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【みんなで】リョナゲーム製作所 57スレ目【協力】
1名無しさん:2011/10/29(土) 00:38:30 ID:???
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。
ただし、このスレのゲーム及びゲーム製作と無関係な雑談は自粛して下さい。

誹謗中傷で無い限りどのような意見も製作者のモチベーション維持と作品のクオリティアップに必要です。
積極的に製作者に意見を出しましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 56スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1316180510/

誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案を参考に。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと。
既に出来上がった個人創作物の紹介は、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)を使用すること。
また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

2名無しさん:2011/10/29(土) 00:39:48 ID:???
■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
 アップロードパスは任意です。
 1個目     ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
 2個目     ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
 欠片大    ttp://loda.jp/ryona/
 完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/

■ゲーム素材製作wiki
 ゲーム向けの素材の作り方やノウハウを補完していこうってwikiです。フリー素材もあるよ。
   ttp://w.livedoor.jp/game-sozai/

■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
 主に画像素材を上げる掲示板です。
 雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
   ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
 投稿Pass:aiueo

■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
 制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
 製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
  ttp://ryonagamer.chatx2.whocares.jp/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/

 【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
  現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
  リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
  いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
  詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle_mainframe.htm

3名無しさん:2011/11/01(火) 15:58:00 ID:???
スレ立て乙

4名無しさん:2011/11/01(火) 22:53:11 ID:???
>>1 乙です
あと >>998 の冥福を祈る

5 ◆aERT0L0NfM:2011/11/01(火) 23:24:53 ID:???
>>1
リョナゲ作ろうとして早半年、ドット絵5枚しか出来てないでおじゃる

6名無しさん:2011/11/01(火) 23:26:30 ID:???
諦めな

7名無しさん:2011/11/01(火) 23:33:32 ID:c7m0NAbI
>>1

>>5
ドットを打つのが好きだというなら素材協力っていうかたちで製作に携わることもできるんよ

8名無しさん:2011/11/01(火) 23:33:33 ID:???
>>5
その5枚が素材やアイデアになりうるかもしれないわけだ
上げてみようか

9名無しさん:2011/11/01(火) 23:43:51 ID:???
>>5
あげちまおうぜ!

10名無しさん:2011/11/01(火) 23:44:48 ID:UUV1hh.g
五枚が五キャラなのか五パターンなのかが問題だ

11名無しさん:2011/11/01(火) 23:55:56 ID:???
>>10
5キャラも居ればゲーム作れるレベルじゃねーかw

12名無しさん:2011/11/01(火) 23:58:48 ID:???
いや、五パターンだったらむりじゃまいかw

13名無しさん:2011/11/01(火) 23:58:56 ID:???
そもそもキャラでない可能性も…

14名無しさん:2011/11/02(水) 00:03:51 ID:???
停止1枚 歩き2枚 ダメージ1枚 死亡1枚
いけるな

15名無しさん:2011/11/02(水) 00:20:04 ID:???
後はテキストや基本図形でごまかせばいける・・・!

16名無しさん:2011/11/02(水) 01:19:06 ID:???
>>14
DQ1みたいに常に正面向きなら余裕だな

17名無しさん:2011/11/02(水) 05:05:17 ID:???
横アクションでもいけるぜ

18名無しさん:2011/11/02(水) 05:29:40 ID:???
>>1

前スレでは残念ながら管理たんリョナられ後だったか

19名無しさん:2011/11/02(水) 12:39:03 ID:???
ドラム缶5枚かもよ…。

20名無しさん:2011/11/02(水) 15:54:29 ID:???
ちょっとドラム缶押してくる

21名無しさん:2011/11/02(水) 17:52:31 ID:???
ドラム缶に腹パンしてくる

22名無しさん:2011/11/02(水) 17:54:58 ID:???
じゃあ俺はドラム缶に産卵する

23名無しさん:2011/11/02(水) 17:56:03 ID:???
ドラム缶をリョナるとか半分くらい801に足突っ込んでるような気がしてならない

24名無しさん:2011/11/02(水) 18:27:12 ID:???
> 801 :名無しさん [↓] :2011/10/21(金) 07:15:22 ID:???
> そういう管理たん云々がバカにされてんだよ、いい加減にしような

こいつに足を突っ込んでリョナればよろしいか!?

25名無しさん:2011/11/02(水) 18:46:01 ID:???
バカだな今の流行の最先端はドラム缶をリョナる事だよ

26名無しさん:2011/11/02(水) 18:50:50 ID:???
久しぶりにむせるほど笑ったわwww
これ電車内で見なくてよかったぜ

27名無しさん:2011/11/02(水) 19:52:54 ID:???
じゃあ俺はドラム缶に産卵されてくる

28名無しさん:2011/11/02(水) 20:10:35 ID:???
じゃあ俺はドラム缶をモデリングするから誰かボーン入れてくれ

29名無しさん:2011/11/02(水) 20:31:51 ID:???
ドラム缶の中には何が入ってるんだ?
ガソリン?それともグラーニン局長?

30名無しさん:2011/11/02(水) 21:13:26 ID:???
俺も産卵されたいわ

31名無しさん:2011/11/02(水) 21:50:36 ID:???
新参で申し訳ないがナヤマ英雄伝の最新更新って1面ボスっぽいの倒して前作主人公が出てきたところまでのやつで良いんだろうか?
某所で「ナヤマ英雄伝のオーガは〜」みたいな話を聞いたので気になって。

32名無しさん:2011/11/02(水) 22:05:01 ID:???
一年前の前回の予告に出てきてはいたかな

33名無しさん:2011/11/02(水) 22:21:51 ID:???
1.ドラム缶を用意します
2.女の子を放り込みます
3.セメントを淹れます
4.砂糖と塩を間違える

34名無しさん:2011/11/02(水) 23:26:06 ID:???
某事件思い出してしまったじゃないか…

35名無しさん:2011/11/03(木) 00:05:35 ID:???
Y太はありだとおもいますです

36名無しさん:2011/11/03(木) 01:39:50 ID:???
二次元だから楽しめるんであって
現実の事件とかと結びつけるのは興奮する前に引くなぁ・・・

37名無しさん:2011/11/03(木) 03:41:10 ID:???
>>31
それでいいです

38名無しさん:2011/11/03(木) 05:27:06 ID:???
ドラム缶の穴にチンコ突っ込んだら抜けなくなった・・・

39名無しさん:2011/11/03(木) 05:44:19 ID:???
ドラニーって書くとドラえもんでオナニーしたみたいだな

40名無しさん:2011/11/03(木) 08:44:43 ID:???
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \   
        |      (__人__)     |     それはない
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |

41名無しさん:2011/11/03(木) 08:51:32 ID:???
バトロワ新しいの来てた
結構進んだようだけどまだ出てないキャラ結構いそうだな

42名無しさん:2011/11/03(木) 09:54:15 ID:???
ドラム缶の中には肉が入っていてそれで体力を回復させるんだよ

43名無しさん:2011/11/03(木) 10:40:34 ID:???
   ∧ ∧
  (  ・ω・)              俺がドラム缶の中の肉になることで
  _| ⊃/(___
/ └-(____/             俺の代わりにだれか一人、体力を回復させられる
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                            俺はそういうことに幸せを感じるんだ
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

こういうことか

44名無しさん:2011/11/03(木) 10:47:11 ID:vaaPAjsA
ドラム缶の出てくるゲームってあるの?
それともドラム缶の出てくるゲームを作ってるの?
どっちでもないなら死ね

45名無しさん:2011/11/03(木) 10:57:44 ID:???
ファイナルファイトとか普通にドラム缶出てきますやん

46名無しさん:2011/11/03(木) 11:50:59 ID:???
昔は普通にドラム缶から肉が出てきたりするんだよな
ゆとりちゃんは知らないか〜

47名無しさん:2011/11/03(木) 12:03:02 ID:???
>>44は、「このスレのゲームで」って話だろ

48名無しさん:2011/11/03(木) 12:06:47 ID:???
過剰な省略は美しい日本語()を保護する観点からすると感心しないな
っていうかそこ略して伝わる訳ねーしw

49名無しさん:2011/11/03(木) 12:09:35 ID:???
>>44は「雑談止めろ」って言いたかっただけで、別にそこまで考えてないと思うだよ

50名無しさん:2011/11/03(木) 12:33:08 ID:???
つまり昔懐かしベルトスクロールアクションなリョナゲが求められてるということだな

51名無しさん:2011/11/03(木) 12:47:22 ID:???
ドラム缶を押し、不味いカレーを食べ、檻の中で寝る、そんなリョナゲー

52名無しさん:2011/11/03(木) 14:12:17 ID:???
ドラムーチェ

53名無しさん:2011/11/03(木) 14:28:44 ID:???
下らん話してないでお前らエロいゲーム作れ。
おかずがなくてしょうがないんだ。

54名無しさん:2011/11/03(木) 15:17:06 ID:???
>>53
外部だけど○イリスアクションとか○グナロクDE○ラキュラとかおぬぬめ
つか俺も抜きゲー足りねえ

55名無しさん:2011/11/03(木) 15:28:36 ID:FPQ.lvaM
自家発電用に自作で一本作ってもいいのよ

56名無しさん:2011/11/03(木) 15:47:06 ID:???
作ってるけど完成まで公開できるまで一ヶ月くらいかな…いや二ヶ月…三ヶ月…半年…来年…

57名無しさん:2011/11/03(木) 15:48:51 ID:???
↑×完成まで

58名無しさん:2011/11/03(木) 16:02:58 ID:???
教えろじゃなくて作れだったのかw

59名無しさん:2011/11/03(木) 16:05:49 ID:???
あくまでもここは製作所だからな

60名無しさん:2011/11/03(木) 16:48:54 ID:???
>>56
モチベが持つのはせいぜい3か月
それ以上行くなら無理やり切り上げて完成とするか、
「第一章」「○○編」「前編」とかにまとめた方がいい。

長いの作ろうとしてエターなってるのは多くいる

61名無しさん:2011/11/03(木) 17:26:27 ID:???
一方俺のメルちゃんとナナミちゃんは15レベルに達した

62名無しさん:2011/11/03(木) 18:51:46 ID:???
そう・・・リョナゲーとして発表するには
最低限どんな要素が必要なんでしょうか?
18禁ですか?裸になることですか?女性主人公ですか?

63名無しさん:2011/11/03(木) 18:53:37 ID:???
リョナです

64名無しさん:2011/11/03(木) 18:54:13 ID:???
あとゲームであること

65名無しさん:2011/11/03(木) 18:59:21 ID:h9NQft.U
主人公は女の子の方が受け入れられやすいかもね、まあ別にショタでもベインきゅんぺろぺろ

66名無しさん:2011/11/03(木) 19:23:52 ID:???
リョナゲーだとおもって作ってること

67名無しさん:2011/11/03(木) 19:26:54 ID:???
作者がリョナゲーを愛していること

という名言

68名無しさん:2011/11/03(木) 19:28:13 ID:???
ゲームを作れる能力、だろ?

69名無しさん:2011/11/03(木) 20:30:25 ID:???
18禁じゃない作品もあるしそこにこだわらなくてもいいんじゃないかな

70名無しさん:2011/11/03(木) 20:34:04 ID:???
18禁なんて睨まれるのが嫌なメーカーが使うだけのチキン戦術だしな
睨まれることがない立場の連中は平然とそういう内容のものを全年齢で出す

71名無しさん:2011/11/03(木) 20:38:47 ID:???
脱線し始めてるぞよ

72名無しさん:2011/11/03(木) 21:11:11 ID:???
自分がどういうリョナゲーをプレイしたいか考えて、
その中のいくつかの要素を入れればそれで良いんじゃね?全部はエターなる

最低限必要なラインとかそんなの無いと思う

73名無しさん:2011/11/03(木) 21:15:10 ID:???
作って「これリョナゲーじゃないな」と感じたら他所に回せばいいじゃない
まずは完成させる事だよ

74名無しさん:2011/11/03(木) 21:48:10 ID:???
>>62>>65
主人公が普通の男やら化け物やらで敵の女の子をボコるとかもアリだと思うな!

75名無しさん:2011/11/03(木) 22:04:23 ID:???
それがルキなんだが……しかしとどのつまり主人公は真人間へとなっていく。
リョナラーはエンディング的にリョナを捨てることになる。

76名無しさん:2011/11/03(木) 22:09:57 ID:???
悪の幹部候補生ェ…

77名無しさん:2011/11/03(木) 22:10:07 ID:???
作成に興味があるが知識0からスタートだから、言語は何にするかから迷って進めないぜ!
c++は解説サイトが多いがキット無しでジオラマ作るレベル
c#は初心者ならこそわかりやすくなったこいつを使おう!って進められる。ビン入り帆船レベル
javaはどんな環境でも使えていいよ!トロいのが難点。OHゲージ作る感じ?
HSPはとにかくわかりやすくて速いし入門最強。Cの入口になる。1/32ガンダム
Game makerは全部英語で勉強が大変
しかし、このスレにも多く良い作品を残してる。zゲージ
python 日本製で最新で希望が大きいがガラパゴス行き?
オブジェクトc iPhoneでアプリ買う時にいつもこの言語が自由自在ならもしかしたら…と妄想できる。立体ジグゾーパズル

どれを選べばいいのやら

78名無しさん:2011/11/03(木) 22:13:07 ID:???
Game makerはバージョン古いやつなら日本語化出来たような

79名無しさん:2011/11/03(木) 22:23:01 ID:???
GMはとりあえず性能がだな・・

80名無しさん:2011/11/03(木) 22:28:32 ID:???
CC見てると別に性能に問題あるようなことはなさそうだが

81名無しさん:2011/11/03(木) 22:31:28 ID:???
作ってるうちに普通のエロゲーっぽくなってきてる私もいるから大丈夫…たぶん

82名無しさん:2011/11/03(木) 22:41:43 ID:???
>>77
プログラミング言語でやるならエディタ考えたほうがいいぞ。

Perl,Python,Ruby,Luaとかのスクリプト言語系は覚えるの簡単だけど、
型安全じゃないからエディタが型チェックしてくれないために複雑になるとバグ潰しが難しい。

C/C++/Objective-Cはガーベージコレクタがないからレベルが高いと考えるなら
JavaとC#お勧め。JavaはEclipse、C#はVisualStudioで超絶にバグチェックしてくれる。
でC#ならDirectXとかXNAがあるだろうからC#がいいのかな。あんまり触ったことないが。

でもC++/Objective-C/Java/C#は学習時間が結構かかるだろうから注意ね。

83名無しさん:2011/11/03(木) 22:43:56 ID:u/ZSZOVE
まぁツクールとかが安定だろ

84名無しさん:2011/11/03(木) 22:54:38 ID:???
リョナ的な要素があればリョナメインじゃなくても・・・とか思ってる、多分作ったモン勝ちさ!

85名無しさん:2011/11/03(木) 22:55:59 ID:???
C#はWinだけで作る事考えてるなら相当面白そうだとは思う、でも本1冊買って放置してるのが悲しい

86名無しさん:2011/11/03(木) 23:01:12 ID:???
逆に作りたい物からツールを選べば良いんじゃないかね

87名無しさん:2011/11/03(木) 23:07:43 ID:???
まずどういうゲームを作りたいのかね?
ほれ、恥ずかしがらずに夢や妄想を語ってみんしゃい。

88名無しさん:2011/11/03(木) 23:18:43 ID:mLUS1V7.
Flashェ…

89名無しさん:2011/11/03(木) 23:35:59 ID:???
『協力』スレだしな 聞くのも案出すのも手伝うのも協力
因みに自分はRPGが好きだからマジクロリョナクエみたいのが作りたい。
派生コンボとかで相手をボコれるやつとかやってみたいな

90名無しさん:2011/11/03(木) 23:41:38 ID:???
こういうスレには作りもしないのに
どっかで聞きかじったツールの評論が大好きな人が湧いて楽しいね

91名無しさん:2011/11/03(木) 23:44:56 ID:???
リョナゲなのにゲームとしての楽しさを追求しちゃうお前らは人間の鑑

92名無しさん:2011/11/03(木) 23:48:43 ID:???
リョナ「ゲ」だからね

93名無しさん:2011/11/03(木) 23:49:06 ID:???
作る気があるならFlashひとつで3D系以外はだいたいいけるからな

94名無しさん:2011/11/03(木) 23:57:22 ID:???
戦闘システムとしては
基本的な流れはリョナクエとかと同じ、
仲間にした奴隷なんかを装備品として扱い、パラメータの上昇と共に、その奴隷が持つ能力なんかを自由に使えたりできるようなのが作りたいかな

武器欄に装備すると能力使用、防具欄に装備すると能力は使えないが、HPぶんまでのダメージを肩代わりしてくれる(ダメージ>HPの場合死亡して装備から消える)
とかもいいな

まだリョナクエの戦闘システム真似るだけでいっぱいいっぱいだけど

95名無しさん:2011/11/04(金) 00:11:19 ID:???
それって奴隷を武器や防具に変化させるのか?
まんま装備すると引きずったりで確実に素早さダウンだし

まー武器装備でスキル習得ってスクリプトは見かけたことあるから
VXならそれも可能かな

9677:2011/11/04(金) 00:16:19 ID:???
作りたいゲームはvore好きなので丸呑みゲーで
丸呑み好きでも喰われて行く様を傍観したい。あと、サイレントヒルで主人公が死んだ後にゾンビに足掴まれて引き摺られて行くのに妙に興奮した。

今までは喰われてブラックアウトで終わりが当たり前だったが、それを変えて

横スクロールで操作するのは男、後ろをついて来る女を無事に(死体でも可)ゴールに連れて行くゲーム
スキを見せると女の子が丸呑みされちゃっりで消化される前に救助したり、捕まって巣に運ばれて鳥の餌になる前に助けたり。丸呑みされると服が先に溶けちゃうから、裸を隠して歩くのでクリアが大変になる。死体になったら引き摺っても、抱きかかえてもokで多少動きやすくなる。ちょっと高い所は手をのばして登ったり、高い所はキャッチしてあげたり面倒をみていくうちに可愛さ倍増で萌え要素も…

ただ、女の子が主人公についていくコードはどうしたらいいのだろう?シューティングの誘導ミサイルを応用すればいいのか?
ドット絵はやはり手足頭分割して描写しないといけないのか?
敵はターゲットが二人いる場合はどうやってコードを組めばよいのか?
障害は多いです。

97名無しさん:2011/11/04(金) 00:19:22 ID:???
コモンイベントで装備しているときにスキル修得するようにすれば2kでもできるんじゃ?

98名無しさん:2011/11/04(金) 00:19:57 ID:???
>>95
装備品として扱い≠装備する

想像力がないのか日本語力がないのか。武器がペットの犬だったとしたらおまいはそれを振り回して戦うと思うのか

99名無しさん:2011/11/04(金) 00:25:02 ID:???
あーっと、>>98は俺(>>94)じゃないよ、別に喧嘩腰になってるわけじゃないので勘違いしないでね
装備するっていうことについてはそこまで深く考えてなかったww
まあ盾にしたり従わせるって感じで脳内補完してくれたらばと

10095:2011/11/04(金) 00:30:44 ID:???
>>99
あーそっちか
従わせるっていうのも服従度とかありそうで萌えるわ

ところで>>98が喧嘩腰になってるのが正直理解に苦しむんだが?
リョナラーだったらペットの犬も振り回して戦うんじゃないの? 顔ひんまがって更に醜くなったなハハハーとか

101名無しさん:2011/11/04(金) 00:37:06 ID:???
お前が馬鹿だって言いたいだけだと思うよ
まんま装備すると引きずったりで確実に素早さダウンだし
とか言って実際に装備する路線はないようなことを言ってたのに早速逆の事言ってるし

102名無しさん:2011/11/04(金) 00:48:48 ID:???
なんで住民リョナってんだよ…
強制sage入れとくか?

103名無しさん:2011/11/04(金) 01:04:39 ID:???
>>96
そんなに凝ったの作るわけではないんなら、女の子と男の距離がある程度開いたら歩きだすとかにしてはどうか
敵はもう開き直って女を狙う敵、男を狙う敵で分けちゃうとか、あるいは近い方を襲うとかね
C言語とかは全く分からないんでその辺は助言のしようがないが、まずは単純でもある程度意図した動きをするように作ってみては?

104名無しさん:2011/11/04(金) 01:21:26 ID:???
離れたら近づく,前に壁があったらジャンプする くらいでもなんとかなる

105名無しさん:2011/11/04(金) 01:22:26 ID:???
捕まえた女の子に命令に逆らえない呪いの首輪みたいの装備させて
敵陣に武器として(STGのオプションみたいに)特攻させるとか胸熱
当然、戦闘力の無い村娘A.Bレベルを

106名無しさん:2011/11/04(金) 01:50:59 ID:???
女の子を武器にすると聞いて
SFCのハーメルンのバイオリン弾きを思い出した

107名無しさん:2011/11/04(金) 02:13:23 ID:???
>>94
2000で作ってるのかね?
自由度を考えると、Wolf Editorなんかも良いんじゃないか、無料だし。
とりあえず、メニューの内容変えたりなんかは2000よりずっとやり易いはず。

108名無しさん:2011/11/04(金) 10:25:08 ID:???
>>96
・絵はパーツ分割してアニメさせるか、
 単純にテクスチャアニメさせるか、
 コストとクオリティとの相談。
・ターゲットは単に近い方を狙うとか。

109名無しさん:2011/11/04(金) 10:48:10 ID:???
何かニコ動でWarlockの実況あげられてるんだけど、あれって動画とかOKだっけ?

110名無しさん:2011/11/04(金) 10:57:06 ID:???
いちいち確認するのもスレ汚しだからかまうな。

111名無しさん:2011/11/05(土) 03:59:52 ID:???
Warlockは敵グラがエロカワ。描いた人もまさか自分のキャラがこんな辺境の地で女の子いぢめてるとは思うまい

112星屑:2011/11/05(土) 20:40:57 ID:???
こんばんは
星屑ノ世界a0.70アップデートしました
プレイして頂けたら幸いです。

ttp://marimo-w.sakura.ne.jp/

113名無しさん:2011/11/05(土) 23:23:42 ID:???
いつもニコニコに動画が上がるとニコ厨死ねとか総叩きだったのにWarlockは激しくスルーでワロタw

114名無しさん:2011/11/05(土) 23:27:19 ID:???
皆Warlock!が嫌いなんだろ

115名無しさん:2011/11/05(土) 23:32:31 ID:???
>>112
超待ってた! 乙乙!!


そして今日も外野がうるせぇスレだ

116名無しさん:2011/11/05(土) 23:33:24 ID:???
warlockは取り立ててリョナゲーに見えないからなぁ
検索したらこのスレよりブログが引っかかるだろうし変なのが流入してくる気もしない

117名無しさん:2011/11/05(土) 23:35:48 ID:???
>>114
はいはいネガキャン乙乙

マジレスすると伸びないような実況だったし
叩く前に勝手に消えると思ってるんじゃないか

118名無しさん:2011/11/05(土) 23:58:30 ID:/u/mryHc
初投稿パート1で絵くれくれしてたからな

119名無しさん:2011/11/06(日) 00:05:10 ID:???
リョナクエ実況の方は実況者がうすら寒いが、ニコニコにはちょうどいいかもな
なんにせよそれで色んなやつの目に触れられるなら289さんにとっては嬉しいことだろうし

そして星屑更新乙です!
0.7だと…0.6逃してた;;

120名無しさん:2011/11/06(日) 00:07:46 ID:???
お前そんなこと言うためにageたのかよ
強制sageスレ指定に『まだ』なってないからsageとけよks

121名無しさん:2011/11/06(日) 00:15:04 ID:???
>>112
いつも楽しくありがたくプレイさせて頂いてます 更新乙です

122名無しさん:2011/11/06(日) 00:18:37 ID:???
>>112
最初ラクショーだぜとか思ってたけど
空き箱に10分くらい使ったw

123名無しさん:2011/11/06(日) 00:32:16 ID:???
星屑初めてプレイさせてもらってます
算数勉強してきます

124名無しさん:2011/11/06(日) 00:47:41 ID:???
リョナクエの方の攻略wiki編集終わったし次は星屑かCCのをやろうと思うんだが

星屑のほうは作者さんが製作ブログでぼかした言い方しかしてないから、編集していいものかどうかわからん。
あと死亡パターンの漏れがあったらやだなーとか思ったり

CCについては、俺の力量じゃなんとかクリアはできても攻略ページなんて大層なものはとても書けない
前にちょっとした攻略法とかここに出てたが、そのコピペでもいいのか?

誰か教えてプリーズ

125名無しさん:2011/11/06(日) 00:50:02 ID:???
コピペというか、前スレに出てた攻略法纏めるだけでも十分だと思うよ
編集お疲れであります

126名無しさん:2011/11/06(日) 11:22:53 ID:???
>>112
ビデオテープ焼却しても手元にビデオテープが残ったままになってる

127名無しさん:2011/11/06(日) 11:30:53 ID:???
星屑なんだけど
数独解いたらどうすればいいんだ?

128名無しさん:2011/11/06(日) 11:45:45 ID:???
思わせぶりな枠の中の数字のパターンを見れば人によっては気づきまする。色も大事よ
プレイ環境によっては難度上がる

129名無しさん:2011/11/06(日) 12:38:48 ID:???
ヒントはテンキー
順番は
123
456
789

130名無しさん:2011/11/06(日) 14:01:26 ID:???
>>129
配置逆じゃねーか?
キーボードに付いてるテンキーと同じ配置だと思うが

131名無しさん:2011/11/06(日) 14:02:32 ID:???
あ、読む順番の事だったか・・・
勘違いスマソ

132名無しさん:2011/11/06(日) 17:06:57 ID:???
ありがとう
ようやく分かったけど自分の頭の硬さに驚きだわ

133名無しさん:2011/11/06(日) 20:06:52 ID:S3udg8.E
星屑更新お疲れ様です。
ところで中庭の鍵もらっても中庭に入れないのって俺だけ……?
あのやたら緑が多い所だよね?

134名無しさん:2011/11/06(日) 20:19:16 ID:XBfugNMs
意味も無く上がるのが嫌って人がいるなら自分で強制sageの依頼してくればいいんじゃね

135名無しさん:2011/11/06(日) 20:32:56 ID:???
ゲーム性を追求するのはいいけど、
ゲームとしての面白さばかりに力が入ってて
最後の最後で思い出したかのごとく申し訳程度に
リョナ要素足したようなやつでもリョナゲって呼べるのだろうか

136名無しさん:2011/11/06(日) 20:34:28 ID:???
エロゲーでも5クリックで終わるようなエロゲーあるだろ

137名無しさん:2011/11/06(日) 20:37:41 ID:???
ゲームとしておもしろくて、のめりこんでプレイして
その先にこそ求めるものがあると思う

138名無しさん:2011/11/06(日) 20:40:43 ID:???
星屑のバグっぽいのを見つけたので報告します
【現象】
数字のかかれた紙の画面が表示され続ける
【手順】
1.アルコールランプの使用回数を0にして数字のかかれた紙を使用
2.アルコールランプを使用する
3.燃料が足りません…と表示される
4.メッセージを消しても、画面が切り替わらない
【対処方】
1.手順4の後、メニューを開いて数字のかかれた紙を使用
2.アルコールランプを使用しない(決定)を押すと元に戻る
バグ発生中にも移動はできるようなので、効果の消し忘れ(?)かもしれません

139名無しさん:2011/11/06(日) 20:41:57 ID:UCUOMTWI
>>128
数字はわかったけど、色がどう関係してるかわからん……。

140名無しさん:2011/11/06(日) 22:14:47 ID:???
>>139
確かに関係してる、が、あまり深く考えるべからず
>>129と組み合わせて考えてみるといい

141名無しさん:2011/11/06(日) 22:15:50 ID:???
>>133
そこ中庭ちゃう、渡り廊下や!

142名無しさん:2011/11/06(日) 22:18:50 ID:???
>>139
ちょっと言葉足らずだったから補足しとくと色の種類自体はあんまり意味無い
枠の色が何種類かあるって事が言いたかった

143名無しさん:2011/11/06(日) 22:26:18 ID:S3udg8.E
>>141
なんやてー!
ありがとうございます、助かったわー

144名無しさん:2011/11/06(日) 22:57:07 ID:???
一番左上のふたつのどっちもいきなり詰んでる気がするんだが・・・
道順じゃないのコレ?

145名無しさん:2011/11/06(日) 23:04:49 ID:???
ぬおおお…俺はどうやら一生脱出できんようだ…
握りつぶされた死体になるかもしれん…

146名無しさん:2011/11/06(日) 23:06:12 ID:???
ごめんなさい解けました
根本的に勘違いしてたわ・・・

147名無しさん:2011/11/07(月) 00:18:06 ID:???
駄目だ辿りつけない
テンキーに対応してるのはわかるんだけどなぁ

148名無しさん:2011/11/07(月) 00:22:31 ID:???
下左上上右右上上右

149名無しさん:2011/11/07(月) 07:28:54 ID:???
>>148
何その暗号

150名無しさん:2011/11/07(月) 08:23:14 ID:???
ゲームを作る際に誕生した没ドットと産業廃棄物と試しに作った物が
いつのまにかかなりたまってたので燃料投下もかねてうp
かなり好き勝手やりすぎた 反省はしてない
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/618/Ryonaction.lzh

151名無しさん:2011/11/07(月) 16:54:27 ID:???
面白いじゃないか

152名無しさん:2011/11/07(月) 17:24:50 ID:???
何気に同じ攻撃でも二人の死に様が違うんだな
首が飛ぶのに対して首だけになるとか、割と凝っててよかった

ただ、リヨさんが高性能すぎてナギサを使う意義があまり感じられなかったw
キノコステージに至ってはナギサ使うとエクストリーム、リヨだとイージーモードぐらいの差があったし
そこのボスに至っては白い」型ブロックのとこで撃ってるだけで完封確定
やはり貫通&速射&オートエイミングの弾は強すぎる
まあ結局両方のキャラで全ステージクリアしてみたけどねw

あ、あと上+ジャンプでハイジャンプはれどめに書いといてほしかったな

153名無しさん:2011/11/07(月) 17:59:03 ID:???
いぬいステージがアイワナを彷彿とさせる理不尽さだなw

りんとのことばではなせ のステージ2番目に行くと画面バグって進めなくなるなあ
必要無いと思うけど以下スペック

OS Windows 7 Home Premium (Build 7601) SP 1
CPU Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz
グラボ NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

154名無しさん:2011/11/07(月) 20:38:58 ID:???
右下のステージのボス戦、気づくまでずっとよけ続けてた…

155名無しさん:2011/11/07(月) 23:09:04 ID:???
いいPCつかってるな

156名無しさん:2011/11/07(月) 23:11:27 ID:???
数独ってまじめに解かないといけないの?
直接文字書き込めないからすげえ面倒なんだけど

157名無しさん:2011/11/07(月) 23:13:31 ID:???
>>155
ありがとう

158名無しさん:2011/11/07(月) 23:22:02 ID:???
A:なーんかオートマッピング出来てないんですけど……
B:マッピングもイベントの内なんだろう。大丈夫、俺がメモしてるから
A:昔ってさ……ゲームの度にそんなことしてた訳?
B:たかだか……30年くらい前の話だ。

何が言いたいかというと、>>156は面倒と言わずにメモに書け
他にも解き方はあると思うが

159名無しさん:2011/11/08(火) 01:03:25 ID:???
TTRPGとかで迷宮ステージなんてやると文章だけで地形を想像してマッピングしていく、なんていう事もやってたな・・・
・・・15年くらい昔の話だ

160名無しさん:2011/11/08(火) 01:15:56 ID:???
>>159
GMは簡易マップくらい用意すべき(´・ω・`)

161名無しさん:2011/11/08(火) 01:18:06 ID:???
>>154
あれ、死にイベントだと思ってた

162名無しさん:2011/11/08(火) 01:21:20 ID:???
そういえば通常ジャンプには限界があるのに大っていうか↑押してると限界も動きの制限も無く飛べる仕様は…
これ↑押さなくて大ジャンプでよくないか?

163名無しさん:2011/11/08(火) 12:08:09 ID:???
>>160
よりリアリティを出す為にやったからな・・・
面倒だったけど楽しかったよ、本当の冒険者みたいな気がしてさ
ただ下手な奴がマッピングすると異空間に繋がるわけだが

164名無しさん:2011/11/08(火) 13:03:18 ID:???
うちではオンセでやってる時は各々マッピングして時々答え合わせをしてたぜ!
これが一人だけあからさまに違うのとかがあって非常に面白い
ただ、リアリティって話を出すと「キャラには見えている」風景がプレイヤーには見えないから難しい所だと思う。

165名無しさん:2011/11/08(火) 18:38:30 ID:???
昔の人間ほど想像力というか妄想力というか創造力というかが豊かだったからなぁ

166名無しさん:2011/11/08(火) 19:03:05 ID:???
星屑、枠内の数字も意味も分かったが、色がいまいちわからない

167名無しさん:2011/11/08(火) 20:44:13 ID:???
>>166
だから難しく考えるなと(ry

正しいルートは1つしかない
他の色同士は繋がっている

ここまで書けば解るよな?

168名無しさん:2011/11/08(火) 21:22:55 ID:???
あ、なるほど
なんとなくわかった

169名無しさん:2011/11/08(火) 21:58:32 ID:???
>>159
懐かしいねw
20〜23年ぐらい前だけど、俺も遊んでたよw

コンプティークで初代ロードスが連載された時に知ったのがきっかけw

170名無しさん:2011/11/08(火) 22:32:16 ID:???
>>156
あぶり出せばええねん
あとはwindows標準の機能でごにょごにょ

171星屑:2011/11/08(火) 23:03:19 ID:???
星屑ノ世界の修正版うpしました
>>126>>138
ご報告有難うございます!
>>124
超大歓迎!
>>156
キャンセルで火を……

他の方も有難うございます

言い忘れてましたが
今までノーマル以上でプレイされていて、0.50相当のセーブデータを使用された方
橄欖石の珠というアイテムを所持しているハズです
微妙なヒント機能を使えるので知らなかった方は使ってみてくださいませ

172名無しさん:2011/11/09(水) 00:33:05 ID:???
>>150
面白ぇ!サクサク進めてサクサク死ねてストレス発散できたわ

173名無しさん:2011/11/09(水) 00:44:27 ID:???
更新乙です。
今回の更新と無関係ですが気がついた点。玉虫色の粉末の合成にて
青く光る粉末の要求x2に対して、実際の消費はx1になっていました

174名無しさん:2011/11/09(水) 01:31:12 ID:???
校長室の板で渡るところってまだ無理だよね?

175名無しさん:2011/11/09(水) 17:21:51 ID:???
無理だったはず、板余らない・・・よな?

176名無しさん:2011/11/09(水) 22:41:36 ID:???
5.0相当のセーブに乗り換える前は余ってたぜ

177名無しさん:2011/11/09(水) 22:43:27 ID:???
というか殺虫剤のとこの奥取り忘れてるんじゃないかね

178名無しさん:2011/11/09(水) 23:25:22 ID:???
校長室といえばテープってどこで処理できるの?
中庭の入れないところ?

179名無しさん:2011/11/10(木) 00:21:28 ID:???
焼却炉なら中庭にあるよ
突破済みならもうちょっとメモ眺めてれば見当付くんじゃないかな

180名無しさん:2011/11/10(木) 01:32:40 ID:???
殺虫剤・・・って、あれは長い板だし合わないんじゃないか?

181名無しさん:2011/11/13(日) 10:07:11 ID:VnX4KSRA
過疎

182名無しさん:2011/11/13(日) 10:33:44 ID:???
せやろか

183名無しさん:2011/11/13(日) 10:39:19 ID:???
せやせや

184名無しさん:2011/11/13(日) 12:06:24 ID:???
せっかく>>180がスレスト記録を伸ばしてたのに邪魔するんじゃないよ。
おめでとうございます>>180、80時間34分31秒です。

185名無しさん:2011/11/13(日) 16:19:22 ID:???
スレスト万歳スレスト万歳スレスト万歳 人間

186名無しさん:2011/11/13(日) 16:55:26 ID:???
アクションゲーを頭身の小さいキャラドットで作るのはリョナゲー向けではNIKEがするのだがどうか。

187名無しさん:2011/11/13(日) 16:56:26 ID:???
同意だがまあ労力が二乗倍されるから仕方ない場合もある

188名無しさん:2011/11/13(日) 18:26:21 ID:???
まずドットアクションって時点で労力パネェもんなぁ
リョナ時以外は棒立ちキャラとかじゃアレだし

189名無しさん:2011/11/13(日) 18:55:27 ID:???
グラフィックの貧弱さは想像力で補えればイケる
ただ、プレイヤーが想像力を発揮できるようにするバックグラウンドが重要になってくる

190名無しさん:2011/11/13(日) 20:36:11 ID:???
そういえば、wikiのトップページのスレがまだ変わってなかったから変えておいた
けど、事前にここで言ってから変更した方がよかった?

191名無しさん:2011/11/13(日) 20:44:08 ID:???
超低ドットのレミングスの触手やられでも存分に抜けたから、
小さくてもその分、アニメをたくさん増やせば結構いける。

192名無しさん:2011/11/13(日) 21:00:01 ID:???
ドットって結局妄想で補われるから
パターン増えた方がいいなぁ

193名無しさん:2011/11/13(日) 21:11:49 ID:???
>>190

別に言わなくてもよかったと思う

194名無しさん:2011/11/13(日) 23:06:17 ID:???
>>190
乙乙

195名無しさん:2011/11/14(月) 15:32:01 ID:???
ドットアクションといえば、クァルラリルって最終更新から結構経ってるよな

196名無しさん:2011/11/14(月) 15:33:54 ID:???
>>195
経ってる
凍結かもな…。

197名無しさん:2011/11/14(月) 16:34:26 ID:???
確認しに行ったら、まだ7ヶ月しか経ってねーじゃねーかw
これくらいは普通だよ

198名無しさん:2011/11/14(月) 16:44:36 ID:???
ゼノビアなんて何年になるやら

199名無しさん:2011/11/14(月) 16:54:09 ID:???
しかし膨大な数かつクオリティの揃った素材を作らないと続きを実装できないゲームはだいたいポシャる
これから作ろうって奴は自分が一番作りたいところ以外はとことん手を抜くぐらいの覚悟を持った方がいい

200名無しさん:2011/11/14(月) 17:04:41 ID:???
ほぼ一人で仕上げるようとする以上、投入可能な労力と生産性の問題は必ず直面しそうだよね

201名無しさん:2011/11/14(月) 17:05:43 ID:???
豆腐みたいなキャラで構成された作品作ってきて「誰か絵描いてくれ」とか
ドット絵と企画書だけ携えて「これ動かしてくれ」とかやればいいんじゃね?

202名無しさん:2011/11/14(月) 17:12:30 ID:???
その案自体は名案だと思うが乗る奴がいないのが仕様なので最低限は自分で作ることを視野に入れておこう。
自分のアイデアや欲求を元に「動くものを作る」というのが第一の最大目的になるからだ。

203名無しさん:2011/11/14(月) 17:22:47 ID:???
>>201
豆腐がキャラでいいんじゃね?
「なにすんねん!」

204名無しさん:2011/11/14(月) 17:45:18 ID:???
豆腐でリョナれ・・・だと!
コンニャクでできるらしいし、豆腐でもエリョナれるかもしれないね

205名無しさん:2011/11/14(月) 17:53:48 ID:???
つまり1人で全部作るつもりのない作者の存在はここでは許されない・・・?

206名無しさん:2011/11/14(月) 17:56:13 ID:???
いやいやそんなわけはない

207名無しさん:2011/11/14(月) 17:58:01 ID:???
絵や音楽みたいなものからイメージを広げるのは容易いが
豆腐からイメージを広げるのは難しい
そういうことだ

208名無しさん:2011/11/14(月) 18:04:28 ID:???
こうだな
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/619/320066273.jpg

209名無しさん:2011/11/14(月) 18:14:06 ID:???
豆腐死という新しいジャンルが今切り開かれる

210名無しさん:2011/11/14(月) 18:28:58 ID:???
>>205
許す許されないではなくて「製作自体」の協力者が現れてうまく製作が進む可能性には期待しないほうがいいだろう
だいたいの場合協力者を募る側に問題があった気もするが

211名無しさん:2011/11/14(月) 18:35:51 ID:???
テキストだけ上げてしれっとロワに出てたの居たがあれは別に製作協力依頼ではないよな?

212名無しさん:2011/11/14(月) 19:09:36 ID:???
口内リョナはいいもの

213名無しさん:2011/11/14(月) 19:26:42 ID:fnI7gJ8U
いつからだろう
商業絵では勃ちもしなくなったのは

214名無しさん:2011/11/14(月) 19:31:05 ID:???
>>213
スレ違いだが同人DLサイトのRPG部門おすすめしよう

215名無しさん:2011/11/14(月) 19:34:07 ID:???
RPGは普通にエロばっかりでリョナはあんまりなさそうだが

216名無しさん:2011/11/14(月) 19:37:23 ID:TCvWD73s
有料同人RPGは作りが雑で困る

217名無しさん:2011/11/14(月) 19:41:39 ID:???
商業慣れに対して手作り感ありありの同人RPGでリフレッシュと思ってな
リョナはソフトリョナの入り口程度なら

218しるこ:2011/11/14(月) 20:24:23 ID:???
>>195
ちょっとようせいさんゲー弄ってた。
武器とか服とか入手して着せ替えが出来るアクションゲーム。アイテムはインベントリに格納も出来る、ちょっとRPGっぽいゲームになる予定。
後は、敵キャラをキャプチャーすると、敵キャラの技を使用可能。技を捨てる時に、敵キャラを味方として召喚できるシステム。
http://u3.getuploader.com/ryona/download/621/%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%9B%E3%81%84%E3%81%95%E3%82%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E7%8A%B6%E6%B3%81.gif

とりあえずキャラメイクと簡単な敵キャラだけ実装してて、今はインベントリのプログラム作ってます。
外部データにアクセスして、誰でも装備や髪型を追加できるようになる予定。
ただ、ガチガチなR-18要素やリョナ要素は入れられないかもしれぬ…。
なので、このゲームはしばらくは別の場所を中心に活動する事になるかもしれないです。

クァルラリルもまだやりたいネタがあるので、ザクザク作っていきたいですねぇ。

219名無しさん:2011/11/14(月) 21:04:07 ID:???
>>218
お疲れ様ですよう。
ドット絵の動きが可愛くてよくできてます。今後にも期待!


RPGでリョナゲー出たら需要あるんだろうか?
また、どういう要素が求められているんだろうか?
○日少女みたいな、アクションゲームと同じ即死演出ゲームがいいのか、
市販のエロRPGのように、戦闘で負けたらリョナシーン突入がいいのか、
戦闘とかイランから、ストーリー内でリョナ話・会話展開やったほうがいいのか

220名無しさん:2011/11/14(月) 21:06:31 ID:???
ゲームとエロ・リョナの融合って悩ましいよな
エロで言うなら脱衣ブロック崩しはゲームクリアのご褒美がエロと高次元での融合を果たしててつい熱中しちゃうが
RPGだとどうするのが一番望ましいんだろうな

221名無しさん:2011/11/14(月) 21:07:41 ID:???
>>219
呪われた触手服みたいなのに寄生されて、ジワジワと追い詰められていくようなのが好きだ。

222名無しさん:2011/11/14(月) 21:09:52 ID:???
>>218
乙ですー
クァル全裸待機してます



俺は負けたらリョナが一番好みかな、やっぱ
ただ一々セーブもたるいから回想をつけてほしいか、もしくはセーブをうながしてほしい

223名無しさん:2011/11/14(月) 21:10:12 ID:???
戦闘負けにリョナ演出入れたら失敗したってスカレの人が言ってた

224名無しさん:2011/11/14(月) 21:11:17 ID:???
スカレはこのスレとは全く関係無い人の作品だよな?
どこぞのリンクから行ったことあったがあの人もリョナやってるのか?

225名無しさん:2011/11/14(月) 21:15:46 ID:???
スカレの人って人のブログのリンクの所
このスレとズブズブじゃねーかwwww参加してるかどうかまでは知らんけどwwwwwww

226名無しさん:2011/11/14(月) 21:21:47 ID:???
ズブズブは置いといてもこのスレとは全く関係ない人なのは確かだよね

227名無しさん:2011/11/14(月) 21:24:09 ID:???
>>219
全部だ!
個人的には戦闘中を重視して欲しいな

228名無しさん:2011/11/14(月) 21:30:28 ID:???
ズリネアドベンチャーの人の新作きてるな。
前々作、前作になかった本番を導入したりとシチュの着眼点はいい感じになってる。
でもこれ、最初にいる緑色の機械にまずつかまらないと派生しないのかな?

229名無しさん:2011/11/14(月) 21:37:32 ID:???
スレ外のゲームの話は程々にな・・・

230名無しさん:2011/11/14(月) 21:45:24 ID:???
その人ドジンスレでもいつもズリネの新作来てるなって言ってくんですよ

231名無しさん:2011/11/14(月) 21:51:36 ID:???
ここのアクションゲームって死亡シーン前提なのか
やたら難易度高いですね・・・

232名無しさん:2011/11/14(月) 21:56:25 ID:???
>>224
調べたら製作者リストにのってた
http://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/d/%b0%cb%c0%aa%bf%c0

233名無しさん:2011/11/14(月) 22:09:33 ID:???
>>231
先駆者達の影響かな

234名無しさん:2011/11/14(月) 22:12:20 ID:???
別に簡単じゃいけないって事はないだろうけどわざと負けてリョナられるってのもいまいち燃えないしな

235名無しさん:2011/11/14(月) 22:29:39 ID:???
でもそれで難易度上げたらクリアできねーよ糞がってなるだろ

236名無しさん:2011/11/14(月) 22:32:14 ID:???
ここのスレはゲーム性にもこだわりがある人が制作するからね、その辺はどうにもならない問題じゃないかな?
まあ、「簡単なリョナゲー製作所」スレでも作って簡単なゲームを公開する場を作るくらいかな

237名無しさん:2011/11/14(月) 22:34:54 ID:???
べつになってないしな

238名無しさん:2011/11/14(月) 22:43:22 ID:???
主人公がリョナる側になれば簡単でもええねん

しかしそれだとイマイチ燃えきらない部分があるんだよな個人的には

239名無しさん:2011/11/14(月) 22:48:20 ID:???
>>236
プレイスキルに応じてある程度難易度が追従してくるとか、そんなんでも対応できるんじゃない?
例:1ステージで成績が良かったら2ステージは裏面に行くとか

240名無しさん:2011/11/14(月) 22:50:58 ID:???
>>239
で、その裏面とやらは誰が作るんだい?

241名無しさん:2011/11/14(月) 23:10:58 ID:???
>>240
作りたいと思った人が作ればいいんじゃない?
難易度うんぬんはプレイヤーが投げないようにするための工夫

242名無しさん:2011/11/14(月) 23:12:42 ID:???
裏面なんて作ると制作ステージ数が実質二倍に……
それよりは、たとえばある到達点に来た時点で残りライフが一定以上だと敵の攻撃が激しくなるとか
その程度が妥当なところじゃないかね
個人的には難しかったら頑張って練習しろと思うんだがねw

243名無しさん:2011/11/14(月) 23:15:40 ID:???
>>218
ゆっくり待っていってね!

>>219
戦闘中に発生する様々な状態異常(例:骨折やら挿入やら)に文章絡ませたのとか
前例:魔性石
敵によって適切な装備やらアイテム持ってないと半ば詰みでリョナられていくのがよかった

244名無しさん:2011/11/14(月) 23:25:40 ID:???
>>219 >>220
サイデザは一応RPGのリョナゲー?
>>222
3は回想あるけど回想自体はあんまりリョナくないから参考にならないか

サイデザの難易度が低いのはわざと負けないとリョナシーンが見られないように
することで一般人がリョナを見る確率を減らすためと予想

245名無しさん:2011/11/14(月) 23:28:05 ID:???
製作者はもともとスキル高いし、
テストプレイ重ねるうちにどんどん新しい要素入れたりして
結果的に難易度かなり高めになるもんだ。どこでもそうだ。

単に、プレイヤー目線での難易度が分からないというだけの例もあるから
難しいなら素直に難しいといってあげたほうが、ためになる場合もある。
全員が全員得意なジャンルは存在しないからな。

246名無しさん:2011/11/14(月) 23:29:08 ID:???
>>243
状態異常の元祖はマジクロ 失敗例はリョナマナ
魔性石はエリョナを両立させてたな

247名無しさん:2011/11/15(火) 00:25:37 ID:???
別に製作者は>>240の為に作ってあげてるのでなく作りたいから作っているんだがね
もし難しいと思うなら○○が??で難しいとか詳細に伝えてあげればいい、それもなしに難しいとか子供のように騒ぐだけならやらなくてもいいんじゃないかな

248名無しさん:2011/11/15(火) 01:40:53 ID:???
難易度激上げして、プレイ時間引き延ばせば勝ちだと思ってる。
そんな勘違い厨が増えつつあるご時勢。

249名無しさん:2011/11/15(火) 01:54:48 ID:???
モバゲーとかやった事無いけどそういう雰囲気らしいな
難易度上げるってかレベル上げとかでただひたすら時間かかるように

250名無しさん:2011/11/15(火) 02:10:25 ID:???
増えるもなにもゲームの原点における難易度設定もそれだから
結局ゲームは別に変わってない

251名無しさん:2011/11/15(火) 02:16:07 ID:???
個人で作れるゲーム容量なんて限られてるんだからプレイ時間底上げなんてごくごく当たり前に思えるんだけど

252名無しさん:2011/11/15(火) 02:17:11 ID:???
原点ってのが何を指してるかわからんが
昔のはクリアできるならしてみやがれって感じの製作者からの挑戦みたいな雰囲気があったっぽいな
けどそれと無駄に時間をかけさせるようなのは別だろう

前も書いた気がするけど難易度は世界観の一部でもあるんだよな
もしデモビアの難易度が低かったら
あそこは地獄のような怖ろしい所じゃなく、マヌケが惨殺されるテーマパークぐらいにしかならなかったと思う
結局俺はクリアできなかったけど、あの難易度だったからデモビアは良ゲーだと思ってる

253名無しさん:2011/11/15(火) 02:37:20 ID:???
一発ではクリアできない、それでいて数回のリトライで必ずクリアできる難易度設定が理想だ

254名無しさん:2011/11/15(火) 02:40:18 ID:???
必ず、とすると知らなきゃ無理、知ってりゃ余裕の覚えゲーになりそう

255名無しさん:2011/11/15(火) 02:46:05 ID:???
覚えることだって問題解決の代表的な手段だ
操作の上達ばかりを尊ぶとクリアできないクソゲーになる

256名無しさん:2011/11/15(火) 02:46:56 ID:???
トライ&エラーとリョナは相性が良いね
雑魚狩りでレベル上げするタイプのRPGはその真逆を行くから
リョナとは相性が悪いということになると思う
そういうRPGでも演出でリョナ要素を盛り込むことは出来るけど
あくまでリョナが目的であるなら何もRPGである必要はない

257名無しさん:2011/11/15(火) 03:31:43 ID:???
ゲームは解決しなければならない問題ではないだろ

極端な話、

どちらに進む?
>右→ゲームオーバー
>左→先へ進む

敵に遭遇、どうする?
>戦う→先へ進む
>逃げる→ゲームオーバー

みたいな、戦略も戦術もヒントからの予測も無しのやってみて覚えるだけのゲームはつまらん
覚えゲーでもノベルで合間のストーリーがメインだったり、人生オワタの冒険みたいにネタをちりばめてたりと面白いものも多いが、
普通に難易度設定だけの話で考えるならクソゲーもいいとこ

258名無しさん:2011/11/15(火) 04:47:59 ID:???
許されるトライ&エラーはマジで難しいっつーか商業でもうまくやってるのは名作って言われるだろ
死んだ時に即座に解法が思いつくような難関とか
理不尽さを感じさせない不意打ちとか。

259名無しさん:2011/11/15(火) 07:22:06 ID:???
お前らが何を話しているのか全く分からない。

260名無しさん:2011/11/15(火) 07:22:25 ID:???
つーかそんなに「えーんむずかちいでちゅー」なら
スーパーマリオでもやってればいいのに、確か今時のは自動的にクリアしてくれる機能がついてるんだろ

身の丈にあったものをやればいい

261名無しさん:2011/11/15(火) 07:24:48 ID:???
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

262名無しさん:2011/11/15(火) 07:28:04 ID:???
そんなことよりさっさと会社行けよ。俺は行く会社がないけど。

263名無しさん:2011/11/15(火) 09:13:16 ID:???
マリオとか優秀すぎるトライ&エラー作品だろ
もしヌルゲー的なイメージで挙げたのならちょっと話題からズレてれるし、リスペクトするにしても壁が高すぎるわ

264名無しさん:2011/11/15(火) 10:45:31 ID:???
>>258
ゆえに実際リョナゲーはクソゲーすれすれorイベント消化ツアーになりがち

被虐とゲーム性を融和させつつ爽快なゲームにする
というのは結構な難問だ

265名無しさん:2011/11/15(火) 10:55:35 ID:???
なら作れば良いと思うよ、あくまでもここは製作スレなんだから

266名無しさん:2011/11/15(火) 11:01:34 ID:???
逆に考えるんだ
被虐より嗜虐で可愛い敵を片っ端からリョナる鬼畜無双ゲーなら良いと考えるんだ

267名無しさん:2011/11/15(火) 11:48:32 ID:???
エラーに意味があるぶんリョナゲーはアバウトなゲーム性でも楽しめるんだけどな

268名無しさん:2011/11/15(火) 13:15:55 ID:???
まあ本当は>>268の頭が一番エラー起こしてるんだけどな

269名無しさん:2011/11/15(火) 13:16:17 ID:???
そんな自虐するなよ

270名無しさん:2011/11/15(火) 13:17:18 ID:???
なんと言うか、現実だけでなくゲームの中でも
努力することが出来ない可哀想な子が増えたなぁ…

271名無しさん:2011/11/15(火) 13:27:55 ID:???
平日の真昼間から何やってんの

272名無しさん:2011/11/15(火) 15:04:43 ID:???
誰も、というか俺はトライ&エラーのゲーム性が悪いとは言っちゃいないけどね
ただしあれだアマチュアゲームの場合作者に対するプレイヤーの信頼がないぶん
プレイヤーに努力したいと思わせるには工夫が必要だと思う

某竜騎士先生みたいにプレイヤーをひたすら煽り倒すというのもひとつの手だけど

273名無しさん:2011/11/15(火) 15:40:33 ID:???
>>271
ナニをヤッてるだなんて、そんな事を聞くなよ・・・

274名無しさん:2011/11/15(火) 15:43:34 ID:jfTP1Wa6
トライ&エラーって試行錯誤の事だろ?
その中身次第だと思うんだが
なんのヒントも無い運ゲー虱潰しクソだと思うし良質な謎時は大歓迎だ

275名無しさん:2011/11/15(火) 16:24:21 ID:???
>>271
就職活動中(大卒職歴無しの中途採用で)

関係ないけど言わせてくれ。
世間では卒業3年間は新卒扱いとかいう制度ができたが、それには助成金目当ての企業しか群がらない。
普通に採用しているように見えてなぜかハロワから紹介状を持ってこいって言う会社も同じ。
企業に入る助成金は正社員にすれば300万だが、
正社員にしなくても面接やらインターンやら、俺みたいなカスにちょこっと構うだけでも100万入る。
それだけでも十分な金だ、貰ったらハイさよなら。簡単に正社員になれるなんておいしい話はないんだよ…。

276名無しさん:2011/11/15(火) 16:27:33 ID:???
アクションだと操作性うんぬんもあるからね

277名無しさん:2011/11/15(火) 16:29:35 ID:???
嫌ならやるな、で良いんでない?
どこが問題で難しいとかの指摘無しで騒ぐのは荒らしでよかんべ

278275:2011/11/15(火) 16:31:32 ID:???
(すまん300万はさすがに違ったかも…100万だったかも…まぁそこそこの金が入るんだよ)

279名無しさん:2011/11/15(火) 16:33:37 ID:???
どうでもいい、関係無いのわかってるなら他所で言え

280名無しさん:2011/11/15(火) 16:34:46 ID:???
みんなスルーしてたのに俺とお前のせいで台無しだ

281名無しさん:2011/11/15(火) 17:00:55 ID:???
プレイヤーの意欲を維持するためには
新しい敵キャラ、situation、プレイヤーキャラ、衣装などといったごほうびを用意するのも効果的だろう

282名無しさん:2011/11/15(火) 18:06:29 ID:???
>>281
難しくて新しい敵にもシチュエーションにも出会えないので簡単にしろと言う奴が沸くのに1ペソ

283名無しさん:2011/11/15(火) 18:15:52 ID:???
沸いてもスルーすりゃいいじゃん

284名無しさん:2011/11/15(火) 18:22:58 ID:???
現状スルー出来てないけどその時にには出来るようになるって事なのかな?

285名無しさん:2011/11/15(火) 18:26:30 ID:???
むしろ簡単にしろという奴が沸くことになんでそんなに執着してるんだろうか。

286名無しさん:2011/11/15(火) 18:29:56 ID:???
言質を取ってから言うつもりなんだろ

287名無しさん:2011/11/15(火) 18:31:49 ID:???
高難易度といえば上のレスからマジックロッドプレイしたけど凄い難易度だったな
攻略見てもクリアできる気がしない

288名無しさん:2011/11/15(火) 18:41:20 ID:???
マジクロは最初のステージというかが一番運が絡む。
その後は攻略を見ながらだと割と普通にクリアーできたような。

289名無しさん:2011/11/15(火) 18:45:54 ID:???
なるほどステージ1が最難関か
mob3セット強すぎるでしょう?

290名無しさん:2011/11/15(火) 18:55:19 ID:???
カレンダーのノエルちゃんタコと触手プレイするのかと思うと胸熱

291名無しさん:2011/11/15(火) 18:56:22 ID:???
誤爆スマソ

292名無しさん:2011/11/15(火) 18:59:48 ID:???
>>290
タコかー
触手で脚を掴まれて頭とかが砕けるまで地面にビターンビターンされるのいいよね……

293名無しさん:2011/11/15(火) 19:42:51 ID:???
初めてマリオをプレイしたとき、最初のクリボーを避けられずに死亡する
一定の速度で移動しているだけのあの物体が、突破すべき関門として立ちはだかる
そして初めてクリボーを避けた時の達成感を、もはや誰も覚えてはいない
面白いゲームを作るということはこうした「初めて」を作る作業と言える

294名無しさん:2011/11/15(火) 20:00:13 ID:???
しかしさー。ゲーム作っててしかも完成させるってそれだけで凄いことだよな。
俺も作ってみたくてツール落としてきたけど壁が高すぎるわー。
まずキャラクターが動かせないっていうか、適当に描いた棒人間を地面の上で立たせるだけで凄い苦労だったよ。
そんで動かしてみたら普通に壁にめり込んで行くしさ。地面と壁の区別をつけるって死ぬほど大変なのね。
アイデアだけあってもそれを形にするのは難しい。その上難易度とかプレイ時間とか言われるなんて……。
企業のゲームならまだしもフリーで個人製作してるゲームにそこまで偉そうな顔して求める気にはなれんわ。

295名無しさん:2011/11/15(火) 20:19:00 ID:jfTP1Wa6
求めるなんて考えの奴は少数派じゃないのか?

296名無しさん:2011/11/15(火) 20:51:45 ID:???
まあ匿名掲示板じゃ少数の方が目立つのは今に始まったことじゃない

297名無しさん:2011/11/15(火) 21:00:45 ID:???
そういやさ、上のレスで言われてたマジックロッドとかのゲーム、
前者はあったのに、なんで後者は現在入手不可なんだ?
攻略の項目にもあるのに

298名無しさん:2011/11/15(火) 21:20:54 ID:???
>>297
リョナマナか?
難易度に関しての話してたら作者がやる気失せちゃって撤退
ブログ作って違うゲーム作るかも、とは言ってたがその後の消息は知らない

299名無しさん:2011/11/15(火) 22:00:27 ID:???
>>298
情報㌧クス 過去スレ読んだら微妙にイタい人物だったよ
やりたいとは思ったけど、作者がこう言ってるんじゃもうダメか

300名無しさん:2011/11/15(火) 22:01:22 ID:???
リョナマナは絵が描けないからやめようって流れじゃなかったか

301名無しさん:2011/11/15(火) 22:01:42 ID:???
居なくなったとは言え人を叩く書き方をするのはいかがかと

302名無しさん:2011/11/15(火) 22:16:13 ID:???
叩かれるのも経験、作るのも経験、意見に合わせるのも経験

303名無しさん:2011/11/15(火) 22:21:00 ID:???
意見と言う名のわがままをスルーするのも経験

304名無しさん:2011/11/15(火) 22:21:57 ID:???
リョナ系RPG作ろう!
って言ったけど、結局ゲームバランス重視にするか、シナリオ重視にするか
負けリョナにするか、戦闘中にするか、ストーリー中メインで見れるようにするか、
いろいろ悩んでめんどくさくなってやめちゃったからなぁ

305名無しさん:2011/11/15(火) 22:22:15 ID:???
関係ないけどこの画像の赤い丸のところに注目。
ttp://livedoor.blogimg.jp/warosmania/imgs/0/6/063e2fb7.jpg

306名無しさん:2011/11/15(火) 22:22:57 ID:???
精神的ブラクラ注意

307名無しさん:2011/11/15(火) 22:27:56 ID:???
リョナ板のリョナスレでこういうの貼っても驚いてくれる人は少数派かもね

308名無しさん:2011/11/15(火) 22:28:22 ID:jfTP1Wa6
>>300
「フリー素材のゲームなんてやる価値無し」→作者のやる気0に
という流れだった

309名無しさん:2011/11/15(火) 22:30:09 ID:???
見慣れた絵で一発で何が飛び出してくるか分かったけど、
むしろ見慣れたコレが自分の専ブラでブラクラとして未登録だったのがショックだった

310名無しさん:2011/11/15(火) 22:41:29 ID:???
おしっこ漏れた

311名無しさん:2011/11/15(火) 23:07:54 ID:???
ふと読んでて思ったんだが
「難しいから簡単にしろ」って言い出す奴が湧いてくるってことは
魅力的なご褒美を設定する事には成功してると考えていいんだよな・・・
だからなんだって話なんだけど

312名無しさん:2011/11/15(火) 23:15:45 ID:???
ゲームと偽ってフルスクリーンでビックリ画像を表示させるソフトが出てきたりして…

313名無しさん:2011/11/15(火) 23:21:08 ID:???
精神的ブラクラ如きで屈しない屈強な野郎共の集まったこのスレでも
「サクリーゴハンヨー」の一言で借りてきた猫のように大人しくなる

314名無しさん:2011/11/15(火) 23:30:37 ID:???
>>313
それはむしろテンションあがる気が

315 ◆a6e.xnOu1E:2011/11/15(火) 23:43:19 ID:???
ところでCCは今んところ3面は機械ステージなわけだけど,
敵追加されるとしたらどんなのがいい?3-2はもう作ってあるんだけど,
3-3からまたガラっと変えてみるかなぁと思って(機械メインは続行)

316名無しさん:2011/11/15(火) 23:49:56 ID:???
エリョナ!エリョナ!嘘です、ごめんなさい

エリョナはもっと生物系の敵にとっとくかどうかは別として、機械系だと電気なのとか良いと思います!!

317名無しさん:2011/11/15(火) 23:59:27 ID:???
枷を投げてきて、捕まるとそれに電流流される敵とか

318名無しさん:2011/11/16(水) 00:30:28 ID:???
カテーテル(心臓の詰まりとかを治すあれ)を差し込んで、内部の血管を引っ掻き回す機械とかどうでしょうか

319名無しさん:2011/11/16(水) 00:35:32 ID:???
脱衣あるなしで大分モチベ変わるんだよなぁ
裸で動き回るのがツボ

320名無しさん:2011/11/16(水) 00:54:13 ID:???
マジックロッドの個人的にすごいと言うかありがたいと思ったのは
戦闘中のセリフが複数あってかつ良い感じのセリフで
顔グラフィックも良かったので
2000の体験版があればツボなセリフをかき集めて
少し手間がかかるけど自分好みのいたぶられ戦闘が作れるという所
スイッチやら何やらで手間がかかるけどそれでも1から作るより何百倍も楽だろうしね…

マジックロッドは音声がなくてもセリフと顔グラだけで十分にいける事を教えてくれた

>315
CCはリョナメインだからそのまま突き抜けて欲しいという希望があるので
ドリルなロボットで串刺し系統を

321名無しさん:2011/11/16(水) 01:35:58 ID:???
難易度下げろ厨をリョナるゲームと考えれば、無駄に難易度高いのもアリだな
プレイヤーにも多少苦痛があった方が、乗り越えた先は主揃いかもしれん

322名無しさん:2011/11/16(水) 01:36:10 ID:???
ドリルで思い出したんだけど64のバイオレンスキラーってゲームのブレインブラスターって武器
ロックオンした相手を追跡して頭に取り付き、ドリルでグチュグチュしたあげく爆発する

323名無しさん:2011/11/16(水) 01:37:01 ID:???
ネトゲみたいなりょなげをつくろう

324名無しさん:2011/11/16(水) 02:00:52 ID:???
協力プレイが可能なリョナゲとか未来過ぎる。端から見たらやってることはモヒカンだろう

325名無しさん:2011/11/16(水) 02:43:07 ID:???
圧搾系がほしいです>CC

326名無しさん:2011/11/16(水) 03:13:04 ID:???
>>315
磔にして四肢を千切るなりしてもいいのよ

327名無しさん:2011/11/16(水) 03:56:11 ID:???
>>315
怪しい薬品注射したり、拘束してから毒ガス噴射してくる、メカドス丸呑みさんはどうでしょう。

328名無しさん:2011/11/16(水) 04:03:14 ID:???
>>315
嘔吐棒を振り回してくる敵とか追加されたら感涙します。

329名無しさん:2011/11/16(水) 09:41:19 ID:???
上下分解で上だけ生きてるとか欲しいです。

330名無しさん:2011/11/16(水) 10:12:11 ID:???
プレスしたあとにミンチ大公開とか。

あとは眼球攻めとか好き。

331名無しさん:2011/11/16(水) 11:12:55 ID:???
CCに求めるのは違うと言われるかもしれないけど、サムスピ零SPみたいに
斬られる→崩れ落ちる→縦真っ二つ な流れを見てみたいと思った

機械ステージなら刃物系の武器も似合うしできたらお願いしたい

332名無しさん:2011/11/16(水) 11:17:53 ID:???
ドス機械さんのドリルは素晴らしいモノでした

333名無しさん:2011/11/16(水) 11:32:54 ID:???
>>323
モンスター側と人間側に分かれて、攻守入れ替えのチーム戦とかか。
人間側は逃げ続ければポイント獲得。
モンスター側はより良い感じにリョナる程高ポイント獲得。
んで、ポイントに応じて選べるキャラバリエーションが増えるとかかね。

334名無しさん:2011/11/16(水) 12:36:31 ID:???
今後の製作でどんなシチュが表現可能か見極めてみたいから
とりあえず、やって欲しいシチュ大雑把にかいてって

335名無しさん:2011/11/16(水) 14:17:24 ID:???
大雑把に…。
女の子がエロイことされるシチュ。

336名無しさん:2011/11/16(水) 15:00:24 ID:???
某サイクロプスみたいに
全身の水分が沸騰して破裂する女の子

337名無しさん:2011/11/16(水) 15:09:11 ID:???
>>333
それだと、人間側は放置ゲーになるぞ?

338名無しさん:2011/11/16(水) 15:11:49 ID:???
見えないところでメシャゴキグシャァされてジュースみたいになって排出口から出てくるシチュがいいな

339名無しさん:2011/11/16(水) 15:20:45 ID:???
尿道

340名無しさん:2011/11/16(水) 15:38:02 ID:???
ファイナルアトミックバスターで本当に首や腰が折れて頭がかち割れてぐちゃぐちゃ

341名無しさん:2011/11/16(水) 15:42:36 ID:???
ぼくのかんがえたさいきょうのしにかた

3425259:2011/11/16(水) 17:50:43 ID:???
ttp://gurochan.net/req/res/23951.html
gurochanにデモノの改変版のようなものの画像が上がってた。
4chがうんたらかんたらとかかいてあるけど、よくわからないや

343名無しさん:2011/11/16(水) 19:09:38 ID:???
改変ってゲームメーカーになってるしグラも違うし別のゲームじゃん。

344名無しさん:2011/11/16(水) 19:18:03 ID:???
画面端が暗くて視認しにくいあの懐中電灯の独特の雰囲気をリスペクトした感じだね

345名無しさん:2011/11/16(水) 23:30:47 ID:???
ヒロインがモロに外人センスで和んだ

346名無しさん:2011/11/16(水) 23:46:01 ID:???
難癖をつけるとしても改変と言うかパクリという程度のレベルだな
しかし非日常な空間に全然別ベクトルで非日常的な服装のヒロインがいるとなんか笑いが出る

347名無しさん:2011/11/16(水) 23:51:10 ID:???
>>345
顔の造形はむしろ日本向きっぽいけど
それよりも何故競泳水着っぽいのかが気になる

348名無しさん:2011/11/16(水) 23:52:40 ID:???
向こうのホラーはギャグだからな

349名無しさん:2011/11/16(水) 23:57:30 ID:???
確かに…!w

350名無しさん:2011/11/17(木) 00:46:49 ID:???
敵がなんかちょっと可愛い系なのが気にかかる・・・。
あとこのヒロイン何人なんだ。体格(主に乳)が明らかにアジア人じゃねー。

351名無しさん:2011/11/17(木) 01:20:05 ID:???
ファンタジーなら何人でもよくね

352名無しさん:2011/11/17(木) 01:24:30 ID:???
何人ってそら一人やんな。一人でもセンニンとかじゃなければ
あのぐらいの乳のアジア人は二次元には掃いて捨てるほどいるので何を言ってるのかよくわからん

353名無しさん:2011/11/17(木) 01:34:28 ID:???
よくある海外リメイクな感じ、あっち向けに作るとああなるんだ・・・と

こんな感じで作ったものが別の形になって反響返ってくるのは作者冥利に尽きるんじゃないかなーとか思ってみたり
作者さん本人じゃないから、実際はどんな感想なのかは想像するだけだけど

354名無しさん:2011/11/17(木) 02:47:45 ID:???
>>335 >>336 >>338 >>339 >>340
なるほど、ありがとう。がんばってみる

355名無しさん:2011/11/17(木) 02:50:11 ID:???
>>339 に安価がついただと・・・!新境地くるか!

356名無しさん:2011/11/17(木) 03:16:04 ID:???
む、遅かったか…
とりあえず爆弾で(個人的には体内に仕掛けられて)ぐちゃぐちゃになるとか希望。

357名無しさん:2011/11/17(木) 08:23:08 ID:???
335じゃないけど335にレスがついたのが(ry

358名無しさん:2011/11/17(木) 11:06:33 ID:???
両論賛否ありそうだけど
もっとエリョナっぽい感じのも欲しいな

359名無しさん:2011/11/17(木) 11:14:47 ID:???
こんな時間に書き込めるなら作れる時間はいくらでもあるだろうに。

360名無しさん:2011/11/17(木) 11:18:45 ID:???
あ、遅かったか。間に合ってたら縦真っ二つか袈裟懸け希望

361名無しさん:2011/11/17(木) 11:27:32 ID:???
>>359
ごめん。>>315の話ね・・・。

362名無しさん:2011/11/17(木) 11:34:31 ID:???
>>360の話?

363名無しさん:2011/11/17(木) 11:42:19 ID:???
混乱してきた

364名無しさん:2011/11/17(木) 11:48:57 ID:???
戯言はいらん。
平日も休日も関係ないのだから、せっかくの時間をいたずらに持て余してないで、
他人に作ってもらうなどと期待せず、自分で作るんだよ!

さて三角関数をもっと学ぼう…。

365名無しさん:2011/11/17(木) 11:50:49 ID:???
何言ってんだこいつ

366名無しさん:2011/11/17(木) 11:56:53 ID:???
うわぁ…

367名無しさん:2011/11/17(木) 11:58:20 ID:???
そもそも平日休みの人間って別に少なくない

368名無しさん:2011/11/17(木) 11:58:59 ID:???
ニートなのだから時間は幾らでもあるだろ何か作れそれかハロワ行けニート共

369名無しさん:2011/11/17(木) 12:00:36 ID:???
君はニートだからわからんのだろうけど土日祝が仕事のメインになる業種もあるのよ?

370名無しさん:2011/11/17(木) 12:06:38 ID:???
今はハロワ行かなくてもネットでおk

371名無しさん:2011/11/17(木) 12:12:16 ID:???
>>369
自宅警備員ですねわかります。

372名無しさん:2011/11/17(木) 12:33:48 ID:???
馬鹿め。自宅警備員は毎日大忙しだろうが

373名無しさん:2011/11/17(木) 15:12:07 ID:???
>>364
tan(俺の股間) = 1

374名無しさん:2011/11/17(木) 15:37:51 ID:???
45°曲がってるのか

375名無しさん:2011/11/17(木) 16:48:18 ID:???
無職が慣れ合いしたいならどこか別のところでやってね
ここはあくまでゲーム製作に関するスレだから

376名無しさん:2011/11/17(木) 16:52:36 ID:???
元の発端は要望ある?って書き込みに要望書いた人に自称製作者が突っかかってきただけなんだがな

377名無しさん:2011/11/17(木) 17:17:32 ID:???
自称製作者じゃなくて単なる無職。しかも三角関数がわからない低学歴。

378名無しさん:2011/11/17(木) 17:38:53 ID:???
発端だの低学歴だの、お前らは同レベル荒らしだ
俺もな

379名無しさん:2011/11/17(木) 18:18:25 ID:XUhC.j/U
そろそろID出してないレスはスルーする習慣をつけるべき

380名無しさん:2011/11/17(木) 18:19:22 ID:???
つまりここは皆の自由帳か

381名無しさん:2011/11/17(木) 18:43:22 ID:???
♂リョナは需要あるか

382名無しさん:2011/11/17(木) 18:44:40 ID:???
需要など問題ではない…作りたいかそうでないかだ…

383名無しさん:2011/11/17(木) 20:02:39 ID:???
少なくとも俺には無理な性癖。

384名無しさん:2011/11/17(木) 20:03:22 ID:???
いないならゲーム作って増やせばいいじゃない

385名無しさん:2011/11/17(木) 20:08:42 ID:???
SKperという前例があるんだ。とにかく作ればいいじゃない

386名無しさん:2011/11/17(木) 21:22:59 ID:???
雑食な俺からしたら♂だろうが人外だろうがとにかくエロス溢れるモノが沢山欲しいのです
だから>>381さん早く製作に入ってくださいオナシャス

387名無しさん:2011/11/17(木) 21:51:47 ID:???
いや♂はエロスじゃないだろ。

388名無しさん:2011/11/17(木) 21:53:13 ID:???
人の性癖を否定する奴には「リョナはエロスじゃないだろ」って言っちゃうぞ

389名無しさん:2011/11/17(木) 22:09:40 ID:???
触るな>>386-387は俺様だから

390名無しさん:2011/11/17(木) 22:17:35 ID:???
>>381
ショタもそうじゃない♂でも需要はないわけじゃない
ただこのスレだけだと間違いなく少数派だから、広く世間に出していく覚悟がいるんじゃなかろうか

391名無しさん:2011/11/17(木) 22:45:34 ID:???
そうだな。オチンポ輪切りにされたりしてるの見てもさすがにハッスルできないもんな。

392名無しさん:2011/11/17(木) 23:02:34 ID:???
サディストもロリコンも病気じゃないけど、
同性愛は性同一性障害っちゅう名前の病気だから、
障害者にしか受けないのよ。

393名無しさん:2011/11/17(木) 23:10:22 ID:???
残念ながら、せいてきいこうふんするならろりこんもぺどふぃりあというびょうきである

394名無しさん:2011/11/17(木) 23:13:10 ID:???
変態が変態にお前は変態だって言ってもな

395名無しさん:2011/11/17(木) 23:13:52 ID:???
>>392
サディズムもロリコン(ペドフィリア)も立派な精神疾患です

396289:2011/11/17(木) 23:17:45 ID:???

Rクエスト外伝ナヤマ英雄伝、更新しますた(`・ω・´)
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/624/

そして遅れましたが、Rクエの攻略ページを更新してくれた方、
ありがとうございました!

397名無しさん:2011/11/17(木) 23:20:54 ID:???
キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!

398名無しさん:2011/11/17(木) 23:26:38 ID:???
うおああああああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwww
きたああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwww

399名無しさん:2011/11/17(木) 23:28:48 ID:???
きた!!!!!1111
編集についてですが、クリア後はともかくラスボス戦は追加してもいいんでしょうか?
魔剣のこともあるし盛大なネタバレにならないかと

400名無しさん:2011/11/17(木) 23:35:00 ID:???
更新きた! 最近やったところなのでまだテンションが温まってて嬉しい!

>>399
↓でいいんじゃ?

あなた…『覚悟』して来てる人ですよね…
攻略を『閲覧』しようとするって事は逆に『ネタバレ』されるかもしれないという危険を
常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね…

401名無しさん:2011/11/17(木) 23:43:13 ID:???
>>399
普通に書くんじゃなくて
主人公のステータスみたいに別ページにする
背景と同じ色で書いてドラッグすると見えるようにする
メニューバーみたいにクリックで開閉出来るようにしまっちゃう
色々やり方ある

まあ>>399が聞いてるのは「ネタバレしていいかどうか」なんだろうけど

402名無しさん:2011/11/18(金) 00:01:15 ID:Fat2mMdU
しまっちゃうのがスマートかな?

403名無しさん:2011/11/18(金) 00:10:12 ID:???
バグ報告です
暴漢と戦っている最中、敵が引っ込んだまま止まりました
あと敵を猛毒状態にしたのに、なぜかメルが毒にむしばまれてるというメッセージが・・・

404名無しさん:2011/11/18(金) 00:24:03 ID:???
あともしかしてなんですが・・・魔剣の加護の効果、消し忘れたりしてませんか?
主人公に使わせてから、ナナミやアーウィンの戦闘でもバリアのエフェクトが出続け、ダメージもほとんどくらわないんですが

405名無しさん:2011/11/18(金) 01:02:05 ID:???
文句ばっかりみたいになっちゃいましたが面白かったです!
モヒ仮面つえぇwwレベル15なのに勝てねえww

406名無しさん:2011/11/18(金) 02:11:16 ID:???
あるどらとかやりたいのですが、まだどこかに生きてるアップローダーってありませんかね。。。

407名無しさん:2011/11/18(金) 06:31:20 ID:???
>>406
誤爆?

408名無しさん:2011/11/18(金) 06:34:38 ID:???
TT

409名無しさん:2011/11/18(金) 06:35:17 ID:???
T_T

410名無しさん:2011/11/18(金) 08:08:21 ID:???
ナヤ伝、安心と信頼の面白さだった
魔剣の束縛って最大SPも削るんだっけ?
そのせいかボスに束縛使った後、SPが満タンなのにフルソウルチャージを繰り返すという奇行が見られました

更新楽しみにしてます

411名無しさん:2011/11/18(金) 08:56:55 ID:???
相手を猛毒にしたら、なぜか「メルフィーナを猛毒が蝕む」っていうメッセージが出た
実際に猛毒ダメージを受けてるのは相手だったけど

412289:2011/11/18(金) 21:59:28 ID:???

皆さん、感想&バグ報告ありがとうございます!
バグ修正バージョンを欠片1にあげておいたので
よろしくお願いします!
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/625/

>>399
攻略ページのネタバレ?
大丈夫だ、問題ない。
特に自分は気にしないので、自由に作ってもらって構わないです。(`・ω・´)

413名無しさん:2011/11/19(土) 19:20:50 ID:???
>>412
ファイル名が「doenload」となっていて何なんだこれと思ったら
一旦欠片のトップページに行くことで解決した
アホな質問する必要なくなって良かった、遅ればせながらプレイしてくる

414名無しさん:2011/11/19(土) 19:36:15 ID:???
何日か前にドットのアクションゲームの話になった時、作りかけで放置してたやつを思い出したので供養
ワンダーモモみたいな変身ヒロインを題材に作りたかったんだけど、どうもうまくいかなかった代物
欠片にあげときましたんでよかったら摘んどいてください

敗北イベントを作ってなかったのでHPが0になっても特になにもありません

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/626/

415414:2011/11/19(土) 19:37:55 ID:???
書き忘れた
キーはryonaです

416名無しさん:2011/11/19(土) 19:48:37 ID:???
クオリティ高いのに勿体無い
何がうまくいかなかったんだい?

417名無しさん:2011/11/19(土) 19:59:11 ID:???
>>414
なにこれすごい!

418名無しさん:2011/11/19(土) 20:05:57 ID:???
かわいいしクオリティ高いしもったいないな
ぜひ続きをやりたい

419sage:2011/11/19(土) 20:18:32 ID:QXAAg8Sg
>>414
なんだか拡張子が消えてないですか?
推測で.zipにしたら解凍できたが、気づかない人がいそう。

ドットは綺麗だし可愛いですね。

420名無しさん:2011/11/19(土) 20:19:39 ID:???
リンクを素直に踏むとおかしなことになったので欠片トップから落としてきた
やはりみんなおかしいのか

421名無しさん:2011/11/19(土) 20:42:00 ID:???
ここの住人ならキーなんてまずryonaを試すだろうw

422名無しさん:2011/11/19(土) 20:48:36 ID:???
トップ経由しないとファイル名がうまく入らないみたいね

423名無しさん:2011/11/19(土) 21:02:00 ID:???
ところで何でみんなすぐに エセ とか もどき ってつけるのかね
どっからどう見ても変身ヒロインなのだから言い訳じみた事をせずに堂々としたらいいだろうに

424名無しさん:2011/11/19(土) 21:05:40 ID:???
どうでもいい

425名無しさん:2011/11/19(土) 21:06:27 ID:???
>>423
変身ヒロインと見せかけて変身はせずに
デフォルトの格好がこの格好なのかも

426名無しさん:2011/11/19(土) 21:08:59 ID:???
がんもどきって許せないよな

427名無しさん:2011/11/19(土) 21:09:10 ID:???
ここまでで一番どうでもいいレス

>>424

実は普通に着替えている。に決まってるだろ!

428名無しさん:2011/11/19(土) 21:11:19 ID:???
ドットもクオリティ高いし台詞とか顔グラとかも凝ってるし凄い好みだなーこれ
素直に続きがやってみたいと思う。

429名無しさん:2011/11/19(土) 21:12:05 ID:???
>>423
当て付けのようにケチをつける輩が多い昨今でその言い方は理不尽

430名無しさん:2011/11/19(土) 21:28:34 ID:???
ワンダーモモと言うよりシュビビンマン思い出した。

431名無しさん:2011/11/19(土) 21:31:42 ID:???
もしかして異形の墓の人?

432414:2011/11/19(土) 22:13:31 ID:???
出掛けて戻ってきたらなんだか色々感想ありがとうございます
ゲームは初製作でした

ホントはゲーム中でエネルギーためて変身するシステムだったんですがうまくいかずにボツに
主人公も本来戦隊物よろしくのヘルメット装備だったんですが、途中で「表情ウィンドウ意味ねージャン!!」と気づいて
急遽顔が見えるデザインに変更したため半端な感じになっちゃいました
馬鹿すぎてお恥ずかしいかぎりです

こないだからまたちまちま弄るのを再開してますので、そのうちまたうpするかもしれません
そのときはよろしくおねがいします

433名無しさん:2011/11/19(土) 22:24:09 ID:5N4Ug8Uo
>>414
これは本気で素晴らしいの思うのだけど……。
是非続きをやりたいぐらいです。

434名無しさん:2011/11/19(土) 22:25:29 ID:???
>>414
HPが少なくなると攻撃時の掛け声が苦しそうになっていくのが素敵ですね

435名無しさん:2011/11/19(土) 23:08:11 ID:???
>>414
最初予定してたものが作れなかったりするのはよくあることですよ!
これは是非出来上がったのを遊んでみたい!

436名無しさん:2011/11/19(土) 23:09:54 ID:???
ヘルメットでもバイザーとかを透過させればいいのよ
まああたしゃノーヘルストレートの方が好みですが

437名無しさん:2011/11/20(日) 00:28:37 ID:77ytTPlQ
>>414
リョナラーのツボをついてる気がする
キャラも可愛いしスゲー良いです!

438名無しさん:2011/11/20(日) 00:49:37 ID:???
>>414
ぬるぬる動くな!背景の動きとか何気に凝ってるし、やられモーションもある。
もうこれで十分すごいんだけどw
とりあえず製作頑張って!

439前スレ596:2011/11/20(日) 01:03:54 ID:???
ここで空気を読まずにカルネの進捗状況でも
とりあえず幼女にダッシュ、ジャンプを追加。それに伴って挙動も少し調整
今回も幼女が荒ぶるバグが追加された。しかも本編でも付き合うことになりそう

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/627/%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%8D%CE%B2%E7%89%88.zip

とりあえず基礎となる動きは形になったんで、あとはいよいよ本編製作開始予定
でもルーム設定がよくわからずにぐぬぬ
おまけに階段作ろうとしたらそもそもsolidオブジェクトに接触できない設定にしててぐぬぬぬ
思考錯誤しつつ、ちまちまマイペースで作っていきます

440名無しさん:2011/11/20(日) 02:19:27 ID:???
>>439
カルネ更新お疲れ様! 楽しみに待ってる!

何カ所か気になったポイントがあります
・┗こうなってる壁の隅にジャンプしながら突っ込むとスタックする
・男の子のジャンプモーションで、足が前に出たときに腰が後ろに下がってるのでちょっと違和感が
 足が前に出る前後で腰が動かないようにドットをずらすといいかも
・向かって右側の目をあと2ドットぐらい外側にずらすとかわいいかもしれない

441名無しさん:2011/11/20(日) 03:24:07 ID:???
>>439
なんか言ったらいけないのかもしれないけど、エイブアゴーゴーを思い出す・・・

442名無しさん:2011/11/20(日) 04:13:30 ID:???
>>414
こいつぁーすげぇ!キャラも可愛いしアクション部分も良く出来てる
我侭を言えばもうちょっとジャンプは速い方が好きかも

443名無しさん:2011/11/20(日) 04:16:09 ID:???
>>414
キャラのデザインがすごいツボなので思い通りの出来にならなかったとしても再利用して欲しいなこれは

444名無しさん:2011/11/20(日) 04:25:21 ID:???
>>412
ルキの装備剥いだら普通にナナミ達の方の装備品として使えるけどいいのかな?
「冒険者の外套」はともかく「形見の角」は問題な気がするけど

445名無しさん:2011/11/20(日) 14:48:31 ID:???
>>414といいELEMENTARといい、
最近は欠片から落とせないのが多いな
良ゲーみたいだしやってみたいんだが・・・

446名無しさん:2011/11/20(日) 14:56:58 ID:???
ELEMENTARは串を通したら何とか落とせたんだが
>>414のは落としても破損ファイル扱いで書庫の修復も出来ないから次回まで我慢する事にした

447名無しさん:2011/11/20(日) 14:58:36 ID:???
うpロダから直接行けば落とせるぞ

448名無しさん:2011/11/20(日) 15:11:02 ID:???
>>446
串通したら両方とも落とせた!ありがとう!

449名無しさん:2011/11/20(日) 15:16:36 ID:???
ファイル名に.zipを加えたら普通に解凍できたよ

450名無しさん:2011/11/20(日) 15:19:28 ID:???
解凍ソフトにドロップでもいけるぞ

451名無しさん:2011/11/20(日) 16:13:36 ID:S0EMIYFY
>>414
いいねこれ!
なんか魔王装甲思い出しちゃった
>>439
荒ぶる幼女ちゃんが結構かわいかったりw
段差に引っかかると前に移動できなくなるから
空中でベクトル操作できるといいと思う

452名無しさん:2011/11/20(日) 16:24:32 ID:???
解凍出来ないやつって、ネット初心者なのか?

453名無しさん:2011/11/20(日) 16:28:44 ID:???
ダウンロードってファイルになってるんじゃね?

454名無しさん:2011/11/20(日) 16:47:36 ID:???
>>414
二段ジャンプとかが欲しいと思った

455名無しさん:2011/11/20(日) 16:56:09 ID:???
落としてるファイルがおかしいってのに気がつかないのも十分ネット初心者
そして解決法は>>420でとっくに出ているのに気がつかないのもry

456414:2011/11/20(日) 16:58:57 ID:???
色々な意見、参考になります
二弾ジャンプはいつかパワーアップ要素として付けたいと思ってますが、難易度調整が難しいので苦戦中

それと、ドット絵を褒めてくれるレスが多いので素直に白状しちゃいますが
どうしてもポーズがうまく付けられないことが何度かありまして・・・
改変許可が出てるフリーのドット絵を骨組みに、見た目の原形とどめないくらい弄り倒してごまかしてる部分もあるので
正直、ドットに関してはあんまり褒められたもんじゃないです

もちろん基本的には自分で描いてますが、ドットに関してはオリジナルと胸を張れる代物ではありません
褒めてくださった方、申し訳ないです

457名無しさん:2011/11/20(日) 17:07:41 ID:77ytTPlQ
一つ目、改変許可が出てるなら何の問題もない
二つ目、原型とどめないくらい弄ってるなら十分だと思う
三つ目、改変にしたって十分上手い、きっとすぐに一から描けるようになる、頑張れ

458名無しさん:2011/11/20(日) 20:19:08 ID:???
>>456
つまり骨格を参考にしたって解釈でよいかな。
改変おkなら別に問題ないでしょ。弄り倒してるなら尚更
どうしても気になるなら、れあどめかスレで素材元のURL張るとか?

459414:2011/11/20(日) 20:54:54 ID:???
ああいや、なんていうのか
完全にオリジナルだと思われてると思うと申し訳なくて・・・
なんかすいません

460名無しさん:2011/11/20(日) 21:04:28 ID:???
>>459
自信持とうぜ!
ポーズを参考にすることなんて上手い人でもやることあるんだし、基本的に自分で描いてるってんなら
謙遜することは何もない!

461名無しさん:2011/11/20(日) 21:11:03 ID:???
>>459
丸々トレースとか、他のゲームからそのまんま引っ張ってきましたとかじゃなきゃ別に気にしなくていいと思うよ

462前スレ596:2011/11/21(月) 02:10:35 ID:???
ご意見サンクス
壁に引っかからないようにできればいいんだけど、とりあえず空中でも左右に動けるようにしてみた
絵に関して、目の位置は割と簡単に修正できたけどジャンプの腰はサイズの都合で1ドットしか…
とりあえずこれも完成まで棚上げ確定w

あとエイブって前も言われたなーと思って検索したら一日かけてプレイ動画見ちゃったじゃないか
確かに待機と追従と〜って指示が一緒だw
でも1マップずつ区切られたスタイルとか参考にできそうだったんでありがたかったよ
ドット絵一つに5日ぐらいかかる奴なんで気長に待って下さいな

463名無しさん:2011/11/22(火) 02:35:19 ID:???
やり方がわかってくるとGame Makerが楽しすぎる。
未完成にも程があるけどここまで作った奴を上げてみたのでヒマな人見てください。

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/628/%E6%AD%BB%E3%81%AA%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%A1%E3%81%AE%E3%82%8A%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93.zip

URL貼ってあるけど一旦ろだのトップに行ってからじゃないとうまく落とせないらしいので注意。
パスはいつものやつ。

464名無しさん:2011/11/22(火) 03:12:58 ID:???
>>463
アイデア面白いなー
二人一緒っていうアクションはたまにあるけど、パートナーをこういう使い方するってのは思いつかなかった

465名無しさん:2011/11/22(火) 03:22:04 ID:???
>>463
ダッシュジャンプでスケートたのしいです

466名無しさん:2011/11/22(火) 08:51:25 ID:???
今はプレイできないのでパートナーを投げてそれに乗ってスケートするゲームだと妄想しておく

467名無しさん:2011/11/22(火) 09:29:36 ID:???
スケートしてたらピアノ線張ってあってスパーンとか期待

468名無しさん:2011/11/23(水) 00:07:43 ID:???
>>463
パートナーいじめられるって新しい・・・。期待してます!

469名無しさん:2011/11/23(水) 00:20:42 ID:???
>>463
ちゃんとURLにファイル名(文字化けっぽくなるが)と拡張子(ZIP)が入っていれば直リンおk

殺っちゃんと血糊ちゃんかいい名前だ
血糊がジャンプしてる時にタイミングよく蹴りを繰り出すと、血糊が画面外に消えますた

470ちのりちゃん製作中:2011/11/23(水) 02:01:58 ID:???
>>469
バグ報告サンクス
ちょっとした変数処理の問題だったのですぐ直せました。

471名無しさん:2011/11/23(水) 07:53:09 ID:???
>>463
グラ酷過ぎだわぁ。

472名無しさん:2011/11/23(水) 13:01:53 ID:???
>>471がもっと素晴らしいグラで作ってくれるみたいだな。

473名無しさん:2011/11/23(水) 13:52:46 ID:???
へんたいへんたい

474名無しさん:2011/11/23(水) 13:57:08 ID:???
>>471
そういう批判はここでは歓迎されないんだよガキ

475名無しさん:2011/11/23(水) 14:10:24 ID:???
>>472 >>474
注意書き>>1の読めないはにわかはスルー推奨。
貢献する気のない輩に付き合ってスレ流さないこと。
叩き反応がほしいだけのかまってちゃんにレス返さないこと。

スルーできてない私が言うのもなんだけど、また管理人さんが怒るから

476名無しさん:2011/11/23(水) 14:47:34 ID:???
>>463
わたわた走ってくるちのりちゃん可愛いなw
ただちょっと気になったのが、ダッシュが→→じゃなくて←→(あるいはその逆)でも出ちゃうんで
ちょっと立ち位置を調整しようとしたらダッシュで吹っ飛ぶってことが多かった

あとバグっぽいのが、画面端だとなぜかジャンプ力が上がるのと、ちのりちゃんが歩いてるときに端いくと
何かに抗議するかのようにちのりちゃんがジャンプし続けることがある

477名無しさん:2011/11/23(水) 15:52:47 ID:???
CC更新した
・3-2
・敵調整
・エフェクト調整

478名無しさん:2011/11/23(水) 16:28:09 ID:???
オーバーキルわろた

479名無しさん:2011/11/23(水) 17:31:28 ID:???
>>477
更新お疲れ様。ガトリング君が角度変更覚えやがったw

ところで幽紀さんの攻撃でちょっとバグがあるようで、射撃→歩き撃ち→しゃがみ撃ち、とやったあとで
そのままキー入力せず撃つとショットガンの角度がかなり狂う
どれくらいかというと、前進した場合は逆手持ちした上に腕に対して直角になり
後退した場合は銃把が腕と平行になるぐらい
必要ないかもだけど一応SS撮ったんで上げとく
http://u3.getuploader.com/ryona/download/629/%E5%B9%BD%E7%B4%80%E3%81%95%E3%82%93%E3%83%90%E3%82%B0%E6%92%83%E3%81%A1.jpg

480名無しさん:2011/11/23(水) 19:06:40 ID:FJ0DH/j2
>>475
スルーすると暗黙的に同意してるような雰囲気になるからよくない
それに何も晒してない名無しvs作品とコテを晒してる作者って
名無しは自分が傷つく心配無しにどうにでも難癖つけて作者叩き放題だから、作者に対するフォローも必要

スルーすると荒らしに「批判できる俺Sugeeee」っていう満足感と作者にダメージが残るだけ

あと万が一反論とかあるならID出してレス頼む

481名無しさん:2011/11/23(水) 19:16:00 ID:???
ンモーそうやって議論に持ち込まなくてもいいじゃない
暗黙的に同意とかなんじゃらほい

わたしゃちのりさんの雰囲気は期待してますよ(*‘ω‘ *)
ヘルパー的な動きをさせるのって結構めんどいからそのあたりどうするんだろうと気になる

>>479
うーん,実は把握はしてるんだけどねー
上手いこと調整するのがめんどくて放置してた(*‘ω‘ *)

482名無しさん:2011/11/23(水) 19:18:35 ID:RviKY7vY
あえて言うならフォローでもなく>>474のような同レベルなレスをしても喜ばせるだけだと思うぞ。

>>471
試作一発目のゲームのグラフィックを叩くとはよくよくお客様ですね。
そして将来>>463がグラフィックもリョナもシステムもSUGEEゲームになったら黙ってプレイだけするんでしょう?
さすがお客様の乞食先生は格好いいですね。今後も充実した乞食荒らしライフを満喫してくださいね。
未来永劫生涯に渡って、誰も先生の言葉を真に受けてくれたりしませんからね。シカトはされるだろうけどwww

>>463
パートナーを使い潰しながら進むゲームですねわかります。
リョナられるのが目的のリョナゲーはリョナられる度にリトライになるのがネックなところがあったが、
まったり際限なくリョナれるパートナーがいると言うのはすばらしい発想だとオモタ。

483名無しさん:2011/11/23(水) 20:54:56 ID:???
http://u3.getuploader.com/ryona/download/630/CONDITION+ZERO.zip
お久しぶりです。ぶーちゃんです
今こんなの作ってます
よかったらどうぞ

484名無しさん:2011/11/23(水) 21:15:03 ID:???
>>482 >>474 >>480
一言こう言えばいいんだよ
「商業ゲーだけやってろ」

485名無しさん:2011/11/23(水) 21:34:56 ID:???
>>483
血液より尿の方が多いwww

486名無しさん:2011/11/23(水) 21:38:30 ID:FJ0DH/j2
>>483
初っ端からなかなかのリョナシーン
どんなゲームかまだわからないけど、SKPer面白かったから楽しみだ

>>481-482
俺も議論したいわけじゃなくて、レスつけるならID出して欲しかっただけだから
もし話の発展期待してたら(してないだろうけど)ごめん

487名無しさん:2011/11/23(水) 21:55:42 ID:???
>>483
出落ちならぬ、出グロ!!
ドット絵はなかなか、アニメーションの動きも素晴らしいです。

うう、グロ度高すぎて不意打ちでやられてしまいました
好きな人にはたまらないと思います。

488名無しさん:2011/11/23(水) 23:59:14 ID:8yALPHkc
グロならもっと恐怖が欲しい派だなー
足からミンチにされて痛い怖い助けてと叫ぶとか
あと銃で撃たれるだけというのは単調な気がするので
刃物で腹かっさばいて内臓が垂れ落ちるなんていうのも追加されると良いかと思います!キリッ

489名無しさん:2011/11/24(木) 01:08:51 ID:evsHIoto
グラひでえ、程度の率直な感想に
本気で噛み付いちゃうのもどうなんだ

490名無しさん:2011/11/24(木) 01:32:19 ID:???
というか>>463はぱっと見でわかる程度に絵が上手いから
>>471の的外れなコメントはむずむずする。キスしたいの。

>>463は596氏に対する嫌がせ?」
とかならまだわかるが

491名無しさん:2011/11/24(木) 01:34:20 ID:???
>>489
感想じゃなくて文句な。つまり率直な文句。お前はお客様ですか?
初心者や経験者が集ってゲーム作ろうってスレなのに文句たれるお客様は排他されてもしょうがないよね?
つまりそういうこと。

492名無しさん:2011/11/24(木) 01:56:09 ID:???
>>477
3-1親切すぎフイタw
涼子さんで3-2を駆け抜けるのが爽快
全力疾走し過ぎると跳ね板に弾かれてノコと機銃の二重葬食らったりもするけどw
あと矢鴨作るの楽しいれす

493ちのりちゃん製作中:2011/11/24(木) 04:13:56 ID:???
ちのりちゃん更新
製作が楽しすぎてやばい

>>476
ダッシュとちのりちゃんの連続ジャンプは修正したけど画面端の奴の原因がわからん。
そのうちなんとかするから許してくれ。
画面端だけでなく左向きに壁と接触しているときにおかしくなるっぽい。

ちのりちゃんの動きとかその他全てにおいて研究中だから色々不具合あるだろうけど
見つけたらどんどん教えておくれ。

http://u3.getuploader.com/ryona/download/631/%E6%AD%BB%E3%81%AA%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%A1%E3%81%AE%E3%82%8A%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93.zip

494名無しさん:2011/11/24(木) 04:30:58 ID:???
>>493
踏み台にされたり首飛ばされたり増やされたり大変だなちのりちゃんw
等間隔に並べてダッシュ切りで首ちょんウェーブとか現状でも結構遊べるなw

495名無しさん:2011/11/24(木) 04:33:51 ID:???
>>493
ちのりちゃん増殖してから端で踏み台ジャンプしたら画面外行ったまま帰ってこなくなったw
もっかいやろうとしたら出来なかったから何か条件あるのかなあ

号令でアクションゲームとしての幅はかなり広がったね
敵の配置覚えて前に行かせるとかが出来るようになった

496ちのりちゃん製作中:2011/11/24(木) 04:43:48 ID:???
>>495
右から左に接触した時だけなんか当たり判定がおかしいんだよね。
ダッシュの切れ目に壁に当たったりするとよくめり込む。しかし右向きの時は同じことはおこらない。
右も左も設定は変わらないはずなんだがな……。
とりあえず埋まったときは短距離テレポするようにして対処してるけど。
まあ原因が分かるまで保留だ。

497名無しさん:2011/11/24(木) 09:44:09 ID:???
人間に見えません。女の子に見えません。可愛くありません。
グラをどうにかしてください。画力をどうにかしてください。

498名無しさん:2011/11/24(木) 10:56:01 ID:???
なんだ>>497の顔の事か

499名無しさん:2011/11/24(木) 11:05:28 ID:???
どう見ても釣りです本当に略

500名無しさん:2011/11/24(木) 11:42:06 ID:???
ちのりちゃん本当にすげぇな こんなアプローチの仕方があったか
いつかリョナアクション作ろうと思ってたけど余計に夢が膨らんだ

501名無しさん:2011/11/24(木) 13:40:28 ID:???
どんなひどい絵なのかやってみたら普通に上手かった

502名無しさん:2011/11/24(木) 14:39:49 ID:???
ナヤマ英雄伝、CC、ちのりちゃん、星屑、>>414、コンディションゼロ、カルネ…はまだ動作の製作中だからどうしよう
とにかくそれらの最新版をwikiにあげたいんだけど、今まであるやつは前のURL消して新しいURL、
今までになかったやつはヒロインとりどみコピペしてURL載せたページ作ればいいのかな?

503名無しさん:2011/11/24(木) 18:16:48 ID:???
そういえば、ここノベルゲーってあったっけ?

504名無しさん:2011/11/24(木) 18:23:25 ID:???
一日巫女とこどくとよもまつくらい?

505名無しさん:2011/11/24(木) 18:30:10 ID:???
そうだよもまつだった

506名無しさん:2011/11/24(木) 21:34:32 ID:???
なんとなくアクション主流な風潮だよね
AVG系も面白いんだけど

507名無しさん:2011/11/24(木) 22:00:04 ID:???
文才ないんだもん・・・

508名無しさん:2011/11/24(木) 22:07:50 ID:???
画力がないとねぇ。

509名無しさん:2011/11/24(木) 22:11:56 ID:???
>>507-508
呼んだか?!

510名無しさん:2011/11/24(木) 23:57:57 ID:???
AVGは画力より文才だろうなぁ
極論だけど挿絵無しゲームブックみたいなのでも内容が良ければ十分だろうし

511名無しさん:2011/11/25(金) 00:11:01 ID:???
一日巫女は文章だけだったろう

512名無しさん:2011/11/25(金) 00:40:43 ID:???
>>491
文句って相手に強制するようなニュアンスがないと

513名無しさん:2011/11/25(金) 00:44:46 ID:???
AVG、後はその文をどう演出していくかだな
効果音と画面揺らし、画面を赤で塗りつぶす効果
用途の合ったBGM&SEでどこまで擬似的にリョナを表現していくか

514名無しさん:2011/11/25(金) 01:47:00 ID:3BcLux2I
>>512
ないと・・・何?
文句の定義の話がしたいの?

515名無しさん:2011/11/25(金) 01:47:35 ID:G/OvGuos
なんでお前らって何の話しても定義の話に収束しちゃうの・・・?

516名無しさん:2011/11/25(金) 04:21:40 ID:???
曖昧で不安定な状態に対する耐性が低いためすぐ安易な結論や定義にしがみつこうとする
などと専門家がほざいており

517名無しさん:2011/11/25(金) 06:41:20 ID:???
建設的な話をしよう。
Game maker使ってる人、一時的にゲームの処理を停止する方法を知ってたら教えてくれ。
sleepだと全部止まっちゃうんだけど、そうじゃなくてポーズ中にポーズメニューを開くみたいなことがしたいんだよね。
instance_deactivate_allだとインスタンスのスプライトが表示されなくなっちゃうし……。
偉い人お願いします。

518名無しさん:2011/11/25(金) 06:48:58 ID:???
Tonyuだと全体へのsleep後に指定したオブジェクトだけsleep解除(動作開始)みたいな処理が出来たけどGameMakerはそういうのがないのかしら

519名無しさん:2011/11/25(金) 07:49:49 ID:???
ttp://sites.google.com/site/yarhalla/gamemaker/gamemaker-object
ここしか見てないけど、全てのオブジェクトに「ポーズ中」のイベントドリヴン作って対応するのは面倒?

520名無しさん:2011/11/25(金) 08:01:07 ID:???
>>519
さすがに面倒だな……。
しばらく英語と向き合ってみたらsprite_create_from_screenと言うのを使えばいいそうだ。
しかしこれレジストしないと使えないっぽい。
レジストはそのうちしようと思ってたからいいんだけど、なんとそのやり方がわからない無力な俺。
アカウントの作り方がわからん……フリーメールじゃ無理なのかな?

521名無しさん:2011/11/25(金) 08:02:13 ID:???
>>512
友人と飲食店に行ってご飯を食べました
不味かったので「これ不味いね」と友人だけに聞こえるように言いました
別にコックに言ってる訳じゃないがこの「不味いね」は感想という名目の文句以外の何者でもないよな

522名無しさん:2011/11/25(金) 08:03:50 ID:???
更に言えば友人だけでなくコックにも聞こえちゃいました状態なんだよね

523名無しさん:2011/11/25(金) 08:04:39 ID:???
よくわからんがなんかご飯食べ始めたぞコイツ

524名無しさん:2011/11/25(金) 08:20:21 ID:???
>>523って頭悪いね

って言ってるのと同じ

525名無しさん:2011/11/25(金) 08:23:09 ID:???
ゲームメーカーの事は知らんけど、ゲーム内のオブジェクトを一括で更新する命令があるなら、
ポーズ中はそこをバイパスしてポーズメニューの更新をする命令を走らせるようにすればいい。と思った

526名無しさん:2011/11/25(金) 08:24:24 ID:???
>>517
受け売りだけど、自前で無限ループを用意すれば良いよ。
if(keyboard_check_pressed(vk_space))
{
while (menu_end != 1)
{
if(keyboard_check_pressed(vk_space)){menu_end = 1};
screen_redraw();
io_clear();
sleep(33);//fps数に応じて設定
}
menu_end = 0;
}
スリープ中はゲーム終了も出来ないので、メニューから抜ける方法も作る事。

527名無しさん:2011/11/25(金) 09:53:43 ID:???
>>521
その場合、まずいからなんとかしろって意味なんだよね
別に金も出してないしもう興味ないや、なら文句にもならん

てかさネガティブな意見全部排除って
どう考えても健全な言論状態じゃないわな
まあ気に食わない感想にしろ荒らしにしろスルーできないのが一番あほだとは思うけど

528名無しさん:2011/11/25(金) 10:01:16 ID:???
そんな事よりフカヒレの話しようぜ!

529名無しさん:2011/11/25(金) 10:41:44 ID:???
怒らないでマジレスしてほしいんだけど、なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど、このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ

530名無しさん:2011/11/25(金) 10:42:58 ID:???
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に働いてるわけ?
普通の人なら今頃起きだしてネトゲをやってるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ

531名無しさん:2011/11/25(金) 11:11:27 ID:3BcLux2I
ここは作品を批評するスレじゃないからネガティブな意見なんて全部排除でいい
プロの作品でさえ粗はいくらでもあるんだから、
アマチュアの作品なんてその気になればいくらでもネガティブな事を言えるが、
ネガティブな意見は何の建設性も無い
ドット絵提供しましょうか?などのポジティブな意見だけでいい

532名無しさん:2011/11/25(金) 15:01:28 ID:???
アクションゲーム、例えばゴエモンとかで
「下からは貫通するけど上からは乗ることができる床」ってあるけど
乗った状態で下B入力すると落ちる
これってどういう仕組なんだろう?

533名無しさん:2011/11/25(金) 15:11:58 ID:???
物理的な構造の話なのかプログラムの話なのかどっちだw

534名無しさん:2011/11/25(金) 15:19:31 ID:???
物理的な構造って何?意味がわからん
もちろんプログラムの話だよ

535名無しさん:2011/11/25(金) 15:21:44 ID:???
>>532
下Bを『ジャンプ(すり抜け)』みたいな特殊な状態にして
普通の『ジャンプ』と分けるとか、
単に床のほうに『下Bが押されてるときはコリジョン判定スルーですよ』
っていうイベント作っておくとかとか。

536名無しさん:2011/11/25(金) 15:59:54 ID:???
>>534
物理的な話ってのは恐らく
下から突き上げると観音開きみたいになって通り抜けられるが、上から踏んでも片開きだから開かない
しかし下Bを入力することによって手動でその扉を開き、飛び降りることができるがゲーム中ではその描写を省いている
みたいなことかとw

まあ床に『上からの接触では判定あり、下からだと接触判定なし』という設定にしておいて
あとは>>535みたいな設定にしてるんじゃないかな

537名無しさん:2011/11/25(金) 16:01:19 ID:???
あの床は上から下に貫通する「移動」を止めているのだから
下Bを入力することでキャラを1ピクセル下に「位置を変える」だけで良い
「移動」は当たり判定を考慮しながら行うものでこの床を貫通することはできないが
「位置を変える」のは当たり判定を考慮せずに強制的にやるものだ

538名無しさん:2011/11/25(金) 19:41:14 ID:???
>>530
亀レスだけどマジレスをコピペするよ

君は24時間営業のコンビにとかにいったことはないのかい?
人が普通なら仕事が終わる時間に交代するように働き始める人の存在を君は知らないのかい?
世の中には「夜勤」とかいうのもあるんだ。お日様の下で働くだけが仕事じゃないんだよ

539名無しさん:2011/11/25(金) 19:47:25 ID:???
また荒らしが出てきましたのでみなさんスルーしてください

540名無しさん:2011/11/25(金) 19:55:57 ID:???
自己紹介ご苦労

541名無しさん:2011/11/25(金) 21:55:55 ID:???
ゲームの話をしようぜ
リョナ落ちゲーとかリョナカードゲームとか作るとしたらどんなのがいいかな

542名無しさん:2011/11/25(金) 22:08:02 ID:???
リョナカードはかなり既出だな! 作者に主体性がない企画の常としてポシャったが
ログ漁れば多分散々意見が出てるだろう

リョナ落ちゲーはおにゃのこを落として落とした衝撃でつぶれる様な落ちゲーのアイデンティティを
根本から捨ててるようなのしか思いつかなかったw

543名無しさん:2011/11/25(金) 22:11:08 ID:???
リョナ落ちゲーだと…?


同じ女の子が4つ揃うと消えるってのはどうだ?

544名無しさん:2011/11/25(金) 22:24:19 ID:???
GMでベルトスクロールアクション作ってるんだが
奥行きの当たり判定ってどうすりゃいいのか見当つかないぜ
いっそドラキュラシリーズとかX-MEN風のアクションにしようかしら

545名無しさん:2011/11/25(金) 22:25:35 ID:???
NeuやO'NO99みたいなゲームはどうだろう
札の数字を攻撃力、場の数字を女の子のHPにして
とどめさしちゃった奴が負け

546名無しさん:2011/11/25(金) 22:26:38 ID:ixMvmXQs
いやいや、リョナ的には下から湧いてでる女の子を
様々な凶器で刺したり潰したりして消していくって感じだろ

547名無しさん:2011/11/25(金) 22:36:06 ID:???
>>542
ぱねぽんみたいに床がせり上がって行って消すの遅いと女の子圧死とか

548名無しさん:2011/11/25(金) 22:41:13 ID:???
うーん、圧死とか揃えると消されるのはいいけど、死に方のパターンが少ないんじゃ面白くないな。
キャラが死ぬ条件は複数欲しいよ……。

549名無しさん:2011/11/25(金) 22:43:17 ID:???
落とすと死ぬ落ちゲー

550名無しさん:2011/11/25(金) 22:45:52 ID:???
一段高い所から落ちても死ぬ

551名無しさん:2011/11/25(金) 22:51:02 ID:???
落ちてくるものを掃除するアルバイトをさせられる女の子のゲーム
決められた時間内にどんどん散らかる部屋を綺麗にする事が目的
落ちてくるものを回避するだけでなく落ちた後危険を及ぼすものを処理したり回収したりする
(落ちてくるものは刃物、薬品、モヒカン、etc...)
処理に失敗する度に体力が減って減りきるとゲームオーバー(体力0の状態で最後に処理失敗したものがパターン条件に)
ここまで書いといてなんだけどアルバイトじゃなくてもいい気がする

552名無しさん:2011/11/25(金) 22:52:31 ID:???
管理たんがそんなお仕事してた

553名無しさん:2011/11/25(金) 22:55:29 ID:ixMvmXQs
やっぱり落ちるという一種の縛りがあると幅広いリョナは難しいねー

554名無しさん:2011/11/25(金) 23:04:45 ID:???
落ちものゲー自体がそもそもシンプルなゲーム性だしなあ

555名無しさん:2011/11/25(金) 23:14:10 ID:???
ttp://armorgames.com/play/12409/one-and-one-story
これを影じゃなくきちんとおにゃのこでやったらリョナパズルゲーになると思う

556541:2011/11/25(金) 23:21:50 ID:???
予想以上に反応が来ててビビッたw >>553の言うとおり、幅広いリョナにどう対応させるかが鍵なんだよな
そうだな、ぷよとか色違いブロックとかに固定せず、刃物とかハンマーとかにしてレベルが上がるごとに
よりエグイ物へと変わっていく落ちゲーみたいなのはどうか

557名無しさん:2011/11/25(金) 23:21:56 ID:???
>>544
スプライト全体に当たり判定出すと超絶理不尽ゲーになるもんな
なので当たり判定をそのキャラの足元+αぐらいに設定して、攻撃の時もそこから見えない攻撃が出るってしたらどうだろうか?
敵も同じ設定にすればうまく動いてくれる……かも。てか俺もちょっと作って試してみるわ

558名無しさん:2011/11/25(金) 23:50:42 ID:???
>>555
おもろいな
ギミック増やして死にアニメーション追加すれば立派なリョナゲーに!

559名無しさん:2011/11/25(金) 23:53:16 ID:???
落ち物ゲーって画面の上までブロックが到達したら負けだろ
これを水位に見立てたらどうだろう?

560名無しさん:2011/11/26(土) 00:27:15 ID:???
ぐっすんおよよでいいじゃないか

561名無しさん:2011/11/26(土) 00:33:05 ID:???
>>544
ほい、超絶手抜きだが作ってみたよ
あと元データ入れといたけど、使ってるGMは5.3以降だよな?
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/632/%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E5%88%A4%E5%AE%9A%E8%A9%A6%E4%BD%9C.zip
当たり判定広めに取ってるけど、これで一応奥とか手前だと当たらないようになってるはず

562名無しさん:2011/11/26(土) 00:35:51 ID:???
言い忘れてた。操作説明とか何も入れなかったけど矢印で移動、Zで棒人間が単発殴りするのみ
ストレス解消にもならないんで興味ない人はスルーでよろしくw

563名無しさん:2011/11/26(土) 00:42:51 ID:???
>>560
禿同。あれは一種のショタリョナゲーだと思うの。

564名無しさん:2011/11/26(土) 01:02:01 ID:???
>>561
見せてもらったがいい感じで参考になる、ありがとう

565名無しさん:2011/11/26(土) 08:13:55 ID:???
>>493
パートナーがついてくるゲームは俺がやりたいな~って思ってたヤツだ。スゲー!
ゲーム製作歴はどのくらいですか?
おいらがここまで作れるようになるにはどの位かかるだろうか…?
動き的にはセプテントリオンを思い出しますね。ただパートナーが壁に挟まって動けなくなったり普通のゲームより調整が難しそう。
ホイッスルの音を使って適度にほのぼの感もあり素晴らしいです。がんばってください。

566名無しさん:2011/11/26(土) 08:29:40 ID:???
>>565
カービィDXみたいに離れたらワープで付いて来るとかの仕様にすれば問題無い

ちのりちゃん不死身なんだし離れたら体内に仕込んだ爆弾でドッカーン→自分の傍で再構築とか
ただちのりちゃんはプラナリアみたいに増殖するから大変な事になりそうだけどw

567名無しさん:2011/11/26(土) 12:18:39 ID:???
>>559
ときめきメモリアル対戦ぱずるだまで、
枠が詰まってきて苦しそうにしてる虹野たんを見てそういう妄想してたのは俺だけじゃないはず
ttp://www.youtube.com/watch?v=X6Cu_a7G7zo&feature=related

568名無しさん:2011/11/26(土) 15:15:50 ID:???
離れてもついてこなくて、戻って見たら・・・でも良くね?

569名無しさん:2011/11/26(土) 16:36:06 ID:???
>>493
すごくどうでもいいバグかどうか分からない事なんだけど
ダッシュ中にしゃがみながら攻撃を押すとダッシュ攻撃が出る
そしてそのダッシュ攻撃が終わった時に↓キーを押していない場合
強制的にしゃがんだ状態になって攻撃以外できなくなる(攻撃したら普通に動けるようになる)
ダッシュ攻撃が終わった時に空中にいてもこうなるしダッシュ終わる時↓キー押してるとならない
間違ってたらすいません

570名無しさん:2011/11/26(土) 19:17:22 ID:???
wikiのクァルラリル3面の死亡パターン編集してみた
漏れはないだろうか

571変人:2011/11/26(土) 20:20:35 ID:???
どうも、414で変身ヒロイン作ってたものです、いろいろと温かいお言葉ありがとうございました

最初こそ供養のつもりでうpしましたが、
あれだけ意見をもらっておいて放置するのも誠意がない気がするので
ちょっと腰を入れてやっていきたいなぁと考え直した次第です

簡易的な更新ですが
一応は変身ヒロインと名乗れるようにした更新版を欠片に上げなおしました

できれば今後ともよろしくお願いします

572名無しさん:2011/11/26(土) 20:33:09 ID:???
>>570

たぶんないと思う

573名無しさん:2011/11/26(土) 21:37:16 ID:???
>>571
自分の中ではCCと並ぶ期待作なので是非とも頑張って欲しい!

どれくらいのことまで出来るのかわからないので過度なリクエストはしないけれど
どういう敵を出そうとしているとか予定のようなものはあるので?

574名無しさん:2011/11/26(土) 21:40:08 ID:???
>>570
3ボス体力減少時限定死亡とかあったんかー。
ちょっとやってくるか。

575変人:2011/11/26(土) 22:01:55 ID:???
>>573
まったくありません
敵キャラがなんか匂わせるようなセリフを言ってたりしますが完全にノープランです
アイディア募集したいくらい

やっぱりエロよりのリョナとかのほうが需要あるんですかね?

576名無しさん:2011/11/26(土) 22:07:14 ID:???
キャラが可愛い系のピンク&頭身だからエロっぽいイメージがあるけど

好きなほうを作ればいいのよ。どっちにも同好の士がここにはそろってるし

577名無しさん:2011/11/26(土) 22:43:35 ID:???
個人的な希望は、地味にここの作品であまり見ない(見落としているかもしれないけど)腹パンチしてくるザコ敵とか見てみたいなぁ…とか
ヒーロー物ってことで肉弾戦ってことで
デモビアの2面で執拗に腹パンチされる死にイベントが好きだった

578名無しさん:2011/11/27(日) 02:26:04 ID:???
少なくともここじゃ需要はどちらにも有るからねー
それに何よりモチベの方が大事でしょうこういうのは
趣味なのに自分で好きじゃないもの作ってもたぶんやる気になれないよ

あえて個人的な要望を挙げさせてもらうならランチャー・オクトパルド的な奴をひとつ
そんでもってエネルギー吸収でトドメ→強制変身解除とかやられるとベネ

579名無しさん:2011/11/27(日) 04:58:37 ID:???
あれ、ハナ○完成したのか

580名無しさん:2011/11/27(日) 05:46:03 ID:SDfcWv6Y
>>493
ゲーム内容とは別の質問なんだけど、ちのりちゃんとさっちゃんの関係ってガチ?
紹介文見る限りだとさっちゃんはガチっ娘に見えるんだよねぇ・・・
リョナは好きだけどそれ以上に百合オタな自分にはゲームがどうこうよりこっちの方が大事

581ちのりちゃん製作中:2011/11/27(日) 07:18:44 ID:???
みんなの反応がいいのでモチベがガンガン上がってます
仕事止めたくなるぐらいに。よし明日止めよう。みたいなことをいつも言っているが。

>>565
俺じゃなくてGame makerがすごいのです。
触ってみたらわかると思うけど英語と向き合う覚悟があればこれぐらい一週間で作れる

>>566
離れてしばらくたつと消滅する仕様にしました。
死因は孤独死です。寂しいと死んじゃうんです。

>>569
修正したサンクス

>>580
え? ごめん、ただのお友達だと思……
いや、プレイヤーのイマジネーション次第だよ!!

バグ修正&多少進捗版。パス共通。
http://u3.getuploader.com/ryona/download/634/%E6%AD%BB%E3%81%AA%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%A1%E3%81%AE%E3%82%8A%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93.zip

プレイヤーキャラが大体完成し、これから敵やステージを作ろうかというところ。
ここからが本当の地獄だ……。

582ちのりちゃん製作中:2011/11/27(日) 07:27:21 ID:???
……って今見直したらなんか当たり判定の設定おかしくなってた
修正して上げなおしました。

http://u3.getuploader.com/ryona/download/635/%E6%AD%BB%E3%81%AA%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%A1%E3%81%AE%E3%82%8A%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93.zip

583名無しさん:2011/11/27(日) 08:31:43 ID:SDfcWv6Y
>>581
そうか。友達ならしょうがないな

584名無しさん:2011/11/27(日) 09:51:54 ID:???
最近ゼノフォビアのことを知ってあのデモノフォビアの続編か!やった!と思って始めたんだけど
しばらくしたけどあんまりリョナらない・・・あの可愛いらしい早栗ちゃんが嫌だよお・・・もう帰りたいよお
とか言いながら腹パンされてお願い助けて!とか言ってるのが大好きだったのに
なんか普通に死ぬだけでそんなに・・・なんかこうぐっとこないな。これ後半にはいい感じに泣き喚いてくれたりするの?
かわいいんだけど死に様も展開も微妙

585名無しさん:2011/11/27(日) 10:21:57 ID:???
>>571
見てきた、変身前もかわいいですね!
戦闘中に変身のon,offとかできたら楽しいかも?
無理せずがんばってくださいb

586名無しさん:2011/11/27(日) 11:52:52 ID:???
ちのりちゃんの返事が思ったよりフランクでわろた

587名無しさん:2011/11/27(日) 12:24:28 ID:???
ハナ○きた!

588名無しさん:2011/11/27(日) 12:36:01 ID:???
早速購入するしかないな

589名無しさん:2011/11/27(日) 12:56:00 ID:???
値段が・・・

590名無しさん:2011/11/27(日) 13:04:39 ID:???
値段を気にしてリョナゲーができるか
玉砕するのみだ

というかDLsiteのID忘れて問い合わせに2日もかかるよ
とりあえず購入者の感想報告待ちかな

591名無しさん:2011/11/27(日) 13:07:36 ID:???
玉砕するのみって糞ゲーみたいじゃねえかw

592名無しさん:2011/11/27(日) 13:18:22 ID:???
2415ってことは卸価格は1700、600本でも利益100万越えか

俺も同人リョナゲー作って販売したくなってきた頑張ろう

593名無しさん:2011/11/27(日) 13:21:03 ID:???
操作方法うろ覚えだったけど
最初のチュートリアルが親切で泣ける
緑髪のエレアのせいですっかりこうゆうの軽視してたぜ

594名無しさん:2011/11/27(日) 13:21:26 ID:???
ハナ○プロテクトのせいかJOYtoKEYが効かないっぽい。どうすれば…

595名無しさん:2011/11/27(日) 13:44:58 ID:???
最初のボス、逃げ切っちゃったらもう会えないのかな
ステージセレクトないのが地味に痛い

596名無しさん:2011/11/27(日) 14:05:03 ID:???
>>592
DLsiteが何割か持ってくからそのまま利益になるわけじゃないぞ

ところでハナ○は↓でやるべきなのかこっちで話題続けていくのか
【ドジン】個人製作のブツ12【ツク】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1319262164/

597名無しさん:2011/11/27(日) 14:17:10 ID:???
製作者さんがここに顔を出さなくなって久しいし、ここで有料のをやる習慣も無いしそっちでいいんじゃない?

598名無しさん:2011/11/27(日) 14:26:37 ID:???
>>596
だから販売価格が税込み2415円(税抜き2300円)だと
手数料が600円で卸価格(サークルの受け取り金額)が1700円だったはず

599名無しさん:2011/11/27(日) 14:43:51 ID:???
お金の話マンが参上してしまった

600名無しさん:2011/11/27(日) 14:44:24 ID:???
>>598
すまん、よく見ないでレスしちまった

601変人:2011/11/27(日) 14:45:57 ID:???
申し訳ない
きのう適当にヒロインの名前を付けましたが、既視感があると思ったらトップをねらえの戦艦の名前でした
なんとなく嫌すぎるので修正再アップ

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/636/

あと>>577さんの意見を取り入れて、やっつけではありますが腹パン攻撃を追加してみました
こんな感じでいかがでしょう?

602名無しさん:2011/11/27(日) 14:47:18 ID:???
>>597
>>ここで有料のをやる習慣も無いし
え? サイデザは?

603名無しさん:2011/11/27(日) 14:48:47 ID:???
>>602
>>製作者さんがここに顔を出さなくなって久しいし

604名無しさん:2011/11/27(日) 14:48:59 ID:???
まだ販売してないよな?
リョナ缶はここでは殆どスルーされたしそういうものだと思ったが?

605名無しさん:2011/11/27(日) 14:52:05 ID:???
>>601
腹パンイイ感じですね(*‘ω‘ *)
世界観的にいろんな敵や仲間とかも出せそうだし今後にも期待

606サデ:2011/11/27(日) 14:57:06 ID:???
>>601
腹パン凄くいいです!!個人的にはめちゃくちゃツボりました。
掴んで放さずにボコスカやるところが特に!

607名無しさん:2011/11/27(日) 14:57:52 ID:???
>>601
うおー演出凝ってるわ すげー

608変人:2011/11/27(日) 15:05:25 ID:???
感想ありがとうございます
バグを心配してたんですが大丈夫そうで安心

いいかげん敗北イベントを作りたいですし
も一つリクエストがあったエネルギードレインとかもやってみたいので、しばらく潜ります
ありがとうございました

609名無しさん:2011/11/27(日) 17:49:42 ID:???
>>601
家から帰ってきたらリクエストに答えてもらえていた…だと!?
何も言うことないです、やられゼリフ付きで腹パンチとか最高すぎる

610名無しさん:2011/11/27(日) 18:07:58 ID:???
>>608
腹パンやってくる敵がある程度離れて画面外に出すと消滅しちゃうようです

611名無しさん:2011/11/27(日) 18:16:00 ID:???
>> 608
よしじゃあ僕のかんがえた「リョナい敗北イベント」

①HPが0になる
②雑魚が集まってきて袋叩き
③「うぁ…あ…」
④強制変身解除
⑤GAMEOVER

612名無しさん:2011/11/27(日) 18:33:26 ID:???
>>611
変身解除後の追い討ちが足らぬ

613名無しさん:2011/11/27(日) 18:38:51 ID:???
リクエストするにしても、変人さんがどこまでやる気があるのかをまず知りたい
エログロ的な意味で

614名無しさん:2011/11/27(日) 19:07:36 ID:???
>>582
更新キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

プレイして思ったのが、ダッシュ時間をもう少し長くしたらより操作しやすいかもしれない
もしくはダッシュ時間はもう永続でもいいんじゃないかな
他に挙げるならダッシュ着地後に歩き移動に戻るのもちょっと不自然に思えた
あと欲を言えば、着地攻撃が欲しいかも。空中にいるときに下A、って感じでちのりちゃんを攻撃したい

敵やステージ作りも頑張ってくれ。心から応援してる

615名無しさん:2011/11/27(日) 19:08:40 ID:???
tozicaさんの鬱病ごっこがいい加減きもいレベルになってきた
ネタとしても寒すぎるしガチなら早く精神病院行った方がいい

616名無しさん:2011/11/27(日) 19:10:32 ID:???
色々めんどくさいから触れないでいたのに

617変人:2011/11/27(日) 19:11:13 ID:???
潜るとか言っといてきちゃいました

>>609
気に入っていただけたようでなにより
腹パンアクション自体はまだ未完成のつもりなので、もうちょいいじりたいです

>>610
バグ報告ありがとうございます
こっちでもやってみたら再現できたので、次回までに何とか直したいです・・・

>>611>>612>>613
マジでノープランなので、とりあえず何でも手を出してみたいとは思ってます
まぁ画力の問題もあるのであんまり自由は効きませんが・・・

618名無しさん:2011/11/27(日) 19:14:00 ID:???
製作者チャットの話題だったらこっちで言いふらさんようにな。エチケットが無いぞ

619名無しさん:2011/11/27(日) 19:14:23 ID:???
ツイッターで散々言ってんじゃん

620名無しさん:2011/11/27(日) 19:15:58 ID:???
あ、製作者チャットの話題がでたついでに
こっちにはチャットの話題出すなと言っといて恐らく製作者と思われる人が内輪ネタをここで出すのはどうなの?
スカレの作者さんの話題だとかすまなんとかとかさ

621名無しさん:2011/11/27(日) 19:20:30 ID:???
すまねこが結構メジャーだと こっちで 言われたときには結構引いた。すまぬの人もいい迷惑だろう
スカレの作者さんもここではその名前は出してないから出されても困るだろうな

622名無しさん:2011/11/27(日) 19:54:02 ID:???
だからあれは俺様野郎の仕業だと
もうチャットBANされたみたいだけどね

623名無しさん:2011/11/27(日) 19:55:50 ID:???
と、言う訳で作者さんもこっちで内輪ネタはやめてください

624名無しさん:2011/11/27(日) 20:14:52 ID:???
>>615
あれは制作もしてないのにチャットに居座る為の狂言だと思う
鬱病と言ったら他の製作者の人達もかまってくれるだろうし。

625名無しさん:2011/11/27(日) 20:22:28 ID:???
何を根拠に製作してないって決め付けてるのか知らんが製作は進んでるよ
チャットも製作者じゃなきゃいちゃいけないってわけじゃありません
荒らしじゃなきゃ誰でもウェルカムだ

626名無しさん:2011/11/27(日) 20:24:24 ID:???
以前テンプレに「チャットの話題はここに持ち込むな」ってあったのなくしたのはなぜ?
製作者さんが内輪ネタを出したいから?

627名無しさん:2011/11/27(日) 20:29:36 ID:???
>>601
良作な上に更新早すぎてここを見るのがすごく楽しみになってしまったw
殴られ中の悲鳴も体力減少で変化するといいかも、と言ってみる……。

628名無しさん:2011/11/27(日) 20:39:35 ID:???
やっぱり変身ヒロインって素敵ですよね
洗脳市民とかコピーとか悪堕ちとかあるといいなぁ

そうそう、ちょっと触って気がついたことが
腹パンさんの消滅間際での接触ダメージ後は表情が戻らない
ブロック上でレーザー発射音と共に逆走、目玉ちゃんと戯れてると間にブロックがあるのにレーザーがやってくる
ブロック上でエネルギー弾連射して歩いて降り、次のブロックを上ってるとエネルギー弾が出てくる

629名無しさん:2011/11/27(日) 21:16:53 ID:???
変身ヒロインいいわぁ、グラ可愛いし台詞が変化するのも興奮する
磔で見せしめとか必殺技が通用しないイベントとか出ると嬉しいな

630名無しさん:2011/11/27(日) 21:26:56 ID:???
チャット界隈で生まれたキャラを正式化させようってだけの試みに見えるが?

631変人:2011/11/27(日) 22:13:36 ID:???
>>628
あ〜
それがどうにもわからなくて・・・
オブジェクトの破壊がうまくいってないせいだとは思うんですが、
どうにも直らないのでしばらくそのままかもしれません

632名無しさん:2011/11/27(日) 22:45:08 ID:???
>>631
自分だと>>628さんの現象が再現できないのですがレーザーと弾は"オブジェクトを発射"を使っていませんか?
PCの環境次第で"オブジェクトの発射"を使うと異常な動作をする時がありますので
弾の動作を”バウンスボール”にしたものを”オブジェクト作成する”にするといいと思います
それじゃなければスクロールオプションの”オブジェクト動作領域から離れすぎている場合”にチェックが入っていれば
チェックを外して下の項目を”いいえ”に
オブジェクトの破壊のやり方を”障害物or背景と衝突”にしている場合は”障害物or背景と重なっている"にすると大丈夫だと思います

633名無しさん:2011/11/27(日) 22:49:43 ID:/bVV4Oms
約2500円か・・・
欲しいんだけどただでさえ欲しくて買えない中古ゲームが山のようにあるからなぁ・・・

634変人:2011/11/27(日) 22:51:23 ID:???
>>632
なるほど参考になりました
時間を見つけて直しとこうと思います

635ちのりちゃん製作中:2011/11/28(月) 01:28:23 ID:???
>>614
よーしダッシュはもうちょっと長くしよう。
でも永続はダメだな。ちのりちゃんをどんどん置いてくことになっちゃうからな。
つっても結局そのへんは今後のバランス次第でコロコロ変わるだろうから後でまた変わっても許してね。

落下斬りはなー。そういうアクションとかどんどん充実させたい気持ちはあるんだけど
いつまで経っても本編作成に入れないからひとまずこれで置いとくよ。
でも覚えとくから後々ゲームが形になって余裕が出てきた頃に追加するかもしれん。

ダッシュ着地後の歩きって不自然かな?
ぶっちゃけこのダッシュの動きはロックマンXをイメージしてるから着地したら普通の速度になるのもその影響かと……。
でも同じ意見が多ければ仕様変更する。かも。

636名無しさん:2011/11/28(月) 02:40:40 ID:???
むしろさっちゃんのアクションはそこそこで、
号令コマンドでアクションの幅を広げられたら面白いんじゃね

自爆させることで敵や地形を壊したりとか
何人かをつなげることで人間橋や人間梯子を作るとか。


まあ実現可能かどうかは知らんけどw

637名無しさん:2011/11/28(月) 05:26:06 ID:???
>>592
カネ目当てならやめとけ、100万出ても3年かけりゃ月給換算3万だ。
しかも全く売れないこともある バイトしろ

638名無しさん:2011/11/28(月) 06:05:11 ID:???
趣味でどれだけの実益が出るかって話じゃないの

639名無しさん:2011/11/28(月) 10:06:24 ID:???
りょなげの缶詰みたいに女の敵が丸呑みしてきたりリョナってくるゲームってなんかないかな

640名無しさん:2011/11/28(月) 11:31:08 ID:???
>>639
スレち。

641名無しさん:2011/11/28(月) 11:33:27 ID:???
このスレのゲームでないか聞いてるだけじゃね?

642名無しさん:2011/11/28(月) 12:07:56 ID:???
>>641
そういうつもりで書いた

643名無しさん:2011/11/28(月) 13:14:00 ID:???
女が丸呑みされるんじゃ無くてする側ってのは記憶に無いな

644名無しさん:2011/11/28(月) 14:04:25 ID:???
無理に丸のみしようとして口が裂けて腹が破裂して死ぬっていうシチュ思いついた
ありがとう

645614:2011/11/28(月) 16:18:22 ID:???
>>635
提案呑んでくれてありがとう
ダッシュ永続、確かにちのりちゃんのことあまり考えてなかったなw
あとなんか自分のレス見返すと注文つけてばっかりで申し訳ない
ライター焼死、ボイス(?)、他のアイデアとかも好みなんで応援し続けるわ
ステージ音楽探して聴きながらやるとモチベが上がるとか聞いたな
まあとにかく好きなように頑張って

646名無しさん:2011/11/28(月) 18:18:03 ID:???
口でじゃないけどツインテールのラミアで丸呑みあった気がする

647名無しさん:2011/11/28(月) 19:26:51 ID:???
>>624
現に継続的に鬱病ツイート垂れ流してるのに事実無根とか言い切ってるし
躁と鬱の時で完全に脳みそリセットしてるみたい
これはガチかも

648名無しさん:2011/11/28(月) 19:40:13 ID:???
>>642
サイデザ2の隠しボス

649名無しさん:2011/11/28(月) 19:54:31 ID:???
tozicaの大ピンチだと言うのにそんな追い打ちを掛けるようなレスばかりしやがって
リョナるのは二次元だけにしとけ、とか書こうとしたけどとじこちゃんというのも所詮虚構なんだよなぁ

650名無しさん:2011/11/28(月) 19:57:28 ID:???
>>635
ロックマンXはボタン一つでダッシュできるけど
これは→キー二回押さなきゃいけないのと
ダッシュジャンプ中に反転すると勢いがなくなるから
スピード感がなくて違和感を感じるんだと思う

651名無しさん:2011/11/28(月) 20:01:08 ID:???
>>639
女型モンスターならサイデザ1に敵として沢山出て来るよ

652名無しさん:2011/11/28(月) 20:06:42 ID:???
>>650
なるほど、結構説得力あるな

653名無しさん:2011/11/28(月) 20:11:48 ID:5UENn.M.
ここを見ていて自分も何かゲーム作りたいなと思って作ってみました
今のとこほとんどバイオのパクリですけど
よかったら遊んでみてください

ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/126332.rar

654名無しさん:2011/11/28(月) 20:29:26 ID:???
まだまだ導入したばかりだからこれから調整とかあるんだろうけど
変身ヒロインの腹パン攻撃。脱出した時に吹っ飛んでダメージっていうのが
怪人の攻撃から振りほどいているんだろうと思うとやや違和感が…
まあ敵が放り投げていると解釈するならダメージ受けてもいいかもしれないけど

655名無しさん:2011/11/28(月) 20:51:14 ID:???
>>648
ありがとう
やってみるわ

656名無しさん:2011/11/28(月) 20:54:36 ID:???
>>653
まだプレイ途中ですがアクションのシステムしっかりしてていいですね。
死亡絵うまいと思うので、なんとか機使わなくても大丈夫かと。
希望を言えば通常時の歩行スピードを速くしてほしいです。
ケルベロスつえー…。

657名無しさん:2011/11/28(月) 21:13:52 ID:???
>>653
むしろ最初の部屋と間取りで寄生ジョーカー思い出した
ワン公つええw

>>656と同じく通常移動の速度上げるかダッシュ実装した方がいいと思う
マップが結構広いからザコ居ないマップでのストレスががが

658名無しさん:2011/11/28(月) 21:14:44 ID:???
むしろマップが広すぎる
狭い廊下でゾンビに追い詰められる恐怖が欲しい

659名無しさん:2011/11/28(月) 21:15:13 ID:???
バイオって聞いて来るかなーと思ったら予想通りの場所で犬出てワロタ
ダッシュ実装してくれるとうれしい

660名無しさん:2011/11/28(月) 21:20:44 ID:???
ダッシュはあるんだけどパッドじゃキーコンフィグで
割り当てられないからキーボードでやるしかないみたい

661653:2011/11/28(月) 21:26:12 ID:5UENn.M.
>>656->660
感想ありがとうございます
Aキーを押しながら移動すると1段階速度が上がります
キーボードでしかできないみたいですいません

662名無しさん:2011/11/28(月) 21:28:49 ID:???
本当だ、Aでダッシュ出来るね
JoyToKey使えばいいか

ダッシュしてて気付いたんだけど
普通に武器を構えながら後退すると向き持続したまま後退するが
構えた後でダッシュすると構える向きが方向キーと連動する
バグなのか仕様なのかよく分からんけど

663656:2011/11/28(月) 21:29:46 ID:???
>>661
本当だ見落としてた>ダッシュ

664名無しさん:2011/11/28(月) 21:30:35 ID:???
あのな

ここまでダッシュの話題は全部Readmeに書いてあるぞ。いいから嫁

665662:2011/11/28(月) 21:30:52 ID:???
リードミーに書いてあったごめん
ていうかダッシュについても書いてあるしどんだけ読んでないんだっていう

666名無しさん:2011/11/28(月) 22:31:57 ID:???
市民参加の変身ヒロインイベントなら
操っている敵を上空に、洗脳された市民を地上に数人設置して
市民には攻撃通らない or 体力無限(本気で攻撃できないから)
という感じでどうじゃろか。

人質に取られて即言いなりとか
敗北後の嬲るところだけ参加みたいな
ワンパターンに陥っているエロゲ業界には猛省を要求したい。

667名無しさん:2011/11/29(火) 00:28:43 ID:???
>>666
握手しよう

668名無しさん:2011/11/29(火) 02:37:47 ID:???
    l ヽ. |   |  |   |
.   | __| | __ | |^)_ |    ,-、
   _ |  | |   | .|ノ  |.    i  ヽ
  i'i. ヽ. -‐、 !   !-! ‐- ヽ.  〉、 l
 / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽ?/ ヽノ (ノ |
 ヽ. ,`ヽ,ソ    )ノ   ノ/o   |
   \ '  / / l     ()ヽ l
    ヽ.   '    |  (⌒ヽ  |
     ヽ.     |   しノ  /

669名無しさん:2011/11/29(火) 05:47:38 ID:???
この板の握手って悉く悪意に満ちてるよな

670名無しさん:2011/11/29(火) 07:16:17 ID:???
敵を倒すために市民(女の子限定)を殺戮する変身ヒロインがいても良いと思う

671名無しさん:2011/11/29(火) 07:48:46 ID:???
「ロシア語厳禁」を「殺せ、ロシア人だ」と聞き間違えたヒロインですか

672名無しさん:2011/11/29(火) 08:04:06 ID:???
>>670
ヒロインつかライバルだな
冷血な復讐の鬼、もしくは最大多数の最大幸福を実行するロボット

673名無しさん:2011/11/29(火) 08:51:28 ID:???
>>670
罪の無い女の子の返り血を浴びる事が変身のトリガーになってるのかと思った

674名無しさん:2011/11/29(火) 11:11:48 ID:???
リードミー読まないのは
早く試してみたい!ワクワクが溢れちゃうよ!!のあらわれって事で

675名無しさん:2011/11/29(火) 11:58:09 ID:???
CCのキャラの深度を下げてキャラを壁より手前に表示させていただきたい
せっかくのやられ様が壁際だと隠れてしまうんで

676名無しさん:2011/11/29(火) 19:30:54 ID:???
>>675
全裸より着衣が乱れている方が興奮したりしないか?
中秋の名月とはよく聞くがその季節は曇ることが多く中々見れなかったらしい
見えない部分を想像する余地を残したほうが風流ではないだろうか

じゃなくてON/OFFスイッチはあったほうが嬉しいな

677名無しさん:2011/11/29(火) 23:20:43 ID:???
>>673
それ良いね

678名無しさん:2011/11/29(火) 23:33:13 ID:2Lvc8bTE
SRCでリョナゲーを制作しています
まだまだリョナ要素も薄く全く面白くないかもしれませんが
SRCをダウンロードしている方がいましたらどうか遊んでやってください

ttp://www.geocities.jp/tukue1234567/Ryonantic.zip

679名無しさん:2011/11/30(水) 00:12:35 ID:???
SRC界隈でこの手のゲームは希少なのでありがたいです
早速プレイしてみます

680名無しさん:2011/11/30(水) 03:54:05 ID:???
SRPGだとゲーム制成り立たせる為にはどうしてもユニット(グラ)大量に必要になるからなぁ
頑張れ

681名無しさん:2011/11/30(水) 12:58:06 ID:???
RAUMの1階のボスが倒せない…
なんかコツってある?

682名無しさん:2011/11/30(水) 13:21:12 ID:???
>>681
攻撃パターンは決まってるからきっちり避けて隙に確実に攻撃を入れる
追い詰められないように動く
ある程度削ったらかみなりどーんでとどめをさす

683名無しさん:2011/11/30(水) 16:48:20 ID:???
>>653
ブーツの装備解除すると特殊1のところに装備できなくなる

次の更新のときは「今はここまで」のところから戻れるようにしてほしい

684名無しさん:2011/11/30(水) 18:47:29 ID:???
>>678
SRCは脳内保管しだいで素晴らしいリョナツールになるよね
ロリ巫女のセリフとか演出とかいいな、乙

685名無しさん:2011/11/30(水) 19:21:09 ID:???
メッセージウインドウがインクルのものとデフォのがごっちゃになってるのが気になる

686名無しさん:2011/11/30(水) 20:24:29 ID:???
>>653をある程度やったけど
毒ガス死がなんか意外なほど今までの作品で見た記憶がなくて新鮮かつ良いシーンだった
バイオのパロ風味を続けるならつまりはやがてハンターに首を狩られるということか…!

687678:2011/11/30(水) 21:45:56 ID:???
プレイ&応援の言葉ありがとうどざいます
自分はゲームを作るのはこれが初めてなので期待に沿ったものを作るのは
難しいかもしれませんが努力はするつもりなので今後とも宜しくお願いします
>>685
デフォのメッセージウインドウはキャラがプレイヤーに話してる言葉(キャラのナレーションみたいなの)で
分けているつもりでしたが分かりづらかったですかね?
次回からしないのでご了承ください

688名無しさん:2011/11/30(水) 21:48:46 ID:???
そういうことだったのか、すまんこ

689678:2011/11/30(水) 22:08:29 ID:???
>>688
いえいえ
分かりづらくしたこちらが悪いので
他にも疑問に思ったことがあったら教えてください

690名無しさん:2011/11/30(水) 22:19:09 ID:???
>>682
ありがとう
頑張ってみる

691名無しさん:2011/11/30(水) 22:19:20 ID:???
ナレーションと分けるのはフォントとか色とかが違うと結構ピンとくる気がする あくまでも私見だがどうだろう?

692678:2011/11/30(水) 22:24:41 ID:???
>>691
やっぱり視覚的に違った方が分かりやすいですかね?
試してみます

693653:2011/11/30(水) 22:51:55 ID:5ubTmVJw
>>683 >>686
感想ありがとうございます
次の更新には修正しておきます

694名無しさん:2011/11/30(水) 23:34:26 ID:???
3Dリョナアクション更新ないと思ったらD-GATEさんの手下に
なってたでござるの巻

695名無しさん:2011/11/30(水) 23:36:26 ID:???
―丸呑みの時代が来る

696名無しさん:2011/12/01(木) 00:05:02 ID:???
丸呑みか…。
あれはダメージ感が無くて好きじゃないのだが、
好きな層がいるのかな。

697名無しさん:2011/12/01(木) 00:06:40 ID:???
頭からかっつりいかれて必死で暴れてるところは好きだ

698名無しさん:2011/12/01(木) 00:08:29 ID:???
血や肉が見えるのはあまり好きじゃないです

699名無しさん:2011/12/01(木) 01:15:15 ID:???
個人的には丸呑みよりかじる方が好み

700名無しさん:2011/12/01(木) 01:59:10 ID:???
ttp://img.aniota.info/image/0/2/0/1285191020_480.jpg
こういうのが好き

701名無しさん:2011/12/01(木) 02:00:14 ID:???
イイネ!

702名無しさん:2011/12/01(木) 03:42:06 ID:???
3Dryonageの人、LV上がったなー

703名無しさん:2011/12/01(木) 10:02:20 ID:???
丸呑みのグリョナって胃酸で溶けるとかはよくあるけど
ヘビって卵飲み込んだから体ひねったり叩きつけたりして殻を割るよね。
生き物飲み込んでも同様にして胃ですり潰すけど、
そういう丸呑み後のすり潰すリョナシーンって全然見ないなぁ。

704名無しさん:2011/12/01(木) 10:36:46 ID:???
だって、表現が死ぬほどめんどくさいし

705ちのりちゃん製作中:2011/12/01(木) 10:41:36 ID:???
http://u3.getuploader.com/ryona/download/638/%E6%AD%BB%E3%81%AA%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%A1%E3%81%AE%E3%82%8A%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93.zip

ちのりちゃん更新。敵ができた。
>>650の意見を参考にダッシュをワンボタン&逆戻り可の仕様にしたよ!
前より良くなった。ありがとう。やっぱりカプコン様は偉大だぜ。

706名無しさん:2011/12/01(木) 11:39:52 ID:???
乙です
ところで内容と関係無いんだけど
出来たらファイル名を毎回変えてもらえると嬉しい

死なないでちのりちゃん111201_01

こんな感じが理想、後ろの数字は
年月日_第何版(致命的なバグの緊急修正後等に02等に上げる)

いつのバージョンかどれが最新かわかりやすいし
自分みたいに旧バージョンも取ってあると
移動させるたびに「上書きしますか」とか出てこまる

707名無しさん:2011/12/01(木) 14:11:13 ID:???
>>705
ちのりちゃんを突っ込ませて齧られてる間に接近してちのりちゃんごとぶった切るとかできて面白いなw
殴れば復帰する仕様だからむしろそのやり方が正解なのかもしれんが

ところでコンティニューにバグがあるようで、リトライしてもさっちゃんのHPが回復しない
おまけにちのりちゃんが切れば切るほど増殖するようになり、おまけにいなくなると生成もできなくなった
十数人のちのりちゃん敵に突っ込ませて阿鼻叫喚の地獄絵図とかも楽しいんだけどねw

708名無しさん:2011/12/01(木) 14:14:19 ID:???
気になったバグ?を
・ニ回死んでリトライしたらちのりちゃん細胞が撒けなくなる
・ライターまたは細胞出しながら死ぬことで死なないでさっちゃんモード
影響が軽い物で
・歩きながらしゃがむとそのまま進めることを直したからか ダッシュ→しゃがみ→攻撃で止まりながらダッシュ攻撃が出る
・Dボタンでダッシュが簡単になったので>>635に書かれていたちのりちゃん置き去りが簡単に
・左端でちのりちゃん踏んで遊んでたら上画面外行って帰って来れなくなる(上からそのまま下に行って落下死?)
一番最初の奴の原因は恐らくさっちゃんが死んだ時に(内部的なちのりちゃんの数−見た目のちのりちゃんの数)されて0になる
そのあとリトライした時なぜか1に戻らず0だがちのりちゃんが配置されるので見た目のちのりちゃん数が1になる
そのまま死んだら(内ち数−見ち数)で内部的なちのりちゃんの数がマイナスになってバグるからだと仮定したら
一回死んだ後すぐちのりちゃん燃やしたらマイナスになるが試してみるとこれも撒けなくなる
この状態でちのりちゃん増やすと際限無く増えるからオーバーフローでも起こしてるんじゃないかと思う

709名無しさん:2011/12/01(木) 17:31:03 ID:???
>>708
左端で〜っての、左キー押しっぱなしにしてなかった?
見た感じルームの左右は押し返されるようになってるみたいだけど、上限超えちゃうとそれが働かないみたいだね
で、当然そっち側にはオブジェクト配置されてないから落下死、ていう流れみたい

710ちのりちゃん製作中:2011/12/01(木) 19:21:05 ID:???
http://u3.getuploader.com/ryona/download/639/%E6%AD%BB%E3%81%AA%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%A1%E3%81%AE%E3%82%8A%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93111201_02.zip
ちのりちゃん修正版。
指摘されたバグは全部修正した。と思う。

>>706
そうだよね。普通そうするよね。
いや、単にめんどくさかったからしてなかったんだ。以後気をつける。

>>707 >>708
いやー、おっしゃるとおりで「ちのりちゃん分裂係数」がリセットされてなかった。
簡単なバグなだけに仕事先で携帯でここ見て気づいてから煩悶したのは秘密だ。
死なないでさっちゃんモードも左端からの転落も封じたけどDダッシュはどうしよう。
せっかく実装したことだししばらく様子見て問題が無いようならそのままにしとく。

>>709
実はルームの左には壁があるけど右側にはなんもないよ。
どうせ行っても落ちて死ぬだけだからだけど。
ちのりちゃんジャンプ等を駆使すれば普通に右端の壁は越えられる。
まあ死ぬけど。

711名無しさん:2011/12/01(木) 21:45:29 ID:???
丸呑みはいいものです

712名無しさん:2011/12/01(木) 22:02:25 ID:???
丸呑みとか子供のお遊びみたいな段階じゃん

713名無しさん:2011/12/01(木) 22:04:36 ID:???
ドジンスレでもめてるの持ってこないでくれます?

714名無しさん:2011/12/01(木) 22:05:52 ID:???
最近の子供は丸呑みで遊ぶのか
将来が楽しみだな

715名無しさん:2011/12/01(木) 22:10:48 ID:???
まじかよ公園行って来る

716名無しさん:2011/12/01(木) 22:19:34 ID:???
>>715
呑まれに行くのか・・・

717名無しさん:2011/12/01(木) 22:47:58 ID:???
ちのりちゃんでBGM音量がかなりでかいんだけど誰も言ってないって事は自分だけなのかな・・・?

718名無しさん:2011/12/01(木) 22:49:45 ID:???
BGMは適宜下げる。そんなん人に聞くなw
お前はBGM音量調節機能がないゲームをやったことがないのか?

719名無しさん:2011/12/01(木) 22:58:25 ID:???
あー、なんと言うか他のゲームと比べるとかなりでかくて気になったんだけど他の人はそういうこと無かったのかなーと思ったんだ
まぁ、音量は自分で調整するよー

720名無しさん:2011/12/01(木) 23:00:41 ID:???
外人が作ったゲームとか爆音なのはざらにあるしなー
いつのまにかすっかり気にしなくなったぜ
まあ他の動画とかみながらプレイしたいときとかは煩わしいが

721名無しさん:2011/12/01(木) 23:02:02 ID:LIYJZj.A
ちのりちゃんに着火すると走り回るのがかわいいなぁ・・・

722名無しさん:2011/12/01(木) 23:44:21 ID:???
ちのりちゃんおもしれーなw
BGMや切り刻まれたりしてるのに軽かったりするノリも好きだ
ここまでなんでもアリだとちのりちゃん凍らせて踏み台にしたり
敵からの進行食い止めたりとか色々面白そうだ

BGMの音量だけど確かに大きいと思う
個人で調節とかそういう問題じゃなくて
効果音とのバランスが合ってないと感じた

723名無しさん:2011/12/02(金) 01:15:34 ID:???
マップ端でちのりちゃん達に着火→投身自殺のコンボがかわいそ過ぎるw
あんまりかわいそうなんで後追い飛び降り自殺したわ

724ちのりちゃん製作中:2011/12/02(金) 04:22:07 ID:???
あー音量とかいじってなかったわ
下げた方がいい? わかりました。

725名無しさん:2011/12/02(金) 15:30:01 ID:???
>>723
崖下で再生してる横で無様に肉塊になるだけだぞ

726名無しさん:2011/12/02(金) 19:47:18 ID:???
個人的に許せないこと

・キャラが小さい

せめて龍虎の拳くらいに大きくしようや
大きいほうが描きやすいし100Mショックでもある。

727名無しさん:2011/12/02(金) 21:05:38 ID:???
>>龍虎の拳くらい

でかすぎだろwww

728名無しさん:2011/12/02(金) 21:06:45 ID:jdCbyjEM
確かに大きいほうが描き易いが動かすこと考えたら死ぬぞw

729名無しさん:2011/12/02(金) 21:24:22 ID:???
さっちゃんが→←/↓\→Pで覇王翔吼拳と聞いて

730名無しさん:2011/12/02(金) 21:32:32 ID:???
>>729
リョナゲ仕様なら全部 →P でいいだろ

731名無しさん:2011/12/02(金) 21:33:33 ID:???
MUGENスレでやれ

733ちのりちゃん製作中:2011/12/02(金) 22:17:06 ID:???
>>726
えー、ちのりちゃんへの意見でいいよね?

でもごめん、ムリ!
もともとそんなに絵が得意な方じゃないし、一枚書くのに時間かけてたら進まないから。
とりあえずF4でフルスクにしたら少しはマシかと思うからそれで我慢して。
あるいは「俺が代わりに全部絵を描いてやるよ!」という神のような人を探してきてくれ。

ボスキャラぐらいは大きい絵を用意しようかと思う。
描けるかどうかわかんねーけど。まあなんとかなる。

734名無しさん:2011/12/02(金) 22:23:48 ID:???
多分ネタだろうし大きくするほど倍々で手間が増えるから今のままでおk

735名無しさん:2011/12/02(金) 22:24:51 ID:???
まあネタだわな。全員でスルーしたらすばらしい様式美だったのにもったいない

736名無しさん:2011/12/03(土) 00:08:45 ID:???
はたしてそうかな?

737名無しさん:2011/12/03(土) 00:47:11 ID:x/UPI/qo
>>694
3Dryonageの人と聞いて飛んでったが該当箇所見つけられなくて泣いた

738名無しさん:2011/12/03(土) 00:57:24 ID:???
>>737
見つからないんじゃなくて該当箇所が存在しないんじゃない?

739名無しさん:2011/12/03(土) 02:01:22 ID:???
>>737
どこに飛んでったんだ?

740名無しさん:2011/12/03(土) 08:58:03 ID:???
>>739
雲より高く、まだ遠くへさ
勇気一つを共にしてな……

741名無しさん:2011/12/03(土) 12:57:50 ID:???
737…
いい奴だったよ…

742変人:2011/12/03(土) 15:42:29 ID:???
変身ヒロインゲーをちょっとだけ更新しました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/640/

指摘されたバグはなるべく修正(まだ修正できてない部分もあります)
タイトルもヒロインの名前の「ルミナスハート」に変更して、簡易的なゲームオーバー画面も作ったので
ギリギリですがゲームとして成立するレベルになったかと
あと腹パンイベント強化

743サデ中:2011/12/03(土) 16:58:50 ID:???
>>742
更新乙です。
腹パンイベントとっても素敵でした。
変身ヒロインならではの絶望感が漂っていました!

744名無しさん:2011/12/03(土) 17:19:08 ID:???
バグ報告的な

頭掴まれた瞬間,ジャンプかキックかどっちか忘れたけど,したら
キャラが2重になって移動できるようになったよ(*‘ω‘ *)
http://dl6.getuploader.com/g/3%7Cryona/641/game.png

745名無しさん:2011/12/03(土) 17:23:33 ID:???
流石ゲーム作者はバグを見つけるのがうまい

746変人:2011/12/03(土) 17:31:29 ID:???
>>744
うわぁ
報告ありがとうございます
フラグの管理が甘いのだろうか・・・

747変人:2011/12/03(土) 17:49:07 ID:???
バグ修正
これでどうでしょうか?こっちでは報告されたバグは起こらなくなったんですが・・・
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/642/

あと、やっぱり古いデータってうpろだから順次消してったほうがいいんですかね?
どうなんでしょう

748名無しさん:2011/12/03(土) 18:09:34 ID:???
変身ヒロインが相変わらずツボにドストライクだ
腹パンイベントが最初から理想的な展開に

ちょっと表現がライトよりなのがツボなのかもしれない(と言いつつヘビーよりなCCも好き)

749名無しさん:2011/12/03(土) 18:24:36 ID:???
>>747
バグ修正だけなら、特に残しておく意味はないと思いますよ。多分

750名無しさん:2011/12/03(土) 18:26:00 ID:???
>>747
更新乙です。
軽いバグを発見したので報告させていただきます。
イベントシーンへ移行する直前のマップ切り替えでマップが切り替わる位置の直前で
左キーを押したところ左向きでマップが切り替わりそのままイベントシーンも左向きで進行しました。
後ろダッシュがとてもシュール。
ttp://dl6.getuploader.com/g/3%7Cryona/643/bag.png

751名無しさん:2011/12/03(土) 18:28:55 ID:???
>>747
方向キー押しっ放しで横移動しながら蹴りボタン押しっ放しで
>>744の現象が100%再現できたぜ

752名無しさん:2011/12/03(土) 18:37:33 ID:???
>>747
やっぱり起きるっぽいです
このあたりのバグって潰すのめんどいですけどね…



CCで死んでるのに動けたり何もないのに拘束されたりするのも似たようなもの(*‘ω‘ *)
放置してるけど(*‘ω‘ *)

753変人:2011/12/03(土) 19:18:01 ID:???
こ、・・・これならどうでしょうか?
今思いつく限りはやってみたので
これでもダメだとちょっと時間おかないと無理っぽいです
すいません
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/644/

754名無しさん:2011/12/03(土) 19:25:23 ID:???
>>747
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/645/%E3%81%BE%E3%81%95%E3%81%AB+-+%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg

755名無しさん:2011/12/03(土) 19:25:41 ID:???
ムリに急いで治す必要はないのよ…
対処療法で設計崩すより落ち着いて作ってくだしあ(*‘ω‘ *)

とりあえずやってみた感じ起きなかった

756名無しさん:2011/12/03(土) 19:32:49 ID:???
容量制限の関係で、更新時は旧版を消すこと、ってのがルールだったはず
テンプレに追記しといた方が良いね

757サデ中:2011/12/03(土) 19:35:24 ID:???
>>753
自分も何度か試してみましたが一番新しいのでは起きませんでした。

ところで、体力が少なくなるとゲージがピコンピコンと点滅し始めると思いますが
その点滅し始めないギリギリのところから敵の攻撃(空を飛んでいる敵の飛び道具)で
HPが0まで飛ぶと、立ったままの姿でゲームオーバーになるのは仕様でしょうか?

バグはどこまで細かく直すかが難しいですよね。
致命的なものでなければ放置するのも場合によってはやむないかと。

758変人:2011/12/03(土) 19:48:06 ID:???
>>754>>756
了解しました消しときます

>>757>>755
結構な力技だったんですが、とりあえず一安心っぽくてよかったです
他の方々も、わざわざバグ検証をしてくださってありがとうございました
ただ、立ったまま死ぬのも実はバグですので、そのうち直さないとですね・・・
とはいえサデ中さんも言ってるとおり、全部直してたら体が持たないんである程度は放置するしか・・・

死亡イベントももっと凝った作りにしたいし、作りかけの特殊攻撃も多いんで
課題山積みですね

759名無しさん:2011/12/03(土) 20:17:32 ID:???
変身ヒロイン大好きな1リョナラーとしては
ゲームをする上で致命的でないバグは放置して、どんどん良い演出やシーンを追加して欲しい

760名無しさん:2011/12/03(土) 21:39:24 ID:???
ところがそうやって放置すると、そのバグがいつどこで生まれたのか分からなくなるんだわ。
そんで後々被害拡大したりしてだな…

761名無しさん:2011/12/03(土) 21:41:44 ID:???
mmfのことはよくわからんけど処理がブロック化されてないプログラムだと後々に禍根を残しやすいな

762名無しさん:2011/12/03(土) 22:11:55 ID:???
旧バージョンのデータとその時に確認できてたバグのリストを保管しておけば
ついつい放置してて気になった時にはいつできたのかわからない状態はある程度回避できるんじゃない?

763名無しさん:2011/12/03(土) 22:18:58 ID:dvfw.GvQ
絵が小さいと、「小さくても特徴を出す」「細かく描く」ことが難しい。

大きいとアラは見えやすいが何やってるか分かりやすい。
何やってるかが重要なこういうジャンルでは、大きいほうがいいんだ

ジャンプなどのマンガ雑誌に載るマンガの原稿でも、製本されたあのサイズ(B5)で描いてるんじゃないぞ

もっとでかい。
A3サイズ。

764名無しさん:2011/12/03(土) 22:22:16 ID:???
A3サイズ350dpi(4094*5787)ピクセルのドット絵か……
胸が熱くなるな……

765名無しさん:2011/12/03(土) 22:33:49 ID:???
そこまででなくても、大きなサイズで描いてから縮小する手もある

やってみるとわかるが、ラスタイメージであんまり縮小すると
線が潰れて何が何やら分からなくなるが
少し縮小するくらいなら充分

RPGツクールのピクチャーはこうして描いてた
1200x1200でキャンパスを用意して存分描いて縮小

766名無しさん:2011/12/03(土) 22:35:20 ID:???
>>763
だから何だよ。その理屈に従ったゲーム作って見てくださいよ
でなければ『自分はキャラが大きい方がアクションが映えて良いと思います』くらいにしとけ。
何で作ったこともないやつに『何やってるかが重要なこういうジャンル』とか
ジャンルの代表面されなきゃならんのだ

767名無しさん:2011/12/03(土) 22:36:12 ID:dvfw.GvQ
何やってるか分からん、例えば2ドットのキャラでいいわけないだろ
こういうジャンルは

768名無しさん:2011/12/03(土) 22:37:51 ID:???
画像大きくしろがネタの流れだと思ってたらマジの流れだった件

769名無しさん:2011/12/03(土) 22:39:13 ID:???
まあ>>763は理屈的には概ね正しい。
もっとも、小さくても何をやってるかわかるドット絵が作れることはメタスラなどを見てもわかるとおりだが。

ついでに作る労力を全く考えない理想論であって、要するにひどい素人意見。

770名無しさん:2011/12/03(土) 23:00:35 ID:dvfw.GvQ
メタルスラッグレベルならいいが、できねえだろ

できないなら、大きくするしかない。
小さいままで特徴を出す動きを出すなんてのは「職人芸」だから、
誰でも出来るもんじゃない

素人は、そこが分かってない
大きいと誰でも描ける可能性が高くなるが
小さいのは誰でも出来るものではない。

小さいほうが余計に労力が要る。
打てるピクセル数が少ないのに特徴出して動きも出さないといけないんだから

大きければ、体のパーツ一部分の差分取っていく程度でも
充分に動いているように見える。

まあでもやれないのに無理強いするつもりはない。

771名無しさん:2011/12/03(土) 23:05:40 ID:???
自分がやる時はその「俺様哲学」に則ってやればいいじゃん
何をそんな声高に叫んでんだ?

772名無しさん:2011/12/03(土) 23:07:12 ID:VLf1WvY.
出来る貴方様がお手本を見せるのが先では?

773名無しさん:2011/12/03(土) 23:07:40 ID:???
致命的でないバグなんてのはメモにでも残しておいて、
気が向いたときに原因を見てみる程度でいいんじゃないかな。

774名無しさん:2011/12/03(土) 23:10:23 ID:???
>>770
ハハハ。君は本当にバカだな。
竜虎の拳レベルの大きさのドット絵をクオリティを維持して動かすこと なら できるわけないだろう。

775名無しさん:2011/12/03(土) 23:19:02 ID:dvfw.GvQ
言っておくが、龍虎はコマ数は多くない。
3は3Dモデルからの起こしだし、滑らかなのは2キャラだけ

逆に言うと、大きいキャラでは
コマが多くなくても良く動いているように見えるということだ

776名無しさん:2011/12/03(土) 23:19:47 ID:???
正直そこまでクオリティあるなら同人ゲーで出せばいいと思うの

777名無しさん:2011/12/03(土) 23:21:24 ID:???
早くここの愚民に叡智を授けて見せたらどうだ?

778名無しさん:2011/12/03(土) 23:26:15 ID:???
へー、すごいねー、よくしってるねー
ぼくしろうとだからよくわかんないやー

779名無しさん:2011/12/03(土) 23:28:00 ID:???
おまえら落ち着けそこまで噛み付くような話題でもないだろ

780名無しさん:2011/12/03(土) 23:28:25 ID:???
まぁ取りあえずNGぶち込めるからお好きにどうぞ

781名無しさん:2011/12/03(土) 23:28:47 ID:???
ID:dvfw.GvQの言ってる内容と言い方でどう考えても噛み付く話題だろう

782名無しさん:2011/12/03(土) 23:28:57 ID:???
IDだしてやってるだけ良心的。良心的でございます

783名無しさん:2011/12/03(土) 23:29:05 ID:???
>>775
では君が更にバカだと言える点を教えてあげよう。
リョナゲーは死亡などのリョナグラフィックパターンあってのものだ。
そしてそういうパターンは既存の絵の一部を変えた程度では作れない。
ついでに敵も同じ大きさで作らなければならない。
ぶっちゃけほとんどのリョナゲーでは敵のグラフィックなんてどうでもいいレベルの扱いなのに、だ。

784名無しさん:2011/12/03(土) 23:33:48 ID:???
つかさ、そんなに大きいのはドット絵とは言わないと思うの

ゲームの進行に支障が出ない程度のバグは放置でいいと思うがな

785名無しさん:2011/12/03(土) 23:36:43 ID:dvfw.GvQ



これはアスタリスクに見えるが小さいドット絵

んで?
これでなにをやってるのか
バカは答えられないだろうな

画像投稿サイトにある何かを再現しているのだが。

786名無しさん:2011/12/03(土) 23:38:19 ID:???
とりあえず、>>785はひとまず黙ったほうが良い。
親切心で言ってるのかもしれないが、言い方が悪すぎる。
このままレスを続けると荒れるぞ。

787名無しさん:2011/12/03(土) 23:38:50 ID:???
バカなので早く叡智を授けてくだせぇ旦那

788名無しさん:2011/12/03(土) 23:38:50 ID:???
定規を誤って自分のバカさ加減を晒す遊びは楽しいかね?

適切な尺度を自分で決められない奴のことを何と言うかわかるかね?

789名無しさん:2011/12/03(土) 23:39:18 ID:???
そもそもどのゲームに対して言ってるのか
ちのりちゃんに対して言ってるなら作者本人が無理って言ってたよね?
無理強いするつもりが無いなら批判されてんだからいい加減黙ろうよ

790名無しさん:2011/12/03(土) 23:41:37 ID:???
その場に適した判断基準を持たずに人が言ってることを鵜呑みにした上で
ご高説ぶっている姿を見るのはとても楽しいのでぜひ続けてほしい

791名無しさん:2011/12/03(土) 23:42:03 ID:dvfw.GvQ
特定のゲームに対して言った覚えはない

何にでも当てはまる。
市販のエロゲーがある

その画像が、「@」だったらどう思うのか。
バカのように、小さいほうが労力少ないからいいとか言い出すつもりか。

んなわけないだろう

792名無しさん:2011/12/03(土) 23:42:55 ID:???
@は主人公、それで十分

ご高説だけでなく実践見せてくだせぇ旦那

793名無しさん:2011/12/03(土) 23:43:37 ID:???
小さくていい=小さければ小さいほうがいい

だと思ってしまうのが君のバカたる所以だよ。
勘違いしてる姿を見るのも楽しいから続けていただいてかまわんがね。

794名無しさん:2011/12/03(土) 23:43:37 ID:???
自分の意見ばかり押し付けて、人の話を聞く気もなさそうだな。
本格的に荒れる前に、通報しとくか?

795名無しさん:2011/12/03(土) 23:44:25 ID:???
うーん・・・ぜんぜんわからん

796名無しさん:2011/12/03(土) 23:45:00 ID:???
通報してしまえ、こんな銭湯にポルシェで乗り付ける様なバカに用はない

797名無しさん:2011/12/03(土) 23:45:31 ID:dvfw.GvQ
アスキーアートでも同じ
「小さく、なおかつ何をやってるか何のキャラか分かるように作る」のは職人芸。

大きいAAなら比較的誰でも出来やすい難易度。
誰でも出来るが「何やってるか」、「これは何なのか」分かる。

素人なのだから、気取って職人ぶるより
簡単にできるほうを選ぶべきだ。まして絵を見て楽しむジャンルなのだから
大きいほうが喜ばれやすいだろう

細部までよくわかって

798名無しさん:2011/12/03(土) 23:46:41 ID:???
こんなもんスルーでいいだろ
管理人に手間かけさせんな

799名無しさん:2011/12/03(土) 23:46:56 ID:???
こっから先全部管理たんの自演

800名無しさん:2011/12/03(土) 23:47:14 ID:???
そんなことよりサメの話しようぜ

801名無しさん:2011/12/03(土) 23:47:42 ID:dvfw.GvQ
774 :名無しさん:2011/12/03(土) 23:10:23 ID:???
>>770
ハハハ。君は本当にバカだな。


論破できなきゃバカ呼ばわりするあたりがバカなのだ
バカに用はない

802名無しさん:2011/12/03(土) 23:48:26 ID:???
そんなにデカイのが好きならフルHDドットでも打ってろ 私は打たん

803名無しさん:2011/12/03(土) 23:48:33 ID:???
早くその素敵なドット絵を見せてくだせぇよ、旦那w
上っ面の言葉だけでなく、な

804名無しさん:2011/12/03(土) 23:49:02 ID:???
そんなことより聞いてくれ。
リストラされて無職だった俺は先日、
スマフォでゲーム作ってるってうたい文句につられてIT系の会社に面接行ったんだよ。
俺はスマフォ持ってないから具体的に何作ってんのか知らずに言ったんだが、
3人の面接官を前に、しどろもどろにゲームやりたいってお偉いさん達に言ったんだ。
で終わったあと帰り際に、開発したゲームを見せてもらえたんだが、

実写のエロゲだった。

で今日、採用の知らせがきた。

805名無しさん:2011/12/03(土) 23:49:06 ID:???
よし、分かったぜ

サメがリンゴをシャークシャーク

806名無しさん:2011/12/03(土) 23:50:10 ID:???
サメがさめざめと泣いた

807名無しさん:2011/12/03(土) 23:50:50 ID:???
ドットうpまだぁ〜?

808名無しさん:2011/12/03(土) 23:50:52 ID:???
>>801
バカと言われる理由がわからないのは気の毒だな。
ちなみに君も私を論破できないままバカ呼ばわりしていることになる。

…論破できていると思っているなら尚更気の毒だ。こちらの発言に対して適切に返答できてもいないのだからな。

809名無しさん:2011/12/03(土) 23:50:56 ID:???
>>797
特定のゲームに対して言ってないなら尚更「無理強いするつもりが無い」なら黙ろうよ?
コレだけ批判されているのにずっと発言し続けてるのは「無理強いしてる」と取られてもおかしくないよ?
とにかくあなたの発言が荒れる原因になってるってことを自覚してほしい

810名無しさん:2011/12/03(土) 23:51:22 ID:???
あちゃー、また変な人湧いちゃったのかぁ
とりあえずまともにドット絵描いたことないのは確定だわな

811名無しさん:2011/12/03(土) 23:51:27 ID:dvfw.GvQ
まあどこでもいいが絵描きがなぜ600x600だの
両辺1000オーバーだの、そんな画像を作るのか。

Pixivでもなんでもいい
そのくらいの画像はゴロゴロある。

そのほうが簡単だからだ。
小さくなければならない、なんてのは無知のいいところだし
ゲームじゃ百害あって一利なし。

まあゲームでそこまで大きいとスクロールになるので
それも興醒めだが

大きいほうが簡単だし、見せやすいという実例。
そういう画像をそのまま表示できるツールも多い。というか表示できないほうが珍しい。

812名無しさん:2011/12/03(土) 23:52:37 ID:???
ピクシブは別にゲーム用画像上げてるわけじゃないだろw

813名無しさん:2011/12/03(土) 23:52:47 ID:???
こいつ日本人か?w

814名無しさん:2011/12/03(土) 23:53:18 ID:???
結局ご高説垂れる先生はその「楽に書ける」大きいドット絵すら書けないんですね

815名無しさん:2011/12/03(土) 23:53:33 ID:???
そろそろ壊れてきたから0時リミットにしよう
0時過ぎても続けるなら行ってくる

816名無しさん:2011/12/03(土) 23:53:41 ID:dvfw.GvQ
別に無理強いしていない
何々の作者、描け!とは言っていない。

大きいほうがこっち(プレイヤー)もそっち(描くほう)も幸せ、というだけのこと。

そしてバカと最初に言いだしたのは、例のバカだけ。

小さいほうがいいというメリットが何も出せてないしな

817名無しさん:2011/12/03(土) 23:54:07 ID:???
久しぶりに香ばしさ通り過ぎて腐ったヤツが現われたな

818名無しさん:2011/12/03(土) 23:54:43 ID:???
製作者の労力は?

819名無しさん:2011/12/03(土) 23:54:44 ID:???
君は依然として文字が読めないな。
できるだけ簡単に書いてやろう。

小さくてもいい≠小さくていい≠小さくなければならない≠小さければ小さいほうがいい

820名無しさん:2011/12/03(土) 23:54:47 ID:???
もうわざと荒らすように仕向けてるようにしか見えん
スルーしとこうぜ

821名無しさん:2011/12/03(土) 23:55:36 ID:dvfw.GvQ
風景画でもなんでもいい

写真を載せているサイトから画像を拝借して
それをペイントにぶちこみ
48x48くらいに縮小させてみよう

確実にどこの風景か分からなくなる。

へえー
小さいほうがメリットあるんだったかねえ

822名無しさん:2011/12/03(土) 23:55:54 ID:???
で、もうサメの話は終わりかい?

823名無しさん:2011/12/03(土) 23:56:34 ID:???
サメへの興味はもうサメた

824名無しさん:2011/12/03(土) 23:56:38 ID:dvfw.GvQ
君は依然として文字が読めないな。
できるだけ簡単に書いてやろう。

大きくあるべきだと言う真っ当な意見に反対する=小さくなければならない=小さければ小さいほうがいい

825名無しさん:2011/12/03(土) 23:57:01 ID:???
アスキーアート引き合いに出してたことだしとりあえずAA長編板行ってこい
拡大AAがモナギコサイズのAAより圧倒的に少ないことが分かる
それが何故か?そのほうが楽だからだよ

826名無しさん:2011/12/03(土) 23:57:19 ID:???
これは早めに通報しといたほうがいいんじゃないかな。
結局は管理スレに報告することになる気がするし、
早いほうが管理人さんも労力が少なくて済むだろう。

827名無しさん:2011/12/03(土) 23:57:41 ID:???
なるほど、つまりバカと言われたから剥きになっているのか。
それは済まなかったな。識字能力不足と推定されれる人物よ。

しかし君は自分が何かを伝えたいなら相手が何を言っているのかわかっていないと無駄だと言うことを知らないのかね?
それとも、直接的な表現をしてもらわないと因果関係が判らなかったかね?

828名無しさん:2011/12/03(土) 23:58:28 ID:???
コピペww

829名無しさん:2011/12/03(土) 23:58:34 ID:???
どうせ対応しないだろうけど通報ヨロ、実際に作れないゴミのご高説など糞以下だ

830名無しさん:2011/12/03(土) 23:58:56 ID:???
構ってやるなよ・・・w

831名無しさん:2011/12/03(土) 23:59:16 ID:dvfw.GvQ
メタルスラッグくらい出来れば、あれでよし

が、その労力はどうなるのか。

メタルスラッグと同じようにやるのは大きい画像を描くより大変。

簡単だとかぬかすなら、お前がやってみろとしか言えない
絶対に出来ない。
出来ても、そんなに数出せない。面倒で。

あれは「職人」+「賃金がもらえるから」やれることだ
無料でやるやつは誰もいない。
メタルスラッグで出来てるから、などというのはメタルスラッグのドッターをバカにしすぎ。

大きい画像なら、ここの上達スレでもやってるやつがいる。

832名無しさん:2011/12/03(土) 23:59:53 ID:???
そういやこのスレも強制sage入ったんだよな?
前にageレスしたらまだ強制入ってないのにageるなksって怒られたんだが
どこで強制sage確認出来るだ?

833804:2011/12/04(日) 00:00:03 ID:???
それがよぉ。韓流のアイドルっぽい女が何人もおるんだが、
白い液体っぽいエフィクトと『○○どぴゅどぴゅ』とか、『○○でちゃう』とかいうテロップがでてんだよ。
実際にプレイまではいかなかったんだけど、
真面目にこんなの紹介されて不意打ちをくらった俺はドンビキだったよ。
いや二次のエロゲでも驚くけど、実写のエロゲなんて初めて見たから
こんな世界があるのかよってもうなんというか、吐きそうになったよマジで。

834名無しさん:2011/12/04(日) 00:00:51 ID:???
ハハハ。また言うことになるとは思わなかったぞ!
君は実にバカだな。

メタルスラッグぐらいのドットを作るのが大きいものより楽だとどこかに書いてあったかね?

835名無しさん:2011/12/04(日) 00:01:00 ID:???
どうせ通報するなら>>804しといてくれ

836名無しさん:2011/12/04(日) 00:01:06 ID:???
いつかこういう話題に触れる日のために書き溜めしていたのだとすると涙ぐましいな
それよりも久しぶりにスレが加速していて一巡しそうだよ

837名無しさん:2011/12/04(日) 00:01:12 ID:ef35MNLw
ま、大きいことは悪いことだという証拠も出せてないあたり
やはり大きいほうがいいという証拠でもある。

小さいほうがデメリットが多い証拠は既に出したが、それに反論も出ていない。

こっちもそっちも嬉しいのだから、出来なきゃいいが
出来れば大きいほうがいい。

838名無しさん:2011/12/04(日) 00:03:01 ID:???
小さい方が細部が見えないから想像力が鍛えられるだろうがッ

839名無しさん:2011/12/04(日) 00:03:07 ID:ef35MNLw
769 :名無しさん:2011/12/03(土) 22:39:13 ID:???
まあ>>763は理屈的には概ね正しい。
もっとも、小さくても何をやってるかわかるドット絵が作れることはメタスラなどを見てもわかるとおりだが。


メタルスラッグのスタッフが出来るから素人も出来る、とバカにしている。

そうでないなら最初からメタルスラッグは引き合いに出さない。

メタルスラッグの絵は職人しか作れない。
使い回しが少し目に付くが、あれは職人芸。

840名無しさん:2011/12/04(日) 00:03:10 ID:???
小さい画像のメリット→個人製作者がCGにかける時間が少なくてすむ

で、何か問題あんの?

841名無しさん:2011/12/04(日) 00:03:52 ID:???
大きいことが悪い証拠か。それは君が出してくれたな。
スクロールしなければならなくなる。大きければ大きいほど画面に収まらなくなる。

君の論法では、小さくないほうがいい=大きければ大きい方ががいい。ことになるからな。
4000*4000のドット絵が収まるスクリーンがあるかね?

と言われてしまうような、自分の論法の破綻を思い返してみるといい。

842名無しさん:2011/12/04(日) 00:04:23 ID:???
何か自演に見えてきた
煽ってる奴もそろそろ自重しとけ

843名無しさん:2011/12/04(日) 00:06:10 ID:???
ハハハ! これを言うのは三度目だな!!
君は実にバカだな。

素人でもできる とは誰も言っていないぞ?

844名無しさん:2011/12/04(日) 00:06:20 ID:ef35MNLw
時間が少なくて〜〜
ハイ大嘘

小さい画像のデメリット→特徴を出さないといけないから時間は遥かに多く掛かる


なら48x48で3000x3000風景画と同じものを描けというと、誰もできない。
そもそも風景に見えない色の塊が出来るだけ。


小さくてもできるのは、「デフォルメができるもの」だけ。

845名無しさん:2011/12/04(日) 00:06:40 ID:???
fromage

846名無しさん:2011/12/04(日) 00:07:14 ID:.vD9YByg
あ、すんません自演に見えました?
じゃあID出すんで

847名無しさん:2011/12/04(日) 00:07:38 ID:???
口調も似てるし同一人物か同レベルの人間だろ どっちも帰れ

848名無しさん:2011/12/04(日) 00:07:59 ID:???
所でID晒してる奴とそれに噛み付いてる奴って二人とも語尾に「。」つけるよね
別にどうと言う事じゃないが

849名無しさん:2011/12/04(日) 00:08:25 ID:.vD9YByg
>>844
いや、デフォルメされてるだろ。
デフォルメされてない絵のリョナゲーとかこのスレにはないぞ。

850名無しさん:2011/12/04(日) 00:08:34 ID:ef35MNLw
ハハハ! これを言うのは三度目だな!!
君は実にバカだな。


769 :名無しさん:2011/12/03(土) 22:39:13 ID:???
まあ>>763は理屈的には概ね正しい。
もっとも、小さくても何をやってるかわかるドット絵が作れることはメタスラなどを見てもわかるとおりだが。


メタルスラッグのスタッフが出来るから素人も出来る、とバカにしている。

そうでないなら最初からメタルスラッグは引き合いに出さない。
そうでないなら最初からメタルスラッグは引き合いに出さない。
そうでないなら最初からメタルスラッグは引き合いに出さない。
そうでないなら最初からメタルスラッグは引き合いに出さない。
そうでないなら最初からメタルスラッグは引き合いに出さない。

851名無しさん:2011/12/04(日) 00:08:41 ID:???
え。。

852名無しさん:2011/12/04(日) 00:09:54 ID:???
真剣10代になってしまっている

853名無しさん:2011/12/04(日) 00:10:15 ID:ef35MNLw
他にも例がある
まずゲームがあって、そこからそのCG集を出したものもあるはずだ。



そのCG集は何故例外なく大判なのか。
小さくていいなら、なぜCG集も同じサイズにしないのか。


絵を見て楽しむなら大きいほうがいいからだな
小さいことにメリットはないわけだ。

854名無しさん:2011/12/04(日) 00:10:44 ID:???
折角だから虫にたかられて死ぬ女の子の話をしよう。

蟻のような小型の虫にさあ、皮膚を食い破られて筋肉の間を這いずり回られながら少しずつ食われていってさあ、
のた打ち回った挙句壁に頭をぶつけて死ぬような状況っていいよね。
でもねえ、もっとこうヌルっとしたミミズのような生物に体中這い回られて、体中の穴という穴から体内に侵入されて体が風船のように膨れ上がり、
身動きも取れぬまま死ぬこともできず、自分の体重を上回るぐらい大量の卵を植えつけられて、
目から涙と一緒に小さい卵の粒々が流れ出てくるってのもいいと思うんだよ。

どうかなあ。

855名無しさん:2011/12/04(日) 00:10:53 ID:h4CEg6Qw
とりあえず、通報しといた。
でも、この勢いだと間に合わずに最後まで行っちゃいそうだな……。

856名無しさん:2011/12/04(日) 00:11:04 ID:.vD9YByg
>>850
なかなかユニークだ。では聞こう。
バカにする意図がなければ引き合いに出さない。と言える根拠は?
また君は竜虎の拳をバカにしたうえで引き合いに出し、そのバカにしているものと同じようなものを作れといったのか?

857名無しさん:2011/12/04(日) 00:11:22 ID:ef35MNLw
まだある

何かするとカットインが出るゲームがある。
なぜそれは大版表示なのか。


絵を見て楽しむなら大きいほうがいいからだな
小さいことにメリットはないわけだ。

858名無しさん:2011/12/04(日) 00:11:42 ID:???
ID:ef35MNLwが頭がおかしい事だけはわかった

859名無しさん:2011/12/04(日) 00:12:14 ID:???
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

860名無しさん:2011/12/04(日) 00:12:34 ID:???
実写リョナゲはちょっとキツいな・・・

861名無しさん:2011/12/04(日) 00:13:02 ID:???
>>850
サクラキジもこうやって同じ事を何度も書いて強調してたよな

862名無しさん:2011/12/04(日) 00:13:14 ID:.vD9YByg
あ、自分は争っているというか面白いのがいるのでその破綻振りを楽しんでるだけですんで

863804,833:2011/12/04(日) 00:13:16 ID:???
で、これをシリーズとして5本だしてるんだよ。
アイフォンにも出すとか家庭用にも進出するとか言ってるけど、
無理だろどう考えてもこんなの作ってたら。
しかも女は全員、金髪のビッチで誰得だ?社長さんの好みですか?
どうって聞かれたんだが、聞かれても、少なくとも俺は絶対に欲しくないぞとしか、作っててかなしくならなかったのですかとか、こんなもんよく他人に見せられたもんだなとか、…

864名無しさん:2011/12/04(日) 00:13:28 ID:???
まぁ、こうなっちまった以上、もうどうしようもない。
何言っても聞かないだろうし、終わるまで生暖かい目で眺めておこう。

865名無しさん:2011/12/04(日) 00:13:56 ID:ef35MNLw
メタルスラッグを再現するより龍虎のほうが簡単だからだ。
メタルスラッグを再現できるのは、拡大するなどして打ち方が分かってるときだけ。

また、大きいと「大きいサイズで絵を描いてペイントかGIMPかで縮小するだけでもそれなりに見える」

それをやっているゲームも多いだろう
RPGツクールの顔とか
500x500くらいで描いて、それを規格どおりに縮小して少々の手直し、で終わらしてるものが

866名無しさん:2011/12/04(日) 00:14:27 ID:???
>>857
でっかくすると爆発とか飛沫が飛ぶとかエフェクト類書くのに死ぬほど苦労するじゃない

867名無しさん:2011/12/04(日) 00:15:00 ID:.vD9YByg
うん。ちゃんとかみ合った答えをしような。
都合のいいところだけ答えてはいけないぞ。

868名無しさん:2011/12/04(日) 00:15:47 ID:???
>>854
サイデザRで虫にやられるとそういうシチュエーションにみまわれるらしいよ

869名無しさん:2011/12/04(日) 00:16:19 ID:SAqaqSGs
キャラクターの表示サイズの話なのかキャラクターのグラフィック作成論の話なのかわからん

870名無しさん:2011/12/04(日) 00:16:30 ID:???
>>863
お前がその苦行に耐えて身につけたスキルで作品を上げてくれる日を待つよ

871名無しさん:2011/12/04(日) 00:16:32 ID:???
そんな線香花火に火炎放射器で火つけるほうが
火力強くて良いみたいな頭悪いこと言ってないで
物事に応じた適切な程度でやればいいっていう発想にはならんの?

872名無しさん:2011/12/04(日) 00:16:49 ID:???
話題が3つくらいあるのにどれもかみ合ってないのがすげえ
お前らチラシの裏にかけよwwwwwww

873名無しさん:2011/12/04(日) 00:16:56 ID:ef35MNLw
エフェクト類は単純拡大でいいだろ

そこまで厳密にするもんじゃない。
メタルスラッグとかアンダーカバーコップス、海底大戦争みたいに
あんな凝った絵にするならまだしも

あれだって大きかったらもっとラクだったんじゃないのか

874名無しさん:2011/12/04(日) 00:17:06 ID:???
とりあえず、うpがまだなのは確か

875名無しさん:2011/12/04(日) 00:17:34 ID:???
家が火事になったら雨で消すより雷落とすよなbyアクトレイザー

876名無しさん:2011/12/04(日) 00:18:58 ID:.vD9YByg
引き合いに出す=バカにするの説明がないが、

>>873
はメタルスラッグとかアンダーカバーコップス、海底大戦争をすべてバカにしてるってことでいいのか?

まあどちらにせよバカにしてるのは変わりないな。もっとラクな方法があったと言ってる訳だし。

877名無しさん:2011/12/04(日) 00:20:08 ID:ef35MNLw
適当に拾ったもんだが

ttp://img.booru.org/mugen//images/1/4ca355201393c44a63a2887b25d4957264f5015e.jpg

これをペイントで縦横20%に縮小してみろ

まず、何がなんだかよく分からない。
絵を見て楽しむためのジャンルなのに、分からない絵で済まされるだろうか

そんなのは間違いなくDL数50くらいで終わる

878名無しさん:2011/12/04(日) 00:20:13 ID:???
この勢いだと、いつスレが終わるか分からんし、
次スレについて話しといたほうがよくないか?

879名無しさん:2011/12/04(日) 00:20:58 ID:???
まてまて>>876 お前も面白がって関わるなよ
誰も反応しなけりゃこんなのすぐにいなくなるから

880名無しさん:2011/12/04(日) 00:21:18 ID:ef35MNLw
メタルスラッグとかアンダーカバーコップス、海底大戦争みたいに
あんな凝った絵にする


「凝った絵だ」と賞賛してるものをバカにしてると見える馬鹿はどうしようもないな

881名無しさん:2011/12/04(日) 00:21:55 ID:.vD9YByg
>>877
いや、20%に縮小はしない。
私は君と違って適切な尺度を知っているからな。

この画像は現実的かつ売り物として適当なサイズで作られている。

882名無しさん:2011/12/04(日) 00:22:17 ID:???
>>873
服のシワとか流体の挙動とか3Dゲームでも全然表現できてない難しい分野なんだぞ
静止画1枚書くのでさえ悩まされるんだぞ
それを3Dゲームばりに大きな表示で動かしてみせなきゃならないとかどんな拷問だよ
かといってこういうの避けてたら表現できることに制限がかかって
楽するために大きくするという方向性から言えば本末転倒だぜ

883名無しさん:2011/12/04(日) 00:23:07 ID:ef35MNLw
ほーらきた


「小さいと何がなんだか分からない」

ということを思い知ったもんだから

884名無しさん:2011/12/04(日) 00:23:15 ID:.vD9YByg
>>880
君は確かに

メタルスラッグのスタッフが出来るから素人も出来る、とバカにしている。
そうでないなら最初からメタルスラッグは引き合いに出さない。

と言っているが、これは引き合いに出す=バカにするという論法だ。
自分のダブルスタンダードが読み取れないのかね?

885名無しさん:2011/12/04(日) 00:24:17 ID:???
>>878
っつーても、前スレのアドレスと番号書き換えるぐらいかなぁ

886名無しさん:2011/12/04(日) 00:24:23 ID:.vD9YByg
ほーらきた

小さくていい≠小さければ小さいほどいい≠小さくなければならない

だけ機用に見落とした振りをしている奴。

887名無しさん:2011/12/04(日) 00:24:57 ID:ef35MNLw
服のしわは小さければ表現できるのか。
まず見えない。

小さい場合に省くものであるなら、「そもそも要らんもの」ではないのか。

888名無しさん:2011/12/04(日) 00:25:02 ID:???
16*16ドットの絵が欲しい時でも4万とかの解像度で書くんだ、へー

889サデ中:2011/12/04(日) 00:25:10 ID:???
>>868
ミミズっぽい形状ではないです。
卵の量も全身だけどそこまで大量ではないです。

890名無しさん:2011/12/04(日) 00:25:34 ID:???
どうでもいいけどペイントで縮小すんのとドット絵で小さく描くのを同列にするとか
ドット絵描きを馬鹿にするのやめてください><

891名無しさん:2011/12/04(日) 00:26:32 ID:???
何となく20%に縮小してみたけど、
単純に縮小してこれなら充分じゃね?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2340501.jpg.html

892名無しさん:2011/12/04(日) 00:26:44 ID:ef35MNLw
メタルスラッグは誰もが認める職人芸。

龍虎は、当時は「大きいこと」は話題に上ったが書き込みは緻密ではない。

でも、あれだけよく動いていたんだ
竜虎はメタルスラッグよりは下。バカにしてもいい。
だから次からちょっと緻密にしたわけだが
それでも特に賞賛はされなかった

893名無しさん:2011/12/04(日) 00:27:03 ID:???
ジャンプアクションなら大きい絵だとステージの全体像を把握しづらい
弾幕シューティングもまたしかり
ジャンルにはジャンルごとに合ったサイズがあるってことで

894名無しさん:2011/12/04(日) 00:28:33 ID:ef35MNLw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2340501.jpg.html


何やってるか全然分からない。
プレイヤーもこんなのでは嬉しくないだろう

嬉しいとか言うやつがいるかもしれないが
自分をごまかして嬉しいのだろうか

ま、そういうやつはほっとく

895名無しさん:2011/12/04(日) 00:28:52 ID:???
どうでもいいけど
ドット絵のサイズでかいとファイルサイズはでかいわ
処理関係が重いわであまりよくないよね

コンシューマーなら話は別だけど

896名無しさん:2011/12/04(日) 00:28:52 ID:???
と言うか他所のスレの画像を使うなよ、そういう常識もないのか

897名無しさん:2011/12/04(日) 00:29:25 ID:.vD9YByg
>>887
ほう。君はドット絵を崇拝しているキ○ガイだろうと思って遊んでいたのだが違ったようだな。
ドット絵においては描ききれないほど小さなものは微妙な色の変化と目の錯覚を利用して そう見える 様に描く。
つまり省かれてはいない。

898名無しさん:2011/12/04(日) 00:29:58 ID:???
「小さいのよりは大きいほうがいい」
「メタルスラッグは職人芸」
「竜虎はメタルスラッグよりショボい」
結局、このスレに来て何が言いたいんだコイツは

899名無しさん:2011/12/04(日) 00:30:20 ID:???
ホモが二人いるように見えて実は一人

900名無しさん:2011/12/04(日) 00:30:20 ID:ef35MNLw
いまどき
いまどきファイルサイズを気にするやつがいるか

RPGツクールのゲームで配布の際にはEXE抜きとか
あれはバカバカしい

いまどき100KBも落とせないやつがいるのか

901名無しさん:2011/12/04(日) 00:30:44 ID:???
煽ってるやつも噛み付いてるやつもキモすぎる
一生二人でリョナり合ってろ

902名無しさん:2011/12/04(日) 00:31:03 ID:???
で、他所のスレの画像を使う非常識なゴミに対してはどうなんだ?

903名無しさん:2011/12/04(日) 00:32:02 ID:ef35MNLw
・小さい画像を見て、何やってるか分かるといわない
・CG集に何の言い訳もできてない
・カットインにも言い訳すらできてない

こりゃダメだ
ほらもっとガンバレガンバレ

904名無しさん:2011/12/04(日) 00:32:44 ID:???
ゲーム作ってないことだけはわかった

905名無しさん:2011/12/04(日) 00:33:04 ID:ef35MNLw
転載禁止だの法もないのに勝手に転載禁止であるかのように言い出す非常識なゴミはどうなんだ

906名無しさん:2011/12/04(日) 00:34:11 ID:???
>>887
大きくするなら必要だよ
リアルになるほど細かい部分が気になって違和感を覚える「不気味の谷」と同じ
細かいところが見えるような大きさなら細かい部分を書かないと違和感が生じる

907名無しさん:2011/12/04(日) 00:34:20 ID:???
ああ、人の作ったものにこういう考えする奴は何か創り上げたこと無いゴミってのだけは理解できた

908名無しさん:2011/12/04(日) 00:34:28 ID:.vD9YByg
>>905
法はあるぞ。
著作権法といって、すべての創作物は創作された瞬間から著作権が発生し、それを許可なく転載することはできない。
インターネットにアップロードする場合も同じだ。

909名無しさん:2011/12/04(日) 00:34:41 ID:ef35MNLw
論破されるとバカだのゴミだの

育ちが知れるな



あまりの正論に言い返せもしないが悔しくて悔しくて悔しくて悔しくて

精一杯考えてやっと辿りついたのがその程度
こりゃダメだ


やっぱり画像は大きいほうがいいわけだ。

910名無しさん:2011/12/04(日) 00:36:05 ID:???
じゃあ4万ドットの絵を書いてあげてくれよ、評価してやるからw

911名無しさん:2011/12/04(日) 00:36:11 ID:???
急に伸びたから更新かと思ったら机上論で盛り上がっていた、なんてことありますよね

912シアノ:2011/12/04(日) 00:36:16 ID:???
ef35MNLwさんはプレイヤー(>>816)のようですが、
絵描きの端くれとして一言だけ言わせてください。

大きい絵を描くには労力が必要ですし、
決して一概に簡単ではないことをご理解ください。

913名無しさん:2011/12/04(日) 00:36:49 ID:ef35MNLw
禁止する法はないぞ。

著作権法といって、その中で

研究や批評のために引用するのは侵害にならない。


とあるわけだが

914名無しさん:2011/12/04(日) 00:36:59 ID:.vD9YByg
ああ、>>903の事がやっとわかったよ。

人の意見を言い訳としか取れない人物なのだな。
では今から君の意見も言い訳だ。

915名無しさん:2011/12/04(日) 00:37:44 ID:???
ホモは自演しても口調が同じ

916名無しさん:2011/12/04(日) 00:38:44 ID:???
やっぱりホモじゃないか(絶望)

917名無しさん:2011/12/04(日) 00:39:04 ID:???
んー、今日壺の「DLサイト購入検討&地雷報告スレ」で沸いたメロンブックス社員と似てるな

918名無しさん:2011/12/04(日) 00:39:34 ID:???
カットインについては
静止画なら絵の方が楽に表情などの細かい部分を表現できて
動かすなら小さいドットの方が楽だから
ああいう表現を用いてるんじゃないの

919名無しさん:2011/12/04(日) 00:39:36 ID:???
そういう社員がさすがにここに来てまで言い訳をしたりはしないだろ。

920名無しさん:2011/12/04(日) 00:39:38 ID:ef35MNLw
というか、小さい画像なら苦労はないのか。


俺は、例えば猪木の顔アイコンを書くとしても

特徴を掴んで反映させないといけないので小さいほうが遥かに遥かに遥かに苦労する。
大きければ模写でもしてれば猪木になる。

労力なんか、いかほど違うのか。

だからといって描けといってるわけではないが。(ストローマン論法やってくる頭の悪いのがいるので念のため そういうのはストローマンもググらないと分からないんだろうが)

921名無しさん:2011/12/04(日) 00:40:32 ID:???
何か理屈っぽいと言うか自爆発言多いのも似てるんだよなぁ

922名無しさん:2011/12/04(日) 00:40:39 ID:???
>>920
言い訳乙

923名無しさん:2011/12/04(日) 00:41:15 ID:???
>>920
でも猪木に持ち技以外の新技を使わせた動画を作るなら小さい絵の方が楽よ

924名無しさん:2011/12/04(日) 00:41:40 ID:???
描けない人間が何を言おうがただの屁理屈

925名無しさん:2011/12/04(日) 00:41:41 ID:???
もう920だぞ……そのへんにしとこうぜ

926名無しさん:2011/12/04(日) 00:42:45 ID:ef35MNLw
小さい画像がそんなにいいなら、CG集は何なのか。カットインは何なのか。ということだ


RPGツクールなら、そりゃまあ歩行くらいはあんなのでいいだろう

が、肝心のイベントCGまであれをやってみろ

誰もやらんだろう
しかし悲しいかな、そういうことをしてるものが多い

927名無しさん:2011/12/04(日) 00:43:26 ID:???
ドット絵とCGの違いを理解してない・・・?

928名無しさん:2011/12/04(日) 00:43:27 ID:???
>>920
本当に頭のいい人は内輪以外では誰にでも通じるわけじゃない言葉は使わないよ

あとね、特徴を掴む必要はないのよ。実は
二次元のキャラクターは記号化された物し、狭いゲームでは誤認する対象もいないから

929名無しさん:2011/12/04(日) 00:44:31 ID:???
>>927
全然関係ない二つのものをさも関係あるかのように話すのは詐欺師の常套手段

930名無しさん:2011/12/04(日) 00:44:49 ID:???
>>871の例えが秀逸ですごい好きだw
何かもう酔っ払いが奇妙な踊りをしてるのを
踊りやめないように適度に手拍子うって楽しんでるみたいな流れ
しかしツクール2000だと色んなサイズの小さめの絵を描く必要があって中々面白いよね。
リョナゲはアクションが多めみたいだけど。

931名無しさん:2011/12/04(日) 00:44:53 ID:???
いきなり伸びてるからなんかうpされたのかと思ったのになんだこれ

932名無しさん:2011/12/04(日) 00:44:58 ID:d3Ot6wn.
別に小さくても大きくてもいいだろ
もしかして大きい方がいいって言ってるのは短小でコンプレックスでも抱いてるの
ちなみに小さくて省いた方が脳内保管で自分好みに想像できるから好きだ
リョナラーそれぞれだろ

933名無しさん:2011/12/04(日) 00:44:58 ID:???
それよりも、次スレをどうするか話し合おうぜ

934名無しさん:2011/12/04(日) 00:45:16 ID:???
小さくても大きくても、デフォルメしようと思ったらその手の労力はかかるんだよ
ドット絵とイラストを同じ扱いにしてる時点でなぁ

935名無しさん:2011/12/04(日) 00:45:44 ID:ef35MNLw
CGもドット絵も同じもの
ベクタかラスタ科の違いはあっても基本的に構成しているのはピクセル(ドット)なのは変わりない

PC-98の時代のエロゲーはドット打ちだが大版サイズも多かった
スクロールするほど


というかドットかそうでないかはどうでもいい
大きいか小さいかだけしか語っていない。

936名無しさん:2011/12/04(日) 00:45:46 ID:???
小説より映画のほうが全てにおいて優れている、と言う俗物的な考えか

937名無しさん:2011/12/04(日) 00:45:57 ID:???
あれ変身のやつ全部消えてる・・・

938名無しさん:2011/12/04(日) 00:46:10 ID:???
そろそろ最初から議論する気なんてなく
自分の意見を押し付けようとしているだけであることに気づくべき

939名無しさん:2011/12/04(日) 00:47:29 ID:ef35MNLw
そういえば俺は文字だけはダメだな

それは好みの問題、というか絵と文字だから違うものだが。


いきなり暗転して文字でクドクド説明、というのは一番あきれ返る。
そこは絵だろ!だな

活字離れ、じつにけっこう。

940名無しさん:2011/12/04(日) 00:47:46 ID:???
いえ、彼のは意見ではなく言い訳です

941名無しさん:2011/12/04(日) 00:48:08 ID:???
表現の違いも考えず一方的にこっちのほうが良いと言う、典型的な俗物
マンガよりアニメの方が声もあるし動くし、最高であるってなw

942名無しさん:2011/12/04(日) 00:48:09 ID:???
>>933
スレの番号と前スレのURLだけ変更する感じで問題ないかと。

943名無しさん:2011/12/04(日) 00:48:39 ID:???
>>937
欠片1を見てみよう ちゃんと最新版がある

944名無しさん:2011/12/04(日) 00:48:47 ID:???
くだらないな

945名無しさん:2011/12/04(日) 00:48:57 ID:???
なんかもう埋まりそうだから>>942で立ててくるね

946名無しさん:2011/12/04(日) 00:49:01 ID:???
大きいものが好きだったんだよ(迫真)

947名無しさん:2011/12/04(日) 00:49:17 ID:???
「文字だけ」
いいえ、あなたは日本語がダメです

948名無しさん:2011/12/04(日) 00:50:15 ID:???
じゃけんさっさと管理人に報告しましょうね〜

949名無しさん:2011/12/04(日) 00:50:40 ID:ef35MNLw
例えばエロゲーならエロ絵が小さくてなにか嬉しいか。

大きければ大きいほどいいだろう
縮小しないと見えないくらい大きいのもどうかと思うが

小さいと、例えば



これがエロ絵です!小さければ小さいほど労力が少ないんです!とか言われても
頭に来るだけだ

950名無しさん:2011/12/04(日) 00:51:00 ID:???
おまいら
職人の立場に立って
「さあ出来たぞ。製作所スレにうpして感想もらえたらいいなあウフフ」

意気込んでこのスレ開いて、
この果てしなくどうでもいいやり取りが目に入ったときのことを想像してみろ

951名無しさん:2011/12/04(日) 00:51:45 ID:???
CGとドット絵の話を混ぜないでくだせぇ、日本語が不自由な旦那ぁ

952名無しさん:2011/12/04(日) 00:52:05 ID:???
もうなれた

953名無しさん:2011/12/04(日) 00:52:05 ID:???
最近ベクタとかラスタの言葉を覚えて使ってみたくなったんだな
でも意味が違うぞ・・・

954名無しさん:2011/12/04(日) 00:52:36 ID:???
>>935
> CGもドット絵も同じもの
とか言っちゃってる時点でドット絵を全部バカにしてるなwww

955名無しさん:2011/12/04(日) 00:52:48 ID:???
>>950
悲しいわ……(´・ω・`)

956名無しさん:2011/12/04(日) 00:53:19 ID:???
あんま気にしない
うぷ後もスルーなら泣くが

957名無しさん:2011/12/04(日) 00:53:24 ID:???
「小さい」と「小さすぎる」の区別すら出来んとは

958名無しさん:2011/12/04(日) 00:53:26 ID:ef35MNLw
感想をもらおう、とか思ってると反応がなくてガッカリするので
そういう期待は持つべきじゃあない

それにどうでもよくはない

絵を見たい、絵で見せてナンボのゲームなのに、その絵が小さかったら暴動モノだろう

そういう当たり前の事を言っている

「お互いにメリットがあるのでなるべく大きくすべきである」というだけだが。

959名無しさん:2011/12/04(日) 00:53:31 ID:???
>>950
こんなんだから製作者がチャットに逃げて、そして遠くに行ってしまうのだ

960名無しさん:2011/12/04(日) 00:53:40 ID:???
CGがすべてベクタだと思っているのか・・・

961名無しさん:2011/12/04(日) 00:54:52 ID:???
>>958
絵が大きくても動かなかったらpixivでリョナタグ漁ればええやんということになる

962名無しさん:2011/12/04(日) 00:54:57 ID:???
適材適所、表現の違いを知ろうね

ゲームより映画が高尚である→ゲームに実写人間を実装

963名無しさん:2011/12/04(日) 00:55:25 ID:???
座り込んでわめき散らして人に迷惑かけるだけのクソホモになぜみんな構うんだい

964名無しさん:2011/12/04(日) 00:55:54 ID:ef35MNLw
例えば文庫本

「花の慶二」でも何でもいいが、A6のクソちっちぇー文庫本で見たって何がなにやら分からない。

揃えるならB5の豪装版だろう

こういうのも許せない

965名無しさん:2011/12/04(日) 00:56:12 ID:???
えっ

966名無しさん:2011/12/04(日) 00:56:16 ID:???
>>958
ついに作者のスタンスにまでケチを付け始めたか

967名無しさん:2011/12/04(日) 00:56:24 ID:???
ここのスレのことじゃないが、随分前に
大きな絵は下手だけど、ドット絵はめちゃ上手い作者がいたよ
そこからも分かるように、ドット絵と大きな絵は描くための技術が違うんだ

あと、ドット絵のほうが好きな人間は世の中にたくさんいるぞ

>>958はそれらを理解してから、発言してくれ

968名無しさん:2011/12/04(日) 00:56:52 ID:???
>>956
この勢いだとそうなる確率がハネ上がるでしょ(´・ω・`)
当事者以外誰もまじめに読んでないようなどうでもいいやり取りが続いてる中でうpしても
見落とす人も多かろうしさ。

969名無しさん:2011/12/04(日) 00:57:21 ID:???
何がなんだかわからないって目の病気なんじゃ・・・?
大丈夫?病院行きなよ?

970欠片管理人:2011/12/04(日) 00:57:29 ID:???
【みんなで】リョナゲーム製作所 58スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1322927442/

      Yー:' :: :: :/::/-― |:: |  ヽ:―',-',:、::|:`:Y ヽ:: :: :::ヽ
       l:: :: :: :: :/::/      |:: |   ヽ:: :l ',:: l!:: : l  ヽ:: :: ::|
      l:: :: :: : /::/      |::/    ヽ::| .',::|l:: : |  \:: ::|
       |:: :: :: イ:/  ,,_ノ l/    , =-- 、.',:!',:: :l    \|
      /:: :: :: ゝ "´             \ l::/
      /ハ: ,r―、 /  _ _ ,    、___    ',レ.‐ヽ
        |〈 ゝ    ` ̄        ̄´    :/   ノ
        lノヽ,r― 、:::::::::::     '    :::::::,r┴ 、イ
       r.く ヽ ヽ l               / / ., \
  ┌──lヽJしし'`'────────‐〈._〈_ y─ '──┐
  │                                 |
  │     全ての人があとほんの少しずつ      |
  │       優しくなれますように――         |
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    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

971名無しさん:2011/12/04(日) 00:57:46 ID:???
>>964
ミニの文庫本は移動中に適当に買ってほいっと捨てるためにあるんだよ
はい、適材適所がわからない認定完了

972名無しさん:2011/12/04(日) 00:59:16 ID:???
とりあえずスレも終わるし結論だけ言っとこう
ef35MNLw先輩はホモ

973名無しさん:2011/12/04(日) 00:59:29 ID:???
経験上こういうのは説得しようとしても絶対無駄だし一人で喋らせておくのがいいよ
明日になれば消えるんだし

974名無しさん:2011/12/04(日) 00:59:34 ID:???
ただのHD病じゃないのか
ゲハにでも篭ってろ

975名無しさん:2011/12/04(日) 00:59:54 ID:???
次スレまで議論しないでくれよ?
まあ議論じゃないが

976名無しさん:2011/12/04(日) 01:00:28 ID:???
>>903がくだらなさすぎて、まともに答えたらどう詭弁を弄してくれるかが楽しみだ。
・小さい画像を見て、何やってるか分かるといわない
必要な要素を表現するのに足りる大きさがあればまあ分かるよ。
無理矢理縮小したら分かんなくなるのは当たり前だ

・CG集に何の言い訳もできてない
元々大きく描いて、ツールの都合に合わせて小さくしたものを普通ゲームでは使うからねえ
元々のサイズから小さくするのは出来るけど、小さいものから元の情報量に戻すのは無理だから
大きいのが見えたら嬉しいよね

・カットインにも言い訳すらできてない
一応自分もよそでゲーム作りを楽しんでるけど、カットインとフィールドキャラとかは
別の意図を持った要素ですから、全部カットインのサイズでキャラ描け、って言われたら
素直にああ、こいつは頭おかしいんだな、と思います

せっかく>>912で絵描きさんがコテつけて意見くれてるのに無視するモンじゃないよ

977名無しさん:2011/12/04(日) 01:00:38 ID:???
作  り  た  い  よ  う  に  作  れ

978名無しさん:2011/12/04(日) 01:01:51 ID:???
    〃                 i,        ,. -‐
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .や
.   {.   |          ′    | }    l
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    ら
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     な
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    い
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    か
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ

979名無しさん:2011/12/04(日) 01:01:56 ID:KQ/S0MSA
>>970
管理たんぺろぺろ

980名無しさん:2011/12/04(日) 01:02:16 ID:ef35MNLw
誰も大きいと困るといわないあたり、またデメリットも言えないあたり
やはり論破されてグウの音も出ないのだろうな

労力の差はない。
あったら、Pixivその他何でもいいが画像サイトにおける
大版サイズは完全に消え去っているはずだが。

誰も描かないはずだからな

981名無しさん:2011/12/04(日) 01:02:19 ID:???
>> 958
絵で見せてなんぼ、って、その考え方がまさにビジュアルだけのクソゲーを生み出す大きな原因だろ

982名無しさん:2011/12/04(日) 01:02:32 ID:???
>>970
スレ立てお疲れ様です!

983名無しさん:2011/12/04(日) 01:02:33 ID:???
>>976
いや、コイツは論破されてないと主張しているが、その実答えられないことには答えていないだけなんだ

984名無しさん:2011/12/04(日) 01:02:43 ID:???
でかいドット絵がいいって言うなら
16×16のドット絵を1600×1600に拡大すれば解決だな!

わあ高画質!!!

985名無しさん:2011/12/04(日) 01:02:48 ID:???
>>970
乙、泣いた

986名無しさん:2011/12/04(日) 01:03:06 ID:???
サイズ談義は、作者が「どんなサイズがいいんですか?」
ってきたときに改めて相談に乗るかヒントを出せばいい。
見ないし。

987名無しさん:2011/12/04(日) 01:03:11 ID:???
>>970
スレ立て乙です!

988名無しさん:2011/12/04(日) 01:03:24 ID:???
>>970
乙ぺろぺろ

989名無しさん:2011/12/04(日) 01:03:24 ID:???
何でダウンロード販売で売ってるデジタルにした本の解像度が万単位でないの?

990名無しさん:2011/12/04(日) 01:03:44 ID:???
>>980
いや
だから処理関係が重くなるんだってば

991名無しさん:2011/12/04(日) 01:03:49 ID:ef35MNLw




俺が
確実に胸張って言えることは


画像は大きければプレイヤーも嬉しいよと


それだ
それは確実、間違いはないと言える。

992名無しさん:2011/12/04(日) 01:04:07 ID:???
>>970
乙です

993名無しさん:2011/12/04(日) 01:04:35 ID:???
>>980
ほう…メタスラのドットの職人芸の労力はわかるような顔をしつつ
大版の絵を書く人間の労力は判らない振りをするのか


ちなみに君大きいと困る理由言ってたよね

スクロールしなければならない

って

994名無しさん:2011/12/04(日) 01:04:54 ID:???
>>991
処理が重くなるよ
環境によっては快適さはなくなるよ
キミの脳の処理が追いついてないよ

995名無しさん:2011/12/04(日) 01:04:55 ID:???
よし!ホモは人間の屑ということが証明されたな!

996名無しさん:2011/12/04(日) 01:05:01 ID:???
その前に改行しまくってレスをでかくすんなよみっともない

997名無しさん:2011/12/04(日) 01:05:02 ID:???
年末に香ばしいのが湧くのはもはや恒例行事だな

998名無しさん:2011/12/04(日) 01:05:13 ID:???
>1000なら最高のリョナゲ作れる

999名無しさん:2011/12/04(日) 01:05:32 ID:ef35MNLw
別にスクロールは問題じゃない
少々面倒なだけ

んなもんは繋げて一枚の絵にしてもいいわけだし
デメリットはない。

1000名無しさん:2011/12/04(日) 01:05:39 ID:???
惜しい。いやわざと外したのか

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