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シシガミ・バング part2
1名無しさん:2008/11/27(木) 23:19:19 ID:gWYCiAd.0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――

  「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを愛するスレッドです。
  どんな強敵だろうと「正義の鉄槌ぉぉぉぉおお!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――

□前スレ
  シシガミ・バング part1
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217858215/


□まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/

  BLAZBLUE @wiki シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html


□注意
  テンプレート全部: >>2-5
  質問の前にログ、まとめサイトを見てから質問をお願いします。

  荒らしには華麗に空蝉を決めましょう。
 
  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

2名無しさん:2008/11/27(木) 23:19:53 ID:gWYCiAd.0
■通常技まとめ

A・・・・・・・・・・・ジャブ。 目押し連打可能。
         バングの技で最速。 一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。
B・・・・・・・・・・・ストレート。 jc可能。
         発生速いわりに、リーチがあり若干斜め上にも判定がある。 バングの主力技だが、ガードされると割り込まれやすい。
C・・・・・・・・・・・拳叩き落とし。 中段。
         発生が遅く、リーチも短い。 2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A..・・・・・・・・・手刀足払い。 下段。 連打不可。
         A系のくせに発生遅い。 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B..・・・・・・・・・しゃがみ肘突き。 jc可能。
         前に出ながらなの動作なので、少しはリーチがある。 2Aからの暴れ潰しに役立つ。
2C..・・・・・・・・・足払い。 下段。 ダウン。 jc可能だが、ガードされると不可。
         リーチが短く隙も大きい。 直ガされると、ほとんどのキャラの2Aに割り込まれる。


6A..・・・・・・・・・脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。 下段。
         発生はやや遅いが、BからのCや2Cの裏選択にどうぞ。
6B..・・・・・・・・・クラックシュート。 中段。 ダウン。 キャンセル不可。
         発生早めで判定も強い。 一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない時がある。
6C..・・・・・・・・・浴びせ蹴り。 浮かし技。 jc可能だが、二段ジャンプ扱い。
         発生はやや遅い。 攻撃動作中は空中状態。 しゃがんだ状態には当たり難い。 相手によっては立った状態でも当たり難い。
3C..・・・・・・・・・スライディング。 下段。 ダウン。 キャンセル不可。
         結構強い。 中距離で不意を討つのに使う。 少なくとも2Cより頼れる。 バングの地上技中最大のリーチを持つ。
         目押しで2Aが繋がる。 ガードされると反確。


JA..・・・・・・・・・正拳突き。 jc可能。 連打可能。
         バングの空中技中最速。 空対空の要。 昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB..・・・・・・・・・ライダーキック。 jc可能。
         リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。
JC..・・・・・・・・・斜め蹴り。
         下に強い。 めくり可能。 飛び込みにいいかも。 地上の相手には、ここから釘手裏剣やJDが繋がる。
J4C.・・・・・・・・背後を斜めに蹴る。 jc可能。
         めくり用技。 地上の相手にめくりで当てた場合、バング側に相手は仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。


D・・・・・・・・・・・構え後、踏み込みアッパー。 浮かし技。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上下段の攻撃を取れる。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。
2D..・・・・・・・・・構え後、しゃがみアッパー。 浮かし技。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上中段の攻撃を取れる。 対空に使えるが、めくりに弱い。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。
6D..・・・・・・・・・構え後、前に進みながらローキック。 下段。 ダウン。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上中段の攻撃を取れる。 ダウンの持続は短い。
JD..・・・・・・・・・構え後、打ち下ろし掌打。 必殺キャンセル不可。
         上中下段の攻撃を取れる。 ヒットするとバウンド誘発。


B+C.・・・・・・・・一瞬消え、自分の後方から現れ飛び蹴り。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
4B+C・・・・・・・一瞬消え、相手の後方から現れ飛び蹴り。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
JB+C・・・・・・・地上と同じ。
J4B+C..・・・・・地上と同じ。


挑発.・・・・・・・・Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。 そして、戦闘体勢になり手招きする。

3名無しさん:2008/11/27(木) 23:20:28 ID:gWYCiAd.0
■必殺技まとめ

▼ドライブ名
・バーニングハート

  相手を燃焼させる攻撃を行う。 ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。


▼必殺技
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・・・623C

  コマンド投げ。 投げ範囲は結構狭く、すかし時の隙が大きい。
  瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。 相手は地上受け身可能。 バングは空中で硬直が解ける。


・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623C

  コマンド技。 投げ範囲は結構狭く、すかし時の隙は地上版よりかは少ない。
  瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。 相手は空中受け身可能。


・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・623B

  その場で、オーラを纏いながら両手で殴る。 相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 追撃可能。


・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623B

  少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。 相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 位置により追撃可能。
  地上版に比べ若干硬直がある。


・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)236AorBorCorD

  ボタンにより効果の違う、消費する釘手裏剣を飛ばす。 ラウンド開始時に12本ある。 Dのみ3本消費する。
  Aはヒット時、毒効果を付与する。 体力の減少量は微々たる物。 斜め約60度に飛ばす。
  Bはヒット時やガード時、地面で跳ね返った後爆発する。 斜め約45度に飛ばす。
  Cはヒット時、短時間相手を拘束する。 斜め約40度に飛ばす。
  Dは扇状に3本投げ、地面で反射する。 斜め約40度、50度、60度に飛ばす。 他の釘手裏剣に比べ若干大きい。
  各釘手裏剣の速度はB≧D>A>C。


・秘術・バング瞬間移動の術・・・・・・・・・・・・・・ドライブ技によるガード成功時にAorBorC

  GPは構え中の拳が光っている部分。
  GPでのガード時にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。
  ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約4分の3、Cは画面端から端。


・秘術・疾風バング瞬間移動の術・・・・・・・・・・(空中で)ドライブ技によるガード成功時にAorBorC

  地上技と同じだが、移動場所はバングと同じ横軸上。


・釘設置.・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中可)214AorBorCorD

  釘を1本消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。 ボタンにより設置場所は違う。
  バングがマーク上を通過する時に、レバーを入れた方向にダッシュする。
  右向き時図解↓
     C      A
    D     B

     萬
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


▼ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・・2363214C

  突進技。 画面の4分の3ほど進む。 ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
  突進が当たると、左右の拳で殴り、蹴り上げ、そのままかかと落し。 最後は相手の顔を掴みステージ端まで持っていき叩き付ける。
  出だしから終り際まで無敵だが、ジン等の飛び道具には負ける。 追撃可能。
  台詞は必聴。


・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・・(風林火山に萌えている時)214214D

  強化技。 攻撃力が上がる。 移動速度が格段に速くなるが、ガードが一切出来なくなる。バリアガードは可能。
  歩きが一定距離の高速ダッシュになる。 ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。
  ダッシュは相手をすり抜けることが出来、一部の通常技や投げもキャンセル出来る。 空中でのダッシュは3回まで。
  発動時の演出は必見。


・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・・214214B

  飛び道具技。 傘を敵に向かって投げ設置し、開いた傘から大量の釘を降らす。
  設置位置は相手を自動サーチし、真上に設置する。
  釘を全て消費し、釘の残数によって攻撃回数が変化する。 釘の残りが無くとも技は発動する。
  出だしに若干無敵がある。 釘の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。


▼アストラルドライブ(条件不明)
・(正式名称不明).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・コマンド不明

  存在不明。

4名無しさん:2008/11/27(木) 23:21:03 ID:gWYCiAd.0
■コンボまとめ(未完成)

▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・双掌打
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・空双掌打
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・(名称不明).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・設置釘
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・傘

・「→」・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れとなる。
・「jc」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「hjc」・・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「jcc」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「dc」・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。
・ヒット数かコンボに使った技の数が、10を超えるとそれ以降は繋がらなくなる。


▼基本始動技
・壱:(2A>)B>2B
・弐:(2A>)B>→C
・参:(2C>)2D>jc>JD
・肆:3C>目押し2A
・伍:投げ>蹴り当たる前にC釘


▼エリアル
・JA>JB>空双掌打or空コマ投げ
・JA>JB>JC>A釘
・JA>JB>jc>JB>JC>A釘
・JA>JA>JB>jc>JB>JC>A釘
・(軽量級)JA>JA>JB>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ


▼コンボ
通常モード
・壱>双掌打>ダッシュB>2B>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ
・(画面端)壱>2C>双掌打>ダッシュA>B>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ
・(中量級)壱>2C>双掌打>ダッシュB>2B>6C>JC>A釘
・壱>2C>大噴火→受け身狩り
・壱>2C>6D>jcc>双掌打→受け身狩り
・壱>2C>6D>jcc>大噴火→受け身狩り

・(中量級)弐>2C>双掌打>ダッシュB>2B>6C>JC>A釘
・弐>2C>6D>jcc>双掌打→受け身狩り
・弐>大噴火→受け身狩り

・(軽量級)壱>2C>jc>(dl)C釘>6C>JC>A釘
・(中量級)壱>2C>jc>(dl)C釘ダッシュ2B>6C>JC>A釘
・壱>2C>jc>(dl)C釘>着地D>hjc>JB>空双掌打>着地B>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ
・壱>2C>jc>(dl)C釘>着地ダッシュ2B>エリアル
・壱>2C>jc>(dl)C釘>着地6C>JA>JB>JC>空双掌打or空コマ投げ

・(画面端)参>2A>2B>jc>JA>JB>空双掌打
・(画面端)参>2B>6C>JB>空双掌打


風林火山モード



▼パーツ
通常モード
・6C>空コマ投げ
・(立ち状態)B>6C>JD
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>5A
・JD>2B>双掌打>大噴火
・JD>2B>双掌打>ダッシュ6C>jc>JB>JC>A釘
・(画面端)2C>2D>JD>C釘>大噴火
・D>jcc>風林火山>9dc>JB>双掌打


風林火山モード
・2C>6D>6dc>2D>9dc>JD
・2C>6dc>2A>2B
・(テイガー)2D>JD>2dc>JD

5名無しさん:2008/11/27(木) 23:21:37 ID:gWYCiAd.0
■初心者指南書

初心者同士の対戦で勝てる方法を書きなぐる。
これからバングはじめようと思ってる人は読んでみて。


1.ドライブ技(GP)は忘れよう。

2.コンボは2A→B→2B→2C→双掌打or大噴火 下段始動
        C→双掌打or大噴火.          中段始動
.       2A→2B→2C→双掌打or大噴火    暴れ潰し 

3.双or大噴火のあとは受身攻めをしよう。
  受身後は暴れる人が多いので、2Aを重ねておくだけで結構うまい。
  ガードするようになったら、中段やら、コマ投げやらで崩そう。

4.近づく時は、D釘を投げてからJCやJBなどで近づこう。
  釘で相手の対空を潰す感じで打っていくといいかも。
  もちろんA釘やB釘のほうがいい場面もあるけど、最初はオールD釘に注いでもOK。
  釘がなくなったら、がんばれ。

5.バッタになろう。
  飛べ。
  バングにはノエルやラグナのような信頼できる対空がないんです。
  相手のJ攻撃はおとなしくガードするか、地上ダッシュで相手の反対側に抜けてしまおう。
  空対空のJAで相手を落としてもOK。

6.上記のことをやったが勝てない場合。
  ごめんなさい。これだけやって勝てるのは初心者同士のときのみです。
  地上牽制、D技、萌える風林火山など、
  まだまだバングには、使いこなしていただきたい性能が山ほどあります。
  1〜5を実践しても勝てないとき、ゲーセンを変えるか、
  このスレを熟読して強くなって見返すかはあなたしだいです。
  バング使いたちは新しい仲間を歓迎します。

6名無しさん:2008/11/27(木) 23:32:37 ID:OMKLq1bQ0
バング乙しいいいいいいいいいいい!

7名無しさん:2008/11/27(木) 23:37:05 ID:kIuFFsa60
正義の鉄槌をおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!

8名無しさん:2008/11/27(木) 23:38:57 ID:gWYCiAd.0
しまった、「空蝉」じゃなく「秘術・バング瞬間移動の術」だった
イージーミス

9名無しさん:2008/11/28(金) 00:03:11 ID:43ymiOWYO
>>1
表面張力ぅ!

10名無しさん:2008/11/28(金) 00:11:30 ID:39Y1hwgo0
1乙でござる!!!

11名無しさん:2008/11/28(金) 00:15:36 ID:taezD.TwO
(`・×・´)1乙ニンニン!

12名無しさん:2008/11/28(金) 00:28:02 ID:NKmrP/Zs0
>>1
乙!

風林火山中に通常投げ→右下ダッシュ→コマ投げ
おおお・・恐ろしいほどに意味がない連携
その割に異常にコマンド入力が辛い

13名無しさん:2008/11/28(金) 00:43:16 ID:kRgpmcdo0
>>1
後ろへ乙ぅっっ!!

14名無しさん:2008/11/28(金) 01:06:19 ID:pYvnmVLQ0
5、蟹になりたい

15名無しさん:2008/11/28(金) 01:06:34 ID:B0PiLv9A0
てかバングの現状最大ダメージって なんか>大噴火なんかねやっぱ

16名無しさん:2008/11/28(金) 01:12:07 ID:WJnxorTYO
>>1表面超乙!

さて、前スレ埋まったし今日気がついたことでも書いていきますか

固めで、2B>バックジャンプ>A釘>空ダJA〜がなかなか強かった
ゲオルグさんがA釘で消せなかった
レイチェル戦は3Cが結構大事
設置釘もかなり使える
バング同キャラはGP見てからD余裕でした
立ち回りで傘出すと見てからダッシュ攻撃で死ぬ

17名無しさん:2008/11/28(金) 01:15:20 ID:Yx0LGWp2O
現状の最大は
JC>5B>2B>2C>大噴火>相手バースト>大噴火の無敵ですかす
>大噴火生ヒット

で約7000ってとこだな。ラグナなんて目じゃないわ

18名無しさん:2008/11/28(金) 01:17:54 ID:TkneLNIM0
傘の確定ぽいんよでも探すかねえ

19名無しさん:2008/11/28(金) 01:31:09 ID:T1h7MkYgC
>>19
俺は遠〜中距離でD釘投げてから傘出してる。
結構ガードしてくれるからバングのターン!

20名無しさん:2008/11/28(金) 01:32:26 ID:irwLamM.0
>>18
ヒット確定はしないけど
いろいろ>2C>6D>jcc傘で寝っぱ確定、受身に重なるとかならないかな

21名無しさん:2008/11/28(金) 01:34:30 ID:S.XSnn2UC
自分にレスしてしまったでござる… >>18ね。

22名無しさん:2008/11/28(金) 01:47:49 ID:39Y1hwgo0
傘が必ず重ねられる方法が見つかれば削り殺しが狙えるから勝率上がるな。

ってかキャラランクスレでバング自演し過ぎwww

23名無しさん:2008/11/28(金) 01:48:01 ID:mzVZRCsg0
金が湯水のように消えていく・・・


ラグナのデッドスパイクとヘルズが対処できないんだけど、皆はどうしてるの?

24名無しさん:2008/11/28(金) 01:48:44 ID:qfNzQ1Ks0
なんか大噴火が214214Cでも出るんだがこれは一体

25名無しさん:2008/11/28(金) 01:53:04 ID:WJnxorTYO
>>24
大噴火が表面張力に化ける俺にとってはすごい朗報だ
釣りだったら鳩尾クラッシュだからねっ!

26名無しさん:2008/11/28(金) 01:57:37 ID:GmtOCs1YO
テイガー立ちくらい限定かもしれんが風林火山中に永パ見つけたかもしれん

5A>5B>2B>斜め上ダッシュJA>JB>着地5A…繰り返し

中央限定なのかわからんが3ループくらいした

5A省いたりJBをJCにしたりして微調整必要かもしれませんが、永パになるかも

27名無しさん:2008/11/28(金) 02:07:42 ID:o3tbYEZM0
もしかしてバングって…
バーニング職人キャラ!?
それともギガントry


…今はまだ勝てないけど、がんばるっ!

28名無しさん:2008/11/28(金) 02:11:37 ID:xRQLO4eU0
投げ抜け後って硬直0?端で傘ガードさせて投げ抜けさせたらヒットとかしないかな

29名無しさん:2008/11/28(金) 02:15:12 ID:mPYkmZgE0
皆が風林火山コンボを研究している中一人黙々と毒釘当てコンボを探してる拙者参上
中央双コンは拾いのダッシュ5B>2Bを5A>5Bや2A>5Bに変えれば拾えるっぽい。
ただ、距離によって安定しないのでコレも検証かな。
ちなみにJA釘はコンボつながってる間なら連続ヒットする(A釘当てて11HITまでは黄色ビート確認)
ジンなどのコンボ最後のJCのあとA釘が刺さらない相手にはJAやJBから当てると良いかも。
その場合自分と同じかそれよりも下に相手がいないと当たらないので注意
一応2Aからの双コンでエリアルをJA>A釘にした場合ダメージは1947くらい+毒
エリアルをJC>釘ってやった場合が2117くらいだったから毒付けにいったほうがリターン取れるかも。
地上投げ後に空中双が連続ヒットするのを確認 なんとか5Bで拾えないかと思ったが無理っぽかった・・・。
ただ1500くらい与えて受身狩り狙えるから攻めのアクセントには入れても良いかも?

噴火後に5Aが当たるのは既出と思うが一応書いておく。
あと噴火の後低空バックダッシュB釘で相手のジャンプけん制しつつ固めに持っていけないかな?
受身を取ればB釘は当たらないから地面バウンドで空中にはねるのでジャンプしてる相手に最低ガードさせられると思うんだが・・・。
固め最中のバング落としはそこでターンが終わってしまうのであんまり使わないほうが良いかも、ダメージが取れるのはうれしいので立ち回れる相手なら有り?
毒のダメージはタイム1カウントごとに1回減りで多分10カウント持続
別キャラだがテイガーの磁力も10カウント持続かもしれない

固めに中にジンの強化なし氷翔剣に見てから噴火で勝てた。
突進中の無敵がどこまで持続かによっては見てから反撃可能かもしれない。
何とか確定反撃取れそうな場所見つけたいところだ。
サブと思ってたけどメインのライチより面白いわコイツ メインにしようかしら(チラシ裏

そして毎度毎度長い文章ですまね・・・次回からもうちょい自重する。

30名無しさん:2008/11/28(金) 02:16:42 ID:mPYkmZgE0
長文の上に書き忘れした俺乙・・・
双コンの5Aや2Aに変えるのは安定しないレイチェルとカルル。
一応5Aにしてもほかのキャラでも拾えます。

31名無しさん:2008/11/28(金) 02:22:31 ID:2Q1f205I0
思った。このゲームギルティやフェイトみたいにjccってできんかな?
2C>6D>jc>大噴火 みたいにさ

32名無しさん:2008/11/28(金) 02:30:15 ID:HlXNNz4gO
過去ログ見てから発言してね

33名無しさん:2008/11/28(金) 02:37:21 ID:m34l2VLU0
できる。既出。

34名無しさん:2008/11/28(金) 02:48:00 ID:WJnxorTYO
>>26
GJ!
それがいけるなら風林火山溜まった状態でなんかが地上ヒットしたら勝ちだなw
ハクメンにも行けそうかね

風林火山中の崩しで、B系>9dc>JCで上手く入力するとJCがdcの慣性殺して落下しながらヒットするからかなり見えないと思う
CPUにやっただけだから対人ではちょっとワカランが…
もしいけるなら2Cと9dcJCで2択できるかも
チビキャラにも補正切りしまくって…うおお!高まってきたぜ!!

35名無しさん:2008/11/28(金) 02:49:25 ID:2Q1f205I0
まじか、見落としたかな。双がはいるのは見たんだが。スマソ。

36名無しさん:2008/11/28(金) 03:21:07 ID:SpqesQqoO
>>26
確か今回は地上くらいでものけぞり時間減るんじゃなかったっけ

37名無しさん:2008/11/28(金) 03:51:50 ID:3.kCOMJMO
オレ考案の棟梁顔文字
(・仝・)ニンニン!
変な記号使ったけど文字化けしてねーかな?

38名無しさん:2008/11/28(金) 05:23:06 ID:PBUjRw22O
傘設置して相手ガードしてるとこに投げで傘の中押し込む様にワラタwww
 
ちなみに傘設置して相手ガードしてるとこのコマ投げ入れるとドラゴンボール中に釘ささりまくってバングが一人メテオしてる…
 
って既出かな

39名無しさん:2008/11/28(金) 07:34:27 ID:b93IKTEA0
勝ち傘(釘未使用)の嫌がらせは半端じゃない!
勝ち大噴火もそこそこ嫌
勝ち風林火山はギャラリーわく!

40名無しさん:2008/11/28(金) 08:04:34 ID:9qKUb1xkO
ここまでバング・バイポットの話題なし

41名無しさん:2008/11/28(金) 09:46:58 ID:yByp/hTwO
傘からは投げより中下段で攻めるほうが良くない?

まえ端で6D>傘>…>5C>大噴火したら大噴火中補正切りしまくって意味分からないくらい減っていった。
もちろん途中でバリアできちゃうと思うし、ゲージ100%(ノД`)

42名無しさん:2008/11/28(金) 09:58:18 ID:yByp/hTwO
何回も失礼;

そういえば
5C(カウンター)>6A>2C>6D>双
とかって出てた?
5Cはしゃがみカウンターじゃないとダメなのかな。ダメージ確か2400ちょい。

43名無しさん:2008/11/28(金) 10:26:18 ID:nKZd1AMgO
バングさんの前ダッシュするときの音が大好きです
走り方も。

44名無しさん:2008/11/28(金) 10:53:12 ID:R9U/RyygO
バングは通常投げよりコマ投げ狙いでいいのかな?
このゲームの投げって発生何フレぐらいだろ

45名無しさん:2008/11/28(金) 11:24:13 ID:MUHdJYcg0
風林火山中はガトルートが変わるね
通常ではつなげられない6Bが5Bとかから出せる
ただレバーとボタン同時入力じゃないとダッシュになるため激しく難しいw

通常時
6BはRCすると追撃できる
6B>(RC)2B>623B>2B>6C>(jc)JC
問題はいつ決めるかだね
5Cと違って浮くから下段無敵かと思いきや
相手の2A暴れで相打ちになったりするあたりはさすがバングクオリティ
どうせゲージ使うなら5Cから大噴火の方がいいのかな?
ダメージはそこそこ

46名無しさん:2008/11/28(金) 11:24:50 ID:MMtc.J96O
画面端で空コンをJCで〆た後、そのまま空中でBDしてD釘まくと良い感じに択れた。受け身してもしなくても良い攻めできたけど釘3消費がなー

47名無しさん:2008/11/28(金) 11:45:30 ID:taezD.TwO
釘設置って上方向にダッシュできる?
もしかしたら逃げアラクネを捕まえられるんじゃね?

48名無しさん:2008/11/28(金) 11:55:30 ID:rd.qjQCMO
>>47
出来るよ
あとこのゲーム地上喰らいでもコンボ時間でのけぞり時間減るから永パは無理ぽ

49名無しさん:2008/11/28(金) 11:59:35 ID:Dx1zbQGU0
>>46
端で択れるなら3本使ってもいいかもって思うけどなー
Bじゃいいかんじに択れないのかな

50名無しさん:2008/11/28(金) 12:13:28 ID:vu5B2ap2O
アラクネといえば奴の上方向にビーム出す超必のビーム部分の中心でバリアガードしたら5秒くらい画面外から帰ってこなくて困惑したでござるの巻

51名無しさん:2008/11/28(金) 12:45:20 ID:nuA7H1CQO
今日初めてラスボスラグナとやったが…
何あれ?1割も減らせねorz

風林火山中のレバー入れ技対策考えた。
レバー入れボタン2回連打でもいいっぽい。
一瞬dcしてほとんどその場で攻撃してくれるっぽい。

少なくとも2C〉6Dでは上手くいったはず。

手裏剣ってAだけ慣性付くのな。
上りA手裏剣〉空ダいいね。

表面張力設置しまくってたらエリアル邪魔しまくりわろたw
普通に飛び込もうとしても明後日の方向に飛んだり。
これ使い方ムズいね。

52名無しさん:2008/11/28(金) 12:57:15 ID:0by2Zd7oO
さっきバング使ってみたよ
乱入されて死んだけど、負けても楽しいキャラって貴重だと思うんだ。

53名無しさん:2008/11/28(金) 15:22:14 ID:MMtc.J96O
>>49
B釘だと密度が薄くて寝っぱに当たんなかったよ。受け身には重なったけど。


みんなは受け身狩りの623C狙いで無敵技に割られる時は、BD派?2D派?大きいリターンが欲しいんだけどなんかないかな?

54名無しさん:2008/11/28(金) 16:12:58 ID:PBUjRw22O
表面張力を狙って有効活用するならC設置オススメ
画面端C設置しとけば固め時に何かと役立つ……かも

55名無しさん:2008/11/28(金) 16:51:07 ID:G8kw3HXM0
ニコニコでバング動画を見ようと思ってバングで検索したら
ツナガル☆バングルばっかりだったでござるの巻

56名無しさん:2008/11/28(金) 16:59:15 ID:7b89oNw6O
起き攻めが強くて、負けなくなってきたでござる!

風林火山と設置釘の移動中は、無敵でござるか?
無敵だったらランクが…あがらないww

57名無しさん:2008/11/28(金) 16:59:45 ID:KJnnokKoO
諦めるでござる。
拙者らは忍、世を忍ぶ影。
公衆の面前には姿を現さないでござる。

ニンニン。

58名無しさん:2008/11/28(金) 17:09:52 ID:WJnxorTYO
移動中はワカランけど速釘に触れた瞬間は普通に攻撃くらったよ
あと大噴火でライチの俺キルを暗転見てから抜けれる
ライチとの距離が遠すぎてガードされたけど近距離ならそのまま殴れる予感

59名無しさん:2008/11/28(金) 17:13:18 ID:7b89oNw6O
無敵無いんですね(T_T)
Thanks!

60名無しさん:2008/11/28(金) 17:25:04 ID:vFU4ruY.O
無敵どころかカウンターになりますね(>_<)

61名無しさん:2008/11/28(金) 17:51:03 ID:7b89oNw6O
それはひどい(>_<)ww
なんだか、いちいちリスクを背負う所が病み付きになりつつ…

どMでござる!

62名無しさん:2008/11/28(金) 18:38:15 ID:VT/CNVjMO
釘ダッシュ中余裕で食らう
釘ダッシュは1回ジャンプ中に全部で3回まで(4回目ですり抜け)
バリアガードしてるときはレバーの影響受けない(釘に重なった時にバリア解除でダッシュ)

既出なんて知らないでござる
微妙な性能でも設置し続けるでござる

63名無しさん:2008/11/28(金) 18:50:09 ID:WfmOWXQQO
みんなノエルライチタオカカのバッタどう落としてる?

64名無しさん:2008/11/28(金) 18:58:02 ID:PBUjRw22O
飛び込みにGP狙うでござる

65名無しさん:2008/11/28(金) 19:00:41 ID:vu5B2ap2O
遠距離からの攻撃をGPでとってC空蝉からの攻めが使えると思ったがそんなことはなかったぜ

66名無しさん:2008/11/28(金) 19:13:16 ID:IMhbbCIwO
よし、考えていたネタがかなり強かったので投下するぜ


6C→JCで〆た後、着地前に空ダでJCとJAすかし着地下段と投げの三択がいい感じに機能した
あとは着地6Cとか混ぜてくと強いよ
投げ、無敵暴れはJDとかするとかなりおいしいダメージとれる

67名無しさん:2008/11/28(金) 19:21:05 ID:WfmOWXQQO
>>64
ガン逃げされるんだが…orz
遠距離から釘まいても小さいキャラにはたいした牽制にならないし

68名無しさん:2008/11/28(金) 19:39:14 ID:nuA7H1CQO
忍者は黙って走って追いかける!
じゃ無理なんだよな…

ハイジャンプの後も2段ジャンプは出来るし、空中表面張力設置で追い回すしかないのかな…

69名無しさん:2008/11/28(金) 20:11:17 ID:WJnxorTYO
>>66
それ良さそうだな!
昇龍詐欺れたりしたらアツイな…
でもその場受け身のみだよな?
移動起き上がりに対応できる?

70名無しさん:2008/11/28(金) 20:18:31 ID:Y2BmaufIO
ゲーセン行ったら最初ラグナとライチしかいなくて吹いたでござるの巻


ラグナ対策を…誰か…
あと釘>5B>6C>JCを取り入れてみたんだけどレイチェルに入る?
なんどやってもJCが間に合わなかった

71名無しさん:2008/11/28(金) 20:53:49 ID:adYwIq8I0
>>67
自分はJB>JDを置いてます
JBがカウンターヒットすればJDが繋がってそこからコンボいけます
あとはたまにA釘かD釘を投げて飛び込みますね

72名無しさん:2008/11/28(金) 20:54:19 ID:Yx0LGWp2O
前スレで風林火山中はゲージ自動増加と言った者だが
普通に勘違いだった。申し訳ない。

ついでにネタをいくつか報告
低空B釘が置き対空として機能する。爆発の部分を当てる
上手く使えばバッタ抑制に使える。
通常投げ後
蹴る前にC釘>ダッシュ2C>2D
確認した。
C釘を地上で当てても空中くらいにならないんだねえ
ただ2D>JDが繋がらなかった。繋がったら幸せだったのに。
自分のミスだと思いたい

73名無しさん:2008/11/28(金) 21:02:06 ID:vu5B2ap2O
風林火山を使いこなすバング使いを見たがそれでも強キャラとは言い難かった
この忍者に未来はあるのか・・・

74名無しさん:2008/11/28(金) 21:07:07 ID:vFU4ruY.O
起き攻めってみんな言ってるけど、受け身ずらされたりされたらどうする?
仮に遅らしに対して2Aで拾えてもコンボ時間でその後が繋がらなくなる。その後の狙いは頑張って受け身狩りの投げくらいなかんじ。
ヒット数が戻るまで復帰しない人なんてほとんどいないから。いてもダメージは少くない。

どこに希望を持てばいいんですかね?みんなで考えよう。

75名無しさん:2008/11/28(金) 21:11:56 ID:YGbDg9Kc0
テンプレの通常技Bにjc可って書いてあるけど
2Cみたいにヒット時しか出来なくね?

76名無しさん:2008/11/28(金) 21:33:12 ID:dIAbCg/g0
>>74
ダウンした以上、いつかは起きるからそこを狙うとか。
でもそれは一点読みに近いっすね。
今は寝っぱ読んだら、安くても2A拾いで妥協しちゃってます。

>>75
そうですね。ガード時にもjcできるのは2B。

77名無しさん:2008/11/28(金) 21:35:11 ID:rtspVFjQ0
ねっぱ読みに毒でも付けるか風林溜めるかはたまた挑発でもするか

78名無しさん:2008/11/28(金) 21:39:58 ID:boZbcejkO
カルルが研究されてきたら
最弱キャラに成りそうな悪寒・・・

79名無しさん:2008/11/28(金) 21:53:27 ID:vu5B2ap2O
そろそろ本気でキャラ対策していかないとやばい気がするんだが
ジンとかジンとかジンとか

80名無しさん:2008/11/28(金) 22:15:11 ID:B9njRNaEO
タオカカがマジ無理。

81名無しさん:2008/11/28(金) 22:27:43 ID:taezD.TwO
>>78
まだこの連携はGPでとれる〜とか風林火山はこう動くと捕らえられにくいなど伸び白はたくさんあるだろ

82名無しさん:2008/11/28(金) 22:30:54 ID:QGiFAZoU0
>>80
タオカカに2Aで固められたら抜けにくいよな

83バング使いになりたいテイガー使い:2008/11/28(金) 22:31:10 ID:GAS5qTzQ0
>>40
俺も最初このキャラの名前見てフラッシュハイダース思い出したから、安心してくれ。

84名無しさん:2008/11/28(金) 22:40:38 ID:B0PiLv9A0
>>79
ジンは激しく同意ww
あとはタオとアラクネやね。
個人的にこの3キャラがきびしめなんだけどどう?

85名無しさん:2008/11/28(金) 22:42:32 ID:fTBAmEh20
釘設置って出した瞬間無敵付いてない?
起き上がりコマミスでなんてこったい思ったら相手の攻撃がすかったんだけど。。。

86名無しさん:2008/11/28(金) 22:44:09 ID:Sz1qNI1EO
俺はタオとアラクネがきちぃって感じだね。

他は5分以上の勝率だし、きちぃとは感じない。

87名無しさん:2008/11/28(金) 22:48:27 ID:6xgkxOms0
ラグナもそれなりにつらい気がするが…
みんなそうでもないのかな?

88名無しさん:2008/11/28(金) 22:49:34 ID:4KOrJW0Q0
>>56
風林火山中のダッシュ少しだけど無敵あったよバックダシュくらい

>>75
直しておきます


今日ゲーセンでバング俺一人だけ
やってみせましたとも風林火山
ギャラリー大ウケ
拙者満足でござる

89名無しさん:2008/11/28(金) 22:52:02 ID:8hY9mYGw0
このキャラ、バクステに投げ無敵ある?

90名無しさん:2008/11/28(金) 22:52:11 ID:4KOrJW0Q0
訂正
バックダッシュもないな
ダッシュ始まり〜真ん中〜終り
の真ん中ちょっと当たりが無敵だった

91名無しさん:2008/11/28(金) 22:55:45 ID:taezD.TwO
タタオカきついかな?
中段は地面から飛んだの見てから2Dで結構返せるんだけど……
みんなが苦労してるのはそこじゃないのかな
あとバングスレって男キャラの中では一番伸びてるな

92名無しさん:2008/11/28(金) 22:56:08 ID:Yx0LGWp2O
ジンはあんま辛くないな。タオカカは詰んでる。

とりあえずジン対策書きます
遠距離は距離を詰める為にダッシュ
ここで向こうが飛び道具出してきたらダッシュ3C
距離的に当たらないか当てるのが難しい時は大人しく直ガ
中距離は相手の5Dの範囲よりちょっと外の位置をキープ
5Dを出してきてかわせたら釘使って空中ダッシュで距離を詰める
ガードする時は極力直ガ。空中で直ガしたら2段Jから
逃げて仕切り直し。地上直ガして相手がdcしてきたら
ガードした位置によるけど積極的に5Bで暴れる

俺のとこはレベル低いんでこれくらいで何とかなってしまう
ジンはめくりに弱いらしいのでJ4Cが使えるかも
長文ゴメン

93名無しさん:2008/11/28(金) 22:58:37 ID:TkneLNIM0
大噴火を普通に生当てで3500くらいで風林火山中に当てたら4200くらいだった
風林火山中は威力が1.2倍くらいになるのかな?
CHだったかもしれないし死体殴りだったかもしれないけど

94名無しさん:2008/11/28(金) 23:12:11 ID:4KOrJW0Q0
昨日くらいに出てた大噴火コマンドだけど214214Cじゃ出なかったよ
受付入力甘いといっても流石に前要素いれないと無理だね

今日も表面張力!表面張力!やってきた

95名無しさん:2008/11/28(金) 23:17:37 ID:B0PiLv9A0
>>92
中距離戦が大事やなぁ、やっぱ。
逃げたりめくったりすると昇竜で普通に撃ち落とされるのは俺だけなのか…
あと敵にもよりますが、釘の使用比率ってどうですかね。
A釘5割 B釘3割 C釘1割 D釘1割 俺の場合こんな感じなんですが。

>>94
俺も表面張力者だからそれは残念だ・・・w

96名無しさん:2008/11/28(金) 23:21:13 ID:JQlAo7N60
B釘ってあんま使えなくね?

97名無しさん:2008/11/28(金) 23:49:06 ID:fRQsqDKw0
B釘はよく飛ぶ人用じゃね
基本はA釘のが使いやすい

98名無しさん:2008/11/28(金) 23:54:52 ID:5/braGz2O
アルカディアコンボ乗ってるらしいけど地元売ってね〜

99名無しさん:2008/11/29(土) 00:02:57 ID:LJ6KP/TEO
風林火山中でもバリアガードできたぞ

100名無しさん:2008/11/29(土) 00:04:41 ID:K2XxNp3cO
>>99
既出
>>66
凄そう!やってみます

101名無しさん:2008/11/29(土) 00:13:57 ID:FzS1OIl2O
>>95
固めでめくりJ4C狙うならジャンプの頂点辺りまで
バリア張ってから出せば良いかなと考えてる
まだ実戦で試して無いけど
ジンの昇竜はリーチあるからバリア張るのは大事かな
自分のとこではここまで考えなくても
何とかなってしまうので適当ですまん
後釘はA3割B1割C1割D5割位で試合終盤には
大体釘が足りなくるよ。考え無しにD釘打つ癖を治したい

102名無しさん:2008/11/29(土) 00:52:42 ID:4bg9crZQ0
風林火山状態でだいぶ動かせるようになってきた
使える連携置いておくでござる

JC>6>JB>4>JC:連続めくりでかっこいいでござる
JC>9>JC:めくりかどうかは本人も見えないでござる
JC>2A:普通でござる
JC>5C>6>5B:5C>6>5Bはヒット時はつながるでござる

2C>6A:風林火山中限定ガトルート下段
2C>9>JC:中段>上の連携へ
2C>6>2A:めくり
2C>6B:風林火山中限定ガトルート中段
2C>7>236A>6>JB:手裏剣>中段

風林火山中は相手を転ばすと起き攻めとかしにくいので
ころばさず固めながらn択を繰り返したほうが強い気がするでござる
始動は2A>5B>2B>風林火山>固め

ただ無敵技ブッパには弱いでござる

103名無しさん:2008/11/29(土) 00:56:05 ID:M.2LB4Nc0
タオカカすごいわ数年ぶりに10:0が頭をよぎったぞ。
ダッシュヒザの固めに何の抵抗も出来ないとか。
せめて瞬間移動発動後の攻撃はモーション終了まで無敵にしてほしかった。

104名無しさん:2008/11/29(土) 00:57:19 ID:1lJ032p60
格ゲー初心者なんだが、初歩的な質問させてくれ。
テンプレに5Dは上下段とれるってあるが、
これはあらゆる攻撃をとれるって解釈してもいいのか?

105名無しさん:2008/11/29(土) 00:58:43 ID:70TLJlV60
6C→JC〆の択いいな
コンボにどう組み込んだら効率いいかな

通常投げコンボみんなどうしてる?
一向にうまくダメージ取れない

106名無しさん:2008/11/29(土) 01:06:39 ID:fqTxdJ7g0
双が最速入力で繋がる

107名無しさん:2008/11/29(土) 01:07:17 ID:M.2LB4Nc0
>>104
ジャンプ攻撃と一部しゃがみガードが出来ない技はくらうよ

108名無しさん:2008/11/29(土) 01:12:57 ID:H3yeU7HAO
ずらし投げの話があるけどバングありそうじゃない?
6A、2B辺り前進するし
試した人とかいない?


>>102
楽しそうだなそれ
風林火山がまったく動かせなくて封印気味だったけどやってみるでござる

109名無しさん:2008/11/29(土) 01:13:41 ID:hbpP5YA20
風林火山状態の時はとりあえずC連打してる

110名無しさん:2008/11/29(土) 01:30:20 ID:u/yRoj620
>>104
志村ー中段!中段!

111名無しさん:2008/11/29(土) 01:35:16 ID:nEr/.hd60
相手喰らいモーション中に風林火山発動してそのまま連携つなげるってできんもんかねぇ・・・
できればロマンが浪漫に化けるんだが

112名無しさん:2008/11/29(土) 01:41:44 ID:1lJ032p60
>>107 >>110
ありがとうー!!
よし、明日はタオカカの2A固めに5Dをぶっぱなしてこよう。

113名無しさん:2008/11/29(土) 01:46:29 ID:nEr/.hd60
>>112
タオの2Aは姿勢が低くて5Dが当たらないという罠があってだな・・・空蝉推奨

114名無しさん:2008/11/29(土) 01:58:04 ID:MdapZM82O
2Dじゃだめなの?

115名無しさん:2008/11/29(土) 02:02:39 ID:hbpP5YA20
>>94
CPU戦5クレくらいそのコマンドで安定してた俺は眠かったのかもしれない

116名無しさん:2008/11/29(土) 02:06:27 ID:FzS1OIl2O
俺も一回だけ試せたけど214214Cで大噴火出たよ

117名無しさん:2008/11/29(土) 02:18:07 ID:dzf/.Fp20
>>114
2Dは上、中段しか取れないんじゃなかったけか

118名無しさん:2008/11/29(土) 02:28:19 ID:1beIqBYYC
2Dは下段無理なはず

いまさらだけどジンやオカカよりライチが苦手な自分は変なのかな?リーチと判定がけっこう厳しいと思うんだけど…

そういや今日レイチェルと10戦ほどやったんだけどJ攻撃はともかく地上牽制も6Aにことごとくまけて笑ってしまった、6A潰せるの2Cと3Cだけ?とりあえず遠距離で大砲に空蝉とって遊んでた

119名無しさん:2008/11/29(土) 02:34:29 ID:hbpP5YA20
シュウトタンのスレでバングがボロクソに言われててクソワロ吹き泣いた

120名無しさん:2008/11/29(土) 02:50:43 ID:x.7Fh43YO
研究がすすんでなさ過ぎだけど、多少参考になった点もあるんで投下

2A(5A)>5B>2B>2C>6D>双掌打:1586(2212)

5B>2B>2C>6D>双掌打:2068

(JB>)JC>2A>5B>2B>2C>6D>双掌打:2474、(2484)

2A>5B>2B>2C>Cクナイ>5C>2C>双掌打:1711

2A>5B>2B>2C>Cクナイ>2B>6C>JC:1679

2A>5B>2B>2C>Cクナイ>5D>JB>JB>JC:1755

2A>5B>2B>2C>大噴火:2479

2A>5B>2B>2C>Cクナイ>大噴火:2344

2D>JA>JA>JB>JB>JC:2108

2D>JD>2B>双掌打>大噴火:4587

2D>JD>2B>双掌打>2B>6C>JC:3303

2D>JD>2A>5B>JA>JA>JB>JB>JC:2742

JD>2A>5B>JA>JA>JB>JB>JC:2531

JD(カウンター)>2B>双掌打>2B>6C>JC:3338

JD(カウンター)>2B>双掌打>大噴火:5182

2C>2D>JD>2B>6C>JC:2788

2C>双掌打>2B>6C>JC:2405

2C>2D>JD>2B>双掌打>大噴火:4137

3C>2A>5B>JA>JA>JB>JB>JC:1951

双掌打(カウンター)>2B>双掌打>大噴火:5106


Dクナイ(2):737

Dクナイ(3):1003

バング落とし:2095

空中バング落とし:2485


キャラ限

2C>2D
アラクネ、ノエルがカウンター限定、タオカカが密着orカウンター限定

2D>JD
レイチェルが2Dカウンターした時限定
ジン、テイガーは2D始動で2D>JDは入らないが、2C>2D>JDなら入る

2B>双掌打
カルルだけ入らない
タオカカは2D>JD>2B>双掌打ならはいるけど、2C>2D>JD>2B>双掌打は入らない




間違ってる所は特に無いと思うけど、あったらごめん

今度暇な時に一人用出来たら全技の威力と補正調べるつもり
めんどいけど
手伝ってくれる人いたら募集

とりあえず、ちゃんと研究しようぜ
起き攻めとか風林火山とかまだまだ煮詰めれる点いっぱいあるよ
現状このキャラ強くはないと思うけど、諦めるのはまだ早い!!

僕らのヒーローバングさんは最強でござる!!

121名無しさん:2008/11/29(土) 02:58:31 ID:R4916POE0
乙です

122名無しさん:2008/11/29(土) 02:59:03 ID:FS8cWIfAO

2D〉JD〉2B〉双〉噴火ってどの位置でも当たるの?

123名無しさん:2008/11/29(土) 03:13:56 ID:x.7Fh43YO
双掌打>大噴火は画面端付近に追い込んじゃってると無理
逆に自分端背負いとかでも可

あと、わかるだろうけど、カルルに2B>双掌打入らないって書いたけど、2B拾いから入らないって事ね

124名無しさん:2008/11/29(土) 03:15:08 ID:jutOSMZUO
レイチェルには2D後のJDをちょっと遅らせればあたったよ。
あとこっからの2B→双ってレイチェルにはスカった気がしまする。

125名無しさん:2008/11/29(土) 03:17:29 ID:jutOSMZUO
そういや立D→JDも繋がるみたいね。
こっちはよりいっそうキャラ限きつそうだけど。
とりあえずライチには簡単に入った。

126名無しさん:2008/11/29(土) 03:22:45 ID:x.7Fh43YO
>>124
JD繋がるか今度試してみます

あと、記憶が間違ってなければレイチェルに2B>双掌打は問題なく入ると思いますよ
一応確認はしてみますが

127名無しさん:2008/11/29(土) 03:24:37 ID:8jnzRNtUO
>>120は最後の一行から察するに棟梁の自演

128名無しさん:2008/11/29(土) 04:34:02 ID:ZCBzTTMM0
以前双コンで適当ガト>双>B>2Bがレイチェル、カルル当たらない(あたりにくい)って書いてあったから
もしかしたら当たりにくくなるかもしれない。

参考にならないかもしれないが見てから噴火で返せそうなもの妄想してみたから
距離限定ってのがあるから微妙かもしれないが、もし機会があったら試して報告もらえるとうれしい。
バーテンリリー デッドスパイク ヘルズナックル は一応確認しました。
噴火自体のダメージが3500くらいなので当てればおいしいと思うから
状況は基本はけん制、ガトリングからと思って、固め中直ガできればもっと選択肢増えるかも

全キャラ 地上バリアバースト
ラグナ デッドスパイク ディレイヘルズ
ジン 氷翔剣 凍牙氷刃?(暗転返しでいけるか要検証)
タオカカ 3C 物投げ
レイチェル 地上ロベリア バーテンリリ−
テイガー C マグナテックホイール(暗転返し)スレッジハンマー

ひとまずこんなところ? あくまで妄想なので(ry
あと、もしかしたらD系攻撃にはHIT補正とは別に受身不可能時間減少+補正あるかもしれない。
双コンをヒット数調整して拾おうとしたけど2BやJAがつながらないことがあった。

129名無しさん:2008/11/29(土) 04:50:47 ID:hbpP5YA20
暗転見てから6Dして自分カウンタッ余裕でした

130名無しさん:2008/11/29(土) 06:09:11 ID:bd6Wkl7sO
ジンは2D>JD遅め、赤鬼は最速でも入った気がする

131名無しさん:2008/11/29(土) 06:16:49 ID:OW72RQnQO
唸れ死者の魂よ
この混沌とした世界に
正義の鉄槌をおおおおお


って言ってるの?
いろんな台詞が気になって仕方ない

132名無しさん:2008/11/29(土) 07:26:45 ID:KRF9tIBcC
バングさんにはアストラルフィニッシュは無いのだろうか

133名無しさん:2008/11/29(土) 07:33:49 ID:vHwwuJGwO
2D>jD>少し遅らせてc釘>着地2Dか5D

とりあえずワンコンボで3つまで溜めれます

少し遅らせてjcからc釘出すのがコツ

2Dか5Dを当てたあとはちょっと浮きが高くなってすぐJDしても当たらなかった

ワンコンボで4つ溜めるにはもう少し工夫が必要なのかも

このコンボの狙うとしたら

めくりJ4C>着地2C>2D…

ここらへんかなぁ

134名無しさん:2008/11/29(土) 08:19:21 ID:Yqrr4Aqg0
おお3つつけるコンボ来たか
ロマキャン混ぜて4つつけられねーかな

135名無しさん:2008/11/29(土) 09:05:55 ID:SoLMAfUIO
>>131
唸れ拙者の魂よ!
ではないだろうか

136名無しさん:2008/11/29(土) 09:37:19 ID:bEULFZkU0
タオカカはほんと無理せず距離離して嫌だけど刺しあう方が勝てますね。
攻められたらひたすらバリアはって我慢、中央なら直ガバクステ、ジャンプ攻撃がわかったら屈DかなんかでとってC空蝉。
唯一強い手裏剣が機能しにくい相手はほんときちぃ…

137名無しさん:2008/11/29(土) 09:48:28 ID:MdapZM82O
>>131
>>135
いや、獅子だろたぶんwシシガミだし。

138名無しさん:2008/11/29(土) 09:51:49 ID:OW72RQnQO
>>135
あー拙者か!
ありがとう



よし、これから3つ稼ぐコンボ練習してくる
ついでに台詞集めもw

139名無しさん:2008/11/29(土) 10:51:23 ID:H7EytNcUO
>>136
低空B手裏剣オススメ
空中からの接近を防げる
もしくはD手裏剣から無理矢理接近していったり

140名無しさん:2008/11/29(土) 11:23:23 ID:KnJ5mtpo0
CPUテイガーと遊んでたら電気まといながら回転ラリアットする超必を2Dで全て受け止めてカウンターヒットしたでござるの巻
レイチェルのバーデンバーデンリリーも2Dで全部受け止めてカウンターヒットしたでござる

141名無しさん:2008/11/29(土) 11:33:32 ID:XUma5xqYO
2Dは地味にGP性能いいのでござる
横判定が薄くて上手く空蝉使わないと相手の目の前ですかすけどw

142名無しさん:2008/11/29(土) 11:34:21 ID:nfz0gM86O
密度の濃い技は全部受け止めるみたいだね
2A連打みたいな密度の薄い連携には割られる
GP対策に通常技キャンセル投げ、なんてのもやられた
さすがにこれはGP読まれてただけだけどw

143名無しさん:2008/11/29(土) 11:37:00 ID:tbSRevy20
大噴火コマンドだけど
32143214Cで安定すると思うがどうか

144名無しさん:2008/11/29(土) 11:42:36 ID:f6YpA6Z2O
「三十路スーパークラーッシュ!!」
で(腹筋が)即死した

145名無しさん:2008/11/29(土) 11:48:50 ID:tbSRevy20
空耳かよw
正解は鳩尾スーパークラッシュだっけ?

146名無しさん:2008/11/29(土) 12:24:21 ID:AbPI0bMs0
>>143
32143214の3で6要素もはいっちゃうってこと?
それなら23214でもありかね

三十路スーパークラッシュwww
今度からそう叫ぶわw

147名無しさん:2008/11/29(土) 12:31:58 ID:fhiEpOwsO
俺のホームでは
「溝口スーパークラッシュ!」と聞こえるな〜と言う話しになってる

148名無しさん:2008/11/29(土) 12:33:03 ID:32CP30/2O
まだ対人未確認だけど、CPU戦で画面端で2Cでダウン取ってキャンセル傘がいい感じに重なってたようだったがどうでござろう?

寝っぱに対してカス当たり臭くなったけど無理矢理JCで押し込めそう。

立ってるテイガーに傘フルヒットすると凄いことになるのなw

149名無しさん:2008/11/29(土) 12:35:29 ID:xfl51xxY0
2D>JD>ラピキャン>JD>C釘>2Dか5Dでおk

150名無しさん:2008/11/29(土) 13:02:04 ID:daZYQkR.0
ガードポイントってなんでしょうか?忍者の技ですか?

151名無しさん:2008/11/29(土) 13:13:12 ID:32CP30/2O
ちょwおまw
本当にバング使いか?

ガードポイント=GPってのは技の動作中にガード判定があることでござろう!
バングのドライブ技最大の特長だというのに…
全く嘆かわしい!!

152名無しさん:2008/11/29(土) 13:14:07 ID:jutOSMZUO
>>147
あの技タイガーバズーカっぽいよな

153名無しさん:2008/11/29(土) 13:50:17 ID:AbPI0bMs0
>>149
ついに4つつける技発見か・・・ここまで長かった・・・w

>>151
GPを知らない者までもがバングの魅力のせいでやってきたということでござるな!

まぁコンボはそれなりにまとまってきたけど
技の差し合いでよく負けるんだうちは。
互いの2Aが届く辺りの距離とか毎度負けるんだがw

154名無しさん:2008/11/29(土) 13:57:07 ID:MzjjgT5I0
立ち回りは2Aがあれなせいで不利だから相手の攻撃ガードして
隙見せたら差し込んでいく待ち戦法が基本になってるなぁ
もっと積極的に手を出していきたいがそうすると相手のコンボを貰うから困る

155名無しさん:2008/11/29(土) 13:57:27 ID:PqH7hAUg0
2Aが全キャラ中最弱なのは確定的に明らかだから
その距離で2A振るなら2Dなり釘なり張っていたほうが無難
差し合いならBじゃね?

156名無しさん:2008/11/29(土) 14:01:20 ID:juGI99NM0
>>133
もしかしてラグナと練習していた方ではござらんか…?
いや、思い違いでござるなきっと…

157名無しさん:2008/11/29(土) 14:05:42 ID:AbPI0bMs0
レスの速さに感心したでござるぅ!

ダッシュもそんなに鋭くないしやっぱ待ちかぁ。
釘設置つかっての飛び込みとかも考えたけど・・・
まぁさんくす!

158名無しさん:2008/11/29(土) 14:46:05 ID:d2YF/2tgO
「五月雨スーパーアッパー!!!」

どの辺がアッパーなのか教えて欲しいでござる

159名無しさん:2008/11/29(土) 14:47:24 ID:J0NptwVc0
勘違いするなよ。怖くて言ってるんじゃない。この風林火山の馬鹿馬鹿しさを言っているんだ!
余興や遊びで命や体を張ったりできるもんか!
死が怖いんじゃない。無意味な事故死はごめんだと言っているんだ!
ヤメロー!シニタクナーイ!

間合い調整がよくわからんから風林火山ぜんぜんつかいこなせねえなぁ
早くなっても基本に忠実にB>2B,JC,2Cあたり振ればいいのかね

160名無しさん:2008/11/29(土) 14:47:53 ID:KnJ5mtpo0
寝っぱと3C後の目押し2Aの後は2B→エリアルでおk?

161名無しさん:2008/11/29(土) 15:13:43 ID:BNkpwF06O
低ダA釘で飛び込んでるけどこれって弱いの?
今んとこ相手が地上にいれば安定して飛び込めるんだけど

162名無しさん:2008/11/29(土) 15:16:40 ID:tbSRevy20
ノエルとかレイチェルとかの対空糞強いキャラにはいいんじゃない?
最低でも釘ガードさせれば近づけるから

163名無しさん:2008/11/29(土) 15:29:15 ID:H7EytNcUO
バッタジンってどうすればいい?
バングの対空性能じゃガードするのが精一杯だ……
それに一度凍らされたらそのまま下段、中段、投げの3択で5割は余裕でもってかれる

164名無しさん:2008/11/29(土) 15:31:47 ID:R4916POE0
やっぱり大噴火中は攻撃力1.2倍だな間違いない

165名無しさん:2008/11/29(土) 15:34:57 ID:R4916POE0
大噴火中ってなんだよ風林火山中だよ馬鹿

166名無しさん:2008/11/29(土) 15:35:52 ID:3gICUW6oO
目には目を、バッタにはバッタを

じゃないかな
対空らしい対空がないし

駄目なら一回風林火山でボコってバッタ抑制させるとか

167名無しさん:2008/11/29(土) 15:51:03 ID:l/82kqpo0
ノエルがキツイんだがみんなどうしてる?
飛ぶと6AだしGP出すと6Aキャンセル投げで投げられたワロタ

168名無しさん:2008/11/29(土) 15:57:02 ID:f6YpA6Z2O
>>159
ニセアカギ乙

え、「三十路」じゃなくて「鳩尾」なの?
ゲーセンで聞いて、動画で確認してしっかり心に刻んだつもりだったんだけど…

そうか、もう40代なのか…

169名無しさん:2008/11/29(土) 15:58:24 ID:pKvcPDs2O
今夜、風林火山祭でバングが始まる。

170名無しさん:2008/11/29(土) 16:15:34 ID:aThHC3Pk0
>>167
ノエルには基本バリアガードを張るとよいでござる。
ガードによるダメージ増加防止と適度な距離を保てるでござる。
離した位置から3Cなども適度に混ぜるとよい感じでござるな。

ちなみにノエルのくるりん回る中段技をガードできるならば、
コマ投げを仕込んでおくと勝手に近づいて死んでくれるでござる。

釘は相手のバッタを抑止できるBがおすすめでござる。
こちらの起き上がりに銃の攻撃を置いてくる輩の場合は、
前回りか後ろ回り起き上がりを使うと良いでござる。

ノエルは行動後のスキが多い技が割とある故、
行動見てから噴火もおしゃれでござる。

以上、長文失礼でござった。

171名無しさん:2008/11/29(土) 16:50:31 ID:l/82kqpo0
>>170
ありがたい

ノエルJAにはどうしてる?
飛んではいけないのかな

172名無しさん:2008/11/29(土) 16:53:56 ID:Yqrr4Aqg0
五流バング使いがレイチェル対策

レイチェル使いいわくじりじりとした立ち回りは設置し放題なので
ガンガン攻められる方が嫌だそうだ
同様にカエルをつぶしに行かず本体を狙った方がいいとも言っていた。

開幕
D手裏剣、ガンダッシュ2D、ガンダッシュ2B、前ジャンプJCなど

近づきたい時

相手のナイフとフォーク出す牽制技はカウンターヒットするとよろけてフルコン決めらてしまう
これに2BやBなどバングの牽制技を振るとよくカウンター食らうので
前ジャンプでかわしてJCをあてる。

他には、おもむろに低空ダッシュJCで飛び込みしたり、3Cをロマキャンとセットで使う。

攻められた時

バッタしてればフルコン入れられることはないので、ずっとぴょんぴょんする。
地上で相手の攻めをガードすることになったら、バリアはって離れたらすぐジャンプ
これで中段も大抵届かなくなるらしい。

画面端でダウンとられた場合、相手はカエルを設置してくる。
バング側は前受け身か後ろ受け身とるとカエルの電撃を食らうらしいのでその場受け身して
ガードするしかないらしい。ガードしたら同様にバリアはってジャンプして反対側に逃げる。

あと質問なんだけど6DっていつGPでるの?

173名無しさん:2008/11/29(土) 17:21:06 ID:uaXOnzjY0
大噴火コマンどいろいろ出てたけど、個人的には
6323214Cが一番安定した
コノゲーム入力受付大甘だから意外とファジーにいけるね

174名無しさん:2008/11/29(土) 17:39:59 ID:uaXOnzjY0
アルカ買って来た
ここで未出のコンボは
2D>jc>JD>キャンセル>C釘>大噴火

ところでJDに必殺キャンセル出来るっけ?
出ないのは俺の勘違い?

175名無しさん:2008/11/29(土) 17:41:34 ID:HcCXpiW2O
このキャラどうやって勝つの・・・?信頼できないGP、当てにくい始動技、火力なしじゃ全然勝てん・・。誰かバングで勝ってる人どうやって勝ってるのか教えてくれ・・・・

176名無しさん:2008/11/29(土) 17:43:11 ID:2TEqBWMw0
相手の二倍読み勝てば勝てる
別にネタじゃなくそんぐらいの覚悟ないと無理
性能ゴリ押しできるキャラではないのでね

177名無しさん:2008/11/29(土) 17:55:38 ID:uaXOnzjY0
確かに相手の攻撃読んでそれを潰してあてるって戦法だからな
GPも読む、割り込みも読む、受身も読む
後の先って感じか


ついでに、アルカでは6Dが上下ガード、Dが上中下になってた
6Dで下段防げた覚えないんだよな
また調べなおしか

178名無しさん:2008/11/29(土) 18:06:03 ID:nfz0gM86O
風林火山中バング落としが2513くらい減った

179名無しさん:2008/11/29(土) 18:13:52 ID:H3yeU7HAO
>>167
俺も勝てるのが見つからなくてワロタ
JD空蝉は取れた
でもJDのGP発生短くて信用ならない
下からJAでも潰せたけどタイミングよかっただけかもしれないし、負けたときのリスクが痛い
JBJCは余裕で刈られた
今のところバッタは付き合わない方がよさげ
あとバッタノエルはJAブンブンだからA釘撒けば結構食らってくれる
つうか全体的に頼れる技がなくて辛いよママン
長文すまぬでござる

180名無しさん:2008/11/29(土) 18:30:13 ID:HcCXpiW2O
陸対空、陸対陸、空対陸、空対空どれを取ってもバングが優位になる状況がない・・・。JCって判定強い?

181名無しさん:2008/11/29(土) 18:40:40 ID:OaKBMqEIO
受け身に合わせてバング落とししてもジンやラグナの昇竜に負けてしまうでござる
これはタイミングの問題?昇竜キャラには受け身借りできないとかある?

182名無しさん:2008/11/29(土) 18:46:08 ID:uaXOnzjY0
リバサル無敵技には勝てないね、そんときゃ読んでGPか、着地狙い

183名無しさん:2008/11/29(土) 18:46:45 ID:EOwmxLlY0
>>180
空対空はJAオヌヌメ
結構信頼できる

>>181
そりゃ無敵あるのに勝てたら凄いわw
読んでガードなりして硬直狙えば良いと思うよ

184名無しさん:2008/11/29(土) 18:57:50 ID:yuG135RgO
既出ならすまんがN受け身?(跳び跳ねる受け身)を狩ろうとバング落とし入れてたんだが8入れっぱで抜けられるんだが…


タイミングとかは常に狙ってるから間違い無いと思う

185名無しさん:2008/11/29(土) 18:59:04 ID:ia9Qvn1cO
今日対戦中に子ネタ見つけたので報告。
相手の時間差起き上がりをバング落としする時逃げられないタイミングで当てるとダメージが減る。
地上受け身狩りは補正かかるかも知れない。
あと、ラグナ相手にガト>双まで入れ込んでガードされると5Bで反確になるっぽい。
他にも結構居るみたいなんで暴れつぶしに双使う人は注意。
このキャラコンボよりも立ち回りが重要と思った。

186名無しさん:2008/11/29(土) 19:07:47 ID:uaXOnzjY0
風林火山は徐々に体力減少でもいいから「質量のある残像かっ!!」てやって欲しかった

187名無しさん:2008/11/29(土) 19:12:43 ID:XUma5xqYO
>>184
上いれっぱで抜けられるかは分からんが
上いれっぱしてるならなにか攻撃重ねればジャンプ移行に引っかかってウマーじゃないでござるか?

188名無しさん:2008/11/29(土) 19:36:39 ID:OaKBMqEIO
>>183>>182
なるほど。これからは受け身借りのタイミングで2Dを使ってみるでござる

189名無しさん:2008/11/29(土) 19:40:07 ID:m86gah3gO
被連ガー連携へ(直)ガードからの割り込み大噴火が全く成功しない
全部表面張力ぅ!に化けるんですが何か入力のコツみたいのはないですか?

190名無しさん:2008/11/29(土) 19:46:59 ID:uaXOnzjY0
>>188
2Dはラグナの昇竜だとアッパーが当たらずお互いスカ状態になるかも
それに読まれて下段で潰されることも
やっぱ読み合いだね

今日アラクネとテイガーと戦って傘が結構役にたったよ

191名無しさん:2008/11/29(土) 19:47:08 ID:JS5RQF9YO
>>175
今のところは相手が墓穴を掘ってるだけ
個人的には一時的な勝利は捨ててるよ。キャラ対策とってたら勝ってた…って感じ

連勝する時は相手側に問題があると思ってる。



バングは、コマンドの暴発のしやすさや、割り込みの弱さなどのを活かして、どの格ゲーにも通じる基礎を徹底的に上げるキャラだと思ってる。

この修行を終えたときに、バングが釘設置や風林火山で初めて力を貸してくれると思うでごザごザごザルよ。

192名無しさん:2008/11/29(土) 19:49:40 ID:M.2LB4Nc0
>>184
昇天粉砕でわからせてやるでござる

193名無しさん:2008/11/29(土) 19:50:48 ID:NouBNJ2A0
稼動からこっちタオカカで無双してるけど正義のぉぉぉ鉄槌をぉぉぉおおおおお!に脳をやられたでござる
スレのお通夜な雰囲気といいもうキャラ性能でビクンビクンするのは嫌なのに・・・・
こうしてここに正義の咎追いがまた一人

194名無しさん:2008/11/29(土) 19:57:07 ID:saBmP62sO
受け身狩り623Cは8入れっぱで抜けられるっぽい。2Dは上手く重ねらんなかったから空中バリアされるかも。2Cが良い感じに当たったからオススメ。

ラグナとか無敵技持ってるキャラはぶっぱと8入れっぱジャンプで逆に二択されてる気分なんだがw

195名無しさん:2008/11/29(土) 19:57:31 ID:R4916POE0
バングスレは平和でいいねえ

196名無しさん:2008/11/29(土) 20:02:29 ID:mefORUO.0
D釘撒いての立ち回りは強いけど、これメインにしちゃだめだなあ
立ち回り有利にする釘設置の使い方とかはないんだろうか

197名無しさん:2008/11/29(土) 20:08:44 ID:ceVbzaVI0
明日からバング使おうと思ってるんだけど
これだけは覚えた方が良いってコンボはどれかな?
wiki見てもコンボ多すぎてどれが良いのやら・・・

198名無しさん:2008/11/29(土) 20:10:46 ID:uaXOnzjY0
  ○        ○
       ○

端 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄端

こんな感じにまくのはどうだろう

199名無しさん:2008/11/29(土) 20:18:02 ID:R4916POE0
>>197
とりあえず
(5A)5B>2B>2C>低空C釘>ちょいダッシュ2B>6C>jc>JC
(5A)5B>2B>双>5B>2B>jc>JA>JB>空コマ投げor空双
5CHIT確認大噴火
とかできればなんとかなる。あとは立ち回りでかヴぁー

200名無しさん:2008/11/29(土) 20:22:43 ID:NouBNJ2A0
なんか中央固めからJCでめくるのを食らいまくったんだけどレシピ教えてください
あともしかして風林火山は無理に狙っていくようなもんじゃない?

201名無しさん:2008/11/29(土) 20:30:36 ID:32CP30/2O
今日諦めたこと。
・2Aを振る
・6D〉溝尾スーパークラッシュ

基底補正70は辛すぎるし、早くないし。
jccは何度やっても出ない。
出ても奇跡レベルの成功率。

始動2C〉5Dのコンボ狙った方がいいかな?

後JDって中段だよね?
しゃがみガードされたのは気のせいだよね?

202名無しさん:2008/11/29(土) 20:35:04 ID:R4916POE0
JDって上段という報告があったような
既出かもしれんがレイチェルに6D>JD入った。うんそれだけ(´・×・)

203名無しさん:2008/11/29(土) 20:36:04 ID:ceVbzaVI0
>>199
親切にサンクスです
明日練習してきまw

204名無しさん:2008/11/29(土) 20:38:05 ID:uaXOnzjY0
コンボ載りすぎか
このスレのテンプレも多いかな?

205名無しさん:2008/11/29(土) 20:57:38 ID:32CP30/2O
じ、上段orz
冗談じゃないよな…

しゃがんだ相手にJC〉JDが繋がるのが救いか。
暴れ潰しで出したのに簡単に立ちAで潰されるし…

書き忘れ。
6Bには対空性能もあるようだ。
斜め上にも判定が有るようで超先置き対空に…ごめんなさい。狙えるもんじゃないですね…

206名無しさん:2008/11/29(土) 20:59:33 ID:HftaFgCY0
>>201
6D>鳩尾のコツはかなり遅くに入力する事
ヒットストップが終わったあたりに6239B

最初は繋がって無くても出せるようにして徐々に早くするのがいいかも

207名無しさん:2008/11/29(土) 21:02:13 ID:uaXOnzjY0
>>201
ここで教えてもらった方法だと
6Dの間上いれっぱで、6Dがあたると同時に623B
俺はこれで出来るようになったよ

208名無しさん:2008/11/29(土) 21:05:01 ID:yxjRkvEU0
相変わらず使い手が拙者以外いないでござるッ!!
今日も大噴火がC設置に化けたでござるッ!!
でもこのスレのおかげで徐々に勝ててるでござるッ!!

209名無しさん:2008/11/29(土) 21:06:39 ID:y/XRbI.20
6Cって中段なのかな
まあしゃがんでる相手にはまるで当たらないけどテイガーくらいには当たってくれそうなんだけど

210名無しさん:2008/11/29(土) 21:10:31 ID:WUtOvC3o0
>>205
冗談じゃない。上段だ。

211名無しさん:2008/11/29(土) 21:13:41 ID:AbPI0bMs0
>>209
冗だ・・・上段です・・・。
立ってても当たらないのに
なぜか相手が2A出したりすると当たるという不思議ちゃん。

212名無しさん:2008/11/29(土) 21:14:22 ID:OKpSS8160
さっき風林火山中に
・2D>(8)JD>(2)JD
・5D>(9)JD>(2)JD
が入った。
既に風林火山溜まってるけど、Dのみって結構ダメ奪えそうな気がする。
倒れ方によっては追撃できるかもしれないのでもちっと試してみる。

そんな自分はこれから全力でバングのAD探してくるぉ^^

213名無しさん:2008/11/29(土) 21:15:30 ID:SdC9J3yQ0
アラクネまじきついわ
勝てるときは受身狩りが100%決まったときのみ

とりあえず受身見てからどの種類の受身か判断できる能力が必要なようだ
ダウンさせれないコンボは必要ないかもな

214名無しさん:2008/11/29(土) 21:15:42 ID:yi2ouRZ.0
Dor2D>jcc風林火山からは拾える
続くかどうかはわからないけど
2C>6D>jcc風林火山やJD>ディレイC釘>着地風林火山からは拾えるのかな?

風林火山中にコマ投げミスしまくるから通常投げで妥協してたら
通常投げ>投げの攻撃>飛んだ方向に6移動>JBが繋がった
その後すぐ対人戦発生しちゃって試せなかったけど
6移動>JD>2or3移動>着地拾いとかできそうな気もする。JD遅いから無理かもしれない

あと通常投げで掴んだ瞬間にもRCや風林火山のダッシュキャンセルできるんだね
通常投げ>攻撃当たる前にC釘が苦手だから、通常投げ>空双掌RC>〜とかやってたけど
投げの補正によっては掴みRCから重いコンボ狙えんのかな?

215名無しさん:2008/11/29(土) 21:25:26 ID:M.2LB4Nc0
6D>jcc双なんて63293B最速ででるでしょ?
逆に6D中に↑要素入れるてとジャンプしちゃって天剛になっちゃうよ。

216名無しさん:2008/11/29(土) 21:37:29 ID:yi2ouRZ.0
>>213
烙印は投げ抜けでも消えるから、昇りJAから積極的に投げ仕掛けてるけど、
その昇りJAがなかなか通らないw
個人的にD釘はホントに辛い時かあとワンチャンスで殺さそうな時に取っておきたいんで
そんなに多用はしたくない、B釘の爆破部分をガードさせて〜ってのを狙ってるけど、
B釘撒くの邪魔されたり、アラクネが爆破よりも高い所にいるとめんどくさい

217名無しさん:2008/11/29(土) 21:42:44 ID:bd6Wkl7sO
通常投げ出したら
ドロップキックヒット前にA釘差して着地>コマ投げorコンボ…
とか遊んでたが対人では使えないんで一発ネタですな。
設置釘上手く踏んでたらRC入れなくても色々出来るかも、と今妄想。

218名無しさん:2008/11/29(土) 21:45:32 ID:HcCXpiW2O
やっぱ難しいキャラなんですね。ノエルとかラグナが突っ込んできたらどう対処したらいいですかね?後空中時に真下に相手が来た場合どうしてます?色々参考にしたいんで答えて貰えとうれしいです。

219名無しさん:2008/11/29(土) 21:47:12 ID:SbutX8NA0
くだらない小ネタ
相手を左画面端にやって2A→コマ投げってやると!マークが見えない
今日は相手に投げ抜けされなかったけど確実に抜けれる
相手が知らなきゃちょっといけるかも

220名無しさん:2008/11/29(土) 21:53:56 ID:H7EytNcUO
>>204
基本コンボ
最大ダメコンボ
ダウン重視(受け身狩り用)コンボ
風コンボ(D一回)
林コンボ(D二回)
火コンボ(D三回)
山コンボ(D四回)

こんだけあるんだからコンボが多くなるのはしょうがない

221名無しさん:2008/11/29(土) 21:54:28 ID:2i25c/Bo0
毒状態だとさらに!マーク見えずらいぞ

222201:2008/11/29(土) 22:04:27 ID:UgxKCymk0
いやまったくありがたいでござる。
カグツチの住民の優しいこと…

>>200
それは普通に2BにジャンプキャンセルしてJ4C出したりしてただけかと…
距離調整すればJCでも捲れるけどあんまり意味ないと思うし。

風林火山は出来るなら6D混ぜたコンボ。
立ち回りや対空で2D。
JC>JD繫ぎあたりで自然に溜まるかと。
忘れててドライブ当てて風林火山って表示出るのはよくあること(多分)

個人的発動ポイント
・溜まったら即出し。風林火山発動!これで勝つる!あぁ〜れぇ〜!
・やばい!負けそう!風林火山発動!5割逆転余裕…あぁ〜れぇ〜!
・余裕の体力リード!風林火山発動!時間切れまで逃げrあぁ〜れぇ〜!

223名無しさん:2008/11/29(土) 22:05:13 ID:AbPI0bMs0
>>220
風コン林コンてw でもまぁコンボ火力もこんだけ微妙だと
色々のっても仕方ないよなぁ

224名無しさん:2008/11/29(土) 22:09:06 ID:2i25c/Bo0
やべえ・・・
2A直ガされたら5Bの前に投げで割り込まれた

225名無しさん:2008/11/29(土) 22:09:58 ID:mefORUO.0
jcc双って6321473で出ないかな
低空天双になっちゃうか?

226名無しさん:2008/11/29(土) 22:16:58 ID:AbPI0bMs0
コマンドが結果的に623ってなってりゃなんとかなんじゃね?
素早くいれればもーまんたいでござるよ

227名無しさん:2008/11/29(土) 22:19:15 ID:y/XRbI.20
TRFの動画いまさら見たけど地上コマ投げって受け身狩りに使うもんだったのね

228名無しさん:2008/11/29(土) 22:23:51 ID:YvJvjyi20
流れを切って申し訳ないでござるがライチ戦の立ち回りを教えてくれてござらんか?
正直ほぼ初見だったのもあったけど成す術なくやられたでござるよ。
どなたか助けてくだされ・・・
後今日対戦してて思ったんだがとどめに金バーストやってガードさせて大噴火というのはありなのでござろうか?

229名無しさん:2008/11/29(土) 22:26:52 ID:yxjRkvEU0
>>227
今日やりまくったらバクステからフルコン頂いたわ
バクステ読みでなんかできないのこの子

230名無しさん:2008/11/29(土) 22:26:54 ID:uaXOnzjY0
バーストからのコンボは止めさせないから注意ね

231名無しさん:2008/11/29(土) 22:30:07 ID:M94RG.wAO
自分でも調べてて、できれば間違いなくランク上がると思うんだけど
風林火山時に、安定して通常技キャンセル必殺技を出す方法ないかな

大噴火もなんだけど、双打が出せれば
前ステからループとか出来ると思うんだよね
移動暴発を防いで、必殺技キャンセルする方法はないだろうか…


これだけじゃあれなんで一発ネタ

端に追い込んで、D系ガードさせてジャンキャン風林火山発動
7移動D手裏剣から2着地〜即席傘
これで傘を端で半強制的にガードさせれる

後は近づいて、崩し4移動でバーストとかも空かせてうま〜

後、大噴火のコマンドが俺は6321463214で安定しました

232名無しさん:2008/11/29(土) 22:31:45 ID:5jeHxdZk0
>>225
出る
タコスブレーダーが言うんだから間違いない

233名無しさん:2008/11/29(土) 22:41:48 ID:3gICUW6oO
明日開店に行ってバングのアストラルをちょっと探してこようと思うんだが

皆これはもう試したってコマンドとかはあるかな?

あとアストラルの条件はゲージ100%使用最終ラウンド相手体力少ない
で良いよね?

一応考えられるコマンド入力のタイミングは

風林火山シールが集まった状態
風林火山中
GP中

とか考えたら色々可能性あって頭痛くなった

けどまあツレとジンのアストラルも探しながらやりたいと思う

レイチェルとラグナだけって事はない…よな?

234名無しさん:2008/11/29(土) 22:47:57 ID:3uySgfwAO
バングに惚れたw

C手裏剣から2BしたらバーストのGPが見えたのでキャンセル大噴火

見事にバーストを無視して7割近くラグナに正義の鉄槌を下しました。

バングメインにしようかと思った瞬間でした。

235名無しさん:2008/11/29(土) 22:53:32 ID:AbPI0bMs0
>>231
63214×2だと2Cの後腕死なない?・・・とか表面張力者が思った。

>>233
確か3分の1以下ぐらいやっけ残り体力?
風林火山中ってのはラグナがブラインしてないし最後に回していいと思う。
通常時>GP中>風林火山シール収集状態>風林火山中
可能性はこんな感じ?
背中の釘は飾りじゃないと信じてる、頼んだでござる!!

236名無しさん:2008/11/29(土) 22:53:38 ID:5wC2/DyI0
>>233
風林火山シールが集まってるときにD系当てると「風林火山」ってエフェクトでるよね?
そのときに何かやると出そうな気がする

237名無しさん:2008/11/29(土) 23:02:42 ID:gmoCFa52O
>>232
タコブレってダッシュ慣性付き低空βだからjccとは関係無くね?

238名無しさん:2008/11/29(土) 23:09:34 ID:PIuetX9UO
ここで風林火山の小ネタコンボ投下
既出かもしれんが。
タオカカ、レイチェル、テイガ-に確認
適当〜>2C>6dc>5D>9dc>JD>2dc>JDまで確認
二回目のJD後、着地5Dが入るかは微妙って感じです。5Dが入ればまたJDに繋げてループ出来るたらいいなぁと
ヒット数と要相談かなぁ

239名無しさん:2008/11/29(土) 23:31:07 ID:eXlWif4w0
風林火山が4つ溜まってないのに気付かずコマンド入力して
D設置を暴発させまくったでござる!
ものすごく凹んだでござる!

240名無しさん:2008/11/29(土) 23:45:29 ID:gLS9lVqc0
ちょ、アルカ買ったら編集者が風林火山の攻略を丸投げしてるでござる!
どういうことでござるか!やる気あるのでござるか!

241名無しさん:2008/11/29(土) 23:46:56 ID:SdC9J3yQ0
きっと忍者でもない奴らには風林火山に触れることすら無理だったのでござるよ

242名無しさん:2008/11/29(土) 23:49:44 ID:uaXOnzjY0
アルカのシシガミの攻略は、んーとしかいいようがない
ほとんどここみりゃ載ってることだし
担当の人らは稼動前から触れてるんのかな?

243名無しさん:2008/11/29(土) 23:57:05 ID:7nEfIwBk0
ソースはしたらばだからな

244名無しさん:2008/11/29(土) 23:59:07 ID:AbPI0bMs0
こうなったら他のキャラの二倍研究しないと勝てなくなるなw
明日から研究の日々でござる、ニンニン。

245名無しさん:2008/11/30(日) 00:06:22 ID:UeXKpZ.60
実際みんな実践で風林火山してます?
なんか条件そろったころにはどっちかがワンコンで死ぬ状況が多い・・・

246名無しさん:2008/11/30(日) 00:09:09 ID:Aj3KrEJg0
タオカカやテイガー、アラクネには
あと少しって時に風林火山つかってるな
意外とみんな馴れてないから(こっちも)事故って死んでくれる

247名無しさん:2008/11/30(日) 00:11:41 ID:akClrbbI0
風林火山は使いこなせる自信がないから今日は傘を調べてみるでござる
きっとうまくいけば大ダメージのコンボが存在するに違いないでござる

248120:2008/11/30(日) 00:13:48 ID:Az82S4GQO
正確なダメージと補正は俺には出せませんでした
こっから計算出来る人居たら誰かお願いします。
アークのゲームやり込んだ事ない俺には、このゲームの補正がさっぱりわからないんで


バング落としRC地上打ち上げ600、空中打ち上げ1253

以下はバング落とし地上打ち上げ部分をRCして出たダメージ()内の数値はそこからバング落としの部分を引いたもの
これが高い程高威力な技

JA:700(100)

JB:913(213)

JC:1059(459)

2A:684(84)

2B:947(347)

2C:1115(515)

5A:709(109)

5B:958(358)

5C:1082(482)

2D:1188(588)

JD:1149(549)

5D:1149(549)

6D:1188(588)

地上双:1168(568)

空中双:1216(616)

B、C手裏剣:768(168)

バング落とし地上RC大噴火:3541(2941)

バング落とし地上RC>JA×2:949(349)


以下はバング落とし地上RCでなく、見たまんまのレシピ

バング落とし空中RC>JA×2:1428(175)

JA>JB:610

JA>JC:810

JA>5A:330

JB>5A:682

JC>5A:952

大噴火生あて:3540

JA×3:442

JA×2:318


正直謎でござる
とりあえずバング落としの空中打ち上げ部分で補正が倍かかるっぽい



あと、ノエルつらいみたいな事書いてあったから書くと、ノエル戦は対空潰しのJDが超重要
JDのガードポイントで取るんじゃなくて、JDの空中で軌道が変わる性能を利用して、対空6Aを避けてから6Aの硬直を殴る
この出し方だと、しゃがみまで届かないし、スカったら反確だけど、当たれば5000持ってけるのはでかい
リスクリターン的には十分あってる読み合いのはず

以下JDについて
JD>2BはJの下りでJDを出した場合と、JDを空中の相手に当てた場合はカウンターじゃなくても繋がる
しかし、何故かガードポイントで打撃を取った後だと2Bが繋がらない
ヒットストップでタイミングズレて俺が出来てないだけだといいんだけどね

あと、俺がやった限りではレイチェルに2D>JDはディレイかけてもカウンター以外ではやはり繋がりませんでした
繋がると言ってた方は出来れば再確認お願いします
それでも繋がるようなら100本ノックでもしてきます

あと、風林火山研究してる方々は期待してるんで頑張って下さい
俺はまだ風林火山研究する気無いんで

アルカナやってたせいで、したらばは嫌いだけど、このスレは結構好きだし、俺一人で研究しててもバングさんを強くしきれる気がしないんで、ちょくちょく研究成果落としてくつもりです。
みんなも研究頑張って下さい。



あと、一応
間違ってたらごめんなさい

249名無しさん:2008/11/30(日) 00:15:53 ID:Aj3KrEJg0
>>248
GJでござる

250名無しさん:2008/11/30(日) 00:25:44 ID:GdLgx4VE0
>>237
6632149631+Sで最低空最速HJ慣性βが出る
俺は毎回6Fぐらいで100㌫↑のタコス出してるよ

俺が教えたチップは誰もできなかったけどな

251名無しさん:2008/11/30(日) 00:26:47 ID:53XHemdk0
ジンにも2D→JDが繫がらないでござる

252名無しさん:2008/11/30(日) 00:30:06 ID:Aj3KrEJg0
>>251
JDは若干ディレイすると幸せになるでござる

253名無しさん:2008/11/30(日) 00:30:06 ID:zEEnC4pU0
>>248
なるほどね、JDを当てるんじゃなくてJDでズラしてから攻撃するでござるな
今までずっと対空に攻撃会わせられないか研究しておったでござるよ
情報GJ

254名無しさん:2008/11/30(日) 00:31:18 ID:UeXKpZ.60
おき攻めしたいのに画面端でJCで〆れないでござる。
なにかいいレシピないでござるか?

255名無しさん:2008/11/30(日) 00:33:10 ID:cP/LRp6QO
バングもバングスレも大好きだけど、ござるで書き込む流れだけは受け付けない。

256名無しさん:2008/11/30(日) 00:34:51 ID:l06AwZTMO
>>245
バリバリ使いますよ
相手をKO後勝利の雄叫びの如く使います
風林火山なら死体蹴りを嫌がる人にも優しく
相手はついつい連コしてしまうという効果があります

257名無しさん:2008/11/30(日) 00:35:50 ID:Aj3KrEJg0
まとめてる者だけど
コンボダメとか正直手が付けられない!
ダメージは他人にまかした!

↓途中だけどコンボまとめ

■コンボまとめ(未完成)

▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・双掌打
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・双掌打
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・設置釘
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・傘
・(存在不明).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(AD)

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必

殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状

態に戻すこと。

・ヒット数かコンボに使った技の数が、10を超えるとそれ以降は繋がらなくなる。


▼基本始動技
・[壱]:(2A>)B>2B
・[弐]:(2A>)B>→C
・[参]:(2A>)B>→6A>2C
・[肆]:(2C>)2D(jc)>JD
・[伍]:3C>目押し2A
・[陸]:投げ>蹴りが当たる前にC釘


▼エリアル
・JA>JB>双掌打orコマ投げ
・JA>JB>JC>A釘
・JA>JB(JC)>JB>JC>A釘
・JA>JA>JB(JC)>JB>JC>A釘
・(軽量級)JA>JA>JB(JC)>JA>JB>双掌打orコマ投げ


▼コンボ
通常モード
・[壱]or[弐]>双掌打>ダッシュB>2B(JC)>JA>JB>双掌打o空コマ投げ
・(画面端)[壱]or[弐]>2C>双掌打>ダッシュA>B(jc)>エリアル
・(中量級)[壱]or[弐]>2C>双掌打>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC>A釘
・[壱]or[弐]>2C>大噴火→受け身狩り
・[壱]or[弐]>2C>6D(jcc)>双掌打or大噴火→受け身狩り

・[弐]or[参]>大噴火→受け身狩り

・(軽量級)[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>6C(jc)>JC>A釘
・(中量級)[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘ダッシュ2B>6C(jc)>JC>A釘
・[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル
・[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地6C(jc)>JA>JB>JC>双掌打orコマ投げ
・[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地D(hjc)>JB>双掌打>着地B(jc)>JA>JB>双掌打orコマ投げ


・[肆]>着地2A>2B(jc)>JA>JB>双掌打orコマ投げ
・[肆]>着地2B>6C(jc)>JB>双掌打orコマ投げ
・[肆](jc)>(dl)C釘>着地双掌打or大噴火
・[肆](RC)>JD(jc)>(dl)C釘>着地2D

・[伍]>着地ダッシュ2C>2D
・[伍]>着地2B(jc)>エリアル


風林火山モード
・(テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n


▼未整理という名のパーツメモ
通常モード
・6C>空コマ投げ
・(立ち状態)B>6C>JD
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>5A
・(中央〜背壁)双掌打>大噴火
・D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>双掌打
・めくりJ4C>着地2C>2D


風林火山モード
・2C>6D>6dc>2D>9dc>JD
・2C>6dc>2A>2B
・(テイガー)2D>JD>2dc>JD
・投げ>3dc>コマ投げ
・B系>9dc>JC
・JC>6>JB>4>JC
・JC>9>JC
・JC>2A
・2D>(8)JD>(2)JD
・5D>(9)JD>(2)JD
・JC>5C>6>5B
・2C>6A:風林火山中限定ガトルート下段
・2C>9>JC:中段>上の連携へ
・2C>6>2A:めくり
・2C>6B:風林火山中限定ガトルート中段
・2C>7>236A>6>JB:手裏剣>中段
・2C>6dc>5D>9dc>JD>2dc>JD

258212:2008/11/30(日) 00:39:24 ID:LVqXVPDg0
風林火山中の動きとかコンボいろいろ試してきたよ。
上方向にダッシュした瞬間にA釘撃つと慣性ついて飛びすぎワロタwww

①地上投げ>(ヒット後6dc)>JB>5A>5B>・・・
②5D>(9dc)JD>(2dc)JD>2A>5B>・・・
③2D>(8dc)JD>(2dc)JD>2A>5B>・・・
④5D>5D(キャラ限)

続きはスカった。
6C>双とかなら当たるかもしれん。

あと風林火山中はぶっちゃけDだけ振ってればそれなりに強いと思う。
JDもヒットすればdcできるし、裏に回りこむor着地して下段or投げ等々行けると思うし。
自分は風林火山に可能性を感じているので今後もガンバって使うよっ!!

あと、風林火山使った直後なんだけど、行動が出来るようになるのがバングの方が少し早いっぽい。
テイガーが殴りモーションに入ってた時に使って、前押しっぱにしてたら後ろに抜けられたよ。
釘が動くかどうか分からないけど、もしかしたらディズィーの暗転ガード不能みたいに使えるのかもしれない。


もう一つ、風林火山中の話じゃないが、
・5A>5B>2B>2C>6D>(jcc)双
の最後の(jcc)双を時々(jc)バング落とし改にするのは結構使えるかもしれない。
画面端限定で、しかも一回当てたら通用しなくなるっていうねw


今日はこんなところ。
明日もやりまくってくるんで、調べて欲しいの有ったら可能な限りやってみるよ。
(アストラルドライブも探しまくったが一向に出る気配がない・・・orz

259名無しさん:2008/11/30(日) 00:40:47 ID:qqJnaQvE0
2D>JD系コンボのおかげで風林火山マークがモリモリ溜まるでござる。
対戦中でも風林火山モードまっしぐらでござる。
そんなわけで、とりあえず研究中ではござるが……

・ガトリング>相手すり抜けダッシュでキャンセル>裏からさらにガトリング
・釘>高速移動1〜2回で相手の裏に回りこんで釘とバングで挟み撃ち
・ガードができなくなるのでバリアバーストのコトは忘れる
・↓方向の高速移動がかなり相手の意表を突ける
・空中方向に移動しまくれるので、空中投げ・コマ投げが期待
・空へガン逃げのアラクネに蹴りを浴びせられる(笑)

以上、個人的見解でござった。
ちなみに風林火山モードに入るときは速すぎると感じてしまうが、
一度ハマると次ラウンド移行時に逆に自分の遅さに愕然とするでござる。

各々方、共に風林火山モードを研究するでござるよ。
以上、長文失礼。

260名無しさん:2008/11/30(日) 00:56:40 ID:Az82S4GQO
>>251
>>120で書いたけど、2D始動だと、ジンとテイガーは繋がりませんよ
2C>2D>JDなら何故か繋がるけど

>>253
JDでスカして、そのJDを当てるって事です
因みに、レイチェルとかは対空がかなり上まで伸びて来ちゃうんでこれだと潰しにくいです

>>254
個人的にはエリアルいくより地上双掌打で〆るのが良いと思う
とりあえず俺が今やってるのが
双掌打〆から
前受け身読みのその場2A
N受け身>上いれっぱと後ろ受け身とクイック起き上がり読みの少しダッシュ2A
N受け身>ガード読みの少しダッシュバング落とし
後は寝っぱなしと、ディレイ受け身系読みの様子見


画面中央だと多少変わるんですが端だとこんな感じです

261名無しさん:2008/11/30(日) 01:01:09 ID:CRZCGUnY0
エリアル中のコマ投げのタイミングを毎回ずらしてやると結構入るぞ
ガト→C釘→2B→A→コマ投げとか〜2B→コマ投げみたいに
!見てから投げ抜けてるような奴には無力だがなw

262名無しさん:2008/11/30(日) 01:14:45 ID:gy1pw9xE0
拙者貝になりたいでござる

263名無しさん:2008/11/30(日) 01:18:44 ID:u.dfOizcO
>>260
やっぱり双〆のがいいですかね
JC〆だと釘使うしその場受け身する人には機能するけど
散らされた時の対処がしにくいし。ただダメに差が出る…
たまに2D置いたりすると寝っぱや遅らせ気味の受身
に当たったりしておいしいです。ハイリスクですが。

264名無しさん:2008/11/30(日) 01:26:48 ID:1Fsh/Zbc0
俺のホームでは、既にコマ投げの『!』見てから確定で抜けられるようになった
コンボレシピ変えてもダメだった
おかげで最大ダメージが大噴火ぶっぱって有様だった

死のうかなと思った




ござる

265名無しさん:2008/11/30(日) 01:34:40 ID:Az82S4GQO
>>263
個人的には、このゲーム(特にバング)は一回一回の100〜200程度のコンボダメージより、受け身狩りによるダブルアップをひたすら狙うゲームだと思ってるんで

因みに俺は空中引っ掛けとD攻撃始動の時以外はエリアルいきません
D始動の時も2B>6C>JCくらいですし
あと、エリアル行くとしても2段ジャンプせずに空中双掌打で〆た方が状況いいはず。特に中央では


2Dは受け身(光ったの見てから)無敵技の一点読みで出してますね
ラグナとかライチ戦ではかなり重宝します
リターンもかなり高いですし、ガードさえさせればjc出来るんで

266名無しさん:2008/11/30(日) 01:56:45 ID:RluBCzoMO
>>264
猶予長すぎるよね。5Fぐらいだったらまだ良かったのに・・。
マークでるし制作側はバングが嫌いだったのか?

267名無しさん:2008/11/30(日) 02:08:57 ID:uVzl1pns0
コンボ中のコマ投げはしょうがないと思うけど、生コマ投げの発生の遅さがちと気になる。
通常投げくらい早ければそれだけでやってけるんだけどな。さすがに強すぎか…

268名無しさん:2008/11/30(日) 02:12:22 ID:C.PXE5No0
隠しコマは釘が0本の時と予想
残りの釘=55寸釘で何らかの鉄槌を下すに違いない!

と言っても、この釘をどう技に組み込むのかが全く見当つかないけど

269名無しさん:2008/11/30(日) 02:18:34 ID:O.J.03qAO
一度画面外に移動して五十五寸釘の上に乗りながら釘でつっこんでくるんじゃね?

270名無しさん:2008/11/30(日) 02:22:30 ID:uNlSQUPY0
JAいっぱい刻んで相手にレバガチャしたくなるようにしむけてコンボにコマ投げいれるとか
エリアル始動技>2段Jして空中受身にコマ投げとかでいいんじゃね
あとはエリアルをA釘締めにして受身とったやつにJコマ投げとDで受身狩り

271名無しさん:2008/11/30(日) 02:26:48 ID:0pe57i920
受け身狩りの2AからはB→JA〜のエリアルでいいのかな?
大噴火もそうだけどコパン当ててるのに受け身取られて、
ただでさえ少ないダメージがますます…

272名無しさん:2008/11/30(日) 02:43:41 ID:Az82S4GQO
>>271
俺は今の所そうですね
2Cとかで受け身狩りが多分1番いいんでしょうけど、まだ状況別の復帰狩りレシピが出来てないし、その後の展開がよくイメージ出来ないんで、俺にはまだ怖くて使えないです
しっかりしたレシピと、その後のフォローさえしっかり出来れば良いんですが

バング落としは発生はかなり遅いけど、おそらく持続があるんで起き上がりにすごく重ね易いです
ただ、安いです

起き攻めは弱くないんですけど、読みを外した時に相手にしっかり反撃さされると、リターン負けするのが辛いですね
なんで起き攻め関連は早急に煮詰めたいです

273名無しさん:2008/11/30(日) 03:25:07 ID:Az82S4GQO
あれ、アルカディアの動画でジンに2D>JDやってる……

調べたら入らなかったハズなのに……
距離が問題なのかなぁ……

274名無しさん:2008/11/30(日) 03:37:04 ID:0R0735FI0
コマ投げと中段の持続は受身攻めで重ねる上でほんとありがたい。
リバサ読みのガードポイントも使って、上手く起き上がりを読めた時は爽快なキャラだねー。

275名無しさん:2008/11/30(日) 05:27:00 ID:IjlbQrPM0
バングステージBGMかっこよすぎでござるな

276名無しさん:2008/11/30(日) 05:56:30 ID:Cy1MWfmoO
とりあえずGPの発生と性能を詳しく知りたいんだが

277名無しさん:2008/11/30(日) 06:05:05 ID:laQJS4MEO
赤い時がGP時間ならDVDとかに録画してくれば大体の時間ならわかりそうだ

278名無しさん:2008/11/30(日) 06:18:24 ID:a6KqGB1w0
>>276
手が光っている間がGPできる時間。体感だが、

・GPの発生
6D>5D=2D>JD

・GP後の攻撃発生
2D>5D>JD>6D

2Dが一番優秀(リターンも含めて)だと思うんだが、下段を取れないのが…
タオカカの2A×nに6DでGPとっても、攻撃発生前に2A喰らうのは萎えた
(ワープしてもダメ)

質問だけど、中央での地上双>大噴火って本当につながる?
受身取られたんだが、どうしてもつながるとは思えない

279名無しさん:2008/11/30(日) 06:21:55 ID:Aj3KrEJg0
GPは構え時、拳が光ってる時だと思うんだけど
それだと各D同じぐらいになっちゃんだよね

ついでにGPの上中下も調べてもらえませんか?
アルカの6D上下段、D上中下みたいですが、6Dよく下段で潰された俺
勘違いならすっきりするんですが

ついでにアルカでの各DのGP発生ポイントは(本文そのまま、微妙に言い方を変えてるだけでした)
D=前進を開始した直後くらいから、攻撃発生前=上中下
2D=出始め途中から攻撃発生直前=上中
6D=出始めから=上下
JD=書いてない=上中下

280279:2008/11/30(日) 06:24:54 ID:Aj3KrEJg0
追記
6Dで下段が食らった状況

ノエル相手に
〜2C>6Dで2Cガードされて6Dまで出したらよく潰された

281名無しさん:2008/11/30(日) 06:43:29 ID:0BS3oykkO
2BにもGPと言うか、ガード出来る部分があるって既出?

282名無しさん:2008/11/30(日) 06:44:50 ID:Aj3KrEJg0
>>281
いや初耳、くわしく

283名無しさん:2008/11/30(日) 07:01:52 ID:laQJS4MEO
今確認したけどD系統で腕は緑に光ってたわ
赤は炎エフェクトだ

284名無しさん:2008/11/30(日) 07:35:23 ID:a6KqGB1w0
>>279
6Dは攻撃発生のかなり前からGPなくなるんで、そこに割り込まれたんだと思う

2Bにはガード判定ないだろ
2Bの喰らい判定が薄いくて相手の攻撃がすかっただけじゃない?

285名無しさん:2008/11/30(日) 07:46:01 ID:4rK8ef8Q0
>>283
いや、それキャラのカラーリングで違うから

286名無しさん:2008/11/30(日) 07:47:33 ID:Aj3KrEJg0
>>284
そっか、ありがとうございます
通常技まとめの方直しておきます

287名無しさん:2008/11/30(日) 08:12:35 ID:a6KqGB1w0
画面端での受身狩りのバング落し対策の上いれっぱに対して、
ダッシュから相手のJ移行に合わせて低空バング落しが決まった。

低空バング落しのコマンド入れ込んでおいて、相手のJ確認でCを押す
相手がJしなければ何も出さずに降り際JCで誤魔化す。
ギリギリ確認できるレベルかと思う

288名無しさん:2008/11/30(日) 08:26:32 ID:RYviRGgQ0
>>240
強キャラしか攻略しないアルカに何を求めてるんだお前は

289名無しさん:2008/11/30(日) 08:55:33 ID:IjlbQrPM0
このゲーム前受け身とれなくね?

290名無しさん:2008/11/30(日) 10:32:42 ID:oC5F4m92O
空中では左右その場受け身可。
地上に触れた時に最速受け身するとダウン回避。
ダウンした後に左右その場受け身可。

ところでベルトは何処で買えるでござるか?

291名無しさん:2008/11/30(日) 11:18:50 ID:IjlbQrPM0
風林火山の正しい使い方
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5400040

292名無しさん:2008/11/30(日) 12:23:46 ID:c7KI1k9Y0
>>291
格ゲー動画で腹筋を鍛えることになるとは思いませんでした

293名無しさん:2008/11/30(日) 12:58:16 ID:RluBCzoMO
ドラゴンボール糞ワロタwwwwwwwww

294名無しさん:2008/11/30(日) 13:49:52 ID:uWOafMOg0
もしバング同キャラ戦になることがあったら最終ラウンドはこれでいこうぜ

295名無しさん:2008/11/30(日) 13:58:34 ID:Yl2y3bf2O
バング同キャラ…
まずはどちらかのバングが乱入させる状況を作らなきゃいけないんだな…

296名無しさん:2008/11/30(日) 14:07:26 ID:Az82S4GQO
>>278
ダウン奪った相手を2Bで浮かせてから双掌打>大噴火ってやってます?
試してないけど、浮いてない相手に双掌打>大噴火だと高度的に間に合わないと思います

全部最速でやれば相手が端に近くなければ確実に間に合いますよ

297名無しさん:2008/11/30(日) 14:29:03 ID:18yGB2Xs0
>>291
最終ラウンド意思疎通完璧だなwww
久々に大笑いしたぞwww

298名無しさん:2008/11/30(日) 15:14:31 ID:9X.h71po0
バングってこんなにうるさいキャラだったのかw
いや知ってるし、だからこそ使ってるのだがw
それでも驚きを禁じえないwww

忍ぶ気全くねぇwww

そうそう、対人戦で完全勝利やったらギャラリー大うけだったぜw

299名無しさん:2008/11/30(日) 15:19:16 ID:9X.h71po0
動画見て気づいたが、表面張力って色変わらないんだな。
同キャラで計8個とか出したらどうすんだw
絶対わからなくなるだろw

300名無しさん:2008/11/30(日) 15:21:42 ID:Az82S4GQO
ジンとかに2D>JDの繋げ方が少しわかった
繋がらないっつったのは俺の間違いです。すいませんでした

301名無しさん:2008/11/30(日) 15:37:10 ID:sfReWqXI0
>>299
微妙にスカーフの色が違う、カラー的にスカーフの色が同じだから気づきにくいけど

302名無しさん:2008/11/30(日) 15:38:32 ID:uo7fDOpEO
タオカカ無理ゲーww
触れないし、近くにいっても攻撃遅いから負けるし。やっぱGPうまく使わなきゃだめですかね。
あと小ネタを1つ。タオカカの暗転して突進するDDは2Dで全段とってカウンタできる。
美味しいです

303名無しさん:2008/11/30(日) 15:49:12 ID:7GHrNS6QO
>>302
カルルの歯車も全部GPとれるぜ!GP中に投げられて乙ったけどwww

304名無しさん:2008/11/30(日) 16:58:10 ID:yaLEYYnE0
そいや今日、大噴火ぶっぱした時にガードされたんだが
Dボタン連打してたら何故か隙をキャンセルしてD技発動した
ABCも連打してたからRCしたのかと思ったけどゲージは50%あったし……
ガセだったらすまぬでござるよ

305名無しさん:2008/11/30(日) 17:02:20 ID:wIQCf2Dk0
>>298
完全勝利ってどうやるの?

306名無しさん:2008/11/30(日) 17:25:43 ID:0/G/JRCw0
既出かもしれぬが、地上投げ3HIT目直後に空双が繋がるでござるよ。
威力は1700程度ではござるが、
位置しだいで追撃できそうな気がするでござる。

307名無しさん:2008/11/30(日) 17:54:16 ID:7GHrNS6QO
>>305
2ラウンド制なら2勝目
3ラウンド制なら3勝目
にパーフェクト勝利でござる

308名無しさん:2008/11/30(日) 18:07:08 ID:LVqXVPDg0
>>304
wktkしてきたでござるよ
これから試してくるでござる!

309名無しさん:2008/11/30(日) 18:18:30 ID:WluG3l/wO
>>302
超必生出しするウルバリンを見たことないでござる。

310名無しさん:2008/11/30(日) 18:47:38 ID:Ht4QFJDI0
リバサじゃね?

311名無しさん:2008/11/30(日) 19:47:37 ID:.eXCGD1oO
投げからの双試してみたでござるがいくら頑張ってもAやBは繋がらなかったでござるよ。
おとなしく起き攻めした方が良さそうでござる。

312名無しさん:2008/11/30(日) 19:53:11 ID:me925hE20
夢でGP中に623Dで派生技みたいなことをやってたわ
現実になれぇぇぇぇ…!!

話題変わるんやけど、うちの場合
対地 5B,2B,3C,釘
対空 5B,JAA,JB,釘
って感じに技ふってるんだけど、基本はこんなんでいいん?
最近勝てなくて振る技間違えてるんじゃないかと思って聞いてみた。
まぁ状況によるところあるから何とも言えないかもしれませんがw

そして、結局このキャラは釘を起点に飛び込む感じ?

313名無しさん:2008/11/30(日) 19:57:19 ID:6B3ev9qYO
一応
投げ>双>RC>JD>〜
で追撃できたけれど大したダメージは出なかった気がしたでござる

314名無しさん:2008/11/30(日) 20:20:16 ID:EW.6nYyQO
釘投げて飛び込まない感じかなw

固めと真正面からの崩しはお世辞にもいいとはいえない
このゲーム自体それらが弱め

なので攻めに行くよりも立ち回った方がいける
さらに牽制から比較的安定してコンボが入る点もその一つ


遠距離がつらい相手に近づくとますますつらくなるってのが何よりなんだがww

315名無しさん:2008/11/30(日) 20:23:19 ID:3/qH4fYY0
HJ昇り攻撃とか出そうとすると昇り手裏剣スペシャルが出てしまうんだが
なんとかならないだろうか。
やっぱ2369って入れちゃってるのかな…。

316名無しさん:2008/11/30(日) 20:25:30 ID:4rK8ef8Q0
一度ニュートラル→2か1を経由してジャンプするしかないと思うが

317名無しさん:2008/11/30(日) 20:39:14 ID:uo7fDOpEO
>>309
『リバサ』と『固めからディレイ』で出してきたよ。
後者は、とりあえず固めに2Aとか連打するやつが馬鹿に多いからその為だったのかな。

318名無しさん:2008/11/30(日) 20:47:27 ID:0BS3oykkO
>>282
気のせいだったらごめんだけど、
牽制で2B振ってたら相手がダッシュ2Aやってきて、
それを攻撃発生前の前身中にガード→2Bヒット〜ってなった。

もしそうならD技より短い間隔での反撃の糸口になりそうだからなぁと妄想中。

319名無しさん:2008/11/30(日) 20:56:13 ID:flmsga3Q0
俺もなんか通常技でそんなことがあった気がするんだがなあ
まあムック待ちかね

320名無しさん:2008/11/30(日) 21:03:51 ID:AwosW5BYO
ガードさえもNGな3Cだが、上手く使えば地上戦を支配できるな
反撃が怖くて使いづらいが使わないとやってらんないことに気づいた

321名無しさん:2008/11/30(日) 21:04:41 ID:0/G/JRCw0
>>311
>>313
なんだかんだで試してくれるカグツチの民は優しいでござる。

ちなみに今日は地方のゲーセンで
フリープレイイベントがあったので参加してきたでござる。
15名ほどいたでござるが、バングつかいは拙者を含めわずか二人。
バングつかいを見つけた時は思わず感動して
話し掛けてしまったでござる。帰り際には友になっていたでござるよ。

ちなみに、そこではアラクネが猛威を振るっていたでござる。

322名無しさん:2008/11/30(日) 21:10:02 ID:4rK8ef8Q0
>>320
ゲージ50%あればそりゃ主力だよ、HITさせればいい状況継続
失敗時50%消費と割り切る。

323名無しさん:2008/11/30(日) 21:36:57 ID:9X.h71po0
知り合いに聞いた話、アルカイダには

Bから6AとCで2択だ、みたいなことが書いてあるらしいけど。
…無理じゃね?
暴れ乙的な意味で。

Bから
6A、C、2B、コマ投げとかやればばれないかなぁ?
6Aなんて暴発以外で使った覚えがないw

324名無しさん:2008/11/30(日) 21:42:03 ID:ZOQgDN6A0
Bからディレイかけて2B・2C・双掌打で暴れ潰し
暴れ潰しを意識させれば崩しも通りやすくなる
上入れっぱはディレイ2Cで潰せてるのかな?

325名無しさん:2008/11/30(日) 21:51:42 ID:RluBCzoMO
5D当てた場合どんなコンボありますか?普通にエリアルから投げor双掌打だけですかね?

326名無しさん:2008/11/30(日) 22:08:31 ID:ebDRdCUsO
ラグナからバングにキャラ替えしたでごさる!
タオカカが怨敵でごさる…!!
忍見習いでござるが宜しくでござる!ニンニン


皆頑張ってたんだなw
苦労がわかるw

327名無しさん:2008/11/30(日) 22:29:31 ID:pIldaVPMO
バングは身内プレーや接待プレーならこれほど楽しいキャラは他にはいないと思うけど…
マジ対戦は目から滝汗流れ出るほど辛いでござるな
釘使い果たしたり傘超必が暴発すると遠くを見つめたくなるでござる…
特にタオカカやノエルを相手にしてる時は絶望しか見えないでござる
せめて釘は回収出来るとかゲージ消費で補充出来ると…

ああ…

328名無しさん:2008/11/30(日) 22:34:43 ID:me925hE20
夢を見たって勝利は見れないでござるな・・・。
アラクネはひとまず置いといてタオカカ対策を
進めたいんだけどどうでござろう。
今のとこ突っ込んできたとこを打ち落とすしかないんやけど。

まぁせめて各キャラに振る主要技ぐらい抑えたいよね。

329名無しさん:2008/11/30(日) 23:04:23 ID:PLPs9meY0
タオカカは相手がわかってるとどうしようもないよ
2A刻みにバリアガードしかできず
3歩きに当たる技は2Aと2Cと6Cくらい
Cは試してないけども、さすがに振れないw

飛び込みも、相当引きつければJCが当たるかもしれないけども
そこまで引きつけると、ただでさえ簡単に落とされるのに
6Aでもっと簡単に落とされてしまう

GPも2A連打で終了するし、投げで荒らすくらいしかないんじゃないかなと

330名無しさん:2008/11/30(日) 23:13:59 ID:hBPwbuCcO
タオカカはとにかく捕まらないようにバッタして釘撒いてワンチャンスからダメージ取って
捕まったら固めの猫1あたりで2D>A移動カウンターで割り込む
そんな逃げ気味の忍者が辛くはなかったけどウザかったですbyタオカカ使い

331名無しさん:2008/11/30(日) 23:14:44 ID:NWsbkAq20
今日プレイしてきて見つけたどうでもよい小ネタでござる。


・テイガーに2B→(JC)前JCが連続HITなのを確認。(しゃがみガード以外)
 キャンセル釘投げからの攻め継続や、2B→JC→空双などにいけるでござる。

・空バング落とし3段目直前(RC)空バング落としでダメージ3700ほど。要位置調整。
 2回目空バング落としはもちろん投げ抜け可能とはいえ、初見で反応しづらいと思うので一発ネタ程度に。

・5Aはしゃがみラグナにひっかかる。
 有利Fが取れる数少ない攻撃(と思う)ので覚えておく分に損はないはずでござる。 


既出であらば堪忍。

332名無しさん:2008/11/30(日) 23:21:06 ID:WLo6Q1xsO
>>273
2D>JDはキャラによってタイミングが違うみたい。全キャラに一応つながるの確認した。軽いキャラ?はJDが速いとスカるけど遅らせすぎると受け身される。

333名無しさん:2008/11/30(日) 23:26:40 ID:1Jdmp5iQ0
猫娘の2A刻みって直ガーから大噴火間に合わない?

334名無しさん:2008/11/30(日) 23:27:10 ID:fTfcVK2c0
コマンド的に間に合わない。

335名無しさん:2008/11/30(日) 23:31:05 ID:V7YzYBQw0
ラグナにレイプされたわ
ラグナの適当固めだけでも絶望感真っ只中だわ
タオカカはしらん

あと受身狩り時に2D置くのはやめたほうが良い気がする
昇竜ガードするのはいいんだけど攻撃が相殺して何事も無かったようになる特にラグナ
正直見てから反応できるしまだバリアガードからの方が無難
何よりラグナ側は2D見てから反応できるわ

対ラグナに慣れてる正義の咎追いはおりませぬか?

336名無しさん:2008/11/30(日) 23:34:34 ID:4rK8ef8Q0
立ちDにかえてB瞬間移動にしとくくらいがいいかも

337名無しさん:2008/11/30(日) 23:39:20 ID:fTfcVK2c0
今日ラグナでバングと何度か対戦したけど逆に影響された。
少し触ってみようかな。

338名無しさん:2008/11/30(日) 23:46:53 ID:me925hE20
タオの2A刻みに直ガ>6DでB転移とか機能しませんかね?

昇竜はジンのはいいとしてラグナのはGPとらないで
様子見安定なんじゃねいですかね

339名無しさん:2008/11/30(日) 23:51:23 ID:uo7fDOpEO
タオカカに限らず、固め中に連打キャンセルできる技を押してるだけど何とかなるシステムをなんとかしてほしい。
そのせいで読み合い放棄もしばしば。

340名無しさん:2008/11/30(日) 23:55:45 ID:UeXKpZ.60
風林火山に全てをかけるしかない!

341名無しさん:2008/11/30(日) 23:57:51 ID:flmsga3Q0
それを読んで潰すのがこのキャラでござるよ多分

342名無しさん:2008/12/01(月) 00:00:20 ID:N3FW9kicO
例のバング対バングの動画に片っ端からバング台詞コメントしまくってたら鳩尾スーパークラッシュを溝打ちスーパークラッシュと間違えてしまったでござる

もうコメントしないでござる…orz

343名無しさん:2008/12/01(月) 00:13:15 ID:WoOnyNKo0
その例のバング対バング見たらバングめっちゃ使いたくなったwww

344名無しさん:2008/12/01(月) 00:13:47 ID:5TVLTyBc0
バング×バングの動画では、二人ともD系の技をほとんど使ってないが(最終ラウンド除くw)
現時点ではそれが最良なのだろうか?

345名無しさん:2008/12/01(月) 00:17:34 ID:K9vQReUw0
対空とか割り込みに使ってるけど実際2A連打とかに弱いから
出さないほうが安定はするんじゃないかな・・・
現状相手の〆技をとるのにうちは安定してつかっとる

346名無しさん:2008/12/01(月) 00:17:46 ID:AFeAx8L60
現状GPがどこに何フレームにあるかわからないと、狙って切り替えしに使えないからなー
風林火山を狙うならコンボに組み込むのがいいと思う
でも使わないとフレーム調べることも出来ないし、忍びの道は険しいでござるのう

347名無しさん:2008/12/01(月) 00:17:49 ID:/ddUDHcY0
んなこたーない。
拙者は普通に戦ってても2ラウンドに1回は風林火山溜まるでござる。

348名無しさん:2008/12/01(月) 00:22:05 ID:xLCc6OU20
お互いGP熟知してるから振れなかったんじゃないかな?
D系は結構攻撃力高いからいいと思うんだが・・・当たれば

>>323
前スレでその話してた人は
3Cや2Cでつぶしてからやるといいと言っていたよ
そしてCでつぶしたら6Aが生きてくる
まぁ1R一回限定っぽいけど

349名無しさん:2008/12/01(月) 00:25:23 ID:p3LV4gQwO
風林火山中コンボなにしたらいいかわからん
必殺技ダッシュに化けすぎ
ループする攻め継続とかいけそうなんだけどなぁ

350名無しさん:2008/12/01(月) 00:28:25 ID:WoOnyNKo0
今の現状だと風林火山発動で弱くなる人結構いるよねw

351名無しさん:2008/12/01(月) 00:31:10 ID:sJ8IFW6A0
拙者は気付くといつも風林火山が燃え上がっているでござるよ。

GP上手く使えるようになったら、
画面端固めでGP取ってC転移で距離を置くのも良いかもしれぬでござるよ。
Dは必ずヒットさせなきゃいけないものではござらん。

352名無しさん:2008/12/01(月) 00:32:06 ID:j8hwgBLU0
KOFのリーダー超必発動したデュオロンみたいに相手の左右を行ったり来たりするコンボないかなぁ

353名無しさん:2008/12/01(月) 00:32:08 ID:K9vQReUw0
コンボに組み込んでシール集めるのは威力ともにいいけど
始動技としては微妙じゃないでござろうか・・・
転移しないとそのまま潰されて
転移すると当たらないやら潰されて・・・ 
け、決して じ、自虐じゃないでござるよ!?

354名無しさん:2008/12/01(月) 00:35:30 ID:Do1AtaG.0
今から酷い妄想語るけどスマソ
バングのJCは下に長いから
jc可能技から即JCふれば高速中段になるんじゃね?
なってもテイガー限定とかだろうけど
それにjc可能技が微妙だからC>2Cの中下連携の対にC>JCとかかね
しかもCが相手ガード時にjcできたかさえも覚えてねえけど

まぁなるわけねーか
せいぜいバックJ>JCでお茶を濁して
相手の状況と反応見て空ダ>JC、2段J>JC、2段J>A釘>空ダ〜とかか

355名無しさん:2008/12/01(月) 00:40:19 ID:QvpOxu4M0
ノエル殿と部屋で談笑してて、少々、話がそういう方向にいったのだ。
そしたら、突然ノエル殿が、「どうせ全部春画からの知識なのでしょう、バングさんは童貞じゃないですか」
とか言い出して、拙者は腹が立って「うるさい、寝込み襲うぞ」
って怒ったら、ノエル殿は「バングさんにそんな度胸ないですよ〜」って笑ってたのだ。
ムカついたから怖がらせてやろうと思って、押し倒して両腕押さえつけたら、
驚いたような顔で拙者のことを見てるではないか。そして、拙者が冗談で顔を近づけたら、
「やっ!」って叫んで顔背けて、少々やりすぎたか、と思ったら、
「や・・・やさしくしてほしいです・・・」って小声で囁かれて、
拙者悪戯のつもりだったのだが、いたくドキドキして

(省略されました。続きを読むには「バングさん最高でゴザル^^」と書き込んで下さい)

356名無しさん:2008/12/01(月) 00:46:59 ID:.Nu8JDfM0
ひょ・・・表面張力ッ!

357名無しさん:2008/12/01(月) 00:48:06 ID:xLCc6OU20
ちょっと試してみたこと
風林火山中のダッシュは相手通り過ぎれるタイミングの時は無敵
上にでてた大噴火Dキャンセルは出来なかった
2BGPは試せなかった

ダッシュに関しては勘違いしてるかもしれないんで確認お願いします

358名無しさん:2008/12/01(月) 00:55:20 ID:BB1z8aH20
まだ試したことないんだけど、GP中技でキャンセルする事って出来ないよね?

359名無しさん:2008/12/01(月) 00:58:44 ID:sJ8IFW6A0
あ、肝心な事忘れてたよ!
風林火山中のダッシュですり抜ける瞬間無敵有るけど、その前後カウンターするよ!
ラウンド捨てる時にネガペナしようと下がりまくってたら連続でカウンター食らった。

360名無しさん:2008/12/01(月) 01:05:24 ID:a9bdQcu20
今日アストラル探そうとやっていたが全然ダメだったorz

222とか2141236とかすでに出てるコマンドとか試したけどダメだったわ・・・
通常時と風林火山シール揃ってる時と風林火山中やったけどダメだった

今思えばガンマレイとか色々試すようなやつあったのに・・・
背中の釘は飾りじゃないと信じたい

361名無しさん:2008/12/01(月) 01:08:57 ID:IxXAvHbk0
【レス抽出】
対象スレ:シシガミ・バング part2
キーワード:ござる

抽出レス数:67

362名無しさん:2008/12/01(月) 01:10:23 ID:p3LV4gQwO
風林火山に回すゲージがないでござる。

363名無しさん:2008/12/01(月) 01:15:11 ID:sJ8IFW6A0
>>360
風林火山溜まってる時と風林火山中のガンマレイ+Dは無かったでござる。
地空両方GP中ガンマレイ+Dもやったけどダメだったでござる・・・orz

「拙者のアストラルドライブは、いつになったら見みつけてくれるでござるか・・・。」

364名無しさん:2008/12/01(月) 01:17:05 ID:.Nu8JDfM0
手裏剣にわか雨の使いどころがよくわからないでござる
今日は逃げるアラクネに撃ってみたけど硬直長いのがいかんね

365名無しさん:2008/12/01(月) 01:18:23 ID:/ddUDHcY0
>>355
何故にライチ殿でないでござるか!?

366名無しさん:2008/12/01(月) 01:20:55 ID:sJ8IFW6A0
>>361
今やったら117個だったでござるよww

367名無しさん:2008/12/01(月) 01:24:10 ID:m84hXzbw0
傘設置してから風林火山で裏表うろうろするのはどうか?

368名無しさん:2008/12/01(月) 01:36:19 ID:kdzGZ1rU0
そもそも傘出す前に潰されたり逃げられるっつうね

369名無しさん:2008/12/01(月) 01:59:05 ID:kc32LEfM0
2A>5B>2B>2C>低空C釘>風林火山>5B〜
と風林火山発動を中に挟んでみたんだけど、早すぎて制御しきれないです。
ついでに風林火山発動後の空中コンボとかも分からずにとさてどうしたものやら。

なんかいい知恵あったら恵んでください。

370名無しさん:2008/12/01(月) 02:00:02 ID:GEnvrM4M0
釘設置とか風林火山みたいな工夫無しで
ストレートに突っ込んでストレートに崩すのが一番強いような…

371名無しさん:2008/12/01(月) 02:08:38 ID:mLVMRS0oO
釘設置しない、風林火山使わない、で堅実な立ち回りでそれなりに勝ってるけど
動画見たら俺がバングさんの魅力の1割も出せてないと気付いた
すべてを使いながらも勝つのが真のバングさんなのですね

372名無しさん:2008/12/01(月) 02:20:33 ID:Vr4IxReQ0
>>357
やはり大噴火キャンセルは気のせいでござるか……

373名無しさん:2008/12/01(月) 02:34:28 ID:vH6OMp0c0
相手の固めに大してGPでとって次の攻撃のボタン入力後から攻撃発生までの間に
瞬間移動使って裏回りして
相手の攻撃が空ぶる→隙が生じる→裏から火をつける→そこからコンボ
という夢を見たのでござる

374名無しさん:2008/12/01(月) 02:51:06 ID:ZbHr8aO2O
随分前の話だがレイチェルには2D>JDは繋がらなかったでござるが密着気味B>2B>2C>6D>JDが繋がったでござるよ。
最近スレ覗いてなかったから既出だったらすまぬでござる

375名無しさん:2008/12/01(月) 02:56:51 ID:GFoo8WGcO
拙者は対ラグナ戦で対空に2Dを振ってる夢を見たでござる
しかもことごとく外していたでござる…
でも何故かグダグダで勝っていたでござるよw

実際には対空2Dなんて振ったことないのに…
これは対空に2Dを使えというバングさんからのお告げなのか?w

ところでみんなラグナ対策はどうしてる?
地上では5Bに負けるし、空対空だとJCに負ける
地対空でもJCに負けるし、空対地は6Aに負ける
安心して振っていける通常技がないんだが…
何とか釘から攻めて昇龍を誘発させてガードから反撃とかしてるけど
もっと安定した立ち回りはないものか…

長文失礼m(__)m

376名無しさん:2008/12/01(月) 03:44:59 ID:gmOmPgwo0
バングさんに限った話じゃないと思うけど、ラグナはキツすぎる。
地上戦はキックで封殺されてしまうけど、一応2Dでとって空蝉コンが
決まればそれなりのダメージとターンが得られる。悪くない…かと思いきや
2Dスカればよほど反応悪い相手でない限りキックからコンボ食らってしまうわけで。
一回でも成功させればキックぶん回しは抑制できるけどやっぱ分が悪い。

飛び込みはあえてバレバレに飛び込んで6AにC釘を刺せば…

377名無しさん:2008/12/01(月) 04:22:19 ID:xcSDwEisO
各種D攻撃からの最大ダメージコンボは押さえておいたほうがいいっぽい

378名無しさん:2008/12/01(月) 04:33:15 ID:yLY52Igk0
ラグナ相手にさし合いするっていう発想が間違い
とにかく距離とって3CやA釘、たまに飛び込みJCとかでけん制合戦には付き合わない
これをやってると向こうのやることは飛ぶか待つかのどちらかだから立ちBと2Dはそこから使う

6A潰しはA釘より空Dの方がいいと思った
あと低ダ4Cでキック潰しはありかも

379名無しさん:2008/12/01(月) 05:22:02 ID:IxXAvHbk0
GP技を出さないで勝ってる人が信じられん
俺の生命線だというのに

380名無しさん:2008/12/01(月) 09:30:31 ID:Efa3JP4gO
ラグナ戦はとにかく捕まらないように逃げつつ、立ちKの間合い外でうろうろ
ラグナに限らず、ジャンプの降り際でB釘を撃つと二段目の爆発で相手は攻めにくいみたい

相手がダッシュしてきそうなら早め3Cと早め5B先端、それからA釘で抑制
それから3Cを意識させるだけでも技の振り方を考えさせる事が出来るから3Cは重要
それでもめげずに地上をガンダッシュしてくる輩には、A釘とD釘で徹底して追い払う

相手の空ダ攻撃は空中FD張って距離を離して固め拒否か、たまに2Dで対空も出来るでござるよ?とアピールして攻めにくくさせる
受け身狩りバング投げは昇竜の危険があるから最初は様子見安定、最初に昇竜がこなければ二回目から投げに行く
毎回昇竜してくる駄目な子には正義の鉄槌でもいいかな

空から攻め込むときは相手の6Pや昇竜が強すぎるので、釘を撃って的を絞らせないように
当たり前だけどそうそう釘も撃てないので、空ダFDで様子見もしなくちゃいけない

対策っていう上等なものじゃないけど、拙者はこんな感じで戦っているでござるよ
他の咎追い方々の助けに少しでもなれば嬉しいでござるニンニン

381名無しさん:2008/12/01(月) 09:47:01 ID:.vymAaEk0
6DがB瞬間移動からよく当るんだけど
そこからのコンボってどうすればいいんだろ?

ヒョー!裏回って当たった!カッコイイ!!
ってヒヨった後、追撃する事を忘れてしまう・・・
jc→低空C釘からコンボ?

382名無しさん:2008/12/01(月) 09:51:54 ID:yliPDw0kO
俺はラグナ戦は相手の牽制Bが当たらない位置でC釘置いてる。
ミドルリスクハイリターンだと思ってる。
空中から攻めてくる場合はジャンプAでガチって5分はいける。

自分からはあんまり触りに行かない。
というか逃げ気味に釘だな。やっぱ。

3Cとか使ったりして相手の動き出しを潰すしかないかと。

383名無しさん:2008/12/01(月) 10:02:00 ID:1q0Gb.eI0
2A>B>2B>2C>6D>jc>C釘>Dって出来ますか?

384名無しさん:2008/12/01(月) 10:20:42 ID:AEw/R1cAO
そもそも6D>C釘が当たらなかったはず
素直にjcc双か無理ならjcから受け身にあわせる感じにするのがいいんじゃね

385名無しさん:2008/12/01(月) 11:42:58 ID:N3FW9kicO
風林火山状態で通常投げしたらフルコン出来て吹いたw
投げ>下入れっぱ>5A>〜
まぁ知られてるだろうけどね

386名無しさん:2008/12/01(月) 11:58:51 ID:yHUSSGycO
風林火山中にスラってキャンセル利く?

387名無しさん:2008/12/01(月) 12:32:08 ID:HcP/2etgO
2B空キャンコマ投げで移動投げっぽくなった気がするんだが誰か検証頼む

なんとなくケンの移動昇竜思い出した

388名無しさん:2008/12/01(月) 13:11:44 ID:Fna9h0f2O
空ガ不能技って5Dと2D以外に何かあったっけ?

389名無しさん:2008/12/01(月) 13:11:52 ID:utFehFOcO
ラグナの攻撃読んでGP裏回りしたら何故かこっちがカウンタッされたでござるの巻

390名無しさん:2008/12/01(月) 13:18:54 ID:AEw/R1cAO
大噴火も空ガ不可

391名無しさん:2008/12/01(月) 13:43:33 ID:Fna9h0f2O
>>390
ありがとう。大噴火か・・・。
やっぱ他のキャラみたいに空対空で無理矢理引きずり下ろして狩るのは難しいかな。
バリア安定なのは解ってるけどこれが出来ればコマ投げが生きて来ると思うんだよね。

392名無しさん:2008/12/01(月) 13:55:14 ID:gc3RlHQAO
今日からバング使いになりました。先輩方よろしくお願いします
早速質問なんですがC釘〜A釘コンと双掌〜エリアルのどちらを優先的に使っていったら良いのでしょうか?後レイチェルにC釘からのA釘締めがなかなか決まりませんでした

393名無しさん:2008/12/01(月) 13:58:27 ID:nfrZICGgO
入れっぱバリア逃げは低ダで強引に引きずり降ろすしかないと思うよ。
一応ゲージは削れるしそれでしょうがないものとするしかないと思う。
下段がもうちょいリーチあれば違ったんだけどね〜。

394名無しさん:2008/12/01(月) 14:26:56 ID:yliPDw0kO
レイチェル、テイガーはC釘にディレイがいるはず。

個人的には釘をコンボに使うと立ち回りで足りなくなるので双コンで。

395名無しさん:2008/12/01(月) 14:34:33 ID:K9vQReUw0
軽量級に対しての安定としては、2C>C釘>6C>A釘 でござる。
>>4にのってるでござるお

うちも画面端以外は全部双コンにしてるかな。 
立ち回りのA釘がなくなると辛すぎるかんなw

てか6CからのJDってルートはあるけどつながらん?
これできれば妄想が爆発するんだがw

396名無しさん:2008/12/01(月) 15:02:10 ID:gc3RlHQAO
立ち回りが薄くなるので基本的に双コンのが良いと。回答ありがとうございました!
既出かもしれませんがレイチェルの蛙に対して2A、2B共に当てても放電され痛い目にあいました。2Cなら破壊できるかもしれません

397名無しさん:2008/12/01(月) 15:10:05 ID:KI9EtfFgO
端だとB〉2B〉2C〉6D〉地双からA拾い出来たぜ
釘消費無しでD系統も当てれるから使いやすいわ

398名無しさん:2008/12/01(月) 15:46:47 ID:iz0uo3vUO
>>387
低空コマ投げになってしまう臭いしかしないのだが、可能なんすか?
めちゃ早く入力すれば出来るんだろうか

399名無しさん:2008/12/01(月) 15:53:32 ID:K9vQReUw0
>>397
あー、それうちも確認したわ
でもA拾いのあとエリアルにもってくの難しいし6Dからの地双も・・・w
受け身狩りしたほうがその場合いんじゃねいですかね。

ちなみにラグナに8連敗してきた拙者のラグナ対策は

ヘルズファング厨には見てから大噴火、ジャンプ>JCからコンボ余裕でした。
ガントレット・・見てから2D距離次第で転移。
昇竜にはGPとってもいい事なかったのでガード安定かなぁ・・・
飛び込まれたら5B、深く飛びこまれたらお願い当たって2D。
6AはJDでずらすか釘。
5B・・・釘でつぶす。
こんな感じでなんとかなった。 コンボミスさえしなければ…orz

まぁ実際>>380の感じでいいんでねかなー、と思った。

400名無しさん:2008/12/01(月) 16:11:23 ID:Fna9h0f2O
地双は空ガ可能?
同じような質問何度もすまんorz

401120:2008/12/01(月) 16:52:57 ID:5dVJuMb.O
正確なダメージの調べ方わかったんでバングの技のダメージ調べてきました。
つか、よくよく考えたらすごい簡単に調べる方法がいくつかあった
D釘1本のダメージは調べられてません。
出来たら今度調べます

2A:150
2B:620
2C:920
3C:880
5A:195
5B:640
5C:860
6A:720
6B:880
6C:960
JA:180
JB:560
JC:820
J4C:840
2D:1050
5D:980
6D:1050
JD:980
双掌打:1000
空中双掌打:1100
A、B、C釘:300(Bはクナイの部分。爆発部分は調べられてない)
地上通常投げ:1200


地上双掌打のダメージが1000とちょうどいいので、補正関連
なんか別の補正がある可能性もあるので、完全に正しいとは言えませんが参考までに
CPU戦では、全ての技を調べるのは厳しそうなので簡単だったやつだけ
今度知り合いに頼んで全部調べたいと思います

B>双:1216(576)
2B>双:1403(783)
5C>双:1500(640)
2C>双:1460(540)
JD>双:1763(783)
6D>双:1590(540)
2D>双:1676(626)
5D>双:1606(626)
双>双:1765(765)
空中双>双:1865(765)
C釘>双:1056(756)


風林火山中の技威力
2A:180
2B:744
2C:1104
3C:1056
5A:234
5B:768
5C:1032
6A:864
6B:
6C:1152
JA:
JB:
JC:
J4C:
2D:1260
5D:1176
6D:
JD:
双掌打:1200
空中双掌打:
B、C釘:360
投げ:1440

これも全部は調べられてません。
けど、調べた限りでは1.2倍で間違いないかと


あと、個人的にはコンボはエリアル行かないで2C>6D>地上双掌打〆が今の所1番いい気がします
理由としては
その後の状況が良い
ジャンプ攻撃始動だろうがなんだろうが安定するので楽
辺りですね

402名無しさん:2008/12/01(月) 16:54:50 ID:IYvp9h1AO
全然アストラル技見付からないから思った

風林火山に固執してるから駄目なんだって

そこで考えたのは特定の条件をクリアすると最終ラウンドに風林火山シール欄が6個に増えて「風林火山」の4文字が「風林火陰山雷」の6文字になると

揃えた状態で風林火山コマンドでアストラル技発動

これで間違いない!ちょっと試してくる!

「どうしたラグナ…?顔が青いぞ」

403名無しさん:2008/12/01(月) 17:04:20 ID:K9vQReUw0
>>401
GJ!! CとD系って結構つよいんやなこうみるとw

404名無しさん:2008/12/01(月) 17:09:36 ID:Fna9h0f2O
アストラル技はコマ投げからの追加技とかないかな?
いかにも決め技が有りそうなモーションだし。

405名無しさん:2008/12/01(月) 17:10:41 ID:HcP/2etgO
>>398
空キャンってのは空振りキャンセルのこと
えーと入力は
623BずらしC
ポイントは2の時点でB、3でCになるようにずらすこと

ただ自分には移動したように見えたけど錯覚かもしれない
誰か試してみてくれー

406名無しさん:2008/12/01(月) 17:22:52 ID:AqUM1YM20
よくわからないけど、>>402みたいなの見ると寒気がしてくる

407名無しさん:2008/12/01(月) 17:33:52 ID:kdzGZ1rU0
ノエルの甘えたDはバリアで離して大噴火できないかな。そもそもバリアで離せんのか

408名無しさん:2008/12/01(月) 17:36:27 ID:G.9W3CHc0
風林火山中の見えない中下段

2C(9dc)(3dc)>めくりJC
振り向き補正あるのかJCが相手の背後から刺さって笑ったw

409名無しさん:2008/12/01(月) 17:46:30 ID:0icbm5IMO
>>401
GJ!
双のダメージは謎だな…
コンボは受け身攻めをするならバリエーション多くした方がいいと思う

410名無しさん:2008/12/01(月) 17:47:00 ID:G.9W3CHc0
>>395
ライチとかテイガーとか背の高いきゃらなら
B>6C>JDあたるよ
けどちょっとでも仰け反ってたら6C当たらんけど

>>401
GJでござる!
コンボダメのまとめ諦めたけど
単発ダメは勝手にまとめていいでござるか?

411名無しさん:2008/12/01(月) 18:04:11 ID:KI9EtfFgO
端2C6D地双AjcJA入れ込みバング落としで受け身狩りできたから思い付いた妄想なんだけど

端の〜2C6D地双〉A
のあとjcJAに6B23C入れ込みして置けばかなりやらしい連携になりそう
受け身とったらAがすかってB発生せずにバング落とし
とらなかったらJABで確認して空中双

412名無しさん:2008/12/01(月) 18:06:49 ID:5dVJuMb.O
>>410
どうぞどうぞ

413名無しさん:2008/12/01(月) 18:12:04 ID:HcP/2etgO
ごめんなさい
移動バング落としは全然移動してませんでした
ごめんなさい

414名無しさん:2008/12/01(月) 18:25:11 ID:mLVMRS0oO
タオカカが無理でござるの巻


2Aに勝てるものないし空中もほとんど負ける
愚痴っても仕方ないからちょっと対策
張り手を打ってきたら大噴火で割り込めるっぽい
D系は空蝉してもまずかてないからよっぽど見えてない限り封印
ただ中段にはちゃんと2Dを出す
対空は付き合わないか5B
勝てるときは勝てる
JA、JBでもうまくいけば勝てる
負けると空コンくらうけど
地上も5Bくらいしか振れない
投げ崩し多いから警戒は怠らない
3Cもずらされると終わるから振りすぎない
起き攻めは機能するけど一回で殺しきるぐらいの気合い入れないと結局負ける


こんな感じ?つっても勝てない俺が立てても無意味な気がする
うまい人、アドバイスか対策を教えてくだされ

415名無しさん:2008/12/01(月) 18:41:15 ID:G.9W3CHc0
>>412
ありがとうございます


ここで小ネタ
大噴火後の行動
2A、コマ投げ、2D、傘が効果的
無敵持ちやリバサルDDなどには2Dが結構ハマる
今日ラグナにリバサルカルーネージ出されたけど2D>JDで勝った!

416名無しさん:2008/12/01(月) 18:54:28 ID:KI9EtfFgO
>>415
Cと6Aはどうなんだ?間に合わん?

417名無しさん:2008/12/01(月) 18:59:17 ID:G.9W3CHc0
>>416
防御固めてくれる人にはいいけど
まず間違いなく何かしら反撃してくると思うから、発生遅いのは致命的だね
それに固まる相手にはコマ投げで十分だし

>>415の行動は先にコマ投げ決めてると効果的な心理戦とも言える

418名無しさん:2008/12/01(月) 19:11:17 ID:AfrZmHI2O
移動投げに関して調べてきたけど2Bは空キャン出来る
けどタイミングが移動が始まる前みたいなので無理だね
ラグナの5Bは出来るらしいのにこれは酷いわ。6Aで出来ないかなあ

後小ネタっつかやってる人多そうだけど5A対空がそこそこ強い
ラグナのJCみたいに出し切ると強いけど発生は遅い
みたいな技に先だしで出すと機能するよ

419名無しさん:2008/12/01(月) 19:23:32 ID:.Nu8JDfM0
6Cって対空に使えないのかな

420名無しさん:2008/12/01(月) 19:25:19 ID:G.9W3CHc0
>>418
スレイヤーのPみたいな感じだね

>>419
一応使えるっちゃー使えるけど
発生遅いからよゆーで打ち負ける
相手のメクリ狙い空中ダッシュには効果あると思う

421名無しさん:2008/12/01(月) 19:29:09 ID:K9vQReUw0
使ってみたけど上に対して判定強くないし持続、発生も微妙だからなぁ
無理に使う必要はないかと。
範囲とリターンは悪くないんだけどねぇ・・・

422名無しさん:2008/12/01(月) 19:29:48 ID:cvwgZjA2O
最近は対空拒否して3Cすかしだけになってしまった恐怖症
Bで落とせるのってどこ?

423名無しさん:2008/12/01(月) 19:37:10 ID:4cmpRfXIO
つか、低ダが高すぎるんだよこいつ。もっと低けりゃ択れるのに。

424名無しさん:2008/12/01(月) 20:16:21 ID:Vr4IxReQ0
今日はアラクネ殿と存分に戦ったので対策を書いておくでござる
長文でしかも間違ってる所もあるかもしれぬでござるが、生暖かい目で見てほしいでござる

アラクネとは徹底的に刺し合い勝負かがん逃げすればこちらの得意分野に引っ張れるので
A釘などで牽制しつつじりじりと戦い、こちら側のターンに持っていく
特に空中で三種類の霧をだすD技を使った時は落ちる際に隙だらけなので
距離とアラクネの設置技によっては大噴火確定(2Cでこかせるのも手
色々とばらまくアラクネだと2Cがいい具合に刺さるので何度も見せて警戒させるべし

ガードした際に呪印が付くのは空中で出した霧系のみなので
霧の種類で逃げ回る方向を考えるとよさげ
バング側に寄って来る霧は追尾速度が遅いので、ギリギリまで引っ張った後
ジャンプしてアラクネ側に回るべし
ただし、空中にベルらしき物を設置されている場合もあるので
その場合は手裏剣でアラクネの対空を潰すかそのまま固めて投げる

呪印モードに突入されたら2Cにかけるしかない
ただ、呪印モードはD技を当てないと呪印ゲージが無くなってモード解除と
なるらしいので2Cを警戒してガードを固めてきたらバリアを張って待つのも手
大概は時間切れ前に転ばせるか死んでるかしてるんですが・・・

D技は基本封印でいいと思う
あからさまに狙い続けたけど潰されまくった

425名無しさん:2008/12/01(月) 20:19:13 ID:1q0Gb.eI0
>>385
それやるとどうなるんだ?教えてくれ

426名無しさん:2008/12/01(月) 20:34:33 ID:K9vQReUw0
>>433
3Cじゃなくて2C?

てかこういうキャラ対策せっかく書くんだし、一回てきとうでもいいから
Wikiなりなんなりに書いといたほうがいいと思わん?

427名無しさん:2008/12/01(月) 20:35:35 ID:K9vQReUw0
↑すまん、>>424 だw

428名無しさん:2008/12/01(月) 20:49:02 ID:bzKGuPo20
風林火山後は通常技でも削りダメージがあった
あのラッシュで削り殺しも出切るなんて流石でござる

429名無しさん:2008/12/01(月) 20:57:17 ID:G.9W3CHc0
>>428
これで2Aが連打だったら・・・ハッ!だから連打じゃないのか

430名無しさん:2008/12/01(月) 21:00:43 ID:Vr4IxReQ0
>>427
今気づいた
全部間違えて2Cって言ってたでござる!
3Cで脳内変換しておいて貰えたらうれしいでござる

431名無しさん:2008/12/01(月) 21:11:03 ID:BB1z8aH20
今日初めてCPU戦できたでおじゃる
で、風林火山中調べたんだけど、火→山→風→林のDコンボが入るっぽい。
もしかしたら「風→林→火→山」も入るかも。

風林火山中に風林火山コンボしたらアストラル発動、とかだったら感動でおじゃる

432名無しさん:2008/12/01(月) 21:13:05 ID:K9vQReUw0
>>431
むっ!?

433名無しさん:2008/12/01(月) 21:17:54 ID:AFeAx8L60
風林火山発動中はD攻撃の種類で文字の種類が変わるのでござるか?
風林火山中にD攻撃をふったことがないなぁそういえば

434名無しさん:2008/12/01(月) 21:19:24 ID:cvwgZjA2O
風林火山中のD技って炎エフェクトがでかくなって文字が消えなかったっけ?
風林火山コンボとはなんぞや

435名無しさん:2008/12/01(月) 21:19:41 ID:G.9W3CHc0
>>431
>>433
気づかなかったな
明日試したいが無理なんだよなぁ
他の人の報告待ちかな

436名無しさん:2008/12/01(月) 21:23:00 ID:kcXcVV1A0
2D>JD>C釘(2369入力)>着地2D(5D可?)>JA>JB>空中双掌打ラピキャンJD
50%で風林火山コンボ

C釘>Dあたりがキャラ限(ハクメンに確認)。

既出だったらスマソ

437名無しさん:2008/12/01(月) 21:38:54 ID:kcXcVV1A0
で、C釘からの2Dから直接JDが入ればノーゲージで風林火山なんだけど
確認してくるの忘れましたって話でした。

C釘当たるのが上手い具合に遅れて2Dが入るのが確認出来た範囲でハクメンくらいだったんだけど、
2Dの後のJDを後ろジャンプにしたり、2369入力のC釘を、
2367入力のC釘などにしたら他のキャラにも応用効くかなと思った次第、でした。

438431:2008/12/01(月) 21:39:49 ID:BB1z8aH20
酷い妄想だったでおじゃるよ…
D技どれ当てても、風→林→火→山の順になるとか今知ったでおじゃるw

因みに風林火山中のDコンボは、
2D→裏周りD→斜め上ダッシュD→下ダッシュ4Dの事でおじゃるよ

439名無しさん:2008/12/01(月) 21:47:35 ID:K9vQReUw0
下ダッシュ4Dってのは下にナギッたあと後ろに下がって5Dってことでおk?
それとも方向的に4ってだけで6Dのことなのかな

440名無しさん:2008/12/01(月) 21:47:39 ID:kdzGZ1rU0
D当てるとゲージモリモリ増えるな

441名無しさん:2008/12/01(月) 21:54:33 ID:MeGG.UrI0
wikiのノエルとレイチェルを更新してきたでござる。
間違っていたら適当に修正をお願いするでござる。

442名無しさん:2008/12/01(月) 21:55:12 ID:MeGG.UrI0
>>441
vsノエルとvsレイチェルのことでござる。
言葉足らずでござった

443431:2008/12/01(月) 21:55:34 ID:BB1z8aH20
>>439
下にナギった後、前D(すね蹴り)でおkでおじゃるよ

見た目的にも派手なんでお勧めでおじゃる

444名無しさん:2008/12/01(月) 21:56:11 ID:/ddUDHcY0
>>431
風林火山はレバー方向関係なしに当てると順番に風林火山だったと思うが違ったでござるか?
ちなみに風林火山発動中のコンボにDを入れる拙者の記憶が正しければ、Dを当てると「風林火山」が萌えたと見えたが…

記憶があいまいすぎてすまないでござるorz

445名無しさん:2008/12/01(月) 21:59:07 ID:vH6OMp0c0
>>444
もしそれが本当でござったら新たな可能性が開けてきたでござる
今日はもう無理だから明日試してくるでござる

446名無しさん:2008/12/01(月) 22:10:22 ID:K9vQReUw0
>>441
ナイスでござる!
この調子で色々対策しておきたいでござるな。

うちの曖昧な記憶だと風林火山中文字でてなかったような・・・
明日の報告に期待でござる!

447名無しさん:2008/12/01(月) 22:13:04 ID:yHUSSGycO
まずい……かなりまずい
今日このキャラ終わったと思った
バングさん直ガされたらガトリング何も繋がらねぇ
全部バクステで割り込めるとか……orz

448名無しさん:2008/12/01(月) 22:13:43 ID:IYvp9h1AO
通常時はなんのD技でも「風→林→火→山」の順で付くよ


風林火山中は「風林火山」の文字が出る

これはちゃんと覚えてるwww

449名無しさん:2008/12/01(月) 22:14:21 ID:C4dzM5aEO
ノエルを相手にするときには6PをJDで避けながら刺すのを
意識しろと以前見たでござるので、やってみたでごさるが
発生する前に潰されたり、避けても当たらなかったりで散々だったでござる・・・。

そもそも技の発生も遅く、下にあまり行かないので当てづらすぎるでござる。ノエルに対して大噴火や投げで割り込めるポイントが良く分からないのでござるが、誰か分かる人いたら教えてほしいでござる。

450名無しさん:2008/12/01(月) 22:16:09 ID:GQWpwMkc0
ニコニコのバング同キャラワロタwwwwwwwwww

451名無しさん:2008/12/01(月) 22:34:08 ID:1lvhyEeI0
拙者のテーマソングカッコよすぎるでござる。
曲に気をとられすぎてずっと空中受身連呼しながら着地できずに負けたでござる

452名無しさん:2008/12/01(月) 22:48:31 ID:4cmpRfXIO
風林火山中は昇りJCとJ4Cが凶悪。慣性切れて急降下しながら出すから、非常に見切りづらい。特にJ4Cはガードされてもまたステップでキャンセルできるから、2A→9→昇りJ4C→2→着地コマ投げとかマジで見えん。

風林火山コンボ確立で、追い風吹いてきたんじゃね?

453名無しさん:2008/12/01(月) 22:53:00 ID:j8hwgBLU0
>>449
拙者もJDでの6A空かしがうまくいかなかったでござるよ・・・
やむを得ず受身狩りと超反応(っぽいぶっぱ)大噴火でなんとか勝ったでござる
最後のラウンドで大噴火出す→ノエル空中で当たらずどこ行くんだお前ー!?
→試合を諦めて往復大噴火→ノエルが何か出そうとしていたらしく当たって勝利
こんなことになったので噴出しそうになってしまったでござる

454名無しさん:2008/12/01(月) 23:00:04 ID:HnNpT.Ms0
今日も量産型ラグナとジンにフルボッコにされてきた…。
くそーDの使い方を習得しないと辛すぎるな。

最近の小学生はうまいな…

455名無しさん:2008/12/01(月) 23:00:34 ID:BsOiAto60
ノエル戦は敵の攻撃ガードしたら2Dをこする準備
ドライブ技で青く光ったの見たら押す
ドライブ技ガードしちゃったら押す
6Bきそうだったら押す
ただ、投げも十分ダメージソースになるから
投げてくるようになったら飛ぶ、むしろJD

地上攻撃弱いから、飛び込む必要はなし
立ち回りのぶっぱドライブ技も
2Bで相手の2D(中段)、4D?(後ろ下がる奴)以外を潰せてリターンが高い
3Cで相手の2D以外を潰せる

で、相手側は飛ぶか2Dぶっぱの選択肢が増えてくるはずなので
対空出来れば
わりといけるはず


アストラルドライブは風林火山関係ないと思う俺
レイチェもラグナも固有システム関係ないし
ただ、ストーリー的に空気なバングが
ストーリーにめちゃくちゃ関係ありそうなアストラルを
そもそも持ってるか疑問

456名無しさん:2008/12/01(月) 23:01:22 ID:VgqLX1Ss0
>>447
安易なバクステやバーストはGP技で狩りやすいでござる
風林火山もついて一石二鳥でごさる

風林火山のダッシュ中に投げでブレーキが利くでござる
地味に距離調整ができるでござる

あと風林火山中はD系統>6Aとかガトリングルートが増えすぎでござる

457名無しさん:2008/12/01(月) 23:07:08 ID:AGER4GhwO
風林火山中はもはや自分自身が意味分からないでござる。
拙者、調子に乗りまくって吹っ飛んだらCPUに負けそうになったでござる。

458名無しさん:2008/12/01(月) 23:08:48 ID:G.9W3CHc0
>>456
ガトが増えたというか
ダッシュキャンセルキャンセルして繋がってると思う


アストラルドライブだけど俺はAボタンが怪しいと睨んでるんだ
他のDDと被らないように
まだ実例が少ないけど、ラグナならC(DDはD)、レイテェルはB(DDはC)

調べる方法は風林火山状態で調べ、出たら無状態で調べる(風林火山が揃ってると出ないってのは流石に無いと思うんだ)
最後に風林火山中でもいいと思う

コマンドはアークが過去だしたゲームのコマンドかな、646とか
空中とかならまだしも、GP中とかだと死ぬんだよなー調べる人も、CPUも
俺は疲れた

459名無しさん:2008/12/01(月) 23:08:53 ID:/ddUDHcY0
今日ノエルと何戦かやったけどノエルは3Cに弱いようでござったぞ。
風林火山発動すると相手のぶっぱ超必でわりと乙るでござるw

460名無しさん:2008/12/01(月) 23:15:46 ID:Ho/YkTJI0
ちょっと気になってノエルスレみたら基礎コンのほとんどが3000↑のダメージばっかで吹いた
他キャラも火力上がっててダメージ最安キャラになる未来しか見えない・・・

461名無しさん:2008/12/01(月) 23:17:47 ID:G.9W3CHc0
拙者たちはダブルアップのチャンスがあるでござらんか!

462名無しさん:2008/12/01(月) 23:30:59 ID:2o2J1sb2O
ノエルの壱式ガードしたら即大噴火でロマキャンか後ろに回られる派生以外に確定
距離が少し遠いと4Dに相殺が1回だけあった

6Aは硬直長いから2段ジャンプですかしたりフォルトする
6C入れ込みなら初段がすかる間合い
単発なら密着になるように飛びこむ
それかJCを真上かめくりで出せばつぶされにくいよ

463名無しさん:2008/12/01(月) 23:35:31 ID:C4dzM5aEO
>>453 >>455 >>459
回答有難うでござる ニンニン
しかし、空中に飛んだノエルを狩るのはどのようにすればよいのでござろうか?
5Bなどを振ってみたが普通に負けてしまったでござるので、
飛び込みに2Dで合わして見たら着地するまでに攻撃で2Dを硬直させて
着地してから投げや下段攻撃に持っていかれてしまったのでござる・・・

陸でも差しあえる領域の武装が3Cぐらいなのでガードされた時を考えると非常にやりづらいでござる。
後3C→2A→2B〜がたいてい黒になるのでござるが何か間違っているのでござろうか?
質問ばかりで申しわけないでござるが、ネタを出せる程うまくないので許して欲しいでござる・・・

464名無しさん:2008/12/01(月) 23:37:18 ID:AfrZmHI2O
ノエル対策

向こうのJA6Aが強いので基本的にあまり飛ばない
飛ぶ時は釘必須。B釘D釘でバッタ抑制も大事
チェーンは2D(グリードセバーみたいな中段)を
ガードしたら5Bで暴れると後の行動を大体潰せる
直ガはしなくても良いけどした方がいい。当然だけど。
この5B暴れを向こうが潰すには俺がやられた事あるのは
地面打って衝撃波みたいなの出す技(4D?)と
打ち上げサマーと裏回りからの打撃のみ
前者は発生が遅いのか向こうのターンが終わるし
後の二つはガード後反確。
GPや大噴火もあるし慣れればリターン取れる
適当なオプティックはダッシュ3C

逆に困ってるのは固め中のバッタ。ノエルだけじゃないが
こっちが2Bjcしたの見てからJA擦られるとどうしようもない
釘使ってもリターン少なすぎだしJDはGPの持続短すぎで
バッタを止められない。何とかしてくれ

つか他キャラはテイガーでさえ通常投げから3000前後出るのに
何でこいつだけ2000もいかないの?ふざけてんの?

465名無しさん:2008/12/01(月) 23:37:19 ID:zMpz2LyE0
風林火山がそろったらバング落しが投げはずし不能になるとかだったらがんばったのに

466名無しさん:2008/12/01(月) 23:41:39 ID:s9bH.1wE0
バング同士の動画見て腹筋がぶっ壊れたので次からバング使うわww
よろしくww

467名無しさん:2008/12/01(月) 23:42:18 ID:C4dzM5aEO
>>462
有難うでござる!
拙者ノエルに詳しくないでござるので、壱式と言われても良く分からないでござるが調べてくるでござる!
やはり勝つバングさんは相手を知っているのでござるな!

468名無しさん:2008/12/01(月) 23:42:47 ID:G.9W3CHc0
諜報は忍者の仕事でござるからな

469名無しさん:2008/12/01(月) 23:48:14 ID:C4dzM5aEO
>>464
レスをする度に次々と答えてくれる人が居て嬉しいでござる!
拙者今日ボコボコにされて、かなりへこんでいたでござるが
ここを参考にして頑張ってみるでござる!

470名無しさん:2008/12/02(火) 00:20:09 ID:NDr5i.yMO
2C>2D>JD>2B>双>大噴火で4150。今のとここれが最大ダメ。
ゲージ使わないなら2C>2D>JD>2B>6C>JCで2500。

端で投げの蹴りをキャンセルしてC釘>ダッシュ6C>JB>JCが全キャラに入る。カルルはC釘微ディレイ。ダメ2000

471名無しさん:2008/12/02(火) 00:20:37 ID:rQp3eoPc0
ニコニコにバング動画来たでござるよ!
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/9644314

固めからJCして低空D釘が強いんじゃないかと思った
バングの未来は明るいでござる!

472名無しさん:2008/12/02(火) 00:25:20 ID:Yl0338I60
地上投げ>C釘>B>2B>2C>6D>双で1840くらいだったかな
地上でコマ投げ使う必要全くない

473名無しさん:2008/12/02(火) 00:28:07 ID:Kjr4x9SwO
>>467
壱式はDボタンのチェーンリボルバーの初段の事。
初段は一応4種類ある。
チェーンリボルバーを使うとオーラっぽいのが付くから見分けやすいと思う。
ガードされるような打ち方はしないと思うけど…

チラ見したノエル使われでした。

474名無しさん:2008/12/02(火) 00:28:07 ID:TgBTqHMc0
>>471
四回までしか出来ない固めでござるよ・・・

475名無しさん:2008/12/02(火) 00:34:01 ID:hS.9q3sEO
>>470
2D始動だと4500いくからやっぱ2Cの補正あるな

風林火山は今日も使ってみたけどタオカカにやっちゃダメだな
2P暴れに何もできなかった
逆にデカいキャラにはかなり有効っぽいね

476名無しさん:2008/12/02(火) 00:35:19 ID:0v5jCgv60
>>471
の動画カルルvsバング
いくらカルルの体力少ないからって減りすぎだなwコマ投げw

477名無しさん:2008/12/02(火) 00:38:12 ID:hPi8AFxwO
このキャラで勝ちてーよ畜生!

2日プレイしたけど、勝率は微妙に良くなったからまだいけると思うんよ。
D使い始めたら…ムフ


にしてもコンボ減らなすぎて泣ける。
端で屈B>D釘が繋がるから今思えばループして鬼減りとか?
火力はあげたい。
DからJD行かない場合、殆んどコンボなくない?
確認させてよと


やってて思ったのが、大事なのは固め。
確認捨てて固めに行った方が勝てました。

ダッシュBD、ダッシュA系屈B屈C前D等
ここらから(JC)>C釘>屈B〜
見せておいてナチュラル飛び込み、A釘誤魔化し。
そいやF式あるか試してなかったな…D釘からいい感じでつながりそうなのに。
オススメ固めあったら教えてほしいです。


誰か試してほしいんですけど、空中の相手にJAガードさせて、硬直とけたあとにバング落としって確定しないかなと。
確定したら勝率かなりあがるんだが。


RCはスラと連携からバングしかやってないが、コンボに使えないかなー。
C屈C>双掌RC>ダッシュC屈C〜
とか伸びないかしら。


とにかく今はコンボと起き攻め、有効なゲージの吐きどころに困ってます!

478名無しさん:2008/12/02(火) 00:44:03 ID:vlBZDWCc0
>>425
風林火山時は投げからフルコン+起き攻めできるでござる。
投げは攻撃当たる前にいろいろ出来るのを利用して風林火山中に
投げ>(攻撃当たる前に)下>着地>5A〜などいろいろできたでござる。
風林火山始まってきたでござる。

>>355
お前のせいで俺の中でバング×ノエルが確立しちゃったじゃねーかバングさん最高でゴザル^^

479名無しさん:2008/12/02(火) 00:52:53 ID:0xeNyCPE0
ランクスレであんまりにもバングさん自演乙っていうから本人に確認とってきた

俺「こんにちはバングさん」
バングさん「なにかようでござるかな?」
俺「ランクスレで自演しましたか?」
バングさん「そんなことはしないでござる」
俺「そうですかありがとう風林火山すごいですね」
バングさん「それほどでもない」

やはり無実だった
あれだけ叫んでるのに謙虚にそれほどでもないといった

480名無しさん:2008/12/02(火) 00:54:52 ID:semGIpDAO
>>449、453
対空ずらしJDはノエル戦に限らず強いですよ
ノエルの6Aは意外と上に判定が広くないので可能です(レイチェル、ラグナの6Aは厳しい)
個人的にはノエル5分なんで

つか、バングのJDは相当強いです
発生は遅いけど、当たったら5000飛ばせるし、信用は出来ないけど一応ガードポイントもあるんで
ちなみに振る時はだいたい空蝉仕込んじゃって良いです

俺の日記の一部コピペで良ければ、俺なりのD攻撃の振り方書きますよ

>>470
今の所最大はJD始動の5182です
実戦でもかなり狙えます
120に自分がある程度調べたダメがあるんで参考程度に

>>471
正解
体感だけど低空釘だとDだけが有利F取れるんですよね
なんで、低空D釘>走ってバング落としor2Aの択がかなり強いです

>>472
そんなこと無いですよ
投げ抜け仕込みがあるこのゲームでコマ投げは強いです


バングはまだまだ戦えるキャラですよ
空蝉がかなりイケメンなんで

481名無しさん:2008/12/02(火) 00:55:44 ID:jg3o3AgY0
どこのブロンティストだよ

482名無しさん:2008/12/02(火) 00:55:55 ID:BrJl/GdQ0
今日地元で52連勝できたでござるよ!
使われバング使いだがうれしいでござる!(チラシ裏)
このスレのおかげでござる、皆ありがとう。

ジン相手にしてたとき大噴火当てた後生5Bがつながったんだけどコレって既出?
ラグナにも同じタイミングでやったんだけど当たらなかったからキャラ限定かもしれないけど
対応キャラ調べたらドット残りの殺しに使えるかも知れない。
最近2Aからコンボをするときエリアルまで持っていって毒付けて立ち回るか
6D>双までつないで起き攻めするか悩んでる自分がいる。
前者はダメージがすこし多いのと毒の追加でしっかり立ち回れば無条件でダメージが稼げる
後者はダメージ安いけどターンが続くのでプレッシャーをかけれる。
どっちが良いと思うかな?

483名無しさん:2008/12/02(火) 01:00:06 ID:semGIpDAO
>>482
よく書いてるけど、個人的には後者

484名無しさん:2008/12/02(火) 01:01:45 ID:FKWIyCjQO
>>477
固めは5A重要
しゃがみにスカるキャラスカらないキャラ調べないといかんわ
ゲージの使い道は大噴火で良いと思う
このキャラは変にRC使うより大噴火で締めた方が良い
というのが現時点での俺の結論
コンボは多分みんな同じ悩み抱えてると思うけどまあ頑張ろう

485名無しさん:2008/12/02(火) 01:06:02 ID:hS.9q3sEO
>>480
Dの振り方切実に頼む
対空に2D振ってもGP見てからjcされてフルコンもらったりするんだわ

JD始動の最大コンってレシピ書いた?
携帯だから調べられん…良かったら書いてほしい

あと、固めでD釘使った場合立ち回りの釘は大丈夫?

486名無しさん:2008/12/02(火) 01:09:14 ID:hS.9q3sEO
あ、あと今日ライチに5C先端ヒット>大噴火の大噴火がスカった
入れ込みでやっちゃってたから最速で大噴火出してるのに繋がらなかった
皆も距離に気をつけてくれ

487カカシ その壱:2008/12/02(火) 01:09:36 ID:jdbD8shsO
お初です、バング楽しくて負けても気にせずやり続けてます、ギルティ勢です。ギルティでは、梅喧が出た当初から使ってます、梅喧のみ、今回もバングのみ使って行こうと思ってます、このキャラは、間違いなく専用バグでも見つからない限り常勝は皆無です、ですがすこぶる楽しい!
たしかにギルティの代わりにはなりませんがやりがいや楽しさは他のキャラでは体験できないものを持ってます!
他のキャラが当たり前に持ってる使える通常技もバングには数えるほどありません、対空無し、中段届かず、無敵は超秘のみ、システム上エリアルすらこのキャラのダメージは期待できない、ただし台詞や愛嬌のあるキャラは他にいない、ぶっちゃけ負けなければいいだけなら他のキャラを使う!

488カカシ その弐:2008/12/02(火) 01:11:13 ID:jdbD8shsO
対戦を楽しみたい思いっきりプレーヤーの立ち回りで勝負したい人には文句無しに有りです!
ジン、ラグナ、ノエル、タオカカ、アラクネこのキャラ達を使ってバングに連敗するプレーヤーは練習やプレーヤー性能が足りてない、バングにキャラ性能で勝てる要素はまったくない!
ただし、やりこみ度は他のキャラなんかの何倍もあります、このキャラをメインで使う人はかなりのプレーヤースキルが嫌でもたまります!
自分のまわりは、同じギルティ勢ばかり、闘劇常連メンバーもいます、練習量は変わりませんが大事な立ち回り、ガード崩し、フェイント、無駄な隙、他のキャラと比べれば比べるほど欠落してます、わかっててこのキャラを作ったんじゃないかと思うほどです、ただバングで勝てば自信を持てる、柔よく剛を制す!
数ある格ゲーをしてきましたが、これだけ不利な条件のキャラを使ってこそブレイブルーやってる気がします!

489名無しさん:2008/12/02(火) 01:11:44 ID:bygJDdIk0
ノエルのバッタ対策草案
3C先端間合いくらいを普段は意識。
基本はバックジャンプA釘→当たらなくても仕切りなおし、低ダにもギリ間に合う…はず
たまにスラで着地を狙う→低ダは相手が頭上をかっ飛んで行くので特に問題なし。
低空B釘の爆発部を置くのもいいかも。

近距離はシールド上いれっぱ。抜けたら空ダで逃げる。
引きずり降ろされてもファジーで頑張って切れ目に5Bとか差し込む。

まだ試してないが3Cで相手の前ジャンプを潜って抜けるか気になるところ。
とりあえず2D(めくられない画面端なら特にいいのでは?)→なんかガードしてC転移で逃げることも可能かと。

490名無しさん:2008/12/02(火) 01:12:40 ID:EPKR8AmIO
ブログにでも書いてれば?

491カカシ その参:2008/12/02(火) 01:12:46 ID:jdbD8shsO
対空あり、使える中段あり、上半身無敵通常技あり、機械的な動作しかしないキャラのどこが楽しいんだろ?
そんなキャラすぐ飽きてしまいそうだなと思います、臨機応変に攻めや守りを変えなくては同じ土俵にすら上がれないバングはやり込みがいのあるキャラです。
ちなみに、自分が使ってる小技を書きます。
まずバングで使える技は、限られてますがスライディング、自分は画面端に相手がいるときに画面の半分くらいの距離から使います、ヒットすれば起き上がり投げか浮かし、ガードされればロマキャン(ラビットキャンセルかな?)でコマ投げを狙います。
いかにして、相手に近づくか、だますか、意表をつくかをつねに考えてます。

492カカシ その四:2008/12/02(火) 01:13:20 ID:jdbD8shsO
もう一つ書いていきます、空中コンボ〆にコマ投げを入れてはじかれても五分なので戦況のタイミングをみながらコマ投げを試みますが・・・・・120%抜けられます、生コマ投げなら抜けられないシステムですが狙える場所は、乱戦にならないとありません、自分が使うタイミングは空中コンボ〆に、わざと遅らせて通常技をガードさせコマ投げを狙います、例えばエリアル開始一段目のジャンプ中にAABキャンセル二段目ジャンプ中のABをわざと遅らせガードさせコマ投げのタイミングをずらします、確率は30%くらい上がりました、もちろん混ぜて使えばまだ上がると思います。自分のまわりは、ガチで勝てればなんでもありの連中です、隙を見せれば簡単に狩られてしまう、みなさんが掲示板で書かれてるのを見てキャラ愛を感じました、参加させてもらいたく書かせてもらいました、これからも楽しくバング使います!ながながとすいません。

493名無しさん:2008/12/02(火) 01:13:35 ID:sAWlY0Vc0
荒らしで報告しといた

494名無しさん:2008/12/02(火) 01:14:07 ID:EPKR8AmIO
ああ上は>>488
感想はいいから何でもいいから攻略しようぜ

495名無しさん:2008/12/02(火) 01:15:40 ID:t8Wx1CD20
手数少ないのに火力低くてリーチもなく飛び道具制限・・・

やっぱこうゆうキャラは火力でゴリ押ししたいよな。。。

496名無しさん:2008/12/02(火) 01:16:24 ID:RJiJQ0/E0
火力がないなら展開重視だな
JCで叩きつけ、自分が同時に着地できるっての
他のキャラには無い利点なんだぜ
いや、アラクネとかタオカカとか平気で地面まで引き摺り下ろしてきますが

状況限定ながら火力高めの
2D、JDは重要なソースになるわけだから
ここら辺の振り方覚えて、貪欲に行く
ガードさせれば他のキャラの大ダメージ始動技よりかはリスクが少ない

後はロマンの風林火山、これで勝つる

まあ、頑張っていきましょう・・・でござる

497名無しさん:2008/12/02(火) 01:19:11 ID:TgBTqHMc0
動画によってはノーゲージ1釘で5000ダメとか普通にだしてるけどな

498名無しさん:2008/12/02(火) 01:21:21 ID:yT0qgAc.0
CH始動やデンジャー状態、ネガペナでもなくノーゲージ5000か。どんなレシピだろうね

499名無しさん:2008/12/02(火) 01:22:04 ID:dIG853uU0
RCこみでいいから2A始動でD系を二回使いたいんだが
こんなコンボしってるよって人いる?

500名無しさん:2008/12/02(火) 01:22:17 ID:t8Wx1CD20
>>496
だよな
エリアルJC〆後地面スレスレで空中ダッシュできたからお気攻めの起点にしてる
JC〆から
低空ダッシュJC
低空ダッシュJ4Cスカし2A
低空ダッシュJD

あと受身(その場orクイック)はコマ投げと2Aの完全2択成立?
無敵技はしょうがないけど
受身してバクステor上いれっぱだと2A当たって
受身するちょっと前にコマ投げ重ねとくと普通に2択っぽい

検証しながらやったけどもまちがってたり既出だったらすまん

501名無しさん:2008/12/02(火) 01:26:39 ID:semGIpDAO
>>485
mixiの俺の日記から一部抜粋
個人的に強いと思ってる行動です
戦ってるキャラや相手によって感覚は変わると思いますが、俺はこれである程度勝ててます


とりあえずバングで強い技の振り方

上りJA…ライチ戦とかタオカカ戦でかなり重要

置きJB…空対空でかなり信頼出来る。
対地でも持続を当てるように出せば強い

空ダJB特攻…バング落とし仕込みで逃げる相手に。
今の所かなり反応されにくい。
逃げる時にJ攻撃置いてくる相手に下手にやると死が見える事がある

対空ずらしJD…上に長い対空を持ったキャラ(レイチェル、ラグナ等)とタオカカ以外にはかなり強い行動。
リターンがガチ

空対空での置きJD…判定とリターンがガチ。
タイミングが悪いとカウンター貰うけど、GPで取れたら問題無し。
通常Jからの場合はA空蝉、ダッシュJと空ダからの場合はC空蝉を仕込んでる
最終的には相手の慣性もみてA空蝉かC空蝉か決めたいね

ダッシュ5B…バングの主牽制
相手キャラによってはそこそこ強い

ダッシュ5A…かなり強気な特攻
一部キャラのしゃがみにすかるけど、十分強い

牽制読み置き2D…取ったら空蝉で表裏択
リターンがガチ
スカった時のリスクもガチ

暴れ潰し潰しの2D暴れ…取ったらだいたい空蝉から確定
リターンがガチ
スカった時のリスクもガチ

対空置き2D…GPさえ取れればA、B空蝉による表裏択
状況悪そうだったらC空蝉

対空5C…今日気付いたんだけど、置いとけば案外強いかも
勘違いかも

暴れ潰しJD…リターンがガチ
リスクもそこまで高くない

クナイ…立ち回り、対空潰し、逃げ、最後の削り用と万能

3C…ゲージさえあれば最強の牽制技
俺はあんま使ってないけど

バング落とし…スカったら余裕でカウンターからフルコンだけど、このゲームでコマ投げは強い


こんな所
こういう行動が強いみたいなのあったら教わりたい

読みに依存する部分が多いけど、相手によってローリスクな行動とハイリスクハイリターンな行動を組み合わせれば十分戦える
あとはキャラ対策で上の行動の割合変えたり、多少違う行動取ったりするくらいかな


若干攻めてる時のリターン負け感はするけど立ち回りはそこそこ強いかな

以上コピペ


釘は立ち回りではちらつかせるだけで意味ありますし、実際そこまで投げて無いんであまり切れませんね
読みを外す事が多く崩し切れないと無くなっちゃいますが
俺の場合立ち回りで貪欲にリターン重視のDを当てにいくスタイルなので

コンボ関連は>>120を見てください
一応最大ダメだけを載せとくと
JD>2B>双>大噴火

502名無しさん:2008/12/02(火) 01:31:34 ID:TgBTqHMc0
>>498
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5409966
この動画二本目の最初のコンボでそれくらいは行ってる
J攻撃始動でしゃがみだしカウンターっぽいから多分安定はしないだろうけど
空中バング落としで〆てもバング落としには補正がかからないのかバング落としだけで2,5割くらい削ってた

503名無しさん:2008/12/02(火) 01:31:49 ID:semGIpDAO
>>498
JDは地上の相手に上りで当てた場合はCH限定
地上の相手に下り、空中の相手に当てた場合は2Bが普通に間に合います

ただし、何故かガードポイント取った後、空蝉せずに当てると、どんな当たり方しても2Bが間に合わない臭いです

全部一回ここに書いてるんですけどね……

504名無しさん:2008/12/02(火) 01:33:10 ID:IuNzUzXcO
そりゃ空コマ投げで〆りゃ減るわな。補正切りみたいなもんだし

505名無しさん:2008/12/02(火) 01:35:40 ID:TgBTqHMc0
後には繋がりにくいけど最後の一押しでは使えると思うよ

506名無しさん:2008/12/02(火) 01:36:15 ID:IcbaHI8Y0
wiki色々整理したけど、情報多すぎて疲れたでござる
技の振り方ってやっぱり実際見ないとわからんから、文章で書くのは結構つらいね

JDってそんなに強い選択肢だったのかぁ

507名無しさん:2008/12/02(火) 01:37:17 ID:GhvasbxAO
カウンター始動でコマ投げ〆ってそりゃ5000いきますがな

508名無しさん:2008/12/02(火) 01:37:21 ID:Pzmx.S8w0
コマ投げ〆で5割とか言われてもねぇ
他のキャラで投げ→追撃→投げとかしたら10割ですか

509名無しさん:2008/12/02(火) 01:38:53 ID:Pzmx.S8w0
スマヌ言い過ぎたでござる

510名無しさん:2008/12/02(火) 01:46:36 ID:semGIpDAO
>>506
JDはリスクも結構高いですけど、リターンがヤバイんで俺の中では主力です
一部キャラに空対空で置きに行くと涙目になりやすい技ですが、見せるだけでも確実に変わりますし、一部キャラ意外だと意外と咎めにくそうでした
空蝉とかいう技がガチンコで強いんで、移動距離だけでも頭に叩きこんだ方がいいですよ

511名無しさん:2008/12/02(火) 01:53:18 ID:TgBTqHMc0
>>509
ノーゲージという縛りがあるのに無茶言うなw

因みに動画をよくよくみてみるとカウンターではなかったでござる

512名無しさん:2008/12/02(火) 01:58:57 ID:29eD5mF60
>>499
2A→B→2B→2C→6D→双(RC)→跳ね返って来たところにDor2D→JC→受身狩り
こんなの?

513名無しさん:2008/12/02(火) 01:58:58 ID:IuNzUzXcO
JDもう少し下に判定あればなあ。もしくは特逆みたいにストンと落ちれば

514名無しさん:2008/12/02(火) 02:05:01 ID:semGIpDAO
>>499
キャラ限とかかなりきっつい端限とか有りでいいなら
2A>5B>2C>2D>JD
こっから先はめんどくなったんで調べて無いです

515名無しさん:2008/12/02(火) 02:22:10 ID:sqpADFHEO
ノエルには5D>JDが中央でも入る

ノエル戦では重要なことかもしれん

516名無しさん:2008/12/02(火) 02:23:27 ID:dIG853uU0
>>501
マイミク申請したいんですが大丈夫ですか?

517名無しさん:2008/12/02(火) 02:29:48 ID:semGIpDAO
>>516
いいですよ〜
俺としてはこにアカウント晒すのは避けたいのですがどうしましょう?
あと、日記は限定公開なんで探しても出てこないかと思います

518名無しさん:2008/12/02(火) 02:39:14 ID:ldw/V9kE0
C釘ってさ他のと違って行動が制限されるんだな知らなかった
A釘もB釘もD釘もなんかベクトルのかかり具合が微妙に違う気がするけど
空中ダッシュも2段ジャンプも出来るのにC釘の後は垂直に落ちるだけ
これって風林火山中は解除されるのかな?

519名無しさん:2008/12/02(火) 02:51:56 ID:RJiJQ0/E0
コンボに投げを組み込んでも
ダメージ補正は切れるが、復帰不能補正は多分切れない(アヤフヤ)
そのため
コンボ>投げ>コンボ
はできないはず

その点コマ投げはおそらく全部入るから、通常の投げよりも
締めとしてのリターンが高い
まあ「真空烈風>相手復帰>バング落としィ!」
とかなったら涙目、さすがにないはずだが

520名無しさん:2008/12/02(火) 02:54:20 ID:dIG853uU0
>>>517さん
身内限定コミュの「バングを強くするコミュ」の管理人をやってます
検索したら出てくると思うのでそこの管理人にメッセージお願いします

521名無しさん:2008/12/02(火) 03:11:40 ID:semGIpDAO
>>520
送りました
ついでにコミュにも加入申請します

522名無しさん:2008/12/02(火) 03:12:50 ID:kn/.UYE20
>>519
タオカカにエリアル空投げコンボを3ループ食らった俺が通りますよ

523名無しさん:2008/12/02(火) 03:36:55 ID:dIG853uU0
>>521
どうもです。これからお願いします
ギルティだけでなく他ゲー勢の視野が欲しかったんで非常に助かります

524名無しさん:2008/12/02(火) 03:54:52 ID:hS.9q3sEO
>>516>>517
自分もそのコミュニティに入ってるんですが、マイミク申請させていただいてもよろしいでしょうか?
私信失礼しました

525名無しさん:2008/12/02(火) 03:56:49 ID:BrJl/GdQ0
亀だけど>>483サンクス
やっぱダメージとるより状況重視にもって行ったほうがいいのかなこのキャラ。
ヒット数調整して空中双で〆れるならそれでダメージも状況もいい気してきたから試してみる。
そういや空中双がHITする限界HIT数って7(双を入れないで)だよね?
D攻撃入れるともっとへるかもしれないけど

526名無しさん:2008/12/02(火) 05:06:49 ID:W0suXU0.0
いまさらPV見て思ったんだけど
2C>6D>低空ダッシュから何か繋がりそうな感じがするな。
単に画面端だからそう見えるだけかもしれんが。

あとアラクネとか空中DDとかあるんだから、隠しDDも空中で〜とかありそうな気がしたw

527名無しさん:2008/12/02(火) 08:11:46 ID:semGIpDAO
>>524
俺は構いませんよ

528名無しさん:2008/12/02(火) 08:57:44 ID:jmkiHGZsO
固め中にボタン擦ってる奴には2B>昇りJA>降りJDで暴れつぶしやったりしてるけど、意外と皆やってなかったのか
あと空対空JDよりかはバックジャンプJAとJBの方が堅実ではあると思う、うまく噛み合ったときのリターンはダンチだけどね

529名無しさん:2008/12/02(火) 11:38:21 ID:KETPYO8.0
情報多いからまとめきれんな・・・
wiki編集したいけど時間がねぇ!

530名無しさん:2008/12/02(火) 12:01:02 ID:36ennSOo0
拙者他キャラ使いでござるがこのスレの涙ぐましい努力には心底感服したでござるよ。

拙者もこんな正義の咎追いのようになりたいでござるな!

531名無しさん:2008/12/02(火) 13:14:28 ID:.useJbecO
>>530
バング殿を使えばお主も今日から正義の咎追いでござるよ!

532名無しさん:2008/12/02(火) 14:11:01 ID:gp8A1MzUO
拙者、昨日からバング殿を使わさせていただいている若輩者でござる。
これからこのスレのお世話になるでござるよ。

533名無しさん:2008/12/02(火) 14:19:38 ID:iuqSnVpAO
ところでお主等、咎追いを始めてどれくらいになるでござるか。
因みに拙者は一回寝たぞ!

534名無しさん:2008/12/02(火) 14:23:57 ID:BrJl/GdQ0
>>533
今日でちょうど4日でござる!

535名無しさん:2008/12/02(火) 14:27:35 ID:hS.9q3sEO
>>533
二日かよ!と突っ込んでおこう

最近雑談が目立つな
コンボ研究はとりあえず一段落ついたと思うから立ち回りも研究したいね
ニコニコのバングは参考になったわ
キャラ対策したいけど他のキャラの技が分からんからな…
誰か他キャラから移ってきた人がいたら、相手目線からの対策も教えてほしい

536名無しさん:2008/12/02(火) 14:32:08 ID:jK9vYvIcO
タオから移ってきて二回寝た俺が通りますよ
ただ回りにバングいないってゆう

537名無しさん:2008/12/02(火) 15:22:49 ID:haXBoVgwO
8日くらいになるでござるかな。
このスレのおかげでようやくコンボが安定…と思ったら6D〉双が五月雨ギガントアタックになって、当たるからまぁいいかと思っていたら手裏剣スペシャルと叫ぶようになったでござる。

全くバングは精進の日々でござるな。

画面端だと投げ(蹴り)からC釘が繋がって2Bまで繋がるな。
その後の6Cはテンパって出なかったが多分繋がる。

双〜大噴火の難しいこと。

538名無しさん:2008/12/02(火) 15:26:59 ID:1nwYvfZ6O
双〜大噴火はキャラ限でござるか?どなたかコツを御教授して欲しいでござる

539名無しさん:2008/12/02(火) 15:35:30 ID:o892dL9EO
拙者、二日前から始めた初心者でござるが
操作にも慣れてきて釘コンボなら安定してきたでござるよ。
双コンボはダッシュが上手くいかなかったり、焦って6Bをやってしまうでござる。
だけどこのスレのおかげで2本取って勝てたでござる。
ありがとう、そしてこれからもお世話になるでござる。

540名無しさん:2008/12/02(火) 15:38:16 ID:YTFuPkEI0
画面端付近に追い込んでなければ繋がる
ヒット数が多いと若干最速気味にやらないと繋がらない
画面端以外・最速を意識すればOK

このゲーム通常技でも先行入力がきくらしいから
双掌打の終わり際に「コマンド入力してCボタン押しっぱ」でも最速大噴火が出るかもね

541名無しさん:2008/12/02(火) 15:48:35 ID:semGIpDAO
意外とキャラ変えしてきた人多いんですね
俺は稼動日からバング使いです

>>雑談
すんません、俺の事ですね……


とりあえず俺の日記のコピペになるけど自分で調べたデータまとめました
コンボダメとかは>>120のが数は多いです


威力と補正関連(風林火山発動中は1.2倍)(未完成)
2A:150(%)
2B:620(78.3%)
2C:920(54.0%)
3C:880(%)
5A:195(%)
5B:640(57.6%)
5C:860(64.0%)
6A:720(%)
6B:880(%)
6C:960(%)
JA:180(%)
JB:560(%)
JC:820(%)
J4C:840(%)
2D:1050(62.6%)
5D:980(62.6%)
6D:1050(54.0%)
JD:980(78.3%)
双掌打:1000(76.5%)
空中双掌打:1100(76.5%)
A釘:300
B釘(クナイ部分):300
B釘(爆発部分):
C釘:300(75.6%)
D釘(1):
D釘(2):737
D釘(3):1003
バング落とし:2095
バング落とし地上打ち上げ部分:600(56.8%)
バング落とし空中打ち上げ部分:1253(%)
空中バング落とし2485
地上投げ:1200(%)
空中投げ:(%)
大噴火:3540(%)

空ガ不能技:6C(?)、2D、5D、大噴火

GP関連
5D:前進始めた辺りから体の前面全体にGP判定、発生より少し前に切れる
2D:モーション途中から足元以外にGP判定、発生直前に切れる
6D:出始め(1F?)から足元と肩より上辺りにGP判定、発生のかなり前に切れる
JD:バングが縮こまった辺りに体全体にGP判定、殴り始めるモーションに入った頃に切れる


最近俺がよく使うコンボ
2A(5A)>5B>2B>2C>6D>双掌打:1586(2212)
2A>5B>2B>2C>大噴火:2479
2D>JD>2B>双掌打>大噴火:4587
2D>JD>2B>双掌打>2B>6C>JC:3303
JD>2A>5B>JA>JB>双掌打:
JD>2B>双掌打>2B>6C>JC:3338
JD>2B>双掌打>大噴火:5182
2C>2D>JD>2B>6C>JC:2788
2C>2D>JD>2B>双掌打>大噴火:4137
3C>2A>5B>JA>JA>JB>JB>JC:1951
JA>JB>双掌打>A>B>JA>JB>双掌打:
JB(カウンター)>JA>JB>双掌打:


キャラ限関連
2C>2D
アラクネ、ノエルがカウンター限定。タオカカは密着orカウンター限

2D>JD
レイチェルだけカウンター限定、ジンとテイガーは2Dのjcに少しディレイ(結構むずい)

2B拾い>双掌打が不可能
カルル、タオカカは2D>JD>2B>双は入るが、2C>2D>JD>2B>双は入らない(多分受け身不能時間の問題。タオカカだけ双掌打の持続が当たっているのでは?)

2C>大噴火不可能
ノエル、カルル

5D>JD
不明(要検証)

5Aがしゃがみにスカるキャラ
ノエルとかレイチェルとかいっぱいいるけどしっかり調べて無いや(要検証)

JD>2Bの拾い
上りJDを地上の相手に当てた場合はカウンター限定
JDを空中の相手に当てた場合は通常ヒットでも
下りJDを地上の相手に当てたら通常ヒットでも
JDのGPで打撃を取ってから空蝉せずに出して当てた場合は2B拾い不可?



今の所こんなとこかな
早いとこ全部埋めたいな


以上コピペ

コンボは俺が使ってるやつなんで、安いとか使えないとかあるかもしれません
GPも俺の体感なんで間違ってるかも

542名無しさん:2008/12/02(火) 16:14:16 ID:JoTDk01A0
ジンやラグナはD、アラクネはCをダッシュでキャンセルできるから、このキャラにもあったらないかなーと期待
ノエルみたいな通常技→投げスカ→通常技とかもあったらなーとか
夜にでも行くつもりだから調べてみる

543名無しさん:2008/12/02(火) 16:32:47 ID:vwRH0QwYo
バングに惚れて練習してたら乱入されて風林火山+完全勝利されて燃えた

544名無しさん:2008/12/02(火) 17:48:22 ID:gp8A1MzUO
ハクメン戦前のバングさん超格好良いと思ったら途中で落としたでござる。
さすがバングさん!バングさんさすがでござる!
 
EDのバングさんの回想が超格好良いと思ったら最後の最後で落としたでござる。
さすがバングさん!バングさんさすがでござる!

545名無しさん:2008/12/02(火) 18:04:04 ID:0v5jCgv60
新規さんが増えて嬉しい限りでござる
もちろんメインでござるな?

546名無しさん:2008/12/02(火) 18:08:12 ID:00NZIN1UO
大噴火の初段をRCするとよろけるよ!
ゲージ100%吐いてよろけさせるメリットはまるでないと思うけど

547名無しさん:2008/12/02(火) 18:11:21 ID:gp8A1MzUO
そういえばバングさん使い始めて一回も他のキャラ触ってないでござる
 
このままメインになりそうでござるな。

548名無しさん:2008/12/02(火) 18:14:17 ID:0v5jCgv60
一度でいいから
全キャラ基礎コンボができるぐらいやってみると
結構対戦の役にたつでござる

549名無しさん:2008/12/02(火) 18:18:11 ID:gp8A1MzUO
>>548
カルルの基礎コンを習得するのに5クレくらいかかりそうでござる。

550名無しさん:2008/12/02(火) 18:55:15 ID:jg3o3AgY0
とりあえず技のモーションと性能、ガトの繋がりとかは覚えたいよね。ムックが出たらFの有利不利も

551名無しさん:2008/12/02(火) 18:57:42 ID:qx8j.LdUO
以前2D→JDレイチェルにも繋がるって言ったものだけど、やっぱこれ繋がるよ。
カウンターとかじゃなくて。

ただやけにむずいし、もしかしたらダッシュ慣性つけてド密着2D始動とかって条件はあるかもしれない。
まあ実戦で使える状況は無いかもしれないけど一応繋がりますよって報告でした。


あと5D→JDはとりあえずライチには確認しました。
カウンターかどうかはうろ覚えだけどけっこう距離近くないときつかった記憶が。
たぶん押田あたりにも入るんじゃないかな?

552名無しさん:2008/12/02(火) 19:08:58 ID:h81uuqvYO
こっち風林火山あっちタオカカ分身で
ボコボコにされたでござる

553名無しさん:2008/12/02(火) 19:17:44 ID:BGYzKZyk0
ぜぇはぁぜぇはぁ…タオカカとやりあって、きたで…ござる…
まぁ楽勝ではござった…が…機能した…技を言うで…ござる…よ…

釘全般…地上技を振ってくるタオにはA釘。飛んだり自分から飛び込む場合はB釘
    相手にもよるけどタオ戦はすべてD釘に回していいんじゃないかって思うぐらいD釘が機能した。

5D…対地で使うと転移からよくあたった。意外と対空でも頑張ってくれた。

バング落とし…無敵ないから受身みたらこれでおk

JA、JB…5B、2Dが対空として機能しにくいので対空はこれしかないんじゃないかっていう。
      かといって相討ち上等の一手ではある。

タオに無敵な切り返しがないおかげで固めと受け身攻めでなんとかなった。
対タオの距離は中距離戦が肝、近距離戦とか無理でござる
固められた時は…A攻撃なんかじゃガードライブラなんて溜まらんので忍んで防御。
中段とかに派生してきたら2Dから切り返しでござる! 
立ち回りが勝てない?釘があるでござろう釘が。
分身されたら…D釘D釘!!

突っ込みどこ満載でござるが堪忍でござる…。

554名無しさん:2008/12/02(火) 19:24:14 ID:/i7cGeQA0
ヘキサエッジ怖くてゲージ50%あると起き攻めできない

あれ発生早い大噴火だろ

555名無しさん:2008/12/02(火) 19:25:14 ID:PZsf5LG.O
そういや猫1は直ガD→A空蝉で返せた
調子に乗って連打してる相手には有効だけど、1段止めとかされるときついかな

556名無しさん:2008/12/02(火) 20:00:15 ID:IcbaHI8Y0
結局このキャラは性能押し付けより
立ち回りをどうにかして、受身攻めからダブルアップで殺しきるしかないのかなぁ

高速中段とかありゃいいのに

557名無しさん:2008/12/02(火) 20:23:20 ID:FKWIyCjQO
>>541

案の定色んなとこに補正かかってるね
5Aがしゃがみにすかるキャラ調べるのは面倒そう
すかったり当たったりするんだよね
根元と先端で判定の厚さが違うのかな


2B>D釘後のコンボ調べてきたけど書き込み内容が消えた…
結論としてはあんま伸びないけど
暴れ潰し後の2Bからならやる価値はあるかな

558名無しさん:2008/12/02(火) 20:31:49 ID:IbqjjXeYO
上手いラグナに勝てるビジョンが見えないんだが

559名無しさん:2008/12/02(火) 20:46:32 ID:jmkiHGZsO
大噴火一段目RCが補正150%とかだったらやる価値あるかもね
現状だと2Cからのコンボが最大だけど2C生当てする機会あるかね?ディレイ掛けて暴れつぶしとして出すぐらいか?
しかしいいネタが見つからないね
表面張力を使った起き攻めを研究してみるかな

560名無しさん:2008/12/02(火) 21:06:05 ID:haXBoVgwO
今日やって来たキャラの軽い対策でも書いてみるでござる。

・レイチェル
3C先端間合いを維持。
ゲオルグ13世はスラで消せてそのままレイチェルまでヒット。
自分を狙う大砲には垂直ジャンプA釘で相手の硬直を狙える。
南瓜も出せない。
相手が画面を見ないで風5C追加キャンセルまで出しきるなら大噴火確定でござる。

・ジン
相手の飛び道具を2Dで取ってC転移を当てられる距離を維持して、まずは飛び道具にリスクを負わせる。
嫌がって突っ込んでくる輩には3Cがよく刺さる。
サーフィンはガードが結局無難だった。

他にもタオカカなどとやったがgdgdで勝ったのでよく分からんでござった。
如何でござろうか?

561541:2008/12/02(火) 21:44:54 ID:semGIpDAO
今日色々と足りてない所調べたんですが、補正関連にかなり矛盾が見えたので補正の数値は気にしないで下さい

ダメ追加
D釘(1):420
B釘(爆発部分):300
空中投げ:1800

やっぱりD釘だけ完全に別性能臭いです

562名無しさん:2008/12/02(火) 21:50:25 ID:Gfx.kd660
俺、アラクネからバング様に乗り換える
なんだろう、このキャラのほうがギャラリー湧くんだよね

563名無しさん:2008/12/02(火) 22:18:23 ID:Mt658OawO
みなさんのおかげで、バングで五十連勝できました!

564名無しさん:2008/12/02(火) 22:20:41 ID:BGYzKZyk0
>>561
ぐっじょぶ!

>>562
それがバングクオリティー・・・で、ござる。

>>563
立ち回りをkwskw

565名無しさん:2008/12/02(火) 22:43:34 ID:3S1PQ9Bo0
GPでゼロベクトルを取ったら烙印付かないで霧が消えたんだが
コレは何かに生かせないかな?

566名無しさん:2008/12/02(火) 22:53:48 ID:.RGbVu6Y0
2A>B>>2B>2C>6D>jcc双掌打が繋がるならばと思い、
2A>B>>2B>2C>6D>jcc大噴火を試してみたのでござるよ。

結果は…確かに繋がることは繋がったんでござるが、
2A>B>>2B>2C>大噴火がダメージ約2400、2A>B>>2B>2C>6D>jcc大噴火はダメージ約2200…
難易度上がってるのに威力下がってるでござるよ!

まぁ2C>大噴火が繋がらないノエルにも入るんで、トドメとかにはアリかもしれんでござるが…

567名無しさん:2008/12/02(火) 23:01:45 ID:YxJXkSqsO
俺、ラグナ使いだったんだけど、今日初めてバング様使って熱さに惚れましたw 今日からキャラ替えさせて頂きます!

568名無しさん:2008/12/02(火) 23:16:31 ID:.useJbecO
レイチェル2D>JDの難易度高いけど
成功したら5A>5Bで拾えるね

569名無しさん:2008/12/02(火) 23:26:50 ID:2LzYlaJE0
シシガミ・バング こんな人にオススメ!
○格ゲーには浪漫を追い求めている
○ギャラリーを沸かせたい
○お手軽最強? 下らねえ!
○何でもいいからシャカシャカ動きたい
○忍者最高でござる!

570名無しさん:2008/12/02(火) 23:27:28 ID:0v5jCgv60
まとめてる者だけどまた新しいの
試さずに記憶だけで書いたリボルバーアクションルート
抜け間違いあったら訂正よろしく、叩き台なのでテキトー
あとで綺麗に纏める、理想はラグナwikiみたいな奴

>=繋がる →繋がらない

A>目押しA
A>2A
A>B
A>2B

2A>A
2A>2B
2A>B

6A>2C

B→6A
B→6B
B>2B
B→C
B>2C
B>6C
B>3C

2B>B
2B→C
2B>2C
2B>3C

C>2C

2C>6D
2C>2D

6C>JD

JA>JA
JA>JB

JB>JC
JB>JD

JC>JD

571名無しさん:2008/12/02(火) 23:28:19 ID:3AEJJmJ.0
今日も拙者、猫や蟲にギタギタにされてきたでござる・・・
だが皆もがんばってるんでござるな!
へこたれずに、忍者の端くれとして精進してくるでござるよ!

質問でござるが、風林火山後に微妙に距離調整したい場合はどうすればよいのでござろう?

572名無しさん:2008/12/02(火) 23:31:31 ID:0v5jCgv60
当てた技によってゲージの増加違うけど調べるのめんどくさそうだな
AD探すためにゲージ100%するだけでも苦労する

573名無しさん:2008/12/02(火) 23:43:03 ID:0v5jCgv60
ルートまとめといてなんだけど
だんだん、これいらなくネ?って思ってきたんだけどどうです?

574名無しさん:2008/12/02(火) 23:50:29 ID:.6T54Xk.O
バーストガードしたら何してる?

575名無しさん:2008/12/02(火) 23:53:14 ID:QZKd9K7Q0
>>573
いらない、なんてものはないでしょ
GJですよ

あまり覚えてないんですけど、Cからは6A、6Bにキャンセルできますよ

576名無しさん:2008/12/03(水) 00:10:37 ID:lEndwmJE0
【レス抽出】
対象スレ:シシガミ・バング part2
キーワード:ござる

抽出レス数:130

577名無しさん:2008/12/03(水) 00:11:07 ID:281q6xh60
>>571
ダッシュ直後に技を振ればそこで止まるがそれじゃ駄目でござるか?
技を振らずに距離を調整するなら、9>2と入力すれば6で移動するより短い距離で止まれるでござる。

578名無しさん:2008/12/03(水) 00:15:13 ID:dG8g1ahUO
バースト出させたらひたすらD釘撒いて削りころす

579名無しさん:2008/12/03(水) 00:26:17 ID:DFFVhzJ20
バーストがGP性能なのバングだけ?
あとエリアルの最後にコマ投げ入ると偉い減るんだがこのゲーム補正切れるの?

580名無しさん:2008/12/03(水) 00:27:20 ID:EtUpxnGQO
既出ならすまぬでござるが、6Djcc風林火山即大噴火が繋がったでござる

トドメにオススメでござる!

581名無しさん:2008/12/03(水) 00:31:05 ID:1Y9uwwewO
>>577
感謝でござる
2移動でキャンセルすればよいでござるか〜

拙者、未だに風林火山使うと苦戦するんで早くモノにしないとならないでござるな

582名無しさん:2008/12/03(水) 00:47:24 ID:j5IsjRKc0
>>579
GPってのはバースト押してからぶっぱなすまでの?
それなら全員でござるよ。
投げは補正切れるけど受け身不能時間の減少は引き継いだまま。

>>580
ついさっき出た話題でござるよwww

まぁこういう質問でもがんがんレスしたい愛と正義の咎追いでござる。

583名無しさん:2008/12/03(水) 01:05:05 ID:8sk1fS8A0
風林火山の硬直の無さは確かに使えるかもしれんでござるな。

中間距離で風林火山→ライチ殿6Bのモーション→拙者余裕で大噴火

見物人大ウケでござったw

584名無しさん:2008/12/03(水) 01:11:26 ID:KDgPuIIEO
双カウンター時、ダッシュ2B>双>ダッシュ2B…
 
ってループさせようと思ったらすぐ受け身されるんだが…

受け身不能時間の仕組みがよくわかんねえ

とりあえず双カウンターの最大ダメージが

双>ダッシュ2B>双>大噴火

多分これ

585名無しさん:2008/12/03(水) 01:18:43 ID:aHUKv7D.O
風林火山をRCの代わりにして発展出来ないかな

586名無しさん:2008/12/03(水) 01:29:04 ID:26wF24Q20
やっと10連勝できたので記念カキコでござる!

ってだけでもアレなので、ちょっと釘設置についてまとめてみた
正確に検証はまだしてないし、実戦にもまだ実験程度にしか組み込んでないが

・空中で3回までワープ可能、J攻撃を出した瞬間慣性が切れて真下に落ちながら技を出す
・攻撃をヒット後およびガードさせた後なら、技硬直中でもワープ可能
・上りJBからぶった後、下りにワープ可能
・地上のA,C設置がちょうどジャンプの頂点くらいの高さ B,Dはその少し下

で、同じ場所からC→Aと置いて真上ジャンプから6ワープ2回で、ステージの半分くらい移動した
一瞬で相手との距離を詰められるから、アラクネ戦とかステージの真ん中くらいにおいておくといいかも

で、書いてて思ったけどクナイの硬直消してワープできたら楽しそうかも、ちょっと次調べてみるでござる〜

587名無しさん:2008/12/03(水) 01:35:50 ID:g4OIP4FA0
今日はノエルに10連敗以上してきたでござる
鳩尾スーパークラッシュを対空に使ってみたら1回落とせたけどそれ以降は全て負けたでござる・・・

588名無しさん:2008/12/03(水) 02:09:37 ID:eAImJH3Y0
双拾いなおしコンで空中双でダウン取れないか試してみたんだがどうも2Aから開始すると安定しない
軽量級は最後の双が当たりにくいし当たっても空中受身される。
今のところ安定してつながってダウン取れるのがラグナ、ジン、テイガーくらいしかいないでござる。
ライチ殿にいたっては空中双が当たらないでござるよ・・・殴る手の位置が悪いでござるのか。

ただ、2A開始で空中双まで入れるとダメージ1800は超えたので+起き攻めも出来ると考えれば
対応してるキャラには今まで2C>6D>jcc双で占めてた部分をコレにすれば少し火力アップでござる。
一応全キャラ(同キャラ以外)空中攻撃引っかかり>双からは拾いなおせるみたいなので(高さにもよるけど)
ヒット確認できて当てれるならもしかしたらダメージアップかも知れないでござる。

589名無しさん:2008/12/03(水) 02:23:43 ID:T3eUQ57QO
画面端の受け身狩り用コンボって何かいいのない?
2A→B→2B→双→A→B→JA→JC→受け身狩りってやってるんだがJCの時点で2000越えてないという低火力っぷりw

590名無しさん:2008/12/03(水) 02:31:08 ID:pFdQyt5g0
>>589
2A抜いてB始動にすれば幸せになれる

591名無しさん:2008/12/03(水) 03:40:22 ID:mZ9kx4Wg0
朗報でござるよ!
もしやと思いレイチェルに2C>2DからHJDを出したら繋がったでござる!
みんながたまに繋がると書いていたのはたまにHJになっていたからではござらんか?

2D単発からは検証してないでござるが、
レイチェルの電気椅子(2C)を読めたらダッシュ2Cから大ダメージでござる!
ただ低空D手裏剣の暴発にだけは気をつけるでござる・・・

592名無しさん:2008/12/03(水) 03:51:44 ID:DFFVhzJ20
>>591
GJ

大噴火の後、速釘C設置で高速2択出来そうという妄想を今思いついた

593名無しさん:2008/12/03(水) 04:02:48 ID:KDgPuIIEO
そういやそこそこ強いかもしれないネタ

相手がその場でクイック受け身すると読んだら、B釘投げておいてダッシュして受け身の着地にコマ投げを重ねる

ジャンプして避けようとしたら跳ねた釘があたります

無敵技かバクステに負けそうだけど

594名無しさん:2008/12/03(水) 04:50:47 ID:6DWuhRFwO
バング相手は寝っぱなし安定だと思う俺バング使い。

595名無しさん:2008/12/03(水) 06:46:04 ID:zQuq6RqcO
露骨に寝っぱしてくるやつには一点読み立ちCでダメージ+ダウン継続
これに緊急回避されてもたぶんぎりぎりでコマ投げが間に合う
ちょっと遅らせて立ちCするとバング側への移動受け身にひっかかるしその場起き上がりに中段として機能するっぽい
後ろに逃げられると終了w

596名無しさん:2008/12/03(水) 07:49:00 ID:zfxenFPgO
B>2B>2C>風林火山>2B>6C>9>JA>JB>4>JB>JC>3>2B>2C>双>大噴火
よし!早速試してこよう。

597名無しさん:2008/12/03(水) 07:58:21 ID:R/JO331AO
たいしたネタじゃないけど、喰らい中って殆どの人がしゃがみガードいれっぱだからコンボからのBor2B>C>大噴火とか美味しい気がする
ちょっと距離あるとCがスカるっぽいし何回も使えるものじゃないけど、ゲージ無くても623Bあるし不意に使ってみるのもありじゃないかと

598名無しさん:2008/12/03(水) 08:01:26 ID:9hvCkNak0
ちょっと聞きたいのだけど↓のコンボ
2D>JD>2B>双掌打>大噴火:4587

双掌打>大噴火の部分ラビットキャンセルしてるの?昨日何度やっても繋がらなかったんだけど
もしかして必殺技キャンセルみたいに早くキャンセルできるのかな?

あともうひとつなんだがリバサ大噴火が安定しないんだ・・・
コマンドは2363214→CC でいいのかな?起き攻めで出せてれば何回か勝てたのに出せなくて
涙目でした

599名無しさん:2008/12/03(水) 08:16:19 ID:R9qCs6ykO
最近バングを使い始めた下忍でござる。

2C>6D>双のコンボが
6Dしたあと即受け身されてしまうでござる…
やり方をご教授お願いするでござりまする!

600名無しさん:2008/12/03(水) 08:34:00 ID:201nyYQQ0
>>599
入力が遅いでござる
ちなみにjccすることはご存知でござるよね?

601名無しさん:2008/12/03(水) 08:38:44 ID:Wu5wkou6O
それ4日かかってようやく安定したコンボなんだ…

過去ログにもこつは書いてあるけどとりあえず最速ね。

過去ログに書いてない拙者の入力方でござる。
6Dの後9いれっぱ→ヒットした瞬間に9から6321473とぐるっと入力。
拙者はこれで安定してるでござる。
たまに空双が漏れても当たるから気にしないでござる!

602599:2008/12/03(水) 10:00:07 ID:R9qCs6ykO
jccでござるか
それは盲点だったでござる。
修業してみるでござる。
レス感謝致す!

603名無しさん:2008/12/03(水) 10:11:09 ID:KM/pjcck0
受身狩りで暴れorジャンプ逃げの二択をかけられるとあっさり抜けられるでござる
何かいい案はないでござろうか

604名無しさん:2008/12/03(水) 10:18:31 ID:1S3XKnS6O
2Dでも重ねてみては如何だろうか?

605名無しさん:2008/12/03(水) 11:22:50 ID:64XeCBYE0
5Cからの大噴火ってヒット確認できるの?
しゃがみくらい限定なんですか?

606名無しさん:2008/12/03(水) 11:54:56 ID:wt/X2miwO
どう頑張っても双打掌から大噴火が入らないでござる…。

ついでにノエル相手に2Cから大噴火も入らないでござる…。

607名無しさん:2008/12/03(水) 12:13:59 ID:S2EgHgbQO
>>605
できる
あらかじめコマンド入れといて、ヒット確認Cでおk
ただJ移行にヒットしてしまった場合はスカる

>>606
双当てた時に画面端まである程度の距離ないとダメだよ
あとノエルには2C大噴火入らない

608名無しさん:2008/12/03(水) 12:29:56 ID:Wu5wkou6O
ジャンプ逃げされる時こそ空コマ投げでござる。

609名無しさん:2008/12/03(水) 12:39:59 ID:bwLsYst2O
ランクスレに書き込みしてるバング使いウザイからやめてくれ・・・

610名無しさん:2008/12/03(水) 12:56:24 ID:GUptdr7MO
>>609
バング使いの書き込みかどうかもわからないのにわざわざキャラスレまで来なくてもよくない?
ランクスレのその書き込みと同じくらいに君の書き込みはこのスレでは迷惑。

611名無しさん:2008/12/03(水) 12:58:42 ID:B37zJUKo0
ここで、秘術・バング瞬間移動の術!!

612名無しさん:2008/12/03(水) 12:59:37 ID:qyiZqqP.O
ランクスレのことはランクスレでやれ

613名無しさん:2008/12/03(水) 13:06:46 ID:Sq86.L7YO
正直あれは他キャラ使いの仕業な気がするw
ま、そのうち鎮静化するんじゃない?

614名無しさん:2008/12/03(水) 13:12:22 ID:ylxkRZO6O
動画見てバングに惚れたでござる
キャラ変えするでござる

615名無しさん:2008/12/03(水) 13:24:14 ID:Oh3x/R.E0
ランクスレ見てきたがレイチェルには有利付くと思ってるの俺だけか?
飛び込みは手裏剣で6Aの的散らせるし、
地上はスライディングが牽制になって立ち回りで火力差を補えると思う。
あとネタだが端−端でも傘で大砲潰せるなw

616名無しさん:2008/12/03(水) 13:37:03 ID:KM/pjcck0
>>604
画面中央ならD安定かー
今日やってみる

>>615
レイチェル側が手裏剣になれたら風ダッシュであっさり真下に潜られるよ

617名無しさん:2008/12/03(水) 13:37:09 ID:CMX1OauEO
投げスカキャンセルってノエル限定なのかな
なんかのネタで火力伸びないかな

618名無しさん:2008/12/03(水) 13:58:41 ID:AdV3drxU0
お前らは馬鹿すぐる
バングが強いのは当然に決まっている
魂のソウルの塊で出来ているバングがポッと出のキョンに遅れをとるはずは無い
確実にバングは風林火山を出せたら高確率で一番最強になる

619名無しさん:2008/12/03(水) 13:59:11 ID:yVOjtO0gO
最近、手裏剣をガン無視して突っ込んだ方がリターン取れると思われて手裏剣がリスキーになってきた

620名無しさん:2008/12/03(水) 13:59:16 ID:AdV3drxU0
俺はただの通りすがりの稼働初期からいるバング使い
今回、風林火山と言うDDで見せパン猫と同等の移動能力を手に入れただけ
しかも移動能力はどうとうでありながら崩してもテイガー並のコマ投げを持ってるから最強に近いと言える
攻撃も風林火山をを出せれば敵はそのまま骨になる

621名無しさん:2008/12/03(水) 14:30:07 ID:Wu5wkou6O
レイチェルは有利だと俺も思う。
釘にリスク負わせれても向こうは飛び道具撃つのにそれ以上リスクを負う。

こっちは釘全く使わなくても何とかなるが、向こうは設置しないと話にならない。

622名無しさん:2008/12/03(水) 15:28:08 ID:uuPfma6k0
地上にいりゃ釘で止められるけど 空中でのカボチャ・大砲は止めづらい
牽制も6A・6Bでワンチャンスからゴッソリ頂かれる
まぁなんとかなるけど

623名無しさん:2008/12/03(水) 15:29:17 ID:TXiHUkQYO
6Aで釘ごとバングさんが粉砕されるんだけどwwww

624名無しさん:2008/12/03(水) 15:32:04 ID:zUc6D1HgO
今やってきたんだが、釘設置は間隔あけて4つ置いとけばかなり使えるね。
速を通過した後にJ4C(確認してないけどJ系全部かな?)やると真下に落ちるのを利用したJ4Cすかし下段とか結構決まって美味しかった。もしJCでも降下するなら速通過>早めJCと速通過>若干ディレイJ4Cの簡易表裏二択とかできそう。
やっぱりバングは強キャラだな。普通に無双できる

625名無しさん:2008/12/03(水) 15:53:41 ID:wAuIiUV6C
>>621
レイチェル側が設置行動しないで殴り合いになると、バング側負けない?判定とかリーチとか火力差とかで

地上戦5Bとダッシュ2Aと飛び狩り5Aと3Cをメインで振ってるんだけどオレの振り方が悪いのかな

626名無しさん:2008/12/03(水) 15:57:40 ID:BA1TAS7kO
バング住民たまに覗くとバング化してるな…

627名無しさん:2008/12/03(水) 15:58:55 ID:T3eUQ57QO
ここで役に立つかわからないネタを一つ

画面端地上バング落としで崩した後、降り際JC先端当てで
相手が移動起き上がり(前後問わず)の場合→相手の起き上がり動作中にヒットして、相手は早く画面端から抜け出したくてボタン連打してるので画面端を背負ったまま受け身→もう一回打撃と投げの2択
何もしない場合→ダウン追い打ちでJCヒット→ボタン連打で相手は受け身→もう一回2択

JCがヒットしてから冷静に寝っぱなしの選択をされたことは無かったので9割方画面端から逃がさずにもう一回受け身狩りをすることが可能
読みにくい文章だが、結局は画面端でバング落としした後はダウン追い打ちになるように降下中JCを出せばもう一回受け身狩りができるってことだ

628名無しさん:2008/12/03(水) 16:23:36 ID:Nh/7LRKU0
レイチェルには3Cがなかなか活躍することが多い

629名無しさん:2008/12/03(水) 16:23:54 ID:nsbGv98cO
タオカカ戦は無闇に釘をまかない方がいい気がする
全然勝てなかったから釘をまかない立ち回りに変えたら勝てるようになった
主に低空JCメインでこっちから飛び込んでたら結構タオカカのダッシュや空ダに刺さった
そしてたまに釘を出すと当たったりしたし

630名無しさん:2008/12/03(水) 16:31:14 ID:flBadpmEO
未完成ですけど、ガトリングルート調べました。
地上技からD技への繋ぎと、ガード時のキャンセルの可否は調べきれてまでせん。
あと風林火山時限定のキャンセルルート、ダッシュキャンセルも調べられてません。
間違ってる所や、わかる場所があればどんどん訂正してください。

※ヒット時キャンセル可能なら*。ガード時にキャンセルできなかったら*を外す。
A>*A,*2A,*6A,*B,*2B,*6B,*C,*2C,*3C,*6C,*jc,*必
2A>*B,*2B,*C,*2C,*3C,*6C,*jc,*必
6A>*2C,*jc,*必

B>6A,*2B,*C,*2C,*6C,jc,*必
2B>*C,*2C,*3C,*6C,*jc,*必
6B>

C>*6A,*6B,*2C,*jc,*必
2C>jc,*必
6C>*JD,*jc,*必
3C>

D>*jc
2D>*jc
6D>*jc

JA>*JA,*JB,*JC,*JD,*jc,*必
JB>*JC,*JD,*jc,*必
JC>*JD,*jc,*必
JD>*jc

631名無しさん:2008/12/03(水) 16:34:55 ID:flBadpmEO
ヒット時は*。できなかったら消す。
日本語おかしいのはどうでもいいとして、さっそく間違いが…
AからAはキャンセル不可、ただし目押しで繋がる、です。

632名無しさん:2008/12/03(水) 16:54:00 ID:DOYhYX5EO
タオカカ辛すぎわろりんちょ
GPも微妙に機能しづらいし小パン暴れが辛い
どうすっぺ

633名無しさん:2008/12/03(水) 17:00:50 ID:uuPfma6k0
6Aに負けなきゃ3Cもありだったのだけど

634名無しさん:2008/12/03(水) 17:09:57 ID:yVOjtO0gO
バングの使い方がわかりません
釘の用途は相手の地上からの攻めを止める為に使って、相手が地上に張り付いていたら空ダから攻めに転じる
空中から押し込んでくるようであれば上りJA、垂直JBで押し返す
こんな感じに後手に回って行動すればいいんでしょうか

キャラ対策以前に基本的な立ち回りもわかりません

635名無しさん:2008/12/03(水) 17:28:09 ID:KM/pjcck0
過去ログ嫁

636名無しさん:2008/12/03(水) 17:35:55 ID:flBadpmEO
個人的には、後手に回っていい選択肢ができるわけでもないんで、常に先手を取れるように立ち回ってますね
かといって牽制技はストレートにかち合って勝てるような技でもないんで、そこはGP等も交えて
D釘撒いて接近、触ったらD釘使ってでも攻め継続、とストックはD釘に全部回すくらいでやってます
崩したら双掌打や大噴火、6C>JCから受身狩り
そこでひたすら受身を狩ってリターン取るキャラかな、と
相手に先手を取られると、受身狩り時に超必の切り返しが混じってめんどくさい事になるので

637名無しさん:2008/12/03(水) 17:49:28 ID:D8VkiZR2O
とにかくリスク怖がったら駄目だねこのキャラ
安定行動ばっかしてると安定して負ける

50%あったら3C使えるって良く聞くけどなくても使っていかないときつい
ジリジリやっても先にこっちの釘が尽きてジリ貧だしね

638名無しさん:2008/12/03(水) 17:57:20 ID:W5PoEUfwO
レイチェルは微妙だなー五分ぐらいじゃないかな

3C有効ではあるけど、地上大砲で相打ち、カウンター負け、3Cの勝ち、とタイミングによりけりでいまいち信用ならない

釘で牽制しようにもダッシュ6Aや風出されて近づかれるとどうにも
それに6Aで釘は落とされるし、牽制の6Bかな?あのフォーク出す奴、も強い
固めの二択も見える要素無いしコンボダメージもそこそこある

けどこっちの早出し5B先端や空ダJCを見せた後の6A読みJDなんかはなかなか強い
コンボはダウン重視でセットプレイを継続が一番いいね
空バング落とし締めは投げ抜けされる可能性はもちろん、復帰逃げされて後の状況が良くない
表面張力があれば一気に近づいてセットプレイもしやすくなるけど、相手の6Aが当たらない位置に設置するように注意

レイチェルは設置無しでインファイトなスタイルも強いから、その時々でうまく対応して行くしかないかと

最後に偉そうなこと言うけど、みんなも気づいたこと、考えたことがあればなんでも書いてくれると嬉しい
これからもみんなで協力して頑張っていこう

639名無しさん:2008/12/03(水) 18:04:12 ID:yVOjtO0gO
>>636
>>637
やはり後手に回るより先手必勝の形じゃないと辛いですか
強引に攻めるにはD釘が強いのはわかるのですが、そのチャンスは最高四回と考えると立ち回りはかなりシビアになりますね
中距離での相手の牽制をGPで取れたら瞬間移動から攻められるように思えるんですがGPの性能からすると結構難しい

まずはワンチャンで殺しきれるよう受け身攻めから煮詰めてみます

640名無しさん:2008/12/03(水) 18:09:04 ID:qjcYP0cM0
レイチェルに2D>JDって普通につながらない?ちょっとディレイかければぽんぽんつながったけど

641名無しさん:2008/12/03(水) 18:15:28 ID:WtPa905oO
基本的にローリスクローリターンな行動と
ハイリスクハイリターンな行動しかないからどっかで
勝負かけないとじり貧になって火力差で負ける

それはそれとしてネタ報告
キャラ限だが画面端で
投げ>蹴りキャンセルA釘>5B>2B>エリアル
が入る。ダメは2100〜2300
ようやく投げから僅かながらコマ投げ以上のダメが出せた
投げの蹴りを即キャンセルしてA釘を出すとA釘がすかるので
着地してから5Bが入る。どうやら蹴りを
即キャンセルすると蹴り前の慣性が残るようだ
テイガーとアラクネはA釘が当たって終了。ラグナは未確認
カルル、レイチェル、タオカカには5B>2Bが入らないので
カルルは5A>5Bから、後の二人は5Bからエリアルに行ける

ここまで書いたが上でコマ投げからよさ気な受け身狩り
が書かれてるしこれ要らないかも
ただ更にキャラ限になると思うが5B>2B>6C>JCから
起き攻め行けるっぽいんで使えない事はない、と思いたい
ちなみにA釘後に2C、5D、大噴火など試したがどれも繋がらず
コンボは本当に伸びんなあ

642名無しさん:2008/12/03(水) 18:31:14 ID:REjwUMW.0
今更だけど2A>2Bって繋がらないよね?

643名無しさん:2008/12/03(水) 18:43:28 ID:Ev0y/grQ0
バングさんよく他スレで工作してるけど語尾でバレバレですよ

644名無しさん:2008/12/03(水) 19:04:52 ID:qjcYP0cM0
他のスレであんまりにもバングさん自演乙っていうから本人に確認とってきた

俺「こんにちはバングさん」
バングさん「なにかようでござるかな?」
俺「他のスレで自演しましたか?」
バングさん「そんなことはしないでござる」
俺「そうですかありがとう風林火山すごいですね」
バングさん「それほどでもない」

やはり無実だった
あれだけ叫んでるのに謙虚にそれほどでもないといった

645名無しさん:2008/12/03(水) 19:14:32 ID:FTNq.JqQO
>>641の書き込みを見て思ったんだが
コマ投げの遅さとA釘のよろけの短さを利用して
蹴り>A釘>着地コマ投げ
とか
蹴り前>A釘>着地コマ投げ
とかで入れっぱ以外に確定しそうじゃない?
ゲーセン出ちゃったから誰か確認頼む><

646名無しさん:2008/12/03(水) 19:26:28 ID:UhMetfcI0
見る限り、他キャラからの変わり身が多いように見えるのに、
今日行ったら、バング使いが拙者だけになっていたでござるよ・・・
あの熱さに惹かれたらもう離れられないと思うでござるが・・・

647名無しさん:2008/12/03(水) 19:42:21 ID:WtPa905oO
>>645
上は蹴りで相手が浮くから無理だと思う
飛んでから空中コマ投げにしても微妙
下は普通にネタとして使えるはず。俺もCPU相手にしか
試して無いけどA釘ののけぞりがほとんど無いから
凄いスムーズにコマ投げが入る

648名無しさん:2008/12/03(水) 19:56:17 ID:R/JO331AO
ラグナ殿のアストラル見てから大噴火したらこっちが負けたでござるの巻
泣きたい

649名無しさん:2008/12/03(水) 20:11:59 ID:EtUpxnGQO
殿をつけるのはライチ殿だけでいいと思うでござる

650名無しさん:2008/12/03(水) 20:12:53 ID:2TFVWqII0
>>646
つーかこのスレで最近頻繁に書き込まれるバングさんの熱さに引かれて
○○からキャラ替えしたとかどうでもいい事書いて既出な事を
質問してる奴は確実に数日後キャラ戻してる 間違いない

651名無しさん:2008/12/03(水) 20:26:23 ID:WOXdr/Jk0
キャラはいいがいかんせん弱いからな
続かないんだろ

とりあえずラグナのアストラルは無敵かなんか知らないが超強いんで
涙目はしょうがない


最近流行の入れ込み連携は
低ダJC>A釘>着地コマ投げ
コマ投げ演出時間で毒ダメうまいです
ガードされててもわりかし吸い込みやすい

652名無しさん:2008/12/03(水) 20:40:49 ID:5ZuEWYuk0
>>650
むしろ稼動初日からずっと使ってるけどラグナにキャラ替えしそうだわ

空中戦弱いから地上に張り付いても差し合えるほど強くねえし
相手の飛び込みを安定して落とせる技もねえし
ひたすら2段JしてJB、JC合わせるぐらいでいいのかね

でも>>624で希望が湧いたからまだがんばるわ
あとは風林火山をセットプレイに考慮して使ってみるか

653名無しさん:2008/12/03(水) 20:51:44 ID:T3eUQ57QO
地対空さえあれば一気に楽になるんだがなぁ
忍者なんだからガルフォードや半蔵みたいな立ちDが欲しい
今は苦し紛れの3Cや相手の攻撃に合わせて直ガ→バクステや生バクステすることしかできない

654名無しさん:2008/12/03(水) 21:05:52 ID:j5IsjRKc0
ラグナのアストラルって暗転後超無敵やったねぇ。

まぁ思うと釘設置の研究すすんでないよね。
明日あたり試してみようと思う。
研究してる人いたらガンガンのせてくらはいw

現状頼れる技は釘、間違いないw くぐられたって弾切れしたって泣かない、漢だからな。
釘を制せばバングを制すると信じてるバング使いなのであった・・・で、ござる。

655名無しさん:2008/12/03(水) 21:28:16 ID:aeJ9.CKMO
バングさんはもはや釘が本体なんじゃないかと思う

656名無しさん:2008/12/03(水) 22:04:57 ID:/C8cVzEs0
バングとカルルは対策立て合うと五分っぽい
どっちのスレも「あいつはいける」と思ってる感がある
っていうか強いバングと強いカルルが同じゲーセンにいないなこれは

657名無しさん:2008/12/03(水) 22:06:44 ID:qjcYP0cM0
JCからフルコンで5000くらいいかねーかなー。JCがよく当たるからこっからのコンボ伸ばしたいわ

658名無しさん:2008/12/03(水) 22:23:40 ID:1k7oCm16O
>>657
そんなコンボできたら厨御用達キャラすぎてこのキャラ使えなくなるwwww

659名無しさん:2008/12/03(水) 22:38:54 ID:182RZZ9kO
>641
端投げからは蹴り>C釘>2B>6C>JCのがいい気もするけど明日ぐらいに発展しないか試してみる
C釘のかわりにBにできるキャラにはちょいダメアップしそう

双コン使ってる人はどうやってダウンさせてる?
ダッシュ2B>6C>JCで拾えればいけるけど難しいからあんまり使ってないんだよね

最後にネタ
テイガーに2C>JDがつながる
そっから2A拾いかC釘もつながるけどうまく発展しない

660名無しさん:2008/12/03(水) 22:42:23 ID:S2EgHgbQO
みんな攻めろ攻めろって言ってるけど待ちバング強いよ?
釘とか終盤のD釘しか使ってない

661名無しさん:2008/12/03(水) 22:55:59 ID:DtAPDr1g0
本日

「釘うぜぇしコマ投げうぜぇ。厨キャラだろコレ」

って言われて台パンされたでござるよ。
アラクネ使いに…。

ちょwwwおまwww蟲www

662名無しさん:2008/12/03(水) 22:57:41 ID:j5IsjRKc0
JCから2Aでつなげると安いよねぇ・・・w
せめて5Aでつなげられれば・・・。

うちの場合、双コン行く時は5B>2B>双>5B>2B>jc>JB>JC
って感じに〆てまふ。

>>560
待ちするときに振る技はどんな感じなんすか?


まぁいつも思うんだけど、2Bの先端判定ってガン強だったりしない?
よく昇竜と相殺したりするんだがw

663名無しさん:2008/12/03(水) 23:15:14 ID:1IjCUw7Y0
>>661
戦う前
「弱キャラ来たww」

こちらが勝った後
「厨キャラマジやめろやツマンネーだろ!!」
叫ばれた挙句台バンならやられたことがあるでござる。

どうしろと…

664名無しさん:2008/12/03(水) 23:16:35 ID:R47f.o6I0
バングの開幕の行動って何があるかな
開幕何振ってもプレッシャーにならんし、相手の突っ込み怖いんでバックジャンプやバクステで大体逃げてるけど・・・

665名無しさん:2008/12/03(水) 23:20:02 ID:WtPa905oO
>>659
C釘は補正かかっちゃうのか案外減らなかったような
まあ誤差の範囲だけども
双コンは5B>2B>2C>6D>双で安定してる


2Bの判定は俺もたまに思う時がある
間違えて生出しちゃうと結構カウンターしたりする
今度試してみるかな。後ろ受け身狩りにも使えるかもしれん

666名無しさん:2008/12/03(水) 23:27:01 ID:lLQD1AnoO
ゲセンで強いバング見かけて乱入してボコられました( ^∀^)

連コはできても話しかけれない…

667名無しさん:2008/12/03(水) 23:33:47 ID:N9AEg9FE0
>>664
5B振るといきなり攻めてくる相手になら引っかかりやすい
レイチェルのしゃがみながらクルクル周ってくる奴とかなら一方的に潰せた

668名無しさん:2008/12/03(水) 23:48:37 ID:MBRjV3hU0
タオカカには5B対空だなやっぱ
JAでもたまに勝てるときあるけど正直あてにできない
5Bで相手のジャンプを抑制して、こっちからJCとかやる
あと傘が空中で直にあたるから当てやすいかもしれない

669名無しさん:2008/12/03(水) 23:52:42 ID:kSQnUOWQ0
>>662
勿論相手キャラにもよるけど、待つ時は全然技振ってない
2Aで相手の技の隙に差し込んで自分のターンにする感じ
たまに2D・JDで事故狙いもよく通る
攻める時はバリア貼りながらダッシュJして、裏回ってから相手に触る感じ
バング・ラグナ・ライチ・ノエルらへんには結構機能したと思うよ

670名無しさん:2008/12/03(水) 23:55:18 ID:182RZZ9kO
>>662
ありがとう
最後のJCがすかるイメージがあったけど、もう1回振りなおしてきます


立B対空できるリストも作れたらいいかな?
基本先端を合わせる感じで
○:勝つorたまにあいうち
△:あいうち多い
×:無理

タオカカ
○:先端以外のJC
△:JA、JD
×:JB、JC先端

ラグナ
○:
△:JC
×:JD

ジン
○:JB
△:JC根本
×:JC先端

こんな感じでどう?

671名無しさん:2008/12/04(木) 00:17:41 ID:PVfC/PJ20
テイガー、アラクネ以外で2B>6Cが立ちくらいに決まるキャラ解る方いませんか?

672名無しさん:2008/12/04(木) 00:25:10 ID:n8dDQYzM0
ライチは?

673名無しさん:2008/12/04(木) 00:25:23 ID:fiSXmheU0
大噴火絶対空中ガード不能じゃない

674名無しさん:2008/12/04(木) 00:28:30 ID:.sdMshbY0
>>673
バリアガードされたってオチはないよね?

675名無しさん:2008/12/04(木) 00:35:33 ID:5XDxDAD60
このゲームの空ガ不能技は直ガとバリアガードできるよ

676名無しさん:2008/12/04(木) 00:51:29 ID:g3pfQDfsO
>>670
5B対空表はいいとおもう
少しでも相手の行動潰せる対策探してかないと、どんどんじり貧になる気がする
現時点じゃ対空は逃げるのが一番いい選択肢になっちゃってるし
拙者も勇気出して5B振って、相性わかったら報告するでごさる

677名無しさん:2008/12/04(木) 01:19:50 ID:QN.aNlmM0
1スレ目の崩しに関してwikiにまとめてみたけど、あんなもんでいいかな
崩し少ないなあ、ほんと

678名無しさん:2008/12/04(木) 01:23:23 ID:rwr9wzZA0
天剛戟とD手裏剣は中段


って夢を見たでござる・・・

679名無しさん:2008/12/04(木) 01:25:32 ID:zMZ57RxA0
対空は5Aで相打ち狙いでいい気がするけど・・・
とりあえず風林火山モードになる演出中のあれこれ
・相手毒だと減り続ける
・バリアガードしてたら減り続ける(相手CPUだったから違うかも)
・ガードライブラが中心方向へ減り続ける
・2A>5B>2B>風林火山>5A 繋がるがノックバックが異常なほどに
こんなとこでござる

680名無しさん:2008/12/04(木) 01:28:36 ID:pz1OQkNw0
5B対空の話が出てるんで、ついでに小ネタ。5Bは一応バングの後ろ側にも判定がある。体感では肩の上辺り。

681名無しさん:2008/12/04(木) 01:37:27 ID:zMZ57RxA0
今日ボスのν13の連続ヒットするなぎ払いの先端を5DのGPでとってA転移したら相手の目の前に出てそのままGPまたとった
もしかしたら転移後は転移前の次の瞬間から始まっているのではないだろうか

682名無しさん:2008/12/04(木) 01:44:47 ID:oICWNsr.O
HJB釘>空ダ>Cor裏回りJ4Cは結構お手軽。

683名無しさん:2008/12/04(木) 01:46:24 ID:KF00OyHkO
6Bって自キャラ空中判定でしたっけ?もしそうなら使えそうな崩しが思いつけそうなんですが………

684名無しさん:2008/12/04(木) 02:05:15 ID:zMZ57RxA0
風林火山モードにてダッシュ中にだせるもの
必殺技、投げ、各種D、6A、6B、6C
どこからでも6Bだせるのがマジ脅威

685名無しさん:2008/12/04(木) 02:31:28 ID:N244zFAY0
>>681
自分も2DでGP転移すると、転移後もよくGP取りますね。
2D終わり際でGPとって転移すると、転移直後に攻撃が発生したりしますので、
多分モーションは引きついで座標だけ移動しているのでしょう。

686名無しさん:2008/12/04(木) 03:18:54 ID:EecLam3A0
今日も、ろくに使いこなせもしない風林火山を使って負け越したでござる・・・。
明日も、ろくに使いこなせもしない設置釘を使って負け越すでござるっ!!

687名無しさん:2008/12/04(木) 09:39:18 ID:hzkpKFpE0
5B対空表は作るべきやなぁ、バングにしては数少ない頼れる技だし。

>>677
GJ GJ。

6Bで思い出したけど6Bって相手の2Aとか避けながら当てれん?
何気試したことないからわからなんだがw

GPに関してはうちもGPとった次の瞬間やと思う。

688名無しさん:2008/12/04(木) 09:57:58 ID:ttoC9KRA0
>>6876Bで下段がすかせないかいくらか試したことがあるが、
1Fから下半身無敵では無いみたい。タオカカの2Aにカウンター貰った。
あくまで崩し技でしか無いみたいでござる。

689名無しさん:2008/12/04(木) 10:31:41 ID:hzkpKFpE0
>688
だめかぁ、零距離戦だといつも2Aに負けるからなぁ
安心して出せる技がほしかったw・・・
まぁありがとうでござる、ニンニン

690名無しさん:2008/12/04(木) 10:44:13 ID:g8Wv8CUY0
6Bってデカイキャラ以外にしゃがまれると当たらないよね?

691名無しさん:2008/12/04(木) 12:05:45 ID:69/bCWZwO
ダッシュB暴発ででるダッシュ6Bが今まで一度も負けたことない
かなり判定は強いのかもね
ダウン取れるしいいかも

692名無しさん:2008/12/04(木) 12:41:05 ID:OMUmeEaEO
あんまり使ってなかったけど6BはRCすればコンボもはいるしなあ
5C→大噴火より安いけど…
利点は5Cより潰されづらいのと僅かに見切りづらいことくらいか

693名無しさん:2008/12/04(木) 12:46:50 ID:ejCZH6iQO
6Cって1回ジャンプしてることになってるんだよね?
双コンの最後に6CジャンプCが繋がらないキャラがいるんだけど、何やっても届かないし、何やればいいんですかね?

694名無しさん:2008/12/04(木) 13:14:18 ID:oH4sUTFcO
このキャラはコンボに毒釘なんぞ使わずに、
〜6D>双で〆て起き攻めする方がいい気がするでござる。
風林火山も貯まるし一石二鳥。

695名無しさん:2008/12/04(木) 13:16:01 ID:X57wRonw0
テイガーの起き上がりに前J4Cとやるとめくり中段になって見える要素ないな

696名無しさん:2008/12/04(木) 13:24:57 ID:y/T7fjaMO
>>694
それは好みでいいんじゃないの
風林火山狙うよりJC落としから起き攻めの方が強いと思ってる

697名無しさん:2008/12/04(木) 15:06:19 ID:.so/kmJcO
勿論喰らい中にバング落とし食らってくれる奴ならどんどん投げに行くけどさ

698名無しさん:2008/12/04(木) 15:25:26 ID:XLcSlwU.O
対空に空投げってどうよ?
空中バング落としのおかげで空投げの存在忘れがちだけどさ

ギルティみたいに上側に投げ間合い広いんじゃね?

699名無しさん:2008/12/04(木) 15:30:23 ID:FPaYPXVA0
>>698
投げ間合いが広かったとしても、
ギルティと違って発生遅いからカウンター喰らうんじゃない?

700名無しさん:2008/12/04(木) 15:51:24 ID:td8nVhX.O
空投げ対空はそんなあてにしない方がいいかもよ。間合い狭いし。
ただ低ダに対しての対空としてはそこそこ使える気がしてる。

701名無しさん:2008/12/04(木) 16:13:01 ID:3d5WNylc0
>>661
メインでバング サブでアラクネの拙者は勝ち組
周りからはアラクネ使いと思われているでござるがなorz

702名無しさん:2008/12/04(木) 16:47:25 ID:bp2HeKpwO
俺メインアラクネでサブバングだけど、>>661の言うアラクネ使いはアホとしか言いようがない

703名無しさん:2008/12/04(木) 17:20:47 ID:74r4bLl6O
6Dからのjcc双の入力は6239Bでいいんでしょうか?

704名無しさん:2008/12/04(木) 17:32:37 ID:zCCpS8bo0
>>703
9623と6239どちらでも出る
俺は前者の方がやり易かった

705名無しさん:2008/12/04(木) 17:35:44 ID:74r4bLl6O
>>704ありがとうごいます。Fateやってるんで6239の方が慣れてますが両方練習してみます

706名無しさん:2008/12/04(木) 17:37:30 ID:Vmefxn0.0
今日初めてバングvsバングやってきた
動画みたいに期待して、W風林火山狙ったんだけど
野良じゃ無理だったよ

707名無しさん:2008/12/04(木) 17:43:38 ID:g3pfQDfsO
だな、俺も風林火山狙ったんだけどダメだった
はじめてバングさんの受け身狩り食らったが食らう方はなかなかイライラするな
読み負けたときの悔しさはさすがバングさんでござる

708名無しさん:2008/12/04(木) 18:27:04 ID:vbNZiCMIO
ようやく無勝からの脱出
中距離でDを振るとかあり得ないね、GP取って一気に攻めれるとか妄想だった

ラグナ戦でめり込みヘルズファングをガードして2A刺そうとしたら逆に2Aに負けたんだけど、確反とれるの?このキャラ
直ガバング落としとかした方がいいの?

709名無しさん:2008/12/04(木) 18:35:29 ID:Vmefxn0.0
直ガ2BとかBのほうが安心できるかもね

710名無しさん:2008/12/04(木) 19:01:33 ID:oZvS1GdY0
ラグナのヘルズファングに打撃で反撃したいなら直ガ>5A
直ガ>5Aされたらラグナ側は最速追加派生するしかないから
直ガ>様子見(>追加派生ガードから反確)という行動もあり
ということを聞いたけど実際に反確取れるのか取れないのか分からん
とりあえずヘルズファングには常に直ガしてリスクを与えたいね

ちなみに5Bだとヘルズ直ガ確認(かな?)追加派生で相打ちカウンターでリターン負け
自分の性能が低くて直ガ>最速5Bじゃなかったかもしれんけど…

ライチの屈やられ状態に5Bが当たらない距離ってある?
5A(or2A)ヒット>5Bで当たると思った距離で空振りしたような感じがしたけど…

711名無しさん:2008/12/04(木) 19:02:23 ID:hzkpKFpE0
>>708
たった今ヘルズ直ガから5B>2B>双コンボぶちかましてきたわ
負けたけどな!

まぁゲーセンが俺以外バングいないんだが
通い詰めてたら皆慣れてきてバング落としがもう入らないんだ。

ぼ す け て

712名無しさん:2008/12/04(木) 19:05:48 ID:Ek2PMxDw0
2A即当て投げとか超うそ臭くてオススメ
多用は禁物

713名無しさん:2008/12/04(木) 19:07:16 ID:Vmefxn0.0
直ガからはコマ投げじゃない投げも有効と聞いた

714名無しさん:2008/12/04(木) 19:32:18 ID:6TTwLGKgO
バング同キャラ戦でお互い開幕バックジャンプA釘やって釘が相殺しあったのが無茶苦茶かっこよかったでござるの巻

715名無しさん:2008/12/04(木) 19:38:45 ID:6c7D.3yYO
スラRCからの拾いは何が一番いい?
確認からだと2Aからのエリアルぐらいしか間に合わなそうだが、確定場面(相手の着地に合わせたり等)やCHからは2Bが入るから2B→双コンがいいかな?
ダウン相手に2Bからいいコンボあったら発展させてくれ

716名無しさん:2008/12/04(木) 19:41:09 ID:hzkpKFpE0
現状だとダウン>2B>双からは2B>6C>JCでえんじゃないかなぁ。

717名無しさん:2008/12/04(木) 19:50:23 ID:n8dDQYzM0
>>711
多分相手はコンボ中はコマ投げに集中してるはずだから普段繋がらない重いコンボしてやれ

718名無しさん:2008/12/04(木) 19:53:16 ID:Vmefxn0.0
通常技まとめ、必殺技まとめ、細かい改正終わり
ほぼ完成
D釘ダメとB釘爆発部分ダメ、空投げダメ、傘ダメが残ってるけど(ダメージ調べた方ありがとうございます)
まーいいでしょう

コンボまとめは新しいコンボ報告落ち着いてきたから今がチャンスかな

719名無しさん:2008/12/04(木) 20:02:13 ID:EsTJgCSQO
>>718
傘以外はスレに書いときましたよ
D釘(1):420
B釘(爆発部分):300
空中投げ:1800

です
お疲れ様です

720名無しさん:2008/12/04(木) 20:02:54 ID:/0R/ZGLoO
既出のノーゲージコンボで最大ダメージって3000越えてたっけ?

721名無しさん:2008/12/04(木) 20:04:04 ID:Vmefxn0.0
>>719
おー見逃してました
感謝です

傘は当たり方によって偏り大きすぎるからめんどくさそうね

722名無しさん:2008/12/04(木) 20:10:38 ID:hzkpKFpE0
>>717
重いコンボ・・・ハッ、大噴火ですね。 「表面張力!!」
orz

>>718
>>561に傘以外のダメは調べてくれた方がいたり。

723名無しさん:2008/12/04(木) 20:13:28 ID:EsTJgCSQO
>>720
越えてますよ

>>721
すごいシビアにはなると思うんですが、一応傘の釘1本のダメージ調べる事は可能なはずなんですよね
めんどくさすぎて諦めましたが

724名無しさん:2008/12/04(木) 20:13:48 ID:vUyk18Ew0
ノエルがキツイ・・・今日1勝も出来んかった
コンボを双で〆るとガードされた時5Aが反確?でチェーンに繋がれてあぼーん
2C→6Dで〆ると2Cガード後5Aで割られてあぼーん
せっかく接近できてもコンボ出し切ると反確って終わってないか?
5B→2B→ジャンプキャンセルで逃げ、位しか出来なかったんだが・・・

725名無しさん:2008/12/04(木) 20:14:01 ID:Vmefxn0.0
>>720
B始動の2C無し双コン拾いならそれぐらいいかなかったっけかな?

726名無しさん:2008/12/04(木) 20:16:04 ID:hzkpKFpE0
いっても2800とかじゃなかったっけか?
うろ覚えですまん。

727名無しさん:2008/12/04(木) 20:22:49 ID:QN.aNlmM0
>>724
ヒット確認するでござる

728名無しさん:2008/12/04(木) 20:25:59 ID:Vmefxn0.0
>>724
2C>6Dは2Cガードされるとどのキャラからも割り込まれる禁断のコンボ
2Cのガード状態中にGP終わってるのだ、ぬはははははは・・・orz

729名無しさん:2008/12/04(木) 20:29:48 ID:69/bCWZwO
コンボって出しきるもんじゃねぇから
単発なんて言わんからせめて2A>B>2Bまででヒット確認できるぐらいにはなろうぜ

730名無しさん:2008/12/04(木) 20:33:36 ID:vUyk18Ew0
>727
ヒット確認はどこでするの?というか止め所?
2Cで止めてもやばいし2Bだってジャンプキャンセルしないと隙でかいし・・・
ジャンプキャンセル読まれるとJAから引きずり降ろされそうだし・・・
5Bヒット確認必須なんて事だったら無理でござる

731名無しさん:2008/12/04(木) 20:38:18 ID:/0R/ZGLoO
>>723
まじか〜

じゃあ
JD>2B>双掌打>5A>5B>JA>JB>空双掌打
って既出かな
ダメは3200くらいだったはず

732名無しさん:2008/12/04(木) 20:45:23 ID:oJYFGqr6O
2A、2A5B、2A5B2Bに投げや様子見で充分じゃマイカ?
というかジャンキャンして逃げる必要が無い気がする。
めくり蹴りや釘もあるんだから

733名無しさん:2008/12/04(木) 20:47:05 ID:h3jcqJJc0
>>730
なんだ?格ゲー初心者か?
基本的に2Bで止めてjcかければいい
jcだって
前ジャンプからめくりJ4C、バックジャンプから釘、二段ジャンプ様子見
いろいろやれることがあるだろ

それとB単発確認難しいかもしれんが2A>Bとかならなんとかなる

734名無しさん:2008/12/04(木) 20:49:35 ID:vUyk18Ew0
2Bで止めちゃって大丈夫なもん?
とりあえず小刻みに攻めるが吉なのかな
つーか何で6DがGP発生せずに割られるのかなーって不思議だったんだけど
2C中に終わってるのね、勉強になった

735名無しさん:2008/12/04(木) 20:52:26 ID:Vmefxn0.0
>>734
逆にガードしてる側からすれば
同じコンボばっかやってくれればコンボ後の対処楽なのですよ

736名無しさん:2008/12/04(木) 20:52:53 ID:.Iw1ktN.0
こんなキャラやめてやるって思ってもスレを見るたびに
ときめくようなネタがあるしキャラ替えようと思った日に連勝するから
バングさんは辞められないでござる

散々既出くさいが
画面端で〜2C>6D>jccC釘設置ってしたらいい感じの端起き攻めに移行できた
これしたあとは釘乗って前移動JCとか下移動着地中下段
あと端で釘のって前移動JCが後ろいっても振り向いてたんだが
これはJC振るタイミングで変わるのかな?

737名無しさん:2008/12/04(木) 20:53:52 ID:NyW8CuloO
>>730
727じゃないけど5Bディレイ双とか2Bとかやればそんな暴れだけで終わる事もないと思うよ

738名無しさん:2008/12/04(木) 20:55:23 ID:n8dDQYzM0
6C>jc>JCの後って空ダ二回できたっけ

739名無しさん:2008/12/04(木) 21:03:41 ID:hzkpKFpE0
>>731
あー、JDはさんだやつかぁ理解したw

>>734
同じ連携ばっかだと直ガのタイミングとか楽だしねぇ。

まぁうちの場合2Bのあとjcから読み合いだなぁ

740名無しさん:2008/12/04(木) 21:10:43 ID:6c7D.3yYO
>>716
情報サンクス
これでまた火力アップに繋がったぜ

741名無しさん:2008/12/04(木) 21:11:20 ID:Vmefxn0.0
>>738
試してみないと解らないけど
ダッシュ自体無理じゃないかと思う
明日試してみるかな

ちなみに空ダ二回できてたとしたらその後どうする考えだった?

742名無しさん:2008/12/04(木) 21:20:57 ID:igUIa25oO
固めには俺も困る時あるけど5A使うといくらかマシになる
5B>ダッシュ5Aで距離詰めたりとか
飛びに引っ掛かりやすいしバリア張って
ガード固めてる相手には十分機能する
後はJCガードさせたら固める前に即コマ投げとか
「バングの固めはバリア張って距離離してから飛べば余裕」
と相手は思ってるのでコマ投げなり
通常投げなりで固める前に崩せばよし

743名無しさん:2008/12/04(木) 21:35:06 ID:oH4sUTFcO
〜2C>6D>双>2B>6C>JCってイケる?

744名無しさん:2008/12/04(木) 21:39:25 ID:6c7D.3yYO
ミリアやディズィーの例を考えれば2段ジャンプしても一回は空中ダッシュできるはず

745名無しさん:2008/12/04(木) 21:41:57 ID:CxFzb.OQ0
今更だけど>>630
こうして見ると立ちA優秀だな
ガトルート豊富で全体Fも短く、そこからの崩しは展開が速い
立ちA>目押し立ちAの繋ぎは隙間が少なく割り込みにくい
それも直ガで割れるだろうが、元々連打キャンセルが利かないから立ちA入れ込んで割り込みを喰らう事も少ないだろうし
立ちAは2Aと比べてかなり補正が緩いから、崩れた時のリターンもある

打点が高いというのは低姿勢に弱いというのがどうしてもネックになるけど
>>742のような上入れっぱに引っ掛けるような使い方ができると考えれば+だし
どのキャラのしゃがみなら当たるか知ってればかなり便利だな
しゃがみ・しゃがみガード・しゃがみやられ・相手の割り込み2Aに当たるかどうかが問題かな

746名無しさん:2008/12/04(木) 21:50:53 ID:6c7D.3yYO
レイチェル カルルしゃがみ:5Aはすかる
ライチしゃがみ:手首から先を当てようとするとすかる。近いと当たる
ジン ラグナ テイガー バングのしゃがみ:当たる
タタオカしゃがみ:未確認
ノエル アラクネしゃがみ:自信無いけど多分当たる

CPUと対人戦で5A振ってた結果こんな感じに
ちゃんと確認したわけでは無いので間違いはあるかもしれないが大体は合ってるはず
多分ガードと非ガードで差はない

747名無しさん:2008/12/04(木) 21:56:48 ID:n8dDQYzM0
>>741
まだそこまでは考えてないわwwwとりあえずダッシュはできるよ

748名無しさん:2008/12/04(木) 22:00:46 ID:zCCpS8bo0
>>741
ダッシュ消費後に移動手段が残るだけでも違うかと。
にんにんは真っ向勝負じゃ話にならんから少しでも選択肢を広げないとね

749名無しさん:2008/12/04(木) 22:04:33 ID:igUIa25oO
>>746
ノエルは確かライチと同じタイプなはず
タオカカはすかるだろうな…5Bすらすかる時あるからな…
アラクネは分からんです

750名無しさん:2008/12/04(木) 22:07:52 ID:Vmefxn0.0
>>747
>>748
そか一回は出来るのか
>>744ってことでいいのか
てっきり二段ジャンプ後はダッシュできないかと思ってた

751名無しさん:2008/12/04(木) 22:13:13 ID:oZvS1GdY0
多分、空中ダッシュすると2段ジャンプできなくなる

752名無しさん:2008/12/04(木) 22:25:35 ID:n8dDQYzM0
ギルティとは地味にジャンプの仕様が違うから困る

753名無しさん:2008/12/04(木) 22:37:53 ID:1PMGzR8.O
>>724
俺も今日ノエル戦でボコボコにされたが、ただでさえ厳しいのにそんな確反状況作りまくりの立ち回りでボコボコにされない訳がないよ・・・。


ノエル戦は正直キツい。つーかだいたいのキャラキツいけど・・

よくこのスレで出てる6AをスカしてJDを当てる話だけど正直そこまで上手く機能しないと思った。
当たった時のリターンは確かにかなりデカいけど、めったに成功しないし(GP発生、若干浮く前に普通に潰されたりと位置取りが難しい)、
JD防御された後は明らかにこっち不利だから普通に釘打って飛び込みじゃない?
または普通にJCか、4JCとか。
あまりにも対空を6Aで取られるならたまにJDを混ぜる感じで。
あとバングの5Bとかでノエルの飛び込み喰うのは難しすぎるから
2Dで喰おうとしても相当上手くださないとガードポイントで固まって投げられるか下段喰らう。

後、相手の中段の2Dを、2Dでガードポイント取ってもその後普通に下段で潰された。

陸対陸は3Cが確かに機能するがガードされたら反撃は100%喰らうし、反撃と当たったときのメリットの差を考えるとあまりビシバシ振ってけない(バクステでもかわされるし)。何かと大変な相手だと思う。とりあえず空対空はリターンでも判定でも勝てる要素はなさそう。陸対空も同じく。釘が一応稼働するし空対陸の状況がやっぱ一番好ましいかも。まあノエル小さいし早くて当たりにくいんだが・・・。まあ後ノエルがオーラを纏っている時に大噴火確定ぐらいしかなぁ・・・

後対空強いキャラ全員なんだが空中から降りるときに真下を取られるのは本当に良くない。斜めなら釘もあるしJDの怖さも若干あるけど、真下を取られると本当に何もできないから、空中ダッシュが2回できる利点を行かして着地地点をずらすが吉だと思った。

と、偉そうに書いてみたけど実際全然勝てません。ここに誰か対ノエルに対して詳しく書ける人いないかな?

崩し少しごださい><

754名無しさん:2008/12/04(木) 22:45:07 ID:td8nVhX.O
既出かもしれないけど下段始動で一応それなりに減るコンボできた。
レシピはほぼ密着2C→双→ちょいダッシュ2B→双→大噴火orダッシュ6C→JC。
まあわかるとは思うけど中央限定。自分端でもだめ。
前者なら3900程度、後者で2700程度。
双3ループは今日やった感じでは無理っぽい。
直ガされると余裕で反確だけど2C→2Dコンよりはリスク少ないからこっちのがいいかなって感じでした。

備考として対応キャラ書くとカルル以外は入る。
押田にはちょいダッシュ無しで入るから楽ちん。
レイチェルには2Bまでならダッシュ無しで入る。
その他の情報としてはアラクネ、タオカカ、レイチェルには二回目の双がたまにスカるってことぐらいかな。


以上コンボの話でした。

755名無しさん:2008/12/04(木) 22:49:39 ID:Vmefxn0.0
傘の効果的な使い方話しあいたいけど
現在傘使ってる人いる?

俺はレイチェル、アラクネ、テイガー戦で使ってて
他キャラなら大噴火後の選択肢の一つに傘使ってる程度

756名無しさん:2008/12/04(木) 22:50:07 ID:YJko/PTE0
どうも可能性が見えてこない、風林火山は結論として8方向の移動技と
特殊コンビネーションが解禁される。攻撃そのもの出が早くなるわけではない。
ということは連続hitを狙うなら、ほぼフィニッシュ技であるJC,JD,空双,各釘を除く
空中コンボ・・・威力的にも仰け反り的にもありえない、当て続けられないだろう。
大きな地上仰け反りが必要である、B以上の攻撃レベルで浮かない、ダウンしない攻撃。
6A(攻撃レベル低い?)5C,JC(地上当て),J4C(地上当て)少ない少なすぎる!
5Cを当てれば6dcから何でも当たるが再度5Cを当てることが出来ない。
キャラ限っぽい(降りJC着地>9)×nか(5A>5B【>2B】>6dc)×nでゲージ溜めしかないのかな〜

757名無しさん:2008/12/04(木) 23:10:09 ID:sOtY2YfQO
風林火山より釘設置の方が発展性があると思う。
この技かなり面白いよ。
空中ダッシュ>3dc>2Aとか見える要素無い。

758名無しさん:2008/12/04(木) 23:11:30 ID:g3pfQDfsO
ノエル辛いよな…
地元ぐらいなら勝てるけどうまいとこ行くと絶望したくなる


とりあえず俺は空中で戦うのはあきらめた
釘撒いてたまに飛び込むことしかしない
かといって地上もきついんだけど、とりあえず5B、2Bは使える
判定強いみたいで結構カウンター取れた
振りすぎるとノエルのC?かなんかで逆にカウンター取られるのでスカすかGPで取る
対空は5Aか逃げる
あとは中段見切るのと、受け身狩りで読み勝ち続ける
地元のノエルにはこれで勝ってる
レベル高くないからほんのたいして役立たないと思うけど…
バッタが止められねぇ…

759名無しさん:2008/12/04(木) 23:13:47 ID:Vmefxn0.0
友達が結構上手いノエル使いだから泣きたくなるね!

760名無しさん:2008/12/04(木) 23:15:05 ID:U70if/MI0
・風林火山中はRCを無限に行える。
・アラクネの刻印はバリアガードしてれば防げる。

という調整が為されれば神バランスになるでござる

761名無しさん:2008/12/04(木) 23:15:51 ID:T4D5mxJE0
なんか2D>JDとやろうとしたら
2D>6Dが出る時があるんだけど既出かな?
ちゃんと調べてないんで入力方法とかはわからないけど
これができるなら何か発展しないかなあ?て思った

762名無しさん:2008/12/04(木) 23:19:08 ID:g3pfQDfsO
>>759
安心しろ!俺の友達はタオカカ使いだ!
久しぶりに泣きたくなったぜ!

763名無しさん:2008/12/04(木) 23:20:27 ID:Vmefxn0.0
>>761
jccなのか?
それとも普通に終わった後に出てるだけか

>>760
・2Aが連打可能で出が速い
・コマ投げ範囲広く、2A>Bであっるぅぇええ?は泣ける
・風林火山のダッシュが質量のある残像かッ!
・釘18本

ってやってくれればご飯三杯はいける

>>762
友よっ!

764名無しさん:2008/12/04(木) 23:20:55 ID:U70if/MI0
拙者のアストラルドライブを秘密で教えるでござる

①釘を四カ所、相手を囲むように設置するでござる
②風林火山モード発動でござる
③いざ、釘を使って加速するでござる
④相手を取り囲むようにダッシュが繰り返されるでござる
⑤秘技「バングスピリッツ・無双乱舞」の完成でござる

簡単でござろう?

765名無しさん:2008/12/04(木) 23:21:11 ID:1PMGzR8.O
>>759
お前さん・・・もしや?
いや・・考えすぎか・・

766名無しさん:2008/12/04(木) 23:21:51 ID:td8nVhX.O
針300本ぐらいにしてくれればクソキャラに慣れると思うよ

767名無しさん:2008/12/04(木) 23:25:39 ID:n8dDQYzM0
D釘だけで勝てるなwwww

768名無しさん:2008/12/04(木) 23:30:35 ID:tYEl.ta.0
ゲージ50%消費で釘回収できるような超必が有ればそれなりのキャラになれるよ

769名無しさん:2008/12/04(木) 23:30:41 ID:Vmefxn0.0
>>765
まさか私が某王国の皇太子であることがばれてしまったのか!
流石バング使い、恐ろしき諜報である

770名無しさん:2008/12/04(木) 23:36:31 ID:1PMGzR8.O
>>768
同じ発想だw傘の超秘無くして釘補充とかにして欲しかったね。そうすれば、相手に釘がない状況でも攻めを強いれるし、対空武装として低空D釘を使えるし戦術の幅が広がるんだけどなぁ。

>>769
人違いでござったw

771名無しさん:2008/12/04(木) 23:36:44 ID:T4D5mxJE0
>>763
ガトリングのような流れで2Dから6Dが出てたから
jccなのかもしれないです

書いてて思ったけど、できたところで何もなさそう…OTL

772名無しさん:2008/12/04(木) 23:45:03 ID:zCCpS8bo0
補充で来たらお寒いガン逃げスタイルが出来そうで嫌だな。
そんなことよりC設置が無くなれば直ガ大噴火がもっと実用的になって、
課題のディフェンス面が大分変ると思う。

773名無しさん:2008/12/04(木) 23:50:48 ID:hzkpKFpE0
使ってる身としてはいつも嘆きたくなるけど
このキャラって使うと妙にうざがられる気がするんだが、どう?
そんなわらしはバングの2Aの補正減らしてほしいですたいw

まぁ2D>6Dってことは6Dを5Dにかえれたりできんのかねぇ。

そして>>766にガークラしたw

>>772
表面張力ですね、わかります。

774名無しさん:2008/12/04(木) 23:51:20 ID:7cMo4EME0
傘のいい使い方ないものか
テイガーならやたら当たりからたまに使うけど
他キャラにはいまいち当たりづらいから使い道を見出せないでござる

775名無しさん:2008/12/04(木) 23:51:25 ID:.so/kmJcO
コマンド被ってるけどC釘設置に化けるか?

776名無しさん:2008/12/04(木) 23:53:07 ID:sOtY2YfQO
今日確認したコンボ。

〜2C>各種釘設置>2A>5B>jc>A>B>空双

釘設置しながら受け身攻めに行けるっぽいので展開重視の人にはありかも。
画面端でやると相手と位置が入れ代わってしまうので端から2キャラ分くらい離れた位置からB設置が丁度良いかな。

そして此処からは妄想なんだけど、

端 敵 釘 バング

っていう位置関係の時に通常投げを決めた場合、釘に触ってドロップキックをdc出来たりしないかな?
もし出来れば風林火山中同様コンボに行けるじゃないかと睨んでるんだがどうだろう?。

777名無しさん:2008/12/04(木) 23:54:17 ID:.so/kmJcO
相手がバースト打ったあとにD釘発射〉着地して傘入力〉跳ねたD釘ガード〉傘ガード
みたいに削り殺し狙ってる

778名無しさん:2008/12/04(木) 23:55:10 ID:Vmefxn0.0
>>775
2P側で正規コマンドやろうとするとよゆーで化けるね俺は
323214にしたら最近減ってきたけど

779名無しさん:2008/12/04(木) 23:55:22 ID:zCCpS8bo0
>>775
生とコンボ中は大丈夫だが直ガ割り込み狙おうとすると化けるね。
バング使いが周りにいないけど俺だけじゃない・・・はずw

780名無しさん:2008/12/05(金) 00:04:45 ID:PEd6GOts0
よし、アストラル探し明日一点読みで空中236236+Aで探してくるか
アストラル探しのためにゲージ100%にするの疲れたよママン

781名無しさん:2008/12/05(金) 00:08:42 ID:o8orlURIO
ADは個人的に大噴火派生じゃないかと思ったり

782名無しさん:2008/12/05(金) 00:10:20 ID:tghkuE.s0
それじゃ実用的すぎるでしょ。

783名無しさん:2008/12/05(金) 00:17:31 ID:qEyS6ZXU0
風林火山中に風林火山マークを集めてもっかい発動!
風林火山解除

これだな

784名無しさん:2008/12/05(金) 00:18:43 ID:qZ5imRgcO
>>746

ジンのしゃがみに5Aスカった気がするんだけど勘違いかな

785名無しさん:2008/12/05(金) 00:18:58 ID:PEd6GOts0
GP中だったらCPUで調べるのきっついでー
CPU直ぐ死ぬ

786名無しさん:2008/12/05(金) 00:26:51 ID:azH7MeyQO
>>753
相手の2Dはガードしたら5B出しとけば大体の行動を潰せる
今のとこチェーンは無理にGP取ろうとせずに
5Bで暴れた方が割が良い。
飛び込みは落としがたいんで逃げるか高度によっては
ダッシュでくぐってから相手の着地にA釘と共に特攻とか
バッタは低空B釘で何とかするか事故狙いのJD

787名無しさん:2008/12/05(金) 00:46:53 ID:HnwaJ8Z6O
大噴火>傘ってやって相手がガードしてる時に投げて投げ抜けされた場合硬直に当たらないかな
そもそも投げ抜けに無敵とかなんかあって出来ないだろうけど妄想

788名無しさん:2008/12/05(金) 00:51:36 ID:Vk1jQCAc0
練習すること約4日、ようやく対戦デビューしたでござるよ。


同レベルの腕の相手のタオカカだと、冗談抜きで9:1ついてた気がするでござる。
地対地も空対空もタオカカ有利とか…
まぁ、4戦目にしてダブルアップと暗転返し大噴火でしとめたでござる。

問題はその後のテイガーでござった。
コンボ完璧の相手だと、1コンボでこっちの体力が4割強とかまじ勘弁でござる…
ミスやぶっぱ中段くらったら終わりとは酷い仕打ちでござる…

まぁ最後は割り込み大噴火→相手ダウン選択→起き攻めで暗転返し大噴火でしとめたでござるがなw
16戦目の出来事でござったが。


地元で唯一のバング使いとして、諦めるわけにはいかないのでござるw

789名無しさん:2008/12/05(金) 00:59:33 ID:nbIQ9QMwO
ぶっちゃけ稼働初期だからかもしれんが、2Bが強いな。勝手に突っ込んでやられてくれる人多すぎ。

790名無しさん:2008/12/05(金) 00:59:53 ID:/JFACLGQ0
投げのあるタイミングでラピキャンしたら、25%消費だけで済んだでござるの巻
相手投げ硬直状態だから、追撃が簡単に入れられたでござるよ
もしかしたら他の技でも青キャン的タイミングがあるかと

因みに成功したら緑に光るでござる。これまさにみどキャン。

791790:2008/12/05(金) 01:06:47 ID:/JFACLGQ0
因みに未だに1回しか成功した事ないから、相当シビアなタイミングでござろう
投げのミドキャンタイミングとしては、拙者が煙の中から蹴りをお見舞いしようとする瞬間でござる

792名無しさん:2008/12/05(金) 01:12:09 ID:SCW8KYesO
マジかい。
そしたらコマ投げ使う状況ってかなり限定されてくるようになんのかな。
なんにせよあちいね。

793名無しさん:2008/12/05(金) 01:14:26 ID:tghkuE.s0
投げが安いバングだけにある気もするぞ

794名無しさん:2008/12/05(金) 01:14:51 ID:azH7MeyQO
マジかよ
マジだとしたら他キャラにもあんのかな
それはそれで嫌だな

795名無しさん:2008/12/05(金) 01:18:34 ID:Pg9YkXeE0
6Bとか6Cにもついてたらそっからいろいろできないかなー

796名無しさん:2008/12/05(金) 01:20:36 ID:KEF2F6fQO
投げ後追撃できないバング専用キャンセルかもな

しかし緑キャンか、他の技もあるのか調べてみた方がいいな
コンボ伸ばす為にも双掌緑キャンはあって欲しいところ

797名無しさん:2008/12/05(金) 01:27:42 ID:EJ20RvrIO
釣りって可能性も…えふんえふん

798名無しさん:2008/12/05(金) 01:29:11 ID:Efv3Kyio0
明日からみどキャン祭りだなw

799名無しさん:2008/12/05(金) 01:31:21 ID:HnwaJ8Z6O
前もなんか50%ないのにRC出来たって書き込み見た気がするな

800名無しさん:2008/12/05(金) 01:31:23 ID:Vk1jQCAc0
まぁ、投げだけでいえばゲージ25%か釘1本かの問題でしょ?

他の双とかに見つかったら別だろうけどw
そうなると、全キャラにあるだろうから、さらに差が広がりかねない…

801790:2008/12/05(金) 01:32:57 ID:/JFACLGQ0
追記
練習するなら25〜49%内でやるのがお勧めでござるよ
50%あると、どのタイミングでも普通のラピキャンになるで候

802名無しさん:2008/12/05(金) 01:33:10 ID:/RcSsnGc0
逆にゲージが25%区切りなのに無いほうが不思議だw

803名無しさん:2008/12/05(金) 01:38:45 ID:SCW8KYesO
スラ緑キャンセルとかあったらあちいね
もう一生スラうっちゃう

804名無しさん:2008/12/05(金) 01:40:09 ID:tQWRxj6k0
みどキャンの流れを両断するけど、緊急回避後バックステップしてくる相手には何が有効かな?
緊急回避見てからコマ投げしてもスカされるから何とかしたい

805名無しさん:2008/12/05(金) 01:41:07 ID:azH7MeyQO
まあとにかくネタかマジか明日以降検証しないとな

806名無しさん:2008/12/05(金) 01:44:36 ID:SCW8KYesO
バクステ狩りは普通に踏み込んで立Bじゃね?
(2B→双)×2→大噴火とかできそうな気もするけどね。

807名無しさん:2008/12/05(金) 02:07:54 ID:Wbggh2wQ0
ライチとかにチキガしながら判定強い技振られると、どうやってもリスク負わせられない・・・。やればやるほどこのキャラしんどいわ。

808名無しさん:2008/12/05(金) 02:08:50 ID:dTn8iDco0
>>787
投げ抜けされた瞬間に傘消えるでござるよ。
アラクネの烙印も、バングの毒も消えるでござる。

画面端で傘で固められたら、中下段で揺さぶるのが一番いいかと思う。
密着してるとカウンターアサルト喰らう可能性があるけどw

809名無しさん:2008/12/05(金) 02:12:48 ID:Pg9YkXeE0
>>808
oh・・・まあできたらハメみたいなもんだしできないわな

810名無しさん:2008/12/05(金) 02:36:19 ID:8Bx9a6mgO
JDまたは双カウンター時、
 
>2B>双>ダッシュ2B>6C>JC
 
これを
 
>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C>JC
 
こんなふうに発展させれます

JDカウンターから3700くらい減りました

2B挟まずに、生6Cってのが、他のコンボにも生かせたら平均ダメージ上がるかも

811名無しさん:2008/12/05(金) 02:51:11 ID:KRNLMeX20
カルルに3立てされました・・・







カルルに3立てされました!!

812名無しさん:2008/12/05(金) 06:43:31 ID:PEd6GOts0
携帯用に>>1を見やすくしてみたけど、今のとどっちがいい?

□テンプレート
  通常技まとめ >>2 :必殺技まとめ >>3 :コンボまとめ >>4 :初心者指南書 >>5

□前スレ
  シシガミ・バング part2
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1227795559/

□まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/

  BLAZBLUE @wiki シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html



□注意
  質問の前にログ、まとめサイトを見てから質問をお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。


――――――――――――――――――――――――――――――――――――

  「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを愛するスレッドです。
  どんな強敵だろうと「正義の鉄槌ぉぉぉぉおお!」の精神で頑張りましょう。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

813定期まとめ報告:2008/12/05(金) 08:34:01 ID:PEd6GOts0
すごいコンボが見つからないかぎり、暫くはこれで通用すると思う

■コンボまとめ(暫定完成)

▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・双掌打
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・双掌打
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・設置釘
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・傘
・(存在不明).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(AD)

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技で

キャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻

すこと。

・ヒット数かコンボに使った技の数が、10を超えるとそれ以降は繋がらなくなる。


▼基本始動技
・[壱]:(2A>)B>2B
・[弐]:(2A>)B>→C
・[参]:(2A>)B>→6A>2C
・[肆]:(2C>)2D(jc)>JD
・[伍]:3C>目押し2A
・[陸]:地上投げ>蹴りが当たる前にC釘
・[漆]:めくりJ4C>着地


▼エリアル
・JA>JB>双掌打orコマ投げ
・JA>JB>JC>A釘
・JA>JB(JC)>JB>JC>A釘
・JA>JA>JB(JC)>JB>JC>A釘
・(軽量級)JA>JA>JB(JC)>JA>JB>双掌打orコマ投げ


▼コンボ
通常モード
・[壱]or[弐]>双掌打>ダッシュB>2B(JC)>JA>JB>双掌打o空コマ投げ
・(画面端)[壱]or[弐]>2C>双掌打>A>B(jc)>エリアル
・(中量級)[壱]or[弐]>2C>双掌打>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC>A釘
・[壱]or[弐]>2C>大噴火→受け身狩り
・[壱]or[弐]>2C>6D(jcc)>双掌打or大噴火→受け身狩り

・[弐]or[参]>大噴火→受け身狩り

・(軽量級)[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地6C(jc)>JC>A釘
・(中量級)[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地ダッシュ2B>6C(jc)>JC>A釘
・[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル
・[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地6C(jc)>JA>JB>JC>双掌打
・[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地D(hjc)>JB>双掌打>着地B(jc)>JA>JB>双掌打orコマ投げ


・[肆]>着地2A>2B(jc)>JA>JB>双掌打orコマ投げ
・[肆]>着地2B>6C(jc)>JA>JB>双掌打orコマ投げ
・[肆](jc)>C釘>着地双掌打or大噴火
・[肆](RC)>JD(jc)>C釘>着地Dor2D

・[伍]>2B(jc)>エリアル

・[陸]>着地ダッシュ2C>2D
・[陸]>着地2B(jc)>エリアル

・[漆]>[壱]or[肆]


風林火山モード
・2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D
・2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD
・投げ(3dc)>コマ投げ
・(テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n
・(テイガー)2C>2D>2D>JD(2dc)>JD

▼パーツメモ
通常モード
・(背が高い、立ち)B>6C>JD
・6C(jc)>コマ投げ
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>A
・(中央〜背壁付近)双掌打>大噴火
・D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>双掌打


風林火山モード
・B系(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A>2B
・2C>6A
・2C>6B
・2C(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A
・2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB
・2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD
・JC(6dc)>JB(4dc)>JC
・JC(9dc)>JC
・JC(2dc)>2A
・JC>C(6dc)>B
・D(9dc)>JD(2dc)>JD
・2D(8dc)>JD(2dc)>JD

814名無しさん:2008/12/05(金) 08:48:20 ID:UmUIIKjoO
双掌打>ダッシュBが繋がらないんですけど
コツとかありますか?

815名無しさん:2008/12/05(金) 09:02:14 ID:W8m5Q/Ig0
空中双にみどきゃんあればいいな

816名無しさん:2008/12/05(金) 09:07:38 ID:qZ5imRgcO
>>812-813
乙です

817名無しさん:2008/12/05(金) 09:09:31 ID:4.GucKfUO
>814
相手画面端以外でダッシュはほんと一瞬て感じ
双撃った距離で微調整

818名無しさん:2008/12/05(金) 09:13:40 ID:P1suyZBI0
傘時に投げぬけされると傘消えるのか
今まで抜けられた事無いから気づかなかった

819名無しさん:2008/12/05(金) 11:15:08 ID:aDxvRFME0
>>810
JD強いなぁw 火力上げるにはやっぱJDあてれる工夫しないとだめか。

>>812-813
乙だす。

820名無しさん:2008/12/05(金) 11:45:47 ID:9zPLMvVQ0
こいつのDの当身性能がよくわかりません
対空とかで使えないんでしょうか?

821名無しさん:2008/12/05(金) 11:52:05 ID:GTHWujGI0
大噴火後や双の後等受け身せずダウンされた時はどういう追い討ちコンボ当てたらいいですかね?

今は6Dで、風林火山を一個付けてるけど、安いんですよね…

822名無しさん:2008/12/05(金) 12:00:10 ID:WPy2ptgo0
>>776
投げDCは俺も妄想したわ、今日試してみようと思う
ついでにその展開重視よさそうだな
2A始動は補正がでかいからひたすら展開を重視できるようになればなるほどいい

今のところ俺が使ってる設置釘の使い方
基本的なことでスマン

まず、立ち回りでおもむろにDとBを地上設置、A、Cを設置する時は低空
低い位置にあるのでジャンプの昇りで韋駄天できる
で、2Bをガードさせた時点で
    釘
自分   敵   
という感じに、敵と自分の間に釘が来たら
2韋駄天と3韋駄天で表裏択が狙える

もう1つは
画面端で
適当>2C>6D(ここで画面端に到達すればよし)
から、低空C設置
これで、自分の真上低めに設置が可能
その後は2B
タイミングさえよければ、前転も狩れたりする
ニュートラル受身にガードさせて
6韋駄天JCと3韋駄天2Aor2Cの中下二択、その後コンボは
双>5A>5B>JA>JC で叩き落して再度択かけ

たまに復帰にいきなり択を掛けたり、3韋駄天コマ投げor投げを絡めると有効
またリバサ読みに4韋駄天もアリといえばアリ
その後は空中ダッシュで再度舞い戻ったり、釘投げたり

また、かなり相手が固まっていれば
6韋駄天>バックダッシュ>6韋駄天>バックダッシュ>6or3韋駄天
とかも可能だったりする、手が忙しいがw
7韋駄天とか8韋駄天もタイミングずらし、またはジャンプ逃げ抑制につかえなくもない

823名無しさん:2008/12/05(金) 12:00:10 ID:VAyx6.Kg0
とりあえず検証すべき情報

・投げ緑キャン
・他の技の緑キャン 双、スラあたりが怪しい。あと空蝉とかもできたらアツい
・D系jcc>D系
・アストラル

これで少しはバングも盛り返せそうな予感。

824名無しさん:2008/12/05(金) 12:12:13 ID:Rselt.3AO
大噴火ってロック後は無敵無いのかな?
ライチに突進部分だけ当たって、戻ってきた棒に引っ掛かったか何かで攻撃が止まった
単に無敵が切れたタイミングで相打ちしただけかもしれないけど

825名無しさん:2008/12/05(金) 12:26:26 ID:fvN0w1qo0
カルルに姉を巻き込む形で大噴火当てたら
最後の一発が発動しなくて終了
なんだか気まずい雰囲気が漂ったでござる

826名無しさん:2008/12/05(金) 12:56:30 ID:qZ5imRgcO
大噴火後、相手がねっぱの時はC釘>大噴火もアリ

827名無しさん:2008/12/05(金) 13:11:44 ID:71/E8bKs0
緑キャンはがせ

828名無しさん:2008/12/05(金) 13:38:58 ID:whQPtJBMO
>>827
mjd?

829名無しさん:2008/12/05(金) 13:44:44 ID:CGsvx/RUO
存在することを証明するのは簡単だが、存在しないことを証明するのは難しいのだ
とは言え微妙なところだよな、無い気もする

830名無しさん:2008/12/05(金) 14:35:27 ID:GdgCv.a2O
傘って発動時のY軸は固定だったっけ?

831名無しさん:2008/12/05(金) 14:46:55 ID:/yO8HbycO
いや緑キャンなんてあったらもっと他スレでギャアギャア言われてるだろ常考…

832名無しさん:2008/12/05(金) 14:52:14 ID:bU6vejuM0
アストラル探し通常、溜まった状態ほとんど試したが出なかった
あと可能性があるのは
・一回転コマンド
・GP中
・風林火山中

ついでに、2D>D系は俺も一回だけでた
緑キャンは出せなかった

833名無しさん:2008/12/05(金) 14:55:53 ID:Lae.rHss0
まぁ次回作からは実装されるんだけどな、みどキャン

834名無しさん:2008/12/05(金) 14:57:45 ID:azH7MeyQO
投げを蹴る前にキャンセル出来るよ。確認した。
ただし50パーかかる。コマ投げした方がマシだな

835名無しさん:2008/12/05(金) 15:40:23 ID:nYqV4l2cO
アストラル一回転はないよ
俺が一時期試した
全ボタン地上空中、ついでに二回転も試したけど出なかった
風林火山シールは関係ないと思って見てないけど
あと一番可能性高いのがGP中か…ゴクリ

836名無しさん:2008/12/05(金) 15:43:40 ID:7tV2gKssO
ギルティの隠し覚醒みたいにボタン2個おしとかかもな、これだけ他のキャラでも見つからないとなると

837名無しさん:2008/12/05(金) 16:10:29 ID:8UBoKnCsO
見つかってる2キャラだけボス仕様が存在することがだんだん不安になってきた

838名無しさん:2008/12/05(金) 16:14:08 ID:7tV2gKssO
五十五寸釘は飾りです、夢見るものにはわからんのです

ってか?そりゃないぜアーク・・・

ギルティの隠しで思い出したが誰か2タメ8462+ボタン試した・・・?

839名無しさん:2008/12/05(金) 16:30:19 ID:whQPtJBMO
ディズィーのときも前例のない無茶苦茶なコマンドだったし、きっとそういうことなんだと信じてる。
星型コマンドとか空中で溜めとか。

840名無しさん:2008/12/05(金) 16:31:10 ID:qZ5imRgcO
タオカカの挑発に基底補正120%ついてるらしいんだけど、バングの挑発って攻撃判定あるっけ?

841名無しさん:2008/12/05(金) 16:38:24 ID:qtPw3/aMO
隠し技空中とか有りそうだよねー(釘を投げる的な

842名無しさん:2008/12/05(金) 16:40:28 ID:kTB99d5wO
>>830
ジャンプしててもちゃんと相手の真上にサーチするよ

843名無しさん:2008/12/05(金) 16:45:46 ID:Rselt.3AO
確かに、五十五寸釘が余りにも不憫
勝利ポーズで投げた五十五寸釘に乗って飛んで行くくらいはしてほしかった

大噴火後の追い討ちってどうすりゃ良いのかな、wiki見たら受け身狩りしか無かったし
無理に繋げるよりかは受け身狩りで良いのかな

844名無しさん:2008/12/05(金) 16:56:39 ID:bU6vejuM0
>>839
星型コマンドというとサイキックフォースだな臨兵・・・

>>840
バングの挑発には判定ないよ、いろいろ試してみた

>>843
Bが繋がるけど、受身狩のほうがいいかも
A当てとか傘とかも選択肢かな

845名無しさん:2008/12/05(金) 17:11:35 ID:GdgCv.a2O
>>842
サーチしてくれるのか。ありがとう。

846名無しさん:2008/12/05(金) 17:18:31 ID:WZH4fc1.0
↓私のブログです。
ttp://zzzzbzgsa2422.blog24.fc2.com/

847名無しさん:2008/12/05(金) 17:24:05 ID:KEF2F6fQO
今日学んだこと
立ち回りで2Aで触りにいくことは愚考
振るならB>2B入れ込み

色々誤魔化すのがきついです

848名無しさん:2008/12/05(金) 18:19:52 ID:Wd0dL9IoO
>>843
テラたおぱいぱい

849名無しさん:2008/12/05(金) 18:32:57 ID:qXbe4kYo0
バカみたいにここで騒がれてるバングを使った
んだが……おいおい、これはちょっと無理ゲーす
ぐるだろうよw
最速の立ちAはリーチないし、ダメージ源の釘は
高確率ですぐになくなる><
風林火山は使えるまでの労力に見合ってないし……
ライチが萌えるね、百倍

にんにん

850名無しさん:2008/12/05(金) 19:13:50 ID:my2ABpWw0
その背中の五十五寸釘は飾りなのか、でかいといえばでかい刀を背負った徳川慶寅ってキャラが居たな〜。
そんなことを考えているとき俺は気づいてしまった。
慶寅はその大太刀、『慶寅』を抜くために解禁条件がある。
それは必殺技を全て当てるというもの…
つまり、お頭はバーニングハートを全て当てることこそが五十五寸釘解禁条件だったのだー!

さらにとんでもないコマンドも思いついた。
忍者は忍術を使うために印を結ぶイメージがある。
そこでお頭はどうするだろう。
表面張力を4箇所設置し、そこを行き来することでダイナミックに印を結ぶくらいやってくれるに違いない。
こう、しゃかしゃかと臨!兵!闘!ryって…

どっちもねーよなー。

851名無しさん:2008/12/05(金) 19:17:23 ID:8FoXtl/AO
レバーで風林火山を描くというのはどうか

852名無しさん:2008/12/05(金) 19:20:43 ID:Rselt.3AO
釘設置が発動条件ってのはあるかもね
風林火山+釘4種類設置とか、風林火山+残釘が12個とか

853名無しさん:2008/12/05(金) 19:22:50 ID:rGnwTnzYO
風林火山をそろえたあと、チップのディエルタエンドみたいにレバーで星を描きDボタン
ゲージ100消費してアストラルドライブ「明鏡止水」が発動
体が金色に光り相手は死ぬでござるよ

854名無しさん:2008/12/05(金) 19:43:07 ID:bU6vejuM0
釘設置よくみると釘の頭なんだな
画面手前から奥にぶっ刺さってる感じ
釘をけってダッシュするバングさんがだんだんピンボールにみえてきたよ

>>853
レバーで五法陣は久遠の絆思い出すぞ

855名無しさん:2008/12/05(金) 19:45:54 ID:UmUIIKjoO
>>817
ありがとう、明日試してみます

856名無しさん:2008/12/05(金) 20:17:52 ID:eVxhzvDc0
アストラルは相手を藁人形に変えて五十五寸釘をぶっさす技だと信じてる。

857名無しさん:2008/12/05(金) 20:26:16 ID:7tV2gKssO
大切な形見だし投げたり手放したりはしないだろしうな・・・
萬駆五十五寸釘本塁打とかじゃね、フルスイングして当たると敵が星になる、爽やかな笑顔のバングのカットイン、空には亡き殿の笑顔が・・・

858名無しさん:2008/12/05(金) 20:45:55 ID:rGnwTnzYO
バングのアストラルをハクメンに当てたら仮面が割れて
バング「親方様ぁ!」
ハクメン「ばれてしまっては仕方あるまい…」
でハクメン解禁とかならないかな…

859名無しさん:2008/12/05(金) 20:49:34 ID:ylfQRawQC
バングに五十五寸釘を使わせればいいということは……
残り釘数0が条件とか

860名無しさん:2008/12/05(金) 21:27:57 ID:IsqhV0L2O
>>813に「ヒット数かコンボに使った技の数が、10を超えると繋がらなくなる」ってあるけど、フツーに11ヒットとか繋がるよな

861名無しさん:2008/12/05(金) 21:31:02 ID:LcBoPEzsO
全方向のD技当て身がどこをとってくれるのか教えてくれませんか?
できたら何フレームからGPがあるのかも知りたいです。

862名無しさん:2008/12/05(金) 21:32:18 ID:bU6vejuM0
>>860
まとめの者だけど
ある一定数を境に全然繋がらなくなる時があって、それが確定されてないから、そう書くしかなかったの
俺は技数だと思うんだが、ムック待ちか誰かに調べてもらうしかないね

863名無しさん:2008/12/05(金) 21:40:38 ID:eWMpGb4c0
今、GPのフレームどうこうとか言い出すやからはなんなんだ?

864名無しさん:2008/12/05(金) 21:44:48 ID:IsqhV0L2O
>>862
B>2B>B双掌>ダッシュB>2B>JA>JB>JA>JB>JC>B双掌orA釘
で11ヒット、技数も11だが黄ビートで繋がるよ
キャラ限だけど
とりあえず10ではないみたいね

865名無しさん:2008/12/05(金) 21:46:59 ID:bU6vejuM0
>>861
フレーム数は俺が知りたいわw

俺体感だと
GP発生=6D>D=2D>JD
GP持続=2D>D=JD>6D

>>864
ありがとうございます、どれぐらいから繋がらなくなるかどういう理由なのか調べてきてもらえませんか?

866名無しさん:2008/12/05(金) 21:47:20 ID:a8BzLmWs0
皆の集はレイチェルにはどうゆうコンボをしてるでござるか?
決まってたら勝ってた場面がいくつかあって悔しいでござる。

後6DGPB空蝉がすっげー役にたったでござる。

867名無しさん:2008/12/05(金) 21:52:23 ID:o3GiHn8wO
>>851
ムズいってレベルじゃねーぞ!

868名無しさん:2008/12/05(金) 22:03:43 ID:sXoEMDzoO
>>867
亀レスってレベルじゃねーぞ!

869名無しさん:2008/12/05(金) 22:04:51 ID:EJ20RvrIO
>>866
6D空蝉は奇襲にはいいんだけどジャンプされると目もあてられないからなぁ

870名無しさん:2008/12/05(金) 22:08:02 ID:bU6vejuM0
レイチェルは3Cが要かな、いかに当てていくかのような気がする
あと大砲で固まるようなら大噴火あててしまえ
飛び込みはなるべくしたくないな、するなら釘盾で
あとは中段下段に気をつければ勝てると思うよ

871名無しさん:2008/12/05(金) 22:12:50 ID:6nuLOX8.O
風林火山中に、
6地上投げ→6421C
と入力してみるといいでござるよ。
蹴飛ばした敵を追い抜いて、反対方向からバング落としでござる。
初見には当たるだろう!
ダメは4000以上行った気がする。

投げの後の入力は、蹴飛ばしヒット後に素早く入力でござる。

長文失礼
       ニンニン

872名無しさん:2008/12/05(金) 22:13:25 ID:IsqhV0L2O
>>865
調べる方法を教えてくれwww
純粋にコンボ時間次第で受け身不能時間が減少して繋がらなくなるんじゃねーのかな

873名無しさん:2008/12/05(金) 22:19:04 ID:bU6vejuM0
>>872
それがわかりゃ苦労しないわwww
エリアルでJA連打ってのはどうでしょうか?


コンボ時間だとタオカカやノエルとバングで差が出るしな
ヒット数比例したダメージ総量とかってのはどうだろうか、正直解らん

874名無しさん:2008/12/05(金) 22:24:22 ID:azH7MeyQO
コンボが繋がりにくい原因は技の出の遅さでしょ
遅いのはまだしも重くないのが問題
広告に偽りありだな

875790:2008/12/05(金) 22:36:56 ID:/JFACLGQ0
真マッハかたじけないスペシャル…

今日もやってみたけどミドキャン一度も出来なかった=勘違いだったでござるな。。。
多大な迷惑をかけてすまないでござる

ただ、投げを繰り返しやってるうちに気付いた事が
煙から出てきて蹴りをお見舞いする少しの間に、蹴りを技でキャンセルする事ができたでござるよ
また、蹴りをお見舞いした場合も硬直を技でキャンセルできることに気付いたでござる

これを使えば、投げ→空中双→〜とか、投げ→蹴り→空中双〜なんていう素敵な事も
まあ、基本画面端じゃないと追撃できないでござるが。。。

もしかしてこれは既出だったでござるか?

876名無しさん:2008/12/05(金) 22:38:30 ID:71/E8bKs0
ほかスレに飛び火している件

877名無しさん:2008/12/05(金) 22:39:21 ID:w56zSDqc0
バスケ対策のためか同じ技での連打キャンセル回数に上限があるからJA連打も当てにならないかも

878名無しさん:2008/12/05(金) 22:41:13 ID:7tV2gKssO
>>875
テンプレに乗るほど既出だ稼働初日からやりなおしてこい

879名無しさん:2008/12/05(金) 22:41:42 ID:Io5GkUng0
>>875
嘘情報で攪乱作戦とはお主も策士でござるな

880名無しさん:2008/12/05(金) 22:43:56 ID:tghkuE.s0
きたないなさすが忍者汚い・・・

881790:2008/12/05(金) 22:46:44 ID:/JFACLGQ0
切腹してくるでござる!

882名無しさん:2008/12/05(金) 22:47:44 ID:CGsvx/RUO
舞い散る木の葉が緑キャンセルっぽく見えたんですね、わかります

883名無しさん:2008/12/05(金) 22:52:02 ID:bU6vejuM0

                   |
                   |
                   ‖
                   ‖
               _||_
                 [ ミ}
               /{モヽ(゚×゚ )~* 介錯いたす
              〈 /\ `〉 ̄ ヽ
      ∧_∧     Y_,l ||∨   ノ
     _(´Д`; )_     l || `ーii" l
    / || `´ ||  \   | ||゛介"||   ,ゝ
  /   ||    ||>>790、. L_||  /ゝll./\
  (  ヽ ||三三|| ノ  ) /   l ヽ___」
.  \__|ミ}三三{モ|_/ L__|   〈_y_〉
   ////l lヽヽ\\  〈_y_ノ
  ( ( 〈〈. l l 〉 ) ) )
     ____
   /⊂lニフ/|
  |二二二二|イ
   |____|/

884名無しさん:2008/12/05(金) 22:54:39 ID:2okfo3fkO
レイチェルに3Cはいちばんやっちゃいけないと思うけどね
ある程度立ち回り出来てる人にはなおさら

885名無しさん:2008/12/05(金) 22:56:55 ID:tQWRxj6k0
今日2Dキャンセルして5B出たんだけど何だったんだろうか
アルカナみたいに相殺中って他の通常技でキャンセル出来る?

886名無しさん:2008/12/05(金) 23:02:36 ID:AHlSkz7s0
3CはRC前提で使う技だしね。そんなバンバン狙うべき技じゃないかな
先端で持続当てしてもギリ確反貰うし
割り込み大噴火も対策全くしてない人には通用するけど、そんな信用できる選択肢じゃない

887名無しさん:2008/12/05(金) 23:11:35 ID:azH7MeyQO
>>884
今のとこレイチェルに3C機能してるんだけど何で?

888名無しさん:2008/12/05(金) 23:11:44 ID:2okfo3fkO
>>886
レイチェル6B6Aにカウンターもらう
かなり早めに3C出してりゃ勝つだろうけど、技の強さを知ってる人は6Bを置いとくはずで、そうすると3Cが一方的に負ける
これは何回も、もちろんタイミングも変えて試したからまず間違いない

889名無しさん:2008/12/05(金) 23:13:53 ID:AhQImDP2O
出し方悪いだけじゃん

890中澤 康貴:2008/12/05(金) 23:14:20 ID:2ZxbrFck0
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891名無しさん:2008/12/05(金) 23:15:46 ID:2okfo3fkO
コピペ

レイチェル対策
二択は見えないと割り切るしかない。それよりもダウンさせられた後の行動が大切。
ダウン後はねっぱ様子見がそこそこ安定行動。追撃されても懲りずにねっぱを見せておけば緊急復帰が生きる。はず。

相手に触られたらバリアを使って距離を離さなきゃなにも出来ない。距離が離れたら飛んで逃げること。
ちなみにJ2Cは直ガしても何も出来ない。直ガ2Aが潰された。3Cは直ガしなきゃ反撃無理。

牽制はダッシュ5Aが強く、先出しならだいたいカウンター取れる。ただしタイミングによっては6Bにカウンターもらう。
だけど他の地上技で6Bに勝てる技がないので地上牽制は5Aで。
相手が6Bを控えてきたら5Bを振っていき固めへ。
まちがっても3Cは駄目。ほぼ確実に6Bカウンターからごっそり持って行かれる。さらに6Aにも負けたり相打ちしたり。

空対空は定番のJAとJBで。ただし相手JAに負けることも多々あり。
攻め込むときは相手6Bの上あたりの空ダからJBが強い。当然相手6Aで大惨事にはなるけど、それは仕方ない。

カエルはわざと触りに行って放電させるか、それが無理なら放置。3Cで潰しに行くのは危険すぎる。
やっかいなのは南瓜で、これがあると行動が大幅に制限される。なんとしても攻撃をガードさせて消したい。
南瓜+風特攻から4000近く持ってかれることを考えたら、ほぼ確実に消せるD釘で三本消費は必要経費かも。
距離が離れている場合は風特攻されても一応A釘でレイチェル本体を足止め出来る。けど危険すぎる。

最後に。ここまで不利な点しか書いてないように見えるけど、これでもまだ頑張れる方。
6Bと6Aさえぽんぽん喰らわなければ戦える。バリアを張って耐えよう。

892名無しさん:2008/12/05(金) 23:24:48 ID:2okfo3fkO
>>889
悪いけど3Cが通用するレイチェルは立ち回りがなってないかバング戦知らないだけ
まあ別に3C振っても構わないけど、俺は絶対におすすめしない
負けるのもそうだけど、そもそもリスクリターンが釣り合ってない
バクステに負けタイニーに負け6Bに負け6Aに負けか相打ちでガードで終
当たって起き攻め行けても強い崩し無いし固めも割られやすいしで、レイチェル側の行動とのダメージ期待値がまるで違う
そんな博打を打つよりかは別の手段を探した方がいいと思う

893名無しさん:2008/12/05(金) 23:45:31 ID:aksQ.D/M0
その別の手段がないんだが

894名無しさん:2008/12/05(金) 23:46:07 ID:AHlSkz7s0
俺は3Cはそんなに信用してないし、見せておくだけでいい技なんで
レイチェル戦でどんどん振れとは言わないが
3C振りたくなる位置で毎回6A6B置かれて3C潰されてます><ってんならワンパすぎて読まれてるだけだと思うね

895名無しさん:2008/12/05(金) 23:52:16 ID:Pg9YkXeE0
稼働二週間でそこまで仕上がるのか

896名無しさん:2008/12/05(金) 23:54:16 ID:kTB99d5wO
むしろバリアを貼って固まった瞬間、J2Cがドスンドスン飛んで来るんだが
逆にレイチェルには攻めるのが一番だと思うのは俺だけかな?
相手に有利なターンを握らせるくらいなら少しでもリスクを負って相手にとって不利な間合いに入った方がいいんじゃないか?
ただでさえキャラ差の酷いバングが相手の有利な間合いで勝てる道理は無い

897名無しさん:2008/12/06(土) 00:04:04 ID:uoanpPQo0
バングの五十五寸釘を盗みたい
盗んで逃げて「待てえええええいこの盗っ人があああああ」って追われたい
逃げてる途中でどこかに隠して「ごめん無くしちゃった」って言ってショボンとしてるバングの頭を撫でたい
少し元気が出たバングに実は五十五寸釘は隠してあるんだよって言って喜ばせたい
でも隠し場所を教える代わりにしゃぶらせたい
殿の形見のためならばって必死にしゃぶりつくバングのケツに五十五寸釘を挿入したい
最初は嫌がるんだけどその内慣れてきて

(省略されました。続きを読む場合は釘の残り本数を0にしてください)

898名無しさん:2008/12/06(土) 00:07:21 ID:xAD.0vvQO
>>893
・釘でターンをとっていく
・空ダから攻める
・ダッシュ5A
6Aに落とされると言う人はタイミングを工夫してやろう
何も考えずにただ釘撒くだけじゃ駄目だよ
>>894
タイミング変えて何度も試したと書いたはずだが?
まあ別にいいけどね

899名無しさん:2008/12/06(土) 00:10:02 ID:5mZ2X5l6O
寝っぱな相手に何したら良いでござるか……

900名無しさん:2008/12/06(土) 00:12:36 ID:xAD.0vvQO
>>896
二択は根性でガードするしかない
ゲージがあるなら惜しまずにどんどんデッドアングルを使っていくこと
ぶっぱ大噴火なんて並の人ならもう当たらない

技相性上攻めに行きにくいだけで当然ガン攻めしなきゃならないよ、じゃなきゃ勝ち目は無い
2C暴れとかデッドアングルされて仕切り直しが多いけど

901名無しさん:2008/12/06(土) 00:12:41 ID:VKgfSAAo0
勝負は水モノでござるから、そうカリカリしなさるな。
熱くなった時は茶でも飲んで一息つくでござるよ。

902名無しさん:2008/12/06(土) 00:17:52 ID:xAD.0vvQO
>>899
上にも出てたけど5Cがいちばんいいかと

903名無しさん:2008/12/06(土) 00:21:19 ID:Qx2vl28I0
>タイミング変えて何度も試した
何度も振ってるから潰されてんだよ。もうちょっと考えて立ち回ってみたら?

904名無しさん:2008/12/06(土) 00:33:49 ID:8oPnKPAU0
他のスレのレイチェル対策とは結構視点が違うな

905名無しさん:2008/12/06(土) 00:39:56 ID:n/X1b6KMO
>>903
だからあまり振らない方が良いって書いてあるじゃん。ちゃんと読めよ。

906名無しさん:2008/12/06(土) 00:43:44 ID:g09uQnR6O
なんか荒れそうな流れだけど、レイチェルとガッツリやったつもりでいる俺の意見を。
まず結論から。早め出し3Cでレイチェル6Aと6Bには勝てるよ。
んで、3C読まれてこれらの牽制を置かれると負けます。
レイチェル戦での3Cについて。
もちろんリスクはあるけど、どっかで出してターン取らないと近付けないままで終わる…
なんて事も多々。これは俺の立ち回りが温いだけだと思うけどね。
バング側はどうしてもワンチャンス欲しいから、こっちのゲージ50%時になると、3Cまわりの読み合いになるね。

907名無しさん:2008/12/06(土) 00:46:03 ID:8Q5q2H/A0
皆の集返答ありがとうでござる。
そして3Cぶんぶんの拙者には隙はないでござった・・・はぁ
今度からはダッシュ5Aも振っていこうと思うでござる。

レイチェルの固め中に風吹いたら立ち直ガ安定じゃねーかと思って3回ぐらい防いだら風の後に中段と下段の二択を振ってくるようになった。
相手を本気にさせれてうれしいものやらかなしいものやら。表面張力ゥ!

908名無しさん:2008/12/06(土) 00:46:11 ID:GimYo6PM0
3Cのリスク高いことなんざわかってるし正攻法で通用するようならもちろんそうするけど
バングが正攻法で戦っていってもそりゃ安定して負けるだけ
特にダメージソースなんか受身狩りぐらいしかないんだからハイリスクミドルリターンであっても博打するべきだと思うけどな
空中からの攻撃を6Aで落とされないためにも意識を地上に向けさせないと通んないしね
まあ人それぞれだとは思うけどね

909名無しさん:2008/12/06(土) 00:50:58 ID:VwNlKu.A0
釘設置をうまく生かせないものかのう

910名無しさん:2008/12/06(土) 00:53:53 ID:bJGJ2OJo0
とりあえずwikiでコンボダメと単発ダメまとめてきた
報告してくれた人ありがとう
ダメージもテンプレに追加できない?

キャラ対策はまだまとめる段階じゃないと思うからほっとくわ
ガトルートは綺麗に作る技術ないから誰か頼むw

911名無しさん:2008/12/06(土) 01:00:30 ID:vhgJK5SU0
>>907
べ、べつにそなたのためになんか!・・・で、ござる。

まぁレイチェル戦は肉弾戦すると何気負けちゃうよなw
うちのとこが温いから通るだけかもしれんけど、6Bに対しては5D振ったりなんかもしてます。
あと設置釘から地上方面か横かのdcで攻め入ったり。 これこそレベル低いからできるのかもしれんがw・・・
3Cは50%ない場合は大砲、ダッシュ見てから用かなぁ。

>>910
そしてグッジョブでござる。

912名無しさん:2008/12/06(土) 01:03:00 ID:352znfrs0
>>910
まとめてる人だけど
単発ダメならすでに手元のメモに追加した、950あたりでまとめてテンプレ5スレぐらい貼り付ける
コンボダメはめんどくさくてwikiまかせにしてたw
ガトルートは今作りかけだけど気が乗らなくて鈍行中

913名無しさん:2008/12/06(土) 01:07:39 ID:Rnf7HBPYO
釘設置を使い熟さないとバングに未来は無いと見た。
すのままだと立ち回りが弱すぎて話にならないね。

と、ライチに手も足も出なかった俺がいってみる。

914名無しさん:2008/12/06(土) 01:07:47 ID:a0p7ktbcO
このキャラに限った話じゃないんだけど、このゲーム空対空での引きずり下ろしってほぼ不可能だね。
直ガが性能があまりにも高すぎて空対空ガードさせてもなんにもならん。
JB→JCが直ガ投げで割られてびびった。
空対空ガードされたらとりあえずキャンセル投げだしてうやむやにした方がいいかも。

915名無しさん:2008/12/06(土) 01:08:42 ID:bJGJ2OJo0
1スレ目漁ってたら見つけたもの
対レイチェル
こちらの先出し3C>相手の6A>こちらの全J攻撃と5Bと2B
相手のフォーク>こちらの5Bと2Bと3C

>>912
そうでしたか、お疲れ様です
コンボダメは>>120さんがほぼまとめてくれてました
普通に使う分には充分な情報量です
ガトルートは無理せずに、時間が空いた時にでもお願いします

916名無しさん:2008/12/06(土) 02:07:31 ID:352znfrs0
いまふと思いついたんだけど・・・
アストラルだけど
コマンド+スタートってことはないよねぇ流石に・・・ないよね?

917名無しさん:2008/12/06(土) 02:08:51 ID:ULnD37Jc0
そういえばレイチェルの6Aって対空攻撃無敵?
地上でもガンガン潰されるから単に判定強いのか空中技に対してしっかり無敵着いてるのかわかりずらい

アルカ情報で信頼しにくいが
他の技を引き合いに出すと
ラグナの6Aは空中攻撃に対して無敵
いくら釘ガードさせるなり深めに当てるなりしても
6A出れば一方的に負ける、突っ込めるのはあのガード硬直の短い釘から連続ガードで技を出せたときのみ

レイチェル戦で飛び込むタイミング悪いだのなんだの言っているが
対空無敵着いてるならどう頑張っても
6Aを2段ジャンプですかす、自分が飛んでいる最中に相手がよほどの技をからぶる
でもしてないときつくないか?
空中うろついて飛び込みの機会うかがうのは難しそう

まあ、基本地上をうろついておいて
ハサミに合わせて空ダで飛び込むのが定石だとは思うけどね

918名無しさん:2008/12/06(土) 02:15:34 ID:lu5VG79sO
バングの挑発と勝ちポーズ、バサラXの前田慶次のモーションの流用だよね。
まぁ確かに似た感じだけど。

919名無しさん:2008/12/06(土) 02:37:26 ID:ZtW.2.t20
今日試してきた事をつらつらと。既出もでるだろうが堪忍してくだされ

・6D>jcc>D:一回もできんかった。まだ分からんが。

・瞬間移動:モーションの続きから再開。つまりはGPが後のほうにあるものは転移後発生が早い。
      またカエルのような多段でもとった初めに転移入れとくと全段耐えた後に転移する模様。
・テイガー限定:5B>2C>2D>jc>JD>jc>C釘>大噴火
        キャラがおっきいので入る。
・6A>2C>大噴火:4000は超えているように思ったがどうか

・バング同キャラ戦:5A刻みを返せるものが大噴火しかないんじゃ・・

・釘設置による崩しネタ:空中ダッシュJC>釘設置>空中ダッシュJB>JC
            釘設置でスキ消してもっかいダッシュ。手裏剣だと硬直が若干長いから無理そう。
            応用で C釘設置>垂直2段ジャンプ>韋駄天 なんかもできるかも。
・フンドシの色:スカーフの色と同じ。

920名無しさん:2008/12/06(土) 03:51:14 ID:bUNBjlHc0
発生遅いならせめて判定くらいは並以上は欲しかった<通常

921名無しさん:2008/12/06(土) 09:44:52 ID:XilfItmAO
風林火山は変態でござる。

922名無しさん:2008/12/06(土) 09:54:59 ID:6EthknSk0
>・フンドシの色:スカーフの色と同じ。
これはつまり、スカーフではなくフンドシの予備を首に巻いているという解釈で間違いないのかな?

923名無しさん:2008/12/06(土) 10:22:11 ID:umj4yvYMO
>>922
想像したらフイタw

924間者:2008/12/06(土) 10:26:56 ID:LgQOrgOIO
レイチェルの6Aアッパーは上半身無敵付きでござるッスよ

925名無しさん:2008/12/06(土) 11:36:45 ID:xAD.0vvQO
レイチェル相手に空から近づけないってなんで?一番安全に近づけるはずだけど
というかレイチェルに近づけないなら対空持ちのキャラには空から近づけてないんじゃないかな?
バリアあるんだから空ダバリアで6A、タイニー警戒しとけばじわじわと距離詰められるでしょ
D釘反射を当てるように出すなんかもあるしね

それから何度も書いてるけど、レイチェル側の主要牽制が6Bだからちゃんとした相手には3C通用しないよ
これは読みとかじゃなくてレイチェルの安定行動だから諦める
相手の主要地上技全般にカウンター取れるって知ったら振らない人は居ないでしょ?
そうでなくても中・遠距離でやることが大砲・南瓜出す・カエル・6Bだし、分が悪すぎる

だからこれまたなんども書くようだけど3CRC用にゲージ残すよりかはデッドアングルに使った方がいい
固めからの崩しは見える要素無いから仕切り直した方が絶対勝率あがる
これは確定大噴火が無い他のキャラと戦うときもそうだけど、レイチェル戦は特に重要だよ

昨日からレイチェル戦についてここまで書いたけど、まったく役に立たないようなのでもう書きません
みんなで頑張ってください
雰囲気悪くしてすみませんでした

926名無しさん:2008/12/06(土) 12:06:18 ID:VwNlKu.A0
だれかレイチェル対策三行でまとめてくれ

927名無しさん:2008/12/06(土) 12:07:59 ID:5Mez3jxo0




928名無しさん:2008/12/06(土) 12:09:12 ID:ML0mXragO
頑張って触って
頑張ってリードして
頑張って逃げる

929名無しさん:2008/12/06(土) 12:25:13 ID:y/jtQ5v2O
ムダな地上の差し合いはさける
リード出来たら様子見する
ゲージは要所要所できっちり使う

930名無しさん:2008/12/06(土) 13:04:33 ID:noxsgKXg0
>>925
中距離で大砲は見てから3Cでカウンター確定
中遠距離での相手の行動に大砲って書いてあるのに、
3C出すのはないって言ってるのはまだまだ煮詰まってないんじゃない?

みんなまだわからない事ばかりなんだからもうかきこまないとか言わないでどんどん書いて。

どんな些細なことが発展するかわかんないからね。

931名無しさん:2008/12/06(土) 13:36:40 ID:BF8/.B.oO
>>926
おさない
かけない
しゃべらない

932名無しさん:2008/12/06(土) 13:57:35 ID:bUNBjlHc0
>>931
拙者達には「おかし」の法則は無理でござる

933名無しさん:2008/12/06(土) 13:58:14 ID:F8UlnawoO
ほうこく
れんらく
そうだん

934名無しさん:2008/12/06(土) 14:03:31 ID:s4cPLn7wO
>>930
大砲潜れる?
毎回こっちがカウンターもらうんだが
書き込んでほしいってのは同意
正直真正面から行って勝てるキャラじゃないから他キャラを上回る対策とかネタが欲しい

935名無しさん:2008/12/06(土) 14:12:32 ID:vhgJK5SU0
A大砲は無理だけどBとCは可能 A大砲なら飛び込むわ。風で変化球されるとたまらんがw
まぁ大砲見てからA釘が刺さるささる。
こないだなんてA釘>JDで大砲とって転移>チェストー!!
負けたでござるがな!

個人的問題は大砲をうってこないレイチェル。刺しようがないw

936名無しさん:2008/12/06(土) 16:08:49 ID:DA0ILD3s0
ニコ動にバング動画きたね

937名無しさん:2008/12/06(土) 16:39:55 ID:vhgJK5SU0
ニコ動バングさん負けちゃったなぁ・・・

ジンに対して空中も地上も立ち回り厳しいなぁ
近距離も相手のフィールドだし
量産されてるのに厳しいってあたり個人的に厄介なんだがw

938名無しさん:2008/12/06(土) 16:51:55 ID:Fse4boGE0
本日バングさんで10連勝したでござる。
とはいっても投げ抜けもできない初心者狩りのジンが10回入ってきただけでござるが。
時にアルカコンボの2C→C釘→Dの部分でCPUはほぼ100%Dが受け身とられて当たらないです。
対人戦は9割入るのですが。
あと拾い時の6C(JC)JBのあとはJCできませんか?今日1度もできなかったもので。

939名無しさん:2008/12/06(土) 16:55:12 ID:vhgJK5SU0
JCってジャンプキャンセルってことやべ?
6Cの時点で一回ジャンプしてることになってるから無理やねぇ

940名無しさん:2008/12/06(土) 16:58:47 ID:MDONj2RM0
レイチェルに対空6Aから6C上風で5割喰らって吹いたw


>>925
3Cというか、6B安定から話が飛躍するんだけど、レイチェルの6Bがギリギリ届かない間合いで
地上ダッシュと、空中ダッシュの2択仕掛けた場合、
レイチェル側が読み負けて空中ダッシュに対して6B振っても、6Bすかし対空6Aって間に合うの?

これが間に合うなら、レイチェル側の意識配分が凄い楽になるから、
3Cを含めたかなりの選択肢が死ぬと思う。


ただ、今のところは相手が読み合いと認識してくれているから、
空ダ読みに対して、遅らせor下半身狙いの後空ダA釘や、
高め空ダでめくってD釘>空ダJ4Cなどで、空中からの接近を意識させて、6Bの意識配分を減らさせてる。

これやると6Bの振りが遅れるから、ダッシュGPや3C、J設置釘移動3Cが機能してるんだけど、実際はどうなんだろうね。



そういえば、レイチェル戦のレスでよく目にする、固めって何してるの?

941名無しさん:2008/12/06(土) 17:11:02 ID:XLft/uY.0
ニコ動バング殿は
JCC双出来ないのかはわからないけど
見てて思ったんだが、あえずやらないで6Dでしめると
相手はその場の受け身しか出来なくなるのかな?
そこをJCで重ねてJCと2Aと投げ空ダとか択れるかも?
そうだったら無敵リバサ無いキャラには有効かもでござるな

942名無しさん:2008/12/06(土) 17:25:09 ID:qIeHOL3sO
>>938
かなりシビア
体感猶予3Fくらいだから安定しないなら別コンボの方がいい

943938:2008/12/06(土) 17:25:57 ID:Fse4boGE0
>>939
やっぱりそうだったんですね。ありがとうございます。

944名無しさん:2008/12/06(土) 17:27:25 ID:xrq8/vkU0
CPUの受身の最速度は異常
他のスレでも言われてると思うけど
ほとんどのコンボ(エリアルとか)ぬけられるとか異常すぎる
まぁいい練習になるけど

945名無しさん:2008/12/06(土) 17:29:39 ID:w3KsHCDoO
最近jcc双がここに書いてあった6321473でほぼ失敗しなくなりました。
マジでオススメです。

946名無しさん:2008/12/06(土) 17:33:06 ID:xAD.0vvQO
レスもらったんで一応
>>940
たぶん間に合わなかったはず…ごめん、それについては自信無い
固めはレイチェル側の固めって意味

バングの2B>jc>降り際JCor着地下段の固めは意外と割られる
だから2B>低空D釘ってやらなきゃ攻め継続が出来ない
降り際JDは試してないから分からないけど、相手によってしゃがみに当たらなかったりするから悩ましい

947名無しさん:2008/12/06(土) 17:37:39 ID:x.2/Clsk0
6D>Jcc双より6D>jc空中双の方がダメージ極小UPするぜ

948名無しさん:2008/12/06(土) 17:55:40 ID:nF3Lw9owO
拙者、バング使いなんだが、バング戦が一番つまらんでござい!

ニンニン

949名無しさん:2008/12/06(土) 18:02:46 ID:xrq8/vkU0
ノリのいいバングさん同士なら面白いぞ
ノリが良ければだが

950名無しさん:2008/12/06(土) 18:04:43 ID:yvkr4DqIO
お互い風林火山やってからが本当の勝負だ!

951938:2008/12/06(土) 18:09:10 ID:Fse4boGE0
>>942
やっぱりですか。
ダッシュ6Cからのエリアルに変えます。

952名無しさん:2008/12/06(土) 18:16:58 ID:VwNlKu.A0
露骨にD系振りまくってきたらそれが合図

953名無しさん:2008/12/06(土) 18:24:51 ID:MDONj2RM0
>>946
固めの説明ありがとう。
>>891のコピペや、1スレ目に「レイチェルは触れば押し切れるからラク」みたいなレスがあったから気になってた。


対レイチェルに関しての降り際JDは、GP発生前に6Aカウンターか、
GPが間に合うタイミングだと攻撃そのものが空振る位置になる。
今のところJDが入ってる時は、普通に対空されたらこっちがカウンター喰らう打ち方で
相手が振り遅れてJDが直接カウンターしてる場合だけ。

空ダJDも同じでカウンターか空振りの悲惨な2択。


既出かも知れんネタ
相手の地上飛び込みに2D>GP>A移動やるんだけど、レイチェルはA転移が空振って危ない

954名無しさん:2008/12/06(土) 18:27:47 ID:RxbV4X5g0
ござるござる言ってたら日常会話の語尾にござるつけそうになってやばかった。
どうしてくれるでござる!

ところで誰かRCコンボ関係は研究してるでござるか?

955名無しさん:2008/12/06(土) 18:34:11 ID:xrq8/vkU0
現状RCは3Cとかに使うらしいし、大噴火や風林火山にゲージまわした方がいい気がするぐらいのRCコンボだったらあった

恒例のテンプレというまとめ投下するんで>>980の人はこれでお願いします
ついでに、次スレ案
【そこの】シシガミ=バング【む3い人】
シシガミ=バング part3

名前は「・」と「=」どっちがいいんだろう

956テンプレ>>1:2008/12/06(土) 18:37:08 ID:xrq8/vkU0
□テンプレート
  通常技まとめ >>2 :必殺技まとめ >>3 :コンボまとめ >>4 :初心者指南書 >>5

□前スレ
  シシガミ・バング part2
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1227795559/

□まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/

  BLAZBLUE @wiki シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html


□注意
  質問の前にログ、まとめサイトを見てから質問をお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。


――――――――――――――――――――――――――――――――――――

  「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを愛するスレッドです。
  どんな強敵だろうと「正義の鉄槌ぉぉぉぉおお!」の精神で頑張りましょう。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

957テンプレ>>2:2008/12/06(土) 18:37:42 ID:xrq8/vkU0
■通常技まとめ

A・・・・・・・・・・・【195dm】 ジャブ。 目押し連打可能。
         バングの技で最速。 一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。 相手のジャンプ移行に当てるのに最適。
B・・・・・・・・・・・【640dm】 ストレート。 jc可能だが、ガードされると不可。
         発生速いわりに、リーチがあり若干上にも判定がある。 バングの主力技1だが、直ガされると割り込まれやすい。
C・・・・・・・・・・・【860dm】 拳叩き落とし。 中段。
         発生が遅く、リーチも短い。 2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A..・・・・・・・・・【150dm】 手刀足払い。 下段。 連打不可。
         A系のわりに発生遅い。 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B..・・・・・・・・・【620dm】 しゃがみ肘突き。 jc可能。
         前に出ながらなの動作なので、少しはリーチがある。 2Aからの暴れ潰しに役立つ。 バングの主力技2。
2C..・・・・・・・・・【920dm】 足払い。 下段。 ダウン。 jc可能だが、ガードされると不可。
         リーチが短く隙も大きい。 直ガされると、ほとんどのキャラの2Aに割り込まれる。


6A..・・・・・・・・・【720dm】 脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。 下段。
         発生はやや遅いが、BからのCや2Cの裏選択にどうぞ、その後は2Cに繋がる。
6B..・・・・・・・・・【880dm】 クラックシュート。 中段。 ダウン。 キャンセル不可。
         発生早めで判定も強い。 一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない時がある。
6C..・・・・・・・・・【960dm】 浴びせ蹴り。 浮かし技。 jc可能だが、二段ジャンプ扱い。
         発生はやや遅い。 攻撃動作中は空中状態。 しゃがんだ状態には当たり難い。 相手によっては立った状態でも当たり難い。
3C..・・・・・・・・・【880dm】 スライディング。 下段。 ダウン。 キャンセル不可。
         結構強い。 中距離で不意を討つのに使う。 少なくとも2Cより頼れる。 バングの地上技中最大のリーチを持つ。
         目押しで2Aが繋がる。 ガードされると反確。 バングの主力技3。


JA..・・・・・・・・・【180dm】 正拳突き。 jc可能。 連打可能。
         バングの空中技中最速。 空対空の要。 昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB..・・・・・・・・・【560dm】 ライダーキック。 jc可能。
         リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。 置くように出して、相手の迎撃に使おう。

JC..・・・・・・・・・【820dm】 斜め蹴り。
         下に強い。 めくり可能。 飛び込みにいいかも。 地上の相手には、ここから釘手裏剣が繋がる。
J4C.・・・・・・・・【840dm】 背後を斜めに蹴る。 jc可能。
         めくり用技。 地上の相手にめくりで当てた場合、バング側に相手は仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。


D・・・・・・・・・・・【980dm】 構え後、踏み込みアッパー。 浮かし技。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上中下段の攻撃を取れる。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。
2D..・・・・・・・・・【1050dm】 構え後、しゃがみアッパー。 浮かし技。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上中段の攻撃を取れる。 対空に使えるが、めくりに弱い。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。
6D..・・・・・・・・・【1050dm】 構え後、前に進みながらローキック。 下段。 ダウン。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上下段の攻撃を取れる。 ダウンの持続は短い。
JD..・・・・・・・・・【980dm】 構え後、打ち下ろし掌打。 必殺キャンセル不可。
         上中下段の攻撃を取れる。 ヒットするとバウンド誘発。


B+C.・・・・・・・・【1200dm】 一瞬消え、自分の後方から現れ飛び蹴り。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
4B+C・・・・・・・【1200dm】 一瞬消え、相手の後方から現れ飛び蹴り。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
JB+C・・・・・・・【1800dm】 地上と同じ。
J4B+C..・・・・・【1800dm】 地上と同じ。


挑発.・・・・・・・・Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。 そして、戦闘体勢になり手招きする。

958テンプレ>>3 本文が長すぎエラーでて苦労した 死ぬ:2008/12/06(土) 18:43:26 ID:xrq8/vkU0
■必殺技まとめ

▼ドライブ名
・バーニングハート

  相手を燃焼させる攻撃を行う。 ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。


▼必殺技
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・・・623C

  【2095dm】 コマンド投げ。 投げ範囲は結構狭く、すかし時の隙が大きい。
  瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。 相手は地上受け身可能。 バングは空中で硬直が解ける。


・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623C

  【2485dm】 コマンド技。 投げ範囲は結構狭く、すかし時の隙は地上版よりかは少ない。
  瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。 相手は空中受け身可能。


・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・623B

  【1000dm】 その場で、オーラを纏いながら両手で殴る。 相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 追撃可能。


・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623B

  【1100dm】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。 相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 位置により追撃可能。
  地上版に比べ若干硬直がある。


・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)236AorBorCorD

  A 【300dm】 B 【300(+300)dm】 C 【300dm】 D 【420(737(1003))dm】
  ボタンにより効果の違う、消費する釘手裏剣を飛ばす。 ラウンド開始時に12本ある。 Dのみ3本消費する。
  Aはヒット時、毒効果を付与する。 体力の減少量は微々たる物。 斜め約60度に飛ばす。
  Bはヒット時やガード時、地面で跳ね返った後爆発する。 斜め約45度に飛ばす。
  Cはヒット時、短時間相手を拘束する。 斜め約40度に飛ばす。
  Dは扇状に3本投げ、地面で反射する。 斜め約40度、50度、60度に飛ばす。 他の釘手裏剣に比べ若干大きい。
  各釘手裏剣の速度はB≧D>A>C。


・秘術・バング瞬間移動の術・・・・・・・・・・・・・・ドライブ技によるガード成功時にAorBorC

  GPは構え中の拳が光っている部分。
  GPでのガード時にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。 GPの判定は残る。
  ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の半分、Cは画面端から端。


・秘術・疾風バング瞬間移動の術・・・・・・・・・・(空中で)ドライブ技によるガード成功時にAorBorC

  地上技と同じだが、移動場所はバングと同じ横軸上。

※GP(体感)
  GP発生=6D>D=2D>JD
  GP持続=2D>D=JD>6D


・釘設置.・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中可)214AorBorCorD

  釘を1本消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。 ボタンにより設置場所は違う。 画面上に四つまで設置できる。
  バングがマーク上の時に、レバーを入れた方向にダッシュする。

※右向き時図解↓
     C      A
    D     B

     萬
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

959テンプレ>>4 本文が長すぎエラーでて苦労した 死ぬ:2008/12/06(土) 18:44:00 ID:xrq8/vkU0
▼ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・・2363214C

  【3540dm】 突進技。 画面の4分の3ほど進む。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。 ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
  突進が当たると、左右の拳で殴り、蹴り上げ、そのままかかと落し。 最後は相手の顔を掴みステージ端まで持っていき叩き付ける。
  出だしから終り際まで無敵だが、ジン等の飛び道具には負ける。 追撃可能。
  台詞は必聴。


・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・・(風林火山に萌えている時)214214D

  強化技。 攻撃力が上がり、通常技にも削りダメが付加される。 移動速度が格段に速くなるが、ガードが一切出来なくなる。 バリアガードは可能。
  歩きが一定距離の高速ダッシュになる。 ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。
  ダッシュは相手をすり抜けることが出来、途中若干無敵もある。 一部の通常技や投げもキャンセル出来る。 空中でのダッシュは3回まで。
  発動時の演出は必見。


・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・・214214B

  【????dm】 飛び道具技。 傘を敵に向かって投げ設置し、開いた傘から大量の釘を降らす。
  設置位置は相手を自動サーチし、頭上高めに設置する。
  釘を全て消費し、釘の残数によって攻撃回数が変化する。 釘の残りが無くとも技は発動する。
  出だしに若干無敵がある。 釘の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。
  投げ抜けされると、傘が消えてしまうので気をつけよう。


▼アストラルドライブ(条件不明)
・(正式名称不明).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・コマンド不明

  【????dm】 存在不明。

960テンプレ>>5:2008/12/06(土) 18:44:31 ID:xrq8/vkU0
■コンボまとめ(暫定完成)

▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・双掌打
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・双掌打
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・設置釘
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・傘
・(存在不明).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(AD)

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。

・コンボが一定数になると相手の受身受付可能時間が速まり、それ以上繋がらなくなる。


▼基本始動技
・[壱]:(2A>)B>2B
・[弐]:(2A>)B>→C
・[参]:(2A>)B>→6A>2C
・[肆]:(2C>)2D(jc)>JD
・[伍]:3C>目押し2A
・[陸]:めくりJ4C>着地
・[漆]:地上投げ>蹴りが当たる前にC釘>着地



▼エリアル
・JA>JB>双掌打orコマ投げ
・JA>JB>JC>A釘
・JA>JB(jc)>JB>JC>A釘
・JA>JA>JB(jc)>JB>JC>A釘
・(軽量級)JA>JA>JB(jc)>JA>JB>双掌打orコマ投げ


▼コンボ
通常モード
・[壱]or[弐]>双掌打>ダッシュB>2B(jc)>JA>JB>双掌打o空コマ投げ
・(画面端)[壱]or[弐]>2C>双掌打>A>B(jc)>エリアル
・(中量級)[壱]or[弐]>2C>双掌打>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC>A釘
・[壱]or[弐]>2C>大噴火→受け身狩り
・[壱]or[弐]>2C>6D(jcc)>双掌打or大噴火→受け身狩り

・[弐]or[参]>大噴火→受け身狩り

・(軽量級)[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地6C(jc)>JC>A釘
・(中量級)[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地ダッシュ2B>6C(jc)>JC>A釘
・[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル
・[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地6C(jc)>JA>JB>JC>双掌打
・[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地D(hjc)>JB>双掌打>着地B(jc)>JA>JB>双掌打orコマ投げ

・[肆]>着地2A>2B(jc)>JA>JB>双掌打orコマ投げ
・[肆]>着地2B>6C(jc)>JA>JB>双掌打orコマ投げ
・[肆](jc)>C釘>着地双掌打or大噴火
・[肆](RC)>JD(jc)>C釘>着地Dor2D

・[伍]>2B(jc)>エリアル

・[陸]>[壱]or[肆]

・[漆]>ダッシュ2C>2D
・[漆]>2B(jc)>エリアル


風林火山モード
・2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D
・2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD
・地上投げ(3dc)>コマ投げ
・地上投げ(蹴りヒット)(6dc)>コマ投げ
・(テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n


▼パーツメモ
通常モード
・(背が高い、立ち)B>6C>JD
・6C(jc)>コマ投げ
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>A
・(中央〜背壁付近)双掌打>大噴火
・D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>双掌打


風林火山モード
・B系(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A>2B
・2C>6A
・2C>6B
・2C(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A
・2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB
・2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD
・JC(6dc)>JB(4dc)>JC
・JC(9dc)>JC
・JC(2dc)>2A
・JC(2dc)>C(6dc)>B
・D(9dc)>JD(2dc)>JD
・2D(8dc)>JD(2dc)>JD

961テンプレ>>6:2008/12/06(土) 18:45:02 ID:xrq8/vkU0
■初心者指南書

初心者同士の対戦で勝てる方法です。 あくまで初心者同士です。
これからバングはじめようと思ってる人は読んでみて下さい。


1.ドライブ技(GP)は忘れよう。

2.コンボは2A→B→2B→2C→双掌打or大噴火 下段始動
        C→双掌打or大噴火.          中段始動
.       2A→2B→2C→双掌打or大噴火    暴れ潰し 

3.双掌打or大噴火のあとは受身攻めをしよう。
  受身後は暴れる人が多いので、2Aを重ねておくだけで結構うまい。
  ガードするようになったら、中段やら、コマ投げやらで崩そう。

4.近づく時は、D釘を投げてからJCやJBなどで近づこう。
  釘で相手の対空を潰す感じで打っていくといいかも。
  もちろんA釘やB釘のほうがいい場面もあるけど、最初はオールD釘に注いでもOK。
  釘がなくなったら、がんばれ。

5.バッタになろう。
  飛べ。
  バングにはノエルやラグナのような信頼できる対空がないんです。
  相手のJ攻撃はおとなしくガードするか、地上ダッシュで相手の反対側に抜けてしまおう。
  空対空のJAで相手を落としてもOK。

6.上記のことをやったが勝てない場合。
  ごめんなさい。これだけやって勝てるのは初心者同士のときのみです。
  地上牽制、D技、萌える風林火山など、
  まだまだバングには、使いこなしていただきたい性能が山ほどあります。
  1〜5を実践しても勝てないとき、ゲーセンを変えるか、
  このスレを熟読して強くなって見返すかはあなた次第です。
  バング使いたちは新しい仲間を歓迎します。

962名無しさん:2008/12/06(土) 18:46:56 ID:xrq8/vkU0
1のテンプレは
  通常技まとめ >>2 :必殺技まとめ >>3>>4 :コンボまとめ >>5 :初心者指南書 >>6

にでも直して下さい

したらばはどれぐらいまで書き込めるか謎だな

963名無しさん:2008/12/06(土) 19:05:19 ID:WLcdH.xsO
乙です!

964名無しさん:2008/12/06(土) 19:15:28 ID:rZsgY3wA0
>>917
ラグナの6Aは1Fから空中攻撃無敵じゃないから手裏拳2本攻めで安定
屈A屈B屈Cで屈A直ガされない限り安定して割り込み空かせたんだが
そんときの俺の間合いがちょうど良かっただけかね

ホント手裏剣の本数さえもう少し多ければ勝てる試合も増えるんだけどな・・・

965名無しさん:2008/12/06(土) 19:17:25 ID:xrq8/vkU0
釘なくなったこと気がつかずに
D釘なげようとして>JD
・・・あとはわかるな?

966名無しさん:2008/12/06(土) 19:26:33 ID:s4cPLn7wO
まとめおつつ!


>>965
ありすぎるwww

967名無しさん:2008/12/06(土) 19:36:28 ID:sCxNsl/EO
大噴火は空ガ可能。
バースト使ったジンに普通に防がれた

968名無しさん:2008/12/06(土) 19:49:35 ID:o8x2czssC
>>961の最後の一行に和んだ

969名無しさん:2008/12/06(土) 19:54:57 ID:RXADxzwo0
1つネタを
大噴火後、5Aで一度触った後の相手の空中受身を空コマ投げで狩れました
初見でしか通用しないと思うけど。

970名無しさん:2008/12/06(土) 20:09:38 ID:s9sN2w0sO
>>967
それ、たぶん直ガしてるだけ

971名無しさん:2008/12/06(土) 20:14:06 ID:xrq8/vkU0
>>967
ガード不能なのは普通に直ガでも防がれるらしいね
だから二人で検証とかしないと判断できないかも

972名無しさん:2008/12/06(土) 20:25:16 ID:7vTaGMzQO
今日はなんかCPU戦しかしなかった感覚だぜ…
3周もしちまった
乱入きたがラグナだったし…


今日前にこのスレで見た地上コマ投げRCコマ投げやってみたがかなり良いなアレ

初見でまずアレは抜けれないと思う
向こうが悪いってのもあるがラグナに2回入った

相手死にかけでバースト持ちの状況で殺し切った

コマ投げ単体なら2000ちょいだっけ?ふんでこれだと3730いった

コマ投げやられて相手が起き責めの読みを開始したと同時に入る追加コマ投げ

まあやりすぎたら読まれて50%無駄+通常投げ並のダメで良い事ないからネタでしかないけど
まあやったら周りが「おぉ」とか言ってくれるから目立ちたがりたいバング使いにオススメ

973名無しさん:2008/12/06(土) 21:05:12 ID:xR3uQp8oO
拙者、人の情報をアテにするような輩でござるが、今回はちょっと気合いいれて練習したり調べてるでござる…
役に立たないと思うけど、風林火山中
〜2C>(6dc裏回り)>2A>5B
が繋がったでござる…が、この後がうまく繋がらずorz
エロスなバング使い殿方、お知恵を借りたいでござるよ…結局人頼りですまんでござるorz
長文申し訳ない。

974名無しさん:2008/12/06(土) 21:05:50 ID:VwNlKu.A0
やり方kwsk

975名無しさん:2008/12/06(土) 21:17:51 ID:xrq8/vkU0
>>973
>2A>2Bのほうがいいかも知れない
Bは当てても相手の受身復帰が比較的早い気がする

976名無しさん:2008/12/06(土) 21:20:54 ID:7vTaGMzQO
>>974
ん?コマ投げのほうかな?

地上コマ投げからじゃないと入らないから注意


コマ投げ入れた後上に打ち上げて一番上からバングがドロップキックかます時にRCしてコマ投げ

タイミングはまあバング使いなら結構分かるよ
練習無しで思い出して使ったって感じでも出来たから

方向は1P側からコマ投げしたら1P側のコマンド
まあ当たり前か

977名無しさん:2008/12/06(土) 21:21:56 ID:7vTaGMzQO
>>975
そもそも2A>2Bが入らない

978973:2008/12/06(土) 21:36:12 ID:xR3uQp8oO
>>975
拙者もそう閃いて試したが繋がらず…そして風林火山中ダッシュは終わり際にしか技が出ない様で、空中コンボもうまく繋がらなかったでござる…
普通に双コンとか大噴火締めでいいかもorz
ちなみに、裏回り2A>5B後6Cなども繋がらず。
それにしても風林火山中の双掌打と大噴火が出づらいなあ…

979名無しさん:2008/12/06(土) 21:37:45 ID:xrq8/vkU0
>>977
2Aで浮かして2B入らないかな?
俺いつも3C>目押し2A>2Bでエリアル持っていってるし
CPU相手だと最速で受身されそうだけど、対人じゃそうそう無いと思うが
CPU並みに受身上手い人だとしらねーです

980名無しさん:2008/12/06(土) 21:38:20 ID:xrq8/vkU0
>>978
そっかだめだったか


スレたていってくるでござる

981名無しさん:2008/12/06(土) 21:43:18 ID:xrq8/vkU0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1228567187/

982名無しさん:2008/12/06(土) 21:49:38 ID:s4cPLn7wO
スレ立ておつ!
キャラはすげぇネタなのにスレタイでネタをやらないクールなバングスレが好き

983名無しさん:2008/12/06(土) 21:51:11 ID:l0jQ8gpI0
風林火山中は目いっぱい地上ループでゲージ溜めて
足払い大噴火以外ありえない気がしてきた。

984名無しさん:2008/12/06(土) 21:56:32 ID:xR3uQp8oO
バースト使用後のジンに大噴火CHで9000超えしてワロタでござる

985名無しさん:2008/12/06(土) 22:18:08 ID:hsuCich.0
地元のゲーセンに初めて自分以外でバングが来た!
うれしすぎて露骨にD振りまくって相手もわかってくれたようでドラゴンボール!
楽しすぎるw

自分よりも数段うまいのバングは見てるだけで楽しいな〜。すごくためになったよ。
下忍くらいにはレベルアップできそうだ

986名無しさん:2008/12/06(土) 22:47:12 ID:n/X1b6KMO
>>コンボの火力もそれなりに高く、リーチも悪くないし、コマンド投げ、飛び道具を有することから攻め手に困りは少ない。
>>ディストーションドライブ「萬駆風林火山」が使える。
発動条件は厳しいが、一度発動してしまうと、常時空中ダッシュのようなキレの良い動き、
コンボルートの増加、基礎ステータスの向上。といった他のキャラクターでは対応困難なキャラクターに生まれ変わる。

このWikiそろそろ編集した方がよくない?

987名無しさん:2008/12/06(土) 23:21:10 ID:fb.uOu26O
>>984

CH?
NPの間違いじゃなくて?

988名無しさん:2008/12/06(土) 23:27:07 ID:JvS3X.kAO
双からノーゲージで拾うの難しいな…
アドバイス貰っても拾えん('A`)
やっぱり皆安定してるの?

989名無しさん:2008/12/06(土) 23:31:44 ID:xrq8/vkU0
>>988
時々6Bでるけど内緒な!

990名無しさん:2008/12/06(土) 23:39:38 ID:xR3uQp8oO
>>987
ネガペナはなかったと思う。カウンターヒットの略のつもりでした

991名無しさん:2008/12/06(土) 23:42:24 ID:xR3uQp8oO
>>987
ごめん!見直したら風林火山中だというのが抜けていたorz
興奮しすぎたでござるよ…

992名無しさん:2008/12/06(土) 23:42:31 ID:VwNlKu.A0
双の後2Bで拾えるのか疑いたくなってきた

993名無しさん:2008/12/06(土) 23:45:42 ID:tkOnF/bEC
繋がる繋がる

コマ投げ〆で減る減る



……わかってる奴には効かないけど

994名無しさん:2008/12/07(日) 00:06:40 ID:R80BW2b.O
双のあとの2B拾いはたぶん双当てる距離近くないと無理だよ。
とりあえずテイガーにはダッシュ無しで入るからテイガーには絶対やるべき。

995名無しさん:2008/12/07(日) 00:18:17 ID:OU3knjsEO
こっち埋めようぜ

996名無しさん:2008/12/07(日) 00:19:58 ID:322/9udU0
もういい風林火山はコンボ〆毒釘にしてその後発動時間でダメージ与えて
さらにひたすら逃げ回ることにする、ついでに2本目の毒釘当てる

997名無しさん:2008/12/07(日) 00:23:46 ID:oadaa7Yk0
>>993-994
なるほどねー。そういや毒ってどれくらい減るのかな

998名無しさん:2008/12/07(日) 00:39:48 ID:OU3knjsEO
立ちB一発ぐらい

999名無しさん:2008/12/07(日) 00:45:05 ID:iPyulJy20
知り合いが毒ダメイミネーって言ってたが、結構地味に減るよねアレ

1000名無しさん:2008/12/07(日) 00:55:17 ID:oadaa7Yk0
1000でござる

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