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【みんなで】リョナゲーム製作所 42スレ目【協力】
1名無しさん:2010/06/15(火) 00:01:27 ID:1AfIqG5c
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 41スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1274699605/

誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案も参考に。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと。
既に出来上がった個人創作物の紹介は、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)を使用すること。
また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

2名無しさん:2010/06/15(火) 00:03:02 ID:1AfIqG5c
■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
 アップロードパスは任意です。
 初代  ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
 二代目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
 欠片大 ttp://loda.jp/ryona/

■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
 主に画像素材を上げる掲示板です。
 雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
   ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
 投稿Pass:aiueo

■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
 制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
 製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
   ttp://partychat1.artemisweb.jp/1/RyonageSeisaku/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/

 【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
  現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
  リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
  いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
  詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle.html

■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。
 [ACT]
  ・ボーパルラビット  ・XENOPHOBIA   ・悪の幹部候補生
  ・LOOP        ・Fromage     ・ハナカンムリ*サークル
  ・ツインテール    ・FoxTale〜きつねものがたり〜(仮)
  ・クァルラリル    ・Remmings!    ・ALGOPHILIA
  ・白銀の忍者

 [マウスACT]
  ・Ecs-Train!  ・ゴミ拾い  ・死刑宣告

 [RPG、ダンジョンRPG]
  ・リョナラークエスト ・リョナマナ  ・マジックロッド
  ・魔性石(仮題)   ・r-wiz     ・Warlock!
  ・そふげー      ・アリゴリーズの迷宮(仮)
  ・I.M.G         ・SKper    ・Silent Desire3
  ・EvilQuest2

 [ADV]
  ・まじ☆はーど外伝  ・よもまつ   ・human form
  ・Roppens

 [SLG]
  ・勇者誘導   ・誘導系(仮)  ・あなただけの

 [その他]
  ・R_FPS [FPS]
  ・水底にて [伺か]

■製作が完了したゲーム
 現在12作品(+凍結中止いくつか)
 詳しくはまとめwiki(ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/)を見てネ☆

3名無しさん:2010/06/15(火) 01:41:23 ID:???
立て乙

4スレ立て乙。:2010/06/15(火) 01:55:08 ID:???
前スレ>>1000に超期待w
…と思ったけど、ロダ荒らし宣言じゃないよな?

前スレ>>969
もし、全域歩いても出ないって話だったら、バージョン古過ぎないか見てみたらどうかな。
スライム出なくなるバグとかは無いようだしね。

5名無しさん:2010/06/15(火) 01:57:20 ID:???
R-wizってどうやったら魔法使えるようになるんだ…。
レベルがたりないのかな。

6名無しさん:2010/06/15(火) 01:59:01 ID:???
マスタリー上げれば使えるようになるぞ

7名無しさん:2010/06/15(火) 02:07:54 ID:???
>>1

8名無しさん:2010/06/15(火) 02:12:55 ID:???
>>5
まず街に居る状態で、ステータス画面のマスタリー開いて、魔法(2番目)のカテゴリをLvup。
スキル欄見ると魔法が覚えられるようになってるから、それもLvup。
で魔法使えるようになる。移動中に魔法欄開いて回復魔法使ったりもできるね。

前は説明書かどっかに書いてた気がすんだけど…俺はどこで知ったんだっけなw

9名無しさん:2010/06/15(火) 02:27:20 ID:???
んーむ、やっぱりwin7のGeForceだとr-wiz動かんなぁ
RyonaSagaの時も似たようなエラー出てたけど

10名無しさん:2010/06/15(火) 02:34:01 ID:???
>>8
ぎゃー!カテゴリなんてものがあるの知らずに
杖をあげれば魔法使えるようになると思ってずっと杖マスタリー上げてた・・・orz

1110:2010/06/15(火) 02:35:01 ID:???
>>6,8
うう…でもとりあえずサンクス

12tozica:2010/06/15(火) 02:42:42 ID:???
あ、そういえば管理人さんファイル削除ありがとうございましたー
っていうかお手数おかけしましたorz

>>10
説明書にそこらへんも書いておけば良かったね
ごめんよー

13名無しさん:2010/06/15(火) 02:54:33 ID:???
>>9
とりあえずRyonaSagaの時はDirectXのライブラリ参照を新しいものにしたら直ったんだよな
なぜかこの件について作者からのコメントがないけれど、せめて直す気があるのかないのかぐらいは返答欲しいところかも

14名無しさん:2010/06/15(火) 03:05:44 ID:???
r-wizのマッピングが完了した……多分
まっくらなとこで見落としあるかも知れんが、一応全てのドア、通路、部屋は記録できたはず
想像以上に広いなこのダンジョンw

MAPうpしようと思ってふと気づいたんだが、作者的にMAPのうpはどうなんだろう?
wiz好きならやっぱり「マッピングは自力でがんばるべき派」なのかな?

15名無しさん:2010/06/15(火) 03:29:26 ID:???
アップデートでマップが地殻変動しても知らんぜ?

16名無しさん:2010/06/15(火) 03:34:33 ID:???
ヒャッハー!
仕事が忙しくてしばらく来れなかったが久々に来てみるとr-wiz新verキテター!!

今更気付いたがストレングスの扱いってコンスティテューション(orバイタリティ)の
扱いだったんだな。ヘルプ見て初めて知ったw
今回はちゃんと説明書もあるしキッチリキャラ作れそうだぜ。

17tozica:2010/06/15(火) 03:40:14 ID:???
>>14
大きいかな?
一応本家Wizardryと同じ20×20なんだけども

えーと、MAPうpに関しては全く問題無いです
僕自身は確かに『マッピングは自力で』派だけど、他人にそれを強要する気は無いのよ

でもまぁ、まだスライムぐらいしかイベントが無い状態でMAPうpしても
あんまり意味が無いような気がしないでもない
今後、色んな所にイベントが追加されたりドアに鍵が掛かったりするのでー

地殻変動は面倒なので(多分)やらないけども

18名無しさん:2010/06/15(火) 03:50:00 ID:???
>>13
マジでスルーしてんね・・・
これは今動作してない人に対しては対応しないって解釈でいいんかな?
別にそれならそれで今後自分には関係ない話として扱うだけなんだけど
動くようになるのかどうか分からないまま放置ってのが一番アレなんだがなぁ

19tozica:2010/06/15(火) 04:03:18 ID:???
>>18,13
ぬあ、もしかして自分宛だったか
もしそうなら完全に脳内スルーしてたごめん

直す気があるか無いかで言ったら一応、ある
せっかく作ったんだし、沢山の人にやってもらいたいもの
……なんだけど、そこらへんの知識が全く無いので、完全にお手上げなのが現状だったり

まぁ、>>13とのことなので、今日明日ぐらいにライブラリ新しくした奴アップしてみる
とりあえずはそれを試してみてくだされ

20名無しさん:2010/06/15(火) 04:04:48 ID:???
>>17
マッピングせずに適当にぶらついてる時はこの半分くらいの印象だったけど
実際にMAPとして記録してみると広く感じたのですよ

まあ、作者さんおkみたいなのでうpします
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/124007.png
欠片のアップロードパス解んなかったので斧で失礼orz
「こんな作りですよ」って参考になればいいかな〜って程度のMAPです、宜しかったらどうぞ
パスは共通です

21名無しさん:2010/06/15(火) 04:16:31 ID:???
>>19
OK、期待して全裸で待ってるぜ

22名無しさん:2010/06/15(火) 04:21:32 ID:???
r-wizレベル上げの最中(現在Lv2)だがオークLv5単体とかと遭遇すると
「ヒャッハー!経験値だぁ!!」
と主人公の女の子達がリョナる気満々になる様が目に浮かんで困るw

23名無しさん:2010/06/15(火) 05:35:36 ID:???
r-wizで貞操帯付けているのに寄生虫が尿道に侵入してくる

後、ゴブリンの羽交い絞めの後腹バットしてから犯しにくる行動が
あったらいいな

24名無しさん:2010/06/15(火) 06:42:03 ID:???
>>10
もうそんな事になってたのか…
まあ、マスタリー無くてもそれなりには戦えるはずだから、頑張れ。

>>12
ん、元々書いてなかったんだ。
俺は過去のレス見て把握しただけだったのかなぁ。

>>20
スライム遭遇場所は部屋内で数箇所あるか、ランダムだと思う。
俺が戦った時は壁際ではなかった。


そうだ、簡単な動作報告しとくかな。
XPSP3のGeForce8400GSでr-wiz(Ver.0.5b)を一旦終了→即再起動と連続で10回やってみたけど異常無し。
ちなみに過去のバージョンでも(既知のバグ以外の)問題は一切起きた事は無い。
前XPSP3で動かないって言ってた同志も居たと思うけど
まだ動いてなかったらもう少し詳しいスペックを聴いてみたい。

25名無しさん:2010/06/15(火) 07:33:04 ID:???
r-wizが動かないのって、パスの問題じゃないかと勝手に予想。

26名無しさん:2010/06/15(火) 09:05:13 ID:???
Wiz1のダンジョンは20x20x10階層なんだけど
実際にプレイヤーが通るのはそのうち非常に限られた一部でしかなく
つまり8割がたは雰囲気作り、ないしは死にスペースなので、あんまり参考にしない方が良いかも

ちなみにウルティマ3のダンジョンは16x16x8階層で、壁や扉は独立しておらず1ブロック使ってる
で、単調ながらもゲームデザイン的にダークゾーンやら罠やら宝箱やらがかなり凄い密集度

他にはディープダンジョンI/IIが1階あたり30x30で、ディープダンジョンIIIが基本32x32。
ただIIIの洞窟なんかは実質24x90とかで「無駄に広いだけ」でショートカット等も無いため評判はかなり悪い。
マイト&マジックも基本は16x16で、街や迷宮のほかに、それを更に繋げた地上大マップが(16x16)x5x4。うむ、これでは流行らないw

あと調べてみたら世界樹の迷宮はWizよりもだいぶマップ広くてちょっと驚いた。
システム面で十分にカバーしてるというべきか、そもそもそういうコンセプトのゲームというべきか。

27名無しさん:2010/06/15(火) 09:17:10 ID:???
>>24
指摘感謝です。改めて調べたら壁際以外に2箇所スライムが居ました
修正版をうpしときます
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/124031.png
パスは共通です

28名無しさん:2010/06/15(火) 09:46:26 ID:???
じゃあ俺もXPモードで動いてたので何も言ってなかったけど動かなかったマシンのスペックを
win7pro64bit GF9800GT でグラフィックドライバが停止うんぬんで起動せず
上のXPモードと別の1台winXPhome32bit GF6600 では起動確認

29名無しさん:2010/06/15(火) 10:19:05 ID:???
r-wizだけどWin7、32bitのGeForceGT220で問題なく動いてるけどなぁ。
DirectXはVer11で。
動かないって人はPCスペックも乗せた方がいいんじゃないか?

これだけじゃあれなんでバグ?報告も。
キャラメイキング時に名前は全角10文字までになってるけど、
10文字きっちり使うとセーブ→再起動で名前が」になってた。
後、使えない文字列なのかもだけど、全角の・を使うと再起動で名前が消える。

30欠片管理人:2010/06/15(火) 11:24:29 ID:???
>>1000

+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・) 
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +

31名無しさん:2010/06/15(火) 11:40:05 ID:???
Win7pro64bit、Core i7 860のメモリ4GのGTS250のDX11でグラボ一時停止により動作せずだな
つーかRyonaSAGAと症状が全く同じだから同じ対処で改善されるかと

32名無しさん:2010/06/15(火) 12:45:18 ID:???
何か管理たん久しぶりだなwww

33名無しさん:2010/06/15(火) 16:39:40 ID:???
Win7pro_64bit i5_430 GeForce_310Mだけど互換モード無しでもエラーなく普通に動く
あとこいつはノートPCです

34名無しさん:2010/06/15(火) 18:36:17 ID:???
r-wiz一色の中、流れぶった切るがRクエスト楽しませてもらいました。
リョナシーンももちろんだが、それ以上にストーリーがどうなるのか気になってしかたない。
ところで、リョナ本って「神様(1)」以外に実装されてる?それともまだ実装への布石段階?

35名無しさん:2010/06/15(火) 18:38:48 ID:???
>>26
r-wizのおかげででウィズ熱が再発したんで俺も3Dダンジョン表示プログラム組んでみた。
マップデータサイズを勢い余って40x40にしちまったけど多いんだなコレだとw

屋外マップ対応を考えて最大視界を8マス先までにして実際に歩いてみるとそんなに大きく感じないが
M&Mが16x16ってのを聞いちゃうと、サイズを小さくして密度を上げたほうがよさそうだな・・・。

36名無しさん:2010/06/15(火) 18:44:20 ID:???
R-Wiz、絶頂すると寄生虫が増殖するようなので
スライム部屋で膣と尻に寄生虫つけた状態で暫く遊んでた

色々と一息ついた頃に身体状態みたら膣の筒型寄生虫が1000匹近く、尻の芋虫寄生虫が500匹くらいにまで増えていた。
お腹が膨らんでいる-Lv5ってレベルじゃねーぞwばいんとさいずでもここまでやらんわ

おかげでもう一息つかずにいられなくなったじゃないか

37名無しさん:2010/06/15(火) 19:08:02 ID:???
既出だけど、r-wizで魔法攻撃が前スレ950と同じ症状になった
加えて通常攻撃で何体か倒してからだとと一応GとEXPはもらえるみたい

余談だが、ゴブリンLv1と2のGとEXPが同じだからLv2だと損した気分になる

38tozica:2010/06/15(火) 21:49:54 ID:???
という訳でDXライブラリを最新Verにしてみましたバージョン
それ以外はver0.5bと何も変わってないです
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/130/r-wiz_ver05b%27.zip

今までのVerでエラーが出てた人はこれを試してみてー
で、結果を報告してくれると嬉しい

ついでにレス
>>23
それは仕様でござりまする
一応そこらへんはryonaRPGの貞操帯の仕様に準拠してる感じ
っていうかそもそも貞操帯っておしっこの穴まで塞ぐものだっけか?

あとゴブリンさんは、性欲<<加虐欲 という生粋のリョナラーなので、
残念ながらそういうことはする気がありません
そういうのはオークさんの仕事なのでー
ゴブリンさんに関しては代わりに、棍棒を捻じ込む、みたいな行動を追加するつもり

>>26
もう20*20でシステム作っちゃったのでこのまま行くよ!行くよ!
「20*20もあれば一階層に色々イベント詰め込めるぜやっほう」 と前向きに考えることにする

>>27
乙です
マップが正方形でないことにまず驚いたけど、
製作者以外から見たら迷宮内って確かにこういう構造になるよなぁ、と思って
何だか新鮮な感じでした
マップそのものに関しては、製作者が口出しするのは野暮だと思うので
正しいかどうかはノーコメントということにしておきまする

>>29
なんかそのバグ、僕の手に負えなさそうな雰囲気がぷんぷんしてるー
ユニットの名前はchar型配列じゃなくてstring型で管理してるので
本来、10文字制限かかってるのって入力時だけなんだよね
再起動するとおかしくなる、っていうのが全然原因が分からない…orz

39名無しさん:2010/06/15(火) 22:18:01 ID:???
r-wizの正常動作を確認
やっぱりDXライブラリが原因だったようだね

さて、寄生虫1万匹を養殖する作業が始まるお・・・

40名無しさん:2010/06/16(水) 00:10:32 ID:???
EeePCじゃなく、いいPC使ってるな・・。

41名無しさん:2010/06/16(水) 00:21:13 ID:???
起動できたこれでかつる

42名無しさん:2010/06/16(水) 00:51:28 ID:???
3Dダンジョンのマッピングってワープ的なものでもないかぎり
>>27みたいに書くよなぁww自分もこうだった
たとえ内部的には20x20の正方形だとしても
地続きの平地(?)なわけだし

43名無しさん:2010/06/16(水) 00:58:33 ID:???
r-wizのenemyフォルダにいるヒドラさんはどこかで出る?
やっとマッピング終わったけど何かおかしいと思ったら方角がずれてた
位置知る魔法が使えないのはこのせいだったか

44名無しさん:2010/06/16(水) 01:46:10 ID:/YnxqF0Y
>>38
セーブデータ見ながら名前のバグ調べてみた。
名前関係ではセーブデータの方で名前用に16バイト分しかスペースがとられてない。
終端の1バイトも要るから現状正常に入力できるのは15バイトまで。
それ以上の時(16文字以上の名前の時)は4バイトだけになってたからポインタかな?と思ってメモリ調べてみたらそのアドレスに名前があった。

あとは見つけたバグ。
Otherのとこに2種類装備してるとき、上の方の装備を解除したら
貞操帯の時は表示が濃くなる(2重に表示されてる?)。ニーソの時はそのまま。
そうなった後でその装備を解除しても表示は残る(貞操帯は色が若干薄くなる)
まぁ、その状態から2種類装備して下の装備から解除するか、セーブして再起動すれば正常に表示されるようになるけど。

メッセージが表示されてから「はい・いいえ」みたいな選択肢が出るとき、メッセージが完全に表示されるまで待つと選択肢が出た時に1行目が消える。
(自動で選択肢が出る場合も出ない場合。マスタリーとキャラ削除で確認)

てかゴブリンが捕まえにこなくなったのは仕様?運が良い(悪い)だけ?

4544:2010/06/16(水) 01:48:05 ID:???
下げ忘れ失礼orz

4624:2010/06/16(水) 02:01:39 ID:???
>>27
そういう配置だったのか。
あ、言い忘れてたけどMAP提供感謝。まだマッピング予定無かったから助かった。

>>38
「動作」は良好だッ!! 依然変わりなくッ!

…すみません(´・ω・`)
とりあえず新しい問題は出なかったと報告。

そして10文字の名前、俺も実際にやってみた。
名前が以下のような感じで化けた。
けろけろけろけろけろ→ンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン

しかも改めて終了しようとしたら

Debug Assertion Failed!

Program: ...
File: dbgdel.cpp
Line: 52

Expression: _BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)

For infomation on how your program can cause an assertion
failure, see the Visual C++ documentation on asserts.

だとさ。それからそのキャラ消したら普通に終了できたw

>>43
オーク以外の敵追加は公言されてなかったと思う。
実装待ちじゃないかなぁ。

4724:2010/06/16(水) 02:10:04 ID:???
リロード忘れてた。

>>44
ver05b'でもやられるから、運かな。
それと、俺の知ってる限りでは、ゴブリンが計5体以上じゃないと捕まえに来ない。
もっと別の条件あるかもしれないけど。

48名無しさん:2010/06/16(水) 02:15:36 ID:???
1人で突っ込んでたら3体のゴブリンにも羽交い締めにされた
こっちのキャラ数と向こうのキャラ数で変わるんかな?

49tozica:2010/06/16(水) 02:30:04 ID:???
反応見る限り皆ちゃんと動いたようで何より
これからはライブラリもこまめに更新しようと思った

>>43
敵はまだゴブリンとスライムとオークさんだけですよん
そして個人的にアイツは鱗つきナメクジ的な生き物だと思ってるので
ヒドラと言われて一瞬何だか分からなかった

>>44
おおお、わざわざ検証ありがとう
なるほど、そうなると、これはstring型の仕様的な問題なのか
うーん、char型配列で管理したら直るかな

バグについても了解しますた
選択肢バグについてはこっちでは現象が確認されないから何ともいえないけど、一応調べてみる

ゴブリンは、捕獲攻撃をしてくる条件をちょっと厳しくしました
そのせいで捕まえに来なくなったように感じるのかも知れない
どういう条件なのかは内緒だッ

>>46
10文字バグ、自分もさっきやってみたよ
そしたら、セーブしようとするとエラー、終了するとエラー、みたいな酷い状態になったorz
色々試した限り8文字以上だと文字化けするっぽいので、
やっぱり>>44の言ったとおりなんだろうなぁ

5044:2010/06/16(水) 02:41:46 ID:???
>>46,49
あぁ、ver05b'じゃなくて普通にver05bでやってた。重ねて失礼
そして選択肢が出る時のバグはマスタリーしか再現できなくなった(マスタリーは今の所、再現率100%)
05bでも05b'でも再現できなかったからなんでだろ?勘違いかも。そもそも自動で選択肢が出てこない状況が無いっぽいし。

ゴブリンからもちゃんと羽交い絞めされたw

とりあえず他のバグは05b'でちゃんと再現できた事を報告しときます

5144:2010/06/16(水) 02:53:32 ID:???
>>49
書き忘れ。
名前についてはセーブデータが今のままだとchar型で管理しても半角16文字(全角8文字)以上で壊れると思うんで、NULL文字分含めたサイズの確保を提案しときます。
そこまで含めて修正するつもりだったら申し訳ない。
ってかサイズ大きくしたらstring型でもいけるかも?

52tozica:2010/06/16(水) 03:12:49 ID:???
>>51
なんとなく俺の中でstring型にサイズ指定するっていう概念が無いんだけど、そんなことできるのん?
『文字数決めないでも自由に文字列入れられる型』ぐらいの認識しか無いや

その程度しか理解してないものセーブデータ内に使うなって話だよねorz



とりあえず、 char name[21] とかにすれば大丈夫かなぁと考えている

53tozica:2010/06/16(水) 03:22:25 ID:???
追記。

選択肢バグ、こちらではマスタリーでもキャラ削除でも確認できないでする

うーん、そもそも処理的に、
全部出るまで待った時とそうじゃない時で表示が変わるなんて事は起こらないはずなんだけどなぁ
文字列の中に半角文字が混じって総文字数が奇数になると文字表示のスクロールがその行で止まる、っていう不具合はあるけど、
マスタリーに関してはそういう訳でもないしねぇ

ふむ。謎だ

5444:2010/06/16(水) 03:40:10 ID:???
>>52
偉そうに言ってて申し訳ない、こちらもstring型は触れた事がないのでよくわからんのです。
セーブデータを見る限りでは16バイト分しか名前用のスペースが無くて、それを超えたらポインタが保存されるようになってるみたいなんで、できるんじゃないのかなー?なんて思っただけです。
ソース見ないと分かりませんけどchar[21]とかにすると、管理次第では文字列長とキャラ番号を名前で上書きするか名前が削られません?
・・・とか考えてましたけどなんか普通に大丈夫そうな気がしてきました。

>>53
半角で奇数になったときに05b'で1行目が消える現象確認できました。ありがとうございます

そして多分こちらの環境の問題ですかね・・・?

まぁ特に実害もありませんし、Aボタン押してスキップすれば消える事もないんで流して頂ければ。

55名無しさん:2010/06/16(水) 03:50:06 ID:gmm0s/b6
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh

短いけど一応形になりました。
他のゲームの合間にでもどうぞ

補足としてSPが10以下の状態で敵から攻撃を受けると
武器が飛ばされてしまいます。SP低下時は逃げ回りましょう。

56名無しさん:2010/06/16(水) 04:39:00 ID:???
>>55
現行クリアー
ボスの飛び道具よりも銀色の変なよく分からん奴の射程が絶妙できつかったのでハメ殺した

SP回復力が低く感じたり落雷がいらない子だったりしたけど槍投げは強かった
リカバリーは壁ないと使えないし空気だった

57名無しさん:2010/06/16(水) 05:43:17 ID:???
std::stringを使って保存してると仮定して・・・

std::stringのメモリーイメージをそのままファイルに書き込んでも正常動作はまず望めません。

string::c_str()でchar*のC言語形式の文字列を取得でき、string::sizeで文字数を取得する、というのが1つの手。(入出力時にchar[]を仲介して保持する)
string::begin()からstring::end()の内容を1個1個気合いで書き込んで行っても可能かと。

読み込みはoperator=を使うなりstring::assignを使うなりで一度C言語の文字列を仲介する必要がある

メモリーイメージそのままで扱うならchar[MAXSIZE]をそのまま扱うなりstring相当のそのまま保持できるクラスを作るなり工夫が必要かと。

個人的にはboost::serializationとかお勧めしてみたいけど話がそれるのでこの辺で。

以下チラシの裏

std::stringはmallocとかstr_catとかで様々な操作をしたりするのをラップして、文字列の操作をやりやすくしたクラス(とは限らないけど、実装はライブラリ任せ)
なのでメモリーイメージを直接ファイルに書き込んでもうまく動くはずがない。

58名無しさん:2010/06/16(水) 06:09:38 ID:???
いろいろ書いたけど名前の長さの上限を決めて、セーブファイル内で文字列を保存するのが名前だけならchar[]がシンプルでいいと思う。
逆にいろいろ保存するなら保存方法工夫するなりboost::serializationとかに手を出すといいと思う。

59名無しさん:2010/06/16(水) 07:01:08 ID:???
>>55
クリアしました。
背中向けて敵を切りつけると敵が自分のほうにノックバックするのが超罠ですね。
最初何この無理ゲーと思ったけど無闇に動かず基本ベタ足で斬りまくるゲームだった…。
雷サンダーの後武器を天井に投げたり投げなかったりするのがいまいち意味わかりません。
武器再召喚の隙がかったるいので飛び道具使う気になれません。
ステージクリア時のZキー入力待ちは要らないんじゃないかなあと思いました。
キャラが可愛くて楽しかったです。やっぱりプレイヤーキャラは女の子がいいね。

60名無しさん:2010/06/16(水) 07:15:39 ID:???
>>55
それと、ジャンプ直後に攻撃を出すと動きが止まって暫く動けなくなります。

61名無しさん:2010/06/16(水) 11:21:35 ID:???
まるで外国語・・・
プログラマーってすげえな・・・

62名無しさん:2010/06/16(水) 11:56:13 ID:???
まるでというか、普通に外国語だし

63名無しさん:2010/06/16(水) 12:14:54 ID:???
>>55
相変わらずキャラが可愛いですね。
ブルマだからって見せびらかすあたり相当の痴zy(ry

>>59
飛び道具のほうが攻撃力が高いじゃん。
こっち使いまくったよ自分は。

64Tozica:2010/06/16(水) 12:52:51 ID:???
>>57,58
おお、詳しい解説ありがとうございます
C++boost! そういうのもあるのか

とはいえ、r-wizでは名前ぐらいしか文字列保存するデータはないので
char[ ] で保存する感じになりそうです

でもboostもなんだかおもしろそうな感じなので、ちょっと導入を考えてみる!

65名無しさん:2010/06/16(水) 13:29:26 ID:???
流れ読んでないけど、boost::serializationに過度の期待は禁物と言っておく
基本的にクラス内ポインタをどうやって保存するんだって話になっていくので

66名無しさん:2010/06/16(水) 21:28:19 ID:???
>>55
白銀の忍者でもそうだったんだけど、敵が死ぬ時に四散するタイプだとゲーム速度が非常にスローになる
なんだろこれ
今回だとボス部屋の奥行っただけでスローになる、スペック不足って事は無いと思うんだが

OS : Windows XP Home Service Pack 3 [5.1 Build 2600]
Display Mode : 1920 x 1080 16bit 60Hz
Memory : 2048 MB
DirectX : 9.0c

CPU
CPU Name : Intel Core 2 Duo (Wolfdale)
Vendor String : GenuineIntel
Name String : Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7500 @ 2.93GHz
Platform : LGA775
CPU Type : Original OEM processor

Graphics
Video : ATI Unknown
Video Product : ATI Radeon HD 4600 Series
Video Vendor : ATI Technologies Inc.
Video Chip : ATI Radeon Graphics Processor (0x9490)
Video RAM : 1024 MB
Driver Version : 6.14.10.7082
Driver Date : 2010/05/05

BIOS
Vendor : American Megatrends Inc.
Caption : Default System BIOS
Version : 7529MS - 20090813
Date :
SM BIOS Caption : V1.5
SM BIOS Version : 2.5

Mother
Vendor : MICRO-STAR INTERNATIONAL CO.,LTD
Product : G31M3-F V2(MS-7529)
Version : 1.0

Computer System
Vendor : MICRO-STAR INTERNATIONAL CO.,LTD
Product : MS-7529

67名無しさん:2010/06/16(水) 21:33:54 ID:???
ハナまるもなかなか難航してるみたいじゃのう

まぁぶっちゃけフィアたんをリョナれるならいくらでも待てるわけだが

68名無しさん:2010/06/16(水) 21:41:55 ID:???
r-wizマジで楽しみだな〜絵も装備グラ変わるのも好みすぎる
ただ、その分差分とかが大変な量になりかねないから他の人の協力とかあるといいのかな?
いずれにせよ拡張性の高いガームデザインがすごい

69名無しさん:2010/06/16(水) 21:44:26 ID:???
>65 あとコンパイル速度がかなり遅くなったような覚えが。
可変文字列のバイナリ保存は、バッファの先頭バイトに整数で文字列の長さを格納しておくPascal式をおすすめ。

70名無しさん:2010/06/16(水) 21:59:30 ID:???
クリアのご褒美以外に動く肉壁にやられた時もブルマを拝めた

71名無しさん:2010/06/16(水) 22:13:04 ID:???
>>55のボス、時間経過で強制負けイベント起きた
見るのに苦労した 勝つ方が楽だった

72名無しさん:2010/06/16(水) 22:29:26 ID:???
黒ニーソックスと白ニーソックスを合成して縞ニーソックス!
という夢を見た

73名無しさん:2010/06/16(水) 23:00:38 ID:???
>>71
さよちゃんのところに上がって右の壁にブレード挿しておくと
ブレードが盾になってボスの弾を防いでくれるので
わりと安全に時間切れまでねばる事が出来る。
ちなみに壊せる肉壁を壊して右側に降りるともう上がれないので
時間切れでボスが消滅するとESCするしかなくなる。

74名無しさん:2010/06/16(水) 23:07:44 ID:???
アバロンイベントと聞いて公園の獣姦イベントを思い出した

75名無しさん:2010/06/16(水) 23:32:07 ID:???
>>69
普通にchar型の固定長配列で良いんじゃない?
Tozicaさんの反応とセーブデータの中を見る限りではキャラステータスの構造体の配列をそのままファイルに保存してるみたいだし、最大でも21バイト(パディング込みなら24?)しか取らないから。

76名無しさん:2010/06/16(水) 23:38:55 ID:???
Rクエ更新キテルーとか思って始めてみたものの、
いつかの更新で一気に増えた経験値を全てリゼさんにつぎ込んでいた俺には隙しかなかった・・・
リゼさんのワンマンチームだったのに・・・

さらにはいつかはそのリゼさんが敵として現れるわけですね・・・

くそっ、南支部の連中にリョナられる今ならまだ耐えられるけど、
リゼさんにリョナられるなんて・・・!(ビクビクッ

77名無しさん:2010/06/17(木) 00:44:22 ID:???
>>55
ところでボスが左の壁ぎわにいるときに槍投げで一撃なのはやっぱりバグなのかな
壁に刺さって止まったせいで当たり判定が死ぬまで続くのか、オブジェクトにはさまれて圧死判定なのかわからないけど。
肉弾戦は厳しいからすごく助かるんだけどね…w

7855:2010/06/17(木) 02:01:53 ID:actCPq9c
>>56
ブレードシュートをもっと使ってもらいたかったのでかなり強化してみた
SP回復量はボス戦だと厳しいかもね
回復量増やすか、任意で使うことが出来る回復アイテムを実装する予定です。
サンダー、リカバリーはその時の思いつきで付けてみたのでまだ未調整
サンダー後はSPが下がっているので攻撃を受けると武器が飛ばされてしまいます。
特定の攻撃で飛ばされるようにしたかったけど、そういう設定はできないので・・
>>59
クリアー時のZボタン、のけぞり、ジャンプ直後の硬直はたぶんツールの仕様なので直せるかどうかわかりませぬ;
再召喚はロックマン等のチャージショットよりは短いハズ
ふっとばし攻撃なので距離を開ける事も出来ます。
動けないのはきついけど硬直時間は前回の3分の1で使いやすくはなっていると思う。
絵も気に入ってもらえてうれしいです。
マップチップや装飾品も
ネットでフリー素材を探す時間があれば下手でも描いた方が早いと
思って描いてみた。。流石にBGMは無理ですが
>>63
むしろパンチラよりも希少かと
GBのテッカマンブレードをやっていて思いついたゲームです。
>>66
FPSが異常に下がる時があるね、キャラ多いとファミコンみたく
処理落ちするのかな・・
>70
攻撃を受けた直後に変数が数秒変化してその間に死ぬと
グラフィックが変化するようにしたので違う死に方をしても
そうなったりならなかったり・・難しい
>>71
やはり死なせたくはないだろうと思い時間長めにしました。
>>73
落ちる人いないだろうと思ってほっといたけど肉壁は
壊せないようにした方がいいね。。
>>77
やはり見つけてしまったのね;白銀の時も変な所でブロックに挟まって
死んだりしたけど仕様ですかね・・
必殺技って事で倒せないときはどうぞ
時間まで待ちたい人には不要かもしれません

79名無しさん:2010/06/17(木) 02:14:05 ID:???
前々から気になっていたんですが
ファイルネームにピリオドが入ってると二重拡張子臭くて解凍ソフトがエラー吐いたり
色々とあれなのでアンダーバーとかにしたほうが良いんじゃないかなあと思ったり

80名無しさん:2010/06/17(木) 02:20:04 ID:???
ファイル名にはアンダーバー( _ )を使うのが一般的だね

81名無しさん:2010/06/17(木) 02:57:26 ID:???
.NET Frameworkなんかだとピリオドが複数あるのは割と普通だよね。
ほとんどのDLLが、System.Workflow.Runtime.dll とか Microsoft.Xna.Framework.Game.dll
みたいに内部で使われてる名前空間がそのままファイル名になってたり。
初めて見たときは違和感あったけど今はそんなに気にすることじゃないのかなあとも思う。

まあ自分で名前つける時はアンダースコア使うけど。

82名無しさん:2010/06/17(木) 06:12:33 ID:???
今更だけどr-wiz一時停止対応乙です
無事動きました、セーフモードで無理矢理動かす地獄もこれで終わったのか……(´;ω;`)

83名無しさん:2010/06/17(木) 07:02:45 ID:/Pkuhf1s
今更なんだが、まうすりょなげーのキャラデータって一つも残ってないのかな?

84名無しさん:2010/06/17(木) 08:46:32 ID:???
まうすリョナゲーは協力スレの原点だよね。
凄腕プログラマーサキさんと山彦さんのハイクオリティー3DCGの夢の共演

85名無しさん:2010/06/17(木) 11:57:33 ID:???
データ無いじゃん。思い出話浸るだけなら新参にはどうでもいい。

86名無しさん:2010/06/17(木) 12:00:19 ID:???
あっそ

87名無しさん:2010/06/17(木) 12:00:45 ID:???
マウスは欠片出来る前だったからなあ
欠片あれば今も残ってるんだろうけど

88名無しさん:2010/06/17(木) 13:07:53 ID:???
セリスの再うp許可出ないかな

89名無しさん:2010/06/17(木) 13:57:16 ID:???
いいよ

90名無しさん:2010/06/17(木) 14:12:26 ID:???
まうすりょなげ自体に面白みが無いんで別にいらないです。
あとセリスってFFの?だったら著作権侵害じゃね?

91名無しさん:2010/06/17(木) 14:23:34 ID:???
法律もローカルルールもクソ喰らえだ。俺が欲しいと言っている。

92名無しさん:2010/06/17(木) 14:29:19 ID:???
流れを変えようか

93名無しさん:2010/06/17(木) 14:33:33 ID:???
サメの話しようぜ

94名無しさん:2010/06/17(木) 14:36:37 ID:???
ついでにワニも

95名無しさん:2010/06/17(木) 14:47:11 ID:???
サキさんのサイトにあるのは?

96名無しさん:2010/06/17(木) 14:51:28 ID:???


97名無しさん:2010/06/17(木) 15:43:39 ID:???
>>93
いいから卓球の練習してろ

98名無しさん:2010/06/17(木) 16:03:59 ID:???
>>93
こっちこいよ
一緒に日本特急旅行ゲームでもやろうぜ

99名無しさん:2010/06/17(木) 16:46:03 ID:???
暑さで何人かやられたようだな…

100名無しさん:2010/06/17(木) 16:48:36 ID:/6FUZ5tw
>>87
ないのか、残念だ。
変な流れにしてすまん

101名無しさん:2010/06/17(木) 16:59:09 ID:???
このじめじめとした暑さはまさにリョナられてる感が

102名無しさん:2010/06/17(木) 17:00:19 ID:???
>>100
95はスルーなのか

103名無しさん:2010/06/17(木) 17:10:17 ID:???
ゼノビアの更新はまだかね

104名無しさん:2010/06/17(木) 17:17:33 ID:/6FUZ5tw
>>102
作者さんのサイトだよね?
本体についてくるサンプル以外にもあるのかな?探したけど見つからなかった

105名無しさん:2010/06/17(木) 17:25:59 ID:???
>>104
あぁそっちかスマン、確かひとつも無いように記憶している
サキさんは「差分作ってくれていいのよ」と言ってはいたと思うが

106名無しさん:2010/06/17(木) 18:04:08 ID:???
>>55のゲームの行き先がわからない
上に登っても行き止まりだし左右に行くとゲームが止まる

107名無しさん:2010/06/17(木) 18:12:08 ID:???
右腕折れて絵がかけない

  _,,..,,,,_
/ ,' 3  `ヽーっ
l   ● ⌒_つ
`'ー---‐'''''"

108名無しさん:2010/06/17(木) 18:15:35 ID:???
スカルチノフに何かが付いているようにしか見えない

109名無しさん:2010/06/17(木) 18:43:11 ID:???
画面端でステージ移動がフリーズにしか見えないってのは自分も思ったな
なんかガイド出したほうが

110名無しさん:2010/06/17(木) 19:16:59 ID:???
折れてるというより断絶されたあとにしか見えない

111名無しさん:2010/06/17(木) 19:30:38 ID:???
>>107
ドット絵とかパス画なら何とかならんかね ならんか
ともあれほんとに骨折したのだとしたらお大事に

112名無しさん:2010/06/17(木) 20:13:30 ID:???
>>106
ゲーム止まったら決定ボタンを押すんだ
俺も最初フリーズかと思ったぜ

113名無しさん:2010/06/17(木) 20:55:15 ID:???
アロガンテ。

11455:2010/06/17(木) 21:03:03 ID:actCPq9c
>106 右のルートしかまだ作っていないのと
   アクションエディタつかったことがある人は分るかもしれないけど
   左右に行くとステージクリアあつかいでクリアーの
   文字が本来は出る。その文字を消すのにボタンを押すのだが
   見えない・・ので(ボタンを押してください)という表示を
   今度から出すようにするよ。

115名無しさん:2010/06/17(木) 22:09:37 ID:???
そんなに融通きかないものなのか…?と思って触ってみた
納得した

116289:2010/06/17(木) 23:03:34 ID:???
皆さん、レスありがとうございます!
皆さんの感想を励みにゲーム製作頑張らせていただきますぜ。

>>955
報告ありがとうございます。
実は、それは仕様なのです。(´・ω・`)
前バージョンのデータで始める場合、セーブした時点でのイベントが
実行された状態らしく、そういった現象が起きてしまうようです。

考えてみると、注意書きを追加しておいたほうが良かったですね。
修正して、欠片2に上げなおしておきますね。


>>971
その展開もまた良い……。
何にしても、ルインのリョナは支部長を絡ませたものにしたいと
考えています。

ストーリー展開については大筋は大体決まってますね。
一応あとちょっとでストーリー部分は終わらせようかと考えてます。
ただ、不自然な展開が出てくる可能性があるので、
8章追加時にもう一度考えてみる必要があるかも……。

>>34
ストーリーは力入れてるつもりなので、評価してもらえて嬉しい限りです。(´ω`)
リョナ本ですが、神様(1)以外はまだ実装してないです。
リョナ本やら仕事やらはストーリー部分を完成させた後に追加していこうと考えてます。
しかし、製作開始からすでに2年……完成はいつになるのやら……。

>>76
大丈夫、リゼが抜けたときにリゼにつぎこんだ経験点は返還されてますw
(6章終了時の経験点30000点取得後の追加取得分がリゼの分です)

とりあえずリゼをどうするかは決まってますが、
正直、今の時点では仲間に戻してもラスボスにしても
適当なとこで殺しても構わないんですよね。
割と行き当たりばったりなので、今後どうなるかは自分にも分からんとですw

117289:2010/06/17(木) 23:28:23 ID:???
>>955
修正した部分だけ、欠片1に上げておきました。
7章に進んだ人には不要なので、落とさなくても問題ありません。

というか、7章に進むときに一度狩りに出かけて戻らなきゃいけないのは
変わらないので基本的には必要なかったりしますがw

118名無しさん:2010/06/18(金) 04:41:12 ID:???
>>55
沙夜ちゃんが捕まってる玉を壊してある状態でも
液が貯まったり、時間切れになるとやっぱり死んじゃったりするのは見た目が不自然だと思ったんだけど
あれは仕様上どうとも対処できないのかな?
俺はボスから離れてないと数秒で死んでたから、あれ壊せばいいのかと思ってたんだがw

んで結局、ボスは玉壊してから326回後の挑戦で倒した。
みんな普通に倒してるみたいなのに、俺弱いよなぁw

119名無しさん:2010/06/18(金) 06:34:21 ID:???
すまない
画面端バグでしか倒せないんだ

120名無しさん:2010/06/18(金) 07:34:19 ID:???
俺も最初自力で制限時間内に倒すの無理だと思って先に玉破壊してた
それで玉の位置に陣取ってひたすら切り続けてたら
ボスが勝手に突っ込んできて倒せたけど玉>ボスの順に倒したら
黄色い液体が満タンの状態のまま何も起こらなくってEsc押した

121名無しさん:2010/06/18(金) 09:00:46 ID:???
>>116
>適当なとこで殺しても構わないんですよね。
  l丶l丶
 (    ) やめて!
.と、   i
  しーJ

リゼには…リゼには幸せになって欲しいんだ…
ドーラドーラェ…

122名無しさん:2010/06/18(金) 09:07:24 ID:???
魔女は犠牲になったのだ…

123名無しさん:2010/06/18(金) 12:35:39 ID:???
>>116
なん…だと…。 つまりプレイヤーは精神的にリョナられろと言う事か!
このままでは俺の涙腺が悲しみでマッハになってしまう…。
幸せになってもいいじゃない、創作だもの みつを

124名無しさん:2010/06/18(金) 13:47:43 ID:???
モヒカンが喋る二輪車になって二人旅に出るルートさえあればなんでもいい
バギーでも可

125名無しさん:2010/06/18(金) 17:59:18 ID:???
リゼは、魔力に目覚めた時点で仲間に戻らないのが、俺の中で確定なんだけどなー。
とりあえず、主人公とタイマン張って和解できそうなところで、ライルさん辺りに
ぶっ殺してもらうのがリョナ的理想。

126名無しさん:2010/06/18(金) 20:32:56 ID:???
ドーラドーラカワイソス。
けどリゼは性的に凌辱したい。ラスボスの風格あるし。

127名無しさん:2010/06/18(金) 21:24:11 ID:???
>>124
リョナの旅か・・・

128名無しさん:2010/06/18(金) 22:06:31 ID:???
>>127
猟奇殺人、食人、大量虐殺、自然災害、闘技大会、銃器、ナイフ、刀、対物ライフル・・・
リョナ要素満載の予感に胸が熱くなるな

129名無しさん:2010/06/18(金) 23:49:29 ID:???
>>128
おっと奴隷と人身売買もわすれないことね!

130名無しさん:2010/06/19(土) 00:10:06 ID:LYEuHHEA
>>114
ステージの設定でクリア時のボタン待ちをOFFにすることができるはず。
まぁ、ボス前のステージで突然ボス部屋に入ってしまったって感じにはなるかもしれないけど…。

131名無しさん:2010/06/19(土) 00:45:28 ID:???
ところでボス前のステージが→押しながらダッシュ連打で走り抜けられるのは仕様?

132名無しさん:2010/06/19(土) 00:58:31 ID:???
ドーラドーラをリョナるタイミングはどこですか?
今第五章なんですが、森に出かけてもドーラドーラがいません。
もしかして第一章でしかリョナれない?

133名無しさん:2010/06/19(土) 01:04:16 ID:???
それ仕様の使い方違くないか。てかダッシュで切り抜けられないように雑魚増やされても、それはそれで面倒臭い作業ゲーになってしまうような。
ステージの雰囲気と相まって良いと思うけどな、いかにもボス前って感じで。スーファミのワギャンラストステージ思い出した。

134名無しさん:2010/06/19(土) 01:15:58 ID:???
>>133
横+ダッシュボタン連打で慣性の残っている間に最加速できるため
どこまでも加速できるようになっており、ボス前ステージは戦闘することなく
ダッシュで走り抜けることが出来ますがこの無限加速は仕様として想定された動作でしょうか?
(すべての敵が若干のディレイの後に上からふってくるように設置されているので
走り抜けられるようになっている事自体は多分意図的なものだと思うけど…)
では長いと思った。そこまで言わなくても作者には通じるし。

むしろ作業ゲーという言葉の使い方に違和感を感じるがまあどうでもいい。

135名無しさん:2010/06/19(土) 01:44:47 ID:???
みんな結構ボス倒すの苦労してんのな
左壁際即死バグが再現できなくて普通に倒したんだけど
ブレードスローとサンダー駆使しないとかなりキツイな

今はテスト版だから残機無限だけど
完成版になって、壁際即死修正と残機設定がされたら、心が折れそうな気がする

ところでさよちゃんボールの液体は、おしっこって事でいいのかな?
おしっこフェチのさよちゃんは、おしっこまみれになった喜びのあまり
骨になってしまったんだなぁ、と妄想してるんだが

136名無しさん:2010/06/19(土) 03:44:20 ID:???
ボスはサンダーが結構効くからある程度ゴリ押しで倒せるよ。
ゲージ使わず斬りまくってデッドライン越えたらサンダーでトドメ。

137名無しさん:2010/06/19(土) 05:53:41 ID:???
重要なのは本体に接触しないことだな。
「足を止めている時はノックバックしなくなる」事に気をつけながらジャンプ切りで押し込む。
チンコはタイミングを覚えて確実に避ける。
弾もなるべく避けたほうが良いけど位置取りのほうが優先。

おそらく一番の死因はジャンプ切りの途中で位置調整のために後ろを押して
振りぬきモーションに残留した攻撃判定でボスを引き寄せて乙。

138名無しさん:2010/06/19(土) 06:11:58 ID:???
おしっこ満タンでセリフが出てからボスが帰るまでの間にボスを倒すとはまるね。

139名無しさん:2010/06/19(土) 06:52:44 ID:???
r-wizなんですが、倍率150くらいが欲しいですね・・・
100だと文字が読めないし、200だと画面からはみ出ちゃう

140名無しさん:2010/06/19(土) 08:23:33 ID:???
今んとこリョナやエロ系は
さよおしっこミイラ化だけ?

141名無しさん:2010/06/19(土) 12:14:41 ID:???
倒れたしのちゃんの生足に興奮しないと申したか
あとその設定は無理がある

142Tozica:2010/06/19(土) 17:55:09 ID:???
>>139
あれはどうしようもないんですよねー
描写倍率変える関数に整数以外放り込んでも反応無いし
引数double型なのに何でだ
かといってフルスクリーンにすると縦幅に揃えられるから
普通のディスプレイだと横にはみ出しちゃうし

...ここまで書いて思ったけど、
DXライブラリ最新版にしたからそこらへんも直ってるのかしら

...あとついでにフルスクリーンにする直前に
縦幅を横幅に対して4:3になるように変更すれば問題無いことに気づいた

...えー、まぁ、次のVerで何とかします

143サデ中:2010/06/19(土) 20:35:27 ID:???
汁ファの属性範囲スキルを実装してみました
ttp://www9.atwiki.jp/saideza/pages/28.html

1日で章1つ分くらい実装できるから
あと丸3日くらい作業できる日があれば全章作れる計算か・・・
まあ、ゲームバランスの調整はまた別ですが

144名無しさん:2010/06/19(土) 20:59:42 ID:???
しかし黄色いからおしっこというか
おしっこは黄色いという概念はどうにかならんかね
あそこまで黄色くて不透明だとすごく不健康そうだし
なにより臭そう汚そう
個人的にはもっと透明で黄みも薄いほうがすきなんだが
それだと愛液と区別できないから仕方ないんかね

145名無しさん:2010/06/19(土) 21:08:07 ID:???
こういう冷静な変態は嫌いじゃないぜ

146名無しさん:2010/06/19(土) 21:17:14 ID:???
>>144
薄い黄色いーね、むしろ区別できなくて愛液に見える方が個人的には好きだw
今パッと思い出したけどBBのは白寄りな感じで良い

147名無しさん:2010/06/19(土) 21:22:23 ID:???
黄色いのもレモンスカッシュみたいでおいしそう

148名無しさん:2010/06/19(土) 21:28:08 ID:???
冷静な変態ワラタ
極端な色を除き、尿の黄色が濃いか薄いかは
ほとんどの場合水分摂取量で決まるので
健康状態とはあまり関係がないぜ
まあ表現上で楽だから軒並み黄色というのが素直なところだと思うが
こういう点でも嗜好は分かれるものなんだなと改めて感じた

149名無しさん:2010/06/19(土) 21:28:37 ID:???
このスレが尿の話になるとすごく盛り上がるのが自分には理解出来なくて困る。
透明なネチョネチョしたやつの方は好きだけど

150名無しさん:2010/06/19(土) 21:30:41 ID:???
よく考えてみると理解出来ないだけで別に困りはしないや

151名無しさん:2010/06/19(土) 21:46:00 ID:???
寛容度UPは良い事だ。しかも自分で気づけたならなおさら

152名無しさん:2010/06/19(土) 21:48:57 ID:???
>>143
34階で銀色のゴーレム倒したあと何も起こりません…。
というかこの戦闘に入るときにメンバ変数がうんたらかんたら、っていうエラーが出てました。

153サデ中:2010/06/19(土) 21:53:15 ID:???
>>152
誰を仲間に連れていったときにそうなったのか
教えて頂けると助かります。

154名無しさん:2010/06/19(土) 21:53:27 ID:???
冷静な判断だ

155名無しさん:2010/06/19(土) 22:03:00 ID:???
>>153
エリーシアつれていきました。

156サデ中:2010/06/19(土) 22:03:48 ID:???
>>152
原因が分かったので直ぐに修正します。
申し訳ありません。

157サデ中:2010/06/19(土) 22:11:09 ID:???
>>155
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/teki.zip
これを解凍するとteki.tonyuというファイルが出てくるので
それをUsrディレクトリの同名のファイルに上書きすれば直るはずです。
申し訳ありませんでした。

158名無しさん:2010/06/19(土) 22:12:33 ID:???
>>157


159名無しさん:2010/06/19(土) 22:43:47 ID:???
>>157
ハーピーの卵を盗んでは置いて、最後に全部回収して帰る荒技があるね
お金は防具強化ぐらいにしか使わないから全然効率的ではないけど、
強化lv18ぐらいまでだったらこの方法でかなり稼げるね
個人的には今の仕様がありがたいんだけど、
果たしてゲーム制作者としてはどうなのか、ちょっと聞いてみたいです

・・・蚊に刺されただけで卵割れる、某狩ゲーのやりすぎかもしれないけど

160サデ中:2010/06/19(土) 22:46:55 ID:???
体験版の紹介ページに利用しているwikiの調子がおかしいので、直接URLを提示しておきます。

ttp://compro.sakura.ne.jp/test/38kai_made_sd3_test_sono2.zip
地下38階まで遊べる(はず)版。>>152のバグは修正済み

161サデ中:2010/06/19(土) 22:50:15 ID:???
うおぅ、>>160の書き込みのついでに>>159に答えるつもりが答える前に書きこんでしまた。

おぉ〜、なるほど、その方法なら割られないように稼げますね。
気づいた人は得できるって感じでいいんじゃないかなあとは思います。
とりあえず、今のところは。

162名無しさん:2010/06/20(日) 00:44:53 ID:???
誤字報告
ギルドの、ゲイルと金髪の兄ちゃんが言い争うイベントで
アーシャのセリフが「他人を力を〜」になってる

163名無しさん:2010/06/20(日) 01:39:52 ID:???
シルファが捕まってるときゲイルのセリフが
「容疑者になり"な"くなれば〜」になってますね。

164サデ中:2010/06/20(日) 01:59:22 ID:???
>>162 >>163
誤字報告どうもです。
まあまあ読み直したつもりではいましたが、けっこうありますねえ誤字。

ところで、シルファの属性範囲攻撃はあんな感じで大丈夫だったのだろうか。
あと、ストンゴーレムはタフなだけでつまらない感じのボスになってしまってたりしないだろうか。

165名無しさん:2010/06/20(日) 02:17:04 ID:???
今ごろリョナマナをプレイしているんだけど、
「滝裏の洞窟」ってどこにあるんだろう?
セエレの闘技場にある滝から悪戯妖精の所に通じる抜け道のことかな?
それとこの抜け道って入ったら戻れないよね。
宝玉をどかすことができない段階でココでセーブしたら詰みってこと?
自分がやっちゃったわけじゃないけど、ちょっと気になった。
詳しい事知ってる人がいたら教えてください。

166名無しさん:2010/06/20(日) 02:29:33 ID:???
>>164
シルファの攻撃どうすれば使えるのか分からないです。
アイテムやスキルを探しても見当たらないのですが。

ゴーレムは確かに毒もあたらないのでただ殴るだけになってますね。
パワー系な外見なのでアーシャの爆砕斬みたいにふっとばし技をしてくるとか
目からビームを出してくるとか、戦略が必要になる技付け加えるといいかなと思いました。

167サデ中:2010/06/20(日) 02:39:12 ID:???
>>166
ああ、そういえばスキルを覚えるのに必要なレベルが
ずいぶんと高かったんだった(Lv22くらいだったかな) orz

スレだとなんか随分とレベルを沢山上げている人がいたので
気に止めてませんでしたごめんなさい。

ゴーレム、やっぱり殴るだけな感じになっちゃってますかあ。
もうちょっと意地の悪い攻撃をさせたほうがやっぱりよいですかね。

168名無しさん:2010/06/20(日) 02:50:27 ID:???
r-wizにて
既出だとは思うが攻撃魔法バグについてこちらでも出たので報告

雷の2つ目の魔法をゴブリンのグループ(3体と4体のパターン)にかけたところ
なぜか「スライムに〜」「スライムに〜」「スライムに〜」「 に〜」てな感じでメッセージが出て
いきなり戦闘終了、その後階段に戻ってもメッセージが出なくなったので
町に戻ることが出来なくなった

スライムイベント帰りだったと思うのだが記憶が定かではない


あと、要望として2点ほど
1.各スキルの説明が1行コメントでも良いので欲しい
2.寄生虫の働きが、思わず前かがみになるほど感動したのだが
 出来れば宝箱の罠解除失敗だけでなく消費アイテムででも寄生イベントがあればうれしい
 (うかつにあけると飛び出して寄生されてしまう「釣り用ミミズの缶詰」みたいなノリで)

まあ、要望出した人間が言えることでも無いかもしれないが
無茶せず自分のペースで開発してくだされ、と

気長にお待ちしております。

169名無しさん:2010/06/20(日) 02:51:10 ID:???
吹き飛ばし攻撃に掴み握りつぶしに石化ビームや地震とか

170名無しさん:2010/06/20(日) 02:54:16 ID:???
レーザーが十時にくるか斜めに来るかの二択にするとか

171名無しさん:2010/06/20(日) 03:02:03 ID:???
r-wizのスキル説明はヘルプボタンで出る。
それすら面倒ってことなのか。

172えび:2010/06/20(日) 03:06:58 ID:???
更新しました。
ttp://hogepiyo-game.blogspot.com/
■ターニャクラフト(略称:たにゃくら)
・開発始めました。くにおくん形式のゲームタイプで、味方を鉱石拾って作る感じにする予定です。

■ツインテール
・立ち絵搭載を残して完成とします。
 (ストーリー修正や、素材貰って実装とかは今後も続けます)

■えびえび
・WOLFエディターでお遊び中

173名無しさん:2010/06/20(日) 03:21:23 ID:???
ノベルゲームやってみようと思ったけど種類多いわwikiみてもいまいち理解できん
誰か各種のストーリー説明だけでもいいからプリーズ

174サデ中:2010/06/20(日) 03:48:41 ID:???
試しにストンゴーレムの攻撃方法を毒霧やめてレーザ(方向違い2種類)に変更して、
試しにシルファとクリスのスキルの習得レベルを下げたものをsono3としてアップしておきました。
sono2もそのまま置いておきます。

普通にプレイしたらどの章までにどのくらいのレベルになるのかとか調べて調整していかなきゃですね

175Tozica:2010/06/20(日) 04:16:59 ID:???
>>168
バグ把握しますた
むー、階段が消えた人がまた出てしまったかー
ポインタの配列外アクセスが一番怪しい感じだなぁこれは
今度調べてみまする

要望に関しては
1.>>171も言ってますが、スキル(およびアイテム)の説明はヘルプボタンで出るようになってるので、
スキルの説明に関してはそちらを参照してくださいませ
UIデザイン的な理由(スペースが無い)と
個人的なこだわり(FFTリスペクト的な意味で)のため、
こればかりは変更できないのでご了承くださいー

2.了解です。まぁ、元から入れる予定はあったりしたんですが。
せっかく不確定アイテムというシステムがあるわけですし、
これに限らず色々活用していきたいとは思ってます
「ポーションだー」→「媚薬だったー」とか
「服だと思って装備」→「蟲が擬態してた!」とか。

お楽しみにー。

176名無しさん:2010/06/20(日) 09:00:04 ID:???
製作ラッシュ最高だ。俺じゃ時間が足りないがw

>>135
>>78の壁際即死は必殺技扱いだという発言は撤回修正されないと俺は信じてる。

177168:2010/06/20(日) 09:35:39 ID:???
>>171,175
ごめんなさい、ヘルプ機能のことを完全に失念していました

178名無しさん:2010/06/20(日) 13:11:30 ID:???
マリオギャラクシー2・・・・・か・・・・・

179289:2010/06/20(日) 14:22:00 ID:???
皆さん、感想ありがとうございます(`・ω・´)
いろいろな意見があって面白いなぁと思いつつ、
さてリゼをどうするかと考え中。

モヒメスか……。
本編完成後にネタとして作るのもありかもしれない。
というか、ポジション的には笑顔犬のほうが面白そうだと
個人的に思ったり。

>>132
ドーラドーラのリョナは難度0の仕事と7章に存在します。
ただし、難度0の仕事を請けることができるのは第五章の
インターバルまでなので、注意が必要です。

180名無しさん:2010/06/20(日) 14:35:33 ID:???
Raumやった

これ制限時間以内にボス倒せるとか嘘だろ……
クソッ!!これだから他人の「簡単」ってのはアテにならないんだ!!!

とりあえず剣が上や下に飛んでいくのと↑だけでサンダーが出るのをなんとかしてくれ…
サンダーは混戦中にしょっちゅう暴発するし、さらにその直後に剣が飛んでったらまず詰みだし。
そして、チマチマ斬ってたらまず間に合わねぇ!!

181名無しさん:2010/06/20(日) 14:40:33 ID:???
>>180
ボスを左の壁に誘導するんだ。
そしたら手前の机の上からボスに向かってヤリを投げるんだ。
奇跡が起きると信じて…。

182>>180:2010/06/20(日) 14:40:46 ID:???
書き込む前に過去レス読んどくんだった
どっちにしろサンダーの暴発はなんとかしてくれー
↑+攻撃ボタンにするとか。

183>>180:2010/06/20(日) 14:56:45 ID:???
なんて言ってたらクリアしてしまった… 時間切れでな!!
実は一度倒せたんだけどどっちみち時間切れだったし、入ったところから出ればいいのに気付かず
うっかり右端に行ってやり直すハメに…
そしてクリア画像… なんじゃこりゃぁ

>>181さんありがとうございました
名無しに戻ります…

184名無しさん:2010/06/20(日) 15:19:00 ID:???
>>178
スレに全然関係ない話かと思ったらハナカンの理奈さんが言葉責めされてるって記事の話題に関係のある書き込みなんだろうか

じさくりょなげおきばの敵アンケートが敵アンケートなのにやられ方アンケートになってるww

サイデザはバッドエンドシチュ募集中らしいよ

まとめサイトのエビルクエスト2の最新版のリンクが404になってた

リバーシブルはたまにみるとブログが更新されてるね

185名無しさん:2010/06/20(日) 16:21:22 ID:???
サイデザ3のセーブデータ移行の仕方がわからん・・・。
30階から38階にはどうやってやればいいの?
あと磁力の首飾りがあんまり効果ないような気がするんだけど気のせい?

186名無しさん:2010/06/20(日) 16:29:19 ID:???
>>185
以下サイトから転載

Usrディレクトリのfilesディレクトリ内にある以下のデータを同じ場所に上書きすることで
セーブデータを引き継ぐことができます。
ただし、過去のセーブデータを引き継いだ場合、エリーシアの初期レベルが通常より低かったり、クリスの防具を強化済みの場合にその分のDEF上昇がされてなかったりします。

•save1.txt 〜 save4.txt : 基本セーブデータ
•souko1.txt 〜 souko4.txt : 倉庫
•save_str.txt : セーブ画面に表示される文字列
•kaiwa_flg.txt : どの会話シーンを見たことあるかのフラグ

187サデ中:2010/06/20(日) 16:46:17 ID:???
>>185
磁力の首飾りはソースコードを確認してみたらバグがあって
ある特定の条件によって効いたり効かなかったり、仲間が装備してると効いたりする状態に
なっていたので次回までに修正しておきます。

本来ならスキルの消費SPが半分になります。
(半分という設定は現段階での設定であるため、今後変更される可能性はあります)

188名無しさん:2010/06/20(日) 17:25:50 ID:???
>>186
サイトにあったのね・・・ありがとうございます

>>187
プレイしているとSPの重要さがよくわかるので半減は有難いです
クリス選択時だと食料を多めに持っていかないと辛いので

189名無しさん:2010/06/20(日) 17:28:08 ID:???
165の者です。
場違いであることは重々承知ですが、
どなたか教えていただけないでしょうか…。

190名無しさん:2010/06/20(日) 18:14:14 ID:???
>>189
別に場違いじゃない。ただだいぶ前の事なんであまり覚えてない。
滝裏ってのはたぶんそこであってる。あとそこから出ることも出来る。
わかりにくいが、画面下側の左か右の大地のでっぱった所が出口。

リョナマナは俺も好きだったんで、製作再開して欲しいなあ

191名無しさん:2010/06/20(日) 18:27:07 ID:???
アイスエレメント?
氷のお守り持ってリャ余裕だろ



甘すぎました
まさかファイアーボールが連続14発外れるなんてorz
そして15発目は当たったはいいもののSP低過ぎて糞ダメージ
んなアホな……

それはともかく街への帰還用魔方陣作ったならもう上り階段要らなくない?
安易な稼ぎ禁止のためにも
一応一階にのみ魔方陣にも置いて上り階段廃止でもいいと思う。
あと、ミミック配置決定の暁には
ミミックに捕食される→体内で財宝化(金化・石化・琥珀封印・真珠封印)なバッドエンド希望
まあ最後のは冗談ですが

192サデ中:2010/06/20(日) 19:20:04 ID:???
>>191
>>まさかファイアーボールが連続14発外れるなんてorz
マジっすか!? アイスエレメントの回避率は8%(通常の敵は1%)で
14発外れたってことは 0.00000000000004398046511104%くらいの確率の事象を
発生させたことになりますね・・・Tonyuのランダム関数大丈夫か?

ご希望のエンドについては需要があるようであれば
ミミックの歩行グラが入手できた暁には実装致します。

193名無しさん:2010/06/20(日) 19:49:33 ID:???
ラバーマウスの胃酸に快楽を感じる変わった性感の持ち主のアーシャなら
キンピカ化で「こんなキンピカにされて…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
とかどうだ。

194名無しさん:2010/06/20(日) 20:30:27 ID:???
今日ケーキ買って来い!といわれてしぶしぶケーキ屋に行ったらフロマージュがあった
買わずにはいられなった・・・

195名無しさん:2010/06/20(日) 21:27:13 ID:???
              巛彡彡ミミミミミ彡彡
              巛巛巛巛巛巛巛彡彡
          r、r.r 、|:::::           |
         r |_,|_,|_,||::::::     ⌒   ⌒|
         |_,|_,|_,|/⌒     -="-  (-="     ぁぁそうなんや・・・・
         |_,|_,|_人そ(^i    '"" ) ・ ・)""ヽ    なるほどね・・・
         | )   ヽノ |.  ┃`ー-ニ-イ`┃
         |  `".`´  ノ   ┃  ⌒  ┃|
         人  入_ノ´   ┃    ┃ノ\
       /  \_/\\   ┗━━┛/ \\
             /   \ ト ───イ/   ヽヽ

              巛彡彡ミミミミミ彡彡
              巛巛巛巛巛巛巛彡彡
          r、r.r 、|:::::           |
         r |_,|_,|_,||::::::     /'  '\ |
         |_,|_,|_,|/⌒      (・ )  (・ )|
         |_,|_,|_人そ(^i    ⌒ ) ・・)'⌒ヽ   ・・・で?
         | )   ヽノ |.   ┏━━━┓|
         |  `".`´  ノ   ┃ ノ ̄i ┃|
         人  入_ノ´   ┃ヽニニノ┃ノ\
       /  \_/\\   ┗━━┛/|\\
             /   \ ト ───イ/   ヽヽ

196名無しさん:2010/06/20(日) 21:40:26 ID:???
で?

197名無しさん:2010/06/20(日) 22:02:11 ID:???
デデデ大王がどうしたって?

198名無しさん:2010/06/20(日) 22:07:32 ID:???
「デデデ大王リョナか…」
っていう池沼が現れるよ。

199名無しさん:2010/06/20(日) 22:11:09 ID:???
元々の星のカービィ自体デデデ大王をリョナるゲームじゃないか
とっくに公共商用として既出ですよ

200名無しさん:2010/06/20(日) 22:18:47 ID:???
丸呑みにハンマー、ボディプレス
アリじゃね?

201名無しさん:2010/06/20(日) 22:32:31 ID:???
サイデザ3石化マダー?
2の石化イベントよかったから期待
今回は4人とも半石化されて、みんなに見られながら一人ずつ全てを捧げさせられるのはお約束ですかね

202名無しさん:2010/06/20(日) 22:48:08 ID:???
ローパーにやられる→触手END
アメーバにやられる→粘液ベトベトEND
蜘蛛にやられる→糸まみれEND(これはエリーシアのイベントと重複しちゃうか)

ところでローパーって一度ギルドの仕事で見たっきりだけど、他では出てこないのかな?
それとも俺がたまたま遭遇してないだけかな

203名無しさん:2010/06/20(日) 23:05:30 ID:???
クリスがアーシャの唇を奪って「女の子同士のチューはキスに入らないわよ♪」
とか言ってシルファとエリーも加えて四人ベッドの上でディープキスの百合パーティー。
女の子4人もいるならお約束だよね?ね?

204サデ中:2010/06/20(日) 23:09:10 ID:???
>>193
酸ではない何か別の分泌物なんすよきっと

>>201
そういえばまだ状態異常の石化を実装してなかったっすね。
いつのまにそんなお約束が(笑)

>>202
ローパーは40階以降で登場予定なので、今はギルドのときしか会えないですね。

>>203
百合は好きです が

205名無しさん:2010/06/20(日) 23:12:55 ID:???
百合は好きです がんばる

とかこうとしてたと信じてる

206名無しさん:2010/06/20(日) 23:27:22 ID:???
QY@で自殺
と書こうと思ったら既にQ使われてやんの

207名無しさん:2010/06/20(日) 23:27:51 ID:???
百合は好きです がちほもはもっと好きです かと思った

208名無しさん:2010/06/20(日) 23:46:49 ID:???
百合は好きです がぞう準備してます
と書こうとしたと信じてる

209名無しさん:2010/06/20(日) 23:51:53 ID:???
だけど信じてる信じてるどうか信じさせて

210名無しさん:2010/06/20(日) 23:53:53 ID:???
百合は好きです がっかりです
と書こうとしたと思う

211名無しさん:2010/06/21(月) 00:09:12 ID:???
>>204
ミミックに歩行グラは要らない気がします
1時代の森のボス(マンティス?)みたく
特定の位置から動かずに攻撃するのは如何でしょうか

212名無しさん:2010/06/21(月) 00:09:29 ID:???
百合は好きです がっつり百合シーンを盛り込みます

に違いない

213名無しさん:2010/06/21(月) 00:13:46 ID:???
百合は好きです がウツボカズラはもっと好きです。
だったらどうしよう…。

モウセンゴケも捨てがたいと思うのだが。(何処を心配しておるのだ)

214名無しさん:2010/06/21(月) 00:15:26 ID:???
百合は好きです ガオガイガーの如く合体します

215名無しさん:2010/06/21(月) 00:27:04 ID:???
百合は好きです が>>203にネタを読まれたのでやめました
だろ

216名無しさん:2010/06/21(月) 00:35:31 ID:???
tonyuで0〜99の範囲の乱数を、60000個作って分析してみた。
結果、乱数の生成については特に問題なさそうな感じ。

というわけで、極端な不運が報告されてるのは、プログラムのミスに原因がある可能性が高いと思う。


以下、詳しい結果

平均値 : 49.46
最も出現の多かった数 : 97(669回)
最も出現の少なかった数 : 67(547回)

ヒストグラム
0〜9 5956 9.93%
10〜19 6053 20.02%
20〜29 5989 30.00%
30〜39 5919 39.86%
40〜49 6133 50.08%
50〜59 6022 60.12%
60〜69 6077 70.25%
70〜79 5887 80.06%
80〜89 5984 90.03%
90〜99 5980 100.00%

90以上の数の連続出現数
 1回以上 : 5980件
 2回以上 :  580件
 3回以上 :  54件
 4回以上 :  4件
 5回以上 :  なし

10未満の数の連続出現数
 1回以上 : 5956件
 2回以上 :  571件
 3回以上 :  59件
 4回以上 :  7件
 5回以上 :  なし

217サデ中:2010/06/21(月) 01:13:24 ID:???
寝苦しさに起きて冷たいものでも飲むついでにスレみたらなんか沢山書き込みがあって驚いた
寝ぼけているので変な書き込みになっていたらごめんなさい
「が」については、盛り込めるかどうかについて無責任な発言ができないのでお茶を濁そうと思ったが百合が好きなことだけは伝えたかった。

>>207
ホモは嫌いです。ショタは好きです が ナヨナヨしたキャラは嫌いです。

>>211
そういう感じで
現状の宝箱のグラフィックの開いてる開いてないの2枚だけで
ミミックを表現するなら、実装できなくもないですかね。

>>213
ウツボカズラにプレセアを丸飲ませて良く遊んでました

>>216
検証どうもありがとうございます。

if(rnd(100)<敵の回避値){
  ミス;
}
という単純な感じなので、Tonyuのrnd関数のせいじゃないなら
(何か特定の条件下ではどうにかなるとか、randomの種の値が何かしら影響しているとか、じゃなければ)
191の運が悪かっただけなんですかね。
そうだと良いんですけどね。

218名無しさん:2010/06/21(月) 01:14:30 ID:???
よく分からんが216が凄いということだけは分かった

219名無しさん:2010/06/21(月) 01:23:23 ID:???
>>216
手段を疑ってるわけじゃないんだが…どんなプログラムで測定したか聞いても良いかい?

220サデ中:2010/06/21(月) 01:28:23 ID:???
ランダム関数の値をファイルに1行ずつ60000行出力してあとはエクセルで集計、が一番楽そうではあると個人的には思いましたねむい

221 ◆a6e.xnOu1E:2010/06/21(月) 03:13:49 ID:???
とりあえずきつね更新しといた

222NIMDE:2010/06/21(月) 03:37:55 ID:???
>>217
百合パーティになったらクリスとエリーが優勢になるだろうから
劣勢のアーシャ×シルファでウェットな絡み合いもいいなぁとか妄想してたらこんなしょうもない絵が。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/647_1.jpg
ちなみに女の子同士のチューはキスじゃないからいくらしようがノーカンというのが僕の持論です。
男として初めてファーストキスになるから女同士なら
百合感たっぷりのスキンシップがたくさんあってもいいんじゃないかと思うこのごろ。

223名無しさん:2010/06/21(月) 03:43:15 ID:???
更新乙 靴がすっぽ抜けたりシッポが膨らむのは前からだっけ

224名無しさん:2010/06/21(月) 07:01:26 ID:???
>>220
サデ中さんから返事もらえるとは思わなかった。
でも無茶しないでくだしあw

それで、俺が出した乱数はそこそこ偏ってたから
別の乱数があるのかと思って聞いたんだけど、自分のプログラム見直してたらミス見つけたorz
修正して改めて乱数10万個を何度か並べてみたら、1度だけ12連続回避を発動できたから
最初にサデ中さんが計算した通り、負の奇跡が起こっただけで、プログラムミスではない…と思う。
まあ、今後も同じ報告が来るようなら、ミスも疑った方が良いんだろうけどもw

>>216
そんなわけで、質問は無かった事に…(´・ω:;.:...

225名無しさん:2010/06/21(月) 08:57:41 ID:???
ゴーレムとレイチェル弱すぎワロタ
とくにゴーレムは全ボス中最弱じゃね?

226名無しさん:2010/06/21(月) 09:22:52 ID:???
どのくらいのレベルでどんなふうに戦ったら楽勝だったんでしょうか

227名無しさん:2010/06/21(月) 11:40:44 ID:???
tonyu乱数問題の原因は、不要なrandomize()の呼び出しの可能性がある。
randomize()はプログラムの最初で一度だけ呼び出すものなのに、サイデザ3だと3ヶ所で呼び出されてるから。

228名無しさん:2010/06/21(月) 11:52:07 ID:???
レイチェル アーシャ17クリス14
開始直後前方にフレイムバースト。次にチェンジして右にミョルニル。
これで雑魚全滅(のはず)。次に移動しながらレイチェルを岩に嵌める。
あとは桂馬の位置でサンダーバースト。あるいは別の場所でガイアクラッシュ。
SPが十分に有れば開幕のフレイムバースト+ガイアクラッシュで死ぬはず。

ゴーレム アーシャ24 クリス17
最初に上手く位置を取りながらクリスとアーシャで雑魚を倒す。
(ミョルニル・サンダーバースト、ノーダメージで倒せる。)
雑魚を倒したら石ゴーレムがビーム発射準備段階になるまで、適当に移動しながら攻撃。
準備段階に入ったら終了。
桂馬の位置からうごかなければ、延々当たらないビームを動かずに討つだけのポンコツになる。

言われて気づいたが結構lv上げすぎたかも。
これじゃあ楽勝とはいえんよなぁ
すまんかったです

229名無しさん:2010/06/21(月) 15:29:13 ID:???
ゴーレム改良案

×○×○×  石・・・ゴーレム
○×××○  ○・・・攻撃範囲
××石××
○×××○
×○×○×

これを溜め攻撃に組み込んで3パターンにする。属性は岩(打撃)にすればクリス対策にもなる。
あと、レイチェルは通路にはまらない様にして、ミニ箱無限召還にでもすればいい(2ボス強化版)。
はっきり言って2ボスが一番きつかった(アーシャ達の性能・アイテム不足が原因だが)。

230名無しさん:2010/06/21(月) 17:33:16 ID:tI3ZC3NE
リゼには戻ってきてほしいな……。
リョナとハッピーエンドは決して交わらないもの。
だが、リゼは種族柄、生い立ちなど。その矛盾を乗り越えるものを持ってる。
リョナとハッピーを両立できる彼女に幸せあれ。

231サデ中:2010/06/21(月) 23:20:00 ID:???
平日は基本的に深夜にしか反応できなくてごめんなさい。

>>222
毎度イラストどもども。
シルファはこんなに乳でかくな・・・なんてことは置いとくとして、
私の脳内キャラ設定的には淫魔にテンプテーションされでもしないとプレイヤーキャラ同士の百合展開はなさそうな気がします。

>>227
最初に1回だけしかrandomize()を呼んでなかったときもあったんですが
なんか、同じパターンが続くことがけっこうあって、「あれ?効いてない?」
と思って、今みたいに沢山呼んでみてたんですけど、
「あれ?効いてない?」が、私の勘違いだったかもしれませんね。
今度、最初に1回だけ呼ぶようにして問題ないか試してみますね。

>>225
>>228
レイチェルはマップ的にはめること可能なのは認識してたんですけど
まあ、それはそれで別に良いかな、とは思ってたんですけど
もうちょっとマップを改良してみようと思います。

ゴーレムはレーザーが時間かかる割りにあんまり強くないし、慣れれば避けるのも簡単すぎましたね。
あと、もっと岩っぽい攻撃をさせるべきですよね。
ちょっと考えてるやつがあるんで、それを次回までに実装してみようと思っています。

>>229
改良案どうもです。提案頂いたものと、今私が試しに実装しようとしているものは
攻撃範囲が違うんですけれども、打撃系の岩っぽい攻撃を実装してみるつもりです。

2ボスは序盤にしては強すぎですかね。
2ボスは敵の出現数をもうちょっと調整してみようかと思います。

232名無しさん:2010/06/21(月) 23:58:42 ID:???
>>231
確認してないけど、tonyuのrandomize()はプログラム開始時に1回ではなく、
ページ開始時に1回必要かもしれない

233名無しさん:2010/06/22(火) 00:40:55 ID:???
wikiで地獄に関する記述を見る機会があったんだが
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%81%E5%85%AD%E5%B0%8F%E5%9C%B0%E7%8D%84_%28%E5%A4%A7%E7%84%A6%E7%86%B1%E5%9C%B0%E7%8D%84%29
条件が異様に細けえ!と思うと同時に
昔の人は生粋のリョナリストかと思うくらい想像力が突き抜けてる
丸呑みにして殺されて何度も口の中で再生とか
逆さ吊りで煮られるとか
ケツから異物突っ込まれて口まで貫通させられるとか

234名無しさん:2010/06/22(火) 00:49:51 ID:???
同じ十六小地獄のページの衆合地獄とやらの罪人条件がすごいね。
フェラor騎乗位の罪、幼児誘拐の罪、獣姦の罪、NTRの罪…
刑罰の方はまるでグロリョナのシチュエーションサンプルだ。

235名無しさん:2010/06/22(火) 08:34:25 ID:???
人間の実態はこの2500年間全く変わってないって事だ

236名無しさん:2010/06/22(火) 19:44:47 ID:???
科学技術が進歩した今ではお天道様が見てるよと言っても笑われてしまうだろうが
昔はこれを信じて法律のように機能したのかもしれないと思ってしまうよ。

237名無しさん:2010/06/22(火) 19:53:08 ID:???
まあそこまでいくと合理性ないからやっぱり娯楽だったんだろうな
魔女裁判然り

238名無しさん:2010/06/22(火) 22:31:30 ID:???
娯楽の要素が無ければあそこまでコストかけないよな

239名無しさん:2010/06/22(火) 23:58:16 ID:???
閻魔の正気は一体どこの誰が保障してくれるのだね?
って感じだな

241名無しさん:2010/06/23(水) 01:02:15 ID:???
罪悪によって悪報が定まる以上、閻魔が正気であろうがなかろうが何の関係もない

242名無しさん:2010/06/23(水) 04:21:44 ID:???
そうですか、ホモはダメですか・・・

>>239
つ[冥界落語]

243名無しさん:2010/06/23(水) 05:37:03 ID:???
あの世の法律家がリョナラーだったら・・・

244名無しさん:2010/06/23(水) 17:38:46 ID:???
東方の話だが、映姫様をリョナるのを想像してしまったでござるw

245名無しさん:2010/06/23(水) 17:46:42 ID:???
うるえseratohoでもやってろタコ

246名無しさん:2010/06/23(水) 18:43:07 ID:???
マスターアジアがなんだって?

247名無しさん:2010/06/23(水) 20:00:54 ID:???
ブルースカイさんとこ二周年記念とかやってたのか全然気が付かなかった
そしてクロスワード難い

248名無しさん:2010/06/23(水) 20:08:42 ID:???
しかし残念ながらスレ違いなのであった

そんなこと気にする人なんていないかもしれないけど

249名無しさん:2010/06/24(木) 18:00:43 ID:???
いまさらかもだけど、サイデザ3の水晶は、ギルドに納品もできないし
装備の強化にも使えないんでしょうか。
使えると思ってたくさん集めたら余ってしまいました。

250名無しさん:2010/06/24(木) 18:20:10 ID:???
Rクエストぶっ通しでプレイしてきた。キャラの掛け合いが面白かったわw
塔での強助っ人+経験値のインフレであっという間に強くなってしまうのが嬉しいような悲しいような
ほぞぼぞと稼いでステ絞って上げていた前半も味があって面白かったんだが、むずかしいところだ

なんにせよ楽しかった。更新楽しみにしてまつ

251サデ中:2010/06/24(木) 18:20:29 ID:???
今のところはアクセサリーを作るのに利用するくらいしか用途がなかったかもですね。
そこらへんの把握をちゃんとしとかなきゃですね。
貴重品っぽさそうなのに無駄っぽいアイテムとかあったらゴメンナサイ。そういうアイテムは売れるか何か出来るようにしようと思います。

今度、用途を表にでもまとめてみようかなあ。

252名無しさん:2010/06/24(木) 18:43:37 ID:???
>>251
レスありがとうございます。
もっと装備を強化すると、水晶でも強化できるようになるのかとも思った
のですが、やっぱり違いましたか。

253名無しさん:2010/06/24(木) 18:47:59 ID:???
リョナクエが5章から進められないんですけど次章に進むのになにか特別な条件とかあるんでしょうか?

254名無しさん:2010/06/24(木) 19:43:42 ID:???
>>253
たぶん>>116,117でできる

255名無しさん:2010/06/24(木) 19:52:52 ID:???
>>254
ありがとうございます。進めました

256名無しさん:2010/06/24(木) 20:18:07 ID:???
>>223
靴は35スレ目で言われてるものじゃないかな。ただ、もっと前の更新時から脱げてたような気もする。
尻尾の事は覚えてない。

>>サデ中さん
シルファの乳に淫魔が大量に媚薬を流し込んだら問題は二つとも解決するぜ!
…無理があるか。

それは置いといて。
水晶が狙えば余るほど手に入るなら、(設定が難しくないなら)納品対応だけでも良いと思った。
資金になれば装備強化はできるし、後で用途増えてもまた貯められるし。
用途表は、作成が苦でないなら在ると俺は嬉しいw

257名無しさん:2010/06/24(木) 20:53:23 ID:???
そういや淫魔で思い出したけどサイデザ3って
1にいたサキュバスと例の部屋は実装されるのかな
何気に気になっていたり…

258名無しさん:2010/06/24(木) 21:31:31 ID:???
例の部屋?

259名無しさん:2010/06/24(木) 22:52:13 ID:???
そういえばサイデザの過去作の特殊やられまとめってwikiにないよね
2は方法までおぼえてるけど1にもそういう演出あったんだっけ?

260名無しさん:2010/06/24(木) 22:55:04 ID:???
クリア後にどうのこうのとか

261名無しさん:2010/06/24(木) 23:12:30 ID:???
例の部屋云々ってもう4年ぐらい前の事だから
さすがに知らん人も増えるわな…

忘れた人も「Rキー」でピンと来る人もいるはず

262sage:2010/06/24(木) 23:31:45 ID:oQ6zrVFo
サイデザ1なら、
クリアデータでスライムに負ける→べとべとゲームオーバー絵
ゲームオーバー画面でRキー連打→触手とサキュバスに嬲られるステージに飛ぶ
この2つかな 他は知らない

263名無しさん:2010/06/24(木) 23:33:21 ID:???
猛烈に恥ずかしい間違いをっ!!

264サデ中:2010/06/24(木) 23:44:47 ID:???
例の部屋?

>>259
1は特殊なのはクリア後のデータでスライムに負けると
特殊一枚絵が出たような、そうでないような・・・
確かそのくらいしかなかったと思います。

>>261
ああ、そういえばどっかでRキーを何十回か押すと何か起きた気が・・・
あれ? それともRキーで音声流れるだけだっけ?

>>257
サキュバスかあ。需要高そうだし実装しようかしら。
実装するとしたらどんな攻撃をさせようかな。

あ、そういえば、1でサキュバスというと

□サ□
触ア触
□触□

という状況があったような、なかったような・・・


という記事を書いているうちに>>262の書き込みが!!
まあ、いいや、そのまま書き込んでしまえ。

265名無しさん:2010/06/24(木) 23:59:36 ID:???
みんな曖昧すぎワロタ

266名無しさん:2010/06/25(金) 00:02:40 ID:???
触サ触
エアシ
触ク触

267名無しさん:2010/06/25(金) 00:21:54 ID:???
肉触サ触肉
壁エアシ壁
肉触ク触肉
壁肉壁肉壁

268名無しさん:2010/06/25(金) 01:19:57 ID:???
壁肉壁肉壁
肉触肉触肉
壁肉サ肉壁   エアシ
肉触肉触肉   ク
壁肉壁肉壁

269名無しさん:2010/06/25(金) 01:30:44 ID:???
壁肉壁肉壁
肉触肉触肉   サ
壁肉さ肉壁   エアシ
肉触肉触肉   ク
壁肉壁肉壁

270名無しさん:2010/06/25(金) 02:22:44 ID:???
壁肉壁肉壁
肉触肉触肉   
壁肉さ肉壁   エクシア
肉触肉触肉   
壁肉壁肉壁

271名無しさん:2010/06/25(金) 02:37:47 ID:???
みんなの助言のおかげで思い出したよありがとう
久々にサデ1クリアしてきたよ
ついでに今更かもだが誤字発見
魔物が街に攻めてくる章でエリーとの会話の中で「避難」の字が「非難」になってたよ

272名無しさん:2010/06/25(金) 04:08:08 ID:???
ボコォ ボコォ ボコォ クチュクチュ
肉触肉 肉触肉 肉触肉  サ
触シ触 触エ触 触ク触 サアサ
肉触肉 肉触肉 肉触肉  サ
ヒギィ ヒギィ ヒギィ アンアン

以下ローテーション

273名無しさん:2010/06/25(金) 06:11:21 ID:???
r-wiz
スライムとかで気絶してそのままスライムが消滅して戦闘終了した場合
ステータスに気絶が残りっぱなしになるね

274名無しさん:2010/06/25(金) 06:40:51 ID:???
肉触エ触肉
壁クシア壁<この世界は歪んでいる…
肉触RP触肉
壁肉壁肉壁

275サデ中:2010/06/25(金) 07:42:25 ID:???
>>271
誤字報告どうもです。1と2についてはゲーム自体の修正はもう行いませんが
1と2の会話シーンについては3の完成公開直前にWebで公開予定なので
そこでは修正されているようにしておきます。

276名無しさん:2010/06/25(金) 10:59:58 ID:???
サキュバスの攻撃と言ったらテンプテーションだよね
でもテンプテーションてローグ系だとどう表現すりゃいいんだろ?

277名無しさん:2010/06/25(金) 11:12:03 ID:???
>>276
敵に攻撃できなくなる
服(装備)を脱ぐ
自分に攻撃

こんなもんか

278名無しさん:2010/06/25(金) 12:54:02 ID:???
せっかく二人パーティーなので仲間が敵になるとかでいいんでない

279名無しさん:2010/06/25(金) 14:46:14 ID:???
初代はそんな裏要素あったなんて知らなかったw
マスコットと非常にイカした顔グラの作者さんとの世間話と、おまけ面の追加で終わりだと思ってたぜw
しかも、それを作者さんですら忘れてるのに覚えてるってのが尚凄いな。
昔はそんなに有名な話だったのか?w

ところで、初代を改めて最初からやってきた。
グラノール湿地帯のオープニングで、エリーがクリスに言い包められた後のアーシャの台詞の最後
「エリー、ご愁傷様w」って表現が俺には珍しかったんだけど、アーシャがw付けて喋る場面って他にあったっけ?

>>273
普通の娘+苗床娘で組んで、苗床娘が気絶してる時に普通の娘が敵全滅させても気絶直らないぜ。
仕様かとも思ったけど、街に戻っても治らないんだよなw
r-wizは時間経過の概念とか組み込む予定なのかな。
歩く度に蟲の活動テキスト展開されても困るけどw

280名無しさん:2010/06/25(金) 17:06:04 ID:???
完全に2ch脳だよね
(笑)とか^^でも笑っているって表現にはなるけどどうしても煽っているようにしか見えない

281名無しさん:2010/06/25(金) 17:44:58 ID:???
まぁまぁそんなことより子作りしようぜ。

282名無しさん:2010/06/25(金) 18:20:49 ID:???
リョナラーの方々は子作りするだけで子育てしなさそうだし…
あ、imgのサイクロプスさんは普通に子育てしてたっけ

283名無しさん:2010/06/25(金) 18:28:46 ID:???
1のサキュバスの吸収攻撃が攻撃ボイスと相まって何となくエロかった
そういえば3は全員女の子ではないんだなw

284名無しさん:2010/06/25(金) 18:36:16 ID:???
>>276
バロックにはキャラクターが女の姿に見える欲情ってステータス異常があったな

285名無しさん:2010/06/25(金) 22:39:18 ID:???
家にいる蚊とか蜘蛛とかゴキブリとかが女の子に見えたら楽しいのに
あ、リョナラーというかサディストの範疇かも

286名無しさん:2010/06/25(金) 22:44:59 ID:???
あるいは見られたい人

287サデ中:2010/06/25(金) 23:16:55 ID:???
>>276-278
敵を攻撃できない、もしくは、誘惑攻撃を受けた仲間が敵になって攻撃してくる
のどちらかで実装してみようかと思います。
特に後者は、モシャス系の敵を用意しようかと思っていたときがあったので
そのときのいろいろを流用すれば比較的簡単に実装できそうな気がしないでもないので。

>>279
うはw いつの間に「w」なんて付けちゃってたんだろう orz
そういえば、「グラノール湿地帯」という名称は、会話文を書いていたときに
フルーツグラノーラ食べてたからその名称になったんですよね・・・懐かしいなあ・・・

どうでもいいですが「イカした顔グラの作者」が「イカレた顔グラの作者」に一瞬見えました(笑)

>>283
サイデザ1はおでだんに触発されて開発が開始されたので魔物のほとんどが擬女化されました。
が、まあ、厳密に世界観を考えていくとおかしいよなあと思ったので擬女化されなくなりました
というよりは絵や声を用意するのが大変だったのかもしれませんね。

なお、今回の土日は仕事(が今日までに終わらせられなかった)なので更新はありませんごめんなさい

288名無しさん:2010/06/25(金) 23:18:20 ID:???
Gの女の子を操るゲームってあったよな?

289名無しさん:2010/06/26(土) 00:12:10 ID:???
Gを退治するメイドロボを操作するゲームなら知っている

290名無しさん:2010/06/26(土) 00:12:24 ID:???
>>284
まさかここでその隠れた名作ゲーの名を聞くとは思わなかったな
欲情のステ異常は確かに面白かったが、シレンのまどわし草の方が一般的には分かりやすいかも
バロック面白いよバロック、間違いなくオススメできるゲームだ、スレ違いゴメン

291名無しさん:2010/06/26(土) 00:47:56 ID:???
>>287
一種の誤記か…意図があっての事かと思って何気なく聞いてしまった。
まあ、チャットや掲示板のノリでノベル書いてる人はよく見るし、商業作品でも妙な位置に口語体が混ざってるのあるし
この程度なら問題は無いような気が。
それはそうと、湿地帯は聞き覚えがあると思ったらそんな由来だったんだ。
ステンシアも元になったものがあるのかな。ステンシルとか。

「イカレた」は、書き込みの確認する時に自分も見間違えてドキッとした。
しとレは誤読少なくないようだし、素敵過ぎる顔グラと書いておくべきだったかもしれない。

292名無しさん:2010/06/26(土) 01:43:51 ID:???
>>290
ちょっと前までは隠れた名作だったけど(俺は人を選ぶゲームだと思う)
移植とかで難易度下がってから隠れなくなったよね

バロックの欲情は敵以外にもアイテムとかまで女に見えたような覚えが
同じようなもので、防具「欲情のコート」を装備してると
歩き回ってるうちに、いつの間にか脱げてたりするのもあったな
そんな罠装備があってもいいと思ったけど、
どう見てもスレチです、本当にありがとうございました

293名無しさん:2010/06/26(土) 02:08:57 ID:???
サイデザ3でも サイデザ1の盗賊団戦のレバーみたいな、
フィールドギミックを増やしてみてもいいのではないでしょうか。

特に道中が寂しく感じるので、
スイッチを攻撃することで、障害物が破壊されて道が開けたり、
安全そうだった場所がモンスターハウス化したりとか・・・。

・やたら堅いボス+部屋全体に毒ガス発生装置
 (スイッチを押さないと毎ターン毒付加)
↑こんなボス戦も考えられますしね

294名無しさん:2010/06/26(土) 10:12:13 ID:Ri7d4NAo
>>293
ボスも死ぬよね?

295名無しさん:2010/06/26(土) 11:44:14 ID:???
フグが自分の毒で死ぬかよ

296名無しさん:2010/06/26(土) 11:56:18 ID:???
使う側が何の対策もせずに毒ガス使うわけ無いだろう

297名無しさん:2010/06/26(土) 12:04:06 ID:???
>>295
フグは食べる餌が原因で毒持つだけで最初から毒持ってるわけじゃないぞ
うろ覚えだけど自分の毒で死ぬヘビは居た気がする

298名無しさん:2010/06/26(土) 12:07:47 ID:???
だからなんだよと言わざるを得ない

299名無しさん:2010/06/26(土) 12:34:57 ID:???
自分で仕掛けたトラップに自分で引っかかるようなドジっ娘の敵キャラが求められているんだよ!

300名無しさん:2010/06/26(土) 13:56:58 ID:???
回したハンマーが重すぎて翻弄されて
挙句自分に直撃してバラバラになるハンマー娘ですねかわいい

301名無しさん:2010/06/26(土) 15:25:28 ID:DbePPmjw
>>300
なぜかクァルラリルのあいつが思い浮かんだ

302名無しさん:2010/06/26(土) 15:41:41 ID:???
それ以外にハンマー娘出てきて無いし

303名無しさん:2010/06/26(土) 16:45:20 ID:???
心中目的で排気ガスを部屋に充満させるボス

304名無しさん:2010/06/26(土) 17:27:39 ID:???
あるボスは賭けにでた。


       ||\                           /||
       ||:. \____________/  ||
       ||.   |                  |   ||
       ||:   |                  |   ||
       ||:   |                  |   ||
       ||:   |          ;''"゙''"  ;''"゙''"゙.... ||
       ||:   |           ;;''"゙''"゙.、;;:〜''"'' ||
       ||:   |        ('A`)  ;;  ,,..、;;:〜''"゙'' ||
       ||:. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ( ヘヘ ,,..、;;:,,..、;;:〜'''' ||
       ||/              [___]'     \||


 アーシャが毒ガスでも快楽を感じる事に全てを賭けたのだ

305名無しさん:2010/06/26(土) 17:50:17 ID:???
なんて分の悪い賭けだ。

306名無しさん:2010/06/26(土) 17:58:50 ID:???
アーシャ「こ、これは、毒ガス!ひゃうぅ…」(ビクンビクン)
ボス「やった…効いた…('∀`)」(パタン…)

307サデ中:2010/06/26(土) 18:02:43 ID:???
「分の悪い賭けは嫌いじゃない」

しかしなぜ毒ガスで快楽を感じなければいけないのかとw

常に毒ガスが放出されてて早くボスを倒さないといけないステージってのも
面白そうではありますね。

>>293
道中の寂しさは今後の課題ですかね・・・
何かしらのギミックはあると楽しさは増えそうですね。

308名無しさん:2010/06/26(土) 19:00:25 ID:???
いいだしっぺだけど心中シチュエーションは大好きだぜ('∀`)

309名無しさん:2010/06/26(土) 20:06:54 ID:???
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`) 「ㄗ〰ㇱㆵ〰  乜勹❏スㄜㄝㄋ〰」
と操られて襲い掛かってくる一般人(♂)を殺さずにボスを倒すミッションとかどうでしょう?

310名無しさん:2010/06/26(土) 20:38:40 ID:???
ボス分が悪過ぎワロタ
毒ガスで快楽だったら、毒性の強い催淫ガスなら多少は自然になりそうだが、そこだけ調整してもなぁw
そういえば、眠りの粉とかって毒性あんのかな?

311名無しさん:2010/06/26(土) 20:55:54 ID:???
世の中のあらゆる成分には致死量があるのよ

312名無しさん:2010/06/26(土) 21:05:00 ID:???
でも手のひらで真空状態作れる人はオーガに殺されちゃったよね

313名無しさん:2010/06/26(土) 21:14:48 ID:???
うるせぇ鞭打すっぞ

314名無しさん:2010/06/26(土) 21:16:23 ID:???
鞭打でリョナるゲームですか、魅力的ですね

315名無しさん:2010/06/26(土) 21:20:37 ID:???
モンスターハウスは是非実装して欲しいが
今の使用ではぶっちゃけアイテム殆ど意味ないしなぁ
とするとモンスターハウスなんてハイリスクハイリターンどころか
ただのウザいイベントにしかならんなぁ

316名無しさん:2010/06/26(土) 21:57:18 ID:???
エロかったら十分ハイリターンになると思うます

317名無しさん:2010/06/26(土) 22:25:05 ID:???
サイデザ3、つっ立ってQボタン押しっぱのスルー回復が
あまりに便利過ぎて回復アイテムがいらなくなってると思うから
不思議なダンジョン的にずっと同じフロアで何ターンもすごし続けると
「怪しい気配がする…」とかなってさらにほっておくと「怪しい気配が!」とかなんとかで
「○○が現れた!」とかで最強の敵が現れるとかあると面白かも。

自分はチョコボの不思議なダンジョンしかやったことがないのであった。

318名無しさん:2010/06/26(土) 22:30:45 ID:???
>>317
しまぐいデビルみたいな奴かな、シレン4の。

大蛇とかボスに欲しいなあ…尻尾が別個に行動してて、巻き付かれたキャラは引きずられていって
本体に隣接されると呑み込まれて徐々にダメージとか。どのキャラもくぐもった声をもっと聞きたいですし…
尻尾を適度に倒す、動かされる理由も着くし、同時に本体の位置も注意しなくてはならない
と結構面白くなりそうだけど     なんて、嗜好に理由を絡めてみたり

319名無しさん:2010/06/26(土) 23:09:00 ID:???
>>307
個人的な話になって申し訳ないんだけどフルスクリーンモードで出来るようにはならないでしょうか?
今自分が使ってるミニノートPCじゃ下まで表示出来ずにキャラの会話が全く見れないんだorz
1は大丈夫だったんだけど2と3は会話見れなくて果てしなくつまらんとです…

320名無しさん:2010/06/26(土) 23:20:03 ID:???
イルべリア様がこさえた洞窟ダンジョンだから、
〇○キラーみたいな敵が出てくるのは面白そう

321名無しさん:2010/06/26(土) 23:32:04 ID:???
>>319
グレーゾーンな気もするが、他のtonyu製でフルスクリーン対応してるゲームのusrフォルダを置き換えれば出来るはず

322サデ中:2010/06/26(土) 23:54:29 ID:???
>>309
う〜ん、自分には一般人を殺してしまったらゲームオーバーという思考がないので・・・
(一般人が死んでも別にアーシャが死ぬわけじゃないから)
まあ、数の暴力でボコボコにされるのは好きですが。

>>310
個人的にはバーローの麻酔針くらいの毒性があると思ってます(笑)

>>317
そんなに回復します?
敵がわらわら寄ってきて回復する暇があまりなかったりしません?

同じフロアにずっと居座っても特にメリットがないので
(トルネコとかなら、腹減らず装備してフロアを追い出されるギリギリまでレベル上げ、とか良くやりましたが)
そういうの目的でそういう敵を登場させる意義があまりなさそうだなあと思いました。

>>318
そういうでっかい感じの敵は隠しダンジョンのボスか何かとして
登場させたいところですが、ドット絵が用意できるかどうかが鍵ですね。

>>319
ゲーム画面が無駄にでかくてごめんなさい。
Tonyuのフルスクリーンはバグが多いらしいので手を出したことないんですよね。
あとはフルスクリーン機能を搭載すれば解決できる問題なのかも気になるところです。
(スクリーンに合わせて縮小してくれるのかどうかとか、全然把握してないので)
余裕があれば色々調べてみたいところですが、現状では対応は難しいかもしれません、もうしわけありません。

ところで、ミニノートPCってスクリーンのサイズってどのくらいなんですか?

>>320
フマキラー・・・ いや、なんでもない・・・

323319:2010/06/27(日) 00:23:46 ID:???
自分のサイデザプレイ時のサイズが最大でも横700×縦450が限界ですね。これだと縦が途中で途切れてしまいます
よくよく考えたらゲーム自体にはほぼ支障がないので
会話時は上に表示する。とかだけでも充分助かる事に気づきました・・・

324名無しさん:2010/06/27(日) 00:38:29 ID:???
>>322
ゲームの仕様上仕方ないけど、
障害物にひっかければ故意に敵が来ない状況は作れるね
水辺か溶岩のとこ以外では大体出来たりする

325名無しさん:2010/06/27(日) 00:42:24 ID:???
>>322
スルー回復は結構安置があるんで自分は回復アイテムあまり使わないのですが、みんなやらないのかな?
使わないなら回復アイテムしぶらずに使えばいいんですが。
素材集めで結構同じフロアにいるんですが、フロア移動してもあまり変わらないので、
たしかに死神ネタはあまり意味ないっぽいですね。

326名無しさん:2010/06/27(日) 05:04:22 ID:???
同一フロアでの一定ターン経過でアーシャの体調が悪くなり
更にターン経過でアーシャがぶっ倒れる
→モンスターに捕まってあんな目やこんな目にあったりとか

327名無しさん:2010/06/27(日) 05:30:28 ID:???
同一フロアに一定以上のターンでアーシャが尿意を(ry

328名無しさん:2010/06/27(日) 09:15:10 ID:???
フロアが水没したり酸素が無くなっていったり(どんな危険地帯だ)
胞子が濃いのでマスクを付けていないと肺が(略

329maimaimaiku:2010/06/27(日) 10:10:20 ID:???
初めまして、maimaimaikuと申します。よろしくおねがいします。

330名無しさん:2010/06/27(日) 10:17:06 ID:???
ツインテール完成とのことで、初めてプレイさせていただきました。
ところで早速細かいことで申し訳ないのですが、readme、

・C,D    :武器/魔法切り替え
はC,Vの誤植でしょうか。

それと、
最終的に「えび姫」と呼ばれるボスを倒せばおしまいです。
というのは間違いないですか。

331名無しさん:2010/06/27(日) 13:11:14 ID:???
>>322
毎度眠ってるおっちゃんは無事っぽいし、いくつか投げたくらいなら大丈夫そうだな。
で、誤解されないように言っとくと、民間人の実装には反対。突破が面倒だしw

そしてクリーピングフマキラーとか想像したけど、殺虫剤が襲ってきてもかなり弱そうだ。

>>325
最序盤でさえ一度もスルー回復した事の無い奴がここに居るぜ。
かすり傷でも結構体力回復使ってるけど、それでも回復薬余りまくってて、物が持ちきれなくなった時は真っ先に捨ててる。
俺の場合、多分スルー回復が必要になるような時点で死亡確定だw

332えび:2010/06/27(日) 16:29:30 ID:???
>>330
プレイ&報告ありがとうございます。回答は文中にて。

>・C,D    :武器/魔法切り替え
>はC,Vの誤植でしょうか。

誤植です。直します。


>最終的に「えび姫」と呼ばれるボスを倒せばおしまいです。
>というのは間違いないですか。

すいません。間違ってます。えび姫とは戦いません。作りはじめに書いたのが残ってました。

以上2点(+幾つかReadMeの間違い)をこちらのファイルでは修正しましたが、「早速」とあり、まだありそうなので、それを(なるべく)全部対応してから修正版を出そうと思います。

333330:2010/06/27(日) 16:47:00 ID:???
>>332
えびさん、上で「早速」と書きましたが、気になった点は、上記のreadmeの
2点だけです。
回答ありがとうございました。

334名無しさん:2010/06/27(日) 17:07:05 ID:XpLzfwts
>>327
やぁ、俺じゃないか!

335maimaimaiku:2010/06/27(日) 18:14:11 ID:???
Evigen20100623を解凍して、えびげんを起動してみたのですが、ゲームの画面になってしばらくした後、応答しなくなってしまいます。どうすればいいですか。

336名無しさん:2010/06/27(日) 18:19:22 ID:???
涼子さんMUGEN進出してたのか
個人製作ゲーでここまで愛されてるキャラって他にないよなー

337名無しさん:2010/06/27(日) 18:20:06 ID:???
スペック書け

338名無しさん:2010/06/27(日) 18:21:15 ID:???
1.新しい高性能PCをかう
2.やったつもりになってあきらめる
この辺でどうだろうか

339名無しさん:2010/06/27(日) 18:26:23 ID:???
>>336
はるかっか

340名無しさん:2010/06/27(日) 18:27:53 ID:???
>>336
東方とか(ボソ

341名無しさん:2010/06/27(日) 18:51:02 ID:???
はるかっか懐かしいな
またいじめたい・・・

342名無しさん:2010/06/27(日) 18:54:07 ID:???
ちょっと前に見たがまゆこちゃんもmugen入りしてたような
リョナじゃないけど窓付きとかも
フリーゲームでもそれなりの人気があれば出てるんじゃね?

343maimaimaiku:2010/06/27(日) 19:12:05 ID:???
>>337,338さんスペックを調べたところできるレベルではないとわかりました。ご意見ありがとうございました。

344名無しさん:2010/06/27(日) 19:18:13 ID:???
名前欄にハンドルネーム、メール欄にメールアドレスか・・・
ここが2chじゃないって久々に思い出したわ

345名無しさん:2010/06/27(日) 19:19:12 ID:???
普通に業者と思って通報するところだった

346名無しさん:2010/06/27(日) 19:20:25 ID:???
自分で作れば誰だってmugen入りだよ

でも愛故に厨性能にならないように注意(はるかっかは無敵前転が酷かった)

347maimaimaiku:2010/06/27(日) 20:22:37 ID:lkLn2Zuo
マジックロッドの続きがやりたいと思っているのは僕だけだろうか。

348名無しさん:2010/06/27(日) 20:32:12 ID:???
>>319
画面解像度を疑似的にあげてみたらどうですか。
画面サイズが800x480とお見受けしますが、
例えばASUSのノートならAsTray+とかで
XGAくらいまではあげられますよ。

349名無しさん:2010/06/27(日) 21:00:23 ID:???
>>347
多分ネット初心者なんだろうからあんまりいぢめてやるなよww

350maimaimaiku:2010/06/27(日) 21:02:54 ID:lkLn2Zuo
いびるくえすとⅡのリンクが切れてるのでやりたいと思っている人は注意してください。

351名無しさん:2010/06/27(日) 21:32:45 ID:???
前スレのリンクからならまだダウンロードできると思いましたが

352名無しさん:2010/06/27(日) 21:34:20 ID:???
>>349
ネット初心者にしても
明らかに18歳未満は外に誘導する必要があるんじゃないか

353名無しさん:2010/06/27(日) 21:44:08 ID:???
外人の可能性を忘れてはならぬ

354名無しさん:2010/06/27(日) 21:57:09 ID:???
うーん、外人のショタっ子かぁ・・・

355名無しさん:2010/06/27(日) 22:33:11 ID:???
maimaimaikuという人はまとめwikiの方でもコメントをしてて
そこからこの人の作ったページに飛べるけど
そこに書いてあるマジックロッドを元にして作る予定というゲームの企画の内容が
全然理解できませんでした

356サデ中:2010/06/27(日) 23:21:08 ID:???
>>324
そうですねえ、魔物のおむつ、じゃなかった、おつむがバカなので・・・
部屋とか通路という概念をプログラムしてないですからね。
ちゃんとしたローグ系なら魔物に
「今居る部屋にプレイヤーがいない場合は別の部屋に移動する」って感じのロジックを組み込んだりするんでしょうけど。

>>326-328
ターン経過系は他のローグ系とは違ってサイデザ3は同じフロアに長く居る居ないは
プレイスタイルによる部分で、個人個人でフロアに居座りたい時間に差があると思うので
一定ターン経過するとどうのこうのという感じのは今のところ実装する予定はありません。

>>モンスターに捕まってあんな目やこんな目にあったりとか
モンスターにやられたときのバッドエンドが拡充されることをお祈り頂ければと思います。

尿は人によって好き嫌いが激しいと思いますので、今回のゲームでは イベントとかでも扱わない方向です。 今回のゲームでは。


ところで、ラスボス戦とかでこういうギミックがあると面白いなあっていうのありますかね?
良くあるのは、先にこれを破壊しないとボス本体にダメージを与えられない、とかですかね。

357名無しさん:2010/06/27(日) 23:41:53 ID:???
ボス自体にはダメージが与えられず、
フィールドを動き回る動力源のようなものにダメージを与える事によって倒せる。
どうよ(キリッ

想像図としては魔力で動くゴーレムと動力源のクリスタルとかかなぁ

358名無しさん:2010/06/27(日) 23:54:34 ID:???
たぶんありがちだろうけど、
幾つかのエリアをワープし続けるボスを追撃するのはどうだろ

四つぐらいのエリアが魔法陣で繋がっていて、アーシャ達は魔法陣で移動
ボスはそれぞれの部屋で攻撃の属性が変わるとかしてバリエーションを増やす
一定ダメージを与えると別のエリアへワープ
複数回こなすと攻略できる・・・みたいな妄想

「鉱山の魔物退治」でアーシャが負けたら、
エリーを誰も助けられずに蜘蛛BADENDになったりしないかとwktk

359えび:2010/06/28(月) 00:02:59 ID:???
>>333
>2点だけです。

了解です。次回更新時とかにでも更新します。


>>335
>Evigen20100623を解凍して、えびげんを起動してみたのですが、ゲームの画面になってしばらくした後、応答しなくなってしまいます。

HDDがごりごり言ってたらデータの読み込み中です。1,2分ほど待ちましょう。


>ゲームの画面

スクリーンショットください

360名無しさん:2010/06/28(月) 00:04:49 ID:???
やっぱりラスボスと言ったら変形かね
あまり戦闘が長引くとダレルから調整が難しそうだけど

なんて言うか、そのゲームの集大成的なものが欲しいかも

361名無しさん:2010/06/28(月) 00:08:03 ID:???
>>357
クロノトリガーのビネガーですね、分かります

362名無しさん:2010/06/28(月) 00:18:39 ID:???
>>356
ラスボスは本体とパーツに分けてパーツを倒してからじゃないと、
本体にダメージを与えることができない。
またパーツを倒してない状態で本体に近づくと即ゲームオーバー。

こんな案どうでしょう?

363名無しさん:2010/06/28(月) 00:21:54 ID:???
右のパーツが本体

364名無しさん:2010/06/28(月) 00:32:57 ID:???
>>356
ラスボスと思ってた敵を倒したらおっさんが登場
アーシャ「親父!?どうしてあんたが!」
親父「ふふふ、すばらしかったぞアーシャ。
   まさかこれほど強くなるとは、私はうれしいよ。
   こんな最高の相手と戦えるなんて…」
アーシャ「な、なにを言ってるんだ!?」
親父「認めろ!私とお前は戦う運命だったんだ。
   お前は私の最大の敵と生るべく誕生した。
   我が家は長男に恵まれなかったが、お前はその役目を十分に担ってくれた。
   お前を最強の剣士に育て上げるために私は幾多の戦乱を起こした。
   そしてお前は見事、剣の覇者、私の理想の相手となった。
   さぁ、剣を抜け!全身全霊をかけ、決着の時だ!」
という壮大などんでん返しとかどうでしょう。

365名無しさん:2010/06/28(月) 00:34:48 ID:???
それなんてラボォスコ〇

366名無しさん:2010/06/28(月) 00:39:01 ID:???
仲間を殺さないとダメージ与えられないとか

367名無しさん:2010/06/28(月) 00:40:25 ID:???
一回刺されただけで死ぬとか

368名無しさん:2010/06/28(月) 00:40:33 ID:???
みつめてナイトRのラストの斬皇剣だか何かだな

369名無しさん:2010/06/28(月) 00:45:50 ID:???
ラスボスは超強大でステージ自体がラスボスとか。

370名無しさん:2010/06/28(月) 00:48:35 ID:???
自立型ビットがボスの周りをうろついていて、軸を合わせると極長ビームとか
ゴーレムボスの雑魚版みたいなのがうろついていれば、
流石に仁王立ちで戦う訳にもいくまい

自分で書いといて何だけど、それなんてファンネ(ry

371名無しさん:2010/06/28(月) 01:12:14 ID:???
サイデザは1も2も最後はワープで現れては消える感じのボスだったから
3は、あまり動かないボスとか。

372名無しさん:2010/06/28(月) 01:38:54 ID:???
1の最後のボスは なかなか緊張感があってよかった
ただ、今回はアーシャ一人じゃないからバランス調整は・・・

ハッ、待てよ
アーシャ+相方以外のメンバー二人が敵に操られる展開とか良いかも
無論3対1じゃきついから居残り組どっちか+ラスボスになるけど
シルバリーラスター!シルバリーラスター!!シルバ(ry

373名無しさん:2010/06/28(月) 06:40:20 ID:???
>>355
俺も見てきたが全く理解できん。
というか想像がつかないと言うべきか。
何にしてもエタなるフラグな気がする。

374名無しさん:2010/06/28(月) 07:00:57 ID:???
叩くと増えるとか。

375名無しさん:2010/06/28(月) 07:06:52 ID:???
バッドエンドがもにょもにょだから操られると言うのは無いんじゃないかな?
いや大好きなんですがあやつり

376名無しさん:2010/06/28(月) 08:02:11 ID:???
>>373
俺なりに分かりやすく?してみた

ミアが森で修行していたら人食いモンスターに襲われ、反撃しようにもなぜか魔力が使えない
殺されそうになったとき、謎のモンスターが人食いモンスターを丸呑みにした
その謎のモンスターは丸呑みにした獲物を体内で気持ちよくさせ体液を搾り出し、満腹になるとはき出すという大きな蛙だった
しかし飲み込まれた人食いモンスターは悪い心を持っていたので吐き出されることはなかった
その後ミアも丸呑みにされ、魔力と体液を搾り取られるがミアは無事に吐き出された
そして蛙はミアに「ここは、悪い心を持つものや魔力が高い女の子は丸呑みにしてしまう恐ろしいモンスターがいっぱいいるところなんだ。早く帰ったほうがいい。」と言った
しかしミアは修行の途中なので帰ることができない。蛙にどうすればいいか尋ねると、
「このあたりは丸呑みにしようとしてくるけど、やさしいモンスターがいっぱいいるので修行をしてもらえばいい」
といわれてミアはその場を立ち去った

377名無しさん:2010/06/28(月) 08:09:56 ID:???
☆登場人物☆
ミア
人食いモンスター
丸呑みにする恐ろしいモンスター
丸呑みにする優しいモンスター
ひとのこと丸呑みにしといて丸呑みモンスターがいるから危険だと忠告する蛙

378名無しさん:2010/06/28(月) 08:17:49 ID:???
サイデザ3、差し当たって20階層までクリア。かなり楽しめてる。
ちょっと気になったことがあったんだが、ひょっとして作者さんはベアルファレスってご存知?
いや、意味が分からなかったらスルーしてもらって構わないが

379名無しさん:2010/06/28(月) 08:26:50 ID:???
>>378
超知ってる。
むしろBPFANという非公開ファンサイトを作ってたくらい。


皆様ボス戦案いろいろどうもです。参考にさせて頂きます。
(内容をしっかり読むのは今日会社から帰ってきてから)

380サデ中:2010/06/28(月) 08:28:29 ID:???
うおう名前書き忘れた、念のため書きこみ

381名無しさん:2010/06/28(月) 09:10:53 ID:???
>>377
ミアが人食いモンスターなのかと思った
人間同士の丸呑みも好きだけど

382名無しさん:2010/06/28(月) 09:16:02 ID:???
つまり師匠たちを丸呑みにしてパワーを吸収し最強の戦士になるんですね
ミアモンスター化改造フラグktkr

383maimaimaiku:2010/06/28(月) 11:48:01 ID:l3lfrV7Y
わかりやすくしてくれてありがとうございました。

384maimaimaiku:2010/06/28(月) 11:49:40 ID:l3lfrV7Y
わかりにくいという意見が出ていたので、ちょっと修正してきます。

385maimaimaiku:2010/06/28(月) 11:56:44 ID:l3lfrV7Y
ミアが行う修行は特訓と実践修行です。
負けると犯されるか丸呑みにされるのどちらかを選ばなければならない。
絶頂してしまうと開放される。

386maimaimaiku:2010/06/28(月) 12:01:48 ID:l3lfrV7Y
ちなみになぜミアが負けると丸呑みor犯すのかはそれはモンスターたちが女性好きの変態だからです。

387名無しさん:2010/06/28(月) 12:17:38 ID:???
ついに地球の外からもリョナラが訪れるようになったか
まるで理解できん

388maimaimaiku:2010/06/28(月) 12:18:44 ID:NRpvaOc2
ちなみに僕自身も変態で毎日ブルセラに通って老婆の下着をあさってます。

389名無しさん:2010/06/28(月) 12:24:33 ID:???
もうこのバカ荒しでいいよな
以後スルーで

390maimaimaiku:2010/06/28(月) 12:43:14 ID:l3lfrV7Y
それは勘弁してください。

391名無しさん:2010/06/28(月) 12:44:59 ID:???
ちなみに僕自身も変態で毎日ブルセラに通って老婆の下着をあさってます。だけ読んだ

392名無しさん:2010/06/28(月) 12:47:51 ID:l3lfrV7Y
僕のIDはl3lfrV7Yです。間違えないようにお願いします。

393名無しさん:2010/06/28(月) 12:54:37 ID:???
ま た ブ ブ ゼ ラ か

394名無しさん:2010/06/28(月) 13:18:52 ID:l3lfrV7Y
僕のIDはl3lfrV7Yです。間違えないようにお願いします。

395名無しさん:2010/06/28(月) 13:20:00 ID:l3lfrV7Y
2回もすいません

396名無しさん:2010/06/28(月) 13:26:23 ID:liIldQa.
学校いけよ

397名無しさん:2010/06/28(月) 13:35:58 ID:l3lfrV7Y
今日は、早く帰れる日だった。

398名無しさん:2010/06/28(月) 13:48:49 ID:???
マジ苦労人やりたいけどノートン先生がダウソさせてくれないよー


報告兼クレクレです。すみません

399名無しさん:2010/06/28(月) 13:51:36 ID:???
切れば

400名無しさん:2010/06/28(月) 14:33:29 ID:???
切って試してみました
tanasinnを感じる文字列がでてきてブラウザが落ちました

401名無しさん:2010/06/28(月) 14:40:03 ID:???
とりあえず、自分用wikiなら誰でも編集可能にするのはマズい

402名無しさん:2010/06/28(月) 14:45:37 ID:???
>>400
使ってるブラウザ回線PCのスペック書かないとアドバイスしにくい

403名無しさん:2010/06/28(月) 14:48:29 ID:???
それは先生のせいじゃないんじゃないか

404名無しさん:2010/06/28(月) 15:10:03 ID:???
圧縮ファイルをブラウザで開く辺り
超初心者か謎のテクノロジーを持った玄人のどちらかだ

405名無しさん:2010/06/28(月) 15:56:44 ID:???
サイデザやってたら誤字見つけた。

第5章の蜘蛛依頼の後、魔法研究所で会話すると粉が云々って話になるけど、一文字抜けてるっぽい。
「自分よりも地位や名誉があるのをひがんいるんじゃないかしら」ってとこ
ひがんいるは多分ひがんでいるだと思う。

既出だったらごめん。

406名無しさん:2010/06/28(月) 16:46:36 ID:???
>>379
やっぱり御存じか! というか、あのサイトの人だったのかw
いや、サイデザ3やってて、アーシャたんが得体の知れない実を食って下痢ったり、
間合いを取りながら石を投げる鬱陶しいイエティレディを見るにつけ、
何やら妙な懐かしさを感じたもので……うん、なるほど。

さて、敵を狩る作業に入るか……

407名無しさん:2010/06/28(月) 17:23:51 ID:???
サイデザなら誤字はプレイヤー各自で簡単に直せるよ
そういう問題じゃ無いのは山々承知だが一応言っておく

408名無しさん:2010/06/28(月) 21:27:51 ID:???
>>407
それ言い出したらプレイヤー各自で、敵もイベントもスキルもボスも何でも作れるわけで・・・

409名無しさん:2010/06/28(月) 21:45:57 ID:???
サンマの塩焼きジュウジュウ 大根おろしショリショリッ
炊き立てご飯パカッフワッ ポン酢トットットッ…

ハムッ ハフハフ、ハフッ!!

410名無しさん:2010/06/28(月) 22:07:15 ID:???
ウマー

411名無しさん:2010/06/28(月) 23:59:03 ID:JDk9/4fc
>>409
何故かイラッときた

412名無しさん:2010/06/29(火) 00:06:25 ID:???
>>409
なんかCMであった気が

413名無しさん:2010/06/29(火) 00:12:59 ID:???
>>409
大根おろしとポン酢をご飯に掛けて秋刀魚を視姦でしょ?

414名無しさん:2010/06/29(火) 00:33:25 ID:???
魚類リョナは流石にレベル高すぎて無理

415名無しさん:2010/06/29(火) 00:48:11 ID:???
【レス抽出】
対象スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 42スレ目【協力】
キーワード:カンディル



抽出レス数:0

魚類リョナと聞いて試しにやってみたが・・・
なんということか・・・

416名無しさん:2010/06/29(火) 01:12:18 ID:???
>>406
>アーシャたんが得体の知れない実を食って(ry
え、こんなのあるの?

417名無しさん:2010/06/29(火) 05:08:53 ID:???
本編と一切関係無いけど、ギルドマスターの台詞が

『スイール亭』の新作デザートがあるんですが
アーシャも試食してみますか?

って急に呼び捨てになってたぜ。俺が見たのは第6章だけど、この会話はそれより前からあんのかな?

>>407
「正式」なもので直らないと無意味だし、俺は誤字報告するよ。
俺が不正改造したものを勝手にばら撒くわけにもいかないしな。

>>416
レミスの実…の事かと思ったんだが、症状が違うな。
あれに懲りずにまた知らない物口に入れたんだろうかと考えると可愛いなw

418サデ中:2010/06/29(火) 06:06:13 ID:???
>>379で 今日会社から帰ってきてから と書いたものの、その日のうちに帰れなかったという
なんてことはどうでもいいとして

>>405 >>417
誤字報告どうもです。
自分では中々気づけないので非常に助かります。

>>417
>>症状が違うな
レミスの実のイベントを考えるときに参考にした>>406で言ってるとあるゲームのイベントでは、下痢になったんすよ。

419名無しさん:2010/06/29(火) 07:22:29 ID:???
魚類リョナといえば包丁人味平
肉をそぎ骨だけになった魚体を水の中に放り込み
暴れさせるという

420名無しさん:2010/06/29(火) 13:28:12 ID:???
ホントに骨だけになったら

421名無しさん:2010/06/29(火) 13:30:10 ID:???
うゎ途中送信すまそ

ホントに骨だけになったら筋肉無いんだから暴れられないと思うの

422名無しさん:2010/06/29(火) 17:16:22 ID:???
・ 他人が楽しそうにしているのを見るとこいつらバカじゃねーのと思う
・ 仲のいい人たちを見ると引っ掻き回してあげたくなる
・ コーヒーより紅茶が好きだ
・ 猫などの小動物をみると蹴り飛ばしたくなる
・ 虫を見たらとりあえず潰す
・ 目標に向かって頑張る人の足を引っ張るのが好きだ
・ すぐにつまらないと言う
・ 自分は他人より優れた人間だと思う
・ 他人の評価よりも自分の評価の方が正しいと思う
・ トイレに行きたくなったらすぐに行く


おめでとうございます
一つでも該当したらあなたは立派な社会不適合者です

一つだけ理不尽なのが混じってる件

423名無しさん:2010/06/29(火) 17:17:26 ID:???
あや、誤爆

424名無しさん:2010/06/29(火) 17:17:38 ID:???
ヨーロッパあたりに社会不適合者の国があるな

425名無しさん:2010/06/29(火) 18:20:35 ID:???
そうすると朝鮮人は世界不適合生物だな

426名無しさん:2010/06/29(火) 18:24:43 ID:???
ウヨク認定される前にお帰りください

427名無しさん:2010/06/29(火) 18:26:13 ID:???
ゴミクズ同士仲良くしようぜ

428名無しさん:2010/06/29(火) 18:32:24 ID:???
自分が該当していないことを他人に証明できず
他人が該当していることも証明できない

429名無しさん:2010/06/29(火) 18:54:09 ID:???
俺はまともだ! アタマのおかしい奴は皆そう言うんだ。
俺は異常だ! ハイハイお家に帰りましょうねー。

430名無しさん:2010/06/29(火) 20:08:34 ID:???
同じゴミ同士でも
生ゴミと空き缶が仲間にならなきゃいけない道理など決して無い

431名無しさん:2010/06/29(火) 20:09:51 ID:???
俺コーヒーより紅茶派でトイレは我慢せずに行くタイプだぜ・・・orz

432名無しさん:2010/06/29(火) 20:13:45 ID:???
尿意は我慢するものではない、我慢させるものだ

433名無しさん:2010/06/29(火) 20:17:09 ID:???
そうか、俺は上司にリョナられていたのか

434名無しさん:2010/06/29(火) 20:20:43 ID:???
尿意我慢してる女の子の下腹部に腹パンを食らわせたい

435名無しさん:2010/06/29(火) 20:38:23 ID:???
>>418
>>406はベアルファレスの方の話だったのか。補足ありがとう。
俺にはサイデザにそういうイベントがあるって意味に見えたんだ。

>>430
生ゴミや空き缶で済まない奴も居るしな。
所構わず話題と無縁な他人のリョナ絵を貼りまくる荒らし野郎とか。

436名無しさん:2010/06/29(火) 20:51:42 ID:???
ウンコビチビチやねんな女の子に腹いっぱい乾パンを食らわせたい
に見えなかった

437名無しさん:2010/06/29(火) 21:06:16 ID:???
自分も誤字報告です。既出でしたらごめんなさい。

プロローグ
シルファ「あれ?マスター、それって確か〜護衛を募集するかもって"行"ってなかったっけ?」
クリス「今回の模擬線は〜できるかどう"が"が、重要なのよ」
第一章・魔法研究所→話をする
アーシャ「ん〜、前の"の"方があまり渋くなくて好きかな…」
第二章・武具屋→話をする
アーシャ「そういえば、武器や防具"の"以外の用途にも」

438名無しさん:2010/06/29(火) 21:24:38 ID:???
前のの方が は別にいいんじゃないか
と思う
方言か?

439名無しさん:2010/06/29(火) 21:30:45 ID:???
「前ののが」か「前の方が」かどっちかじゃないか
方言というよりは砕けた表現だと思う

440名無しさん:2010/06/29(火) 21:54:00 ID:???
「前の(もの)の方が」とも取れるし別に問題ないんじゃね?
まぁ「前の方が」の方が自然だとは思うけど

441名無しさん:2010/06/29(火) 23:46:01 ID:???
個人的には、口語として自然なのは「前のの方が」
文字で読むなら「前の方が」

442サデ中:2010/06/30(水) 00:20:07 ID:???
>>437
誤字報告どうもです。

「前のの方が・・・」は自分では別におかしいと思わなかったんですけどね。
でも、まあ、間違いだと思う方がいるようであれば
「前のやつの方が・・・」にでも変更しておきましょうかね。

443名無しさん:2010/06/30(水) 00:21:27 ID:???
前使ってたやつ
前のもの
以前のもの
前にょにょ
前ののでいい気がしてきた。

それより文脈がわからないからいまいちわからないけど
「渋くなくて好き」
は好きなら否定ではなく良い点を褒めたほうが表現がうつふしい気がする。
例A:甘くて好き
例B:もてかわスリムで好き

444名無しさん:2010/06/30(水) 00:38:19 ID:???
「前のの」は、音で耳に入る分にはわかるんだけれど
文章には適してないのよね。

445名無しさん:2010/06/30(水) 00:39:05 ID:???
437です。
自分の誤報の所為で作者様や皆様にご迷惑をかけてしまい、
本当にすみませんでした。勉強し直してきます。

446名無しさん:2010/06/30(水) 00:43:56 ID:???
>>445
いやいや別に何も悪いことはしてないと思うけど

447名無しさん:2010/06/30(水) 00:49:14 ID:???
>>445
そんな気にせんでも。むしろ誤字報告できるくらいちゃんとプレイしてるんだと感じるぉ

448名無しさん:2010/06/30(水) 02:52:14 ID:???
>もてかわスリムで好き
骨皮スリムで好き、に見えなかった
強酸か何かですかね

449名無しさん:2010/06/30(水) 03:00:21 ID:???
>虫を見たらとりあえず潰す
蚊を落として生きてたら羽根だけちぎって放置してた。セフセフ。

450名無しさん:2010/06/30(水) 03:08:34 ID:???
関係ないけど今、天井から何か落ちてぶら下がってると思ったら、
ドでっかい蜘蛛だった・・・これだから夏は嫌ああああああああああ!!

451名無しさん:2010/06/30(水) 03:25:00 ID:???
糸にぐるぐるに巻かれてじわじわと溶かされて栄養になれよ

452名無しさん:2010/06/30(水) 03:27:30 ID:???
私は栄養になりたい。

453名無しさん:2010/06/30(水) 05:15:26 ID:???
負ければ滋養

454名無しさん:2010/06/30(水) 05:21:06 ID:???
おは養

455名無しさん:2010/06/30(水) 06:27:55 ID:???
(=゚ω゚)ノい養

456名無しさん:2010/06/30(水) 11:39:44 ID:???
そういや、蜘蛛に栄養にされるシチュも結構あるよな。
サイデザでエリーが捕まってる時は、別の事されそうな感じに見えたがw

>>442
「前のの」はアーシャの口調として、直さなくても良いと思う。
友人との会話でまで、必ず近くに居る全員に理解される単語を使ってたら、それはそれで変じゃないだろうか。
とか、そういう細かい事は置いといて。
言い回しの調整までしてたら、最終的に少なくない数の発言を直す必要が出てくるんじゃないかな、とも思うんだよねw

>>450
俺の住んでる地方じゃ、たまに雪の上でも蜘蛛歩いてるぜw

457名無しさん:2010/06/30(水) 12:08:11 ID:???
蜘蛛によっては体内から溶かして中だけ吸うんだよな
エロい

458名無しさん:2010/06/30(水) 14:41:31 ID:???
「お前の中…もうこんなにトロトロだよ…」
「いやあ…」

みたいなことか

459名無しさん:2010/06/30(水) 14:47:15 ID:???
半年ぶりくらいに製作再開したら、作りかけのシステムをどうしたかったのかがわからない・・・・・orz

460名無しさん:2010/06/30(水) 15:22:05 ID:???
そんだけ空くと他人の書いたプログラムみたいになるよな

461名無しさん:2010/06/30(水) 16:45:34 ID:???
アイデアを書いて置いたメモとかもしばらくしてから読むと全然意味分からんかったりする

462名無しさん:2010/06/30(水) 17:45:57 ID:???
描き途中で放置した絵も何から手を付けて良いのか分からなくなるし

463名無しさん:2010/06/30(水) 18:59:29 ID:???
アリジゴクなんかもアリの中身だけ吸い出すな

464名無しさん:2010/06/30(水) 19:00:28 ID:???
タガメも消化液送り込んで中身吸うからメダカとかカエルがぺろーんってなるな

465名無しさん:2010/06/30(水) 19:54:49 ID:???
ツインテールをプレイさせてもらいました。

相棒と二人で戦うのは面白かったし、アンデルセンの魔法が使って
楽しかったです。

えびげんでは、素材サイトの曲を使っていたようですが、今回はすべて
オリジナルですか?
いい曲だと思いました。

ただ、一人で行動するステージでオークにやられると、やられムービーでは
二人が出てくるのは仕様でしょうか。
自分としてはムービーを見るチャンスが多いのも嬉しいですが。

466名無しさん:2010/06/30(水) 20:00:53 ID:???
タガメって、ハナカンムリのフィアたん家の水槽に居たののことですか?

467名無しさん:2010/06/30(水) 22:31:59 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=8yc-vm9BIA4&feature=player_embedded
こんなんあるのね。中々キテル
メリケンはオッサンがオッサンをKillするけどリョナ的な文化はあるんだろうか

468名無しさん:2010/06/30(水) 23:14:35 ID:???
>>467
これを可愛らしい幼女でやるのが日本だな
ねーか
ねーよな

469えび:2010/06/30(水) 23:39:20 ID:???
>>465
>ツインテールをプレイさせてもらいました。
プレイありがとうございます!コメントがあると嬉しいです。

>えびげんでは、素材サイトの曲を使っていたようですが、今回はすべて
>オリジナルですか?
メインテーマやタイトルはのんさんから貰ってます。
残りは素材サイトです。こっちはReadMe.txtに書いてなかったのでそのうち書いておきます。

>ただ、一人で行動するステージでオークにやられると、やられムービーでは
>二人が出てくるのは仕様でしょうか。
特に考えず放置してましたが、やっぱ変みたいなのでそのうち直します。

上記二つはSourceForgeのチケットに登録したので、直ったらブログの方とかで報告すると思います。

470名無しさん:2010/07/01(木) 00:06:11 ID:???
のんさん?

471名無しさん:2010/07/01(木) 00:23:02 ID:???
ググれカス

472名無しさん:2010/07/01(木) 01:55:08 ID:???
のんさんでI'm Feeling Lucky→ランドセル背負った幼女が出てきた
えびさんに音楽提供したのんさんは幼女だったのか!

冗談はともかく、ググるよりブログ内検索した方が早い気がする。普通に書いてるし。

473名無しさん:2010/07/01(木) 02:01:53 ID:???
リョナゲ製作者だってググって出るほど知名度高くないよ

474名無しさん:2010/07/01(木) 02:06:03 ID:???
ノイジークラウンの煩い方
(雑音の方)

476名無しさん:2010/07/01(木) 04:24:34 ID:???
ななよん氏が妄想垂れ流しスレに書きこんで削除された模様

477名無しさん:2010/07/01(木) 04:48:40 ID:???
何を今更
該当スレ見ても既に形跡が残って無いから
言われてもわからないと思うんだがw

478名無しさん:2010/07/01(木) 05:22:43 ID:???
ツインテール、アンデルセンだけで行動中のイベントでお母さんの帽子だけ
出てくるシーン、帽子の色が普通の魔女の色の気がします。

479478:2010/07/01(木) 06:02:20 ID:???
お母さんの帽子、確認したらちゃんと描き分けてありました。
黄色い帽子だったと勘違いしていました。
でもあのシーン、お母さんの黄色い服も出てきたら、もっと印象的に
なったかもしれません。

お母さんのドット絵かわいいです。
もし攻撃当ててアンアンヒイヒイ声が出たら最高です。
バッドエンドになっちゃうけど。

480名無しさん:2010/07/01(木) 07:01:32 ID:???
>>476
このスレの雑談チャットで話してると
何にも努力しないくせに「どうせ自分なんて」という劣等感を
全面に押し出して来て迷惑だったしなあ。

481名無しさん:2010/07/01(木) 07:09:34 ID:???
>>467
そこまでキテル動画はみつからなかったけど、バイオハザードのやられシーン
(タイトルもコメントも英語)の動画はあったし、メリケンな人でも
リョナ的な文化があるのは確か
ttp://www.youtube.com/watch?v=AtGkrDDuxK8

リョナ的な文化と言っても、リョナにもいろいろあるだろうけど、じゃあ
リョナとはなにかと言ったらスレ違いなのは山々承知だけど

482名無しさん:2010/07/01(木) 07:18:40 ID:???
ttp://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=dragonfly226&logNo=40098134900
韓国語のサイトだけど、下の方に日本語が混じって、ここのゲームの
タイトルが書いてある
韓国にもリョナ的な文化はあるんだろうか

483名無しさん:2010/07/01(木) 07:29:29 ID:???
もしかして>>480の人は何かの作品の作者さんですか

484名無しさん:2010/07/01(木) 07:38:55 ID:???
どうでもいいどうでもいいまったくどうでもいい♪

485名無しさん:2010/07/01(木) 07:39:42 ID:???
ただの74叩きのROMだろ
毎回いいかげんうざい
少なくとも作品作ってるんだから叩いてるだけの奴の方が迷惑

486名無しさん:2010/07/01(木) 08:47:55 ID:???
74氏の最大の功績は製作所チャットを用意した事だと思われる

劣等感丸出しは正直気持ちの良い物では無かったが

487名無しさん:2010/07/01(木) 11:18:08 ID:???
るせー匿名で個人攻撃してんじゃねーよ

488名無しさん:2010/07/01(木) 11:48:44 ID:???
別に劣等感はいいけど、妄想の自分のキャラがさも存在するかのように話したり、
その妄想の絵を描けだの、自分の妄想集や小説読めだの押し付けるのは良くないと思います。
アニメの実況ばっかりしてるけど、自分から何もしないのに誰も協力しないとか嘆くのやめてください。
絵描いて欲しいとか言いながら、ラフ絵すら描くのを頑なに拒むのはどうかと思います。
自分は乞食って言う人間に誰が協力したいと思うでしょうかと思います。(スレ一同)

489名無しさん:2010/07/01(木) 12:10:58 ID:???
なに(スレ一同)って
勝手にくくられても困るんだけど

はっ! 釣られた!

490名無しさん:2010/07/01(木) 12:19:55 ID:???
自虐行為は最大の他者依存行為だよ

491名無しさん:2010/07/01(木) 12:24:17 ID:???
とりあえず発言に顔文字みたいの入れるのは止めたほうがいいとアドバイス
ネット上だと結構な割合で反感抱かれやすいよ

492名無しさん:2010/07/01(木) 12:26:23 ID:???
顔文字だけでビキビキくるとか
完全な2ch脳ですね、巣にお戻りください

493名無しさん:2010/07/01(木) 12:29:15 ID:???
(´-`).。oO(夏だなあ)

494名無しさん:2010/07/01(木) 12:30:58 ID:???
一方雑談チャットを覗かない俺には何の話だかさっぱり分からないのであった
あ、リゼは貰っていきますね

495名無しさん:2010/07/01(木) 12:58:40 ID:???
さすがにまだあらゆる意味で夏じゃない件
とりあえず梅雨明かしてくれよ湿度が俺をリョナる

496名無しさん:2010/07/01(木) 13:05:58 ID:???
もう七月なんだな・・・・・

497名無しさん:2010/07/01(木) 14:28:12 ID:???
>>494
俺もチャットには全然行ってないから気にスンナ
別にチャットを覗かなくてもリョナゲ作りに支障が出る訳じゃ無いしなw

498名無しさん:2010/07/01(木) 14:31:09 ID:???
サキさんも顔文字使わなかったっけ

499名無しさん:2010/07/01(木) 17:39:33 ID:???
少なくともサキさんの顔文字でビキビキきたことはないな

500名無しさん:2010/07/01(木) 17:41:26 ID:???
顔文字でどうのこうの言ってるのは中学生だろ

501名無しさん:2010/07/01(木) 18:03:02 ID:???
ネット上で反感←×
2ch脳に拒絶反応←○

こうですか!?

502名無しさん:2010/07/01(木) 18:16:40 ID:???
ネット上で反感←×
俺が嫌いだから皆嫌いなはず←○

こうですよ!!

503名無しさん:2010/07/01(木) 18:25:21 ID:???
はいはい終了

504名無しさん:2010/07/01(木) 19:24:54 ID:???
そんなことより楽に3Dゲーム作る方法を考えようぜ

505名無しさん:2010/07/01(木) 19:37:20 ID:???
EBが本気出す

506名無しさん:2010/07/01(木) 19:45:46 ID:???
ttp://mobile.twitter.com/14sure74
お前等が拍手しないのが悪いニダ!
ウリは悪くないニダ!

だそうです

507名無しさん:2010/07/01(木) 20:07:07 ID:???
チョンはお帰りください

508名無しさん:2010/07/01(木) 20:22:44 ID:???
眠い

509名無しさん:2010/07/01(木) 20:37:34 ID:???
ヨンハ

510名無しさん:2010/07/01(木) 20:38:14 ID:???
にゃーん

511名無しさん:2010/07/01(木) 20:45:51 ID:???
制作者チャットの大半の連中は制作なんてしてないみたいねw

512名無しさん:2010/07/01(木) 21:02:47 ID:???
チャット入っても未だに半分以上誰が何作ってんのかわからん

513名無しさん:2010/07/01(木) 21:15:42 ID:???
スキルがないなら金を使えばいいじゃない。
サイデザなんかは金を払って絵を描いてもらってるんだろ。

514名無しさん:2010/07/01(木) 21:16:47 ID:???
スキルなんてがんばれば身につくよ
俺は他人使うのめんどくさいから全部一人でやれるようになった
ゲームは作ってないけど

515名無しさん:2010/07/01(木) 21:32:59 ID:???
>>511
制作云々よりも雑談したくて来てる制作者ばかりだしね

516名無しさん:2010/07/01(木) 21:41:06 ID:???
つかチャットは、もっと濃い製作話をしたい・雑談したい・意見聞きたい等々、特に決まった理由もなく出来たんじゃないっけ?
チャットに居るからって何か作らないといけないわけでもないし、チャットに居る人達はそんな細かいこと気にしてないように感じたが

517名無しさん:2010/07/01(木) 21:44:48 ID:???
雰囲気わるくしたいだけだからほっとき

518名無しさん:2010/07/01(木) 21:46:19 ID:???
制作の役には立たないわな雑談チャット

519名無しさん:2010/07/01(木) 21:50:58 ID:???
74叩きに同調してもらえない荒らしがチャットにまでいちゃもんつけ始めたようです

520名無しさん:2010/07/01(木) 21:52:39 ID:???
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

521名無しさん:2010/07/01(木) 21:53:17 ID:???
74氏が制作を引退するならチャットもなくなるのかな?

522名無しさん:2010/07/01(木) 21:55:28 ID:???
>>518
なるほど!じゃあ大して人気でもない人を陰湿に叩いてる荒らしはもっと不必要ですね!

523名無しさん:2010/07/01(木) 22:12:05 ID:???
世の中本当に必要なものなんてほんのごく僅かしか無いのさ

524名無しさん:2010/07/01(木) 22:18:27 ID:???
世界で一人でもいいから必要とされるゲームを作りたいぜ!…リョナゲーだけど

525名無しさん:2010/07/01(木) 22:26:12 ID:???
ドクターゲロです

526えび:2010/07/01(木) 22:35:11 ID:???
>>479
>でもあのシーン、お母さんの黄色い服も出てきたら、もっと印象的に
>なったかもしれません。

作れそうなので、次回更新とかに検討してみます。

>お母さんのドット絵かわいいです。
>もし攻撃当ててアンアンヒイヒイ声が出たら最高です。
>バッドエンドになっちゃうけど。

音声データがあればですねー。

チケットに登録したのでそのうち…

527ign:2010/07/01(木) 22:50:42 ID:???
I.M.G更新、欠片2にUPしました

データの引継ぎはいつも通り地底湖、または謎解きエリアの入り口(薬草があるところ)からプレイしてください

528名無しさん:2010/07/01(木) 22:52:43 ID:???
わああああああああいIMGだああああああああ
wktkwktk

529名無しさん:2010/07/01(木) 22:57:23 ID:???
わぁい更新だぁ

530名無しさん:2010/07/01(木) 23:08:14 ID:???
未だI.M.Gの石像の謎が解けてないのは俺だけ?
あぁ、俺だけですよね・・・

531名無しさん:2010/07/01(木) 23:25:03 ID:???
>>513
金払わないとできないと思われてることをサデ中さんはやってんのね。
本当協調力すごいわ。

532ign:2010/07/02(金) 00:08:03 ID:???
>>530
今回の更新でヒント増やしてみました

どうしても分からない時はブログの方を見て頂ければ解答があったりします

533名無しさん:2010/07/02(金) 01:02:09 ID:???
>>531
つまりどうゆうこと?

534名無しさん:2010/07/02(金) 01:12:44 ID:???
訳「僕は日本語が不自由なアウアウアーですが、よろしくお願いします。ヽ(^q^)ノ」

535名無しさん:2010/07/02(金) 01:20:16 ID:???
>>532
どうやら玉を手に入れた際、エラーが起きていたのを無視して進めていたため
玉をはめ込むことができない状態だっただけでした
新しいバージョンにして再度挑戦したら成功しました

536名無しさん:2010/07/02(金) 01:30:48 ID:???
ttp://ux.getuploader.com/aive/download/5/mp3.zip
自作ゲームのBGM作ったのだが、使えなかったのでうpしますね。
欠片に上げるのもアレなので自分のうpろだにしました。

537名無しさん:2010/07/02(金) 01:39:17 ID:???
なかなかいい曲だと思う
でも曲名が読めない、低能でごめんね^p^

538名無しさん:2010/07/02(金) 02:01:13 ID:???
EvilQuest2をDLする際のPWがわからない…。
過去ログも一通りみたんだが。
誰か教えてもらえないだろうか。

539サデ中:2010/07/02(金) 02:25:11 ID:???
久しぶりに早めに家に帰れたのでちょっとだけ更新しました。
ttp://www9.atwiki.jp/saideza/pages/28.html

そういえばどの絵が有料だったかなって思い返してみたら
このスレ系の絵にはお金かけてないですね

540名無しさん:2010/07/02(金) 04:03:25 ID:???
>>536
全体的に良い感じだけに音質が非常に勿体無い
あとはベースに手を加えればもっと良くなるんじゃないかな

本題の方はまず監禁して鈍器で毎日適当に殴りながら最低限の食糧と水を与えつつ
どのくらいで衰弱死していくか見届けるのがいいかなー
え?死んじゃったの?もう?あははははは!

541名無しさん:2010/07/02(金) 12:39:03 ID:???
>>536
みなごろし乙。

このスレに関していえば
音楽素材は、投下するよりも売り込む形でないと
活用してもらえないことが大半だと思うよ。

542名無しさん:2010/07/02(金) 16:46:24 ID:???
rwiz、どうやって町に戻るんです?

543名無しさん:2010/07/02(金) 18:51:27 ID:???
ふつうに入り口が出口

544名無しさん:2010/07/02(金) 20:20:55 ID:???
>>527
プレイしました。
今回はグラフィック強化がメインかな?
しかしサイクロプス先生はいついかなる時でもお盛んですなw

545名無しさん:2010/07/02(金) 21:53:07 ID:???
オヴェイポー

546名無しさん:2010/07/02(金) 22:08:18 ID:???
ツインテールの「え?花でも摘みに行くのか?」というセリフ、文字どおりの
意味(gather flowers)なんだろうか
「お花摘みに行く」というと、違う意味があるけど

547名無しさん:2010/07/02(金) 22:10:34 ID:???
サイデザでかゆうまエンドがでてくるとは思わなかった。
エリーが卵産みつけられるシーンはさすがにできんか。

548名無しさん:2010/07/02(金) 22:53:45 ID:???
サイデザのシルファにゾンビで負けるとってどうやってやるのかな?
アーシャで負けてもシルファで負けても何も起こらないんですけど。

549名無しさん:2010/07/02(金) 22:56:07 ID:???
あと、エリーの武器強化で銀の欠片より、鉄の欠片のほうが少なくて済むのは仕様なんですかね?
鉄のほうが手に入りやすいと思うのですが。

550サデ中:2010/07/02(金) 23:11:04 ID:???
>>547
あの文章だけでかゆうまと認識してもらえるか心配してましたが、大丈夫みたいですね。

>>548
あ、特殊攻撃でやられないといけないってことを言ってなかったですね。

>>549
仕様というか、調整中というか、最終的には逆にするかもしれません。

551名無しさん:2010/07/02(金) 23:33:58 ID:???
I.M.G最初からやり直してみてるんだけど、聖ちゃんはあんなに身体能力高いなら
魔道師じゃなくて格闘家目指す道は無かったんだろうか。
さっきもドッペル無傷で撃退してたぜw

それはそうと、トレントENDの
「這ってでも逃げるしかないそう思ったときだった」って、区切らなくて良いのかな?
誤字でもないし、演出のためなら別にいいんだけども。

>>546
ああいうのは花を摘みに行くと言い換えるための表現だとしか聞いた事無いんだけど
歴史に基いて厳密に言ったらどうこうとかあんの?

>>547
サデ中さんが本能解放するのは3完成してかららしいし、それまで待とうぜw

552名無しさん:2010/07/02(金) 23:57:41 ID:???
>>550
特殊ENDのネタバレってされてないのでしょうか?
「自分で探すから楽しい」って人もおりますが逆な考え方してる人も少なからずいる訳でして・・・

553サデ中:2010/07/03(土) 01:10:26 ID:???
>>552
メールで問い合わせ頂ければ返信致します。
(件名がなかったり、迷惑メールと間違えそうな感じだったりすると見ないで削除する場合があります)
ただし、まだ全てを実装したわけではないので、現状についてお伝えするだけで
特殊ENDは今後増える予定ですし、条件も変化する可能性があります。

554名無しさん:2010/07/03(土) 01:14:42 ID:???
ゾンビENDや芋虫ENDにもカエルENDみたいに一枚絵は表示される予定ですか?

555サデ中:2010/07/03(土) 01:22:46 ID:???
>>554
表示させたいですけど
描いて下さる方がいらっしゃるかどうかによります。

556名無しさん:2010/07/03(土) 02:26:47 ID:???
サデ3、敵攻撃の演出案だけど、
拘束されて数ターンたつと大ダメージってのはどうですかね?
効果音も拘束音から貫通音や骨折れ音に変わって、被ダメボイスもピンチ時のに変わってとか。
以降のターンはどんどんダメージ増大で。

クロウラーとか草みたいな奴とか拘束してくる敵で、ずっとミシミシされてるだけってのも単調かなと思った。

557名無しさん:2010/07/03(土) 02:35:22 ID:???
リョナラークエストでラーニング取る為に浮遊山ラストラト行きたいんだけど、どうやって行けばいいんでっしゃろ?
レムウィスの山の傍だけどどうやって行くかは自分で考えろと言われたんで、一応MAPはくまなく探してみたつもりなんだけど・・・

それと、一章〜二章までの間にドーラドーラリョナらないと見れないシーンとかある?
今現在行くといなくなってるからちょい不安

558サデ中:2010/07/03(土) 02:38:31 ID:???
>>556
それは雰囲気が出て良さそうですね
今度、ソース確認して実現が大変そうじゃなければ実装してみます。

でも、まず、効果音を探さなきゃですが・・・

そのシチュに合いそうな効果音素材をご存知の方がいましたら、教えて下さると幸いです。

559名無しさん:2010/07/03(土) 03:28:16 ID:???
>>557
浮遊山へはレムウィス倒して、再度会いに行くとレムウィスが連れてってくれます。
ドーラドーラは同様の質問が>>132にあります。作者様が>>179でレスしてます。
質問するときは、スレを読み直し&検索してからにしましょう。

ネット初心者の方もいるようなので、念のため。

560名無しさん:2010/07/03(土) 12:22:32 ID:???
サイデザってパスかかってます??

561名無しさん:2010/07/03(土) 12:32:21 ID:???
>>560
asdf
aiueo

562名無しさん:2010/07/03(土) 13:18:09 ID:???
ドーラドーラをリョナる事がキーとなって発生するイベント、あるいは発生しなくなるイベントはありますか?
って意味だと思うんだけど。

563名無しさん:2010/07/03(土) 14:06:08 ID:???
そういやRクエのリゼの扱いは選択肢でマルチエンドとかはどうなんだろ
リョナりてえ人もいれば情が移ってしまった人もいるだろうしさ

自分はリョナりたい半分、奴隷としてそれなりに幸せにしてやりたい半分

564559:2010/07/03(土) 14:26:04 ID:???
>>557>>562
よく読んでなかったのは自分の方でした。
これははずかしい。。。
いやはや失礼しました。

565557:2010/07/03(土) 14:28:40 ID:???
>>559
ありがとうございました!
レムウィス倒さないとダメなのか、キツイなー

566名無しさん:2010/07/04(日) 00:11:24 ID:???
>>563
確かにそれが一番みんな満足するのかもしれんw
リゼにはなんかもう情が沸いてしまったなー

567名無しさん:2010/07/04(日) 00:36:09 ID:???
む、製作チャットログインしないと誰が入ってるのかも
何喋ってるのかも見れない仕様にしたのか
まぁ、ROMがログ見れる仕様はどうかと思ってたけど
誰が入ってるかも判らないと入りづらいんじゃないか

568名無しさん:2010/07/04(日) 00:38:15 ID:???
>>563
安泰な人生の選択肢はないのかwwww


ないか

569名無しさん:2010/07/04(日) 00:58:59 ID:???
見えなくしたところで普通に入ってROMれば済む話なんじゃ

570名無しさん:2010/07/04(日) 01:00:50 ID:???
リョナゲーなのにリゼには幸せになってもらいたいという二律背反なこのキモチ

571サデ中:2010/07/04(日) 04:00:43 ID:???
7月2日のバージョン(40_kai_mada_sd3_test)について
セーブ部分にバグがあったので修正致しました。

ttp://www9.atwiki.jp/saideza/pages/28.html
asdf aiueo

7月2日のバージョンで8章をクリアしてからセーブすると、セーブデータの22行目に
本来なら17とセットすべき部分に18とセットされてしまい、本来はクリア後にしか
受けられない依頼を受けることができるなどの不具合が生じてしまいます。
(また、9章以降のストーリーが進行しなくなってしまいます。
 まあ、今は実装されていないのでどちらにせよ9章は進行しませんが)

バグ修正のついでに、地下43階まで一応降りれるようにしました。
(宝箱などの配置はまだやってません)

装備強化に必要な素材や、売却可能な素材について微調整しました。

用途などに関する一覧表も作ってみました。
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/sd3/data/item_data.html

>>556 >>558
締め付けに対する改善案について、実装は簡単にできることは確認しましたが
効果音が見つかっていないので、まだ実装していません。
見つかり次第(もしくは、誰かが良い素材を見つけて下さったら)実装します。


ところで、ストンゴーレムと8章のボスの難易度はどの程度でしたでしょうか?
ラスボスの難易度を調整するにあたり、そこらへんを参考したいと思っています。

あと、シルファの追加スキル(アイテム消費スキル)の使い勝手等についての感想も頂けると幸いです。

572552:2010/07/04(日) 07:49:27 ID:nCzTLhiY
>>571
メールの方送りましたのでよろしくおねげぇしますだ

574名無しさん:2010/07/04(日) 09:38:46 ID:???
>2010/02/15
>スパム対策のため、NGワードに「○ttp」を設定しました。
ワロタwww

575名無しさん:2010/07/04(日) 11:28:39 ID:???
エイチttp://までをNGワードでいいんじゃないかな。
SSL付きのアドレスをこんな不特定多数の掲示板に張るわけも無いだろうし。

576名無しさん:2010/07/04(日) 14:00:42 ID:???
サイデザの特殊EndCGはこのスレじゃどうせ描き手はいないだろうからどっかの有料絵師に依頼するのが1番てっとりばやいんじゃなかろうか

577名無しさん:2010/07/04(日) 14:08:54 ID:???
自分のゲームでやれば?

579名無しさん:2010/07/04(日) 14:21:54 ID:???
今は製作ツールやら解説サイトやらハウツー本やら充実してるからなー。
絵が描けて暇もモチベーションもあるけどゲームは作れない!
という人は少ないのかもしれんかも。

580サデ中:2010/07/04(日) 19:03:21 ID:???
>>576
特殊ゲームオーバー1枚絵は2作目も3作目も今のところは全て
板関連の方々の有志によるものでまかなわれているので
その方針を変更することは、なんというかその、例えるなら
今までボランティアでしていた清掃活動を業者に頼むようにするような抵抗感があります。
(まあ、別にそこにこだわっているわけじゃないですし、お金もらえるなら絵描きますって方がいたら大歓迎ですが。(1枚5k〜10k?))

あとは有料無料うんぬんに関わらず何も知らない人に1から説明して依頼するという行為自体がけっこう手間がかかる作業なんですよね。

あとは有料だろうが無料だろうがすっぽかす奴はすっぽかしやがるんですよね。

だから別にてっとり早くないんですよね。


そして自分で描くと時間がかかる割りに3の蛙の丸呑み絵のように
時間かけた割りには残念なものが出来上がる結果になるという・・・
(蛙のは、自分で描いたといっても、肉壁は他者様の素材を使って、
 構図はネット上の知り合いの方のラフを丸パクリですが。
 あれも余裕があったら手直しか他の方に描いてもらうかしようと画策中です。
 画策って今まで かさく って読むと思ってたら かくさく だった orz)

581名無しさん:2010/07/04(日) 21:00:48 ID:???
>すっぽかす奴はすっぽかしやがるんですよね
なぜかツボったけど、その通りなんだよな
ネット上の依頼について責任感を持たないというか
どうせリアルでも平気で約束破るんだろうけど

582名無しさん:2010/07/04(日) 21:24:08 ID:???
がさくじゃなかったのか・・・・・・

583名無しさん:2010/07/04(日) 22:01:18 ID:???
コトノハ - 画策のことを、「がさく」って読んだ奴ちょっと集まれ。
ttp://kotonoha.cc/no/125869

584名無しさん:2010/07/04(日) 22:20:12 ID:???
>>571
骨折り音探していたら
それらしい音を置いているサイトがあったよ
アドレスは載せないけど、 ノタの森 ってところ

『SE』→人の体→21番あたりがいい感じじゃないかなぁ……
問題は利用規約に引っ掛かる(『モロモロ』→森のきまり)かもしれないから、
先方と要相談な所かな

585長文orz:2010/07/04(日) 22:56:44 ID:???
>>571
>>584追記
人の体のページで 葉っぱが表示されるところをクリックすると、
骨折り音の場所が記されているよ


>ストンゴーレムの難易度
回避80で恐らくMAXのシルファと、相性がいいエリーは楽勝だった
Lv13のクリスとLv30アーシャでクリアできたから結構簡単だと思う
道中ではアイテム使ったけど、ボス戦ではゴーレム殲滅
→アーシャで逃げてクリスで攻撃を繰り返せば倒せたかな


>8章のボスの難易度
Lv44のエリー・Lv62のシルファでアーシャ交代しなくても勝てるね
Lv31アーシャ単独では厳しかった
lv13クリスとは……道中で死んで辿りつけた試しがないなぁ……

個人的には呪いに回避マイナス補正を付加しても良いかもしれない
ボス戦なのに回避80シルファが避ける避ける……
タリスマン付けたら回避95になってしまうから
よほどのこと(絡み付くのは別)が無いと全く緊張感が無いw


>シルファの追加スキル(アイテム消費スキル)の使い勝手
雷の方の見た目はとても良い
……が、如何せんアイテム自体の持ち込み数が少ないせいで、
実用性はほとんど皆無かなって思う
魔道書を大量に持ち込んでまで 戦う必要性のある相手が居ないのも一因かな
裏ボスで属性しか通じませ〜ん……なんて敵が出た日には日の目を浴びるんじゃないかな

後誤字報告も…7/2日分だけど
〇8章冒頭
> 川置たら → 川に置いたら
〇打倒伯爵
> 時期に → じきに

586サデ中:2010/07/04(日) 23:09:43 ID:???
>>584
情報どうもありがとうございます。
その付近に良い感じの音がいろいろありましたが、単発だとあれなので
合成すると良いかなあと思ったんですが
効果音の加工が不可とのことで、ちょっと使用は難しいかなあと思いました。

骨折り音 と聞いて、くたびれもうけ という言葉が浮かんでしまった私はどうかしている・・・

>>585
ちょw なんて高レベルなシルファwww
確かにそのくらいまでレベルアップさせると格段に回避率が上がるのは
認識していましたが、まさか、そこまでレベルを上げる人がいたとは・・・
上昇率の調整が必要かもしれませんね。
(そこまでレベルを上げる人がどれほどいるかによりますが。
 あとレベルの上がりやすさ自体の調整も関係しますが)

アイテム消費だとやっぱり使いづらいですかね。
威力を上げれば使いどころはある程度でてくるかなあ、なんてことを思いました。

あと、誤字報告どうもでした。とても助かります。

587名無しさん:2010/07/05(月) 00:19:58 ID:???
>>586
骨折でググったら別サイトも見付けたよ
ttp://www.geocities.jp/spacheeg/
あんまり使えないかもしれないけど、一応報告
なんて言うか、格ゲーのレントゲン画像付きの技に付きそうな音だ

>なんて高レベルなシルファwww
草に巻き付かれた時にやたらすぐ落ちたので、
頑張ってHP上げた結果がこれだよ!(HP452)
中盤辺りからアーシャで移動→シルファで盗んで倒す、
一辺倒な戦闘(+卵強盗)をしたせいで
気付いたらシルファLv55、アーシャLv25だった

クリス防具変更でlv40のアーシャを乗り捨て 一からシルファを育てていたけど、
この板的には回避50ぐらいが一番しっくりきたかな
思うに、回避50↑から回避の成長率だけ 半減させたりすればいいんじゃないかと思う
序盤から回避やらの成長率が低いと、中盤でシルファがすぐ落ちて役に立たないと思う
一意見ですから、あくまで参考までで留めておいてください……

>アイテム消費だと使いづらい
そもそも物欲丸出しのシルファ選択で、アイテム欄を圧迫する物はあんまり持たな(ry
投げナイフの使い勝手がコスト面で優秀だからそっちばかり使うかな
斬・叩・爆属性が全て効かない相手でも登場しないと、やっぱり持って行かないと思うなぁ
威力大幅に上げるなら、もう使い道がほぼない位の浪漫技でも構わな(ry

588名無しさん:2010/07/05(月) 00:38:11 ID:???
レベルって普通にプレイしててそんなに上がるもんなん?
レベル20くらいで8章クリアしない?
俺が異常?

589名無しさん:2010/07/05(月) 00:58:45 ID:???
俺もレベル21だった
ボスで詰んだりしない限りレベル上げしないからな
道中はかなりゴリ押しになるけど

590名無しさん:2010/07/05(月) 01:18:51 ID:???
よし、アイテム使って何とかlv13クリスで8章ボス倒してきた
携帯バリア→魚→携帯バリア→魚って何かドーピング戦法みたいだ
サイデザ1と違って、アイテムさえ使えば低レベルクリアは出来るなぁ
むしろ8面はλとエビルジェルとビッグアイとカマイタチの強力雑魚が
勢揃いしてるからこの二人めっちゃしんどい道中になる

591名無しさん:2010/07/05(月) 01:28:25 ID:???
正直、8章の敵は(LV17)シルファじゃ太刀打ちできん
まともなプレイだと(荒稼ぎなし)新技(アイテム消費スキル)覚えるまでもたん
どのくらいで覚えるかは知らんが、もう少し習得レベルを下げるべきかと
7章くらいまでは低レベルシルファでも何とかなるんだが
ラバーマウスとかアンキロンとかどうにもならん

592名無しさん:2010/07/05(月) 06:07:39 ID:???
一覧表良いなぁ。これで安心してイノシシの牙納品してこれるぜw
ところで、骨の音は今は未実装って事にして、ダメボイスだけ変えてみるのはどうだろ
さすがに無理あるかな

593サデ中:2010/07/05(月) 07:41:36 ID:???
>>588-589
だいたいそのくらいのレベルでのクリアになる感じですかね

>>590
おぉ、そのくらいでも倒せましたか。
8章は面倒な敵が多いかもですね。9章は更に敵が強いので
43階まで行ってとある行動をとると、41階入って直ぐのところから
43階へ飛べるようにしてあります。

>>591
ラバーマウスとアンキロンは硬くしすぎたかもしれませんね。
特にラバーマウスは現状では中々ダメージを与えることができないので
ラバーマウスの斬攻撃耐性を下げようかと思います。
アンキロンも炎か雷にでも弱くしておくと良いかなあと思っています。

>>592
効果音については今のところマッチメイカアズの「野菜をかじる」や「りんごをかじる」が
利用できそうだなあと思ってます。

594名無しさん:2010/07/05(月) 08:33:30 ID:???
>>593
なんか7・8章は敵の出現率が高すぎるような
まあHPSP回復アイテム持って行くのが前提なのかな
6章まではうまくやればSP回復なしでも何とかなったんだが(初期装備のスタミナドリンクまだ持ってたり)

ところでエビルジェルの腐食ガスで物が腐らないのは仕様ですか?

595名無しさん:2010/07/05(月) 16:15:23 ID:7W5ZrA1I
Rクエはソウルドレインがマズイ。
あれ取ったらベモス以外はほぼ何もさせずに殺せる

596名無しさん:2010/07/05(月) 18:01:14 ID:???
取らなきゃいい

597名無しさん:2010/07/05(月) 21:41:55 ID:???
なあ、君らに聞く
Portalの設定ってそそらない?リョナ的に。

598名無しさん:2010/07/05(月) 21:51:58 ID:???
Portalのシステムでリョナゲーなんて大歓迎ですのでどうぞ実物を。

599名無しさん:2010/07/05(月) 21:59:00 ID:???
アキハバラとかのホコテンで射殺しまくるゲームだっけ

600サデ中:2010/07/05(月) 22:03:35 ID:???
>>594
>>エビルジェルの腐食ガスで物が腐らないのは仕様ですか?
バグです。腐らせるの忘れてました。ご指摘どうもです。
そういえばドラゴンの炎で物が燃えるようにするのも忘れてました。

あと、敵の出現率については最後の方だから多少多くした方が良いかしらって思ったんですが
敵自体が強いことを考えるとあんまり出現率を上げるべきじゃなかったかもですね。
適宜調整しようと思います。

601名無しさん:2010/07/05(月) 22:09:03 ID:???
話題になってるサイデザ3というのを最初からやってみた。

…これは一度立ち止まって全体の設計をしっかり見直した方がいい!
システム的にもそう悪くはないし、音楽やグラフィックも出来はいいし、
操作性なども特に難点はない、だというのにやってて全然面白くないもの!
ゲーム的に押さえておくべきところを間違えてるような気がしてならないんだ

602名無しさん:2010/07/05(月) 22:11:18 ID:???
そうですか

603名無しさん:2010/07/05(月) 22:11:44 ID:???
さいですか

604名無しさん:2010/07/05(月) 22:21:46 ID:???
>>601
それじゃあここが何ゲーを作るスレかもう一度確認してみようか

605名無しさん:2010/07/05(月) 22:25:00 ID:???
>>601
じゃあ、どこをどう改善すれば面白くなると思いますか?

606名無しさん:2010/07/05(月) 22:25:23 ID:???
またまた御冗談を

607名無しさん:2010/07/05(月) 22:25:25 ID:???
Rクエとりあえず主人公のステを
LP250 SP60 攻撃300 回復15 命中200 回避310
ぐらいまであげてみたが、これ吸収の力より魔弾の力のがいいかもな
これぐらいまで上がると命中率の上限が95%ってのがつらい
吸収でやってるんだが、必中の魔弾が欲しくなる、ダメージ1.5倍ってのも地味に強いし
雑魚を一撃で倒せる攻撃力が吸収より低くてすむ(乱斬りは安定しないので)
大ダメージを狙うなら目からビームをラーニングすればいいし、回避型のオススメは吸収じゃなくて魔弾にしてみてはどうか
ソウルドレインも強い事は強いが、命中率がなぁ・・・

608名無しさん:2010/07/05(月) 22:26:08 ID:???
>>601のいうゲーム的に押さえておくべきところとは具体的になんですか?

609名無しさん:2010/07/05(月) 22:28:29 ID:???
かわいそうだからやめてやれよ

610名無しさん:2010/07/05(月) 22:33:09 ID:???
>>609
作者が?

611名無しさん:2010/07/05(月) 22:33:21 ID:???
感想だけ言う奴はお客様
改善点や意見を言うのが協力

612名無しさん:2010/07/05(月) 22:37:19 ID:???
>>610
>>601に決まってるだろ、言わせんな恥ずかしい

613名無しさん:2010/07/05(月) 22:38:30 ID:???
画面切り替えのフェード効果をOFFにできないのと
テキストを一括表示できないのがどうにもダルくて本編はいる前に挫折した

614名無しさん:2010/07/05(月) 22:39:52 ID:???
>>613
つ Fキー

615名無しさん:2010/07/05(月) 22:43:37 ID:???
Rクエ塔から主人公が怨讐要因に
どうしてこうなった

616名無しさん:2010/07/05(月) 22:47:22 ID:???
>>613
おお、テキスト表示が速まったw
画面効果は飛ばせないのが残念だけどこれならギリ我慢できるかも
っていうかreadmeのめっちゃ下のほうに操作説明あったのか

617名無しさん:2010/07/05(月) 22:48:23 ID:???
面白い!最高!ヌける!
みたいな肯定的なコメならモチベも上がるだろうからなんでもいいけど、
否定的な感想はもうちょっと具体的に言って欲しいところ

618名無しさん:2010/07/05(月) 22:53:42 ID:???
いちおう気になった部分を列挙していこうと思ってメモしながらプレイしてたんだが
5章クリアしてから投げました!ごめんなさい!

バランスだ何だといわれた部分の瑣末な感想を言いながら適当にほめていって重大な欠点を誰も指摘しない
そういう状況で行き着くのはクソゲーだ!

きわめて簡潔に、現状で、最高に気になった部分を挙げると以下の2つ
-戦闘バランスが何というか黄金の絆っぽい(ジャンルも何もかも全然違うが感覚的に)
-アイテム生成システムに意味が無い(薬の材料からは別のものは作れず雰囲気にしかなってない、
作って楽しそうなアイテムがまるで無い、このまま進めるとたぶん死に素材だらけになるetc)

619名無しさん:2010/07/05(月) 22:55:48 ID:fSvXSYdA
よろしいならばageだ

620名無しさん:2010/07/05(月) 22:57:47 ID:???
俺こういう嫌味を含むレスする奴大嫌いだわ、なんで普通に言えないの

621名無しさん:2010/07/05(月) 23:01:13 ID:???
>>618
君みたいなのが調子こいてお客様感覚で製作者にあれやこれやと偉そうに文句を付ける
そういう状況で行き着くのは現在の「美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろう」スレだ!

622名無しさん:2010/07/05(月) 23:04:53 ID:???
他所様のスレを話題にすると荒れるんで勘弁

623名無しさん:2010/07/05(月) 23:05:27 ID:???
あれはどちらかといえば内輪モメに端を発する憎しみの連鎖っぽいけどな

624名無しさん:2010/07/05(月) 23:07:01 ID:???
何だこの犬も食わなそうな流れは
まだ尿圧の話の方が実りがあるぞ

だから尿圧の話しようぜ

625名無しさん:2010/07/05(月) 23:07:45 ID:???
ひたすら的外れなこと言ってるわけじゃなさそうだけど、ちょっと態度がよくないよね
ああやってレスすることが自分の使命とでも思ってるかのようだ

626名無しさん:2010/07/05(月) 23:07:53 ID:???
>>618
-アイテム生成システムに意味が無い(薬の材料からは別のものは作れず雰囲気にしかなってない、
作って楽しそうなアイテムがまるで無い、このまま進めるとたぶん死に素材だらけになるetc)


一応まともな批判だととれなくもないのはここだけだな
他のは批判にすらなってない

627名無しさん:2010/07/05(月) 23:13:31 ID:???
>>618
とりあえず死ね。

628名無しさん:2010/07/05(月) 23:14:50 ID:???
13日の金曜日とかファイナルデッドコースターとかリョナネタの素材になりそうなのは一杯あるんだけど、
3次がだめなんだよな……
そういうのまとめてるサイトってないかな

629名無しさん:2010/07/05(月) 23:15:49 ID:???
まあれあどめもロクに見ずに文句言ってるような奴の意見に耳を貸すこと自体時間の無駄だな

つうわけで尿圧の話をしようぜ!

630名無しさん:2010/07/05(月) 23:16:56 ID:???
排泄物とか嫌いです。

631名無しさん:2010/07/05(月) 23:18:47 ID:fSvXSYdA
おしっこは排泄物であって排泄物ではない

632名無しさん:2010/07/05(月) 23:19:57 ID:???
キャラクターの感情を表現するためのエフェクト

633名無しさん:2010/07/05(月) 23:20:18 ID:???
>>628
グロ系ホラー映画なんかは確かにリョナネタの宝庫だよな

634名無しさん:2010/07/05(月) 23:22:03 ID:???
>>601>>613はどう見ても別人だぜ…?
まあ、尿圧の時代はもはや過ぎ去った以上、どうでもいいけどな。これからは膀胱破裂の時代が来るのだ

635名無しさん:2010/07/05(月) 23:23:45 ID:???
>>634
指先一つで・・・ですね

636名無しさん:2010/07/05(月) 23:25:28 ID:???
膀胱に液体流し込んで限界に達したら尿道から盛大に噴出させたい派としては相容れぬ話だな

637名無しさん:2010/07/05(月) 23:25:58 ID:???
>>634
別人だろうとお客様気分の人はお引取りください。

638名無しさん:2010/07/05(月) 23:27:38 ID:???
>>634
なんでそこで>>613がでてくるの?誰も同一視してないような?

639名無しさん:2010/07/05(月) 23:39:51 ID:???
>>638
>>629

640名無しさん:2010/07/05(月) 23:39:52 ID:???
やたら信者風のコメントしてるやつもわざとだろ!
ぼくはだまされないぞ!

641名無しさん:2010/07/05(月) 23:46:31 ID:???
つまりこれからアイテム生成の改善案について話し合うという事でOK?

642名無しさん:2010/07/05(月) 23:47:44 ID:QF/5zMVk
少しでも意見を言おうものならお客様扱いなんですね
死ね、とか作者でもないのに耳を貸すのが時間の無駄とか・・・大人気ない

でも「リョナゲ製作」って点で見れば>>618は的外れかな?とも思う
「面白い」ゲームじゃなく「リョナ」ゲーを作ってるんだし(面白いにこしたことはないけど)

643名無しさん:2010/07/05(月) 23:48:35 ID:???
上から目線なのがムカツクんだろみんな
このスレはお客様お断りだしな
>>601の文章からして新参っぽいし、このスレの空気がまだ分かってないんだろう

644名無しさん:2010/07/05(月) 23:54:10 ID:???
>>641
便利で使いたくなるようなアイテムだけど合成するのが大変なものを用意すればいんじゃないかね?

645名無しさん:2010/07/05(月) 23:55:47 ID:???
進むためのキーアイテムを生成で作ったり
作ったアイテムでやられが変わったりしたら面白いかも

646名無しさん:2010/07/06(火) 00:15:18 ID:???
>>642
なんでそんなに偉そうなの、暴力的な喋り方なの、協力的じゃないの。
作者に失礼って思えないし、スレタイの『みんなで協力』ができないならスレチとしか言えないんだが。

647名無しさん:2010/07/06(火) 00:17:11 ID:???
はいはいわろすわろす

648名無しさん:2010/07/06(火) 00:19:06 ID:???
空気読めks

649名無しさん:2010/07/06(火) 00:21:23 ID:???
”お客様”を叩くだけで、何の発展的な意見も言わないのは、”野次馬”
ムカつくという感情を共有して多数派になったつもりでいるから、余計タチが悪い。

アイテム生成の問題点は、そのシステムよりも、生成されたアイテムの需要の少なさにあるんじゃないだろうか。
もっと消費アイテムの多用を促すゲームバランスにするとか、自由に売却可能にするとか。

まあスレ的には>>645の言うようにリョナイベントのキーになるのが一番か。

650名無しさん:2010/07/06(火) 00:23:34 ID:???
>>649
食いつくやつに食いつくやつはもっと死ね。

651名無しさん:2010/07/06(火) 00:28:13 ID:???
__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゙ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

652名無しさん:2010/07/06(火) 00:29:17 ID:???
久々に来たら何お前ら互いをリョナってんの

653名無しさん:2010/07/06(火) 00:32:46 ID:???
死ね死ね死ね死ねって小学生かよwww

654名無しさん:2010/07/06(火) 00:36:50 ID:???
↑よう小学生

655名無しさん:2010/07/06(火) 01:07:55 ID:???
↑・・・といつまでも反応せざるを得ない小学生たちであった

656名無しさん:2010/07/06(火) 01:08:59 ID:???
早く寝なさい!
明日起きれないわよ!

657名無しさん:2010/07/06(火) 01:09:23 ID:???
「お前たちもう寝なさい」

658名無しさん:2010/07/06(火) 01:09:30 ID:???
うるさいうるさい!!1!

659名無しさん:2010/07/06(火) 01:11:38 ID:???
まあこの辺でいい加減終わりにしよう
これ以上続くと何より作者さんに迷惑だ

>>642
確かにこちらも少しあんたを叩き過ぎた、それは謝る
只ゲームを批判することが必ずしも正しいことではないってことだけは覚えておいてくれ
ゲームを批判する場合は最低限その作者への敬意が感じられる文章を書くことを心掛けて欲しい

660名無しさん:2010/07/06(火) 01:17:38 ID:???
そういえば、4階クリアした状態だと3階の銅の欠片がそこそこ量産できるけど
ああいうのは作者さんの想定してる事態なんだろうか。
単純作業を繰返す必要はあるけど、2時間もあればアーシャの鎧が凄い強度になるぜ。

661名無しさん:2010/07/06(火) 01:29:14 ID:???
>>660
具体的にはどういうふうに?

662名無しさん:2010/07/06(火) 02:08:29 ID:???
>>660
カマキリがウザイからいいんじゃない?

663名無しさん:2010/07/06(火) 02:15:25 ID:???
>>662
シルファで銅集めれば相当溜まるしストレスたまんないや
個人的にはアーシャたちを強化したうえで 色々スレタイなことをするから、
遊んでいる時間が長くなる今の仕様の方が好きだな

それ言ったらF〇の某ラスボスさんだってlvによってはすぐ死ぬんだし
この手のゲームでも同じようなもんだろうね
強いて別案を出すとすれば、階層を薦めるごとに装備強化可能lvが上がったり
一定階層ごとにLv上限を付け、ボスクリアしないと成長しないとかいう手法はある
ただ、その手のネトゲーは大抵クs…なんでもない
それに、そういう仕様にするのは結構面倒だしね

664名無しさん:2010/07/06(火) 03:18:36 ID:???
>>628
CUBEをパイオニアに、
特にSAW以降なんて、殺戮トラップ・拷問系B級映画が大量生産されてるからな。駄作も多いけど。
ゲーム製作なんかしてるなら特にネタの宝庫だろ。
つか、現にデモフォなんかでも「あーこのトラップはあの映画が元ネタかな?」とか結構あるし。

665名無しさん:2010/07/06(火) 08:32:07 ID:???
リョナならキューブみたいのがいいな
無機質に無感情に殺される、
なにされるか、そもそも原理すら分からない恐怖
ゲーム的に進む、けどヒントはほとんどなし
ってのがすばらしい

666名無しさん:2010/07/06(火) 12:20:32 ID:???
デモビアもなんとなくCUBEっぽい不条理さがあったなぁ
閉鎖空間でわけのわからない死ばかり転がってるみたいな

667名無しさん:2010/07/06(火) 13:00:18 ID:???
ヘルレイザーっぽくもあるよね

668名無しさん:2010/07/06(火) 16:06:19 ID:???
Silent Desireのバグ報告ってここでいいのかな
ボスまで行くとゲームオーバーになってクリアできて無くても
ボス倒した後の回想がアンロックされるっぽ

670名無しさん:2010/07/06(火) 16:19:45 ID:???
サービスなんじゃね?

671名無しさん:2010/07/06(火) 16:21:04 ID:???
>>668
というと?

672名無しさん:2010/07/06(火) 17:22:16 ID:???
具体的に言っても良いのかな
まあ、問題でも位置修正で解決できなくはないよね

>>661
・アイテム持たずに5階に入って、階段を登る
・3階に戻ったら近くに欠片があれば拾って、無ければそのまま4階に下りて3階に戻る
・満杯になったら一度帰って、また5階に。
ちなみに、応用できる場所は他にも幾つかあるけど、銅の欠片はここが序盤最速のはず

俺はこれでアーシャの鎧Lvが1→40になった。運が良ければもっと早くいけるかな
俺は途中で飽きたけど、やろうと思えば2章の時点で超強度の鎧が作れると思う

まあ、ここまでしなくても、早々に詰むような難易度じゃないんだがw

>>662
アーシャ本人のLvも影響あるかもしれないけど
やり過ぎてカマキリどころか20階越えてもまだ物理攻撃無力化してるぜw

>>668
基本的にはここの管轄じゃないかな

>>671
アンカミスだったらごめんな
ボス戦で死んでも「○章:ボス後」が何故か見れるって話だと思う

673名無しさん:2010/07/06(火) 18:33:01 ID:???
>>668
既にクリア済みの会話フラグデータが入ってたんじゃね?

674名無しさん:2010/07/06(火) 18:34:35 ID:???
そのアンロック現象はどのボスで発生したん?

675名無しさん:2010/07/06(火) 21:29:06 ID:???
サイデザの防具強化に関しては、ストレスなしでプレイできる程度のバランスで良いと個人的には思うけど
下手に面倒臭くして作業ゲーになったりしたら元も子もないし
なにより、過剰強化の抑止力はBAD ENDの存在だけで十分ではないか

676名無しさん:2010/07/06(火) 21:38:45 ID:???
ぶっちゃけセーブデータがテキストなんで簡単に書き換え可能だし、無理に強化対策する必要もない

677名無しさん:2010/07/06(火) 22:43:04 ID:???
>>664
SAWはリョナ的に良シチュが多かったな

2以降はgdgdだけどな!

678名無しさん:2010/07/06(火) 22:49:45 ID:???
>>676
チェックサムとか暗号化とか色々考えないと、バイナリだろうが簡単に書き換えられるのは同じ
それに、ゲーム中で完結する裏技と、セーブデータ改造を同一視するのは危険な気が

まあ救済策という事で、無理に対策する必要がないというのは同意だけど

679名無しさん:2010/07/06(火) 23:01:49 ID:???
>>676
rom専だったが一言。前にもテキストだから会話が弄れるって言っていた人がいたが
それは体験版だからで、完成したらサイデザ1・2みたいにnotテキストになると思うぜ たぶん


あとバランスについてだと自分はなるべく高難易度がいいかなぁ
シルファの強化案が出ているけど別にシルファは稼ぎ専用と考えればいまのままでもいいかなと
強いシルファが嫌いなわけじゃないけどね。でも別キャラとの差別化を考えると盗みって技で他との差はできているから
あまりに強くしすぎちゃうと今度は他の仲間キャラが置いてけぼりになりそうな感じがあるんだよね

話がズレちゃったけど、つまり難易度を低くしてもクリア後に挑戦できる難しめのダンジョンが欲しいです・・・

680サデ中:2010/07/06(火) 23:26:15 ID:???
>>668
回想のアンロックというのが
タイトルの回想閲覧から閲覧できるようになるという意味だとしたら
この前の43kai_made_sd3_testのバージョンでは
会話シーンフラグのセーブデータについて、序盤の方のみ閲覧可能となっているデータが
入ったままになっていたので、1章のボスとかではボスを倒していなくても
ボスを倒したあとの会話が回想で閲覧できてしまうかと思います、ごめんなさい。

状況の詳細をお教え頂けると助かります。

>>672
そういった部分は今後アイテムの配置場所や内容のランダム性を高くして
素材集めが簡単になりすぎないように修正したいと思っております。
ご指摘どうもありがとうございます。

>>679
>>サイデザ1・2みたいにnotテキストになると思うぜ たぶん
ごめんなさい、なりません たぶん(笑)
というか1・2もソース埋め込みなだけで
テキストっちゃあテキストな気がしますが、まあ、それはそれとして
セーブデータのバイナリ化や暗号化やチェックサム付加は
どうしようかなあ・・・

求めている難易度になるかは分かりませんが、クリア後のオマケのダンジョンは用意する予定です

681名無しさん:2010/07/07(水) 00:24:06 ID:???
そもそもtonyuでセーブデータ形式とか会話データを隠蔽するのは困難、というか理論上不可能
ツクール2000製ゲームが体験版で覗かれるように、tonyuを使う以上仕方ない部分だな
色々工夫して分かりにくくする事はできるが、それでもCとかに比べて圧倒的に解析しやすいから、
どうせならその分の労力を別のところに使ったほうが遥かに有益な気がする

682名無しさん:2010/07/07(水) 02:41:01 ID:???
>>680
あああごめんなさい
もう一個解答してメモリー見てみたら正にそれだった
すまぬ…

683サデ中:2010/07/07(水) 03:42:25 ID:???
>>682
いえいえ、私の初期化し忘れでそんな勘違いをさせてしまい申し訳ありませんでした。

684名無しさん:2010/07/07(水) 04:28:13 ID:???
tes

685名無しさん:2010/07/07(水) 04:29:29 ID:???
Rクエスト製作者さま、製作お疲れ様です!
Rクエスト面白いですね!!


ドーラドーラって倒しても、リョナろうとすると魔法で逃げられるだけど
リョナるのは無理なの・・・?

686名無しさん:2010/07/07(水) 04:44:58 ID:???
ドーラドーラでスレ内検索してみようか

687名無しさん:2010/07/07(水) 04:55:07 ID:???
>>686
ありがとう!
Rクエストでしかスレ内検索してなかった。

688名無しさん:2010/07/07(水) 07:01:24 ID:???
書き方からして上のと同じやつかよ消えろよ。

689名無しさん:2010/07/07(水) 07:04:24 ID:???
>>680
やっぱりこれも修正予定なのか。
とりあえず、今は主要部分の製作中みたいだし、アイテム調整の段階になったら問題点の調査に協力するぜ。

セキュリティに関しては>>681とほぼ同意見で、対策するとしても簡易なもので済ませるのが良いと思う。
tonyu単体じゃどんなに頑張っても、日常的に解析してるような敵にはほぼ無意味だし…

690名無しさん:2010/07/07(水) 17:07:39 ID:???
よもまつ1ヶ月更新ないね
ちんすら氏忙しいんだろうな

691名無しさん:2010/07/07(水) 17:47:45 ID:???
忙しい人ほど良い作品作るのって不思議だね。

692名無しさん:2010/07/07(水) 17:51:03 ID:???
暇だとゲームだなんだと色々手をだして結局後回しになる

ソースは俺

693名無しさん:2010/07/07(水) 18:46:24 ID:???
いろいろ手を出すほど暇だったはずなのにあらゆるものが足りなくなる
足りないことを理由にどれかをサボる

694名無しさん:2010/07/07(水) 19:01:40 ID:???
忙しい時と暇な時の差が激しいせいで間が開くと別のゲームを作りたくなる
最初はリョナ>ゲーム制作が目的だったのに色々やってたらゲーム>リョナ制作と目的と手段が入れ替わってきた

695名無しさん:2010/07/07(水) 19:10:21 ID:???
>>691
窓の人・・・
私、待つわ
いつまでも待つわ

696名無しさん:2010/07/07(水) 19:33:03 ID:???
サイデザで需要が高そうなアイテムの案…


ダメだ全然思い付かない……

697名無しさん:2010/07/07(水) 19:35:26 ID:???
ニートの兄はマイノーパソ買ってから読みもしないゲームプログラミングの本や使いもしないゲーム製作ツールを片っ端から買ってる。
最初は転職のためにパソコンを使うとか、資格取得のために本を買うとかいってたのに今じゃゲームの本やソフトの山だ。
しかもなんで無駄な買い物するんだって聞いたら「買わないといけない気がした。」「買うのが自分の使命」とかアホ抜かす。
そんな使命を持った兄はパソコンのトラブルがあると俺を呼び、
RPGツクールで○○できなくなったとか、2chのVIPにレスできんくなったって言ってくる。
資格の勉強してるとか言ってゲームプログラミングの本ばっか見てるのにまともにプログラムもかけんし、2chばっかりやってる。
本当に死んで欲しい。

698名無しさん:2010/07/07(水) 19:38:49 ID:???
特定しますた

699名無しさん:2010/07/07(水) 20:08:41 ID:???
>>698
兄さん!

700名無しさん:2010/07/07(水) 21:17:37 ID:???
絵→講座買うも読まずに萌講座と30秒ドローイングとピクシブに頼る
ゲーム→本買うも読まずにwikiに頼る

701名無しさん:2010/07/07(水) 21:23:32 ID:???
むしろそっちが正解だな

702名無しさん:2010/07/07(水) 21:26:20 ID:???
いきなり市販本だの金かかるものに飛びつかんでも、
今はネット上だけで親切な解説が受けられる技術っていっぱいあるからな
やってるうちに必要と思った物を買った方が無駄も少ない

703名無しさん:2010/07/07(水) 22:15:36 ID:???
>>697
世の中には働いてても稼ぐ以上の額をギャンブルにつぎ込み
自らの浅ましい欲を満たすためだけに家族の金を平気で盗む奴が居たりするんだ
それに比べれば何もしないだけ遥かにマシ そうは思わないか?

704名無しさん:2010/07/07(水) 22:39:05 ID:???
>>680
Tonyu用の、暗号機能付きファイル入出力クラスを作ってみました。
よろしければ使ってください。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/441/tonyuXorFile.zip

アルゴリズムは単純なXOR暗号を元にし、少し改良しています。
特徴は、
・FileWriter、FileReaderと同じ使用方法
・値の検索によるデータ保存箇所の検索が困難
・ファイル比較によるデータ保存箇所の検索が困難
・処理速度はFileWriter、FileReaderより劣るが現実的に利用可能

705名無しさん:2010/07/07(水) 22:56:46 ID:???
こんなところでなんの脈絡もなく家族の愚痴吐くような奴もどうかと思うがな

706名無しさん:2010/07/08(木) 00:53:18 ID:???
化け猫缶素材屋のアイコンは、「これもサイデザに登場したら、どんな効果だろう」
と思いながら眺めると楽しいです。
需要とか考えるのは難しいですが。

707サデ中:2010/07/08(木) 01:24:40 ID:???
寝不足で泣きそうな状態なのでスレの見落としとかあったらごめんなさい

>>704
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。

708名無しさん:2010/07/08(木) 04:51:47 ID:???
サデ氏はスレとブログを使い分けた方がいいのでは

709名無しさん:2010/07/08(木) 05:51:15 ID:???
バグ報告するほうはこっちのほうが便利だぜ
いいじゃねぇか製作スレなんだから

710名無しさん:2010/07/08(木) 06:00:27 ID:???
バグ報告するならスレの方がこっちも楽

711名無しさん:2010/07/08(木) 07:33:18 ID:???
ただスレはたまに書き込むべきじゃない雰囲気になる

712名無しさん:2010/07/08(木) 07:39:04 ID:???
それでも空気を読まずに投下してくれる

713名無しさん:2010/07/08(木) 07:40:46 ID:???
>>708はつまり「スレに愚痴書くのがウザイ」って意味じゃねーの?

714名無しさん:2010/07/08(木) 08:41:44 ID:???
それは深読みすぎだろ

715名無しさん:2010/07/08(木) 08:53:15 ID:???
スレでされてないバグ報告なんてあったっけ?
というかスレでしかバグ報告はされてなくてウィキはそれをまとめてあるだけなんじゃねーの?

716名無しさん:2010/07/08(木) 15:02:18 ID:???
>>697

717名無しさん:2010/07/08(木) 15:53:11 ID:???
それはバグではありません。兄さんの仕様です。

718名無しさん:2010/07/08(木) 17:15:07 ID:???
わろたw

719名無しさん:2010/07/08(木) 18:38:39 ID:???
いや面白くない

720名無しさん:2010/07/08(木) 23:44:23 ID:???
ゲーマテ死んでる?すぐ復旧するかもしれないけど。

721名無しさん:2010/07/09(金) 01:20:15 ID:???
>>700
毎日やってると けっこう変わってくるので意外とばかに出来ん
まぁそれだけじゃだめなことにゃ変わりないがね。

722名無しさん:2010/07/10(土) 00:29:26 ID:???
別にプロを目指してなきゃ>>700程度でも十分だと思うが。

723名無しさん:2010/07/10(土) 00:52:57 ID:???
自分のツボにはまって誰かのツボにはまるようなゲームが作れればそれでいーと思う

724名無しさん:2010/07/10(土) 10:15:26 ID:???
学園黙示録、ストーリーとかは全然だけど
モブっ子の悲鳴とか充実してて実に俺ら向けだな。
おっぱいとパンツも申し分なし。

725名無しさん:2010/07/10(土) 10:17:14 ID:???
おっぱいはいらないそしてスレ違い

726名無しさん:2010/07/10(土) 13:08:45 ID:???
human formの人に謝れ

727名無しさん:2010/07/10(土) 14:17:04 ID:???
スレ違いっつーかモブリョナスレの誤爆と見た
そして無乳ばかりリョナってると栄養が偏るぞ?
食わず嫌いせず偶にはおっぱいリョナで乳成分も補給しないとな

728名無しさん:2010/07/10(土) 15:40:10 ID:???
ロリ巨乳でお願いします

729名無しさん:2010/07/10(土) 16:21:17 ID:???
ババア貧乳もお願いします

730名無しさん:2010/07/10(土) 19:20:54 ID:???
グロ死やグロ快楽陵辱は好きだけど
痛がるのは嫌い、って俺はリョナラーなのだろうか

731名無しさん:2010/07/10(土) 19:37:35 ID:???
グロ紳士だな

732名無しさん:2010/07/10(土) 19:50:18 ID:???
>>728,729
ロリババアこそ至高

733名無しさん:2010/07/10(土) 19:59:18 ID:???
まぁ唐突すぎてスレチだった。スマソ。
何が言いたかったかというと
(負けたら)自分もああなってしまうんだ、的な恐怖感があるととてもいいよね。という事で・・・

734名無しさん:2010/07/10(土) 20:29:47 ID:???
死に様が綺麗ってのはある意味救いになってしまうから
個人的にはアリだな

735名無しさん:2010/07/10(土) 20:31:14 ID:???
デモビアのゲロとかまさにそんな感じね

736名無しさん:2010/07/10(土) 20:32:18 ID:???
間違い、ゼノビアのゲロだった。つりがねが吐くやつね。
あれたぶんはつかたんだよね…

737名無しさん:2010/07/10(土) 21:05:10 ID:???
どんだけ体がグチャグチャでも顔だけは綺麗なままが良い

738名無しさん:2010/07/10(土) 21:11:56 ID:???
可愛い子が死んだり醜くぐちゃぐちゃになっちゃうと興奮すると同時に
もったいないと感じちゃう俺としては
デモやゼノの復活設定は神
死んだ事実はそのままで元に戻る、
リセットや時間戻しと違って死んだ事実は消えない、
記憶はなくなるから毎回新鮮に死ねる、とすばらしい

739名無しさん:2010/07/10(土) 21:25:13 ID:???
さくりたんはもう復活できない・・・

740名無しさん:2010/07/10(土) 22:04:19 ID:???
死ぬときはポックリ逝って欲しいなぁ。
BBとかハナカンムリで片足切断があったけど、あれで生還して
片足無しの生活する涼子さんとかフィアたんを想像したら
なんかリョナとか感じずなんかかわいそうだと思う。

だから一思いにブッチっと。

741名無しさん:2010/07/10(土) 23:11:41 ID:???
個人的趣味でいえば、障害を抱えて生きていくエンド的なものも好きだが
バッドエンドな扱いにはなるのだろうけど
ちょっと昔の話で言えば、KJなんかにもそんな感じのがあって
悲しみとともに何ともいえない感覚が沸き起こったのを覚えている

742名無しさん:2010/07/11(日) 00:11:39 ID:???
絶望からは程遠そうなウブで自分の将来の幸せを信じてやまない女の子が
人外の魔物や獣にズタズタにされて取り返しの付かない状態になって泣き喚くシチュが最高にいい
こんな後味悪いエンドはリョナゲのゲームオーバーでしか表現できない

743名無しさん:2010/07/11(日) 00:22:00 ID:op0y5raQ
>>726
尿圧に定評のあるhuman formは大好きだ。こんにゃろう。

744名無しさん:2010/07/11(日) 01:04:15 ID:???
頑張って逃げ出す→一安心したところに・・・→襲われる直前に暗転してスタッフロール
ってのが王道だけど結構好きだったりする
最近だとデッドスペースとか最高だった

745名無しさん:2010/07/11(日) 01:05:21 ID:???
雑談チャットは移転したらしいね
テンプレやまとめのURLを修正するか項目自体を削除するか
どうすべきなんだろうね

746名無しさん:2010/07/11(日) 01:43:19 ID:???
>>740ー741
デビルマンレディーってアニメの最終回で、
ヒロインが両腕を失って雑踏の中に消えていくのを見たときの
何かいたたまれない気持ちを思いだした。

747名無しさん:2010/07/11(日) 05:44:55 ID:???
>>745
普通に修正でいいと思う

748名無しさん:2010/07/11(日) 09:30:42 ID:???
ハナカンムリって動画アップOKだっけ?

749名無しさん:2010/07/11(日) 09:51:59 ID:???
ダメだったろ確か
前動画ニコニコにあげた奴がものすごい叩かれたような気がする

750名無しさん:2010/07/11(日) 10:06:38 ID:???
>>748
ブログを見てる限りOKだと思うよ。
チェックしてるとかシアワセメグリがあがってないぞ
とか言ってるし。

751名無しさん:2010/07/11(日) 11:02:02 ID:???
チャット次スレ来る前に消しちゃったら移転先がわからない。
あとWIKIもおかしなことになってる。

752名無しさん:2010/07/11(日) 11:07:23 ID:???
Wiki今見てたら直ってた。

753名無しさん:2010/07/11(日) 14:39:46 ID:???
巨乳な為に狭い通路や隙間に入れずに・・・

754名無しさん:2010/07/11(日) 16:18:45 ID:???
状態異常幼女化で通れるようになるんですねわかります

755名無しさん:2010/07/11(日) 16:24:03 ID:???
TSゲーでよく見る仕掛けだなw

757名無しさん:2010/07/11(日) 17:45:34 ID:???
トップが二次だったからアクセスしてみたらがっかりした。

758名無しさん:2010/07/11(日) 22:08:39 ID:???
幼女の村トーザス

759名無しさん:2010/07/12(月) 18:21:30 ID:???
ryona動画とか作ってると、どうしてもお仕着せの悲鳴では納得ができない。。
どっかいい悲鳴の素材はないのかのう。。

760名無しさん:2010/07/12(月) 18:24:38 ID:???
>>759
自分の声で作るとか・・・

761名無しさん:2010/07/12(月) 18:30:27 ID:lJ1L5UqY
>>760
嬲る側がおっさんの声というのも萎える

762名無しさん:2010/07/12(月) 18:38:09 ID:???
ネット声優に頼むとか・・あれ1ワードいくらだったはずだから
悲鳴とかくらいなら・・

763名無しさん:2010/07/12(月) 19:49:36 ID:???
声が残念だけど良い素材の動画とかがあるなら、どっか声だけでも
あればいいと思うけどね

764名無しさん:2010/07/12(月) 20:41:18 ID:???
ボーカロイドとかアクメイクとか

765名無しさん:2010/07/12(月) 20:55:40 ID:???
アクメならともかく、ボカロにそれ系の悲鳴あげさせようとするなら凄まじい調教が必要になるな

766名無しさん:2010/07/12(月) 21:03:39 ID:???
男声を女声に変換するやつあったろ

767名無しさん:2010/07/12(月) 21:11:50 ID:???
>>766
kwsk

768名無しさん:2010/07/12(月) 21:16:37 ID:???
イクはむしろギャグだろ

769名無しさん:2010/07/12(月) 21:17:55 ID:???
>>766
あれも元の声が良くないとキモ声にしかならない

770名無しさん:2010/07/12(月) 21:39:10 ID:???
数日試用できるから試してみたらどうか

771名無しさん:2010/07/12(月) 21:51:27 ID:xWJDzDYY
尿圧あるリョナでお勧めっていったらどれ?と。
このスレの方を参考に。

772名無しさん:2010/07/12(月) 21:52:14 ID:???
デモビアじゃね

773名無しさん:2010/07/12(月) 21:57:32 ID:???
声は自分が良いと思った声優に依頼するのが一番だと思う

774名無しさん:2010/07/12(月) 22:26:02 ID:???
個人的に楽しむなら、mugenやリョナサガみたいにぶっこ抜きを使うのも手だけどな
自分の作品として堂々と世に出したいなら、多少の金を使ってでも声優に依頼した方がいいだろう。
R-18な要素がなければタダでやってくれる声優もいるけど、そうじゃないなら基本有料だね。

775名無しさん:2010/07/12(月) 23:29:41 ID:???
声の素材探してるってだけなのにすぐ金払えっていうやつなんなの?
絵もそうだけど。

全部有料素材のお金持ちさんが作ったリョナゲも是非やってみたいですけどね。

776名無しさん:2010/07/12(月) 23:36:54 ID:???
「どうしてもお仕着せの悲鳴では納得ができない」っていうから
それなら依頼するのが良いんじゃないのっていう流れだと思ってた

別に全部有料じゃなくていいけどクオリティの高いリョナゲはぜひプレイしたい

777名無しさん:2010/07/12(月) 23:39:21 ID:???
提供してくれる身近な人でもいなけりゃ有料しかないだろ
R18のまして異常性癖向けな代物とか金払うっても拒否される可能性もあるのに

778名無しさん:2010/07/12(月) 23:39:53 ID:???
>>775が声優をやってくれるそうです。

779名無しさん:2010/07/12(月) 23:40:48 ID:???
>>778
お前頭いいな、ツンデレさんか

780名無しさん:2010/07/12(月) 23:43:43 ID:???
全年齢向けゲームの単なるダメージボイスとして収録してもられば無料で(笑)

781名無しさん:2010/07/13(火) 00:22:19 ID:???
それ、下手したら司法の方でリョナられるぜ!

782名無しさん:2010/07/13(火) 02:03:57 ID:???
アニメの切り抜きを適当に変換かけたらばれないんじゃない
と、グレーな提案

783名無しさん:2010/07/13(火) 02:20:56 ID:???
個人で楽しむ分にはそれで十分かもね。フリゲなら………ギリアウトか?まぁ意地悪く探したらここのに限らず沢山見つかるだろうが

784名無しさん:2010/07/13(火) 02:29:05 ID:???
まあ注意深く探すと意外と溢れてるもんだな

785名無しさん:2010/07/13(火) 04:25:57 ID:???
悲鳴自体はいっぱいあるから個人で差し替えて楽しめばいいよ

786名無しさん:2010/07/13(火) 05:29:14 ID:???
そういう意味ではr-wizはうまいことやってると思ったな
パッケージして配布はアウトだとしても、個人個人が自分で差し替える分には個人利用の範囲に収まるわけだし

787名無しさん:2010/07/13(火) 07:50:41 ID:???
男声を女声にする方法、で少し調べたんだけど
かなり前から声自体を変える手段も研究されてたりするんだな。
俺が高校行ってた頃は、女っぽい声の奴とかソプラノで歌ってた奴とか居たし
頑張ればチェンジャー無しで女声出せる奴が、このスレにも居たりするんじゃないだろうかw

788名無しさん:2010/07/13(火) 08:15:47 ID:???
単純に周波数を上げるだけでも女声っぽくなる
それならフリーの音声編集ソフトで十分
ただ、自分の声を編集して女声にしてリョナれるかというと・・・

789名無しさん:2010/07/13(火) 08:25:28 ID:???
まあぽくなるだけで無茶といえば無茶なんだがな
要するに目撃者の証言だし

790名無しさん:2010/07/13(火) 11:25:58 ID:???
一昔のゲームみたいに人の声を模したSEで補完するとか。

791名無しさん:2010/07/13(火) 12:06:49 ID:???
フリー素材だけでも結構事足りるんじゃないかな

792名無しさん:2010/07/13(火) 12:08:24 ID:???
なんとなく話題がループしてる気がする
まあ良いけど

793名無しさん:2010/07/13(火) 12:17:01 ID:???
ハァイ!僕ミッキー! → ああ゙ぃ゙!お゙うぢっぢー!
ばいばーい → ジゴゴゴオァいジゴゴゴゴオァーい!(ほぼノイズ音)
電話だよ、ハッハ! → ふぇんあ゙ヴぁお゙、あ゙っあ゙っ!
どんなメールかな? → ごぉんあ゙え゙ーぶあぁあ?

俺の昔の携帯のミッキーの着信音が酷かったの思い出した。

794名無しさん:2010/07/13(火) 12:44:38 ID:NX6mNsg6
>>793
全然発音出来なくて笑っちまったwww

795名無しさん:2010/07/13(火) 13:25:04 ID:???
>>793
笑ってしまったw
なんか悔しいwww

796名無しさん:2010/07/13(火) 13:59:59 ID:???
>>793
メガドライブのボイスを思い出すな

797名無しさん:2010/07/13(火) 17:32:38 ID:p7hPWaNw
>>793
どこの仮面ライダーだお前はwww

798名無しさん:2010/07/13(火) 18:28:13 ID:???
(OMO)<オンドゥルウラギッタンディスカ

799名無しさん:2010/07/13(火) 20:00:30 ID:???
ところでサイデザ3の開発メモが見れないのは俺だけ?

800名無しさん:2010/07/13(火) 20:07:17 ID:???
アットウィキの9自体がおちてるっぽ

801名無しさん:2010/07/13(火) 20:10:23 ID:???
10:30 メンテナンス開始致しました。
終了時間は16:30を予定しております。

15:30 メンテナンス時間を延長致しました。
終了時間は19:00を予定しております。

19:00 メンテナンス時間を再延長致しました。
終了時間は20:30を予定しております。

今ここ

802名無しさん:2010/07/13(火) 20:35:27 ID:???
どっかのネトゲみたい

803名無しさん:2010/07/13(火) 20:41:47 ID:???
鯖メンテって予定通りに終わったとこを見た事がない

804名無しさん:2010/07/13(火) 20:42:55 ID:kX3c15ok
今用語集見てたんだけど。

ハナカンムリに尿圧なんかあったか?むしろHPで尿系を希望したけど見かけない。

805名無しさん:2010/07/13(火) 20:51:25 ID:???
>>804
たしか触手とマドハンドであったはず。前者はなぜか黒いボカシ入り。

806名無しさん:2010/07/13(火) 21:05:47 ID:???
つかハナカンが製作所スレにおける尿の原点じゃなかったか?
一面ボスの「隠しお漏らし」はさくりたんの尿圧より先だったと思ったが

807名無しさん:2010/07/13(火) 21:07:35 ID:???
フィア先輩ぱねぇっす
これからも第一線で漏らし続けて欲しいっす

808名無しさん:2010/07/13(火) 21:17:26 ID:???
あんまり趣向が合わない俺としては尿はいらないなぁ…
特にまっ黄色で描かれると汚いとしか思えんわぁ。

809名無しさん:2010/07/13(火) 21:23:46 ID:???
>>808
じゃぁなんで君ここにいるの?

810名無しさん:2010/07/13(火) 21:26:55 ID:???
なんでリョナ=尿みたいな感じで話してるの?

811名無しさん:2010/07/13(火) 21:27:41 ID:???
>>808じゃないけどそんなもん尿以外のリョナが好きだからに決まってるだろ・・・
いろんな考え方のやつがいる事なんてさんざ理解してるだろうに何でそんな変なレスするの
>>808もわざわざアピールせんでもお前さんみたいな奴もいるだろうなって事くらい皆わかってるって

812名無しさん:2010/07/13(火) 21:33:49 ID:???
まぁ、尿ネタとか一部の声の大きい層が言ってるだけだろう

813名無しさん:2010/07/13(火) 21:59:37 ID:???
一部とか決め付けるのもどうかと

814名無しさん:2010/07/13(火) 22:07:49 ID:5ZGfNUlM
全体じゃないんだから一部だろうw

815名無しさん:2010/07/13(火) 22:19:37 ID:???
まぁリョナ=尿ってのはないなぁ・・・尿は大好きだが

816名無しさん:2010/07/13(火) 22:43:09 ID:???
いやまあBB、ハナカン(はあんまり目立たないが)、デモビアと
リョナ板殿堂入り級のゲームにはことごとく尿があるからな。

過去の良ゲーを参考にしたら必然的に尿圧は入ってくるし、
リョナ系はそんなレパートリーあるわけじゃないから
空いてるとこに尿絵とか入れたくなるだろう
ついでに一部の尿好きも満足させられるし
リョナで尿がメジャーなのは製作者側の都合もあるにはある

817名無しさん:2010/07/13(火) 22:51:49 ID:???
俺は尿を飲みたいとかは思わないしそもそも汚いと思うが
失禁をとどめ得ない婦女子の屈辱感には興奮する

818名無しさん:2010/07/13(火) 23:06:38 ID:???
あれが嫌いこれが嫌いなんてそんな風に了見が狭いからダメなんだよ
もっとアグレッシブにチャレンジしろよ

819名無しさん:2010/07/13(火) 23:08:06 ID:???
苦痛が強ければ失禁ぐらいする
恐怖が大きければ失禁ぐらいする
惨死すれば失禁ぐらいする
失禁を忌むようでリョナ好きが務まるか

820名無しさん:2010/07/13(火) 23:15:19 ID:???
>>818
男は度胸なんでもやってみるものさ、ですね阿部さん

821名無しさん:2010/07/13(火) 23:51:59 ID:???
いや尿嫌いでも良いと思うよ
別にわざわざ嫌いな物を好きにならなきゃいけない訳じゃない
ただここは制作スレだから他人の作った物に「尿は嫌いだ」とケチつけるのは不毛なだけ
みんなまず自分の作りたい・遊びたい物を作ってるんで、その結果の尿圧なんだからさ
尿が嫌いなら尿の無いリョナゲを自分で作る
自分の欲しい物を他人に作らせようなんてのは、少なくともこのスレじゃ虫の良すぎる話だよ

822名無しさん:2010/07/14(水) 00:12:07 ID:???
まあ誰にでも苦手なシチュはあるだろうが
それは脳内で消去すりゃいいわけで
全シチュに尿が絡むリョナゲーもそのうち出るかもしらんが
そういうのは手を出さなきゃいいわけだ

823名無しさん:2010/07/14(水) 00:12:28 ID:???
ただまぁ透明度のない黄色一色だとすごい臭そう

824名無しさん:2010/07/14(水) 00:18:28 ID:???
好き嫌いを言い出したらリョナ板にいられるか

825名無しさん:2010/07/14(水) 00:30:29 ID:???
膀胱破裂リョナでどっちも安心

826名無しさん:2010/07/14(水) 00:39:05 ID:???
>>823
美少女が臭い尿を…
って興奮しないのか

827名無しさん:2010/07/14(水) 01:02:17 ID:???
尿好きの声がでかいのは分かったから他人に押し付けんなきめぇ

828名無しさん:2010/07/14(水) 01:13:11 ID:???
突然ですがうんこはどうなの?
いや、うんこにされると言いましょうか

829名無しさん:2010/07/14(水) 01:13:31 ID:???
いつも思うけど長文好きね

830名無しさん:2010/07/14(水) 01:34:34 ID:???
つまり雲黒斎か。字…合ってたっけ?w

831名無しさん:2010/07/14(水) 01:51:52 ID:???
尿の良さは性的刺激で出るところと出たばっかりのときは臭くないから不潔感が薄いところなんだ
まさに第二の潮
そして第三の道と言われるビッグベンの方はさすがに汚いのがいいっていうガチなスカロマニア以外は興味ない

832サデ中:2010/07/14(水) 02:00:35 ID:???
>>799
なんか、今みたら4度目の延長告知で7/14 12:00にメンテ完了予定なんだそうな。orz
ふざけんなっちゅう話ですよ。
こちとら、クロウラーの特殊END用イラストとか色々依頼を投げてる途中なんで
ゲームの説明ページが見られなかったことが理由で断られたりでもしたらしゃれならんっすよ。

833名無しさん:2010/07/14(水) 03:27:18 ID:???
好きとか嫌い以前に>>816とか>>819みたいな
入れて当然入れないとダメみたいな事声高に言い出すのが居るから嫌われる要因になる
そういう連中が無い作品にまで入れるように要求してくるし

834名無しさん:2010/07/14(水) 03:41:10 ID:???
もうこういう流れいい加減にしてほしい

それに何度もスレで言われてるが要求は悪いことじゃない
それをスルーするのも採用するのも作者の勝手

835名無しさん:2010/07/14(水) 03:56:04 ID:???
製作者が聞いてるわけでもないのに要求するのはどうかと思うけどな
過剰に要求されたりすれば普通はモチベ下がるよ

836名無しさん:2010/07/14(水) 04:05:45 ID:???
嫌ならそう言えばいい、それでモチべ下がるならブログで作ればいいのでは

それでも納得いかないならスレタイと>>1のテンプレの内容変えるように提案してみたら?

837名無しさん:2010/07/14(水) 07:55:39 ID:???
やたら白熱してる
尿が圧くなるな

838名無しさん:2010/07/14(水) 08:00:44 ID:???
尿熱

839名無しさん:2010/07/14(水) 08:05:07 ID:???
正直この程度でどうとか繊細すぎる人は製作者向いてないよ
ガンガン叩かれるよりましだわ

840名無しさん:2010/07/14(水) 08:46:01 ID:TSFsHydQ
制作者が気にするかどうかは知らないけど、自分の趣味の話をコレが世界の常識みたいに語る人はどうかと思う。
別に意見が違う人を取って食べようって訳じゃないんだから変に正当化しようとしなくていいんだよ?

841名無しさん:2010/07/14(水) 08:47:16 ID:???
作品の投下がないとどうでもいいことでギャーギャー騒ぐ体質はどうにかならんもんかしら。
今うぷすると、騒ぎを止めるためにうぷしたみたいに(騒いだからうぷされたみたいに)なってしまう気が個人的にするのでやめときますね。

842名無しさん:2010/07/14(水) 08:54:15 ID:???
もしかするとあなたの作品とやらは現実には存在しないのではないでしょうか

843名無しさん:2010/07/14(水) 09:16:34 ID:???
まず質問があって、自分と答えの違うキャラをリョナっていくゲームをだな

844名無しさん:2010/07/14(水) 11:25:44 ID:ueTCsHGQ
>>833
勝手な深読みと被害妄想で勝手に憤慨されても…
>>816とか>>819はせいぜい「入ってて何が悪い」程度のこと
どこにも「入ってなきゃダメ」なんて書いてないよ?

845名無しさん:2010/07/14(水) 11:38:14 ID:???
結論
尿を好むか好まないかは個人の自由
尿を入れるか入れないかは作者の自由

異論は?
なければこの話は終了

846名無しさん:2010/07/14(水) 11:41:36 ID:???
嫌いな奴がいることも自覚してもらえりゃそれで十分っすわ。

847名無しさん:2010/07/14(水) 12:07:49 ID:???
元々嫌いだのなんだのを気にしてやってける界隈じゃない

848名無しさん:2010/07/14(水) 12:31:34 ID:???
お前らの心のリョナの火はたかだか尿ごときに掻き消されるようなものなのかよ!

849名無しさん:2010/07/14(水) 12:37:46 ID:.3nHRRFA
>>845

おk。正しい。お前にモヒカンの称号を授けよう。

850名無しさん:2010/07/14(水) 13:03:38 ID:.3nHRRFA
BBに尿があったの気づかなかったがどこだ……?
一通り見たつもりでいたのに。ボス舐めプレイもできはじめたのに……

851名無しさん:2010/07/14(水) 13:19:16 ID:???
>>844
まぁ、文の解釈なんて人それぞれだから
いちいち言うのもなんだが少なくとも>>819のような言い方じゃ
尿か嫌なヤツはリョナ好きを語るなと言ってるように解釈されても仕方あるまい

852名無しさん:2010/07/14(水) 13:31:24 ID:???
>>850
巨大プラントボスに丸呑みされた胃の中の天井に張り付いてるやつに食われると
なんか水滴っぽいのが垂れるからあれは尿だろって議論が前あった。その程度。

853名無しさん:2010/07/14(水) 13:48:11 ID:.3nHRRFA
>>852
トン。

やりなおしてクラゲか。納得。と納得した直後だった。

854名無しさん:2010/07/14(水) 13:58:51 ID:???
とりあえず元凶の808は猛省せよ
お前の幼稚な発言がもとで荒れた

855名無しさん:2010/07/14(水) 14:05:59 ID:???
なんにせよ、狭い世界のさらに狭い性癖の些細な違い程度で争ってたら
食うものも無くなって飢えるのは自分ですよってお話だね
そんな事も考えられない様な18歳以下は居ない筈ですし

856名無しさん:2010/07/14(水) 14:09:11 ID:???
>>854
>>809の間違いだろ。

857名無しさん:2010/07/14(水) 14:41:15 ID:Zttekq7o
何かwikiに負け惜しみ書いてあるな

858名無しさん:2010/07/14(水) 14:44:28 ID:???
>>856
いやどうみても808だろ

859名無しさん:2010/07/14(水) 14:45:19 ID:???
俺はグロ嫌いだ。
グロなんて汚いし。
グロ無いリョナゲー作れよ豚ども。

860名無しさん:2010/07/14(水) 14:46:00 ID:???
>>845で結論でてるんだからいい加減黙れ

861名無しさん:2010/07/14(水) 14:47:50 ID:???
尿よりもダルマが無理。

862名無しさん:2010/07/14(水) 14:49:43 ID:DIMU6NG2
勝手に結論言われましても(^^;

863名無しさん:2010/07/14(水) 14:52:02 ID:???
>>858
いや、幼稚なのは>>808だけじゃなく尿が嫌いだと騒いでる奴ら全員だろ
幼稚じゃない尿嫌いは全員黙ってるか窘める側に回ってる
嫌いな物には関わらなきゃ良いだけなのに、みんなが自分の嫌いな物で盛り上がってると、それ自体が気に食わなくて否定しようとする
自己と他者の区別がつかない乳幼児と同じ
しかも自分の気にいる方向へ流れを持って行くために自分自身が動くのではなく他人を動かそうとする
自分は何もしなくても周りが自分のために動いてくれるのは当然、自分が守られるべき存在として扱われていた子供時代から感覚が成長していない
しかも歳とともに自我だけは肥大して、それが「他人は自分のいうことを聞く」と言う幼稚な感覚と結びつくから相手の話を聞かずに言い負かそうとする
自分に対して否定的な意見が出てもなぜそう言われたのか考えようとせずただ反論することだけに躍起になる
以前「グロの嫌いな奴もいるんだから配慮しろ」と騒いでた連中も同じ

おまえらもっとしっかりしろ
リョナニーなんて只でさえ反社会的で周囲の理解を得にくい嗜好なのに、それを嗜むおまえらが自己を律することが出来なくてどうする?
リョナラーで居たいと言うなら実年齢に関係無く「責任ある大人」として振舞えるようになれ

864名無しさん:2010/07/14(水) 14:58:12 ID:???
>>863
長文書くお前のが必死w

…と期待に答えてみる。
まぁ言ってる事はほぼ同意だw

865名無しさん:2010/07/14(水) 15:07:38 ID:???

             ,. ‐'' ̄ "' -、   ,. ‐'' ̄ "'' -、
             /        ヽ/          ヽ
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         ,. ‐'' ̄ "'' 、    ,,. --‐┴─-- 、     / ̄ "'' -、
       /      ,.-‐''"´           \ _/        ヽ
      l       /                  ヽ          l
       l     /  ●                l         l
      ヽ    l       (_人__ノ         ● ヽ         /  そんな事言われても
       ,,>-‐|   ´´     |   /       , , ,. ‐'' ̄ "' -、/      ウチ ポン・デ・ライオンや


      /    l        ヽ_/          /          ゙ヽ
     l     ` 、               l           l
      l       ,. ‐'' ̄ "' -、   ,. ‐'' ̄ "'' -、           l
       l,     /         ヽ /        ヽ,         /
       ヽ、,,  l            l          l,,,___,,,/
         "'''l            l             l
              ヽ         /ヽ        /
             ヽ,___,,,/  ヽ,,___,,,/
                   /     |
                /      |

866名無しさん:2010/07/14(水) 15:14:42 ID:???
ポン・デ・ライオンの頭部切断リョナか
悪い、ケモノは守備範囲外なんだ・・・

867名無しさん:2010/07/14(水) 15:16:43 ID:???
脳姦はノーカンで

868名無しさん:2010/07/14(水) 15:18:35 ID:???
>>865
ほのぼのしていいのかわからんw

869名無しさん:2010/07/14(水) 15:23:19 ID:???
wikiの用語集は、実用性を求めるかネタ性を求めるか、方針を決めたほうが良いと思う

870名無しさん:2010/07/14(水) 15:24:27 ID:???
クラゲに尿ENDあったのか。初耳だった……

今のハメでしょ?うちのシマじゃ脳姦だから。

871名無しさん:2010/07/14(水) 15:37:29 ID:???
エドモンド本田「あひゃぅっ脳味噌しゅごいひぃっ」

872名無しさん:2010/07/14(水) 15:45:09 ID:???
みなさんスレの総意を代弁するのが大好きやねぇ

873名無しさん:2010/07/14(水) 15:45:51 ID:???
尿の話なのに大便とな

874名無しさん:2010/07/14(水) 15:47:52 ID:???
>>869
方針を決めたほうがいいと思う ⇒ 決まらない。or 「勝手に決めるな」というやつがでてくる。

875名無しさん:2010/07/14(水) 16:12:22 ID:???

                  ___     つ
               ,. ‐¬'´.:.:.:.::`:ー- 、   つ
              /.:.:.:.:.::;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::丶、
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          ,.:/ |.:.:.:|! ,二、ヾ、.:.::/レ' _, 」/ i:| .:.:.:.:|.::|
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            |.:.:|:!  じ リ      lぃリ !リ.:.:.:.:,'.:.:!
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          '、:トヾ、  ┌──-ュ    /:;ィ.::/ 〃
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    「`¨'¬===┴─────‐--イ不1_ト、|__
    |        流れ                 |
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   i´  -イ         どうするの?      `ト、 \ ヽ

876名無しさん:2010/07/14(水) 16:33:38 ID:???
                  ___     
               ,. ‐¬'´.:.:.:.::`:ー- 、   
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   i´   -イ         どうするの?      `ト、 \ ヽ

877名無しさん:2010/07/14(水) 17:41:23 ID:???
                  ___     
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          /.:/ .: / / 1 | .: .: .: .:| : __,.. -‐'''´    / /
  グチュ…   /.:/.:.::/.:/:/ !.:|.γ--'´ ̄       / //  /      /r
.         ,'.:/!.:.:_レ'千⌒V          / //i  |    __/i
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    (ー′ !′|.:.:i:|.f(、◎i         l   | | l  |
     '"ー-`―|.:.:|:!  じ リ}!         l    | 丶 丶
           l.:.:|:l ""   |              丶 丶'
          '、:トヾ、    }               \'
           ヾ\  '-ミY           ,. -'´   ∠ミーニ丶、
    「`¨'¬===┴─ // )         /   r; ̄
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ドパァ!              ___     
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. \,,:____.,リ   : ・, ,':  ヽヾ;:::::  :jrァ¬ャ:、」: .:.:.::!
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"-ゞ ∴ヾ\ ,'・,  ,'・/ ,  ; ;巛ヾ /  |;,,{●}, |:!.:.:.:.::j.::l
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∴::  ・  ;,'・,_,,,,'・, :::::∬;::::_  i `ー‐'´/.:.:.:.:ハ.:,'
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    レ ¬      止まったけど        r─ 、|
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878名無しさん:2010/07/14(水) 18:07:39 ID:???
>>877
どうしてこうなった!どうしてこうなった!!

晩飯食えなくなったぞ

879名無しさん:2010/07/14(水) 18:12:01 ID:???
このままっ
親指をやつの眼の中に突っ込んでっ
殴りぬけるっ

880名無しさん:2010/07/14(水) 18:19:33 ID:???
ああもうだめだなこのスレ
作ってたけど消えるわ

881名無しさん:2010/07/14(水) 18:24:54 ID:???
ドンビキ

882名無しさん:2010/07/14(水) 18:54:53 ID:???
な、だめか。調子に乗ってAA貼ったのは悪かったけど、リョナ的に頭部破壊はだめなのか?
俺は首チョンパより目と鼻の間をチョンパしたり、縦に割れるほうが好きなんだが。
銃弾で撃たれて顔の半分がなくなったりとか。

883名無しさん:2010/07/14(水) 18:58:40 ID:???
普通にありだけどなあ 
AA自体がたたかれてるんだろうか

884名無しさん:2010/07/14(水) 19:03:01 ID:???
これはイイあれはダメはスレチだと何度言ったら

885名無しさん:2010/07/14(水) 19:05:10 ID:???
殺さない程度に虐めて泣きじゃくるのを見るのが好きな俺みたいなのもいるんだからさー
勝手に殺されたらちょっと怒るわ

886名無しさん:2010/07/14(水) 19:06:58 ID:???
>>882
グロ板行け。

887名無しさん:2010/07/14(水) 19:14:07 ID:???
ここじゃねーのかw

888名無しさん:2010/07/14(水) 19:17:45 ID:???
夏か……でも夏に熱くなっちゃおかしいだろ、この板じゃ

889名無しさん:2010/07/14(水) 19:24:18 ID:???
尿が静まったら今度は頭部破壊、以下無限ループですね。

890名無しさん:2010/07/14(水) 19:31:08 ID:???
もう製作者降臨しない限りレスしない方がいいだろこのスレ

891名無しさん:2010/07/14(水) 19:33:52 ID:???
協力も何もあったもんじゃないなw

892名無しさん:2010/07/14(水) 19:34:00 ID:???
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                      ,,,,r―-、,,, ./,/ / 
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   ───────‐      /゜;;;;;;      /    ───────‐
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                   !;;;;;;;;;;  火星  ;;;;;l゙      
                 、.",;;;;;;;;;::::;/  ;;;;;;;;;,ノ      
                .,x'゙'/、,,,,/ ;;;;;;;;;;;;;;;,,r°      
               ,,' /r",/-、_;;;_.,,,-''″        
             : / i_//               
             ..!、二‐'"               
           _,,−'                       `−、、
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  ― ./            ./__   /.___/   ____
   /     ̄ ̄/     /           /
 /     __/__  /___       /

893名無しさん:2010/07/14(水) 19:40:33 ID:???
はいはいマーキュリーマーキュリー

894名無しさん:2010/07/14(水) 19:46:27 ID:???
どうせまた美少女が略からアレが来て
「このスレもうダメだ〜」感を煽ってるんだろう

895名無しさん:2010/07/14(水) 19:57:03 ID:???
このスレはお客様お断りだよ

896名無しさん:2010/07/14(水) 21:50:40 ID:???
まあ、かき氷でも食って落ち着こうや
そういえば、食べ物リョナっていうのはこのスレ的に有りなんだろうか?
一応言っておくけど食べ物をリョナるわけじゃないぞ

897名無しさん:2010/07/14(水) 21:53:09 ID:???
>>896
こんな感じ?
その(5)参照
ttp://www.tanteifile.com/baka/2004/03/22_01_ohsumi4_01/index.html

898名無しさん:2010/07/14(水) 22:02:01 ID:???
結局>>808は』尿ネタを扱ってるリョナゲー批判してたってことでFA?

899名無しさん:2010/07/14(水) 22:04:02 ID:???
君は必死で話をぶり返そうとする荒らしってことでOK

900名無しさん:2010/07/14(水) 22:09:35 ID:???
食べ物
ttp://nijigazo.2chblog.jp/archives/51453617.html

901名無しさん:2010/07/14(水) 22:26:52 ID:???
食べ物リョナっていうと鼻からうどんとかしか浮かばない

902名無しさん:2010/07/14(水) 22:34:05 ID:???
メントス1ダース丸呑みさせてから強制的にコーラ1.5lペット一気飲みさせるだろjk

903名無しさん:2010/07/14(水) 22:35:36 ID:???
それなりに空腹にさせた後、げてものを与えて食べさせるのは食い物リョナになりますかね

904名無しさん:2010/07/14(水) 22:38:06 ID:???
>>902
普通に死ぬな

905名無しさん:2010/07/14(水) 22:41:16 ID:???
             ,. ‐'' ̄ "' -、   ,. ‐'' ̄ "'' -、
             /        ヽ/          ヽ
                l          l            l
            l         l          l
         ,. ‐'' ̄ "'' 、    ,,. --‐┴─-- 、     / ̄ "'' -、
       /      ,.-‐''"´           \ _/        ヽ
      l       /                  ヽ          l
       l     /  ●                l         l
      ヽ    l       (_人__ノ         ● ヽ         /  そんな事言われても
       ,,>-‐|   ´´     |   /       , , ,. ‐'' ̄ "' -、/      ウチ ポン・デ・ライオンやし
      /    l        ヽ_/          /          ゙ヽ
     l     ` 、               l           l
      l       ,. ‐'' ̄ "' -、   ,. ‐'' ̄ "'' -、           l
       l,     /         ヽ /        ヽ,         /
       ヽ、,,  l            l          l,,,___,,,/
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              ヽ         /ヽ        /
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                /      |

906名無しさん:2010/07/14(水) 23:43:28 ID:???
なるほど、コイツをリョナると食べ物リョナ…   食べ物?

907名無しさん:2010/07/14(水) 23:58:14 ID:???
食べちゃらめぇぇぇぇ!!
ちなみにオレは捕食派ではなく丸呑み派だ

908名無しさん:2010/07/15(木) 00:01:26 ID:???
リングを一つずつむしり取っていくのか…

909名無しさん:2010/07/15(木) 00:04:17 ID:???
リングを一つずつジリジリと炙ってから、むしって目の前で見せ付けるように食べるのか……

910名無しさん:2010/07/15(木) 00:52:36 ID:???
普通に美味しそうな喰い方じゃねぇか

911名無しさん:2010/07/15(木) 01:00:05 ID:???
びゃあ ゙ぁ ゙ ゙ぁうまひぃ ゙ぃぃ ゙

912名無しさん:2010/07/15(木) 01:07:25 ID:???
もう900越えたのかあ
テンプレの修正って何があったっけ?

913名無しさん:2010/07/15(木) 01:37:27 ID:???
セイバーが1つ1つポンデ食ってるやつはあったなw

914名無しさん:2010/07/15(木) 01:53:27 ID:???
テンプレはチャットが入れ替わった。
ゲームの名前はよくわからない。

915名無しさん:2010/07/15(木) 03:19:57 ID:???
あれだけ稼いでおいて結局はこれだよ!!

916名無しさん:2010/07/15(木) 03:21:04 ID:???
うわああああああ誤爆った

917名無しさん:2010/07/15(木) 03:38:18 ID:???
>>916
ワロタw

918名無しさん:2010/07/15(木) 08:17:19 ID:???
何か海外サイトで晒されてないか?
ttp://www.ryonani.com/showthread.php?t=1451

919名無しさん:2010/07/15(木) 08:46:51 ID:???
ここや作者ブログとか見てて思うけど外国からってそんなにアクセス多いのか?
ここの人も外国の方結構チェックしてるっぽいけどどこで見てるの?

920名無しさん:2010/07/15(木) 08:50:58 ID:???
俺も不思議に思った。

918もどうやって気付いたんだろう

921名無しさん:2010/07/15(木) 08:51:37 ID:???
スレ半ばに3Dゲーム云々の話があったが、UE3使えよ。マスターすればいざとなったらゲーム業界に入れるオマケが付いてくるぞ

922名無しさん:2010/07/15(木) 09:10:58 ID:???
>>918
開いたらメンバー登録しろって怒られたよ・・・。

923名無しさん:2010/07/15(木) 09:53:38 ID:???
918がそうかは分からないけど、海外のサイトって登録必要なくせにフォーラム内でexe弄って改造してたりしてて腹立つよな
登録無しでOKなフォーラムでたまたま改造版を見たら何とも言えない気持ちになるよ

924名無しさん:2010/07/15(木) 10:26:53 ID:qa7B3kV6
ところでBBって何の略?

925名無しさん:2010/07/15(木) 10:40:51 ID:???
>>924
Blank Blood

926名無しさん:2010/07/15(木) 11:03:16 ID:???
ちげえよ!ブロードバンドに決まってるだろ!

927名無しさん:2010/07/15(木) 11:07:55 ID:???
初めての人はwikiくらいみてくだしあ

928名無しさん:2010/07/15(木) 11:08:45 ID:???
ボウリングバッシュだよ言わせんなはずかしい

929名無しさん:2010/07/15(木) 11:21:25 ID:???
Bigバスト
まさに涼子さん

930名無しさん:2010/07/15(木) 11:34:37 ID:???
てか今更気づいたけどエリーザベトの最終体験版うpされてたんだな

931名無しさん:2010/07/15(木) 11:39:38 ID:???
>>918
入れないからどんな内容かかいてくれ

932名無しさん:2010/07/15(木) 13:15:55 ID:???
小規模な海外のリョナ専用フォーラム。

933名無しさん:2010/07/15(木) 14:14:52 ID:4ojTupL2
>>921
UnrealEngineは敷居高過ぎだろw
UDKとか完全に既にある程度のレベルに達した開発者向けのツールだし
オマケどころか初めからゲーム業界に入るのを目的にマジで勉強してるような奴ならいいけど、素人がツクール感覚で手出しできる代物じゃないよ
つかスレ半ばってのがWiz系3Dダンジョンの話題のことを指してるなら、下手にフル3DCG化を考えるより昔ながらの擬似3D表示にしといた方が一から勉強始めてモノを完成させるまでの手間は確実に減らせるよ

>>923
むしろ解ってる奴以外は見れないところでこっそりやってくれてる分にはまだマシじゃね?
不特定多数の見れる場所で大っぴらにやられたらそっちの方がマズくね?

934923:2010/07/15(木) 15:26:23 ID:???
>>933
確かに言われてみればそうかもしれぬ。つかこっちの作品を普通に楽しんでくれてる海外の人と一緒に
リョナを語れる場とかあればいいのにな〜。・・・あ、俺英語話せないわ

935名無しさん:2010/07/15(木) 15:32:12 ID:???
海外ユーザーを取り込んでみるってのも一つの手かもしれないな
向こうだとvoreとかリョナに通じる嗜好が結構メジャーになってるってのもあるし、

936名無しさん:2010/07/15(木) 17:51:32 ID:???
海外勢によってどういう迷惑を被っているのか考えてみるのもいいかもしれない
多分向こうとこっちの文化の違いとか倫理観の違いとかからくるものだろ?
いいものがあったら自分のコミュニティで周知するのが向こうで、マイノリティに引きこもっていいもの作ったり使ったりしてるのがこっちみたいな

937名無しさん:2010/07/15(木) 18:21:37 ID:???
というか海外は児ポ関係で大丈夫なのかね
アメリカとか、マンガでも逮捕されてなかったっけ

938名無しさん:2010/07/15(木) 18:50:40 ID:???
やっぱほら、海外って顔濃いの多いし

939名無しさん:2010/07/15(木) 18:56:38 ID:???
今更すぎる話題にマジレスするのもなんだが、ここは現状のお互いに干渉しない形が一番だと思うぞ
海外組と接触したいならHongに行くなりすればいい
それにコミュニティの規模が大きくなりすぎるのも考え物
下手すると改造クロノみたいに……おっとだれかきたようだ

940名無しさん:2010/07/15(木) 19:37:44 ID:???
>>937
カナダじゃなかったけ?

941名無しさん:2010/07/15(木) 20:08:20 ID:???
hongだのulmfだのHpalmだのbaiduだの
どこのフォーラムに行ってもあるよな
海外のほうが敷居低いのかな

942名無しさん:2010/07/15(木) 20:13:42 ID:???
日本に比べたらあっちの方はサブカルの類に寛容だからな
何でもかんでもアングラ化せざるを得ない日本の方がおかしいんだと思うぜ

943名無しさん:2010/07/15(木) 20:27:02 ID:???
寛容であり、一般人も面白半分でかき回したりしない
マスメディアじゃなくてマスゴミがある日本はやはり格が違った

944名無しさん:2010/07/15(木) 20:28:14 ID:???
そうだな。向こうにはポスタルもモーコンもあるしな。

946名無しさん:2010/07/15(木) 21:53:03 ID:???
鼻つまみ者には違いないが、自分から近づいて臭い臭い言う奴は少ないかもな

947名無しさん:2010/07/16(金) 00:29:10 ID:???
まーた、どっちがおかしい、どっちが正常だとか下らない議論か。
単に許せるもの許せないものの種類が違うだけだよ
惨殺描写には結構甘いが、レイプ描写にはかなり厳しい

948名無しさん:2010/07/16(金) 00:41:59 ID:???
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /

949名無しさん:2010/07/16(金) 01:08:49 ID:???
隣の芝生が青く見えてるだけだな

950名無しさん:2010/07/16(金) 04:56:40 ID:???
俺んちの芝生いつの間にか茶色くなってた・・・

951名無しさん:2010/07/16(金) 08:49:08 ID:???
それはお前のウンコだ

952名無しさん:2010/07/16(金) 11:51:05 ID:???
ちがうそれは大量発生したヤスデだ。

953名無しさん:2010/07/16(金) 12:13:16 ID:???
ヤスデにリョナられろっ
日本のレイプ描写に文句をつける前に自分のところのレイプ被害をどうにかしろと

954名無しさん:2010/07/16(金) 12:29:55 ID:???
はいはいおじいちゃん余所でやって下さいねー

955名無しさん:2010/07/16(金) 13:56:16 ID:???
畜生ッ!更新はまだなのかッ!更新さえ有れば俺もモチベ上がる気がするのにッ!

956名無しさん:2010/07/16(金) 14:46:57 ID:???
自分でするかもう寝なさい。

957名無しさん:2010/07/16(金) 15:10:17 ID:???
おやすみー。

958名無しさん:2010/07/16(金) 17:03:48 ID:???
>>955
なんのモチベだよw

959名無しさん:2010/07/16(金) 17:45:45 ID:???
キツネの声付きまーだー?

960名無しさん:2010/07/16(金) 18:03:17 ID:???
ゼノとクァルラリルまだー?

961名無しさん:2010/07/16(金) 18:21:22 ID:???
露骨だなぁお前らw
妄想絵の一枚でもうpしたらどうだ?作者のモチベも上がるかもしれんぞ

962名無しさん:2010/07/16(金) 18:42:47 ID:???
自分の作品の名前が出てこないのにはもう慣れた

963名無しさん:2010/07/16(金) 18:44:20 ID:???
更新すればいいさ

964名無しさん:2010/07/16(金) 19:11:02 ID:???
俺は電車を待ち続けるさ

965名無しさん:2010/07/16(金) 19:14:52 ID:???
なら俺は内定をまち続ける。

966名無しさん:2010/07/16(金) 19:16:54 ID:???
DL数0だからなんとかしてやろうぜ

ttp://loda.jp/14sure74/?mode=pass&idd=59
パスはACT02登場キャラの武器名らしい

967名無しさん:2010/07/16(金) 19:27:18 ID:???
パスが分からないからってこちらにこられても^^;

968名無しさん:2010/07/16(金) 19:45:11 ID:???
>>966, 967
武器名でダウンロードできました。
あえてパスは伏せていたのだから、そのパスをここに書くべきではない
のでしょうか。

969名無しさん:2010/07/16(金) 19:51:06 ID:???
そりゃそうだ。
ついでに言うとこういうわけのわからん持込が何度もこないようにするためにもな。

970名無しさん:2010/07/16(金) 19:59:09 ID:???
今でも3Dの幼女ゲーの更新を心待ちにしてる

971名無しさん:2010/07/16(金) 19:59:22 ID:???
忍者バリアーw

972名無しさん:2010/07/16(金) 20:34:38 ID:???
次スレは>>980
テンプレ修正とかは?

973名無しさん:2010/07/16(金) 20:49:26 ID:???
>>972
まとめサイトのテンプレでは
雑談チャットのURLが修正されてないよ

974名無しさん:2010/07/16(金) 20:52:29 ID:???
雑談チャットはテンプレから削除するんだったよね確か

975名無しさん:2010/07/16(金) 20:55:02 ID:???
↑だれが決めたんだよアホ

976名無しさん:2010/07/16(金) 21:07:49 ID:???
ガチ勢(デモノとか)と趣味勢の差が激し過ぎて
自分の作るゲームは、どうしてもネタに走ってしまう
しかしネタ自体が我ながら寒くて結局お蔵入りしたモノも結構ある
嘘でもいいから「下手でもいいよ^^」的なレスください
頑張れる気がするから

977名無しさん:2010/07/16(金) 21:13:04 ID:???
趣味勢の例をあげたら言ってあげる

978名無しさん:2010/07/16(金) 21:21:42 ID:???
自分で寒いと思っていても他人に受けることもある
ガチで寒い時もあるけど

979!kab-:2010/07/16(金) 21:22:23 ID:???
ぱんつ見えた

980!kab-:2010/07/16(金) 21:23:24 ID:???
誤爆

981名無しさん:2010/07/16(金) 21:26:49 ID:???
>>976
がんばれないくせに他人の作品を趣味勢とかガチ勢とか認定するんですかそうですか。
がんばってガチ勢認定されてチヤホヤされるといいですね。

982名無しさん:2010/07/16(金) 21:27:00 ID:???
誤爆でも良いからスレ立て頼む

983名無しさん:2010/07/16(金) 21:37:09 ID:???
たててくる。
製作中のゲームとかあんまりしらないからそのままでチャット変更だけ。

984名無しさん:2010/07/16(金) 21:39:11 ID:???
>>981
相変わらず心の狭いことで

985名無しさん:2010/07/16(金) 21:42:02 ID:???
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1279283992/
次スレはここだ!

986名無しさん:2010/07/16(金) 21:44:13 ID:???
>>985
乙です

987名無しさん:2010/07/16(金) 21:53:30 ID:???
正論が叩かれるこんな世の中じゃ

988名無しさん:2010/07/16(金) 22:00:46 ID:???
ポイズン♪

989名無しさん:2010/07/16(金) 22:15:15 ID:???
怖っあの程度で叩かれてるとか。安価ないからどれ言ってるのかは知らんが

>>985
激しく乙

990名無しさん:2010/07/16(金) 22:15:17 ID:???
ベホマズン♪



埋め

991名無しさん:2010/07/16(金) 22:17:54 ID:???
嫌味を正論とか言っちゃうこんな世の中じゃ

埋め

992名無しさん:2010/07/16(金) 22:18:31 ID:???
どいつもこいつも下らん

埋め

993名無しさん:2010/07/16(金) 22:19:07 ID:???
梅はうめぇ、埋めてしまえ

994名無しさん:2010/07/16(金) 22:19:44 ID:???
ウメハラがぁ!

995名無しさん:2010/07/16(金) 22:20:06 ID:???
ウメリョナ

996名無しさん:2010/07/16(金) 22:25:14 ID:???
逆さにして首まで埋めるとか

997名無しさん:2010/07/16(金) 22:32:01 ID:???
頭埋まってるだけじゃねーかw

998名無しさん:2010/07/16(金) 22:34:18 ID:???
使ってない部屋がカビてた
豪雨パネエ

999名無しさん:2010/07/16(金) 22:34:27 ID:???
3連休だからきっと更新あると信じてる

1000名無しさん:2010/07/16(金) 22:34:40 ID:???
1000なら本気出して管理たん

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