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【みんなで】リョナゲーム製作所 49スレ目【協力】
1名無しさん:2010/12/19(日) 01:18:16 ID:???
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 48スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1290324274/

誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案も参考に。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと。
既に出来上がった個人創作物の紹介は、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)を使用すること。
また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

2名無しさん:2010/12/19(日) 01:19:32 ID:???
■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
 アップロードパスは任意です。
 1個目     ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
 2個目     ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
 欠片大    ttp://loda.jp/ryona/
 完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/

■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
 主に画像素材を上げる掲示板です。
 雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
   ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
 投稿Pass:aiueo

■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
 制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
 製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
   ttp://ryonage.chatx.whocares.jp/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/

 【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
  現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
  リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
  いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
  詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html

■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。
 [ACT]
  ・ボーパルラビット  ・XENOPHOBIA    ・悪の幹部候補生
  ・LOOP         ・Fromage       ・ハナカンムリ○
  ・まどげん       ・FoxTale〜きつねものがたり〜(仮)
  ・クァルラリル     ・Remmings!     ・ALGOPHILIA
  ・白銀の忍者      ・RAUM        ・ターニャクラフト

 [マウスACT]
  ・Ecs-Train!  ・ゴミ拾い  ・死刑宣告

 [RPG、ダンジョンRPG]
  ・リョナマナ  ・マジックロッド  ・魔性石(仮題)
  ・r-wiz     ・Warlock!     ・EvilQuest2
  ・そふげー   ・アリゴリーズの迷宮(仮)
  ・I.M.G
 
 [ADV]
  ・よもまつ   ・human form ・Roppens

 [SLG]
  ・勇者誘導   ・TRAP ART  ・Captor

 [その他]
  ・R_FPS [FPS]
  ・水底にて [伺か]

■製作が完了したゲーム
 現在16作品(+凍結中止いくつか)
 詳しくはまとめwiki(ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/)を見てネ☆
 一部は完成品置き場(ttp://u9.getuploader.com/ryona/)にあるよ!

3名無しさん:2010/12/19(日) 04:48:52 ID:???
立て乙ー

4名無しさん:2010/12/19(日) 09:56:18 ID:???
SKPerのラスボスは初見殺しのオンパレードだな

5名無しさん:2010/12/19(日) 10:31:15 ID:???
BBの涼子をOLに、奈々をAKB風にした。

6名無しさん:2010/12/19(日) 13:01:44 ID:???
埋め

7名無しさん:2010/12/19(日) 13:11:10 ID:???
あれ?もう埋めだすの?
次のスレ建てなきゃ

8名無しさん:2010/12/19(日) 13:12:51 ID:???
>>6のようなドジっ子はリョナられるべき

9名無しさん:2010/12/19(日) 13:42:39 ID:???
>>6
ちょっと鋭いシャベル持ってくる

10名無しさん:2010/12/19(日) 15:29:54 ID:???

【謝罪中】

         ドウモスミマセン 
ウチガワルカッタヨ  
    [ ・-] [-・ ]  モウシワケナイ
 [ ・-]uu゚ ゚uu [-・ ]
  ゙uu゚[  ・][・  ]uu' コチラコソ
    ゚uu゚  ゚uJ
ゴメンネ    アイムソーリー

11名無しさん:2010/12/19(日) 16:44:55 ID:???
むしろ>>6を埋めようぜ

12名無しさん:2010/12/19(日) 17:23:29 ID:???
昔、リョナ製作所というスレがあってだな

13名無しさん:2010/12/19(日) 17:33:49 ID:???
あ、それ建てたの俺
だから俺に免じて>>6はリョナっていいから
うん、俺もリョナっていいから
まさか今になって言われるとは思ってなかったけれど

14名無しさん:2010/12/19(日) 17:37:04 ID:???
>>6を死なないように生き埋めにしていくゲームが開発されると聞いてやってきました

15名無しさん:2010/12/19(日) 17:57:27 ID:???
SKperのgoodED見つけるのむつかしいな

16名無しさん:2010/12/19(日) 18:07:04 ID:???
goodendどころかラスボスっぽい奴すら倒せねえぜ
4つの大玉の避け方さえわかれば何とかなりそうなんだが…

17名無しさん:2010/12/19(日) 18:08:21 ID:???
首だけ露出させるか、下半身だけ露出させるか、全部埋めるか

18名無しさん:2010/12/19(日) 18:13:48 ID:???
SKPerのバッドエンドを先に探してる俺は異端か?

19名無しさん:2010/12/19(日) 18:42:55 ID:???
異端異端、異端すぎて格好いい

20名無しさん:2010/12/19(日) 18:51:25 ID:a19Kcaqk
異端がいたんですか

21名無しさん:2010/12/19(日) 18:53:01 ID:???
大玉避けられなくてムシャクシャして剥いてから挑んだら
あっさりと倒してクリアだと思ったらBadendだったでござる

22:2010/12/19(日) 18:55:51 ID:???
やることに追われてて、それなのにちょっと現実逃避したくて
BlankBloodの実況動画を寝る時間も削って一気に全部見てしまいました。
アクションはあまり自信がなくて自分では敬遠してしまうのですが
BlankBloodは本当にいい作品だと思いました。
実はハナカンムリの実況動画で同人リョナゲームに興味を持って
ナイトメアスフィア、HOLDOVERの実況動画も見ました。
例外はいくつか知ってましたが同人ゲームを私は甘く見ていたと思います。
馬鹿だったと今は思います。
リョナRPGというのをBlankBloodの動画内で知って昨日DLしてやってすごいと感心してました。
やっぱり過去の作品を知ることは大事ですね。いろいろ学ぶこともあります。
ここまでのものがツクール2000で作れるなんて知りませんでした。
正直リョナRPGの作製の過程は理想に近いです。
でも関係者が多すぎて逆にごちゃごちゃしてるとも思いました。
遊んでいたせいで作業は進んでいません。すいません。
ですが遊びつくす時間はなくても過去の作品をやることは
ゲームを作るうえで悪いことじゃないのでいろいろ手を出してみようかと思います。
リョナのではありませんでしたがゲームを作ることは昔から夢だったので
時間はかかってもやりたいと思っています。
ペンタブはあると楽しそうなので近いうち買おうと思います。

私が作るのはRPGです。やっぱり好きなのでこれにこだわりたいです。
ゲームの大体の感じがわかるものを近いうちあげられるよう頑張ります。
一人で冒険するのは大変なので固定でない雇える仲間を用意しようと思います。
そのキャラと何かあるという感じにしようと思います。キャラは男女用意します。

気づかないうちにスレが200ぐらい進んでいてちゃんと見れてません。
年末年始は時間ができるのでそのときに形にできればと思います。

23名無しさん:2010/12/19(日) 19:04:02 ID:???
イェー!スーパーおちんちんランドだ!

24名無しさん:2010/12/19(日) 19:12:42 ID:???
>>21
あるある

25名無しさん:2010/12/19(日) 19:24:21 ID:???
手間がかかるけど誰にでもできる作業の協力を募集するのってスレ的に良いのかな?

26名無しさん:2010/12/19(日) 19:26:00 ID:???
>>25
とりあえず言うだけ言ってみたら?じゃないと反応し辛いよ

27名無しさん:2010/12/19(日) 19:28:53 ID:???
>>25
このスレを見ているほとんどの人が
テストプレイという手間がかかるけど誰にでもできる作業を
喜んでやってたりするわけだが

28名無しさん:2010/12/19(日) 19:30:58 ID:???
・青いボンベ
・赤紫色の粉末
・火打石
・ロープ
・瓦礫の散らばった実験室のコンピュータのパスコード
・その部屋から2ブロック下の金庫

Goodに関係ありそうなのはこの辺か…
ローパーに強制射精させられてるときに不覚にもおっきしたが俺は正常だ

29名無しさん:2010/12/19(日) 19:37:30 ID:???
>>22
長文見にくいよ 別に現状報告どうでもいいよ
リョナRPGってリョナサガ派生だろ スレチだよテンプレ読めよ
初心者がペンタブ買うなよ ホコリ被るの目に見えてるよ
普通にA4に鉛筆で描いてスキャンした方が安上がりだよ

30名無しさん:2010/12/19(日) 19:38:19 ID:???
>>25
むしろ誰にでもできる作業じゃないと
協力者を募集してもそう簡単に人が集まらないと思う

31名無しさん:2010/12/19(日) 19:40:20 ID:???
青ボンベに工具セットを使う

オレンジボンベを取り付ける

オレンジボンベを工具セット

最初に戻る

で青ボンベが無限に手に入れられるな
やったね!

32名無しさん:2010/12/19(日) 19:42:23 ID:???
SKPerロープを使ってからラスボスを倒さないと完全に詰むのか…

33名無しさん:2010/12/19(日) 19:46:37 ID:???
>>22
長文から見て色々話したそうだし、現状報告や感想文まで話したいなら自分のブログから作った方がいいよ

34名無しさん:2010/12/19(日) 19:53:24 ID:O5ddsRKI
最初ロープ使わずに倒したから完全に1回無駄に倒したわ

35名無しさん:2010/12/19(日) 20:46:49 ID:???
>>25
というわけで単純作業の依頼をしてみる。
詳細は素材とか投稿掲示板で。

ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm

36名無しさん:2010/12/19(日) 21:04:57 ID:???
>>32
うそん
また最初からやり直しか

37名無しさん:2010/12/19(日) 21:08:38 ID:O5ddsRKI
まぁラスボスはパターンさえ覚えればいいね
なれれば4つずつ玉が出てきて追尾してくるのが一番うざいわ

38名無しさん:2010/12/19(日) 21:41:04 ID:???
あれ、もしかして現時点じゃgoodend無理っぽい?
二つ目の金庫を開けたらどうしても「×××××で金庫をこじ開けた」
って部分が延々とループして何が入ってるかすらわからない

39名無しさん:2010/12/19(日) 22:30:42 ID:???
最初のガーディアンに遭遇したときに鍵がみつからねぇ・・・
どこのありますか?攻略の場所にいってもありません

40名無しさん:2010/12/19(日) 22:44:59 ID:???
鍵をかけることを忘れていましたすいません

41名無しさん:2010/12/19(日) 22:54:52 ID:???
>>38
loda.jpが重いので、とりあえず斧の方に修正ファイルを上げました
解凍して上書きしてください
www1.axfc.net/uploader/File/so/55825.zip

42名無しさん:2010/12/19(日) 23:35:54 ID:???
セイレーンの横からのつかみ攻撃が一発目に入った後そのままうごかねぇ
なんだこの放置プレイ

43名無しさん:2010/12/19(日) 23:39:15 ID:???
BGMにTSUNAMIが流れそうなシチュだな

44名無しさん:2010/12/20(月) 01:19:30 ID:???
SKPerで脱衣ってどうやるんだ?
モスプレイ絨毯を横切った先の部屋の筒状の装置とか関係あるかな?

45名無しさん:2010/12/20(月) 02:06:33 ID:???
ラスボスが…
強ぇ・・・

46名無しさん:2010/12/20(月) 02:27:13 ID:TD/.1lvk
>>44
装置を使います 終わり

47名無しさん:2010/12/20(月) 12:25:06 ID:???
テスト

48名無しさん:2010/12/20(月) 15:19:23 ID:???
>>42
横の壁際で避けてると俺もなる。
縦ハンドの両側狙うヤツがあやしい。

49名無しさん:2010/12/20(月) 15:32:53 ID:???
横ハンドを左右に移動して避けると確実にストップするな
本体の真横を縦横移動したりすると半々

>>48を聞いて試してみたけ右壁にひっついて両縦攻撃避けると確率高い

50名無しさん:2010/12/20(月) 17:42:57 ID:???
SKPer完成おめでとう。
引き続きRPGツクール2000製ゲームで期待が高まるのは
KとHとPの人の完成ですな

K=Knife=ナイフ
H=Handgun=ハンドガン
P=Palace=洋館

51名無しさん:2010/12/20(月) 17:53:24 ID:???
バロール戦に突入したとたんなぜか動きが取れなくなった
バグ?

52名無しさん:2010/12/20(月) 20:29:55 ID:???
たぶん工具セットを不必要なところで使っちゃったからだな
このゲーム工具セットのバグが結構多いから
使って何もメッセージが出なかったらリセットした方が良い

53名無しさん:2010/12/20(月) 20:32:50 ID:???
最初からって事?

54名無しさん:2010/12/20(月) 20:50:29 ID:???
>>52
工具未使用の予備のセーブデータがあったから試してみたら動けた
サンクス

工具の注意はwikiとかにも書いておいたほうがいいね

55名無しさん:2010/12/20(月) 20:57:11 ID:???
金庫の部屋でも入った途端動けなくなることがあるな

56名無しさん:2010/12/20(月) 21:34:54 ID:???
館の主が誰だかわかってバロール戦前に必ず手に入れなければならない
塊を溶かして開かずの部屋を開けて武器を手に入れて
パスワード解いて実験記録を見たってのに記憶が戻らないだと…!

57名無しさん:2010/12/20(月) 21:44:17 ID:???
>>56
家族の写真探せばおk。
そのあとに…おっと誰か来たようだ。

58:2010/12/20(月) 22:04:40 ID:???
もっと優しくしてください。

そのほうが雰囲気的によくないですか?
同人のリョナ目的のゲームの感想を言うスレはありませんか?
ないなら作ってもいいですか?

59名無しさん:2010/12/20(月) 22:06:28 ID:???
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1291714853/

60名無しさん:2010/12/20(月) 22:14:19 ID:???
これで居なくなってくれるかな?

61名無しさん:2010/12/20(月) 22:14:44 ID:???
>>58
ああ、優しくするよ
お前の全てが改善したらね

言っておくがお前の書き込んだ>>22の文章は痛々しい

62名無しさん:2010/12/20(月) 22:17:38 ID:???
悪意などなく、本当に心配する意味で精神分析をオススメする

63名無しさん:2010/12/20(月) 22:19:48 ID:???
>>57
何故か青色ボンベも記憶に必要なモノみたいで持っていったら記憶が戻ったわ

64名無しさん:2010/12/20(月) 22:23:13 ID:???
それほどキツイ事は言われてないと思うけどな・・・
よく調べてない状態でのスレ立ては避けた方がいいかも

65名無しさん:2010/12/20(月) 22:25:17 ID:???
今までスルーしてたけど優しくしろとか言われると流石にカチンと来るわ

66名無しさん:2010/12/20(月) 22:32:14 ID:???
ラスボスって何ターン?
回復モードに入ったらスイッチを全部踏むを続けてればいいんだよね?

67名無しさん:2010/12/20(月) 22:38:19 ID:???
三回繰り返した後に来る大玉4つと連続誘導弾×2と微動する縦横ビーム避けたらおしまい

68名無しさん:2010/12/20(月) 22:40:10 ID:???
>>66
計3回やればOK

69名無しさん:2010/12/20(月) 22:47:59 ID:???
真エンドもエロ本オナニーも見たし今度はアッーエンドの発掘と行くか…

70名無しさん:2010/12/20(月) 23:10:31 ID:???
ラスボスの微動する縦横ビームって避けるコツある?
あれだけが避けきれない

71名無しさん:2010/12/20(月) 23:15:16 ID:???
攻撃が始まる前に角の方に待機して光ってから移動する癖を付けると避けやすい

72名無しさん:2010/12/20(月) 23:15:16 ID:???
なるべく真ん中の方に引きつけて撃たせればいいんじゃないの

73名無しさん:2010/12/20(月) 23:20:59 ID:???
>>71,>>72
おk
やってみる

74名無しさん:2010/12/20(月) 23:30:56 ID:???
だめだラスボスで詰んだ
HPがもたねぇな

75名無しさん:2010/12/20(月) 23:33:13 ID:???
塊溶かすのってボンベ設置する部屋でいいのか?
チャンバーに入れようとしてもベイン君は俺が違う期待してるとしか思ってくれないんだが

76名無しさん:2010/12/20(月) 23:36:39 ID:???
>>67
>>68
ありがとう
これで10回とか言われたらどうしようかと思ってた

77名無しさん:2010/12/20(月) 23:40:02 ID:???
>>75
違うよ、黄色と赤紫と青緑の何かを調合してもらうとできる液体を使う

78名無しさん:2010/12/20(月) 23:41:26 ID:???
>>58
そろそろ現実見た方がいいよ
文章力ない統率力ない絵心ない空気読めないの
ナイナイ君+他力本願じゃ誰も付いてこない。
逆にこうやって諭してるのがある意味優しさだよ?

後、立てても単発スレになりそうだから却下

79名無しさん:2010/12/20(月) 23:43:14 ID:???
>>77
うおお、サンクス。これで先に進めるわ
溶かすって言ったらあそこかローパーぐらいしか思いつかなくて、ローパーに使おうかとか考えてたよw

80名無しさん:2010/12/21(火) 00:12:16 ID:???
暗号解読って自力?それとも何か解ける機械とかあるのか?
それらしきものを探して屋敷中歩き回ってるが見つからないし、いい加減泣きそうです

81名無しさん:2010/12/21(火) 00:13:59 ID:???
SKPerのラスボス強すぎて何度かブッ殺された。
まじでイラつく。こういう時はツクール2000体験版ダウンロードして
中身をいじくり難易度を下げる。よくある手立てだけどな・・・

82名無しさん:2010/12/21(火) 00:20:30 ID:???
地下の書庫にヒントが>>80

83名無しさん:2010/12/21(火) 00:24:49 ID:???
>>81
ツクラーとしては悲しくさせられる発言だな
せめて黙ってやってくれ

84名無しさん:2010/12/21(火) 00:28:48 ID:???
フリーゲーでイライラするならやらなきゃいいんだけどな

85名無しさん:2010/12/21(火) 00:35:06 ID:???
>>81
制作スレで大ぴらに改造宣言とかどんだけ空気読めないんだよ

86名無しさん:2010/12/21(火) 00:45:26 ID:???
>>81
何を得意げに言っちゃってんだか

87名無しさん:2010/12/21(火) 00:47:39 ID:???
>>82
ググるって大切だなとしみじみ思った。おかげで何とかなったよ、ありがとう

88名無しさん:2010/12/21(火) 01:07:17 ID:???
>>58
とりあえず、>>35の依頼に即座に応えた人がいた事で、
協力的な優しいスレ住民の存在は証明された。
あとは依頼方法の問題。

89名無しさん:2010/12/21(火) 01:19:25 ID:???
トゥルーエンド見たついでに、最後のボスで一番避けにくいと思われる四つのでかい玉だが
発射時に下に移動して、その後玉を追いかけるように左に移動するとノーダメージで切り抜けられるな

90名無しさん:2010/12/21(火) 04:12:41 ID:???
ラスボスせめてハート4個あれば…
作者の思う壺だわ

91名無しさん:2010/12/21(火) 08:36:57 ID:???
なんか中央制御室?のボス戦ですごいカクカクになってクリアできないんだけどなんだあれ

92名無しさん:2010/12/21(火) 10:03:08 ID:???
>>91
PCのスペックが低いとそうなっちゃうんだと思う
オレも前のバージョンでなったけど、1歩歩いたらメニュー開いて
っていう風にやればなんとかプレイできると思う

93名無しさん:2010/12/21(火) 12:33:56 ID:???
SKPer、地下の進め方がどうしても分からん。
臭う鍋は左下部屋の通せんぼしてるアイツには使えないようだし、
青ボンベを拾う場所近くの機械にボンベ使うと全く移動できないようになるし(バグ?)
スプリンクラーあってもなくても右下の部屋どうしても届かないし
どっから進めばよいのでしょうか?

94名無しさん:2010/12/21(火) 12:54:39 ID:???
ぶきや ぼうぐは そうびしないと いみがないぜ!

95名無しさん:2010/12/21(火) 14:34:44 ID:???
>>90
その気持ち解かるわ。
ラスボスの猛攻撃は総合的にキツイっす。
作者さんには申し訳ないがラスボスが強すぎるので次回更新する機会があれば
ラスボス戦でせめて主人公のライフの量上げるかラスボスの戦闘力を緩和して欲しい

96名無しさん:2010/12/21(火) 14:43:12 ID:???
>>93
余談だけどアイテムを装備するというアクションは
工具を使う事になるあるボスでも役立つかもね
万端な装備もしないで工具作業を行うとビリビリしちゃうぞ

97名無しさん:2010/12/21(火) 14:55:08 ID:le4VkAhY
ラスボスは追尾してくる玉以外全部対処法がわかればどうにかなるじゃない

98名無しさん:2010/12/21(火) 15:16:46 ID:???
ラスボスのジグザグに動き中程度の大きさの玉の回避方法がわからん
スピードは速いわ下手に避けようとするとかえって被弾するわのまいっちんぐ

99名無しさん:2010/12/21(火) 15:47:16 ID:???
>>98
最初の二つずつの奴か?
だとしたら最初は中心下側で待機。極太レーザーが終わったら即右に走り、上からの玉を避けたら上へ
そしたらすぐに左に走り、下からの玉を避けたら下へ、で避けられるはず。四角を描くような感じかな

100名無しさん:2010/12/21(火) 15:54:01 ID:???
>>99
ありがとう!お礼にウチに来て俺の妹レイプしていいぞ!

101名無しさん:2010/12/21(火) 16:35:51 ID:???
>>100はさくりたん

102名無しさん:2010/12/21(火) 16:39:22 ID:???
>>94
おおおお!ありがとう!
そうかつまりアレをナニしていけば良いのか!

>>96
アドバイスありがとー!
なるへそ、本にも書いてあったあれのことですな!

103名無しさん:2010/12/21(火) 16:40:05 ID:???
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |待て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽあわてるな
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /これは>>100の罠だ
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    | そんな事は無理だ
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,______
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、

104名無しさん:2010/12/21(火) 18:34:23 ID:???
aaウザいです

105名無しさん:2010/12/21(火) 19:15:53 ID:???
しかしSKperのラスボス最初見たときは無理ゲーだと思ったが
避け方を色々模索してみるとノーダメージでも倒せるもんだな

106名無しさん:2010/12/21(火) 19:27:44 ID:???
バロール戦って死に方とか更新されてる?

107名無しさん:2010/12/21(火) 19:43:52 ID:???
>>106
バロールは特に変更はないっぽい

108名無しさん:2010/12/21(火) 21:36:41 ID:???
バロールを倒すためのヒューズを切る色は危ない色を有したヒューズだけだぜ
危ない色ってどんな色かって?とりあえず信号機の3色を想像してみれば解かると思う

109名無しさん:2010/12/21(火) 21:52:19 ID:???
俺はヒューズはヒント見つけず総当りで解いたんだが
別紙ってどこかにあるんだろうか

110名無しさん:2010/12/21(火) 22:19:14 ID:???
俺も別紙見つけてないけど
普通に左から番号が1、2、3なのかと思ってたわ
○番はダミー(切っちゃダメ?)ってヒントあったし

111名無しさん:2010/12/21(火) 22:29:09 ID:???
バロール戦のトドメであるヒューズの切る順番は特に関係ないよ
問題なのはどれとどれを切るかという事。ちなみに切るヒューズの数は2つだけ。

112名無しさん:2010/12/21(火) 22:53:21 ID:???
もしかしてロープってボス前にどこかで使わないと駄目?
撃破後唯一入れる独房では使えないようだし…BADENDすら見れねぇorz
色々手に入れてないからGOODのために初めからもう一周するとは思うけど
良かったら教えて

113名無しさん:2010/12/21(火) 23:16:55 ID:???
>>112
そう。タンスにロープを結び付けておかないと
脱出路が塞がり一環のオワリで詰みます
GOODエンドのためには記憶喪失の主人公のために
失われた懐かしい記憶を取り戻すのだ

114名無しさん:2010/12/21(火) 23:28:14 ID:???
>>113
ありがとう!耐震措置はしっかりしないといけないわけですね

115名無しさん:2010/12/21(火) 23:37:48 ID:???
塊、塊ってなんだ

ロープって地下降りる前に結んでも何故か外されるね

116名無しさん:2010/12/21(火) 23:47:13 ID:???
警備ロボが回収してんじゃないの?

117名無しさん:2010/12/21(火) 23:51:53 ID:???
>115
塊はバロール破壊前じゃないとry
一見行けなさそうだけど行ける場所にある

それより地下金庫とログ閲覧のコードが解らない…
誰かヒントplzzzzzz

118名無しさん:2010/12/21(火) 23:55:04 ID:???
>>117
ヒントならログにいくつかあるぞ

地下金庫=>>38
ログ閲覧=>>82>>87

119名無しさん:2010/12/22(水) 00:08:45 ID:???
>>118
地下金庫解決!!

ログの方はやっぱわかんNEEEEE

って思った瞬間に気付いた
的確なヒントサンクスヾ(゚д゚*)ノ"

120名無しさん:2010/12/22(水) 00:44:26 ID:???
新参なんだけど質問
SKperの話題ばっかっぽいけど別のゲームの話題とかだしてもいいのけ?

121名無しさん:2010/12/22(水) 00:44:56 ID:???
>>120
大歓迎

122名無しさん:2010/12/22(水) 08:54:12 ID:???
魂を溶かすための黄色の物質って今回の更新で初出?
前バージョンでもあったなら単に取り忘れているだけなんだけど

123:2010/12/22(水) 09:13:16 ID:qz9uPnm6
下手だからあきらめるのではうまくなれるはずがないし
どんな作者も最初は素人でしょ?
そういう人を育てる考えがあった方がいいと思います。
下手な人は来るなっていうのはおかしいです。
私のことは責めてもいいですが他の新人の人には優しくしてください。
なんて聖人っぽいことを言ってみました。
私は正直あまり何も感じないのでてきとうになじってください。
>>59
ありがとうございました。
ゲームやって思ったことがあったらそっちに書き込みます。

そういえばwikiにゲーム製作者の心得みたいのがあってもいいと思います。

124名無しさん:2010/12/22(水) 09:21:25 ID:???
でもなじると優しくしてください って言うんでしょ

125名無しさん:2010/12/22(水) 09:23:47 ID:???
キャラセットのデスのデータで1つだけどうしても
死亡パターンが見つからない…
リョナラーとしてこんな屈辱はない

126名無しさん:2010/12/22(水) 09:24:12 ID:???
下手って言うか日本語が下手で読みづらいって言ってるだけなんだけど

127名無しさん:2010/12/22(水) 09:29:41 ID:???
下手とかそういうのじゃなくてまず言いたいことを数行にまとめてみたらどうだ
無駄に文が長い割りにろくな情報量もないからまず読む気になれない

128名無しさん:2010/12/22(水) 09:37:27 ID:???
このスレでは、新人をリョナりながらく育てる方針です。

129名無しさん:2010/12/22(水) 09:42:13 ID:???
>>123
掲示板で出来る事といえば制作物に対する問題点の指摘ぐらいだが、
これは既にされてるから、そこを直すのは本人の努力。

手取り足取り教わりたいなら、不特定多数が書き込む掲示板は明らかに不向き。
メールなりSNSなりで個人的なやり取りをすべき。

あと、そこまで馬鹿じゃないと思うが、このスレの制作物の感想を他スレに書くなよ。

130名無しさん:2010/12/22(水) 09:53:46 ID:???
なんて聖人っぽいことを言ってみました(キリッ

131名無しさん:2010/12/22(水) 10:03:36 ID:???
なんかただの構ってちゃんっていうか文章が統失っぽいっていうか
なんのゲーム作品もだしてない人を育てろと言われてもな・・・
10%もできてないαバージョンでもいいからそういうの出せばアドバイスとかもらえると思うよ

132名無しさん:2010/12/22(水) 10:10:56 ID:???
>>123
大丈夫、他の新人さんは君みたいに責められる要素が無いから

133名無しさん:2010/12/22(水) 10:41:51 ID:???
>>123
八さんはとりあえずこの板の他スレをロムってみるべきだと思うの。
板の中でのこのスレの役割分担が分かればスレチ発言が無くなるだろうし言いたい事も纏まるのではなくて?
それと住民の姿勢に対する主張はブログか雑談スレでなさいな。
ではご機嫌よう。ごめんあそばせ。



見ろお前らこれが華麗で優雅な優しいアドバイスだ。

134名無しさん:2010/12/22(水) 11:59:01 ID:???
>>123
>どんな作者も最初は素人でしょ?

その通りだよ。だがどんな作者もまずは他人への配慮のために
空気を読むという事を覚えるはず。そこの所は素人にでも常識的にできるはず。
なのにそこの所をお前は全くしていない。何が優しくして下さいだ。
ここの住人が優しくしないのはお前の撒いた種が原因だっつーの。
自力で努力した成果も見せずただ利己のために他人を利用するなんぞ迷惑なだけだ。

135名無しさん:2010/12/22(水) 12:59:39 ID:???
>>123
大抵の人物がマジレスってネット上じゃ少ないケース
どうでもいい相手なら短文で『半年romれ』と言っておしまいなのに

>私は正直何も感じないのでてきとうになじってください。
何も感じないってことはそうやってレスしてくれた相手の意見に対しても反応見せないんだな
アンタもう喋んなよ。さっさと作品作って、それから住民と校正に向けての議論しろ。

136名無しさん:2010/12/22(水) 13:44:37 ID:???
>>135
そのあげ足取りはさすがにどうかwww
どんだけ必死に叩きたいのかと

とりあえず八さんは今の作品を諦めたらどうか
文だけではやっぱ楽しくないし自己満足になってしまう。(そもそも作品ってのは全て自己満足ってツッコミは無しで)
文だけで魅せる人も居るが今のところ貴方の文のファンは居ないようだ
ツール使ってフリーの龍(だったか?)ドットと人物のやられグラ入れるだけでもかなり違うと思うよ
結局過度に叩いてる人はKYとか色々取って付けた言い訳してるだけで
八さんの発表媒体が気に入らないだけなんだと思うよ
やっぱ文だけだとねぇ…ここはリョナ「ゲー」スレなんだし

と八方美人レス(キリッ)
皆様、うざい長文失礼しました
でも八さんの打たれ強さ「だけ」は俺も見習いたいところ

137名無しさん:2010/12/22(水) 14:03:11 ID:???
ものには限度が…
とは言うものの、確かに作者がアレでもゲームやらせてもらうなら別に文句ないし他に何も望まないし望めない
ってことでゲームを作ってくれ>八

138名無しさん:2010/12/22(水) 14:21:25 ID:???
>>136,137
物には順番ってもんがあるでしょ、好きに文章書いて何が悪い
それこそ八の好きにやればいい事

でもこういう匿名掲示板で長文は迷惑だから止めた方がいいな
短く纏めるのも文章力を養う練習だ

139名無しさん:2010/12/22(水) 14:22:14 ID:???
SKPerなんだが、地下実験室のライブラリパスなんじゃろ?
AをU、SをQにしてみたが…
もしや全文をアルファベット○文字分ずつずらすのか?最大25通りやらんといかんのか…
メモの1、2行目がずらす文字数に関係ありそうだが…
すまん、↑のレスを参考にエニグマググッてもこれくらいしか思いつかんかった
よければヒントplz

140名無しさん:2010/12/22(水) 14:42:07 ID:???
>>139
アルファベットだとenigmaと書く
さぁgoogle先生に聞いてみよう

141名無しさん:2010/12/22(水) 15:22:01 ID:???
>>140
うわあああorzなんつー…
ありがとう、バッチリ解けた!
てかenigmaマジかっけー。こういう本格的謎解き最高だわ。てんそん上がる
まぁ教えてもらえないと解けなかったんですけどね

142名無しさん:2010/12/22(水) 15:56:39 ID:???
八さんはスレに期待し過ぎだよ・・・結果ズレてるんだと思う。
下手とかはどうでもいいよ、ただ制作者だから制作スレで何でも要求しようってのは違うと思う。
優しくって言うけど、掲示板って色んな人来るし、純粋な制作コミュニティとは違うから無理。不特定多数の人が来る所だし、昨日いた人は今日いなかったりる。す
親密なやりとりとかは自分で環境設けて行うものだよ。まだ仲良くなってない人達に色々要求しても迷惑がられるのは普通だと思うよ。
あとブログ等でやるべき事をスレでやる事ってのも微妙に違うとも思う、日記とか。
スレって良くも悪くも気遣う必要ないのが強みだし、マナーはあるけどね・・・

143名無しさん:2010/12/22(水) 16:26:33 ID:???
いつの間にこんなに文字が多いスレになってんだよ
長文はゲーム作成進行、感想だけにしろ

144名無しさん:2010/12/22(水) 16:26:40 ID:???
それでも叩きに来てる奴よりはマシだけどな

145名無しさん:2010/12/22(水) 17:08:01 ID:???
いつも自治厨さんご苦労様です

146名無しさん:2010/12/22(水) 17:12:15 ID:???
いえいえ荒らしさんにはかないません

147名無しさん:2010/12/22(水) 17:16:32 ID:???
>>143
でも他人の長文助言がなくなって、いつまでも八が学習しないまま長文垂れ流しても文句言うんだろ?
解決策を提示しないまま文句言うならそれこそ八ですら出来るわな

148名無しさん:2010/12/22(水) 17:19:22 ID:???
結論はこれだろ

"八がこのスレから早々に出て行く"

これで万事解決っしょ。はい、いつもの流れ

149名無しさん:2010/12/22(水) 17:21:17 ID:???
SKPerクリアしたぜー! ……が、なにか見逃した死に様があるようだ……

150名無しさん:2010/12/22(水) 17:23:13 ID:???
>>148
・八がゲームを完成させる→皆が満足
・八が出てゆく→お前が満足

で、このスレの目的ってなんだっけ?

151名無しさん:2010/12/22(水) 17:26:57 ID:???
以下、スレのあり方議論をお楽しみください。

152名無しさん:2010/12/22(水) 17:27:59 ID:???
実験操作0022の見方がわからんのう……
あやつを撃破した後じゃないと服脱げないし、あやつを撃破してしまうと実験に参加できないし……
あちらを立てればこちらが立たず……むむむ

153名無しさん:2010/12/22(水) 17:32:20 ID:???
>>150
一つ聞くが、八のゲームって期待してるヤツっていんの?
頭が悪そうで空気の読めないヤツが作ったゲームなんてマジで楽しめるか?

154名無しさん:2010/12/22(水) 17:34:32 ID:???
なんでそう何も考えないでしゃべるんだ・・・

155名無しさん:2010/12/22(水) 17:42:20 ID:???
>頭が悪そうで空気の読めないヤツ
なんというブーメラン

156名無しさん:2010/12/22(水) 17:42:21 ID:???
>>153
3年ROMれ
かつ>>1とスレタイを100回声に出して読むんだな

157名無しさん:2010/12/22(水) 17:44:07 ID:???
153こそKYってツッコミはしちゃいけないのかしら

158名無しさん:2010/12/22(水) 17:56:47 ID:???
八に現状で必要な事は言った これ以上はオーバーキルじゃないか

159名無しさん:2010/12/22(水) 18:06:32 ID:???
>>56>>57>>63辺りを参考にしてSKPerやってるけどどうしても記憶が戻らない・・・
記憶が戻るのはラスボス部屋に入る前で合ってる?
塊関連とログ関連は過去レスで何とかなったんだが正直八方塞がりだww

160名無しさん:2010/12/22(水) 18:07:19 ID:???
結論はこれだろ(キリッ)
いいえそれはスレチです

161名無しさん:2010/12/22(水) 18:12:10 ID:???
SKPerって男の子が主人公なのに玉潰しが無いよね
俺得なわけじゃないけど、なんとなくもったいない

162名無しさん:2010/12/22(水) 18:23:43 ID:???
>>161
局所攻撃的なのは無いけど表現自体はあるよ

163名無しさん:2010/12/22(水) 18:28:11 ID:???
なんだと
せっかくだからもう一回プレイしてみるか

164名無しさん:2010/12/22(水) 18:29:24 ID:???
少なくとも人格攻撃しちゃう子より八さんはまとも。

まぁ、オーバーキル気味でもいつか八さんが超クオリティーな作品投下した時は全裸で謝る用意がこちらには有る。

165名無しさん:2010/12/22(水) 18:31:36 ID:???
帰宅したら即SKPerをプレイさせていただこうという気持ちになった

166名無しさん:2010/12/22(水) 18:34:22 ID:???
とりあえず、これから製作を始める人へのアドバイス的なものを作ってみた。

ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/d/%bf%b7%b5%ac%c0%bd%ba%ee%bc%d4%a4%cb%a5%a2%a5%c9%a5%d0%a5%a4%a5%b9

167名無しさん:2010/12/22(水) 19:01:30 ID:???
編集合戦勃発の気配だが乙

168名無しさん:2010/12/22(水) 19:19:42 ID:???
とりあえず乙
しかし改善が本当に改善かを判断する自由は製作者にあるし
改善ではないと思った時にいちいち質問レスつけるのも何か違うだろう

「Stage3が難し過ぎるので難易度下げた方がいいと思います」
なんてのに対しては、作者が今のままでいいと思うならスルーするのが一番かと

169名無しさん:2010/12/22(水) 19:31:37 ID:???
>>168
確かにその辺が難しいんだよな・・・
判断する権利は作者にある、が、人の話を聞かずに突っ走るようなのも困る。

あくまで強制力のないアドバイスなので、必ずしも守る必要はないんだし、
そういう常識的に判断できる例外はあっても良いんじゃないかとも思うけど、
何か良い書き方ある?

170名無しさん:2010/12/22(水) 19:41:18 ID:???
乙です。
作者の判断に委ねられるような注意書きはそもそも必要ないかも、とも思った。
あくまで、このスレを利用するにあたって注意すべき点で良いのかも。

171名無しさん:2010/12/22(水) 19:55:08 ID:???
>>166

前々からこれはあってもいいと思っていたから作られて嬉しい

現状、ゲーム作れてない八は
こういう注意事項が発足される為の反面教師になってくれたから
スレへの貢献になったのかな

172名無しさん:2010/12/22(水) 20:04:55 ID:???
注意事項というより、ただのアドバイスなんだが。
念のためルールではないと追記しておいた。

173名無しさん:2010/12/22(水) 21:25:18 ID:???
作者は知り尽くしてるケースが多いから自然と作者の普通は難しくなりがち
作者が片手間にクリアできるのがちょうどいいくらいの難易度だってどっかで聞いたな
要は気づかぬうちに鬼畜ゲー化してることは稀によくあるらしい

作者は聞き流してもいいが難しすぎると言う意見はキツい言い方じゃなければしていいと思う

174名無しさん:2010/12/22(水) 21:36:41 ID:???
演出が長いとか難所に至るまでの道のりが長いとかで
トライ&エラーがやりにくかったりすると
「わかってしまえば難易度低い」つもりでも
ストレスマッハなできばえになってしまったりするよな

まあリョナゲーは意図的にそうしてあるのが多い気もするが

175名無しさん:2010/12/22(水) 21:48:24 ID:???
思うに>>168の想定しているような場合っていうのは
つまり作者があえてやっている試み(ゲームデザインなど)の意図が指摘者に伝わってない場合で
この時作者がするとよさそうなのは、質問じゃ逆で、実際は「説明」だと思う(しなくてもいいけど)

一方>>166>>169(同一人なら御免)が考えてるのは
指摘者の質問の意図がいまいち作者に伝わってなさそうな場合(今回の八さんのケース)で
この時は確かに作者側にもう一歩質問してもらえる姿勢があれば誤解なく指摘が通りそうな気もする

だから
「指摘が不適当だと思ったら、なぜそのような指摘をするのか詳しく聞いてみましょう。」 よりは
「指摘をされている理由がよく解らなかったら、もう一度指摘者に詳しく聞いてみましょう。」
とでもした方がよいのでは

176名無しさん:2010/12/22(水) 21:57:03 ID:???
・・・っていうか八って結局作品に対して何も言ってないよな?

177名無しさん:2010/12/22(水) 22:19:15 ID:???
>>169
それなら
>人の話を聞かずに突っ走るようなのも困る
をアドバイスっぽい表現に直すのが良さそう

>>175
土台の知識・前提・文化の違う他人とわかり合おうと思ったら
互いに尊重しつつ主張と質問を繰り返すしかないわけで
このスレとか作者だとかに関係なくある意味基本的な事だよね
今回指摘する側が相手を尊重してたかというとそこはちょっと疑問
叩き混じりの指摘は下手に反応しても荒れそうだし、俺でもスルーするかもしれない

八さんは自分で
>コミュニケーション能力がなく
って言ってるくらいだから絡む人にはそれなりの心構えがいるかも
開き直ればいいのか?って意見もあるだろうけど
気に入らない人は完全スルーで様子見ては

178名無しさん:2010/12/22(水) 23:17:23 ID:???
急激にスレの空気悪くなったなぁ・・・

179名無しさん:2010/12/22(水) 23:19:49 ID:???
八がよけいな言動しなきゃよかったのにな
作品は出さずに達者な口ばっかのまさにゴミ

180名無しさん:2010/12/22(水) 23:20:06 ID:???
そうか? 別に荒れてるわけでもないし

181名無しさん:2010/12/22(水) 23:24:25 ID:???
>>180
例の野郎がガソリンぶちまけてくれたおかげで
人々の心は十分荒れまくってるわ
眼科行けよ

182名無しさん:2010/12/22(水) 23:24:59 ID:???
ちょっと落ち着けよ

183名無しさん:2010/12/22(水) 23:26:37 ID:???
もうなかったことにしようぜ

184名無しさん:2010/12/22(水) 23:27:01 ID:???
匿名掲示板で常に和気藹々としてる方が難しいんだし
別にいいんじゃね?たまには俺らがリョナられても

185名無しさん:2010/12/22(水) 23:28:45 ID:???
最近の眼科は人々の心まで見えるようにしてくれるのか

186名無しさん:2010/12/22(水) 23:30:45 ID:???
かがくのちからってすげー

187名無しさん:2010/12/22(水) 23:31:32 ID:???
>>185
それは流石に無理だろうが一つ上に普通に表示されてるレスも読めない様なら、やっぱ眼科行った方が良いんじゃないか?

188名無しさん:2010/12/22(水) 23:33:01 ID:???
蒸し返すなよ

189名無しさん:2010/12/22(水) 23:34:36 ID:???
>>185
眼科が人々の心を見えるようにわけないだろう
人々の荒れた心を体現したのがこのスレの八に対する文章だ
その文章が良く見えないならまず目の治療をしとけという話だ
目が健全だってんなら頭が病気だ。そんなときゃ精神病院へ行って治療してもらえ

190名無しさん:2010/12/22(水) 23:34:44 ID:???
一人二人口が悪いのが居るだけで荒れてることには無らんだろ・・・

191名無しさん:2010/12/22(水) 23:39:58 ID:???
本読んだりしては?って助言する人いたのに参考にする気がない時点でスルー決めても問題ないくらいだったと思ったけどな

192名無しさん:2010/12/22(水) 23:47:24 ID:???
それでもちゃんと対応してる人がいるんだからこのスレは優しいよ
もちろん我慢の限界超えて感情任せで叩く人も出てきてたけど

193名無しさん:2010/12/22(水) 23:48:22 ID:???
今気付いたけどSKPerのバロール戦開幕デモで下方向にだけ動けちゃうのはバグだよね
一歩下に動いたら後はメッセージ流れるまでカメラは固定だけど好き勝手に動けるから、
壁際スパイクの向こうに行けたり開始前にスイッチ動かせたりとか色々カオスな事に

194名無しさん:2010/12/23(木) 00:09:01 ID:???
>>192
そういう人ってなんかの義務感でも感じてるんだろうか?
相手にしないっていう最も楽な道を選ばない理由がわからない

195名無しさん:2010/12/23(木) 00:14:31 ID:???
叩くだけのレスを無視すると過疎ってるな

196名無しさん:2010/12/23(木) 00:18:51 ID:???
Trueエンドがなんだか想像と違う
というかTrueエンドで使われるんだろうと思ってた画像が出てこなかった

197名無しさん:2010/12/23(木) 00:20:19 ID:???
>>194
>もっと優しくしてください

これが脊髄反射的に頭に来るんだわ

198名無しさん:2010/12/23(木) 00:30:40 ID:???
ところで>>120氏は何の話がしたかったんだろう

199名無しさん:2010/12/23(木) 00:43:36 ID:???
感情的になってる奴なんなの?
カルシウム足りてないよ

200名無しさん:2010/12/23(木) 00:49:35 ID:???
「こんなに俺とスレ住人で意識の差があるとは思わなかった…!」
「これじゃ、俺…ゲームを投下したくなくなっちまうよ…」

201名無しさん:2010/12/23(木) 00:54:16 ID:???
>>200
何を言いたいのかわからん
そもそも住人の意識というのが統一されてるという前提が正気の沙汰じゃなくね

202名無しさん:2010/12/23(木) 00:54:35 ID:???
去年の年末はいっぱい更新北けど、今年はどうなるかな

203名無しさん:2010/12/23(木) 00:57:49 ID:???
年末年始はほとんどの人が忙しいんじゃね?

204名無しさん:2010/12/23(木) 01:00:11 ID:???
>>201
いや、そのうちこんなこと言いだす奴が出てきそうだなと思ってw
ちなみにミストさんっていう人の台詞改変

205名無しさん:2010/12/23(木) 01:09:39 ID:???
まーコテハンと古参の対立は見苦しいだけだわな

206名無しさん:2010/12/23(木) 01:35:46 ID:???
>>204
ミストさんでググってきたけど
変な意味でリアルで面白そうなキャラだなw

207名無しさん:2010/12/23(木) 01:40:53 ID:???
↓殺伐としたスレに救世主が!↓

208名無しさん:2010/12/23(木) 01:53:07 ID:???
             ,.-――――‐  、
             /      ,.-――┴- 、
           /   |   /: : l、: : : ;l: : : : :\
.          /   :! ./: : :、: :!_\;/ _V\ : |`
         〈 ___V: : : :|∧|      __`|∨
        ` ̄丁 |: |:l :| __   〃⌒V|
           ヽ|: NV:!〃⌒__ //}|
            /: :{_|: :|//f´   ヽ}  八
            _/: :/:/ : ト .丶___,ノイ\_:\
      __,/: :_;/: /,.イ⌒ヽ!ヽ: ト、\  !: |__
      |: : : : :/__/: ;.イ:/ ,リ    }、\| : | └┐:|__
    /: : | ̄ 「: :__∧fニyイ|:〉    Vにう: 〉  \/
.     \/  _,|: :|_〉:(/:/     ,Vト-' :|
        \/―ヘ《O\___/O〉 ̄
                 >、O_O,.イ
               (/  ̄ ̄|_ノ

209名無しさん:2010/12/23(木) 01:59:46 ID:???
リョナマナについて聞きたいんだけど
アレのゲームバランスってどう思う?

210名無しさん:2010/12/23(木) 02:00:40 ID:???
マジイカメシア

211名無しさん:2010/12/23(木) 02:03:28 ID:???
救世主は俺らだよ
俺らが作品投下しまくってこのスレを盛り上げるんだ

212名無しさん:2010/12/23(木) 02:04:07 ID:???
>>209
感じ方は人それぞれだと思う

213名無しさん:2010/12/23(木) 02:12:25 ID:???
>>212
そりゃそうだろうがこういうときはお前の感じ方を言えばいいんでないの

214名無しさん:2010/12/23(木) 02:20:49 ID:???
>>213
えー、でも
「個人的にこう思った」
と言ったとしても荒れそうで嫌だなあと思ったから

215名無しさん:2010/12/23(木) 02:23:31 ID:???
考えのない高難易度って感じ
変える気も無さそうだったから一回やってもう辞めた

21619スレの1:2010/12/23(木) 02:24:23 ID:???
|・ω・`)……

217名無しさん:2010/12/23(木) 02:29:28 ID:???
サイデザについて聞きたいんだけど
アレのゲームバランスってどう思う?

218名無しさん:2010/12/23(木) 02:34:56 ID:???
>>215
高難易度っていうか状態異常使いすぎだと思ったんだよね、特に初期ボス
ドレイン連発っていうのも中盤以降に出してこそだと思うし
防御対策が整ってない時点で麻痺、束縛、沈黙、混乱、睡眠は無いかな、と思ったので聞いてみた

あと束縛後のアイテム使用がボスにいっちゃうのはアレ仕様なの?バグなの?

21919スレの1:2010/12/23(木) 02:40:04 ID:???
>>218
回復アイテムについては作者も分からない原因不明のバグ

初期ボスに関して高難易度って言われたの初めて
リネルならまだしもドラ様で音を上げられちゃリョナゲ作れない

220名無しさん:2010/12/23(木) 02:42:26 ID:???
>>209
レベルとスキル上げときゃセシリー辺りまでは何とかなるしそれほどでもないと思ったけどね

シルフィールはわからん

221名無しさん:2010/12/23(木) 02:43:09 ID:???
>>219
俺も初期ボスがきついと思った
単純な難易度で言えばもっときついのはあるんだが
運の要素が強すぎて戦略の改善とかプレイヤーの努力よりも
乱数的な当たりを引くまで数こなすっていうのが

結構古い記憶だからVer.UPで変更されてたらすまん

222名無しさん:2010/12/23(木) 02:49:29 ID:???
サラマンダークロウがどこにあるのかも分からん、探し方が悪いのか、ドロップアイテムなのか

22319スレの1:2010/12/23(木) 02:51:20 ID:???
もうひとつ、装備品の采配でカバーできる範囲。
攻撃力の高いナビィに混乱防止、オルナに沈黙防止、足払い使えるエマに睡眠防止
これらの装備はボスに会うまでに手に入れられるし、
毒の沼→フィールドヒールを使えば新スキルもすぐ覚える。
ナビィは攻撃力の底上げしてサラマンダークロウ付ければ攻撃面の問題はないし
オルナも要所の回復とラクリマ(赤)で応戦出来て、
エマはスタンさせられる。
しかもこれらの情報はスレの住民が発掘したものもあって、プレイヤーも工夫してる。

22419スレの1:2010/12/23(木) 02:53:42 ID:???
>>222
メガ・ブランド使わないと取れない
これ以上ヒント出すとゲームとして詰まらなくなるから伏せるね

225名無しさん:2010/12/23(木) 03:01:05 ID:???
>>224
この前はマップ5週しても見つからなかったのに今起動したら3分で見つかった

何故だ・・・

226名無しさん:2010/12/23(木) 03:05:55 ID:???
状態異常中に台詞出るから、状態異常が多いのはリョナ的に理解できる。
ただ正直に言うと、立ち絵も面白みも無しのザコ戦闘で、だらだらレベル上げとアイテム集めやらされるのが非常に辛い。
魔性石やEvilQuestのようなリョナ要素も無いし、Warlock!の様な自由度も無い。
仕掛けを解いたり宝探しするのは楽しかったけど、それを差し引いても、現状では数時間費やす価値があるのか疑問に思う。

227名無しさん:2010/12/23(木) 03:13:35 ID:???
ただ顔グラ超かわいいんだよなぁー

22819スレの1:2010/12/23(木) 03:36:05 ID:???
あー戻ろうかとも思ったけどやっぱだめだ。
ここじゃ具体的な絵がないと駄目だってことが良く分かった。
絵心ないから頑張って謎解き作ったけど価値の話だされちゃモチベも糞もない。

管理人さん、申し訳ありませんが欠片のリョナマナ消してもらえますか?
もー作る気力湧かないんでこのまま千切れて消えます。

229名無しさん:2010/12/23(木) 03:42:22 ID:???
リョナマナに足りないのは絵じゃなくてリョナだと思う
絵心無いから頑張ってテキスト充実させた、ならともかく
謎解き作っても一般ゲーに近づくだけじゃないか…

230名無しさん:2010/12/23(木) 03:58:25 ID:???
ああ、俺が話題に挙げたせいたリョナマナが消えてしまう・・・

231名無しさん:2010/12/23(木) 04:09:59 ID:???
いや、リョナマナ発表されてちょっとしてからの
「フリー素材だけのゲームはだめだ」ってな発言が一番悪かった気がするな
当時もショック受けてたし、今も絵の事には誰も触れてないのにそんな反応してるし

>>226から抜き出すと
>仕掛けを解いたり宝探しするのは楽しかった
つう事で19スレの1さんが力を注いだ部分はちゃんと評価されてる
ただ
>リョナ要素も無い
ってのがこのスレじゃフォローは難しい

モチベには波あるし、そのうち吹っ切れて復活してくれる事を願おう

232名無しさん:2010/12/23(木) 04:15:52 ID:???
リョナゲ増えて欲しい人の集まりで何故こういう事が起こるのか・・・

233名無しさん:2010/12/23(木) 04:16:27 ID:???
覗いたら何か大変だな
市販の金取るゲームならともかく無料のフリーでイチイチ気にしても仕方ないと思うけどな。市販の評価されてるゲームでも批判はあるわけですし

プレイヤーには破滅的に下手なのもいるだろうし
とりあえず消すのは勿体ないような

234226:2010/12/23(木) 04:30:28 ID:???
いやそうじゃなくて、難易度とそれに伴うプレイ時間がだね…ゆとりモード作ってくれればそれで解決すると思う。
それと、そんな簡単に投げ出すと後悔するぞ?
書き溜めた設定とかこれからのストーリー展開とか、技案ボス案に演出とかまだあるんじゃないの?
マップ作ってイベント作って敵データ作って、キャラ設定に台詞の掛け合い考えてってずっと積み重ねてきたのを、
どこの誰だか分からない奴に1レス文句言われただけで、全部捨ててしまって良いの?

235名無しさん:2010/12/23(木) 05:03:27 ID:???
まーた始まった

236名無しさん:2010/12/23(木) 05:04:40 ID:???
上から目線の物乞いほど厄介な物はない

237名無しさん:2010/12/23(木) 05:11:39 ID:???
というか228は本人にゃ見えないんだが

238名無しさん:2010/12/23(木) 05:33:42 ID:???
ゆとりって事は未成年だから、難易度が低い代わりにリョナ要素を排除したモードか。
まさに誰得。

239名無しさん:2010/12/23(木) 05:34:25 ID:???
(*´ω`*)

240:2010/12/23(木) 05:57:23 ID:???
あたたかいコメント、批判のコメントもありがとうございました。
やっぱり私は調子に乗ってたと思います。
「優しくしてください。」はリョナ的なねたでした。空気が読めなくてすいません。
結局あおってしまってすいません。

文章に関してはできるだけ絵や演出で表現したいと思っているため説明不足でもいいと思ってました。
私は長文は苦手なのでそういう人向けのゲームになると思います。
漫画的な演出のあるゲームだといいかと考えています。
白黒ですが画像数が多いとかのほうが表現力が高い気がします。

年末は時間があるのでそのとき頑張ろうと思います。
Rクエスト、リョナマナ、I・M・GverなどRPGのゲームを実際に遊んでみて
勉強しようと思います。おすすめ教えてください。
確認なんですが完成品の場合は感想をこの前の紹介されたスレに書き込んでもいいんですよね?
新規製作者にアドバイスのページ作っていただいてありがとうございました。
重要なことがまとめられていると思います。

またちょっと長くなってしまいましたがこれでしばらくは書き込まないことにします。
ゲーム製作頑張ります。ちょっとしたことはpixivで書きます。
それでは。お元気で。

241名無しさん:2010/12/23(木) 06:18:00 ID:???
sageた、だと…?
なんかいつもより謙虚だし…本当に本人か?
いや、本人なら頑張って欲しいし、こっちも色々言い過ぎたの謝るわ。ごめん

…でも長文が苦手ってのはギャグだろw

242名無しさん:2010/12/23(木) 10:10:56 ID:???
定期的に特定の作品を叩く人が沸くね

243名無しさん:2010/12/23(木) 11:07:45 ID:???
難易度に関しては、最初から全てを知ってる作者と何も知らないプレイヤーの間には
大きな差があることを念頭におかないと、割と無理ゲーになったりする。
絵がないととは言うが、マジクロとかも絵はないしなぁ。

244名無しさん:2010/12/23(木) 11:11:53 ID:???
ゲームバランスなんて作者がちょっとヌルいと感じるくらいがいいんだよ
でもリョナゲーは登場キャラだけじゃなくて「プレイヤーも」リョナられる風習があった気がするんだけどな

245名無しさん:2010/12/23(木) 11:11:54 ID:???
まぁIDでないしいくらでもなりすまし、自作自演はできるがな

246名無しさん:2010/12/23(木) 11:17:18 ID:???
昨夜このスレ見なかったらとんでもないことになってんな
もういないかも知れないけど、リョナマナ作者さんに言っておきたい
>>226の言ってる事は個人の主観にすぎず、真剣に受け止める必要全くなし
例えば俺の個人主観を言わせてもらえば、リネル戦まで難易度は問題なくプレイヤーの努力が足りないとしか思えない
リネル戦でも工夫しだいでなんとかなるし、>>226はただ努力のかけらもしないゆとりゲーマーとしか思えない
っていうかゲーマーとすら言えない(>>234を見ると)ただリョナ絵がみたいだけなんじゃないか?
さらに>リョナ要素も無い
これも奴の個人主観、俺はリョナ要素は十分あると思う。序盤で投げ出してる奴に語る資格なんてない

長文やめろ流れなのにスマソ、これは俺の個人主観であり>>226と同様無視してかまわない

247名無しさん:2010/12/23(木) 11:19:36 ID:???
荒れたから逃げた感じだが・・・他に何しろってわけでもないからいいけど
当たり障りないように見えて自分優先って感じ。最後まで微妙だったな

248名無しさん:2010/12/23(木) 11:23:28 ID:???
別に去るなら追わなくていいだろ

249名無しさん:2010/12/23(木) 11:25:41 ID:tB0.pItE
言いたい事があるならID晒して言えば?

250名無しさん:2010/12/23(木) 11:26:45 ID:???
いつかやると思ってたけどこの手で来たか

251名無しさん:2010/12/23(木) 11:27:48 ID:???
ゲーム作者さんはサイト持つといいよ
ブログでもいいから絶対持ったほうがいい
匿名掲示板だけを拠点にすると耐性がなきゃこういう潰され方するから

252名無しさん:2010/12/23(木) 11:27:51 ID:???
>>247
誰に対して言ってるのか明確にしたほうがいいと思うよ
たぶん八氏に言ってるとは思うが、いらぬ誤解を招きかねない

本当を言えばレス自体もうやめとけよって思うが

253名無しさん:2010/12/23(木) 11:28:57 ID:???
追って追い詰めたいのか、この鬼畜!

254名無しさん:2010/12/23(木) 11:32:23 ID:???
「ボクちゃんが満足するくおりちーのゲームしかプレイしたくないデチュ〜☆」って奴は自分で作るか有料ゲーやっとけって感じ
作者さんへの要求があるとすれば、こういうのとは変に関わらず完全スルーをキメて欲しい

255名無しさん:2010/12/23(木) 11:32:50 ID:???
>>251
持ったら持ったで、そっちにも沸くんだけどね

256名無しさん:2010/12/23(木) 11:35:15 ID:???
>>255
そこまで気合の入ったキチガイはもう割りきってスルーするしかない
実際のところ匿名のメッキが禿げたら攻撃できない奴が8割だから

257名無しさん:2010/12/23(木) 11:50:44 ID:l3uEMTck
安っぽい挑発に乗るクリスタルハートの宇宙人が多いスレですね

258名無しさん:2010/12/23(木) 11:56:42 ID:???
なりすましは悪質だなあ

259名無しさん:2010/12/23(木) 12:19:15 ID:???
このスレが諸悪の根源っぽいと言うなら、
ここが無くなればいいんじゃないか?

260名無しさん:2010/12/23(木) 12:48:50 ID:???
小学生の学級会みたいな発言はやめとけ^^;

261名無しさん:2010/12/23(木) 12:51:54 ID:???
>>259
誰もそんなこと言ってないし、スレオワタさんお疲れ

262名無しさん:2010/12/23(木) 13:01:06 ID:???
諸悪の根源は荒らしだよなぁ

263名無しさん:2010/12/23(木) 13:03:56 ID:???
あと荒らしに反応するやつな

264名無しさん:2010/12/23(木) 13:14:25 ID:???
死ねばいいのに

265名無しさん:2010/12/23(木) 13:50:44 ID:???
このペースだと年越しが次スレになりかねん勢いだな。

266名無しさん:2010/12/23(木) 13:57:25 ID:???
>>264
おう、自分ひとりで勝手に死んでな

267名無しさん:2010/12/23(木) 14:15:34 ID:???
>>264
リゼ乙

268名無しさん:2010/12/23(木) 15:38:11 ID:FnprhPRg
>>50
がんばります><

269名無しさん:2010/12/23(木) 16:21:27 ID:???
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/502/test.zip
プレイヤーキャラ操作のテスト版、もう少し機能追加調整が完了すれば
イベントの作成にとりかかります\(^o^)/

270名無しさん:2010/12/23(木) 16:22:50 ID:???
これはアレか、四肢引っ張り機の出番か?

271名無しさん:2010/12/23(木) 16:31:53 ID:???
>>269
足音が可愛くていい感じ

272名無しさん:2010/12/23(木) 16:33:56 ID:???
>>269
何か可愛いな、不思議と愛着持てる
・・・まぁリョナるんだがね

273名無しさん:2010/12/23(木) 16:42:00 ID:???
>>269

ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object object1:

Error in code at line 11:
i = player.x + (spr_mouth_xpos[j,floor(player.image_index)] * player.image_xscale);
^
at position 26: Unknown variable spr_mouth_xpos or array index out of bounds


EとF連打してたらこんなのが出た

274名無しさん:2010/12/23(木) 16:57:01 ID:???
>>273
バグ報告ありがとうございます、エラーは移動中に出ましたか?
それとも立ったり座ったりしながらでしょうか?
エラーの発生自体は再現できましたが、原因を今探しています

>>271
今現在設定されている足音は別の場所用だったりします
それぞれのマップの特徴に合わせて足音を変化させたいと考えています

>>272
ええ、リョナります

275名無しさん:2010/12/23(木) 17:15:24 ID:???
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/503/test5.zip
おそらくエラーは出なくなったと思います
他にも何か気づいたことや
違和感を感じたことがありましたら
教えていただきたいです

276名無しさん:2010/12/23(木) 17:16:12 ID:???
>>269
おおおぬるぬる動く。デモノ系統かな?超期待

空気読めなくてスマンがSKPerのことで教えて欲しいことが…
>>57の家族写真見つけた後することって何?
それらしいとこ行ってもイベントとか全然起こらない。
武器は手に入れた。火打ち石と2種のボンベの使い方が分からない。
使っても脱衣するだけだし…
BADとNORMAL見てあとTrueだけなんだ。誰が助けてヘループ

277名無しさん:2010/12/23(木) 17:18:52 ID:???
>>274
ただ立ったまま連打で出た


・体力が負の値になる
・さらに体力を減らすと10に回復する
・Lifeが低いときに10への回復が起こると>>273

Lifeが0.1ぐらいだとほぼ確実、0.5ぐらいだと出たり出なかったり
あと最初の「・・・・・」の消し方がわからなくて1分ぐらいかかったw

278名無しさん:2010/12/23(木) 17:20:18 ID:???
>>276
写真に写っている人がだれか、ベイン君は気づいているかい?
ログをみないと気づかないお

279名無しさん:2010/12/23(木) 17:24:23 ID:???
>>277
ありがとうございます、おかげさまで修正できました
文の表示時のキー操作のことレドメに書くの忘れてました、すみません

280名無しさん:2010/12/23(木) 18:25:15 ID:???
>>278
ログって第2実験室のことだよね?
でもあれ大怪我してる記憶だし…俺何か勘違いしてる?

281名無しさん:2010/12/23(木) 19:16:11 ID:???
>>275
おー、これは期待

282名無しさん:2010/12/23(木) 19:56:26 ID:???
>>279
ゆとりすぎW

283名無しさん:2010/12/23(木) 20:28:36 ID:???
馬鹿は無理にレスしなくていいんだぜ

284:2010/12/23(木) 20:34:00 ID:???
I・M・Gverやりました。まだ途中までです。
私の個人的な感想ですがもっと一枚絵があればよりよくなると思いました。
よく考えられて作られていて不満はほとんどありません。
セーブし忘れて面倒な敵二回倒すことになったのは自分のせいです。
でもセーブするタイミングがわかればそういう失敗がないと思いました。

I・M・Gverに対する他の人の感想が聞きたいです。
過去スレを見ろというかもしれませんが一応検索してみました。
ですがあまり見つかりませんでした。

blogはそのうち作ろうかと思いますがまだ形になってないのでpixivで十分だと思いました。
時間ができたらゲームを作ります。
ペンタブは注文しました。絵を描くのは嫌いではないので問題ありません。

285名無しさん:2010/12/23(木) 20:40:39 ID:???
>>284
>>240
>またちょっと長くなってしまいましたがこれでしばらくは書き込まないことにします。

以下この話題は禁止。

286名無しさん:2010/12/23(木) 20:45:15 ID:???
>>285
応援は有りだろjk

>>284
頑張れ超頑張れ

287名無しさん:2010/12/23(木) 21:04:57 ID:???
八さん擁護自演乙

288名無しさん:2010/12/23(木) 21:06:09 ID:???
I・M・GverじゃなくてI.M.Gな、あとやるなら完成してるRクエの方が良いと思うんだ

289名無しさん:2010/12/23(木) 21:29:27 ID:???
Rクエは独自戦闘とか会話画面とか特殊な作品だから、参考にしにくい気が。
あと一枚絵なんて飾りです。エロい人はそれが分からんのですよ。

290名無しさん:2010/12/23(木) 21:35:57 ID:???
・SKPer真END見レター!
 
 ゆいいつ
 暗号機がゲーム内に出てこない仕様が反則ぽいね。
 この暗号解読で詰んでた頃、解いた>>119見て
 チョwこいつマジ頭良すぎだろーwわかんねぇーてwww
 とか、このスレで攻略のヒント探してて悩んだわー。
 
 以下〜バグですか?
・真ENDに必要な武器がタンス調べると無限に取れる。
・黒い塊を溶かすと、塊を入手した場所にアイテム反応が戻る。
・鉄鍋装備して外すと装備欄とアイテム欄に分裂した。

291名無しさん:2010/12/23(木) 22:13:42 ID:???
でもRクエはキャラクター間のやり取りが凄い上手いから
文章的な参考になるとは思うんだ

八氏のゲームは戦闘とかあるのかよく分からんしね

292欠片管理人:2010/12/23(木) 22:42:01 ID:???
>>228
( ´・Д・`)本人かどうか分からないから一応消しておいたけど
      バックアップは取ってあるから本人じゃなかったら申し出てくださいね

293シアノ:2010/12/23(木) 23:42:03 ID:???
土師朗徒様が復帰なさったので、昔の線画を拾い上げて塗りました。
以前に希望されていた絵でなく申し訳ないですが、ゲーム開始直後のシーンです。

欠片2にアップしておきますので、よろしければ使ってください。

294シアノ:2010/12/23(木) 23:47:58 ID:???
すみません、書き込んだ直後にミスに気づいて削除しました。
近いうちにアップし直します……

295名無しさん:2010/12/24(金) 00:04:06 ID:???
えびげん並の物量戦を見下ろし型ACTで作りたいと思い
ドット打ち始めたが自作素材は無謀すぎた…
一個の動作作るごとに前・斜め前・横・斜め後・後ろ*コマ数のドット絵が必要になってしまった
ttp://dl7.getuploader.com/g/4d136229-ed50-42ff-996e-27a946246448/3%7Cryona2/189/%E3%81%8F%E3%82%8B%E3%81%8F%E3%82%8B.gif

それはそうと近々試作品出せるかも

296名無しさん:2010/12/24(金) 00:26:10 ID:???
EvilQuest2の最新版ってどこにありますか?

297名無しさん:2010/12/24(金) 00:28:20 ID:???
>>295
そのgifを見る限り見下ろし型には見えないんだが・・・

298えび:2010/12/24(金) 00:52:51 ID:???
えびげんと聞いて来ました。

>>295
ロングでかわいい!
見下ろしというか、くにお君みたいな感じでも行けそうですね。
うちの作品だとたにゃくらみたいな。

--以下テンプレのえび作品について
最近の乱作を見直して、えびげん続編(えびげん2)制作に注力することにしました。
今まで実験的なものが多かったので、初心に戻って面白さ優先で作ろうと思っています。リョナは追々。

下記作品は凍結、または更新がかなりゆっくりになると思います。
テンプレにあるものも一旦はずしてもらってOKです。(完全停止ではないです)
・たにゃくら(ターニャクラフト)
・まどげん
・リョナッシュシスターズDX

このうちリョナッシュは素材もらったり気が向いたらちょくちょく追加するかも知れません。

299名無しさん:2010/12/24(金) 07:44:21 ID:???
長文うざい

300名無しさん:2010/12/24(金) 07:48:19 ID:???
>>298
応援してます、がんばってください

301名無しさん:2010/12/24(金) 10:45:20 ID:???
えびげん続編とかすげー期待
トゥルーエンドの展開から脱出する感じのストーリーになるのだろうか

302名無しさん:2010/12/24(金) 14:56:40 ID:???
>>275
腕長くね?

303Ir ◆3feiQFueVc:2010/12/24(金) 15:19:15 ID:???
今年のクリスマスは土曜日。
でもこのスレを見てていつか言いたかった言葉があります。
メリー平日!
いつかはクリスマス更新できるようになりたい……な。
期待しないでください。プレッシャーかかるとかわいい女の子がノイローゼになります。
勿論僕ではない。
今システム全換え中です。来年お会いしましょう。それまで私のことは忘れてください。
よいお年を。

304名無しさん:2010/12/24(金) 16:30:51 ID:???
>>303
大丈夫だ、まだ31時間と30分残ってる
と、プレッシャーをかけてみる

ところで言われた通り忘れたんだけど誰だっけ?

305名無しさん:2010/12/24(金) 17:01:25 ID:???
言われた通りじゃなくて最初から忘れてたか知らないだろ(笑)

306名無しさん:2010/12/24(金) 17:01:40 ID:???
何言ってるんですか
クリスマスは中止ですよ

307名無しさん:2010/12/24(金) 17:19:12 ID:???
サンタ娘をリョナる絵をもっと広めるべきだな

30819スレの1:2010/12/24(金) 17:28:10 ID:???
>>292
管理人さん、手数掛けてすみません

なりすましとあるが、こんな益体無しになりすましたところで何の得もない
本人かどうかを立する証はなけれど、一皮剥ければ製作者もただの人というだけ
製作は続ける、だがそれはこれ以上のリョナは望めないもの故、ここでの製作は断念する
だから、ただの人は、少し過激表現のあるただのRPGを作ることにする
自サイトもそのうち用意して、細々とやるだけにしよう

309名無しさん:2010/12/24(金) 17:40:46 ID:???
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

310名無しさん:2010/12/24(金) 17:46:16 ID:???
>>309
逆にお前がチラシの裏眺めてりゃいいんじゃね?

311名無しさん:2010/12/24(金) 18:03:20 ID:???
309「何だっていい!奴にとどめを刺すチャンスだ!」

312名無しさん:2010/12/24(金) 18:10:20 ID:???
教会に着いたぞ!

313名無しさん:2010/12/24(金) 19:23:12 ID:???
>>308
またどこかで会えるのを期待してます
お疲れ様でしたー

314名無しさん:2010/12/24(金) 19:50:49 ID:???
あーあ・・



あーあ・・・

年末時間あるし自分が頑張るか

315名無しさん:2010/12/24(金) 20:36:13 ID:???
おまえらまだクリスマスなんて都市伝説信じてるの?

316名無しさん:2010/12/24(金) 20:47:55 ID:???
>おまえらまだクリスマスなんて都市伝説信じてるの?
面白いと思ってるの?

317名無しさん:2010/12/24(金) 20:51:09 ID:???
独り身だからってカリカリすんなよ

318名無しさん:2010/12/24(金) 21:07:20 ID:???
俺は仏教徒だからクリスマスなんて関係ない

319えび:2010/12/24(金) 21:30:13 ID:???
>>300
ありがとうございます!頑張ります。
>>301
そです。脱出編です。分岐も持たせたいと思います。

320名無しさん:2010/12/24(金) 21:40:24 ID:???
今日は大晦日、明日はお正月のそれぞれ一週間前だろ?
俺何か間違った事言ってるか?

321名無しさん:2010/12/24(金) 21:58:32 ID:???
雑談はヨソで←正論

322名無しさん:2010/12/24(金) 22:51:30 ID:???
クリスマスに一人で過ごす男がいる。
それはクリスマスに一人寂しく泣いている女もいるということだ

323名無しさん:2010/12/24(金) 23:36:30 ID:???
リョナラーのくせに女がほしいだと

324名無しさん:2010/12/24(金) 23:44:46 ID:???
涼子さんみたいな彼女を苛めたい

325名無しさん:2010/12/24(金) 23:57:38 ID:???
スタンガン一発きめればすき放題できそうだけど
間合いに入るのが無理そうだから
やっぱりトラップでじっくり攻めるしかないか

326名無しさん:2010/12/25(土) 00:01:46 ID:???
>>297
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/190/%E3%81%93%E3%82%93%E3%81%AA%E6%84%9F%E3%81%98%E3%81%AE%E8%A6%96%E7%82%B9.png
こんな向きのタイルベースゲームにしたい
もうちょっと上から見た図にした方がいいかな?
>>えびさん
ベルトアクションも捨てがたかったけど作りやすさからみて見下ろし型に
えびげん2はこっそり応援しながら期待!

早くさらさらしたいけど現状がひどすぎてアップできない・・・

327名無しさん:2010/12/25(土) 00:04:53 ID:???
>>275
SUGEEEEEEEEEEEEE!動き滑らかでアニメも細かくかわいい!
立ちとしゃがみとで回復速度が変わるといいね、スタミナは微妙に早いみたいだけど
好みの問題だけど、左右より下のキーを優先してくれるとしゃがみやすい気がする
これはもうwktkが止まらないクリスマスの夜に全裸で待機ヒャッハーーーーー!!!!!!!

328名無しさん:2010/12/25(土) 00:48:43 ID:???
奈々ちゃんみたいな彼女が欲しいスタンガンで責めたい

329名無しさん:2010/12/25(土) 02:10:11 ID:???
>>326
なるほど
キャラだけ見たら真横から用にしか見えなかったんだけど
実際配置すると違うもんだな

330名無しさん:2010/12/25(土) 03:15:00 ID:???
今日ははりつけの日か。

331名無しさん:2010/12/25(土) 05:18:10 ID:???
おっさんだけどな

332名無しさん:2010/12/25(土) 06:16:00 ID:???
クリスマスはおっさんでリョナる日だったのか

333名無しさん:2010/12/25(土) 07:11:29 ID:???
やばい全裸待機しすぎて鼻水出てきた

334名無しさん:2010/12/25(土) 07:29:57 ID:???
>>333
馬鹿野郎、早く布団に入って寝ろ

335名無しさん:2010/12/25(土) 07:44:22 ID:???
>>334
ああ・・・俺はもうダメだ、代わりに最期まで見届けてくれ・・・ぐふっ

336名無しさん:2010/12/25(土) 09:52:59 ID:???
>>326
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/505/miorosi.JPG
こんな感じのやつか、FFタクティクスみたいなのを想像していた

その画像見るとそれはそれでアリか、と思うけど物量戦想定って事は大量にキャラ置くんだよね?
ちょっとゴチャッとするような…見てみないと分からんけど

337名無しさん:2010/12/25(土) 10:00:06 ID:???
>>336のファイルを開く前になぜか中身がわかってしまった
なんか怖い

338名無しさん:2010/12/25(土) 10:01:24 ID:???
ゴチャっとしない物量戦って無理じゃないか
自キャラとか必要な情報を見失いやすくなければおkだと思う

339名無しさん:2010/12/25(土) 17:51:28 ID:???
ゼノビアを待ち続けて1年経ってしまったのか・・・

340名無しさん:2010/12/25(土) 18:34:07 ID:???
魔性石の東方の和風キマイラの3ケタパスが全然分からん・・・

過去ログも漁ったしググっても数字が出てこない
ヒントか何か教えてください、それでわからなければあきらめます

341名無しさん:2010/12/25(土) 19:14:44 ID:???
本棚調べて分かる数字と和風キマイラの特徴を調べれば・・・うまい!テーレッテレー

342名無しさん:2010/12/25(土) 19:22:26 ID:???
>>341
ありがとう、やっとわかったわ・・・

あきらめて000〜315まで手動で調べましたw

343名無しさん:2010/12/25(土) 20:08:21 ID:???
ベリー首切ります!

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/506/%E9%A6%96%E5%88%87%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99.zip

344名無しさん:2010/12/25(土) 21:07:08 ID:???
>>343
頑張って切ってたら2386人斬りの時点で鎌の判定が出なくなったでござるww

345名無しさん:2010/12/25(土) 21:40:58 ID:???
>>343
これはww
画面いっぱいに溜めてから一振りで100人斬りウマーとか思ってたら>>344と同じ現象が
普通に斬ってたらとりあえず3500までは問題無かったです。

346名無しさん:2010/12/25(土) 22:17:19 ID:???
>>343
なんというクビキリマスプレゼント!

347名無しさん:2010/12/25(土) 22:41:08 ID:???
vista x86 SP2 E5200+HD4350で
1振り5〜15程度で5000まで斬って大きな不都合はないね
たまーに斬り逃しすることがあるけどキニシナイ
ちょっと増やしまくってから斬ってみよう

348名無しさん:2010/12/25(土) 22:51:49 ID:???
開始10分程度から急激にCPU使用率が上昇するのはPCスペックのせいかな
0人斬り状態でも同じく。

349名無しさん:2010/12/25(土) 22:56:08 ID:???
>>347の環境で約40分、大量に沸いてる状態で65%前後で安定してるなあ
滅多に地面が見えなくなってきた・・・何匹沸くんだ><

350名無しさん:2010/12/25(土) 23:00:57 ID:???
沸きすぎてついに当たらなくなった\(^o^)/
魔法は当たるけど殲滅速度が追いつかないwww

351名無しさん:2010/12/25(土) 23:20:00 ID:???
wなんてつけるなよ厨房か?

352名無しさん:2010/12/25(土) 23:20:49 ID:???
厨房という言葉は使うけどwはだめなんていうお前のおかしな価値観押し付けんなよ

353名無しさん:2010/12/25(土) 23:22:12 ID:???
クリスマスも終わりなんだからイチャイチャするのやめろよ!!

354名無しさん:2010/12/25(土) 23:24:40 ID:???
死体は背景に書きこまないでそのまま個々に描画してるみたいだな
背景クリアしただけで一気に負荷が減ったわ
死体+獲物の数がある程度多くなるとオブジェクト制限で発動しなくなるのか
適度に処理しつつクリアしないと斬れなくなる感じだね

>>351
うはwwwごめwwwwwww

355名無しさん:2010/12/26(日) 00:22:33 ID:???
>>351
あ、サーセン気を付けますw

356名無しさん:2010/12/26(日) 00:39:24 ID:???
>>351
すまないんダブル。これからは気をつけるんダブル。

357名無しさん:2010/12/26(日) 00:43:27 ID:???
>>351
wwwオピュッwwwwwww申し訳ないでござるwwwww
デュクシwwwwwwwww

358名無しさん:2010/12/26(日) 00:53:19 ID:???
>>351
lol fuck'n yapping nard lol

359名無しさん:2010/12/26(日) 01:01:06 ID:???
wwwwwwww

360名無しさん:2010/12/26(日) 01:02:05 ID:???
>>351
>>351
>>351
>>351

361名無しさん:2010/12/26(日) 01:55:58 ID:???
((核爆)

362名無しさん:2010/12/26(日) 02:00:52 ID:???
>>351
まぁ落ち着けよ(´ww`)

363名無しさん:2010/12/26(日) 02:10:59 ID:???
なんと酷い流れ

364名無しさん:2010/12/26(日) 02:17:44 ID:???
ウォウー ●w●

365名無しさん:2010/12/26(日) 02:43:21 ID:???
こうして荒れ果てたリョナ砂漠は草原となった

366名無しさん:2010/12/26(日) 03:25:09 ID:???
突然お邪魔します><
自分も絵が苦手なので文章で努力しました!
変なところとか無いですか><?

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/507/%E3%81%A6%E3%81%99%E3%81%A8.zip

367名無しさん:2010/12/26(日) 03:47:48 ID:???
どこが変と言われれば全部変(良い意味で)
なんかスタイリッシュとさえ感じた

ところで絵は追加するつもりなのか?
個人的にはこのまま突っ走ってほしいがリョナとしては難しいのかな・・・

368名無しさん:2010/12/26(日) 04:08:42 ID:???
>>366
ジャンプ力が弱いからあたり判定がどうなるか気になるところ
特に捕まったりせず付き纏われるだけなら、
ストレスゲージみたいなのをつけて、
ストレス爆発すると泣いちゃうとかよさそう
なかなか動きがいいので、可能性は無限大

369tozica:2010/12/26(日) 04:25:16 ID:???
おひさしぶりです

ちょっと遅れてる上にクリスマスプレゼントというほどのものでもありませんが、
最近作っているゲームがやっと公開できる段階まで来たのでアップしますね

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/191/%E3%82%AB%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%9C.zip

詳しくはreadmeをお読みください
めりーくりすます! (遅

370tozica:2010/12/26(日) 04:27:17 ID:???
追伸.
r-wizの方も、遅々としたスピードではありますが、まだ製作は続けています
そちらを楽しみにしてくださってる方には申し訳ないですけども、もうしばらくお待ちくださいませー

371名無しさん:2010/12/26(日) 04:44:35 ID:???
これは素敵なサンタさんが居たものだ
とんでもないクリスマスプレゼントですよ…
ここにzip圧縮されてるのは単なるサンプルゲームじゃない…
更新を待ちながら来年を生きる希望です(キリッ

372名無しさん:2010/12/26(日) 04:50:35 ID:???
トジカたんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
クリスマスプレゼントこわいよぉこわすぎるよぉ(´;ω;`)
あと最初のセレクト画面、「S」にしか反応してくれなかったから選べないバグかと思ったよ
r-wizも頑張ってちょんまげら
あとwizにトジカたん出演を期待しちゃうぞ☆(ゝω・`)

373名無しさん:2010/12/26(日) 05:01:05 ID:???
追記:quit全然反応してくれないお(´・ω・`)
Escで終了できるからいいけど

374名無しさん:2010/12/26(日) 06:21:19 ID:???
>>369
最初クローゼットに篭ってさくっとやり過ごせて一安心
再度プレイして見つかったら超こええええええええええええええええええ
リアルにビクンビクンしちゃったよ(´;ω;`)

375名無しさん:2010/12/26(日) 08:10:38 ID:???
>>344-354
キャラが増えると攻撃判定が出なくなるのは仕様です。ゲームスピード維持の弊害。
あと見た目通りの判定なので実は初期状態でも手元には攻撃判定がありません。

376名無しさん:2010/12/26(日) 09:18:17 ID:???
蛇「段ボール箱が通用しないだと・・・!?」

377名無しさん:2010/12/26(日) 10:08:23 ID:???
>>366
独特のセンスを感じる・・・!
そのまま発展させれば何か凄いものが出来る予感
>>368
おー、クオリティ高い!
マップが狭いからいいけどダブルクリックで高速移動とかあったほうが・・・
ぶった切られた時立ち絵赤塗りとか絵を変えるようにしたほうがいいかも

378名無しさん:2010/12/26(日) 10:39:13 ID:???
>>369
グラフィック担当の人めちゃ上手いですね。すげえ。
待ち時間の長いゲームのようなのでウィンドウがアクティブでない時でも
ゲームが進行するようにしてもらえたほうが嬉しいです。
あと、OSのマウスカーソルが隠れるのはゲーム内のマウスカーソルが
追従できる範囲内だけにして、タイトルバー等の上にきたときは
マウスカーソルが表示されるようにしてほしいです。
非アクティブの時でもOSのマウスカーソルが消えるのも結構気になります。
注文ばかりつけてしまった気がしなくもないですが魅力的な作品だと思います。

379名無しさん:2010/12/26(日) 11:09:06 ID:???
>>367-368 >>377
あざーっす
完全にネタのつもりだったんだがあまり笑っては貰えなかったようで・・
もう文字のまんま作るわ

>>368
ストレスで泣く・・
ということは主人公は管理たんという事になるな

ほな、あじゅじゅじゅした〜

380名無しさん:2010/12/26(日) 13:27:15 ID:???
>>369
これはすごい…
先がたのしみです!

381名無しさん:2010/12/26(日) 14:42:57 ID:???
とじこさんお久しぶりです。
新しいゲーム製作乙です。かくれんぼゲーム最高でした。
プレイして個人的な意見を挙げさせてもらいますが、ただ隠れて敵をやり過ごすだけじゃあつまらないと感じます。
クロックタワー1作目みたいに、事前に必須アイテムを使わないと打開できないとか
一見安全そうに見えて突如敵が奇襲してくるなど緊張感を持たせるなど
もうちょっとヒネリがあるネタを加えると面白くなると思います。

382名無しさん:2010/12/26(日) 16:10:30 ID:???
>>369
ドットも立ち絵も半端なさすぎる。何て可愛い子だろうか

383名無しさん:2010/12/26(日) 16:24:19 ID:???
歩かせるだけで、こんなにかかるとは思わなんだ。

ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/947_1.gif

384名無しさん:2010/12/26(日) 16:31:58 ID:???
>>383
これは…こっち向いてこの脚の動きされたら催眠術にかかれる気がする

385名無しさん:2010/12/26(日) 16:32:25 ID:???
上手い人のドットは細かくて綺麗だな…

>>366
いいセンスだと思うww

386名無しさん:2010/12/26(日) 16:32:55 ID:???
なんかリョナゲー作りたくなってくるなー
プログラミング知識ゼロだけど

387名無しさん:2010/12/26(日) 16:33:33 ID:???
>>383
絶対何か武道をやってる

388名無しさん:2010/12/26(日) 16:40:46 ID:???
というかサイズ的にもMUGENキャラっぽい

389名無しさん:2010/12/26(日) 16:41:56 ID:???
>>386
ウディタ・吉里吉里・gamemakerの中から好きなの選ぶがよい

390名無しさん:2010/12/26(日) 16:47:21 ID:???
せっかくだから、俺はYuuki Novel を選ぶぜ

391名無しさん:2010/12/26(日) 16:53:42 ID:???
>>390
それは悪手
画像処理エフェクトしょぼいGUIの中で一番出来ること少ないmp3使えないの三重苦ツール
GUI系列ならLive Makerのほうがはるかにマシ

392名無しさん:2010/12/26(日) 16:54:06 ID:???
>>383
烏龍茶の空き缶で髪まとめてる中国人を髣髴とさせるステッポですな

うちのPCが低スペなせいなのかわからないけど
左足に残像があるように見えるのだがスペックの問題だろか

393名無しさん:2010/12/26(日) 16:56:15 ID:???
Yuuki novelは初心者むけって聞いたことあったんだがな…

394名無しさん:2010/12/26(日) 17:02:31 ID:???
>>392
専ブラのプレビューだと残って見えるけど
それ以外だと残って見えなかった

395名無しさん:2010/12/26(日) 17:05:07 ID:???
>>392
間違えて1フレームくっつけてgifアニメつくっちった/(^o^)\

ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/948_1.gif

396名無しさん:2010/12/26(日) 17:07:15 ID:???
って間違えてなかったのか・・・
無駄に画像あげてしまって失礼しましたorz

397名無しさん:2010/12/26(日) 17:20:04 ID:???
専ブラだと残像が何故か見えるんだな

398名無しさん:2010/12/26(日) 17:20:36 ID:???
>>393
頭ごなしに言って悪かった。
でも、両方使ったことのある人間から言わせてもらうと、
Yuukiはいくらなんでも機能がなさすぎる。
テキストウィンドウは現バージョンで配置位置など少しは融通が利くようにはなったけど
ロード、セーブ、システムなどのボタン配置が出来ず、拡張性に乏しいが
Live Makerだとデフォでホイール回せばログモードに入れる機能性がある。
絶対後者を勧めたい。

399名無しさん:2010/12/26(日) 17:39:33 ID:???
>>398
いや、為になる話をありがとう。参考にさせてもらうぜ

400名無しさん:2010/12/26(日) 18:08:59 ID:???
>>379
368だけど、ネタにはネタで真面目に答えてしまったすまんw
まあ起動して思わずニヤリとしたのは間違いない
しかし付加する要素次第で大化けしそう、画像は募集すればいいと思うよ!

401名無しさん:2010/12/26(日) 18:17:50 ID:???
tozicaタンきてるしw
これは楽しみ、今からやるぜ!

402名無しさん:2010/12/26(日) 18:21:15 ID:???
>>400
おまえ香ばしいな

403名無しさん:2010/12/26(日) 18:24:06 ID:???
>>395
体の軸がまっすぐなせいか、下半身隠してみるとなんかエロスw

404名無しさん:2010/12/26(日) 18:53:56 ID:???
なんかもうYuuki!とLive Novelの違いを余すことなく伝えたい気分だけど、
そういうのは自サイトでやった方がいいよね?

>>395
何処となくクイズマジックアカデミーを彷彿させる衣装!
けど歩行なのかジリジリ動いてるのか上半身が不動だから判断つかないや

405名無しさん:2010/12/26(日) 18:59:57 ID:???
>>404
いいんじゃない?これから製作に入る人にわかり易い説明があった方がいいだろうし

406名無しさん:2010/12/26(日) 19:16:20 ID:???
いっそwikiに各ツールの紹介項とか作ってくれてもよいんだが

407名無しさん:2010/12/26(日) 19:17:42 ID:???
プログラム初心者でも2chの作成ツール専用のスレで質問とかすれば結構答え返ってきたりする
変数とifさえ覚えれば、あとはマニュアル見ながら作れるぜ

408名無しさん:2010/12/26(日) 19:57:37 ID:???
少なくとも個人で作る程度の2Dゲームなら四則演算とAnd、Orみたいな基本的な論理演算さえ知ってれば作れる
数学ができないから作れないって言う人が時々いるが、足し算引き算すら本当にできないのだろうか
絵を表示したり読み込んだりだのはツールに任せればよい

409404:2010/12/26(日) 20:06:57 ID:???
そうか、wiki編集する方がいいのか……
本当にそのツールのことが知りたいってレスがあったら書いてみることにするわ
返信くれて㌧クス

410名無しさん:2010/12/26(日) 20:44:52 ID:???
wikiには前から「ツールの紹介」ってページがあったような・・・

411名無しさん:2010/12/26(日) 21:18:05 ID:???
そこから更に掘り下げてくれるってことじゃないの?
Wikiなんかは書き手があんまり居ないだろうし書いてもらえるなら
作ろうかなと思ってる人にも喜ばしい事なのでは

412名無しさん:2010/12/26(日) 21:54:09 ID:???
>>391
配列・構造体・クラスみたいなのがあって内部のデータ処理しやすい、
選択肢、ステータス、メニューが容易に柔軟に変更できる
っていうツールあったら教えて欲しい

413名無しさん:2010/12/26(日) 22:13:21 ID:???
>>412
吉里吉里

414名無しさん:2010/12/26(日) 23:42:00 ID:???
メディアファクトリーのコミックアライブで連載されてる
コープスパーティ娘という漫画の単行本が今月出たんだが
男の娘のエリョナあり、幼女の尿ありでツボった
単行本の続きが気になって雑誌の最新号読んだら
それも単行本に含まれてた。早いw

415tozica:2010/12/27(月) 01:01:04 ID:???
どうもー
更新時恒例長文レスのお時間です
出先からなので若干手短に

>>372
よくよく考えてみると、クリック判定の条件を
a<x<a+w ってするつもりが a<x<w って書いた気がするので多分それが原因ですねー
ごめんね、へたれプログラマでごめんね
多分quitはそのせいで 10<x<5 みたいな条件になっちゃってるので絶対クリック出来ないです

>>377
個人的には、高速移動に関しては多分実装はしないかなぁと思います
ゲームの雰囲気にそぐわない気がするので……
ただ、移動スピードそのものの底上げは少し考えてはいます

>>378
そこらへんは自分も以前から気になってはいるんですが、DXライブラリの仕様と重なる部分なので、
自分の力でどうにかなるレベルの問題なのか正直怪しいんですよねえ
非アクティブ時に云々とかぐらいは何とかなるかしら……

>>381
そこらへんのアイデアは、挙げて頂いた物も含めて既にいろいろ考えてます
今回のがシステム的に割と単純めなのは「Stage1だから」ということでー


個人的にはとりあえずバグ報告が出てこないことにひと安心です
わたしもちょっとはプログラマとして成長したみたいですね! やった!(r-wizのバグの山から目をそらしながら

416age:2010/12/27(月) 16:19:14 ID:gtckpdFY
ゲーム製作者様に開発資金を提供する計画
ゲームのクオリティをあげるには資金が必要。

ゲーム製作者様にwebmoneyの口座を作っていただく。
俺らはそこにお金を振り込む。
製作者様はそのお金を利用し人を雇う。換金の必要があるか?
結果クオリティアップ。
俺得。

DLサイトに作者様に登録していただく。
体験版を売っていただく。内容はすでにうpされたものと同じでも良い。
俺らはそれを買う。
作者様に現金が行く。以下略。

最も効率がいいのは作者様の銀行口座を公開することだがおそらく無理。

417age:2010/12/27(月) 16:23:38 ID:gtckpdFY
製作依頼について
製作依頼は実際どのような流れなのでしょうか?
やはり資金のことが気になります。
もし知っている方がいらっしゃいましたらご教示願いたいです。

ゲーム製作者様と絵師や声優、その他共同開発者を繋ぐには
どうするのがいいでしょうか?
簡単には行かないと思います。
何か新しい仕組みが必要かもしれません。

418名無しさん:2010/12/27(月) 16:36:40 ID:???
八さんですね

419名無しさん:2010/12/27(月) 16:54:15 ID:???
2chの同人板で依頼してくればいい、なんでこう人のいないところでそういう発想が出るんだ
第一、人を雇うとか言う時点でその製作者は金持って逃げるから

420名無しさん:2010/12/27(月) 16:56:52 ID:???
作者サイトのアフィは積極的に利用させてもらってるよ私は
それ以上となるとちょっと難しいんじゃないだろうか

421名無しさん:2010/12/27(月) 17:04:46 ID:???
アンケートサイトのスパムかと思った
というか微妙に日本語でおkな感じなのは何なんだろう
つーか体験版売るって普通の販売サイトに登録したら関係者以外も買うんだから出来ないだろ

422名無しさん:2010/12/27(月) 17:08:01 ID:???
新しい仕組みをこんなところから構築しても一般化しないだろうし無駄じゃね
仮にこのスレ内限定にしても、絵師や声優なんかは一握りだからほぼ無意味
そもそも立ち絵だとかの提供欲しい人はreadmeやWikiに書いてあるしね
今のチャットや素材投稿以上に作者と提供者が気楽に関係を構築できるような
案が出てくるとは思えないし。

423名無しさん:2010/12/27(月) 17:11:23 ID:???
そもそも「制作依頼」ってのがおかしいんだよ
作者は自分が好きなものを作るだけだろ

新しい仕組み?いらねえだろ
金が欲しければDLサイトにでも登録して金とって売ればいいんだから

424名無しさん:2010/12/27(月) 17:12:28 ID:???
ぼくのかんがえたすごいげーむせいさくのしくみ
がうまくまとまらなくて丸投げしてきた感じか
そもそもこのスレで出来るやりとり以上のこととか出来るとも思えないな

425名無しさん:2010/12/27(月) 17:17:48 ID:???
>>421
例の八だろ。この文章からみて
つかIDすら出ないこの板に何期待してんだ
なにかやりたいと思ってるなら自分でブログでも作ってそこで募集しろと

金を取ったら責任が出る、そうなると作者は好きなものが作れなくなる
結果モチベが続かなくなって更新しなくなる

絵師が欲しければ直接交渉しろ、pixvとかあるだろ
声優が欲しければ直接交渉しろ、今はネット声優が安く雇える

426名無しさん:2010/12/27(月) 18:07:55 ID:???
>>416-417
意味が分からない、日本語でよろしく

427名無しさん:2010/12/27(月) 18:18:40 ID:???
>>416-417
ジミー・ウェルズもといwikipediaの話かと思ったわ。

大体は、同人屋がやってるような事をここでやる際の手順聞いてるって感じかな?
でも基本的にここって割と各々がのんびり作ってる感じだろうから
貴方が求めてる答えは返ってこないと思うよ。

428名無しさん:2010/12/27(月) 18:21:42 ID:???
>>426>>427
残念、突発式スルー検定3級不合格です

429名無しさん:2010/12/27(月) 18:23:40 ID:???
つーか金が欲しくて作るんだったら初めから有償で作ってるわ

べ、別にお金なんか欲しくないんだからっ!

430名無しさん:2010/12/27(月) 18:24:31 ID:???
いや、金は欲しいけど金取れるようなレベルのゲームじゃねーからおれ!

431名無しさん:2010/12/27(月) 18:34:40 ID:???
空気読まずに質問なんだがえびろぐに繋ぐと必ず回線落ちるんだけど
俺だけかな?左下の読者って所が毎回エラー表示になっちゃう。

432名無しさん:2010/12/27(月) 18:36:50 ID:???
気持ち悪いのが住み着いたな

433名無しさん:2010/12/27(月) 18:52:15 ID:???
>>431
こっちは正常に表示されるよー
ブログの読者登録してる人の一覧だから製作とは余り関係なさそうだし無視しても良いんじゃあないだろうか

434名無しさん:2010/12/27(月) 18:54:55 ID:dsyryKPw
いつのまにID消えたの?

435名無しさん:2010/12/27(月) 19:07:38 ID:???
つーかこんだけ頭沸いてる文章見ると
>>240ってなりすましなんじゃねーかって純粋に思えてくるんだけど

436名無しさん:2010/12/27(月) 19:14:21 ID:???
もう触るなよ

437名無しさん:2010/12/27(月) 19:15:38 ID:???
傷口には塩を塗りこみたくてたまらない人達ばっかりですね

438名無しさん:2010/12/27(月) 19:17:06 ID:???
>>437

439名無しさん:2010/12/27(月) 20:31:50 ID:???
>>416-417
叩くだけのレスを無視するとほとんど無反応か。

とりあえず資金提供は>>420が現実的かな。
とはいえ作者が個々でやるべき事なので、システム化は無理っぽい。

協力依頼は、作者が依頼内容を提示するだけ。それに対して興味を持った人が協力する。
資金のやり取りは無しが基本。ただ作者が資金提供を申し出るケースは過去にあった。
システム化としてはwikiに協力依頼のページがあるが、実際はほぼ機能していないと思われる。
結局のところスレ内で依頼するのが一番成功率が高い。スレ内で協力者が現れなければ他でも無理。

440名無しさん:2010/12/27(月) 21:32:00 ID:???
金のやり繰り呼びかける割に内容や考え方が貧弱だな
そこらのオッチャンにすれ違い様にいきなり「投資しない?」って言われるのと同レベル

441名無しさん:2010/12/27(月) 21:41:29 ID:???
同人とかこういう事する知識が乏しいと言うより
人間的に未熟な感じがする、年齢的に
なんかそんな気配が文章から感じられて気持ち悪い
スルー力上げないとな・・・

442名無しさん:2010/12/27(月) 22:28:03 ID:???
>>441
俺もお前の文章から同じような気配を感じるよ

443名無しさん:2010/12/27(月) 22:29:13 ID:???
金が絡むなら個人製作の方でやってくれよ

444名無しさん:2010/12/27(月) 22:29:36 ID:???
同族嫌悪ですねわかります

445名無しさん:2010/12/27(月) 22:29:50 ID:???
>>441
きめえ

446名無しさん:2010/12/27(月) 22:34:08 ID:???
叩き以外のレスをご所望との事で、一応。

>>439 はただ作品のクオリティを上げたいだけなのか、
金を出して製作依頼をしたいのか >>416-417 だけじゃ唐突過ぎて解からないかな。

447名無しさん:2010/12/27(月) 22:58:42 ID:???
>>417
一作品50万でドット線画かくよ
100万で色もつけますぜ
150万ならプログラミングしてもいいです
一億万円ならリョナってもいいのよ///

448名無しさん:2010/12/27(月) 23:04:22 ID:???
うわぁ……

449289:2010/12/27(月) 23:04:27 ID:???
こんにちは。
バトロワ企画者の8スレ289です。

一応、第1回リョナゲ製作所バトロワが完結しました。
なので、さっそく第2回の準備に取り掛かろうと考えております。

第2回の参加者は、
[新規で許可を頂いた作品の主人公] + [投票で決まったキャラ]
にしようと考えています。

よって、とりあえずは各ゲームの作者様方に自身の作品のバトロワ参加許可の可否と、
もし許可を頂けるなら、自身の作品に登場する装備やアイテムの詳細設定を頂ければと思います。
(できれば、殺し合いの会場に使えそうな建築物等の設定も頂けたら嬉しいと思います)

以下のページに、自分の作品のアイテムの設定を例として
書いておきましたので、よろしければ参考にしてやってください。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/dai2kai/item3.html

もちろん、作者様方の書きやすい形式で結構ですので、どうかよろしくお願い致します。

バトロワ企画について詳しく知らない方は、以下のページを参考にしてください。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle_mainframe.htm

ご意見・ご要望などがありましたら、上記のURLの汎用掲示板によろしくお願いします。

それでは、お目汚し失礼致しました。

450名無しさん:2010/12/27(月) 23:10:59 ID:???
バトロワお疲れ様でした
と思ったらもう2ですか
オラワクワクしてきたぞ!

451名無しさん:2010/12/27(月) 23:13:09 ID:???
荒らしが団体で沸きでもしたのか?
資金うんぬんはあり得んだろ。
それかマジでスルー検定だったか?

452名無しさん:2010/12/28(火) 01:16:41 ID:???
見つかった時の絵のAAが欲しくなるな

453名無しさん:2010/12/28(火) 02:10:46 ID:???
金を取るってことはそれなりに責任も負わなきゃいかんしな
その時々のモチベで好きなように作れないなら、このスレじゃなくていいだろう
どうしても開発資金が必要な人は、自分でアフィなりDL販売なりすればいいだけ
第三者が「製作者様」云々言うのは信頼関係を壊してしまうから良くない

454名無しさん:2010/12/28(火) 02:15:09 ID:???
バトロワついに完結・・・おつかれさまでした
そしてすぐ始まろうとしている第二回に期待

455名無しさん:2010/12/28(火) 02:20:39 ID:???
いや責任とか当事者同士で決める話だし
資金集めもやりたきゃやればいいし、やりたくなければやらなきゃいい
どっちか決め付けようとしてる奴は何らかの思惑でもあるのか?

456名無しさん:2010/12/28(火) 06:51:43 ID:???
「俺ら」なんて表現で住人巻き込んでるんだから
スレ住人は当事者でしょ

457名無しさん:2010/12/28(火) 07:48:12 ID:???
>>455
まあ拝金主義者を外から呼び集めるような事は好ましくないってことだ

458名無しさん:2010/12/28(火) 08:21:04 ID:???
拝金主義wwwwwwwww

459名無しさん:2010/12/28(火) 08:24:47 ID:???
金出すころで製作に口出したいんだろうな。
そういうのが嫌だからフリーなのに。

460名無しさん:2010/12/28(火) 09:39:02 ID:???
>>449
完結お疲れ様です!2回目だと・・・!
参戦の可否とかキャラやアイテムの設定を汎用掲示板にかけばいいんですか?

461名無しさん:2010/12/28(火) 09:40:38 ID:???
作りたい物を作りたいからお金を取らないんだけどね

462名無しさん:2010/12/28(火) 09:55:38 ID:???
スレも大台の50に届こうって時に
拝金について議論してるここっていったい何なんだ……?
これだけ進んでるにもかかわらず金銭に関係するゲームがないんだから
これ以降もそういうのがないことくらい明白だろうに……

463名無しさん:2010/12/28(火) 09:56:50 ID:???
サイデザの人は報酬だして依頼してたりするんじゃなかったっけ?

464名無しさん:2010/12/28(火) 09:58:00 ID:???
だからそういうのやりたきゃまずは自分の拠点を構えろって話だよ

465名無しさん:2010/12/28(火) 10:08:57 ID:???
サデ中さんはしっかり自サイト持ってて
然るべき場所でゲーム登録してるし、
スレチだがリョナ缶の作者面々も自サイトを運営している。
匿名掲示板で素性も明かさずお金くださいってのは論外。

466名無しさん:2010/12/28(火) 11:03:31 ID:???
金の話は既に結論が出てると思うが、いつまでやってるんだ?

467名無しさん:2010/12/28(火) 11:06:33 ID:???
>>456
金払う側と受け取る側だけの問題
受け取る前から責任発生するとか無いだろ
「これで美味い物でも食って精でもつけろ」から「○シーンのドットアニメをこんな感じで作ってください」まで好きにすればいい
出したい奴だけ出して、受け取る側も嫌なら断ればいいんだし
逆に言えば欲しい奴だけ募って、出してもいいと思う奴だけ出せばいい
絶対どちらかであるべきだと定める意味がわからん

468名無しさん:2010/12/28(火) 11:35:25 ID:???
>>467
だからそういうのは個人個人のサイトでやってればいいって話だろ
わざわざこのスレでやる必要性が全くないし、誰も否定はしていない

469名無しさん:2010/12/28(火) 11:39:42 ID:???
こういう個人が見えない場で金銭のやりとりは詐欺を生むからお勧めしない

470名無しさん:2010/12/28(火) 11:46:53 ID:???
>>455=>>467
こいつの言うどちらかってどういう定義なのか教えて欲しいな
どちらかってことは何らかの二極に分類されるんだろうけど

471名無しさん:2010/12/28(火) 12:02:36 ID:???
>>470
つまり勝手にやってりゃいいだろって事
ほとんどがデバッガーであるこのスレでこうであるべきだと結論出す必要無いだろう

472名無しさん:2010/12/28(火) 12:12:15 ID:???
結論:やりたきゃ勝手にやれ、だがここではやるな

473名無しさん:2010/12/28(火) 12:15:53 ID:???
>>471
だからさー
>どっちか決め付けようとしてる奴は何らかの思惑でもあるのか?
>絶対どちらかであるべきだと定める意味がわからん
と言うからには、他人のレスに何らかの思惑を感じたわけだろ?
それをまず説明してくれよ、どういう「どっちか」の思惑なのか両方ともさ
なんかお前さんはスレ上での集金活動を容認しろと言っているみたいに見える
「何らかの思惑でもあるのか?」とか、スレで集金できないと不都合でもあるわけ?

474名無しさん:2010/12/28(火) 12:25:36 ID:???
>>473
とりあえずモチケツ
以前のスレでも>>472みたいなレスが繰り返されてるんだから
掘り下げんでも収束して消えていくよ

475名無しさん:2010/12/28(火) 12:28:17 ID:???
だからよ
どうせ相手にされずに自然消滅するんだからほっとけって
容認も否定も必要ねー

476名無しさん:2010/12/28(火) 12:29:45 ID:???
うるさいやつは丸呑みにすんぞ

477名無しさん:2010/12/28(火) 12:30:25 ID:???
>>476
いいですとも!

478名無しさん:2010/12/28(火) 12:39:17 ID:???


            金の話はスレでやるな

                                      ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                       d⌒) ./| _ノ  __ノ
                                      ---------------
                                      制作・著作 NHK

479名無しさん:2010/12/28(火) 12:41:55 ID:???
サイデザ3はそれぞれの壊死の相場×枚数で計算すると10万近くかかってるよね

480名無しさん:2010/12/28(火) 12:42:16 ID:???
やはりキムは害悪だな

481名無しさん:2010/12/28(火) 13:10:51 ID:???
>>473
金出してでも応援したい奴がいて、金があればより頑張れる作者がいるなら
その両者の間で行われるやり取りを否定する理由は何も無い

482名無しさん:2010/12/28(火) 13:16:28 ID:???
だがそれはここでやるべきことではない

483名無しさん:2010/12/28(火) 13:20:30 ID:???
頭沸いてる奴は放置だな

484名無しさん:2010/12/28(火) 14:00:32 ID:???
↓殺伐としたスレにルシフェルさんが!

485名無しさん:2010/12/28(火) 14:15:27 ID:???
 〜 <時給710円で黄色いぬいぐるみを動かすお仕事です…

486名無しさん:2010/12/28(火) 14:17:26 ID:???
>>484
そんな振りで大丈夫か?

487名無しさん:2010/12/28(火) 14:25:18 ID:???
今ならもれなく捕らえた侵入者を好きにできる特典付き
奮って御応募ください

488名無しさん:2010/12/28(火) 14:39:20 ID:???
その剣で私をすきなようにして

489名無しさん:2010/12/28(火) 15:40:45 ID:???
ふーッふーッ

490名無しさん:2010/12/28(火) 15:52:16 ID:???
クワッ

491名無しさん:2010/12/28(火) 16:51:20 ID:???
あっへぇ

492名無しさん:2010/12/28(火) 16:57:04 ID:???
にほんへんたいきょうかい

493名無しさん:2010/12/28(火) 18:01:10 ID:???
>>449
バトロワ完結、お疲れ様です

第2回始める前に第1回の反省点とかまとめてどうやったら改善できるかとか
考えたほうが良いのではないでしょうか?

494名無しさん:2010/12/28(火) 18:11:30 ID:???
>>449
完結乙です。
・・・完結かぁ・・・しみじみしてしまう。

495名無しさん:2010/12/28(火) 20:26:15 ID:???
>>449
完結乙です
ただ正直もうバトロワはやめて
別の企画考えた方がいいんじゃ?って気も…

496名無しさん:2010/12/28(火) 20:30:08 ID:???
>>5
亀だがキャラデータ欲しい・・・

497名無しさん:2010/12/28(火) 20:53:19 ID:???
キャラを一新する……
・とじこ ・管理たん ・たーにゃ
・ヴェイン ・ガルーダ ・ちんすら師範
全部のゲームをやれてる訳じゃないから把握してないけど
ロワ2回目やるとしたらこんなラインナップ?

498名無しさん:2010/12/28(火) 21:16:22 ID:???
>>493
登場キャラは前回キャラから人気投票で20人 + 新規20人ぐらいが妥当かな

書き手の立場から言うと、今のやり方だと個々のキャラの状態は分かるけど、
それ以外の伏線が読み直さないと分からないから、これまでの伏線一覧とかが欲しい

499名無しさん:2010/12/28(火) 22:17:24 ID:???
ルールとかキャラ設定とかもちゃんとして欲しいね

突然訳の分からん覚醒状態になって首輪が外れたりとか支給品のマジックロッドとかバクが参加者扱いで話に絡んできたりとか
首輪のおかげで命が助かったとか没ネタになったけどスライムがモヒとダージュボコったのに殺さなかったりとかあの辺は正直酷すぎだと思う

500名無しさん:2010/12/28(火) 22:48:21 ID:???
書いてる人がキャラの事を全然分かってないような展開もあったしねぇ
せめて作品をプレイしてから書けと

501名無しさん:2010/12/28(火) 23:01:39 ID:???
>>500
具体的にどの話?

502289:2010/12/28(火) 23:12:43 ID:???
皆様、たくさんのレスをありがとうございます!(`・ω・´)
皆様のレスを糧として、第2回ロワの準備を頑張らせていただきます!

>>460
設定については、作者様の自サイトやうpろだに上げた
テキストファイルのURLを汎用掲示板に貼っていただければと思います。


>>493
確かに、反省すべき点は多いと考えています。
完結後の個人的な反省点としては、ルール軽視でその場のノリに
任せたところが多々あったと思います。

細かい部分は気にせず突っ走ろうとした結果でしたが、
さすがに考え無しに行き過ぎたかもしれません。

第2回はその辺りを検討しつつ、まったりと殺し合いを
進めていこうと考えています。


>>495
1回目バトロワは盛り上がりにかけていた気もしたので、
2回目は自粛しようかとも考えたのですが、自分としてはやりたい気持ちが強いので、
やはりやらせていただこうと考えています。


>>497
>>498
参加者については、ひとまず許可をある程度頂くまでは保留にしておこうと考えています。
第一回は投票で決まった参加者が10名しかいなかったので、今回は投票の比重を重くして
いきたいと考えています。


>>499
うぅむ、耳が痛いぜ。(´・ω・`)
だが、貴重な意見をありがとうございます。

マジックロッドの扱いとバクの扱いについては、
いろいろと思い当たる節がありまくるので、
たっぷり反省させていただきます。

個人的には首輪で命が助かった件は問題無い気がしてたけど、どうなんだろ。

503499:2010/12/28(火) 23:20:47 ID:???
>>502
首輪無理に破壊しようとしたらあぼんなんだからそれで(意図的ではないとはいえ)攻撃防いじゃうのはどうかと思う

504289:2010/12/28(火) 23:35:51 ID:???
>>503
あー、なるほど……。
全然気づかなかった……。

どのぐらいの衝撃で爆発するかというのも、
ルールに明記しておいたほうがいいかも
しれないですね。
ご意見ありがとうございました。

505名無しさん:2010/12/28(火) 23:38:26 ID:???
>>502
その場のノリで突っ走って良いと思う。
バトロワ執筆者もある意味で製作者なんだし、製作者のやりたいようにするのは当然。
もちろん過度の設定改変やルール無視はNGだが、今回ぐらいなら自分としては許容範囲。
むしろ、その辺りを厳しくしすぎて余計に執筆者が減るのは避けたい。

ただ、デイパックが普通の鞄なのか四次元ポケットなのかだけは、はっきりさせて欲しい。

506名無しさん:2010/12/28(火) 23:40:54 ID:???
とりあえずバトロワの名前を関するならヒロイン同士でもしっかり殺し合いして欲しい

507名無しさん:2010/12/28(火) 23:51:41 ID:???
バトロワを冠するって……
原作自体脱出を試みる連中が仲間増やしてるのに
ヒロイン同士の殺し合い必至って……なんか勘違いしてるんじゃネーノ?

508名無しさん:2010/12/28(火) 23:56:11 ID:???
全部の作品把握してるわけじゃないけど裏切りとか殺人願望もちのヒロインがあんまりいない悪寒

509名無しさん:2010/12/29(水) 00:02:06 ID:???
前回参加者でいけば、裏切り行為と殺人願望があったヒロインは……
あー八蜘蛛しか思い浮かばないな……ってヒロインじゃないか

510名無しさん:2010/12/29(水) 00:12:51 ID:???
オープニング搭載。その他若干の修正。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/508/bassari.zip

>>506
個人的には出来るだけ敵対するように仕向けたつもり。

511名無しさん:2010/12/29(水) 01:55:44 ID:???
フロいってくるか シラサギ何分ぐらいに登場?

512名無しさん:2010/12/29(水) 02:07:18 ID:???
「バトロワ物」をどう捉えるかでバトロワの解釈が変わってくるんでないの?
普通は小説「バトルロワイヤル」を「原作」として、そのパロディ的なイメージで「バトルロワイヤルを強制される主人公たちの物語」を想像するんだろうけど、
バトルロワイヤルを扱う作品全体をバトロワ物と考えて、小説「バトルロワイヤル」もそのジャンル内の一作品に過ぎないと位置付けるとすれば、
自分以外は全て倒すべき敵と言うバトルロワイヤル本来の展開も当然有りだし、リョナ的にはみんな協力して生き残っちゃうよりヒロイン同士で凄惨な殺し合いを繰り広げた上で同士討ち全滅の方がオイシイからねぇ
勿論書く側が好きな方を選べばいいんだけど、書き手が複数いるなら事前にコンセンサスくらいは得ておいてもいいかもね

513名無しさん:2010/12/29(水) 02:14:43 ID:???
要約するとSSの話はヨソでってこと?

514名無しさん:2010/12/29(水) 02:45:49 ID:???
くだらない釣り釣られ発言よりはよっぽど有意義だと思うけど

515名無しさん:2010/12/29(水) 03:13:17 ID:???
ゲームでは無いがここで行われてる創作活動、それもこのスレにしては珍しい"みんなで協力"が機能してる例だしな
つうか何かにつけてここでやるな、よそへ行けって奴が沸くのな

516名無しさん:2010/12/29(水) 03:16:32 ID:???
どこにでも居るから気にすんなよ

517名無しさん:2010/12/29(水) 09:53:33 ID:???
>>502
設定は汎用掲示板か・・・
なんとなく掲示板の役割が分かりにくいから、名前を一新して欲しい気が。
・本編投稿用 → 本編・感想用
・書き手相談用 → 予約用
・汎用掲示板 → 準備用
・報告用掲示板 → Rクエ用
現状からするとこんな感じ?

518名無しさん:2010/12/29(水) 10:12:27 ID:???
>>502
参加者はプロ野球オールスターゲームみたいなイメージで、
ファン投票選抜20、第1回執筆者選抜10(1*10名)、監督選抜10(289さん)とか

519名無しさん:2010/12/29(水) 10:15:06 ID:???
ところで……
ロワ企画、こんな風に大真面目に議論されてるね。
挿絵は少しばかりあれど、基本は小説でこのスレのかつての反応からしたら
こどくとかの一部の例外を除いてスルーされる傾向にあるというのに

520名無しさん:2010/12/29(水) 10:27:09 ID:???
>>519
一日巫女、こどく、よもまつ、エリザ、(いつの間にか無くなってるけど)ちびみこ
どれも結構話題になってたと思う

他にあったか記憶に無いけど小説作品で序盤だけ公開して全く更新されてないのとかは
スルーされちゃうのはしょうがないんじゃないかな

521名無しさん:2010/12/29(水) 11:05:26 ID:???
>>510
魔法は無くなるのか・・
特に不具合らしきものは見つかんないです。
無限モードでMAP兵器的な広範囲攻撃手段が有ると楽しい気がする

522名無しさん:2010/12/29(水) 13:06:12 ID:???
>>519-520
小説とノベルゲーム一緒にすんなよ、全然違うぞw
小説は挿絵と文章、ノベルゲームはそれに加えて背景・BGM・SE・選択肢がある。
今のところ小説だけでやってるのはバトロワ以外知らないけどな。

523名無しさん:2010/12/29(水) 13:43:08 ID:???
>>522
いや、>>519でこどくが小説扱いになってたから他のを挙げたんだが・・・

ノベルゲーと小説分けるなら、俺もバトロワ以外の小説なんて知らん

524名無しさん:2010/12/29(水) 14:53:01 ID:???
とりあえず522が馬鹿なのはわかった

525名無しさん:2010/12/29(水) 15:01:42 ID:???
バトロワは最初から下地としてある程度キャラに対する愛着がある
二次創作だからスルーされにくいって部分はあるだろうね
俺は読んでないけど
まあどんな形式でも面白ければファンは付くし、どうでも良い話だけども

526名無しさん:2010/12/29(水) 15:41:16 ID:???
バトロワ企画、後半殆ど289氏が執筆してるのね

527名無しさん:2010/12/29(水) 16:24:57 ID:???
>>521
次ステージクリアで解禁予定

528522:2010/12/29(水) 16:56:13 ID:???
(´・ω・`)

529529:2010/12/29(水) 17:42:00 ID:???
(´・ω・`)

530名無しさん:2010/12/29(水) 19:48:20 ID:???
(*´ω`*)

531名無しさん:2010/12/29(水) 19:52:08 ID:???
ちょっと待って、>>529が面白い事した。

532名無しさん:2010/12/29(水) 20:02:11 ID:???
>>530
リョナりたくなるが流行らない

533名無しさん:2010/12/29(水) 20:13:27 ID:???
またなくでいいです><

534名無しさん:2010/12/29(水) 20:35:40 ID:???
むしろ289氏(や小説を書きたい人)が好きなキャラで好きな内容の小説を書けばいいんじゃないかと思ってしまったのは私だけでしょうか

535名無しさん:2010/12/29(水) 20:37:28 ID:???
掲示板へのリョナゲーキャラ絵の投稿の小説版

536名無しさん:2010/12/29(水) 21:07:35 ID:???
>>534
それをノベゲにするということですか
分かります

537名無しさん:2010/12/29(水) 21:37:02 ID:???
むしろ他者という不確定要素に影響される中で執筆すること自体がゲームなのであって

538名無しさん:2010/12/29(水) 22:46:15 ID:???
バトロワ2やんなら心機一転気分に副題付けないか?

539名無しさん:2010/12/29(水) 22:51:02 ID:???
バトロワ2〜再会、そしてお引っ越しなの!〜

540名無しさん:2010/12/29(水) 22:56:22 ID:???
ところで第2回のキャラ投票ってどこでやるんだろう?
あと新規でRクエの魔女勢が入るといいな、結局のところ全員まぁまぁ強い小娘程度だったわけだし

541名無しさん:2010/12/29(水) 23:48:41 ID:???
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/509/test6.zip
\(^o^)/少しだけ機能追加・修正
バグは無いようにチェックしてますけど、もしあったりしたら教えてください
また違和感を感じたり変だと思う部分への指摘も大歓迎です

542名無しさん:2010/12/30(木) 00:12:52 ID:???
>>541
X押しながら場所移動して暗転中に放すと問題が

あと、場所移動しようとしたらこんなエラーも発生
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object eye:

Error in code at line 20:
x = eyes_xpos[r]*image_xscale + player.x + (spr_eyes_xpos[j,floor(player.image_index)] * image_xscale) + player.hspeed;
^
at position 74: Negative array index

543名無しさん:2010/12/30(木) 00:15:55 ID:???
第2回のキャラ投票より前に、第1回のMVP投票とか、名場面投票とか、名勝負投票とかしてほしい
書き手もどんな内容が受けるか知りたいだろうし

544名無しさん:2010/12/30(木) 00:58:51 ID:???
>>542
ありがとうございます
Xキーの不具合は修正できました
場所移動の部分はたぶん修正できたと思います
あと座った際に←と→同時押ししてると消えるバグも直しました

他にも何かありましたらお願いします
一人じゃバグって気づかないものですね

545名無しさん:2010/12/30(木) 01:01:12 ID:???
>>541
この前も書いたけど
腕長くね?
特に歩いてるとき

546名無しさん:2010/12/30(木) 01:18:22 ID:???
>>545
ごめんなさい、見逃していました
少し調整してみようと思います

547名無しさん:2010/12/30(木) 02:10:36 ID:???
>>541
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!
これは好みによりなのであくまでも個人的な意見だけど、気になったのは、
・MAP移動するときに、下側は↓キーで入れるとうれしいかもしれない
・扉のある個室から出るとき、個室内からは扉が見えないのでややこしいかも?
 (中からも扉が見えると、鍵のかかったドアとかも使いやすくなるかもしれませぬ)
どっちも特に動作に不都合はないので、スルーして頂いても。

←→(順不同)を押したままで↓を押したら1ドットになったのを確認(HD4350)
匍匐前進できるようになったのは素晴らしい!
歩きながら↓で匍匐前進はかなり使い勝手よさそう、正月まで全裸で待機ヒャッハーーー!!!!

548名無しさん:2010/12/30(木) 03:41:12 ID:???
おっと←→+↓で消えるのは修正済みでしたか失礼
鼻水出てきたので寝るか・・・

549289:2010/12/30(木) 12:23:00 ID:???
こんにちは、289です。
皆さん、バトロワへのたくさんのご意見ありがとうございます!
そして、せっせとレス返し。

>>505
なるほど、確かに書き手が減るのは避けたいですね。
ただでさえ少ないのにこれ以上減るとか、まじ勘弁(´・ω・`)

そして、言われてみれば、前回のデイパックは普通の鞄か四次元かを
明記してなかったですね。
最後らへんの支給品の量を見ると、普通の鞄じゃ無理がありすぎるw
とりあえず、第2回は四次元ポケット扱いにしといたほうが無難かな。
第2回のルールに追記しておきますね。

>>506
>>508
>>509
>>512
できるだけ誤解の種をまいたつもりでしたが、甘かったようです。
やはり、原作ゲームで殺し合いに乗りそうに無い子をマーダー化させるには、
それ相応の準備が必要ですね。
最初にマーダーで酷い目に遭わせまくって、その直後に親しい人が
放送でたくさん呼ばれるとか。

>>517
なるほど、確かに今の掲示板の名前じゃ分かりにくいかも。
掲示板の名前は変更しておいたほうが良さそうですね。

>>518
書き手選抜はありかもしれないですね。
あらかじめ書く予定の人たちが出すキャラを決めておけば、話も進みやすいかも。
書き手の数にもよりますが、10人はちょっと多い気がするので、
書き手1人当たり3〜5人くらいかな?

>>525
面白さこそ正義、良い時代になったものだ。

>>526
書いてー、誰か書いて―(´;ω;`)

>>530
その顔文字は(ry

>>534
>>535
二次絵掲示板の隣に、二次小説掲示板でも設置してみましょうか。

……ていうか、現バトロワ投下掲示板を二次小説掲示板にすればいいか。
スレ分けできるし、機能的にもちょうど良さそうだし。

>>536
もしもロワですね、分かります。

>>538
>>539
バトロワ2 〜モヒカンの野望〜

冗談は置いといて、副題をつけるとしたら参加者とかが全部決まった後ですね。
今のところは保留ということでお願いします。

>>540
投票は二次絵展示サイトで行おうと思ってます。
用意ができたらURLを貼りに来るので、よろしくお願いします。

魔女が参加、それなんて俺得(ry
投票結果が良ければ魔女たちも参加できるんですがねぇ……(チラッ

>>543
第1回バトロワのアンケート調査とは、面白そうですね。(`・ω・´)
感想に書き込むよりも気軽に投票できるだろうし、書き手にとっても
参考・励みになりそう。
よし、後で設置しておこう。

550名無しさん:2010/12/30(木) 12:35:13 ID:???
>>549
>できるだけ誤解の種をまいたつもりでしたが

誤解の種まくのに失敗したのは放送のせいだと思う
あれで殺した人間公開してれば「こいつは許せない!」って感じのキャラも増やせたはず

551名無しさん:2010/12/30(木) 13:06:12 ID:???
>>550
あれは書き手の一人がテンプレ案先走ってそうなってしまったんだよな
俺もなんで殺した奴伏せたのか分からないし、
正直その書き手の書いたシナリオだけ、読むのが辛かった

552名無しさん:2010/12/30(木) 13:33:26 ID:???
誰が殺したか分かったらステルスがやりにくくなるのでアウト(オーガとか)
逆に誤解がなくなる可能性も高いし(エリーシアとか)

553550:2010/12/30(木) 13:39:36 ID:???
>>552
むしろステルスやってたのに放送のせいでバレて仲違いとか
いつなるかと期待してたんだけどなぁ

554名無しさん:2010/12/30(木) 13:42:41 ID:???
>>551
とりあえず、汎用掲示板でのやり取り見てみ

555名無しさん:2010/12/30(木) 14:27:17 ID:???
8:2の法則ってのがあって、匿名の意見は8:2で否定が多く、仮名でも名前を出せば8:2で肯定が多いそうだ

556名無しさん:2010/12/30(木) 14:45:42 ID:???
2:8の法則は知ってるけど8:2の法則は知らん、どこの誰が言い出したのそれ

とりあえずバトロワを楽しみに年を越そう

557名無しさん:2010/12/30(木) 17:42:04 ID:???
ステルスマーダーやりたいキャラは偽名を使うことで問題なくステルス可能だぜ!

558名無しさん:2010/12/30(木) 18:44:02 ID:???
つーか実際偽名使ってるヤツストーリーにあったしな

559名無しさん:2010/12/30(木) 18:57:31 ID:???
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/510/Nightmarish+v0.07.zip
バグ報告してもらった部分等を修正・調整
歩きモーションだけ手の長さを調整してみました
また少しだけ歩きモーションに変化を加えています

新しく実装した部分は特にはありません
製作用にブログを使い始めました
ttp://nyokiwatanyoki.blog10.fc2.com/

560名無しさん:2010/12/30(木) 19:25:10 ID:???
>>559
修正早いすなあ
色々と試してみたけど特に不具合らしき物は見当たらなかった
扉が見えるのはいいね、一方通行とか罠で色々使えそうでwktk
仮実装だと思うけど、一番奥の未実装へ続く汚い扉?
そこだけ半透明にならずキャラ裏になったくらいかな

561名無しさん:2010/12/30(木) 19:58:48 ID:???
>>559
初見プレイヤーの戯言、既出意見ならスルーしてくれ

違和感を感じた点
・しゃがみ移動の速度が歩きと同じ
匍匐が歩きと同じスピードの人間は普通居ないし、ゲームシステム的にも体力が回復するというメリットがあるのだから
移動速度を下げるというデメリットを付けた方がいいと思う

・脱衣状態で恥ずかしがって前を隠すなら、歩く時くらい隠しながら歩けるのではないか

562TRAP ARTの人:2010/12/30(木) 20:01:59 ID:vRD1KLUk
この所、オープニングのみとかクイズバトルのみとか、ヒロインが登場しなかったりゲームとして遊べない物をアップしていましたが、バトロワ2の準備開始のようなので、「新規キャラを追加したいけど、テンプレのTRAP ARTってどんなキャラがいたっけ」となる場合を想定して、急遽、欠片1に、TRAP ART ver0.05をアップしました。
まだまだゲームでキャラ達を描写できていないので、バトロワ2参加は難しいかと思っていますが、リクエストがあれば参加禁止はしないつもりです。
ver0.05の内容としては、映像撮影中に地図を表示できるくらいしか違いはないので、前バージョンをプレーした方は、今回はプレーしなくても良いと思います。
長文失礼しました。

563名無しさん:2010/12/30(木) 20:14:30 ID:???
>>561
ありがとうございます
しゃがみ移動に関しては回復を無しにしようと思っています
何故かというと移動速度が整数でないと
view(画面の見える範囲)の移動に違和感が出てしまうからです

脱衣歩き、隠しながら移動もいいかもしれませんね
ただ移動速度の変更はできないので
違和感を感じる歩き方になるかもしれませんが差し替えてみようと思います

564名無しさん:2010/12/30(木) 21:00:32 ID:???
>>562
妙にロードが長いね

565名無しさん:2010/12/30(木) 21:46:33 ID:???
前から気になってたんだがTRAP ARTって4択のクイズに答えて鷹みたいなのを倒すやつであってる?

566名無しさん:2010/12/30(木) 22:02:09 ID:???
ttp://blog-imgs-45.fc2.com/n/y/o/nyokiwatanyoki/a1.gif
blog画像への直リンクだけど見れるかな、ゲームと同じで3倍に拡大してある画像です
上が今の新しい歩行モーションで
下が隠しながらの歩行モーションです
こうした方がいいとかありましたら教えていただきたいです

567TRAP ARTの人:2010/12/30(木) 22:16:06 ID:???
>>564
プレーありがとうございます。
ただ、非常に遅い言語を使っているので、仕様としてあきらめてもらう他ない気がしています。
申し訳ないです。

>>565
4択クイズは、追加予定のおまけ要素なので、今回のver0.05は全く違う内容です。
ver0.05はmetaさんの可愛い絵を使っているので(それ以前のバージョンでも使いましたが)、絵は是非見てもらいたいです。

568名無しさん:2010/12/30(木) 22:28:41 ID:???
>>566
隠してる方もまだ割と堂々と歩いているように見えるのですが。
クァルラリルの全裸時とか、もっと恥じらいが表現できていたような。
じゃあどこを変更すれば良くなるかと言うと、自分では分からないのですが。

569名無しさん:2010/12/30(木) 22:55:10 ID:???
クァルは前かがみ内股の屁っ放り腰になってるね

570名無しさん:2010/12/30(木) 23:32:44 ID:???
まあそこまで極端にする必要があるかどうかというのは
好みの問題というのがかなりでかいんじゃ

571名無しさん:2010/12/30(木) 23:48:39 ID:???
あと技術の問題もかなりでかい

572名無しさん:2010/12/31(金) 01:23:41 ID:???
キャラの個性と思えば何も問題はない

573名無しさん:2010/12/31(金) 01:33:38 ID:???
>>568
真上から見た図で頭と肩、腕を伸ばしてるわけじゃない

通常
 │
 ○
 │

恥じらい
 /

 \

↑は極端だけど方法の一つとして

574名無しさん:2010/12/31(金) 01:36:20 ID:???
歩き方もガッシャンガッシャン歩く感じだしそういうキャラなんじゃね

575名無しさん:2010/12/31(金) 01:48:46 ID:???
2getロボか

576名無しさん:2010/12/31(金) 01:51:59 ID:???
人が誰もいないなら、隠す意味もないしな

577名無しさん:2010/12/31(金) 01:59:39 ID:???
ttp://blog-imgs-45.fc2.com/n/y/o/nyokiwatanyoki/a2.gif
( ^o^)………



\(^o^)/

578名無しさん:2010/12/31(金) 02:01:56 ID:???
すごく良いですからオワってないとおもいます(^q^)

579名無しさん:2010/12/31(金) 02:02:15 ID:???
電車にでかいリュックサックで乗り込んでくるオタみたいな歩き方だな

580名無しさん:2010/12/31(金) 02:03:13 ID:???
うー、トイレトイレ

581名無しさん:2010/12/31(金) 02:08:50 ID:???
最前線君を彷彿とさせてくれるwwwwwww

582名無しさん:2010/12/31(金) 03:25:14 ID:???
          /⌒ヽ    ヒタヒタ
         /  =゚ω゚)
         |  ⊂/
         (  ∪ノ
          ノ>ノ
     。。  しU

583名無しさん:2010/12/31(金) 03:26:35 ID:???
腕を怪我してるみたいではあるけど
恥じらいの表情してればそんなに気にならんのではなかろうか

584名無しさん:2010/12/31(金) 03:28:59 ID:???
なかなか良いと思う

585289:2010/12/31(金) 03:34:19 ID:???
こんばんは、289です。
大掃除が終わって昼寝したら2時とかどういうことなの。

とりあえず、二次絵サイトをいろいろと更新してみました。
あと、名場面投票も作ってみたので、気軽に投票してくださると
嬉しいです。(`・ω・´)
ちなみに、二次絵サイトのトップにもリンクを貼ってあります。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/dai2kai/touhyou.html

>>550
>>551
>>553
放送は特に問題なかったと思います。

殺害者の発表をしたら、ロワの醍醐味の一つである
疑心暗鬼を上手くいかせないと思いますし、
フェアに殺し合いをしてもらうためには、
特定の参加者に有利(もしくは不利)な情報を
与えることは避けたいと考えています。
(それが支給品によるものなら話は別ですが)

自分の知る限りでは殺害者の発表を行ったロワは
存在しないので、無難に前例を踏襲していきたいと
考えています。


では、ひとまずこの辺で失礼します。ノシ

586名無しさん:2010/12/31(金) 03:34:55 ID:???
どちらがいいかはともかく、せっかく上体に躍動感が生まれたのに、
前を隠した画像だとまた固定されちゃってるのがちょっともったいない
言うだけはタダだし、すごく細かくてめんどくさい事を言って申し訳ない

587289:2010/12/31(金) 03:39:22 ID:???
>>562
おっと、TRAP ARTの人が!
バトロワへのレスありがとうございます!

キャラだけでなくゲーム内のアイテムや建築物も
殺し合いの支給品・建築物に使わせてもらいたいと
考えています。
もしキャラの参加が難しくても、アイテムなどの設定を
頂ければ使用させていただきたいと思うので、
よろしくお願いします。(`・ω・´)

588TRAP ARTの人:2010/12/31(金) 04:25:50 ID:???
>>587
ええと、289さんとは初めましてですか?
どうも、おはようございます。

「キャラ達を描写できていない」とは書きましたが、脳内ではキャラ達の細かい設定は考えてあります(ヒロインだけでなく、オープニングの主人公の男や、ぼやけて表示されたりする人物なども)。
ただ、その設定を使うまでゲーム作成が追い付いていないという状況です。
そこで心配なのは、第1回は完成度の高い作品のキャラ達は完成度の高い作品のキャラがたくさん登場していたので、今のTRAP ARTのキャラ等を登場させて、読者は楽しめるだろうか?ということです。
バトロワを盛り上げるためであれば、キャラ・アイテム(罠?)・建築物の情報も提供するつもりですが、そのような状況なので、スレの方の意見や289さんの判断によって決めようと思っています。

589名無しさん:2010/12/31(金) 08:39:16 ID:???
>>577
すごい勢いでうまくなっていくなぁ
元々絵が描けたりするんですか?

590名無しさん:2010/12/31(金) 09:26:03 ID:4jk/B5uk



恥\(^o^)/

591名無しさん:2010/12/31(金) 09:53:35 ID:???
>>588
ゲームが未完成でも、存在しなくても、執筆者に気に入られれば活躍できるのがバトロワ
ただし、より設定改変が基本になりやすいのでそれが嫌なら出さない方が良い

592名無しさん:2010/12/31(金) 10:02:09 ID:???
ほしゅ

593\(^o^)/ ◆c9jD5Yxq1s:2010/12/31(金) 13:25:02 ID:???
ttp://blog-imgs-45.fc2.com/n/y/o/nyokiwatanyoki/a3.gif
表情つけて少し色とか調整したよ!

>>589
絵もプログラムも素人、初心者では無いかもしれません・・・絵心は無いと思いますが
ドットの見本になりそうなのをネット上から拾ってきて、それを見ながら描いたり
絵の描き方のサイトを見て勉強しながらやってます
ドットで画像自体が小さいのでごまかしが効くから下手でも何とかなってるんだと思います

594TRAP ARTの人:2010/12/31(金) 16:03:36 ID:???
>>591
未完成でもダメではなさそうでしょうか。
執筆者に気に入られるというのは、できるかどうか分からないですが。

設定改変は、ゲームとバトロワはパラレルな別世界(キャラ達もある意味別人)だと思うので、そこに
設定の違いがあっても自分は気にしません。
その代わり、ゲーム製作はバトロワでのキャラの設定には沿わないつもりなので、読者の人達には
ゲームがバトロワと矛盾した設定になり得ることを了承してもらわないといけないですが。

今回の話し以降、頭の中でバトロワに参加させてもらえた場合を考えて、より詳しい設定を妄想中
なので、自分としてはどちらかと言えばキャラ達を参加させてもらいたい気がしてきましたが、
289さんの判断も聞きたいですね。

ともあれレスありがとうございました。

595289:2010/12/31(金) 18:48:31 ID:???
>>594
承太郎!君の意見を聞こう!

作者様が乗り気ならば自分は大歓迎です。
キャラ・支給品の設定を頂ければ、喜んで引っ張り込ませてもらうので
時間のあるときにでも準備用掲示板(元汎用掲示板)への書き込みを
よろしくお願いします!(`・ω・´)

596名無しさん:2010/12/31(金) 19:37:13 ID:???
>>595
バトロワには参加させる…ゲーム製作は進めなくちゃいけない…
つまり…289が煮詰める形になるな

597TRAP ARTの人:2010/12/31(金) 20:29:34 ID:???
>>595
レスありがとうございます。
それでは、設定を書かせていただきますので、よろしくお願いします。

598名無しさん:2010/12/31(金) 21:51:39 ID:???
今年ももう終わりか…
少女を鐘に見立てて、とかは安直すぎて去年もネタにしてそうだな
蕎麦アレルギーの娘にたらふく蕎麦を喰わせる、いや詰め込むとか

599名無しさん:2010/12/31(金) 21:56:27 ID:???
去年は、年内に何か作ろうというのがあったのですが
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/330/%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%88-.rar
今年はそういう人はいないんでしょうか

600名無しさん:2010/12/31(金) 22:10:20 ID:???
>>599
おめでとう、今回は君が1番乗りだな
さあ遠慮せず君の作品を見せてくれ

601名無しさん:2010/12/31(金) 22:48:43 ID:???
>>599
すげえな、さすが言いだしっぺは違うぜ

602名無しさん:2010/12/31(金) 22:55:07 ID:???
>>599
俺は年明けになりそうだが。
さすが計画性のある>>599は格が違うな。

603名無しさん:2010/12/31(金) 23:11:36 ID:???
>>598
やべぇ蕎麦アレルギーに感謝だなww
といいつつ松屋で飯を喰ってるのは俺だけでいい

604名無しさん:2010/12/31(金) 23:15:35 ID:???
普通にぼんやりしててからあげと米で済ませちまったよ今日www

605名無しさん:2010/12/31(金) 23:16:04 ID:???
カップソバを買いに行くんだ!

606 ◆a6e.xnOu1E:2010/12/31(金) 23:30:53 ID:???
ttp://loda.jp/sakiry/?id=119
らいねんもよろしくー。

607名無しさん:2010/12/31(金) 23:34:32 ID:???
・・・滝の様なおもらし!

608名無しさん:2010/12/31(金) 23:40:47 ID:???
>>606
ゴチでーす

609名無しさん:2011/01/01(土) 00:07:32 ID:???
>>606
ご馳走様です

610名無しさん:2011/01/01(土) 00:54:45 ID:???
>>606
年越しウ○○ご馳です

611 ◆a6e.xnOu1E:2011/01/01(土) 01:05:39 ID:???
ttp://ryonaproject.bake-neko.net/
というわけで奈々ゲ更新した
・Stage1完成

612名無しさん:2011/01/01(土) 01:16:20 ID:???
>>611
きたああああああああああああああ
ボス強くて瞬殺されたお(^ω^)

613名無しさん:2011/01/01(土) 01:27:54 ID:???
10回以上特攻してボス倒せた
突進してくる条件見極めればノーダメいけるね

614 ◆a6e.xnOu1E:2011/01/01(土) 01:47:45 ID:???
一応、一見難しそうだがわかってしまえばなんのことはない雑魚ボスって感じをめざしてはいる

615名無しさん:2011/01/01(土) 01:48:31 ID:???
きっとモンハンとか上手い奴は苦労しないんだろうなーと思った

616名無しさん:2011/01/01(土) 02:38:34 ID:???
>>614
ただ連打してるだけじゃ倒せず(むしろ連打しすぎると突進を避けれない)
それでいてじっくり洞察すればパターンが見抜きやすいあたり絶妙だとオモタ

617名無しさん:2011/01/01(土) 14:10:43 ID:???
バトロワ名場面投票始まったけど投票してる人少ないね
やっぱ読んでる人自体は少ないのかね

618名無しさん:2011/01/01(土) 14:52:53 ID:???
>>614
飛び越しながら撃ってればノーダメ余裕でした
でもやられに行ってしまう不思議

619名無しさん:2011/01/01(土) 14:59:40 ID:???
>>611
何よりもSourceForgeに吹いた

620名無しさん:2011/01/01(土) 17:03:26 ID:???
>>617
正月なんだし実家帰りとか旅行してる人も多いべ

621名無しさん:2011/01/01(土) 22:00:19 ID:???
アルゴフィリア落とせなくなってるんだけど再うpとかってあるんだろうか。

622名無しさん:2011/01/01(土) 22:02:47 ID:???
というかうpロダが重くなってるだけか。失礼。

623名無しさん:2011/01/01(土) 23:05:16 ID:???
2011年もリョナゲに幸福が訪れますように

624名無しさん:2011/01/01(土) 23:33:27 ID:???
いたいけな少女を甚振るのがメインなスレに幸福が訪れても良いのだろうか

625名無しさん:2011/01/01(土) 23:34:16 ID:???
俺達幸福観客幸福皆幸

626名無しさん:2011/01/01(土) 23:52:25 ID:???
善人なおもて往生を遂ぐ。いわんや悪人をや。

627名無しさん:2011/01/02(日) 00:16:41 ID:???
いや、そっちの悪人じゃなくて

628名無しさん:2011/01/02(日) 01:06:04 ID:???
休日があるうちに通常歩きもつくってみた。

ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/950_1.gif

629名無しさん:2011/01/02(日) 01:12:22 ID:???
すり足の時も思ったんだけど、
胸元のファスナー摘みをちょっと動かすと動きが出て良いんじゃなかろうか

630名無しさん:2011/01/02(日) 01:22:43 ID:???
パリコレとかでよくみる歩き方
なんか腰が引けてない?

631名無しさん:2011/01/02(日) 01:26:45 ID:???
胴体を動かさずに歩かせてる事を考慮するとかなり自然に動いてると思うがどうか

632名無しさん:2011/01/02(日) 01:57:38 ID:???
服が鉄板仕様だな
すり足の時は揺れてたような

633名無しさん:2011/01/02(日) 02:18:17 ID:???
労力考えてやれよ・・・・

634名無しさん:2011/01/02(日) 02:42:41 ID:???
顔がこっちに向きすぎなんじゃ、服の揺れとかはまだ追加するのかもしれないけど
お腹付近の赤線がチラチラ動いて気になる

635名無しさん:2011/01/02(日) 04:35:17 ID:???
実際にゲームで動くと細部は気にならんものだよ
凝ろうと思えばいくらでも拘れるとは思うけどね

636名無しさん:2011/01/02(日) 09:33:40 ID:???
見下ろし型物量戦のキャラだけ見るのとマップに置いて見るのの違いにはちょっと驚いた

637名無しさん:2011/01/02(日) 09:45:09 ID:???
思うに奥側の足首が動いてないのと膝の動きに対して膝下の稼動域が広めだから違和感感じるんだと思う

638名無しさん:2011/01/02(日) 10:30:21 ID:???
頭痛痛い

639名無しさん:2011/01/02(日) 10:35:50 ID:???
なるほど、違和感を覚えたのはそれか

640名無しさん:2011/01/02(日) 14:06:57 ID:???
それにしても一体何に使われるキャラなんだろうか
格闘?ACT?

641名無しさん:2011/01/02(日) 15:22:12 ID:???
作るだけの自己満足じゃね

642名無しさん:2011/01/02(日) 15:30:09 ID:???
     Oノ
      ノ\_・'ヽO.>>641
       └ _ノ ヽ
           〉

643名無しさん:2011/01/02(日) 16:09:59 ID:???
エロ無し自己満足リョナゲBASSARI
Stage1完成した。

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/514/bassari.zip

644名無しさん:2011/01/02(日) 16:13:43 ID:???
>>643追記
今回からある程度のマシンスペックを要求するようになってると思います。

645名無しさん:2011/01/02(日) 16:21:22 ID:???
>>643
自己満足万歳!乙ですw

646名無しさん:2011/01/02(日) 16:50:49 ID:???
>>643
うp乙〜。
まさか、エイミィに逆リョナされるとは…。

647名無しさん:2011/01/02(日) 17:05:15 ID:???
あけましておめでとうございます
コンゴトモヨロシク

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/515/Nightmarish+v0.08.zip
調整+修正、遅々としてですが確実に進めています
タイトル画面は触ってないので今のところ飛ばしています
バグやおかしい部分があったらお願いします

OPイベント用のキャラモーションの作成と死亡イベントのひとつぐらいはそろそろ・・・

648\(^o^)/ ◆c9jD5Yxq1s:2011/01/02(日) 17:45:17 ID:???
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/516/Nightmarish+0.81.zip
バグがあったので修正、というかv0.81じゃなくて0.081だ\(^o^)/

649名無しさん:2011/01/02(日) 18:40:34 ID:???
>>628
中割を見直すのよー
倒れそうな中割があるから違和感が
もし足を別レイヤーで取ってあるなら一コマずらすと上手くいくかもです
上手くいかなかったら中割に不自然な絵を入れないよう描くといいです
…と、絵が描けない人がアドバイスしてみる

650名無しさん:2011/01/02(日) 18:44:48 ID:???
>>643
readmeに記載漏れがあったので上げ直し。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/517/bassari.zip

以下が抜けていました。
LooseLeaf(MACK)
ttp://homepage3.nifty.com/looseleaf/
・キャラクター画像

ついでに、どの程度のスペックで動いたとか教えてもらえるとありがたいです。

651名無しさん:2011/01/02(日) 20:33:33 ID:???
>>649
その場に静止しているわけではないのだから
重心が前に行くこと自体はべつにおかしくないと思うが

652名無しさん:2011/01/02(日) 20:42:55 ID:???
>>650
雑魚戦はイースちっくに障害物と半キャラ?ずらしでノーダメだけど、
奥義使用中の当たり判定無いボスにお手上げ\(^o^)/
家の扉も四方の画面外にも行けないし、クリア方法わからなすw
環境はE5200 8GB HD4350 vista(x86)で快適

653名無しさん:2011/01/02(日) 20:58:48 ID:???
>>652
奥義は避けるだけ

654名無しさん:2011/01/02(日) 21:02:27 ID:???
>>650
無限モードで300人斬りを超えたあたりから重くなりだしたのと
場面が切り替わる時の待ち時間が少し長いように感じた以外は
軽快に動作していました

OS:WIN XP SP3
CPU:ATOM Z520 1.33GHZ
RAM:2GB

655名無しさん:2011/01/02(日) 21:05:55 ID:???
>>653
奥義は50発だったのね、30発以上避けてて変らないからやり直してたわw
おかげで無事クリアできた、㌧

656名無しさん:2011/01/02(日) 21:40:03 ID:???
>>628
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/520/walk.png
というか顔がこっちむいて横目で進行方向向いてるのが個人的に違和感(*‘ω‘ *)

657名無しさん:2011/01/02(日) 21:41:48 ID:bFqn1y8c
>>656
一瞬ゆっくりシて逝ってね!に見えた・・・

658名無しさん:2011/01/02(日) 21:47:59 ID:???
>>657
ちょっと奈々ゲ頭身になっちゃった

アニメ自体の出来はとても良いと思うので
顔の向きを直したらよくなるんじゃないかなぁと

659あぐり:2011/01/02(日) 21:57:04 ID:???
あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします

Warlock!がとりあえずですが地下10階まで行ける様になりましたので
空気を読まずに報告です><

Warlock!Ver1.2
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/149705

それと武具リストも更新しました
ttp://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=160

それと今回からフラグをリセットできるようにしました
不具合が無いとは言い切れないのご利用の際は念のためバックアップを推奨します

660名無しさん:2011/01/02(日) 22:00:52 ID:???
>>656
これはこれで体は微妙に斜めむいてるのに頭だけ真横向きなのが違和感だなw

661名無しさん:2011/01/02(日) 22:01:03 ID:???
>>650
無限モードで8000人斬り、滅茶苦茶重いけどどのスキルも不発は無し@エイミィ
環境は>>652、3000人くらいまでは死体を消さなくてもぬるぬる

662名無しさん:2011/01/02(日) 22:09:47 ID:???
>>660
ばれた(*‘ω‘ *)

まぁとりあえず私のは真横すぎで、元のGIFは斜めすぎ、な気がします。

663名無しさん:2011/01/02(日) 22:14:42 ID:???
大丈夫、がっかりニトロワのキャラよりは何百倍もマシだよ

664名無しさん:2011/01/02(日) 23:10:23 ID:???
>>650
無限モード主人公、5000人以上溜まるまで放置して全部虐殺しても不発無し
体感10fpsくらいの中で10000人斬りしても不発無し、環境は>>652

665649:2011/01/03(月) 00:05:54 ID:???
極端に描いちゃったけど真ん中の段みたいな
違和感あるコマがある気がしたんだが…
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/521/%E6%AF%94%E8%BC%83.gif

666名無しさん:2011/01/03(月) 00:30:05 ID:???
>>628
折角クオリティ高いんだしこの方向で作ってほしいな
奈々ゲみたいな横顔はちょっとチープ過ぎて合わないような…(勿論乞食の主観だが)
というかヤリとか両手武器で戦う想像すると違和感全然感じないんだがどうか

667名無しさん:2011/01/03(月) 00:30:14 ID:???
>>643
爽快感スゲー! てこずったけど楽しかった! ボーラビで必死になってた時の興奮を感じた!
そのうち格ゲのストーリーみたいにプレイヤー選べるようになるのかな?
ともかくこれは期待

668名無しさん:2011/01/03(月) 00:31:12 ID:???
>>650
2500人切ったけど処理落ちしないね、大量に生きた人間が居る時は重なるとスプライトのチラつきを感じるけど

CPU:C2D E6750 2.66G
メモリ:2.0G
グラボ:RADEON2600XT
OS:WindowsXP

で、要望なんだけど
無限モードでFPS表示が出来るようにならない?(これはテスト的にも意味があると思う)
それと、床に血もついてほしいなー、なんて

669651:2011/01/03(月) 00:33:02 ID:???
>>665
いや言いたいことはわかるんだけどね
脚を繰り出すタイミングが遅れ気味でやや足元がおぼつかなげな印象はあるけど
じゅうぶん許容範囲だと思うんだけどなあ
気にしすぎると作業が進まなくなるし妥協や手抜きは必要だと思う

まあすべては作者さんのスタンス次第だけど

670名無しさん:2011/01/03(月) 00:35:46 ID:???
渋の垢持ってたから件の人の作品見に行ったんだけど、何かやばくない?
文章だけなのに吐き気がしてしょうがない。 冗談抜きに。
タグにはマジキチとか入ってて、しかも次の文には操鬱とか自分で暴露してる。
渋に行ってまで粘着するなよとか言われそうだけど
これでリョナゲ作ろうなんて言ってるんだから、寧ろ読む人をリョナる一種のテロ行為だよ。

671名無しさん:2011/01/03(月) 00:45:54 ID:???
起動したままなのすっかり忘れて一時間以上経ったけど、
10000の死体と大量の人の中でもきちんと斬れるなw

672名無しさん:2011/01/03(月) 01:09:29 ID:???
スターマイン避けられねー

673名無しさん:2011/01/03(月) 01:19:45 ID:???
衛兵来たけどイベント見た限りじゃ無双出来るっしょとりゃーで突っ込んだら

                         一 瞬 で 肉 塊 と 化 す ポ ニ テ

王様っぽい奴の買い被りが異常

674名無しさん:2011/01/03(月) 01:29:27 ID:???
>>659
あぐりさんきた!これでかつる!

675名無しさん:2011/01/03(月) 01:39:48 ID:???
>>659
まってた!乙であります!

676名無しさん:2011/01/03(月) 01:57:09 ID:???
気になってたとこは後で直せばいいや〜とか思ってたけど、
ここまで添削してもらえるとは思わなかったんで、つい修正しちまったよ!
皆様ありがとうございます。

ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/951_1.gif

あんまり細かく修正してくのも何なので、残りはゲームがある程度動き次第、随時直していきまする。

677名無しさん:2011/01/03(月) 02:38:39 ID:???
>>676
すげえ

678名無しさん:2011/01/03(月) 08:44:34 ID:???
>>672
スターマインはある程度こっちを追尾してきてるんで、袋小路に入らないようにしながら
村の中を○描くように走り回るだけで避けられるぞ

679名無しさん:2011/01/03(月) 10:15:00 ID:gC4VD8jM
例のやつ読んできた

簡潔にまとめるとつなぎが悪い
病んでることを表現したいことはわかるのだが、
あまりに支離滅裂すぎてわけがわからない

680名無しさん:2011/01/03(月) 10:29:33 ID:???
>>650
無限モードでアイシクル爽快すぎるw

それとバグというか、仕様の穴なんだが
最初からでも無限モードでも何でもいいから選んだ後画面が暗転する
暗転の間もキー操作受け付けるのでその後ゲーム終了とか選ぶと終了出来ちゃう
まあこれが出来るからどうって事は無いんだけど

681名無しさん:2011/01/03(月) 18:35:25 ID:???
あの人の話避けたいけど、ちょっと気になる部分あった。
PixivでリョナRPGとI.M.GのURL載っけてるんだけど、これって大丈夫なの?
避けるべきだとは思うけど、そのくらい大丈夫だってのなら盛り上げずスルーで。

682名無しさん:2011/01/03(月) 18:39:18 ID:???
とりあえずここで聞くべきではないんじゃ

683名無しさん:2011/01/03(月) 19:37:02 ID:???
内容についてここで話すのはなんか違う気がするけど
URLを載せていいかどうかはここでいいんじゃ?
URLぐらい載せても・・・?って思うけどもどうなんだい?

684名無しさん:2011/01/03(月) 20:15:46 ID:???
>二つとも改善点はありますがいい出来です。

Pixivに作品作ってるから興味ある人は見に来てとか言ってたけど
何様だよホント

685名無しさん:2011/01/03(月) 21:48:45 ID:???
>>684
アレな作品内容はこの際おいといて、お前こそ何様だよ
「興味のある人は〜」って言ってんだろ?
初めから興味なんて無かったくせに叩き目的で見に行ったんだろ?
不快になると分かって行ったくせにわざわざそれを書き込むな

686名無しさん:2011/01/03(月) 22:16:44 ID:???
全くもって同感
叩き目的で粘着してる奴らの方が俺は気持ち悪いと思う

気に食わないなら見に行くなよ
あぁ、またやってるよって感じでスルーしとけよ

687名無しさん:2011/01/03(月) 22:20:53 ID:???
ロリ好きだけかと思いきや…M(>684)もS(>685)もショタ好きさえも居る
まさにこのスレは性癖のサラダボウルだなぁ

688名無しさん:2011/01/03(月) 22:46:00 ID:???
>>684
お前が噛みついてるのはそれを言ってるのが件の人だからだろ?
>>687
性癖のサラダボウルwwww

689名無しさん:2011/01/03(月) 22:48:05 ID:???
さらに言えばショタ(男の娘)スキーも居るしねぇ

690名無しさん:2011/01/03(月) 22:52:08 ID:???
>>689
ショタ≠男の娘

691名無しさん:2011/01/03(月) 23:00:33 ID:???
リョナイラストスレやヲチスレのT氏叩きみたいな流れになるとスレが終わるからね
このスレがあんな末路を辿るのは見るに忍びないね
スルー推奨

692名無しさん:2011/01/03(月) 23:17:32 ID:???
無理無理、ここの住人質低いもんw
煽り耐性0だし、すぐ自演するし

693名無しさん:2011/01/03(月) 23:20:48 ID:???
>>692
八さんの事ですね、わかります。

694名無しさん:2011/01/03(月) 23:21:52 ID:???
Warlock!、未だに2回目(7階?)のイケメンが見つからないんだがどこに居るんだ・・・・?

695名無しさん:2011/01/04(火) 00:17:12 ID:???
>>693
自演乙

696名無しさん:2011/01/04(火) 00:17:56 ID:???
>>692
もう来なくていいよ

697名無しさん:2011/01/04(火) 00:35:48 ID:???
アサルトライフル構えて走る感じはこんなものだろうか?
それとももう少し引き付けた方が良い?
上半身の上下動はおいおい
とりあえずイメージ固めて肉付けしていきます
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/952_1.gif

698名無しさん:2011/01/04(火) 00:47:03 ID:???
検索ワード
BF youtube

699名無しさん:2011/01/04(火) 01:03:36 ID:???
検索ワード
デスおせち

700名無しさん:2011/01/04(火) 01:09:37 ID:???
>>697
肩撃ちか抱え撃ちかで違うけど、見た感じ抱え撃ちか?
だとしたら銃床は右腋に挟む。だからもうちょっと銃を引きつけて身体は起こし気味かな。この傾きだと肩撃ちに近い。
細かいことを言うと、左手は下部被筒の下から回して右側を掴むように持つ。手を巻きつける感じな。
そうすることによって銃口の跳ね上がりを抑えられるからなんだが、まあ普通に下から掴んでても問題はないと思う。

701名無しさん:2011/01/04(火) 11:07:18 ID:???
バードカフェ

702名無しさん:2011/01/04(火) 11:40:45 ID:???
よくわからんが某メタルスラッグみたいにすればいいんじゃね

703名無しさん:2011/01/04(火) 14:18:32 ID:???
つまりリョナるたびにやけに発音のいい英語音声を入れろと

704名無しさん:2011/01/04(火) 15:14:33 ID:???
オーゥ!エキサイティング!!

こんな音声?

705名無しさん:2011/01/04(火) 15:41:09 ID:???
パンチをリゼのお腹ににシュゥゥゥーッ!!

706名無しさん:2011/01/04(火) 15:45:43 ID:???
。○(・・・死ねばいいのにに)

707名無しさん:2011/01/04(火) 16:36:03 ID:???
わろた

708名無しさん:2011/01/04(火) 19:24:52 ID:???
たった二日でなんとなく亀レス感がただよう

>>654
どうもです。たぶん最低動作環境に近いと思う。RAM1GBなら確実。
場面切り替えは一時停止のタイミングを暗転前→暗転中に変更予定。

>>655
次回更新時に弾数は減らす予定。難易度ともゲーム性とも爽快感とも無関係だし。

>>661>>664
かなり殺ってくださったようで。

>>668
とりあえずFPSと血つけてみます。

>>673
余裕で避けられる=当たると負ける。

>>680
仕様の穴ではなくバグです。

709697:2011/01/04(火) 21:10:51 ID:???
>>698
なるほどFPS
参考にはちょうど良さそうですね
>>702でも触れられてますがメタスラも良いかも

>>700
詳細な説明ありがとうございます
一応、抱えて撃たせる予定です
銃床を脇に挟んで引き付ける感じでやって見ます

710名無しさん:2011/01/04(火) 23:01:56 ID:???
リョナ大10万ダウン記念カキコ

711名無しさん:2011/01/05(水) 00:11:48 ID:???
SKPerでエニグマの暗号がわからない…
ググッてそれらしき所にたどり着いたけど、合わせるダイヤルは O Q X だよね?

712名無しさん:2011/01/05(水) 00:57:17 ID:???
>>711
事故解決しますた

713名無しさん:2011/01/05(水) 03:42:54 ID:???
すいませんSKPerのエニグマ暗号ギブアップです…誰か答えを教えてください
シミュレータ使ってもちんぷんかんぷんです…
あと服ってどうやったら脱げるんですかね…クリア後のお楽しみ?

714名無しさん:2011/01/05(水) 12:26:09 ID:???
>>713
シミュレータの使い方がわかってないだけだろ
合わせるのは番号とアルファベットで、そのどっちかだけじゃ意味ないぞ
あと服はオレンジのボンベを使える部屋があるから、そこでそれを使う。青いのがボルトで止められてるから
ちゃんと外して付け換えてやれよ

715名無しさん:2011/01/05(水) 15:16:41 ID:???
主人公の女の子が借金かなんかを理由にコロッセオ的なのに参加して…
みたいなストーリーの、個人的にすごくいいノベルゲーが昔あったと思うんだけど
あれって今はどこにあるの?
作品名変わってサイトで更新します、ってことになったのは覚えてるんだけど
過去ログ見ようにもどれくらい前かわかんなくて

誰かわかる人いたらおしえてください><

716名無しさん:2011/01/05(水) 15:22:41 ID:???
その作品なら聞くスレというか板間違えてますよ

717名無しさん:2011/01/05(水) 15:30:08 ID:???
>716
すべての疑問が氷解した
ごめんなさい、ありがとうございました
ほんとごめんなさい

718名無しさん:2011/01/05(水) 16:44:04 ID:???
すげー気になるんだがなんて作品?

719名無しさん:2011/01/05(水) 16:47:37 ID:???
ネギ板
あとは自力で探せ

720名無しさん:2011/01/05(水) 18:49:51 ID:???
血をつけたり、FPSつけたり、高速化したり。

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/529/bassari.zip

無限モードで死体増えた時の動作は明らかに軽くなってるけど、
それ以外の部分で前より遅くなったように感じたらご一報ください。

721名無しさん:2011/01/05(水) 20:20:41 ID:???
>>720
乙です、テスト報告を

とりあえず1万6千人程切り殺したけどFPSは平均64
生存者数が
2300辺りから58位になって
2700で48前後
3000で40前半になりました

死体よりは生きてる人間の方が重い、と
まあ当然ですが

スペックは>>668です
血とFPSありがとうございました

722名無しさん:2011/01/05(水) 21:31:23 ID:???
バトロワ、>>449
「第2回の参加者は、[新規で許可を頂いた作品の主人公]
+ [投票で決まったキャラ]」って書いてあるけど、
投票ってまだ始まってないよね?
今は名場面投票だけだよね?
自分の出て欲しいキャラはでるかなあ。

723名無しさん:2011/01/05(水) 22:33:06 ID:???
リョナマナとかもう手に入らないゲームはどうなるんだろうね

第1回見始めた頃は手に入らないゲームが多くてイマイチよく分からないキャラが多かったから
出来るだけロダに残ってるゲームでやって欲しいところ

724名無しさん:2011/01/05(水) 22:53:49 ID:???
>>723
新参は消えな

725名無しさん:2011/01/05(水) 23:00:29 ID:???
私も新参だけど、設定見るだけでも大体こんなキャラだろうなって補完できたよ

726名無しさん:2011/01/05(水) 23:04:29 ID:???
>>724
消えるのは貴様だ

いざとなったら欠片管理人さんにバックアップ取ってもらってるんだから
うpしてもらえばいいだろ
過去ログ見りゃ作者がパクられてもいい発言してるし

727名無しさん:2011/01/05(水) 23:04:46 ID:???
ただ、スレを離れた人の作品を使うのはどうなの?

728名無しさん:2011/01/05(水) 23:07:24 ID:???
一応古参だけど、入手不可能なゲームのキャラを登場させるのは微妙な気がする。
読む側が分からんのは問題ないが、書く側がキャラ分からなくて書けないのは辛い。

729723:2011/01/05(水) 23:10:12 ID:???
>>724
まさかいきなりそんなレスが帰ってくるとは思わんかった
読み手的にも書き手的にも実際のゲームでの会話とか見れた方が
どんなキャラか分かりやすいと思ったから言ったんだが

>>726
>>727も言ってるけどそれはどうなんだろう

730名無しさん:2011/01/05(水) 23:12:58 ID:???
>>729
気にすんな、最近変なのが居ついてるだけだから

731名無しさん:2011/01/05(水) 23:15:32 ID:???
そのための使用キャラ投票だと思うわけだが

732名無しさん:2011/01/05(水) 23:21:38 ID:???
手に入らないゲームのキャラが人気キャラだったら結局困るじゃないか

733名無しさん:2011/01/05(水) 23:24:03 ID:???
ひとつ聞くが、人気なのかリョナマナ?

734名無しさん:2011/01/05(水) 23:52:45 ID:???
そんな主観的なことを聞いてどうする。


で、どう答えて欲しいんだ?

735名無しさん:2011/01/05(水) 23:57:28 ID:???
人気ないなら困らないだろ?

736名無しさん:2011/01/05(水) 23:57:34 ID:???
最近スレ離れたのがリョナマナだから名前挙げただけで
他の手に入らないゲームが人気かもしれないじゃないか

俺はなぞちゃんとか好きだよ、何で記憶戻る=殺人鬼だったのかは全く分からんかったけど

737名無しさん:2011/01/06(木) 00:02:37 ID:???
なぞちゃんなだけになぞだらけだったよね

738名無しさん:2011/01/06(木) 00:03:59 ID:???
手にはいらないけど人気が高いキャラっていうと
さくりやルシフェルかな

739名無しさん:2011/01/06(木) 00:08:57 ID:???
>>738
いや、今は普通に欠片で手に入るぞ。

740名無しさん:2011/01/06(木) 00:10:12 ID:???
>>736
むしろ暴走してたのは書き手だったな。良い意味で。

>>738
再うpされてなかったっけ?

741名無しさん:2011/01/06(木) 00:13:28 ID:???
デモビアは今は結局手に入らなくなってるんだっけ?
わかる人だけ楽しめりゃいいってスタンスだと先細りになるから反対

742名無しさん:2011/01/06(木) 00:20:09 ID:???
キャラが分かるかどうかという点では、第一回参加者なら問題ない気もする

743名無しさん:2011/01/06(木) 00:20:29 ID:???
またSKPerなんだけど黄色い鉱石が見当たらないんだ
攻略で書いてあったバロールマップで手に入ったのは青緑色の液体なんだけど…バグ?

744名無しさん:2011/01/06(木) 00:40:03 ID:???
黄色い鉱石って1階の調理場抜けた先の真っ暗な部屋じゃなかったっけ?
記憶違ってたらすまん

745名無しさん:2011/01/06(木) 00:40:26 ID:???
>>743
黄色い鉱石は、炊事場の方だね。
書き間違いなので、修正してきます。

746名無しさん:2011/01/06(木) 01:25:56 ID:???
人気投票もいいけど、作者のモチベを傷つけないように慎重にやらないとね
大分昔、製作所のゲームを私見でランク付けした人がいたけど叩かれまくっていたね
まああれも全く出来上がっていないゲームが何故か上位ランクだったり何故かRyonaRPGも混ざってたりと良く分からないランキングだったが

747名無しさん:2011/01/06(木) 01:42:30 ID:???
個人の主観で決めたランク付けは論外だけど
人気投票で差が出ちゃうのはどうしょうもないからなぁ
その辺は作者さん本人にも割り切って貰うしかない気もする

748名無しさん:2011/01/06(木) 02:42:09 ID:???
どのゲームも等しくリョナ魂が感じられる
そんなゲーム達の中から一つ選ぶなんて俺には出来ない

だから目を閉じて適当にクリックしてるお!

749名無しさん:2011/01/06(木) 05:32:24 ID:???
>>741
まぁ探せばすぐ見つかるけどね

750名無しさん:2011/01/06(木) 06:41:21 ID:???
>>741
テンプレを100回読み直して
テンプレに書いてあることをやってこい

751名無しさん:2011/01/06(木) 07:01:08 ID:???
ああ、あくまで例として出しただけでデモビアがねぇぞって意味じゃないか
すまん、寝ぼけてた

752名無しさん:2011/01/06(木) 07:31:35 ID:???
「バトロワに出てほしいか」という投票であって、単なる人気投票ではない、という言い訳

753名無しさん:2011/01/06(木) 16:47:02 ID:???
誰だよ・・・フリゲ2010でリョナクエに入れた奴

754名無しさん:2011/01/06(木) 17:04:40 ID:???
>>750-751
冷水100回被って反省してこい、マジで
風邪引いても知らんがな

755名無しさん:2011/01/06(木) 18:02:34 ID:???
>>754
冷水リョナか

756名無しさん:2011/01/06(木) 18:06:57 ID:???
じゃあ俺はなれたところで焚き火しながら監視しとくわ

757名無しさん:2011/01/06(木) 18:13:16 ID:???
じゃあ俺は熱帯のハワイから寒い日本で行われている冷水リョナを
望遠鏡を使って監視しとくわ

758名無しさん:2011/01/06(木) 19:15:43 ID:???
じゃあ俺は二酸化炭素排出しまくってハワイを灼熱地獄にして
そこで悶え苦しむ人達を涼しい日本からwebカメラを使って監視しとくわ

759名無しさん:2011/01/06(木) 19:17:09 ID:???
ハワイは暑さよりも雨の方が怖い
しかも凄い量突然振ってくるのにみんな傘差さないからマジ怖い

760名無しさん:2011/01/06(木) 19:57:14 ID:???
それはすごいでちゅね

761名無しさん:2011/01/06(木) 20:20:41 ID:???
ぼっさんはν速に帰れ

762TRAP ARTの人:2011/01/06(木) 21:19:27 ID:???
metaさんへ。
誘導系の人=TRAP ARTの人です。
メールを送りましたがお返事が無いようなので、こちらにも書き込みをします。

第2回のバトロワ企画に、キャラの情報を提供させていただいたのですが、
metaさんからゲーム用に頂いたルルイの立ち絵などを、バトロワ企画
にも提供してもよろしいでしょうか?
よろしく願いします。

763名無しさん:2011/01/06(木) 23:20:33 ID:???
グリフォンをリョナるのか

764名無しさん:2011/01/06(木) 23:21:37 ID:???
何だ、パトレイバーか・・・

765名無しさん:2011/01/07(金) 00:22:08 ID:???
SKPerだけどバロール止めた後にアイテム取りに暗室に戻ったら即死するんだけど…
アイテム画面開く前にやられるけど仕様?

766名無しさん:2011/01/07(金) 17:06:40 ID:???
あんまし作者さんをリョナってやるなよ
かわいそうじゃないか

767名無しさん:2011/01/07(金) 17:39:41 ID:???
ただのバグ報告だろ

768名無しさん:2011/01/07(金) 19:03:28 ID:???
逆に全くリョナられないのも寂しい

769名無しさん:2011/01/07(金) 19:21:00 ID:???
中にはリョナられたくないお方もおるのだよ

770名無しさん:2011/01/07(金) 19:51:17 ID:???
bassari作者さん、音量調節機能をつけることが出来るのなら、実装お願いします

771名無しさん:2011/01/07(金) 21:27:44 ID:???
>>770
Fnキー+音量キー(青いスピーカーマーク)でセルフで調節出来ますよ?
作者に頼むばっかりじゃなくて個人で工夫しましょう

772名無しさん:2011/01/07(金) 21:35:36 ID:???
>>771
それボリュームコントロールのマスター音量だろ?
>>770が言ってるのはそういう事じゃないと思うぞ

773名無しさん:2011/01/07(金) 21:53:43 ID:???
vistaか7ならミキサーで個別調整できるが

774名無しさん:2011/01/07(金) 21:56:48 ID:???
>>772
それではボリュームコントロールを開きWAVEとSWシンセサイザーを調節しましょう
bassariはMIDIですからそれで調節は出来ます。

775名無しさん:2011/01/07(金) 22:03:47 ID:???
>>773
うそつけ

776名無しさん:2011/01/07(金) 22:04:44 ID:???
(^ω^)

777名無しさん:2011/01/07(金) 22:26:24 ID:???
>>770
効果音の音量は調整できるようになった。
BGMの音量はなぜか調整できないので、ON/OFFのみ設定可能に。

778名無しさん:2011/01/07(金) 23:56:34 ID:???
>>777
ありがとうございました 続編期待しています

779名無しさん:2011/01/08(土) 13:32:56 ID:???
プギープギー

780名無しさん:2011/01/08(土) 15:33:37 ID:???
SKPer難しすぎて投げた

781名無しさん:2011/01/08(土) 15:34:05 ID:???
報告要らないよ

782名無しさん:2011/01/08(土) 15:39:15 ID:???
あれ普通にいらつくからなw
無駄に時間使わないために最低限言っておくとネジ回す→スイッチを切る→赤黄→CPU な
いつか役に立つ

783名無しさん:2011/01/08(土) 17:06:47 ID:???
エスケイパーはやってないけどマジックロッド先生とどっちがやばいんだ?

784名無しさん:2011/01/08(土) 17:19:42 ID:???
そら先生よ

785名無しさん:2011/01/08(土) 17:28:06 ID:???
バロールも苦戦したがラスボス何回も倒すのがきついな

786名無しさん:2011/01/08(土) 22:11:20 ID:???
ならやめろ

787名無しさん:2011/01/08(土) 22:13:33 ID:???
いや、やめるな

788名無しさん:2011/01/08(土) 22:52:51 ID:???
>>786
その程度ならリョナゲなんかやめちまえ!(キリッ

789名無しさん:2011/01/08(土) 23:16:06 ID:???
キツイと思ったらプレイするのをやめてキツくないリョナゲーを自分で作ればいいと思うの

790名無しさん:2011/01/08(土) 23:37:48 ID:???
お前ら何言ってんだ、きついのがだんだん快感に変わっていくのが良いんじゃねーか

791名無しさん:2011/01/08(土) 23:42:26 ID:???
>>790
見解は人それぞれです

792名無しさん:2011/01/09(日) 00:02:41 ID:???
ゼノビアで初香たんを裸に剥くのも
最初は死にまくりで苦痛だったのが段々気持ちよくなってきて…

エンペラー(攻撃は当たる、だが決して死なない…何故だ?)
初香「エンペラー殿の太刀筋、既に見切り申した」

793名無しさん:2011/01/09(日) 00:24:47 ID:???
初香「『銃は剣よりも強し』 ンッン〜 名言だな これは」

794名無しさん:2011/01/09(日) 01:32:03 ID:???
ゼノフォビアを寄生ジョーカーの春香に置き換えてみよう
するとどうだろう、結果サバイバルの達人が生き残りました。

795名無しさん:2011/01/09(日) 01:35:15 ID:???
何言ってんだ?

796名無しさん:2011/01/09(日) 01:40:55 ID:???
寄生ジョーカー2まだ?って事だよ言わせんな恥ずかしい

797名無しさん:2011/01/09(日) 01:41:18 ID:???
KJはこのスレじゃありません

798名無しさん:2011/01/09(日) 01:42:43 ID:???
ここみんなでスレじゃねえか失礼

799名無しさん:2011/01/09(日) 01:47:50 ID:???
寄生ジョーカーの続編は出ないだろう。ストーリーとマルチエンディングの筋から考えて・・・

800名無しさん:2011/01/09(日) 02:16:32 ID:???
KJはこのスレじゃありません

801名無しさん:2011/01/09(日) 02:50:17 ID:???
エスケイパーもう無理ぽ…
ストーリーのネタバレ誰かお願いします…

802名無しさん:2011/01/09(日) 05:10:11 ID:???
>>801
大雑把な上多分間違いもあるが
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/neet4vip/1294467339/4-5

803名無しさん:2011/01/09(日) 05:10:58 ID:???
ゲーム素材って市販ゲームの効果音とか使うとマズイんだよな…?
効果音くらいとか思うけど作ってる人がいるわけだしなぁ
困難な道だな…

804名無しさん:2011/01/09(日) 05:13:44 ID:???
フリーゲームでなら結構使える音素材は多い
あとはそこから自分で音を切り貼りして作ったり
まぁ大変なことは大変だろうな

805名無しさん:2011/01/09(日) 05:19:59 ID:???
商業でフリー素材バリバリ使ってたゲームあったな
サンダーフォース6とかいう

806名無しさん:2011/01/09(日) 05:28:04 ID:???
商業でも使えるフリー素材はあるけど、フリーゲームよりは結構減るんだよね
ADVとかだとかなりきつい、効果音は買ったほうがいいと思う

807名無しさん:2011/01/09(日) 09:44:10 ID:???
やっぱりSKPはムリゲーに近いっしょ。
マジで作者さんは簡易版出すか難易度設定機能を付けてほしい。

808名無しさん:2011/01/09(日) 09:46:02 ID:???
>>807
黙れ、嫌ならやるな

809名無しさん:2011/01/09(日) 09:50:53 ID:???
>>805
何を言ってるんだ…
サンダーフォースはⅤまでしか出てないだろ…?
なぁ…そうだろ…?

810名無しさん:2011/01/09(日) 09:56:35 ID:???
>>808
俺は別に嫌だとは言っていない
ただ難易度が高いからレベルを緩和して下さいって話だ

811名無しさん:2011/01/09(日) 09:58:52 ID:???
>>810
うんん、やらなくていいよ

812名無しさん:2011/01/09(日) 10:02:23 ID:???
>>811
お前難易度緩和ぐらいの提案も許さねーの?
他の皆もムズいムズいと声が上がってんのに、
マジ最低な野郎だな

813名無しさん:2011/01/09(日) 10:04:13 ID:???
他の皆=812の自演

814名無しさん:2011/01/09(日) 10:09:34 ID:???
>>813
俺がその貧弱プレイヤーな他の皆でしたってオチなら
お前らにとってSKPerは簡単なんだな。
じゃあ一度もミスらないでクリアした動画上げてみろよ。
ムズくてクリアできない俺も是非参考にもしたいし。

815名無しさん:2011/01/09(日) 10:10:53 ID:???
>>812
ここでは作者に自由にやってもらうため
難易度変更に関しては話題にすることも嫌われます。

つーか根気と記憶力がないのをゲームのせいにするな

816名無しさん:2011/01/09(日) 10:11:59 ID:???
いくらこの板が18禁じゃないとは言えここまでお子様が来るのも迷惑だなぁ

817名無しさん:2011/01/09(日) 10:17:06 ID:???
>>815
>ここでは作者に自由にやってもらうため
難易度変更に関しては話題にすることも嫌われます。

それは初耳だった。
それがそうならテンプレにもその重要な事柄をあらかじめ明記してもらいたいものだな。
他の同人製作スレでは作者がテストしたプレイヤーの声に耳を貸して難易度など調節してくれるのだが
ここでは違うんだな。そうかそうか。

818名無しさん:2011/01/09(日) 10:18:21 ID:???
>ムズくてクリアできない俺も是非参考にもしたいし。
「も」って言うかお前だけな

819名無しさん:2011/01/09(日) 10:24:22 ID:???
相変わらずスルースキルが無いなここの住人は

820名無しさん:2011/01/09(日) 10:32:55 ID:???
リョナラーだからな
餌は見逃さない

821名無しさん:2011/01/09(日) 10:33:26 ID:???
ま、阿呆をからかって遊んでるだけですけどね

822名無しさん:2011/01/09(日) 10:35:27 ID:???
ま、阿呆をからかって遊んでるだけですけどね
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
だってさ。これじゃあお前ら悪党を除いてこのスレの住人は誰も居なくなるな

823名無しさん:2011/01/09(日) 10:38:30 ID:???
正直難易度話題は辟易してるから物理的にクリア出来ないとかでなければどうでもいい

824名無しさん:2011/01/09(日) 10:39:45 ID:???
他の作者様へ

このスレの連中の一部はリョナラーだからな餌は見逃さないとか
ま、阿呆をからかって遊んでるだけですけどね等の悪態を露にしました。
こんな悪党共に提供するゲームは無いに値すると考えてよろしいので
この文章に目が留まった作者様はブログなどを作成してそこでやるべきです。
わざわざこのスレに来てゲームを投下する必要はありません。以上。

825名無しさん:2011/01/09(日) 10:40:32 ID:???
それこそ作者の自由だけどな

826名無しさん:2011/01/09(日) 10:40:34 ID:???
>>824はかわいそうな子だなぁw

827名無しさん:2011/01/09(日) 10:44:58 ID:???
>>826
かわいそうなのは君のほうだよ
そうやってお得意の悪態づいて作者様を不愉快にして追い出してきたんだろ
こうして作者様はいなくなりお前らはゲームできなくなりましたとさ
自ら自身の破滅への墓穴を掘ってるって事に気づけよ

828名無しさん:2011/01/09(日) 10:46:25 ID:???
一応言っとくけど
難易度設定はゲーム製作したことない人間が思ってる以上に面倒だし手間がかかる作業だったりすることもあるから
それが原因で公開が遅れたりすることがあるってことも一応理解はしておけよ

829名無しさん:2011/01/09(日) 10:47:46 ID:???
定期的にこう言う子が沸くのはしかたないな、このスレの伝統だ>クリア出来ない→荒らしにジョブチェンジ

830名無しさん:2011/01/09(日) 10:48:55 ID:???
初心者は大抵超難度にするよな

831名無しさん:2011/01/09(日) 10:49:59 ID:???
>>827
書き込んでる時点で自分もそうだけど
荒らしになってること気づいてる?
それともわざと?

832名無しさん:2011/01/09(日) 10:51:22 ID:???
>>831
わざとじゃなきゃ幼稚園からやり直すべき程度の知能レベルだろw

833名無しさん:2011/01/09(日) 10:56:05 ID:???
厨房の頃PSのツクールで敵がやたら鬼回避高火力のRPG作ってたな

834名無しさん:2011/01/09(日) 11:10:15 ID:???
アクションはキーボードかパッドかで相当難易度変わるからな
ゼノビアの脱衣がどうしても出来なくてパッド買ったらすんなり脱がせられた
パッドでの絶妙ゲー=キーボードでの無理ゲーだからキーボード使いに合わせるとパッド使いがヌルく感じるし
パッド使いに合わせるとキーボード使いが悲鳴を上げるしでなかなか難しい

あとノートPCのキーボード操作だと捕獲された時とかのレバガチャや連打が
HDDにダメージ与えてそうで嫌だった。矢印キーの真下にHDDあるし

835名無しさん:2011/01/09(日) 11:12:13 ID:???
え、そう?
俺キーボードのほうがやりやすいからパッドちょっと使ってやめたわ

836名無しさん:2011/01/09(日) 11:15:08 ID:???
東方だとパッドのルナがキーボードのイージーと同じくらい

837名無しさん:2011/01/09(日) 11:19:33 ID:???
>>835
まあ、パッド>キーボードはあくまで一般論だから
例外的な人やゲームも存在するだろう
個人的には慣れるまでパッド使ってみればよかったのにと思うが

838名無しさん:2011/01/09(日) 11:19:37 ID:???
最近の、難易度で文句言われたゲーム
・リョナマナ
・SKPer
うち一つは別件の理由でスレを離れたが
何だ? ここは『プレイヤーをリョナる』があった筈だが?
というよりテンプレに書いてないからしらねーよとか初耳とか、過去ログ漁れよ

839名無しさん:2011/01/09(日) 11:20:52 ID:???
格ゲーでキーボードの方が上手いと自負してた友人は居たw

840名無しさん:2011/01/09(日) 11:21:39 ID:???
マイルールを全体のルールのように語っちゃうのもな

841名無しさん:2011/01/09(日) 11:22:16 ID:???
東方は天帝がキーボードなくらいだし、単に慣れの差だろ

842名無しさん:2011/01/09(日) 11:25:46 ID:???
天帝と言うとバトルサーキットか・・・

843名無しさん:2011/01/09(日) 11:28:05 ID:???
SKperはACT部分より台所のステルス鉱石とエニグマが。。。
ACT部分はジョイパ使う分にはパターンアクションとしてよく出来てると思う。

844名無しさん:2011/01/09(日) 11:34:54 ID:???
操作性、アクション要素、謎解き要素、運要素、リトライの手間など、
全く別なものを「難易度」で一括りにしたがる人が多くて困る。

そもそもゲーム自体の難易度はテストプレイの結果等を基に主張される抽象的概念であって、
その「難易度」に対して下げろとか言うのは具体性がない。

また、個別要素の調整は完成度の向上に繋がる重要な作業であり、
それに関する提案について「難易度」の話はやめろとか言うのは生産性がない。

845名無しさん:2011/01/09(日) 11:38:59 ID:???
なんか語りだしたぞ

846名無しさん:2011/01/09(日) 11:39:52 ID:???
まあ具体性のない意見ほど聞く価値のないものはないというのは同意

847名無しさん:2011/01/09(日) 11:40:19 ID:???
俺の髪型がサザエさんみたいだと?

848名無しさん:2011/01/09(日) 11:43:53 ID:???
王者の風よ

849名無しさん:2011/01/09(日) 12:03:21 ID:???
>>
>>215>>812みたいなこと言う奴が
生産性のある提案するとは到底思えないがね

850名無しさん:2011/01/09(日) 12:04:55 ID:???
ブッ

851名無しさん:2011/01/09(日) 12:08:01 ID:???
リョナゲー界のWiz7マジックロッド先生に比べればどいつもこいつもヌルカス

852名無しさん:2011/01/09(日) 12:08:01 ID:???
ただ単に難しすぎると言われても
何をどう改善すべきなのか分からないので
どこがどういうふうに難しくて
どのように改善すると良くなると思っているのかを
教えて頂ければ幸いです

853名無しさん:2011/01/09(日) 12:12:53 ID:???
ただ難しい、やる気が失せたなんていう連中は提案ではなくただの荒らしでいいね

854名無しさん:2011/01/09(日) 12:15:16 ID:???
うんうん!おでもそう思うう

855名無しさん:2011/01/09(日) 12:17:07 ID:???
げへへ

856名無しさん:2011/01/09(日) 12:19:55 ID:???
正直マジクロはそこまで難しくないよなれどめあるし
完成まだー?

857名無しさん:2011/01/09(日) 12:27:29 ID:???
>>851
やたらマジックロッドの話出るが、あれはRPGだから戦略(運もからむが)でカバーできるだろ?
アクション系は戦略プラス操作が必要なので初見無理なのは当然
しかしそれでも何度もやって敵パターンを覚え、操作も体で覚えこめばいつかはクリアできるはず
それにSKperはブログでラスボス難易度すでに下げたパッチ出てる(それ使ってもダメなら努力しかない)

858名無しさん:2011/01/09(日) 12:31:00 ID:???
むしろ、ただ難しいとか難しくないとか言う連中はただの荒らしでいいよ

859名無しさん:2011/01/09(日) 12:32:47 ID:???
どうしても荒らしにしたいんだな

860名無しさん:2011/01/09(日) 12:33:45 ID:???
いつも通り変なのが湧いてるなぁw
作者自身で自分の作品を客観的に見るのは難しいんだよね
「〜〜が難しい」「こうしたらどう?」ってのならいいが、
「簡単にしろ」「簡易版を出せ」ってのはお門違いだと思うね
>>847
ドラララララ!!

861名無しさん:2011/01/09(日) 12:39:17 ID:???
上手く攻略できないからってキレて、
頭に血が上った状態のまま掲示板に書き込む人がいるから
時々無茶苦茶な要求が出るんだよね

862名無しさん:2011/01/09(日) 12:42:23 ID:???
我々はボーグだ!←無茶苦茶な要求のプロ

863名無しさん:2011/01/09(日) 12:43:06 ID:???
作者の方も訓練されてきてるから
難しいと思うならどこがどう難しいのか具体的に言わないと普通に流されちゃうよ
ゴネて通じるなんて思わないことだ

864名無しさん:2011/01/09(日) 12:47:11 ID:???
訓練されてるとも思えんけどな。リョナマンの顛末見てたら
一名除いて誰も全否定してないし具体的に意見出してるのにあのザマだよ

865名無しさん:2011/01/09(日) 12:49:00 ID:???
まあこっちで勝手に弄るのが一番だろうな
ツクールなら技術もいらんし

866名無しさん:2011/01/09(日) 12:50:49 ID:???
リョナマン

867名無しさん:2011/01/09(日) 12:53:49 ID:???
 .__
ヽ|・∀・|ノ<殺伐としたスレにリョナマン!
 |__|
  | |

868名無しさん:2011/01/09(日) 12:54:22 ID:???
こうしてこのスレの険悪な雰囲気は作者を不快にし、

作者はこの地を離れ最終的には作品投下の火種は無くなり終わってしまったとさ


リョナゲ製作所スレッド

       〈 ̄ヽ
                                   ,、____|  |____,、
                                  〈  _________ ヽ,
                                   | |             | |
                                   ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
                                      ,、二二二二二_、
                                     〈__  _  __〉
                                        |  |  |  |
                                       / /  |  |    |\
                                   ___/ /  |  |___| ヽ
                                   \__/   ヽ_____)

869名無しさん:2011/01/09(日) 12:57:02 ID:???
>>829
ジョブチェンジする一因には>>821みたいな奴の存在がある
>>808もだけどスレの平和を保とうという気は一切無いように見える
スレにとってガソリンとライターどっちが有害か?って話で
答えはもちろん「両方」なんだが
ガソリンだけじゃなくライターもしっかり叩いておくべきだと思う

870名無しさん:2011/01/09(日) 12:57:39 ID:???
あぁ!完さんの頭が吹っ飛ばされた

871名無しさん:2011/01/09(日) 13:03:53 ID:???
>>869
あと気に入らないヤツは全て荒らしと決め付けて処理するのもどうかと

872名無しさん:2011/01/09(日) 13:17:34 ID:???
気に入らないだけに見えますか

873名無しさん:2011/01/09(日) 13:19:47 ID:???
うん!

874名無しさん:2011/01/09(日) 13:20:03 ID:???
>>853>>858はそう見えるな
不名誉な称号も乱発してたら1称号辺りの不名誉さが減るぞ

875名無しさん:2011/01/09(日) 13:29:43 ID:???
さて、またリョナ2板出来ましたスレに不快なレスを消してもらう頃会いになりました

876名無しさん:2011/01/09(日) 13:35:29 ID:???
>>875
不愉快なレスは消せば済むとかでいいと思ってないよね
度々こんなことがあるんじゃあこのスレの身がもたないよ
抜本的改善をしなくちゃ

877名無しさん:2011/01/09(日) 13:36:32 ID:???
>>853>>858で解決でしょ、話し合う必要もない

878名無しさん:2011/01/09(日) 13:38:25 ID:???
>>876
じゃあどうすんだよ? 教えてくれよ
頭の悪い俺に、どうしたら改善されるのか、後生だから教えてくれよ

879名無しさん:2011/01/09(日) 13:43:45 ID:???
>>878
お前そんな事も解からんのか?

・おとなしくしてろ
・作者様に対しては優遇処置をしろ
・騒ぎを起こすな

上記の3つ厳守すりゃいいんだよ。頭悪すぎにも程があるだろ。

880名無しさん:2011/01/09(日) 13:44:47 ID:???
まあ消してもレス数変わらないしどうでもいいよ

881名無しさん:2011/01/09(日) 13:45:08 ID:???
>>877
みたいなライターも荒らしっと

882名無しさん:2011/01/09(日) 13:46:14 ID:???
もうリョナ関係なしに、単なるゲーマースレと化してるよな。
そういう意見が反映されてか最近の作品は
ゲームオーバー&死亡演出が普通のエロゲと変わらないヌルいものばかり。

883名無しさん:2011/01/09(日) 13:47:53 ID:???
自分で作るという考えは完全にないんですね

884名無しさん:2011/01/09(日) 13:49:36 ID:???
いい忘れたが>>879の「作者様に対しては優遇処置をしろ」は
八みたいなトラブルメーカーは例外な。

885名無しさん:2011/01/09(日) 13:50:37 ID:???
>>879
だから、それに荒らしが従うのか?

886名無しさん:2011/01/09(日) 13:51:34 ID:qJa6iqDc
依頼して荒らしをbanして貰うのが早いかね

887名無しさん:2011/01/09(日) 13:51:52 ID:???
>>884
スレ上でのトラブルって一人で起こせるものじゃないけどな

888名無しさん:2011/01/09(日) 13:53:35 ID:???
>>885
何時それに荒らしが従うのかという脈絡に反れた話が出ててくんだよ
いっとくがそんな話承知してねえしそこまで責任持てんよ俺は

889名無しさん:2011/01/09(日) 14:06:29 ID:???
プレイした上での意見や不満を言えば
バカ儲共が即効「嫌なら自分で作れ」だもんな。
で、しょうがねぇ自分好みに改変してみるかって
作者にお伺いを立てようにもまたバカ儲が湧いてきて
偉そうに取り仕切るだろ。

毎回作れ作れとしか言えねぇ連中は自分の書いた絵で抜けんのか?
自作絵で抜けるレベルの巨匠なら最初からこのスレ来ねぇだろうよw

890名無しさん:2011/01/09(日) 14:10:04 ID:???
>>889
このスレはその巨匠どころかいずれ普通の作者もいなくなるだろうけどね

891名無しさん:2011/01/09(日) 14:11:27 ID:qJa6iqDc
何で絵なの?

892名無しさん:2011/01/09(日) 14:11:32 ID:???
というか作れ作れとしか言えねぇ連中はまず自分が作者になってから
作れ作れと言って欲しいな

893名無しさん:2011/01/09(日) 14:12:39 ID:???
作れと言ってる奴に作者は居ないと思い込んでる愚かさ

894名無しさん:2011/01/09(日) 14:14:36 ID:???
作者になったらゴネ厨にフルボッコか

895名無しさん:2011/01/09(日) 14:16:46 ID:???
そして作者はこの地を離れる 以上

896名無しさん:2011/01/09(日) 14:19:53 ID:???
「俺がクリア出来ないから難易度下げろ〜」っていう主張の話じゃなかったか
市販のゲームならそもそもそんな要求すること自体が有り得ないから
違和感感じるんだよな〜それ

どのゲームもちゃんとクリア出来るようになってるし、
クリア出来ないなら出来るまで試行錯誤するか、
諦めたらいいだけの話じゃないの?

897名無しさん:2011/01/09(日) 14:22:32 ID:???
伸びてると思ったらこれか
まぁいつも通りだけど
天からゲームが降ってくるのを待ってるだけの愚民がギャーギャー騒ぐなよ

898名無しさん:2011/01/09(日) 14:22:49 ID:???
>>896
それが分からない困った連中なんだよ彼等は

899名無しさん:2011/01/09(日) 14:24:56 ID:???
でもクリアできないと悔やみが心底に残り
どうしてもクリアしたいという気持ちになるんだよ人間という生き物は

900名無しさん:2011/01/09(日) 14:26:12 ID:???
じゃあ、努力すれば良いね

901名無しさん:2011/01/09(日) 14:35:46 ID:???
>>891
静止画は言わずもがな、GIFアニメなら一コマ単位で
違和感のないドット絵を大量に描く技術が必要になるだろ?
元から絵心がない人間にはだいぶん酷な話だとおもうがな。

ちなみに全くの素人状態から某BBのキャラをベースに
コスチューム改変したことがあるが妹分のみ仕上げるのに2か月半かかった。
もうその頃にはリョナろうなんて意思すっかり燃え尽きてやんのw

902名無しさん:2011/01/09(日) 14:37:48 ID:???
テキストベースでも出来るし、絵を使うにしても素材もある

903ぶーちゃん:2011/01/09(日) 14:45:49 ID:???
SKPerに関しては、ゲームの改造による難易度の引き下げについては、特に何か言うつもりはないので、どうぞやっちゃってください
RPTツクール2000の体験版落として、テストプレーで起動するだけでも難易度がかなり下がると思います
ただし改造したデータをネットで配布するのだけは止めてね

904名無しさん:2011/01/09(日) 14:52:37 ID:???
>>902
だから言うのは簡単だろ?
実際試しにやってみなよ。ゼロからとは言わない一からでも。
素材の有無に関わらず莫大な時間と労力が必要だよ。

そのうえ作者目線からすれば自分で編集したゲームなんか
展開も内容も全部お見通しで楽しめる要素一切ないからね。
結局人から与えられたものじゃないと
充分な満足感は得られないという現実が付きまとう。

905名無しさん:2011/01/09(日) 14:53:40 ID:???
>>852
マジクロは戦術構築後の運要素。
SKPerならヒント不足と、ミス地点までの同じ操作の繰り返し。
結局のところ難易度が高いから文句が出るんじゃなく、それ以外の部分の問題だな。

906名無しさん:2011/01/09(日) 14:55:46 ID:???
>>904
ぷっw

907名無しさん:2011/01/09(日) 15:04:40 ID:???
自治厨と池沼の短文煽りばっかりだな

908名無しさん:2011/01/09(日) 15:08:10 ID:???
自分で作ったゲームをプレイするのが楽しいんじゃなく、
ゲームを作るという行為が楽しいわけで。他人に遊んでもらって感想もらうのなんか最高だね
自作エロ絵はシチュを考え、線画を描き、色を塗るあたりにエロスを感じる
何が言いたいかというと興味本位でなんか作ってみると楽しいよ

909名無しさん:2011/01/09(日) 15:08:22 ID:???
リョナラーだからな
まともなわけがにい

910名無しさん:2011/01/09(日) 15:11:18 ID:???
多少鬼難易度でもエロ見たさの為なら頑張れるだろ男なら

911名無しさん:2011/01/09(日) 15:13:03 ID:???
まあいざとなったらかいz

912名無しさん:2011/01/09(日) 15:21:19 ID:???
フリゲなんだから不満がないならないで楽しんどけばいいし
何か気になることあるならこのスレに書き込めばいいだけの話
基本作者マンセ―、自分のお気に入りだからといって
都合の悪い感想レスにいちいち噛みつくのはただの荒らし

913名無しさん:2011/01/09(日) 15:29:54 ID:???
難易度下げろと文句を言って
莫大な労力を平気で作者に押し付ける
その態度が反感を買っているだけ
それを都合よくマンセーだ信者だとレッテル貼るのはただの荒らし

914名無しさん:2011/01/09(日) 15:30:55 ID:???
ただ難しい、簡単にしろと言われても対応できません

915名無しさん:2011/01/09(日) 15:41:30 ID:???
訳も分からず難易度の不満に論点をすり替える文盲

916名無しさん:2011/01/09(日) 15:43:45 ID:???
不満がないならないで感想がほしい今日この頃

917名無しさん:2011/01/09(日) 15:44:00 ID:???
流れも読まずに持論を垂れ流す文盲

918名無しさん:2011/01/09(日) 15:50:12 ID:???
オウム返ししかできないのな。

919名無しさん:2011/01/09(日) 15:55:22 ID:???
都合のいいレスしか返事できないのな。

920名無しさん:2011/01/09(日) 15:59:58 ID:???
作者一同「お前らにはもうウンザリだ。出て行く。」

921名無しさん:2011/01/09(日) 16:06:55 ID:???
それこそ作者の自由だな

922名無しさん:2011/01/09(日) 16:07:35 ID:???
結局のところ難易度云々は荒れる話題ってことだ
ゲームを有料にするとかの話題と一緒で

923名無しさん:2011/01/09(日) 16:10:43 ID:Wcw4WZoA
難しすぎる、つまんねー、難易度設定くれ、etc
これらの言葉は何の拘束力も持たないただの感想でしかないわけだが
作者の立場に成り代わって勝手にプルってる奴は何なのかねえ?

まぁ大半は荒れてるふうを演出したいだけの自演なんだろうけど

924名無しさん:2011/01/09(日) 16:15:10 ID:???
id表示だったらここまで荒れないんだろうな

925名無しさん:2011/01/09(日) 16:15:16 ID:YZznh1cI
「作品」なんだし感想あって当然だろ。
>作者の立場に成り代わって勝手にプルってる奴は何なのかねえ?
作者が気分を害してゲーム作ってもらえなくなるのを恐れてるんだろ。

926名無しさん:2011/01/09(日) 16:17:07 ID:???
次スレのテンプレ変更案とか無いのか?

927名無しさん:2011/01/09(日) 16:24:36 ID:???
次スレでもう50かあ

928名無しさん:2011/01/09(日) 16:27:17 ID:???
ぶっちゃけもう次スレなんていらんだろ
人々を不愉快にしまくる害を吐き続けるスレなんて

929名無しさん:2011/01/09(日) 16:28:13 ID:???
お前が見なければいいだけ

930名無しさん:2011/01/09(日) 16:31:38 ID:???
スルーしろよ・・・

931名無しさん:2011/01/09(日) 16:34:14 ID:???
何の拘束力も無い感想だから気にしないで

932名無しさん:2011/01/09(日) 16:34:28 ID:???
ID表示は普通に欲しい

933名無しさん:2011/01/09(日) 16:40:01 ID:???
ID表示の話はこちらで
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1175886319/

934名無しさん:2011/01/09(日) 16:46:08 ID:???
IDだIDだ言ってる人は、つまり
>>923>>925のレスだけ価値ありってことですか?

935名無しさん:2011/01/09(日) 17:22:20 ID:???
イージーモード付けるだけのことがなんで出来ないのかね?
どう考えてもただの作者の怠慢

936名無しさん:2011/01/09(日) 17:26:48 ID:???
久々に来たらbassariがどストライクで俺は今とても幸せだ

937名無しさん:2011/01/09(日) 17:29:47 ID:???
>>936
ナイススルーだ!

938名無しさん:2011/01/09(日) 17:39:11 ID:???
>>936
エイミィの技がデストレーガみたいで
回避するのにすっげー燃えるんだよなぁ!

939名無しさん:2011/01/09(日) 18:05:44 ID:???
デストレーガとか糞懐かしいwwww
更新が楽しみだわぁ

940名無しさん:2011/01/09(日) 18:21:08 ID:???
bassariの主人公は赤いツインテといい緑の服といい
なんか某エロゲ主人公の神殺しの人に似てるね

941名無しさん:2011/01/09(日) 20:27:10 ID:???
SKPerで実験室の動画みても写真みても日記みても銃取っても記憶が戻らない
泣きながら攻略wiki見てたら

>1,通路に入ってすぐ見える下の扉では、入るとメインイベントが進行するので、忘れずに入る。
って書いてあったんだけどこれ牢屋のことだよな
入っても何も起こらなかったんだけどバグ?

942名無しさん:2011/01/09(日) 20:30:05 ID:???
奥のほういったか?

943名無しさん:2011/01/09(日) 20:40:13 ID:???
牢屋の全部の部屋入ったがイベントらしきものはなにも起こらない
一歩ごとに調べる押して全部見まわるくらいの根気ないと駄目なのか?

944名無しさん:2011/01/09(日) 20:41:03 ID:???
いや、ちょっと下にいけば始まるはず
バグかなあ

945名無しさん:2011/01/09(日) 20:45:23 ID:???
タイマー作動中でも起こる?

946名無しさん:2011/01/09(日) 21:16:29 ID:???
牢のイベントは牢に初めていける頃からある程度進むとイベントが起きなくなる

947名無しさん:2011/01/09(日) 21:35:52 ID:???
まじか・・・
最初行けた時ちゃんと中探索したと思ったんだが
たぶん自分のミスだな
レスくれた人サンクス

948名無しさん:2011/01/09(日) 21:53:19 ID:???
ちょっと製作者の人と話してみたくて最近ちょこちょこチャットのページ見に行ってるんだけど、
なんか、いつ行っても誰もいないか一人しか居ないみたいな状況なんだけど、何かあったの?
それとも昔からこんな感じ?

949名無しさん:2011/01/09(日) 21:57:58 ID:???
最近は行ってないからそれが偶然なのか違うのかわからないけど
出来て数ヶ月の頃はもっといた

950名無しさん:2011/01/09(日) 22:00:33 ID:???
SKPerの流れなんで教えてくれ
ラスボスの4つの玉、確実によけれる方法ないか
>>89のやり方は無念だがよくわからないんだ
ここさえ越えれば勝てるんだが

951289:2011/01/09(日) 22:01:46 ID:???
こんばんは、バトロワ企画者の289です。

実は「バトロワに管理たんを参戦させないか」という話が
今日持ち上がりました。

そこで、参戦許可を欠片管理人さんに伺おうと思って、
今回は書き込ませていただきました。
(ちなみに、tozikaさんとTRAP ARTの人には許可を頂いてます)

欠片管理人さん、
お手数ですが、スレかサイトの掲示板に返信を
よろしくお願いします。(`・ω・´)

952名無しさん:2011/01/09(日) 22:02:21 ID:???
去年の11月頃はけっこういたけど最近のぞいてもあんまり人いないねぇ

953名無しさん:2011/01/09(日) 22:07:15 ID:???
【みんなで】リョナゲーム製作所 50スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1294578349/l50

954名無しさん:2011/01/09(日) 22:07:43 ID:???
>>950
左上が安置じゃない?中央から左上で避けた気がする

955名無しさん:2011/01/09(日) 22:09:26 ID:???
>>950
次スレよろしくー

956950:2011/01/09(日) 22:16:02 ID:???
すまん、スレ立てやったことないんで調べてたら
何か変なスレを誰かが立ててしまってる
どうすりゃいいんだ?

957名無しさん:2011/01/09(日) 22:17:09 ID:???
未だにここを2chと同じノリで使ってる奴がいるのに驚きだわ

958名無しさん:2011/01/09(日) 22:17:10 ID:???
>>956
普通に立てればいいと思うよ

959名無しさん:2011/01/09(日) 22:17:36 ID:???
>>956
変なスレは削除依頼出しておくから、いつも通り立ててくれ

960名無しさん:2011/01/09(日) 22:18:14 ID:Wcw4WZoA
>>956
露骨に荒らしだから放置でいんじゃね

961950:2011/01/09(日) 22:36:14 ID:???
立てたけど
【みんなで】リョナゲーム製作所 50スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1294579430/
なにぶん初めてなんで、おかしかったら言ってくれ

962名無しさん:2011/01/09(日) 22:42:24 ID:???
>>950


963名無しさん:2011/01/09(日) 22:49:55 ID:???
>>954
しつこくてすまないがくわしく教えてくれ
玉を上に打ち出す時に中央に陣取るのか?
どのタイミングで左上にいけばいいんだ?

964名無しさん:2011/01/09(日) 22:54:19 ID:???
>>963
玉が1つだとしてジグザクの外に逃げるんじゃなく
ジグザクの隙間に入って避けられる?
できるなら2つ以上の軌道が重ならない位置で避ければおk
それが大抵左上になる

965名無しさん:2011/01/09(日) 22:55:27 ID:???
>>963
一個一個の弾はジグザグに動くだろ?
そのジグザグの中心軸は、発射されたときの座標で決まるから、シュンッって音がしてから移動すればいいはず

966名無しさん:2011/01/09(日) 23:14:42 ID:???
>>834
遅レスだがノートで連打は確かに辛いな

967名無しさん:2011/01/09(日) 23:27:08 ID:???
>>964>>965
サンクス、だがダメだ
どうしても安置にならない
俺が下手だから先の移動十時ビームをよけてから、中央に行くのが間に合ってないんだろうな
せめて1発くらうのですめば2回しか来ないはずだから、他ノーミスでいけば勝てるはず
なんとかがんばるよ

968サデ中:2011/01/09(日) 23:39:41 ID:???
魔物の案を提供して下さった方々、どうもありがとうございました。

皆様の意見を元に(あと自分の好みも踏まえて)
登場する魔物を暫定的に決定致しました。

ttp://saideza.blog118.fc2.com/blog-entry-37.html

アイディアが採用されなかった方々はごめんなさい。

進捗状況とかはこちら
ttp://saideza.blog118.fc2.com/blog-entry-17.html

969名無しさん:2011/01/09(日) 23:46:05 ID:???
>>967
見て避けないとだめだと思う
たぶん安置は無い

970シアノ:2011/01/10(月) 00:28:08 ID:???
近いうちと言いつつ年が明けてしまいましたが、
欠片2に再アップしました(>>293

971名無しさん:2011/01/10(月) 03:37:07 ID:???
>>969
確かに安置はないが、ノーダメで抜けれる動きをどうにか発見できた
やっと全エンド見れたよ。やりがいあったぜ

972名無しさん:2011/01/10(月) 09:46:42 ID:???
デストレーガか
お姉さんが倒されて動かなくなっても乳だけが揺れ続ける素敵なゲームだったな

973土師朗徒:2011/01/10(月) 10:19:39 ID:???
>>970
無事受け取りました
ありがとうございます

974名無しさん:2011/01/10(月) 10:50:05 ID:UtTs/Gys
4つ玉が安定してよけられるようになったんだが
あの4発連続でベインのいる位置にストレートに打ち込むやつが安定してよけられん

4つ玉は自分は中央に陣取り、玉が見えたら左→下→右といって
下からくるジグザグ玉の下を右に抜ける
次に右から縦にジグザグしてくる玉がくるからその下をくぐって画面右下付近に。
そっから上に移動して最後に左からくる玉を右上付近で交わしてって方法でやってるな

こればっかりは自分にあった方法とか考えるのがいいんだろうね

975名無しさん:2011/01/10(月) 11:09:47 ID:???
吉里吉里でマウスカーソルがボタンの上に乗ってる状態だと右クリックが効かないんだけど
ボタンの上でも右クリックを有効にする方法を誰か知りませんか?

976名無しさん:2011/01/10(月) 11:18:02 ID:???
>>974
俺みたいな下手なのはよけるのに必死で、中央に陣取るのが出来なかったんだ
なのでこのスレにはお世話になったし(エニグマとか一生とけなかったと思うw)
埋めついでに俺の方法も書いとく、Verは1.04

最初(リカバリー前)の2つのジグザグ玉は中央に陣取り(このくらいは出来た)
玉が見えたら下→左とよけ、すぐに右→上でまた中央に戻りそこからすぐ左へ突き当たるまで進み、
下へスイッチの所までいけば当たらない
問題の4つ玉は2回とも十字極太レーザーの後にくるから、それを左上か右上のスイッチの所でよける
そのままスイッチの上で待機、発射音がしたら落ちてくる前に中央下の入り口(へこみ)に入り2つをやりすごす
3つめが来る前に突き当たるまで右→上と走って右上のスイッチまでいけば当たらない

これらをノーミス確定できたので、あとは誘導弾や十字爆雷やリカバリー時の攻撃を2発まで耐えられた
これでやっとクリアできたぜ

977しるこ:2011/01/10(月) 11:44:45 ID:???
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/959_1.gif
埋めついでに、ペの子を八重歯ボクっ娘設定にしようか悩んでます。
良ければアドバイスください。

978名無しさん:2011/01/10(月) 11:58:12 ID:???
八重歯と聞いてゲームセンターあらしを思い出したが、あれはどっちかというと出っ歯だな
見た感じは違和感ないけどストーリーに関わってくるのかな
応援してます、がんばってください

俺の脳内ではすでにぺの字はボクっ娘だった

979名無しさん:2011/01/10(月) 12:03:26 ID:???
私としてはボクっ娘だけがいいですが、
しるこさんがしたい娘にするのがよろしいかと

980サデ中:2011/01/10(月) 12:12:29 ID:???
>>977
個人的には八重歯なしのボクっ娘の方が個人的には好きです個人的には。

981名無しさん:2011/01/10(月) 12:20:20 ID:???
俺もどちらかというと僕っ娘よりボクっ娘の方が大賛成だな

982名無しさん:2011/01/10(月) 12:35:42 ID:???
八重歯大賛成なんだが大宇宙的に考えて

983名無しさん:2011/01/10(月) 14:21:55 ID:???
ボクっこはハマればめちゃかわいいけど外すと萎えそうで難しそうだよね
口開けるとちらっと牙っぽい三角が見える八重歯は大歓迎です

984名無しさん:2011/01/10(月) 14:33:13 ID:???
だが待ってほしい
恥ずかしがり屋のボクッ娘とか反則ではなかろうか

985名無しさん:2011/01/10(月) 14:34:59 ID:???
>>984
危険な兵器だな

986名無しさん:2011/01/10(月) 15:16:31 ID:???
セッシャッコー

987名無しさん:2011/01/10(月) 16:49:33 ID:???
死体娘とか撲っ子とか楽しそうな話してるじゃないかおまいら

988欠片管理人:2011/01/10(月) 17:23:13 ID:???
>>951
ええよー
じゃあ設定を書……

もう出来てる( ゚д゚ )

989tozica:2011/01/10(月) 18:15:26 ID:???
>>988
あ、あの設定はですね
わたしが管理たんキャラデザしたときにつらつらっと考えてた設定を書いたやつです

もし何か管理人さんなりに考えてる設定があるのであれば、
是非そちらを公式設定にしていただければー!

990名無しさん:2011/01/10(月) 19:44:18 ID:???
埋めリョナ

991名無しさん:2011/01/10(月) 20:23:34 ID:???
埋めリョナと聞いて
何故か真っ先に5D'sで闇キング回で蟹が地面に埋められてるシーンを思い出した

992名無しさん:2011/01/10(月) 20:24:27 ID:???
墓地から特殊召喚だと!??

993名無しさん:2011/01/10(月) 20:40:36 ID:???
産めリョナ

994名無しさん:2011/01/10(月) 21:01:50 ID:???
膿めリョナ

995名無しさん:2011/01/10(月) 21:02:15 ID:???
熟めリョナ

996289:2011/01/10(月) 21:37:41 ID:???
>>988
さっそくの返信と許可、ありがとうございます!
設定については、tozicaさんの仰る通りです。
修正等がありましたら、自分の掲示板に
書き込んでくだされば対応させていただくので、
よろしくお願いします!(`・ω・´)

997名無しさん:2011/01/10(月) 22:00:50 ID:???
皆さんアドバイスありがとうー
とりあえず八重歯ボクっこデビューさせてみようと思います
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/960_1.gif
これを機会にモチベもあげていこうと思います

998しるこ:2011/01/10(月) 22:01:58 ID:???
>>997
名前付け忘れてたー

999名無しさん:2011/01/10(月) 22:07:34 ID:???
おはようじょ・・・だと!?

1000名無しさん:2011/01/10(月) 22:08:38 ID:???
>>989,>>996
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/538/kanri.txt

(*´ω`*)
tozicaさんのtxtに加筆、肉付けする感じで
手加えた部分は()で括ってあります
設定考える段階で「この能力だとチートだよなあ…」と考えてたら9割方tozicaさんが再現してて笑った
年齢に関しては…お好きな方使ってください…w







                                                 49スレ目 おしまい

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