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【みんなで】リョナゲーム製作所 48スレ目【協力】- 1 :名無しさん:2010/11/21(日) 16:24:34 ID:???
- みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。
前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 47スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1286772475/
誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案も参考に。
mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと。
既に出来上がった個人創作物の紹介は、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)を使用すること。
また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
- 2 :名無しさん:2010/11/21(日) 16:26:50 ID:???
- ■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
リョナゲー製作所のアップローダーです。
「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
アップロードパスは任意です。
1個目 ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
2個目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
欠片大 ttp://loda.jp/ryona/
完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/
■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
主に画像素材を上げる掲示板です。
雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
投稿Pass:aiueo
■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
ttp://ryonage.chatx.whocares.jp/
■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/
【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html
■現在制作中のゲーム
※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
まとめサイトにしか載っていない場合があります。
[ACT]
・ボーパルラビット ・XENOPHOBIA ・悪の幹部候補生
・LOOP ・Fromage ・ハナカンムリ○
・まどげん ・FoxTale〜きつねものがたり〜(仮)
・クァルラリル ・Remmings! ・ALGOPHILIA
・白銀の忍者 ・RAUM ・ターニャクラフト
[マウスACT]
・Ecs-Train! ・ゴミ拾い ・死刑宣告
[RPG、ダンジョンRPG]
・リョナマナ ・マジックロッド ・魔性石(仮題)
・r-wiz ・Warlock! ・EvilQuest2
・そふげー ・アリゴリーズの迷宮(仮)
・I.M.G ・SKper
[ADV]
・よもまつ ・human form ・Roppens
[SLG]
・勇者誘導 ・TRAP ART ・Captor
[その他]
・R_FPS [FPS]
・水底にて [伺か]
■製作が完了したゲーム
現在16作品(+凍結中止いくつか)
詳しくはまとめwiki(ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/)を見てネ☆
一部は完成品置き場(ttp://u9.getuploader.com/ryona/)にあるよ!
- 3 :名無しさん:2010/11/21(日) 16:41:29 ID:???
- スレ立て乙
- 4 :名無しさん:2010/11/21(日) 18:05:28 ID:???
- ポニーテール
- 5 :名無しさん:2010/11/21(日) 18:45:06 ID:???
- 機動戦士ガンダム乙乙(だぶるおつ)
- 6 :名無しさん:2010/11/21(日) 20:20:14 ID:???
- (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
- 7 :名無しさん:2010/11/21(日) 23:20:54 ID:???
- >>5
まさかここで俺の愛機名が書かれるとは思わなかったぜ
一瞬スレ間違ったかと思ったじゃないか
- 8 :名無しさん:2010/11/21(日) 23:35:27 ID:???
- | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈
- 9 :名無しさん:2010/11/21(日) 23:38:37 ID:???
- 前スレ1000が現実のものとならないか心配
- 10 :名無しさん:2010/11/22(月) 00:01:13 ID:???
- ★管理人殴り代行始めました★
管理人たんをリョナりたいけど殴る筋肉が無い、管理人たんを殴りたいけどそもそも殴る管理人たんがいない、そんなときに!
管理人たん殴りで鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに管理人たんを殴ってくれます!
モチロン管理人たんを用意する必要もありません!スタッフがあなたの家の近くの家の管理人たんを無差別に殴りまくります!
1時間\1200〜 24時間営業 年中無休、詳しくはお近くの豚までお尋ねください
_
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \ 管理人たん殴り代行では同時にスタッフも募集しています
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ 筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか?
\ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/ 管理人たんを殴るだけの簡単なお仕事です!
`、ヽ. ``Y" r '
i. 、 ¥ ノ
`、.` -‐´;`ー イ
- 11 :名無しさん:2010/11/22(月) 00:58:16 ID:???
- > スタッフがあなたの家の近くの家の管理人たんを無差別に殴りまくります!
いろいろとだめだろwwwww
- 12 :名無しさん:2010/11/22(月) 01:14:25 ID:???
- こんなところでらん豚を見るとは
- 13 :名無しさん:2010/11/22(月) 01:23:52 ID:???
- 豚カツにしてくれる
- 14 :名無しさん:2010/11/22(月) 01:26:08 ID:???
- 近くの家に管理たんいるの・・・?
ちょっと探してくる
- 15 :名無しさん:2010/11/22(月) 04:52:04 ID:???
- こ、これは>>1乙じゃなくて
ttp://liquid10.deviantart.com/art/Blank-Struggle-Snake-Version-153866977?q=boost%3Apopular+favby%3Areptilevoreartists%2F38778143&qo=13&offset=10
- 16 :名無しさん:2010/11/22(月) 10:40:48 ID:???
- え?近くにいるだって?
ちょっと管理人たんにクリスタルブレイクしてくる
\ファイナルベント/
- 17 :名無しさん:2010/11/22(月) 20:17:21 ID:???
- 管理人たんには悪い事したかも…
- 18 :名無しさん:2010/11/22(月) 20:32:52 ID:???
- 殴られるのは管理人たんだから管理たんには関係ない
- 19 :名無しさん:2010/11/22(月) 23:27:50 ID:???
- だれかサキさんちのまうすりょなげーで管理人たん作ってくれないかなー
- 20 :名無しさん:2010/11/23(火) 02:16:45 ID:???
- え、えーと
「管理人たん」と「管理たん」と「欠片の管理人さん」は別モノ?
いつの間にそんなに萌えキャラ増えたんだ此処は
- 21 :名無しさん:2010/11/23(火) 03:19:26 ID:???
- 毎度のことながらこのスレ作品投下が無いと一気に廃れるね
- 22 :名無しさん:2010/11/23(火) 03:47:51 ID:dDdLRigc
- まんまん
- 23 :名無しさん:2010/11/23(火) 05:10:45 ID:???
- >>1乙ってレベルじゃねーぞ!
>>21
そう言うなら何か話題くれよ
- 24 :名無しさん:2010/11/23(火) 05:12:40 ID:???
- さくりたんの?
- 25 :名無しさん:2010/11/23(火) 05:37:03 ID:???
- >>21
それは自然なことだと思うんだが・・・
- 26 :名無しさん:2010/11/23(火) 08:27:14 ID:???
- 今の時代ゲーム作るためのツールなんて大量にあるんだから
あとは本人のやる気とモチベーション次第だよな
- 27 :名無しさん:2010/11/23(火) 08:49:09 ID:???
- 技術がない = 技術を磨く気がない
- 28 :名無しさん:2010/11/23(火) 08:50:42 ID:???
- 一流なんてまず一握り
二流や三流でもプロを名乗ってる人もいるんだから
下手でもやってれば次に繋がるのさ
- 29 :名無しさん:2010/11/23(火) 08:52:07 ID:???
- 欠片管理人 : 欠片を管理してる人
管理たん : 欠片管理人さんがリョナゲに出演するための仮の姿
管理人たん : >>10が殴る相手、スレとの関係は現時点では不明
- 30 :名無しさん:2010/11/23(火) 09:00:12 ID:UpyXf8OI
- 朝から元気だなおまえら
- 31 :名無しさん:2010/11/23(火) 09:02:56 ID:???
- 週の中間での祝日は休みだからと言って朝寝坊すると逆にしんどくなる
かと言って何か作るだけのモチベーションがあるわけでもない
- 32 :名無しさん:2010/11/23(火) 10:12:49 ID:???
- 管理たん=管理人たんだと思ってたが違うのか
- 33 :名無しさん:2010/11/23(火) 10:26:28 ID:???
- 全力でどうでもいいぜ
その辺の話を膨らませて何か作るっていうなら別だがな
- 34 :名無しさん:2010/11/23(火) 10:52:33 ID:???
- 何か作ったところでどうでもいい物なら無視される
- 35 :名無しさん:2010/11/23(火) 11:19:32 ID:???
- クリエイターはいつ消えるか。
態度がでかいと言われた時、モチベが続かなくなった時、
荒らしに口汚く罵られた時。違う。
人に忘れられた時だ。
- 36 :名無しさん:2010/11/23(火) 11:31:14 ID:???
- なら作者のモチベーション維持のためにはっきりとクソゲーとか絵がキモイとか死ねカスとかって言ってやるか。
- 37 :名無しさん:2010/11/23(火) 11:58:05 ID:???
- 次につなげるための的確な批判だったらいいと思うよ
的確なのに限るが
- 38 :名無しさん:2010/11/23(火) 12:02:21 ID:???
- 怒るのは簡単、褒めるのは難しい、叱るのはもっと難しい
- 39 :名無しさん:2010/11/23(火) 12:03:57 ID:???
- 今って唯の凡人が解ったような格言をしたり顔で言う流れ?
- 40 :名無しさん:2010/11/23(火) 12:11:18 ID:???
- そもそも叱るって何も製作者悪いことしとらんがな
- 41 :名無しさん:2010/11/23(火) 12:31:11 ID:???
- >>34
何か作り始める前からどうでもいいかどうかなんて話し始めるのがダメなんだよ
- 42 :名無しさん:2010/11/23(火) 12:57:33 ID:???
- 基本的に否定的な奴は物乞いだしな
- 43 :名無しさん:2010/11/23(火) 13:01:25 ID:???
- 肯定的な奴は訓練された物乞いなのか
- 44 :名無しさん:2010/11/23(火) 13:02:53 ID:???
- 少なくとも作者のやる気を奪うしかしない訓練されてない物乞いよりはマシだな
- 45 :名無しさん:2010/11/23(火) 13:14:03 ID:???
- 何にせよ物乞いとかタダゲ厨とか呼ばれる類の人がいてくれないと
フリゲ製作なんてやってられんけどな
- 46 :名無しさん:2010/11/23(火) 13:14:49 ID:???
- ttp://blog-imgs-47-origin.fc2.com/s/a/i/saideza/btl_img.jpg
- 47 :名無しさん:2010/11/23(火) 13:23:01 ID:???
- キャラのドット絵描いてるのは楽しいけどその他のアイコンやマップになるとモチべががっくりくるぜ
素材探してるときに18禁NGとかあるけどこれは使っていいかよくないか非常に迷う
- 48 :名無しさん:2010/11/23(火) 13:24:24 ID:???
- >>46
……一応確認のために聞くが、これ、サデ中さん本人じゃないよね?
いやサデ中さんならこのくらいの素材なんてすぐに見つけてこれるし
立ち絵も3ので一応の代用するだろうしなぁ。
- 49 :名無しさん:2010/11/23(火) 13:26:00 ID:???
- 描きはじめるまでがすごくだるいけど
いったんスイッチ入るとやめられない止まらない状態にも
- 50 :名無しさん:2010/11/23(火) 13:27:40 ID:???
- 仮に本人だったとしてもべつに問題はないな
- 51 :名無しさん:2010/11/23(火) 13:31:35 ID:???
- まだ慌てるような段階じゃあない
- 52 :名無しさん:2010/11/23(火) 13:55:01 ID:???
- >>46
最近、意味も無く製作者のページのアドレス張るだけの荒らしがいるからそれだろ。
- 53 :名無しさん:2010/11/23(火) 13:55:26 ID:???
- 制作のためにツール開いたはずなのに気づいたら全然違うことしてるんだよな
- 54 :名無しさん:2010/11/23(火) 13:56:39 ID:???
- >>48
イメージ図だから素材並べるんじゃなくて適当に落書きで表してるだけだと思うよ
- 55 :名無しさん:2010/11/23(火) 14:10:56 ID:???
- それでもしっかりアホ毛がはえてるのがw
- 56 :名無しさん:2010/11/23(火) 14:16:19 ID:???
- >>47
公序良俗に反するのはだめっていうのも迷う
- 57 :名無しさん:2010/11/23(火) 14:53:10 ID:???
- 明らかに反してるだろw
- 58 :名無しさん:2010/11/23(火) 15:12:07 ID:???
- 公序良俗に反するって要は法律違反のことらしい
アダルトが公序良俗に反するっていうわけでもないみたい
ttp://www.tamagoya.ne.jp/potechi/b/archives/2009/08/1245.php
- 59 :名無しさん:2010/11/23(火) 15:15:23 ID:???
- いやでもさ
普通の素材作者が自分の作品を
猟奇表現のあるゲームに扱われてたらどう思う?
公序良俗が法的なものといっても、気持ちだよ。心意気だよ。
- 60 :名無しさん:2010/11/23(火) 15:19:02 ID:???
- 気持ちいいもんでもないから外部に漏れないように
したらばでコッソリやってるのに
わざわざ外部に知らしめようとする奴が居るから困る
- 61 :名無しさん:2010/11/23(火) 15:37:45 ID:???
- 素材作者様がどう望んでるかなんてわからないし
心意気だというなら、各ゲーム作者様の判断に任せたらいいと思う
- 62 :名無しさん:2010/11/23(火) 15:45:16 ID:???
- >>61
何を言ってるんですか?
素材利用について、使用用途を掲示板に報告してほしい作者もいるんですよ?
貴方の意見だとわからないんじゃなくて聞きもしないということになるのでは?
- 63 :名無しさん:2010/11/23(火) 15:46:06 ID:???
- ゼノフォビアやデモノフォビアは、ゲームコントローラーがあったほうがプレイしやすい?
クリア出来ないので、購入を検討しているんだけど
- 64 :名無しさん:2010/11/23(火) 15:53:28 ID:???
- そんなものいらん
腕の問題だろ
- 65 :名無しさん:2010/11/23(火) 15:58:54 ID:???
- >>63
試しにコントローラーを買って使ってみれば
コントローラーがあったほうがプレイしやすいかどうか判断できるよ
- 66 :名無しさん:2010/11/23(火) 16:01:56 ID:???
- 精密な動作を要求されるゲームはキーボードのがやりやすい気がする
それ以外はコントローラーのが疲れないけど
- 67 :名無しさん:2010/11/23(火) 16:09:40 ID:???
- >>63
家庭用ゲーム機のコントローラーをPCに挿せるようにする変換器というのもある
もし慣れてるコントローラーがあるならそういうのを探すのもいいかも
ただ、変換器を通すと操作の遅延が発生するので
(やりこむ人ほど実感するかも)
少なくとも家庭用ゲームを遊ぶそのまんまの感覚でプレイする
という事は出来ないと思った方がいいかも
- 68 :名無しさん:2010/11/23(火) 16:18:43 ID:???
- >>47
デモビアの人みたいに、このスレ限定にすれば問題ないと思うんだけど
でもやっぱ、不特定多数に公開するのはまずいか
>>63
慣れている方がプレイしやすい
俺はデモビアはパッドでクリアしたけど
キーボードで俺よりゲーム上手い奴もいるよ
- 69 :名無しさん:2010/11/23(火) 16:43:23 ID:???
- ドット単位の操作がいる場合にちょんちょんと押すのはキーボードの方がやり易いよな
それに安いパッドだと十字キーがすぐ誤作動起こすようになるというか
例えば右キーを押す時にちょっと上側を押してしまっただけで
上入力が入ってしまうようなことになりがちだから
確かに>>66が言うみたいに、意外と精密動作にキーボードは向いてるかもしれない
でも咄嗟の動作が要求されるとなると、パッドの方が俺はしやすい
キーボードだとなんか余計な所を押すことが多い
- 70 :名無しさん:2010/11/23(火) 17:01:04 ID:???
- 下手なだけだろ
- 71 :名無しさん:2010/11/23(火) 17:09:53 ID:???
- アーケードスティック使えよ
- 72 :名無しさん:2010/11/23(火) 17:14:02 ID:???
- キーボードのほうが誤入力少ないけど
パッドのほうが感覚的に操作できる感じがする
格ゲーはキーボードでやるけど横スクロールジャンプアクションの類はパッドでやる
デモビアゼノビアはキーボードでやる
- 73 :名無しさん:2010/11/23(火) 17:18:18 ID:???
- 無茶な同時押しとかがなければどっちのほうが慣れてるかだけだわな
- 74 :名無しさん:2010/11/23(火) 17:32:13 ID:???
- >>63です。
ご意見、どうもありがとうございます
>>67氏から紹介いただいた変換器が安かったので
まずは買って練習しようと思います
- 75 :名無しさん:2010/11/23(火) 18:45:15 ID:???
- アップローダーでゼノフォビアのデータが見つからないんだけど
どこでDLすればいいんだ
- 76 :名無しさん:2010/11/23(火) 18:50:00 ID:???
- ゼノフォビアがあるのは2個目の方
- 77 :名無しさん:2010/11/23(火) 18:56:42 ID:???
- みつかった
サンクス
- 78 :名無しさん:2010/11/23(火) 20:43:10 ID:???
- >>48
>>サデ中さんならこのくらいの素材なんてすぐに見つけてこれるし
いやいやいやいやいや、素材探しにかかる時間の方が
プログラミングにかかる時間よりもよっぽど長いくらいですよ!
むしろいつも一番苦労してるところですからー。
ツクールの素材とかの使用許可を数万出して購入したいくらいに。
>>立ち絵も3ので一応の代用するだろうしなぁ。
一般ゲーム用に描いて頂いたものを別の目的で使用することはありません。
- 79 :名無しさん:2010/11/23(火) 20:48:04 ID:???
- 結局>>46は本人ではなかったということで良いんだろうか
- 80 :名無しさん:2010/11/23(火) 20:49:37 ID:???
- >>79
>>54
- 81 :サデ中:2010/11/23(火) 20:56:34 ID:???
- おおっと
>>78の名前書き忘れてました、ごめんなさい。
- 82 :名無しさん:2010/11/23(火) 20:56:37 ID:???
- >>78
軽率なことを言って済みませんでした。
いやねぇ……>>46は前スレでエフェクト素材を探してる人ってこと、
サイデザの技名を使っていたこと、少々ゆとり臭のする喋り方から
どうも=エンドレじゃないかという嫌な推測が生まれてしまって……
- 83 :サデ中:2010/11/23(火) 21:02:44 ID:???
- あと
>>46は、うちのブログの画像ですね。
- 84 :名無しさん:2010/11/23(火) 21:13:29 ID:???
- >>83
思い違いでしたか、済みません。
画像が必要なら作ってみましょうか。
サイズが分かればある程度はアイコン作れると思いますけど
- 85 :サデ中:2010/11/23(火) 21:51:55 ID:???
- >>84
とりあえずの要望をまとめてみました
ttp://blog-imgs-47.fc2.com/s/a/i/saideza/btl_icon_smp2.jpg
- 86 :名無しさん:2010/11/24(水) 11:44:39 ID:???
- >>85
さよならウィンドカッター、あなたの事は忘れない
全作お世話になったぜ
あ、サンダーストームも1と3では活躍しました
- 87 :名無しさん:2010/11/24(水) 12:24:08 ID:???
- ウィンドカッターはなんちゃらの説明はバッテンつけられてるから実装するんのでは
- 88 :名無しさん:2010/11/24(水) 12:27:45 ID:???
- いや、一応要るかもしれないから要望に書いたけど
やっぱり不要だと判断したからのばってんでしょ
- 89 :名無しさん:2010/11/24(水) 15:01:20 ID:???
- 「敵との距離をとる」のコマンドだけど、
「距離を取る」だけだと自分からは間合いを詰められなくならないかしら?
- 90 :名無しさん:2010/11/24(水) 15:46:50 ID:???
- ああ惜しいいいいい
- 91 :名無しさん:2010/11/24(水) 17:47:22 ID:???
- 近距離だと「距離を取る」に
遠距離だと「距離を詰める」に
なるんじゃないか?
と思ってそれなら距離を詰めるのアイコンも要るよなと考えたがどうなんだろうね
- 92 :名無しさん:2010/11/24(水) 17:50:36 ID:u1VPipZY
- モンファー思い出した
- 93 :名無しさん:2010/11/24(水) 17:57:06 ID:???
- ゴメン下げてなかった
- 94 :名無しさん:2010/11/24(水) 18:16:33 ID:???
- バックステップではなく、下がった後、戻って来る後ろかわし
- 95 :名無しさん:2010/11/24(水) 18:52:52 ID:???
- ボクシングで言うスウェアーのようなものか?
- 96 :サデ中:2010/11/24(水) 22:21:52 ID:???
- >>88
>> 一応要るかもしれないから要望に書いたけど
>> やっぱり不要だと判断したからのばってんでしょ
そういう意味のつもりでした。
>>89-95
近接攻撃を選択すると「間合いを詰めて攻撃する」という感じにすると
良いかなあと、今のところは考えています。
- 97 :名無しさん:2010/11/24(水) 22:31:05 ID:???
- >>96
ゲーマテの方に防御のサンプル用意してみました
簡易的だけど良かったらどぞ
- 98 :サデ中:2010/11/24(水) 22:42:51 ID:???
- >>97
どうもありがとうございます。
3Dな感じだとゲーム全体の雰囲気や他の素材とマッチしづらくて
上手にゲームに取り入れることができない
かもですが、機会があれば利用させていただきます。
- 99 :サデ中:2010/11/24(水) 23:15:13 ID:???
- というか、ゲーム全体の雰囲気等の情報を
提示不足だったなあと思ったので、
そこらへんをできる限り伝えておこうと思い、
現状で提示できうる限りのサンプルを以下にまとめてみました
ttp://compro.sakura.ne.jp/sdr_test/
あ、あと、平日は基本的に深夜にならないとお返事できなくてごめんなサイデザ。
- 100 :名無しさん:2010/11/24(水) 23:33:23 ID:???
- >>99
移動アイコンイメージ案を>>97の後ろに・・
っていうか、うん、イメージに合わないかもだな。俺のは没で
- 101 :名無しさん:2010/11/25(木) 00:26:56 ID:???
- >>99
セーブ画面かっこいいいい!
シーン回想モード期待!!
- 102 :名無しさん:2010/11/25(木) 01:54:16 ID:???
- 絵心もプログラムの知識も皆無だが、敷居が低いってあったから豆乳システム落としてみた
しかしオブジェクトをただ動かすだけでも発狂しそうだ
ゲーム作ってる人よくこんなん作れるな。変態だとしか思えねえ。尊敬するわ
- 103 :名無しさん:2010/11/25(木) 03:23:50 ID:???
- 敷居が低いと言っても、ツクールと違って豆乳はそれぞれのオブジェクトをどう動かすか考えて、ゲームそのものの設計をするところから始めにゃならんからねぇ
自由度が高い分やらなきゃいけないことも多い
自分の作りたいジャンルの専用作成ツールがあるなら、ムリに汎用のツールを選ばなくてもいいと思うよ
- 104 :名無しさん:2010/11/25(木) 06:43:28 ID:???
- 悪の幹部候補生は豆乳らしいけど、サイデザシリーズのダンジョンRPGと
横スクロールアクションも全部豆乳だろうか
だとしたらすごく自由度高いな
- 105 :TRAP ARTの人:2010/11/25(木) 07:16:45 ID:???
- >>99
サデ中さん、おはようございます。
Merry Party様のところに火の絵があったので、64×64にしてみました。
サデ中さんが不採用だとしても、他の人が使ってくださってもかまいません。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/875_1.png
Merry Party 様(加工して使用)
ttp://segment.nobody.jp/
- 106 :サデ中:2010/11/25(木) 07:45:54 ID:???
- >>104
サイデザ1〜3は全部 Tonyu System で作りました。
>>105
どもども
- 107 :TRAP ARTの人:2010/11/25(木) 08:37:12 ID:???
- >>106
レスをいただいたので気を良くして、サイデザ3のステータス画面(ttp://compro.sakura.ne.jp/game/sd3/man/sys_town.html)のアーシャの剣を64×64にしてみましたが、
このステータス画面の画像を加工してゲーマテに置いたりするには、誰の許可があればいいのでしょう?
- 108 :名無しさん:2010/11/25(木) 16:23:01 ID:???
- >>103
助言に従ってゲームメーカーにしてみたけど、こっちはこっちで難しいな
試しにホッケー的なの作ってみようと思ったら、一度キー押したら自機が止まらなくなるわ、今度は止まって動かなくなるわ
壁に自機が跳ね返るわ、そもそもボールが壁に当たる度加速するわ、それに対処したら壁に吸い付いて動かなくなるわ
そもそも自機にボールがめり込んで反射されまくって、結果恐ろしい速度で射出されてくわ……
キー放したら自機が止まるようになっただけでガッツポーズすることになるとは思わなかったw
とりあえず、俺は今リョナられる立場になっているということを実感したよ
でも思い通り動くと面白いから、何とか続けられそうだ
- 109 :名無しさん:2010/11/25(木) 16:35:27 ID:???
- >>108
皆が必ず通る道だよね
俺はVisualBasic2.0だったけど
- 110 :名無しさん:2010/11/25(木) 17:06:16 ID:???
- まともに動かせるまではつらいと思ったほうがいい
システム出来上がって後は同じようなの作るだけってなっても百時間単位で飛ぶからそのつもりで
楽しいけどね
- 111 :名無しさん:2010/11/25(木) 18:18:59 ID:???
- >>108
自機に弾がめり込むバグは、ニコ動のGM初心者講座(ただしブロック崩し講座)が役に立つと思われ
- 112 :名無しさん:2010/11/25(木) 18:56:01 ID:???
- Fairywar2ブログ更新されたけど英語で詳しくわからない…
誰か頭いい人翻訳してください……
- 113 :名無しさん:2010/11/25(木) 19:02:39 ID:???
- マルチか?そうでなきゃなんでここで聞くんだ?
- 114 :名無しさん:2010/11/25(木) 19:25:26 ID:???
- ここが1番活気があるからじゃね?
- 115 :名無しさん:2010/11/25(木) 19:47:18 ID:???
- よせやい
- 116 :名無しさん:2010/11/25(木) 20:04:00 ID:???
- >>112
レッツ駅前留学、そして二度とここに来ないでね
- 117 :TRAP ARTの人:2010/11/25(木) 20:38:30 ID:???
- >>106
そういえばこの製作中のゲーム、ヒロインはサイデザ1、2みたいにアーシャ一人なんでしょうか、それとも3みたいに複数のキャラが出るのでしょうか?
(既に聞いていて自分が忘れているだけだったらすみません)
例えば「剣での攻撃」にしても、複数のキャラで同じアイコンを使うのであれば、剣をアーシャの剣にするのではマズかったかもですね。
逆にキャラがアーシャ一人ならむしろ、「敵との距離を取る」をアーシャの足に、「道具袋」は、アーシャの腰とその腰に下げた袋の絵にとかすると愛着が湧いて良いかもしれませんね。
・・・良いかもしれませんね、なんて書きましたが、これらのアイコンを自分が引き受けて描くというわけではないのですが。
要望や案みたいなものとでも思っていただければ。
また自分の製作から気分転換をしたくなったら、気が向いたときにアイコンを描いてみるかもですが。
- 118 :名無しさん:2010/11/25(木) 21:05:14 ID:???
- 作者のblogでも読むといいよ
- 119 :TRAP ARTの人:2010/11/25(木) 21:39:19 ID:???
- >>118
サデ中さんのblogを見てきました。
しかし、どこまでがこのスレで書くべきことで、どこからがblogにコメントすべきことか迷いますね。
ともあれ、ありがとうございます。
- 120 :名無しさん:2010/11/25(木) 21:54:42 ID:???
- ハナカンムリ、ハナ○どこかにUPしてもらえないかな?
公式からダウンロードできないんで…
- 121 :名無しさん:2010/11/25(木) 21:59:23 ID:???
- >>120
それは作者サイトで相談すればいいだろうjk
- 122 :名無しさん:2010/11/25(木) 22:07:00 ID:???
- >>112の者ですが完全にスレチでした…
お騒がせして申し訳ありませんでしたm(__)m
- 123 :TRAP ARTの人:2010/11/26(金) 02:32:41 ID:???
- ちょっとお詫び(?)と、報告です。
>>105の加工絵なのですが、加工品配布に関しては素材サイトのMerry Party様の利用規約には「元になってるのがウチのだとはっきり判るように明記」「当サイトに報告」とありました。
サイト様にもよるかもしれませんが使用報告はもっと冷たいやり取りなのかと思っていまして、ゲーマテに加工絵を置いた後に形式的に使用報告をしました。
ところが今日、南無 南無様@Merry Party様からご丁寧に返信のメールをいただきました。
返信がもらえると分かっていたらゲーマテへアップするのも返信の後まで待っていたのですが、知らずに使用報告より先にアップしてしまいました。
南無 南無様@Merry Party様からの返信の内容ですが、リョナという言葉は知っていたようですが、ここで素材が使われるとは思っていなかったようです。
ただ、リョナへの素材の使用には寛大な様子です。
前スレの>922さんが攻撃のエフェクトを探していましたが、Merry Party様の素材は(もちろん利用規約を守りながら)おおいに使えるかと思います。
>>59さんあたりが素材を猟奇表現のあるゲームに扱うのはどうかという話しをしていましたが、Merry Party様に関してはオーケーなようです。
改めて、
・TRAP ARTの人による加工絵
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/875_1.png
・元の素材サイト様
[戦闘アニメ・エフェクトグラフィック]
Merry Party / ttp://segment.nobody.jp/
- 124 :名無しさん:2010/11/26(金) 03:01:58 ID:???
- >>123
深夜にご報告お疲れ様です
首尾の順調お祈りしております
- 125 :湘南サーファー:2010/11/26(金) 05:15:17 ID:???
- >>99
剣に関する攻撃のアイコンを作りました。
サデ中さんのイメージとマッチしていれば使ってください
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/878_1.png
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/879_1.png
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/880_1.png
- 126 :TRAP ARTの人:2010/11/26(金) 06:07:35 ID:???
- 許可を頂いたMerry Party様の他の素材も、64×64にしてみました。
使えそうな人がいれば、どなたでも使ってください。
ただし、元の素材はMerry Party様のものです。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/881_1.png(何かの爆発?)
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/882_1.png(円錐型に吹き出す炎?)
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/883_1.png(剣)
・元の素材サイト様
[戦闘アニメ・エフェクトグラフィック]
Merry Party様 / ttp://segment.nobody.jp/
湘南サーファーさんの絵もかっこいいです。
- 127 :サデ中:2010/11/26(金) 07:08:06 ID:???
- どうもありがとうございます。
- 128 :名無しさん:2010/11/26(金) 07:24:23 ID:???
- 盾使う子がいないのに防御のアイコンは盾でいいの?
- 129 :サデ中:2010/11/26(金) 07:41:32 ID:???
- >>127
防御を意味することが想起しやすければ盾でも何でも。というスタンスです。
- 130 :名無しさん:2010/11/26(金) 17:24:15 ID:???
- なにシルファ?>>128ですって?
シルファ、それは”今”誰も持っていないだけよ
逆に考えて、「次の時にアーシャが盾を持てばいい」と考えるのよ
- 131 :名無しさん:2010/11/26(金) 17:50:19 ID:???
- ?
- 132 :名無しさん:2010/11/26(金) 18:28:18 ID:???
- アイタタタ・・・
- 133 :名無しさん:2010/11/26(金) 18:48:19 ID:???
- 盾なんぞ要らん!
リョナシーン発起の弊害になるだけじゃ!
- 134 :名無しさん:2010/11/26(金) 19:00:42 ID:???
- その盾がおにゃのこだったらどうだ?
- 135 :名無しさん:2010/11/26(金) 19:20:48 ID:???
- 確かにそう思えばいいかもしれないw
・粉々にされる
・炎に溶かされる
とか、ただ残念なのはその盾が女の子じゃないことだ!
- 136 :名無しさん:2010/11/26(金) 19:24:58 ID:???
- セブンみたいに武装におにゃのこの魂入ってれば面白そうだけど
- 137 :名無しさん:2010/11/26(金) 19:31:43 ID:???
- ゼル伝のライクライクみたいなのがいねーと装備にリョナできねーぞ!
- 138 :名無しさん:2010/11/26(金) 19:32:29 ID:???
- セブン?型月のやつか?
エレメンタルジェレイドみたいに武器に変身する女の子なら……
武具っ娘ジャンル流行れ
- 139 :名無しさん:2010/11/26(金) 19:47:24 ID:???
- まて、逆に考えるんだ
盾がおにゃのこで無い以前に、そもそもアーシャは盾を持ってない
つまり盾のアイコンはあくまで防御行動のシンボルであって、アーシャの装備を表している訳じゃ無い
ならアイコンなど防御さえ表現できていれば盾のデザイン自体は自由
盾の表面に何故かおにゃのこが括り付けてあっても一向に構わんし、
敵の斬撃を「防御」し切れずダメージ喰らった時にアイコンのおにゃのこが切り裂かれるアニメーションをしたとしても何ら問題無い、
それどころか防御のみならず攻撃も魔法も道具袋も、アイコンは何故かみんなおにゃのこ、なんてのすらアリだ
わざわざ武具っ娘の概念を導入するまでも無い、と言うことだな
サデ中「判り難くなるからボツ」
(´・ω・`)ショボーン
- 140 :名無しさん:2010/11/26(金) 20:09:13 ID:???
- 盾が女の子ってアレか?
なよりよのアレか?
- 141 :名無しさん:2010/11/26(金) 20:09:27 ID:???
- >>133 >>139みたいに逆に考えるんだ。
盾がリョナの邪魔になるんだったらその盾に無理矢理リョナ要素を組み入れるんだ
呪われた盾を持ってしまった→呪いではずれない→さらに呪いの効果でリョナ、エロリョナ
その効果を利用したリョナの例
盾のせいで一人でお風呂入れない→仕方がないから同性に手伝ってもらう→同性とはいえ他人に裸を見られる→恥ずかしい
そんな感じ、すまんがもれのセンスではここまでだ。
- 142 :名無しさん:2010/11/26(金) 20:13:37 ID:???
- まぁ、世の中にはミートシールドってあるしね
- 143 :名無しさん:2010/11/26(金) 20:29:40 ID:???
- 盾たん「問おう。貴方が、私のマスターか」
- 144 :名無しさん:2010/11/26(金) 20:49:30 ID:???
- 要人警護のSPってまさに肉壁じゃね
- 145 :名無しさん:2010/11/26(金) 20:58:53 ID:???
- その艶やかに光り、美しいサーモンピンクに色づいたアーシャの肉壁を
- 146 :名無しさん:2010/11/26(金) 21:14:46 ID:???
- わっふるわっふる
- 147 :名無しさん:2010/11/26(金) 21:19:41 ID:???
- 防御すると自分側にスパイクが飛び出る盾なんてどうJARO
- 148 :名無しさん:2010/11/26(金) 21:24:17 ID:???
- 盾というものの存在意義について考え直さねばならないなw
- 149 :名無しさん:2010/11/26(金) 22:04:41 ID:???
- まさに矛盾w
- 150 :名無しさん:2010/11/26(金) 22:05:53 ID:???
- 鎧で良いじゃない?
- 151 :名無しさん:2010/11/26(金) 22:14:06 ID:???
- >>150
攻撃を受けるとアイアンメイデン状態だな、それ
- 152 :名無しさん:2010/11/26(金) 22:31:13 ID:???
- いやもうそこまで行くと下着でよくね?
- 153 :名無しさん:2010/11/26(金) 22:37:15 ID:???
- >>151
兜だったら一撃死だな。あるいは脳姦か
しかしドット絵も結構難しいな。元々絵が苦手なんで、人間描こうとするとバランスに、特に髪の毛に大苦戦だ
プログラムもやっと空気摩擦での減速とか自機を斜めに移動させられるようになったが、覚えることは果てしなく多いし絵の修業もある
完成までに数年かかるんじゃねえかって勢いだなこりゃw
- 154 :サデ中:2010/11/26(金) 22:40:06 ID:???
- ttp://compro.sakura.ne.jp/s_tate.png
つまり、こういうことでしょうか?(ぉぃ
- 155 :名無しさん:2010/11/26(金) 22:56:17 ID:???
- 実体を持った分身ということか
- 156 :名無しさん:2010/11/26(金) 23:32:08 ID:???
- とてもステキです
- 157 :名無しさん:2010/11/26(金) 23:40:22 ID:???
- ファントムブレイブのマローネみたいな能力で
前衛(肉壁)役の女の子をそこらへんの物に憑依させて盾にするとか
- 158 :名無しさん:2010/11/27(土) 04:20:08 ID:???
- >兜だったら一撃死だな。あるいは脳姦か
ジョジョの石仮面思い出す
- 159 :名無しさん:2010/11/27(土) 08:08:10 ID:???
- >>154
シルファガード!そういうのもあるのか
- 160 :名無しさん:2010/11/27(土) 10:27:45 ID:???
- 肉盾ガードか
- 161 :名無しさん:2010/11/27(土) 13:39:53 ID:???
- >>154
言葉が厨くさいよ
- 162 :名無しさん:2010/11/27(土) 14:05:08 ID:???
- >>161
発言が馬鹿くさいよ
- 163 :名無しさん:2010/11/27(土) 14:33:49 ID:???
- 以下厨禁止
- 164 :名無しさん:2010/11/27(土) 15:24:08 ID:???
- はじめての厨
- 165 :名無しさん:2010/11/27(土) 15:25:09 ID:???
- きみと厨
- 166 :名無しさん:2010/11/27(土) 16:08:22 ID:???
- うふふwほにゃにゃーにゃにゃーにゃーにゃー
- 167 :名無しさん:2010/11/27(土) 16:08:58 ID:???
- ぶちっ
- 168 :名無しさん:2010/11/27(土) 16:09:44 ID:???
- お前ら仲いいなw
- 169 :名無しさん:2010/11/27(土) 17:00:39 ID:???
- 要望のフォーマットに合わせた盾アイコン
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/886_1.png
- 170 :サデ中:2010/11/27(土) 18:07:03 ID:???
- >>169
わーい、ありがt・・・なんでやねん!
- 171 :名無しさん:2010/11/27(土) 18:09:38 ID:???
- ゲーマテに真面目に描いた防御アイコンがあがってますが、サデ中さん気付いてますか?
- 172 :名無しさん:2010/11/27(土) 18:11:35 ID:???
- サデ中さんなら>>169を使ってくれるはず
- 173 :サデ中:2010/11/27(土) 18:25:19 ID:???
- >>171
気づいてますよ。
- 174 :名無しさん:2010/11/27(土) 19:24:16 ID:???
- なるほど。パリイなら盾が無くてもできる。
- 175 :名無しさん:2010/11/27(土) 19:24:54 ID:???
- 初心者なりに頑張ってさっくり描いてみたけど
アイコンの背景は統一しなくていいのかなぁ
- 176 :サデ中:2010/11/27(土) 19:28:40 ID:???
- >>175
どうもです。
そこらへんは気になる場合は適宜加工やら修正やらすると思うので大丈夫かと。
- 177 :名無しさん:2010/11/27(土) 19:54:35 ID:???
- 透過色決めておいて、アイコンの背景は自分で用意するとか
- 178 :名無しさん:2010/11/27(土) 19:58:49 ID:???
- >>172
マジレスになるがそれは流石に無いだろう
>>169にはアホ毛が描かれてないからな!
- 179 :名無しさん:2010/11/27(土) 20:07:37 ID:???
- そこに気づくとはやはり天才か・・・
- 180 :名無しさん:2010/11/27(土) 20:09:13 ID:???
- >>178
そうか >>170 の「なんでやねん」は
なんで(アホ毛がないん)やねん!
だったのか
- 189 :名無しさん:2010/11/28(日) 01:55:22 ID:???
- 思えばサイデザ1〜3では、誰も盾を持ってないどころか、防御という行動を取る人が
誰もいなかったんじゃないだろうか
- 190 :名無しさん:2010/11/28(日) 04:49:12 ID:???
- 盾の無い人の防御と言えば、目つきの悪いエリーシアが張るバリアー
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/890_1.png
- 191 :名無しさん:2010/11/28(日) 09:36:05 ID:???
- 悪の幹部候補生がDL出来ないんだが同じ症状の人いるだろうか
他のファイルはDLできるのになあ
- 192 :名無しさん:2010/11/28(日) 10:14:53 ID:???
- >>189
もともと1や3タイプのゲームでは防御ってほとんど無意味だしな
2ではあってもよかったが、旋風斬のアイデア勝ちってとこか
それにしても2では一番便利だった旋風斬も、3での効果がよくわからなかった
風属性・必中はカッターと同じだから、ダメージが武器レベル依存だったのかな
- 193 :名無しさん:2010/11/28(日) 11:19:22 ID:???
- ただの強めの必中斬属性攻撃っしょ。
- 194 :名無しさん:2010/11/28(日) 11:33:19 ID:???
- >>192
カッターは必中じゃなかったような
- 195 :TRAP ARTの人:2010/11/28(日) 19:28:30 ID:???
- 化け猫屋様の画像を加工して、64×64の袋の絵を作ってみました。
使える人がいれば誰でも使ってください。
ただし、元の素材は化け猫屋様のものです。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/891_1.png
化け猫屋様(加工して使用)
ttp://neko.moo.jp/BS/
- 196 :名無しさん:2010/11/28(日) 19:31:24 ID:???
- 流石に輪郭がぼけすぎじゃ
- 197 :名無しさん:2010/11/28(日) 19:36:55 ID:???
- 拡大縮小すれば良いってもんじゃないだろうjk
- 198 :名無しさん:2010/11/28(日) 19:40:45 ID:???
- クスっときた
- 199 :TRAP ARTの人:2010/11/28(日) 23:52:24 ID:???
- うむむ。さすがに24×24を64×64へ拡大では、無理がありましたか。
ご意見ありがとうございます。
- 200 :名無しさん:2010/11/29(月) 00:22:14 ID:???
- ただ拡大するだけなら誰でも出来るから既にサイデザ3に利用されてる素材サイトの素材を拡大したものをいちいち張り付けて報告までする必要はないのでは?
- 201 :名無しさん:2010/11/29(月) 00:26:56 ID:???
- >>199
君の敗因は24*24を64*64にしたっていう解像度の問題じゃないよ
仮に48*48にしても72*72にしてもたぶん同じオチになったんじゃないかな
- 202 :TRAP ARTの人:2010/11/29(月) 00:28:28 ID:???
- >>200
おっしゃる通りです。申し訳ない。以後気をつけます。
ちなみに報告ですが、ゲーマテで、例の拡大しただけだった画像を修正してくださった方がいたようなですね。自分には、だいぶ良くなったように見えます。
- 203 :TRAP ARTの人:2010/11/29(月) 00:36:10 ID:???
- >>201
そうなんですか。なんだか難しいですね。
戦闘エフェクトのは大きい画像を縮小したのでしたが、そっちは何も言われなかったですけれど。
- 204 :名無しさん:2010/11/29(月) 00:52:12 ID:???
- 197や201じゃないけどなんか>>203は勘違いしてない?
拡大縮小だけだったら「このサイト良いですよ作者さん!」→「良いね。これ拡大して使おうか」
で大丈夫だし、わざわざ拡大だけで全然リファインしてないものを上げるのは無駄なんじゃないか?
って200と同じこと言ってるな。
…別に叩きたい訳じゃないよ?
- 205 :名無しさん:2010/11/29(月) 00:59:29 ID:???
- >>203
俺は>>201じゃないけど一つ
難しく考えずとも>>200が全てということではないかな
あと何も言われなかったとしてもその背景にはいろいろあると思うよ
例えば俺は今回何の素材も出してないから、
現物を提出している人に向かってそうそう何か言えるもんじゃない
だって、あなたにやる気があるのも解るし、進んで口だけ野郎になりたくはないだろ
あとわざわざ指摘したのを切っ掛けにスレが荒れたりした日には気分も悪いし
まぁ単に前回までのエフェクトの素材は元絵に主線が無いために
拡大時の色補間で周縁部が今回ほど酷く潰れないから目立ちにくいということもあるだろうが
そういう技術的なことは別として・・・あとは>>204が言ってくれたか
- 206 :名無しさん:2010/11/29(月) 01:39:17 ID:???
- 補間なしの拡大してそっからドットで手直しするぐらいじゃないと
誰だって出来るわ
- 207 :TRAP ARTの人:2010/11/29(月) 01:44:01 ID:???
- >>204
言われれば、確かにその通りでした。
今は、もっと考えて行動するべきだったと思います。
>>205
技術的なことをよく知らないのに提出していましたが、やる気を認めてもらえたのはありがたいです。
どうもありがとうございます。
- 208 :TRAP ARTの人:2010/11/29(月) 01:46:38 ID:???
- >>206
申し訳ありませんでした。
- 209 :名無しさん:2010/11/29(月) 01:50:46 ID:???
- 何よりもこうして文句言ってあんたのせっかくのゲーム制作に対するやる気がそがれちまうのが怖い
偉そうな言い方になるが、反省する所はするとして、また懲りずに頑張ってほしい
- 210 :TRAP ARTの人:2010/11/29(月) 01:58:45 ID:???
- >>209
今回のこれはこれとして、頑張ろうと思います。
ありがとうございます。
- 211 :名無しさん:2010/11/29(月) 02:14:26 ID:???
- >>203
>戦闘エフェクトのは大きい画像を縮小したのでしたが、そっちは何も言われなかったですけれど。
拡大と縮小なら縮小の方がましかも
絵じゃないんだけど、例えば宅録はボリューム大きめで音を撮るんだよ
それで編集する時はボリュームを下げながら調整していく
録音した音のボリュームを上げるとノイズも一緒に大きくなるから、基本的に逆はしない
同じような事が画像でも言えるんじゃないかな
といっても実際は縮小すると色が潰れるから、結局は元画像が一番綺麗なんだけどね
- 212 :TRAP ARTの人:2010/11/29(月) 03:26:04 ID:???
- 戦闘エフェクトの絵については運よくそんなに悪くならず、皆さんの気づかいで何も言われなかったという風ですね。
- 213 :名無しさん:2010/11/29(月) 07:16:53 ID:???
- 1から手打ちが一番楽しい
アイコン作りはキャラとはまた違った楽しさがある
- 214 :名無しさん:2010/11/29(月) 12:45:28 ID:???
- お前らマジでいい加減にしてくれ
製作に関わる姿勢見せた人間が気遣い程度の事でここまで謝罪させられるんならこのスレにどんな存在意義が残るっつうんだよ
- 216 :名無しさん:2010/11/29(月) 13:06:39 ID:???
- 誰も好きで文句はいわんだろ
言い方がよろしくない部分は多少あるかもしれんが
ダメだと思った部分は指摘できる場であったほうがいいとは思うけどな
指摘した側が間違ってればそっちにまた指摘が入るわけだし
- 217 :名無しさん:2010/11/29(月) 13:21:04 ID:???
- ひと通り話が終わって、その4時間後に話題転換のレスが入って、もう完結してるだろ。
祭りに出遅れてわめき散らすおっさんかよw
- 219 :名無しさん:2010/11/29(月) 13:24:34 ID:???
- >>216
許してつかーさい
少なくとも200とかに対して言ったつもりじゃなかったんだ
- 220 :名無しさん:2010/11/29(月) 13:39:52 ID:???
- でも実際問題製作者がこっちに顔出すこと少なくなったよね
- 222 :名無しさん:2010/11/29(月) 15:07:40 ID:???
- もっとみんな気軽に作ってみたりしてお互いに切磋琢磨できるようなスレを目指したいね…
- 223 :名無しさん:2010/11/29(月) 15:20:27 ID:???
- まったくだ
ここは製作スレであって、コテ名乗ってる奴だけじゃ無く名無しもここでは全員「製作者」なんだしな
実際俺も原則名無しで活動してるし、作品発表時はコテ付けても普段の雑談は名無しって奴も多いだろ?
ここに人がいる限り「製作者が来ていない」ことにはならないし、無駄に容量食ってるなんてこともない
勿論製作に関わる気がなくてただゲームしたいだけな奴の居場所はここには無いよ?
自分は何もしないでただ文句つけるだけな奴も
でも彼らに対してここで掛けるべき言葉は「お前は来るな」じゃ無くて「お前も作れ」だよ
- 229 :名無しさん:2010/11/29(月) 15:44:15 ID:???
- 俺は必要になった時ちゃんとアドバイスしてくれるお前らが好きだよ
たまに制作しても破棄したり怖くて出せない人がいるみたいだけど
どんどん場に出していいんじゃないかな
- 231 :名無しさん:2010/11/29(月) 15:53:56 ID:???
- わざわざコミュニティで活動することの意義っていろいろな人からの意見とか感想をもらって励みに出来ることじゃないかね
それがたとえプレイ専の人からの意見であっても当を得ていれば制作にとって有用な意見になりうるだろうし
- 232 :名無しさん:2010/11/29(月) 15:56:51 ID:e03.mnac
- いつものスレの流れで安心した
- 234 :名無しさん:2010/11/29(月) 16:09:31 ID:???
- 見捨てないだけで十分
- 246 :名無しさん:2010/11/29(月) 16:41:48 ID:???
- 一生懸命のびるしたらばさん可愛いな
何か伸張拷問台を使ったミニゲーム考えてみるかな
- 251 :名無しさん:2010/11/29(月) 16:51:27 ID:???
- >>246
首・上半身・下半身・右腕・左腕・右足・左足をそれぞれ拘束して
殺してしまわないようにどれだけ伸ばせるかを競うのか
そして最後に成績表が出て、「右肩脱臼、腰椎捻挫、頸椎脱臼、腹部断裂」とか損壊状況を教えてくれるとか
と、ここまで書いて結構楽しそうだと思ったが、処理がかなり面倒臭そうだな
- 252 :名無しさん:2010/11/29(月) 16:54:33 ID:???
- 身体引っ張るとしたらどんな感じになるだろう。
途中で千切れるのしか思い浮かばない…あとは捩じるとか?
胴体真っ二つだと切断で良いじゃん? ってことになるし。
- 253 :名無しさん:2010/11/29(月) 17:07:38 ID:???
- いやいや、切断の真っ二つとはまた違ったことになるぞ
引っ張られて張力に負けて引きちぎれるわけだから、切断面はきれいじゃないし、内臓はそのまま繋がってる
そもそも思いっきり引き伸ばされた時点で、自身の皮膚が張りつめて呼吸も妨げられるし、のたうち回ろうにも拘束されてるから動けない
引き伸ばし機だと、処刑よりは拷問の手段だから、ちぎれる痛み、脱臼の痛み、窒息の苦しみなど幅広くカバー
口から泡吹いて何か叫ぼうとしてるけど何も喋れない子を眺めてニヤニヤしつつ、さらに巻き取り機のハンドル掴んで恐怖を煽るとか
使い方次第で色々できると思うよ。てか詳しく調べようと思って拷問全書を探したら見つからなくて俺は深い悲しみに包まれた
- 254 :名無しさん:2010/11/29(月) 17:08:43 ID:???
- ほっぺたをつねってのばすゲームでいいよ
のばしすぎたらブチ千切れるって、これガル子の持ちネタだった
- 255 :名無しさん:2010/11/29(月) 17:09:56 ID:???
- 真っ二つと違って、じわじわ苦しませることができるのが引っ張りのいいところだと思うです。
- 257 :名無しさん:2010/11/29(月) 17:12:34 ID:???
- >>253
すげーな…引っ張り拷問舐めてた。
- 260 :名無しさん:2010/11/29(月) 17:21:53 ID:???
- 野球部はバットにトンボにピッチングマシーンとリョナに使えそうなアイテムが一杯あっていいな
- 262 :名無しさん:2010/11/29(月) 17:44:16 ID:???
- 女子野球部員が先輩にトンボかけを強制されるが、反射神経を養う為進路上はピッチングマシーンの球が横断。力尽きるとケツバット。
責めも受けも女子、こういう事かな?
- 263 :名無しさん:2010/11/29(月) 17:50:45 ID:???
- そもそも部活動がリョナである
- 264 :名無しさん:2010/11/29(月) 17:53:25 ID:???
- どういうリョナ活動なのかを詳しく頼む
- 265 :名無しさん:2010/11/29(月) 17:58:09 ID:???
- 科学部→顕微鏡で微生物を視姦後洗い流す
- 270 :名無しさん:2010/11/29(月) 18:23:23 ID:???
- 張り付いてるのが女の子ならどうリョナるかで盛り上がるんだけどな。
男をリョナってもな・・・
- 289 :名無しさん:2010/11/29(月) 19:49:20 ID:???
- >>270
まったく同じことを考えた。そのついでに>>252-256までの流れも混ぜてみた
結果、2時間かかった。やっぱり絵難しい
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/180/hippari.png
- 290 :名無しさん:2010/11/29(月) 19:52:33 ID:???
- >>289
叩き台としてはいい感じだ、GJ!
どっちかというと斜め方向に引っ張りつつ首も引っ張ったほうかいいかも
- 291 :名無しさん:2010/11/29(月) 20:18:19 ID:???
- >>289仕事はえぇな
寝台の腰付近が盛り上がってると苦痛度が増すと思うんだがそれは別の話か
- 292 :名無しさん:2010/11/29(月) 20:46:53 ID:???
- りょないげーむまだーーーー??
- 300 :名無しさん:2010/11/29(月) 21:35:48 ID:???
- いいから女の子伸ばすゲーム作れよ
- 304 :名無しさん:2010/11/29(月) 21:56:32 ID:???
- 身長伸ばしと言ったらやっぱ首に限るって高校の先生が言ってたよ
- 305 :名無しさん:2010/11/29(月) 22:01:50 ID:???
- どこぞの首長族みたいになるだろwwww
足だけとか一部伸ばそうとするとなんかパーツが合ってなくて気持ち悪くなる気がする
ひっぱられ役にハンドル握らせて徐々にまわす力を強めて
抵抗しても少しずつ押し返せなくなって
最後には力尽きて一気にぶちっとか良さそう
諦めとか絶望の表情が好きです
- 306 :名無しさん:2010/11/29(月) 22:04:23 ID:???
- 骨砕いて伸ばすのと骨はずして伸ばすのどっちが良いアルか
- 307 :名無しさん:2010/11/29(月) 22:23:25 ID:???
- ズームパンチ!
- 308 :名無しさん:2010/11/29(月) 23:00:03 ID:???
- ベラボーマンと聞いて
- 311 :名無しさん:2010/11/29(月) 23:40:22 ID:???
- 製作のモチベーションが下がった時ってどうしてる?
自分はとりあえずテストプレイするようにしてるんだが
他の方がどうしているのか知りたい
- 312 :名無しさん:2010/11/29(月) 23:42:23 ID:???
- まったく関係ない事をする
新キャラを作ってみる
かな?
- 313 :名無しさん:2010/11/29(月) 23:47:28 ID:???
- とりあえず別のことに精を出す、かなあ。
ところで今GAME MAKER5を弄ってるんだが、draw系のイベントが働かないのはどういうことなんだろうか
ゲームオーバーとか文字出したいのに、位置とか指定しても全然描画されないんだ
いっそ文字を画像化して出そうかと思ったら、これすら働かない始末
原因わかる方おらんですか?ちなみに日本語化パッチは入れてる
- 314 :名無しさん:2010/11/29(月) 23:50:18 ID:???
- >>311
らくがきを描いたりエロ絵を描く
作ってるやつと関係があったり流用できればなおよし
- 315 :サデ中:2010/11/29(月) 23:50:25 ID:???
- ttp://compro.sakura.ne.jp/sdr_test/icon/
とりあえず、ご提供いただいたアイコンを組み合わせて
新たなアイコンにしてみたんですけど
( ken01.png と ken02.png を組み合わせて ken03.png、
sen_pu01.png と sen_pu02.png で sen_pu03.png、など )
普通に01系統がアイコンとしては何を意味するか分かりやすそうだなあ、とか
でも、02系統はカッコいいよなあ(というかアーシャの剣の形状的には合ってそうだなあ)とか
色々と悩んでいるところなので
「このアイコンがこういう理由で良いんじゃね?」とか
「このアイコンをこういう風にしたらもっと良くなるんじゃね?」とか
ご意見を頂けると助かります。
- 316 :名無しさん:2010/11/29(月) 23:51:24 ID:???
- >>311
自分の場合関係ないことやって気を晴らそうとしたら
結局そのままやる気が旅に出て戻ってこなかった事があるので
今は「関係あって且つ簡単にできる作業」をすることにしている
readme書くとか、テキスト読み直して誤字脱字変な日本語探すとか
そのネタが尽きたときは、キリのいいとこまで無理やりやってさっさと寝る
- 317 :名無しさん:2010/11/29(月) 23:52:41 ID:???
- >>315
あるぅえ?ミートシールドがないぞう?
- 318 :名無しさん:2010/11/30(火) 00:01:19 ID:???
- >>313
それはDrawイベント内でしか機能しない命令なんだわ。
画像や文字の表示専用のオブジェクトを作ると良い。
俺の場合、ルーム移動後も引き継がれる設定にして、
スイッチや変数の条件次第で表示されるものを変えるようにしてる。
- 319 :名無しさん:2010/11/30(火) 00:01:58 ID:???
- >>313
GAME MAKER5の事は知らんが自分の環境だと
イベントは動いてるが再描画で一瞬で消えてるとかありがち
- 320 :名無しさん:2010/11/30(火) 00:07:27 ID:???
- >>318
何……だと……
それでかー、ありがとう。問題解決しそうだ
>>319
こっちもアドバイスありがとう。その罠にはかからないように気をつける
- 321 :サデ中:2010/11/30(火) 00:10:03 ID:???
- >>311
自分の場合は以下のような感じですかね。
<制作時期前半〜中盤>
以下の3つの内のどれか1つの作業に飽きたら、他の2つ作業のどれかをする。
・プログラミング ・ストーリー考える ・素材集めをする
そうして、どれかの作業が進めば、他の作業もしたくなってくる。
(例:良いストーリーが出来た → それをより良く演出するためにプログラミングや素材集めを頑張ろう)
3つ全部飽きたら、とりあえず寝る。
<制作終盤>
ゲームを公開して様々な人から色んな意見や批判等を頂いくという
自分にとって至福の時を夢想して、早くそこにたどり着こうって頑張る。
- 322 :名無しさん:2010/11/30(火) 01:09:52 ID:???
- わざわざ自治スレ行っちゃったのかよ
スルーできればいいのに
- 323 :名無しさん:2010/11/30(火) 02:02:09 ID:???
- >>312-314, 316, 321
どうもありがとうございます
どうも3ヶ月に1度くらいの周期で、猛烈にモチベーションが下がるんですが・・・
参考にさせていただいて、がんばります
- 324 :名無しさん:2010/11/30(火) 06:53:40 ID:???
- >>323
それ位なら十分モチベ保ててると思うよ
- 325 :名無しさん:2010/11/30(火) 07:47:22 ID:???
- むしろ3ヶ月に1度くらいしかモチベーションが上がらない
- 326 :名無しさん:2010/11/30(火) 08:43:09 ID:???
- >>253
友人に死体がお客さんの仕事してる奴が居るんだが
人間の皮膚って相当丈夫らしくて、例えば車や電車に轢かれて
内臓や骨がグッチャグチャになっても皮膚だけは繋がったりしてるらしい
おおグロいグロい
- 327 :名無しさん:2010/11/30(火) 08:51:16 ID:???
- >>326
おぉグロいグロい
でも首の所はポリ袋並だから指でも裂けるんだったな
- 328 :名無しさん:2010/11/30(火) 10:12:06 ID:???
- >>327
流石生命体共通の急所だな
- 329 :名無しさん:2010/11/30(火) 11:56:12 ID:???
- 道路に粘土みたいなの落ちてて、バイク停めてよくよく見てみたら原型留めてないほど轢き慣らされた猫の死骸だった事あるんだが、その時皮って丈夫だなとか思ったな
猫の話だけどあんな死骸見た事なくて未だにトラウマ
- 330 :名無しさん:2010/11/30(火) 12:18:39 ID:???
- 皮の丈夫さはジャンパーとかズボンとかバッグとかでよくわかるな
バイクで転んでも本体をしっかり守ってくれたり、少々荒い扱いしても傷こそつくものの壊れはしないとか
その皮を引きちぎるにはどれくらい引っ張ればいいのやら……
- 331 :名無しさん:2010/11/30(火) 12:20:15 ID:???
- うはは、牛丼食ってるのにこのネタはやべぇwww
- 332 :名無しさん:2010/11/30(火) 12:31:11 ID:???
- もちつけ
お前が喰ってるのは皮じゃ無くて身の方だから気にするな
どうしても気になって仕方が無いならその肉は可愛いおにゃのこの成れの果てだと妄想するんだ
- 333 :名無しさん:2010/11/30(火) 12:54:16 ID:???
- 私は遠慮しておきます
- 334 :名無しさん:2010/11/30(火) 13:04:48 ID:???
- なにいってんだこいつと思ったら
可愛いおにゃのこの成れの果て→人肉→ソルティレイシステム→メガネ先生
ということか
- 335 :名無しさん:2010/11/30(火) 13:37:51 ID:???
- 意味分からん
- 336 :名無しさん:2010/11/30(火) 13:42:33 ID:???
- >>335
ゼノギアス
詳しく解説すると
1.敵の工場に乗り込んで缶詰発見
2.主人公「腹減ってたし丁度いい、食べようぜ」
3.元々その工場の内情知ってたキャラが>>333のセリフを言う
4.食べ終わった後で「実はさっき食べた缶詰は人肉なんです」とネタばらし
5.主人公一同嘔吐
- 337 :名無しさん:2010/11/30(火) 13:46:53 ID:???
- ニコ動でトラウマ動画とでも検索すればでてくるんじゃなかったっけか
ソイレントシステム
- 338 :名無しさん:2010/11/30(火) 14:15:09 ID:???
- どうでもいいけど「ソルティレイ」と「ソイレント」って「ソ」しかあってないよな・・・・・・・
- 339 :名無しさん:2010/11/30(火) 14:50:42 ID:???
- というか334が結局何を言いたいのか分からない件
メガネ先生のリョナゲでも作るつもりか
- 340 :名無しさん:2010/11/30(火) 14:55:32 ID:???
- 今日手術で体に埋め込んでたワイヤーを引きずりだした。
麻酔してたから痛みはないけれど、音とちょっとした感触は生々しかった。
こもったように こり……ごりごり……とフックの様なものを引っかける音……
引きずり出す方向に掛かる圧力……麻酔の届かない体の中心部に引き裂かれるような感触……
あぁ……これがもし、麻酔なしで、それも腕を丸ごと引き千切られるようなものだったらと思うと……
そしておにゃのこに味あわせられたらと思うとご飯三杯はいける
- 341 :名無しさん:2010/11/30(火) 15:29:49 ID:???
- 性転換したらセルフリョナで逝けるんじゃなイカ
- 342 :名無しさん:2010/11/30(火) 15:42:05 ID:???
- それはただのマゾだぜ旦那
- 343 :名無しさん:2010/11/30(火) 16:41:00 ID:???
- 閲覧者が多くて雑談にもってこいのスレなのはわかるけど
たまに雑談が多過ぎやしないかと感じるときがある
- 344 :名無しさん:2010/11/30(火) 17:04:33 ID:???
- 自治厨死ね
- 345 :名無しさん:2010/11/30(火) 17:07:14 ID:???
- あ〜遅かったw
>>343
「雑談くらい許容しろ」派が五月蝿いから、そゆのは思ってても言わないが吉
- 346 :名無しさん:2010/11/30(火) 17:07:32 ID:???
- 質問ばっかで申し訳ないが、GAME MAKERで一度表示した文字を消すのってどうやるんだ?
イベント終了かと思ったけど違うっぽいし、オブジェクト消しても効果ないみたいだし、紹介ページ見ても消し方は書いてない
かといって新たにテキスト出すと前のが消えないまま表示されて解読不能になるしで、軽く発狂寸前
面倒な奴だと思うかもしれないけど、良ければ教えてくれると助かる
- 347 :名無しさん:2010/11/30(火) 17:09:30 ID:???
- 死ねしか言えないのか。哀れなやつ
- 348 :名無しさん:2010/11/30(火) 17:21:26 ID:???
- >>346
drawで毎フレーム描画されてる
draw a textの前に分岐を入れればok
- 349 :名無しさん:2010/11/30(火) 17:33:38 ID:???
- >>348
おおおお、できた!ありがとう!
ちょっとまだボタン押してないと字が消えないけど、その辺は自力で頑張ってみる
- 350 :名無しさん:2010/11/30(火) 20:18:43 ID:???
- みんなの助言のおかげでじわじわ進んでるんだが、テキストについてちょいと質問
テキストを被らせないで個々の表示は何とかできるようになったんだが、そのやり方が
「オブジェクトAがある場合=破壊」「オブジェクトBがある場合=破壊」「オブジェクト……
条件が満たされない場合
「テキスト表示」
みたいなやり方をしてるんだけど、もっとスマートなやり方ってある?それともテキストはこんなもん?
ちなみに>>289描いた勢いでの初製作なんだが、テキストが膨大になりそうで軽く気が遠くなってる最中
- 351 :名無しさん:2010/11/30(火) 20:20:07 ID:???
- 知らん
- 352 :名無しさん:2010/11/30(火) 20:21:44 ID:???
- お前その発言はねーよ
かつてこのスレで見たどんなレスよりねーよ
- 353 :名無しさん:2010/11/30(火) 20:28:54 ID:???
- テキストが膨大って
なんのテキストがどんなふうに膨大なの?
- 354 :名無しさん:2010/11/30(火) 20:38:27 ID:???
- GAME MAKER使った事ないから憶測ですまんが
現状のやり方だと文章を足すたびに分岐が増えてわけわからなくなるって事じゃないのか
ネストが深すぎてすごいことになってるみたいな
- 355 :名無しさん:2010/11/30(火) 20:39:45 ID:???
- gamemaker人気だねぇ
- 356 :名無しさん:2010/11/30(火) 20:52:00 ID:???
- CじゃなくBで作ってる奴って正直どんぐらい居るの?
俺だけ?死んだほうがいい?
VSでCとか使いにくくね?
- 357 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:04:19 ID:???
- アーシャはD
エリーシアはA
*
- 358 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:04:56 ID:???
- Aはエイミー
- 359 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:06:10 ID:???
- このスレのキャラはAが多いよね
- 360 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:15:48 ID:???
- r-wizを昨晩から落とそうとしてるのだが、片っ端からはじかれ続けてて未だ落とせず
うぷろだにここまでリョナられると思わなかった…、もう諦めるべきかな…
- 361 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:22:35 ID:???
- 何か今混雑中で落とせないけど・・・
片っ端からはじかれてってことはpassわからんってこと?
ならwiki探して。これテンプレに書いてもいいんじゃないかな
- 362 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:24:00 ID:???
- さすがにpassは分かってるかと・・
確かに落とせないね
どうしたんだろう
- 363 :350:2010/11/30(火) 21:26:34 ID:???
- 質問しまくってるから、うざいと思ってる人いたらすまんね
>>353
悲鳴及び命乞い。構想の上では通常状態と脱臼状態、並びにそれぞれの状態の引っ張りの強さで
1つのカテゴリにつき3つくらいの台詞を付けたいと思ってる……が、もうこれだけで12個確定するわけで、
その上でさらに左右の手足とか考え出すとネズミ算式に増えていく
>>354
やっぱそうだよなあ。少しスイッチとかの勉強してみるかな
現状三つ作った時点で、もうイベントの中身が大変ごちゃごちゃしてきてるしw
この際、左右の手足とか欲張らないで引っ張れる部分を両手、両足、首の3パーツにしてしまおうかしら
- 364 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:39:04 ID:???
- >>363
gamemaker知らないので的外れだったらごめん
イベントの分割とか動的呼び出しとか出来たら書く量は減ると思われ
さらにごちゃごちゃも解消デバッグも楽に
- 365 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:39:04 ID:???
- 配列変数とかつかえねーの?
可能なら
変数Aの配列1個目に通常状態の台詞
変数Aの配列2個目に脱臼状態のを
配列3個目、4個目〜と増やしていく
配列の何個目を参照するかをif文で決定すれば
あとはイベント毎に変数Aを呼び出せばいいと思う
何説明してんのか俺でもわかんね
- 366 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:44:48 ID:???
- ちょっとgamemakerDLして調べてくる
- 367 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:45:49 ID:???
- >>356 は開発言語の話?
イベントドリブン型のツールみたいなアプリならVBの方ちょっとした物は簡単に作れると思うけど、
開発する物によるんじゃないかね、としか。
- 368 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:54:37 ID:???
- 英語\(^o^)/
- 369 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:55:43 ID:???
- 360だが、こんなに反応が早いとは思わんかった、さすがにパスはわかってる
ただ、流石に三桁に届きそうなくらい、しかも過剰アクセスせずに続けているのに、これはおかしいんじゃないかと思ったんだ
- 370 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:56:58 ID:???
- >>368
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
- 371 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:58:38 ID:???
- >>369
そういう日も意外と結構あるさ。慌てず今日は諦めて明日またDLしたら?
- 372 :名無しさん:2010/11/30(火) 21:59:38 ID:???
- >>367
うん。
やっぱアクションをVBでってのは無謀かね(爆)
っても業務アプリみたいにコントロール頼りにはならんだろうし
画面のチラつきなんか工夫すれば噂ほど酷くは無いし
なにより一番慣れてるし
決定的にVBはアクションゲーム開発に不向きってポイントが
有るなら知りたかっただけなんだ
ありがとう
- 373 :名無しさん:2010/11/30(火) 22:03:06 ID:???
- >>370
ありがとう、DLして日本語化パッチはできたんだが
仕様書とかが英語で配列やら調べられない
これだから学校はちゃんと行けと……
日本語化のサイトのフォーラム漁りながら調べたりテストしたりして遊んでくる\(^o^)/
- 374 :名無しさん:2010/11/30(火) 22:10:29 ID:???
- >>368
この前もなんかの英語のサイトが分からないとか言ってた子か?
- 375 :名無しさん:2010/11/30(火) 22:15:12 ID:???
- 仕様書って論文みたいな比較的硬い英語だから、
翻訳サイトにぶち込んでもまだ何とかなることも多いし
あとは辞書片手に頑張ってくれ
- 376 :名無しさん:2010/11/30(火) 22:17:56 ID:???
- >>374
違う人だと思います
>>375
飽きるまで頑張ってみる
- 377 :350:2010/11/30(火) 22:18:37 ID:???
- >>364
>>365
アドバイスありがとう。たぶん使えるとは思うんだけど、俺の頭が追い付かない状態
クリックだけのゲームでこれなんだから、アクション作るとなると凄まじい労力使いそうだな
いつか作ってやりたいけど
>>366
なんか手間かけてくれてありがとう。俺も牛歩ながら頑張ってみる
- 378 :名無しさん:2010/11/30(火) 22:51:50 ID:???
- >>350
こう言う事?
tp://u3.getuploader.com/ryona/download/491/test.zip
- 379 :名無しさん:2010/11/30(火) 23:00:40 ID:???
- >>357
ttp://www.d9.dion.ne.jp/~ne1gi/bustcheck/cupchecker.html
このサイトによると
アーシャはE
エリーはA
シルファはB
クリスはE
らしいです
- 380 :名無しさん:2010/11/30(火) 23:02:52 ID:???
- >>373
ttp://wiki.yoyogames.com/index.php/Translated_Game_Maker_Documentation
Ver6.0のだが、Japaneseってところから日本語版のマニュアルがDLできる。
そいつを使うんだ。
- 381 :350:2010/11/30(火) 23:03:24 ID:???
- >>378
おお、すげえ!そうそう、こんな感じで三つくらいのランダムのをいくつか作りたいんだ
GMの型番が違うのか、俺のじゃファイル開けないみたいだったが、できるのはわかったんで頑張る
- 382 :名無しさん:2010/11/30(火) 23:14:53 ID:???
- ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/493/Hippare.zip
とりあえずもういい流れになっているので今更だがこんなんつくった
- 383 :名無しさん:2010/11/30(火) 23:16:49 ID:???
- >>380
ありがとう、早速見てみたら
配列使えるみたいね
- 384 :名無しさん:2010/11/30(火) 23:18:29 ID:???
- 8で7のは開けなかったとは申し訳ない
作品できるの楽しみにしてる
- 385 :名無しさん:2010/11/30(火) 23:23:25 ID:???
- >>382
この開発速度・・・
ざわ・・・ざわ・・
- 386 :名無しさん:2010/11/30(火) 23:26:40 ID:???
- さすがと言うか何と言うか
うーむ、有償版のスプライト回転良いなぁ
- 387 :名無しさん:2010/11/30(火) 23:28:44 ID:???
- >>379
そういう意味だったのか、サンクス
- 388 :名無しさん:2010/11/30(火) 23:28:51 ID:???
- 文字表示させるのにも四苦八苦してるっていうのにお前らときたら・・・
- 389 :名無しさん:2010/11/30(火) 23:31:44 ID:???
- >>382
ビン!って感じが異様にツボった。
- 390 :名無しさん:2010/11/30(火) 23:32:51 ID:???
- >>382
やだ・・・女の子の脚無理やり開かせるだけでも楽しい・・・
- 391 :350:2010/11/30(火) 23:53:58 ID:???
- >>384
あ、いや、その、すまん。俺が使ってるの、5なんだ……
最初に見たページで、「5だと日本語パッチある」ってあったからつい……
- 392 :名無しさん:2010/12/01(水) 00:13:00 ID:???
- 5か…さすがに後発は開けんな
英語が読めなくてもここが懇切丁寧に教えてくれてるんで参考にしてみては?
tp://eidwinds.com/tooru/GM6HP/
慣れならこっちにも手を出してみるのも良いかも
tp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
- 393 :名無しさん:2010/12/01(水) 00:15:08 ID:???
- game maker勢が頼りになり過ぎてshit
- 394 :名無しさん:2010/12/01(水) 00:32:46 ID:???
- >>392
うおお、なんかほんとありがとう。とりあえず形だけでも早く作れるように頑張るよ
あとは以前描いた絵を元に表情だけでも少しパターン作ってみるわ
絵は苦手な上に嫌な思い出満載だが、ともかくもやってみる
- 395 :名無しさん:2010/12/01(水) 01:15:28 ID:???
- 数字の格納された変数を文字表示させようとするとエラーがでやがるぜ畜生
- 396 :名無しさん:2010/12/01(水) 01:19:55 ID:???
- 変数A = 2;
draw_text(0,0,"文字列"+変数A);
で変数Aが数字なんだけど、これの表示ができないんだ
もしかしてこういうのって表示できない?
- 397 :名無しさん:2010/12/01(水) 01:23:06 ID:???
- string()で数字部分を文字列に変換したらできた\(^o^)/
- 398 :名無しさん:2010/12/01(水) 01:23:40 ID:???
- 型変換とかでわ?
- 399 :名無しさん:2010/12/01(水) 01:26:32 ID:???
- リロード怠ったらこれだよ・・
- 400 :名無しさん:2010/12/01(水) 01:27:06 ID:???
- 書きこんだ瞬間に自力で解決できることってよくあるよね
- 401 :名無しさん:2010/12/01(水) 01:39:48 ID:???
- JavaScriptなら少し齧った程度の知識があるもんだから
文字列+数字でも無理やり文字列にして表示してくれるもんだと思ってた
本来はこうしてちゃんと作り直してあげないといけないのねフヒヒ
- 402 :名無しさん:2010/12/01(水) 11:29:33 ID:???
- ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/54969.zip&key=ryona
リョナロダのUP用のパス分からないから適当な場所へ
テキスト表示の参考になるかどうか分からないけど・・・
- 403 :名無しさん:2010/12/01(水) 17:24:25 ID:???
- 作ってるひとはみんな絵も自作なんだよな
すげえ
- 404 :名無しさん:2010/12/01(水) 17:26:53 ID:???
- みんなで強力
- 405 :名無しさん:2010/12/01(水) 17:49:16 ID:???
- サイデザは作者が絵描いてないよ
- 406 :名無しさん:2010/12/01(水) 19:17:44 ID:???
- FW2の話はここでいいのかな?
- 407 :名無しさん:2010/12/01(水) 19:18:39 ID:???
- ちがいます
- 408 :名無しさん:2010/12/01(水) 19:22:18 ID:???
- どこで話せばいい?
- 409 :名無しさん:2010/12/01(水) 19:26:14 ID:???
- fw2ってなんだっけ
- 410 :名無しさん:2010/12/01(水) 19:35:00 ID:???
- fairy war2
- 411 :名無しさん:2010/12/01(水) 19:41:21 ID:???
- 久々にサイト見たらほぼできてるみたいだなw
明日中にうpされるかもな
- 412 :名無しさん:2010/12/01(水) 19:45:40 ID:???
- アイコンについての話が何も出ないのは
アイコンなんかどうでもいいから早くリョナ要素作れというふいんきのあらわれ?
- 413 :名無しさん:2010/12/01(水) 19:49:30 ID:???
- >>408
ゲームでリョナ・総合スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1176483451/
ツクール製フリーゲームでリョナ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1264571999/
リョナ2板雑談スレ その2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1289857076/
どれかじゃないか。少なくともここはちょっとまずい
過疎は・・・あきらめてくれ
- 414 :名無しさん:2010/12/01(水) 19:50:30 ID:???
- >>412
えっなにそれこわい
- 415 :名無しさん:2010/12/01(水) 20:00:48 ID:???
- >>413
いや普通にこっちだろ
【ドジン】個人製作のブツ8【ツク】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1282059248/
- 416 :名無しさん:2010/12/01(水) 20:17:09 ID:???
- 昨晩から色々試してみたんだが、サイズの大きいものほどロダから落とせなくなってる気がする…
ここを時々しか覗いてなかったんだが、仕様変更とかあったんかな?
- 417 :名無しさん:2010/12/01(水) 20:29:48 ID:???
- >>416は昨日の>>360?
こういう場合ファイル持ってる奴が上げなおすのはルール違反になったっけ?
- 418 :名無しさん:2010/12/01(水) 21:07:31 ID:???
- 単にサーバーの調子が少し悪いだけでそのうち直るかもしれないし
騒いでる人だけがおとせないのかもしれないし
そんな慌てて何かする必要ないんじゃ?
- 419 :名無しさん:2010/12/01(水) 21:11:57 ID:???
- キャッシュ消す、クッキー消す、ブラウザ変える、モデムorルーター再起動ぐらいはやってほしいな
- 420 :名無しさん:2010/12/01(水) 21:24:04 ID:???
- まぁ元々あの種のロダってそんなもんだろ
- 421 :名無しさん:2010/12/01(水) 21:31:47 ID:???
- だ、そうだ。
可哀想だけど待つしかないのかね
- 422 :名無しさん:2010/12/01(水) 21:45:22 ID:???
- >>415
わざわざありがとうです
お騒がせしてすみません
- 423 :名無しさん:2010/12/01(水) 22:53:40 ID:???
- >>382どこからともなくバイブやらローターやら飛んでくるのか
- 424 :名無しさん:2010/12/01(水) 22:54:55 ID:???
- え? ドリルやら削岩機やら半田ゴテやらの間違いですよね
- 425 :名無しさん:2010/12/01(水) 23:37:38 ID:???
- >>402
オブジェクト三つでそれだけできるのか。つうか中身見てももはや何がどんな処理なんだかw
とりあえずじっくり解読してみる
- 426 :名無しさん:2010/12/02(木) 00:06:00 ID:???
- >>425
>>402の奴で
obj_MainMesから処理追っていけば楽なんじゃないか?
なんか文字多すぎて見るのつらいけど
- 427 :名無しさん:2010/12/02(木) 00:29:22 ID:???
- >>426
ありがとう。でもifの使い方とか変数設定の仕方とかが何となくわかったんで
一つのボタンで数パターンの言葉ってのは作れそうな感じ
さっきから色々エラー吐かれてるけど、確実に正解には近付いてるはず
しかし、思った通りに処理が成功すると楽しいなこれ
- 428 :湘南サーファー:2010/12/02(木) 00:58:38 ID:???
- サキさんに影響されて私も引っ張るゲームつくってみました。
エロとグロ注意です。
【ギラギラとじか様】
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
ヒロインの方には了解を得ています。
- 429 :名無しさん:2010/12/02(木) 01:15:57 ID:???
- >>428
完成おめでとうございます!
戦争中の俺様も一時休戦して遊ばせて頂きました。
作品ですが中々の出来だったと思います。
- 430 :名無しさん:2010/12/02(木) 01:25:00 ID:???
- >>428
すげーな、ちゃんとゲーム作れる人って尊敬する
完成おめでとう!
とりあえず遊んでいればいつの間にかクリアしていた
最後に垂れ流すのがポイント高かった、うんw
>ヒロインの方には了解を得ています。
詐欺くせーwwwww
- 431 :名無しさん:2010/12/02(木) 01:55:35 ID:???
- ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/494/Hippare20101202.zip
狐引っ張りゲー ちょびっと追加した
- 432 :名無しさん:2010/12/02(木) 02:02:23 ID:???
- アイデアが湧いてくるけど、それを作ろうとすると面倒で嫌になる不思議
- 433 :名無しさん:2010/12/02(木) 02:15:39 ID:BP1JsipY
- >>428
この絵柄、もしかしてちんすらさんか
- 434 :名無しさん:2010/12/02(木) 02:33:44 ID:???
- >>431
なにこれかわいい
- 435 :名無しさん:2010/12/02(木) 03:08:51 ID:???
- OK、皆に触発されて作ってみるわ
半年ぐらいで出来上がるといいなぁ・・・
- 436 :名無しさん:2010/12/02(木) 04:02:55 ID:???
- >>431
よし次は回転だ
- 437 :名無しさん:2010/12/02(木) 04:29:22 ID:???
- >>428
なんか見覚えあると思ったらよもまつのひとか
やっぱグロ絵うまいなー 抜いた
- 438 :八:2010/12/02(木) 04:42:57 ID:S/Uo3qrc
- みんな頑張ってるようなので私も頑張ろうと思っています。
私が作るものは小説中心になります。絵はかけません。
最悪ただの小説として発表します。
お金を稼がなきゃ見れないイベントとか謎解きをしなきゃいけないとか
やりたいと考えてはいます。
元ゲームクリエイター志望で学校にも通ってc言語はそこそこできます。
WOLFRPGエディターを使おうと考えています。
主人公は女の子で家庭の事情でどうしてもお金を稼がなくてはいけません。
ファンタジー世界が舞台で主人公がモンスターと交わり獣人の子を産んで
その子を働かせたりします。
普通に稼ぐこともできますが主人公を追い込みより過酷な道へ追いやります。
低級なモンスターなら比較的楽ですが上級であれば難しい
という感じにしようと思います。
「有害図書企画」知ってるかもしれませんがおすすめです。
「萌えた 兄が…」で検索すると素敵なものが見つかります。
両方やばめなので注意してください。
「尋問姦」評価が高いか低いかは知りませんが
印象に強く残っているゲームです。ダウンロードで元より安く買えます。
簡単な小説が書けたらあげようかと思います。それでは。
- 439 :名無しさん:2010/12/02(木) 07:06:30 ID:???
- ふたばのグロ画像板て初めていったが画像消えて残らないのね…
*
- 440 :名無しさん:2010/12/02(木) 07:19:06 ID:???
- ああ最近何か物足りないと思ったら尿圧だったんだな
- 441 :名無しさん:2010/12/02(木) 10:34:00 ID:???
- ただの小説なら別にWOLF使わんでも……
C使えるならNSでも吉里吉里でもいいじゃんね?
折角WOLF使うんだからマップの打ち込みとかやってみては?
でも、小説ゲームは『こどく』とか良かったけど、
数が少ないから結構期待してます。
- 442 :名無しさん:2010/12/02(木) 10:47:25 ID:???
- ちっこいキャラ動かしたりして物語を魅せてくれるんだろうきっと
俺もがんばって作るよ\(^o^)/
- 443 :名無しさん:2010/12/02(木) 20:33:41 ID:???
- なんという引っ張りブーム・・
- 444 :名無しさん:2010/12/02(木) 20:43:37 ID:???
- 戦闘の簡単な細かい仕様を実装しようとしてるだけで時間がかかりすぎだ
慣れてる人は2時間ぐらいで作れるんだろうなこれ
- 445 :名無しさん:2010/12/02(木) 21:11:28 ID:???
- 引っ張りブームの次は圧殺ブームだな
引いて駄目なら押してみろの法則で
- 446 :名無しさん:2010/12/02(木) 21:16:04 ID:???
- >>428
クオリティ高っけえwww
- 447 :土師朗徒:2010/12/02(木) 22:12:58 ID:???
- フリーのlivemakerも個人的には使いやすかったです
そもそも他のなんて使ったことないですけどねw
およそ2年ぶり?くらいですね
私生活が落ち着いてきたのでこっそり作成再開しました。
あれこれ隠しすぎて後半が重くなりすぎたのでちまちま前半にも手を加えているのでまだまだお待たせさせることになりそうですが
どんなものであれ完成させることが終わりではなく完成させることがスタートラインってどっかの誰かが言ってた気がします
気分転換と思いつきでera製作所なんてものが思いついたので気が向いたらシステムまとめて作るかも?
- 448 :名無しさん:2010/12/02(木) 23:15:36 ID:???
- 三日ほど前から質問しまくってた奴です
テキスト表示に四苦八苦してる間に二つもクオリティ高いの来るとかw
一応、ランダムテキストとか出せるようになったんで形だけ整えてみた
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/183/hippari.zip
現状、動きとかは全然ないし、処理も無理矢理やってる感があるけど
その辺はおいおい調整してくつもり
あと絵は前のままなんで期待しないでくれw
- 449 :名無しさん:2010/12/02(木) 23:15:53 ID:???
- ゼノビアまで実況されるようになったんやね
- 450 :名無しさん:2010/12/02(木) 23:17:31 ID:???
- システム面を創作するスキルを高めるには何を研究したら良いんじゃ?
プログラミング勉強して実践するのとはまた違うぞなもし。
あとプログラミングやってて一番後悔したのは、数学苦手のまま放置したこと…。
- 451 :名無しさん:2010/12/02(木) 23:19:01 ID:???
- >>449
どこでやってんのか知らんが配信とかダメってことになってなかったか。
もしナントカ動画とかなら本当にやめさせてくれ。
- 452 :名無しさん:2010/12/02(木) 23:19:41 ID:???
- >>448
確実に着実に進んでるね
やってみて気になったんだけど
ボタンクリックしても何も起きない時がある。
同じ台詞が表示されてるだけなんかな?
- 453 :名無しさん:2010/12/02(木) 23:24:48 ID:???
- 左右振り向きとか敵にめり込んだ時の処理とか
もういろいろ実装しないといけないことが多くて楽しい
- 454 :名無しさん:2010/12/02(木) 23:28:51 ID:???
- 基本的にこのスレって作品投下と
有名どころの作者以外のレスは無視する態勢なのな
- 455 :名無しさん:2010/12/02(木) 23:34:38 ID:???
- >>447
おお、懐かしいお方が
たしか会社がリョナられたとかなんとか
落ち着いてきたようでなによりです。
一日巫女が良かったので、次の作品も期待してます。
- 456 :名無しさん:2010/12/02(木) 23:48:16 ID:???
- ノウハウが無い人は調べて試して理解して試行錯誤の連続になると思うよ。
現在進行形で右往左往してる俺が言うんだから間違いない
早くスライム君がかわいい妖精さんを丸呑みするようにしたいよ・・・
- 457 :名無しさん:2010/12/02(木) 23:56:24 ID:???
- >>452
あー、そこもこれからの課題の一つ。ご推察通り、同じイベントが処理されてるだけ
現状だと、ボタンクリックの際にそれぞれに対応したスイッチ0〜5までをランダムでオンにして
オンになった台詞が表示されるようにしてあるだけなんで、イベント被り防止とかの処理は全然されてないんだ
そのオンになってるスイッチは選ばないようにできればいいんだけど、そこまではまだ手と頭が回らなくてすまん
そして表情差分とか延ばされたり脱臼したりした手足も用意しなくちゃいけないし
やることは山のようだなw
とりあえず、また処理の仕方でも考えて、それに詰まったらペインヨでぽちぽち差分を描く仕事を始めるか
- 458 :名無しさん:2010/12/03(金) 01:06:53 ID:???
- せっかく組んだスクリプトが飛んだ\(^o^)/
- 459 :名無しさん:2010/12/03(金) 01:12:46 ID:???
- 子窓の編集放棄したらアウトとか酷い罠だこれ
こまめに上書きセーブしてたから油断したわー。
- 460 :シアノ:2010/12/03(金) 01:17:25 ID:???
- >>447
お久しぶりです。
製作が再開できるだけの余裕ができたようで何よりです。
- 461 :八:2010/12/03(金) 01:30:28 ID:???
- いろいろ助言ありがとうございます。基本RPGにしようと考えています。
戦闘の面倒くささ、お金稼ぎの面倒くささを越えることが
大きなカタルシスにつながると考えます。
複雑な条件分岐もつけたいんです。
実際まだどの程度のものが作れるかわかってない初心者なので
今は小説だけ書いてシステムは後回しにします。
実は失敗経験があり難しいものに挑戦することは避けなくてはいけないと思っています。
モチベーションの維持が大事だということもわかっています。
どう気持ちを保つかいろいろ工夫しなくてはいけません。
小説として発表というのは逃げですがそれくらい気楽なほうがいいと思いました。
スライムに陵辱される小説を朝までにうpします。軽めの内容です。
リョナと言えるかは微妙です。
- 462 :名無しさん:2010/12/03(金) 02:29:15 ID:???
- >>447
なんと復活するとは。楽しみに待ってます。
- 463 :ちんすら ◆9nQFebwi.A:2010/12/03(金) 03:16:34 ID:???
- 名前を間違えてしまいました・・・ いいわけはブログでしてあります・・・
>>429
ありがとうございます。初見の方はわかりにくいシステムと思いますが、
作りたいという意欲が高すぎたのでそのままにしました。
>>430
ありがとうございます。尿圧はいいですね。
詐欺じゃないですよ・・・ちゃんと伝えました・・・
>>433
そうです。隠すつもりじゃなかったのですが・・・
>>437
ありがとうございます。血液と臓器を描くのが楽しいです。
>>446
今回のはプログラムの勉強にもなりました。
- 464 :名無しさん:2010/12/03(金) 03:31:26 ID:???
- >>447
何と懐かしいお人が!
月初めからテンションあがって来た
引き続き待たせて頂きます
- 465 :八:2010/12/03(金) 05:20:15 ID:???
- 時間が足りなかったので次にします。すいません。
- 466 :名無しさん:2010/12/03(金) 08:09:07 ID:???
- 以前駄文を欠片にあげたのですが、
削除パスワードがアップロードパスワードと違うようで消せません
考えてみれば当然のことなのですが……
管理人さん、申し訳ないですけどthousandoll.zipの削除をお願いします
- 467 :欠片管理人:2010/12/03(金) 08:57:41 ID:???
- >>466
>削除パスワードがアップロードパスワードと違うようで消せません
同じだったら他人が勝手に消せちゃうじゃないですかぁーッ!
削除パスワードはアップロードする時に御自分で設定して下さいまし
次同じ事したら転がします(ゝω・)v☆
- 468 :名無しさん:2010/12/03(金) 09:19:24 ID:???
- 相変わらずの可愛さに萌えた
- 469 :名無しさん:2010/12/03(金) 10:32:54 ID:???
- この可愛さ、そりゃリョナられもするわ
- 470 :名無しさん:2010/12/03(金) 11:06:48 ID:???
- >>428
タイトルそしてわからない人にはさっぱりわからない説明文ワロタ
そうか、スロとリョナを組み合わせたまったく新しい・・・何か出来るかの?
>ヒロインの方には了解を得ています。
ゲーム作って良いとは言ったかもしれないがリョナって良いとは絶対言ってないなw
- 471 :名無しさん:2010/12/03(金) 11:43:47 ID:???
- >>466
説明書読みましたけど、2つの作品に似せたいってことは
エンジンも同じにした方が作者本人からもアドバイス貰えそうと思う今日この頃
つまり、吉里吉里じゃなくLive Makerでやってみてはいかがでしょう?
土師朗徒さんもそっちが簡単とおっしゃってますしね。
- 472 :466:2010/12/03(金) 11:55:19 ID:???
- ですよねーww
ごめんなさい
実はほんのすこーしばかり作り始めているので、もう少しだけ吉里吉里で
今のところ、『通過したフラグで選択肢/ノベルを消す/出す』はできたけど
『通過した(ryで(ryを変える』ができなくて涙目な感じです。
完成までには(完成するなら)ツールを変えるとか、ていうかまだ試行錯誤にまでも至ってないというか
- 473 :471:2010/12/03(金) 12:03:57 ID:???
- >>472
も、もう動かし始めてるんですか……頑張ってくださいね。
いやあの、無理強いするつもりじゃないんですけど、
僕もLMかじってる人間だから少しは役に立てるかなってことなんです。
件の『通過したフラグで選択肢を〜』ですけど
LMは簡単なチャートと条件分岐設定で違うノベル(シナリオ)に飛べますから
導入で悩んでる段階ならそっちに触れてみるのもいいようなって思います。
- 474 :名無しさん:2010/12/03(金) 13:23:25 ID:???
- Game Makerのスクリプト記述で
敵or自分ユニットが相手と接触→非接触までお互いじりじりと後退 はできたんだが
ユニットの一部までめり込むとそこから先は進めなくする
敵を押せるようにする、っていうのができない
右側からなら問題ない感じになれば
左側から接触すると反対側にワープとかワロス
- 475 :名無しさん:2010/12/03(金) 16:19:27 ID:???
- IF文の多様って処理速度とか重さ的にどうなの?
やっぱり少ないほうがいい?
- 476 :名無しさん:2010/12/03(金) 16:40:13 ID:???
- 内容次第
フラグをあらかじめ用意してそのtrue/falseチェックだけみたいなのなら万単位を毎フレーム実行しても問題ない
変な条件文なら問題出る
- 477 :名無しさん:2010/12/03(金) 17:09:04 ID:???
- なんとなく処理の指針が見えた
複雑な処理を行う場合は前もってIFでtrue/false判定して
毎ステップごとに複雑な処理を行われないようにすれば
重くならないわけか
ありがとう、頑張ってみる
- 478 :名無しさん:2010/12/03(金) 18:59:05 ID:???
- 尿圧と聞いた時は尿がおもっくそ吹き出てその辺一体壁から天井までぶちまけるもんを想像したわ
- 479 :名無しさん:2010/12/03(金) 19:04:53 ID:???
- 数秒でミイラになりそうだなwww
- 480 :名無しさん:2010/12/03(金) 19:11:32 ID:???
- 実際串刺しやら頭部が吹っ飛ぶとかした時に尿って漏れるの?
- 481 :名無しさん:2010/12/03(金) 19:31:32 ID:???
- >>474
(敵側に衝突イベント、右からの場合)
プレイヤーとの衝突イベント
→プレイヤーが右向きの速度を持っているとき:自分の左端の位置と主人公の右端の位置を取得
→その数値を元に、重ならないようにプレイヤーを移動
多分、こんな感じでやるとめり込まなくなるはず。
敵も移動してるなら、その分も計算しなきゃならないけど。
押せるようにする場合は、上のでプレイヤーを動かさずに自分を動かせば良い。
>>475
画像一つ、エフェクト一つ使う方が遥かに重くなるから、
ぶっちゃけそこまで気にすることもないと思うけどね。
- 482 :名無しさん:2010/12/03(金) 20:05:41 ID:???
- >>475 ひぎぃっ!そんな多重ネスト処理出来ないよ><
>>480 と言うより哺乳類は死ぬとき筋肉の弛緩で漏らす。君も私も。
- 483 :名無しさん:2010/12/03(金) 20:19:05 ID:???
- ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/495/foxPush.zip
こんなんとかどうかね(*‘ω‘ *)
簡易的な方法だから汎用性はあんまたかくないけども。
- 484 :名無しさん:2010/12/03(金) 20:19:42 ID:???
- 死にかけの鳥を拾って介抱してたとき
フンしたから生きてるなーと思ってたガキすぎる俺を思い出した
首を引っ張ってちぎれた場合、脊髄はついてた方がいいかね?
- 485 :名無しさん:2010/12/03(金) 20:20:17 ID:???
- あ、ごめんやろうとしてること勘違いしてたかも
ちょっとつくりなおしてみまう
- 486 :名無しさん:2010/12/03(金) 20:43:34 ID:???
- ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/496/foxPush2.zip
つくりなおした これであっているのだろうか
左右で移動、クリックで直接移動
- 487 :名無しさん:2010/12/03(金) 20:47:07 ID:???
- 実際ヒトの首引っこ抜いたりした時に脊髄ってくっついてくるの?
イスラム系の斬首動画見たことはあるがさすがに首を引っこ抜こうという
豪傑なものは見たこと無い。
- 488 :名無しさん:2010/12/03(金) 20:50:40 ID:???
- >>486
クリックしたら宙に浮いたw
左右で箱押した時にバックスッテッポかますのはワザと?
- 489 :名無しさん:2010/12/03(金) 20:58:03 ID:???
- あぁ左右同時押しってことか、わざとじゃないけど、対策はできる
- 490 :名無しさん:2010/12/03(金) 21:12:48 ID:???
- 同時押しじゃなくてもだが・・
箱押した後元の位置に戻ろうとする。
ってゴメン。ログ見直したらそもそもそれが狙いだったのね。
同時押しの場合右キーが優先されるのはGame Makerの仕様かな。
そんなことより耳の動きが可愛いな
狐っつーかリスみたい
- 491 :名無しさん:2010/12/03(金) 21:36:55 ID:???
- >>487
繋がってたほうがかわいいでしょ?
実際はわからないけど…
- 492 :名無しさん:2010/12/03(金) 22:06:06 ID:???
- 色々とありがとう、コード直してくる
狐可愛いなぁ和むwww
- 493 :名無しさん:2010/12/03(金) 22:22:40 ID:???
- >>492
そのままだとところどころ不具合出るかもしれんから参考程度にねー
- 494 :名無しさん:2010/12/03(金) 22:44:28 ID:???
- ただあれだけのコードで何十行と書いた部分が無駄になってしまったことに笑うしかない
調整しないで使ったらいきなり画面外に吹っ飛んだwww
ありがとう\(^o^)/ありがとう
- 495 :名無しさん:2010/12/03(金) 22:47:35 ID:???
- >>494
とりあえず0除算だけは気をつけとくといい
あと動かす量に上限つけておくとふっとばない
そのへんは元の仕様(そちらが作っているもの)に適宜あわせてください
というか無理に使わなくてもいいのよ
それと丸々作り直すことになっても次作るときにはそれより綺麗なコードが書けるようになるから、
試行錯誤したコードが無駄になるということはない
- 496 :名無しさん:2010/12/03(金) 23:01:04 ID:???
- 0で割っちゃらめぇええ
- 497 :名無しさん:2010/12/03(金) 23:07:58 ID:???
- random(x)なら0は発生しない?
- 498 :名無しさん:2010/12/03(金) 23:09:27 ID:???
- エラーが出たらその時に考えればいいかwww
そろそろ適当な絵でキャラの動きを作っていこうと思う
- 499 :名無しさん:2010/12/03(金) 23:47:15 ID:???
- ヘルプによるとrandom(x)は0〜xの実数を値に出すそうだ
ただ出力値が0.01刻みみたいだからxを小さくしないとなかなか出ない
除算に使うならrandom(x)+1とでもした方がいいかもね
- 500 :名無しさん:2010/12/03(金) 23:50:05 ID:???
- >>451
スマイリーな動画サイトに思いっきりあるねデモノと一緒に
- 501 :名無しさん:2010/12/03(金) 23:52:33 ID:???
- 悪い
random()出力値の刻みはもっと小さかった
表示上小数点以下第二位で切られてるだけだったっぽい
- 502 :名無しさん:2010/12/03(金) 23:54:09 ID:???
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12790327
これかデモビアとか完走しとるやん
- 503 :ちんすら ◆9nQFebwi.A:2010/12/04(土) 00:28:12 ID:???
- >>470
よかったあ・・・せっかく頑張って作ったシステムなのに
誰にもネタわかってもらえなかったらどうしようかと思ってました。
ギャンブルとリョナって親和性高いですからね。カイジみたいに。
- 504 :名無しさん:2010/12/04(土) 00:28:17 ID:???
- テスト画像の基点が0,0だった所為で色々と手直し中\(^o^/
>>502
放送の類って禁止じゃなかったっけこれ
- 505 :名無しさん:2010/12/04(土) 00:37:04 ID:???
- 不愉快だから発見してもニコニコのURL張るンじゃあねぇ
- 506 :名無しさん:2010/12/04(土) 00:38:37 ID:???
- なにこのキチガイ
- 507 :名無しさん:2010/12/04(土) 00:49:26 ID:???
- ほんと死ねばいいと思う
- 508 :名無しさん:2010/12/04(土) 00:53:45 ID:???
- だれかアカ持ってるやつ削除通報出して来てくれよマジで。
よりにもよってあの界隈かよ。関わると碌な事にならんわ。
- 509 :名無しさん:2010/12/04(土) 01:05:47 ID:???
- 通報してきたよー
- 510 :名無しさん:2010/12/04(土) 01:09:16 ID:???
- デモビアの作者が直接削除依頼を出さない限り、他の第三者が幾ら通報しようと意味ないよ
- 511 :名無しさん:2010/12/04(土) 01:10:45 ID:???
- そうなんだよなー、動画自体にコメ残せば
もしかしたら投稿者自らが削除してくれるかもしれないけど
そういう人は一握りしかいないしなぁ
- 512 :名無しさん:2010/12/04(土) 01:14:06 ID:???
- 何も知らない人がDLしてプレイしてるなら撮影放送禁止とか分からないと思うよ
りどめにもそういうこと書いてないしね
- 513 :名無しさん:2010/12/04(土) 01:15:12 ID:???
- ニコニコの場合はリスナー共々
は?別にいいだろwな乗りだからなぁー
生放送なんてもっと無法地帯化してるし・・・・
禁止してる作者によってはそれでやる気なくなったりする人もその内出てくるかもね
- 514 :名無しさん:2010/12/04(土) 01:29:25 ID:???
- /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
- 515 :名無しさん:2010/12/04(土) 01:29:54 ID:???
- ニコ厨はゴミ以下だし
- 516 :名無しさん:2010/12/04(土) 01:34:18 ID:???
- 今見てきたがその投稿者はいくつか自分の実況動画を削除してるっぽい
デモビアも言えば消すかもしれん
- 517 :名無しさん:2010/12/04(土) 01:58:51 ID:???
- 俺だって動画にしたいの我慢してるのに本当やってくれるよ…
- 518 :名無しさん:2010/12/04(土) 02:15:01 ID:???
- 絵描くのって難しいな
ちっさい狐の子みたいに可愛く描きたいが
素人が変に食い意地張らないほうがいいかwww
- 519 :名無しさん:2010/12/04(土) 10:13:56 ID:???
- 凝りたくて仕方が無いモードなら存分に凝るといい
でもそれのせいで停滞してモチベが下がるようなら一旦おいといて別の部分進めるのがいい
- 520 :名無しさん:2010/12/04(土) 10:59:30 ID:???
- 正面向きのを作った所為で無駄にいい感じのが出来て
横向きのを作ろうとしたら難しすぎて泣けてくるっていう
狐さんを参考にできていないと力尽きてるぜ
- 521 :名無しさん:2010/12/04(土) 16:17:09 ID:???
- 例の実況動画全部削除されたみたいよ
- 522 :名無しさん:2010/12/04(土) 16:20:03 ID:???
- 膀胱が緩くなるな…
- 523 :名無しさん:2010/12/04(土) 17:06:33 ID:???
- 俺もゲーム作りたくなってきた〜。
- 524 :名無しさん:2010/12/04(土) 20:05:34 ID:???
- >>523
じゃあ作りなさいよノロマ!
- 525 : ◆a6e.xnOu1E:2010/12/04(土) 23:22:53 ID:???
- 奈々ゲ更新した
掴んだまま引きずるのとか実装してみたんよ
あと3つくらいここでもらった案を入れたいところ
既知の問題
・エレベータ上で銃を撃ったり飛んだりすると引っかかる
・壁ヒット時逆向いてるのに空中に向かってもたれる
・ボスは現在死にません 死ななくはないけど死にません
- 526 :名無しさん:2010/12/04(土) 23:24:01 ID:???
- うほほ
- 527 :名無しさん:2010/12/04(土) 23:56:55 ID:???
- 掴んだまま引きずるとかなにげに新しいのでは?
- 528 :名無しさん:2010/12/05(日) 00:50:50 ID:???
- 妖精さん、髪の毛うまくかけないよ助けてドラエモン
- 529 :名無しさん:2010/12/05(日) 01:11:23 ID:???
- ボスTUEEEEEEEEEEEEEEE
- 530 :名無しさん:2010/12/05(日) 01:18:09 ID:???
- 奈々ゲでジャンプしないで段差から降りると2回空中でジャンプできるんですがこれ仕様ですかね?
具体的にはスーパードン○ーコングシリーズのローリングジャンプみたいな感じ
- 531 :名無しさん:2010/12/05(日) 02:14:44 ID:???
- これは燃える
- 532 :名無しさん:2010/12/05(日) 05:28:18 ID:???
- >>528
絵がないとどう描けないのか分からないよのび太くん
髪を描いたら頭の形がおかしくなるとかだったら髪の毛のないつるつる状態のラインが意識できれば
一気に見違えるよ 指摘箇所全然違ったらゴメンネゴメンネ
- 533 :名無しさん:2010/12/05(日) 06:01:34 ID:???
- たまに目の位置とかも決めない人いるよな…絵を書くならまず普通の書き方調べたら良いのにと思う
- 534 :名無しさん:2010/12/05(日) 06:04:08 ID:???
- たまに目の位置とかも決めない人いるよな…まず普通の書き方調べたら良いんじゃないかと思う
- 535 :名無しさん:2010/12/05(日) 06:07:01 ID:???
- うわっ、あれ?書き込めてないと思って二回書いてしまった…スミマセン
- 536 :八:2010/12/05(日) 09:34:20 ID:???
- スライムに襲われた。私は起き上がって仲間になりたそうな目で…
ttp://www.pixiv.net/novel/show.php?id=116431
結構出来がいいと思う。自信あり。
- 537 :名無しさん:2010/12/05(日) 10:57:26 ID:???
- pixivだと見れない
- 538 :名無しさん:2010/12/05(日) 11:21:01 ID:???
- 上手く描けたと思うよりもあらを探したほうがいい
自分の絵に満足してたらそこで止まる
- 539 :名無しさん:2010/12/05(日) 11:26:30 ID:???
- >>533>>534
そうだな・・大事な事だな・・
>>536
プロローグ?面白そう
1章ってんならもうちょっとダラダラさしても良いんじゃないでしょうか
と、若造が申しております
- 540 :名無しさん:2010/12/05(日) 11:26:37 ID:???
- でもゲームだと絵以外の作業もてんこもりなので適当なところで見切りをつけるスキルも重要なのです(*‘ω‘ *)
分業してたり、一人でもやり切れるなら別に追求してもいいのだけど。
- 541 :名無しさん:2010/12/05(日) 13:20:56 ID:???
- ベストじゃなくてベターをうまく見極められないと
いつまでも同じところでとまっちゃうしな
- 542 :名無しさん:2010/12/05(日) 13:25:05 ID:???
- ここの住人は絵描きが多そうだな
- 543 :名無しさん:2010/12/05(日) 13:25:30 ID:???
- しかもヘタクソ
- 544 :名無しさん:2010/12/05(日) 13:52:48 ID:???
- 余計なことは言わなくてよろしい
- 545 :名無しさん:2010/12/05(日) 13:59:56 ID:???
- ただプログラミングはある程度までは妥協できないしなあ。
絵はそれっぽく見えればなんとかなるけど、動きませんじゃ話にならない
- 546 :名無しさん:2010/12/05(日) 14:03:26 ID:???
- ゼノフォビア起動しようとするとPCフリーズする・・・
同じ状態になる人いるんですかね?
- 547 :名無しさん:2010/12/05(日) 14:06:29 ID:???
- どうしてPC情報を出さないのか理解に苦しむ
- 548 :名無しさん:2010/12/05(日) 14:19:28 ID:???
- 過去ログでも読んでこい
- 549 :名無しさん:2010/12/05(日) 15:08:57 ID:???
- 動かないとかいう奴は
使用OS
cpu情報(プロセッサ、Hz)
ビデオカード
( ・NVIDIA GeForce
・Matrox Millennium G400
・RADEON
etc)
ビット数(32or64)→16だの8だの言う人は博物館か骨董屋に寄付しろ
RAM(MB)
とかをよこせ
完成品使ってる人なら型番出せば大体調べられるけど……まさか調べてあげたりはしないよね?
過去ログより↓
XPならスタートメニュー>ファイル名を指定して実行>dxdiag
情報をすべて保存>できたテキストファイルのProcessorから5行と
Display Devicesの項目の1行目をコピペしろ
こんなのを他のOS用にも作って、テンプレートに入れるとか基本のコピペにするとか、
いや、めんどいな……
- 550 :466:2010/12/05(日) 15:14:26 ID:???
- うわああんマップ広すぎるよママー
それも中から埋めていけば仮動作試験もできたものを
なぜイベントから埋めて行った私!
モチベ維持のための戯言、スルー推奨
- 551 :名無しさん:2010/12/05(日) 15:36:03 ID:???
- >>549
OS:Windous7 Professional
プロセッサ: intel(R)Core(TM)i7CPU 860 @ 2.80Ghz 2.93GHz
ビデオカード:NVIDIA GeForce GTS 250
ビット数:32
実装メモリ(RAM): 4.00GB(3.50GB 使用可能)
こんな感じなんですけど・・・
- 552 :名無しさん:2010/12/05(日) 15:51:01 ID:???
- 個人的にはスペックなんて晒されても困るがな
- 553 :名無しさん:2010/12/05(日) 15:53:48 ID:???
- ビデオカードドライバアプデや互換モードで起動とか色々とやってみては?
- 554 :名無しさん:2010/12/05(日) 16:20:19 ID:???
- うちもWin7だと動かない、XPだと動く
何個か前のスレで、DXライブラリのバグじゃないかって書いたんだけどスルーされた
- 555 :名無しさん:2010/12/05(日) 16:38:04 ID:???
- 俺は7の64bitで動くが
何でだろうね
- 556 :名無しさん:2010/12/05(日) 16:39:39 ID:???
- 554だけど、互換モードでXP(sp3)にしたら動いた
試してみたらどうだろ?
- 557 :名無しさん:2010/12/05(日) 19:35:52 ID:???
- >>556
全部の互換モードを試してもダメでした・・・
- 558 :名無しさん:2010/12/05(日) 20:02:17 ID:???
- 奈々ゲー更新来てたの今気づいたぜ・・
ボスは運要素全く無いからアクションっぽくて良かったよ
それと安置
ttp://pc.gban.jp/?p=25060.jpg
- 559 :名無しさん:2010/12/05(日) 21:15:11 ID:???
- >>557
フリーズと勘違いする程時間かかった事はあったな
待ってみるのもひとつか?
- 560 :名無しさん:2010/12/05(日) 21:17:32 ID:???
- >>551
恐らく悪いのはグラボのドライバ
俺も以前GeForceで不具合出てたけど、数年前のドライバ入れたら動くようになった
しかしwin7だったから、OSインスコ時より古いドライバを入れたためOSが不具合を出すようになってしまった
RADEONに変えた今は問題なくゼノビア動いてるよ
- 561 :名無しさん:2010/12/05(日) 21:45:37 ID:???
- ドライバの糞さで言ったらラデは酷いけどね
- 562 :名無しさん:2010/12/06(月) 10:53:02 ID:???
- 知識技術無しでWOLF RPGエディター使おうとしてるんだけどどうかなぁ
無料なのと公式素材多いらしいってのに魅力感じてるんだけども。
IMGみたいなのを考えてます。
- 563 :名無しさん:2010/12/06(月) 11:04:00 ID:???
- 簡単なリョナゲーならツクールでもウディタでもいけるかと
凝ったものを作るならどんな作成ツールでも難しくなると思う
自分にあったものが見つかるまで色々と使ってみるのもいいんじゃないかな
- 564 :名無しさん:2010/12/06(月) 12:05:27 ID:???
- まあいきなり凝ったものを作ろうとすると挫折しやすいだろうから
まずは簡単なゲームを作るほうがいいかも
- 565 :八:2010/12/06(月) 12:08:52 ID:???
- またやっちゃいました。今度は龍です。
ゲームをやりたいという人にはねたばれです。
ttp://www.pixiv.net/novel/show.php?id=117400
これは小説です。いろいろやばいので注意。
pixivを知らないなんてとんでもない。R-18Gとか良いですよ?
見れない人がいるなら違う形で用意しますがどうしましょうか?
- 566 :名無しさん:2010/12/06(月) 12:26:21 ID:???
- >>563,564
考えるよりまずは触ってみることが大事そうですね
謎解き要素をふんだんに入れたりする予定は、今思ってる限りでは無いですが
とりあえず2,3MAPを歩く程度のを作ってみたりしようと思います
- 567 :名無しさん:2010/12/06(月) 16:39:57 ID:???
- SKPerまだかぬ…(´・ω・`)
- 568 :名無しさん:2010/12/06(月) 17:35:13 ID:???
- >>565
ゲーム作って公開するためのスレで「ゲームをやりたい人にはネタバレ」ってのはさすがにどうかと思う。
ゲームが出来るまで情報提示を見送るか、いっそ小説だけにするか、どっちかにした方が良いんじゃないか?
- 569 :名無しさん:2010/12/06(月) 18:03:57 ID:???
- 推敲していくんだろうけど、物語の展開がぐだぐだしてて躍動感がない。
冒頭のモンスターに襲われているシーンも省略されすぎてて緊迫感が足りない。
例として
"唸り声を上げながら一歩、また一歩と距離を縮めてくる猛獣に恐怖した私は、
顔を涙でくしゃくしゃにしながら、なんとか逃れようと後ずさる。
ガッ!
「きゃっ!?」
足に何かがぶつかり、視界が急激に低くなる。
しまった! 木の根に足を引っかけた!
どしゃっという私が転んだ音と同時に、猛獣が私目掛けて飛び込んできた。
その時、世界がゆっくりと動きだし、目の前には牙が剥き出しになった醜悪な顔が映る。
もう助からない――――"
と前置きにも情景をしっかりつかむと物語の波が生まれると思う。
悲鳴も「ああー」や「きゃああー」だけじゃ棒読みしてるように見える。
- 570 :八:2010/12/06(月) 18:54:45 ID:???
- ある程度サンプルがないと他の人もやる気でないと思ってあまり時間かけずに書いてみました。
絵師もいないし音楽もないしゲーム性もないしまだまだです。
コミュニケーション能力が必要ない実力だけの世界にいるので仲間作りができません。
ぶっちゃけ引きこもりと変わりません。
どうしたら協力者が集まりますか?
私はゲーム、アニメ、漫画の中で育ってきたので文字数が多いと死んでしまいます。
…さすがに死にはしませんが本はほとんど読みません。真面目なギャルゲーも苦手です。
アリスソフトにはゲーム性が高く文章が少ないゲームがあるので好きです。
声優さんに頑張ってもらえば少しはよくなると思いますが
このままじゃ全然だめですね。
ただできるだけ映像で表現したいと考えます。
どこまで文章でやるかが大きな問題です。話題のバクマンじゃないですが。
私はWOLFRPGエディターを使うつもりです。ようはRPGツクールです。たぶん。
プログラムはあまり関係ないですがフラグとかはそれに近いものがあり大変だと思います。
お互い頑張りましょう。手伝えることがあれば手伝います。
ユニコーンは処女じゃなきゃ姿を見せない。でも馬並み。
再生能力を上げる薬を使わない限り主人公は死ぬ。
さらにユニコーンは理性的なため、興奮させるための薬が必要。
ユニコーンが助けてくれるというのは簡単すぎるのでなし。
これでもまた文章が書けそうです。
私はコミュニケーション能力がなく友達もほとんどいないので
(現在よく連絡を取っている人はいません。)
気に触ることを言ってるかもしれませんが悪気はありません。
あと誰かを無視しようという気はありません。
似たような趣味を持っていて仲間だと思っているので仲良くしてください。
- 571 :ぶーちゃん:2010/12/06(月) 20:05:46 ID:???
- >>570
このスレでSKPerってゲームの作者やってるんですけど、
今はフリーの素材や便利なツールがネットで簡単に手に入るし、
キャラの絵だって頑張れば自前で準備できる。
僕の場合はキャラのドットはRPGツクール2000用のキャラを作るツールがあったから、それを使ってベースを作って、
試行錯誤しながらいろいろポーズつけて動かしたりしてます。
制作始めた当時は絵もゲーム制作もほとんど経験無かったけど、最近になって下手くそだけど自分で絵を描くようになったし、
大きめのドットも一から打てるようになりました。
何が言いたいかというと、いきなり企画書持ってきて素材作ってーって言っても、多分誰も作ってくれないよってこと。
今の段階では、あなたにゲームを完成させる実力や根気があるのか分からないし、
完成するかどうかも分からないものに素材を出す人はあんまりいないでしょう。
それなら、自分なりに素材を準備して、全部自前でやる方が絶対いい。
少しずつ完成させて、スレに投下して、意見もらって、そうやって実力と信頼を手に入れていくものだと思います。
やろうと思えば、出来るはずです。素人の僕でも出来たんだから。八さんにはそのあたりのことをもう一度考えてほしい。
スレの皆さん、長文でごめんね。どうしても一言言いたくなったもので。
- 572 :名無しさん:2010/12/06(月) 20:09:57 ID:???
- >>570
チャットにでも顔を出したらどうなのさ!
- 573 :名無しさん:2010/12/06(月) 20:12:42 ID:???
- >>570
実力の世界に生きている人間なら分かると思うが、
誰も文句をつけられないような実力を見せれば、人は自ずと集まる。
現状だと、絵は描けない、プログラムできない、声は人任せ、文章も今一つ。
コミュニケーション能力や管理能力、宣伝能力といったリーダーの素質もない。
それで企画書とも言えないような妄想を垂れ流して誰か協力してくれなんて虫が良すぎる。
厳しい言い方になったが、要は最初から他人の協力なんてあてにせず、
自分で出来る所までやってみろという事だ。
- 574 :名無しさん:2010/12/06(月) 20:14:38 ID:???
- 色々あるとは思うけど基本このスレの住人は全員協力者だと思ってほしいな
もちろん協力つっても構想からデバッグまでずっと付き合うなんて不可能だし
とある一瞬だけの協力になるとは思うけど
文章については後からでも良いんじゃない?
最初からこだわり過ぎると完成は果てしなく遠ざかるし
俺は本気でああああああああああっていう文章使って先にプログラム組んでる
- 575 :名無しさん:2010/12/06(月) 20:24:22 ID:???
- 絵が描けないから文章って人がたまにいるけどそうはならないでね
最初にひと通りプログラムとか絵とかやらないと適正が分からないんだから
俺もドットとか打ったことなかったけどやり始めればそこそこ上達するもんだよ
とりあえず「なにが描いてあるか分かる」程度ならすぐできるんだし、短編一作つくれば経験値もたまる
本当に文章だけでやりたいなら絵より大変だと知ったほうがいい、相手の想像力をかきたてるんだから
- 576 :八:2010/12/06(月) 22:53:43 ID:???
- 正直何の反応もないのが一番つまんないんですよね。
ようは反応があって良かったってことです。
確かに甘えでした。考えが足りなかったと思います。
でも普通一人でゲーム作るものなんですか?どうしてるか気になります。
何人かで作ったほうがやっぱりいいものが出来そうです。
私はどんなんことでもそれなりに出来るほうなので
自信はないですが絵もやってみます。
C言語プログラムは専門学校で習ったので結構出来ます。
WOLFRPGエディターでは直接生かせませんが。
いろんな意見どうもありがとうございました。
実力だけではだめだと思っています。
ここで紹介されている素晴らしい作品でも最近まで私は知りませんでした。
そういう体験が今まで何度もあります。
どうでもいいことですが私は私をすごいと信じることにしています。
そうすればくじけないですむからです。
気持ちの持続が一番大事です。経験からわかっています。
まずシステムを作ることをはじめようと思います。それでは。
- 577 :名無しさん:2010/12/06(月) 23:00:38 ID:???
- 「そこで今回ご紹介するのがこちら、Livemaker!」
『Livemaker?またメリケンちっくなものが出てきたねジェシー。僕は英語がダメなんだ!』
「マイク、あなた今喋ってるの英語よ(HAHAHA)。これは日本語で書かれたリードミーを読む根気、
あと勘と慣れさえあれば簡単に小説をノベルゲームにできるすぐれものなのよ」
『ワァオ、それはまたハイテクなソフトだね。これがあれば僕のリョナ妄想がゲームになるってわけか!』
「そうよ。他にも似たソフトでは吉里吉里なんてものもあるけれどこっちはよく知らないわ
あとマイク、何を妄想してるのか知らないけれどその股間のマイクは早くしまって頂戴(HAHAHA)」
『OKOK、イったらちゃんと拭いてしまうさ(HAHAHA)文章をどんな形であれ書けるならこいつを使ってみるのも悪くないかもしれないな。
うっ・・・ジェシーのアレも悪くないよ』
「人を勝手におかずにしないで頂戴!文章の表示からはじめて背景の表示、BGM追加、効果音追加、
立ち絵追加と少しずつ自分のスキルアップに合わせて機能を使うようにしてもいいと思うわ」
『はぁはぁ・・・ジェシー・・・銃創に射精すよ・・・』
「マイク、私は今すぐ貴方を女体化して銃創だらけにしてやりいわ」
- 578 :名無しさん:2010/12/06(月) 23:08:24 ID:???
- クスっとした
- 579 :名無しさん:2010/12/06(月) 23:14:49 ID:???
- >>576
スレの書き込み内容を読んだ限りでは
話の要点が何なのかが、良くわかりませんでした。
筋道なく、思い付いたことをズラズラと並べて書いているように感じました。
あと、1つ疑問に思ったのですが、日本人の方ですか?
それとも他の国の人ですか?
- 580 :名無しさん:2010/12/06(月) 23:17:46 ID:???
- しかしマトをえている。
ライブメイカーはプログラム知識が^q^でも
ちょっと複雑なゲームをプレイするような感覚で作業できる。
難点は小回りがききにくいのと画像ファイルサイズがでかくなること
- 581 :名無しさん:2010/12/06(月) 23:24:05 ID:???
- どんなことでもそれなりに出来るって…ねぇ…
- 582 :名無しさん:2010/12/06(月) 23:25:19 ID:???
- >>577
これは使うっきゃないなw
- 583 :名無しさん:2010/12/06(月) 23:31:58 ID:???
- そのノリで拷問器具の実演販売をして頂きたい。
- 584 :名無しさん:2010/12/07(火) 00:02:41 ID:???
- というかなんでツク―ルじゃなくてWOLFなんだ?
金無いからか?
- 585 :名無しさん:2010/12/07(火) 00:04:25 ID:???
- ツクールだって出来る事限られてるしね
- 586 :名無しさん:2010/12/07(火) 00:08:37 ID:???
- ウディタには簡単にできてツクールでは面倒な事も
- 587 :名無しさん:2010/12/07(火) 00:09:40 ID:???
- 八氏の人気に嫉妬して数か月ぶりに製作再開した
- 588 :名無しさん:2010/12/07(火) 00:30:16 ID:???
- 普通にビジュアルスタジオで良いじゃん・・
他のどんなソフトより自由度高いだろ・・
- 589 :名無しさん:2010/12/07(火) 00:47:27 ID:???
- なら普通にメモ張でいいだろ。
覚える操作なんて全く無い。
- 590 :名無しさん:2010/12/07(火) 01:23:29 ID:???
- メモ帳吹いた
コンパイラを使わずはなっからバイナリで記述するんですね
- 591 :名無しさん:2010/12/07(火) 01:30:37 ID:???
- そのプログラミング覚えたての頃にかかる病気を見せ付けるのは昔を思い出して恥ずかしいからやめてくれ
- 592 :名無しさん:2010/12/07(火) 01:32:19 ID:???
- 自分がした事のある失敗なんて大抵他の人もやってるもんだ
- 593 :名無しさん:2010/12/07(火) 02:03:38 ID:???
- メモ帳と言ったら、javascriptでゲーム製作だろ
マジでブラウザとメモ帳だけでゲーム作れる
- 594 :名無しさん:2010/12/07(火) 03:13:27 ID:???
- 知識も普通のC++言語とかと同じように覚えて使えばいいだけだしな
- 595 :名無しさん:2010/12/07(火) 03:14:22 ID:???
- >>593
場合によっちゃJavaスクリプトすら必要無いぜ
昔はAAとほんのちょっとのHTMLタグだけで3D迷路とか作ったもんだ
ノベルだって勿論作れるさ
- 596 :名無しさん:2010/12/07(火) 03:42:35 ID:???
- HTMLでノベルゲーとか専用のゲーム作成ツール使ったほうが
切り替えとかエフィクトとかで見栄えがよくなるだろ
- 597 :名無しさん:2010/12/07(火) 04:28:29 ID:???
- うん、見栄えは良くなるな
つーかそんなん当たり前だろ
そして専用のツールなんか使うより一から自分でプログラム組んだ方が、ツールの制約にとらわれずもっと見栄え良く出来るだろ
逆の話してる時にそんなこと言い出して一体何がしたいんだお前は
- 598 :名無しさん:2010/12/07(火) 04:45:28 ID:???
- それもそうだな、すまんかった
- 599 :八:2010/12/07(火) 04:48:08 ID:???
- 結局やっちゃいました。ユニコーン。
ttp://www.pixiv.net/novel/show.php?id=118072
ウディタを選んだのは他の人にも制作に参加して欲しいからです。
私はウディタを応援しています。ゲーム製作者も応援しています。
というより創作活動をするすべての人を応援しています。
C言語だけでは無理だと思いDirectXはMSが嫌いなので止めました。
大きな会社より小さな会社を応援したくなる心理。不思議です。
挑戦するから恥ずかしい思いをするのです。挑戦しなきゃ始まりません。
私は何度も失敗してきました。迷惑もかけました。失敗を無駄にしないため進むのです。
気持ちの維持、仲間の大切さも知ってます。
異常に前向きなのは「俺すげえ」自己暗示によるものでもあります。
作業し始めるとテンションあがります。
ライブメイカーは萌えもんwikiの掲示板に使ってる人がいて興味を持ちました。
そのゲームはリョナ要素があり戦闘も面白かったです。検討します。
やっぱり仲間がいると心強いです。でも一緒に製作する仲間が欲しいです。
- 600 :八:2010/12/07(火) 04:53:42 ID:???
- 言い忘れていました。ついに微グロです。問題ないでしょうが。
○制作×製作 みたいです。ぐぐったら引っかかる数が全然違いました
×そのゲームはリョナ要素があり戦闘も面白かったです。検討します。
○その人のゲームはリョナ要素があり戦闘も面白かったです。検討します。
- 601 :名無しさん:2010/12/07(火) 05:01:17 ID:???
- 作品を作る行為は制作と呼ぶべきなのかもしれないが
素材やプログラムを作る作業は製作と呼ぶべきものだと思うのだ
- 602 :八:2010/12/07(火) 05:21:19 ID:???
- 救いのない物語とある物語、あいまいにごまかす。どれがいいですか?
具体的に龍の話では悪魔の思い通りにことが進むのか?
自分の子供を殺して食べるとかそういうのも私的にはありなんですがどうですか?
でも死は重くて表現をどうしたらいいか迷います。
死んでも生き返る設定はどう思いますか?
ゲームの難易度についても高いほうがいいのか低いほうがいいのか。
あと主人公についてですがどういうのがいいですか?
選べればいいんですが大変そうです。見た目の問題もあります。
誰々と言ってもらえるとそのキャラの絵を真似るので逆に楽です。
でも服装はそこまでこだわれません。時間的に。
- 603 :名無しさん:2010/12/07(火) 05:40:42 ID:???
- とりあえず好きなように作ればいいと思うよ
- 604 :名無しさん:2010/12/07(火) 05:52:05 ID:???
- >>602
作品の主要素だからなぁ
方向性もストーリーも見えないと、どうした方が良いとか言えない
- 605 :名無しさん:2010/12/07(火) 07:45:40 ID:???
- 文章を書きたいなら本は読んだ方が良いと思うよ
- 606 :名無しさん:2010/12/07(火) 07:51:38 ID:???
- >>602
いくらなんでも他人に意見を求め過ぎじゃね?
- 607 :名無しさん:2010/12/07(火) 08:12:04 ID:???
- >>599
文章に接続詞が足りてなさそうな部分が多い気がします。
【例】
>>挑戦するから恥ずかしい思いをするのです。挑戦しなきゃ始まりません。
→ 挑戦するから恥ずかしい思いをするのです。ですが、挑戦しなきゃ始まりません。
>>私は何度も失敗してきました。迷惑もかけました。失敗を無駄にしないため進むのです。
→ 私は何度も失敗してきました。迷惑もかけました。ですが、失敗を無駄にしないため進むのです。
- 608 :名無しさん:2010/12/07(火) 08:34:57 ID:???
- >>607
小説にも同じ事が言えるね。
物書き中心にやるなら、八氏はせめて自分の先駆者達の作品くらい読んだ方が良いと思いますよ。
あと、MSが嫌いだからDirectX使わないとか……そんな事言い出したらWINAPIもWindows環境も使えないんじゃ?
- 609 :名無しさん:2010/12/07(火) 08:37:26 ID:???
- 逆に考えるんだ
「使ってやっている」と考えるんだ
- 610 :名無しさん:2010/12/07(火) 08:39:34 ID:???
- 他国の人なのかなぁ
- 611 :名無しさん:2010/12/07(火) 08:51:02 ID:???
- 最近は日本人でも日本語が不自由な人が多いから
外国の人かどうか判別できないねぇ
>>577
買いたくなる、不思議!
- 612 :名無しさん:2010/12/07(火) 08:53:26 ID:???
- まあ、持ち味って事でひとつ
好みとか表現の程度に関しては人の意見聞かない方が良いような気がする。
リョナについての趣味嗜好は人それぞれだし
それを取り入れて行こうとすると収拾つかなくなると思われ。
あ、ちなみに自分はエロ無しリョナが好みです。
- 613 :名無しさん:2010/12/07(火) 09:04:21 ID:???
- そこはもう自作なんだから、考えうるパターンを色々入れて推敲すればいい
何も明かされず救いもない結果にもなれば
いつのまにか元の日常に戻るような展開でもいいだろうしね
一度ウディタを使って簡単ゲームを作ってみようよ
- 614 :名無しさん:2010/12/07(火) 09:09:39 ID:???
- 今は小説だけ書いてシステムは後回しって言ってたよ確か
- 615 :名無しさん:2010/12/07(火) 09:13:03 ID:???
- 八さんの日本語は読んでてものすごく不自然に感じるんだけど
なんでだろうなあ。
- 616 :名無しさん:2010/12/07(火) 10:01:06 ID:???
- >>615
点(結果)だけの文章だから
- 617 :名無しさん:2010/12/07(火) 10:17:38 ID:???
- 何かネットゲームによくいる中学生の喋り方によく似ている気がするんだがまあ気のせいか…
- 618 :617:2010/12/07(火) 10:24:16 ID:???
- 俺の日本語も変だった(´・ω・`)
- 619 :名無しさん:2010/12/07(火) 10:33:39 ID:???
- 読んだけど文章構成が甘すぎる。
「次の瞬間私の体は角によっておなかから背中へ貫かれた」とあるが
客観的に見れば少女が角で貫かれたというのは通じる。
だが実際に貫かれた少女側からしたら「貫かれた」という表現さえすぐに認識出来ず
「おなかに物凄い衝撃が」ぐらいにしか感じず、そのコンマの差で激痛を覚えるもの。
事故を経験したことのある人間なら分かるだろうが、
直後に痛みがあるか、自分がどうなったかなんて脳内アドレナリンのせいで分かる訳がないんだよ。
八さんはもう少し自分と主人公を照らし合わせて表現しないと誰も共感できない。
- 620 :名無しさん:2010/12/07(火) 11:03:13 ID:???
- 読んだけど、やっぱ文章力って必要なんだなぁと思ったわ
「ん?」と思って引っかかる箇所が多くて、物語に入り込めない
- 621 :名無しさん:2010/12/07(火) 11:39:19 ID:???
- 個人的には上手いかどうかはどうでもいいんだけどね
リョナゲーは数多い方がいい
- 622 :名無しさん:2010/12/07(火) 11:59:21 ID:???
- てゆうか上手いかどうかは個人的どころかスレ的にどうでもいいんだよな
ここは自分が作りたいリョナゲを作る場所であって、クリエイターとしての研鑽を積む場所でもなければ無料リョナゲ配布所でもない
まず大事なのは自分がそのゲームでリョナれるかどうかで、リョナれるなら他がダメダメでも何の問題も無いし、
外野も気に入らなかったら文句つけるんじゃ無くて気に入るものを自分で作れと
- 623 :名無しさん:2010/12/07(火) 12:02:33 ID:???
- 普通はそれはそうなんだが
この場合じゃあ何のためにUPしてるんだって言う
感想が欲しいんじゃないのか
- 624 :名無しさん:2010/12/07(火) 12:16:08 ID:???
- 自分が作りたいから作る、上手い下手は関係ない、って実は前後で話に矛盾が生じている。
自分が表現したいものは、相対的にであれ絶対的にであれより上手に表現できたほうが嬉しいし楽しい。
せっかくそれを垂れ流す場所があるなら、そこでぶつけられた感想やら文句やら罵倒やら暴言やらを、
もっと自分の妄想駄々漏れを誰からでも見ることのできる状態まで昇華する糧に何言ってんのかわかんなくなってきた
- 625 :名無しさん:2010/12/07(火) 12:19:05 ID:???
- 本当に自分が作りたいだけで作ったものは誰にも見せないよな
- 626 :名無しさん:2010/12/07(火) 12:27:09 ID:???
- アドバイス求めてるんだからすればいいじゃないの
上手いかどうかは関係ないってのは突き放しだろ
- 627 :名無しさん:2010/12/07(火) 12:29:41 ID:???
- 客観的な意見って技術を伸ばすのに絶対必要だと思うよ
本人が取り入れるかは別として「ここをこうしたほうがよくない?」ってのはどんどん言うべきだろ
- 628 :名無しさん:2010/12/07(火) 12:32:59 ID:???
- pixivだと見れないです
- 629 :名無しさん:2010/12/07(火) 12:36:50 ID:???
- >>628
Pixivはメルアドとか作って登録しないと入れないからな
確かにあそこには小説を投稿する機能が備わったけど、
一般的じゃないからせめて欠片とかdotupとか斧とか使ってほしいもんだ
- 630 :名無しさん:2010/12/07(火) 12:38:10 ID:???
- 一体何なんだ・・
ピクシブのアカ取ったら死ぬ病気でも流行ってるのか
- 631 :名無しさん:2010/12/07(火) 12:40:37 ID:???
- でも八はまだ作者じゃないと思う
それともストーリーまで全部ここで【協力】しようという新たな試みなのだろうか
でもノベル書こうってのに「本は読みません」でそういう革新的なことができるのかっつー疑問は残る
- 632 :629:2010/12/07(火) 12:42:03 ID:???
- >>630
いや俺はアカ持ってるよ
君のは論点がずれてる
八氏は見てほしいからこうして告知してるみたいだが
わざわざ登録云々を要求するんじゃなくてすぐに閲覧できるよう配慮してほしいと言ってるんだよ
- 633 :名無しさん:2010/12/07(火) 12:43:09 ID:???
- ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/904_1.gif
ダメな部分の指摘やアドバイス等が欲しいです
膝や太もも付近がこれでいいのか不安で・・・
- 634 :名無しさん:2010/12/07(火) 12:44:15 ID:???
- >>631
それってそんなに新しい試みだっけ
ただまぁゲームという形にしてもらってからの方が
色々やりやすいだろうなとは俺も思う
- 635 :名無しさん:2010/12/07(火) 12:46:39 ID:???
- >>634
まがいなりにも『ゲーム製作所』である以上、そこまでならないと評価のしようがないともいえる
- 636 :訂正:2010/12/07(火) 12:47:46 ID:???
- まがりなり
- 637 :630:2010/12/07(火) 12:48:26 ID:???
- >>632
納得
‥しかし・、
ピクアカ持ってるなら分かると思うが
このスレ見ててピクシブのアカ持ってない奴ものすごく損してないか?
R18Gタグ・・
- 638 :名無しさん:2010/12/07(火) 12:48:47 ID:???
- スレの出来るだけ多くの人に見てもらいたいなら
より簡単に閲覧出来る場所に公開した方が良いと思う。
ピクシブが見られるのは当たり前、ニコニコ見られるのは当たり前、て感じの考えはどうかと思う。
個人的には。
- 639 :名無しさん:2010/12/07(火) 12:50:09 ID:???
- >>633
羽の位置が個人的にはちょっと上すぎるんじゃあないかな、と思った
脇や太ももは自分は特に問題ないかと
- 640 :名無しさん:2010/12/07(火) 13:00:09 ID:???
- フリメでも捨てアドでも登録できるのに
今更してないのは意地でも登録したくない偏屈さんだけでしょ
- 641 :名無しさん:2010/12/07(火) 13:01:25 ID:???
- >>633
俺も羽根の位置が上過ぎると思うが
それ以外は特に問題はないと思う。
ていうかテラ幼女wwwうぇwwww
- 642 :名無しさん:2010/12/07(火) 13:01:40 ID:???
- >>633
そのサイズならよく描けてると思うけど、羽が上過ぎるかな。付け根は肩甲骨あたりじゃない?
右腕が太いから数ドット縮めたほうがいいかも
あと足の付根ってかお尻から太腿んとこ、手の下くらいにドット足すか薄めの色置いたほうがいいかも
俺もそんなにドットのレベルは高くないから的外れだったらごめん
- 643 :名無しさん:2010/12/07(火) 13:04:15 ID:???
- まぁまぁ拘るなって、八さんだって制作初めてだから自分の環境の中での公開だったんだろう
管理たんorとじこさんでもリョナって落ち着こうぜ
- 644 :633:2010/12/07(火) 13:09:17 ID:???
- 右腕の腋付近の太さは、背後の羽の色が混ざってて多少太く見えるます
色使いまわすもんじゃないなぁ、羽の色変えよう
羽は位置調整してみます
右足の付け根付近かな
手と太もも付近の見分けがつきにくいから?
少し腕離したりして対処してみます
- 645 :632:2010/12/07(火) 13:12:36 ID:???
- >>637
全くもってそれには同感だ
このスレの作者達やファンのリョナ絵も多々見れると言うのに
残念で仕方がない。
- 646 :名無しさん:2010/12/07(火) 13:23:42 ID:???
- 自分としてはストーリーとかテキスト作りも十分ゲーム制作の一部と言う感じがあるから
>>635ほど強くは思わないが、言ってることもよく解る
大抵の場合文章校正はゲームの体裁ができてからでも容易にできるしね
- 647 :名無しさん:2010/12/07(火) 13:37:35 ID:???
- ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/905_1.gif
修正してみました
羽と肌の色が混ざって太く見えたので調整
手と太もも付近を少し遠ざけた
腕は1ドット減らすと細くなりすぎるのでこのまま
- 648 :名無しさん:2010/12/07(火) 13:42:36 ID:???
- これはいい幼女……いや幼精?
- 649 :名無しさん:2010/12/07(火) 14:40:07 ID:???
- 将来的にこの妖精も服剥かれたり着たまま溶かされたり
どこか千切られたり折れたりと色々される予定です
- 650 :名無しさん:2010/12/07(火) 14:42:13 ID:???
- ヒャッハァー!
- 651 :名無しさん:2010/12/07(火) 15:24:29 ID:???
- ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/906_1.gif
とりあえずの完成です
アドバイス等していただいてありがとうございます
おかしい部分や違和感を感じる場所等がありましたら
教えていただけるとありがたいです
- 652 :名無しさん:2010/12/07(火) 15:29:02 ID:???
- >>651
お、すごく可愛くなった!
制作頑張ってね
- 653 :名無しさん:2010/12/07(火) 18:18:05 ID:???
- >>651
すげーかわいい
良い意味で中性的で俺好みだわ
ただこのサイズでリョナ描写してもわかりにくくなるかもしれないから
もうちょっと絵自体を大きくした方がいいかもしんない
- 654 :名無しさん:2010/12/07(火) 19:25:43 ID:???
- ノベルゲームなんかで場面描写の文章を書くのってすごい大変だと思うんだけど
サモンナイトみたいに会話とエフェクトだけにすると作るの楽なんじゃないかなと思うんだけど
それだと場面がプレイヤーに伝わらないんかな?やっぱり
それとも勝手に想像してもらえるんかな?
- 655 :名無しさん:2010/12/07(火) 19:26:59 ID:???
- >>654
それも結構難しい物ですよ
- 656 :名無しさん:2010/12/07(火) 19:32:29 ID:???
- ちょっとサモンナイト未経験なんだがその言い方からすると
サモンナイトは会話とエフェクトだけだから場面が伝わりにくいとかあるのか?
- 657 :名無しさん:2010/12/07(火) 19:35:16 ID:???
- 完全に会話だけで描写するのって、ムチャクチャ大変だぞ…ちょっと油断すると読者を置き去りにしてしまう。
サモンナイトは良く知らんが、立ち絵かドットキャラぐらいは表示されるんだろ?
そうじゃなきゃ普通、全編会話のみでストーリー進めるなんてできないって。
そもそもリョナ要素どうすんの。
- 658 :名無しさん:2010/12/07(火) 19:36:09 ID:???
- >>655
いや、それほど難しくもない
Live Makerの領分だが、技の掛け声の後にクリック待ちをしないで
画像変更(背景と同じ画像にする)時に効果として円形状に白色を広がらせて
その後に画面揺らしで画面自体かキャラ立ち絵を揺らせば立派にエフェクトになる。
しかも難しい記述式もない。
- 659 :名無しさん:2010/12/07(火) 19:41:01 ID:???
- >>658
いえ、技術的な話で無く話を書く的な意味で
台詞とエフェクトだけだと表現には限界があるんで
- 660 :名無しさん:2010/12/07(火) 19:46:10 ID:???
- >>659
確かに絵もないときびしいか
- 661 :名無しさん:2010/12/07(火) 19:53:25 ID:???
- よし、SSまとめサイト見て勉強しよう
- 662 :名無しさん:2010/12/07(火) 20:13:39 ID:???
- >>660
絵があるならそれに越した事は無いんですけどね、立ち絵じゃなくイベントCG的な
- 663 :名無しさん:2010/12/07(火) 20:28:17 ID:???
- >>662
マジモンのイベントCGなんて描けるのか……?
カス子のポーズエディタあるけどそれでなんとか情景掴められるか……?
- 664 :名無しさん:2010/12/07(火) 20:57:51 ID:???
- >>657
クラフトソードはドット絵がヌルヌル動くよ
本家は立ち絵とエフェクトで表現
- 665 :654:2010/12/07(火) 21:22:40 ID:???
- ごめん
会話と立ち絵(または顔ぐら)とエフェクト
- 666 :名無しさん:2010/12/07(火) 21:23:45 ID:???
- >>658そのエフェクトに意味はあるのか?
- 667 :名無しさん:2010/12/07(火) 21:31:33 ID:???
- 地の文で上手に情景描写するのと
会話だけでうまくやるのとどっちが大変かということか
元も子もない言い方だが人によると思う
少なくともどっちかがめちゃくちゃ楽ということはない
- 668 :名無しさん:2010/12/07(火) 21:31:53 ID:???
- >>666
少なくとも貴方にはないでしょうね
- 669 :名無しさん:2010/12/07(火) 23:48:20 ID:???
- >>667
あくまで個人的になんだが文章だけで表現するとして
スライムに飲み込まれていくといった描写を
台詞だけで表現しきるのは無理だと思う。
地の文無しだとそれこそ5,6行で終わっちゃいそうな感じ。
なんというかプロットと結果は同じなんだけど
どこが溶かされるか、どういう風に絡みつかれるか、苦しみの度合い
局部に入り込もうとする動き、肌の感覚
こういう一つ一つの状況説明は台詞だけじゃ難しいんじゃないかと。
まあどこを表現したいかにもよるんだが、リョナシーンを性的に楽しむという意味では
文章がある程度いるかなと思った。
- 670 :名無しさん:2010/12/08(水) 00:12:25 ID:???
- >>669
読み物系ってのはモロに文章力が問題になるからなぁ
ドカーン!俺は爆発した!だけじゃ何も情景が伝わらんw
- 671 :名無しさん:2010/12/08(水) 02:21:42 ID:???
- >>669
難しいかどうかしらんが、SS書きとかで下積みしてる人なら
文章だけで表現しきれるとは思う
- 672 :名無しさん:2010/12/08(水) 02:57:44 ID:???
- あ、すまん勘違いしてた
「台詞のみ」か、そりゃ無理だなw
- 673 :名無しさん:2010/12/08(水) 02:58:02 ID:???
- 取りあえず自分が作れる物を作って、少しずつ技術を上達させていくのが手っ取り早そう
- 674 :名無しさん:2010/12/08(水) 02:58:42 ID:???
- 黒歴史の数だけつよくなれるんやで
- 675 :名無しさん:2010/12/08(水) 03:04:56 ID:???
- 私の作品が完成したら誤字脱字のオンパレードだろうな・・・
ちゃんとチェックするのだけれど、どうも頭がざんねんらしい。
そのために協力してもらいたい。
- 676 :名無しさん:2010/12/08(水) 03:15:14 ID:???
- たぶんスレで公開した際にお願いすれば
皆見つけた部分とか教えてくれると思う
- 677 :名無しさん:2010/12/08(水) 04:00:20 ID:???
- 誤字脱字ばっかりは
いくらチェックしても完璧に無くすってのは難しいからなぁ
- 678 :名無しさん:2010/12/08(水) 04:03:31 ID:???
- 一般企業ですら異常な数の誤字脱字があったりするんだから
そこまで気にしなくてもいいんじゃないかw
- 679 :名無しさん:2010/12/08(水) 04:51:45 ID:???
- しかし待って欲しい。女の子が、いやあ!やめてぇって言ってるシーンなのひ、名前を見ると「モヒカン」とかだと萎え萎えじゃないか。
誤字脱字には一番神経使います。
- 680 :名無しさん:2010/12/08(水) 04:54:38 ID:???
- 流石にその間違いは3日徹夜とかの状態じゃないと見逃さないだろwwww
- 681 :名無しさん:2010/12/08(水) 04:55:47 ID:???
- 誤字脱字のチェックがゆるいソフトがバグを取りきれているとは思えん
- 682 :名無しさん:2010/12/08(水) 05:03:06 ID:???
- ファイナルファンタジーのことかあぁぁぁ!
- 683 :名無しさん:2010/12/08(水) 05:37:21 ID:???
- ネタを考えてるときが一番楽しいな
実際コード組んだりするまでが本当楽しい
早く妄想を現実にしたいものだ・・・
- 684 :名無しさん:2010/12/08(水) 11:09:55 ID:???
- fromageってのをやってみたんだがグラフィックが良く出来すぎててびびった
正直エロにしておくのは惜しいレベル
- 685 :名無しさん:2010/12/08(水) 11:19:31 ID:???
- あれってエロ要素無いだろ
丸呑み肉壁くちゅくちゅで興奮するような人じゃないとww
- 686 :名無しさん:2010/12/08(水) 12:45:01 ID:???
- チョコポ
- 687 :名無しさん:2010/12/08(水) 13:53:12 ID:???
- >>685
あれにエロスを感じないとは・・・
脱ぐだけがエロじゃないのぜ
- 688 :名無しさん:2010/12/08(水) 14:09:52 ID:???
- チョコボって昔とんねるずが森永チョコボールのCMでやってたチョコ玉男が元ネタの筈なのに、何時の間にか普通の鳥になってたんだよな。
・・・・・・おにゃのこのチョコ漬け、か。
煮えたぎるチョコに無理やり漬け込み、冷えて固まれば全身拘束。
そのまま巨大生物のおやつにされるもよし、軍隊蟻の進路上に放置するもよし、
頭と下半身だけ出した「チョコ玉女」にして市中引き回しで晒し者にするもまたよし
うむ、アリかも知れん。
- 689 :名無しさん:2010/12/08(水) 15:09:12 ID:???
- 「♪クエックエックエッ ちょこぼお〜〜る〜 ちょこぼお〜る はっはっははー」
って歌ってるCMだっけな
- 690 :名無しさん:2010/12/08(水) 17:00:23 ID:???
- ttp://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/5/f/5f835d4e.gif
- 691 :名無しさん:2010/12/08(水) 17:16:15 ID:???
- 誤爆ならそう言え
- 692 :名無しさん:2010/12/08(水) 17:27:51 ID:???
- 誤爆じゃない(馬鳥 FF14で検索)と思うがそろそろ脱線が酷いなw
- 693 :名無しさん:2010/12/08(水) 18:24:45 ID:???
- サイデザは顔グラとセリフとエフェクトだけだったけど伝わりにくかった?
- 694 :名無しさん:2010/12/08(水) 18:28:09 ID:???
- >>684
フロマゲがよかったなら
りょなげーの缶詰という作品がマジおすすめ
- 695 :名無しさん:2010/12/08(水) 18:29:04 ID:???
- ・・・えー
- 696 :名無しさん:2010/12/08(水) 19:09:49 ID:???
- >>688
固め・状態変化フェチの世界へよ〜〜〜ぉ〜〜こそ
- 697 :名無しさん:2010/12/08(水) 19:28:34 ID:???
- >>693
それなりに伝わったけど説明くさい台詞がちょっと気になった
- 698 :名無しさん:2010/12/08(水) 19:38:52 ID:???
- サイデザに限らず台詞だけで話を回そうとすると
所謂「説明台詞」なるものが出てきてしまうんだよな・・・
でもまぁそれが必ずしも悪いわけじゃない
リアリティ至上主義じゃなければ、作風の範疇として受け取られるもの
- 699 :名無しさん:2010/12/08(水) 22:06:13 ID:???
- やったねたえちゃん!
東京ではインターネットも規制だってよ!
- 700 :名無しさん:2010/12/08(水) 22:07:05 ID:???
- >>669
はいはい、一緒に対策本部に帰ろうな
- 701 :名無しさん:2010/12/08(水) 22:31:02 ID:???
- >>698
確かにサイデザは説明台詞がやや多めだけど、シリーズやってる内に慣れた
ことあるごとに説明ってわけじゃないなら結構許されるかもね
- 702 :サデ中:2010/12/08(水) 22:57:29 ID:???
- そうかー 多めなのかー
説明をしている台詞は多くても
(スイートナイツが犯されているときのような)説明台詞は
出来るだけ入らないようにしたつもりだったような気がしないでもないけど(記憶が曖昧)
自分の思いと実物に対して他の人がどう感じるかには差があるだろうから
そこらへんを考慮して後で読み返してみようっと。
ごめん、スイートナイツの部分は無視で。犯されてるのに冷静に自分ではきはき実況するのは個人的にどうも好きくなくてつい関係ないのに無理やり話題にねじ込もうとしてしまったっぽい。
- 703 :名無しさん:2010/12/08(水) 23:34:31 ID:???
- >>702
いや、サデ中さんが言う意味での説明台詞はあまりなかったかも
設定解説台詞(?)が多かったかなってぐらいで
- 704 :名無しさん:2010/12/08(水) 23:45:30 ID:???
- クリス「ぬうっ! あれは・・・!!」
汁ファ「何っ!? 知っているのか雷電!?」
- 705 :名無しさん:2010/12/09(木) 01:01:37 ID:???
- テキストメインで分かりづらいのと言えばI.M.Gとかじゃないかな?
と思ったがあんまり分かりづらいって言ってる人見た事無いからそうでも無いのかな?
- 706 :名無しさん:2010/12/09(木) 01:19:34 ID:???
- 俺の書く文章はプルースト並に短くて夢野久作並にわかりやすい。
- 707 :名無しさん:2010/12/09(木) 01:20:38 ID:???
- 夢野久作は分かりにくい方じゃないか
- 708 :名無しさん:2010/12/09(木) 01:56:25 ID:???
- プルーストも短くねぇからww
- 709 :名無しさん:2010/12/09(木) 02:11:31 ID:???
- つまりそういう事だな
- 710 :名無しさん:2010/12/09(木) 06:02:16 ID:???
- いかん、早朝なのにリョナ成分が不足してきた
- 711 :名無しさん:2010/12/09(木) 06:37:49 ID:???
- ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/913_1.gif
相変わらず小さい画像で申し訳ないけど、これで少しでも補充してくれ
- 712 :名無しさん:2010/12/09(木) 07:06:40 ID:???
- 多少物足りないが・・・ありがたい
これで今日も頑張れるぜ
- 713 :名無しさん:2010/12/09(木) 07:14:04 ID:???
- >>711
上向いてるか下向いてるかよくわからない感じなので
その辺をはっきりするといんじゃないかと思いました
たぶん上向いてるんだと思いますが
その場合耳の位置を下にもっていくと良いと思います
- 714 :名無しさん:2010/12/09(木) 07:22:29 ID:???
- ドット絵難しいね・・・
アドバイスありがとう、モノにできるようにがんばるよ
腸とか内臓とかも調べないとこれ以上グロく描けない\(^o^)/
- 715 :名無しさん:2010/12/09(木) 10:24:59 ID:???
- おもむろにサーモンピンクのドットを多用するだけでも
なんかそれっぽくなるよってばっちゃが
- 716 :名無しさん:2010/12/09(木) 11:53:06 ID:???
- やたー走ったよー\(^o^)/
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/914_1.gif
なんだろう、この違和感
- 717 :名無しさん:2010/12/09(木) 12:00:17 ID:???
- 走り方がすごく幼児っぽいです・・・
- 718 :名無しさん:2010/12/09(木) 12:02:47 ID:???
- かわいすぎて股間を蹴り上げたくなる
それはともかく確かになんか妙な違和感があるねw
左右で足の上げ方が違うように見えるからかな
左足は走る形なのに右足は競歩っつーかなんつーか
- 719 :名無しさん:2010/12/09(木) 12:06:53 ID:???
- >>716
2コマ目と3コマ目の間のコマが必要ですね
- 720 :名無しさん:2010/12/09(木) 12:07:20 ID:???
- >>716
1.右ひざが完全にこっち向いてるせいでガニ股に見える
2.左腕に関節がない、短く見える。多分もっと動く
3.右腕が戻った時に左足が出てるから違和感?
3番が一番大きいファクターかと。腕と足を少し丁寧にシンクロさせるだけでも良くなると思う
- 721 :名無しさん:2010/12/09(木) 13:24:50 ID:???
- ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/915_1.gif
1と3、というか3→1の間にもう一枚追加かな?
2がガニ股で3が左腕?
1は左足が出たときに右腕が出てる感じなんですが
もう一枚左足で着地したのを追加すればちゃんとした感じになるのかな・・・
とりあえずもう一枚追加しつつ調整していきます
(^p^)ノ
- 722 :名無しさん:2010/12/09(木) 13:29:42 ID:???
- >>716
頭の上下運動が足と合ってないよ
これだと右足怪我してる人の歩き方になってる
実際に右足を引きずる感じで歩いてみると分かると思う
- 723 :719:2010/12/09(木) 14:20:14 ID:???
- >>721
2と3の間に1の脚の左右を入れ替えたものをねじ込んでみました
左右交互に手足を繰り出す関係上コマ数は基本的に偶数になると思います
- 724 :719:2010/12/09(木) 14:21:37 ID:???
- 肝心のurlを忘れにけり
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/916_1.gif
- 725 :名無しさん:2010/12/09(木) 15:23:09 ID:???
- おいらは製作者では無い、素人なので聞き流してくれて良いのですが…
走ってるのに上体が真っ直ぐだからヒゲダンスっぽい感じがするのでは?
走るなら上体が少し前に倒れる感じにして見てはどうでしょうか?
- 726 :名無しさん:2010/12/09(木) 15:27:17 ID:???
- そこが幼女っぽくて良いと思うんだがどうか
- 727 :名無しさん:2010/12/09(木) 15:38:34 ID:???
- 少し前倒姿勢にしてみます
正直手や股の辺りがおかしく見えないかすごく気になっていて・・・
太ももがムチムチっぽいのも何とも微妙な気分になります
- 728 :名無しさん:2010/12/09(木) 15:59:01 ID:???
- 太もものむちむちも含めてやたらと生々しく幼児
- 729 :名無しさん:2010/12/09(木) 16:18:58 ID:???
- うん、まさしくょぅι゛ょ の走り方だと思う
止まってるとおしっこ漏れそうで地団駄踏んでるようにも見えるけどw
- 730 :名無しさん:2010/12/09(木) 16:31:06 ID:???
- 走り方は高橋名人に似ている気がするw
あれは2コマだった気もするけど
- 731 :名無しさん:2010/12/09(木) 16:55:22 ID:???
- ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/917_1.gif
右は個人的に納得のいく出来
左は修正途中、どうしてこう改悪できていくのか不思議です
高橋名人とかまた古いゲームをご存知でw
- 732 :名無しさん:2010/12/09(木) 17:12:08 ID:???
- 右は自然に見えるね、軽く駆け足って感じ
- 733 :466:2010/12/09(木) 18:10:30 ID:???
- 流れを
ぶったぎって
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/497/1000doll-.zip
なお今回はバグ版になります。誰か助けて
管理人さん、今回はeditパス忘れないよ!
- 734 :名無しさん:2010/12/09(木) 18:23:40 ID:???
- あかり。わたしは、さがしものを見つけた。
ばいばい。
で止まるけどここがゴール?
- 735 :466:2010/12/09(木) 18:35:55 ID:???
- ばいばい。がクリックできるようになっていませんか?
マップがぐちゃぐちゃでそこまでたどり着けないので確かめようがないのですが
さがしものは一応、見つかるようになっているはずです
ひでぇなこれ。
デバッグ用ファイルは用意してあるけど、ここの人にお願いしていいのでしょうか?
友人に頼もうかと考えていたのですけど
- 736 :466:2010/12/09(木) 18:52:03 ID:???
- 連投失礼。
確認。みつかるはずの場所で進行が止まる。
今回はここまでです。と表示されたあと話が普通に進む。(ただしここにはたどり着けない)
この状態でのゴールは
最後の三文字が『場所。』で、文章の進行が止まるところ
になります。
- 737 :名無しさん:2010/12/09(木) 19:31:36 ID:???
- 即座に返された『いらえ』ってなんなのぜ
- 738 :名無しさん:2010/12/09(木) 20:17:32 ID:???
- 前左前前左前で
[存在しない箇所を参照しています]
ってなった。
- 739 :466:2010/12/09(木) 20:24:36 ID:???
- いらえ〔いらへ〕【▽応え/▽答え】こたえること。返事。
「中からすぐ―があった」〈山本有三・波〉
いら・える〔いらへる〕【▽応える/▽答える】[動ア下一][文]いら・ふ[ハ下二]返事をする。こたえる。
「声をかくれば、『ヘイ』と―・えて」〈逍遥・当世書生気質〉
小学館・大辞泉
いら・ふ【答ふ・応ふ】自動詞・ハ下二
{へ/へ/ふ/ふる/ふれ/へよ}
答える。返事をする。
参考/「こたふ」が相手の問いにまともに答えるのに対して、「いらふ」は、適当に返事する場合に用いられる。
いらへ【答へ】 名詞
返事。返答。
学研 全訳用例古語辞典
適当に使っていました。古語とは。さーたんマジやまとなでしこ。
- 740 :名無しさん:2010/12/09(木) 20:26:29 ID:???
- >>737
答え・応えの昔の読み方。普通に変換できるだろ
あの場で何で古文調なのとかそういうことまで言ってるなら知らん
- 741 :Ir ◆3feiQFueVc:2010/12/09(木) 20:31:20 ID:???
- >>738
絶対言われると思った。仕様ですごめんなさい
でも想定上その位置は間違ってますね。修正しようと試みてみます。
- 742 :737:2010/12/09(木) 20:32:00 ID:???
- おお、ありがとう。
IQが3ぐらい上がったわ
- 743 :名無しさん:2010/12/09(木) 20:36:03 ID:???
- ばいばいクリックできました、が今度は
「においでわかる。ここは、最初にわたしが目覚めた場所。」
で固まりました
- 744 :名無しさん:2010/12/09(木) 20:45:29 ID:???
- 吉里吉里使ったこと無いから分からないんだけど
デバックモードみたいなのできないのかな?
マップがよくわかんないから
せめて現在地だけでも数値でいいから常に表示しといて欲しい
と俺がクリアできない言い訳を言ってみる
- 745 :Ir ◆3feiQFueVc:2010/12/09(木) 20:53:19 ID:???
- >>743
>>736
>>738
フロアa5で「左へ」を選択すると、本来a6へ行くハズで、また実際に一瞬a6の内容が表示されています。
しかしここで自キャラの向きを管理する変数が暴走し、a7から来たように処理されています。
a7が存在しないため、選択肢が表示されず、次のセクションであるb1へ飛んでいるようです。
「前へ」を選択して[存在しない個所を〜]となるのは、b2からb1へ移動したときの挙動です。
ていうかこの変数がきちんと動作しているフロアの方が少ないようだ。死ねる
- 746 :744:2010/12/09(木) 21:03:10 ID:???
- data\scenario\first.ks
がソースファイルでおk?
- 747 :Ir ◆3feiQFueVc:2010/12/09(木) 21:08:50 ID:???
- >>746
おk
テキストエディタで開けるかと
>>744
デバッグモードというのがあるのかわかりませんが、デバッグ用に現在地と自キャラの向きを表示するようにしたバージョンがあります。
誰かに送りつけて助けてもらおうと思って作っておきました。すげー手間かかった。
うぷしておきます。何もお礼とかできないですけど、間違っている個所を明文化したいのでどうかご協力していただけると……うれしい
斧Sc_181860.zip
pass共通
- 748 :744:2010/12/09(木) 21:16:21 ID:???
- >>747
サンクス
それだけ表示されてれば十分だ
とりあえずやってみる
- 749 :八:2010/12/10(金) 07:16:59 ID:???
- いろいろやろうとして疲れがたまっていたのと他にやらなきゃいけないことがあって
顔を出せませんでした。
私の文章が変なのは単純に文章をほとんど読まないからでしょう。
あと他人とあまりコミュニケーションをとってないせいもあると思います。
何か考えるときはゲームや漫画、アニメが基準になってます。
それらでは映像があって動くのが当たり前です。
漫画形式のゲームがあったのを思い出しました。あれは読みやすくてよかったです。
下手でも少しずつうまくなっていけばいいと思います。
ちゃんと絵を描くならスキャナーかペンタブを用意しなきゃいけないですね。
マウスでやるのは厳しい気がします。
自分の絵にどこまで力を入れたいかでしょうね。
WOLFRPGエディターでもノベルゲーム風にできるみたいらしいです。
シューティングもできるようですし可能性が広がります。
リョナにはただのエロとは違った魅力があると思います。
あのどきどきする感じをなんと表現したらいいのかわかりませんが。
スレが盛り上がっているようでよかったです。
余裕ができたらちゃんと作業します。
- 750 :名無しさん:2010/12/10(金) 07:24:37 ID:???
- >>749
じゃあ文章を沢山読んでから出直して下さい
- 751 :名無しさん:2010/12/10(金) 07:34:49 ID:???
- ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/920_1.gif
左右2枚ずつの計4枚、もう少し滑らかにするなら計8枚にすればいいのかな
2番の画像がなんというか体ひねり過ぎな気がするんですけど、どうでしょうか?
また全体的に見て足の上げた位置とか腕の位置とか
気がついた違和感のある部分とかアドバイスを頂けるとありがたいです
- 752 :名無しさん:2010/12/10(金) 07:55:00 ID:BBAp5AdY
- 走り方がようじょから少女へと変化を遂げている!
おめでとう! ようじょ は(略
- 753 :名無しさん:2010/12/10(金) 08:36:30 ID:???
- ドットが怒涛の進化を
- 754 :名無しさん:2010/12/10(金) 08:40:52 ID:???
- −審議中−
- 755 :名無しさん:2010/12/10(金) 08:43:07 ID:???
- -審議拒否-
- 756 :名無しさん:2010/12/10(金) 08:44:26 ID:???
- 携帯の某サイトのミニゲームで、なんでぼこられるのが男なんだと、何で女じゃないんだと、衝動的に作ってしまいました。
どなたかお暇な方がいましたら、まともな絵をつけていただければ幸いです。
もちろん、全部でなくとも、例えば背景だけ、キャラデザだけ等もかまいません。
まあ、お礼等は出来ませんが。
こういうのは初めてなので、至らない部分がありましたら、ご指摘していただければ随時修正していきたいと思います。
絵は何でも構いませんが、個人的にはgifだと助かります。
それでは、よろしくお願いします。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/498/ahhuffkitm.lzh
#投下タイミングが全く空気読めてなくて申し訳ない。
- 757 :名無しさん:2010/12/10(金) 08:48:04 ID:???
- 金魚注意報みたいに走ってる足の部分をうずまきで表現すれば
変化後と合わせて2枚でいけるかもしれないな!
- 758 :名無しさん:2010/12/10(金) 09:07:45 ID:???
- 空を飛べる設定にすれば足を傾けるだけでいいよ!
いいよ!
- 759 :名無しさん:2010/12/10(金) 10:25:08 ID:???
- サザエさんとかだとそういう理由かどうかしらないけど歩く時に腕を振らないよね
- 760 :名無しさん:2010/12/10(金) 10:36:05 ID:???
- >>756
何がしたいのかは大体わかった とりあえずがんばれ
- 761 :名無しさん:2010/12/10(金) 11:13:03 ID:???
- ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/921_1.gif
とりあえず違和感を指摘されなければ
これであとは服着せれば完成かな
走りモーションができたのでプログラムコードの方を弄ろうと思います
ダッシュコマンドですが、どれぐらいの感覚でキーを2連打すればいいのやら・・・
- 762 :名無しさん:2010/12/10(金) 12:11:17 ID:???
- あれだ、あの
たたんッ、って感じで!
- 763 :名無しさん:2010/12/10(金) 14:15:09 ID:???
- アクションゲームで普通に蓄積ダメージで死んだ時ってどんなやられ方
がいいだろうか、爆死かなそれとも倒れるだけかな
- 764 :名無しさん:2010/12/10(金) 14:19:52 ID:???
- 倒れるだけだけだと寂しいなら吐血か嘔吐でもさせてみるのはどうだろう
- 765 :名無しさん:2010/12/10(金) 14:24:07 ID:???
- >>756
とりあえずクリックしてもスタートしないよ!
こういうミニゲームは個人的に好きなので頑張ってください
- 766 :名無しさん:2010/12/10(金) 14:29:41 ID:???
- >>763
ぶっちゃけ、何でも好きなようにすれば良いんじゃない?
吹っ飛んで倒れる定番のパターンでもいいし
やられグラフィック一枚で点滅するだけでもまあわかるだろうし
マリオみたいに画面外におっこちても良いし
さくりたんみたいに膝から崩れ落ちるのも萌えるし
ワルキューレみたいにくるくるぱたんで魂が天に還るのも可愛いし
なぜか服だけ爆発して裸になって座り込んじゃうのも良いし
ロックマンみたいに光の玉になって四散するのは描くの楽だろうし
IWBTGみたいに肉塊になって四散するのも痛快だし
どういう演出を入れるのが良いかはキャラや物語の設定によっても変わってくると思う
まああんまり凝っちゃうと特殊演出が引き立たなくなる気はするけど
- 767 :名無しさん:2010/12/10(金) 14:39:56 ID:???
- 全部設定してもいいのよ(ハート)
- 768 :名無しさん:2010/12/10(金) 14:50:23 ID:???
- おもむろに切腹を始めるとか
- 769 :名無しさん:2010/12/10(金) 14:57:13 ID:???
- とりあえず現時点爆死で死にグラが用意できてんのが溶岩に落ちたときだけなのだ
- 770 :名無しさん:2010/12/10(金) 15:01:29 ID:???
- リョナゲーだからこそ死に際にこだわるのだ! という考え方も解るが
絶対必要かと言われるとそんなこともない
- 771 :名無しさん:2010/12/10(金) 15:02:19 ID:???
- >>761
頭(というか上体から?)が前後に振れるのは不自然な気がする
些細な点だから、修正すべきかどうかは微妙な所だけど
>>763
その文章からデモビアみたいなゲームを想定して書くけど
重要なのはすぐリトライ出来る事だと思う
あとはなるべく作者にとって楽な演出になるように
- 772 :名無しさん:2010/12/10(金) 16:10:50 ID:???
- まあ演出凝らせすぎて作業量増えると作者のモラル低下→エターなる
・・・ってのは有りがちなパターンだと思う
息抜き程度でもいいから、楽しみながら作れる状態維持出来る用になればいいんだがなあ・・・
- 773 :名無しさん:2010/12/10(金) 16:29:53 ID:???
- モラル?
- 774 :名無しさん:2010/12/10(金) 16:34:37 ID:???
- 言えない・・・モラルとモチベ間違えたなんて言えない
- 775 :名無しさん:2010/12/10(金) 17:05:30 ID:???
- 士気のこと言ってんのかなーと思ってたが、普通に間違えただけかw
確かに制作の士気とかおかしいわなw
- 776 :名無しさん:2010/12/10(金) 17:05:30 ID:???
- 作業量増える
↓
やってられっか
↓
他人のデータパクっちゃえ
↓
モラル低下
うん、別に不自然な点は無いな
そして今後予想される展開
パクリバレる
↓
作者に非難集中
↓
実はおにゃのこだと発覚
↓
謎の組織に攫われる
↓
気がつけば薄暗い地下室
- 777 :名無しさん:2010/12/10(金) 17:31:21 ID:???
- そして「来たよ、○○(腹パン)へ」
- 778 :名無しさん:2010/12/10(金) 17:45:24 ID:???
- >>776
作者におにゃのこが混ざってると聞いて
- 779 :名無しさん:2010/12/10(金) 20:10:48 ID:???
- 普通に、女性の製作者いなかったっけ
- 780 :名無しさん:2010/12/10(金) 20:25:08 ID:???
- あぁ、サキさんでしょそれ
ホントかどうか確証はないけど
- 781 :名無しさん:2010/12/10(金) 20:36:33 ID:???
- みんなのアイドルです
- 782 :名無しさん:2010/12/10(金) 20:43:46 ID:???
- >>780
サキさんはだんせ・・・
ゲフンゲフン
- 783 :名無しさん:2010/12/10(金) 20:45:16 ID:???
- 男性器が大好き、と
- 784 :名無しさん:2010/12/10(金) 20:48:49 ID:???
- みんなのアイドルは とじこさんだけです
- 785 :名無しさん:2010/12/10(金) 21:03:21 ID:???
- お前等、ちん師範を忘れてるぞ
- 786 :名無しさん:2010/12/10(金) 21:05:15 ID:???
- 俺男だけど男性器好きだ・・・
- 787 :名無しさん:2010/12/10(金) 21:06:46 ID:???
- ま、ここはガチホモの巣食うスレだしな
- 788 :名無しさん:2010/12/10(金) 21:15:36 ID:???
- 男の双子が主人公のゲームを作ろうとしてた人は腐女子だったかもね
- 789 :名無しさん:2010/12/10(金) 21:40:25 ID:???
- ディスってんのか
- 790 :名無しさん:2010/12/10(金) 22:17:58 ID:???
- リアル中の人とか関係ない、そんなの見切っても楽しくない
(男でも)私は一向に構わんッ!
- 791 :名無しさん:2010/12/10(金) 22:29:06 ID:???
- マジクロってもう更新されないんだろうか?
- 792 :名無しさん:2010/12/11(土) 12:32:09 ID:???
- トレイン・・
- 793 :名無しさん:2010/12/11(土) 12:32:44 ID:???
- そふげー・・・
- 794 :名無しさん:2010/12/11(土) 12:54:59 ID:???
- どれもエターに・・
- 795 :名無しさん:2010/12/11(土) 12:57:56 ID:???
- アルゴフィリアの続きを楽しみにしています
- 796 :名無しさん:2010/12/11(土) 13:23:41 ID:???
- 来年の春ぐらいまで待とうぜ、年末年始は皆忙しそうだから!
- 797 :名無しさん:2010/12/11(土) 15:46:23 ID:???
- IMGさん参考にしながらやってたけど
専用ドットも打てないし、あまりに参考にしすぎてただの劣化パクリゲー状態だわ
いきなり凄いの作れるわけもないけど、
中学生でももっとレベル高いのつくるわwwみたいになってなんともしがたいわ
製作側になって初めてわかるつら・・・さ・・・
あ、クァルラリル期待してます!
- 798 :名無しさん:2010/12/11(土) 15:49:19 ID:???
- 最初は皆そんなもん
- 799 :名無しさん:2010/12/11(土) 15:52:56 ID:???
- 左様
- 800 :名無しさん:2010/12/11(土) 16:16:11 ID:???
- むしろまだ高望みなくらい
というか何か(中学生レベルとか)と比較しない方がいいぞ、その思考はエターなる
- 801 :名無しさん:2010/12/11(土) 16:20:46 ID:???
- 比較して自分もこれぐらい、とか燃え上がれるなら問題無いだろうけど
そんな向上心のある人間なんて今時ほとんどいないしな
常時燃焼状態とか先に精神がまいってしまう
- 802 :名無しさん:2010/12/11(土) 16:21:19 ID:???
- 一度形が脳内で出来上がれば後は付いてくるだけなんだけどね
- 803 :名無しさん:2010/12/11(土) 16:24:21 ID:???
- 記憶力の低い人だと絵描くのって難しいらしいですね
風景を切り取るというか、そういう情景を鮮明に思い起こせないと、どこかで見た記憶が・・・
そういう私も脳内で出来上がったものが四散していって泣くタイプです\(^o^)/
- 804 :名無しさん:2010/12/11(土) 16:30:35 ID:???
- やべ、俺もだ。。
ていうか独創性がないから贋作とか模倣じゃないと全然やる気にならないんだよな…
- 805 :名無しさん:2010/12/11(土) 16:31:15 ID:???
- >>804
まず、好きなゲームがあるならそれに習ってみるといいよ
- 806 :名無しさん:2010/12/11(土) 16:50:43 ID:???
- うん、贋作でも模倣でも、公開しないならそれこそ丸パクリでも構わない
そこに自分の妄想をブチ込めばもう立派な俺ゲーだよ
- 807 :19スレの1:2010/12/11(土) 16:59:45 ID:???
- 別にパクられてもいい
そもそも画像は一部覗いて素材だし、
ファンタジーなんか似てくるものだし
バグばっかで食傷気味だから似たものでも見てみたい
- 808 :名無しさん:2010/12/11(土) 17:22:44 ID:???
- ドットなら時間かければ(それこそ納得が行くまで数時間ヘタすりゃ一日)それが何かくらいまでのものは描けるんじゃない?
そういうのの積み重ねだと思うけどな、あと情熱とやる気
- 809 :名無しさん:2010/12/11(土) 18:55:22 ID:???
- 「自分は○○だから出来ない」
過去の自分への投影という防衛機制の一種
出来ないなら別の事に昇華すればいいのに
- 810 :名無しさん:2010/12/11(土) 19:20:36 ID:???
- 女の子を丸呑みして消化します
- 811 :名無しさん:2010/12/11(土) 19:20:46 ID:???
- 理想論過ぎるw
- 812 :名無しさん:2010/12/11(土) 19:36:36 ID:???
- >>803
見たものまるっと思い出して描けるようなエスパーはそんなにいねえよw
人物とか頻繁に描くものなら普段から描きまくって構造を脳に焼き付けるし
それ以外は資料を見ながら描いたりするものだ
というかスクリプトやらプログラムもそこは似たようなものか
- 813 :名無しさん:2010/12/11(土) 19:43:25 ID:???
- いつまでたってもリファレンスを見直さない月はない
- 814 :名無しさん:2010/12/11(土) 20:55:30 ID:???
- 誰か、とじこのエロ画像くれ
- 815 :名無しさん:2010/12/11(土) 21:07:20 ID:???
- tozicaさんのおおっと以外に、CamelさんのD-Gateと、ちんすらさんのよもまつ開発日記も要チェックですかね。
- 816 :名無しさん:2010/12/11(土) 21:09:59 ID:???
- DLsiteにとじこさんのエロCG集を販売してくれる人いないかな
- 817 :ign:2010/12/11(土) 21:16:42 ID:???
- >>797
そもそもI.M.G自体が中学生レベル以下・・・
と自虐は置いておいて、パクリになってもまずは作ってみる事が大事じゃないでしょうか
ある程度慣れたところで自分の入れたい要素入れればそれで十分だと思います
- 818 :tozica:2010/12/11(土) 21:52:37 ID:oe/7eWBk
- >>814, 816
壁|v°`) あの……
- 819 :tozica:2010/12/11(土) 21:53:56 ID:???
- あっ あげちゃった
ごめんなさい…
- 820 :名無しさん:2010/12/11(土) 21:59:33 ID:???
- とじこたんハァハァ
- 821 :名無しさん:2010/12/11(土) 22:57:31 ID:???
- あぁ、大腸の人か…
- 822 :名無しさん:2010/12/12(日) 00:20:16 ID:???
- 例のマシーンで四肢引き千切られるべき、ハァハァ
- 823 :名無しさん:2010/12/12(日) 00:41:42 ID:???
- 例のマシーンで牛乳をぶっかけられるべき、ハァハァ
- 824 :名無しさん:2010/12/12(日) 00:59:54 ID:???
- なんも参考にせずに何かすごいものが作れるのはごく一部の賢い人だけだから、
自分にそうでない自覚があるならなおのことまずはパクリからはじめるといい
- 825 :名無しさん:2010/12/12(日) 02:31:09 ID:???
- やぁとじこたん、ところで、r-wizにとじこたん実装はまだですか?
- 826 :名無しさん:2010/12/12(日) 03:12:24 ID:???
- はぐれメタル的な立ち位置で、すばやくてすぐ逃げるけど、
たまに必死に攻撃してくる。でもか弱いからダメージなくて
かえりうちでボッコボコにされるとじこかわいい
- 827 :名無しさん:2010/12/12(日) 03:51:34 ID:???
- tonyu使ってゲーム製作しているんだが、ランタイム作成しても
ゲームが起動できずに画面が真っ白なままになる…むずかしいなあ。
ツール使わずに1からゲーム作っている人はバケモノだな
- 828 :名無しさん:2010/12/12(日) 03:58:08 ID:???
- >>827
そうでもないぞ。プログラミングだってツールの一つみたいなもんだし。
むしろ絵を描ける奴がバケモノだな
- 829 :名無しさん:2010/12/12(日) 04:10:21 ID:???
- 文章書ける人もバケモノだよ
- 830 :名無しさん:2010/12/12(日) 04:13:46 ID:???
- つまりここはバケモノの巣食うスレ、とw
- 831 :名無しさん:2010/12/12(日) 06:56:20 ID:???
- そしてバケモノがバケモノを生む
- 832 :名無しさん:2010/12/12(日) 07:32:37 ID:???
- 俺も化物になりてー
- 833 :名無しさん:2010/12/12(日) 09:11:12 ID:???
- 空気読まずに更新。エロ無、直接的なリョナ描写無。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/184/bassari.zip
メッセージ表示とかイベントスクリプト処理とかプログラムでは実装済みなのに、
何故かスクリプト作成前に見せたくなる事ってあるよね。
- 834 :名無しさん:2010/12/12(日) 09:32:01 ID:???
- 相手が幼女ばっかり、どうしてこうここの住民は幼女ばかりを・・・
倒した後の相手の体の一部とかは残ったりする予定はありませんか!?
- 835 :名無しさん:2010/12/12(日) 09:57:52 ID:???
- >>834
画像さえ用意できれば、プログラム的には難しくないので是非ともやりたい所。
協力求む・・・と言ったら誰か協力してくださるだろうか。
幼女なのはテストデータを用意するに当たってモチベ維持に最適な画像を選択したためです。
- 836 :名無しさん:2010/12/12(日) 10:07:43 ID:???
- ツクール系のドット絵サイズなら自力でも
てきとうに断面部分に赤っぽくしたり、骨のありそうな部分を少し白くするとかでいけそうだが
- 837 :名無しさん:2010/12/12(日) 10:51:30 ID:???
- >>833
激しく期待
しかし、Cボタン押すとキャラ消えるのは仕様ですか?
- 838 :名無しさん:2010/12/12(日) 21:57:18 ID:???
- >>836
出来るかどうかより、むしろやる気の問題で。
>>837
自殺コマンドどうするか迷ってる最中。
- 839 :名無しさん:2010/12/12(日) 21:58:29 ID:???
- >>838
スタート押してからセレクトはどうでしょう
- 840 :名無しさん:2010/12/12(日) 22:24:40 ID:???
- モチベーションを維持出来るかどうかが1番重要だやなあ
- 841 :名無しさん:2010/12/12(日) 22:25:32 ID:???
- そうだがや
- 842 :名無しさん:2010/12/13(月) 00:05:36 ID:???
- どうしても気に入ったものが出来ない時は心が折れそうになる
- 843 :名無しさん:2010/12/13(月) 00:34:31 ID:???
- 他人の評価を見るのも一つ、下手すれば逆に落ち込むが・・・
- 844 :名無しさん:2010/12/13(月) 01:15:39 ID:???
- テンプレ内のゲームである程度更新続いてるやつのみんなの評価とか見てみたいわー
- 845 :名無しさん:2010/12/13(月) 01:26:27 ID:???
- 過去ログ漁ってくれ
- 846 :844:2010/12/13(月) 01:58:10 ID:???
- >>845
すまぬ・・・
なんというか、荒れるような発言はしたくないからなんだろうけどみんな褒めるか
製作者の好きにすればいいんじゃね?って感じのが多いからさ、もうちょっと
良いところは良い、悪いところは悪いってハッキリ言ったのがまとめて見てみたいと思ったんだ
- 847 :名無しさん:2010/12/13(月) 02:07:56 ID:???
- そんなもんまとめてどうすんだ?
自分でプレイして判断したら良いだろう
- 848 :名無しさん:2010/12/13(月) 02:11:31 ID:???
- 作者が要望あってアンケートでもするっていうなら参加もするが
第三者の要望で人を動かすのは難しかろう
- 849 :名無しさん:2010/12/13(月) 02:15:37 ID:???
- というか、下手に評価まとめなんかやりだしたら
荒らしが食いついて評価者や製作者に無意味な暴言と野次を飛ばしかねないと思う
人格攻撃にまで手を出すのもいるから安易にそういうことはしない方がいい
- 850 :名無しさん:2010/12/13(月) 08:18:51 ID:???
- 有料ゲーならともかく、フリーなんだから自分で試せばいいわな
- 851 :名無しさん:2010/12/13(月) 08:23:43 ID:???
- なんでプレイヤーのための評価の話になってるの?
- 852 :名無しさん:2010/12/13(月) 10:21:54 ID:???
- 最初の>>844の時点からプレイヤーの立場の話しか出てないぞ?
- 853 :名無しさん:2010/12/13(月) 12:16:09 ID:???
- >>851
じゃあ誰のための評価なんだよwww
- 854 :名無しさん:2010/12/13(月) 12:34:28 ID:???
- 作者に決まってるだがや
- 855 :名無しさん:2010/12/13(月) 12:46:23 ID:???
- 感想もらえない空気作者が必死なんじゃないの?
- 856 :名無しさん:2010/12/13(月) 13:37:39 ID:???
- なんでそうゆう言い方するの
- 857 :名無しさん:2010/12/13(月) 13:51:18 ID:???
- 前のチャットの時は会話閲覧できたから言うけど
製作者の一部は作品投下とそれにまつわるレスしかこのスレ必要としてなかったな
馬鹿みたいに暴走するスレ住民に対して作者がキレたレスしたこともあったし
空気なんて言い方する住民がいる時点で、寄りつこうとしない製作者が
評価まとめなんて掲げる訳ないだろう
- 858 :名無しさん:2010/12/13(月) 14:30:53 ID:???
- もうこのスレいらないね。
個人サイトでやった方がいいよ。
- 859 :名無しさん:2010/12/13(月) 14:59:06 ID:???
- >>856
× なんでそうゆう言い方するの
○ なんでそういう言い方するの
小学生がこんなとこ居てはいけません!ママに怒られるよ
- 860 :名無しさん:2010/12/13(月) 15:02:15 ID:???
- >>859
うる覚えしたてたわ〜すいません
- 861 :名無しさん:2010/12/13(月) 15:04:06 ID:???
- >>846
例えば1週間に1タイトルだけ決めて、それについて語るスレみたいのがあれば
ちょっと面白いかも
まぁ基本的にはこのスレでやる事じゃないと思う
- 862 :名無しさん:2010/12/13(月) 15:05:33 ID:???
- >>860
×うる覚え
○うろ覚え
実は分かってやっててケンカ売ってるだろ
- 863 :名無しさん:2010/12/13(月) 15:06:04 ID:???
- 喧嘩売ってるってかふざけてるだけだろ
- 864 :名無しさん:2010/12/13(月) 15:06:28 ID:???
- >>862
確信犯かって?違いますよ〜
- 865 :名無しさん:2010/12/13(月) 15:08:08 ID:???
- 新しく始めた人には有用なスレではあるかもしれんね
というかたかが数レスの書き込みで「このスレいらない」はどうよ?
いつもの人?
- 866 :名無しさん:2010/12/13(月) 15:10:46 ID:???
- わかってるならスルーしろ
ネタにマジレスもスルーしろ
就活もスルーしろ
- 867 :名無しさん:2010/12/13(月) 15:33:26 ID:???
- 最後はだめだ
- 868 :名無しさん:2010/12/13(月) 17:03:19 ID:???
- スレの流れが険悪な雰囲気になっているようだが、
俺らのアイドルとじこさん談義で盛り上がれば景気回復するだろうよ
- 869 :名無しさん:2010/12/13(月) 17:30:41 ID:???
- やはり月曜日は人を狂わすな・・
- 870 :名無しさん:2010/12/13(月) 18:21:56 ID:???
- もともと狂人しかいないだろこのスレは
- 871 :名無しさん:2010/12/13(月) 18:43:20 ID:???
- 狂人ではないだろ、ただの変態だ
リアルでやってたら狂人でいいけどな
- 872 :名無しさん:2010/12/13(月) 20:28:25 ID:???
- 豚ステーキ肉の生肉にナイフ突き立てたりリストカットするぐらいは普通だよね
- 873 :名無しさん:2010/12/13(月) 20:35:59 ID:???
- えぇ・・・
- 874 :名無しさん:2010/12/13(月) 20:37:08 ID:???
- 皮だってむくしな、ちんことか日焼けとか
- 875 :名無しさん:2010/12/13(月) 20:37:17 ID:???
- そのままナイフ使ってお腹壊さないようにするんだよ
- 876 :名無しさん:2010/12/13(月) 20:46:02 ID:???
- 気遣いワロタ
- 877 :名無しさん:2010/12/13(月) 20:53:04 ID:???
- カメノテ調理したこと有るけどおいしかったよ
- 878 :名無しさん:2010/12/13(月) 21:00:33 ID:???
- 妄想の中で女の子の生足にナイフ突き立てたり小指カットするぐらいは普通だな
- 879 :名無しさん:2010/12/13(月) 21:20:34 ID:???
- 常日頃からそんな事妄想してるのはどうかと思うぞ
- 880 :名無しさん:2010/12/13(月) 22:28:52 ID:???
- 死体を残してみた。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/185/bassari.zip
- 881 :名無しさん:2010/12/13(月) 22:42:11 ID:???
- >>880
ライセンス上の問題により急遽差し替え。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/186/bassari.zip
- 882 :名無しさん:2010/12/13(月) 23:37:04 ID:???
- やったねたえちゃん!糞条例可決したよ!!
犯罪者が増えるよ!!!!
- 883 :名無しさん:2010/12/14(火) 00:41:33 ID:???
- >>881
生首が残るのはいいとして…
無限増殖はしないのかい?画面いっぱいに撒き散らしたいんだ
- 884 :名無しさん:2010/12/14(火) 00:44:38 ID:???
- 没素材ですがどうぞ。
- 885 :名無しさん:2010/12/14(火) 00:46:47 ID:???
- 何故かリンクがNGワードになる。
リョナリストの欠片大にUPしておきました。
- 886 :名無しさん:2010/12/14(火) 01:10:13 ID:???
- >>885
なんつークオリティwww………他のキャラは無いのか!?
- 887 :名無しさん:2010/12/14(火) 01:14:26 ID:???
- >>886
あるっちゃあるんだが、他のメンバー消えてポシャってしまったんだな。
だから、皆さんがゲームに使ってくれるんなら大歓迎。
というか俺自身ゲーム遊びたい。
要望があったらファイルをモーション別に分解しますが。
- 888 :名無しさん:2010/12/14(火) 01:15:22 ID:???
- >>885
ちょww すげっ!!!
このクオリティでこの枚数・・・
これだけあると格闘ゲームだけにとどまらず
色んなものが作れそうですね
- 889 :885:2010/12/14(火) 01:19:37 ID:???
- 一応格闘とは関係ない2コマ程度の男キャラと絡める用のエロモーション
とかもあるんですが入ります?
- 890 :名無しさん:2010/12/14(火) 01:26:40 ID:???
- 俺……このキャラ素材で魔女っ娘があったら
アクションゲーム作るんだ……
- 891 :名無しさん:2010/12/14(火) 02:27:51 ID:???
- こういうのなら
MUGENスレのが喜ばれるかも
まあ向こうはエロ中心だけど
- 892 :名無しさん:2010/12/14(火) 02:34:03 ID:???
- I.M.Gの塞がれた入り口を見つけてから先がわからない…
声が聞こえるって言っても周囲を探しても何もないし…
- 893 :885:2010/12/14(火) 02:48:59 ID:???
- 素材二つ目です。直リン張ったらNG引っかかりました。
またリョナリストの欠片大にUPしました。
今日はここまで
- 894 :名無しさん:2010/12/14(火) 06:30:03 ID:???
- >>885
>>893
エイチティーティーピーは弾かれるぞ。
ttp//と、先頭のhを抜くんだ。
- 895 :名無しさん:2010/12/14(火) 09:41:00 ID:???
- これだけのドット絵が打てるのは羨ましい
さらさらと滑るように描ければ作業がトントン拍子で進むのになぁ
- 896 :名無しさん:2010/12/14(火) 10:08:03 ID:???
- このサイズのドット絵がさらっと出てくるのはすごいな
昔はこれが当たり前だったとはいえ今や職人のみの持つ技術だからなぁ
俺はどうにか作れるのはSTGなんか向けの32x32くらいまでだもんな
あとなんとなくプリティファイター思い出した
- 897 :名無しさん:2010/12/14(火) 10:08:50 ID:???
- ソニーとスクウェアはドット職人に謝らないとね
- 898 :名無しさん:2010/12/14(火) 10:15:14 ID:???
- そういやVPレナスもドットだったんだよなぁ
ドット職人すげぇよなぁ
- 899 :名無しさん:2010/12/14(火) 12:11:18 ID:mJJfkpbc
- 神キタ━(゚∀゚)━!
にしても一日で140なんて凄まじいダウン数だな。
早くこれがゲームで動くのを見てみたい。
ttp://loda.jp/ryona/?id=20
ttp://loda.jp/ryona/?id=19
- 900 :名無しさん:2010/12/14(火) 13:27:14 ID:???
- >>899
素晴らしきフィッツカラルドにでもやられたのかこの子は?
- 901 :名無しさん:2010/12/14(火) 13:40:21 ID:???
- ちょっとだけ寄生獣を思い出した
- 902 :名無しさん:2010/12/14(火) 13:46:19 ID:???
- >>900
しかしよく見ると真っ二つではなく三枚におろされている
- 903 :名無しさん:2010/12/14(火) 15:44:51 ID:???
- 内臓キレイに描けててうらやましす
- 904 :名無しさん:2010/12/14(火) 17:19:01 ID:???
- 頭がい骨も何気に上手いなぁ
ベルトアクションとかならこのキャラだけで作れるんジャマイカ?
- 905 :名無しさん:2010/12/14(火) 17:32:20 ID:???
- リョナサガにそのまま使えそうな素材っすな
- 906 :名無しさん:2010/12/14(火) 21:54:54 ID:???
- そんな素材なんざどうでもいいから
とじこさんの素材を出すんだ
- 907 :名無しさん:2010/12/14(火) 22:00:21 ID:???
- もうお前帰れよ
- 908 :名無しさん:2010/12/14(火) 22:02:54 ID:???
- 折角良素材うpで和やかムードだったのに…
欲しいなら自分で作れよ糞が
- 909 :ign:2010/12/14(火) 22:26:46 ID:???
- >>892
そのMAP内の壁を調べていけば先に行く方法が見つかると思います
もう少し分かりやすい目印か台詞を入れたほうが良かったでしょうか・・・?
- 910 :名無しさん:2010/12/14(火) 22:44:18 ID:???
- なんかものすごい素材来てるな。
しかし、ここにきて揚げ足取りって中々の脳味噌してんな。
- 911 :名無しさん:2010/12/14(火) 22:53:51 ID:???
- ダウン数の急激な上昇を見るになんやかんやでみんな持ち上げてるのな。
きっと906も乞食なんかじゃなくてツンデレなんだよ。
- 912 :名無しさん:2010/12/14(火) 23:15:28 ID:???
- 自演乙
- 913 :名無しさん:2010/12/14(火) 23:23:36 ID:???
- はぁ
- 914 :名無しさん:2010/12/14(火) 23:37:30 ID:???
- 雄一郎
- 915 :名無しさん:2010/12/15(水) 00:56:58 ID:???
- しかし、凄い枚数
そらそうと三枚卸の奴何気に中田氏されてないか?
- 916 :名無しさん:2010/12/15(水) 00:58:22 ID:???
- >>911
30分以内に3つもレスしてるお前には言われたくないだろうな。
- 917 :名無しさん:2010/12/15(水) 00:59:30 ID:???
- 訂正 >>911→>>912
- 918 :912:2010/12/15(水) 01:09:24 ID:???
- >>916
だから擁護レスは自演乙だっての
俺はさっきの書き込みで一回
- 919 :名無しさん:2010/12/15(水) 01:09:37 ID:???
- >>895-896
出来は素晴らしいがこれはドット絵ではないんじゃないか?
- 920 :サデ中:2010/12/15(水) 01:29:42 ID:???
- 特にご意見ご感想等がなかったので
とりあえず皆様から頂いた素材を独自の視点で
以下のように加工してみました。
ttp://compro.sakura.ne.jp/sdr_test/icon/icon_ato_hutatu.png
防御用のアイコンと道具用のアイコンは見て分かる通りまだ用意できていません。
イメージ的には
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/884_1.png
や
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/892_1.png
のアイコンのような感じで、あとは他のアイコンと雰囲気を合わせたものを
どうにか用意できたらいいなあと思っています。
- 921 :名無しさん:2010/12/15(水) 01:47:38 ID:???
- 過剰反応するやつが一番荒らし
- 922 :名無しさん:2010/12/15(水) 01:48:08 ID:???
- >>919
mugenで言うD4キャラの書き方だろうね多分
- 923 :名無しさん:2010/12/15(水) 01:57:45 ID:???
- >>922
うんにゃ、そういうことでもない。まあ別にどうでもいい話だけど。
- 924 :名無しさん:2010/12/15(水) 02:08:26 ID:???
- >>923
勿体つけないでさっさと言えよ
- 925 :名無しさん:2010/12/15(水) 03:01:10 ID:???
- >>912
いや、事実なんざどうでもいいが明らかに荒らしてるのは喪前
そんなやつがどう言おうとまったく説得力が無い
- 926 :名無しさん:2010/12/15(水) 03:10:28 ID:???
- 荒らしに構うヤツも荒らしだってばっちゃが
- 927 :885:2010/12/15(水) 03:23:26 ID:???
- 中途半端ですが色々と物色して固めてみました。
ttp://loda.jp/ryona/?id=22
- 928 :名無しさん:2010/12/15(水) 07:44:45 ID:???
- >>927
素材として使うにはパターンを長方形で分割できる必要がある気が
- 929 :名無しさん:2010/12/15(水) 08:50:14 ID:???
- 同人ゲームレベルじゃアイコンのクオリティなんてぶっちゃけどうでもいいよね
- 930 :名無しさん:2010/12/15(水) 12:26:01 ID:???
- >>928
それぐらいは素材使う人がやればいいんじゃない
人によってどれぐらいのサイズにしたいかとか違うわけだし
- 931 :名無しさん:2010/12/15(水) 13:02:09 ID:???
- あれ・・・防御アイコンは肉盾じゃ・・・
- 932 :名無しさん:2010/12/15(水) 14:40:38 ID:???
- 防御だけシルファガードって訳にいかないだろw
そんなにこだわるならお前がシルファソードとかシルファフレイムとかシルファ袋とかも全部作って差し替え用セットとして提供してやれよw
- 933 :名無しさん:2010/12/15(水) 14:45:46 ID:???
- ゲーム内のオプション画面でアイコンセットの種類変更ですね、わかります
- 934 :名無しさん:2010/12/15(水) 15:49:42 ID:???
- >>909
何とか見つけました
ありがとうございます
- 935 :名無しさん:2010/12/15(水) 16:48:06 ID:???
- >>932
わざわざシルファを盾にせんでも
アーシャ自前のおっぱいならあらゆる攻撃を無効化できるだろ
つまり盾はいらない
まあ一部のキャラは無r
- 936 :名無しさん:2010/12/15(水) 17:00:34 ID:???
- シルファ袋ってこんな感じだろうか
ttp://beebee2see.appspot.com/i/azuYqtScAww.jpg
- 937 :名無しさん:2010/12/15(水) 17:09:59 ID:???
- >>936
入口の狭さと容量がネックだな
- 938 :名無しさん:2010/12/15(水) 18:56:52 ID:???
- なんでシルファの扱いがこんなに酷いのかと思ったら公式でも扱いが酷いから?
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/irasuto/sd3_kmk1.png
- 939 :名無しさん:2010/12/15(水) 21:47:42 ID:???
- また素材来たか。マジでBORとかのベルトアクションが作れそうだな。
- 940 :名無しさん:2010/12/16(木) 01:22:08 ID:???
- ここで聞く話じゃないかもしれんがBORってなんかオススメある?
国内じゃさっぱり動きがないからよくわからんツールなんだが
- 941 :名無しさん:2010/12/16(木) 01:36:53 ID:???
- そこは拡張イベントで容量うpっすよ
- 942 :名無しさん:2010/12/16(木) 02:27:27 ID:???
- >>940
MODを自作したらPSPやWIIでも動くらしい。最近はツールも出揃ったけど不具合で
キャラエディットがやたら強制終了したりしてかなりのところまで作業してた時
正直泣いた。
- 943 :名無しさん:2010/12/16(木) 23:26:36 ID:???
- そろそろ次スレかね
- 944 :名無しさん:2010/12/17(金) 00:30:39 ID:???
- テンプレ追加がいくつかありそうな気配
- 945 :名無しさん:2010/12/17(金) 04:31:44 ID:???
- ・有志を募るのであれば、自身のそれ相応の技術力を示し
相手に手伝いたくなるような作品に知るよう努める。
・作品の一部、または土台となる部分は今後の楽しみのためある程度伏せると良
また、もし土台を見てもらう時もすぐに閲覧でき、且つ安全なアプロダを用意する。
・実況動画については、作者の了承を得て公開すること。
同様に、作品の再up、セーブデータの公開も作者の了解を得ずして行わないこと
この三つは増やすべき項目かな
駄目だ。八氏のアクが強すぎる。
- 946 :名無しさん:2010/12/17(金) 04:32:49 ID:???
- 誤植
知るよう→するよう
- 947 :名無しさん:2010/12/17(金) 07:30:36 ID:???
- 気持ちはわからんでもないけど、そんなガチガチに指針を押し付けようとせんでもいいと思う
- 948 :名無しさん:2010/12/17(金) 07:37:01 ID:???
- >>945
少なくとも一番上はいらんだろ。そんな決まり作ったらろくなことにならんよ。
- 949 :名無しさん:2010/12/17(金) 07:41:54 ID:???
- >>945
2も要らんね、3だけでいいや
- 950 :名無しさん:2010/12/17(金) 08:16:24 ID:???
- 3つめは本来は不要な項目なんだが。セーブデータだけがグレーゾーン。
というかこれを上2つとセットにするのは間違ってる気が。
上2つは、アドバイスとしては有用だが、文言は変える必要がある。
・協力者を募りたい場合、最初から協力者してもらうのは困難なので、
まずは自分である程度作ってみましょう。
・テストプレイヤー達に継続的に興味を持たせるため、
作品、特にストーリーの根幹部分はある程度伏せると効果的です。
こんな感じか。
ただ、テンプレよりはまとめwikiに書くべき内容かな。
あとこれはテンプレ向きかも。
・協力する気がないなら叩かない。
叩くなら改善のためどう努力すべきか書くべし。
- 951 :名無しさん:2010/12/17(金) 09:39:09 ID:???
- なんていうか
言っちゃうんすか?それを
- 952 :名無しさん:2010/12/17(金) 09:45:35 ID:???
- 3は実際に作者の望まぬ形で動画配信や再配布が行われた時に
それを止めさせるための明確な理由付けになるからあっても良いと思うんだ
「作者がそう言ってた」だけだと常駐してないからワカンネと開き直られるだろうし
- 953 :名無しさん:2010/12/17(金) 11:39:46 ID:???
- スレ荒らす原因作るようなアホがテンプレ見るとは思えないし
現状維持でいいでしょう
- 954 :名無しさん:2010/12/17(金) 11:55:32 ID:???
- 953と同意見ではあるけど、動画は盛り込んでもいいかもね
本来レドメに書かれるべきではあるけど、注意促すくらいはやってもいいかも
- 955 :名無しさん:2010/12/17(金) 12:01:58 ID:???
- ロダ・wiki・スレ・板へのリンクとかは紹介してもいいのだろうか?
動画に関して追記するならこの辺も押さえておきたいところ
- 956 :名無しさん:2010/12/17(金) 12:10:13 ID:???
- 実況や動画のUPについては書いておいてもいいんじゃない?
一番いいのは各作者さんが取説に一言書くことだろうけど
今までのに書き足して再UPとか手間だし。
これから先のゲーム毎の細かい話は作者さんに任せて、
過去のはテンプレにいれてどーんと一括管理してしまえば…。
でも、俺は許可してるしいちいち聞かれても面倒なんだけど?とか
あるかもしれないし、そこんところどうなんですかぁ
- 957 :名無しさん:2010/12/17(金) 12:24:52 ID:???
- 動画の投稿が許可されているかどうか等をwikiの作品毎のページに追記しておいて
そこに項目が無い=確認が取れていない→作者に質問して聞いてくれ
みたいな感じにすればいいんじゃないかな?
レドメに書かれていれば、それはそれで問題無しだろうしね
- 958 :名無しさん:2010/12/17(金) 12:27:55 ID:???
- 本来は作者が「許可してない限り」無断配信もうpも禁止なんだけどな。
いつのまにか「作者が禁止してなければ良い」っていう風潮になってるのが怖い。
- 959 :名無しさん:2010/12/17(金) 12:30:18 ID:???
- 要は、readme等に書かれていない=禁止
- 960 :名無しさん:2010/12/17(金) 13:33:03 ID:???
- ケモリョナアクション作りたいな
でも敵作るの大変だな・・・いいトラップとか敵はいないかしら
- 961 :名無しさん:2010/12/17(金) 13:37:33 ID:???
- みんな大好きスライム君!
- 962 :名無しさん:2010/12/17(金) 15:19:38 ID:???
- loda.jp/ryona/?mode=pass&idd=23
とにかくつくるだけ作りましたまずは様子見で
音はデフォルト
あと敵の画像の3分の2がフリー素材を使用
要望、質問があればドゾ
- 963 :名無しさん:2010/12/17(金) 16:29:12 ID:???
- >>962
現状ちょっとキャラがどうなってるか分からないかな
自キャラもうちょっと大きくできない?
あとリドミに操作説明があったほうがいいかも
- 964 :名無しさん:2010/12/17(金) 18:01:52 ID:???
- 最初キー壊れたのかと思ったw
懐かしくて面白いけど、キャラが豆で細部わからないかな。
- 965 :名無しさん:2010/12/17(金) 21:57:03 ID:???
- >>962
とりあえずなにも操作しないと開幕1秒で死ぬのはやめたほうがいいと思う
自キャラの大きさが小さいから何が起きてるかよくわかんないかな・・・
- 966 :名無しさん:2010/12/17(金) 22:04:15 ID:???
- コンボイの謎じゃねえかそれw
- 967 :名無しさん:2010/12/17(金) 22:06:35 ID:???
- 壁際安置
化けそうなので期待
- 968 :名無しさん:2010/12/18(土) 10:49:22 ID:???
- テーレーレレレレレーどか〜ん
- 969 :名無しさん:2010/12/18(土) 13:02:20 ID:???
- 壁際安置は分かってやってますた
やはりサイズはでかくしたほうがいいか・・・
開始直後に死んでしまうのは私の責任だ
だが私は謝らない
君たちなら乗り越えられると信じているからだ
- 970 :ぶーちゃん:2010/12/18(土) 18:35:31 ID:???
- SKPer完成しました
辛抱強く待ってくれた皆さん、どうもありがとうございました
引き続き、バグなどありましたら報告いただけると嬉しいです
ttp://loda.jp/shotaryonagame/?mode=pass&idd=1
パスはいつもの
- 971 :名無しさん:2010/12/18(土) 18:38:58 ID:???
- さっきやったけど別に開幕1秒で死んでも良いと思うんだ。
キャラサイズ確かに小さい気もするけど
テンポ良いからゲームとして楽しめた。
- 972 :名無しさん:2010/12/18(土) 19:18:45 ID:???
- >>970
うおおktkr
仕事から帰ったらすぐやる即やる
- 973 :名無しさん:2010/12/18(土) 20:34:34 ID:???
- >>970
旧セーブデータは使えないんですな。まあ完成ということで心機一転ニューゲームも悪くない
しかし炊事場の悪夢再びか……
- 974 :名無しさん:2010/12/18(土) 21:47:11 ID:???
- >>970
完成おめでとうございます!
俺様は貴方に満腔の賞賛をここに送らせて頂きます!
- 975 :名無しさん:2010/12/18(土) 22:08:43 ID:???
- SKPerでとりあえず気づいたことを
※重要※ お客様へ の文の最後になぜか「警備ユニットの説明書〜」の文が表示されます
- 976 :名無しさん:2010/12/18(土) 22:23:29 ID:???
- SKPerのピンクのガスが出る廊下にいる、スライムに話すと、
いきなりボス戦に突入するんですが、仕様ですかね?
- 977 :名無しさん:2010/12/18(土) 22:36:34 ID:???
- >>975,976
更新しました
今後更新はこちらのブログで報告しますので、よろしくお願いします
ttp://shotaryonagamer.blog136.fc2.com/
- 978 :名無しさん:2010/12/18(土) 22:39:17 ID:???
- 次スレは980?
SKPer完成を反映するのを忘れずに
- 979 :名無しさん:2010/12/18(土) 22:58:16 ID:???
- >>977
オレンジのボンベが落ちてる部屋のメンテロボ、
横からは問題ないんですが下から調べると
ロボのキャラ絵が意味不明な絵になります
- 980 :名無しさん:2010/12/19(日) 01:22:00 ID:???
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1292689096/
SKPer完成でテンソン上がったから立てたけど
まさか2スレ連続で立てることになるとは思わなかった
- 981 :名無しさん:2010/12/19(日) 02:55:46 ID:???
- >>980
立て乙リョナ
- 982 :名無しさん:2010/12/19(日) 09:03:55 ID:???
- >>980
乙リ
- 983 :名無しさん:2010/12/19(日) 09:08:17 ID:???
- じゃあ埋め
- 984 :名無しさん:2010/12/19(日) 10:07:43 ID:???
- 梅
- 985 :名無しさん:2010/12/19(日) 11:18:37 ID:???
- うめ
- 986 :名無しさん:2010/12/19(日) 12:16:34 ID:???
- へぁ
- 987 :名無しさん:2010/12/19(日) 13:02:59 ID:???
- うめさえも誤爆される時代・・・
- 988 :名無しさん:2010/12/19(日) 13:07:15 ID:???
- うめ
- 989 :名無しさん:2010/12/19(日) 13:09:14 ID:???
- 乙乙埋め埋め
- 990 :名無しさん:2010/12/19(日) 13:16:04 ID:???
- うめ
- 991 :名無しさん:2010/12/19(日) 13:20:02 ID:???
- 埋めのすけ埋めたろう
- 992 :名無しさん:2010/12/19(日) 13:58:25 ID:???
- 膿め
- 993 :名無しさん:2010/12/19(日) 14:01:58 ID:???
- 産め
- 994 :名無しさん:2010/12/19(日) 14:08:20 ID:???
- 馬
- 995 :名無しさん:2010/12/19(日) 14:33:38 ID:???
- 鹿
- 996 :名無しさん:2010/12/19(日) 14:34:22 ID:???
- 蝶
- 997 :名無しさん:2010/12/19(日) 14:37:37 ID:???
- 猪
- 998 :名無しさん:2010/12/19(日) 14:43:09 ID:???
- 鹿
- 999 :名無しさん:2010/12/19(日) 14:45:44 ID:???
- 腸
- 1000 :名無しさん:2010/12/19(日) 14:46:54 ID:???
- 尿圧
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