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【みんなで】リョナゲーム製作所 55スレ目【協力】- 1 :名無しさん:2011/08/04(木) 03:44:57 ID:???
- みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。
前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 54スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1307160431/
誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案も参考に。
mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと。
既に出来上がった個人創作物の紹介は、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)を使用すること。
また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
- 2 :名無しさん:2011/08/04(木) 03:46:02 ID:???
- ■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
リョナゲー製作所のアップローダーです。
「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
アップロードパスは任意です。
1個目 ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
2個目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
欠片大 ttp://loda.jp/ryona/
完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/
■ゲーム素材製作wiki
ゲーム向けの素材の作り方やノウハウを補完していこうってwikiです。フリー素材もあるよ。
ttp://w.livedoor.jp/game-sozai/
■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
主に画像素材を上げる掲示板です。
雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
投稿Pass:aiueo
■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
ttp://ryonagamer.chatx2.whocares.jp/
■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/
【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle_mainframe.htm
- 3 :名無しさん:2011/08/04(木) 03:47:38 ID:???
- ■現在制作中のゲーム
※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
まとめサイトにしか載っていない場合があります。
[ACT]
・ボーパルラビット ・XENOPHOBIA ・悪の幹部候補生
・LOOP ・Fromage ・ハナカンムリ○
・まどげん ・FoxTale〜きつねものがたり〜(仮)
・クァルラリル ・Remmings! ・ALGOPHILIA
・白銀の忍者 ・RAUM ・ターニャクラフト
[マウスACT]
・Ecs-Train! ・ゴミ拾い ・死刑宣告
[RPG、ダンジョンRPG]
・リョナマナ ・マジックロッド ・魔性石(仮題)
・r-wiz ・Warlock! ・EvilQuest2
・そふげー ・アリゴリーズの迷宮(仮)
・I.M.G
[ADV]
・よもまつ ・human form ・Roppens
[SLG]
・勇者誘導 ・TRAP ART ・Captor
[その他]
・R_FPS [FPS]
・水底にて [伺か]
■製作が完了したゲーム
現在16作品(+凍結中止いくつか)
詳しくはまとめwiki(ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/)を見てネ☆
一部は完成品置き場(ttp://u9.getuploader.com/ryona/)にあるよ!
- 4 :名無しさん:2011/08/05(金) 02:28:17 ID:???
- アスロマ遊んだよ。面白いからこそ、テキストやCG追加が待ち遠しい。
説明書きに、ドミニオンについて軽く触れてもいいんじゃないかな?多分というかほぼ間違いなくイメージソースになってるだろう?
説明書の「効率よく強いカードを起動して、ガンガン殴って勝つ」もいまひとつ伝わりにくいと思うので、「強力なカードを起動ポイントで購入しながら、山札を強化して殴りあう」とでも書くと分かりやすいんじゃないかな?
アナログゲー好きの俺には大当たりだから、これからの発展に期待してる
- 5 :名無しさん:2011/08/05(金) 10:08:55 ID:???
- スレの進行が遅いせいか、久しぶりの欠片管理人たんのここまでよ!を見た気がする
- 6 :名無しさん:2011/08/05(金) 12:04:15 ID:???
- 夏休みだけど意外と遅いな
- 7 :名無しさん:2011/08/05(金) 12:34:17 ID:???
- 俺>>997みたいなの嫌いじゃないよ
- 8 :名無しさん:2011/08/05(金) 15:25:34 ID:???
- アスロマおもしれー、アルマ戦BGMかっこよくてテンション上がるわ
確かにルールがちょっと分かり辛いな
ラスボス倒した後でも墓地や山札の機能をほとんど理解してなかったw
「一度使用すると消滅」のカードは1試合中に1度しか使えないのかと思ってたしw
理解した後だと運撃7が超強いな
最初に配られる1のカードを手札から消せるのは便利だ
それと運撃7の説明文が「使用時に手札を全て消滅させる」となってるけど
相手の手札を消す的な意味合いになってるので
マニュアルと同じ説明文にした方がいいと思う
戦闘中にマウスをいちいちENDまで持っていくのが結構煩わしいので
出来れば右クリックをENDと同じ役割にして欲しい
- 9 :名無しさん:2011/08/05(金) 23:12:37 ID:???
- 前スレ管理たんいい仕事しすぎだろwwwwwww
- 10 :名無しさん:2011/08/05(金) 23:17:11 ID:???
- でかした!
- 11 :名無しさん:2011/08/06(土) 01:02:31 ID:???
- 龍札(ドラゴンカード)って知ってる? 遊戯王にあったゲームだけど……
それをちょっとアレンジして、手札の属性カードの枚数によって攻撃力やエフェクトが変化するカードゲームなんてどうかな?
手札は五枚まで、山札から自分と相手が交互に引いていき、
いらないカードを捨て、同じ属性、高いLvカードを揃えて相手に攻撃するといった感じ。
- 12 :名無しさん:2011/08/06(土) 01:09:37 ID:???
- 大学でボドゲカドゲサークルに所属してるが、実際にやってみたところ龍札は基本的にカードが揃わないクソゲーだって結論が出た。
ところで俺はプログラムとか組めないし、絵とかも無理だけど、ゲームの雛形作ったら手伝ってくれる人はいる?
- 13 :名無しさん:2011/08/06(土) 01:16:17 ID:???
- 企画書でも書いて、どうだーって示せば説得力が出ると思う
本当にやってみたいのであればぜひ
- 14 :名無しさん:2011/08/06(土) 01:20:36 ID:???
- ポーカーや麻雀の要素を組み込んで出来ないだろうか
四大元素地水火風(金はない)で、
水水地地地(フルハウス)で水+地=氷から、氷塊の槍とか
同属性Lv1、2、3、4、5(一気通貫)で高威力スキルとか
>>12
どんなゲーム作るの?
- 15 :名無しさん:2011/08/06(土) 01:29:03 ID:???
- >(金はない)(´;ω;`)
>(金はない)(´;ω;`)
>(金はない)(´;ω;`)
>>12
ひな形ってなにで作るの?
- 16 :名無しさん:2011/08/06(土) 01:30:18 ID:3T8.soIY
- 卓ゲーのルールブックみたいなのを書くのがいいんじゃないか?
- 17 :名無しさん:2011/08/06(土) 01:42:32 ID:???
- >>14
まだ構想段階だけど、MTGのヴァンガード戦(プレイヤー自身が能力を持ってプレイする特殊ルール)もどきにリョナ要素の追加ルールをくっつけた的なもの。
ダメージを斬殺、撲殺、焼死、窒息死など複数の属性に分け、ダメージを一定属性数以上与える事でも勝利できる。
ヴァンガードカードは勿論女の子で、それぞれ死に様の数だけイラストが用意できたら素敵だなって思うけど、これは未定。
- 18 :名無しさん:2011/08/06(土) 02:03:35 ID:???
- >>17
面白そう!
でもやっぱりリョナの焦点となるのは絵になるね。
カードバトルじゃテキストでリョナ演出がむずかしいし。
でもシステム作るなら出来そうかな。
- 19 :名無しさん:2011/08/06(土) 03:21:58 ID:???
- MTGとか俺得すぎる
俺のスリヴァーデッキの数の暴力で女の子を刺しまくりたい
- 20 :名無しさん:2011/08/06(土) 04:47:31 ID:???
- 毎ターン封撃8打ちながら拷撃で苦痛符を大量に送るプレイ楽しい
攻撃どころか苦痛符の除去すらさせてもらえず継続ダメで死んじゃうとかたまらん
- 21 :名無しさん:2011/08/06(土) 15:15:17 ID:???
- (´・ω・`)?????????
- 22 :名無しさん:2011/08/06(土) 16:32:03 ID:???
- ゲームプログラムなんてツール使えば凝ったものじゃなければ誰でもできる。
絵が描けないのならば、カス子やposerを使えばいい。
妄想企画段階で手伝ってくれる人なんていないよ。
すでにスキルを持っていてやる気のある人は自分の理想を実現するのに忙しいから。
- 23 :名無しさん:2011/08/06(土) 16:39:46 ID:???
- そんなこんなで妄想で消えていった作品たちはどこへ行ってしまったんだろう
- 24 :名無しさん:2011/08/06(土) 16:40:28 ID:???
- 黒歴史の彼方へ…
- 25 :名無しさん:2011/08/06(土) 17:57:10 ID:???
- 必死で妄想と企画書と製作協力依頼の文書を書き続けた人もいたな…。
度か過ぎてこの板の管理人にスパム扱いされた伝説の御方。
『駄目人間のゲームの作り方を教えてやるッ!』と言わんばかりにふっ切れてたのが凄かった。それだけ。
- 26 :名無しさん:2011/08/06(土) 18:22:08 ID:???
- 思いだしてあげてください、あの日の妄想達を
思い出してあげてください、その面白いと思った妄想を
(*´ω`*)
- 27 :名無しさん:2011/08/06(土) 18:39:27 ID:???
- ここは魔法と剣の世界…
50年に一度蘇る魔王が復活しようとしている…
各国は魔王の復活に備え、勇者を選ぶ試験が行われる。…が、
魔王はあらかじめ呪いをかけており、この世界では男の赤ちゃんがまったく産まれない状態にあった…
勇者の条件は、体力、知恵、そしと勇気を備えあわせた20歳の男。
選べれしものは旅の支度金として1億ペリカと伝説の剣が授けられる。
そして、今年も勇者を決める試験は通常通り実施されようとしていた。
ゲームはくにおくんスタイルの格ゲー
キャラは全員男装した女の子。
体力を削り、倒れた隙にパンツを剥ぎ取ってチンコが無い=失格にしてライバルを蹴散らすゲーム。オッパイのサラシを外すのも可能。だが、ペチャパイの女の子は堂々としていれば失格にならない。通常通り倒すのも可能。
立ちションをして誤魔化したり、エクスタシーを我慢させたり色々できるかな?
- 28 :名無しさん:2011/08/06(土) 19:27:40 ID:???
- おい参加者全員20歳の男って条件満たせてないぞw
あとそのゲームを作る上での一番の問題は男装のバリエーションを人数分作れるかどうかだと思う
- 29 :名無しさん:2011/08/06(土) 22:01:09 ID:???
- ドラゴンフォースの鎧きたやつとか
ジャスティス学園のヘルメットかぶったやつとか
ライディーの黒い鎧戦士みたいな奴が好きだ。
- 30 :名無しさん:2011/08/06(土) 22:30:45 ID:???
- 参加者の親は大金な支度金の欲しさに娘を男に偽装して試験に参加させた感じで
女の子はイヤイヤ参加している子もいれば名誉欲や金銭欲の女も多種多様。
女の子だとバレなければ失格にならないので、ペニベルトを付けた子もいたり、レズッ娘もいたり
とにかく、女だとバレれば負け。
もちろん、
- 31 :名無しさん:2011/08/06(土) 22:35:52 ID:???
- 送信しちゃった…
正式なルールが生き残った者が優勝なので
皆殺しもできる。
殺し合いの大会なのに、みんながパンツをズリ下ろしあったりする光景のギャップがイケるかな~と思うんだけど…
- 32 :名無しさん:2011/08/06(土) 22:42:04 ID:???
- あっそ。どうぞ頑張って作ってください。
- 33 :名無しさん:2011/08/06(土) 22:53:23 ID:???
- まあ、文章だけで書くよりなんかのツールを使ってでも多少形にして協力者を集めた方がいいとは思うけど
- 34 :星屑:2011/08/06(土) 23:21:02 ID:???
- こんばんは
星屑ノ世界0.45を公開しました
ストーリーの進行は無く
未実装イベントとかスレででた過激でとか、痛がってばかりとか追加して
バランス、迷い易い、移動メンドイを少し楽にしただけのものですが
遊んで頂けたら幸いです
ttp://marimo-w.sakura.ne.jp/
- 35 :名無しさん:2011/08/06(土) 23:43:23 ID:???
- >>33
サイデザRくらいに形にしてもサイデザRくらい協力者が集まらないと悲しいよな
- 36 :名無しさん:2011/08/06(土) 23:44:15 ID:???
- サイデザRはもう協力する人決まってたんじゃないのか
- 37 :名無しさん:2011/08/06(土) 23:55:29 ID:???
- サイデザR、ゲームは面白そうと思うんだが、
如何せんあの棒歌ロイドの声のせいでプレイしようにも萎えてしまうんだが
- 38 :サデ:2011/08/06(土) 23:59:23 ID:???
- >>36
まじでか、知らんかった
いつの間に
>>37
流石に声は台詞がしっかり決まってからでないと発注かけられないので。
凌辱シーンの台詞全部考えてからでないと。
- 39 :名無しさん:2011/08/07(日) 00:18:27 ID:???
- >>34
まさかのサイトが503
そんなにここの住人多かったのか・・・
- 40 :名無しさん:2011/08/07(日) 02:23:27 ID:???
- >>35
来た!早速プレイさせて貰います!
- 41 :名無しさん:2011/08/07(日) 02:24:37 ID:???
- >>34
だった ちょっと死んでくる
- 42 :名無しさん:2011/08/07(日) 09:12:26 ID:egK4r6P.
- テスト
- 43 :名無しさん:2011/08/07(日) 14:53:12 ID:???
- アスロマようやくクリア、面白かった!
ルールが分かると特色のあるデッキ組んだりして遊べるのが良いね
- 44 :名無しさん:2011/08/07(日) 16:36:55 ID:???
- >上のイベントで紙の人がぽろっとしゃべる場所にいってみたら?
そういえば星屑ノ世界の上のイベントって花子さんのことであってる?
- 45 :名無しさん:2011/08/07(日) 18:50:33 ID:???
- 星屑ノ世界の小さなバグ報告
現象:固まってしまい操作不能
手順
1.落とし穴に落ちる
2."1"の時、キャラの後ろに敵がいる
3.一歩後ろに下がれず、固まる
備考:初めて穴に落ちたとき、二度目以降の台詞が無いときの両方で確認
悪霊と烏で確認、蛇は未確認
対処:メニューも開けないのでF12キー押下
- 46 :名無しさん:2011/08/07(日) 19:34:08 ID:???
- 星屑、漏らしてる最中にカラスに殺されてメッセージが入り混じってた
あと、漏らすまでメッセージだけ出して段階踏んだほうがいいかなーとは思う。
魔性石みたいに
- 47 :名無しさん:2011/08/08(月) 06:20:25 ID:???
- おおっ、こんなスレがあったとは!
りょなげー制作って面白いね。まとめページを見てたらやる気出てきましたw
- 48 :名無しさん:2011/08/08(月) 10:53:49 ID:???
- >>34
プレイしました
過激描写良かったです
- 49 :名無しさん:2011/08/08(月) 17:23:21 ID:???
- アスロマクリアした。
普段カードゲームとかほとんどやんないんだけど、システム理解すると色々できて面白かった。
リョナ要素に期待したい。
- 50 :アスロマ:2011/08/08(月) 20:59:27 ID:???
- アスロマフェスタ、プレイ並びに感想、ご意見ありがとうございました。
感想や意見はとても励みになりますし、プレイしてくださっただけでも嬉しいです。
>前スレ988
私も訓練しまくるタイプですね、ヌルゲー万歳。
「カードの見方をヘルプに入れる」「用語説明」
これは大切そうですね、説明書に追加しておきたいと思います。
ルールのわかりにくかったポイントを書いてくれるのは
ピンポイントで補足説明を書けるのでありがたいです。
他に教えてくださった方もありがとうございます。
>>4
ドミニオンを知っている方がおられた!
ドミニオンは凄く参考(というかベース)にしています。
カードの動き方とかまんまドミニオンですし、
アスロマフェスタはHPとかを追加して、
アクション回数やカードの取れる箇所がわかれた
ドミニオン亜種のような感じですね。
説明書きと次回以降のリードミーにドミニオンについて軽く書いておこうと思います。
ドミニオンと聞いたらルールがなんとなくわかる方もいるでしょうし、
リスペクトは大切そうです。
アスロマフェスタ戦闘部が楽しめた方はドミニオンも調べてみると楽しいですよ。
>>8
BGMカッコイイですよね。音質を落としてサイズを減らしているので、
素材配布元に行けば高音質の曲が楽しめてちょっと幸せになれるかもしれません。
運撃7でデッキを圧縮するのはテクニカルですね。いい戦法だ!
運撃7の説明文は次回上げるときには直しておきます。
右クリックでENDは私の頭には浮かばなかった案で、とても良さそうな案なので
実装できるようであれば実装したいと思います。
>>20
凄く素敵な遊び方をしていて嬉しいです。
相手をじわじわと追い詰めるっていうのはドキドキしますよね。
イメージの翼よ羽ばたけ!
>>43
人によってデッキが違うのは面白いですね。
私は活撃7とか活撃8を全然使わないのですが、
有効利用している人もいるらしくてびっくりしました。
>>49
クリアありがとうござましたー。
カードゲームは面白いのが多いので色々調べてみると楽しいですよ。
リョナ要素は頑張る!
皆さんありがとうございました。それでは、また。
- 51 :名無しさん:2011/08/09(火) 12:21:09 ID:???
- 星屑、どこが変わったのかよくわからん
ノーパンでこけるのと失禁はみたけど
- 52 :名無しさん:2011/08/09(火) 12:35:25 ID:???
- 理科室でダルマになれる
- 53 :名無しさん:2011/08/09(火) 14:38:04 ID:???
- 玉虫色の粉末持った状態で保健室で寝るとイベント
理科室のダルマはどうすれば見れるの?
- 54 :名無しさん:2011/08/09(火) 18:30:23 ID:???
- 玉虫色の粉末のイベントはエロかったなw
序盤の方のイベントも少し進化してたかな?
あと地図とか、保健室ワープとか少し進めるのが楽になってて良かった。
>>53
理科室の目玉
- 55 :名無しさん:2011/08/09(火) 18:36:33 ID:???
- >>54
目玉だとハラキリになるぞ。もしかしてグロ描写をパワーアップすると切断になったりするとか?
- 56 :名無しさん:2011/08/09(火) 18:54:03 ID:???
- 粉末ってなによ
地味にイベントやらアイテムやら追加されてるぽいけど
もっかい目玉廊下抜けてラストクリアするの考えると流石に気が引けるでゴザル
- 57 :名無しさん:2011/08/09(火) 18:55:56 ID:???
- >>55
過激とか3段階で選べるだろ
>>56
粉末は合成。
理科室へGo
- 58 :名無しさん:2011/08/09(火) 19:00:22 ID:???
- 強姦パウダー
- 59 :名無しさん:2011/08/09(火) 20:33:48 ID:???
- オニワバンスタルダブルコダチ
- 60 :名無しさん:2011/08/09(火) 20:41:37 ID:???
- ヨロシクノキワミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwッアーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 61 :名無しさん:2011/08/09(火) 21:28:42 ID:???
- オニワバンスタイルダブルコダチンコホウジュウジ
- 62 :名無しさん:2011/08/09(火) 23:04:29 ID:???
- このスレこんなにニコ厨が紛れ込んでたのかよ・・・気持ち悪い
- 63 :名無しさん:2011/08/09(火) 23:14:20 ID:???
- 全部同一じゃね
ニコ動が許されるのって小学校までだろ
- 64 :名無しさん:2011/08/09(火) 23:20:24 ID:???
- 構わんでいいよ
- 65 :名無しさん:2011/08/09(火) 23:28:52 ID:???
- そもそもいつの時代のニコ厨だ
- 66 :名無しさん:2011/08/09(火) 23:54:16 ID:uxxiLSR6
- いまさらナントカ動画ネタに反応しちゃうオトコの人って…
- 67 :名無しさん:2011/08/10(水) 00:10:39 ID:???
- うきゃぱーで10回くらい抜いた
- 68 :星屑:2011/08/10(水) 00:29:16 ID:???
- >>45.46
ありがとうございます
明日にでも修正した物を上げます
段階は、今度実装してみる
>>44
赤とか青の方、キレイなトイレから一番遠い所にいってみたり
粉末BADは2種類あるぉ
- 69 :名無しさん:2011/08/10(水) 00:48:20 ID:???
- 2種類・・・!?
- 70 :名無しさん:2011/08/10(水) 00:49:37 ID:???
- 星屑の世界バグ報告
実験合成エリアでアイテムの実験器具使うと脱出不能に
- 71 :星屑:2011/08/10(水) 01:14:27 ID:???
- >>70
ありがとうございます
その発想は無かった……
MAPの敵にやられてイベントになる奴
小さい方ででもダメ食らってからしてみるといいぉ
- 72 :名無しさん:2011/08/10(水) 12:31:42 ID:???
- そもそも粉末が合成にないんだけど、どこにヒントがあるんだろうか
- 73 :名無しさん:2011/08/10(水) 13:49:30 ID:???
- ヒントも何も普通に作れるが・・・
- 74 :名無しさん:2011/08/10(水) 14:12:47 ID:???
- ヒントじゃなくて、レシピがないんだろ
- 75 :名無しさん:2011/08/10(水) 14:51:04 ID:???
- 保健室で休息ってどうやってとるの?
- 76 :名無しさん:2011/08/10(水) 15:07:59 ID:???
- ベッドで寝る
- 77 :名無しさん:2011/08/10(水) 15:51:04 ID:???
- ゼノビアの更新は?
- 78 :名無しさん:2011/08/10(水) 16:51:17 ID:YAWwisiE
- 粉末は図書室
お札に霊力のあるなしで二種類かな
- 79 :名無しさん:2011/08/10(水) 21:34:34 ID:???
- 血のりベッドは寝られないし、何も無いベッドはアクション無反応・・・
何かイベントクリアしないとだめかな?
- 80 :名無しさん:2011/08/10(水) 23:27:12 ID:???
- 魔除けの護符か!
- 81 :名無しさん:2011/08/11(木) 04:17:16 ID:???
- ん?
……三種類ないか?
- 82 :アスロマ:2011/08/11(木) 22:11:19 ID:???
- アスロマです。少し修正したので更新します。
システム部分の更新だけですが、興味のある方はどうぞ。
アスロマフェスタv1.20(欠片大)パス:入れ忘れたので無し
ttp://loda.jp/ryona/?id=49
-戦闘中右クリックでターンエンド
-カード画像変更
右クリックのターンエンドは便利ですね。
他にも運撃7の説明や説明書の解説など、
意見を頂いたところは参考にさせて頂いています。
おかげ様でよりよくなったと思います、ありがとうございました。
それでは、また。
- 83 :289:2011/08/12(金) 15:37:58 ID:???
- お久しぶりです。8スレ289です。
ナヤマ英雄伝(Rクエスト外伝)を欠片1にうpしました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona
プロローグ〜初期ボスまでです。
割と短めですが、遊んでやってくれると嬉しいです。
気が付けばプロローグ公開から1年経過……。
- 84 :名無しさん:2011/08/12(金) 17:03:56 ID:???
- いきなり歯ごたえのあるボスだったぜ……
おにいちゃん強すぎてワラタ
次の更新も楽しみにしてます
- 85 :名無しさん:2011/08/12(金) 17:11:33 ID:???
- キター!
が暫く家に帰れない(´;ω;`)
- 86 :名無しさん:2011/08/12(金) 23:22:52 ID:???
- 保健室の粉末イベントって
ヘビと丸呑みと自家発電の三つでいいの?
丸呑み一回だけ見れたけど条件わからんかった
- 87 :欠片管理人:2011/08/13(土) 01:06:21 ID:???
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| [お知らせ] .|
| .|
,r-つ 欠片管理人は4〜5日留守にします ⊂ニ
/r ´つ アップローダーに悪戯はしないように! ゝ−
. l /_-´ `r‐
| r´つ [宿題] ゝ
\ | アップローダーを整理して |
|::|. 容量をちょっと空けておいたので |
丶|. 帰って来るまでにゲームを作って .|
. `|. 埋めておいて下さい |
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Yー:' :: :: :/::/-― |:: | ヽ:―',-',:、::|:`:Y ヽ:: :: :::ヽ
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l:: :: :: : /::/ |::/ ヽ::| .',::|l:: : | \:: ::|
|:: :: :: イ:/ ,,_ノ l/ , =-- 、.',:!',:: :l \|
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|〈 ゝ ` ̄  ̄´ :/ ノ
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r.く ヽ ヽ l / / ., \
┌──lヽJしし'`'────────‐〈._〈_ y─ '──┐
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│ 大変口惜しいですが |
│ ナヤマ英雄伝は |
│ 帰宅次第プレイしたいと思います |
│ |
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- 88 :名無しさん:2011/08/13(土) 01:07:43 ID:???
- ちょww 宿題www
- 89 :名無しさん:2011/08/13(土) 01:38:05 ID:???
- 星屑で図書室行っても真っ暗で何も見えないしか出ないんだけどどうすればいいんだ・・・
- 90 :名無しさん:2011/08/13(土) 07:00:09 ID:???
- ヒント:理科室
- 91 :名無しさん:2011/08/13(土) 08:30:36 ID:???
- 要約:アップローダーに悪戯はするなよ!絶対にするなよ!?
- 92 :名無しさん:2011/08/13(土) 09:35:24 ID:???
- あぁもう管理人リョナてぇ!
- 93 :名無しさん:2011/08/13(土) 09:48:47 ID:???
- 家(アップローダー)を留守にしている間に家がトラップハウスに!
と言う流れですか
- 94 :名無しさん:2011/08/13(土) 10:01:13 ID:???
- 管理たんは妄想だからリョナっても良い
欠片管理人さんは実在するからリョナってはいけない
リョナが妄想の中で完結するからこそ許される性癖だということを忘れずに
- 95 :名無しさん:2011/08/13(土) 10:06:08 ID:???
- つまりサキさんはリョナってもいいけどさきつねちゃんはリョナっちゃ駄目というアレと同じか
- 96 :名無しさん:2011/08/13(土) 10:53:27 ID:???
- ああ、その通りだ
- 97 :名無しさん:2011/08/13(土) 12:42:12 ID:???
- 凌辱ならいいわけか
- 98 :名無しさん:2011/08/13(土) 12:44:52 ID:???
- つまりサデ中はリョナってもいいけどアーシャちゃんはリョナっちゃ駄目というアレと同じか
- 99 :名無しさん:2011/08/13(土) 19:44:08 ID:???
- 管理たんの宿題なら仕方ない。
BASSARI更新した。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/606/BASSARI.zip
今回はシステム周りの修正のみ。
遊びやすさ向上、雑魚難易度低下、ボス難易度微増という感じ。
- 100 :名無しさん:2011/08/13(土) 23:28:55 ID:???
- >>99
今回初めて触ったけど結構面白いな。
ただ斬りまくるだけのゲームかと思ったけどボス戦とか割と白熱したよ
- 101 :名無しさん:2011/08/14(日) 07:16:35 ID:???
- >>95
おい逆
- 102 :名無しさん:2011/08/14(日) 07:23:12 ID:???
- つまりリョナさんはサキってもいいというアレか
- 103 :名無しさん:2011/08/14(日) 07:27:02 ID:???
- 逆の意味ちげぇw
- 104 :名無しさん:2011/08/14(日) 10:53:18 ID:???
- 暑だなあ
- 105 :名無しさん:2011/08/14(日) 13:09:57 ID:???
- だいたいあってる
- 106 :名無しさん:2011/08/14(日) 15:24:43 ID:???
- サキさんをリョナれると聞いて
- 107 :名無しさん:2011/08/14(日) 15:59:21 ID:???
- うわーお盆休みが終わるぅー。
なんか作りたいと思ったのに結局何も手をつけてねぇー
- 108 :名無しさん:2011/08/14(日) 19:27:34 ID:???
- それは報告しなくてもいいです
- 109 :名無しさん:2011/08/14(日) 21:39:23 ID:???
- コミケで
- 110 :名無しさん:2011/08/14(日) 23:56:21 ID:???
- サキさんリョナってもいいの?
- 111 :名無しさん:2011/08/15(月) 01:17:52 ID:???
- いい加減にしろ糞ゆとり
- 112 :名無しさん:2011/08/15(月) 02:56:11 ID:???
- >>111
発狂するなよ糞ゆとり
- 113 :名無しさん:2011/08/15(月) 10:18:58 ID:???
- >>62
再生押せば当たり前に豪華な動画がくると思ってるニコ厨
- 114 :名無しさん:2011/08/15(月) 10:25:33 ID:???
- 残念だがサキさんは渡せないな
- 115 :名無しさん:2011/08/15(月) 11:43:18 ID:???
- サキさんならさっきウツボカヅラみたいなでっかい植物に食われそうになってたよ
- 116 :名無しさん:2011/08/15(月) 12:46:32 ID:???
- 同一人物かな
さすがにこれはうざい・・・
- 117 :名無しさん:2011/08/15(月) 12:56:35 ID:???
- 同一人物じゃないだろ
うざがってるのは同一人物っぽいけどww
- 118 :名無しさん:2011/08/15(月) 12:59:29 ID:???
- >>116
夏休みやからしゃーない
- 119 :名無しさん:2011/08/15(月) 13:05:08 ID:???
- >>117
反抗期なのかな
そろそろ自重した方がいいと思うじぇ・・・
- 120 :名無しさん:2011/08/15(月) 13:12:33 ID:???
- >>117
いい加減うざいからそろそろやめたほうがいい
- 121 :名無しさん:2011/08/15(月) 14:00:54 ID:???
- あれ
- 122 :名無しさん:2011/08/15(月) 15:11:15 ID:???
- スルーしなよ…
- 123 :名無しさん:2011/08/15(月) 15:15:34 ID:???
- サデ中があらしてんの?
- 124 :名無しさん:2011/08/15(月) 15:17:39 ID:???
- おい夏厨ども、お前の両親まとめてリョナってやろうか?
- 125 :名無しさん:2011/08/15(月) 15:21:20 ID:???
- サイデザってどこらへんがりょななん?
- 126 :名無しさん:2011/08/15(月) 15:24:49 ID:???
- いかん、そいつには手を出すな
- 127 :名無しさん:2011/08/15(月) 15:38:07 ID:???
- いっとかんに行っとかん?
- 128 :名無しさん:2011/08/15(月) 15:49:41 ID:???
- 前ここの板の管理人さんにアク禁食らった荒らしのIPが変わって、アク禁が解けたんですよ
ご丁寧に回線も複数持ってるから、そっちで荒らしてる可能性もある
ちなみに前に別のところでも問題行動起こしてた荒らしだから、専ブラでNGするなりしてスルーすたほうがいいよ
って知り合いのイタコが言ってた
- 129 :名無しさん:2011/08/15(月) 16:01:09 ID:???
- 専ブラでNGったって、ID出ないんじゃしようがないだろ…
- 130 :名無しさん:2011/08/15(月) 17:56:02 ID:???
- おじちゃん達、もうお盆休みは終わりだよ。
- 131 :名無しさん:2011/08/15(月) 18:43:10 ID:???
- また来年のお盆にきますわ
- 132 :名無しさん:2011/08/15(月) 19:36:24 ID:???
- サヨナラノキワミ
- 133 :名無しさん:2011/08/15(月) 19:43:05 ID:???
- この雷のパワーをなんとかリョナに変換する事は出来ないものか
- 134 :名無しさん:2011/08/15(月) 19:46:19 ID:???
- 雷はリョナるには強すぎるもんねえ
もうちょっと小出しにしないと
- 135 :名無しさん:2011/08/15(月) 19:58:41 ID:???
- 避雷針に女の子を組み込んだらどうだろう
神の怒りを鎮めるためとか
- 136 :名無しさん:2011/08/15(月) 20:01:23 ID:???
- あーいいっすねー
- 137 :名無しさん:2011/08/15(月) 20:13:30 ID:???
- またライノーニちゃんが犠牲になるのか・・・
- 138 :名無しさん:2011/08/15(月) 21:23:08 ID:???
- リョナゲの缶詰から一年か?
また、なんかあれくらいのワクワク欲しいね。
- 139 :名無しさん:2011/08/15(月) 21:33:32 ID:???
- 缶詰はあまりにも丸呑みに偏りすぎてたな
丸呑みも嫌いではないけどもちっと色々とカバーしてほしかった
- 140 :名無しさん:2011/08/15(月) 22:01:49 ID:???
- 丸呑みは丸呑みだけで十分だな
丸呑みのパクリゲーは糞だけど
- 141 :名無しさん:2011/08/15(月) 23:11:55 ID:???
- リゼの悲劇があるからメルちゃんにSP振れない・・・
- 142 :名無しさん:2011/08/15(月) 23:54:18 ID:???
- >>141
リョナの皮を被った善人め
き も ち は わ か る ぞ 同 士
- 143 :名無しさん:2011/08/16(火) 01:55:14 ID:???
- そういや最近フロマゲの人見ないな
- 144 :名無しさん:2011/08/16(火) 05:52:03 ID:???
- そういえば二回目の震災以降おわりさんの人も見ないな
被災しちゃったんだろうか
- 145 :名無しさん:2011/08/16(火) 06:27:52 ID:???
- 「しんさいごのおわりさん」て、なんかタイトルみたいだなw
- 146 :名無しさん:2011/08/16(火) 06:54:08 ID:???
- トラパトの人なんかあったの?
- 147 :名無しさん:2011/08/16(火) 11:59:51 ID:???
- >>144
普通に無事だけど最近HDD逝っちゃったみたいで・・・できてるものが飛んじゃったみたい
誰がどんな活動してるとか気になる人はチャットに行くといいかも・・・
- 148 :名無しさん:2011/08/16(火) 12:53:43 ID:???
- 星屑の「実験セットで作ったアイテムを保健室で〜」と「そのアイテムを護符の力がない時に〜」がわからん…
作るのって粉末だよね?
- 149 :名無しさん:2011/08/16(火) 13:29:29 ID:???
- データのバックアップ取らない人ってMだろ
- 150 :名無しさん:2011/08/16(火) 13:49:53 ID:???
- バックアップ取る時間を開発にかけたいんじゃよ・・・
- 151 :名無しさん:2011/08/16(火) 13:54:48 ID:???
- え…?
- 152 :名無しさん:2011/08/16(火) 13:56:14 ID:???
- 制作物だけでもとっておいたほうがいいねぇ
- 153 :名無しさん:2011/08/16(火) 14:03:55 ID:???
- dropboxなんかいいんじゃない?
- 154 :名無しさん:2011/08/16(火) 14:11:22 ID:???
- USBに入れるなりすれば良いだろjk
USBごと無くす事例がここには過去あったが頻繁に起こるものじゃなし
- 155 :名無しさん:2011/08/16(火) 14:56:16 ID:???
- 特定の人物には頻繁に起こるようだがw
- 156 :名無しさん:2011/08/16(火) 15:04:22 ID:???
- ナヤマ英雄伝しかやることがないのにナヤマ英雄伝でやることがないからひたすらレベル上げ
もうみんなレベル8までいっちゃったぞ・・・
更新楽しみにしてます
- 157 :名無しさん:2011/08/16(火) 17:04:59 ID:???
- ドジっこ属性持ちは大変だな
- 158 :名無しさん:2011/08/16(火) 17:18:36 ID:???
- >>156
製作スレでゲームする以外にやることがないってのもな・・・
- 159 :名無しさん:2011/08/16(火) 17:28:44 ID:???
- まあ数秒前にビルドした最新の状況なんて、直接USBHDDから実行してない限りバックアップしてないよな
- 160 :名無しさん:2011/08/16(火) 17:44:28 ID:???
- >>156
おいおい、今からそんなにレベル上げてたら続きがうpされた時にリョナられる楽しみがなくなっちゃうぞ
- 161 :名無しさん:2011/08/16(火) 21:10:38 ID:???
- お前らゲーム作れよ
- 162 :TRAP ARTの人:2011/08/16(火) 21:49:35 ID:???
- 宿題とのことだったので、TRAP ART ver0.063をアップしました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/607/imperfect0_063.zip
変更点はreadme.txtに書いてあります。
まだゲームと呼べるものではありません。
イベントの追加は無く、「映像撮影」コマンドを繰り返して隠し罠が
作れるようになれば全イベント終了で、その他のコマンドは
「これは何だろう?」と思ったものを選んでみてください。
こんな者ですが、TRAP ART完成までおねがいします。
- 163 :名無しさん:2011/08/17(水) 01:15:04 ID:???
- 星屑の保健室の粉は条件あるん?
色々試してみてるけど自家発電と丸呑みの2種類しか分からんかった。
- 164 :名無しさん:2011/08/17(水) 01:44:25 ID:???
- 悪のの完成版待ってます
- 165 :名無しさん:2011/08/17(水) 02:57:02 ID:???
- >>163
制作者のブロブを見に行くとかどうよ?
- 166 :名無しさん:2011/08/17(水) 05:55:33 ID:???
- >>162
乙っす、あとでプレイしてみます
- 167 :名無しさん:2011/08/17(水) 15:46:26 ID:???
- 星屑、確率問題が何回やってもクリアできん
あれランダムで合格できるんじゃないの?
- 168 :名無しさん:2011/08/17(水) 16:04:23 ID:???
- 俺も羊のところで詰まったけど仕方ないんで総当たりで抜けたぞ
その後の説明聞いて問題の意味理解できてなかったことがやっとわかった
この場合、この場合っていってるから単独の事象のことかと思いこんだのが間違いだった
- 169 :名無しさん:2011/08/17(水) 18:55:04 ID:???
- >>83
システムがかなり変わってて驚いた
レベル導入してるし経験点で上げるポイントも個人差付いてるし
ただシステムが複雑なせいでスキルの説明文のスペースが圧倒的に足りないね…
ルキの武器技とか効果も消費SPもどこにも表示されてないし
イベント時の顔グラだったり色んな面での進化っぷりがやばい、作業量もやばい
- 170 :名無しさん:2011/08/18(木) 01:05:52 ID:???
- >>167
最後のヤギは確率を上げる方法を理解していれば助かる
正しいのを当てたかどうかは関係ないぞ
リョナられるみずなもいいけど嬉しそうに答えるみずなもかわいいよ
- 171 :名無しさん:2011/08/18(木) 01:23:13 ID:???
- リョナの皮をかぶった普通の奴ばっかじゃないか…
ナヤマ英雄伝は確かに武器スキルの説明はほしかったな
あと魔石に関しての説明もreadmeあたりに入れてほしかった
- 172 :名無しさん:2011/08/19(金) 00:18:33 ID:???
- 某同人STGの新キャラの名前がとじこでワラタ
- 173 :名無しさん:2011/08/19(金) 02:24:08 ID:???
- 油断してたらこんな場所でネタバレが飛んでくるとは・・・
- 174 :名無しさん:2011/08/19(金) 13:33:44 ID:???
- そっちのとじこ亡霊か…
おまいらが散々リョナるから…
- 175 :名無しさん:2011/08/19(金) 14:15:24 ID:???
- とじこゃらっと
- 176 :名無しさん:2011/08/19(金) 15:30:58 ID:???
- >>87
えびです。宿題に合わせて公開します。詳細はブログとREADMEとかを参照してください。
どちらもサイズがでかいので自分とこのアップローダに置いてます。
ttp://hogepiyo-game.blogspot.com/
■えびげん2
前作「えびげん」の続きです。
えびる星ステージと森の星ステージまで遊べます。
■Ryonash
スマブラ風のアクションです。
※余所のキャラクタを了承を得てお借りしてます。
- 177 :名無しさん:2011/08/19(金) 18:14:03 ID:???
- 宿題効果すげえーな
- 178 :欠片管理人 ◆taZSmKANRI:2011/08/19(金) 23:12:25 ID:???
- . : :.´:. :. :. :. :. :`:. .、
,/:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. \
/':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :ヽ、 _ __
/:. :./|:.|、: ヽ:.ヽ:. _:. :. :. :. :. :. :.(._.):: :: :: \
/:. :. ' .!:.! \:.\´:、:. :、`:. :. :. :. :.',(._.)\:: :: ::ヽ
〃:. :.,:r |:.| \:.:\\:ヽ\:. :. :. :. } \::: ::|
|:. : /:.| ヽl \;r=‐ミヽ', :. :. :. | \:|
.│:. ':.:.| . -、 {㌃バ ヾ⌒ヽ:|
|:.|:. :. | / f㌃ミ 弋zソ ゝ }:!
|:.|:. :. l、! 弋zリ 〃 _,.. イN 只今戻りました
__V',:. :.小. 〃 _ ′ /:.|ヽ:N
|┌/´ ̄ ̄ `<, ┐| r _フ , .|:. l みなさん乙でありまーす
|/ ─ ─ ∨/ ァ, - l ̄ ̄ ̄ 7 (ほんとに宿題やってる人が居るなんて…)
289さん→ ./ (●) (●) {く { /l!/  ̄ ̄ヽ
l (__人__) | } Y / }
\ ` ⌒´ |/>'ー- |
/ -――――/ ̄ \ /|
/ ヽ/ /  ̄\ ヽ /│
/ / __./ ', ヘ / .│
.′ / / >.、 ∧ }_/ ./
| │ / \ ,∠l_,ムノ /
| │ / > ., l /ヽ l! /
ヽ-' ̄ / \ / \ ∧
/ ヽイ ヽ\_ / ',
/ /  ̄.ヽ \ ヽ〉 ヾ │
∧ / ハ l、 ヽ ',. | ', l!
/{ >― ≠- 、 | ! l |',. |,ノ !│
/ / ヽ し' し' `' | |
- 179 :名無しさん:2011/08/19(金) 23:41:32 ID:???
- 誰か星屑死に方一覧作ってくんねーかな
最初の選択肢で渇死
赤黒い魂に首ちょんぱ
カラスに内臓ついばまれる
美術室で石化
ヒビ入った廊下で落下
2−1最初の問題で壁に激突
2−1二問目で落下串刺し
2−1三問目でヤギ拷問
蛇プレイ
穴亀に丸呑み
粉で蛇&穴亀差分
廊下走ってバラバラ
野球部ボールぶつけられる
野球部バット入れ
トイレ赤青白三種類
トイレ聖水プレイ三種類
廊下で漏らす
青目玉に解剖
白目玉で石化
4-2で焼死
4-2から逃げて保健体育
これ以外の死に方知ってる人教えてくれ
- 180 :名無しさん:2011/08/20(土) 02:37:53 ID:???
- 幼虫は?
美術室の長い板を間違った所にかけていくやつ
- 181 :名無しさん:2011/08/20(土) 05:19:05 ID:???
- 宿die大好き
- 182 :289:2011/08/20(土) 10:09:18 ID:???
- 管理たんに抱かれている……だと……!?
おい俺、俺と代われ!
皆さん、ナヤ伝プレイありがとうございます!
武器スキルと魔石などのアイテムの詳細な説明については
次回更新時に追加しておきたいと思います。
次回更新時もよろしくお願いします。(`・ω・´)
- 183 :名無しさん:2011/08/20(土) 10:44:47 ID:???
- >>182
めちゃツボ入ったwww
腹筋返せwwww
- 184 :名無しさん:2011/08/20(土) 11:15:15 ID:???
- >>182
更新楽しみにしてます
- 185 :とじか:2011/08/20(土) 11:50:08 ID:XFLVfGqk
- >>172,174
あの……死んでないです……
音沙汰は無いですけど製作はちゃんと進めてますよんよん
- 186 :とじか:2011/08/20(土) 11:51:32 ID:???
- またsageるの忘れた…
ごめんなさい…
- 187 :名無しさん:2011/08/20(土) 12:31:16 ID:???
- よし、罰として犯してやるぜ!
- 188 :ぬこ強姦したい ◆Kkg9u1rnj2:2011/08/20(土) 13:08:17 ID:???
- >>176
えび2更新お疲れ様でございます!
俺様は先ほど愛と親しみを込めてえび2をお遊戯させて戴きました!
次回の更新も期待を添えてお待ちしております!
- 189 :名無しさん:2011/08/20(土) 16:04:35 ID:???
- 管理たんは絶対渡さないぜ
- 190 :名無しさん:2011/08/20(土) 17:19:31 ID:???
- >>189
ならその気持ちを表現するゲームを作るよろし。
- 191 :名無しさん:2011/08/20(土) 18:21:33 ID:???
- どんなゲームだよ
- 192 :名無しさん:2011/08/20(土) 18:25:09 ID:???
- 「渡すくらいならいっそ…!」バキバキボキボキ
- 193 :名無しさん:2011/08/20(土) 18:26:08 ID:???
- 俺らの愛の表現方法なんて一つしか無いじゃないか
- 194 :名無しさん:2011/08/20(土) 19:40:32 ID:???
- 襲い掛かる自分以外のスレ住人から管理たんを守れ
失敗すると管理たんが大変な事になっちゃうから失敗するなよ!
絶対失敗するなよ!!
ってゲームですね?分かります
- 195 :名無しさん:2011/08/20(土) 20:12:06 ID:???
- バケツに入った管理たんを次々渡して火の中に投入するゲーム
- 196 :名無しさん:2011/08/20(土) 20:27:45 ID:???
- 管理たんを操作して上から落ちてくるファイルを整理して消すゲーム
ロダがいっぱいになったり押しつぶされるとアウト
ハコグチャでした
- 197 :名無しさん:2011/08/20(土) 20:50:47 ID:???
- たまにお邪魔ファイル(変なファイル)が落ちてきて居座る
- 198 :名無しさん:2011/08/21(日) 00:05:38 ID:???
- >>179野球部バット入れ
そんなのあったっけ?
>>180の言ってる美術室の向かいの資料室で向こう側に渡れると思ったけど…今やったら無理だった
あと1-2教室で木の板を使って向こうに渡るとウジムシにやられる
- 199 :名無しさん:2011/08/21(日) 00:40:43 ID:???
- >>198
救急箱持って落とした時拾わずに左下の箱に隠れると見れる奴だね
みずな特製バット入れ。
- 200 :名無しさん:2011/08/21(日) 01:06:47 ID:???
- 管理たん守るゲー・・・フェリタリティありのICOか・・・
- 201 :名無しさん:2011/08/21(日) 01:22:27 ID:???
- 強く引っ張ると腕がもげたりな
- 202 :名無しさん:2011/08/21(日) 01:37:36 ID:???
- 管理たんを投げ飛ばして敵から守りながら先に進むゲームか
- 203 :名無しさん:2011/08/21(日) 02:21:16 ID:???
- 間違えてトラップ地帯に放り投げたりするのか
いや操作ミスですよモチロンわざとなわけないじゃないですか何を言ってるんですか
- 204 :名無しさん:2011/08/21(日) 03:16:45 ID:???
- つまりバイオ4のアシュリーか
- 205 :名無しさん:2011/08/21(日) 03:38:17 ID:???
- えびげん2がえび1とかついんてと比べて
明らかに作り込みがパワーアップしてて面白いな
これでリョナ要素が充実していれば・・・
- 206 :名無しさん:2011/08/21(日) 12:52:51 ID:???
- えび2は操作性凄い良いよね
- 207 :名無しさん:2011/08/21(日) 16:47:11 ID:???
- 師匠はなぜあんなところに
- 208 :えび:2011/08/21(日) 19:33:37 ID:???
- プレイと感想ありがとうございます!
補足を少し。
・イベントシーンを飛ばす方法 →Ctrlで飛びます
・岩は壊せる? →壊せますが、本来ある武器でないと壊れないものなので、次回修正します。
・リョナ要素 →とりあえずは操作性/ゲーム性重視で進めています。ドットやら3Dやらで何か出来そうなら模索してみます。
・ちんすら師範 →後で関わってきます。とりあえず今回は見えるだけ
- 209 :名無しさん:2011/08/21(日) 19:37:53 ID:???
- トジコさんTwitterのブロック解除してくだちい
- 210 :ぬこ強姦したい ◆Kkg9u1rnj2:2011/08/21(日) 22:01:23 ID:???
- >>208
えびさん乙!
2Dメジャーだったえびげん2が3D要素を取り入れることにより
迫力横溢のリョナゲを拝められる可能性があるのか!
こいつぁリアルで全裸になっては応援して期待せざるを得ない!
- 211 :ぬこ強姦したい ◆Kkg9u1rnj2:2011/08/21(日) 22:08:04 ID:???
- 訂正
×2Dメジャーだったえびげん2が3D要素を取り入れることにより
○2Dメジャーだったえびげん2が予定として3D要素を取り入れることにより
- 212 :名無しさん:2011/08/21(日) 22:11:04 ID:???
- 結論:えびさんの全裸が見たい
- 213 :ぬこ強姦したい ◆Kkg9u1rnj2:2011/08/21(日) 22:18:52 ID:???
- >>212
△結論:えびさんの全裸が見たい
○結論:白濁液に塗れたえびさんの全裸が見たい
- 214 :名無しさん:2011/08/21(日) 23:44:10 ID:???
- △結論:えびさんの全裸が見たい
○結論:白濁液に塗れたえびさんの全裸が見たい
◎結論:血に塗れたえびさんの全裸が見たい
- 215 :名無しさん:2011/08/21(日) 23:47:46 ID:???
- うるせー
お前らはシコシコと24時間ゲームを作れ
リョナは俺を救う
- 216 :名無しさん:2011/08/21(日) 23:51:18 ID:???
- なにこれ・・・
- 217 :名無しさん:2011/08/22(月) 06:55:18 ID:???
- 夏だねぇ
- 218 :名無しさん:2011/08/22(月) 07:35:36 ID:???
- うるさいコテハンほどウザイものはないね。
- 219 :名無しさん:2011/08/22(月) 10:30:19 ID:???
- たかがぬこ強姦したいというワードをコテハンとして捉えるとは情けない
- 220 :名無しさん:2011/08/22(月) 11:01:57 ID:???
- ぬこ、強、姦、死体。
こうですねわかります
- 221 :名無しさん:2011/08/22(月) 11:18:08 ID:???
- 何その中国語っぽい表記w
- 222 :名無しさん:2011/08/22(月) 11:36:13 ID:???
- つまんねー自演はいいから
くだらん
- 223 :名無しさん:2011/08/22(月) 15:45:57 ID:???
- 猫の擬人化を主人公(ヒロイン)にしたリョナゲー…ありか?
- 224 :名無しさん:2011/08/22(月) 15:48:49 ID:???
- >>223
近いキャラとしてすまねこがいるじゃん。
- 225 :名無しさん:2011/08/22(月) 17:01:16 ID:???
- >>224
そんなキャラいたっけか?
wiki眺めてるけど見当たらない
- 226 :名無しさん:2011/08/22(月) 17:39:31 ID:???
- すまねこってのはニエみこの作者すまぬ氏のHPの看板キャラクターじゃよ
意外とポピュラーなキャラなんだがな
- 227 :名無しさん:2011/08/22(月) 17:52:41 ID:???
- どう見ても内輪ネタです。本当にありがとうございました
スレにも出てないしゲームにもなってないものを出されてもな
- 228 :名無しさん:2011/08/22(月) 18:05:59 ID:???
- ゲームに出てる猫人っていうとヌコスしか思いつかない
- 229 :すまぬ:2011/08/22(月) 18:44:12 ID:???
- ポピュラーではないと思います・・・
あとひっそりとすまねこが出るミニゲーム作ってます・・・しばらくかかりそうですが
- 230 :名無しさん:2011/08/22(月) 18:57:35 ID:???
- 気にすんない
製作頑張れ
- 231 :名無しさん:2011/08/22(月) 20:27:37 ID:???
- 気長に待つか・・
- 232 :名無しさん:2011/08/22(月) 21:25:17 ID:???
- >>227
帰れ 探す努力もしない乞食
- 233 :名無しさん:2011/08/22(月) 21:43:39 ID:???
- いかん、そいつには手を出すな
- 234 :名無しさん:2011/08/22(月) 21:53:06 ID:???
- NO!ウンコティンティン!!!!!1
- 235 :名無しさん:2011/08/22(月) 21:54:14 ID:???
- ごめんなさい誤爆しました
- 236 :名無しさん:2011/08/22(月) 21:57:55 ID:???
- このスレの誤爆率は異常
- 237 :名無しさん:2011/08/22(月) 21:59:45 ID:???
- 誤爆って楽しいよね!
- 238 :名無しさん:2011/08/22(月) 22:01:47 ID:???
- 射線上に立つなって……ってこれは誤射か
- 239 :名無しさん:2011/08/22(月) 22:09:17 ID:???
- >>238
頭をゴシャッ!ってしてやりたくなった
- 240 :名無しさん:2011/08/22(月) 22:19:20 ID:???
- うどん食べてる最中にスナイプされてデコに鉛玉喰らって鼻からうどん出して倒れてるさきつねちゃんのしっぽもふもふ
- 241 :名無しさん:2011/08/22(月) 22:23:48 ID:???
- >>232
スレに出てないものを探す必要は無いよね
まあ釣りだろうけど
- 242 :名無しさん:2011/08/22(月) 22:34:52 ID:???
- 内輪だろうが何だろうが
やる気持ってゲーム作ってることに変わりはない以上応援するべきだろ
- 243 :名無しさん:2011/08/22(月) 23:21:30 ID:???
- 作者がここ出身 ≠ ここで制作も公開もしてない作品が認知される
どのへんがポピュラーなのか知らんけど贔屓でもない制作者のサイトとかチェックしないし
- 244 :名無しさん:2011/08/22(月) 23:30:21 ID:???
- >>241
過去スレ読め 今回スレ立てのミスがあったから項目にねーんだよ
釣りじゃねーよ無知
- 245 :名無しさん:2011/08/22(月) 23:32:47 ID:???
- えっすまねこが出るゲームがあるの?
- 246 :名無しさん:2011/08/22(月) 23:34:45 ID:???
- >>240
脳みそがうどん玉のようにこぼれ落ちるんですね、判ります
- 247 :名無しさん:2011/08/22(月) 23:36:45 ID:???
- 必死になって知らない方が悪いをプッシュする奴はすまねこが認知されてないと困るのかね?
変な信者に付かれると作者も大変だな。風評被害で
っていうかなんで>>223から始まってるのに既存の猫キャラの話になってるんだろうな
- 248 :名無しさん:2011/08/22(月) 23:46:06 ID:???
- >>227
俺も知らなかったし急に話を出されてもわけわからんけど、説明されれば分かる。
分かったんだからそれ以上グダグダ言うな、女々しい。
>>232
20人以上居る作者全員の足取りなんて普通は把握してない。
自分の常識を押し付けるな低脳。
>>両方
「すまねこって?」→「ニエミコの作者のキャラだよ!」→「そうなのかー、知らなかったよ!」
で済む話を、無理やり引っ張って言い合いに発展させるお前らって何なの?
- 249 :名無しさん:2011/08/22(月) 23:50:41 ID:???
- ここみんなをリョナるスレじゃないんですよ
さっさと寝てリセットしよう
- 250 :名無しさん:2011/08/22(月) 23:54:36 ID:???
- >>248
諌めるなら諌めるでいいけど、だったら少し書き方考えたレスしようぜ
諌める側に回って文句はどうなの
- 251 :名無しさん:2011/08/23(火) 00:00:39 ID:???
- 上のほうにいるキモいコテハンつけてるやつ別の場所でも荒らしやってる常習犯だよ
どうせ自演荒らししてるんだろうからスルー推奨
- 252 :名無しさん:2011/08/23(火) 00:01:43 ID:???
- まーた発動したかここのスレの住人お得意技の些細なことで喧嘩勃発スキルが
お前らそのくだらねぇスキルの意気込みをどうにかして制作意欲に転換してくれるといいんだがな
- 253 :名無しさん:2011/08/23(火) 00:31:56 ID:???
- >>250
幼稚園児じゃあるまいし、人に迷惑かけといて「駄目だよ」の一言で済ませろって?
それじゃあ、迷惑かけられた方の溜飲が下がらないだろう。
- 254 :名無しさん:2011/08/23(火) 00:37:19 ID:???
- 喧嘩勃発スキルを利用したリョナゲーが後に作られることになるのは誰も知らなかった
- 255 :名無しさん:2011/08/23(火) 00:40:49 ID:???
- それよりエリョナとただのエロの線引きを教えてくれ
- 256 :名無しさん:2011/08/23(火) 00:54:45 ID:???
- >>251
調べてみたらのびハザの俺様でワロタwww
自演しまくってた奴じゃんwww
- 257 :名無しさん:2011/08/23(火) 00:56:40 ID:???
- 話題をそらそうとしての発言だとは思うが
定義関係の話はもっと荒れるのでやめていただきたい
それより超ひも理論とリョナについてゲーム製作の観点から論じないか?
- 258 :名無しさん:2011/08/23(火) 01:12:42 ID:???
- 高校生だったのかよこのクソコテ
- 259 :名無しさん:2011/08/23(火) 01:31:17 ID:???
- クソスレ化が加速する!?
- 260 :名無しさん:2011/08/23(火) 01:54:03 ID:???
- べつにもうしないだろ
- 261 :名無しさん:2011/08/23(火) 06:46:29 ID:???
- すまねこって何よ?
ググったらよく分からんの出てきたし
ttp://kojikado.jugem.jp/?eid=30
- 262 :名無しさん:2011/08/23(火) 06:57:09 ID:???
- CC、ポーズ状態にすると蛙や鰐の体内にいるとき透けて移るのな
気づいたとき、サキさんに心から感謝したよ
- 263 :名無しさん:2011/08/23(火) 10:34:47 ID:???
- じゃあ俺はお前に感謝するわ
- 264 :名無しさん:2011/08/23(火) 11:04:16 ID:???
- >>261
グーグルですまねこって検索した結果、
pixiv関連ですまねこのイラストって頭で出てきたけど
- 265 :名無しさん:2011/08/23(火) 12:30:58 ID:???
- >>264
ネタだからマジレスは罠ですわ
- 266 :名無しさん:2011/08/23(火) 17:09:41 ID:???
- 過疎ってきたからな、
自演でもなんもいいから盛り上げてくれるに越したことは無い
- 267 :名無しさん:2011/08/23(火) 17:42:42 ID:???
- >>266
マイナスな事言っちゃうけど今現在経済が不況だからな
製作者にも悪影響が現れるのも当然だと思われ
- 268 :名無しさん:2011/08/23(火) 18:08:22 ID:???
- 自分の生活がやばい時に制作を優先する人はそうそうおらんわな・・・
- 269 :名無しさん:2011/08/23(火) 18:39:19 ID:???
- そうだ!有料前提にソフト作れば生活の助けになるんじゃ(ry
- 270 : ◆a6e.xnOu1E:2011/08/23(火) 18:56:05 ID:???
- >>262
じつはそれ半ばバグって言ったらどうする(*‘ω‘ *)
そしてじつはそれをなおしちゃってたりしたらどうする(*‘ω‘ *)
いっそポーズ中に特定のキーで敵をすかすモードでも作るか…
- 271 :名無しさん:2011/08/23(火) 19:04:57 ID:???
- スレチだけどこう言ったゲーム作成スレって少ないよなあ
- 272 :名無しさん:2011/08/23(火) 20:07:38 ID:???
- >>270
それこそバグだって言ったらどうする(※'w'※)
- 273 :名無しさん:2011/08/23(火) 20:08:38 ID:???
- >>271
知名度が低いんだよきっと。そ こ で だ
ツイッターを通して口コミで知名度を上げようじゃないか。
ゆえにこの行動は製作者の増加にもつながるぞ。
https://twitter.com/#!/oresamayes
- 274 :名無しさん:2011/08/23(火) 20:09:26 ID:???
- >>266
つい一週間前に管理たんの宿題で更新ラッシュ来たのに過疎?
- 275 :名無しさん:2011/08/23(火) 20:10:58 ID:???
- >>273
スレチ
- 276 :名無しさん:2011/08/23(火) 20:11:43 ID:???
- >>273
失せろ荒らし
通報するぞ
- 277 :名無しさん:2011/08/23(火) 20:12:24 ID:???
- そんな事よりサメの話しようぜ
- 278 :名無しさん:2011/08/23(火) 20:13:45 ID:???
- じゃあ、MOMOTARHOのシャーク・サメザメの話をしようぜ
- 279 :サデ中:2011/08/23(火) 21:34:35 ID:???
- 陵辱シーンの文章を書いて下さる方を募集しております。
詳細についてはブログの以下の記事をご参照下さい。
ttp://saideza.blog118.fc2.com/blog-entry-53.html
どうぞよろしくお願い致します。
- 280 :名無しさん:2011/08/23(火) 21:46:18 ID:???
- おお面白そう
花とかスライムとかに適した文章書けばいいのかな
- 281 :名無しさん:2011/08/23(火) 21:56:08 ID:???
- 花は既に会話文あったはず
- 282 :名無しさん:2011/08/24(水) 23:57:44 ID:???
- 流れ無視して俺日記
俺リョナラーだけど管理たんリョナりたくない。ぎゅ〜って抱きしめて頭なでなでしたい
俺はただのロリコンだったのか・・・
- 283 :名無しさん:2011/08/25(木) 00:05:24 ID:???
- 内臓ぐちゃぐちゃになるまで強く抱きしめて、皮膚どころか脳を直接なでなでできるまでやる、ということですね
- 284 :名無しさん:2011/08/25(木) 00:34:35 ID:???
- 言わば長屋の大家さんみたいなものだからなー
リョナっても自分の首をしめるだけだ
むしろ第三者にリョナられてギギギとなる展開が望ましい
- 285 :名無しさん:2011/08/25(木) 00:36:15 ID:???
- いつまでもリョナれると思ってるやつがリュナられる様は 見物だな
- 286 :名無しさん:2011/08/25(木) 02:34:06 ID:???
- グロリョナは苦手だが、エリョナが大好きな俺はリョナラーを名乗っても良いのだろうか・・・
- 287 :名無しさん:2011/08/25(木) 02:36:47 ID:???
- >>286
誰かに名乗る機会なんてあるの?
- 288 :名無しさん:2011/08/25(木) 03:02:09 ID:???
- >>287
知り合いにも自称リョナラーが居てな、どっから知ったのかは知らないけどハナカンムリとかやってるみたいなのよ
- 289 :名無しさん:2011/08/25(木) 03:12:29 ID:???
- 正直関わりたくないわそいつ
- 290 :名無しさん:2011/08/25(木) 03:13:56 ID:???
- 普通の神経してたら名乗ったりしないだろ
その知合いとやらが名乗ったんだとしたら俺なら距離を置く
- 291 :名無しさん:2011/08/25(木) 03:20:46 ID:???
- やっぱリョナラーは忌み嫌われる存在ってことか・・・
- 292 :名無しさん:2011/08/25(木) 05:53:29 ID:???
- 女の子を惨たらしく痛めつけるのが好きです、なんて公言したら白い目所じゃないのがわかるだろ
理解できないならお前も相当ヤバイと言う自覚を持ったほうが良い
2次元と3次元は区別してるよ! なんて言っても普通は一般的には通じないぞ?
- 293 :名無しさん:2011/08/25(木) 07:59:28 ID:???
- ここがゲーム製作所だということがわかっていない人が多すぎる
- 294 :名無しさん:2011/08/25(木) 07:59:54 ID:???
- 最近は色んなところでリョナゲが豊作だな、どれも楽しみで仕方ない
- 295 :ぬこ強姦したい ◆Kkg9u1rnj2:2011/08/25(木) 12:35:53 ID:???
- まぁリョナゲーっつのは非道徳的要素の因果からして
作者志願者が雪崩込んで来ねぇのはやむを得ねぇ事なのか。
- 296 :名無しさん:2011/08/25(木) 13:04:17 ID:???
- やたら難しそうな言葉を使おうとする人間ってコンプレックス丸出しでいやよね
- 297 :名無しさん:2011/08/25(木) 13:07:18 ID:???
- どういう偏見だそれは
- 298 :名無しさん:2011/08/25(木) 13:09:35 ID:???
- この言葉難しそうだなって理解しようとしない人間ってコンプレックス丸出しでいやよね
あ、俺のことです 英語アレルギーです
- 299 :名無しさん:2011/08/25(木) 13:15:28 ID:???
- 俺様さん自演お疲れ様です。
あなたがいると、昼間でも流れが早いのでよくわかります。
- 300 :名無しさん:2011/08/25(木) 14:53:18 ID:???
- 知らないのか?このスレには俺とお前と管理たんとモヒカンしかいない
- 301 :名無しさん:2011/08/25(木) 15:01:16 ID:???
- 管理たんにげてー
- 302 :ぬこ強姦したい ◆Kkg9u1rnj2:2011/08/25(木) 15:34:19 ID:???
- 俺様がカキコすると愉快な返事が返ってくるものなんだなあ
- 303 :名無しさん:2011/08/25(木) 15:38:13 ID:???
- 糞コテ
- 304 :名無しさん:2011/08/25(木) 16:50:57 ID:???
- なんで作者でもないのにコテつけて目立ちたいのかがリアルにわからない
これからゲームをつくるつもりなのか単にリョナられたいのかどっちなの
- 305 :名無しさん:2011/08/25(木) 17:14:10 ID:???
- 各作者だって特に何か無い限りは名無しで書き込んでいるというのに
- 306 :名無しさん:2011/08/25(木) 17:55:34 ID:???
- もうおまえぬこ娘強姦死体リョナゲでも作っちゃえよ
- 307 :名無しさん:2011/08/25(木) 18:28:22 ID:???
- 実際は“お前”が書き込んでるから盛り上がってるわけじゃなくて、
ゴミを見かけたからみんなゴミに対するレスをしてるだけ
“お前”じゃなくて“ゴミ”が書き込んでるからこうなってる
- 308 :名無しさん:2011/08/25(木) 18:58:00 ID:???
- ―この話はここで終了しました―
さて、本題に戻ろうか
- 309 :名無しさん:2011/08/25(木) 19:18:54 ID:???
- 本題って何だったっけ?
どのへんまで戻れば良い?
- 310 :名無しさん:2011/08/25(木) 19:33:01 ID:???
- 280番台くらいまでじゃね?
- 311 :名無しさん:2011/08/25(木) 19:38:58 ID:???
- ゲーム製作向きのデスクトップカスタマイズについて↓
- 312 :名無しさん:2011/08/25(木) 19:55:24 ID:???
- 作るゲームによる
- 313 :名無しさん:2011/08/25(木) 20:12:32 ID:???
- ・制作関連(ツール・素材(自作含む))のショトーカット or フォルダ
・ペイント系ソフト・画像加工ソフトのショートカット
上記をデスクトップに置いておく、もしくはランチャーに入れておく。
代わりに他のゲームを1発でアクセスできないようにしておく。
後、エクスプローラーをタブ化出来るようにしとくと色々楽になる。
- 314 :名無しさん:2011/08/25(木) 20:19:02 ID:???
- 制作するのにお腹が空くんですが今夜は何を食べればいいですか?
- 315 :名無しさん:2011/08/25(木) 20:22:18 ID:???
- 人肉
- 316 :名無しさん:2011/08/25(木) 20:23:32 ID:???
- そんなことよりさっき電車に乗ってたら母親に連れられた小学校低学年くらいの可愛いい幼女がいきなり泣き出して
どうしたと思ったら足元がジュワ〜ってなっててそのまましばらく電車は走り続けて
その間、俺の股間がビッキビキだった。
- 317 :名無しさん:2011/08/25(木) 20:28:22 ID:???
- お巡りさんこいつらです
- 318 : ◆a6e.xnOu1E:2011/08/25(木) 20:37:19 ID:???
- >>311
デスクトップなんかよくわからんファイルで画面外まで埋まってんよ(*‘ω‘ *)
…こんなんだからUSB紛失をネタにされるんじゃい!!
ところでCCのステージ3は研究室的ステージに戻るのですが,
出てくる敵をBBから持ってこようと思ってます.
なんか,こいつは移植して欲しい!みたいなのってあります?
- 319 :名無しさん:2011/08/25(木) 20:41:56 ID:???
- マウントパンチくんとハエちゃん
- 320 :名無しさん:2011/08/25(木) 20:54:28 ID:???
- >>316
zip
- 321 :名無しさん:2011/08/25(木) 21:00:13 ID:???
- >>318
ラスボスちゃん
- 322 :ぬこ強姦したい ◆Kkg9u1rnj2:2011/08/25(木) 21:22:21 ID:???
- >>306
どうもありがとう。
実は俺様の俺様による皆のためのリョナゲはこっそり製作中だが
遺憾ながら人類の夢であるぬこを強姦する要素は神に誓って1ミリも無ぇYO!
>>314
夜中飯を喰うのは健康的にあまり芳しくないから我慢すべき
健康を害すると当然ゲーム制作に悪影響を及ぼすのでバツ推奨。
しかしどうしてもというのなら
低カロリーのサラダ摂取等で我慢して空腹感を抑えるべし
-----------------------チラ裏----------------------------
今日発売されたリョナゲー、ブラック★ロックシューター ザゲームが絶賛発売中
- 323 :名無しさん:2011/08/25(木) 21:29:40 ID:???
- >>311
デュアルにすると世界変わるよね
今モニタ安いから、新しいの買って古いのと合わせてダブルスクリーンにすれば、
ゲーム制作もお絵かきも超はかどるってもんよ(モニタの色の違いに四苦八苦しながら)
- 324 :名無しさん:2011/08/26(金) 01:23:55 ID:???
- >>316
尿圧メインのリョナゲーはニョナゲーとでも呼ぶんだろうか
- 325 :名無しさん:2011/08/26(金) 03:50:16 ID:???
- >>322
そのコテだけはやめろ
割とマジで
- 326 :いたし姦強こぬ ◆Kkg9u1rnj2:2011/08/26(金) 04:24:58 ID:???
- >>325
じゃあせめてもの順序逆にした。
- 327 :名無しさん:2011/08/26(金) 04:26:32 ID:???
- 早くどっかに消えないかなイサナ
- 328 :名無しさん:2011/08/26(金) 07:19:01 ID:???
- NGワード
ぬこ強姦したい ◆Kkg9u1rnj2
いたし姦強こぬ ◆Kkg9u1rnj2
かまうのは荒らし行為です。
彼が作るといったゲームをプレイし、コメントするのも荒らし行為です。
- 329 :名無しさん:2011/08/26(金) 10:16:23 ID:???
- いや、さすがにゲーム作った時はプレイしてやれよ
ゲームも作らずに構ってちゃんな事してれば荒らし認定されるのもやむなしだけど
それに案外こういうアレな感じの人こそ神がかり的な物を作るって事も良くあるし
- 330 :名無しさん:2011/08/26(金) 10:20:49 ID:???
- 去年の11月にチャット荒らしに来てた時に作るとか言ってたが、ぜんぜん作ってないから問題ない。
- 331 :名無しさん:2011/08/26(金) 10:27:50 ID:???
- チャットでも散々迷惑かけてBANされたみたいだしな
全くろくでもないやつ
- 332 :名無しさん:2011/08/26(金) 10:34:15 ID:???
- 伺かでなにかリョナいものを作りたいんだけどここであってるのかね?
ちなみに今は作りたいだけでまだなんにも決まってねー状態です
- 333 :名無しさん:2011/08/26(金) 11:11:04 ID:???
- 伺かとか懐かしいな。
栞が里々ならデベロパやってたから教えられるぞ。
- 334 :名無しさん:2011/08/26(金) 11:12:35 ID:???
- と思ったけどゲーム…なのか?
- 335 :名無しさん:2011/08/26(金) 11:16:25 ID:???
- ゲームではないですね
普通にゴーストを撫でたりスカートめくったりセクハラするような感覚でゴーストをリョナる感じなものが作りたいっスねー
具体的はMORALハザードさんとか朱鷺野ちゃんの調教モードみたいな感じ?
ヴィイさんみたいにある程度ストーリー進行って感じみたいなのも考えてます
- 336 :名無しさん:2011/08/26(金) 12:28:52 ID:???
- >>328
NG判定[◆Kkg9u1rnj2]だけでいいんじゃなイカ?
- 337 :いたし姦強こぬ ◆Kkg9u1rnj2:2011/08/26(金) 18:11:45 ID:???
- >>329
俺様は神がかり的な物を作る天賦の才の持ち主の部類には属していない
期待に応えられず落胆させて非常に申し訳ない
>>330
作ってないとは心外ですぜ ちゃんと作業してますってばよ
ただ息詰まる事がありすぎて思い通りに進捗できてないだけさ
- 338 :名無しさん:2011/08/26(金) 18:19:48 ID:???
- >>318
脳姦してくるちっこいエイみたいなのが出番少なかったんで出してほしいかなと
- 339 :名無しさん:2011/08/26(金) 19:54:13 ID:aCuye3EY
- >>337
ジャンルとか詳しく
- 340 :名無しさん:2011/08/26(金) 19:56:00 ID:???
- うんこに触んな、臭い
- 341 :名無しさん:2011/08/26(金) 20:06:55 ID:???
- 練習してるとか言って妄想しかしてない系
- 342 :名無しさん:2011/08/26(金) 20:10:19 ID:???
- 一年近くやるやるとか言って何の成果も出せない奴が何かを生み出せるわけがない
- 343 :名無しさん:2011/08/26(金) 20:37:14 ID:???
- いいからさっさとNGしとけっての
- 344 :名無しさん:2011/08/26(金) 20:44:52 ID:???
- >>342
すいませんすいませんすいません・・・・
- 345 :名無しさん:2011/08/26(金) 21:29:30 ID:???
- >>342
3年かけて何も作れないおじちゃんでごめんね…
- 346 :名無しさん:2011/08/26(金) 21:57:05 ID:???
- マジレスすると作れない事を才能のせいにしてる時点で終わりだな
- 347 :名無しさん:2011/08/26(金) 22:05:12 ID:???
- >>335
ここで合ってる
- 348 :名無しさん:2011/08/26(金) 22:40:24 ID:???
- >>342
マジすんません
- 349 :名無しさん:2011/08/26(金) 22:41:52 ID:???
- >>335
伺かは一つ先例があるしな。まったく問題ないぞ
って言うか最近のSSPはかなり高機能だからな……
絵の素材さえあればかなりのレベルのものが出来そう
- 350 :名無しさん:2011/08/26(金) 23:23:26 ID:???
- >>349
ttp://sgmh.sakura.ne.jp/tcg/?page_id=185
ここの18禁関連にある磔の娘とかどうよ
- 351 :名無しさん:2011/08/27(土) 00:52:47 ID:???
- >>342
痛い痛い耳が痛い
- 352 :名無しさん:2011/08/27(土) 02:43:10 ID:???
- >>342が凄い勢いで住人をリョナってるな
俺も・・・
- 353 :名無しさん:2011/08/27(土) 02:59:42 ID:???
- 住人よりも制作者さんの方がリョナられてるかもなw
- 354 :名無しさん:2011/08/27(土) 03:16:50 ID:???
- 味方撃ちはやめたまへ!
死体蹴りもやめたまへ・・・
- 355 :名無しさん:2011/08/27(土) 04:13:50 ID:???
- >>342
そういう偉そうな事を言っちゃう君は作品をおつくりになられたのかな?
そうじゃなかったら結局は皆アレってことさ
- 356 :名無しさん:2011/08/27(土) 04:24:11 ID:???
- 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ >>342→∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j←>>337
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
- 357 :名無しさん:2011/08/27(土) 05:48:55 ID:???
- >>340
ここのスレの連中のほとんどがうんこみたいなもんだろ
作品作らないニート集団だし、>>215のような他力本願野郎も出てくる始末
- 358 :名無しさん:2011/08/27(土) 06:26:02 ID:???
- 作品つくらねえニート一行、
リョナゲーム製作所 55スレ目へようこそ!
- 359 :名無しさん:2011/08/27(土) 06:34:50 ID:???
- ゲーム製作に関係ない話ばかりするのやめて欲しいから「ゲーム作れよ」って言った
それを他力本願と言うのなら、もう何も言うまい
- 360 :名無しさん:2011/08/27(土) 06:39:48 ID:???
- 眼姦専門ゲー作ってるから待っててちょんまげ
- 361 :名無しさん:2011/08/27(土) 07:51:58 ID:???
- >>360
そういえばいくつか前のスレにて
クァルラリルの主人公パフを眼姦しようって話があったけど
それを題材にしたゲームかな?
- 362 :名無しさん:2011/08/27(土) 07:56:09 ID:???
- >>359
「作れよ」じゃなくて「作ろうぜ」と言うべきだったね
言葉を誤ったな
- 363 :名無しさん:2011/08/27(土) 11:42:12 ID:???
- で、相手に非を探して免罪符にして結局何も作らないのですね
「反省した」というポーズだけして自分を慰めて
- 364 :名無しさん:2011/08/27(土) 12:00:17 ID:???
- >>361
ペセルだろパフって誰だよ
- 365 :名無しさん:2011/08/27(土) 12:12:12 ID:???
- >>364
ファーストネームだろ ペセル=パフ
言わせんなよ恥ずかしい
- 366 :名無しさん:2011/08/27(土) 12:28:19 ID:???
- >>363
その辺にしとけ自分の前にも鏡が立つぞ
- 367 :名無しさん:2011/08/27(土) 12:31:41 ID:???
- ここにいる作品作らないでいっちょまえに
ケンカ腰ばっかになってる連中を一掃できる兵器ってないからしら
- 368 :名無しさん:2011/08/27(土) 12:33:14 ID:???
- わかっておったのにのうワグナス
このスレにはリョナゲーを製作者というよりは
最新リョナゲー目当てにヲチしてる連中のほうが圧倒的に多い事は
- 369 :名無しさん:2011/08/27(土) 12:38:43 ID:???
- >>367
/___ : : `ヽ
/ : : : : : :. : : ::.
. . : :=‐-. . ム: : : : : : :',: : : }
/ : : : : : :∨∧ : : : : : : }: : ノ
/ : : : : :∨∧: : : : : ノ/
∠ : : : : : : :∨ Y⌒ヽ"
' : :`ヽ. : : : : : : :ノ_人__ ノ
| : : . : : : : : :/:::::::::`:.|::::::.
|=、 : : :} : : : : /)‐-ミ::::::::|:::::::i
, <><//ハ . : : :': : : /=彡ニ二ノ`ヽ::::::::|
{ ∨/V⌒ヽ. .__ 厶ィ● ー―∧ヽノ:::::::::;
\ ///⌒)、 て二ニ V⌒T~「 V.::::::::::;
ー'^ く::::::::ー‐}工工´ト、 _j _j_ 、 }::::::::/
\::::::::(__ `二} rJ=i |:::::::i
\::::::::::::; =-し' |~ } |:::::::|
Y::/ U し':::::::::|
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/::::.. 、 ノ /:::::::::::|
'⌒ヽ.::::::::::..`.二_´ ..:':::::::::::::ノ-●
ヽ.____フ´ `>――‐く
(_____)
- 370 :名無しさん:2011/08/27(土) 12:48:14 ID:???
- 俺様荒らしが湧いたんだからマッチポンプで自演荒らししてることくらい分かるだろうに
- 371 :名無しさん:2011/08/27(土) 12:57:38 ID:???
- 例えば「地球全体絶対破壊ミサイル」が地球に向かって飛んできたとして・・・
管理たんをリョナるためなら受け止めてやる
- 372 :名無しさん:2011/08/27(土) 13:17:12 ID:???
- ボ
ク
オ
|
ン
- 373 :名無しさん:2011/08/27(土) 13:31:28 ID:???
- >>369
/___ : : `ヽ
/ : : : : : :. : : ::.
. . : :=‐-. . ム: : : : : : :',: : : }
/ : : : : : :∨∧ : : : : : : }: : ノ ←一瞬管理たんと思った
/ : : : : :∨∧: : : : : ノ/
∠ : : : : : : :∨ Y⌒ヽ"
' : :`ヽ. : : : : : : :ノ_人__ ノ
- 374 :名無しさん:2011/08/27(土) 13:33:17 ID:???
- 管理たんの触角に見えなくもないな
- 375 :名無しさん:2011/08/27(土) 15:12:43 ID:???
- 中に管理たんが詰まっていると見た
- 376 :名無しさん:2011/08/27(土) 15:43:23 ID:???
- 管理たんは最終兵器だったのか
いや、あながち間違いでもないか
- 377 :名無しさん:2011/08/27(土) 15:59:06 ID:???
- バトロワの続きが見たい
- 378 :名無しさん:2011/08/27(土) 17:29:49 ID:???
- 書いて、どうぞ
- 379 :名無しさん:2011/08/27(土) 18:21:25 ID:???
- >>337
>>378
↑
他力本願ですなあ。やはりここのスレのウンコ共は恒久的に進歩しない
- 380 :名無しさん:2011/08/27(土) 18:23:46 ID:???
- 見たけりゃ自分で書けって言っただけなのになんで他力本願扱いされてるんですかね・・・?
- 381 :名無しさん:2011/08/27(土) 18:29:58 ID:???
- 夏厨でしょ
- 382 :名無しさん:2011/08/27(土) 18:43:07 ID:???
- テンプレな流れに持ち込もうたってそうは行かんぞ
- 383 :名無しさん:2011/08/27(土) 18:55:05 ID:???
- そんなことより鯨の話しようぜ
- 384 :名無しさん:2011/08/27(土) 18:59:10 ID:???
- >>383
鯨ひげが採れないせいでカラクリ人形がなかなか作れなくてなぁ
- 385 :名無しさん:2011/08/27(土) 19:13:14 ID:???
- そういや、このスレのゲームに人形少女っていたっけ?
- 386 :名無しさん:2011/08/27(土) 19:34:53 ID:???
- 敵側だけれど、クァルラリルのメルツェルとか?
- 387 :名無しさん:2011/08/27(土) 20:32:40 ID:???
- 敵側だけれど、クァルラリルのQWERTY2003とか?
- 388 :名無しさん:2011/08/27(土) 21:08:49 ID:???
- しょう・・・じょ・・・?
- 389 :名無しさん:2011/08/27(土) 21:29:04 ID:???
- チャットでサキさんがキャラを追加したCC出してるぞ!
涼子さんと新キャラがいる!
- 390 :名無しさん:2011/08/27(土) 21:54:09 ID:???
- これでクローンちゃんをまた出せるね
- 391 : ◆a6e.xnOu1E:2011/08/27(土) 22:20:11 ID:???
- |ω‘ *) んで,プレイしてみてどんなかんじなんよ?
- 392 :名無しさん:2011/08/27(土) 22:51:42 ID:???
- 誰このかわかっこいい新キャラ
- 393 :名無しさん:2011/08/28(日) 00:06:21 ID:???
- ログが流れてしまっている(絶望)
- 394 :名無しさん:2011/08/28(日) 00:17:38 ID:???
- ダッシュしで壁にぶつかって倒れる涼子さんがかわいい
- 395 :名無しさん:2011/08/28(日) 03:09:37 ID:???
- 更新はよ
- 396 :名無しさん:2011/08/28(日) 16:46:04 ID:???
- 他のキャラが拳銃やショットガンで挑む中
ナイフ一本で突き進む涼子さんの何と男らしいことか
キャラによって難易度にさがでそうですね
- 397 :名無しさん:2011/08/28(日) 17:33:56 ID:???
- FPSではよくあることだから違和感なかったわ
- 398 :名無しさん:2011/08/28(日) 17:43:29 ID:???
- さきばあさんや、涼子さんに日本刀はあるのかい?
- 399 :名無しさん:2011/08/28(日) 18:00:25 ID:???
- やだわおじいさん、刀はさっき食べたばっかりでしょう。
- 400 :とある作者:2011/08/28(日) 20:39:30 ID:???
- >>363
バカにされて悔しいのなら君も作品を作ってみろ!
そして名誉挽回してみせるんだ!
- 401 :名無しさん:2011/08/28(日) 20:45:58 ID:???
- 名誉なんてハナからないんだから汚名返上が正しい
まあ無理だけど
- 402 :名無しさん:2011/08/29(月) 07:39:00 ID:???
- 無理と断言した時点で何もかもが不可能になってしまうので
それは絶対に言ってはいけない恥ずべき発言である
- 403 :名無しさん:2011/08/29(月) 08:43:49 ID:???
- 無理。
だから無理
- 404 :名無しさん:2011/08/29(月) 08:53:07 ID:???
- 無理無理いってたら人類は永久に石器時代から抜け出せなかったぜワトソン君
- 405 :名無しさん:2011/08/29(月) 09:15:20 ID:???
- 無理なものは無理
サカナが陸を歩くくらいには無理
- 406 :名無しさん:2011/08/29(月) 09:51:29 ID:???
- まぁ製作者からの言葉にも耳を傾けない無理無理男だけは製作は無理だな
他の人はできるさ
- 407 :名無しさん:2011/08/29(月) 09:54:11 ID:???
- 夢見るのは誰にでもできるね
- 408 :名無しさん:2011/08/29(月) 09:56:31 ID:???
- 夢見て実際にチャレンジしてみるのも誰にでもできるね
- 410 :名無しさん:2011/08/29(月) 10:04:01 ID:???
- がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるってやれる気持ちの問題だ
がんばれがんばれそこで諦めるな絶対にがんばれ積極的にポシティブにがんばれがんばれ
- 413 :名無しさん:2011/08/29(月) 10:21:05 ID:???
- ttp://digicha.jp/ryonageseisaku/chat_s_log.html?did=895b79c7fc01825f045c4752b4976741&o=1
- 424 :名無しさん:2011/08/29(月) 22:49:36 ID:???
- 持ち出すというよりは現状目の前に転がってる状態だよね
賛成だけどさ
- 425 :名無しさん:2011/08/29(月) 22:55:51 ID:???
- >>361
残念だけどそのひととは違うかな・・・
- 426 :名無しさん:2011/08/29(月) 23:06:23 ID:???
- チラシないから代わりに管理たんのお腹にナイフで書いてもいいですか?
- 427 :名無しさん:2011/08/29(月) 23:10:19 ID:???
- すぐに塞がって読めなくなるがそれでもいいなら
- 428 :名無しさん:2011/08/29(月) 23:11:38 ID:???
- 超回復能力持ちだったのか
- 429 :名無しさん:2011/08/29(月) 23:38:15 ID:???
- それには大量の寝小便を伴う
- 431 :名無しさん:2011/08/30(火) 00:11:28 ID:???
- リョナられて瀕死になる度にパワーアップする管理人だと…
- 436 :名無しさん:2011/08/30(火) 00:41:22 ID:???
- 管理たんらくがきしたので貼っておきますね
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1314632412.jpg
- 440 : ◆a6e.xnOu1E:2011/08/30(火) 00:47:00 ID:???
- 流れとは全く関係ないんだけどさ(*‘ω‘ *)
最近自分のゲームがこうなんというかアメリカンなスプラッタゲーになっている気がするんで,
もっともっとこう,苦しんだり痛がったりする描写を増やしたいと思うんだけど,
例えばこう,壁ヒットした後に咳き込んだり,ふらついたり,足引きずったりとかそういうのが考えられるんだけど,
そうなると良くも悪くも操作の邪魔をする事になるわけですね.
なんか上手いこと邪魔しないような良いアイディアとかないかなぁ.
あるいは邪魔になるかどうかはわからんけどこういう描写はあったほうがいいと思うよみたいなそういう.
- 444 :名無しさん:2011/08/30(火) 00:50:02 ID:???
- >>440
プレイヤーのストレスなくリョナを表現するっていうのは
なかなか難しいかもしれませんね…
「ひどい目に合う」がコンセプトだと、単純に服剥いたりが良いんだろうけど
- 445 :名無しさん:2011/08/30(火) 00:51:52 ID:???
- >>440
あんまり大したことは言えないけど、例えば
①ボス戦とかで負けた後、何とか一度逃げ出すことに成功する描写
②別の場所で足を引き摺りながら必死で逃げてるところに追いつくボス
(もしくは、たまたま通りがかった雑魚に囲まれる)
③嬲りターイム!
つまり負け確定後の演出にすれば操作性の邪魔にはならんと思うのだが…
どうかな?
- 446 :名無しさん:2011/08/30(火) 00:52:48 ID:???
- ダメージ描写のあるスプライトとか
- 447 :名無しさん:2011/08/30(火) 00:55:07 ID:???
- >>436
照れずにこっち振り向いてもいいんよ?
- 448 :名無しさん:2011/08/30(火) 00:56:10 ID:???
- >>436
管理たんは自分の管理が甘い気がする
>>440
KOFのアシストみたいなシステムで上手いこと作れないかなー?
苦しんでる間はアシストキャラを動かすみたいな、何かそんな感じで
- 449 :名無しさん:2011/08/30(火) 01:02:24 ID:???
- >>440
やっぱりお手軽なのは死亡時の演出だと思うな
負けを悟って逃げようとしてそこを後ろから殺されるとか個人的にツボ
あとは好み分かれるけどテキストで苦しそうな台詞言わせるとか
他には作業が面倒そうだけど、たとえば壁に叩きつけられて倒れた後
起き上がる時にぶつけたとこ押さえながら立つとかどうだろ
操作を邪魔しないようにってなると意外と難しいもんだな
- 450 : ◆a6e.xnOu1E:2011/08/30(火) 01:04:29 ID:???
- 一応今考えてるのが,
体力で動作を拘束すると詰むから時間経過で回避出来るように
・スタミナゲージみたいなものを用意する
・スタミナゲージは時間経過で回復(回復速度は体力に依存)
・スタミナゲージが少ないとよろめいたり咳き込んだりする
・死んだ後スタミナゲージが切れるまでは這いずりまわれる(移動にもスタミナを消費)
みたいなそういう.
- 452 :名無しさん:2011/08/30(火) 01:05:06 ID:???
- レバガチャで脱出ってリョナと相性良いシステムだよね
何かのゲームで体力減った時に捕獲されて、どんなに高速で暴れてもどうやっても脱出できない時の感覚は「ああこういうのもアリなのか」とびっくりしたわ
- 454 :名無しさん:2011/08/30(火) 01:09:15 ID:???
- >>440
スク○ニの出した某狩りゲーはそんな状態だったなぁ
瀕死になると脚引き摺って移動速度落ちる上にダッシュできなくなるとか……
リョナ的には良いものもあったけど、それらの要素が悉くアクション部分を潰していたな
色々と惜しいゲームだった
話が逸れたけど、個人的にはそういったものは好きだよ
そういった特殊なやられモーションは何がしかの操作でキャンセル出来ると良いんじゃないかな
キャンセルしなくても一定の無敵時間を付けると尚良いと思う
無防備なところを襲われるのは、シチュ的には大好物だけどアクション部分の難易度を押し上げてしまうからね
- 456 :名無しさん:2011/08/30(火) 01:15:12 ID:???
- ブシドーブレード(ボソッ
- 457 :名無しさん:2011/08/30(火) 01:16:27 ID:???
- 一昔前のゴルフゲーみたいに、
脱出する際は色分けされた脱出ゲージをつくって、カーソルを上下or左右に移動させる
青い部分にカーソルがあるときにボタンを押すと脱出しやすく、赤い部分にあるときにボタンを押すと悲鳴をあげたりなんらかのアクションを起こす
時間制限つきで
とかどうかなーと思ったけどダルそうですね
- 460 :名無しさん:2011/08/30(火) 01:19:19 ID:???
- 幸せ投げ(ボソッ
- 463 :名無しさん:2011/08/30(火) 01:21:27 ID:???
- >>436のあとの流れがホモだとか男の子とかいう流れ+管理たんがこっちを向いてくれないせいで
>>436の管理たんにちんこついてるとしか思えなくなってしまった
- 464 :名無しさん:2011/08/30(火) 01:23:24 ID:???
- >>440
HP低いときに食らうと咳き込んだりしたりして不利になっていくとかなら1つのゲーム性としていけるんじゃなかろうか
- 477 :名無しさん:2011/08/30(火) 01:33:20 ID:???
- >>440
思い切って操作性が悪くなるけどリョナっぽい動作満載のハードモードと
操作性に変化はないけど見た目もあまり変化しないノーマルモードって感じに分けちゃったらどうだろうか?
- 480 :名無しさん:2011/08/30(火) 01:34:10 ID:???
- 二人は幸せなキスをして終了
- 484 :名無しさん:2011/08/30(火) 01:39:36 ID:???
- とりあえずブシドーブレードのシステムは極端だけどあれっぽいのが出来るとかなり理想的なのかもしれない
- 490 : ◆a6e.xnOu1E:2011/08/30(火) 01:53:11 ID:???
- 難易度というかモード選択という手は有りですねー
>瀕死になると脚引き摺って移動速度落ちる上にダッシュできなくなる
このあたりはすごくおいしいんですけどゲームとしてみると微妙なんですよね
うまいこと両立出来ればいいんですけども…
死亡時の演出で逃げたりいろいろっていうのは確かに有りなんですが,
ムービーみたいに,操作せず見るだけってスタイルがいまいち性に合わないので,
自分の意志で這いずり回って逃げられるようにしたいと思います.
>壁に叩きつけられて倒れた後
>起き上がる時にぶつけたとこ押さえながら立つとかどうだろ
おおむねそんな感じのことをやるよていです.
あとHP回復アイテムとか追加しておきました.まだ更新はもうちょっと先だけど
- 495 :名無しさん:2011/08/30(火) 02:10:56 ID:???
- >>484
コンボゲーは最近の流行だけど、エフェクトが激しくてなかなかリョナには不向きだったりするよね
このスレの人はコンボゲーよりもサムスピの方が好きな人が多そうな印象がある
>>490
>瀕死になると脚引き摺って移動速度落ちる上にダッシュできなくなる
ここで槍玉にあげる位悪い例ではあるんです……
ぶっちゃけロード・オブ・アルカナ(LOA)というゲームの事なんですけどね
瀕死モーション自体は大好物なので、アクション部分の両立を考えると
移動関連はアクションの爽快さに直結する部分なので極力弄らず、
待機モーションを痛々しい感じに差し替えるのが一番安定すると思います
余談:LOAの他のリョナい所
・ダウン時無敵が無い(狩りゲーでは珍しい)仕様と相手の多段突進攻撃で一撃で死ぬ
・状態異常の時間が無駄に長い(麻痺・気絶・暗闇!)
・これまた珍しい状態異常「ミニマム」で敵に蹂躙される
正直リョナを堪能するよりもプレイヤーリョナ分が強すぎてきつかった覚えが……
回復手段が豊富にあればゲームバランスも良くなったと思うんですけどね
- 496 :名無しさん:2011/08/30(火) 04:13:40 ID:???
- >>440
残りHP以上の攻撃を食らうと即死ではなく、瀕死状態になってそこからHPゲージが瀕死ゲージに変わる
瀕死状態では瀕死ゲージが時間と共に減って行き移動速度が極端に落ちる等の効果がある
ボタン連打で瀕死ゲージを回復する事が出来て瀕死ゲージがMAXになるとHPが微回復した状態で瀕死解除
瀕死ゲージ無くなったら動けなくなってやがて死亡 とかどうでしょう
ここまで書いてどこかで聞いたシステムだなーと思ったらほとんどバイオ5だった
- 497 :名無しさん:2011/08/30(火) 04:38:28 ID:???
- >>440
・敵のAIを時代劇の殺陣ふうにする
・苦痛描写が入ることを前提にゲームバランスを調整する
・負傷した状態で戦い続ける事になんらかのメリットを持たせる
・手負いの状態で進行するステージを別途用意する
・アクションを投げ捨ててアドベンチャーゲームにする
- 498 :名無しさん:2011/08/30(火) 06:52:28 ID:???
- 操作キャラをリョナる側にすれば万事解決
- 499 :名無しさん:2011/08/30(火) 07:39:36 ID:???
- 操作キャラも敵も全部リョナ対象にすればいい
- 500 :名無しさん:2011/08/30(火) 07:48:31 ID:???
- 足を引きずりながら逃げるクローン奈々ちゃんのもう一方の足を容赦なく撃ちぬく奈々ちゃんとかいいね
- 501 :名無しさん:2011/08/30(火) 08:13:18 ID:???
- 伸びすぎワロタ
>>499みたいになれば、それはとっても嬉しいなって
リョナの対象にするからにはグラとかにも気を使うだろうし、死ぬほど作者さんの労力上がりそうだけど
- 505 :名無しさん:2011/08/30(火) 10:45:17 ID:???
- そういえばサモンナイト2も残りHP少ないと待機中に膝つく。
魔道物語だと、HPの数値は表示されず、主人公の表情を目安にするシステムでなかなか。アルルちゃんは随所で性的でいい子
- 506 :名無しさん:2011/08/30(火) 10:56:53 ID:???
- >>490
>>瀕死になると脚引き摺って移動速度落ちる上にダッシュできなくなる
>このあたりはすごくおいしいんですけどゲームとしてみると微妙なんですよね
>うまいこと両立出来ればいいんですけども…
上で言ってるスタミナゲージみたいなものを使って
まともに動けない状態と普通に動ける限られた時間を作るってのはどうだろうか
- 522 :名無しさん:2011/08/30(火) 16:14:26 ID:???
- まったくのプログラミング未経験者にオススメするのがC#って言われてるけど
これってCやらC++経験者や視線からの取っつきやすさなだけであり
最終的にはCの勉強しないといけなくなるんでしょ?
オブジェクトがあるからなんとかって言われても
オブジェクト=バイオハザード2の警察署の最初の鍵が手に入る壼持った女神像が思い浮かんでしまい先に進めない…
- 523 :名無しさん:2011/08/30(火) 16:32:21 ID:???
- プログラムやるなら適当な本買って読みながらサンプル弄り回してたら最初の壁は越えれるだろ
- 524 :名無しさん:2011/08/30(火) 16:55:58 ID:???
- トラパトの人って何かあったの?
- 526 :名無しさん:2011/08/30(火) 17:12:56 ID:???
- C#はC++より解り難い気がする
- 532 :名無しさん:2011/08/30(火) 18:56:33 ID:???
- >>505
>>魔導物語だとHPの数値は表示されず、主人公の表情を目安にするシステムでなかなか。アルルちゃんは随所で性的でいいボクっ娘。牢屋から色気を使って逃げたりするし。
いいよね、あのシステム。
俺はそういうシステムでリョナゲーが作られるのを心待ちにしてる。
- 533 :名無しさん:2011/08/30(火) 19:03:47 ID:???
- アルルちんのドラ子が可愛かった
- 537 :名無しさん:2011/08/30(火) 20:51:25 ID:???
- 久しぶりに来たらなんだこの流れは・・・
とりあえずナヤマ英雄伝をいまさらプレイ
「カラミティ強すぎワロタwww回復上げるよりSP上げた方が全然威力上がるしSPにつぎこもうwww」
と思ったけど今回戦闘後SP回復しないから、回復上げたぶん最小値と最大値の差が埋まって威力安定するんだね
そしてルキ強すぎワロタ
- 538 :名無しさん:2011/08/30(火) 21:03:21 ID:???
- ああ、あとチャージの使いどころが現時点でイマイチよくわからないかも
前作の瘴気やダークネスなど自動回復してくる相手対策か?
次のターンのダメージが2倍になるのか、攻撃力を2倍にするのか・・・
後者だったら威力倍増系の必殺がすごいことになりそうね
更新頑張ってください、応援してます
- 539 :名無しさん:2011/08/30(火) 21:07:42 ID:???
- >>522>>526
C#が未経験者にお勧めなのは、行儀の良いプログラムを身に付けられるから。
多彩な機能は中級者以上がコードを書く手間を減らすためのもので、
未経験者は別に最初から全てを学ぶ必要はない、というか無駄。
- 540 :名無しさん:2011/08/30(火) 21:11:36 ID:???
- ちなみに>>522のオブジェクトのイメージはだいたいあってる
違うのは、女神像だけじゃなく鍵も警察署も主人公もオブジェクトだということ
- 541 :名無しさん:2011/08/30(火) 21:26:15 ID:???
- >>522
他にも使う宛があってプログラミング勉強したい!っていうならともかく、
ゲーム作りたいからプログラミング勉強したい!っていうなら、
プログラミングで一から作るのはあまりお勧めしないです。 実体験的に。
それだったら、GMとかRPGツクールとかの、
「そのままでもゲーム作れるけど、拡張もできる」ようなツールを使う方がいいと思います。
プログラミングで作る場合、GMとかなら最初から用意されてるもの(例えばオブジェクトの接触判定とか)を、
いちいち自分で作る作業が必要になるので、結構大変です
プログラミングが勉強したいのであれば、やっぱりC#とかPythonとかRubyとかがいいんじゃないでしょうかー
C++は、ちょっと初心者には敷居が高いですし
- 542 :名無しさん:2011/08/30(火) 22:30:22 ID:???
- hspはどうよ。
- 543 :名無しさん:2011/08/30(火) 23:35:04 ID:???
- 俺が最初に使ったのはHSPだな。 あれはゲームと直接関係ない、面倒な処理を書く必要がないからかなり楽。
あと、参考書は1冊あったほうがいい。
1○歳から始めるゲームプログラミングシリーズなんかはわりとオススメ。
そのサンプルを読みながら打ち込む→システム組み替えていく でもそれっぽいのはできる。
- 544 :名無しさん:2011/08/30(火) 23:38:59 ID:???
- >1○歳から始める
伏字にしか見えない罠
- 545 :名無しさん:2011/08/30(火) 23:45:56 ID:???
- 急に伸びてて何事かと
- 546 :名無しさん:2011/08/30(火) 23:51:40 ID:???
- GMもいいよー
アクションで壁になりやすい接触判定とかをやってくれるのは結構大きい
グラフィカルで扱い易いし(海外フォーラムの翻訳に四苦八苦しながら)
- 547 :名無しさん:2011/08/31(水) 00:12:28 ID:???
- >>522
>これってCやらC++経験者や視線からの取っつきやすさなだけであり
その通り
- 548 :名無しさん:2011/08/31(水) 00:28:54 ID:???
- ゼノの更新は無いか…
- 549 :名無しさん:2011/08/31(水) 00:54:57 ID:???
- >>548
もう作者やる気ないんだろ
というわけで君が代わりの作者に取って代わって
ゼノの更新を試みるんだ
- 550 :名無しさん:2011/08/31(水) 01:23:01 ID:???
- わかっててもそういうこと言うのは控えような
- 551 :名無しさん:2011/08/31(水) 01:29:48 ID:???
- >>546
移動にアニメーションつけたらなぜか移動できなくなってびっくりした覚えがw
走ってるからってんで地面から浮くように描いたせいで、浮いた分落ちる→次のアニメで足がめり込む→接触判定が働いて移動不可
というコンボを食らってただけなんだけどね
GM使った人は絶対一度はこの罠にかかってると信じてる
- 552 :名無しさん:2011/08/31(水) 01:50:05 ID:PhnHpB0Q
- ゼノの作者今何してんだろうな・・・
- 553 :名無しさん:2011/08/31(水) 05:22:13 ID:???
- >>436
・・・ふぅ。
俺の唯一絶対世界でルシファーさんが大活躍したぜ
- 554 :名無しさん:2011/08/31(水) 10:32:44 ID:???
- >>552
ゼノの作者ならチャットで生存確認されているが
というかリョナゲ界はもはや衰退時期か
再興するためには皆が作品を作りだすという火種が必要だな
- 555 :名無しさん:2011/08/31(水) 10:35:46 ID:???
- 再興というか、元々「みんなで作ろう」スレだからね
- 556 :名無しさん:2011/08/31(水) 10:39:58 ID:???
- みんなで作るスレのはずなのに
大半の人が作らないで喧嘩ばっかしてる不思議なスレ
- 557 :名無しさん:2011/08/31(水) 11:28:41 ID:???
- 人が増えたら作る人より作らない人が多くなるのは仕方ないっちゃ仕方ない
でもちょっとでも制作に興味が湧いたら土曜チャットとかに顔出してほしいな
もちろん遊ぶの専門でも大歓迎
- 558 :名無しさん:2011/08/31(水) 11:36:59 ID:???
- 衰退も何も掲示板でこういうことやろうってのが時代にそぐわないと言うか…
- 559 :名無しさん:2011/08/31(水) 11:41:13 ID:???
- 今の時代だとどういう形式があってるの?
- 560 :名無しさん:2011/08/31(水) 11:56:33 ID:???
- 基礎となるものを誰かが作って、後はアイディアがある奴が個々に勝手にチョビチョビ追加していく感じ。
やりたい奴が、やりたい時に、やりたいだけ参加できる形じゃね。
- 561 :名無しさん:2011/08/31(水) 11:59:26 ID:???
- >>560
なら時代にあったryonasagaスレかVHスレに行くといいよ
- 562 :名無しさん:2011/08/31(水) 12:01:14 ID:???
- しかし現状の体裁だと喧嘩をやりたい奴が、喧嘩をやりたい時に、喧嘩をやりたいだけ参加できる場所なんだよな。
こんな本末転倒な輩がいるので
- 563 :名無しさん:2011/08/31(水) 12:08:54 ID:???
- saga衰退気味じゃん
- 564 :名無しさん:2011/08/31(水) 12:16:14 ID:???
- VHはVHでみんなでいじれるのは過去の作品くらい、これが本当に時代にあったやり方かな?
- 565 :名無しさん:2011/08/31(水) 12:22:06 ID:???
- あり方云々よりもっと投下されたゲームにリアクションしてやれよと思う
希少な製作者に冷たかったらそりゃ衰退するわ
- 566 :名無しさん:2011/08/31(水) 12:26:06 ID:???
- >>565
その通りだな
だからトラップアートの人が犠牲になったのだ
- 567 :名無しさん:2011/08/31(水) 12:29:21 ID:???
- >>560
むしろその手のは形式は
結局作られたのまとめる人間が居ないとどうしようもないって結論に至って
やっぱり一人で作るか気の知れた数人でやった方が良いって感じに
- 568 :名無しさん:2011/08/31(水) 12:41:31 ID:???
- 足引きずって歩く話からFO3のお話
あれはRPG的なアイテム回復なシステムのお陰で部位ダメージによるモーションの制限がちゃんとゲーム内に生きてるね
回復のチャンスが少ないアクションゲームだと難しいけど、RPG的な要素があると組み込む余地のあるシステムかもしれない
MODによっては戦闘中で治療できない時はモルヒネ使って痛み抑えて強引に走ったりできて、こういうのも面白いと思った
- 569 :名無しさん:2011/08/31(水) 13:14:47 ID:???
- ここ流れ早すぎて完成済みのゲームとか更新ないゲームとかにリアクション取りにくいから感想用の板作んない?
- 570 :名無しさん:2011/08/31(水) 13:44:48 ID:???
- >>569
それは多少ある
ゲーム投下されてから3日も経つともう全然別の話してるから
感想書き込むにもちょっと躊躇ったりする
- 571 :名無しさん:2011/08/31(水) 13:45:35 ID:???
- いっそ作者ごとくらいにスレ立てられるような板があれば、と夢想したことが無いではない
- 572 :名無しさん:2011/08/31(水) 14:07:02 ID:???
- >>570
別の雑談してるから感想を書き込むのをためらうって意味わからんわ
暑い想いはいつでも絶賛受付中だろ常識的に考えて
- 573 :名無しさん:2011/08/31(水) 14:15:42 ID:???
- >>569
あるとありがたいけど、ひとつのスレでいくつもスレを派生させるのは大丈夫なのかな?
意見・感想は作者のモチベ維持と作品のクオリティアップの為にはとても大事だしね
- 574 :名無しさん:2011/08/31(水) 14:30:08 ID:???
- リョナ板に新スレじゃなくて新板を自分で作るって話かと思った
- 575 :名無しさん:2011/08/31(水) 14:54:11 ID:???
- ここでソレ系のスレ作るのはやめたほうがいいかもしれないな、
- 576 :名無しさん:2011/08/31(水) 15:19:23 ID:???
- 海外のフォーラムサイト見てたら作品ごとにスレッドあっていいなあって思って
一つの作品に関係する書き込みをまとめて見れたら便利じゃないか?
- 577 :名無しさん:2011/08/31(水) 15:22:00 ID:???
- まあ作るんだったらWikiにそういうページ作るのが無難じゃないの?
でも長文書くのに向いてるかが不安
- 578 :名無しさん:2011/08/31(水) 15:34:50 ID:???
- >>576
まあいいとは思うし日本にもフリーゲームの紹介・レビューを目的として
作品ごとにスレ作ってる場所が確かあったよね。攻略スレも兼ねた感じで
ただそれは人口がある程度あってのものかもしれないし……
この界隈の規模でやっても過疎るかもしれんよ。それも覚悟ならアリじゃないかな?
もちろん新規に板作ることになると思うけど……
ついでに、この間「伺か」でやれないかって話があったようだから参考までに一つ話すと
伺かでも各ゴースト(作品と読み替えも可)毎にスレを立てられる板があるんだが
レスが着くスレは一日何レスか着くけど、立って最初だけレスあってもう何年も放置されてるようなスレもある
人数の規模的には向こうが多いくらいだと思うけど、
そこそこ定着してもそのくらいの人口密度にしかならないかもよ
- 579 :名無しさん:2011/08/31(水) 16:06:13 ID:???
- 0時は活気があったころの8月1日になるんだ・・(w
- 580 :名無しさん:2011/08/31(水) 16:08:34 ID:???
- そういえばさ
リョナ缶ってもう一年以上前になるんだな
- 581 :名無しさん:2011/08/31(水) 16:31:00 ID:???
- 未だにミリアクリアできてないわ・・・・・
- 582 :名無しさん:2011/08/31(水) 17:09:14 ID:???
- >>578
別にそれはそれでいんじゃね?
住民分散で自作品のスレが過疎ろうがそれで作りたい奴が自分の作りたい物を作れなくなる訳じゃ無いし、
何年も放置されてるスレがあっったところで誰かが困る訳でも無し
- 583 :名無しさん:2011/08/31(水) 17:21:26 ID:???
- >>578
回覧板はもはや人知れずって感じで、
新規さんには存在すら知られてない場所になってる。
というか伺かは交流場所多すぎるから分散しまくってるってのもあるけど。
基本的にこの板派生なら作品に更新さえあればレスは付くんじゃないかな。
廃れたら廃れたでまたここに戻ってくるだろうし。
- 584 :名無しさん:2011/08/31(水) 17:28:16 ID:???
- 同意
- 585 :名無しさん:2011/08/31(水) 17:32:59 ID:???
- まずは感想スレだけ分離と言うわけにはいかんかね?
一部の作品のスレだけ盛り上がって、更新しても過疎るスレも出てくるだろうし、逆にそういうスレがモチベを落とす可能性もあるわけで
・・・でも感想スレ分離したらここで何を話すだろ
- 586 :名無しさん:2011/08/31(水) 18:51:33 ID:???
- >>532
ちょい亀だが
つ【サイデザ1】
- 587 :名無しさん:2011/08/31(水) 21:04:44 ID:???
- >>532
サイデザ1もそうだが、デモビアもそうだな。
- 588 :名無しさん:2011/08/31(水) 21:32:13 ID:???
- むしろ、このスレを感想&協力スレにして、雑談スレだけ分離ってのは?
- 589 :名無しさん:2011/08/31(水) 22:12:57 ID:???
- まあ、個人的には管理たんがどうとか制作者をリョナりたいとかそういう話はいらんし、それでもいいんだけど
- 590 :名無しさん:2011/08/31(水) 22:22:46 ID:???
- 個人的に今までの流れで全く問題ないと思う
流れ早いのは、少なくとも何かで活性化してるわけだし
感想とかは安価付ければ簡単に抽出できるし、飲み込まれる事もないだろう
むしろ現状でも数日書き込み無いときだってあるのに、分けたら過疎るだけじゃないかな
分けるのは一週間くらい見なかったら1000行ってるとかそんなレベルになってから考えてみたら?
- 591 :名無しさん:2011/08/31(水) 22:34:32 ID:???
- 現状でも有意義な書き込みは一日1レス無いぐらいだけども
- 592 :名無しさん:2011/08/31(水) 22:36:23 ID:???
- 投下された作品そっちのけでどうでもいい話始めるようじゃね
- 593 :名無しさん:2011/08/31(水) 22:36:53 ID:???
- 3分の1くらいは荒れてるしな
- 594 :名無しさん:2011/08/31(水) 22:40:47 ID:???
- >>592
結局今回分けようかと言う話が出たのはそこなんだよな
- 595 :名無しさん:2011/08/31(水) 22:46:43 ID:???
- 凌辱シーンの書き手募集の話題も即流れちゃったよね
- 596 :名無しさん:2011/08/31(水) 22:52:18 ID:???
- サデ中さん涙目ワロスw
- 597 :名無しさん:2011/08/31(水) 23:00:02 ID:???
- 完全に制作話限定のスレを立てるって事でいいの?
せっかく制作の話題があっても余計なレスで流れるのはチョットっては思うけど…
このスレが云々って言うよりか、新スレ立てたら利用するのかどうかって部分によるんじゃない?
- 598 :名無しさん:2011/08/31(水) 23:24:29 ID:???
- >>594
そういうつもりなら感想じゃなくて雑談の方を隔離するのが筋じゃね?
まぁ俺は>>590に同意だが
感想はなるべく安価つけるようにすれば問題ないでしょ
- 599 :名無しさん:2011/08/31(水) 23:25:57 ID:???
- >>598
×雑談
○喧嘩
- 600 :名無しさん:2011/08/31(水) 23:26:34 ID:???
- アンカ云々と言うか現状特定の作品以外ガン無視されてる感があるんだが
- 601 :名無しさん:2011/08/31(水) 23:44:17 ID:???
- このスレの過去ログを振り返ると作品評価の差別が激しいぞ
名前出しちゃ悪いけどしるこさんのクァルラリルに寄せられた感想が
「クァルラリルはまだかな?」とか「メルツェルかわえー」などの超絶賛だったのに対し、
それに比べて他作品は普通・冷やかだったりもする
- 602 :名無しさん:2011/08/31(水) 23:59:29 ID:???
- もう駄目猫のスレ
何人も何人も消えて行った理由がよーくわかるわ
- 603 :名無しさん:2011/09/01(木) 00:03:24 ID:???
- >>602
ハナカンムリの作者もこっちに来ないで自信のブログで活動するという
隔離体裁を取った理由がよく解るよな
- 604 :名無しさん:2011/09/01(木) 00:03:55 ID:???
- なぜかコノスレモウダメダー君は消えないんだよね
- 605 :名無しさん:2011/09/01(木) 00:05:26 ID:???
- トラパトの人に至っては
「あとでプレイします」って茶を濁してオシマイだもんな
- 606 :名無しさん:2011/09/01(木) 00:06:10 ID:???
- >>604
そういう挑発発言はやめれ
また喧嘩に発展するから
同じ失敗を繰り返す事になるぞ
- 607 :名無しさん:2011/09/01(木) 00:07:22 ID:???
- 俺様さんこんばんは
毎日お疲れ様です
- 608 :名無しさん:2011/09/01(木) 00:09:05 ID:???
- >>603
隔離というかなんというかそのスタイルがむしろ正当な気がする、これからも頑張って欲しい
このスレで試行錯誤してみんなの反応見て、ある程度のモノが作れるまでになったら巣立っていって
自身の好みで新しい土俵で勝負する、そういうの嫌いじゃないなー
ココはココで「面白い・つまんない・スルー」とダイレクトな反応が返ってくるから、試しに何か作ってみる出発点としては魅力的だと思うんだ
- 609 :名無しさん:2011/09/01(木) 00:11:43 ID:???
- と、>>608は自分を正当化しとりますだおかだ
- 610 :名無しさん:2011/09/01(木) 00:14:28 ID:???
- >>608
ここのスレを君の意見に作り替えると沈滞化を促進させてしまうだろうが
まぁ俺は作者が成長してくれればそれで満足だから君に賛同するよ
- 611 :名無しさん:2011/09/01(木) 00:18:37 ID:???
- GM弄り始めたときにだいぶお世話になったから、それだけでもこのスレの存在はありがたかったな
ゲーム自体はさしたるもんも作れなかったし反応も一つ二つ程度だったが、それでも随分励みになった
- 612 :名無しさん:2011/09/01(木) 00:24:48 ID:???
- スレ分けたからって感想増えんだろ
- 613 :名無しさん:2011/09/01(木) 00:31:28 ID:???
- まあ好みの差が多少でちゃうのはしょうがないね
俺もなにが一番気になるかって言われたら迷わずナヤ伝って答えるし
ただ他の作品をないがしろにしてるってわけじゃないぜよ
- 614 :名無しさん:2011/09/01(木) 00:41:41 ID:???
- スルーされるのは雛形的なものが多い気がする。
- 615 :名無しさん:2011/09/01(木) 01:04:08 ID:???
- ゲーム作ってる身から言わせてもらうと、やっぱり>>600に尽きると思います
みんな自分の贔屓の製作者のゲームにしか反応しないから、最初から技術がある人以外はスルーされてしまって、
新しい製作者が育たないっていう状況になりつつあるとは思います
もちろん、昔と比べてずっと製作者の人数(=供給)が増えたから、こうなるのも分からないでもないんですけど、
協力スレである以上、ゲームを作らないプレイ専門の人にだって、作らない人なりの協力の仕方はあると思うし、
今の場合は、どんなゲームでも出来る限りプレイしてあげて反応を返してあげる、っていうのがそれにあたると思うのです
別に、わざわざお世辞を言う必要は無いし、つまらなかったらどこがつまらなかったか言ってくれればいいし、
面白かったらそれを言ってあげればいいけど、スルーは一番つらいんですよ……
やっぱり、誰だって自分が作ったものに対してレスポンスは返して欲しいし、スルーされるとモチベーション下がります
最近このスレのゲームの平均レベルがどんどん上がってるから忘れがちかも知れませんけど、
どんな簡単なゲームでも、作ろうと思ったら結構大変なんですよ?
- 616 :名無しさん:2011/09/01(木) 01:32:07 ID:???
- スルーされないようにと思って、公開は十分に完成度を上げてからにしようとして、エターなるのさー
- 617 :名無しさん:2011/09/01(木) 01:33:33 ID:???
- 落としてプレイした以上は何か思ったことを1行でもいいので言ってほしいよね・・・
- 618 :名無しさん:2011/09/01(木) 01:36:39 ID:???
- >>603
まああそことは肩幅の時くらいのつながりでいいさ
- 619 :名無しさん:2011/09/01(木) 01:38:13 ID:???
- 感想が無いとクオリティを高めることも難しいわけで
- 620 :名無しさん:2011/09/01(木) 01:41:28 ID:???
- 具体的にどのゲームの感想が欲しいのよ
- 621 :名無しさん:2011/09/01(木) 01:42:57 ID:???
- むしろ、どのと聞くほうがおかしいんだが
- 622 :名無しさん:2011/09/01(木) 02:06:20 ID:???
- 漠然とつまらないと感じた場合も、どこがつまらなかったと書かなきゃいけないのかと思うと気が重いんだよね
だからスルーする流れになる 単純に「つまらなかった」と書いても相手にされないだろうし。
- 623 :名無しさん:2011/09/01(木) 02:19:29 ID:???
- >>621
なんで?
俺はどの作者がどんな感想を求めているのか知りたいんだが
良かれと思ってしたレスでモチベ低下されたら本末転倒だし
- 624 :名無しさん:2011/09/01(木) 02:20:07 ID:???
- そりゃあ「つまらなかった」とだけ言われても製作者側は何がどうつまらなかったのか推し量ることすらできないから参考にすらならないもの
かといって「敵が強すぎてつまんねーよ」って言い方は参考にはなるけどモチベは下がる
「プレイしたけど敵が強いのが気にかかった」とかそういう言い方を心がけたいね
全部某スレの受け売りだけど
- 625 :名無しさん:2011/09/01(木) 02:39:15 ID:???
- 製作者も作ってて気になるところを言えば
漠然とつまらないと思われてたところとつながるかもよ
- 626 :名無しさん:2011/09/01(木) 02:46:12 ID:???
- というか考えすぎ悩みすぎ
「面白かったor今後に期待」くらいフランクでいいんだよ、まずは作者に感想を伝えるってのが重要でしょ
プレーしてくれるのが嬉しいんだからさ
- 627 :名無しさん:2011/09/01(木) 02:47:35 ID:???
- ちなみに俺は最近スレはチェックしてるがゲームは積んでる状態で
何も感想書けないんだ、すまん
- 628 :名無しさん:2011/09/01(木) 03:08:45 ID:???
- 板の話なんだけどブログとかやってない作者と直接話できる場所として使うんならどうかな
ここだと1:1の話って流れやすいしさ
- 629 :名無しさん:2011/09/01(木) 03:10:05 ID:???
- 感想スレ分けるのは嬉しいような、弊害もあるような……
感想を書く前に別のゲーム制作の話とかになると
どうしても切り出しにくくなってしまうんだよね
10日位遅れた感想でも良かったならレスするようにするよ
- 630 :名無しさん:2011/09/01(木) 03:16:49 ID:???
- >>628
そういう使い方も出来るし、アリだとは思う
ただあくまで、感想は全てそっちって言うんじゃなくて
こっちで書いても良いし向こうに行ってもいい、くらいの在り方で
スレ立ては作品毎よりは作者毎位の方がお互い手間は無いかもね
>>629
作者の立場からしたらどんなタイミングだろうと感想もらえて困ることは無いな
もしそれが他の利用者には邪魔になるというのなら、むしろそういうスレの構造自体が
製作の障害になってる気がする
- 631 :名無しさん:2011/09/01(木) 05:59:09 ID:???
- 人付き合いの出来ない社会不適合者にコミュニケーション求めても仕方ないだろ
少数でも、感想を言ってくれる人は確かに、そこにいるんだ
あきらめよう「
- 632 :名無しさん:2011/09/01(木) 06:00:12 ID:???
- ごめん関係ない一行が混じった
- 633 :名無しさん:2011/09/01(木) 06:06:08 ID:???
- 分けたほうがいいでしょこの有様じゃ
- 634 :名無しさん:2011/09/01(木) 06:27:02 ID:???
- この形態でモチベが維持できる人もいるかもしれないし
個人でHPまで作ってやった方がモチベ上がる人もいるし
人それぞれなんだからこれ以上分ける必要無くね?
- 635 :名無しさん:2011/09/01(木) 06:37:19 ID:???
- 別スレ建てるとか勝手にどうぞ。
一ヶ月でDAT落ちに一億万ペリカ。
移住したやつは一生このスレに見ないでね。
- 636 :名無しさん:2011/09/01(木) 06:49:54 ID:???
- テンプレに
「このスレのゲームと無関係な雑談は自粛して下さい。」
と追加で
- 637 :名無しさん:2011/09/01(木) 07:06:49 ID:???
- >>635
お前アスペか?
- 638 :名無しさん:2011/09/01(木) 07:17:28 ID:???
- >>637
お前は統合失調症か?
- 639 :名無しさん:2011/09/01(木) 07:24:38 ID:???
- 自治厨と夏厨が大暴れ
いやぁ・・・夏ですなぁ・・・
- 640 :名無しさん:2011/09/01(木) 07:29:07 ID:???
- 夏厨「夏ですなぁ」
- 641 :名無しさん:2011/09/01(木) 08:00:39 ID:???
- リョナ好きは性格が悪い奴が多いのは分かった
- 642 :名無しさん:2011/09/01(木) 08:07:00 ID:???
- まあなんにせよスルーは一番よくないよねえ
クリエイターにとって無関心ほど堪えるものはないんだ
それこそオワコンとか言われているだけまだありがたいなんて言われるくらいには
- 643 :名無しさん:2011/09/01(木) 08:16:45 ID:???
- じゃあ辛口批評してやるよ(´・ω・`)
- 644 :名無しさん:2011/09/01(木) 09:43:59 ID:???
- 批評の名を借りたただの暴言大会じゃなきゃあ大歓迎だぜ
- 645 :名無しさん:2011/09/01(木) 09:56:32 ID:???
- >>636
ついでに「作品のスルーはやめましょう、うさぎは寂しいと死んでしまいます」
も追加かな?
- 646 :名無しさん:2011/09/01(木) 10:00:05 ID:???
- >>645
「うさぎは寂しいと死んでしまいます」は余計だと思われ
強調するための材料なんだろうが
- 647 :名無しさん:2011/09/01(木) 10:11:21 ID:???
- 確かに忙しいと感想書くのも流しちまうな、反省
- 648 :名無しさん:2011/09/01(木) 10:19:31 ID:???
- >>644
真っ当な批評を暴言荒らし扱いするのは勘弁な
- 649 :名無しさん:2011/09/01(木) 10:27:18 ID:???
- ウサギ云々のジョークは置いといて
「作品のスルーはやめましょう、誹謗中傷で無い限りどのような意見も制作者のモチベーション維持と作品のクオリティアップに必要です。
積極的に制作者に意見を出しましょう。」
長くなったけどこのくらいは必要かねぇ
- 650 :名無しさん:2011/09/01(木) 11:20:05 ID:???
- そんなことしたらこのスレ感想だけで埋まるわ
そもそもスルーしないってなによ
ダウンロード数×感想ってことか?
- 651 :名無しさん:2011/09/01(木) 11:21:54 ID:???
- ダウンロード数×感想はおかしいな
ダウンロード数=感想の数って意味
- 652 :名無しさん:2011/09/01(木) 11:22:52 ID:???
- スルーはやめましょうって言葉が義務的というかマイナス的でなんかいやだな
テンプレにするなら全力で食いつきましょうくらいな方がいい
- 653 :名無しさん:2011/09/01(木) 11:25:18 ID:???
- 感想でスレが埋まって何か問題あるの?制作者ハァハァとか言えなくなるから嫌なの?
- 654 :名無しさん:2011/09/01(木) 11:27:17 ID:???
- >>653
>制作者ハァハァ
それも感想でしょ
ここはバグ報告もあれば意見を求めることもある
- 655 :名無しさん:2011/09/01(木) 11:31:41 ID:???
- それが埋もれるくらい感想が付くなんて俺なら泣いて喜ぶが
それさえ互いに邪魔だというならしたらばで掲示板ひとつ借りてくるほうが
本当に誰のためにもなると思うの
- 656 :名無しさん:2011/09/01(木) 11:32:44 ID:???
- >>650
それは極端だけど、それくらい感想あってもいいよね
1つ作品投下されたら100レスくらい続くとか素敵やん?
>>652
プレイヤーとしちゃ感想伝えるのが作者に対する対価みたいなもんだもんね
どっかのフリゲ製作者も「有料だとこんなに感想貰えない」って言ってた
- 657 :名無しさん:2011/09/01(木) 11:45:24 ID:???
- >>656
自分に関係ない感想をスルーして
別の作者や協力者がそれぞれのためにスレを活用できるならね
- 658 :名無しさん:2011/09/01(木) 12:53:11 ID:???
- そもそもココ感想スレじゃなくてあくまで製作スレだからな。
1作品に感想で100レス埋まるのは素敵だけど、それは製作スレと呼ばないぞ。
有料無料を問わず製作ツールやそれのテク、加工可能な有用な素材がある場所など、
そういう話題で埋もれてもいいと思うの。
- 659 :名無しさん:2011/09/01(木) 13:03:52 ID:???
- わりとどうでもいい
- 660 :名無しさん:2011/09/01(木) 13:42:13 ID:???
- どう流れてもオモチャ受け取るだけの場所ですよ
- 661 :名無しさん:2011/09/01(木) 14:08:21 ID:???
- スルーされるゲームはされないゲームに比べて魅力がない、つまらないんだという認識
「ここをこうすれば良くなる」というのすら浮かばないんだから
俺が言いたいのはスルーも感想のうちってこと
- 662 :名無しさん:2011/09/01(木) 14:13:12 ID:???
- それはそれでいいんじゃない
退廃させたいんだったら
- 663 :名無しさん:2011/09/01(木) 14:16:35 ID:???
- まだいたのか俺様
- 664 :名無しさん:2011/09/01(木) 14:20:02 ID:???
- >>661
それは今は愚作しか作れないけれど将来的には良作を作れるかもしれないという
大器晩成の芽を摘み取るという命取りな行為にも繋がるんだぞ
初心者のうちに滅多打ちにしてせっかくの巨匠の素質を潰すってのはどうかと思うがなあ
ただ、ちっとも進歩しないようである傾向ならばその意見に賛成だけど
- 665 :名無しさん:2011/09/01(木) 14:34:10 ID:???
- "進歩しない傾向"
何か知らないがこの道の巨匠の方ですか
- 666 :名無しさん:2011/09/01(木) 14:34:13 ID:???
- と、いうか愚作とやらでも作らないこじきよりは立派なんだが
- 667 :名無しさん:2011/09/01(木) 14:36:57 ID:???
- >>666
それは同意
愚作だろうが良作だろうが今は作品を作りだすのが大切だろう
とにかく作品がなかったらここの存在意義がないぞマジで
- 668 :名無しさん:2011/09/01(木) 14:39:41 ID:???
- 何が危険かって言うと
一部の制作者以外を排除する流れになりつつあるのが問題なんだよ
- 669 :名無しさん:2011/09/01(木) 14:39:45 ID:???
- ゲームに限らず創作物を作って公開するサイトを作ってみると良いよ
アクセス数一桁前半/日は当たり前で、反応なんて何もない
普通はそこから始まる
スルー程度でくじけてたら何も出来ないし、どうにもならない
だからでこそいろいろなところに売り込んで覚えてもらう
しつこければ必ず見てくれる人はいるし、評価してくれる人も増えてくると思うよ
- 670 :名無しさん:2011/09/01(木) 14:41:49 ID:???
- で、その内俺様と同じくうざがられてゴミ扱いされると
- 671 :名無しさん:2011/09/01(木) 14:45:28 ID:???
- >>670
結果はどうであれ作品を作らないゴミより作品を作るゴミの方がマシでしょ
損得勘定で考えて
- 672 :名無しさん:2011/09/01(木) 14:57:17 ID:???
- >>671
それには同意だけど、それに対して感想強要ってどうなんだ。
てか話ズレてきてるぞ。
一度>>569まで話戻したほうがいい気がする。
- 673 :名無しさん:2011/09/01(木) 15:03:06 ID:???
- ブログ持ってる作者さんの作品に関しての意見は全てブログのコメントでするように、かな
- 674 :名無しさん:2011/09/01(木) 15:09:52 ID:???
- ゴミゲーでもあってもらったほうが今ある良ゲーが引き立つでしょ
それにいい待ち時間潰しにはなると思う
どんどん投稿してもらおう
- 675 :名無しさん:2011/09/01(木) 15:10:58 ID:???
- 感想強要したところで今までと変わらないと思うがなあ
- 676 :名無しさん:2011/09/01(木) 15:16:04 ID:???
- ゴミ以下の俺様がマジうざい
- 677 :名無しさん:2011/09/01(木) 15:24:22 ID:???
- ここでリョナゲとは何か、という問題にさかのぼって、お茶を濁そう
- 678 :名無しさん:2011/09/01(木) 15:25:21 ID:???
- >>677
やめろ! その話題は罠だ!!
- 679 :名無しさん:2011/09/01(木) 15:26:25 ID:???
- 俺たちが制作者を育ててるみたいな勘違いがうぜーわ
- 680 :名無しさん:2011/09/01(木) 15:31:44 ID:???
- 他所のスレと比べて話し方が丁寧な作者さんが多いから
そう言う勘違いしちゃう子が沸くんだろうな
- 681 :名無しさん:2011/09/01(木) 15:35:47 ID:???
- ____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | わしが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
- 682 :名無しさん:2011/09/01(木) 15:36:27 ID:???
- >>675
ウザいのはスルーすればいい
- 683 :名無しさん:2011/09/01(木) 16:26:24 ID:???
- こんなすれにまじになっちゃってどーすんの
- 684 :名無しさん:2011/09/01(木) 16:30:49 ID:???
- 価値観は人それぞれな上に、私はプレイスタイルが人より過酷だから
その感想が本当に役に立つのかどうか、
指摘して逆に悪くなってしまったり、作者様を悩ますだけになってしまわないか
この辺を気にしすぎてなかなか意見投稿できない。
- 685 :名無しさん:2011/09/01(木) 16:31:13 ID:???
- >>683
とりあえず作品を作らない輩は直ちに出ていけばいい
- 686 :名無しさん:2011/09/01(木) 16:32:48 ID:???
- 超いまさらニエみこクリアしたぜ。狐面さんとの会話全パターンみたくてわざと死にそうな選択肢選びまくった
そしてなんかもらえると思ったらなんもくれなかったっていう。会わなくてもクリアできるのね。まぁ彼の長い物うんぬんのヒントがなければクリアできなかったけど
ナメクジ怖いよナメクジ。扉のそとに逃げて一息着いた瞬間にグチャアッ・・・まじ怖い、でもえろい
一枚絵みたいから条件満たしてクリアしたらエラーでて死亡。Cドライブ直下においたら問題なく見れた。デスクトップみたいな深い階層においちゃ駄目だね
- 687 :名無しさん:2011/09/01(木) 16:40:52 ID:???
- >>685
そして誰も居なくなった
- 688 :名無しさん:2011/09/01(木) 17:12:40 ID:???
- いなくなったら引き入れるまでだ
- 689 :名無しさん:2011/09/01(木) 17:14:30 ID:???
- 今のままの流れで新規制作者がこなくなるのがいいのか、スレの流れを変えて乞食がいなくなるのがいいのか
- 690 :名無しさん:2011/09/01(木) 17:18:43 ID:???
- >>687
誰も居なくはならないと思うが非常に少なくなるだろうな
>>689
乞食がいなくなるの方が断然いいだろJK
- 691 :名無しさん:2011/09/01(木) 17:35:59 ID:???
- 文章にするのが面倒ならテンプレのチャットルーム行って作者とダイレクトで話し合うのも手。
結構いい人たちばっかりだから、プレイスタイルとか含めて真剣に話聞いてくれる。
ログイン名なんか適当でいい。
- 692 :名無しさん:2011/09/01(木) 19:23:19 ID:???
- 俺様は消えない。俺様は俺達一人ひとりの心の中にいる。
今の奴を消したところで第二、第三の俺様が生まれかき乱し続けるであろう
- 693 :名無しさん:2011/09/01(木) 19:25:44 ID:???
- >>691
そういやチャットと言えばここの制作者さん達仲いいよな
この手のスレでありがちの足の引っ張り合いとかが全くない
- 694 :名無しさん:2011/09/01(木) 19:27:57 ID:???
- >>693
むしろ、気軽にコラボとかやってそうだ。
- 695 :すまぬ:2011/09/01(木) 19:33:31 ID:???
- >>686
わーい!ありがとうございます!
けっこう古いのにまた感想をもらえるなんて思いませんでした・・・!
いつになるか分かりませんが、技量が上がったらニエみこのリメイクとか続編でもつくりたいですねぇ
あと、アレは当時HSPでゴリ押しで作ったものなので、
HSP+ドットは初心者の人にとって敷居が低いかもしれません。私みたいなのでも作れたので!
- 696 :名無しさん:2011/09/01(木) 19:50:08 ID:???
- >>695
お!ニエみこのリメイクをお考えですか!?楽しみです!
俺はまだ作品を作らない>>685のニートの部類だが機会があれば
作者の一人になり、いずれすまぬさんと作者同士で楽しく会話したいな
- 697 :名無しさん:2011/09/01(木) 19:58:33 ID:J7BIM1UY
- C直下なら開けるって事はファイルパス取得の際に2バイト文字か空白文字かバッファサイズ足りないかなんかなんだろうな
- 698 :名無しさん:2011/09/01(木) 20:01:04 ID:???
- >685
まじれすかよ><
- 699 :名無しさん:2011/09/01(木) 20:48:16 ID:???
- デスクトップは気軽にものを置きがちでござる
- 700 :すまぬ:2011/09/01(木) 21:17:13 ID:???
- >>696
リビドーがあればきっと作れるはずです・・・!
場所でファイル開ける開けないはちょっと分からないですねぇ
ちなみにチャットは誰でもウェルカムですよ、アドバイスとかももらえると思います
- 701 :名無しさん:2011/09/01(木) 21:45:38 ID:???
- >>697
HSPはその辺何かあったな
随分昔に2.5〜2.6使ってた時少し問題が出た覚えがある
原因は間違いなくそのどちらかだと思うよ
それはそうと久しぶりに弄ろうとHSP3.x系に乗り換えようとすると色々変わってて辛いな
- 735 :名無しさん:2011/09/02(金) 00:32:37 ID:???
- この流れはどうでもいいけど
呆れてクァルラリルの作者さんが未完成のままどっか行ったら残念
- 744 :289:2011/09/02(金) 03:05:12 ID:???
- >>537
>>538
>>613
遅れましたが、ナヤ伝のプレイ&感想ありがとうございます!
チャージですが、攻撃と必殺の場合は攻撃分の値を、
魔法の場合は最大SP分の値を次のダメージにプラスします。
使い道としては、今回は防御力があるので防御の高い相手の装甲を貫くために使ったり、
回復が高くて交代しまくる敵を仕留めるために使うのがとりあえずの使い道ですね。
(ちなみに今回のボスは防御力20なので、チャージして戦うのがおすすめ)
一応、次回の更新で今回のボス戦時にアドバイスが出るようにするので、
使い方は何となく理解してもらえるようにするつもりです。
- 745 :名無しさん:2011/09/02(金) 04:34:07 ID:???
- ハナカンムリ○は製作中でしたか
頑張ってください!
- 747 :名無しさん:2011/09/02(金) 06:13:56 ID:???
- アスロマフェスタくりあ、面白かったです。活撃3枚 連撃1枚 斬撃4枚 HP増加装備2枚という構成でした、なんか普通っぽい
最初は傷撃愛用してたけど外れてもダメージ受けるのが痛くて途中から使わなく・・・威力は斬撃+自ダメージだし
個人的に連撃1が使いやすいと思いました。運撃は敵が使うと厄介だけど自分が使うとなると難しい
封撃 促撃 拷撃 吸撃 癒撃はまったくと言っていいほど使わなかったです。次はそこらへんメインでやってみようかな・・・
HP半減使ってくるナイフ使い?の男が一番強かった
- 748 :名無しさん:2011/09/02(金) 06:55:53 ID:???
- >>636>>649を次スレのテンプレ案に反映。問題があればwikiの該当ページのコメント欄へ。
- 749 :名無しさん:2011/09/02(金) 08:20:54 ID:???
- 積極的にコメントとか強要することじゃない。
ゲーム製作に関係ないスレの規律なんていちいち決めなくて良い
所詮、外野の戯言。
- 753 :名無しさん:2011/09/02(金) 11:37:04 ID:???
- 今さらだけどハナカンムリ初クリアー
やっぱりFlashゲーはデモシーンに手間さえかければ凄いの出来ちゃうし、かける手間も他の手段使うときより全然楽な半面
当たり判定とかゲーム的な要素で扱いにくいのかなーって改めて思った、地形・移動ブロック回りの判定が分かりにくいよね
アニメーション作りやすいのはリョナ含めてエロ用途には便利かも
- 754 :名無しさん:2011/09/02(金) 12:28:54 ID:???
- 判定があやしいのはFLASHの仕様じゃなくてハナカンムリの仕様だと思うゾ
- 764 :名無しさん:2011/09/02(金) 15:30:49 ID:???
- 拷撃おもしれぇ
サーディちゃんが拷問マニアになっちゃったよ
赤いミッションの敵はなかなか強かった。HP半減使えばそうでもないが
- 766 :名無しさん:2011/09/02(金) 15:44:34 ID:???
- >>764
拷撃面白いよな。俺は拷撃メインに癒撃と連撃を使った耐久デッキでやってた
強力な拷撃で一気に削ってもよし、弱めの拷撃大量送付で敵の攻撃妨げるもよし
相手の手札が5枚中4枚拷撃とか見ると本当に心が和む
- 767 :名無しさん:2011/09/02(金) 16:03:47 ID:???
- みんななかよく
- 772 :名無しさん:2011/09/02(金) 16:42:22 ID:???
- 誰か、レクリエーションっぽく
プログラミング講座やってくれ…やってください。
そもそも言語って何故統一されないの?
- 773 :( ゚ ∇゚):2011/09/02(金) 16:43:39 ID:???
- / ,、
/ ヽYノ
.| r''ヽ、.| 彼 消 皆 消
| `ー-ヽ|ヮ 岸 え 消 え
| `| 花 ず え た
ヽ, ,r .| に た
ヽ,r'''ヽ!'-‐'''''ヽ、ノ 消
,,,..---r'",r, , 、`ヽ、 ヾ 残 え
ヽ、__/ ./ハレハ i`ヽ、 `''r`ミ_ っ た
.レ//r レ'レハヾ, L,,_ `ヽ、 た
"レ, 。 。 i.リレ' リ ̄~~
ヽ、 ∇ ノ-'`'`'
`''''''''"
- 774 :名無しさん:2011/09/02(金) 16:47:25 ID:???
- -おしまい-
- 775 :名無しさん:2011/09/02(金) 16:54:07 ID:???
- url消えてもものは消えないけどね・・
- 776 :名無しさん:2011/09/02(金) 16:56:12 ID:???
- >>772
その言語ごとに何かしら利点とか不得意項目があるからじゃないのかね?
普通の言語にしたって、目の前の人を表すのに英語だと「You」一言で済むが
日本語だと 君 あなた お前 貴様 あんた てめえ等々いっぱい
この場合、英語だと一言で済む分楽だけど細かい言い換えはできない
日本語は覚えるの大変だけど、相手によって色々言い換えができて便利
まあ、正確に言うと色々違うんだろうけど
コンピュータ言語で直接書くか、人間用の言語で書いてそれを翻訳して読ませるかの違いだっけか?
- 777 :名無しさん:2011/09/02(金) 16:59:33 ID:???
- どちらかというと英語でYOUが
ドイツ語だと「Du」、フランス語だと「Tu」、ポルトガル語だと「Voce」みたいな感じかな?
要は作った人が使いやすく作るから一言でプログラムと言ってもいっぱい派生するわけだ
- 778 :名無しさん:2011/09/02(金) 17:38:26 ID:???
- ナヤマの更新が楽しみで生きるのが楽しい
- 779 :名無しさん:2011/09/02(金) 17:46:49 ID:???
- >>772
マシン語でおk
- 780 :名無しさん:2011/09/02(金) 18:09:58 ID:???
- 目的に応じて変わったりもする
C++は動作が早いかわりに違う環境に移植するのがすごい大変だったり、不可能だったりする
Javaで作るとC++に比べて動作が遅くなったりメモリ食ったりするかわりにJavaをサポートしてる環境ならどこでも動く
- 781 :名無しさん:2011/09/02(金) 20:13:12 ID:???
- メモリまで意識しなきゃいけないC++はやめようぜ。
って流れはあったけど、過去の資産の多くがC++だったからそう簡単に移行する事ができない。
- 782 :名無しさん:2011/09/02(金) 20:22:05 ID:???
- DLRの作者さん元気かな
- 783 :名無しさん:2011/09/02(金) 20:41:15 ID:???
- >>772
用途がイロイロあってですね
一番単純な話だと、CPUが直接理解できる命令(マシン語)に変換しやすい言語程動作が速くて
「アセンブリ言語」という奴がCPUが理解できる命令と、人間が1行に書く命令が1:1で対になってる最も高速な言語なんだけど
コレは当然記述の手間が膨大になるし、別のCPUの系統向けに動作させようとすると完全に書き直しになったりする
で、そこから
・実行速度をあまり犠牲にせずに、複数の環境に移植しやすいようにしようぜ→C
・Cだとソースの使いまわしとか、複数人で協力して1つのプログラム作るのめんどいから
仕事毎にプログラムを分割しやすい機能(オブジェクト指向)を追加しようぜ→C++
・アゼンブリより移植性がマシなCだけどやっぱり手直ししないと他のOSとかで使えないし
同じソース書けば複数のOSで動作するようなの作ろうぜ→JAVA
・Cとかだとだとメモリの管理とか面倒な作業を自前でやらなきゃいけないし
実行速度遅くて使用メモリ量増えても良いからそこらへん自動化してアバウトに書いてもとりあえず動作するモノができるようにしようぜ
→各種スクリプト言語、Perl、Ruby、PHP等
・WindowsみたいなGUIのプログラム作るの面倒過ぎるから
Windowsアプリに特化して手軽に開発しやすい環境作ろうぜ→VB等
基本的には実行速度と開発の手軽さがトレードオフになってると思うんだけど
近年のC#とか、VBのGUI作成の手軽さを引き継ぎつつ、他プラットフォーム対応&高速動作を実現しようとしている試みもある
個人的な理解はこんな感じなんだけど、主観と偏見とかイロイロ入ってると思います、実際に自分でほぼ弄った事ないモノばっかりなので
- 784 :名無しさん:2011/09/02(金) 20:54:39 ID:???
- ぶっちゃけ趣味レベルのプログラミングならPerlやRubyで十分
特にRubyはRPGツクールVXに組み込まれてるから気軽にいじれる
- 785 :名無しさん:2011/09/02(金) 20:57:26 ID:???
- C++ + DXlibってのもあるでよ
- 786 :名無しさん:2011/09/02(金) 21:16:06 ID:???
- Perl・Rubyはグラフィック関係、特にスプライトを扱うのにのよく出来たライブラリ見つかれば、2Dゲーム作成には凄い楽だと思う
アクションとかリアルタイム性高いの作ろうとしてどうなるか分かんない
逆にサウンドノベル形式とかで入力への反応がそこまでシビアでなくても良い場合なら全力で推せる、一番楽で早い、テキスト扱うのも楽
- 787 :名無しさん:2011/09/02(金) 21:52:32 ID:???
- ゲーム作成に挑戦しようと思って
foxtailが楽しかったからgame makerについて調べてみたけど、みんな英語なのね…
スプライトとかオブジェクトとか早速わけわからない言葉だらけで挫折してしまった。
HSPについて調べてみるとわかりやすい!
なんか…俺プログラミングやってる
って感じがして嬉しくなってガンバってみたけど
結局、命令文章の英語の壁にぶつかって挫折した。
右を押したら1の◯が2の◯に移動するとかは理解出来たけど、そこから先で挫折した。バッファとかって日本人からしたら、こういう意味があってこういう動作をするって理解して覚える必要があるけど、英語圏からしたら言葉の意味のマンマで覚えやすい。
英語圏の人の方が有利だな…って感じた。
- 788 :名無しさん:2011/09/02(金) 22:39:03 ID:???
- まぁ結構いろんなツール触ってる人もいるし詰まっちゃったらチャットに来るのもいいのよ(*‘ω‘ *)
キーボード押したら状態が代わる,そこまでいけたらいくらでもゲームになりうるので挫折する必要もない
がんばれー ここで質問してもいいのよ
- 789 :名無しさん:2011/09/02(金) 22:56:19 ID:???
- >>787
game makerは意味分かんなくても適当に弄ってれば割と直感的に分かる仕様だと思う
まだ実際に弄ってないならやってみれば?
- 790 :サデ中:2011/09/03(土) 00:33:44 ID:???
- サイデザR、前回更新から敵が2、3種類増えました。(たぶん)
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/179123.zip
ご意見・ご感想など頂けたら幸いです。
パスは例の5文字です。
- 791 :名無しさん:2011/09/03(土) 00:46:43 ID:???
- 多分英語でも覚えれば半角の打つ速さのが快適なはず
辞書でちゃんとした意味調べながらなら覚えやすいかも
- 792 :名無しさん:2011/09/03(土) 00:48:45 ID:???
- もういっそプログラミングで英語覚えようぜ!
- 793 :名無しさん:2011/09/03(土) 01:27:08 ID:???
- それtiltowaitoの意味がわからなくてwizを挫折するようなものだぞ
tiltowaitoの意味なんてどうでも良いんだよ
tiltowaitoと唱えれば相手は死ぬ、それで良いじゃないか
- 794 :名無しさん:2011/09/03(土) 08:58:15 ID:???
- >>790
このボイスのまま最後まで突っ走って欲しい
- 795 :サデ中:2011/09/03(土) 09:48:45 ID:???
- >>794
いやいやいやいや、そんなばかな
- 796 :名無しさん:2011/09/03(土) 09:52:26 ID:???
- イラストがそろってボイスがこのままだったらシュールでいいよね
- 797 :名無しさん:2011/09/03(土) 11:08:50 ID:???
- クリア後のおまけでボイス設定変更希望
- 798 :アスロマ:2011/09/03(土) 11:19:40 ID:???
- アスロマフェスタプレイありがとうございます。
人によって使うカードが違うのは聞いていて楽しいですし、参考になります。
>>747
装備使っている方を初めて聞きました。
装備が死にスキルになっているかなあと感じていたのでちょっと嬉しいです。
傷撃はもう少し火力があっても良かったですね、
斬撃+(自ダメージ*1.5)くらいでもよかったかも知れません。
連撃1は私も使いやすいと思います。起動する枚数を見極めれば連撃の中で一番使いやすい!
サイク(HP半減使うナイフ使い)は投稿キャラですね、
「 促で素早さを増していって、ドロープラスで手数を増し(ナイフ2刀流)してって最終的に暗殺(割殺)」
というイメージを聞いて私が能力と構成を設定しました。
私の中ではミラ(獣人女王)が最も手強い感じていたのですが、
サーディの構成によってはサイクが最も手強いと感じるのかもしれません。
参考になりましたー。
>>764
拷撃は時間差でじわじわと追い詰めていけるのがワクワクしますよね。
プレイヤーによってサーディの構成が変わっていって
拷問マニア(拷撃)になっていたり
吸収マニア(吸撃)になっていたり
拘束マニア(封撃)になっていたりと
色々なサーディがいるのだろうなあと思うと、製作者として楽しいです。
HP半減とかの運撃系統は戦闘勝利時にしか入手できないので強力にしています。
勝てなくて困った時は雑魚狩りで運撃ゲットだー。
>>766
拷撃と癒撃は相性がいいですね。
回復が入ると戦闘が長引くので、癒撃と吸撃は入れるかどうか迷ったのですが、
使ってくださる方がいて入れてよかったと感じています。
弱めの拷撃大量使用は楽しいですよね。
相手の手札が苦痛カードだらけなのも楽しいですし、
相手がドローカードを使ってさらに苦痛カードを引っ張ってくると
「あがいても無駄だ!」という気がしてなんだか楽しいです。
感想ありがとうございましたー。
- 799 :名無しさん:2011/09/03(土) 11:47:45 ID:???
- レス番飛びすぎワロタ
サイデザハーピーに勝てないんだが水でもぶっかければいいのか
- 800 :名無しさん:2011/09/03(土) 11:52:07 ID:???
- >>799
真空波的な剣技
- 801 :名無しさん:2011/09/03(土) 12:17:57 ID:???
- 星屑ノ世界で野球部が突破できない
どこに隠れてもボコられる…
- 802 :名無しさん:2011/09/03(土) 12:19:18 ID:???
- 普通に探せるとこは全部探される
だが痛い思いしてまで探しはしないだろう
- 803 :meta:2011/09/03(土) 16:38:33 ID:???
- 少なからず更新しました。
ばるちゃん
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/266/ver02.lzh
FDK
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/265/FDN_021.lzh
- 804 :名無しさん:2011/09/03(土) 17:28:14 ID:???
- >>803
FDKの方、倒した敵の影が消えずにどっかに飛んでいってるみたいだけど大丈夫?
あとマリナちゃんの服装がエロすぎてちんちんに悪いんだけどこれは仕様?
- 805 :名無しさん:2011/09/03(土) 18:07:30 ID:???
- 弾の出る方向とキー配置が逆なのはわざと?
- 806 :名無しさん:2011/09/03(土) 18:14:04 ID:???
- FDKでチェーンソー拾ったけど敵の死に方以外変わらなかった
あと動作の途中でダウンさせられると動作が終わってからダウンするっぽい
パンチでもなったし、必殺技のときに特に顕著
- 807 :名無しさん:2011/09/03(土) 18:30:23 ID:???
- とりあえず個人的感想.あくまで私見.
【共通】
・ステージ1ならもうちょっとサクサク倒せる方がゲーム的にはいいかもしれない
・キーコンフィグの各ボタンの説明,「Z:Z X:X C:C」はちょいと不親切すぐる(*‘ω‘ *)
【ばる】
・X,Vは逆のほうが個人的には好み(コンフィグできるけど)
・ショット音がちょっと高音強すぎなので耳にいたい
・ボスなどを倒した時CLEAR表示と共にアニメーションが止まるのでCLEAR表示しながらボス撃破アニメなどが流れたほうがいいんじゃないかな
・変身解除後の詰みっぷりがぱねぇ(*‘ω‘ *)
・変身解除時のHP回復は一定間隔で回復より,じわじわ等速で回復したほうがいいような気もする
【FDK】
・メニューなどの決定がZでキャラセレの決定はXなので混乱する
・開始直後影がずれてる(上のひとも言ってるけど影周りがちょっと不安定?)
・ボタン3回で4発攻撃が出るのがちょっと違和感
・バイクでかすぎやしませんか
・リーチ,技など,敵とプレイヤがほぼ同性能なので割とチキン戦法じゃないとすぐ死ぬ
- 808 :名無しさん:2011/09/03(土) 18:45:53 ID:???
- ばるちゃんが面白かった。
剣で弾を消して早く武器を成長させると楽だが
成長を意識しすぎるとそのせいでミスをしたりして面白い。
鎧が脱げたらほぼ詰みかとおもっていたが、
場所によっては復帰できたし良いシステムだと思う。
FDKはマリナちゃんが可愛い。
- 809 :名無しさん:2011/09/03(土) 20:22:13 ID:???
- FDKがファイナルファイトのようになるのではないかと期待
現状敵味方ともに攻撃の種類が乏しくて物足りないところはあるけども
- 810 :星屑:2011/09/03(土) 21:13:30 ID:???
- こんばんは
星屑ノ世界a0.50に更新しました
遊んでいただけたら幸いです
ttp://marimo-w.sakura.ne.jp/
>>801
0.45からヒビに落ちなくなったので
普通思いつかないですよね、少し考えてみます
- 811 :名無しさん:2011/09/03(土) 22:01:32 ID:???
- ばるちゃんでセーブ読み込んだら剣が消滅して詰んだ…
画像だけじゃなく当たり判定も無いっぽい
ちなみにホーミングも出ない
- 812 :名無しさん:2011/09/03(土) 22:23:27 ID:???
- 星屑503エラーとかアクセスし過ぎだろお前ら
FDK
バイクに撥ねられたら操作不能に
- 813 :名無しさん:2011/09/03(土) 22:54:27 ID:???
- >>797
そんな容量でかくなるだけの無駄なデータいらん、やめてくれ
- 814 :名無しさん:2011/09/03(土) 23:19:26 ID:???
- ボイスデータだけ別個DLにするとか?
- 815 :名無しさん:2011/09/03(土) 23:37:10 ID:???
- え?
わざわざゆっくりボイスでゲームしたい人なんているわけないよね?
声をゆっくりボイスに変更出来るようにしてくれってのはギャグで言ってるんだよね?
- 816 :名無しさん:2011/09/03(土) 23:45:15 ID:???
- what the ゆっくりボイス is ?
今使ってる音声が何かのスロー化加工したやつなの?
- 817 :名無しさん:2011/09/03(土) 23:50:00 ID:???
- >>816
サイデザRの体験版で使われている音声が
「SofTalk」というソフトを使用した機会音声で
通称ゆっくりボイスって言うんだったと思う
- 818 :名無しさん:2011/09/04(日) 00:03:56 ID:???
- ぶっちゃけググった方が詳細出るけど…サイデザRのは洒落かなw
- 819 :名無しさん:2011/09/04(日) 00:21:27 ID:???
- サイデザRは敵の固有技ごとに戦闘時のやられボイスあると嬉しいね
- 820 :名無しさん:2011/09/04(日) 00:31:40 ID:???
- >>810
茸の粉末を作ったときのメッセージが茸の粉末×2(実際は4)になってる
- 821 :meta:2011/09/04(日) 00:38:07 ID:???
- プレイありがとうございます。
アクションエディタはユーザーが少なく作例があまりないのでどの程度できるかわからない;
使い方が分からないので動作の不具合はかなりあると思う。
■ばるちゃんでのボタン配置はやりやすいように変更してください。
失うものの大きさとか落差を表現したかったけど
なかなかゲームに反映させるのは難しいですね。
■FDKでバイクに惹かれてダウンしている時に爆弾食らうと無敵時間が狂って動かなくなります。
今の所、自爆ボタンを押すしかないです。
当たり判定は個々に設定できないようなのでかなりおかしいです。
主人公の攻撃判定は多少敵よりも長い感じです。
書き忘れましたがマリナちゃんはまだ武器が使えません。
飛び道具でも使えるようにする予定です。
あの服は仕様だから仕方がありません、ガマンしてください。
▲引き出しが少ないのでなんかいいアイデアあればいいんだけどね。。
- 822 :名無しさん:2011/09/04(日) 01:08:29 ID:???
- 産卵シチュエーションは意外とあっさりだったな
- 823 :サデ:2011/09/04(日) 04:56:03 ID:???
- >>819
>>サイデザRは敵の固有技ごとに戦闘時のやられボイスあると嬉しいね
そうですね、音声は出来る限りバリエーションを増やしたいですね
- 824 :星屑:2011/09/04(日) 11:40:49 ID:???
- >>820
ありがとうございます、修正したので大きなバグ修繕の時差し替えます
イベントを上手く書きたいんだけど
苦手分野すぎる……練習しよう
- 825 :名無しさん:2011/09/04(日) 13:09:48 ID:???
- 中庭でなんか飲み込まれそうになって脱出出来るとこはメニュー表示不可にした方がいいかも
後あそこに落ちてるのがガンマンになってますけどマンガンですよねあれ…?
とりあえず脱出しようとするみずなに萌えた
- 826 :名無しさん:2011/09/04(日) 16:22:30 ID:???
- 星屑最新版プレイしようとしたら
「RGSS202J.dllが見つかりません」と・・・
前回までこんなエラーは出なかった筈なんだが・・・
- 827 :名無しさん:2011/09/04(日) 16:29:49 ID:???
- VXのRTPが古いから落としてくるといいよそれ
- 828 :名無しさん:2011/09/04(日) 16:33:38 ID:???
- >>827
即レス㌧クス
最新版出てたんだね・・・
- 829 :星屑:2011/09/04(日) 23:20:22 ID:???
- >>825
メニューは、一応HPが足りない人用に開けるようにしておいたんだけど
不可の方がいいのかなぁ?
「アルファ」ノール、「ベータ」ニウム、「ガンマ」ン、
というかんじでして
脱出のアレは無駄じゃなくてよかった!
ツクールのバージョンが上げたのを報告忘れてましたスイマセン
- 830 :825:2011/09/04(日) 23:57:48 ID:???
- 個人的に中庭は蛇のが凶悪だから丸呑みされた場合の対処はきつくてよろしいかと
あとメニュー開いてセーブ出来たからうっかりやって詰むとかありそうだし
…たまーに移動してMAP切り替えた後目の前に丸呑みのいたりしますけどねorz
- 831 :名無しさん:2011/09/05(月) 01:27:44 ID:???
- >>790
・「こんな攻撃をしてほしかった」という意見もいいようなので書くと、蜘蛛にもっとそれっぽい攻撃が欲しいなーと
アーシャが糸に絡まってる状態だとさらに糸をぶっかけてきて完全に動けなくしてくるとか、動けないところに噛み付いて毒を流し込んだりHPを吸い取ったりとかしてくるとリョナ的にもいいんじゃないかと
・λ戦は飲み込まれた後の展開が不利すぎて非常にいいですね
ただ粘液かけられた場合ああなるとは思わなかったけど・・・w
あとそれでやられた場合ENDが虫の大群〜となっていたので一応報告
蜘蛛戦でフレイムバースト連発してると、蜘蛛が巣を作るたびにアーシャさんが本体ごと容赦なく焼き払うという賽の河原みたいな状態になって少し蜘蛛が可哀想になった(´・ω・`)
- 832 :サデ:2011/09/05(月) 02:34:15 ID:???
- >>831
アドバイス&バグ報告どうもです。
完全に身動き取れないシチュ、いいですね。
そんな状態であんなことやこんなことをされてウフフ…
是非追加したいと思います。
>> 粘液かけられた場合ああなるとは思わなかったけど・・・w
素直に飲み込んだ方が良かったかなあとも思ったですが
試しに一見ありえなさそうな攻撃をさせてみましたがいかがだったでしょうか。
>> ENDが虫の大群〜となっていた
コピペしたあとに修正し忘れてました。直しておきます。どうもです。
>> 少し蜘蛛が可哀想になった(´・ω・`)
蜘蛛に限らず行動パターンが分かると極端に弱くなる応用力のない敵が
けっこういるのは、まあ、しょうがないっすかねw
- 833 :名無しさん:2011/09/05(月) 21:25:44 ID:???
- 身動き出来ない状態で電気あんまをされ続けるとか妄想してしまったw
- 834 :星屑:2011/09/05(月) 22:53:59 ID:???
- >>830
バグ修正があったので一緒に修正しました
茸の粉末の数、玉虫イベが凍るバグ、丸呑み時のメニュー
を直しました
特に玉虫が見れなかった方はどうぞ
あと毎晩503ってばっかでスイマセン
- 835 :名無しさん:2011/09/05(月) 23:20:57 ID:???
- FoxtaleとかCCのキャラに使われてるモデル?みたいなのは何なんだろ
ドット絵じゃないよなぁ…
あれでなんかゲーム作ってみたいであります、大佐
- 836 :名無しさん:2011/09/05(月) 23:23:15 ID:???
- 玉虫ってなんだろう?
- 837 :名無しさん:2011/09/06(火) 01:21:53 ID:???
- >>835
ドット絵だろ?所謂「多関節キャラ」って奴じゃん
あれはキャラのドット絵を各関節でパーツに分割して、各パーツ毎に回転させることで動きをつけてるんだよ
ああ言うの作りたいんなら(*‘ω‘ *)の人に直接やり方聞いてみれば?
- 838 :名無しさん:2011/09/06(火) 01:33:21 ID:???
- ランブルフィッシュを思い出す
- 839 :名無しさん:2011/09/06(火) 09:13:44 ID:???
- パーツ式はz軸回転は大得意だけどx,y軸回転がむずいので,そういう動きをたくさんさせたい時は
結局全部手書きするのと同じくらい手間がかかるので気をつけよう(*‘ω‘ *)
- 840 :名無しさん:2011/09/06(火) 09:17:22 ID:???
- むずいというか、原理的に無理だよね
角度ごとにパターン作るとか部分的に3Dにするとかしないと。
ピボットの位置調整も大変そうだ。
- 841 :名無しさん:2011/09/06(火) 10:14:39 ID:???
- ラテールっつー横スクロールMMOではY軸回転で剣振ったりする動きの時は
エフェクトでうまいこと誤魔化してキレイに見せてたな WikiにスキルのアニメGIF載ってて参考になるかもしれん
- 842 :名無しさん:2011/09/06(火) 12:52:32 ID:???
- そこまでするならPOSERとかでコマ取りしたほうがいいよなあ
- 843 :名無しさん:2011/09/06(火) 20:36:25 ID:???
- エフェクトと合わせるとだいぶ自然に見えるようになるよね(*‘ω‘ *)
まぁなんにせよいろいろと工夫が必要になる
>>842
トゥーンレンダリングがものっそい自然になればあるいはだけど,
モデリングが下手だといかにもな3Dになっちゃうからなぁ
- 844 :名無しさん:2011/09/06(火) 20:50:37 ID:???
- ゲーム素材に使うつもりでPOSER買ってみた口だけど、
それ用に作られたモデルじゃなきゃ、
POSER単体で良い感じにトゥーンレンダするのは色々面倒くさい感じだったよ。
- 845 :名無しさん:2011/09/06(火) 20:54:21 ID:???
- ゲームに使うのにライセンスがどうなってるか怪しいけど、MMDが無料でPOSERみたいな事できそう
プリレンダ擬似3Dとか一時期流行ったモンですのぅ
- 846 :名無しさん:2011/09/06(火) 20:57:11 ID:???
- MMDの操作性の悪さは異常
あれでポーズつけてると日が暮れるわw
- 847 :名無しさん:2011/09/06(火) 22:47:54 ID:???
- そういう用途なら六角大王Superはどうよ?
ttp://www.shusaku.co.jp/www/product_S6U.html
配布されてる素材の数はPoserやMMDに敵わないけど、素材って改変が禁止されてたりエロいのやリョナいのへの利用が制限されてるのも多いしさ
コレなら写真からボーン付きの3D人体モデルを自動生成する機能がイラストでも使えるから、変なしがらみの無いオリジナルキャラモデルが作り放題
アニメーションも走るとか跳ぶとか基本的なのは用意されてるしトゥーンレンダで連番BMPを吐かせることもできる
しかもCG作成ソフトだからやろうと思えば縦真っ二つや四肢切断なんかのモデル加工も可
ゲーム用の3Dモデル作成にはあまり向かないけどプリレンダならかなり使えると思う
- 848 :835:2011/09/07(水) 20:02:13 ID:???
- とりあえずやってみて多関節キャラのデメリットとか把握してみようかな
多関節キャラってどうやって作るんですかい旦那?
何度も申し訳ない…
- 849 :名無しさん:2011/09/07(水) 20:29:49 ID:???
- 直接メール送って訊け
- 850 :名無しさん:2011/09/07(水) 20:39:31 ID:???
- いやここで
- 851 :名無しさん:2011/09/07(水) 20:41:31 ID:???
- いやここで訊いてノウハウを共有すべきだろ
製作スレなんだから
と書こうとしてうっかり途中で送信しちまった
- 852 :名無しさん:2011/09/07(水) 20:51:28 ID:???
- 旦那じゃないけど、各パーツの絵を描いた上で、
ディスプレイ上の点、画像上の点、角度を指定して、
二点が重なるように指定した角度で画像を描画する機能を作れば出来そうだな。
- 853 :名無しさん:2011/09/07(水) 21:16:20 ID:???
- 画像の描画,回転が出来ることが最低条件,
んで画像のうちどこを回転中心にするか設定できると便利
で親パーツの回転中心をparent.x,parent.y,パーツの回転角度をparent.rot,
接続したいパーツの位置x,y,親パーツから接続したいパーツまでの距離をlenとすると
x = parent.x + len*cos(parent.rot);
y = parent.y + len*sin(parent.rot);
あとはこれを繰り返す(*‘ω‘ *)
GMならlengthdir_x,lengthdir_y関数を使ってもイイね,どっちでもいいけど.(*‘ω‘ *)
あとはパーツの絵を複数用意しといて,パーツによってlenの値を変えたりすれば,
パーツ絵のバリエーションを増やしても人形が破綻せずにいられる
- 854 :名無しさん:2011/09/07(水) 21:31:09 ID:???
- >>853
それだと180度回転したときに判定できないから
x = parent.x + (len_x * cos(parent.rot) - len_y * sin(parent.rot))
y = parent.y + (len_x * sin(parent.rot) + len_y * cos(parent.rot))
のほうがよいかと。
- 855 :名無しさん:2011/09/07(水) 21:53:00 ID:???
- >>854
んぬ 何を判定できないんだろ(*‘ω‘ *)?
- 856 :名無しさん:2011/09/07(水) 22:26:31 ID:???
- >>854は、親パーツの回転中心から接続したいパーツの回転中心の距離をlenとする代わりに、
親パーツの回転中心に対する接続したいパーツの回転中心の相対座標を (len_x, len_y) とした形式。
1つのパーツに複数のパーツを接続する場合、この方が便利。
- 857 :854:2011/09/07(水) 22:35:11 ID:???
- すみません。頂点座標と勘違いしてました。
- 858 :854:2011/09/07(水) 23:02:37 ID:???
- って『勘違いしていた』で終わらすのもなんか気まずいので無駄につけ足して置くと
『距離と角度』だと『角度』の『0°』って何?ってことになるから始点の角度を決めておかないといけないけど、
『X座標とY座標』なら画面の縦と横っていうグローバルな座標で角度を統一して求められるから
座標計算が種類が多くなったり複雑になるならこっちのほうがいいかなと思ったということです。
CCのエディタだと角度の計算がされていないせいか回転してから子オブジェクトを移動すると座標がズレるのはそのせいかも。
というか自分の作ってるのだと>>853の式では動かないので…
- 859 :名無しさん:2011/09/07(水) 23:13:48 ID:???
- ああそういうことかー
CCのエディタに関しては基本0度の状態でしかパーツ動かさないから放置してた(*‘ω‘ *)
指摘ありがとう
GMは勝手に3時の方向を0度とするのでそのまま使えたのだ
まぁそのあたりは実装環境に応じてアレンジして欲しい(*‘ω‘ *)
- 860 :名無しさん:2011/09/07(水) 23:20:25 ID:???
- 星屑、相変わらず迷いやすくてむずいな・・・
図書室のあと、何処に行けばいいんだ?
- 861 :名無しさん:2011/09/09(金) 01:33:59 ID:???
- 丸呑みのときのBGMが微妙に脱力系で吹く
- 862 :名無しさん:2011/09/09(金) 02:11:59 ID:???
- 星屑だいぶプレイしやすくはなったけど
イージーでも石化目玉で詰んだわ
- 863 :名無しさん:2011/09/09(金) 05:51:33 ID:???
- 一気に走り抜ければいいと思うよ!
- 864 :名無しさん:2011/09/09(金) 19:58:59 ID:???
- 星屑で音楽室に行ってから何をすればいいんだ?
かごめ弾いたら拷問ENDだし…
- 865 :名無しさん:2011/09/09(金) 20:06:04 ID:???
- ピアノに触らなければいいと思うよ!
その辺適当に探してれば、ちゃんと部屋あるさね
- 866 :名無しさん:2011/09/09(金) 23:47:24 ID:???
- 俺は板をどこで使うのかで詰まってる
- 867 :名無しさん:2011/09/09(金) 23:55:16 ID:???
- なにかをするのに必死でよく部屋の中を探索できなかった部屋も探してみればいいんじゃない
- 868 :名無しさん:2011/09/10(土) 02:55:29 ID:???
- もしかしてアレ燃やして進めるの?
- 869 :名無しさん:2011/09/10(土) 06:37:33 ID:???
- 空き瓶どこだ
保健室にあるやつじゃ駄目なのか
- 870 :名無しさん:2011/09/10(土) 15:34:47 ID:???
- >>869
右はじにあるけど左から取れる
- 871 :名無しさん:2011/09/10(土) 22:20:30 ID:???
- >>867
進めた!サンキュー
- 872 :名無しさん:2011/09/11(日) 01:32:57 ID:???
- なんか最近いいリョナゲー無いな〜
大きい獣に押し倒されたり咥えられたりするゲームない?
- 873 :名無しさん:2011/09/11(日) 01:36:19 ID:???
- そんなにモンハン3が好きか
- 874 :名無しさん:2011/09/11(日) 01:51:35 ID:???
- >>873
モンハン3はもうやったニンジャガイデンももうやった
ハードは問いませぬ
- 875 :名無しさん:2011/09/11(日) 01:52:26 ID:???
- 家庭用だと専用スレがなかったっけ?それならこっちよりはあっちのほうが情報集まらないかい?
- 876 :名無しさん:2011/09/11(日) 02:05:20 ID:???
- どこのスレも最後はエロにたどり着くからなんかな〜
まあここでする質問じゃなかったなスレタイ見て反省した、スレ汚しサーセン
でも返答お待ちしてます
よし872の文でマルチするぞ・・・
- 877 :名無しさん:2011/09/11(日) 06:33:33 ID:???
- このスレ的に返答するならば、「自分で作ればいい」
- 878 :名無しさん:2011/09/11(日) 09:32:17 ID:???
- 殺虫剤使えるところあったのか…
でも場所がわからん
蟲ってどこにいるんだ?
- 879 :名無しさん:2011/09/11(日) 10:11:41 ID:McS9HW8Y
- 既存死亡イベントの差分的な感じだから今まで普通に行ったら死んでた場所へ行ってみては?
状況次第じゃ行けなくなってる可能性もあるけど。
それ関連のその後のイベントは未実装だよね?
- 880 :名無しさん:2011/09/11(日) 12:19:23 ID:???
- 星屑で音楽室まで行ったんだけど、そこからどうしたらいいんだろう。
行き先示されてないし、理科室の縄焼くくらいしか思いつかないけど方法が分からないし。
- 881 :名無しさん:2011/09/11(日) 12:56:19 ID:???
- 板をとれ
穴は新しくできたはず
- 882 :名無しさん:2011/09/11(日) 13:21:07 ID:???
- 板は取ってるけど使う場所が見つからない。
1-2はただの寄り道みたいだし、どこかあったっけ?
- 883 :名無しさん:2011/09/11(日) 16:09:49 ID:???
- >>870がわからん
保健室じゃないの?
- 884 :名無しさん:2011/09/11(日) 16:17:44 ID:???
- 作者レイプ!
攻略質問広場と化したスレ
とりあえず場所がわからないって言ってる奴はトライアンドエラー精神が大事にしたほうがいいよ
クリアしてから「ここの場所がわかりづらかった」っていうのは感想だからいいと思うけどね
- 885 :名無しさん:2011/09/11(日) 16:20:25 ID:???
- 「ぶっ殺すは駄目だがぶっ殺した」ならオッケーと同じだな
- 886 :名無しさん:2011/09/11(日) 16:21:43 ID:???
- ゲーム投下してスレでの反応を見ながら
「お、ここで詰まってるな計画通りクックック」とか
「想定してたよりここで詰まる人が多いけどヒント少なすぎたかな」とか
一喜一憂するのも作者の楽しみだと思うのです
- 887 :名無しさん:2011/09/11(日) 16:24:58 ID:???
- ふーんそうなのか
じゃあ質問に答えることだけが不正解なわけだな
- 888 :名無しさん:2011/09/11(日) 16:35:04 ID:iKyfNA6I
- >>887
気付くのおせぇw
- 889 :名無しさん:2011/09/11(日) 16:35:48 ID:???
- それは適度な撒き餌ってことで。
とか言って見るテスト。
- 890 :名無しさん:2011/09/11(日) 18:52:31 ID:???
-
この流れでいうのはあれなんだけど
・・・・すまん蟲どこにいるの?
- 891 :名無しさん:2011/09/11(日) 19:23:31 ID:???
- 序盤の死亡シーンを思い出してみろ
- 892 :名無しさん:2011/09/11(日) 20:44:21 ID:???
- ゲーム投下してスレでの反応を見ながら
「もっと良い答えがあるのにクックック」とか
「この質問に答えられるぐらい遊んでくれる人がいたんだな」とか
一喜一憂するのも作者の楽しみだと思うのです
- 893 :名無しさん:2011/09/11(日) 21:58:15 ID:???
- 一番しちゃいけないのは
「レベル10まで上げたらメルちゃんとアーウィンが特技覚えたぜ!」
みたいなネタバレ&ただの日記みたいな内容だぜ!
- 894 :名無しさん:2011/09/11(日) 22:06:27 ID:???
- 小島よしお
- 895 :名無しさん:2011/09/11(日) 22:29:07 ID:???
- >>893
作者としてはそれでも反応があれば嬉しい
まあ過度じゃなければ
- 896 :名無しさん:2011/09/11(日) 22:53:49 ID:???
- やってもらうからには全部堪能してほしいけど過程は悪戦苦闘してほしいというジレンマ
- 897 :名無しさん:2011/09/11(日) 22:58:30 ID:???
- 蟲ってもしかして板必要なアレ?
長板なんて落ちてたっけ・・・
- 898 :名無しさん:2011/09/11(日) 23:06:31 ID:???
- ああなるほど自己解決
- 899 :名無しさん:2011/09/12(月) 00:43:51 ID:???
- 瓶の入手場所がわかんねぇ・・・
- 900 :名無しさん:2011/09/12(月) 00:54:56 ID:???
- とりあえず全部の部屋行ってみろよ
明らかにビンらしきものが目立つように置いてあるから
- 901 :名無しさん:2011/09/12(月) 01:01:42 ID:???
- しかしなぜあの位置なのか・・・
魔よけは壁に貼るとか言ってたから貼る場所ずっと探してたけど、自動使用だったのか。
薬きめた時ようやく気づいた。
- 902 :名無しさん:2011/09/12(月) 03:24:27 ID:???
- たぶん上手にプレイした場合の特典みたいな位置づけなのだろうけど
回復系アイテムを合成素材にするのはあんまり良くないんじゃないかと思う
実際に詰み状況の発生するこのゲームでは
「回復アイテムを一つでも使ってしまうと素材不足で詰む可能性がある」
と考える必要があるし、
仮に詰まなかったとしてもイベントの機会を逃す可能性が生じるので
合成の素材となるアイテムは実質的に使用不可なのと同じことになる
そうなるとプレイヤーは一切ダメージを受けないようにする必要があるので
探索を面倒な作業にしてしまっていると思う
まあ、あくまで俺がそういう印象を受けるというだけの話だけど
- 903 :名無しさん:2011/09/12(月) 05:22:54 ID:???
- 要するに難易度を更に下げろってことですね
- 904 :名無しさん:2011/09/12(月) 05:31:42 ID:???
- 何の為に難易度選択が用意されてるんだよw
- 905 :名無しさん:2011/09/12(月) 06:39:04 ID:???
- 難易度じゃなくて実質的な縛りが増えることを問題にしてるんじゃないの?
ファイアーエムブレムで死んだらリセットが基本になるみたいに
まあ俺としては別に良い気がするけど
- 906 :名無しさん:2011/09/12(月) 09:05:08 ID:???
- 地震後に通路が通りやすくなるまではちょっとしたダメージでもストレスになったな
ダメージ概念がある探索ゲーはバランスが難しいね
一撃死だらけのほうがリトライゲーになるぶん楽かもしれない プレーヤーの慣れに頼れるからね
- 907 :名無しさん:2011/09/12(月) 09:08:10 ID:???
- >>903-904
何か(考えが)浅いな
- 908 :名無しさん:2011/09/12(月) 09:19:32 ID:???
- プレイスタイルの幅を狭めるゲームバランスは勿体無いって話だろ?
- 909 :名無しさん:2011/09/12(月) 09:32:06 ID:???
- ?星屑って1でもダメージ受けたらF12押すゲームでしょ?
- 910 :名無しさん:2011/09/12(月) 11:07:15 ID:???
- そういうメタ発言はやめなさい
- 911 :名無しさん:2011/09/12(月) 11:11:11 ID:???
- メメタァ!!
- 912 :名無しさん:2011/09/12(月) 11:13:10 ID:???
- お前は今までリョナった女の子の数を覚えているのか?
- 913 :名無しさん:2011/09/12(月) 13:06:21 ID:???
- 百人から先は覚えていない!!わかるか?リョナニーとはこういう事だ!
- 914 :名無しさん:2011/09/12(月) 15:50:57 ID:???
- わかる・・・・わかるってばよ・・・・
- 915 :名無しさん:2011/09/12(月) 16:03:24 ID:???
- リョナ道とは、死ぬ事と見つけたり
- 916 :名無しさん:2011/09/12(月) 16:52:48 ID:???
- 低難度モードでは時間経過か一定歩数で体力回復してもいいかもしれない
探索・イベント重視という人向けに
保健室の価値は無くなるが
- 917 :名無しさん:2011/09/12(月) 17:36:16 ID:???
- リョナった女の子=食べたパン
女の子=パン
DBGT
- 918 :名無しさん:2011/09/12(月) 17:38:47 ID:???
- 誰か止めろよこの気持ち悪いレス
- 919 :名無しさん:2011/09/12(月) 18:58:23 ID:???
- スルーしてんだよ言わせんな
- 920 :名無しさん:2011/09/12(月) 20:06:59 ID:???
- 低難易度はダメージ減少、回復アイテム倍手に入るくらいでいいと思うのん
- 921 :名無しさん:2011/09/12(月) 22:08:40 ID:???
- その代わり一部のリョナシーンが見られない、と
- 922 :星屑:2011/09/12(月) 23:51:23 ID:???
- こんばんは、沢山コメント有難うございます
回復アイテムを使いにくいのはたしかにと思いました
それでMPを自然回復にして回復スキルを実装させようかと思います
千里眼もたっぷり使えますしね
ちょうど作ってるミニゲームが大体そんな感じのシステムなので
流用出来そうですし
ただセーブデータの引継ぎができなくなるのでご了承くださいませ
ただ保健室は、玉虫専用部屋に……
今度瓶の位置修正しておきます
あと難易度全てでヒント機能出来るようにしておきます
- 923 :名無しさん:2011/09/13(火) 01:28:09 ID:???
- 虫なんて遭遇せずに5.0で進める所まで来ちゃった
アレか 最初のほうの蟲で何かイベントがあるのか
- 924 :名無しさん:2011/09/13(火) 01:30:53 ID:???
- 書いた途端ブログに回答があった
死にたい
- 925 :名無しさん:2011/09/13(火) 05:10:12 ID:???
- >>916,920みたいなゆとりは死ねばいいのに
- 926 :名無しさん:2011/09/13(火) 05:15:57 ID:???
- セーブデータがごちゃごちゃしてたから、引継ぎ不能はむしろ嬉しいかもしれん
- 927 :名無しさん:2011/09/13(火) 05:55:14 ID:???
- この手の話になると必ず>>925みたいなクソガキが湧くな
- 928 :名無しさん:2011/09/13(火) 06:24:45 ID:???
- >>927
未成年はこんなところに来るなよ
- 929 :名無しさん:2011/09/13(火) 08:33:58 ID:???
- >>928
煽りたいだけなら他所へ行ってね
>>925みたいなレスは製作の邪魔だから
- 930 :名無しさん:2011/09/13(火) 08:59:39 ID:???
- >>929
オマエモナー
- 931 :名無しさん:2011/09/13(火) 09:16:50 ID:???
- >>929
邪魔するのが目的なんだろ
作品は叩くわ提案には噛み付くわで始末に負えない
- 932 :名無しさん:2011/09/13(火) 10:31:17 ID:???
- >>931
お前も同類だということに気付け
なんでスルーできないのか
- 933 :名無しさん:2011/09/13(火) 11:01:41 ID:???
- =======================終了=======================
- 934 :名無しさん:2011/09/13(火) 11:10:20 ID:???
- リョナラー的にはカレーはじゃがいも入れるのが正解? 入れないのが正解?
- 935 :名無しさん:2011/09/13(火) 11:14:49 ID:???
- よくわからんが俺はカレーにはジャガイモ入ってないと物足りない派(量的にも味的にも
- 936 :名無しさん:2011/09/13(火) 11:23:25 ID:???
- スレチ厨なんなの?
- 937 :名無しさん:2011/09/13(火) 11:28:49 ID:???
- じゃがいも無いと物量が寂しいよな
- 938 :名無しさん:2011/09/13(火) 14:18:49 ID:???
- ジャガイモ入れなかったら具がなくなってしまいます
- 939 :名無しさん:2011/09/13(火) 14:44:02 ID:???
- サクリー、ジャガイモイリノカレーヨー
- 940 :名無しさん:2011/09/13(火) 14:45:19 ID:???
- 微笑みが素敵な緑色のやつとかカレーに入れたら美味しそう
- 941 :名無しさん:2011/09/13(火) 15:07:12 ID:???
- ジャガイモ入りのカレーは夏腐るから困る
代わりにニンニクの塊ゴロゴロ入れるのオススメ
- 942 :名無しさん:2011/09/13(火) 15:30:26 ID:???
- 腹減ってるさきつねちゃんならカレーのルーを虎勁のまま渡してもバリバリ食べそうだ
- 943 :名無しさん:2011/09/13(火) 15:41:06 ID:???
- ?渡しても ○渡さないでも
- 944 :名無しさん:2011/09/13(火) 15:42:12 ID:???
- むむ、バツが表示できん・・・
- 945 :名無しさん:2011/09/13(火) 16:22:40 ID:???
- グニグ〜ニ〜と〜つ〜ぶ〜せ〜
- 946 :名無しさん:2011/09/13(火) 16:25:56 ID:???
- xでいいやん
- 947 :名無しさん:2011/09/13(火) 21:48:20 ID:???
- そんなことより大学生の妹が友達から送ってもらった旅行の写真をダウンロードして開くために
マイドキュメントのダウンロードディレクトリ開いたら
大量の二次エロ画像が詰まってて俺が呼び出されたんだが
死にたい。
- 948 :名無しさん:2011/09/13(火) 21:50:25 ID:???
- アカウント管理はしっかりしとけと・・・
- 949 :名無しさん:2011/09/13(火) 22:05:43 ID:???
- 久々に覗いたら、昨日辺りから書き込みづらい流れになってるのね…
- 950 :名無しさん:2011/09/13(火) 22:09:33 ID:???
- 家族共有のPCでマイドキュメントにエロ画像保存するとかただの公開自殺だろ
- 951 :名無しさん:2011/09/13(火) 22:48:39 ID:???
- しかもこのスレに来てるってことは内容もさぞアレだったんだろうな
俺だったら家出るわ
- 952 :名無しさん:2011/09/13(火) 23:32:35 ID:???
- 真っ二つとかそういうグリョナだったら
「なにこれ!?ウィルスじゃね?」みたいな苦しい言い逃れもできたかもしれない
- 953 :名無しさん:2011/09/13(火) 23:54:26 ID:???
- ファイルの共有はやってもpcの共有はやりませんえん
- 954 :名無しさん:2011/09/14(水) 00:00:01 ID:???
- だよなー
こないだなんて勝手にPC立ち上げられたぜ
2ndだったからリョナバレ回避できたけど
- 955 :名無しさん:2011/09/14(水) 05:07:58 ID:???
- 同意
じゃがいもにカレーを入れるのは基本
- 956 :名無しさん:2011/09/14(水) 06:59:02 ID:???
- 斬新だな・・・ジャガイモにカレーを入れるのか。
家族はPC開かないけど友人はよく勝手に開くな。
そしてこの前練習製作中のリョナゲ開かれてプレイしてやがった。
いや、一部の友人達には自分の性癖公開してるからいいんだけどさ・・・。
- 957 :名無しさん:2011/09/14(水) 07:07:56 ID:???
- 俺は友人に人んちでmixiやられたなぁ。んで履歴も俺のひっくるめて消されたし。
3次ケツアップ壁紙化は嫌がらせかとおもた
- 958 :名無しさん:2011/09/14(水) 09:48:27 ID:GfkAKfFI
- 普通に制作中リョナゲのテストプレイを友人に任せている俺がここに
- 959 :名無しさん:2011/09/14(水) 18:09:13 ID:???
- ハラパン女子だと・・・・・・
- 960 :947:2011/09/14(水) 18:15:31 ID:???
- CCleanerで履歴やキャッシュは全部消したから大丈夫(キリッ → ダウンロードディレクトリのファイルは消えてなかった…
絶対大丈夫なんてありえないんだね…orz
- 961 :名無しさん:2011/09/14(水) 21:03:05 ID:???
- 頭隠して尻隠さずってやつだな
- 962 :名無しさん:2011/09/14(水) 21:04:36 ID:???
- 次スレは>>980
- 963 :名無しさん:2011/09/15(木) 05:32:46 ID:???
- ぶっちゃけチラシの裏日記はどうでもいい
- 964 :名無しさん:2011/09/15(木) 10:47:45 ID:???
- テンプレは>>3の[ACT]にCCとえびげん2追加
アロマは[RPG]でいいのか?
星屑もRPGでいい?
あとばるちゃんとかFDKもあったなー
なんだかんだでこのスレは豊作だったな
へんなのが沸いたけど
- 965 :名無しさん:2011/09/15(木) 10:50:18 ID:???
- 9/3あたりにさりげなくロワも更新されてるね
- 966 :名無しさん:2011/09/15(木) 10:54:02 ID:???
- ロワも好きだが個人的にはナヤマも待ち遠しいなと思う今日この頃
- 967 :名無しさん:2011/09/15(木) 19:32:10 ID:???
- >>964
変な性癖持ちだからしょうがないかも
そういえば"なよりよ"の人がブログコメで生存報告してたね、4か月前だから既出かもだけどどど
- 968 :名無しさん:2011/09/15(木) 20:13:42 ID:???
- >>964
むしろ>>3は更新できてないから無くしてwiki見れば良いと思う
というかテンプレ案はwiki
- 969 :名無しさん:2011/09/15(木) 21:51:55 ID:???
- >>964
アスロマは対戦型カードゲームだと思う。
- 970 :名無しさん:2011/09/15(木) 22:22:15 ID:???
- ・・・ちょっと空気読めなくてすまんが
ロワって何だろ・・・;
- 971 :名無しさん:2011/09/15(木) 22:23:47 ID:???
- >>970
バトルロワイアルの略
- 972 :名無しさん:2011/09/15(木) 22:50:24 ID:???
- サイデザRはジャンル何になるんだろう
- 973 :名無しさん:2011/09/15(木) 22:55:10 ID:???
- >>971
㌧クス
- 974 :名無しさん:2011/09/16(金) 02:26:27 ID:???
- サイデザRはADVRPGだろ
- 975 :名無しさん:2011/09/16(金) 19:16:18 ID:???
- リスト必要かね?
- 976 :名無しさん:2011/09/16(金) 20:25:23 ID:???
- >>975
不要に一票
- 977 :名無しさん:2011/09/16(金) 20:27:06 ID:???
- リストはwiki参照でいいんじゃね?古い作品の話が出しづらくなるかもしんないし
- 978 :名無しさん:2011/09/16(金) 22:15:22 ID:???
- >>974
そのどっちなのかが問題
- 979 :名無しさん:2011/09/16(金) 22:28:08 ID:???
- 超主観だけど、ADVとRPGだとRPGの部分の方が印象に残ると思うしRPGでいいんじゃない?
- 980 :名無しさん:2011/09/16(金) 22:39:05 ID:???
- というわけで立ててくる
- 981 :名無しさん:2011/09/16(金) 22:44:14 ID:???
- 次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1316180510/
- 982 :名無しさん:2011/09/16(金) 23:03:18 ID:???
- 乙乙
- 983 :名無しさん:2011/09/16(金) 23:19:06 ID:???
- 1000だったらリョナヒロインがみんな幸せになる
- 984 :名無しさん:2011/09/16(金) 23:21:20 ID:???
- 1000が管理たんだったら管理たんリョナるゲーム作る
- 985 :名無しさん:2011/09/16(金) 23:44:12 ID:???
- 1000なら共同開発開始
- 986 :名無しさん:2011/09/17(土) 02:08:41 ID:???
- お前等1000埋め早すぎやw
- 987 :名無しさん:2011/09/17(土) 03:21:51 ID:???
- いしのなかにいる
- 988 :名無しさん:2011/09/17(土) 06:56:28 ID:???
- いのなかにいる
の方が好きだ
- 989 :名無しさん:2011/09/17(土) 07:01:50 ID:WahL8/Bk
- *いのししのなかにいる*
- 990 :名無しさん:2011/09/17(土) 07:17:17 ID:???
- 1000ならトイレにいける
- 991 :名無しさん:2011/09/17(土) 07:19:40 ID:???
- いのししのいのなかにいる
- 992 :名無しさん:2011/09/17(土) 11:36:40 ID:???
- いのししのいのなかあったかいなりい
- 993 :名無しさん:2011/09/17(土) 11:37:16 ID:???
- 管理たんが>>1000を取るゲーム
操作は「書き込み」のみ、レスが増えていく中で>>1000を狙って書き込みをする
無事に>>1000ゲットできれば次スレへ。できなければ・・・わかるな?
- 994 :名無しさん:2011/09/17(土) 11:57:02 ID:???
- ひっそりとスレを観察する管理たんをじらすように、
埋めの勢いはゆっくりゆっくり、ときに激しく
- 995 :名無しさん:2011/09/17(土) 12:13:50 ID:???
- ずんずん
- 996 :名無しさん:2011/09/17(土) 12:14:28 ID:???
- 教の野望
- 997 :名無しさん:2011/09/17(土) 12:47:12 ID:???
- まだ・・・まだだ・・・
- 998 :名無しさん:2011/09/17(土) 12:59:23 ID:5k7HLBMk
- かんりたんどーぞ
- 999 :名無しさん:2011/09/17(土) 13:01:57 ID:???
- 1000なら管理たんリョナられる
- 1000 :名無しさん:2011/09/17(土) 13:02:18 ID:???
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|_\____r' く管 〉\
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i::`ーへ_,.r-、ハヘ___,.、__ //::::::::::/|
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</>γ´/ iVrrー-=、_V レ_,!ィノ ハ7ヽ, iヽ ' .∴ ' ( ) >>984
rヽ、__i ! ', .!ハ!__,ソ` ,r=;!tハノ!、__ン/./ ,-v-、 ` . ・,‘ r⌒> _/ /
ゝ/,7 /`ヽ| ,,, . `┘ハiイ i\/| ./ _ノ_ノ:^) , . ’ | y'⌒ ⌒i
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. 7ゝ//閻/::::::::7:::::::::::::;:イ/ ,.イ,イ ( `ー''"ー'" / /| |
ノ r/魔/ゝ::::::Oi::::::::::::::!/ゝ、 // \ /ノ !、_// 〉
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