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【みんなで】リョナゲーム製作所 58スレ目【協力】- 1 :名無しさん:2011/12/04(日) 00:50:42 ID:???
- みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。
ただし、このスレのゲーム及びゲーム製作と無関係な雑談は自粛して下さい。
誹謗中傷で無い限りどのような意見も製作者のモチベーション維持と作品のクオリティアップに必要です。
積極的に製作者に意見を出しましょう。
前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 57スレ目【協力】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1319816310/
誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案を参考に。
mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと。
既に出来上がった個人創作物の紹介は、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)を使用すること。
また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
- 2 :名無しさん:2011/12/04(日) 00:58:46 ID:???
- ■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
リョナゲー製作所のアップローダーです。
「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
アップロードパスは任意です。
1個目 ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
2個目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
欠片大 ttp://loda.jp/ryona/
完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/
■ゲーム素材製作wiki
ゲーム向けの素材の作り方やノウハウを補完していこうってwikiです。フリー素材もあるよ。
ttp://w.livedoor.jp/game-sozai/
■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
主に画像素材を上げる掲示板です。
雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
投稿Pass:aiueo
■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
ttp://ryonagamer.chatx2.whocares.jp/
■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/
【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle_mainframe.htm
- 3 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:02:22 ID:???
- スレ立て乙
- 4 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:04:42 ID:???
- 乙乙
- 5 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:04:57 ID:???
- スレ立て乙
前スレがあんなだしこっちにちゃんと書いておこう
12月1日ちのりちゃん更新
12月3日変身ヒロインゲー更新
みんな遊んであげてね
- 6 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:06:47 ID:???
- スレ立て乙!
- 7 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:06:51 ID:???
- NG推奨ワード 大きい
- 8 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:06:57 ID:???
- >>1乙
- 9 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:08:01 ID:???
- >>1ぺろぺろ
- 10 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:08:39 ID:???
- >>1
ご褒美に腹パン
- 11 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:09:09 ID:???
- さて、解像度談義の続きでもしようか
- 12 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:09:32 ID:???
- >>11
やめてほしい人
ノ
- 13 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:10:13 ID:???
- まったくもってスレ違いなので他所でどうぞ
- 14 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:10:37 ID:???
- ヽ、 / 思 い
シ 俺 お ! ! .い い
ョ の. 前. ! | つ こ
ン. ケ | !, い と
ベ. ツ ノ l′ た
ン の ゛! ___ 丶
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl (B / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´
- 15 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:10:58 ID:???
- やめよう
- 16 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:11:55 ID:???
- ID:dvfw.GvQ
ID:ef35MNLw
- 17 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:12:01 ID:???
- >>14
ハ,,ハ
_ (・ω・` )
◎ー) / \
| | (⌒) (⌒二 ) ブッ!ブバァァ!!ビチビチィィ!!
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ プシャァァ!!ブチャブチャァァ!!!
/ Lヽ \ノ ゲリゲリー!!ブリュッブリュブリュゥゥ!!!
゙ー―――(__)
- 18 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:12:12 ID:???
- >>5
変身ヒロインゲーのページ作りたいんだが、
作ったあとメニューバーの「ゲーム紹介」欄に入れるにはどうしたらいいんだ?
スレチだったらすまん
- 19 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:14:26 ID:???
- 新作リョナゲ両方とも期待。
これからどんどんリョナイベントが増え始める頃かな。
エリョナも欲しいと思うオレガイル
- 20 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:18:24 ID:???
- >>19
お前は20年も前から待ってばかりだな
- 21 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:19:12 ID:???
- 前>>943
thx
- 22 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:26:11 ID:???
- >>18
menubarを最新更新なり検索なりで見つけて、そこから編集すればおーけー
- 23 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:27:29 ID:???
- ありがとう
ちょっと編集してきます
- 24 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:47:37 ID:???
- まぁID出てたからNG出来て良かったわ
久々にIDの有難味を感じた
- 25 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:54:15 ID:???
- ついでにアク禁依頼も出しておこうか
- 26 :名無しさん:2011/12/04(日) 01:55:22 ID:???
- あの穴空き理論はなかなか見ごたえがあったが新スレまで消費するのはアホくさいしな
- 27 :名無しさん:2011/12/04(日) 02:53:56 ID:???
- 読み返したら著作権は引用なら大丈夫と言ってるが
引用する場合は引用元を明らかにしなければならないってのを忘れてるな
まあ、そこまでタイトな意味での著作権法違反は無意識にやっちまう気はするが…
- 28 :名無しさん:2011/12/04(日) 03:48:36 ID:???
- スレが一気に進んでるから見に来れば呆れてモノも言えない
それにしてもこの界隈は本当に「欲しいものは自分で作る」が基本で良いね、その姿勢が好き
>>20
俺も自分が本気を出せる時が来るのをを何年も何年も待ってるぜ
- 29 :名無しさん:2011/12/04(日) 05:00:56 ID:???
- さんざ引っ張って‥‥‥‥なんじゃ‥‥‥‥!この決着はっ‥‥‥‥!
ゲハスレ行きだっ…!1050年ゲハスレ行きっ…!
- 30 :名無しさん:2011/12/04(日) 06:18:16 ID:???
- 2getなら働いてリョナゲー制作費にする
- 31 :しるこ:2011/12/04(日) 06:37:10 ID:???
- おはようございます。
何かクァルラリルを完成させないと、ずっとどちらを作るか悩み続ける事になると感じたので、
一旦ようせいさんゲーを休止して、クァルラリルの完成を目指そうと思います。
とりあえず、1〜3ステージのリニューアル後のアップを目指してます。
現状考えている更新内容は、
・ボスキャラのリョナパターンの実装。
・ギャラリーモードの追加。
・ステージセレクト。
・入れられなかった死亡パターンの実装。
・顔グラの実装。
・ボクっこ解除。(ロワ設定はパラレルワールドとして継続)
他にも何か、こういうのを入れて欲しいって要望があれば、
(例えば、スク水で戦うモードが欲しい等、作るのが難しい物でも、色々考えてみるので)
良かったら御意見くださいな。
- 32 :名無しさん:2011/12/04(日) 06:41:37 ID:???
- 何時の間にかようせいゲーがメインになって
クァルがエターなるんじゃないかと不安になってた
ペセっ子の俺には朗報過ぎる
欲しい要素としてはボスにも可愛い子多いから
ソッチもどうにかリョナる展開欲しいですね
- 33 :名無しさん:2011/12/04(日) 07:52:33 ID:???
- ペセルに連続攻撃が欲しいかもです
- 34 :名無しさん:2011/12/04(日) 10:21:52 ID:???
- しるこさんがPixivで投稿してるシレンみたいなやつお願いします
- 35 :名無しさん:2011/12/04(日) 10:54:19 ID:???
- 一本に絞るのは正解だと思いますよ。
別所でも何本も同時進行するのは両方打ち切りフラグだし。
あとボクっ娘解除ワロタwww
- 36 :名無しさん:2011/12/04(日) 11:38:55 ID:???
- ボスキャラに対するリョナっていうとトリガとして考えられるのは
ノーダメージor瀕死で撃破とか、特定の技中に撃破とかかな
・・・この発想どこかで見たなと思ったらボーラビか
- 37 :名無しさん:2011/12/04(日) 11:46:52 ID:???
- やっぱ全裸で戦うのは代名詞みたいなものだからほしいな
イベントじゃなくて戦闘時に一枚ずつ脱がされるようにするとか…?
でもそれだと絵が半端ないことになるな…
あと服着てる時と全裸の時とでボスの反応が違うのはすごく良かった…!
- 38 :名無しさん:2011/12/04(日) 12:32:47 ID:???
- スレの趣旨とは違うかもしれないけど、個人的にはレイプ寄りのリョナが増えてくれると嬉しい
- 39 :名無しさん:2011/12/04(日) 12:39:55 ID:???
- ボス相手のリョナといえば
モンハンの部位破壊とかがたまらなく好き
アグナコトルの装甲ひっぺがすのが一番好き
- 40 :名無しさん:2011/12/04(日) 12:40:33 ID:???
- クァルラリルはどっちもバランス良く入ってる方だと思うけどな
- 41 :名無しさん:2011/12/04(日) 12:52:26 ID:???
- >>31
要望だけでいいなら
全クリア後解放かなんかで各ボスを一撃で惨殺出来るソードを実装して欲しい
それで切った場合のみキトリー縦真っ二つとか
- 42 :名無しさん:2011/12/04(日) 13:05:14 ID:???
- デモノってどんなゲーム制作ツールで作ったの?それかツール不使用?
- 43 :サデ中:2011/12/04(日) 13:30:59 ID:???
- >>31
>>・ボクっこ解除。
なん・・・だと!?
- 44 :名無しさん:2011/12/04(日) 14:13:52 ID:???
- >>30
エロを増やしてください
- 45 :名無しさん:2011/12/04(日) 14:22:10 ID:???
- ボクっ娘と選べるようにしようぜ(迫真)
- 46 :名無しさん:2011/12/04(日) 14:23:23 ID:???
- >>42
HSP
ゼノは.NETとDXLib。
- 47 :名無しさん:2011/12/04(日) 14:31:08 ID:???
- >>31
しるこさん、おかえり!
クァラルラリルすっごい楽しんでます。爽快です。ありがとう。
希望はクァーティーについてなのですが、旧バージョンではあった死に方が新バージョンだと無くなっている(?)のでそれを復活させてほしいです。
あと、カエル娘が死亡イベ少ないかなぁと思うので「カエル王国作るケロ。さあ産むケロ」とかでカエルに犯られちゃうとか。。。?
死亡パターンが増えるのはすごく楽しみw
- 48 :名無しさん:2011/12/04(日) 14:32:15 ID:???
- >>43
>>・ボクっこ解除。
つまり、どういうことだってばよ
- 49 :名無しさん:2011/12/04(日) 14:49:17 ID:???
- ボクっこキャラはリストラにして新しい主人公を立てるということじゃね?
- 50 :名無しさん:2011/12/04(日) 15:06:37 ID:???
- >>31
しるこさんがpixivであげてた石化みたいな晒し者系があるといいなー
- 51 :名無しさん:2011/12/04(日) 15:52:22 ID:???
- 狼に人間状態のまま犯されるとかあったら興奮しますね・・・ハイ
でも一番好きなのはウサギに変身させられてヤられるやつなんだけどな
- 52 :名無しさん:2011/12/04(日) 15:55:57 ID:???
- ケモナーなのかノーマルなのか判断に迷う発言だが要するにウサギ好きなのか
しかし確かに折角の獣姦なのに人間×狼が無いのはもったいない感じもするなー
- 53 :名無しさん:2011/12/04(日) 17:11:00 ID:???
- おさまった??
- 54 :名無しさん:2011/12/04(日) 17:15:11 ID:???
- いや、ビンビン
- 55 :名無しさん:2011/12/04(日) 17:30:32 ID:???
- >>46
有難う
- 56 :名無しさん:2011/12/04(日) 18:15:28 ID:???
- 前スレのラストがアレだったからこういう事聞くのはまずいのかもしれないけども気になる点なので質問
ルミナスハートはフルスクリーンでプレイするというのはできないのでしょうか?
まあ今の大きさでも問題ないのでできないとかだったらすっぱり諦めますけど
最大化を試したらゲーム画面はそのままに余白部分だけ広がってなんとも言えず切なくなったのでw
- 57 :変人:2011/12/04(日) 19:13:41 ID:???
- >>56
なるほど
言われて初めて気づきましたw
同じソフトを使って作られたフリーゲームで画面が最大化されたものを見かけたことがあるので、おそらく出来なくはないんじゃないかと
このゲームそのものに実装できるかは試してみないとわかりませんが
やれるかどうか検討してみます
- 58 :名無しさん:2011/12/04(日) 20:40:19 ID:???
- >>57
おお、ありがとうございます
でも優先度は下の下で一向に(とりあえず自分は)かまいませんので
- 59 :Q:2011/12/04(日) 21:38:01 ID:???
- ボーパルラビットの人です。
新作がとりあえず1面まで遊べるようになったのでアップロードしてみました。
http://q-cumber.ldblog.jp/
ご意見、ご感想、バグ報告などお待ちしております!
- 60 :名無しさん:2011/12/04(日) 21:48:28 ID:???
- 待ってましたぁ
- 61 :名無しさん:2011/12/04(日) 21:49:11 ID:???
- すごいクオリティアップしてる!
- 62 :名無しさん:2011/12/04(日) 21:59:52 ID:???
- アクションが爽快過ぎて楽しい
- 63 :名無しさん:2011/12/04(日) 22:21:28 ID:???
- すげー!まさに正統進化って感じだ
- 64 :名無しさん:2011/12/04(日) 22:31:23 ID:???
- 幻影刃!無敵時間の長さも幻影刃!
- 65 :名無しさん:2011/12/04(日) 23:08:25 ID:???
- アイさんかっこよすぎわろた
- 66 :シアノ:2011/12/04(日) 23:51:53 ID:???
- 昨夜は見苦しい発言があり、申し訳ありませんでした。
今後はできるだけ自重します。でも、優しくはなれません。
さて、最近は絵描きとしての需要もないので、自作しておりました。
公開できるようになったので、欠片2にアップします。
……微妙に場違いな気もするんですが、判断はお任せします。
- 67 :名無しさん:2011/12/04(日) 23:54:25 ID:???
- まさかの作者デビュー!? いそいそ・・・
別にアレに優しくする必要はなかったと思います
- 68 :名無しさん:2011/12/04(日) 23:56:07 ID:???
- そういえば最近欠片の方あんまり気にしてなかったけど変なファイルが結構上がってる?
- 69 :名無しさん:2011/12/05(月) 00:05:19 ID:???
- >>66
暴力描写があっさりめでちょっと物足りない部分もあったけど、キャラ可愛いです
あと元ツクール使いとしてはバックログはどうやってるのか凄く気になったり
- 70 :名無しさん:2011/12/05(月) 00:05:39 ID:???
- RPG_RT.exeはなんでアップローダーに定期的に上がるんだ?w
あと欠片2にあるBlackBerry_ver_1_00.zipってこのスレじゃないよね?
暴力的表現が含まれますとか書いてあるからリョナを意識はしてるんだろうけど
- 71 :名無しさん:2011/12/05(月) 00:09:10 ID:???
- 4レス前ぐらい嫁
- 72 :名無しさん:2011/12/05(月) 00:09:19 ID:???
- >>70
それ>>66でシアノさんが上げたゲームだろ
- 73 :名無しさん:2011/12/05(月) 00:14:28 ID:???
- >>71-72
oh... ナンテコッタイ/(^o^)\
後でやろうと思ってたからURLにすら飛んでなかったぜ
- 74 :名無しさん:2011/12/05(月) 00:20:54 ID:???
- 会話中にセーブにいけるけど、これってアレかな?
イベントを自動実行にして、条件分岐『xボタンが押されている』でセーブ呼び出しにしてるのかな
- 75 :シアノ:2011/12/05(月) 01:15:53 ID:???
- >>70-73
作品名くらい書いておくべきでした。いまさらですが「BlackBerry」です。
無論、某高機能端末とは無関係です。イニシャルがBBなのも他意はありません。
>>69
完成のために地の文と絵の数を抑えたのですが、やはり表現不足ですね。
でも、キャラ可愛いと言われたのはうれしいです。性格はアレですが。
バックログはラベルを使ってます。文章ごとに設定するのは面倒です。
>>74
メインのイベントとは別に並列でループ処理をしてます。
キャンセルでも文章が切り替わるので、そこに割り込む力技です。
- 76 :名無しさん:2011/12/05(月) 01:59:11 ID:???
- >>31
要望というか常々思ってた事を…
何で中出…射精差分ないんですかー!やだー!
- 77 :名無しさん:2011/12/05(月) 02:21:03 ID:???
- >>51
仲間!
俺もあの返信させられてオスウサギにやられちゃうのが好きなんだ。
ケモナーってわけでもないし、冷静に考えるとウサギ同士のセクロスなのに表情とかすごく心にくるんだよな
- 78 :名無しさん:2011/12/05(月) 07:53:39 ID:???
- >>59
すげーデビルメイクライみたいだw
アイでボス目玉に攻撃した後もう一回ジャンプできるのを利用して
無限空中コンボ楽しいです
あと地中のやつエロい
- 79 :名無しさん:2011/12/05(月) 10:45:39 ID:???
- アイちゃんHAEEEwwwwwwwwwwwwwwwww
真っ直ぐ突っ込んだら赤花の下潜れるのに気付いたらすげえステージラクになった
これボスまでのタイムとか計ってみたくなるな
- 80 :名無しさん:2011/12/05(月) 11:15:18 ID:???
- >>59
アクションゲーとしてかなり高クオリティだと思います
ただアイアンクロウちゃんが少し使いづらいかも?
移動キックしたあと直角に落ちるせいで穴に落ちやすく感じるので、できればもうすこし慣性つけてくれるとあり難い
- 81 :名無しさん:2011/12/05(月) 13:24:40 ID:???
- そんな時はタイミングを見計らってもう一発ドラゴンキックだ
- 82 :名無しさん:2011/12/05(月) 13:39:23 ID:???
- アイの技って弓娘を裸に出来るのか、ワロタ
- 83 :名無しさん:2011/12/05(月) 14:22:49 ID:???
- アイのとび蹴りが使いづらいというよりも
ルカの移動切りが高性能すぎるんじゃないかって気がする
- 84 :名無しさん:2011/12/05(月) 16:29:07 ID:???
- うーん、でもあの移動斬りがあっての爽快感だから
次の更新で弱体化して変にもっさりするのも嫌だなー
- 85 :名無しさん:2011/12/05(月) 17:19:03 ID:???
- >>59
なんだこれおもしれぇw
ただキャラ性能が高すぎて敵にまったく苦戦しないw
- 86 :名無しさん:2011/12/05(月) 17:37:08 ID:???
- >>59
かなりカービィ意識して作ってる・・・?
すぱすぱ進むから楽しいね
- 87 :名無しさん:2011/12/05(月) 17:40:37 ID:???
- ジャンプを上キーにしてほしいけど、そうするとコマンドが受け付けられないか。
- 88 :名無しさん:2011/12/05(月) 17:58:58 ID:???
- 623+A2とか胸熱
アイの攻撃力低くてボス時間かかるなあと思ってたら空中下A2する作業だった
でも1面ならこんなものか
さて隠し要素を探すか・・・
- 89 :名無しさん:2011/12/05(月) 19:02:03 ID:???
- ↓↑+Cでゲイザースパイラルを…
- 90 :名無しさん:2011/12/05(月) 19:41:48 ID:???
- 前回の冒険でルカさん超レベルアップ
さらにアイちゃんとも喧嘩したけど仲良くなりましたっていう設定でよろしいでしょうか
前作でリザードマンに一枚一枚脱がされて素っ裸にされるのがすごく…なんというか…
クールなルカさんの無念さを想像しやすくて良かったので…
あんな感じのイベントも楽しみにしてます!
- 91 :名無しさん:2011/12/05(月) 21:08:15 ID:???
- >>82
ルカのB攻撃(連続斬り)でも剥けるよ
- 92 :名無しさん:2011/12/05(月) 21:32:23 ID:???
- ルカの連続攻撃→斬り上げのコンボが楽しすぎる
前の仲間の首が飛ばされ、恐怖から弓を乱射する弓娘だったが
あえなく懐にもぐりこまれ連続攻撃を受けてしまう
しかし敵の神官が切り刻むのはなぜか服の部分のみ
「ああ・・・私死なずに済むのかな・・・」と全裸になることの羞恥も忘れ安堵する弓娘だったが
一糸纏わぬ状態の一歩手前というところで結局ズピャされてしまうのであった
- 93 :名無しさん:2011/12/05(月) 23:48:58 ID:???
- >>84
一撃で倒せない敵に突っ込むとダメージ受けそうだからその辺で調整できるか
- 94 :名無しさん:2011/12/06(火) 00:36:06 ID:???
- ボーラビ2、好みの問題だけど
アクション性が高まってスタイリッシュになった分
シンプルで硬派というかストイックさは薄れたかも
あとちょっと硬すぎて自殺しにくいかな
あとできたらボスの手攻撃の頻度あげてください
なんか全然こない
- 95 :名無しさん:2011/12/06(火) 01:04:23 ID:???
- ・人食い草にやられる
・ボスの地中から出てくる根にやられる
・ボスの手にやられる
・ボスの落とす木の実にやられる
パターンはこれくらいかな?
- 96 :名無しさん:2011/12/06(火) 01:23:41 ID:???
- 致死性のウンコで頓死・・・どんな死に様だ
- 97 :名無しさん:2011/12/06(火) 01:29:58 ID:???
- >>96
ウンコを頭に受けたストレスで急性心不全を起こしてるのかもしれない
- 98 :名無しさん:2011/12/06(火) 02:21:32 ID:???
- ① 排泄物に毒物が含まれている
② 排泄物に金属や硬いものが含まれており、高速で叩きつけられる。
③ 排泄物を呼吸器官に詰められる。
④ 排泄物に何らかのアレルギーを引き起こす物質が含まれている。
⑤ 事前に傷を負っており、そこから破傷風菌か何かに感染。
- 99 :名無しさん:2011/12/06(火) 02:48:07 ID:???
- ⑥ 便秘からの自家中毒 (搦手)
⑦ 同じく便秘からのいきむ→腸管破裂→敗血症 (恐ろしく手のかかる事)
⑧ 実は「ウンコ」という名前の殺傷兵器 (後頭部からウンコが噴き出しているレプリロイド)
- 100 :名無しさん:2011/12/06(火) 03:06:08 ID:???
- おっとアクセルの悪口はそこまでだ
- 101 :名無しさん:2011/12/06(火) 03:45:42 ID:???
- ボーラビ2のダッシュ攻撃は坂道を登ったり下ったりできるようになって欲しいな。
坂の上から走ってくる花を切りつけようとして地形に引っかかり反撃されること数回。
- 102 :名無しさん:2011/12/06(火) 04:28:03 ID:???
- そんなあなたにお勧めなのがアイちゃんのスライディングです
- 103 :名無しさん:2011/12/06(火) 05:27:39 ID:???
- うんこで即死とかどこぞのメイドさんを右に連れてくゲーム思い出すな
- 104 :名無しさん:2011/12/06(火) 05:52:49 ID:Wvb9QAWQ
- アイちゃんで一面しこしこプレイし続けてたら1分29秒出せたよ…。
ボーラビ面白すぎィ!!
- 105 :名無しさん:2011/12/06(火) 08:28:35 ID:???
- うんこで即死といえば権べの弟子の大冒険だろJK
- 106 :名無しさん:2011/12/06(火) 09:21:34 ID:???
- うんこで即死ったらコウモリのフンで死ぬスペランカー御大先生だろう
- 107 :名無しさん:2011/12/06(火) 11:53:43 ID:???
- ttp://blog-imgs-40.fc2.com/i/k/e/ikesanfromfrneore/20090714005706d9c.jpg
こんな感じじゃね?
- 108 :名無しさん:2011/12/06(火) 13:01:57 ID:???
- うんこで車を破壊するパリダカの鳥が最強
- 109 :名無しさん:2011/12/06(火) 17:29:49 ID:???
- なにこのクソスレ
アトランチスは確か石化したよな
- 110 :名無しさん:2011/12/06(火) 17:41:33 ID:???
- 蟲に触られると石化
うんこは確か普通に死んだ気がする
- 111 :名無しさん:2011/12/06(火) 18:49:27 ID:???
- 自分がうんこになっちゃいましたとかもルカさんの心情考えただけで抜ける
- 112 :名無しさん:2011/12/06(火) 19:06:55 ID:???
- かなり可愛くなって嬉しいけどアクション時のエロもほしいな…
- 113 :名無しさん:2011/12/06(火) 20:29:36 ID:???
- くだものに入るとなんで脱げる?
- 114 :名無しさん:2011/12/06(火) 20:35:47 ID:???
- ふつーに走ってるとウンコ当たらないよね
前作のミニドラゴンみたいにナナメからゆったり空爆されたらウザイけど
でも後半うんこメテオみたいなステージが来ないともかぎらん
- 115 :名無しさん:2011/12/06(火) 20:50:04 ID:???
- うんこどころか赤花や降下する鳥すら回避余裕でなんか気持ちいい
- 116 :名無しさん:2011/12/06(火) 21:00:07 ID:???
- 走りっぱなしでテンポ合わせれば弓以外突破できるのかな?
前作だと1面でも結構タイミング計って慎重に進んでたけど…(詰んだし)
色んな表示が大きくなったからかなぁ
- 117 :名無しさん:2011/12/06(火) 21:30:00 ID:???
- スピードも増したが地形が斜めになっててノンストップで走れるから一層スピード感を感じるわ
アイ使ってて昔のソニック思い出した
- 118 :名無しさん:2011/12/06(火) 22:57:19 ID:???
- >>113
ルカさんとかアイが木綿の服を着てるんだったらの話だけど
ボスの落とす実に相当量のセルラーゼと、細胞壁が壊れることで生成されるクッソすげぇ触媒が含まれてると思われる
- 119 :名無しさん:2011/12/06(火) 23:17:24 ID:???
- 単純にすげー衝撃波で鋼の肉体は辛うじて原型を留めるも、衣服は木っ端微塵に吹き飛んだという理論
- 120 :名無しさん:2011/12/06(火) 23:30:05 ID:???
- なんだサイヤ人か
- 121 :名無しさん:2011/12/07(水) 02:59:42 ID:???
- サイヤ人の衣服のように他の追随を許さないほどに頑強な股間部の補強がなければOK
- 122 :名無しさん:2011/12/07(水) 20:17:21 ID:???
- 下着だけ戦闘民族衣装か
- 123 :名無しさん:2011/12/08(木) 17:02:34 ID:MiI5vwdU
- 流れをぶった切って悪いんだが、
wiki編集に垢用意するのもアレなんで、
誰か素材関連にこのサイト入れてもらえないかな
ttp://xxcubexx.web.fc2.com/
ジャンルは背景とシステム系素材
- 124 :名無しさん:2011/12/08(木) 21:07:06 ID:???
- ルカさんがドラゴンに丸呑みされてうんこにされる死亡展開をひそかに待つ俺ガイル
- 125 :名無しさん:2011/12/08(木) 21:16:53 ID:???
- 基本的にルカさんは可愛くてかっこいいからね
そういう子が尊厳もクソも無く壊されるのは清々しい
- 126 :名無しさん:2011/12/08(木) 23:56:19 ID:???
- 逆に衣服は残すが体は骨まで溶かし尽くす素敵な丸呑みモンスターをヒソカに待つ俺ガイル
- 127 :ちのりちゃん製作中:2011/12/09(金) 00:59:01 ID:???
- http://u3.getuploader.com/ryona/download/646/%E6%AD%BB%E3%81%AA%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%A1%E3%81%AE%E3%82%8A%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93111209_01.zip
ちのりちゃんを更新。
ようやく最初の一場面が完成した。
頭の中では全5ステージ+ラスボスって感じで大まかにネタはできているけど
完成させるのは大変だねー。
バグ報告ばっちこい
- 128 :名無しさん:2011/12/09(金) 01:43:49 ID:???
- ちのりちゃん更新キターッ!!
難易度が想像以上に上がっていてちのりちゃんを上手く使わないと
敵が倒せない素敵なバランスになっておられる!
イベントシーンもこのノリで追加されていくのですね!楽しみです!
- 129 :名無しさん:2011/12/09(金) 01:56:27 ID:???
- グラフィックカードの容量が低い云々のエラーが出ちゃった
-2005530516
- 130 :名無しさん:2011/12/09(金) 02:11:40 ID:???
- 種死亡クソワロタwwwww
- 131 :名無しさん:2011/12/09(金) 03:01:29 ID:???
- ちのりちゃんを盾にする戦術はいまいち信頼性が低くてテンポも悪い気がするな
最初の鳥だけ踏み台ジャンプで倒したら後は普通に単独で進んだほうが楽だった
- 132 :名無しさん:2011/12/09(金) 03:50:44 ID:???
- >>127
更新お疲れ様です。花のうざさがやべえレベルだったw
下に対する攻撃手段がまったくないからちのりちゃん燃やしまくったぜ
ついでにバグらしきものの報告で、段差のところにちのりちゃんが追い詰められた状態で複数の犬に噛まれると
ダウン状態にならず延々と噛まれ続けて悲鳴を上げ続ける状態になります
さらにその状態で犬を片づけるとちのりちゃんがわたわたし続けて攻撃も何も受け付けない状態になることも
特に最後の犬と花と鳥のところで降りてすぐに開花状態になるとよく起こりました
あと再現できてないので原因が不明ですが、二羽目の鳥が攻撃後そのまま上空へと消えていくことが数回
最後に仕様かバグかわかりませんが、しゃがみ攻撃の終わり際に後頭部辺りの判定が大きくなるのか
花の種を食らってしまうようです
- 133 :名無しさん:2011/12/09(金) 10:17:05 ID:???
- >>127
崖だからちのりちゃんを踏み台にでもするのかな、と思ったら
ナチュラルにド外道で噴いた
バグ報告
鳥がこの位置に来たら空に帰れなくなって右左を行ったり来たりして荒ぶったw
ttp://dl7.getuploader.com/g/3%7Cryona/647/tori.jpg
操作的な感想としてはちのりちゃんが扱い辛い、特に着火関係
ライターの射程が狭いので着火するには待機か集合じゃないと点けられないのと
着火しても段差とかに落とさないとさっちゃんの周りを走り回るだけでほぼ意味無し
個人的に考えた改善案
・先行状態なら火だるまのままひたすら前に突っ走るとか、追従の時は画面後ろに走るとか燃え方に差を付ける
集合なら今の仕様、散開でランダム、待機ならその場で跳ねる
・ライターの射程を上げる(今の火力だと先行とかで着火出来ないので)
別案
・火だるま状態で走り回ってるちのりちゃんを蹴ればそのまま転がっていく
以下気になった点(改善して欲しいとかじゃなくて、そういう仕様なのかーと思った事)
・しゃがみ攻撃の際に食らい判定が大きくなる
・ちのりちゃんを斬った際、怯んでる時は食らい判定が無くなる
(種をガードさせて花を攻撃しようと思ったら、一緒にちのりちゃんも攻撃してるので結局種が素通りしてきた)
- 134 :ちのりちゃん製作中:2011/12/09(金) 11:59:46 ID:???
- プレイしてくれたみんなありがとう。
>>犬に噛まれ続ける
一体だけだと問題ないんだが複数重なるところになんか問題がある模様……。
ちょっと原因がわからんのですぐには対処できないかも。
>>鳥が帰ってこない・荒ぶる
これはなんとかできる。多分なんとかする。
>>しゃがみ攻撃の判定
普通にしゃがんでる時と全く変わってないはずなんだが……しかし自分でやってみてもやっぱり当たる。
謎だ……判定の上のほう削ってみるか……?
>>さっちゃんがド外道
ジャブです
>>ちのりちゃんが扱いづらい
確かにそれはこっちでも感じてる。
おかげで現状最初のステージとしてはちょっと難易度高い感じ。
予想はしてたけど調整が難しい。火だるまのちのりちゃんがそのまま前に走っていったら強すぎる気もするし。
燃やしてから蹴りで調節できるってのは使えそう。頂きます。炎の射程も上げるか……。
さっちゃんが上下に弱すぎるってのもあるよね。
下段には燃えてるちのりちゃんを落とすしかないし、上からは……あの鳥なんなのマジで。自分で作ったけど。
花の種は攻撃頻度落とすか破壊可能にした方がいいかなと思ってる。
色々調節したいけど先も作りたい……。
まあ気長にやります。調整案のある人募集。
- 135 :名無しさん:2011/12/09(金) 12:23:12 ID:???
- >>134
鳥が対処し辛いのは攻撃手段の貧弱さもあるけど
一番の原因は鳥の動きが不規則なせいだw
下降してきたところを打ち落としてやるぜ!って思ってると普通に向こう行きやがるw
- 136 :133:2011/12/09(金) 12:39:25 ID:???
- >>134
火だるまちのりちゃん蹴りはリードミの
>燃えて走り回るちのりちゃんをぶつけることでも敵を倒せる。
この説明文で、「蹴ったり斬ったり出来るのか?」と思って
実際にやってみたら何も出来なくて(´・ω・`)となったので提案してみました
バーニングちのりんを上方に蹴り上げる事で上方向への攻撃強化とか考えたけど
コマンドの関係で上蹴りが入るスペースが無い…
蹴りボタンを独立して新しく作るか、Zボタン長押しにでもするしかないかな
- 137 :名無しさん:2011/12/09(金) 12:46:09 ID:???
- ちのりちゃん更新お疲れです。
この更新速度だと毎日かなりの時間作っている気がする・・・
本当にお疲れ様です
バグじゃなくて要望なんですけど、Cボタンの「命令」がスピード感を殺してしまっている気がする。
例えば、Cボタン押してる最中に選択できて(この時一時停止しない)、Cボタン話すと決定。みたいな感じにしてもらえるとスピードが生きていていいかもしれないです。
(デモノフォビアのアイテム選択と同じ感じ)
あるいはBBのアイテム選択みたいに押すたびに命令が変わってくれるとか・・・
- 138 :名無しさん:2011/12/09(金) 13:06:16 ID:???
- >>137
押すたびに命令が変わるのだと
意図しないところでちのりちゃんが突っ込んでいくこともありそうだから
C押しながら左右で選択ってほうがいいかもね
- 139 :名無しさん:2011/12/09(金) 17:28:22 ID:???
- これ雰囲気が超好きw
- 140 :名無しさん:2011/12/09(金) 18:25:32 ID:???
- うーん、ちのりちゃんがダメージモーションをループして何をやっても反応しない状態に時々なるんだが
再現方法が分からん…。
はじめの花のあたりでよく起こる気がするけど。
自分のジャンプ力が高すぎて種の間隙を縫うのが難しすぎw
- 141 :名無しさん:2011/12/09(金) 23:56:47 ID:???
- くそwwwww
ちのりちゃんオチで爆笑してもたwwwww
- 142 :名無しさん:2011/12/10(土) 01:31:01 ID:???
- >>137-138
の意見がなるほどと思ったのでもうちょい突っ込んで考えてみた
どうせなら左右だけじゃなくて上下でも号令出来るようになれば
Cと方向キーのボタン2回押すだけでどの号令にも変えられる
方向キー押さないで号令ボタンだけの場合は待機ね
(デカデカと号令が表示されてるけど、5個も表示されてるのは勿論Cキー押してる間だけ)
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/648/gourei.jpg
現状だと盾に使おうと思っても、先行だと前に出すぎて
さっちゃんが敵の所に着いた時には既に行動不能って事態が多い
これならCキーポンと押せばすぐ止まるので多少は扱いやすくなるんじゃないかと思うんだが…
- 143 :名無しさん:2011/12/10(土) 02:19:29 ID:???
- 号令の件だけど、C押してから号令がちのりちゃんの動きに反映されるのに少しタイムラグを置くってのもありじゃないかな
現状でも結構使うキーが多いし、できれば操作系をシンプルにしてもらえればヌルゲーマーとしては嬉しい
- 144 :名無しさん:2011/12/10(土) 02:26:34 ID:???
- さっちゃんが左向いて左に進んでても先行だと右側に、追従だと左側に行くんだけど、
さっちゃんの向きにしたがってその都度現状に合った方向に行ってくれれば多少直感的になるかな…
いや、かえってわけ分からなくなるか…どうだろ。
- 145 :名無しさん:2011/12/10(土) 07:28:29 ID:???
- >>144
それだとさっちゃんが振り向いただけでちのりちゃんがすごい勢いで右往左往することにならね?
特に外側の奴超大変。
- 146 :名無しさん:2011/12/10(土) 09:31:29 ID:???
- >>145
ちょっと待って欲しい
その右往左往をただ眺めるというのもこのスレ的には・・・?
- 147 :名無しさん:2011/12/10(土) 09:39:03 ID:???
- (゚Д゚≡゚Д゚)
- 148 :名無しさん:2011/12/10(土) 14:06:29 ID:???
- 花にやられた時の頭がポンってなるのが好きだ
白い花が並んでるの眺めるとなんか和む
- 149 :名無しさん:2011/12/10(土) 14:25:24 ID:???
- >>148
効果音が秀逸だよな
- 150 :名無しさん:2011/12/10(土) 14:42:33 ID:???
- http://u3.getuploader.com/ryona/download/649/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%81%97.zip
試しに作ってみた
ドット絵が描けないのorz
プログラム面は割と自信あるんだけど・・・
- 151 :名無しさん:2011/12/10(土) 17:04:27 ID:???
- 蜘蛛の巣、当たった時点から逃げても追尾してくるっていうのが個人的にすごく好みだ
ドット絵についてはいつものグラがどうたらっていう人がいるからその人に手伝ってもらえばいいとおもう
個人的にはこのままでも十分アリだけど。顔が大きくされてるデフォルメ?だから表情書きやすいと思うし
- 152 :名無しさん:2011/12/10(土) 17:14:06 ID:???
- そういえばこういうデフォルメのされたリョナゲーは珍しい気がする
readmeを読まずにとりあえず起動して触ってみてからreadmeを読んだら第一印象のとおりロックマンでわろた
まあ、食らい時間が0.5秒ほど長過ぎる気はしたけども
アクションはグラフィックを描く部分が一番ネックになるが、
第一弾にしては(プログラム的に)動きも洗練されてる感じがするのでぜひ頑張ってほしい
- 153 :ちのりちゃん製作中:2011/12/10(土) 17:16:42 ID:???
- みんなの意見サンクス。
号令とかすごい真面目に考えてくれる人がたくさんいて俺はなんか嬉しい。
とりあえず今のところ考えてる今後の改善案。
・花 攻撃頻度低下、耐久力1。
・鳥 速度低下。行動パターン変更(射程範囲から出ない仕様にする。屋根がある空間に入らせないため)
・犬 連続噛み付きバグをできるだけなんとかしたいという気持ちを全面に出していく。
・さっちゃん 上下への攻撃を追加。ライターの射程変更(多分火炎スプレーになる)
燃えてるちのりちゃんを蹴りで誘導できるようにする。
・ちのりちゃん 先行・追従の隊列をもう少しさっちゃんに近い陣形に
歩行速度をさっちゃんと同じにする。
↑Cでジャンプ命令ができるようにする。
移動していない時は攻撃されてものけぞらないちのりちゃんガードを実装。
ついでに被ダメージ後に無敵時間(敵弾も防げる系)を作るのと、体力を5ぐらいに増やす。
ナイトを差し置いてメイン盾を張れるぐらいの防御性能だ!
号令 とりえあず>>142の方向キーと組み合わせて号令を掛けられる仕様にしたい。
画面停止無しで。
↑押しながらCでジャンプ、C押して号令メニュー開いてからの方向キーは選択って感じになると思う。
ステージの続きを作るのは遅くなるかもしれないがその前に主役二人の動きを見直してくことにするよ!
他にも要望ある人は今のうちなので意見求む。
最初だし、「崖に到達するまでに一回ダメージ食らったら『超しまった!』と思うぐらいの難度」を目安にしたい。
- 154 :ちのりちゃん製作中:2011/12/10(土) 17:27:54 ID:???
- 連レスで失礼
>>150
個人的にはそのウサギちゃんの小ジャンプがうらやましい……。
「ボタン押したらこんだけジャンプ」って単純に命令してる俺としてはボタン押す長さでジャンプ力が変わるってのが複雑すぎて……。
というわけで上の改善案に「さっちゃんが小ジャンプを覚える」を追加しとく。
自分への宿題だ!
- 155 :名無しさん:2011/12/10(土) 17:37:16 ID:???
- >>154
jumpフラグが立ってる時にvspeed<0でジャンプのキーが離された時、vspeed/2すると自然になるよ。
- 156 :名無しさん:2011/12/10(土) 17:53:14 ID:???
- CCではボタンを押している間は重力を低めにしているよ(*‘ω‘ *)
- 157 :ちのりちゃん製作中:2011/12/10(土) 17:55:04 ID:???
- >>155
ちょ、二行の追記で済んだんですけど!
こんな簡単だったの? 2レス前の俺アホみたいじゃん!
元のジャンプ力が結構あるから1/2じゃなくて1/3にさせてもらったけどかなりいい感じ。
どうもありがとう。
ちのりちゃんの頭の上で連続小ジャンプという新しい楽しみが生まれました。
- 158 :名無しさん:2011/12/10(土) 17:57:02 ID:???
- てっきりあれは難度調整のためにわざと動きにくくしてあるのかと思った…
あの不自由さをちのりちゃんで補うという発想なのかと
- 159 :ちのりちゃん製作中:2011/12/10(土) 18:02:44 ID:???
- >>156
わあいありがとうございます。
ボタン離したら上方向速度ダウンって考え方は同じですね。
今まで「ボタンを押してる間は上方向に加速し続けて離した時点で加速ストップ……でも一定距離以上では加速しちゃダメで……だからええと……」
みたいなややこしいことを考えてました。
>>158
ちがうよ! 本当は縦横無尽に動き回って欲しいけど俺の頭が付いていってないだけだよ!!
- 160 :名無しさん:2011/12/10(土) 18:09:40 ID:???
- >>151-152
コメントありがとう
確かにこっからはグラ次第になりそう・・・
グラがうまく描けないけど枚数を減らすわけにはいかないというのは辛い・・・
>>154
自分のは、Y軸正を下向きにとったとしてジャンプ中に「Y速度が0以下」かつ「ジャンプボタンが離れてる」時にY速度に0を代入してる
入れる値を増やすとカクンって感じになると思う
重力値は一定
- 161 :名無しさん:2011/12/10(土) 18:45:37 ID:???
- >>150
可愛いと思うよ!
あと動きは凄くなめらかで文句なしだ
横スクジャンプアクションって結構作るの難しいのに凄いと思う
- 162 :名無しさん:2011/12/10(土) 20:16:30 ID:???
- >>159
加速と考えるから悪い
ボタンを押している間は一定速度で上昇
ボタンを離すか一定時間以上経過で自由落下
- 163 :名無しさん:2011/12/10(土) 20:33:12 ID:???
- >>162
それだとジャンプっぽくなくならない?
なんかこうバーニアでの浮遊みたいな感じになりそう(*‘ω‘ *)
- 164 :162:2011/12/10(土) 20:45:45 ID:???
- >>163
マリオとかこの手法だと思うよ
- 165 :名無しさん:2011/12/10(土) 21:17:52 ID:???
- 高いジャンプは初速が速く、低いジャンプは初速が遅いから
ジャンプした瞬間に高ジャンプと低ジャンプで差が生まれてる
だからジャンプ前にしゃがみモーションでの溜めでも挿入しない限り本当にリアルな計算式のジャンプはできないんだよな
- 166 :名無しさん:2011/12/10(土) 22:28:51 ID:???
- >>163
うろ覚えだけどGMで重力加速度設定すると勝手に下向きの力を増やしてくれたよな?
それなら上向きが一定速度の>>162の方法でもバーニアっぽくならないと思うが
ってかGMでのジャンプってそもそも「vspeed(一定速度で上昇)+重力」
で作るもんだと思ってたんだが
- 167 :名無しさん:2011/12/10(土) 22:40:10 ID:???
- >>166
GMでgravityを設定するとStep毎にvspeedにgravityが加算されるんよ(gravity_dir=270の時)
なのでボタンを押している間vspeedを一定にすると一定速度で上昇する
まぁどういう動きをさせるかはゲームの個性でもあるし正解はないけど,
放物線運動なのに等速で上昇するのはへん!ってタイプの人はそれでやると違和感があるかもしれん
まぁやってみて自分が合うやつに決めれば良いと思う(*‘ω‘ *)
- 168 :名無しさん:2011/12/10(土) 22:40:36 ID:???
- >>153
↑+Z長押しで鬼殺し火炎包丁みたいなのはどうだろう
強切りより上と横の範囲が火炎によって広がって上方向への攻撃と着火が同時にできるとか
- 169 :166:2011/12/10(土) 22:55:03 ID:???
- あぁなるほろ。重力設定するとvspeed自体が減るのかー・・・
「下向きの力が増える」じゃなく「上向きの力が減る」だったのね
浮遊〜の意味がわかり申した
でもマリオはマリオで「らしく」見えるし>>162でも問題ない気もするが
まぁ結局どんな動きで満足するかってことかー
- 170 :ちのりちゃん製作中:2011/12/10(土) 22:55:29 ID:???
- 試してみたけどやっぱりボタン離した瞬間から落下が始まるよりは
離した時点で減速→落下の方がそれらしく見えるな。
つーか、小ジャンプ一つでいろんなやり方があるもんだね。奥が深い!
>>168
ご意見サンクス。ありがたく頂きます。
でも隙がデカイ攻撃は対空としてはどうかな?
必殺技的な強力な攻撃って意味では使えるかも。
強斬りには「血液が沢山でる」って特徴があるので火炎切りは血液焼くつくしちゃって出ないってことで差別化はできる。
範囲は広いけど予備動作が大きくて火に強い敵には効かない感じになるかな。
- 171 :名無しさん:2011/12/10(土) 22:57:31 ID:???
- ジャンプの高さ調節が問題なら、他には二段ジャンプもおすすめ
- 172 :名無しさん:2011/12/10(土) 23:29:37 ID:???
- ちのりちゃん
最後のイベントみたいに体の一部をステージギミックに使えるとおもしろそうだね
ジャンプで届かないけど引っかける場所があったらロープにできるとか
- 173 :山彦:2011/12/11(日) 03:01:44 ID:Vz5eSwrc
- ちのりちゃんで盛り上がってるところすいません。
昔この板でposerの動画とかうpしたりしてた者です。
最近mikumikudanceをいじってて、コレもっと色々出来るだろと思って試しに作ってみたら
なんとか道筋がおぼろげながら見えてきたものを公開します。
http://loda.jp/ryona/?mode=pass&idd=54
.net+slimdxで作ってるので、とりあえず以下を入れとけば動くと思いますが…
□.NET Framework4.0 : 必須
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9CFB2D51-5FF4-4491-B0E5-B386F32C0992&displaylang=ja
□SlimDX エンドユーザーランタイム ↓から「Install .net 2.0」をクリックして落とせるやつをインストールしてください。
http://slimdx.org/download.php
イメージはファミコンの「パンチアウト」。
自分より大きい相手と戦うパンチアウトは、ニュートラルで下段パンチ、↑+パンチで上段パンチでしたが
女の子相手なのでニュートラル上段、↓+パンチで下段パンチです。
無駄にガードも上段下段に分けたりしましたがイマイチなので削るかも。
まあそのへんの仕様はおいおい。
なお、まだ攻撃は当たりません。被ダメ関連のイベントは何も作ってないので…
なにぶんdirectxを使った開発は初めてなので、
正直自分の端末以外でまともに動くかどうか分かりません。
とりあえずどの程度動くのか確認していただければ幸いです。
- 174 :山彦:2011/12/11(日) 03:04:46 ID:Vz5eSwrc
- あ、念のため…
ガードしても何も起きません。
ライフがゼロになっても何も起きませんww
- 175 :名無しさん:2011/12/11(日) 03:44:40 ID:???
- >>173
な、なんだこりゃ!
超期待ってレベルじゃねーぞ!
- 176 :名無しさん:2011/12/11(日) 03:44:58 ID:???
- 山彦さんとか大物きたぞwww
- 177 :名無しさん:2011/12/11(日) 03:48:13 ID:???
- え?マジ?山彦さん?
超おかえりなさいwwwww
ゲーム凄すぎワロタ、早く腹パンチしたいです
- 178 :名無しさん:2011/12/11(日) 05:20:30 ID:???
- 山彦さんと聞いて
- 179 :名無しさん:2011/12/11(日) 10:40:00 ID:???
- 一方的に殴られてイライライライラ
- 180 :名無しさん:2011/12/11(日) 10:44:13 ID:???
- カルシウム足りてないぞ
シラスの骨でも食えよ
- 181 :名無しさん:2011/12/11(日) 11:29:34 ID:???
- >>173
何気に開発中の段階から見てましたよ
- 182 :181:2011/12/11(日) 11:36:23 ID:???
- と思ったら勘違いでした。ごめんなさい
パンチアウトかどうか判らないけど、
主観のボクシングっぽいの作ってる方と勘違いしてました
- 183 :名無しさん:2011/12/11(日) 11:39:04 ID:???
- >>181
サイトがあるのかと思って探してしまった
- 184 :名無しさん:2011/12/11(日) 12:07:26 ID:???
- ハナ○ついに完成したのか
- 185 :名無しさん:2011/12/11(日) 12:47:24 ID:???
- >>184
おせえww
- 186 :名無しさん:2011/12/11(日) 12:48:15 ID:???
- >>173
全裸待機ッ! 全裸待機ッッ!
- 187 :名無しさん:2011/12/11(日) 14:05:47 ID:???
- >>173
全部インスト(Directは最新だったらしく必要ないといわれた)したけど起動できない
XPなんだけど D3DERR_INVALIDCALL:Invalid call(-2005530516) と出る
- 188 :名無しさん:2011/12/11(日) 14:07:13 ID:???
- VISTAだが同じ状態でD3DERR_INVALIDCALLが出たっす
- 189 :名無しさん:2011/12/11(日) 14:13:00 ID:???
- >>173
XPだけど>>187に同じ
- 190 :山彦:2011/12/11(日) 14:28:01 ID:???
- >>起動しなかった方
たぶんここかな?と思われた場所を直した+検証用msgboxを追加しました。
実行ファイルだけ↓に入れ替えて試してもらえますか?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/299755
正常に行った場合、「16」が出た直後に起動するはずです。
起動しない場合、msgboxがどこまで出たか教えてもらえますでしょうか。
なお、一度自分で落として実行してみたらノートン様のダウンロードインサイトが反応してびびりました。
もしかしたらそちらでも出るかもしれませんが、変なものは仕込んでないはず。
- 191 :名無しさん:2011/12/11(日) 14:30:30 ID:???
- 10の後上記エラーが出ますた
- 192 :名無しさん:2011/12/11(日) 14:40:22 ID:???
- XPだけど問題なかったよ
エラー出る奴ドライバその他はもちろん最新なんだよな?
- 193 :名無しさん:2011/12/11(日) 14:41:10 ID:???
- >> 山彦さん
Win7 64Bit.
2年前のCULVでヌルヌル動作確認。
- 194 :山彦:2011/12/11(日) 15:03:48 ID:???
- http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/299769
もっかいお願いします。
これでも動かない人、詳細な環境を教えてもらえますか?
・何年ぐらい前に買ったマシンか
・OS(32bit or 64bit)
・普通の市販の3Dゲームは動くかどうか
・ノートorデスクトップ、分かればメーカー型番
・コントロールパネル→デバイスマネージャ→ディスプレイアダプタのとこに表示されているもの
- 195 :山彦:2011/12/11(日) 15:14:55 ID:???
- 3Dゲームなんて持ってないよ!って方は
http://www.geocities.jp/higuchuu4/
の
1.3 MikuMikuDance(DirectX9 Ver)
が動くかどうかを確認していただければと思います。
- 196 :名無しさん:2011/12/11(日) 15:16:02 ID:???
- 動いた
最初に10〜16が表示された
- 197 :名無しさん:2011/12/11(日) 15:17:01 ID:???
- 一応動くけどなんかチラついてカオスになるな
これはスペックが足りてないだけ?
C2DE7400 2.80GHz
メモリ3GBなんだけど
- 198 :名無しさん:2011/12/11(日) 15:24:21 ID:???
- >>197
今回の場合グラボの情報は重要だと思う
- 199 :山彦:2011/12/11(日) 15:28:15 ID:???
- >>197
調べてみたけど、
チップセットはインテル® G31 Express、普通にDirectX9cに対応してるんで
普通に動きそうなものですがね…
ドライバ更新とかしてもダメでしょうか?
本来だと女の子は待機時に約1秒に一回の間隔で右、左とステップを踏んでるはずですが、
どのぐらいの速度でてますか?
- 200 :名無しさん:2011/12/11(日) 15:35:05 ID:???
- ここは素直に「諦めろ」と言う他あるまい
- 201 :名無しさん:2011/12/11(日) 15:37:13 ID:???
- 買い換えろだろ
- 202 :名無しさん:2011/12/11(日) 15:54:00 ID:???
- >>199
すみません言い方がわるかったです
おんなのこ自体はぬるぬる動いてるんですが1秒ごとに姿が消えたり足?だけになったりしてます
ドライバ更新もしてます
グラボはIntel GMA 3100です
- 203 :山彦:2011/12/11(日) 16:10:21 ID:???
- 描画領域がズレてるのか…!?
謎だ。ほかに同じ症状の人いてます?
197の人に関していえばマシンスペック自体はそれほど時代遅れなものではないので
ロープロファイル対応の3000円とか5000円の安いビデオカードをつければ
たぶん問題なさそうではあるんですが。
- 204 :山彦:2011/12/11(日) 16:18:53 ID:???
- もしかしてテクスチャ領域がうまく確保できてないのかな?
ポーズした状態で左右を押してコマを進めると、
何コマ目かに決まって描画が荒れたりしますか?
- 205 :名無しさん:2011/12/11(日) 16:21:27 ID:???
- 過去作品の再配布とかはあったりするんですか?
- 206 :名無しさん:2011/12/11(日) 16:31:03 ID:???
- >>204
重ね重ねすいません
leftbody 13-20fameで足っぽい肌色の物体になります
leftbody 28fame以降は消えてます
jabも13fame以降で足になっちゃいます
- 207 :名無しさん:2011/12/11(日) 16:41:36 ID:???
- ビデオカードなくても動いてる。といってもCorei3だけど。
OpenGLならオンボードだとテクスチャ表示されないとかあるけど、
DX系ならやっぱりドライバとかソフト回りに問題あるんじゃないかな?
- 208 :山彦:2011/12/11(日) 17:29:58 ID:???
- >>206
んー?
ニコニコで「山彦」タグで検索して追っていけば大抵見つかると思います。
自分でうpしたのは↓だけなんですがなんかもっと昔のもほかの人が上げてるみたいですな。
恥ずかしいんですがww
http://www.nicovideo.jp/mylist/17751183
>>207
たぶん分かりました。
次バージョンで改善を試みます。
スレ占領してすいません。起動に関する課題は大体把握できたので開発に潜ります。
- 209 :名無しさん:2011/12/12(月) 02:59:02 ID:???
- 今週はルミナスハートの更新無しか(´・ω・`)
- 210 :名無しさん:2011/12/12(月) 07:06:19 ID:???
- >>209
毎週更新望んでるの?
- 211 :名無しさん:2011/12/12(月) 07:12:09 ID:???
- ロワは最新話きてたよ
- 212 :名無しさん:2011/12/12(月) 12:16:47 ID:???
- 忙しくてしばらくここ見れてなかったけどルミナスハートがツボった。
変身解ける辺りが良い感じだな。
そのまま襲われたりとかしたら胸熱。
- 213 :名無しさん:2011/12/12(月) 17:53:36 ID:???
- 望んでるというよりは勝手にヤマ張って期待してただけさ
前回前々回共に週末にアップされてたからさ
今回も土日かなと思って ただそれだけ
- 214 :名無しさん:2011/12/12(月) 18:18:32 ID:???
- 思うのは勝手だけどわざわざ書くなよ
プレッシャーに受け取る人も居るんだぞ
- 215 :変人:2011/12/12(月) 18:33:37 ID:???
- なんか気を使わせてすいません
あんまり毎週更新してもウザったいかと思いまして、先週はあえて更新しなかったんですが・・・
せっかくなんで聞きたいんですけど、敵のビジュアルのネタってなんかいいのありませんかね?
まぁ聞いたところで必ず作れるわけではないんですが、どうにも行き詰ってまして・・・
出来ればなるべくドットを打つ労力がかからない感じでお願いしますw
- 216 :名無しさん:2011/12/12(月) 18:48:46 ID:???
- スライム
アメーバ
ブロブ
ゼリー
- 217 :名無しさん:2011/12/12(月) 18:51:32 ID:???
- 選べる4名称で大変お得です
- 218 :名無しさん:2011/12/12(月) 18:53:10 ID:???
- 歩くちんこ
- 219 :名無しさん:2011/12/12(月) 18:55:21 ID:???
- マリオ64に出てきた黒い玉、ビリビリするやつ
- 220 :名無しさん:2011/12/12(月) 19:03:16 ID:a3F62OcQ
- 3ゲットロボみたいなロボ
すっげーボディ撃って来る
- 221 :名無しさん:2011/12/12(月) 19:05:24 ID:???
- ベアハッグしてくるようなガチムチモンスター
ミノタウルスみたいな
- 222 :名無しさん:2011/12/12(月) 19:06:20 ID:???
- 労力を抑えられるかわからないけど、とりあえず今いるザコ敵に武器なりなんなり持たせれば…
戦隊物というか、変身ヒーロー物的な雰囲気だし、動物や虫を怪人っぽくする…のはどう考えても描くの難しいかw
そういう路線が珍しいから勝手に期待してしまう
- 223 :名無しさん:2011/12/12(月) 19:13:15 ID:???
- ガスト
ミスト
ポイズンクラウド
- 224 :名無しさん:2011/12/12(月) 19:20:44 ID:???
- ミストさんっすか・・・
- 225 :名無しさん:2011/12/12(月) 19:22:12 ID:???
- 透明な敵と言う禁じ手を
- 226 :名無しさん:2011/12/12(月) 19:25:20 ID:???
- ゾンビ
グール
うごくしたい
リーデッド
世界観で亡者系出しにくいなら洗脳された人
- 227 :名無しさん:2011/12/12(月) 19:28:02 ID:???
- まあ行き詰った時は無理せず気分転換したほうがいいさ
他人のゲームで遊ぶとか、リア充するとか、四股って寝るとか
あまり更新を義務的に考えちゃうと煮詰まっちゃうぜ
- 228 :変人:2011/12/12(月) 19:34:09 ID:???
- ああ、いえいえ
やっぱり聞いてみて正解だったみたいです
色々とアイディアありがとうございました
- 229 :名無しさん:2011/12/12(月) 19:37:00 ID:???
- スライムとガストが役に立ったようで何よりだ
- 230 :名無しさん:2011/12/12(月) 20:42:18 ID:???
- 変身ヒロインって言ったらまずはクモ男じゃないの?
変身ヒロインって言うか変身もの?
クモなら攻撃もわかりやすいし、リョナも白いアレを使ったアレで、アレがああなるわけで
- 231 :名無しさん:2011/12/12(月) 20:44:23 ID:???
- よくわからないんだが、変身ヒロインって魔法少女ものとは違うニュアンスを感じる
- 232 :名無しさん:2011/12/12(月) 20:52:47 ID:???
- なるほど
シャルロッテか
- 233 :名無しさん:2011/12/12(月) 21:17:32 ID:???
- 定番すぎるけどコピーキャラとか
キャラも使いまわしで楽できるし
>>216
ウーズ
グー
プティング
ジェル
- 234 :名無しさん:2011/12/12(月) 21:23:47 ID:???
- 主人公の色を黒めにして「ドッペルゲンガー」・・・なんつって・・・
- 235 :名無しさん:2011/12/12(月) 21:24:07 ID:???
- 怪人〇〇男とかが敵として妥当なのだろうけど
蜘蛛男のような生物系は造形が複雑で難しいと思う
それよりも無生物、例えば家電製品とかが簡単だと思う
- 236 :名無しさん:2011/12/12(月) 21:38:47 ID:???
- コーヒーメーカーに捕獲されて熱湯攻めだと!?
- 237 :名無しさん:2011/12/12(月) 21:46:55 ID:???
- ミキサー大帝を忘れてもらっては困るな
- 238 :名無しさん:2011/12/12(月) 22:14:08 ID:???
- 色替えクローンライバルは作成の手間的にお得感満載やで。
- 239 :名無しさん:2011/12/12(月) 22:18:08 ID:???
- 某国製テレビが火を吹いて攻撃
- 240 :名無しさん:2011/12/12(月) 22:19:30 ID:a3F62OcQ
- おい中国のガス式高さ調節機能の椅子が爆発してケツが大惨事になった記事思い出しちゃっただろ折角忘れかけてたのに
- 241 :名無しさん:2011/12/12(月) 22:34:22 ID:???
- 機械系の敵は
A洗練されたSFっぽいデザイン、細っこいエヴァやギアスのナイトメアフレームみたいな感じの
B兵器らしい無骨デザイン、ボトムズみたいな感じの
C家電や乗り物の変化型、マクロスのヴァルキリーやヒカリアンなど
これを人型・動物型(ゾイドとかっぽく)かあくまで戦車のような兵器にするかって感じじゃない
動物系は
脊椎動物?
Yes→魚、両生類、爬虫類、鳥類、哺乳類
No→軟体or外骨格
軟体→だいたいイカタコクラゲみたいな触手、ぬるぬるのナメクジやカタツムリ、貝類、
外骨格→虫or甲殻類、虫ならさらに甲虫、蝶の仲間蜂の仲間etcものすごく多様なので割愛
ところで→ヒトデ、ウニ、ナマコなど棘皮動物って軟体と外骨格どっちに入れるの?
植物系は
木か草か
毒や状態異常主体のラフレシアな感じか、食べに来るパックンフラワーな感じか、触手主体のモルボルな感じか、枝や根で刺してくるトレントな感じか
これでだいたいおk
あとは鬼悪魔や龍やスライムなど伝説や伝承のモンスター漁る感じか
- 242 :名無しさん:2011/12/12(月) 22:42:10 ID:???
- >>241
なんかすごいな
- 243 :名無しさん:2011/12/12(月) 22:52:00 ID:???
- >>242
馬鹿みたいに何でもかんでも羅列してるだけじゃん
要求が高すぎて少しも現実的じゃない
- 244 :名無しさん:2011/12/12(月) 23:00:51 ID:???
- どう見ても良い意味ですごいって言ってないだろ
- 245 :名無しさん:2011/12/12(月) 23:05:00 ID:???
- >>241
ナイトメアフレームは洗練されてたのか…昔のオモチャ感全かry
羅列した癖に機械系の敵に 工業機械 が足りないな。工具全開な所が非常にリョナ向けだというのに
- 246 :名無しさん:2011/12/12(月) 23:15:44 ID:???
- ミシンとかも良さそうだな
拷問には最適だ
- 247 :名無しさん:2011/12/12(月) 23:19:35 ID:???
- http://homepage3.nifty.com/tompei/EnryuuT53-02.jpg
こいつとかボスの風格あるよな
いやまあ人の命を守るマシンだからアレだけど・・・
- 248 :名無しさん:2011/12/12(月) 23:37:49 ID:???
- 敵はクリーチャーよりも怪人であったほうがヒロインのキャラクタ性を強調しやすいんじゃないかと思う
ドット絵も特撮のキグルミよろしくある程度使いまわしがききそう
いちげきひっさつの溶解液を吐くカニ怪人とか
人を操る花粉を撒き散らす植物怪人とか
緊縛大好きクモ怪人とか 寝込みを襲うサシガメ怪人とか
ぬるぬるしててちょっと気持ちいいなめくじ怪人とか
普通に超つよくてボッコボコに殴ってくる熊怪人とか
ステージ中ヒロインが病気で弱くなるインフルエンザ怪人とか
親友がいつのまにか改造されていたとか
帰宅したら両親も改造されていたとか片思いの相手が苗床になってたとか
夢はふくらむばかりです
- 249 :名無しさん:2011/12/12(月) 23:39:56 ID:a3F62OcQ
- 変わり果てた姿の親しい人に会ってパニックになる主人公を見ると
悲しくて悲しくて胸が苦しくなって勃起する
- 250 :名無しさん:2011/12/12(月) 23:43:57 ID:???
- なんか昔バイトでダンボール箱作る機械に腕持って行かれそうになったの思い出した
- 251 :名無しさん:2011/12/12(月) 23:52:43 ID:???
- ワイヤーストリッパーって電線の被覆剥がすのがあるけどそれを怪人化して瞬間的に衣服剥ぎ取り・・・
・・・変身ヒロインの意味がないな・・・
- 252 :名無しさん:2011/12/13(火) 00:02:14 ID:???
- >>251
そこはそれ本家と同じように肉をむいて骨を出せば?
- 253 :名無しさん:2011/12/13(火) 00:03:36 ID:???
- ワイヤーストリッパーで剥ぐには服は薄すぎるしな
- 254 :名無しさん:2011/12/13(火) 00:16:01 ID:???
- 要するにエリョナも欲しいということですね、わかります
- 255 :名無しさん:2011/12/13(火) 00:59:46 ID:???
- 変身解かされたら素っ裸になってほしいかも
- 256 :名無しさん:2011/12/13(火) 01:04:53 ID:???
- 素っ裸にされてもそのまま戦わざるを得ないとか良いな
どこかにいらっしゃった気もするが
- 257 :名無しさん:2011/12/13(火) 01:11:42 ID:???
- もういいじゃん重機でグシャァすれば
- 258 :名無しさん:2011/12/13(火) 01:22:13 ID:???
- なんつうかおまえら
妄想語ってるときは輝いてるよな
- 259 :名無しさん:2011/12/13(火) 01:27:56 ID:???
- >>258
微笑ましいよな
- 260 :名無しさん:2011/12/13(火) 03:07:39 ID:???
- >>258
現実に希望を抱けないからな
部屋のお外は危険が危なくて怖いし
- 261 :名無しさん:2011/12/13(火) 03:27:37 ID:???
- >>255
さすがにそれは普段変身解くときどうすんだってことになるだろw
- 262 :名無しさん:2011/12/13(火) 03:37:03 ID:???
- キューティーハニーで
変身中に敵に邪魔をされて全裸状態のままってのがあったな
- 263 :名無しさん:2011/12/13(火) 03:57:29 ID:???
- 太陽に見放された人間がもう一度その下を歩くのはとっても怖いことなんだよ。
- 264 :名無しさん:2011/12/13(火) 04:09:24 ID:???
- 危険が危ないってどういう日本語だよw
頭痛が痛いって言ってるのと同じかそれ以下だw
- 265 :名無しさん:2011/12/13(火) 04:30:15 ID:???
- 抜けないリョナネタもリョナネタなように
大して実害の無い危険も危険には違いないのです
- 266 :モッヒー:2011/12/13(火) 04:55:18 ID:???
- 確かに『頭痛』は『痛い』という意味を内包してるけどよ、頭痛は症状で痛いは程度ともみれんじゃねえか?
頭痛と一口に言っても考え過ぎてふらつくって程度から俺様がケンシ○ウにパンされた程度まで色々あるぜ
頭痛にさらに痛いと程度の判断を加えることで単に『頭が痛い』と言うよりも当人にとって
それが耐えがたい大きさであることを明確にする効果を期待できるんじゃねえかな
- 267 :名無しさん:2011/12/13(火) 05:10:48 ID:???
- モッヒー、この11年で成長したんだね・・・
- 268 :名無しさん:2011/12/13(火) 05:14:50 ID:???
- そういや、『ゲロ吐いた』より『ゲロった』の方が正しいのか?『嘔吐した』なんて文語的で普段使ったら違和感あるわ
単に『吐いた』や『戻した』じゃ文脈依存で明確じゃないしさ
- 269 :名無しさん:2011/12/13(火) 07:45:55 ID:???
- 「メロスは嘔吐した」
- 270 :名無しさん:2011/12/13(火) 08:24:02 ID:???
- >>255
個人的には元の服装に戻って欲しいかな。
無力化してからじわじわとやる方が良い。
- 271 :名無しさん:2011/12/13(火) 09:51:18 ID:???
- 風呂場で変身を解く
→全裸
→そのままひとっ風呂浴びて戦いの汗を流す
→風呂場を出る
→脱衣所で畳んで置いた服を着る
→変身解除完了
- 272 :名無しさん:2011/12/13(火) 11:45:48 ID:???
- 敵の飼い犬とか。とどめに首をかまれたり。
あとあれだよ、毎週更新してもうざくないよ、むしろ喜ぶよ!
- 273 :名無しさん:2011/12/13(火) 16:59:08 ID:???
- 敵の飼い犬って言われても悪堕ちしたかつての仲間ぐらいしか思い浮かばないな
- 274 :名無しさん:2011/12/13(火) 21:04:09 ID:???
- そういう意味の飼い犬じゃなくて獰猛な犬を言ったつもりだったのだがw
- 275 :名無しさん:2011/12/13(火) 21:11:38 ID:???
- なーにどちらの発想も大変よろしい
- 276 :名無しさん:2011/12/13(火) 22:00:19 ID:???
- 韓国人は大嫌いだけどこういうところは見習うべきだと思うわ
- 277 :名無しさん:2011/12/13(火) 22:00:50 ID:???
- ・・・・?
・・・・・・ん?
- 278 :名無しさん:2011/12/13(火) 22:01:20 ID:???
- http://u3.getuploader.com/ryona/download/650/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8E%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0.zip
この前うさぎちゃんを投下した人です
試しにロックマン方向に作ってみたけど演出が難しい・・・
- 279 :名無しさん:2011/12/13(火) 22:01:41 ID:???
- すまん
壮絶に誤爆した
- 280 :名無しさん:2011/12/13(火) 22:09:15 ID:???
- >>279
中国政府に謝罪を要求したんだろ?
俺はお前にこの誤爆の賠償を要求する
なんか作れ!
- 281 :名無しさん:2011/12/13(火) 22:18:38 ID:???
- ちょっと拘束疲れるな
- 282 :名無しさん:2011/12/13(火) 22:20:49 ID:???
- >>273
俺もなよりよのレディみたいなの想像したな
- 283 :名無しさん:2011/12/13(火) 22:33:25 ID:???
- >>282
なよりよってまだどこかでDLできるかな・・・
どこにもないんだよね
- 284 :名無しさん:2011/12/13(火) 22:58:29 ID:???
- >>278
これラミアたん倒す前にプレイヤーが疲労で倒されるw
- 285 :名無しさん:2011/12/13(火) 23:00:00 ID:???
- >>278
作りかけなので仕方ないが、拘束攻撃ばかりなのは疲れる
拘束攻撃にこだわりたいのなら、連打以外のゲーム性を考えるのもいいかもしれない
ライフがゼロになったらすぐ爆散するのではなく、一呼吸置いて爆散した方が死が印象的なものになる
ゲームの方向性については、自分自身の発想力の無さに絶望したなら最終手段
プライドも何もかもかなぐり捨ててパクれ
- 286 :星屑:2011/12/13(火) 23:01:04 ID:???
- こんばんは
お待たせして申し訳ありません
星屑ノ世界をa0.80にアップデートしました
http://marimo-w.sakura.ne.jp/
遊んで頂けたら幸いです
- 287 :名無しさん:2011/12/13(火) 23:06:57 ID:???
- 星屑更新乙です
マッハでかえらねば
- 288 :名無しさん:2011/12/13(火) 23:20:19 ID:???
- 最近更新が頻繁でいいですね
ちのりちゃん、システム改善版早く来ないかなー(0゜・∀・)+
- 289 :ちのりちゃん製作中:2011/12/13(火) 23:26:44 ID:???
- >>288
鋭意製作中だよ。
でもVITAとディスガイア3予約してるから発売されたら更新速度おちるかもね!!
仕方ないよね!!
今号令まわり改善中。やっぱ号令変える時はさっちゃんの頭の上に待機とか追従とか表示された方が見やすいかな。
連続噛み付きのバグの原因が単なるスペルミスだったことに気づいた。俺アホ。
- 290 :名無しさん:2011/12/13(火) 23:26:48 ID:???
- これから寝ようと思ってたのになんてことを…
>>286乙です全力でプレイしてきます
- 291 :名無しさん:2011/12/14(水) 01:49:56 ID:???
- >>289
17日までに完成させる勢いで更新される宣言ですね、分かります
- 292 :名無しさん:2011/12/14(水) 12:25:20 ID:???
- >>283
普通に欠片にあんだろ
テメー管理たんにころころされんぞ
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/9/NayoRiyo+ver1.20.zip
- 293 :名無しさん:2011/12/14(水) 16:16:24 ID:???
- ころころされそうになったら俺が逆にころころしてやんよ。
- 294 :名無しさん:2011/12/14(水) 16:56:33 ID:???
- >>281>>284>>285
意見ありがとう、レバガチャはやめるよ
ライフが無くなった時の演出は今は許して;;
- 295 :名無しさん:2011/12/14(水) 17:25:37 ID:???
- 管理たんのころころ肉団子とか・・・
- 296 :しるこ:2011/12/14(水) 18:26:57 ID:???
- >>278
液体に胴体覆われちゃう展開は大変エロいので続けて欲しい!
- 297 :名無しさん:2011/12/14(水) 21:51:29 ID:???
- >>294
レバガチャ自体は別にいいんだけど、攻撃に隙がない上、拘束から逃れるに必要なガチャ数がやたらと多いもんで
玉に捕まる→蛇に巻かれる→必死こいてレバガチャしても最低五割、腕が疲れると十割飛ぶ→解放→玉に捕まる→…のループがきつい
自分みたいなヌルゲーマーにはEASYくらいでちょうどいい感じ
試しにNIGHTMAREやったら蜘蛛の巣で一死してワロタw
- 298 :名無しさん:2011/12/15(木) 00:25:47 ID:???
- ツクール作品プレイしてたらふと思い出して
このスレに来てみたがいろいろ更新されてるな
ナヤマ英雄伝やってみたんだが
ぼくの育てたさいきょーのお義兄ちゃん弱くなってて泣いた…
- 299 :名無しさん:2011/12/15(木) 00:49:06 ID:???
- >>278
これちゃんとノーダメクリアできるように計算して作った?
- 300 :名無しさん:2011/12/15(木) 00:51:54 ID:???
- 亀だが
>>182
検索キーワードとか教えてくれたらうれしい。
- 301 :名無しさん:2011/12/15(木) 14:20:43 ID:???
- 主観のボクシングっていうとナックルパインとかかな
- 302 :名無しさん:2011/12/15(木) 15:34:13 ID:???
- 二段ジャンプがあるから余裕
- 303 :名無しさん:2011/12/15(木) 18:22:53 ID:???
- ・蛇女は端まで追ってこない
・地面から発生して跳ねる玉は飛び越えることができる
・3wayと自機狙い弾は画面端に追い詰められた状況でもジャンプで回避できる
以上をふまえたうえで
Normalならクリア自体は簡単だけど大玉とランダムのご機嫌次第で
回避不能状況発生しすぎじゃね?俺がトロいだけかね?
そしていちいち連打要求されるからダルすぎる
- 304 :名無しさん:2011/12/16(金) 00:11:30 ID:???
- >>297>>303
>>299
プレイ報告ありがとう
難易度は適当に数値入れ込んだだけだからノーダメージは無理っぽい;;ごめんです
次上げる時までに調整しておく
- 305 :名無しさん:2011/12/16(金) 01:15:51 ID:???
- 星屑ノ世界がどうしてもわからないので質問。
走ってはいけない廊下の魂のあとの大穴(ヘビ)の回避方法がわかりません。
1歩1歩ゆっくりあるいたり、体操服に着替えたり、HPMAXにしたりいろいろしているのですがどうしても回避できません
ヒント玉をみても「引換券が気になる、購買へ行こう」としかでません(この時すでに体操服着てます)
ヒント、だれかお願いします!
- 306 :名無しさん:2011/12/16(金) 01:16:57 ID:???
- 書き込んだ瞬間に問題解決しました。
ダッシュの方法、今知りました・・・ごめんなさい
- 307 :名無しさん:2011/12/16(金) 01:36:20 ID:???
- >>306
お前可愛いな。
アイアンメイデンか苦痛の洋梨かファラリスの雄牛
好きな謝罪方法を選ばせてやろう。
- 308 :名無しさん:2011/12/16(金) 01:53:03 ID:???
- リョナゲ製作っていう選択肢もちゃんと入れとけよ
- 309 :名無しさん:2011/12/16(金) 10:32:37 ID:???
- >>300
タイトル憶えてなかったので調べてきた
PUNCH SISTERS というらしいです
勇者誘導とか、ちょっと前は巫女閃出してた方なのでwikiで過去作からHPまで辿れば分かるかと
- 310 :名無しさん:2011/12/16(金) 21:23:14 ID:???
- 今、某借り暮らしを見てて思いついたんだけど
小人の主人公とかって、いいリョナがいろいろと作れそうじゃない?
虫とか圧とか
まあ、概出な気もするけど
- 311 :名無しさん:2011/12/16(金) 21:35:55 ID:???
- >>278
オール拘束とかなんていう俺得www
これから拘束する敵増やしてがんばってほしいです!
- 312 :名無しさん:2011/12/16(金) 21:41:45 ID:???
- >>310
妖精さんとかが属してるジャンルだな
色々むしりたくなるよな
- 313 :名無しさん:2011/12/16(金) 21:59:13 ID:???
- いつかリョナゲを作ってみたいとは思うけれど、プログラムを組むの難しそうね
- 314 :名無しさん:2011/12/16(金) 22:02:59 ID:???
- 作りたいを優先するならジャンルにあったツールがある
プログラムを学びたい、で作るなら頑張れとしか
- 315 :名無しさん:2011/12/16(金) 22:29:15 ID:???
- プログラムは独学でもある程度カバーできると思って大丈夫?
プログラミング捨てて絵の道走ったからそこが心配で
- 316 :名無しさん:2011/12/16(金) 22:36:20 ID:???
- 作ったことないけどむしろ絵じゃない?と思う
プログラム組めても絵がかけなきゃゲームにならないし、まさか絵をどこからかりてくるわけにはいかないし・・・
絵ができるのはいいことだと思うよ
- 317 :名無しさん:2011/12/16(金) 22:39:45 ID:???
- まあ、やる気次第だと思うよ
- 318 :名無しさん:2011/12/16(金) 22:48:10 ID:???
- RPGツクールとかならまあ…
そもそもどういうジャンル作りたいんだ
- 319 :名無しさん:2011/12/16(金) 22:55:03 ID:???
- そうだな。ジャンルが判らないと何とも言いづらいが
全くのプログラミング初心者が1から組むのは無謀だと思うし、多分絵を今までやってきたのが
プログラムで詰まってゲーム製作が進まなかったら嫌気がさすだろうとは思う
なので、プログラム的なことをやりつつゲームを作りたいならGMとかツクールVXAceとか、下地のあるものを薦めたい
ちなみにツクールでAceを薦める理由としては、デフォのスクリプトの書き方が最近のruby標準に近いから
- 320 :変人:2011/12/16(金) 22:56:40 ID:???
- 俺が使ってるMMF2とか、基本的にプログラム知識が一切不要でむちゃくちゃ使いやすいですよ?
まぁ有料なうえにけっこうお高い代物ですが
多分、俺自身友人から格安で譲ってもらわなければ買うこともなかったと思うし・・・
- 321 :名無しさん:2011/12/16(金) 22:57:06 ID:???
- 絵がカス子だった時のテンションの下降っぷりは圧倒的だけど
まあ何とかなるといえば何とかなる時代だ
プログラムに関しても、プログラムそのものは敷居が高くても
ツールが色々あるからやる気があればどうとでもなる時代だ
- 322 :名無しさん:2011/12/16(金) 23:00:59 ID:???
- >>310
貸すのはいいけどいつ返してくれるの?
>>315>>316
絵だけじゃCG集にしかならないじゃん
eraとかrogueみたいに絵の無いゲームもあるわけだし
ただ独自の3Dでぬるぬる動かしたいとか、妙に拡張性や可読性に拘ったりしなければ
ツールやライブラリ使えば2Dアクションぐらいは1年経たずに作れるようになると思う
絵の方が習得に時間かかるから絵の道に走ったのは正解かと
- 323 :名無しさん:2011/12/16(金) 23:09:22 ID:???
- なんだか色々意見貰ってありがたいです
ジャンルとして想定しているのは絵をフル活用出来る横スクロールACT
金銭面に余裕のある生活を送れるまで創作は不可能ですが、ここまでレスを稼いでしまったからにはやらせていただきたいと思います
ゲーム作成の難しさは分かりませんが、妄想時が一番楽しいことだけはこれまでの人生経験の中から悟っています。がんばります
- 324 :名無しさん:2011/12/16(金) 23:12:28 ID:???
- 絵師様がRPGツクールで作ったゲームがDLsiteなんかに
ゴロゴロしてるから絵が描けるなら大丈夫じゃね?
むしろ絵が描けないのにゲーム作ろうとする方がよっぽど苦労すると思う
- 325 :名無しさん:2011/12/16(金) 23:22:33 ID:???
- プログラミングに関しては独自に組みたいとかでなければ、サンプルが沢山あるから大丈夫だと思うよ
そもそも、ゲーム制作用のツールを使えば単純な物ならプラモデルみたいなもんだよ
とにかく、最初は簡単な物を作ってみればいいと思う。ツール使わずにテトリスでも作ってみればどんなもんか分かると思うよ
逆に制作に手を出したいけど絵が書けないから、絵のいらないモデルを考え中の俺もいる
- 326 :名無しさん:2011/12/16(金) 23:30:59 ID:???
- プログラミングはゲームループというものを知ったときに扉が開いた感覚があったな
- 327 :名無しさん:2011/12/16(金) 23:33:04 ID:???
- 絵をフル活用ってADVとかRPGで無いと難しいイメージだが、どうなんだろう
- 328 :名無しさん:2011/12/16(金) 23:33:28 ID:???
- >>323
一人で作りたいの?
- 329 :名無しさん:2011/12/16(金) 23:34:07 ID:???
- 効率のいいゲーム構造とかプログラミングのお作法なんかを覚えていこうとすると大変だけど
とりあえず動くものなら作れるんじゃないかなあ
プログラミングしないでも今はツクールとか色々あるし
- 330 :名無しさん:2011/12/16(金) 23:48:54 ID:???
- わたしゃプログラムなんてほとんどやったことない状態だったけど
とりあえずまうすりょなげを作ってみたよ ほぼエターナったけど楽しかったしとりあえず作ってみるといいよ
次にHSPが性にあわなかったんでGMでBB作ったよ 性に合うやつをいろいろ試して探すといいよ
プログラムの勉強なんてやってらんないで作りながら覚えたよ 趣味なんだしそんなもんでいいよ
- 331 :名無しさん:2011/12/17(土) 00:05:11 ID:???
- そうだね。あんまし思いつめないでやった方がいいよね。
案ずるよりも産むが易しって言うし。
- 332 :名無しさん:2011/12/17(土) 00:20:58 ID:???
- >>327
RPGやADVだと一枚絵しか描けず、主なリョナ要素が文章のみになってしまうと思うので、出来ればリョナ要素は動きで表現したいですね
気の遠くなるような作業なら大歓迎ですしおすし
>>328
こと作品においては一人一人の思想が具体的かつ異なるものだと思うので、一人で創作したいと思っています
ですのでもしかしたら偏った嗜好になってしまうかもしれません。
具体的に言えば巨乳や対人間型の挿入とかは残念ながら範疇外です
>>330
とても分かりやすく勇気が湧きました
BB大好きです
悩むよりやってみます
いやはや本当にありがとうございました
- 333 :名無しさん:2011/12/17(土) 01:20:39 ID:???
- ほほぅ、こいつは中々優秀なヒンヌー教教徒の様だな
- 334 :名無しさん:2011/12/17(土) 01:28:22 ID:???
- http://u3.getuploader.com/ryona/download/651/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8E%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0.zip
3度目のうさぎちゃんです
これからしばらく忙しいから続きは当分先になっちゃう;;
次上げる時はデータ周り整えて出直します
>>332
ゲーム作るのは気合とその時のノリが大半を占めると思う
あと偏った嗜好はここでは全然アリじゃない?
- 335 :名無しさん:2011/12/17(土) 01:55:34 ID:???
- 偏ってるのはだめだ、とか言ったら板ごと終わるしな
- 336 :名無しさん:2011/12/17(土) 02:44:38 ID:???
- 星屑はそろそろ終わりでいいかも
飽きたとかじゃなくてひとつのゲームとして丁度いい長さなんじゃないかと
あんま長すぎてもダレるし
- 337 :名無しさん:2011/12/17(土) 02:50:43 ID:???
- やっと話が本筋に入ったとこじゃないの?
- 338 :名無しさん:2011/12/17(土) 03:20:03 ID:???
- サイデザRのアーシャがエロ装備になってるw胸と太もも強調しすぎだろww
いいぞもっとやれ
- 339 :名無しさん:2011/12/17(土) 03:54:05 ID:???
- ゲームを作るときは間隔を置かずに作った方がいい。
仕事してても、毎日1時間だけでも作る。一枚も一文も製作が進まなくてもいいから、製作を意識する時間を取ることが重要
3日も置いとくと何を作りたかったのか忘れちゃって色々と終わる可能性が高い
- 340 :名無しさん:2011/12/17(土) 03:58:14 ID:???
- サデ中さんコメントが無いからって自演しなくても
- 341 :名無しさん:2011/12/17(土) 04:14:14 ID:???
- なに言ってんだこいつ
- 342 :名無しさん:2011/12/17(土) 08:07:21 ID:???
- いつも思うけど匿名で自演を指摘するのって何となく不思議だよね
- 343 :名無しさん:2011/12/17(土) 08:38:41 ID:???
- オレはエスパーなんだぞーすごいんだぞー
- 344 :名無しさん:2011/12/17(土) 08:48:04 ID:???
- >>342
むしろ匿名でないと難しいだろ
本人にせよ通りすがりの人にせよサイデザRは有償なのでここよりはこっちで好きなだけ語ればいいと思うぞ
【ドジン】個人製作のブツ13【ツク】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1322843071/
- 345 :名無しさん:2011/12/17(土) 08:53:21 ID:???
- >>344
まだ販売が始まったわけでもないし別にこのスレで話題にしてもいいと思うんだが。
このスレで協力も少なからずしてるし。
- 346 :名無しさん:2011/12/17(土) 08:59:33 ID:???
- むしろこのスレで直接協力者を求めてたのが不思議すぎる
他の有料制作してた作者さんは最初に1回程度書いて協力要請した事はあったかも知れんが
あれだけやったのはこの人だけでないだろうか、このスレの創始者と言う権利を最大限に使ったんだろうか
- 347 :名無しさん:2011/12/17(土) 09:02:28 ID:???
- 他の作者と違って絵が描けないからじゃね?
- 348 :名無しさん:2011/12/17(土) 09:03:28 ID:???
- 協力者っつーとわかりづらいな
テストプレイとかここでしてもらってた、か
- 349 :名無しさん:2011/12/17(土) 09:38:13 ID:???
- そんなことよりなんでお盆を腹に巻いてるのかと小一時間…
- 350 :名無しさん:2011/12/17(土) 09:46:03 ID:???
- アーシャの絵、腕の位置と角度やばくね?www
金で雇ってこれか
- 351 :サデ中:2011/12/17(土) 10:00:37 ID:???
- >>346
>>スレの創始者と言う権利
え? 私 何か権利持ってるんすか?
知りませんでした。
- 352 :サテ中:2011/12/17(土) 10:22:18 ID:???
- サデ中はこのスレで一番偉いってことだよぉぉん
- 353 :名無しさん:2011/12/17(土) 11:00:27 ID:???
- >>352
紛らわしいんだよクソが
- 354 :名無しさん:2011/12/17(土) 11:18:37 ID:???
- お前らホント人の足引っ張るときはこれ以上ないくらい協力するよな
- 355 :名無しさん:2011/12/17(土) 11:34:22 ID:???
- 自演も権利もどうでもいい
大事なのは自分がリョナ的に興奮できるかどうかだ
- 356 :名無しさん:2011/12/17(土) 12:27:33 ID:???
- 作者をリョナってるのが一番興奮する
- 357 :名無しさん:2011/12/17(土) 12:32:44 ID:???
- リョナるなら管理人さんにしなさい
- 358 :名無しさん:2011/12/17(土) 13:16:52 ID:???
- 管理たんにころころ肉団子にされんぞ
- 359 :名無しさん:2011/12/17(土) 14:04:50 ID:???
- >>334
うさぎちゃん期待してます!
待ってますんで頑張ってください!
- 360 :名無しさん:2011/12/17(土) 14:30:55 ID:???
- アーシャの新コスチューム、なんちゅう前衛さ。
ニプレスっぽいもん付けてバストラインにベルト巻いて強調してるし、
ビキニアーマーが嫌いなのにパンチラはOKなのかいw
- 361 :名無しさん:2011/12/17(土) 15:54:37 ID:???
- 新アーシャは素早さが高そう、軽装になったしマフラーがシーフっぽい
- 362 :名無しさん:2011/12/17(土) 16:45:58 ID:???
- あの衣装ではズボンを下げる楽しみががが
でもまあいいか
- 363 :名無しさん:2011/12/17(土) 17:38:24 ID:???
- もう素っ裸が良いよね
あくまでも自然に
- 364 :名無しさん:2011/12/17(土) 19:03:51 ID:???
- ビキニアーマーですね分かります
- 365 :名無しさん:2011/12/17(土) 19:19:55 ID:???
- 全裸はダメだな
半脱ぎの楽しみがなくなる
- 366 :名無しさん:2011/12/17(土) 19:39:24 ID:???
- 全裸でもまだ剥ぐものはあるだろう
- 367 :名無しさん:2011/12/17(土) 19:44:01 ID:???
- 毛か
- 368 :名無しさん:2011/12/17(土) 20:05:05 ID:???
- 栗とか早栗たんとか
- 369 :名無しさん:2011/12/17(土) 20:41:23 ID:???
- アーシャさんあんまりこうぐっちゃぐちゃに壊されるっていうの今までなかったからそろそろ…
てか泣き顔が見たい
- 370 :名無しさん:2011/12/17(土) 22:26:49 ID:???
- 皮でいいだろ
- 371 :変人:2011/12/17(土) 22:34:23 ID:???
- ttp://loda.jp/ryona/?mode=pass&idd=55
ルミナスハート更新しました。
なんかよくわかりませんが欠片に繋がらなかったので今回だけこっちに・・・
今回から一応十八禁?ですが、文才無いのであんまエロくないですスイマセン
最大化機能実装しましたが、でかくすると画質ガッタガタになりますスイマセン
- 372 :名無しさん:2011/12/17(土) 22:57:20 ID:???
- 無駄に追加されたキャラクター設定が酷いw
- 373 :名無しさん:2011/12/17(土) 23:09:19 ID:???
- 多分俺だけだろうとおもってるんだけど一応報告。
”ステージ1 深夜の町外れにて”っていう画面が出るようになってから
そこで止まってステージが表示されないようになってしまいます。
ちなみに一番最初に上げてらしたいきなりステージから始まる場合は普通にプレイ出来ました。(冒頭のシナリオがない初期ver)
一応F2でリセットはできるからループしちゃってるのかなーって思いつつ皆プレイできてるみたいだから原因がわからんぜ。
- 374 :名無しさん:2011/12/17(土) 23:19:25 ID:???
- 更新乙です
リョナシーンも楽しませていただきました
今のところ進行には全く問題ないですが、ナナメジャンプキックすると真下に落ちるのが気にならなくもないです
- 375 :名無しさん:2011/12/17(土) 23:25:31 ID:???
- 調子に乗ってるヒロインが雑魚にめちゃめちゃにされるのはいいね
衣装脱がさずにヤッてくれてありがたい
- 376 :変人:2011/12/17(土) 23:32:34 ID:???
- さっそく感想ありがとうございます
書き忘れましたが、最大化するときはメニューを隠すと
その分少し画面が縦長になるのでドットが潰れなくなります
最大化とメニュー隠しはセットで使っていただけるとありがたいです
>>372
少し悪乗りしました
>>373
報告ありがとうございます
原因は正直さっぱりわかりませんが、なんとか修正してみます
>>374
いずれライダーキック的なのを実装しようと思ってるので
しばらくそのままかもしれません。ごめんなさい
- 377 :名無しさん:2011/12/18(日) 00:16:36 ID:???
- え?どこが変わったの?
と思ったら、腹パンKOだと新しい展開に行かないのね。
勃った。GJ!
- 378 :名無しさん:2011/12/18(日) 00:23:29 ID:???
- サデ中とtomoって別人なの?
- 379 :名無しさん:2011/12/18(日) 00:30:11 ID:???
- また動画配信かぁ…壊れるなあ(憤怒)
- 380 :山彦:2011/12/18(日) 00:43:28 ID:???
- パンチアウト風更新しました。
攻撃当たるようになりました(笑)
http://loda.jp/ryona/?mode=pass&idd=56
まだぜんぜんバランス調整してないし、
時々当たったはずの攻撃が当たらなかったりする謎の現象が起きたりしますが
まあそのへんはおいおい。
あとプレイヤー・女の子ともに体力がゼロになっても何も起きない仕様は変わってません。
そのへんもまたおいおい。
皆さんに2つお願いがあります。
特に使用マシンのスペックがそれほど高くない人の情報がほしいです。
①左上にfpsが表示されています。これが59-60に張り付いててくれれば問題ありません。
そうじゃない人は平均fpsと簡単なスペックを教えていただけませんでしょうか。
あと、F1キーを押した状態と押してない状態で何か変わったかも。
②タイトル画面の一番下に「負荷レベル」というのを一時的に設定しています。
これを上げてゲームをスタートすると、消費するメモリ量がレベルに比例して増えていきます。
おそらくレベル13ぐらいでメモリ食いすぎで落ちると思うんですが、
レベルを上げることによってゲームの動きに何か変化があれば教えてほしいです。
①は、そこそこのスペックのマシンで当方が想定している動きができているかの確認。
②は、今後シーンを増やしていくにあたり、
どの程度一括読み込みが可能かの見通しを見るための確認です。
すみませんがご協力いただければ幸いです。
- 381 :山彦:2011/12/18(日) 00:47:27 ID:???
- どうでもいいが、たぶん次の更新で20M超えちゃうな…どうしましょうww
- 382 :名無しさん:2011/12/18(日) 01:00:10 ID:???
- >>378
18禁作品だから全年齢のサイデザとは違う人が作っているっていう脳内設定
- 383 :名無しさん:2011/12/18(日) 01:02:02 ID:???
- 変身解けたverも見てみたくなるな。
腹パンKOの続きみたいな感じで。
抱きつかれて押し倒されてにゃんにゃんでもいい。
ところで敗北イベント時にライフゲージの横に出てる数字ってなんだ?
- 384 :変人:2011/12/18(日) 01:34:52 ID:???
- >>375
全脱ぎとか許しません
半破きとか半溶かしは許す
>>377
今回は通常敗北と触手で締め付けるのの二種類追加しましたので
>>383
それは単純にミスです。け、消し忘れた・・・
製作中にバグとかを確認するためにカウンター付けてたんです
まぁ実害は無いと思いますが・・・
- 385 :名無しさん:2011/12/18(日) 01:45:57 ID:???
- 折角ルミナス倒したのに上司に報告もしない私刑にもしないで去って行く
ハグクラブさんマジ紳士っすw
棚ボタのザコさんの調子乗りっぷりもナイス!
- 386 :名無しさん:2011/12/18(日) 01:50:08 ID:???
- 変身ヒーロー者の悪役とか、変身中に攻撃しない紳士揃いだからあの世界もみんな紳士なんだよ!
それはさておいて更新乙です
触手締め付けが実に良かった
- 387 :名無しさん:2011/12/18(日) 01:54:14 ID:???
- >>380
お疲れ様です!
前に足だけ写る云々言ってた者ですが問題なくプレイできてます
自分の環境だと14までは起動して問題なく動いてます。15で起動できずに堕ちました
- 388 :名無しさん:2011/12/18(日) 02:02:40 ID:???
- >>384
幹部イベントをスキップせずに最後まで見たら「現在のverではここまでです」が出て先に進めないおw
- 389 :名無しさん:2011/12/18(日) 06:54:49 ID:???
- >>380
負荷レベル13でやったところ、BGMを読み込まなくなり
そのまま3分程プレイしてたら固まりました
FPSも60の時はあんまり無かった
攻撃ことごとくガードされて、なんだこれムジーと思ってたが
フェイント混ぜたら面白いくらい当たってワラタ
たぶん山彦さんと似たスペックだと思うけど以下スペック
Windows 7 Home
Intel(R) Core(TM) i5-2500
GeForce GTX 550Ti
メモリ8GB
- 390 :名無しさん:2011/12/18(日) 10:10:03 ID:???
- >>371
待ってました! さっそくプレイしました!
個人的には触手の締め付けがつぼに入りました。
今後もがんばってください!
- 391 :名無しさん:2011/12/18(日) 11:48:37 ID:???
- 締めによる粉砕は良いもの…
素敵でした
- 392 :名無しさん:2011/12/18(日) 12:12:55 ID:4XeLxCaA
- ナヤマ英雄伝の更新はまだかなぁ・・・・
- 393 :名無しさん:2011/12/18(日) 12:30:46 ID:???
- sage忘れてしまった・・・・
>>371
プレイしました!!ルミナスハートかわいい!
幹部との会話シーンのイベントをスキップせずに見ると
イベント後から「ここまでです」の表示がでて先へ進めませんでした・・
- 394 :名無しさん:2011/12/18(日) 12:59:45 ID:???
- >>380
3Dかと思いきやプリレンダリングの画像を表示してるだけだったのね…
- 395 :山彦:2011/12/18(日) 13:50:17 ID:???
- >>387
よかったです。
やはり原因は思ったとおりだったようですね。。
>>389
やっぱり13か14あたりが境界線ですね。
うちにあるデスクトップ(i7+GTX 550Ti)もノート(おととし7万ぐらいで購入)も
13で落ちました。
もう2〜3世代前のマシンでどうなのかが知りたいです。
そのあたりで同様の数値まで耐えられるならデータの先読みのやり方を考える必要がなくなるんですが。
>>394
すいません、ただのパラパラ漫画です。
MMDのモデルデータそのまま扱えたらそっちのほうが色々と楽だし楽しそうなんですけどね…
pmxやvmdデータをプログラム上で直接制御できるようなAPIを誰かすごい人が作ってくれることを期待しています。
- 396 :名無しさん:2011/12/18(日) 14:04:27 ID:???
- >>395
二つ在る
MMD for XNA
DXライブラリ
- 397 :山彦:2011/12/18(日) 14:22:16 ID:???
- >>396
うおお!知らなかった!
ちょっと調べてみます。
- 398 :変人:2011/12/18(日) 14:35:36 ID:???
- いつも感想ありがとうございます。励みになります
>>388 >>393 ぎゃあ
イベント繋ぎでまた凡ミスしてたみたいです・・・
気を付けてるつもりなんですが・・・
あと、タイトルから先に進めないという方、
力技ですが、とりあえずZキーでタイトルを飛ばせるようにしてみました
これでもダメですかね?
ttp://loda.jp/ryona/?mode=pass&idd=57
- 399 :名無しさん:2011/12/18(日) 14:36:40 ID:???
- てっきり触手姦のみの更新なのかと思ってたw
- 400 :名無しさん:2011/12/18(日) 14:40:50 ID:???
- >>384
半破きとか半溶かしとか俺得すぎるので全裸待機で楽しみにしてます。
- 401 :名無しさん:2011/12/18(日) 15:08:39 ID:???
- >>398
タイトルで止まってた人です。
無事すすめるようになりました、ありがとうございます。
腹パンと触手とか俺得過ぎます、これからもがんばってください。
- 402 : ◆a6e.xnOu1E:2011/12/18(日) 16:50:45 ID:???
- CrackleCradle更新した
・3-3
・声
- 403 :名無しさん:2011/12/18(日) 17:02:45 ID:???
- >>397
適当に作ってみた
腫れpmx
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2394688.zip.html
使い方はコメントを見てくれ
MMD興味無い人はスルーしてね
- 404 :名無しさん:2011/12/18(日) 19:17:11 ID:???
- >>395
アニメーション並べてある関係で、テクスチャサイズが凄く大きかったからそれが原因?
- 405 :名無しさん:2011/12/18(日) 19:25:04 ID:???
- ええいなんて更新の多い土日なんだ!最高だ!
CrackleCradleについにボイスが…!
3-3も相変わらず涼子さんグッドスピードの独壇場だぜ
ところで串刺しにいくつかパターンがあることに気づき、2-1の最初に追加されたトラップで色々試してたんだが
幽紀さんの串刺しになったりした時の断末魔のボイスで一部変なのがあるっぽいです
- 406 :名無しさん:2011/12/18(日) 19:29:51 ID:???
- ryoukosanno nyou oisiidesu
- 407 :名無しさん:2011/12/18(日) 19:49:12 ID:???
- CCにボイスがああああああああああ
オナ禁は今日で終了だああああああああ
- 408 :前スレ678:2011/12/18(日) 20:44:56 ID:???
- どうも前スレでSRCでリョナゲーを作っていた者です
第2話を制作しましたので遊んでもらえると嬉しいです
ttp://www.geocities.jp/tukue1234567/Ryonantic.zip
- 409 :名無しさん:2011/12/18(日) 21:49:02 ID:???
- なんだこの更新ラッシュは・・・
ええい睡眠時間が足りん
- 410 :名無しさん:2011/12/18(日) 22:04:26 ID:???
- はじめまして
ここでいいのかな?
このスレ関連で製作された
魔性石
てゲームはこの先更新される予定はないのでしょうか?
作者さんいなくなったのでしょうか?
別スレで場違い質問してスレ違いと言われここにきたのですが…
- 411 :名無しさん:2011/12/18(日) 22:25:04 ID:???
- 黙って待て
- 412 :名無しさん:2011/12/18(日) 22:39:02 ID:???
- >>408
GJ
だけど6ターン目に豚倒したのに何も貰えないんですけど、もしかしてバグかも?
- 413 :前スレ678:2011/12/18(日) 22:59:41 ID:???
- >>412
5ターンまでになっていましたね
今直しました
すみません
- 414 :名無しさん:2011/12/18(日) 23:09:48 ID:???
- 半脱ぎは半脱ぎでいいんだけど
1割くらい全脱ぎも欲しいなあ
なんて
- 415 :名無しさん:2011/12/18(日) 23:17:00 ID:???
- wiki最近こまめに編集されるのは嬉しいんだけど、なんだか編集内容が編集者の好みに偏ってないか?
カルネとか山彦さんのとかボーラビ2とか抜けてるし
- 416 :名無しさん:2011/12/18(日) 23:26:23 ID:???
- 編集者が全部面倒を見る義務があるわけでなし。
こんだけ短期間に色々出てきたらそりゃ中々おっつかんわなあ。
- 417 :名無しさん:2011/12/18(日) 23:32:09 ID:???
- wiki編集するにしても実際にプレイもしなきゃいけないしな
- 418 :名無しさん:2011/12/18(日) 23:34:10 ID:???
- 自分で編集すればいいじゃない。wikiだもの
- 419 :名無しさん:2011/12/18(日) 23:42:28 ID:???
- 163*66*19だよおう
- 420 :名無しさん:2011/12/18(日) 23:43:41 ID:???
- gbk
- 421 :名無しさん:2011/12/19(月) 00:12:50 ID:???
- 逆に考えて、カルネとか山彦さんのとかボーラビ2とか好む人が更新すれば良い
別に給料もらって更新してるんじゃないんだから
- 422 :名無しさん:2011/12/19(月) 00:26:12 ID:???
- >>411
まぢすかorz
でもけっこうあれ好きだったがああゆうのは作るのに関しては素人な俺
には作れないのも事実
作者さんカムバッーーークを願いつつみなのゲームに楽しもう…
- 423 :名無しさん:2011/12/19(月) 00:44:10 ID:???
- ああ・・・やっぱりニコニコからこういうの来ちゃったかあ・・・
- 424 :名無しさん:2011/12/19(月) 00:45:19 ID:???
- なんでもニコニコのせいにするなよ
- 425 :名無しさん:2011/12/19(月) 00:49:10 ID:???
- >>415
カルネはまだゲームとしてプレイする段階ではなかったから保留
ボーラビ2、コンディションゼロ、山彦さん、うさぎちゃん、シアノさん、バイオっぽいあれは単純に抜けてた
ごめんね
- 426 :名無しさん:2011/12/19(月) 00:54:50 ID:???
- >>422
君はちょうどテストも終わって、あとは冬休みを待つだけ・・・という安穏な状況かもしれないけど、
社会人は今の時期は死ぬほど忙しいのよ。だからあんまり急かさないであげてね
あと日本語喋れや
- 427 :名無しさん:2011/12/19(月) 00:56:16 ID:???
- >>422
お前はあっちでもスレチを繰り返してたよな
で、こっちで作者さんにプレッシャーをかけて更新しづらくさせるのか?
いい加減にしろ
- 428 :名無しさん:2011/12/19(月) 00:58:51 ID:???
- >>422
分かったから消えろ
ここは餓鬼の来る所じゃねーんだよゴミクズが
- 429 :名無しさん:2011/12/19(月) 00:59:16 ID:???
- 魔性石ってそんなに更新無かったっけ?
と思ってwikiみたら、今年の2月に更新されたばっかりだった
- 430 :名無しさん:2011/12/19(月) 01:15:50 ID:???
- >>422の人気に嫉妬
- 431 :名無しさん:2011/12/19(月) 01:21:30 ID:???
- >>422未成年はこんなとこ来ちゃダメだぞ
- 432 :名無しさん:2011/12/19(月) 01:35:41 ID:???
- ガキが来るのが嫌なら登録必須のサイトでも作ればいいのに
- 433 :名無しさん:2011/12/19(月) 01:43:36 ID:???
- と>>422が
- 434 :名無しさん:2011/12/19(月) 01:50:37 ID:???
- お前らスルースキルなさすぎ
そういった点ではガキと変わらんな
- 435 :名無しさん:2011/12/19(月) 02:06:28 ID:???
- ちうか特定の1〜2人しか発言してない気がしてならない
426-428なんて発言時間からして十中八九そうだろ
- 436 :名無しさん:2011/12/19(月) 04:00:29 ID:???
- はいはい削除依頼削除依頼
- 437 :名無しさん:2011/12/19(月) 04:41:31 ID:???
- >>426の最後の一行さえなければきっとこんなことには
- 438 :名無しさん:2011/12/19(月) 05:04:11 ID:???
- 翻訳ソフトつかった外人だと思ってたんだが違ったのか
- 439 :名無しさん:2011/12/19(月) 05:57:10 ID:???
- >>408
バグ報告
チュートリアル:
\eve\チュートリアル.eve:27行目
「八代留美」というパイロットが見つかりません
26: KeepBGM
27: Launch 八代留美 9 8
2話:
飛ばさなかった場合:
\eve\第2話.eve:78行目
「八代留美」というパイロットが見つかりません
77: StartBGM kt_light.MID
78: Launch 八代留美 8 4
79: TalkWindow 八代留美(呆け) はぁ…またお賽銭一円も入ってないや… またおばさんか
飛ばした場合:
\eve\第2話.eve:333行目
「八代留美」というパイロットが見つかりません
332: Night
333: Launch 八代留美 20 7
334: SetStatus 八代留美 破壊キャンセル -1
- 440 :名無しさん:2011/12/19(月) 14:07:11 ID:???
- どのスレを見れば>>422に会えますか?
どこからきたんです?
- 441 :名無しさん:2011/12/19(月) 16:00:04 ID:???
- もう許してやれよ
十分リョナっただろう
- 442 :名無しさん:2011/12/19(月) 16:32:58 ID:???
- >>402
ショットガンのダメージを受けると同時に複数声が再生されてしまう
- 443 :名無しさん:2011/12/19(月) 17:41:34 ID:???
- >>410
普通に生きてるし製作もしてるからもう聞きまわるのはやめようね
- 444 :前スレ678:2011/12/19(月) 21:18:50 ID:???
- >>439
チュートリアルや第2話を直接EVEファイルから開いてないでしょうか?
始めから始める場合は「スタート」のEVEファイルを
途中から始める場合は「○○までクリア」のSRCファイルをSRCで開いてください
- 445 :名無しさん:2011/12/19(月) 21:51:21 ID:???
- 飛び道具の燃料が…
- 446 :名無しさん:2011/12/19(月) 21:52:40 ID:???
- 誤爆
- 447 :名無しさん:2011/12/19(月) 22:33:45 ID:???
- 定期的な誤爆お疲れさまです
- 448 :名無しさん:2011/12/19(月) 22:42:11 ID:???
- >>444
最初から始めて通しで行きましたが発生しました・・・
が、セーブデータを消してもう1回最初から始めると、普通にいけました
今も普通にプレイできます原因不明ですんません
- 449 :前スレ678:2011/12/19(月) 22:49:07 ID:???
- >>448
どうも問題が解決して良かったです
また何か問題や言いたいことがあったら遠慮なく書き込んでください
如何せんこれが処女作なものでまだ勝手が良く分からないもので…
- 450 :名無しさん:2011/12/19(月) 22:55:14 ID:???
- もまえら
山彦さんのゲームでF2を押したあとにMを押してみろ
- 451 :名無しさん:2011/12/20(火) 09:25:17 ID:???
- .NETはいいけど、SlimDXっていうのを入れるのが面倒くさい。
添付して配布できないものなの?
つうか2Dグラを移動回転させてるだけだし、そんなたいそうなライブラリって必要?
- 452 :名無しさん:2011/12/20(火) 11:40:15 ID:???
- 面倒なら無理してやんなくていいんよ?
- 453 :名無しさん:2011/12/20(火) 11:47:00 ID:???
- 学校のPCでCCやったら、1fps以下まで下がったw
- 454 :名無しさん:2011/12/20(火) 16:26:44 ID:???
- >>451
そこは俺も疑問に思った
たぶん3Dを目指しているのだろう
- 455 :名無しさん:2011/12/20(火) 18:35:48 ID:???
- 面倒くさいって言うが公式からインストーラ落として実行するだけだぞ
- 456 :名無しさん:2011/12/20(火) 18:38:48 ID:???
- めんどくさいめんどくさいいきをするのもめんどくさい
- 457 :名無しさん:2011/12/20(火) 18:39:53 ID:???
- ツクールのRTPだってめんどいちゃめんどいけどな
最初の一回だけ
- 458 :名無しさん:2011/12/20(火) 18:50:18 ID:???
- 入れるのが面倒くさいって言うか、他に用途がなさそうな所に入れたくない感じがするんだろう
それなら俺も思ったが
- 459 :名無しさん:2011/12/20(火) 18:51:51 ID:???
- .NET FrameworkやらツクールのRTPみたいに利用してるユーザーが多いと導入するメリットが大きいけど、
下手をすればもう二度と会うことがないかもしれないランタイムの導入はやっぱり躊躇する人も多いと思う。
クリック&クリエイトとかコミックプレイヤーとかACPlayerとか。
- 460 :名無しさん:2011/12/20(火) 20:29:54 ID:???
- .NETとかJavaとかはパソコンに入ってて当たり前だからいいけど
RTPは使う機会が多くてもゲーム専用ってだけで消したくなる。
- 461 :名無しさん:2011/12/20(火) 20:31:43 ID:???
- じゃあ入れなければいいだけだろ
そういう人間にプレイしてもらっても嬉しくないよ
- 462 :名無しさん:2011/12/20(火) 20:38:07 ID:???
- ゲームのスレでゲーム専用云々とか頭おかしいんじゃないの
- 463 :名無しさん:2011/12/20(火) 20:38:43 ID:???
- それこそ嫌ならやらなきゃ良いし何も言わずに消えて欲しいんだけど
- 464 :名無しさん:2011/12/20(火) 20:55:21 ID:???
- この俺様にプレイして頂きたいなら軟派なツールやライブラリなんざ使わずに全部自前でC++で書いて作れってこった
- 465 :名無しさん:2011/12/20(火) 20:56:44 ID:???
- いや、結構です
むしろやらないでください
- 466 :名無しさん:2011/12/20(火) 20:58:11 ID:???
- こんな発想の人間が居るなんて驚いたわ。
米を盛る茶碗を用意するのすらめんどくさいとかどういう発想だよ。
- 467 :名無しさん:2011/12/20(火) 21:00:34 ID:???
- この俺様に食べて頂きたいなら軟派な食器や箸なんざ使わずに全部口の中にそそげってこった
- 468 :名無しさん:2011/12/20(火) 21:02:49 ID:???
- 次世代乞食は筋金入りですね
- 469 :名無しさん:2011/12/20(火) 21:05:28 ID:???
- >>464
C++とか、VisualC++頒布パックやらICCライブラリやらいれるの面倒くさいんでC言語で作ってください。
- 470 :名無しさん:2011/12/20(火) 21:05:44 ID:???
- この俺様にプレイして頂きたいなら軟派な人類やパソコンなんざ使わずに全部自前で人類を作ってゲームを作らせろってこった
- 471 :名無しさん:2011/12/20(火) 21:08:48 ID:???
- >>467
熱々の握り飯ぶん投げて顔全部火傷で爛れさせてやりたいよ
- 472 :名無しさん:2011/12/20(火) 21:09:54 ID:???
- 「わたしが つくった そうだいな ストーリーの ゲームです」
- 473 :名無しさん:2011/12/20(火) 21:10:55 ID:???
- お前らってゲーム製作に関係のない話は大好きだよな
- 474 :名無しさん:2011/12/20(火) 21:13:03 ID:???
- リョナ耐性はあるのに煽り耐性皆無
- 475 :名無しさん:2011/12/20(火) 21:13:23 ID:???
- 昔からですしおすし
- 476 :名無しさん:2011/12/20(火) 21:13:24 ID:???
- 関係ないってこた無くね?
- 477 :名無しさん:2011/12/20(火) 21:14:23 ID:???
- そして荒れ出すのも毎度のこと
- 478 :名無しさん:2011/12/20(火) 21:27:37 ID:???
- 皆攻撃的なんだよ
- 479 :名無しさん:2011/12/20(火) 21:45:20 ID:???
- 技術的な話題出しても盛り上がらない
理解できる頭脳を持ち合わせていない
そもそもやる気がないただのお客様
- 480 :名無しさん:2011/12/20(火) 21:56:37 ID:???
- 住人の作り手とプレイ専の割合てどんなもんだろね
- 481 :名無しさん:2011/12/20(火) 22:01:33 ID:???
- 今ある作品の数とロダのDL数を考えたら大体の割合は分かるんじゃね
- 482 :名無しさん:2011/12/20(火) 22:04:15 ID:???
- 作り手とプレイ専よりも
テストプレイとしてプレイしてくれてる人と遊んでるだけで一切バグ報告とかしない奴らがどれくらい居るのか気になる
- 483 :名無しさん:2011/12/20(火) 22:09:25 ID:???
- DL数からレス引けばわかる
バグ報告なんて大体は一人か二人で終わるじゃん
やっぱ感想が一番じゃないかな
- 484 :名無しさん:2011/12/20(火) 22:25:03 ID:???
- 面白かった(小学生並の感想)
- 485 :名無しさん:2011/12/20(火) 22:41:11 ID:???
- ここには無数のリョナゲー乞食と
ほんの一部の自分のゲームを見てもらいたい製作者しか居ない事は
とうの昔に分かっておったろうに
…あれ、よく考えたらこれ以外に居るとしたら誰なんだ
- 486 :名無しさん:2011/12/20(火) 22:52:40 ID:???
- 騒ぎたいだけの煽り民
- 487 :名無しさん:2011/12/20(火) 22:53:44 ID:???
- >>485
テストプレイヤーと言うの名の人柱
結構重要な役目
- 488 :名無しさん:2011/12/20(火) 23:00:07 ID:???
- そこで人柱という言葉を使ってほしくない
協力スレだし、協力者とかで頼む
- 489 :名無しさん:2011/12/20(火) 23:04:08 ID:???
- 攻略情報あげるのネタバレになるからやめてくれっていう意見が前にあったけど、
あげてくれないとwikiの攻略ページがいつになってもつくれないお
- 490 :名無しさん:2011/12/20(火) 23:05:49 ID:???
- なんで攻略ページを作る必要があるんですか(正論)
男ならどないな難易度でもリョナシーンが見たいなら自分でやらなあかんぞ(イニ義)
- 491 :山彦:2011/12/20(火) 23:10:47 ID:???
- うーん。
slimdxのエンドユーザーランタイムをいれずにすむ方法を試行錯誤してみます。
可能ではあるようなので。
ただ、いずれにせよvisualC++2008のランタイムが必要そうですけど。
ちなみに僕がslimdxを使ってるのは単純にDirectXを使って楽にプログラムをする方法を調べてて最初に見つかった選択肢だったからですw
396で紹介してもらったmmdxは非常に魅力的ですが、
今自分が使ってるモデルはMMDとしてはかなり重い部類に入るので今のゲームはこの方向性で進めます。
次回作にでも…
>>403
ありがとうございます。
ダメージ表現については3D改造でリョナスレにちょっと相談してみたんですが、
当方で試行錯誤しまして、なんとなくそれっぽい感じにはできました。
詳しくは3D改造スレにて。
もうちょっとヘビーな表現にしたくはあります。
>>404
そうです。
実情は2Dのテクスチャ画像を使ったただのパラパラ漫画なので
読み込むテクスチャサイズがかなり大きくなるので。
- 492 :名無しさん:2011/12/20(火) 23:45:33 ID:???
- >>489
いや、別に作者さんが許可すれば攻略情報あげて良いと思う
そもそも製作スレでネタバレ禁止ってありえないし
- 493 :シアノ:2011/12/20(火) 23:59:37 ID:???
- 最近、BlackBerryの320x240ばかりだったので、
リハビリに800x600用の立ち絵素材を描いて欠片2にアップしました。
(1キャラ2種類の差分なし、スレ的にも薄めなので、期待なさらずに)
現在、言ったきりになっていた管理たんゲーを考えてます。
なかなか良いアイデアが出てこないのが悩みどころですが。
- 494 :名無しさん:2011/12/21(水) 00:04:19 ID:???
- クリスマスだしソリでもひかせてみてはどうか
鼻はひきちぎって赤くして
- 495 :名無しさん:2011/12/21(水) 00:16:26 ID:???
- vcってパソコン買ったら真っ先に入れるものの一つじゃないの?
- 496 :名無しさん:2011/12/21(水) 00:23:06 ID:???
- >>491
単純にVRAM不足という事かもしれませんが、
グラボによっては読み込むテクスチャサイズに上限があった気がするんで、適当にバラしてみたら解決するかもですね
- 497 :名無しさん:2011/12/21(水) 01:17:34 ID:???
- >>491
slimdxを選んだ合理的な理由は無いということですね
あなたが日本語圏の人間ならDXライブラリを使用することを強くおすすめします
・日本語ドキュメントが豊富
・使用経験者が多い
・多くのゲームでの採用実績がある
slimdxのことはよく知りませんが、困ったときに助けてくれる人がいるのはDXライブラリです
- 498 :名無しさん:2011/12/21(水) 01:29:54 ID:???
- 最近慇懃無礼な奴って増えたよな
- 499 :名無しさん:2011/12/21(水) 01:33:34 ID:???
- DXライブラリはVBサポートしてないよ
- 500 :名無しさん:2011/12/21(水) 02:04:09 ID:???
- >>498
おっと、8の悪口はそこまでだ
しかし、こういった丁寧な口調をしようとして失礼なことを言う滑稽な奴は見てて腹立つよな
- 501 :名無しさん:2011/12/21(水) 02:37:19 ID:???
- 前にもなんかエルカンターレだか何だかいうマニアックな言語で開発して総スカン食らったのがいたな
- 502 :名無しさん:2011/12/21(水) 05:20:56 ID:???
- 最近股部白癬な奴って増えたよな
- 503 :名無しさん:2011/12/21(水) 09:42:53 ID:???
- 俺は山彦さんじゃないが自分で作るゲームに使うツールを人に指図されたくないな
指図する奴はゲームを自分で自分が望むツールで作り直せばいい。できるもんならな
つまり何が言いたいかって言うと>>497 「お客様はいらん、自分で作れ」
- 504 :名無しさん:2011/12/21(水) 09:49:26 ID:???
- 8がわかんね
- 505 :名無しさん:2011/12/21(水) 10:23:49 ID:???
- >>489
攻略ページのコメント欄に書いてもらえば良いんじゃね?
- 506 :名無しさん:2011/12/21(水) 11:00:53 ID:???
- 簡単になる代替案が出てるのに態々面倒くさいのを選ぶのは
こんなムズイの使う俺すげえって自分に酔ってるやつばかり。
- 507 :名無しさん:2011/12/21(水) 11:03:02 ID:???
- 君が言いたいことの意味が分からない
そうやって製作者を減らして何の得になるんだい
あ、別にお客様は減って良いです
- 508 :名無しさん:2011/12/21(水) 11:25:12 ID:???
- ・一度構築したプログラムのライブラリを差し替えるとか、単純にコストが掛かる
・SlimDXがDXライブラリに劣っている事はない。一長一短
そんな感じでもうええやん?
- 509 :名無しさん:2011/12/21(水) 11:28:18 ID:???
- 正常に動いたってことが十分使用動機になるな
たとえ他人にはわかりやすくても新しいことを理解できる保証はない
- 510 :名無しさん:2011/12/21(水) 11:34:51 ID:???
- >>503
「おすすめ」って言ってるのを「指図」と言い換えるのは捏造です
決めるのは作者様本人であってあなたではないでしょう
その考える材料を提供しただけなのなのです
どのツールを使うか?どのライブラリを使うか?
そんなのは好みの問題であることは重々承知しています
その上で、特に理由無くslimdxを選択されたようなのでDXライブラリの方が良いと
あくまで「おすすめ」しただけです
何人かの方が不快に感じるような書き込みをしたことは申し訳ありませんでした
- 511 :名無しさん:2011/12/21(水) 11:40:40 ID:???
- 1)批判や反対意見はなるべくマイルドな口調で
2)一部の人を見て「全部が〜だ」と誤解しない、書き込まない
3)↑ができてないなら なるべくスルー推奨 噛みつかない
自治厨ぽい書き込み お許しください サーセン
- 512 :名無しさん:2011/12/21(水) 12:06:36 ID:???
- >>510
特に拘りがないなら、日本ではより一般的なDXライブラリあたりの方がやりやすいかも
日本語の解説サイトも多くて、相談に乗ってくれる人も多いし
ぐらいの表現の方がいいべ
高圧的な物言いをすると、たとえそれが正しい内容であっても受け入れられないことがあるよ
正しいか間違ってるか、効率的か否かより、
製作者に気持ちよく製作を行ってもらえるようにするのがずっと重要よ
正しいアドバイスもゲーム作りをやめさせてしまったら全くの無意味になるわけだしね
- 513 :名無しさん:2011/12/21(水) 12:55:06 ID:???
- ぶっちゃけ作ってる途中で「オススメ」とか出されても迷惑なだけだがね
- 514 :名無しさん:2011/12/21(水) 12:55:53 ID:???
- seleneおすすめ(笑)
- 515 :名無しさん:2011/12/21(水) 12:57:12 ID:???
- オススメRPG 里見の謎位には迷惑だな
- 516 :名無しさん:2011/12/21(水) 15:09:19 ID:???
- XBOXプレイしてたらそんな一人用ゲームなんてやらないで
みんなでプレイできるWiiやろうぜ!とか言ってくるようなもんだと思う
違うか
- 517 :名無しさん:2011/12/21(水) 16:13:55 ID:???
- 違うな
何日もかけて彫刻を彫り上げてる人に向かって
「彫刻なんてダサイよ、油絵にしろよ」と言ってるような感じ?
しかも言った本人は両方体験して検討した上での発言じゃなく
自分は彫刻のことは何も知らずに自分がやったことのあるのを奨めてるだけという。
- 518 :名無しさん:2011/12/21(水) 16:17:05 ID:???
- 丁寧語なら相手が不快にならないだろうと思って書いてるの?
- 519 :名無しさん:2011/12/21(水) 17:06:33 ID:???
- >>513-518
- 520 :名無しさん:2011/12/21(水) 17:06:47 ID:???
- けんかしちゃらめ
- 521 :名無しさん:2011/12/21(水) 17:13:35 ID:chbTejfQ
- 山彦さんにフォローが必要な状況なのか?これ
当事者2人に任せておけばいい話だろ
つうか「お客様はいらん、自分で作れ」なんてもし山彦さんが言っちゃったら次は
「作者のくせに生意気だ」と山彦さんを叩き出すんだろうなぁ
つまりおそらく煽り民なんだろうなぁと思ってるわけだが
- 522 :名無しさん:2011/12/21(水) 17:25:18 ID:???
- 何を今更
- 523 :名無しさん:2011/12/21(水) 17:28:03 ID:???
- 僕はただ、強気なルミナスハートちゃんが謎のカプセルに入れられてエネルギーをギュワギュワ吸い上げられてる姿が見たいんだ
- 524 :名無しさん:2011/12/21(水) 17:49:53 ID:???
- ヌルヌルがヌルヌル動くpcがほしいでヌルヌル
- 525 :名無しさん:2011/12/21(水) 18:20:17 ID:???
- もんむす素直にすごいね
これも 元はどこかのスレ発だったりするんかね、、
「Mゲ」は「リョナゲ」の反対か?(属性的に)と考えたが
何か違う
- 526 :名無しさん:2011/12/21(水) 18:33:54 ID:???
- スレちゃうで。
- 527 :名無しさん:2011/12/21(水) 18:34:51 ID:???
- スレチだ消えろks
- 528 :名無しさん:2011/12/21(水) 18:41:18 ID:???
- 他所の話題はここでしないでね
- 529 :名無しさん:2011/12/21(水) 19:58:02 ID:???
- 定期的な誤爆だから気にしないで
- 530 :名無しさん:2011/12/21(水) 20:37:31 ID:???
- GMがver8だとコードに日本語書き込めないっぽいな
メモかけなくて微妙に不便だから7にしておくのが吉か
- 531 :山彦:2011/12/21(水) 22:06:54 ID:???
- なんかまた妙な流れになってますなぁ
491で「楽にプログラムをする方法」と言いましたが、
僕にとって楽にプログラムする方法っていうのは
普段から使い慣れているvb.netか、
まあ使えなくは無い程度には使えるC#の環境で作れること、という意味です。
一応dxlibの存在は知ってましたがコレはC++専用だと思ってたのでハナから選択肢にいれてませんでした。
が、調べてみたらdxlibにはC#用パッケージも用意してあるようですし(制約はあるみたいですが)、
それを使ったサンプルソースも手に入ったので余力があれば検討してみようかと。
たださすがにここまで組んじゃったソースを手間をかけてdxlibに置き換えて作り直すほどのメリットは今のところ感じられませんので
今作ってるのはこのままslimdxで進めようと思います。
もちろん、両者を比較検討した経験のある方がそれでもなおdxlibを使うメリットを主張されるのであれば、
それに耳を傾けることにやぶさかではありません。
- 532 :名無しさん:2011/12/21(水) 22:21:45 ID:???
- 有料もののライブラリというわけではないんだし
slimdxでも良いと思うけどなぁ
- 533 :名無しさん:2011/12/22(木) 02:31:38 ID:???
- プログラムのことはよう分からんが
○○のほうがアドバイス受けやすいってのは
普通に合理的な助言だし
どうするかは作者自身が判断することであって外野がやめさせるのはおかしいわな
- 534 :名無しさん:2011/12/22(木) 05:54:09 ID:???
- >>523
その文を見てその後なんとか脱出に成功するも
その時のエネルギーを元に生み出されたコピー怪人に襲われて
私の完成のためにもっとよこせとさらに搾られるところまで妄想できた
- 535 :名無しさん:2011/12/22(木) 07:17:00 ID:???
- そして完成したコピーにも正義の心が宿り
- 536 :名無しさん:2011/12/22(木) 09:52:27 ID:???
- ふたりはルナキュア
- 537 :名無しさん:2011/12/22(木) 10:49:00 ID:???
- トライアングルあたりのエロゲによくある風景か
- 538 :名無しさん:2011/12/22(木) 14:57:58 ID:???
- そこでコピーに本物の精神が宿るロクゼロ展開をですね
- 539 :名無しさん:2011/12/22(木) 15:39:50 ID:???
- 逆にコピーは所詮コピーでオリジナルから吸い尽くしたエネルギーの量に体が耐えきれず、
オーバーロード起こして内部から崩壊して行くのもありだと思うんだ
- 540 :名無しさん:2011/12/22(木) 17:42:49 ID:???
- 外は寒いなぁ…懐も寒いなぁ…社会も寒いなぁ…仕事も無いなぁ…。
今年の中途採用なんてもうほとんど終ってるよなぁ…。
ゲームも全然作れてないなぁ…。
- 541 :名無しさん:2011/12/22(木) 18:47:59 ID:???
- またおまえか
- 542 :名無しさん:2011/12/22(木) 18:55:35 ID:???
- 自分語りはmixiやtwitterでどうぞ
- 543 :名無しさん:2011/12/22(木) 21:41:43 ID:???
- 製作者チャットでどうぞ。
- 544 :名無しさん:2011/12/22(木) 22:38:06 ID:???
- クリスマスリョナゲーとか面白そう サンタさん主人公で
- 545 :名無しさん:2011/12/22(木) 22:38:39 ID:???
- サンタさんをリョナってプレゼント貰うのいいな
- 546 :名無しさん:2011/12/22(木) 23:30:18 ID:???
- ソリをジャックし、商品を奪って売りさばくという内容のゲームを作る所まで妄想した
- 547 :名無しさん:2011/12/22(木) 23:30:45 ID:???
- プレゼントを楽しみに眠る良い子達に食人モンスターをプレゼントするゲーム
- 548 :名無しさん:2011/12/22(木) 23:47:53 ID:???
- 山田さんが配る内臓を調達する為に
悪い女の子を襲うのか
- 549 :名無しさん:2011/12/23(金) 00:19:07 ID:???
- 無い物強請り
- 550 :名無しさん:2011/12/23(金) 00:24:05 ID:???
- サンタさんは二人いて片方は良い子にプレゼントを
もう片方は悪い子におしおきをするんだ。
- 551 :名無しさん:2011/12/23(金) 00:27:47 ID:???
- 妄想愚幻化
- 552 :名無しさん:2011/12/23(金) 00:40:56 ID:???
- 煙突から侵入して幼女をリョナるメタルギア型侵入アクション
- 553 :名無しさん:2011/12/23(金) 02:32:58 ID:???
- まぐろ本を思い出した
- 554 :名無しさん:2011/12/23(金) 06:07:42 ID:???
- >>552
昔、夜ばいマニアっていうそんな感じのエロゲがあったな
- 555 :名無しさん:2011/12/23(金) 09:04:29 ID:???
- 妄想ゲームの話で盛り上がるとか、きんもーっ☆
- 556 :名無しさん:2011/12/23(金) 10:13:01 ID:???
- 君は何故ここにいるんだい?早く自分のいるべき場所へお帰りなさい
- 557 :名無しさん:2011/12/23(金) 14:29:13 ID:???
- 赤い服だから血とんでもわかりにくそうだな
- 558 :名無しさん:2011/12/23(金) 14:35:53 ID:ynt9D6ck
- >>555
朝から☆まで付けちゃってまぁ…///
- 559 :名無しさん:2011/12/23(金) 15:30:53 ID:???
- これは流行る☆
- 560 :名無しさん:2011/12/23(金) 15:43:51 ID:???
- ねーよ ミ☆
- 561 :名無しさん:2011/12/23(金) 15:49:27 ID:???
- これは流行るって言って本当に流行る物なんてないしな☆ミ
- 562 :名無しさん:2011/12/23(金) 15:51:25 ID:???
- 一人で夜の街を歩くだけでリアルりょなげを味わえる
- 563 :名無しさん:2011/12/23(金) 16:20:20 ID:???
- >>443
わかりました
お教えいただきありがとうございました
- 564 :名無しさん:2011/12/23(金) 16:33:30 ID:???
- >>443
そうだったんですか
そのようなことだったんですね
お教えいただきありがとうございました
また皆様にいたしましてはご迷惑をおかけいたしまして
申し訳ありませんでした
以後気をつけます
- 565 :名無しさん:2011/12/23(金) 16:34:29 ID:???
- 慇懃無礼って知ってる?
- 566 :名無しさん:2011/12/23(金) 16:37:28 ID:???
- おい思う壺だぞ
頼むからここで終わってくれ
- 567 :名無しさん:2011/12/23(金) 16:43:46 ID:???
- >>561
某教祖が流行らそうとしてた場所ではまったく流行らなくて
それとは関係ない全然別の所で流行ってたみたいな事例もある
- 568 :名無しさん:2011/12/23(金) 16:49:24 ID:???
- 流行る(*´ω`*)
- 569 :名無しさん:2011/12/23(金) 17:27:47 ID:???
- 流行るわけないだろwwww☆
- 570 :名無しさん:2011/12/23(金) 18:41:19 ID:???
- みんな無理☆矢理入れてるだろ
- 571 :名無しさん:2011/12/23(金) 18:44:49 ID:???
- >>564
うーん…言っちゃ悪いけど、他の場所でも質問してまで製作者の事知りたがるのはイタイと思うよ
迷惑というか粘着質というか、何でそんな事してんの?って思うわ
- 572 :名無しさん:2011/12/23(金) 18:47:59 ID:???
- ブログで本人に聞けばいいと思うの
反応無かったらもうそこは空き家ってことだろうし
- 573 :名無しさん:2011/12/23(金) 18:56:02 ID:???
- >>571
もうこの話は終了で(☆´ω`☆)
- 574 :名無しさん:2011/12/23(金) 18:59:36 ID:???
- >>571
>>572
最後にこれだけに答えておきたく…
震災があったのち作者様の安否が心配になりブログで聞きましたが
反応が無く
いろいろ四方に聞いてしまいました
>>443
で安否確認のような回答が得られたのはよかったのですが
それまでに色々迷惑行為になっていたのも申し訳ありませんでした
- 575 :名無しさん:2011/12/23(金) 19:00:16 ID:???
- >>571
そりゃあ粘着質で痛い子だからに決まってんだろ
言わせんな、恥ずかしい
- 576 :名無しさん:2011/12/23(金) 19:16:12 ID:???
- ストーカーじゃね
- 577 :名無しさん:2011/12/23(金) 19:19:56 ID:???
- まぁ俺も安否は気になってたけどな
- 578 :名無しさん:2011/12/23(金) 20:42:23 ID:???
- その星と顔文字は流行らないし流行らせない
- 579 :名無しさん:2011/12/23(金) 20:57:09 ID:???
- 1つの記事に異常な程コメ書き込みまくってるヤツがいた事に気付いたんだが…まさかお前じゃあるまいな?
- 580 :名無しさん:2011/12/23(金) 20:59:33 ID:???
- ☆彡
- 581 :名無しさん:2011/12/23(金) 21:20:16 ID:???
- 何の話をしてるの?
- 582 :名無しさん:2011/12/23(金) 21:42:59 ID:???
- >>564が粘着だとしても>>564に粘着してる奴も同類じゃね
悪気の無い質問っぽいから気に入らないならスルーしときゃそれで済む
っつうかスルーしてた方がスレは平和だったんだが反応してた奴はそれわかってるんだろうか?
- 583 :名無しさん:2011/12/23(金) 22:34:39 ID:???
- いや、ああいう他所のスレでも迷惑をかける奴は一生ネットに繋げなくなるくらい罵倒してやるべきだ
- 584 :名無しさん:2011/12/23(金) 22:58:31 ID:???
- >>583
なんか嫌なことでもあったの?
- 585 :名無しさん:2011/12/23(金) 23:06:29 ID:???
- 一生ネットに繋げなくなるくらい罵倒されたんだろ
- 586 :名無しさん:2011/12/24(土) 00:32:29 ID:???
- >>583
粘着ですね
- 587 :sage:2011/12/24(土) 04:59:33 ID:H.MqwZrY
- 欠片大にあからまにウイルスっぽいのが上げられているな
- 588 :名無しさん:2011/12/24(土) 08:52:51 ID:???
- クリスマスプレゼントだろ。
>>544みたいなサンタにリョナゲ頼む奴らへの。
- 589 :名無しさん:2011/12/24(土) 08:58:59 ID:???
- このタイミングでウィルスURL貼られたら何も疑わずDLしちまうわ
- 590 :名無しさん:2011/12/24(土) 08:59:42 ID:???
- え
既に消されてない?
まだある?
- 591 :欠片管理人:2011/12/24(土) 18:13:02 ID:???
- ( ( ,ヘ、_
r‐';:::::::゙7 ) )
,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ ) )
./::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l
'-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / わが りょうちに しんにゅうして
,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_ ぶじに すむと おもうてかー
'、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽレイム
>、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ
<-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\
`-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐<;;;::::::::::',
|::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ)
i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ,
/~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\
- 592 :名無しさん:2011/12/24(土) 18:17:13 ID:???
- >>591
いつもお疲れ様です。
- 593 :名無しさん:2011/12/24(土) 18:18:11 ID:???
- >>591
こんな聖なる夜にお疲れ様です
- 594 :名無しさん:2011/12/24(土) 18:54:22 ID:???
- 管理人さんの夜は長い
- 595 :名無しさん:2011/12/24(土) 19:59:29 ID:???
- 暇人
- 596 :名無しさん:2011/12/24(土) 20:39:15 ID:???
- >>595
ワロス
- 597 :ぶーちゃん:2011/12/24(土) 20:58:51 ID:???
- http://www.pixiv.net/jump.php?http://loda.jp/shotaryonagame/?mode=pass&idd=47
こないだ上げたものがゲームの体裁をなしたので、アップロードします。
パスはいつものです
- 598 :名無しさん:2011/12/24(土) 21:18:29 ID:???
- このページはwww.pixiv.net以外のリンクからは参照できません
だと
- 599 :名無しさん:2011/12/24(土) 21:21:07 ID:???
- >>597プレイしました。
やられアニメがすごくよかったです。
強敵前の「danger」の緊張感がやばい
- 600 :ぶーちゃん:2011/12/24(土) 21:28:48 ID:???
- あっ……
ごめんなさい、貼るアドレスを間違えた
http://loda.jp/shotaryonagame/?mode=pass&idd=47 こっちなら大丈夫なはずです
- 601 :名無しさん:2011/12/24(土) 22:40:42 ID:???
- 誰か管理人たんをリョナるゲームを…え?言い出しっぺ?
- 602 :名無しさん:2011/12/25(日) 00:12:04 ID:???
- クリスマス用にミニゲームを作ってはみたものの、寂しい奴だと思われたくないから、明日あたりに遅れた振りをして公開するつもりでいる作者が何人か居る、寂しい俺はそう考える。
- 603 :名無しさん:2011/12/25(日) 00:37:49 ID:???
- じゃあ既にクリスマスプレゼントを公開している作者は寂しい奴だと思われてるというのか
- 604 :名無しさん:2011/12/25(日) 00:41:20 ID:???
- いいえ、サンタさんだと思われます
- 605 :名無しさん:2011/12/25(日) 02:08:09 ID:???
- サタンさんがどうしたって?
- 606 :名無しさん:2011/12/25(日) 13:00:22 ID:???
- >>600
基本的に避けゲーって感じですかね?面白かったです
エリョナ成分にも期待
- 607 :名無しさん:2011/12/25(日) 13:09:48 ID:???
- ウィルスなんてうpされてたのか、どんなのか仮想PCで動かしてみたかったな
2〜3日ぶりに来たから気づけなかったわー、マジ久しぶりだしー
- 608 :名無しさん:2011/12/25(日) 13:16:39 ID:???
- >>600
SFモノとは…濡れた
- 609 :名無しさん:2011/12/25(日) 14:54:31 ID:???
- http://loda.jp/ryona/?mode=pass&idd=59
クリスマスクソゲーです
まったくプレイできたもんじゃないです・・・!!
- 610 :名無しさん:2011/12/25(日) 15:22:06 ID:???
- >>609
サンタさん外道すぎて吹いた
うんまあ努力の跡はわかる
とりあえずおつかれ
でも画像はサンタさんが襲われてるほうが好きです
- 611 :名無しさん:2011/12/25(日) 15:22:11 ID:???
- ・・・ふぅ。
なんつー糞ゲーだよ
- 612 :名無しさん:2011/12/25(日) 15:48:42 ID:???
- ようじょはなにされてんだろ
尿道か
- 613 :名無しさん:2011/12/25(日) 16:09:36 ID:???
- >>600
これは期待感感じまくるな
特にショタとようじょの二つを楽しめるとか御得品だわw
>>609
連続で謎の生物だすとメリークリスマスがヘンな呪文に聞こえるな
てか女サンタさんもアヘらせてあげて
- 614 :名無しさん:2011/12/25(日) 16:47:50 ID:???
- やった わろた 想像以上に良いゲームでした.
- 615 :名無しさん:2011/12/25(日) 16:52:07 ID:???
- こういうのいいなぁw
- 616 :名無しさん:2011/12/25(日) 17:53:05 ID:???
- 酔っ払って夢でも見ているようだ
- 617 :名無しさん:2011/12/25(日) 18:34:45 ID:???
- >>600
とりあえずバグ報告
丸い球体の電撃食らってイベント見た後、リセットしてもビリビリ鳴り続けてる
ついでにメニュー開いて閉じるとたまに球体がビリビリしてくる
あとチャフは未実装?
- 618 :ぶー:2011/12/25(日) 18:48:56 ID:???
- >>617
チャフは未実装です
ビリビリは直しますー
- 619 :名無しさん:2011/12/25(日) 19:20:09 ID:???
- >>600
この体験版でへんなロボットにようじょがピストン貫通くらってアヘってたが
これはしょうねんの方でもこんな感じのエリョナを組み込むのだろうか?
それならぜひ組み込んでほしいものだな
- 620 :名無しさん:2011/12/25(日) 20:09:13 ID:???
- >>617
あれってメニュー開くとビリビリするの仕様じゃないのか?
逆にそれ以外触っても何も起こらないんだが
- 621 :名無しさん:2011/12/25(日) 20:59:14 ID:???
- >>609
クオリティ高くてわろたw
- 622 :名無しさん:2011/12/25(日) 21:09:58 ID:???
- >>620
ネタバレになるからあんまり言えないけど某アイテムが云々ってどっかに書いてたような気がした
これがどの敵を指してるのかはわからないけど多分ビリビリのことだと思う
- 623 :名無しさん:2011/12/25(日) 21:17:48 ID:???
- http://loda.jp/shotaryonagame/?mode=pass&idd=48
すいません、ビリビリ修正しました
- 624 :名無しさん:2011/12/25(日) 21:35:42 ID:???
- http://loda.jp/shotaryonagame/?mode=pass&idd=49
すみません、上げるバージョンを間違えたので、こっちをDLしてください
何度も申し訳ないです……
- 625 :名無しさん:2011/12/25(日) 21:35:57 ID:???
- >>623 おつです!!!
- 626 :ぶーちゃん:2011/12/25(日) 22:12:48 ID:???
- http://loda.jp/shotaryonagame/?mode=pass&idd=50
すみません、また上げるバージョンを間違えてたみたいです
楽しみにしてくれている人もいるのに本当にごめんなさい……
次からはもうちょっとアップロードする前に確認するようにします
お騒がせしました
- 627 :名無しさん:2011/12/25(日) 22:45:34 ID:???
- 住民をリョナる、それもまた一つの在り方よ・・・!
更新期待してます
- 628 :名無しさん:2011/12/25(日) 22:52:20 ID:???
- とりあえず謹んでこの言葉を送ります
「落ち着け」
- 629 :名無しさん:2011/12/25(日) 22:53:30 ID:???
- また何とか様が湧いてきたか
- 630 :名無しさん:2011/12/25(日) 23:51:58 ID:???
- コンデョションゼロのバグ?なんですか
なぜかセーブデータの番号が突然999999番にとんでしまいました
そこに間違えてセーブしたらロード時セーブ時その番号からの表示なんで
1に戻れなく
あと>>600のやつって旧verってことでいいんでしょうか?
リョナシーンが女のこのレーザーとロボしかないんですが
- 631 :名無しさん:2011/12/26(月) 00:43:20 ID:???
- なんかよくわからんが 男の子に萌えた
絵柄と会話に寄る所が大きい
- 632 :名無しさん:2011/12/26(月) 06:15:51 ID:???
- だから俺はショタと男の娘が大好きなんだよ!
- 633 :名無しさん:2011/12/26(月) 06:36:09 ID:???
- 誤爆した
- 634 :名無しさん:2011/12/26(月) 08:30:30 ID:???
- うそつけ!
- 635 :名無しさん:2011/12/26(月) 19:57:47 ID:???
- >>626
更新お疲れ様です
そのゲームのストーリーは最終的に諸事情で救助は来れなくなって脱出できず、
最後の残されたわずかな人生を嗜むために
ヒロインが少年主人公のための肉便器になって性交するっていうオチが待ってるんですね
- 636 :名無しさん:2011/12/26(月) 20:08:08 ID:???
- 最近漢の娘ってジャンルに目覚めた
- 637 :名無しさん:2011/12/26(月) 20:18:46 ID:???
- 極道魔法少女は俺が温めてるネタなんだ
- 638 :名無しさん:2011/12/26(月) 20:20:46 ID:???
- 極道魔法少女なら漫画ドスペラードをおすすめしておこう
デスペラードじゃないからな!
- 639 :名無しさん:2011/12/26(月) 20:25:58 ID:???
- >>638
これじゃない…俺が温めてる方向性はこれじゃない…。
でもまだ見ぬ新ジャンル開拓できそうなんで買うことにするよ、ありがとう。
- 640 :名無しさん:2011/12/26(月) 20:57:31 ID:???
- 男の娘は女装したショタってわかるけど、
漢の娘っていうのは筋肉隆隆なイカした兄貴が女装することをさすのかい?
- 641 :名無しさん:2011/12/26(月) 21:03:10 ID:???
- コレジャナイ少女という電波を受信したのだが、誰が送信した?
- 642 :名無しさん:2011/12/26(月) 21:10:21 ID:???
- >>641が送信したんじゃね?
- 643 :名無しさん:2011/12/26(月) 21:18:28 ID:???
- >>641がみんなに送信したら送信メールエラーで全部返ってきたと思ったら泣いた
- 644 :名無しさん:2011/12/26(月) 21:18:32 ID:???
- >>635
どっちをメインに動かしてたかで主従関係が変化するマルチEND!
- 645 :名無しさん:2011/12/26(月) 23:35:02 ID:???
- ぶーちゃん氏の性的関心はもっぱら男の子のほうに向いているように感じられる
- 646 :名無しさん:2011/12/27(火) 05:18:37 ID:dGJvpueo
- 阿○さんと同じにほいがする・・・
- 647 :名無しさん:2011/12/27(火) 06:37:32 ID:???
- >>640
某三国志武将全女性ヒロイン化ゲームに二名ほどそんな感じの漢女(おとめ)がいたな
- 648 :名無しさん:2011/12/27(火) 10:04:50 ID:???
- ビスケの本来の姿みたいなものか。
さすがの俺でも(ry
- 649 :名無しさん:2011/12/27(火) 11:27:40 ID:???
- 尿!
やはりドットはいいものだ
- 650 :名無しさん:2011/12/27(火) 12:15:55 ID:???
- 男装的なものかと思ったがそうでもなかったようだ
- 651 :名無しさん:2011/12/27(火) 12:35:08 ID:???
- おい千葉で捕まった高校生が冗談になってねぇよ
お前らはこんなことしないだろうけどこの手のゲームをリアルの奴らに見つからないようにしろよ
見つかったら終わる・・・
- 652 :名無しさん:2011/12/27(火) 12:39:02 ID:???
- 事件はよく分からんがゲームの影響がどーのこーのって言う奴は総じてキチガイだからなぁ…
俺が小学生の頃はゲームをやると脳が腐るとか言ってた教師も居たわw
- 653 :名無しさん:2011/12/27(火) 13:00:21 ID:???
- ゲームは置いといて小説「太陽の季節」に影響を受けて犯罪を起こした太陽族と言うか人種なら割りと居たな
作者が作者だから仕方ないかw
- 654 :名無しさん:2011/12/27(火) 13:02:00 ID:???
- ゲームはーいらなーい
脳がーとけるぞー
ゲームはーいらなーい
脳がーとけるぞー
- 655 :名無しさん:2011/12/27(火) 13:45:08 ID:???
- ゲーム入らないですって
- 656 :名無しさん:2011/12/27(火) 16:17:52 ID:???
- ポスタルだっけソレ
- 657 :しるこ:2011/12/27(火) 16:34:44 ID:???
- >>654
むしろ溶かされたい!
- 658 :しるこ ◆mtgkRXmlRA:2011/12/27(火) 17:25:26 ID:???
- >>657
何か偽物が出てきたみたいなので、これからはトリップ付けていきます
- 659 :名無しさん:2011/12/27(火) 17:31:34 ID:???
- ID出てないっていうことを逆手にとった荒らしかもしれない
つまり>>657-658は同一人物の偽物であり、これから本物のしるこさんが出てきたときに「酉つけてないから偽物だ」とか言い出すんじゃないかと妄想
まあ作品出していただける方が本物だし、wikiに酉載せたり判断したりするのはそれからでいいですかね
弊害も特にないし
- 660 :しるこ ◆mtgkRXmlRA:2011/12/27(火) 17:36:26 ID:???
- >>660
いざとなったらわたしも製作中のデータとかSSとかアップしますんで、それでお願いします
- 661 :名無しさん:2011/12/27(火) 17:46:31 ID:???
- >>660
おおう・・・なんだか疑ってしまったみたいで申し訳ないです
でも荒らしは常駐してるようなので・・・堪忍してください
- 662 :名無しさん:2011/12/27(火) 18:07:57 ID:???
- まあ、本人かどうかはTwitterもあるし簡単に証明できるでしょ
- 663 :しるこ ◆mtgkRXmlRA:2011/12/27(火) 18:23:25 ID:???
- >>661
全然気にしてないし、感謝したいくらいよー
- 664 :名無しさん:2011/12/27(火) 19:03:58 ID:???
- 作者の偽物が出てくるとか迷惑千万な話だ
まぁサデ中さんの自演はリアルに本人がやらかしてるっぽいけど
- 665 :名無しさん:2011/12/27(火) 19:57:04 ID:???
- ホントだ >>661の言うとおり>>664みたいな迷惑千万な荒らしはいるんだな
- 666 :あ4:2011/12/27(火) 20:07:34 ID:???
- おわりのはじまりステージ1が出来ました
完全に別ゲーになってますが気にしないでください
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/652/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC.zip
- 667 :名無しさん:2011/12/27(火) 20:20:09 ID:???
- クオリティ高須クリニック!
- 668 :名無しさん:2011/12/27(火) 21:24:39 ID:???
- なにこのパワーアップ
- 669 :名無しさん:2011/12/27(火) 21:41:33 ID:???
- な、なんじゃこりゃ・・・すげえ!!
- 670 :名無しさん:2011/12/27(火) 22:41:16 ID:???
- 偽者とか、何がやりたいんだろう… と考えてみたけど
案外 製作者どうしの馴れ合い(?)の書き込みじゃないの?
(仲良いみたいだし、とじこちゃんがどうたら 前にもあったしなー)
酉は良案だと思うの
- 671 :名無しさん:2011/12/27(火) 22:47:02 ID:???
- ワープ進化し過ぎw
- 672 :名無しさん:2011/12/27(火) 22:50:35 ID:???
- >>670
馴れ合いて…冗談とかおふざけとか、悪気ないなら他の表現くらい考えようぜ…
空気読んでない時点でなりすましだし、既に打開取った後なんだからもういいだろ
- 673 :名無しさん:2011/12/27(火) 22:51:14 ID:???
- そうだね、未だにツイッターで何も言わないところを見ると上の人も偽物か慣れ合いかのどっちかかもね
- 674 :名無しさん:2011/12/27(火) 22:55:50 ID:???
- お前らが構うからそいつは偽者になるんだろ
構わずにほっといたらそいつは何事もなかったかのように消えるのに
- 675 :名無しさん:2011/12/27(火) 23:01:35 ID:???
- お前ら本当に大好きだなあ、こういう話題
ホントは荒らせさえすれば、ゲームとかどうでもいいんだろう?
- 676 :名無しさん:2011/12/27(火) 23:28:45 ID:???
- >>666
とりあえずボス倒しても何も起こらないのでそれで終わりかな?
クオリティの高さ、攻撃の多彩さ、操作法、どれも神クラスだがボス戦のバランスはいただけないと思う
ステージ1ということを考えるとHP1000は多すぎ
粘液を喰らうと高確率でそのまま復帰できず終わる
粘液からの復帰を回転切り2発くらいにするか、粘液怪物のHPを減らしたほうがいいかも
特に下からの攻撃(串刺しではなく体当たりの方)は粘液状態だとわかっててもよけられない
操作性も良く、クオリティも高いんで期待してます
- 677 :名無しさん:2011/12/27(火) 23:48:19 ID:???
- おわりのはじまりのこの進化っぷり
無敵時間ついてるからハメられて死にはしないんじゃないかと思ったけど状態異常によってハメられた死んだ
- 678 :名無しさん:2011/12/27(火) 23:55:17 ID:???
- 粘液食らうまでガン攻めでダッシュスポンすると一気にのこり300くらいまで減らちゃうからちょっと威力高すぎる気もする
- 679 :名無しさん:2011/12/28(水) 00:14:38 ID:???
- ボス戦は短期決戦掛けると安定するな
開幕で挟んで100くらい削ったらパイルバンカー、目を追いかけて同じことをもう一度
その辺りになるとゲージ溜まりだしてるから以後は速攻パイルバンカー繰り返すとうまくいけばノーダメージ
仮に粘液食らっても2〜300まで削れてるから、回転切りでごり押ししてもいける
目が反対側に行っちゃって手が出せなかったらパネル出して隠れてれば少なくともその場は凌げる
- 680 :名無しさん:2011/12/28(水) 00:21:46 ID:???
- >>666
ボスを倒すだけなら結構な頻度で行けるようになったが、その後の残党で死ぬ事が多々ある位に粘液がキツイ
下からの体当たりが粘液コアが左右の池ポチャしたら1体追加とわかった後は結構粘りやすくはなったが、
戦闘中に水面見るのは難易度高くて画面外でポチャられると\(^o^)/
回転切りだと粘液コアがノックバックしない→通常切りとの使い分けが必要→粘液復帰遅れる のも鬼畜要素
ボスのHP自体は回転切りやらでゴリゴリ削れるので特に困らないが、
中盤以降は木を越えるのがリスク高すぎ&粘液まみれで攻撃機会がかなり減ってしまうのが厳しい……
あと、やられシーンやジャンプ回転切り時の浮遊感とかはホント素晴らしかったです
- 681 :名無しさん:2011/12/28(水) 00:32:53 ID:???
- 前のイライラ棒っぽいのも良かったけど、今回のはBBっぽいアクションになっててこれまた面白い
ボス戦で噛みつきがガリガリ減って蜘蛛verの時みたいで楽しい
>>676
攻撃方法全部試してみた、噛みつけば一発で150くらい減らせるよ
というかBlankBloodに比べれば大分難易度マイルドだし、そんな難しいかなー?
- 682 :名無しさん:2011/12/28(水) 00:34:39 ID:???
- しるこさんブログはもう
捨てたんだろうか
- 683 :名無しさん:2011/12/28(水) 00:39:44 ID:???
- >>666
天井ぶら下がりながらのバック走行がかわいいですw
- 684 :名無しさん:2011/12/28(水) 00:44:13 ID:???
- >>681
そこまで難しいとは言ってないよ。見切れば何とかなるし死にながら覚えていけばクリアできる。
実際俺もパイルバンカー戦法でパネル使わなくてもクリア出来た。
ただバランス的に粘液のリスキーさの緩和は必要かなと思った。
けど確かにこのままでもいいかもな。粘液くらうまでにできるだけ削って、後はやるかやられるかというのもなかなか乙かも。
- 685 :名無しさん:2011/12/28(水) 00:45:07 ID:???
- >>566
戦闘アニメ(ウェイトなし)
ウェイト:0.0秒
戦闘アニメ
でどうだ…と思ったけど一個目は一瞬映って二個目が出る感じになるかな
音は残るんだけど
- 686 :名無しさん:2011/12/28(水) 00:46:21 ID:???
- 誤爆下
- 687 :名無しさん:2011/12/28(水) 00:47:33 ID:???
- 定期的な誤爆おつかれさまです
- 688 :名無しさん:2011/12/28(水) 00:49:21 ID:???
- >>684
2段ジャンプと回転プロペラを併用して、水中からの体当たりを誘えばだいぶ被弾率さがるよ
- 689 :名無しさん:2011/12/28(水) 01:04:25 ID:???
- >>666
BGMが聖剣3のラビの森?に似てて懐かしくなったw
- 690 :名無しさん:2011/12/28(水) 01:15:14 ID:???
- やられのアクションいいな…
- 691 :名無しさん:2011/12/28(水) 01:26:46 ID:???
- >>666
完全に別ゲーになっててワラタ
このクオリティ維持するのは大変そうだけど
是非頑張ってほしい
- 692 :名無しさん:2011/12/28(水) 01:58:14 ID:???
- >>666
ボスの頭の上でツタにつかまったらチェーンソーがボスに埋まって詰みました
- 693 :名無しさん:2011/12/28(水) 03:45:51 ID:???
- >>666
ボスに密着した状態でダメージ食らうとたまにボスにチェーンソーがめり込んで回収不能になるなあ
ボツ技はなんでボツにしたのかな?
かっこいいのに勿体無いと思った、便利過ぎだけど
グラフィックちょっと弄って遠距離にあるチェーンソーを回収する技にするとかどうでしょう
一応上記バグ技の無理なりな解消にもなる
- 694 :名無しさん:2011/12/28(水) 03:56:37 ID:???
- チェーンソー乗ってパイルバンカー連打→発狂後粘液食らったらゴリ押し回転斬り
が正解でそれ以外のやり方は基本的に不正解という認識で良いんだろうか
しかしチェーンソー乗ってない状態のパイルバンカーで
ボスにダメージが入らないのは仕様なんだろうか
このせいでボスにパイルバンカー効かないと誤解する人が多いと思うんだけど
- 695 :名無しさん:2011/12/28(水) 04:20:56 ID:???
- フラッシュで目が痛い
- 696 :名無しさん:2011/12/28(水) 05:17:16 ID:???
- 回転斬りは上入力で木の上に乗れるぐらいまで上昇するので二段ジャンプと併用すれば安定
あと全画面石化フラッシュは隠れ蓑でやり過ごすんだが、地上でやるとどうしても粘液や串に引っかかりやすい
なので、粘液かかったら回転斬り上昇で木の上でやり過ごすのがベネ(チェンソーで上れなかった気がした)
あるいは木の上で隠れ蓑でも
- 697 :名無しさん:2011/12/28(水) 05:27:08 ID:???
- 遊んでみたがこれは素晴らしいクオリティ
しかし、粘液鬼畜過ぎるだろw何も出来なくなるじゃんw
体力あってもリセットした方がマシなレベル
FF4のモルボルの臭い息思い出したわ
- 698 :名無しさん:2011/12/28(水) 05:30:52 ID:???
- たぶん回転斬りで粘液が取れるのを分かってないのが何人かいる
- 699 :名無しさん:2011/12/28(水) 05:55:30 ID:???
- >>666
おわりさんはじまったな
- 700 :名無しさん:2011/12/28(水) 06:19:09 ID:???
- >>695のフラッシュは被弾等で挿入されるフラッシュ効果のこと
石化光線は後ろ向いてれば食らわない
ただし頭に乗っているときは後ろを向いていても食らう
スライムの地面から飛び出す攻撃は避けようがないので
粘液を食らっていちいち頭上に逃げて振り払っていても時間がかかるだけ
確実性の高い方法は開幕パイル連打で削れるところまで一気に削って
残りは回転でゴリ押しとなると思うんだけど、違う?
ゴリ押し中にパイルをキメられるチャンスが巡ってきたら当然キメるけど
これは運次第なのでアテにはできない
- 701 :名無しさん:2011/12/28(水) 07:08:37 ID:???
- 連打がダルいけどツタ残しとけば無敵時間で終盤も安全にパイル攻めできるか
- 702 :サデ中:2011/12/28(水) 10:42:50 ID:???
- >>699
私のサイデザも始まったばっかだぜ
- 703 :名無しさん:2011/12/28(水) 12:02:17 ID:???
- 粘液これくらいでもいいと思ったんだが
回転切り強いし
別に粘液食らっててもほとんどの攻撃よけれる
それよりもスライムが固いのと石化の避け方が分かりにくかった方が気になったかな
それすらこのままでいいと思うけど、石化もまだ調整中っぽいし
あとは・・・操作性が良くてプレイヤーのやれる事が多いから難易度選択とかがあると良いかな
- 704 :名無しさん:2011/12/28(水) 13:32:56 ID:???
- >>694
パイルバンカーはバグっぽいな
でも別に噛みつき使わなくてもなくてもクリア出来るよ
ボス攻略のポイントは回転斬りの扱いにあると思う
200くらい削れるし、粘液払えるし
というかパイルバンカーは粘液中使えないし後に吹っ飛んでスライムに囲まれたりであんまり安定しない
- 705 :名無しさん:2011/12/28(水) 13:34:10 ID:???
- おわりのはじまり、なんかアドバンスのゲームをやっている気分だった
チェーンソーを使った移動がもう少し分かりやすかったら最強
- 706 :名無しさん:2011/12/28(水) 14:02:26 ID:???
- パイルバンカーはロマン
- 707 :名無しさん:2011/12/28(水) 16:15:40 ID:???
- >>703
ほとんどの攻撃をよけれる=地面から飛び出す攻撃は避けられない
つまり地面から飛び出す攻撃を回避することを放棄せざるをえない
そしてこれを食らうと粘液状態になる
乱数に丸投げせずにきちんとパターンを作ればもっと攻略性が高くなると思うんだけど
プレイヤーキャラのアクションがすごく凝っててよく出来てるだけにもったいない
まあ不運なワンミスでグダグダになる仕組みも結構凝ってるところからみて
目指す方向が"こういうリョナゲー"なんだろうけど
- 708 :名無しさん:2011/12/28(水) 16:41:51 ID:???
- >>707
「できるわけがない」というセリフは4回だけ言っていい
回転を信じろッ!回転は無限の力だ それを信じろ
- 709 :名無しさん:2011/12/28(水) 17:12:28 ID:???
- >>707
"こういうリョナゲー"じゃ駄目なん?
別にプレイヤーリョナってもいいじゃん
運が絡むなら極力その確率を下げるようなプレイをすればいい
ササッとクリアされたらつまらんし
- 710 :名無しさん:2011/12/28(水) 17:34:27 ID:???
- 粘液はもうちょっと楽に解除できてもいいと思うよ。
プレイしていてストレスを感じるか否かの方が重要。
掴んだり壁登ったりとか折角色々出来るのに大半のアクションが出来なくなるのは勿体無い。
- 711 :謙虚な居酒屋民:2011/12/28(水) 17:36:00 ID:???
- ストレスを感じるとリョナられるは別物だからなぁ
- 712 :名無しさん:2011/12/28(水) 17:54:09 ID:???
- >>711
誰だお前は!?
- 713 :名無しさん:2011/12/28(水) 18:05:14 ID:???
- 謙虚だ…
- 714 :名無しさん:2011/12/28(水) 18:28:14 ID:???
- >>711
巣に戻ろう
- 715 :あ4:2011/12/28(水) 19:39:29 ID:???
- みなさん貴重なご意見ありがとうございます
バグ、一部性能変更をしました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/653/%E3%81%8A%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%98%E3%81%BE%E3%82%8A.zip
管理たんさんお手数ですが削除キーを入れてなかったので「新しいフォルダー.zipコメントおわりのはじまり」を削除おねがいします
- 716 :名無しさん:2011/12/28(水) 20:04:17 ID:???
- >>715
黒っぽいやつが投げてくる紫の爆弾(?)食らったときの毒のエフェクトがおかしかったです。
- 717 :名無しさん:2011/12/28(水) 20:17:59 ID:???
- >>716の食らった後回転斬り(飛べます)すると滑るような感じの左右移動しかできなくなる
- 718 :あ4:2011/12/28(水) 20:22:00 ID:???
- すいませんこれでもう一度お願いします
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/654/%E3%81%8A%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%98%E3%81%BE%E3%82%8A.zip
- 719 :名無しさん:2011/12/28(水) 21:05:30 ID:???
- ドット絵、ゲーム難易度、操作性とかすべて素晴らしいと思います。
BOSSはなんどか死んでしまいましたが、倒せないレベルじゃないですね。
回転中はフワフワ浮いていられるのとか、チェーンソーを壁にさして上る、壁にぶら下がるという発想はとても素晴らしいと思います。
ぜひ頑張ってください!
個人的には裸が足りないバグが気になr・・・
あ、仕様ですか
- 720 :名無しさん:2011/12/28(水) 21:27:58 ID:???
- すごすぎわろた
いやほんと凄いわ……
- 721 :名無しさん:2011/12/28(水) 22:00:54 ID:???
- クールなキャラなのかと思ったら、最大化でやってみると表情の変化がよく見れてかわいかった
難易度が下がったのかもしれないけど案外ボスもさくっと倒せた
回転斬り強いし空も飛べるし粘液も取れるし万能だw
しかしドット絵のクオリティ高すぎてすごいなこれは
- 722 :名無しさん:2011/12/28(水) 23:06:45 ID:???
- ボス戦はアクション苦手な自分でも手軽にクリアできてちょうどいい感じ
1面から難しいと心が折れるからこのくらいの難しさでお願いします
それはそうと、りどみ見てみてもキャラ設定がなくてさびしかった
- 723 :名無しさん:2011/12/28(水) 23:27:47 ID:???
- お前は俺だ
作りこみすごいからストーリーとかその辺すごい気になる
- 724 :名無しさん:2011/12/28(水) 23:33:16 ID:KaCeZEXQ
- >>718
いいねえ、ドットすごいわ
- 725 :名無しさん:2011/12/28(水) 23:41:01 ID:???
- しかしこんなツッコミも無粋だが
チェーンソーで壁や天井に食いつける理由がわからんw
- 726 :名無しさん:2011/12/28(水) 23:51:16 ID:???
- >>725
チェーンソーの歯の先が鉤状になっているか、もしくは、
チェーンソーの歯の先が吸盤状になっているんじゃないだろうか
- 727 :名無しさん:2011/12/28(水) 23:55:00 ID:???
- >>726
吸盤状のチェーンソーで何を切るってんだ
と思ったら回転切りは切るというよりバット振り回してるようなものだからアリか
- 728 :726:2011/12/28(水) 23:57:57 ID:???
- ねーよw
- 729 :名無しさん:2011/12/29(木) 00:07:05 ID:???
- >>718
フラッシュ軽減のお陰でだいぶ遊びやすくなりました
トゲは確実に避けられる攻撃だからダメージ大きくしておくと多少緊張感出るかも
あと、パイルバンカーでドーンとやるときに他の敵も巻き込めると面白いのではないかという気がします
- 730 :名無しさん:2011/12/29(木) 00:14:14 ID:???
- >>718
ところで、拘束解除は、攻撃キー連打でいいの?
- 731 :名無しさん:2011/12/29(木) 00:16:41 ID:???
- おわりさん超可愛い
- 732 :名無しさん:2011/12/29(木) 00:17:27 ID:???
- 噛み付いたりパイルバンカーしたりするふしぎなチェーンソーだ
壁を走れても良いじゃないか
- 733 :名無しさん:2011/12/29(木) 01:41:31 ID:???
- 色気の無い格好だからこそたまに見える肌にドキっとする。
ボス戦の宙吊り時とか。
- 734 :名無しさん:2011/12/29(木) 02:21:54 ID:???
- おわりさんのぱんてぃーおーくれ!
- 735 :名無しさん:2011/12/29(木) 02:49:31 ID:???
- ボスに噛みつき続けるとかなりダメージ取れるな
パイルバンカー撃って解放してしまうよりダメージ大きい
対雑魚はひき逃げがつよすぎてわろた
- 736 :名無しさん:2011/12/29(木) 03:05:40 ID:???
- >>718
http://u3.getuploader.com/ryona/download/655/sound.zip
おわりのはじまりのフォルダ内テキストに効果音募集してあったので
支援しようと作りました。あまり良い出来ではないかもしれませんが
受け取ってくれれば幸いです
- 737 :名無しさん:2011/12/29(木) 04:21:07 ID:???
-
__
. , ― ':::::::::::::: : \
. /:: _ , ― " 三込_',
比壬三,ユ二 -七く三=|
E壬三イ . lイトリ∨ヌ| }/
\三| \_| ̄ ,-, `j\/
|三\ ト 二ノ| |
`ー)⌒V ┼┴-|_|
/ /: :.ハ Y : !
. / /: :./: ー` ' \
, ― 、/: /7=\|: |
弋_ノ_ | |\. \ |
/:: } }::|::\ \
/: t_):::|: \ \
| |\___入. \
 ̄| ̄ , 彳ノ. \ \
`Y  ̄|~
廴ノ
`;´
ξ
;;;三圭三;;
:;;;三圭圭圭三;;
::;;;圭圭三;;:
おわりさんのようななにかが出来た・・・・・・
ちょっとおわりさんにチェーンソーでリョナられてくる
- 738 :名無しさん:2011/12/29(木) 16:33:42 ID:???
- ボス戦で一回粘液まみれになると回転してる間に次のメロンに襲われる助けて
>>737
腹からビーム出してるのかと思った
根っこにやられた時のやつだよねGJ
- 739 :名無しさん:2011/12/29(木) 16:36:48 ID:???
- 当たらなければどうということはry
回転斬りをうまく使えば割りと当たらないと思うけどタイミングが悪いのかね
- 740 :あ4:2011/12/29(木) 16:37:47 ID:???
- >>736
ありがとうございます!
チェーンソー1が音もループしやすさも理想通りです!
あとガブリのほうなのですが速度2倍にして使ってもよろしいでしょうか?
>>737
前回と同じ人(?)かわからないけどまた作っていただきありがとうございます
AAのチョイスがすばらしいですね
AAのフォルダが潤います
>>730
解除はパネル、リトライ以外の4ボタン連打対応してます
- 741 :名無しさん:2011/12/29(木) 16:58:49 ID:???
- どエロな展開はありますかゲフンゲフン
- 742 :名無しさん:2011/12/29(木) 17:59:27 ID:???
- てことはレバガチャ(方向キー)は関係なしか
- 743 :名無しさん:2011/12/29(木) 18:43:46 ID:???
- >>740
736です
2倍してくださってもかまいませんよ〜!
ご自由にどうぞ!!
- 744 :名無しさん:2011/12/29(木) 19:26:52 ID:???
- >>740
どおりで、いくらレバガチャしてもほどけないと思ったよ!
毒投げてくる魔女強ぇええ、とか勝手に思ってたよ
- 745 :名無しさん:2011/12/29(木) 19:44:54 ID:???
- >>743
ありがとうございますー
今考えるとレバガチャのほうがよかったかも知れない
気が向いたら直したり直さなかったりします
エロは何がエロで何がエロじゃないかよくわかりませんが全裸はないですすいません
- 746 :名無しさん:2011/12/29(木) 23:11:24 ID:???
- おわりさんは全裸やパンチラとかはないけど、たまにある生足チラとか表情が色っぽい。
さらに瀕死や毒ってる時はコートの肩部分がずれてて表情とあいまってエロイ。
そして粘液まみれの時ダッシュしようとすると転ぶのがかわいい。
- 747 :名無しさん:2011/12/30(金) 00:57:53 ID:???
- >>736,>>737
すげー
>>738
たぶん飛べることを知らないのでは
粘液払いつつ、状況によってボスに攻撃、メロンをお手玉、ツタ刈りを一遍にこなせる万能っぷり
あと回転を繰り返せば延々と飛んでられる
- 748 :名無しさん:2011/12/30(金) 01:09:50 ID:???
- しかし粘液を簡単に掃えるようになったお陰でより一層パイル一択になった
- 749 :名無しさん:2011/12/30(金) 02:05:39 ID:???
- レバガチャはパッドがリョナられるからなぁ…
- 750 :名無しさん:2011/12/30(金) 06:44:10 ID:???
- >>747
飛んだらあっさりいけたありがとう
チェーンソーはここまで万能だったのか…
- 751 :ぶーちゃん:2011/12/30(金) 13:03:48 ID:???
- >>740
今日を持ってプレイさせていただきました!
おわりちゃん可愛かったです!
- 752 :名無しさん:2011/12/30(金) 16:43:25 ID:???
- 日本語の変っぷりからすると某様か
懲りねえゴミだな
- 753 :名無しさん:2011/12/30(金) 17:30:18 ID:???
- こいつ前も出てた作者の成りすまし野郎か
アク禁依頼出しておくか・・・
- 754 :名無しさん:2011/12/30(金) 17:31:38 ID:???
- 前もあったがなんでこんなくだらないことで名前騙るん?
- 755 :名無しさん:2011/12/30(金) 17:34:50 ID:???
- いいから通報して放置しとけ
- 756 :名無しさん:2011/12/30(金) 18:17:59 ID:???
- 作者がコテ付ければいいんだよ
- 757 :名無しさん:2011/12/30(金) 18:20:05 ID:???
- こてはつけとるやんな
- 758 :名無しさん:2011/12/30(金) 18:28:32 ID:???
- 酉ちゃうのかと
- 759 :名無しさん:2011/12/30(金) 18:31:23 ID:???
- もうID強制表示してさ、終わりでいいんじゃない?
- 760 :名無しさん:2011/12/30(金) 18:32:18 ID:???
- ID表示してもその日に本人が来なかったらなり済ませるわけで無理矢理つなげるな?
- 761 :名無しさん:2011/12/30(金) 18:40:56 ID:???
- 少なくとも無駄なレスは減るんじゃないかな
誰かさんが自演できないから
- 762 :名無しさん:2011/12/30(金) 20:12:03 ID:???
- この話何回目だよ
- 763 :名無しさん:2011/12/30(金) 20:31:02 ID:???
- >>752>>753>>754
どういうこと?
>>751がぶーちゃんに成りすました、、って事であってる?
- 764 :名無しさん:2011/12/30(金) 20:33:16 ID:???
- おk、ツイッターで本人が偽物現れたと言ってるから本当だろう
- 765 :名無しさん:2011/12/30(金) 20:41:57 ID:???
- ちょっと前からツイッターツイッターうるさい彼は俺様ってことで大丈夫かな
- 766 :名無しさん:2011/12/30(金) 20:42:00 ID:???
- 強制ID表示は必要性皆無
馬鹿のレスは皆見抜けてるレベル
作者はアホなレスしない、過去の一部除いて
- 767 :名無しさん:2011/12/30(金) 20:44:13 ID:???
- 本人が偽物が現れた、と言ってる情報を出せば俺様か
面白い理論だな
- 768 :名無しさん:2011/12/30(金) 20:46:47 ID:???
- >>767
分からないの? そいつと同レベルだって言ってんのw
- 769 :名無しさん:2011/12/30(金) 20:50:20 ID:???
- >>768
\
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
- 770 :名無しさん:2011/12/30(金) 20:51:16 ID:???
- >>767
違ったなら謝るけど、ツイッターまで粘着(っていう言い方しちゃうけど、気悪くさせたらごめん)して、勝手にその情報を出すのはちょっとアレかなって思っただけ
- 771 :名無しさん:2011/12/30(金) 20:54:00 ID:???
- ツイッターは公開された情報
- 772 :名無しさん:2011/12/30(金) 20:57:03 ID:???
- 荒れてんなぁ
- 773 :名無しさん:2011/12/30(金) 20:57:36 ID:???
- だけど製作とは関係ないだろ?
製作ブログでの話ならまだしも、私生活やちょっとした呟きまで見てたらそれはもうヲチだと思うのだがどうか
相互にフォローしあってたりするならまだわかるけど
- 774 :名無しさん:2011/12/30(金) 20:59:09 ID:???
- え?何それともここに来た偽物が本物だ!とか言わないとならない展開なわけ?
- 775 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:00:11 ID:???
- 自治スレでも立ててそっち行ってやった方がいいのでは
荒らしではなくまともな議論のつもりで、尚且つここでやるのが適切だと思ってるなら
せめてIDくらい出すべき
- 776 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:00:46 ID:???
- つーか、みられたくないならアカウントを非公開にすればいいだけだろ
しないなら見られて良い物ということだ
- 777 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:03:30 ID:???
- 相変わらずリョナ2板のスレはどこも定期的に荒れるな
- 778 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:03:56 ID:X45tIhxU
- ID出さないし荒らし認定完了
しかしID無いんじゃNGもできないし性質悪過ぎるな
- 779 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:04:53 ID:L2D75opk
- >>774
わからないものとして黙ってればいいんじゃない?
っていうかこれ以上はアレだし私はID出してやめます
- 780 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:05:13 ID:???
- 偽者っぽいのが沸いたら作者さんのTwitterチェックするのもいかんのですか?
相互にフォローしてないと見ては駄目なんですか?
- 781 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:06:35 ID:k6TwSQyY
- 自分以外は全員自演と考えるのもどうなのかね
- 782 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:09:01 ID:X45tIhxU
- >>779
ID出せば続けてもいいんじゃね
見るのが嫌な人はNGできるわけだし
ID無いと発端の>>751→>>752-754の断言っぷりが自演にしか思えず全部自演っぽく見えてくるし
まあ移動するのが一番だと思うけどね
- 783 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:13:52 ID:???
- はいはいここまで俺の自演
- 784 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:15:48 ID:???
- この話はもうおわりな
年末来年の目標でも書こうぜ
- 785 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:16:55 ID:???
- >>784
年末と来年の間にだしが抜けてた
- 786 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:17:28 ID:???
- Ultrabook買ったから明日までにゲーム作りたいです!
- 787 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:31:25 ID:???
- >>777
偏った性癖は俺含めて頭おかしい奴多いからな
魚の骨でも突き刺しとけ
- 788 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:40:14 ID:uRQfcylM
- >>751,>>765,>>768,>>770,>>773は同一人物。
今後も同じ方法で騙りがバレるのを防ぐため、印象悪くしてツイッターからの情報持ち込みを防ぎたかったと推測する。
途中でぱっと見和らかい態度を取ることで誤魔化そうとしたり、論点をずらそうとしているところを見ると、多少は知恵が回るようだ。
なお、異論は認めない。
仮に違う人間だったとしても、疑われるようなことをする方が悪い。
- 789 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:48:15 ID:???
- いちいち人を否定するから反感を買うわけだし、もっと軽い気持ちでスレを見るといい。
- 790 :名無しさん:2011/12/30(金) 21:56:35 ID:BTacS9rk
- ID:L2D75opkだけど、>>751、>>768は私じゃないよ
ツイッターのは単純に気持ち悪いなと思っただけだし、作者の騙りだって偽物だろうと本物だろうと放置でいいと思う
製作スレであってファンスレでない以上、作者はゲームを作るとき以外は特別な存在でないというのが私の持論
たとえどんな人間性であったとしても、それによってゲーム自体の真価が変わるわけじゃないし
- 791 :名無しさん:2011/12/30(金) 22:02:28 ID:LYgk0qek
- >>799
まあ、その気持ちはよくわかる
○○こちゃんだ、管理たんだってマジで気持ち悪いし
- 792 :名無しさん:2011/12/30(金) 22:03:38 ID:udHW.S2U
- >>790
いやお前の持論なんてどうでもいいから。
もうこれ以上やめとけ。
- 793 :名無しさん:2011/12/30(金) 22:04:26 ID:X45tIhxU
- >>791自体は人を否定してるが、>>791の指摘の対象は人を否定してないだろ
気持ちはわかる、って全然別の事言ってる
- 794 :名無しさん:2011/12/30(金) 22:04:52 ID:???
- >>790
ああ、その気持はよく分かるわ
管理たんだ○○こちゃんだってマジで気持ち悪いしな
- 795 :名無しさん:2011/12/30(金) 22:06:20 ID:???
- おっと、書き込めてないかと思ってもう一度書いてしまった
- 796 :名無しさん:2011/12/30(金) 22:10:34 ID:uRQfcylM
- >>790
あんたはそれで良いかもしれないが、そう考えない人も居る。
本当にその作者の発言だと勘違いする奴も出るだろうし、騙られる方だって良い思いはしない。
騙られた時、そうだと判断できる証拠があるならば開示するべきだろう。
情報源が作者のサイトだろうとSNSだろうと関係ない。
騙りであることがバレることで、今後も同じことをし辛くする方が重要だ。
つまり今回みたいに茶々入れられると困るんだ、黙っててくれ。
- 797 :名無しさん:2011/12/30(金) 22:14:23 ID:mBWj6wqY
- 茶々入れられても困らない方の人間なんだろ
- 798 :名無しさん:2011/12/30(金) 22:25:27 ID:???
- テンプレに 製作者コテは酉推奨 いれれば解決じゃね?
- 799 :名無しさん:2011/12/30(金) 22:30:09 ID:???
- まーた君は実に馬鹿だなの流れかよ
- 800 :名無しさん:2011/12/30(金) 22:39:20 ID:???
- CONDITION ZERO
でのバグ報告です
トップ画面でゲームを終了を選択するとはじめからにカーソルが移動し
ゲームが終了できないバグを発見したので報告しておきます
- 801 :名無しさん:2011/12/30(金) 22:43:53 ID:???
- グラビアモードでカルミラのセーラー服早く拝ませろトンカツ!
- 802 :名無しさん:2011/12/30(金) 22:46:08 ID:???
- スマン間違えた
- 803 :名無しさん:2011/12/30(金) 23:02:14 ID:???
- >>802
スレ違いだぞこのトンカツがっ!
- 804 :名無しさん:2011/12/31(土) 00:44:26 ID:???
- キャベツ忘れんなよ
- 805 :名無しさん:2011/12/31(土) 02:59:06 ID:???
- 正月はお年玉ってことで作品がたくさん投下されるか
それとも玉を落とされてリョナられるか
ここの住人の明日はどっちだ
- 806 :名無しさん:2011/12/31(土) 05:58:07 ID:???
- 年越し蕎麦うめえwww
- 807 :名無しさん:2011/12/31(土) 06:40:07 ID:???
- 早いよ!
今から食べだすって事はあと20時間近く延々蕎麦を詰め込まれるという食道姦ですかね
- 808 :欠片管理人:2011/12/31(土) 08:28:07 ID:???
- ウィルス報告メールが来てたので削除しておきました
報告ありがとうございます
- 809 :名無しさん:2011/12/31(土) 13:20:43 ID:6wJSRE/.
- >>807
なあに、食った蕎麦が蠢き始めて腹を突きやぶtt
- 810 :名無しさん:2011/12/31(土) 13:30:00 ID:???
- >>809
×なあに、食った蕎麦が蠢き始めて腹を突きやぶtt
○なあに、食った蕎麦が蠢き始めて肛門を突きやぶtt
――これが後に世界的な流行になる、肛門リョナのきっかけになるとは、このとき誰も予想していなかった
- 811 :名無しさん:2011/12/31(土) 16:56:04 ID:???
- そういう話はそういうゲームが発足したときにしてね
あと管理人さん乙!
- 812 :名無しさん:2011/12/31(土) 19:13:26 ID:???
- >>809
>>810
ついでに食った蕎麦が上と下の口を貫通も付け加えておいてくれ!!
- 813 :名無しさん:2011/12/31(土) 19:35:30 ID:???
- 雑談スレ逝け
- 814 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2011/12/31(土) 19:35:35 ID:???
- 一緒にゲーム作ろうぜ!(定型文)
と、いうことでアスロマです。
アスロマフェスタv1.39
http://ux.getuploader.com/asuroma4/download/2/asufe139.zip
前に投下した時からの変更点は
「文章の無かったキャラクターに文章を追加した」です。
細かい変更はReadmeの下の方を見てください。
そして、ここでアスロマフェスタの開発終了を宣言します。
地味にバージョンアップはするかもしれませんが、
次のゲームを作り出す区切りだと思ってください。
感謝したい人が多すぎるのでここには書けませんが、
多くの人に支えていただきとても感謝しています。
それでは、また。
- 815 :名無しさん:2011/12/31(土) 22:59:03 ID:???
- いかん、年末休みでゲームを作ろうと思ってたのにガキ使ばかり見ちまう!
明日は相棒もみたなのに!
- 816 :名無しさん:2012/01/01(日) 00:07:35 ID:???
- あけおめ、ことよろ
今年最初の書き込みはもらった!
- 817 :名無しさん:2012/01/01(日) 00:41:28 ID:???
- メルツェルが難関だなぁ。ファンネルダーツがやりづらいのなんの
- 818 :名無しさん:2012/01/01(日) 00:52:20 ID:???
- ワープしながら飛ばしてくるやつなら、真ん中の足場に乗って動かなければ大体かわせる
剣連打してればダメージもちょびっと与えられるよ
- 819 :名無しさん:2012/01/01(日) 02:47:09 ID:???
- >>814
とりあえず、乙!!
- 820 :名無しさん:2012/01/01(日) 13:14:32 ID:???
- 急に静かになったけど
みんな書き込み禁止でもくらったの?
- 821 :名無しさん:2012/01/01(日) 13:48:32 ID:???
- 一応正月だからね、まあ多少はね
- 822 :名無しさん:2012/01/02(月) 00:06:33 ID:???
- ふふふ 元旦が過ぎてもお年玉は年中無休で受け付けてるぜ
- 823 :名無しさん:2012/01/02(月) 04:52:33 ID:???
- 年中無休でお年玉を配るとは流石だな
- 824 :名無しさん:2012/01/02(月) 17:56:44 ID:dmVsgVNQ
- テスト
- 825 :!omikuji !dama:2012/01/03(火) 09:24:03 ID:???
- test
- 826 :名無しさん:2012/01/03(火) 11:51:04 ID:???
- >>814
アスロマ初めてやったけど
普通にカードゲームとして面白いなw
- 827 :名無しさん:2012/01/03(火) 21:40:09 ID:???
- 今更CCの更新に気がついた
奈々さんの声がロリ過ぎるせいで何回も死んで先に進めないとかバグってるわこのゲーム
- 828 :名無しさん:2012/01/04(水) 19:03:20 ID:???
- ここがこんなにしずかちゃんなんて珍しいな
- 829 :名無しさん:2012/01/04(水) 19:08:38 ID:???
- 12月が異常だったんだよ
- 830 :名無しさん:2012/01/04(水) 19:42:20 ID:???
- 年末進行で皆仕上げて来た感じだな
正月休みだしまったり行こうぜ
- 831 :名無しさん:2012/01/04(水) 20:23:32 ID:???
- >>814
訓練でもりもりHP減るおかげで割と簡単に死亡イベント集められて気が楽だったw
個人的にはグノーちゃんのイベントが勝っても負けても好きだな
あとカードは連撃使って拷撃と癒撃と促撃を引きまくるプレイが最高だと思います
- 832 :名無しさん:2012/01/04(水) 21:09:49 ID:???
- 実家に帰ってて物理的に開発が進められないって人も多いだろうし仕方ないさ
今しばらくは開放されて心身ともにリフレッシュしてもらいたい
- 833 :名無しさん:2012/01/04(水) 21:11:15 ID:???
- 人間休日が続くと逆に製作ができなくなる物なんだよ・・・
- 834 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2012/01/04(水) 22:12:58 ID:???
- >>819
どうもどうも、とりあえず、完!
おかげさまで完成することが出来ました。
>>826
初プレイありがとうございます。
カードゲーム部分を楽しんでもらえて嬉しいです。
色々やり方があるので、速攻型だったり長期戦型だったりと
自分なりの戦法を編み出してくださいな。
Readmeにも書いてありますが、
このゲームはドミニオンというカードゲームをベースに作っています。
このゲームが面白かったならば、そっちも調べてみると面白いですよ。
>>831
プレイありがとうございます。
死亡イベント集めてくださったんですね、ワーイ。
一応戦闘中にESCキーで強制的に敗北出来るのですが、
「訓練でモリモリ疲弊して死ぬ」っていうのはそれはそれでドラマが感じられていいですね。
>個人的にはグノーちゃんのイベントが勝っても負けても好きだな
褒められて伸びるぜ!ありがとうございます。
グノーはキャラクター投稿で頂いたキャラで、
さらに一枚絵も描いて頂いたりと、他の方の協力なしにはできないキャラでした。
hoさんとおいしい牛乳さんに改めてここで感謝します。
グノーは「再生するし、吸収するし、絡め手も使える」と
文章が書きやすくて楽しかったですね。
>あとカードは連撃使って拷撃と癒撃と促撃を引きまくるプレイが最高だと思います
おお、長期戦タイプですね。
じわじわと相手を追い詰めていくのは嗜虐心がそそられますよね。
デッキ構成は人それぞれ個性がでるようなので聞いてて楽しいです。
皆さん、プレイありがとうございました。
- 835 :名無しさん:2012/01/04(水) 22:33:02 ID:???
- ドミニオンやってると、手札を指定して廃棄するカードがほしくてたまらない…
このルールで自由に廃棄できるカード出しちゃうと、強すぎそうな気もするけどね。
- 836 :名無しさん:2012/01/04(水) 22:59:10 ID:???
- >>835
多少運が絡むけど運撃7使えば邪魔なカード廃棄できるぜ
斬撃1と活撃1が多く出た時に使うのお勧め
- 837 :名無しさん:2012/01/05(木) 00:56:51 ID:???
- ここの素材wikiの素材使って動かせるものだけ動かしてみました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/349948.zip&key=mo2
どこかにアクションゲーのいいサンプルないものか…
ジャンプで壁や地面に当たった時の処理がよくわからないので動作がおかしくなってます。
- 838 :名無しさん:2012/01/05(木) 01:49:49 ID:???
- すげー勢いで壁登ってわろた
- 839 :名無しさん:2012/01/05(木) 02:57:02 ID:???
- >>837
とりあえず
左壁に向かってジャンプ
↓
ジャンプ中に右を入力
↓
なぜか空中で止まる
を繰り返したらマップ外に放り出されたw
あと、右端の敵が、一回やられてから消えた後も
もう一度同じ場所に行くと急に現れて捕食される
- 840 :名無しさん:2012/01/05(木) 10:50:21 ID:???
- >>839
俺左端の奴が復活するんだけど
右は復活しない
- 841 :名無しさん:2012/01/05(木) 16:24:06 ID:???
- >>837
俺がお世話になってるサイト。以前ここで教えてもらったとこでもある
ttp://eidwinds.com/tooru/GM6HP/
- 842 :名無しさん:2012/01/06(金) 20:53:46 ID:???
- アスロマルール分かるとカードバトル面白い
勲功値はイベント発生条件というか、ミッションカードの配布条件なんだな
ソース見て初めて気付いた
詳しい処理は分からないけどコメント多いから
何をしているのかが分かりやすかった
- 843 :名無しさん:2012/01/07(土) 01:18:55 ID:???
- アスロマやってみた
最初とっつきにくいかったけど、ルール分かると面白いな
TCGはギャザくらいしかやった事なくて、特にプレイ中にデッキ構築していくのが凄く斬新だった
俄然ドミニオンに興味もったんで、近いうち買ってやろうと思う
- 844 :名無しさん:2012/01/07(土) 03:24:38 ID:???
- 触れるだけならわざわざ買わずともオンラインってもんがあるんだぜ
序盤に運撃7で手札圧縮うめえ。けど途中で敵が死ぬことも多いのはご愛嬌
- 845 :名無しさん:2012/01/07(土) 13:40:27 ID:???
- 回避をひたすら上げていたら、ラスボスですらほとんど攻撃が当たらなくなってワロタww
- 846 :名無しさん:2012/01/07(土) 15:25:57 ID:???
- アスロマ手つけてないだけどリョナ要素あるん?
前からここで扱われてて不思議思ってたんだがカードゲームでリョナってどういうことなの・・・
- 847 :名無しさん:2012/01/07(土) 15:57:30 ID:???
- 先ずは手を付けてから相談しろ
- 848 :名無しさん:2012/01/07(土) 18:38:03 ID:???
- >>846
リョナ要素盛りだくさん
会話パートと戦闘パートに分かれてて、勝っても負けてもリョナが君を待っている
あとキャラ毎にCGが用意されてる気合いの入りっぷりに、軽く驚愕した
しかしこの死合というか殺し合うのが当たり前の世界観みてると
四季の狂剣って同人ゲームが思い出されるなあ
- 849 :名無しさん:2012/01/07(土) 22:02:21 ID:???
- スレチなんで長くなるようならあれだが、その四季の狂剣ってゲーム、リョナ的にはどうなんかね?
- 850 :名無しさん:2012/01/07(土) 22:47:51 ID:???
- もうかなり昔にやっただけだから殆ど覚えてないがそれなりにリョナ要素もあったし登場キャラもバンバン死んだとおもう
が、そこそこに難しかった記憶がある
- 851 :名無しさん:2012/01/08(日) 05:11:26 ID:???
- ただ単にバンバン死ぬだけではリョナにはならない
死に方が重要なんだよ死に方が
- 852 :名無しさん:2012/01/08(日) 10:09:29 ID:???
- そすか
- 853 :名無しさん:2012/01/08(日) 13:06:45 ID:???
- 本スレ過疎ってるのにここで2個もレスがつくとはw
あのゲームは腕飛んだりするけど残酷描写はないね
話戻してアスロマだけど
基本的に当てないと能力発動しないから、速い敵相手だとやる事が極端に制限されてしまうね
というか運撃2、7、8で速攻する以外に戦いようがないと思う
それと仕様上どうしても攻撃にムラが出るから、これが決まれば完封という様なコンボデッキのカタルシスがないのは残念
といっても一方的な試合になり難いという良い点でもあるんだけど
総じてデッキ構築よりステータス重視に偏ってしまってる感じ
あとミッション選択で倒してない敵がまだ残ってるのか分からないのはちょっと不便だった
でもゲームバランスは本当に素晴らしいと思う
ドロー(連撃1)は強力だけど、かといって必須というほど重要でもなく
傷撃で速攻しても良し、拷撃でジワジワも良し
どう組んでもそれなりに戦えるというバランス調整になってるのが本当に凄い
- 854 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2012/01/08(日) 15:32:27 ID:???
- アスロマフェスタ、感想・意見ありがとううございます。
以下長文返答。
>>835
礼拝堂(カードを4枚まで選んで除外)欲しいですよね。
CPUが使った時に捨てる基準を決めるのが面倒だったので作らなかったのですが、プレイヤーが使ったら便利そう。
あと宰相(山札を全て墓地に捨てる)も個人的に欲しい。
>>836
運撃7は圧縮も出来て便利ですね。
ダメージ効率もいいので最強カードかもしれません。
>>842
プレイありがとうございます。
「勲功値+特定の敵を倒しているか」がミッションカード配布条件ですね。
ソースは次に何か作ろうと考えている人の為に公開しています。
イベント画像を隠しているのでHSPエディターを使ってもいじることはできませんが、
気が向いたら覗いてみてください。
>>843
ドミニオンやろうぜ!
カードがセットごとに買いきりなのと、
プレイヤー同士でカード資産に差が出ないのが素敵です。
>>844
オンラインにはお世話になりました。
運撃7は圧縮と見せかけてそのまま焼殺できるので強い!
>>845
ラスボス相当命中上げたのにー!
まあそこまで回避を上げると分身とか出てるレベルなので
ラスボスの攻撃があたらなくてもしかたないですね。
あまり使われていないみたいですが、
運撃5は相手の命中を1ターン半減させるので回避派の人にはおすすめです。
二回当てれば命中が4分の1までダウンだ!
>>846
ユニットを召喚するタイプのカードゲームだとなかなか難しい気がしますね。
アスロマフェスタは火力カードで殴りあうゲームです、たぶん。
>>848
全部にCGついてるわけでは無いですが頑張った!
四季の狂剣は面白そうですね。PV見てみましたが演出が凄い。
>>853
プレイありがとうございます。
アスロマフェスタで調整に迷った点が的確に書いてあって嬉しくなりました。
>基本的に当てないと能力発動しないから、速い敵相手だとやる事が極端に制限されてしまうね
>というか運撃2、7、8で速攻する以外に戦いようがないと思う
違いないですね。
促撃での能力上げは出足が遅いので辛そう。
斬撃2は絶対命中だが火力が低すぎる。
命中率は25%が下限なので
二ヴィ・サイク辺りは大技をぶん回せばラッキーヒットで勝てそうです。
ミラは訓練をするか上記のような運撃頼みしないと厳しそう。
>それと仕様上どうしても攻撃にムラが出るから、これが決まれば完封という様なコンボデッキのカタルシスがないのは残念
>といっても一方的な試合になり難いという良い点でもあるんだけど
ロック系は敵に使われると心が折れるので作りませんでしたが、あったらあったで面白そうですね。
一応現状でも使えるコンボとして、
「運撃7でデッキ圧縮して、運撃6×3と封撃5を毎ターンぶち込んで完封だ!」
(決まる頃には相手が死んでいる+回避される恐れがある という欠点があるが……)
>総じてデッキ構築よりステータス重視に偏ってしまってる感じ
ですねえ。私がヌルゲー好きなので
「ステータス上げまくって無双して遊ぶ」
という遊び方ができるようにステータスが重視されています。
「敵キャラの強さを表現するときにステータスで強さを表現したほうが表現しやすかった」という点もありますね。
ステータス重視は狙い通りなのですが、デッキ構築でもう少しステータス差を跳ね返せるようにしても良かったかも知れません。
>あとミッション選択で倒してない敵がまだ残ってるのか分からないのはちょっと不便だった
ここは改善の余地がありそうですね。隠し以外は表示しても良さそうです。
>でもゲームバランスは本当に素晴らしいと思う
プレイヤーからバランスについて色々と意見を貰ったからですね。
初期は運撃8を使用しても消滅しなかったんですよ……。
意見をくださった方々、ありがとうございました。
皆さん、意見・感想ありがとうございました。
- 855 :名無しさん:2012/01/08(日) 16:04:52 ID:???
- 腕飛んだりするのがリョナにならないというのもどうかと思うが
まあそれも描写次第なんだろうな
痛々しく描けばアンパンマンだって凄惨の極みだろうし
- 856 :名無しさん:2012/01/08(日) 18:01:40 ID:???
- 命中100%以上確保して、山札4枚以下で活力8以上確保したら、封撃8を延々使い回す
- 857 :名無しさん:2012/01/08(日) 19:56:24 ID:???
- 腕飛ぶって聞いてロケットパンチ想像してしまった
- 858 :名無しさん:2012/01/08(日) 21:27:51 ID:???
- 自ら腕を引き千切ってぶん投げるのか
- 859 :名無しさん:2012/01/08(日) 22:39:27 ID:???
- ドミニオンとか祝祭ゲーですよね、入れてればだけど
- 860 :名無しさん:2012/01/09(月) 01:28:50 ID:???
- うpろだ管理人氏に報告を
欠片大にこのスレとは無関係な惨事のものっぽいのがうpされているので削除をおながいします
- 861 :名無しさん:2012/01/09(月) 01:42:10 ID:???
- スキャンまでしてないけど、圧縮ファイルの中身はウィルスか何かっぽい。
開く人は居ない気がするけど一応。
- 862 :名無しさん:2012/01/09(月) 02:01:57 ID:???
- 呪いゲーをやろうとして庭園に敗れたあの日の思ひ出
>>845
もしそちらの気が向いたらなんですが、ロック系の敵とも戦ってみたいです
一体どんなウザさなんだろうか
- 863 :名無しさん:2012/01/09(月) 02:23:05 ID:???
- >>856のロックが完成したとして、他にライフ削る技が入ってなければ3点ダメージのみを延々入れられるのか
- 864 :欠片管理人:2012/01/09(月) 02:35:00 ID:???
- ┌───────┐
. (│● ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/| ┌▽▽▽▽┐ |< どーも。削除しておきました。
( ┤ | | | | 小の方と違ってアップロードパスが付けられないのが痛いですね。
\ └△△△△┘ | | 皆さんも大の方のファイルは気軽に開かないようにして下さい。
|\リョ\ [管理] \\_________________________
| \ナ\ |\\
| \ゲ\ | (_)
| \出\ |
| /\\演\|
└──┘ └──┘
- 865 :名無しさん:2012/01/09(月) 05:38:58 ID:???
- リョナゲ出演の文字に
謀らずも吹いたww
- 866 :名無しさん:2012/01/09(月) 07:20:56 ID:???
- >>864
ご出演おめでとうございます。
- 867 :名無しさん:2012/01/09(月) 12:41:22 ID:???
- >>861
見ただけでわかるの?
- 868 :名無しさん:2012/01/09(月) 13:30:48 ID:???
- 見てないけどファイル名があからさまだったんじゃね? .exe
- 869 :名無しさん:2012/01/09(月) 13:38:22 ID:???
- そもそもファイル名からして援交とか書いてあったしなあ
ウィルスじゃなくても削除安定ですわ
- 870 :名無しさん:2012/01/09(月) 21:34:28 ID:???
- 構ってちゃんだろ完全に
- 871 :名無しさん:2012/01/09(月) 21:47:04 ID:???
- 寄ってくる構ってちゃんをしばき倒すゲームまだかな
- 872 :名無しさん:2012/01/09(月) 22:09:29 ID:???
- お前わかってないな
構ってちゃんをガン無視するセルフリョナゲーだろjk
- 873 :名無しさん:2012/01/09(月) 22:16:24 ID:???
- ウィルスリョナられる管理人たんのゲーム早く
- 874 :名無しさん:2012/01/09(月) 22:29:20 ID:???
- あるじゃん。
- 875 :名無しさん:2012/01/10(火) 04:49:08 ID:???
- 現実にリョナられるゲームなら・・・
- 876 :名無しさん:2012/01/10(火) 22:08:57 ID:???
- かんりにんぐ
- 877 :名無しさん:2012/01/10(火) 22:10:21 ID:???
- 管理者を銃弾でリョナるゲームがあったのを思い出した
- 878 :名無しさん:2012/01/10(火) 22:14:27 ID:???
- 初めまして。箱庭型のものを作ってみました。
Slime_vs_Human ver 0.0.1
http://u3.getuploader.com/ryona/download/656/SvH_v_0_0_1.zip
操作方法、ゲームの説明等はReadMeに記載しました。
自分のソフトを投稿するのは初めてなので
何か足りない部分とかあったら教えていただけると助かります。
- 879 :878:2012/01/10(火) 22:37:48 ID:???
- 追記。
低スペックPCだと結構重くなるかもしれません。
あまりに酷いようなら改善考えます。ごめんなさい。
- 880 :名無しさん:2012/01/10(火) 22:39:09 ID:???
- あ,こういうの好きです(*‘ω‘ *)
- 881 :名無しさん:2012/01/10(火) 22:44:05 ID:???
- >>878
大量虐殺ゲーはいいね……
RTSも好きだから、ここからどういう風にゲーム的な要素を盛り込んでいくのかちょっと楽しみ
個人的に気になったのは、
・画面端にカーソルが行ったときにスクロールだと画面の操作がしにくいので、
WASDあたりのキーで視点移動+ミニマップクリックでその場所にジャンプって感じにしたらどうか
・マップが広すぎる気がする
・3段階ぐらいで画面のズーム(通常・ズーム・画面全体)があると楽しいかも
・ショートカットキーが多すぎる気がするのでメニューにまとめる
ぐらいかな
超楽しみです
ドットなら協力できると思うからもし何か必要なことがあったら教えてね
- 882 :名無しさん:2012/01/10(火) 23:13:57 ID:???
- 人生で初めてリョナゲーをやっててその知識が役に立った・・・
アスロマのひと、ありがとう
- 883 :名無しさん:2012/01/11(水) 01:06:29 ID:???
- B連打したらえらいことになった
- 884 :名無しさん:2012/01/11(水) 03:35:01 ID:???
- >>878
ポピュラスを思い出した
- 885 :名無しさん:2012/01/11(水) 04:11:10 ID:7uvCpdqc
- 服を溶かされながら何とか生き残った少女が家に帰るとそこで襲われて死んじゃうとか最高ですね
- 886 :名無しさん:2012/01/11(水) 04:12:55 ID:???
- さげわすれてた
- 887 :名無しさん:2012/01/11(水) 07:36:54 ID:???
- >>878
なかなかいい線行ってると思うのだけど、
しょぼいスペックのPCでもスクロール早すぎて操作し切れん\(^o^)/
>>881の様なキーボードでスクロール&ミニマップ上選択案に一票
- 888 :名無しさん:2012/01/11(水) 08:34:56 ID:???
- 貴重なご意見ありがとうございます。
いただいた要望はなるべく次のバージョンで反映させていただきます。
特にスクロールの件は…デバッグとかで慣れすぎてて気付かなかったorz
時間の都合上すぐにとはいかないと思いますので気長にお待ちください。
- 889 :名無しさん:2012/01/11(水) 23:19:26 ID:???
- 今更warlock!触ってたけど難しすぎワロタ
ゲームよりプレイヤーリョナの要素のほうが強すぎる
- 890 :名無しさん:2012/01/12(木) 00:13:16 ID:???
- warlock!は序盤では魔法職はメインに使ってはいけない。
オススメ職は戦士(攻撃要因)、騎士(盾要因)、野伏(逃走要因)
早めに取っておいた方が良いスキルは野伏の絶対逃走と司祭のワープ、魔術師の状態異常全般
- 891 :名無しさん:2012/01/12(木) 01:01:20 ID:???
- >>878
面白い!
現状のモードはフリーモードとかにして
スライム数制限とかのミッションやストーリーモード付けるといいかもね
以下改善して欲しい点
・人間の数とか決める時に最大何人とか書いて欲しい
加えて △ みたいなボタンを付けて100単位で変えられるようにして欲しい
△
10人ずつ1000まで増やしたぜw
・スライムの内訳も書いて欲しい
・ミニマップが左右うろついて困る
マップ位置固定にして、マップ右クリで位置変わるとかにして欲しい
- 892 :名無しさん:2012/01/12(木) 01:32:42 ID:???
- 後列騎士娘ガーディアンの安定感は異常
- 893 :名無しさん:2012/01/12(木) 08:38:43 ID:???
- おわりさんマジbiginsすぎる
- 894 :名無しさん:2012/01/12(木) 14:46:15 ID:???
- 状態異常技あたらん
- 895 :名無しさん:2012/01/12(木) 14:52:24 ID:5cCAJPNQ
- えっ
- 896 :名無しさん:2012/01/12(木) 15:50:11 ID:???
- やだっ・・・
- 897 :名無しさん:2012/01/12(木) 17:13:43 ID:???
- 私の・・・
- 898 :名無しさん:2012/01/12(木) 17:15:00 ID:???
- おいなりさん!
- 899 :名無しさん:2012/01/12(木) 17:18:25 ID:???
- じゅぁわ…
- 900 :名無しさん:2012/01/12(木) 17:35:55 ID:???
- キュッ・・・
- 901 :名無しさん:2012/01/12(木) 19:23:05 ID:???
- ンンンー!
- 902 :名無しさん:2012/01/12(木) 20:52:12 ID:???
- >>890
野伏が宝箱開けるときくらいしか役に立ってる気がしないんだけどどうなん?
絶対逃走するまえにリョナられるんだけど
- 903 :名無しさん:2012/01/12(木) 21:20:46 ID:???
- warlock!とかなついな。あの人とウサギ君元気にしてっかな
野伏は最終的に最下層の敵にも高確率で効く麻痺攻撃付与の片手弓装備が手に入って強いからある程度育てておいたほうがいいぞ
騎士は最下層の防具整うまでは防御低いしHPも低く死にやすいから、ガーディアン覚えたら重装騎兵の方がいい
最後は騎士で強化版の反撃付きガーディアン(名前忘れた)覚えてまた重装にすると、盾にしつつ強力な反撃バラ撒く
攻撃は戦士スキル覚えきってからバーサーカーにするのが、コストと比べて破格の攻撃力を発揮する
侍もそこそこ強くなっていた・・・はず。今は調整とかされてるかもしんねーけど
ちなみにこのゲーム、攻撃魔法は罠。ただ状態異常はかなり重要
特に混乱はほぼ終始役立つ。使う相手をちゃんと見極めれば
- 904 :名無しさん:2012/01/12(木) 21:47:23 ID:???
- G−warlock製作中なんだっけ
作業感強すぎて5階までいって投げたわ
リョナってほどリョナでもないし
- 905 :名無しさん:2012/01/12(木) 22:01:16 ID:???
- ふーん、で?
- 906 :名無しさん:2012/01/12(木) 22:08:20 ID:???
- え
- 907 :名無しさん:2012/01/12(木) 22:13:10 ID:???
- あの人のゲームも今は個人制作スレの管轄だな
語りたかったらあちらでどうぞ
- 908 :名無しさん:2012/01/12(木) 22:17:21 ID:???
- ちょっと意味分かんない
- 909 :名無しさん:2012/01/12(木) 22:17:55 ID:???
- えっ誰が個人製作スレなんだ…?
それ言ったら今投下してる作者以外全員あっちになるだろ…
- 910 :名無しさん:2012/01/12(木) 22:28:00 ID:???
- 暇だからってアホの子と遊んであげなくてもいいのよ?
- 911 :名無しさん:2012/01/12(木) 22:31:05 ID:???
- まだ正月ボケが抜けてないんだな
- 912 :名無しさん:2012/01/12(木) 23:04:17 ID:???
- ああすまんハナ○みたくこのスレから独立したものとばかり思ってたわ
- 913 :名無しさん:2012/01/12(木) 23:59:35 ID:???
- それより誰か星屑の攻略情報まとめてくれよなー、頼むよー
- 914 :名無しさん:2012/01/13(金) 00:04:40 ID:???
- wikiすっかり忘れてた、ちょっといってくる
時にアスロマは完成したようだけど最終更新日の欄は更新せずに、
そのまま抜いて完成したゲーム一覧の欄に入れちまっていいのかしら
- 915 :名無しさん:2012/01/13(金) 00:10:23 ID:???
- ワーロックは序盤でも魔法メインでやれないこともない。ただし特性からドロ一択
ガーディアン使うイカの足に速攻で弱点の雷4発叩きこんだりする
- 916 :名無しさん:2012/01/13(金) 00:35:41 ID:???
- >>914
アスロマ完成してたんだ、おめでとうございます
- 917 :名無しさん:2012/01/13(金) 02:16:44 ID:???
- ドロ一択なのに魔法メインとはこれ以下に
- 918 :名無しさん:2012/01/13(金) 03:13:16 ID:???
- 星屑は久々に数字書いてあるパズル楽しく解いたけどどう使えばいいかわからなくて先進めないわ
枠の色とか関係してるの?
- 919 :名無しさん:2012/01/13(金) 07:43:36 ID:???
- >>917はブロとドロを勘違いしてるに一票
- 920 :名無しさん:2012/01/13(金) 11:18:31 ID:???
- ブロのイカendは実に最低だった。いい意味で
- 921 :名無しさん:2012/01/13(金) 18:14:10 ID:???
- いつもWarなんたらってなんの脈絡もなく話題にあがるよねー(棒読み)
しかも必ずベタボメ。なんでだろー(棒読み)
そういえば開発初期の作者様のスレ居座り度も半端なかったねー(棒読み)
- 922 :名無しさん:2012/01/13(金) 18:16:31 ID:???
- 普通に攻略法を指南するのはベタボメなのかーためになるなー(棒読み)
- 923 :名無しさん:2012/01/13(金) 18:22:46 ID:???
- これがステマかー
すごいなー(棒読み
- 924 :名無しさん:2012/01/13(金) 18:23:41 ID:DpYIF5p6
- warlockの話題になるといつも荒らし沸くよねー(棒
- 925 :名無しさん:2012/01/13(金) 18:24:42 ID:???
- 脈絡ないと話題振っちゃイカんのか?
- 926 :名無しさん:2012/01/13(金) 18:30:27 ID:???
- たぶんいつもの荒らしなので放置でよかよか
- 927 :名無しさん:2012/01/13(金) 18:31:51 ID:???
- >>915
どうでもいいけどウォーロックな
- 928 :名無しさん:2012/01/13(金) 18:48:32 ID:???
- わーろっくとかをーろっくはネタだろw
- 929 :名無しさん:2012/01/13(金) 18:50:30 ID:???
- お、マジでwiki更新されてるじゃん
乙
- 930 :名無しさん:2012/01/13(金) 19:10:12 ID:???
- リョナラークエストで黄金竜の紋章が手に入らない。
どうすれば入手できるのか教えてくれませんか?
- 931 :名無しさん:2012/01/13(金) 19:13:02 ID:???
- >>921
ここは
いつもリョナラーなんとかってなんの脈絡もなく話題にあがるよねー(棒読み)
っていうところだよな?
- 932 :名無しさん:2012/01/13(金) 19:25:51 ID:???
- 脈絡の上流ってどうやって作るのか教えてくれやw
- 933 :名無しさん:2012/01/13(金) 19:30:18 ID:???
- LP8000級を倒せる実力さえあれば手に入る
そこから先は経験値がガチでインフレしまくりなのでバランスよく振るよりは一人を集中的に上げた方がいい(他の連中はあとからでもあげられるから)
っていうか敵が強くなればなるほど多対多の集団戦っていうより勝ち抜きの個人戦って感じになっていくと思う
それは戦闘終了後疲労度が正の値にならない限り戦闘終了後に全快するっていう特性があったからだと思うが、
続編のナヤマ英雄伝ではシステムが変更されて、終了後でもダメージを引きずるようになってちょうどいい足かせになっている
なにが言いたいかというとナヤ伝更新待ってますってことだ
- 934 :名無しさん:2012/01/13(金) 19:53:49 ID:???
- 真面目な話、warlockってリョナ要素あんの?
後半になると出てくる感じか?
- 935 :名無しさん:2012/01/13(金) 20:05:50 ID:???
- っ ゲームオーバー画面
- 936 :名無しさん:2012/01/13(金) 20:06:02 ID:???
- 前半のプレイヤーリョナで全然進んでないわ
- 937 :名無しさん:2012/01/13(金) 20:14:59 ID:???
- イケメンインプ関連と闇の王と傭兵の固有イベントは確認してる
だいたいエリョナ
- 938 :名無しさん:2012/01/13(金) 20:16:51 ID:???
- つかもうさわんなよ、触るなら話の脈絡の作り方を教えて貰ってからにしようぜ
- 939 :名無しさん:2012/01/13(金) 20:17:45 ID:???
- 俺もぜひ教えてほしいので正座待機せざるを得ない
- 940 :名無しさん:2012/01/13(金) 20:18:39 ID:???
- Gの方も少ないんかな
- 941 :289:2012/01/13(金) 20:29:52 ID:???
-
ナヤマ英雄伝 を 更新したよ (`・ω・´)
今回 短めですが 遊んでくれると 嬉しいです
ttp://u3.getuploader.com/ryona
>>933
待っててくれて ありがとう
出待ちしてたわけじゃないのに
何なの この タイミングの良さ
>>930
強くなって 浮いてないほうの 山に行くと良いよ
- 942 :名無しさん:2012/01/13(金) 21:41:49 ID:???
- ぐおおおおおおおおおおおおお
- 943 :名無しさん:2012/01/13(金) 21:44:37 ID:???
- キマシタワー
- 944 :名無しさん:2012/01/13(金) 23:08:07 ID:???
- 有象無象吹いたwww
バグ報告
更新分まですべてクリアして山の入り口から町の入り口まで戻り、また山に戻ってもBGMが町の入り口のもののままですね
あとお義兄つぁん、魔剣から引き離された状態でもメニューの特殊から魔剣の技が確認できます。愛・・・ですか?
- 945 :名無しさん:2012/01/14(土) 02:48:31 ID:???
- >>935
あのゲームオーバー画面、エロとかリョナとか以前にこのAAしか思い浮かばん。
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- 946 :名無しさん:2012/01/14(土) 03:12:27 ID:???
- 俺もキャラが二人いる絵を見ると必ずそれ思い出すよ
- 947 :名無しさん:2012/01/14(土) 09:52:48 ID:???
- >>934
宿屋とか?
- 948 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2012/01/14(土) 11:37:03 ID:???
- アスロマです、プレイありがとうございます。
>>856
活力8封撃8の方が私の言ったのよりも安定しそうですね、
今度試してみたいと思います。
>>859
5金のカードが何も無い時の祝祭はハブられ可愛いですよね。
>>862
ロック系の敵を追加するのは現状ではちょっと難しいですね、
ですが今後カードゲームを作ることがあればそういう方面も考えてみたいと思います。
貴重な意見ありがとうございました。
>>863
3点ダメージが延々と入ることになりますね。
ゲームのテンポを考えるとロック成立で即死するシステムにしていい気がしますが、
リョナを考えるとジワジワいびるのが楽しそうなので判断が難しいです。
>>882
どの知識かわからなけど役立ってよかったです。やったぜ!
>>914
wiki更新いつもお世話になっています。
アップローダが古いバージョンの所に繋がっていたので、そこだけ修正させて頂きました。
それと欠片管理人さんへ、
時間に余裕があれば欠片大に上がっている古いバージョン(v1.20 v1.10 v1.01)を削除をお願いします。
こちらからは削除ができないようですので。
製作スレが過ごしやすいのは、
まとめスレの編集者さんや、欠片管理人さん、板の管理人さんのような
環境を整えてくださってる方のおかげです、ありがとうございます。
>>916
ありがとうございます、皆さんのおかげで完成しました。感謝!
- 949 :名無しさん:2012/01/14(土) 12:24:17 ID:???
- ナヤ伝ラーニングきとるでwwwwwwwwww
これでワイのナナミちゃんも主力級やwwwwwwwwww
- 950 :名無しさん:2012/01/14(土) 12:28:49 ID:???
- 傷撃のバリエーションに反動がHP減少じゃなくて
手札破棄(一番最初に配られたものから規定枚数分)なんてのがあったら圧縮もやりやすかったのかなと思ったり
でも結局CPUの使用条件を定めなくちゃならないのは変わんないかな?
- 951 :名無しさん:2012/01/14(土) 12:46:27 ID:???
- 開幕カラミティで1発で沈みまた無理やり立たされてカラミティをぶち込まれる作業を繰り返されるマンイーター
真のヒロインはマンイーターだったのだ
- 952 :名無しさん:2012/01/14(土) 15:44:35 ID:???
- >>844を参考にオンライン覗いたが、ぼっちの俺には敷居が高すぎた
だからほぼ東方祀爭録というのをやってみたぜ
アスロマのイメージだったから戦闘するのかと思ったら、カードの奪い合いでござるの巻
カード購入の概念以外はほとんど別ゲーですな、改めてアスロマすげーと思った
- 953 :名無しさん:2012/01/14(土) 17:33:36 ID:???
- >>941
プレイさせていただきましたー
相変わらずストーリーが面白いw
どうでもいい事なんですけどお義兄ちゃんサイドの時、森まで戻ってトロルと再戦したら
アーウィン「ナナミ、メル、気をつけろ! コイツの攻撃は(ry 」
という会話が発生しました。
>>944
つまりお義兄ちゃんのI・カラミティも愛カラミティということか
- 954 :名無しさん:2012/01/14(土) 18:55:43 ID:???
- >>941
相変わらずオーガさんはナイスガイやでぇ…
ていうか剣取られてるのになんでルキは微塵も動揺してないのw
バグ報告
コキュートスが店で買う時は消費SP8表示なのに実際は6
>>944
俺は無かったけどなあ
というか剣の技はメニューじゃ見れなくないか?
初期ルキでもメニューの技能欄に魔剣は無いんだけど
カラミティや秘剣神薙と勘違いして無い?
- 955 :名無しさん:2012/01/14(土) 21:01:25 ID:???
- たぶん最初期のデータからずっとやっているんだろう
一度「覚えた」技は後から覚えるデータベースから外しても覚えたまま
- 956 :289:2012/01/14(土) 21:35:01 ID:???
- 皆さん、感想レスありがとうございます。(`・ω・´)
>>944
バグ報告ありがとうございます。
魔剣の技は一度メニューを開いた後に
0.1秒ほど待ってから再び開き直すと消えると思います。
次回更新時には、両方とも修正しておきますね。
>>949
ラーニングきましたよー。
存分に活用してやってください。(`・ω・´)
>>951
マンイーターェ……
>>953
アーウィンのセリフは前回の更新時に追加したので、そのせいですね。
一度メッセージが出れば、二回目以降は出ないと思うので、
スルーしてくださるとありがたいです……。
>>954
バグ報告ありがとうございます。
お義兄ちゃんが動揺していないのは、随分前に
魔剣奪われるときにお義兄ちゃんは「意識があった」から
「すでに気絶している」にシナリオを修正した後、
今回更新した分のセリフの修正を忘れていたからです(´・ω・`)
そして、コキュートスのバグ報告ありがとうございます。
両方とも、次回更新時に修正しておきますね。
>>955
上のほうでも触れていますが、
武器技能はメニューを閉じた後、更新されます。
なので、イベントで装備を無理やり外すとかしない限りは
装備している武器に合った技能を覚えているはずです。
(ただし、現在のverではメニューを閉じてすぐにまた開くと
前の装備の技能のままの場合もありますが)
- 957 :名無しさん:2012/01/14(土) 23:14:07 ID:???
- >>956
不気味な触手さんにやられた時のイベントがエロくないのが納得いきません><!
- 958 :名無しさん:2012/01/15(日) 05:16:03 ID:???
- >>941
やっとモッヒー倒せたぜ…
SP0になってもイリュージョン使ってくるとかやめてくれよw
レベル9で倒したけど8でも行けたな
しかしルキ達に会っても何の反応も無いし
倒しても特に何も無いし何の為に居たんだろう…
- 959 :名無しさん:2012/01/15(日) 05:19:11 ID:???
- それとボスよりむしろナナミ&メルで暴漢4人相手にした時の方がキツかったです
むしろボスは弱かった
ボスで詰むような弱さだとその前のファングや暴漢がそもそも倒せない気がする
アイテム使えば別だけど
- 960 :名無しさん:2012/01/15(日) 07:52:32 ID:???
- 私も暴漢4人が倒せない…。
1人はカラミティでどうにかなるんだけどなぁ。
- 961 :名無しさん:2012/01/15(日) 09:52:29 ID:???
- 暴漢4人は開幕カラミティやって、体力に注意しながらナナミで防御、メルで何もしないと繰り返してSP6〜7ぐらい溜まったらカラミティ撃っていけば楽にクリアできると思うよ
- 962 :名無しさん:2012/01/15(日) 10:42:57 ID:???
- 逃げてもいいのよ
- 963 :悪の955:2012/01/15(日) 12:31:47 ID:BGIiTpPE
- あけましておめでとうございます、悪の955です
お年玉ゲームを作ってみたのでどうぞ遊んでみてください
http://u3.getuploader.com/ryona/download/658/%E6%82%AA%E3%81%AE%E3%81%8A%E5%B9%B4%E7%8E%89.zip
ゲームのルールは悪の幹部候補生StageBとほとんど同じです
ヒロインとマップが違ったりします。おまけは無いです
では、今年が良い年でありますように
- 964 :名無しさん:2012/01/15(日) 15:56:22 ID:???
- なんだこりゃエロい!
ありがとうございます!
- 965 :名無しさん:2012/01/15(日) 20:54:36 ID:???
- 2号さんエロイから2号さんもリョナたい。
- 966 :名無しさん:2012/01/15(日) 21:11:09 ID:???
- 2号さんが瀕死のときのみ触手が反乱を起こしたりしないかなー
- 967 :名無しさん:2012/01/15(日) 22:15:52 ID:???
- 作成中のウディタ製ゲームが、
チュートリアルまでできるようになったので公開します。
タイトル:俺のホムンクルスを越えてゆけ
タイトルで分かる方も居ると思いますが、
あるRPGをパク・・・リスペクトした内容となっています。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/194038.zip
パスは共通
- 968 :名無しさん:2012/01/15(日) 22:46:32 ID:???
- >>967
クオリティハンパないですね!!
四肢切断されてから二穴犯されるとか鬼畜で素晴らしい・・・!
これは期待せざるをえない!
- 969 :名無しさん:2012/01/15(日) 23:27:00 ID:???
- >>967
これは素晴らしい
戦わされ苗床にされ骨の髄まで利用されるとか楽しすぎる
初潮前の子を意味もなく死ぬまで陵辱させるのが止まりません。
- 970 :名無しさん:2012/01/15(日) 23:34:39 ID:???
- >>967
これは・・・素晴らしいな・・・
RPG食わず嫌いだけど普通に楽しめますた
- 971 :289:2012/01/15(日) 23:46:39 ID:???
- ナヤ伝、修正バージョンうpしておきましたー。
報告してもらったバグを修正して、お義兄ちゃんとオーガの会話を若干修正しました。
(大筋は変わってないので、もう一度確認する必要は特に無いと思います)
>>957
今後、適当に色違いの「いやらしい触手」とか追加しとくんで勘弁してくれい。
>>958
すみません、SP0でイリュージョンはバグです…orz
とりあえず、修正しときました。
モヒ仮面については、今後にご期待ください。
>>959
>>960
やっぱり暴漢のほうが苦戦しますかw
作ってて、そんな気はしましたw
というわけで、マンイーターをちょいと強化しておきました。
少しは苦戦してくれると嬉しいなぁ wktk
あ、暴漢はそのままですん。(`・ω・´)
ぶっちゃけ逃げれるんで、どうしようも無かったら逃げてくだされ。
>>961
なんと、そんな戦法が!
確かにその方法ならラクに倒せますね!
いやぁ、目からウロコだわ。
- 972 :名無しさん:2012/01/15(日) 23:52:38 ID:???
- >>967
素晴らしい
泣き叫び助けを求めるホムンクルスを犯させ殺させる背徳感ときたらもう!
と、ひたすら犯り続けてたら最初のホムンクルスが永眠しくさった
なんというかそういうシチュエーションってすごいそそるなあもう
- 973 :名無しさん:2012/01/16(月) 00:55:56 ID:???
- >>967
素晴らしい……素晴らしい……!
手足飛ばされて三穴責めされる仲間を命令によってただ見てるしかないっていうこれがもう
- 974 :名無しさん:2012/01/16(月) 01:07:39 ID:???
- 967です。
皆様、感想ありがとうございます!
シチュがメインで一枚絵とかドット絵といったものがないので
受け入れて貰えるか心配でしたが、
感想を頂けると、よりやる気も出ますわー!
>>969
ょぅι゛ょと犯らせると、ちょっとだけ戦闘メッセが変わるように仕込んでマス。
そして生体改造のシステムは、初潮前とかの辺をさらに斬り込んでいく予定ですよー。
>>972
元のゲームって、戦いばかりの短い人生を儚く散らしていくとか、
要素としてそそるものが沢山あるなあと思って、
以前から考えていたものを形にしてみました。
共感して貰えるものがあると嬉しいです!
- 975 :名無しさん:2012/01/16(月) 01:52:26 ID:???
- >>974
ゲーム的と言うかバランス的な話で出来るか知らないけど
序盤の金稼ぎで人身売買したいなー(チラッ
- 976 :名無しさん:2012/01/16(月) 01:57:03 ID:???
- >>974
大した問題はないんですけど、洞窟から出入りするたびにマースさんが増えるようです。
5人まで増えたのを確認しました。
- 977 :名無しさん:2012/01/16(月) 02:01:40 ID:???
- リョナ的には既に言われてるのでゲーム的な方も
母体のLVやステータスが高いほど&種をつける魔物が強いほど次世代のホムンクルスが強くなるとかそんな感じにしてく予定かな?
ある程度育った強い個体を長く戦闘で使い続けるか、もしくは寿命を犠牲にしてでも犯させて次世代の強化を図るか
そんな選択ができるといいね
- 978 :名無しさん:2012/01/16(月) 02:09:01 ID:???
- また新しく楽しみなゲームが増えた
- 979 :名無しさん:2012/01/16(月) 02:56:39 ID:???
- リスペクト先の略し方に沿うと俺ホムか。これスゲーな。
倒すべき敵と種付けの神様を同じにするとか確かにリョナ的に考えると自然なんだが目からウロコだわ。
この板発としてメイデンスノウ並の人気作になって欲しいな。こっちは完璧に18禁だから難しいかも知れんが
- 980 :名無しさん:2012/01/16(月) 05:07:01 ID:???
- >>967
これはいいものだ
ただ、防御コマンドとか何もしないコマンドが欲しいな
枷つけてると、複合でしか出ない敵が狙えない……
- 981 :名無しさん:2012/01/16(月) 05:08:48 ID:???
- >>980
攻撃とか選択する時に左右
- 982 :名無しさん:2012/01/16(月) 05:28:20 ID:???
- 二人で弓使うとエラーでるみたいかな?
口癖:はいはいとか色々妄想できていい
- 983 :名無しさん:2012/01/16(月) 05:31:33 ID:???
- >>967
俺屍大好きな俺にとってはなんと得か…!
元ネタと違って最終目標が物だからストーリー的には
ダンジョンをひたすら進んでいく淡々とした物になるのかな?
それと全滅したらマースさんがひどい事になったんだけど
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/660/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%A3%E3%81%9F.jpg
全滅の条件自体がよく分からんので再現性は取れてない
そしてゲーム的な突っ込み
ダンジョン進んだ所で「今回はここまで」ってのはいいんだけど
看板か何かで先に行けないようにして後戻り出来るようにして欲しい
問答無用でタイトル戻られるとこれまでのデータがw
次のマップ進むまでに3人必要ってのはちょっとテンポが悪い、せめて2人
まあまだ初期段階だからあんまりどうこう言っても仕方ないんだけど
- 984 :名無しさん:2012/01/16(月) 07:33:29 ID:???
- メイデンはそもそもこの板発じゃないし比較対象としておかしいだろw
せめて初期のリョナサガあたりを例にだそうぜ
- 985 :名無しさん:2012/01/16(月) 07:58:54 ID:???
- ゲーム性が優れていると言う意味で比較対象なんじゃね?
- 986 :名無しさん:2012/01/16(月) 10:00:50 ID:???
- 見落としあったらすまんが寿命で死んだ時の装備って外れなくないか?
慈悲深く装備も一緒に埋葬してるのかもしれないが
全裸で埋葬してラウンドシールド返せ
- 987 :名無しさん:2012/01/16(月) 13:09:19 ID:???
- ゲーム性うんぬんって言うよりかは、単純な支持者数の話だろう。
このスレで言うと、目標はデモノフォビア級とかハナカンムリ級ってところか。
- 988 :名無しさん:2012/01/16(月) 15:37:19 ID:???
- ハナ○は残念でしたね
- 989 :名無しさん:2012/01/16(月) 16:29:21 ID:???
- スレチ
- 990 :名無しさん:2012/01/16(月) 19:42:10 ID:???
- >>986
むしろ死にそうな時に自分で剥がす方がリョナ的に良い
- 991 :名無しさん:2012/01/16(月) 20:04:15 ID:???
- そういえば次スレ
- 992 :名無しさん:2012/01/16(月) 20:08:14 ID:???
- テンプレ特に変更ないよな?
- 993 :名無しさん:2012/01/16(月) 21:04:18 ID:???
- 今回は変更ナシだね、現スレで議論するほど残りレス数もないし
- 994 :名無しさん:2012/01/16(月) 21:39:14 ID:???
- 俺がスレ立ててくるわ。
ちょっとまっててくれ。
- 995 :名無しさん:2012/01/16(月) 21:56:33 ID:???
- 誰もしごいてくれなかったけど勃起しました
【みんなで】リョナゲーム製作所 59スレ目【協力】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1326718454/
- 996 :名無しさん:2012/01/16(月) 21:58:42 ID:???
- 【みんなで】リョナゲーム製作所 59スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1326718454/l50
- 997 :名無しさん:2012/01/16(月) 22:21:15 ID:???
- 乙
- 998 :名無しさん:2012/01/16(月) 22:43:43 ID:???
- おちち
- 999 :名無しさん:2012/01/16(月) 22:45:29 ID:???
- 踏み台
- 1000 :欠片管理人:2012/01/16(月) 22:46:52 ID:???
- __
/'⌒ヽ ___
. 〃 /´ ̄ `ヽ
_,|i{‐//:´ ̄::`ヽ、 ,.、
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|//:,:ニヾl::_'::、ヾヽ::i:::::、::::゙/ /
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