女王直通ってwww

スレ見直して多分同じネタ無かったのでコンボパーツ投下します。
ダメージはお察し、基本画面端、既出ならスルーで。

1.〜3C(9D)>Bロベ>5A>5B>エリアル

2.2A>5B>5CD>追加C>ダッシュ3C>Bロベ>5A>5B>hj>JB>JC>jc>JB>JC>空アイリス

3.3C>Bロベ>4D>5A>5B>ダブルリリー〜
※4Dのタイミング微妙にちがうかも。

1.は3C>Bロベ(Cロベ)>5A>5Bが繋がるねってネタ。
3Cに風無しならラグナ、ノエル、ライチ、ツバキ、ハザマには入らない。
3C9Dなら全キャラ、3Cは3HITさせるほうが微妙にダメージ高いけど浮き高いキャラには5Bがすかる。

2.対応キャラは1と同じ。ジン、バング、ラムダには中央でも入るねってネタ。ちなみにダメは1900台()笑
ちなみに2の始動だと Bロベ>5A>5B>6A とかBロベ>5A>5B>リリー は繋がらないです。

3.自分のコンボ精度がゴミクズ同然なので、
どのくらいのダメージになるかはわかってないです。
3C始動なら風1つでダブルリリーできますってネタ。

「レイチェル戦?コンボ決めたらテイガー立ちガ安定ガー」とか言われてムッと来て
下段ネタ探していたら3C>Bロベ拾いを見つけた次第です。
個人的に3をどなたか伸ばしていただけると助かります。
あと補足ですが5Cフェイタル始動ならBロベの後5Bで拾えた・・・はず。

403名無しさん:2010/01/08(金) 04:36:09 ID:6AH0bWJM0
テイガー?レイチェル有利じゃねえの?

テイガー限定LV2バウンド→トリプル→超バウンドがあるから下段そんなに安くないんだが(笑)

404名無しさん:2010/01/08(金) 04:37:42 ID:o97X8e220
連投スマン

トリプルじゃなくてダブルだった汗

405名無しさん:2010/01/08(金) 05:37:46 ID:qvj1wyZ.0
(笑)


406名無しさん:2010/01/08(金) 12:07:04 ID:6Qp3ZMbQO
同じ下段始動でも、2Bと3Cじゃ価値が違うと思うぞ

407名無しさん:2010/01/08(金) 18:46:21 ID:FXJ1bm.Y0
テイガーに3Cって今回最終段直ガジェネとか確定されそうだから使ってないんだが
実際どうなんだろう

408名無しさん:2010/01/08(金) 21:29:21 ID:P/y.fWHk0
>>402
パーツ自体は既出じゃないと思うよ乙
ただ画面端3Cなら3C>8D>5CC〜とか3C>8D>6C〜関連の方が伸びそうな気もする…

下段は2Bからアルカの蛙置きなおしコンしてるなあ…エリアルで端から逃すのが一番嫌だ
ゲージあれば2Bからでも2風で3000位いけるし安くは無いかと
俺も安定ガーとか言われたくないので>>403レシピ下さいおねがいします

409名無しさん:2010/01/09(土) 03:01:43 ID:4kf8StN.0
今まででたパーツの組み合わせで
5B>5CD>追加C>ゲオルグ>3C>Aロべ>蛙発動>密着5B>6A>ダブルリリー>前ダッシュ裏周りHJ8D>J2C(Lv3)>Aロべ>追撃
割と安定の2風50%でダメージと攻め継続にはかなり有りだと思うけど、対応キャラが少ないのと距離限なのが・・・

410名無しさん:2010/01/09(土) 07:12:42 ID:HM0RnyrEO
2A>5B>5CD>追加C>Bロベ>
ダッシュ6A>ダブルリリー>
Aロベ×2>3C>トリプルリリー>
カエル>3C>Aロベ>カエル発動>
6C8D>>カボチャ生成
ゲージ100 だけど、風1つからで最後まで繋がって風もだいぶ回復するから、最後のカボチャ出して空中からせめつづけることが可能。もし風ためておきときたいとかならJ2C>Aロベorアイリス で受け身もかれるし。ただ、皆もご存知の通り、最初のダブルリリーが キャラによって避雷針リリーしか当たらないやつがいたのでそこは状況をみて、次のAロベを1回に しないと駄目だった。ちなみに ダメはこれで4000くらいやったよ。ゲージが50しかないときは
ダブルリリー>カエル>3C>
Aロベ>カエル発動>適当 にしてる。風があれば 超バウンドいれて カエルで置き攻めかなぁ。

411名無しさん:2010/01/09(土) 17:05:34 ID:Af446QTY0
>>410
ダブルリリーが入らないのは63214D6Cにしてやればいいんじゃないの
最後の6Cに8D使うよりは良いと思うんだが

412名無しさん:2010/01/09(土) 18:20:21 ID:aSdP.ESUO
いや、その段階で風使うと風の回復遅くならないか?

413名無しさん:2010/01/09(土) 21:41:52 ID:HM0RnyrEO
>>411
風がまだ残っていればそれができるね。ごめん勉強不足だた。そうするとダメが安定してくるね。ありがとう。話かわるけど、個人的にダリアがすきなので使いたいなと思ってるけどやっぱり難しいね…。アラクネはしょっちゅう当たってくれるが。コンボに入れるとしても、コンボの終わりの方に入れても最後の追撃前に受け身とられる…。実際のところ、やっぱり割り込みか、追加C 後のとどめぐらいにしか使えない自分がいる…。よければ 皆はダリアどんなときに使ってるか教えてくれますか??

414名無しさん:2010/01/09(土) 21:50:58 ID:HLbQ1TsgO
>>413
最後の賭けにカウンターブッパでよく使う
発生もまぁまぁだから結構使えるかなぁ
意外と勝ちを拾えるよ

415名無しさん:2010/01/09(土) 21:54:31 ID:Ih/x/mXw0
体力的にも時間的にも逆転が不可能なとき
Λと対戦するとき最後のわるあがきに

相手が画面端に近いときは無理やり触りにいったり

正直使い道が無さ過ぎて泣けてくる・・・

416名無しさん:2010/01/09(土) 22:10:36 ID:HM0RnyrEO
>>414 >>415
やっぱり悪あがきがメインになっちゃいますよね…。もはやないよりはマシ レベルですかね…。出そう思っても でない!っと思うときは、風がない!変わりにカボチャさんが出てきてくれますわ…。ダリア コン近いうちにもっと調べにいってみます。

417名無しさん:2010/01/09(土) 23:51:53 ID:GJw.6gEcO
ダリア頑張れ!

418名無しさん:2010/01/10(日) 00:39:39 ID:GbR.f2FQ0
デカい蛙当たると着地まで受身不可だから追撃出来そうだけどな
俺も近いうちに調べてみる

419名無しさん:2010/01/10(日) 01:05:22 ID:wBUT3aYgO
4風ダリア 最後のキングカエルて ヒット時 受け身不可なのか?

たまに受け身取られる気がするんだが


ヒット数とか 空中ヒットの違いかな?

420403:2010/01/10(日) 02:12:09 ID:VtF0HjtM0
最近したらば見てなかったわ@@
レシピ要求あってるので一応、、、

テイガー限定

(2B)>5B>JA>JA>JB>J2CD(LV2)>5C>追加C>ディレイA大砲>1D>3C>リリー>hj8D>J2C(D)(LV3)>蛙>3C>(蛙HIT)>3Cor6C>JC>jc>JC>A大砲

もしくは
(2B)>5B>JA>JA>JB>J2CD(LV2)>A大砲>5B>6A>リリー〜

2番目はCTの頃からあるコンボね!近作試してないけど、A大砲の硬直短くなったし以前よりやりやすいと思われ

421名無しさん:2010/01/10(日) 02:21:40 ID:ev5SHma.0
ダリアのカエルがせっかくj当たっても、
そのカエル自体がでかすぎて画面見えないため追撃しづらい…

422名無しさん:2010/01/10(日) 03:52:46 ID:yEkIC55g0
>>419
ヒット数関係なく空中ヒットで?カエルは受身可能みたい
カボチャだと空中ヒットでも地上技当てれたような…長いかも?

せっかくなので0風(笑)始動別のダリアコンでも
2780 C>C追加>ダリア
2834 B>C>C追加>ダリア
1997 2B>B>C>C追加>ダリア
2095 2A>B>C>C追加>ダリア
2789 4B>C>C追加>ダリア
2279 JB>B>C>C追加>ダリア
2510 JC>B>C>C追加>ダリア
2267 B>C>C追加>微ダッシュC>C追加
2453 3C>ダリア
風使ったらつなぎ易いけれどカボチャだと1000ぐらい安い(泣)
ダメ忘れたけれど一応 6A>ダリア つながります

適当に簡単なエリアル
2347 2B>3C>ダリア>JC>JC>Aロベ
3286 C>C追加>ダリア>JC>JC>Aロベ
あとエリアル>JCにダリアが赤だけど最後当たらない(泣)

超バウンドとか絡めて伸びればいいですね!

423名無しさん:2010/01/10(日) 04:49:11 ID:aUot4JKg0
ちょい古いけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9242606  非コメ推奨
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9244373
立ち回りの参考に
これでもまだ伸びる要素があるから困る

間合いの取り方〜1コンボ〜起き攻め〜崩し〜の流れがすげぇ綺麗
5B2Dからの択が結構ひどいことが判明、めくりもあるよ

424名無しさん:2010/01/10(日) 05:36:02 ID:zj2hbPHs0
>>423
皆これ位は動かせてるでしょ。

動画見てみるとコンボも安いし、STGも上手くない。

まぁ始めたばかりの人は参考にするのもいいかもね。

425名無しさん:2010/01/10(日) 05:40:49 ID:EXYHYYAs0
なんでこの人こんなに上から目線なの

426名無しさん:2010/01/10(日) 05:42:14 ID:h/i8Do9cO
名無し様は最強だからな

427名無しさん:2010/01/10(日) 06:16:14 ID:gYty0g1s0
あの〜、俺もマメにここを参考にしていろいろ練習積んで実戦してる訳だが、424とほぼ同じ感想だよ。
有名な店、有名人もしくは有名人相手に勝ってるとかで判断してないか?
まさか、カボチャから崩し>カボチャフォローのコンボが綺麗だとかそんな理由で持ち上げてる訳じゃないよね?

>皆これ位は動かせてるでしょ。
これはちょっと語弊があったかもしれないけど。
でもCTから真面目に調べて研究して練習して実戦して…を繰り返してる人たちには褒めちぎるほどの動画ではないと思うよ。

428名無しさん:2010/01/10(日) 07:05:16 ID:y0n994a20
>>424>>427
釣針でかすぎワロタwww

429名無しさん:2010/01/10(日) 09:41:35 ID:HlN//LBIO
「5B2Dの択がひどいことが判明(キリッ」とか言っちゃうレベルの人間には参考になるでしょ。
CTの初期からあるようなネタなのにな。

稼働3週間なのに上手いしここまで動かせてるのは凄いけど、コンボ選択も立ち回りも仕上がってるとは思えない。
3週間目だし当然だけど。

430名無しさん:2010/01/10(日) 09:45:51 ID:1xS8nADE0
うまいレイチェルの動画あがんないかなぁ?

ク○ルもH、○も下手で笑ったww
釣りじゃなくガチで俺のほうがうまいと言える。

ちなみにバングは5分か微有利だと思いだした。

あれで2500円はひどいわ。

431名無しさん:2010/01/10(日) 10:20:18 ID:h0wSoQ/w0
是非あなたのプレイ動画をあげて下さいお願いします

432名無しさん:2010/01/10(日) 10:23:42 ID:Jci5ZvSA0
某店でH.Hと対戦したとき結果だけ見れば2勝1敗で勝ち越したけど、
したらばにはまったく出てないセットプレイとコンボが本気ですげぇって思った。
正直テク過ぎてあんまり覚えてないけど中央でカエルヒットからC追加Cで画面端吹っ飛ばして3C6Dで高速移動して画面端で3Cカエル〆とか
実用性はわかんなかったけど中央カエルヒットからC追加C>Aロベ4Dでバウンドした相手引き戻しつつ3C>(5B)入ってたか忘れた>ダブルリリー>超バウンド>つなぎを忘れた>3Cカエル〆とか

>430
有名人バングにまったく勝てないんだけど対策教えてくれませんか?
1回触られたあと、釘設置からの5択でぼこぼこにされる。見える気がしない。

一応自分的には
通常の立ち回りでは他キャラ同様地上ではAロベばらまいてカボチャだしてる。
ただあんまりSTGはしない。転移がうざいしタイミングずらす風とか毎回使えないし。
ただゲージあるときはSTGと見せかけて実は転移読みのCロベ>ぶっぱリリーとかしてる。
転移してくれば生本体リリー、Cロベヒットなら避雷針リリー、Cロベガードならプライマ1本。結構生リリーに当たってくれる。
固め中に近距離で低空D釘してきたら7J>バリガ入力
バング側空投げ抜けられても空ダ>JCで早い追撃できて、状況が悪く無いせいでしょっちゅう空投げ狙ってくる。
抜けてもバング状況有利だから相当うざい。

433432:2010/01/10(日) 10:29:19 ID:Jci5ZvSA0
木村ライチさん、麦芽バングさんと戦ったときの動画ならあるんだけど
どっかあぷろだにあげてみようか?
その動画見て、「ここが悪い」とか言ってくれれば俺もうれしいし。
木村ライチさんに連コし続けるいたいけなレイチェルが映っていますが。

434名無しさん:2010/01/10(日) 10:33:41 ID:bMhUfgQw0
うまいレイチェルの動画を見る方法

>>430が動画をあげる

参考にする

最強「下手すぎ俺のほうが強い」

以下無限ループ

435名無しさん:2010/01/10(日) 11:07:27 ID:PJYXIj5oO
あぁ…レイチェルたん…

436名無しさん:2010/01/10(日) 11:35:18 ID:jUx7wuRY0
>>420
レシピサンクスーその発想は無かった
しかしCTで試してるんだけどj2CDがレベル2にならない…。立ち喰らい限定だよね?

437名無しさん:2010/01/10(日) 11:46:50 ID:jUx7wuRY0
動画死ぬほどみたいけど勝手に上げちゃっていいの?
良いなら是非お願いしたいです
大会動画見てると人間性能は本当に高いんだろうけどコンボが安いって思うことはちょっとある
2Cゲージありで当たってるのに2D5BエリアルAロベ締めしてたりとか

まあ一つの試合だけ見て上手い下手なんて分からないけどさ。大会補正もあるだろうし

H○氏はしたらばに出てないようなネタいっぱい持ってると思う。
今なら2500円払っても…いいような気もしないような気もしない
結構コンボとかでも煮詰まってない部分も多いよね。レイチェル。

438名無しさん:2010/01/10(日) 12:06:24 ID:RLN.hP4M0
>>436
420ですが、テイガー立ちくらい限定です。

JAを2回いれないと高さが足りないから、それでLV2になってないとかでは?

439名無しさん:2010/01/10(日) 12:24:31 ID:NSG.xaU20
俺も今上がってる動画はそんなに上手いとは思わない。
けど上手い下手なんか攻略スレでの話題じゃないし使える部分だけ抜き取れば
いいと思う。

既出パーツばっかだけどJ2CDぶっぱから3風50%安定5000↑
ダメは分からんが空投げからもまあまあ減ると思う

J2CD(Lv2バウンド)>3C>リリー>2風超バウンド>蛙>3C>A大砲
>蛙hit>3C>アイリス>3C

蛙コン〜蛙起き攻めコンボ 3風50%ダメ忘れた
もちろん蛙起攻めじゃなくて南瓜や4B重ねでもおk

5B>5CD>追加C>蛙>ダッシュ>2B>5B>蛙hit>2風超バウンド>A大砲>
>6A>リリー>A大砲>3C>アイリス>3C

440432:2010/01/10(日) 12:33:50 ID:Jci5ZvSA0
動画あげてきました。
ttp://karinto2.jp/uploader/
812 1263094116.zip 30分ライチとレイチェルだけ 249.0 MB 10/01/10(Sun) 12:28:36

AVI+音なし+低画質で申し訳ない
プレイのほうも見直してみると
もったいないとこ多すぎ+コンボ選択迷いすぎ+中下段見えなさすぎ。
コンボは正直どれ使っていいかわかんなくてアドリブでいろいろ使ってます。
立ち回りだけはこれでもがんばってるつもりなんです許してください

441432:2010/01/10(日) 12:35:28 ID:Jci5ZvSA0
最初30秒すっ飛ばしてください
動画編集めんどくさくて切ったりしてないんで

442名無しさん:2010/01/10(日) 12:47:13 ID:aUot4JKg0
どんだけ上手いヤツがいるのか知らんが、あのくらいコンボ選択とか牽制とかまともに出来るなら十分だと思うけどな
CTからあるネタとか言いつつ使ってる人がどれだけいるのやら

>>432
先生パス

443名無しさん:2010/01/10(日) 13:10:10 ID:Qhnpj1HY0
適当にhimeって入れたらパス通った

444名無しさん:2010/01/10(日) 13:11:48 ID:UhNhY6bw0
>>443
good job

445名無しさん:2010/01/10(日) 13:12:38 ID:GbR.f2FQ0
お前すごいなw

これは432が俺たちのことを試していたとしか思えないな

446名無しさん:2010/01/10(日) 13:13:47 ID:y0n994a20
>>443
サンクス

447440:2010/01/10(日) 13:24:52 ID:Jci5ZvSA0
自分で動画見てて思ったんだけどライチの低空行動に対してレイチェル2A有効?
5:23や6:15あたり。16:19ではJBつぶしてカウンタ取ってる。たまたまかなぁ。
8:04あたりで6Bを空アイリスですかしてるのはわれながらうまいとかほざいてみる
個人的に一番気になるのは15:38で画面端受身狩りAロベが昇竜で切り返されてるとこ
俺の重ね方が悪いだけ?意見ほしいです。

448440:2010/01/10(日) 13:26:40 ID:Jci5ZvSA0
うおおおおお!!!
パス入れ忘れたごめん!!
そして443すげぇwwwwwwwwww
いやほんとすいません。443神ですわww

449名無しさん:2010/01/10(日) 13:39:50 ID:GbR.f2FQ0
俺が今まで見てきたレイチェルの中で一番上手いんだがw
すっげぇ参考になるありがとう^^

しかしゴメン
アドバイス聞くためにあげたのに俺何もアドバイス出来んわ・・・

450名無しさん:2010/01/10(日) 13:43:05 ID:UhNhY6bw0
>>447
まさかの対空2Aか 
受身狩りAロベは 多分Aロベがギリギリ重なってない+ゲオルグの電撃の隙間に昇竜で抜けた感じかな

もうちょっと風管理しっかりするといいかも あとゲージの使い方 リリーの使用を考えると変わってくると思う
14分中盤で ゲージ100 低空JB>JC あたってるところ 着地リリーしたいね


なんか 上から目線でごめん

451440:2010/01/10(日) 14:04:03 ID:Jci5ZvSA0
>>449>>450
ありがとう。でもまだまだ使われの域を抜け出せてないと思う自分。
風の管理はいつも自分で下手だと思うんだけど、
立ち回りに重点を置いてるせいでライチとか相手だとなかなか枯渇しちゃうんだよね…
リリーについてはご指摘のとおりだと思う。CT時代からエリアル>2D>JC着地リリーとかが苦手で低空JC>着地リリーが安定しないorz
まだまだ練習すべきところが多いっす。

需要があれば動画の続編、「ばくがバング編」も夜上げる。けどこっちはいいとこ何一つ無かった気がする…

452名無しさん:2010/01/10(日) 14:19:53 ID:NSG.xaU20
エラーが発生して見えん
差し支え無ければ誰かニコニコにあげてくれないだろうか

453名無しさん:2010/01/10(日) 14:34:44 ID:24MGdVU20
同じく見れないお´;ω;

454名無しさん:2010/01/10(日) 14:46:01 ID:6qvLOBs60
>>432
>>437

821 :名無しさん:2009/12/15(火) 13:00:09 ID:.luXU6EU0
>会や野試合でH.Hを何度も見てるけど、新しいネタなんか使ってるのを一度も見てないしだいたい負けてる
同意、大会の面子によっては1セットもとれてないし、ネタも既存のものよ。
個人的には今回のレイチェルはネタ見て強くなれる類じゃないとおもうよ。
直ガと中下段に対するガード性能を高めるとか
地道な練習しか道はないとおもうけどね。

455名無しさん:2010/01/10(日) 14:50:11 ID:aUot4JKg0
>>447
24:47にも似たような状況あるし、燕で抜けられるんじゃないか
ハクメンの6D雪風みたいなもんかと

6:39にも棒JCだけど2Aでカウンター取ってるな・・・
あと16:19は中じゃね?

風管理とコンボ選択が勿体無いところが多いけど、ぽつぽつアドリブあるし上手いと思う
受身狩りAロベだけど、そこから崩す気が無いならあんまメリットないような気がした
15:38みたいに燕対策っていうんなら分かるが、ほいほい抜けられてるような印象

>>452-453
もっかい落としなおす

456名無しさん:2010/01/10(日) 15:15:03 ID:bMhUfgQw0
コーデックいれたら見えたよ

457名無しさん:2010/01/10(日) 17:49:01 ID:xOq3qUegO
454は何が言いたいんだろう
まさかわざわざ1ヵ月近く前の書き込み持って来て
H.Hは今もネタなんて持ってないし弱いよ^^
なんて頭悪いこと言いたいんじゃないよな?

まぁテク過ぎとかちょっと誉め過ぎなとこはあるが、一応闘劇本選切符持ちだったんだし何も考えずに勝てるってほど弱くはないってことだろ

458名無しさん:2010/01/10(日) 18:41:20 ID:y5YBK1SoO
2Aが対空になるの?
アクセル使ってたせいかとっさの対空に2Aを出してしまうんだけど一度も対空として機能したことないんだけど

459名無しさん:2010/01/10(日) 19:10:55 ID:5LX37bPo0
中央起き攻め
5B>5CD>追加C>蛙>ダッシュ3C>C大砲>ダッシュ3C>カボチャ
ダッシュ2A>5A>J3CDやるとがいい位置に避雷針あるよ
ダメージ低いから補正きついとき使うこと前提?

460名無しさん:2010/01/10(日) 19:19:29 ID:0kWcIn/sO
A技振りすぎ思ったがあれぐらい必要なのか?
受け身後はほとんど何か振ってたし

461名無しさん:2010/01/10(日) 19:21:32 ID:Yux/GJ7o0
>>432
いい試合やってるねー
あとは自分で言ってるようなとこ(中段ガードとか)を固めれば
ホント安定するんじゃない??
久々にライチ戦の勝ち動画見れて良かった。

それにしてもホームいつどこにいってもライチしか居なくて萎える。
wikiコンボしかしてこねーライチ処理すんの飽きたわ('A`)

462名無しさん:2010/01/10(日) 19:25:34 ID:bMhUfgQw0
対低空って感じ?

463名無しさん:2010/01/10(日) 21:14:11 ID:HlN//LBIO
ライチに勝てるのは凄いなぁ…低ダとかにはJBの強さとリスク考えると2AよりAロベBロベ使ってます。
6AはJBに潰されまくるしもう信用しないw

関係ないけどク○○さんにスタイル似てる気がした。
カエル→挑発締めがあれば特定したのに

464名無しさん:2010/01/10(日) 22:11:03 ID:Jci5ZvSA0
クソルさんwww
いやマジ光栄だわ。でもそんな意見も次の動画を見たら消えるはず。
てことでバング編
ttp://karinto2.jp/uploader/
834 1263128476.zip 30分ライチとバングにふるぼっこ 303.8 MB 10/01/10(Sun) 22:01:16
パスワードはhime!!himeだからね!!!(大事なことなので2以下略

10分過ぎまでは前の動画の続きでVSキムライチ。ラウンド一個しか取れてないw
で、キムライチVS麦芽バングの試合のあと16分からスーパー☆連コタイムに突入。こっちもラウンド一個しか取れてないww

>>432はこの試合の後立てた対策だから動画ではこのとおり動けてないです。
そしてテンパりまくってミス連発。4B>3Cとかありもしないガトルート行こうとして2C出てたり、
わかりやす過ぎるロベ待ちにそのまま打ち込んで転移食らったり、
マジでいいところが無い・・・これは参考にすると来ないと思います。ごめんなさいorz
つかマジ、いったんコンボ決められたときの絶望感はライチより上。
頭上に釘設置されるとただのサンドバックと化してます。

465名無しさん:2010/01/10(日) 22:15:01 ID:Bpr51aJ.O
誰だか特定余裕でした

466464:2010/01/10(日) 22:18:58 ID:Jci5ZvSA0
ぐあ><
まぁよくα行く人なら簡単にわかりますよねぇ…
木村さんとか麦芽さんに嫌な思いをさせてないか不安になってきた。どうしよう。

467名無しさん:2010/01/10(日) 22:21:22 ID:ev5SHma.0
動画上げてくれるのは本当に助かるんだが少し落ち着け

468名無しさん:2010/01/10(日) 22:29:55 ID:1vCcHzIQO
マジで参考になりました。
マツチェルみて姫様に出戻りしたオレはスタート遅すぎるから動画は本当にありがたい

469464:2010/01/10(日) 22:42:00 ID:Jci5ZvSA0
とりあえず自分で動画見てて思うのは
空投げ抜け後はガード必須。生Cロベは危険。被固め中の低空D釘後は7Jバリガ安定(コマ投げ対策)
対空2Dには空アイリス?(18:36)19:58もしっかり見てれば転移ガードできそうだよね。
バング相手にはJ2C〆>Aロベ結構ありかもしれない。
あと29:00みたいな超バウンドスカを結構よくやってしまうんだけど何がいけないのか・・・

470名無しさん:2010/01/10(日) 23:34:18 ID:QNvb5lic0
ライチの動画は見れたのですがバングの動画が音声だけしか流れない…

471名無しさん:2010/01/10(日) 23:40:48 ID:Jci5ZvSA0
あれまじ?
音声データだけ上げちゃったか?

472名無しさん:2010/01/10(日) 23:49:01 ID:QNvb5lic0
確認したら拡張子wavだったので音声だけでした!

473名無しさん:2010/01/11(月) 00:07:17 ID:/jVCysFk0
音だけで展開を読んでみたり

474名無しさん:2010/01/11(月) 00:39:12 ID:e/ZgnT2M0
ごめん、上げなおしてきた

ttp://karinto2.jp/uploader/
840 1263137773.zip 姫VS忍者&肉まん 246.2 MB 10/01/11(Mon) 00:36:13
pw:hime

475464:2010/01/11(月) 00:43:39 ID:e/ZgnT2M0
ちょっと不安だから同じものをもう一回上げとく。
姫VS忍者&肉まんがダメだったら
姫VS忍者&肉まん2からお願いします

476名無しさん:2010/01/11(月) 01:02:17 ID:KGUazRqA0
それにしても動画のライチ死体蹴り激しいな。

477名無しさん:2010/01/11(月) 01:20:20 ID:Q1KwUVggO
姫様に相当の恨みをもってるとか?

478464:2010/01/11(月) 01:29:38 ID:e/ZgnT2M0
単純に俺が連コしすぎたせいだと思われるww

479名無しさん:2010/01/11(月) 01:48:57 ID:61mWHBH20
釘からの択、絶対見えねぇww
ただGP転移周りの読み合いは色々できそうだなぁ。俺も頑張ってみよう。

480名無しさん:2010/01/11(月) 03:17:45 ID:LIWuKXAc0
ライチ戦見ました
立ちまわりは俺もこのレベルのライチに1勝できる自信ないから何も言えませぬ
5CCD出し切りが多いんじゃない?くらい
2A対空は復帰とか何も出してない空ダとかにタイミングあってるだけで普通の低ダには効果ないと思う

俺にアドバイスとして言えることはコンボ判断くらいっす
5CCD>3CAロベ>6Aリリーってやってるけどライチは6C>空Aロベ>6Aリリーが入るんでこっちにすべき
ゲージなし時は風あるなら
〜蛙>3CAロベ>3Cアイリス>3C南瓜がダメ・風・状況考慮して一番良いと思ってます
エリアルAロベで立ちまわりに戻すよりは無理やりでも起き攻めでダメ取るべきだと思う

あと端の5CCD蛙>Aロベだけど
5Bとか4Bが当たってるのにこっちに行くのはもったいないと思った
相手のAロベ引き付けディレイ起き上がりもあるし個人的には蛙Aロベ締めはあんまし効果ないと思う
〜蛙3CAロベ>5CC>3Cアイリス>3C蛙締めで風回復・蛙起き攻めした方がいいんじゃない?

なんか俺も上から目線になってしまった
とにかくこうして上手い人同士の動画上げてくれるのは本当攻略の活性化になって有難過ぎる
バング編明日見させてもらいます

ただ>>464氏は麦芽氏木村氏と知り合いなのか?アップしちゃっていいのか?
俺が恐怖を感じるのは…そこだぜ!

481名無しさん:2010/01/11(月) 05:10:49 ID:3FJE3Wz6O
>>476
木村ライチは死体殴り常習犯で有名なんだぜ
前作でも死体殴りが酷くて晒されまくってた

482464:2010/01/11(月) 07:31:00 ID:e/ZgnT2M0
>>480
5CCD>3CAロベ>6Aリリーってやってるけどライチは6C>空Aロベ>6Aリリーが入るんでこっちにすべき

動画ではできてないけど考えてみれば5CCD>3C>Aロベ>Aロベ>6A>トリプルいけるよね。
6C>空Cロベ>6A>ダブルよりとりぷるのがダメ高いかな?って気がする。

〜蛙>3CAロベ>3Cアイリス>3C南瓜がダメ・風・状況考慮して一番良いと思ってます

アラクネ、ハクメンあたりなら文句なしでそれでいいと思うんだけどライチの場合昇竜に対して読み勝ってもリターン皆無だからそんな読みあいするくらいなら距離離してカボチャ作ったほうがまだやりやすいんだよんね。
だから動画の後の試合では俺は画面中央ノーゲージは5CCD>カエル>3C(2hit)>Bロベ>CC>カボチャにしてます。
これはどっちがいいかもう少し煮詰めてみてもいいと思う。

ただ>>464氏は麦芽氏木村氏と知り合いなのか?アップしちゃっていいのか?
俺が恐怖を感じるのは…そこだぜ!

少し潜伏してようかと思います…あったときに謝れればいいんだけど俺にそこまでの度胸があるかどうか…

483464:2010/01/11(月) 07:57:31 ID:e/ZgnT2M0
みんなごめん、やっぱ木村さんや麦芽さんに申し訳ないからあぷろだから削除してくるわ。
ほんとすいません。

484名無しさん:2010/01/11(月) 12:19:55 ID:CTTKbEwI0
見たかったな・・・

485名無しさん:2010/01/11(月) 12:40:05 ID:j4rwLccI0
許可が降りたようだ
さあ、再うpの時間だ…!

486名無しさん:2010/01/11(月) 16:41:31 ID:enIbi4pk0
ぎゃぉー!
動画見たかったのに来るのがちょっと遅かった・・・orz

もし許可取れたら再うpお願いしマツ

487sage:2010/01/11(月) 17:38:27 ID:atlHSpyo0
既出だったら
ごめんよ
5B>6CD(x4)で3700位でたんで

マツsの動画見て
5B>5CD>追加>低ダ>jアイリス>6C>8D>jC(jc)>jC>Aロベリア
3000超えたわー

2B始動で2000位しか出なかったので
補正の強さを実感したわ

jC(CH)で
やけに受け身不能時間が長いんで
6C>jC>バーデン>バウンド
って繋げたいんだけど、状況限定されすぎて
決めれないわ

今から頑張ってくるけど、
ウチの所、対人ばっかりで(ry

ウチより先に検証できそうな人ヨロシク!

長文すまない

488464:2010/01/11(月) 17:49:58 ID:xvmqpSKI0
木村さんから許可がいただけました。
今出先にいるんで帰ってから(深夜1時過ぎくらい?)に再うpします。

487
JCCHは着地まで受身不能だよ

489464:2010/01/12(火) 01:13:09 ID:dRT/jHJY0
お騒がせしてます。
成人式の飲み会から戻ってきましたレイチェル使われです。
まずは木村ライチとの対戦動画から再up。
ttp://karinto2.jp/uploader/
884 1263226290.zip 30分姫VSライチだけ 249.0 MB 10/01/12(Tue) 01:11:30
パス:hime

寸評は>>447>>450>>455>>480>>482
棒ありライチに対して>>480さんの言う3Cカボチャ〆がいいかup主の言うBロベカボチャ〆がいいかはみなさんの意見を聞きたいところです。
棒なしに対しては>>480さんのコンボでいいと思う。

続いて麦芽バング編upします。

490464:2010/01/12(火) 01:29:24 ID:dRT/jHJY0
敬称を略してしまってすいません(汗
保身的発言が目立つ今日この頃ですがVSバング編再up。
ttp://karinto2.jp/uploader/
885 1263227276.zip 16分過ぎからVSバング 246.2 MB 10/01/12(Tue) 01:27:56
パス:hime

VSバング寸評は>>469(あくまで個人的寸評)
VSライチ・VSバングともにダメだしや改善点等いろいろお願いします。

491名無しさん:2010/01/12(火) 01:54:09 ID:epTENmvk0
待ってました!

492名無しさん:2010/01/12(火) 02:07:46 ID:aVCyysUI0
>>480です
済みませんまだバング戦は見てないのだけど…
>5CCD>3C>Aロベ>Aロベ>6A>トリプル
済みません俺全然これ安定しないので忘れてました
歩かず3CAロベ入るしこっちのが良いですね

ツバメは読んだら緊急回避に合わせて
ダッシュ密着>投げ抜け仕込バリガ急停止
で直ガにならずともガード後ダッシュ5B確定だったと思う
ツバメ硬直増えてるしCSでもできるよね?

小ネタ
ハクメン限
〜5CCD蛙>3C1段Aロベ>6A3Cアイリス>3C南瓜
6A一発ぶんダメ増えるよ!やったね姫様

493名無しさん:2010/01/12(火) 04:29:44 ID:UmDv8xAk0
>>490
ありがとう
頂きました

494名無しさん:2010/01/12(火) 10:07:34 ID:L2B4XNwc0
なんか相手の攻撃をガードしてもかぼちゃが消えない現象が出たんだけど、これって誰か分かる人居る?
これを実用的に狙っていけるなら強いと思うんだけど

495名無しさん:2010/01/12(火) 10:28:41 ID:ZrfJSbFgO
>>494
そのレス1ヶ月前くらいにも見たな

496名無しさん:2010/01/12(火) 10:32:54 ID:R/x2eHHMO
ちらほら報告は見るがどういう状況で起こったんだ?
一度も起こった事無いんだが

497名無しさん:2010/01/12(火) 11:21:36 ID:4UbaViFE0
ちらほら起こるから、再現できたら報告しようかと思ってたけど話題になってるから状況だけでも。

自分はカボチャを一度も動かしてない状態で、相手の攻撃をガードorCHしたときによく起こる。

498名無しさん:2010/01/12(火) 11:23:10 ID:WnbugQBcO
俺はCPUラグナ相手で相手の攻撃を喰らうかガードしたと同時くらいに風でカボチャ動かしたら(ラグナにはHITしてない)消えなかったことが一度だけあった
同じ条件で何度か試したけど再現出来ない

499名無しさん:2010/01/12(火) 11:29:23 ID:YgTGDuls0
カボチャの気まぐれ(

500名無しさん:2010/01/12(火) 12:56:43 ID:R/x2eHHMO
ってことは風はあまり関係ないのか?
能動的な要因(生成タイミング、回数等)なら良いけど受動的な要因(ガード、食らうタイミング等)や本当に気まぐれだったりしたらどうしようもないなあ

501名無しさん:2010/01/12(火) 12:58:27 ID:L2B4XNwc0
とりあえず、うろ覚えだけど、俺がかぼちゃ消えなかった時の状況報告


1.空中でかぼちゃ生成(その瞬間、相手が突っ込んできた)
2.すぐに風を吹かせた(かぼちゃが生成しきっているか確認していないから、かぼちゃが風に乗って動いたかは忘れたOTZ)
3.相手のジャンプ攻撃をガード(直ガかバリア張っているかは忘れたOTZ)
4.そのまま地面まで引き摺り下ろされて、相手の攻撃を何回もガードしている最中に・・・さっき生成したかぼちゃがフワフワしていた!!
5.姫様可愛いなぁと思った



かぼちゃ生成した瞬間、相手が突っ込んできて、やべぇって思って風出したりガードに徹したりして焦ったからよく覚えてないんだけど、こんな感じだったと思う

風の残量、ゲージ、時間とかは意識してなかったんで覚えてないOTZ
次にまたこの現象が出たら、色々意識して状況確認してみます

502名無しさん:2010/01/12(火) 13:15:52 ID:WnbugQBcO
俺は地上で確認したから地上空中は関係なしかな?

カボチャ生成した直後に消えなかったってのが多いけど、浮遊中に消えなかったってことはないのかな?

503名無しさん:2010/01/12(火) 13:47:03 ID:R2g/E2aQ0
これ原因解明できて故意にできるとしたらガード中にカボチャで反撃とかできて強くね?

504名無しさん:2010/01/12(火) 14:01:31 ID:Cut8Pqz60
前に検証したことあるけど…
南瓜だしてジンに波動撃ってもらって地上でバリ直各種ガードしたけど全部消えた
とりあえずガードの種類は関係ないっぽい

前スレだと報告スルーだったのに何故こんな今
ちなみに蛙も消えないときあるよ。ガードでなく被喰らい中だった

505名無しさん:2010/01/12(火) 15:09:27 ID:chnXQYgwO
南瓜生成から数F
南瓜に風付加から数F
 
消滅判定が無くなるんじゃ?

506名無しさん:2010/01/12(火) 16:09:05 ID:afqOmhvM0
闇慈の二重疾のような匂いがする

507名無しさん:2010/01/12(火) 16:21:11 ID:9DaQqu2sO
レイチェルのJAって下段判定あるの?

508名無しさん:2010/01/12(火) 16:30:57 ID:rNCgo8iEO
CTの頃もカボチャが画面上に二個ってネタあったな
原理的にはあれと一緒なのかね?

509名無しさん:2010/01/12(火) 16:32:12 ID:pLfsERpQO
待機カボチャは風を吹かして攻撃カボチャになる際、1Fだけどちらでも無い状態がある。
その1Fはレイチェルが攻撃を受けても消えないし、カボチャ生成して画面内にカボチャを2個作ることも可能。とかそんなんじゃね?

510名無しさん:2010/01/12(火) 16:48:33 ID:rNCgo8iEO
それっぽいがカエルでも起きるのが謎だな

511名無しさん:2010/01/12(火) 19:15:06 ID:08U1xgxk0
>>504
被喰らい中でも消えないって凄いなおいw
蛙が身代わりになったとかじゃないよね?

512名無しさん:2010/01/12(火) 19:21:58 ID:Cut8Pqz60
>>512
違うよー
レイチェルがコンボ喰らってるのにゲオルグさん相手の後ろノロノロ歩いてるの
時間経過で結局消えたけど

513名無しさん:2010/01/12(火) 19:24:52 ID:Cut8Pqz60
自レスしちゃった>>511

対バング動画の話はしないのかい

514名無しさん:2010/01/12(火) 19:35:30 ID:5kHSy30EO
>>509
こうげきりょくボチャって何かと思った

515名無しさん:2010/01/13(水) 00:02:47 ID:bn.pxOMA0
>>490
>>513
じゃああえて

Bロベは転移されたら確定HIT?(17:33
Cロベだと3D入れてもカエル出すくらい暇があるようなので、ガードは可能のはず(23:00
あえて転移させるように撃って、電気椅子で・・・とか思ったけど裏回りされたら当たらんか
空中Bロベだとあんまし転移狙ってこないあたり、撒くなら空中なのかな

29:30あたりだけど、わざわざ設置釘付近に飛び込んで応戦してるのはマズいかなと思った
なるべく釘付近での応戦は控えたい
バリアジャンプとかで移動したいけど、頭上で往復してるときに投げも入れ込んでるから迂闊に飛ぶと投げられるね
その辺はどうすりゃいいのか思いつかんが、投げに関しては対プレイヤー対策な気がしないでもない


コレといって対策になりそうなポイントが無かったってのが正直な感想、スイマセン
あるとすれば、>>469で書いてるように対地でアイリスとかJ2C〆>Aロベ、あと転移対策?空中ロベくらい

バングWikiの対策(CT)見てきたけど、どうもカボチャが苦手らしいのでまずはカボチャかもしれん
動画見直してみたら、レイチェルの前にカボチャがあるときは飛び込みを躊躇ってる様子が伺える
2段HJとか転移で裏に回ったり、A釘C釘でカボチャを潰した上で攻め込んでる

516名無しさん:2010/01/13(水) 00:03:32 ID:bn.pxOMA0
C釘じゃねぇD釘だった

517名無しさん:2010/01/13(水) 16:07:41 ID:3xmwd0XE0
>>501
きっと原因は5番だな

518名無しさん:2010/01/13(水) 16:15:56 ID:l2X1JVIcO
>>507
あるよ。
二発目か三発目だったか忘れたけど、下段ガードでないと防げない。

519名無しさん:2010/01/13(水) 17:26:08 ID:nDU36Rx60
>>518
まじで?
それが本当なら結構強い分からん殺しになるんじゃない?
テイガーとかJAで固めたりとか出来そうだし・・・

ってか実際俺もテイガー相手はJAペチペチ当ててるけど、全部立ちガード安定されていたような気がするんだけど・・・
もっと詳しく知りたい

520名無しさん:2010/01/13(水) 18:29:18 ID:avUFMxU2O
本当ならJAとJBで見えない中下二択できるけど、まぁ嘘だろ?嘘だよな?

521名無しさん:2010/01/13(水) 18:33:40 ID:Y7BK.SAsO
姫様かわいいな

522名無しさん:2010/01/13(水) 18:37:24 ID:avoRrU1o0
>>490
動画見てて思ったのは、「風を使うけど回復は自動任せ」っていうイメージ。
南瓜運用に風を使うのはいいけど、崩した時や、2Cch時に風が足りてないことが多いなぁと。
両キャラには大砲が機能しにくいけど、針が間にあるだけで攻め辛くなるのは全キャラ共通なので、
大砲撒きつつ南瓜配置で様子見や、蛙コン等で積極的に風回復することも必要かと思います。

2A対空の件は480が言ってる通りかと思います。
ライチの低ダJB、JC先端とバングのJCは6Aでは大体勝てないのでおとなしくガードしたほうがいいかと。
自分は相手が真上にいるときしか6A使ってないです。

後、J2C〆>Aロベの連携ですが
対バング→緊急受身中にAロベ見てから大噴火が確定
対ライチ→緊急受身中にAロベ見てからツバメ返しが確定
対戦してて何度も食らっています。危ないのでオススメしません。

バング戦での「被固め中低空D釘後は7Jバリガ安定」との記載がありますが、
自分はジャンプ逃げを読まれて低空コマ投げされたりしてます。一応報告を。
ジャンプ移行Fに2Aが刺さりそうな気もしますが・・・。

長文失礼しました。
人によって攻め方は違うと思うので、あまり参考にせず聞き流してください。
結局の所、画面端から逃がさずに倒すしかないですよね。

523名無しさん:2010/01/13(水) 22:08:16 ID:VWAevMAUO
取り敢えず友人のジンに画面端で、
9J>JA>2D>JA>JA>JAやったけど、
全段立ちガード余裕だったよ。

524名無しさん:2010/01/13(水) 23:16:56 ID:4e9WLWt20
なんでこんなにレイチェルが釣られてんの…

525名無しさん:2010/01/13(水) 23:31:09 ID:mBXtP2rY0
バング戦ようやく見ましたー

問題の行動の対策考えてみた   
・ロベに転移
BCロベ>アイリスの入れ込み厳禁。
とりあえずBCロベ撃ったらジャンプして当たったら空中アイリス、
転移してきたらj2CDってできないかな?Cロベに対しての転移なら出来るはずだけど、
Bロベは2D喰らうかな?(CTだとジャンプ以降に喰らうかタイミングによってはバリガできるか、しかない)
今回の硬直ならいけそうな気がするけど、バング2Dも早くなったんだっけ?

・空投げ>抜けたらダッシュjC
これは読めたら抜け後にこっちのjCでCHとれるタイミングがある(検証CTですまん)
釘とかバング側の選択肢が多くてちょっと微妙かも知れないけど

釘設置起き攻めに対しては正直ガード諦めて2C擦るしか思いつかない

まあ俺はCTですら動画のバングさんに3回対戦して1回勝てるかどうかくらいだったので
参考になるかは判らないけども

526名無しさん:2010/01/13(水) 23:35:56 ID:CuxM1QMA0
っていうか、【16分過ぎからVSバング】の動画で、12分30秒の所で、レイチェル様が殴られているのに、かぼちゃが消えてないじゃんよwww

ここでなんでかぼちゃが消えなかったか謎を解き明かせる人、誰か居ない?

527名無しさん:2010/01/14(木) 00:15:10 ID:t1jsNsyo0
VSバンクじゃなくてVSライチ編だね
俺up主なのに気づかなかったwwwww
つかこの現象初めて動画で見たわ。いや自分のなんだけど(汗
いやこれはびっくりだわ。
タイミング的には風でのカボチャ移動が終わった瞬間にJB食らってるね
発生保障はなくなってるから…カボチャが待機状態に戻る直前?にこういう現象が起こるのかな
明日動画とりながら検証してみるわ。

528名無しさん:2010/01/14(木) 00:33:27 ID:uLiSusXo0
>>420のテイガー限定コンをCTで練習してるんだけど
Lv2バウンドが中々上手くいかない
何かコツとかご教示して頂けますかね……
たまーに成功するんだけどねぇ
テイガーの下のほうにJ2Cを当てるのがコツ?

529名無しさん:2010/01/14(木) 02:56:31 ID:OwZWFtoEO
そういえば金バから風で引き寄せて6Aリリーってできないかな?
椅子始動みたいな感じで。
過去ログにあるならスルーで構わないです

530名無しさん:2010/01/14(木) 03:00:06 ID:6/IxmJKo0
普通に6A入るでしょ
リリー全段入らなそうなときは6A4Dリリーで

531名無しさん:2010/01/14(木) 11:30:32 ID:tRWtAEm20
>>526
よく気づいたなこれw
GJ

>>527
見た感じ移動終了間際だと攻撃食らっても大丈夫っぽい・・・?
ちょっとこっちでも時間があったら調べてみます。

かぼちゃの時代始まったか・・・?

532名無しさん:2010/01/14(木) 11:47:30 ID:4pwB8PXIO
レイチェルバグ多いなw

533名無しさん:2010/01/14(木) 15:44:18 ID:4CNwNDZ60
CTからCSに至るまでに如何に適当な調整をしてきたかってことだな…。

まぁバグ、ハメ、永久、アンバランスのどれが欠けても
アークゲーじゃ無いしある意味納得だわ。

534名無しさん:2010/01/14(木) 16:06:27 ID:W1tDKPHUO
やった! 2A始動2035ダメに変わる新たな基礎コンが!

▼2A>5B>5CD>追加C>〜
・0風
2050ダメ:Bロベ>低ダアイリス>着地>5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
2075ダメ:Bロベ>低ダアイリス>着地>6C>JC>jc>JC>Aロベ

全然変わりませんね(´・ω・`)


某所で見たコンボのダメージ調べてみた。

・3風 50%
4856ダメ:画面端5B>3C9D>5B>6A>リリー>8HJD>J2C(LV3)>後ろ歩き5C(すかし)>追加C>8J>J2CD(LV2)>5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ

ここまでやって5000でない姫様マジ可愛いw
2A始動だと3507ダメで、エリアル行かずに5Bを3C締めにすると3164ダメになる。
始動も自由だし、風消費が大きい事を除けば実用的。

535名無しさん:2010/01/14(木) 19:22:31 ID:wEQb8NPwO
>>534
乙ッス〜


南瓜始動の機会がよくあるんだけど、ゲージと1風超バウンドを使って火力伸ばしていっても大丈夫かな?
なんかゲージを持て余してる感が最近ある

536名無しさん:2010/01/14(木) 19:24:54 ID:CGz4ZPCk0
既出だったらすまないけど
昨日バングと戦ってて気づいたんだけど大噴火って2A詐欺重ね可能?
暗転中明らかに2Aのモーション見えてるのにガード出来たんだけど

あと15連勝してたバングに勝ったらギャラリーが沸いたwそこまでなのかw

537名無しさん:2010/01/14(木) 19:40:00 ID:eL8xG.Ik0
姫様は今弱キャラレッテルでいじられる位置に上がりつつあるから・・・

538名無しさん:2010/01/14(木) 19:53:48 ID:GAhdwv42O
うん…。
実際ここ最近全く勝てて無いしw
しかしバング殿に勝つとは…姫のブランドも少しは上がったかなww

539名無しさん:2010/01/14(木) 20:15:44 ID:q8GkZTOY0
>>536

たまになら勝てるけど安定して勝つのは厳しい。
気づいた事や有効な対策があれば、
個人的なもので構わないので書いてもらえると嬉しい。

詐欺重ねだけど、>>168によると1Aの持続なら詐欺れるみたい。

540名無しさん:2010/01/14(木) 22:25:54 ID:UItmQTSw0
阿修羅も詐欺れるのかなぁ

541名無しさん:2010/01/14(木) 23:07:27 ID:D4ZSPygk0
最近よく使うんだけど
画面端
5B>5CDC>ゲオルグ>受身狩りAロベ(ゲオルグ放電)>Aロベ>6A>トリプルリリー>Lv3J2C

これって既出?

542名無しさん:2010/01/14(木) 23:20:26 ID:D4ZSPygk0
普通に既出だねww
忘れてくれw

543名無しさん:2010/01/14(木) 23:28:54 ID:6/IxmJKo0
Λ相手のコンボがなかなか決まらないんだがみんな何使ってる?
5B>Aロベダブルリリーだとラムダが浮きすぎて当たらないから、
2B>Aロベとやっているが安い

544名無しさん:2010/01/15(金) 00:01:49 ID:lnXoQKsg0
大会クラスとやってるとライチやバングよりハザマがきついんだけど・・・
画面端受身狩りから50%で6KってCTレイチェルかっつの。
てことで画面端は移動受身禁止。
しかもBからhj>JBがスカらないか・・・?
カエルコンもできないし、うまい相手だとオプション設置もほぼできない。
画面端からも簡単に抜けられる。
相手ゲージがあるときJ2Cで〆ると蛇翼確定>5〜6K
30秒以上残っててもこっちが体力負けしてるとガン逃げしてくる相手とか本当に腹立つ。
端端からカボチャ作成>2風使ってカボチャと一緒に乗り込む>相手ガン逃げ>風無くなる&カボチャ消える>空中からウロボロス>ガード>JBで接近>落とせない>ハザマのターン
確かにお前は強いよ畜生。うぜぇんだよ…

うん、ごめん。

意識してるのはとにかくウロボロスはガードもできればしないこと。
どんなに状況、距離がよくてもオプション設置は1回につき1個だけにすること。
ゲージあるときは端端STG、J2C〆禁止。
攻めるときはカボチャと一緒に。カエルはあんまり機能しない。
なんだかんだで遠距離戦のがまだ戦える。

強いハザマに対策持ってる人いたら助けてください。

そういえばJ2Cからダリアっていけたっけ?蛇翼スカせないかな・・・

545名無しさん:2010/01/15(金) 00:28:04 ID:NRNlgPCk0
>>534

そのコンボ稼動初期から使ってるけど、キャラによっては2A始動だと途中で受け身とられますよ〜

2B始動だと最後まで入るけどね

546名無しさん:2010/01/15(金) 00:30:31 ID:lnXoQKsg0
>>534
画面端5B>3C9D>5B>6A>リリー>カエル設置>微後退5Cスカ>追加C>5B(カエルhit)>1風超バウンドすれば1風始動でもほぼ同じダメージいけるんだぜ。難易度鬼畜だけどね!
ただエリアルで受身取られるからダメージ重視なら6C>jC>Aロベ、ダウン重視なら超バウンドを追加Cで拾って3C>設置。
あとBロベから低ダアイリス着地エリアルはよく使うんだけどJBJAJBJC>JBJCすると空中で受身取られる気がした。
エリアルを高さによって>JBJC>JBJCか>JBJAJC>JBJCにしないとつながらなかったと思う。

547名無しさん:2010/01/15(金) 00:31:35 ID:13ja1UrY0
ん?2Bの方が始動補正きつくなかったっけ?

548名無しさん:2010/01/15(金) 00:32:37 ID:lnXoQKsg0
ごめん、5Bから1風超バウンドとか無理です。死のう。
まぁ、2風超バウンドにしても2風始動にはできます。

549名無しさん:2010/01/15(金) 08:51:38 ID:O6wYI2XU0
>>544
ゲージ50溜まると特にジリ貧になるよね。技相性が悪い相手な気がする。
一度ハザマを触ってみるしかないかなぁ…

550名無しさん:2010/01/15(金) 12:17:38 ID:a62TykRs0
最近、検証したいことがあるんだけど時間がなくて試せてないからレイチェル使いの皆様てつだってもらえませんか?

試す内容は至ってシンプル!

J3CD>A大砲>5A〜の繋がるキャラとディレイ方法等。

J3CDじゃなくても3D>J2C>A大砲>5A〜なら繋がるとかでもいい

キャラと風方向試行錯誤してみて検証結果を載せてもらえないでしょうか?

全キャラなにかしら繋がれば、高速中段復活ってことで色々変わると思うので。

ダメ↑とか択増えるとか良いことしかないはずなので、この記事を見た方は是非ともご協力願います。

551名無しさん:2010/01/15(金) 12:35:10 ID:LQXZvumk0
>>550
実は俺も最近それっぽいこと考えてたんだ。
高速中段>アイリスのコンボを実践投入して使ってるんだけど、
事前に避雷針設置していないとできないので、その辺なんとかならないかなぁと。
今日人がいなければいろいろ試してみるよ。

552名無しさん:2010/01/15(金) 15:04:41 ID:1PKAKBqc0
このスレの最初の方でも同じことやろうとしてるけど結局流れてるね
個人的にはセットプレイ中に大体避雷針立てるから中段アイリス、もしくは南瓜出てるからそっちで繋いでるな

俺も今さらな話題なんだけど起き攻めでみんなに聞きたい
3C>蛙設置のあとって起き攻めどうしてる?
選択肢考察すると
・3C重ね
○前受け身狩れる 緊急受け身には重なって蛙ガード
×上いれっぱで逃げられる 発生の早い技で暴れられる

・5B>Aロベ 
○上いれっぱ狩れる 暴れも潰せる リターンでかい 緊急受け身には蛙ガード
×前受け身されると蛙発動しないでヒット後空中に逃げられる 

・昇りjA〜引きずり降ろしとか空投げ
○上いれっぱ読み 着地に蛙発動〜
×前受け身で逃げられる

・2C
○昇竜読み
×色々怖い。ガードの方が良いかも

どうしても煮詰まらないのでなんか逃がしにくいセットプレイあったら教えてほしい
最近2A>5B〜状況確認が良いんじゃないかと思ってるんだけど
端コン楽しい

553名無しさん:2010/01/15(金) 15:16:38 ID:1PKAKBqc0
寝っぱ関連の状況書くの忘れた
5BにはちょいディレイN受け身上いれっぱで5Bスカして空中に逃げられる

ダウン状態に3Cが当たるキャラ
レイチェルアラクネタオカカハクメン
済まんテイガーツバキは忘れた

554名無しさん:2010/01/15(金) 17:28:32 ID:Qfr0R5yo0
とりあえず相手の受身状況見て、緊急とったらいれっぱ防止の立ちBかね
ねっぱしてたら3C、ディレイ緊急されても追加3C重なるし
2Cも緊急見てから重ねりゃスカらずプライマ3つだし。
択るのは一回逃げの選択肢を読み勝ってビビらせてからだよなー
てかこれじゃCTと変わってないな…w

結局中央はどうするかだよねー
一応3CD重ねりゃ色々対応して緊急にめくりで重なったりするんだけど…うえ入れっぱがww
やはり運びコンで端維持しんと勝てん。

555名無しさん:2010/01/15(金) 17:34:33 ID:9FE2OxHo0
>>544
サブでハザマ使っててたまに姫使いとやるけど、よっぽどのことがないと負けないかな。とにかく各種大砲に合わせてD技振るとよく刺さる。
これは姫相手にΛがD技振るのと同じでガードさせれば十分だし、ハザマ側はスカってもAキャンセルできるからスキもあんまりない。

ハザマやっててやり辛いのは逃げなきゃいけなくなったときに画面内に避雷針がいっぱいあるときかな。
大砲の撒き方とハザマ側の逃げ方向で変わるけど逃げ辛いのは確か。
D技からの接近を多用するハザマなら姫の目の前に避雷針があるとめんどくさいと感じるはず。

画面端での蛇翼受身狩りはwikiに載ってるネタだから、ほとんどのハザマがやってるよ。
ハザマに限らずゲージある相手にはJ2C締めは危険。手癖で出してGETBされたりしたら泣く
対ハザマ空投げ2D着地5B>HJBはよくすかるからHJAに変えてる。JAの方が補正ゆるいから結局ダメは変わらないです。
姫様だってガン逃げして勝つことが多いんだからなんとも。気持ちは分かるけどね。

556名無しさん:2010/01/15(金) 18:52:36 ID:jWXY5Nls0
ハザマ戦は時間の使い方もカギだと思う。

最初は無理して攻めずに、風1つ使って空高く飛んでハザマの攻撃が届かない所で、大砲→避雷針ばらまく。
んで、風をまた1つ使って安全に降りる。
地上で風を溜めている間はD技は全部直ガしてゲージも溜める。

ハザマが接近して来ても、焦らず距離を取る。
ここでダメージもらったらきつい。

避雷針3つ出来たら、ハザマとの駆け引き。

んで、ここからカエルが肝心。
なんとかしてカエルを出す。
低空カエル→風を使ってスキ消しをしたりして、安全にカエルを出すのもアリだと思う。

雷、大砲、かぼちゃを駆使して、なんとかしてカエルをガードさせた時に、一気にくずしに持っていく。
風を惜しまない。

この時には多分時間は半分まで来ていると思う。

くずしてコンボに持っていく時は、風とゲージを惜しまない。最大コンボでたたく。

そして固め持続。
この時気をつけるのがハザマの超秘&通常投げは絶対食らったらいけない。
どっちも約5000もっていかれるから。
・・・逃げたほうがいいかもなOTZ

ラスト30〜20秒でも、ハザマはゲージ50%で5000、100%で7000はもっていけるから、油断してはならない。


俺はハザマ相手だと、今はこの戦い方をしているけど、どうかな?
ラスト20〜30秒ぐらいで逆転されるパターンが多いけどOTZ

ハザマが本気出して突っ込んできたらなかなか逃げれないし、ちょっとでも立ち向かったら理不尽な判定負けが多いし・・・OTZ


ちなみに、俺の所の対戦相手のハザマのレベルはかなり高めな。
コンボ精度とかも高い。
1コンボでゲージ50近く回収とかマジきつい。

でも、このハザマには・・・勝ちたいんだよ・・・OTZ

557名無しさん:2010/01/15(金) 20:55:30 ID:6d84OVIgO
ゲージ見るの忘れて端でC大砲撃ったらミズチレッカザンされた


リーフィアかわいい

558名無しさん:2010/01/15(金) 21:11:18 ID:iqhOSTCQ0
はーい手癖修正タイム始まるよー
ていうか何でCTの頃から見つかってないのかと思った

端のカエルコン更新
■ 〜C>D>追加C>カエル〜

〜C+D>追加Cとやらずに、C>D>>>Cみたいな感じでタタンタンとやると、いつもより前進する
で、その場3C・5B・2BでダウンにHIT、Aロベで画面端ぎりぎり外(見えない位置)に避雷針が立つ
一応空コンでアイリスHITはするので、6Aリリーで簡単ダブル
バング ライチ ラグナ ジン テイガー カルル ツバキ ラムダ ノエル ハザマは確認、まぁ近寄るってだけなので全キャラ対応のはず


ちなみに端限定
中央でこれをやると、いつもより離れるので意味無し
ツバキは何か使えそうだけどね
発展要素はツバキくらいしかないが、コンボ安定性が格段に上がるし余計な風が要らなくなるはずだ


あと、稼動初期ネタっぽいけどWikiに書いてないので追記
書くまでもないと思ったけど

■ 〜追加C>カエル>ダッシュ3CD>Aロベ

対応キャラはラグナ ジン テイガー
追加CD>カエルでも同じ気がするけど、カエルが滑るので的なもの
3C中に放電したりしなかったり、いまいちタイミングが分からん


ごめんね火力なさ過ぎてツバキに浮気してごめんね……
僕はやっぱりギイを見捨てられません……

559名無しさん:2010/01/15(金) 23:15:26 ID:2KggY5D60
下段から1風50%中央で今火力どのくらい出るっけ?
一応ほぼ全キャラに3Cから約2900でたけど

>>558
それってΛに5BAロベ蛙入る?やってみたら浮いて電撃から逃げられたけどタイミング悪いだけかな?
出来るとしたらありがたい発見だぜ

560名無しさん:2010/01/16(土) 00:12:31 ID:l/6gbYFI0
南瓜やカエルが消えない理由を考えてみた。

確かCTでは風で南瓜が攻撃判定になっている間は本体が食らっても消えずに
風での移動(攻撃)が終了してから消えてたんだよね?
ここからは想像ではあるけど・・
本来、開発側では本体が食らったりした瞬間に消したかったが計算式の
構成が面倒なんでスルーした。風によって相手側と姫側の距離が流動的
に変わるため南瓜を消すタイミングを算出するのが面倒とか計算式が怪しかった
からCTでは「南瓜の行動終わってから消せばいいよね^^;」
で落ち着かせた。ああいう風システムは初めてだろうし。
今回のCSでは検証を重ねてそれらしい計算式ができたので実装した、がしかし
CTの計算式に改良を加えたものなので計算処理に費やす時間の問題でどうしても
消えない時間が存在してしまう。例えば>>509 の人の書き込みの内容のように。
ライチ戦12:30あたりのを見るとライチのJBを出すタイミングと風が吹く
タイミングがほぼ同時であることから南瓜が消える判定には
ライチがJBボタンを押した瞬間からの攻撃発生までの時間、移動距離、
レイチェルまでの到達距離と時間、風によるそれらへの干渉(特に風の場合は
画面上に存在する飛び道具やらキャラやらそれぞれの重さや空中かどうかや
加速度などを考慮して計算するので負荷が大きそう)という感じで大量の計算処理が成されて
南瓜を消すかどうかの判定にズレが生じたのではないかと・・。

もうひとつの可能性として、あの12:30あたりでは攻撃を食らう直前に
6A出そうとしてガードポイントが出る前にツブされている点も気になる。
今回もCTの時と同じように電気椅子や6Aのガードポイントで取った場合は
南瓜が消えないという仕様を継承しているなら6A振った時点で南瓜が消えない
判定になったのかも(このへんも処理負荷によるタイムラグも要因になる?)。

エラく長くなったけど状況再現の一助になれればと。

561名無しさん:2010/01/16(土) 00:40:23 ID:IdLZFfJkO
>>560
6Aと2Cのガードポイントでもカボチャは消えるよ

562名無しさん:2010/01/16(土) 01:10:15 ID:wYMNXb3s0
ここからは
まで読んだ

563名無しさん:2010/01/16(土) 01:43:27 ID:i3tatWn60
中央で夢の6000オーバー出来たよ!

・3風 100%
J2C(Lv.2)>ディレイ>ダリア(4風)>ダッシュ>ダブルリリー>8HJD>J2CD(Lv.3)
>5C>追加C>ダッシュ>JB>JC>JB>JC>Aロベ

ダリア4風は空中復帰可能だからダメージアップ用?、3風は金バの練習に使えそう
2風以下はエリアルで殺しきれそうな時にでも

564名無しさん:2010/01/16(土) 06:01:35 ID:xGEmHyI20
>>559
ラムダは浮き判定がおかしいから2Bじゃないとカエルが当たらんかも
試してる時も結構不安定だった

565名無しさん:2010/01/16(土) 15:12:34 ID:MVrK3s9c0
>>559
3C9D>5B>6A4D>リリー>〜
で3000も出たっけ?

566名無しさん:2010/01/16(土) 15:14:21 ID:ZlMOQP6Q0
>>565
あれ?それ2風使ってね?

567名無しさん:2010/01/16(土) 17:16:06 ID:0UwtTXnQO
3C1風と言えば、3C>Bロベ4Dからのダブルについてはどうなったんだろう

568名無しさん:2010/01/16(土) 17:37:58 ID:mE95.i8cO
3Cで崩れてくれるなら使えるけどなぁ

569名無しさん:2010/01/16(土) 18:55:40 ID:XRLw1L320
4Bが見てから立てるレベルだから対の高速中断がなきゃ3Cでは崩れないね

570名無しさん:2010/01/16(土) 19:49:04 ID:Q6uEH1DM0
なぜそこで4B

571名無しさん:2010/01/16(土) 20:02:07 ID:BUqUpbccO
4Bが見てから余裕なら下段ガード安定ってことだろ

572名無しさん:2010/01/16(土) 20:24:36 ID:EM7cJUtYO
4Bをガードしてくれるなら問題ないのでは?
4Bや3D>JBは意識させる中段
J3CDは見えない中段って感じに使ってる

573名無しさん:2010/01/16(土) 20:31:21 ID:Q6uEH1DM0
>>571
へーそれは知らんかった

574名無しさん:2010/01/16(土) 23:47:17 ID:vZ4MQFb.O
発生28Fだしなあ4B
最近はむしろ割り切って強気に暴れや切り返し狙ってくる相手が多いから無理に崩しにいかないわ

575名無しさん:2010/01/17(日) 00:28:28 ID:tSgsHB5E0
4Bはガープラ削りくらいにしか使えなくなってきたな
割り込み怖くて振れないよ
俺はよく3D>着地2Bで崩してるけど補正きつすぎてやってられん

576名無しさん:2010/01/17(日) 01:44:53 ID:sANynl5s0
3C始動中央1風50%
3C>9D>5B>6CjC>リリー>Aロベ*2>3C>アイリス>6CjCAロベ
これで2900弱、アイリス3C南瓜締めで2550くらい
ハザマはリリーが、Λは5B>6Cが当たらない、もしくはタイミングむずい
5B経由すれば6Cリリーいけるよってだけ。
俺が最近気付いたってだけでそんなの知ってるよ!だったら済まん

まあ3C短いせいで密着からじゃないとフルヒットすることが少ないから微妙かも
そういう状況なら2B使うし
端の下段択は俺は3C>アイリスでヒット確認しちゃうから結局使わないし

4Bは隙間南瓜で埋めて使ってるなあ
だいたい南瓜出てるから5B>4B>6D>2B〜とかで
メインはやっぱj3CDだよね

577名無しさん:2010/01/17(日) 03:15:04 ID:VM.cY6Jo0
実は最近、レイチェルの調整はこれでよかったのではないか
という意見を持つレイチェル使いが(特に上位プレーヤーに)密かに多いんだぜ。
とかランクスレで仰ってたレイチェル使い様は向こうでゴチャゴチャいう位ならこっちの
方で立ち回りやらを是非教えてほしいもんだ
実際どんな立ち回りがベストなのかいまいち俺分からないし

578名無しさん:2010/01/17(日) 03:40:53 ID:A7sS/20s0
ほんとに湧いたら困るからやめてくれ

579名無しさん:2010/01/17(日) 09:19:01 ID:Pd2G86VQO
4B>2Bはもうバレバレなんだけど2B>4Bのガトリングは忘れてる人多いっぽいわ
中央で崩れてもリターン少ないだろうと思ってじっとしてる相手にJ攻撃で触って4B>2B>4Bとかけっこう喰らってくれる
まぁ初見殺しネタに近いから、5Bも混ぜて暴れ潰ししないといかんけど
それでも4Bしたいときは5BディレイD>4Bとかやってカモフラージュしてる
4B>3Cか5B>2Bのガトルートがあればねぇ

580名無しさん:2010/01/17(日) 09:40:29 ID:ubkb/OhAO
今回は投げも抜けにくくなったし、ちゃんと使って相手に意識の分散させないとな

581名無しさん:2010/01/17(日) 11:14:56 ID:HbcKELjI0
レイチェルVS

ラグナ 5:5(そのうち6:4
ジン 4:6
タオカカ 6:4
アラクネ 6:4
ライチ 4:6
バング 5:5
ハクメン 5:5
ラムダ 4:6
ノエル 6、5:3、5
テイガー 6、5:3、5
ハザマ 5:5
ツバキ 6、5:3、5

こんな感じに思うようになってきたwww

582名無しさん:2010/01/17(日) 11:31:29 ID:D9Tgy7fk0
>>581
凄いな、どんなネタ持ってんだ?
待ちに待った起き攻めループか?
ガークラ連携か?

583名無しさん:2010/01/17(日) 11:42:07 ID:DOHWC5Ag0
>>581
ランクスレ辺りでやってね


4Bは起き上がりに重ねたりしてるかな。
もちろん昇竜持ちには無理だけど。
あとは>>579みたいにJ攻撃から着地4Bとか。
安全に振れるとしたらカエルガード中くらいだよね。

J2Cはあえて3D使わずに5B>J2Cも使ってる。
J3DC>Aロベは密着状態じゃガードさせるわけにも行かないし
Aロベスカッてフルコンもらうことがあったから。
特に壁際なら5B>J2C>Aロベでヒットガードに関わらず攻め継続しやすいから
割りと重宝してるよ。

584名無しさん:2010/01/17(日) 14:17:05 ID:P8X3DKfQO
>>583
5Bからはバリガされたら危なくない?

585名無しさん:2010/01/17(日) 16:22:12 ID:L9dymJTI0
2Cカウンターからの6A拾い練習してるんだけど滅多に成功しない

ラグナでやってるんだが、電気のヒット硬直切れた瞬間風で合ってるかな?
簡単だから1Dで引き寄せてその場最速6Aしてるんだけど、3Fくらい遅いだけで
もう青ヒットしなくなる。2D引き寄せで6Aリリーが間に合う人って、
微ダッシュ含めてどんなコマンドでやってるの?

586585:2010/01/17(日) 16:23:50 ID:L9dymJTI0
ごめんミス

誤:青ヒットしなくなる
正:赤ヒットしなくなる

587名無しさん:2010/01/17(日) 17:11:04 ID:P8X3DKfQO
>>585
1D>6Aは相手が浮き上がる瞬間に引き寄せればできるはず
失敗時は相手がダウンする
高い位置は後半なら2D>ダッシュ6A可能(1D不可?)
めり込み時は6Aの向きが変わることある

自分はこんな感じでやってます

588名無しさん:2010/01/17(日) 17:36:01 ID:ZGzmEDok0
>>576
ありがとう。個人的にはすごくありがたいです

しかしよく対戦するのはハザマなんだよね
上の方に出てたキャラ対参考にしてるけど辛いです

589名無しさん:2010/01/17(日) 18:29:06 ID:TvkswWn20
わんらいとニコニコにウァテさんの動画が上がってるけど
エリアルからのJ2Clv2とか2C>1D>6Aとか普通に決めてるから参考に

590名無しさん:2010/01/17(日) 23:21:55 ID:sANynl5s0
>>576
ごめん普通にΛ入るや
Λに限らないけど9Dのタイミングと6CからのjC早めを意識

参考までに中央蛙ヒットのコンボで
蛙放電>5CC>Aロベ>1D>5B>ダブルリリー>Aロべ>3C>アイリス>〜

蛙放電>6C>jC>4Dリリー>Aロベ*2>3C>アイリス>〜

のコンボが殆どダメージ一緒だった(いくつか忘れちゃった。6C当てて3200くらい?)
上のはキャラによってダメ下がったりバウンドしない位置あったりハザマとかに入らないキャラいるから下の安定かも
かっこいいんだけどね引き戻しコン

591名無しさん:2010/01/18(月) 01:01:09 ID:aG.HHVog0
今日都内ゲーセンでハザマと20戦以上やってきた。
で、個人的な対策か結構練りあがってきたから投下してみる

開幕は7jバックダッシュが一番安定した。(もちろん読まれない程度に)
で、画面端端などのカエルが出せる状況では必ずカエルを出す。
カエル出すことに成功したらもう無理に攻めない。待ちながら風回復時間にする。
相手がカエル無視してウロボロス派生で飛び込んできたら4Dかカエルを引き戻す。
あとはガード固めてればカエルヒットしてくれる。
ハザマが遠くでカエルを潰そうとする場合はBロベ風。
地上でカエルを一発で消せる攻撃がハザマに無いっぽくてロベがヒットするか、一発攻撃受けたカエルが風に乗って二発目食らう前に発動してくれる。
ハザマ使いの二人(共に高いレベル)に話効きながら対戦してたんだけど、やっぱこれはかなり嫌らしい。
しばらくやってたら、こっちにカエルを出させまいとガン攻めしてきたんだけどその場合は空中で(もちろん鎖あたらないところ)カエル>カボチャ>2Dで1風使ってでもカエル呼ぶ。
相手の立ち回りを制限できるしカエルが出ただけでかなりのプレッシャー与えられる。
あと画面端非起き攻め時、こっちの緊急受身見てからハザマコマ投げがかなりヒットしやすくて非常にうざかったんだけど、コマ投げしてこようとした相手にリバサダリアがカウンタした。
50%以上あるときの被起き攻めは緊急受身で読みあいに持ち込める。
ゲージ無いときは上いれっぱでコマ投げすかせるけど読み勝ってもリターン無くて微妙だったんだよね。

ゲーセンに7時間以上いて、ライチとも戦いまくってたら中下段、投げでは崩れなくなったw
しかもラグナ、ライチ、ハザマ、ノエルの4人に対して12連勝決められたよ!!

ライチは立ち回りで3C6Dをよく使った。CTより移動速度が格段に上がってて奇襲として有効。
ヒットしたらカエル出して、相手に棒が無ければ起き攻め、棒もちなら基本ガードで昇竜見てから対応した。

592名無しさん:2010/01/18(月) 01:14:21 ID:30GGHn3oO
レイチェルって具体的にどこが弱体化したの?
まだCS触ってないけど火力が落ちたくらいならあそこまでランク下がらないだろうしなにか理不尽な修整でもあったのかなと

593名無しさん:2010/01/18(月) 01:22:47 ID:b9vJm2MI0
触りゃわかる。

594名無しさん:2010/01/18(月) 01:25:39 ID:aG.HHVog0
wiki見てね。
せめて自分で触ってから質問しよう。

まぁやさしく答えちゃうと
6Aの硬直増加、あたり判定大幅減少。
6Bカウンタからのリターンがほぼ消滅。5D入れ込み5Bとかかなり難しい。
カボチャ、ロベの発生保障削除。これかなりきついよ。
カエルニート化。カエルコン対応キャラにもかなり密着じゃないとカエルが発動しねぇ。
J2Cが必殺技以外でキャンセル不可。高速中段の難易度が大幅に上昇してる。

あぁ、もうめんどくせぇ
強化点は立ち回り技と2C。あとはwikiミロ

595名無しさん:2010/01/18(月) 01:40:37 ID:gLl446fw0
>>591
おつー
蛙がそんなに有効なのか。意識してなかったんで参考にさせてもらうよー
コマ投げ読んだら上いれっぱ>j2CDって間に合わなかったっけ?
何回かやった覚えがあるんだけど起き攻めの時じゃなくラッシュ中だったんで
読んで先に飛んでたから間に合っただけか

関係ないけどハザマにカエルコン3C締めできるって今日気付いたよ…
なんでj2C締めとかしてたんだ俺

596591:2010/01/18(月) 01:47:16 ID:aG.HHVog0
>>595
カエル出たらもう後全部風は4Dでいいよってくらい有効だったよ。
鎖ガードさせられてもなんとか連携の合間に4D吹かせれば相手のターン中断させられる。
595見て思い出したんだけど、(たぶん既出)相手ゲージあるときにエリアルをJ2C〆するとどんな行動とっても蛇翼が確定>4〜5kだから気をつけて。

597名無しさん:2010/01/18(月) 01:58:19 ID:gLl446fw0
>>596
サンクス
直ガシルフィードの練習してくる
ジャヨク確定は知ってたからゲージあるときはエリアル締めせざるを得なかったよ
少し前のレスにもあるけどハザマwikiにあるんじゃ皆やってくるわけだよね

ゲージありハザマにわざとj2締めして着地2Cで狩るという一発ネタを食らわせたよ
もしくはラピキャンってのもわかってる相手には数十回に1回くらいは有りかも…
いや、ないか

598名無しさん:2010/01/18(月) 02:31:42 ID:s7yoNuwQ0
下にカエルがいる状況でJ2C締め→2Cは有りだと思う。実際俺もよく使ってるし。
昇竜やリバサはアーマーで耐えるし、J2C→2C→放電で当たればコンボ、
当たらなければ攻め継続っていう美味しい状況になる。

ただしカエルが放電しなかったり放電が遅れたりと不安定なので、2Cガードさせた後に風吹かせたりとか、
カウンターで当たってカエル無視して1D→6Aとか、アドリブが必要な状況が多々ある。

599名無しさん:2010/01/18(月) 08:13:55 ID:jfSFum5YO
>>591
画面端だと前後受け身は相手ゲージあるときジャヨク確定だよ

600名無しさん:2010/01/18(月) 11:20:51 ID:uuRI5BoA0
2C強化ってたびたび聞くけどなんか強化されてたっけ?

601名無しさん:2010/01/18(月) 12:54:12 ID:Z9yHBY1E0
ガ−ドポイント発生が早くなって判定が大きくなってる。
一見当たってないような距離の相手にもカウンタするようになったし割り込みにも使いやすくなった

602名無しさん:2010/01/18(月) 14:30:53 ID:P2siR6Ts0
流れぶった切り且つ細かい数値の話で申し訳ないんだけど
6C多段ヒット時の補正値って判明しきれて無いよね?

始動75%、乗算98.43%ってなってるみたいだけど
生6Cが10HITで1215ダメだったから逆算してみたら
始動75%は良いとして、乗算は87.5%かな、という結果に。

それと何HIT目からダメージ0になるか分かる人居たら教えて欲しい。
というのも姫様コンボダメージ計算マクロ組んでるんだけど
どうも多段技のダメージ計算が旨くいかないんだ…。

603名無しさん:2010/01/18(月) 14:55:27 ID:7R9qfH6U0
>>602
キャラコンボレートとかじゃなくて?

604名無しさん:2010/01/18(月) 15:18:30 ID:P2siR6Ts0
このスレの>>6,>>7に書いてある補正って
たしかキャラ別レート含んでたよね?
実測値のはずだし。
その中でも6Cの計算がどうも合わなくて知りたかったんだ。

とはいえ頭から完璧にキャラ別レートの存在が抜け落ちてた。
言われて思い出したよありがとう。
もっかい頭から読み直してくる。

605名無しさん:2010/01/18(月) 15:26:57 ID:VPK7PaTE0
6Cってダメージのかかりかたというか乗算特殊なんじゃなかったっけ?
CTはそうだったと思ったけど

606名無しさん:2010/01/18(月) 16:42:07 ID:hz.Uwbo60
CTと同じ仕様ならwikiにも書いてあるけど、
「相手に触れた後、90%ずつダメージ減少。39段目でダメージ0 」じゃね?

500超えたからテンプレ用&他スレ比べやすいように補正計算しなおした。

技名:乗算補正 / 始動補正【実質始動補正】

〇通常技
5A:82.0% / 80.0%【59.04%】
2A:82.0% / 85.0%【62.73%】
6A:89.0% / 85.0%【68.085%】
5B:89.0% / 100.0%【80.1%】
2B:84.0% / 70.0%【52.92%】
4B:89.0% / 90.0%【72.09%】
6B:90.0% / 85.0%【68.85%】
5C:85.0% / 100.0%【76.5%】
追C:85.0% / 100.0%【76.5%】(同技乗算補正50.0%)
2C:89.0% / 80.0%【64.08%】
3C:90.0%→100.0% / 70.0%【56.7%】
6C:98.0% / 85.0%【74.97%】
JA:84.0% / 90.0%【68.04%】
JB:86.0% / 80.0%【61.92%】
JC:80.0% / 90.0%【64.8%】
J2C(LV1):94.0% / 80.0%【67.68%】
J2C(LV2):94.0% / 100.0%【84.6%】
J2C(LV3):94.0% / 100.0%【84.6%】
〇必殺技
カボチャ:86.0% / 80.0%【61.92%】
ロベニア:92.0% / 80.0%【66.24%】
アイリス:86.0% / 80.0%【61.92%】
カエル:85.0%→100.0% / 85.0%【65.025%】
〇DD
リリー:80.0%→100.0% / 85.0%【61.2%】
ダリア(4風):62.28% / 42.75%
ダリア(3風):51.02% / 32.25%
ダリア(2風):46.66% / 29.25%
ダリア(1風):46.66% / 29.25%
〇投げ
各種投げ:70.0% / 100.0%【63.0%】

▼おまけ(ダリアで出てくるの)
蛙・南瓜・牛・蝙蝠:91.0% / 70.0%【57.33%】

※レイチェルのキャラコンボレートは90.0%です。


【】内は始動×乗算×レートでの実質始動補正ね。計算方法的に誤差が出るけど気にしない。
ロベ・投げ・リリー各種は同じ補正だからまとめた、見辛かったらサーセン。
相変わらず4&3風ダリアの補正が計算と合わないけどシラネw

607名無しさん:2010/01/18(月) 17:00:31 ID:hz.Uwbo60
長文連投してスマンが色々修正。
ダリアだけは計算複雑だからそのままにしといた。
2&1風ダリアは普通に 0.7×(0.91^8)×0.9 で計算合うんだけどねぇ。


技名:乗算補正 / 始動補正【実質始動補正】
〇通常技
5A:82% / 80% 【59.04%】
2A:82% / 85% 【62.73%】
6A:89% / 85% 【68.085%】
5B:89% / 100%【80.1%】
2B:84% / 70% 【52.92%】
4B:89% / 90% 【72.09%】
6B:90% / 85% 【68.85%】
5C:85% / 100%【76.5%】
追C:85% / 100%【76.5%】(同技乗算補正50%)
2C:89% / 80% 【64.08%】
3C:90% / 70% 【56.7%】(2HIT目以降乗算補正100%)
6C:98% / 85% 【74.97%】
JA:84% / 90% 【68.04%】
JB:86% / 80% 【61.92%】
JC:80% / 90% 【64.8%】
J2C(Lv1):94% / 80% 【67.68%】
J2C(Lv2):94% / 100%【84.6%】
J2C(Lv3):94% / 100%【84.6%】
〇必殺技
カボチャ:86% / 80%【61.92%】
ロベリア:92% / 80%【66.24%】
アイリス:86% / 80%【61.92%】
ゲオルグ:85% / 85%【65.025%】(2HIT目以降乗算補正100%)
〇DD
リリー:80% / 85%【61.2%】(2HIT目以降乗算補正100%)
ダリア(4風):62.28% / 42.75%
ダリア(3風):51.02% / 32.25%
ダリア(2風):46.66% / 29.25%
ダリア(1風):46.66% / 29.25%
〇投げ
各種投げ:70% / 100%【63.0%】

▼おまけ(ダリアで出てくるの)
蛙.南瓜.牛.蝙蝠:91.0% / 70.0%【57.33%】

※レイチェルのキャラコンボレートは90%です。

608名無しさん:2010/01/18(月) 17:31:42 ID:Z9yHBY1E0
>>607
GJ!俺もそろそろ欲しいと思ってた。
ダメ−ジ計算マクロは俺もエクセルで組もうと思った事あったけどレイチェルのコンボって連続ダメの攻撃を別々に撃つと計算ができなくなってやめたんだよね
リリ−に6Cかぶせたりとかカエルに3Cかぶせたりとか

609名無しさん:2010/01/18(月) 17:43:44 ID:P2siR6Ts0
>>608
>リリ−に6Cかぶせたりとかカエルに3Cかぶせたりとか
まさにそこなんだよね。
しょうがないから各技を単独で計算させてるよ。
カエル8ヒット完了後に3Cヒット、みたいに。
ズレは大きくなるけど妄想コンボのダメージと補正の
目安くらいに使えれば、と思ってる。

ちょっと話がズレて来たね、ごめん。

610585:2010/01/18(月) 17:54:38 ID:b/O3i2IQ0
>>587 >>589
ありがとう。ウァテさんの動画見てみた。
自分が練習したときとほぼ同じだったんで、やっぱり練習次第かなと。

2Cカウンターから4D>最速リリーできないかと試したけど、
63214D>6Cってやったらリリー出るまえに相手がふっとんでった。
でも発生フレームから考えればできるよね(´・ω・`)?
632146C>4Dくらいでいいのかな

もしできたら高々度でリリーヒットするから、
2C(FC)>4D>リリー>Aロベx2>3C>リリーx3>LV3バウンド>いろいろ
ができそうだなぁなんて妄想しつつ練習行けないんだけどね(FC=FatalCounter)。

もし難しい6A>リリーより安定してできたら報告する

611名無しさん:2010/01/18(月) 19:07:32 ID:9W8UnkSg0
2Cch>1D>6A>リリーは風のタイミングさえわかれば安定するレベル。
相手が空中CHだと風を早めにしないと6A当たらないこともあるけど。

あと2CにFCはないよ。

612名無しさん:2010/01/18(月) 19:25:33 ID:p0lFQUdw0
普通に安定するよね
CTのときと変わらん

613名無しさん:2010/01/18(月) 19:54:13 ID:gLl446fw0
>>607
おお見やすいGJ過ぎる
うちに来てギイをファックしていいよ!
Λとかに姫ブーストするときはjBよりjAで突っ込んだ方がいいのかなと表見て思った

せめてものお礼に非常に微妙なネタを
・4B>(5D)>紫投げ
もつれた時などにやると初見だけ通るときもある
1発ネタにもならないかも知れないけど

614名無しさん:2010/01/18(月) 19:59:58 ID:ng1cCgn.0
ジャンプキャンセル空中アイリスって既出ですか?姫様が物凄い速さで地面に埋まったんですが。
5B>jc8空中アイリス(すかし)>5A(発生早い技)って繋がりそうなんですが…
でも地上だったりふわっとしたのになってしまい入力が難しいです。

615名無しさん:2010/01/18(月) 20:47:00 ID:fiOhJQeMO
>>614
既出じゃないハズ。風込みでやったら面白いことになりそうな気はする。

616名無しさん:2010/01/18(月) 20:49:05 ID:irzec8NwO
低空アイリスは普通に使わない?
近距離では高速中段にゲージ使うことになるけど暴れ潰しやジャンプ防止に
遠距離では地上発動より有利F多いから再設置しやすいし

617名無しさん:2010/01/18(月) 20:53:16 ID:irzec8NwO
よく読んでなかったw
空打ちは有効利用できるほどすぐに着地できなかったと思う

618名無しさん:2010/01/18(月) 21:49:56 ID:p0lFQUdw0
低空アイリスというか>>614の話だと
特殊空中アイリスみたいなのがあるのかな

jccかjcなのかよくわからんが

619585:2010/01/18(月) 22:15:59 ID:/VS7rLdc0
あれが普通に安定するとか、いやでも体感猶予3Fある時点で安定して
しかるべきか。さらにCをカウンターするとFatalになると思ってた俺は
ギィの従者レベル

>超低空アイリス?

JCだと空中判定になって1F目からアイリス出せて、出した瞬間
アイリスのモーションによって自キャラ判定が下に伸びて即着地するとか?
意図的に連続でできたらやばいね

620614:2010/01/18(月) 23:38:12 ID:ng1cCgn.0
うん、避雷針ない状態だと暴れに弱いから使えないと思ったけれど
5B>空アイリス>5B>空アイリス>5B…で固められないかなーって(無理ですが)
その時の状況も書いたほうがいいのかな

5B>空アイリス>5B>空アイリス…と反復練習してたら
「ソードアイリス」って言って一瞬姫様の半身が埋まったような感じになって
ボーっと突っ立ってたのでビックリしました。再現しようと思ってたのですが、
地上アイリスか皆の言う低空アイリスにしかならないし、ちょうど帰る時間でしたし。
ジャンプキャンセルの意味なのでjccに訂正…というか表記いらないですね。
恐らくバグに近い技でしょうね。安定すれば5B>超低空アイリス>2Bが普通に出来るかも…

621名無しさん:2010/01/19(火) 00:22:50 ID:/xWf64tk0
バングのjccみたいなもんだろうか?
っていうかほんとバグ多いキャラだな('A`)

622名無しさん:2010/01/19(火) 00:43:57 ID:tmi.ibEE0
>>607
分かってたけどDDの補正酷すぎわろた

当たり難いせいか、4Bの補正が案外優秀だな。中段のくせに
5Aより2Aのが補正緩いってのも謎だ

ダメージアップ狙うなら2Aと4Bがカギか

623名無しさん:2010/01/19(火) 01:54:04 ID:dRovGRRg0
もし超低空が存在して安定するレベルなら
2Aとか>5B>超低空>5B>超低空>5B〜
で火力若干上がるかもね

まあそのための補正受身時間システム、
2Bからだと数ループで5B>5Cすら繋がらなくなりそうだが

今度COM戦できたら試してみる

624名無しさん:2010/01/19(火) 09:07:44 ID:fZQxk.4Y0
以前に着地直前にアイリス打ったら
ソードアイリスの声だけ出てモーションは出なかったことはあったな。
多分カルルのアレキャンみたいな使い方になるのかな。

625名無しさん:2010/01/19(火) 10:42:14 ID:RRKP9QWk0
空アイリスのバグが存在して隙が全然無いのがあるなら使えるようになりたいな
バリアキャンセルとか出来ないかな?

暴れる相手にはAロベで暴れ潰しとか狙えていけるしさ
昇竜とかは無理だと思うけど、そこらへんは有利な読み合いにもっていけそうだし

626名無しさん:2010/01/19(火) 10:51:20 ID:1Q6upF1I0
レイチェルは火力が基本3000出るならこの調整で全然いいよ。
てかこれで火力出たら強い方だと思う。立ち回りがマジ強い。
まあ今はちょーっとだけ火力足りないかな。あとは上位キャラがアッパーすぎるのが問題なだけ。

627名無しさん:2010/01/19(火) 11:52:05 ID:RRKP9QWk0
>>626
毎回3000出るならそりゃ強いけど、5Bから当てるのが基本だと思っているのかよ?
どれだけ立ち回りうまいんだか
上位キャラに5B狙うのにリスクリターンが合ってないよ

ってやってもいない奴にグチっても仕方ないか

628名無しさん:2010/01/19(火) 12:13:16 ID:IWaEVy3wO
蛙、南瓜、大砲、アイリスにバグって…必殺技バグりすぎだw
これが本当の壊れ技か

629名無しさん:2010/01/19(火) 12:35:38 ID:vAJ26nFsO
超低空はできたとしても仕様だろう
バグバグ騒ぎすぎ

630名無しさん:2010/01/19(火) 12:36:01 ID:1pCXPt5o0
>>627は何噛み付いてるわけ?
ちゃんと読み直せ。
基本3000とか現状出てないし火力足りないと指摘されてるじゃん

631名無しさん:2010/01/19(火) 12:42:25 ID:v0OXRbz2O
基本火力3000って…
ゲージ消費しないとまともにダメ取れないでしょ?その時点で基本とは言えないと思うんだが


レイチェルだけだと思うんだけど、ノーゲージ3000が見当たらないキャラ
てか、あって欲しい。少しROMってくる

632名無しさん:2010/01/19(火) 12:50:33 ID:IWaEVy3wO
とりあえず超低空上手く使って3000目指したいね。
試そうと思ったらΛ居て無理だった(´・ω・`)

633名無しさん:2010/01/19(火) 14:08:32 ID:pas.lSP6O
>>629
半身が埋まるって明らかにバグっぽいけど
まあどっちにしても有益だし騒ぐ気はないがね

634名無しさん:2010/01/19(火) 15:37:52 ID:7oml1z4k0
キャラ対の話はあんましなのにこういうネタだと伸びるね
ノーゲージ3000は普通にあるでそ>>631

でも火力低い低い言うけど端のゲージ有り時は結構火力充分と言えるレベルじゃない?
中段、投げから4000弱、下段から3000、もし暴れとか上入れに5B引っかければ5000近く、
風も始動時1あれば足りるしどの選択肢も通ればセットプレイ継続でもっかい択だし
端は他キャラよりかなり強いと思う。まあCAがめんどくさいけど
火力あとが500増えれば姫様強キャラだと思います

635名無しさん:2010/01/19(火) 15:39:54 ID:fobrpmCk0
ノーゲージ3000のレシピを是非教えて欲しい

636名無しさん:2010/01/19(火) 15:51:51 ID:yu8kV2RY0
私のツルツルのお股を見てください♪
ttp://aks07opd5.derive.jp/

637名無しさん:2010/01/19(火) 16:05:08 ID:arkAqdoIO
>>635
始動6CDノーゲージ風3画面端不可なら

6CD>JC>5B>6CD>JC>5A>5B>5CD>追加C>B大砲>ダッシュ6A>アイリス>JC>jc>JC>A大砲

これで3000は一応出ます

638名無しさん:2010/01/19(火) 16:17:35 ID:arkAqdoIO
連投スマソ
>>634
投げから4000のレシピをよかったら教えて欲しいっす
wikiに載ってる…?

639名無しさん:2010/01/19(火) 17:01:01 ID:J03Q5p/sO
始動6CDわら

640名無しさん:2010/01/19(火) 17:22:03 ID:arkAqdoIO
まぁ確かに(笑)だけど、相手の意表を衝くと結構入るよ

641名無しさん:2010/01/19(火) 18:27:34 ID:1Owm1IbIO
めり込むアイリス?っぽいのを確認してきた
やり方はジャンプして着地際にアイリスするだけ
成功するとJ2Cが地面に当たったときの衝撃波を出しつつ地上アイリスのモーション
タイミングがシビアでたまにしかできないため、キャンセル出来るかとか全く分からず

642名無しさん:2010/01/19(火) 18:43:41 ID:RRKP9QWk0
ジャンプしたら風使って高速で降りて着地際に地面めり込みアイリスしたら地面に埋まるんじゃね?

643名無しさん:2010/01/19(火) 18:56:49 ID:1Owm1IbIO
HJから降りる時に2D使ってやっても変わらなかったよ
あとめり込むって言い方したけど、普通に地表でアイリス打つだけね

644名無しさん:2010/01/19(火) 19:26:02 ID:HH7tOyC.0
流れぶった切って本当に申し訳ないんだけど
3C1hitリリーって皆どう出してます?
中央でB>CDC>カエル>3C>Aロベx2>3C>リリー
をやろうとしていつもアイリスに化けるのな
63C2146Cで入力してるんだけどもっと良い方法ある?

645名無しさん:2010/01/19(火) 20:18:52 ID:arkAqdoIO
>>644
正直アイリスのコマンドって以前のままのがよかったよね
なんでわざわざ214Cにしたんだか
俺も3Cからリリー繋ごうとしてよくアイリスに化ける
3C直後に一回Nに戻してリリーコマンドを入れるのが無難かも
じゃないとアイリスに化ける化ける

646名無しさん:2010/01/19(火) 21:07:33 ID:eeH4Mhgk0
読みあいできるやつとはイイ勝負になるんだが、読みあいしない昇竜ぶっぱしまくるやつに負けまくる・・・

昇竜ぶっぱか小パン暴れかダッシュ投げ
ダウン取って逆択ひどすwww

647名無しさん:2010/01/19(火) 21:44:58 ID:z0dOORUoO
>>646
カボチャ使って 起き攻めすりゃいいんじゃないか?


つか そのくらい処理しようぜ

648名無しさん:2010/01/19(火) 22:21:15 ID:9INcIBXAO
リターン負けするのは泣けてくるが昇竜なんて誘ってガードすりゃ美味しいだろうに
対処し切れてないのにキャラのせいにする奴は考え方改めた方がいい


でも糞みたいな阿修羅やラグナに負けて悔しいのはわかるよ

649名無しさん:2010/01/19(火) 22:25:28 ID:rATSMNTM0
>>646
あれ?俺がいる
読み系には勝てても暴れ系に負けるのは、細かい部分の練りが甘い場合が多い
読みにも暴れにも勝てる人は、暴れ潰しとかぶっぱできないさせない攻めとかを
すごく丁寧に研究して、しっかり実践してる。ぶっぱタイプかの見極めも早い
お互い頑張ろうぜ


6CD始動とかなさそうだけど、立A>3D>JBの見える中段連携とか見せると
暴れる相手に立A>立Cとかやるとけっこうカウンターとれたりする。
J2C Lv2始動も補正が優秀かつ、意外に上空でめくり狙いで当てる機会が多い
むしろ模範解答な5B始動の方が少ない人も多いんじゃないかな?
一笑に伏さないでそっからのコンボまじめに練習しとくとウマーできるかもよ

650名無しさん:2010/01/19(火) 22:45:02 ID:zdfgcXLs0
格ゲー自体初心者でよくわからないのですが、6CD始動はなさそうなのでしょうか?

651591:2010/01/19(火) 22:47:17 ID:xHHtkPYY0
投げ始動は
投げ>ディレイ9D>低ダ>JB>JC>着地リリー>1風超バウンド>カエル>3C拾い>6C>JC>JC>Aロベで3800ちょい
中央でいけるよ。1風超バウンド3回に1回くらいしかできないけどorz
注意すべきはJ2C当てるのが早すぎると2風使っても超バウンドしてくれない点。
1風でJ2Cが遅すぎると緊急受身した相手にバウンドの隙を思いっきり突かれる点。

652名無しさん:2010/01/19(火) 22:48:05 ID:zdfgcXLs0
>>650
すみません。ミスりました。
どうして6CD始動はなさそうなのでしょうか?

653名無しさん:2010/01/19(火) 22:54:55 ID:xrMsVENQ0
自分でやってくればいいよ
まずは経験してこい

654名無しさん:2010/01/19(火) 23:10:03 ID:p5fu9DDoO
レイチェル研究頑張れ
もっと頑張れ

655614:2010/01/19(火) 23:12:37 ID:NO.iM7ek0
はぁ…今日は人が多くてCPU戦少ししか出来なかった…

もう少し詳しい状況書いときますと避雷針無し、相手5B受ける(ガードか食らってるかは失念)、相手CPUハザマ、風未使用
>>641とかのは着地モーションキャンセルだと思います…ジャンプモーションキャンセルの方がいいかもしれません。
明日ソードアイリスといいながらダッシュ出来るか試してきます。

656名無しさん:2010/01/19(火) 23:26:11 ID:zdfgcXLs0
>>653
わかりました。
週末にでもボコられにいってきます。

657名無しさん:2010/01/19(火) 23:58:30 ID:dRovGRRg0
>>634です
自分で書いといて正確な数値把握してなかったんでダメージある程度調べてみたよ

中央3000オーバーノーゲージ5B始動は
・5B>6CD>*2>5CD(立ちくらい限・3000ちょい)
・5B>5CD>蛙6C>空Cロベ放電>6Aアイリス>jB>jC>jB>jC>Aロベ(蛙〜6Cコン対応キャラ限・3200)
6CDループから下のやったら3700でjBで受身取られた
既出過ぎだね済まん。てか5B始動以外の話だったらもっと済まん。流れが読めてなかったぜ

で、端の起き攻めの投げから4000だけどすまんありゃ嘘だった
長いので書きこみ2回に分けます

658名無しさん:2010/01/20(水) 00:34:33 ID:7nkn0slc0
続きです。連投・長文済みません
セットプレイからだから避雷針が1本立ってる状態として
レシピは>>393にあるやつで
投げ、3Cからは(投げ)3C>8D>微ダッシュ6CjC〜

避雷針あるんで投げと3Cはダブルリリー
見えない中下段・投げ3択からダメがそれぞれ

下段>3700
中段>3700(CPUだと調べられなかったけど対戦だと確かこんぐらいだったと思う)
投げ>4300
3C>蛙から起き上がりに5B>Aロベ>Aロベ>放電>6C〜で4800
だった

なぜか>>393のレシピがスルーされてるけど
ゲージも溜まるからもっかい起き上がり択って殺せるし

さあどこの姫様の火力が低いって言うんだい?

659名無しさん:2010/01/20(水) 00:41:31 ID:zNI7toFIO
ノーゲージの話はどこいった
あと>>657が色々間違ってるっつーか、抜けてるっつーか

660名無しさん:2010/01/20(水) 00:53:09 ID:7nkn0slc0
本当だ6CD後のjC抜けてたわ。jcとかも書いてないし
ま…まあなんとなく分かるでしょ?
レシピは他にもあるだろうけど実用的なものでってことでひとつ

661名無しさん:2010/01/20(水) 01:03:03 ID:GSQLwPjoO
【B>CDC>Bロベ】
ダッシュ6A>アイリス>JBJC>JBJC>Aロベ
ダメ2748

低ダJBJC>アイリス>JC>JC>Aロベ
ダメ2552

ダッシュB>JBJAJBJC>JBJC>Aロベ
ダメ2494

ダッシュB>JBJC>アイリス>JC>JC>Aロベ
ダメ2546

ダッシュ6C>JC>アイリス>JC>JBJC>Aロベ
ダメ2842

【B>CDC>蛙】
ダッシュ3C[3]>Aロベ>ダッシュ6C>JC>アイリス>JC>JBJC>Aロベ
ダメ3154

ダッシュ3C[1]>Aロベ>Aロベ>ダッシュ6A>アイリス>JBJC>JBJC>Aロベ
ダメ3063

ダッシュ6C>Cロベ>ダッシュ6A>アイリス>JBJC>JBJC>Aロベ
ダメ3195

ダッシュ2B>B>hj8D>J2CD>Aロベ>6C>JC>アイリス>JC>JC>Aロベ
ダメ3565

【B>CDC>Bロベ>ダッシュ6A>リリー】
ダメ3213

【B>CDC>蛙>ダッシュ3C[1]>Aロベ>Aロベ>ダッシュ6A>リリー】
ダメ3459

【B>3DJBJC>B>CDC>Bロベ>ダッシュ6A>リリー】
ダメ2971

【B>3DJBJC>B>6CD>JC>B>CDC>Bロベ>ダッシュ6A>アイリス>JBJC>JC>Aロベ】
ダメ3056
前に調べたコンボダメージのメモ(サンドバックはバング)
ノーゲージ風消費問わずで、B>CDCのだしきりから、上の超バウンドコンより減るコンボって今あります?

662名無しさん:2010/01/20(水) 02:24:29 ID:AutO/G1o0
かろうじで狙えそうな最大火力でこんなもんかw
どのキャラがレイチェルより低火力だって言うんだい?
火力ってのは相対的なもんなんだぜ

663名無しさん:2010/01/20(水) 03:41:55 ID:/jjvmzPc0
ID:7nkn0slc0
こいつH.Hだろw

664名無しさん:2010/01/20(水) 06:33:15 ID:SO4zPQJgO
姫様別に火力低くはないよね。高くも無いけど
普段から狙っていける補正の緩い始動技が少ないってだけで

665名無しさん:2010/01/20(水) 07:36:07 ID:835fanzI0
それダメじゃんw
ホームラン競争してんじゃないんだから

666名無しさん:2010/01/20(水) 07:41:33 ID:GBpr5brQO
周りのキャラがヒドいってだけで姫様は弱くなんかない。
それは重々分かってる。
端に追い詰めた時、姫様の怒り爆発!

667名無しさん:2010/01/20(水) 08:41:25 ID:H3xPE8Kw0
ゲージないときの火力かな
5B始動、エリアルAロベ〆でドヤ顔されてもなぁ・・・

668名無しさん:2010/01/20(水) 08:51:27 ID:dBNUjyTw0
6AJCカウンターや各種投げからそこそこ減るんだしいいんじゃない?
確反以外でB始動を変に狙うより2A連打とカウンターからの拾いでなんとかやっていくのがいい。

669名無しさん:2010/01/20(水) 09:11:03 ID:XQToexdY0
すいません、空投げから3CDでリリーにつなぐコンボの正確なレシピを教えていただけませんか?

670名無しさん:2010/01/20(水) 12:10:03 ID:zc0ev1UAO
空投げ>2D>3C>リリーでむしろ3D必要ないような。
まだ始めたばかりなら手探りで努力するより、
対戦動画みて参考にした方がいいんじゃない?

671名無しさん:2010/01/20(水) 12:41:07 ID:RyME/fLAO
空投げからは空投げ>3D>3C>リリーじゃないか?
2Dだと当たるキャラ少なかった気がするんだが

672名無しさん:2010/01/20(水) 14:12:34 ID:3Ol6r4uo0
着地直前アイリス俺も試したぜって人いる?

673名無しさん:2010/01/20(水) 19:19:49 ID:h4RfImH.O
前に空投げ必殺技キャンセルできたって言ったものだけど投げた後すぐじゃないけど必殺技出せた

674614:2010/01/20(水) 20:13:04 ID:AvJ1WV1A0
>>641と同じ現象を確認
着地寸前JC2キャンセル空ソードアイリスかな?ドスンCロベも出来ますね。
寸前で23C6Cと入れたら数回に1回出せるぐらい安定しましたが…
これとは全然違いますね、ドスンって音なかったし地上アイリスのモーション肉眼で確認出来るしで。
結構CPU戦やったんですが再現できませんでした。タイミングかなりシビアかもしれません。

675名無しさん:2010/01/20(水) 22:56:20 ID:KWH8zZKYO
あんなシビアなネタ使えんだろ。

それよりキャラ対やセットプレイ煮詰めようぜ!

676名無しさん:2010/01/20(水) 23:53:50 ID:zc0ev1UAO
試してない自分からすると、それが出来て何になるの?って感じなんだけど…
地上アイリスのモーションでたら何も繋がらないじゃん。
普通に5B>低空アイリス>着地>5Aとかが繋がるレベルを期待してたのに。

セットプレイを煮詰めようとか言われてるけど主にどんな事?
割と意識しないで操作してるからよく分からん…

677名無しさん:2010/01/21(木) 00:20:29 ID:XtciGo.6O
>>676
ダウン後に避雷針が相手に重なるようにコンボしたり、カボチャがいい位置に来るような風の使い方をしてコンボしたりとかかな。全部アドリブでやるのは愚策じゃん?

678名無しさん:2010/01/21(木) 00:22:11 ID:xTOyAu6w0
再現出来れば5B>超低空アイリス(ノーモーション)>5Bが繋がるレベルだと思いますが
コマコン使わないと無理なレベルだろうし、そもそも出来るかも怪しくなってきて…
そういえばゲオルグやカボチャ消えないのって狙って出来たかな?

セットプレイってか立ち回りだけど避雷針3本常にばら撒いといて相打ちや対空や受身狩りばかりして
怯んで攻めてこなくなった隙にカエルを風に乗せて遊ばせて。おかげで強バングに1勝取れました。

679名無しさん:2010/01/21(木) 00:31:16 ID:z8GrhwKIO
今はなんてことないネタの域を出ないけど、そこから何か見つかるかもしれないし見つからないかもしれない
何になるの?とか言ってても始まらない

680名無しさん:2010/01/21(木) 01:13:53 ID:BVJ3DAEU0
ここでキャラ対策用のテンプレ投下。
>365のだけどスルーした人用に。

【攻略対象キャラ】
【開幕】

【地対地】
【地対空】
【空対地】
【空対空】

【近距離】
【中距離】
【遠距離】
【コンボ注意点】←キャラ限や、3C拾い、カエルコンに対応してるか等々。
【有効な攻撃手段】
【禁止すること】
【備考】

とりあえず今は間違ってても一通り全キャラ分の対策がほしいところじゃないかな?

681名無しさん:2010/01/21(木) 01:16:31 ID:BVJ3DAEU0
細かい所だけど表記ミスがあったので連投

×間違ってても一通り・・・
○間違っててもいいから、一通り・・・

682名無しさん:2010/01/21(木) 01:25:56 ID:YSTJT3vQ0
>>677
全部アドリブな俺に早く指示を

>>482の〜追加C>カエル>3C(2)>Bロベ>CC>カボチャやると、空中受身だが避雷針の真上になる
その位置から5Dやると、カボチャがちょうど相手の後ろあたり(避雷針の後ろ)で止まる
前受身に対して、9J5D>JBとかで何か出来んかなとか思ったけどどうだろう

考えたけど結局やってんのは、カエル>3C>Aロベ>3C>アイリス>3C>カボチャの練習だった
全然安定しねぇ・・・っつか対応キャラをまず確認せんと

683名無しさん:2010/01/21(木) 01:40:15 ID:uSMbNYZQ0
>>641の現象はCTも確認した
入力方法は着地直前22A+C
この現象の原因は恐らく、必殺技は一定の受付時間内に通常技を無効化できる
受付時間は2、3Fくらいかな

684名無しさん:2010/01/21(木) 01:40:37 ID:NVhag39Y0
消えない南瓜とかも出来たとして正直有効とは思えない…
風使って状況再現したとしてレイチェルは被くらいorガード中で
3カウント経つか直ガ風で動かしても次の攻撃ガードした瞬間消えるだろうし

超低空アイリスも低空アイリスの着地硬直0として
5Bののけぞり立ちくらい(17F)−ジャンプ移行(4F)+5Aの発生(7F)=6F
6Fで姫様が空中から地上に着地!ってこれシビア過ぎないか…
こういう研究も大事だけどこの話題に何レスも消費するよりキャラ対した方が建設的だよね

というか
ノーゲージ3000ないよ→いやあるよ→ドヤ顔おつw
投げから4300出たよ→火力低いなw
こんな流れだとネタある人も出す気起きないだろ

685名無しさん:2010/01/21(木) 01:50:00 ID:NVhag39Y0
>>682
カエル>ダッシュ3C1段目>Aロべ>ダッシュ5B>3C>アイリス>3C南瓜
ってやると最速入力で安定してダメージも100くらい上がるのでお得だよ
3Cカエルが入るキャラには全員できたと思う

686名無しさん:2010/01/21(木) 02:15:26 ID:JZoMNRz20
端投げからなら50%で5000超えるから、それで頑張ろうぜ!

687名無しさん:2010/01/21(木) 02:35:07 ID:VgEquX.k0
椅子カウンタ1D>6A>リリー>バウンドLv3>ディレイAロベ>3C>アイリス>エリアルで
約4100で馴れればかなり安定しました。
ハザマのみAロベ3Cをカエル>微ダッシュ5CCに変える必要があってタイミングシビアです。

安定したら勝率ちょっと上がったウッヒョイ。

688名無しさん:2010/01/21(木) 06:02:03 ID:dYKDZZP60
>>684
他人の書き込みを見てイヤだと思うのは勝手だが
今君が諭してるのも同じような行為だと思うんだけど

689名無しさん:2010/01/21(木) 08:59:25 ID:qhJE1uns0
>>686
そう書いたからにはレシピくれるんだろうね?
というか頼む。

避雷針3本仕込みとかじゃないよね?

690名無しさん:2010/01/21(木) 09:33:05 ID:WPPo771QO
>>686みたいなのは定期的に来るな。

691名無しさん:2010/01/21(木) 09:35:45 ID:r8rbiX4c0
低空アイリス最速?でふわっと浮かずに即降りで発声はあるんだよね
でも、ジャンプの着地直前にアイリス打つと発声なしでふわっと浮かずにほぼ隙なしで着地出来る
これが最速キャンセルなのかと思ったけど何度やってもBからは出せなかった
とりあえずB>低空アイリス>Aはいくらやっても繋がらなかった…
でも相手によっちゃ有効な気も…当て身で割りたがるハクメンとか投げで割りたがるテイガーとか

避雷針が相手の後ろにあればバックステップも狩れるし立ち回りとしてたまに使う程度なら十分有効な気も
地上アイリスより隙少ない気もするし

692名無しさん:2010/01/21(木) 15:36:22 ID:0KtJ2r160
>>684
やりもしないうちから非建設的と決め付けるより、
低空アイリスネタやカボチャ消失させないネタの話と
新しいコンボの話と
セットプレイ煮詰める話と全部好きに話していけばいいやん
今は何だって欲しい状況だしね

693名無しさん:2010/01/21(木) 16:14:49 ID:vlzWwQis0
ラムダ戦対策で以前、中〜遠距離の立ち回りについて書いたものです。
個人的には1不利程度でまだまだ戦えると思ってます。
キャバリエ対策→置きAロベでおk。直ガしても反撃できないんでいままで困ってたんだけど、キャバ来そうなところでAロベ撒いてたらキャバぶっぱされなくなった
ただ今悩んでるのは攻め込むとき、ラムダに足元無敵の中段重ねられて2Aすか→カウンタされるせいで自分から攻めると毎回逆2択状態なのが非常につらい
手癖のせいで5A始動ができない…
ラムダ4Bガード後って5B間に合う?5Aなら確実に反確とれるよね?
こちらに50%あるとき、ラムダにワンコン食らって画面端端状態、緊急受身から相手のスパイク読んでダリアぶっぱしたら何度かあたってくれたよ
ゲージが余ってるときならありかも

694名無しさん:2010/01/21(木) 17:48:26 ID:qhJE1uns0
>>693
5D差されるの怖くない?と思ったけどAロベと相殺するのか
ラグナとかツバキには巻きまくりだったけどラムダにその発想はなかった
ラムダの中段4Bは結構硬直あるから立ちガードすればダッシュ5Bから最大反撃いけるよ

ラムダは中央コンボレシピに未だに迷う
何とかして3C締めできればなあ

695名無しさん:2010/01/21(木) 18:41:39 ID:Mu9fDYJY0
コンボパーツ投下、誰か発展させてくれ
5CD>追加C>B大砲>ダッシュ3C>アイリス>5Cすかし>追加C

後コンボダメ調べてくれると助かるんだが、大体どれ位減るかでも全然おk

2C>1D>6A>リリー>1風超バウンド>蛙>2B>5B>蛙hit>2風超バウンド>
>A大砲すかし>3C>アイリス>3C

696名無しさん:2010/01/21(木) 19:08:40 ID:Ag96sLFkO
>>695
コンボパーツってあるがそれ繋がるのか?

697名無しさん:2010/01/21(木) 19:27:28 ID:AnjAGqMgO
>>695
ダッシュ3C繋がらなくね?

698名無しさん:2010/01/21(木) 19:31:12 ID:SgPBfhVoO
妄想コンなら仕方ない

699名無しさん:2010/01/21(木) 19:54:31 ID:1WuPuc7kO
いや、繋がるよ。全キャラ対応かはしらんけど

700名無しさん:2010/01/21(木) 19:59:34 ID:vP6ONOQgO
中央カエル非キャラ用コンボネタです。5B始動なら2風で2900、2Aや2B始動なら多少のゲージ回収にでも・・・既出ならゴメン


5B>5CD>追加C>Bロベ>ダッシュ6A>6C>8D>JC>JC>Aロベ

701名無しさん:2010/01/21(木) 20:00:26 ID:YSTJT3vQ0
>>685
今度試してこよう

中央は3C>Bロベ>CCで相手と離れて、3Cアイリス3Cで相手近く、端もとりあえずはカエル>〜>CC>3Cとかで攻められる
ゲージの吐き方と、3C非対応キャラへのセットプレイ+起き攻めが欲しいところだ

702名無しさん:2010/01/21(木) 20:53:23 ID:IctBqEL20
>>695
>5CD>追加C>B大砲>ダッシュ3C>アイリス>5Cすかし>追加C
これ3C入るなら3C>B大砲>B>適当とかいけるんじゃね?明日試してみるわ

703名無しさん:2010/01/21(木) 22:09:48 ID:aCSrDZjkO
>>695のコンボパーツって確か2A刻んじゃうと届かない感じだったなあ、、Bロベを頭に当てる感じで‥‥
5B始動が安定だったような

画面中央で3Cカエルできないやつに、3C>ダブルリリーいけんじゃね?

704名無しさん:2010/01/21(木) 22:33:52 ID:YSTJT3vQ0
またウァテチェル上がってるな
HHといい、基本は3Cカエルなのかね

カボチャ付きのJ3CD>Aロベ>5D(カボチャ)>3C狙いが結構いいな、外してるけど
風が足りないと思ったら転ばせてカエルか
こういう咄嗟のときに出せる引き出しがもっと欲しいわ

705名無しさん:2010/01/21(木) 22:43:32 ID:0wUpVyLo0
>>695のコンボはFC始動だとBロベ>3Cが繋がるよ。
ダメージあんまり変わらんけど。

706名無しさん:2010/01/22(金) 00:25:42 ID:WHwt0M4kO
基本は3Cなのかって今更かよ。

今作はダウン取ってセットプレイに持っていかないとやっていけん。

707名無しさん:2010/01/22(金) 00:43:17 ID:JOWj7UAY0
ラグナにはC追加C>B大砲>6Aさえもほぼ最速じゃないと受け身とられるけど、
ノエルにはほとんどダウン寸前まで受け身とられなかった。
キャラによって猶予がだいぶ違うみたいよ。3C拾いは5B始動を前提としても
キャラ限の可能性が高い。少なくともラグナには絶対無理だ。

708名無しさん:2010/01/22(金) 01:13:21 ID:TMh4bTVQ0
タイムアップ狙いで画面端でノーゲージで固たいんですが
・2A(5A)>5B
6AD>5B>6A>5B>6AD…
6CD>JC>2A>5B>6CD…
6B>Aロベ>低空アイリス>ダッシュ6B>Aロベ…
の他にいいのありますか?

709名無しさん:2010/01/22(金) 02:41:48 ID:.OGWu0EE0
>>706
3Cカボチャか3Cカエルの違い

>>707
Bロベちょっとディレイかけてみ

710名無しさん:2010/01/22(金) 07:18:38 ID:60..qN7c0
>>707
追加Cからディレイかけてロベ出すと低めで当たる=その後の猶予が増える
アラクネあたりにやるとディレイ有無の違いが顕著だよ

711名無しさん:2010/01/22(金) 09:32:48 ID:SIGcrUPcO
>>708
風があるなら高空に逃げるのが一番安全

712名無しさん:2010/01/22(金) 11:08:12 ID:xyTfWjxA0
ロベまけばさらに空中にいられる時間が増える。
ただしアラクネの包茎ビーム、ハザマの2D、ライチの昇竜等に注意

713名無しさん:2010/01/22(金) 11:38:01 ID:V9p5D/xYO
ハザマのアストラルはどうなんかね?上の距離制限なさそうなイメージ

714名無しさん:2010/01/22(金) 12:03:26 ID:aqOanUow0
>>713
リリーですら上に距離制限あるから、多分あるんじゃない?

715名無しさん:2010/01/22(金) 14:17:19 ID:TMh4bTVQ0
>>711 >>712
タイムアップ間近はそうします…説明が足りなくてすみませんでした
転ばせたらカエルで小パン固めたりダリアRCダッシュ小パン固めたりして時間を削っていくような戦法です
ガード硬い相手だとJ3CD当たるぐらいで崩せない事が多いので画面端に誘ったり追い込んでます
延々と逃げ回ると事故った時に追いつけない事あるので出来るなら攻めたいです
>>708は直ガ暴れされたり逃げられる時があります

716名無しさん:2010/01/22(金) 14:49:47 ID:a4klPK4A0
そんなこと考えるよりいかに崩すか考えた方が良いんじゃない?
端で避雷針とか、設置が一個でもあるならいくらでも崩す手段あるでしょ

717名無しさん:2010/01/22(金) 18:52:44 ID:WHwt0M4kO
ダリアRC固めとかレベル低過ぎて悲しくなった…。

718名無しさん:2010/01/22(金) 19:10:44 ID:pyETEwb2O
画面端でダリア3・4風ガードさせた時ってどのくらい有利なんだ?
固めで使う人いたら教えてくれ

719名無しさん:2010/01/22(金) 20:01:26 ID:TMh4bTVQ0
>>718 画面端で使うと到着する前に攻撃受けたら判定消えるから使えませんが
最初のをガードしても最後の一個が出る前に相手は動けるようで反撃くらいました
RCしてガードさせて最後のと一緒に物理的に見えないめくりや崩しで相手を殺す時もあります
それでもCAやリリーに回せって話ですよね、初心者ですみません

720名無しさん:2010/01/22(金) 20:06:44 ID:VCxASoOE0
俺、ダリアのキング蛙の前に緑一色でわりこまれたんだ...

721707:2010/01/23(土) 00:09:31 ID:jsUCnwlk0
>>709 >>710
すげぇ
余裕で間に合うようになったありがとう。ナゴの従者レベルまで成長できた。

ところでレイチェル戦やばい
避雷針が点々と置いてあると超うざい
カボチャ出してからの風B大砲超きつい
空中B大砲隙なさ過ぎ
しかも3C>Aロベで固められると割り込めない
4Bなんて見てからしゃがみガード余裕でした
これキャラ差ありすぎだろ7:3だな間違いない

722名無しさん:2010/01/23(土) 00:20:17 ID:UqhH7fKs0
相手に触る時のネタ。
今作カボチャが進むくらいの間合いでBロベの後半辺りに6Dで、その後に自分がジャンプ。HIT時にはJCや空中アイリスから追撃でガードされたらアイリスから有利フレーム取って択れた。
既出だったらスマン。

723名無しさん:2010/01/23(土) 00:34:29 ID:uPoq2KeoO
>>721
プレーヤー性能の差だろ

724名無しさん:2010/01/23(土) 01:16:26 ID:0QVy8VtQ0
>>721
お前はもうちょっと画面見ろ
画面見なくてもBロベディレイ思いついたくらいだぞ
ウザいは褒め言葉

725名無しさん:2010/01/23(土) 01:34:53 ID:8MKIDbDcO
固めパーツになるかな? 最近試してる↓
「〜C>ディレイD>追加C>3C」
ちなみ過疎ゲセンのCPUにしか試してない
ガープラ削りと、F差±0ぐらい効果あればいいなと思ってる。

726名無しさん:2010/01/23(土) 02:02:20 ID:IeUfZ8qA0
3Cは1〜2F不利 直ガで6F程度の技確定
このスレか過去スレだかにて既出

727名無しさん:2010/01/23(土) 03:13:54 ID:TRUHK3NY0
そもそもバリアで離されて繋がらないよね?

728名無しさん:2010/01/23(土) 03:20:38 ID:PsgloEKw0
ガープラ削りネタは欲しいかも
5CDC追加かJ2C(Lv.2)>2Cぐらいしか思いつかない

729名無しさん:2010/01/23(土) 09:10:02 ID:QnWAQh/sO
まぁガークラさせた所でな…。

バーストの仕様もあるし、風使ってまでガークラさせる旨味は薄いと思うが。

730名無しさん:2010/01/23(土) 09:11:15 ID:P46wnE7EO
端の避雷針+蛙起き攻めなら
蛙発動中に4B>5B>低空アイリス>低空J2CLv2で2つ削れるけどLv2をガードさせたら無敵で切り替えされやすいからあまり使えないかもw

ガークラ時って1風のLv3いける?位置すら怪しくなるから2風ないと狙わないんだけど

731名無しさん:2010/01/23(土) 09:24:55 ID:1zNFRibY0
>>730
低空アイリスの高度からJ2CでLv2になるの?

732名無しさん:2010/01/23(土) 09:50:09 ID:P46wnE7EO
>>731
一度着地する
HJからバウンドコンの感じでやるとLv2になるけど言うほど低空じゃないかもw

733名無しさん:2010/01/23(土) 13:54:47 ID:0QVy8VtQ0
それ4B>5B>4B>アイリスで攻め直したほうがよくね?

734名無しさん:2010/01/24(日) 00:53:19 ID:5atwBDZs0
4Bって技でキャンセルできるようになったの?

735名無しさん:2010/01/24(日) 06:33:12 ID:zOe/UcCcO
画面端カエル起き攻めなら
2C>放電>Aロベ>4B>2B(ヒット確認)>5B(ヒット確認)
ガードされたらまた4B(5or6D)2B>5B〜ってやってる、ガープラ削りできるのと2回目の4Bで結構崩れてくれるからよく使う、割り込まれたら乙
あと画面端風4ダリア最後のカエルに重なって4B
見えない中段ガードされたらガープラ2削って割り込まれたら死ぬ

736名無しさん:2010/01/24(日) 10:27:10 ID:ZT1UWHY.O
投げ9D〜のコンボが端に到達しないとできないのですが9Dのタイミングが悪いだけですか?

737名無しさん:2010/01/24(日) 12:03:08 ID:4iuDVwEM0
中央であればできるよ。姫様がビンタしてから一拍おくくらいで9D
そのあと最速前ジャンプ空中ダッシュでやればいけるかと
タイミングによってはJBJCの着地のときに裏回りになっちゃうことがあるけど画面みてれば反応できるよ

738名無しさん:2010/01/24(日) 17:16:35 ID:fy0nZlek0
既出だったらすみませんが画面端からBロベ下降する位置限定のコンボパーツ
〜C追加>Bロベ>低空アイリス>Bロベ>アイリス>〜でエリアルいけます

739名無しさん:2010/01/24(日) 20:37:54 ID:NUfVI0FY0
G3のマツ動画見たんだが、あれって結局何秒稼げるか誰か検証済みだっけ?

740名無しさん:2010/01/25(月) 22:27:11 ID:0y2ctjlg0
とうとうレスが止まったか・・・

741名無しさん:2010/01/25(月) 22:50:35 ID:moL2qq0o0
初心者質問と既出コン、今更な連携ばっかだからな
動画上げてくれたのにキャラ対策のことは数人しか話してないし

742名無しさん:2010/01/25(月) 22:55:04 ID:XOXzZTIg0
昨日1勝もできなくてへこんでた

ガープラ削りについてだけど無理にカークラさせずあえて一つ残すのも手じゃないかな
一気にガークラさせても残った風では火力もたかが知れてるからプレッシャー目的で

743名無しさん:2010/01/26(火) 01:24:01 ID:q0mb1NkUO
レイチェルは最後の一つを削るのが大変じゃないか?
暗転返しを持たないキャラならリリーでゲージ減らしてガークラさせられるけど

744名無しさん:2010/01/26(火) 01:50:19 ID:0fyke9ds0
安置からダリア4でも赤プラからバリアゲージ3分の1残った…ちゃんと働け蛙共
リリー使って空中でガークラさせるけど大した追撃出来ないわ

キャラ対策は任せた↓

745名無しさん:2010/01/26(火) 06:44:25 ID:xCu27fmQO
キャラ対策はある程度対戦レベルが高くなきゃ出来ないんじゃない?姫様側も相手側も
オレはろくにキャラ対出来ない低級プレイヤーだけど
キャラ対の話になったら楽しみにしてROMってるので期待してます

746名無しさん:2010/01/26(火) 08:52:22 ID:r6/kykGM0
G3のところにクソチェルの動画上がってた

747名無しさん:2010/01/26(火) 12:21:05 ID:P87zvh1Y0
ちょっとしたことだけど、俺にとって大きいレベルアップの話

5B>5CD>追加C>

5B>5C>5D>追加C>にした

これによって、これがガードされたら3Cをそのまま当てれて隙を消せるし、カエルコンも6Cが安定するようになったよ
主にハザマ戦でかなり有効になってくるはずだ



んで、風を使った低空ダッシュだけど、
風→低空ダッシュってやっちゃうと、何も攻撃出せなくなっちゃうから、
低空ダッシュ→風ってやったら、降り際に攻撃出せて、相手を捕らえる事が出来ます


既出とは思うけど、こういう細かい所が勝敗に繋がるレイチェル様なので、頑張らないとね


スレが止まったら俺の心が折れてしまうかもしれん・・・
もっと頑張ろうぜ、みんな!

748名無しさん:2010/01/26(火) 13:11:19 ID:3cz5KCToO
でもそれって端限定だよね
まあセットプレイしやすくなるのは良いんだけど

749名無しさん:2010/01/26(火) 14:54:43 ID:Nzj0.mRg0
やっぱクソチェルうめーなぁ

750名無しさん:2010/01/26(火) 16:00:31 ID:P87zvh1Y0
>>749
ごめん、ソースどこか教えて欲しい
ニコ動では無いよね?

751名無しさん:2010/01/26(火) 17:11:35 ID:P.Ay52Gg0
ギルティギアジェネレーションズカップでggr

752名無しさん:2010/01/26(火) 17:14:35 ID:dYoK2cTs0
すぐ上のレスにあるじゃん
告知にリンク貼ってあるし

753名無しさん:2010/01/26(火) 19:24:15 ID:LxxYs6DI0
カルル戦のアドバイスが欲しい

姉さんは積極的に殴りに行くべきなのかね
一度崩された時を考えて
大砲で牽制したり風でゲオルグ突進させて無理やり本体にダメージ与えていってるんだけど
あと端に追い込んだ時にヴィヴァーチェで抜けられがちなんだが同時に入れっぱにも対応できる攻めってある?
固め継続のための6B>5Dの連携は5Dの重ねが甘いと6B直ガ5Aで割り込めるくさい
CTの時と変わってないなら確反じゃあないけどターンを奪うことはできる
あと直ガで割り込めたり、連携を抜けられたりできるポイントがあったら教えてほしい

754名無しさん:2010/01/26(火) 19:52:04 ID:gI9oPXFo0
姉さんは殴っても回復が早いから放置するね
殴るリスクもあるし、それで挟まれたらどうしようもないし
ヴィヴァーチェはしょうがない。一応ディレイ小パンとか刻んでいれば潰せるよ。

あと今回だと無理に固めようとすると抜けられて挟まれるってのも
多々あるから、避雷針で2択迫れないときは無理に攻めないで立ち回りに
戻したほうがいいと思うわ。

立ち回りは姉さんに大砲を当てないように風をうまく使って、
姉さんの後ろ(カルルの側に)避雷針を溜める。

相手のフォーゴなどを確認後カルルにアイリス等を当てて姉さんを止める。
近づかれそうになった風で端まで逃げる。
ここで必死に空中ダッシュ等で追ってくるカルルにダメージを与えることに全てを注ぐ。
あとはタイムアップまで粘ること
これを繰り返す位しかカルルとは戦えないと思う。
相手も逃げるレイチェルを追うには辛いから
基本挟まれたらガーキャンやバースト使ってるから抜けれる場所等は
わからないっす。さーせん

ふざけていると思われそうだがこうするしかなくね・・・
なにかアドバイスがあれば俺も教えて欲しいから色々書いてみたけど

カルルの6B>5Dの固め継続って見たこと無いんだがどんなの?

755名無しさん:2010/01/26(火) 19:53:07 ID:gI9oPXFo0
フォーゴじゃねぇフォーコだ

756名無しさん:2010/01/26(火) 20:00:54 ID:LxxYs6DI0
>>754
すまん、姉パンチは6Dだった
5Dはくるくる回る下段のやつだね
6B>6Dだわ
やっぱちまちまダメ取っていくしかないかね
2本先取ならまだ頑張れるけど3本先取はきついわ
直ガスキルは頑張って高めたからいろいろ割り込みできないか探してみる

757名無しさん:2010/01/26(火) 21:05:45 ID:PGh6CThoO
連携を割るなら立ちB>6Bじゃないかね。
6Bは、割り込み警戒してる時に保険でRCかけてくるプレイヤーが多いし。
カルル相手に大砲はあんまり使わんなぁ…本体と風だけで立ち回った方が集中出来るw

758名無しさん:2010/01/26(火) 21:36:27 ID:xrONCKT.0
姉下段は3D。そもそも姉技はD放しで発動するものだよ?5でD放せば姉が停止するだけ。

俺たまに大会出るしレイチェル上位陣の知り合いも多いけど、みんなしたらばにはさじ投げてるねぇ…
名無し最強乙とか言われそうだけど、レイチェルに必要なのはアドリブ力と引き出しの多さだと思うよ?
したらばに出てるネタだけでも、すべてを状況に応じて使いこなせば十分バングやライチにも戦えるよ。
5B始動とかの話しなくても、避雷針空中食らい始動でガンダッシュJB>JC>2D>降りJC>着地リリー>Aロベ×2>3C>アイリス>3C>カボチャで3500くらい(正確なダメ忘れたごめん)+起き攻めに見えない中下段行けるしレイチェル使いもっとがんばろうぜ。もち自分も含めてだけど。

759名無しさん:2010/01/26(火) 21:48:45 ID:jubCZHeAO
質問なんですけど
Wikiにある蛙からの超バウンドが間に合いません><;
ギリギリいつもCPUに受け身回避されます。
動画などがあればわかりやすいんですが、コツなどあれば教えてもらえないでしょうかm(_ _)m

760名無しさん:2010/01/26(火) 21:50:33 ID:n1FqqC820
>>758
避雷針空中食らい始動でガンダッシュJB>JC>2D>降りJC>着地リリー>Aロベ×2>3C>アイリス>3C>カボチャで3500くらい

それは2560くらいだよ

761名無しさん:2010/01/26(火) 22:44:10 ID:Nzj0.mRg0
>>759
間に合わずに受身されるんならJ2CDのタイミングを早くすれば良いとは考えないのか

762名無しさん:2010/01/27(水) 02:24:30 ID:qTQg.7Fs0
発展するか知らんが、微妙なセットプレイ投下

【端用】〜超バウンド>カボチャ>3C>カエル>(緊急回避>)3C>Aロベ>〜

超バウンド後にカエルが出せる場合にどうぞ。
大体はリリー>超バウンドだろうから、カエルは出せると思ってる。
出来るなら、カボチャ>CスカC>3C>カエル。

緊急回避後の攻撃はサンプル。起き攻めはご自由に。
Aロベまでガード時は、1Dでカボチャが戻ってくるので崩し続行。
相手の足元に避雷針もあるはずなので何か使ってくれ。

763名無しさん:2010/01/27(水) 05:04:31 ID:Qtxrg6EE0
>>762
超バウンド>蛙>後ろ歩き5Cすかし>追加C>3C>A大砲>蛙発動>5B>3C>アイリス>3C>南瓜
こっちが良くない?
前受身は南瓜で受身狩から5C>追加Cのコンボで再度起き攻め
緊急受身なら2A>5B>蛙>南瓜>A大砲とかで再度崩しへ(最後のアイリスを省けばJ3CDが可)
寝っぱは試してないからわからんが(そもそもレイチェル相手にねっぱはして来ないと思うが)
2Dで南瓜hit>5B>1Dor2D>5C>追加Cが出来ると思う

764名無しさん:2010/01/27(水) 06:12:33 ID:Qtxrg6EE0
連投すまんがライチ対策投下。アドバイスやダメ出し頂けると助かります。
誤字、脱字等ありましたら申し訳ない。

【攻略対象キャラ】ライチ
【開幕】
レイチェル側は基本攻撃禁止。何をやってもリスクリターンがあわない。
その場ガード=直接ダメージはくらわないが固められる危険あり
垂直HJ様子見=リスクは低いがライチも様子見だった場合状況不利
ちょいダッシュバリア=ライチが低空ダッシュだった場合距離を離せる
ジャンプバックダッシュ=ライチ5Bや2Cだった場合距離を離せる、ライチ側低空ダッシュで状況不利
垂直JB=ライチ低空ダッシュに勝ち、ライチの2Cに負け。2Chitすれば試合終了の予感
A大砲=ライチ2Cに勝ち、ライチの前Jと3Cに負け

【地対地】南瓜がなければ振る技が無い。

【地対空】振る技は6C、JC、JB、空投げ。ライチが2段J済みなら位置次第で各種大砲だが難しい。
     CT家庭用で調べたが6C対空でライチJBを意外と落とせる。ゲージがあればリリーへ。JBなら負けても空中くらいで安く済むのでローリターン。
     JCが当たる距離ならCHをとられる。低空ダッシュかX軸が近いときにおすすめ。

空対地】飛び込まないので知らん

【空対空】リスクの少ない距離ならJB、JC大砲。端〜端の距離でも南瓜生成は禁止。低空ダッシュJCが刺さる。

【近距離】必死こいて逃げろ。ライチの低空ダッシュを読んだら屈んで様子見もあり。

【中距離】基本逃げの距離。避雷針まくのがメイン。地対地はA大砲のみだがタイミング次第でライチ6BがCH。

【遠距離】まずは避雷針の設置。避雷針が無ければ話にならない。B、C大砲は慎重に。潜られると死が見える。
     B、C大砲ガードor遠距離アイリスをガードorライチ低空バックダッシュ確認で南瓜生成。

【備考】触られたら2C暴れから1風>6A>リリー>超バウンド〜を見せて2Cを警戒させる。
    ライチ側の2C対策は基本ジャンプキャンセルから下りJBなので6C対空で割りと落とせてローリターン。
    この6Cにライチ側はバックジャンプCでCHを取れますがレイチェルが様子見なら
    固めから抜け出せます。
    
    
【小ネタ】ライチの5C>3Cの連携はジャンプで抜けてJ3DBで反確です。読めたら使いましょう。
     4風ダリアガードさせても間を緑一色で割られる
     J3CD>A大砲が繋がらない

765名無しさん:2010/01/27(水) 09:15:37 ID:LlrqDZOkO
大体のライチ対策で、立ち棒開放に関しての記述がないのが謎なんだが
一番されて嫌な行動と思ってんだけど違うのか

766名無しさん:2010/01/27(水) 10:10:40 ID:0GlbZS7M0
758みたいな奴定期的に湧くな
レイチェル上位陣に知り合いが〜だとか、充分戦える性能だから頑張ろうぜだとか。
その割りに戦える証拠は提示しないし、挙げる情報も嘘ばっか。

767名無しさん:2010/01/27(水) 16:54:15 ID:Sv2bGJVw0
>>758はコンボダメ大きく間違ってるのが何かアレだが言ってることは大体正しいだろ
>>766はレイチェルが本当に戦えなくて何の希望も無いキャラだと思ってるなら
マジでキャラ替えした方がいいよ
もうネガネガ言ってる時期でもないしそんな要素も無いだろ

>超バウンド>蛙>後ろ歩き5Cすかし>追加C>3C>A大砲>蛙発動>5B>3C>アイリス>3C>南瓜
これって全キャラ安定する?
超バウンド蛙設置後の5C初段が当たっちゃうので風使ってC追加を当ててるんだが…
早めに超バウンド当てた方が補正的にダメージ出るんで
リリー>蛙>5CスカC>5B蛙発動超バウンド〜のルートより減るね

768名無しさん:2010/01/27(水) 16:55:14 ID:LlrqDZOkO
766みたいな奴定期的に湧くよな
こんなんだからさじ投げられても仕方ないんだが


ホームにライチいないからツッコむにツッコめんが、ちょっと気になるので
地対地はカエル優先だと思う
滑るようになってからガードさせやすくなってるし、STGと併用してガードさせてから崩したい
近寄らないなら意味ないが、STGだけで勝てるなら相手が弱いだけだと思う
カボチャも立ち棒開放ぶんぶんに相性悪いから機能しづらい

CTでのやり取りだから微妙だが、友達のライチとやるとほとんどSTGやらせて貰えん
あまり振る技でもないが、JBと相殺狙いで6A二連発とかやってたり
良い子は真似しないほうがいい

769名無しさん:2010/01/27(水) 17:49:02 ID:xQyF.c96O
南瓜がない時の地上蛙設置はかなり勇気がいるかと

対空は南瓜か下からのJC以外はリスクが大きすぎて振りたくない
対空に6A振るぐらいなら直ガーから2C擦るしw

770名無しさん:2010/01/27(水) 18:05:16 ID:EQ29c2JkO
スレが伸びたと思ったら荒れてるだけかよ
煽り返してる奴もライチの地対地はカエル優先とか言ってるレベル低い奴だし

こんなんだからさじ投げられても仕方ないんだが(笑)

俺もただ煽ってるだけです^^
したらばにはさじ投げてるんで

771名無しさん:2010/01/27(水) 18:31:07 ID:2PHNdKqA0
今回の設置だと硬直が長すぎてみてからダッシュ6Bカウンターが来るんだよねぇ
相手の空中ダッシュには大人しくガードか博打2Cがいいと思う

棒飛ばしはCTなら棒の飛ぶ方向がわかったけどCSからは
小手で方向変わるからわからなくなるわ
だれか対策教えてくれ

>>764
蛇足かもしれんが遠距離でも大砲ガードorアイリスガードさせてカボチャ設置は
ダッシュ緑一色が余裕で確反
緑一色についてあまり書かれてないんで一応

ある程度博打行動しないとライチ戦は無理ゲ
運ゲーと呼ばれても仕方ないけどどうしようもない

>>767
立ちC派生空かし当ては安定するけどカエル発動が安定しない気がする

772名無しさん:2010/01/27(水) 22:44:50 ID:Kll3Iy6Q0
>>764
すまん6C対空…?
家庭用で試したがjBに一回も勝てなかった

地を這う方の棒は蛙が出てれば行きの判定は消してくれるけどねえ
棒飛ばしは行きを回避したら素手ライチに姫ブーストでとっこんだ方が良い気がしてきた
>>768
ライチ戦はまず癖で6Aを使うことを耐える作業から始めた方が良いよ
jBを落とせる要素がない。相殺すら生ぬるい

j3CD>Aロベ入らないけど中段は南瓜あればj3CD>5D南瓜>2A>5B〜でいけるね

773名無しさん:2010/01/28(木) 00:44:30 ID:6JgNVTT60
ゲーセンで興味もって最近家庭用はじめて基本的な事覚えたから
コレで俺も明日行くゲーセンでデビューだとテンプレ読んだら
コンボが違いすぎて泣いたw

6B抜いてコンボすれば練習できそうだけどその後が大分違うね
は、早く家庭用を・・・

774名無しさん:2010/01/28(木) 01:28:18 ID:FGd7h2sE0
>>771
運ゲーってのは五分か、まあそれなりに拮抗したリターンがあって成り立つもんだ
ライチ姫は理不尽ゲー
風管理うまくやれ、という抽象的アドバイスしかできんな
風切れたら即かもられる
それでもラムダよかいいんだけどな
ラムダ戦は現状金の無駄

775名無しさん:2010/01/28(木) 02:13:19 ID:VSDu5f4Q0
レイチェルに必要なのはアドリブ力と引き出しの多さだと思うよ?
したらばに出てるネタだけでも、すべてを状況に応じて使いこなせば十分バングやライチにもΛにも戦えるよ

776名無しさん:2010/01/28(木) 03:03:15 ID:4h.pum6.0
まーた煽るだけかい
十分に戦えてる君の動画が見てみたいわ

777名無しさん:2010/01/28(木) 03:47:03 ID:3KtjwshI0
ラムダやれるだけはねーよ
一般人レベルなら仕上がって無ければどうにでもなるけど切符持ちレベルだと本当無理ゲー

778名無しさん:2010/01/28(木) 04:44:57 ID:EDiEKT2.0
どこら辺がラムダ無理なんだ?
バングライチの方がよっぽどつらいんだけど。

779名無しさん:2010/01/28(木) 05:25:42 ID:atAkK.nAO
Λ相手にするとシューティング系が全く機能しない
直ガー制度が高くないとゲージが貯まらず触れても火力が低い
ガープラ削りが激しい

開幕で姫ブースト使いまくって触り、崩せなかったらガークラギリギリorさせられるまでゲージ貯める作業してる

780名無しさん:2010/01/28(木) 06:20:34 ID:pqZxUAQQ0
>>777
切符持ちレベルに対して切符持ちレベルのレイチェルで挑めてるんだよな?

781名無しさん:2010/01/28(木) 08:09:52 ID:EDiEKT2.0
5D,6Dを一回読み勝って触れたら何とかなるとか思ってたけど、そうでもないんだな
地元のラムダが弱いだけか

782名無しさん:2010/01/28(木) 09:16:30 ID:lTvkh15MO
Λと言えば、キャバリエって確反なんだっけ?
直ガじゃなくても普通に確反取れる?

783名無しさん:2010/01/28(木) 10:11:31 ID:VSDu5f4Q0
>>775は言ってることは大体正しいだろ
>>776はレイチェルが本当にΛと戦えなくて何の希望も無いキャラだと思ってるなら
マジでキャラ替えした方がいいよ
もうネガネガ言ってる時期でもないしそんな要素も無いだろ

784名無しさん:2010/01/28(木) 10:38:58 ID:sJEQgNUAO
戦えるって人はキャラ対を挙げたり動画取ったりして否定派を黙らせればいいし
戦えないって人はどこがどう辛いかちゃんと書いたらキャラ対に繋がる

煽りあってるだけならどっちもどっち。ただの無駄

785名無しさん:2010/01/28(木) 14:21:41 ID:XMZZ2k2UO
大多数のキャラがきついだけに、アラクネテイガーあたりは気分的に6:4
まぁ実際アラクネには微有利はつくよね

786名無しさん:2010/01/28(木) 14:31:59 ID:ieBBNhCMO
ごばくだな

787名無しさん:2010/01/28(木) 14:41:27 ID:FGd7h2sE0
>>780
レイチェルで切符取るのとラムダで切符とるのじゃ難易度違いすぎだろ
切符もちクラスのレイチェルってそいつ確実に全1じゃん
そもそも切符とるレイチェル出るかどうかすら怪しいわ

788名無しさん:2010/01/28(木) 14:48:41 ID:vmKqCEso0
一方H.Hはライチにキャラ替えしていた

789名無しさん:2010/01/28(木) 16:31:01 ID:dqv3mWic0
>>787
きちんとコミュニケーションがとれるように中学校ぐらいは出ておこう?
あと、そういうことは愚痴(ぐち)スレに書き込んだ方がいいよ?

790名無しさん:2010/01/28(木) 16:34:33 ID:mL7HUzJEO
未だCT使いの影が見える
さっさと消え失せろ

Λ戦やってるけど残念ながら切符持ちじゃないので語るに語れない
金の無駄だと分かるぐらい対戦こなしてきたのに
話さないのはもったいないと思わないんだろうか
2500なら別にいらないけど(笑)

791名無しさん:2010/01/28(木) 17:28:50 ID:FGd7h2sE0
>>789
小学生に伝わらない日本語を使ってるのかお前は
大変だな

792名無しさん:2010/01/28(木) 17:46:04 ID:hzv0Js/.O
いや、>>787は言ってることおかしいだろ
自分で見返して見ても変だと思わないのか

793名無しさん:2010/01/28(木) 17:53:13 ID:78sMPRWA0
なんでいつの間にか戦える戦えない論争になってんの?
「剣道に空手で挑むのは無謀か」なんて論じても何も進まないでしょ
「剣使いに空手で挑むとき、どうすれば少しでも有利に戦えるか」を
話し合って、それが練りに練られたとき初めて、ダイヤだとかプレイヤー
スキルだとかが折り合いに出されるもんじゃないの?
そのときになって「そもそも挑むのは無理がある」という大前提が活きてくる。
情報が出そろってないのに極論を論じても無駄ってログで何度も出てるじゃん。


ところでシューティング中のアラクネの逆サイドワープはどう捌いてる?

1,ワープした瞬間前風吹かせて避雷針地帯に移動してもらう
2,JCで落とす
3,空中投げ
4,見てからバーデン余裕でした
5,事前に避雷針設置しておいてアイリス

1は風がもったいない。2が妥当?3は裏に回られたときスカる。
4は裏に回られたときコマンドが逆になることが希にだがよくあるらしい。
5は画面が少しスクロールしたりすると当たらないことがある。

避雷針一歩前か後ろに置いといてバーデンがいいかな?

794名無しさん:2010/01/28(木) 18:34:38 ID:2AszZgaE0
>>793
つカボチャ

795名無しさん:2010/01/28(木) 19:30:31 ID:u7A06TdM0
煽りとかじゃなく切符持ちクラスΛに金の無駄って言えるまで突き詰めた対策を教えて欲しいぜ
姫ブーストとかで読み勝てば端まで運んでセットプレイから少なからずダメージとってけるし
立ち回り厳しくても詰みとは言えないと思ってる

アラクネワープにはjCかな
もしくは降りてくるとこに6A
避雷針あればワープ前に叩いてもいいけど
リリーはワープ狙いだけに意識裂くと立ちまわりに影響するんでやらないな俺は
というかワープしてきてくれるアラクネの方が楽

796名無しさん:2010/01/29(金) 00:35:01 ID:34qaOsH60
>>793
選択肢としては反対側までガンダッシュで風回復とかもありだと思う。
特に纏い霧の逆ワープ時。

797名無しさん:2010/01/29(金) 04:12:50 ID:Mq7.OnrcO
>>775
>>783

798名無しさん:2010/01/29(金) 04:18:50 ID:Hj02tqDE0
797みたいな奴定期的に湧くよな
こんなんだからさじ投げられても仕方ないんだが

799名無しさん:2010/01/29(金) 08:49:04 ID:SefEhZZY0
Λは前作のν対策とあんまり変わらないから頑張れるよ〜

ジャンプ時にバリガの手癖をつけないと、アクト乙にはなるけどw

ν青切符持ちΛとやってるが、全然やれるよ

800名無しさん:2010/01/29(金) 09:12:58 ID:1ZTfUE9gO
愛をとりもどせお前ら

801名無しさん:2010/01/29(金) 10:24:28 ID:ox7OClTwO
ν切符持ちΛって特定されそうだな…笑
対策されてれば相変わらずキツいと思うけど、D系統の硬直長くなって風ブーストで刺しやすくなった気はする。
個人的にライチがどうしようもない。中距離以内は対策されると何もできないような…
勝っても相手の事故とミスがほとんどで嬉しくないんだよね。

802名無しさん:2010/01/29(金) 15:27:59 ID:b.FRMBFY0
ガープラ削りもきちんとやってくるラムダには勝てませんからー
残念!
というか4つしかないキャラ全員ラムダは相当厳しい
その中で火力がない姫様はオワットルというだけの話

803名無しさん:2010/01/29(金) 16:05:09 ID:jklu2xVE0
D系統からアクトに繋いでくるなら直ガから
椅子なり2Aなりで割り込めて楽なんだけどねえ。
俺はアクトよりもこっちの固め中に重力擦ってくる相手のほうがメンドイ。
ガードしても仕切り直し、且つ相手が状況有利ってのがなんとも。

>>802
レイチェルにむいてないと思うから早いとこ
別キャラに鞍替えしたほうがいいと思うよ。煽りじゃなく。
これまでΛ対策ってあまり出てないからせっかくの流れを潰さないで欲しい。

804名無しさん:2010/01/29(金) 16:09:11 ID:ZpT8uBTAO
こんなとこで自虐しなくても、レイチェルはどんなキャラかってぐらい他キャラ使いの人達は分かってくれてるよ

もう良かろう

805名無しさん:2010/01/29(金) 16:19:37 ID:f6IEsiwY0
端は強いんだからセットプレイ練って運んで逃げられないようにすればいい
そうすれば相性なんか関係無いぜ
そこまで持ってくまでの対策だ

Λ対策結構出てないかい?
重力もちゃんとガードすれば5Bから反撃取れるよ?
>>782だけどキャバリエは直ガしても遠いと反撃出来なかった気がする
近くだと5Aが間に合ったような気がするが相手が動いてただけかも
ブレイドは直ガで5B確定であってる?
ムックが出ればはっきりするけど

806名無しさん:2010/01/29(金) 16:48:27 ID:Iva2OjhUO
メインライチ、サブレイチェルだとキャラ差がはっきり分かって面白い

なんか避雷針が設置してあった場所に、避雷針消滅後も雷が落ちる現象を確認……って既出だよな?
スマン
キャラ対を続けてくれ

807名無しさん:2010/01/29(金) 16:49:53 ID:GHKtH/lk0
>>805
>>758

アドリブしろ

808名無しさん:2010/01/29(金) 22:28:54 ID:wqOvZGbg0
レイチェルのコンボムビが上がってた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9534379

809名無しさん:2010/01/29(金) 22:32:59 ID:gS3cwChM0
画質悪すぎてなにがなにやら

810名無しさん:2010/01/29(金) 23:52:20 ID:uhYQLXS60
>>795 >>796 情報サンクス
画面反対側3割くらいに避雷針を固めると、嫌がってよくワープしてくる
安全ダメージソースから逃げられるのでアラクネはワープの方が意外に気楽なようだ。
それをごっそり持って行きたいね

出した霧の種類に応じて対応を変えるってのはアリだね
纏い霧だとアラクネは近づく&避雷針から逃げるが一石二鳥だから、
そのときはリリー用意しとくとか状況別に考えながらやってみるわ

811名無しさん:2010/01/30(土) 00:59:38 ID:vxnei8GM0
>なんか避雷針が設置してあった場所に、避雷針消滅後も雷が落ちる現象を確認……って既出だよな?
問題ない
続けろ

812名無しさん:2010/01/30(土) 09:59:37 ID:9F/JT0WwO
避雷針が無いとこに雷は俺もなったことあるかも
アレ見間違いじゃなかったんか?
ロベリア発射して、最初に設置した避雷針が消えた後にアイリス唱えたのに、その避雷針が消えた場所にも雷落ちた
まだ一回しか見たことない
発生方法は不明

813名無しさん:2010/01/30(土) 13:25:28 ID:avB3Y2HoO
避雷針の最大数が減るってのは間違いで、見えない避雷針の設置数が増えるってのが正しい・・・ってことか?

814名無しさん:2010/01/30(土) 13:25:40 ID:ni8EPOv20
避雷針出した瞬間に攻撃貰うと1本目が消えるけど
そのままアイリスするとそこに落ちるとか
3本出して4本目をCロベとかからCロベの着地前アイリスとかかな?

815名無しさん:2010/01/30(土) 13:58:56 ID:PATgkFpk0
インビジブル避雷針?

816名無しさん:2010/01/30(土) 14:40:00 ID:GdYupB1M0
レイチェルのコンボムビ
ttp://www.youtube.com/v/5jvF-4Va8CI
高画質版
ttp://www.mediafire.com/?vtnk5wzwdzu

817名無しさん:2010/01/30(土) 19:08:34 ID:BbJ.FbTM0
最後の姫様かわゆいなー

なんか 頑張れる気がしてきた

818名無しさん:2010/01/31(日) 00:25:40 ID:abWmnVdc0
G3のクソルさんの動画で見たんだが
大砲が他の飛び道具とかち合ってバウンドした時に
避雷針が完全に立つ前(大砲がくるくるしてる)にアイリスがしっかり出るのって仕様?

819名無しさん:2010/01/31(日) 00:27:26 ID:gchFHAXM0
仕様です

820名無しさん:2010/01/31(日) 00:39:53 ID:abWmnVdc0
そうなのか、ありがとう
なんか姫様変な仕様多いな、そのうち画面外に消えたりするんじゃ…

821名無しさん:2010/01/31(日) 01:46:14 ID:d2m/qJ/20
まあ着弾前の大砲弾にも雷落ちるしな

822名無しさん:2010/01/31(日) 02:07:20 ID:hfiZlezA0
前は出来なかったhjAロベ>空中アイリスは少し面白い。

>>764を参考にライチと散々やってきたぜ。
【開幕】相手の動き見てから反撃で勝てた、ただガンダッシュにどう対処していいか分からない。
【地対地】直ガ割込みも棒アリだと離れてリーチ届かずスカってしねる、触れたらラッキー。
【地対空】地面を離れたら6CDしとけば触れる?空投げが強いかもしれない。
【空対地】無理やり6CDで飛び込むもほぼやれる事なし、昇竜してくれればラッキー。
【空対空】下からJCするも相打ちしてつなげられてしんだ、どう考えてもバグ。
【近距離】6A見えてから2C余裕でした、ただガープラ削りに対処する術が見つからなかった。
【中距離】棒有り時は何やってもハイリスクローリターンなので大人しく逃げるがいい。
【遠距離】最低Aロベしてガン待ちか棒飛ばしさせて一気に攻めるかダリアから安全に崩しにかけるか。
1回読み負けてガークラとデンジャーからパーフェクト負けした時はそのまま席を離れた。泣けるぜ。

823名無しさん:2010/01/31(日) 04:41:33 ID:gauNMZZ20
週に1回、1時間くらいしかできんけど、アドリブで怪しげだが3割くらい勝てた

【攻略対象キャラ】アラクネ
【開幕】
アラクネ2D(蟲吐き)読みで後ろJ>3D>JBがウマー
やってこなかったら素直に空中バリアに移行
一度見せると開幕がかなり優位になる

【遠距離】
端端になるとアラクネのJDが届かなくなるので、2キャラ分くらい前に来たがる。
なので端と少し手前に避雷針を置くとすごく嫌がる。嫌がって近づこうとしたら
カボチャ>地上・空中A・Bロベがモノを言う。

【コンボ注意点】
端追い込みCDC>カエル>ちょい歩き5B>Aロベが当たらない。
CDC>ダッシュ5B>前A>リリー>超バウンドの方がよさそう。

【有効な攻撃手段】
アラクネはリーチのある地上技がないので、先端5B>ディレイAロベが有効。
ジャンプで跳び越えるにも、滞空が長いのでやりにくいらしい。
姿勢も低いのでディレイAロベが当たる頃にはこちら大幅有利。後ろJで逃げる
ようなら、5B>6B>ディレイAロベなどで的を散らすと悲しみが鬼なる。

近づく霧+ベルの鳥かごは、霧が地表付近かつ近くになってきたら
空中カボチャ>6D>空中ダッシュ>空中Bロベで無理矢理抜けられる。
対空されないならBロベせず飛び込みでもOK。

霧+裏ワープはJCしてもかなりガードされた。JA刻みで引きずり降ろすか、
ずうずうしい空中投げで霧を消す方がいいかも。

【禁止すること】
中距離空中でのカボチャ。烙印中コンボ開始直後の脊髄バースト。
見える低空中段(裏回りなら可)。アラクネJBに対してバクステ・6A。

【備考】
長期戦になりやすいレイチェルは、烙印前に倒しきるのは至難。烙印付かない
ようにするのではなく、付いてもヒラヒラ蟲かわす、固め崩しも根性ガードする
くらいの気概が必須。上空霧+2D+ベルの鳥かごも、霧は絶対触れちゃダメと
思わなければどうということはない。とにかく常に超集中して戦うべし。

824名無しさん:2010/01/31(日) 14:01:54 ID:0IxcoyH60
某カルル日記で言われてるBロベループって何だろう
Aロベ5Bのループのことかな

825名無しさん:2010/01/31(日) 14:39:17 ID:2C/XupJUO
>>738の事じゃないの?
▼2A>5B>5CD>追加C>〜
・0風
1836ダメ:Bロベ>低空アイリス>着地>Cロベ>(低空)アイリス
2150ダメ:Bロベ>低空アイリス>着地>Bロベ>低空アイリス>ダッシュHJC>jc>JC>Aロベ

下は言われてる通り画面端『付近』専用だと思う。
面白いけどダウン取れないし、ダメージ微妙だろう…
Bロベとアイリスに思いっきりディレイかければ3回いけるのか?

826名無しさん:2010/01/31(日) 19:58:55 ID:zKo9IJEA0
それが出来るならCCからダウン取って端固めしたほうがいいような

827名無しさん:2010/02/01(月) 08:02:21 ID:JzqMOX.IO
動画見させてもらいました。ありがとう
 
風1超バウンドは最近ようやく安定してきたけど、微ダッシュ入れた中央版は成功すらしねえ
安定させてる人いたらコツをお願いします

828名無しさん:2010/02/01(月) 09:07:54 ID:oxg7Kw4o0
1風バウンドのコツは・・・

もう何十回と過去ログにあると思うんだが・・・

829名無しさん:2010/02/01(月) 09:41:02 ID:JzqMOX.IO
微ダッシュ風1超バウンドのコツもあったんですね
どうも見落としてたみたいなので家帰ったら過去ログ漁ってみます

830名無しさん:2010/02/01(月) 18:22:18 ID:gCRzatAsO
端投げからたぶん5000越えたと思うけどレシピ既出ですか?

ただ避雷針が既に立ってた気もするのでちょっと微妙

831名無しさん:2010/02/01(月) 18:38:56 ID:wXxTolwwO
何度同じことを言わせるんだ
いいからさっさと出せ

832名無しさん:2010/02/01(月) 18:45:02 ID:OifOyEMI0
>>830
50%なら5000は既出じゃないよ
3本立ってたとかなら分からないが…
今スレに出てる投げ最大レシピは>>658で避雷針1本ありで4300

とりあえず是非書いてくれるとありがたいですよ
中段からも応用出来るかもしれないし

833名無しさん:2010/02/01(月) 18:49:03 ID:gCRzatAsO
正直コンボ上手い人に検証してほしいところですが
投げ>C・C>カエル>微ダッシュ5B>Aロベカエル発動>HJ8D>J2CD>Aロベ>6A>リリー>HJ8D>J2C>C・C>3C>カエル


正確には画面端から2キャラ分程離れないとカエル発動しない
あとラムダは繋がらないっぽいです

834名無しさん:2010/02/01(月) 19:07:31 ID:OifOyEMI0
おつおつ
ゲージはコンボ中に溜まりそうだけど風消費と距離が問題だなー
今日ゲーセンいけるんで人居なかったら試してみます
端密着投げからいけるレシピも探してみる

835名無しさん:2010/02/01(月) 19:13:49 ID:Ivm7Eksc0
今作って5B>Aロベの後に超バウンドでも間に合うの?
それ次第でトリプルリリー狙う機会も増えるね。

836名無しさん:2010/02/01(月) 21:29:19 ID:L./JPO6w0
家庭用で試したけど、ライチ相手に中央で
2B>B>CD>C>カエル>ダッシュ3C(1Hit)>Aロベ>HJ8D>J2CD(Lv3)>6A>リリーダブル確認
Aロベ硬直が長すぎてダッシュ6Aが出来ないから、バウンド後に直で6Aリリーにした

避雷針のが発生が遅いのか、リリーの本体が当たらないと繋がらない
コツは密着始動、ダッシュ3Cを気持ち深めに当てる、じゃないとその場HJでJ2Cが当たらん
微ダッシュHJが出来るなら遠めでも可能かもしれない、慣れてる人お願いします
CTじゃAロベ>超バウンドの難易度が高すぎて滅多に成功しないが、CSなら硬直短いからもっと簡単にいけるはず

ダメージ検証は任せた、カエル>リリー>バウンドよりは威力が高いはずなんだが
色々と有り得ないが、風4+5B始動でリリー後に風1Lv3やったら5000超えるんじゃねーのこれ

837名無しさん:2010/02/01(月) 21:33:31 ID:L./JPO6w0
つーかWiki見たら書いてるやん

838BBCT:2010/02/01(月) 22:04:03 ID:SqNgwQ7Q0
>>833
画面端の場合
投げ>7D>C追加Cからそのコンボつながるよ
後ろ投げで画面端に投げた場合は風いらない

839名無しさん:2010/02/01(月) 22:12:57 ID:BziIBR0IO
端投げ5000って前にもなかったっけ?
中央はゲージ50%だと4800ぐらいが限界?

840名無しさん:2010/02/01(月) 22:16:38 ID:SqNgwQ7Q0
ごめん838だけど嘘書いた
投げ>C・C>カエル>ダッシュ2B>5B>カエル発動>HJ8D>J2CD>Aロベ>6A>リリー>HJ8D>J2C>C・C>3C>カエル

こうじゃないとつながらない
ダメは4100くらい

それなら
投げ>C・C>カエル>微ダッシュ5B>Aロベカエル発動>6A>リリー>HJ8>J2C(Lv3)>蛙>6C8D>J2C
で閉めて落ちたところに蛙が重なるからそれで起き攻めしたほうがいいよ
ダメも4100くらいと同じだし風消費も少ない

841833:2010/02/01(月) 22:31:14 ID:gCRzatAsO
どうやら判定が横に広いキャラ限定っぽいです

リリーが上手く当たればギリギリ5000ってとこだと思います。

842名無しさん:2010/02/01(月) 23:10:03 ID:SqNgwQ7Q0
833のコンボつながりました
端投げ5000近くはかなりでかいですね
風3あればいけるし

843名無しさん:2010/02/01(月) 23:10:40 ID:Sf725L.c0
端投げ5000超えは>>686でも触れてたけど一緒かな?

844名無しさん:2010/02/02(火) 00:16:11 ID:r/zviWEw0
>>834だけど3クレほど一人用してきた
寒いよ姫様

ミスの殆どが5CC後の5B>蛙が発動しないことだった
距離調節がむずい…
これ端の密着投げからだと無理だよね?
3C>8D>5CC〜ってやったけどどうやっても蛙が放電しなかった

845名無しさん:2010/02/02(火) 01:27:04 ID:5B1wFY2I0
>>833
ラムダは5Bじゃなくて2Bだとあれほど

>>840の下のヤツって、端密着投げ>7D>CC〜だよね?

846686:2010/02/02(火) 08:02:09 ID:q58O2r2s0
こんな奴沸くよなとか言われてROMってたけど、似たコンボ出たし俺が言った5000↑レシピ投下するわ

端2キャラ分ぐらい離れたとこから端に向かって投げ(要距離調整)

端投げ>5C>追加C>蛙>3C(1)>A大砲>8hjD>J2CD(Lv3)>A大砲(×2)>3C>リリー>8hjD>J2C(D)(LV3)>蛙〜
対応キャラは↓

タオカカ・ハクメン・テイガー・ツバキ・アラクネだったかな?

最後の蛙後はお好みでダメ重視でも状況重視にでも

割と難しいから頑張って〜



最初の3C拾いを5Bに変えたら全キャラいけると思うが試してないわ

847名無しさん:2010/02/02(火) 13:29:52 ID:eFiBphNAO
普通に気付くと思うが、超バウンドからAロベ2回は無理だよな

レシピも出さずに5000出るとか言っても誰も信用しないし、出し惜しみするならそんな書き込みもいらん

848名無しさん:2010/02/02(火) 14:13:22 ID:i3p5yi.20
これからゲーセン行ってコンボとかダメージとか色々調べてみようと思う

できない気がするけど>>846のコンボも試してみるんで、
超バウンドからA大砲2回のところを詳しく教えてくれ

849名無しさん:2010/02/02(火) 14:31:18 ID:dfhC1AF20
超バウンド>着地キャンセルAロベ>即Aロベ>即3Cリリーってことでしょ
間に合う気がしないが

850名無しさん:2010/02/02(火) 14:44:08 ID:i3p5yi.20
リリーまで間に合わない気がするし、間に合ったとしても
リリーがクリーンヒットしなくてその後の1風超バウンド当てる余裕がないような…

まぁとりあえずやってみるわ

851名無しさん:2010/02/02(火) 15:15:33 ID:Say33iSM0
Aロベ8D2回しても全然間に合わない気が…

>>825のコンボだけど画面端密着でも出来た、Bロベアイリスにディレイ不要
・2B>5BD>C>(ディレイ)C追加>Bロベ>空アイ>Bロベ>空アイ>Cロベ>アイリス
・C(FC)>C追加>Bロベ>空アイ>Bロベ>空アイ>Cロベ>アイリス
FC始動はCロベの位置調整して空アイすればもう一回いけそうかも?
ちなみに始動で風0にしてもアイリスで風2少し回復、まぁちょっとしたネタだわ

852名無しさん:2010/02/02(火) 18:14:50 ID:TY4Oco8w0
このスレ見てると有名人レイチェルは凄いネタ持ってるらしいけど、
闘劇までネタ隠すの?ネタは予選で出すの?それともネタ抜きで切符取るの?
本選は所見殺しだけで勝つ気なの?それてもばれても強いネタなの?
動画全然上がらないのはネタばれするのが嫌だからなの?
それともそもそも決勝リーグとかにいけるほど強くないの?

どうなの?

853名無しさん:2010/02/02(火) 18:39:57 ID:wbNunl9gO
ななし様に切り捨てられるぐらいなら身内だけに話す方がいいよな

854名無しさん:2010/02/02(火) 18:45:43 ID:vfVO2Kw20
まあいいじゃんネタ出すも出さないも自由だし

855名無しさん:2010/02/02(火) 19:24:26 ID:IfKx8KHs0
有名人でない俺にもしたらばに出ないネタの一つや二つはあるけど
正直書く意味が無いくらいの小ネタだから書かないだけだよ
たまに強い人に直接教えてもらうネタも、何かに使えそうだよね程度のが多い

856686:2010/02/02(火) 19:54:47 ID:xGaUth4Q0
ネタ出しして厨房レイチェルが増えるのが嫌なだけ

857名無しさん:2010/02/02(火) 20:05:00 ID:CdUyGmjE0
レイチェルは俺のもんだからおまえらは使うなってことでおk?

858名無しさん:2010/02/02(火) 20:08:22 ID:vTxyZoa20
>>856
厨房レイチェルが増えるって事は簡単に誰にでも使えて効果絶大って事?
そうでなけりゃ厨房なんか増えないし、そんなもんが今回のレイチェルにあるとは思えんのだが

859名無しさん:2010/02/02(火) 20:14:39 ID:GSwYoel6O
釣られ過ぎだ

860名無しさん:2010/02/02(火) 20:35:33 ID:r/zviWEw0
愛があるなら自分で探せばいいんじゃよ
もちろんゲーセンでな!
キャラ対とか崩しネタ書くと逆対されるから嫌っていう気持ちも分かるけど

コンボもらったんで俺は書くよー
微妙なネタだけど投げ運びコン

投げ>9D>低ダjB>(ディレイ)jC>2D>5CC〜
マツ氏3風投げコンが出来なかったので代用した投げ運び
2風で画面半分弱運んで端に着いたら5CC〜から起き攻めだし
端到達しなくてもBロベアイリス南瓜で状況有利
書いといてなんだがむずい。誰かコツ教えてくれ

861名無しさん:2010/02/02(火) 20:49:16 ID:U7IhoyPM0
有名人様によれば今作でもレイチェル強キャラらしいからなあ…
これでそう主張してる奴が闘劇で切符すら取れなかったら笑えるが
まあ、勝ってる動画は上げるなとか言ってる奴もいるらしいし、それだけ使える
ネタは持ってるんだろう

862名無しさん:2010/02/02(火) 21:10:47 ID:CdUyGmjE0
ネタがバレるのが嫌だから闘劇にも出ないんじゃない?

実際まだレイチェル使ってる有名人てマツさんとおみたんさんぐらいしか動画上がってないから知らないけど

863名無しさん:2010/02/02(火) 21:52:36 ID:YByjTYBU0
バングもドラとかそこら辺がワキゲループってのを結構前に開発したらしいけど有名人同士で共有して未だに外には出てないらしいし、ネタってのは隠すもんなんだろ
上手い人達からしたらしたらば(笑)なんだろうな
実際ここにネタが投下されたとしても伸びるどころか逆対されるだけってのは容易に想像がつくしw

864名無しさん:2010/02/02(火) 23:16:36 ID:QT50MWHA0
>>860
その3風コンボをやってた者ですが、一応2風コンボのコツを伝えることが出来ればと
思って書き込みしました。

コツは多分低空ダッシュのやり方だと思います。

低空ダッシュをした時に、斜め上に浮き上がってしまうような感じになっていませんか?

もし違うようでしたら自分の勘違いですのでスルーしてください。

865名無しさん:2010/02/02(火) 23:56:44 ID:r/zviWEw0
>>864
oh...おお…
ありがとうございます
浮かない空ダはなんとか出来るのですが安定しないポイントはjC>2Dからの5CC拾いのとこです
CTで色々模索したけどjBを低めに当てることと2D後の引き付けと微ダッシュがポイントかなと
そもそもCTレイチェルとノエルには入りづらい様子でした(不可能ではない)

むしろ3風版が出来ないので練習してきます
6D空ダからjAが当たらない…
あと名前出しちゃって済みませんでした

866名無しさん:2010/02/03(水) 00:14:06 ID:2tO9TElQ0
雑魚は知恵をもちよる為のしたらばですからw
元から強い人は自分でガンガンネタ見つけるし
俺だってキャラ対はしたらばより普通に友達と話すしな

867名無しさん:2010/02/03(水) 01:18:50 ID:Tb9XZA4s0
したらば(笑)
とか言ってる人はなんでしたらば見てるんだろう。

868名無しさん:2010/02/03(水) 01:23:09 ID:BlKSRmr20
>>865
いえいえ全然かまいませんよ。
jBをjAに変えると安定すると思います。
自分も最初はjBでやっていたのですが、いまいち安定しなかったのでjAに変えました。
ダメージもさほど変わらないので、jAにした方がいいと思います。
あと補足として、投げ>9D>低空ダッシュ>jA>(ディレイ)jC>各D>5CC〜
jCを当てた時点で相手が画面端に到達してしまっていたら1D>5CC〜
jCを当てた時、端から1〜3キャラ分 間が開いていれば2D>5CC〜
jCを当てた時、端から4〜5キャラ分 間が開いていれば3D>5CC>少しダッシュ>5CC
これで画面中央からなら2風で5CCループに持っていくことが出来ます。
もう少し細かい所もあるんですが、とりあえずはこの辺で。
もし知っていたのであればすいません。

869名無しさん:2010/02/03(水) 01:39:16 ID:ElHZ1K8Y0
便乗して質問させて頂きます。

投げからの3風5C・Cコンボについて、
動画では投げの後9Dではなく5Dにしていたように見えたんですが(見間違いならすみません)、これはその方が低く拾えるからと言う認識で誤りないでしょうか。

870名無しさん:2010/02/03(水) 01:42:46 ID:txsrtvck0
フェイタルって重複しねーのかな
超バウンド2回当てた後でもCCループがちょっと出来るとかあればいいのに

いまさらな話の風1J2CLv3だけど、普通にリリー>3Hit目にHJ8Dして、
6A<5B6A<6CJCの順でちょっとずつ遅らせたら出来た
イメージ的には高ければ高いほど遅らせる感じ

871名無しさん:2010/02/03(水) 02:06:08 ID:BlKSRmr20
>>869
あの時はまだ2風コンボを研究していた段階だったので、仕方なく完成されていた3風コンボを使っていただけですw

2風使用2風回復が完成した今、3風投げコンを使う必要はないですね。

872名無しさん:2010/02/03(水) 02:16:14 ID:ukYphbw60
>>868
むほー重ね重ねありがとうございます
空ダjAにしたら高度調節がめちゃ楽になって安定しました
1D3Dでも5CC拾いが間に合うんですね。2Dじゃないと無理だと思ってましたー

何もお礼できるネタがないですがせめて
練習中の中央蛙始動からの50%1風最大(おそらく)ルートをば…
・蛙ヒット>6C>jC>2D>jc>j2C(Lv2バウンド)>リリー>Aロベ*2>3Cアイリス>3C南瓜
ダメ未検証ですが5CC>Aロベ>1Dルートより減るはず。全キャラ対応ではないと思いますが
こちらこそとっくにご存知でしたら済みません

873名無しさん:2010/02/03(水) 12:11:56 ID:5Bxn6TqYO
投げ運びコン難しいね。安定させんと

オレみたいな地方+低レベルプレイヤーにはここや動画がとても大事
したらば(笑)と言われてもオレにはとてもありがたいし、感謝してます

874名無しさん:2010/02/03(水) 15:47:26 ID:XHw5nvWY0
画面端で高火力コンボってどんなのがある?

875名無しさん:2010/02/03(水) 17:50:46 ID:D3Z.aYBM0
エターナルフォースシルフィード

ガークラでバウンド>クワドロリリー>ダブルリリー>バウンド>CCループさせる
相手は死ぬ

876名無しさん:2010/02/03(水) 17:51:54 ID:we6s7.Gw0
ふと思いついたけど週末まで検証できないから書くだけ

空中からぶっぱ3CD>Aロベ>8D>硬直解けたらダッシュ
>ふわふわしてるロベがバウンドしてる相手にヒット>6A>リリー>超バウンド

ってできないかなぁ
Aロベが横に流れすぎてバウンド中の相手の下をくぐっちゃうかもだけど
できたら見た目面白いと思う、威力もでかいし簡単そう

877名無しさん:2010/02/03(水) 19:15:19 ID:wKrVhtwwO
レベル2から風使うならトリプルにしようぜ

878名無しさん:2010/02/03(水) 23:22:00 ID:fakyUM/EO
前レスにλのスパイクは見てから風ロベ余裕とかあったけど、風ダッシュで触りにいった方がよくない?
69→3Dで目の前に着地して5B始動ウマーとか出来て、もう超火力超火力
とりあえず今まで相手してたλは下手だという事が判明してよかった。

879名無しさん:2010/02/04(木) 01:33:37 ID:akQU.YMA0
微妙な物だけどレイチェルってゲージ効率がJ2C(Lv3)か6Cを使わないと悪いと思うので基礎コンを

2B>5B>CD>追加C>Bロベ>空ダ空中アイリス>ダッシュ6A>リリー>HJ8D>9jcJ2C(Lv3)>Aロベ>3C>アイリス>3C>蛙

ダブルリリーがほぼ10HITするキャラにはダブルからダッシュHJ8DからのLv3がいいと思うけども…
全キャラほぼ同じタイミングでJ2CLv3当てられるので安定、且つゲージと風効率がいいので、起き攻めで崩しから6Cつなげればもう一度リリーまで行けることが多いです
リリーの3~4HITの間くらいにHJ8D、バリリの後に9jc即J2Cで安定すると思う
ダブルリリーがカスHITしてAロベ>3C>アイリス>3C>蛙ってしてた人は、同ダメージ前後でゲージ効率が上がるかなと(風はそこまで回復しませんが…

880名無しさん:2010/02/04(木) 02:29:02 ID:bkyKax520
超バウンドを2段9jからやってたのって…
もしかして動画上げてくれた人?w

Bロベ6Aリリーがフルヒットしないキャラには6A4Dってやってたけど
そっちの方が効率良さそうだね
練習してみる

881名無しさん:2010/02/04(木) 04:08:51 ID:.QY4U7Bs0
動画上げたのは俺だけど>>879は俺じゃない。
でも中央超バウンドはhjc>9jcのほうが安定すると思うんだけどな…
ライチあたり、追加C>カエル>Aロベ×2>トリプル決めた後、リリー中に風確認して2本残ってればHJ8D>9jc>J2CDで中央トリプルから超バウンドつなげられる。けどタイミングがかなりシビア。既出かな?
投げから9D>リリールートの後1風超バウンドするとそこそこいいダメを実用的に出せるよ。

ついでに崩しネタ
カエルガード相手に8jc>降りJB>2DからJBと着地2Bでなかなかの2択。

882名無しさん:2010/02/04(木) 11:14:35 ID:xONfHiTAO
>>879
それなら4D>Wリリーにして蛙で拾った方がいいと思う

883名無しさん:2010/02/04(木) 13:28:10 ID:qbWUyxL60
小ネタですが、やってる人の動画を見たことないので。
基礎コン等のHjC>jc>B>C>JAロベ〆のコンボの後、着地までの間に各種ロベ・蛙・南瓜が出せます。
おススメはAロベです。空中受身からつっこんっで来る人によく刺さります。つっこまなくても当たります。
着地>南瓜>Hj>ロベ>着地前低空蛙、で高速フルセット。
コンボ終了後に風が少なくて困る人におススメです。

この状況で風と時間がある時のイヤガラセをひとつ。
Hj9D>入れ替わり直前アイリスで裏回り狙い>着地までロベリアとアイリス乱打。
Hj9D>入れ替わり直後リリーで裏回り狙い>着地後追撃と蛙ヒット。
どちらも南瓜が無駄になりますが、見えない蛙がいい仕事してくれます。

884名無しさん:2010/02/04(木) 15:13:22 ID:mWErG0k6O
既存の組み合わせだが、余裕あったら確認してほしい

2B>5B>6CD>JC>5B>3C>9D>5B>6A(4D)>リリー>J2CLv3>すかしAロベ>3C>アイリス>5B>JBJC>JBJC>Aロベ

端なら50%風3で行けるはずだが、3C9D辺りが正直怪しい
2B始動で、アイリス辺りで3000越える計算にはなったが、実際どうなのやら

885名無しさん:2010/02/04(木) 17:24:48 ID:xONfHiTAO
>>884
最後のエリアルが繋がらないと思われる

端まで到達したならトリプルの方が良さげ

886名無しさん:2010/02/04(木) 17:42:48 ID:pScVhneQ0
アラクネ対策が出てたので俺も書いてみます。

【開幕】>>823で安定じゃないかな?他は前jBで色々潰せるかも。
【地対地】地対地の刺し合いはほとんど無いと思われる。
【地対空】アラクネに関して言えば6A対空は機能する。今作でも振っていいと思う。
【空対地】アラクネ側5C対空に気をつける。こうなる状況は追尾霧出たときぐらいかも。
【空対空】JCがかなり機能する。バンバン振っていいと思う。
【近距離】おそらくアラクネ側が上でフワフワしてることがほとんどだと思うのでJC。6Aや空Aロベもアリ。
【中距離】一番気をつけるべき距離。アラクネ側2C、3C、2D、jDあたりが怖いから、地上で各種ロベは危険。
     基本的には各種空ロベあたりを軸に立ち回りたい。
【遠距離】避雷針立てておくだけでアラクネ側としては相当嫌なはずだからドンドン撒いていく。
     アラクネ側のjDが届く範囲なら気をつけること。 

【その他】上空霧はジャンプ1段目までなら当たらない。纏い霧、逆サイドワープは>>793あたりで対策でてるんで参照。
     追尾霧は大体のアラクネがヒラヌル(UFOみたいな虫)出してくると思うんで、hj風使って逃げるかカボチャでヒラヌル消しつつ突っ込む。
     投げは抜けられても各種設置技はお互い消える事を頭に置いておく。相手側の空投げに注意の割合を多めに置く。
     相手側ゲージ50溜まったときの置き攻めはチン○ビームに注意。後は2CRCからの択も考えられるから相手にゲージあるときはできれば2Cはガードしたくない。
     100溜まったときはガーキャンからのチ○コビームが本当に怖い。ジャンプキャンセル多めに固めるといいかも?
【被烙印時】2Cを擦る作業が始まるお…(´;ω;`)
      めくり云々、6AからのJCか2Bの中下択は頑張れとしか言えない。補正考えるとJCは当たるとヤバいからファジーとか色々駆使して頑張って!!
      後は某覇者さんが動画で風使って高空に逃げてたけど、風あるときはもの凄い有効かも。今度俺も試してみます。

アラクネは対策が勝ちに繋がりやすい相手だと思うんで、色んな人の意見をぜひ聞きたいです。

887名無しさん:2010/02/04(木) 20:09:56 ID:EAInFTNk0
>>885
トリプル計算してみたらダメージ大差ないね・・・風消費が少ないトリプルのがいいわ

888名無しさん:2010/02/04(木) 20:37:21 ID:/y79UqykO
○ンコビームってはじめて聞いた…私はタオカカですが今回の姫はだいぶ楽になったよ。
2Cはゲージあるとき以外ふったらだめだと思う。
タオカカの固めはガードしまくろう。

4Bはガープラ削り目的でカエル中にバンバンやっていいのでは。
カボチャは常に出しておきたいね。ジャンプしてつっこんでくる猫にカボチャカウンターからコンボきめていきたい。

ゲージないと切り返し弱いからなんとか早い段階で画面端攻めにもっていきたいよね。

タオカカ6有利主張の猫でした。

889名無しさん:2010/02/04(木) 21:15:22 ID:FyEXjn06O
>>888
>タオカカの固めはガードしまくろう

いや、割れよ

890名無しさん:2010/02/04(木) 21:32:21 ID:qbWUyxL60
空中で横鎖、斜め下鎖を多用するハザマにボコボコにされました。
ヤケクソで4風空ダリアを合わせたら何回かカウンターヒットが、中距離以上空対空で確定しませんかね?でも安い。
姫の空中で一番横に長い技って空ダリアですよね。一応無敵あるし。

空ダリアの空中カウンター始動で4000くらい行くコンボって作れませんか。できればゲージ50%で。
ハザマ・ライチ・ハクメン・ジン辺りにいい感じに当たりそうなんですが。

891名無しさん:2010/02/04(木) 23:21:15 ID:gctZbV0.0
ダリア始動は補正の関係でどうしても厳しい
俺はどのキャラでも離れた位置での硬直に合わせて使う事多いな
カウンターでも空中ヒット4風だと余裕で受身とれるからエリアルで3000程度が限界だと思う
カボチャだとさらに安いうえに空中ヒットの相手にほとんど当たらないし使えない
地上付近だったら4000いきそうなんだけどね…

そういやダリアコン開発するって話はどうなったんだろうか
小ネタレベルでも聞いてみたいんだけど

892名無しさん:2010/02/05(金) 00:58:07 ID:rgoZP2xY0
>HJ8D>9jcJ2C(Lv3)
これいいねー
中央バウンドが安定したよ

端で5CC壁バウンド後の3Cが3ヒットしにくいライチとかノエルは起き攻めどうすればいいんだろう
セットプレイが安定しないよ
3C入れないで5CCバウンド>蛙>相手ダウン>3Cなど重ね〜
がいいのかね

893名無しさん:2010/02/05(金) 10:35:43 ID:Jmvqxri60
>>881
蛙ガード中に前J>1Dか2Dから中下段投げで計5択

894名無しさん:2010/02/05(金) 19:51:54 ID:JAHWonCI0
基本コンボ見直してダブルロベリアコンボ試したが中央〜自分端ならカエル設置立ち回りに行けるからいいかもしれない。
地上起き攻めしたい人はいらないだろうけど個人的に画面端以外は起き攻めやってもそこまで頑張れない気がするので(リバサとかバクステとかで。)
エリアルでAロベ締めもダメージちょっと高いだけで状況微妙だし。
それで、ハザマにやりにくいなーと思ったら
〜Bロベ>低空アイリス>低空Aロベ>アイリス
で一応ダブルアイリス出来た。低空アイリスじゃないからそこまで有利じゃないけど相手浮くからカエル置く位はできる。

895名無しさん:2010/02/06(土) 00:32:25 ID:aKx4TBK60
まだ対戦では使えてないけれどCPU戦で練習してたらバング相手に中央でトリプル出来た
BD>C>C追加>Bロベ>9低空アイリス>Cロベ>9低空アイリス>Cロベ>アイリス
なんかキャラ限定で場所問わずにトリプルロベリアいけそうな予感…端だと逆に難しい気がする

低空Aロベ>アイリスつながるんだ…クアドラプルロベリアコンボ試してくるわ

896名無しさん:2010/02/06(土) 02:01:15 ID:d8Tr9l/MO
>>895
同技補正ないならダメージ、ゲージ回収ともに良さそうだな

897名無しさん:2010/02/06(土) 10:07:05 ID:BAhvYpGkO
思ったんだが レイチェルってゲージ回収率良い方なんだろうか?

ただ単にゲージ回収率普通で 火力低いから良く見えるだけかな

補足だけど
J2C(Lv2)で5 J2C(Lv3)で8
地アイリスで3xN 空アイリスで4xN

回収できるぽい

898名無しさん:2010/02/06(土) 11:52:13 ID:az2d4CtI0
9低空アイリスって時点で自分には難易度高いな。
また練習が必要な要素が増える増えるw
ヒートゲージの増加量なら前スレに書いてあったけど、地上アイリスと空中アイリスで違うのか?
まぁまだ未完成なんだけどね。

899名無しさん:2010/02/06(土) 11:57:16 ID:ZD19As2M0
>>890
無理やりダリアで迎撃ってのは、何かと無理があるかもしれない。
ゲージ効率も非常に悪いし。むしろ嬉々として鎖をばらまかれる状況に
なっていること自体をどうにかすべきじゃないかな。

地上で鎖ガードしちゃうとオワタコースだけど、斜め下鎖を低空で直ガー
できればJC置いておけば移動してきたとき引っかかるハズ。なんとか耐えて
ハザマの斜め下30度<姫<90度の位置に来れば、鎖が当たらなくなる。
この位置ならカボチャ出すなりHJCで迎撃するなりしやすいはず。
ハザマは攻撃手段がないから空ダ等で逃げるかそのまま降りてくるしかない。
この死角に潜り込めるように立ち回りを練れば、自然と戦い易くなると思う。

900名無しさん:2010/02/06(土) 14:10:43 ID:gLLbejkI0
5:5     /     \             
      /   ─   ─ \
    /    (●)  (●) \        
     |      (__人__)   |
      \       ` ̄´  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      |  |          | \ 、、  ガチャ
 タン.  |  |       i i|  i\,, ●、彡  ガチャ
.  タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" |  inルソノノ   ガチャ
 |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\

         ___
6:4     /     \
      /   \ , , /\  
    /    (●)  (●) \ 
     |   u.   (__人__)   |
      \      ` ⌒ ´  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      |  |          | \ 、、  ガチャ
 タン.  |  |       i i|  i\,, ●、彡  ガチャ
.  タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" |  inルソノノ   ガチャ
 |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\

         ____
7:3    /      \
     /   _ノ  ヽ、_\
    /  o゚((●)) ((●))゚\  
    |      (__人__)'   |
    \      `⌒´    /
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      |  |          | \ 、、  ガチャ
 タン.  |  |       i i|  i\,, ●、彡  ガチャ
.  タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" |  inルソノノ   ガチャ
 |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\

         ____
8:2    /      \
     /   _ノ  ヽ、_ \
    /   o゚⌒   ⌒゚o \  
    |      (__人__)    |
    \      ` ⌒´     /
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      |  |          | \ 、、  ガチャ
 タン.  |  |       i i|  i\,, ●、彡  ガチャ
.  タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" |  inルソノノ   ガチャ
 |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\

         ___
9:1     /     \             
      /   ─   ─ \
    /    (○)  (○) \        
     |      (__人__)   |
      \       ` ̄´  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      |  |          | \ 、、  
     |  |       i i|  i\,, ●、彡 
.     | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" |  inルソノノ  
 |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\

         ___
10:0    /     \                 
      /   ─   ─ \
    /    (_)  (_) \             
     |      (__人__)   |
      \       ` ̄´  ,/
      /     ー‐    ヽ
      /            |
    /               | ●
    /                 | ||
 |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\

901名無しさん:2010/02/07(日) 18:00:37 ID:IYR3O2ps0
大砲二回当てってどうやるの?
レシピ見てもいまいちピンとこなくて完成系がわからないのだけど…

902名無しさん:2010/02/07(日) 21:39:23 ID:bKV0oZBkO
レシピ通りやってみればいいじゃん。
低空アイリスの隙が少ないから、相手がその場で痺れてる間にロベを当てれる。
3回当てはまだ試した事ないけど。

903名無しさん:2010/02/07(日) 22:27:11 ID:1FsFvmAU0
CTじゃ出来ないから図で説明するわ

1.まずC追加で距離を調整します


          ⌒ロ
    レ <タイホウヨウイ =天 <グルグルグル〜

2.Bロベ当てます


            ヾ☆ク <ウギャー
    レ         ロ

3.空中アイリスで距離を調整します
               ll
\ソードアイリス!/     ll
      レ       Σ骨そ
    〃         ロ

4.BロベCロベ空中Aロベ等を打ちます
           ⌒ロ
               大
       〃
      レ <タイホウヨウイ

4.各種ロベ当てます
             ヾ☆ク <ウギャー
              ロ
            
      レ

5.下降線を当てれたら空中アイリスしましょう
               ll
   \ソードアイリス!/ Σ骨そ  
       レ        ロ
      〃        ll

6.トリプルのチャンスです
             ⌒ヾ☆ク <ウギャー
           〃   ロ
                
          〃 
         レ <タイホウヨウイ

904名無しさん:2010/02/08(月) 00:46:12 ID:7aPTbgMI0
>>902>>903
解説ありがとう。しっかり練習してみる

905名無しさん:2010/02/08(月) 01:10:21 ID:XRyX/AAY0
図うますぎわろた

906名無しさん:2010/02/08(月) 01:23:14 ID:forHs6w.0
>>903
 レ

に萌えた
5CDC>Bロベはディレイ掛けてる?
上手く2回目のロベの下降が当たらないのよね

こっち画面端で2C当たったら
2CCH>1D6Aリリー>蛙>位置入れ替えダッシュ>5CスカC>ダッシュ5B超バウンド〜
ってのがいい気がしてきた

907名無しさん:2010/02/08(月) 15:33:11 ID:x7eHLeMY0
大砲二回当て全然出来ないや
難しいね

908名無しさん:2010/02/08(月) 16:46:45 ID:iE42qSOA0
2回まではなんとか出来るんだけど
3回はどうやっても出来ない。
5CのFCからやれば安定するのかなー。
というかもしかしてコレをやらせる為に5CにFCが付いてるとか……ねーか。

909名無しさん:2010/02/08(月) 23:10:27 ID:VerSTDH.0
やっと本格的に、カボチャ使った高速中段練習できたんだけど、
これ相手が立ち食らいだと繋ぎがシビアだね

3CD>Aロベ>☆>6Dカボチャ で、

☆のところ2Fくらいしか猶予なさそう。もちろん早めに風吹かせれば
当てられるけど、カボチャの後の5Bが間に合わない。全部食らい硬直
切れる寸前に当てないとダメなのね。

でも電気椅子CH>1D>6A>バーデンは安定するようになって戦力アップしたよ
やっぱとにかく練習なんだな


ただ、どんなに練習積んでも対ラグナの理不尽さは、ヴェノムで対スレイヤー
やってる感じだ・・・。まあ無敵バクステない分よほど戦い易いが。

910名無しさん:2010/02/08(月) 23:16:39 ID:VerSTDH.0
大砲2回当てはまだやってないんだけど、ちょっと思ったことを。

1回目は受け身不能時間が長いから、アイリス>2回目大砲は遅めに、
2回目は受け身しやすくなってるからアイリス>3回目大砲は最速で

みたいに、受け身不能による猶予時間をうまく使わないと3回は無理
なんじゃない?2回目大砲早めに撃っちゃうと打点高めで当たっちゃって、
次の大砲まで間に合わなくなるとか・・・。違ってたらごめんね。

911名無しさん:2010/02/09(火) 11:09:06 ID:Ll3qaOsc0
2回はむしろ着地即Cロベを意識すれば割と安定する。
3回は実際出来たとしても、2A始動から3回目のアイリスが当たって2160ダメくらいだから、
素直にカエル>6Cとかの基礎コンした方がダメージ大きいっぽいよ。
風回復多そうだしネタコンとしては面白いんだけどね。


補正のテンプレが>>607に出来てるから、ダメージのテンプレも整理しようと思って適当にコピペした。

〇通常技
5A:200×1or2 【200(1HIT) / 317(2HIT)】
2A:150
6A:520
5B:400
2B:360
4B:600
6B:540
5C:450
追加C:550
2C:700
3C:220×3or5 【468(3HIT) / 716(5HIT)】
6C:234 (HIT後にダメージ減少)
JA:300
JB:360
JC:500
J2C(LV1):800
J2C(LV2):1200
J2C(LV3):2000
〇必殺技
カボチャ:300
Aロベ:450
BCロベ:550
空ロベ:550
アイリス:800
カエル:100×8 【548(8HIT)】
〇DD
リリー(本体):320×6 【1295(6HIT)】
リリー(避雷針):560×4 【1586(4HIT)】
ダリア(4風):2023
ダリア(3風):1520
ダリア(2風):1313
ダリア(1風):1249
〇投げ
地上投げ:1000
空中投げ:1050


▼多段HIT技のコンボ中のおよそのダメージ
5A:200(1HIT) / 364(2HIT)
3C:616(3HIT) / 1012(5HIT)
カエル:695(8HIT)
リリー(本体):1680(6HIT)
リリー(避雷針):1988(4HIT)
ダリア(4風):2938
ダリア(3風):2230
ダリア(2風):1907
ダリア(1風):1802

▼おまけ(ダリアで出てくるの)
蛙:1320
南瓜:836
牛:506
蝙蝠:308


コンボのテンプレも>>3じゃお粗末だから整理したんだけど、何が必要かな?
むしろ他の人の基礎コンってどんな感じ?
自分は地上2Aとかからなら普通にBロベ>6A>アイリス>エリアル。
地上カエルヒットからなら(6A>)5C>追加C>Aロベ1D>3C>アイリス>3C>カエル。
画面端ならアルカコン(ラムダとかノエルはまだ練習中)。
画面端、カエル無しなら5C>追加C>ダッシュ5C>追加Cでカエル回復させて、カエル>3C>南瓜。
画面端カエルヒットなら(6A>)5C>追加C>J2CD(LV2)>3C>カエル。
を意識してる感じなんだけど。
電気椅子>1D>6A>リリーと、とっさのバウンドコンが安定するように練習中。
ゲージ50%使う時も、どのタイミングでリリー挟めばダメージが大きくなるのか良くわからん。
セットプレイじゃなくてコンボの話しばっかりでごめんよ。

912名無しさん:2010/02/09(火) 12:41:03 ID:u/JArLOgO
>>911
レイチェル「あなた……乙してあげてもよろしくてよ」

913名無しさん:2010/02/09(火) 14:42:09 ID:FT46FSn6O
>>911
エクセルで調べたけど、極力乗算が0.9以下のものを使わないようにする
C追加Cやカエルは0.85付近なので、これらを挟んだ後にリリーバウンドすると元が2000もあるバウンドのダメージが極端に落ちる

後は3C追撃は2ヒット以上しない場合は5Bの方がダメージは伸びる
3C起き攻めしたい場合以外でコンボに組み込む場合はレシピを考え直す
カエルトリプルリリーする場合とかね

この辺考慮してると、計算上は5B始動で、端限定かつ風消費が激しいが、50%風4か100%風3で5000とかは可能

そういやリリーって始動0.8乗算0.85?
逆にすると計算がかなり狂うんだがどっちなんだろ

914名無しさん:2010/02/09(火) 15:41:14 ID:z97ibg520
始動0.85乗算0.8で2HITから乗算1.0

915名無しさん:2010/02/09(火) 16:04:25 ID:xvl4LI52O
>>911
2Aから蛙が当たらない距離は低空アイリスのエリアルか3C〆してる

端のアルカコンは3Cの当たり方が安定しないキャラもいるけど全キャラ可能

リリーはダメージup目的と風回復&ダウン〆の二通りの狙いがあると思う

916名無しさん:2010/02/09(火) 16:22:29 ID:FT46FSn6O
>>914
乗算0.85じゃないとアルカコンが4008にならないんだよね
他になんか要素あるんかな
地味にスレチになり始めた

917名無しさん:2010/02/09(火) 17:13:55 ID:LS1VRxdAO
>>7のリリーの乗算補正が85%になってるから書き間違いじゃね?
ってか書き間違いです。サーセンw

画面端起き攻め継続コンボ調べてるんだけどタオカカだけ出ねえ('A`)

918名無しさん:2010/02/09(火) 19:00:06 ID:gNmCYnis0
>>911
自分の場合、
画面端以外の2A始動はダブロベで1800+カエル設置で状況有利に
画面端はCC>カエル>Aロベから崩しと固め狙い
投げは2風あれば7D〜LV2バウンドで2500エリアル締め
画面端投げなら(5B2D>)CC>3Cカエル (5B2Dは画面端密着の場合、画面端が遠いなら6D>CC)
空中投げは2風あればLV2バウンドルートで2500エリアル締め
ゲージの使い方としてはB始動の6Aダブルリリーや画面端でカエル>Aロベ×2から暴れ潰し兼ガープラ減らしのリリー
エリアルJC>Cロベから前後ろダッシュ等狩りのリリー(たまに当たる)
2Cカウンターから3風1ゲージあれば1D>リリー>LV3バウンドでエリアル4000かカエル起き攻めのどちらか
カエル生ヒットから3風1ゲージあればCC>Aロベ1D>ダッシュ5B>ダブルリリー>LV3バウンドでエリアルかカエル起き攻めのどちらか
(ダメージは概算です。)
自分のコンボ精度と失敗したときのリスクを考えて画面端投げ>3C8Dとかのルートを除外してます。
あとは喰らい判定が薄い相手(特にハザマとカルル)のバウンドを安定させられれば自分的理想にかなり近くなる。

919名無しさん:2010/02/09(火) 23:36:03 ID:GZCub6dg0
今日CPU相手に
Bロベ8D>リリーorダリアで暗転中にBロベ刺さって(暗転中ガードポイントっぽい感じでHIT)
暗転後吹っ飛んだ相手にリリーやダリアが連続HITしたんだけど、
もしかして暗転前ノーガードだとガード不能?
まぁ暗転中にバリアエフェクト出るくらいだからガード可能なのかもしれないし、
ガード不能だとしても極めて状況限定だし意味は無いだろうけど…

920名無しさん:2010/02/10(水) 02:53:33 ID:Cttabfy2O
いらないと思うけど画面端地上カエル使用、
カエル締め可能コンボまとめるよぉ(´・ω・`)
まぁ殆どアルカコンだけどねw

全部2A始動なのは癖だから仕方ない。
勿論アイリスは後の3Cが当たるように微ディレイで。
基本締め以外の3Cは3HIT、締めは1HIT目からカエル設置可能。

基礎コン⇒ 2A>5B>5CD>追C>カエル>前歩き【α】>Aロベ>(前歩きor微ダッシュ)5C>追C>(後ろ歩き)3C>アイリス>3C

① 基礎コン【α = 2B】
② 基礎コン【α = 5B】
③ 基礎コン【α = 3C(1HIT)】
④ 基礎コン【α = 6B】
⑤ 2A>5B>5CD>追C>カエル>(微)ダッシュ3C>Aロベ>(後ろ歩き)5C>追C>ダッシュ3C>アイリス>3C
⑥ 2A>5B>5CD>追C>カエル>(微)ダッシュ3C>(後ろ歩き)5C>追C>Aロベ(すかし)>ダッシュ3C>アイリス>3C
⑦ 2A>5B>5C>追CD>カエル>3C(1HIT)>Aロベ>(前歩き)5C>追C>5C(すかし)>追C>(ダッシュ)3C(3HIT)

▼対応キャラ表 (ずれると思うけど許して)
    ①②③④⑤⑥⑦
ラグナ 〇×△×○××
ジン  〇〇〇×〇××
ノエル △△××△×△
テンガ 〇〇〇×○〇×
オカカ △×△×△×△
姫様  ×〇×〇○〇×
ライチ 〇〇〇×〇×△
クネ  ××〇×〇〇×
バング 〇×××○×○
カルル ×〇××△×〇
白面  △△△×〇〇×
ラムダ △×××△×〇
ツバキ 〇〇〇×〇〇×
ハザマ 〇〇××△×△

↓以下かなり長い補足。
って思ったけど携帯の文字数限界の関係で次へ

921名無しさん:2010/02/10(水) 03:01:59 ID:Cttabfy2O

基礎中の基礎コン、ってかアルカコン。
ハクメンには前歩きではなく微ダッシュで。
Aロベが画面端越すけど、当たり判定が大きいので問題ない。
ノエル(・ライチ)は追C>3C(3HIT)が、
ラムダ・タオカカはカエル>2B>Aロベが鬼の様にむずい。
自分の感覚だけどノエルは完全ダウンのモーションになった瞬間。
ライチば地面についた瞬間に3Cが当たるようにすれば3HITになる感じ、多分。
ラムダ・タオカカは2Bが連続ヒットしなくなるギリギリまで待ってから2Bしないと、
Aロベやカエルが繋がらない。正直オススメ出来ない。


ダメージがちょっと増えるので、こっちに対応してるキャラはこっちにするべき。
でも⑤⑥の方がダメージ大きいから、本当にこれにすべきキャラは多分いない。
ハクメン・ノエルの注意事項は①と同じ。
コンボ⑤の要領で前歩き5Bじゃなくて微ダッシュ5Bにすれば
ラグナ・バング辺りも多分入る。


これと⑥に対応してるキャラは
Aロベ>微ダッシュ5C>追C>カボチャ>3Cが可能だと思うのでお好みで。
ただカエル出す頃にはカボチャが画面端スレスレなんだけどねぇ。
タオカカのみ、その場3C(1HIT)>Aロベが繋がり、
タオカカは多分それが一番安定する。


まさかの姫様専用。
ナゴのせいだよな!?
間違っても姫様が太いんじゃないよな!?


ダッシュ3Cを深めに当てるので、当然普通にAロベが連続ヒットする。
避雷針が画面外に行ってしまう分、追Cの後に相手をダッシュで画面端に押し込むのが肝。
ラグナ・バング・ライチ等のコンボ⑥に対応してない内の数キャラは、
完全ダウンのモーションに3Cが当たらないので、
それに間に合うようにダッシュ3Cを繋げる。
ノエル・カルル・ラムダ・ハザマは最初の5CD>追C>カエル>ダッシュ3Cを
5C>追CD>カエル>その場3Cにすれば可能になる。
ノエルは更に①の注意事項も気をつけないといけない。
タオカカは空中での当たり判定がそんなに大きくないので、
最初の3Cを微ダッシュにしとく。ってかその場3Cの方が安定する。
3C(3HIT)>Aロベを、3C(1HIT)>Aロベ>Aロベにも出来る。


またも文字数限界の為次へ。

922名無しさん:2010/02/10(水) 03:17:16 ID:Cttabfy2O

遅めの5C>追Cで浮かせた相手の下にAロベを通して設置する。
完全ダウンのモーションに3Cが当たるキャラ限定。
ハクメン・アラクネ等には、
〜追C>カエル>ダッシュ3C(1HIT)>Aロベ>Aロベ>5C>追C>Aロベ(すかし)>ダッシュ3C(3HIT)>トリプルアイリス(笑)>3C(3HIT)
の、謎コンボが可能。追Cに同技乗算が無ければ…
基本⑤で代用出来るので、Aロベの代わりにカボチャ置いたり。


むしろダウンモーションの当たり判定が薄いキャラ用。
唯一アイリスがないコンボ。ぶっちゃけラムダ用。
カルルも安定するけど②の方が色々強い。
ノエル・ライチは結局最後の3C(3HIT)がムズいのでどうしようもない。


以上、超長文でした。

結局全部調べるのに1日かかったよ('A`)
タオカカが本当に全く出ないからスパーリングモード使う事になるし、
始めた瞬間ラムダに乱入されるし_/\〇_
その代わりに画面端の攻め継続が、かなり安定するようになったから良かった良かった。

大体のキャラにキャラに、
2A>5B>6CD>JC>5B>5CD>追C>カエル>ダッシュ3C(1HIT)>Aロベ>即5C>追C>ダッシュ3C>アイリス>3C
で締めの3Cが1HITならカボチャ、3HIT可能ならカエル設置出来るよ。
締めの時点で1風くらい回復するから、回復速度増加の関係も含めて
2A>5B>6CD>JC>5B>3C よりは良いかなぁと思った。

923名無しさん:2010/02/10(水) 05:25:52 ID:GNObeedc0
携帯から乙

924名無しさん:2010/02/10(水) 08:43:23 ID:JuR.3sVM0
とりあえず画面端とかの出揃ったコンボを一旦wikiにまとめようぜ

925名無しさん:2010/02/10(水) 09:39:11 ID:BCrPUQAoO
>>920
5、7のΛとカルルの拾いは2Bと5Bだよな?

926名無しさん:2010/02/10(水) 10:01:06 ID:9MR.WK2QO
7番でアイリスないのは画面外に出るから?
C>追加CDじゃなくて、C>D>追加Cで滑る距離調整したら出来んかね

タオはなんで安定しないのか詳しく説明して貰えると有り難い

927名無しさん:2010/02/10(水) 14:53:14 ID:BDMNs0ug0
タオカカのようにジャンプY速度の値が大きいと空中くらいが安定しないんじゃない?

928名無しさん:2010/02/10(水) 15:14:52 ID:BCrPUQAoO
タオカカは5Cを早めして3Cを遅めに出せばアルカコン安定するよ

929名無しさん:2010/02/10(水) 16:33:35 ID:FC40Z3cQ0
詳しいデータおつー
いつも5CCD>蛙3C>Aロベ>5CC(南瓜)>3C(南瓜)で妥協してたんで参考にするぜ

蛙置き直しコンすると最後の3Cが3段フルヒットしないから蛙置いても起き攻めが微妙なのが辛いんだよね

930名無しさん:2010/02/11(木) 11:50:21 ID:MPDYvQ020
下がりすぎなので上げておく
Λは3Cがフルヒットしやすいね

931名無しさん:2010/02/11(木) 15:37:56 ID:t9M92J7g0
バッタ狩ったら基本エリアルか〜>2D>B>エリアルしてるんだけど
JBかJC始動で中央空中くらいのダメ重視コンボって何がある?

932名無しさん:2010/02/11(木) 16:32:47 ID:xdW7D4YwO
>>931
JBで空対空勝てる?
JCカウンターからは5Bor6Cで拾えればそれなりのダメージ取れる
JCカウンター>jc>JB>JC>着地hj>JB>JC>JB>JC>Aロベは1800ぐらいしかいかなかった気がするw

933名無しさん:2010/02/11(木) 20:21:57 ID:m74btQFM0
>>931
そりゃ当然、ヒット確認からバウンドコンかリリーに行くしかないだろぉ。
JB>JC(ヒット確認)>リリー7D>〜とかはよくやる。どれくらい増えるかは気にしてないけど。
バウンドコンは練習中。Aロベ対空カウンターとかから本当に安定させたい。
空中技の乗算補正のキツさはもう笑うしかないw JC80%とかねw
その癖にライチ糞強い棒所持JCは乗算92%・ダメ860とか・・・

5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベよりも、6C(4HIT)>JC>jc>JC>Aロベの方がダメ大きいのは当然だろうけど豆知識。
それとメモ帳無くしたから詳しく調べてれてないけど、6Cのダメージ減少は15HIT目か50ダメージ前後で止まる。

>>920でタオカカが△になってるのは、スパーリングモード1回(7分)しか調べなかったから、
独特な当たり判定に慣れなかっただけだったっぽい。 >>928の言うとおり他より多めに押し込めば普通に当たった。

934名無しさん:2010/02/12(金) 00:45:34 ID:lxdnAI7Q0
6Cに保障ダメとかあんのか・・・?

935名無しさん:2010/02/12(金) 02:05:45 ID:PKzhWVxY0
極端な例になるけど、前作では60HIT辺りで6Cのダメージ0になったの確認したことがあるけど、
今作では100HIT超えても1はあったから保障ダメージ1…なのかな?

936名無しさん:2010/02/12(金) 02:24:40 ID:LzHs7UEUO
>>933
やはりいけるときは6C使うべきなのかな。ゲージ回収的にも運送的にも。
立ちくらい確認怠ってたツケがまわってきたなぁ…頑張ろう。

937名無しさん:2010/02/12(金) 13:17:23 ID:5lxVyve60
チャリのマツ対電脳の動画で6Cのダメ途中で0になってたのがあった気がする

938名無しさん:2010/02/12(金) 13:36:00 ID:RZAfIpJU0
タオカカに全然勝てないんで、タオカカ対策誰かお願いします
前作だと6A振ってればダンシングエッジなり落とせたけど、近作は気軽に
振れないせいか、全然勝てない

939名無しさん:2010/02/12(金) 13:42:50 ID:RcdxzhZU0
保障ダメじゃなくて補正の低下が止まるって話じゃないのか?

940名無しさん:2010/02/12(金) 14:21:29 ID:tpTX2jNUO
極端な話だが、その理論で行くと6A6C8D〜で簡単に3000近く出るぞ
多分見間違いだと思われるがどうだらよ

941名無しさん:2010/02/12(金) 15:18:34 ID:AR8iQ2BYO
実際6A>6C8Dを2HITから50HIT目くらいまでダメージメモったんだけど、
15HIT目くらいまでは88%(98%×90%?)ぐらいずつ減ってたのに、
15HIT目以降は1や2ダメずつ(98%?)しか減らなくなってた。
50HITを超えても1HITにつき14ダメくらい与えられてたから最低ダメージはあるはず。
単発ダメージの減少が止まるんであって、乗算補正がなくなるって話しではないよ。

942名無しさん:2010/02/12(金) 16:48:55 ID:xj3BhZhAO
レイチェルに(5C>C追加)x3>RC>6C8Dx4やってみたけど40hitあたりで止まったから補正は続いてるな

943名無しさん:2010/02/12(金) 18:29:21 ID:tpTX2jNUO
>>941
同技補正が二重にかかってる的な考えでいいのかな
2〜15付近 90%
それ以後 98%
みたいな

まぁ15とか早々超えないしネタっぽい部分でもあるな
オートギリガっぽい感じがした

944名無しさん:2010/02/12(金) 21:11:51 ID:PwUR7v0YO
ジン「どうした?もう時間ないぞ?」

945名無しさん:2010/02/12(金) 23:59:45 ID:AR8iQ2BYO
6Cが当たる毎にダメ低下するの分かって無い人が居るような…

画面端6A>6C8Dである程度6C当てて、8D連打で相手を落として、
落下際を当てたら2HITで78ダメだった。
17HIT目落としと37HIT目落としで同じダメージだったから最低ダメ45で確定。
まぁCTみたいに沢山当てたら0ダメにはなりませんよ〜程度だから気にしない。
それより勝てねえ('A`)

946名無しさん:2010/02/13(土) 02:39:50 ID:mltIiGDE0
解読に時間がかかったが意味は分かった
説明が分かりにくい上に前提の話がないからいけないんだ

947名無しさん:2010/02/13(土) 05:01:00 ID:2AwyB6ok0
Xは4hit未満、Yはノーゲージ、n≠0の時
X > J2C(Lv.3)xn > Y > nリリーxn > 3C
を満たすコンボは高火力である

948名無しさん:2010/02/13(土) 12:21:17 ID:dDKFSFMA0
はいはい頭いいんだね

949名無しさん:2010/02/13(土) 17:53:12 ID:ug0ZJuhg0
既出か分から無いけど対空から3100ダメ出ました

ラムダ、ノエル確認
6A→2D+5C→追加C→B大砲→低空ダッシュJB→JC→バーデン+4D→ちょい歩き蛙→3C→南瓜→3C

難点が6AをHIT確認が難しい(てか私には無理)
対空位置が高いと5Cがすかるかも

950名無しさん:2010/02/13(土) 18:00:01 ID:ug0ZJuhg0
連書き失礼
8D→2D→J2CFCも確認したけどダメが全然伸びませんでした

951名無しさん:2010/02/14(日) 01:05:01 ID:XsSv4kgE0
4風使える状況があるかは知らないがバーデン後J2C入れるなら 〜5CC>Aロベ1D>5B>リリー>J2C(LV3)
の方がダメージは伸びるんじゃない?

952名無しさん:2010/02/14(日) 01:52:36 ID:rIayn6fU0
コンボ乙だけど6A単発確認ってきつくないか
6ACH>5B>jB>jC>2D>jc>j2Cレベル2バウンド〜でもあんま変わらない気が

953名無しさん:2010/02/14(日) 02:48:42 ID:ZinnfOfU0
>>952
6ACH>5B>2D>5C>追加Cでいいんじゃね?

954名無しさん:2010/02/14(日) 02:50:09 ID:Vcjs7fM20
6Cにはダメージ保証なんて無いよ。
動かない相手に321ヒットさせたらちゃんとダメ0になりました

955名無しさん:2010/02/14(日) 03:01:48 ID:K2YwpJRAO
>954
とてつもない勘違いをしている人以外、そんな事は分かってたと思うがw
取り敢えず乙。

レイチェルはコンボの選択肢が多すぎて困るよ…
このスレの内に50%でダウン締めと最大ダメのテンプレコンボ作りたいな。

956名無しさん:2010/02/14(日) 03:38:09 ID:wB13TGiw0
〜低空アイリス>(9D3Dディレイ?)>J2C(Lv.2)が稀に青だけどFCになった
実際Lv.3は無理そうだけどFC始動だとつながるのかな?

957名無しさん:2010/02/14(日) 09:00:09 ID:wAs52qWoO
>>955
321ヒットさせるにはどうすればいいか考えれば、言い分が間違ってる可能性が高いと気付くと思うが
今週あたりにムック出るし、正直どっちでもいいやとは思う

最大ダメはとりあえず、シンプルにトリプルリリーバウンドと2C6Aリリー書いてればいいんじゃね
端投げも7DCCからトリプル行けるっぽいし
トリプル苦手ならロベ1回にしてダブルでもいいしね
最初に覚える必要があって、基本が詰まってるからテンプレ向きだと思う
追加Cカエルからのキャラ別拾いとか風1バウンドとか2Cカウンターからの風タイミングとか

958名無しさん:2010/02/14(日) 09:55:45 ID:m/05S2mIO
どうやって321ヒットなのか書いてしね

959名無しさん:2010/02/14(日) 12:54:24 ID:TL.uDKBM0
ムック今週か!いいことあればいいなー

960名無しさん:2010/02/14(日) 18:44:32 ID:StIioNq.0
>>949書いた者だけど良いのが見つかった

ジン、ラムダに確認
6A→5B→JC→3D→着地→5B→バーデン→蛙→A大砲(すかし)→ダッシュ3C→A大砲→エリアル
で約3000確認
風は3Dでも2DでもOK


6A→5B→JC→ダリア
も繋がったけど最後がすかったり当たったりで難しい
ダメージも2300位だったはず

961名無しさん:2010/02/14(日) 20:38:53 ID:lKb780M.0
6A>風4ダリア>エリアルで3500くらい出たような記憶があいまいさんせんち

962名無しさん:2010/02/14(日) 20:44:50 ID:wB13TGiw0
風4なら6A>風4ダリア>J82D>J2C(Lv.3)>エリアルで4000超えるよ

963名無しさん:2010/02/15(月) 08:53:14 ID:meOANd1o0
どうでもいいが5Aが5Fってお前ら知ってるよな?

964名無しさん:2010/02/15(月) 09:06:35 ID:3vP6MQfo0
かなーり前の稼動初期に出てなかったっけ
そうでなくとも早くなってるってのはみんな気づいてるもんだと

965名無しさん:2010/02/15(月) 12:18:24 ID:2ZGRnbaUO
>>956にサラッと書いてあるから既出なんだろうけど、
〜追C>微ダッシュ低空アイリス>着地>9HJ3D>着地前J2C(LV2)>エリアル
と言うネタを実践してみた。
エリアル部分を6C(3HIT)>JC>jc>JC>Aロベにすれば、
2A始動なら350、5B始動なら500ダメ増せる。
ただカエル6Cとか6C8Dの方が強いから、
カエルコン非対応、または無理な時に
ノーゲージでダメージ増やしたい時用だろうなぁ。

966名無しさん:2010/02/15(月) 12:41:35 ID:96zJdF/wO
>>958
相手に「受け身とらないで」ってお願いすればいいんじゃない?

967名無しさん:2010/02/15(月) 12:46:45 ID:96zJdF/wO
ああ、と思ったけど一回の6Cについての話か

968名無しさん:2010/02/15(月) 14:25:46 ID:998vbvZM0
確かに5Aは発生早いけど、某忍者の5Aと違って判定強いワケでもないしそこからのコンボが高いのでもない
おまけにジャンプされたら反確・・・抑制になるハズの6Aも信頼できないからな
直ガ割り込みには使うけど擦れる技ではないよね

969名無しさん:2010/02/15(月) 14:37:58 ID:Pi4sy2mc0
なんでこのキャラはカルルみたいな滑空投げができないんだろう

970名無しさん:2010/02/15(月) 14:51:18 ID:fD7ZE1xwO
滑空投げ出来たとしても判定弱いし、3Dとか使えば似たようなことは出来るし

そろそろテンプレ整理の時期ですよ

971名無しさん:2010/02/15(月) 17:41:55 ID:XF9.wQMg0
画面端でノエルにクアドラプルロベ出来た
〜C追加4D>Cロベ>Bロベ>低空アイリス>Bロベ>低空アイリス>Cロベ>アイリス

てか2D低空アイリスすればBロベループいけるじゃん
最大何ループ出来るかは確認していないけど

972名無しさん:2010/02/15(月) 18:00:03 ID:mvfsgWHsO
問題はダメージだ

973名無しさん:2010/02/15(月) 18:29:29 ID:fD7ZE1xwO
すげーおおざっぱに計算して5B始動2700くらい
あってる保証はないけどだいたいそんなもんだと思われる

974名無しさん:2010/02/15(月) 20:45:55 ID:8gAPJ3AM0
ゲージ回収はどのぐらいかな?

975名無しさん:2010/02/15(月) 20:47:48 ID:jg0h.qpUO
5B始動で3000越えないなら見せコンでしかない気が

976名無しさん:2010/02/15(月) 20:56:40 ID:o8Bd4RIc0
流石にそこまでダメージ低いとゲージ回収効率考えても6CDループのが良いかもなぁ…

977973:2010/02/15(月) 22:04:43 ID:M6fxQ7Gk0
すまんロベの補正間違えて計算してた
2B始動で2280くらい、5B始動で3300くらいだと思う
アイリス4発当てて3000いかないとかおかしいと思ったんだ・・・
電卓計算とかするもんじゃないな、といいつつ上のも電卓計算ですいません
現地からの報告待ちってことで

978名無しさん:2010/02/15(月) 22:37:06 ID:XF9.wQMg0
メモし忘れたけどダメは>>973と同じだったと思う
ゲージ回収は30超え、風は全回収…だったかな、違ってたらスマン
ループは多くて7回だろうし補正凄そうだしカエルバウンドコンの方が普通にいいと思う
ただ試してないけどバウンドコンの後にループいけたら伸びそうな気はする

979名無しさん:2010/02/15(月) 22:50:23 ID:a2US6DTE0
C・Cループやって帰ってから思ったんですが、
5CDを前作の6Bみたいにカウンター狙いの始動に使うってのはどうでしょうか?
FCついてるのに今までリーチの問題で私はスルーしてました。それともどこかで既出でしょうか。
自分で試して書きゃいいんですが、2,3日ゲーセンに行けそうにないので。
どなたか試していただけませんか。

性能的には初段補正が4Bよりおそらくマシで、発生は6Bよりやや遅いくらい?
FC付で、判定は上下に強いような気がします。D同時押しでリーチは見た目より作れるっぽい。
相殺や相打ちでも多分6Bより高性能。
もし美味く機能するようなら、FC限定コン・追加Cからの立ちくらい限定コンが作れたらいいなぁ。

ところで、スコアアタックのラグナに勝てません。その後はアンリミ姫なんですよね?
ラグナ以上なんですか?

980名無しさん:2010/02/15(月) 22:54:57 ID:Zq8UxSIg0
牽制5Cとか死しか見えない

981名無しさん:2010/02/15(月) 23:41:40 ID:K.tT2isg0
それについては
2B>5CD〜
で、暴れ潰しFCって話がずっと前にあったはず。
たまに使うけど昇竜持ちには怖くて滅多に振れん。

982名無しさん:2010/02/16(火) 01:55:07 ID:b8nyhCNk0
昇竜ガード後とかなら5CFC始動は使ってるな
5CDでどっか確定とれたりするのかなっと思ったけど5Cの発生が前作と一緒なら17Fとは…
画面端でコンボミスって5C暴発>相手低空受身取ったところに何故かカウンタッってのがあったが実用性は…

983名無しさん:2010/02/16(火) 02:10:48 ID:7mNCyp320
暴れつぶしのパーツ増やせれば・・・

984名無しさん:2010/02/16(火) 08:29:45 ID:rWVHURaU0
流れを切ってすまない。
友人が筐体を買ったそうで、プレイし放題になってしまったんだが、何か試してほしいこととかある?
俺はレイチェル使われだからコンボ精度そんなに高くない。
よってできないことが多々あるかもしれないが・・・努力はしてみる。
対人戦もできるが、周囲のレベルはそんなに高くない。強いアラクネ使いが一人いる程度。
需要があればいいなぁと、とりあえず説明してみた。
スレ終わる直前ってのはタイミング悪かったかな、次スレでも一応書くよ。

985名無しさん:2010/02/16(火) 08:38:51 ID:wdtXvvzEO
2CカウンターからのC・C拾い対応キャラが知りたいw

あと難しいが各種中段始動のAロベループのキャラ別も頼みたい

986名無しさん:2010/02/16(火) 09:18:09 ID:a7vfm4I6O
現状、FCからのおいしいパーツってないよね。
無理やりリリーに持って行くとしても、5B始動リリーバウンドの方がよさ気?

5CDFC>6C〜から発展しないかなぁ。
しゃがみくらいでその後JCなしで5B繋がったりとかだとおいしいんだが。

987名無しさん:2010/02/16(火) 09:45:11 ID:rWVHURaU0
>>985
えーと、すまない、俺はここのスレほとんど読んでなかったのとあまりやってないのも相まって
「中段始動のAロベループ」ってのがなんだかわからないんだが、説明してもらっていいか?
ざっと見てみた感じ>>26のことかな、と思ったんだが・・・。
すまん。

988名無しさん:2010/02/16(火) 09:50:11 ID:rWVHURaU0
連投スマン。
>>985あと、各種中段ってのは
JB、J2C(J3CD)、4B
の三つでよかったか?
とりあえず早速行ってやってくるぜ。

989名無しさん:2010/02/16(火) 10:16:44 ID:wdtXvvzEO
>>987

4B>5B>5C>Aロベ〜からのキャラ別繋ぎ
J3CD>Aロベ>※>Aロベ>5D>5B>Aロベ>※>5B〜のキャラ別をお願いしたい

屈FC始動なら高ダメなかったか?

990名無しさん:2010/02/16(火) 11:28:58 ID:rWVHURaU0
友人宅に到着。
とりあえず軽くやってみたものの・・・できる気がしないな、Aロベループ。
もうちょい粘ってみる。

4B始動は4B>5B>5C>Aロベ5D>5B>Aロベ>5D>5B…でいいとして、
J3CD始動の最初ってAロベ二回でいいの?
J3CD>Aロベ>Aロベ>5D>5B>Aロベ>5D>5B>Aロベ>5D>5B>…
とりあえず4B始動からがんばります。
もし当たるキャラとか既にわかってるなら書いてくれると助かる。
そいつに当ててどんな感じにあたるのかを体感したい。
でいいんだよな。

とりあえず2Cカウンタからのは出来たから書いとくね。
2Cカウンタ2D>C>追加C、であってるよな

普通に当たる。
ラグナ、ジン、ノエル、テンガ、タオカカ、ライチ、アラクネ、バング、白面、ツバキ、ハザマ

追加Cが当たない。
我らが姫様、カルル、アラクネ

受身取られた。
ラムダ

追加Cが当たらない3キャラには画面端を背にさせれば当たりそう。

991名無しさん:2010/02/16(火) 11:58:26 ID:rWVHURaU0
またまた連投すまない。
なんか読み直したらところどころ日本語としておかしな部分が・・・。
「でいいんだよな。」って部分、「J3CD>Aロベ>Aロベ>5D>5B>Aロベ>5D>5B>Aロベ>5D>5B>…」の後に来るはずだった。

あと、だれかコツとかあったら教えてもらえませんか。
そもそも画面端で5B>Aロベ>5B>Aロベってやってもあたらないのに、これ当たるんだろうか・・・。

992名無しさん:2010/02/16(火) 13:44:59 ID:N4XQYkBoO
しゃがみくらいじゃないと無理だったような
ツバキのしゃがみくらいならAロベ>2A>5B>Aロベって行けるはず
しゃがみ+FCで3、4ループしたってここか前スレで出てた
Aロベ>5D>5Bはカボチャでも抜けてんじゃね?
※んとこは訳分からんから書いた本人に聞いてくれ、とりあえずAロベ>Aロベは無理だと思う

993名無しさん:2010/02/16(火) 13:53:17 ID:wdtXvvzEO
>>991
どちらも端の屈限定
※のところは5A・2A・5B(D)が入ります
椿とハザマが近くても可能
ラグナにはAロベが少し遠ければ5Bが繋がります

他のキャラにも5Aが当たったりするけどよく覚えていません

994名無しさん:2010/02/16(火) 14:34:30 ID:hlwjYxmsO
筐体買ったとか書き込んでる人は割れ厨ですって言ってるようにしか聞こえないんだが。しかも基盤じゃないのかよっていう。
割れ厨は消えればいいのに

995名無しさん:2010/02/16(火) 15:34:37 ID:fZYJIO760
テンプレまとめると
>>1
>>607 補正
>>911 ダメージ

基礎コンボは必要そうなの選んでみたが適当に追加や削除してくれ
>>3 基礎中の基礎
>>149 2C(カウンター)
>>360 1風超バウンドのコツ
>>868 投げからのC・Cループ
>>920 画面端カエル締めコン


あと>>2のよくある質問に追加してくれ

QAorBロベループってなんですか?
A.屈喰らい限定ループ
B.ロベループ

Q.蛙、南瓜、大砲、アイリスにバグって…必殺技バグりすぎだw
A.バグバグ騒ぎすぎ

Q.最大火力コンボはなんですか?
ライチに2A擦り>5B>CDC>蛙>3C>ロベ>挑発>燕返し食らう

精神的ダメ priceless

996名無しさん:2010/02/16(火) 19:29:33 ID:KlED5DtA0
Q.○○のキャラに勝てない
A.引き出しを多くして、アドリブしろ。
 すべてを状況に応じて使いこなせば十分バングやライチにも戦える。

997名無しさん:2010/02/17(水) 00:49:43 ID:GywMPDVU0
不利には変わりませんっと

998名無しさん:2010/02/17(水) 00:57:31 ID:bkPrKPK60
一部キャラには必要な引き出しの数が異様に多くて
しかも1つ開け間違えただけでアウトですねわかりますん

999名無しさん:2010/02/17(水) 01:03:09 ID:DjvXVEv.O
次回作は本気出してあげるかもしれないのだわ。

1000名無しさん:2010/02/17(水) 02:02:47 ID:gX9pM4HA0
>>997はレイチェルが本当に戦えなくて何の希望も無いキャラだと思ってるなら
マジでキャラ替えした方がいいよ
もうネガネガ言ってる時期でもないしそんな要素も無いだろ

これもテンプレ

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■