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【みんなで】リョナゲーム製作所 46スレ目【協力】
1名無しさん:2010/09/19(日) 12:05:24 ID:???
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 45スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1283106998/

誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案も参考に。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと。
既に出来上がった個人創作物の紹介は、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)を使用すること。
また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

2名無しさん:2010/09/19(日) 12:08:39 ID:???
■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
 アップロードパスは任意です。
 初代  ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
 二代目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
 欠片大 ttp://loda.jp/ryona/

■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
 主に画像素材を上げる掲示板です。
 雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
   ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
 投稿Pass:aiueo

■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
 制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
 製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
   ttp://partychat1.artemisweb.jp/1/RyonageSeisaku/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/

 【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
  現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
  リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
  いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
  詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html

■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。
 [ACT]
  ・ボーパルラビット  ・XENOPHOBIA    ・悪の幹部候補生
  ・LOOP        ・Fromage     ・ハナカンムリ○
  ・まどげん      ・FoxTale〜きつねものがたり〜(仮)
  ・クァルラリル    ・Remmings!    ・ALGOPHILIA
  ・白銀の忍者     ・RAUM       ・ターニャクラフト

 [マウスACT]
  ・Ecs-Train!  ・ゴミ拾い  ・死刑宣告

 [RPG、ダンジョンRPG]
  ・リョナマナ  ・マジックロッド  ・魔性石(仮題)
  ・r-wiz     ・Warlock!     ・EvilQuest2
  ・そふげー   ・アリゴリーズの迷宮(仮)
  ・I.M.G     ・SKper       ・Silent Desire3

 [ADV]
  ・まじ☆はーど外伝  ・よもまつ   ・human form
  ・Roppens

 [SLG]
  ・勇者誘導   ・TRAP ART  ・Captor

 [その他]
  ・R_FPS [FPS]
  ・水底にて [伺か]

■製作が完了したゲーム
 現在14作品(+凍結中止いくつか)
 詳しくはまとめwiki(ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/)を見てネ☆

3名無しさん:2010/09/19(日) 13:30:04 ID:???
>>2のチャットのアドレスが違うな。
ttp://ryonage.chatx.whocares.jp/

とりあえず乙

4ぜら:2010/09/19(日) 16:22:40 ID:???
皆さんこんにちは
先日チャットに顔を出したぜらという者です

最近リョナRPGを作ろうかと思いだしました。今後よろしくお願いします
早速ですが概要がなんとなく決まりましたのでかきます


リョナRPG
使用ツール:多分RPGツクールVX
リョナ内容(仮)
・ボコり中心、鞭や刃物での責めも盛り込む予定
・四肢切断、脱糞はナシ
・ただし嘔吐や失禁はアリ
キャラ
主人公
少しガラの悪い少女。一人称「あたし」。性格はややぶっきらぼう、だが悪い人物ではない。下町の腕利きとしてそれなりに知られており、魔王軍の侵略に対抗すべく動く。ちなみに軍やギルドには所属していない。
胸はやや大きめ、身長164cm。髪型はセミロングかスーパー3的ロングかで悩み中。
格闘攻撃と気を用いた攻撃が主体。
台詞サンプル
「あぁ、ウチにまかせとけよ」
「よそ見してんじゃゃねーよ!おめーの相手はあたしだっ!」
重要な敵キャラ
中性的な容貌の少女。魔王の妹。一人称は「ボク」。口調も中性的で普段はクールな立ち振る舞い。しかし実は負けず嫌いで結構熱かったりする。魔王である兄から魔王軍の指揮を任されている。
均整のとれたスレンダーボディ、小ぶりの美乳。身長159cm。髪型はショート。
格闘攻撃や気攻撃に加え、剣も使いこなす強敵。
台詞サンプル
「話にもならないね・・・そろそろひと思いに殺してやろうか」
「うっぐ・・・ボクは、まだ・・・まだ・・・ッ」

5ぜら:2010/09/19(日) 16:40:56 ID:???
世界観
中世ファンタジー的なものになる・・・と思います、多分。主役が魔法つかわないで気をつかうのは仕様です。

王国
名称未定。お偉いさん達が統治しています。
下町
上記王国の下町。主人公が住んでいるのはココ。B級グルメの聖地として知られる。

王国の軍。兵役で借り出されたそこらの農民や、商人から買い集められた奴隷共で構成される雑兵と、雑兵の中で手柄をたてた人や貴族で構成される上層に分かれる。魔王軍が兵を別の所にも回しているため数では上回るが、質のさに苦戦させられまくる。
兵役
一家から1名以上、出す事になっている。14以上ならだれでもいいので、家督の都合で少女がいる家は少女が出される事が多い。

魔界
魔族どもが暮らす異次元世界。資源枯渇が深刻。
魔王軍
王国がある世界を征服し植民地とする為に、魔界から王国に送られる軍団。正確には魔王軍全体の3割。王国の軍とは質が違いすぎる。残りの七割は別魔界との戦争に割いている。ちなみに有志で構成されている為、軍の士気も高め。


・・・とまぁ、決まってる設定はこんな所です

6名無しさん:2010/09/19(日) 16:56:56 ID:???
>> 一人称「あたし」。

>> 台詞サンプル
>> 「あぁ、ウチにまかせとけよ」

・・・えっ?

7名無しさん:2010/09/19(日) 16:57:28 ID:???
くっ…脳がリョナられるようだ

8名無しさん:2010/09/19(日) 17:20:01 ID:???
あたしウち

9名無しさん:2010/09/19(日) 17:24:58 ID:???
>>6
上げ足取るのもどうかと思うが。

こういうの見てると絵はどうすんだって話になるんだよな……
ツクろうとするやつには、先にキャラクターの絵を見せてみろと言いたい。
ヘタクソな絵じゃ(リョナとか他の意味でも)萌えないし、
リョナにまつわるような怪物でも出ないとイメージ湧かないし。

10名無しさん:2010/09/19(日) 17:31:42 ID:???
つくる方は絵を描いてくれる人を求めて
ここに書き込みをしているのかもしれないけどね

11名無しさん:2010/09/19(日) 17:34:04 ID:???
絵なんて素材で十分だが>>6で吹いた

12名無しさん:2010/09/19(日) 17:52:46 ID:???
癖が強くなければ上手くない絵でもけっこうすぐ慣れるけどな
半端に描きなれてると失敗を恐れて慣れない構図を避けてしまいがちだから
むしろ描きなれない人の絵のほうが逆に良かったりする場合も無くはない

13名無しさん:2010/09/19(日) 18:06:05 ID:???
うまい下手以前にリョナに向いてる絵柄と向いてない絵柄がある

14名無しさん:2010/09/19(日) 18:08:39 ID:???
>>1
チャットとか怖くて行けないんだけどとりあえず何か制作してれば行っていいの?
ていうかHSP簡単って聞いたけど別にそんなことはなかったぜ、今月中に少しでも形にできるのだろうか・・・

15ぜら:2010/09/19(日) 18:09:16 ID:???
皆さんコメントありがとうございます

>>6
すいません間違えました
「あぁ、あたしにまかせとけよ」

絵はイロイロ検討中です。画力がものすごく低いので、素材でなんとかしようか頑張って絵を練習しようか・・・
いずれにせよリョナイベントシーンの素材なんて無さそうなので、そこは頑張るしかありませんかね?

16名無しさん:2010/09/19(日) 18:21:08 ID:???
まぁ、あまり深く考えなさるな

17名無しさん:2010/09/19(日) 18:23:46 ID:???
>>14
製作者じゃないといっちゃいけないなんて決まりはないよ。
製作者が多いだけで。

18名無しさん:2010/09/19(日) 18:33:32 ID:???
絵は最初ヘタでもいいんじゃね?

後でうまくなってから差し替えればいいんだよ

19名無しさん:2010/09/19(日) 18:36:37 ID:???
>>15
絵は描けないなら人に任せた方が良いと個人的には思うけど
絵師の協力を得るのが簡単かどうかは人それぞれかもね
作品が魅力的なら協力を得るのも簡単かもしれないけど
初めての制作だとしたらそう簡単に協力を得られるとは思えないし
お金に余裕があるなら有料で依頼するのもありかもしれん

中世ファンタジーの下町のB級グルメって具体的にどんな食べ物があるんだろう

「下町のB級グルメ」だけ聞くともんじゃ焼きを真っ先に想像してしまう俺

20名無しさん:2010/09/19(日) 19:42:22 ID:???
>>1

21名無しさん:2010/09/19(日) 20:15:29 ID:???
まぎらわしいから名前は変えて欲しい

22名無しさん:2010/09/19(日) 20:16:39 ID:???
ふむ、確かにゼラバイアと勘違いしそうだな

23名無しさん:2010/09/19(日) 20:19:08 ID:???
>>1乙です。
前スレの>>1000じゃないけどリョナゲー作りはじめました。
遊べるレベルになったらご意見等伺いに来るかもです。
作り始めてる宣言だけってのもどうかと思いますが、とりあえず報告まで。

24名無しさん:2010/09/19(日) 21:00:55 ID:???
一応やるよーと宣言しておくと、義務感でやらなきゃとはなりやすいけど
義務感でやると折れるときはぼっきり行くから・・・

25名無しさん:2010/09/19(日) 21:57:13 ID:???
昔はスパゲティあたりが下町料理だった
スパゲティは素手で食ってたから、上流階級は食べてなかった

26名無しさん:2010/09/20(月) 00:19:37 ID:???
たこやきだろjk
というかスレチでスマン

27名無しさん:2010/09/20(月) 04:06:07 ID:???
逆に王侯貴族が食べてる物を想像してそこからグレードダウンさせれば思いつくんじゃね?

28名無しさん:2010/09/20(月) 04:56:07 ID:???
>>27
ちょっとググったけど、貴族は鉛入りのワインを飲んでいたらしい
でもそれをグレードダウンさせた下町のB級グルメが思いつかない

というか、ファンタジーの異世界にすれば、なにもこの世界の中世の
ヨーロッパとかにこだわらなくてすむんじゃないだろうか

29名無しさん:2010/09/20(月) 04:57:02 ID:???
B級グルメという単語のせいで>>4の絵柄を孤独のグルメで脳内描写してしまったのは俺だけじゃない筈

30名無しさん:2010/09/20(月) 05:23:51 ID:???
>>27
不老不死の薬と偽って水銀を飲ませるのか・・・

31名無しさん:2010/09/20(月) 05:31:18 ID:???
>>29
じゃあ「リトルグルメ」でw

冗談はともかくB級ってことはチープでグルメってことはそれなりに旨いって訳だよな?
で「下町」と称する以上は下じゃない町=下町よりも格上の地区が隣接して存在してるってことだろうから、
そこで料理に供される高級食材の内使わずに棄てられる部分を安く仕入れてきて料理人の創意工夫で安くて
旨い料理に仕立て上げた物がこのテの「下町で評判のB級グルメ」って奴になるんじゃないかな
ファンタジー世界の金持ちが口にする「高級食材」なんて金にあかせたヤバい物がいくらでも有りそうだし、
例えば下町で少女が一人消えた日の翌日は裏通りの煮込み屋の日替わりメニューが決まって「モツ煮込み」に
なるとかすればクエストの導入へ繋がるネタにできるしリョナ的なシチュも盛り込み易くなるんじゃね?

32名無しさん:2010/09/20(月) 09:18:42 ID:???
そんなことよりリョナシチュやキャラについて掘り下げていったほうがいいのでは?

と思ったけどそれは作者の仕事かもしれないか

33名無しさん:2010/09/20(月) 09:23:56 ID:???
ボクッ娘の方をリョナりたい。

34名無しさん:2010/09/20(月) 09:37:24 ID:???
王国軍と魔王軍はどういういきさつで対立してるんかな

35名無しさん:2010/09/20(月) 10:28:36 ID:???
>>34
魔界の資源枯渇が深刻だから王国がある世界を植民地にしようと攻めてきた
って>>5に書いてあるじゃないかw

36名無しさん:2010/09/20(月) 10:40:34 ID:???
あ、ほんとだ、ごめん

37名無しさん:2010/09/20(月) 11:36:59 ID:???
美少女の絶望を啜り憎しみを喰らい悲しみの涙で喉を潤す魔王なんてどうかな

38名無しさん:2010/09/20(月) 11:53:52 ID:???
しょうもない魔王だな

39名無しさん:2010/09/20(月) 12:01:14 ID:???
魔王なんてそんなもんだw

40名無しさん:2010/09/20(月) 12:23:43 ID:???
ブイヤベースとか元は漁師料理だったよな。後はパエリアとかも大衆料理だ
つーかやたらと手間の掛かる調理法や高級食材使用以外なら大抵が大衆向けからの派生じゃね

・・・下町ってのが俺は今ひとつ理解できないんだが、中流〜下流の大衆って認識であってる?

41名無しさん:2010/09/20(月) 12:55:37 ID:???
最近ブームのように出まくってる魔王が主人公の作品は
大抵魔王がしょうもない感じだな

42名無しさん:2010/09/20(月) 12:57:28 ID:???
ヘタレ魔王がブームだからな

43名無しさん:2010/09/20(月) 12:58:24 ID:???
>>37
「我が腕の中で息絶えるがよい!」とか言い出したらただの変態だな。

44名無しさん:2010/09/20(月) 13:08:51 ID:???
>>40
東京で例えると浅草が下町だな

45名無しさん:2010/09/20(月) 13:12:35 ID:???
魔王に支配されている人間社会、みたいな設定は好きだな
美少女から絶望を引き出すコンテストみたいなのやって、優勝者には人間牧場プレゼントとか。

46名無しさん:2010/09/20(月) 13:14:07 ID:???
国外だと下町は工業地帯の事を指すな

47めら:2010/09/20(月) 13:27:06 ID:???
皆さんコメントありがとうございます
HMが被るそうなので、今後「めら」に改めたいと思います

B級グルメに関して沢山の意見ありがとうございます!
でも実はもうグルメの内容はある程度決まっていたり・・・


下町の近くの山に古来より生息するコカトリス。近年、そのコカトリスが山から下りてきてゴミを漁るのが問題になっている。
石化能力こそ子供騙し程度のしょぼいモノだが、体が大きい為に人を襲って怪我させてしまう事もある(コカトリス自体は草食性、人間への攻撃は障害物排除ないし自衛の為である)。
これを受けた政府は対策を地元ギルドに丸投げ、ギルドは仕方なくコカトリスの駆除に乗り出した。
特別強い訳でもないコカトリスは次々に駆除されていっている。だがあまりにも多いコカトリス、もったいないと感じたある料理人がそれを食材として使えないかやってみた。研究の結果、「モツが旨い」との事だった。
そして調理法を確立、下町名物『コカの鳥もつ煮』が完成。瞬く間に広まり、世界屈指のB級グルメとなった。
功績:第1回B級グルメコンテスト優勝、殿堂入り

下町は商人、職人、ヤクザ、そしてギルド構成員や主人公みたいなフリーの腕利きといった人々が暮らす町、といった認識でいいと思います。
ボクッ娘?もちろんリョナりますよ
そして
>美少女の絶望を啜り憎しみを喰らい悲しみの涙で喉を潤す魔王なんてどうかな
大体そのイメージであってますw

48名無しさん:2010/09/20(月) 14:29:13 ID:???
設定とか大歓迎なんだが、長くなると見にくくなったり、何のスレかわからなくなるから、テキストでろだに上げるとか製作意見はブログで行うとかしてほしい。

49名無しさん:2010/09/20(月) 14:43:52 ID:???
別に書き込むのが悪いわけじゃないけど、
普通は長い設定はろだに上げてるよね皆。実物作るかそのまま消えてしまうか関係なく
まぁ>>48と同じことしか言ってないんだけどw

50名無しさん:2010/09/20(月) 14:51:32 ID:???
設定を書き込むとかナンセンス
俺は作品で語るぜ(キリッ

とか考えて遅々として進んでない俺みたいなのも居ます

51名無しさん:2010/09/20(月) 14:52:13 ID:???
主観視点のダンジョンゲームなら簡単かなと思ってSDLでゲーム作ろうとしてるけど難しいなぁ。
ミリ秒のクロックを管理してキャラのアニメーションのfpsと照らし合わせて、
何ミリ秒以上なら画像の頂点のX座標を何ドット目に合わせて、
キャラが向き変えたなら画像のY座標を何ドットずらして、
攻撃モーションのときは状態を攻撃にしてまた画像の頂点を攻撃の場所にずらして
敵が中央じゃなくて斜め前にいるなら描画位置を計算して…
あたまん中パンパンだぜ…

52名無しさん:2010/09/20(月) 14:54:45 ID:???
>> 家督の都合で少女がいる家は少女が出される事が多い

姉属性と妹属性を満たしてくれるわけですな

53名無しさん:2010/09/20(月) 14:56:45 ID:???
カメラワークの処理?意味分からんぐらい難しそうだな

54名無しさん:2010/09/20(月) 15:02:44 ID:???
SDL選んだのはクロスプラットフォームだから?
XNAとかのほうが楽だと思うんだが・・・

55名無しさん:2010/09/20(月) 15:10:26 ID:???
>>53
R-wizみたいにプレイヤーがダンジョンを歩き周るんだけど、
敵もダンジョンの中を実際に彷徨ってるって感じ。
細かい動作がないから簡単かなと思ったけど難しス
いや単にスキルがないからだろうけど。

>>54
学校のパソコンでも作れるようにmingwで作りたかったから。

56名無しさん:2010/09/20(月) 15:18:28 ID:???
>>50
構想して作り始めてある程度進んだところで
自分の作っている物が物凄くつまらなく感じて
そのまま終了する俺みたいなのも(ry

57名無しさん:2010/09/20(月) 15:47:44 ID:???
あんまり低級言語や汎用APIで作ってるとデバッグルーチンばかり作る事になって虚しくなってくる…。
いや大事なことなんだけどね。

58名無しさん:2010/09/20(月) 15:58:17 ID:???
本質以外の作業が少ない言語を選ぶのは重要だと思うぞ
モチベーションは有限だからな

59名無しさん:2010/09/20(月) 16:03:29 ID:???
それなら鼻っからプログラミング言語を選ぶのが間違い。
製作ツールならデバッグ勝手にやってくれる。

60めら:2010/09/20(月) 16:31:52 ID:???
ろだ、ですか・・・
あげるトコはリョナリストの欠片でいいんですかね?

61欠片管理人:2010/09/20(月) 17:10:51 ID:???
>>60
     (><;) べ、別に無理に欠片を使わなくてもいいんです!
     /つと ノ  それでもあげる際はアップロードパスに気をつけてなんです!
     しー-J

62名無しさん:2010/09/20(月) 17:33:49 ID:???
確かに実物無しの妄想(別に嫌味ではないよ)だけなら斧とかでもいいかもね。自分のブログ作るとか

それにしても久しぶりに管理タソがwww相変わらず可愛い人だ

63名無しさん:2010/09/20(月) 18:05:41 ID:???
>>62
遊べる状態のものとそれ以外を分ける必要がどこにあるのかね?

64名無しさん:2010/09/20(月) 18:24:41 ID:???
>>63
このままずっと設定を書き込み続けたら気にする人も居るんじゃないかと思って
斧とか色々使ってはどうだろう?と感じたんだ
別にここに書き込むな!とか出て行け!と言いたい訳ではないんだ、誤解を招いたならすまない

65名無しさん:2010/09/20(月) 18:33:14 ID:???
個人的には、ろだにあげるより、ここに書いてくれたほうが読みやすいな
こんなアイデアどう?みたいなのも、製作所らしくて良いと思う
別に完成品報告所ってわけじゃないし、もう少しおおらかに相談しても良いんじゃないかな

66名無しさん:2010/09/20(月) 18:33:59 ID:???
ある程度流れずにいてくれる場所のがいいし、
いろんなロダ・スレに内容を分散されるよりは、
「設定集.zip」とでもしていつも同じ場所にまとまってるほうが誰にとっても便利

そういう都合のいい場所が用意できるならそちらでもいいが
そうでないなら欠片をぜひ活用されたし

67名無しさん:2010/09/20(月) 18:41:05 ID:???
うるせーダオスコレダーすんぞ

68名無しさん:2010/09/20(月) 18:46:11 ID:???
誤爆しました

69名無しさん:2010/09/20(月) 18:47:10 ID:???
本当に誤爆かい?

70名無しさん:2010/09/20(月) 20:36:03 ID:???
中世というとペストや黒死病が流行り
死体を運ぶリアカーが闊歩していて
風呂は数週間に一度でみんな臭い上に
街を歩いていると糞便が窓から降り注ぎ道は糞だらけ
町では新鮮な食料が調達しづらいので腐りかけのものも食べる
そしてあらゆる場所で宗教裁判
そんな世界

71名無しさん:2010/09/20(月) 20:38:47 ID:???
>>55
偽典女神転生ですね、ストーリーは名作でした

72名無しさん:2010/09/20(月) 20:48:44 ID:???
GS美神ではペストを流行させたのってヴラドという吸血鬼って描写されていたけど
中世ファンタジーって言ったらやっぱヴァンパイアも欲しいねー

73名無しさん:2010/09/20(月) 20:50:16 ID:???
>>70
ペスト=黒死病(別名)だからな

74名無しさん:2010/09/20(月) 20:56:11 ID:???
料理の描写で腹が空くのっていいよなー
でも細かい所まで書くと食欲なくす時代背景になるんだよな

そもそもリョナ要素がある時点でお察しな気もするけど

75名無しさん:2010/09/20(月) 21:07:25 ID:???
吸血鬼に見られる、ゾンビのように徘徊したり噛まれると感染したり
にんにくに弱い十字架に弱い流れ水に弱いとかって特徴は伝染病の症状自体が元らしい

76名無しさん:2010/09/20(月) 21:18:11 ID:???
流れる水を渡れないってのは伝染病を媒介するネズミの生態からじゃないのか
ま、どーでもいい話ではある

77名無しさん:2010/09/20(月) 23:40:48 ID:???
>>45
やだ・・・なにその凄くそそられるコンテスト

78ぜら:2010/09/20(月) 23:41:07 ID:???
リョナリストの欠片2に資料をあげました

下手ですがイメージ絵もありますので参考までに
資料集で検索かけてみてください

79名無しさん:2010/09/21(火) 00:33:44 ID:???
コカトリスの無残な姿を哀れみ、魔王軍が力を授けてやろう的な展開で遺伝子改良を施す
数日後には、手足だけを石化され、動けないままモツをついばまれる人間どもの姿があった
・・・というような夢をみた

80名無しさん:2010/09/21(火) 00:39:38 ID:???
>>78
がんばれ

81くー:2010/09/21(火) 00:44:57 ID:???
りょなゲーに近いものを現在作っているので欠片に
プレイ画面をアップしてみました。
問題がありましたら削除しますので教えて下さい。

82名無しさん:2010/09/21(火) 00:51:41 ID:???
>>81
このスレ和風の世界観ってあまりないですよね。wktkしてまってます。

83名無しさん:2010/09/21(火) 00:52:26 ID:???
>>81
RPG系かな?楽しみにしてるよ

84名無しさん:2010/09/21(火) 00:53:06 ID:???
>>81
おぉ、絵上手いですね
楽しみにしてます

85くー:2010/09/21(火) 00:54:30 ID:???
81です。
すいません、間違えて二つアップしてしまったので
管理人の方、もし見ていましたら大変お手数なのですが片方だけ削除して頂けますでしょうか?
(編集用のパスをつけないと削除さえ出来ない事を知らなかったので…汗)


>>82
そういえばそうですね。
新しい世界を広められたらいいなと思っています^^

86名無しさん:2010/09/21(火) 00:56:09 ID:???
和風でリョナとか最高すぎる
期待してますぜ

87名無しさん:2010/09/21(火) 00:57:32 ID:???
そう言われりゃ和風リョナって意外とないのか

88名無しさん:2010/09/21(火) 01:01:33 ID:???
巫女で触手とか定番すぎるから逆に避けられがちなのだろう

89くー:2010/09/21(火) 01:03:13 ID:???
皆さんの反応がとても嬉しいです^^
頑張ります。
和風がメインですけど洋館なども出てきますよ^^

あと、欠片の管理人さんへのお願いなのですが
画像をアップするだけだったとしても
著作権表記が必要だと思いますので
もし見ていましたら両方削除して頂けますでしょうか?
後日改めてキチンとクレジット表記した画像をアップさせて頂きます。
大変お手数なのですがよろしくお願いします。

90名無しさん:2010/09/21(火) 01:05:12 ID:???
>>89
メール欄にメールアドレス入れる必要ないんだよ?

91名無しさん:2010/09/21(火) 01:08:22 ID:???
まあ別に入れてもいいじゃないか
ここ2chじゃないしね

92くー:2010/09/21(火) 01:10:14 ID:mS2AbcVo
>>90
そうなんですか。
ネットで書き込みとか全然した事ないので知りませんでした;;
入れないようにしておきます^^

93名無しさん:2010/09/21(火) 01:25:04 ID:???
>>81
こんなにきれいな絵でリョナとか期待しすぎて僕死にそうです。

94名無しさん:2010/09/21(火) 01:30:22 ID:???
>>81
立ち絵は自作?期待せざるをえない

95名無しさん:2010/09/21(火) 03:11:56 ID:???
289氏
次回作プロローグ見ました、これは期待度大ですね!
Rクエの方もサブシナリオ埋めとか期待してます!
それと前スレにもあったんですがやっぱり自分もリゼ自身の救済を願ってしまいますねー。
安易な復活とかは289氏は考えてないようですが、自分含めて何人かは望んでいる事は分かって欲しいです・・・。
それではこれからもゲーム作成頑張って下さい!

96名無しさん:2010/09/21(火) 03:37:53 ID:???
初心者なんだがfromage起動してタイトルの次の画面行こうとすると青画面が出てしまう。
なんか入れないといけないとかあるの?

97名無しさん:2010/09/21(火) 03:44:47 ID:???
グラボのVerが古い場合アップデートをすると解決する場合がある
他にもdirectxを更新してみるとか
単純に相性の問題ならどうにもならない

98名無しさん:2010/09/21(火) 05:25:17 ID:???
試してみたが無理だった。
まぁ新しいPCを買うまで待つわ。

99名無しさん:2010/09/21(火) 07:40:20 ID:???
>>88え・・・今つくってるの巫女でスライムと触手いれようと思ってたけど避けるべき・・・?
ドット初めてほとんど経たないから何作ってもクオリティは低いけどね

100名無しさん:2010/09/21(火) 07:46:32 ID:???
定番で良いじゃないか

101名無しさん:2010/09/21(火) 07:46:42 ID:???
いやありそうでないものだからがんがんやっちゃえよ

102名無しさん:2010/09/21(火) 08:20:54 ID:???
わかった、ガンガンやってみるよ

103名無しさん:2010/09/21(火) 11:09:51 ID:???
メール欄にはとりあえずsageって入れるんだ

104名無しさん:2010/09/21(火) 11:11:32 ID:???
巫女スライムは新ジャンルだろ

105名無しさん:2010/09/21(火) 11:27:57 ID:???
巫女なスライム

106名無しさん:2010/09/21(火) 11:29:18 ID:???
スライムな巫女が女を襲っていく

107名無しさん:2010/09/21(火) 11:33:27 ID:???
蜘蛛な女学生が他の生徒を襲っていくのはあったな

108名無しさん:2010/09/21(火) 11:43:17 ID:???
ググれば出るがてんねんショゴス巫女ならもう有るぞ

109名無しさん:2010/09/21(火) 12:05:59 ID:???
巫女触手とか巫女スライムはe.go(現デボ巣)の神楽系が思い浮かぶな

110名無しさん:2010/09/21(火) 12:07:02 ID:???
和風が少ないのは巫女で触手を避けるからではなくて、
とりあえず何か作ってみようと思った時、まず思いつくのが
ファンタジーだという人が多いからだろう
巫女で触手はとてもよいものです!

111名無しさん:2010/09/21(火) 12:09:11 ID:???
そういえば巫女イノシシなんていう画期的な作品作ってた人いたな

112名無しさん:2010/09/21(火) 12:14:16 ID:???
巫女はいいものだが、舞台がファンタジー色強いと世界観的に浮いてしまうのが難点だな
逆に和風な舞台だと金髪騎士子とか魔法使い娘とかは盛り込みにくくなるし(マジカル☆魔女っ子なら逆に大丈夫か)
世界観との兼ね合いは難しいな

113名無しさん:2010/09/21(火) 12:56:51 ID:???
東方の地出身にすればおk

114名無しさん:2010/09/21(火) 13:01:00 ID:???
そんな鎖国してヤマタノオロチと戦ってそうな地方ヤダ

115名無しさん:2010/09/21(火) 13:20:16 ID:???
81ですが
欠片の管理人さん、もし見ていたら
09/21 00:47にアップしたファイル名「game」を
削除して頂けますでしょうか?
よろしくお願いします。
(編集パスをつけ忘れてしまったので自分では消せないのです;;)

116名無しさん:2010/09/21(火) 14:22:22 ID:???
まあぶっちゃけ俺も巫女もの作ってたんだが・・・・・
夏を過ぎると妖怪ものの製作意欲はガタ落ちするんだ!!

去年の夏と今年の夏で7割完成、多分来年の夏にはできるwww

117名無しさん:2010/09/21(火) 15:52:52 ID:???
>>116
102だけど俺のはhsp練習するスタンスで作ってるから短いし、被ってないから大丈夫だよ!
ていうかあんまり巫女の必要はない設定だけどね・・・w
年がかりのゲームだと・・・!来年を楽しみにしてよう

118名無しさん:2010/09/21(火) 16:10:52 ID:???
神代ェ

119名無しさん:2010/09/21(火) 18:12:31 ID:???
ttp://ryona.jp/RYONA_LondonTokyo/RYONA.html
さすがに申し訳なくなった

120名無しさん:2010/09/21(火) 18:41:14 ID:???
Game maker難しいな・・・
でもこれ以上簡単なソフトも無いだろうし・・・
| 0M0)

121名無しさん:2010/09/21(火) 18:42:08 ID:???
>>119
ワラタwwww




ワラタ…

122名無しさん:2010/09/21(火) 18:49:06 ID:???
よりによってRYONAブランドとか笑うに笑えねえ

123名無しさん:2010/09/21(火) 18:59:50 ID:???
でもリョナという言葉を口を滑らして発してしまった場合に
ブランドのことだよって言って誤魔化せるね

124名無しさん:2010/09/21(火) 19:02:59 ID:???
>>78
今日本屋に行ってゲーム制作関連の本を見てたら
「ゲームシナリオのためのファンタジー事典」というのがあって
参考になりそうだなって思った

125名無しさん:2010/09/21(火) 19:17:06 ID:???
巫女といえばこどくを思い出す

126名無しさん:2010/09/21(火) 19:43:29 ID:???
ブランド立ち上げる前に、顔となるブランド名をいろいろ検索しなかったのだろうか
グーグルで検索すれば一発で出るような単語なのに・・・不況の波にリョナられるがいい

127名無しさん:2010/09/21(火) 19:55:03 ID:???
某小学校もアレだしそういうことはしないんだろう

128名無しさん:2010/09/21(火) 19:55:18 ID:???
そのブランドは2006年立ち上げらしいな
その頃ってまだリョナって言葉すら定着してなかったんじゃないか?

129名無しさん:2010/09/21(火) 20:03:05 ID:???
>>127
某小学校は12月の時点で同じ名前の同人サークルがあると報告受けてるのにキチガイが強行しようとしただけだw

130名無しさん:2010/09/21(火) 20:04:05 ID:???
RYONAブランド・・・ゴクリ
後で違う意味の言葉が流行ったものといえば某森永のホモちゃんを思い出す

131名無しさん:2010/09/21(火) 21:01:43 ID:???
>>81のプレイ動画消えてる?

132名無しさん:2010/09/21(火) 21:14:49 ID:???
動画じゃなくてスクリーンショットだったけど
あら消えてるな

133名無しさん:2010/09/21(火) 21:18:23 ID:???
携帯でチェックしてたから帰ったら見ようと思ったが残念
ゲームができるまでwktkしとくわ

134名無しさん:2010/09/21(火) 22:28:52 ID:???
81です
>>131
>>133

近いうちにまたアップします^^
(まだプレイ画面だけですけど…)

135名無しさん:2010/09/21(火) 23:21:18 ID:???
>>120
(0w0)<汎用開発ツールニ拘ラナケレバツクール系トカイクラデモアルンディスヨ

136名無しさん:2010/09/21(火) 23:31:33 ID:???
>>120
アクションゲームだったらラウムの人が使ってるツールのがよりシンプルなんじゃない?
シンプルすぎて融通きかなくて逆に苦労しそうな感じがすごくするけど。

137名無しさん:2010/09/21(火) 23:38:58 ID:???
基本的に、ツールの自由度と簡単さは反比例と思って良い。
もちろん例外もあるが。

138名無しさん:2010/09/21(火) 23:42:31 ID:???
GameMakerはアクションよりシューティング向きなんだっけ?
アイワナとか他のゲーム参考にすればアクションゲームの基本構造は何とかなる、と思う
そこまで行ったら後は絵を量産するだけ、そう、量産するだけなんだ…

139名無しさん:2010/09/22(水) 00:44:17 ID:???
ボーラビ難しいなぁ、キー、XとZ逆に変更できれば…

140名無しさん:2010/09/22(水) 01:01:51 ID:???
>>139
そこでPS2コン+コンフィグですよ奥さん

141名無しさん:2010/09/22(水) 01:08:12 ID:???
ボーラビをキーボードでやろうとする根性に感心した

142名無しさん:2010/09/22(水) 01:29:30 ID:???
製作中のリョナゲに関してご協力をお願いする場合はどうしたらよろしいのでしょうか。

143名無しさん:2010/09/22(水) 01:32:30 ID:???
>>141
ははは、何言ってんだ
俺だってキーボードで全部の演出見て7面ボスのリョナ演出待ちなんだぞ
別にやれない事は無い

144名無しさん:2010/09/22(水) 01:45:38 ID:???
>>142
初出のものですか? それとも既に一度スレで公開してるのかな
いずれにせよ、とりあえずはここで言えばおkだと思います

まぁ現物至上主義みたいな人も多いので公開できるサンプルや素材がある場合は
>>2のアップローダへそれを挙げてもらえればベター

その後どういう経過になるかはお願いの内容や協力者次第かと
具体的に特定協力者とメールあたりで内々にやり取りすることになるか、
ちょこちょこスレでやり取りすることになるか、
機能してるか分らないけどwikiの「ご協力のお願い」送りになるか……

145名無しさん:2010/09/22(水) 02:55:46 ID:???
アナログ入力が必要でない限りは
キーボードで困ったことは無いな

146名無しさん:2010/09/22(水) 06:28:04 ID:???
格ゲーなんてキーボードのがやりやすいしな

147名無しさん:2010/09/22(水) 07:29:20 ID:???
左手が器用じゃないから右手でないとコマンドとか入力できないんだよなぁ

148名無しさん:2010/09/22(水) 11:19:47 ID:???
リョナゲーは片手でプレイしなきゃならないからねぇ

149名無しさん:2010/09/22(水) 11:37:52 ID:???
慣れるとキーボードでやったほうが楽になるからなぁ
どんなゲームも

ボーラビ?当然キーボードで全部クリアしてますがな
むしろパッドだと1面も突破できない可能性が高いわw

150120:2010/09/22(水) 13:05:04 ID:???
主人公が9つの世界を巡ってリョナったりリョナられたりするゲームを
作ってみたいと思ってたのだが
やはりアクションエディターがいいのかな・・・

151名無しさん:2010/09/22(水) 13:27:28 ID:???
2つ目のステージで投げ出しそう

152きのこ:2010/09/22(水) 14:16:20 ID:???
皆様こんにちわ。
最近仕事に拘束されてましたが久しぶりに帰宅できたと思ったら、
連日の気温でPCが蒸されて内部部品が全滅してしまい、
文字通り中のデータも全滅してしまいました・・・。
具体的にはマザボのコンデンサがパーンして連鎖です。(T_T
お財布にも大ダメージを受けつつPCは新調したので、
また0から始めます><
楽しみにしていてくれてた人、ごめんなさい。

153名無しさん:2010/09/22(水) 14:18:09 ID:???
本気でゲーム作るつもりなら仕事やめろよ

154名無しさん:2010/09/22(水) 14:19:33 ID:???
また荒らしか、飽きないな

155名無しさん:2010/09/22(水) 14:21:24 ID:???
反省の色なさすぎ

156名無しさん:2010/09/22(水) 14:23:13 ID:???
反省する知能があれば荒らしなんて最初からせんよ

157名無しさん:2010/09/22(水) 14:42:18 ID:???
          ┏  ━ゝヽ''━.,,ハ,_,ハ,.━.从〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃  < ゝ\',冫。’  .;゙ ・ω・ミ/^l ..∠ _ ,'´ゝ.┃.       ●┃┃ ┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━  ,-‐-y'"゙"''゙゙"´  | ..━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
       ∇  ┠─へ ヽ、,;' # ・ ω ・ ミ 冫そ _'´; ┨'゚,。
          .。冫▽ ,゚'<  ミ∩===[==]=l==つ;; 乙 / ≧  ▽
        。 ┃ ◇> ミ         ; 、'’ │   て く
          ┠─ム┼. ';,         ミ ゙》⊿∠─┨ ミo'’`
        。、゚`。、    i/ ;;,        ,;⊃ o。了、'' × o
       ○  ┃    `、,~ "∪"゙''''''''''"゙ .ヽ◇ ノ 。o┃
           ┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;

            話 は 聞 か せ て も ら っ た !
        >>152 に は 山 ほ ど 説 教 が あ る !

158名無しさん:2010/09/22(水) 15:22:12 ID:???
>>152
今後は無料のオンラインストレージ等を利用すると良いと思う。
俺はUnfuddleのSVNリポジトリ使ってる。

159名無しさん:2010/09/22(水) 15:46:02 ID:???
>>157
説教するなら>>152じゃなく今年の異常な暑さだろw

160名無しさん:2010/09/22(水) 15:56:44 ID:???
>>159
俺は第3次男女共同参画基本計画策定に説教したいぜ

161名無しさん:2010/09/22(水) 15:58:07 ID:???
>>160
ハブコメ送れ、俺はとっくに送ってる

162名無しさん:2010/09/22(水) 16:15:28 ID:???
Warlock更新されてたけどエラー落ちが殆どなくなったな。
戦闘が軽くなってかなり快適になってるわ

163名無しさん:2010/09/22(水) 16:22:26 ID:???
>>157
そのAA見るとアーマードコア4Aしか思い浮かばんわw

164名無しさん:2010/09/22(水) 17:07:56 ID:???
>>153
> 本気でゲーム作るつもりなら仕事やめろよ
煽るつもりじゃないけどどっかで見たFF11のチャットのスクショを思い出した。ギルド活動本格的にするから○さん仕事辞めてくれない?みたいな事言われてんの

165名無しさん:2010/09/22(水) 17:20:21 ID:???
ネトゲは廃人の巣窟だからな

166名無しさん:2010/09/22(水) 17:45:09 ID:???
>>152
別HDDにバックアップくらい取っておこう

167名無しさん:2010/09/22(水) 17:47:20 ID:???
魔性石ってどうやって装備揃えてる?
敵倒してもお金でないし

168名無しさん:2010/09/22(水) 18:49:47 ID:???
森に住んでいる妖精といったら、木の妖精(ドリアード?)の他にみんなはどんなものを思い浮かべます?
というかどんなのがいいですか?w

169名無しさん:2010/09/22(水) 18:53:15 ID:???
今更だけど生贄の腕輪って結構出来良かったよね
もう続き作る気無いみたいだけどミニキャラの動きとか結構良かった
俺はレイプありきのリョナが好きだから特にそう感じるのかもしれんが

170名無しさん:2010/09/22(水) 18:57:55 ID:???
森の妖精・・・あれではなくて蝶とか花の化身のちっちゃいのが思い浮かぶなあ
もちろん女の子ね

171名無しさん:2010/09/22(水) 19:00:48 ID:???
ドリアードか
何故かオレのターンカードゲームだとコモンカードで全く強くないのに絵柄だけで2000円の値がついてたな

172名無しさん:2010/09/22(水) 19:13:40 ID:???
>>152
どまい
大変かもしれんが応援してる

173名無しさん:2010/09/22(水) 19:14:54 ID:???
>>168
ムーミn……は置いておいて

ニンフ(ギリシャ神話/アルテミスに仕える妖精)
 住処による分類↓
 木精:ドリアード/ドリュアデス(複数) Dryad, Dryades
 山精:オレアード/オレイアデス(複数) Oread, Oreades
 森精:アルセイド/アルセイデス(複数) Alseid, Alseides
ロビンフッド/パック(イギリス周辺)
レーシー(スラブ神話)

とか

174名無しさん:2010/09/22(水) 19:21:37 ID:???
エロフ!!

エロフ!!

175名無しさん:2010/09/22(水) 20:50:30 ID:???
>>168
花びらのスカートを穿いた妖精(パンツは白)

176名無しさん:2010/09/22(水) 20:53:31 ID:???
サモン3のマルルゥみたいなヤツ

177名無しさん:2010/09/22(水) 21:07:22 ID:???
>>162
殆どってか一度も落ちないな俺は。そんで今一番ハマってるゲームだ。リョナ抜きで考えてもおもろいぜあれ

178名無しさん:2010/09/22(水) 21:45:48 ID:???
>>177
マジでか。XPだからか頻繁に落ちるから
レベル上げがセーブポイントの近くでしか怖くて出来ないんだぜ…

179名無しさん:2010/09/22(水) 22:10:04 ID:???
10年前のカスペックマシンだけど1回も落ちたことないぜ

180168:2010/09/22(水) 22:29:10 ID:???
みんなアイデアありがと〜。
デザインざっくり決まったので落書きうp
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/159/%E8%8A%B1%E3%81%AE%E5%A6%96%E7%B2%BE%EF%BC%88%E6%A3%AE%EF%BC%89%E6%A1%88.png

>>178
自分のPCもXPだけど落ちたことありません。
何か別の問題があるのかも・・・?

181名無しさん:2010/09/22(水) 22:41:41 ID:???
>>180
看守Aさん?
次はこの子なのかー…また頭撫でれるのかな?

182名無しさん:2010/09/22(水) 22:44:38 ID:???
>>180
かわいいのう・・・・

183名無しさん:2010/09/22(水) 22:45:30 ID:???
これは花占いしたくなるな

184名無しさん:2010/09/22(水) 22:46:34 ID:???
>>179-180
OSやスペックじゃないとなるとグラボとかの相性なのか…?
他のツクール作品はエラー落ちなんざ特定のバグ以外で
なった事が無いから余計にわからんが、面白さの代価として甘受するか

185177:2010/09/22(水) 23:05:31 ID:???
>>178
自分も普通にXPの低スペックだけど問題なし
ただちょいと重いけどな(どのゲームしても重いんで単純にスペック低いだけ)

186名無しさん:2010/09/22(水) 23:16:15 ID:???
>>170
二行目のせいでパンイチのマッチョしか出てこなくなったじゃねえか
邪推しかできない俺の脳みそに乾杯

187名無しさん:2010/09/22(水) 23:25:04 ID:???
キタキタオヤジかw

188名無しさん:2010/09/22(水) 23:45:34 ID:???
だらしねぇな

189名無しさん:2010/09/22(水) 23:47:16 ID:???
>>183
なんと言う俺
花占いってさ、最後の花びらが「キライ」だった時、花芯まで引き千切って無理矢理「好き」で終わらせるもんだよな

190名無しさん:2010/09/22(水) 23:56:11 ID:???
>花芯まで引き千切って無理矢理「好き」で終わらせる
花弁まで引き千切って無理矢理「好き」って言わせる、に見えたw

191名無しさん:2010/09/23(木) 00:46:01 ID:???
いやぁそこまでハードなのは…

192名無しさん:2010/09/23(木) 00:51:07 ID:???
>>91
興奮しちゃうよな?^^

193名無しさん:2010/09/23(木) 00:55:41 ID:???
自分は大好物です^^
製作中のゲームはどれぐらい形になったら公開すればいいのか
ボーダーがわからないので教えていただきたい

194名無しさん:2010/09/23(木) 02:02:26 ID:???
ペンチで少しづつ千切れば好きな枚数に調整できるよ

195名無しさん:2010/09/23(木) 03:08:37 ID:???
>>193
何も決まりなんて無いし自分の好きなタイミングで公開すればいいよ

196名無しさん:2010/09/23(木) 07:27:40 ID:???
制作中のゲームの音楽を自動作曲ソフトで作った曲に変えてみたら
プレイヤーの精神がリョナられそうな物になった
自動作曲ソフトすげー

197名無しさん:2010/09/23(木) 08:26:10 ID:???
うるせーゼクンドゥスコレダーすんぞー

198名無しさん:2010/09/23(木) 10:24:13 ID:???
>>196
ありすぎて困る
あと作ってる最中にリョナ要素が消滅してしまったり

199名無しさん:2010/09/23(木) 13:23:41 ID:???
>>196
何使ってるの?

200名無しさん:2010/09/23(木) 16:55:53 ID:???
いろいろあって前作ってたゲームの制作がムズくなり、
気分変えてFLASHでミニゲーム的なものを作っている者です。
ゲーム自体が某カ○ビィのやつの丸パクリな感じですが、
一通りの流れができたんでとりあえず公開しときます。
ttp://comsou.syakuhati.com/mikosen.html

今のとこ敵は3体だけ、敵とか演出とかその内追加予定ー。

201名無しさん:2010/09/23(木) 17:19:02 ID:???
>>200
説明の時に光った「と」時が〜ってなってる、誤字かな?

平均反応タイムが09の俺には厳しいゲームだ
この難易度、くせになりそう

202名無しさん:2010/09/23(木) 17:29:54 ID:???
いいね(*‘ω‘ *)
簡単に(というと語弊があるかもしれないが)作れて演出もいろいろ凝れそうです.
いろんなキャラを追加したりするのもできそうですね.

よし,奈々ゲーのおまけ要素としてパク              (*‘ω‘ *)

203名無しさん:2010/09/23(木) 17:39:22 ID:???
(・∀・)σ)*‘ω‘ *)プニュ

204名無しさん:2010/09/23(木) 17:54:15 ID:???
>>200が表示されない人〜〜〜〜
集まれ〜〜〜〜^^

205名無しさん:2010/09/23(木) 17:55:06 ID:???
火狐つかえばおk

206名無しさん:2010/09/23(木) 18:51:52 ID:???
>>204
ここは小学生が来るところじゃないぞ

207名無しさん:2010/09/23(木) 19:00:30 ID:???
俺も見れねぇ
IEではダメなのね

208名無しさん:2010/09/23(木) 19:01:44 ID:???
firefoxにしたら自分は見れた。

209名無しさん:2010/09/23(木) 19:03:52 ID:???
ラストきつかったわ・・・

210名無しさん:2010/09/23(木) 19:47:39 ID:???
>>200
開始もエンターかスペースで出来たほうがよくね?

211名無しさん:2010/09/23(木) 20:13:22 ID:???
いっそのこと全操作がエンターorスペースで出来ちゃってもいいんじゃないでしょうか

212名無しさん:2010/09/23(木) 21:34:53 ID:???
>>200なんという刹那の見切り・・・

213名無しさん:2010/09/23(木) 22:50:02 ID:???
ラストは時間経過でちゃんと服とけるんだな
3Dカスタム少女(かな?)じゃさすがに皮膚までは無理だろうけどw

214名無しさん:2010/09/23(木) 23:39:38 ID:???
目で見てやってたら面倒くさくなってくるな
音だけ聞いてたほうが楽だ

215名無しさん:2010/09/23(木) 23:58:59 ID:???
リョナゲー主人公は気が強いほうが良いのか弱いほうが良いのか。
意見を聞きたいです。参考にしたいので。

216名無しさん:2010/09/24(金) 00:13:40 ID:???
主人公はリョナる側? られる側?
好みを言えばリョナられる側は強気が挫けていくのがいい
リョナる側は……弱気のリョナラーってなんだろう。見てみたい気もする

217名無しさん:2010/09/24(金) 00:18:12 ID:???
強気の女主人公がぼっこぼこにされるのが好みです

218名無しさん:2010/09/24(金) 01:13:57 ID:???
>>200
音の方が若干遅れてる?
というか絵の切り替えと時間測定があまり厳密でない気がする

219名無しさん:2010/09/24(金) 01:18:00 ID:???
>>215
リョナる、リョナられ、強気、弱気、それぞれ想像してみたけど
どれも良さげだった

ま、敢えて言うなら
弱気リョナられが定番で安定かも(早栗たん、がる子、etc)
逆に意外性を狙うなら弱気リョナラーが面白いと思う(トロルくん?)

220名無しさん:2010/09/24(金) 01:45:39 ID:???
>>218
そりゃ正弦波や矩形波使ってるわけじゃないし。
>>200で使ってる音声の場合大きな音が出るまでに0.07秒程のタイムラグがある。
刺激に対する反応速度を測定する実験装置じゃないんだし、べつに厳密である必要はないんじゃないの?

221名無しさん:2010/09/24(金) 01:49:07 ID:???
>>200
むずい・・・

222名無しさん:2010/09/24(金) 02:07:18 ID:???
>>219
ん、トロルくんって弱気か?
知的なイメージはあるけど弱気って雰囲気じゃない気がw

223名無しさん:2010/09/24(金) 02:11:00 ID:???
>>220
反応速度のみのゲームである以上、その速度の判定がいい加減ではゲームにならん
実験装置レベルの精度を出せるならばそうするべき
もちろん、精度よりも優先するべき事項があれば話は違ってくるし、
技術的に無理なら無理で「仕様です」と断りを入れて諦めるのも悪くは無いが

224名無しさん:2010/09/24(金) 02:37:19 ID:???
Warlock!の火山の場所の水の上のボスのところにいく方法が解らん…
あと同じ階の上の方にいるボス倒すと奥にいけるけどなんかあるの?

225名無しさん:2010/09/24(金) 02:48:05 ID:???
>>222
俺も違うような気がするからハテナマーク付けたw
あれは知的っていうより無邪気というイメージかな

226名無しさん:2010/09/24(金) 03:10:50 ID:???
>>223
何様?

227名無しさん:2010/09/24(金) 04:19:37 ID:???
たったいま欠片に
製作中のゲームに登場するキャラの立ち絵をアップしました。
感想など聞かせて頂けたら嬉しいです。
どの子が一番良かったとか
もっとこうした方がいいとかありましたら
教えて下さい。
ジャンルはフリーシナリオのRPGです

228名無しさん:2010/09/24(金) 04:51:53 ID:???
最終的に金とんのかよw
ここのゲームハナカンムリ以外大凡無料で
しかもそのハナカンムリですら商用になったら
個人製作スレに回されたのにすげーチャレンジャーだな

229名無しさん:2010/09/24(金) 04:58:21 ID:???
最初から売る気なら他所でやった方がいいよ

230名無しさん:2010/09/24(金) 05:01:20 ID:???
まあアレだ
金を取る心算ならスレ違い、だ

231名無しさん:2010/09/24(金) 05:12:43 ID:???
227です。
何も知らずにすいません;;
ファイルは削除しました。

232名無しさん:2010/09/24(金) 05:16:52 ID:???
>>223
真面目なのはいいけどさ、気分転換に作った軽いミニゲームって言ってるんだし
この程度の不完全さは空気読んで黙ってスルー出切るようになろうぜ

完璧にこだわりすぎて結局何も出来なくなるのが一番アホだってことぐらい分かるだろ?

233名無しさん:2010/09/24(金) 05:40:29 ID:???
乞食だらけ

234名無しさん:2010/09/24(金) 06:51:45 ID:???
朝からおもしゃいのうw

235名無しさん:2010/09/24(金) 07:38:15 ID:???
なんだろうなぁ、この流れは・・・

236名無しさん:2010/09/24(金) 07:49:53 ID:???
ここも有名になってしまったからな、致し方ないことか・・・

237名無しさん:2010/09/24(金) 08:08:36 ID:???
製作中はココ使ってもいいと思うけどねぇ

238名無しさん:2010/09/24(金) 08:15:19 ID:???
商用にしたらひっそりしてたこのスレが知れ渡って
また荒らしや基地外やクレクレが来るだろうがjk
売るんなら個人でやれと 問題視されて他の製作者にまでとばっちりよこすなと

239名無しさん:2010/09/24(金) 08:19:16 ID:???
商用にしなくても来るだろJK

240名無しさん:2010/09/24(金) 08:31:13 ID:???
いつもの荒らしだと思うが…ちょっとその対応はひどくね?

241名無しさん:2010/09/24(金) 09:25:56 ID:???
既に荒らしが来てるのは判った

242名無しさん:2010/09/24(金) 09:27:54 ID:???
商用禁止なんてルールは無い。
だから製作の意見を聞くのにこのスレを利用するのは問題ない。
とはいえ意見を出すからには当然ゲームとして動作するものを求めるし、
そういうものを配布したとして完成版に商用としての価値があるかどうか疑問が残る。

要するに、このスレでは商用禁止じゃないけど現実問題難しいと思う。

243名無しさん:2010/09/24(金) 09:36:21 ID:???
商業でもstage1だけ公開して意見聞くとかも全然アリだと思うけどな
それで興味湧けば買うし無ければ買わなけりゃ済む話に過ぎない

244名無しさん:2010/09/24(金) 10:15:29 ID:???
確実に荒れるから禁止
結局のところそれだけだろう

245名無しさん:2010/09/24(金) 10:25:12 ID:???
ここも美少女が主人公で〜作ろうスレと同じ運命をたどりそうで怖い

246名無しさん:2010/09/24(金) 10:44:10 ID:???
>>244
お前一人の判断で決めるなよ

247名無しさん:2010/09/24(金) 10:46:34 ID:???
判断も何も現に不憫な空気が漂ってるじゃねーか
毎回こんな状況になるのがわかってるだけにな

248名無しさん:2010/09/24(金) 10:48:48 ID:???
>>200
あー、あのピンク玉の早撃ちミニゲームか
オリジナルのやつは、最後の方は見てから反応するのは人間には絶対無理だが
実はタイミングが毎回同じだから慣れればできてしまうというアレですな

249名無しさん:2010/09/24(金) 10:58:17 ID:???
商業で金稼ぎかよー
自分の所で意見募ってください

250名無しさん:2010/09/24(金) 11:09:06 ID:???
最近、絵が描けないから
カス子でどうにかならないものかといじっていたら
幼女改造ツールなるものを見つけた。
使ってみたらなんかヤバいモノのような気がしてきたんだが、
もし、ここでリョナ要素を含むゲームを作ろうとしてもいいのだろうか?

251名無しさん:2010/09/24(金) 11:10:46 ID:???
>>250
いいんじゃね

252名無しさん:2010/09/24(金) 11:49:36 ID:???
というか単純な話として個人製作スレあるんだからそっちでやればいいんじゃないの

253名無しさん:2010/09/24(金) 12:48:41 ID:???
>>252
協力者を募ったりするような話題ならここでいいと個人的には思う
意見を聞くような話題はこっちかあっちか微妙な気もするけど
こっちで話題にした方が沢山意見が聞けそうな気がする
でも荒れそう

254名無しさん:2010/09/24(金) 12:55:38 ID:???
>>252
俺もそう思うんだけどねぇ、折角上手い事住み分け出来てるのに

255名無しさん:2010/09/24(金) 13:12:51 ID:???
二次創作の時みたいに、商用の可否もテンプレに書き加える必要がありそうだな。
許可すべきか否か、意見があれば理由込みで書いて下さい。
ただし「荒れるから」は理由にならない。言うまでもないと思うけど。

256名無しさん:2010/09/24(金) 13:14:56 ID:???
逆に個人製作スレでは駄目な理由も聞いてみたい

257名無しさん:2010/09/24(金) 13:22:10 ID:???
>>256
「完成してから来い、完成してないなら製作所だろJK」って言ってた気がする

258名無しさん:2010/09/24(金) 13:24:14 ID:???
禁止はされてはいないから一度やってみて反応を見てみるのもありじゃないか
その結果叩かれたり荒れたりするのが嫌なら上げなければいいし
このスレは基本的に自由だ

259名無しさん:2010/09/24(金) 13:30:26 ID:???
あくまで一人の意見として。
結論から言うと、スレの趣旨に反するため不可。

一応このスレは【みんなで協力】して作品を作る所。
だから形だけとはいえ、このスレの作品はみんなで協力して作っていることになる。
ならば、もしその作品が商用ならば、その利益は本来みんなに還元されるべき。
しかし、実際は企画者が独り占めすることになる。
作業量からすると全く問題ないのだが、みんなで協力しているという建前からすると不適切。
よって、このスレで商用作品を扱うのは難しいと思われる。

260名無しさん:2010/09/24(金) 13:37:20 ID:???
みんなで協力(笑)
利益はみんなに還元(爆)

261名無しさん:2010/09/24(金) 13:44:40 ID:???
>>260
来るところ間違えてないか?
スレ名見てみな

262名無しさん:2010/09/24(金) 13:46:43 ID:???
>>259
君は>>1を読み直そう
まず何処にも商業禁止なんて文言が無い時点でスレの趣旨から反してはいない
それとテストプレイをして貰う事もスレの意味の一つであるから
商業作品の一部をテストプレイしてもらう事も問題ない

263名無しさん:2010/09/24(金) 13:47:53 ID:???
>>262
君は実にバカだなぁ

264名無しさん:2010/09/24(金) 13:54:02 ID:???
>>262
ああ、アンカーつけ忘れてたか。>>259>>255に対して。
それから、テストプレイとか個々の協力形態の是非を論じてるんじゃなく、
一応、形だけ、建前の話であるということをお忘れなく。

265名無しさん:2010/09/24(金) 13:54:58 ID:???
リョナゲの缶詰もここじゃ取り扱わんのに

266名無しさん:2010/09/24(金) 13:59:32 ID:???
>>262
だから>>259みたいな異見を誰かが言い出すと荒れるから商業扱うのは止めようって話だろう
商業予定の作品出して意見を貰えるか否か、の話では無いんですよ

267名無しさん:2010/09/24(金) 14:06:29 ID:???
とりあえず、>>227さん的には
ステップ1「よぉおめーら! これから俺っちがこの絵を元にすっげえリョナゲ作るから
シチュいい案をどしどし出してくれよな!」
ステップ2「よっしゃ! おめーらの案と俺っちの感性でゲーム作ってるぜ!
そこでものは相談なんだが、案とかを絵やゲームに反映させると俺っちの仕事量も増える。
だから、開発費って少し俺っちに工面してくんねーか?」
という感じなんだろうか?

268名無しさん:2010/09/24(金) 14:16:29 ID:???
エロ入れてくれるならなんでもいいよ

269名無しさん:2010/09/24(金) 14:16:34 ID:???
缶詰は主催者がこのスレの人間じゃない

270名無しさん:2010/09/24(金) 14:29:42 ID:???
ここは態度がデカイ乞食しか居ないんだから商業の話をしちゃ駄目だよ
とりあえず個人製作スレに行ってみることをオススメする

271名無しさん:2010/09/24(金) 14:31:42 ID:???
>>267
こういう奴が沸くのも問題だよな

272名無しさん:2010/09/24(金) 14:41:58 ID:???
で、実際に荒らしが沸いて荒れだしてる訳なんだが

273名無しさん:2010/09/24(金) 14:46:19 ID:???
さすがリョナられ代表のスレ子である

274名無しさん:2010/09/24(金) 14:51:04 ID:???
>>273
スレ擬人化とか一瞬考えてしまったんだが……

たしか、したらば君とかAAにあったよなぁ

275名無しさん:2010/09/24(金) 14:57:12 ID:???
なんというかこのスレには商業化で親でも殺された子でも居るのか?
何も言わず散々協力仰いでいきなり商業化します!とかなら問題だが
最初から商業化前提で聞く分には何も問題ないと思うが

276名無しさん:2010/09/24(金) 14:59:58 ID:???
>>275
だから個人製作スレじゃ駄目な理由は?
>>257は「言ってた気がする」だから理由にならんよ?

277名無しさん:2010/09/24(金) 15:03:13 ID:???
何作ったって
協力する人は協力するし
叩く奴は叩くし
ここに投下してみて反応が見たいと思ったんなら
投下してみればいいんじゃないかな

278名無しさん:2010/09/24(金) 15:08:50 ID:???
227です。
お騒がせしてしまってすいません;;
ここのルールもよく知らずに書き込みをしてしまいました…

>>267さん
ほとんどその通りです。
意見を皆さんから頂いてそれを参考に製作を進めていく予定でした。
開発費の工面とまでは言わないのですが
ゲームを遊んでみて興味のある方だけご購入の検討をして頂けたらと…
製作中のゲームでもイベント等作りますので
ある程度楽しんで頂けると思ったのですが
やはりまずいですよね…
反対派の方は不快な思いをさせてしまって本当にすいませんでした。

個人製作スレというものがあるようですが
それはどういう物なのでしょうか?
何もわからないのでどなたか教えて頂けると嬉しいのですが…

279名無しさん:2010/09/24(金) 15:24:12 ID:???
>>278
いや、そもそもそんなルール無いし
騒いでるのも極一部だと思うから謝る必要も無いんだが
なんかコッチこそゴメンな、あんまり気を悪くしないでくれ

個人製作スレはコッチなんだけど
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1282059248/
そもそもコッチは完成品を語るスレだから
製作する場合はコッチの製作スレでって話なんだが

280名無しさん:2010/09/24(金) 15:24:40 ID:???
個人製作スレってこの板とは関係ないとこでつくられたものの
品評だろ?
作ったものの意見聞いたりバグ報告はむしろこっち
個人製作スレは「スレチ」

281名無しさん:2010/09/24(金) 15:41:28 ID:???
>>279さん
丁寧にありがとうございます^^
個人製作の方は完成品の話をするんですね。
でもそれだと製作中の作品の話をしてはいけないの事になるのでは…

>>280さん
私も正直なところこの板でテストプレイの感想など聞かせて頂けると
とても助かるのですが…
(製作メンバーも1人なのでテストプレイをして頂けるのはありがたいのです。)
皆さんはどう思うのでしょうか…?

282名無しさん:2010/09/24(金) 15:41:39 ID:???
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

283名無しさん:2010/09/24(金) 15:48:08 ID:???
焦点としては
・テストプレイ等の依頼はノープロブレム
・商用云々の話を始めると、協力によるお金の配分の有無の問題や、
今後製作の際に新参製作者が代価を求めることが多くなり荒れる可能性が必至とも言えるから
余所でやれと言う意見が出る。

アイディアひとつにしても権利云々を出すこのご時世、商用はそれくらいリスキーということ

284名無しさん:2010/09/24(金) 15:49:21 ID:???
ん、つまり金を取るまで(完成するまで)はここで完成して金を取ったら一切ここで出してはならない、とw

285名無しさん:2010/09/24(金) 15:52:27 ID:???
とりあえず有償の方がモチベーションや後々のクオリティの向上に繋がるってこと忘れちゃいかんよ

286名無しさん:2010/09/24(金) 15:54:34 ID:???
>>284
まぁ、極端な話そうなるな
ハナカンムリもフリーの間はコッチで話してたが
商業の完成したらアッチで語る事になりそうだし

287名無しさん:2010/09/24(金) 15:55:11 ID:???
無償でやっている製作者さんのクオリティが低いってか?

288名無しさん:2010/09/24(金) 15:58:32 ID:???
>>287
はいはいKYKY
いまそういう議論してる訳じゃないだろ
モチベを上げる方法として商用化があると言ってるだけだ

289名無しさん:2010/09/24(金) 16:05:49 ID:???
売り物にする内容をつのるなら自分のサイトやブログを持ってやっている人が多いのが一般的だね
まあいつもうるさいのは買わない層だけどそれが大衆意見である以上、公な掲示板でやらない方がいい
ちょっといいもの見つけたから紹介しただけで自演とかいう糞が沸くし

290名無しさん:2010/09/24(金) 16:35:18 ID:???
シェアウェアにするつもりなら、匿名掲示板よりも
同じ製作者が集まりやすいチャットのほうがいいんじゃないかな

291名無しさん:2010/09/24(金) 16:38:21 ID:???
そもそもこのスレで商用作品は想定されていない。
が、テストプレイ依頼とか他のスレでやるわけにはいかない。
黙認する、というのが一番現実的な対応かと。嫌な人はスルーで。

と、言いつつ商用でやるなら自分のブログとか持つ方が後々楽な気がする。

292名無しさん:2010/09/24(金) 16:39:32 ID:???
どんだけこの話題で伸びてるんだって事だな
事ある毎にこのような話題ばかり続くのもなぁ
制作者側も自重して欲しい

293名無しさん:2010/09/24(金) 16:43:30 ID:???
お前らどんだけ金払うの嫌なんだよw

294名無しさん:2010/09/24(金) 16:45:49 ID:???
どうしてここまで荒れるのか理解に苦しむ

295名無しさん:2010/09/24(金) 16:46:04 ID:???
ただで良質なのがやりたい奴ばっかだからな
有名になるとどうこう言う気持ちもわかるが投資も大事だとは思うぜ

296名無しさん:2010/09/24(金) 16:47:02 ID:???
テンプレに何か書けば解決なんだが。
「商用作品についても他に適切なスレが無いので扱いますが、利益の分配など問題が発生したら自己責任で。」
みたいな感じ?

297名無しさん:2010/09/24(金) 16:57:54 ID:???
とりあえず作者さんに聞きたい事は

1.以前にゲーム作った事は?
2.初なら何故いきなりお金を取る物を作ろうと思ったの?
(初じゃないなら過去の製作物を教えて)

ってとこかね

298名無しさん:2010/09/24(金) 16:59:51 ID:???
なんでちょっと上から目線なんだ

299名無しさん:2010/09/24(金) 17:06:18 ID:???
ちょっと所か下手くそだから有料にしてんじゃねーよ馬ry

と聞こえるが、んなもん人の勝手だわな

300名無しさん:2010/09/24(金) 17:12:26 ID:???
個人的には、まとめサイト避難所にだってハナカンムリ畏怖 -if-の
お知らせをのせてるんだし、いまさら有料の物を何故そんなに目の敵に
するのかがわからない

>>290
チャットってここのこと?
ttp://ryonage.chatx.whocares.jp/
有料が大丈夫かで広く意見を聞きたいなら、作者さんは一度入ってみても
いいかもね

301名無しさん:2010/09/24(金) 17:12:36 ID:???
金払うのが嫌
売る予定の物に意見出すのも嫌

こんなのが多いからな

302名無しさん:2010/09/24(金) 17:21:52 ID:???
>>297さん

1は発表はしていませんがゲームを作った事はあります。
(友達間で遊んでいた程度なのでたかがしれていますが…)

2は同人ゲーム制作を仕事として選んだからです。
つまらない、絵が下手等ダメな要素があるなら全然売れないでしょうし
何度かチャレンジしてみてまったく人気が出なかったらその時は
すっぱりと諦めるつもりでした。
ただ努力はしてきたつもりです。
その作品の価値は遊んでくれた人が判断して頂けたらと思っています。

>>300
あとで見に行ってみます^^

303名無しさん:2010/09/24(金) 17:23:53 ID:???
投資次第によっちゃ製作者も高くて手を出せない高級ツールを変えたり
本格的な声優雇ったりもできるのにね
そこまで頭回らないんだろうけど

304名無しさん:2010/09/24(金) 17:33:39 ID:???
このスレのゲームで一番制作費がかかってるゲームってどれだろうね

305名無しさん:2010/09/24(金) 17:38:58 ID:???
>>301
>金払うのが嫌
まだ良いものになるか不確実な物に対して、投資や開発費の工面を、と言われたら、個人的には躊躇する
商用作品として完成したとしても、ここで無料の面白いゲームがたくさんあるから、めったなことじゃ買わないだろうというのが、個人的な正直な考え

>売る予定の物に意見出すのも嫌
これは、一部の人間の声が大きいだけで、商用作品の体験版が無料で遊べるとなれば、協力的な人もここには少なからずいるんじゃないだろうか

306名無しさん:2010/09/24(金) 17:41:21 ID:???
( ´_ゝ`)o0○(まだムダ議論してんのか)

307名無しさん:2010/09/24(金) 17:51:51 ID:???
今回のムダ議論が落ち着いた所で
また同じような事が起きたらまたムダ議論が続くんだろうね
だって人間だもん・・・・

308名無しさん:2010/09/24(金) 17:58:18 ID:???
どうせたかが数人が何十レスもしてるんだろ
ID表示でもすりゃ直ぐ分かる

309名無しさん:2010/09/24(金) 17:59:52 ID:???
商用作品嫌な人は無視すりゃいいだけじゃね。口出ししたい作品にだけ書き込みすりゃいいのに

310名無しさん:2010/09/24(金) 18:01:12 ID:5hxSaIS.
気に入らない話題がでたら一人で自演荒らしして『これは荒れる話題』ってことにしたいだけだろ

311名無しさん:2010/09/24(金) 18:04:12 ID:4DTe8Jp.
はいはい こっからID表示しましょうね…

312名無しさん:2010/09/24(金) 18:14:30 ID:fdDbLLj2
缶詰めとかいうのが他所で製作されてた時は、制作者たちがこのスレから離れていったみたいに思えて寂しかった
缶詰めとかいうのも、作りながら無料の体験版とかをここにうpして欲しかった

313名無しさん:2010/09/24(金) 18:17:28 ID:???
嫌なら口出ししないだけってのは当たり前だが
口出しするやつってのは絶対出てくるんだよ
管理者ならBanすればいいけど、俺達が管理者なわけでないから、どうしようもない
制作者側も荒れるのわかってるなら自重してくれ

314名無しさん:2010/09/24(金) 18:18:48 ID:???
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/468/main.png
空気読まずに製作中のゲームのプレイヤーキャラグラ投下
今まで24*24ぐらいのドット打ってたのでどうもやりづらい…

ところで主人公はヤンデレみたいなのより健気に戦う女の子とかの方がリョナり甲斐があるよね、多分
ACTだしあまりキャラ設定は重要にならないとは思うけど…

315名無しさん:2010/09/24(金) 18:19:10 ID:???
携帯で見てwktkして帰ったらまたキャラ画像消えてやがる
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

316名無しさん:2010/09/24(金) 18:25:59 ID:???
>>277です
製作中のゲームの立ち絵をもう一度アップしました。
皆さんの意見を聞かせて頂けたらと思っています。
(反応が悪いようでしたら削除します。)

317名無しさん:2010/09/24(金) 18:26:54 ID:???
乞食が自重しろとか何様

318名無しさん:2010/09/24(金) 18:34:23 ID:???
>>314
そうだねリョナりがいがあるね。うひひ・・

319名無しさん:2010/09/24(金) 18:37:34 ID:???
>>314
ドット絵だけだと何とも言い難い・・・
ヤンデレはまさに俺得だが

320名無しさん:2010/09/24(金) 18:42:41 ID:???
>>314
主に下乳が好みです

321297:2010/09/24(金) 19:01:08 ID:/vv2jYxo
>>302
回答ありがとう、で個人的な意見を書かせてもらうけど
2.の「同人ゲーム制作を仕事として選んだ」がとても気になる

仕事としてやるならブログなり掲示板なりでデバッグやってくれる人達と密にコミュニケーションを取るべきじゃないの?
特にRPGでフリーシナリオだと細かいフラグミスだ何だで流れが早くなりそうだし

個人的に、だけど基本はブログなりでやって欲しいと思った

322名無しさん:2010/09/24(金) 19:03:49 ID:???
確かに仕事としてやるならこれからも作品出すんだろうしサイト作った方がいいだろうな
ここで作品を公開するのとは別問題で

323名無しさん:2010/09/24(金) 19:04:16 ID:???
txtにスレのアドレスがわざわざ載ってるあたりに嫌な予感がする

324名無しさん:2010/09/24(金) 19:04:52 ID:???
まあ今はブログとか作る前の様子見期間じゃないの?
仕事にするって言ってるぐらいだから、テストとか始まったらどんな状態になるかは想像してるだろうし。

325名無しさん:2010/09/24(金) 19:17:51 ID:???
スレの名前が出されてるのに、それで板を検索することもできない人間が、
同人ゲームのみで収入を得るなんて茨の道を歩けるとは思えないんだが・・・

326名無しさん:2010/09/24(金) 19:18:30 ID:???
>>316
何というか、表情をつけにくそうな感じの目が気になる
右とちょい迷ったが、とりあえずオーソドックスな感じの真ん中で

俺は余所でやれ、とはそれほど思っちゃいないが
販売物として出すつもりで、今後のことを考えるなら、あまりこんな場所に頼るべきじゃないだろうね
やはり自分で管理できる場所で連絡するのが正道かと

327名無しさん:2010/09/24(金) 19:20:40 ID:???
サイトもブログもUPロダもすでに用意されてるね
今みてきた

328名無しさん:2010/09/24(金) 19:24:58 ID:???
同人で生活したいなら東方を題材にすればいいよ
結構儲かるよ

329名無しさん:2010/09/24(金) 19:40:46 ID:L2A8fAZA
ビック電器.com
9月リニューアルOPEN!!リニューアルOPENを記念いたしまして液晶TVを50000円から販売しています。
Googleで『ビック電器.com』と検索下さい。当店のHPやブログが出てきます!!

330名無しさん:2010/09/24(金) 19:53:41 ID:???
>>316
膝がエロい

331名無しさん:2010/09/24(金) 20:17:17 ID:???
正直アレな子にしか見えない
他所に行って欲しいわ…

332名無しさん:2010/09/24(金) 20:21:47 ID:???
はぁ?

333名無しさん:2010/09/24(金) 20:24:34 ID:???
自己紹介は他所でやってくれ

334名無しさん:2010/09/24(金) 20:40:43 ID:???
>>314
色数を増やせない理由があるのでなければもっと増やしたほうが
中間色を使えて表現の幅が広がるし作業自体も楽になる気が

主人公の性格設定については表現次第だと思います

335名無しさん:2010/09/24(金) 20:44:45 ID:???
なんだろう寸詰まりというか異次元を感じる

336名無しさん:2010/09/24(金) 21:18:02 ID:???
妙に伸びてると思ったらどーでもいい議論してたのね。ホント日本人って議論好きね
>>224
こんな不毛な流れでスルーされて可哀想に。変わりにお答えします
水の上のボスは4Fきてから、右側すぐの所に行くと入れるよ(岩が一杯あるダメージゾーン突っ切った所)
上のボス倒して開く道には特に意味はない
ちなみに、あいつに限らず各属性のマスター倒すと手に入るレア武器(の贋作物)を10個集めると某所で本物と変えられるが根気がいる作業
まぁ、苦労する分性能は一級品だけどね

337名無しさん:2010/09/24(金) 21:28:46 ID:???
誰が誰に何言ってるのかわからなくなってきた

338名無しさん:2010/09/24(金) 21:30:09 ID:???
>>337
俺も。

339名無しさん:2010/09/24(金) 21:31:45 ID:???
つまりだれもみんなひとりごとだったんだよ!!

340名無しさん:2010/09/24(金) 21:34:20 ID:???
な、なんだってー

341名無しさん:2010/09/24(金) 21:41:48 ID:???
遅レス気味で悪いんだけど一つ聞きたい事があります
同人ゲームって仕事に選べるもんなの?
東方とかひぐらしみたいに、収入が見込めた上で専業になるなら分かるんだけど

342名無しさん:2010/09/24(金) 21:43:55 ID:???
無理です
大人しく働きましょう

343名無しさん:2010/09/24(金) 21:49:47 ID:???
確率的に言うと0ではないけど超一握り 食っていっている人も時々見るけどいつ転落するかは運次第

344名無しさん:2010/09/24(金) 21:54:09 ID:???
東方の原作は稼いでねーな。あくまでゴロが稼いでるだけ。
ひぐらしの方は稼いでるけど、月姫のトコでさえ企業になったからそういうもんじゃね。

345名無しさん:2010/09/24(金) 22:10:11 ID:???
>>316
三人の中で一番可愛かったのは左の子だね...気が強そうだからリョナりがいがありそう
それに丈の短い着物(ミニスカ着物?)はやっぱりグッと来るものがあるよ
DLsiteなどで販売する予定なら此処とは別にブログなども作っておいた方がいいかもしれないね
不具合が出た際にはパッチの配布とかも必要になると思うし...
なによりブログがあると意見や感想などが送りやすいからね

346名無しさん:2010/09/24(金) 22:42:11 ID:???
ゲームは手間かかるから稼げない
同人で稼ぐなら漫画
そこそこ絵が上手くて、旬な作品のエロ描けば食っていけないこともない。

347名無しさん:2010/09/24(金) 22:48:03 ID:???
東方の二次創作ゲームの売り上げやばいからな
生活出来る所か遊んで行けるレベル

348名無しさん:2010/09/24(金) 22:57:57 ID:???
正直、未だにひぐらしと東方は流行った理由が良く分からん

349名無しさん:2010/09/24(金) 22:59:35 ID:???
ひぐらしは純粋に話が面白かった、東方はしらね

350名無しさん:2010/09/24(金) 23:00:12 ID:???
東方は二次創作好きにしろよってスタンスじゃないの

351名無しさん:2010/09/24(金) 23:04:42 ID:???
スレチ

352名無しさん:2010/09/24(金) 23:05:55 ID:???
チレス

353名無しさん:2010/09/24(金) 23:17:32 ID:???
超儲かっても地雷を踏んだらサヨウナラ
そんな世界

354名無しさん:2010/09/24(金) 23:18:41 ID:???
空気読まずにカードゲーム更新。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/470/card.zip

ルール策定して実装してみました。
対戦は見てるだけ、AIはランダムで行動してるだけですが、雰囲気は味わえるかと。

355名無しさん:2010/09/24(金) 23:22:10 ID:???
>>354に追記
ゲームの名前とカード裏面の画像を募集します、と言ってみる。

356名無しさん:2010/09/24(金) 23:24:28 ID:???
> 同人ゲー売って生きる
ゲームエンジンを構築するなりしてコンスタントに作品を出して行けるなら、
ゲームでもそれなりに生きていけるかもしれない。
ただ、生活の保障なんて誰もしてくれないからその辺も考えとかないと駄目だと思う。
単にお金が欲しいだけなら大人しく働いた方が良い。

>>316
同人で生きる事を考える同志として個人的に
話してみたいんだがメール送っても良いかい?

357名無しさん:2010/09/24(金) 23:28:03 ID:???
いい加減にしとけ

358名無しさん:2010/09/25(土) 01:12:55 ID:???
シェアウェアの件は俺もどういう扱いになるのかな~?って思ってた。

もう、次スレまでに徹底的に議論してテンプレに載せちゃったほうが良いんでないかい?

どっちの意見も間違ってないと思うし。

制作には手間がかかるのはわかる。
だけど、日本人の美徳として
自分を利用して他人が金を稼ぐのは気分が悪い。
アフぃでもあったけど日本人はお金を悪いものと捉えるみたいよ。
だから、乞食とか煽るのは間違えだよ。

359名無しさん:2010/09/25(土) 01:26:49 ID:???
徹底的に議論して一時的に落ち着いてテンプレなり出来ても
反発する人が絶対に居るってのがわかってるからなぁ

360名無しさん:2010/09/25(土) 01:28:15 ID:???
例えるならアンメェ~リカ!になっきた感じ。
田舎町のみんなで、ギターを弾いて歌って遊んでいた若者連中が印税というものに惹きつけられ
楽しむ音楽を忘れ、売り上げを絶やさない様にくだらない楽曲を量産し街中にビジネス音楽が氾濫し、
少年達は本当の音楽を忘れてしまった。

361名無しさん:2010/09/25(土) 01:41:07 ID:???
夜釣りの時間なのかー

362名無しさん:2010/09/25(土) 01:46:19 ID:???
アメーリカー ファックイェー!

363名無しさん:2010/09/25(土) 02:01:39 ID:???
ニセ音楽を許すな!

364名無しさん:2010/09/25(土) 02:20:19 ID:???
少なくとも、ただでさえ絶対数の少ないリョナラーを対象とした同人で食ってくのは絶対無理だと思う

ところでここって版権キャラはアウトなんだっけ?
二次創作って感じじゃなくて、RyonaRPGみたいにキャラだけ借りるって感じなんだけど

365名無しさん:2010/09/25(土) 02:25:42 ID:???
前にミクとハルカの出演するゲームがあったけど即行で袋叩きにされて沈没した記憶がある。
何が原因だったかは忘れた、スマン・・・

366名無しさん:2010/09/25(土) 02:32:42 ID:???
即レスサンクス
鋼の精神力が無い限りやめとけってことね

367名無しさん:2010/09/25(土) 03:24:08 ID:???
キャラだけってのも普通に二次創作の一環でんがな

368名無しさん:2010/09/25(土) 04:18:23 ID:???
んだよ、延びってっから、クァルの更新来たかと思ったのに。

369名無しさん:2010/09/25(土) 05:03:09 ID:???
犬の餌にもなりゃしねぇ!

370名無しさん:2010/09/25(土) 07:31:58 ID:???
>>364-366
その件以来テンプレに二次は自己責任って追加されてるみたい

当時は明記されてなかったからこれいいの?って疑問が悪い方向に発展したんじゃないかな

371名無しさん:2010/09/25(土) 10:53:56 ID:???
不毛な議論を延々としたいならヲチ隔離スレいってください。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1282928000/l50

372名無しさん:2010/09/25(土) 11:33:30 ID:???
ホモな議論に見えた俺はダメかもしれない

373名無しさん:2010/09/25(土) 12:51:32 ID:???
そりゃケツの毛まで毟られそうな誤認だな。

374名無しさん:2010/09/25(土) 13:28:52 ID:???
>>345さん
ご意見ありがとうございます。
ブログはすでに開設してあります。
紹介できるほどの材料がまだないので
特に更新はしていませんが
これから少しずつ製作の経過などを
書いていこうと思っています。

>>356さん
同じ事をしている人と交流が持てるのはうれしい事です。
いつでもご連絡ください。

375名無しさん:2010/09/25(土) 13:44:26 ID:???
二次でも多分キャラ次第かな
気に入らないキャラだとボコボコに製作者リョナる奴居るだろうから

376名無しさん:2010/09/25(土) 13:45:35 ID:???
こういうゴミが沸くから禁止にした方がいいかな

377名無しさん:2010/09/25(土) 13:49:41 ID:???
ようゴミ

378名無しさん:2010/09/25(土) 13:57:17 ID:???
>>374
可愛かった順
真ん中>左>右

気のせいかもしれんが、頭が若干長く見える。特に右の子。

楽しみにしてますよん

379名無しさん:2010/09/25(土) 13:59:58 ID:???
何というか、3人とも同じ顔に見える
よく見ると違いはそれなりにあるんだが

380名無しさん:2010/09/25(土) 14:05:03 ID:???
これから3人とも似ても似つかない顔になるようにリョナるんだろ

381名無しさん:2010/09/25(土) 14:05:47 ID:???
>>378さん
修正します。

>>379
塗りの手順や目の色や構成が全部一緒だからだと思います。
出来るだけ差はつけるようにします。

382名無しさん:2010/09/25(土) 14:13:57 ID:???
>>380に妙に納得した

383名無しさん:2010/09/25(土) 19:00:34 ID:???
>>381
有料、無料問わず新作の情報が出ると嬉しくなります
製作頑張って下さい

384名無しさん:2010/09/25(土) 21:15:20 ID:???
>>383
どうもです^^
でも有料は反対意見が多いのでやっぱりここからはもう撤退します。
HPやブログでこれからはゲームの公開をしていきます。
欠片に上げた立ち絵は明日くらいに削除しますので
必要な方は保存をお願いします。
(URLなども書いてありますので…)

ではこれで失礼します。

385名無しさん:2010/09/25(土) 21:39:00 ID:???
>>384
Photoshopのブラシ公開されてるんですね。こういうのは地味に助かります。感謝。

386名無しさん:2010/09/25(土) 22:43:05 ID:???
>>384
もうちょっとコッソリ様子見しながら待ちなよ。
最近このスレは荒らしに狙われてる感じでいろいろおかしいんよ。

---------以下商業利用関係と荒らしの話

荒らしが増えたのはスレの主力ゲー製作者の大半が個人サイトを持つようになったから
スレ産ゲームの攻略に関する話題が少なくなったのが大きいとおもう。
書き込みの絶対数が減った分荒らしの割合が増えてる

ID表示は上げ下げ無関係に最低1ヶ月は必須にすべき。
個人的意見では永久の方がよい。というかID非表示のメリットって何
あとは、未完成の商業作品の扱いについては
950までに完全にまとめてテンプレに組み込もう

387名無しさん:2010/09/25(土) 22:52:14 ID:???
名称がまだちゃんと決まってないゲームとか
ゲームの企画案とかを作ったときどれがどのzipかわからんから
できればどのzipが書いて欲しい・・・

388名無しさん:2010/09/25(土) 23:07:09 ID:???
>>386
荒らしは割合とかじゃなく書き込み数が明らかに増えてる
ID表示はそもそもここで何とかできる事じゃない
テンプレについては>>296で案が出てる

389名無しさん:2010/09/25(土) 23:09:33 ID:???
ん、個人的には>>384撤退には賛成なのだが
でもこう言うと荒し扱いされるのか、もしかして?

390名無しさん:2010/09/25(土) 23:14:11 ID:???
ま、二次創作と一緒だよ
ここでやるべきでは無い

391名無しさん:2010/09/25(土) 23:14:34 ID:???
別に駄目な理由がないもの
不特定数の人間がゴネてるだけで
ID表示なしなら何言っても多数派の意見である証明にはならんぞ

392名無しさん:2010/09/25(土) 23:15:56 ID:???
去るも残るも製作者次第だし・・・
意見言って荒らしにされたら何も言えん

393名無しさん:2010/09/25(土) 23:17:55 ID:???
むしろこんなハッキリしない理由で追放される前例を作ったら
一人が連投しまくってゴネるだけでその意見がまかり通るっていう
悪しき前例を作りかねんと思うのだが

394名無しさん:2010/09/25(土) 23:22:51 ID:???
こうやって是非のレスばっかで
>>354-355とかがスルーされる状況がまずいんよね

395名無しさん:2010/09/25(土) 23:23:03 ID:???
>>393
いや、ゴネる奴が一人だけなら
その他大勢が反対レスするだろ普通

396名無しさん:2010/09/25(土) 23:38:22 ID:r47rdxPk
俺も反対ではある、仕事でやろうとしている人がここに居るのには違和感を覚える

397名無しさん:2010/09/25(土) 23:41:12 ID:???
製作者は大抵コテつけるんだから各自勝手にあぼーんしとけばいいだろ

398名無しさん:2010/09/25(土) 23:43:34 ID:???
テストプレイと称して宣伝の為にここに書き込む様な連中も出てくるだろ

399名無しさん:2010/09/25(土) 23:45:41 ID:???
2次創作といえばSNESファイナルファイト1〜3の全キャラ全モーション
全カラー、レイヤー別全背景、アイテム・デモ画像
ニンジャウォリアーズアゲインのレイヤー別背景がそろそろ
コンプリートしそう

400名無しさん:2010/09/25(土) 23:48:40 ID:???
>>398
逆にソレでこのスレの住人に何の不利益が生じるのか

401名無しさん:2010/09/25(土) 23:49:33 ID:???
このスレは宣伝OKなんだ

402名無しさん:2010/09/25(土) 23:52:04 ID:???
フリーか商業かなだけで
ココに作品投下するって行為自体ある意味宣伝だと思うが

403名無しさん:2010/09/26(日) 00:01:02 ID:???
どうでもいい話題のときほど、会議が盛り上がる
これは仕事でも同じ

404名無しさん:2010/09/26(日) 00:38:22 ID:???
ルシフェルたんの中の人と戯れてたらこの話題か

そういえば…Demonophobiaがどこぞのロダでアップされてたな
今は見れないっぽいけど

405名無しさん:2010/09/26(日) 00:44:26 ID:???
お金が絡むとおっかないってだけよ。
ID表示できるならして欲しいよ。
一人で何個も書き込んでるって言われるの嫌だもん。
逆に肯定派にも同じ事言えるよ。
多数の意見を同一人物って言ってしまえば
反対派の人間の意見を無効化できる。

反対派に変なの湧いてきたら
肯定派も業者乙wwwで片付けられて議論にならなくなっちゃよ。

406名無しさん:2010/09/26(日) 00:49:27 ID:???
議論は余所でやれよ脳沸いてんのか

407名無しさん:2010/09/26(日) 01:07:56 ID:???
流れ的に試作品はまだうpろだにあげないほうがいいかな。
流されそう。

408名無しさん:2010/09/26(日) 01:12:04 ID:???
>>406
このスレの問題を余所に持ってくのもどうかと思うが

409名無しさん:2010/09/26(日) 01:13:41 ID:???
>>407
むしろ上げてこんな流れぶった切ってやれ

410名無しさん:2010/09/26(日) 01:20:03 ID:???
>>386さん
384ですがこのように反対派の方もいらっしゃいますのでやはり撤退することにします。
協力して頂けるという方だけHPの拍手などから
コメントを頂けたらと…
それにどっちにしても容量の関係で欠片は使えないのです。
今後週に一度は少なくとも更新しますので
時々様子を見にきて下さい。
HP↓
ttp://fortunatfoxtail.x.fc2.com/
では…

411名無しさん:2010/09/26(日) 02:22:10 ID:???
>>410
ダウンロード販売の18禁ゲームは最近RPG系のゲームが流行してるから
その流れが終わらないうちに出せると儲けられるかも

412名無しさん:2010/09/26(日) 03:18:48 ID:???
地雷続きで完全に下火だと思う

413名無しさん:2010/09/26(日) 03:30:59 ID:???
地雷が続いてるからこそファンは良質なゲームを求めている
そういう意味でオレは>>410さんの作品を応援するよ

414名無しさん:2010/09/26(日) 04:24:33 ID:???
>>355
カード裏面の画像ぐらい俺にも作れる・・・
そう考えていた時期が俺にもありました(15分ぐらい前まで)
5時間ぐらいポチポチマウスで作ってみたけどあまりのセンスの無さに自分でビックリしたわ

名前は普通にリョナカードゲームじゃダメだの?

415名無しさん:2010/09/26(日) 06:26:37 ID:???
お金払いたくないなら買わなければいいだけの話じゃないの?
チーム組んで云々なら法廷でやれとかそれだけの話だろ?
なんでこんなに話が長引いてるんだ?

416名無しさん:2010/09/26(日) 06:32:13 ID:???
蒸し返すな
次の話題をどうぞ

417名無しさん:2010/09/26(日) 07:10:28 ID:???
>>414
むしろ5時間もかけて頂いた事に感動。
というか初のレスに感動。
名前はまあ、良いネタがあればと。

418名無しさん:2010/09/26(日) 09:34:20 ID:???
初のレス?
ハハハそんなばかな…

ファイト♪

419名無しさん:2010/09/26(日) 11:28:55 ID:???
>>410
サキさんとは別人?
Foxtailで一瞬反応してしまった

420名無しさん:2010/09/26(日) 12:30:40 ID:???
ミクの件で荒れたのは、二次創作かどうかというより、MMDを使ったからじゃね?
カス子は最初からエロいことに使われるためにあるからいいけど、MMDはモデル作者によってそういうのを嫌ったりするだろ。

421名無しさん:2010/09/26(日) 12:58:37 ID:???
>>415
主にフリー作品取り扱うスレだと
たまに異常なくらい商業作品を目の敵にするのが出てくるからなぁ

422名無しさん:2010/09/26(日) 13:03:04 ID:???
終わった話を一々蒸し返してる奴は荒らしでおk?

423名無しさん:2010/09/26(日) 13:36:02 ID:???
>>419さん
誤解がないように解答だけさせて頂きます。
まったく別人です。

424名無しさん:2010/09/26(日) 13:38:41 ID:???
奈々さんゲーにどんな敵が追加されるか気になってしかたがない
最初はキツネゲーの敵を移植してくるだけなのかな?
まあ何にせよ大好きな奈々さんをリョナれる日を楽しみに待ってます

425名無しさん:2010/09/26(日) 14:36:16 ID:???
>>422
お前が気に入らないのは荒らしだろうね。

426名無しさん:2010/09/26(日) 14:52:56 ID:???
↑そこまで蒸し返したいかアホ。

427名無しさん:2010/09/26(日) 14:54:35 ID:???
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

428名無しさん:2010/09/26(日) 14:59:01 ID:???
  -─フ  -─┐   -─フ  -─┐  ヽ  / _  ───┐.   |
__∠_   /  __∠_   /    / ̄| /      /    |
  /    /⌒ヽ   /    /⌒ヽ     /l      /     |
 (          |  (         | /  / l    /\     |   /
  \__     _ノ   \__    _ノ   /  \ /   \    |_/


__|__    __    l     __|__      l  ヽ ヽ
  |  |    ̄ ̄  /  -┼─     |       |   l
  |  |       /     | ─-   ├─┐   ̄| ̄ヽ |
  |  |       |      |      /   |    |  │
─┴ー┴─     ヽ_    | ヽ__ / ヽ/     | ヽl


 l     l   |              ┌─┬─┐  ─--
 |     ヽ  |   ヽ      | _. ├─┼─┤   __
 |      l  |    l   / ̄    └─┴─┘   ̄  ヽ
 |      |  |    |   (         , l ヽ       |
 し        し       ヽ__  / ヽ___,ヽ     _ノ

429名無しさん:2010/09/26(日) 15:01:32 ID:???
荒らしたい人はこの話しを蒸し返すと効果的だぞ♪

430名無しさん:2010/09/26(日) 15:14:43 ID:???
「蒸し返す」って言葉を気に入って連呼してるメンヘラが一人いるようだ

431名無しさん:2010/09/26(日) 15:19:18 ID:???
やっぱり有料は全面禁止するべきだわ。
俺に逆らったら死刑ね。
剣道十段の俺相手じゃ泣きじゃくって手も足も出せないだろうけどねwww

432名無しさん:2010/09/26(日) 15:34:29 ID:???
>>431かっけえ、魔神剣とか出せるんですか
有料制作はここまで荒れるんなら別スレ立てる・・・ほど人がいるわけでもないのか
やっぱ個人サイトもってそこでやりとりしてもらうしかないよね
この流れはいい加減まずいぞここまでだ

433名無しさん:2010/09/26(日) 15:42:27 ID:???
有料作品取り扱うスレ有ったと思うけど
制作専用じゃないだろうけどさ

434名無しさん:2010/09/26(日) 15:45:48 ID:???
>>355
素材の規格を早めに決めたほうが良くないか?
特にカード画像が、字まで書かれている状態で保存してあるけど、
ゲームプログラム中で合成するか、別の変換ツールにしたほうが修正が少ない気がする
絵師の方には、あらかじめ決めたサイズの透過PNGで出してもらうとか。

口だけ出すのもなんなので、ためしに作ってみた裏面、良かったら使ってください
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/471/カード裏面.zip
魔方陣は>>410氏のサイトより

絵師で無い身が作ったものなのでたいしたことはできず、
デバッグ用の仮素材みたいなものだと扱っていただければ、、

435名無しさん:2010/09/26(日) 15:54:33 ID:???
ここは製作を手伝ってもらうスレであって作ったゲームをただ投下するスレじゃないから
有料ゲームをタダで手伝わせるのは気が引けるから製作側もここで話は出さない
それだけのこと

436名無しさん:2010/09/26(日) 16:16:03 ID:???
今回の件は作者が冷静な対応してくれたけど、それでも結局レスが絶えないな
もういっその事、46スレ目は議論と割り切ってテンプレ入れるまで意見交わした方がいいかもしれん

437名無しさん:2010/09/26(日) 16:21:19 ID:???
やっぱり全員ID表示にしてうるさい奴だけNGにしちゃえば?

438名無しさん:2010/09/26(日) 16:22:50 ID:???
おまえみたいなうるさい奴をNGにしたいのでID表示にして欲しいぜ

439名無しさん:2010/09/26(日) 16:25:54 ID:???
ID表示したら9割が俺の自演だってことがばれちゃう。。

440名無しさん:2010/09/26(日) 16:42:25 ID:???
マジクロってどうなったんだろうな

441名無しさん:2010/09/26(日) 17:08:15 ID:???
旧778氏ー!俺はいつまでも新作待ってるぞー!

442名無しさん:2010/09/26(日) 17:08:23 ID:???
>>ここは製作を手伝ってもらうスレであって作ったゲームをただ投下するスレじゃない
といっても現状ゲーム投下して感想聞くだけのスレになってる気がするけどな
手伝ってもらうのとかほとんど製作者同士のチャットとか内でやってるし

443名無しさん:2010/09/26(日) 17:12:50 ID:???
ぶっちゃけ製作者もスレ民なんてデバッグ要因くらいにしか見てないみたいだし
【みんなで協力】とかスレタイに入れなくていいんじゃないの

444名無しさん:2010/09/26(日) 17:16:23 ID:???
みんなで仲良くがバカらしいからわざわざ険悪な雰囲気の中で作れってか。

445名無しさん:2010/09/26(日) 17:16:42 ID:???
協力してね?

446名無しさん:2010/09/26(日) 17:21:16 ID:???
さて、このスレも存在意義が危ぶまれてきましたね

447名無しさん:2010/09/26(日) 17:29:59 ID:???
じゃあ次スレは無しの方向で合意ということで。

448名無しさん:2010/09/26(日) 17:34:23 ID:???
魔性石とr-wizの更新が待ち遠しいんだが
開発ってまだ続いてるのだろうか…

449名無しさん:2010/09/26(日) 17:38:44 ID:???
あくまでも協力するかしないかは個人の自由なんだから
ソレに無料か商業かなんて関係ないと思うんだが
何がそこまで嫌なんだろうか

450名無しさん:2010/09/26(日) 17:42:24 ID:???
有償っつーかDLsiteになったりすると困るんじゃないの?
もしかしたら年齢制限のせいで買えない人もいるかもいるかもだよケケケ。

451名無しさん:2010/09/26(日) 17:42:43 ID:???
は?

452名無しさん:2010/09/26(日) 17:45:41 ID:???
あ?

453名無しさん:2010/09/26(日) 17:47:26 ID:???
お?

454名無しさん:2010/09/26(日) 18:02:04 ID:???
何処にでもスレ潰そうとする奴はいるんだから過剰反応すんなよ

455名無しさん:2010/09/26(日) 18:03:39 ID:???
きっと魔性石の作者さんは絵のスキルアップに励んでるに違いない

456名無しさん:2010/09/26(日) 18:17:48 ID:???
少し商業の話が出てこれだもんなw

457名無しさん:2010/09/26(日) 18:25:12 ID:???
ところで今気付いたんだがチャット入れなくね?

458名無しさん:2010/09/26(日) 18:45:19 ID:???
ほんとだnotfoundになってる
何かあったのか

459名無しさん:2010/09/26(日) 19:01:56 ID:???
>>457-458
>>2のアドレスは古いですが、下のアドレスで行って入れるでしょうか
ttp://ryonage.chatx.whocares.jp/

460名無しさん:2010/09/26(日) 19:25:19 ID:???
>>459
行けたよ、ありがとう

461名無しさん:2010/09/26(日) 20:14:08 ID:???
ありゃ、テンプレが戻ってるのか
というわけでwikiのテンプレを修正しておきました

462名無しさん:2010/09/26(日) 20:31:37 ID:???
みてみたら何故かこのスレだけテンプレが42スレ目のものになってるね
前スレまでは新しいチャットのアドレスが載ってたみたいだけど

4631:2010/09/26(日) 20:33:30 ID:???
wikiの次スレのテンプレ案をコピペしたんだが

464名無しさん:2010/09/26(日) 20:37:38 ID:???
>>463
そのwikiが間違ってたんだから仕方ない
今は直ってるから問題ない

465名無しさん:2010/09/26(日) 21:35:00 ID:???
>>434
裏面画像感謝です。
次回更新から使わせていただきます。

カードの規格は、画像部分が240*170で、そこだけ描いてもらえればプログラムで合成してますが、
実際問題カード全体を描かれる方が多いので、それはそのまま使ってます。

466名無しさん:2010/09/27(月) 01:52:45 ID:???
協力がどうとか
主人公の性格がどうとか、
公開のボーダーどうとか言っていた者です。
製作中のゲームがある程度形になってきたので公開したいと思います。
たくさん言い訳があるのでリードミーを読んでくださいお願いします。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/160/20100927.zip

467名無しさん:2010/09/27(月) 02:03:16 ID:???
>>466
まだプレイしたばかりだけど移動速度が遅いのと鍵がどこに対応してるかのヒントがないのが不親切に感じた
ナナシちゃんの反応が薄いのが残念、セーブしますかの所に出てきたのも少し違和感

けど歩行グラはいいと思う、既存の改変のも幾らか見えたけどそれぞれ味を出しててリョナゲっぽい
ストーリー面やBGMについてはまあ製作途中だから期待、RTPにもいい曲はあるから仮で使ってみたら?
それぞれの敵についての解説もあったら楽しいかな、頑張って

468名無しさん:2010/09/27(月) 02:16:30 ID:???
>>467
コメントありがとうございます。
移動速度遅いですか、改善します。
鍵の対応と進行のヒントですね、次回からある程度わかりやすくなるようにしてみたいと思います。

もともとはいくらか文章入れていたのですが、キャラクターが固まっていなかったので
セリフ関係は一部削除したのです。セーブのところは顔グラの削除を入れ忘れていたようです、すいません。

歩行グラいいですか、ありがとうございます。
雰囲気に合うBGM等探してみたいと思います。
 
期待にこたえられるような作品になればよろしいのですが・・


テキストに書き忘れましたが銀の鍵入手までしか完成していません。
申し訳ございません。

469名無しさん:2010/09/27(月) 03:20:47 ID:???
主人公可愛いな

470名無しさん:2010/09/27(月) 03:44:56 ID:???
>>468
主人公はヒロインなんだし名前ついてた方がいいかも?
雰囲気いいんで期待してます

にしても、SKPerと同じく視界制限されてるとカクつくなぁ

471名無しさん:2010/09/27(月) 04:00:27 ID:???
テストモード?の一部壁にめり込めるのと
何かHP1でメニュー開いたらゲームオーバー画面に移行したけども仕様かな?
雰囲気はかなり好みです頑張って欲しいなー

472名無しさん:2010/09/27(月) 04:11:18 ID:???
>>466
一か所マップの繋がりに不審点。仕様かな

椅子を4つ動かす仕掛けの部屋に入る扉が二つある
暗い廊下の上側中央の扉と、上側一番左の扉
中央の扉から入っても、退室時は左の扉から出てくる

473名無しさん:2010/09/27(月) 04:28:40 ID:???
>>466
あと細かいことだが暗い廊下下側右の部屋
本棚に横からめり込めるようだ

しかし本の多い建物だ……一体何の本なんだろう

474名無しさん:2010/09/27(月) 04:40:32 ID:???
>>466
いい、凄くいい
手探りで進んでいく感じがよく出来てる
期待

475名無しさん:2010/09/27(月) 05:24:03 ID:???
通常メッセージはともかくメニューは全体が一瞬で表示されるようにした方が良いかと

476名無しさん:2010/09/27(月) 07:09:40 ID:???
>>470
ろうそくの光のようなちらつきの演出の
せいだろうなあ…
演出をとるか遊びやすさをとるか微妙なところ

477名無しさん:2010/09/27(月) 07:50:12 ID:???
全画面でやればカクつかないよ
Alt+Enterで画面切り替え出来る
スペック足らない場合はどうとも言えないけど

478名無しさん:2010/09/27(月) 09:20:22 ID:???
>>468いいね!ドットも上手でいい感じ。頑張って下さい。

479名無しさん:2010/09/27(月) 11:49:50 ID:???
ゼノビアはまだかね

480名無しさん:2010/09/27(月) 12:05:58 ID:???
>>466
痛い痛い痛い痛(ryのセリフは見られないんですかね?あと顔グラはどうやったら変わるのですか?

481名無しさん:2010/09/27(月) 12:17:41 ID:???
モヒカンwww

482名無しさん:2010/09/27(月) 12:31:11 ID:???
             ,.-――――‐  、
             /      ,.-――┴- 、
           /   |   /: : l、: : : ;l: : : : :\
.          /   :! ./: : :、: :!_\;/ _V\ : |`
         〈 ___V: : : :|∧|      __`|∨
        ` ̄丁 |: |:l :| __   〃⌒V|
           ヽ|: NV:!〃⌒__ //}|
            /: :{_|: :|//f´   ヽ}  八
            _/: :/:/ : ト .丶___,ノイ\_:\
      __,/: :_;/: /,.イ⌒ヽ!ヽ: ト、\  !: |__
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    /: : | ̄ 「: :__∧fニyイ|:〉    Vにう: 〉  \/
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        \/―ヘ《O\___/O〉 ̄
                 >、O_O,.イ
               (/  ̄ ̄|_ノ

483名無しさん:2010/09/27(月) 12:33:23 ID:???
すまん間違えた

484名無しさん:2010/09/27(月) 13:01:21 ID:???
ギロチンハウスってネトゲにリョナの匂いを感じる
遊んだことないけど

485名無しさん:2010/09/27(月) 13:28:31 ID:???
>>469
ありがとうございます。最高のほめ言葉です。

>>470
名前は一応付けない方針です。ナナシちゃんで
処理が軽くなるようにいろいろ試してみます。

>>471
テストモードのバグ、しらべておおきます。
HP1でゲームオーバーは何か処理に問題があるようなので次回までに直しておきます。
さらに作品独自の雰囲気が持てるようにがんばりたいと思います。

>>472
完全に設定ミスです、ご報告ありがとうございます。

>>473
ご報告ありがとうございます。
本はただ並んでいても面白くないので
次回ストーリー関係の話+小ネタ的なものを入れておくようにしたいとおもいます。

>>474
ありがとうございます。がんばります。

>>475
次回更新で可能ならそのように変更します。

>>478
ありがとうございます。モチベがあがります。

>>480
もしかしてブログも見てくださっている方でしょうか。
痛い痛い・・・は見れないです。すいません。
表情の変化はほとんど無いので次回更新で増やしたいと思います。

たくさんのご感想、バグ報告ありがとうございました、
よりよい作品になるようにがんばって生きたいと思います。よろしくお願いします。

486名無しさん:2010/09/27(月) 17:13:40 ID:???
>がんばって生きたい
なんか凄く健気な子を想像してしまった

487名無しさん:2010/09/27(月) 17:23:14 ID:???
>>485たんはきっと常にリョナり続けてないと死んじゃう仔なんだよ>生きたい

488名無しさん:2010/09/27(月) 17:27:15 ID:???
ゼノビアって64bitじゃ動かないんだっけ?
まずいことをした気がする

489名無しさん:2010/09/27(月) 17:59:07 ID:???
wiki見れ

490名無しさん:2010/09/27(月) 20:53:47 ID:???
俺は32bitwin7だけど、グラボが9600GTだった時はエラー出ちゃってプレイできなかったんだぜ
HD5750に変えたら無事動くようになりました

491名無しさん:2010/09/27(月) 20:59:15 ID:???
>>489
なんとかなりそうね
やっぱ古いOSは残しとかないと駄目だな…

492名無しさん:2010/09/27(月) 21:09:32 ID:???
>>466
下側の書斎っぽい部屋でナイフを発見

装備したけどシフトで構えにならない

493名無しさん:2010/09/27(月) 21:14:45 ID:???
>>492
色々抜けてた

バグ報告
下側の書斎っぽい部屋でナイフを発見
また、赤い斧持ちの変なのがいる部屋でハンドガンを発見して装備したけど
両方ともシフトで構えにならない

暗闇から急に敵が出てくるとかは良い演出だと思う

494名無しさん:2010/09/27(月) 21:40:14 ID:???
>>493
リロードした?
ナイフは入手してすぐは俺も使えなかったけど、何故かハンドガン入手して一度構えを取ったあとは使用可能になったな

495名無しさん:2010/09/27(月) 21:42:40 ID:???
>>494
入手した部屋と廊下で試してみたけど駄目だった

ハンドガンはまだだから試してみよう

496名無しさん:2010/09/27(月) 21:43:00 ID:???
>>466
メニュー画面やら武装やらが寄生ジョーカーを思い出すな

497名無しさん:2010/09/27(月) 22:37:00 ID:???
>>466
敵の存在がある程度音で感知できる様になるといいなぁ
怖さが増しそうで

498名無しさん:2010/09/27(月) 23:52:30 ID:???
>477
F4キーで一発だぜ

499名無しさん:2010/09/28(火) 01:25:11 ID:???
>>466
細かいけど難易度選択でNORMAL→NOMALになってますオッス!

500名無しさん:2010/09/28(火) 01:40:10 ID:???
赤斧びっくりしたけどナイフで普通に倒せるのね
上下に振って止まった所を切るだけで済むから見た目に反して弱かった
(接触によるダメージは無いので敵の方を向くのに一歩歩かなくていい)

501名無しさん:2010/09/28(火) 01:55:45 ID:???
寄生ジョーカーって聞くとンンンーッしかでてこないwww

502名無しさん:2010/09/28(火) 04:54:37 ID:???
寄生ジョーカーが分からずググってみたけど何コレ面白そう
でももう入手不可なのか・・・

503名無しさん:2010/09/28(火) 13:10:51 ID:???
寄生ジョーカー死亡集あったな
あれはなかなか

504名無しさん:2010/09/28(火) 14:32:58 ID:???
作者です。
>>492
>>493
装備後に構えられないというバグは自分のほうで再現できませんでした
自分のほうでも調べてみますが、詳細な状況など教えていただけると幸いです。

>>496
参考にしているので。

>>497
おもしろそうなシステムですね。
作ることが出来たらシステムに組み込みたいと思います。

>>499
きゃーはずかしい。次回更新時に修正します。

>>500
彼は見掛け倒しさんです。

505名無しさん:2010/09/28(火) 18:21:13 ID:???
もしかして素手とかでリロ−ドしちゃうと構えれなくなる?

506名無しさん:2010/09/28(火) 20:11:22 ID:???
素手orナイフを装備した素手状態でリロード→何故か構えられなくなる でこっちも確認した
ハンドガン装備リロードで弾補充でなんとかなった
しかしかわいいです

507名無しさん:2010/09/29(水) 00:15:22 ID:???
>>466
これは・・・面白いな。ウザくない丁度良い探索感
贅沢言えば、何かのキー押しっぱで走るとか欲しいかも。かなり期待しとります

しかしゼノといい、少女が拳銃で人外に立ち向かう探索系って良いね。もっと増えないかな

508名無しさん:2010/09/29(水) 01:10:24 ID:???
>>499
男のNOMALにゃあこれだよ

509名無しさん:2010/09/29(水) 01:53:49 ID:???
>>466
エリョいイベントが見たいです(^q^)

510サデ中:2010/09/29(水) 02:27:18 ID:???
いつも大変お世話になっております。サデ中です。

先ほど、やっと最後のイラストが納品されましたので
本日、無事にゲーム完成となりました。

フリーゲーム登録サイトのふりーむへ登録申請を行いましたので
問題なく申請が通れば1〜2週間程度でゲームの公開が
開始されるかと思います。

スレの皆様には様々な意見や感想、アイディアをご提供頂き、また、
テストプレイ等にもご協力頂きまして、大変感謝しております。
本当にどうもありがとうございました。

今後の予定については不確定な部分が多々有り、今までとは
異なる制作スタイルをとらざるを得ない可能性がありますが、
ゲームの制作活動自体はコツコツと続けて行くつもりですので、
今後とも、どうぞよろしくお願い致します。

(制作スタイルに関する具体的な内容の言及は控えさせて頂きます)

511名無しさん:2010/09/29(水) 02:36:44 ID:???
おつかれさまです、今から楽しみwktk

512名無しさん:2010/09/29(水) 02:49:09 ID:???
完成おめでとうございます
ふりーむとかって登録してすぐ公開されるものかと思ってた、結構かかるのね

513サデ中:2010/09/29(水) 03:11:35 ID:???
>>512
自分のホームページスペースにゲームデータを置いて
そこへのリンクが張られるだけ、という形式の登録サイトなら
登録した瞬間から公開開始になるところが多いと思うけど
ふりーむはふりーむのサーバー自体にゲームデータが置かれる形式だから。

あと、登録フォームに1〜2週間って記載されてたんだけれども
前に登録したときは1週間かからなかった記憶があるから、
タイミングが良ければ早めに公開されることもあるかも。

514名無しさん:2010/09/29(水) 10:52:56 ID:???
ふりーむって軽いセクハラ要素があるだけでも感想掲示板で
物凄く叩かれることがあるんだけど大丈夫なのかな

515名無しさん:2010/09/29(水) 11:11:39 ID:???
大真面目にわけわからんカスゲーやゲームバランス崩壊したクソゲー
厨ニ病満載の俺様ゲーなんかも平然と出すし
それらを神ゲーと崇める奴らが住み着いてるようなところだから仕方ない

516名無しさん:2010/09/29(水) 11:12:10 ID:???
ここのことを言ってるのか

517名無しさん:2010/09/29(水) 11:12:23 ID:???
>>466
暗いところですごく重くなるんだけど
これってツクール系でよくある現象だよな
ウェイト0はさむと…みたいなのを聞いたことはあるけど

518名無しさん:2010/09/29(水) 11:34:57 ID:???
>>514
叩きが怖くてリョナゲが公開できるか
というか叩きが怖くてこのスレに居られるか

>>517
寄生ジョーカーもウェイト0を入れてくれて動作が大幅に軽くなった
そしてその事を掲示板でお願いしたのは俺だ

519名無しさん:2010/09/29(水) 12:32:52 ID:???
>>466
じっくりリョナシーンを見られるようにウェイトを工夫するといいかも
贅沢言えばキー入力で次の場面に移るようにできれば最高

520名無しさん:2010/09/29(水) 12:33:12 ID:???
個人的にはサイデザはリョナ要素のある一般向けゲームだと個人的に思っている

521名無しさん:2010/09/29(水) 12:42:50 ID:???
作者です

>>505
>>506
その条件でこちらでも構えられなくなる不具合を確認しました。
更新時に修正します。

>>507
ありがとうございます。
ダッシュの処理が完成したので次回更新時に追加します。

>>509
どんなのが良いのか具体的に教えてください(^q^)

>>517
申し訳ございません。
暗い場所での演出で半透明ピクチャを表示+大量の並列処理を行っているため
重くなってしまっているようです。
次回更新で少しでも軽くなるように努力します。
情報ありがとうございます。

ゲームの方のテキストにも書いておいたのですがご協力のお願いです。
謎解きやトラップ、敵のアイディアを募集しています。
よろしくお願いします。

522名無しさん:2010/09/29(水) 13:29:03 ID:???
おなかにストロー刺して内臓吸っちゃう敵とか出てくると俺得

523名無しさん:2010/09/29(水) 15:43:37 ID:???
爆死する女の子は好きかい?

524名無しさん:2010/09/29(水) 15:44:06 ID:???
真っ先にプリティボンバーを思い出した

525名無しさん:2010/09/29(水) 15:50:43 ID:???
>>522
キン肉マンオススメ

526名無しさん:2010/09/29(水) 15:52:47 ID:???
わたしはレフェリー

527名無しさん:2010/09/29(水) 16:01:46 ID:???
爆発させるなら適度に吹き飛ばして残骸残さないとね

528名無しさん:2010/09/29(水) 16:18:58 ID:???
>爆死する女の子は好きかい?
例えば体内に爆弾を埋め込まれて主人公を殺せと脅された女の子
・自分の置かれた状況を把握出来ず、ただ座り込んでイヤイヤと泣き喚いていたらそのまま爆破
・意を決して主人公に立ち向かうも力及ばず返り討ちにされて爆死
・なんとか主人公に組み付いて「これでこいつを殺せば自分は助かる」と思った瞬間確実に仕留めるため主人公諸共強制爆破
・奇跡的に主人公を倒しても「よくやった、お前はもう用済みだ」でやっぱり爆破
こんな一粒で何度も美味しいものを嫌いな人がいますか?

529名無しさん:2010/09/29(水) 16:19:59 ID:???
お許しください!

530名無しさん:2010/09/29(水) 16:30:11 ID:???
>>521
触手っぽい敵っぽいのに搾尿されて貫通とか見たいです(^p^)

531名無しさん:2010/09/29(水) 17:33:46 ID:???
>>522
筋肉マンは初代も二世も好きだが、男が興奮出来ないんだぜ・・・

532名無しさん:2010/09/29(水) 17:36:11 ID:???
ミスった
男「じゃ」興奮出来ない、だ

533名無しさん:2010/09/29(水) 17:37:40 ID:???
>>532
なんだ君の「男」が興奮しないのかと思ったw

534名無しさん:2010/09/29(水) 17:44:43 ID:???
トラップ案はこんなのとか

穴の奥にアイテムorスイッチ見つけて手を入れると
手首拘束→室内にガスor注水開始
さらに「こいつはサービスだ」と言わんばかりにノコギリが提供される

泣く泣くゴリゴリゴリ・・・でも間に合わない

535名無しさん:2010/09/29(水) 17:45:53 ID:???
筋→キンに訂正するのかと思ったら

536名無しさん:2010/09/29(水) 17:51:33 ID:???
女が興奮できるリョナ漫画・・・
腐女子が嗜むホモエロ漫画にはかなり鬼畜・暴力的のものもあるらしい
リョナという言葉を使っていないだけで女にもリョナラーはいるハズだ
いつの日かこのスレにも女流リョナゲー作家が現れるやもしれぬ

537名無しさん:2010/09/29(水) 18:30:24 ID:???
ん?何をいまさらw

538名無しさん:2010/09/29(水) 18:37:30 ID:???
ショタものならすでにあるじゃない

539名無しさん:2010/09/29(水) 19:20:48 ID:???
製作者の性別に一体何の意味があるというのか

540名無しさん:2010/09/29(水) 20:53:14 ID:???
ガチムチのホモでマゾな兄貴を徹底的にいじめるゲームか…股間が熱くなるな

541名無しさん:2010/09/29(水) 20:53:52 ID:???
いらねーよ

542名無しさん:2010/09/29(水) 22:26:51 ID:???
確かに

543名無しさん:2010/09/29(水) 22:28:14 ID:???
俺はいる

544名無しさん:2010/09/29(水) 22:30:42 ID:???
イバラの道を行く趣味だな 薔薇だけに

545名無しさん:2010/09/29(水) 22:45:38 ID:???
素薔薇しいですわ

546名無しさん:2010/09/29(水) 23:10:25 ID:???
ルシフェルたんがいいのか?それともサたんか?
火あぶりと氷攻めじゃ満足できないんだろ?

547名無しさん:2010/09/30(木) 01:23:44 ID:???
>>534
SAW ktkr

548名無しさん:2010/09/30(木) 01:38:55 ID:???
>>466
の作者です。

お返事が抜けていたので。
>>519
これは大事なことを忘れていました。
リョナゲーの醍醐味ですからね(^q^)
次回修正します。
アドバイスありがとうございます。

>>522
内臓大好きです。
吸っちゃう敵ですね。作ってみて問題なく動くようでしたら
登場するかもしれません。
とりあえず内臓関係のものを入れたいと思います。
アイディアありがとうございます。

>>530
エリョはやったことないですががんばってみます
アイディアありがとうございます(^q^)

>>534
トラップ案ありがとうございます。
参考にして作ってみたいと思います。
ゴリゴリ切るのは・・・・腕ですよね

たくさんのご感想、アドバイスありがとうございます。
より良い作品になるようにがんばりますのでよろしくお願いします。


加えて、リョナラーさん達のご意見が聞きたいです。
主人公の性格はどんな感じがよろしいでしょうか。

549名無しさん:2010/09/30(木) 02:22:22 ID:???
主人公絵見てたら強気でクールなお嬢様がいいという電波を受信しました(^q^)

550名無しさん:2010/09/30(木) 02:29:59 ID:???
極限状態だと目が血走りながらも冷静な判断ができるけど
ダメージにはとたんに弱気になるタイプの女の子が好きです

551名無しさん:2010/09/30(木) 02:30:02 ID:???
折角のゴスロリなんだし弱気で臆病なキャラがいい
と思いましたがさくりたんと被るので>>549がいいと思いました

552名無しさん:2010/09/30(木) 03:00:36 ID:???
普段は気丈に振舞っていて、最後にポキンと折れるのがいいな

553名無しさん:2010/09/30(木) 03:13:49 ID:???
首が?
それはいい

554名無しさん:2010/09/30(木) 04:43:14 ID:???
首は早過ぎないか?
もっとじらそうぜ

555名無しさん:2010/09/30(木) 05:27:20 ID:???
強気だとストーリー楽しそうだな、と俺は思った。
ところで、qiutgameが気になったのは俺だけみたいだけど
何語なんだ、これ。

556名無しさん:2010/09/30(木) 05:37:23 ID:???
quit game

557名無しさん:2010/09/30(木) 08:28:46 ID:???
Raumの作者さんは生きているのだろうか

558名無しさん:2010/09/30(木) 08:30:10 ID:???
お前……
半年もたってないのに殺すんじゃないよ

559名無しさん:2010/09/30(木) 09:51:04 ID:???
トレインどうなったんだよ><

560名無しさん:2010/09/30(木) 09:53:40 ID:???
それよりもそふげーだろ><

561名無しさん:2010/09/30(木) 10:10:41 ID:???
よもまつは><

562名無しさん:2010/09/30(木) 10:39:53 ID:???
こどく><

563名無しさん:2010/09/30(木) 12:33:36 ID:???
>>548
弱気で臆病、んで最低限常識のある良い子
ならさくりたんと被らないんじゃないか?ということでひとつお願いします

564名無しさん:2010/09/30(木) 12:38:09 ID:???
うーん確かに不健康な美しさというか
幸薄そうな感じのキャラをリョナるのもそそるなぁ
でも絵を見ると血色いいし元気そうなんだよなw

565名無しさん:2010/09/30(木) 12:44:16 ID:???
元気で血色のよかった子がリョナられ続けていく内に次第に不健康で幸薄そうな容姿に・・・ゴクリ

566名無しさん:2010/09/30(木) 12:49:18 ID:???
それリョナられた回数でパラメータ変動って事か?
やられるほど強くなるけど、一定数越えるか短時間で何度もやられると死亡とか
それとも、さくりたんみたく復活させられてるけど、だんだん劣化みたいな?

567名無しさん:2010/09/30(木) 12:55:42 ID:???
あんまり好き勝手話膨らませると
作る人が困るんだからほどほどにしとこうやw

568名無しさん:2010/09/30(木) 15:36:48 ID:???
>>466
の作者です

>>549
>>550
>>551
>>552
>>555
>>556
>>563
>>564
>>565
>>566

たくさんのご意見と誤字の指摘ありがとうございます。
とりあえず無理して強気な感じでがんばってるけど実は弱気で臆病な
最低限常識のある良い子みたいな感じでいってみようと思います。
気がついたら設定どこか抜けているキャラクターになってしまうかもしれませんがご了承ください。
お嬢様(^q^)もよかったのですがお嬢様をあまり見たことがないのでいまいちわからないです。申し訳ございません

569名無しさん:2010/09/30(木) 16:09:01 ID:???
>>568
何かワロタwwwガンガレ

570名無しさん:2010/09/30(木) 16:44:11 ID:ix/praj.
クァルの人は生きてるのか・・・!

571名無しさん:2010/09/30(木) 16:57:55 ID:???
pixivで絵あげてるから大丈夫でしょ

572名無しさん:2010/09/30(木) 17:36:57 ID:???
>>565
それより不健康で病弱な子をリョナって健康体に…これリョナじゃねぇ

573名無しさん:2010/09/30(木) 18:06:25 ID:???
病弱な子を元気にしてあげていきなり手のひら返してリョナるゲームか・・・

574名無しさん:2010/09/30(木) 18:12:16 ID:???
>>573
アリだな・・・

575名無しさん:2010/09/30(木) 18:13:41 ID:???
麻酔なしで手術

576名無しさん:2010/09/30(木) 19:01:33 ID:???
>>575
漂流教室?

577名無しさん:2010/09/30(木) 19:06:42 ID:???
>>570
stage3の進捗pngあがってからまだ3週間も経ってないぞ?
早漏にもほどがあるわw

>>573
「お前を元気にしてやった対価は今から払ってもらう」か
外道w

578名無しさん:2010/09/30(木) 19:33:25 ID:???
???「俺は天才だぁ!」

579名無しさん:2010/09/30(木) 19:49:41 ID:???
天才が世紀末の女の子をデクにして弄ぶゲームか

580名無しさん:2010/09/30(木) 19:54:12 ID:???
前スレで初制作がどうとか言ってた人です
とりあえず少しできてきたので公開してみます
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/472/%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%81%BF%E3%81%93ver0.2.zip
ドットもHSPも1ヶ月くらいなんでなんか色々残念な出来ですが・・・
感想とか頂ければ嬉しいです

581名無しさん:2010/09/30(木) 20:56:34 ID:???
>>580
とりあえず会話のテンポが悪いかな
あと、あのスライムはきっと俺だ

582名無しさん:2010/09/30(木) 20:58:54 ID:???
>>580
初公開?でもうここまで基礎が出来てるなんて・・・期待期待
すまぬ・・・連呼にワロタwww

583名無しさん:2010/09/30(木) 21:03:49 ID:???
>>580
デモビアシリーズに慣れてたせいかダッシュがやたら高速で吹いたw
ダッシュのドットはこれから追加するのかな?

表情豊かでこれからに期待(0゜・∀・)+

>>582
お前彼岸島読者だろw

584名無しさん:2010/09/30(木) 21:04:31 ID:???
>>580
すまぬ…>>581に同意なのだ…すまぬ…
テキスト表示が遅すぎてだるい…すまぬ…

585名無しさん:2010/09/30(木) 21:08:38 ID:???
すまぬ・・・すまぬ・・・

586名無しさん:2010/09/30(木) 21:19:17 ID:???
お前らいい加減にしないと
洞窟のいたる所から「すまぬ…すまぬ…」って声が聞こえる仕様になるぞw

587582:2010/09/30(木) 21:32:27 ID:???
昔からよくネットで聞くと思ったら彼岸島だったのか
こうしてまたネット廃人に近づけた、ありがとう583(゚д゚)

>>580
文字表示中に読み進みキーで全文表示とか良くね?要望ばかりですまぬ・・・

588名無しさん:2010/09/30(木) 21:33:15 ID:???
すまぬ・・・スライムに堕とされるのが早すぎると思うのだ・・・すまぬ・・・
すまぬ・・・すまぬ・・・

589名無しさん:2010/09/30(木) 21:33:35 ID:???
すまぬ・・・すまぬ・・・
そうなったら私のせいだ・・・
すまぬ・・・すまぬ・・・


>>580
出来ればだけど、死亡時だけでなくイベント中にもRキーリセが出来れば便利かなって思った
それにしても制作速度速いなぁ
期待してるでござる

590名無しさん:2010/09/30(木) 22:07:14 ID:???
ちなみに彼岸島のストーリは丸太や自生する日本刀片手に
離れ大陸で吸血鬼無双する話

591名無しさん:2010/09/30(木) 22:08:46 ID:???
島の大きさは四国並だっけ?

592名無しさん:2010/09/30(木) 22:13:32 ID:???
>>590
別にそこまで聞いてない

593名無しさん:2010/09/30(木) 22:16:44 ID:???
>>580
洞窟の最深部でネズミの群れと戦い
生還した暁には「私が町長です」と温かく迎えてくれそうな展開ですな

594580:2010/09/30(木) 22:21:08 ID:???
こんなにレスがもらえるなんて・・・!
モチベがどんどん上がっていきます
>>581>>584
早急に文字送りオプションをつけてノーウェイトをつけてみようと思います
近日中に上げなおしましょう
>>582
元ネタわかりません。すまぬ・・・
>>583
アクションではないのでダッシュグラを作る分死にグラにまわそうかと
個人的に足遅いのが嫌いなのでつけた高速移動ということで・・・
>>585>>586
すまぬ・・・すまぬ・・・
>>588
もう少し増やしてみますか・・・すまぬ・・・
>>589
すまぬ・・・イベント飛ばしキーですか、実装できないかもしれませんがコード考えてみます
>>590>>591
今度ググってみます
>>593
っ「ねこいらず」

595名無しさん:2010/09/30(木) 22:34:51 ID:???
しゃがみ移動とかできないかなーと思ってXと下と右を同時押ししたら俺の精神がリョナられた
よく見たらリードミーにしっかり書いてあるし、完全に俺が悪いんだけどさ……
それにしても可愛いのう

596466:2010/10/01(金) 00:01:41 ID:???
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/161/20100930.zip
報告されていたバグを取り、ダッシュが出来るようにしました。
ストーリーは相変わらず進んでいません。すいません。

597580:2010/10/01(金) 01:17:42 ID:???
文字速度等微修正して上げなおしました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/473/%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%81%BF%E3%81%93ver0.21.zip
>>595
なぜか同時押しで速度0にしても動くんですよね・・・
今のとこよくわからないのでこのまま仕様n・・・ゲフンゲフン

598名無しさん:2010/10/01(金) 02:18:39 ID:???
奈々さんゲー更新しといた(*‘ω‘ *)

599名無しさん:2010/10/01(金) 02:20:57 ID:???
ナイス

600名無しさん:2010/10/01(金) 02:23:22 ID:???
きつねさんもよろしく

601名無しさん:2010/10/01(金) 02:31:25 ID:???
>>597
タイトルのメニュー操作で↑キー入れると
カーソルが行方不明になるときがあります

602名無しさん:2010/10/01(金) 04:07:25 ID:EXwnUDGk
もう>>580のHNは「すまぬ…」でいいんじゃないかなぁw

>>598
おつです。
ななさんぺろぺろ

603名無しさん:2010/10/01(金) 04:43:53 ID:???
>>596
ダッシュ快適です(^q^)
んで、銃以外リロードで構え不可のバグがまだ発生しました

ナイフ装備させたら素手を取り外してたんだけど
脱着式だったのね

604名無しさん:2010/10/01(金) 05:07:01 ID:OqF7ij16
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv28258277

605名無しさん:2010/10/01(金) 05:11:31 ID:???
>>597
どういう制御をしてるのかわからないけど、横入力よりも下入力を先にチェックさせて
下が入っていたら横は受け付けないようにすれば良いような。
あと、セリフを送るときのキーレスポンスが悪く感じるんだけど
これは表示から入力受付開始までにウェイトを入れてあるのかな?
もしそうだとしたらキー受付開始したときにアイコン表示があると良いと思う。

606名無しさん:2010/10/01(金) 05:14:48 ID:???
>>604
それたしか前にもちょろっと話題に出たっけか?
基本、リョナゲーのノリだよね、それ。
脳がワームに寄生されて操作が制限されたりするのが面白い。

607名無しさん:2010/10/01(金) 05:40:39 ID:???
暗所でのカクカクはそのままみたいだね

608名無しさん:2010/10/01(金) 05:45:27 ID:???
>>604
>>606
みれないんだけど
なんてゲーム?

609名無しさん:2010/10/01(金) 06:01:28 ID:???
LIMBOだよ。
表現がリョナゲに通じるものがあるというだけで
べつに女の子が出てくるわけじゃないからその辺注意な。
ttp://blog-imgs-31-origin.fc2.com/g/a/m/gamemon/limbo_100622.jpg

610名無しさん:2010/10/01(金) 07:42:14 ID:???
CHINPO

611名無しさん:2010/10/01(金) 10:16:23 ID:???
>>596
フリーモードで死ぬのと敵を倒すのが同時になるとLPマイナスで行動できました
首切り死体の前で幽体離脱したみたいで吹いた

612466:2010/10/01(金) 12:08:59 ID:???
>>603
確認しました、申し訳ございません。
新しい処理を追加したせいで不具合がおきていたようです。
修正します。

>>607
バグというか処理能力の問題なのでどうしようもないみたいです。
何か打開策が無いかどうか探してみます。

>>611
確認しました、これはひどい。
修正します。

613名無しさん:2010/10/01(金) 13:22:21 ID:???
なんか体力が-17なのに生きてるけどこればぐですかね
-30ぐらいになったら死んだけど

614すまぬ・・・の人:2010/10/01(金) 18:03:36 ID:???
>>602
せっかくなので名乗ってみます
>>601
位置変数を0以上に設定してるのになるみたいです
なんかたまにタイトル画面が少しおかしくなることがありますが支障はないのでそのままにしようかと・・・
>>605
下キー押しっぱなし指定してなかったせいで逆におかしくなってたみたいです
同時押しで立ちっぱになるように変わりました
実は色々なタイミングでウェイトいれてます
入れるべきなのと入れなくていいのの判断が難しいですね・・・
ていうかgetkey命令の連打性能は異常
とりあえず送れるタイミングに点滅▼マークを表示するようにしました!

小部屋と次の死にパターン完成したらまたあげようと思います
まだやり方がわかっていませんがそろそろセーブロードの方法も勉強しなきゃだめですね

615名無しさん:2010/10/01(金) 18:34:30 ID:???
λが一瞬λだって気が付かなかったぜ

616名無しさん:2010/10/01(金) 21:05:22 ID:???
奈々ゲーのλがおぞましくなってる!
というよりはいかがわしくなってる?

617名無しさん:2010/10/01(金) 21:14:24 ID:???
久々だけど募集してみる
募集テンプレ
【鯖/ch   .】樽 10
【目的地  】イカダ乗りで発見上げ
【PT名 パス】いかだあああ
【募集人数】7
【集合場所】ラテール山岳地域のイカダ乗り場
【SS    】
【備考    】サンデーAの魔法オンリーです
自分もひさびさなので誰でもktkt

618名無しさん:2010/10/01(金) 21:15:50 ID:???
誤爆です
よりによってここに誤爆するとは・・・

619名無しさん:2010/10/01(金) 21:17:15 ID:???
どんなリョナかとワクワクしてしまったじゃないか

620名無しさん:2010/10/01(金) 21:18:32 ID:???
樽10とか懐かしいなおい 相変わらずサンダーマスターイカダ下りか…

621名無しさん:2010/10/01(金) 21:22:33 ID:???
>>617マビノギかね、今更野良イカダなんてあるのか、随分昔のなのに
ってそんなことはどうでもいいわ!リョナるぞ!

622名無しさん:2010/10/01(金) 21:23:48 ID:???
奈々ゲー、ちょっとしたバグ報告
ライフをあと一撃で死ぬってとこまで削って、敵の弾が当たる瞬間にジャンプすると
ゲームオーバーって表記は出るけど元気に動き回れるっぽい
ただし一撃でも食らうと普通にやられる。開始直後にやって一撃死亡モード楽しむのは結構楽しかったw

623名無しさん:2010/10/01(金) 21:24:41 ID:???
奈々さんが歩く男性自身に食われた。

624名無しさん:2010/10/01(金) 21:40:56 ID:???
イカダ乗りで女をふるぼっこ

625名無しさん:2010/10/01(金) 21:48:09 ID:???
>>623
男性自身?

626名無しさん:2010/10/01(金) 21:55:07 ID:???
>>621
野良なんてなかったからソロって来たらしっかりリョナられたわksg

627名無しさん:2010/10/01(金) 22:26:24 ID:???
奈々ゲーバグ報告
高いところから飛び降りた状態だと二回空中ジャンプできる。

>>625
奈々ゲーをプレイしてみろ男性自身がいるぞ。

628名無しさん:2010/10/01(金) 22:32:09 ID:???
>>627
>>奈々ゲーをプレイしてみろ男性自身がいるぞ。

銃撃ってくるロボットみたいのとサキツネさんとちんちんみたいのしか居ない

629名無しさん:2010/10/01(金) 22:37:15 ID:???
こんなところに酷い誤爆を見た(*‘ω‘ *)

630名無しさん:2010/10/01(金) 22:40:22 ID:???
>>628
ちんちん・・・・

631名無しさん:2010/10/01(金) 22:42:14 ID:???
>>628
ちんちんみたいの=男性自身

以下架空の釈明会見

どうもλのグラフィックにおいて、"男性自身"らしきものが
認められるなどと、そんな風説がかなり若干、囁かれているようです。

まあ確かに、よくよく見れば、何か"突起物"の存在は認められます。
しかし開発段階でこのような"男性自身"など、先ず発注していませんし、
担当の方も仰ってませんし、実物を見た私も、それを"男性自身"とは思いませんでした。

それで結局アレが何であるかという事ですが、もう何でも良いでしょう。
私としても、今更担当の方に連絡して確認するほど酔狂ではありませんし、
また百歩譲って"男性自身"だったとしても、それが一体何だと言うのでしょうか。
仮に戦闘中にそういった物が露出されたとしても、別に大した事ではありません。
寧ろその程度のアクシデントで動じない冷静な精神こそ大事なのです。
もっと大人になりましょう。

そういう訳で、この疑惑に関する釈明は終了です。

632名無しさん:2010/10/02(土) 00:26:20 ID:???
奈々ゲー面白い!モーションカッコいいし良かったです
初段ジャンプをジャンプキー長押し、次に地面スレスレでジャンプすると2段ジャンプできました。
着地音鳴ってないけど地面との衝突イベントは発生してたのかな〜?

633名無しさん:2010/10/02(土) 09:23:09 ID:???
>>631
微妙に懐かしいコピペだなw


↓↓以下チラ裏↓↓

調教ゲー型拷問ゲー作りたくていい歳して絵を練習しはじめたけど全然上手くならねー
いや、まあ一週間やそこらで上手くなるはずないのは分かってるんだけどさ
この調子だと制作に取り組むこと自体が数年後になりそうだぜ・・・orz

↑↑ここまでチラ裏↑↑

634名無しさん:2010/10/02(土) 10:53:26 ID:???
>>633ドット絵マジおすすめ
もちろん普通の絵もかけたほうが上達早いけど

635名無しさん:2010/10/02(土) 11:50:17 ID:???
内臓を吸われるのってどんなかんじなのだろうか

636名無しさん:2010/10/02(土) 12:03:18 ID:???
痛い

637名無しさん:2010/10/02(土) 12:35:56 ID:???
あれは確かに痛い

638名無しさん:2010/10/02(土) 12:41:53 ID:???
すげー痛かった

639名無しさん:2010/10/02(土) 12:44:18 ID:???
ああ、痛いな

と冗談はさておき、体の内側から食べられちゃう感じでいいんじゃないの?
で、お腹がボコっとへこんじゃうみたいな

640名無しさん:2010/10/02(土) 13:13:01 ID:???
なるほど
そして皮だけになるのか。
ドット絵で描くの難しいそうだなー

641名無しさん:2010/10/02(土) 13:32:12 ID:???
骨も吸うとは言ってないぞ

642名無しさん:2010/10/02(土) 13:41:25 ID:???
そういうのに限ったことじゃないけど、実際どうなるか普通はわからないんだし
あくまで「それっぽく」見えるようにつくれればいいと思う

643名無しさん:2010/10/02(土) 14:34:54 ID:???
吸われてしまって内臓がないぞー

644TRAP ARTの人:2010/10/02(土) 14:38:18 ID:???
旧誘導系の人です。
TRAP ARTのオープニングを作ったので、オープニングのみ見られるプログラムを
ver0.0411として、欠片2にアップしました。
古いzipファイルは削除したので、ゲームとして遊べなくなりましたが、
次回の更新ではゲーム部分も含める予定なので、それまで待っていただければと
思います。
よろしくお願いします。

645名無しさん:2010/10/02(土) 14:41:35 ID:???
>>640
折角のゴスロリなんだしわざわざ脱がさなくてもいいと思うよ
台詞でそれっぽく表現するだけでもいいわけだし

ってかあのハンドガンやナイフを武器に洋館を探索するゲームの人だよね?
人違いだったらごめん

646名無しさん:2010/10/02(土) 15:14:46 ID:???
某動画サイトのFallout3動画でニャンニャンやられボイス配布してる
れどめにも著作権云々書いてないけどゲーム制作に使っていいのかな

647名無しさん:2010/10/02(土) 15:21:53 ID:???
スレチ

648名無しさん:2010/10/02(土) 15:30:43 ID:???
サイデザ2の良なシーンを動画にまとめてみました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/86938.zip

649名無しさん:2010/10/02(土) 16:18:39 ID:???
>>648
……まぁ作者さんはOKって言ってたことあるし、
深くは追求しないけど……

ホントに協力製作スレに必要なものならまず作者に渡して
ダイジェスト動画にするなりした方がいいと思うんだけどねぇ

650名無しさん:2010/10/02(土) 16:38:48 ID:???
制作者にも、どんどん広めて欲しいっていう人と、あまり広めて欲しくない人というのがある。
サイデザの場合は前者のような気がするな。

651名無しさん:2010/10/02(土) 16:45:08 ID:???
広めて欲しいと思っていても
リョナゲーとして広めて欲しいとは
思っていないんですねわかります

652名無しさん:2010/10/02(土) 16:52:17 ID:???
勝手に作者の代弁者気取りか

653名無しさん:2010/10/02(土) 16:56:29 ID:???
うpしてる奴がえらそうに

654名無しさん:2010/10/02(土) 17:03:26 ID:???
なんかもう動画見たら条件反射的に叩きたくなる病気なんじゃねーのこいつらw
前も販促にもなる同人リョナゲーの動画潰したりしてたしな
ほんと勘違いもほどほどにしろよ

655名無しさん:2010/10/02(土) 17:03:41 ID:???
制作者は自分が作ったゲームで抜くんだろうか?

656名無しさん:2010/10/02(土) 17:09:44 ID:???
せっかくがんばって編集して動画をうpったのに
批判レスされてイライラが止まらないってか

657名無しさん:2010/10/02(土) 17:15:44 ID:???
作者がおまんこなめたいくらいじゃないとな

658名無しさん:2010/10/02(土) 17:44:20 ID:???
>>654
釣り・・・だよね?

659名無しさん:2010/10/02(土) 17:50:53 ID:???
奈々ゲー延々と右に進もうとし続けてるんだけどこれ何怖い…

660名無しさん:2010/10/02(土) 17:53:34 ID:???
奈々さんゲーの感想ですが
倒れることすら許さないRobot0さんに惚れますた。
でもお尻突き出してピクピクしてる奈々さんが大好きです。

661サデ中:2010/10/02(土) 20:35:35 ID:???
サイデザ3の公開が無事に開始されました。
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02897.html

基本的にオンラインマニュアルを読んで
ちゃんとレベルも上げればクリアできるゲームだと思いますが、
「この敵がどうしても倒せない」ですとか
「このイベントの見方が分からない」などありましたら
メール等で連絡いただければお返事致しますし、
もし、ご迷惑でなければ、このスレで質疑応答などが
できると手っ取り早くて良いかもしれないなあと思っています。

662名無しさん:2010/10/02(土) 20:45:08 ID:???
>>661
よっしゃあ!やるぜ、やりこむぜー!

663名無しさん:2010/10/02(土) 20:46:36 ID:???
>>661
待ってました!早速やらせていただきますー。

664名無しさん:2010/10/02(土) 20:49:10 ID:???
>>661
ヒャッハー!テストプレイのかいがあったってもんだ!
お疲れ様です。
アーシャ縛りプレイでもしようかな

665名無しさん:2010/10/02(土) 21:24:45 ID:???
>>661
仕事が終わったら朝日が上がるまでやり込んでやるぜぃ!

うpはしないけど、ほぼプレイしたやつ全部のリョナシーン動画にしてるな
まゆこちゃんとか何回も狙うの面倒だし

666物書き:2010/10/03(日) 00:18:44 ID:???
サデ中さん登録完了おめでとうございます!
さて、便乗じゃないけど僕も投稿しよう。
ほんのさわり程度なので
これから徐々に色んなものを増やしていこうと思います。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/86977.zip&key=ryona

動作がおかしいなどありましたら報告して頂けると助かります。

667名無しさん:2010/10/03(日) 01:03:32 ID:???
>>666
プレイしてみました。操作しやすくて面白いです。
これからの更新が楽しみです。
動作ですが,タイトル画面の「終了する」で終了しなくなっています。

668名無しさん:2010/10/03(日) 01:06:34 ID:???
何でわざわざ斧に

669名無しさん:2010/10/03(日) 01:07:39 ID:???
>>668
欠片大は20MBまでだけどファイルサイズが20MB以上だからじゃないの?

670名無しさん:2010/10/03(日) 01:09:49 ID:???
そういうことか、すまんかった

671物書き:2010/10/03(日) 01:10:50 ID:???
>>667
おぉっ早速のプレイ報告&バグ報告ありがとうございます!
すぐに手直しして、次回の投稿に反映したいと思います。

>>668
欠片はどうやら20Mが限界のようで……

672名無しさん:2010/10/03(日) 01:13:07 ID:???
>>666
おー面白い世界観。今後に期待だー
ただ戦闘の選択がちょっと分かりづらかったかな
説明つけるかアイコンでなんとかしてほしいかも。

673物書き:2010/10/03(日) 01:18:02 ID:???
>>672
プレイ報告ありがとうです!
そうですね、それでは主人公ステータス上部に
説明ボックスを用意するのはいかがでしょうか?
ボタンの上にカーソルを持っていくと出現するような感じになると思います。

674名無しさん:2010/10/03(日) 03:02:53 ID:???
>>666
30ターンぐらいダラダラ戦ってたらフリーズした
花粉攻撃と特殊攻撃がかちあった辺りがあやしい でもこっちの環境かも

675名無しさん:2010/10/03(日) 04:26:00 ID:???
最近作品ラッシュで消化が追いつかないな

676名無しさん:2010/10/03(日) 04:32:42 ID:???
>>674
そういう時は、PCのスペックをちゃんと明記しないといけないんよ
スタート→ファイル名を指定して実行→dxdiag

677名無しさん:2010/10/03(日) 07:54:54 ID:???
>>675パッタリ何もない期間もあるし不思議なものだな
まあすごくいいことだ

678名無しさん:2010/10/03(日) 09:00:36 ID:???
>>661
楽しくプレイさせて頂いています
ただバグらしいところがあったのでご報告をば

武器と防具の強化で素材がなくても強化できてしまいます
それに素材を持っていたとしても減りません
あとマニュアルのエリーシアの技の説明、「ヒールライト」の欄の。がひとつ多いです

679サデ中:2010/10/03(日) 11:31:19 ID:???
>>678
ご報告どうもありがとうございます。
武器と防具の強化については、わかりにくくて申し訳ないのですが
お金だけで強化するか、素材だけで強化するかを選ぶことができ、
お金で強化した場合には、素材は必要ありません。

マニュアルの説明イラスト
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/sd3/man/img/town_buki.png

もし、素材で強化したときに素材が減らなかった場合は
誰の武器or防具をどの素材で強化したらそうなったのかを
お教えいただけると助かります。

マニュアルのヒールライトの誤字については、今から即修正致します。

680名無しさん:2010/10/03(日) 14:46:29 ID:???
>>523
ウンメイノーが浮かんだ
ライダーカッティングされる女の子も悪くないな

681名無しさん:2010/10/03(日) 16:31:58 ID:???
>>679
勘違い&早とちりでした・・・すいません(汗)

ゲームのほうは現在40階クリア。磁石の首飾りがかなり便利で愛用しています

682名無しさん:2010/10/03(日) 21:47:24 ID:???
>>636
>>637
>>638
>>639
>>641
>>642
>>643
>>645
実体験を教えてくださりありがとうございます。
参考にさせていただきます。
とりあえず脱がさないで作ってみます。
とりあえずゲームの作者は名乗ったほうがよろしいのでしょうか?

683名無しさん:2010/10/03(日) 22:27:28 ID:aTFhRLG2
サイデザ3最下層まで行った。面白かった。
いいゲームバランスだと思う。
でも最下層まで行ってもとってないアイテム結構あるね。
アクセサリーもほとんど生成できないし。もう少し生成の基準ゆるめてもいいような。

684サデ中:2010/10/03(日) 22:44:22 ID:???
>>683
いやあ、これでも当初よりは大分ゆるめたんですけどね。
アイテムのドロップ率もテストプレイ前と比べるとアップしました。

でも、まあ確かに、アイテム収集を気にせずに普通にサクサクプレイしていくと
全然アイテムが集まらないかもですね。
でも、アクセサリとか簡単に作れ過ぎても、つまらないだろうしなあという思いもありまして・・・
アクセサリに頼らなくともクリアできる程度の難易度であることも影響しているかもしれませんね。

とりあえず、サクっとクリアしたい人はサクッとクリアできて
アイテムを収集したい人はアイテム収集を楽しめて
という感じのゲームに少しでもなっていればいいなあと思います。

あとはまあ、シルファを鍛えてアイテム盗みを頻繁に実行できるようにしたかどうかで
アイテムの集まり具合がけっこう変わってしまうのが難ありだったかもしれません。

685名無しさん:2010/10/03(日) 23:08:24 ID:???
>>682
名乗れって言う奴も居るけど、義務ではないと思う
どうしても匿名で居たいなら、それは自由じゃないかな
ただ、目印になるものが何も無いと、単発と勘違いされてスルーされたり埋もれたりするかも

思いつかないだけなら
改名を批難してる奴とかは見た事無いし、仮名で良いんじゃないかな
46の635とか名乗ってても、怒る奴はそんなに居ない気がする

あ、635≠682だったらごめん

>>684
登録されるの待ってました!
って言ってる側から果てしなく些細な事が気になったんだけど
作中のフレイムバーストがマニュアルではフレームバーストになってる

686サデ中:2010/10/03(日) 23:18:37 ID:???
>>685
ご指摘どうもです。マニュアルをフレイムバーストに直しました。

687物書き:2010/10/03(日) 23:31:53 ID:???
いやーサイデザ3面白いです!
サボってないでゲーム作れとか言われそうだけどやりこみゲームって止まらない!
今はまだクリスが参戦したところなんですが、もうシルファがヒスイ盗みまくって止まらない!
お金も困らないから強化OK合成OKで最高のバランスですよ〜!

688名無しさん:2010/10/03(日) 23:37:32 ID:???
>>684
二週目エンドロールの後にブラックアウトしてしまうのは自分だけでしょうか?

689サデ中:2010/10/04(月) 00:05:25 ID:???
>>688
エンドロールの後に画面が暗くなってからそのままになってしまうということでしょうか?
もし、そうである場合、その際にはBGMはエンドロールのBGMがそのまま流れているのでしょうか?

今のところ、そういった現象は報告されておりませんので、詳細を知りたいと思います。
そうなってしまうセーブのセーブデータを頂けると助かります。
(セーブデータはdataのUsrのfilesの中のsave1.txt〜save4.txtが1〜4のセーブに対応しております)

また、OSの種類等を教えて頂けると助かります。

また、お手数ではありますが、もう一度プレイしてみて再現するかどうかを
試して頂けると非常に助かります。
お時間のあるときにでも試して頂けたら幸いです。

690名無しさん:2010/10/04(月) 09:51:52 ID:???
遅くなりましたがサイデザ3完成お疲れ様です!
といってもまだまだクリアには程遠いんですが(笑)
1や2ともども楽しみにプレイさせていただきます

そういえば1の特殊やられっていくつあったか思い出せないな…

691すまぬ・・・の人:2010/10/04(月) 22:12:19 ID:???
どうも、色々修正&追加をして上げなおしました
詳しくはりーどみーで、抜けがあるかもしれませんが
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/474/%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%81%BF%E3%81%93ver0.3.zip
バグを取りきれていないかもしれません・・・何かあったら報告してもらえたら幸いです

692名無しさん:2010/10/04(月) 22:28:10 ID:???
おもらしキタ━━(゚∀゚)━━!!
バグは特に見当たらなかった、と思う

693名無しさん:2010/10/04(月) 22:42:46 ID:???
>>691
落石・穴倉内・スライムでリードミーの最後の奴を、戻っては実行を計12回位繰り返すと内部エラー(9)が発生しました。

694すまぬ・・・の人:2010/10/04(月) 22:50:08 ID:???
>>692
おもらしはいいものです、地味に少しずつ濡れてるところが広がります
>>693
どうやらネストが深くなっていくみたいですね・・・
本来使わないとはいえ後で支障が出るのかなあ
ぱっと見で直す方法がわからないので時間がかかるかそのままにするかもしれません・・・
ていうかデバッグのプロの方ですか?w

695すまぬ・・・の人:2010/10/04(月) 22:54:57 ID:???
>>693
どうやら普通に移動しまくるだけでなっちゃうみたいです
これはいかん、とりあえずこれからプレイしてくださる方は
場所移動をしすぎないようにお願いします

696すまぬ・・・の人:2010/10/04(月) 23:04:32 ID:???
repeat命令をgoto命令で抜けてたのがダメだったみたいです・・・
こんな根本的なところで間違えてるなんていかんですね
すぐに直してデバッグして上げなおします

697名無しさん:2010/10/04(月) 23:36:27 ID:???
穴の壁に「すまぬ・・・」と書いてあるバg

アイテム調べるときしゃがみながらZ押すのが分かりづらかったのと、非アクティブ時もキー反応するのが気になった。

698名無しさん:2010/10/05(火) 00:05:20 ID:???
>>691
アイテムメニューでカーソル左端で←キー入れるとエラー出ました

699名無しさん:2010/10/05(火) 00:09:14 ID:???
謎解きが溶けなくてすまぬ

700すまぬ・・・の人:2010/10/05(火) 00:31:48 ID:???
修正して上げなおしました
皆様本当にありがとうございます!
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/475/%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%81%BF%E3%81%93ver0.31.zip
>>697
多分直りました。しゃがみについてはリードミーに書いておきました
どっかで注釈いれたほうがいいのかしら・・・
>>698
修正しました
>>699
作者が直接ヒントを喋っていいものか・・・
本をよおおおく見てみるんだ・・・すまぬ・・・

701名無しさん:2010/10/05(火) 00:33:32 ID:???
すまぬ・・・と聞くと某仮面を思い出してしまう

702名無しさん:2010/10/05(火) 00:39:58 ID:???
アイテム欄で無を選択するとそのアイテムが手に入ったことになる模様

703名無しさん:2010/10/05(火) 00:45:36 ID:???
>>700
箱のナンバーキー操作で↓キーを入れ続けると
2周したら回せど回せど○だらけに
↑キーで戻るんだけどね

704名無しさん:2010/10/05(火) 01:26:56 ID:???
謎解きできなかったけどバグのおかげで進めたぜ!

705すまぬ・・・の人:2010/10/05(火) 01:43:54 ID:???
何度も上げなおして申し訳ない
やっぱりゲーム制作はバグとの戦いですねぇ・・・

>>702
なんというひどいバグwというわけでまた上げなおし・・・
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/476/%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%81%BF%E3%81%93ver0.32.zip
>>701
わかりません・・・すまぬ・・・
仮面・・・どっかの死んだけど続編で生き返ったやつを思い出す・・・
>>703
処理の仕方変えました
なんでかわかりませんが0以下になったときの処理してなかったようです
>>704
さあ日記をよみなおす作業にもどるんだ・・・
実はりーどみーの最後に・・・ゴニョゴニョ

706名無しさん:2010/10/05(火) 03:27:03 ID:9D8zNiaU
すまぬ・・・

707名無しさん:2010/10/05(火) 03:34:18 ID:???
>>705
名前負けしないお人だねぇw製作お疲れ様です

708名無しさん:2010/10/05(火) 07:39:45 ID:???
サイサン読み直してやっと暗号わかった。
カがちょっといんちき臭いかなーとも思ったけど許容範囲かな?

709すまぬ・・・の人:2010/10/05(火) 08:19:49 ID:???
>>706>>707
すまぬ・・・
次回は多分触手頑張ってつくります
>>708
おめでとうございます
気づいてしまえばいける思うんですが、
普段謎解きとかしない人には意味が分かりづらいんですかねえ
あまりにもムズい分からんとか言われればヒントを修正しますか

710名無しさん:2010/10/05(火) 09:08:08 ID:???
>>709
難しすぎるとは思わないんだけど、
カのあれを暗号の一部として読み取る許容範囲の広い考え方でいくと
漢は該当しそうなものが結構多く、実際の漢の正解に該当するものは
カの候補として読み取ることもできるので混乱するというか。
実際には法則性の目星がつけばあとは数回試行するだけとはいえ、
微妙な矛盾点で法則性自体が若干見えにくくなっているように感じました。

とはいえ、あんまり綺麗すぎるとすごく簡単になってしまうし
ノーウェイトで気軽に読み返せるし何度でも失敗できるので
ちょっとしたひっかけと考えるべきなのかな、と思い至ったわけです。

711名無しさん:2010/10/05(火) 12:28:00 ID:???
わかりやすい部類だと思うけどな
単語ごとに考えれば「カ」と「漢」も矛盾はしてないし
「漢」に該当しそうな他のものも無いと思うが

712名無しさん:2010/10/05(火) 15:47:48 ID:???
漢は死ぬで4とかもありえるっちゃ有りえるかもね
これぐらいならすんなり行けるでしょう

713名無しさん:2010/10/05(火) 15:55:16 ID:???
まあ最悪1万回試せば開くわけだしな

714名無しさん:2010/10/05(火) 16:15:18 ID:???
silent desireなんだけど文字かウインドウ大きくする方法って無いかな?
無いならいいんだけど・・・
文字が小さすぎて眼がヤヴァイ(´・ω・`)

715サデ中:2010/10/05(火) 18:56:13 ID:???
>>714
ないです、ごめんなさい。
小さいだろうなあと思いつつも、配置やらなんやらの関係で
小さい方が都合が良かったり部分があって現在も文字の大きさに
なってしまいました。

716名無しさん:2010/10/05(火) 19:08:28 ID:???
>>714
一応tonyu本体でフルスクリーン対応のゲームを出力してusrフォルダを置き換えるという手はある
やるなら自己責任で

717名無しさん:2010/10/05(火) 20:28:35 ID:???
ニエみこの暗号はよくわからんかったな
下二桁がわかったからあとは総当りで何とか行けた

718すまぬ・・・の人:2010/10/05(火) 20:45:15 ID:???
うーん、やっぱ謎解きの難易度は難しい
意見が割れますねえ
>>711-713
10回調べるとヒントを増やすようにしてみましょうか
>>717
そこまでいけばあと一息のはずなのに・・・!

719名無しさん:2010/10/05(火) 21:03:45 ID:???
>>715
そっか、残念(´・ω・`)
何はともあれ制作お疲れ様でした

720名無しさん:2010/10/05(火) 21:42:10 ID:???
>>718
気付いてしまえば「なるほど」と思えるので
そう理不尽な難しさではない気はします
昔やってたIQサプリのようなクイズが好きな人は解きやすそうですね
ミスリードの仕方も何となくそれを思い出したので

721名無しさん:2010/10/06(水) 00:39:35 ID:???
ニエみこの暗号、ちんぷんかんぷんです。まったく分からん。
個人的に何回か間違ったら次のヒント、とかいうのを希望したいです。
うーむ、しらない間に頭がかたくなってるのかなぁ……。

722名無しさん:2010/10/06(水) 00:51:44 ID:???
連投すまみません、なんとかとけました。
ただ717の方と同じで、上2桁が分からず総当たり。
やっぱり間違ったらヒントとかの救済処置があった方がいいのではと思います。

723名無しさん:2010/10/06(水) 01:26:09 ID:???
まあ謎解きってのは「攻略サイトでも無いと詰む人多数」
という状況は往々にしてあるかもねw

724名無しさん:2010/10/06(水) 01:34:27 ID:???
思うに難易度調整ってのはゲーム全体の完成後でもいいのではないか
あんまり同じ所ばかりに注力すると徐々にモチベーションが削られるのはよくあること
それにある程度ゲームが形になれば攻略ページを作るというような支援もやりやすい

もちろんやり方は十人十色あるのだが、悩んで停滞するくらいなら
もう少し様子見つつ先延ばしというのも決して悪くはないかもしれないよ

725名無しさん:2010/10/06(水) 02:35:34 ID:???
たのむからネタバレとか攻略とかそういうのは名前欄にでもいいからネタバレ注意とか書いてくれよ

726すまぬ・・・の人:2010/10/06(水) 08:00:55 ID:???
とりあえず本を調べる回数でサヤがヒント言う仕様にするので、
現状わからない人は諦めてりーどみーの最後を見て飛ばすか、
本を注意して読みなおして下さい
意識させるために言っておきますがヒントは書いてある通り「カひ漢数」です

727☆ネタバレ☆:2010/10/06(水) 08:36:56 ID:???
俺がはまりかけた負けパターン
・最初にキーボードに目が行く
・メッセージをノーウェイトにしない
・「これは違う」と思う仮説を試さない

理屈で考えると「ねーよw」って感じなんだけど
消去法で考えると露骨に怪しいし他に候補がない
実際にあてはめてみると綺麗におさまる

728ネタバレ注意:2010/10/06(水) 09:13:58 ID:???
漢と数はその前の不自然な文章からすぐ分るだろうだけど
問題は「カ」と「ひ」なんだよな
最初に思いつくだろうことを試してもまずハズれる
「メル欄」も合わせて考えることに気付いてしまえばなんてことはないんだけどね

729名無しさん:2010/10/06(水) 11:29:20 ID:???
逆に、謎解きで詰まってクリア出来ないならそれでも良い、という考え方も
問題は何をゲームの主軸に据えるかなんだよな

730名無しさん:2010/10/06(水) 12:20:24 ID:???
>>728
逆にパスワード入力が漢数字なのもあって漢数で一つの単語かと思って若干躓きかけたからメ欄的な意見

731名無しさん:2010/10/06(水) 12:35:39 ID:???
現状で十分簡単だよ
これがダメならポケモンすらクリアできねーだろw

732728:2010/10/06(水) 13:54:45 ID:???
これで間違うたびにゲームオーバーでその度に何度も同じ演出をみなきゃいけない・・・
とかなら凶悪だけど現状を考えるとぶっちゃけ俺も現状で十分だと思うw

733名無しさん:2010/10/06(水) 14:05:34 ID:???
よく見ると
じつは解けたひとのなかに「難しい」といっている人はいない。

734名無しさん:2010/10/06(水) 16:08:31 ID:???
>>732
そういうの得意な人には簡単に解ける。
逆に苦手な人は中々解けない。
その中間は中々いない。
だからそうなるんだと思う。

所詮は謎解きなんてパターンと言って、簡単に謎解く身内がいるが
もれにはどうしても解けん。

735名無しさん:2010/10/06(水) 16:29:46 ID:???
パズルやら謎解きやらは難易度の調整がすごく大変なので対応策ってのは色々あるね
・他の謎解きを用意したり、力技で強引に突破できるなどの別ルートを用意しておく
・順次ヒントを出していき、最終的には誰でも解ける程度に押さえておく
・謎解きそのものがゲームクリアに直結しないようにしておく
(オマケルートの謎が実は太古の魔神の封印で、解いたらかえって酷い目にあうとかそんな感じ)
・謎を解ければクリアが楽になる、という程度に押さえておく
こんな感じ
いずれにせよ製作者の負担が増えるのは間違いないが、良作、傑作と認められるには苦労もつきもの、と

736すまぬ・・・の人:2010/10/06(水) 16:46:13 ID:???
自分のゲームの話題がいっぱい出ると嬉しいものですね
できればあそこがよかったとかここが変じゃない?とかの意見ももらえると更にうれしいななんて

今死亡パターン二個追加中で、多分明日にはうpできると思うので
更にヒントが欲しいけど自力で解きたい!って人にはもう少し待ってもらえるとありがたいです
本調べる回数で3段階ヒントを入れます
これでもダメならあのキーですっとばすか誰かに攻略方教えてもらうか・・・

ていうか早くも想定してたものの終盤になってきました
多分全死亡パターン7個予定してますけどもっと増やしたほうがいいのかなあ・・・

737名無しさん:2010/10/06(水) 18:03:43 ID:???
金取ってるわけじゃないんだし解けない奴は完全放置って手もアリだとは思う
高難易度アクションゲーに、苦手な人への救済処置が無いのと同様にね

738名無しさん:2010/10/06(水) 18:08:03 ID:???
じゃあ解けねー場合の救済パターンは
尿でスライムを撃退するっつー方向でお願いします

739名無しさん:2010/10/06(水) 18:12:09 ID:???
日記の謎に関しては総当りという名の力技が成立するから救済は必要ないと思う

740名無しさん:2010/10/06(水) 19:59:10 ID:???
最初1分くらい考えてわからんかったが>>708見たらすぐわかった。
日記の文章があからさまに不自然だしこれくらいでいいんじゃないかなと。
もっと理不尽な難易度のリョナゲーあるじゃない。

741名無しさん:2010/10/06(水) 23:40:50 ID:???
というか、wikiに攻略コーナーあるし。
どうしても自力でできないんなら、誰か親切な人が書いてくれるのを待てば良い。

742名無しさん:2010/10/07(木) 00:07:37 ID:???
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/839_1.png
立ち絵の方向性が決まった記念。
ゲームとしては、○リクラみたいな感じにしたいと思っておりやす。

743名無しさん:2010/10/07(木) 00:45:46 ID:???
これはいい立ち絵
期待してます

744名無しさん:2010/10/07(木) 00:47:14 ID:???
はいてない?

745名無しさん:2010/10/07(木) 00:53:51 ID:???
なんという可愛さ
期待しかできない

746名無しさん:2010/10/07(木) 01:35:13 ID:???
フォオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!11
はいてない万歳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11

747名無しさん:2010/10/07(木) 01:42:04 ID:???
いやはいてるだろ…
よく見ろよ、ピンク色だ

748名無しさん:2010/10/07(木) 01:43:11 ID:???
下着の境目ハッキリさせたほうがいいかも?

749名無しさん:2010/10/07(木) 01:58:06 ID:???
ドリクラ?

750名無しさん:2010/10/07(木) 02:19:16 ID:???
>>747
よくわからないな
俺、心の目で見てるから

751名無しさん:2010/10/07(木) 02:27:42 ID:???
ドリームクラブ&リョナゲーとは・・・
また業の深い

752名無しさん:2010/10/07(木) 03:21:35 ID:???
俺たちはどうしようもないほどにピュアだからな……

753名無しさん:2010/10/07(木) 04:15:41 ID:???
俺たちはえげつないほどデュワです!

754名無しさん:2010/10/07(木) 04:47:00 ID:???
プリクラ?

755すまぬ・・・の人:2010/10/07(木) 06:19:44 ID:???
おおーかわいい!
槍っぽいの持ってるけどピュアじゃない人を突き殺すの?

756名無しさん:2010/10/07(木) 06:31:56 ID:???
ドリグラ?

757名無しさん:2010/10/07(木) 06:53:16 ID:???
グリ(と)グラ?

758名無しさん:2010/10/07(木) 06:55:33 ID:???
ドリルクラブに違いない

759名無しさん:2010/10/07(木) 06:56:35 ID:???
プリクラだろうけどドリクラとわざと間違えるかなどと思っていたらすでにやられていた!!

760名無しさん:2010/10/07(木) 08:43:38 ID:???
ピンクのパンツも好きだが水色やライトグリーンもいいと思う(*´ω`*)

761名無しさん:2010/10/07(木) 08:48:05 ID:???
ぱんつなんぞいらん

762名無しさん:2010/10/07(木) 08:53:38 ID:???
>>760
そのパンツと顔文字は流行らない

763名無しさん:2010/10/07(木) 09:00:48 ID:???
パンツが無くても恥ずかしくないもん!
プリクラと聞くとゲーセンにあるあれしか思い浮かばなかったけど、プリンセスクラウンってやつかな?

764名無しさん:2010/10/07(木) 09:26:13 ID:???
流行るも流行らないも・・・

765名無しさん:2010/10/07(木) 09:28:46 ID:???
ここでそれ系の顔文字使う人って言ったらねぇ

766名無しさん:2010/10/07(木) 09:50:11 ID:???
流行らせてアイデンティティー奪うのもまた一興かw

767名無しさん:2010/10/07(木) 09:54:19 ID:???
もしかして (*´ω`*)→流行らない って一連のネタを知らないのか?
ちょっとググればすぐ分かると思うんだが?

768名無しさん:2010/10/07(木) 10:03:54 ID:???
別に単語の意味ってわけでもないんだし、そこまで反応するほどのことでもないと思うぞ

769名無しさん:2010/10/07(木) 10:10:04 ID:???
むしろ知ってて当たり前みたいに言われても困るんだが

770名無しさん:2010/10/07(木) 10:18:30 ID:???
いるよね、自分が知っていることは他人も知っていて当然と思い込んでる奴

771名無しさん:2010/10/07(木) 10:19:14 ID:???
いや、知ってて当たり前レベルだろ
ぬるぽ→ガッみたいなもんだ

この形態の掲示板利用するなら、最低限のスラングくらいは知ってないと

772名無しさん:2010/10/07(木) 10:21:06 ID:???
手を変え品を変え飽きない人だ

773名無しさん:2010/10/07(木) 10:22:10 ID:???
ネタなのかマジなのかw

774名無しさん:2010/10/07(木) 10:28:38 ID:???
平日の昼間なのに書き込み多すぎだろ……。

775名無しさん:2010/10/07(木) 10:39:57 ID:???
僕無職!

776名無しさん:2010/10/07(木) 10:51:14 ID:???
ネタだな

777名無しさん:2010/10/07(木) 11:01:30 ID:???
これがネタじゃないんだぜ・・・

778名無しさん:2010/10/07(木) 12:22:28 ID:???
壁際で抜き身を突きつけられてるとかならともかく
通路の真ん中で鞘に入ったままの刀が浮いてるだけで
ちびって半泣きというのはちょっとびびりすぎな気が…

779名無しさん:2010/10/07(木) 12:33:31 ID:???
>>777
働け。冗談抜きで。
みんな普通に働いて、休みの日にはっちゃけてるんだぞ。

780名無しさん:2010/10/07(木) 13:21:25 ID:???
>>778
人によっては失神するレベルです

781すまぬ・・・の人:2010/10/07(木) 13:37:14 ID:???
>>778
心理描写を少しだけ入れておきましょうかね
殺気で動けないという設定です
ちなみに中の人が透明なので分かりづらいですがあの鞘の挿し方の角度は居合ですぐ抜けるようになってる・・・はず
>>780
今にも抜ける真剣を突きつけられたら・・・怖いですねぇ

782名無しさん:2010/10/07(木) 13:48:42 ID:???
いっそ腕あたりにぶっ刺してからあの会話だったりすると俺得

783名無しさん:2010/10/07(木) 14:44:27 ID:???
膝ガクアニメとかさせると説得力がでるかもね
描くのもそんなに大変じゃないだろうし

784名無しさん:2010/10/07(木) 15:18:53 ID:???
漏らしたまま続行させたい

785名無しさん:2010/10/07(木) 15:48:35 ID:???
石柱のシーンで落下地点スレスレの位置にいた場合に
びっくりして尻餅ついたりするといいかも

786すまぬ・・・の人:2010/10/07(木) 18:12:33 ID:???
今日うpると言ってましたが多分触手までは無理です・・・すまぬ・・・
死亡一個と多少の修正いれたやつを上げるべきだろうか・・・
>>782
>>784
を組み合わせて新しい死亡パターンをつくってみようと思います
次の次くらいで多分はいります
>>783
演出をちょっと変えてみました
刀出現の時凍りつく音いれて、ぶるぶる震えさせてみました
>>785
いいですね、やってみましょう

787名無しさん:2010/10/07(木) 18:22:06 ID:???
明るい所で鞘入りの刀がぷかぷか浮いてたら、吊るしてる糸みたいなのが有るかなって確認したくなりそうw

788名無しさん:2010/10/07(木) 18:25:00 ID:???
確認しようとして迂闊に近づくと首の高さに張られた横糸でさっくりですねわかりm

789名無しさん:2010/10/07(木) 19:03:05 ID:???
>>742
マイルストーンかキャラかわいいね、その子をリョナれるとかたまらんな

790名無しさん:2010/10/07(木) 19:14:50 ID:???
>>742
これは可愛い。なんかぐっと来るものがあるわ
プリクラみたいな感じで動いてリョナられるとか、期待せざるを得ない

791名無しさん:2010/10/07(木) 20:21:44 ID:???
>>742
すげー、なんてハイクオリティなんだろう。
これが○リクラのように動くだなんて、超期待してます!

792名無しさん:2010/10/07(木) 21:29:57 ID:???
欠片、DLページまでは行けるけどDLができないのは単に混雑してるだけなのかな?

793名無しさん:2010/10/07(木) 21:53:41 ID:???
>>767
ググってみたらニコニコのネタかよ…そりゃ知らんわ

794名無しさん:2010/10/07(木) 23:37:37 ID:???
ネタとしては(@﨟@ .:;)ノシ の傍系な気もしないでもないな

795名無しさん:2010/10/07(木) 23:55:11 ID:???
なんだニコ厨か
どうりで…

796名無しさん:2010/10/07(木) 23:59:15 ID:???
典型的なニコ厨が登場されたようだ
ニコニコの常識なんて知らなくて当たり前。ググってまでなぜ調べないとだめなんだw

797名無しさん:2010/10/07(木) 23:59:24 ID:???
ニコ厨ビッチの手足をもいだり死なない程度に拷問したりするゲームはまだですか?

798名無しさん:2010/10/07(木) 23:59:49 ID:???
ニコ厨は狭い自分の世界が世の摂理と信じてる可哀想な子達だからなあ

799名無しさん:2010/10/08(金) 00:01:23 ID:???
自演乙
2chもニコも大差ないわw

800名無しさん:2010/10/08(金) 00:01:31 ID:???
子供たちが悪いんやない
教育が、国が悪いんや!

801名無しさん:2010/10/08(金) 00:02:18 ID:???
ニコニコが嫌われる原因の一つだから>>767もこれから気をつけろよ
ニコ内で流行ってる事を当たり前の如く余所で話すのはNG

802名無しさん:2010/10/08(金) 00:04:30 ID:???
2chネタも大差ねえよw
自分の無知を棚に上げんなw

803名無しさん:2010/10/08(金) 00:07:12 ID:???
ここ2chじゃないよ?

804名無しさん:2010/10/08(金) 00:09:33 ID:???
2ch風掲示板、だろ
匿名掲示板なんて皆一緒だ

お前は有名なネタを知らなかった、ただそれだけの話だ
ネタにマジレスほどダサイことはないから、しっかり勉強して猛省しろよ?w

805名無しさん:2010/10/08(金) 00:12:24 ID:???
なんか伸びてると思ったら
ネタ知らなかった奴が火病起こして連レスしてんのかw

806名無しさん:2010/10/08(金) 00:12:40 ID:???
何だ、小学生か

807名無しさん:2010/10/08(金) 00:13:41 ID:???
釣りしてるつもりで顔真っ赤になってかわいそう
おちつけw

808名無しさん:2010/10/08(金) 00:16:23 ID:???
このスレって定期的に賑わうなw悪い意味でwwww

809名無しさん:2010/10/08(金) 00:17:36 ID:???
ニコニコネタだと分かるや否や食いつきすぎだろお前ら
それくらい華麗に聞き流せよ

810名無しさん:2010/10/08(金) 00:19:06 ID:???
>>909
煽ったり煽られたりするのが好きな連中ばっかだからなぁ
ニコニコネタじゃなくても伸びてる時は大概煽り合戦になってるし

811名無しさん:2010/10/08(金) 00:26:18 ID:???
>>797
ある日、女の子がニコニコを見たあと眠りにつく
その日見た夢は動画の中だった
きらびやかな衣装で初音ミクと一緒に踊る私、コメは次々と私を賞賛してくれる

翌朝、目覚めると動画の中の衣装のままだった
不思議なことに感動を覚える、もっと試してみよう、新しい動画を探す

あれ、このリョナってタグなんだろう?

812名無しさん:2010/10/08(金) 00:26:32 ID:???
で、ゼノビアまだ?

813名無しさん:2010/10/08(金) 00:27:19 ID:???
>>811
おい早くそれ作れ

814名無しさん:2010/10/08(金) 00:38:07 ID:???
大体ニコアンチってゆとりしかいないからね

815名無しさん:2010/10/08(金) 00:43:03 ID:???
良い加減スレチなんで消えてもらえませんか

816名無しさん:2010/10/08(金) 00:49:19 ID:???
どっちも気持ち悪いね
ホント気持ちが悪い

817名無しさん:2010/10/08(金) 00:56:31 ID:???
そんな事より鮫皮おろしリョナの話しようぜ

818名無しさん:2010/10/08(金) 01:11:34 ID:???
一日立ったらレスが色々ついててありがたやー。

はい、予想通りプリクラっぽいのを目指しております。
パンツについてなど、貴重な意見ありがとうございます。
もう少しパンツらしく見えるよういじってみまする。

今後もまったり作って参りますので、またマイルストーン的なものができたら晒しに参ります。

ついでに、ドリクラだったらどんな感じか考えてみたけど考えつかなかった。
ttp://bbs8.fc2.com//bbs/img/_335900/335845/full/335845_1286467634.png

819名無しさん:2010/10/08(金) 01:13:33 ID:???
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

820名無しさん:2010/10/08(金) 01:19:07 ID:???
>>818
上半身は素晴らしいけど、何か腰から下というか太腿巨大化してないか?

821名無しさん:2010/10/08(金) 01:20:05 ID:???
>>818
そこまでして脱がさないとは、流石にお客さんはピュアだな

822名無しさん:2010/10/08(金) 04:50:35 ID:???
全体が見えないからどの位かはわからないけど、太腿は肉付きいい方が好きだな

823名無しさん:2010/10/08(金) 05:10:11 ID:???
いや、あまり太すぎると大根○○みたいな不名誉なあだ名を付けられかねない
個人的にはガリガリにならない程度に細くするべきだと思う

824名無しさん:2010/10/08(金) 05:26:19 ID:???
黒い点?がおへそに見えるのも混乱する要因かもね

ムチムチは大好きなんだけど、腰周り=ふとももってのはちょっとアレかとは思うわw
そういうのが好きな人なら文句なんか言うつもりはないがねw

825名無しさん:2010/10/08(金) 05:43:37 ID:???
ドリクラ=デブ寸前

826名無しさん:2010/10/08(金) 05:49:36 ID:???
>>825
ぽっちゃりとデブの違いがわからない無粋な奴は逝ってよし

827名無しさん:2010/10/08(金) 07:25:09 ID:???
ぽっちゃりもデブも肥満だろ?

828名無しさん:2010/10/08(金) 07:27:18 ID:???
女が言うぽっちゃり系は総じてデブ

829名無しさん:2010/10/08(金) 09:05:12 ID:???
お前らの太ももに対する理解の無さときたら

830名無しさん:2010/10/08(金) 09:10:27 ID:???
>>829

  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

831名無しさん:2010/10/08(金) 09:39:55 ID:???
過ぎたるは及ばざるが如し
という言葉をご存知か?

832名無しさん:2010/10/08(金) 09:50:47 ID:???
これは太い細いの嗜好の問題じゃなくてバランスの問題だろう

833名無しさん:2010/10/08(金) 09:52:46 ID:???
お前ら要は何をやろうが叩きたいんだな

834名無しさん:2010/10/08(金) 09:58:28 ID:???
蓼食う虫も好き好き
という言葉をご存知か?

835名無しさん:2010/10/08(金) 10:00:57 ID:???
>>832
太い細いのバランスに対する嗜好の問題だな

836名無しさん:2010/10/08(金) 11:10:49 ID:???
そんなことより、サイデザ3のz1、z2のイラストはどうやって見ればいいかについて考えないかい?

837名無しさん:2010/10/08(金) 11:27:08 ID:???
こういう絵とか見かけるけどな

838名無しさん:2010/10/08(金) 11:36:12 ID:???
ぶっちゃけ「この人は太もも好きなんだなー」くらいで終わるポイントじゃねw
多種多様な嗜好が渦巻くスレなんだからツンツンしてもしょうがないぜ

839名無しさん:2010/10/08(金) 13:05:26 ID:???
>>833
太ももの話をしてるだけなのになぜ叩くって話に繋がるのかが理解出来ない
お前が単に荒らしたいだけなんだろ?

840名無しさん:2010/10/08(金) 13:18:12 ID:???
>>833
叩く?とんでもない…
ここが俺たちの正念場なんだよ

841名無しさん:2010/10/08(金) 13:36:32 ID:???
極論すれば、どんなアドバイスも自分の価値観や考え方や嗜好の押し付けであって、
それを受け入れるかどうかの判断は受ける側に委ねられる。
そういう意味ではバランスが悪いという発言もこれで良いという発言も立派なアドバイスであり、
どちらを受け入れるかは作者次第。
全てを受け入れようとして作業量が肥大化しモチベーションが下がらない事を願うばかりだ。

個人的にはもうちょっと細い方が

842名無しさん:2010/10/08(金) 13:37:03 ID:???
ククク…太もものために命を捨てるか。
よかろう、ここで決着をつけようじゃないか

843名無しさん:2010/10/08(金) 13:47:10 ID:???
もうそれならいっそ好みの太さになるまで
ナイフで肉を削ぎ落としてやればいいじゃないか
麻酔の有無は任せる

844名無しさん:2010/10/08(金) 14:26:32 ID:???
凌遅刑か
それもいい

845名無しさん:2010/10/08(金) 16:26:25 ID:???
まあ絵の批評をするスレじゃないし

846名無しさん:2010/10/08(金) 17:54:44 ID:???
こんなんじゃスレに絵書きは寄り付かんわな

847名無しさん:2010/10/08(金) 18:04:35 ID:???
なんなのこいつら・・・

848名無しさん:2010/10/08(金) 18:27:26 ID:???
否定的な言葉が出る

無駄にビンカンな子が、作者でもないのに被害妄想全開で発狂

空気読めない子が、やばい荒れてる!お前ら落ち着け!と騒ぎだす

騒ぎに乗じて糞スレ認定士登場

お約束のパターンです

849名無しさん:2010/10/08(金) 18:31:44 ID:???
まあ少なくとも絵の批評をするなら言葉じゃなくて赤線で訂正線入れてみるくらいできないと

850すまぬ・・・の人:2010/10/08(金) 19:10:03 ID:???
空気読まずにうpってみる
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/477/%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%81%BF%E3%81%93ver0.4.zip
セーブ機能できてません・・・なんとなくわかるんですがまだダメっぽいです
前回まで遊んでもらった方はDキーで飛ばしまくって下さい(落石と刀で演出変更あり)

851名無しさん:2010/10/08(金) 20:28:15 ID:???
>>818
何これ超かわいい。期待せざるを得ないんだが

852名無しさん:2010/10/08(金) 20:43:51 ID:???
>>850
なんというハイペース…乙です
まぁいまだにパスワード解けてないけどな!

853名無しさん:2010/10/08(金) 20:45:04 ID:???
>>850
箱を調べた時に出る吹き出しを閉じるためにキーを入力すると
もう一度吹き出しが出てしまいます
たぶんウェイトの入れ忘れかと思います

というか、入力にウェイトを入れるよりも
「キーが入力されていない状態->キーが入力された状態」になった時に
テキスト送り等が実行されるようにすると良いと思います

854一応ネタバレ:2010/10/08(金) 21:27:17 ID:???
>>850
最後にヒントの「四苦八苦してるのに〜」の「に」はなんか言い回し変えたほうがいいかも

855すまぬ・・・の人:2010/10/08(金) 22:20:11 ID:???
触手いれたけどちゃんとエロくできてるか心配です・・・
意見もらえたら出来る限り反映してくつもりです
>>852
あらら、ヒント3段階出ますけど見ました?ヒントの方向性が悪いんですかね?
>>853
あー、しゃがまないと〜を追加したから入れ忘れてたんですね・・・w
今の方法は、getkeyの鬼連打暴走を防ぐため、
ノーウェイトだと文字送り待ちのループ突入前に300ミリ秒、(高速は200ミリ普通はなし)
同じ場所に連続で調べるものがあるときはイベントの最後に200ミリ秒
って感じでウェイト入れてます、(あとは多分演出上のウェイト)命令の使い方おかしいのかも・・・
入力された状態になったときというのはボタンの変数がZのキーコードになったときですよね?
会話表示が終わったらウェイト入れてループに突っ込んで▼表示させつつZ入力待ちして、(非アクティブの処理を入れて)
押されたら抜けて次の会話ってなってるようです
>>854
アッーあれだけ気をつけてたのに混在させてるうう
「けど」に変えましたがどうしよう、次の更新まで待つべきか・・・

856名無しさん:2010/10/08(金) 22:44:44 ID:???
>>855
trigger_enterとか適当に変数を作って該当キーが入力されていない時にfalse、
該当キーが入力さるとtrueになるようにします。
すると押した瞬間はtrigger_enterがfalse、Zキーの変数がtrue
押しっぱなしの状態はtrigger_enterがtrue、Zキーの変数もtrueとなります。
これを利用すると「押した瞬間」と「押しっぱなし」を区別できます。

857名無しさん:2010/10/08(金) 23:16:10 ID:???
ニエみこの最初の日記の3項目の「すごい」は漢字にしなくちゃあなぁ

858名無しさん:2010/10/08(金) 23:16:20 ID:???
>>855
エロいです
ぢつに
膣だけに…なんつって…

859名無しさん:2010/10/08(金) 23:42:21 ID:???
>>855
すごいヒントなのはなんとなく分かるが俺の頭が悪かった
次回の更新までには謎を解くんだ…

860すまぬ・・・の人:2010/10/08(金) 23:57:03 ID:???
>>856
しばらく色々試してみましたが実現できず・・・
でもなんとなく分かってきたのでよく考えてみます
おしっぱと押し続けの区別はゲームによっては致命的になりますから是非覚えなきゃいけませんね
>>857
よくわかりませんが漢字にしておきました
>>858
【審議中】
>>859
いや、ほんと気づけば簡単なんです
難しいことは考えずリラックスして考えてみてください

861名無しさん:2010/10/09(土) 00:21:57 ID:???
>>860
キー判定について、tonyu風のやり方にすると、ゲームループの最初で、
if(キーAが押されている) {
  変数key_Aを1加算
} else {
  変数key_Aに0を代入
}
こうすると、その後で key_A == 1 を判定すれば、押した瞬間のみtrueになり、
key_A > 0 を判定すれば、押し続けている間trueになる

862名無しさん:2010/10/09(土) 03:39:56 ID:???
>>836
俺も知りたい。片方は多分泥人形のバッドだろうけど、
もう片方は蛙でもλでもないんだよなぁ
まさか見れる場所ない……とか?

あと、蛙戦後のフロアから急に敵が強くなった気がする

863名無しさん:2010/10/09(土) 04:19:55 ID:???
サイデザ3やろうと思ってるけど
直接的なリョナ描写ある?

864820:2010/10/09(土) 05:41:58 ID:???
今更何だけど、太ももの話出したら少し荒れちゃってたみたいだな。正直スマンかった
単に呟き程度のアドバイスのつもりだったんだけど……

勿論描き手が、太ももは太いのが好み派で、これがベストだと思えば異論は無し
今のままでも十分すぎるほど可愛いしな

865すまぬ・・・の人:2010/10/09(土) 06:31:54 ID:???
>>861なるほどおお
なんでその発想がでなかったのか・・・ちょっと全体的に改良してみます

866名無しさん:2010/10/09(土) 07:27:41 ID:???
蛙で死んだけどバッドにならなかったけど何か条件あったのかな

867名無しさん:2010/10/09(土) 08:28:09 ID:???
>>866
条件はある
自力で見つけるのは困難だけど
ネタばれしてもいいなら、オンラインマニュアルをすみずみまで見れ
ただしヒントでなくもろ答えなんで注意

868名無しさん:2010/10/09(土) 08:53:34 ID:???
>>863
丸呑み系統は2つとか含めて特殊バッドゲームオーバーはいくつかある
サイデザ3の開発メモからオンラインマニュアルへ飛べて
よくある質問を見ればわかるはず

個人的に、10階以降のツタの演出が好きだった
触手が絡みつくダメージが、最初は1桁で殆ど効かなかったのに
途中から効果音が激しくなってダメージが激増して戦闘不能一直線
かなりゾクゾクしたよ

後、言っちゃ駄目だろうけど、状態異常の粘着が
ぶ●かけにしか見えない

贅沢なコメントなのは承知だが、状態異常の拘束の立ち絵は
植物系と動物系ので変えて欲しかったなぁ
蛙のも差分があればなぁ

でもかなり面白いから、>>863はプレイして遊ぶべき

869すまぬ・・・の人:2010/10/09(土) 09:31:16 ID:???
押しっぱで暴走しなくなったので会話ウェイト関連等修正
触手の動きを荒ぶらせてみました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/478/%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%81%BF%E3%81%93ver0.41.zip
>>861さんありがとう!

870名無しさん:2010/10/09(土) 10:09:24 ID:???
>>869
箱を立って調べても「小さいものは〜」のセリフが出なくなっています

それから、「小さいものは〜」や「しゃがまないと〜」系統の
セリフが出る場所では>>853と同様の現象がまだ発生します
たぶん処理の入れ忘れだと思いますが

871すまぬ・・・の人:2010/10/09(土) 10:15:49 ID:???
>>870
発動条件のZ押し時間で増えるカウントをすこしだけずらしてみたんですがやっぱダメですか・・・
うーん、場所が同じところはやっぱイベント終わりにウェイト入れたほうがいいのかなあ
とりあえず次回更新までそのままで・・・すいません

872名無しさん:2010/10/09(土) 10:26:19 ID:???
>>871
・立ちとしゃがみでセリフに変化のない場所では発生しない
・しゃがんだ状態でも「小さいものは〜」が出る

バグ取りの参考にどうぞ

873名無しさん:2010/10/09(土) 10:31:06 ID:???
>>871
たぶん、

if(key_A == 1) {
  メッセージ消去
  key_Aに1加算
}

if(key_A == 1) {
  メッセージ表示
  key_Aに1加算
}

でOK

874名無しさん:2010/10/09(土) 11:15:26 ID:???
単に前回の入力キーと今回の入力キーを比較すればいいだけジャマイカ
前回と今回入力してればカウント増やして行って一定数=一定時間に達したら

875名無しさん:2010/10/09(土) 11:41:39 ID:???
>>874で何ができるの?

876すまぬ・・・の人:2010/10/09(土) 12:00:56 ID:???
>>873
ドンピシャです・・・!直りましたありがとうございます!
やっぱまだまだ経験と発想が足りないなあ
>>872
わざわざ申し訳ない、直ったと思うのでもう大丈夫です
>>874
キー比較・・・?のやり方まだ分からないかも・・・

877名無しさん:2010/10/09(土) 21:27:57 ID:???
>>876
if(Zキーが押されてるよ)
  z = 1;
else //押されてないよ
  z = 0;

if(z == 1 && zz == 1) //前回と今回押してる
  押し続けてる
if(z == 1 && zz == 0) //前回押してなかったのに今回押してくれたってことはわたすの魅力に気付いてくれたの?///
  今回押した
if(z == 0 && zz == 1) //なんで前回は押してくれてたのに今回押してくれないの?私のこと嫌いになっちゃった?なまったから?
  今回放した
if(z == 0 && zz == 0) //前回と今回押していない
  放し続けてる
zz = z; //現在は過去になる

「今回押した」の部分でメッセージ送りすれば問題ないはず

878名無しさん:2010/10/09(土) 22:58:21 ID:???
>>877
>>861と比べると、「離した瞬間」を判定できるのが魅力か
それが必要かどうかで使い分けると良いね

879すまぬ・・・の人:2010/10/09(土) 23:13:34 ID:???
>>877
まさかZキーに萌える日がこようとは・・・
なるほどー、そんな方法もあるんですね
発想がすごい・・・
>>878
アクションが絡むゲームだとこういう区別がないとクソゲーになりかねませんからね
ちゃんと使い分けできるようにしなきゃですね

我ながら修行が足りんなあ
本とサイト読みあさって書きまくるしかないですよね
ニエみこ完成したら次はCあたりを勉強しようと思います

880名無しさん:2010/10/09(土) 23:22:28 ID:???
俺が使っていたパターンだと

int Key_Z = -1; //初期値はおされていない

if(Zキー押されましたか?){
 if(Key_Z > 0){ //前フレームが押されていた
  Key_Z += 1; //1加算
 } else {     //おされていなかった
  Key_Z = 1; //1セット
 }
} else {
 if(Key_Z < 0){ //前フレームが押さてれいなかった
  Key_Z -= 1; //1減算
 } else {     //おされていた
  Key_Z = -1; //-1セット
 } 
}

こういうパターンにすると、押した長さ、離した長さ両方とれる。

if(z == 1); //キー押した瞬間
if(z >= 5);  //5フレーム以上押されていた
if(z == -1); //キー離した直後
if(z <= -9); //キーから離して9フレーム以上立っている


キーの判定処理がめんどいけど、変数がint型1個でOKなのと
後で判定で使う時はスッキリします。

881すまぬ・・・の人:2010/10/10(日) 00:13:07 ID:???
入力だけでも色々ありますねえ・・・
しかし皆すごいですね、さすが制作スレだ

882名無しさん:2010/10/10(日) 01:16:53 ID:???
ニエみこ日記何度も調べてたら突然大きな音がするのが怖いお

883名無しさん:2010/10/10(日) 01:42:53 ID:???
暗号わからんのはいいけど音が突然鳴るのがびっくりしていやだな

884名無しさん:2010/10/10(日) 01:54:11 ID:???
一瞬トラップかと思うなあの音は
最終ヒント出てもしつこく調べてるとトラップ化するってのも悪くない

885名無しさん:2010/10/10(日) 02:01:16 ID:???
調べるのが怖いんで消しちゃったよ。多分あと百回調べても暗号解けなかっただろうからしょうがないけど。

886名無しさん:2010/10/10(日) 02:52:47 ID:???
あの暗号が解けないのはあれだ
難しく考えすぎてるのか順番にまで頭が回ってないか、どっちかだな。たぶん

887名無しさん:2010/10/10(日) 05:40:42 ID:???
>>869
もう気づいてたり指摘あったらすいません
落石ギリギリ回避で主人公が座り込んだ状態の落石左半分、グラが削れてました
立ち上がったら治ったので多分あの座り込みグラ限定?なんだと思います
削れると言っても、グラが被ってる感じ。石の真横辺りでもない限り削れないみたいです

888すまぬ・・・の人:2010/10/10(日) 07:18:55 ID:???
またまた修正して上げなおし
バグ報告ありがとうございます、ほんとご迷惑おかけしてます
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/479/%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%81%BF%E3%81%93ver0.42.zip
>>883,884
確認しました。音源ロードするタイミングを変えてみたので多分これで「調べた時に」
音がノイズになることはないと思います(エリア切り替えでノイズ発生した場合多分解決できない)
>>885
 更 に 2段階ヒント追加しました。こうなったらもう何がなんでも解いて頂きたい
>>887
歩行グラ消したときに岩ごと消えちゃったみたいです、修正しました

889名無しさん:2010/10/10(日) 09:52:18 ID:???
なんか初めて制作スレっぽい雰囲気になってる気がする

890名無しさん:2010/10/10(日) 11:10:30 ID:???
あっそ。

891名無しさん:2010/10/10(日) 11:28:08 ID:???
>>889
つまり君は今まで自分から製作の協力をしたことがなかったんですね。

892名無しさん:2010/10/10(日) 12:27:58 ID:???
いやあったろw

893名無しさん:2010/10/10(日) 12:37:45 ID:???
>>889
新参乙

894名無しさん:2010/10/10(日) 13:08:27 ID:???
よかったいつもの製作スレだ

895名無しさん:2010/10/10(日) 13:48:57 ID:uQrnTKyM
>888
やっぱりヒント追加されても分からなかったんじゃ…
思いつくのは試してるんだけど
何を見落としてるのか…

896すまぬ・・・の人:2010/10/10(日) 15:31:30 ID:???
>>895
なんですって・・・!
ほんと日記に「そのまま」書いてあるんです、いやほんとに
次回で更にヒント入れるべきなんだろうか・・・ほとんど答えになっちゃいそうだけど

897名無しさん:2010/10/10(日) 15:50:56 ID:???
0.41のヒントでわからなかった人に、あともうどんなヒント出しても無理だと思う。
TVのクイズ番組でも異常に察しの悪い解答者っているよね。

898名無しさん:2010/10/10(日) 16:16:50 ID:???
アレのほとんどはやらせ、つまり…?

899名無しさん:2010/10/10(日) 17:09:29 ID:???
ていいれたぞ!→手に入れたぞ!
かなどうでもいいか

900名無しさん:2010/10/10(日) 17:16:59 ID:???
ようやく、日記の暗号解けた・・・・
といっても、下二桁しか解けなかったから、残りは総当りなんだが・・・
上二桁の答えの理由が全く解らん。

901名無しさん:2010/10/10(日) 17:21:09 ID:???
カ ひ 漢 数

カ・・・ カタカナ
ひ・・・ ひらがな
漢・・・ 漢字
数・・・ 数字

902すまぬ・・・の人:2010/10/10(日) 17:46:22 ID:???
>>899
暗号上誤解がでるのでわざとです
>>900
なんか上二桁わからない人いるみたいですね
謎解けたら全部わかるはずなんですが・・・
>>901
あーあ・・・

903名無しさん:2010/10/10(日) 17:57:43 ID:???
895です
殆ど答え分かってたにも関わらず致命的な勘違いで
解けてなかったんじゃ…
何で分からなかったんだろう

904名無しさん:2010/10/10(日) 17:59:52 ID:???
謎解きは問題空間っていうものを考えずに作ると
本人は知識があるから論理計算だけで解けると勘違いしちゃうけど
他人からしたら論理に必要な知識がないから答えを聞いても意味不明になる。

その謎解きの問題文を簡単なフローチャートや擬似アルゴリズムで表現できるか確かめてみるといいかも。
一字一句欠かさずに表現できたら知識が無い人でも解けるし、
アルゴリズムを書くのが難しいとか外部からの読み込みみたいなのが必要だったら
その分、論理に必要な知識が出てくるから難しい問題になるかも。
と誰も聞きそうにないけど言ってみる。

905ネタバレあり:2010/10/10(日) 18:04:25 ID:???
ただ単に数字というとローマ数字、アラビア数字、そして漢数字なども含むので
そこで永久に詰まる人もいるのかもしれない
しかし上一桁だけがどうしてもわからないというならともかく
上二桁がわからないというのは謎だ

906名無しさん:2010/10/10(日) 18:05:42 ID:???
>>904
知識がない俺にもわかるように表現してくれw

907名無しさん:2010/10/10(日) 19:22:52 ID:???
>>901までは簡単に辿り着いたけど、
どれが対応してるかまで気づくのに時間がかかった

908名無しさん:2010/10/10(日) 19:34:27 ID:???
今更だけどキャラがマップ上のドット絵と立ち絵(リョナ絵)に分かれてるのって良いね
それを表す専門用語ってある?

909名無しさん:2010/10/10(日) 19:38:13 ID:???
>>908
ないので分かりやすくてかっこいいやつをぜひ考えてくださいな

910名無しさん:2010/10/10(日) 19:41:21 ID:???
拡大図

911名無しさん:2010/10/10(日) 19:46:17 ID:???
リョナ=グラ−ツインズ−

912名無しさん:2010/10/10(日) 20:15:03 ID:???
>>904
要するに、予備知識が必要な問題は解けない可能性があるってことか。
例えば英語を知らない人は英単語を使った暗号は解けないとか、
漢字を知らない外国人は漢字を使った暗号は解けないとか、
数字を知らない幼稚園児は数字を使った暗号は解けないとか。

とはいえ予備知識不要な暗号は作れないから、
ある程度プレイヤーの予備知識を予想して作るしかない。

913名無しさん:2010/10/10(日) 20:19:41 ID:???
つまり解けなかった奴は外国人である可能性が高いわけか

914名無しさん:2010/10/10(日) 20:29:25 ID:???
幼稚園児である可能性も無きにしも非ずと言えなくもないかもしれないと思う

915名無しさん:2010/10/10(日) 20:31:25 ID:???
総合すると洋炉か・・・

916名無しさん:2010/10/10(日) 20:33:32 ID:???
こうして議論はおかしな帰結を迎えた。

917すまぬ・・・の人:2010/10/10(日) 20:52:33 ID:???
>>903>>907
ヒントが解けても文章から抜き出せないということもあるんですねえ
>>904
謎解きつくるのにも専門的な知識があるようですね
よくわかりませんがつまり考え方の過程と予備知識はそれぞれあるから多くを想定しろということでしょうか
>>913-915
洋炉・・・ゴクリ

918名無しさん:2010/10/10(日) 20:53:55 ID:???
予備知識要らないものって言うと作中の話を使うって手もあり

919名無しさん:2010/10/10(日) 20:57:36 ID:???
どこぞの入試にトランプを使った確率の問題が出されて
トランプを知らない奴がその問題が解けなくて数学に関係のない予備知識が必要な問題を出すのは云々ってごねてたのを思い出した

920名無しさん:2010/10/10(日) 21:04:14 ID:???
五段階ヒントを見てもまだ解けない俺は洋炉だったのか…ちょっと鏡見てくる

921名無しさん:2010/10/10(日) 21:48:28 ID:???
>>920
(;´Д`)ハァハァ

922名無しさん:2010/10/10(日) 22:03:07 ID:???
日記のページ数との対応が意外なミスリードを生んでる
順番も対応してると思い込んで1ページ目にカが見当たらず「あれ?」ってな具合に

923名無しさん:2010/10/10(日) 22:11:38 ID:???
えー

924名無しさん:2010/10/10(日) 22:12:05 ID:???
ああ……俺もそれにはまった口だ
頭固くなったなぁ

925名無しさん:2010/10/10(日) 22:16:38 ID:???
>>917
専門的知識というか、>>912みたいな当たり前の事を専門用語使って言ってるだけ
しかも予備知識が必要で解けないというよりミスリードに引っ掛かって解けない感じだし

926名無しさん:2010/10/10(日) 22:27:34 ID:???
IQ測定の問題と、EQ測定の問題みたいなもんだな。
必ず答えがあって正しい考え方をしたか調べる問題だと、解答聞いたらそういうことかってスッキリするけど、
状況判断能力を調べて最良の判断をしたか調べる問題だと、もっといい答えがあるだろってモヤっとする。
パソコンだと文章で判断なんてできないから答えがバイナリとイコールになる問題にしないといけないけど、
考え方や答え方が明確化されていなかったら、やっぱり最良の方法を判断するウヤムヤな問題になっちまう。
でも答え方はバイナリしかないからウヤムヤな答えを形式変えて総当りで調べなければいけないっていうね。

927名無しさん:2010/10/10(日) 22:30:16 ID:???
>>922
自分だけかも知れないが、「ていいれたぞ」という不自然な単語が、
「に」の字を消したというだけでなく、暗号のキーとしての重要な
意味があると思い込んで、ずっとこの一文の意味を考えてた。

928名無しさん:2010/10/10(日) 22:39:15 ID:???
>>901は誰でもすぐわかるけれど答えはやっぱりわかんないなあ。

929すまぬ・・・の人:2010/10/10(日) 22:43:01 ID:???
ちょうどwiki見たらページができていたようで、ありがとうございます!
>>918
なるほど、確かにそういうのもありですね
>>919
トランプまで大げさとは行きませんがこういう謎解きは「似たような」問題解いてるとやりやすいですね多分
>>922>>924>>925
ミスリードさせるのを狙ったわけでもないですが個人的に思考の迷路というか
ちょっとした勘違いで分からん!→解けるor教えてもらう→あーなるほど
っていうのが好きなんで、もうヒントも改変もしない方向で行きます
>>926
そういう番組は好きでした
>>927
なるほどそこに引っかかる人もいるんですか・・・まあアイスソードネタは外したくないのでこのまま・・・w
>>928
そこまで行けたらあとは抜き出すだけかと思ってましたが人によって違うみたいですね

でもほんと解ける解けないでもこういう感想もらえると作者冥利につきますね
ちなみにこういう謎解きあと2個くらい入れようと思ってます
個人的に謎解きは解法聞いて「は?ねーよ」とまでいかなければいいという考え

930名無しさん:2010/10/10(日) 22:43:51 ID:???
関数ひカ

931名無しさん:2010/10/10(日) 22:45:40 ID:???
>>926
バイナリじゃなくて定数な

932名無しさん:2010/10/10(日) 22:54:47 ID:???
余程鋭い人でないと日記は何度か読み返すことになると思うので
自力で考えてるうちにヒント出されてガッカリという状況に至る可能性が高く
ヒントは別の場所で出したほうが良いんじゃないかなーという気がしなくもないけど
もう改変しない方向なのね

933名無しさん:2010/10/10(日) 22:58:02 ID:???
>>922読んだらクリアできたけどヒントのほうじゃ全然わからんかったぜ。
>>901から>>922の発想には辿りつける人といない人がいるみたいだ。

934名無しさん:2010/10/10(日) 22:58:42 ID:???
何かあまりに盛り上がってるから落としてプレイしちまったぜ
まぁこれは気づかないっちゃ気づかないよなぁ

とっかかりを見つけるにはまだ自然すぎるのと、一文字目だけズバリじゃないの位かな気になったの

935すまぬ・・・の人:2010/10/10(日) 23:08:56 ID:???
wikiのページよくみると※「辺りを見回す〜から先の部分他のゲームからの消し忘れみたいですね
こんな機能ついてたっけ・・・と一瞬悩みましたがw
>>932
あー、回数多めにしてますが確かにいらんヒント出されたら萎えるかもしれませんね
どうしようかな
>>933
人によって違うのが面白いですね
>>934
プレイありがとうございます
余りに不自然だと誰でもできちゃいますからあれくらいでいいかなーと
確かにカだけ漢字をあてると数字じゃなくなるのは・・・ごめんなさい

936名無しさん:2010/10/10(日) 23:18:29 ID:???
俺も>>922の通りページも対応してると勘違いして結構悩んだな
カと数があからさまだから気付けたけど
ヒント4文字の意味自体はみんな割とすぐ辿り着けてるんじゃないのかな
ページも対応してたら閃き一発で謎が解けて気持ちよく進めそうな気がする
二重に躓いてなんかこうモヤッとした

937名無しさん:2010/10/10(日) 23:23:20 ID:???
>>935
おっと雑な仕事してすみません 修正しました

938名無しさん:2010/10/10(日) 23:29:56 ID:???
そろそろどうせ利用されないテンプレ案について議論する時期がせまってきたね

939名無しさん:2010/10/10(日) 23:45:25 ID:???
ニエミコの箱がようやく解けた……
なるほどね、順番は変えなくていいのか

940名無しさん:2010/10/11(月) 00:14:10 ID:???
>>884
サヤ「う〜、何回読んでも分かんないよ…」
パシッ
サヤ「ん?何、この音…」
サヤ「!」
サヤ「背後に気配…!?」
亡霊「キサマハ…ヒトノ日記ヲ何十回読ミ返セバ気ガ済ムンジャァァァ!」
サヤ「ひいいい!?あなたの日記だったの?ごめんなさい!ごめんなさい!(じょー…)」
シャキーン

こうですか、分かりません

941名無しさん:2010/10/11(月) 00:28:21 ID:???
犠牲者の手記みたいな感じか

942名無しさん:2010/10/11(月) 00:36:36 ID:???
亡霊にレイープされないかな

943名無しさん:2010/10/11(月) 02:32:47 ID:???
すろぷってそんな毎回丸太の餌食になってるの?

944サデ中:2010/10/11(月) 03:41:26 ID:???
サイデザ3で
アーシャがメキドフレアの溜めのターンのときに魅了されて脱落すると
残ったパートナーの方が次ターンにメキドフレアをぶっ放すというバグが
見つかりましたけど、面白いので裏技ってことでよろしくお願いします(笑)

それはさておき、サイデザを題材に年齢制限のあるゲームを制作する準備中で
それに備えて新たにブログを用意しました。
ttp://saideza.blog118.fc2.com/
位置づけとしては、自分で自分の作品のエロ2次創作をするようなものでしょうかね。
本家では出来なかったことを色々やっていければと思っています。

魔物のアイディアを募集中なので、もしよろしければアイディアを頂けると助かります。

945名無しさん:2010/10/11(月) 04:40:24 ID:???
>>901
そういう事だったのか

カ… 「か」か、そういや力と刀って「か」に似てるな、1ページ目に出てくる回数は○回だから○か
ひ… 「ひ」か、ひ、ひ、ひ、日? 日という事は○日だから○か

こんな訳の分からない発想で正解に辿り着いた俺に何か一言
あ、下2桁はそのまま解きました

946名無しさん:2010/10/11(月) 05:03:37 ID:???
>>944
書こうと思ったがスライム(体を溶かしながら同化)とか
人形遣い(ドールサイズにされてちん○挿入で局部破壊)とか
女王アリ(リョナサガのアレ)とか
ドラキュラシリーズの絵画モンスターとか
雪女(体を凍結させ、局部だけ溶かしてツララ挿入&レズ)とか
ニッチというかどこをターゲットにしてるのかわからんモノしか思い浮ばない

947名無しさん:2010/10/11(月) 05:15:52 ID:???
謎解きは暗号とヒント用意してさあ解けってのより
道中に何気なく答えが用意されてるタイプの方が好き。
ヒント何もねーじゃん!→中身流し読みしてそれっきりのメモに書いてあった。
みたいな。

948名無しさん:2010/10/11(月) 06:51:07 ID:???
背景に不自然な文字があってそれはググると答えが出てくるとか

949名無しさん:2010/10/11(月) 08:25:30 ID:???
そういうある意味メタ的なのは好かんな

950名無しさん:2010/10/11(月) 09:31:24 ID:???
>>949
お前の好みは聞いてねぇ

951名無しさん:2010/10/11(月) 10:36:49 ID:???
そんなこと言ったら何も発言出来んがな

952名無しさん:2010/10/11(月) 10:39:59 ID:???
そうでもない

953名無しさん:2010/10/11(月) 10:41:26 ID:???
>>904
ああぁ!
俺が言いたくて、でもどう表現したらいいのかわからなかったことを言ってくれてありがとう!
こういう謎は謎の解き方から探さなきゃならないからその方法というか理屈?がわからないとその時点で詰む(と言うか詰んだ)

遊び方もクリア条件も教えてくれず、とりあえず弄れ、やったことが正解だったらクリアだ
みたいなフラッシュゲームやる気分だったよ・・・

wizの2だっけ、タロットカードの図柄に関する描写でこれは何?みたいな質問してくるやつ
ああいうのも知らなきゃハマリだからなぁ

954名無しさん:2010/10/11(月) 10:47:16 ID:???
>>944
今度のサイデザは有料になるのか・・・

955ネタばれ:2010/10/11(月) 10:52:11 ID:???
この手の問題は「きっとこうだ」という仮説を積み上げていくから、
その仮説が間違っているとハマっちゃってなかなか抜け出せない。
だからヒントは、答えを知らない人が挑む際にハマりやすそうな、
間違った仮説を崩すようなヒントを入れた方がいいかも。
「順番を入れ替えると成り立たないのかな?」というヒントも、
各ページから「カひ漢数」の順で抜き出す、という誤った考えを
より強くさせてしまってる気が。

あと、>>857さんの指摘された箇所が直ってません。
このままだとす「ご」い問題ですよね、ましてこのページは「ひ」ですし…

956名無しさん:2010/10/11(月) 10:59:38 ID:???
こんなスレの終わり際ですが皆さんおはようございます
3Dリョナゲ作ってる人です
このたび、懲りずに暫定的うpロードをしてみたのでお暇ならプレイしてみてください

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/164/3Dryonage2.zip

リョナ的要素の追加は、殆どありませんが何故かゲームシステムのみ強化してみました〜
Rキーでのリセットも出来るので、再起動せずに繰り返し遊べますよ

957>>956:2010/10/11(月) 11:07:50 ID:???
前のバージョンをプレイしてない人の為に追記をば
FPS形式でマウス操作を占有する為、終了時にはESCキーを使用してください
一応ウィンドウが切り替わったらマウスは動く様に改良したつもりですがまだ不安なので…
それと私はこれから仕事なので暫くサポートはできません
もうしわけない

958名無しさん:2010/10/11(月) 11:23:24 ID:???
>>956
プレイしました。
開幕前ダッシュで張り付いてタイミングみながらジャンプ斬りだけで勝てるのは仕様ですか?

死亡時にRキーで即復活すると溶解汁が残っていたりする場合があるようです。
初期化処理的なものがきちんと出来ていないかも?
それから、ダメージ受けるたびにRキーで即再開という行動を繰り返していたら
操作不能になって立ったまま後方に滑ってゆく現象が発生しました。

959名無しさん:2010/10/11(月) 11:45:18 ID:???
それから、ゲーム開始から敵が動き出すまでの間にウェイトもしくはキー入力待ちを
入れるかあるいは開始位置を遠くしたほうがゲーム的に自然な感じになると思いました。
これから調整してゆくのだろうとは思いますが、現状ステップ移動にあまり意味が
感じられないので出だしに無敵をつける等ダッシュとの差別化が必要に感じました。

960すまぬ・・・の人:2010/10/11(月) 11:45:34 ID:???
>>955
ぎゃああなんで今まで気付かなかったんだああ
てことで修正Ver
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/480/%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%81%BF%E3%81%93ver0.43.zip
アホですか俺は、ここで悩んでた人がいたら本当にごめんなさい・・・
しかし二極化しますねえ、簡単な人は簡単で分からん人は全くわからんのでしょうか
今んとこ半々か簡単が多い印象ですね

他にダメ押しで更に1段階ヒント追加、紙に書いた方が・・・というおせっかい文も追加
今セーブロードのシステム作ってるんですがなぜかロードから場所IDごとに飛ぼうとしてもエラー吐くんですよね
変数はちゃんと保存されてるからifで飛ぶのがおかしいのかどうか・・・今んとこわからんので
場所が保存されない仮 実 装です(Dで飛ぶのと大して変わらないっていう)

961すまぬ・・・の人:2010/10/11(月) 11:47:34 ID:???
え・・・なんか内部エラーはいた・・・
ちょっとお待ちを

962すまぬ・・・の人:2010/10/11(月) 11:54:19 ID:???
キャンセル音パックし忘れとか・・・ないわ・・・
今落としされた数名の方ごめんなさい
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/482/%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%81%BF%E3%81%93ver0.43.zip

963名無しさん:2010/10/11(月) 12:29:49 ID:???
読みを候補として考えた場合「ひ、ふ、み、よ、いつ、む、な」に当てはまる箇所は
いくらでもあるわけなので、殆ど答えを言ってしまっている割に混乱を招くヒントを
出すよりは素直にカの正解を厳密な数字のものにしたほうが良いんじゃね。
そうすればひは>>960の修正を入れる前でも問題ない。

964名無しさん:2010/10/11(月) 12:31:08 ID:???
>>960
謎解きはもうこれで良いと思う
難しいとか簡単とかの問題じゃなく、むしろ解答自体は極めてシンプルで、
勝手にミスリードにした人が騒いでるだけだから

でも>>940には期待

965名無しさん:2010/10/11(月) 12:36:49 ID:???
>>963
すまんが何を言ってるのか分からん
既に4つとも他の候補は無いと思うんだが

ところで次スレは>>970

966名無しさん:2010/10/11(月) 12:37:53 ID:???
>>964
もちろんそれも一つのやりかた(というか製作所では一般的)だけど
本人がぜひ皆に解いてほしいと望んでいる以上そういうわけにもいかないんじゃね。

967名無しさん:2010/10/11(月) 12:49:55 ID:???
>>944
サイデザ3のバッドエンドに差分含めたCGの追加

年齢制限かー。
蜘蛛とか虫に犯されるのより、捕食されるのがクるんだけど
そうなるとエロじゃなくてグロになるよねー
作者さん的にグロ系ネタでもいいんですか?

968ネタバレ:2010/10/11(月) 12:51:19 ID:???
>>965
それはひを数字のみが該当すると考えた場合ね。
>>960のリアクションからどうやらすまぬ氏はひを読みで判別させているつもりだったらしい。
その場合カの正解があれでも矛盾はないという事になる。
しかし今度は>>963のような事を言い出せば候補は多数出てきてしまう。
はじめからひは読みではなく数字であるということなら、そういう問題は起きない。
そうなると今度はカがおかしいという一番最初の問題に戻る。

もちろん、柔軟に考えれば初期状態で普通に解けるし、
実際に正解をあてはめれば他のパターンは考えにくいわけだが。
どうしても解けないという人が出てくるのは何故か、
そういう人も遊べるゲームにするにはどうしたら良いか、という話だよね。

969サデ中:2010/10/11(月) 12:57:58 ID:???
>>967
とにかく色々とアイディアや意見が欲しいという状況なので
特にそういった制限は考えずに、欲望を垂れ流す感じで問題ないです。

970ネタバレ:2010/10/11(月) 13:45:53 ID:???
>>968
可能性のある箇所を抜き出してみたが、>>963は極論だと思う
解き方まで分かった上であえて正解以外を選ぶのは相当なひねくれ者だし、
仮に正解の存在に気付かなかったとしても、気付くのは時間の問題

そもそも漢字変換して数字を抜き出すのはミスリード(誤読)で、
それに合わせて正解を変えるのは本末転倒。
極端な話、>>945みたいな解釈にも合うような答えが必要になる。
暗号である以上誤読があるのは当然だから、少なくとも暗号本体はこれで良いんじゃないか?

要するに>>940でクリアできるようにすれば万事解決

971名無しさん:2010/10/11(月) 13:47:45 ID:???
>>970
次スレよろしく

972名無しさん:2010/10/11(月) 13:49:21 ID:???
サデ中さんがんばりすぎワラタw
ということはアーシャにあんなことやこんなことがウヒヒ・・・

まあラバー放置でも十分楽しいけど

973名無しさん:2010/10/11(月) 13:50:20 ID:???
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1286772475/

974名無しさん:2010/10/11(月) 13:51:25 ID:???
>>940の結末をこんな風にするとか

「キサマノ…イノチハ…アト…ジュウビョウ…
 …『9』…『ハチ』…『なな』…『6』… 
 『五』…『よん』…『サン』…『二』…『いち』…」
シャキーン

975名無しさん:2010/10/11(月) 13:53:25 ID:???
>>974
ヒントを見る=死かw

976名無しさん:2010/10/11(月) 14:00:09 ID:???
↓以降埋めの代わりに暗号ネタバレ大会

977名無しさん:2010/10/11(月) 14:02:32 ID:???
↑終了

978名無しさん:2010/10/11(月) 14:14:33 ID:???
>>969
欠片に魔物案あげてみた
というか挫折したゲームの魔物案だったりするんだけどもしよかったら

979名無しさん:2010/10/11(月) 14:20:39 ID:???
ミスリード(誤訳)

980名無しさん:2010/10/11(月) 14:59:46 ID:???
>>956
右触手で突き刺されて死んだあと、噴き出す血の位置がおかしい事があった
その後リセットしても何もない地面から血が噴き出す現象もセットで発生
まあ3回やって1回だけしか発生してないんですけどね

981すまぬ・・・の人:2010/10/11(月) 15:46:01 ID:???
>>973乙です
んじゃ箱あけてもらうかわりに一発首斬られるイベントでも追加しますかw
正直暗号の大筋を変えるのはしんどいので解けない側の人には申し訳ないが
もうこのままで行こうと思います

982名無しさん:2010/10/11(月) 15:52:00 ID:???
そもそも誰でも解けるって時点で暗号じゃないよね

983名無しさん:2010/10/11(月) 16:51:13 ID:???
最初から小学生でも解ける難易度だしね
これだけヒントがあって、一日かけても答えが解らないようだったら、下手の考え休むに似たり
解らないと騒ぐより誰かにこっそり教えてもらったほうが良い

984サデ中:2010/10/11(月) 17:54:52 ID:???
>>978
あざーす。参考にさせていただきます。

985名無しさん:2010/10/11(月) 18:27:14 ID:???
サイデザ新作楽しみだな
ここでどんどん話題に出そうぜ

986名無しさん:2010/10/11(月) 18:51:28 ID:???
サイデザ新作のジャンルはもう決まってるのかな?

987サデ中:2010/10/11(月) 19:34:37 ID:???
>>986

とりあえず、以下のゲームのようなゲームブックっぽいのを
----
亜人王の城 〜女戦士レヴィアの冒険〜
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ064930.html
----
作りたいなあと思ってはいるものの、複雑すぎるのは大変だろうし
食いつきも悪いだろうから、単純な感じにした方がいいだろうなあ
と思っているところで、
単純にしていったら、いつの間にか選択肢を選んでいくノベルゲームっぽいのが
出来上がりました、ってことになる可能性は否定できない(笑)

988名無しさん:2010/10/11(月) 19:55:38 ID:???
>>987
縁のThief&Swordみたいなゲームブックテイストになるんですね
ttp://yukari.jpn.org/product/p02/index.html
敵の攻撃やエロい責めなどを文章メインで表現するのは色々大変かと思いますが
製作頑張って下さい

989名無しさん:2010/10/11(月) 20:53:10 ID:???
レヴィアもシーフードもイマイチ戦闘が単調というか作業なんだよな
戦闘も状況に応じて選択肢をえらぶみたいな感じのほうがいかも

990名無しさん:2010/10/11(月) 21:00:07 ID:???
そういや敵に触れるとレイPされるゲームはどうなったんだろうな

991名無しさん:2010/10/11(月) 21:00:14 ID:???
確かに前身のELEMENTALERもTASも戦闘がとにかく面倒でたまらなかった
ゲーム自体はとても面白かったのにあれのせいでやる気が失せるんだよなぁ

992名無しさん:2010/10/11(月) 21:01:03 ID:???
でも服剥ぎ取られて全裸だったりバイブ着用でゲーム進行していくのはエロかった
そういうシチュあると楽しいかも

993名無しさん:2010/10/11(月) 21:12:51 ID:???
単純でゲームブックっぽいけど結局は一本道ノベルゲーというと…
アリスソフトのAmbivalentZみたいなのか?
いや、あのゲームの戦闘はけっこう好きなんだけどねw

994名無しさん:2010/10/11(月) 21:14:35 ID:???
埋め

995名無しさん:2010/10/11(月) 21:53:08 ID:???
蠅声の王くらいにゲームブックしてたら嬉しいなぁ

996名無しさん:2010/10/11(月) 22:39:15 ID:???
サイデザ、初代にあったHP減少時の「ハァハァ」が復活して欲しい。

997名無しさん:2010/10/11(月) 22:50:41 ID:???


998サデ中:2010/10/11(月) 22:51:31 ID:???
>>996
あ、それはぜひともやりたいですね。
忘れないようにメモしておこう・・・

999名無しさん:2010/10/11(月) 22:52:12 ID:???
埋め

1000名無しさん:2010/10/11(月) 22:53:41 ID:???
1000なら俺とみんなの制作モチベ上がる

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