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【みんなで】リョナゲーム製作所 52スレ目【協力】- 1 :名無しさん:2011/03/23(水) 12:49:17 ID:???
- みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。
前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 51スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1297901759/
誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案も参考に。
mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと。
既に出来上がった個人創作物の紹介は、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)を使用すること。
また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
- 2 :名無しさん:2011/03/23(水) 12:55:13 ID:???
- ■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
リョナゲー製作所のアップローダーです。
「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
アップロードパスは任意です。
1個目 ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
2個目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
欠片大 ttp://loda.jp/ryona/
完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/
■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
主に画像素材を上げる掲示板です。
雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
投稿Pass:aiueo
■ゲーム素材関連のwikiを作ってみました。
フリー素材や作り方ノウハウまとめていって、みんなで製作効率アップしようよって目的です。
ttp://w.livedoor.jp/game-sozai/
■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
土曜の夜に集まるようになってるよ。
他の時間もいるかもね。
ttp://chat.kanichat.com/chat?roomid=ryonagame
■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/
【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html
■製作が完了したゲーム
現在16作品(+凍結中止いくつか)
詳しくはまとめwiki(ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/)を見てネ☆
一部は完成品置き場(ttp://u9.getuploader.com/ryona/)にあるよ!
- 3 :名無しさん:2011/03/23(水) 15:42:54 ID:???
- 前スレ>>1000
屋上
- 4 :名無しさん:2011/03/23(水) 18:25:29 ID:GTCRVTEo
-
528 名前: 呑んべぇさん [sage] 投稿日: 2006/05/15(月) 23:57:09
「ほんとにプレステ3買ってくれるの!?」
「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。四万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」
- 5 :名無しさん:2011/03/23(水) 19:18:09 ID:???
- こんにちは
- 6 :名無しさん:2011/03/23(水) 19:19:10 ID:???
- こんにちワン
- 7 :名無しさん:2011/03/23(水) 19:33:47 ID:???
- DLR 0.2 欠片1にアップしました
今回は実用的?な描画システムのスクリプトが入ってます
「俺ならもっとすごいスクリプトが書ける」
とか言う人が現れないかなぁ
- 8 :名無しさん:2011/03/23(水) 20:06:06 ID:???
- Luaって大局変数の扱いが微妙だなぁ…。
Rubyみたいにオブジェクトがポインタになって大局変数にもなるみたいな
変数のスコープはっきりしてるほうがいいなぁ。
といっても配列がほぼオブジェクトになってる使用はいいと思う。
とRubyerのボヤキ
- 9 :名無しさん:2011/03/23(水) 22:03:38 ID:???
- クァルラリルはまだかぬ…
- 10 :名無しさん:2011/03/23(水) 22:17:22 ID:???
- 地震でPC大破もあるだろうし急かさない
やむなく開発中止とかしてたら名前見るたび作者辛いだろうし
- 11 :名無しさん:2011/03/23(水) 22:21:21 ID:???
- のんびり待とうや
- 12 :しるこ:2011/03/23(水) 23:01:42 ID:???
- >>9
三面ボスが完成したらアップします!
halo reachは良い感じに作業効率を落としてくれる
後、ゲームアップしたら素材wikiもいくつか更新しますんよ
- 13 :名無しさん:2011/03/23(水) 23:57:00 ID:???
- >>12
楽しみに待ってます!
なんならもう自分が代わりにスパルタンになってコヴナント共をこうちぎっては投げ投げてはちぎり…
- 14 :名無しさん:2011/03/24(木) 09:37:18 ID:???
- コヴナントノタメニー
- 15 :名無しさん:2011/03/24(木) 09:46:12 ID:???
- Halo:reachはラストが素晴らしかった
シックスが女の子だったらもっと素晴らしかった
- 16 :名無しさん:2011/03/24(木) 13:04:32 ID:???
- 設定で女にできるじゃないっすか
- 17 :名無しさん:2011/03/24(木) 13:08:20 ID:???
- チョッパーがほしかったなぁ
- 18 :17:2011/03/24(木) 13:09:24 ID:???
- 誤爆っぽく見えないけど誤爆です
- 19 :名無しさん:2011/03/24(木) 13:45:44 ID:???
- それは報告しなくていいです
- 20 :名無しさん:2011/03/24(木) 17:04:38 ID:???
- ぼくはハンモックたん^^
- 21 :名無しさん:2011/03/24(木) 18:53:21 ID:???
- ワンピのリョナと言えばゾロさん
- 22 :名無しさん:2011/03/24(木) 20:14:58 ID:???
- やおいはやめてくださいぼくがしんでしまいます
- 23 :名無しさん:2011/03/24(木) 20:22:52 ID:???
- なんか寝っ転がりながらドット打ちしたいなぁ
良さげな絵が浮かんだぞ!PC起動だ!
起動後
あれ?どんなんだっけ?
こんなのが多すぎる…
- 24 :名無しさん:2011/03/24(木) 20:25:35 ID:???
- スリープから復帰させれば10秒だべ
計画停電のおかげでおちおちスリープもしてられないが・・・
- 25 :名無しさん:2011/03/24(木) 20:39:59 ID:???
- >>23
つ 方眼紙
- 26 :名無しさん:2011/03/24(木) 20:53:34 ID:???
- 昔、音楽で同じような状況になる事が稀に良くあったな
Win95時代にゃスリープなんて高度な便利機能使えなかったし
五線引いておたまじゃくし並べてたら忘れるっちゅーねんwww
- 27 :名無しさん:2011/03/24(木) 23:07:51 ID:???
- 鼻歌にしてレコーダーに録音
- 28 :名無しさん:2011/03/25(金) 01:37:54 ID:???
- もし音痴だったら後で聞いてもさっぱりわからねぇってことでねぇのかそれは
- 29 :名無しさん:2011/03/25(金) 15:05:24 ID:???
- うp遅れてしまいましたが、この前の
一晩でリョナミニゲーム製作企画の時作ってみたものです。
チャットルームで公開してたものですが、紹介いただいたので置いときます。
ツクール制という若干場違い感はありますが、すぐ終わる内容なのでやってみて下さい。
鬼畜λ鬼ごっこ
ttp://project.half-moon.org/files/ISEGAMI.exe
(・3・)
感想とか頂けると幸いです。
- 30 :名無しさん:2011/03/25(金) 15:35:15 ID:5/Gj3bOc
- .l l \| | !ノートン先生 ! //U ヽ___/
パソコン蛾人 \ !!大激怒!! // U :::U:
ぶっ壊れ(__) \ !!!!! / // ___ \ :::
たお! (__) \∧∧∧∧/ | | | U ::::
(`Д´#) < ぶ パ > |U | | ::U:
_| ̄ ̄||_)_ < っ ソ > | ├―-┤ U.....::::
/旦|――||// /| < 壊 コ > ヽ .....:::::::::
─────────< れ ン >──────────
< _,ノ , 、ヽ、_ ノ< た 蛾> プスプスプス・・・・・∬∬
(y○')`ヽ) ( ´(y○')< !!! >踏んじゃったよぉ___
⌒ / ヽ⌒ /∨∨∨∨\ ∧_∧ ||\
うわあ |~ ̄ ̄~.|ぁぁ/パソコン蛾ぶ \ ( ;´Д`) || |
ぁぁ| |||! i: |||! !|ぁ/っ壊れた!ディス \( つ/ ̄||/
ぁぁ| |||| !! !!||| :|/プレイが砕け散った! \ヽ |二二二」
- 31 :名無しさん:2011/03/25(金) 15:50:41 ID:???
- >>29
とりあえず赤玉有り無しエンドは見れたw
- 32 :名無しさん:2011/03/25(金) 16:04:51 ID:???
- >>23
iPadいいよ
- 33 :名無しさん:2011/03/25(金) 16:35:15 ID:???
- >>29
ミニゲームっぽいのに予想外のファイルサイズに驚いた
- 34 :名無しさん:2011/03/25(金) 16:42:36 ID:???
- >>29
やっと全パターン見られた
一つも取らずには難しいと思ったが、λは赤玉に乗れないから意外と楽だったな
むしろ大量に取る方が難しかった。真ん中に二回とか出ると発狂しかかるw
- 35 :名無しさん:2011/03/25(金) 17:02:39 ID:???
- >>29
なんか検出した
- 36 :名無しさん:2011/03/25(金) 17:10:08 ID:???
- DLR 0.3 欠片1にうp
入力系の関数をDxライブラリオリジナルのものと、DLRが提供するもので分けました
キーボードにも対応。マクロ定義の一覧を片手にがんばれ
アニメーションできる
ニコゲー終了のお知らせが届いていた
ゲーム製作における集合知の実現というのは困難なのか
それともニコゲーがクソなだけだったのか
DLRが目指すのも集合知(またの名を他人任せ)であるから、ちょっと興味深い
- 37 :29:2011/03/25(金) 17:46:18 ID:???
- >>30
こちらではどのパソでも問題無いので、圧縮されてるツクールVXの誤検出の事だと思いますが、
念のため調査して再度圧縮してみました。
先ほどのファイル全部削除→ダウンロード→で変化が無ければツクールの例外設定推奨かと
さっきのリンクからもDLできます。
ttp://project.half-moon.org/files/ISEGAMI.exe
>>33
RPGツクールは圧縮時にいらないファイルまで
同封させられるのでやたら重いのです・・・
RTP別ならそこそこ軽くできますが、インストールが必要なので同封版にしました。
- 38 :名無しさん:2011/03/25(金) 18:02:30 ID:???
- >>36
ニコゲーはクソすぎた
- 39 :名無しさん:2011/03/25(金) 18:08:56 ID:???
- このDLRってのターゲットユーザーがいまいちよくわからんな
- 40 :名無しさん:2011/03/25(金) 18:10:48 ID:???
- 集積された素材解放してくれないかな
- 41 :名無しさん:2011/03/25(金) 18:39:29 ID:???
- >>39
今これでゲーム作ってるところだからそんなこと言って下さんな。
- 42 :名無しさん:2011/03/25(金) 18:42:57 ID:???
- >>38
運営「投稿したら著作権全部俺らのな」って感じだったんだっけ
- 43 :名無しさん:2011/03/25(金) 18:58:45 ID:???
- 赤玉4つでも駄目なのか…難しいw
それはともかく四章マダー?
- 44 :名無しさん:2011/03/25(金) 19:01:08 ID:???
- 誤検出なんて稀に良くある事だし誰も気にしないべ
心配性な人は仮想上で動かすだろうし
- 45 :名無しさん:2011/03/25(金) 19:02:16 ID:???
- >>42
その辺は読み飛ばしたからわからないんだが
出来る事があまりに少なすぎてもうね・・・
アクションゲームの奴だと殆ど同じクソゲーのキャラ絵変える位しかできないレベルだった
- 46 :名無しさん:2011/03/25(金) 23:13:22 ID:???
- 流石のお前らでも俺のPCをリョナって楽しむ性癖の持ち主は居ないはず
- 47 :名無しさん:2011/03/26(土) 00:07:08 ID:???
- ___________
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| | ○ | | | ...|
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| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | ...|
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- 48 :名無しさん:2011/03/26(土) 00:29:58 ID:???
- >>46
俺はお前をリョナりたい
- 49 :名無しさん:2011/03/26(土) 00:34:27 ID:???
- でもそのPCの持ち主が部屋の隅に縛られたかわいい女の子だったら?
- 50 :名無しさん:2011/03/26(土) 00:55:46 ID:???
- >>46のマシンがスペックどのぐらいか知らんが、3Dバリバリな糞重いリョナゲでPCに負荷掛けまくればいいのか
- 51 :名無しさん:2011/03/26(土) 01:09:28 ID:???
- >>46のPCはちょびっツの様なんだろうな・・・
- 52 :名無しさん:2011/03/26(土) 01:34:50 ID:???
- OS娘を家ごとリョナると聞いて
- 53 :名無しさん:2011/03/26(土) 02:48:00 ID:vyt9Kk5w
- ひとつ聞きたいのだけど
チェーンソー等の機械音のフリー効果音素材があるサイトないかな?
別にたいしたことに使うわけではないのだけれども・・
- 54 :名無しさん:2011/03/26(土) 03:55:09 ID:???
- マッチメイカァズなどどうでしょう
- 55 :名無しさん:2011/03/26(土) 06:12:43 ID:???
- >>29
なんかいわれてるけど
大丈夫なのか?
誤検出?
- 56 :名無しさん:2011/03/26(土) 08:22:16 ID:???
- >>55
アバスト入れてるが問題ない
- 57 :名無しさん:2011/03/26(土) 10:07:45 ID:???
- いまだにツクール製ゲームが誤検出される人は
アンチウィルスソフトをずっと更新してないんじゃないのか…
- 58 :名無しさん:2011/03/26(土) 12:15:45 ID:???
- >>53
ttp://www.yen-soft.com/ssse/sound/meka.php
URL貼っていいのかわからないけど・・・
- 59 :53:2011/03/26(土) 13:39:14 ID:vyt9Kk5w
- ありがとー
みつかりました。
- 60 :名無しさん:2011/03/26(土) 14:56:24 ID:???
- 伊勢神、赤玉あつめの絵はみれるのか?
ほとんど運ゲーのうえ
ほぼ最大効率でとったが駄目だった
- 61 :名無しさん:2011/03/26(土) 15:28:32 ID:???
- 赤玉1個と2個以上と0個の3パターンだよ
- 62 :名無しさん:2011/03/26(土) 17:17:25 ID:???
- exeファイル直接上げるんじゃなく、zipか何かに圧縮してあげて欲しいと思う今日この頃
- 63 :名無しさん:2011/03/26(土) 18:11:31 ID:???
- >>37は自動解凍exeだゾ
- 64 :名無しさん:2011/03/26(土) 18:37:43 ID:???
- 自動解凍とは言うけどあんまり自動で解凍してるっぽくないよね
- 65 :名無しさん:2011/03/26(土) 18:43:21 ID:???
- 初見はアイテムなしであと3秒だったが、インターセプトで死んだ
シダンダ踏みてぇ
- 66 :名無しさん:2011/03/26(土) 19:00:43 ID:???
- クァルラリルが楽しみで楽しみで
夜しか眠れない
- 67 :しるこ:2011/03/26(土) 19:31:59 ID:???
- >>66
今日のお昼にPCパワーアップしました!
これでデバッグの度に20〜30秒待たされる事もなくなるます!
- 68 :名無しさん:2011/03/26(土) 20:29:39 ID:???
- 快適な開発環境ってモチベ維持に重要だよね…
- 69 :名無しさん:2011/03/26(土) 21:32:51 ID:???
- むしろデバックなんてここの連中にやらせりゃいいんじゃないか
- 70 :名無しさん:2011/03/26(土) 21:34:37 ID:???
- せやせや
- 71 :名無しさん:2011/03/26(土) 21:47:57 ID:???
- バッチコーイ
- 72 :名無しさん:2011/03/26(土) 21:54:29 ID:???
- デバッグというかプログラム試すたびに全部のデータを読み込んでるので重くなるます!
デバッグはゲームが出来た時にお願いします!
- 73 :名無しさん:2011/03/26(土) 21:56:24 ID:???
- 大量の画像を取り込んでたりするとリビルドに時間かかっていやん
- 74 :名無しさん:2011/03/26(土) 22:18:02 ID:???
- デバッグはバイトコードでコンパイルして、
配布はバイナリでコンパイルするといいよ。
え?Javaじゃないって?
- 75 :名無しさん:2011/03/26(土) 22:20:55 ID:???
- ハッハー
俺にはお前らが何いってるのかさっぱりだぜ!
- 76 :名無しさん:2011/03/26(土) 22:23:26 ID:???
- LAMディスク使ったら早くなったりしないの?
- 77 :名無しさん:2011/03/26(土) 22:24:46 ID:???
- ほう、そんなものがあるのか
- 78 :名無しさん:2011/03/26(土) 22:33:50 ID:???
- ストレージが早くてもコンパイルするのはCPUだから
メモリをRamDiskにしてもそんな変わらんかと。
ソースファイルとプログラムファイルってそんなに容量食わないし。
RamDisk使ったこと無いからよく知らんが。
- 79 :名無しさん:2011/03/26(土) 22:41:21 ID:???
- 4GBをいくらはめたところでねぇ
- 80 :名無しさん:2011/03/26(土) 23:06:34 ID:???
- うひぃLANと混同したはずかしい
確かにプログラムコンパイルするとき、同じデータでもパソコンによって処理時間だいぶ違ったな
デスクトップとノートでの比較だからHDD速度も若干違うと思うけど、
キャッシュに乗るくらいの小さいプログラムでも差はあったからほとんどCPU依存か
- 81 :名無しさん:2011/03/26(土) 23:12:01 ID:???
- >>73みたいなケースならRAMディスク使うのもいいよ。
総容量が小さくても、ファイル数が多いとそれだけで
ストレージ負荷がでかくなるし。
- 82 :名無しさん:2011/03/26(土) 23:56:54 ID:???
- ちょいと聞きたいことがあるんだが、ドット絵を打つときってどうすれば良いんだろう
とりあえずラフ絵(線画?)をペイントとかで描いて、それを元に打つのか
ドット絵のツールで直接描くのか・・・
しっかりした絵じゃないと無理っぽい?
- 83 :名無しさん:2011/03/27(日) 00:02:26 ID:???
- >>82
俺はおおまかなイメージを紙に描いてから打つけど
やりやすいようにやればいんじゃね
- 84 :名無しさん:2011/03/27(日) 00:04:42 ID:???
- 絵の下手なのがこっちならできるかもと始めて惨事
よくあります
- 85 :82:2011/03/27(日) 00:33:01 ID:???
- なるほど、雑すぎるのを元にしたらアウトっぽいなぁ、ありがとう
あと、どのゲーム製作ツールが良いだろう?
HSPは難しそうだし、Game Makerは英語で読めないorz
何度もゴメンね
- 86 :名無しさん:2011/03/27(日) 00:56:40 ID:???
- ・簡単なツールでは制限が厳しくて思うように作れない
・複雑なツールでは使い方を覚えるのに苦労する
・そんなもののために時間を費やすくらいならプログラミングを覚えたい
さあ選べ
- 87 :あ4:2011/03/27(日) 01:10:22 ID:???
- 金があるならMMF2もあり
英語もできない努力がきらいな人にお勧めの一品です
大体のことは変数でなんとかなる
画像表示なんかはたぶん一番楽
問題はマニュアルがないこと
あと絵描けない自分のドット絵の描き方
EDGEで本能のまま落書きする
部分的に色で塗りつぶしていったあと削っていってできあがり
描くというよりパネルを置いていくという考え方でやってみるのもいいかも
おわり
- 88 :名無しさん:2011/03/27(日) 01:25:15 ID:???
- 一言に製作と言ってもジャンルにもよるのよね
- 89 :名無しさん:2011/03/27(日) 01:26:07 ID:???
- 日本語圏で一番開発環境が整っているのはRPGツクール
素材もノウハウも全て揃っている
- 90 :名無しさん:2011/03/27(日) 01:28:03 ID:cOnOHmPk
- >>82
古典的な方法だけども
最初は方眼紙に128×128なら128はかってその範囲で絵を描いてついでに
色鉛筆で色塗ってそれ見ながらドット打つといいかもしれない
別にマス目を塗りつぶさなくとも普通にシャーペンで線を描いてもイイね
サイズが小さいと難儀するかもしれないけど
- 91 :名無しさん:2011/03/27(日) 01:46:30 ID:???
- >>82
ドットの敷居は低いからドット絵の基本とかをググってedgeで適当に描けば割と何かわかるものが描ける
特に人のドットとかプロのドットを拡大してみてみると参考になると思う
最初に線画を描くかベース色でおおまかに形をつけたものを削り出す方法があるみたい
あとは慣れなので最初は32かけ32とかの小さめのもので物なり人なり描くといいかも
- 92 :82:2011/03/27(日) 01:54:25 ID:???
- 皆ありがとう
2Dのアクションを作ってみようと思ってたんだ
頑張って何か作ってみる
本当にありがとう
- 93 :名無しさん:2011/03/27(日) 08:07:41 ID:???
- プログラミン
- 94 :名無しさん:2011/03/27(日) 08:09:27 ID:???
- >>92
もう遅いかもしれないけど、反則技。
3Dを使ったやり方
・人間
1.makehumanで好きなプロポーションの人間作る
2.お好みのポージングソフトでポージング(RokDeBone2とか)
3.それを下絵にしてEdgeで絵を描く。
・人外
1.Google3Dでお好みのモデルを引っ張ってくる。
以下人間の2と一緒
- 95 :名無しさん:2011/03/27(日) 08:15:30 ID:???
- Gamemakerの英語はそんな難しくないから
英語ってだけで敬遠されるのはもったいないのう
- 96 :名無しさん:2011/03/27(日) 08:35:19 ID:???
- 日本版を作らないのがいかん^^
- 97 :名無しさん:2011/03/27(日) 11:26:22 ID:???
- クァルラリルー更新マダー!?
早くやりたいでちゅよう!
- 98 :名無しさん:2011/03/27(日) 11:33:14 ID:???
- この人痴漢でちゅわ
- 99 :名無しさん:2011/03/27(日) 12:16:57 ID:???
- この動きを参考にすればいいと思うの
ttp://www.heavy-r.com/video/105284/Magician_accidentally_murders_assistance/
- 100 :名無しさん:2011/03/27(日) 14:16:22 ID:???
- もっとスパっと切れるのかと思ったら微妙すぎる。
- 101 :名無しさん:2011/03/27(日) 18:49:56 ID:???
- 海外ソフトだけどFPSCreatorオヌヌメ
英語解んなくてもようつべのチュートリアルビデオ眺めるだけでなんとなく使えるようになるし、
複雑なことやらなければ初心者でも数分でゲーム一本作れる
標準添付の女キャラモデルがバタ臭くてイマイチ萌えないのが難点だが
- 102 :宣伝:2011/03/27(日) 20:11:13 ID:???
- アクションゲームが作りたい!
│
├ 1.HSP
│
│ [まちがい]
│ 確実な方法ではありますが、時代遅れの手続き型言語が難点です。
│ それよりも別のオブジェクト指向言語を探してみませんか?
│ ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.DLRを使う
[せいかい]
- 103 :名無しさん:2011/03/27(日) 20:22:24 ID:???
- そのコピペ改変で宣伝されると、嫌な予感しかしないんだが…w
金があるなら、○才から始めるゲームプログラミングシリーズ買うのもおすすめ。
C、C++、HSPあたりがでてるけど、最初に買うならCかHSPだな。
どっちもわりと丁寧に環境の構築〜ゲーム作成まで教えてくれる。
とりあえず丸写しで最低限のゲームは作れるし、そこからソースをいじっていけば慣れてくるはず。
あと、14才とか15才から始めるとか銘打ってるが、明らかに20才や30才でも初めてやるには難しい内容だから
わからんからって自信なくさないようにな。
- 104 :名無しさん:2011/03/27(日) 20:50:27 ID:???
- 「プログラミング言語」を覚えたいなら
RubyとかPythonとかの簡単なスクリプト言語で
プログラミング言語っちゅうもんが何かを覚えるといいかも。
ポインタもオブジェクト指向もあるし。
で、そのあとにメモリ管理を知るためにC言語を使うって感じがいいと思う。
そうすればスムーズにC++もわかるし。
- 105 :名無しさん:2011/03/27(日) 20:53:02 ID:???
- >>97
そんなにクァルラリル最新版やりたいなら完成を促すべく
さっさとしるこさんの尻を叩いてリョナってこい!
- 106 :名無しさん:2011/03/27(日) 20:56:31 ID:???
- 尻を叩くついでにしるこさんのアソコをF●CKしよう
- 107 :名無しさん:2011/03/27(日) 21:19:20 ID:???
- いちいちソフト使わなくてもCなりflashなりjavaなりあるじゃない
- 108 :名無しさん:2011/03/27(日) 21:20:54 ID:???
- それができる人は割と少ないので
- 109 :名無しさん:2011/03/27(日) 21:56:49 ID:???
- そういえばハナカンムリはflash製だったな。
そのそれができる人は割と少ないに入るりなさんはスゲエ人だよな。
- 110 :名無しさん:2011/03/27(日) 23:05:41 ID:???
- 日本語でおk
- 111 :名無しさん:2011/03/27(日) 23:08:25 ID:???
- ハナカンムリ
りなさん
スゲェ
- 112 :名無しさん:2011/03/27(日) 23:10:08 ID:???
- おk把握
- 113 :名無しさん:2011/03/27(日) 23:15:11 ID:???
- ワロタ
- 114 :名無しさん:2011/03/27(日) 23:37:50 ID:???
- Gamemakerなら前に教えてもらったこのサイト見たら結構わかるようになったぞ
ttp://eidwinds.com/tooru/GM6HP/
アイコンでもある程度どんな事をするのか予測つくし、割とわかりやすい部類だと思うけどなあ
- 115 :名無しさん:2011/03/28(月) 02:02:56 ID:???
- Gamemakerに日本語化パッチ当てて、
日本語化されてるヘルプもあるからそれ見ながらやるのも最初はいいんじゃないかな?
慣れたらorもっと新しい機能使いたい、ってなったら最新のバージョンにするとか。
- 116 :名無しさん:2011/03/28(月) 02:16:13 ID:???
- 確かにクァルラリルは期待の一本
まあでも焦らずじっくりやってくだされい
- 117 :名無しさん:2011/03/28(月) 04:48:24 ID:???
- >>99
一応三次グロ注意は書いたほうがいいんじゃないか?
- 118 :名無しさん:2011/03/28(月) 11:22:07 ID:???
- この程度でグロとかないだろ
俺のグロ画像フォルダが火を吹くぞ
- 119 :名無しさん:2011/03/28(月) 12:22:22 ID:???
- 二次グロはいけるけど三次はダメって人とか、そもそも人が死ぬのは嫌って人もいるんだよ
一言書くだけでみんなが気持ちよく使えるんだから、ちょっとぐらい心配りをしようぜ
- 120 :名無しさん:2011/03/28(月) 12:26:56 ID:???
- >>二次グロはいけるけど三次はダメって人とか、
これはともかく
>>そもそも人が死ぬのは嫌って人もいるんだよ
これはここにいちゃだめだろ
- 121 :名無しさん:2011/03/28(月) 12:38:24 ID:???
- それは空想上の女の子ならいいけど
実在の人がしぬのはやだなあって意味じゃないの
まあすきずきさね
- 122 :名無しさん:2011/03/28(月) 17:17:08 ID:???
- まぁ色んな人いるから注意書き云々は個人の判断だろうね
俺も2次だと思ったら3次でビックリすることは稀によくある気けどさw
- 123 :名無しさん:2011/03/28(月) 19:00:59 ID:???
- >>116
催促でも名前に登るだけで悩んだ時の励みになるます!頑張るます!
>>105
アヒン
>>106
アヒンアヒン
- 124 :しるこ:2011/03/28(月) 19:02:12 ID:???
- >>123
janeで名前欄に名前を入力しておいたのに消えちゃうのは何なのかしら
- 125 :名無しさん:2011/03/28(月) 19:05:48 ID:???
- かけてますよ
- 126 :名無しさん:2011/03/28(月) 19:41:39 ID:???
- クァルラリルを期待してる一人としては
しるこさんの書き込みがあっただけでもうれしくなる。
- 127 :名無しさん:2011/03/29(火) 01:31:41 ID:???
- いまさらだがクァルラリルってどういう意味なんだろう
あとくぁってQAで簡単に出せるんだね知らなかった
- 128 :名無しさん:2011/03/29(火) 01:52:41 ID:zlpgT0WA
- qあ
出ねー!だまされた!
- 129 :名無しさん:2011/03/29(火) 02:19:44 ID:???
- しかもageちゃったよ
- 130 :名無しさん:2011/03/29(火) 04:43:18 ID:???
- 日本語で
- 131 :名無しさん:2011/03/29(火) 09:56:29 ID:???
- ポッポー!r⌒\ /
(´ ⌒`)\ /
|| \ _____________/ /ヽ /ヽ
人 ...\ |____________/ / ヽ / ヽ
パソコ (__)ン蛾 \| | !ノートン先生 ! / /U ヽ___/ ヽ
ぶっ壊(__)れたお!.\!!!大激怒!!/ ../ U :::::::::::U:
(`д´#) \!!!!!!/ ..// ___ \ :::::::::::|
_| ̄ ̄||_) \∧∧∧∧/ | | | U ::::::::::
/旦|――||// /| カタカタ < ぶ パ > ...|U | | ::::::U::::|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | < っ ソ > | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
|_____|三|/ < 壊 コ > .ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
────────────< れ ン >─────────────
_---―――――---_\ < た 蛾 > プスプスプス・・・・・∬∬
< _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;< !!! >踏んじゃったよぉ _____
(y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;;|/∨∨∨∨\ ∧_∧ ||\ \
⌒ / ヽ⌒ /パソコン蛾ぶっ\ ( ;´Д`) || | ̄ ̄
うわあ |~ ̄ ̄~.| ああ/壊れた!ディスプレ\┌( つ/ ̄||/  ̄ ̄
ああ| |||! i: |||! !| |あ/イ蛾砕け散った!マウス \ヽ |二二二」二二二二二
あぁ| |||| !! !!||| :| ||/蛾チューチュー言いした!パ \]_) | |
あ | |!!||l ll|| !!/ソコソ蛾爆発した!家までぶっ壊 \ / |
ぁ | ! || |/れた!WindowsXP蛾WindowsMeになっ\[__」
/た!キーボード蛾外国まで吹っ飛んだ!!\
- 132 :名無しさん:2011/03/29(火) 10:10:46 ID:???
- くぁ
出たよー
- 133 :名無しさん:2011/03/29(火) 10:20:09 ID:???
- クァルラリルが完成したらいずれエロCG集も作って
DLsiteあたりで販売してくれよ
- 134 :名無しさん:2011/03/29(火) 10:38:04 ID:???
- くぁ
出る!だまされた!
- 135 :名無しさん:2011/03/29(火) 11:42:49 ID:???
- ツァはでないけどな
- 136 :名無しさん:2011/03/29(火) 12:37:27 ID:???
- >>135
tsa
- 137 :名無しさん:2011/03/29(火) 13:07:45 ID:???
- 狩られるぅ〜
- 138 :名無しさん:2011/03/29(火) 15:14:48 ID:???
- ダオナンは困惑した
- 139 :名無しさん:2011/03/29(火) 15:16:37 ID:???
- メロスは激怒した
- 140 :名無しさん:2011/03/29(火) 16:54:44 ID:???
- クラルラリルやりてぇえええええええええええええええええ
- 141 :名無しさん:2011/03/29(火) 21:31:07 ID:???
- 俺クァルラリルやるためにPC買い換えるんだ
- 142 :名無しさん:2011/03/29(火) 21:32:36 ID:???
- クァルラリルってそんなにマシンスペック必要なん?
- 143 :名無しさん:2011/03/29(火) 21:46:40 ID:???
- そんなこともないと思うが、
このスレは過去何度かかなりの化石マシン使ってる人が見かけられたしなぁ
- 144 :名無しさん:2011/03/29(火) 22:21:15 ID:???
- 以下スペックの話題禁止
- 145 :名無しさん:2011/03/29(火) 22:25:12 ID:???
- Game Makerは作り手次第で軽くなったり重くなったりする
化石マシンは知らん
- 146 :名無しさん:2011/03/29(火) 23:19:52 ID:???
- atomn270(1.6Ghz) 1GBRAM オンボードで、
ナイトメアスフィア(外部ゲーム)は普通に動く
缶詰版BB(半外部ゲーム)が少し遅い
クァルラリル(スレ内部ゲーム)は普通に動く
BB・奈々げ(スレ内部ゲーム)は普通に動く
あとは知らね
- 147 :名無しさん:2011/03/29(火) 23:26:22 ID:???
- クァルラリルが来たらおいら頑張れる気がすゆ
- 148 :名無しさん:2011/03/29(火) 23:44:55 ID:???
- クァルラリルがくるまで仕事休む
- 149 :名無しさん:2011/03/29(火) 23:46:25 ID:???
- 最近はカーネルプロセッサパワーのせいというかおかげというか
突如として処理が落ちるから困る
- 150 :名無しさん:2011/03/30(水) 01:05:10 ID:???
- 作者せかすなw
- 151 :名無しさん:2011/03/30(水) 02:02:33 ID:???
- 8年前の糞PC(メモリ256メガ)だがクァルリラルはそれなりにふつうに動く
多少遅いのかもわからんが気にはならない
フォビアシリーズはやや遅い
って感じ
東方みたいな弾幕ゲーもそれなりに動くな
ツクールはXPから遅くなりだしてVXはきちい
アクションツクールは無理
- 152 :名無しさん:2011/03/30(水) 05:49:45 ID:???
- デモノフォビアはGDI腐ってるとどうにもならない
- 153 :名無しさん:2011/03/30(水) 08:05:07 ID:???
- となると最近のラデオン(HD5xxxやHD6xxx)だと動かないのかな
- 154 :名無しさん:2011/03/30(水) 08:25:03 ID:???
- 動くから。
- 155 :名無しさん:2011/03/30(水) 09:27:42 ID:???
- クァルラリルやらせねーと吹っ飛ばすぞてめえら
- 156 :名無しさん:2011/03/30(水) 09:31:50 ID:???
- クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
クァルラリルやりたいクァルラリルやりたいクァルラリルやりたい
- 157 :名無しさん:2011/03/30(水) 09:36:10 ID:???
- クァルラリルやらせろクァルラリルやらせろクァルラリルやらせろ
クァルラリルやらせろクァルラリルやらせろクァルラリルやらせろ
クァルラリルやらせろクァルラリルやらせろクァルラリルやらせろ
クァルラリルやらせろクァルラリルやらせろクァルラリルやらせろ
クァルラリルやらせろクァルラリルやらせろクァルラリルやらせろ
クァルラリルやらせろクァルラリルやらせろクァルラリルやらせろ
クァルラリルやらせろクァルラリルやらせろクァルラリルやらせろ
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クァルラリルやらせろクァルラリルやらせろクァルラリルやらせろ
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クァルラリルやらせろクァルラリルやらせろクァルラリルやらせろ
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クァルラリルやらせろクァルラリルやらせろクァルラリルやらせろ
クァルラリルやらせろクァルラリルやらせろクァルラリルやらせろ
クァルラリルやらせろクァルラリルやらせろクァルラリルやらせろ
- 158 :名無しさん:2011/03/30(水) 10:09:58 ID:???
- 春だなぁ
- 159 :名無しさん:2011/03/30(水) 11:16:22 ID:???
- らりってやがる
- 160 :名無しさん:2011/03/30(水) 12:12:11 ID:???
- ほんと、クァルらりってやがる
- 161 :名無しさん:2011/03/30(水) 12:19:38 ID:???
- クァルラリル
↓
カルラリル
↓
カスラリル
↓
カスがラリル
↓
カスがラリる
- 162 :名無しさん:2011/03/30(水) 12:23:18 ID:???
- つまり、クァルラリルはカスをラリさせるゲームなのか
- 163 :名無しさん:2011/03/30(水) 12:30:07 ID:???
- そんなことよりおうどんたべたい
- 164 :名無しさん:2011/03/30(水) 12:31:10 ID:???
- >>163
たべてらっしゃい
- 165 :名無しさん:2011/03/30(水) 13:27:03 ID:???
- >>163が体を伸ばされてうどんにされている…っ!
- 166 :名無しさん:2011/03/30(水) 13:58:51 ID:???
- 麺棒で叩くのは任せろーっ!
- 167 :名無しさん:2011/03/30(水) 15:12:04 ID:???
- バリバリー
- 168 :名無しさん:2011/03/30(水) 15:15:32 ID:???
- やめて!
- 169 :名無しさん:2011/03/30(水) 15:47:07 ID:???
- 春だねぇ〜
- 170 :名無しさん:2011/03/30(水) 16:57:24 ID:???
- バルカンパンチ
- 171 :名無しさん:2011/03/30(水) 17:22:26 ID:???
- カスがラリるゲーム、クァルラリルを作ってる
しるこさんもラリるんじゃないか心配だなあ
- 172 :名無しさん:2011/03/30(水) 20:02:11 ID:???
- しるこさんが脳姦されてラリっていると聞いて
- 173 :名無しさん:2011/03/30(水) 20:09:38 ID:T29lFPZE
- クァルラリルをやると急にパソコンが重くなるんだけど。
- 174 :名無しさん:2011/03/30(水) 20:25:19 ID:???
- ファンを増設して浮かすんだ
- 175 :名無しさん:2011/03/30(水) 20:27:14 ID:???
- >>173
カスペック乙
- 176 :名無しさん:2011/03/30(水) 21:05:48 ID:???
- 増設とかむずかしそうですごくふぁん・・・
- 177 :名無しさん:2011/03/30(水) 21:15:31 ID:???
- ノートにしてもデスクにしてもメモリ増設は難しくないな
俺はノートの型番ネットで調べて最大メモリ数と対応メモリ探す。
その後ノートのメモリのある板剥がしてスロット数確認したら量販店かパーツ館にGOだ。
- 178 :名無しさん:2011/03/30(水) 21:40:53 ID:???
- 皆でクァルラリル最新更新が来るまで
ぺセルを強姦しまくろうぜ
- 179 :名無しさん:2011/03/30(水) 21:45:59 ID:???
- >>178
よし、穴の箇所は俺が頂くぜ
- 180 :名無しさん:2011/03/30(水) 21:47:33 ID:???
- おまえらw
そんなこと言ってないで土曜日にチャットに突撃してやれよ
かなり仲間の製作者から弄られてるぞ?
- 181 :名無しさん:2011/03/30(水) 21:48:12 ID:???
- >>179
君の言う穴というのは眼孔の事かね
ぺセルの眼孔にチンコ突きつけて眼つぶしリョナか
- 182 :名無しさん:2011/03/30(水) 21:49:45 ID:???
- チンコで眼つぶしとか斬新なリョナですね
- 183 :名無しさん:2011/03/30(水) 21:57:27 ID:???
- 眼姦はけっこう昔からある
- 184 :名無しさん:2011/03/30(水) 22:24:34 ID:T29lFPZE
- >>175
いや、画面内のキャラは普通に動いてるんだが操作しようとすると動作が
かなり遅れるんだよ。
- 185 :名無しさん:2011/03/30(水) 22:33:49 ID:???
- 使ってるコントローラーのレスポンスが最悪なんだろ
買い換えろ
- 186 :名無しさん:2011/03/30(水) 22:52:17 ID:???
- そう言えばこのスレ発のゲームで眼孔姦ってないよね
ドット絵だと見づらいからか?
- 187 :名無しさん:2011/03/30(水) 22:54:44 ID:???
- 表現しづらいか単に嗜好に無いんだろ
- 188 :名無しさん:2011/03/30(水) 22:56:23 ID:???
- 初めて眼姦に触れたのはSM調教師瞳だったなぁ
- 189 :名無しさん:2011/03/30(水) 22:57:11 ID:???
- 撲殺だとか絞め殺しだとかで興奮している俺が言うのも何だが、目は痛いよなあ・・・
とある本には上級なキス方法に「眼球舐め」なんてのが普通に紹介されててビビったわ
- 190 :名無しさん:2011/03/30(水) 23:43:00 ID:???
- 眼球射精や眼球舐めなら普通にAVで有るから困るw
- 191 :名無しさん:2011/03/30(水) 23:57:03 ID:???
- >>188
年がバレるぞ
- 192 :名無しさん:2011/03/31(木) 00:06:34 ID:???
- 眼球ならHappyTreeFriendsの出番だな
- 193 :名無しさん:2011/03/31(木) 00:12:25 ID:???
- HTFはかわいい女の子がいないので却下
- 194 :名無しさん:2011/03/31(木) 00:25:54 ID:???
- その代り見かけは可愛いがやることは残虐非道の動物さんたちがいるから
採用
- 195 :名無しさん:2011/03/31(木) 00:35:16 ID:???
- ああいうノリの作品はあっても良さそうだな
相当センスが問われそうだけど
- 196 :名無しさん:2011/03/31(木) 02:34:29 ID:???
- つまりHTFを擬人化すればいいんじゃないの
- 197 :名無しさん:2011/03/31(木) 04:07:02 ID:???
- まどかマギカだろ
- 198 :名無しさん:2011/03/31(木) 06:04:51 ID:???
- まどマギはリョナラー仲間に勧められて実際に見てみたら
ガッツリ行くときはいくけど描写薄いし移すときは若干の切り傷くらいしかないのがなぁ
精神的には最高だし面白いからいいけどな
- 199 :名無しさん:2011/03/31(木) 06:23:43 ID:???
- そろそろ別スレに行って話したらどうだ
まあ更新投下もない時ではあるが
- 200 :名無しさん:2011/03/31(木) 13:49:13 ID:???
- お前ら学生なら春休みなんだし、下らんこと書いてる暇があったらゲームのひとつでも作れよ。
- 201 :名無しさん:2011/03/31(木) 15:06:59 ID:???
- 作る技術がない
- 202 :名無しさん:2011/03/31(木) 15:09:45 ID:???
- 最初は誰でもそうだ
甘えるな
- 203 :名無しさん:2011/03/31(木) 15:19:30 ID:???
- 簡単なシューティングもどきなら
GMで少し悩みながら見本弄れば30分ほどでできる
あとは自分で簡単なドットとか作ったりすれば立派なゲームだ
- 204 :名無しさん:2011/03/31(木) 15:42:10 ID:v2BjEuwA
- 試作ゲーム
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/215/FDN0_15a.lzh
他のゲームの合間にでもやってみてください。
すぐに消すかもしれないけどね・・
- 205 :名無しさん:2011/03/31(木) 16:00:44 ID:???
- 面白かった
ちょっと倒れてる時間が長いかもしれない
- 206 :名無しさん:2011/03/31(木) 16:35:46 ID:???
- くにおくんを思い出したぜw
元となってる作品はファイナルファイトなんだろうけど
共闘モード楽しいね
バグ報告
倒れてる時にも必殺技出せるけど、たまに起き上がったまま必殺技以外の入力を受け付けない時がある
再現しようとしたけど上手くいかなかったぜ
- 207 :名無しさん:2011/03/31(木) 19:32:08 ID:???
- かるのふちょうつよい
- 208 :名無しさん:2011/03/31(木) 19:42:59 ID:???
- ちょっと敵が固いような気がする
HP見る限りリョナ系の人じゃないっぽいけど、この先そっちの更新あったりするの?
- 209 :名無しさん:2011/03/31(木) 19:44:28 ID:???
- くまちゃんしゅ〜とたまにじゃんぷする
- 210 :名無しさん:2011/03/31(木) 21:19:17 ID:???
- ダウン追い討ちがほしいな
あと妙に重い
必殺技のズームアップですごく遅くなる
- 211 :名無しさん:2011/03/31(木) 21:33:41 ID:???
- えw
- 212 :名無しさん:2011/03/31(木) 22:03:38 ID:???
- すまん
全く面白くなかった
- 213 :名無しさん:2011/03/31(木) 22:07:20 ID:???
- >210
7にDX9が入ってないとかじゃね
- 214 :名無しさん:2011/03/31(木) 22:46:27 ID:???
- クァルラリルの話題が出まくってるから更新きたのかと思ったが、そんなことは無かったぜ!
- 215 :204:2011/03/31(木) 23:41:10 ID:v2BjEuwA
- これからどうするかまだあまり考えてないけど、
規定に合わないのかもしれないのでちょと消しますね。
ご意見参考にさせていただきます。
遊んでくれた方ありがとう!
話題を中断させて申し訳ないす
- 216 :名無しさん:2011/04/01(金) 00:15:12 ID:???
- >>215
素直に「>>212みたいな意見も飛んでくるからここじゃ出来ません」
って言えばいいのに お疲れ様
- 217 :名無しさん:2011/04/01(金) 00:27:05 ID:???
- >>215
面白かったから続けてほしいんだけどなぁ
そりゃ詰まらないって人は居るだろうけど、そういう人はやらなければ良いだけで、むしろ需要の方を尊重してほしい!
- 218 :名無しさん:2011/04/01(金) 00:29:47 ID:???
- 俺も支持する
未だにカルノフもどきが倒せないけど
- 219 :名無しさん:2011/04/01(金) 00:30:57 ID:???
- 今気づいたけどファイナルファイトとダブルドラゴンとベアナックルなんだな
- 220 :名無しさん:2011/04/01(金) 01:53:01 ID:???
- >>204
消すの早っ! orz
ところでノイジークラウンやサイデザの話はここでしても大丈夫?
- 221 :名無しさん:2011/04/01(金) 02:46:55 ID:???
- >>216
>>216
>>216
- 222 :名無しさん:2011/04/01(金) 08:35:27 ID:???
- ゴミ箱入ってるけど削除はしてないから上げようか?
はっきり言って板違いのゲームだったよ
しかもつまらん
- 223 :名無しさん:2011/04/01(金) 08:55:54 ID:???
- >>216
ひねてるなぁ
- 224 :名無しさん:2011/04/01(金) 09:28:22 ID:???
- >>222
テストって書いてるのに完成品みたいに扱うなんてアホかと。
- 225 :名無しさん:2011/04/01(金) 10:11:29 ID:???
- 敵を全員女にして、耐久下げて、ダウン時間短縮して、攻撃前後の硬直つけて、のけぞり中に攻撃できなくしたら良いと思う。
- 226 :名無しさん:2011/04/01(金) 10:12:45 ID:???
- はっきり言って>>222みたいな修正案のない批判は板違いだな
- 227 :名無しさん:2011/04/01(金) 10:35:07 ID:???
- おまえもなー
- 228 :名無しさん:2011/04/01(金) 12:13:15 ID:???
- >>222
なんでそんなに目の敵にするんだい?
理由があるなら言ってごらん
- 229 :名無しさん:2011/04/01(金) 12:52:38 ID:???
- 自分みたいな『未内定で大学卒業しちまって4月になって絶望した』みたいな苛立ちの理由があるんだろう…
職歴無しで中途採用勝負になっちまって…さっきもお祈りメールが届いて…うわあああぁぁ!!
- 230 :名無しさん:2011/04/01(金) 12:58:08 ID:???
- チラ裏
- 231 :名無しさん:2011/04/01(金) 13:25:58 ID:???
- サイデザRの製作ブログでイラスト公開されてるぞ!
- 232 :名無しさん:2011/04/01(金) 14:08:30 ID:???
- >>231
(#^ω^)ビキビキ
- 233 :名無しさん:2011/04/01(金) 14:28:00 ID:???
- ボーラビの作者さんが新作を公開してるぞ!
- 234 :名無しさん:2011/04/01(金) 14:31:36 ID:???
- >>222
「板ちがい」が嘘なのか「つまらん」が嘘なのか。りようほう?
- 235 :名無しさん:2011/04/01(金) 14:37:16 ID:???
- おまえら今日だからって法螺吹きすぎだろwww
- 236 :名無しさん:2011/04/01(金) 14:50:12 ID:???
- >>231
そぉい!!
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up33612.gif
- 237 :名無しさん:2011/04/01(金) 14:58:12 ID:???
- 次回のバトロワにはサデ中さんにも殺し合いに参加してもらいます
- 238 :名無しさん:2011/04/01(金) 15:45:04 ID:???
- Qさんのほうは本当だと信じてしまった俺が恥ずかしい…
ぉち 彡 ,.-,ニユ、
ぉ く .三 { ,.= r、
|し 三 (6' r',ニ7
|ょ 三. | !| { {
|お 三. | ミ‐ニ)
! ! ぉ ミ ! {
- 239 :名無しさん:2011/04/01(金) 17:33:50 ID:???
- そういえばセルで終わりみたいね
- 240 :名無しさん:2011/04/01(金) 18:13:38 ID:???
- 物理演算使って何か作ってたけど動作負荷とかがちょっと心配になってきたので一回上げてみる
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/572/pgq.zip
まだリョナ要素全然ないっていうか、
テスト用画像でテストしてるだけでごめん
- 241 :名無しさん:2011/04/01(金) 18:30:13 ID:???
- FPS固定して表示してくれないと重いのか単に震えてるのかわからんな
それなりのスペックだから負荷テストにはあんま貢献できそうにないが・・・
- 242 :241:2011/04/01(金) 18:31:46 ID:???
- ごめんよく見たら左上に書いてあったのか、気づかなかった
- 243 :名無しさん:2011/04/01(金) 18:32:25 ID:???
- >>240
readmeじゃないかな?とどうでもいいことを
あとジャンプ中に↓押すと空中固定するのは仕様?
- 244 :名無しさん:2011/04/01(金) 18:55:22 ID:???
- 物理演算ってBox2Dでも使ったの?
- 245 :名無しさん:2011/04/01(金) 19:03:03 ID:???
- Warlock!の続編は恋愛ADVなのか・・・
- 246 :名無しさん:2011/04/01(金) 19:43:20 ID:???
- リョナマナゆとりモード作るってよ
- 247 :名無しさん:2011/04/01(金) 20:01:53 ID:???
- BBは天崎姉妹大学生編だって。
- 248 :名無しさん:2011/04/01(金) 20:23:03 ID:???
- ハナカンムリに冠茂が登場するらしいよ!
- 249 :名無しさん:2011/04/01(金) 20:24:27 ID:???
- デモノフォビアに回想シーン追加だとよ
- 250 :名無しさん:2011/04/01(金) 20:33:36 ID:???
- ゼノビア今日中に更新だって
- 251 :名無しさん:2011/04/01(金) 20:33:38 ID:???
- クァルラリルはタイトル名を商標出願中だって。
- 252 :名無しさん:2011/04/01(金) 21:21:19 ID:???
- 欠片たんが主人公のゲームを某製作者が作ってるみたいだぞ
- 253 :名無しさん:2011/04/01(金) 21:31:19 ID:???
- BASSARIは今月中に更新だって。
- 254 :名無しさん:2011/04/01(金) 21:32:19 ID:???
- 四月馬鹿って午前中までと聞いたのだが…
- 255 :名無しさん:2011/04/01(金) 21:32:55 ID:???
- 管理たんが俺たちの性欲管理してくれるってよ
- 256 :名無しさん:2011/04/01(金) 21:35:08 ID:???
- obaq.dllってのが物理演算してんのか
調べてもぜんぜん資料でてこないんだが・・・
- 257 :名無しさん:2011/04/01(金) 21:39:15 ID:???
- >>255
去勢されんのかマジこええな
- 258 :名無しさん:2011/04/01(金) 22:00:31 ID:???
- >256
obaqといえばhspか??
よくわからんサンプルしかなかったけど^^;
- 259 :サデェ:2011/04/01(金) 22:03:18 ID:???
- >>232
なんだろう、この、まるで私が悪いことしたかのような雰囲気は。
>>236
おっともう消えてしまったのかしら。
どんな画像だったんだろう・・・
- 260 :名無しさん:2011/04/01(金) 22:17:14 ID:???
- >>259
あ、本当だ。寿命が短いロダだった。
サデ中さんにかかと落しさせてもらったお。
- 261 :260:2011/04/01(金) 22:18:21 ID:???
- (元絵はロダに残ってると思ってけしてしまったw)
- 262 :名無しさん:2011/04/01(金) 23:10:29 ID:???
- >>259
謝罪と新作を要求する!!
- 263 :名無しさん:2011/04/01(金) 23:20:12 ID:???
- >>240
5年くらい前の旧型なんで初期描画fps30(50)か15(25)
画面埋め尽くしたらどちらも3fps以下になった
- 264 :サデ:2011/04/01(金) 23:29:32 ID:???
- >>262
>>謝罪
ゲームを制作する時間が中々とれなくてごめんなさい
>>新作
どこかで2日ほど仕事しなくて大丈夫な日を作れたら
試作品のようなものでも公開出来るかもしれません。
- 265 :240:2011/04/02(土) 00:34:03 ID:???
- >>243
スペルミス>分かってるのに何故かいつも間違えてしまって…直しときます。
↓キー>仕様です。テスト用に使ってたけどもう使わないので消しときますね。
>>244,>>256,>>258
物理演算はHSP拡張DLLのOBAQってやつです。
資料ならこことか
ttp://www.geocities.jp/inaeggmon/obaq.html
>>263
うーん、そんなに重たいですか。
一応頑張ってみますが多少の高速化だけじゃどうにもならなそうなので
画面サイズを小さくしたりして多少不自由でも最低限動かせるモードも考えます。
動作テストありがとうございました。
システムはだいたい完成したのでこれからゲームを作り始めます。
また忘れた頃にでも…
- 266 :名無しさん:2011/04/02(土) 01:29:10 ID:???
- 4月馬鹿が過ぎてしまった…orz
まぁそれは良いとしてDLRで管理たんとダルマさんが転んだするゲーム作ってみたよ。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/574/%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%81%9F%E3%82%93%E3%81%A8%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%8C%E8%BB%A2%E3%82%93%E3%81%A0.zip
- 267 :名無しさん:2011/04/02(土) 04:18:02 ID:???
- >>266
ピストン力すげえ
- 268 :名無しさん:2011/04/02(土) 11:42:19 ID:???
- >>266
管理たんがここまでひどい目に会っているのは初めてではないだろうかw
- 269 :星屑:2011/04/02(土) 13:23:53 ID:???
- おひさしぶりです
星屑ノ世界をVerUPしました
よろしかったら遊んでやってください
ttp://marimo-w.sakura.ne.jp/
- 270 :名無しさん:2011/04/02(土) 13:49:04 ID:???
- >>266
EDGEのアニメーションファイル読み込めるのか
これは使える
- 271 :名無しさん:2011/04/02(土) 14:15:57 ID:???
- >>269
エロかった!数学の最後の問題は絶対バッドなのかな?
- 272 :星屑:2011/04/02(土) 14:40:47 ID:???
- >>271
早速プレイして頂きありがとうございます
正解が存在します
その先は、殆ど終わりですが……
- 273 :271:2011/04/02(土) 14:54:01 ID:???
- >>272
なるほど クリアできました
- 274 :名無しさん:2011/04/02(土) 15:32:38 ID:???
- >>269
イベント絵のクオリティ高過ぎて爆発した
- 275 :名無しさん:2011/04/02(土) 15:59:30 ID:???
- サイコロの問題わからん(つд
- 276 :名無しさん:2011/04/02(土) 16:07:10 ID:???
- >>275
○○3x3
○△3x2△○2x3
- 277 :名無しさん:2011/04/02(土) 16:14:49 ID:???
- コイントスの問題が難しいな
2つしかないのは常に50%じゃないのか…
- 278 :名無しさん:2011/04/02(土) 16:16:37 ID:???
- 扉の問題が懐かしいなw
なんたらホール・ジレンマだっけ
- 279 :名無しさん:2011/04/02(土) 16:18:50 ID:???
- >>277
俺もそこで詰まってる
独立試行で50%じゃないの?
- 280 :名無しさん:2011/04/02(土) 16:21:31 ID:???
- 最初のサイコロ〜コイントスまでは一纏めになってて何処か一つでも間違えたら駄目みたいだ
- 281 :名無しさん:2011/04/02(土) 16:35:58 ID:???
- 6分の1
36分の1
216分の1
6分の1
2分の1
黄色
変える→確率があがる
だったとおもう
- 282 :名無しさん:2011/04/02(土) 16:41:14 ID:???
- …保健室から出られない?
- 283 :星屑:2011/04/02(土) 17:07:39 ID:???
- >>282
修正しました、セーブ流用可能のハズです
ありがとうございます
問題はここだとネタバレ初見の人にアレなので
後ほどブログにて……
- 284 :名無しさん:2011/04/02(土) 18:07:48 ID:???
- 今回追加されたシーンは3つかな?
- 285 :名無しさん:2011/04/02(土) 18:30:31 ID:???
- あれ…やった!続き来た!って思ったのに
イベントらしきものが見当たらない…なぜだ
千里眼もらって板とってそこからどこにも入れない…
- 286 :名無しさん:2011/04/02(土) 18:58:40 ID:???
- >>285
途中の階段がちょっと複雑(別の場所に出てる)なのでそこで迷ってるかも
- 287 :名無しさん:2011/04/02(土) 19:04:59 ID:???
- それにしてもコイントスが全く分からん
コイン自体が偏ってるという解釈でもないし何なんだこりゃ
- 288 :名無しさん:2011/04/02(土) 19:07:58 ID:???
- ああ、途中で間違えても>>280の通り5問出題でそれまでに間違えても分からんのかw
- 289 :266:2011/04/02(土) 19:31:19 ID:???
- >>267-268
私の管理たんへの愛を表現したつもりです。
>>270
EDGEアニメファイルの中身はシンプルなので、
20行くらいのプログラムで実装できますよ。
- 290 :名無しさん:2011/04/02(土) 19:57:25 ID:???
- 新規のイベントはトイレと2-1だけかな?
- 291 :名無しさん:2011/04/02(土) 20:05:24 ID:???
- トイレわからん…いかにも何かありそうな場所は確かにあるんだが
- 292 :名無しさん:2011/04/02(土) 20:07:46 ID:6rWpHbJI
- >>291
ヒント:蛇の仕様
- 293 :名無しさん:2011/04/02(土) 20:26:03 ID:???
- トイレは前バージョンとは違うやつ?
- 294 :名無しさん:2011/04/02(土) 20:28:46 ID:???
- >>293
赤い紙と青い紙どっちがいい?
- 295 :名無しさん:2011/04/02(土) 20:42:20 ID:???
- うーむ。マップが欲しい…
- 296 :名無しさん:2011/04/02(土) 20:57:08 ID:???
- 星屑面白かったです、前回同様の商用ゲーム並みのイベント絵がよかったです
階段付近で相当迷いました、今いる階数がわかるなにかがほしかったです
セーブデータ配布やら、美術室スキップやら、保健室やらへたれPLにはありがたいです
この先の更新も楽しみにしてます、じっくり気長にtkってください
- 297 :名無しさん:2011/04/02(土) 21:37:10 ID:???
- 保健室ってどこにあります?
- 298 :名無しさん:2011/04/02(土) 22:17:39 ID:???
- 問題受けるときに上から話かけると変なとびかたするね
あとサイコロのは千里眼使うと答えわかるのは仕様かな?
- 299 :名無しさん:2011/04/02(土) 23:00:44 ID:CjRWPesE
- モンティで最初に正解を選んでしまうと、アレが手に入らないんだが
あとあと詰んだりしないかな
- 300 :名無しさん:2011/04/03(日) 03:31:27 ID:???
- ヤギさんいいなぁ
- 301 :名無しさん:2011/04/03(日) 03:34:18 ID:???
- 蛇はなんでパンツ脱がせたしw
- 302 :名無しさん:2011/04/03(日) 08:14:21 ID:???
- 蛇関連って何かイベントあったっけ?
HP削るだけなもんだと
- 303 :名無しさん:2011/04/03(日) 10:44:20 ID:???
- 蛇みつからねーなー
- 304 :名無しさん:2011/04/03(日) 11:37:01 ID:???
- >>291のヒントがよくわからないが
もしかして蛇のトイレで何かイベントあるの?
- 305 :名無しさん:2011/04/03(日) 11:42:28 ID:???
- 間違えた、>>292だ
- 306 :名無しさん:2011/04/03(日) 12:18:06 ID:gSzy5BHc
- 蛇わからん言ってるのは、ゲームが上手すぎるんだな
- 307 :名無しさん:2011/04/03(日) 12:34:04 ID:???
- 蛇はキャラクター表示ONにしておかないとゲームオーバーにならない?
- 308 :名無しさん:2011/04/03(日) 12:45:14 ID:IkS6qwMQ
- 画像ありのBADENDは4つ確認。
蛇のぱんつ云々は知らないけど。※蛇の仕様=HP削る
- 309 :名無しさん:2011/04/03(日) 13:11:40 ID:???
- >>307
試してみたがそんなことはない
- 310 :名無しさん:2011/04/03(日) 14:07:05 ID:???
- 美術室
虫
赤い紙青い紙
ヤギ
この4つだよな?
- 311 :名無しさん:2011/04/03(日) 14:27:13 ID:???
- 美術室
青い紙
虫
の3つが前のバージョンまでで
蛇
赤い紙
ヤギ
が最新の3つで合計6つだと思う
あと蛇ENDは1回瀕死状態でキャラ表示しないと発生しないっぽい
- 312 :名無しさん:2011/04/03(日) 14:42:41 ID:???
- >>311
正確にいうなら7パターンだな
キャラ表示はしっ放しだったからその辺はわからんが
- 313 :名無しさん:2011/04/03(日) 14:44:12 ID:???
- キャラ表示しなくてもHP1で蛇に突進し続けたら見れたよ
- 314 :名無しさん:2011/04/03(日) 14:45:52 ID:???
- 確率なのかな
- 315 :名無しさん:2011/04/03(日) 14:50:01 ID:???
- >>312
もう1つは何?
- 316 :311:2011/04/03(日) 14:52:51 ID:???
- 本当だ、蛇は2種類あるのね
>キャラ表示しなくてもHP1で蛇に突進し続けたら見れたよ
瀕死状態でキャラ表示1回やったら後は消しても良いっぽいから
前に確認した時があるんじゃないかな?
- 317 :名無しさん:2011/04/03(日) 17:56:29 ID:???
- 蛇は死ぬ場所で二種かな?
- 318 :名無しさん:2011/04/03(日) 19:44:47 ID:???
- 赤い紙青い紙…だと…
そんなんあるのか?流れ的にトイレのイベントなんだろうが
- 319 :名無しさん:2011/04/03(日) 19:47:36 ID:???
- >>318
普通にプレイしてるとまず見ることはないイベント
- 320 :名無しさん:2011/04/03(日) 19:49:38 ID:???
- リョナゲーには良くある条件な気もするけど
- 321 :名無しさん:2011/04/03(日) 19:50:53 ID:IkS6qwMQ
- 保健室で休んでも見れるBADENDは赤紙青紙だけだな
- 322 :名無しさん:2011/04/03(日) 19:52:00 ID:IkS6qwMQ
- かき忘れ:蛇も一応見れる
- 323 :名無しさん:2011/04/03(日) 21:07:08 ID:???
- 悪の幹部候補生まだかぬぅ…
- 324 :名無しさん:2011/04/03(日) 21:55:50 ID:???
- 幹部候補生はあれでひとまず完成だったと思ったけど違ったっけ
- 325 :名無しさん:2011/04/03(日) 22:16:21 ID:???
- 虫?どこだ…
- 326 :名無しさん:2011/04/03(日) 22:19:49 ID:???
- >>325
スタート地点から南にある教室
- 327 :名無しさん:2011/04/03(日) 22:35:07 ID:???
- >>326
長い木の板が必要なのかありがとう
可愛い顔してるじゃねえか…
- 328 :名無しさん:2011/04/03(日) 22:59:35 ID:???
- ヤギ部屋の悪霊
塩や筆は学校にあるだろうけど
それ以外のモノはどこから調達してきたんだ
けしからん
- 329 :名無しさん:2011/04/04(月) 00:12:12 ID:???
- 目隠しは普通にその辺のガムテープでいける
棒も掃除用具とノコギリでもあれば何とかなる
ロープもそれなりの物は体育倉庫なり何なりで調達できるはず
さて、ボールギャグをどうやって作るか…
- 330 :名無しさん:2011/04/04(月) 00:14:59 ID:???
- ピンポン玉でもくりぬけばおk
- 331 :名無しさん:2011/04/04(月) 00:16:49 ID:???
- じゃああの悪霊は来るかも分からないかわいい女の子のために
ちまちまピンポン球くりぬいてボールギャグ作ってたのか…
- 332 :名無しさん:2011/04/04(月) 00:21:50 ID:???
- いや、駄目だ、穴を開けたピンポン玉では耐久力が足りない、すぐに割れてしまう
考えろ…考えるんだ…何かあるはず…!
- 333 :名無しさん:2011/04/04(月) 00:22:54 ID:???
- むしろ社会のセンコーは小2になんてこと教えてんだw
- 334 :名無しさん:2011/04/04(月) 00:33:38 ID:???
- >>332
紙粘土とか?
- 335 :名無しさん:2011/04/04(月) 00:35:24 ID:???
- おまえらw
綺麗なモヒカンでも見て落ちつけよw
ttp://www.youtube.com/watch?v=tRRQP-WDKaQ&feature=related
- 336 :名無しさん:2011/04/04(月) 01:11:37 ID:???
- ゲームの話してんだよ
- 337 :名無しさん:2011/04/04(月) 01:13:15 ID:???
- >>324
悪の幹部候補生はもう1ステージ作ってひとまず完成のはず。
でもゲーム的にはまだまだ伸ばせると思うな。
相方の敵とも戦ってみたいし。
魔法少女にはやっぱり触手だろグヘヘヘヘヘヘヘヘ
- 338 :名無しさん:2011/04/04(月) 01:51:23 ID:???
- ミントちゃんとタイムさんに心臓発作起こすまでHgun撃ち込みたい!
- 339 :名無しさん:2011/04/04(月) 04:02:41 ID:???
- 魔法少女☆まゆこちゃんが面白すぎてやばい
久しぶりにちょっとやろうと思って、気付いたらこんな時間になってしまった
- 340 :名無しさん:2011/04/04(月) 04:30:34 ID:???
- 青い紙イベント見れねー
水でも飲めば用を足すんだろうが蛇口は出ないし……自分の血でも飲ませんのか
- 341 :名無しさん:2011/04/04(月) 05:04:22 ID:???
- クァルラリルが来ないから腹いせに男しかリョナらないリョナゲーを作る
冗談はさておき、ここの住人は男がリョナられるシーンについてどう思うよ?
男の娘ならおk?
リョナってるのが美少女ならおk?
どっちも興味なし?
- 342 :名無しさん:2011/04/04(月) 05:30:28 ID:???
- >>341
他の連中がどうかは知らないが、個人的にはどちらもウェルカムだ!
- 343 :名無しさん:2011/04/04(月) 05:44:34 ID:???
- 定期的にこの話出るよね
- 344 :名無しさん:2011/04/04(月) 06:55:48 ID:???
- >>341
男でリョナる趣味はないが、作るのは自由
- 345 :名無しさん:2011/04/04(月) 07:09:09 ID:???
- >>341
作りたいなら勢いで作ればいいさ
どんなものでも需要は必ずある
- 346 :名無しさん:2011/04/04(月) 07:34:05 ID:???
- 15歳以下なら
- 347 :名無しさん:2011/04/04(月) 08:54:33 ID:???
- 生意気小僧だと思ってたら「実は女の子でした」のほうが好き。
- 348 :名無しさん:2011/04/04(月) 08:55:03 ID:???
- 需要なんか気にしてたら何も作れないと思うぜ!
- 349 :名無しさん:2011/04/04(月) 08:59:40 ID:???
- 「○○ってあり?」って聞く奴は絶対に作らないの法則。
- 350 :名無しさん:2011/04/04(月) 09:51:01 ID:???
- >>329猿轡の魅力がわからないだなんて・・・
とまあそれはさておき牛乳拭いた雑巾とかパンツとか、とにかく布を口に詰めれば良いのでは
- 351 :名無しさん:2011/04/04(月) 12:25:38 ID:???
- >>341
かまわん続けろ
- 352 :名無しさん:2011/04/04(月) 12:28:17 ID:???
- 今更だけど、蛇BADは三種類であってる?
トイレ関係は二箇所に一つずつだっけ
>>350
口も目も裁縫道具で縫い付ければいいんだ、そうに違いない
- 353 :名無しさん:2011/04/04(月) 14:44:49 ID:???
- >>341
男の娘、いいよね
- 354 :名無しさん:2011/04/04(月) 16:18:08 ID:???
- >>348
しかし全く気にしないで作って
誰も反応しなかったら何の為に作ったかって所でもある
少なくともこういう場所で発表する為に作ったのなら誰かの反応が見たいわけだし
- 355 :名無しさん:2011/04/04(月) 16:57:16 ID:???
- とはいえ反応なんて作って公開してみないとわからないと思うけどね
需要なんて聞いたところで人数はっきりしないスレだし
- 356 :名無しさん:2011/04/04(月) 17:26:21 ID:???
- ゴルフ部に穴あきボール借りてくれば
- 357 :名無しさん:2011/04/04(月) 17:26:49 ID:???
- >>349
1 :名無しさん:2011/03/23(水) 12:49:17 ID:???
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
サキさんも”ゲームとしては どっちがよい?”てきいて
ちゃんとミニゲーム作っただんし
- 358 :名無しさん:2011/04/04(月) 18:13:48 ID:???
- すまんなにもかも初心者だけど作りたい作品像は決まってるから、せめてそれが需要あるかが知りたかったんだ
勉強して苦労しまくって作って需要なかったらアホみたいだし
とりあえず何年かかるかわからないけど頑張るのでよろしくお願いしあす
- 359 :名無しさん:2011/04/04(月) 18:54:48 ID:???
- 勉強して苦労しまくった時点で益だろ
需要がなくて評価されなくても次に繋がる
- 360 :名無しさん:2011/04/04(月) 19:46:16 ID:3vymHx6.
- そろそろ新作こないかしら(チラッ
- 361 :名無しさん:2011/04/04(月) 20:11:39 ID:???
- 散々苦労しまくって作った作品が評価されなかったら次を作ろうと思う奴はあんまりいないと思うがどうか
評価は気にしない作るのが一番楽しいってんなら別だけどさ
- 362 :名無しさん:2011/04/04(月) 20:38:31 ID:???
- んなもん匿名掲示板でやる以上、本人の技量が無いのが悪い。
レス欲しいなら超難易度の謎解きか敵を作ればいい。
- 363 :名無しさん:2011/04/04(月) 20:53:07 ID:???
- >>362
協力する気0だなw
- 364 :名無しさん:2011/04/04(月) 20:53:48 ID:???
- >>362が超難易度の謎解きを考えてくれれば実装する
- 365 :名無しさん:2011/04/04(月) 21:02:25 ID:???
- 魔法少女☆まゆこちゃんを弄って
まゆこちゃんを操作できるようにしたのを
上げてみたいんだけど
モスマン氏ってまだこのスレ見てるかな?
- 366 :名無しさん:2011/04/04(月) 21:39:15 ID:???
- 妖精さん「私と契約して魔法少女になってよ」
- 367 :名無しさん:2011/04/04(月) 21:45:51 ID:???
- QB自重w
- 368 :名無しさん:2011/04/04(月) 21:46:02 ID:???
- >>364
問題:整数
4310494915849633294648073588356348069123557800844980900092618373279567758422751
を素因数分解せよ。
ヒント:素数2つ
- 369 :名無しさん:2011/04/04(月) 21:48:16 ID:???
- 因みに1は素数じゃないだよ
- 370 :名無しさん:2011/04/04(月) 22:10:18 ID:???
- NPは超難易度ってレベルじゃないだろw
- 371 :名無しさん:2011/04/04(月) 22:18:59 ID:???
- 星屑、保健室の鍵取る為に2-1教室に行く段階で分からなくなった
2-1の鍵は購買部にあるみたいだが取れないし
- 372 :名無しさん:2011/04/04(月) 22:58:55 ID:???
- 素因数分解って「ゲームの」謎解きって言っていいものかどうか悩む
- 373 :名無しさん:2011/04/04(月) 22:59:11 ID:???
- >>365
それは結構欲しかったりするのは内緒
- 374 :名無しさん:2011/04/04(月) 23:21:02 ID:???
- クァルラリル来るまで飯食わないっていってた兄と弟がもう虫の息なんです!早く!早くクァルラリルを!
- 375 :名無しさん:2011/04/04(月) 23:54:10 ID:???
- そろそろおまえの兄弟はしるこさんにリョナられているんだと気付いたほうがいい
- 376 :名無しさん:2011/04/05(火) 00:00:18 ID:???
- コーヒー牛乳でもかけてやりなさい
- 377 :名無しさん:2011/04/05(火) 00:01:47 ID:???
- 兄と弟が蟲とか・・・くやしいっビクビクン
- 378 :名無しさん:2011/04/05(火) 00:15:24 ID:???
- 3兄弟みんなリョナラーかよ素敵な家族だな
- 379 :名無しさん:2011/04/05(火) 00:20:23 ID:???
- ナヤマ一族か
- 380 :名無しさん:2011/04/05(火) 00:21:40 ID:???
- >>371
店の品物が欲しい時は普通どうする?
- 381 :名無しさん:2011/04/05(火) 00:40:32 ID:h6JQXy0k
- >>380
そりゃぁ…もちろん殺してでも奪い取るまでさ
- 382 :名無しさん:2011/04/05(火) 00:54:56 ID:???
- こっそり進入して盗む
と普通に書きそうになった
いろいろ毒されすぎだな
- 383 :名無しさん:2011/04/05(火) 01:05:44 ID:???
- モスマン氏ににしろ窓の人にしろ
本当の意味での生存報告ほしい
地震のあとだし
- 384 :名無しさん:2011/04/05(火) 01:42:48 ID:???
- いや窓の人はいるだろ
素材掲示板とか新チャット見れば分かることだろうし
モスマンさんは本当に分からないけど
- 385 :名無しさん:2011/04/05(火) 02:20:21 ID:???
- >>371
保健室の鍵取るためまで分かってるんなら、魂に話しかけた後だよな?
だとしたら後は購買部で普通に買うだけなんだが、どこか詰まるようなポイントあったかな・・・
- 386 :名無しさん:2011/04/05(火) 03:18:31 ID:???
- 会話がフラグになってるところあるから注意な。
俺もセーブリロードで最短距離いくぜーとかやってたら
会話フラグがたってなくて買えなかった。
- 387 :名無しさん:2011/04/05(火) 06:45:32 ID:???
- >>372
2つの素数に分解できる整数で文章を暗号化したものを解読する問題。
シーザー暗号が謎解きになるなら、RSA暗号も…
- 388 :名無しさん:2011/04/05(火) 07:04:48 ID:???
- >>387
公開鍵を提示する前提ならば可能だが、素因数分解は20以下の数の積ぐらいじゃないと謎解きにならない
- 389 :名無しさん:2011/04/05(火) 07:43:30 ID:???
- それ以前に超難易度=レスがもらえるの時点で間違い
- 390 :TRAP ARTの人:2011/04/05(火) 09:07:57 ID:???
- ver0.07が出来るまでは報告に来ない予定でしたが、訳あって欠片1に
ver0.062をアップしました。
イベントやリョナシーンはver0.061から何も増えていませんが、難易度を
変更してあります。
パズルを解いてみたい人等には、チャレンジしてもらえたら幸いです。
ver0.061と同じで、指名依頼はラダの夢イベントまでです。
↓↓↓ 以下、細かい話し ↓↓↓
「訳あって」というのは難易度の話し等が出ていたからです。流れに
便乗して(?)アップさせていただきました。この種のゲームが得意な人が
居そうですね。
当初はver0.07報告までに自分一人で何度もプレーして難易度調整する
つもりでしたが、5つの指名依頼がどれくらい難しかった等聞かせて
頂けると参考になります。
↓↓↓ もっと細かい話し ↓↓↓
難易度はパラメータで設定をしています。具体的には、ver0.061では最初の
依頼が(4422, 3, 16, 0.3)。最後の依頼が(10318, 7, 26, 0.87)という値
です。
今後このパラメータを使って「5つの依頼は全部楽勝だった。
(35000,25,65,0.999)の依頼だって解いてみせる。」とか、「1つ目でさえ
難しかったから(1000, 1, 10, 0.1)くらいにして欲しい」等のレスを
もらって対話的に難易度設定が出来ても良いなあ、などとも考えています。
↓↓↓ 暗号などに詳しい人へ ↓↓↓
TRAP ARTはMerkle-Hellmanナップサック暗号を参考にしています。
詳しくないですが、ダンジョンというナップサックに、罠という品物を
詰め込んでいる、ということでしょうか。
もし「シャミアの解読法を使えば簡単にクリアできてしまう」みたいな
話しがあれば教えて欲しいと思います。
教えてもらえるなら、自分はNPもシーザー暗号もRSA暗号も分らない
素人なので、分かるようにお願いしますが。
- 391 :名無しさん:2011/04/05(火) 14:05:56 ID:???
- 因数分解するソフトとかあったな。
- 392 :名無しさん:2011/04/05(火) 17:01:25 ID:???
- うう、仕事決まらなくて暇だしゲーム作ろうと思ったら
『フリーター、家を買う』の再放送見てしまって死にたくなった…orz
('A`)ごめんなさいごめんなさい今日も死ねませんでした。
- 393 :名無しさん:2011/04/05(火) 17:59:27 ID:???
- この時期は就職関係でプレイヤーの一部がリョナられてるな
風物詩とくくれば聞こえはいいが>>392みたいの見てるとどうもな……
かく言う俺も今度異動だ。仲間と別れるのは寂しい。
家から徒歩10分の距離にはなるが。
- 394 :名無しさん:2011/04/05(火) 19:26:44 ID:???
- 家から徒歩10分に→家から徒歩0分にならないといいな
北関東は今日も求人が少なくて徒歩0分余裕です
- 395 :名無しさん:2011/04/05(火) 19:31:28 ID:???
- 名古屋もなんだかんだで飛び火だよ><
- 396 :名無しさん:2011/04/05(火) 22:29:46 ID:???
- こんな板に来ないで頑張るかここでは静かにROMっててくれないかね
どんなに辛かろうが場所柄無視して好き勝手愚痴れるってことにはならん
周囲に当たり散らすメンヘラみたいな鬱陶しさがある
- 397 :名無しさん:2011/04/05(火) 23:14:00 ID:???
- みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。
>>396
君は>>392みたいな製作者の卵と苦労話、雑談ディスる気かな? 自治厨さん
- 398 :名無しさん:2011/04/05(火) 23:20:09 ID:???
- どこが製作の苦労話じゃ
- 399 : ◆a6e.xnOu1E:2011/04/05(火) 23:20:53 ID:???
- それはそうと奈々ゲ更新しといた
- 400 :名無しさん:2011/04/05(火) 23:21:18 ID:???
- >>390
乙なんだけど書き込むのはもうちょっと短くまとめてくれないだろうか
具体的に言うと「↓↓↓ 以下、細かい話し ↓↓↓」のとこからは
ここに書くんじゃなくてフォルダ内のリドミに書いとくとかさ
- 401 :TRAP ARTの人:2011/04/05(火) 23:40:53 ID:???
- >>400
書き込んだ後に読み返して、確かに長過ぎたとは思ったのですが、
リドミに書くというのは思いつきませんでした。
今後はそうさせていただきます。ありがとうございます。
- 402 :名無しさん:2011/04/06(水) 00:01:51 ID:???
- >>397
マジキチ
- 403 :名無しさん:2011/04/06(水) 00:13:49 ID:???
- >>393
自分も語っちゃってて何が「どうもな…」だよ
こういうタイプマジうざいわー
- 404 :えび:2011/04/06(水) 00:15:07 ID:???
- えびげん2更新しました。
ttp://hogepiyo-game.blogspot.com/
Stage1まで遊べます。
- 405 :名無しさん:2011/04/06(水) 00:15:40 ID:???
- >>390
難易度とか暗号とか以前に、罠の配置と各罠の回避可否を両方とも指定できるのは無意味な気がする。
設定が変わってくるけど、罠の配置をランダムにするか、ルルイの行動をアストロノーカ的なAIにした方が良いと思う。
ちなみに現状だと、各罠のパラメータを係数とする多元連立不等式の整数解を求める問題で、
解の範囲が狭いからしらみ潰しに調べれば見つかる気がするんだが、これで合ってる?
あとこういう話はリドミに書かれると返信しにくいから、直接書きこんでもらった方がありがたい。
- 406 :名無しさん:2011/04/06(水) 00:19:06 ID:???
- アストロノーカ的なAI?
- 407 :星屑:2011/04/06(水) 00:19:14 ID:???
- 亀レスになり申し訳ありません
上記指摘のバグを修正しました
詳細はブログで
ttp://marimo-w.sblo.jp/
あと長くなりそうだったのでレスも一緒に書きました
今後とも宜しくお願いいたします。
- 408 :名無しさん:2011/04/06(水) 00:27:38 ID:???
- すげー! 更新ラッシュだ!!
まるでGWまではちゃんと学校へ行く大学生のような勢いだ
ノイジークラウンも体験版がもうすぐ出るらしいし
他の作品も相乗効果でどんどん更新されるといいなあ
- 409 :名無しさん:2011/04/06(水) 00:37:24 ID:???
- >>407乙
ボールギャグが出てくる社会の授業って何だよww
もっとやれw
- 410 :名無しさん:2011/04/06(水) 00:40:55 ID:???
- 更新ラッシュにリョナられた
- 411 :TRAP ARTの人:2011/04/06(水) 00:48:47 ID:???
- >>405
早速、感想をありがとうございます。ただ自分には難しい話しなので、
wikipedia等でさらに勉強してから改めてレスしますので、お待ちください。
(目標は一週間以内?)
>>406
罠を設置して敵を撃退するゲームです。
敵は罠があったら、飛び越す、叩く、押す、等の行動を選択します。
例えば、固い壁を設置して、最初は叩いて壊せなくて諦めて帰っていく敵も
壁ばかり使っていると、飛び越して突破されたりするのです。
- 412 :名無しさん:2011/04/06(水) 09:05:20 ID:???
- 星屑、美術室はどこへ逃げればいいのか分からん
- 413 :名無しさん:2011/04/06(水) 09:27:50 ID:???
- 素材制作Wikiの触手のページで目から鱗が落ちたわ
ずっとEdge使ってるのに知らなかった
- 414 :名無しさん:2011/04/06(水) 15:29:06 ID:???
- 奈々ゲーもえびげん2も更新乙です
奈々ゲーはクラゲの拘束電撃で死んだとき銃落とす演出が個人的にツボ(*´ω`*)
中盤あたりの水溜りのクラゲ2匹とでっかい植物がいるところが物凄いカックカクになってびびった
やっぱ水とか常に動いているエフェクトみたいなものは仕方ないんですかねー
えびげん2は2段ジャンプがメトロイドみたいでかっこよかったです
あと色変えられるのはなかなかオシャレだと思う
- 415 : ◆a6e.xnOu1E:2011/04/06(水) 16:56:29 ID:???
- >>414
もともと水は若干重いのは重い
ただクラゲは着水を繰り返すので特に重いのかも
飛沫の数を制限するなどで対応したいです
- 416 :名無しさん:2011/04/06(水) 18:19:15 ID:???
- 奈々ゲーの銃落とす描写はたしかにいいなぁ
ヤラレチャッタ感がよりでるというか
- 417 :名無しさん:2011/04/06(水) 18:27:16 ID:???
- えびげんさんが相変わらず可愛いので
えびる液をいっぱい使って
プリクリーチャー状態になったえびげんさんを妄想しながら
えびえんさんをスライムクイーンに食べさせる作業
- 418 :名無しさん:2011/04/06(水) 18:30:04 ID:???
- >>412
あれは時間いっぱい逃げ切るんだ
俺も最初出口が無いと勘違いして強制負けイベントかと思ってしばらく詰んでたわ
- 419 :TRAP ARTの人:2011/04/06(水) 18:58:51 ID:???
- (TRAP ARTの人=>>390=>>411)
>>405
よく考えたら、一週間勉強して溜めこんだ書きたい事を一気に書き込むと
大変なことになりそうなので、出来るだけ短く速く少しずつレスしてみます。
>罠の配置と各罠の回避可否を両方とも指定できるのは無意味な気がする。
何故無意味な気がしたのか詳しく教えていただけますか?おねがいしますー。
>設定が変わってくるけど、
せっかくですが、個人の気持ち的な話しとしては、やっぱり設定や
ストーリーを今から覆したくはないです。アストロノーカは好きです。
>しらみ潰しに調べれば見つかる気がするんだが、これで合ってる?
詳しくないですが、多分、しらみ潰しは確実な方法かと思います。
ver0.062は指名依頼者は5人・罠は9種類ですが、最終的には指名依頼者は
約20人・罠は約70種類に増やす予定です。そうすれば解の範囲も
広くなるでしょうか?
- 420 :名無しさん:2011/04/06(水) 22:53:47 ID:???
- 世界から太陽が消え、闇と星が覆った。
月は星の傲慢さを憂い、その舞台には上がらなかった。
恋人達はその夜を恐れながらも愛を語り合う。
力無き吊るし人は、己が償罪と思いこの夜と同化する。
正義の魔術師は、畏怖を取り除こうと思い、月を説得すべく、高い塔へと登る。
月は答える。『答え』と『私のいる世界』を示せ。
謎解きでこんなのやってみたい。
ぶっちゃけるとここから二つの数字を答えとして導きだす。
- 421 :名無しさん:2011/04/06(水) 23:04:49 ID:???
- やっやめろ、俺の心の中をほじくり返すんじゃない
- 422 :名無しさん:2011/04/06(水) 23:08:00 ID:???
- タロットのアルカナ番号かな
- 423 :名無しさん:2011/04/06(水) 23:30:46 ID:???
- タロット知ってる必要が前提なら謎解きとしては一歩足りないな
- 424 :名無しさん:2011/04/06(水) 23:37:11 ID:???
- >>418
時間と特定の場所がありそう
入口にいると当たらなかったが終わりもしなかったから
- 425 :420:2011/04/06(水) 23:38:21 ID:???
- >>423
そっかぁ
あんまりヒントがあると謎解きにならないと思ってタロットは伏せたけど、配慮も必要か
参考になりました、ありがとう。
ちなみに、答えは前者が57で後者が38ね
- 426 :名無しさん:2011/04/06(水) 23:50:32 ID:???
- >>425
なんで前者が57で後者が38なの?
- 427 :420:2011/04/07(木) 00:13:34 ID:???
- >>426
失礼、後者は39でした。
えっと、後者から『私(月)のいる世界』で18(月)+21(世界)で39
前者は、世界(21)-太陽(19)+星(17)+恋人(6)+
力無き吊るし人(-8+12)+正義の魔術師(1+11)+塔(16)=57となります。
力が無いということは+の反対で-扱い。
月は舞台から上がらないということで0扱いですが、-とも読めそうなので注意。
- 428 :名無しさん:2011/04/07(木) 00:30:33 ID:???
- 静岡の謎解きみたいにタロット自体使うようにすれば良いんじゃね
- 429 :名無しさん:2011/04/07(木) 00:31:42 ID:???
- ごめんよ誤爆した
- 430 :名無しさん:2011/04/07(木) 02:46:23 ID:???
- 静岡県民じゃないせいか誤爆に見えなかった
- 431 :名無しさん:2011/04/07(木) 03:01:36 ID:???
- サイレントヒルだろう
- 432 :名無しさん:2011/04/07(木) 05:12:30 ID:???
- 謎解きってのは解かせる為にあるんだから
難しくする事だけを考えちゃ駄目だ。
○○を知っている事前提も謎解きも×。
- 433 :名無しさん:2011/04/07(木) 06:51:12 ID:???
- まぁ、普通はゲーム内で手に入る情報だけで解けるのが前提だよね
- 434 :名無しさん:2011/04/07(木) 07:05:24 ID:???
- >>419
>何故無意味な気がしたのか
まあ厳密には無意味ではないけど、余計な手間をかけるだけで面白さに繋がらないような
>罠は約70種類
そこまでくると逆に範囲が広すぎてしらみ潰しは困難
別の、というか正規の解法って考えてる?(詳細はばらさない方が良いのでyesかnoで)
- 435 :名無しさん:2011/04/07(木) 07:07:21 ID:???
- >>433
それに加えてプレイヤーが当然知っているであろう情報
常用漢字とか、四則計算とか、簡単な日本史とか
- 436 :名無しさん:2011/04/07(木) 07:12:40 ID:???
- クァルラリルが待ち遠しくて、しるこさんを応援したい気持ちもあって
クァルラリルのファンゲームを作った!
でもなんだかよくわからないゲームになってしまったのは残念・・・
エンターかコントロールを押して眺めるゲームだと思ってください・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/104049
- 437 :名無しさん:2011/04/07(木) 09:07:43 ID:???
- 絵がヤベぇな
すごくいい
- 438 :TRAP ARTの人:2011/04/07(木) 09:18:16 ID:???
- >>434
早速レスをありがとうございます。
>正規の解法
yes
むしろ解法もここに書くべきかとも思うのですが、良くないでしょうか?
>無意味ではないけど、余計な手間をかけるだけ
えーと「無意味」も「余計」もほぼ同じに思うのですが、自分としてはあの
システムはそれなりに納得しているので、434さんとあまり意見が合わない
のが不思議です。
確認ですが、罠を「配置しない」のと「回避される」のは別な扱いになって
いるのは、分かって頂けていますね?
- 439 :名無しさん:2011/04/07(木) 09:40:41 ID:???
- >>436
プレイしまんた(*‘ω‘ *) ぺっこもウィッチもかわいい
おしおきモードと通常モードの違いがよくわかんないくらいあたりまくるのは仕様なんかしらん
1万枚とか2万枚とかわりとすぐ溜まるので,一括メダル変換がほしい気もする
ttp://dl7.getuploader.com/g/3%7Cryona2/216/tinjara.png
- 440 :名無しさん:2011/04/07(木) 12:11:06 ID:???
- >>436
なかなか楽しいゲームですな
連打してるだけで進むシンプルなつくりとは思えないくらいいろいろ凝ってて楽しいです
- 441 :名無しさん:2011/04/07(木) 12:20:59 ID:???
- DRLで奈々ゲーみたいなオブジェクトの連結のゲーム作ろうと思ってるんですが、
親Aパーツと子Bパーツがあって
Aが回るとAの回った角度分だけBが移動と回転するっていうのができなくて困ってます。
うろ覚えの三角関数やら円の方程式やら二等辺三角形の公式使ってやってもわからず…
自力でやれなくて悔しいですが、そういう計算方法載ってるサイトってありますか?
- 442 :441:2011/04/07(木) 13:15:56 ID:???
- すみません自己解決しました。
グローバル座標とローカル座標がごっちゃになってただけでした。
- 443 :名無しさん:2011/04/07(木) 14:22:21 ID:???
- >>439
きつねさんがパチンカスになってもうた!
- 444 :名無しさん:2011/04/07(木) 15:15:38 ID:???
- きつねさんはそんな暮らしをしていてもまったく違和感がないのが怖い
- 445 :名無しさん:2011/04/07(木) 17:17:45 ID:???
- タロットの謎解き、タロットの数字だと分かったんなら
何度も計算させるのは無駄に面倒なだけな気がする
力のマイナスはそれで謎解きになってるけど
後のは同じことの繰り返しだし
- 446 :名無しさん:2011/04/07(木) 20:28:33 ID:???
- プレイありがとうございます!
>>437
絵に効果を付けてみたのですが、いいかんじになってよかったです!
>>439
ありがとうございます!(*‘ω‘ *)
確率はかなり高めで調整してあるのですが・・・
それを考えてもすごいヒキですね・・・
まとめ買いはそうですね;たしかにあった方がよかったです・・・
>>440
ゲーム性が皆無だったので、演出で誤魔化しています;
感想ありがとうございます!
- 447 :名無しさん:2011/04/07(木) 20:38:29 ID:???
- でもアルカナの名前はそれなりに出しとかないとヒントになりえないぜ
- 448 :名無しさん:2011/04/07(木) 20:39:46 ID:???
- >>436
この雰囲気、ひょっとして師範?
- 449 :名無しさん:2011/04/07(木) 22:04:14 ID:???
- えびさんのベッドジャンプかわいい
- 450 :シアノ:2011/04/07(木) 22:06:14 ID:???
- >>438(TRAP ARTの人 様)
要らぬフォローですが、おそらく>>405=>>434さんは、
「依頼a=関数f(罠配置x, 罠対応y)を満たすxとyを答えよ」
という二元一次方程式となるゲームの趣旨に対し、
「罠配置xと罠対応yの両方を変数とする出題は冗長ではないか」
とおっしゃりたいのだと思います。
それゆえ、一方を定数とする提案していらっしゃるのかと。
- 451 :名無しさん:2011/04/07(木) 23:55:49 ID:???
- >>438
なんとなくだけど解法が見えてきた気がする
要するに罠のパラメータを超増加列の要素にするという認識でOK?
まさか動的計画法じゃないよね
余計な手間ってのは、まあ作者さんが納得してるならそれで良いんだけど、
解法が分かれば作業になるゲームだから、作業感を高める仕掛けは避けるべきかなと
- 452 :名無しさん:2011/04/08(金) 00:16:27 ID:???
- DLR ver0.4 欠片1にうpしました
これとは別に、いらんことせずにDXライブラリを移植しただけのものを作ったけど、いる?
むしろこっちのが良くてDLRはいらない子?
- 453 :TRAP ARTの人:2011/04/08(金) 02:37:03 ID:???
- ※長文ですが返事なので、興味が無いor関係が無い人等は読み飛ばして下さい。
すみません。
>>450(シアノ様)
お話しするのは初めてですか?初めまして。レスありがとうございます。
>一方を定数とする提案
理解しました。>>405では「罠の配置をランダム」か「行動をアストロノーカ的なAI」
とあるので、一方をランダムに決定ということでしょうか。
それでもせっかくですが、個人的には余程の理由がなければ「依頼a=関数f(罠配置x,
罠対応y)を満たすxとyを答えよ」という部分を変えたくはないのです。
>>451
自分が>>434でyesと答えましたが、自分が「正規の解法」という日本語の意味を
誤解していたようです。おそらくnoです。
ver0.062のメッセージの「未クリアの依頼をよく確認して、作戦会議と罠設置を
やりなおしましょう。」が自分の考える「正攻法」であり、「HPが依頼より高くてNG
だったから、もっと罠をヒットさせようか」など、プレーヤーの頭脳で解くことを
想定しています。
>超増加列の要素にする
出来ないかもしれません。>>390にはMerkle-Hellmanナップサック暗号と書きました
が、自分が超増加をよく理解しておらず、復号化も前提にしていないので。
囲碁や将棋やテトリスやぷよぷよは、必勝法が知られていないから燃えるのではと
いうのが自分の考えなので、TRAP ARTで目指す物は、「超増加列に変換、動的計画法、
ゲームの木、貪欲法、ミニマックス法(←ググって見つけた言葉を並べただけですが)」
のような方法で解ける(それでしか解けない)というゲームではないのです。
>作業感を高める
ちなみに「アストロノーカ」なら条件野菜コンクールや特別条件P野菜コンクール、
「カルネージハート」というゲームでは新兵器のためのプログラミングで燃えて、
リアル生活時間を何週間も費やしました。
そんな自分の作るTRAP ARTは、決して一般受けはしないディープなゲームになる
かもしれません。
ところで自分の頭脳ですが、ver0.062を手元の正解を見ずプレーしたところ「1人目
○易し過ぎ」「2人目 ○まだ楽」「3人目 ○なんとかクリア」「4人目 ×ここで
ギブアップ」「5人目 ×未到達」でした。完成版の大多数の依頼は、ver0.062の
2〜3人目の指名依頼の難易度になるかもしれません。
- 454 :名無しさん:2011/04/08(金) 07:19:57 ID:???
- >>452
DXlib移植しただけだとフレーム管理とか型変換とか面倒くさそうなので今の路線がいいです。
- 455 :名無しさん:2011/04/08(金) 09:02:10 ID:???
- >>452
DrawRotaGraph2関数が対応してなかったから
画像回転拡大の処理を試行錯誤しながら自分で作ったら対応してる…orz
いや、もちろんありがとうございますw
- 456 :名無しさん:2011/04/08(金) 23:25:09 ID:???
- >>453
極論すれば、こういう自動計算の表を作ってしらみ潰しに数字を入れていくって事?
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/577/TRAPART%E8%A7%A3%E6%B3%95.png
pass:trap
- 457 :DLR:2011/04/09(土) 00:32:48 ID:???
- DXライブラリのバージョンを最新にしました
readmeの間違いを修正
>>455
正直、ここまで対応するつもりはなかったですが、気まぐれで
今後対応が困難な関数は、引数の中にvoid*があるもの
Luaにはポインタなんて無いから、どうすればいいのか全くわからない
この手の関数は使えなくてもそんなに困らないよね?
- 458 :名無しさん:2011/04/09(土) 03:50:38 ID:???
- >>436
パス普通にわかんねえ…
ゲーム中の魔女の名前表示とかではないのか
- 459 :名無しさん:2011/04/09(土) 04:26:15 ID:???
- >>458
このスレの基本でおk
- 460 :名無しさん:2011/04/09(土) 05:55:09 ID:???
- オレと全く同じコケ方してるな・・・
名前無いのに必死に名前探してたよ
- 461 :TRAP ARTの人:2011/04/09(土) 06:31:03 ID:???
- ver0.062でダンジョン探索後に「未クリアの依頼確認」→「指名依頼確認」とすると、次のような表示があります。ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/579/jinbutsu4.png
これでHP、芸術値、ヒット回数は要求を満たしているけれど「抜け回数を1回増やす」「総罠数を1or2個増やす」「罠種類を1or2種類増やす」必要があることが分かります。
そこで、芸術値の要求を満たしながら、新たな種類の罠を1つ追加して回避させればクリアできます。
>>456
ID9の罠を合成するほどまで頑張ってプレーしてくださってありがとうございます。
しらみ潰し以外の攻略法を1つ示してみました。
- 462 :名無しさん:2011/04/09(土) 06:55:31 ID:???
- >>461
作者さんが見てくださったようなので>>456を削除
レスは時間ないので後で
- 463 :名無しさん:2011/04/09(土) 07:45:48 ID:???
- >>457
"__index"メタメソッド使えば継承ができるのでそれがポインタ変わりに…
ってC言語の仕様に沿わないから無理ですね。
- 464 :名無しさん:2011/04/09(土) 16:38:37 ID:???
- 星屑の美術室がどうしても駄目ですボスケテ
- 465 :名無しさん:2011/04/09(土) 16:48:07 ID:???
- セーブとダッシュを駆使するんだ
- 466 :名無しさん:2011/04/09(土) 16:51:04 ID:???
- >>464
ダッシュに気をつければ余裕だと思うけど
「クリア条件は秒数経過ではない」のがヒントか
- 467 :名無しさん:2011/04/09(土) 17:15:33 ID:???
- ダッシュしたり止めたりということ?
セーブしながらやってみます
- 468 :464:2011/04/09(土) 17:32:50 ID:???
- セーブデータ使いまくって何度もためしたら行けましたアリガトウ
よーし蟲にリョナられるぞー
- 469 :あ4:2011/04/09(土) 19:48:45 ID:???
- こんばんは
以前RPGを作ると言っていたのですが人がアクションを作ってるのを見てやはりアクションのほうが楽しいと思ったので
アクションを作ることにしました
とりあえず1−1ができたのでよければ感想などお願いします
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/580/%E3%81%8A%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%98%E3%81%BE%E3%82%8A.zip
あと何かいいバイク音あったら教えてください
- 470 :名無しさん:2011/04/09(土) 19:55:44 ID:???
- >>461
提示されたような解法を、「しらみ潰し」と表現したのですが、誤解があったようですね。
で、問題はしらみ潰しの是非ではなく、この解法は結局のところ、
>>456の表に各罠の命中数と回避数(ただしどちらかは0)を記入して、
それによる芸術値などの変化を見ながら条件を満たすよう工夫することと同じではないかという事です。
もしこの部分に面白さがあるとお考えでしたら(それ自体は否定しません)、
罠設置や行動設定の煩雑さが動作の遅さと相まって、作業感が高まり面白さを薄めているように感じます。
- 471 :名無しさん:2011/04/09(土) 20:07:29 ID:???
- メロン殴れないのか 二段ジャンプのふわふわ感は好きです
- 472 :名無しさん:2011/04/09(土) 20:25:18 ID:???
- 今ライブラリ最新にしてもバグってるよ
- 473 :名無しさん:2011/04/09(土) 21:15:06 ID:???
- おわりさんデザイン好みなのに判定とか時間の猶予とか色々シビア…
これでチュートリアルなら、本更新来たら下手な俺にはプレイできんw
- 474 :名無しさん:2011/04/09(土) 21:25:13 ID:???
- 最後が何回やっても間にあわへーん
- 475 :名無しさん:2011/04/09(土) 21:43:18 ID:oYBUWKgE
- 小ジャンプでびびるとドリルに吸われるのがワロス
- 476 :あ4:2011/04/09(土) 21:45:16 ID:???
- >>471
ジャンプは一番てこずった作業のひとつなので気に入ってもらえてよかったです
>>473
死んでもすぐ生き返れるシビアゲーなのです
でもやっぱり当たり判定がきついみたいな異見が多かったので次回で若干削りまする
あと今回はこういうマゾゲーだよって意味なので次回で1-1も難易度は下げる予定ですのでご安心して死んでください
>>474
チェーンソーは乗り物
- 477 :TRAP ARTの人:2011/04/09(土) 22:34:51 ID:???
- どこにも説明を書きませんでしたが、ver0.062の罠配置では「左クリックで選択中の罠を配置」
「右クリックでそこ以降の罠を回収」ができます。
活用してください。
>>470
理解しました。インターフェース向上の案などありましたら聞かせてもらいたいと思います。
今後は行動設定も、罠設置のランダム配置のように、ボタン一つでランダムな作戦が作られる
ようにはする予定です。
- 478 :名無しさん:2011/04/09(土) 22:42:36 ID:???
- 仕事が一段落したら俺もリョナゲー作りたいな
Game Makerの使い方はある程度覚えたからあとはドット打ちだな
時間欲しい…
- 479 :名無しさん:2011/04/09(土) 23:45:25 ID:???
- ボーラビ以来、久しぶりにアドレナリン出まくった!! 最高!!
あの既視感を覚えるジャンプ音、シビアな判定、ドリルがせり上がって来るという発想…
こいつはI wannaシリーズの匂いがするぜ!
- 480 :しるこ:2011/04/09(土) 23:53:28 ID:???
- >>436
遊びました!魔女さんのスジさまかわいかったです!
ラリルは後会話イベントと脱衣イベントと色々調整だけなのでもうすぐですんよ
- 481 :名無しさん:2011/04/09(土) 23:57:47 ID:???
- >>478
俺はトヨタが18日まで製造ストップしたせいで長い長い春休みだぜ。アハハハハ……orz
- 482 :名無しさん:2011/04/10(日) 00:32:07 ID:???
- よかったね
- 483 :シアノ:2011/04/10(日) 00:33:12 ID:???
- >TRAP ARTの人 様
遅ればせながら>>453について返信します。
チャットの記憶が曖昧で申し訳ありませんが、はじめまして。
誤解がありそうだったので、僭越ながら横から解釈しましたが、
ご自身が納得できるように作るのが良いと思います。
- 484 :名無しさん:2011/04/10(日) 01:00:22 ID:???
- 終わりさん
ドリル浮上がどうやっても間に合わん
ドリルにのっても間に合わん
- 485 :名無しさん:2011/04/10(日) 01:11:49 ID:???
- >>469
おぉこれは面白い
ジャンプCが出来ないのは仕様ですかね?
ギミック的には大ジャンプした先に緑床なんて感じのもやってみたいなーなんて思ったり
>>484
間に合うよ
- 486 :名無しさん:2011/04/10(日) 01:34:33 ID:???
- ハナマルのお試し版出たみたいね
- 487 :名無しさん:2011/04/10(日) 01:36:35 ID:???
- >>469
連カキコで申し訳ない
2段ジャンプの後ボタン押しっぱなしで着地すると勝手にジャンプするのも仕様ですか?
これのおかげで最後のドリルはさり気なく難易度上がってますけど
- 488 :485:2011/04/10(日) 01:38:18 ID:???
- あーまたミスッた
>>487=>>485です
スレの皆さん無駄にレス重ねてしまいすみません
- 489 :あ4:2011/04/10(日) 01:40:46 ID:???
- >>487
すいませんそれはバグです
私もさっき言われて気づいたので次回で直ってるようにしときますー
- 490 :名無しさん:2011/04/10(日) 01:45:21 ID:???
- >>486
正直エター化間違いなしだと思ってた
- 491 :名無しさん:2011/04/10(日) 01:48:39 ID:???
- 俺もそうなると思ってた。意外だ。
- 492 :TRAP ARTの人:2011/04/10(日) 07:06:00 ID:???
- >>483(シアノ様)
完成版がアップ出来たら、一方を定数とするものもおまけモードなどとして
追加出来たらとも思っています。
ありがとうございました。
- 493 :名無しさん:2011/04/10(日) 09:50:46 ID:???
- >>469
ドットの雰囲気とか良い感じだしアクションも可愛いから気に入ったけど
やっぱ難易度がかなりシビアだから次の更新の修正版に期待
- 494 :名無しさん:2011/04/10(日) 14:18:08 ID:???
- >>469
ある程度行ってやられると、また最初からというのはストレス溜まるなあ
ライフ3くらいか、セーブポイントが欲しいかも
もし先の方に用意してあったらゴメン、4階(くらいの高さ)あたりを突破できなかったんで
- 495 :名無しさん:2011/04/10(日) 14:41:23 ID:???
- DLR 0.4なんですが、グラボの相性の問題かもしれませんが、
SetGraphMode関数とCheckHitKey関数かGetHitKeyStateAll関数を一緒に使うと
画面にブラウン管モニターの走査線みたいな背景色の横線が表示されます。
- 496 :あ4:2011/04/10(日) 15:09:35 ID:???
- >>479
喜んでもらえて何よりでこっちもテンションあがりました
あなたは立派なマゾですね
>>493>>494
ライフ性にするといろいろ面倒なことになるので難易度指定でセーブポイントを作りますー
- 497 :名無しさん:2011/04/10(日) 18:20:43 ID:???
- やっぱ無理だ
ドリル上昇地帯どうやってもかなりの差で間に合わない
俺のパソコンがおかしいのか?
知らない操作法でもあるのか?
- 498 :名無しさん:2011/04/10(日) 18:28:46 ID:???
- チェーンソーに乗ればギリで間に合うけど結構シビア
後は一番上の段差に乗ってからドリルが迫ってきたのに合わせて下の段差にうまく戻ればスルーできるからそれでもいいんじゃないかな
- 499 :名無しさん:2011/04/10(日) 18:48:24 ID:???
- 二段目にのった時点で三段目までもう間に合わない
ギリどころかかなりの距離がある
チェーンソーにはあらかじめ乗ってるし
ジャンプも上段への最小限のつもりなんだが
- 500 :名無しさん:2011/04/10(日) 18:54:05 ID:???
- ジャンプ+チェーンソー同時押しでかなり簡単にクリア出来てしまう様子
乗る動作中も前に進めるので距離が稼げる
また、チェーンソーに乗る動作を2段ジャンプでキャンセルすると
次の1回は動作無しでチェーンソーに乗れる
バグかな?と思ったので報告です
- 501 :名無しさん:2011/04/10(日) 19:02:48 ID:???
- >>500
それ使っても10キャラ分近くまにあわねえ
やっぱ俺はルートや操作を理解できてないのだろうか
まさか処理速度の遅さが主人公とドリルで別に反映されるわけねえし
- 502 :あ4:2011/04/10(日) 19:06:19 ID:???
- >>497
PCによってかわるのなー?
MMF情報が少ないのでPC次第でかわるのかはよくわからないすいません
一応一段目のある場所を通過するとすでにドリルが競りあがってくるので下の段もチェーンソーでダッシュするといけると思います
>>500
前者はタイミングがいるのと慎重にしたり大胆に動くゲームを目指してるので隠しでできるようにしてみました
SFC時代のような裏技と思っていただけて結構ですので存分に駆使して新しい攻略法を見つけてくれるとうれしいです
後者はバグなので次回で修正します
報告ありがとうございましたー
- 503 :名無しさん:2011/04/10(日) 19:27:17 ID:???
- 試してみましたが
処理速度が遅く動作が遅いと不具合が発生するようです
ドリルが発射されなかったり(それで間を抜けてクリアできましたが)
異様に左側のドリルが早いタイミングで浮き上がったり
勝手な予想ですが
後者は特定ポイント通過でドリルが浮き出した後、次(左)のドリルが発射されるまでのタイムカウント?が
処理速度に依存せず一定なのではないでしょうか?
ゲーム自体は遅くなってるのにドリルだけは同じ時間間隔で発射されてしまうのではないかと
- 504 :名無しさん:2011/04/10(日) 19:34:28 ID:???
- >>469
2段ジャンプをした場合にのみジャンプボタンを押しっぱなしだと
着地した瞬間にジャンプが出てしまうのが気になりました
仕様だったすいません
- 505 :名無しさん:2011/04/10(日) 19:36:27 ID:???
- ミスった
仕様だったらすいません
- 506 :あ4:2011/04/10(日) 19:38:39 ID:???
- >>504
修正しときました!
>>501
カクカクですがクリア動画を取ってみましたよろしければどうぞ
3分くらいから見てください
>>503
ぎぎぎ・・・
タイムカウントではなくドリルの列の右にスイッチがあってそれが右から左にせまり
触れたドリルから浮き上がるという風にしてます
とりあえずそれだと修正方法がよくわからないですねえ・・・ちょっと考えてみますができなかったらごめんね
- 507 :名無しさん:2011/04/10(日) 19:39:48 ID:???
- >>501
しまった張り忘れたクリア動画です
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/581/%E3%81%82.zip
- 508 :名無しさん:2011/04/10(日) 23:45:58 ID:???
- >>506
MMF2のタイマーベース動作はオフ推奨なぐらい使えないみたいだから
・常に実行(違う条件だったかもしれん)
+変数Aに1増加
・変数A=>1000
+ドリル発射
これでタイムカウントらしい動作になる…はず
- 509 :名無しさん:2011/04/11(月) 00:03:59 ID:???
- すまん全然関係ない話だった、疲れで変な読解してたわ
- 510 :名無しさん:2011/04/11(月) 00:47:24 ID:???
- >>508
タイマスペースがうんこってことが知れただけでも今後に役立ちますー
何よりMMF2のことを知ってる人がいたことにうれしい
- 511 :TRAP ARTの人:2011/04/12(火) 05:40:55 ID:???
- >>470
今更ですが、読み落としがありました。
>各罠の命中数と回避数(ただしどちらかは0)
行動の判定が△の場合(例:「吊り天井(no.6)」で「走る」)があるので、
命中数と回避数が同時に0以外になる場合があります。
- 512 :41の694:2011/04/12(火) 14:31:49 ID:???
- こんにちは
前回のを修正+αしたのを欠片大にうpしました。(TORMENTRIPてやつです
良かったらやってみて下さい
しかし容量が急に増えてしまったがなんかミスったかな…
単に無駄なものが入りすぎてるだけだと思うけど
- 513 :名無しさん:2011/04/12(火) 16:23:57 ID:???
- >>512
やってみましたー
ドットを右と左で書き分けてるのはいいですねーこだわりを感じます
魔力とMPは別扱いなようですが魔力が溜まってるのか打ってみないとわからないのはつらかったです
あとスピードも通常、ダッシュともにもうちょっと早くするといいかなと思いました
- 514 :名無しさん:2011/04/12(火) 16:48:58 ID:???
- >512
1マップ目の右上の壁を飛び越えたら操作不能になりました。
- 515 :TRAP ARTの人:2011/04/12(火) 20:00:58 ID:???
- ver0.062に関する話しは出尽くしたように見えるので、忘れないうちに
解答例を出しておきます。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/582/TRAP+ART+ver0.062+%E8%A7%A3%E7%AD%94%E4%BE%8B.txt
指摘があったように、作った本人でさえ解答を知っていても複雑な物は
罠配置と行動設定をする気にならないので、何かの工夫を考えたいと思います。
ありがとうございました。
- 516 :名無しさん:2011/04/12(火) 23:04:19 ID:???
- >>512
声はまだなのね。一応バグ報告をば。
上にブロックがある状態で火球を受けてふっとぶと
ダメージモーションのまま空中で浮いたままタミフりました。
- 517 :名無しさん:2011/04/12(火) 23:13:17 ID:ycWIixfg
- 魔性石の更新マダカナー
- 518 :名無しさん:2011/04/12(火) 23:16:57 ID:anUgMcI2
- クァルラリルそろそろか?
|ω・)チラッ
- 519 :名無しさん:2011/04/12(火) 23:29:08 ID:???
- ゼノビアは…
- 520 :名無しさん:2011/04/12(火) 23:31:53 ID:???
- プログラムで製作してるけどオブジェクト配置のエディタ部だけで
スパゲッティコード化してく…orz
オブジェクト指向っていっても何をどうオブジェクトにしていいかわからなくなって結局メインループに書き込んでるし。
- 521 :41の694:2011/04/12(火) 23:36:35 ID:???
- 感想ありがとうございます
>>513
ドットの左右分けるようにしたのはいいけど、
剣を腰に差したのは正直大失敗でした…w
魔力溜めは今後、音とアイコンで分かるようにする予定です
移動速度は自分でもダッシュはともかく歩くの遅いと感じてたので
調整してみます
>>514
あそこは届かないと思ってたので試してませんでしたが確認しました
まだ敵もマップもやっつけなので、ちゃんとしたのを作る時は
その辺も気を付けます
- 522 :41の694:2011/04/12(火) 23:59:14 ID:???
- >>516
報告ありがとうございます。
声の素材は集まってますが、ちゃんとしたのを
実装するのはまだ時間かかりそうです。
吹っ飛び関連は結構試したんですが、上に当たるのは
あまり試さなかったかもなので、見落としてたみたいです。
次回までには直します。
- 523 :名無しさん:2011/04/12(火) 23:59:38 ID:???
- >>520
ジャンルは?
もしかしてC++とかで組んでる?
- 524 :名無しさん:2011/04/13(水) 00:07:54 ID:???
- >>520
なんか俺の知ってるオブジェクト指向と悩みどころが違うような気がするが気のせいだろうか・・・
- 525 :あ4:2011/04/13(水) 11:17:16 ID:???
- おはようございます
以前ドリル地帯がどうしてもクリアできない人のために別の方法でドリルが浮き上がるように変えてみました
たびたび申し訳ありませんがよければこれで再挑戦してみてください
今回はすぐできるようにドリル前に移動させて起きましたので
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/583/%E5%88%A5%E3%81%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.zip
これが成功すれば残りのバグはすべて解消されてる・・・はず
- 526 :名無しさん:2011/04/13(水) 12:34:45 ID:???
- EvilQuest2がwikiからダウンロードできなくなってる…過去スレにリンク貼ってませんか?
- 527 :名無しさん:2011/04/13(水) 13:50:18 ID:???
- 削除しちゃったっぽいので残念ながら
- 528 :名無しさん:2011/04/13(水) 14:17:29 ID:???
- >>527
あれ、削除してたっけ?
過去スレといや、サイデザ3でアーシャが妙な木の実食って腹壊す、とかあったけど
そんなイベントあったかな?
- 529 :名無しさん:2011/04/13(水) 15:07:53 ID:???
- >>525
なんか何もない四角い部屋から始まって特に何も起こらないんだが…
- 530 :名無しさん:2011/04/13(水) 15:12:11 ID:???
- >>528
サイデザ3の元になったゲームにそういうのがあるってだけ。
- 531 :名無しさん:2011/04/13(水) 15:24:32 ID:???
- >>529
すいません開発中のと間違えてあげてしまいました
こっちでお願いしますぎぎぎ・・・
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/584/%E3%81%8A%E3%82%8F%E3%81%AF%E3%81%98.zip
- 532 :名無しさん:2011/04/13(水) 15:50:29 ID:???
- >>531
せりあがるドリルの死に様が変わったのね。ちょっとびっくりしたw
そしておわりさんがチェーンソー乗ったままジャンプという新技を繰り出せるようになってるんだが
- 533 :名無しさん:2011/04/13(水) 16:14:02 ID:???
- >>532
空中でもチェーンソー乗れた方がやはり面白くなりそうだし遊んでる人もそうしたいって人は多いんじゃないかと思って変えてみました
速度が結構あるので人間やめてない限りそうそうヌルゲーになることはないと思います
本当調子にのって乗り回して肉壁に飛び込んでしまえなんて思ってません
- 534 :名無しさん:2011/04/13(水) 16:21:30 ID:???
- >>533
「今のオレは風・・・」って思いながら肉壁にカミカゼ仕掛けたわ
- 535 :名無しさん:2011/04/13(水) 16:34:40 ID:???
- >>528
木の実を食って体調を壊すイベントはあるよ
- 536 :名無しさん:2011/04/13(水) 16:39:47 ID:???
- 体調を崩してベッドで寝ているところを拘束されて男にせめられるイベントもあるよ
- 537 :名無しさん:2011/04/13(水) 17:54:59 ID:???
- >>531
サクサク進めるようになってて楽しい
やばいなこれ、延々と乗り続けたい中毒性がある
そして(以下リョナ
- 538 :名無しさん:2011/04/13(水) 19:07:25 ID:J8y5UZu.
- ドリルとチェーンソー
キーボードだと十字キーの下とスペースキーでアクションチェンジかな
プレイヤーで操作変えられるらしいけど、勝手にアクション変わる事があるしこれはバグかな?
例:zキーがジャンプになったり斬りになったり
- 539 :名無しさん:2011/04/13(水) 19:50:53 ID:???
- >>538
ひぎいすいませんボタン設定をできるようにいじってたものの消し忘れです
次回にスタート時になんとかボタン設定できるようにしときますぎぎぎ・・・
- 540 :名無しさん:2011/04/13(水) 21:32:42 ID:???
- 星屑をやってみた。
幽霊の少女に出会った後、迷った。
毎回、どこに向かえばいいのか判らなくなるんだが。
地図を見る機能とか欲しいな・・・・これ
- 541 :名無しさん:2011/04/13(水) 22:16:59 ID:???
- >>531
空中でチェーンソーいいと思うけど通常時と比べて攻撃できない以外の
ペナルティがないからジャンプ力減少とか二段ジャンプ不可とか何らかの縛りが
あったほうがいいような希ガス
おせっかいすまん
- 542 :名無しさん:2011/04/13(水) 23:56:50 ID:ojhFjpOk
- どうもお久しぶりです、Tezcatlipocaを製作中のめらです。
キャラ設定が大分煮詰まってきましたので、キャラの下書き絵と設定をあげてみました。宜しければご覧ください。
以下のブログです↓
ttp://ryonagemera.blog136.fc2.com/
- 543 :名無しさん:2011/04/14(木) 01:23:26 ID:???
- チェーンソーダッシュジャンプ楽しい!
- 544 :名無しさん:2011/04/14(木) 01:30:33 ID:???
- 手塚ナントカ…実在したのね…
- 545 :名無しさん:2011/04/14(木) 02:32:56 ID:???
- >>531
プレイしたー
なんだこれチェンソー楽しい!
鬼畜メロン配置が大人しくなったおかげで安定してゴール到達が簡単になったぜ…
マイルドな調整乙です
- 546 :名無しさん:2011/04/14(木) 02:38:09 ID:???
- あ、あと。二段目のジャンプ直後に空中チェンソーライドすると、謎の青い四角形が出ます。
バグかどうかはわからないけどいちおうー
- 547 :名無しさん:2011/04/14(木) 02:41:03 ID:???
- 一番最初のドリル並んでるところ、チェンソーで走り続ける状態だと一番両端に安置があります。
走るのをやめた瞬間死ぬけどジャンプすれば抜けられます。
- 548 :あ4:2011/04/14(木) 03:12:55 ID:???
- みなさんプレイしていただきありがとうございます
みなさんの余裕の感想からこれで心置きなく鬼畜仕様にできる気がしました
今あるステージはただのお飾りなので次にはなくなりメロンもドリルもより凶悪にみなさんをお出迎えいたします
プレイしてる方もおわりさんもリョナられまくって阿鼻叫喚の渦になるようがんばりますー
- 549 :名無しさん:2011/04/14(木) 04:19:05 ID:???
- >>548
ヒギィ
楽しみに待っています
- 550 :名無しさん:2011/04/14(木) 10:21:01 ID:???
- まてまてプレイヤーもリョナったらダメだろう。
- 551 :名無しさん:2011/04/14(木) 16:33:35 ID:???
- ダメなんてこと無かろう
- 552 :名無しさん:2011/04/14(木) 17:59:17 ID:???
- リョナるものはつねにリョナられていることをわすれてはいけない
- 553 :名無しさん:2011/04/14(木) 18:15:21 ID:???
- MHF無料期間終ったら本気出す
- 554 :名無しさん:2011/04/14(木) 18:22:19 ID:???
- モンスターハンターのリョナゲとな
- 555 :名無しさん:2011/04/14(木) 19:12:17 ID:???
- 一撃死もいいが拘束されながらじわじわ殺されるのも欲しくなってくるな…(´・ω・)
- 556 :名無しさん:2011/04/14(木) 19:14:58 ID:???
- じわじわはたまらんな確かに
- 557 :名無しさん:2011/04/14(木) 19:17:44 ID:???
- mhfはつかみ技がないからいかんせん・・・
アスールとかを作るにもHR100からだし・・・
- 558 :名無しさん:2011/04/14(木) 20:45:05 ID:vkluGphg
- モンハンのリョナって予想がつかないっというより題材がモンハンって事
事態合わない気がすると個人的に思うんだ、あくまでも個人的なんだ、うん。
でもよく考えると、モンハンそのものがリョナゲーなんですよ、
倒せそうなのに時間切れになった時の虚しさと時間返せ的な心情・・・
- 559 :名無しさん:2011/04/14(木) 21:08:21 ID:???
- そういわれればモンハンのリョナって少ないね
絶好のリョナ題材な気がするんだけどな
- 560 :名無しさん:2011/04/14(木) 21:13:12 ID:???
- リョナられるのが主にプレイヤーだし…
- 561 :名無しさん:2011/04/14(木) 21:24:27 ID:???
- 大型モンスターのちんこを突っ込ませるリョナを描きたかったけど
サイズがあまりに違いすぎて描けるきがしなかったからやめた
- 562 :名無しさん:2011/04/14(木) 22:37:33 ID:???
- ギギネブラは毒で獲物を弱らせた後に巣にお持ち帰りして、冷凍してからガリガリ削って食べるとか。
丸呑みやら産卵も有るわ、押さえつけるように飛び掛かってくるわ、リョナゲにそのまま出ても全くおかしくない性能だな
- 563 :名無しさん:2011/04/14(木) 23:41:29 ID:???
- ギギギ以外の捕食攻撃もダイナミックで良いね
こう、ガツガツと貪り喰うみたいな
巨大生物による捕食リョナゲ来い
- 564 :名無しさん:2011/04/14(木) 23:49:11 ID:???
- レウスの捕食攻撃はダイバージェンス・イヴ10話あたりのルクサンドラが食われるシーンみたいな感じだと思ってた
- 565 :名無しさん:2011/04/14(木) 23:54:15 ID:???
- 星屑で、保健室の鍵が2-1の教室にあるらしいんだが・・・・
あれ? 穴が邪魔して戻れなくね?
- 566 :名無しさん:2011/04/15(金) 00:01:25 ID:???
- 渡る前のデータから始めれば戻れるじゃない
- 567 :名無しさん:2011/04/15(金) 00:08:29 ID:???
- >>565
確かどっかに板が落ちてた
- 568 :名無しさん:2011/04/15(金) 01:01:58 ID:???
- >>555
そうですねじゃあじわじわ一撃死にします
- 569 :名無しさん:2011/04/15(金) 01:17:36 ID:???
- >>565
縦3列ぐらいにヒビだらけの場所があったはず
精霊みたいなのと出会った所じゃないよ
悪霊さんがいるほう
- 570 :名無しさん:2011/04/15(金) 13:00:59 ID:???
- しるこさんは
生きてるのか
- 571 :名無しさん:2011/04/15(金) 13:27:12 ID:???
- しるこさんなら俺の隣で裸で砂糖まみれになってるよ
- 572 :名無しさん:2011/04/15(金) 14:48:22 ID:???
- しるこさんに
汁攻撃したい
- 573 :名無しさん:2011/04/15(金) 15:41:45 ID:???
- とじかさんに
閉じカッコ投げたい
- 574 :名無しさん:2011/04/15(金) 16:21:21 ID:???
- >>573
三() *°v°*
(*°v°*)
- 575 :名無しさん:2011/04/15(金) 16:30:01 ID:???
- とじこは閉じ込めた
- 576 :tozica:2011/04/15(金) 19:24:42 ID:???
- >>573-575
あの……(;v;)
- 577 :名無しさん:2011/04/15(金) 19:42:45 ID:???
- tozicaさんはみんなにあいされてるなあ
- 578 :名無しさん:2011/04/15(金) 20:09:57 ID:???
- 愛くるしいほどいじめたい
- 579 :名無しさん:2011/04/15(金) 23:10:11 ID:???
- 愛が痛いわ
- 580 :名無しさん:2011/04/16(土) 00:18:16 ID:???
- あいたいわ
- 581 :名無しさん:2011/04/16(土) 00:30:48 ID:???
- あわわ
- 582 :名無しさん:2011/04/16(土) 01:42:26 ID:???
- サキさんを裂きたい
- 583 :名無しさん:2011/04/16(土) 02:03:48 ID:???
- ぺっこをぺこぺこにしたい
- 584 :しるこ:2011/04/16(土) 02:07:04 ID:???
- 作業も残すところ
戦闘前会話、戦闘後演出、音の選抜だけになりました
ただ、ここに来て風邪ひいて熱を出してしまったのでもう少し待ってくだしあ
- 585 :名無しさん:2011/04/16(土) 02:11:20 ID:???
- よぅし 全裸で正座だな
- 586 :名無しさん:2011/04/16(土) 03:26:14 ID:???
- とりあえずさきつねBOTさんは可愛すぎて握りつぶしたくなるね
- 587 :名無しさん:2011/04/16(土) 04:17:13 ID:???
- >>585
だが待って欲しい風邪ならば
暖める為に肉布団になるべきではないだろうか
- 588 :名無しさん:2011/04/16(土) 05:50:43 ID:???
- しるこさんの喉をえぐる⇒喉の粘膜をしゃぶる⇒風邪がうつる⇒風邪をうつしたしるこさんは直る
- 589 :名無しさん:2011/04/16(土) 10:51:29 ID:???
- 星屑、保健室到着までで、一旦終了か・・・・OTL
続きまだかなぁ
- 590 :名無しさん:2011/04/16(土) 11:06:54 ID:???
- 過去ログを読んだんだが、星屑の蛇BADって2種類あるのか・・・
1種類しか見れないんだが、条件って何だ?
- 591 :名無しさん:2011/04/16(土) 13:03:13 ID:???
- 場所みたいだけど最初のほうの文が同一だから別イベと認識する前にリセットかけるかもね
- 592 :名無しさん:2011/04/16(土) 13:26:16 ID:???
- 最近wikiが充実してないね
- 593 :名無しさん:2011/04/16(土) 13:33:33 ID:???
- そんな更新ないからじゃない?
ミニゲームは多いけど
- 594 :名無しさん:2011/04/16(土) 13:57:48 ID:???
- 蛇は場所によって3種類だね。
- 595 :名無しさん:2011/04/16(土) 14:17:57 ID:???
- >>594
3種類とな?
場所についてkwsk
- 596 :名無しさん:2011/04/16(土) 15:12:32 ID:???
- 穴いっぱいある所とトイレで変わる
- 597 :名無しさん:2011/04/16(土) 18:20:02 ID:???
- 蛇の数だな
- 598 :名無しさん:2011/04/17(日) 01:07:53 ID:???
- というよりwikiよく見ると大体更新してくれる人限られてるからな
編集のためにアカウント取得するのがめんどくさいっていうのはあるかも知れんが
- 599 :598:2011/04/17(日) 01:08:53 ID:???
- すまん安価つけるべきだった>>592-593
- 600 :名無しさん:2011/04/17(日) 01:28:00 ID:???
- wiki編集アカウントいるの初めて知ったわ
- 601 :名無しさん:2011/04/17(日) 02:14:28 ID:???
- wiki見て気づいたけどラリルの最終更新からもう1年立つのね
1年あっという間だな
- 602 :名無しさん:2011/04/17(日) 09:32:45 ID:???
- お前らは一年間、何も作らずに過ごしたのか、え?
- 603 :名無しさん:2011/04/17(日) 09:36:14 ID:???
- はい
- 604 :名無しさん:2011/04/17(日) 09:58:35 ID:???
- ドット絵で主人公の女の子を作ろうとしてたよ
出来上がったのはキメラだったけどな!
- 605 :欠片管理人:2011/04/17(日) 10:33:07 ID:???
- >>602
完成品置き場作ったよ!('(゚∀゚∩
ごめん
- 606 :名無しさん:2011/04/17(日) 14:24:56 ID:ZHGAI6AQ
- >>602
エターなった
- 607 :名無しさん:2011/04/17(日) 18:31:34 ID:???
- ゲーム3本作ろうとして全部発表前に飽きたよ!
- 608 :名無しさん:2011/04/17(日) 18:33:38 ID:???
- なんだかイマイチで作り直してたらちっとも進まないorz
- 609 :名無しさん:2011/04/17(日) 18:38:05 ID:???
- 作り直そうなどと思うな
完成させるのだ
不満点は次に生かせばよい
- 610 :名無しさん:2011/04/17(日) 18:45:57 ID:???
- しかし不満点を残したまま続けるとあとあと必ず後悔するという
そしてそれが原因でモチベが下がる
- 611 :名無しさん:2011/04/17(日) 18:48:23 ID:???
- で、作り直し続けていたら一向に進まず、それが原因でモチベーションが下がるんだな。
- 612 :名無しさん:2011/04/17(日) 18:48:47 ID:???
- 無限ループって怖くね?
- 613 :名無しさん:2011/04/17(日) 19:05:21 ID:???
- ゲーム制作はやるかやらないかなんだよ・・・
- 614 :名無しさん:2011/04/17(日) 20:16:00 ID:???
- ゲームを作る時はね 誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ
独り静かで豊かで・・・
- 615 :名無しさん:2011/04/17(日) 20:20:37 ID:???
- 社会人になるとゲームどころか絵を描く時間も無くなるから、
今大学生とかやってる人は有り余る時間を是非有効活用してくれ
頼む 頼む
- 616 :名無しさん:2011/04/17(日) 20:30:43 ID:???
- 今は『卒業3年以内』の就職支援制度がかなり充実してるから
卒業して3年間、働かずに製作するのもありだぞ。
とその制度で長い長い春休みを満喫した俺が言ってみる。
- 617 :名無しさん:2011/04/17(日) 20:40:01 ID:???
- そして時間切れか
恐ろしいのぅ
- 618 :名無しさん:2011/04/17(日) 20:59:40 ID:???
- >>616
そういうの聞くと今就活したくなくなる@院2年
- 619 :名無しさん:2011/04/17(日) 21:06:51 ID:???
- ニエみことかみたいに短くまとめてしまうのもアリだな
カひ漢数と狐面は特に楽しかった
- 620 :名無しさん:2011/04/17(日) 21:12:06 ID:???
- 2年半働いて辞めて、なんだかんだで3年超えちまったでござる
- 621 :名無しさん:2011/04/17(日) 21:12:17 ID:???
- >>614
むしろ忙しかったり一杯一杯の状況の方が製作がはかどる罠
- 622 :名無しさん:2011/04/17(日) 21:23:26 ID:???
- アルゴフィリアの続きがプレイしたいです
- 623 :名無しさん:2011/04/18(月) 00:40:26 ID:???
- 無職自慢はゲサロで
- 624 :名無しさん:2011/04/18(月) 00:51:17 ID:???
- リョナゲ作ってましたってのは面接とかでプラスに働くのかな
- 625 :名無しさん:2011/04/18(月) 00:54:38 ID:???
- プログラム組んでゲーム製作などをしてましたーとかぼかして言えば
ツクールで猟奇ゲームを作ってますとかよりは良いんじゃないかな
- 626 :名無しさん:2011/04/18(月) 00:56:17 ID:???
- そりゃそうだwwww
- 627 :名無しさん:2011/04/18(月) 01:02:11 ID:???
- リョナゲーみたいなエロゲー作ってる会社ならプラスになるんじゃね?
- 628 :名無しさん:2011/04/18(月) 06:21:04 ID:???
- IT企業だとゲーム作ってるって言う奴は多いから、
独自の工夫とか具体的な話を入れないとプラスにならない。
- 629 :名無しさん:2011/04/18(月) 09:43:29 ID:???
- 不具合だらけ未実装だらけの段階で完成品と名乗っておいて
気が向いたら後からリメイク!超おすすめ!
最近では実際コンシューマーでもそんなのが(ry
- 630 :名無しさん:2011/04/18(月) 10:15:23 ID:???
- >>629
趣味プログラムでも後から手入れできるようなコード書ける奴を俺は尊敬する
わりとマジで
- 631 :名無しさん:2011/04/18(月) 11:24:19 ID:???
- DLでバグ修正できる機種はもう完全に客でデバッグしてる気がするわ
そして別機種で完全盤へ
- 632 :名無しさん:2011/04/18(月) 11:51:41 ID:???
- 製作所なんだから完成品なんか名乗らないで製作中ですといえばいいのでは?
- 633 :名無しさん:2011/04/18(月) 12:26:28 ID:???
- 後から出来上がったプログラムに手を加えようとして
気が付いたら原型をとどめてないのはよくある話
- 634 :名無しさん:2011/04/18(月) 15:31:15 ID:???
- そもそも原型が読めない
- 635 :名無しさん:2011/04/18(月) 17:39:02 ID:???
- 大手はやっぱり作品提出なんだよなw
- 636 :名無しさん:2011/04/18(月) 17:45:14 ID:???
- 絵だけ描いたけどプログラムできなくてやめた人や
プログラムできないけど絵が描けなくてやめたって人が結構いそうだしもっと積極的に協力募ったら
意外とゲームができるかもね
- 637 :名無しさん:2011/04/18(月) 18:03:37 ID:???
- 皆で協力するスレが皆で口を開けて待ちながら雑談するスレになってるからな
- 638 :名無しさん:2011/04/18(月) 18:20:17 ID:???
- プログラムできないけど絵が描けないからやめたって結局何もやってねぇw
- 639 :名無しさん:2011/04/18(月) 18:21:41 ID:???
- 絵を描けないのに現在進行形で出来る範囲でやってる人がどれだけいると思ってか
- 640 :名無しさん:2011/04/18(月) 18:43:21 ID:???
- 雑談してるだけでもゲーム投下して遊んでもらって感想もらえるだけでこっちはモチベーションがあがります
絵とかいろいろ作ってもらった日にはもう死にます
- 641 :名無しさん:2011/04/18(月) 18:46:02 ID:???
- 生きろ。
- 642 :名無しさん:2011/04/18(月) 23:08:56 ID:???
- 楽に死なれたら楽しめないしな
- 643 :名無しさん:2011/04/18(月) 23:19:24 ID:fdhSPsp6
- 嬉死いってことか・・・絵が上手い人から絵を貰うって素晴らしい!
忙しい人の1日の制作時間って何時間なんだろうね
- 644 :名無しさん:2011/04/18(月) 23:42:06 ID:???
- 1日に何時間も時間が取れたら苦労はしないかと
- 645 :名無しさん:2011/04/19(火) 00:18:52 ID:???
- あらゆる誘惑を振り切って作業を進めることでゲームは出来上がる
でもある程度誘惑に乗らないとモチベ維持は難しい
- 646 :名無しさん:2011/04/19(火) 00:32:16 ID:???
- ここでゲームを完成させた作者はどうやってモチベを維持したんだろうね
- 647 :名無しさん:2011/04/19(火) 00:39:19 ID:???
- 自分なりのモチベ維持方法を見つけてそれをする
他の方法はないと思いねぇ
- 648 :名無しさん:2011/04/19(火) 00:47:00 ID:???
- クァルラリルまだー?
- 649 :名無しさん:2011/04/19(火) 00:47:06 ID:???
- 小規模なものを素早く完成させて公開する
反響があれば自ずとモチベーションは続く
いきなりすごい完成品を目にしたことって無いよ
- 650 :しるこ:2011/04/19(火) 00:49:50 ID:???
- >>648
後少し!
- 651 :名無しさん:2011/04/19(火) 00:52:18 ID:???
- >>649
そうだよな
ヴァンガードプリンセスとか見せ付けられても脳内でなかったことにしちゃうしな
つかリョナゲーじゃないけど
- 652 :名無しさん:2011/04/19(火) 01:11:43 ID:???
- 競うなッ 持ち味 を生かせッッ
- 653 :名無しさん:2011/04/19(火) 01:22:39 ID:???
- まぁ等身大の自分を受け入れるのは大事かもね
思い描いた完成図が高望みとは分かってても自分で引いた妥協のラインがまだ無理なレベルだった
中二の頃の俺
- 654 :名無しさん:2011/04/19(火) 02:43:51 ID:???
- 一人で作るのが辛いなら細かい素材持ち寄って2Dアクションゲームつくろうぜ
- 655 :名無しさん:2011/04/19(火) 02:55:16 ID:???
- 素材wikiぇ・・・・・・
- 656 :名無しさん:2011/04/19(火) 15:31:16 ID:AENmUJCk
- >>653
等身大の俺はゲームを作ることも絵を描くこともプログラムを書くこともツールを理解することもできなかった…
- 657 :名無しさん:2011/04/19(火) 17:05:39 ID:???
- ファミコンのマリオに毛が生えた程度のドット絵を描き
プログラムが組めないから全部Game Makerの用意されたイベントでこなし
2ヶ月かかってようやく主人公をまともに動かせるようになった俺もいる
画像の左右変更ってどうやるんだ?→そもそも攻撃が左にしか発生しねえ→右向きと左向きで
オブジェクト別にすりゃいいんじゃね?
みたいな感じで相当に無理矢理動かしてる感はあるが、ともかく動いてくれるから満足w
俺、いつかリョナアクションゲーム作るんだ……
- 658 :名無しさん:2011/04/19(火) 19:05:24 ID:???
- >マリオに毛が生えた
…( ゚д゚ )
- 659 :名無しさん:2011/04/19(火) 19:06:10 ID:???
- ( ゚д゚ )
( ゚д゚ )
- 660 :名無しさん:2011/04/19(火) 19:23:47 ID:???
- 毛が生えたマリオ…
- 661 :名無しさん:2011/04/19(火) 19:50:48 ID:???
- 一度公開してみて欲しいところだ
- 662 :名無しさん:2011/04/19(火) 20:04:36 ID:???
- 待て、毛って言っても頭とは限らない…
もしかしたらキンタマリオで陰毛が見えるとか…
- 663 :名無しさん:2011/04/19(火) 20:15:51 ID:???
- 誰得
- 664 :名無しさん:2011/04/19(火) 21:10:53 ID:W5rMoYUs
- と、こんな話をしてる間にも地球は回っているのでした
- 665 :青龍:2011/04/19(火) 21:51:26 ID:???
- ノエル=ヴァーミリオンのリョナキャラ作ろうと思うのですが誰か手伝ってくれませんか
メールにてお待ちしております。
- 666 :青龍:2011/04/19(火) 21:53:12 ID:???
- 初心者です誰か優しい方お願いします!!
- 667 :名無しさん:2011/04/19(火) 22:00:53 ID:???
- MUGENスレと間違えてるんじゃ?
- 668 :青龍:2011/04/19(火) 22:03:05 ID:???
- まじでどこ??
- 669 :名無しさん:2011/04/19(火) 22:09:33 ID:???
- モンゴルサッカー
- 670 :名無しさん:2011/04/19(火) 22:52:33 ID:???
- 確かにノエルは可愛いよな。
全裸で正座して待ってるぜ
- 671 :名無しさん:2011/04/19(火) 22:59:56 ID:???
- ここいらじゃあ版権モノは歓迎されねぇんだよ
- 672 :名無しさん:2011/04/19(火) 23:09:17 ID:???
- なんで版権物アウトみたいな流れになったんだっけ?
- 673 :名無しさん:2011/04/19(火) 23:11:46 ID:???
- 元々だろ?
- 674 :名無しさん:2011/04/19(火) 23:27:10 ID:???
- 訴えられてリョナ版そのものを危険に晒す可能性があるからか?
まぁそれならどごぞの声ぶっこ抜きゲームが摘発されてるだろうけど
ここは本当に版権と有料化を毛嫌いしてるよな
- 675 :名無しさん:2011/04/19(火) 23:27:47 ID:W5rMoYUs
- オリジナルの方が色々好都合じゃないかな?
- 676 :名無しさん:2011/04/19(火) 23:34:24 ID:???
- 某しわけゲーで大声でわめいたヤツがいたからだったような
- 677 :名無しさん:2011/04/19(火) 23:41:19 ID:???
- ここは版権ダメなのか…
創作のが好都合なのは分かるけども
- 678 :名無しさん:2011/04/19(火) 23:44:43 ID:???
- 素材を探すと利用規約というものを目にする
探せば探すほどに遵法意識が高まっていく
そうしたときに、著作権を侵害した作品が現れるとどうなる?
「俺はこんなに苦労して素材を探しているのに、こいつは法律を犯して楽しやがった。許せん!」
- 679 :名無しさん:2011/04/19(火) 23:54:02 ID:???
- >>678
さすがにそれはねーよwwwwwwwwwwwwww
- 680 :名無しさん:2011/04/20(水) 00:21:04 ID:???
- この流れ何回か見た気がするが
別にスレのルールで禁止されてるわけじゃないし
そんなに目くじら立てる事でもないと思うんだがなぁ
- 681 :名無しさん:2011/04/20(水) 00:26:46 ID:???
- ごくまれに迷い込む外部の煽り好きな人間がいるかもしれないしな
扱ってるジャンルがアレすぎるし過剰防衛でもしょうがないかと
- 682 :名無しさん:2011/04/20(水) 00:30:50 ID:???
- サガスレは版権物使いまくりだけどな
- 683 :名無しさん:2011/04/20(水) 00:36:21 ID:???
- MUGENもサガももろ版権だしなぜここだけ過剰反応してるのか不思議
- 684 :名無しさん:2011/04/20(水) 00:41:38 ID:???
- じゃあそっちでやってね
- 685 :名無しさん:2011/04/20(水) 00:51:08 ID:???
- 住み分けくらいわかれよ
- 686 :名無しさん:2011/04/20(水) 01:23:12 ID:???
- じゃあすみわけ出来るようにこのスレも二分化しようぜ
- 687 :名無しさん:2011/04/20(水) 01:23:51 ID:???
- 二分化する作品がない
- 688 :名無しさん:2011/04/20(水) 01:39:09 ID:???
- 二分化?
ちょっと女の子に痛い目見てもらうのが好きな人のためのソフトリョナ
流血尿圧断裂圧搾ズタズタな描写が大好きな人のためのハードリョナ
これでいいか
- 689 :名無しさん:2011/04/20(水) 01:40:31 ID:???
- >>688
そういう話を入れるといつまでも議論が続くんだから持ってくるんじゃない
- 690 :名無しさん:2011/04/20(水) 01:59:23 ID:???
- ルールなら>>1の「また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。」
がルールでは?
- 691 :名無しさん:2011/04/20(水) 02:07:08 ID:???
- >>690
風評被害と言うものがあるだろう。
ここで版権モノを使ったら、作ったやつ以外も版権勝手に使うと思われる。
最早自己責任の問題ではなくなるということだ。
- 692 :名無しさん:2011/04/20(水) 02:12:49 ID:???
- テンプレ変える?
- 693 :名無しさん:2011/04/20(水) 02:24:20 ID:???
- むしろ二次創作やりたいやつがスレを作るべきだろ
- 694 :名無しさん:2011/04/20(水) 02:39:42 ID:???
- 版権の素材ぶっこ抜き厨は糞みたいな改変で「俺の創作物!」ってドヤ顔するから腹立たしい
二次創作あると厨が沸いてきそうなんで遠慮して欲しいんだけど
- 695 :名無しさん:2011/04/20(水) 02:47:22 ID:???
- まぁみんな落ち着いてモヒカンでも眺めようぜ
- 696 :名無しさん:2011/04/20(水) 02:49:20 ID:???
- あなた、モヒカンが曲がっていてよ
- 697 :名無しさん:2011/04/20(水) 05:54:50 ID:???
- 版権モノはさっさとスレ分けちゃだめなのか
あるいは、板全体として版権モノが歓迎されない流れがあるなら
テンプレをあえて、版権ものを容認するような文面にしておく必要はあるのか
・テンプレにないんだから騒ぐことじゃない
⇒テンプレ順守は大事だが、現状に合わせてテンプレ変える必要もあるんじゃないの
つまり毎回騒ぐ人が確かにいるんだから変えた方が平和になるんじゃないの
・そもそも問題が起こったら板全体に波及するのでスレ分けとかいう問題じゃない
⇒1、リョナ系の同人やってるのは(個人や私的サークル含めれば)ここだけじゃないし
実際に訴えられたという話は聞かない。過剰な警戒ではないか
2、やはり板全体として版権モノを歓迎しない流れが強いとするなら、
尚更「このスレでは(も)扱わない」と明言することに意味があるのではないか
・スレ分けしても人が集まらないんじゃないの
⇒知らん
- 698 :名無しさん:2011/04/20(水) 06:43:58 ID:???
- >>695
いつ見ても男前だな(うっとり)
ttp://blog-imgs-17-origin.fc2.com/y/a/m/yamakawajunichi/kari09.jpg
- 699 :名無しさん:2011/04/20(水) 10:10:57 ID:???
- むしろ板の傾向としては既存の作品を扱うスレの方が多くて
ココみたいに完全オリジナルで一から作るってスレの方が稀有だと思う
だからこそオリジナルに拘わって二次創作はいらないって気持ちも理解は出来る
しかしこう何度も話題に上がるようなら二次創作専用スレ立てる案も検討した方が良いかもしれんな
- 700 :名無しさん:2011/04/20(水) 12:00:06 ID:???
- 自治厨乙で終わる内容でもあるが
- 701 :名無しさん:2011/04/20(水) 12:25:25 ID:???
- いやここまで反発あるならスレ立てる意味はあるな
また今回みたいな事があってもスレチで流せるのは良い
- 702 :名無しさん:2011/04/20(水) 13:14:57 ID:???
- 無意味だからやめとけ
どうせ分けたって元々人口が少ないんだから過疎って終わるんだよ
この手の自治厨荒らしの常套手段だよ
- 703 :名無しさん:2011/04/20(水) 13:46:10 ID:???
- 過疎ったってスレあるならそっちに誘導できるよね
- 704 :名無しさん:2011/04/20(水) 13:53:48 ID:???
- いまさらだがiswebライト終了のダメージのデカさを思い知ったぜ
フリゲで良さげな素材みつけても配布元消滅とかもうね・・・
- 705 :名無しさん:2011/04/20(水) 13:58:45 ID:???
- 議論スレはもう何年も書き込まれてないけど、あそこがあるとここが上手く
動く思う
- 706 :名無しさん:2011/04/20(水) 16:05:52 ID:???
- 歓迎されねぇって一言だけでこれだけレスがつくんだから
ここで東方なんて言い出したら大問題だな
議論スレへ移動しますか
- 707 :名無しさん:2011/04/20(水) 18:35:23 ID:???
- Rクエでヴァローシャ何度もリョナってたらHP10万超えた辺りで戦闘始めからゲージが減っているという現象になった
HPバーが99999までしか反映されてないのかな
- 708 :名無しさん:2011/04/20(水) 19:27:46 ID:???
- >>707
たしか計算式のせいで起こる仕様ってきいた
- 709 :名無しさん:2011/04/20(水) 19:34:46 ID:???
- あの現象は仕様でいいのか
- 710 :名無しさん:2011/04/20(水) 19:37:44 ID:???
- まっとうに述べられてる意見を居もしない自治厨なる仮想敵に挿げ代えるのはなんなの
- 711 :名無しさん:2011/04/20(水) 20:24:02 ID:???
- はいはい、後はこのどっちかでやろうね。
ttp://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/37271/1289857076/
ttp://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/37271/1194438598/
- 712 :名無しさん:2011/04/20(水) 21:21:58 ID:???
- >>710
難しい日本語知ってるなぁ・・・
- 713 :名無しさん:2011/04/20(水) 21:47:26 ID:???
- 君達リョナに対してこんなに熱くなれるんじゃないか。
その熱意さえあればこの際関係ない。リョナゲ、待ってるぜ!
- 714 :名無しさん:2011/04/20(水) 21:58:53 ID:???
- 待ってないで君も作るんだ
- 715 :サデ:2011/04/20(水) 22:23:32 ID:???
- SDRの試作品を用意してみました。
詳細はブログをご確認下さい。
ttp://saideza.blog118.fc2.com/
- 716 :名無しさん:2011/04/20(水) 22:41:12 ID:???
- お、サデだと
wktkしてますね
- 717 :名無しさん:2011/04/20(水) 22:54:38 ID:???
- >>715
来た!早速やってみます!
- 718 :名無しさん:2011/04/20(水) 23:10:59 ID:???
- コマンドを確かめてたら文字通りゴブリンにレイプされた
- 719 :名無しさん:2011/04/20(水) 23:54:00 ID:???
- じゃあ俺はゴブリンをレイプしてくる
- 720 :名無しさん:2011/04/21(木) 00:04:54 ID:???
- 近距離でフレイムバーストぶっぱしても巻き込まれないのね
- 721 :名無しさん:2011/04/21(木) 00:06:20 ID:???
- >>715
ゴブリン・ハーピーどっちも戦闘の演出は凄い好き、システムもわかりやすい。
希望としては会話シーンの立ち絵・敵顔グラ、戦闘シーンの顔グラ追加
技のおおまかな威力表示(大中小など)、敵を倒したときにドサッとかの効果音追加
冷気エフェクトの演出強化、勝利時の演出強化 とかして貰えたら嬉しい
- 722 :名無しさん:2011/04/21(木) 00:06:26 ID:???
- >>720
敵に拘束されてるときなら巻き込まれる
- 723 :しるこ:2011/04/21(木) 00:29:53 ID:???
- STAGE3までよ!
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/221/%E3%82%AF%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%AB.zip
バグとか音入れ忘れとかあるかもしれぬだわ
STAGEセレクトは左右キーでステージ選択
- 724 :しるこ:2011/04/21(木) 00:32:53 ID:???
- あ、後STAGEセレクトを調整してるので前のデータは使えないです
コンフィグはまだ未実装です…
すまぬ…
- 725 :名無しさん:2011/04/21(木) 00:34:46 ID:???
- >>723
ペロペロ
- 726 :名無しさん:2011/04/21(木) 00:38:53 ID:???
- 早速ラリるぜ
- 727 :しるこ:2011/04/21(木) 00:42:32 ID:???
- 脱衣イベント時の画面サイズの設定を忘れていたのであげなおします…すまぬ…
- 728 :名無しさん:2011/04/21(木) 00:45:34 ID:???
- やったああああああああああああああああ
- 729 :名無しさん:2011/04/21(木) 00:59:53 ID:???
- >>715
戦闘後のアイテム使用にてアイテムが一つもない場合キャンセルできなくなりますね
- 730 :名無しさん:2011/04/21(木) 01:03:10 ID:???
- あげてたのは一旦削除されたのか。
ならば、全裸で修正版うpを待つしかないな!
- 731 :しるこ:2011/04/21(木) 01:04:20 ID:???
- >>730
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/222/%E3%82%AF%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%AB.zip
またせたわね!
- 732 :名無しさん:2011/04/21(木) 01:05:58 ID:???
- ラリってくる
- 733 :名無しさん:2011/04/21(木) 01:13:22 ID:0Ni8KyxQ
- ラリルの更新履歴が2010年になってた
とりあえずラリってくる
- 734 :名無しさん:2011/04/21(木) 01:16:22 ID:???
- うおぉ! ktkr!
さっそくラリってくる!
- 735 :名無しさん:2011/04/21(木) 01:17:28 ID:???
- ヒャアたまらねぇ!
ラリってくる
- 736 :しるこ:2011/04/21(木) 01:20:31 ID:???
- とりあえず今夜三時まではバグ修整しまくります
現状確認したのは2面中ボスのHPが突然真っ赤になる事です 修整したので後でアップし直しますー
- 737 :名無しさん:2011/04/21(木) 01:25:52 ID:???
- せめて3面から遊べるセーブデータ入れて欲しかったです
- 738 :名無しさん:2011/04/21(木) 01:33:33 ID:???
- スライディング使いやすいなw
- 739 :名無しさん:2011/04/21(木) 01:39:39 ID:???
- とりあえず1つ。
キトリの体力が途中で真っ赤になって、あとどれくらいか分からなくなります。
- 740 :名無しさん:2011/04/21(木) 01:41:54 ID:???
- 二面ボス大分変ってるのね
- 741 :名無しさん:2011/04/21(木) 01:56:08 ID:???
- >>731
全裸で正座してて良かった!
- 742 :名無しさん:2011/04/21(木) 01:58:45 ID:???
- 素っ裸の時に三面ボスリトライすると、ボスが出現しなかった。
たまたまだったのかもしれないが、
画面に裸のペセルたん一人という閲覧モード状態に。
- 743 :しるこ:2011/04/21(木) 02:08:40 ID:???
- >>742
なんとか修整して今夜中にアップしますね
その時には一応三面のsaveデータも付けておきますー
- 744 :名無しさん:2011/04/21(木) 02:09:56 ID:???
- 全裸丸呑みは…全裸丸呑みはないのか…っ!
- 745 :名無しさん:2011/04/21(木) 02:10:05 ID:???
- マルクwww
- 746 :名無しさん:2011/04/21(木) 02:12:00 ID:???
- 爆弾ブロックやら割れる道化師やらが完全にピンク玉www
- 747 :名無しさん:2011/04/21(木) 02:12:04 ID:???
- メルツェルの陵辱はあるのかね…バグ報告は
人形にされてバイブ責めされてからリトライしたらバイブの音だけなり続けた
全裸でメルツェルに突入したら服きた状態でセリフ言ってたが戦闘開始と同時にまた全裸になった
- 748 :しるこ:2011/04/21(木) 02:20:31 ID:???
- >>744
すまぬ…次ステージのテーマが体内っぽくなるのでそっちで
>>747
すまぬ…ぺっこはリョナラーじゃないのでネタをくだしあ
- 749 :名無しさん:2011/04/21(木) 02:25:08 ID:???
- だ、だめだ・・・ステージ3の脱衣条件がわかんねぇ!
どこかの穴に落ちて敵のいる足場にたどり着くんだろうけど
どこの穴に落ちても敵のいる足場にたどり着けない⊂⌒~⊃。Д。)⊃
- 750 :名無しさん:2011/04/21(木) 02:27:38 ID:???
- >どこかの穴に落ちて敵のいる足場にたどり着くんだろうけど
もう一息
俺はしらみつぶしでまっすぐ落ちていったよ
- 751 :名無しさん:2011/04/21(木) 02:38:15 ID:???
- こ、こんな仕掛けがあったのか・・・
しるこたんめ、やるじゃない
- 752 :名無しさん:2011/04/21(木) 02:42:32 ID:???
- 3ボスは柔らかいな楽勝だぜw
とか思ってたら吸い込まれて…
…ふぅ。
- 753 :名無しさん:2011/04/21(木) 02:52:12 ID:???
- シルクハットさんは着衣状態だとこっちのスライディング受け付けないっつうか
攻撃が届く前に捕まえてくるね
- 754 :名無しさん:2011/04/21(木) 02:53:22 ID:???
- ステージ2のスライムの死亡パターンが出なくなってるっぽい?
- 755 :名無しさん:2011/04/21(木) 02:54:06 ID:???
- 人形にされてのバイブ責めってどこなんだ…見つからんぜ!
- 756 :名無しさん:2011/04/21(木) 02:55:11 ID:???
- 強さが
1ボス>2ボス>3ボス
のような気がしなくもない
あと道中スライディングで突っ込んでいくと回復>ダメージになりがちな気がする
- 757 :名無しさん:2011/04/21(木) 02:57:07 ID:???
- スライディングでも問答無用に切断できるペセルちゃんマジ天使
- 758 :名無しさん:2011/04/21(木) 03:02:57 ID:???
- ごめん>>753書いた後試したら普通に当たった
さっきは一体何だったんだ……どの触手もキャッチしてきやがって
- 759 :名無しさん:2011/04/21(木) 03:06:11 ID:???
- >>758
触手は多分、最後だけ復帰が速くて無敵時間がある
それに引っかかってるんじゃないか
- 760 :名無しさん:2011/04/21(木) 03:12:07 ID:???
- >>755
着衣時にシンバルでやられるといいよ
- 761 :名無しさん:2011/04/21(木) 03:16:22 ID:???
- シン……バル……?
よく分かんないけどとにかく着衣で行ってみるか!ありがとうー
- 762 :名無しさん:2011/04/21(木) 03:18:10 ID:???
- DLしようと思ったらすでに無い・・ 修正待ちか・・!
- 763 :しるこ:2011/04/21(木) 03:19:03 ID:???
- 今夜の最終調整版
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/224/%E3%82%AF%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%AB.zip
色々バグ報告ありがとうございます
自分も色々モチベを取り戻せそうなので、これからガンガン作っていきたいです!
ボスの難易度については1面の時点でGMを使いこなせてないせいで、ちょっとキツくなってますね
その辺も今後調整します。メル子も強くしたい。
- 764 :名無しさん:2011/04/21(木) 03:23:11 ID:???
- >>763
おつかれおつかれ!楽しかったよ〜
- 765 :名無しさん:2011/04/21(木) 03:28:17 ID:???
- あれは妄想世界だったのか……
- 766 :名無しさん:2011/04/21(木) 03:32:42 ID:???
- シンバル探してたら代わりにキトリー人形見つけたw
わんこに弄ばれた上に人形にされちまったんかい
- 767 :名無しさん:2011/04/21(木) 03:36:09 ID:???
- シンバルってボス戦のあれかw
- 768 :名無しさん:2011/04/21(木) 03:40:36 ID:???
- やべぇ丸鋸としか考えてなかった
- 769 :名無しさん:2011/04/21(木) 03:42:35 ID:???
- あれ?最終調整版消えちゃった?
- 770 :しるこ:2011/04/21(木) 03:45:04 ID:???
- 申し訳ない
ちょっとバグがあったので応急処置版アップしました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/225/%E3%82%AF%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%AB.zip
多分これでいけるはず
>>768
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/975_1.gif
本当はこういうものを飛ばしてます
- 771 :名無しさん:2011/04/21(木) 03:54:21 ID:???
- 2ボスの挙動がすごい
- 772 :名無しさん:2011/04/21(木) 03:59:47 ID:???
- ・・・ふぅ
- 773 :名無しさん:2011/04/21(木) 07:44:48 ID:???
- 3ステは
・人形の風船
・人形の魔法(着衣時にUFOがいるとさらに)
・シルクハット
・刃のトラップ
3ボスは
・丸鋸(ボス瀕死時に追加)
・ニードルばら撒き
・ニードル連射
・シンバルもといブラックホール
で合ってるかな?他にもある?
- 774 :サデ:2011/04/21(木) 08:04:06 ID:???
- >>721
感想どうもです
参考にして改良してみます
>>729
了解しました確認します
- 775 :名無しさん:2011/04/21(木) 08:25:42 ID:???
- >>773
カエルの人のいずな落とし
- 776 :名無しさん:2011/04/21(木) 08:31:11 ID:???
- >>775
おおぅ中ボスさんの存在忘れてた
カエルの攻撃食らうと毒エフェクトみたいなのが見えるから何かあるかと思ったが
特にないでいいのかな?
- 777 :名無しさん:2011/04/21(木) 10:23:56 ID:???
- クァルのバグですが
ステージセレクトで左キーしか効かないです
ところで2ボスいろいろかわってるけど
前回のリョナシーンは全部残ってる?
- 778 :名無しさん:2011/04/21(木) 10:56:34 ID:???
- メルツェルかわええええwww
- 779 :名無しさん:2011/04/21(木) 11:49:03 ID:???
- 2ボスは電撃とかお食事とかなくなってるっぽい?
とりあえず3ボスのブラックホールがエロすぎワロタ
あの後挿したりはしないのかな
- 780 :名無しさん:2011/04/21(木) 12:26:11 ID:???
- しかしなんでメモリを1G近く食うのか
- 781 :名無しさん:2011/04/21(木) 12:45:44 ID:???
- 3ステージの時にドレスを着た状態で進んで欲しかったと
思うのは俺だけ?
- 782 :名無しさん:2011/04/21(木) 12:51:47 ID:???
- >>781
労力を考えるとそれはちょっと言えない
- 783 :名無しさん:2011/04/21(木) 13:23:27 ID:???
- らりらりいいい
- 784 :名無しさん:2011/04/21(木) 14:32:34 ID:vBNL/aik
- メルツェルいいなぁしかしどう見てもシンバルがマルクにしか見えんw
1ステージ:特に変わり無し?床落ちバグ修正済。
2ステージ:ボス(捕獲極太レーザー、微塵切り、弾数減少+返し不可、爆炎)に変更
1〜2ステージで変わった部分ってあるかな?スライディングで狼の首を斬るペセルたん可愛い
- 785 :名無しさん:2011/04/21(木) 14:40:27 ID:???
- 我がスライディングは風を友とし、風の中に真空を走らせる!!
- 786 :名無しさん:2011/04/21(木) 14:41:30 ID:???
- 見事にクァラリル一色だな
- 787 :名無しさん:2011/04/21(木) 14:42:57 ID:???
- >>780
たぶん画面外の敵のデータをほったらかしにしてからじゃない
画面に再登場しない雑魚とか落下した雑魚のデータを逐一削除していけば
そんなにメモリ喰わなくなると思うけどね
ステージ2ボスの無くなったリョナシーンに関して残念すぎる
- 788 :名無しさん:2011/04/21(木) 15:18:21 ID:???
- 2ボスがかなり弱体化してるね
スライディング的な意味で
2ボスの仕様変更は4ボスの布石と思うから我慢
- 789 :名無しさん:2011/04/21(木) 15:36:40 ID:???
- >>780
そこはGameMakerさん流石としか言いようが無いな…
- 790 :名無しさん:2011/04/21(木) 15:38:24 ID:???
- クァルも既にペン4機とかだと起動から無理ゲーだったりするんかね
さすがにもう絶滅しただろうけど
- 791 :名無しさん:2011/04/21(木) 15:38:35 ID:???
- 2ボスは切断以外は前のほうが好きだなー
つうか動きがヘビーロブスター思い出すw
- 792 :名無しさん:2011/04/21(木) 15:54:45 ID:???
- >たぶん画面外の敵のデータをほったらかしにしてからじゃない
いやゲーム起動の読み込み時点で1ギガ近くいってる
しょぼいパソコンだときっつい
の割りに動きはサクサクだけど
音楽って最初からなかったけ?
- 793 :名無しさん:2011/04/21(木) 16:07:04 ID:???
- >>790
そんな環境でゲームメーカーで作ってる俺に対する当て付けか!?
- 794 :名無しさん:2011/04/21(木) 16:09:07 ID:???
- 低スペでも動くゲーム作ってるんやな
超頑張れ
- 795 :名無しさん:2011/04/21(木) 16:37:05 ID:???
- うちの環境だと精々6MBくらいしかメモリ使わないようだがそんなに差って出るもんなの
- 796 :名無しさん:2011/04/21(木) 16:44:09 ID:???
- 最初の読み込みの時だけじゃね?
- 797 :名無しさん:2011/04/21(木) 16:47:23 ID:???
- ペン4使ってるが余裕で動くぞ
- 798 :名無しさん:2011/04/21(木) 16:49:40 ID:???
- >>791
3ボスの攻撃もほとんどカービィが元だよ。
- 799 :名無しさん:2011/04/21(木) 16:50:22 ID:???
- DLR0.4で、もしかしたら自分の間違えかもしれませんが、
LoadDivGraphで前に読み込んだ画像より少ない枚数に分割して読み込むと
その差の枚数分だけ前に読み込んだ画像のハンドルが付け加えられています。
具体的には15枚に分割して画像を読み込んだあと、
3枚に分割する画像を読み込むとなぜか15枚になって、
テーブルを見ると4〜15枚目が前の画像のハンドルになってます。
次に4枚のやつ読み込むと同じように15枚に、といった感じです。
あと細かいところだとAlt,PageUp,PageDownキーのマクロがありません。
DxLibのヘッダーファイルで探して、直接数値を打ったのでOKでしたが。
(なんでこんなキーをかというと便利なんでエディタもこれで作ってます…w
C言語全然慣れてないんでかなり助かりますー。)
- 800 :名無しさん:2011/04/21(木) 17:33:12 ID:???
- hspとかだと始めに全部読んどくんだっけ。
- 801 :名無しさん:2011/04/21(木) 17:39:04 ID:???
- 2ボスのやつ消えちゃったのか
前verのクアルもう消してもーた
- 802 :名無しさん:2011/04/21(木) 17:56:14 ID:vBNL/aik
- 何がしたいの?と思われるけどやってみた、後悔はしてない(多分)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1552647.jpg_oFUE3W0suw1Evms9gvZL/www.dotup.org1552647.jpg
殆どマルクの行動だったか。そうかそーか。
- 803 :名無しさん:2011/04/21(木) 18:52:53 ID:???
- メルツェルのキャラ設定読んで見て思ったけれど、秘法でも魔力でもいいので
ある種の力頼みで姿や自我を保っているってリョナにはうってつけの素材っぽいねぇ
色々妄想が膨らんでくるので、主にそっちの方面で・・・ね
- 804 :名無しさん:2011/04/21(木) 18:53:54 ID:???
- >>795
ウチの環境だとタイトル表示までに約620MB
そこから使用メモリは増えないっぽい
…考えてみたら内部データに全くそぐわない大量のメモリを確保してるような
- 805 :名無しさん:2011/04/21(木) 19:01:13 ID:???
- 画面端から錐たくさん飛ばすのもマルクだと思う。と考えると丸鋸の動きもマルクの爪に見えてくる。
- 806 :名無しさん:2011/04/21(木) 19:01:26 ID:???
- GMの仕様は良く知らんがグラボ積んでないから画像をメインメモリに展開して食ってるとか?
俺はXPでPen4だけどメモリは60Mくらいしか食わない。Radeonのグラボ搭載。
- 807 :名無しさん:2011/04/21(木) 19:21:48 ID:???
- 今北が流れにワロタ、後だしこえー
バグがあるってわかってて、2時間後に出したしるこさんこえー
やはりクオリティの低いものがつぶされるんだなw
サなんちゃらさんかわいそー
- 808 :名無しさん:2011/04/21(木) 19:41:31 ID:???
- >>795だが6Mは流石に一桁間違えた。60MB前後に訂正。1Gには遠く及ばないのは変わらないが
やはりグラボの関係なんだろうか……
- 809 :名無しさん:2011/04/21(木) 19:47:32 ID:???
- 絵が描けない人はゲーム作ろうと思うべきじゃないな
絵さえ描ければ後はプログラムは誰でも出来るし便利なツールも沢山あるし
- 810 :名無しさん:2011/04/21(木) 19:51:16 ID:???
- 否
絵も文章もプログラムもやろうと思えば誰でも出来るのだ
時間はかかろうがな
- 811 :名無しさん:2011/04/21(木) 19:55:09 ID:???
- 絵は描けるがプログラムは書けん
絵ならいくらでも協力できるんだがなあ
- 812 :名無しさん:2011/04/21(木) 19:56:19 ID:???
- 2ボス戻ってきた腕の後ろの当たり判定がちょっと大きいような
- 813 :名無しさん:2011/04/21(木) 19:56:52 ID:???
- 絵ならwikiでめっさ募集してる
- 814 :名無しさん:2011/04/21(木) 20:16:00 ID:???
- >>811
じゃあ協力してあげて下さいませ
- 815 :名無しさん:2011/04/21(木) 21:21:21 ID:???
- 以前Wikiを見てこどくに協力したいなーと思った事はあるけど、
シアノさんが居るみたいなのでやめておいた。他に絵師募集してるゲームあるっけ?
- 816 :名無しさん:2011/04/21(木) 21:36:25 ID:???
- 俺が来月ぐらいに募集する予定。 …予定。 …できたらいいなー。
- 817 :名無しさん:2011/04/21(木) 21:40:31 ID:???
- >>815
BASSARIのボスのカットインとか死亡絵とか描いてもらえたらなあとか呟いてみる。
- 818 :名無しさん:2011/04/21(木) 21:43:42 ID:???
- >>815
サイデザR
- 819 :名無しさん:2011/04/21(木) 22:06:32 ID:???
- 絵の描ける人は二次絵掲示板に何か投稿してみたらいいんじゃないかしら
- 820 :DLR:2011/04/21(木) 22:08:30 ID:???
- >>799
調査してみます
- 821 :名無しさん:2011/04/21(木) 22:29:03 ID:???
- サイデザはブログを読むと気軽に関われない空気があるから絵師的には敬遠してしまうんですよ。
>>817
BASSARIは難しすぎて1面ボスで諦めちゃtt
エロ要素描いて良いなら応募してみます。
- 822 :シアノ:2011/04/21(木) 22:29:40 ID:???
- >>815
別に私なぞに遠慮なさらずとも良かったのですが、
可能性を摘んでしまったようで、すみません。
- 823 :名無しさん:2011/04/21(木) 22:30:38 ID:???
- サイデザやってみたぜー
下にあるウィンドウで技等の説明をしてくれたら嬉しかったかも。もともと入れる予定っぽいけど
あと、今後のHP回復が心配…
アーシャが苦しんでる様子を想像しただけで興奮してきた、まずい
- 824 :DLR:2011/04/21(木) 22:52:48 ID:???
- >>799
LoadDivGraphおよびLoadDivMaskにおいて発生することが確認できました
以下の未対応定数が判明しました
#define KEY_INPUT_LALT
#define KEY_INPUT_CAPSLOCK
#define KEY_INPUT_RALT
#define KEY_INPUT_PGUP
#define KEY_INPUT_PGDN
ありがとうございました
- 825 :サデ:2011/04/21(木) 22:59:40 ID:???
- >>821
モンスターグラフィックとかは
Web上のフリー素材でどうにか誤魔化してるような状況ですし
気軽にご協力頂いて全く問題ありませんよ。
あと道具袋アイコンもw
>>823
そういえば技の説明とか全然してなかったですね。
最終的には取説に載ってれば良いかと思ってましたけど
取説なんてそうそう読まれないだろうから説明した方が良さげですね。
>>アーシャが苦しんでる様子を想像しただけで興奮してきた、まずい
苦しんでる様子を想像して興奮しているのを想像しただけで興奮してきた、まずい
- 826 :名無しさん:2011/04/21(木) 23:12:55 ID:???
- クァルラリルは修正前の2ボスのシチュはもう復活予定ないのかな…?
気にせずに上書きしたのは失敗だったか…
- 827 :しるこ:2011/04/21(木) 23:16:45 ID:???
- >>776
今は無いですねぇ
会話ありのパターンも作りたかった…
>>805
最初はレーザーみたいなの発射する予定だったのですが、今以上に殴り放題になるので針になりました。
ブラックホールはマルク意識してますが、こっちは偶然ですよん
>>826
低HPで入れようかと思ったのですが、今のプログラムだと結構修正が必要なので、また次回アタリに入れるつもりです(`・ω・´)
- 828 :しるこ:2011/04/21(木) 23:41:51 ID:???
- 細かいバグ取りと キトリーの鉄球の処理が坂道の処理に干渉していたバグを修整
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/226/%E3%82%AF%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%AB.zip
多分今回最終!
- 829 :436:2011/04/22(金) 00:49:10 ID:???
- >>しるこさん
バージョンアップお疲れ様です!
結構やりましたけど、まだ見てない演出もありそうな予感・・・!
ネタバレになってしまいますので、具体的には言えませんが、
死亡演出がフェチくてエッチでお気に入りです!
それと、魔女強化ありがとうございました!!
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/227/%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B9.png
- 830 :名無しさん:2011/04/22(金) 01:03:32 ID:???
- >>828
ふう…
- 831 :名無しさん:2011/04/22(金) 01:05:43 ID:???
- しかしリョナはない
- 832 :名無しさん:2011/04/22(金) 01:16:01 ID:???
- >>831
なかなか高度な釣りだ
嘲笑せずには居られない
- 833 :名無しさん:2011/04/22(金) 01:18:39 ID:???
- リョナはしんだ リョナは死んだままだ そして我々がリョナを殺したのだ
- 834 :名無しさん:2011/04/22(金) 02:15:19 ID:???
- こんなこともあろうかと全死亡シチュを録画しておいた俺勝ち組だな
- 835 :名無しさん:2011/04/22(金) 05:05:30 ID:???
- ちょっと出遅れたけどサイデザ試作品プレイしました
画面見やすいしテンポもよくて、上でもう書かれてるけど技の説明がない点以外は特に問題ないと思います
機械音声には吹くと同時にがっかりしましたがw
アーシャって色々大変な目に遭ってるけどR18なことは無かった分
今回の敗北イベントは個人的にすごく破壊力ある気がする
ズボン脱がされる描写だけでも何かやばかったw
- 836 :サデ:2011/04/22(金) 08:21:53 ID:???
- >>835
プレイどうもです。やっぱり技の説明は欲しいですね。
自分自身はどんな技なのか理解しすぎていて失念してましたが
指摘されてから確認してみて自分でも思いました。
>> 機械音声には吹くと同時にがっかりしましたがw
1〜3作目のを使いまわすわけにもいきませんし
シーンの台詞の収録も視野に入れているので
1〜3作目のときのように戦闘ボイスだけ先に収録と
いうわけにもいかなかったので、実際の声が入るのは
だいぶ先になってしまうと思いますが、ご了承下さい。
>>すごく破壊力ある
そう感じで頂けると嬉しい限りです。
今回は今まで 静かに 抑え続けてきた 欲望 を一気に放出していきたいです。
- 837 :名無しさん:2011/04/22(金) 09:57:59 ID:???
- ペセルブラしてたのな、まだ必要ないだろとか思ってた
- 838 :名無しさん:2011/04/22(金) 10:37:56 ID:???
- すれるだろ
- 839 :名無しさん:2011/04/22(金) 10:59:46 ID:???
- ペセルブラ
peche rubra
桃 桃
- 840 :名無しさん:2011/04/22(金) 11:13:19 ID:???
- >>837
4面で巨乳化して死ぬと言うフラグが立ったな
- 841 :名無しさん:2011/04/22(金) 11:39:47 ID:???
- >>840
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
- 842 :名無しさん:2011/04/22(金) 13:12:40 ID:???
- 2面の娘を物理的な意味でモグモグするイベントはまだですか?
- 843 :名無しさん:2011/04/22(金) 18:07:36 ID:???
- 3面のカエル娘ノーダメでやろうとしたら
小カエルがすげえうざいことに気づいた
小さいわはえーわ剣の上とんでくるわ判定つえーわ
ペセルたんの攻撃は迎撃能力ひっくいのねん
- 844 :名無しさん:2011/04/22(金) 19:21:14 ID:???
- スライディング使いまくったらわりと楽だったよ。
ちなみにノーダメでも何も起きんかった。
- 845 :名無しさん:2011/04/22(金) 19:52:22 ID:???
- 結局さ、ここで求められてる普通のリョナ要素ってどんなんだ?
- 846 :名無しさん:2011/04/22(金) 19:53:42 ID:???
- 腹パン
- 847 :名無しさん:2011/04/22(金) 19:56:04 ID:???
- そういう聞き方はよくない
「こんなのはどうですか?」
とすべき
- 848 :名無しさん:2011/04/22(金) 20:12:19 ID:???
- 倒せるーと思った瞬間の吸い込みががが
二面といい、しるこさんはこういうシチュがお好みなのか…なんという俺得
- 849 :名無しさん:2011/04/22(金) 20:17:52 ID:???
- >>845
個人に聞くならまだしも不特定多数に何が求められてるなんて聞かれても
そんなんバラバラで不毛な論争になるだけだって
それこそ不正の一切出来ない投票所でも設けないと
- 850 :名無しさん:2011/04/22(金) 20:33:38 ID:???
- >>845
その質問は、精神病院で入院患者達に誰が一番正常かを訊くのに等しい。
- 851 :名無しさん:2011/04/22(金) 20:49:29 ID:???
- だがちょっと待って欲しい。これは俺達の欲望を具現化してくれる救世主の登場なのかもしれない.
>>845
ということで触手陵辱苗床でお願いします。
- 852 :サデ:2011/04/22(金) 21:10:35 ID:???
- >>ペセルブラ
そうか、うちのこも今回はどんな下着なのかちゃんと設定考えなくっちゃ。
上はスポーツブラやハーフトップみたいな感じかなあ多分。
下は・・・どんなんだろう? スパッツかなあ?
レーパンのプロテクト部分が強化された感じのとか・・・じゃ流石に
色気がなさ過ぎるかも
いっそのこと履いてないという手も・・・
- 853 :名無しさん:2011/04/22(金) 21:26:46 ID:???
- エログロは大好きだが痛そうなのが嫌いな俺はリョナラーとしてはどうなのかな
即死か快楽状態でのグロがすき
- 854 :名無しさん:2011/04/22(金) 21:38:46 ID:???
- 人それぞれというものだよ
- 855 :名無しさん:2011/04/22(金) 22:12:25 ID:???
- 楽しめばいい
- 856 :名無しさん:2011/04/22(金) 22:14:49 ID:???
- 嫌がってくれればそれでいい
- 857 :名無しさん:2011/04/22(金) 22:42:22 ID:???
- この界隈でのルールは一つだ
「他人の趣味を否定するな」
- 858 :名無しさん:2011/04/22(金) 22:53:28 ID:???
- しかし、>>809みたいに絵が描けない奴はゲーム作るべきじゃないというヤツもいたりする
趣味以前に先立つものよこせと言われてる気がしてならない
無視すれば? と言われればそこまでだがやはりなくてはならないのかと思ってしまう
- 859 :名無しさん:2011/04/22(金) 22:59:29 ID:???
- 無視すれば?
- 860 :名無しさん:2011/04/22(金) 23:04:04 ID:???
- >>858
ゲームを作れないことを絵が描けないせいにしているだけでしょう
- 861 :名無しさん:2011/04/22(金) 23:07:13 ID:???
- >>852
『脱がしたら…ボクサーパンツでした!』ってなったら自分はげんなりします…。
いや、『かぼちゃパンツ』といえば聞こえがいいか。
下着というのは近代の文明品であり、中世では女はスカート着用だからなかったと思う。
しかし、アマゾン川ではカンディル対策のためにいち早くTバックが開発された。
ということでTバック…
- 862 :名無しさん:2011/04/22(金) 23:09:48 ID:???
- アマゾネスになっちゃうじゃないか
- 863 :858:2011/04/22(金) 23:14:23 ID:???
- >>860
いや、マジクロみたいなの作ろうとしてるんだが、
何か過去ログ見たら似たようなゲームが
『難易度がおかしい』とか『絵は素材しかない』とか言われてるし
そういう過去があることも含めてその言葉言ってるんだよね?
- 864 :名無しさん:2011/04/22(金) 23:16:51 ID:???
- スポーツブラとスポーツショーツの組み合わせでいいんじゃね
- 865 :名無しさん:2011/04/22(金) 23:17:40 ID:???
- ものを作る上で一番信用しちゃいかんのが否定しかしない奴
絵描きがデッサン厨に耳を貸すべきではないのと同じこと
これを貫ける奴がゲームを完成させることができる
- 866 :名無しさん:2011/04/22(金) 23:34:58 ID:???
- 匿名の意見なんて真に受けるもんじゃないよ
せいぜい自分がいいと思ってやっと参考程度
- 867 :名無しさん:2011/04/22(金) 23:37:19 ID:???
- >>863
ほかにも素材利用した作者さんは居るし>>809見たいなのは無視で良いよ
- 868 :名無しさん:2011/04/22(金) 23:46:28 ID:???
- 絵ねぇ…
一日巫女は十分楽しかったけど。
- 869 :名無しさん:2011/04/22(金) 23:55:56 ID:???
- >>863
とりあえず自分を信じてみたらどうだ?
町の外に出ない勇者は一生レベル1のままなんだぞ
- 870 :名無しさん:2011/04/22(金) 23:57:39 ID:???
- 俺はゲームが作れないのをスクリプトが組めないせいにしている。がんばって覚えてみるかな…
- 871 :名無しさん:2011/04/23(土) 00:00:01 ID:???
- >>863
サイデザR全否定だな
現時点でも魅力は伝わってきただろう
- 872 :名無しさん:2011/04/23(土) 00:07:20 ID:???
- >>852
水浴びしてたら下着だけ盗られて
履いてない状態での冒険を余儀なくされる展開にすれば・・・
白の無地とかじゃ駄目なんだろうか
- 873 :名無しさん:2011/04/23(土) 00:16:04 ID:???
- >>870
俺も全く組めないけど、ツール次第では割と何とかなる。まあそのツールの使い方覚えるのも厄介なんだがw
苦労して普通に動くようになった主人公を見るのはまた格別の感慨があるんだぜ
まあゲームメーカー使ってるんだが、もうイベント多すぎてアラームもあと一つしか残ってないんだがな
ボスけてもらうのは本格的に行き詰ってからにしようと思う
- 874 :名無しさん:2011/04/23(土) 01:12:12 ID:???
- なかなかラリルが落とせない…。
5分経つとDL数が20くらい増えてる勢いがあってか
503になっちまうぜ!申し訳ないんだが、誰かお優しい方別の場所にうpしてもらえませんかね…。
眠れなくなっちまうぜ!
- 875 :名無しさん:2011/04/23(土) 01:25:56 ID:???
- 寝なきゃいい
- 876 :名無しさん:2011/04/23(土) 01:28:34 ID:???
- ロダ重すぎだksg
- 877 :名無しさん:2011/04/23(土) 01:36:16 ID:???
- クアルラリルって明らかにここだけのDL数じゃないよね
他で宣伝とかしてるの?
- 878 :名無しさん:2011/04/23(土) 01:40:03 ID:???
- たぶん同じ人がDLできないから連続でパス打ってDL手前まで行ってるからアクセス数すげぇ伸びてるんだと思う
- 879 :名無しさん:2011/04/23(土) 01:58:25 ID:???
- 海外からじゃないの?
- 880 :名無しさん:2011/04/23(土) 02:02:43 ID:???
- 誰だ欠片大に○○少女上げたの
- 881 :名無しさん:2011/04/23(土) 02:05:16 ID:???
- 海外でも相当話題になってるっぽいから海外だろうねえ
というか他のもだけど絶対中身わかってないだろってくらいDLしてるのが多い
- 882 :名無しさん:2011/04/23(土) 02:09:06 ID:???
- リョナゲのタイトルでぐぐると海外のフォーラムでレビューされてたりする
- 883 :名無しさん:2011/04/23(土) 02:13:25 ID:???
- ラリルってそこまでDL数多いか?
他のゲームと伸びが同じようなきがするが
- 884 :名無しさん:2011/04/23(土) 02:54:34 ID:???
- 人形の見せないエロスはよいものだ
- 885 :名無しさん:2011/04/23(土) 03:39:56 ID:???
- クァルラリルのバグ発見です
2ー4で出てくるノコギリの敵に両手を切り飛ばされても、しゃがんで少し硬直するだけで
時間経過かスライディングでHP0状態のまま復帰できてしまいます(回復アイテムを取っても回復しない)
この後敵の攻撃を受けると普通に死亡します
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/585/%E3%83%8A%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9A%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%81%9F%E3%82%93.jpg
- 886 :名無しさん:2011/04/23(土) 03:53:51 ID:???
- なんだこのシュールなSSは
- 887 :名無しさん:2011/04/23(土) 04:54:45 ID:???
- あー、あれ必ず直後に撃ち殺されて死んでたから
てっきりそういう死亡イベントなのかと思ってたわ
- 888 :名無しさん:2011/04/23(土) 05:13:53 ID:???
- >>887
通常は両腕が後ろに飛んだあと
倒れこんで泣きながら横たわる
- 889 :名無しさん:2011/04/23(土) 05:49:54 ID:???
- 低画質モードとか追加して欲しいな・・・ステージ3のやつ、UFOキャッチャーのとこで重すぎてちゃんと動いてくれないっていう・・・
他にも色々とあるけど、とりあえず3面のボスまで行きたい・・・
- 890 :名無しさん:2011/04/23(土) 06:16:02 ID:???
- まーたカスペッカーか
- 891 :名無しさん:2011/04/23(土) 07:18:00 ID:???
- とりあえずリソースを一番食ってるであろう、ウイルス対策ソフトをアンインストールするんだ。
- 892 :名無しさん:2011/04/23(土) 10:22:56 ID:???
- いやあクアルは確かに重過ぎる
ちなみにマウスポインタを画面上からはずすとちょっとだけ早くなる
- 893 :名無しさん:2011/04/23(土) 10:38:58 ID:???
- 重い重いばかり言ってもスペック書いてくれなきゃ何も言えんだろ。
- 894 :名無しさん:2011/04/23(土) 11:16:19 ID:???
- 化石マシンでゲームすんなとは言わないけど
- 895 :名無しさん:2011/04/23(土) 11:48:32 ID:???
- せめて普通に店頭で売ってる性能でぬるぬる動けばいいがw
- 896 :名無しさん:2011/04/23(土) 11:52:12 ID:???
- 「店頭で売ってる」ってAtomからCorei7までピンきりだろ。
- 897 :名無しさん:2011/04/23(土) 12:57:33 ID:???
- とりあえずゲームするなら
CPUはcore2以上かつ1コア1.6GHz以上
メモリ1GB以上
VRAM128MB以上(共有は除外)
あたりは最低限じゃない?
ひとつでもこれ以下なら泣き言いう前に買い換えよう
- 898 :名無しさん:2011/04/23(土) 13:00:10 ID:???
- >>897
それだとどれも目安としてすら大した意味が無い
- 899 :名無しさん:2011/04/23(土) 13:08:03 ID:???
- こうやって文句しか言わないアホがいるからな
- 900 :名無しさん:2011/04/23(土) 13:18:42 ID:???
- OS:XPHOME SP3
CPU:P4 3.0GHz(2CPUs)
メモリ:1.5GB
グラボ:ATI Mobility RADEON 9600(64MB)
プレイ開始時の使用メモリが
500MBで1〜3ステージ通しで終えると700MB位
2003だか04年頃のノートPCだけど
UFO地帯もどこでもラグ無しでぬるぬる動くよ
メモリ1GB使ってるって話も上にあったし、
1.5〜2.0GB積んでればなんとかいけそう?
- 901 :名無しさん:2011/04/23(土) 13:26:42 ID:???
- >>899
自虐はやめたまえ
- 902 :名無しさん:2011/04/23(土) 14:11:07 ID:???
- 重いというからには原因あるんだろうし、スペック書き込んで言った方がいいと思うの
もしかしたら自分のPCがソリティア専用機の可能性もあるわけだしさ(昔の自分)
最悪スペックの調べ方もわからない人が重いーって言ってるだけかも知れないよね
OS:XP
CPU:PenM1.60GHz
メモリ:2G
グラボ:GeForce Go 6600
重いって話が出てビックリしたくらい普通に動くよ、これより上の性能で重いなら環境じゃない?
- 903 :名無しさん:2011/04/23(土) 14:15:41 ID:???
- BBみたいに途中途中でローディングじゃなくて全部最初に読み込んで展開してるから重たくなるんじゃない?
3面やっててもメモリにはウサギや狼のデータが入ってるみたいな感じで。
……ってことはちょっと待てよ。
3ステージで600MBってことは単純計算で6ステージで1.2GB…
10ステージまで行ったら6GB食うってことじゃ…
- 904 :903:2011/04/23(土) 14:18:10 ID:???
- 間違えた10ステージで2GBだった。
まぁ、そんなに食わんだろうけど、後々のステージに行くほど
アニメやシチュが増えていったらありえなくもないのかも。
- 905 :しるこ:2011/04/23(土) 14:23:33 ID:???
- >>829
うわーい!耳毛縛られてるぺっこかわいい!ありがとうございます!
>>837
確か初期の頃にブラに凄い拘った覚えがあるけど、どうしてあんなに拘ったんだったかしら…
>>885
うわああ、2面辺りは自分でもプログラムを忘れながら作ってたのでこういうバグがあります
>>903
いい加減GMproを導入してステージ毎の読み込みを出来るようにしたい
- 906 :名無しさん:2011/04/23(土) 14:28:48 ID:???
- テンプレにスペック明記の項目って必要かな?
どんな内容でも必須とかじゃなく、起動とか動作とか関係しそうだったら書いてくれた方が原因わかるかもねって感じで
- 907 :名無しさん:2011/04/23(土) 14:33:00 ID:???
- 割とデバッグ報告だと常識の部類の気もするぞ
- 908 :名無しさん:2011/04/23(土) 14:37:01 ID:???
- そうだけど、現状が違かったからさw
- 909 :名無しさん:2011/04/23(土) 15:02:47 ID:???
- とりあえず絵が描けるけど・・・って子は「私はこんな絵が描けるんです!だれか私に依頼しませんか!」って
自分の絵をアピールしないと、プログラマ(というか絵以外側)もその絵描きがどんな絵を描くかもわからない状態じゃ
「協力するよ!」って言われてもOK出しようもないんじゃないか説
逆の立場でもまた然り
協力するってんならお互い今の力量を示さないことにはよほど偶然でもないと組みようもなかろう
- 910 :名無しさん:2011/04/23(土) 15:36:52 ID:???
- リョナベンチマークとかの需要がありそうだな
- 911 :名無しさん:2011/04/23(土) 16:10:29 ID:???
- レッツノートは修理行きになりまくったなぁ・・
なんせメモリがいかれたとか知らんかったし。 512Mといつつ256Mx2だから一気に食いすぎて死亡とかだった
- 912 :名無しさん:2011/04/23(土) 16:13:39 ID:???
- そんなに壊すならタフブックに変えろ。
- 913 :名無しさん:2011/04/23(土) 17:22:41 ID:???
- レッツノートだって充分頑丈だけどなぁ
ウチじゃ今でもR7が現役でメインマシンだわ
FPSとか作るにはもはや完全にカスペックだけどまだまだ頑張ってもらう予定w
- 914 :名無しさん:2011/04/23(土) 18:49:11 ID:???
- 重い重い言ってないでスペック上げる努力しろよwパーツ買えばいいだけじゃねーか
- 915 :名無しさん:2011/04/23(土) 18:51:09 ID:???
- よし、じゃあ俺が持っているPCを総動員してクァルラリルをプレイしてみるぜ
スペック的にはPenMから始まりCore2までで、メモリも 256 512 768 1G 1.28G 1.51G 2G
Vista嫌いだからXPと7しかやらないけど、結果出たら参考にしてほしい
- 916 :名無しさん:2011/04/23(土) 19:15:32 ID:???
- クァル来てて歓喜
- 917 :名無しさん:2011/04/23(土) 20:40:20 ID:???
- >915
すげぇな…
何故そこまで台数が揃うんだ?
- 918 :名無しさん:2011/04/23(土) 21:19:04 ID:???
- やった、3面までクリアしたぞ!
なんか懐かしいなぁと思ったらまんまマルクだったのね・・・ミラーバリアしたくなったw
- 919 :915:2011/04/23(土) 21:43:30 ID:???
- とりあえず途中経過
じゃあ試したのを書いていくよ
OS:XP CPU:PenM 1.73Gh RAM:1.37GB グラボ:ATI RADEON XPRESS 200M Series
結果:ぬるぬる動く
OS:XP CPU:AtomN280 1.66Gh RAM:1GB グラボ:Mobile Intel(R) 945 Express Chipset Family
結果:画面サイズが合わないためか、エネミー出現時にラグがあるが、その他はぬるぬる動く
OS:XP Tablet Edition 2005 CPU:PenM 1.60Gh RAM:256/512/768M グラボ:調べ忘れ(恐らくRADEON)
結果:フルスクリーンにしても256Mでは一つの動作にカクついて不安定。512で読み込みに少し時間を要し、768ではぬるぬる
OS:XP CPU:Core2Duo 2.00Gh RAM:2GB グラボ:Mobile Intel(R) 915GM/GMS,910GML Express Chipset Family
結果:ぬるぬる動きすぎて困るw
ある程度分かったことは、グラボはRADEONでそこそこなら512MBのメモリで十分らしい。
ここまで試したPCは4台だけど、全PC(13台)はめんどくさいのでそろそろ終わってもいいかな?
- 920 :名無しさん:2011/04/23(土) 21:54:03 ID:???
- 二次絵掲示板に昨日だけで2枚もイラスト上がってたのか!
気付かなかった!しかもすっごい上手!
- 921 :名無しさん:2011/04/23(土) 21:54:48 ID:???
- グラボがある時点で大体動くんじゃなイカ?
- 922 :名無しさん:2011/04/23(土) 22:06:01 ID:???
- >>920
残念ながら片方は全然関係ない同人作品っぽい
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_site/1/product_id/RJ033745.html
- 923 :名無しさん:2011/04/23(土) 22:13:33 ID:???
- どこかで見たことあると思ったらこれだったか
後半何年も待ってんだけどまだかなー
- 924 :名無しさん:2011/04/23(土) 22:51:36 ID:???
- >>921
グラボと一括りに言ってもなあ
下手すると内臓の方が早い場合もあるし
- 925 :名無しさん:2011/04/23(土) 23:14:45 ID:???
- ウィンドウアクセラレータはカノープスのPowerWindow968です!バッファは4MB積んでます!!とか言われても困るしな
- 926 :名無しさん:2011/04/23(土) 23:19:36 ID:???
- メインメモリ食ってるってことはグラボにテクスチャ展開してないと思うから、
グラボよりもCPUとメモリが重要なんじゃない。ゲームメーカーは。
- 927 :名無しさん:2011/04/23(土) 23:20:03 ID:???
- いやまあ・・・あまりS3ちゃんを舐めない方がいい
- 928 :名無しさん:2011/04/23(土) 23:29:28 ID:???
- ・・・二次絵掲示板って著作的にNGなものを載せるのってありなのか?
- 929 :名無しさん:2011/04/23(土) 23:34:42 ID:???
- コンピュータープログラムには詳しくないんだが
なんでファイルか50Mとか60Mしかないのに
ゲーム開始するとメモリを何百も食うんだ?
画像以外になんか読み込んでるの?
- 930 :名無しさん:2011/04/23(土) 23:38:58 ID:???
- 例えば、1Byteのデータを入れる変数を一万個用意する命令を実行したらメモリに一万Byteのスペースを用意しなきゃならんのじゃね?
- 931 :名無しさん:2011/04/23(土) 23:40:50 ID:???
- 6年前のデスクトップ
メモリ500Mでも普通に動くのに。
重いって言ってる人はどんなパソコン使ってるんだ
- 932 :名無しさん:2011/04/23(土) 23:54:20 ID:???
- >>922
フィアって書いてるからハナカンのフィアのことかと思ったのに……
どうみても抽出ないしトレスした絵だな
これはまずい
- 933 :名無しさん:2011/04/23(土) 23:55:11 ID:???
- >>930
そんなのをグローバル変数とかどんだけ糞設計だよw
- 934 :名無しさん:2011/04/24(日) 00:50:31 ID:???
- OS:WinXP Home x86
CPU:ATOM Z520 1.33GHz
RAM:2GB
GPU:GMA500
起動はするが動作はモッサリで暫くしたらフリーズした
1年程前のverだったら首なし保母手前でフリーズだったのに今回は木が出る前にフリーズ
- 935 :名無しさん:2011/04/24(日) 01:35:34 ID:???
- atomでげーむなんかするなよ
- 936 :名無しさん:2011/04/24(日) 01:38:40 ID:???
- >>922
うおマジか、俺レスつけちゃったよハズカシー
>>909
そう思ってたまに投稿することにしました。
- 937 :915:2011/04/24(日) 01:52:16 ID:???
- >>934
Atomが悪いとは言わないが、恐らくは解像度の低いネットブックでプレイしてるんじゃないか?
PC入力端子が入っているモニターかテレビに繋げてプレイするか、
ttp://www.geno-web.jp/Goods/GB11004210.html こういう画面の大きいものを推奨するよ
ちなみにこれ、>>915で一番上のヤツと同じものでメモリは増設したから違ってる
- 938 :名無しさん:2011/04/24(日) 02:54:42 ID:???
- >>937
解像度は1024*600のディスプレイで一時的に1024*768の圧縮表示にしてプレイしました
普段はCore2Duo搭載のPCでゲームとかはプレイしているけれど
時々Atomのやつで動くのか試したくなる事があって
その時ぐらいしかゲームは起動させません
- 939 :DLR:2011/04/24(日) 03:23:33 ID:???
- DLR 0.5を欠片1にうp
先日指摘されたバグを修正しました
これまでは起動時に読み込むファイルは実行ファイルと同じフォルダ内のDLR_main.luaでしたが
違うフォルダの関連付けしたファイルを読み込んで起動できるようになりました
- 940 :名無しさん:2011/04/24(日) 07:56:54 ID:???
- >>929
配布ソフトは画像を圧縮してるけど、起動するときに展開しないといけない。
ファイルとしてはJPEG、PNG、GIFみたいな圧縮ファイルでも、
起動時にメモリにはBMPに変換して無圧縮で読み込まれるみたいな感じ。
- 941 :名無しさん:2011/04/24(日) 09:39:59 ID:???
- >>939
ゲームはマダー?
- 942 :名無しさん:2011/04/24(日) 15:56:20 ID:???
- 俺も今回はステージ1の木が初めて出るとこでフリーズというか、動きが悪くなったな
- 943 :名無しさん:2011/04/24(日) 16:00:29 ID:???
- PCスペックは?
- 944 :名無しさん:2011/04/24(日) 16:11:50 ID:???
- 少なくともXP動かす256MBは搭載しててほしいところ(w)
- 945 :名無しさん:2011/04/24(日) 16:36:11 ID:???
- もういいよ動かない奴は諦めろ
- 946 :名無しさん:2011/04/24(日) 17:57:16 ID:???
- gamemaker製のゲームはそんなもんよ
働かないクズは諦めろ
- 947 :名無しさん:2011/04/24(日) 18:08:59 ID:???
- まずPIO病の確認をする
それでもダメならメモリを増設する
原因が何だろうがPC新調せずに対処できることはこれくらいしかない
グラボ買い換えるくらいなら新調した方がいいしな
- 948 :名無しさん:2011/04/24(日) 20:01:44 ID:???
- ま〜たしるこ様配下のスペック厨が沸いてるのか
- 949 :名無しさん:2011/04/24(日) 20:31:42 ID:???
- ヤクザにボロ負けした5分間無呼吸運動ができるおじいちゃん(97歳)の悪口はやめろ
- 950 :名無しさん:2011/04/24(日) 20:34:06 ID:???
- ちょっとどこじゃなく意味わかんない
- 951 :名無しさん:2011/04/24(日) 20:41:57 ID:???
- そろそろ次スレだけどテンプレ変更点無いのかな?
- 952 :名無しさん:2011/04/24(日) 22:18:26 ID:???
- ないと思う
- 953 :名無しさん:2011/04/24(日) 22:43:33 ID:???
- テンプレはこのままでいいんでね?
>>950
バキにスペックという死刑囚がいてだな
- 954 :名無しさん:2011/04/24(日) 23:04:30 ID:???
- 一月で1レスとか今回は早い
- 955 :名無しさん:2011/04/24(日) 23:20:06 ID:???
- え?
- 956 :名無しさん:2011/04/24(日) 23:20:36 ID:???
- 1ヶ月で1スレの間違いだろう
- 957 :名無しさん:2011/04/24(日) 23:56:33 ID:???
- 月1スレは平均的だべ
- 958 :名無しさん:2011/04/25(月) 00:34:07 ID:???
- ひとつき
- 959 :名無しさん:2011/04/25(月) 01:04:56 ID:???
- メモリ増設するなんざ至極簡単なこと
デスクだろうがノートだろうが説明書からかドライバー一本の手探りでメモリの場所くらい探せるだろう
ネットでPCの型番調べて対応メモリ見りゃ量販店で買えるレベルって何回言えばいいんだか
しかも、メモリもモノによっては1GBのヤツ通販で2000円以下で買える
もうさぁ、ファミコンでスーファミソフトプレイしようとするPC体制で作者リョナろうとするのはやめようぜ
- 960 :名無しさん:2011/04/25(月) 01:20:50 ID:???
- >>959
デスクはまだしもノートはものによったらプロでもむずいのがある。
そう簡単にはいかない。
- 961 :名無しさん:2011/04/25(月) 01:27:06 ID:???
- 今時のならそんなことはない
つーかスレチだからもういいよ
- 962 :名無しさん:2011/04/25(月) 04:16:22 ID:???
- そろそろテンプレに
・ゲームが動かない場合はまず自分のPCスペックを明記しましょう
は追加した方が良いと思う
- 963 :名無しさん:2011/04/25(月) 04:52:05 ID:???
- 単に性能低くて動かないなら買い換えるか諦めろ
いちいち書かれてもスペックが云々のしょうもない流れになるだけ
- 964 :名無しさん:2011/04/25(月) 04:56:27 ID:???
- いや普通にスペック明記は作る側にとって必要だから
- 965 :名無しさん:2011/04/25(月) 04:57:52 ID:???
- 作者側が対処できそうならあらためて聞いてくれるだろうとは思う
- 966 :名無しさん:2011/04/25(月) 10:22:07 ID:???
- とんでも性能で作ってるやつばっかだがなw
- 967 :名無しさん:2011/04/25(月) 10:26:36 ID:???
- バグ報告ならともかく、重い重くないなんて事にはスペック記述は不要
重さなんて糞設計かバグがあるかハイクオリティ()にしすぎてるだけ
- 968 :名無しさん:2011/04/25(月) 10:41:00 ID:???
- フリーだけどパーツ組み換えで金かかってるね^^;…
- 969 :名無しさん:2011/04/25(月) 11:29:50 ID:???
- この記事には「独自研究」に基づいた記述が含まれているおそれがあります。
これを解消するためにある情報の根拠だけではなく、
信頼可能な解釈、評価、分析、総合の根拠となる出典を示してください。
バグ報告ならともかく、重い重くないなんて事にはスペック記述は不要
重さなんて糞設計かバグがあるかハイクオリティ()にしすぎてるだけ[要出典]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- 970 :名無しさん:2011/04/25(月) 12:34:55 ID:???
- とりあえずスペック記述の明文化ぐらいで良いのでは
必要ないとかあるとかは作者が判断すればいいし
>>967も結論としては重さはバグの可能性もあるとの事だし
どちらにせよ書いておくのが無難だと思うんだ
- 971 :名無しさん:2011/04/25(月) 13:03:39 ID:???
- > 重さなんて糞設計かバグがあるか
あるある、ありすぎて困る
友人数人と組んでゲーム作った際にも無駄に重いと言われて
かなりコードの書き方変わったわ
- 972 :名無しさん:2011/04/25(月) 13:11:07 ID:???
- >>970
スペック書かれて迷惑する作者は居ないしな、明文化でいいんじゃね
- 973 :名無しさん:2011/04/25(月) 13:53:37 ID:???
- それこそ重いのかスペックのせいなのか判断する為の材料が必要だろ
作ってる側はプロじゃないんだぞ
- 974 :名無しさん:2011/04/25(月) 14:14:19 ID:???
- レス見返すとPenMでノートなんて人もいたし、スペックじゃなく環境って可能性もあるよね
また重いなんてレス出たらこの話再燃するの目に見えてるし、個人のPC環境か、普通に負荷大きいだけかとか原因考察していく為にも必要じゃない?
どんな報告でも「必ずスペック書けよ」とかいうのはウザいから、>>906くらいゆる目の方がいいと思うけど
- 975 :名無しさん:2011/04/25(月) 14:53:37 ID:???
- 単に重いだけじゃなくて、疑わしい部分が分かる人だけレスすればいいよ
例えばクアルラリルのメモリ使用量みたいに
- 976 :名無しさん:2011/04/25(月) 14:55:52 ID:???
- こんな時間だしスレ建ては980過ぎてからでいいかな
- 977 :名無しさん:2011/04/25(月) 16:10:11 ID:???
- XPだけど、1-2中盤あたりから挙動がおかしくなる。
毎回同じ場所を越えた所で極端に重くなる+その場所を少し戻れば元に戻る感じです。
敵が原因かと思ったけど、周囲の敵を全滅させた後に越えても重くなるし、逆に1-1の大量にウサギが居るところはヌルヌル動いたりする
- 978 :名無しさん:2011/04/25(月) 16:18:27 ID:???
- 普通にゲームメイカー製は重いって作者さんまで言ってるのにどうしろと
- 979 :名無しさん:2011/04/25(月) 16:38:06 ID:???
- >>977
スペック晒せって意味じゃないけど、何でもそうだけどOSだけ言ってもしょうがないと思う
読み返すと既にXP使ってる人で問題ないってレス何個もあるしね
- 980 :名無しさん:2011/04/25(月) 17:12:44 ID:???
- >>905で作者自身が無料版のゲームメーカーじゃ画像ファイル分割・読み込みができないから軽くできないって言ってる。
パソコン買うか検討するくらいなら、しるこさんに有料版ゲームメーカー買う金を送金するか、
誰かがゲームメーカーのライセンス買って、メールでしるこさんにシリアルコード送れば良いのかもね。
- 981 :名無しさん:2011/04/25(月) 17:14:05 ID:???
- 最近のオンボはようやく頂点搭載なのね。
- 982 :980:2011/04/25(月) 17:19:55 ID:???
- ttp://store.yoyogames.com/browse?platform=9
25ドル=2000円
お前ら、一回エロゲ買うの我慢してしるこさんにプレゼントしろ!
ちなみに俺は無職だから無理。
- 983 :名無しさん:2011/04/25(月) 17:21:59 ID:???
- 2k位誰でも買えるだろ…
- 984 :名無しさん:2011/04/25(月) 17:27:45 ID:???
- >>983
財布に1200円、口座に60円の俺への当て付けか!?
- 985 :名無しさん:2011/04/25(月) 18:20:29 ID:???
- >>977が事実なら
なんかプログラムに変なところがあるのかもな
- 986 :名無しさん:2011/04/25(月) 18:26:31 ID:???
- 俺のPCの場合、ヌルヌル動きはするんだが、一定時間後に必ずPC自体がエラー起こして落ちるんだよな。
まぁ、BBも奈々ゲーも、NSも同じ症状でてるからゲームメーカーとの相性が悪いんだろうが。
ちなみに一定時間が20分〜30分ぐらいなんで、頃合い見て再起動かければ問題ない。
- 987 :名無しさん:2011/04/25(月) 18:28:45 ID:???
- それはお前の環境が悪い
- 988 :名無しさん:2011/04/25(月) 18:41:58 ID:???
- グラボとか死んでるんじゃね?
- 989 :名無しさん:2011/04/25(月) 18:50:52 ID:???
- グラボはドライバが当たり外れあったりするから困るな
- 990 :名無しさん:2011/04/25(月) 18:53:10 ID:???
- >>985
スペック書いてない奴の報告で勝手にプログラムのせいにするなよ。
メモリ不足でHDDのスワッピングが起こってるだけかもしれんだろ。
- 991 :名無しさん:2011/04/25(月) 19:01:19 ID:???
- >>986
2年位前のPCだとnVidiaの不良グラボがつんであるかもしれん。
- 992 :名無しさん:2011/04/25(月) 19:11:17 ID:???
- インテルの不良チップって販売されたんだっけ?
- 993 :名無しさん:2011/04/25(月) 19:19:49 ID:???
- とりあえず誰も立てないなら次スレ建てるから
それまで埋まるなよ
- 994 :名無しさん:2011/04/25(月) 19:20:22 ID:???
- わかった気を付ける!
- 995 :名無しさん:2011/04/25(月) 19:27:11 ID:???
- 【みんなで】リョナゲーム製作所 53スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1303727103/
- 996 :名無しさん:2011/04/25(月) 19:27:26 ID:???
- 乙
- 997 :名無しさん:2011/04/25(月) 19:30:07 ID:???
- 埋め
- 998 :名無しさん:2011/04/25(月) 19:30:37 ID:???
- 管理たんが見てる
- 999 :名無しさん:2011/04/25(月) 19:30:46 ID:???
- 話のあったスペック云々は一応考えられる限り当たり障りなさそうな文面で一行足してみた
逆に言うと結局あいまい過ぎてあまり影響力がないかもしれないが
気に入らなかったらまた次スレで消すなり変えるなりしてくれ
- 1000 :名無しさん:2011/04/25(月) 19:31:09 ID:???
- 1000なら放置してたゲーム作り再開するか
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