■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【みんなで】リョナゲーム製作所 43スレ目【協力】
1名無しさん:2010/07/16(金) 21:39:52 ID:???
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 42スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1276527687/

誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案も参考に。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと。
既に出来上がった個人創作物の紹介は、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)を使用すること。
また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

2名無しさん:2010/07/16(金) 21:41:02 ID:???
■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
    ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
 アップロードパスは任意です。
 初代  ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
 二代目  ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
 欠片大 ttp://loda.jp/ryona/

■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
 主に画像素材を上げる掲示板です。
 雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
    ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
 投稿Pass:aiueo

■ リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
 制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
 製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
    ttp://ryonage.chatx.whocares.jp/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/

 【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
  現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
  リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
  いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
  詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
    ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html

■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。
 [ACT]
  ・ボーパルラビット  ・XENOPHOBIA   ・悪の幹部候補生
  ・LOOP        ・Fromage     ・ハナカンムリ*サークル
  ・ツインテール    ・FoxTale〜きつねものがたり〜(仮)
  ・クァルラリル    ・Remmings!    ・ALGOPHILIA
  ・白銀の忍者

 [マウスACT]
  ・Ecs-Train!  ・ゴミ拾い  ・死刑宣告

 [RPG、ダンジョンRPG]
  ・リョナラークエスト ・リョナマナ  ・マジックロッド
  ・魔性石(仮題)   ・r-wiz     ・Warlock!
  ・そふげー      ・アリゴリーズの迷宮(仮)
  ・I.M.G         ・SKper    ・Silent Desire3
  ・EvilQuest2

 [ADV]
  ・まじ☆はーど外伝  ・よもまつ   ・human form
  ・Roppens

 [SLG]
  ・勇者誘導   ・誘導系(仮)  ・あなただけの

 [その他]
  ・R_FPS [FPS]
  ・水底にて [伺か]

■製作が完了したゲーム
 現在12作品(+凍結中止いくつか)
 詳しくはまとめwiki(ttp://wiki.livedoor.jp /ryonaita_2/)を見てネ☆

3名無しさん:2010/07/16(金) 22:49:57 ID:???


4名無しさん:2010/07/16(金) 22:54:11 ID:???
いちよつ

5名無しさん:2010/07/16(金) 22:57:33 ID:???
失禁ハァハァ

6名無しさん:2010/07/16(金) 22:59:24 ID:???
>>1

7名無しさん:2010/07/16(金) 23:00:27 ID:???
最近思いついたネタ。
遊戯○なカードゲーム、元と同じく女キャラを武器で斬ったり、魔法で焼いたりして戦う。
拷問的な罠カードや性的な魔法カード等も多彩。
ゲームに敗北した場合、「自分」のカードが墓地に送られ、
そこで、死なせてしまった、かつての仲間のキャラ達から延々といたぶられると言う。

8名無しさん:2010/07/16(金) 23:50:19 ID:???
実物をどうぞ。

9名無しさん:2010/07/16(金) 23:51:38 ID:???
実際のゲームよりも漫画や小説のネタとして使いやすい気がする

10名無しさん:2010/07/17(土) 00:10:20 ID:???
マジレスすると、
×:カードゲームにしたりすると
カードのイラストで相当数必要になって集めたり描くのが大変になる。

○:ツク―ルVXなどに似通ったスクリプトがあったり、
変数値をいじれるツール(NS 吉里吉里 LM)でLPダメージや条件付き強化も可能。
でも初心者には気休め。バグ取りが大変なことに。

結論からすると、デメリットの方が高くてやる気にならない。

11名無しさん:2010/07/17(土) 00:20:02 ID:???
さすがに本家に近づけるのは無理だが、
仲間カードを3枚位にして、普通の戦闘形式にすれば可能かも。
主人公 仲間 仲間 仲間 みたいな感じで。
アイテム制限機能を使えば、トラップ、魔法カードも使えそう。

ハイ、言うだけはタダですね。すみません。

12名無しさん:2010/07/17(土) 00:27:38 ID:???
主人公=ジェネラル 仲間部分=補助カード(魔法、回復、トラップ)

何が言いたいかと言うとcrimsonVSだよ

13名無しさん:2010/07/17(土) 00:29:35 ID:???
カードゲームとそれに対応したAI作るのがすっごい難しいと思います。

14名無しさん:2010/07/17(土) 00:29:54 ID:???
>>11
なんていうか遊戯王っていうかDQバトルロード?
戦闘シーンの絵的にはリョナサガみたいな感じになるんかね
あれのグラフィック流用してシステム作ったら出来そうだけど
そうするとあちらのスレの管轄か

15名無しさん:2010/07/17(土) 00:32:44 ID:???
カードワースとかあるけどそういう事じゃないよね多分

16名無しさん:2010/07/17(土) 00:33:42 ID:???
SLGじゃダメかな?

この前アニメ見て似たようなの考えてたわw

17名無しさん:2010/07/17(土) 00:35:20 ID:???
カードゲームのリョナゲーといえば満月芸夢でカードゲームっぽいのが開発中だったっけか?

18名無しさん:2010/07/17(土) 02:20:17 ID:???
某所のコマが女の子の軍人将棋でいいんじゃね

19とある物書き:2010/07/17(土) 02:23:55 ID:???
スレタイを活かして、無償で絵師がイラストを持ち寄るのが
いいのではないでしょうか?

自分、絵は今のところこれぐらいが限界ですけど、
絵のクオリティを問わなければ集まりそうな気がします。

//imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm

20名無しさん:2010/07/17(土) 02:31:32 ID:???
>>19
おおすげえ何か超それっぽいwてか行動早くて胸が熱くなったわ・・・

21名無しさん:2010/07/17(土) 03:42:40 ID:???
>>19
このスレに協力的な絵師様がまだいらっしゃったことに驚きを隠せない

22名無しさん:2010/07/17(土) 04:00:02 ID:???
絵かー

現状だと下書きの状態でしか手伝えないな

23名無しさん:2010/07/17(土) 04:07:56 ID:???
>>19
何度かこういう企画は挙がったが
今のところ成功した例は一度も無いね。

24名無しさん:2010/07/17(土) 09:34:24 ID:???
カードゲームにした場合、リョナ分はほぼ100%妄想になるけど、それで良いの?

25名無しさん:2010/07/17(土) 09:45:37 ID:???
奇形専門かつスキャナが燃えたので……

カードを選ぶ→戦闘(テキスト&状況に合わせて一枚絵)のイメージじゃないの?

26名無しさん:2010/07/17(土) 10:07:13 ID:???
俺は脳内補完でも一向に構わん

27名無しさん:2010/07/17(土) 11:13:43 ID:???
40以上のカードだったり毎回このカードは〜とか入って、プレーヤーがりょなられるんですねわかります

28名無しさん:2010/07/17(土) 11:14:41 ID:???
カルドセプトみたいなカードゲームなら色々できるんじゃなかろうか

29名無しさん:2010/07/17(土) 14:43:39 ID:???
たぶんそれやるなら
プリティートルーパーRPG的な発想でやるのがいいと思う
これが通じる奴がどれだけいるのか知らんが

30名無しさん:2010/07/17(土) 17:34:14 ID:???
最初は単純に殻の中の小鳥シリーズ的な発想がいいと思う
これが通じる奴がどれだけいるのか知らんが

31名無しさん:2010/07/17(土) 18:20:00 ID:???
>>30
カードコンボ調教ゲームか

32名無しさん:2010/07/17(土) 18:45:21 ID:???
じゃあ俺はMOZやVマスターみたいなのがいいと思う
上下左右を頭脚と腕にして

33名無しさん:2010/07/17(土) 19:45:31 ID:???
Vマスターとかなつかしいなwwwwwwwwwwww
最終話のジェニーたんに興奮したのもいい思い出

34名無しさん:2010/07/17(土) 19:58:13 ID:???
Zマスターをリョナるゲームを開発している人がいると聞いて

35名無しさん:2010/07/17(土) 19:58:28 ID:???
誰かがVマスターネタを言ってくれると思ってたwwwこの間ここでジェニーの話題出たし
マイナーだけど分かりやすい対戦方法が良かったよね
上下左右で思ったんだが、これメダロット方式にこじつけて協力者増やせんかね?
確かゲーマテにロボ娘好きが居たような…

つかボンボン厨でサーセン

36名無しさん:2010/07/17(土) 20:10:10 ID:qySYEzpM
>>34
勇者王を題材にしたゲームがあると聞いて

37名無しさん:2010/07/17(土) 20:42:51 ID:???
>>23
成功しない理由は>>19がいみじくも言ってるようにクオリティを問わないからじゃね。
>>19ぐらいの絵が描けるやつばっかりならいいけど、クリーチャーだらけになったら誰得だし。
絵のうまいやつは限られててそいつの時間も限られてる。
限られた時間を成否の見えないところにつぎ込ませるのには、目に見える勢いがないとな。

38名無しさん:2010/07/17(土) 21:36:59 ID:???
ラクガキでもいいからとにかくカードイラストを揃えてゲームとして成立させたらどうかね。
ゲームの出来がよければ俺が絵を提供してやんよーという人も現れるだろうし、
イラストが増えたらそのぶんカード増やせば良いと思う。性能のダブりは気にしない方向で。
自分でデッキを構築するゲームならそれで問題ないはず。

まぁ面白いカードゲームが作れれば、の話だけど。
そこを避けては通れまい。

39名無しさん:2010/07/17(土) 21:58:26 ID:???
>>7曰く
最近思いついたネタ。

というだけで企画として提示されたわけではないのにすごい食いつきようだ

40名無しさん:2010/07/17(土) 21:59:35 ID:???
最近はコスト制が多いみたいね
デュエマ、ヴァイスシュヴァルツ、リセ、プレシャスメモリーズ

……武士ばっかじゃねーか!

41名無しさん:2010/07/17(土) 22:00:38 ID:???
>>39
似たようなこと考えてた奴は多いのだろう
俺もその一人だ

42名無しさん:2010/07/17(土) 23:39:48 ID:???
武士はカードゲーム一つに纏めて欲しい
俺スレチ乙

43名無しさん:2010/07/17(土) 23:43:39 ID:???
昔考えたカードゲーム系のネタとしては
バケモノ側と人間側に別れて対戦する形式で
3×6マスのフィールドをベースとして
それぞれ3×3マスずつを自陣地として様々な効果を持つ地形カードを設置
で、キャラクターのカードを召還して地形を動かしながら対戦する
バケモノは人間に敗北するとすぐに殺され(捨て札)、人間の男がバケモノに敗北しても同様
人間の女がバケモノに敗北すると、すぐに殺されない代わりに押し倒し状態になって、
一定ターン内に救出されないとバケモノ側の子供が生まれ(特殊召還)、女キャラは絶望で再起不能化する
みたいなのを妄想してた

人間側は基本的に『英雄』や『勇士』のため一枚一枚が強力で真っ向勝負に強いが
バケモノ側は『地形』や『数』を武器に絡め手で人間側を落としていくような戦い方になる
もし、人間側をCPUにやらせ、バケモノ側としてプレイヤーが動かすなら
あえてCPUの戦略を基礎能力の高さに頼った単純な力押し的なものにして、
プレイヤーの戦略で力で劣るバケモノを運用し、勝利に導くような形にすれば面白いバランスになると思う
複雑な思考ルーチンをCPU側に付ける必要が無いから、プログラミングの難度も多少はマシになるかと
あとは、CPUがキャラの救出優先で動く感じにすれば、「捕虜を囮にしてハメる」みたいな戦略もとれる
リョナっていうかエリョナの分類だろうが、大いに妄想だけは駆り立てられないか?
まあ、プログラミング知識の欠片も無いヘタレ絵師の戯れ言に過ぎんのだがな

44名無しさん:2010/07/18(日) 00:29:02 ID:???
誰でも絵描くとかなると調子の乗って3D貼りまくる某氏みたいに
絵っていってるのに3Dとかカス子とかナンタラ機とか使うやつが出そう。

45名無しさん:2010/07/18(日) 00:36:23 ID:???
リョナって楽しめるものが供出されるならば絵だろうと3Dだろうと些細なことさ
>>38も言ってるように絵の質なんてゲームが成立してから考えればいいこった

46名無しさん:2010/07/18(日) 01:01:07 ID:???
絵が無いとあるでは大違い

47サデ中:2010/07/18(日) 01:30:36 ID:???
9章のボスまで実装できました。
ttp://www9.atwiki.jp/saideza/pages/28.html
asdf aiueo

ボス戦の感想や、上記ページのメモに記載されている内容についての
ご意見等いただけると幸いです。

48名無しさん:2010/07/18(日) 01:46:35 ID:???
>>47
久々にこのスレ来て前verのサイデザプレイし終わって
寝る前にスレを覗いてみたらなんというタイミング…

49名無しさん:2010/07/18(日) 01:49:09 ID:R/jjvjKY
キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!

50名無しさん:2010/07/18(日) 03:07:11 ID:???
断言するが、多人数素材持ち寄りで既存絵があった場合にそれを差し替える絵を描くやつはいない。
僻みで何言われるかわかったもんじゃないし、粘着アンチがつくリスクは取れないから。
だれか一人で作ってて素材募集してるんなら別だろうけどな。

51名無しさん:2010/07/18(日) 03:46:10 ID:???
そんなん挿し替えないで両方使えばいいじゃんw
>>38の言ってる通り「イラストが増えたらそのぶんカード増やす。性能のダブりは気にしない」で問題無いだろ
例えば「尿圧」カードばっかり10種類くらいあったっていいんだぜ?

つかカードゲームのプログラム作れる奴いんの?
そっちの方がよっぼど重要な問題だと思うんだけど
いくらアイデア出してもそれを形に出来なきゃ絵に描いた餅で終わる訳だし、
いっそPCゲーじゃなくリョナTCGとかにしてもいいんじゃね?
別にこのスレで作る「ゲーム」がPCゲーでなきゃいけない理由も無いんだしさ

52名無しさん:2010/07/18(日) 06:08:08 ID:???
カードゲー自体はそう難しくはないよ

どんなものかにもよるけど、程度によってはツクールVXでも作れる

53名無しさん:2010/07/18(日) 06:28:36 ID:???
カードゲームにするならネット対戦したいわ

54名無しさん:2010/07/18(日) 07:04:43 ID:???
それはつまり>>52がプログラム担当するってこと?

55名無しさん:2010/07/18(日) 07:19:51 ID:???
ハナカンムリはこのスレかな?

最初の巨大花に捕まって、キー入力で脱出する場面なんだけど
Zボタンを押すとそのステージ(モグラと巨大花の場面)の最初に
戻ってしまうんだけれど、これは正常なんだろうか?
脱出の入力ボタンにZボタンが含まれてるからちょっと変な感じだ・・・

56名無しさん:2010/07/18(日) 07:33:21 ID:???
それは きしゅつのしつもん です

57名無しさん:2010/07/18(日) 07:52:07 ID:???
>>52に期待
ぶっちゃけエンジンさえあればあとはリョナサガみたいに
その時その時の参加者でまったり拡張していける

58名無しさん:2010/07/18(日) 08:23:31 ID:???
>>55
サイトに解決法載ってるよ

59名無しさん:2010/07/18(日) 09:01:54 ID:???
リョナサガ関係はうまくまわってるよな。

60名無しさん:2010/07/18(日) 12:21:00 ID:???
flashのバージョンを落として下さい という解決法は
genoみたいな致命的ウイルスの氾濫する現状では実行するべきでないと思う

61名無しさん:2010/07/18(日) 12:57:14 ID:???
もう一つ解決方法あるじゃん。

62名無しさん:2010/07/18(日) 13:37:48 ID:???
カードゲームのプログラムって、結構面倒なんだぜ?
辞書ほどあるルールブックのルールを1つ1つ間違えることなくプログラムにせにゃならん。

ルールグルじゃあないとできない仕事だて。

63名無しさん:2010/07/18(日) 13:40:54 ID:???
辞書ほどあるルールでプレイヤーをリョナりたいってこと?

64名無しさん:2010/07/18(日) 13:41:56 ID:???
辞書でリョナる?

65名無しさん:2010/07/18(日) 13:44:10 ID:???
辞書のカドでドタマをドヤかすのか。

66名無しさん:2010/07/18(日) 14:07:22 ID:???
人を殺せる本
装備エンチャント:最遅行動
説明:すごいあつさ

67名無しさん:2010/07/18(日) 14:08:07 ID:???
FF3の学者がアップを始めました

68名無しさん:2010/07/18(日) 14:34:19 ID:???
小学校の性教育で、自分が昔、精子だった事を知った
聞くところによると莫大な数の精子と戦ったらしい
その最後に勝ち残ったのが俺様という事だ
その結果得た人生が、この有り様
俺が思うに、精子たちは戦ってないのではないか
基本的に譲り合い

「‥‥いえいえ、お先にどうぞ‥‥」

この言葉にだまされ続けたのが俺だと思う方が自然だ
‥‥過去に戦った精子たち
今ごろ俺を笑っているのか

69名無しさん:2010/07/18(日) 14:38:49 ID:???
別にMTGとかの本格TCGクラスのルールにしろと言ってる訳でなし
と言ってて気づいたがまずルールの方向性を定めるのが一苦労だな

70名無しさん:2010/07/18(日) 15:25:17 ID:???
攻撃力が高い方が勝ちます、以上 くらいでいいから
実際に形になっているものが見てみたいなぁ

そっから掘り下げていけば・・とはいかないんだろうなプログラムってのは

71名無しさん:2010/07/18(日) 15:26:48 ID:???
>>70
戦闘に関して言えばカルドセプトくらいシンプルでいいかもね、アレはその他が濃いけど

72名無しさん:2010/07/18(日) 16:06:52 ID:???
エビさんが作ってる3Dゲーいいね。エビゲンさんもかわいい。
敵がブーンしてるみたいで、大量発生するとムカデみたいになるのがワロタw。

73名無しさん:2010/07/18(日) 16:07:03 ID:???
遊戯王のゲームってすごかったんだな

74名無しさん:2010/07/18(日) 16:57:44 ID:???
>>73
プレステのしかやった事無いけどスゲー単純だったぞあれ

75名無しさん:2010/07/18(日) 17:07:43 ID:???
ハナカンムリの質問に答えてくれた方々、ありがとう!
見落としていました。たしかにサイトのトップからいったら解決ファイルがありました。

76名無しさん:2010/07/18(日) 17:38:43 ID:???
サイデザ3、ボス勝てました。
回復使いまくりで総力戦って感じでなかなかいい難易度かなと思います。
個人的にはあまり準備せずに回復大量に持ってって勝てただけな感じもしたので
もっと強くてもいいかな…というと叩かれそうだけど。

「後ろは気にしないで」っていいながら後ろから敵が来たのに泣けた…。

77名無しさん:2010/07/18(日) 17:47:08 ID:???
>>74
どれのことかわからんけど
さっきまでカードのプログラムが難しいって話してたばっかじゃねーか

78名無しさん:2010/07/18(日) 17:55:16 ID:???
パッと見単純そうに見えるゲームでも、いざ作ろうとすると凄く難しいってことだろ

79名無しさん:2010/07/18(日) 18:34:47 ID:???
三連休も中盤戦、そろそろそろ更新ラッシュがあるって信じてる

80名無しさん:2010/07/18(日) 18:54:11 ID:???
>>69
まー何にしてもリョナを大事にしたいもんだね

>>74
遊戯王は漫画しか読んだことないが
インスタント(割り込み)ルールがあるだけで
プログラム的には無償の域を超えると思う

81名無しさん:2010/07/18(日) 19:04:21 ID:???
>>80
プログラムの事よく分からないんだけど
AがBに攻撃命令→Bの陣地には予め地雷カードがセットされてあり、Aの攻撃に反応して地雷カードでカウンター
割り込みルールってこういう事か?

82名無しさん:2010/07/18(日) 19:05:41 ID:???
いっそのことカードヒーローでいいと思う

83名無しさん:2010/07/18(日) 19:06:50 ID:???
カードワースってリョナっぽいシナリオあったっけ

84名無しさん:2010/07/18(日) 19:23:42 ID:???
賢者の選択でミスると生き埋めとか?

85名無しさん:2010/07/18(日) 19:23:56 ID:???
喪スレでも見ればいくらでも転がってる、があれはカードゲームではなくTRPGに近い

86名無しさん:2010/07/18(日) 19:25:02 ID:???
カードワースは一番人気って言われてた長編シナリオやってみたら
マーブルスーパーヒーローズのサノスのグラを勝手に使ってて萎えたわ。

87名無しさん:2010/07/18(日) 19:26:21 ID:???
それでそれで?

88名無しさん:2010/07/18(日) 19:30:12 ID:???
>>81
あ、そうか遊戯王は事前にカード伏せておくんだっけ
それならCPUの強さ度外視すれば簡単に実装できるかも

89名無しさん:2010/07/18(日) 19:42:18 ID:???
>>80
漫画の遊戯王が再現されてるなら、無償か有償かなんてレベルは遙かに逸脱してないか。

90名無しさん:2010/07/18(日) 19:58:37 ID:???
サイデザ、スタッフロールが流れてもまだダンジョンの何階か選択するリストが半分も埋まってないってことは…

オレはようやく登りはじめたばかりだからな。
 このはてしなく遠いサイデザ坂をよ…=未完=

ってことでOKですか?

91名無しさん:2010/07/18(日) 20:02:28 ID:???
カードワースはエロシナは探せば出てくる、理不尽系のシナリオ漁ればそれなりにリョナ・・・ねーな

9290:2010/07/18(日) 20:08:07 ID:???
うえの冗談はよしとしてバグで
ドラゴンの爪が、倉庫に2個あるのに武器屋だと0個になってて改造できません

93サデ中:2010/07/18(日) 20:17:49 ID:???
>>76
感想どうもです。
>>「後ろは気にしないで」
あぁ、そういえばそういう会話してましたねw
倒し漏らしたのがちょっといたってことで(笑)
もしくは、前の方から敵が発生するような形に変更するか検討してみます。

>>90
OKじゃないっす(笑) 欄が余裕を持って大きいなのを使っているだけなので(^^;

>>92
報告どうもです。後で確認しています。

94サデ中:2010/07/18(日) 20:19:13 ID:???
>>93
× 確認しています。 → ○ 確認してみます。

95名無しさん:2010/07/18(日) 20:30:57 ID:???
>>92
爪と牙と角があるからそれと勘違いしてたりしない?

9692:2010/07/18(日) 20:33:57 ID:???
本当だ。すみません爪と牙勘違いしてました。

97名無しさん:2010/07/18(日) 20:40:04 ID:???
tozicaさんのブログに行けなくなってしまった
焦らないで開発して欲しいと思う

98名無しさん:2010/07/18(日) 21:02:11 ID:???
>>97
普通に見れたよ
ttp://tozica.blog27.fc2.com/

99名無しさん:2010/07/18(日) 21:07:02 ID:???
ほぼカードゲームの話で一日で100進みました
すごいやるきだ!
現物はカード絵が1枚ですが!

100名無しさん:2010/07/18(日) 21:14:00 ID:???
そして
とある物書きさん(>>9)争奪戦が始まろうとしていた

101名無しさん:2010/07/18(日) 21:16:52 ID:???
>>100
間違えた
とある物書きさん(>>19

102名無しさん:2010/07/18(日) 21:38:12 ID:???
カードゲームの話でここまで盛り上がるってことは、皆そういうこと一度は考えたことあるってことなのかね
いやまあ俺もその一人だけど

ゲーム部分はともかくとして、リョナ要素をどのように入れるかが最大の問題になると思ふ
普通のカードゲームやってて興奮できるやつなんて限られてるわけで、
テキストなりビジュアルなりで、ある程度直接的な描写を取り入れる必要があると思うんだよね
かといって一枚絵とかだと絵師の手間が半端ないし、企画倒れが目に見えてるので、
リョナサガみたいにある程度の型(立ちとか倒れとか)を作っておいてそれを使ってイベントを表現するとか、
テキストで表現するとか、そういうある程度の妥協は必要になるだろうけど

うまくいけばリョナサガ界隈みたいな大きいコミュニティを作れるアイデアだとは思うので、
製作する方には是非とも頑張っていただきたい
…え、俺? 絵なら何とか

103名無しさん:2010/07/18(日) 21:40:58 ID:???
>>102が良い事言った、絵は任せた

104名無しさん:2010/07/18(日) 22:10:56 ID:???
なら俺はプログラム書くぜ!
って言うべき雰囲気?

105名無しさん:2010/07/18(日) 22:18:54 ID:???
うん

106名無しさん:2010/07/18(日) 22:23:57 ID:???
なら俺はデバッガーやる!

107名無しさん:2010/07/18(日) 22:28:58 ID:???
カードゲームと聞いて普段ROMってる俺でも何か協力したいと思ってしまった

108名無しさん:2010/07/18(日) 22:29:54 ID:???
サイデザ3
そこら辺の雑魚を回復アイテムなしで普通に倒せるくらい
鍛えてありますので、あまり参考にならないかもしれません。

44階のボス
アーシャLV46武器LV15防具LV30ハイパワーリング
エリーLV25武器LV15防具LV20マジックリング
でアーシャ単独に近い状態でボスを難なく撃破、
アイテムはほとんど必要なかったです、ボスの攻撃はかすり傷でした。
一緒に出てきた雑魚はフレイムバースト、ウィンドカッターで瞬殺
ボスはスキル連発であっさりお亡くなりになられました。

アーシャの防具LVが高いのはダイアモンドが盗みやすかった所為です、
主にシルファがほとんどダメージを受けない、相手の特殊な攻撃が痛くないという意味で
逆に攻撃力が高かったり、特殊な攻撃が強力な敵の場合は盗みにくいです。

109名無しさん:2010/07/18(日) 22:41:49 ID:???
まじめにカードゲームでやるなら既存のカードゲームのシステムだとどれ真似るのがいいんだろ?
カードのキャラリョナる方針ならポケモンカードとかのカードに体力あるやつか?

110名無しさん:2010/07/18(日) 22:46:03 ID:???
>>109
カルドセプト、ボード部分を考えないと凄くシンプル

111名無しさん:2010/07/18(日) 22:47:33 ID:???
提案主の妄想を本当に真面目にやろうとしてる人間なんているのだろうか。

112名無しさん:2010/07/18(日) 22:50:40 ID:???
>>93 長くなったので分割

アーシャLv35は単独アイテム漬けでクリア可能、丁度良いぐらいの難度
Lv13クリスは……ソロ無理ゲー\(^o^)/
携帯だろうが自作だろうがバリア張るのが難しくなってジリ貧だ
雑魚は全滅できてもラスボス様の攻撃で蒸発する\(^o^)/オワタ
初期レベルクリスでのクリアは流石に無理だったので、
チャレンジは止めてクリスのレベル60ぐらいにするよ

個人的にクリアのしやすさはエリー>シルファだった
60超えたエリーならゴリ押しで全部クリアできそうな気がする
ラスボス一つ手前なんてシルバリーラスター3回往復で……
流石隊長、格が違う
裏技レベルだけど、途中の蔦は壁際だと数が減ってるかも?

113名無しさん:2010/07/18(日) 22:52:28 ID:???
・システム関連
42階のMOBの湧く数が尋常じゃない……が、丁度良い
絡み付きのダメージ増加だけど、ダメージ変化の際が気になる
SE自体は良いんだけど、今の仕様だと8回目に大ダメージを受ける
なぜか8回目だけ普通の締め上げ音のまま 12ダメージを受けてる
これだとなんだか唐突な印象を受けてしまう
7回目締め上げ音→ダメージボイスの後に骨折り音(8回以降追加ダメージ)
とかに出来ないかな?

・シナリオ関連
ネタバレ回避するために明記しないけど、
散った人のために、骨は拾ってやる的イベントがあると嬉しい
ラスボス戦後の44階到達がフラグとかにしてさ……
サイデザ1の時もそうだったけど、なんだかもやもやした気分になる
サイデザの作風だと思うけどさ(´;ω;`)

・誤字報告
【エンディング】そいういわけじゃ→そういう

114名無しさん:2010/07/18(日) 23:02:29 ID:???
ツクールVXのスクリプトにあるね>カードゲーム

ひきも記
ttp://hikimoki.web.infoseek.co.jp/

115名無しさん:2010/07/18(日) 23:03:41 ID:???
カードをリョナるって、
・カード自体を破いたりして痛めつけるのか、
・それを見た持ち主がハートフルボッコされるのか、
・某任天堂みたいなカード対カードが戦って打ちのめされるのか
どれなのかさっぱりわからん…

>>112に転載し忘れがあった
括弧内はそのキャラのレベル、
シルファの武器強化70以外は武器防具各キャラ強化50

エリーシア(63)……アイテム無し ソロラスボスクリア可能
           囲まれたらセイバーストーム、
           ラスボスはグランドクロス4回^p^
シルファ(73)………ソロラスボスクリア可能
           疾風のタリスマン使用で回避57+15
           割と運ゲー…だけど武器強化70だから参考にならん^p^
シルファもタリスマン以外はアイテム使わず、アーシャ交代せずにクリアできるよ

116サデ中:2010/07/18(日) 23:12:57 ID:???
>>108
ダイアモンドが盗みやすいですか、了解しました。

>>112-113
流石にクリスLv13ソロは無理でしょうねえ(笑)
バリアはボスの特定の攻撃でかき消されたりしますし。

ツタは人が踏み入れない場所や敵が既に居る場所に出現しないので
その場合は数が減ります。

42階は部屋が広くて初期配置の敵がわんさかいるぶん、
宝箱に貴重なアイテムが入っていることがあるとかないとか

ご指摘の締め付けのことについてはプログラムミスなので修正しておきます。

シナリオ関連について了解致しました。参考にさせていただきます。

あと、誤字報告どうもです。

>>115
なんという高レベル

そのくらいまでレベル上げるのにどのくらい時間かかるのかしら。

117名無しさん:2010/07/18(日) 23:56:08 ID:???
>>116
シルファで卵乱獲→ギルドで売る→各キャラ強化25までバブリー現金強化
しかる後にレベル上げしてたから、結構成長は早かったよ
シルファ一筋で進めて、後半の階層でエリーを育てると早い早い
初期レベルさえ低くなければ全キャラでエリーが一番強いと思うな
さっきまでlv13だったクリスも、35階で敵を倒して今lv28だ

ただ、回避性能が調整で下がったみたいだから、こんな調子にはいかないと思う
肝となる「卵集め」が効率よくできないときついからねぇ……

そういえば、「クロウラー」イベントの下が埋まってないんだけど、
もしかして何か実装されてる?一番下のは見たから不安なんだ……

118サデ中:2010/07/19(月) 00:11:01 ID:???
>>117
なるほど。卵の価格は下げた方が良いかもですね。

クロウラーの下は多分まだ実装してないバッドエンドイベント用の
スペースだったと思います。

119名無しさん:2010/07/19(月) 00:31:17 ID:???
>>115
自分の解釈だけど、戦いか何かをカードゲームの形で進める
という前提なだけじゃない?カード野球ってのがあっても実際は野球してるし

最近にキャラゲー的カードゲーやった感想だと、攻撃しようとしたら罠にかかるとか
相手の策略にはまって何もできずに一方的にやられるとか
そもそもカード効果自体、カード視点では涙目で自爆するようなものとか
CPU専用のチートなカードに一方的に蹂躙されるとか
相手のキャラを手の上で弄べるのがいいんじゃないかなあとか勝手に想像した

120名無しさん:2010/07/19(月) 00:50:16 ID:???
>>115
ぶっちゃけそんだけレベル上げれば、余裕なのが当たり前だから全く参考にならない
ほかの人もそうだけど、高レベルでのソロクリアとかを報告してどうしたいのやら・・・
低レベル&縛りプレイとかじゃないと自慢にすらならないんですケド
「各キャラのレベルと装備レベル上げまくれば楽勝です」だけでいいじゃん

>>117
自分15Fのシルフのヒスイを盗みまくって稼いでるから、卵価格いじってもあまり変わらない・・・
敵の数多いし、床に置く必要ないし、街すぐ戻れるし、確実にヒスイだけ盗むから
卵より遥かに効率良いように思うのは俺だけかな
皆どの階のどいつから卵盗むんだろうか・・・

121名無しさん:2010/07/19(月) 00:51:19 ID:???
アンカミス
>>117じゃなくて>>118でした

122名無しさん:2010/07/19(月) 01:01:31 ID:???
>>118
あくまで一昔前のシルファの仕様の時だから、値段下げる必要はないと思う
今だとLv73でも素で57、15足してやっと実用的になる次元
ましてやLv低い時のシルファで卵泥棒した所ですぐ攻撃喰らって割れちゃうよ
卵盗んだ直後にタイミング悪く被弾することが多くて イライラする方が多いよw

うーん、正直後半に出て来るローパーよりも10階あたりの草の方が怖いぞ
ローパーはSP吸うせいで大して脅威を感じないけど、
デビル・ローズあたりは最初から絡み付く+追加ダメージの仕様変更で、
回復し続けたりなんかすると 不可避のダメージが200突破するw
絡み付きのダメージを軽減する装備とか実装して欲しいなぁ……(チラッ)
低レベルのシルファ、クリスあたりには効果的な装備になりそうだけど

123サデ中:2010/07/19(月) 01:08:22 ID:???
>>120
プレイスタイルをお教えいただきありがとうございます。
宝石関連のアイテムが盗める敵は
宝石以外のアイテムも盗める場合があるようにしたり
盗みが成功する確率を落したりする必要がありかもしれませんね。

124名無しさん:2010/07/19(月) 01:10:27 ID:???
みんな、>>120が神技プレイみせてくれるって
ゴミみたいなプレイ報告は俺を超えてからにしろってさ

125名無しさん:2010/07/19(月) 01:10:35 ID:???
>>120
MH脳だから卵じゃないとやる気出ないってのもあるけど、
やっぱり最初の方から登場するハーピーさんの存在が大きい
回避が高かったシルファならget→直後に割られることもあまりなかったし
羽はクリスの装備に使うから外れでもないしね
回避が下がった今では実用性ないし、ほとんどネタにしかならないと思うよ

126サデ中:2010/07/19(月) 01:13:05 ID:???
>>122
普通にプレイしてて追加ダメージを食らい始めるまで
拘束されてることってあります?

追加ダメージが発生するのは大分あとからになるようにしたつもりでしたが

127名無しさん:2010/07/19(月) 01:37:52 ID:???
>>124
煽るなって
「高レベルで余裕」なレスをしたのは難易度についての質問だったからさ
下限でのクリアを目指すのも一つの方向性だから、クリスはLv13のままにしてた
それとは別に、このスレ的な用途で育ててる自分みたいなのも居る訳で、
どっちも聞かないとヌルゲーになったりするよ
「強さの面ではLv63エリーシア>lv73シルファだった」
なんてのは育ててみないと判らないことだし

>>126
場合に拠るんじゃないかな
新仕様ではまだなったこと無いけど、混乱で攻撃が当たらない状況ってのが結構怖いんだ
クラーケンとお化けキノコに囲まれて10ターン近く空振りしたことがあるから、
lv低いシルファあたりだったらすぐ落ちるんじゃないかと思う
必ず当たるし、シルファは拘束されると必ず当たるスキルが発動できない素敵仕様だ……w
クリスは純粋に防御力g(ry
長く絡み付いていて欲しいって思いもある
わざわざlv70位まで上げたのもやられを長く見るためだs(ry

128名無しさん:2010/07/19(月) 01:45:46 ID:???
>>127
じゃあ今度は2キャラ使用の低レベルクリアの限界の挑戦をよろしくお願いします
ソロじゃ意味ないんで
もちろん強化レベルも低いままで

129名無しさん:2010/07/19(月) 01:56:59 ID:???
しまった荒らしだった
2キャラってのはアーシャを除いたサブメンバーキャラってこと?
アーシャシルファで戦闘回避して低いレベルでやれってこと?
流石にそこまでやるつもりはないよ……
初期のシルファ弱いし、
アイテム無しじゃゴーレム以降がきついのはクリスの時に体感したし
俺TUEEしたい訳でもないから、言い出しっぺがやっといてくれ

130名無しさん:2010/07/19(月) 01:58:51 ID:???
>>128
ガキかお前はwww

131名無しさん:2010/07/19(月) 02:00:47 ID:???
お前ら、もう夏だぜ気をつけろ

132名無しさん:2010/07/19(月) 02:06:58 ID:???
そうだな・・・危ない危ない、反応しちまうとこだったぜ

133名無しさん:2010/07/19(月) 02:44:58 ID:???
カードとかはかなり無理があると思うけど…だって全部のキャラが一つのやられ方で倒されるのに絵を付けるとそれだけでキャラ数分必要になる

文章だけならそれこそ、市販カード買ってきてリョナ想像で良い気もする
あと、少なくともゲームボーイ時代は遊戯王のゲームですらやられエフェクトは一種だったはず

まあ、無理…だと

134名無しさん:2010/07/19(月) 02:48:30 ID:???
諦めたらそこで…
あ、俺はプランナーやるわ

135名無しさん:2010/07/19(月) 02:49:23 ID:???
>>134
何も出来ないからプランナーは論外だぜ?
どっかのサークルの人も言ってたぞw

136名無しさん:2010/07/19(月) 04:14:27 ID:???
いっぱいのキャラをリョナるより一人のキャラをリョナるほうがいいっしょ。

137名無しさん:2010/07/19(月) 06:26:03 ID:???
フランスパンのことか〜^^

138名無しさん:2010/07/19(月) 08:39:51 ID:???
                     , '  ̄{ヽ
                    /     ヽ!
                   /       `ーぐ:、
                    i  ,  、   ,.   、 {
                     { Y        ヽ:.}      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                   }.ヘ  __   ___ .:.ハ       |  ぼくの顔をお食べよ  |
                   ぃ ヾー'   ::.`ー''´.:::ノ__     ノヘ_________/
                 ,.ィヘヽ.  ,.  、 ィ ::.j::.::.:`ヽ
                /.ノ::.:ヽ{ 、_`ニ´__,. }.:;ィ::.:.:.::.:..:.`ー ._
              /_'´::.::.:.::.:.:ヘ、 ー ̄ /:{::::.:.::.:.:...:.:.,.-‐‐`
             '´⌒ヽ:::.:.::.:.::.:}、`.ー'ー'_,.- 'ヽ::.:.::.:../._
               // :.:.::.:.:{: : ` ̄ ̄: :.:.:::ノ/::.:.:.〈:::.:.:.`フフーュ-、
           __r'ー-' .::.‘ー- :._:ヽ: : : :_:.:,.-'´__;.__;/::.:.:.:.::.:.:./ . : :.`ヽ
          ノ__ヽ::.\:.:.::.:. .ゝr:`ヽ;X´;-‐'ゝ'::._;.ノ,二ニー ._:;ノr、 . . : :,:.:.、:.ヽ
          /. : : ヽ::.ー、:ヽ:.::.:.. ヾ- .j__ゝー'/;/rc;;8;';';;r;;';';ヽ.ヽ{ ヽ .::/ . : :`:.ヘ
        / . : : : : 、 \::.:.`ー .:.:..`ーァ‐'ヘ.く:ィー--.、c;'__;8:;';;';'\ヽ.l.:. : : : : : :.:ハ
       jィ. : : : : : :{ : :`ー- :__;. -' . : : :.`ー{ ̄rヘー-\`くニ_´_,ィ {:. : :_:_:.:.:. : :.}
        /.i : : : :.:.::,イヽ. . : : : : : : : :, -- :_: :t :.トヽ \ :. t ヽ. :. :.j::.:.ト、. . :`ヽ:.:.:j
      / . : :.:.:.:.'´: :j{ . . : : : : : :r'´0   0 ヽヽ| i \ ヽ:_ヽ. `ーく:..:.ハ:.i: : : : : :.:}
      .,イ . . : : : : : : :ト. : : . . : : : : :ヽ._ー一_,.ノ . : t ヽ.:`ー- _ `ヽ._ノ:.:l:.:.:.}: : : : :.:.{
    ,' .l . . : : : : :.:.:.:}::ヽ:_: : : :.:.:.:_;::.:.-'' ̄ヽ:._:.:.:.:.:.`ー ニ_‐'`ー'::.:.:.:ノ:.:.:./:. : :.:.:./
     j:. : . .:i{: :.-':ノ:.j{ . :.:.:. ̄: ̄:.: : : : :.: : : : :.:. ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ー‐''´:.:./:.:.:.:.:.:ノ
   ノ. . i : {!:.:.:.:.:./:i.:;/. . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:ーァー´-- -‐1´!
  /. . :, .!:.:. :.:;/::.::.:.:l' . : : : { . . : : :.;.ノ、:. . : : : : : :.:ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::::.::.:.::.:.:.:.::.i:.:.l
 r': . :/ . : : : :.:.:}:::.:::.::.::{ . : : : :,ゝー''´ .j : `ー‐-、‐'´:._:.:.:.:.:.:.:.:/:::.::.:.::.:.::.:::.:.:::l:.::.|
  いY: : : . . : :.:.:l::.:::.::.:.j . : : : :ヽ:__;ノ:ヽ:._:__;.ノ` .´: :.:.:.:.:.:.:{:::.::.:.::::.:.::.:::.:.::.!:.:.:|

139名無しさん:2010/07/19(月) 08:41:02 ID:???
誤爆しました

140名無しさん:2010/07/19(月) 09:45:21 ID:???
誤爆か?本当に誤爆か?

141名無しさん:2010/07/19(月) 09:57:17 ID:???
>>136
人それぞれじゃない?
少なくとも俺は女ザコとか好きだ

142名無しさん:2010/07/19(月) 10:28:49 ID:???
サイデザ3は4章までしかやってなかったけど、連休を利用してプレイしてたらいつの間にか連休最終日になってた
アーシャ Lv22 武器Lv15 防具Lv16 氷の守り
シルファ  Lv18 武器Lv19 防具Lv16 封魔の十字架
でクリア。ラスボスはスタミナドリンク×4とエリクシール×8を持ち込んでギリギリ倒せた。
何回も負けながらアーシャとシルファをフル活用してようやく勝てたもんだから、ラスボス戦はかなり燃えたし楽しかった。

サイデザ3って仲間3人連れられるようにならないのかな?俺はずっとシルファ使ってたからクリスと隊長の出番があまり無かったんだよな。
連れていく仲間の数を選べるようにして、仲間の数が多いとHPやSPの回復が遅くなるとかにするとバランスも取れると思うんだけど、どうだろう。

↓発見した誤字
8章プロローグ
<クリス>
「例えば、池に水車を置いても、水の流れが無いから動かないけど、川に置いおたら〜

8章、ギルドでマスターと会話
<マスター>
「はい、食べられてしまったら自力で抜け出すは〜

エンディング
<アーシャ>
「そいういわけじゃないけど〜

長文すまん

143名無しさん:2010/07/19(月) 11:26:16 ID:???
>>142
そんぐらいのレベルだったらボスゴーレム以降は
携帯バリアを何個も持っていかないとボスの攻撃に3ターンも耐えられないんだよな
俺もレベルを上げずに金策を頑張って進めたらエリーのレベルの高さに驚いたわ

144サデ中:2010/07/19(月) 11:40:50 ID:???
>>142
ラスボス戦を楽しんで貰えたようで良かったです。

クリア時のレベル、参考になりました、ありがとうございます。
誤字報告もどうもです。修正しておきます。

申し訳ないですが3人連れてけるようにプログラムを変更するのは
現段階ではちょっと無理ですね。

>>143
後から入る仲間は、入った時点で直ぐにダンジョンにつれていっても
十分に大丈夫なレベルにしたつもりです。

エリーはキャラ設定的に強いという印象を持たせたくて
ちょっと高め設定だったかもですが。

145名無しさん:2010/07/19(月) 12:09:18 ID:???
サイデザ3のサイクロプス君の爽やか過ぎる笑顔に惚れた♥

146名無しさん:2010/07/19(月) 12:19:50 ID:???
パープルアイのつぶらな瞳に惚れた

147名無しさん:2010/07/19(月) 12:38:47 ID:???
触手の紳士さに

148名無しさん:2010/07/19(月) 13:32:54 ID:???
>>145
環境依存文字使うな

149名無しさん:2010/07/19(月) 13:41:51 ID:???
サイデザ③

150名無しさん:2010/07/19(月) 14:35:15 ID:???
環境依存文字ってなんだろう
わかんない
ところでこの顔文字可愛くない

151名無しさん:2010/07/19(月) 14:36:42 ID:???
↑全部消されちまった

152名無しさん:2010/07/19(月) 14:38:30 ID:???
環境依存文字と言う言葉を久しぶりに見た

153名無しさん:2010/07/19(月) 14:45:28 ID:???
最近は、どこもうにこーどメインだからS-JIS化けとかあまり見かけないしな。

154名無しさん:2010/07/19(月) 14:49:56 ID:???
依存はむしろ ○3 とかのほうだとおもふ。

155名無しさん:2010/07/19(月) 15:09:55 ID:???
つーか、Macで見てる奴なんているの?
windowsじゃなきゃここのゲームできねーだろ

156名無しさん:2010/07/19(月) 15:23:15 ID:???
Mac持ってる奴はたいていWinも持ってるわな

157名無しさん:2010/07/19(月) 15:37:02 ID:???
何年前のインターネットだよ…懐かしくなったじゃねーか

158名無しさん:2010/07/19(月) 16:41:31 ID:???
携帯で見てたら表示されん罠

159名無しさん:2010/07/19(月) 16:49:16 ID:???
>>144
いまさらだけど泥人形エンドエロ過ぎるよ

160名無しさん:2010/07/19(月) 16:56:01 ID:???
文字化けしてますよ :-)
とか15年以上前のインターネッツだな

161名無しさん:2010/07/19(月) 17:02:59 ID:???
半角カナを使うと文字化けするからやめてくれませんか

162名無しさん:2010/07/19(月) 17:18:08 ID:???
>>155
マッカーだが、別に>>145は普通に表示されるぞ♥

163名無しさん:2010/07/19(月) 17:19:56 ID:???
携帯だと字数で勝手に半角になるなw

164サデ中:2010/07/19(月) 17:46:10 ID:???
>>159
そう言ってもらえると嬉しいです。
私は泥人形イベント絵のアーシャのせくすぃなお尻が大好きです。

165名無しさん:2010/07/19(月) 18:03:13 ID:???
>>164
159では無いけど俺はあの沈んでく眼がすごい好き。

166289:2010/07/19(月) 21:35:41 ID:???

リョナラークエスト、
一枚絵が間に合わなかったけど、8章更新しました。

一枚絵追加バージョンのリョナシーンは
モヒカンの思い出に期待してください。

そして、例のごとく7章クリアデータのフォルダに
7章クリアのセーブを入れておきましたので、
セーブない人はお使いください。

それと、欠片管理人さんへ。
申し訳ありませんが、エディットパスつけてなかったので
古いリョナクエのファイルとパッチを削除してもらえないでしょうか。
お手数ですが、よろしくお願いします。

ふう、何とか連休中に……
間に合ってないですね、一枚絵ないんだから。(´・ω・`)

167名無しさん:2010/07/19(月) 22:43:48 ID:???
待ってました

168名無しさん:2010/07/19(月) 22:55:19 ID:???
むしろ盛ってました

169名無しさん:2010/07/20(火) 04:56:47 ID:???
待ってました!早起きしたかいがあったわ

170名無しさん:2010/07/20(火) 14:45:40 ID:7Y4nopXU
blank bloodで地図を取ると急に画面が重くなるんだけど・・・
誰か助けてー

ちなみにOSはwindows7

171名無しさん:2010/07/20(火) 14:49:13 ID:???
つ買い替え

172名無しさん:2010/07/20(火) 14:54:15 ID:???
>>170
新参かい?そういう時はPCのスペックも書くのが決まりだぜ!
………まぁ多分低スペor原因不明になると思うけど。GM重いし買い換えを推奨ですよ

173170:2010/07/20(火) 15:04:24 ID:7Y4nopXU
そのとうり新参でーす

スペックってこれでいいのかな?

オペレーティングシステム: Windows 7 Home Premium 32-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100226-1909)
言語: Japanese (Regional Setting: Japanese)
システム製造元: eMachines
システムモデル: EL1830
BIOS: Default System BIOS
プロセッサ: Pentium(R) Dual-Core CPU E5300 @ 2.60GHz (2 CPUs), ~2.6GHz
メモリ: 2048MB RAM
Available OS Memory: 1792MB RAM
ページファイル: 1165MB used, 2416MB available


よくわからん!

174名無しさん:2010/07/20(火) 15:09:33 ID:???
7積んでるようなのなら動きそうなんだけどねぇ

175名無しさん:2010/07/20(火) 15:46:56 ID:???
すっごくリョナられた気分だー

176名無しさん:2010/07/20(火) 15:52:02 ID:???
ノートンとかと競合してるんじゃね?
少なくともそのスペックで不足ってこたぁないだろ
俺の奴よりCPU2倍メモリーは8倍上だし

177名無しさん:2010/07/20(火) 16:43:04 ID:???
どうせdx絡みだろ

178名無しさん:2010/07/20(火) 17:31:43 ID:???
(俺が)泣けるくらいに高スペだなぁ

179172:2010/07/20(火) 17:46:11 ID:???
>>177
あ、そうかDirectXを最新版にするってのもあったっけ

180名無しさん:2010/07/20(火) 20:39:46 ID:???
>>166
Rクエ新章おつです
ストーリー気になるけどボス倒せねぇ
主人公鍛えなおさないと…

魔女ェ・・・

181名無しさん:2010/07/20(火) 21:22:50 ID:???
>>166
乙です。
ハゲを下ろし金ですり下ろしてやりたくなりました。

182とある物書き:2010/07/20(火) 22:50:07 ID:???
>>114で紹介されているひきも記さんのスクリプト、
リョナに応用できるかは不明ですが、そんな感じにカードをデザインしてみました。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm

このスクリプトの特殊効果は変数に依るものが大多数だから
別のエンジンで作ることも可能で、キャラカードの表情差分にリョナ絵を描くか
一枚絵を用意するかで、ある程度リョナ分カードゲームも作れそうな感じです。
ウケるかどうかは別ですけど……

183名無しさん:2010/07/20(火) 23:04:20 ID:???
>>182
詳細なルール希望
なんとなく実装しようとしてるけど、クラスとか性別とか主武装とか・・・
あと、個人的には特殊効果はカード中にレイアウト工夫して書いて欲しい

184名無しさん:2010/07/20(火) 23:13:45 ID:???
カードゲームについての企画自体がまだ全然練られてないのに
イラストばっかり先行している印象があるんだけど
大丈夫なんだろうか
それとも、とあるものかきさん自身がカードゲームを作って欲しくて
積極的にアピールをしているのだろうか

185名無しさん:2010/07/20(火) 23:43:32 ID:???
企画が先行してイラストが無い状況よりずっとマシ

186名無しさん:2010/07/20(火) 23:44:07 ID:???
ルールなんぞ後からいくらでも作れるし変えられるけど、
絵はなかなか集まらんから先行してもいいんじゃよ?(チラッ

187名無しさん:2010/07/20(火) 23:46:21 ID:/4mjoSAE
htmlでリンクたどるだけのゲームブックだって
可愛い女の子がグチャミソになるイラストさえあれば
それは世界に一つだけの特別なリョナゲーさ!

188とある物書き:2010/07/20(火) 23:46:37 ID:???
>>183 >>184
ひきも記さんのスクリプトは置いといて、
もし僕が作るようになるんでしたら
>>11 >>12を祖にして
主人公を戦わせて、残りの3スロットに補助カードをセットして
強化して戦うものにしたいなと。

主人公カード(ジェネラル)をNo,1〜20用意してどれか1枚をセット。
主人公にはAP、HPのほかにクラス、性別、属性の名前を入れたフラグを用意。
3スロットに強化、回復、軽減などの補助カードをセット。
対戦開始時に補助カードが発動し、強化であれば自ジェネラルにそのまま補正をかけるか
クラス(魚の化身は水を連想するもの)、性別(重い武具は女性には100%の効果が出せない)などで
ボーナスが生まれる。

弱体化カードを作る場合、指定した属性と相手ジェネラルの属性変数(Δ、Θ、Σ)が一致すれば
HPかAPを減らし、一致しなければその効果が自ジェネラルに返ってくるようにする。
そして強化や回復、軽減などの補助が済んだらジェネラル同士のバトル(永続効果のある補助も作動)
相手のHPか自分のHPが0になるか、それともターン設定でそのターンを過ぎた時点で
HPの高い方が勝ちとする。
こんなところです。

キャラにNoを付けるのは変数の条件分岐を付ける時に必要になるからです。
レイアウトはカード選択時にカードの上にカーソルを持っていくと
主武装部分の説明が入ります。

作ってほしい訳ではなくて、協力できたらなという気持ちで投稿してました。
誤解を招いたようで申し訳ありませんでした。

189名無しさん:2010/07/21(水) 00:24:40 ID:???
188が頑張りすぎててやばい、超期待
応援しか出来んがガンガレ、協力者増えると良いね!

190名無しさん:2010/07/21(水) 00:43:11 ID:???
>>166
Rクエ更新乙
ハゲに本気で殺意が沸いたぜ

次の章が最終章かな?
残りの魔女達もリョナられることを期待しつつ、
8章の一枚絵追加を待ってます。

191104:2010/07/21(水) 06:56:27 ID:???
>>188
よし、そのシステムで作ってみる。
とりあえず、APでぶん殴ってHP減らす、みたいなのになるが。

後はデザイナーと小説家が必要ですぜ!

192名無しさん:2010/07/21(水) 11:14:30 ID:???
カードの背景をカード画像と別のファイルにしないと、他の人が書いた絵を利用できない気が

193名無しさん:2010/07/21(水) 12:03:56 ID:???
ビックリドッキリロボか・・・・・・・

194名無しさん:2010/07/21(水) 15:49:05 ID:???
>>191
とある“物書き”なんだから
小説家は必要ないでしょ?

とあるさんにやる気があればの話だけれど。

195名無しさん:2010/07/21(水) 16:49:59 ID:???
directX最新にしよう思ってvistasp1入れたら、パソコンしんだぜ

196名無しさん:2010/07/21(水) 17:04:16 ID:???
缶詰の体験版 配信されたな

197名無しさん:2010/07/21(水) 17:24:21 ID:???
フロマゲの人のメタルスラッグ並に動くなぁ。

198名無しさん:2010/07/21(水) 17:32:40 ID:???
フロマゲとBBとハナカンとボーラビ…
デモノは無いのかな?

199名無しさん:2010/07/21(水) 17:33:14 ID:???
>>195
dx、最新のを入れるのにvistaにする必要あったっけ?無いように思ってたんだが

200名無しさん:2010/07/21(水) 17:44:52 ID:???
>>199
ないでしょ
SP1とdxは別DLだったし

201174:2010/07/21(水) 17:47:34 ID:???
>>198
缶詰、ハナカンムリは殆ど関わってません。
1時間で仕上げた絵を1枚しか送って無いです。

202名無しさん:2010/07/21(水) 17:59:59 ID:???
これナメクジさんとか超可愛いなwww

ところでコンバータ使ったら動かなくて焦ったw普通のゲームパッドならおkだったが

203名無しさん:2010/07/21(水) 18:15:18 ID:???
製品なんだからここに連絡することじゃない。

204名無しさん:2010/07/21(水) 18:16:33 ID:???
缶詰とやらは個人製作スレ行きかな
どういう商品かよく分からんが

205名無しさん:2010/07/21(水) 18:17:29 ID:???
>>193
サキツネのことか

206名無しさん:2010/07/21(水) 19:01:07 ID:???
缶詰体験版内のBBPlusが超速でウィルス誤検知して噴いたwww
切らないとな

207名無しさん:2010/07/21(水) 19:07:45 ID:???
>>206
もういい加減頭にきたからこれを機に二度とノートンは買わないことにした

208名無しさん:2010/07/21(水) 19:23:24 ID:???
缶詰もハナカンifみたいにまとめからリンク貼るの?

209名無しさん:2010/07/21(水) 19:33:10 ID:???
私ははるのに酸性

210名無しさん:2010/07/21(水) 20:32:37 ID:???
じゃあ弱酸性で

211名無しさん:2010/07/21(水) 22:23:45 ID:???
中性的な顔立ちのおにゃのこもいいよね

212名無しさん:2010/07/21(水) 22:37:50 ID:???
理性あるか理性ないかどっちつかずなおにゃのこも

213シアノ:2010/07/21(水) 23:02:06 ID:V9zw8qQk
>とある物書き様、104様

はじめまして、シアノと申します。
製作が本格的に始まるようなので、ご迷惑でなければ、
私も絵描きの端くれとしてイラストを、と考えています。

そのため「カードの規格」と「世界観」が知りたいです。

214シアノ:2010/07/21(水) 23:03:27 ID:???
久しぶりすぎてsage忘れました。すみません。

215名無しさん:2010/07/22(木) 00:16:14 ID:???
流れぶった切ってすいません、ぶーちゃんです
欠片2の方にSKPerの更新版を上げさせてもらいました
実は行き当たりばったりで作るのに限界を感じたので、
もう一度筋書きをちゃんと作ってはじめからツクり直すことになりました
今年中には完成させる予定で、完成するまでに何度か上げさせて貰うことになると思うので、
その節はバグ報告、感想、要望などよろしくお願いします

それでは生存報告まで

216名無しさん:2010/07/22(木) 00:18:45 ID:???
カードの規格と世界観てもう決まってたんだっけ?

217名無しさん:2010/07/22(木) 00:57:41 ID:???
とある物書きさんの書き込みを見る限り、細かい部分までは決まってないと思う
ただ、とりあえず背景だけの画像が欲しい

218名無しさん:2010/07/22(木) 02:11:57 ID:???
>>215
ガーディアンに負われて階段を上ってすぐ下に戻ったらいきなり最初の部屋に移動しました
どういうことだってばよ!?

219名無しさん:2010/07/22(木) 03:04:48 ID:???
これ炊事場の鍵使えなくね
あと赤の鍵の扉閉める度にガーディアン君がどっか行きます

220名無しさん:2010/07/22(木) 03:13:57 ID:???
>>215
ショタスレで更新されたと聞いてきますた

221名無しさん:2010/07/22(木) 03:50:18 ID:???
>>215
待ってました

222名無しさん:2010/07/22(木) 06:55:11 ID:???
むしろ盛ってました

223名無しさん:2010/07/22(木) 07:46:44 ID:???
力尽きたアーシャが無理矢理ベッドに縛り付けられて、せっ・・・されてしまうイベントがまさかあるとは

224名無しさん:2010/07/22(木) 07:51:03 ID:???
カードゲームって、ここで公開している自分のゲームのキャラを出すのってありなのかな?

225名無しさん:2010/07/22(木) 08:04:06 ID:???
世界観がどういう設定になるかどうかによるんじゃない?
仮にファンタジーな世界観だとして、そこに現代っぽいキャラが登場するのは違和感あるかもだし

226名無しさん:2010/07/22(木) 08:05:43 ID:???
>>223
切腹ですね、わかります

227名無しさん:2010/07/22(木) 08:07:17 ID:???
世界観や設定を誰がどうやって決めてくんだろうね
中心になって取り纏める人がいない現状では発散していく一方な気がする

228名無しさん:2010/07/22(木) 08:18:30 ID:???
舞台リョナスレに召喚とかならなんでもありだ

229名無しさん:2010/07/22(木) 08:27:00 ID:???
それならディケイド的な感じの世界観がいいんじゃない?

230名無しさん:2010/07/22(木) 08:53:30 ID:???
>>215
死ぬほど待ってた
お疲れ様

231名無しさん:2010/07/22(木) 08:56:53 ID:???
協力者やカード種類を増やすため、世界観は自由で良いと思う

232名無しさん:2010/07/22(木) 17:57:32 ID:???
カードゲームで、企画自体が練られてないのにイラストが先行している
印象があると言った人がいたけど、逆にカードを十分な数だけ素材として
用意しておいて、トランプみたいに違った遊び方で使っていいという
提供のしかたをすれば、ゲーム化しやすくならないだろうか

233名無しさん:2010/07/22(木) 18:09:10 ID:???
世界観よりルールを考えたいぜ

234名無しさん:2010/07/22(木) 18:43:36 ID:???
幽白のコミックに載っていたカードはどう?
キャラカードがあって、サイコロ振って遊ぶやつ

235サデ中:2010/07/22(木) 18:44:24 ID:???
>>223
無事にそこまでたどり着けたようでよかったです。
>>226
残念ながら腹は切られません。

236名無しさん:2010/07/22(木) 18:45:46 ID:???
>>234
バトル鉛筆みたいなやつだっけ?

237名無しさん:2010/07/22(木) 18:51:31 ID:???
カードゲームは別スレにしたら

238名無しさん:2010/07/22(木) 18:57:11 ID:???
大規模になったならまだしもいきなりスレ分けても過疎るだけだろ

239名無しさん:2010/07/22(木) 19:02:41 ID:???
どう考えてもこのスレの内容だし

240名無しさん:2010/07/22(木) 19:03:18 ID:???
別スレにする必要は全然ないと思うけど
今後万が一本格的に企画を進行していくことになったら
情報をまとめるための場所が必要かもね。
その場合はまとめサイトを間借りすればいいのかな?

241名無しさん:2010/07/22(木) 19:38:29 ID:???
>>235
たぶんそのエンドだけ見れてないな。。
もう一頑張りするか・・

242名無しさん:2010/07/22(木) 19:39:34 ID:???
>>232
カードゲームに限らず、画像を集めておいて、
リョナゲ製作用画像アーカイブみたいにしておくのは凄く良いアイデアだと思う

絵は描けないけどプログラムなら…みたいな人がゲーム作りやすくなるし、
プログラム書けないけど絵なら…みたいな人にも受け皿になるし

……ここまで書いて思ったけど、ゲーマテがそもそもそういうコンセプトなんだよな、きっと
今や只の絵板と化してるけど

243名無しさん:2010/07/22(木) 20:20:03 ID:???
カードゲームの世界観ねえ。
遊戯王みたいに「カードゲームで戦うという共通の世界があり、カード自体の世界や世界観はバラバラ」方式でええんでない?
これならボーラビとブラブラとクァルラのカードがいっぺんに出ても違和感無いだろう。

244名無しさん:2010/07/22(木) 20:21:31 ID:???
そっちの方が掴みも良さそうだしね

245名無しさん:2010/07/22(木) 20:30:11 ID:???
パロディで
リョナリング・ザ・マジックとか悪戯王とかでいいよ
ルール考えるのもダルいだろうし一からルール覚えるのもめんどくさい

246名無しさん:2010/07/22(木) 20:30:57 ID:???
確かに
カードの世界観となぜカードバトルをするのか
という2つの理由付けをしなくて良くなるからいいかもしれんな

247名無しさん:2010/07/22(木) 20:36:10 ID:???
今日曜にやってるカードバトルのアニメは行き成り異世界行っててワロタ

248名無しさん:2010/07/22(木) 20:42:58 ID:???
なーにバトルをする理由はカードを持っているからだけで十分だ
世界観は問題だが

249名無しさん:2010/07/22(木) 20:45:38 ID:???
別に普通の戦いをゲーム的にカードで表現しているだけ、でもいいじゃん
昔のドラゴンボールのRPGみたいに

250名無しさん:2010/07/22(木) 20:52:42 ID:???
世界観>かわいい女の子がモンスターに襲われる!カードゲームでぶちのめさないとリョナられるぞ!
OR
かわいい女の子をカードゲームでぶちのめし、リョナれ!

ひとつの妄想としては、モヒカンとかがリョナゲーキャラ相手にカードバトルを挑みまくるとか。
現代都市でカードゲームの裏トーナメント(クリムゾン的な意味で)とか。
まあカードゲームでは当たり前のことです。>いきなり異世界、リアルダメージ、敗北=リョナ、リアルファイト

仕様としてはリョナサガやMUGENみたいに、攻撃の「種類」に応じた女の子の絵とアニメーション効果を出す方式でいいのかな。

251とある物書き:2010/07/22(木) 20:55:45 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1044496.zip.html パス:ryona
背景ってこれでいいんですかね?
同梱ファイルのxcfはGIMP2(無料)編集ファイルです。消してあるレイヤーを視覚化すれば『マティア』が完成します。

>>191
返事遅れてすみません。
ボクなんかの拙いアイディアをプログラムしてくださるのは感謝し切れません。
今自分も、LMでリョナっぽいゲーム作ってまして、そっちが一段落付いたら自分なりに
カードゲームも作ってみようと思っている次第です。

>>シアノさま
はじめまして!
イラスト協力の申し出、多謝です。
規格は……アップしたカード素体風でも、アレンジ加えても問題ないです。
世界観は……遊戯王コミックス6巻のドラゴンカードのように、
一度そのカードゲームを始めたら勝敗がつくまでプレイし、
途中でやめるとその土地にあらゆる災害が降りかかり、
敗北したプレイヤーはカードに魂を定着させられるといった感じですかね。(こっちは闇バクラ)

252名無しさん:2010/07/22(木) 20:59:45 ID:XFJINP5I
カオシックルーン続きまだかな・・

モンコレはファンタジー
アクエリはなんだ?

253名無しさん:2010/07/22(木) 21:03:36 ID:???
イラスト描いてもみようかなって側としては
素材としてのカード自体のサイズとか
カード内の、実際にキャラが入る枠のサイズあたりの規格が
ある程度定まると嬉しいかな
厳密じゃなく複数あってもいいのだけれど

254とある物書き:2010/07/22(木) 21:05:25 ID:???
あ、世界観は僕の妄想なので、
これが決定とかそういうことじゃないです。
でも、この設定なら時代と世界観を無視出来て
微妙にオカルトチックでリョナっぽくもなりそうなので言ってみました。

255名無しさん:2010/07/22(木) 21:06:12 ID:???
実際に仕様が固まらないと難しいね>規格
とりあえず絵はへのへのもへじでいいからシステムだけでも作ってしまえば、変体紳士がいらすとをよういできるから。

256名無しさん:2010/07/22(木) 21:12:32 ID:???
ドラゴンカードなつかしすwうん、もうソレでいいんじゃないかな世界観
LMもやってるとは・・・その行動力恐れ入る

257サデ中:2010/07/22(木) 21:27:00 ID:???
>>241
いや、エンドちゃいますよ
ギルドの仕事後の出来事なだけっすよごめんなさい

258名無しさん:2010/07/22(木) 21:56:06 ID:???
今となっては殆ど自由にイベント起こしてふぅ………できるけど
序盤のスライムの辺りは何度挑んでも為す術無く
自キャラが犯され終了という状況にイライラ通り越して興奮してたなぁ…
あの頃の気持ちを取り戻したいれす

259名無しさん:2010/07/22(木) 21:58:51 ID:???
あながち間違ってないけど誤爆ったw

260シアノ:2010/07/22(木) 23:13:48 ID:???
>とある物書き様

お返事ありがとうございます。

・規格
カード素材のアップありがとうございます。
イラスト部分は242x170のようですが、このサイズで良いですか?

許可をいただければ、カードを作成するためのツールを作ろうと思います。
私だけかも知れませんが、文字の貼り付けが面倒そうなので。
まだ適当に配置しただけのイメージですが、欠片にアップしました。

・世界観
外の人の世界観はそれで良いと思います。
実は、カードの絵を描く身としては、
中の人の世界観が聞きたかったのですが、
聞き方が悪くてすみません。

261名無しさん:2010/07/22(木) 23:28:45 ID:???
中の人の世界観というと
既にある二枚のカードのキャラの世界観のこと?

262名無しさん:2010/07/22(木) 23:44:47 ID:???
>>260
作成宣言した人じゃないけど、プログラマの意見としては、
背景とキャラ絵を別画像にして、各種情報のテキストを用意すれば、
プログラム側で全部合成して表示するという方法が使えるので、
別々にうpしても問題ないような。

どっちにしろHPとかのテキストデータは計算とかに必要になるので、
むしろ別々のほうがありがたい気も。

263名無しさん:2010/07/22(木) 23:52:37 ID:???
>>262
キャラ画像+テキストの投稿例をゲーマテに上げてみました。
あくまで例なので内容は気にしないでください。

264名無しさん:2010/07/22(木) 23:54:39 ID:???
色んな文化文明がごった煮の異世界があって、
秩序(善)サイドと混沌(悪)サイドに別れて争ってるとか
そういう王道なのがいいと思うよ世界観

265シアノ:2010/07/22(木) 23:57:02 ID:???
>>262
言われてみればその通りですね。お恥ずかしい。
絵描き脳が働いたら、プログラマ脳が休暇を取ったらしいです。

266名無しさん:2010/07/23(金) 00:06:07 ID:???
この比率だと基本的にキャラの上半身がメインになりそうだな

267名無しさん:2010/07/23(金) 00:33:47 ID:???
たしかに言われてみりゃ別々のスプライト重ねれば済む話だな

268ちんすら ◆9nQFebwi.A:2010/07/23(金) 01:56:12 ID:???
カードゲーム企画・・・とても楽しそうです。
プログラム関係を手伝う事は難しいですが、イラスト関係で参加したいです。
試しに作ってみました!
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/692_1.jpg

もし既存のゲームのキャラクターで参加ができるなら、
よもまつのキャラクターを使ってみたいです。

269名無しさん:2010/07/23(金) 02:01:11 ID:???
無理に世界感作らずお祭りゲータイプのがいい気がしないでもない

ある程度テンプレでカード作るのに必要な絵の枚数(通常、攻撃、ダメージ、戦闘不能みたいな)を決めておくと描きやすいんじゃないかな?

270名無しさん:2010/07/23(金) 02:07:32 ID:???
カードゲームに疎い俺にはどんな感じか
いまいち想像が難しかったがクイーズブレイドが浮かんでしっくりきた
イラスト的にもあんなノリになるのかな

271あぐり:2010/07/23(金) 02:17:06 ID:???
こんばんわ、ボクもカード作って見ました
大きなサイズの絵が使える様になる事を祈りつつ規格を無視してみました。

ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/693_1.png
例によってきまぐれさんの素材を利用しています、絵がかけないってツライです

272誘導系の人:2010/07/23(金) 02:53:05 ID:???
カードゲーム、面白そうですね。

さて、metaさんはこのスレを見ているでしょうか。
誘導系(仮)用にmetaさんから絵を描いていただいて、この絵は
「今製作しているゲームにのみ使用」で「他に申し出があるときは
その時に対応」という規約でしたね。
せっかくヒロインの上半身アップの素敵な絵があるのだから、カードゲーム
であの絵が使用可能であれば、誘導系(仮)をプレイする人だけでなく
カードゲームをプレイする人にもmetaさんの絵を見てもらいたいですが、
metaさんとしてはどんな考えでしょうか。

以前、メールやらゲーマテやら、あちこちに同じことをmetaさん宛で
書いてしまったので、今回はここだけに書いて、metaさんの返事を待とう
と思います。

どうも、私信を失礼しました。

273とある物書き:2010/07/23(金) 04:46:49 ID:???
うむむ……イラスト投稿してくれる人が増えてきて、
嬉しいやら言い出しっぺのプレッシャーやら……

>シアノさん
世界観についてはあまり決まっていませんが、
一種の部族のように外界(他の部族など)から
一歩引いた排他的な世界というものです。
イラスト部分の解像度制限は基本設けていませんが
あまり奇抜な大きさは描写的に別物になりそうなので注意してください。

>ちんすらさん
これは素晴らしいガル子w 参加多謝でーす!
ゲームのキャラの登場に関しては是非を問いませんが、
パロロワなどとビューが被らないかちょっと心配です。

>あぐりさん
これはまた違った雰囲気のカードイラストですね。
きまぐれさんの素材に関してはこちらもある程度知っていますので
色々試してリョナに出来るといいですよね。

>誘導系の人さん
おぉ! あの画像使うんですか……!
あれだけ肌が強調されているイラストですから
ナイフや矢で突き刺したらいい絵になるでしょうね!
許可が下りるのをお待ちしております。

僕もちんすらさんのガル子みたく下半身を含んだの+流血と欠けた腕のキャラ絵用意しました。
これは早い勢いで画像が集まりそうですね。魔法カードも作ろうかな……
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/694_1.png

274名無しさん:2010/07/23(金) 05:28:19 ID:???
りぜええええええええええええええええ
うわああああああああありぜえええええええええええええええ

275あぐり:2010/07/23(金) 08:02:34 ID:???
>>273
お返事ありがとうございます、ちなみにレイアウトってあれで決定だったりしますか?
だとしたらその規格に合わせて作りなおしますが

276名無しさん:2010/07/23(金) 11:58:15 ID:???
カードゲームにときめきが止まらない…

自分は案を出すくらいしか出来ないけどやっぱりカードゲームというからにはデッキを組んだりできるようになるのかな?

リョナられたい人→おにゃのこデッキ

リョナりたい人→リョナ獣デッキ

みたいな…
「おにゃのこ描けないけど触手なら描けるぜ!」って人が(いれば)協力できるかも

277名無しさん:2010/07/23(金) 18:48:56 ID:???
三角木馬書こうか^W^

278名無しさん:2010/07/23(金) 18:55:08 ID:???
デッキほどの規模がなくてもジャンケンみたいな感じ
でいいんじゃない?

279名無しさん:2010/07/23(金) 19:41:31 ID:???
ジャンケンと聞いて

魔法少女 > モンスター
モンスター > 一般人
一般人 > 魔法少女

の図式がまっ先に思い浮かんだ
ほら、魔法少女って基本的に一般人に手出せないし…
まぁ一般人とか言いつつリョナラーだったりするんだが

280名無しさん:2010/07/23(金) 19:45:50 ID:???
一般人に正体がばれるとお仕置き的なものの可能性も

281名無しさん:2010/07/23(金) 19:52:08 ID:???
一般人に正体バレたら魔女扱いされてリンチ

282名無しさん:2010/07/23(金) 20:00:55 ID:???
磔火炙りや串刺しなんかも

283名無しさん:2010/07/23(金) 20:14:45 ID:???
三角木馬だろJK

284名無しさん:2010/07/23(金) 20:16:23 ID:???
腹パン! 腹パン!

285名無しさん:2010/07/23(金) 20:17:34 ID:???
>魔法少女 > モンスター
>モンスター > 一般人
>一般人 > 魔法少女

魔法少女 > おにゃのこ型モンスター
おにゃのこ型モンスター > S系美少女(一般人 )
S系美少女(一般人) > 魔法少女

にすれば誰が敗けてもオイシイんじゃね?

286名無しさん:2010/07/23(金) 21:03:30 ID:???
>>285
女×女って思いの外、万能足りえないんだよね

287名無しさん:2010/07/23(金) 21:03:49 ID:???
勇者と魔王と一般人の三すくみ思い出すな

288名無しさん:2010/07/23(金) 21:07:08 ID:???
モヒカンは5枚集めたら勝利でいいよ

289名無しさん:2010/07/23(金) 21:08:22 ID:???
次のシリーズでカード見せびらかしてたら海に捨てられるフラグか

290名無しさん:2010/07/23(金) 21:10:00 ID:???
折角だからびりびり破いて4マナ供給しようぜ

291名無しさん:2010/07/23(金) 21:11:48 ID:???
じゃあお前ジュース買ってこい

292名無しさん:2010/07/23(金) 21:23:55 ID:???
モンスター→魔法少女
一般人→魔法少女
にしか思えないよ。

293名無しさん:2010/07/23(金) 22:19:42 ID:???
女×女好きなんだけどなぁ

魔物娘とか期待

294名無しさん:2010/07/23(金) 22:23:12 ID:???
カードゲームつくろうとルール決めたりあんなカードこんなカードを妄想したりするの楽しいけど
たいていそこらへんで打ち止めだよね
難しい

295名無しさん:2010/07/23(金) 22:30:37 ID:???
>>291
じゃあお前俺のケツの中でションベンしろ

296名無しさん:2010/07/23(金) 22:33:26 ID:???
妄想は楽しいんだよな…
実際に形にしようとすると…
ドット絵難しいわ

297名無しさん:2010/07/23(金) 22:54:59 ID:???
魔法少女→裏守備表示

298名無しさん:2010/07/23(金) 23:16:02 ID:???
>>295
銀枠

カードゲームはいろいろ妄想できて楽しいな!
効果とかそういうので、グラがアニメするといいんだが、
そこまで求めるのは酷だよなぁ。

それと、Rクエスト更新乙であります。
今後のストーリー展開がきなるね。
リョナシーンは妄想補完中、実装期待待ってます!

299名無しさん:2010/07/23(金) 23:19:34 ID:???
「絵描きにシチュ絵を要求するゲーム」にならないよう気をつけてほしい

300名無しさん:2010/07/23(金) 23:50:20 ID:???
フィールドカードとかも良いかもな
拷問部屋とか触手地獄とか

301名無しさん:2010/07/23(金) 23:51:34 ID:???
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/695_1.png
「俺は手札から砦を守る(ryを召喚するぜ!」

まだモンスターがいなかったのでつい。

302名無しさん:2010/07/24(土) 00:05:03 ID:???
剣持ってるのに主武装が触手なあたり漢だ

303名無しさん:2010/07/24(土) 00:06:29 ID:???
ちんすらさん、
何で書いてるのか分かりませんが
カードのpsdファイルかsaiファイルかそれに相当するものを
あげてくださいませんか?

304とある物書き:2010/07/24(土) 00:18:08 ID:???
>>275 あぐりさん
レイアウトに関しては、あぐりさんの用意した物で
他の協力者、プレイヤーがOKを出した場合、
移行するかもしれません。まだ自分のが決まった訳じゃないのでご安心を。

さて、投稿が増えてきて、主武装関連の説明をざっとしようと思います。

スカーレット:★アクアスパイラル
相手の属性がΣ(技属性)の場合、相手の主武装の発動を打ち消す。

マティア:★トランスヘアー
自分のHPが15以下の時、相手からのダメージを-1追加し、(相手AP3+1の計算式)
APに+2の補正をかける。

シトゥリー:★ラストアヴェンジャー
相手の攻撃を受けてHPが0になる場合、1だけ残り
相手のHPが1ケタなら相手を即死させ、2ケタなら5残す。

実際にゲームを作る時に、LMを使ってるボクはこれならプログラムできます。
後は効果のアニメーションですが、ちょっとLiveCinemaを使ってアニメーション作ろうかと思います。

305とある物書き:2010/07/24(土) 00:31:34 ID:???
>>301
っと把握し切れてませんでした……すみません。
主武装が触手……巻きついて動けなくなって……そして装備を剥がしry……
うん、エロとリョナとAP弱体化のコラボ(コンボ?)が想像できました!! GJ!!

306ちんすら ◆9nQFebwi.A:2010/07/24(土) 00:35:55 ID:???
>>273
ありがとうございます。
他にもオリジナルのキャラで作ってみたいですね。あと罠とかも。

>>303
psd形式のファイルをアップしました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/137/gardac.zip

307301:2010/07/24(土) 00:44:44 ID:???
>>305
すみません。ネタ気味だったのであとのこと考えずに文章適当に書きました。
無意味にエロ強調する必要もないので、
実際に使われることがあったらエロ成分除外して書き直します。

308名無しさん:2010/07/24(土) 01:14:26 ID:???
主武装の効果がカードから読み取れないのは不便な気が・・・

309名無しさん:2010/07/24(土) 01:29:32 ID:???
遊戯王風に、効果モンスターはキャラ説明なしとか、
あと、キャラを出すと同時に技名のカード発動にするとか。

310名無しさん:2010/07/24(土) 01:32:16 ID:???
>>306
おお、ありがとうございます。
これでカード然とした物が作れます・・・

・・・テキストとか色合いとかイラストを変えて再利用してもいいですよ、ね?

311ちんすら ◆9nQFebwi.A:2010/07/24(土) 02:06:33 ID:???
>>310
いえいえ。どうぞ自由に再利用してください。
もともと素材を用意して頂いたとある物書きさんのレスに、アレンジを加えて良いと書いてあったので。

312名無しさん:2010/07/24(土) 02:49:47 ID:???
>>308 >>309

「レイアウトはカード選択時にカードの上にカーソルを持っていくと
主武装部分の説明が入ります。」と>>188に書いてありますが、
それなら十分なのでは?

313名無しさん:2010/07/24(土) 07:51:16 ID:???
>>312
一番のデメリットは、カード作者が主武装の効果をカード以外の部分で指定しなければならないこと。
それに加えて、ゲームとしては良くても、カードとしては不十分なのも気になる。

314名無しさん:2010/07/24(土) 08:13:01 ID:???
とりあえず暫定的にルール作ってみた。
あとスキルとかのサンプルとかカードのサンプルとかをテキストで。
まぁ採用するかとかは別として、参考にでもなったらありがたいですわ。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/136979.txt

ロダのうpパスわかんなくて往生したので斧でゴメンorz
パスはいつもの

315名無しさん:2010/07/24(土) 09:35:45 ID:???
サイデザの最新版って今はダウンロード出来ないのかな?

316名無しさん:2010/07/24(土) 10:39:58 ID:???
>>315
秋に完成予定なのでそれまでお待ちくだしあ

317名無しさん:2010/07/24(土) 10:47:30 ID:???
待てますん

318名無しさん:2010/07/24(土) 10:54:44 ID:???
ふぇえ…

319名無しさん:2010/07/24(土) 10:55:15 ID:???
>>317
じゃあ
ここ→ ttp://www9.atwiki.jp/saideza/pages/28.html から
ダウンロードできるので
ダウンロードしてプレイしてくだしあ

320名無しさん:2010/07/24(土) 10:59:01 ID:???
わーい!

321名無しさん:2010/07/24(土) 12:55:56 ID:???
閲覧者制限だと…

322名無しさん:2010/07/24(土) 13:15:14 ID:???
現行スレのログくらいは読み返そうな

323名無しさん:2010/07/24(土) 13:28:33 ID:???
夏だからしかたない・・・

324名無しさん:2010/07/24(土) 13:55:48 ID:???
風吹の岩場で?ボックスを開けたら天魔の塔で戦っていました。
曲は岩場のもののままで戦闘が終わると元どうりになりました。

325名無しさん:2010/07/24(土) 14:35:56 ID:???
>>314
ざっと読んでみたけど、凄いな
よく短時間でここまで考えたものだと感心した

326名無しさん:2010/07/24(土) 14:43:59 ID:???
>>314
デッキが10〜40枚ってのはひどくないか
4種類のカードだけで組めちゃう

327名無しさん:2010/07/24(土) 14:46:10 ID:???
少女はプレイヤーキャラじゃなくていいと思う
化け物に生贄として食わせたり化け物トークン産ませたりできなくなっちゃう

328名無しさん:2010/07/24(土) 14:51:42 ID:???
カードのパラメータが少々多すぎるのでは?カードゲームで数値が多いのはあまり好ましくないと思う

>>327
女キャラ2人か3人で全員やられたら負け・・・とかどうよ

329名無しさん:2010/07/24(土) 14:53:52 ID:Ty.81ceM
トロルの冒険ってまだ更新するんだろうか。

330名無しさん:2010/07/24(土) 15:05:44 ID:???
作者は3Dやってるんで、更新はもうないと思う。

331名無しさん:2010/07/24(土) 15:18:05 ID:???
女性型モンスター、というかモンスターが必ずしも異形である必要はないと思われ
要はマスターカードは女でそいつを倒すのが目的ってことだろ?

だったらそれこそヒャッハー女だー!なモンスター作ってもいいわけだし

ただこのルールモンスターの耐久力減少が0or1はgdるかもと思った(どんなに強力なモンスター出しても耐久値分攻撃しないと倒せない)
耐久力増やして最低1ダメ、APが超過分貫通とかのがいいかと

332名無しさん:2010/07/24(土) 15:50:31 ID:???
>>331
ヒャッハー女
と聞いて女性化したモヒカンを想像したが
よくみたら「ヒャッハー」と「女だー!」で区切るようだ

333名無しさん:2010/07/24(土) 17:54:14 ID:???
>>319
 ゚     *. (_ヽ      +        。
 '  * ∧__∧| |  +
   . (´∀` / /       。  
  +  y'_    イ    *
   〈_,)l   | *      。
    lll./ /l | lll    +

334名無しさん:2010/07/24(土) 22:02:58 ID:???
カードゲームかぁ
遊戯王的に「世代交代」な世界観とかどうだろうか
・昔はそのゲームで名を馳せた強いカードだったが、
  押し寄せる仕様変更やらの煽りをうけて旧カード狩りが加速
  主人公達は旧世代カード陣営で、
  インフレを起こした新世代カード陣営に対して戦いを挑む……とか

335名無しさん:2010/07/24(土) 22:03:55 ID:???
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/696_1.png
特殊召喚:自分または相手の性別が女のキャラ1体を生贄にささげることで召喚。
儀式カードを使用して完全究極体グ(ryへ。
とルールを理解してないのにこんなものを作ってしまいました。

336名無しさん:2010/07/24(土) 22:23:21 ID:???
>>314はあくまでサンプルっぽいものなんで、もし流用するならお好きに調整してくだせぇ

とりあえず調整するならステータスが多いので快感耐久値は捨てて抵抗力の最大値で判定、
モンスターの耐久力をHPにしてふつうに計算、あとは女性型モンスターに対するスキルの判定あたりかな?

なんか遊戯王とMTGとリーフファイトがまざった感じのカオスなルールなんで改良すべきとこはかなりあると思う

337名無しさん:2010/07/24(土) 23:20:09 ID:???
エレメンタル・デスティニーヒロイン

338名無しさん:2010/07/25(日) 00:26:24 ID:???
モリンフェン様が足りない

339名無しさん:2010/07/25(日) 03:30:59 ID:VhWB8KC.
>>279
モンスターが一般人人質サポートカード発動で
魔法少女詰み

340名無しさん:2010/07/25(日) 07:20:33 ID:???
ジャンケンならそんな余計な追加ルール要らないだろw

341名無しさん:2010/07/25(日) 07:26:49 ID:???
ジャンケンだと、「勝てる相手に負ける」って状況が実現できない

342名無しさん:2010/07/25(日) 08:18:28 ID:???
っ「後だしジャンケン」
っ「グーチョキパー」

343名無しさん:2010/07/25(日) 10:38:13 ID:???
>>314を読ませてもらったのだが、ややこしすぎて私にはさっぱりだった。
カードゲームに慣れている人ならついていけるかもしれないが、
この段階で門戸を狭めるのはもったいないと思う。
単純化して、
・Rエナジーカード
 Rエナジーデッキそのものをなくして、毎ターン補充。
 補充条件はフィールドの状態によって増減あり。
・少女カード、モンスターカード
 HP、SP、攻撃力、スキルのみ。
・装備カード
 装備枠を1つのみにする。
・戦闘のルール
 少女カード、モンスターカードにかかわらず、HPSP制を採用する。
くらいでどうだろう。

344えび:2010/07/25(日) 11:53:29 ID:???
こんにちはー。突然ですが、
ttp://hogepiyo-game.blogspot.com/
3Dえびげんゲーム「まどげん」を製作中です。
途中版を随時公開してるので、上記リンク先からダウンロードしてみてください。
・DirectX9が無いと動きません。10以上が入っていても、9が入ってないとだめです。
・DirectX9が入らないOSでは動作しません。
・PixelShader2.0に対応していないグラボでは動かないようです。
・メモリは300MBくらい空いてると良いです。

345名無しさん:2010/07/25(日) 12:29:10 ID:???
>>343
>カードゲームに慣れている人ならついていけるかもしれないが
>>314はカードゲームよりTRPGとかRPGの発想に近いと思う
これが卓上ゲームの草案なら面倒極まりないけど、PCゲームならそうとも限らない
・・・かもしれない

346名無しさん:2010/07/25(日) 13:11:39 ID:???
まぁまずは一度絵なしで構わんからシステムのみで上げてもらわないとなんとも言いがたいってのはあると思う

347名無しさん:2010/07/25(日) 13:14:17 ID:???
そのシステムを作るのが難しいんじゃまいか

348名無しさん:2010/07/25(日) 13:35:53 ID:???
難しいというか作ってくれる人がいるのかどうか…

349名無しさん:2010/07/25(日) 14:16:01 ID:???
システム作る必要はないんじゃない
適当なカードのデザイン作ってプリンターで印刷して遊んでみるのは可能じゃないか
現実にリョナラーがいないならウェブカメラで手元移してスカイプ利用するとかでバトルできるし
そんで改善点をあげていってシステムが完成したらプログラミングするってのがいいと思う

プログラミングだって楽じゃないんだから最初の案の時点でプログラミングしてそっから修正するとかなると効率悪すぎ

350名無しさん:2010/07/25(日) 14:31:03 ID:???
>>349
システムは暗算できる程度の計算だと大したことないかと
プログラムで面倒なのはCPUの思考パターン

351名無しさん:2010/07/25(日) 14:32:02 ID:???
つまり対戦用ツールにすればいいわけだな
でもなんかネット対戦できるようにするのって難しそう

352名無しさん:2010/07/25(日) 14:51:27 ID:???
簡易AIなら楽だが…
搦め手を使うとなるとひと手間だよなぁ

353名無しさん:2010/07/25(日) 14:53:27 ID:???
単純にHPとATだけだとダメなのかな?分かりやすいし、作る方も作りやすいんじゃないかと
それと1キャラに1個特殊能力とか

354名無しさん:2010/07/25(日) 15:04:26 ID:???
>>353
ダメって訳じゃないがコンピュータ専用なら面倒ってほどでもない

355289:2010/07/25(日) 16:27:58 ID:???
カードゲーム企画にワクテカしつつ、レス返し。
皆さんレスありがとうございます。(`・ω・´)

>>181
>>190
ハゲに殺意を抱いてくれたようで嬉しい限りですw
ヤツはしっかりとやったことの代償を受けるので
期待していてくださいw

>>190
>>298
残りの魔女はヴェルカナ以外はリョナ本で予定されてます。
とりあえずはストーリーを終わらせてから、おまけイベントを
実装していく形にしていきたいと思っています。

そして、一枚絵追加よりも9章追加のほうが
先になりそうな予感……。

>>274
リゼの扱いに喜んで頂けたようで何よりですw

>>324
バグ報告ありがとうございます!
次の更新には修正しておきますね。

356名無しさん:2010/07/25(日) 18:33:16 ID:???
カードゲーム良いなぁ
あのゲームのキャラのステイタスは〜とか
妄想するだけでも楽しい

357名無しさん:2010/07/25(日) 19:17:59 ID:???
別スレでもいいんじゃない?

358名無しさん:2010/07/25(日) 19:20:31 ID:???
↑意味わかんね

359名無しさん:2010/07/25(日) 19:22:04 ID:???
定期的に出てくる自治のお方だろう

360名無しさん:2010/07/25(日) 19:23:03 ID:???
タダの荒らしだろ

361名無しさん:2010/07/25(日) 19:26:02 ID:???
カードゲームは好きな人とそうでない人の温度差が大きそうだなあ…

362名無しさん:2010/07/25(日) 19:28:07 ID:???
対人形式は様子見で決めたほうがいい気がする

363名無しさん:2010/07/25(日) 19:30:22 ID:???
別スレにはしないほうがいいだろうけどまとめウィキか新たに用意したウィキにスレで話し合った内容を取り纏めてかないととりとめなくなりそう

364名無しさん:2010/07/25(日) 19:30:47 ID:???
×妄想するだけでも楽しい
◯妄想するだけが楽しい

365名無しさん:2010/07/25(日) 19:31:22 ID:???
妄想語る場じゃなくて作る場だからな

366名無しさん:2010/07/25(日) 19:47:13 ID:???
カードゲーム、どんなルールかはまだ決まってないだろうけど
とりあえずシャッフルのプログラムは難しそうだなぁと思った、素人考えだけど

367名無しさん:2010/07/25(日) 19:53:00 ID:???
>>366
意外と簡単。たとえば、
全てのカードに浮動小数点数型の乱数値を割り振る → 昇順ソート

368名無しさん:2010/07/25(日) 19:59:09 ID:???
えびさんガン無視わろた

369名無しさん:2010/07/25(日) 20:14:19 ID:???
>>358->>360
ひどい自演を見たwww
でもまースレ分けするほど盛り上がるなんてBB、ハナカン、デモノ級かそれ以上だろし、今考えなくても無問題

>>367
すげぇレス早ぇ
頭柔らかいというか、やっぱ凄い人はどこにでも居るもんだな

370名無しさん:2010/07/25(日) 20:21:46 ID:???
>>368


371名無しさん:2010/07/25(日) 20:22:05 ID:???
あるカードを山のどこかのカードとランダムで入れ替えるのを
一枚目から最後まで繰り返すのが簡単だと思ったがそうでもないのね。

372名無しさん:2010/07/25(日) 20:24:29 ID:???
えびげん>>ついんて>>>>>>>>>たにゃくら
なんか、(リョナ的に)肝心のやられがどんどんテキトーになってる感がね
新作は操作がうまくいかないけどグっときた

373名無しさん:2010/07/25(日) 20:29:00 ID:???
>>344
Oh
368のお陰で見過ごしてたことに気付いたんだぜ

374名無しさん:2010/07/25(日) 20:37:20 ID:???
要するに各カードについて各場所に入る確率が等しくなれば何でも同じ。
デッキのリストから山札のリストへ、ランダムで1枚ずつ移していくのが一番シンプルかな。
>>367はたぶん大量のデータを並列計算で処理するには有効。
>>371は確率の計算が難しい。

375名無しさん:2010/07/25(日) 20:43:26 ID:???
えびさんがガン無視されるくらいカードネタで流れるんだったら別スレでやって欲しいわ
ぶっちゃけ邪魔

376名無しさん:2010/07/25(日) 20:48:51 ID:???
排除しようとするなら生産性のある話でも振ればいいじゃないですか

377名無しさん:2010/07/25(日) 20:49:02 ID:???
スレタイの協力が泣いてるな

378名無しさん:2010/07/25(日) 20:50:04 ID:???
>>374
配列で管理してるデッキから乱数使って一枚選んで順に山札の配列に格納していくってこと?
それって結局>>367と同じこと言ってんじゃねーの?
素人の浅はかさかもしれんが

379名無しさん:2010/07/25(日) 20:53:42 ID:???
おのれ、えびファンの皮を被ったあr(ry

380名無しさん:2010/07/25(日) 20:57:17 ID:???
妄想だけ一人歩きしてるんじゃ反対意見抱きたくなるのも仕方ないよ
とりあえず誰かが取りまとめないと

381名無しさん:2010/07/25(日) 20:59:46 ID:???
DirectX9のDLがわからん\(^o^)/
どれをぶち込めばいいんだ・・・・・・・

382名無しさん:2010/07/25(日) 21:07:26 ID:???
>>381
DirectXのランタイムには過去のD3DXのDLLは全部含まれてるから、
最新版のをインストールしておけば大丈夫。

ちなみにまどげんが使っているD3DXは2009年8月版 (d3dx9_42.dll) だから
これ以降にリリースされたランタイムが必要。

383名無しさん:2010/07/25(日) 21:12:31 ID:???
おお!ありがたやありがたや!
ぶち込んだからさっそくプレイするお!

384382:2010/07/25(日) 21:15:52 ID:???
あとこれは何故かREADMEに書いてないみたいだけど、どうやらVC++2008でCRTを
動的リンクしているっぽいからそれも必要だね。

もし入ってなければ「vc++2008 ランタイム」でぐぐればトップに出てくる。

385104:2010/07/25(日) 21:16:09 ID:???
カードゲームの外側は作った。
あとは住人の妄想が必要だ!

386名無しさん:2010/07/25(日) 21:51:52 ID:???
ルールはこのままじゃ複雑すぎるし枚数も枠もフェイズも多すぎる
もっと単純化してカードの効果だけでいろいろできる方がいい
 デッキ1つは少女カード+50枚の51枚で1種3枚制限のみ後は自由
 ドロー、攻撃フェイズ、召還フェイズ、エンドの順で回す
くらい単純で良いと思うがどうか

387名無しさん:2010/07/25(日) 21:55:08 ID:???
何処が単純なんだよw

388名無しさん:2010/07/25(日) 22:06:25 ID:???
>>385
カードゲームの外側?

389名無しさん:2010/07/25(日) 22:11:21 ID:???
カードケースのことだな

390名無しさん:2010/07/25(日) 22:12:37 ID:???
>>386
俺のターン!ドロー!
*どかばきぼこすか*
最後にこいつを召喚してターンエンド!
ってことだから非常に単純だと思うよ

391名無しさん:2010/07/25(日) 22:13:40 ID:???
>>385
妄想は佃煮にするほど余ってそうだから
カードゲームという形にまとめていくためにはむしろ邪魔な気がしないでもない

392名無しさん:2010/07/25(日) 22:17:04 ID:???
>>391
>>385の名前欄的に大まかなプログラムが完成したんじゃね?

393えび:2010/07/25(日) 22:21:06 ID:???
>>372
てきとーでないやられのアイデアと絵をぜひとも。

>ガン(ry
今に始まった事では有りませんよ…

>>382
あれ、別の所では「最新DirectX入れたけど動かなくてDirectX9入れたら動いた」とか聞いたんですが、一体何が正しいのか知らん。
OSによって違うのかな?

>>384
何故書いてないかというと、ランタイムが入ってないPCが無くて気づかなかったからです。
とりあえずREADMEに追記しました。

394名無しさん:2010/07/25(日) 22:45:37 ID:???
vista以降だとDirectX10が入ってるが所々X9のファイルが歯抜けしてる罠

395名無しさん:2010/07/25(日) 22:57:07 ID:???
カードゲームはカードコマンダーみたいな
フラッシュゲームくらいが一番適当な気がする

396名無しさん:2010/07/25(日) 23:17:44 ID:???
まどげんで一撃で脱衣KOになったけど
複数の敵に同時に当たったせいかな

397名無しさん:2010/07/25(日) 23:22:10 ID:???
>>395
あれ好きだけど、あれぐらいシンプルだとリョナ要素をどう持たせればいいのだろうか・・・

398名無しさん:2010/07/25(日) 23:32:56 ID:???
>>393
ブログでDirectX10が入ってるのに〜云々言ってたの自分ですが
ttp://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/resultsForCategory.aspx?displaylang=ja&categoryid=2
ここでとてつもなく古いDirectX9cをインストールして動いた気がしましたが、
もしかしたら一緒に入れた最新のDirectX End-User Runtimeのおかげで動いたのかもしれません。
といいますか>>382がいってるのより古いDirectX9cをインストールしたので恐らくランタイムだけでいいかと思います。
すみませんお騒がせしました。

399名無しさん:2010/07/25(日) 23:40:36 ID:???
>>393
プログラムの実行に必要なDLLは Dependency Walker など依存関係解析ツールで
調べられるのでリリース前に確認しておくといいかもです。

別の場所の件、Vista以降でも最新のインストーラでD3X9〜D3DX11全てのDLLが補完される
はずなんですが…詳細を伺ってみないとちょっと分からないですね。

あとREADMEを読んでて気になったんですが、DirectX 9.0c は Windows2000 をサポートしていますよ。
最近のリリースでD3DXがいつの間にか 2000 をサポートしなくなっているだけで
D3D本体(d3d9.dll)は2004年に9.0cになって以降は基本的に変わっていないです。
細かいことなんですが一応念のため…

400399:2010/07/25(日) 23:43:23 ID:???
すいませんリロードしてなくて>>398を見逃してしまいました。状況把握いたしました。

401名無しさん:2010/07/26(月) 00:01:36 ID:???
てか98だってMEだってまだいけたようなw

402名無しさん:2010/07/26(月) 00:11:28 ID:???
>>401
調べてみたら、98/Meは2006年12月版 (d3dx_32.dll) までサポートされてたみたいです。
VC++2005以前で、これ以前のDirectX SDKを使うか、または(3Dゲームではかなり厳しいけど)D3DX関数を一切使わなければ
98/Me対応も可能かも(需要ないだろうけど…)

403名無しさん:2010/07/26(月) 00:11:54 ID:???
>>397
無理にリョナ要素入れようとするから面倒になるわけで
お祭り的なゲームでいいんじゃないかな

404名無しさん:2010/07/26(月) 00:13:52 ID:???
リョナがないゲームなんてただのゲームだ!

405名無しさん:2010/07/26(月) 00:18:39 ID:???
一枚のカードに通常時とダメージ時で絵を用意したらどうかな?

406名無しさん:2010/07/26(月) 00:20:02 ID:???
カードゲームって時点でリョナ要素は脳内補完に頼る仕組みなのかと思ってた

407名無しさん:2010/07/26(月) 00:22:18 ID:???
カードゲームということは元々
アクションゲームみたいに
リアルタイムにダメージ受けて、ダメージモーションが表示されて、ダメージボイスが流れて
というのは期待できないのでは?

408名無しさん:2010/07/26(月) 00:28:21 ID:???
何を今更・・・・・・・

409名無しさん:2010/07/26(月) 00:31:31 ID:???
ボイスは難しい(素材的な意味で)かも知れないけどダメージの瞬間に絵が変わるのは難しいのかな?
プログラム的な意味で

410名無しさん:2010/07/26(月) 00:32:15 ID:???
というか絵を描く側の負担が大きいね

411名無しさん:2010/07/26(月) 00:32:25 ID:???
カードバトルって
ドラゴンクエストモンスターなんたらビクトリー
を想像してた

412名無しさん:2010/07/26(月) 01:02:36 ID:???
というかカードゲーム部分はどう頑張ってもカードゲームにしかならないから
その前後にイベント入れるくらいしかリョナ的な要素は難しいんじゃないの

413名無しさん:2010/07/26(月) 01:22:59 ID:???
製作宣言した人じゃないですが、カードゲーム実装してみました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/443/card.zip
あくまでやられ表現の一例を示すのがメインなので、ゲーム性は皆無です。

同じカード画像を使って、色々な遊び方が出来ると面白そうなので、
>>104さんのも期待してます。

で、僭越ながらカードを作成される方へ注文ですが、
・HPとAPはゲームバランスの都合で調整するため、画像には書かない方が良さそうな気がします。
・素材を利用した場合、利用元の名称とURLの明記をお願いします。

414名無しさん:2010/07/26(月) 01:26:21 ID:???
r-wizみたくステータス表示するようにすればそれだけでも結構いける気がする。
余力があったら負傷や腹ボテとかの各状況での差分絵を足していけばいい。

415名無しさん:2010/07/26(月) 02:16:26 ID:???
>>413
やったー。実物になった。これでかつる!!そしてGJ!

416名無しさん:2010/07/26(月) 02:26:09 ID:???
対人オンラインとか実装するわけじゃないんなら、女の子軍とリョナラー軍分けてもいいんじゃね?
ガンダムゲーの連邦とジオンみたいに、同じ所属軍でしかデッキ組めないとか

417名無しさん:2010/07/26(月) 04:33:46 ID:???
お前らと対戦して
フルボッコにリョナられたい

418名無しさん:2010/07/26(月) 09:32:32 ID:???
まどげんやってみました
全然えびげんとクォリティが違って驚き

シチュが浮かばないなら案を貰える様に
触手とかエリョで注目を浴びるのがいいんじゃないでしょうか?
応援してます(^-^)/

419名無しさん:2010/07/26(月) 11:53:31 ID:???
>>417
実際オンラインで対戦すると
怪物デッキばっかで女の子と当たらないと言う

そしてたまに当たる女の子デッキは相当構築が上手く返り討ちに合うと言う^q^

420名無しさん:2010/07/26(月) 12:08:15 ID:???
なぜかまゆこちゃん思い出した

421名無しさん:2010/07/26(月) 13:22:43 ID:???
>>419
こういうカードゲームがあるぞ
プレイヤーは冒険者などからなる自軍デッキと
相手を邪魔する魔物や罠などからなるデッキを二つ準備して対戦
相手の妨害をかいくぐって勝利条件を満たした方が勝利

この方式なら必ず怪物と女の子が登場できる

422名無しさん:2010/07/26(月) 13:36:26 ID:???
ところで上で
「オープンでやると怪物キャラばっかり増えて女キャラは全然増えんわな」
みたいなこと言われてたけど怪物が全然いないぜ?
怪物ばっかりでもいいじゃないか。
がんがん描いてガルーダとか物書きさんのキャラとかリョナろうぜ。

423名無しさん:2010/07/26(月) 13:46:32 ID:???
モヒvsモヒってのもシュールで面白いと思うがw

424名無しさん:2010/07/26(月) 13:48:19 ID:???
リョナゲ的に表現するならこんな感じ

デッキA
     ・冒険者カード(クラスや本人の資質に合わせた能力を持つ)
     ・装備品(ビキニアーマー、呪われた鎧etc)
     ・消耗品(聖水、怪しいポーション等)
     ・特殊効果カード(特殊な呪文や作戦、シチュエーション等)

デッキB
     ・魔物カード(ミノタウロスから触手まで)
     ・迷宮カード(部屋自体の特殊効果や魔物に支援効果を与える)
     ・罠カード(装備破壊光線とかうねうねトラップ等。単なる使い捨てカードでもいいが
            ノーコストで置ける代わり冒険者側は解除判定を試みられるとかもありかも)
     ・特殊効果カード(冒険者を寝返らせる等)

ゲームの場は味方デッキA対B、味方デッキB対Aの二箇所で平行処理
勝利条件としては簡単な例で考えるとデッキの残り枚数自体をHPと捉えて
デッキAによる攻撃で先に相手のデッキBを削りきったら勝ち
役割で言うと冒険者がアタッカーで魔物がブロッカー。
後はコストとかを考えると
強力なカードは出したりやられたりするとデッキが削れるとかのバリエーションが考えられる
あるいは倒して捨て札に送った女の子3人をコストに超カード使用!的なのも

425名無しさん:2010/07/26(月) 14:03:57 ID:???
パラメータは自動計算だから実物よりはやる気さえあれば増やせるだろうな
絵さえ揃えば派生型も出来そうだな

426名無しさん:2010/07/26(月) 14:52:49 ID:???
>>423
ただの世紀末じゃねえかw

427名無しさん:2010/07/26(月) 14:56:53 ID:???
一人用のプレイヤーvsAIのゲームを作るんだよな?
ゲームを複雑にしすぎたらまともなAI組めない気がする
妄想だけじゃなくリョナ要素も組み込むつもりなら尚更
424みたいなリョナ側、リョナられ側どちらか選択して相手はその逆のデッキを使ってくるくらいが関の山じゃないか
それですら俺にはとてもできないけど高度なAI組める人いるのかな

ネット対戦は現実的じゃなさすぎてTRPGでもやったほうがいいと思う

428名無しさん:2010/07/26(月) 15:40:36 ID:???
某メイド調教ゲーみたいなほうがやりやすくね?と一瞬思ったけど
そうなると女の子カード自体が不要になるし別途キャラグラが必要になって
絵描きが片手間に参加するような手軽さがなくなってしまうか。

>>427
女の子は独自のデッキを持ったNPCという風にしてしまえばAIはアホでも
鬼畜性能のNPC専用カードでプレイヤーがリョナられるお約束パターンが可能かもしれない。
形式さえコンパチにしておけば女の子vs女の子やモヒカンvsトロル君なんて
夢の対決も可能かもしれない。

429名無しさん:2010/07/26(月) 20:08:26 ID:???
SKPerを更新しました
欠片2です
これからちょっと忙しくなるので次回更新はおそらく8月下旬ぐらいになるのではないでしょうか
バグレポートなどありましたらよろしくお願いします

430名無しさん:2010/07/26(月) 20:31:55 ID:???
みんなの企画聞いてるだけの身だが、
実際どこでリョナを楽しめばいいんだそのカードゲーム。
負けてデッキを燃やされたカードヒーローのクミちゃんの延長だと思ったが
そうでもないんです?ただ単にカードで表現するだけなの?

431名無しさん:2010/07/26(月) 20:35:13 ID:???
みんなの企画聞いてるだけの身だが、
実際どこでリョナを楽しめばいいんだそのカードゲーム。
負けてデッキを燃やされたカードヒーローのクミちゃんの延長だと思ったが
そうでもないんです?ただ単にカードで表現するだけなの?

432名無しさん:2010/07/26(月) 20:36:14 ID:???
2重カキコサーセン

433名無しさん:2010/07/26(月) 20:39:43 ID:???
ゼノフォビアで脱衣させるために頑張ってるけどもう挫けそうだ・・・
何時間もやったからノーダメ撃破余裕くらいにはなったけど、
どうしても8回斬られた過ぎくらいに事故死するんだ
なんかコツとかない?気合しかない?

434名無しさん:2010/07/26(月) 20:42:38 ID:???
>>433
安地なくなったから気合しかない。かなり難しいし時間もかかる。
今無理に剥かずとも時が来れば剥ける展開があるだろうし、
その日が来るまでじっと待つのが良いと思うよ。

435名無しさん:2010/07/26(月) 20:44:58 ID:???
安置があったバージョンでやったがそれでも
かなり面倒だった
正直ゲームとしてどうなのか

436名無しさん:2010/07/26(月) 20:48:19 ID:???
いやいやいや、脱げるのは隠しであってそれが目的じゃないからw
窓の人もまさか発見(というか暴露)されるとは思ってなかったろう。

437名無しさん:2010/07/26(月) 20:52:16 ID:???
安置があったバージョンもあったのね
さすがに15回はキツいよなあ
デモノフォビアは根性でクリアできたけどこれはもっとムズいよね
せめて10回くらいだったら頑張れたかもしれないけど諦めるか・・・

438名無しさん:2010/07/26(月) 20:54:24 ID:???
リョナゲーはどれもこれもバランスが絶妙すぎて困る

439名無しさん:2010/07/26(月) 20:57:40 ID:???
これそういうゲームじゃねえかr
いや、そういうゲーム・・・なのか

440名無しさん:2010/07/26(月) 21:20:52 ID:???
>>430
妄想

441名無しさん:2010/07/26(月) 21:52:28 ID:???
>>429
ボス何とか倒しました。凄えです。


個人的な要望ですがエロいのが欲しいです。

442名無しさん:2010/07/26(月) 21:56:06 ID:???
>>441
別の場所行けば?

443名無しさん:2010/07/26(月) 22:07:34 ID:???
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm

魔女がいなかったのでつい。
数そろえにでもなれれば光栄。

444名無しさん:2010/07/26(月) 23:00:19 ID:???
可愛いじゃないか!いいよいいよー。

女キャラが増えると逆にモンスターが欲しいね。

445名無しさん:2010/07/27(火) 00:40:48 ID:???
モチベーションが高い間に、ということで、カードゲーム更新
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/444/card.zip

触手やられを実装しました。棒人間と砦を守るショクシャーさんを戦わせると発生します。
あとはスカーレットたんとかのやられ画像を描いて頂ければ・・・
ついでに、カード一覧をcsvで出力するように。こっそり魔女も追加。

あと、前回エディットパスを間違えて入力したらしく、削除できないので、
お手数ですが欠片管理人さん、前回の分の削除をお願いします。

446名無しさん:2010/07/27(火) 00:59:24 ID:???
股に触手が伸びてたからいくのかと思ったら予想外でワロタw
いやそれはおいといて本当にGJです。

447名無しさん:2010/07/27(火) 01:40:01 ID:???
>>429
金庫を開けるのをやめるとメニュー画面が開けなくなりました

448104:2010/07/27(火) 02:48:49 ID:???
ttp://www15.atpages.jp/gwcgi/rcard/rcard.cgi


とりあえず形にしました。CGIでごめんなさい。最終的にはexeファイルでアプリケーションにするつもりです。
CGIなので、カード画像が表示されないときがあります。送信ボタンなどを押してみてください。戦闘はまだできませんが、カードゲームなら大体ある「召喚」「ドロー」「ターン終了」を搭載してあります。これから先は細かいルールを設定および実装していくつもりです。
レイアウトやバグなどダメダメなところが多いので、教えてくれるとありがたいです。

厚かましいようですが、カードの裏面、募集しています。。。

449名無しさん:2010/07/27(火) 03:16:40 ID:???
上側の敵のカードの絵は著作権的にOKなのだろうか・・・?

450名無しさん:2010/07/27(火) 08:31:27 ID:???
えっと、今カードゲーム作ってるのは二人?

451名無しさん:2010/07/27(火) 08:36:39 ID:???
>>448
むしろCGIの方がネット対戦とか気軽に出来て良いかも
ただ、できれば高さ800のディスプレイでも全体表示するようにしてほしい

452名無しさん:2010/07/27(火) 10:34:37 ID:???
え?
リョナゲーでネット対戦なんてしたいの?

453名無しさん:2010/07/27(火) 10:44:46 ID:???
FFAdventureみたいな感じならネット対戦したいかも。

454名無しさん:2010/07/27(火) 11:55:20 ID:???
流石にネトゲ化してプレイヤー間で馴れ合うようになるなら別スレ行って欲しいが
名前とか出ないなら良いよ

455名無しさん:2010/07/27(火) 12:04:45 ID:???
ネット対戦てリョナる人とリョナられる人とに分かれてやるんだろうか

456名無しさん:2010/07/27(火) 15:09:17 ID:???
対戦するならデッキ構築に個性が出ないとつまらない
=相当な種類のカードが必要になるから、現実的ではない気がするなあ

それに個人的には対戦ゲームとしての面白さを追求していくより
リョナゲらしさを追求していく方が嬉しい

457名無しさん:2010/07/27(火) 15:20:50 ID:???
だよなぁ
ここで作るなら遊べるカードゲームよりもリョナれるカードゲームを
とはいえゲームシステムにリョナを組みこむとさすがにルールが煩雑になりすぎるような
文章やセリフを入れるくらいがせいぜいか・・・?

458名無しさん:2010/07/27(火) 16:05:42 ID:???
カードのキャラをリョナるの?
それとも対戦相手をリョナるの?

459名無しさん:2010/07/27(火) 16:07:22 ID:???
ルールとかは全くわからんが、
カード作る時にキャラクター(リョナられ側)の通常/負傷/瀕死それぞれの立ち絵と、
攻撃、ダメージ(直接攻撃/状態異常/触手など)の一枚絵を作れば視覚的にはそれなりに楽しめるんじゃないかな

460名無しさん:2010/07/27(火) 16:32:56 ID:???
カードのキャラをリョナるのは難しいから
対戦して負けたら対戦相手がリョナられるくらいが一番かと

461名無しさん:2010/07/27(火) 16:41:40 ID:???
効果音はともかくボイスは難しいしな
ビジュアル面では責めエフェクトをカードのキャラに重ねる

462名無しさん:2010/07/27(火) 16:53:37 ID:???
げ、書きかけ消しそうとして間違って送信しちまった

全ての絵師にキャラが各責めを受けてる絵を用意しろというのは作業量的にも難しいし、ビジュアル面では責めエフェクトをカードのキャラに重ねるくらいがせいぜいジャマイカと思う
どうしてもおにゃのこが責められてるビジュアルが欲しいなら、攻撃系カードの絵を攻撃するキャラでは無く責められてるおにゃのこの絵(基本ハダカ・顔見せない構図で没個性的な物)にして後は脳内補完って感じにするのが無難なとこかね

463名無しさん:2010/07/27(火) 17:50:18 ID:???
え・・・リゼってマジで死んだの・・・?
ガチで欝になったよ・・・

464名無しさん:2010/07/27(火) 19:18:08 ID:???
責めエフェクトをカードに重ねるのは最低限として、
それに加えて、一部でもやられ絵があると違うよね

というわけで絵師さんには是非描いてもらいたいなぁ、と

465名無しさん:2010/07/27(火) 19:21:57 ID:???
それをやってしまうと集まり率が悪くなる気がするんだが・・・
何度も言うが一枚だけ描けば参加できるというのが一つの魅力だから

466名無しさん:2010/07/27(火) 19:45:14 ID:???
ライフ制にしてダメージごとに対戦相手をボコして脱がせる野球拳方式が楽だと思う

467104:2010/07/27(火) 19:55:35 ID:???
オンライン対戦は今のところ考えていません。

・スマブラXのお気楽対戦みたいなランダムマッチングだと、お目当てのキャラをリョナれない。
・待機中の相手のキャラで選んで対戦したら、デッキ相性などで一方的な勝負になる。
・申し合わせて対戦するなら、このスレに「今から対戦しましょう」の様な書き込みが増えて、スレに迷惑がかかる。
・新たなカードを追加することが困難
これらの理由により、ネット対戦は実装しません。ゲームがCGIなのは、私の技術がまだ未熟で、コンパイルできていないからです。誤解を与えてしまって申し訳ありません。最終的にはexeファイルにします。

しかし、ネット対戦がしたい人もちらほらいるので、何らかの形で残そうと思ってます。

468名無しさん:2010/07/27(火) 20:07:29 ID:???
>>465
必須ではなくオプションだから、集まり率には影響しないと思うんだが
むしろ画像なしで設定だけ投稿しても良いぐらい

469名無しさん:2010/07/27(火) 20:28:32 ID:???
>>466
楽だとおっしゃるなら用意してくれた絵全部にに裸グラを用意して貰おうか?

470名無しさん:2010/07/27(火) 20:58:28 ID:???
ネット対戦式だとMTGのフリゲみたいにカードデータベースのverを常に最新版に保つ必要があるわね
あとは遊戯王みたいにプレイヤーにダメージが行ってやられ演出なのかな

471名無しさん:2010/07/27(火) 21:30:18 ID:???
バトスピのコアシステムはコアが砕かれる度に吹っ飛ぶけど
野郎ばっかりだから食指がピクリとも動かないんだぜ

…何か妄想が口から出たような気がしたがきっと気のせいだろう

472sakifox ◆a6e.xnOu1E:2010/07/27(火) 21:41:38 ID:???
長文&妄想です(*‘ω‘ *)
(*‘ω‘ *)まで読んだ

まず流石にどんなカードゲームでも,
【攻撃と防御】【手札として規定数持つ】【場に出す】
くらいはあるだろうから,まずはそこだけ実装して,超単純なカードゲームが成立してから,
ネット対戦とか世界観とか,特殊ルールとか考えてもいいんじゃないかなぁと思わなくもない(*‘ω‘ *)

そのあとに特殊効果カードとか,特殊ルールとか実装していけばいいわけだし,
最初に作った攻守のみの単純なルールのゲームに,追加で要素を入れられないようであれば,
それは作りがそもそもよろしいとは言えず,もし本当に軌道に乗って,ある程度ルールが整って実装したとしても,
それでは後々,ルールの修正や調整すらできないことになってしまう.

リョナ部分は,敵とやられを1:1で対応させるのは非現実的なので,
攻撃に何らかの属性(殴打,刺突,触手,炎,氷などのような)を設定しておき,
攻防の際にそれに対応したエフェクトをカード画像に重畳描画する,くらいでいいんではないでしょうか.
キャラ絵が描かれたカードがメラメラしてれば燃やされてるんだなくらいの想像は出来るでしょう.
あとはダメージ数値とか,文章とか,そういう部分で表現できるところはあるでしょう.(私は文章が書けないのでなんともですが)

そんで,撃破カットインが欲しいなら,一枚だけ,やられ画像を用意して,
攻撃属性毎に上からエフェクトを重畳すれば宜しい.んでそもそもやられ絵を必須にしない,やられ絵があるならば表示する.
逆に特定の攻撃に対し,特殊な絵を表示したいというなら,フォルダ内に属性に対応したやられ絵を入れておけば,
デフォやられ絵ではなくそっちの特殊絵が表示されるようにすれば,こだわりニーズにも最低限こたえられる.
もし超特殊状況として,特定のカードにやられたら,とかやりたいなら,攻撃してきたカード名でも渡すようにしておいて,
攻撃を受けたカード名で絵を分岐させられるように作っておけばいい.

これなら,参加するには「カード画像オンリー」でも参加できて,
拘りたいなら「極論すべての攻撃に対し1:1も可」にはできるかなぁと思ったんですがどんな感じですかね.
などと意味不明な供述をしており動機は不明.

473名無しさん:2010/07/27(火) 21:42:44 ID:???
(*‘ω‘ *)をリョナりたい

474名無しさん:2010/07/27(火) 21:45:20 ID:???
・∀・)つ)*‘ω‘ *)パチーン

475名無しさん:2010/07/27(火) 21:51:45 ID:???
てめぇ…

476名無しさん:2010/07/27(火) 22:03:47 ID:???
だが待って欲しい
>・∀・)つ)*‘ω‘ *)パチーン
の・∀・)がVネックの胸元からスポブラがチラリとのぞく美少女のティクビポチーリな き ぬ ぅ だったとしたらどうだろうか

477名無しさん:2010/07/27(火) 22:05:54 ID:???
奇乳はちょっと・・・

478名無しさん:2010/07/27(火) 22:07:37 ID:???
の・∀・)<縦ロールですわよ、ほほほ

479名無しさん:2010/07/27(火) 22:08:23 ID:???
>>472
まとめ乙

480名無しさん:2010/07/27(火) 22:21:07 ID:???
>>472
撃破カットイン云々は、>>445で実装済み
属性(「触手」などのタグ)に対応するエフェクトも追加予定

481名無しさん:2010/07/27(火) 22:27:41 ID:???
>>473
ゲイ乙

482名無しさん:2010/07/27(火) 23:35:30 ID:???
それは少しちがうよ虎子くん、私はバイだよ

483名無しさん:2010/07/27(火) 23:40:18 ID:???
なるほど納得

484名無しさん:2010/07/27(火) 23:48:19 ID:???
書式決めて悲鳴テキストと悲鳴サウンド入れて編集可能にして欲しい
てやるともうリョナサガスレ向きになるのかな

485名無しさん:2010/07/28(水) 00:00:01 ID:???
そしてリョナサガと同じ運命を辿るのであった

486名無しさん:2010/07/28(水) 00:01:23 ID:???
>>482
学級委員長乙

487名無しさん:2010/07/28(水) 00:10:29 ID:???
まぁなんでもおkで形式テンプレ化するとそうなるわなw

488名無しさん:2010/07/28(水) 00:35:05 ID:???
キーコードの概念を使えばいいよ

489名無しさん:2010/07/28(水) 01:54:57 ID:???
というか、リョナサガスレはあの手のスレでは大成功した部類だろう。
データを追加するタイプので、2年、3年となればネタ切れになるのは不可避だろうし。

490名無しさん:2010/07/28(水) 02:01:43 ID:???
版権モノの好きなキャラをつめ放題だからねサガは。

491とある物書き:2010/07/28(水) 02:15:56 ID:???
すぐに可能なエフェクトは
業火、カード揺らし(LM画像揺らし効果)とその他で
やられは今のところ表情差分しか用意できそうにないです。

串刺し系エフェクト作るんだったら
ハガレンの『プライド』に貫かれるみたいなのを作りたいとも妄想してますががが。

492名無しさん:2010/07/28(水) 16:59:36 ID:???
カードのやられ絵の方は あくまでオマケ程度とかならどうかな?
基本的に必要なのはカードの絵柄一枚だけにして、
一枚絵のカードでも遊べるようにしておくとか
(参考:某格闘ゲームエンジンの一枚絵キャラ)

基本絵の他に「一般被ダメージ」、「絡み付かれ」、etc...
のやられ絵を用意されてる分だけ表示させて見るとかなら、
絵師さんだけじゃなくて、下手な絵しか描けない自分とかの敷居が下がっていいかもしれない

493名無しさん:2010/07/28(水) 17:26:58 ID:???
カードの中に閉じこめる事自体が既にリョナではないだろうか。
ちょっと思った。それだけ

494名無しさん:2010/07/28(水) 17:47:38 ID:???
>んでそもそもやられ絵を必須にしない,やられ絵があるならば表示する.

こんな良いアドバイスしてくれてんのに
なんで皆ガン無視しよるん?

495名無しさん:2010/07/28(水) 17:50:44 ID:???
だれにいってるの?

496名無しさん:2010/07/28(水) 17:56:46 ID:???
>>493
血の輪廻の幽霊船の絵かw

497名無しさん:2010/07/28(水) 18:15:41 ID:???
>>494
>>445で実装済み、というかそもそも企画当初からそういう方向性だった気が

やっぱりカードゲームのまとめサイト欲しいな
wikiに間借りとかで良いから

498名無しさん:2010/07/28(水) 18:27:55 ID:???
巨大化のためにもカードゲーム専用スレを立てたほうが良いと思うんだが

499名無しさん:2010/07/28(水) 18:30:47 ID:???
せめてもう少し形になってからで良いんじゃないの。
今分けてもそのまま忘れられてしまう気がするが。

500名無しさん:2010/07/28(水) 18:33:20 ID:???
なるほど、確かにそうかもしれん

501名無しさん:2010/07/28(水) 19:50:58 ID:???
てかみんなで作るんじゃなく製作者さんがあくまで中心で作るならあんまり話を大きくしすぎるのも余計なお世話になるような

502名無しさん:2010/07/28(水) 19:55:28 ID:???
なんだか、製作側は現実的に地道に作ろうって流れだけど
周りが僕の妄想具現化してって足引っ張ってる感じだよなぁ
もうちょっと足並み揃えた方が良いんじゃないか

503名無しさん:2010/07/28(水) 20:21:13 ID:???
最近スレを自分の考え通りにならないと排除したりルール勝手に作りたがる自治厨が増えてうぜえ

504名無しさん:2010/07/28(水) 20:22:42 ID:???
製作者の意見としては、この企画は製作側が複数で、要望を実現しなければというプレッシャーが少ない
だから好き勝手に言ってもらって良いよ
実装するかどうかはこっちで勝手に決めるから

505名無しさん:2010/07/28(水) 20:22:54 ID:???
スレで好き勝手暴れて
見兼ねた誰かに何か言われると自治厨うぜえとのたまう基地外って昔からいるよな

506名無しさん:2010/07/28(水) 20:24:02 ID:???
話がカードゲームの一局集中になるから分けた方がやりやすいって事じゃないの
すぐに煽る奴の方がウザいわ

507名無しさん:2010/07/28(水) 20:45:20 ID:???
とまあ、こんな風に荒れネタになる可能性もあるから
誰か進んでまとめ役をやる必要があると思うんだが

508名無しさん:2010/07/28(水) 21:10:29 ID:???
そういう人がなかなかいないから
こういう企画は残念な結果になることが多いんだろなあ

509名無しさん:2010/07/28(水) 21:16:54 ID:???
俺は悪くねぇ!

510名無しさん:2010/07/28(水) 21:22:32 ID:???
お前らカードゲーム好きだな
まとめやすいようにリョナカードスレ立てる?

511名無しさん:2010/07/28(水) 21:23:05 ID:???
これ以上幻滅させないでくれ

512名無しさん:2010/07/28(水) 21:26:48 ID:???
>>510
これ以上よそでやれとかいわれ続けるなら立てたほうがいいかもな

513名無しさん:2010/07/28(水) 21:33:38 ID:???
この盛り上がり方は異常

514名無しさん:2010/07/28(水) 21:35:37 ID:???
正式名称は
1リョナカードゲーム
2カードゲームリョナ
3リョナゲーカードゲーム
4それ以外
のどれだろう?

515名無しさん:2010/07/28(水) 21:41:54 ID:???
勝手に、妄想だけで終わってるだけみたいに結論付けるのはよくないよ。
すでに二人プログラム作って形にはなってるわけで、
主導はプログラム作ってる人達ってことでいいじゃない?
現にJAVAで作ってる人はカードの規格とか汎用性も考えてプログラムしてるわけだしね。
まだ未成熟のものをスレ独立って言うのもお流れになるだけだし、
生産的な流れだからここでやっててもいいんじゃない。

516名無しさん:2010/07/28(水) 21:50:38 ID:???
自治厨が現れました。

517名無しさん:2010/07/28(水) 22:04:32 ID:???
色んな意見が飛び交ってて
どういうレスを指して自治といってるのかがまず分からん

518名無しさん:2010/07/28(水) 22:18:50 ID:???
水をさすようなのはほっとけ

519名無しさん:2010/07/28(水) 22:20:35 ID:???
そしてこのスレは崩壊した

520名無しさん:2010/07/28(水) 22:25:40 ID:???
>>513
製作者もノリ気な人が多いからね

521名無しさん:2010/07/28(水) 22:32:40 ID:???
ゲーム製作に対してノリ気じゃなかったら製作者なんてやってられんよ

522名無しさん:2010/07/28(水) 22:56:06 ID:???
関係ないんだけど、悲鳴の素材ってアニメとかから取ってるんだよね?

声優さんに依頼してるのは少数派?

523名無しさん:2010/07/28(水) 22:59:24 ID:???
>>522
このスレのゲームの中で
アニメから悲鳴を取り出して
使っているゲームは
自分が知る限りでは1つもないよ

524名無しさん:2010/07/28(水) 23:01:21 ID:???
つうかこのスレで著作的にブラックな物使ってる作品ないだろ

525名無しさん:2010/07/28(水) 23:03:24 ID:???
そうね
BBくらいしかないね

526名無しさん:2010/07/29(木) 00:14:30 ID:???
>>522
声のあるゲーム自体が小数かと

声優に依頼してるのはハナカンくらいだっけ?
いくらくらいかかったんだろう

527名無しさん:2010/07/29(木) 00:16:29 ID:???
まあその辺はあんまり触れないほうがいいと思うぞ
突っ込みだすとちょっと危ないところもあるし

528名無しさん:2010/07/29(木) 00:20:59 ID:???
>>527
ハナカンムリの声優のギャラについてが?

529名無しさん:2010/07/29(木) 00:22:00 ID:???
>>527
>>524じゃね?

530名無しさん:2010/07/29(木) 01:38:47 ID:???
どっちでもいいさ


でもいい悲鳴合った方が数十倍興奮するんだよなぁ

531522:2010/07/29(木) 02:46:57 ID:???
いや、ニコニコ見てたら似たような悲鳴の気がして、どうなんだろうと思ったんだ

悲鳴って、あると良いげど微妙とか萎えるのも結構多いよね。

532名無しさん:2010/07/29(木) 02:57:48 ID:???
某スフィアの人の友人さんみたいにノドに指突っ込んで声録ったっていいのよ。
まあ俺は野郎だぁら無理だが

533名無しさん:2010/07/29(木) 05:18:23 ID:???
なんど声素材の話をループさせりゃ気が済むんだあんたら

ところで無限ループってリョナくね?

534名無しさん:2010/07/29(木) 05:36:23 ID:???
阿久女イク使えばいいんじゃね

535174:2010/07/29(木) 05:39:09 ID:???
自分は絵を描かないのでカードを作れませんが
カードゲームの戦闘BGMを作ってみました。

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/139/card-bat.zip
もしよかったら使ってください。

536名無しさん:2010/07/29(木) 05:52:56 ID:???
いつの間にか阿久女イクがブロックされてた
設定はいじってないはずなんだが・・・

537名無しさん:2010/07/29(木) 06:11:43 ID:???
>>535
で、ハナマルまだ?

538名無しさん:2010/07/29(木) 10:07:36 ID:???
このスレの作品じゃないが、ナノクライシスは無音のデータを入れておいて
プレイヤーが好きな音声データと差し替える形をとってるな

539名無しさん:2010/07/29(木) 10:48:40 ID:???
そりゃ声素材が充実するに越したことはないだろ
無いのが問題だけど

540名無しさん:2010/07/29(木) 12:27:49 ID:uSS8AXaU
skper金庫あけれねぇ・・・

541名無しさん:2010/07/29(木) 18:41:29 ID:???
金庫室のメモと日記読めばヒントが書いてあるぞ

542名無しさん:2010/07/29(木) 21:42:50 ID:???
絵を描く人も現れて、とりあえずプログラムも実物が出てきて
BGMも用意されてるなんて、何か今までに無い展開にちょっと興奮してきた

543名無しさん:2010/07/29(木) 23:35:59 ID:???
4章以降プレイできてなかったRクエストをプレイしたら俺の精神がリョナられたんだが
なんなんだよこの良い意味で酷いストーリーは……ああぁ……
289さん応援してます製作頑張ってください

544名無しさん:2010/07/30(金) 07:09:27 ID:???
>>508
まとめ役に求められる物が大き過ぎるんだよな
特に部外者からのが

545名無しさん:2010/07/30(金) 07:49:55 ID:???
部外者からのが?

546名無しさん:2010/07/30(金) 08:13:34 ID:???
>>540の所までも進めない
日記読んでからずっと追いかけまわされてる
このロボは熱センサーに違いない!と補給用の油に火打石で火をつけようとしたけどだめだし
どうしたらいいんだ?

547名無しさん:2010/07/30(金) 08:20:18 ID:???
部外者「カラノガ」
AP/DP:0/0 コスト:1 耐久力:0 攻撃タイプ:精神汚染 特性:思念体
スキル
「身勝手な要求」:コスト3。相手の次の行動のコストを+4。
「こきおろし」:コスト2。相手のエナジー補充力-1。
       効果はこのカードが破壊されるまで続く。
「粘着と増殖」:コスト1。墓地からデッキへ部外者「カラノガ」を一体呼び戻す。

このカードは攻撃を受けると無条件で墓地に直行する。

548名無しさん:2010/07/30(金) 08:34:47 ID:???
ワロタ

549名無しさん:2010/07/30(金) 08:42:39 ID:???
ttp://jp.akinator.com/

昔このスレで出てたと思うんだけど、日本語化されてた
リョナでも製作とも関係ないけど

550名無しさん:2010/07/30(金) 08:57:40 ID:???
リョナにも製作にも関係ないならここに書き込むことじゃないじゃない

551名無しさん:2010/07/30(金) 08:59:12 ID:sBViE7dk
SKperのローパーのところわからんとです

552名無しさん:2010/07/30(金) 09:01:23 ID:???
カラノガが絵師によってカード化されるとは
このときは誰も予想していなかった

553名無しさん:2010/07/30(金) 09:06:16 ID:???
ところで、SKperってなんて読むの
えすけーぱー?

554名無しさん:2010/07/30(金) 09:09:52 ID:???
スカパー

555名無しさん:2010/07/30(金) 09:32:02 ID:???
>>549
何も表示されねーぞ
釣りか?

556名無しさん:2010/07/30(金) 09:37:43 ID:???
>>555
ブラウザ次第じゃね?
英語版だとフィアとか出てたな。日本版にもあるのかしらん

557名無しさん:2010/07/30(金) 09:38:45 ID:???
普通に表示される
ただのランプのマ人日本語版だ

558名無しさん:2010/07/30(金) 09:39:35 ID:???
>>555
質問に答えると自分の想定したキャラを答えてくれるというエンジン
リョナとは一切関係ない
なお一部ブラウザでは表示に不具合が出る模様

559名無しさん:2010/07/30(金) 09:39:41 ID:???
IEだとエンコ変えないとだめかも

560名無しさん:2010/07/30(金) 09:46:01 ID:???
さくりたんを網羅してるってことで昔ちょっと話題になっただけだな

561名無しさん:2010/07/30(金) 09:59:50 ID:???
ちょwほんとにさくりたん答えやがったwww
改めてアレのすごさを思い知ったわ
てかあの絵はどこ産なんだろう

562名無しさん:2010/07/30(金) 10:11:43 ID:???
うおおおおおおおおおおおおお・・・・・・

ツールのバグか仕様か、ファイルの保存方法であることをすると上書きバグが・・・・・発生していた・・・・だと・・・・・
俺の・・・・・1日が・・・・・・

563名無しさん:2010/07/30(金) 11:13:23 ID:???
なんのツール?
ツクール?
GM?

564名無しさん:2010/07/30(金) 12:08:06 ID:???
>>561
どこ産もなにもここ産以外ないだろう
二次展サイトの方にもよく来るリョナさんの絵

565名無しさん:2010/07/30(金) 16:32:45 ID:???
すげー。
涼子、いりす、さくりたん一発
奈々、フィアも2回でいけた

566名無しさん:2010/07/30(金) 16:34:39 ID:???
アキネータなんて誰でも登録出来るんだから
誰かが此処に貼った時点でこのスレのキャラくらい入るがな

567名無しさん:2010/07/30(金) 18:21:11 ID:???
はるかっか当ててきたな、すげぇ

568名無しさん:2010/07/30(金) 19:06:36 ID:???
はつかたんが出ない…だと…

569名無しさん:2010/07/30(金) 21:23:31 ID:???
SKPerの日記、初回はヒントまで虫食いになってるのは仕様なんだろうか
何の説明も無く日記が再生するのは不自然だと思うんだけど

>>546
もう使わないと思ってる物が1つないか?あれはまだ使える

>>551
そこ最後だぜ。
実装範囲の探索終わってれば考える必要も無いはず

>>553
旧式はどうか知らんけど、最新の説明書にはエスケイパーって書いてるぜ

570名無しさん:2010/07/30(金) 22:22:20 ID:???
>>589
作者です。虫食いは仕様だったはずなのですが、二回目でなぜか日付が再生するのはバグでしたので、再生しないように対応しました
日記はもう一冊あるから、大丈夫なはずです……
今のところ進行に致命的なバグはないようですので、(金庫も正解を入力できればメニューが開くようになるはずです)
ここら辺のバグを修正したバージョンは次の更新ということでご勘弁願います

571名無しさん:2010/07/30(金) 23:03:11 ID:???
アキネータは一年以上前からリョナゲキャラ対応してたはず

>>589に期待

572名無しさん:2010/07/30(金) 23:06:53 ID:???
skperやっぱり金庫がさっぱりだ・・・
日付がくりかえされてるのは関係なし?

573ぶーちゃん:2010/07/30(金) 23:31:53 ID:???
レス番間違えてた……
>>570のアンカーは>>569です
金庫の件ですが、本来ヒントになるべきメモの記述に間違いがあったので、修正したものを欠片2に上げておきました
そのままゲームフォルダに突っ込んで上書きしてください
金庫のヒントが分かりにくいのもそれで何とかなると思います

574名無しさん:2010/07/31(土) 00:35:39 ID:.MciWUbo
ちょと流れを切るようなんだけど
ALGOPHILIAみたいなゲームって商業ようとかで売ってたっけ?
3Dで探索もののやつ

575名無しさん:2010/07/31(土) 00:40:11 ID:???
>>573
アップデートしたら主の日記っぽいのが11月16日のあとにまた10月31日が出るようになったのですが。

576名無しさん:2010/07/31(土) 00:46:14 ID:???
>>570
ボスが3つ目の攻撃した後なにもして来なくなって、スイッチらしきものも押せない。
1分くらい待つとにゅって出てくるんですが、これはバグなんでしょうか?

577名無しさん:2010/07/31(土) 01:38:17 ID:???
SKper粉取った後戻れない…

578ぶーちゃん:2010/07/31(土) 01:51:24 ID:???
>>575
上げ直しました。たびたび申し訳ないです
次からはちゃんとテストプレイします……
>>576
戦闘開始してしばらくはスイッチが押せないのは仕様です
3つめの攻撃というと、左右からハンドで掴んでくる攻撃でしょうか?
当方では確認できてない症状なので、分かる範囲で発生したときの状況を説明してもらえませんか?

579名無しさん:2010/07/31(土) 13:22:35 ID:???
アップデートしたら二つ目の10月31日が消えて日記の日付が虫食いになったけど、
うーん、わからない。

580名無しさん:2010/07/31(土) 13:40:59 ID:???
>>579
金庫室に落ちてるメモは見たか?
「未来」と「歩み」に関係した内容のページあったよな?
あと日記はもう一冊あるから活用しろ

581名無しさん:2010/07/31(土) 13:57:27 ID:???
もう一つの日記見て『来週』って言葉から日付の穴埋めはするとかわかるけど、
日付やキーワードがわかったところでどうすればいいんだ?って感じ。

582581:2010/07/31(土) 14:04:09 ID:???
うーん、「主に2月1日にあってる」のに2月17日に1月ぶりに会うって言ってるところに
なにかパラドックスがあるからそこを攻めるとか…?

58338の566:2010/07/31(土) 14:08:24 ID:???
ご無沙汰してます、アルゴヒリャの人です。
次回更新はもう少々お待ち下さい…あとちょっとなんだ!

>>574
作者としてはトゥームレイダー的なものを狙ってますが、イメージ的には
PS2のデメントとかその辺の方が近いかも知れません。あとルールオブローズ
とか。

584名無しさん:2010/07/31(土) 14:09:37 ID:???
>>574
The大量地獄

585名無しさん:2010/07/31(土) 16:51:13 ID:???
Rクエ、結局リゼ死んでしまったんか…(´;ω;`)
悪魔の力に目覚めた時は撃退フラグだと思ったのに…っ

しかし戦闘力のインフレが凄まじいな
アドロゥ操る時のアドロゥのステータスに吹いたが勝ち目が1%も無い魔王に更に吹いた
ドラゴンボールのフリーザ戦を彷彿とさせるぜw

586名無しさん:2010/07/31(土) 17:37:17 ID:???
>>581
深読みしすぎだ
「未来」って単語が出てくるページの日付は主人の日記じゃ分からんが、
そのページと同じ日付と思われるページがもう一冊の方にあるよな?
あと「歩み」はダイヤルの回し方に関係してる

587名無しさん:2010/07/31(土) 19:14:04 ID:???
>>585
最後にはなんだかんだでみんな復活してミラクルハッピーエンドになるにきまtt



あ、ここリョナ板だった・・・

588名無しさん:2010/07/31(土) 19:17:00 ID:???
さくりたんとかみたいにいくらでも復活するタイプのは笑ってみてられるけど
復活しないタイプのリョナは見てて悲しくなってくるジレンマがあるよね?
え、ない?

589名無しさん:2010/07/31(土) 19:17:14 ID:???
ここがリョナ板だと忘れつつやっぱりハッピーエンドが嬉しいと思っちゃう

590名無しさん:2010/07/31(土) 19:23:31 ID:???
いやまあリョナ好き=バッドエンド好きはまた別の話だろ

591名無しさん:2010/07/31(土) 19:36:55 ID:???
さくりたんの場合はまあ罪もあるわけだしな
リゼの場合は罪らしい罪もないような・・・まあリョナなんて不条理なもんか
懲悪勧善ってのも単純な気がするしな

ただビッチがリョナられるのは好きれす^^

592名無しさん:2010/07/31(土) 19:37:29 ID:???
俺はたとえ辛く悲しいことがあってもそれを乗り越えて強く生きていこうって感じのエンドが好きだなあ
様々にリョナられてもくじけない強い心を持ったキャラクターをリョナりたい。
そんな感じのリョナゲーが作られるといいなあ・・・

593名無しさん:2010/07/31(土) 19:52:19 ID:???
僕らの本当の戦いはこれからだ

594名無しさん:2010/07/31(土) 20:04:25 ID:???
さくりたんの本当のリョナられはこれからだ!!

595名無しさん:2010/07/31(土) 20:47:15 ID:???
うーん、SKPerの金庫分からない…。
もしかして日付関係ない?
日記も二つ照らし合わせて日付埋めて
未来への栄光っぽいキーワード探してっも
ダイヤルをどれだけまわせばいいのかわからない。

596名無しさん:2010/07/31(土) 20:52:22 ID:???
>>595
日付関係あるよ
日付が回す回数(キーを入力する回数)、歩みが回す方向
歩みってか歩くことに関しての記述があるよな?

597名無しさん:2010/07/31(土) 20:53:25 ID:???
>>583
超楽しみにしてる
頑張ってくだされ

598名無しさん:2010/07/31(土) 21:04:30 ID:???
>>585
それよりラーニングの魔王の瞳がやべえよw
消費SP3倍だけど
SP−10、威力2倍(低デメリット系では最高威力)
必中(攻撃技)、5割で相手ターンスキップ

破壊と魔弾と念動の力と悪魔の瞳のいいとこ取りやん

599名無しさん:2010/07/31(土) 21:18:15 ID:???
>>596
うーん、それでやってるつもりだけど、全然開かない…。
日記って執事のと主のでいいんだよね?
黄色い鉱石使ってないけど、
もしかしてこっちが先とか…?

600名無しさん:2010/07/31(土) 21:42:37 ID:???
部外者カラノガクソワロタ

つーかRクエスト凄いな色んな意味で。
アドロゥでのイベント戦に何か抜け道があるんじゃないかって思ったけどやっぱダメなのか

601名無しさん:2010/07/31(土) 21:50:09 ID:???
>>599
黄色い鉱石は関係ない
金庫は右に何回か回したあと左に何回か回すって感じで入力する
回す方向は主人の歩き方、回す回数は日記の日付だ
これでも分からないならメ欄見るといい

602名無しさん:2010/07/31(土) 22:27:26 ID:???
>>601
分からないからメ欄見たけど、こんな風に数字を使うってノーヒントじゃ厳しいと思うんだが…。
せめて数字は四桁とか、いらないだろうけど10の位と1の位を分けるとか。
まぁ、解けた人がいるから解けない人が悪いってことになるんだろうど、
自分の感想としては解けても腑に落ちないからヒント不足だと思いました。
謎解きを作るときは余計な思考に走らないようにするためのヒントも入れておいて欲しいです…。

603名無しさん:2010/07/31(土) 22:31:20 ID:???
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100721_382071.html
ゲーム製作において多くの労力を必用とするのはやはり画像データの製作だろう
このゲームはその労力をずいぶんと軽減しているようだ
それでいてゲーム世界に存在感がある
こんなやり方があったのかと関心させられる

604名無しさん:2010/07/31(土) 22:34:35 ID:???
表情くらいないとリョナりがいがない

605名無しさん:2010/07/31(土) 22:38:19 ID:???
その作品でいえば削減できた労力分
音響効果や演出の研究にデリケートになったわけで
実質センスでまかなえる部分を除いてはどっこいどっこいだと思うが
>>604が全て

606名無しさん:2010/07/31(土) 23:46:35 ID:???
表情すらないゲームなんてこのスレのにもあるだろうに。

607名無しさん:2010/08/01(日) 00:08:36 ID:???
アクションゲームに限っていえば
キャラが黒一色ってのはよほど輪郭が素晴らしいでもなければちょっとな…

608名無しさん:2010/08/01(日) 00:38:44 ID:???
おっと、ゲームアンドウォッチの悪口はそこまでだ。

609名無しさん:2010/08/01(日) 00:42:01 ID:???
                    n:
                   .||
                   .||
                  「|::|^|`|
               _  |::!:::::::::}   
              _r'::::::::ヽヽ:::::::,イ
            (´:::::::::::::::::l /:/   ピリリリリリリーwwwwwwwww
              ̄ つ:::::ノ /:/   _
           /:::ー---' '::::´::',-、_,r':::l   
           '-‐' ̄ ´ゝ:::::_-'^ー、:::::|
           r'::ヽ  /:/´     ̄
           _l:::::::l_  _ヽヽ
          . ̄U ̄ (::::::::::}
                 ̄

610名無しさん:2010/08/01(日) 00:43:24 ID:???
ゲームアンドウォッチはリョナゲーじゃないと思います

611名無しさん:2010/08/01(日) 00:48:52 ID:???
>>610
抜いたことある俺ディスってんの?

612名無しさん:2010/08/01(日) 00:49:12 ID:???
オクトパスにリョナられるMs.ゲームウォッチ

613名無しさん:2010/08/01(日) 00:55:30 ID:???
>>611
あれのどこに抜ける要素があるのか教えてくれ
煽りとかじゃなく、単純に知りたい

614名無しさん:2010/08/01(日) 00:56:34 ID:???
リョナゲーム&ウォッチ・・・だと・・・・!?


いや、別にゲーム&リョナウォッチでも良いけど

615名無しさん:2010/08/01(日) 01:07:42 ID:???
世の中思いつく限りの変態は実在するんだよ
そんなマイナーな奴の実態を知った所で何の役にも立たんぞ

616名無しさん:2010/08/01(日) 01:11:58 ID:???
ゲームウォッチのタコのやつならなんとか行けそう

617名無しさん:2010/08/01(日) 01:15:02 ID:???
操作キャラを美少女にでも脳内変換して、やられる所を妄想で補完すれば大抵何とかなるんじゃね?

618名無しさん:2010/08/01(日) 01:16:00 ID:???
ゲームウォッチのシリーズでは無いが、他社(っつーか天下のBANDAI様w)からかつてこんなLCDゲームが出ていてだな、

ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~kiden/shu.kobito.htm

619名無しさん:2010/08/01(日) 01:22:54 ID:???
ディスってないけど単純に考えてリョナゲーじゃないと思います

620名無しさん:2010/08/01(日) 01:29:48 ID:???
単純に考えるなっ・・・

621名無しさん:2010/08/01(日) 02:20:40 ID:???
何でも抜こうと思えば抜けるだろ
脳内なら擬人化でもなんでもし放題だからな

622名無しさん:2010/08/01(日) 02:28:56 ID:???
そんなことよりゲーム製作の話をしようぜ

623名無しさん:2010/08/01(日) 02:30:29 ID:???
GAME&WATCH以前のLSIゲームすらなかった時代からすでにエロゲーは存在した
ttp://ikesanfromfrneore.blog64.fc2.com/blog-entry-143.html

ただ俺たちが知らないだけでリョナゲーだって何処かにはあったのかも知れない

624名無しさん:2010/08/01(日) 02:48:17 ID:???
Skperの最初のガーディアンが分からない・・・・

625名無しさん:2010/08/01(日) 02:52:14 ID:???
機械がこっちに来るというのなら、こっちに来れないようにしたらいいじゃない

626名無しさん:2010/08/01(日) 02:57:23 ID:???
それができないから困ってるんじゃないか・・・

627名無しさん:2010/08/01(日) 03:09:34 ID:???
じゃあ仕方ないな。

ところで社会の窓って開きっぱなしだと困るよな。
開きっぱなしだと。

628名無しさん:2010/08/01(日) 03:24:35 ID:???
リョナゲーをプレイするときは開けっ放しなことが多いけどね

629名無しさん:2010/08/01(日) 03:37:11 ID:???
>>606
リョナ小説なんて絵すら無いわけだしな

630名無しさん:2010/08/01(日) 03:37:58 ID:???
あー。理解可能。さんきゅ。

631名無しさん:2010/08/01(日) 04:00:07 ID:???
あー…SKPerの金庫って、修正前は「未来への歩み=栄光への歩み」だったのか
俺は勝手に脳内補完されてたのか、全く気付かなかったよ

それにしても、呟いた事を日記に書いたりしちゃうほど喜んでる主って
想像すると可愛いなw

>>578
俺もなったぜ〜
左は確認してないけど、掴んでくる攻撃の終わり際に右ハンドが画面外に出ると
高確率でセイレーンが完全フリーズしてミサイルシーカー起動まで辿り着けなくなって詰む。

それにしても、カタログってボス倒した後に読むと台詞入るんだなw
武装調べてて笑ったw

>>599
黄色い鉱石ってどこにあったんだ?俺は地下突入まで行ったのに見た事もない…
光ってるとこは全部調べたんだけどなぁ(´・ω・`)?

632名無しさん:2010/08/01(日) 04:10:12 ID:???
書庫のマップがよくわからないよママン

633名無しさん:2010/08/01(日) 05:26:59 ID:yZqdxz1Y
RPGツクールXPでりょなげっぽいものを作ってみました。
まだ製作途中ですが、暫定版をうpさせていただきます。
タイトルは「リオンの戦士(仮)」二分割です。
詳細はりどみをお読み下さい。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/

内容がスレにそぐわぬと判断された場合、即時削除させていただきます。

634名無しさん:2010/08/01(日) 06:13:18 ID:???
途中まで
最初の二択はうれしい限り多分何度でもやれるんだよね?
戦闘バランスはまだこれからとして
ゴブリン二対に出くわすと強制でイベント入るバグがあるのと
ラミアが画面切り替えると何度でも出てくるからいいカモだった
あとイベントのSEがやや長く感じる
キャラは・・・キャラは・・・
別にクロスオーバーって訳じゃないんだよね?

635174:2010/08/01(日) 06:14:18 ID:???
作品投下直後にすみません。
カードゲーム用の戦闘BGMを改良しましたので、あげ直しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/142/card-bat.zip

636名無しさん:2010/08/01(日) 06:35:45 ID:???
SKPerのセイレーン戦で左右から来る手の攻撃時に固まるバグについて

固まるパターンは2パターンあるっぽい
1つ目は現れて第一撃目で両方の手ががっちり手を組んで固まるパターン
2つ目は攻撃の一番最後の後、片方もしくは両方の手がそれぞれ固まるパターン
ぶっちゃけ言って1つ目の固まる理由がわからないけど
2つ目は多分画面の設定セル数の問題だと思う
イベントチップの手が横に何セルか移動するプログラムをしてると思うけど
設定したセルより画面外はさすがにイベントチップでも移動できなかった気がする
それでプログラムがフリーズするんだと思う

1つ目の固まる理由について考えてみたけど
左右に手が現れる前から、ずっとまっすぐ横、または縦に走り抜けてみた場合だと
結構な確率で固まる
手が現れてから1歩だけ移動した場合も結構な確率で固まる
つまり・・・手が固まらず、なおかつ手に捕まらずに回避できるパターンが結局わからなかった(´・ω・`)
体感だけどタイミングよく横、縦って1セルずつ移動したら結構普通に動作してくれた気がする



日本語下手な上に長いな・・・
おまけに参考になるかどうか微妙(´・ω・`)

637名無しさん:2010/08/01(日) 06:40:25 ID:???
>>636
追記
2つ目のバグが起こるのは多分左右の画面端近く限定

638名無しさん:2010/08/01(日) 08:16:44 ID:???
>>634
ご指摘ありがとうございます。改善します。
最初の二択は飽きるまで繰り返せます。ちなみに裸のまま鉄格子を調べると処刑エンドが発生します。
ラミア、ゴブリンバグ、確認しましたー。スイッチの操作に不備があったみたいです。

キャラに関しましては、正直な所シンジはなんとでもなりますww別にこだわりも特に無いのでw
ただトキはスキル、アニメーションとかにかなり時間をかけたので出してやりたいなー、と言うのが本音です。

639名無しさん:2010/08/01(日) 09:21:19 ID:???
>>600
ストーリーとキャラ設定が素晴らしすぎてプレイ中感情移入しまくりだった
グレートヌコスが油断してなければ・・・くそお・・・

640名無しさん:2010/08/01(日) 09:23:00 ID:???
世の中には戦闘中キャラクターの姿も出ないドラクエで抜ける人種というものがおってだな

641名無しさん:2010/08/01(日) 09:26:09 ID:???
いやその話題はもういいから

642名無しさん:2010/08/01(日) 11:03:33 ID:???
>>634
山中の村で、家に入れるところ分かり辛いかも。
チートツール拾える方の家はあれでいいと思うけど、
進行に必要になる方の家は普通に扉見えてる方が良いんじゃないかな。

戦闘中のエロ・リョナイベント発生の判定が、戦闘開始時にしか行われてないみたいなのは仕様?
肉食花でしか確認してないけど、戦闘中にHP調整してもダメで、
一旦逃げてから再度戦闘に入ったら発生したので。

あと、>>634も言ってるけどエロ・リョナイベントがちょっと長いかなー、と思った。
ほぼ同じサウンドが延々繰り返されるだけなのに、ウェイトも回数も多いから結構気になる。
ボタン押しっぱなしで高速化とかできるといいかも。

文句ばっかりで申し訳ないけど、製作頑張ってください。

643名無しさん:2010/08/01(日) 11:04:49 ID:???
安価ミス……最初の安価は>>633

644名無しさん:2010/08/01(日) 11:46:07 ID:???
リオンの戦士(仮)
苦労してトキ戦いで負けてみたけどゲームオーバーになるだけだった

645名無しさん:2010/08/01(日) 11:49:43 ID:???
なんでみんな無理やりゲームにryonaをもじった言葉を入れようとするのだろう

646名無しさん:2010/08/01(日) 11:55:11 ID:???
シンジやトキには立ち絵があるのに
肝心のヒロインにはない…だと?

647名無しさん:2010/08/01(日) 12:21:35 ID:???
このスレって版権モノ扱う作品って大丈夫だったっけ

648名無しさん:2010/08/01(日) 12:22:53 ID:???
>>647
このスレのテンプレを読むといいよ

649名無しさん:2010/08/01(日) 12:29:55 ID:???
ああ、自己責任か
前になんか荒れたような気がしたんでちょっと気になったんだ
その時に追加されたんだっけ

650名無しさん:2010/08/01(日) 12:33:01 ID:???
荒れたの覚えてるのに調べずに蒸し返すとはなかなかやりおる

651名無しさん:2010/08/01(日) 12:36:26 ID:???
しかしなんでトキを使おうと思ったんだろう
リオンの戦士の作者の頭の中にあるストーリーは
トキでないと成立しないようなストーリーなんだろうか
それともトキのことが好きなだけなのだろうか

652名無しさん:2010/08/01(日) 12:48:52 ID:???
駄目だ、skperでどうしても炊事場の隣の部屋で死ぬ
ランテンに油でも補充して明かりつければいいのかと思ってあちこち調べたけどなんもない

653名無しさん:2010/08/01(日) 13:05:38 ID:???
サイデザ取説はばっくれられて結局作者が作ることになるに100ペソ

654名無しさん:2010/08/01(日) 13:09:10 ID:???
>>652
普通に明かりつけるだけでいいと思うんだけど

655名無しさん:2010/08/01(日) 13:14:45 ID:???
>>654
その場所がわからんんだよ、これが
火打石使おうとしてもここでは使えないって出るし、ランタンは最初の鍵手に入れる場所で
油使い切ったって出るし

656名無しさん:2010/08/01(日) 13:18:56 ID:???
リオンの戦士の村のBGMどっかで聞いたことあると思ったらレガイア伝説の最初の村か

657名無しさん:2010/08/01(日) 13:20:55 ID:???
フィールド曲はFF6だっけ?

658名無しさん:2010/08/01(日) 13:21:07 ID:???
skpが本棚いっぱいあるところの右下のスイッチが引けません。

659名無しさん:2010/08/01(日) 13:25:20 ID:???
>>652
ちなみに油は補給できる。色の違う壷がポイントです。

660名無しさん:2010/08/01(日) 13:43:15 ID:???
セイレーン戦毎回フリーズでアームから先に行けねぇ・・・

661名無しさん:2010/08/01(日) 13:46:54 ID:???
>>659
おー、木塚なかった、サンクス

662638:2010/08/01(日) 14:04:17 ID:???
多数のレス、どうもありがとうございます。
何日か様子を見た後、暫定ファイルを削除してVer0.002をうpしたいと思います。
その間に指摘された点は可能な限り反映、修正致します。
多分シンジ君はリストラされます。Ver0.003くらいにはシンジ枠に別の女の子を追加する予定です。

あとFF6もレガイアもトキも大好きです。

663名無しさん:2010/08/01(日) 14:08:31 ID:???
>>631
主は書庫にエロ本隠すぐらいお茶目さんだからな

664名無しさん:2010/08/01(日) 14:20:33 ID:???
黄色い鉱石ってどこにあるの?
かなり探したけど見つからない・・・

665名無しさん:2010/08/01(日) 14:41:48 ID:???
ランタンで照らすモクモクの敵が大量にいる部屋の
最後のちょっと前の四体のモクモクがクルクル回って時々とまるところ。
左に行くだけじゃなくて下にもいけるよね。
ランタンの燃料切れに注意

666名無しさん:2010/08/01(日) 14:49:39 ID:???
リオンの戦士、初期マップの囚人に話しかけると詰むのにふいた

戦闘でゴブリン2体が現れると強制的にイベントに直行する
シンジが全快だろうがサラが戦闘不能だろうが関係ないみたいだ
傍観してるのがシンジらしいっちゃらしいがw

初回で↑のゲームオーバー直行2つ食らって自分がリョナられた気分なんだぜ・・・

667名無しさん:2010/08/01(日) 14:55:22 ID:???
シンジとかトキとか言ってるからそんな名前のキャラがいるんだぁと思ってたら
本当にシンジが出てきて速攻消した。

668名無しさん:2010/08/01(日) 15:00:29 ID:???
さいですか

669名無しさん:2010/08/01(日) 15:03:56 ID:???
それより>>635が格好良くなっていて驚いた

670名無しさん:2010/08/01(日) 15:26:34 ID:???
特にタイプB良いね!作曲とか半端ないスキルだよなぁ >>635

671名無しさん:2010/08/01(日) 15:33:30 ID:???
グレーゾーンは自己責任って言っても著作権侵害してるんだから
冷たい反応されてもしょうがないよね。

672名無しさん:2010/08/01(日) 15:53:56 ID:???
本気でエロ本そばのスイッチが分からないorz

673名無しさん:2010/08/01(日) 16:02:28 ID:???
版権元から何か言われてないなら
二次創作自体は著作権侵害とまでは普通言わないだろ
リョナってジャンルを考えると常に輪をかけてひっそりやるべきとは思うが

674名無しさん:2010/08/01(日) 16:08:34 ID:???
このスレは版権系は排斥する流れだしね
何をそんなにビクビクする必要があるのかとは思うが

675名無しさん:2010/08/01(日) 16:09:31 ID:???
ゲーム音楽使うのはヤヴァイと思う。普通にフォルダに入ってるしな・・・ゾンギとか懐かしい名前だ
リムエルムいい曲だな、サントラ探してみるか

676名無しさん:2010/08/01(日) 16:17:31 ID:???
びくびくも何も
ただ単に二次創作が好きじゃない人がそれなりにいるだけだと思う。

677ぶー:2010/08/01(日) 16:29:44 ID:???
SKPer、ボス戦等のバグを修正したファイルを欠片2に上げました
とりあえず、マップ端に引っかかって詰む現象については解決しているはずです
ハンドが組み合ったまま詰む現象については、発生する要因がいまいち分からないのでとりあえずの対策となっています
金庫室の修正ファイルも一緒に入っているので、まだ修正ファイル入れてないという人はどうぞ

678名無しさん:2010/08/01(日) 16:34:21 ID:???
というか版権ものはサガスレでやれという暗黙のルールでもあるのか?

679名無しさん:2010/08/01(日) 16:42:14 ID:???
版権うんぬんより、長い……

680名無しさん:2010/08/01(日) 16:50:18 ID:???
>>678
そんな暗黙のルールないよ
このスレで版権モノが扱われるのを嫌う人がいたり
サガスレでやればいいじゃんって思う人がいたり
イラストとかBGMとか勝手に使って大丈夫なのかよって思う人がいたり
するだけ

681名無しさん:2010/08/01(日) 16:55:41 ID:???
リョナサガも最初は全部オリジナルキャラだったよね確か

682名無しさん:2010/08/01(日) 16:57:24 ID:???
一番最初はオリジナル三人娘だったな

683名無しさん:2010/08/01(日) 16:57:55 ID:???
棲み分けたほうが色々と平和だよね

684名無しさん:2010/08/01(日) 16:58:35 ID:???
犯罪者集団の巣窟になっちゃったねサガ

685名無しさん:2010/08/01(日) 17:03:54 ID:???
そういうことは言うもんじゃない

686名無しさん:2010/08/01(日) 17:09:19 ID:???
サガスレの話はサガスレでやれ
向こうで荒らし認定されてアク禁にでもされちまえ

687名無しさん:2010/08/01(日) 17:12:41 ID:???
だからその話題には触れんなって
このスレの大御所だって突っ込みだすと怪しいところ幾らだってあるんだから

688名無しさん:2010/08/01(日) 17:15:19 ID:???
>大御所
例えば?

689名無しさん:2010/08/01(日) 17:17:03 ID:???
散々いわれつくしてるし辞めろといわれてるのに
この話題続けようとする奴も十分荒らしだろうよ

690名無しさん:2010/08/01(日) 17:18:08 ID:???
雑談はほっとくと荒れるからめんどくさい

691名無しさん:2010/08/01(日) 17:18:16 ID:???
いかんいかん
空気の読めない変な子の相手はそこまでじゃ

692名無しさん:2010/08/01(日) 17:19:01 ID:???
じゃあ、久しぶりにカードゲームの話でもしようか

693名無しさん:2010/08/01(日) 17:23:01 ID:???
上のCGIのカードゲーム、ギャザの絵使ってますね。

694名無しさん:2010/08/01(日) 17:24:29 ID:???
夏じゃな

695名無しさん:2010/08/01(日) 17:30:31 ID:???
〜のBGM、〜の画像使ってるってよく分かるね!凄い物知りだね!気持ちの悪い小姑みたい!

696名無しさん:2010/08/01(日) 17:31:58 ID:???
こんな風に煽るから叩かれるって理解できないのかな

697名無しさん:2010/08/01(日) 17:33:58 ID:???
>>696
荒したいから煽ってるんだって理解できないのかな^^

698名無しさん:2010/08/01(日) 17:37:13 ID:???
熱いね、アイスキャンディーでも食べようか
ところで食べ物があるキャラの名前と似てる時、口の中でそのキャラを征服した気分にならないか?
舐めたり噛み砕いたり

699名無しさん:2010/08/01(日) 17:45:41 ID:???
あるある
この前リュコリスをそんな思いで食べた

わけねーよ

700名無しさん:2010/08/01(日) 17:47:44 ID:???
飴のチェルシー・・・誰が分かるんだこんなマイナーキャラ

701名無しさん:2010/08/01(日) 17:50:17 ID:???
ごめん
リュコリスじゃなくてリコリスじゃないと検索にひっかからないっぽい
どうでもいいことだけど

702名無しさん:2010/08/01(日) 17:54:10 ID:???
>>698
食品化(飴化、チョコ固め、クッキー埋め込み、果ては人参化)
ないし状態変化フェチ(球体化、ペチャンコ、カード封印、蜜蝋化など)
の世界へごごご招待いいい

703名無しさん:2010/08/01(日) 18:39:14 ID:???
エロ本の隣のスイッチ、どこから押すかだけ教えてほしい・・・。

荒れてるのに申し訳ない。

704名無しさん:2010/08/01(日) 18:52:37 ID:???
ブウェ

705名無しさん:2010/08/01(日) 19:08:01 ID:???
>>703
一番上の通路の左端から隠し通路に入れる
真ん中の通路から入れる隠し通路は行き止まり
キャラが移動できれば足音が鳴るからそれをヒントに手探りで行け

706名無しさん:2010/08/01(日) 19:16:38 ID:???
>>663
そういえばそうだったw
改めて見てきたけど、困惑してるベイン君も可愛いと思った

>>705
右端じゃないか?
部屋の、って意味じゃなかったらごめん

707名無しさん:2010/08/01(日) 19:20:06 ID:???
そこは粉とるだけじゃなかったのか。ありがとう。

708名無しさん:2010/08/01(日) 20:28:07 ID:???
リヨンの戦士(仮)製作者です。この度は自分の投下した作品がスレが荒れる原因となってしまい、大多数の方々に不快感を与えてしまったこと、大変申し訳なく思っております。
つきましては、同作品をうpろだから削除させていただきますと共に、一度ROMに戻って皆様がこのことを忘れたタイミングを見計らい、次回は一切の二次創作等を排除したものを
再度うpしますので、そのときはまたアドバイス等よろしくお願い致します。

また大変お恥ずかしい話なのですが、アップロード時にうっかりエディットパスを付け忘れてしまい、同ファイルを自力で削除できません……
削除依頼は出しておいたので暫くしたら反映されるものかと思いますが、また荒れる原因になるのは嫌なので、このゲームに関する話題はなるだけ出さないでやって下さい。

最後に、このゲームをプレイし、こんな自分にアドバイスをして下さったスレの方々、本当にありがとうございました。

709名無しさん:2010/08/01(日) 20:39:00 ID:???
投下した云々よりわざと荒らそうとしてる輩がいるような……
ってこんなこと言うと煽ってるとか言われるんだろうなぁ
昔はこんなとこじゃなかったんだけどねぇ

710名無しさん:2010/08/01(日) 21:05:05 ID:???
夏休み期間なんだからこれくらいがデフォルトだぜ
これで荒れた原因になったとか言うなんていくらなんでも耐性なさすぎ

711名無しさん:2010/08/01(日) 21:11:26 ID:???
すぐ夏休みに結びつけるのもどうかと思うけどな

712名無しさん:2010/08/01(日) 21:16:20 ID:???
むしろ今頃夏休みあるような奴がここにいるのはおかしい

713名無しさん:2010/08/01(日) 21:18:36 ID:???
夏休みしかネットできないやつなんてまずいないしな

714名無しさん:2010/08/01(日) 21:23:49 ID:???
あのセイレーンのロボットわらわら無理だろ……

715名無しさん:2010/08/01(日) 21:57:52 ID:???
>>712
ここ全年齢板だから消防厨房がいても別におかしくはない

716名無しさん:2010/08/01(日) 22:01:16 ID:???
まあ突っ込むようなアレでもないんだが、大学もこれからまさに夏休み本番だ

717名無しさん:2010/08/01(日) 22:07:21 ID:???
就活が上手くいかなくてこの板に八つ当たりする大学生の俺もいる。

718名無しさん:2010/08/01(日) 22:24:15 ID:???
八つ当たりすんなよ

719289:2010/08/01(日) 22:32:26 ID:???

リョナラークエスト、第9章と第10章(エンディング)を
更新しました。
ちなみに、今回も一枚絵は後回しだったり……(´・ω・`)
一応、ヴェルカナが魔王に虐められてるので、
リョナってやってください。

今回はかなり敵が強いので、準備無しに特攻したら詰むかも……。
一応、完全には詰まないようにしてありますが、お気を付けください。

そして、8章の感想レスをくださった方、ありがとうございます!

今回でとりあえずはストーリーが完成しました!
製作に二年以上かかりましたが、ここまでこれたのも
応援してくれた皆さんのおかげです!
ありがとうございます!(`・ω・´)

720名無しさん:2010/08/01(日) 22:34:01 ID:???
おつですよ!

721名無しさん:2010/08/01(日) 22:37:31 ID:???
乙です!今日は寝れないな・・・

722名無しさん:2010/08/01(日) 22:47:24 ID:???
おお!ストーリー完成おめでたい!
これからやってくるのだ

723名無しさん:2010/08/01(日) 23:08:12 ID:???
四章で一旦やめていたのを今日八章まで一気に消化したら完結とはなんと奇遇な…
なんにしてもお疲れ様です!

724名無しさん:2010/08/01(日) 23:12:07 ID:???
楽しみに待ってました!
お疲れ様です

725名無しさん:2010/08/02(月) 00:00:21 ID:???
実は昔1章やってそれっきりだけど完結おめでとう!10章なんてボリュームなのに完走とか素晴らしい

726名無しさん:2010/08/02(月) 02:53:34 ID:???
>>714
あれの動きは決まってるからメニュー連打しまくって安置見つければおk

727名無しさん:2010/08/02(月) 05:00:31 ID:???
>>700
チェルシーって言うと
テイルズのチェルシー・トーンか東京アンダーグラウンドのチェルシー・ローレックしか思い浮かばないな

728名無しさん:2010/08/02(月) 06:33:06 ID:???
うおおお、Rクエストきたああ!
ヴェルカナさんが可哀想すぎてこれ以上虐めたくねえ……
これからやってきます

>>725
時間があったらクリア目指してみようぜ、今からでも遅くない

729名無しさん:2010/08/02(月) 11:21:20 ID:???
Rクエのフラウ(青い精霊)ってどこで戦えるん?

730名無しさん:2010/08/02(月) 11:34:34 ID:???
Rクエクリアさせてもらったよおお
目から汗が・・・
リゼ殺されたショックで無心でウィスプを狩ってたのが幸いして割とさくっとラスボス倒せたかな
二手に分かれるところでベドロゥ鍛えてなかったら多分詰んでた
ちなみにクリア時の経験点は91万でほとんど主人公に注いでた
引継ぎあり選んでみて経験点引き継がれてなかったけどまだ未実装?

親父ぱねぇww隠しボスとして出てきてもおかしくない終わり方だね

731名無しさん:2010/08/02(月) 12:08:36 ID:???
>>730
俺も引き継がれてないから未実装だと思う
金は引き継がれてるっぽい?

732名無しさん:2010/08/02(月) 12:15:24 ID:???
>>719
お疲れ様でした(`・ω・´)

ラスボスよりむしろ分岐でPT別れる所で詰むかと思った、片方でベル使いすぎてベル足りねえw
ラスボスも強かったが、ボス前のイベント戦勝つ為に強化しすぎてザコに…/(^o^)\
助っ人バトルという展開は熱かったが剣が些か強すぎる気がしないでもない、トドメ刺したの剣だったしw
個人的にはもっとストーリー進んで主人公たちが強くなって、四天王たちも普通にPT加えて全力の魔王と戦ってみたかったw
キャラチェンジしようとしてリゼを選択したら「既にPTに加わっています」の表示で胸が熱くなった(`・ω・´)

イクトは何なの…もうあそこまで行ったら人間じゃないよ…というか見ただけで再生覚えられるなら空だって飛べるだろアンタw
主人公が英雄とか呼ばれてるって事はまさかイクト倒したとかだろうかw

ヴェルやライが魔女として戦えなくなった原因は悪魔との戦争だと思ってたらこんな所に…
ヴェルはリゼに力全部持ってかれたのかなあとか想像してたんだが(ノ∀`)

ところで未実装部分が多いけど(リョナ町とか各種ダンジョンの隠しマップっぽいのや)、その辺はこれから作るのかな
それとも無かった事にして完成扱いなのかな

733名無しさん:2010/08/02(月) 12:45:45 ID:???
Rクエストクリアさせてもらいました。
うん・・・いいね。リゼの扱いがいい、今までのわだかまりを払拭させた直後に
どん底に突き落とす手法は、まさに俺好みだ。
でも、二週目があるとしたら、リゼ生存ルートがあってもいいな。
あぁ、でもだからといって誰かを犠牲にして復活とかは陳腐だし、
そのまんま復活して主人公の元に戻るのもありきたりだな。
最後の主人公の成長にリゼの存在は絶対不可欠だから、その要素を
上手く活かせたら俺は悶絶ものだ。

それにしても、面白い作品ほどすぐにネタばれがちらほら出てくるのは、
俺は悲しい。

734名無しさん:2010/08/02(月) 12:54:38 ID:???
2周目でカオスと直接戦って勝てればリゼ生存とかがいいなあ
そのためならいくらでも経験点稼ぐぜ

735名無しさん:2010/08/02(月) 13:13:22 ID:???
Rクエスト2で、獣の骨で作られた仮面を被ったリゼが登場します。

736名無しさん:2010/08/02(月) 17:52:09 ID:???
なんというバレバレジューダス

737名無しさん:2010/08/02(月) 17:54:52 ID:???
Rクエやってみようと思ったけど>>732で大体分かっちまったorzwww

738名無しさん:2010/08/02(月) 18:04:12 ID:???
作品投下直後の感想っぽいのは流し読みが基本だぜ

739名無しさん:2010/08/02(月) 18:04:58 ID:???
>>737
よう俺
俺もプレイ前にネタバレの書き込み見ちゃって激しく後悔してる。実装直後に早速ネタバレの書き込みはよくないよな…

とりあえずリョナラークエストクリアできたよ。
ラスボス戦はギリギリの状況でなんとか勝てた。真正面から殴り合ったら勝てる気がしない…
ラスボス戦後のイベント見てたら画面がちょっと霞んでて見にくかったんだけど、なんかのバグか?
エンディング見ながら、あー終わっちゃったなーとか思ってたらエピローグでワロタwww

まだ完成したわけじゃないだろうけど、作者さんお疲れ様、最高のゲームだった。
今後の展開に期待してます。

740名無しさん:2010/08/02(月) 19:50:57 ID:???
すぐに感想書くのはスレ的にむしろ推奨
欲を言えばネタバレ注意とかの警告がほしいけど

741名無しさん:2010/08/02(月) 19:58:15 ID:???
正直リョナゲーでネタバレ見て後悔す日が来るとは思わなかったw
しかもストーリー的に

742名無しさん:2010/08/02(月) 22:04:00 ID:???
思ったんだが、色付けは時間がかかるから漫画風のリョナシーンをゲームに入れたら面白いだろうか?
画力ありきなのはわかってる

743名無しさん:2010/08/02(月) 22:24:02 ID:???
漫画風だろうと線画だろうとラフだろうと幾らでも抜くよ。
ラフすら描けないんだ…

744名無しさん:2010/08/03(火) 01:02:02 ID:???
目標:今月中に、半年ほど製作放置してしまったゲームを、公開出来る状態にする

745名無しさん:2010/08/03(火) 02:08:30 ID:???
目標:今月中に、一年かかっても製作終わりそうに無いゲームを、せめて一面完成させる

746名無しさん:2010/08/03(火) 02:54:28 ID:???
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/703_1.png
猟奇なやつを作ってみたかった……レイアウト下手ですみません。

目標:今月中にこれの技・魔法カードっぽいものを作る。

747名無しさん:2010/08/03(火) 03:04:31 ID:???
今リョナクエクリアしてきた
どうやら俺はリョナラー失格らしい
ともあれ作者さん乙です
今後の製作活動もグレートヌコスさん共々応援しています

>>729
ラスボス手前の部屋に居る人に話しかけたらイベント起きてそれらしき敵と戦えたよ
あれは一応隠しボス的な扱いなのだろうか・・・・

748名無しさん:2010/08/03(火) 05:07:29 ID:???
Rクエクリアしたぜー
これだけの大ボリュームの完成、作者さんマジ乙!
まさかこのスレでストーリーが気になる作品がくるとは思わなかったぜ
ラスボスは喰らい合いのためにベドロゥ超強化してたから楽勝だった
ってか喰らい合い全部やったあとだとあの怪生物無双すぎだろwww
まあそこまでが地獄だったけどさ・・・orz

あとは一枚絵とか本とか仕事とかの追加要素の補完か?
超期待してるぜ!

749名無しさん:2010/08/03(火) 05:14:07 ID:???
ネタバレはないわ・・・

750名無しさん:2010/08/03(火) 05:21:57 ID:???
絶対分かっててやってるよな

751名無しさん:2010/08/03(火) 07:37:09 ID:???
ネタバレのない製作所こそないわ・・・
何の配慮も無く乱発するのもどうかと思うけど

752名無しさん:2010/08/03(火) 07:49:19 ID:???
ネタバレがいやならスレ見なきゃいいのになwww

753名無しさん:2010/08/03(火) 08:00:37 ID:???
>>752
どうやって更新を知るんだい?

754名無しさん:2010/08/03(火) 08:30:42 ID:???
どう考えてもネタバレする奴の方が悪いのに
スレ見なきゃいいとかふざけてんの

755名無しさん:2010/08/03(火) 08:43:46 ID:???
ネタバレが賛否両論あるだろうが
スレ見なきゃいいってのは解決案としてズレてるな

756名無しさん:2010/08/03(火) 09:02:15 ID:???
俺はあんまり気にしないタイプだが
まだやってるタイトルの文字がみえたらそのレスを読まないってことくらいできないの?
確かにあんまり核心ついた感想もどうかとは思うけどね

757名無しさん:2010/08/03(火) 09:12:44 ID:???
まあネタバレするやつは氏ねばいいよ

758名無しさん:2010/08/03(火) 09:17:50 ID:???
クリアしたら感想を書きたくなるものだぜ
感想書くとある程度ネタバレが入るのは仕方ないと思う
上に書いてあるようにネタバレ注意などの警告で、他の人への配慮があるに越したことはないけれどさ
氏ねばいいとかいうのはよくないんじゃないの

759名無しさん:2010/08/03(火) 10:03:33 ID:???
こういう問題は製作者サイドの意見が聞きたい
公開してすぐに感想がもらえて嬉しいと感じるか、
公開してすぐにネタバレされて寂しいと感じるか

まあ>>740でFAな気はするが

760名無しさん:2010/08/03(火) 10:52:38 ID:???
この争いは今決着をつけなくてもいいだろ

761名無しさん:2010/08/03(火) 10:54:04 ID:???
もう纏めサイトに感想ページ作ればいいじゃない

762名無しさん:2010/08/03(火) 11:01:05 ID:???
まー何だ、すぐにバカとかクズとかゴミとかガキとか死ねとか失せろとか
蛆虫野郎とかおまえの母ちゃんデベソとかウンコマーンとか言うから
言われるほうもムキになってしまうという側面もあるわけで。

感想等を書くときは作者やプレイ済みの人にだけ通じるぼかした表現を用いたりして
なるべくネタバレにならないようにする心配りが欲しいものです。
バグ報告等でどうしてもネタバレ表現が必要になる場合は
ネタバレ注意を入れたり、テキストファイルをアップロードすると良いでしょう。

763名無しさん:2010/08/03(火) 11:27:40 ID:???
言ってない言ってない

764名無しさん:2010/08/03(火) 11:47:39 ID:???
俺はネタバレしないように、ぼやかした言い方で感想書くようにしてるわ

このスレ見て、更新してる、って知る人が多いんだし、その数個下のレスにネタバレあったらどうしても目に入っちゃうよ

>>732はちょっと配慮なさすぎだったかな、と思う

765名無しさん:2010/08/03(火) 11:55:21 ID:???
ネタバレしないように感想書くのは難しいよなあ
レスの上のほうにゲーム名書いてネタバレ注意警告入れるくらいしかないんじゃないか?

766名無しさん:2010/08/03(火) 12:16:46 ID:???
まとめウィキにネタバレ感想用掲示板でも用意すればいいんじゃないの?

767名無しさん:2010/08/03(火) 12:30:59 ID:???
確かに、ネタバレを気にせず語れる場所というのはあったほうが良いのかもしれない。
だけど、感想は必ずネタバレ板で!という風潮になるのは勘弁してほしいな。

768名無しさん:2010/08/03(火) 12:47:22 ID:???
製作スレなんだし、多少のネタバレはしょうがない
感想やバグ報告するときは出来るだけネタバレしないように気をつける
ネタバレされたくないなら作品UP直後は気をつける
結局は自己防衛するしかないんだし、変に住み分けたりルール決めても荒れる元になるだけだと思うよ

769名無しさん:2010/08/03(火) 13:14:29 ID:???
共通NGワード付ければ?
「注ネタバレ」的な

770名無しさん:2010/08/03(火) 14:23:02 ID:???
そこまで面倒見る必要ないだろw
バグ報告のたびにそんなん書くのか?
自衛しろで十分だよ、うっかり見ちまった奴も次からは気を付ける様になる
スレ住民はそこまで無能じゃない

771名無しさん:2010/08/03(火) 14:23:19 ID:???
はじめのRクエうpのときはモヒカンきめえwwwwwのゲームだったのに
まさかネタバレでこんな流れになるとは誰が想像したかw

772名無しさん:2010/08/03(火) 14:44:37 ID:???
ネタばれの是非はともかくとして、配慮の足りない人間が嫌われるのは、
ネットでも実生活でも同じだよ。
嫌なら見るなとか、明確なルールが無ければOKなんてのは、
自分の配慮の無さをごまかしているだけだし。

773名無しさん:2010/08/03(火) 15:17:48 ID:???
むしろ配慮の名の下に自分の要求を押し通そうとする人間の方が嫌われない?

774名無しさん:2010/08/03(火) 15:20:05 ID:???
一般的にはどっちもどっちだが
そこまで話を広げる必要あるのか?

このスレにおいてはどうするのがよいか、だけじゃ収まらないのか

775名無しさん:2010/08/03(火) 15:21:30 ID:???
そもそも一般的な話をしないところで一般的な議論をしてもしょうがないだろ

776名無しさん:2010/08/03(火) 15:22:12 ID:???
ガキじゃねーんだから自分の頭で判断しろ

777名無しさん:2010/08/03(火) 15:29:11 ID:???
自由だろ自由、表現の自由!個人の自由を尊重すべき!
これからも全力でネタバレするから、上手くかわしてくれよな!

778名無しさん:2010/08/03(火) 15:36:34 ID:???
777は流石にわざとらし過ぎる

779名無しさん:2010/08/03(火) 15:41:43 ID:???
配慮しろという人間がこれじゃあな…

780名無しさん:2010/08/03(火) 15:48:16 ID:???
まだこの話やってんのかよ
昨日からずっとかよ
他に話すことねえのかよ

781名無しさん:2010/08/03(火) 15:49:00 ID:???
しかし内容の話がしづらい状況

782名無しさん:2010/08/03(火) 15:55:31 ID:???
またこういう流れか
こいつらも尿嫌いに配慮しろ、グロ嫌いに配慮しろって騒いでた連中と同じ
前にも言ったがもっとしっかりしろ、大人になれ
自分の身は自分の責任において自分で守れよ
リョナラーでありたいなら他人に自分のケツまで拭かせようとするな

783名無しさん:2010/08/03(火) 15:56:40 ID:???
そうだよな
自分で回避できないやつはスレ見る価値なし

784名無しさん:2010/08/03(火) 16:04:44 ID:???
ともかく言えることは一つだ・・・・
お疲れさまでした!

785名無しさん:2010/08/03(火) 16:12:29 ID:???
初めに「バレ注意」って一言書いときゃ済む話だろ
見たくない人はNGあぼんとかできるし

786名無しさん:2010/08/03(火) 16:13:53 ID:???
なんでわざわざ配慮なんてせにゃならんのよ

787名無しさん:2010/08/03(火) 16:14:43 ID:???
夏だなぁ

788名無しさん:2010/08/03(火) 16:17:12 ID:???
夏だねぇ

789名無しさん:2010/08/03(火) 16:19:02 ID:???
流石にたった4文字書くのがめんどくさいとか言うのは
悪意と取られても仕方ないぞ

790名無しさん:2010/08/03(火) 16:26:01 ID:???
ネット見てる限りネタバレはいつ見てもおかしくないから見たら諦めろとしかいいようがない
こんな議論に答えなんか出たためしないしな

791名無しさん:2010/08/03(火) 16:29:03 ID:???
たった4文字がそんなにめんどくさいのか

792名無しさん:2010/08/03(火) 16:31:13 ID:???
夏だなぁ厨  【なつだなぁちゅう】

夏に暴れる人(夏厨とは限らない)を放置ができず、とにかく「夏だなぁ」と言い出し、
それによってなぜか相手より優位に立ってると思い、
荒れの元となりスレ(板)住民全体に迷惑をかける存在。

【特徴】
・とにかく文中に「夏だなぁ」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
・普段と特になにもかわらないのに、とにかく「夏だなぁ」と言えば勝ってると思ってる。
・一日中いや一年中ずっと張り付いてる自分がおかしいことに気付かず、
 夏休みを利用してリョナ2板にくる特に異常というわけではないはずの人をなぜか見下している

793名無しさん:2010/08/03(火) 16:39:35 ID:???
夏だなぁ

794名無しさん:2010/08/03(火) 16:40:11 ID:???
普段は意識してないけどリョナゲーしてる時点で異常者なんだよな・・・

795名無しさん:2010/08/03(火) 16:57:13 ID:???
まぁわかりやすく異常性愛だからな

だが、2次元でやってる以上問題はないがな
三次元?俺はグロ映画でも気持ち悪くなりますよw

796名無しさん:2010/08/03(火) 17:01:25 ID:???
俺もゾンビ映画とか吐きそうになる

797名無しさん:2010/08/03(火) 17:21:51 ID:???
確かに二次グロはいくらでも見れるが三次グロ注意のリンクとか怖くて見れない

798名無しさん:2010/08/03(火) 17:30:25 ID:???
二次は、何だかんだでデフォルメされてるのが多いからな。
いや、でもグロは駄目だ。相手の悲鳴とかの反応がいいんだ。
それにしても、リゼが他のくそったれ悪魔に取られるとはな。
リゼを嬲れるのは主人公だけの特権だと思ってたのに、
まさに獲物を横取りされた気分ですよ。
もう何ていうか・・・あぁ・・・いいかも。
もちろん、浸った後に憤激を炸裂させる機会があったから、そう思えるわけだが。

799名無しさん:2010/08/03(火) 17:33:16 ID:???
こっちに報告ないみたいだけどWarlock!更新してるみたい

800名無しさん:2010/08/03(火) 17:43:17 ID:???
あ、そうだ。俺、ヴェルカナのリョナシーンがまったく気に入らなかったんだけど、
ようやく気づいたわ。
あれ、リョナじゃないんだよな。ヴェルカナ嫌がっているように見えてるけど、立場を考えると
本心では嫌がってないだろ?喜んでる部分がでかいだろ?リゼの件があるとはいえ、
絶対悪くは無いとか思ってるよ。カオスの目の前で別の奴が嬲ってこそリョナじゃあないか、
気持ちが結構通じ合いそうなリョナはリョナじゃあねぇぇ。
あああ、でもそうなると誰がやるんだ?誰も思いつかねぇぇ。

801名無しさん:2010/08/03(火) 17:53:01 ID:???
そうか

802名無しさん:2010/08/03(火) 18:48:42 ID:???
三次グロなんて見飽きてるからなんともない
鏡見れればいつでもそこに三次グロ

803名無しさん:2010/08/03(火) 19:04:47 ID:???
悲しいこと言うなよ

804名無しさん:2010/08/03(火) 20:10:03 ID:???
>>799
さんくす

805名無しさん:2010/08/03(火) 20:13:32 ID:???
二次でも三次でもグロとかは慣れなんだろうねやっぱり

806名無しさん:2010/08/03(火) 20:15:30 ID:???
二次は全然問題ないんだが、三次は幼少期からのトラウマで克服不能だぜ

807名無しさん:2010/08/03(火) 20:16:33 ID:???
三次でも画像ならいいが多分本物見たら吐くだろうな
匂いとかヤバいらしいし

808名無しさん:2010/08/03(火) 20:33:45 ID:???
3次の血の色はなんというか2次じゃ表現不能だよな

809名無しさん:2010/08/03(火) 20:51:11 ID:???
鮮血の色はヤバイ

810名無しさん:2010/08/03(火) 21:04:14 ID:???
ここのスレのお兄さん方は何人くらい殺してきたのでしょうかw

811名無しさん:2010/08/03(火) 21:09:03 ID:???
>>810
?

812名無しさん:2010/08/03(火) 21:13:23 ID:???
やだ…何この人怖い…

813名無しさん:2010/08/03(火) 21:22:02 ID:???
100億人

814名無しさん:2010/08/03(火) 21:25:10 ID:???
>>810
おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?

815名無しさん:2010/08/03(火) 21:26:54 ID:???
DIO様キター

816名無しさん:2010/08/03(火) 21:31:16 ID:???
>>810
百人から先はおぼえていない!!

817名無しさん:2010/08/03(火) 22:01:23 ID:???
1回に1億、それを毎日10年間繰り返してきた
4千億弱をこの手で殺したことになるな…
いずれも、将来は俺の子供になった可能性があったものを…

818名無しさん:2010/08/03(火) 22:02:43 ID:???
>>817
相手がいないと可能性もなにもあったもんじゃないけど

819名無しさん:2010/08/03(火) 22:03:25 ID:???
*俺は何百万も奴らを殺したぞ!*

820名無しさん:2010/08/03(火) 22:04:33 ID:???
そろそろスレチだから止めような

821名無しさん:2010/08/03(火) 22:05:00 ID:???
>>817
1日1回を毎日繰り返し10年だと・・・?
なんて規則正しいやつなんだ・・・!

822名無しさん:2010/08/03(火) 22:09:18 ID:???
もう800越えたのかあ〜
そろそろ次スr
まだ早いか

823名無しさん:2010/08/03(火) 22:15:40 ID:???
ローズの
しゃがグラ潰しうざい

824名無しさん:2010/08/03(火) 23:33:15 ID:???
どうしてこうなった・・・

825名無しさん:2010/08/04(水) 00:37:58 ID:???
夏の太陽のせいさ

826名無しさん:2010/08/04(水) 01:00:46 ID:???
夏ネタはもう飽きた
いつまでやってんだ

827名無しさん:2010/08/04(水) 01:20:28 ID:???
まぁ躁っぽい奴が増えてるのは違いない

828名無しさん:2010/08/04(水) 01:32:53 ID:???
そうっすね

829名無しさん:2010/08/04(水) 03:31:41 ID:???
Rクエ終わったぜ
ホント面白かった・・・股間じゃなくて目頭を熱くさせられるとは思わなかった
作者さん本当に乙です

830名無しさん:2010/08/04(水) 15:08:32 ID:???
リョナクエプレイ中なんだが、難易度3の依頼を選択したら「仕事をもらう 情報を買う アイテムを買う 戻る」の選択肢に戻ってしまうのは仕様?

831名無しさん:2010/08/04(水) 15:08:43 ID:???
夏だなぁ

832名無しさん:2010/08/04(水) 15:23:07 ID:???
>>830
仕様じゃないか?
難易度2の仕事を選んだら「まだ作ってないんだ」って作者さんに言われるし。

833名無しさん:2010/08/04(水) 15:26:33 ID:???
Rクエでダメージの度に画面全体が揺れるからバトルがつらい
キャラだけが揺れるなら問題ないんだけど

834名無しさん:2010/08/04(水) 15:31:16 ID:???
>>832
仕様か
2はまだ作ってないって言われるのに、3は何もメッセージがでないから気になってたんだぜ

835名無しさん:2010/08/04(水) 16:25:07 ID:???
あるドラまだぁ?

836名無しさん:2010/08/04(水) 17:40:47 ID:???
なよりよの人、生きているのだろうか

837名無しさん:2010/08/04(水) 18:34:09 ID:???
まだまだ言わずに自分で引きついで作るとか

838名無しさん:2010/08/04(水) 18:40:46 ID:???
Rクエ、主人公パワーアップ後の戦闘きついなw
5連敗中

839名無しさん:2010/08/04(水) 18:57:47 ID:???
>まだまだ言わずに自分で引きついで作るとか
豆乳はそれができるんだよな
みんなで協力を前提にするなら、いっそ豆乳をここの公式開発ツールにしてオープンソースで進めるというのもアリかも知れん

840名無しさん:2010/08/04(水) 19:11:23 ID:???
>>839
豆乳はマージが面倒だから、subversionとかでリポジトリ公開した方が

841名無しさん:2010/08/04(水) 20:52:06 ID:???
>>838
ミラクルベルが少ないとしんどすぎる
その戦闘の参加メンバーの中で一番強い攻撃が勝利の鍵
ソウルチャージがうまいうまいw
時間的にもう勝ってそうだが……

842名無しさん:2010/08/04(水) 21:03:01 ID:???
ベロドゥ超強いよね
成長システムがやり込み系だから隠しボスとか欲しいなぁ

843名無しさん:2010/08/04(水) 21:07:08 ID:???
>>841
なんとか勝てたよ・・・ベル一つも持ってなかったという
所持金が足りなくてね・・・序盤は依頼とかでがっぽり稼げたからいいけど、依頼がなくなりだしてからは常に金欠だった
アドロゥさん使うときににひとつもベル使わせずに死なせたけど回収できなかったしw

844名無しさん:2010/08/04(水) 21:46:12 ID:???
>>842
ベドロゥさんは異常に強くなるよな、HP700近くまで上げたら恐ろしい子になった

>>843
おめでとうw しかしここからがまたきつい……(ストーリー的にも敵の強さ的にも)
お金はアイテムボックス漁るか天馬の塔最上階の下の階でウィスプ(1匹300G)乱獲するしかないかなあ

そういえばラスボス戦で、主人公がラーニングしてた目からビーム(現在LP−20%、最大LP−20%)を連打させてたんだが、現在LPも最大LPも全然減らなかったんだ
これはバグなのかな、もしかしたらあれ(ネタバレなので一応自粛)のおかげかもしれないけど

845名無しさん:2010/08/04(水) 21:46:21 ID:???
Rクエスト終わった……だが。リゼ………。


そしてまだSKPのセイレーンが倒せてない・・・助けて誰か

846名無しさん:2010/08/04(水) 22:01:56 ID:???
りぜええええええええええええええうわああああああああああああああ
りぜええええええええええええええええええええええええええええええ

Rクエストがまさかリョナラー更生プログラムだとは思わなかったぜ・・・
リゼを返して・・・(´;ω;`)

847名無しさん:2010/08/04(水) 22:06:48 ID:???
リゼーーー!!
うぅ…(T-T)















リーゼント

848名無しさん:2010/08/04(水) 22:41:16 ID:???
完成祝いに誰かなにか作らないかな

849名無しさん:2010/08/04(水) 22:42:57 ID:???
>>845
wikiに攻略記事できてるぜ

850名無しさん:2010/08/04(水) 22:47:56 ID:???
>>848
まずは自分で作るんだ

851名無しさん:2010/08/04(水) 22:49:54 ID:???
Rクエクリアした。

思わずアップルパイ食べてるリゼ描いちまった
リョナラー失格か・・・
ともかく、作者様お疲れ様です。

852名無しさん:2010/08/04(水) 22:58:24 ID:???
リョナ部分は徹底してて良かったよね
心がボロボロなのにちょっと息子が反応してしまったのは辛かった
ナナルマーは俺の嫁
グレートヌコスのハゲは手首折る

853名無しさん:2010/08/04(水) 23:01:45 ID:???
>>651
是非うpってくれ!

リョナニーを卒業する時が来たのだ…

854名無しさん:2010/08/04(水) 23:02:39 ID:???
なるほど
アップルパイを食べるトキをご所望か

855名無しさん:2010/08/04(水) 23:02:47 ID:???
>>851の安価ミスね

856名無しさん:2010/08/04(水) 23:03:29 ID:???
アップルパイは投げ捨てるもの

857名無しさん:2010/08/04(水) 23:04:07 ID:???
自分の安価ミス見て噴いたw

858名無しさん:2010/08/04(水) 23:06:47 ID:???
ご、ごめんなさい
このスレはもう一人、いえ・・どうつめても二人までです!

859851:2010/08/04(水) 23:08:52 ID:???
下手だし、アナログだしスキャナないからカメラで撮ることになるけど
それでもおk?

860名無しさん:2010/08/04(水) 23:08:59 ID:???
終盤の魔女リョナシーンに絵が欲しかったでござる
あとリゼがあーんなことやこーんなことを強要されちゃうシーンにも。まぁあのシーンは文章だけでオカズになったけどね
それにしてもリゼはかわいい

861名無しさん:2010/08/04(水) 23:12:44 ID:???
きっと2週目では時の卵的なイベントが起こせると信じてる
リゼ・・・

862名無しさん:2010/08/04(水) 23:14:34 ID:???
>>859
全然おk!

863名無しさん:2010/08/04(水) 23:16:12 ID:???
本当に面白かったからなんかもうガンガン語りたい・・・
リョナって要素がストーリー的に活き過ぎだ

864851:2010/08/04(水) 23:16:22 ID:???
ttp://kyoukiniyureru.blog129.fc2.com/blog-entry-1.html

色なし、雑でスマソン

865名無しさん:2010/08/04(水) 23:17:31 ID:???
リゼェ・・・

866名無しさん:2010/08/04(水) 23:18:34 ID:???
思いが伝わってくるな…泣けてきた

867名無しさん:2010/08/04(水) 23:19:10 ID:???
リゼは犠牲になったのだ

868名無しさん:2010/08/04(水) 23:29:00 ID:???
>>863
リョナ要素だって感動的なストーリーをえがくための重要な要素になりうるよね

869名無しさん:2010/08/05(木) 01:23:23 ID:???
Rクエ終わった・・・作者様お疲れさまです
後半はリョナラー連合の連中まったくといっていいほどリョナってないwww

引継ぎあり選んだのに総獲得経験点が引き継がれてない、だと・・・?
そして2週目になると回想シーンが見れなくなっているwwwインターバルのセーブデータを残しておくべきだったなぁ・・・クリアしたからって油断してた
ドーラ姉さんハァハァ

870名無しさん:2010/08/05(木) 01:45:02 ID:???
魔女がみんな可愛くて辛い

871名無しさん:2010/08/05(木) 02:31:01 ID:???
Rクエのお陰で俺も卒業できそうだぜ・・

872名無しさん:2010/08/05(木) 03:05:16 ID:???
モヒカン主人公の事変わった変わったと言ってたけど
モヒカンも十分変わってたよね・・・

873名無しさん:2010/08/05(木) 08:39:51 ID:???
序盤でルインをリョナろうとしてレムウィスに喰われたのが懐かしいぜ……

874名無しさん:2010/08/05(木) 09:33:43 ID:???
結局一度も援護を当ててくれなかったメーアさん

875名無しさん:2010/08/05(木) 09:43:49 ID:l8ojdPao
それなりにモヒカン育ててたら
横から出てきた5人のモヒカンがラスボスを…

もう笑うしかなかった!

876名無しさん:2010/08/05(木) 11:48:41 ID:???
ライルくん強いけど必殺技がイマイチ

877名無しさん:2010/08/05(木) 12:32:29 ID:???
人肉しか食えないオーガの正体は実は悪魔
そんな風に予想してた時期が私にも(ry

878名無しさん:2010/08/05(木) 12:41:03 ID:???
名前がオーガで人肉を食べる
あの禍々しい黒い筒状の物しか浮かばんな

879名無しさん:2010/08/05(木) 19:18:24 ID:???
>>792
この手のレスみると本当に夏だなぁと思ってしまうなw
本質をわかってねぇ

880名無しさん:2010/08/05(木) 19:18:55 ID:???
夏だなぁ

881名無しさん:2010/08/05(木) 19:24:02 ID:???
>>876
天魔の塔入った時も役に立たなかったな・・・
ラスボス戦も援護まったく当ててくれなかったし

882名無しさん:2010/08/05(木) 20:05:05 ID:???
天魔はじめて行ったときはライル大活躍だった
主人公がLP200ないわ攻撃50ぐらいだわで全然鍛えてなかった

883名無しさん:2010/08/05(木) 21:27:35 ID:???
俺もライルは天馬の塔で大活躍してくれたけど、ラストダンジョンでは空気気味だったな
クロスカットは雑魚戦で使うとカラミティの威力下げつつ攻撃できたりして使えたが、ソウルチャージはまったく使わなかった

884名無しさん:2010/08/05(木) 21:48:12 ID:???
仲間といえばメーアの吸精ってチート技だよね?

885名無しさん:2010/08/05(木) 22:12:03 ID:???
>>884
スキルの説明良く見てなかったけどヤバイ性能だコレ!?

886名無しさん:2010/08/05(木) 22:13:45 ID:???
>>879
この手のレスみると本当に夏だなぁと思ってしまうなw
本質をわかってねぇ

887名無しさん:2010/08/05(木) 22:15:34 ID:???
SP上げまくってソウルドレインが面白い

皆けっこう仲間育てたのね
俺主人公とベドロゥくらいしか経験値ふってないよ

888名無しさん:2010/08/05(木) 22:17:01 ID:???
製作者に憧れてリョナゲ製作始めたけど分からん事多すぎるorz
ド素人はユーザインターフェイスとか気にしないで、できる限り簡単に済ませた方がいいのかな…
ネットの講座とか見て理解できない場合は無難に行くべき?

あ、使用ツールはLiveMakerです

889名無しさん:2010/08/05(木) 22:20:50 ID:???
ホントは色んなキャラを育てたい所だがいかんせん戦う相手がいない・・・

890名無しさん:2010/08/05(木) 22:22:52 ID:???
>>888
風呂敷大きすぎると完成する前に飽きてしまう
簡単なのから一歩づつやるべき

891名無しさん:2010/08/05(木) 22:23:10 ID:???
>>888
最初から凝ったものを作ろうとすると確実に挫折するよ
簡単なのでもいいからリョナシーンをこまめに実装していくようにするとモチベが維持できる

892名無しさん:2010/08/05(木) 22:32:48 ID:???
>>890
>>891
さんくす
やっぱり難しい事は慣れてからにするよ
できる事からやってみる

893名無しさん:2010/08/05(木) 22:35:26 ID:???
>>892
まずはやりたい事を明確に、リビドーの赴くままにね

894名無しさん:2010/08/05(木) 22:38:08 ID:???
結構細かく仕様作って
始めないと
行き詰まり飽きる罠

895名無しさん:2010/08/05(木) 22:41:30 ID:???
吸精はやばいな。攻撃上げまくると相手は何もできなくなるwww
でもメーアあんまりかわいくない・・・ていうか女キャラで一番ブサい気がする。あの牙が怖いんだよな
キャラ的には好きだよ

896名無しさん:2010/08/05(木) 22:47:35 ID:???
>>894
それで良いんじゃね。
どのみちまっさらの初心者じゃ細かい仕様なんてイメージできないでしょ。
習作繰り返してくうちに何が出来て何が出来ないのか見えてくる。

897名無しさん:2010/08/05(木) 22:48:08 ID:???
仕様細かく作って力尽きそう

898名無しさん:2010/08/05(木) 22:56:20 ID:???
力尽きそうにならない程度の物を作らないと
本番で確実に死ぬよ

899名無しさん:2010/08/05(木) 23:00:20 ID:???
製作3ヶ月目くらいで急激に飽きる瞬間があった
最初の一歩は小さくまとめて、1〜2ヶ月程度で1回公開すると良いのかも

900名無しさん:2010/08/05(木) 23:05:50 ID:???
飽きるのはしょうがないよね
別に誰の迷惑にもならない状況なら
飽きたら他のことしたり次にすることするのも大事だよね

俺はカードゲーム作るのに飽きて来たところ

901名無しさん:2010/08/05(木) 23:07:06 ID:???
間違えた

次にすることを探すのも

902名無しさん:2010/08/05(木) 23:07:44 ID:???
リョナゲーを作りたいとしてまずイラスト・ドット絵・3Dモデリング・・・このいずれかができないと厳しいよなたぶん
まずはそれらの練習からか・・・?

903名無しさん:2010/08/05(木) 23:08:26 ID:???
>>902
人に描いてもらえばいいじゃない
協力スレだもの

904名無しさん:2010/08/05(木) 23:13:07 ID:???
でもこのスレで絵が描けない作者によって作られたゲームてある?

905名無しさん:2010/08/05(木) 23:19:22 ID:???
マジクロとか魔性石とかえびくえは絵なかったよね

906名無しさん:2010/08/05(木) 23:19:51 ID:???
あるよ
おれのだけど

907名無しさん:2010/08/05(木) 23:21:16 ID:???
あとWarlock!とかその他いろいろ

908名無しさん:2010/08/05(木) 23:21:18 ID:???
いやいや、俺のだって

909名無しさん:2010/08/05(木) 23:22:13 ID:???
IMG

910名無しさん:2010/08/05(木) 23:23:32 ID:???
リョ・・・リョナマナ?

911名無しさん:2010/08/05(木) 23:23:34 ID:???
なあに絵が描けないくらい大した問題じゃないさ

912名無しさん:2010/08/05(木) 23:23:56 ID:???
サイデザ

913名無しさん:2010/08/05(木) 23:23:59 ID:???
他の方に絵を描いてもらう場合は必ずゲームを完成させないとね
むしろ完成させてから絵を依頼するべき?
製作中は仮素材使えばいいし

914名無しさん:2010/08/05(木) 23:28:16 ID:???
実際、絵が描けないんで製作投げた奴もいるだろうけど

915名無しさん:2010/08/05(木) 23:29:03 ID:???
一方俺は有料素材を使った

916名無しさん:2010/08/05(木) 23:29:10 ID:???
>>900
>俺はカードゲーム作るのに飽きて来たところ
つまりカード描いた人達は無駄骨?

917名無しさん:2010/08/05(木) 23:30:33 ID:???
絵がなければ文章だけでリョナればいいじゃない

918名無しさん:2010/08/05(木) 23:34:12 ID:???
>>902
フリー素材なりを使えばいい

919名無しさん:2010/08/05(木) 23:36:11 ID:???
>>902
3Dモデリングだけじゃなくて3Dプログラミングもできないといけない。3Dやるなら。

920名無しさん:2010/08/05(木) 23:39:44 ID:???
フリー素材使う場合よく規約読まないとね。アダルティなことに使うのは×ってことあるし

・・・フリーと言っても人様が描いた絵をリョナリョナしちゃうのはなぜか気が引ける
作った人はこんな風に利用されるなんて思ってないだろうなぁ・・・とか考えちゃうぜ

921名無しさん:2010/08/05(木) 23:40:11 ID:???
>>918
フリー素材って色々あるようで
本当に思い通りの丁度良い物ってそうそうなかったりするよね
描けない以上はそんなふうに思うのは贅沢なんだろうけど

922名無しさん:2010/08/05(木) 23:41:01 ID:???
素材集は表現に限界がある
だって串刺しになってる女の子の素材集なんて無いし

923名無しさん:2010/08/05(木) 23:42:20 ID:???
>>916
うん。
妄想で盛り上がるだけでお流れになるってわかってたのに、
そういうこと考えずに描いてたほうが悪い。

924名無しさん:2010/08/05(木) 23:42:31 ID:???
まあ自作できないでフリーに頼りきりだどこかで必ず
やりたいこととできないことでの限界点が来るし
そこにぶちあたってから悩むより先に自作の技術磨いた方がいいな

925あぐり:2010/08/05(木) 23:43:01 ID:???
絵も書けない、文章も作れない、プログラムが組める訳じゃない
そんなズブの素人がWarlock!作ってます
作りたい様に作るのが精神衛生的にもいいんじゃないのかな?

926名無しさん:2010/08/05(木) 23:44:51 ID:???
描けない作れない組めないの基準が違うことはよくわかった

927名無しさん:2010/08/05(木) 23:46:36 ID:???
2DのアクションもGameMakerあれば何とかなったりする
思うような絵を描けなくて折れてたけど、絵の練習して再挑戦してみようか

928名無しさん:2010/08/05(木) 23:46:45 ID:???
素材が揃うのがモチベーションの第一歩ってのはきつそうだな

929名無しさん:2010/08/05(木) 23:47:02 ID:???
VC2010eeとhsp3を入れるだけはいれたがとくに何も作れてない><

930名無しさん:2010/08/05(木) 23:54:53 ID:???
下手なやつが描くと叩かれるだけだよ。
こんなところに来る人間にまともな精神年齢の人間なんていないんだ。
現実の運動部のスパルタ教育や社会の荒波に耐えれん人間が群がってるだけだから
そんな糞は叩かれて泣いて欝になって自殺するだけだからやらないほうがいいよ。

931名無しさん:2010/08/05(木) 23:55:01 ID:???
棒人間以外描けない人間の作るカードゲーム更新しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/449/card.zip

攻撃エフェクト素材で良いの無いかな・・・

932名無しさん:2010/08/06(金) 00:03:51 ID:???
プログラマ需要は結構あるのよ
絵描けるけどプログラミングできないって人もいるし

933名無しさん:2010/08/06(金) 00:04:23 ID:???
>>931
exe化するのを忘れてたのに気付いたので上げ直し。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/450/card.zip

内容は変わってません。

934名無しさん:2010/08/06(金) 01:23:34 ID:???
>>932
こないだの毒身奇族の人とかまさにソレだったな
結局あれから反応ないけどやはり没ったんだろうか
良い内容だと思ったんだがなぁ

935名無しさん:2010/08/06(金) 01:38:16 ID:???
こないだっていうとまるで二、三スレ前くらいの話みたいだね

936名無しさん:2010/08/06(金) 05:44:48 ID:???
うまく意図が伝わってないと変な物が出来上がってしまうからな・・・

937名無しさん:2010/08/06(金) 08:45:06 ID:???
で、独身帰属さんは何をしようとした人なの?

938名無しさん:2010/08/06(金) 08:49:01 ID:???
アマゾネスがロックマンXでどうたらの人だっけ?

939名無しさん:2010/08/06(金) 12:17:13 ID:???
ここ参照
ttp://loda.jp/ryona/?mode=pass&idd=12

なあに数カ月音沙汰なしだった人がひょっこり姿を現すなんてこのスレじゃあ日常茶飯事だ
自分らは大人しく待っとけばいいのよさ

940名無しさん:2010/08/06(金) 12:21:51 ID:???
未完成の素材あげてた時点でここでのゲーム製作舐めすぎ感がいなめなかったね。
プログラミングできないから誰かやってーとか調子良すぎ、
結局、主軸はプログラミングなわけだし、できないなら自分で勉強しろ。
それでもプログラミングやる気ないなら完成したゲーム絵だけ置いて
いつくるかわからない心優しい(笑)プログラマーでも待ってろ。
製作協力って言っても現実みたいに話し合いながら作り上げるなんてできないんだよ。
一緒に作ってくんじゃなくて、結局、完成品と完成品を組み合わせることしかできないんだよここじゃ。

941名無しさん:2010/08/06(金) 12:22:55 ID:???
と、なんとか

942名無しさん:2010/08/06(金) 12:23:24 ID:???
同意だけど、挑発的な書き方ですね

943名無しさん:2010/08/06(金) 12:32:34 ID:???
いつくるかわからない心優しい(笑)プログラマー待ってるだけで酷い言われ様だな

944名無しさん:2010/08/06(金) 12:34:03 ID:???
劣化マリオ程度しかプログラミングできないが、絵心のない俺は絵が主軸だと思う
結局人によって主軸なんて違うし、そんな非生産的な嫌味言ってもどーしよーもないと思うよ

945名無しさん:2010/08/06(金) 12:40:37 ID:???
自分に協力者が現れなかったか何か嫌なことでもあったんだろ
文面からして嫌われ者オーラびんびんだし

946名無しさん:2010/08/06(金) 12:42:25 ID:???
嫌われ者なら煽ってもいいってのもおかしいぞ

947名無しさん:2010/08/06(金) 12:51:46 ID:???
確かに。良くも悪くも触らぬ神に祟りなしってやつですね
ただ毒身さんが傷ついてないか心配だ

948名無しさん:2010/08/06(金) 13:08:28 ID:???
「プログラミング」と「絵」を入れ替えてもまったく同じことが言えるし、言ってもしょうがない

949名無しさん:2010/08/06(金) 13:11:50 ID:???
いつものこのスレ荒らしたい人が芸風変えてきただけだろ
ほっとけって

950名無しさん:2010/08/06(金) 13:33:21 ID:???
ヘッタクソな絵描きが絵を上げてくると対処に困る
クソ絵を自分のゲームに使うことになるなんて制作意欲が落ち込むわ

951名無しさん:2010/08/06(金) 13:34:06 ID:???
はいはいスルースルー

952名無しさん:2010/08/06(金) 13:35:37 ID:???
いいえいいえスルースルー

953名無しさん:2010/08/06(金) 13:36:16 ID:???
まあ事実だけどね

954名無しさん:2010/08/06(金) 13:38:58 ID:???
「ありがとうございますー^^」に精一杯の憎しみを込めて

955名無しさん:2010/08/06(金) 13:40:52 ID:???
チャットは夜遅くまで人いないけど結構スレだけ張り付いてる人多いな
このスレがどれくらいの人数見てるのか気になるぜ

956名無しさん:2010/08/06(金) 13:48:52 ID:???
バンバン使ってるエビゲンとか仕方なく使ってるのがほとんどって感じだろうね。

957名無しさん:2010/08/06(金) 13:51:41 ID:???
あ?

958名無しさん:2010/08/06(金) 13:52:22 ID:???
はぁーん

959名無しさん:2010/08/06(金) 13:54:56 ID:???
どれくらいの人数って、数人が張り付いてるだけです

960名無しさん:2010/08/06(金) 14:11:11 ID:???
↑ここまで全て俺

961名無しさん:2010/08/06(金) 14:28:25 ID:???
絵とhtmlでゲームブックみたいなものも作れるし
絵の無いeraでも十分エロい

俺は素材用意して少々イベント作りはしたものの
肝心のゲーム部分の良いシステムが思いつかずに停滞中
システムを作り出す能力が欲しい

962名無しさん:2010/08/06(金) 16:00:51 ID:???
次スレのテンプレの変更点はあるかね?

963名無しさん:2010/08/06(金) 17:06:05 ID:???
>>3のゲーム一覧全然更新されてないからもういらないと思う。
wiki見ればいいだけだし。と言っても最近wikiのも更新されてないけど

964名無しさん:2010/08/06(金) 17:21:00 ID:???
てめーにゃきいてねーよクソ死ね

965名無しさん:2010/08/06(金) 17:43:01 ID:???
テンプレ議論するにはもう残りレスも少ないし
そのままで良いんじゃね

966名無しさん:2010/08/06(金) 17:44:50 ID:???
あああ・・・、エターなってる作品が多すぎる・・・。

967名無しさん:2010/08/06(金) 18:15:14 ID:???
>>964
久しぶりにひどい小学生を見た

968名無しさん:2010/08/06(金) 18:17:24 ID:???
>>963
お前はどこを指してるのだ

969名無しさん:2010/08/06(金) 18:40:26 ID:???
なんか強引に雰囲気悪くしようとしすぎじゃね?

970名無しさん:2010/08/06(金) 18:47:33 ID:???
確かに現在製作中のゲームと製作が完了したゲームの項目はテンプレには要らない気がする
昔と違って作品数増えたし、何を以って製作中と言うのかも曖昧だ

971名無しさん:2010/08/06(金) 18:51:43 ID:???
まぁ普通は更新が滞ってから数ヶ月ないし作者の生存確認が取れないものは
エターなる扱いだよな

972名無しさん:2010/08/06(金) 19:02:37 ID:???
そうでなくても、テンプレに「スレがたった時に製作中だったゲーム」なんて流動的な情報を書いてもしょうがないしな

973名無しさん:2010/08/06(金) 19:04:51 ID:???
wikiに作品一覧のページでも作ってテンプレにリンク貼るのが良いかもね
今だと一スレに一度しか更新できないし漏れたりするし

974名無しさん:2010/08/06(金) 19:20:58 ID:???
Wikiを充実させるのが現状ベストなのかな
といってもWikiの何が物足りないのか
改めて考えてみると意外と思いつかない

975名無しさん:2010/08/06(金) 19:27:47 ID:???
wikiもテンプレも別に変える必要ないかな
テンプレは変えるなら次回スレで生存確認不可だったら外すくらいでいいと思う
最近スレ早すぎるから微妙かもしれんが

976名無しさん:2010/08/06(金) 21:01:43 ID:???
このスレで生存確認できなかった人って誰だ?
その人達はテンプレから外しちゃっていいんじゃね?
チャットとかに顔出してる人もいるのかもしれないけど

・・・と思ったらスレ消費に一ヶ月かかってなかった
さすがに一ヶ月顔出してないだけでエターなる扱いは酷いか
■現在制作中のゲーム、の項目は要らないかもね
逆に■製作が完了したゲーム、を詳しく書いたほうがいいかも

977名無しさん:2010/08/06(金) 21:08:28 ID:???
Pixivの外部向けのサムネイルを
ttp://tail.s68.xrea.com/blog/2009/02/pixivflash.html
を見る限り、ゲーム中で表示するのはありなんだろうか?

978名無しさん:2010/08/06(金) 21:12:08 ID:???
過去ログ見る時にどのテンプレで時点から発表されたかがわかるのはありがたい
前にSKPerの質問した時も先に過去ログ見たけど
製作中のゲームの項目がなかったら未出の質問だと判断するまでに倍以上時間かかったと思う

979名無しさん:2010/08/06(金) 21:32:02 ID:???
>>977
Pixivの外部向けのサムネイルをゲームの素材に使うって意味ならダメだと思う
サムネイルの元になった絵を書いた作者だっているわけで
無断で加工してゲームにして配布してるのと大して変わらない

というかそのページの人がやってること自体どうかと思う
ずいぶん勝手なことをやってるみたいだし

980名無しさん:2010/08/06(金) 21:35:19 ID:???
そうなのか。
無駄なもの作らなくてすんだわ。ありがとう。

981名無しさん:2010/08/06(金) 21:39:48 ID:???
>>980
次スレよろ?

982名無しさん:2010/08/06(金) 21:44:08 ID:???
うを、マジで。スレ立てるの人生初だわ。ちょっとやってみます。

983名無しさん:2010/08/06(金) 21:51:51 ID:???
たてました

【みんなで】リョナゲーム製作所 44スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1281098951/

984名無しさん:2010/08/06(金) 21:55:40 ID:???
>>983


985名無しさん:2010/08/06(金) 22:11:11 ID:???
>>983
乙でござる

埋めもかねてちょっとした疑問があるので質問
制作者の方々の呼称は自分で決めてるの?スレ住人が呼んでいて定着したの?
ゲームを作ってここにアップロードするとき名前欄に何かしら呼称を入れるべき?

986名無しさん:2010/08/06(金) 22:12:15 ID:???


987名無しさん:2010/08/06(金) 22:15:49 ID:???
>>983
乙カレー
>>985
自称も他称も居たっけな?決まってるわけじゃなさげ
さて埋
テンプレは次スレで本格的に話し合えば良いね
過去作品についても語らえるなら楽しそうだ

988名無しさん:2010/08/06(金) 22:25:18 ID:???
>>983

989名無しさん:2010/08/06(金) 23:58:05 ID:???
プログラミングとか全く出来ないけど、いつか下手くそな絵のノベルゲームで神リョナゲーを作ってやるっ!!

990名無しさん:2010/08/07(土) 00:37:11 ID:???
>>989
すれ違いと判っているがこんなのもある
ttp://hrgame.nobody.jp/hr_dev_qa.htm

絵が無くても抜ける、学ぶところがあればいいと思う

991名無しさん:2010/08/07(土) 05:44:31 ID:???
スレチと分からないで貼るなら分かる
なんでスレチと分かっていて貼るんだ

992名無しさん:2010/08/07(土) 06:52:04 ID:???
リョナではないが参考になるって事だろ

993名無しさん:2010/08/07(土) 08:13:28 ID:???
スレチだとわかって書いてるんだから
以降にスレチの話題が続くわけじゃあるまいし
その指摘のほうが無駄なのではないかな自分もだが

埋め

994名無しさん:2010/08/07(土) 09:19:05 ID:???
やられちゃうスレ発祥だけどリョナ要素あると俺は思うよ
人それぞれだろうけども

995名無しさん:2010/08/07(土) 09:21:09 ID:???
ごめんこっち個人制作のブツスレじゃなかった…

996名無しさん:2010/08/07(土) 09:43:40 ID:???
うめ
こけし

997名無しさん:2010/08/07(土) 09:57:04 ID:???
うめりょな

998名無しさん:2010/08/07(土) 10:40:59 ID:???
や、やぁ!?
そ、そんなに強く埋められたら・・・

999名無しさん:2010/08/07(土) 10:44:02 ID:???
埋めるべ

1000名無しさん:2010/08/07(土) 10:44:17 ID:???
うめ

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■