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【みんなで】リョナゲーム製作所 56スレ目【協力】
1名無しさん:2011/09/16(金) 22:41:50 ID:???
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。
ただし、このスレのゲーム及びゲーム製作と無関係な雑談は自粛して下さい。

誹謗中傷で無い限りどのような意見も製作者のモチベーション維持と作品のクオリティアップに必要です。
積極的に製作者に意見を出しましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 55スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1312397097/

誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案を参考に。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと。
既に出来上がった個人創作物の紹介は、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)を使用すること。
また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

2名無しさん:2011/09/16(金) 22:43:08 ID:???
■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
 アップロードパスは任意です。
 1個目     ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
 2個目     ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
 欠片大    ttp://loda.jp/ryona/
 完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/

■ゲーム素材製作wiki
 ゲーム向けの素材の作り方やノウハウを補完していこうってwikiです。フリー素材もあるよ。
   ttp://w.livedoor.jp/game-sozai/

■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
 主に画像素材を上げる掲示板です。
 雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
   ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
 投稿Pass:aiueo

■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
 制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
 製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
  ttp://ryonagamer.chatx2.whocares.jp/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/

 【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
  現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
  リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
  いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
  詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle_mainframe.htm

3名無しさん:2011/09/16(金) 23:01:08 ID:???
>>1

4名無しさん:2011/09/17(土) 12:19:08 ID:???
現在「りょなげーむ製作所 56すれ目」ハ捕獲シタすれ住人ノ処理ぷろぐらむヲ実行中デス。
すれ住人ハてれきねしすびーむニヨリ拘束中。
現在「りょなげーむ製作所 56すれ目」ハすぱいくニヨル処理ぷろぐらむヲ実行中。
すれ住人ハすぱいくデ串刺シトナリマス。
絶命マデノ所要時間ハ1000れす分デス。
コノすれっどハ、すれ住人ノ苦痛ヲ最大化スルヨウ設計サレテイマス。
生命反応ヲもにたりんぐシナガラ、十分ナ苦痛ヲ屈辱ヲ与エラレルヨウ、動作ヲ調節シテイマス。

5名無しさん:2011/09/17(土) 13:03:09 ID:???
>>1

6名無しさん:2011/09/17(土) 13:05:09 ID:???
>>前スレ1000
さすが管理たんだな。惚れたぜ。

7名無しさん:2011/09/17(土) 15:54:17 ID:???
cracklecradle
ってゲームやってるんだけど この作者のスレってないかな

8名無しさん:2011/09/17(土) 16:04:44 ID:???
>>7
wiki読め 作者のサイト載ってるから

あと、今日は土曜日だ
定例チャットが開かれるからサキさんも来るはず 詳しくは>>2を見ること

9名無しさん:2011/09/17(土) 16:11:03 ID:???
相変わらず見事すぎるww

10名無しさん:2011/09/17(土) 16:13:09 ID:???
そうか さんきゅ
ダウンロードしてみたけどblank bloodよりリョナ成分大幅ダウンしてないか?悲鳴もないし
面白かったけど

11名無しさん:2011/09/17(土) 16:14:37 ID:???
まだ作りかけだからでしょ

12名無しさん:2011/09/17(土) 16:27:30 ID:???
あれ完成じゃなかったのか

13名無しさん:2011/09/17(土) 17:04:29 ID:/FYf6S/U
ふろまげ作者一体何がしたいの
暴言でもないのにコメント書いたら消された上に規制までされたぞw

14名無しさん:2011/09/17(土) 17:05:29 ID:???
ageちまったスマン

15名無しさん:2011/09/17(土) 17:12:28 ID:???
そのコメントがわからない以上暴言じゃないよね、とは養護できんわけで

16名無しさん:2011/09/17(土) 17:14:30 ID:???
お前のこと嫌いなんだろ

17名無しさん:2011/09/17(土) 17:29:09 ID:???
嫌いとかは別にいいけど・・・
何度もブログリセットするから興味本位で「結局何がしたいの?」と書き込んだら規制
まぁどうでもよくなってきたしいいか

18名無しさん:2011/09/17(土) 17:29:49 ID:???
fc2自体から拒否されたとか
妄想の中でコメントを書いたつもりになっていたとか
重大なネタバレをしてしまっていたとか
スパム書き込みと自動判定されるような内容の書き込みだったとか

19名無しさん:2011/09/17(土) 17:30:51 ID:???
>>17
なんという暴言

20名無しさん:2011/09/17(土) 17:32:52 ID:???
地雷踏んだのかw

21:2011/09/17(土) 17:37:07 ID:???
したいことがきっちりと定まって全くぶれないならばどれほど苦労しなくて済むだろうか
したくても出来ないことだって沢山あるし
出来るはずだったのに出来ないことだって沢山あるし

22名無しさん:2011/09/17(土) 17:37:26 ID:???
>>18
全部ねーよww

23名無しさん:2011/09/17(土) 17:38:08 ID:???
ノイジークラウンのブログ更新が最近ないのも気になるよね

24名無しさん:2011/09/17(土) 17:40:54 ID:???
>>21
いやあの そこまで重い話なの
何度も雑記消しただけでしょ・・・

25名無しさん:2011/09/17(土) 17:42:26 ID:???
下書き状態に戻してるだけで
これまでのコメントは全部大事に保管してあるんじゃね?

fc2ブログって書き込み寄生機能ってあったっけ?

26名無しさん:2011/09/17(土) 17:43:33 ID:???
セクハラは受けたほうがセクハラかどうか決めるんだよ・・・
何気ない一言でも時には死ぬほど心に刺さる事もあるんだ

というのはどうだろう

27名無しさん:2011/09/17(土) 17:44:07 ID:???
>>24
え? 思い話をしたつもりは微塵も・・・

28名無しさん:2011/09/17(土) 17:46:03 ID:???
>>17
釣りなのか知らんが
人によっては十分カチンとくるぞそれ

29名無しさん:2011/09/17(土) 17:46:16 ID:???
まぁ元からよくわからん人だったしどうでもいいや
えびげん面白いね

30名無しさん:2011/09/17(土) 17:59:49 ID:???
良く分かる作者なんていたっけ?

31名無しさん:2011/09/17(土) 18:43:20 ID:???
このスレの奴らに人の心を求めるのが間違い。

32名無しさん:2011/09/17(土) 18:49:21 ID:???
よく分かる作者どころかよく分かる人にすら出合った事すら無いわ。

33名無しさん:2011/09/17(土) 18:50:08 ID:???
自分のことすらよくわかりません

34名無しさん:2011/09/17(土) 18:52:39 ID:???
おかーさん、あかちゃんはどこからきたの?

35名無しさん:2011/09/17(土) 18:56:02 ID:???
人はどこから来てどこへ行こうとしているのか・・・

36名無しさん:2011/09/17(土) 19:05:03 ID:???
オブジェクト間の相互作用はどうするのが良いだろう?
例えば「AがBを攻撃した」という場合、BがAの攻撃によってどのような動作をするのかを定義する場所は
Aの定義に含めるのかBの定義に含めるのか、それとも「AB相互作用」というオブジェクトを作るのが良いのか?

37名無しさん:2011/09/17(土) 19:25:20 ID:???
>>36
GMの話で恐縮ですが、

A側:
・攻撃の接触判定
・ダメージを与える処理(相手の変数lifeなりなんなりを減らすとか)
・弾が反射したり貫通したりするときの挙動

B側:
・ダメージを与えられた時の反応(吹っ飛んだり死んだり)

自分はこういうふうに分けて定義してます

38名無しさん:2011/09/17(土) 19:27:13 ID:???
>>34
あかちゃん

39名無しさん:2011/09/17(土) 19:40:02 ID:???
>>29
さっきからお前のレス腹立つわ
このスレに自身の正当化を求めるな

40名無しさん:2011/09/17(土) 19:43:47 ID:???
また誰かさんの自演か

41名無しさん:2011/09/17(土) 20:28:14 ID:???
いつの間にか規制解除されてるしなー
永久に規制されてりゃいいのに

ふろまげの作者は全年齢対称なアクション作りたいって過去に言ってたから
何がしたいの? なんて聞くだけ野暮だろ

42名無しさん:2011/09/17(土) 20:49:34 ID:???
>>36
リョナ的には相互作用は敵キャラで定義するようにする
すると敵キャラの追加が簡単になる
その代わり主人公の仕様変更が難しくなる

43星屑:2011/09/17(土) 21:49:50 ID:???
こんばんは
お盆に出された宿題をやっとつくりました……
いつの間にか普通のエロゲーに変わっていたけど
リョナイベントもついてるので遊んでやってくださいませ
名称が重複するので、略称は「忍法帖」かなんかでお願いします
鈴の音忍法帖
ttp://marimo-w.sakura.ne.jp/

あと前スレのシステム変更結構時間かかりそうです

44名無しさん:2011/09/17(土) 22:35:43 ID:???
>>43
ページが開けないんだが

45名無しさん:2011/09/17(土) 22:38:47 ID:???
>>43
すごく……大きいです(ファイルサイズ的な意味で)

46名無しさん:2011/09/17(土) 22:50:03 ID:???
>>43
ページが開かないでござる

47名無しさん:2011/09/17(土) 23:19:52 ID:???
忍法帖のBADEND1ってどいつだ・・・

48名無しさん:2011/09/17(土) 23:26:03 ID:???
地蔵変化しまくれ

49名無しさん:2011/09/17(土) 23:34:54 ID:???
>>48
すまんもう少しだけヒントくだしあ

50名無しさん:2011/09/17(土) 23:40:28 ID:???
亀かもしれんが全スレ1000の管理人さんマジパネェ
これはリョナれんわw

51名無しさん:2011/09/17(土) 23:51:01 ID:???
>>49
ごめん、俺もよく分かってないんだがなんか結構な回数地蔵変化したらイベント始まった気がする
他にも条件あったらスマソ

ここの作者さんは固め系リョナ入ってるから嬉しい

52名無しさん:2011/09/17(土) 23:51:22 ID:???
閻魔なのか管理人なのか

53名無しさん:2011/09/18(日) 00:09:08 ID:???
>>51
ごめん見れたわ、サンクス
やっぱ単純に回数な気がする

54名無しさん:2011/09/18(日) 00:10:57 ID:???
地味に倉庫が高床式になってたりと細かいところへの匠のこだわりが伺えるw

55名無しさん:2011/09/18(日) 00:39:18 ID:???
一瞬あれ、なんでくノ一忍法帳なんだろ、ドジンスレと間違えたかなって思った
今落としてるけどめっちゃ面白そう、楽しみ

56名無しさん:2011/09/18(日) 00:49:20 ID:???
>>23
あそこは更新遅いって分かりきってるしそう宣言してるからまぁ待てるけどな
フィアの体格変更からして、ここもちゃんと見てるっぽいしなw

57名無しさん:2011/09/18(日) 00:50:55 ID:???
まだステージ1しかないけど快楽・リョナ・石化その他諸々と色々詰め込まれてて
大変おいしく頂きました(下半身的な意味で
これは続きを期待せざるを得ない

58名無しさん:2011/09/18(日) 00:52:17 ID:???
503とか聞いてない

59名無しさん:2011/09/18(日) 02:29:57 ID:???
ボスで負けた後時間制限でなくなるの仕様なのかな

60名無しさん:2011/09/18(日) 05:44:12 ID:???
>>50
どうでもいいけど管理人なら名前欄に書くはず

61名無しさん:2011/09/18(日) 07:06:36 ID:???
本当にどうでもいい上にそのツッコミは果たして必要だったのか

62あぐり:2011/09/18(日) 13:45:57 ID:???
皆さんこんにちわ

次回作の体験版が途中までですが、なんとなく公開出来る状態になったのでご報告です。
なお、体験版は本編とは違う専用のシナリオで行く予定なので体験版という呼び方をしています。
前作からどう変わったかが伝わればいいなーと思います。

ただ、まあ、そのそれっぽいイベントは今回一つ、現状行ける場所の後半の部分のみになります。
お時間がある方お付き合い頂けますと嬉しいです。

http://irongreave.blog.fc2.com/
でわでわ

63名無しさん:2011/09/18(日) 15:33:08 ID:???
おぉ、あぐりさんだ
相変わらずキャラ可愛いな

64星屑:2011/09/18(日) 15:37:25 ID:???
>>59
スイッチが間違ってました、ありがとうございます
修正しましたので、もう一度屋敷に入ると治るはずです
落とすのがメンドクサイ場合訓練場に入って出ればります多分(一時的

星屑優先なので次回更新はおまちくださいませっ
楽しんでいただけて良かった

あと503は……
公開数日までどこかのアプロダを借ります、今度から

65名無しさん:2011/09/18(日) 20:20:04 ID:???
斧とかで良くね

66名無しさん:2011/09/18(日) 23:51:03 ID:???
>>43
面白い
個人的には星屑より好きだ
イベントシーンが2パターン用意してあるのもいい、幼女が善がるのはいいことだ

HPゲージの表記が
HP ■■■□□ みたいな表記じゃなくて
HP ■■■    みたいに現在の値しか表示されないので、黙遁使う時に90まで回復したのかちょっと分かり辛くて困った

67名無しさん:2011/09/19(月) 00:12:02 ID:???
>>66
実は3パターンあるぞ

68名無しさん:2011/09/19(月) 00:29:38 ID:???
>>67
え、通常と媚薬バージョン以外にもあんの?(´・ω・`)

69名無しさん:2011/09/19(月) 00:29:57 ID:???
回想部屋いってこい

70名無しさん:2011/09/19(月) 01:41:11 ID:???
ゲーム自体は面白いんだけど
死ぬことを前提としたゲームで
いちいち最初に戻されるのはめんどいかな
あと媚薬って毎回なくなるんか
集めんのめんどくせえ

71名無しさん:2011/09/19(月) 03:05:14 ID:???
媚薬なんてあったっけ…

72名無しさん:2011/09/19(月) 04:00:36 ID:???
END1〜4まで確認したけど
これの差分までで終わりかしらん

73名無しさん:2011/09/19(月) 04:26:54 ID:???
媚薬verがうわようじょつよい

74名無しさん:2011/09/19(月) 07:46:21 ID:???
鈴の音面白かったよ 見つからないように行こうとすると暗殺ゲーだがw
休憩できるエリアごとにセーブできれば良いと思った

75名無しさん:2011/09/19(月) 10:03:08 ID:???
鈴の音、99秒でクリアしたが80秒台出した人は居るだろうか
後数秒なら縮められるけど、90秒台切る自信はちょっと無い

76名無しさん:2011/09/19(月) 10:57:19 ID:???
見つからないように行くのは得意なのに最終エリアでの強制バトルがボロボロだわ

77名無しさん:2011/09/19(月) 11:13:00 ID:???
>>36
開発環境によっては実現が面倒になるかもしれないけど、個人的にはこんな感じ。
「A」、「B」、「攻撃」のオブジェクトを作って、

「A」:
・「攻撃」オブジェクトを生成
・キャラクターのアニメーション表示(剣を振るなど)

「攻撃」:
・威力、属性などのデータを保持
・当たり判定を保持
・エフェクト表示(衝撃波や弾など)

「B」:
・「攻撃」オブジェクトとの接触判定
・HP減少等の処理
・やられアニメーション表示

要するに、「AのファイアボールによるBの動作」を記述するんじゃなくて、
「A」に、「ファイアボールを撃つ」という動作、
「攻撃」に、「ファイアボールは威力100、炎・魔法属性、攻撃範囲はこんな感じ」という情報、
「B」に、「威力100、炎・魔法属性の攻撃を受けると100のダメージを受けて燃える」という動作を記述する。

78名無しさん:2011/09/19(月) 11:58:27 ID:???
乙評価以上で扉が云々てでてたけど何処の話なんだろ。一通り周ったけど何処だかわからぬ・・・

バトルは一本道になるとこ利用して連続攻撃置いておけばノーミスいける。時間はかかるけど

79名無しさん:2011/09/19(月) 12:38:03 ID:???
>>78
乙評価はRモード、扉云々は発見されずに某所

80名無しさん:2011/09/19(月) 16:12:17 ID:???
あのー
ここの住民的には「リョナ要素ありのエロゲー」ってのはNGなのかな
単純にリョナだけの方がいいんだろうか
自分も何か作ってみたくなったので一応聞いてみる

81名無しさん:2011/09/19(月) 16:13:31 ID:???
リョナ要素があるならいいんじゃないかな

82名無しさん:2011/09/19(月) 16:20:58 ID:MX.EHp4M
ふつうのえろげーみたいなのもまれによくあるしな

83名無しさん:2011/09/19(月) 16:39:08 ID:???
もうレスついたのか!はやい!

ありがとうございます、絵もプログラムも未熟ですけどシコシコ作ってみます

84名無しさん:2011/09/19(月) 17:11:48 ID:???
ゲーム素材製作wikiのキャラクター借りてエリョナアクションゲー作ろうと思案中なんだけど、
わからない事とかあったらここで聞いてもいいのだろうか?

85名無しさん:2011/09/19(月) 17:33:13 ID:???
うん

86名無しさん:2011/09/19(月) 17:47:01 ID:???
BlankBloodの氷の壁、ようつべの動画とか見てたら進んでいけば普通に割れて通れるみたいなんだけど
なぜか壊れずに通れない。一回目はゴーレム倒したあとのところで、何度もやり直したら通れるようになったが
ロボット/丸呑み分岐の氷の壁がどうやっても通れずに詰んだ。バグかなんかかな?
あれか、OSが7だから悪いんだろうか。

87名無しさん:2011/09/19(月) 17:56:51 ID:???
鍵の宝取ってないってことはないよな

88名無しさん:2011/09/19(月) 18:15:26 ID:???
>>87
そんなこと・・・ありました
申し訳ありませんちょっと涼子に刻まれてきます

89名無しさん:2011/09/19(月) 19:08:08 ID:???
3Dダンジョンになってるー!

9084:2011/09/19(月) 19:21:34 ID:???
とりあえず素材に色塗ってみました。
欠片2個目に立ち絵と走りの絵うpしたので、見て頂ければ…

今日中に一匹くらいモンスターを作ってうpしたい…

91名無しさん:2011/09/19(月) 19:35:00 ID:???
>>90
なんかパスワード設定間違ってない?パスが通らないけど…

9284:2011/09/19(月) 19:39:09 ID:???
>>91
すみません、編集とパス逆にしてましたorz
上げ直しました。

93名無しさん:2011/09/19(月) 21:47:17 ID:???
おいら馬鹿だから星屑クリアできないよ・・・wikiに星屑の攻略ないのどうしてなのさ

94名無しさん:2011/09/19(月) 22:23:28 ID:???
>>93
馬鹿には見えない攻略ページがある

95名無しさん:2011/09/19(月) 23:51:58 ID:???
永い後日談のネクロニカっていうTRPGを遊んだけど、最高すぎた。
ルールブックに載っているイラストだけで何度も抜けそうだったが、他人の本だったので我慢した。
ネクロマンシーが実用化されて戦争がエスカレートし、核戦争で滅んだ世界で、プレイヤーは異形やつぎはぎのゾンビ少女になって、他のゾンビと壊しあったり、理性なきアンデッドや化け物、ミュータントに壊され犯されるRPG
絶望にまみれた世界で懸命にもがくけど、基本的には少女達の力はか弱いので、絶望感が半端ない。
しかも皆絶望して姉妹(仲間プレイヤーのゾンビ少女)に依存し合い、簡単に心の支えを折って発狂する。
肉体的にも精神的にもズタボロになってリョナい

96名無しさん:2011/09/19(月) 23:58:01 ID:???
ここはお前の日記帳だ

97名無しさん:2011/09/20(火) 00:27:45 ID:???
俺が日記帳だ

9884:2011/09/20(火) 00:49:55 ID:???
こんな感じの敵とかどうでしょう…

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2043623.gif.html
パスは基本です。

99名無しさん:2011/09/20(火) 01:01:20 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15655160
289さん配信許可してたっけ?

100名無しさん:2011/09/20(火) 01:09:46 ID:???
wikiにもある通り基本的には禁止
あとは289さんが直接おk出してればいいんだが、289さんのHPってあったか・・・?
つーかこいつえびげんもやってやがるな

101名無しさん:2011/09/20(火) 01:24:16 ID:???
>>98
吸うんじゃなくて膨らますというのは新しいな
そのまま破裂期待

102名無しさん:2011/09/20(火) 02:06:42 ID:???
えびげんは作者許可とってるよ

103名無しさん:2011/09/20(火) 03:11:22 ID:???
>>98
いいじゃんナイスじゃん

104名無しさん:2011/09/20(火) 08:24:45 ID:???
俺に胸は無い

105289:2011/09/20(火) 11:52:13 ID:???
>>99
HP(二次絵サイト)に書き込み来てたので許可出しときましたー(`・ω・´)

106名無しさん:2011/09/20(火) 12:56:49 ID:???
>>98
惜しい
折角体の中を異物が通ってるのだから、抵抗感というか体の神経が反応してる感じが欲しい
腹膨らむ辺りでビクンッてなるといいかも

107名無しさん:2011/09/20(火) 16:30:38 ID:???
視聴できませんになってるお

108名無しさん:2011/09/20(火) 17:41:24 ID:???
そんなことより電車が動かんfrom名古屋

109名無しさん:2011/09/20(火) 18:43:43 ID:???
知らんな

110名無しさん:2011/09/20(火) 19:23:04 ID:???
ここはブログでもtwitterでも雑談するところでもない
そのへんがわかっていない輩があまりにも多すぎる
自分がスルーしたところでスルーできない人間が必ずいる

このレスはスルーしてくれ

111名無しさん:2011/09/20(火) 19:51:23 ID:???
>>105
なんで許可するの?

112名無しさん:2011/09/20(火) 20:00:02 ID:???
なんでもなにもそんなもん作者の勝手だろ?

113名無しさん:2011/09/20(火) 20:02:24 ID:???
------おしまい------

114名無しさん:2011/09/20(火) 21:42:25 ID:???
>>95
なんてものを教えてくれたんだ!ありがとう!

しかし、TRPGやる人脈とか無いよ…
本だけ買うか…

11584:2011/09/20(火) 22:13:30 ID:???
色々感想頂きありがとうございました。

>>101 血とかドバドバだったりは苦手なので、破裂はご勘弁を…

>>106 たしかに体内を通ってるのに体が微動だにしないのはおかしいですね、そこらへん修正してみます。

まだ全部に色塗りの清書終わってないので、ここで頂いた案を取り入れられる部分は
取り入れてみたいと思います。

敵2つ目
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2046918.gif.html

なんか思惑と違ったヤツになってしまった…

116名無しさん:2011/09/21(水) 00:06:48 ID:???
尿圧…良い…

117名無しさん:2011/09/21(水) 02:36:44 ID:???
ルカ今回あっさり逝ったなー
前回がんばりすぎたしプラマイゼロってとこか

>>115
媚薬かな?
即堕ちかわいい

118名無しさん:2011/09/21(水) 04:19:06 ID:???
>>43
やった、面白かった
暗殺が面白いって感じるのはやっぱり邪魔な敵を薙ぎ倒す方が爽快感あるせいなのかねぇ
いえ、絶望的な状況で集団にボコられる楽しさも良いものですけど

感想としてはイベント回収するのに途中で失敗すると毎回スタート戻りになるので>>74のセーブの件と
他に今選択されてる術が何か分かりにくいかなってちょっと思った、暗殺のつもりでえいとやったら通常攻撃が出て即レイプとかとんだドジっ娘忍でござる

119名無しさん:2011/09/21(水) 07:12:35 ID:???
dotup消えるの早いな
どんなんだったんだろ

120名無しさん:2011/09/21(水) 07:26:48 ID:???
>>119
>>115なら普通に見れたぞ?

121名無しさん:2011/09/21(水) 10:11:03 ID:???
その前の奴(>>98)のことじゃね?
まぁdotupがすぐ消えるのは今に始まったことじゃないしこればっかりはしょうがない

>>119
天井からぶら下がった緑色のオオグチボヤみたいのが上からキツネさんの頭をぱっくんちょ
→そのまま吊り上げられてキツネさんじたばた
→胸からおなかへと体内をナニカが蠢いてるっぽい膨らみ&キツネさんぶらーん
→スカートの裾から緑色の触手がコンニチワ

>>118
>邪魔な敵を薙ぎ倒す方が爽快感あるせいなのかねぇ
>絶望的な状況で集団にボコられる楽しさも
集団を操作して絶望的な状況の敵女をフルボッコすれば全て解決じゃね?

122名無しさん:2011/09/21(水) 12:56:39 ID:???
>>117
つかこの書き手さん、登場一回目で殺すこと多いな
第一回の時も登場直後で殺したり2回目以降生きてる率が少なめだ

125名無しさん:2011/09/21(水) 21:42:45 ID:???
>>117>>122
その書き手だけど、むしろ殺し方しか考えてないから殺すこと多いのは当然

126名無しさん:2011/09/21(水) 22:38:36 ID:???
リョナゲキャラは死んでこそ真価を発揮する

127名無しさん:2011/09/21(水) 22:53:00 ID:???
死なねぇリョナゲキャラはただの萌えキャラだ、とな?

128名無しさん:2011/09/21(水) 23:29:44 ID:???
まあバトロワなんだから死ぬ前提で書くのは当たり前やな

129名無しさん:2011/09/22(木) 00:03:37 ID:???
シルファいつのまに盗賊に

130物書き ◆t2/5dJMj7M:2011/09/22(木) 00:38:39 ID:???
>>129
素で間違えた内容だから気にせんといてくださいお願いしますorz

131名無しさん:2011/09/22(木) 15:43:28 ID:???
まどかの最終回観たら星屑思い出してワロタ

132名無しさん:2011/09/22(木) 15:49:45 ID:???
>>95
うちではTRPGやる環境はあるが参加してくれそうな人がいない…

ここの住人同士でオンせとかしたいな

133名無しさん:2011/09/22(木) 16:21:13 ID:???
ここの住人でオンセするとなると、プレイヤーもマスターも全員がリョナれるTRPGシステムが要るな

134名無しさん:2011/09/22(木) 17:23:04 ID:???
>>95
そんなドストライクなTRPGがあったのか…
クトゥルーとパラノイアからそっちに移るかな

135名無しさん:2011/09/22(木) 20:54:02 ID:???
スレ民でオンセするならGMしてもいいなあ

136名無しさん:2011/09/22(木) 21:18:32 ID:???
TRPGを作ればいい

137名無しさん:2011/09/22(木) 22:13:24 ID:???
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/608/dark.zip

こんなの作ってみましたがどうでしょう?

138名無しさん:2011/09/22(木) 22:56:20 ID:???
>>137
唸り声が絶望感を煽っていいな

139名無しさん:2011/09/22(木) 23:16:39 ID:???
この絵うけつけん。

140名無しさん:2011/09/22(木) 23:48:56 ID:???
そんなことは一々書かなくてよろしい

141名無しさん:2011/09/22(木) 23:55:53 ID:???
周囲が見えないっていうのはいいね
ゆとりだからゆとりらしくゆとりっぽいこと聞いちゃうけど、もしこのまま作るとしたらセーブはオートセーブになるのかな?それとも特定の部屋にセーブポイントを作る感じ?
セーブなんかねーよゆとりがって思ったら私をリョナっていただいて結構です

142名無しさん:2011/09/22(木) 23:59:26 ID:???
キャラクターなんとか機製の絵を知らない世代って逆に新鮮

143名無しさん:2011/09/23(金) 00:11:34 ID:???
ぐあああああナヤ伝早く来てくれええええええええええええ

144名無しさん:2011/09/23(金) 00:18:09 ID:???
あと経験上エディット系はGUIエディタを充実させないと全く流行らないぞ

145名無しさん:2011/09/23(金) 00:35:16 ID:???
>>137
中々いいホラー感
ばったり遭遇しちゃった時に必死で逃げるのが面白いw
大抵捕まるけどw

146名無しさん:2011/09/23(金) 00:45:18 ID:???
軽くプレイした感じだと近距離しか見えない仕様は良いものの、そのせいで画面の一部分しかゲームに活用されてない印象がまず1点
前方以外の視界がほぼ0ってのもドラクエ1の松明より厳しいね、追われてるのかどうかすら分からない
隣接1マスの視界程度の情報はプレイヤーに出した方が良いんじゃないかなぁ、もちろんそれが失われる機会があってもいい

ちょっとゲーム的にどう発展させたら良いか悩んでしまうねー

147名無しさん:2011/09/23(金) 00:49:42 ID:???
>>142
うほっ知らなかった、コレイメージ膨らますのに意外と便利かも

148星屑:2011/09/23(金) 01:12:00 ID:???
鈴の音忍法帖プレイありがとうございます
沢山あるので要望系を主に
>>66
簡単になら今度なおしてみようと思う
>>70
途中復帰のがいいかな?
甲ランクとるとオマケでイベ全開放とかすると
ある意味ストレス少ないかな?(プレイに専念できる?
苦手な人は集めるで棲み分けできるし
>>74
苦手な人用に全てにセーブつけておこう
>>75
すげぇぇぇ
こういうプレイしてくれると作りがいがある!
表示されるといいのってあるかな攻撃回数とか
>>118
NPバーの色変えてみようかなと思う

149名無しさん:2011/09/23(金) 03:15:26 ID:???
ぶっちゃけ変化あれば未発覚は簡単だったり
攻撃はボス戦でしか使わんかった
クリア後なら刻遁で一気に走り抜けられるし

150名無しさん:2011/09/23(金) 07:57:31 ID:???
>>142
だからそれで作った絵がうけつけんって言ってんだが。

151名無しさん:2011/09/23(金) 07:58:43 ID:???
うん

152名無しさん:2011/09/23(金) 08:18:25 ID:???
>>150
まぁ今後、
絵師に依頼をして立ち絵が変わったりするかもだからそうトゲトゲしなくても

確かスレに時折、絵師がフリー立ち絵を紹介しに来てたりしたよね

153名無しさん:2011/09/23(金) 08:23:09 ID:???
>>149
というかザコ戦で攻撃しても危機に陥るだけだしなw
道中はスニーキングミッションってスタンスなんだからそれでいいんだけど

>>148
とりあえず78秒に更新したけど、これ以上はちょっと…
マジでコンマ秒の戦いになってきたし運も絡む
乱数がデレれば後1秒くらいは縮まりそうだが…
だが丙しか出せないのであった

刻は正直調整しないとやばいレベル
NPMAXから使うとマップの半分くらい素通り出来てしまう
1度クリアしたステージでしか使えないとかの制限を設けないと
次のステージも団子食いながら駆け抜けるスタイリッシュ早食いマラソンゲーになる
個人的にはNP消費量を上げて目の前の敵をスルー出来る程度の効果時間にした方がいいと思う

それと変化中にもうちょっと高速で移動出来る術が欲しいと思いました
速度は通常歩きかそれよりちょい遅程度で
刻みたいに常時NP消費する形式にすればいい感じになりそうかも

>表示されるといいのってあるかな攻撃回数とか
その場合、人によってクナイ連続or火遁でチキン戦法とかで回数が全然変わると思うので
ランクの判定には含めない方がいいですね
リクエストするなら、歩数表示が欲しいと思いました
78秒に更新出来たのも歩数を大幅に減らせたのが要因なので


難しそうなら諸々採用しなくてもいいです(*‘ω‘ *)

154名無しさん:2011/09/23(金) 11:44:51 ID:???
>>148
>NPバーの色変えてみようかなと思う
今はいいけどこの先術が増えると覚えきれるか不安だな
NPバーの下に[火]とか[黙]みたいに今選択してる術の頭文字付けるのはどうかな?

155名無しさん:2011/09/23(金) 19:51:20 ID:???
>>148
もっとエロいシーン増やして欲しいというのが俺の願望

156名無しさん:2011/09/23(金) 19:53:18 ID:???
>>155
死んでいいよ、かなりマジで

157名無しさん:2011/09/23(金) 19:56:41 ID:???
>>150
お前の好みとか知らんよ…
フリー素材に文句付けられてもねぇ

158137:2011/09/23(金) 19:57:33 ID:???
プレイ、意見ありがとうございます

>セーブ
一応クリアしたステージまでステージセレクトできるタイプを付ける予定。出来れば
ただ、どうせストーリーとか会話文とかも思いつかないので
内容的には2,3ステージで終わらせて中身の簡略化に勤める予定

>エディット
とりあえず素材変更、マップチップの貼り付け、IF文による簡単な紙芝居の変更程度で
成り立つぐらいのものにする予定
あまり初めから凝ったものを作ろうとすると挫折すると思うので
このぐらい簡単なものでいいかなと
いっそTONYUの基本的な操作からhtmlとかで
画像付きで説明する勢いでいきますかね?

>前方以外の視界がほぼ0
参考にしたダークメサイアが主観のゲームだったので
ほぼ正面しか見えないのは仕様です
一瞬で降り向きボタンとか付けようと思った事はありますが
なんだかんだで無しにしました
距離的にまだ大丈夫だろうとかそういう余裕も無くなるでしょうし

とにかく周囲と音に注意して
見つかったら全力でいないと思う方向に逃げるか
扉に逃げ込むという流れで試してみてください
全部把握してる身としては、知らないとどんな感じなのか分からないので
完全に無理ゲーとかそういう意見があれば直します
あと、扉とか見え辛い場合はもう数ドットほど横幅を広げようかなと

159名無しさん:2011/09/23(金) 20:02:06 ID:???
>>158
あー、なるほどFPS視点の3Dゲームを2Dトップビューに置き換えた結果こうなってるのか

160名無しさん:2011/09/23(金) 22:01:45 ID:???
>>158
とりあえずクリアできたんで、無理ゲーということはないが
前方以外の視界がほぼ0なのはいいとしても、とにかく扉がわかりにくかった。
リアルタイム制みたいだからじっくり確認できないので
もう少し扉だけでもわかりやすくしてほしいかな

161名無しさん:2011/09/23(金) 23:05:35 ID:???
いまさら鈴の音で気がついた点。進行にはまったく支障ない物ばかりだけれど

1.訓練場の固い岩「お前は私を倒すために連続攻撃が必要と思っているようだが実は黙遁でも倒せる」
2.訓練場のヌコに見つかってやり過ごすと、再度見つかるor訓練場を出るまでステージ1の音楽が流れる

162名無しさん:2011/09/24(土) 17:04:24 ID:???
DLR作者さんいらっしゃるでしょうか?
ゲーム作っているのですが、アルファブレンド系の機能が見当たらないので困っているのですが…。

163162:2011/09/24(土) 17:45:53 ID:???
あ、すみません。自分の勘違いでした。できました。

164名無しさん:2011/09/25(日) 00:37:46 ID:???
ハナ○のブログ、再び放置状態かよ…
コメントの承認すら10日以上してねえ…

165名無しさん:2011/09/25(日) 09:32:23 ID:???
そんぐらいで

166名無しさん:2011/09/25(日) 09:59:04 ID:???
よく拍手返信を一ヶ月以上停滞させてま(*‘ω‘ *)じ(*‘ω‘ *)ご(*‘ω‘ *)め(*‘ω‘ *)ん(*‘ω‘ *)

CCはもう少しで更新できそう
具体的には服と髪差分作ったらとりあえず公開できそう

167名無しさん:2011/09/25(日) 11:00:24 ID:???
おまいらおまいら、すっごい今更な質問なんだけど
デモノフォビアのエリア4ボスって負けパターン三つだけ?

なんかボスに後ろからやられる画像拾ったんだけど、どう出すか判らん

168名無しさん:2011/09/25(日) 11:22:04 ID:???
>>167
「脳姦」と「口からワラワラ」と……あと何かあったっけ?

169名無しさん:2011/09/25(日) 12:45:37 ID:???
>>164
ノイジークラウンは過去3ヶ月も更新されない時期もあったぞ
それと比較すりゃあまだ放置と言えるレベルじゃないだろうに

170名無しさん:2011/09/25(日) 13:01:26 ID:???
ここ向けで製作してるけど
ある程度形になってきたらシェアウェアで出したくなってくるな…
体験版だけここで公開ってありなんだろうか

171名無しさん:2011/09/25(日) 13:02:58 ID:???
最終的に金を取るつもりならなし

172名無しさん:2011/09/25(日) 13:07:02 ID:???
微妙だな
どっちかと言うと個人製作スレ向きっぽいしなあ

173名無しさん:2011/09/25(日) 13:23:36 ID:???
ああ、そうだもひとつ
更新があっても作者を無視して雑談するような人間が増えたし、まともなアドバイスもでない可能性もある

174名無しさん:2011/09/25(日) 13:26:20 ID:???
この場でお金のやりとりするんじゃなければいいんじゃない?
個人的にはシェアでやる気概のある人は応援する

175名無しさん:2011/09/25(日) 13:33:56 ID:???
>>168
なんかあのでかいのに後ろから突っ込まれてた
でもゲーム中は全然見たことないんだけどね

176名無しさん:2011/09/25(日) 13:42:33 ID:i1JkXFNw
>>170
まぁそりゃそうなるかもね
ただ個人の活動なら個人で完結させた方がいいと思う、宣伝に思えるし
自分の考えだけどね「

177名無しさん:2011/09/25(日) 14:44:01 ID:???
ハナ○やサイデザRはシャア予定なわけだが

178名無しさん:2011/09/25(日) 14:44:57 ID:???
シェア

179名無しさん:2011/09/25(日) 14:46:37 ID:???
しかし製作にこのスレの手を借りているわけではない

180名無しさん:2011/09/25(日) 14:52:53 ID:???
サイデザRはアイコン作ってもらったりしてるから手は借りている
という事実を見落としているようなので提示だけしておきますね

181名無しさん:2011/09/25(日) 14:59:11 ID:???
猫の手の方が借りたい
むしろ飼いたい(´;ω;`)

182名無しさん:2011/09/25(日) 15:42:12 ID:???
体験版の公開もここでしてる

183名無しさん:2011/09/25(日) 16:51:40 ID:???
有料にするまでに何本無料で公開してきたかをスルーすると

184名無しさん:2011/09/25(日) 16:54:49 ID:???
>>137
なかなかいいホラゲだった
カクレンボより面白いかも

185名無しさん:2011/09/25(日) 16:58:02 ID:???
体験版は個人制作に投下したほうがいいか
いきなり商品にするのはなんというか、怖い

186名無しさん:2011/09/25(日) 17:13:02 ID:???
>>185
【ドジン】個人製作のブツ【ツク】 の方は
それっぽい同人系のゲームを紹介したり語り合ったりする場所で、
作っているゲームを自ら投下して感想を貰う場所ではない気がする。
私個人の印象だけど。

187名無しさん:2011/09/25(日) 17:15:49 ID:???
1.ブログを作る
2.そこでゲームの体験版を公開する
3.【ドジン】個人製作のブツ【ツク】に『こんなゲーム作っている人がいたよ』と書き込んでブログを紹介する

これで万事解決じゃね?

188名無しさん:2011/09/25(日) 17:20:20 ID:???
このスレである程度結果を出せるようになってから独自に一からシェアウェア組みはじめるのは良い傾向じゃないかな
何か作ってそれの対価が得られるというのはいいモチベーションになると思うよ

ただ、権利関係をクリーンにする為にリソースやアイデア提供してくれた人との事前の調整が必須
だからこそ調整済みの要素だけでスレから切り離して独自に一から組みなおす必要がある
シェアウェアとして完成した後で「そのアイデアは俺がスレで出したものだから、それでお金稼いじゃダメ」って言われるととても面倒な事になります

189名無しさん:2011/09/25(日) 17:29:28 ID:???
>>188
「それでお金稼いじゃダメ」とかいう拘束力なんてないだろうし
そんなこという心の狭い人なんているんだろうか
何十ページもの企画書でまとめられたようなアイディアならともかく

190名無しさん:2011/09/25(日) 17:34:30 ID:???
居るんだろうか、と言うか居るから困るわけで

191名無しさん:2011/09/25(日) 17:38:46 ID:???
>>189
そりゃ法的な拘束力は無いがそういうのを放置してると
ブログ荒らしたり風評被害撒き散らすアンチに変化するわけで

192名無しさん:2011/09/25(日) 17:39:20 ID:???
難癖をつける奴はドコにでもいる、どこぞのダウンロード販売サイトみたいに腰抜けだとそれで何か言ってくる可能性はあるわけで

193名無しさん:2011/09/25(日) 17:39:57 ID:???
でもスレで発言した証拠が残らないからな。良い争いで泥沼になるのが目に見えてる。
予防として「権利関係しっかりしたい人はreadmeにしっかり書くこと」みたいなことをテンプレに書いておくとか?

194名無しさん:2011/09/25(日) 17:43:37 ID:???
と言うかそもそもなんでこのスレなんだ?
昔なら意見も一杯出ただろうが、今みたいに作者を無視する連中しか残ってないのに

195名無しさん:2011/09/25(日) 17:51:37 ID:???
件の一件以来、作者無視で雑談してるようなやついなくね?

196名無しさん:2011/09/25(日) 17:55:48 ID:???
ゲーム作ろうと志す人が集まる場所ってとても珍しいから正直ここに出会った時カルチャーショック受けたよ

200名無しさん:2011/09/25(日) 19:42:02 ID:???
お前らこのピラニアで人間を食い殺すゲームやろうぜ
このゲームを通してリョナゲのネタとか何かになれば幸いだ

http://www.freeworldgroup.com/games9/gameindex/feedus.htm

201名無しさん:2011/09/25(日) 20:25:56 ID:???
これは良いアイデアかもしれん…

が、骨になっちゃったらもうリョナとかそういう話ではなくなるなw

202名無しさん:2011/09/25(日) 20:36:40 ID:???
>>201
ハナカンムリのフィアもマグマに落ちて力尽きたら骨になったじゃあないかw

203名無しさん:2011/09/25(日) 20:43:43 ID:???
たぶんターミネーターよりフィアのほうが丈夫

20484:2011/09/26(月) 00:30:29 ID:???
下からのも作ってみました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2068288.gif.html
花で釣る感じで。
丸呑みゴックンにしたほうが良かったですかね…

205名無しさん:2011/09/26(月) 01:15:37 ID:???
>>204
丸呑みもバイオベースもどっちもいいじゃない!

206名無しさん:2011/09/26(月) 01:34:05 ID:???
完全に飲み込んだほうがいいと思う

でないとトラウマが呼び起こされかけた

207 ◆a6e.xnOu1E:2011/09/26(月) 01:45:13 ID:???
そしてCrackleCradle更新だよ
ttp://ryonaproject.bake-neko.net/

・ステージ3着手
・涼子さん追加
・新キャラ:幽紀さん追加
・血糊追加
・スタミナゲージ追加
・よろめき追加
他にもあった気がするけど忘れた

SourceForgeが時々重いみたいだからまぁ
やりたい人はのんびり落としてください

>>204
あらかわいい(*‘ω‘ *)
使用ありがとう

208サデ中:2011/09/26(月) 01:46:19 ID:???
バイオベースってみんなトラウマトラウマ言うけど
自分はむしろ興奮した

209名無しさん:2011/09/26(月) 02:42:20 ID:???
>>207
更新お疲れ様です
涼子さん追加だけで結構満足なのに予想の斜め上行く更新で滅茶苦茶嬉しいwwwwww

210名無しさん:2011/09/26(月) 02:56:12 ID:???
>>207
ステージ3でクソワロタwwwwwwwww
そして涼子さんHAEEEEEEEEEEEコントロールできNEEEEEEEEE!!!

211名無しさん:2011/09/26(月) 03:12:39 ID:???
>>207
モーションがいちいちスタイリッシュでかっけぇwww

212名無しさん:2011/09/26(月) 03:30:13 ID:???
幽紀さんスタイリッシュだなw空中で左右の敵に攻撃できないのは参ったが
あと攻撃時に何かしらアクションが入るのとジャンプ一段目が低いせいでワニも苦手だな
つかこの子はワニ倒せるんだろうか
基本的には→押しながらクリック連打で進めちゃう辺りかなり強いな

涼子さんは相変わらずのスピードと連撃で使ってて楽しかったが、2面ボスのカエルが相性悪すぎる……

213名無しさん:2011/09/26(月) 09:54:12 ID:???
CCのカエルTUEEEEEE
どうやって勝てばいいんだよ硬いし

214名無しさん:2011/09/26(月) 10:46:11 ID:???
>>207
セリフがなくても大体の会話がわかる楽しさ
幽紀さんも動きが派手で楽しいけどメイン武器がショットガンで奈々より使いにくそうかな

>>213
奈々だと仮定して、舌攻撃が届かずカエルが見えるギリギリの位置に立って乱射していればそのうち倒せる
まあ10回ぐらいリトライしたけどもw
接近して舌攻撃回避しつつも試してみたけど粘液攻撃の回避が困難だからきつそう

215名無しさん:2011/09/26(月) 12:02:43 ID:???
ゆうきさんが玄人向け過ぎてテンション上がる
まだ全然使いこなせてないけど、慣れればすごい強さを発揮しそう

216名無しさん:2011/09/26(月) 12:44:11 ID:???
また激辛さんだよ

217名無しさん:2011/09/26(月) 13:09:32 ID:???
>>214
なんとか勝てたよ
もしかして口の中が弱点だった?

218名無しさん:2011/09/26(月) 14:42:12 ID:???
BSキーおしてポーズしても
ポーズを解除できない
お疲れ様でした

219名無しさん:2011/09/26(月) 17:10:47 ID:???
右上にメニューが出てるぞ。
ポーズ解除とタイトルに戻るのどちらかを選択してEnterだ

220名無しさん:2011/09/26(月) 19:26:53 ID:???
RYONA YOU...だと...?

221名無しさん:2011/09/26(月) 19:51:11 ID:???
ゆーちゃんかわいいよゆーちゃん
強いけど使いにくいけどかわいいよ
縦ロールほどけたゆーちゃんもかわいいよ


ところで、ステージ3のコントについてなんだけど
涼子さんが骨付き肉ってのはスゲーわかる
わかるけどゆーちゃんもそうなのかな?
それはそれでかわいいのだけれども

222名無しさん:2011/09/26(月) 20:01:15 ID:???
CCの新キャラって前スレで既に登場してなかったっけ?

223名無しさん:2011/09/26(月) 20:28:07 ID:???
前スレの389

224名無しさん:2011/09/26(月) 20:37:57 ID:???
そのときは気付くの遅れてろだから流れちゃってたなぁ

225名無しさん:2011/09/26(月) 21:08:07 ID:???
涼子さんマジ肉食系女子(比喩ではなく)

226名無しさん:2011/09/26(月) 22:32:21 ID:???
CC感想
パッドプレイが楽しい
ショットガンリロードかっこいい
スタミナがゲーム的にもリョナ的にもいいね

227名無しさん:2011/09/26(月) 23:01:45 ID:???
84の人は
http://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
使ったら良いんじゃないかって思うの

228名無しさん:2011/09/26(月) 23:25:03 ID:???
幽紀さん、ボス戦だとボスの上空をジャンプで超えつつ攻撃で攻められるから
ボスに強い気がする
まあ何も考えずピョンピョン飛んでいるだけだとあっさりカエルに捕獲されたり粘液まみれにされるがw

それにしても、スタミナが低くなった時の立ち上がりモーションが素晴らしいなぁ…
そりゃあ瀕死な状態であっさり立ち上がるなんてできようはずがないよな

229名無しさん:2011/09/27(火) 02:40:23 ID:???
靴下で進むの良いな
髪ほどけたり
ダッシュして壁ぶつかったり

お肉好きだったり

230名無しさん:2011/09/27(火) 09:31:04 ID:???
幽紀さんマジ一面ボスキラー
ジャンプ下攻撃かっこいいw

231名無しさん:2011/09/27(火) 17:04:41 ID:???
スタイリッシュリョナアクション!
つい格好付けて行こうとして死ぬぜえ

2段ジャンプ後に空中ダッシュ突きさえ出来れば…ぐぬぬ

232名無しさん:2011/09/27(火) 21:28:06 ID:???
奈々ちゃん可愛いよ奈々ちゃん

233名無しさん:2011/09/27(火) 23:12:41 ID:???
ステージ1のパンチロボの降ってくるエリアで全機出撃でテニスさせるのがお気に入り

234名無しさん:2011/09/28(水) 00:30:19 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15721189
ぐるぐる巻き系のリョナ

235名無しさん:2011/09/28(水) 01:01:02 ID:8GlHYMY6
幽紀さんって、下攻撃の反動利用してものすごい高さまでジャンプ出来るんだな
今のところ意味は無さそうだけどww

236名無しさん:2011/09/28(水) 01:02:09 ID:8GlHYMY6
すまない・・・ageちまったみたいだ・・・

237名無しさん:2011/09/28(水) 01:05:43 ID:???
自分で言うのもなんだが・・・これはひどい

238名無しさん:2011/09/28(水) 02:12:23 ID:???
お茶の間で拷問が見れる時代か

239名無しさん:2011/09/28(水) 13:03:54 ID:???
奈々ちゃんでのボス攻略

1ボス:ハメてイナフ
エレベーター後の段差を落ちず、右にジャンプ→斜め下に銃撃→ジャンプ二段目で段差に戻る
上手くすればこっちに突っ込んでくるので、あとは段差の上から下に撃ちまくるだけで終了

2ボス:パターン入ればおk
とりあえず大ジャンプを誘う。パシャって水の音が聞こえたら2、3回ダッシュして振り向いて銃撃
大体カエルの顔から3、4キャラほどの距離だと舌を伸ばしてくるのでジャンプ、次に上に舌伸ばしてくるのでそのまま撃つ
上舌伸ばしの後は結構な確立で大ジャンプしてくるのであとは繰り返し。
普通にジャンプしてきたらダッシュで逃げる、この距離だと粘液飛ばしはほとんどしてこないので考えない

こんな感じでいけるはず

240名無しさん:2011/09/28(水) 13:19:40 ID:???
エリョナ的にハメるの想像して昼から大変ですよ

241名無しさん:2011/09/28(水) 13:39:15 ID:???
粘液飛ばしジャンプしてくらえばそんな被害なくね?

242名無しさん:2011/09/28(水) 18:45:51 ID:???
俺もそれに気付いて何とか勝てた

243名無しさん:2011/09/28(水) 19:26:20 ID:???
あの粘液が糸引いてる様子が実にイイ
若干移動速度下がるけど

画面端にカエルの鼻先だけ見えている間合いを維持すれば舌は届かずジャンプも見えて粘液の間に立てるから大体安全
画面外でもある程度の距離なら撃てばヒット音で跳んでるかどうかは判断できる

244名無しさん:2011/09/28(水) 20:12:22 ID:???
近接空中で粘液ヒット→即座に対空舌→ボロボロになりながらも振りほどく→逃げる間もなくパンチ

涼子さんvsカエルの絶望感がたまりません

245名無しさん:2011/09/28(水) 21:43:35 ID:???
幽紀さん可愛いなぁ
あんな華麗に戦う女の子がボロボロとかたまらん

246名無しさん:2011/09/29(木) 09:55:20 ID:???
涼子さんvsカエルは相手のジャンプに合わせてジャンプ斬り徹底すればそれなりに
大ジャンプに対しては地上斬りする余裕すらある
しかしジャンプ力高いせいで粘液ジャンプして食らったときの隙が大きくなるのが辛い・・・

247名無しさん:2011/09/29(木) 11:47:49 ID:???
今さらCC初体験
この粘液の糸引く感じは素晴らし過ぎるね、なんか新感覚(*‘ω‘ *)

248名無しさん:2011/09/29(木) 16:18:32 ID:???
涼子さんが2面の花に頭を食い殺されるのを見て
ゲームウオッチの様な画面と敵キャラクターとボタンを押したら杭が飛んでくるみたいな感じのゲームだった頃を思い出して

ちょっとセンチメンタルな気持ち入った。

249名無しさん:2011/09/29(木) 18:30:30 ID:???
もっとエリョナ分も欲しいな

250名無しさん:2011/09/29(木) 19:37:43 ID:???
涼子さん花苦手すぎる
つーか花一度脱出しても瞬時に掴まれるんだが

251名無しさん:2011/09/29(木) 19:45:33 ID:???
個人的にはエリョナはエリョナゲーに任せてCCは今のまま突き進んで欲しい個人的には

252名無しさん:2011/09/29(木) 20:00:15 ID:???
自分も>>251と同じ考えかな
普通のやられ特化なゲームになってほしい
今の
キャラに血糊、壁叩きつけで鈍い音、スタミナダウンで復帰の動きが重くなる
がとにかくツボなもんで

253名無しさん:2011/09/29(木) 21:03:54 ID:???
>>250
わざと攻撃空振りさせて、その隙に接近すれば簡単に撃破できるぞ
相手が触手ひっこめるのに合わせて近づく感じな

今3−1の大量自爆兵器を攻撃なしでなるべく大量に
なおかつ死なないように倒そうとしてるんだが結構難しいな
ちょっとずつ引くチキン戦法なら簡単に全破壊できるけど爽快感に欠ける

254名無しさん:2011/09/29(木) 21:09:00 ID:???
>>253
涼子さんでダッシュしながらジャンプで突っ込む、放物線を描くように
3分の2くらいは破壊出来る

255名無しさん:2011/09/29(木) 22:03:52 ID:???
あれもこれも取り込んでしまうよりはゲーム内で成分に統一感があると良いよねって個人的には思う
それがゲーム全体の雰囲気形成の一貫になるような気がする

個人的にはCCはエロよりはスタイリッシュアクション&バイオレンスって印象

256名無しさん:2011/09/29(木) 22:33:29 ID:???
モーションエディタがあるんだし自分で作ればいいじゃない

257名無しさん:2011/09/30(金) 06:30:23 ID:???
CrackleCradleは敵の配置が酷い(褒め言葉)

258名無しさん:2011/09/30(金) 07:21:08 ID:???
CCのカエルは奈々だと簡単だぞ
画面外から撃っても当たるから画面外で
1マグ撃ち切る→リロード→ボスがジャンプしてくるから反対側まで走る
これの繰り返しでベトベトも舌攻撃も来ない…

259名無しさん:2011/09/30(金) 08:12:47 ID:???
ベトベトといえばBB最終面近くのトリモチを飛ばしてくる多脚メカが素晴らしかった
わざと抵抗せずに三匹からグチャグチャにされて
いろいろ大変なことになってるさまで妄想して何度かヌ…テンション上がった
是非復活希望

260名無しさん:2011/09/30(金) 11:52:56 ID:???
復活とかw
BBやれよと。

261名無しさん:2011/09/30(金) 13:41:04 ID:???
>>259
お前さんとはいい酒が飲めそうだ
あのメカは是非CCでも出してほしい

262名無しさん:2011/09/30(金) 19:37:12 ID:???
俺の自演

263名無しさん:2011/09/30(金) 21:03:53 ID:???
まあその辺はサキさん次第だろう

264名無しさん:2011/09/30(金) 21:10:45 ID:???
空気読まずにちょっと耳寄りな情報
ttp://www.uploader.jp/

ここのレンタルロダ、1回の投稿容量が15MBから30MBになり
最大許容量が200MBから300MBになったみたい。
これからゲーム作ったりする人、利用してみては?

265名無しさん:2011/09/30(金) 21:41:49 ID:???
>>264
というか欠片。

266名無しさん:2011/09/30(金) 21:55:35 ID:???
それなら今までのロダも同じように拡張されてるんじゃないかな。

267名無しさん:2011/09/30(金) 22:06:42 ID:???
欠片見てきたけどちゃんと増えてるね

268名無しさん:2011/09/30(金) 22:32:05 ID:???
なんか最近この手のサービスって縮小廃止ばっかり見てる気がするから
追加の金銭なしで拡張ってだけでありがたく感じるわ

269名無しさん:2011/09/30(金) 23:35:21 ID:???
久しぶりにアスロマさんのサイト見に行ったらしらん間に色々イベント追加されてた
けど前のデータではイベント敵皆殺しにしてたのでもう一度はじめからやる事にする

272名無しさん:2011/10/01(土) 12:36:21 ID:???
CCキャラ選択後めちゃくちゃ面白い
ファミコン時代からゲームやってるが一番すごいかも
天誅なんて鼻くそ
一番面白かったshinobiを簡単に上回るくらい

279名無しさん:2011/10/01(土) 20:00:37 ID:???
涼子さんで攻撃せずステージ突破という縛りプレイおすすめ。
攻撃なしだといかにジャンプでかわし、ダッシュで敵を潜り抜けるか、あるいはどこでダメージを食らっていいかっていう別ゲーになる。あと雑魚に殺される率が超上がっていい感じにプレイヤーリョナ
stage2の狭いところのクラゲで苦しむのが醍醐味

280名無しさん:2011/10/01(土) 20:00:43 ID:???
マックとワークかまあ、似たような話か

281名無しさん:2011/10/01(土) 21:16:00 ID:???
ショットガンは最高にかっこいいし面白いけど使いにくすぎわろあ・・

282星屑:2011/10/01(土) 21:35:33 ID:???
こんばんは、星屑ノ世界a0.60にアップデートしました
遊んで頂けたら幸いです

ttp://marimo-w.sakura.ne.jp/

>>153
78だと……すげぇぇ
刻、その他は、本来後で覚えるもので、次回のイベントで強制的に無くなります
覚えるまでクリア後の特典で
時間も効果時間MAX時のものなので
歩数採用してみます(ランク別)
変化の移動速度は、すこし頑張ってみる

>>154
テクスチャ数が増えるので少し難しいかも

>>155
今後の制作スキルの成長を気長にまってください

>>161
直しておきます、ありがとうございます

286名無しさん:2011/10/01(土) 21:43:45 ID:???
ブーメランよりCCと星屑とサメの話しようぜ!

287名無しさん:2011/10/01(土) 21:55:51 ID:???
>>282
イヤッハー!待ってたよー!
ちょっと体調悪いのでDLだけして寝るけど明日はきっとプレイするんだ……

291名無しさん:2011/10/02(日) 00:27:39 ID:???
そもそも天誅とCCは比べるジャンルというかゲームスタイルが違うよな
天誅はなるだけ見つからないで進むステルスアクション
CCはロックマンとかああいう横スクロールの戦闘主体アクション
当たり前だが全く別物ゲーム サイコロ共通の桃鉄とTTRPGを比べるようなもんだ

315名無しさん:2011/10/02(日) 15:26:18 ID:???
星屑で増えたのは
・プール
・体育倉庫でピンポン玉
・新しく調合したお薬
の3種類かな?

回復周りりのシステム的な変更は概ねいい方向な感じ
あとは作者様のお好みで難易度バランスをってトコだね
個人的には難易度ノーマルでやったけど、回避難しいカラスに追い掛け回されてもMPのやりくりだけでストレス無く進める感じでGood

338名無しさん:2011/10/02(日) 20:12:33 ID:???
一方俺は星屑を堪能していた

348名無しさん:2011/10/02(日) 21:51:07 ID:???
ロワ更新きたな

それにしてもこの絵はひどい・・・(褒め言葉)

349サデ中:2011/10/02(日) 21:52:09 ID:???
新しい試作品をアップロードしました。
詳しくはブログをご確認下さい。
ttp://saideza.blog118.fc2.com/

なお、試作品の提示は今回で最後となります。
これは広く意見を求める段階からゲームを作りこんでいく段階へ
そろそろ移行するタイミングだと判断したからです。

様々なご意見ご感想、どうもありがとうございました。
もちろん、これ以降もご意見、ご感想、批判、などなど大歓迎ですが
ゲームの方へと反映される可能性はこれまでよりも低くなります。
ご了承下さい。

350名無しさん:2011/10/02(日) 21:59:21 ID:???
>>349
乙です
あと舵取りお願いしますサイデザの人さん

354名無しさん:2011/10/02(日) 23:26:57 ID:???
>>349
更新乙です
製品版の完成を心待ちにしています

355名無しさん:2011/10/02(日) 23:27:43 ID:???
なんだかんだで最近人多いよね

356名無しさん:2011/10/02(日) 23:27:52 ID:???
星屑、相変わらずの不動のニーソにちょっと吹いた
ところでイベント時のウィンドウ消しとか出来ないのだろうか?

381名無しさん:2011/10/03(月) 00:42:25 ID:???
やかましい(*‘ω‘ *)
ttp://dl6.getuploader.com/g/3%7Cryona/609/game2.png

382名無しさん:2011/10/03(月) 00:43:23 ID:???
ひゃっはー
のこぎりでずたずたwktk

414名無しさん:2011/10/03(月) 22:11:29 ID:???
ワニの配置、ワニ突破したと思ったら本気出してきたワニ、カエルの粘液を回避したらまた粘液→呑み込み…
…サキさんは般若だよ!

415名無しさん:2011/10/03(月) 22:12:28 ID:???
時間出来たから星屑やったった
イベントは3と差分みつけたけど、差分の方見れる状態なるともう片方が見れなくなるのは罠か・・・
個人的に持ってない展開のが好みです^q^

MP回復で大分楽になったけど千里眼が任意で切れない?のがちょっと不便かも
後細かいとこだけど新アイテム持った状態でベッド調べて
キャンセルするともっかい選択肢が出てきます

417名無しさん:2011/10/03(月) 22:29:46 ID:???
>>349
地味なバグですが回想モードからタイトル画面に戻ったときBGMが変更されないみたいです

420名無しさん:2011/10/03(月) 23:49:50 ID:???
>>417
ご指摘どうもです。
やっぱり回想モードからタイトル画面に戻ったときは
BGMを戻した方が自然ですよね。今度変更しておきます。

424名無しさん:2011/10/04(火) 00:23:12 ID:???
定期的に更新してる人は本当に努力家だね。
わたくしなどは同じジャンルで他に凄いものを作っている人を見ると、
もう自分は作らなくてもいいんじゃないか?っていう気分になるね。

425名無しさん:2011/10/04(火) 00:31:24 ID:???
強いものたちが夕暮れ
更に強いものをみてやる気をなくす

426名無しさん:2011/10/04(火) 00:59:56 ID:???
やっと規制されたか

427名無しさん:2011/10/04(火) 01:03:20 ID:???
あれ俺も消されてる/^o^\
長期規制は巻き込まれあるから強制sageageで擬似IDスレにすればいい
という提案だったんだが間が悪かったか

428名無しさん:2011/10/04(火) 01:06:46 ID:???
>>415
千里眼は決定キーで切れるぞ

細かいけど、段ボール状態で着替えるとグラフィックだけ元に戻って歩行速度は遅いままになる

429名無しさん:2011/10/04(火) 03:25:19 ID:???
あぼーん多すぎだなwww

430名無しさん:2011/10/04(火) 04:13:11 ID:???
俺のも消えてるな
まぁいいや、また何か作るか

431名無しさん:2011/10/04(火) 04:32:58 ID:???
だれが般若ですって(*‘ω‘ *)
ttp://dl8.getuploader.com/g/3%7Cryona/610/game2.png

432名無しさん:2011/10/04(火) 04:41:50 ID:???
なんか凄くてワラタ

433名無しさん:2011/10/04(火) 05:41:29 ID:???
前の画像のキャラ配置からもしかして奈々さんの新武器かと思ったけど
やっぱりお約束どおり轢き殺される方でワラタ

434名無しさん:2011/10/04(火) 07:19:24 ID:???
>>431
これは・・・ゴクリ

435名無しさん:2011/10/04(火) 08:04:04 ID:???
フェイタリティーされたのかこれは!?

436名無しさん:2011/10/04(火) 08:12:29 ID:???
奈々さんの貴重な縦ヒラキシーン

437名無しさん:2011/10/04(火) 09:31:00 ID:???
奈々さんが奈さんと々さんになってもうた

438名無しさん:2011/10/04(火) 15:18:08 ID:???
奈々さんが7年殺しされてるようにも見える
いいぞもっとやれ

439名無しさん:2011/10/04(火) 15:34:07 ID:???
>>438
クッソ・・・こんなので吹いちゃうなんて・・・悔しい・・・でもwwwwwwwwwwwww

440名無しさん:2011/10/04(火) 15:37:25 ID:???
くぱぁ状態!!

441名無しさん:2011/10/04(火) 18:35:17 ID:???
7年殺しってのがなんなのかわからないけど
盛大にカンチョーされて、血吐いてるように見えるな

442名無しさん:2011/10/04(火) 21:09:58 ID:???
千年殺し=木の葉流体術究極奥義(ものっそいカンチョー)
七年=奈々?
七年越しの恨み=Kanon? うーんわからん

443名無しさん:2011/10/04(火) 21:13:42 ID:???
七年殺し系は地方によって千年だったり呼び名に派生はあるそうですけど

この流れはついにおしりでリョナの時代の到来ですかね、おしり怖いおしり怖い

444名無しさん:2011/10/04(火) 21:29:49 ID:???
なにっ!? 管理たんのお尻をリョナとな?

管理たん「お尻からそんなにデータ挿れちゃらめれすうぅぅ…もうお腹(容量)がパンパンだよぅ…」

なんかこう胸がときめくな

445名無しさん:2011/10/04(火) 21:31:26 ID:???
Rクエとナヤマ英雄伝の命中率の算出、どうやってるんだろうか…
いや内部計算的な意味で。

ステータスの、味方の命中値と敵の回避値をそれぞれ変数に代入して、
命中値の変数から回避値の変数を減算するってところまではわかるんだけど、
それで出した値をどうすればいいかがわからない。
やっぱり乱数が絡んでくるんだろうか

446名無しさん:2011/10/04(火) 21:49:59 ID:???
命中するかどうかの判定には乱数を使うよ

命中判定ではなくその状況での命中率を算出する時に乱数を使うかどうかは
命中率そのものが運で上下する場合だけだのー

ちょっとこのスレ新参でその2ゲームまだ未プレイなので状況わからんでごめんなさい

447名無しさん:2011/10/04(火) 21:50:58 ID:???
中身見れば一発と違うん?
っていうか戦闘方式は作者さんが作ったものなんだから、ゲーム内容は>>445のオリジナルでもそれは真似しない方がいいのでは

448名無しさん:2011/10/04(火) 21:57:56 ID:???
>>446
"命中率そのものが運で変化することを、命中するかの判定の乱数で表現する"んだ
目標値と判定値両方に乱数を使うと作ってる本人に制御しづらいだけの誰得な計算式ができる

449名無しさん:2011/10/04(火) 22:13:20 ID:???
>>448
あー、よく考えたら命中判定前に命中率が乱数で上下するケースはまず見かけないや、これはボケてしまった

450名無しさん:2011/10/04(火) 22:20:22 ID:???
乱数を1〜100まで設定
条件分岐:1〜α(αは命中と回避の差)の場合は命中
それ以外の場合は失敗

でいいのか、乱数って結構簡単ね(調子乗り)

教えてくれた方ありがとう
でもこのシステムは289さんのだし諦めるか

451名無しさん:2011/10/04(火) 22:22:17 ID:???
いや、まあ命中率と回避率の算出法が289さん独自のものってことだから
その>>450にある部分は真似とかそういうのには当たらないだろう

452名無しさん:2011/10/04(火) 22:39:50 ID:???
いや、そんな汎用的な判定気にしてたら何もできませんぜよー
誰が書いてもそういう感じになります、それは

ソース丸々コピペとかじゃなくて、自分が使う用に書き直すなら問題ないとハズ
ライセンスが許すモノの場合はどんどんコピペで引っ張ってきてOK

深くやっていくとGPL汚染みたいな話題も出てくるんだけど
正直ソースの権利ってドコまで気にしていいいのか分からない

453名無しさん:2011/10/04(火) 22:48:24 ID:???
一番わからないのは
シンボルエンカウントなのに同じイベントからランダムに敵グループが決定されてるところ

454名無しさん:2011/10/04(火) 22:50:01 ID:???
Rクエの中身は俺も見たけど
超初心者の俺は頭が沸騰しそうになってそっと閉じた

455名無しさん:2011/10/04(火) 22:52:18 ID:???
シンボルエンカウントをどのようなものだと考えてるのかわからないが、
ツクールで言うシンボルは、とどのつまりただのイベントなんだからランダムにすることはできる。
そもそもリョナクエやナヤマでは戦闘自体が、"そういうイベント" でしかなく、制限なんて存在しない

456名無しさん:2011/10/04(火) 22:58:35 ID:???
そりゃわかるけどね
戦闘開始時点に乱数で敵グループをランダムに決定させればいいんでそ?

でも理論上は理解できてもそのあとの戦闘のパラメータ代入、ダメージの表示、交代なんかの実行命令を考えると、
一つのイベントの長さが途方もなくなりそうでなぁ…

457名無しさん:2011/10/04(火) 23:45:58 ID:???
ツクール2000は自作戦闘作りやすくはなってないからねぇ
ウディタとかVXとか、人が作ったシステムを組み込みやすいツールを使って、人が作った戦闘プログラムをいじりながら覚えていった方が効率いいかもしれない

458名無しさん:2011/10/05(水) 01:34:40 ID:???
ロワ読んだけどルカやけにあっけなかったな

459名無しさん:2011/10/05(水) 01:55:10 ID:???
実際やってみたら全くできませんでした
簡単とか言ってマジすいませんでした

460名無しさん:2011/10/05(水) 01:57:27 ID:???
命中値から回避値を引いた数より乱数が多ければ命中
ってのはTRPGの時代から使われてる伝統的な命中判定だよな

461名無しさん:2011/10/05(水) 02:12:12 ID:???
それって命中高くなるほど当たりにくくならないか・・・?

462名無しさん:2011/10/05(水) 02:17:40 ID:???
>>458
強さ的には狐面とルカ、装備の違いはあれどほぼイーブンなんだけどな
つーか何か強さの数値おかしくね?
トラパトのモザイク女が16、対してRクエの面々やベドロゥでも15って……
ぽっと出キャラの強さのインフレが酷すぎないか?

463名無しさん:2011/10/05(水) 02:24:32 ID:???
数値なんて飾りです

464名無しさん:2011/10/05(水) 02:26:54 ID:???
>>462
前から言われてたことだけど仕方ない
数値はあくまで目安で、強さより書き手のもつ印象だよね

465名無しさん:2011/10/05(水) 02:32:31 ID:???
>>462
安心しろ、ロワでは強いから生き残れるとは限らん
どこぞのヌコスとか普通に一般人に負けてるし

466名無しさん:2011/10/05(水) 10:13:37 ID:???
>>462
パラメータとかキャラの格とかいうことよりも
描写的にちょっと呆気なかったかなっていうね

467名無しさん:2011/10/05(水) 19:00:57 ID:???
もっとじっくりリョナれということですねわかります

468名無しさん:2011/10/05(水) 19:11:18 ID:???
1回目のクリスへのリョナ行為が尋常じゃなかったからな
今回のルカの死亡は淡白すぎる。

469名無しさん:2011/10/05(水) 19:18:21 ID:???
>>467
yes!
でも狐麺は流れ次第でどっち側にもつける感じのキャラだろうから
あんまりエグいことさせなかったんかな

470名無しさん:2011/10/05(水) 21:52:53 ID:???
むしろ最初から飛ばし過ぎると終盤でリョナるネタもやる気も尽きて辛い

471名無しさん:2011/10/06(木) 00:49:34 ID:???
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/611/ELEMENTAR20111005.zip
製作Wikiにて紹介されているゲームをプレイしている内に製作側にも興味が沸いてきましたので、練習も兼ねてまだ1ステージだけですがアクションゲームを製作させていただきました。
まだ粗い点が目立つかと思われますが、プレイしていただき今後改善するべき点や意見等がございましたらお教えくださるとありがたく思います。

472名無しさん:2011/10/06(木) 01:17:36 ID:???
おー、面白い。
細かいところに問題点はあるけど、ゲーム性がしっかりしてたし死亡演出も良かった。

473名無しさん:2011/10/06(木) 01:47:13 ID:???
>>471
プレイしました。
しゃがみ移動のチラリズムがたまりませぬw
魔法の選択方式がゲームのテンポを落としている印象があったので
いっそのことコマンド方式にしてはいかがでしょうか。
キー入力のログを配列に記憶させ、
攻撃(もしくは魔法専用)ボタンが押された時に
参照するようにすればたぶん実装できるんじゃないかと思います。

474名無しさん:2011/10/06(木) 01:57:50 ID:???
>>471
面白かったよ。見た目で何が効きやすいか割とわかるし、一つでごり押しできないのはいい感じ
ただ空中での動きが、左右には動けるが静止はできないってのがちょっとやりにくかったかな
静止状態から動くのはできる分、なぜ止まれないんだろうって感じがあった
死亡モーションは凝っててすごくよかった。ボスの溶解液はちょっと絵面がシュールだったけど好きだw

>>473
それだったらいっそAが炎、Sが氷みたいに対応させた方が楽じゃね?

475名無しさん:2011/10/06(木) 02:17:58 ID:???
ゲームも面白いし何より主人公がかわいいのが良いとおもいます!

476名無しさん:2011/10/06(木) 03:37:15 ID:???
すごいいい作品だよ
頑張ってくれ

477名無しさん:2011/10/06(木) 06:32:22 ID:???
ジト目魔女っ子があんなことやこんなことされるかと思うと期待で股間が膨らむな・・・
雷に頼った俺は雷属性の飛行する敵に殺されまくる状態が容易に予想できるわ



星屑の玉虫粉イベントって、自慰とヘビと白目玉と今回追加されたやつ以外にもあるの?

>(マップで死亡時にCGイベントがある奴に最後にダメージを食らって……2種)

って書いてあるから0.45時点でヘビ以外にもあると思ったけどわからんない

478名無しさん:2011/10/06(木) 07:06:10 ID:???
なんと面白い
ナメクジ?スライム?に半身持ってかれるのがすごく好きだわ

479名無しさん:2011/10/06(木) 07:39:55 ID:???
>>477
資料室の先の走って抜けないと噛み付かれる敵

480名無しさん:2011/10/06(木) 12:54:01 ID:???
なるほど、大きいやつは一撃死だし小さいやつは絵ナシだったから気づかんかった

481名無しさん:2011/10/06(木) 13:40:52 ID:???
>>471
溶解液だ!服だけ溶けるありがてぇ溶解液だ!!ありがてぇ……ありがてぇ……


基本部分の完成度がかなり高いトコまでできてるから、まず現状で遊べるレベルなのが○
ベースがFlashなのでアニメーションを利用したやられデモなんかに発展できる可能性もあるね、期待しちゃう
まず目に付く現状最大の問題点は、倒した敵が倒したのかそうでないのか見分けが付きにくい点、エフェクト面を作りこめば解決すると思う

>>473の言う魔法選択がゲームテンポを落とすというのは少し分かる、選べる魔法の種類が多彩なお陰の副作用でもあるね、どう弄るか悩ましい

個人的に思ったのは攻撃の多彩に比べた移動アクションの少なさとゲームスピードの遅さかな、少し爽快感に欠ける印象
主人公魔法使いっぽいのであんまり派手にアクションしないでも良いかもしれないけど、何かしらちょっと派手な要素があると良い感じ

Flash昔ちょっと弄ったんだけど、あれフレームレート出すのがえらい大変なんだよね……ちょっと弄るとすぐに30fps切ってしまう
あんまり激しく動かそうとすると引っかかっちゃうのかな、そこが悩ましいね

48284:2011/10/06(木) 14:08:06 ID:???
色々やってたら間が空きました。
攻撃モーション作るの楽しいけど時間が…

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2107282.gif.html
なんとなく蹴り


>>207
キャラお借りしてますスミマセン。名前ってさきつねさんでいいんですか?
>>205 >>206 >>208
ありがとうございます。バイオベースは人を選ぶネタではあるみたいですね。
自分は大好きですが…丸呑みの敵も作ってみる事にします。

>>227
そこを使って見たんですが、ちゃんと投稿パス入力してもパスが違いますって出て
投稿できませんでした。何故でしょうか…

483名無しさん:2011/10/06(木) 18:47:19 ID:???
>>482
投稿キーとPass両方入れないとだめっぽいよ
入れる場所間違えてたんじゃない?

484名無しさん:2011/10/06(木) 19:11:30 ID:???
>>482
「投稿キー」 には表示されている数字を
「Pass」 には自分で考えた任意のパスワードを
右下の 「投稿用PASS」 には >>2 に記載のある通り aiueo を
入力します。

48584:2011/10/06(木) 19:20:06 ID:???
>>483
>>484
右下にあったんですね。普通にpassのところにaiueoいれてました。

よく読まずにやってしまってすみません。
次からあちらに投稿させていただきます。

48684:2011/10/06(木) 19:20:13 ID:???
>>483
>>484
右下にあったんですね。普通にpassのところにaiueoいれてました。

よく読まずにやってしまってすみません。
次からあちらに投稿させていただきます。

487名無しさん:2011/10/06(木) 19:23:48 ID:???
>>481
FPSなんかだと123のボタンで武器選択出来たりもするな

ゲームスピードが遅いというか、展開が遅いのは俺も気になった
歩きとかゲーム全体のスピードがトロいんだよな
かと言ってダッシュ実装するのはなんか違うし
魔力消費してテレポートとか…さじ加減が難しそうだ

488名無しさん:2011/10/06(木) 19:31:03 ID:???
ゲームテンポ早くすると言う意味ではステージ自体もっと短くしていい気がした
魔法使用回数を増やすために敵と多く戦わせる必要あるんだろうが
MPの取捨選択をするのはボス戦くらいで充分かと

489名無しさん:2011/10/06(木) 19:48:08 ID:???
移動速度アップかダッシュ
ジャンプ長押しでMP消費して浮遊落下とかどうだろう

490名無しさん:2011/10/06(木) 20:12:47 ID:???
魔法の選択を変えるなら123・・・キーでって意見を支持
移動速度に関してはあれでいいんじゃないかな

491名無しさん:2011/10/06(木) 20:16:51 ID:???
位置的に123よりASDFGとか

492名無しさん:2011/10/06(木) 20:32:13 ID:???
>>471やってみた
魔法が順、逆送りどちらでも選択できるのはいいが
慣れるまで何番目が何か押してみるまでわからないのであまり意味無いような
今選んでる以外の魔法も表示して次に選ばれるのがどれかわかる方がいいと思う
個人的には通常攻撃にボタン1つ使って魔法選択はボタン1つでもいい気がした

全体的にもっさりしてる感はあったけど雰囲気的にこれはこれで良いような

リョナ的には服溶かされて動けなくなった後(食事的な意味で)おいしくいいただかれてほしかった

493名無しさん:2011/10/06(木) 22:21:54 ID:???
服の色ごと変えれば属性覚えやすいって岩男が

494名無しさん:2011/10/06(木) 22:33:48 ID:???
>>471
ブロック一個だけ残したら上に乗ってるスライムがあらぶってフイタww

495名無しさん:2011/10/06(木) 23:12:14 ID:???
>>492
______________________________
  ○
  ◎|||||||||||||||||



こんなかんじで変更すると回るとかか

496471:2011/10/07(金) 00:57:26 ID:???
感想とアドバイスありがとうございます。
魔法選択に関してはやはり分かりにくさがありますね。
次に選択する魔法も表示しておくべきか数字キーでも選択できるようにしておくべきか…
ゲームスピードは意図的に低くしてましたが移動系魔法なりダッシュなり実装して少し調整するのも考えてみます。
今回のアドバイスを参考に次回の更新に向けて頑張っていきたいと思います。

497名無しさん:2011/10/07(金) 10:54:42 ID:???
>>495
そう、そんなの
あとアイコンが並んでてカーソルや枠が移動するとか選んだ物が大きく表示されるとかそんな感じで
この場合選択ボタン2つで左右の配置だから横並びの方が分かり易くていいだろうね
______________________________
◎|||||||||||||||||
 ○○○
たとえばこんな風に◎は今の選択表示部分でゲージの下に小さく選択候補が並ぶみたいな

>>496
がんばって完成させてくださいな楽しみに待ってるぜ
でも何でもかんでも意見出たとおりにせず
自分の作りたいコンセプトみたいなのはしっかり決めておくんだぞー

498名無しさん:2011/10/07(金) 14:15:49 ID:???
______________________________
◎ ノノノノノ
 ( ○○)
   (||||)

こんな感じでいいんじゃないかな

499名無しさん:2011/10/07(金) 14:34:17 ID:???
D&Dのアイテムリングって実はなかなか優秀なUIだったんだなぁと改めて思うのだった
そこらへんって横スクロールアクションとかベルトアクションだと練りこんでみるの面白いかもね

500名無しさん:2011/10/07(金) 15:04:31 ID:???
______________________________
◎ ノノノノノ
 ( ○○)<今だ!殴るのだ!
   (||||)

501名無しさん:2011/10/07(金) 15:06:46 ID:???
画面上部のステータス欄にアドバイスキャラを設置だと……

502名無しさん:2011/10/07(金) 16:20:35 ID:???
そういやロワ、自分と同時期に別のキャラを予約していた作者さんが、
自分が書くキャラで使おうとしていた子宮貧を先に使って提出しちゃったらどうすんだ?
最初から書き直し? 予約破棄?

503名無しさん:2011/10/07(金) 16:25:54 ID:???
ロワの性質上、どうしても同じ支給品が二つあったらまずいって事はないんじゃないかな
知ってればもちろん被るような書き方はしないだろうけど

504名無しさん:2011/10/07(金) 18:25:06 ID:???
>>502
子宮貧ってなんかドキドキする単語だから膨らませてくれ

505名無しさん:2011/10/07(金) 18:35:05 ID:???
ウィンドの薬箱が過去に被ったことがあったし、
エリクシルとかの消耗品が被っても何ら問題は無いと思う

ただ、魔剣ネフェリーゼとかの特殊装備品、アスモデウスは数量増やしたらアカン

506名無しさん:2011/10/07(金) 19:29:57 ID:???
みんなの所持品がアスモデウスなの想像したらワロタ

507名無しさん:2011/10/07(金) 23:30:19 ID:???
脳姦でんんんーってなるモヒカンなんて見たくない

508名無しさん:2011/10/08(土) 00:05:34 ID:???
モヒ姦

509名無しさん:2011/10/08(土) 01:21:40 ID:???
バトロワの説明書?みたいなの読んでたんだが
Twilight Dragonってなんだ?wikiにもないし

510名無しさん:2011/10/08(土) 01:37:07 ID:???
ロワ2開始時にも話題になったな
それとテスカ何とかはみたこともきいたこともないって
やたら厨設定な感じだしイタズラなんだろうか

511名無しさん:2011/10/08(土) 01:45:19 ID:???
あー、自分も気になってた。でも載ってるって事は認められたって事・・・なんだよな?マジ?

512名無しさん:2011/10/08(土) 01:45:46 ID:???
てづかとっぽりかはそれなりにちゃんとした資料が何度か上がってるし、イタズラって程ではないと思う
トワイライトryは明らかに門前払いにするべきレベルのペラ資料一枚参戦作品
基本的に汚点だと思うが、ロワ中でしっかり、それも意識して空気にならないように動かされてる懐の深さに感服する

513名無しさん:2011/10/08(土) 02:25:48 ID:???
トワイライトドラゴンは過去に一度試作品あり
テスカなんたらは資料
Nightmarishも試作品ありだけど震災からしばらくしてから音沙汰がなくて心配です・・・
あと参加作品は特に制限なく任意参加で、主人公一人と他投票て感じでした

514名無しさん:2011/10/08(土) 10:38:28 ID:???
久々に二次絵掲示板にイラスト来てるな

515289:2011/10/08(土) 13:15:52 ID:???
今更ながら、命中率についてレスしてみる。

自分(Rクエスト)のやり方は、
[命中−回避の値] から [0〜99の乱数] を減算、
その値が1以上なら命中、0以下なら回避としてました。
( ただし、 [命中−回避の値] は
  5以下の場合は5、 95以上の場合は95として扱う )

あと、ロワの支給品については基本的に >>505さんのレスの通りです。
モヒカンのパンツが100個出てきても問題ないぜ!(`・ω・´)b

参加作品は企画段階でも参戦可能なので、よく知らない作品も
あるかもしれないけど、問題ないさ!虐める子が増えたぜヒャッホイだよ!

516名無しさん:2011/10/08(土) 13:41:45 ID:???
>>515
パンツ100枚とか意外とオシャレだなモヒカン・・・

517名無しさん:2011/10/08(土) 18:23:34 ID:???
たぶん洗濯をしないで新しく買うタイプ
しかも古いのを捨てない

518名無しさん:2011/10/08(土) 19:59:28 ID:???
>>515
懐深い…深いよあんちゃん…
ジャンル的に業も深いが

519名無しさん:2011/10/09(日) 00:29:51 ID:???
>>515
なぜ「命中ー回避」と乱数の値をそのまま比較せず
減算するのでしょうか?

520名無しさん:2011/10/09(日) 00:34:27 ID:???
命中−回避−乱数>0

命中−回避>乱数
と等価でかつ、後から要素を増やしたいときに下より上の方が要素を増やしやすいからだと思う
ツクールの乱数操作の仕様的な都合を踏まえての話

521名無しさん:2011/10/09(日) 10:13:12 ID:???
>>471
おぉこれはクオリティ高い!続きに期待せずにはいられないな!
というか現状でもう十分フリゲで世に出せるレベルだろこれw
この1面作るのにどんだけ労力かけたのか・・・乙です

522名無しさん:2011/10/09(日) 13:36:54 ID:???
>>471がダウンロードできないのは俺だけ?

523名無しさん:2011/10/09(日) 14:19:30 ID:???
おそらく俺だけ
ちゃんとpass見直しなさいよ!

524名無しさん:2011/10/09(日) 14:30:15 ID:???
いや、俺もだ。IEでも火狐でも他のは落とせるのに何故か>>471だけが落とせない

525名無しさん:2011/10/09(日) 14:34:48 ID:???
今確認したらDLできたけど

526名無しさん:2011/10/09(日) 15:08:39 ID:???
俺も落とせないな
>>524と全く同じで>>471のみ落とせない
DLパス入れて認証されて、下部のダウンロードボタンを押すまではできるけどそこから先で接続失敗する

527名無しさん:2011/10/09(日) 15:13:39 ID:???
20分ほど前に試した時は落とせたな
鯖が調子悪いんじゃないの

528名無しさん:2011/10/09(日) 15:14:38 ID:???
試してみたけど落とせた

529名無しさん:2011/10/09(日) 17:29:01 ID:???
俺も>>526と全く同じ症状だわ。
感想を見るに良作っぽいのに残念だ

530名無しさん:2011/10/09(日) 17:43:40 ID:???
初日に普通に落とせたがもしかしたら落とせなくなっているのでは
と思って試して見たがやっぱり普通に落とせた

531アスロマ:2011/10/09(日) 18:51:03 ID:???
アスロマです。
少し進んだので投下します。

アスロマフェスタv1.27 
http://ux.getuploader.com/asuroma3/download/2/asufe127.zip

//大きな変更点
-イベント絵を頂いたので実装した。
それに伴い回想・CGモードを作った。
-傷撃の強さを調整した。
-文章を少し追加した。

細かい変更はReadmeの下の方を見てください。

532名無しさん:2011/10/10(月) 00:47:16 ID:???
実はアスロマって今回が初めてのプレイ
戦闘のルールはアホな俺にはようわからんかったが、オサレな感じで楽しいです
負けイベも一つ見つけたけど、基本的には勝つことで相手をリョナれるのがいいNE!

533名無しさん:2011/10/10(月) 01:54:17 ID:???
すげえいまさらな質問だけど
星屑の綺麗なトイレから一番遠いトイレって
二回の階段近くのとこでええの?

534アスロマ:2011/10/10(月) 18:59:20 ID:???
>>532
アスロマフェスタのプレイありがとうございますー。

>戦闘のルールはアホな俺にはようわからんかったが、オサレな感じで楽しいです

戦闘ルールは分かりづらいとよく言われるのでもっと何とかしたいですね。
オサレな感じは絵を描いてくださった方達のおかげです、ワーイ。

>負けイベも一つ見つけたけど、基本的には勝つことで相手をリョナれるのがいいNE!

負けイベントは今のところ6箇所ありますね。負けイベントも日の目をみて嬉しいです。
「勝ってリョナ」っていうのは征服感が満たれて負けてリョナとはまた別の良さがありますよね。

感想ありがとうございましたー。

535名無しさん:2011/10/10(月) 19:19:11 ID:???
>>471落とせなかったけど串刺したら簡単に落とせたよ(火狐のアドオン使用)
回線の問題なのかわからんけど

536名無しさん:2011/10/10(月) 22:07:56 ID:???
二次絵掲示板に荒らしきてるぞ

537名無しさん:2011/10/10(月) 22:43:35 ID:???
>>536
ほっとけよ 絵を上げてるだけでこっちにゃ来ないんだから
つか過敏にしてるほうが反応厨くせぇって

538名無しさん:2011/10/10(月) 22:52:26 ID:???
見に行ったもののよく分からなかった

539名無しさん:2011/10/10(月) 23:09:33 ID:???
どっかからかっぱらってきた絵じゃね?
それにここで甘やかすとまた来るぞ

540名無しさん:2011/10/10(月) 23:11:30 ID:???
人の絵を自分のものと偽って投稿してた前科があるから
よそでこの絵見たことある人は報告したほうがいいよ

541名無しさん:2011/10/11(火) 00:24:48 ID:???
見たことなくてもパクリだという可能性があるなら削除でいいだろ。
疑わしきは罰すべし

542名無しさん:2011/10/11(火) 00:29:06 ID:???
それは289さんが決めること。俺らがうだうだ言うことじゃないよ。
賛成だが

543名無しさん:2011/10/11(火) 01:28:04 ID:???
ハナカン久しぶりに見に行ったらスクミズとか追加されてたんか
つか胸でけぇ…なんか違和感があるぜ

544名無しさん:2011/10/11(火) 02:39:18 ID:???
スレだけ見てるとEXラストは神主が神主6匹持って出てきそうだな

545名無しさん:2011/10/11(火) 02:40:20 ID:???
ひどい誤爆をした

546名無しさん:2011/10/11(火) 07:22:40 ID:???
問答無用で消してしまうのが個人的にはいいかなと思う
ここであいつの存在認めると居座るぞ

547名無しさん:2011/10/11(火) 08:40:49 ID:???
何の話よ

548名無しさん:2011/10/11(火) 14:13:29 ID:???
常時居る人にしか分から無さそうな話ね…

549名無しさん:2011/10/11(火) 14:15:35 ID:???
ログ消されまくってるからなw

550名無しさん:2011/10/11(火) 20:21:41 ID:???
荒らしや無断転載するマジ○チさんがいるわけか
性癖のマジ○キチは歓迎できるけど、それはチョット・・・

551名無しさん:2011/10/11(火) 20:23:33 ID:???
隠してやれよw

552名無しさん:2011/10/11(火) 20:31:06 ID:???
まじ☆きち

553名無しさん:2011/10/11(火) 21:25:55 ID:???
ハナカンのブログが見ようとしたら接続できなくなってたんだが、俺だけか?
昨日は開けたはずなのに…

554名無しさん:2011/10/11(火) 21:28:10 ID:???
あー、確かにつながんないね

555名無しさん:2011/10/11(火) 21:29:30 ID:???
>>553
まっしろだねぇ
fc2のメンテしてるとかじゃないの?

556名無しさん:2011/10/11(火) 23:09:07 ID:???
復活確認 また18禁はダメとか怒られたのかと思った

557名無しさん:2011/10/12(水) 01:37:33 ID:???
Fate/ZEROのアニメを見たんだけど
青髭先生がリョナの何たるかをよくわかっていて素晴らしかった
やはりリョナはああでないとな

558名無しさん:2011/10/12(水) 01:45:47 ID:???
>>557
その話題はこっちじゃね?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1309670914/l50

まぁ誤爆っぽいけど、一応誘導

559名無しさん:2011/10/12(水) 07:35:49 ID:???
恐怖についての講義の内容はここの住民にとっても参考になるのではないかという話じゃないか

560名無しさん:2011/10/12(水) 07:49:11 ID:???
雑談は目的にあったスレで、だろ

561名無しさん:2011/10/12(水) 16:13:26 ID:???
拘束イベント解除されたと思った瞬間
即死トラップを仕掛けておけと言うことですね

562名無しさん:2011/10/12(水) 22:13:23 ID:bNliiBgY
新リョナゲーム製作所まとめ2のページの更新になよりよが入ってるな
製作者復活したかも?

563名無しさん:2011/10/12(水) 22:55:22 ID:???
欠片1へのリンクが貼ってなかったから更新しただけです・・・変な期待持たせたらごめんなさい

564名無しさん:2011/10/13(木) 06:01:03 ID:???
凍結してたゲームが新たに出来るようになったらいいだろうなぁ
新しい製作陣のも楽しいけど、途中で出来んようになったヤツも名残惜しい

565名無しさん:2011/10/13(木) 08:10:55 ID:???
クァルラリル凍結してないよね?

566名無しさん:2011/10/13(木) 08:16:18 ID:???
してないよ

567名無しさん:2011/10/13(木) 11:44:38 ID:???
完結からだいぶたったけどやっとボーラビクリアできた
俺にはイージーが限界だったけど楽しかった

568名無しさん:2011/10/13(木) 12:05:44 ID:???
カルティベータは攻略法知るまでは本当に鬼門だったな…
カルティベータがキツすぎてむしろその後は楽に感じた

569名無しさん:2011/10/13(木) 17:06:17 ID:???
ナヤ伝とエレメンターの更新が楽しみで生きるのが楽しい

570名無しさん:2011/10/13(木) 17:55:41 ID:???
そんなことより会社クビになった。

571名無しさん:2011/10/13(木) 18:01:07 ID:???
リョナられた気分はどうだい、、、

572名無しさん:2011/10/13(木) 19:35:11 ID:???
やったなこれでゲームが作れるぞ

573名無しさん:2011/10/13(木) 21:05:24 ID:???
「首を切られた」の意味合いが違う気が……

574名無しさん:2011/10/13(木) 21:22:02 ID:???
皆でとち狂って精神障害者認定されて年金生活しようぜ。

575名無しさん:2011/10/13(木) 21:24:52 ID:???
>精神障害者認定されて年金生活
えっ!?さすが俺様・・・

576名無しさん:2011/10/13(木) 21:30:29 ID:???
納めてもいない年金を受け取れるわけないよね

577名無しさん:2011/10/13(木) 21:32:24 ID:???
俺様は今規制されてるだろ!いい加減にしろ!
したらば管理人への確認も辞さない

578名無しさん:2011/10/13(木) 21:35:22 ID:???
奴の携帯は解除されてるぞ、確か芋場

579名無しさん:2011/10/13(木) 21:37:39 ID:???
っていうかあいつまた二次絵掲示板荒らしてるのかよ

580名無しさん:2011/10/13(木) 21:44:47 ID:???
ハナ○の方はタイトルなだけだからまだしも
二つ目はどうも怪しいんだよな
どこかの同人から引っ張ってきたように見える、題名的に

581名無しさん:2011/10/13(木) 22:25:03 ID:???
>>576
障害年金というものがあってだn(ry

582名無しさん:2011/10/13(木) 22:40:08 ID:???
ELEMENTARが落とせない・・・
上で言ってた人と同じ状態なんだが、
何が悪いんだろうか・・・

583名無しさん:2011/10/13(木) 22:57:05 ID:???
>>579
何かもう、荒らしっていうより気持ち悪いってレベルだな
こいつの頭の中覗いてみたいよ ウジかエコノキックスが絶対いるはず

584名無しさん:2011/10/13(木) 23:15:37 ID:???
ちょいと質問だが、小学生3〜4年くらいの幼女が海で着る水着はスク水がいいかな?
それともスク水型日焼けしたビキニタイプがいいかな?
簡単なゲーム作ってみようと思って、キャラ作ってるんで参考にしたいんだ
もっとも絵は不得意だから、どっちにしろあまり可愛くは描けんがなw

585名無しさん:2011/10/13(木) 23:16:59 ID:???
サクラキジと言う新たな生物が湧いてるんじゃねw

586名無しさん:2011/10/13(木) 23:17:54 ID:???
リアルだとそのぐらいの年だと親次第じゃねーか
ただまぁデフォルメして描く場合スク水じゃなかったら小学生に見えない可能性が高いけどな

587名無しさん:2011/10/13(木) 23:18:54 ID:???
>>584
わかりやすくスク水で
がんばって!

588名無しさん:2011/10/13(木) 23:19:24 ID:???
>>584
スク水! スク水です!
期待してる!!

589名無しさん:2011/10/13(木) 23:21:45 ID:???
その2択だとスク水になるけど
ワンピースタイプにスカート的なひらひらが付いたやつも捨てがたいと言っておこう

590名無しさん:2011/10/13(木) 23:30:16 ID:???
インなんとかさんの着てた奴か

591名無しさん:2011/10/13(木) 23:31:52 ID:???
小学生低学年にビキニを着せる親は間違いなくビッチ
まあ、家の近所ならスク水で不思議はないと思う。はるばるお出かけして海でスク水だと結構に不憫…w

好み? そらお前さんの好みが最優先だろう

592名無しさん:2011/10/13(木) 23:36:19 ID:???
どっちがいいではなく、製作者のやりたい方でやるといいよ
注文住宅作るわけじゃないんだから

593名無しさん:2011/10/13(木) 23:45:20 ID:???
どっちでもいいと言っては元も子もない
レスがつくとモチベもあがるものです

594名無しさん:2011/10/13(木) 23:49:24 ID:???
ビキニではないセパレート型も良いんじゃないですかね・・・

595名無しさん:2011/10/13(木) 23:52:26 ID:???
実際海の方見るとフリフリの付いたビキニっぽいのを着てる子が多いかな
ロンパース水着も多いけどあんまり好きじゃないな(ry

596名無しさん:2011/10/13(木) 23:55:16 ID:???
みんなレスサンクス。ちなみに上下別タイプの正しい言い方がわかんなくてビキニって書いてたけど
スク水のが描きやすそうだし、とりあえずスク水の方向でやってみる
そんなにボリュームもない予定なんで、あまり期待はしないでくれw
一応、設定上は海にお出かけなんだけど田舎の子って普段着が体育着だったりするしね

597名無しさん:2011/10/13(木) 23:55:43 ID:???
パレオはもっと流行ってもいいと思うんだよ!!可愛いの着たいのと、ビキニ恥ずかしいのとの間を取った、清楚さとセクシーさを併せ持ってるんだよ!!

598名無しさん:2011/10/14(金) 00:18:05 ID:???
裸でいいじゃn

599名無しさん:2011/10/14(金) 17:34:18 ID:???
暴行されてボロボロになった水着だったら種類は問わない…

600名無しさん:2011/10/14(金) 18:18:04 ID:???
ボロボロのビキニって簡単に脱げそうだな
タンキニあたりがいいな
むろんスク水至上だが

601名無しさん:2011/10/14(金) 18:19:38 ID:???
布地が多い服がぼろぼろになるのって興奮するよね

602名無しさん:2011/10/14(金) 22:16:30 ID:???
完全異議申し立て^^;
ちょっと^^;待ってくださいよお^^;9歳で^^;Tバックですかあ?^^;
あの^^;前から^^;何度も言ってますよね?^^;【加齢効果がある】って^^;
去年の^^;夏なんか^^;海で^^;最悪でしたね?^^;みました?^^;
もう^^;たまご肌の^^;プリプリの^^;幼女たちが^^;露出の^^;すごい^^;
水着を^^;着用していてさあ^^;せっかくの^^;無垢な^^;幼女が^^;
ビキニや^^;Tバックの^^;【加齢効果】で^^;20代の^^;オバチャンを^^;
彷彿とさせる^^;劣化ぶりを^^;披露していました^^;マジ^^;萎える^^;
軽くね^^;10歳は^^;老けて見えますよ?^^;そこは^^;ワンピースだろ^^;
どう考えても^^;Tバックは^^;ミスリード^^;いっておきますけど^^;
お肌を^^;隠すから^^;【レア度】が^^;上がるんですよ?^^;見えないから^^;
見たいと思うんですよ?^^;なのに^^;露出しちゃってさあ^^;こんなの^^;
推理小説を^^;あとがきから^^;読むようなものですよ^^;少しずつ^^;
じわじわと^^;中身が^^;見えてくるから^^;興奮するんですよ^^;
Tバックなんか^^;女として^^;魅力が^^;なくなった^^;16歳以降でいいの^^;
厳重注意ですよこれは^^;厳重注意^^;

603名無しさん:2011/10/14(金) 23:05:14 ID:???
荒らし?

604名無しさん:2011/10/14(金) 23:14:45 ID:???
はい603さん不合格ですよー
って言われないとわかんないのか? って位スルーちからが足りてないぞ最近
と、あえて釣られてみる

605名無しさん:2011/10/14(金) 23:15:30 ID:???
2chのコピペだな

606名無しさん:2011/10/14(金) 23:22:41 ID:???
604が一番ウザイと思われ

607名無しさん:2011/10/14(金) 23:36:35 ID:???
だからそれが釣ry 荒らしにカモられるのも納得の訓練度

608名無しさん:2011/10/14(金) 23:37:04 ID:???
え?何?カレーの話?
とりあえずジャガイモ入れるやつはバカ

609名無しさん:2011/10/14(金) 23:37:30 ID:???
んなスルーが云々だの言われても困るんだが…
普通あんなに「;」入ってたらそう思うわ
コピペとかネタとか知ってる前提でやられてもな

610名無しさん:2011/10/14(金) 23:45:13 ID:???
相手をする必要がない奴をない奴と見抜けないと()難しい。ということ
その判断ぐらい知ってても知らなくてもできるだろう常考

611596:2011/10/14(金) 23:50:01 ID:???
みんな昨日はサンクス
とりあえずキャラが歩くぐらいはできたから上げてみた
ちなみに動かすのは幼女じゃなくて同年齢の男子なんであしからず
あと幼女はスク水採用したけど、スペース押すとセパレートタイプの立ち姿だけ
見られるようになってる

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/612/%E8%A9%A6%E4%BD%9C.zip

612名無しさん:2011/10/14(金) 23:57:23 ID:???
うおおおおおおおおお!!!!!!!
男の子だ!!!!!!!!!!
うおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!

613名無しさん:2011/10/15(土) 00:34:45 ID:???
>>611
「ついてきて」
「やだあぁぁぁぁぁあぁぁぁあああ!!!!!」

614名無しさん:2011/10/15(土) 00:37:53 ID:???
あるあるw不覚にも和んだw

615名無しさん:2011/10/15(土) 00:40:06 ID:???
つーかこれエイブだろw
「まってて」ってモロw

616名無しさん:2011/10/15(土) 07:45:55 ID:???
キャラがサザエさんを彷彿させるなぁ。チェンジ。

617名無しさん:2011/10/15(土) 07:55:10 ID:???
女の子を誘導してダンジョンを抜けると見せかけた女の子を捕食させて楽しむゲームと見せかけて実は男の子を捕食させるゲームだな!

618名無しさん:2011/10/15(土) 11:06:48 ID:???
>>611
ピクシブとかフリゲでうまい人のドットを
パク・・・参考にしてみるとうまくかけるようになるかも
がんばって!

619名無しさん:2011/10/15(土) 12:42:38 ID:???
別にこのままでもいいと思う
どうしても気に入らないっていうなら、自分が「これでオッケー!」と思うドットを打って素材として提供すればいいと思う
さすればみんな幸せ

620名無しさん:2011/10/15(土) 14:53:29 ID:???
同じ敵でも女の子だけ殺され、男の子だけ殺され
両方同時に殺されのパターンが出来ることを考えるといいアイディアだと思う

621名無しさん:2011/10/15(土) 15:39:51 ID:???
>>43
BADEND1と2しかわからん…
媚薬ってどこにあるの?

622名無しさん:2011/10/15(土) 15:40:44 ID:???
今のままでも抜けるぞ
ドットは想像の余地があるからな

623名無しさん:2011/10/15(土) 16:29:54 ID:???
>>621
扉閉まってる場所があるけど
1度も見つからないで行けば扉開いてる

624名無しさん:2011/10/15(土) 16:31:30 ID:???
>>621
カエルと最後にやられると3,4
むしろBADEND1がわからない

625名無しさん:2011/10/15(土) 16:36:28 ID:???
>>623 >>624
サンクス 媚薬強ええ

BADEND1は、ひたすら地蔵変化しまくるとできた
とにかくA連打だ

626名無しさん:2011/10/15(土) 18:26:40 ID:???
>>624
確か地蔵変化50回

627名無しさん:2011/10/15(土) 19:29:53 ID:???
>>611
荒ぶる問題だが"男の子の座標に行く"んじゃなくて
"男の子の近くの範囲に入る"って目標で移動させれば自然な動きになると思うお
これを逆に言うと"男の子からある程度離れたら動き始める"ってことになるから

628名無しさん:2011/10/15(土) 22:07:50 ID:???
ゲーム性の前にグラが下手って言ってるの。グ・ラ・が。

629名無しさん:2011/10/15(土) 22:12:22 ID:???
>>628
釣りだろうと思うが、テンプレ百回読み直せよ?

630名無しさん:2011/10/15(土) 22:12:31 ID:???
ここはリョナ「ゲーム」製作所です、>>628さんさようなら

631名無しさん:2011/10/15(土) 22:13:39 ID:???
>>628はリョナってもいいの?

632名無しさん:2011/10/15(土) 22:19:44 ID:???
全力でやれ

633名無しさん:2011/10/15(土) 22:29:26 ID:???
>>628さんには死亡ボーナスが支払われるよ アハハハハ!

634名無しさん:2011/10/15(土) 22:34:45 ID:???
>>633さんには残虐行為手当が支払われるよ

635名無しさん:2011/10/15(土) 22:40:46 ID:???
スルーでいいがなw

636名無しさん:2011/10/15(土) 23:00:26 ID:???
最初からうまい人なんていないのじゃ

637名無しさん:2011/10/15(土) 23:06:06 ID:???
グラだけ進化させて肝心の中身がスッカスカとかになるのも困りものだよな

638名無しさん:2011/10/15(土) 23:10:03 ID:???
まあ、少なくともゲームを 作る のにたいそれたグラフィックは必要ない
作ってるうちにグラフィックの質を上げたくなったら自然と上げれるように努力するようになる
それで十分

639名無しさん:2011/10/15(土) 23:12:39 ID:???
むしろ協力スレなんだから絵が弱いな、と感じたら絵の素材を作って協力してあげてもいいのよ?

640名無しさん:2011/10/15(土) 23:23:02 ID:???
まず作る事が大事なんだからいきなり無駄にハードルあげるべきじゃない

641名無しさん:2011/10/15(土) 23:44:03 ID:???
設計にもよるけどグラなんて最後の最後まで仮のものでも大丈夫な事が多いしね

642名無しさん:2011/10/16(日) 00:14:24 ID:???
プログラム完成させてから「よしじゃあこの俺の豆腐ゲーの絵を誰か描いてくれ」
ってアプローチをいつかやろうと思ってるけど肝心のゲームが完成しない

643名無しさん:2011/10/16(日) 00:16:21 ID:???
>>637
某大作二大RPGのことかー!

644名無しさん:2011/10/16(日) 01:42:29 ID:???
レールプレインググラフィックと称されたアレか

645名無しさん:2011/10/16(日) 02:34:03 ID:???
評判ほど悪くない出来だけどね、あれ。
悪くないだけで悪い方向には変わらないけど。

646名無しさん:2011/10/16(日) 08:01:52 ID:???
絵だけあって中身スカスカって某少年誌の洗剤って漫画と同じだからな
絵は後からでもついてくるのにストーリーぐだぐだだと読む気も失せる

647名無しさん:2011/10/16(日) 08:11:24 ID:???
製作する上で、悪い見本を言われても参考にならないから、逆に良い見本を挙げて欲しい

648名無しさん:2011/10/16(日) 08:19:55 ID:???
NoNo、悪い見本だからこそ吸収できる事はちゃんとあるデス

649名無しさん:2011/10/16(日) 08:22:37 ID:???
良い見本の方が吸収できる事は多い

650名無しさん:2011/10/16(日) 09:18:42 ID:???
じゃあ良い見本ってなんだ?
失敗を見習うことは参考にならない悪い見本なのか?

651名無しさん:2011/10/16(日) 09:35:37 ID:???
悪い見本は参考にした上で別の正解を探さないといけない
良い見本はそのまま模倣するだけで良いが
そのまま模倣するだけでは同じモノか、劣化コピーになってしまう、独自のモノにする為には組み合わせたり新たに付け加えたりする必要が出てくる


ただし、個人製作のような手数がかけられない環境で何かを作るには、良い見本の一部分だけを抜き出したコピーが楽、というか現実的
そして、余計なモノを削ぎ落とすというのは必ずしも劣化コピーとなる訳でもない
特にリョナみたいに特定の目的がはっきりしている場合は、削ぎ落とせるモノは多い

なんて考えてみる、何も作らない人のただの机上論です

652名無しさん:2011/10/16(日) 10:13:00 ID:???
そんなことよりおなかがすいたよ

653名無しさん:2011/10/16(日) 10:35:19 ID:???
そうなんだ、じゃあ私生徒会行くね

654名無しさん:2011/10/16(日) 10:38:51 ID:???
>>651
正直でワロタ
まぁ実際やってみると、それで出来上がるのが所謂クソゲーです

655名無しさん:2011/10/16(日) 10:42:54 ID:???
>>651
だが悪い見本を知っておかないと模倣した後の自分が味付けする時に悪い見本に突っ走る

656名無しさん:2011/10/16(日) 10:48:10 ID:???
抜けるゲームじゃないと協力しないよ。byデバッガー

657名無しさん:2011/10/16(日) 11:46:50 ID:???
何がbyデバッガーだよ

658名無しさん:2011/10/16(日) 11:48:01 ID:???
出歯亀の間違いだろう

659名無しさん:2011/10/16(日) 12:22:36 ID:???
抜けるゲームになるようにするのが協力じゃないのか

660名無しさん:2011/10/16(日) 14:35:36 ID:???
普通に良い見本挙げればいいんでね?
メフィストのとか絵は良くないけどやってるとなんか抜ける。見せ方がいいのかね

661名無しさん:2011/10/16(日) 14:54:16 ID:???
抜けるゲームじゃないと協力しないよ。byプログラマー

662名無しさん:2011/10/16(日) 15:10:40 ID:???
面白いとでも思ってるの?

663名無しさん:2011/10/16(日) 15:15:28 ID:???
いいからスルー力をつけようね? ボク

664名無しさん:2011/10/16(日) 15:16:40 ID:???
はいはい無限ループ無限ループ

665名無しさん:2011/10/16(日) 15:40:52 ID:???
抜けるゲームでも協力しないよ。by自宅警備員

666名無しさん:2011/10/16(日) 17:17:18 ID:???
死ねクズカス社会のウンコ下痢

667名無しさん:2011/10/16(日) 17:51:45 ID:???
こういう時だけ活気があるねー!

668596:2011/10/16(日) 18:10:06 ID:???
色々米サンクス
リョナ対象は男子女子両方で、迂闊に進むと男子が、迂闊に誘導すると女子がやられる感じにしたいと思ってる
同時フィニッシュもいくつかは作りたいね

ちなみに幼女にはhspeed>=0の場合向きのスイッチ0、hspeed<=0の時に1になる設定にしてるんだが
どっちに歩こうが停止すると変わらず左を向いて止まってくれる
あと>>627をやろうと思って「男子.x+15 <= 女子.xでhspeed+2 男子.x-15 >= 女子.xでhspeed-2
((男子.-20)&&(男子.+20))=女子.xでhspeed0」と設定してみたが、今度はうろうろするようになったw
停止命令を幼女側に仕込めばうまくいくかな…?
ともかくも、おかげでhspeed弄るだけで動かせるようになったんで助かったよ

絵に関しては可愛くするより完成を優先するんでとりあえずこのまま行く予定
程度でも一日かかるほどには描くの不得意なんでw
希望があれば差し替えできるように元データ上げるくらいはするよ

669名無しさん:2011/10/16(日) 18:11:55 ID:???
こういう時こそ鮫の話だな。

670名無しさん:2011/10/16(日) 18:12:16 ID:???
とりあえず完成させておくと自信がついてよさげ

671名無しさん:2011/10/16(日) 18:57:58 ID:???
>>668
それだとhspeed=0の時に両方に該当してるぞ
hspeedが0に収束する以上それだけじゃ現在の向きは求められないし
0以外の状態の時は向きフラグを更新し続けて、0になった時は向きをいじらないようにすれば
最後の向きを保存できるはず

座標系が左上原点だよね?
その場合「男子.x+15 <= 女子.xでhspeed+2 男子.x-15 >= 女子.xでhspeed-2」
でhspeedが時間当たりの加算量だと
だと
男子の右側15より右側にいる時右に移動する、ってなっちゃう気がするけど逆ではないか?

672596:2011/10/16(日) 19:41:23 ID:???
>>671
>=と<=って「〜より大きい(小さい)」じゃなくて「以上(以下)」か
=外したら向きちゃんとしてくれるようになった、ありがとう

あと男子.x+15〜の奴は単に書き間違えたw
そこの数値も色々弄ってみてるが相変わらずうろうろしてる
とりあえずそこは一旦棚上げして、ダッシュとジャンプの絵でも作ることにするよ

673名無しさん:2011/10/16(日) 20:45:07 ID:???
>>672
頑張ってね。
ショタリョナはいいものだからすごく期待してます
無論幼女も

674名無しさん:2011/10/16(日) 21:30:27 ID:???
//muki = 0右 muki = 1左

if (abs(x-(danji.x+48*(danji.muki*2-1)))>16) //男児の後ろ方向+48の位置から16以上離れているか判定。
{
if (男児.x+48*(男児.muki*2-1) >x)//男児の後ろ方向+48の位置が右か判定。
{
hspeed = 2;
muki = 0;
}
else //左の場合はこっちの処理。
{
hspeed = -2;
muki = 1;
}
}
else //男児の後ろ方向+48の位置から16px以内に居る。
{
hspeed = 0;
muki = 男児.muki; //目標位置に居るとき、男児と同じ向きを向かせる。
}

if (muki == 0) //向きに応じて画像の反転
{
image_xscale = 1;
}
else
{
image_xscale = -1;
}

ちょっと作ってみたので良かったら参考に。

675名無しさん:2011/10/16(日) 22:37:59 ID:???
プログラミングって、永遠とこんなのを書きつづけてるんだよな
俺みたいなプログラムやったことない人間からすると、それだけで尊敬するわw

676名無しさん:2011/10/16(日) 22:41:09 ID:???
試しにやってみてもいいのよ

677名無しさん:2011/10/16(日) 22:55:47 ID:???
そのためのツールですよ

678名無しさん:2011/10/16(日) 23:01:38 ID:???
プログラムで本当に大事なのは>>668みたいにどうやったら思ったとおり動くかの理屈を考えたり調べたりする所だからな
そこのところができるならツールでも言語でもええんやで

679名無しさん:2011/10/16(日) 23:04:04 ID:???
ゲーム制作に大事なのはとりあえず作ってみるって所と同じだな

680名無しさん:2011/10/16(日) 23:16:21 ID:???
いや絵がうまいかどうかじゃね?

681名無しさん:2011/10/16(日) 23:19:30 ID:???
このゴミはまだ居たのか

682名無しさん:2011/10/16(日) 23:19:37 ID:???
絵なんかいらん

683名無しさん:2011/10/16(日) 23:20:18 ID:???
お前しつこい すっこんでろ

684名無しさん:2011/10/16(日) 23:21:12 ID:???
今ならツクール使えば素材カバー出来るし敷居は下がったかもね

685名無しさん:2011/10/16(日) 23:21:59 ID:???
多分反応してる奴も半分は自演なんだろう。と思うぐらいにスルー力がない。
小中学生かお前らは

686名無しさん:2011/10/16(日) 23:23:03 ID:???
ゲームはシステム命だと思っていた時代が僕にもありました
絵描けないのが悔やまれる

687名無しさん:2011/10/16(日) 23:25:45 ID:???
まぁ絵に対してののコンプレックス抱えた製作者ってのもいたしな
リョ○マナの作者とか

688名無しさん:2011/10/16(日) 23:30:57 ID:???
絵にコンプレックスがあるからといって、他のひとが描いた絵を自分が描いたって言っちゃだめだよ

689名無しさん:2011/10/16(日) 23:34:34 ID:???
練習次第で誰でも普通に描けるようになるよ

690名無しさん:2011/10/16(日) 23:35:00 ID:???
素材使うよりそいつの方がゴミだよな

691名無しさん:2011/10/16(日) 23:35:18 ID:???
>>688
何の話?

692名無しさん:2011/10/16(日) 23:36:32 ID:???
俺は絵が描けるから>>686の卑屈な苦悩はちっともわからんな
だが絵を描いてるだけではゲームは完成しないどころか、存在すらしないぞ

二の足を踏んでる奴はまずは"ゲームを"作れ。出来の事を悩むのはそれからでいいし
初回公開の叩き台の絵なんぞ所詮仮だ。その出来なんぞ語ってもクソの役にも立たん
つーか、このスレの過去作品を見ても、初めから絵が描けた作者が完成させた作品なんか思いつかん

あとこのレスにムカッと来て無駄に反感レスをしたくなる奴も少し考えろ
いくら回線越しにお前らが凄んで見せも、所詮煽って眺めてる奴が釣れたと喜ぶだけだ

693名無しさん:2011/10/16(日) 23:40:05 ID:???
ID出れば一発なんだけどな。
投稿時間や口調口癖使う言葉でも一発だけど

694名無しさん:2011/10/16(日) 23:40:22 ID:???
まぁそんな厳しくしないでも楽しんで作ればいいんじゃない?
作って楽しければそれでいいし、プレイヤーも楽しめれば皆幸せじゃない

695名無しさん:2011/10/16(日) 23:43:04 ID:???
絵が描けないならテキストで表現すればいいじゃない

696名無しさん:2011/10/16(日) 23:44:42 ID:???
絵を描けない僕にもドットは裏切らなかった
edge2は女神

697名無しさん:2011/10/16(日) 23:48:06 ID:???
絵描けない=EDGE
プログラミングわかんね=ツール
これでなんとかなってる

698名無しさん:2011/10/16(日) 23:50:20 ID:???
プログラミングわかんね→ツクール
な俺
ここのスレ住民のうちツクラーまたはツクール経験者はどれほどいるのだろうか・・・

699名無しさん:2011/10/16(日) 23:50:54 ID:???
ノはーい

700名無しさん:2011/10/16(日) 23:51:45 ID:???
ノ はいはい。リョナゲーは作ってないけど

701名無しさん:2011/10/16(日) 23:53:34 ID:???
ノはい!

702名無しさん:2011/10/16(日) 23:54:40 ID:???
ツクールはここの住人で製作してる人ならみんな一度は触ってそう

703名無しさん:2011/10/16(日) 23:59:45 ID:???
俺も2000とVX持ってるし使ったことあるぞ

704596:2011/10/17(月) 00:02:01 ID:???
>>674
おお、マジありがとう。
しかしながら、今回製作に当たって意味通りの拘りがあって、スクリプトを一切組まずに
用意されてるもんだけで作り上げてみるつもりなんだ
C言語とかの知識がほぼ0でも作れるんだぜ!みたいなことをやってみたくてw
ただもちろんスクリプト組んだ方がすっきりするし、同じ向きになるとか魅力なんで全体を仕上げて
一応の完成を見たらその時にはありがたく組み込ませてもらいます

>>698
RPGツクール1〜4ならやったことあるよ

705名無しさん:2011/10/17(月) 00:02:22 ID:???
>>702
まともに製作したことない俺ですら触ってるからなあ

706名無しさん:2011/10/17(月) 00:03:27 ID:???
ツクールがあれば俺だって!そう思っていた時期が私にもありました
ストーリー構成マップ作成フラグ管理ゲームバランスキャラの個性と台詞付け
本当に根気のいる作業だわ・・・

707名無しさん:2011/10/17(月) 00:03:38 ID:???
ノ エタった

708名無しさん:2011/10/17(月) 00:04:47 ID:???
とりあえず行き当たりばったりに作らないでエクセル的なものを活用するんだ

709名無しさん:2011/10/17(月) 00:05:30 ID:???
意外と居る割にはツクール作品少ないな

710名無しさん:2011/10/17(月) 00:05:37 ID:???
Dante98が俺にゲ製の楽しさを教えてくれた

711名無しさん:2011/10/17(月) 00:07:11 ID:???
2000作品がskperの前後でちょくちょく出たけどwikiにも載らずに消えてった覚えがある
載ってるのかも知れんけどどれの事かわかんないから何ともかんとも

712名無しさん:2011/10/17(月) 00:08:16 ID:???
昔はツクールくらいしかなかったけど今はGMとか色々ある

713名無しさん:2011/10/17(月) 00:14:38 ID:???
>>709
ツクールが栄えない訳は、リョナ描写に限界があるから。
星屑みたいに絵心のある作者も稀にいるが、
ツクールに走るのは、絵やスクリプトに自信がなく、
簡易な戦闘かキャラチップの動きくらいしか表現できない者が大多数。
それでは満足出来ず、凝ったものを作ろうとして挫折。
或いはテキストに逃げて別ツールに走る者もいるから栄えない。

714名無しさん:2011/10/17(月) 00:15:36 ID:???
意外といるもんだな・・・ありがとう
エクセル的なものを活用ってなんだ?うまいのか?

715名無しさん:2011/10/17(月) 01:16:02 ID:???
>>714
ToDoとかをエクセルにまとめるんじゃないか

716名無しさん:2011/10/17(月) 01:16:37 ID:LUtbWziU
ツクール2000の便利さをしらんのか

某板ツクスレの歴代作品漁ればすげーのいっぱいあるでよ
中身見るだけでも勉強になる

717名無しさん:2011/10/17(月) 01:44:54 ID:???
ツクール2000でサガ風サイドビューだのジャンプの自然な横ACTだの作る人の頭の中見てみたいマジで

718名無しさん:2011/10/17(月) 01:58:40 ID:???
戦略シミュまで作っちゃう人いるからな

719名無しさん:2011/10/17(月) 02:00:22 ID:???
程度の問題として2000でそこまで凝ったものを作るのは労力とか精度を無駄にし過ぎて勿体無い

720名無しさん:2011/10/17(月) 02:20:08 ID:???
そこだと2000規格の素材が多かったりイベントと変数の研究が進んでたり単にロマンだったりするから…
まぁ労力がもったいないかどうかはその製作者以外が決めることじゃないさ

721名無しさん:2011/10/17(月) 06:00:00 ID:???
マップ作るのが一番しんどい…

722名無しさん:2011/10/17(月) 06:16:12 ID:???
そして挫折して今に至るというわけさ

723名無しさん:2011/10/17(月) 06:18:16 ID:???
という夢だったのサ

724名無しさん:2011/10/17(月) 06:27:18 ID:???
キャラ作ってるときは楽しいがチップや背景作ってるときはしんどいな

725名無しさん:2011/10/17(月) 12:08:14 ID:???
キャラのデザイン描いてる時が一番楽しいや…。

726名無しさん:2011/10/17(月) 19:51:07 ID:???
SKperがツクール作品だと聞いたので、勉強させてもらうつもりでプレイした
キンタマがカラッポになった

727名無しさん:2011/10/17(月) 22:22:45 ID:???
SKperってショタものだっけ?
個人的にそれが無理だった

728名無しさん:2011/10/17(月) 22:23:56 ID:???
ゼノフォビアの人は元気にしているだろうか

729名無しさん:2011/10/17(月) 22:30:35 ID:???
うん俺も無理だった。男ってねぇー…。ナイワ-

730名無しさん:2011/10/17(月) 22:32:18 ID:???
わざわざムリって言わなくていいよ

731名無しさん:2011/10/17(月) 22:36:25 ID:???
なに、ついてないものだと考えて楽しめばいいのだ。

732名無しさん:2011/10/17(月) 22:42:53 ID:???
逆についてても問題なくなっちまったのもいる
どうしてくれる!どうしてくれる!

733名無しさん:2011/10/17(月) 22:43:35 ID:???
嫌いな物は語らない
けどその逆は大好きです

734名無しさん:2011/10/17(月) 22:43:54 ID:???
むしろついてないと困る様になってしまった人もいる訳で、ここに

735名無しさん:2011/10/17(月) 23:28:56 ID:???
お、289氏は俺某の絵を消す選択を選んだか、良い事だ

736名無しさん:2011/10/18(火) 00:45:02 ID:???
女(の形をしたもの)→ショタなら良かったんだけどね
単品は勘弁

737名無しさん:2011/10/18(火) 01:03:13 ID:???
一理ある

738名無しさん:2011/10/18(火) 03:15:38 ID:???
ナイアル

739名無しさん:2011/10/18(火) 07:03:17 ID:???
台詞がちょっと変わるだけのやっつけ仕様でもいいから性別変えられるようにしてほしいわ

740名無しさん:2011/10/18(火) 07:16:00 ID:???
いやチンコ吸い出しとかなかったっけ?
単なるゲームとして楽しもうと思ったけど無理だったわ。

741名無しさん:2011/10/18(火) 07:20:00 ID:???
はじめに選択肢が出て男か女か選べる・・・だけ、てのはどうだ?
勿論その後は一切変化なし

742名無しさん:2011/10/18(火) 07:42:37 ID:???
作者さんに許可貰って女体化バージョン作るとか

743名無しさん:2011/10/18(火) 07:59:33 ID:???
ドット絵を上達するには
空き缶を描く
くびれがあるドラム缶を描く
潰れた空き缶を描く
ってのが最強?

744名無しさん:2011/10/18(火) 08:11:24 ID:???
その発想はどこからきた

745743:2011/10/18(火) 08:22:22 ID:???
絵の上手な人の小学三年生と六年生の差は
立体的に描いてるか描いてないかかなと…

でも、版画って立体的に出来ないけど上手い人いるな~…

746名無しさん:2011/10/18(火) 08:35:32 ID:???
まずイラストと版画とドット絵は必要な技術もセンスも全く違うし、人体を描くのに缶で練習しても殆ど意味ない
そしてRPGの4方向キャラドット程度のものなら既存の素材を弄ってるだけでそこそこ描けるようにはなる

747名無しさん:2011/10/18(火) 10:51:57 ID:???
イラストと言えば絵描く人にエレメンタラー人気あるなぁ
やっぱりファンタジーは琴線に響くか

748名無しさん:2011/10/18(火) 13:03:46 ID:???
ってかキャラが立ってるからだべ
ゲーム性・モーション・キャラの表情に統一感がある

749名無しさん:2011/10/18(火) 16:05:16 ID:???
星屑、もうどこまでやったかさっぱり忘れちまった

750名無しさん:2011/10/18(火) 16:12:48 ID:???
やったな
また最初から遊んで時間潰せるぞ

751名無しさん:2011/10/18(火) 18:50:00 ID:???
>>743
もともとイラスト描けるけど、ドット絵は描けない
って人なら、その方法でもいいかもしれんな

752名無しさん:2011/10/18(火) 22:05:00 ID:???
ゼノビアの人、戻ってこないだろうか・・・
着衣ありVerと、脱衣Verのステージ2クリアデータを作成して、ずっと待機している。

753名無しさん:2011/10/18(火) 22:07:00 ID:???
>>743
その次はバラバラになった空き缶だな

754名無しさん:2011/10/18(火) 22:08:16 ID:???
元々イラスト書ける人が今更遠近感なんて基本的な部分おさらいしても仕方ないだろ
作りたいのがキャラならキャラのドット打って練習したほうがいい

755名無しさん:2011/10/18(火) 22:28:43 ID:???
ゼノビアは星になった

756名無しさん:2011/10/18(火) 22:32:15 ID:???
ちょっと宇宙行って来る

757名無しさん:2011/10/18(火) 23:19:24 ID:???
>>753
粘液で塗装の剥げた空き缶を忘れてはいかんと思います

758名無しさん:2011/10/18(火) 23:25:49 ID:???
>>757
空き缶の中が粘液まみれな方がもえる

759名無しさん:2011/10/18(火) 23:28:33 ID:???
粘液=可燃性ですね

760名無しさん:2011/10/19(水) 01:09:42 ID:???
蟲まみれは上級者向け過ぎるか

761名無しさん:2011/10/19(水) 01:12:45 ID:???
ゼノビアのひと
震災後に生存報告あったっけ?

762名無しさん:2011/10/19(水) 01:35:53 ID:???
>>761
生存報告なんてものを本人がしたのを見た記憶はないけど
普通にチャットに現れてると思うわけだが

763悪の955:2011/10/19(水) 03:12:55 ID:???
ご無沙汰しております、悪の幹部候補生作ってる悪の955です。
完成版でアップしたかったのですが、どうにも時間がかかってるので、
先に新しいステージだけアップします。おまけはありません。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/613/%E6%82%AA%E3%81%AE%E5%B9%B9%E9%83%A8%E5%80%99%E8%A3%9C%E7%94%9FstageCtest.zip

今回はロボっこさんです。ロボットなので腕落としたり、穴あけたり好き放題しちゃってるので、ニガテな人は駄目かもしれません。
新しいステージなので、バグとかちょっとここ仕様が変じゃない?みたいなのは教えていただけるとありがたいです。
全部直すことができる限りませんが、ヨロシクです。

764名無しさん:2011/10/19(水) 05:24:46 ID:???
DLしてもファイルが開けないのは俺だけか

765名無しさん:2011/10/19(水) 05:24:59 ID:???
超待ってた
ありがとう

766名無しさん:2011/10/19(水) 16:56:02 ID:???
その報告だけを待ち続けてた

767名無しさん:2011/10/19(水) 19:51:37 ID:???
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/614/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E4%B8%89%E6%AE%B5%E6%B4%BB%E7%94%A8%EF%BC%88%E4%BB%AE.zip

初投下!です
不具合やらなんやらが多くてめげそうですがとりあえず形が見えてきたので投下します
・会話パートで数秒経過すると応答なしになる(escキーで一応復帰
・会話パート中は右上のxで閉じるがきかない(暗転すると閉じます
・他のウィンドウを前面に押し出せない
助言とかお願いします

768名無しさん:2011/10/19(水) 20:25:04 ID:???
>>767
やたら不安定だと思ったからソース見てみたら、
入力待ちにawait 16とか入れないといかんよー

769名無しさん:2011/10/19(水) 20:30:20 ID:???
>>767
HSPはわからんから有用な助言はできないんだが、いかんせん応答なしの頻発具合がな…
クリック×3、esc、クリック×3、esc……みたいな感じになってリョナられてる気分になったw
まあそこはともかくとして、ADV形式のは結構好きなんで個人的には期待してる
あと某イベントのとこ、もうちょっと心理的に追いつめる(られる)描写があるといいと思う
いきなり後ろにいるんじゃなくて、一歩踏み出す様子を見せて怖がらせるとか
あるいは逃げ場がない>振り返ったら既に真後ろでめちゃくちゃビビる、とかもいいかも
まあ、その辺は作者の裁量だと思うんで参考程度にどうぞ

770名無しさん:2011/10/19(水) 20:42:42 ID:???
ゲームのプレイ自体はバグばっかりで途中で諦めちゃったけど、
この状態でもうpしようと思った姿勢は個人的にすごく評価したい
今後に期待

771名無しさん:2011/10/19(水) 20:43:48 ID:???
バカにしてると取られても仕方ない書き方だね

772名無しさん:2011/10/19(水) 21:08:24 ID:???
>>767
ノートの罫が意外に雰囲気出てていいと思う
絵とかフォントも手描き調で統一して、スパイノートに書き込んでるみたいな感じでやれば独自の色が出せるんじゃないかな

773名無しさん:2011/10/19(水) 21:25:50 ID:???
>>767
・カタリナちゃんかわいい
・バーのおっさんに何か違和感を覚える…頭デカいからか?

選択肢出る時にWindowsのポップアップ出るけど、個人的にはよろしくない
ゲームの中でゲームしてる感覚がしないというか
なんか現実に引き戻される感じがして醒める
個人的な意見だから聞き流しちゃっても全然構わないんだけど

774名無しさん:2011/10/19(水) 22:22:57 ID:???
>>955さん
今回も安定の難易度で楽しかったです!(実は2面クリアできてないけど・・・)
勝利条件が複数あったおかげで腕に自信のない自分でもしこたま媚薬糸→ミサイルでバリア破壊で倒しました。
これHP削りきって倒せる猛者はいるんだろうか・・・

>>スパイ三段活用のひと
手帳の雰囲気はとてもいいなとおもいましたが、上でも挙げられていたように、とにかく応答が止まる・・・
正直自分が冒頭のストーリーをすべて把握できているか自信はないです。
雰囲気が自分好みだっただけに、修正版を強く望みたいです。
なんだかお客様的な発言で済みません。

775名無しさん:2011/10/19(水) 22:29:54 ID:???
>>771
技術よりもまずは熱意や行動力って事で俺も評価しとく

776名無しさん:2011/10/19(水) 22:31:37 ID:???
金銭的に余裕があれば、寄付したくらいだ。。。ありがてぇありがてぇ。。。

777767:2011/10/19(水) 23:05:01 ID:???
沢山のレスありがとうございます!
動作の問題はawait一つで解決しました。>>767さんありがとうございます

動作問題解決版
http://u3.getuploader.com/ryona/download/615/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E4%B8%89%E6%AE%B5%E6%B4%BB%E7%94%A8%EF%BC%88%E4%BB%AE.zip

>>769さん
なるほど!参考にさせていただきます
>>772さん
下書きですのでノートの線が入ってますけど最終的にはなくなる予定です
あった方がいいでしょうか

>>773さん
ポップウィンドウは確かに・・・気になりますね。ご指摘ありがとうございました

778名無しさん:2011/10/19(水) 23:10:44 ID:???
>>777
さすがに元絵からは無くさないと塗るときとか大変だろうけど、
例えばメッセージウィンドウにノートの罫を入れたりとか、そういうデザインがあったら面白いかなって

779名無しさん:2011/10/19(水) 23:46:00 ID:???
>>763
敵の攻撃歩きながら撃ってるから後方狙うの無理じゃないか?
2面ぐらいの硬直欲しいな

あと警戒高い時の後方バリアがわかりにくいから振り向くかバリア立ち絵変えるかしてほしいかも

780悪の955:2011/10/20(木) 00:26:51 ID:???
プレイありがとうございます!
前のステージよりルールがちょっと複雑だったのですこし心配でしたが、
クリアしてもらえているみたいなのでよかったです

>>764
なんだかゲーム開始が遅いのでちょっと待ってみてください
>>765
>>766
>>776
ありがとうございます!と言うか、だいぶ待たせてしまってすみません・・・
>>774
真正面ではなかなか勝てないようにしてあるので、鞭だけだと厳しいかもしれません
2面も3面とほとんど同じなので、よければクリアしてみてください!
>>779
爪攻撃で一マス後退させることができるので、それで足止めしてみてください
正面に飛行機を拘束しておくとより有利に戦えます
後方バリアは確かに分かりにくいですね・・・立ち絵を変える方向でやってみます

781名無しさん:2011/10/20(木) 00:55:47 ID:???
全勝利条件クリアしました
難しいけどやりごたえありました
強引にすれ違おうとしたらバグってプレイヤーがビルにめり込んだりもしましたけどw

782名無しさん:2011/10/20(木) 02:36:59 ID:???
そういえば過去のスレにハンドガンとナイフで洋館の人がいましたな
最新版のをあげてからもう一年過ぎたのか・・・
そのゲームの主人公の絵も入っていたりします
でも、欠片内にはもう無いけれど

783名無しさん:2011/10/20(木) 10:14:21 ID:???
human formェ・・・

784名無しさん:2011/10/20(木) 20:39:06 ID:???
その「ェ…」って面白いと思ってんの?

785名無しさん:2011/10/20(木) 20:41:35 ID:???
面白いと思ってんの?

786名無しさん:2011/10/20(木) 20:49:19 ID:???
安い釣りと釣られちゃう子を見るのは結構面白い

787名無しさん:2011/10/20(木) 20:50:20 ID:???
と言うか古いよね

788名無しさん:2011/10/20(木) 21:23:23 ID:???
頭が小学生並かよ

789名無しさん:2011/10/20(木) 21:25:18 ID:???
すげえwたった一レスでこの殺伐っぷりw

790名無しさん:2011/10/20(木) 21:50:17 ID:???
今日も今日とてナヤ伝待ち

791名無しさん:2011/10/20(木) 23:11:00 ID:???
こんなんだから管理人スレでも批判されるんだよ

792名無しさん:2011/10/20(木) 23:13:05 ID:???
管理人スレは知らんが他所のスレでもここが批判されてたな

793名無しさん:2011/10/20(木) 23:32:24 ID:???
IDなしで管理しきれる規模じゃなくなったんやな

794名無しさん:2011/10/20(木) 23:38:11 ID:???
というかお前らもうすぐ管理たんの誕生日だぞどうするんだ

795名無しさん:2011/10/20(木) 23:38:46 ID:???
今のスレを誘導スレにして専用板作ってもいいんじゃないかと思った

796名無しさん:2011/10/21(金) 00:36:16 ID:???
管理たん専用板とな

797名無しさん:2011/10/21(金) 03:21:55 ID:o7Tt9aoM
やっぱり横でいいんじゃないか?

798名無しさん:2011/10/21(金) 03:22:59 ID:o7Tt9aoM
誤爆

799名無しさん:2011/10/21(金) 06:22:20 ID:???
ニュースでよく見る三大犯罪職

溶接工
塗装工
アロエ
配管工

800名無しさん:2011/10/21(金) 06:45:18 ID:???
ごめん間違えた

801名無しさん:2011/10/21(金) 07:15:22 ID:???
そういう管理たん云々がバカにされてんだよ、いい加減にしような

802名無しさん:2011/10/21(金) 08:02:48 ID:???
はいはいわろすわろす

803名無しさん:2011/10/21(金) 08:02:56 ID:???
管理たんェ…

804名無しさん:2011/10/21(金) 10:54:00 ID:???
他所の事はとりあえず置いといても
直近でも作品の投下があったけどそれについて意見や感想を言った人ってどれだけ居る?
あ、制作者さんは置いといてな

805>>774:2011/10/21(金) 12:11:16 ID:???


806名無しさん:2011/10/21(金) 14:56:57 ID:???
今に始まった事じゃないが
新規制作者さんが来た時や作品の更新が来た時に無視してまで
他の制作者弄りしてる奴等や
○○はまだかとか言ってる奴等は何がしたいんだ?

807名無しさん:2011/10/21(金) 14:58:36 ID:???
無視っつーか構ってあげないといけない訳?
自分の興味が無いのに反応するのは厳しいよね

808名無しさん:2011/10/21(金) 15:04:14 ID:???
制作者>>>>>何もしないやつ
制作者の替えは効かないが何もしないやつの替えはいくらでも効くからな嫌なら作者弄りスレでも作ってそっちに行け

809名無しさん:2011/10/21(金) 15:12:11 ID:???
嫌になるとしたら作者さん側じゃないの

っていうか作ってる側からしても、そんな自治は迷惑
だって俺たちはそれらについてひとことも言及してない。もっとしてほしいともやめてほしいとも

810名無しさん:2011/10/21(金) 16:15:54 ID:???
>>809
つまり君は何か作って上げた製作者なのか?
じゃなきゃ「作ってる側からしてもそんな自治は迷惑(キリッ だって俺たちは〜」なんて言えないもんな?

811名無しさん:2011/10/21(金) 16:19:37 ID:???
まーた自治厨という名の荒らしか

812名無しさん:2011/10/21(金) 16:25:36 ID:???
制作者がステルスマーケティングと言うか
ある意味無責任に無名で書き続けてるのもある意味問題ではあるがね

新規制作者さんが来ても結局声をかけるのも名前を隠した作者さんだけと

813名無しさん:2011/10/21(金) 16:32:57 ID:???
感想言うのに名前出す必要あるの?

814名無しさん:2011/10/21(金) 16:33:44 ID:???
むしろ何で隠すの?

815名無しさん:2011/10/21(金) 16:34:18 ID:???
鳥ぐらい付けたらいいのに

816名無しさん:2011/10/21(金) 16:38:07 ID:???
「製作してる人」「作者(さん)」などではなく、
「製作者」って言葉が出たら通報するようにしてる。
というわけでまたしばらくお別れです俺様さん

817名無しさん:2011/10/21(金) 16:43:25 ID:???
隠すじゃなくて出す必要性を感じない
匿名掲示板でいちいちコテ出してレスしてたらうっとうしくないか?

818名無しさん:2011/10/21(金) 17:09:44 ID:???
自治とか製作者だとか鬱陶しい
個人間の揚げ足取りとか揚げ足探しみたいの誰も見たくないわ

819名無しさん:2011/10/21(金) 17:48:49 ID:???
匿名掲示板で荒れるのが嫌な作者様がそれなりにいらっしゃるなら、誰かSNSでも作ってしまえ

820名無しさん:2011/10/21(金) 18:05:38 ID:???
と言うかさ気づいたんだろ?
「自分達が意見や感想を書き込まないと誰も何も書かなくて流れるだけって」

821名無しさん:2011/10/21(金) 18:35:48 ID:???
ここまで俺の自演

822名無しさん:2011/10/21(金) 18:55:27 ID:UJV2fUwU
こういう時のためにageIDシステムがあるのだ

823名無しさん:2011/10/21(金) 19:55:29 ID:O7gYdG7k
ここでID出さない奴ってアレだよね

824名無しさん:2011/10/21(金) 20:07:20 ID:???
ageるまえに運営スレに強制sage申請しようか

825名無しさん:2011/10/21(金) 20:24:07 ID:???
昔と比べてそんなに感想レスが減った気もしないんだけどなぁ
というか、更新時の感想レスの数ってまちまちだったと思うけど

同じ作品でも3レス程度のときもあれば50レスくらいのときもあったし
一週間くらい感想無いと思ったら、その後たくさん感想レスついたこともあった

それにスレを毎日見てる人ばかりじゃないんだし、
流れが速いと更新を見落とすこともあるんじゃね?

826名無しさん:2011/10/21(金) 20:48:18 ID:???
このスレのゲーム及びゲーム製作と無関係な雑談は自粛して下さい。

827名無しさん:2011/10/21(金) 20:51:48 ID:???
てすとですお

828名無しさん:2011/10/21(金) 20:53:01 ID:???
あ、sageでも出るわけじゃないのね^^;

829名無しさん:2011/10/21(金) 21:05:22 ID:pWs8n9aw
ID晒す=腰を据えて話し合う→荒れ状態続行だと思うw
ほっとけばおk

830名無しさん:2011/10/21(金) 21:06:31 ID:???
そしてsageが外れてる俺カッコワルイデスネ…

831名無しさん:2011/10/21(金) 21:10:36 ID:???
純粋にレベルがさがったんじゃね?
このスレ発祥の有名なリョナゲにつられて人が大量に集まるようになったせいで、
勘違い君のくだらない作品が増えた。

商用とためをはるとか勝手に夢膨らませて、寛大崇高な理想だけ語って、内容が幼稚以下だとか。
そんで言ってることと違うって突っ込むとゲーム性がうんぬんだの、拡大解釈で嘘は言ってないだの、
そんなに嘘八百固めたいなら詐欺師でもやってろよ。
と名前は言わないけど数人の作者(笑)に言ってみる。

832名無しさん:2011/10/21(金) 21:10:59 ID:???
暇だ
wikiの攻略欄でも充実させようと思ったが、ああいうのってどこまで書いていいんだ?

833名無しさん:2011/10/21(金) 21:11:40 ID:???
きましたよ

85:(  ゚ ∇゚) :2011/10/21(金) 20:49:49 ID:??? AA レス ミガワリ
>>84
   , ノ)
  ノ)ノ,(ノi
  (    (ノし
┐) ∧_∧ ノ  いまだ!強制sage設定開始!
..|( ( ゚ ∇゚) (
 ̄⊂/ ̄ ̄7 ) ヽ lヽ,,lヽ
 (/ 川口 /ノ   (    ) やめて!
   ̄TT ̄    と、  ゙i

ただいまよりそのスレッドがあがらないようになりましたが、次のスレまたは別のスレで既定のルール化するまで
ID表示を他の人に強制することはできないのでよろしくおながいします。

834名無しさん:2011/10/21(金) 21:14:23 ID:mAyN1zbI
ageというかメール欄空白で書いてもスレが上がらないでIDだけ出るからどんどんID出してねってことかな

835名無しさん:2011/10/21(金) 21:21:18 ID:MBkq3YE.
おう

836名無しさん:2011/10/21(金) 21:23:26 ID:RxFAInlY
てすと

837名無しさん:2011/10/21(金) 21:25:08 ID:/2CaKiTg
てすてす

838名無しさん:2011/10/21(金) 21:27:36 ID:MBkq3YE.
それで832だけど、どこまでかいていいんすかー?
たとえばRクエだと7章、ザコはともかくボスの名前を書くのはちょっとはばかられる感じだし
8章も2人目のボスはまだしも1人目のボスは完全にアレだしなあ
「ボス」ってだけ書いて能力値を書くのは・・・どうだろう

839名無しさん:2011/10/21(金) 21:27:57 ID:Xt793P96
>>832
がっつり書いてもいいと思う
でもネタバレや完全な答えとかは字の色を背景に近づけるとか、改行入れるとかして配慮してくれればもっといいと思う

840名無しさん:2011/10/21(金) 21:28:55 ID:HSSXjhSA
>>832
攻略記事見るのは自己責任なので何書いてもいいんじゃないですかね
リストみたいなので引っ込めることもできるし

841名無しさん:2011/10/21(金) 21:30:00 ID:???
てすと

842名無しさん:2011/10/21(金) 21:31:24 ID:MBkq3YE.
なんだかんだで人いるなww
了解
やってみますよ

843名無しさん:2011/10/21(金) 21:51:03 ID:miU4Gtg.
てすとです

844名無しさん:2011/10/21(金) 21:51:58 ID:ATpUuFQQ
てすとお

845名無しさん:2011/10/21(金) 22:14:04 ID:???
>>842
どうしても行き詰ってそこだけ見たい、なんて時に全部見ないで済むようになってるとありがたい

846596:2011/10/21(金) 22:41:51 ID:???
男子がダッシュとジャンプできるようになったよ!
ついでに男子の目を微妙〜に修正。少しは可愛くなったかな?
あとは幼女の動作とアクションを追加・修正したらいよいよ他のイベントに手を付ける予定
それと、タイトルないと呼びにくいんで「カルネアデスの板」にしようと思います

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/616/%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%8D.zip

847名無しさん:2011/10/21(金) 22:46:02 ID:???
>>846
そのタイトル嫌な予感しかしないww

848名無しさん:2011/10/21(金) 22:56:39 ID:???
緊急避難に該当すれば、リョナっても良いという事だねっ♪

849名無しさん:2011/10/21(金) 23:05:18 ID:07f5DuIU
てすとなう

850名無しさん:2011/10/21(金) 23:14:13 ID:???
伸びてるから更新あったかと思ったら・・・本当にあった

851名無しさん:2011/10/21(金) 23:23:21 ID:???
tes

852名無しさん:2011/10/21(金) 23:25:57 ID:D9y2HfHw
>>846
タイトルわろたwwwww

853名無しさん:2011/10/22(土) 00:46:21 ID:???
前回もだったんだが起動しても灰色の背景とレンガのようなものが表示されるだけで何も起きない
OSはXPでグラボはGeForceGT520 DXは9.0c

854名無しさん:2011/10/22(土) 01:07:13 ID:???
http://u3.getuploader.com/ryona/download/617/calne.png
カルネ期待してます!

855名無しさん:2011/10/22(土) 02:51:25 ID:???
>>846
VMWare+Win2kSP4でさくっと起動した
なるほど、壁に向かってジャンプを色々試してみたけど、
空中でキーを離した状態で判定が障害物に当たると浮遊するなw
接触したら一瞬で地面までワープする事もある謎

856名無しさん:2011/10/22(土) 02:55:56 ID:???
とりあえずCollisionは画像で自動判別にするよりMaskを指定して絵にかかわらず統一したほうが安全だよ(*‘ω‘ *)

857名無しさん:2011/10/22(土) 07:25:54 ID:sdciAcFg
>>816
他人に対する呼称なんて人それぞれだろ
誰にでも「貴方様」とか統一して言わなきゃいけないって言ってるようなもんだぞそれ

勿論相手への呼称も暴言ならNGだけどな

858名無しさん:2011/10/22(土) 08:20:02 ID:jm7BOjaA
>>857
それを元にゲーム作るなら何でも良いよ

859名無しさん:2011/10/22(土) 10:59:40 ID:???
>>853
同じだ…
敵も出てこないしなんでだろ

860名無しさん:2011/10/22(土) 13:08:49 ID:???
まずドライブ直下に置いてみようか

861596:2011/10/22(土) 17:17:23 ID:???
みんな色々レスサンクス
動かないってのはちょっとわからん……どうもキャラだけ表示されてないみたいだけど
解決策は全然わかんないのごめんね。あと敵も罠もまだ案だけで作ってないのごめんね
まずはこの二人をちゃんと動かせるようにしなきゃ手をつけられないんだ

>>854
何これ可愛い。割と発狂しそうなほど嬉しい
期待に応えられるよう絶対完成させるよ

>>856
アドバイスありがとう。そしてその指摘を受けて初めて初心者モードのままだったことを知ったw
おかげで細かい動作の手直し真っ最中w
立ち絵からジャンプの動作まで当たり判定同じにしてみたけど、やっぱり壁で引っかかるな…
まあ、壁に向かってジャンプすることはほとんどないと思うんで、一旦棚上げして全体の動作完成を目指します

862名無しさん:2011/10/22(土) 23:54:37 ID:hnMvZJIg
とりあえず攻略wiki編集。
編集童貞だったもんで、もし不備なんかあったら教えてくらはい。
なけりゃ9章、他のゲームとやっていきます

863名無しさん:2011/10/23(日) 22:52:52 ID:???
あーあ。なにこの静寂感、やっぱりID強制表示の流れはスレの活気を奪ってるな。
お前ら自治きどるけど、どうせ匿名で言いたいほうだいしたいんだろ。
現状維持でウザイのはシカトしてればなんの問題も無かったのに。
規制加えればスレにくる人間が減るだけってこと、考えられなかったのかね?

864名無しさん:2011/10/23(日) 22:54:27 ID:Tpunehnc
>>862
とくにないよ
そのまま続けて

865名無しさん:2011/10/23(日) 22:55:00 ID:???
いきなり何言ってるのこの人。
ID表示強制の流れなんて誰も気にも止めてないどころか、既に忘却の彼方だったのに。

866名無しさん:2011/10/23(日) 22:56:30 ID:vuDy.TBc
>>862
乙&童貞卒業おめ
俺は特に問題ないと思う

867名無しさん:2011/10/23(日) 23:01:26 ID:???
>>863
一向にシカト出来てねえから強制表示の流れになってんだろうがw

868名無しさん:2011/10/23(日) 23:07:35 ID:tXJ48jn.
強制表示ではないぞ、強制sageなだけで

869名無しさん:2011/10/23(日) 23:12:12 ID:EhRZJnaI
id出るとなんかまずいの?

870名無しさん:2011/10/23(日) 23:22:01 ID:???
>>869
特にまずいことはないと思うんだけどねぇ

それと余談だけど、ハナカンの更新が来てたね
体験版にほぼ近いものが完成したそうですね

871名無しさん:2011/10/23(日) 23:24:18 ID:1PILAzTo
強制下げだからEmail書く必要なかったのにくせで書いてしまった…
ていうか、語尾がw

872名無しさん:2011/10/23(日) 23:26:42 ID:7Yr1lHRA
ハナカンムリのやられ3種ってかなり進めないと見れないのかな?
前作以上に歩き回った筈なのにまだ一つも見つからねえw

873名無しさん:2011/10/23(日) 23:44:12 ID:7Yr1lHRA
ってあれ?体験版終了時点まで進んでないのに
いつの間にか3つ全部見られるようになってる……どういうことなの…?

874名無しさん:2011/10/24(月) 00:28:04 ID:VhxWlhgs
>>872
とりあえず、1つ目は通常やられ?
2つ目はダメージレート100%以上でやられかな?

875名無しさん:2011/10/24(月) 01:41:35 ID:VhxWlhgs
3つ目確認
下着状態で通常やられっぽい

876名無しさん:2011/10/24(月) 02:25:03 ID:D7OZ2DO2
上下同時押しのスタイリッシュ寵愛が格好良すぎて濡れる

877名無しさん:2011/10/24(月) 08:23:16 ID:???
うわ、IDの話をしたらほとんどがID晒してるし。気持悪。
こんな良い子ぶってID表示する奴らだけ許されるのがスレの暗黙のルールになるなら
このスレ、もう人が寄り付かなくなって終りだな。

878名無しさん:2011/10/24(月) 08:32:14 ID:saMljhUE
ああ!

879名無しさん:2011/10/24(月) 08:32:45 ID:qsvkPDPk
その通りだな!

880名無しさん:2011/10/24(月) 08:36:25 ID:wPlvrZ.Y
>>878-879
はIDを表示してるだけで本質的に荒らしをしたり荒らしに反応する人種だということがわかる
つまり、IDなんぞ表示しても荒らしとそれに反応するアホはいなくならない

だから荒らしに対処する方法はスルーする以外ないとあれほど

881名無しさん:2011/10/24(月) 08:39:57 ID:???
>>880
つまりスルーできてない俺もお前も荒らしということね

882名無しさん:2011/10/24(月) 08:45:36 ID:wPlvrZ.Y
yh!

883名無しさん:2011/10/24(月) 09:17:07 ID:???
このスレではID出す奴以外は全員荒らしだよ。

884名無しさん:2011/10/24(月) 09:19:45 ID:rzUIGpjw
荒らしがID晒すことを気持ち悪い奴っイメージにしたくて必死なのにワロタ
しかしこれsageはずすのめんどくせえな
スレを強制sageに出来るなら強制IDとかできないのかな?

885名無しさん:2011/10/24(月) 11:31:22 ID:???
janeならスレ毎にagesage記憶出来た気がする

886名無しさん:2011/10/24(月) 11:45:04 ID:MqQVVjY.
そろそろ管理たんのIDをリョナる準備をしないとな

887名無しさん:2011/10/24(月) 12:18:51 ID:r0YSt/HM
強制sageって、E-mail欄にage打ってもさげられるの?

888名無しさん:2011/10/24(月) 12:33:49 ID:PV2RnheI
ここで聞くなし

889名無しさん:2011/10/24(月) 13:29:38 ID:???
IDなんて変えようと思えばいくらでも変えられるし、あんまり意味ないと思うがな

890名無しさん:2011/10/24(月) 14:07:30 ID:rgjOrdOw
>>889
こんだけ慌ててるってことは、それなりの抑止効果はあるんでしょうよ

891名無しさん:2011/10/24(月) 14:48:40 ID:WvzN8i9c
結局構ってるじゃないか(憤怒)
sage荒らしは全部無視して、どうぞ

892名無しさん:2011/10/24(月) 15:12:46 ID:7r/gqCFM
>>880
スレには大きく分けて2種類の荒らしがいる
スルーが適切な対処法となる荒らしと、そうでない荒らしだ

ところで、作者がコテつけて書くときはID非表示でもいいと思うんだが

893名無しさん:2011/10/24(月) 16:20:58 ID:???
表示したくなきゃしないで良いじゃん。
表示したいならしたら良いじゃん。

894名無しさん:2011/10/24(月) 16:41:26 ID:u75P1mHw
>>892
賛成。作者の場合、作者としてじゃなくて個人で感想いいたい時も多いし
そこは区別つかない状態のがいいよな。

895名無しさん:2011/10/24(月) 17:07:45 ID:psoDgUqk
コテつけなければいいと思うの

896名無しさん:2011/10/24(月) 17:16:33 ID:???
コテより鳥付けてよ

897名無しさん:2011/10/24(月) 17:23:11 ID:wPlvrZ.Y
今まで成りすまし放題でも特に成りすましは出てなかったので鳥まで神経質にならなくても良い感じはする
今後そうでなくなるのなら作者が自主的につけると思う
作者である最大の証明は更新した作品をアップできることだろうし

898名無しさん:2011/10/24(月) 18:16:17 ID:???
うpろだ粘着してうpされた作品の作者に成りすます荒らしくるで・・・

899名無しさん:2011/10/24(月) 18:18:35 ID:VInwHjmI
作者同士の横の繋がりがそれなりにしっかりしてるし大丈夫だろ

900名無しさん:2011/10/24(月) 19:43:41 ID:ed/IMwbE
個人的には別にどっちでも困らないからいいんだけど
懸念ばっかで話に終わりが見えないんだが…
作者はどうするとかってのはその作者が自分で決めれるでしょ

901名無しさん:2011/10/24(月) 19:50:51 ID:zBNhO80.
一つ気になるのが「次のスレまたは別のスレで既定のルール化するまで」
とあるんだが次スレまでにルール決めろと言う話ではないんか?

902名無しさん:2011/10/24(月) 20:13:12 ID:2HGBaHOQ
それであってる
でもどの段階で話し合い始めるのか考えてなかったから、ずるずる引き延ばしてきたよ
900過ぎたしそろそろ考えようか。早速意見を一つ

強制sage導入は賛成
agesage(ID表示)はage推奨も最終的には個人の自由

でどうだろう。普通にしてればIDなくても困らないし
臭い米にID無けりゃ自演したいんだな、と思える程度の余裕があれば十分
強制するとかえってagesageでいらん揉め事になりそう

903名無しさん:2011/10/24(月) 20:25:45 ID:zBNhO80.
個人的な意見だけだと強制IDが理想、だけど他のスレにも影響する話だしなぁ

904名無しさん:2011/10/24(月) 20:29:56 ID:/ottNr3M
むしろagesage論議自体が邪魔になりそうだから、強制ID表示か、
それが無理ならテンプレに「agesage論議は禁止」と追加で。

905名無しさん:2011/10/24(月) 20:54:39 ID:rgjOrdOw
自分も>>902に同意で
アイデア募集とかで決を取りたいときにも使えるし

906名無しさん:2011/10/24(月) 20:56:09 ID:rzUIGpjw
荒らしなんてID隠さなきゃ自演も発言できないんだから
ID隠して荒らしてる奴はスルーすればいいんだよ
ID隠れてるから自演しまくる

907名無しさん:2011/10/24(月) 21:02:38 ID:7r/gqCFM
>>900
強制ID表示になったら自分で決められないだろ
したらばの仕様でスレ単位で設定するのは不可能って聞いた気もするが

908名無しさん:2011/10/24(月) 21:05:35 ID:NMCvc.Co
板全体の決定の他に、このスレで自治しなきゃならないような事項があるように思えないよ

909名無しさん:2011/10/24(月) 21:05:56 ID:???
スレ単位は無理だって言ってたぞ
だから強制sage入れてもらったわけだし

910名無しさん:2011/10/24(月) 21:36:46 ID:B1laNHVA
まぁ荒しはIDいくらでも変えられたりするが
いちいち煽る発言するIDがその度に違ってたらそれはそれで丸判りだから
ID効果あるのは確かなんだよね

911名無しさん:2011/10/24(月) 22:12:47 ID:???
ID見れるのか、知らん買ったわ

912名無しさん:2011/10/24(月) 22:14:59 ID:???
ageんなカスども

913名無しさん:2011/10/24(月) 22:21:08 ID:/ottNr3M
>>912
とりあえず、上がってるか確認してきてみ

914名無しさん:2011/10/24(月) 22:21:38 ID:???
じゃあもういっちょ上げてやるから上がってるか確認してくれ

915名無しさん:2011/10/24(月) 22:22:40 ID:zBNhO80.
失敗失敗

916名無しさん:2011/10/24(月) 23:24:45 ID:OiJmVzkk
ID出るぐらいで出てこれなくなる荒らしって相当大したことないんじゃないかな

917名無しさん:2011/10/24(月) 23:32:18 ID:8T2M5J3E
大したこと無い筈なのに前後スレの大半は件の人物で揉めに揉めたな

918名無しさん:2011/10/24(月) 23:58:36 ID:ed/IMwbE
>>902に同意で
板全体の決定っていうか、あくまでこのスレでのテンプレ案として

919名無しさん:2011/10/25(火) 00:01:58 ID:???
IDとあげさげの関係?

920fusianasan:2011/10/25(火) 08:16:18 ID:JKRjS/xE
もうドメイン表示を義務付けようぜ。
↓以下、ドメイン晒さん奴は荒らしね。

921名無しさん:2011/10/25(火) 08:48:32 ID:???
これ笑うとこ?

922名無しさん:2011/10/25(火) 08:51:36 ID:ML7b1zPo
そんなことよりおなかがすいたよ

923名無しさん:2011/10/25(火) 13:20:29 ID:???
メ欄にageとかsageじゃなくてryonageって入れると、
管理たんが自動で『ひぎぃっ!』される機能がついている、ってアンジェリカたんが言ってた

924名無しさん:2011/10/25(火) 13:23:26 ID:PV0e0JbU
>>1
「無関係な雑談は自粛してください」

925名無しさん:2011/10/25(火) 13:46:18 ID:w4wZAscs
>>924
どうした?何か幻でも見えたのか?

926名無しさん:2011/10/25(火) 14:33:31 ID:PbP1soDU
>>925
ID出したら煽っていいって事じゃないぞ

927名無しさん:2011/10/25(火) 18:41:08 ID:LYIoSaac
変なこと言ったら突っ込まれるのは当然でもある

928名無しさん:2011/10/25(火) 23:00:14 ID:???
そんなことよりCrackleCradle更新しといた

・3-1追加

以前の進行データは引き継げます

929名無しさん:2011/10/25(火) 23:41:17 ID:???
3−1選んで登りだしたらいきなり首飛んでびっくりしたw
カエルに引き続き、涼子さんはこのステージ全体と相性悪いなw

930名無しさん:2011/10/25(火) 23:48:57 ID:dmTOwsYg
火炎放射器くんが倒れてもなお焼いてくるのに吹いたww
あと部屋全体にピアノ線が張り巡らされた場所、幽紀さんだと二段ジャンプで強引に抜けられますね。
仕様かもしれないですが一応

931名無しさん:2011/10/26(水) 00:30:31 ID:???
3−1のピアノ線部屋がわからない・・・
どうすればぬけられるの?

932名無しさん:2011/10/26(水) 00:50:56 ID:???
自己解決した。
歩き方が気付かなかった。

933名無しさん:2011/10/26(水) 16:11:47 ID:???
相変わらずひどい殺人コンボ(褒め言葉)

934名無しさん:2011/10/26(水) 18:07:00 ID:???
DLサイト見たら、BBのリョナCG集が発売されてて驚いた

935名無しさん:2011/10/26(水) 18:10:18 ID:aTpS/A9E
宣伝乙

936名無しさん:2011/10/26(水) 18:40:15 ID:nAkBa29g
>>934
すでに購入済みの俺に隙はなかった

937名無しさん:2011/10/26(水) 20:14:01 ID:TUk4HTRo
ハナカンCG集みたいにwikiトップに載せるべきだろうか

938名無しさん:2011/10/26(水) 21:01:23 ID:???
ライフが残るようにうまくワイヤーで足チョンパした時の動きが好きだ
見るのはなかなか難しいが、しばらく這いずった後動かなくなる幽紀さんの姿には得も言われぬすばらしさがある

939名無しさん:2011/10/26(水) 21:37:23 ID:???
>>938
部屋4つめの机と観葉植物の間のワイヤー使うと簡単だったぞ
しかしこれリロードもダッシュ中みたいな判定なんだな。最初のワイヤーだらけのとこでリロードしたら
いきなり足と首が吹っ飛んでびっくりしたぜ
んでもってワイヤーに銃剣ぶっ刺してショットガンぶっ放す幽紀さんスタイリッシュすぎw

940名無しさん:2011/10/26(水) 22:44:39 ID:???
ピアノ線部屋、がんばればジャンプでもすり抜けられること多いな
意味はないがw

941名無しさん:2011/10/26(水) 23:48:38 ID:luBBpD56
ピアノ線を抜けたところで、
赤い機械を倒してから緑の機械が右を向いた状態で緑に倒されるとそのまま押されていってすごくいいことになった。
串焼き状態になってからもショットガンぶちこまれまくる奈々ちゃんかわかわ

942名無しさん:2011/10/27(木) 00:46:53 ID:???
CC。幽紀さんでなんども死んで、もしやこのスタイリッシュアホの子は使いにくいのでは?
と思って妹に変えたら簡単にゴールまでいけてしまった。
幽紀さん、使いにくいしジャンプ中に上空の敵に攻撃できないけどスタイリッシュで可愛いよ!

火炎放射器による焼死状態の絵が、炎と執拗に攻撃してくる火炎放射のせいで見えないのが残念
と言ってもやられているのに攻撃してくる敵が良い所でもあるのでなんとも悩ましいポイントだなぁ…
炎の演出をもう少し控えめとかは無理な要望かな?

943名無しさん:2011/10/27(木) 00:53:24 ID:???
幽紀さんは無敵技の銃剣突きが生かされる日がくるに違いない

944名無しさん:2011/10/27(木) 02:08:55 ID:???
幽紀さんは他の二人が落ちたら登れない落とし穴に落ちても登れるし
1・2面の両ボスをジャンプ撃ちと銃剣急降下だけで倒せるし
一歩歩き撃ちした後はその場撃ちがちょっと早くなってかなりの火力出るし
銃剣突きで自爆ロボットの攻撃かわせるし
ワニオさんには何にも対抗手段がないし
十分使える子だよ!

945名無しさん:2011/10/27(木) 12:43:20 ID:???
前回よりマシとは言え、難易度が高すぎる気が・・・・
ムテキモードが欲しいぞ

946名無しさん:2011/10/27(木) 13:24:04 ID:rhKPNWMs
ピアノ線…フオォってなるw
遊んでて思ったんだが、食われるSEがリアルなグチュ音に変わったとしてら一気にホラーだよね

947名無しさん:2011/10/27(木) 14:45:58 ID:???
ダッシュ銃剣してすぐ左に動かしたらすごい勢いで左に飛ぶな。
そこからもう一度ダッシュ銃剣したりジャンプ打ちしたりでかなりスタイリッシュだぜ

948名無しさん:2011/10/27(木) 18:09:35 ID:???
>>945
レドメを読んでチートを使えばいいじゃない

949名無しさん:2011/10/27(木) 18:29:48 ID:???
invalid floating point operationとでてCCが出来ないなー
Cドライブ直下に置いて管理者起動でもダメだったけど
ゲームメーカーって別に何かインストールしないと行けないんだっけ?

950名無しさん:2011/10/27(木) 18:34:34 ID:5uwPitc6
浮動小数点エラー?昔Macで嫌と言うほど見たな、懐かしい
それはそうと原因何だろうね

951名無しさん:2011/10/27(木) 18:42:41 ID:0Rj0grUo
BBはどうかなーと思ってダウンロードしてみたけど
同じエラーでダメだったや

952名無しさん:2011/10/27(木) 19:05:19 ID:???
エラーメッセージ全体ぷりーず(*‘ω‘ *)

953名無しさん:2011/10/27(木) 19:14:42 ID:CY1uEQiU
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2188685.png
出る文章はこれだけなの
Unexpected error occured when running the game.
Invalid floating point operation.
の二つ

954名無しさん:2011/10/27(木) 20:03:53 ID:???
幽紀さんはギャグキャラだと個人的に思ってる
分かる人には分かるだろうけど、PC版OblivionでAmazingJump使ってる時のようななんとも言えない気分になる

955名無しさん:2011/10/27(木) 20:58:48 ID:???
Gmodでぶっとぶラグドールにも思える

956名無しさん:2011/10/27(木) 23:21:05 ID:???
>>953
詳細な情報有り難う.
Unexpected error occured when running the gameさんかぁ…
正直コレに関しては今のところ有効な解決策を見いだせてないです.

海外フォーラムをめぐってみたところ,Vista32bitでRadeon系グラボを使っている人が
Gamemaker製のソフトで同様の症状を起こしているようなのでもしかするとRadeon系と相性がわるいのかも…

誰か他にVista32bitでRadeon系で動く人っています?

957名無しさん:2011/10/27(木) 23:38:43 ID:RIcku6qk
Vista32bitにHD4850で問題なく動いてるよ

958名無しさん:2011/10/28(金) 00:05:08 ID:rxpcyWTo
同じくVista32bit+HD4870

>>953とぱっと見て違うのはウチはUAC切りの管理者権限チェックなしで動いてる

959名無しさん:2011/10/28(金) 00:05:20 ID:???
3-1冒頭のピアノ線の上で大ジャンプ
4、5コンボはいけるんだけど、達磨にはなれないのね

960名無しさん:2011/10/28(金) 00:09:36 ID:rxpcyWTo
まぁ!みんなピアノ線がーって言ってたから初見から華麗にスタイリッシュ歩行回避してたけど
そんなに楽しいコンボがあるなら心を開いて飛び込んで見れば良かった

961名無しさん:2011/10/28(金) 00:37:01 ID:1D4C6MWc
ピアノ線で首ちょんぱした後Homeキーでデュラハンプレイだ!

962名無しさん:2011/10/28(金) 01:38:01 ID:paJg0sCI
>>961
奈々さんでそれやったら落とした銃が本人と何の関わりもないところで弾丸発射するという
二重でホラーな構図が出来上がったぞwww

963名無しさん:2011/10/28(金) 08:28:29 ID:???
串刺しになった幽紀さんをさらに火炎放射で焼くあたりが興奮した
幽紀さんの串焼き

964名無しさん:2011/10/29(土) 00:42:54 ID:???
もう少しで、1000レスを超えるため、次のスレを立てました。

【みんなで】リョナゲーム製作所 57スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1319816310/

965名無しさん:2011/10/29(土) 12:29:41 ID:???
かなり早漏気味な気はするが、一応立て乙といっておく

966名無しさん:2011/10/29(土) 13:44:44 ID:???
ずるずる引っ張るよりいいでしょ


967名無しさん:2011/10/29(土) 13:46:26 ID:???
今度から立てるときは一応宣言してからいこうな

968名無しさん:2011/10/29(土) 14:33:54 ID:DqLu8/Y6
次スレも強制sageを導入する流れでいいんだよね?
早めに管理人さんにお願いしておきますか?

969名無しさん:2011/10/29(土) 14:38:10 ID:???
次スレが立った今こそ>>923を実践する時

970名無しさん:2011/10/29(土) 14:44:57 ID:???
スレじゃなくて板が強制sageになってるんじゃないの?

971名無しさん:2011/10/29(土) 19:55:06 ID:???
話ずれるけど、リョナイラスト図鑑にR-18G表記ないんだな
メロンで18禁コーナーにあったからてっきりついてるのかと思った

972名無しさん:2011/10/29(土) 21:57:03 ID:???
製作でもなきゃゲームでもないとはw

973名無しさん:2011/10/29(土) 21:58:56 ID:???
ずれると言うか飛んで行ったな
でもサンプルの奈々さん見てちょっと得したぞ

974名無しさん:2011/10/30(日) 09:08:28 ID:???
>>970
いやこのスレが強制かかってる
他のスレは普通に上がってるだろ?
今のところ強制かかってるのはここと某PSPゲーのスレだけだったはずだ

975名無しさん:2011/10/30(日) 16:09:47 ID:???
前は議論スレもそうだったんだが
今は解除されてる?

976名無しさん:2011/10/30(日) 17:41:34 ID:???
最後のピアノ線どうやって越えるか1時間くらい悩んだ結果ここまでだから絶対死ぬようにピアノ線を置いているって結論に至った

977名無しさん:2011/10/30(日) 19:03:06 ID:???
カエルがたおせません

978名無しさん:2011/10/30(日) 20:17:18 ID:???
ん?

979名無しさん:2011/10/30(日) 21:43:17 ID:???
>>977
粘液届かない程の距離をとって遠距離射撃→命中音がしないorハイジャンプ音→ダッシュやダッシュジャンプで回避&距離とり
短距離ジャンプしてきたらダッシュやダッシュジャンプですれ違うなどして距離をとる
このチキン戦法を繰り返せば簡単に完封でもイケルし、ピンチからもリカバリーし易いと思う。カエル意外と堅いけどさ

980名無しさん:2011/10/30(日) 22:06:45 ID:???
>>977
カエルはジャンプ直後と着地しか攻撃判定ないから
空中で迎撃する感じで戦うとダメージ受けにくくなる

981名無しさん:2011/10/30(日) 22:38:49 ID:???
カエルにつぶされると負荷の関係でかなりの時間うごけなくなるから意地でも回避したなぁ

982名無しさん:2011/10/30(日) 22:46:51 ID:???
統計的にそろそろナヤマ英雄伝の更新が来るはず
あと星屑も

983名無しさん:2011/10/30(日) 23:19:39 ID:???
>>976
ちょいジャンプで越えられるだろ

984名無しさん:2011/10/30(日) 23:46:31 ID:???
>>258の通りやればノーダメでいけるのに

985名無しさん:2011/10/30(日) 23:50:22 ID:o72hhoOg
>>963
一瞬「美味しそう」と思ってしまったのが終わってる

986名無しさん:2011/10/31(月) 20:43:23 ID:???
>>985
食べるなら生か、もしくは生のまま調理しないと

987悪の955:2011/10/31(月) 23:45:13 ID:???
>>781 すっかり前になっちゃいましたが、プレイありがとうございます
めり込むバグは次のアップデートの時には直したいと思います
原因がいまだつかめてないですが・・・

988名無しさん:2011/11/01(火) 18:09:50 ID:HoTHZSL6
もうそろそろ、運営の出番か……

989名無しさん:2011/11/01(火) 18:11:13 ID:HoTHZSL6
間違えた、管理たんだったorz

990名無しさん:2011/11/01(火) 19:13:06 ID:???
管理たんやら言ってるのいい加減うざい。

991名無しさん:2011/11/01(火) 19:25:12 ID:???
そうやって安い挑発をして>>1000まで管理たんレスで埋めさせようとするとは…こやつ、やりおる

992名無しさん:2011/11/01(火) 19:33:40 ID:???
管理たんディスってんじゃねえぞ、おっ

993名無しさん:2011/11/01(火) 20:13:43 ID:???
電気クラゲになりたい

994名無しさん:2011/11/01(火) 20:27:50 ID:???
運営たんをくんかくんかしたあとくんかくんかさせたい

995名無しさん:2011/11/01(火) 21:55:48 ID:???
そろそろ1000ゲトの為にF5連打待機してそうな管理たんを焦らしリョナ

996名無しさん:2011/11/01(火) 21:58:28 ID:???
よし、じゃあ俺も管理たんを焦らすぜ!

997名無しさん:2011/11/01(火) 22:23:41 ID:???
ヒャッハーガマンデキネー

998名無しさん:2011/11/01(火) 22:25:17 ID:???
会社クビになったから1000ならゲーム作る。それ以外なら自殺する。

999名無しさん:2011/11/01(火) 22:31:11 ID:???
俺が1000だ!

1000名無しさん:2011/11/01(火) 22:31:57 ID:???
俺が1000だ!!

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